■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/ 自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索9回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1301305247/ ■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
※
鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水20
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
※属性値は考慮せず
>>1補足
・スレ立てには忍法帖Lv10以上が必要になったため、Lvが低い人は
>>970を踏まないよう注意してください。
・現在の自分の忍法帖Lvは名前欄に「!ninja」と入れることで確認できます。
今日配信のイベクエジョー2匹
同時かと思ったら違うじゃん
バラバラだった同時だったら
良かったのに
だなぁ
triの時より弱体化してんだし2頭同時で良かったわ
2頭同時なんてちっとも楽しくないクエにされるよりこっちの方がいいわ
今までのイベクエの中でもかなりの良クエ
前スレ
>>999 火と氷のアルバ双剣とかいいね!
色々と派生あってもいいと思うんだよね。
団子みたいに。
超絶一門欲しいのに全然でねぇ…
>>15 手に入れた後は「使いたいけど産廃…」って言うに250ルピー
団子はP3Gで麻痺と睡眠に派生するんだね、そうだよね
ブログで自分の腕前を中の上と評価している自称ハンマー使いが
ジョー2匹クエを1乙で39分もかかってた
俺はジョー戦うまくないと思ってるが初見で0乙26分台クリア
実はそこそこうまいんじゃないかと錯覚しかけた
Gでたらぜったいギギボルトさん麻痺双剣になってるんだろうな
それはそれで良いけど
そして亜種ペッ子の雷双剣追加とか誰得やってきそう。
基本攻撃力控え目で属性値がすごく高いとかだったら・・・双剣だから意味ないな
超絶一門「ガタッ」
>>20 ギギボルトさんが麻痺になるより、チャナ復活を待ったほうがいいと思う。
一乙 テスト
終焉勝てない。ジョーさん強すぎる。
誰か双剣でクリアした動画上げてくれ。頼む。
モンハンをP3双剣で始めてプレイ回数が800回を超えました(炭鉱夫込み)
そろそろ新たな境地を求めてP2G買っちゃいました♪
そこで意見をききたいんだけど
P3双剣をプレイする上でP2Gでの経験が無駄にならない為のP2G武器って何がいいかな?
P2G双剣やるとP3双剣やるときに変なクセつきそうで、あえて別武器選ぼうかなと思ってます
例えば遠くからモンスターの動きをよく見て動きを知るためにガンナー系とか
アイテムの使用方法を覚える為に片手剣とか(正直P3でも基本アイテムの使用方法あんまり得意ではない、煙だまとか)
特に意見なければ上の2こ(ボウガン+片手)使おうと思ってます
むしろジョーの後が本番。
20分以内。回復G10個以内でジョーを倒せばなんとかなる。
ティガナルガは煙玉使え。
基本動作自体はP3と変わらんからそのまま双剣やればいい
ていうか新たな境地に入ったのがトライ(P3)なんだが・・・
P2Gは旧態保守の集大成だぞ
初めての終焉はジョーで速攻3乙したんだが
まさかアレが前座だとは思いもしなかった
終焉は更に後にリオ夫妻二頭同時が控えてるぐらいで調度良かった…
双剣が属性武器と呼ばれていた時代が懐かしい
攻略本にも片手は属性がオススメスキルに上がってるね。
全力スレでもたまに近接で属性は片手がオススメとか答えてる人いるし。
双剣と同じ7割なのに。
睡眠剣での爆殺があるからかな?
「近接で属性」は片手でしょそりゃ
「属性」をやるならライトだけどね
攻略本に関しては良い悪いじゃ無しに意識が違うからノーコメント
てかなんで7割にされたんだ?
むしろ属性強くして敵に合わせて装備を整えないと難しくなる仕様の方が面白いと思うけどな
>>36 そもそも表示値自体が他武器と比べて7割くらいなのにな双剣
双剣で終焉って早い人でどれくらい?
やっと0乙22分くらいで安定してきたからTAに挑戦したい。
目標おくれー
>>40 縛らないよー
肉罠閃光強走なんでもありで、とにかく一番早いのでどれくらいかな?
潜口竜の武器は双剣が一番輝いているな
ジョー2頭はみんなどんな感じ?
1匹目10分以内に倒せねえ。
1匹目8分で、両討伐無死18分だた
2匹目が微妙にデカくて攻撃がすかりまくったのが痛い
1匹目9分ぐらいで捕獲
2匹目討伐で19分30秒
スキルは砥石斬れ味スタミナ急速回復回避性能+1
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:41:16.52 ID:AUlQlXXd
1匹目が8分40くらい
2匹目が18分38秒で両方捕獲
スキルは斬れ味・砥石・回避性能2・捕獲見極め+強走がぶ飲み
俺
>>41だけど、終焉のタイムも教えて下さい
みんな早いな
1匹目13〜15分くらい(既に1匹でてるのでタイムみてられない
2匹目26:19
こんな俺でもリアルモンハン友達からは上手い上手いと言われます。世間は広いね。
終焉は何度も挑戦してやっと倒したとき45分位だった
1回クリアして以来近づいていない・・・
それにしてもブラックレザー、かなりいいね
致命的ミスしなきゃ普通に使えるし火力めっちゃあがった
>>46 終焉は俺も大差無いなぁ
20〜25分の間で安定な感じ
1度だけ19分台でクリア出来たけど
>>47 あれ、俺いつこんなカキコしたんだと思うほどまったく同じ
リアル友達から上手いといわれてるところまで同じ
双剣でイビルジョーを倒したいけど、オススメの武器、装備、スキルを教えて下さい。武器的になかなか当たらないし、苦労してるけど双剣にこだわりたいので。
>>51 まずは自分で考えましょう 「自分はこう考えた」というのをスレに書けばみんなアドバイスしやすい
IDとレス番と書き込み時間も違うだろ
武器は雷か龍ならどれでも、理想はオウガ武器
スキルは火力特化なら匠or攻撃up+弱特に耐震でも付ければいい、防御面も強化したいなら回避性能入れると攻撃避けるの凄い簡単になる
ただひたすらに足、腹に当てることを意識しつつも愚直に足を狙えば楽よ
>>51 耐震と性能1以上つけるといいよ
とよく言われてる。が、俺は両方ともつけずに0乙で15、6分安定している
自分の性格に合った戦い方をしているからな
このテの質問は定期的にしょっちゅう出てくるが、いつも言うことだけど
どういう装備でどういう立ち回りをして、どう苦労しているのかわからなければ
言いようもない
ぶっちゃけ回数重ねて試行錯誤するほうが人に言われてやるよりよっぽど自分の
スタイルに合う戦い方を見つけられる
とにかくやれ 自分で考えろ
ジョーズは見極め付けないとやってられないやw
ペイントボール分アイテム枠埋まるけど、精神的にも楽になるし。
最初一頭になりふり構わずアイテムじゃぶじゃぶ使って9分でなんとか捕獲ってパターンばっかり
そこでモドリ玉+けむり玉ですよ
ジョーさんは回避性能あると攻撃するする抜けられて楽しい
が、後退振り向きだけは許さない
>>51です。
武器は裏黒翼で、装備はジンオウSシリーズです。初心者なので、相性とかよく分からずに攻撃力とかで装備決めてます…。
>>58 だったら
>>52や
>>55で言ってるように、とにかくやれ。
何も分からない奴にアドバイスもクソもない。掛け算知らない奴に関数教えるのと同じ。
火事場+2って究極のスキルじゃないか?
猫火事場は毎回あるわけじゃないし、火事場+2はちょいミスならセーフ
火力上昇度は他スキルを大きく引き離してダントツ1位だよな?
もちろん火事場+2(HP40%)を維持しにくい人には手が出せないだろうが中の上+のプレイヤーなら有効活用できると思う
>>58 泣き言吐くなら縛りプレイすんな
縛りプレイするなら泣き言吐くな
「二刀流カッケー」くらいのつもりなんだろうけど、双剣縛りなんてのは相当難易度の高いやり込みプレイの部類だぞ
根本的にモンハンシリーズは1つの武器種だけでズンズン突き進んでいくようなゲーム設計ではそもそもない上に、
双剣はリーチ無しガード無しワンチャンスの一撃も無しで攻撃は癖が強く、スタミナと切れ味を全武器中最も激しく消耗し、それでいて火力は中の上でしかないという武器で、
しかも無属性1本でオールオッケーなんていう武器でもないし、汎用性が高いわけでもない、間違い無く全武器中でも屈指の難武器の部類だ
難武器というか難のある武器だな 12種類の武器種の中であえて双剣を選ぶことでメリットが生じる状況がない
51もよもやここまで指摘されるとは思ってなかっただろう・・・
だが社会でよく見る図
51は「ここまで叩かなくても・・・」と思うかもだけど
ふてくされずに真摯に受け止めるとリアルでも自分の為になると思うよ(真摯にうけとめつつも内心むかつくのはリアルでもよくあることだ!w)
とりあえずどの武器でも言えることだが
ウィキとかモンスターの弱点属性もっていけば大体間違いない
一番効くやつじゃなくてもオッケー、そこまでかわらん
ぶっちゃけ一番ベストな武器質問してる間を狩りにあてたほうが早いっていうね
ジョーの腹部位がどこなのかよくわからないというか安定して狙えないのでおしえてほしいです
怒り時の会心エフェクト見ながらやってるんですが、両後脚の間(真上?)ですか?
プロハンの動画を見てると倒れたときに前脚と後脚のあいだで乱舞したりしてて、でも自分でやるとたまに緑ではじかれたりして「ここは首か?」ってなったりするので
長文スマソ
でもモンハンはMHP3から入った俺は双剣以外は使える気がしなくて困る
あと使えそうなのはせいぜい片手剣位か
以前QODってゲームやってたせいで発生遅い武器は全く使える気がしない
何が言いたいかというと双剣楽しいよね!ってこった
双剣は攻撃モーションが間延びしてるからかなりモッサリしてる方だぞ
動きの鈍そうなハンマー大剣のほうがキレはいいと思う
むしろ3rdの双剣の魅力はそのモッサリ感と上手く付き合っていく過程にこそある(キリッ
大剣使いだが、双剣も使ってみたら大剣とは別な意味で爽快だったわ。
ハンマーも使えるからスタミナ管理とか楽勝と思ってたけど、意外と上手くいかないもんだな。
P2Gと違って乱舞厨できないのが逆に良いわ。
>>65 元アベンジャイか
QODは良いゲームだったなぁ
おはうな
俺の朝はロアルドロスの尻尾を切ることから始まる
今回の双剣難しいな
スタミナ切れて回避できない
双剣一筋で終焉&アルバまで攻略して、ようやっと他の武器使い始めたとこだがランス類は使いづらいな…回避がコロリンじゃないし、ガードのタイミングもいまいちわからん
未だジョーさんとかは双剣以外イケる気がしない
欲張りすぎると何も出来ない状態になっちゃうからな
だが、ランナーとか急速回復とか付けてスタミナと睨めっこがまた楽しかったりもするw
双剣はどの武器よりも一番神経質な戦いができると思ってる。
ガードできないのもそうだし、リーチ短いのもあるし。
大剣とか使ってると、戦っててだらけてくるもん。
使ってる理由としては俺かっけーをやりたいから!
昔は武器一筋でも割かしいけただろうけど
今は特定の武器じゃすこしきついって奴が結構居るからなぁ
近接殺しのG級トトスさんに比べたら、今作はマシな気がする
まぁ相性だから人によりけりなんだろうが
黒グラビで発狂した思い出
トトスさんは回避性能つけるとすっごい楽しいよ!
黒グラは・・・まぁ毎回矢の出る双剣か毒の出る双剣でした・・腹壊れないし・・
俺は2gも経験済みだがつらい思い出なんかは無いな
3rdはヌルゲーとも言われてるが前作の難易度自体どこまできつかったのか記憶に無い
基本悪魔猫を連れてたからかも知れないが
これはw
恐暴の宴。火事場裏黒翼で15'42"16だった。
他の近接だったら火事場なしでいけるタイムだよな多分・・・
あれでしょ?
>>78のIDのEって500039の3乗って意味でしょ?
>>78 腹筋125億回大変やな。
猛省して下さいw
チート猫使ってちゃわかるわけねえわw
>>82 3乗はいくらなんでも可哀相だろ・・
16進数ってことで勘弁してやろうぜ
>>82 マジレスだけど、Excelだったら1E3 = 1000の意味じゃなかったっけ?
>>78 まあ、5億回ガンバw
双剣スレかと思ったら数学スレだったw
ならばIDチェック
>>76 黒グラはアメザリ担いで羽先乱舞安定だったな……
普通あんな発言出たら荒れるだろうに、腹筋で済ませてあげる
>>79マジイケメン
TAだと火事場なしでやってる人が殆どだろうが、双剣だとどれくらい加速するんだろうな
ぶっちゃけ使いたい場面が少なすぎて、考えてもいいこと無い感じもするけれど・・・
ソロで素材マラソンしたい時とかには有用だろうか
火事場でついに双剣メジャーの座を手に入れたアムルカムさんに敬服
双剣でアマツまでやって、そっから弓にハマって双剣の使い方を忘れた
最初は、ジョーさんとか近接じゃキツいから弓使うべー って感じだったんだけど
どんどんあのモンスも弓でやりやすいこのモンスも弓で、、って連鎖してって
P2Gでデビューした時から双剣しか使わなかったこの俺が、、
今は弓しか使ってないぜ…。
というわけでリハビリに来た。
水双剣さ、ウンディーネが優秀っちゃ優秀だけど砥石マッハで辛い。ドロスドロスにW属強した方がいいのか
W属強とな
いいんじゃね
ウンデは匠を付けも白ゲが短いからねぇ。
攻撃大、業物でもいいような気はするが。
白を諦めて青を少し使うか
ホーリーセイバー握るか
ホーリーセイバーはレア度や属性の低さから最初しょぼとおもってたけど
攻撃力225はなかなかどうして強力
白ゲージ長いしな
シリーズ皆勤の古参イケメン双剣だからな。
どうせGでたらG級素材でギルドナイトセイバーになるんだろ?開発さん
ホーリーセーバーのためだけにギルドバード一式揃えました
ホーリーはリーチが長くて好きだ。
ラースはリーチが短くて嫌いだ。
いつからリーチが変わっていると錯覚していた?
男がリーチの話をする時はなぁ
システムのリーチじゃなくて魂のリーチを語ってるって昔から決まってんだよぉ!
リーチの要素はそのうちPでも入って欲しいな。
リーチ長あたりはどの武器でも恩恵ありそうだよね
俺はリーチはいらないかなー。
どうしても長い武器ばかり使ってしまって、短いけどデザイン良い武器使えなくなっちゃう
確かに双剣でリーチ長武器は不格好かも…
鬼神ゲージ消費で真空刃巻き起こす技欲しいな
鬼人化したら刃先からオーラ出てリーチが長くなるとかならいいかも
リーチを求めるなら長い武器種使えと
「双剣以外使いたくないからなんでもかんでも双剣だけで全部出来るようにしてくれ」ってか
アホかっつーの
最初に選んだ武器以外装備不可とかなわけじゃあるまいし
鬼の力がやどり、剣を捨てて素手での戦闘スタイルに
リーチじゃなくても、モーションが新しいのでたらときめく。
フロンティアの動画見たんだけど、ジャンプしてくるくる回って尻尾切断しててかっこ良かった。
えーっ、高さリーチは欲しいけどアレは無いと思ったな>俺は
双剣を選ぶことによって他武器種にないメリットが生じる状況ってある?
機動性かな
俺は双剣だと他の武器より被弾率が格段に落ちるねぇ
単に他の武器を使いこなせて無いってのもあるがw
最近双剣使いはじめたんだけど、
ランナー、スタミナ急速回復、回避性能+1、捕獲見極め、業物
これらのスキルつけてんだけど削って他のつけたほうがいいのとかある?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:32:20.51 ID:CMqFp+fP
何回目だよ、このやりとりw
とりあえずあれだ、乱舞の後の隙を気持ち短くなってほしいな。
P2Gの時までとは言わないから。
オーラの色を変えれるようにして欲しい。
装備の色が反映するとかで
ピンクのオーラとかやだなあ…
>>116 技後の隙をRか回避でキャンセルしないといけない。
俺は回避でキャンセルが癖になってるからスタ急じゃなくて体術派。
敵の目の前でRキャンセルこえー。
早く逃げたい。
>>81 非火事場のアイテム有り王牙とあんまり変わらないんだな
Rを押すと鬼人化
R2回連続で押すと鬼神化
鬼神化中は攻撃力が大きく上昇するが毒のときのようにHPが少しずつ緑から赤ゲージになっていく
みたいな中二設定を思いついた
オーラは黒でお願いします
さらに鬼人状態で鬼人薬を飲むとオーラの量が増大する
>>128 鬼人状態でのみたいよね。
納刀したらリセットだし。
団子コンプできたー
黒翼と裏黒翼や
火でサラマンダーとゲキリュウ
水でホーリーセイバーとウンディーネとか
結構人によって使用頻度が分かれてそうな武器だけど皆はどっちをよく使ってる?
裏黒翼、サラマンダー、ウンディーネ
今までP3の双剣の魅力に気づかなくてスイマセンでした
ローリングから厨二心をくすぐるステップへと変貌して惚れました距離が足りないだろとか思っていて真に申し訳ありません右腕も光りだして最高です
>>127 で、オーラ力を制御できなくなって巨大化してしまうんだね
「いい夢見させてもらったぜ・・・ショウ・・・」
>>134と裏黒翼以外逆だった
バキクエに持っていく武器で迷う・・・ホーリーかジェミニか裏黒翼辺りがいいのかな
皆さんはどれ?
>>135 鬼人強化に力の解放、さらに雷やられが加わると最強に見える
雷やられは何となくわかるわw
あれカッコイイよね
ついでにマイナス会心もよろしく
防御力DOWNもつけようぜ
臭いやられも足せばそりゃもう無敵
モンスター「こいつ臭いの」
アルバかティガ亜種の武器ほしかったなあ
白や青の切れ味ゲージの長い武器がないのが残念だ
ロワーガはいいですね、アルバ武器があったら悲しみを背負ってた超なんとかさんみたいに
覇爪は・・・クーネに期待しますね、スロット開いたら本気だすんだけどな
正直スロ増やすくらいなら性能上げてほしい
性能を上げてほしいか・・・
切れ味ゲージの一番右をあと+10してくれ、切れ味白が10や20じゃさすがに淋しい
私弓専だけど、ヌヌさんはもう少しだけで良いから切れ味か属性を増やしてあげても良いと思うの
双剣は全体的に匠白ゲージが他武器種に比べて短い気がする
武器種性能だけでなく武器性能もあからさまに弱く設定されてるよ
きっとデフォ業物の影響なんだろうが、それにしてもえげつないな
マゾ武器だよね。
そもそも他武器に対して砥石(ゲージ)の消費が激しいからデフォ業物なのに
それを理由にゲージを削っちゃ意味が無いよね
個人的に2Gのときみたいに強武器、強武器言われるよりは
今の方がいいかもしれない
なんか今回って、
大剣片手ハンマーランスの4人でテストプレイしてバランス取った(つもりになった)後にステータスだけいじってソロ用に調整したって感じ
敵はどいつもこいつも隙潰し特化のホーミング持ちで、クエは複数体クエだらけだし、
弓とライトは他武器と比べてあまりにもお手軽過ぎるし、ヘビィは存在意義がほぼ消滅してるし
太刀は誰も得しない大迷惑必須仕様だし、ガンスはAGバグで笛は火力が御察しで双剣はご存知の通りと
スラックス「・・・」
開発者A(パラメータ関連担当):2G双剣強すぎましたねぇ
開発者B(プロセス関連担当):ですね、下方修正しますか?
リーダー:ああ、その件なら双剣は属性を0.7倍にすることで決定しましたのでそのように実装してください
開発者A・B:わかりました。
開発者A:さてと、双剣の各武器の属性値0.7倍にして端数切り捨てた値に設定しますかっと。超絶属性58で設計されていたのか。じゃぁ40に上書き、と
開発者B:さてと、属性双剣で攻撃した際の属性ダメージ計算で0.7倍して端数切捨てる計算式でもいれますかっと。
テスター:あれ、なんか新しくでてきたソフトだと0.7倍より弱い気がするけど・・・まぁいっか
という夢をみた。
>ヘビィは存在意義がほぼ消滅してるし
ということは物理弾は存在意義がないということか
ライトで通常貫通使うとか言ったら鼻で笑うわ
笛の火力がお察しなのはそれこそPT用調整されてるからじゃん
今回のシステムはただでさえ旋律かけ易いし
攻撃力強化があるのに他と比肩する火力だったらバランス崩壊すんぞ
斧はいい調整だと思うよ今回は。
ぶん回し強化ヒャハー
>>162 なんか本気でそういう気がしてるから困る
片手剣の属性値が0.7倍されてなかったら強すぎる
せめて数値ぐらい正直に表記してください。
なぜ0.7倍という隠れ数値をいれるのかわからん
表記できない理由があるの?
割とマジメに
>>162みたいな流れだったんじゃねーのw
双剣の属性って表記値自体が他の武器より低めだし普通にありえそう
つまりボウガン仕様のW属性強化(1.44倍)が付いて初めて他の武器と互角になるわけか
属性カットはP2から始まったんだよな
それでも物理が優秀だったから超絶かわいそうだねー程度ですんでたが今作は色々泣ける
双剣は武器種としては別に弱くなくね?属性値が0.7なのも今作からじゃないし
武器が他に比べてこれ強いなって言えるものが無いけどさ
別に弱いとも思わないし、強いなって部分はピンポイントに集中攻撃があるけど、
怯んで後退すると攻撃範囲外に出るモンスターのモーションが全て悪い
他にもほぼノーモーションで繰り出す吹き飛ばし効果の攻撃とか、
つまりはいわゆる近接泣かせの影響をもろに受けてしまってるだけ
乱舞初撃で怯み→残り全部外しとか日常ちゃめしごとだもんなー
今回の双剣はピンポイントがうりってより張りついて戦うのがうりって感じがする
ステップは張りつきやすくて楽しい
モンスターの怯みモーションやダウン中の暴れはもろに影響受けてるね
匠、攻撃中、回避1、砥石高速で武器は土雷で恐暴の宴やってるんだけど、最初の奴を10分以内に倒せないから合流される。
被弾はするのは3〜4回くらい。煙玉使っている内に1匹目は殺せるんだけど、10分以内に倒したい。
ドリンクは攻撃大。毒、眠り、痺れ肉使用。眠り時に爆弾落とし穴使用。猫なし。
手数が少ないんかな?
>>177 手数と言うより当てる場所かな
一匹目のサイズは正直言って双剣のカモだから丁寧に腹に腹に攻撃していけばいいと思う 怒り時は特に
一匹に限れば回性か攻撃削って耐震や弱点特功にするのもあらりかな
大体6分台で一匹目は沈んでくれる
>>178 やっぱ丁寧に腹狙いか。
ありがと。
普通のジョーの四股踏みは左足の外側で振動やりすごせるから乱舞してるけど、
恐暴の1匹目は小さすぎて左足の外でも振動くるね。
耐震も考えてみるよ。
横槍入れて悪いんだけど、ほぼ足だけ狙いでも2匹目来る前に倒せるから、手数が足りてないって可能性もあるかも。
>>180 モンハンは1月から始めたんだけど、まだまだってことだね。
もうちょい頑張ってみるよ。
>>181 アドバイスは苦手なので申し訳ないが
俺になれとしか言えない
>>182 IDがueということはお前はもしかして…
>>180 大体砥石3つか4つで倒せるからそれもひとつの目安かな
このスレの妄想みてると
双剣が双剣じゃなくなりそうで怖いわ
新武器双太刀とかになったらどうすんだよ…
鬼人化の時に単発で出せる切り払い追加と鬼人化と解除の時の隙の減少
あと高い部位への攻撃手段さえあれば望むものはない
望みが多い気がするが気にしない
双剣縛りしてるわけじゃねーし、高さやらリーチやらはそこまでいらんな
敵の嫌がらせ特化な肉質と挙動をどうにかしてくれればそれでいいや
後はあれだな、鬼人化のスタミナ消費速度と鬼人回避のスタミナとゲージの消費量をもっとちゃんと調整して欲しい
強走鬼人化にペナルティとかつけられたって、デフォのまんまじゃスタミナ管理がシビアすぎるから結局強走がぶ飲みするしかねーんだっつーの
そんなあなたに力の解放+2
ていうか現状でもスタミナ管理にそんなめちゃくちゃな苦労はないような…
過去作から双剣使ってた奴は今回もすんなりやれただろ
鬼人強化での鬼人回避は体力消費なしにしてくれるといいんだけどね
まあ、今回はじめて実装したシステムだし次ではしっかり調整してくれたらそれでいいや
まあ、他にも競走が有用な武器あるのに、双剣の鬼人化時だけ競走消費二倍は納得いかんな
今までのシリーズみたいに鬼人化時に爆発的な火力発揮したり乱舞強すぎる
とかならまだしも、今作の双剣の仕様でそれはねーわっていう
鬼人回避が強すぎるからだろ
強化ゲージ使うのも鬼人化状態の強走1/2も妥当だと思う
実際ランナー、スタ急、体術のスタミナ三大スキルをマトモに使えるのは
双剣ぐらいしかいないんだからこれで他と同じ効果時間だったらダメだと思う
今作は乱舞を無理に使う必要が無い気がする
後隙が大きすぎて罠に掛けた時ぐらいしか安全に使えない
ころんだ時も手足ジタバタ尻尾フリフリだしね
鬼人化は回避も強いけど常時SAや弾かれ無いモーションや火力アップとかもあるしなあ
乱舞も弾かれないし手数が多いって利点もある、角がとれた感じだけど
その分楽しくなった良武器種だと思うな俺は
双剣はバランスいいと思う
やっぱり
>>162が・・
・他武器種に比べてスロが少ない・ゲージが短い・属性値が少ないという嫌がらせ武器性能を改善
・通常時及び鬼人強化状態の全ての攻撃の後隙を回避でキャンセル可能にする
3Gの双剣に望むことはこれだけだな 「誰が使ってもスタイリッシュ」を実現してほしい
正直、へたに強化されてまた厨武器扱いされるよりも
今のポジションの方が100倍マシだな、俺は
今のポジションでもいいけど、さすがに笛に火力で負けたりするのは頂けないな…
補正も今のままでいいから、他武器と同じ位の数値・切れ味・武器を揃えてくれればなんとかなりそう
どんな状況だと笛より火力低くなるんだ?
できるだけ同じスキル・部位・倍率・ドーピングで知りたい
脚の肉質がガチガチだとか、斬属性に強くて打属性に弱い奴とかじゃね
いくらなんでも同等の条件で笛に負ける事はそうそう無いだろう
双剣が短所だらけな武器種である事を無視して横並びに近い立ち位置にされちゃった事が問題なんであって、単純に火力が低すぎるとかなわけではないぞ
まあ、中には「演奏で味方の火力が上がった分を笛の火力と合算したら笛が最強になる」なんていう詭弁を本気で言ってる奴もいるみたいだけど
PTで攻撃旋律を吹いて上昇した味方の火力を笛自身の火力と考えるのはなんらおかしいことではないだろ
上で言ってたのはソロの笛と双剣を比較した場合の話だよな?それなら双剣>>>笛で間違いないよ
アマツ非火事場TAにて 双剣:8'58 笛:7'51
もちろん最悪な相性の相手だし、しかも動画の人の精度の差もあるかもしれないのは分かってる
しかし皆が思ってるより笛はソロ火力あるし、火事場でやったらもっと差は開くかも?
すべて推測だけど
>>201で言われてる条件の敵でもタイムは並ばれるかもしれないし、結構TAでは双剣ヤバい
>>203 それアマツの肉質が打撃>斬撃だからじゃね
ゲージだけ長くしてくれりゃいいな
消費を他武器並にしてくれりゃ
長くても砥石高速化は半数の人はつけるだろうし
業物砥石つけなくていい選択肢くれればいい
なるほどなあ、相性悪くても賢く乱舞ごり押しでそれなりに早かったTAが
笛に抜かれる時代になってたのか知らなかった
罠にかかったモンスに乱舞3回して白→青とかもうね・・・
まだ罠にかかってるモンスの横で砥石使ってる虚しさ・・・
匠つけてこれは酷すぎる。
そこは殴っとけよ
青なら十分殴れるだろ。俺は黄色まで殴るけど。
俺は緑になったら手に汗が滲んできて震えが止まらなくなる
モンスがエリチェンしたら、白でも研いだりとかね。
切れ味が気になる症候群。
双剣使いには良くある症状だな、重症な人は喰らってでも白を維持するらしいじゃないか
ちなみにエリチェン時に白でも研ぐのは普通だと思ってた自分も重症だったんだろうか
エリチェンしたら砥いでおくけど戦闘中なら緑になってからかな?
緑になるとそれなりに攻撃落ちるし弾かれやすいし
エリチェン時→研ぐ
モンスが自分から離れて追いかけるの面倒→研ぐ
緑ゲージ→喰らってでも研ぐ
え、俺普通だよね?
俺ぐらい砥石高速化に慣れると普通に砥石をシャコ…シャコ…と研ぐのがかっこよく思えてくる
砥石かカッコいいだろ
左右にもってる剣を火花散らしながらこすりあわせて研ぎたい
一定確立で「剣がっ!!」ってなって折れる使用になりそう
エリチェンしたらとりあえず研ぐよな
双剣はもっと手数を増やせるような形で調整すればいいよ
だから所々で出てる武器ゲージや移動速度上げが有効かも
砥石が一桁になるだけで心細くなるからキレアジも持ってるよ
それはどうなんだろう・・・w
一方俺は「といしください」
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01:05:17.09 ID:lxRzNxcn
むしろ通常クエストで10個消費するまでに倒せないほうが問題じゃないか
すまんageた
だいぶ前にユニクロクエやったときは砥石使い切ったことあるな…
白のときは緑
青のときは黄ぐらいになってからじゃないと研がないな
携帯砥石があるときは一段階で研ぐけど
エリチェン時か緑で磨ぐようにしてるな、あまり磨ぎすぎても時間かかるし
それを考えながら時間を縮めるのも楽しい
片手のアルスタに業物で1クエで2〜3回しか研がなくていいのがうらやましい。
クエストクリア後にも斬れ味落ちてたら、つい砥石使っちゃうんだが
この前火山で、クリア後にピッケル使った後にも
砥石使ってしまって愕然とした
>>231 片手にも打撃攻撃あるじゃないか!
苦しいね。うん
なんかお通夜みたいな感じだな
片手は比較しちゃダメぜったい
アレは援護も出来るくせにSB効果で大体の敵に安定した上位タイムを出せるという、笛以上にヤバい武器ですから
>>230 兄さんは間違いなく双剣使いだよ・・・
まぁ序盤の頃からTA話でお通夜→楽しい!→空想のコンボを繰り返してますから
まぁ別に致命的に遅いなんてことはないし、ゲームだから「楽しい」だけでも十分だし
そろそろ双剣でTA上位に食い込むプロ出てこないかな・・・
TAスレのwiki見たら笛と双剣だけいなかったでござるの巻
と、かつて「語ることのない弱武器と一緒にされたくない」と
片手スレを切り離した連中がほざいております
双剣は不遇過ぎる故に次回作で強化される見込みがあるからまだいい
片手剣はSBで目立ち過ぎたせいで次回作で何を取り上げられるか予想できない
最近双剣始めたんですが
おともアイルーはどんなタイプがいいでしょうか?
連れていかない
連れていかない
連投してしまったスマソ
大型優先か一筋
麻痺か毒ブメを防御上げで
砥石の時間稼ぎが目的
>>243 ありがとうございます
時間稼ぎなら武器はハンマーにしてスタンも狙ったほうがいいですかね?
おとりにするなら性格はこざかしいでしょうか
他にもお勧めスキルなどもあれはよろしくお願いします
全力スレに行きな
まぁぶっちゃけ、連れて行かないのが一番安定するんだよな…
でも連れて行っちゃうのはあいつらがかわいいせいだかわいいよオトモかわいいよ
俺のオトモは俺の足元に打ち上げ仕掛けてくるぜ
うちのオトモは大タルを担いでウロウロしてるぜ。
オトモは癒し担当だな
異論は認める
つまり回復専用か
オトモはなんでもいいから大型一筋4匹小型一筋4匹攻撃しない4匹の12匹育てたらもう連れて行く必要ない気がする
今金冠集めしてるけど
オトモいた方が速く終わるから今はオトモ付きだな
オトモを連れてった方がいいか悪いかはPS次第だな
村の終焉を20分切れるPS辺りだと連れてかない方がいいけど、それ以下のPSなら連れてった方が役に立つ事のが多い
いてもいいけど
アルバとかだとオトモいたりPTだと安定してこっちにふりむいて頭さしだしてくれない
そういうケースだといないほうがいいな
オトモがいてめちゃくちゃウザイモンスターと
べつにいてもいいモンスターがいる気がする
突進がうざいやつ相手の時もいないほうがいいとは思う
ティガ亜種とか変なとこ突っ込んで咆哮とかするしめんどくなるね
まぁ確かに戦い方次第だな
PSにしても双剣で弱点特効はネタ扱いしてる人達もいたし
弱点特攻か
語る上で使用用途の意識が違ってたらまるで話かみあわないんだよな
タイムアタッカータイプのプレイヤーにとっては10Pで高い火力上昇が見込める神スキル
普段全部位破壊するプレイヤーにはネタといわれてもしょうがないスキル
かな
このへんはっきりさせないで主張がくいちがってるログを何回かみた気がするわ
ちまちま弱点狙うより攻撃できるところに手数叩き込む方がいいだろ!ていう層じゃないかな、主に
双剣で弱点を狙い続ける立ち回りって特殊だから研究が必要なんだよねぇ、TA動画見てると特にそう思う
双剣の動画って数知れてるよなぁ…
自分のオトモはレウスをジャンプ攻撃で叩き落としたりガンキンに特攻して顎破壊したりナルガに特攻して隻眼にしたり
正直中の人いるんじゃないかと思うぐらい使える行動するので必須
砥石や罠設置の時間稼ぎにもなるしなあ タゲ分散したくないときはサイン出せば戻ってくるし
たまにスタンとったりもするんだよな…
なかなか侮れん…
オトモに超絶感謝するのは・・・ジエン
>>257 動画の人がつけてたからとか、机上のダメージ計算の結果が高かったからとかで、実際の立ち回りの難易度を考慮せずに弱点特攻崇拝してる奴もかなり多いけどね
それに勝てない勝てない言ってる奴にタイムアタック語っても何の意味も無いし、クリアタイムが何秒縮まったからって報酬テーブルが変わったりするわけじゃないし、
タイムアタック以外やることないくらいにやりこんだ奴なら他人に立ち回りやオススメ装備とかを聞きに来るわけないし
弱特絡みで何か嫌なことでもあったんだろうか
タイムアタッカータイプっていっちゃったけど
動画あげるくらいのTA狙わなくても中堅プレイヤーがひたすら早く倒したい〜ってときなんかにも有用だから
別に弱特崇拝してる人を否定しなくてもいいと思うけど
ジョー10分以内に倒したいときとか
ひたすら数倒したいときとか
特に破壊したい部位が弱点であるときとか
とりあえず落ち着いて欲しい
>>265 机上のダメージ計算どおりいかなかったりロクに弱点部位に届かないモンスが
いるのに崇拝するレベルでもないだろってことでしょ
特定のモンスには有効程度のスキルに弱特を盲信してるようなカキコがウザい
といいたいだけじゃなかろか どちらにしろ落ち着けというのには同意
まああれだ、弱特は「弱点を狙い続ける腕前」とか「弱特をネタ扱いする程度のPS」
みたいな、弱特信者の選民思想的なカキコがあるから荒れる
使いこなせれば強いよ だけで終わらせられないカキコする奴が一番痛い
最後の方はちょっと言い方間違った
弱特に限らず、特定のスキルごとに選民的なカキコがあるから荒れる
と言いたかったスマソ
業物・耳栓は必須()
欲しいスキルではあるが、砥石・回避性能中毒の俺であった。
自マキ・・・
>>269 強走薬ガブ飲みの俺はそこにアイテム使用強化が欲しいな
とりあえず色んな防具を楽に作る為に作った、
業物弱特激運おまけで加護
の装備をいつまでも着てる俺
>>266 人を不快にするレスはやめようってことだな!
>>273 物欲汎用バランス装備か、個人的には破壊王イチオシなんだけど人気ないのかなw
俺はこんなかんじだ
切れ味+1/破壊王/激運+α
頑シミュで検索したら結構でてくるよ、+αは神おまあればできるよ
破壊王は破壊することで弱体化するモンスターもいるから火力的にもそこまで激悪でもないよ
痛4攻8と痛5攻7を手に入れるまでは
偶然拾った重5攻10つかって破壊王付き火力装備やってたもんだ。
今は部位破壊で弱化するかと弱点切りやすいかでローテ
部位破壊で弱化ってなんかあったっけ?
尻尾切断で攻撃範囲狭くなるモンスも尻尾斬るより普通に攻撃した方が早いし。
ガンキンの顎が弾かれなくなって弱点になるくらいしか思い付かない。
顎は爆弾使うけど。
ベリ公とか土木とかアグとか
>>276 ベリオロスの棘、ネブラの各毒腺(発光紋)、アグナの鎧、ドボルの瘤とかとか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19:53:09.44 ID:w+uXz3EW
アカムウカムもそうだね
>>276 まぁメインは物欲スキルの位置づけなので過度に期待されすぎても困るw
思ったよりは物欲だけのスキルじゃなくて火力面でもメリットがなくもないってことが言いたかった
裏黒翼とジンオウSシリーズ装備ですが、イビルジョーがなかなか倒せません。ウロコトル15匹も倒さなきゃならないし、どうしても時間が足りません。どうしたらクリアできますか?
>>281 頑張ってるところ言いにくいんだが・・・
そのジョーさん、無視してもいいんだぜ
回避性能を付けたら大分楽になる。
最初は回避+2つけて慣れたら+1に。
武器は雷がよい。
怒ってる時にジョーが。ジョーに向かって自分の右に動いたらブレス。
その時にジョーに付いて奥に動けば腹下に張り付けるから、ブレスに飛び込んで回避しなくてすむし、攻撃できる(足、腹)
タックルは股の間抜けるのは難しいから、斜め向いたら(タックルの予備動作)尻尾側に移動。
上記2点に気を付ければ近距離からの突然タックル以外食らわなくなるはず。
攻撃は切り払い→切り上げ→○ボタンで止めてジョーの動きを見ること。
(慣れてきたら攻撃終了後に顔を切ったり出来るけど、それはひとまず忘れておけ)
肉を食べさせて常に怒り状態の方が戦いやすい。
まず、出会ったら毒肉、食べたら眠り肉、寝たら落とし穴(顎の下)と痺れ肉置いてペイントで爆発。
起き上がりに足を一回切る、怒って一歩前に進むと落とし穴にかかるから腹を切る。
(怒った状態で罠に落ちなかったら落とし穴を仕掛ける位置が悪い)
タックルとブレス以外にかわしにくい攻撃あれば書いて。
>>281がかわいくてソロでモンハンやるのがツライ
ひょっとして
>>257で神スキル
って書き込んだだけで信者だの崇拝だの選民思想だの言ってるのか?
表現が極端すぎるだろw
あと
>>266の
>>「弱特をネタ扱いする程度のPS」
って部分は
>>256のことか?
だったら自分勝手に改ざんするなよ
違ってたらゴメンね
弱特の内容はもうどうでもよくなってきたわw
とりあえず落ち着こうw
>>274 元々は業物弱特激運破壊王作ろうとしてたんだけどね
でも当時の手持ちのおまだとまだ出して無かったウカム装備が必要だったから、
仕方なく加護で妥協したんだよね
そういえば、アマツのダイソンキャンセルってヒレ破壊前なら破壊王で楽になるのかね?
>>288 どうなんだろうな、他モンスターで部位破壊やってたら一応ひるむの早くなる・・・よな?
汎用装備改造してみた
切れ味+1/攻撃中/破壊王/高速砥石が良い感じだ
アルバ全部位破壊してきてやったw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:30:02.98 ID:Sy0j98En
匠or業物
回避1以上
ランナー
砥石
この辺って一緒に付けられないかな?
2時間くらい生産画面と睨めっこしてるけど頭が回らなくなってきた。
なんでシミュ使わないの?
使えないならなんでシミュ依頼スレ行かないの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:46:01.62 ID:Sy0j98En
シミュってなんだろうと思ったらテンプレにあったのね、見落としてた…
PC逝っちゃったので、依頼スレ?いってみます
ほい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(スタミナ+2) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、強走珠【3】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
回避性能+1
他だと匠4研ぎ師8や匠4スロ3がいる
兵士の護石にスロ3はありえないはずだが・・・
まあ要は護石でスタミナ+6ポイント分が確保できればいいと
>>286みたいないちいちつっかかってくるのも
流れや空気の読めない痛々しい一例
今更ながら武装ジャケット作ってみた
これにブラックレザーとJエッジを合わせると同じドクロだから見た目は気に入ってる
でもスキル構成の関係で火事場+1止まりなんだよなー困った
今まで双剣使いだったけどこのスレのせいで双剣嫌いになってきた
だから太刀に変えるんだがどうかしたか?
どうでもいいけど、自称○○使いって見てるこっちが恥ずかしいよね
雑魚○○使いです〜、今は○○使いやってます〜、今まで○○使いだったけど〜
そういうやつは大抵下手とは言わんが上手くはない
えーと、ヌヌ剣楽しいよね
弱いけど
弱いっていうのはちょっと語弊があるかもな
強くないだけだ
>>297 オイあんま調子こいてんなよ
そうやってすぐねたむやつがいるから馬鹿なんだよ
それに関してはの質問がもしあるならなにがなんでも黙って聞けや
俺らに異論があるにしても論破してやればしてみてやるからよ
もう一度も来るかカス
そうやってきにいらないヤツを排除していくのがやり方になるのも嫌だったんだよ
どうせリアルじゃハゲなんだろうが、その鬱憤をインターネットでさらけ出させるのはどうかと感じているがなw
まあ誰がどの武器使おうがには俺からは何も文句を言う権利はないが、マイノリティ気取っているだけってのを自覚ぐらいはしろよな
要するに人の足手まといになる武器は使うなと言いたいってことだよ
全員おちつけw
そんなことより鬼人化時についつい叫んじゃうセリフ語ろうぜ。
俺は「最高にハイってヤツだァァァァァッ!!!!」
あー、俺はゲージ稼ぎかコケた奴へのコンボ→乱舞で淡々と鬼人化するからセリフ浮かばねー
やっぱ「ひゃっはー、汚物は消毒だ〜」かなw
「鬼人化ァァァァアアアア」DA☆RO?
アメザリ自重
「シャキーン\(^o^*)/」
「我が体に眠りし鬼の力・・今こそ解き放つ時・・鬼人化!!」
そういえば、鬼人化時にたまに無敵になる事あるけど、これってバグなのかな?
狙って出来る?
>>313 一時期話題になった鍋敷(正式名称:ワタナベ式…発見者命名w)か
なんでも鬼人化モーションの途中にモーションが固定されている(よろけるとかのモーションに変化できない)瞬間があり
その瞬間に攻撃をくらっても動じないらしい、ただしダメージはしっかる受けているとか
俺はできないから本当かどうかは知らない
>>313 一瞬だけスーパーアーマー化するそうな
それを利用して咆哮や風圧を回避する人もいる
>>314 なるほど、ワタナベ式w
しかし狙って出来るなら攻略してる方々がチャレンジしてもっとメジャーになってそうだし、実践で使うのはキビシイかな。
と思って調べたらオカルト扱いになってる感じ?自分は数回経験あるので、真実は真実だけど・・
GW入ったら動画撮りチャレンジしてみます。
>>315 なんと、普通に使ってる方もいるんですね!
小樽爆弾で練習しようw
>>318 おお、ありがとう
これはすごいね実用化出来るんだ。
ちょっと待て。鬼人化時は常にスーパーアーマーだぞ
おいおい。ちょっとまてよ
>>317のは別にナベ式じゃなくね?
鬼人化時には常時SAが付加するんだからそれを利用して風圧時に鬼人してるだけだべ。
まぁ、ナベ式はおれもなったことあるけど実用レベルにはするより普通に回避するほうが良いという結論になったわ。
リオ夫妻のしっぽブン回しで吹っ飛ばされないってのがあったけどしっかり減るしなw
鬼人化中に小怯み無効なのは元々の仕様
鍋式はふっ飛ばしとかにも耐えられるらしい
あら、やっぱりですか。
実はこの動画の方がワタナベ式使ってスパアマなのか、鬼人化してスパアマなのかわからなかったですw
自分はナルガの尻尾とか、クリア後の小樽爆弾遊びで何度か経験ありますね。
うーん、実用化出来るモノじゃないのかなぁ
勘違いしてたようだ、すまん。ちょっとアカムに潰されてくる
ハイパーアーマーですか
そもそもが「ダメもらっても吹っ飛ばない事によって攻撃を継続できる」ってシチュがあんまないんだよなー
耳栓なしで咆哮避けるってのと、主任やラングロのガス、ハプルの砂放出ぐらいだろうか。ペッコ亜種の閃光もいけるのかな?
結局ダメはしっかり貰うからそこがネックよな
睡眠や麻痺付加はおそらく状態異常効果のモーションになっちゃうだろうし
スパアマ時間はどれくらいかな?
回避性能無しのコロリンより短いだろうけど
>>327 解析されてないけど、1フレームって話を見た気がする
俺はワタナベ式は釣りだと思ってる。何回練習しても一度も成功しねー!
ナルガあたりで咆哮範囲内かつ耳栓なしで平然と鬼人化してる動画があれば信じる!
>>329 レウスのブレス斬りと同じく臭いはするよね。
ずっと話題にはなるけど動画は上がらないし
ナルガはまだ見切りやすいけど一回も成功したことが無い。
そんなん狙うぐらいなら鬼人回避します。
>>328 1フレームww
ああ、俺には実用化出来そうにないですわ。。
1フレ?
何もかわせない気がしないか?
>>333 避けないからヒットする瞬間だけとか
実用性とは別の話で出来るのかは気になった
小タルでベースで試したけど俺には出来そうになかった
関係ないかもしれませんが、気になったこと挙げときます。
ナルガの尻尾大振りで1回、大樽爆弾Gで1回、小樽爆弾で2回、全部オンラインで、それも全部Kaiです。
さらに爆弾はフレが置いたもの。
アドパも使うし、むしろアドパの方が使用率高いのにアドパでは経験なし。
明後日から3日間休みなので、Kaiでフレに爆弾置いてもらって動画撮ってみます。
>>335 よろしく頼む
俺もワタナベのこと、信じたい
1フレームって言ってもそこでヒット判定が起きれば1回しかヒットしない攻撃は問題ないでしょ
他の武器で言う1度ガードすれば後は攻撃し放題っていうレベルの話
いや、1フレームってのも確かここで見ただけだし実際どうなのかは分からないけどね。
俺的には
>>335の件もだし、通信のラグ関係かなーって思ってる
判定で思い出したんだけどガンキンのアゴ4連叩きつけって
判定1回しかない気がするんだわ。気のせい?
1回しかなかったら4回出す訳ないだろjk
刀身でガードすると以後の判定が消える
いや一回しかないけどな
>>340 ガード性能2ランスで初撃ガードしたあとアゴの下を歩いた
当たらなかった
スレチだからここまでにするけどバーカバーカ
↑1回当たったら以降の攻撃は当たらないってことだろ。試してないからわからないが
ちなみにベリオ亜種の竜巻は1人1回しか当たらないから一度吹っ飛ばされれば素通りできる
ウカムの遊泳も一回だけになったよね
話し変わるけどバギィうざいわー
いちいち吹っ飛びやがってksg
>>344 つまりベリオ亜種のブレスにワタナベ式をかますと竜巻の中で鬼人化という技が……
>>346 アルバのブレスの炎竜巻の中でとかもかっちょいいなw
双剣使いの厨二心はとどまることを知らない
アマツ初見でダイソン中に何も知らないで攻撃してたら即死したのは良い思い出。
イベクエのジョー2頭
非火事場、罠、肉、閃光、オトモ無しで16分でた
15分切れるように頑張るかな
ダイソンは乱舞連打で叩き落とそうぜ
オフのソロでダイソンキャンセル練習して自信をつけた
野良PTで自信満々で乱舞したら間に合わず、冷ややかな視線を一身に浴びた
ワタナベ式でアツくなってるなぁ、この流れで誰か検証動画でも上げてくれりゃいいのに
自分は練習したけど無理だった(^q^
野良でダイソンキャンセルって最初お見合いするんだよね
んで少しして誰かが行くとつられて行く人ともう間に合わないだろって人がいて
三人目四人目が行かなくて最初の人が戻り玉使ってホームへ
二人目は…かわいそうに
なんてことがあった
>>354 kaiで事前に「ダイソンはキャンセル狙いでいいですか?」「おk」と言われたのに裏切られた俺ガイル
多分相手はダイソンがなんのことかわからずとりあえずおk言っただけだと思うけど悲しいw
そりゃあ野良でアマツに来る奴なんて
「上位ソロ無理なので最強装備(ラスボスの装備が単純な最強装備だと思ってる)欲しいです」
とかみたいなのばっかだし
>>356 そんなことないよ、まわりを悪く思いすぎw
大体合ってる 荒天袴は匠装備を作るなら最強だけど
仙骨で躓くんですねわかります
ダイソンなんて一部でしか流行ってない固有名詞使うからそうなる
サイクロンバキュームとか言えば少しは分かってもらえるんじゃね
いいかげんマジレスすると
×ダイソン
○ダイソー
な?
・・・え?
100均…だと…?
・・・え?
そ、それにしてもアルバ討伐に時間がかかるわぁ
双剣火事場アルバ討伐動画で3分くらいで角破壊してた動画があったがすごいなー
なんかもうめんどくさいから超☆竜巻とかでよくね?
まあ超竜巻とか大竜巻とかの方が通じやすい気はする
大回転だろwwww
そこは「天翔龍閃」だろ
グルグルドッカーンでおk
上位孤島亜ナル爆弾罠閃光音爆なしジンオウ武器で全近接TAをやってみた
双剣に超有利な条件だから双剣が上位に来ると思ってたんだけど結果は・・・
>>370 いや、別に興味ないから結果は書かなくてもイイです。
別に早くなくてもいいから、とりあえず比較タイムを張ってみたらいいんじゃないか?
ちなみに亜ナルって超有利なの?個人的にはむしろ不利に感じるんだが
だな
PS依存すぎるし
不利ではないが特別有利でもないだろ別に
ああ、すぐ書き込んだかと思ったのに・・・373は371宛ね
>>372 別に全然有利じゃない
頭が弱点で狙い易いモンスは総じてハンマーの独壇場だしな
双剣に有利なモンスか
全身のっぺり固めの肉質だけど属性はめちゃくちゃ通って、他の武器じゃ
まともに攻撃あてれないぐらいガンガン攻撃しまくってきて、フレーム回避意外認めない
ぐらいなら双剣有利か?
>>376 そんな相手なら僕は速射できる双剣を担ぎます
双剣に有利なモンスって、たいがい他の武器でも有利だしね。
またこの流れかw
370じゃないがたたき台
孤島亜ナル
全部位破壊捕獲で08'52"60
スキルは切れ味砥石回避性能+1スタ急本気+1
オトモは貫通麻痺猫*2.
ドリンクは攻撃大
アイテムは開始時に鬼人Gと種。エリチェン時に狂走と種。砥石は緑ゲージとエリチェン時に使用。
同条件でうまい香具師だとどれ位で狩れるんだ?
せめて箱庭で比較してくれ
亜なるならランスガンスよりは速そうだけど
さっきたまたま箱庭やったときラースとスキル切れ味+、耳栓、ランナー、砥石高速で四分だったからな
とりあえずググッたら猫火事場・猫なし・頭のみ破壊・捕獲で4分23秒ってのがあったよ
>>380 比べたいなら猫なし、部位破壊なし(頭はok)、討伐にすればいいのに。
TAスレから転載
72:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2011/05/01(日) 00:16:52.60 ID:P31ROCT6
参考記録
3月11日 疾風に緑迅を知る
各武器最速
弓 02'32"06
軽 02'36"76
槌 02'55"33
斧 03'14"36
大 03'16"00
銃 03'25"63
片 03'32"43
重 03'35"56
笛 04'10"96
槍 04'15"96
刀 05'13"43
双 05'50"50
「弓はえーなぁ」ってのと「太刀ってナルガと相性悪いのか」っていう感想
双剣はバシバシ斬れて気分良いんだけど、ダメージが入ってるのか不安になる
ナルガ骨格は「双剣が比較的他武器種と渡り合える」はずなのにそれでもプロハンがやって一番遅いとは・・・
笛より100秒も遅いのか・・・
100秒遅いと言うけれど、上の書き込みだけでも2件4分台あるみたいだし何とも言えんね
それでも負けてるけどね、ハハッ
やっぱ全ての攻撃後の隙をキャンセル可能にしてもいいと思うんだよね
体験版時片手剣雑魚扱いしてた頃が懐かしい
ヘビィが本気で涙目な件について。
>>387 つか、プロハンが使うと火力の低さのデメリットしか残らないからどうにもならん
双のメリットである回避のしやすさが要らないからな
ついでに言うとTAじゃ、弱点の頭を振りまくるナルガは手数武器と相性悪い
最近、双剣が悪いんじゃなくてモンスが悪い気がしてきた。
基本的に近接用と遠距離用の攻撃しかしないモンスが悪いと。
振り向き頭狙い潰しの「一定時間お尻しか向けない時間」とかあってもいいよーな。
その時リーチの短い武器は弱点のお腹に潜って攻撃できるけど、大剣とかは武器が邪魔で腹には潜れなくて
固い足か、お尻しか切れないとか。ハンマーも尻殴るだけ。
アカム、ウカムみたいに頭も狙えるし、脚も狙えるモンスがもっといていい気がする。(討伐時間が一緒くらいになるように)
あとガンナー系は攻撃力もっと下げるべき。
>>394 よくある作り逃げなだけ
Wikiは作成も編集も自由だから、他のWikiも作ったのもいじってるのも全部そこらの一般人だぞ
>>393 そのころは双剣に人口が多い上に新しい仕様で話題が持ちきりだった
そして片手は根本的にまったり派が多い上にトライと仕様が同じだから
片手双剣スレでは双剣の会話が9割5分を占めてた
そしてモンハンは人口の割合に比例して厨の数も増えるから
話題のない片手を語ることのない弱武器として扱う奴が多かった
そして切り離すように分離したわけだけど
他より火力が出しにくいと知るや厨がいっせいに逃げ出して
双剣スレは葬s・・・スローペースなスレになってしまった
どうせTAとか無縁な自分としては双剣が弱めで(その結果、厨が消えて)むしろ良かったかも
アマツとディアとベリ亜以外は楽しく遊べるし…たぶん
苦手な相手が多少あるのは武器選択できるゲームとして普通だし
>>386 >双剣は(ry、ダメージが入ってるのか不安になる
激しく同意
激しく・・・同意
双剣で全クエクリアしたので片手剣使ってみた。
使い始めたばっかなのでもちろんSBなんて出来ないので爆弾はなし。
試しにロアルロアル亜行ったが双剣と討伐時間かわりなしだった。
双剣はスタミナを攻撃力に変えてると信じてたのに。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:00:29.85 ID:m3mVxvV5
双剣使いなんだがみんなは部位破壊はどうやってるの?
双剣ではなかなか難しいんだが・・・。
破壊王つけてもなかなかできない。かといって素材がないと武器作れないしなぁ。
みんなどうやってるの?
余計な場所に攻撃しないようにする
具体的にモンスターの部位を教えてくれ
アルバの翼とかなら武器では壊すの難しいかもだけどそれ以外は十分可能だと思うよ
俺はウカムの背中が一番苦手だな
部位破壊を狙ってれば基本的には全部位破壊できると思う
アルバの羽なんて他の武器も殆どの奴が爆弾で処理してるでそ
>>404 双剣縛りしなきゃいいんじゃね
別に双剣である時点で部位破壊不可能なんていう部位は無いが、部位破壊を重視したいならおとなしく弓なり斧なり使っとけ
1つの武器種だけでなんでもかんでもやろうなんてのは、一通りやり込んだ奴が2ndキャラ以降でやる事
>>409 双剣である時点でボロスの頭は破壊できないだろ
あと初心者だからこそ複数の武器なんて使いこなせずに1種の武器頼みになると思う
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:49:23.16 ID:Bc48RHdu
ボロスってブロスのこと?アイテム縛りしてるなら知らないが、音爆弾で埋まってる時や疲労時まで我慢して閃光玉を使用すれば、頭は楽に壊せるよ。
スノウツインズ担いでがんばって。
音爆弾埋まり時にブロス正面でアオアオ首振るブロス角が下がる時にだけ攻撃当たるよう乱舞。
数回しか当たらないけど問題無し、砂中から飛び出たブロスの着地にも乱舞入れること。角にしか当てなければダメージがあまりいかないぶん、怒りにくい。よって再度音爆弾チャンスもありうる。
閃光玉効いてる間は回転尻尾をほぼ使用しないので、ブロス頭の前で乱舞。
わざわざこのスレに質問に来てるのに的外れな答えばかりだな
武器作れないって書いてるし普通に考えて双剣用の材料のことじゃないのか
ナルガの刃翼などの弾かれやすい部位は乱舞か回転切りであとは
>>405でいい
ボロスの頭とかウカムの背中とかいちいち壊さなくても剥ぎ取りで出るよ
今作は部位破壊とか切断とかしないと出ない素材が少ないから、そこはちょっと救われるな
チュウチュウうるせえよ
ネズミかお前らは
双剣って明るい話題が無いんだなとあらためて思ったw
【キーワード抽出】
対象スレ: 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避18回目
キーワード: チュウチュウ
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 15:14:35.15 ID:UEqJISMa
チュウチュウうるせえよ
ネズミかお前らは
抽出レス数:1
>>416 双剣って鬼人回避でカッコよく攻撃避けるしメッタ斬りに出来るし最高だよな!
それから、えっと……とにかくカッコイイよな!!
手数で壊れる岩(切れ味消費ゼロ&通常攻撃は弾かれモーション)が大量に設置されたイベクエでも出れば輝くかもしれない
<双剣の長所>
・随一の回避能力で動きにキレがあってカッコいい
<双剣の短所>
・リーチが短い割に火力がない
・デフォ業物をもってしても斬れ味消費が激しい
・キャンセル不可で硬直時間の長い攻撃が多い
・属性値に0.7倍の補正が掛かる
・スタミナ消費がやたら激しい
・鬼人化中は強走効果半減
・必殺技(乱舞)の後隙が甚大
・乱舞は最初と最後が両方当たらないと弱い
・他武器種に比べて全体的に属性値がかなり低め
・他武器種に比べて全体的に武器スロが少なめ
・他武器種に比べて全体的に斬れ味ゲージが短め
・アルバ武器がない代わりに大量の団子
双剣にもアルバ武器があれば……
いや、アルスタとか見る限り一択になってた可能性が高いか。
>>419 P2Gトレジャーの推奨武器はガンス(龍撃砲一発で壊せるから)
今作ならガンス砲撃にSB片手が加わってどちらにせよ涙目かと
攻撃回数のみの双剣超優遇仕様だとそれはそれでマズイだろう
アルバ武器は裏ナルガの完全上位互換だもんなあ、あれば大分違ったよね
匠いらなくなるからスキルをもっと自由に組めただろうに残念で仕方ない
黒ティガの青ゲージ長いマイナス会心武器は双剣にこそ欲しかった
股下で乱舞厨するの楽し過ぎてオナ禁中なのに射精しそう
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:25:04.36 ID:hoaxB/J7
>>420 一番下だけは本当に勘弁ならんな
ネタに無駄なバリエーション取り揃えてる暇あったらもう少し調整しやがれと言いたい
ベリオ嫌い
次回作では属性修正消しても良いと思うんだがな
麻痺双剣もないんだし
>>414 ベリオ亜の尻尾には泣かされたよ。まぁ、双剣には使わないけど
>>420 団子は麻痺、睡眠属性の武器があればまだ
ネタ武器としての評価が違ってたかも知れないのに……
晴嵐ノ調もとい、ただのポンポコを4人で担いでクシャをイジメたのが懐かしい(´・ω・`)
何で双属性無くしたんだろうな
そんなに強いわけでもなかったのに
産廃だからな
ヴォルトトス!!
グライメデューサと祭囃子だけは強かった
ヴォルトトス的な双剣があれば対アグナに使えたのになぁ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:24:54.46 ID:m3mVxvV5
双剣コンプ目指してたんだが、古ユクモノ双剣を一度手放すと二度と手に入らない
事に気づいた・・・。orz
一からやり直そうか悩む・・・。どうするべきか。orz
最終強化全種で妥協すればいいじゃない
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:27:30.90 ID:m3mVxvV5
でも古ユクモノ双剣がないと完全なコンプとは言えないしなぁ。
あー、なんで店で売ってないんだよ orz
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:34:20.66 ID:m3mVxvV5
あーもう腹立つ・・・。
やり直すっ キリッ
上位の緊急クエのナルガで詰まってたからまた一からでいいやw
えっ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:48:14.16 ID:m3mVxvV5
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:54:42.39 ID:m3mVxvV5
>>446 うるせーよ、キモオタ野郎!! チンカスでも食ってろ!!
>>445 ソロで村と集会所下位やってから上位入ってってんなら普通か別にちょっと遅いかな位じゃね?
>>449 村クエも下位も全部終わらせてるってならちょっと遅い位かもしれないけど、
キークエだけならソロでも20〜30時間あれば十分いける
それより問題なのは200時間もやっていて上位ナルガに勝てないということ
ナルガに勝てないとか下手糞すぎるw
回避1で攻撃食らう要素ないのに・・・。
3Gでちゃんとベリオの双剣でてくれるんだろうか
>>450-451 あんまし擁護っぽいことするとジエン乙になるけど、ナルガ勝てない人だっているだろうし回避付けてようと避けれない人だっているだろうに…
問題は狩れる相手に制限があるにも関わらず武器コンプだとかいってる事でしょうね
1クエ50分の制限がある中、200時間も何をしていたのかが気になる
お守りでも掘りまくっていたのだろうか
>>454 プレイ時間が短いとかナルガ初見とかって言うなら分かるけど、
200時間やってるし下位ナルガには勝ってるしさ……
>>456 緊急ナルガで詰まってるってことは上位火山はイベクエでしか行けないんだぜ?
P3でモンハンデビューソロ専ならそんなもんじゃない?
知り合いもこの条件の片手使いで緊急ナルガ行ったのは200時間あたりだった
つか他人が何時間プレイでどの段階にいるかなんてどうでもよくね?
古ユクモノはいらねーけど
だね、空気読めない奴ってどこにでもいるんだなあ
名人様()はこんなとこで皮肉言ってないでひたすら腕磨いてればいいのに
> ひたすら腕磨いてればいいのに
ここかっけえ
そうそう例え上手くなくても楽しめればいいんだよ
それなのに下手とか進行遅いとかその武器に向いてないとかいうクズがいるからね
そこらへんマジ自重しろって言いたいよ
他人にバカにされたくらいでモンハン面白くないって言うならお前らは一体何で双剣を持っているんだ
ていうか上位のナルガ慣れてない人にとっては強くない?
まわりこんで襲ってくる/遠くからでもノビのあるジャンプで襲ってくる/小技が鋭い
こういう動きは慣れてない人には脅威に感じる
これは動き知ってたら余裕でよけれるし、小技の鋭さは逆に鬼人回避だとカモなんだけどね(判定長いほうがうざい
上位はいりたてで下位ふぁるメルの装備で挑んだときついとおもったな
mhp3ではじめた俺はそんなかんじだったわ
G級とか知ってる人からしたらmhp3上位モンスターの動きはぬるいらしいけどね
>>467 前のと比べると動きがぬるいってより、判定が薄い。
避けやすくなってる
まあ上位緊急ナルガの何がうざいってオトモの糞イノシシなんだけどね
落とし穴潰された時には思わず持ち込んでた樽G1個無駄遣いしたわ
モーションや判定より攻撃力が低いのが1番ぬるくなってる原因
ナルガの尻尾ビタンとかなにあれ、やる気あるのかw
>>461 人を貶めていないと自分自身の価値を見出せない人もいるんだよ
MHP3が初めてって書いてあるのに前作と比べてる奴らはなんなの
ただ話題が派生させていった、それだけの話じゃないの?
逆にそこに食いつくとかなんか意図あるのか聞きたい
>>471 口に出すかどうかは置いといて、人間ってそんなもんじゃね?
世の中の人間全てがどの分野においても自分より上だったら自分の存在価値なんて絶対見出せないだろ
亜ナルは最初びっくりしたが、これ原種がやってきてもよかったなと思う
ちまちま削られるけど、ぴよって瞬殺ってのはないからなぁ
何で上とか下とか不思議な流れになってるんだ
そういう類の話題はやめるべきだと思うんだ・・・特に双剣スレでは
人のこと批判するくせに、自分は文句言うのね。
とくに>461とか
『おいおい 皆 こういう時に個人を責めるなよ』
『雰囲気が悪くなるだろ?』
くっ!かっこつけてやがる
別に何時間やってようがどのモンスターに勝てなかろうが楽しんでやってるんだから
他人がとやかく言うことじゃないよな
基本的に擁護してる奴と叩いてる奴が大差ないからな
結局本題とは違う連中同士の言い合いになる
>>477 本当にそういう類の話題をやめるべきだと思うなら
>特に双剣スレでは
ってのを付け加えない方がいい
まあ話題ないからしょうがないな
本当にそういう類の話題をやめるべきだと思うなら
流れぶった切って、別の食いつきやすい話題を挙げるのが正しい対処方法
みんなしてワタナベ式の検証と練習でもする?
ワタナベ式は練習すれば出来るようになるモンなのかね・・・
今までやろうとして出来たことないんだがorz
ひいき武器フルコンプするって人たまに見るけど古ユクモシリーズは
そういうプレイヤーに2週目をプレイさせるために意図的に仕組まれた罠なのかもしれない。
人がどうとか関係ないよな!
俺はアルバの討伐時間短縮の練習してくるわ!
ちなみに今は普通にやると35分角翼膜破壊狙うと45分以上かかる
・・・・orz
無双刃ゆくもで切ってるときのチャキチャキ音が好きだ
音ならホーリーセーバーが最高シャキーンシャキーン
効果音でいうとロワーガもすごいイケメンなんだぜ
音なら超絶だな チュィンチュィン
お、音だけならギロチンだって!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:03:16.26 ID:PLolFBFB
流れぶった切ってすまんが、金レイアは何使っていつ斬ったらいいんだ?
サマソ後尾ちょこちょこ斬る+地上で尻尾orブレス時にちょっと斬る程度しか出来なくてダメージ入ってるのか不安すぐる。
乱舞とか連斬使うと隙ありすぎて怖いし
サマソの後に尻尾に乱舞入るよ。
脚攻撃でダウン中にも脚攻撃すればまたこけて脚ハメみたいになるよ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:12:16.78 ID:PLolFBFB
>>495 >サマソの後に〜
次のサマソ怖くて入れてなかったけど、やってみる!初段から当てていいんかな?って試せばいいか!
ありがとう!
レイアはガチでも楽しく狩れるようになってきたが、レウスは今だに爆弾祭りだ…
もういっそのこと鬼人化状態の時はもっと隙を大きくして
威力をあげればいいんじゃないかと思う今日この頃
古ユクモノの為に残り大小冠のみだったけどやり直した俺がいる…
違う武器で始めようと思ってたのに結局双剣ですよ
P3から初めたんで、1stプレイの時は乙の連続でgdgdだったけど、
今じゃどんな敵もほぼノーダメで倒せるくらいにまでなったよ!
上手い下手つうより慣れだよね、うん。
いかに早く慣れることができるかが上手いと下手を分けるんじゃないかな
最近似非ボマープレイが楽しい
自分の微妙な腕でもディア5分針出せるようになってきたし、思ったよりタイムも出せるかも
いや勿論ロマンなんですけどね
プレイ2時間後、「これ(古ユクモ)二度と手に入らないんじゃね?」と悟ってやり直した俺勝ち組
モンハンで全コンプとかする気にもならんな
図鑑とかあるわけじゃねーし、どのみち全装備フルコンプは無理なんだし
古ユクモを所持してる人は結構いるんかな?
俺はさすがにやり直せないから、無いまま我慢してる。
発売日か翌日くらいには再入手不可って話聞いてたんで、持ってる
被害者続出したのはしばらくwikiで作成可能ってなってたのも原因ではあるな
俺はとってたけど
P2Gでも初期装備は使用はしたけど強化等はしてない
双剣の妹が金レイアにぼこぼこにされてるから
参考動画の1つでも探してやろうと思ったら1つも無かったでござるの巻
兄貴なんだから君が見本になってあげなさい。
姉貴かも知れんぞ
>>509 そう思って双剣で捕獲して見せたら反応薄かった。どうやら嫌みだととられたようだ
一緒に楽しくワイワイ狩る方向で
それでいて自分(妹さん)がかなり頑張れたと思わせるような雰囲気を出す
露骨で執拗な援護(粉塵飲みまくりとか)も禁じ手だぞ
いっしょにプレイ
効率よく動かずに
「あとずさったー!サマーがくるからにげろー(わー)」
みたいにプレイを楽しみつつ定石を教える方向で
初心者と女に限って双剣ごり押し勝てませんが本当多いよな
シリーズ経験者やある程度やり込んでる奴ならともかく、
初心者がP3の金銀をP3の双剣でやったらそりゃあ行き詰まるに決まってるよ
双剣を使う時点で縛りプレイをやってるようなもんだからな
何を言うか
かっこよさだけでいろいろと他の武器よりパワーアップだし!
かっこよさだけで
なら双剣しか使ってこなかった俺だが
武器を変えれば今より飛躍的に強くなれるのか
お前自身が強くなるのではない
純粋に強い武器でやることで討伐が楽になると言う方が的確。
>>512-513 協力プレイでやったのは1回だけだなー
そうか、あまり手を出すのはよくないか
確かに金銀に双剣で挑む気はしないな。いつも大剣で行く
銀に双剣で行ったら回復薬G10個というひどい戦跡だった。
つーか風圧無効も耳栓も付けてないのが問題だったな…
狂走薬飲むしかないか…
俺も金銀は弓に逃げる…orz
双剣だとかなり頑張れば捕獲できない事もないみたいなレベルだし
双剣使ってる時点でその妹はマゾなんだし、親切にするよりいじめてあげたほうが喜ぶんじゃね?
閃光玉フルスロットルで金レイア15分針捕獲だったなぁ・・・銀とかもっとひどくなりそう
サマソ終わりに尻尾に回転斬りちくちく入れてたけど結局切れなかったし
>>522 他の武器進めても双剣しか使えないの一点張りだしなぁ
俺より早く始めたくせにどうしてこうなった
自分も双剣(と片手剣)しか使えないので、なんとなく妹の気持ちわかるかも。
いや、その2個だって充分は使えてないけど。
それ以外の武器だとそもそも敵にマトモに当てられない。
自分はもともとモンハン以外は、無双ぐらいしか3Dアクションって出来ないんだけど
モンハンでは、射撃武器は雑魚に邪魔されてマトモに攻撃出来ないし
(焦るとビンや貫通弾つけたまま雑魚攻撃したりしちゃう)
近接で動きが遅い武器は溜めてる間に移動される。太刀でもうまく当たらなかった。
そもそも敵に攻撃を当てられるの、ってレベルの消去法で双剣に来てしまった感じだ。
練習不足といわれればそれまでだが。
まぁ、それでも双剣と片手剣で双剣選んでるのは、
2Gの時双剣が火力高かったからだから、
今回火力が下がってるなら素直に片手剣行けばいいのかもしれないけどさ。
488だけどオトモつれていかずにアルバ一人でいったら頭翼膜狙いで38分に短縮したよ\(^o^)/
まぁまだ11回目の討伐で安定してないんだけどね
金銀は翼と足の肉質エクスチェンジしろ
>>523 エリートじゃないか!
がんばって双剣道を極めさせてくれ
俺はアルバの翼の肉質をどっかと変えて欲しいわ
あれ近接にどうしろっていうんだw
爆弾縛ってしまうと時間がかかってしょうがないw
銀は楽勝だろ股下で暴れて転ばして翼叩いて
怒るたびに閃光
落とし穴で背中翼
ちょっと何いってるかわかんない
>>529 バックジャンプブレスに何度泣かされたか。
耳栓前提じゃねえか
フレーム回避できる腕が無いのですよ
534 :
lim44:2011/05/04(水) 02:42:14.85 ID:X+AO4TCx
今作、いろいろ迷走した果てに行き着いた双剣。
ついに、銀10針いけた!捕獲だけど(笑)
初カキコなんだが、ぶち嬉しすぎてこうなった。
何かこう、誰かにこの溢れる思いを伝えたくて…!!
リアルでモンハンやってるフレに言ったら、他武器使えばもっと早い、とか言われて泣いた…。
それは違うんだよ…
双剣でなきゃ意味がないのに……
写真つけようとしたけど、データ引用から張り付けできんかった。
やっぱ、携帯からじゃ無理なんだろうな。
あと、よくやり方わからんとカキコしたんだが、このやり方で合ってる?
誰か教えてくださいな。
ぶちって山口県民が使うよね
すごく、っていう意味で
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:55:09.13 ID:X+AO4TCx
まじ?
ぼく広島だけど、中国地方の方言だったのか。
完全に広島弁と思ってたのが恥ずかしい……
双剣だけでアマツまでは来たが、
さすがに心が折れそうだ
あたんねーお
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 03:00:14.00 ID:X+AO4TCx
アマツの双剣動画がニコ動にあったよ。
それは見た?
上手すぎて逆に参考にならんかもしれんが…
頭とか忘れてひたすら羽と後ろ足を切って切って切りまくるお仕事
どっかでアルバ5分針動画みたきがするんだけど見つからない
10分数秒のなら見つけたんだけど・・・
てかアルバはアマツ以上に双剣きつくない?
近接全般か
近接は結局やること一緒だからね〜。(ジョーはちょっと違うが)
ハンマーと同じこと(頭狙い)を双剣でやってるだけ。
そりゃ攻撃力の劣る双剣がきつく見える訳だ。
うーん、武器のチョイスも悪いのかもしれない
青アルバ赤アルバでも水がそれなりに通るみたいだから水えらんで
ホーリーセイバーでいってるんだけど龍か氷か火選んだほうがいいかもしれないね
6つ位武器使ってると住み分けきっちりしちゃう
双剣が一番使用回数多くて800回超えたけど
これでアマツ行ったのたぶん2回だな
アマツは武器云々ではなく、頭を追えるかどうか。
俺みたいな三流ハンターでも10分切れるから大丈夫だ。
それよりディアだよディア!
今回の双剣、ホント詰んでるよあのクソモンスだけは。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:02:55.09 ID:cnv0aWCR
10分切って三流ならオレは八流くらいか?
ディアって他の近接武器とためはれるモンスだと思う
ディ亜はなんて言うかものそい我慢ゲーだよね
あの潜り時の尻尾にぎりぎり当たらないときとかムキーってなる
あと怒り中だと捕食位置行くの速すぎて笑うw
お願いだからディアは元に戻してほしい。切実に
疲労したら尻尾とか弱点が思いっきり下がって斬り放題になればなぁ
>>549 TAスレで見たときに、爆弾は使ってないみたいだったから目標にしようと思って保存したんだ。だからボマーではないはずだよ。
銀レウスも15分・・・閃光玉と罠フル活用だけど
金銀以外に双剣でだとストレスマッハなのって誰がいるかな。ディアブロとかか
アマツ・金銀・ディアブロ(特に黒)・ベリオ亜
あとたまに溶岩から出てこないアグナ
・・・こんなもんかな?
ああ、アマツはストレスがソニックブームだな
動画見たが、あんな的確に乱舞や回転斬り入れられる自信ないぜ・・・
たまには鬼神連斬のことも思い出してあげて下さい・・・
ゲージ使うし、効率悪いのかもしれないが、俺は乱舞よりよく使ってる
ディアブロ亜種15分針。くそう、角破壊できなかった
>>557 ダウンとって尻尾叩きたいときは連斬にしてるな。シャキーンしてる時間がもったいない
一時期は乱舞より上じゃね?とか言われていたけどどうなんだろ?
結局転けさせた時の連携は鬼人化→六段切り→回転斬り1回転止め→乱舞に落ち着いたな
ディアは角壊したかったら疲労まで適当に遊ぶしかないよね・・
疲労時に閃光当ててやればほとんど唸りしかしないから一気に破壊できる
昔は柱に誘導して突き刺す→乱舞で角壊し余裕だったのにね
>>554 個人的には銀レウス、ディ亜、ガンキン、本気アマツかな
ホバリング、潜りor突進連発、振り向き転がりループ、ノーモーション竜巻が嫌い
金レイアはそこまで理不尽な行動ないからやりやすい方だと思うよ
個人的には銀は楽しいけどジンオウガとドボルが単調作業な上に体力高くてストレスマッハ
珍しい奴だなw
ディア人気ないな。
音爆弾と閃光コンボ2回やってるうちにほぼ瀕死だろ?
チャンスがあれば角刺さらせればいいし。
脚の尻餅以外ストレス無いけどな。
>>565 ディアの何がストレス溜まるかって部位破壊を角か尻尾かしか選べないこと
そりゃ足切らないで待つなら行けるだろうがそんなに時間かかる方が嫌っていう
全部位破壊したいんだよ!
ここまでアマツ好きな人なし
一挙一動が分かりやすいし楽しいんだけどなぁ
ただし鳥竜種てめぇらはダメだ
>>566 時間かけてストレス溜めてまで部位破壊したいの?
尻尾と角が壊れたディアたんを見てたいの?
どSなの?
アッアッオーウwww
>>553 確認してみたら4月18日にボマー有りの双剣さんが参加してたときのが頭に残ってたみたい・・・でそっちは11分台だった
勘違いごめんなさい
>>534 >リアルでモンハンやってるフレ
職業がハンターの友達がいるなんて凄いですね
>>570 そんな謝るようなことじゃないですよ。
ボマーの方の記録は知らなかったんで、むしろありがたいです。
それにTAするような人達の腕前でボマーの有無でタイムに差があまり無いことも分かって、俄然ヤル気が出てきました。
おつ
俺はそこまでフレームとかの事情に詳しくないんだが、
1,2フレーム無敵だったとして咆哮回避した、とかいう話って考えてみたらおかしくないかい?(素人考えかも
だって咆哮もうちょっと長いフレームの間あたり判定あるよな・・・?
いちおう推測では「喰らってるけど、SA効果でひるまない」ってだけなので、そこは何の問題もない
回避するなら判定出てる間ずっと避け続けてないといけないが、喰らったならそこで判定されなくなるからね
ああ、なるほど。ダメージは食らってそういう現象になるのかー
最近双剣始めたけど氷武器寂しいなwしかもダサイwww
匠つけないと不安で仕方ないんだがやはり匠前提でみんなやってるでしょ?
アルバ武器ないからどうしても匠いるな。
ダマスク腰が脱げないw
アルバ武器あったらシルソルしか着れなくなるけど。
氷が寂しいのは同意。
スノウジェミニはスロがないからほぼ担がないな。
ジエンの背中はジェミニかなぁ
3Gでベリオの双剣きてくんねえかな
双剣はスロットも不遇だよなぁ
スロ有り前提の装備だと選択肢少なすぎる
ダマスクヘルムの見た目が辛い
女キャラならもしかして…!と思ってアマツまで必死で全ソロで進めたけどやっぱりダマスクダサい
ガンナーの匠ともいえる装填数UPはピアスがあるのになぜ匠ピアスがない
>>582 女キャラはお守りとジエン頭だ(防御力が低くてもいいならジエンの代わりに三眼でもOK)
俺の匠装備は腕だけラングロの荒天
一応武器スロなしで組める。力の解放かっこいいよ!
>>582 俺の汎用匠装備
回避性能を+1にすると結構選択し増える
あとは持ってるお守りと相談してくれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ドーベルコイル [0]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+4,氷耐性-5) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×5、匠珠【3】
耐性値:火[-8] 水[2] 氷[2] 雷[-16] 龍[-6] 計[-26]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
>>567 俺はここしばらくアマツのTAしかやってないわw
最初はユラユラ動いて攻撃あたらねーってなってたけど慣れるとあたるもんだよね
個人的に双剣でアマツは楽しい部類
アマツは20分切れるようになるとなんか楽しくなったな
まだ火事場とかやる腕はないけど
最近はじめた者ですが、緊急のギギネブラ相手にルドロスツインズって火力不足でしょうか?
残り10分ちょい前に足を引きずるところまで行ったのですが、残り3分のあたりで3死してしまいました…
単純に武器の火力が不足してるのか、もしくは立ち回りが悪いのか、あるいは両方なのか知りたいです
>>588 俺はゲキリュウ担いで4人でいけば0分針出せます
>>588 wiki見ればわかると思うがネブラさんは火弱点だ。水はほぼ通らないと思っていい…が、無理かどうかと聞かれたら十分行ける。無論PSありき
っていうか緊急ってことは集会所か?集会所のモンスターを下位武器でシコシコやるのはとんでもないドMだから村クエをひと通りやった後にした方がいい
あとネブラはうねうねしてて予備動作を見極めるのに時間がかかるかも知れないが双剣との相性は悪くない。隙だらけだから斬り放題。
慣れてないなら腹下に飛び込んで△連携決めて何かしらの動きを見たら離脱。
隙がわからないうちは乱舞厳禁。まぁ慣れたとしても多用するわけじゃないけどね
解毒薬忘れんな。ネコに解毒笛覚えさせてもいい。
>>588 頭(尻尾?)か腹切ってれば余裕じゃね?
高級耳栓あればストレスフリー。
俺はギギネブラ多少強引でも乱舞しちゃうなぁ、特に頭とか
最初のころ普通にプレイして倒してたんだけど
頭攻撃してるとすぐ怒って頭固くなるし頭固いからといって他のところ狙うと頭破壊する前に倒しちゃったりで
トンカチの勲章とろうと思ったときにおそろしいクチが全然足りなかった
3死するんならPSの問題
正直部位破壊は狙わず右後ろ脚に張り付いてればいい
毒ガス?にだけ注意してれば殆どの攻撃当たらない
腹は勝手に壊れる
>>588 三死なら毒も結構食らってるだろうし、横に回り込みながら翼狙いがいいかもね。無理に部位破壊狙って毒食らったら本末転倒
天井に張り付いたら影から全力で離れる、毒飛んできたら横に避ける
>>588 ネブラ白は頭がやわらかくて尻尾が硬いよ。
ネブラ黒(怒)は尻尾がやわらかくて頭が硬いよ。
ただ倒すだけなら柔らかいほう狙ったほうがいいけど、
ネブラは前方に突進・倒れこみ・毒吐きするので尻尾にいたほうが危険度は低いよ、毒産むのも視認して退避しやすいよ
ネブラが壁際にいるとき壁際とネブラの間にいると危険だよ(ネブラが壁際にジャンプしたときに頭上を通り過ぎていかずに落ちてきてダメージくらうよ
天井にとんだときは打ち上げ苦手なら諦めて離れたほうがいいよ
>>591 高級はランク的にまだ無理だろ
付けたとしても、悪霊の加護も付くんじゃないか?
>>588 最近始めたってあるからPSうんぬんは置いといて
その段階なら狩団子{火薬玉}がいいと思う
狩団子{白玉}→{白玉}上→{火薬玉}
立ち回りは最初は羽斬ってればいいと思う
とにかく毒無効をつければびっくりするほど難度変わるから、苦戦してるならその方向だね
てか緊急のギギネブラって集会所の下位か?
だったら村のアグナ狩ってフレイムストーム作った方がいいな
そこまで行ってないならまず村をやろう
お前ら優しいな
いろいろアドバイスありがとうございます
一通り目を通してリベンジしていこうと思います
双剣使いが増えてくれると嬉しいもの。
テンプレ>7のドロスドロス、匠有りの属性値が水20になってるけど
正しくは水30だよね?
次スレたてる人は修正してくれると助かる
最近毎週のダウンロードクエに注目しまくってる
よくスレ内でアルバ武器欲しいっての見るけど次作くるまでないもんはないからね・・・ToT
でもイベ武器は良武器が来るかもしれない!
氷属性と龍属性にマジ期待してます(−人−)
イベ双剣は残念ながら海賊のやつだけしかないんだ・・・
エッ!?Σ(゚д゚;)
解析かなんかでもう海賊以外ないのわかってるの!?
・・・ガンランスのシルバークラウン派生をしって夢みてたのに・・・
・・・睡眠双剣1万ガバスがきっとあるんだって夢みてたのに・・・orz
イベ武器って言っても、もともとUMDにデータとして入ってるんですよー
だから出るイベ武器防具は全部わかっちゃうの
その夢はP3Gに託すんだ・・・
めっちゃ検索してきました・・・
海賊エッジ以外にないってことはUMDのデータとかを解析して
海賊エッジ以外にないことがどっかのサイトに載っていたとか
自分で調べたとかそういうこと?orz
自分で調べた限り全部解析されたサイトってのはちょっと見つからなかった
上の方々が言ってることが信じれないわけじゃないけど
2ヶ月くらい毎日(1週間に1回しか更新されないのに)楽しみにしてたからさw
信じたくないっていうかもう絶望寸前でわけわかんないっていうか・・・
もうないならないでいいんです・・・
希望と絶望の狭間で精神不安定な状態でいたくないので、解析データとかのってる「もう双剣武器こないよ」ってのがわかるソースサイトあったら教えてもらえないでしょうか?
とりあえず「プラチナクラウン」(まだでてない武器で絞込み)とか「解析」「コラボ」「イベクエ」とか
他にもあるけどそんな単語で検索した感じでは見つからなかった、知ってたら教えてくださいorz
白wikiの方は全部載ってるんだよな
まだ出てないイベント武器も
>>610 ありがとう、なんか・・・吹っ切れたよ
ジェミニとラースに再婚届け突きつけてくる(´¬`*)
ていうか他武器もざくーっとみてきたんだけど
ガンナーにはイベ武器来ないんだね
アルバ武器がない武器種もあるってのもなんかバランス的に納得できない部分あったけど
お楽しみのイベ武器ないってのもなんかかわいそうだなぁ
ガンスとか太刀は最終で3種、最終以外含めたらもっとあるのにね
うーん・・・
ラースにするかロワーガにするか悩むな
ロワーガ良く見たらデフォで青が長いんだよね
匠削って他スキルつけたら攻撃大とかもつけやすくて悩む
てか防具とかまでざくっとみてきたんだけど配信自体もう終盤なんだね・・・サミシス
ふー、眠くてしょうがない中頭もまわらなくなってきたが
ついに結ばれる双剣が決まったよ
封龍剣【超絶一門】、すばらしい属性の高さ。属性装備で長所を伸ばし低めの攻撃力を鬼神薬・種の固定値上昇でカバー!
匠つけた場合の長めの白切れ味もにくいぜ
これで龍弱点モンスターにいくときももう迷わない
もう、何も怖くない
俺も火属性の双剣をサラマンダーにするかゲキリュウどっち作るか迷ってるわ
双剣だけやってる訳じゃないから両方作るほど素材に余裕ないからなぁ
>>617 ふぅむ、ありがとう踏ん切りついた
ゲキリュウ作ることにするよ
>>614 おいおいまた想剣スレにする気かよ
そんなことしなくても双剣はトップクラスの強さを誇る武器だぞ?
てか双剣が弱い弱い言ってる人たちはもしかしてセレクトボタン使ってないの?
真・鬼人乱舞っていう高火力でコンパクト、さらにモーションキャンセル付きの最強クラスの攻撃があるのに・・・
>>619 真・鬼神乱舞を使う武器はやっぱ真・超絶一門だよなww
必要素材はだるいがあの竜属性の高さは半端じゃないww
体術てそんなに重要なんですか?
ランナーか急速回復あれば足りるとかではないんですか?
>>619 しょうがないよ
まさか特定の攻撃からSELECTで派生するなんて思わないって
また想剣スレかよ
>>619 おいおい、煌天白夜の真・鬼人をディスるとは何事だ
この流れもう駄目だ。
開発にこれでもかと嫌がらせを受けている双剣だといえ
大剣へと、狩猟笛へと、スラアクへと浮気はしたが
やっぱりジンオウガには双剣だな。この疾走感は何物にも代えがたい
とりあえずTAスレから
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/06(金) 04:19:54.86 ID:1E2kH1up
最近カプコンの開発にすごい双剣使いがいてそれで武器のバランス取ったんだと妄想してる
つまり双剣を使いこなせてない俺たちが悪いと
みんな頑張れ
アマちゃんに30分かかっちゃう俺には到底ムリだ。
>>626 マジレスすると開発に双剣使う人いないらしいよ
逆にハンマ厨がいるからハンマーは贔屓されてるらしい
本当にもう・・・属性70%とアルバ武器が無いのを除けばなぁ
欲を言えば鬼人回避で鬼人ゲージ減らすなよとかも追加したいが
ゲージ関連はこのままでいいと思う
現状でも十分管理できるレベルだし、あまり簡単にして厨が湧くのもちょっとなあ
最近双剣を使い始めて、ようやく上位ジンオウガ15分針が出るようになった…w
鬼人回避と乱舞会心で脳汁垂れ流しww楽しいwww
ほぼ被弾無しでこのスピードかぁって気はするけど
俺もジンオウ2頭討伐で15分針だわ。足引きずってからが意外と長い
被弾しないならスキルを火力に偏らせてもいいかもね
上位単体なら回復と砥石以外アイテムなしで13分前後まできた
他の武器よりまだ1,2分遅いけど、頭が攻撃しにくくて後ろ足多めにきってる割には思ったより早い
他武器で双剣並みに後ろ足攻めたら多分これより遅くなりそうだ
動かない目標にフルヒットした場合のDPSはやはり高いんだと思う
>>633 > 動かない目標にフルヒットした場合のDPSはやはり高いんだと思う
これ詳しく知りたいな。一番はどの武器かな
635 :
631:2011/05/06(金) 12:25:38.95 ID:hrA5Ul0E
やっぱりまだまだだなぁ、俺は
回転飛び上がりの後の頭狙いとかが、イマイチ確実じゃないんだよな
>被弾しないならスキルを火力に偏らせてもいいかもね
回避性能+1付けてるけど、外すのこえぇなw
>>634 そんなもん対象の肉質によるから異なる武器で比べても何の意味もない。
例えば、肉質5、龍属性80の部位があったとしたら、双剣のあの御方がブッチギリ。
そんな肉質あったらそれよりも問題外さんのほうが大喜びじゃないか?一発殴るだけで龍ダメ41とか…
短時間でこれだけ話がかみ合わないのって凄い
今下位クエを地道にやってるんだけど、ルドロスツインズって活躍の場はあるかな?
対アグナでかなりお世話になるから無礼な態度は慎みたまえ。
>>640 スミマセンでした。
ちょうどこれからアグナに行くとこだったので、作成させていただきます。
ルドロスツインズもだけど上位序盤でドロスドロスさんにはかなりお世話になった
ウンディーネもセーバーも作れるのちょっと遅めだし
俺もしばらくドロスドロスさん担いでたわ
上位上がってロアル虐めればすぐ作れるし貴重なスロ2だからな
土雷のデザインがおもちゃみたいで死にたい
何あの切れ味悪そうな…
ドロス×2さんとジェミニさんには本当お世話になるよね
>>644 なかーま・・・でもスペック的に標準装備化しやすいんだよね・・・orz
俺はギギボルトさんが好きだからそっち担ぐ事が多いな
ドロス、ジェミニは使えるね〜
これにサラマンダーかゲキリュウほとんどいける
土雷は鬼人化で形状変化するし、イケメンじゃないか
オウガ武器は防具との見た目の相性悪いので仕方ない・・・
黒翼と土雷完成させて満足してた自分が恥ずかしくなるスレだ
知らない武器名がたくさん出てくるよ…
モンハンって奥が深いのね
中古で買い直そうかしら
水属性双剣はホーリーセーバーで安定だな
っていうか散々でた話題だけど今作の双剣虐められすぎだよね
オート業物ついたかと思ったら素の切れ味も短くなって実質あんま変わってないし
属性値0.7倍計算のくせに元の属性値もやたら低いし。っていうか表記も0.7倍にしろと。
何が言いたいかっていうとP2Gの頃が最高でした
それでも双剣スキーだから今回もほとんど双剣しか使ってないけどね
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 18:46:50.48 ID:3zL3MJLX
最弱地雷武器age
>>650 俺も水はイケメンホーリーさん使ってる。
P2Gはちょい強過ぎな気もしないでもないけどねw
ここではラースが人気だけど俺はロワーガを使う!ホーリーセーバーはウンディーネに敵わないだろうけど
ロワーガはラースプレデターと渡り合えるポテンシャルはあると思うんだ 青ゲージめっちゃ長いし
ドロスの評価高いんだな
俺は水はホーリーとウンディーネ作ったけど
ゲージの都合上ホーリーしか使わない俺涙目
ところでボルトガイストはイケメン?
土雷使ってるけど飽きてきた
イケメンかどうかなんて見る人によって変わってくるから一概には言えないな
実際に使ってみたら?
ギロチン「よんだか?」
狩団子【雷光玉】雅 「あ、先輩チーっす^^;(ギロチンさんは口だけだもんな〜)」
>>654 ポルトガイスの先にあるギギがイケメン
---------------------------
レイア ギギ アムル 虎血
レイ希 ギギ ホリ 土雷
レウス ギギ 土雷 アムル
レウ希 ギギ ホリ 土雷
ギギネ ゲキ サラマ アムル
ギギ亜 アム ホリ ゲキ
ベリオ ゲキ サラマ アムル
ベリ亜 ジェ アムル 虎血
---------------------------
ナルガ ギギ ゲキ 土雷
ナル亜 ギギ ボルト ギギ ゲキ
ティガ ギギ アムル 土雷
ティ亜 アム ホリ 虎血 ウン
ディア アム 虎血 ジェミ
ディ亜 アム 虎血 ジェミ
アカム ギギ 土雷 ロワーガ
ウカム ギギ ゲキ サラマ
---------------------------
ロアル ゲキ サラマ ジェミ
ロア亜 ゲキ サラマ ギギ
ハプル ジェ ギギ 土雷
アグナ ウン ジェミ ギギ ドロス
アグ亜 ゲキ サラマ ギギ 超絶
ボルボ ジェ
ボル亜 ゲキ サラマ ギギ
ウラガ ドロ ウン ジェミ ロワー
ウラ亜 ドロ ウン ジェミ ロワー
ドボル ゲキ ジェミ サラマ
イビル ギギ 土雷 ゲキ サラマ
ジンオ ジェ ゲキ アム
ダメージ計算機で調べた、足(前も後ろも)と腹をメインに
攻撃するときの武器一覧表
---------------------------
ジエン ジェミ ギギ 土雷
アマツ ゲキ サラマ ギギ
アルバ ジェミ ドロ ウン
ゲキ サラマ ラース
匠、攻撃中、砥石、回性+1ってどうかな
なんかよくわからなくて…誰か教えてください
いいと思うよ
好みは色々あるけど「砥石」と「匠」を好む人はかなり多い
「回避性能」も割と多い方
>>659 攻撃を小に下げて5スロスキル追加したり
武器スロ1があるんだったら小+弱点特攻とか付けたほうがいいんじゃないかと思ってみたり
完全にお守りとの相談になるが
汎用装備としてはすごくいいと思う
そのほうがいいぞ。
ハンターは死ぬまでハンターなのだ。
いいほうなのか、良かった。20分位悩んだ甲斐がありました
答えてくれてありがとう。
>>661 そういう組み方もあるのか、勉強になります。
なんかスキル構成考えるの楽しくなってきたww
>>663 スキルも重要だけど、自分が戦っているというモチベというか強いイメージも大事
俺は雷属性の武器で敵に切り込むとき「断神 -雷刃-」と言っている
これは各属性武器によって呼び名が変わるのである
今回、双剣が弱体化されたのも悲しいけど
それ以上に悲しいのが双属性双剣が無くなった事だ。
P3Gが出たら双属性の復活は切実に希望する。
P2Gではスノウヴェノム系と晴嵐ばっかり使ってたし
あまり使ってなかったけどメルトウォーリアもヴォルトトスも好きだったんだがなぁ。
それより金冠埋めるのメンドイからイベクエで金冠確定クエを配信して欲しいよ
どうせもうイベ双剣は期待できないだろうし
鬼人強化状態でも威力補正1.15倍?それとも鬼人化だけ?
強化に威力補正掛らないよ。
鬼人強化は補正かからないけど攻撃速度が早くなる
どれくらい早くなるかは情報でていない
個人的にはゲージ消化するけど鬼人化より強いんじゃないかと思ってる
ほんのちょっぴり速度が上がっただけの鬼人強化が
常時SA、常時鬼人ステップ張り付き可能、攻撃力補正付きの鬼人化に
勝てるわけがない
事実TA動画はほとんど強走ガブ飲みしている
どうだろうね
よほど限られたケースで
属性値が高い武器でかつある程度長い分単位攻撃できるの場合ならあり得るけど
上回ったとしてもごく微量。
強化中は攻撃しながら前進するし戦闘中短い隙に攻撃を叩きこむ事が多いから
通常の戦闘で鬼人強化の攻撃力が鬼人化を上回ることはほとんどないと思うよ。
強化はかなり速度上がってるぞ
まぁ鬼人化の方が強いと思うけどね
あと強走飲んでの常時鬼人化は
>>670の2行目に加えて安定した立ち回りが強い
鬼人強化は武器しまって追いかけてから鬼人化するまでの繋ぎで使ってるな
>>670 3行目で断定してるのに4行目で動画を保険にするのはないわ
金銀リオのクエストがなかなかクリアできません。武器は裏黒翼かボッカボッカを使ってますが、皆さんどんな武器使ってますか?
今アマツに挑戦中
まだ未討伐だけど何とか行けそうな感じ
しかし40分針で討伐できないのは立ち回りがマズいからかな
武器はいいとして(アマツはラースプレデターがベスト?)
防具がインゴットS(頭、胴、腰)アロイS(手足)の混成で
お守りは適当な耐震7、後は余ってた千里珠入れて
見切り+2
風圧無効
耐震
探知
砥石使用高速化
温泉も村上位も終焉も四面楚歌もこれ一着で頑張ってきたが、そろそろ駄目かな
イビルジョーが苦手で作った装備だし
アマツとこの先の3体(アカム、ウカム、アルバトリオン)を考えると
新しい防具を揃えてから再チャレンジした方が早いか・・
前作のカイザミ装備に当てはまるモノが無くて迷う
動画やシミュでよく見るシルバーソル一式が双剣の終着駅なのか?
土雷担いでるよ
スキルは匠砥石回避1スタ急でやってるけど、
まぁ好みで良いんじゃないかな
つか、常時鬼人強化する方法なんて無いんだから、
「TAでは競走がぶ飲みしてるから鬼人化の方が強い」
なんて何の証明にもならんだろ
669だよ☆
SAとか全然考慮してなくて言ったからSAとか考えると鬼人化のほうが総合力高そうだね
ただあの速度上昇は15%とかもっとあるんじゃ・・・なくないかなーって思うんだけどどうだろう?w
にぶい俺でも体感できるって1.15倍以上速度上昇してると思ったんだけど・・・違うのかな?
今のところ体感なので自信満々に否定されるとしり込みしちゃう(汗
通常時と同じモーションループ(例えば二段切り△⇒切り返し△⇒二連ぎり○⇒切り払い△⇒きりあげ⇒二段ぎりループを10セットくらい)で動画とって比較したらどれくらい早くなってるかわかりそうだね
例えば通常時の10セットが100秒、鬼人化時の10セットが80秒だったら1.25倍のはやさだー、みたいな感じね。←の数値は適当ね
ちなみに絶対鬼人強化がいい!って思う瞬間はジョーがダウンして尻尾ばたばたしてるとき!
ステップ(しっぽが奥にいったので詰める)⇒きりあげ(まだしっぽ奥)⇒二段切り(しっぽに押し戻されながら尻尾に密着しつつ攻撃)⇒ステップ(しっぽがおくに)以降ループのタイミングがちょうどいい
あとこれらは全部自分が勝手に思ったことなので異論は受け付ける!w
またこの流れか
鬼人強化のほうが強いだの鬼人化のほうが強いだのどっちも使いこなしたモン勝ちだろが
性に合う方でやればいい 過去に散々言い尽くされたってのに
バカかお前ら
鬼人化と鬼人強化は
見た目とか性能とかもう少し差別化してほしいな
特に色が同じ赤で戦闘中区別がつかないときがある。
鬼人化:SA、攻撃力up
鬼人強化:属性up、速度up、
鬼神連斬が好きすぎて鬼神強化でゲージ使いまくってる、乱舞より多分使ってる
鬼神回避のゲージ消費量もう少し減らしてくんないかな
異論も糞も
好きな時に好きな攻撃をすればいい。双剣楽しいよ。
>>678 大丈夫
強化はヒトットストップとかも考えてかなり速くなってる
ただ強化は無限じゃないし使うにはどうしても鬼人化しないといけない
んで強走ガブ飲みしてると鬼人化をわざわざ解除したりしない
だから基本的に強化はアイテム使用後等の武器をしまった後になる
強走薬を使うとこのタイミングでいつ鬼人化すれば火力に繋がるかが問われる
>>679 使い始めての人もいるしテンプレにもないんだから仕方ない
>>680 属性うpする前に素の属性値を上げてくれればそれでいい。
ただでさえ手数多いのに。
鬼人強化は手数上昇と機動力うpの方向で構わん。
>>683 じゃあ次回からテンプレ入り決定
このテの言い合いはランナー派強走派と全く同じで結論なんかでない
加えて鬼人化派と強化派の間で毎回モメる
もううんざりだ
■常時鬼人化で戦うのと鬼人強化メインで戦うのとどっちが強い?
スキル構成・戦うモンスター・プレイヤーの性格等でいくらでも変わるので
自分で試して性に合う方を。強走派・ランナー派の話題同様荒れやすいので
注意。
>>685 まあテンプレ入れるのはかまわんがお前も少し落ち着けよ。
そんなに言うほど荒れてるわけじゃない。
むしろあんたの物言いの方がよっぽど攻撃的で荒れる元だと思うよ。
攻撃的な物言いは反省する。悪かった。
ただ鬼人化か強化かとか正確な答えの出ない事で毎回ごちゃごちゃムダにレスつくのがいい加減レベルが低すぎる
不毛なことに言い合ったりとか俺みたいにファビョるバカが湧いて荒れるのがホントうんざりなんだ
今回は俺が悪かった。もう黙る
>>674 アマツは全部ダイソンキャンセルしたいとかじゃなきゃシルソル超安定だと思うよ
慣れれば殴るのはほとんど頭だし弱点特攻が最も活きる相手だと個人的には思う
俺は装備考えるの面倒なんでフルシルソルに砥石とアイテム使用強化つけてやってたけど結構楽だったよ
このレスで気を悪くするであろう全員に、先に謝る。すまん。
荒らしたいわけじゃないのでこのあと俺を叩くであろうレスについてはもうレスはしない。あと長文すまん。
>>687 お前さんがいう議論って不毛か?
例えばランナー派強走派って俺もチラッと見た気がするがある程度結論はでていなかったか?
TA動画でランナー派、みたことがないし。アドパやkaiで常時強走派、いるかもしれないが見たことない。大抵左記の逆の場面で使うのが一般的。
こんな感じで過去の討論でも使用用途の方針としてある程度結論が出ていたと思う、それ以上は確かに個人の好みだ、という点も結論としてでてた。
TAでランナー、やってみればいい。アドパやkaiで強走、男前じゃないか。
ただ自分の意見と違う相手を否定するような意見の言い合いになると、それは確かにお前さんのいうように良くないと思う。
で、確かに違う意見の相手をひたすら否定してたヤツ見た気がするわwそういうのみたときは指摘したらいいと思う。
でも、結論として得るものはあったと思う。ちなみに俺はその話を見てから強走よく飲むようになりました。ランナースキルもkaiで使うけどね。
鬼人化と鬼人強化についても俺は不毛・無駄とは思わない
性能の正しいデータがそろえば、例えば次のような結果がでる"かもしれない"
>双剣スレで鬼人化鬼人強化の話題がでた。
>その中から検証する人がでてきて鬼人強化の性能が判明した。
>
>予測@鬼人強化の攻撃速度上昇はなんと25%だった。火力期待値としては大きく鬼人化を上回ることが判明した。
> この結果からプロハンが鬼人強化の運用・研究を行い、TA動画でも鬼人強化使用者が増えてくるようになった。
>予測A鬼人強化の攻撃速度上昇はなんと10%だった。さまざまな面で強走+鬼人化に劣っているとして
> データとしては鬼人強化より鬼人化が高性能と結論づけることができた。
>予測B鬼人強化の攻撃速度上昇はなんと14%だった。火力期待値としては同じくらい(同じではない)なので
> SA効果が必要だったりスタミナ管理、その他性格などで好きなほうを使えばよい。
どうだろう?ここまではっきりした答えがでないとしても、俺は無駄ではないと思う。
俺が思うに・・・お前さん自身がもっとトークスキルというか
うまく話し合うスキルを身に着けて、討論自体を全否定するのではなく
討論の場を良い方向に導く努力したほうがいいんじゃないか?
最後に今からひどいことを言うからこれも先に謝っておく。本当にすまん。だが言う。
今回は悪かったと言ってるが、もしかすると過去の荒れもお前が原因の1つじゃないか?
ここまできつく言われてまだ真摯に受け止めてくれるなら省みて欲しい。
きつめの言い方しかできない俺もトークスキルもっと磨いてくるわ・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:09:09.48 ID:U4dQPnEl
よーしこの流れをおじさんがぶち切っちゃうぞ〜
忙しくて2、3週間やってなかったらやっとブラックレザーが配信されてたね
みんなはどんな火事場装備作った??
僕は強走と性能+2依存だから
火事場2・性能2・アイテム強化・砥石になりました
匠、火事場+2、回避1、砥石の装備を作ったぜ
いざ、宴に挑んでみたら16分・・・
非火事場装備と1分しか変わらんという体たらくw
足の削りを気にして普段より踏み込めないチキンプレイになっちまうのがダメだなぁ
改めて火事場使える奴はスゲェと思ったわ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:34:59.17 ID:U4dQPnEl
>>691 スタミナ系スキル付けなくても大丈夫なの?
僕だったら回避できるスタミナなくて被弾・・・って流れになりそう
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:59:29.77 ID:U4dQPnEl
そういえば火事場って属性値はそのままだっけ?
それなら覇爪に攻撃大とか付けた方が匠の属性武器よりいいのかな?
>>692 俺も強走ガブ飲みなのよさ〜
>>693 そのまま
効果的かどうかはモンスの肉質次第じゃないかな?
ジョーで例えると属性の通り悪い後ろ足だと互角だけど、弱点の腹とかは属性武器のが圧倒的にダメ稼げる
>>689の言ってる事がよくわからないのは俺の理解力が無いからか?
・議論自体は悪いことではない。それぞれの意見を否定する、または否定されたと相手が感じる物言いをするから良くない。
ってことかと。
>>695 自分がアホだという事を自覚した方がいい。
レベル低い話するなって奴はレベル高い話題(笑)を自分で振ってくれ。
今週のイベクエは双剣にはキツイな。
何でもかんでも双剣で行かんでも
勲章コンプまで弓ばかりだったからちょっと双剣使ったら楽しすぎた
装備も武器毎に作ったしとりあえず練習しまくるぜ
>>699 ガンキン亜種とディア亜種、闘技場で同時クエ。
>>702 さんくす。
すまん、来週のクエかと思ってた
来週は系譜みたいだね
>>何でもかんでも双剣で行かんでも
いや何でもかんでも双剣で行く奴が集まるスレがここじゃないのかと。
児マキと砥石さえあれば後は全部趣味
性能も匠もスタミナスキルも趣味
ハンターならモンスの生態くらい覚えろよ。
自マキ(藁
俺の双剣最終スキルは
自マキ、砥石、腹減り無効、業物、弱点特攻
スタミナスキルも強壮も使わず双剣を扱う俺超かっけー
PT汎用は回避性能2、砥石、斬れ味+1、心眼
ソロは攻撃大or中、砥石、斬れ味+1、捕獲の見極め
でやってます
>>709、
>>710 低燃費どころじゃない、減らないんだぜ!?
迷わず!食わず!研がず!(研ぐけど)
狩りに集中できていいと思うんだが…
一般的には空気スキルなのは認める
>>711 強走薬飲んでれば勝手に回復するんで空気どころじゃないです
>>711 がんばって暑さ無効と寒さ無効も付けてみようか(付くかわからんがw)
>>707 叩かれてるけど俺は支持する
常時鬼人化してる奴は双剣楽しめてない。まぁそっちの方が強いのは明らかだけど
楽しめてる楽しめてないを他人に決めつけられたくないんだけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [189→350]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ファンゴSフェイク [0]
胴装備:モンハン部ジャケット [0]
腕装備:ボロスUアーム [3]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:耐暑珠【1】×5、耐寒珠【1】×5、運搬珠【1】
耐性値:火[0] 水[-2] 氷[7] 雷[-1] 龍[5] 計[9]
腹減り無効
探知
ハンター生活
運搬の達人
暑さ無効
寒さ無効
-------------------------------
誰かこれ着てkai潜ってみてくれよ
こんなんならもってる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [175→338]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ファンゴSフェイク [0]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ユニクログローブ [2]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:城塞の護石(高速設置+4,耐暑+10) [0]
装飾品:耐寒珠【1】×4、速集珠【1】×5
耐性値:火[1] 水[-9] 氷[5] 雷[-1] 龍[2] 計[-2]
腹減り無効
自動マーキング
運搬の達人
暑さ無効
寒さ無効
高速収集
-------------------------------
何かニコ生でTA大会があるらしくて、双剣で出たいって人が必死で火事場練習してるの見てて泣きたくなった
双剣ってあそこまでしないと他武器に渡り合えないの・・・?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:11:53.24 ID:VBNSE4JE
他武器が火事場なら火事場しなきゃどうにもならんだろ
アムル用に攻大、砥石、アイテム強化+αを考えてるんだけど
なんか+αにオススメある?
自分の中では第一候補に弱特or回避、次点で業物なんだが
2G以降やってなかったんだけど、今回は属性攻撃強化より○○属性攻撃強化の方がいいのかな?
それとも属性スキルよりも郵船すべきスキルの方が多い?
双剣自体の属性値の低さに加えて謎の属性値0.7倍補正が一律に掛かるので
近接では属性ダメージの比較的多い双剣にあっても属性強化は空気
火力を上げたいなら攻撃UPや弱点特攻などを付けた方がマシ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:40:09.31 ID:U4dQPnEl
ヌヌに属性強化は産廃
マジか。てか弱体されたのかー。
双剣ほど使ってて気持ちいい武器は無いから近作も使おうかな
モーション開発者は双剣を愛しているけど
数値決定者は双剣を憎んでいる感じがする
攻撃モーションの硬直の長さを考えた人も双剣に恨みがあると思う
攻撃途中でもキャンセルして回避に繋げられるくらいでないと
攻撃力高いからボッカボッカ使ってるけどゲージがすぐ緑になるんだよね。裏黒翼のほうが、攻撃力低いけど白ゲージだし、ゲージと攻撃力、どっち優先させるべき?
>>728 俺はゲージ。
実際のとこどうなのかは知らん
>>727 六連とかモーション長すぎだよな。
もっとキビキビしててほしい。奥州筆頭ぐらいに。
ザッザッ ザザザザッ ザッ
みたいに変な間があるからなあ
あの間がなければ扱いやすくなるのにな
>>720 アムカムはスタミナ管理にスタミナスキルも競走も必要としない変態が担ぐもんだと思ってる
だから
業物
高砥
回避性能+1
攻撃小〜大(お守りと相談)
弱点特効
辺りが妥当だと思う
>>728 つーか匠じゃないボッカ使う利点って防御力ぐらいしかなくね?
計算機回した限りじゃ裏黒翼と期待値が同じなんだが
ボッカは裸ジンオウガ用。
温泉防御大、硬化薬G、ボッカで守備力100くらいじゃなかったっけ?
ブロスを担いで防御力と攻撃力が上がると強くなった気がしてニタニタ
なんという過疎。
ラースプレデターがもう少し使える性能ならよかったのに
双剣にとって、というか近接武器にとって属性強化が空気なのは変わらんが
属性自体の重要度というか属性ダメージ比率は双剣が他近接に結構差をつけてトップだからな
0.7倍、設定属性値の低さを計算に入れて。
双龍剣はゲージ良しスロありのイケメンだったのに
>>718 渡り合えないどころか火事場でもモンスターによっては非火事場の他武器に負ける
>>737 なんか、属性の価値を高めるため、ついでにモーション値も0.7倍とかにされた気がしてならない。
>>736 ラースさんはイケメンじゃないか。
ナックルっぽくてワイルドでかっこいいぞ。そこそこ強いしな。
双剣は属性値重視で武器作ったほうがいいのかなあ…
ギギボルトとかつくろうかな
もう好きなの作ればいいよ。
メインで使う武器くらいは最終派生全部持っておいてもいいんじゃないか
ただし団子は除く。
団子、存在することが謎の双剣。
なんであれほど団子の量産したのか訳がわからないよ
スロ3…
と言おうとしたけどイベ双剣があったね
というかむしろ団子無い方がイベ武器の存在意義というかありがたみが感じられたかもしれないね
派生含めて全双剣作ったけど、最後に作った団子シリーズの
作業感といったら・・・
どうせ団子作るなら全武器に用意すりゃいいのに、なんで双剣にだけ…
しかもあんなに…
産廃団子5本によってP3における双剣という武器種の立ち位置を表現したかったんだと思う
今回各武器ネタ武器結構あるがどれも弱いよ
タチウオとかカボチャハンマーとか傘とか
P2Gはネタ枠でも結構強いのあったんだけどなぁ。。
魔法のステッキは強い
アメザリクロウぐらいまでいくと逆に普通の武器をネタ扱いできたな
団子は全属性あって実用レベルだったら許せた
団子は無視すれば済むが
超絶が産廃なのが納得行かない
しかもアルバ武器無いのに
ラースは悪くないんだけど双「剣」じゃないからデフォ装備にするのはちょっと…
他の武器種のネタ武器は、属性は何となく見た目から
解ると言うかある程度関連性があるけど。
団子はもうなぜ属性ついてるか不明な、オーパーツと化してるなんで団子が氷や火を吹くのかと。
なんか
自分では面白いと思った話をスルーされてなお連呼してしまう厨二みたいな状況。
アルクドスと比べるなよ
似たような派生してるけど比べるなよ
まーたあれはないこれはないの話かよ
>>730 強さは筆頭と同じくらいじゃあないか!
(´;ω;`)ブワッ
虚偽の話は遺憾
事実なら許容するべきだし認めなければならん
カプコンよ…
無属性は最大225・初期青長又は白
属性は最大185・初期緑長属性値40とかにしてくれ。
これなら無属性に光が当たるぜ。表示から変えてくれ…会心とかよりも「無属性は素直に攻撃力が属性より高い」にすれば分かりやすくなると思うんだ。
肉質とか調べて殴るゲームじゃないぜ、モンハンは。ハンティング【アクションだろ】?
ラースさんは確かに龍属性が物足りない気がするけど十分汎用性高いだろ
匠アリの期待値はトップクラスだし、ほとんどのモンスターにそれなりに通る龍属性だから何に持って行ってもある程度戦える
四面楚歌はこいつで行った。1回しか行ってないが
というか属性はどうせ0.7倍補正かけられるんだし
俺はそこまで属性値は意識しないようにした
>>761 お前双剣使ったことないだろ・・・
現状でも大連続とかプレイ途上で普通に無属性武器の出番はかなりある
むしろ弱点属性武器使っても結局通常ダメ部分がほとんどになるって
無属性偏重が双剣の弱さに拍車をかけてるわけなんだが
属性強化も付けづらい割には切り捨て仕様のおかげで性能が空気過ぎるし
P2Gでは無属性ばかり使ってたな
特に斬れ味要らずでスロ3の虫双剣とかこれ以上ない汎用性だった
双剣のおかげでドスバギィの金冠を目測できたぜ!
最大サイズだと頭に攻撃が当たらないからな!
無属性が強くなりすぎるとそれ一択になるから嫌だ
弱点の違う複数クエや属性最終強化作るまでの繋ぎとして活躍できればいい
そういう意味でナルガ武器は作成時期が早くていいバランスだと思う
属性より基本武器性能じゃないかな
今の片手は龍の効かないロアルや金銀にも
アルスタ担ぐ人いるみたいだし
もちろん相手の弱点に合わせる人の方が多いと思うけど
弓なんかアカムにセレーネ担いでいってタイム出ちゃうからなぁ
>>582で書き込んだ者だけど、
ダマスクの見た目に悩める俺のような双剣使いに最適な装備完成
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→417]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×3、匠珠【1】×2、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[5] 水[-2] 氷[-2] 雷[-12] 龍[-7] 計[-18]
攻撃力UP【小】
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
-------------------------------
もしくは匠4s3おまで見切り消して攻撃中
これまでダマスクヘルムが辛くてどうしても弓に逃げていたけど
この装備が完成したことだし双剣にブーメランッ!!
>>767 亜ナル剣とか良い調整だよね。
青ゲージと割り切れば砥石斬れ味要らずで好みのスキル付けられる。
ロワーガ→亜ナルが俺の愛犬。
>>690からの流れをみて
火事場+2装備作って遊んできた
これはおもしろいな!
バキクエの緊張感が色んなクエで味わえる
ただ苦手な・・・というか得意なモンスターじゃないと狩れないなw
てす
団子はP3Gで化けるに決まってるだろ
なるほど 団子を飛ばすという遠距離攻撃が可能に・・・!
火薬玉派生なら爆発して肉質無視ダメージか
>>776 食われてスタミナ回復されるだけだと思うの
>>778 逆に考えるんだ!
自分で食べて毒状態になると
団子を食べてなくなると、そこにはオーダーレイピアが?!
>>780 残骸双刃【竹串】
攻撃力225、スロット3、会心率10%、切れ味青40緑100(+1で白40、青50)
ぼくがかんがえたさいきょうのそうけん
それは拳
見えない双剣ですねわかります
虚刀流か
双拳…
素手の乱舞を想像してワラタ
>>789 ,,、--ー_=--、_ > ___| ̄|__
_,rー''' ̄|'''~∠__\\\__ > | r-----j j
/:::::_,,r--ノ __ \\`''''''\_ o >  ̄ .ノノ
./~:::::::/ c=='∠_~\、~i ) /~rヘ) > _ノノ
●● /:::::::::ノ ノ/⌒リ`▽_)i/ (r〆>| っ >  ̄'''' ̄
● ● |::::::::::ノ /ノ U u ) ( r-、 \⌒つ > ____
▲ .●.ヘrY Cノ o ノ /(__ ~゙)) | o > | r-----j j
ヽ/ 三 o r-フーイ r''~)) __`ニ)) ) >  ̄ ノノ
/三ハ ( r'゙ U (( ⌒_,,,,,,_Uニノ > _ノノ
// 6)~) \ /_,,r-ー''~___,、__ノ>'゙゙ >  ̄'''' ̄
( < \ノ /二二二)-'゙ ̄7゙ ヘノ''゙二二二) > ____
( 三 \\ ./ // 川川::::::::::::::::ヽ-ト'゙/ 川川 > !------j j
\三 \\(// |::::::::n::::::::::::::イ/ > j^j_ノノ
\\ ) (_ | YニY:::::::||(_ > ノノ ̄~
ヽ_二二二 二二二 ヽi ) )::::::ハ、二二二 ヽ >  ̄''゙
人 ヽノ \ \\イ⌒rン--ti \\ > !ニニニ=フ
川川 // \ \. .\ 三\r--'~フノ ヽ 三\ > ノ /
(二二二/ > ) . .\_ 三_)`'-'''゙゙ノ\ \ 三_) > / . i
// \ |\_  ̄'ブ > ). > ー十-
ミ/ | _|__ ゙''''゙゙゙ // > ノ |
ミ/ \__ \ ミ/ ∧
/ / / ミ/ ∧∧∧∧∧
// /
/(  ̄)
/ / ̄ ̄
| /
レ
>>788 ラースで乱舞するとたこ殴りしてるように見える
もう13番目の武器として「拳」でいいよ。
火山から発掘された人型の「物凄く風化した者」を研磨していくと
拳を極めし者が復活して、殺意の波動拳とか使用可能に。
ガードキャンセルとか操作は
スト2、スト3、スト4から選択可能にして。
ナックル、メルケンサックでいいんじゃないかそれはw
手数の打撃武器
バイオ4の盲目の囚人が装備しているツメみたいな武器がほしかった
音爆弾で壁に突進して爪が刺さるんですねわかります
何この流れw
嫌いじゃないぜw
流れ切ってごめんね
双剣でアルバってどんな感じで遊んでます?
俺は飛ばせない目的と張り付く腕が無いので氷のジェミニで頭狙ってるんだけど
一度飛ばせて青白モードと陸でやるのが一番美味しいような気もするのね
アルバの立ち回り悩むなぁ、まだ討伐回数30回+だけどね。
天つら欲しい場合はまずは頭狙うよね。
赤黒アルバなら振り返り・炎ブレス直後硬直・威嚇?のときとか
青白アルバ飛び中なら閃光玉でダウンか、しょうがなく足・尻尾刻むか
翼膜破壊なら崖使って爆弾・睡眠オトモ使って爆弾・足狙ってダウンさせて爆弾or乱舞
とにかくダメージ与えたいなら頭叩くチャンスがあれば頭叩くんだけど常に頭狙える腕がないので基本は足かなぁ、これは青でも赤でもそう
殴りやすいところね
個人的にアルバはスタミナ管理が他より難しいと思うなー、強走飲むかランナーあると楽になるかも
猫火事場動画ではジェミニで頭狙って赤いうちに倒してたけど
青でいる時間が長いと単純にジェミニでいいものか悩む。
自分の足跡としてはジェミニ⇒ラース⇒ホーリー⇒ウンディーネで今はウンディーネで落ち着いてる
ダメージ計算サイトでみると青でも赤でもウンディーネが良い感じみたいなので
アルバは自信がないので他の人の意見もききたいな
ジェミニで頭張り付きなら飛ばれない
慣れればいろんなとこで頭に攻撃いれれるし楽
ただ強走ないとやり辛いかも
普段は剣斧一貫なんだが炭鉱しながら双剣使ってみた
なんだ…鬼人化おもしれーじゃねーか
○でクルクル回る踊りみたいな攻撃が良いな
俺最近双剣使い始めて基本が出来てないからおもいきり俺流なんだけど
抜刀減気・業物・弱点特効・砥石で強走は飲まずに
振り向きに抜刀→横にコロリン納刀、突進か強襲してくるから追いかけて繰り返し
これがパターンにはまったらすぐにスタンするからスタミナあるだけ頭にオモクソ乱舞
引っ掻きが来たらそのまま見て、その後の行動終わりに抜刀+α
強襲も離れてたら終わり際に頭に抜刀入った
帯電時に乱舞は気付かなかったからそこも抜刀から連撃
非常識だけど抜刀減気はマイフェイバリットスキルなんだw
これフレーム回避が全く要らないやり方なんだけど俺はちょいちょいミスって喰らうんだわ
これを上手い人が被弾なしでやったらどうなんかなーって思って聞いてみた次第です
納刀術でさらに小回り利くけどさすがにスキルポイントもったいなかった
自分でも言ってるように双剣でそれは・・・w別の武器でやったほうがいいのでは、と思った、でも
それを合えて双剣ですることに意義があるんだよなとも思った
ちょっと見習って試してみるかなぁ。定石踏むだけが精進じゃないよな
>>804 俺双剣使いじゃないんだ
全武器でアルバ挑戦やってる流れでちょっと楽しくてハマった感じ
ほぼ同じスキルと戦法で太刀片手斧もやったw
双の連携も覚えてないから適当に連打してコロリンしてたし
振り向きに切り払いがどの武器よりも狙いやすかった
頭が弱点、でも連撃のチャンス少ない、1発を入れるチャンスはやたらある
1発に意味がある抜刀減気、こんな流れかなw
双剣使いの適切な連携でちょっと試してみてくださいな
まぁ業物、弱点特効、砥石だけで単品なら大抵モンスの平均13分前後いけるから
1スタンだけなら有効かもね
日本語おかしいやw
もうねる(^^;)
2Gの時には抜刀減気つけて振り向き抜刀やってたけど
3だと鬼人強化があるからやってないな
鬼人強化良いところは2連で出す攻撃でも一回目で鬼人回避が割り込めて
フレーム回避がすぐにでるから攻撃かわしてすぐに攻撃出来るところがいいんだよね
手数が増えても与えるダメージが低いからTAには向かないけど戦ってるって感覚が楽しい
パーティーだと邪魔らしいが(w
抜刀減気ってtriからじゃなかった?
(w
妄想癖多すぎだろさすがに
皆さん終焉はどの双剣で行ってます?
ジェミニだとアグナがキツ過ぎる…
ちょっと遅レスだが双拳て真面目に面白い気がするなぁ
ライトのサイレンサー⇔ロングバレルみたいに武器強化で斬撃⇔打撃を選べる感じで、
スタミナ奪取とかKO術とか付けたらすげえ楽しそうw
すまん、終焉ではなく四面楚歌だ…
>>813 頭にラッシュ掛けて減気エフェクトキンキンいわすの気持ちよさそうだよな
双剣よりリーチ短そうだけど
たまーに双剣使う程度だけど雑魚モンスターにも全力で斬りに行かないと倒せなくてイラつきます
わかるわー
雑魚討伐に地味に時間がかかるよな双剣。
特にジャギー系は死ぬまでに一度大怯みでかなり遠くにぶっ飛んで攻撃範囲外に出るから
混戦中雑魚を一匹倒しきるのが困難。
そんなん、大剣ハンマースラアクでもない限り、どれも似たようなもんだ
片手にはジャンプ切りという超便利技がある
吹っ飛んだジャギィの追撃でたまに飛び越すのはご愛嬌
>>812 自分は物理そこそこあって苦手なアグにゃんが楽になるゲキリュウ担いだ。黒ディアがきつかったが
迷うぐらいならいっそ無属性でいいんじゃね?どうせ弱点バラバラだし
大抵の雑魚は武器出し+1連携で死ぬから、そんなに大変でも無いと思うがなぁ
吹っ飛ばないやつならね
吹っ飛ぶ奴でもメラルーは楽しい
片手のジャンプ切りは異常に高性能だよな
隙も少なくてスタミナ消費無で前転一回分位の移動距離がある
ぜひとも双剣の鬼人化モーションとトレードしてほしい。
いらん^^
>>812 大連続とかで持ってく武器悩んだら大抵ラースでなんとかなる
匠あり期待値二位だし四面楚歌ではジンオウ以外龍がそれなりに通る。(ラースさんの龍属性は微量だけどね
よく言う「期待値」ってそれぞれ白ゲで殴った時の話?
それとも白ゲの青ゲを考慮してるの?
>>827 とりあえず言葉の意味から考えようぜ
白ゲの青ゲとか言ってる時点で理解してなさげだが・・・
ラースは白ゲ短いから大連続は土雷のほうが好きだ
ジンオウガがいても土雷でいっていいと思う
FFみたいに相手回復するわけじゃないし
>>827 君の言葉の意味はよくわからないが、疑問の答えはこういうことでいいだろうか?↓
大抵の人が言っている期待値っていうのは
匠ありなしを一致させた場合の最高切れ味で考慮した期待期待値だと思うよ。
当然片方だけ攻撃大ついてる前提で考慮しましたとかはないので場合によっては期待値上下する。会心ある武器の攻撃大とか
あと切れ味ゲージの長さまでは意識してないことがほとんどだと思う。
スレの住人はテンプレを見て言ってる可能性もある
俺もラースだな
期待値もそうだけど属性みると
ディア亜は火以外は足も腹も属性はあんま変わらん
アグナ亜は水氷以外は胸がよく通る
ディガ亜は火は全く通らないが代わりに頭の切断がよく通る
ジンさんは後ろ足みると雷以外はどっこい
やっぱ龍が無難かな
ディアさんの腹とジンさんの頭を狙えるなら火もありか?
先日xlink kaiで火事場+2装備指定のPT行ってきたんだけど、あれはおもしろいなw
kai・・・っていうかPTって適当に流しててもクリアできるしぬるいんだが
あれはすごいイイ緊張感得られるわ
PS磨くにはいいかもしれん
火事場でPTだと怯みがすごくてPSがどうとか違うような気がせんでもない
確かに怯みの頻度多かったけど常時怯んでるわけじゃないからね
火事場PTできるからPSがあるというわけじゃなくて
緊張感持ってやれるからPS磨くにはいいって意味ねw
あとPTメンバーも集中してやってくれるし空気も良かったんだ(`・ω・)b
野良だとやっぱ物欲だけの人とかいるじゃない?そういうPTだと操作に集中しづらいんだよなぁ・・・
まったり・・・というかgdgdプレイしてしまうというか、まぁ火事場PTは俺の性にあっていただけなのかもしれないなw
とにかくいろんな意味で楽しかったからこの喜びを伝えたかったんだwチラ裏すまんかったw
回避1火事場2砥石解放
とかちょっとカッコええな。ちょっとシミュってくるか
砥石解放ってスキルがあるように見えて心ときめいた
ほとばしる砥石か
胸が熱くなるな
ていうか火事場&解放いいかもしれない
5分立たなくても大ダメージ食らって調整してたら発動するし
発動したあとの火力で挑んだらすごい勢いでダメージ与えてくれそうだw
アムカムで↓やりたいなw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [215→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ジャギィSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:【お守り】(底力+4,攻撃+7) [0]
装飾品:攻撃珠【3】、全開珠【2】×3、攻撃珠【1】
耐性値:火[-9] 水[2] 氷[1] 雷[4] 龍[-1] 計[-3]
攻撃力UP【大】
力の解放+2
火事場力+2
-------------------------------
だが問題は上のスキル構成を満たす為のおまもりが1個もないことだ
>>836 切れ味レベル+1
力の解放+2
火事場力+2
の匠を入れた方がいいんでない?
ナルガなら知らんけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [295→438]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:【お守り】(匠+5) [0]
装飾品:全開珠【1】×2、底力珠【2】、底力珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[-10] 水[18] 氷[2] 雷[2] 龍[-18] 計[-6]
斬れ味レベル+1
力の解放+2
火事場力+2
水属性攻撃強化+1
-------------------------------
手持ちお守りでええのでけた
男剣士 空きスロ0 武器スロ0
頭 ジンオウSキャップ 2
胴 ウカムルウルンテ 3
腕 荒天【袂】 0
腰 ドボルSフォールド 1
足 ブラックレザーレグス 1
お守り 加護6研石高速8【T4】
装飾品 全開珠【2】×2、研磨珠【1】、 神護珠【1】×2
力の開放+2
火事場力+2
精霊の加護
砥石高速化
我は守護精霊「鬼神」なり・・・・・双刃の武士(もののふ)よ
力 が ほ し い か?・・くれてやる!!!!
ふー、火山に夢中になっちゃったぜ。欲しいと思ったときほど神おまどころか良おますらでないのは仕様だよな
>>837 アムカムは匠ついても緑ゲージ伸びるだけだから攻撃力大爆発のロマンがw
でもそれもいいな!ヤッカムルバスなら匠あったら青ゲでるし!
何より見た目がある程度統一されてていいw
>>838 アツイ厨二病が現れたなwキライじゃないぜw
とりあえず寝るわwおやすみおまいらw
>>812 ウンディーネ、サラマンダー、毒のやつ、ナルガあたりかな。
ジンオウガのやつも悪くないな。
ぶっちゃけ団子以外なら・・・。
ラースとか属性値の低い武器って、相手にその属性が通ったとしても実質属性ダメ通ってない
のばっかりなんだな
3割カットのせいでラースの属性値も実質8、双剣が届くような部位は属性肉質が10とか15ばっかりだから切り捨て計算のせいでダメージ0
亜グにゃんの胸とかに炎属性のような、明らかに弱い部位に明らかな弱点属性武器じゃないと意味がない
今まで属性双剣重視だったけど、ちょっと調べてみるとかなり属性ディスられてる
切れ味ゲージ長い武器優先するほうがマシな気がしてきた
属性ダメって切り捨てられても最低1入るんじゃなかったっけ?
どっかでそんな話を聞いた気がするんだけど
>>842 そんな話を俺も聞いたことがあるけど、それは都市伝説だという話も聞いたことがある
ダメージ計算機を全て信用してるわけではないが、1に満たないダメージは算出されてない
仮に最低ダメ1保障していたとしても、切れ味ゲージが1段階違うだけで1発1以上ダメージ
が多い計算結果をしょっちゅう見る
ジョー武器最後の希望ラースさんが…
残ったのはマッドネスさんだけか
龍太刀がうらやましい・・・漆黒爪も断牙もジョー武器のカラミティもゲージとスロットの感じが良すぎる
どう考えてもカラミティの切れ味をラースにあげるべきだったろうにカプコン頭おかしい
>>842 それだとレウスやアグナに火属性通る事になっちゃうし、無いんじゃない?
さすがに0%は考慮に入れてないんじゃないかな?
まぁあの話が本当だと5%とかでも大層なダメージになるから、結局同じことだけど
>>843 ダメ計算機も情報ソースが2chとか黒wikiだったりするものがあるから、
アレを基に判断材料にするのは難しいかもね
他武器はしらんけど
まぁ、計算式違うとは思わんが
3rdにおいてボウガンは、今までとは違い
弾部分と属性部分をそれぞれ計算し、合計する
合計後初めて小数点以下切り捨てをする
切捨て後全体防御をかける
その後切り捨てし、実ダメージがでる
ボウガン使いの解析さんがで初期に報告してた
ラースで5%部位を切っても全くの無駄ってわけではないかと
ついでに、2Gまでの属性ダメージは計算し、0.いくつ、と0ではなく1未満になった場合は繰り上がり1になる
0の場合はそのまま0だけど
これは昔からずっとそうだし、今までに解析されてる
なるほど
となると場合によっては今まで空気扱いだった属性強化系スキルも生きることもありえるのか
だがまあしかし、厳然とそびえ立つ3割カット仕様がやはり痛そうだ
無駄ではないにしてもやはり1とかそんな程度のダメージなんじゃないだろうか
どうでもいいけど今野良PTで鬼人ステップで回避してたら
「どうみてもゴキb・・・ゲフン」とか言われた
他武器の連中にはあのカッコよさがGにしか見えないようだ
強走飲んで低姿勢で高速移動し続ける姿は、ぶっちゃけ使ってる自分すらGに見え(ry
>>848 「今作は仕様変更されて属性値切り捨て」ってだけしか聞いてなかったけど
切り捨てるタイミングはそれぞれじゃなくて合計後なのか
>>851 黒色ロワーガ辺り着ていけば、一層Gっぽさを演出
ところでギロチン愛好家とかってこのスレでも異端者なんでしょうか…?
好きなだけはかなり好きだしすごくお世話にもなった
今はきれいに磨いて神棚に大事に飾っています
>>853 あ、なんか納得しました…
見た目がとても気に入ってるんで進化系出してほしいな〜
○属性強化+2に笛旋律の属性強化でようやく表記の属性値ぐらいか…
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:12:00.66 ID:UaauyRfy
マジ正式採用機械鋸出さんとか開発頭わいてるわ
ワクテカして強化してたら始めから最後まで同じグラでした^^
開発「正式採用はGで出すんで、買って下さい^^」
>>852 ここにいるぞ!
BASARAの立花さんみたくシブくいきたいね。
ちょっと前からBASARA好きが常駐してるなw
出番は少ないが硬い部位破壊するときに属性強化もなくは・・・ない・・・気がする
最近使ってないけどダマスクセット揃えたとき王牙武器で雷属性+2までして金銀の頭とか壊しやすくしてたよー
最近まじめに炭鉱やってるんだけど、双剣向けの神おまってどんなのかな?
よければ教えて欲しいです
あれだな
ここまで計算うんぬんで違う見解になると
各々の体感でしか違いがわからないかもな
金レイアを車輪斬り(3HIT)で攻撃した場合
土雷とギギボルトでのダメージ計算比較
切れ味Lv+1 護符爪鬼人薬G有り
頭(物理:属性)
土雷 15 15(30)
ギギ 14 21(35)
脚(物理:属性)
土雷 45 3 (48)
ギギ 43 6 (49)
切れ味Lv+1・雷属性強化+2 護符爪鬼人薬G有り
頭
土雷 15 18(33)
ギギ 14 24(38)
脚
土雷 45 6 (51)
ギギ 43 6 (49)
ギギで脚ダメージが属性強化+2有り無しで変わらないのは切り捨てされてるためと思われる
雷属性強化+2をつけても1HITにつき属性ダメージが1しか上がってない・・・
見たくない結果を見てしまった
>>861 1ヒット1ダメージと考えたらダメだwww
頭だと1割増加してるんだZE☆
攻撃力200の武器に攻撃大つけて220にしてもMax1割しか火力あがらない(属性ダメージあると1割もあがらない)
こう考えたら俺はありだと思ったよー
あと金銀の頭攻撃するときは基本はじかれない乱舞か回転ぎりかな
乱舞だともっとダメージ増加割合高いみたいだよ
切り捨てられてるねぇw
つうか雷強化なしの土雷でこれか
ラースは肉質10%以下だとなきに等しいな
しかし計算できない俺からするともう体感ですら判断できんかも
んあ
ギギは計算ミスしてないか?
ギギのほうが属性強化で得られる効果でかいはずだぞw
まあ土雷がダメ増えるのにギギのダメが増えない理由はないわな
よく見ると土雷のほうは属性ダメが2倍に・・・w
やっぱり間違いなの?
俺は計算の仕方とかわからないから
肉質10%と属性3割カットでちょうど切り捨てられてるのかなぁと単純に受け入れたけど
>>867 その考えで正解
>>864>>865 感覚だけで否定しないでもらいたい
違う違う言うならお前らが計算して出してみろ
土雷の属性が22、3割カットで15、属性肉質が10なので属性ダメ1,5、白ゲで×1,125=1,6875 切り捨てられて1
属性強化で1,5×1,2、白ゲで×1,125=2,025 切り捨てて2
一方ギギは属性30、カットされ21、属性肉質10なので属性ダメ2,1、白ゲ1,125倍しても切り捨てで2
属性強化と白ゲで2,1×1,2×1,125=2,835 切り捨てられ変わらず2
ケチ付ける前に自分で検証しろ 計算もできないなら決めつけで物言うなよ
違うなら違う答えを示してから言ってくれよ
とりあえず868と861ででてくる数値の関連性がよく見えないです><
よくわからないけど確かにちゃんと計算しない状態で否定するようなこと言ってごめんよ
ただ10を1.2倍したら12になって2増えるじゃん?10より大きい数字を1.2倍したら2より大きくなるだろ〜というようなことを思っただけなんだ
ちなみに解説されてもまだわかってない低脳だから「こいつ間違ってるくせに他人を間違いとか言い出してバカだなぁ」程度でスルーして(*ノノ)
ただ結論としてはこういうことだな?
切捨てとか考慮すると、属性の元の値が小さいほうが属性強化の恩恵を得られることもある、と
>>868 まぁ上でも言ってる通り適当に言ってるだけなんだから、そこまで強く反応しなくてもとは思うが
>>848の「物理ダメと属性ダメを合わせてから切捨」が本当だと、これも若干変わるんかねぇ
>>869 最後のはそれで概ね合ってる、非常に語弊が出そうな言い方だけどw
属性値の多い方が上昇値も高いから、勿論普通はギギの方が恩恵を受けやすいと思うよ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 02:19:26.25 ID:ondpXAqV
で結論
属性マイナス補正入れた開発は氏ね
物理と属性は合計前に切り捨てないはず
物理が11.5
属性が10.8なら
3rdでは2Gの時と違い21ではなく22になる
全体防御80とすればダメージは17になる
属性強化1.1倍つけると23
全体防御かけると18
すごい1もダメージ増えたよ!!ってなる
こんな部位や武器あるかしらんけどな
>>869 ここまでくると釣りを疑うが一応、例え話で説明しとくと
体力100の敵がいたとして
土雷が1HITで25ダメージ、対してギギは40ダメージ与えられるとする。
このままだと敵を倒すのに土雷は4HIT、ギギは3HIT必要だが
それぞれ攻撃力を2倍すると土雷は1HITで50ダメージ、ギギは80ダメージになって
どちらも敵(体力100)を倒すのに2HITで足りるようになる
……逆に分かりづらいかな
560あたりでディアの角破壊の話しがあったけど、
8番の高台2箇所で爆弾使って、あとは9番での食事中に爆弾と刺さる柱とか罠を
使えば比較的簡単に壊れない?
双剣使ったことないのでそういう話しじゃないのかもしれないけど。
>>874 あくまで「双剣で」壊す場合の話だと思われ
爆弾使ったらそりゃどんな武器でも壊せる
ただ単純に壊したいならエーデルバイスでも凶針でも使えばいいわけだしね
今はどのモンスターにも裏黒翼担いで狩りに出てるけど、例えば火属性モンスターには攻撃力、切れ味ゲージが劣ってても氷や水系武器のほうがダメージあるの?
表より裏の方がいいの?
俺の汎用匠攻撃中装備だと
銀相手に計算したときは
頭とか一部ギギの方が1程ダメージが多い部位があった
しかし白から青ゲになったときのダメージの減少(2〜3)が結構大きくて
俺の立ち回りだと結局土雷の方がいつも速い
頭壊すならギギの圧勝だけどね
シルソル系だとどうなるかはわからん
やっぱゲージの長さは偉大だよ
>>877 ゲージ偉大とか書いといてこんなレスするのはあれだけど
土雷とギギは攻撃力と属性のバランスを比較してだいたい同じくらいになる
後はゲージの差が白50と白20なので上のような結論が出た
最適考えるなら各モンスターごとに考えなきゃいけないと思う
基本水弱点相手にする場合
シルソルウンディーネ>匠ドロスドロス=匠ホーリーセイバー=シルソル凶扇>シルソルナルガ武器
ネブラ亜種はシルソルならウンディーネが約3〜5ナルガ武器よりダメージ通す
ガンキンは顎を壊すかどうかで決まるが腹ならウンディーネ
もちろん装備次第で変わる
ゲージ長いほうがいいっていっても属性値は大事だよ
無属性の方がダメージ叩き出す敵がわからないから
俺は大連続でも無属性は使わない派だな
PTで尻尾切るなら断然裏黒翼勧めるけどね
>>868 あちこちでいちいち小数点切捨てしすぎじゃね
今作は最終ダメージだけ切り捨ててるんじゃなかったけか
アグナコトル亜種が壁際だったからか
地面でも天井でもなく壁に垂直に潜ろうとして
上半身だけ刺さった状態で、永遠とぐるぐる回ってるwww
しかも、双剣がぎりぎり届かない高さ…。
リタイアするしかないんだろうか?
さあ動画にしてうpする作業にもどるんだ
すげえ、なんだこれワラタw
おおw半分ネタでレスしたんだwお手数かけたね
激しく乙w
>>884 ウルトラ上手に焼けました?♪って流れて欲しいな
しかし、リーチ長い武器やガンナーだったら楽に倒せそうだw
>>884 黒wikiだったか掲示板だったかで同様の報告があったな
こうなるといくら攻撃しても倒せないとかなんとか
なんか必死に掘削作業してるみたいだなw
炭鉱夫スレに張ったら喜ばれそうだ。
音爆弾があればなんとかなるんじゃね?
うしお乙w
>>884 もはやそういうオブジェクトにしか見えないwww
>>884 いや〜久しぶりに面白いモンみたよw
ありがとうw
>>884 ふと思いついたんだけど、ジャンプ縦回転斬りなら届くんじゃね?
要は3Gまでそのまま待っとけってこと。
>>884 いいなこれ
ドリル好きにはたまらんだろ
ねじ穴潰れて空回りしてる電動ドライバーみてぇw
>>884 乙です
てらわろたwwwww
そして和んだ
なんか過疎ってますね。
最近ようやくHR5になって装備等を整えてるのですが、
攻撃大、弱点特効、回避+1、砥石と
攻撃大、スタ急、回避+1、砥石だったら、どっちがいいですかね?
>>905 自分の立ち回りに自信があるかどうかで変わるよ
>>905 弱点に攻撃が届く相手なら上
届かないなら下かな
>>906-908 色々と意見をありがとうございます。
スタ急の方を作ろうと思ったんですけど、HR5だとガンキンUや坊屋ベルトを要求されましたよ…。
弱点特効の方にしようかな。ちょっとレウスに行ってきます。
俺の好みだと最初は↓がおすすめかな〜
弱特はある程度装備揃えたり、部位破壊とか眼中にないZE☆ひたすら火力を求めるぜ!
ってスタンスになってからの装備だなって思ってる
少なくとも俺は成長過程(?)で弱点を狙うことは少なかったよー
全部位破壊したあとだったな。弱点狙うのは
まあ弱点に1回当てる間に弱点でない部位に2回当てれるとかだったら弱特あんま意味ないしな
>>905 俺は下が好みだけど、この先のティガ骨格連中考えると、弱点狙いやすいし上でもいいんじゃないかな
905です。
弱点特効の方の装備を作ったんですけど、結構いいですね!
強走薬だと時間が短いからスタ急を付けたいけど、HR6になればいい装備が作れそうなんで、そこまで我慢しときます。
弱点にずっと貼り付くなんてできないから、弱点特攻で弱点部位を狙うより
攻撃小とかで基本攻撃力を底上げしてはじかれない部位を斬り続けるほうが
ダメージ多い場合が多いし、斬りまくる双剣の楽しみを味わえるよ。
>>915 まぁそれもそうだけど、俺は罠にはめたりして弱点に乱舞した時の会心エフェクト連発も爽快で好きw
双剣は足切ってひっくりかえさせるのがとにかく楽しいと思う。
弱点特効はティガ、ナルガみたいに頭を刻みやすい奴らや、
ディア、ガンキンみたいに足斬るついでに弱点(腹)も斬れる奴らや、
ボロス、ネブラみたいに弱点に普通に剣先が届く奴らとは相性が良いと思う
まぁディアとかは金冠サイズになると届かなかったりもするがなw
下手なりにランナー、スタ急、性能+2、体術+1で張り付くのが楽しい
まあ欲張って食らうんですけど
うんうん
弱特、回避、ランナーetc etc... みんないいスキルだよな
そんな俺は頑シミュでシミュするときまず切れ味+1いれちゃう
・・・一気にパターンせばまるぅorz
アルバ武器があったらまた違ったんだろうなーw
最近はこれだな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [237→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:【お守り】(匠+4) [3]
装飾品:底力珠【2】、底力珠【1】、匠珠【1】×3、匠珠【3】×2
耐性値:火[12] 水[-3] 氷[1] 雷[-9] 龍[2] 計[3]
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
弱点特効
火事場力+2
-------------------------------
がんばって手に入れた神おまだけど
シミュったら痛撃4攻撃8とかだともっと防御あがるんだなぁ
火事場+2すると防御力が何気に大事すぎてそれ考えると火山にこもらずにはいられない
双剣の時間当たりのダメ期待値が一番高い連携って何かわかりますか?
乱舞→乱舞→乱舞→・・・ かと思ってたら、黒wikiに
【乱舞】時間あたりのモーション値は低く、最初と最後当たらなければ威力も低い、隙もでかい(´・ω・`)って
チャンス時、麻痺とかダウンとか罠とか、みなさんどんな風に攻撃してます?
>>921 車輪→乱舞とか回転1→乱舞とか入れてる
>>919 ベリオ一式いいよな
耐性死んでるけど下位からお気に入りだ
>>921 鬼神化中なら車輪切り⇒六連斬り⇒回転斬り1回目⇒キャンセル乱舞
>>925 ジョーはダウンが長いからそれでいいけど、ダウン短いのは乱舞のみでいいのな?
ジャギとかスゲーダウン時間短いw乱舞も入らないw
>>921 ずっとループできる仮定上なら回転1段乱舞繰り返し
乱舞連打も飛びぬけて高いわけではないけど、属性含めたDPSはかなり高いほうだし悪くない
最初と最後当てれば。
>>926 そういうやつらにはいっそ鬼神化解いて、鬼神強化で連携いってもいいかもね
その方がコンパクトで対応しやすい
ドスギャギィは斬ってれば勝手に死ぬからどうでもいいw
>>926 レウスレイアが転んだ時程度の時間なら車輪斬り→乱舞安定。
ドス系の短いダウンや、PTとかで遠方でダウンしたモンスを追いかけて時間を消費していたら
車輪斬り→回転斬り1回→ステップキャンセルで離脱
931 :
921:2011/05/13(金) 10:04:59.66 ID:p12EtexX
レスあり 自分でも色々試してみたけど
今のとこ
>>925と同じループ使ってみてる。異常に長い時は
斬り払いー>キャンセル鬼人化→ or 鬼人化ー>鬼人回避ー>斬り上げ→
車輪ー>六連ー>回転1->斬り払いー>斬り上げー>車輪ー>六連ー>回転1->乱舞
定点乱舞と違って若干位置がずれるのが少し気になるけど
もう一個疑問が
自分は【匠・弱特・回性・砥石・強走ガブ飲み】で双剣使ってて
鬼人化中の攻撃力1.15倍に期待して常に鬼人化状態で攻撃してるんですけど
特に強い理由なければ鬼人化中心の立ち回りで火力的には大丈夫だ問題ないですよね?
鬼人強化全然使ってない(´・ω・)
>>922-932レスあり すっきりした
関係ないけど鬼人化モーションはともかく、鬼人化解除モーションに当たり判定つけて欲しかった
回復禁止アカム逝ってくる
亜グナが埋まる動画見て大笑いして知り合いに言ったら
チートで同じ事が出来るって
ニコ動に双剣アイテム縛りで孤島ジョー6分58っていう動画あったけど、これは流石にチート臭くないか?
目新しい立ち回りもないし、火事場なら分かるタイムだけど
わざわざニコ動見るのめんどいから見ないで言うけどなんとかなるレベルの速さじゃねーの?
プロハンでもなんでもない俺でも10分位で倒せるしうまい人ならそれくらい出るんじゃね?
わざわざ検索するのめんどいから知らんけど
みんな上手なんだねって思う
俺火事場でもそのタイムいかないなー
俺なんて火事場使おうと思ってたら死ぬぞ。
なんかヌヌってこんな動きだよな
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ /
(^o^)/
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く
そげぶ扱いとか光栄すぎた
やっとアイテム縛り黒ティガ8分台でた・・・
7分いけるなこりゃ
系譜ヤベえなww
双剣でどうしろってんだww
テンプレどおり煙玉で殺したら良いんじゃないの?
まぁそれが楽しいかって言われると疑問だけど・・・
閃光漬けもやりにくいし煙玉使うのが一番楽だね
レウスからやりたいのにレイアに気づかれるパターンが多いわ・・・
結構おもしろいクエストだと思うけど
王族の招宴クリアできた
土雷と匠 砥石 耳栓 風圧無効 雷攻撃+1
フル閃光罠あり、けむり玉&強走なし
しかし40分orz
>>934 そりゃあ不正改造すりゃあなんでも出来るに決まってるだろうよ
>>945 なんだそのIDw
さっさと回復薬飲めよw
869/3308って捕獲可能まで後一息って所か?
双剣でアグナやり難い…
俺はむしろアグナさんには双剣で挑むけどな
鎧固まっても乱舞美味しいです
ラースやアマツ双剣、ウカム双剣みたいな
攻撃力が強くて属性値が低い火属性双剣があったら
アグナ戦かなり楽になるのにな。
>>945 そもそもレイアからにすると分断しやすいんだぜ
自動マーキングつけて煙り玉なしでやったぜw
俺もアグナには双剣だなぁ
大剣スラアク太刀、どれよりもやりやすい
まぁ、接撃拡散弓が一番簡単なんですが
>>953 レイアからだと分断しやすい理由と自マキの意味を教えて
ソロだと出来る気がしない
ハンターに気がつくまでのトロさがレウス>レイアだからレウス後回しのほうが気がつかれにくい
自マキがあれば闘技場入りした瞬間にいきなり発見されるような事故が防げる
レイアの相手してる間、レウスが視界に収まってなくてもレーダーでレウスの位置を把握できる
てなとこでね?
未発見時の動きはよくわからないけど突入時の事故が減るのは良いかもしれんね
問題はただでさえ金銀苦手なのに自マキつけたら火力が足りるか不安なことだな
>>957 こんなんどうよ
男/剣/スロ[1]
竜王の隻眼
ナルガUメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット3)
強走[3]*2,研磨[1]*3,強走[1],匠[3]
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,自動マーキング,ランナー
防御力392
火-8 水11 雷-8 氷4 龍-6
土雷前提、あとは種かじるなり薬漬けにするなり
強走派なら胴をベリオに差し替えて回避性能か、ドボルに差し替えて攻撃中までならなんとか揃う
>>957 だいたい
>>956みたいな理由
さすがにレーダーで位置把握は難しいから
視界の奥にときどき確認するような感じになるけど
気づかれたときにアイコンが青→黄→赤と変わるから
気づかれたどうかはそれですぐわかる
ちなみに俺もそんなに上手くないから
2乙のうえに約45分かかったw
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:23:25.13 ID:24hwN05R
チートでもしてろ最弱武器使いども
>>960 チートで紅玉が手に入る=紅玉持ってる奴はチーター
っていう思考回路なの?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:53:13.68 ID:j9+4xJoh
>>960 よくわからないけどあの動画はチートじゃないんじゃない?
どっちでもいいけどさ
sageわすれてたすまん
>>966 じゃあ、その小学生でもわかるように教えてください
俺は紅玉の話しなんかしてないんだぜ
小学校からやり直してこいってのは
今のお前は小学生以下の理解力だっていう事
つまりこの場合、「幼稚園児でもわかるように教えてください」と頼むのが正しい
>>967 第三者が解説してあげる
不正改造すりゃなんでもできる
⇒じゃぁチートなの?
⇒⇒チートで紅玉が手に入るからといって紅玉持ってるヤツ=チートじゃないよという皮肉
⇒⇒つまりアグナぐるぐるができてるからといってアグナぐるぐるできてるヤツ=チートじゃないよという皮肉
というわけだな!とにかくどっちも落ち着けw
荒らしたいわけじゃないんだろ?でっかいハート持とうぜ
アグナ亜種が壁に突っ込んだ ← チートで再現できる ← じゃあチートか
紅玉手に入った ← チートで手に入るよ ← じゃあチートか
>>969 >>970 あぁ何だ、そういう事か
ありがとう、理解した
チートじゃないなら、ハメ探求に役立つと思ったんだ
963が釣りじゃないとか末恐ろしいw
やめなよもう〜><
ここから自分の愛剣に感謝するスレ
ギギボルトさんいつもありがとね
最強の相棒アーティ
これからもよろしく
ホーリーさん、いつもにわかに付き合わせてすみません。これからもよろしくお願いします
ギギさんは別の人がやったから
俺はウンディーネさんに感謝を捧げよう
主任相手によく使ってます
アムルちゃんいつもありがとう
ラースさんなんで龍属性ダメが限りなく0に近いん?
でもいつも担いでます。
ヒュペル=ダオラ
仲間内で一番最初に入手できた思い出の一品
サラマンダーいつもありがとう
相手が金銀だろうが君をかついで今日も戦場へ赴く
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:33:14.86 ID:loP/SXS5
土雷ちゃん、いつもありがとう
ドロスドロスさん、上位の最初から最期までお世話になりました。
ナルガ表さんありがとう
迷った時に頼りになります
ギロチンさん、最近下位クエ埋めに付き合ってくれてありがとう
おかげでだるいクエスト消化が捗ります
団子ちゃんありがとう
ブラッドウィング改さん炭坑夫に付き合ってくれてありがとう。
行きかけの駄賃で虫を毒殺してくれたお陰で濃汁には不自由しなくなったよ
ブラッドウイング改さん、あなたのおかげで
ウラガンキン、亜種、ジンオウガ二体クエ
全部一人でクリアできたよ。
特にジンオウガ二体クエでは二体合わせて8回も毒にしてくれてありがとう。
☆8もまだまだ続くけど、大抵のクエでお世話になると思います、よろしく。
土雷、ありがとう。
恐暴の宴、終焉を喰らうもの、難関クエストの時はいつも君が一緒にいてくれた。
これからもよろしく。
ジェミニたんありがとう。
ハンター生活開始以来ずっと君を作ることを目指して、上位に上がって作れた時は本当に嬉しかった。
弓を練習しはじめたけど、自演狩る時は必ずお世話になるよね。
これからもよろしく。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。