■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<盾攻撃(シールドバッシュ)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
以上
セイバートゥースのはちゃんと差し替えた
あとごめん
盾攻撃の名称のところをこっそり変えたというか直したというか正した
おいおいGJすぎるぜ
マテンロウでアマツだってさ
そういや、
>>7の数字が間違ってんじゃないかとか無かったっけ
アマツ初見をマテンロウで挑んだ俺にはなんの問題も無いな
前スレ987ありがとうございます
仕方ない
マテンロウで行ってくるか
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:54:53.57 ID:CDFszg6+
ランス装備作ってみた
アグナU
ナルガS
スティールS
アグナU
アグナU
どれも剣士
お守り 回避性能6
装飾品 鉄壁珠【1】×2 強壁珠【2】×1 回避珠【1】×1回避珠【2】×1
スキル
回避性能+2
ガード性能+2
ガード強化
どうですか?
煽りたいわけじゃないが、使いどころが今いちつかめないスキル構成だ
汎用とか見た目お気に入りとか?
ガ強の存在がなぁ・・・
ランス始める人は何かとガ強入れたがるよね
>>20 ガ強無くして回避1に落として砥石とか匠付けた方が良い
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:26:24.22 ID:CDFszg6+
>>24 これなんてどうよ
男/剣/スロ[0] ダマスクヘルム スティールSメイル スティールSアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット3,匠+2) 回避[2]*3,回避[1],匠[1]*2,鉄壁[2]*2 切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+2,回避性能+1 防御力403 火-3 水8 雷-10 氷6 龍-7
>>20 俺もガ性と回避1つけた装備でプレイしてるけどガ強は必要だと思ったことは一度もない
その代わりに匠や砥石入れた方がいいと思うし
どうしてもガ強つけたいなら回避捨ててガードランサ―スタイルの方がいいんじゃない?
ランス使い始めはガ強なしでテンプレの匠ガ性2砥石が一番いいと思う
ある程度慣れてからこれに足りないと感じたスキルを付け足せばいい
おそらくガ強は候補には挙がらないだろう
ガ強の専用装備はネブラで大活躍です
ホントに一気に楽になったわアレ
実際ガ強欲しいと思うのネブラ位か後せいぜいアグナとかガンキンの時にあるとちょっといい。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:51:48.53 ID:GUhCGrV7
確かにネブラはガー強で一気に楽になった記憶が。
大連続でネブラ絡んでくるならガー強の採用もありえると思う。
まぁ汎用でないのは確か。
汎用なら匠、ガー性、砥石高速でマテンロウ担いでいけばいいのさ
シルソルアルトラスで始皇帝死楽しいれす^p^
どんな誤変換だよ・・・思考停止だorz
ドスバギィイライラする・・・
なんで上位はウルク単体ないんだよ……
ドストカゲが酷く面倒くさい。唾液いらないよ唾液。唾液で眠るとかドンだけ
モヒカンの癖にオッオウオッオウうるせーんだっつの
ヘェーーーーイwww
元気ドリンク飲んでもガッツポーズ中にまた吐かれるし
安全な場所へ逃げようとすると寝ちゃうし
せめて飲んでから丸薬程度の時間は効かないようにしろよ…
>>36-37 お前らにだけはプロメテオル解禁だクソがw
ペッ
狗竜スレになってしまったようだ
い、嫌だ!
俺はギアノス一筋なんだ!
ドスイヤドス
ガ性5爆弾10のおまきたけどランスにボマーって微妙だよな・・・
グレイトアズール用装備でも作るか
俺もドスバギィはぶち切れて睡眠無効つけていった
大人げなかったなーと反省するくらい楽だった
今全クエ終わらしたんだけど・・・
2Gから始めたんだがP3ってけっこうぬるいね
ペルソナの話題とかスレ違いもいいとこ
ラオバギィの登場が待たれるな
仙骨さえ出ればダススダ天が完成するのにっ・・・
>>1おつ
>>20 男/剣/スロ[1]
アグナUヘルム
ガンキンUメイル
ナルガUアーム
バンギスコイル
ガンキンUグリーヴ
護石(スロット3,回避性能+4,剣術-3)
強壁[1][胴],強壁[2],回避[2],研磨[1]*5,回避[1]
砥石使用高速化,スタミナ急速回復,回避性能+1,ガード性能+2,ガード強化
これが便利すぎる
回避性能なしでジンオウガのお手が安定して回避出来ないんだけど、みんなどのタイミンクで回避してるの?
>>53 僕の場合は、手を振り上げてから、ほんの一瞬、遅れてステップ入力かな〜
怒り時は振り上げると同時くらいでも大丈夫
最初は保険でガードしたままステップ入力するとタイミングわかり易いかも
>>53 お手の一発目だけはどうしてもタイミングとりづらいからガードしてるな俺は
2発目以降はもう身体で覚えたからだいじぶ
当たる瞬間に回避しなければならないんだけど
回避受付時間が短いから食らうことになるんだろうね
デカいとヤツの体にひっかかったりして厄介だったり…
「安定」となるとムズいすなぁ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:19:43.40 ID:z/OldDP8
擦り寄ってたらお手を勝手に外す(o`д´)o
きもっ
>>50 止めておけ!
ダサダサ恥はとんでもなくダサいぞ!
今そのダサダサ恥でスロが5つ空いてる状態なんだけど
砥石高速、匠、ガード性能+1、回避性能+1
に追加して何つけたらいいと思う?それともガード性能足したほうがいいかね
ダススダ天は頭だけどーにか出来ればダサくないと思う
俺は頭だけどーにか出来ないからダサくても我慢してるが
グレイトアズーリで爆破おもすれぇ
なにそのサッカーイタリア代表
荒天脚は許せるが、ダマスク腰はなるべく避けたいな
何であんなでかいスカート状にしたのか。他の防具が軽装だと違和感ありすぎ
ダマスク頭は論外
>>62 前スレにも書いたけど
ジンオSヘル+ススダ天
匠5達人10おま
武器スロ無し
匠、ガ性2、見切り1、砥石、解放1
ランスで匠要らない時以外はこれ使ってる。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:15:27.93 ID:hToUwZhv
匠5達人10とかあるんかい…
オレは匠4達人10を必死で使い回してるわ
今日からランスはじめます♪
そんだけ
上位に上がったばかりですが、スティールS3点に頭と脚は何がいいですか?
全身スティールSでいいよ
ダマスク女スカートのデカさに対し男コイルは小さすぎなんだよね
袴丸出し
蟹装備したい(o`д´)o
ランスにガード性能とかいらないんじゃね?
回避2と砥石があれば他はどうでもいいだろ
>>66 バンギスヘルム+ススダ天
ガ性5攻撃9おま
武器スロ無し
匠、ガ性2、攻撃うp中、砥石
俺はこれ使ってる
回避2まではいらなくね?
1でできなくて2でできる動きを把握してないから一概に決めつけられないが
ガチで回避ランサーできる人以外はガ性つけた方がいいよ
確かに回避は1で十分だけどガ性をいれないとすると回避2つけるべきかもな
とくに今作は回避受付時間がひどく短いから無敵フレームを増やすことで
その穴を埋めてフレーム数に余裕持たせた方が立ち回りやすいかもしれん
ランスにガ性はいる
回避ランサーにガ性?
お好きにどうぞ
みんなスタミナ急速回復や回避性能いれてるんだなぁ・・・
6個あるランス装備に1つもそのスキルが入ってなかったぜ・・・
レス見る限り、にわかランサーor脳内プロランサーの臭いがプンプンする。
>>80 発売から日が経つにつれメイン武器に飽きて他武器に手を出す人が増えるからしょうがない
ところでプロミネンスピラーって話題にあんまりならないけどここの住人からするとどういう子なの?
イベクエやる気力が起きない俺にとっては火属性ではそいつ一択
百弧が来るまでの繋ぎだった子
火が通るやつは大体龍か雷もそれなりに通るのでアルトラスや若雷に負けがち
>>79 俺も40個あるランスセットの中にスタ急は入って無いし、回避性能は対ドスバギィ専用装備にしか入って無いよ
これだけは掘っとけみたいなおまありますか?
道下
黒雨時代:やっぱデフォ白+業物最高や!匠なんていらんかったんや!
アルバ前:ハルムや各属性使うにはやっぱり匠がないとな
アルトラス完成:やっぱデフォ白+業物最高や!匠(ry
どうしてこうなった
>>90 手数多めだから匠で白40でも結構すぐ切れ味落ちちゃうんだよね
砥石付けても武器しまうの面倒だし匠と業物の両立は難しいとなると
最終的にデフォ白長のアルトラス+シルソルになるんだよなー
まあ俺が極端に面倒臭がりなだけかもしれんが
93 :
前スレ75辺り:2011/04/26(火) 02:37:32.94 ID:hU/JVRlo
やった、俺はやったよ
スレ違い誤爆の末ガ性6研ぎ師8出るまでミニゲーム封印宣言して今さっきやっと出た…
これでミニゲームができる…
はずもなく最初に欲しがってた達人10s2取るためまた掘りに行ってきます...λ
狩猟討伐クエストをミニゲームとか言っちゃう人とランスって相容れないと思うんだよね
ランスは神おまとか必要ないし
何の武器だろうと究極を目指したり見た目とスキルの両立を目指したりすれば自ずと必要になるでしょう
人の価値観は千差万別ですよ
>>90 うん、今まさにそのスパイラルにハマったw
俺も今じゃ何に行くのもアルトラス1択
瑠璃玉が出ない俺はマテンロウ一択
>>93 ガ性6砥ぎ師8はどんなスキル構成のためにほしかったの?
どう考えてもマテンロウ一択だろ。
ロマン的に。
次点はバベルたん。
黒嵐は俺のダカラナー
黒天とか言っちゃうゆとりには渡さないカラナー
黒嵐さんぱねぇっす。
個人的にだけどバベルは素の攻撃力高い&匠で白ゲージ&スロ2で便利だから弱点属性がばらけちゃう大連続に採用してる。防御pうという保険もあるから気兼ねガンナー頭装備を採用できるのも魅力だと思う。
↑「気兼ねなく」っす
ぎゃひ連投マジすんません。
シルソル一式にアルトラス
回避性能あれば盾なんて飾りですよ
>>99 …ぶっちゃけT12にいて槍スレに誤爆っちゃったから罪滅ぼしで達人10s2取るついでなだけだったり
本当はガ性6達人9のが同じ1/5400のが全然欲しい
今のところガ性6研ぎ師8ってシミュっても必要とされないしorz
俺はアルトラスは見た目がささくれすぎててイマイチ
やはり細くて先が尖ってるほど槍って感じがして個人的に好き
ただそう言う見た目の槍に限って最終強化だとそんなに強くなかったりするんだよね…
>>106 俺も同じタイプの槍が好きだ
ガンスだがガンチャリとか
>>105 ガ性6砥ぎ師8はやはりスキル追求派の人にとっては残念おまなんだな
匠ガ性2砥ぎ師+αという贔屓スキルでもこれは引っ掛からない
シミュで要求されない「神おま」・・・
見た目重視派の人ならこのお守りも使いこなせるかもしれないな
そもそもスティールSは見た目いいと思うけど
>>108 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→353]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、痛撃珠【3】、回避珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-8] 水[0] 氷[14] 雷[-13] 龍[-1] 計[-8]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
こんなんどうよ。業物と砥石両方あっても持て余すかもわからんが
持ってる奴にしかできない装備があるのさっ!o(`д´o)
ガ性こやししか使わないけどなo(`ω´*)o
>>109 勿体ないのでシルソルに腕スティールSで攻撃小業物弱点特攻砥石ガ性2見極め作ったけど
宴ソロで使ったきりだな・・・宴ソロにしてもk8k10の装備の方が使い勝手が良かった
o(`д´o)もガ性6砥ぎ師8持ってるっていってたけど案の定持て余してたか
なんか上手く使える装備ないかなー
スティールは見た目自己主張が小さいから何にでも合うのが強い
荒天とかアグナとかガンキンはこの辺が難しい。一式なら悪くないと思うけど・・・
アグナは女なら胴と足がエロいからむしろ積極的に混ぜます
ガード性能+6,研ぎ師+8を愛用している俺が通りますよっと
ガ性5スロ3が欲しかったけどあまりにも出なくて拗ねてこっちを狙ったら数回で出たというorz
残念おまとか言わないであげてorz
スティール一式には何の足装備が合うだろう
蛇足
118 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/27(水) 00:43:47.88 ID:+CGgpitb
ジンオウガでつんだからユクモ装備を引退しようと思うんだけど
ジンオウガまでで作れるランスのオススメ装備教えてくれ
ボロス
試してみる
下位の時はボロス装備の脚だけインゴットにして体術マイナスを消して、ガ性の珠でガ性+1発動させて上位まで駆け抜けたな
竜のフンに突進したら飛び散りますか?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 03:13:51.75 ID:uLXTM/2N
飛び散ります
上の方でもちょっとだけ話題に出てたけど
百狐がピラーに勝る部分って
スロット数と白ゲージの長さぐらい?
ほとんど武器スロ使わない人なんだけど
ピラー持ってたら百狐はわざわざ作るほどでもない?
匠無しで使うのが百狐
匠有りで使うのがピ
>>125 ゴメンせっかく答えてくれたのにまだよくわからない
百狐は素の青が長いから匠付けるほどでもなく
スロットも多いからスキルの幅が広がるってこと?
たぶんそんな感じ
匠無しだとピは青ゲ一瞬だけど百狐は長い
匠有りだとピも40と充分な白になって強力だから百狐に匠はあんまり・・・っていうことだと思うけど間違ってたらごめん
ガ性5達人9ってテイガ亜用?
ガ性4アイテム強化10最高
匠5体力11あげるからガ性6砥石8くれ。
あれ?心眼ってあんまり使われないの?
ランスの弾かれって致命的だと思うけど
>>132 あげられるならあげたいところ
個人的なランス用装備でシミュ頻出のお守り(わざわざ狙う価値あり)は
ガ性5攻撃9 ガ性6達人9 ガ性4効果持続10 匠4s3(汎用性高)くらい
研ぎ師8ってスティールとかダマスク使おうとすると無駄になりやすいんだよな
>>133 そんなに硬い部分を持つ相手がいない
弾かれモーションがスキでかいのは同意
白ゲージでも弾かれる相手には使うよ
ガ強と同じで特定の相手に対する限定スキル
具体的には金銀とアグナしか居ない
心眼は火力自体が上がるわけでは無いので効率を考えると出来る限り別のスキルにポイントを回した方が良い
心眼+攻撃スキルで20p使うよりは匠の15p方がいい気はする。
>>135 ダススダ天からスティール要素を削れるかなぁと思ってた
ナルガとか導入したかったのさ
>>136-138 サンクス
心眼・匠・ガ性2・砥石(+本気)
このセットの使い道は限定か…
心眼は亜グナだけでいいと思う
>>139 その構成は武神用装備を彷彿とさせるな
ガ性が回性ならまんま俺の愛用装備だった
>>139 ガ性1に落として風圧入れれば金銀特化装備になる
金銀に心眼ってみんな頭狙ってるの?
なんだわざわざランスで頭壊すのかと思った
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [256→400]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】 (ガード性能+6,爆弾強化+8)
装飾品:剣豪珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、爆師珠【1】
耐性値:火[0] 水[-8] 氷[7] 雷[-13] 龍[1] 計[-13]
業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
ボマー
-------------------------------
色を合わせると装備の統一感があって、お気に入りの一着。フルヘルや元金達からも
解放されるし、おまけのボマーが意外と役立つ。
みんなはウカムの槍にどんなスキル構成してる?
>>147 作ってから一度も使ってない
いまいち使いどころがわからんのよ
ダメージがアルトラスやセイバートゥースと比べて低すぎるので使えない
ウカム武器は青ゲの期待値高いけど10しかねーからな
ティガ武器は業物あるからまだいいけどウカム武器は匠前提だからそうもいかんし
ウカム武器は匠で青10しか付かないし素の緑がやたら長いから匠より業物攻撃大の方が向いてる
実際にウカムガンスとウカム笛はそういう使い方をすればなかなか強い
ウカム武器でもシルソルさまさまだな
特攻で会心マイナスも補えるし
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:41:32.30 ID:EamPQPK9
落とし穴にはめて頭つつくか爆破する(o`д´)o
見た目重視()でダゴルナスダ天+ガ性5攻撃9で、匠ガ性2砥石攻撃中にしてたんだが
武器スロ2あるとダススダ天なら攻撃大にできるのか?
トゥースと白狐が輝いちゃうのか?
白虎で攻撃大にするよりピラーで攻撃中の方が強いんじゃないかな
見た目の好みとかスペック的な美しさを優先するならいいと思う
ただしダススダでトゥースは輝く。ディアが可哀相なことに。
ランスで突くところの肉質が龍と氷ほぼ同じだからアルトラスのほうがずっといい
どの辺が輝いてるんだろう
ダススダでトゥースって条件書いてるじゃん
匠付けてもようやく素のアルトラスと並ぶくらいにしかならないから
アルトラスの方がいいって言ってんだろ
トゥースでディア殺しと言ったのは問題があったかも。それはスマン。
だが整理すると俺が返答した154は、匠装備についてあれやこれやと思案していたわけだな。匠装備について。
匠装備でAorBてなった時、
初めからアルトラスは頭にないと思うんだけど、俺の気のせい?
それともお前ら匠装備にアルトラス担ぐの?
で、アルトラス入手前だったら?
全面的に
>>160に同意
>>159なんかはポータブルスレでいきなりフロンティアの話するようなもんだろ
いやまあそれはわかってたんだけど
トゥース自体が匠使ってもあまり輝かないなと思っちゃって
今作氷属性自体が微妙なせいか
フルシルソルにアルトラスで全部おk
ただ色んな槍使いたいし、モンスに合わせたスキルつけたいじゃない
ランサーだもの
アルトラスの見た目がつらいので色んな槍を使いたいが匠装備の見た目がつらい
2Gのクシャみたいに氷属性使う古龍でもいればもっと強い氷武器作れたのに…
ウカム武器は無属性に近いし癖が強すぎる
2Gは氷属性武器が優遇されてた気がする、性能じゃなくて用途で
追加モンスのほとんどに氷が効果ありという有様
アマツ、砂獅子、ババ亜、ザザミ亜、・・・
にわか乙
>>169 ヤマツだろ?
キリンランスが懐かしい・・・
ヤマツカミだった・・・
クシャはあんまり好きじゃなかったがレグルスは良い槍だった
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:46:02.03 ID:EyB2Ax4V
>>160 同じくらいのダメージ出せるんならアルトラス担いだって別にいいだろ
アレか、一つでも無駄スキルがあるとファビョっちゃう人か?
ダススダ前提で話してるのにアルトラスはもっとスキル付けれるからシルソルでしか使うなって意見はおかしいよね?
P2Gの時も氷槍の記憶は希薄だなぁ
レイジングテンペスト、黒雨、ナルカミ、真黒滅、重火槍グラビモス、アクエリアス、ダークネス、ウロボロス
こんなもんしか思い出せない
もうアルトラス専用スレ建てろよ
他の武器の話するたびにアルトラス持ち出して他全否定する奴湧くんじゃ
ろくにランスの話題もできない
>>173 まぁ俺はシルソル使えとか一言も言ってないんだけど。
ランスについて語るスレじゃなくってランスで攻略するスレとして一応この板に存在を許されてるんだから
攻撃力やらゲージ長やらスキルの関係やらでアルトラスメインになるのは仕方ない
こういう調整をした開発がアホ過ぎるのが問題だな
紫ゲージがあれば問題は解決しそう。仮にアルトラスが素で紫ゲージでも
まぁ今回も、匠が10ポイントなら特に問題はなかったかもしれんが
あと、ゲージが10〜20しかないのは廃止してほしいな。30〜50にしてほしい
50はちょっとやり過ぎな気もするが
短め→20
普通→30
長め→40
くらいで丁度良い気はする
10になると何でついてるのかわからんレベルだし
武器スレ何カ所か見て回ってるがアルバ武器のあるとこは「アルバ武器+シルソルで良くね?」で終わってしまうのが多いな
せっかくモンハンは武器が沢山あって格好良いのも悪いのも沢山あるのだから
「コレ一本でいい」みたいになってしまうのはやっぱ寂しいよな
まぁ、何が言いたいかっていうと百狐は俺の嫁ってことだ
百狐で漸くアマツ倒せた…30分針とかお話にならねえ
百狐の作成しやすさと性能の良さはなんだろうね
百狐が作りやすいというかプロミネンスピラーが作りにくい(紅玉的な意味で
百狐はチケットがセンサーに引っかかって9割がた1枚のみだったからまじ苦痛だった・・・
ところで自分は槍装備全部に弱点特攻つけてるんだけど異端?
スタミナ急速回復とか違うスキルのほうがいいのかな・・・
ランスは弱点特攻と相性いいよ
他の近接武器と違って点で攻撃するし、ガードの性能の性質上、敵に張り付きやすいからな
特効かと思ってた
なんだかんだで部位破壊狙うから
痛撃よりも単純に攻撃アップつけることが多いなぁ
痛撃はシルソルのおまけだから相性とかそういう問題じゃないな
おまけではないだろ
おまけってさ、オマ毛ってかくとちょっと卑猥だよね。
ごめん、ちょっと夜風にあたってくるわ・・・・・・・・
近接の痛撃はPTだとおまけ感があるけどソロだとイケメンスキルになるな
だが金銀、テメーはダメだ!
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 05:26:49.17 ID:/eexNDdj
さすがに発売からこんだけ経つと変なのも消えてくもんだな
一匹変なのがいるじゃんか
おっさんはグラールに帰れ
アカムソロ10針記念カキコ
クラウドwww
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 11:56:26.79 ID:/eexNDdj
もりそば!o(`ω´*)o
痛撃の活かせる武器において素の攻撃力の高さはかなりメリットとなるのよ!!
計算すんのめんどくさいから実際どうなのか知らんが
ごめん誤爆した
友好度ゼロの人って少なからずいるの?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:40:45.30 ID:Vq8uLpqm
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 14:32:45.57 ID:zdVFw6y9
パピコってたしか下位装備で終焉クリアしてるんだろ?
記念もなにもそれ以上の偉業はないよね?
なんで構うかな
休日だからさ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 15:18:24.89 ID:0jkCzPMx
回避性能+2・弱点特攻・回避距離UPってどうだ?
ランスに回避距離とかどんな罰ゲームだよ
最近ランス初めたばかりのにわかだろう
いっそのこと
ガ性-1・なまくら・回避距離あたりでやってみようぜ!
回避距離つけて弱点特攻すんのかすげぇな
距離ランスで凶暴の宴に行ってる動画があったがほんとに罰ゲームかってくらい距離が邪魔になってたな
w
ただでさえノーマルバクステ→上突き三回じゃどんどん後ろに下がっていっちゃうのに…
水平入れないと位置キープしにくいしにくい
金銀夜会クリア記念ぱぴこo(`ω´*)o
おいおいなんでプロミネンススピラーの次が無いんだい?
シルソルに合わないじゃないか!俺の紅玉返して!
ピラがダメなら百狐を担げばいいじゃない
レウス槍 赤鬼のフグリきめえw
アグナ槍 それ刺さるんすか?w
ファミ通槍 ファミ通w
火槍は無かった事にしてます
グラビ槍カムバック
アルトラスが代わりに使えるので火槍はなかったことにしても特に問題ないよ
P2Gで猛威を振るった(?)毒槍と麻痺槍はどうよ?
麻痺は死んだ
トキシック十分使えるだろ、P2のヴリトラとそんなに差はないと思うぞ
麻痺は忘れろ。せめてトライデント風のネブラ亜種電気槍っぽいのがあれば・・・
おまいらアグナどんな装備で行ってる?
>>223-226 そうか、麻痺槍は死んだのか・・・
G級ギザミマン造るのに、ダークネスは鎌を異常に壊しやすくて重宝したなぁ
大剣:なし 太刀:ラングロ系統
片手:虫系統・猫系統 双剣:なし
ハンマー:ラングロ系統 笛:虫系統・オウガ系統
ランス:キノコ系統 ガンス:ラングロ系統
剣斧:ラングロ系統・猫系統
近接の麻痺武器を素材モンスで分けるとこんな感じ
キノコはランスだけだが…正直そんなのいいからラングロかオウガをくれとしか言えない
オウガ系統が麻痺になる代わりに若雷なくなったらそれは痛いが
ネブラ亜「…」
だいたいオウガに麻痺攻撃がないですし
オウガの麻痺武器なんてあったか?
すまん、よく見たら笛はネブラ亜種だった、素材に雷狼竜素材使ってるだけで
笛使ったことないから詳しくはわからんけど、ネブラ笛数値だけ見ると強そうなんだがどうなんだろ
ファミ通クエがめんどすぎるんだが
なんだよあの絶妙なコンビネーション
>>233 ケムリ玉と落とし穴使って最初に寄ってくるガンキンを速攻で倒すといいよ
ディア亜種やり始めて砥石を忘れた事に気づいたが問題なく倒せてしまった。
なんだあのゲージの長さは
wikiのページが酷いな。
普通は概要とか基本戦術とかを最初に置くだろうに、最初から武器の派生表を置くとか。
しかも、全部のデータを1ページに押し込んでるから、携帯からだと見難い+リンクに飛べないから必要な情報が閲覧できない。
携帯からどう見えるかは知らんが、黒wikiなら2Gも武器派生からアクションの説明やらだぞ?
武器のページは派生表の需要が9割だろw
概要や基本戦術なんていらねえ
携帯の都合なんか知らん
今作は武器は性の遊び?もなくなったよな
ランス→ガンスとか片手→双剣とかあったのに
性の遊び、っていうからランスをレイアちゃんのあんな穴やこんな穴に……いやなんでもない
俺のランスで水平突き→水平突き→上段突きしてやろうか
これからランスを使おうと思います。
スキルシュミ回したら、同じ装備で攻撃小か見切り+1が出ました。
ランスはどちらが推奨されますか?
武器種単位で攻撃UPと見切りの優位性が変わるということは基本的にないよ
攻撃力が高ければ見切りの方が強くなるし低ければ攻撃UPの方が強くなる
今作のランスは全体的に攻撃力が低いから攻撃UP付けとけばいい
双剣のように一撃のモーション値が極端に低い武器種ならダメージの端数が
切り捨てに遭いやすい→攻撃UPより見切り優位といえるかもしれない
派生の誤変換か、ワロタ
攻撃うpと見切りってダメ計算してみてもほとんど結果一緒だよね
でも妙に見切りは駄目みたいな意見をそこかしこで見かけるが
攻撃小と見切り1だったら僅差だけど攻撃小の方が高くなることが多いんじゃなかったか
でも比較的付けやすいのは見切りだったりするんで
お守りとか踏まえて個人の好きにしたらいいレベルだと思う
圧倒的な差が出るわけじゃないんだから
誤差のレベルでもちょっとでも期待値高いほうをつけたい人は自分で計算しろと思うね
俺は会心エフェクトが好きなので見切りが好きだw
シルソル一式で攻撃+12がデフォでついてくるからみんな攻撃大つけてるんじゃないの?
シルソルは痛撃業物に加えてスロットも多い今作の近接学園制服みたいなもんだし
あと破壊王つけようとしてドボル着ても攻撃スキルはついてくるしね
3Gで武器の素の攻撃力があがったら見切りが陽の目をみるかも?
俺は逆咬にシルソル一式で攻撃大、業物、痛撃、ガ性2、見切り1、体力-10でやってる
…見切り?
シルソル欲しいけど銀はウザイったら無い
>>255 銀ウゼェってよく聞くけど金の方がよっぽどウザくない?
銀は風圧と咆哮無効つければカモでしょ
金はサマソ4連発とかふざけてるとしか言いようがない…
サマソ四連発なんて尻尾突きたい放題じゃないか
俺は逆に嬉しいけど
飛び回るレウスより地上に降りてくれるレイアのほうがよっぽど楽だな
サマソなんで尻尾つき放題で逆にありがたいんだが・・・
金銀で両方の素材が欲しい時は、
同時クエの方が体力が少ない分、睡眠爆破で早く終わって楽だった
水爆という手があったか
さて、異常状態攻撃強化とボマーのついた装備シミュるかな…
匠やガ性もあればなおよしだが
睡眠爆破って猫で眠らせられたらとかそういうことじゃないの?
ディアブロスじゃあるまいしランスで睡眠狙いに行くってどうなの
>>256 サマソは3連発までしかあり得ない
3回サマソした後は必ずその場着地するのでカウンターのチャンス
>>261 弱点を狙いにくい金銀やアルバなんかには有効だよ
手数重視で弱点狙いを放棄する事も出来るので難易度が下がる
睡眠爆破なら他武器の方が良いと言いたいのであればお門違い
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:50:57.62 ID:NLS87Ujm
毒火無効で玉砕覚悟攻撃しようo(`д´o)
>>262 いや、金銀をわざわざランス使って眠らせてまで睡眠爆破するんだったら素直に若雷担いだほうがよくない?ってこと
最近ランス使い始めてさっきディア原種亜種クエに40分もかかってしまった…
攻撃範囲が細長いから当てづらいな 慣れていくしかないんかなあ
>>264 なかなか頭を狙えずに時間食うくらいなら
初心者でも確実に頭狙える睡眠爆破の方が楽ってことだよ
>>259だけれども、睡眠槍に睡眠猫でやっていたよ
スキルはガ性1、ボマー、心眼、風圧、罠師で両方捕獲20分程度だった
>>267 まぁ頑張れば壊せるから全部位破壊したくなる気持ちはすごくわかる
ところでみんなアグナ系どうやって戦ってます?
ただでさえ苦手なのに、アグナ亜種とかまじ鬼畜すぎorz
金銀もガ性1で大丈夫?
>>270 レウスレイアロアルはガ性1ですべて即カウンターできるようになったはず
>>271 上から剣聖、インゴS、ガンキンU、ギルバードS、ガンキンUにガ性5爆弾8 罠珠5、防風【2】2
お守りや装備は他にも可能パターン多いので要シミュかもしれない
最初の頃は、罠師より見極めで、爆弾の使用数なんかの感覚つかんだ方がいいと思う
罠師無しでも睡眠後の起爆を小タルにすれば、その後即1個大タル設置、ガード付き起爆で咆哮にカウンターが間に合う
上記みたいな睡眠爆破以外の使用は、使用爆弾数から要調整
アマツが倒せねえ・・・
槍と相性悪いね;w;
慣れれば頭狙えるようになるらしいよ。頭に届かない武器のほうが悲惨らしい
腹下でチクチクしてればいつの間にか死んでないか?
2発撃ってくる水鉄砲が苦手だ。
一発目は回避できるのに2発目が100%回避できない・・
動画でダイソン発動中に爆弾3発で撃墜するのも見たけど
あんなの実戦できんwwwww
アマツ俺も引っかかってる
アルバ除いて武器は何がいいんじゃろ?
>>272サンクス
さっきアマツやったら40分も掛ったわorz
真正面から頭に上突きやると角度的に当たらんwいまいち距離感が掴めないぜ
相性もあるし、アマツはライトボウガンの方がいいかもね。
動画みたいに顔の正面に陣取れない。
横に尻尾振って回転してくる攻撃も、動画だと上手く顔が自分の正面に来るように
誘導してるようにみえるけど自分の場合はいっつもアマツが下がって攻撃不能の位置に来るし
限界っつーか、友達とでもやらないとやってらんねーなこりゃ。
アマツは角破壊でも狙わない限り、尻尾の付け根と後ろ脚の間くらいに位置取って上突きが一番早いと思う
そこだと尻尾で地面えぐってくる攻撃さえ気をつけていればいい
盾攻撃の後に上突きできないのが地味につらい
アマツは一人で行った時は45分もかかったなあ
あれ顔に届かねぇよ・・・
俺はひたすら顔狙いで20針だけどな
懐潜り戦法は無理だ
双剣片手剣の次くらいにランスが難しいかもな。
上突きの射程と相まってアmツは一番苦手といってもいい
アマツは距離感が最大の敵
テンプレ、龍属性のオススメがマテンロウ、アトロシス、アルトラスを抑え
(ハイ?)アンドレイヤーな理由を教えてください。
入手タイミング
というか下位の時点で手に入る龍はアンドレイヤーしかないからな
上位のハイアンドレイヤーも他が手に入るまでは使える
マテンロウ:太古の槍が手に入るかは運次第、手に入っても勇気の証Gがいるので★8大連続クリア必須
アトロシス:ジョー宝玉がいる、ジョー自体も乱入以外では★8以降
アルトラス:作れる頃には龍の大地は平和になっている
他がこんな感じだから
神おま無しでガ性2匠砥石火事場2できるね
>>292 勇気の証Gはイビルジョー単品でも出るぞ
大連続が必須というわけではない
終焉頑張れば上位火山解放時からすぐ使えるよ
>>276 2発目って一気に来るからタイミング取り辛いよな
うまく2発とも回避できると脳汁でるわ
>>280 マテンロウないならプロミか百狐じゃね?
やっと三界制覇した・・・長かった
後は終焉だけか 大変そうだけどがんばろう
おはよう(o`д´)o
いいケツだ。
俺のマテンロウが抜刀状態
なんだそのにゃんにゃん棒は
お前のプッチババランスがなんだって?
ごめんなさいうそついてました。でもパラッシュニードルくらいです
その特産タケノコがなんだって?
俺のアトロシスタワーが…
このひと友達いないのん?
友達がいないというより、友達を無くすとか逃げられるタイプ
持ってるランスのうち4本だけ残してあと全部捨てろって言われたら何残す?
アルトラス 若雷 セイバートゥース 凌雲
アルトラス、アグナコトル、セイバートゥース、エルダーバベル
アルトラス ハルム ジャベリン アズール
アルトラス、セイバートゥース、アグナコトル、若雷
マテンロウ 百狐 若雷 セイバー
空気嫁と言われてもマテンロウは手放さん
よく考えたらセイバートゥース要らんな 代わりに亜グナ用に百狐でも
アルトラス 逆咬 逆咬 逆咬
逆咬何本作ってんだ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00:10:17.72 ID:3oR/BMgI
ミレニアム 百狐 アルトラス 若雷
やっぱアルトラスは外せんなぁ・・・
セイバートゥースが弱すぎる
MHP3Gではボロス亜種の氷槍やギギ亜種の電気槍が出てくれるといいなぁ・・・
マテンロウ アルトラス 百狐 バベル
マテンロウとバベルは思い出補正とでも思ってくだしあ
アズール 若雷 百狐 セイバー
何いわれてもアズールが一番活躍してるのは間違いない
アルトラス 若雷 逆咬 グレアス
この流れ
もう末期も末期だな
いまさらだけどレイアか苦手...
あいつの振り向き後の攻撃って規則あるっけ?
いつも突進先読みのカウンター置いてるとサマソや広範囲ブレスを食らっちまう
突進で駆け抜けちまえよ(o`д´)o
>>325 攻略スレだし一応
俺は下突き(金なら上突き)⇒レイアの振り向きにあわせてサイドステップで体の横側に抜けるように心掛けてる。サマーソルトだと後ずさりで位置補正してくるけどバックステップ一回で避けれるし
あとオトモがいないと位置取り的にサマーソルトが気持ち多くなるよ
レイアにカウンター決めるのは回転攻撃の尻尾避ける自信無いときだけにしたほうがいい
>>328 そりゃそうだが、じゃあ振り向きには頭を攻撃しないのが正解ってこと?
振り向きに頭つついた後、横ステで避けようとすると結構な率で引かれちまうんだけど。
そうだよ
でも回避距離あれば横ステで突進も避けられるから横ステ安定になるよ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 08:33:35.42 ID:/QNIvLCD
だから火毒耐性でメッタ突きにしる!o(*`ω´)o
金銀で尻尾切断5分以上かかる奴は地雷って友達に言われて悔しいからコツがあれば教えてほしい
友達はライトで最初の5分は麻痺何度かしてくれるので何とか切れるんだよね
何もないと全然当てれないんだ、
10分くらいでギリギリ切断できてその時にはもう捕獲できる状態
ぶっちゃけ友達がソロでやると尻尾も切断して10分前後らしいし
PTでやる意味なさそうだけど文句言いながらも手伝ってもらってる感じ
「すまん、また切れなかった」「でかいからしゃーない」って会話を何度もしてしまう
みんなどうやって狙ってる?
>>333 友達に聞くかやってみせて貰った方が早いのでは
>>330 つつきたきゃつつけばいいじゃん
勝手に予想してカウンター置くなと言ってるだけだ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:02:18.02 ID:/QNIvLCD
カウンターのコツはタイミングとハートだぜ(o`д´)o
その友人は大剣使ってるってオチでは
>>333 銀は滑空と捕食攻撃に正面からカウンターで当たる
金は足のちょい前に位置どってサマーソルトをガード前進で受けるといい位置に尻尾がくるよ
>>329 ありがとう。ただ文面から読み取るに、頭狙いに行く場合ではないですよね?
長文避けるため文書はしょりすぎました。すいません。
>>331 ありがとう。むりなら無理ってことを知りたかったんだ。
>>335 急にどしたん?
だから勝手に予測せずにすむ方法が有るんなら知りたかったんだってば。
肉質90%の頭を安定感して狙えたなら更に縮められるじゃないか。
無知は謝るけどここ、攻略スレですよね?
>>333 正直ランスなら、尻尾切ろうが切らなかろうが10分捕獲なら十分上手な部類だと思う
>>339 あんまり文章吟味せずに足(金なら翼)集中攻撃の姿を勝手に連想してたわ。なんかスマン
まぁ顔面については原種なら足にもそれなりに攻撃通るし、足集中攻撃で転倒⇒顔面攻撃でいいかなーと思う
アマツでもアルバでも、一番攻撃が通る角ばっか狙ってると全体的な効率が落ちると思うし
カウンターのお陰でシリーズ中では一番頭には張り付きやすいんだけどな
その割にはカウンター潰しの二重判定や風圧後の攻撃判定やら嫌がらせモーション多いが
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13:56:29.31 ID:DNeOyhI4
ガード面が強化されてて、2Gで圧倒的におおかった
回避ランサーがガードランサーに・・・。
回避→ガードに移行した奴は少ないべ、別武器や新規プレイヤーがガードランサーに入門しただけだろ。
P2Gでは回避中心だったがtriで亀ガードランサーになったよ
P3でもガード派
>>339 しつもん:レイアが苦手です、頭に突進を予想して攻撃置いてます、攻略したいです。
かいとう:
・頭に予測攻撃置くな、それでも突きたきゃやれ
・ステップのやり方をまず把握しろ
・カウンター置くときのタイミング考えろ
・足を狙え
ごもっともで、頭を攻撃するタイミングなんて他に腐るほどあります。
攻略スレらしいレスだと思いますが。
そもそも効率短縮は苦手と思ってるモンスターに対してやるものではない。
時間がかかってもノーダメージ余裕でしたから初めて時間短縮に意識を向けるもの。
無知というより言動が矛盾している。
トライから回避ランサー(笑)だからな
カウンター突きあるのに回避する理由がわからん
3突き目にカウンター入れられるトライと一緒にするのもどうかと・・・
間違えた、3突き後な
・回避主体の方が手数が増える可能性のあるモンスター
ナルガ ナルガ亜種 ジョー ティガ亜種
たぶんこんなもんだな
ジンオウガも回避主体じゃないとやってらんない
ガンキンオウガベリオ辺りもじゃね?
ウルクとかロアルも入るかもしれん
ランスの突進ってあの体制なら敵の攻撃ガードできそうだがな
次回作で突進にガード機能がついたら使いまくる
レイア原種振り向きは回避性能+1を付けてれば突進がくることを想定しながら頭の左右どちらかの側面を(角度は真っ直ぐ)突いて外側にサイドステップで安定する
次のモーションが突進の場合→突進を想定してステップしてるのでタイミング合ってればすり抜けられる
ブレス系の場合→バッシュから突き突き サマソは知らない
これやるだけでアルトラスなら5分かからなくなったんだけど参考になれば嬉しい
見直したら日本語でおkすぎた ごめん
回避主体で手数増えるとか何の冗談だよw
回避できる攻撃=カウンターできる攻撃なんだよ?
ティガやジョーなんてモーションでかいんだからカウンターし放題じゃん
第一、ディレイが効きにくいサードのランスで回避ランサーなんてよくやる気になるねw
ここフレーム回避してドヤ顔するニワカ名人様が多そうだ
>>357 え……?
おまいのMHP3にはガード性能+3でも搭載されてるのか?
ジョーとかオウガみたく強烈なずさりがある攻撃をカウンターで返し続けるとか不可能なんだけど
5分でジョー討伐してるステップランスの動画あるから見てき
俺も基本ガード主体だなぁ
楽だし
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:50:49.74 ID:/QNIvLCD
両方だろ三流卵子共(o`д´)o
なんか書き込み多くてごめんよ
俺は基本ステップで、攻撃の隙を消すためにカウンター入れたりしてる
>>359 そんなプロハンの例をあげられましても^^;
ジョーの後退りする攻撃って回転攻撃のことだろ?
あれぐらい腹下にバクステで潜り込めよ回避性能無しでさw
そもそもあれをジョーがやってくるのは立ち位置が付かず離れずで中途半端な証拠
オウガに関しては無意味にノックバックする攻撃が多いから回避主体でもいい気がするけどね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:04:03.45 ID:/QNIvLCD
怒り時デンプシーもズサる気がする(o`д´)o
>>363 ・回避できる攻撃=カウンターできる攻撃なんだよ?
・あれ(大振りのずさり攻撃)ぐらい腹下にバクステで潜り込めよ回避性能無しでさw
・回避主体で手数増えるとか何の冗談だよw
・オウガに関しては無意味にノックバックする攻撃が多いから回避主体でもいい気がするけどね
なるほど絶妙にわからん
頭悪いなぁ
ガード主体というのはガードやカウンター突きできるところはなるべくして
臨機応変に回避もするということですよ?
突き3した後はステップしかできないし
回避主体はカウンター突きできるところも回避すること何でしょ?
上級者様が来てるみたいだな
上級者も何もこれが普通のランスの立ち回りだと思うんだがな
フルナルガ着て回避俺TUEEしてる奴にはわからんか
他人を馬鹿にしてるような奴をさしていったつもりなんだけどな
まだクラウドの方がマシな奴
>>ID:cndG2nHh
ウザスレのノリを武器スレに持ち込むなよ
さっさと巣に帰りな
ガ性6砥石8のお守りを手に入れたんだがいまいち使い道がない…
このおまを使ったナイスな装備ない?
速攻突き3から突進逃げ削りも忘れんなよ!(o`д´)o
ああ・・来週はプラチナクラウンか・・ガンスは色んなイベ武器があるな
まあランスはアルトラスあれば他イラネーから良いかw
チャンス時なのにカウンター突き(笑)くらいしか大技が無いランスはやっぱ飽きる・・
G級レックスUで前面もふんどしになりますように(o`д´)o
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:41:48.90 ID:LJ8vohZj
そのシンプルなところが好きなんだけどな
>>375 1・2・3 回避ッ!
1・2・3 回避ッ!
・・・コツコツと努力を重ねるガリ勉タイプの武器だよな>ランス
せめてボマーを付けてチャンス時くらい「華」を見せたいもんだなw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:51:47.59 ID:LJ8vohZj
ランスが輝くのはモンスターが逃げてるのを
突進で追っかけてるときくらいだもんなー
トライでは水中で輝きっぱなしだったのになぁ
ランス愛してるからパーティーでも使いやすくして
咆哮カウンターの瞬間にもランスは輝くと信じている
ステップ2回に削減されても良いから竜撃砲に対抗できるランス固有の大技(モーション値100くらい)欲しいな〜
ガンスに叩き付けってあるジャン?あれを竜激砲並みに発動遅くしてランスの固有大技にすれば・・・
ディレイとカウンターをトライ仕様に戻して、のけぞり無効が付けれればそれでいい
それなら今作のモーション値も納得できる
ステキャンも欲しいけど、さすがにそこまですると強すぎるかな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:25:57.19 ID:LJ8vohZj
>>381 バイオ4のクラウザーの必殺技みたいのがいいな
のけ反り無効スキル実装されても、友達いなければたいして使い道ないよな・・・
少し前に話題になってたようだが、やっぱりガード性能2付けてカウンター主体で
カウンター取っても攻撃当たらない、かつ回避性能なしでもすり抜けられるのは回避するのがベストだよな
普通にカウンター取った方が速いのに、ガード性能も付けないで回避ランサー(笑)してるのが叩かれるんだろうね
ただ、カウンター主体じゃ迂闊に使えない3突き目を上手く使えれば、また変わってくるのかもしれないな
牙突の実装をだな…
普段と変わらんね。
>>384 >のけ反り無効スキル実装されても、友達いなければたいして使い道ないよな・・・
ティガ、ジョー、ジンオウガ・・君はモンスの足に引っかかってコカされた事は無いのかい?
片手でランスを持つから弱くていけないんだな。
両手で持てばいいのに。
その場合、盾なくていーからさ。
ダメ?
>>387 双剣ならぬ双槍か…
いや、ダブルランスのがカッコいいか?
>>387 ランス二本担いで、のっしのっし歩く姿は面白いと思うよね。
見た目がギザミみたいで。
‥‥ってのはちょっと冗談で、自分が言いたかったのは盾の装備を着脱可能にして、両手持ちランスで機動力と攻撃力を強化して欲しいって事。
面白そうじゃないかな?
おっとアンカミス。
なんか自演っぽくなってる。
>>389 むしろ機動力は落ちると思うよ、…いや、盾の方が槍より重たいのか?
片手剣が盾を捨てて双剣になって攻撃力を増したみたいに、
ランスも盾を捨てて双槍になって攻撃力を…!!、ってのは結構面白そうだね。
武器しまうとガンタンクみたいになりそうだ。
双槍になって、団子槍が出たら俺は外で泣く
今のままでいいからとりあえずSA付けて欲しい
切に
>>386 最初の頃は多かったけど、立ち回りが安定してきたらそうでもなくね?
そりゃコカされる事はあるけど、そんなに気になるほどじゃない印象
敵が横にいるときに薙ぎ払いで攻撃を当てる俺カッコイイと思ってたけど
正直ダメージ的には大して事ないのであった。
上でやたら回避ランサー否定しているやついるがタイムアタックスレでいい記録残してるのは回避ランサーの方が多いよ
もうその話題は終わったんで
盾を捨てて、軽量化した槍を両手で持ちランスを上回る手数で圧倒する『スピア』って武器を考えたことならあるな。
3突きステップじゃなくて片手剣みたいに5〜7回攻撃してステップキャンセルみたいな
回避したほうがいいケースとガード(カウンター)したほうがいいケースがはっきりしてると思うんだが
それでもガードランサーとか回避ランサーなんて言葉を使うんかねぇ
いやそこは短槍で出して欲しいな…そしてみんなで精霊の守り人ごっこするんだ
棒高跳びの原理でジャンプ→急降下突きとか、紐つけて槍投げするのが決め技ね
他のゲームへどうぞ
あれじゃないか
こう、双剣の乱舞みたいな百烈突きみたいなのがあればw
タメはカウンター最大溜めぐらいの時間で、一回出たら終わるまでSAつきとかw
>>402 いーかもね。
打撃が多ければ斬れ味ゲージを消費するから、デメリットもあるし。
ランスって相手がこけても、変わらずチクチク突ついてるだけから、
ちょっと飽きがきちゃうんだよね。
CAPC○Mさん!
『R+△○』が空いてますよ!!
ドボルを転ばせる時とか、瞬間火力が欲しくなるよな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:40:54.15 ID:4jyByOgk
>>386 503 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/03(火) 19:36:28.32 ID:fBWY95S2
>>501 終焉クエを
強走薬G飲んで、壁を背にして○連打して完勝したAGガンス様は言う事が違うわ〜
さすがプロハンやわ〜
508 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/03(火) 21:05:35.05 ID:4jyByOgk
ガンランス使用回数36回のドヘタでもクリア出来るクエストがクリア出来ても何かの指標になるのだろうか?
http://nagamochi.info/src/up66216.jpg 肉罠強走音爆閃光無し
必死だなw
で、ここはランススレなんだがガンスのクリア報告に何の意味が?
終焉すごいですねおめでとう(^-^)/
自慢すごいですねおめでとう(^-^)/
スレチすごいですねおめでとう(^-^)/
。ρ。 終焉クリア おめでとう
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:41:18.41 ID:4BbrGvt5
ぱぴこ俺よりうまいんじゃね?
>>116 バギィSが違和感無くて好きだぜ
防御力 [182→324]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:バギィSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】 (ガード性能+6,攻撃+7)
装飾品:早気珠【2】×3、早気珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[0] 水[-2] 氷[7] 雷[-8] 龍[3] 計[0]
攻撃力UP【大】
ガード性能+2
スタミナ急速回復
砥石使用高速化
-------------------------------
汎用装備だが、シルソル一式作成後もよく着てる
まだ構っちゃうやつってなんなの
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:07:32.83 ID:4BbrGvt5
まだ構っちゃうやつなんなのって言うやつなんなの?
っていうやつも何なの?
っていうやつも何なの?
以下ループ
何なの?
↓
何だっけ?
くだらんやつらばっか
同じバカなら突かなきゃ損損
はいはいアッーアッー
恐暴動画見たけどやっぱり伝説の槍人が最強だな
まじすげえわ
回避ランス()
>>425 また昨日と同じ争いするつもりですか貴方^^;
いい加減しつこいですね
ティガの歯が折れるほどの強ガードがしたひ
おいおい俺のIDやらないか?
うほっ……いいID……
イカくせぇスレだなぁ
さすがGW
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:51:30.09 ID:2DslU8Qa
ランスの性能がWiiに比べて悪くなった
だからなんだ
>>432 いまごろきづいたんですか^^;;;;;;;;;;
新しい発見ですね^^;;;;;;;
揚げ足取るようだが
Wiiに比べてじゃなくてTriに比べて…だよな?
いや通じるから良いんだけど、違和感があってなw
何でランスってスパアマがほとんど付かないんだろうな・・
太刀・ハンマー・双剣・スラアク・・・PTで組むと間違いなくコカされるか、吹っ飛ばされるよなw
片手剣・抜刀メインの大剣と組めばかろうじて・・・って感じか
オトモとの相性が最悪だから連れて行けないしマジツマラン・・攻撃しない平和主義ネコでも採用しようかな
お供との相性が最悪?どのへんが?
友人のハンマーと一緒にやるけどほとんど吹っ飛ばされないよ
頭とかハンマーのタイミングで場所あけるだろ普通
太刀とヌヌとスラアクとは一度たりとも組んだことないのでわからん!
triやP2Gではかなり強かったからSA少ないのもわかるけど
今回の性能ならもうちょっとSA増やしてもよかったな
太刀二人とジョー行ったときは酷かったな…
オトモに関してはブーメランならなんの支障もない
PT組んでくれる友達いないから何も問題ないな
そもそも近接ネコなんて使う価値は無い
火力に特化しても安定して雑魚退治ができるわけでない
当然大型モンスターへのダメージも期待できない
回避は雑魚^^
オトモは状態異常に特化させるか笛吹きに特化させるかのどちらかだな
好みもあるが、結局のところ糞猫は回復2種類と山彦の笛のスキルが鉄板な気がする。
麻痺睡眠、罠といろいろ試したけど、回復だけしてくれれば
どうでもいいという結論に達した。
もうちょっと頼りになるなら、別の組み合わせもあるんだろうけど
モンハンはゴッドイーターに比べると一人プレイでの味方がマジで頼りにならない。
その分リアル友達とプレイすれば楽しいという設計思想なんだろうけどね。
ダメもらった状態を保たないから、俺は回復より状態異常かなぁ
麻痺とか一回でもしてくれりゃ敵によっては尻尾切りやすいし
てかPTでもないのに標的が自分から外れるのめんどくさくない?
ランスだとモンスとの距離開くとイライラするからいつもオトモ連れていかないんだ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 07:19:11.63 ID:s1yf9+wK
ビッグ△マンス!!
>>448 しょっちゅうピコンピコン呼んでる
突き詰めると居ない方がいいになるんだろうね
え?ネコって採集用の予備アイテムポーチだろjk
いずれ多人数プレイにも手を出す予定だし、タゲ移動や連続突進に慣れておくつもりでネコ連れてるは
正直猫は邪魔でしかないな
猫連れてって討伐が早くなる敵なんて一匹もいない
ランサーなら近接ネコは連れた方が面白いべ?
上突き3連のペースとネコの攻撃タイミングが合わさると、キャンセルステップより早く上突きループできる。場合もある。
尻尾切りする時は麻痺ブーメラン猫連れてってる
眠らせる時はアズールに睡眠ブーメラン猫
どの武器にも言えるが、いない方が振り向き狙ったり行動予測しやすいから楽
特にランスは張り付きたいからそれが顕著
でも楽しいから連れてってる、かわいいしw
自分はしょっちゅう被弾するから囮役として連れてってる
終焉ではいい感じに時間を稼いでくれて助かったぜ・・・
こないだ終焉に連れていかなかったら結構キツかった
ていうかけむり玉と罠忘れてった
オトモ武器にランス欲しかった…
ぬこタンとお揃いの武器使いたい
>>457 モーションは同じでもいいから形だけでもやって欲しかったなー
ランスで殴りつけるぬこの図
ランスはけむり玉使わないほうが楽な気がする
納刀遅いし、挟まれてもガードできるし
二頭同時の場合は連れていく
アグナネコランス…
HR5なり立てで黒雨作るためのナルガ相手に盾殴りを練習中なんだけど
この盾殴りってナルガやティガみたいなのじゃないとろくに当たらなくない?
あと、盾殴りの後についつい○を押してしまう・・・
>>463 ブレスもガードしながら突っ込めるからレウスレイア戦ではよく使ってますよ
味方にハンマーいると運がよければスタンも奪えるしねw
べリオの氷球にガード前進しながら頭に当てる程度の攻撃
>>463 盾殴りの役目は
・ガード前進、つまり相手の攻撃をガードしつつ前進した直後に攻撃出来る
・スタミナを削れる
・あわよくばスタン値蓄積
なので、必ずしも頭は狙わなくても良いよ
頭狙いにしても、重要視するのはその前の二つで
スタンは「出来たら儲け物」ぐらいの認識でおk
個人的にはベリオロス原種の地上ブレスに向かってガード前進→そのまま頭を殴る、とか楽しいw
盾殴りで気絶値蓄積は何回もあるけど
スタンまで行けたことはないな…
ケルビとか雑魚が相手なら簡単だべ?
ガンキンとかスタン狙いやすいけど、あんまり意味ない
レウスのブレスに向かってガード前進→盾殴り→突き3連は最高に格好いいしランスだけの特権。
まるで映画のワンシーンのようだ
まあレウス相手にランスで行く気があまりしないんだけどね
ナルガだと盾殴り→前突き→カウンターがちょうどいい具合に入ってる
MHP3からの初心者で
大剣→ライトボウガン→ランスとやってきたけど
ランスってのは強いのか弱いのかよくわからない武器だw
その二つと比べられたら弱いんじゃないかい?
>>476 P3のランスは堅実というか
カウンター突きやガード突きで防御力もあり
ステップやシールド突進などで機動性もあり
ただしモーション値と武器の属性値が低めのためそこまで火力は高くない
自分の中ではこんなイメージ
P2Gの時とかは物理も属性もすばらしいナルカミみたいな武器もあったし
上突き3連のモーション値が28→28→30という全近接で比べても上位にはいるほどのDPSだったりで
やたら火力高いイメージだったんだけど今回は死ににくさに特化した調整ってイメージかな
今回は22→22→27でDPS的には笛以外では最下位に近いしな・・・
カウンターによる手数増加やピンポイント攻撃もあるし実際は他武器に比べて特別遅くはならないが
トライはトップクラスのDPS、3段目のカウンター、水中でモーション速度と突進速度がむしろ陸上より強化されるという
あまりの高性能ぶりだったのが懐かしいぜ
まだまだ下手だってのもあるけど
ステップも上手く使えないし、部位狙いも上手く出来ない
雑魚がすっごくウザイし、思ってたよりガードを使うのが難しい
なのに討伐時間は同じ時期の他の武器より短いような気がする
てな感じで、どう評価していいのか悩んでしまう
>>480 ランスって「敵の攻撃を捌いてると思ったら、いつの間にか倒していた」って武器だよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 08:35:59.34 ID:O8xiCnqc
3発目の後のカウンターのみならずトライと比べてモーション値、特に属性値がかなり低下させられてるのがクソだな
好きな武器だから使ってて楽しいんだが、爽快感は少ないわな
今回に限った事じゃないが、ランスは詰み将棋みたいな感じだ
仕方ない、triが強すぎた
3rdでは確かに冷遇されてるとは思うが厨性能ついてるよりマシ
どのモンスともそれなりにやりあえるし、アグナとかベリオみたいに苦手意識持つ人もいるモンスと比較的戦いやすい
普通にアリだと思う
強いて言うなら3連の後のカウンター。それだけなんとかしてほしい
なぜランスは前転出来ないんだorz
槍が邪魔で前転なんて出来ません
槍背負ってる方が前転しにくくないか
地面に刺さったままになるぞ
納刀状態の前転は攻撃判定あってもいいくらい
抜槍せずに討伐とかする人が出てきそうだな
突き3の後のカウンター削除も痛いけど、ディレイが全然効かなくなったのが一番嫌な点だな俺は
突き3後ディレイを上手く使ってジョーの咆哮ステップ回避とか脳汁でるじゃん
それをあんまりできないのがストレスたまる
お前が下手なだけと言われればそれまでだが
体術とかスタ急つけてる人いる?
強走薬もったいない病から抜け出せないんだが
>>492 もう皆飽きてほとんど誰もやってないんだし、ケチらず使えばよろしい。
>>491 軒並みディレイしにくくなったと思ってたんだが
他の武器触ってみたらほぼtriのままだった
ランスだけかよ開発死ね
突きから突きのタイミングもシリーズで一番厳しい気がする
3Gがモンハンデビューで弓とスラアクしか使ったことが無い俺が昨日ランス始めてみましたよろしく
今日2日目でようやく、納刀して走り回って隙を見て突き3回入れるゲームではないことがわかりました
ガードwwwwステップwwwイミフwwwww
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:36:58.31 ID:LDdmVuwN
>>492 俺はスタ急が標準装備
ガー性、回避性、業物、弱点特攻にスタ急で汎用完成
>>495 ランスは立ち回りが他の武器とかなり違うからね
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:39:41.98 ID:SxdKCWvz
武器はすぐ出来るドボルの無属性のやつと炭鉱腐時代の産物マテンロウだけ
装備はテンプレ見ながら匠砥石ガ性+2を作ってみた
耳栓破壊王納刀術の装備は卒業だぜイヤッホゥ
とりあえず前転で接近しようとするとどんどん離れていく現象を克服するところから始めよう
>>497 離れていきますなあ確かにw
とりあえずコレから練習しとけっていう入門講座聞くといいよ
俺以外の住人から
ランスは動きが独特なだけで操作の難しさ自体は大したことないからすぐ慣れるだろ
俺のランス用痴女装備もテンプレに入れてくれ(o`д´)o
>>499 「ガード」すら初めての体験なんだぜ
本当に慣れるのか心配になってきた
今日は突進を覚えた
強いなこれ
ダメ食らわないように祈りながら何度も足の下を通過するゲームだったんだな
>>501 いい感じにランスの本質からかけ離れていっているな
>>501 いい感じだ
そのままトッサーへの道を進むといい
>>503 過去ログ見たら、回避ャーとガーダーに分かれるんだろ?ランスって
もしかして新たな境地を開拓しちゃった?
さすが初心者 初心者さすが
>>506 そうだ、君は回避ランサーでもガードランサーでもない
「トッサー」だ、イレギュラーだ
誇っていいぞ
でも突進めくり連発でも大概倒せるんですよ三流共!o(`д´o)
皮肉も分からない人種かよ
>>501 いいか、まずは突きがギリギリ届くくらいの位置でひと突きするんだ
突いたら、バクステしてすぐガード状態になれ
ガード状態でスリ足しながら攻撃が来るのを待て
敵の攻撃を「カンッ」とガードするか、敵が攻撃を外したら、ガード解除してひと突きだ
突いたら、バクステしてガード…後は分かるな?
敵が遠くのほうへ離れたら、槍を仕舞うんだ
ガード自体は3つボタン同時押しで納刀からでもできるからな
勿論一発ずつじゃ火力は足りなくなる、2連、3連と突きを増やせばいい
でも欲張って突き過ぎるなよ「3回突けるときは2回、2回突けるときは1回」とはよく言われる格言だ(最近テンプレで見なくなった格言だが、多分カウンターのせいだ、確かにカウンターに慣れると若干事情が変わる)
その際、突きで前進する距離が変わるからバクステの仕方も若干変わるから気をつけろ
お前ら優しいなw
俺的にはそのままトッサーとしてオンラインに乗り込んでほしいところw
>>510 やばい超優しいやばい
言われたとおりにやれば「ガード」が身に付くというわけだな!
トッサー卒業ガーダー誕生
突進はあくまでモンスと距離をとる&追撃に使った方が……
と、こんな発言トッサーには失礼だったかな?
最初は無理にステップ回避を覚えず
3連突き⇒ステップで位置補正
2連突き⇒カウンター
抜刀突き2連⇒突進でモンスの懐を駆け抜ける
くらいを意識すればいいと思うよ
>>509 だってお前ら口だけえせランサーでしょ!o(`ω´*)o
「P3ランスを使い始めようと思うんですが回避ランスとガードランスってどっちの方がおすすめですか?」
「回避ランスの方が強いしおすすめですよ!僕は回避性能2と回避距離付けてます」
2ch以外の攻略掲示板において非常に頻繁に見られるやりとり
>>514 クラウドさんに向けたレスじゃない
誤解させてスマン
>>515 >「回避ランスの方が強いしおすすめですよ!僕は回避性能2と回避距離付けてます」
臭い、臭すぎる・・・まだ蒙古斑消えてないんじゃね?
避けるならよけるで回避性能+1で十分だしね
突進タノシス・・・
上手い具合に引っかかって連続ダメージを期待するギャンブルは中毒性抜群
フイタwww
この際ランス初心者は回避性能と回避距離付けて突進だけしてればいいよ
>>520 もうそのままトッサーとして極めろよ
オンラインでもちらほら君と同じ戦法のランサーいるし
頑張れ
草い奴がコミュ障って
とにかく自分が回避とガードどっちに合ってるかだよね
突進は相手が瀕死の時だけでいいんじゃ?
脚引きずってるのを追いつつダメージ与えたいときぐらいだよね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 16:07:18.10 ID:FX8py4YZ
バカヤロウ!突進で後ろにまわって部位破壊狙ったりすんだよ(o`д´)o
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 16:08:52.53 ID:FX8py4YZ
だめだ!お前らは全然だめだ!ランスの全てを全然ひきだせてない!o(*`ω´)o
さっきも言ったけど抜刀⇒突進駆け抜けはいいと思う。使用頻度そんなに高くないけど
お前らのその視野の狭さがランスの可能性を潰すo(*`ω´)o
クラウド今日ピリピリしてるな
「あ」
「SEFIROSUさん」
「こん〜」
「ぼくのためにおこつてくれて」
「ありがとう」
「でもなまえつけわすれたぼくがわるいんだ」
「いつまでもへたくそなぼくがわるいんだ」
「だからみんなもSEFIROSUさんもけんかしないで」
「あ」
「じつはきょうでチケットきれるの」
「あしたのしゅじゅつがおわったら」
「またかってくれるっておかあさんとやくそくしてるんだ」
「こんどはふたりめのキャラつくって」
「かっこいいなまえつけるよ」
「そのときはまたクエてつだって」
「それじゃあもうそろそろおちるね」
「いままでいっしょにあそべてたのしかつた」
「どうもありがとう」
この日、一人のHUNTERがロックラックの街から姿を消した…
しかし無数のHUNTERが闊歩するこの街でそんなことに気付く者など誰もいない。
だがSEFIROSUは待った、彼がまた必ず現れると信じて毎日欠かさずインしたのだ。
フレは一人また一人といなくなりフレンドリストは灰色に染まっている。
もう何度3の90日チケットを買ったのだろうか、世間ではモンハン6GだPS5だwii3だと騒いでるというのに。
かつて栄華を極めたロックラックの街は廃墟と化し、カプコンからのお知らせのチャット音だけが虚しく鳴り響く。
HRなどとっくの昔にカンストした、アルバをソロでノーダメ討伐余裕なほどに腕も上がった。
今日は何をしようかな。
裸グレンウォルでアルバTAやろうか。
たまにはPTでやりたいな…
そう思い何気なく開いたフレンドリスト。
おっ…珍しいな、誰かがオンになってる…
一番上の人…憶えにない名前だけど…このIDは…この位置にいたのは確か…!?
KURAUDO「こん〜」
KURAUDO「おひさしぶりSEFIROSUさん」
( ;∀;) イイハナシダナー
ぐっときた
懐かしいコピペだな
このスレのクラウドもこのぐらい純情なら可愛げがあるのに
個人的にはディレイが効かないのが一番辛い。3突き後のカウンター削除しても、ディレイはそのままでも良かった
>>494 トライは動画でしか見たことないけど、ランス以外も短くないか?
特にハンマーなんてひどいぞw 太刀も突き以外短くなってる。笛が個人的には一番ディレイが優秀
それ以前に、P3は方向変えた直後の回避等もしにくい。俺の入力が悪いのかな?
トライのプレイ動画見てると、ぎりぎりまで引き寄せて回避してて気持ちよさそうだなぁ
ティガナルガ相手なら効率を捨ててトッサーになるな
丁度良い位置に尻尾あるし
後クソバギィ
純情ロマンチカ(o`д´)o
ロアルはいつもランスでカモにしてるけど
新鮮な気持ちでスラアクで行ってみたらスポンジ部分の破壊が異常に面倒だった…結局討伐直前に破壊できるという体たらく
ランスさん、浮気してすみませんでした
ロアルさんはクック先生の代わりだな
特別相性が悪い武器もないし、いい練習台だよ
先生の代わりのくせに今日も大水袋は出ない…
上位ベリオの牙といいこれといい、俺の物欲センサーは今日も絶賛稼働中だな
ロアルの毒玉撒き散らし突進攻撃って、安置とかあるの?
かならず一回は喰らってる気がする・・
>>543 上位ベリオの牙もでないが、レウスの紅玉がでない・・・
もうまる3日出ないとかもうね・・・
クローズクエひたすら回してティガナルガはカモだからいいんだが、もうそろそろ心がおれる・・・
突進を正面からガードすればいいんでね?
今回のイベクエもランスのなの?
なんかクリアできる気がしないんだが
>>548 ランスなの?
勝手にガンスかと思ってた
>>549 ガンスなの?
ブレフォの奴でも四苦八苦してたってのに亜種とか無理だって・・・
プラチナ?心配すんな、役立たずだから
>>550 同じようなクエで作れた百狐に
その機能がまだ〜槍として扱われると
と書いてあったから、今回のイベクエで機能追加されてガンスになったのかな?と思っただけさ
クエじたいまだやってないから何が出来るかはわからんw
プラチナクラウンってガンスだよ
性能は糞
>>551,552,554
プラチナのかthx
じゃあ・・・いいか・・・
ガンスの優遇⇔ランスの冷遇
不遇気味でおk
どことは言わないがボウ武器別スレなんかひどいだろ
確かにそうだな
ただDL専用武器の数と、青プロミのリストラとガンチャリ続投がなぁー。個人的に。
武器としての性能には文句ないよ
イベント武器の数
大剣2
太刀3
片手0
双剣1
ハンマー1
笛1
ランス1
ガンス3
スラアク1
遠距離0
あれだけ配信してるのに意外とイベ武器って少ないんだな
1つなんて少なすぎと思ってたが片手ガンナーに比べればマシか
訓練所のベリオが糞すぎて攻略できん
誰かコツを教えてくだしあ
>>560 睡眠爆殺の起爆を小タルでした後に
続けて小タル2発置くことが出来る
>>559 その一つも実戦で使える武器だからある意味優遇されてると思うよ
他のイベント武器なんて何一つ使えないやつだった気がした
海賊斧 金冠改 電撃笛あたりはまあ使える
電撃笛は超優遇性能のオウガ武器とタメはれるくらいのガチ性能だからなぁ。
チケット11枚分の価値がある。
でも海賊剣斧って微妙じゃないかな?
個人的には百弧を推したい
亀だが
>>558、レウス亜種がいないのではプロミソは無理だろう
本家バキはいつ親子のガチバトルが始まるのかねぇ・・・
>>564 海賊斧は腐っても強撃だからそれだけで他斧よりアドバンテージがあるんじゃない?
裂雷なんかと比べると糞だろうけど
他武器だと雷太刀、雷大剣もそこそこ実用性あるとかないとか
バギィ親子のガチバトルとな?
さびた塊を掘り当てたと思ったら、うっかり捨てたでござるorz
ランスにはシャークキングという最高峰のネタ武器があるじゃないか
インパクトであれ超える武器あんの?
水辺でしゃがんで歩き回るのか
シャークキングは突進の時に口がパクパク動くギミックが欲しかった
トライの鮫ランスはガチ性能だったけどサードではどうなの?
水槍アクアコトル…物理215水属性20改心25
シャークキング…物理165水属性35改心15スロ2
いくら属性値が15高いとは言え物理の差が50もあるし、改心でもまけてるからシャークはネタ武器だわ
強いて言うならスロ2が好感……か?
切れ味+1つけるとゲージは悪くないんだよな
火力はどうにもならんから亜グナ作れるようになったらネタにしかならないが
トライのセイバートゥースは近接最強の氷武器だったのになあ
今作は水と氷自体が全体的にイラネ状態だし
状態異常武器を選択する意味がなぁーい
SBだけは健在なのもまた微妙な話だ
近接の状態異常は終わってるよなー
確率じゃなくて数値を1/3にして地道に蓄積する方式なら、計算可能な分まだ日の目みれたかね
鮫槍がディスられててなんかさめたわ・・
使えるのに・・・
亜グナ槍と比べたら霞むのも仕方ないが製作時期的にあの斬れ味は超優秀だからネタではないわな
あとネブラ笛(麻痺)とネブラ亜笛(毒)は近接状態異常だけど大変実用的で強いよ
ついでに氷笛も3個あるけどいずれも最適解となる状況が存在する強い笛
水笛もアマツの琴はなかなか 笛は死に武器が少ない武器種だわ
ネブラ笛か…
笛っつったらジンオウ笛で攻撃強化2回かけて俺FUEEEE!しかやったことなかったな
作ってみるとするか
お前ら駄洒落がジョーズだな
こシャークな真似をするなよ
ごめん、そんなにフカい意味は無いんだ
不覚にもミスってた
やだ、このスレ親父臭い・・・
ランススレだからな
ランサー=親父みたいなこと言うな
ランスは年齢層高めだと思うが
ハンマーが一番オヤジが密集しているとみた
ドワーフ的に考えて
鮫はトライより攻撃力が上がってるから3rdでも十分使いやすいと思う
トライは下位武器だから強いってのが大きかった気がする
>>593 魔界村からモンハンに入った俺ディスってんのか
初めてのジョー行ってきたんだけど(ソロ)、尻尾切れる前に討伐になっちゃった
シビレ肉・シビレ罠は尻尾集中攻撃して眠り肉は頭にタルG
頭は部位破壊できたけど尻尾ってもっと意識的にやらないとダメなのかな
足ダウン時にもそれなりに攻撃してたんだけど・・・・
武器は黒雨でガンキンUとスチールS
スキルはガ性+2、高速砥石、気力回復でスロに珠はめて捕獲の見極めと罠師
>>596 シビレ罠は調合分持ち込んで、疲労時を狙って使えば尻尾に結構ダメージ稼げるよ
>>596 足を集中攻撃→転倒→尻尾攻撃してみたら?
ジョーは通常時尻尾はかなり突きにくいからね
>>596 俺は巣で眠らせて溜め突き→エリチェン→また寝るのループで切ってた
ガ性なしでアルバ討伐してる動画とかってないかな
スキルなしで挑みたいんだけど、立ち位置もろもろ難しいすぎる
ガ性か回避性能か、せめてどっちかついてないと俺は無理\(^^)/
アルバには武器何がいいの?
アルトラス以外で
凌雲
別にアルトラスはアルバによくないよいよね
ドボル槍とかブラックテンペストのほうがまだよさそう
何だこの日本語
よくないよね
アルバにアルトラスは属性無視でも強い
定石としてはセイバートゥースかグレイトアズールだと思うけど
あ、これはtriの定石だったorz
最近ランス初めたんだが、セイバートゥースさんイケメンすぎるだろこれ
他の近接のベリオ原種武器はだいたい微妙性能なのに……匠白40でスロ2で会心つきで見た目までいいとか
百弧さんイベント武器とは思えないほどイケメンだし
>>610 その2本は俺も大好きだわ
マテンロウなんかもオススメ
>>608 アルバ武器はそこそこの物理期待値、研ぎいらずなほどの圧倒的な白ゲージ、スロットが強みだけど
アルトラスは白そんなに長くないしなあ、スロも1だし
他のアルバ武器みたいに無属性汎用として使うにはちょっと弱いと思う
ランスは武装錬金やデジモンから入った人もいるはず
MHPをはじめてやったとき、一通り全武器種試してみたんだけど、飛竜のブレスをガードした時のランスの格好よさに惚れた
巨大な盾と巨大な槍で、芸はないけど、大自然に立ち向かっていく。そういう漢の武器だなーと思った
以来俺はずっとランサー
カウンターもガード前進もいいけど、やっぱり重い攻撃を受け止める厚い盾が最高に格好いいんだ
連撃を退けて、隙を見出だし、諦めず刺突を繰り出す
こんなに格好いい武器はない
>>612 白50でも充分長過ぎじゃね?
その上基本的に業物の付くシルソルで使うことになりがちだし
>>615 俺は全武器使うけど、
後ろから見た時のシルエットはランスが一番格好いいよな
いや白の長さ別にほかのアルバ武器とかわんないだろ…
アグナ原種には何担いで行ったら良いの?
>>619 何担いでいいか分からん時はとりあえず逆咬でいいよ
鮫でどうぞ
ランスの突撃を見るたびにデモンズソウルのトラウマが・・・
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:31:19.99 ID:pYYWhoDe
アルデバランとかアミバとかランバラルとか
有名所からパクりすぎだろ
>>610 モーション値やディレイとかは愚痴りたくもなる状況だけど
武器の種類には恵まれている方だよねランス
アルバ武器持ち、ベリオ武器も優秀、イベ武器の中でもトップクラスの百狐
唯一微妙な水はそもそもあんまり使わないし
>>610 トゥースいいよな!イケメンだし強いし!さすがにトライよりは弱体化されてるけど十分実用的だよね
逆咬さんの事もたまには褒めてよ!><
凶矛:「お水の女は、遊びでガチじゃ使えないといいたいの!・・・・なんとか、・・・・いいなさいよ」
>>626 Tri セイバートゥース天 攻撃力160 氷42 会心55% スロ2 匠白50
p3. セイバートゥース 攻撃力195 氷27 会心25% スロ2 匠白40
大連戦とかで使いやすくなった気がする
凶矛ってどう?他の水槍と比べて
>>631 水が弱点じゃないやつに持ってくなら1番いいんじゃね
>>630 こんなに変わってたのか
春日は上位緊急ジエンをソロクリアさせてくれた思い出深い武器だ
天に強化する前にトライやめちゃったけど
アズールで銀行ってみたら初討伐の30分針から5分縮めて25分針…しかも尻尾切断出来ず
心眼か切れ味と状態異常強化、ボマーがあればもうちょっと短縮できるかなあ
しかし何で行ってもストレスが溜まるモンスターだ、銀
ランスって軒並みスロ2あるんだよな
なんかずるいわぁウヒヒ
といってもまだ上位ジエンも出てなくて黒雨しかないんだけどね
ガンキンの紅玉がでるまで進められないお
バキクエに強走なしでいける?
逆咬って充分実用性あるよね??
ランス使いの友達にランス入門武器として勧められて、初めて作ったランスだからすごい思い入れあるんだけど、残念な子じゃないよね?
>>637 試しにやってみたら32分も掛かった
G級を思い出したよ
>>638 攻撃[中] 、ガ性+2、弱点特効、回避性能+1、業物でやってるが、
武器スロがいるので、スロ有りの属性ランス切り替えて、ランスの扱いの練習してる
よく使うし、愛着がある
俺のレベルではこの子がないと困る
無属性の時は、この子を使ってる、変な文章ですまんかった
>>638 ランス専門じゃなく、ダススダ天の見た目が許せない場合は
アルトラスと並ぶ神槍かと思うぞ
他武器の片手間にしか担がない日曜ランサーだけど
シルソルアルトラスだと俺のおまでは体力-10消せない
たとえ微量でもマイナススキルというのは絶対に許さない質なのでシルソル逆咬にお世話になってます
一方俺は全てのランスを愛した
マイティさんをよろしくお願いします
サブに近接を始めようとランスを使い始めてダススダ天作ったんだけど武器は敵に合わせた属性槍がおすすめ?それとも大剣のアルレボとかスラックスのオウガのとかみたいに属性抜きでも無属性より強いってのある?
長文すまん
アルトラス 若雷 セイバートゥース 凌雲 プロミネンスピラー(or百狐)を使い分け
もはやダススダ天すらも愛した
やたら凶矛推すやつがいるな
297だが
今まさに死闘の末に終焉終クリアできました
発言することは無かったけれど
へたくそな俺がクリアできたのものスレを見ていろいろ参考になったからです
有難うございました
そしてアマツカミが誕生した
誤爆した
乙!
久しぶりにランス使うとバックステッポ暴発するなー
他武器使って気付くランスガンスの操作体系の特異さ
人口少ないのはこの辺も絡んでるんじゃね?
▲ランス村過疎化の原因▲
・ステップ回避の特異性。前方に回避不可なことも含めて
・抜刀移動速度の遅さ
・納刀時間が長く、壁際で泣かされる
・SAがなくPTプレイでは泣かされる、という風評被害
・どのモンスにも張り付きという明らかに異質なスタイル
あとは何だろう
>>658 安定はするね
強いて言えば
ガード不能武器とかだと、すぐに吹っ飛ばされるか乙って
一応その場からは抜けられることが多いし
運に任せて回避で抜けるってのもある
なので、ランスみたいに壁際で長時間拘束されるってのは少ない
あのプレッシャーが嫌な人には辛いかも知れん
>>656 スラアクで1番目2番目に慣れた人が次回作あたりでこっち来るかもなー
P3のランスがあまり人気ないのは単純に弱いからじゃないのか?
>>661 それが核心だよな
ランスが強い作品ではランサーが大量発生する
世の中マイナーなものが好きって人は沢山いる
操作が独特で強いだったら魅力があるが、操作が独特で弱いとなると努力する価値が無いと判断されるのは当然の事
AGガンスに流れた人口はランス人口に如何に作用したべか?
凶矛は作ったのはいいが使いどころがまったく分からずアイテムBOXの中でカビが生えてるよ
ガンス使ったら突進ないせいでモンスターに追いつけなかった
凶矛はアルトラスに殺された
一応作成時期は凶矛の方が早いんだよね
率先して作りたくなるスペックじゃないが
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:07:34.20 ID:2fWzfUQe
本当に弱いのかい!?o(`ω´*)o
triと比べて相対的に弱体化したっていう意味では十分弱くなったと思いますよ^^
また「おまえらの使い方が悪い」とか言わないでね
ー会心は弱いイメージがあるからね
俺だけかもしれないが
凶矛より逆咬やたら推すやつのが多くね
逆咬はゲージが売りでシルソル運用ができるからじゃね
凶矛のゲージは・・・
シルソル運用と言うより切れ味に関しては業物すら要らない長さだからな
ランスならより張り付いていられる分そのアドバンテージはデカイ
コンセプトがはっきりしてるし>逆咬
凶矛は初めて抜刀した時のニョキニョキ感が全てだな
一通りのランス使ってみたが最終的に逆咬に落ち着いた。
常に敵に密着して攻撃するランスの特性にぴったりの武器だね。
他のランスなら敵から距離を取る→納刀→研ぐ→敵に近寄る って無駄な動作が必要になってしまうから。
逆咬は常に敵に張り付ける分、期待値以上の火力が期待できると思う。(ただし飛びまくる銀レウスあたりには期待できない)
P3は属性ダメばかにできないからなあ
シルソルで業物つけるとアルトラスもエリチェンまで白ゲ維持できるし
属性抜きでも互角程度だから一歩劣るよなあ
逆咬の利点は業物が要らないのとスロット数がアルトラスより1つ多いところか
そういや、ランスにはwikiってないの?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:26:39.45 ID:BPwjnPwJ
ランスって嫌われてんの?
もしそうならアルトラス売り飛ばす
銀で時間切れしたorz
みんなどれぐらいで狩れるの?
若雷で風圧無効つけて、アイテムも活用するなら15分針は安定すると思うが
若雷で風圧無効つけて、アイテムも活用するなら15分針は安定すると思う。上手くいって10分針かな?
飛び掛かりにカウンターあわせるの練習したらそんなに時間かからないはず
>>680 ぶっちゃけそんなにまとめるべき情報がない
>>682 ジンオウガランスで心眼風圧砥石あたりで20〜30分くらいか
正直近接で銀に行く気はしない
トライ仕様に戻してくれたらもう一度ランスを愛すお
ぎゃ!
なんか二回書き込んでる!ごめんなさい前半は忘れてくださいm(_)m
厨武器じゃないと愛せないとかやめてください
久々にランス使うと楽しいけどなー
回避とカウンターの使い分けとか
triのときと比べて考える武器になって良い感じ
前作も一応ランス使ってたし問題ないと思っていた
なんだこれ…今作周りの雑魚がウザすぎて地味にダメージくらうしふっ飛ばし属性のあるやつ大杉
苦労したのなんてカニくらいしかなかったはずなのに気付いたらドスジャギィ相手に苦戦してたww
零点TUEEEEEだったけど今作はそんなでもないのか?
なんかブラックテンペストも白ゲ10くらいしかないみたいだし
逆咬:「うちは庶民派やねん。そやからなぁ、使いたい時に使ってくれてそれでええねんで(^-^)v」
>>682 武器は若雷
罠師ボマー見極めをつけて罠設置して爆弾を置きまくる
顔に当たるようにしてれば8分位でバテるので閃光玉で動きを止めて突きまくる
こんな感じなら9分台で捕獲できるよ
そのほかのスキルは匠、ガ性1 砥石 (閃光玉があれば風圧無効は要らない)
>>692 ランス攻略スレでボマーつけて爆破しまくればいいよってレスする意味がわからない
時間切れになる奴に爆弾使用禁止とな
>>692 >罠師ボマー見極めをつけて
ぱっと目に付いて片手スレにきたと思った
SBランスとな
爆弾使うのはかまわんと思うよ
ただ
>>692は爆弾以外のことが書かれてないからランスでの攻略にはなってない気がする
爆弾を置いて、その爆弾を守るように位置どるとなかなか楽しい。滞空時にあわせて即起爆とかできるしね
拡散ブレスきたらドンマイ
金銀は頭固くて突きで破壊するのが面倒だからだろう
部位破壊無視なら適当で良いんだろうけど
>>700 >顔に当たるようにしてれば8分位でバテるので閃光玉で動きを止めて突きまくる
だよなぁ、それくらいしか理由が思いつかない。でも顔なんて爆弾2〜3発で壊れるわけだろ。
上記の文面をそのまま読むとさも顔に当てることに立ち回り上の意味があるようにも取れるから聞いてみた。
爆弾にスタミナ奪取効果ってあったっけ
あと頭の部位破壊で柔らかくなるのなら狙うかもしれないが
爆弾にスタミナ奪取はないはず
そして銀は顔面壊しても肉質変化無し
確かに減気効果があるのかと思ってしまう文章だ
素直に弓で行けよ
ランス専用攻略スレです^^;
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 10:29:31.30 ID:qTAMo8+G
>>692は嘘情報が含まれるのでフォロー出来んが、別に共通アクションを使った攻略を書いたっていいだろ
ランスオンリーのアクションに拘る必要は無い
それより弓を持っていけとか書いてる奴の方がよっぽどスレ違いだわ
叩きの流れになったからって調子に乗りすぎ
ステップだとなかなか火が消えないのが切ない
武器しまったらころりんできる不思議
713 :
上級ランサー:2011/05/10(火) 13:44:25.73 ID:d7C+zJkF
なんか聞きたいことあるかい?w
ステップで火が消えるのか…なるほど…
>>715 コロリンなら3回だけどステップだと6回程度だがな
うぉ、ステ消火とか400時間やってて知らんかった(恥)
いつもタイミング見て納刀→ころりんしてたわ。やっぱこのスレ新発見多いな
いや、俺がヘナチョコなだけか
でも連続ステップで火を消してる姿はなんかカッコ悪いよな。
アグナ一式装備してたら海老が逃げてるみたいだ
>>710 叩きの流れだから弓を持ってけなんて言ってないけど^^;
そういう病気なの?
対銀へのアズールに合う防具として
ボマー、状態異常攻撃+1、心眼、風圧無効、ガ性1を頑シミュしてみたが
二つあるうちの両方共神おまがいるでござる…
状態異常外すと無茶苦茶楽になるけど
現状25分かかるのはどうにかしたい
ランススレで素直に行けばランス担ぐは、弓が如何に素直なのかイミフ
つーかガンナーとか別ゲー突入はハードル高い
ステップ火消しってサイドステップなら普通通り3〜4で消せなかったっけ?
とランスメインじゃない俺が言ってみる
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:34:22.46 ID:l1xbEfAt
>>720 状態異常強化つけても眠る回数一回増やせるわけじゃないから、睡眠爆破に必要とは思わない
罠師つけるとかどう?
罠ボマでいいかなあ…
でもそうするとアズールにする意味が微妙だな
まあ別にアズじゃ無くてもいいんだけれども
複数回睡眠爆破できるほどの手数出せるんなら
攻撃スキルや心眼つけて普通に殴った方が早そうじゃないか?
アズ心眼付きなら何処殴っても確率で蓄積に対して
若雷+攻撃スキルで普通に攻撃…
んー、手間的に変わんねえのかな
珠が全然出ないから頭破壊+捕獲で少しでも確率上げたほうがいいと思っているんだが
それだったら
疲労時の銀に閃光玉あてると棒立ち硬直が多くなるから、その時に罠師ボマで確実にタルGあてる方がいい気はする
タルG2、3個で顔面ぶっとぶわけだし
蓄積値読みで落とし穴にハメて寝かせれば良いだろ
アズールには剣聖とにガンキンUと高速設置10の城塞さんで
ボマー、ガ性2、スタ急、心眼、罠士にしてるわ
>>720 状態異常つけるならプラ2じゃないと役立たんな
プラ1なら付けなくても変わらん
ランスに火属性やられはただの嫌がらせ
ステップ2〜3で消えるようにしてくれ納刀が面倒で仕方がない
本当だよ
というか火やられそのものがウザくて仕方がない
トライで空気だったからって改悪しすぎだ
Triの火やられはどんなんだったの?
トライだと属性やられは防具の耐性でかなり軽減できた記憶がある
フルアグナとかだと小やられぐらいまでなら無効化できたような?
逆に属性耐性低いと小やられが大になったりとか
このあたりは記憶がかなり曖昧だから、正確に知っている人いたら訂正して欲しい
triでは火だるまを治して耐性を5上げるという神アイテム、火消しの実があったからな
たしか耐性が30くらいあれば属性やられは無効になった筈
300時間位プレイして初めて気づいたんだがオトモいない方が討伐時間が早いな・・・
睡眠猫+ボマーでtueeeeと思ってたのに・・・
スキルで挑発つければオトモがいてもなんとか……いや、やっぱりタゲチェンは邪魔くさいよね
少し前にこのスレでオトモ連れていかない派が語り合ってたわ
麻痺ブメ*2とかならモンスターにもよるが結構な頻度で痺れてくれるからありがたいけど
タゲがわけ分からなくなるのは欠点だよなあ…
心眼ガ性2砥石風圧で炎槍アグナ担いでボルボ亜種15針だった
使用回数10倍のスラックス(フレテン)よりはえぇ…
ボルボはランスのカモだからなー
練習台としても優秀
ボルボって風圧あったっけ?
上のレス見てたら回避距離いらない子って言われててショックだった
納刀するのめんどくさい俺としては突進でどっか行ったヤツに対してバクステして距離詰めるいいスキルなんだけどなぁ
ところでレウスにランスで行ったら風圧うざすぎるけど風圧無効入れてる?
そもそもレウスにランスは相性悪いんでないかな
確実に追いつけて弱点に張りつける場合なら追いかけるけど、突進を毎度毎度追いかけても追いつけないでしょう
なので無理に追わず、自分の後ろに壁があって、狭すぎない位置に移動して相手の突進を待つ
すぐに来ない場合は怪力の種を食べる
こうすればスムーズに弱点張りつきの流れにもっていける
あとレウスとペッコには風圧無効で行ってるよ
>>741 普通のレウスなら、閃光玉で落としまくれば風圧無効なくても割と楽に倒せるな
銀レウスは他の武器担ぎたくなるレベルだけど・・・・
>>741 距離つけるメリットなくはないけどな
それ以上に、使いにくくなるというデメリットがあるだけで
俺はレウス戦は風圧無効入れてるね
それでもついついガードしちゃうw
風圧無効、ガ性1の夫婦用と金銀用装備がそれぞれマイセットにあるな
ガンナーが楽ってよく言うけど正直作業ゲーすぎて・・・近接の方が楽しい
レウスには回避性能で十分かな。着地時の風圧をバクステで潰しながら距離をつめる
レイアは滞空時が尻尾攻撃のチャンスだから風圧付けていく
金銀に近接はしんどいけど好きな武器で全モンス倒したいもんね…
俺はそういうタイミング合わせは苦手だなあ
というかタイミング合わせるの苦手だからガードでだいたい何とかなるランスを使ってるって事情もある
オートガードつけていったらタミング覚える練習になると思う
タイミング合わせるのが苦手ならカウンター突きもできないということか
可哀想に
>>751 いやカウンターは受付長めのタメのほう使えば出来るし
どっちにしろ2突きからの緊急ガードの役目もあるから
タイミング合わせ苦手でもやっぱ有用よ
予備動作が短い攻撃とかカウンターしずらい気がする
突き→カウンター突きのコンボルートが上手く使えず、未だに新しいランスの動作が完成しぬぇ
回避ランサーを練習をしているんですがいい練習相手になってくれるモンスはいますか?教えろください
>>756 ナルガ、オウガ、ジョー
この辺やりやすいんじゃない?と回避ランサーじゃない俺が言ってみる
>>757 P2G経験者とは言え、出遅れて未だに村下位レイアを倒したばかりの人間にジエンはキツいぜよ。
別に連続攻撃の為でなく、むしろ敵振り向きに「突き(→突き)→カウンター突き」を練習したいのだが。
・・・狗竜で十分だったりするべか?
剣聖のピアスとか無理ゲ
振り向きにカウンターならティガかな
トッサーのいい練習になるモンスいない?
久々に2Gやった。
ダークネスさんマジイケメン
それに比べてマイティェ…
訓練場で一番面倒なのはアシラ
他は相性のいい武器なら割とAは楽
ドボルじゃないの?
他は楽だったが、ドボルだけはあと10〜20秒が詰まらなくて結構苦戦した
アシラは笛担いで適当にケツ叩いてたらAはいけると思うけど
ただ増弾取るのにガンス使ったらアシラで何乙もした・・・あの武器は無理
増ピ取る過程で一番面倒なのはハプルだったな
潜りまくるわ、這いずりまわるわでストレスマッハだった
まあアシラのライトボウガンは確かに辛かったが
アシラは太刀がかなり辛かった・・・
赤ゲージ維持しようとソロでがんばってたらストレスで剥げそうになったわ・・・
アシラ振り向き引っ掻きに亜空間判定があるような気がする
とにかく今回の訓練所は糞だった
炎槍というとピラーや百狐ばかりで何故アグナは話題に上がらないんだろう
と思っていざ作ってみたらゲージ短すぎワロタ
そらこのゲージの短さじゃなぁ…溜め突きでぐるぐる回転するのは好きなんだが(´・ω・`)
アクアコトルは結構有能なんだけどね
アルバに持ってくのに最適。陵雲、ハルムとほぼ同等だけど
なぜマテンロウは回転しないんだ
アルトラス用に
攻撃中、弱特、ガー性2、砥石、業物なんだが、
頭普通のジンオウで敬遠してたけど全然問題ないんだな
ティキンな俺にはキャップ装備をかぶるので精一杯だ
>>775 そんな事したらギガドリルさんの存在意義が完全になくなってしまう
このスレはランスしかできない人が多いのかね
>>780 大剣とハンマーとガンスと弓もできるぞ
ちなみに、○○の方が楽に倒せる、とかの話はまた別だからな
武器スレはいかにその武器を使うかがメインだから
>>780俺は大剣とヘビィも使う
いや、アシラ訓練が辛いみたいな話が出てたからさ
プロハン様が一言助言なさりたいようです
装備やスキルがひどいから、色んな武器使ってても訓練場は結構しんどいと思う
麻痺太刀にスキルが広域のみとか何の嫌がらせだよ
ガ性無しベリオ亜種訓練なんてもの用意する奴が鬼だよな
そもそもアシラ訓練にランスなくね?と突っ込んでみる
訓練はロアル亜種訓練が一番やってて楽しかったなー
ロアルドロスはいいサンドb……いい練習モンスだよな!
プロハンじゃなくてもアシラ訓練は楽です流石に^^;
剣ピを取ったときはアシラAが一番苦戦した
訓練所は報酬がショボすぎてモチベが上がらない
剣聖のピアス取るのに必要なのは付き合ってくれるパートナーだよね
ソロじゃどうしようもない気がするんだけどさ
やる気の面で特に。
剣ピより増ピでパートナーの重要性実感したけどなぁ
友達のスラアクメインと太刀メインの2人がGW中にそろって曲射に目覚めやがった
ビクンビクンせずに狩りがしたいです
逆転の発想でヘビィに目覚めるしかないな
散弾しゃがみうちでビクンビクンさせてやれば、彼等もランスの気持ちがわかるさ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 06:20:31.76 ID:RuTzi03j
訓練所、ランスソロで多分一番やっているのはベリオ亜種。
Aはそれなりに取れるのでこれからはSを目指したい。
ガ性ないのはツラいけど、慣れて来るとタイムがちゃんと縮まっていくので、
個人的にはやりがいがあると思うなぁ。
と、言うより、ランスソロはもう一方のモンスターが楽しくなさ過ぎるんだよなぁ。
お前の事だよ糞亀。
訓練所ハプルさんは運ゲーだからなー
頻繁に3連突撃やられたらどうしようもない
MHP3で久々にナルガ戦でランス担いだんだけど
回避受付時間かなり短くなってない?
ステップ出来ないことが多々あってかなり被弾したんだけど・・・
めちゃくちゃ短いよ
受付時間あまり関係ないカウンターも試してみたら?
ナルガは新モーション(体反転するアレ)と尻尾攻撃以外は殆どカウンターで対処してるな
触るなよ
ジエンのひび破壊後の弱点ってランスで狙える?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:53:53.85 ID:jxOMkSW7
うまく説明できないけど、頭に近い方の穴なら傷穴の中に入ってジエンの頭の方を向きながら上突きで弱点に届いた気がする
こないだ弱点特効で会心発動したから
ランスむずい
>>802 狙える
triではピンポイントで狙わないと弾かれて振り落とされたぜ
今回弾かれなくなったのは楽だけど、弱点がわかりにくくなったかもね
騙されんなよ!o(*`ω´)o
ランス使って300回…ダメが怖くてカウンターばっかやっててたけど
回避楽しすぎ、今まではどんなモンスターともガチだったのに
サイドステップで弱点や部位破壊狙うのが上級者っぽくてカコイイ
ディレイ回避とカウンターってのをなんとなく分かってきたんだが体で覚えるしかないですか?
>>797 やっぱそうなのか〜
2Gの武神でランスはディアの咆哮くらいしか使わなかったから
違和感があったんだよね
カウンター突きの練習してくる
初ランスで小手調べにシルソル装備アルトラスでジョーさん行ってみたけど、張り付きが難しいな
それでも手数稼いでなんとか10分針だったけど、皆さんはタックルの時って回避とガードではどっち派ですかね?回避の方が手数稼げた感覚でしたけど
初ランスで10分針て早くね?w
タックルは基本カウンターで考えてる
場合によっては回避
ん。ジョー単独狩猟で10分針は普通に早い方だと思う
凍土のジョーさんとかアイテム駆使して、上手くいって13分が限界だわ。気抜くと15分余裕でまわる
タックルはカウンター入れても空振ることがあるから、尻尾の下に潜るように横ステ回避してるな。そこから足を突いていけるし
ジョータックルへのカウンターは角度が大事ねw
お褒めの言葉ありがとうございます
レス見るまでカウンター突きすっかり忘れてましたwww立ち回りに組み込んでみたいと思います
あと薙ぎ払いのモーションはセイバートゥースでやると1番かっこいい異論は認める
トゥースさんは普通に強いしカッコいいからな 良くわかってるな
ジョータックルに横向きカウンターは結構ムズイよね
まあスカッたとしてもすぐステップすればフレーム回避と大差無いね
俺もタックルにカウンターは安定しないから普通にガードしてる
トゥースで薙ぎ払いすると嶺打ちみたいになっちゃうんだっけ?
俺は全く薙ぎ払い使わないからわからんが
>>818 普通にガードする事にメリットある?
ガードという選択肢だけは無いと思ってるんだけど
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:35:58.05 ID:p/R31dOP
無い
無駄にスタミナ消費して手数減らすだけ
普通にガードするなんてよっぽどの下手糞
ガードからの突進o(`ω´*)o
>>821 首振りデンプシーガードからの突進は有りだね
「初ランス」なんて嘘こいてんじゃねぇ
>>822 その顔文字使うやつには構わなくていいよ
昨日配信の金銀闘技場ランスソロいけた?
金銀闘技、最上級に辛い、3回やって1匹も殺せずに3乙
2乙したけどなんとか行けた
分断&睡眠が決まるか決まらないかの運ゲーだったがwww
金銀闘技場ソロと終焉どっちが難易度高い?
>>828 個人的な感想なら金銀。終焉は詰み将棋的な所があるからまだマシ
Yahooの知恵袋とか見ると、何も考えずにガード強化つける奴の多いこと多いこと
ランス=ガード性能とガード強化が基本、とでも思ってるのだろうか
中にはまともな回答者もいるけど、突進奨めてるような奴もいるし
あれじゃ地雷が減らないわけだ
まあyahoo知恵遅れですし
データだけ見ると突進もかなり強いように見えるんだけどな・・・
尻尾切りとそろそろ壊れそうな部位破壊に突進を使ってるなぁ
パーティプレイ時だと逃げる尻を追いかけるくらいだな
おまいらがPTで突進を遠慮せずに使えばもっと早く倒せるかもしれんぞ!o(`д´o)
PTの突進は他の人が逃げるしかないような攻撃
(夫妻の火球とか)をガードしたときよく使うな
各属性ランス一本づつ選ぶとしたら何を選ぶ?
好み能力どちらでもいい
突進は相手が逃げる時位しか使わない
オウガとかは速すぎて引き離されるが
グラビモス2種とダークネスさえあれば他はどうでもよかった。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:55:16.12 ID:vBpzEYl6
突神の俺は永久に敵を攻撃するだけだ、敵はなぶられつづけて死ぬのみo(`ω´*)o
>>837 百狐
セイバートゥース
若雷
マテンロウ
アクアコトル
>>837 炎槍アグナ
水槍アクア
ギガドリルランス
アトロシスタワー
ケルケカムルバス
無属性に削槍ボルボロス
>>837 無 逆咬
火 百狐
氷 トゥース
雷 若雷
水 アクアコトル
龍 マテンロウ
アルトラスは強いが好きくない
アクアコトルは水槍では一番強いが水自体が(ry
こういう質問は答えなくていいと思う
どれがいいですか?って聞きづらいからこういう聞き方してんだろ
お前のレス、そんなんばっかだな
各属性1本つっても選択肢があるようなないような
強さを取るか愛を取るかみたいな
>>835 結果的に独りでダメ取らなきゃならなくなって時間掛かるだろ
回転ギミックが好きなだけなのに・・・(´・ω・`)
無 アルトラス
火 アルトラス
氷 アルトラス
雷 アルトラス
水 アルトラス
龍 アルトラス
まだ上位に上がったばっかりで
属性は王槍テンライ しか無い
そして大抵のモンスターに闘士の鎗で挑んでる
上位に入って最初の頃はなんの防具でなんの槍が良いってアドバイスありますかね?
ちなみに、レザーSとハンターSは作りました
>>853 装備はアロイS一式。これに珠をつけてガード性能+1発動させたので、俺はレウスくらいまでつっこんだ。かなり優秀
武器はそうだなぁ…
バベル系統が安心の強さだよ
火山にいけるようになったらマテンロウ狙えばいい
>>854 アロイSとバベルですかですか、
ありがとう
なにはともあれ、アシラSグリーヴはつくること
スティールSシリーズとアーティアSシリーズはよく使うパーツなのでwiki参照して作れ
武器は白ゲージのあるナルガ槍が気持ちいいからいいんじゃね
火山と凍土は少々面倒だけどイベクエでいける。
スティールSもか、これも作るの難しくなさそうだ
アーティアももう少し後に作ってみます
ありがとう
闘士の槍強化で当面は十分いける
モンハンは上位入りたてで装備をアレコレ悩んでる時期が一番楽しい。
あの頃に戻りたい…
その感覚を味わいたいがために今まで2nd3rdキャラ作ってきたわ
欲を言えばクックを倒せなかった頃に戻りたいが
クックで詰まり、レウスで詰まり、フルフルで詰まる
そして異常震域で戦慄する
まずドスランポスが肉食って時点で怖すぎて詰まり、クックで普通に詰まり、クックに慣れたから大丈夫だろうと思ったら何故かゲリョスで詰まり、モノブロスでPSP投げた
やっとウラガンキン亜種から紅玉出た。15匹目くらい。
これでガンキンUアームが作れてセットが完成だ!
と思ったら・・・・ラングロの尖爪が足りないんでやんの
同じだけ捕獲してるのにどういう罠wwwwwww
ランスで初アルバ、閃光忘れたものの
まぁいいやと思って突っ込んだら35分針だた(´・ω・`)
武器防具のチョイスがまずったのかもしれんが
相性がいいと言われるランスでこれとはまだまだ修行不足だと思い知らされたわ…
参考にしたいんだがアルバはどの武器でいく?
水武器だとぱっとしないから無属性がベターかな?
アルバにランスって相性良かったんだ
初アグナ亜種で45分掛かってる俺よりよっぽどうまい
黒雨で行ったのがまずかった?
>>868 亜グナ初見ヘルファイアで40分針だった俺より数段うまいな
あれは火以外じゃ相当きついだろ
上位槍を黒雨しか作ってないものだから・・・
その前のガンキンUアーム完成のおかげでようやくガ性2・ガ強・スタ急回・心眼って装備できたものだから
張り切ってアグナ亜種へ突っ込んだんだよぅ
>>866 アルトラス
TAやってるプロハンさん達が使ってたのと、ダメ計算したら属性関係なく良かったから
アルトラス作るまではセイバートゥース使ってたな
ガンキンの紅玉といえば真っ先にエルダーバベルさんを作るべき。
>>866 ランスで行くならセイバートゥースかな。今はアルトラス一択だけど
武器種でいうならハンマーがダントツで楽だと思う。回避距離さえつけたら余裕
初ならそんなもんだろう。閃光玉ないと時間かかるしね
アルバは尻尾切るなら無属性(逆咬あたりがいいか?作れるかは知らん)がいいのかな
属性はアクアコトルが最適解らしいよ(アカムウカムを倒してるかは考慮してない)
まあトゥースでもいいんじゃね
むしろアルトラスが作りたいが為にアルバに行ってるというオチ
というわけでセイバートゥース担いで閃光も用意して行ったら25針だったよ
被弾が多いから頑張ればまだまだ縮められそう
アクアコトルはゲージが短めだからちょっと使いにくいかな…
匠つけるならハルムベルクを始めとする無属性槍も結構良い線いくみたいだね
アルトラス以外の槍は大体持ってるから色々試してみるよ、ありがとー
ちなみに一番の改善点はどう考えてもガ性1をガ性2に引き上げたことでした
快適過ぎてまるで別ゲーワロタwww
マイティパラッシュで20針だしたい
なんだか相談所みたいになってるみたいだから便乗して…
HR5上がりたてで火山篭ったら回性4体術4って言うおま出たんだ
ランスに回避性能ってどうなんだ?
今は回性1ガ性1砥石体術1でやってるんだが…
どうってどういう意味よw
あるとないとで立ち回り変わってくるし好みでいいんじゃない?
俺は普段組み込んでないが、遊びたい時は回避1装備でやってる
体術はつけたことないからわからん
>>877 俺の欲しいおまもりktkrwwww個人差あると思うけど、ランスは回避性能+1つけるとかなり楽になると思うよ
レイアの尻尾回転とか、アルバの振り向きひっかき、ナルガの攻撃全般とかを、突き→横ステで安定回避できるようになるハズ。ディレイに慣れないうちは難しいけど
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:21:11.40 ID:24hwN05R
邪魔なだけの地雷武器age
〉〉878.879
正直自分にあったスキルがまだ分からんからこれでいいのかと不安になってたんだww
ステップにまだ慣れなくて回避安定しないけど、せっかくでたおまだから回避ランサー練習してみるよ!
回答ありがとう!なんか吹っ切れたww
回避性能はジンオウガ相手にはいつも付けるな。
ガード性能あってもスタミナがごっそり削られるし、カウンター出来ない攻撃もわりと多いしね。
ガ性1ならいっそうの事付けずに別のスキル付けた方が良いんじゃね?
いや、ガ性1あるとないとじゃ結構違うだろ
勿論モンスターによるけども
せっかく回避性能付けてるのにそんなにガードするの?
両方付ければ万事解決
今までセイバートゥースしか意識してなかったけど
盾攻撃した時にアルトラスとかも小さいけど微妙に高い音が鳴るんだな
回避性能あればガードなんかほとんどしない
攻撃スキルや砥石や業物つけたほうがマシ
せっかくカウンターという手数増大モーションがあるのに回避に固執。せっかくステップ回避があるのにガードに固執
どっちも損してる気がしてならん。ガ性も回性もつけて状況に応じて運用すればいいじゃん
アカウカみたいなでかいやつでも案外回性は役立つし、ナルガみたいなのでもカウンターが決まることは多いでしょ
回性2ガ性2ガ強の俺が最強
前二つはノーコメントだが三つ目はないわ
俺は体術+1ガ性+1回避+1高速砥石の微妙装備だよ
上位攻略中には回避+2 ガ性+1 体術+1 ランナー 砥石高速化
の装備でステップ回避、カウンター、突進を使いやすくしていたな
見た目がちょっと…なのが残念だった
ガ性+1 回避+1 スタ急 +αで安定のバランサー
ガ性1、スタ急、回避1、業物、弱点特効が俺の標準装備
ウカムイッケク以外に不満はない
おまえらが使ってるのは槍じゃない、盾だ
スタミナ系スキルは強走薬で補うから他のスキルに回してるわ
武器スロ無しで、白ゲージ無いものは匠装備で運用してるんだが
ガ性2、匠、高速砥石、弱点特攻でやってるけど見た目が残念すぎる・・・
匠装備でどういった構成にしてる?
僕は匠、ガード性能+2、スタミナ急速回復!!
匠、ガ性2、砥石、攻撃小
匠、ガ性2、砥石、回避1
武器スロなしならこの2つ
匠ガ性2砥石
汎用装備はこれさえあれば他に要らない
このシンプルさが好き、アマツ後も新調する気ゼロ
体術って結構重宝するね
回避と体術があればストレスフリー
回避は3回攻撃の後の隙埋め
ガ性2、匠、砥石に攻撃中か攻撃小+力の解放などいかがかな?o(`д´o)
武器スロ無視した場合のガ性6砥石8専用装備
ガ性2、匠、砥石、力の解放1+(スタ急orガ強)(o`д´)o
心眼、ガ性2、スタ急、攻撃小、暑さ無効
もうずっとこれ
因みに暑さ無効はお守りだけで付いた
アイテム使用強化なんかも納刀遅いランスには相性いいと思うんだが、どう思う?
ガ性2・回性2・スタ急・高速砥石
ガ性2・心眼・ガ強・スタ急(良お守り掘れれば3スロ余るので武器スロ2で色々)
この2種類でやってるけど、2つめのガード強化なしで回避1くらいのが欲しいなと。
剣聖は無しな。
>>907 普段から強走薬使うなら十分アリだと思う
ガ性は1あれば結構なんとかなるよな
ガ性2ないとキツいモンスターってなにがいたっけ?
>>909 ほとんどのモンスターに対してカウンターし難い
間違えて1でガンキンいっちゃったけど余裕だった
+1でカウンターできる技覚えといて、できないやつは回避で安定。できない技は大振りなことが多いんだぜ
大振り「だから」避けにくい突進類は大丈夫なん?
カウンターできるってもすぐにカウンターできるのと少しのけぞってからのカウンターあるし・・・
武器スロなしの汎用ならガ性2が安定しそう
ガ性1&回避1でもいいんだけどガ性2の方がコストが低い
俺は匠、ガ性2、回避1、砥石と攻撃小、業物、弱点特効、ガ性2、回避1だな
カウンターあるからステップでディレイ回避する必要性ってほぼないんだけど
ガンキン、ジョーとかの怒り時の咆哮をとっさにディレイ回避すると脳汁出る
HR5になってからはガ性2回避2体術2砥石高速のハイブリッド装備しか使ってない
>>914 カウンターできない突進ってガンキンとウカムしか思い付かない…あと何があったっけ?
>>915 アルバの角振り上げとかにカウンター決めた時、+2は即座に返すので足しか狙えない。+1だと少しのけ反ってる間にアルバの頭が戻るので頭にカウンターが入る
タイミング遅いのも悪いことばかりじゃないんだぜ
>>919 あえてのけ反って弱点部位に攻撃か
その発想はなかった
ガ性能2に固執してたが1もありか
匠スロなし汎用なら
匠・ガ性+2・スタ急にしてるなぁ
スタ急依存になってしまった
ところで、対金銀とグレイトアズール用の装備ってみんなどんなの使ってる?
作ったはいいけどなんか使いにくいんだよなぁ
匠、ガ性2、砥石で属性付きランスいろいろ使ってるんだが
ランスはアルトラス一択でガ性2、ガ強、回性1必須
他は全部地雷
っていう知り合いがいてつらい
ガ強必須とかどんな世界だ
>>919 角振り上げの2発目にカウンター合わせてそのまま3連突きすればモーション値の高い3発目が角に当たる
だからその場面ではガ性1の方が良いとは言えない
ガ強はギギネブラとアルバくらいしか使わんのでは
あと赤玉か
>>924 「悪いことばっかじゃない」と言ったんだぜ。+1でも運用次第ってこと。そもそも他スキルの融通効くのは+1なんだし
攻撃力UP【大】
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+1
業物
安定のバランサー
使えない雑魚武器は匠なしでも白ゲにしとけよと思った(o`д´)o
おまいらがPTでストレスなく戦うために探してきた(o`д´)o
攻撃力UP[中],砥石使用高速化,ガード性能+2,回避性能+1,納刀術
【武器スロ無視】で納刀6攻撃10おま専用装備
段々クラウドが名人様になりはじめたな
単に下位クエクリア報告してるだけの頃はよかったのに、そろそろ死んでくれていいよ
やだ!o(*`ω´)o
強走飲んでドス豚落とし穴に入れて体の側面に突進したら引っかかりまくりで超気持ちよかった
散々既出ならごめん
やっぱり地面に埋まらない分シビレ罠のほうが安定した あとシルソルにギガドリル辺りが切れ味と会心率的に気持ちいい
連投ごめんなさい
>>925 ガ強じゃないと防げないアルバの攻撃てなに?
色々装備作りたいが、結局シルソルばかりになりそうな気がして
攻撃+8以上求めて炭鉱夫しかしてない俺って
アグナかアカムと間違えたんだろって
普通に突っ込んでみる
ランスでアルバは何分針が目安ですか?
普通に被弾して普通にアイテム使ってたら20〜25分針だと思う
頑張っても17分の壁を破れない俺が言うのもナンだが
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:18:20.49 ID:LFkqNO2Q
亜ナル0分針ktkr
ランスで最初から始めるぞ!よろしく
頑張れよ!!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:34:18.42 ID:fbpJVSJ4
>>939 まあ被弾しまくりゃそんなもん
俺も被弾少ないときでも15分くらいかかる
つかランスにタイムを求めちゃいけない
ハンマーや弓より早く狩れるモンスいないし
最近はじめてやっとヒドゥンスティンガー手に入れた。
なんというか無敵感がやばい。真ユクモの比じゃない。
色々な属性ランスもきっと強いんだろうなあ!
楽しみで仕方ないわ。
アルトラス「フヒヒwww」「アトロシスタワー?マテンロウ?笑わせる…」
triの頃はアルバのブレスの火球がガード不能で、ガード強化が必須だったな
P2Gからはじめて太刀、大剣、ハンマー、弓とガツガツ攻撃していける武器を
ある程度使えるようになり、P3も飽き始めていたころ、モンハンを初めてやりだした頃の
うまくなっていく感を味わいたくて、2ndキャラでそれまで扱いづらいと感じていたランスに
手を出した
やばいねランス、かなりハマったw
上達していく感動はひとしおだよ あとはステップを使ってもっと張り付けるようになりたいわ
そもそも初心者が槍なしでラオ撃退できるのか
俺はライトで行ったな
アルバは陵雲とハルムベルクが輝く唯一の相手
アルトラスが期待値最大にならないだけで珍しいってバランス調整ミスってるよなぁ…
>>953 他の武器もそうだか、アルバ武器はとりあえず作っとけって武器だもんな
作成難度は高いんだけど
まぁそれよりも訓練所でコインとか貰えないのを何とかして欲しいw
>>936 うそーん
今まで気づかんかったw
ずっとガ強つけてやってたわ
その分他スキルにまわせたのか、もったいねー
ランスは火属性の武器とか他に比べて弱いもんなぁ
そりゃアルトラスが輝いちゃうわ
強い弱い関係なく、ただ格好良いから百狐を使う(キリッ
アルトラスのデザインはなんかアレだもんな
というわけで今日も黒嵐を担ぎます
うひ
>>956 他って他の属性槍の事?
氷や水に比べたらマシじゃね?
ランス使用回数22回のにわかだが、さっき乱入ジョーを支給薬1個の5分針で捕獲できた……
今まで回復薬がぶ飲み片手剣で15分かけてたのに……
ひょっとして相性いいの!?
>>938 俺の感覚は
10針で問題ない。
15針でもいいと思う
20針で普通。
しるかばか(o`д´)o
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:44:49.15 ID:IQN4rFIg
とっとと新しいテンプレにしろや!o(*`ω´)o
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:56:36.18 ID:IQN4rFIg
ばか言われたくらいで顔真っ赤にしてスレ立てんなよ、子供かばか(o`д´)o
「顔文字のコテはスルーの方向で。度々貼られる画像も無視しましょう」
↑新しいテンプレってこれのこと?
>>965 とにかく乙乙。
今作は毒麻痺が全体的に弱過ぎるな
次作で強化してほしいわ
アルバは翼破壊、尻尾切断、両角破壊を含めると時間かかってしょーがない
>>971 前作のダークネスのお陰で麻痺は特に弱体した感じがする
毒も発動中に蓄積しないお陰で万能になりにくくなったし
睡眠が若干強くなった?程度かねえ
それでも前作と大して変わらないけど
>>972 ソロで尻尾+どっちかで回してるわ
壊しても出てきてくれない天つらと翼膜・・・
2Gやったらカウンターないこと忘れててレウス3乙余裕でした(^p^)
>>973 睡眠槍ソロ。と考えるとボマー弱くなってるしびみょい
ドボルさんがこけた時って、コブに突進かけるの俺だけじゃないよね?
PTでつい癖が出て大剣を吹っ飛ばしちまって、即地雷扱い受けたよorz
気をつけなきゃなぁ
俺は素直に突いたときのヒットストップ感が好きだから普通に突き3連
地雷扱いうけたっつーか本当に地雷だからしゃーないわな
トッサー以外は轢き殺しちゃ、めーっ、です
>>980 確かに地雷だよな
突進使ったのその1回だけだし、普段から気をつけてたつもりなんだが…空気悪くなったんでその次から片手担いでった
うん、今後PTでランス使うときは気を引き締めるよ
俺だけじゃないよねとか即地雷扱い受けたとか使ったの1回だけとかいちいち言い訳がましいわ
たった1回で地雷扱いした大剣の方が地雷とか言って慰めて欲しいのか?よしよし
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:35:35.79 ID:+apOrRSX
お前らが遠慮するから他武器が勘違いすんだよ!轢き殺せ!o(*`ω´)o
ランスで地雷プレイの後は片手で寄生プレイか
大した野郎だ
ギガドリルランスって男のロマンだよね
ソロならこぶに突進ありだよね
突進のDPSは3連つきよりはるかに高いし
あて続けることはできないけど
モンスがエリア移動するときの突進の爽快感最高!
しかし他のプレイヤーひいちゃうんだ…
>>978、気持ちは解るぜ
突進DPS高いのか
俺も周りに人がいないときは狙ってみよう
味方にカウンター突き!
スーパーガード猫に突進楽しい
エリア移動されるときの突進はありだろ
近接でランス以上に効果的な追撃出来る武器は無い
やっと主任の紅玉でて最終強化ランス全部そろったぜ
エルダー素材厳しすぎだろこれ
ランス以外だといまいち面白くないんだよな
なんて言うかフルボッコにしてる感じがしない
俺UMEEEEEEEEEEEEEEできるし
ランスつかってるとカウンターできるしもうちょい攻撃してもいいやという感じになってしまって他武器使うときに引き際がわかんなくなって被弾するから困る・・・
>>994 ハルムベルグに攻撃力と切れ味ゲージが劣っているが
スロット数、付加防御力で勝ってる
あと表面のイボイボの気持ち悪さも
Gルナには似合うんだぜ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:33:48.27 ID:HlnPn+3M
まだ埋まってなかったのかw
このランスの神が力を貸すぜwwww
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。