◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。
・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4〜 ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5〜 ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / ::::|.iii |::| | | |::ニ| | |::| | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ|::;;;;;::| ('(゚∀゚|::::;;:::| ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599〜1664 フランス)
Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散 火 アグナマグマ 水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル 麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」
>>1 の呪いは解けない
前スレ埋めた
俺が一人で怒濤に埋めた
>>1 乙
ニャッハー
回避性能+4、砲術+10のお守りでたあ
≫1乙 ≫16 それをよこせ…それも一台や二台ではない。…全部だ!
ドリームティピーの頁が編集されとる ドリームさんは可哀想な子じゃなかったんや
ガ性4砲術8って良おま?
>>18 内容はあれだけどな
ドリームティピーってネタになるだけ存在価値はあるよな
中途半端に使える所為でネタにすらならない奴等は……
ガンスwiki見た 切れ味+1と業物と高速砥石の使い分けがよくわからなかったから各ガンスにおすすめの書いてあってすごく助かる
アドパ出来ねーから寝る 今日初めてNo AGガンス×4PTの奇跡に出会えた。 それでは貴様等おやすみなさい(´-ω-`)ZZzzz...
竹槍の項目で腹筋壊れた
要素が多くてぱっと見ても初心者には違いが分かりにくいガンスのwikiはありがたいな
各ガンスの項目で作成難度とかは書いた方がいいんだろうか? どちらかというと武器自体の性能とか相性のいいスキル、立ち回り、相手とかを重視した方がいいと思うんだけどどうだろう
オイオイキミタチ、アペカム編集してないってどういうことだい?
>>26 お前さんのためにとっておいてあるんだよ言わせんな恥ずかしい
アペカムは扱い難しいし書くこと多そうだな
>>25 作成時期が早かったり、作るのが簡単だということも武器の良い点だし、あってもいいんじゃない?
ガンス初心者が見るのであれば尚更ね。相性のいい相手もモンス情報の方に有効な武器を書くっていう手もあるし
竹槍のページ書いた奴センスあるなwwwww
>>25 村、ハンターランク順でオススメガンスまとめればいいんじゃね?
アペカムやろうかと思ってたけど書くこと多くなりそうだし後回しにしてた
>>26 に任せるよ!!
ウルクスレイのページに作成素材とか入れてるの見たんだけど他武器も入れる方向でいいのかね?
携帯からだけどwikiで武器の部分だけ未対応とかないわ
ガンスwiki見てきたんだけど、スキル考察の自動防御の説明が 他と比べてちょい主観まみれにすぎないか? 例えば、 >バグかと思われていたが、公式によると仕様らしい。 >それ故に荒れる元になりやすい。 ↑とか、↓とか >はたしてこれがガンスのあるべき姿なのだろうか… 個人的に同意できる部分はあるが、荒れる元とかの文句はwikiとは無関係に思えるし、 他みたいにシンプルでいいんじゃない? 砲撃後の隙モーション中、QR中の本来ガード不可なタイミングがガード可になるため、 うまく使ってやれば劇的に手数は増える。 ただしPTにおける水平砲撃の隙消しは迷惑行為になる公算が高い。 ↑みたいな説明でいいんじゃないかと思うがどうだろう? 勝手な編集はそれこそ荒らしと変わらないから、ひとまず皆に聞いてみたい
書いたの俺だけどだいぶ主観が入ってるなとは思ってた。 ちょっと編集してくる!
wikiでだいぶ活気付いてるね いいことだ 武器性能は嫁のところ貰ったし、仕事終わったらモンス攻略書いて行こうかな
>>35 任せた
>>36 愛銃槍(アサルト)の項が編集済みだったぜorz
まあそれだけ人気があるってことだよ、なっ!
>>34 それこそだ
元の内容が全く残らないその表現では
仮にAGガンサーが大多数を占めることになったとしてもオカシイ
歪な仕様であることは説明されて然るべき
>>28 あってもいいとは思うけど性能とかに重点を置いた方が、と思ってます
相性のいい相手はモンスの方に、というのは確かにそうかもしれないですね
>>31 それだと黒wikiの下位、上位オススメガンスとかぶってしまいそう・・・
せっかくのガンス専用wikiですしより詳しい情報が欲しいかな、と
>>38 荒れる原因はAGじゃなくてお前みたいな人間だよ
いかなる状況でもAG大勝利というわけじゃないんだしAGあり、AGなしで別々に説明すればいいだけ
おお、アペカムにいよいよ説明がついとるっ! つーか愛溢れすぎてて笑ったw アペカムに限らずガンサーはそれぞれの得物にファンがいていい感じだ
別にAGガンスをバグだなんだと追い立てろってことじゃないんだよ 存在する以上は使う側次第だし ただ、それが妙な仕様だっていう追記ぐらいあった方が自然ってこと
虎砲とマグマさんの引き取り手いらっしゃいませんかー?
意外なメンツが残っててちょっと笑ったわ
>>39 俺はどっちでもいいと思うんだけど統一するべきだよね
性能やらスキルに関しては各自が加筆・修正していけばいいんでないか?
>>39 オススメって書いたからイメージ伝わらなかったか
その時その時で、作るタイミングがベストと思われる武器を網羅しちゃえばいいんでない
みんな張り切ってるねぇ
ナナフレア・・・
ナナソレイユじゃないのがポイントだな
>>43 妙な仕様と感じるのはアンタの勝手だが
AGを「やっと砲撃が楽しめる仕様になった」と喜んでるガンサーもいる。
アンタみたいな人は荒れる原因になるからヤメテくれないか。
編集内容には興味ないが、今回のAG仕様と砲撃が楽しめるようになったのとはまったく関係ないな
これまでの経緯とか知らんが何やら敏感なとこ突いたみたいで悪かったね 荒らす気とか全然無いからもう言わんし 編集頑張っておくんなまし
メニューにオートガードを追加したものです。 勝手に変更して申し訳ありませんでした。また、それを見やすく、かつ分かりやすく書いて下さった方、 本当に感謝しております
初めてやったが、思ったより緊張するな・・・wikiの編集ってのは 結局オートガードネタってどうあがいても荒れる元になんじゃね
やっぱAGスレいるのかね とは言えこの議論はここでしか出来なそうではあるw AGガンサーの俺が言うのもなんだが皆ちょっと落ち着け なんか荒らしたくない荒れて欲しくないという気持ちが空回りして荒れかけているぞw
wikiとは全然関係ない話で申し訳ない 先日ネトパにて4人で裸四面楚歌という企画をやったんだが、 緑ゲージの長さ・防御力+16・優秀な攻撃力なジエン銃槍をチョイスしたが大活躍だった 護石は付けてよいという縛りだったので、スロ1を活かして回避性能+1付けられた まさにこの時のためにあるような銃槍だとしみじみ考えてしまったわ
ジエンは普通に使えるガンスなんだが、もっと使えるやつらがいるからな・・・
アルバ武器がないおかげで使えないものがない それが今作のガンス モンハンシリーズはガンスのパワーバランスだけはいつも絶妙な気がする
ひさしぶりにランスを小一時間やってみた もう無理 昔は併用してたんだけどなあ
オベリスクの項目にギミック追記してきた
最近はもっぱら増弾砲術王のパシカムさんの虜だったけど、 パシカムさんで心眼無し緑ゲージに慣れたから、 業物研石弱点特攻アペカム使ってみたけどかなり強いな。 会心出まくりで突くのが超気持ちいいし、 ジンオウガなんかも頭を狙えるならパシカムさんより早く終わる。
最後まで編集・コメントされなかった可哀想な子はアグナ=マグマで決定になりました
ウルクススの項目が適当すぎて泣いた 編集してくる
マグマを愛する俺が編集してきてやったぜ!!
>>63 乙です
これでコメントを除き、正真正銘最後まで編集されなかったガンスは瑞雨になるわけだ……。
何故か納得できてしまうのが瑞雨らしい気もする。
ナナフレアが完全に一武器として扱われててワロタ
弓の選民wikiみてーなノリだな
ドリームが選択肢に入るなら、レッドルーク改も負けてないと思うんだ。 ドリームが選択肢に入る前提の話しだけど
最終派生だからだろ
レッドルーク改で止めておけば火属性なんだよな
墳牙誰だ! 怪物くんでふいたw
遅くなったがウルク編集終わった 武器に比べてなかなか難しい…… 後試験的にお勧め武器の項も入れてみた
ウルクススのお勧め武器の項目凄くいいから他のモンスにも頂きます 攻略の後のがいいって意見があるみたいだけど攻略の後でいいかな?
ドリームティピーが他記事にちらほらいては惨めで吹くわwwwwww
>>64 格好いいし使えなくもない性能だし決して悪い武器じゃないのにな…
ガード性能とガード強化、他諸々付けようとすると アグナUヘルムをどうしてもかぶらないとダメになる・・・ ♀キャラだからあのローマ兵士みたいな兜似合わないんだよ(´・ω・`)
ガード強化無くてもいいじゃない
他のみんながモンスから離れていく中、悠々と最後までベッタリ張り付いてペシペシ突いたり、ボンボン砲撃したいんだよッ!
ガード強化が張り付きにつながる敵なんてネブラぐらいじゃないか ネブラとべったりになりたいとかマニアック
おにゃのこに張り付いて何が悪い
ネブラかわいいよ ドボルやベリオよりはかわいい
ロアルの攻略いくらなんでもふざけすぎじゃないか?
ガンスでジョー非火事場6分台とかはえーよ
例のプロハンの人が火事場で煮詰めたら5分台行けるんじゃない
皆編集乙 あまり悪ふざけ過ぎるの勘弁ね 見てる側としたら面白かったけどね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 10:51:27.39 ID:o8FY3IWH
ロアルの編集した奴、出て来いよ
>>83 6分前半は出してるみたいだしね
信じられない世界だ
どこからそんな情報持ってくるんだ… 誰か俺に情報源教えて!
>>88 タイムアタックスレ
>>87 今回は火事場6分台は間に合わず結局7分半くらいだったみたいだけどね
非火事場6分台の人はAG装備だったな
ジンオウガ攻略項目がんばりすぎだろ・・・ 出来上がりが楽しみだ。
ロアル見てきたがあれは駄目だろw
上級者様でも沸いたのかと見てみたらクソワロタ
アペカムのページはあれでいいのかw 好きなのは分かるが、なんと言うか・・・厨二病を目撃した時と同じような感覚が
>>62 >>71 すまんね
ドスジャギィとロアルドロスのページを見たらついやってしまった
恐暴の宴やってみたけどなかなか楽しいな 小さい方のジョーは腹突き放題だし大きい方のジョーは距離離されてまともに攻撃できねえ
タツオドシを書いたのは、このタツです
ロアルドロスのページを編集した者です やり過ぎましたすいませんでした^q^ 元は肉質表だけ埋めるつもりだったんだ ちゃんとした攻略を書くPSと文章力がないもんだから誰か気が向いたら編集してくれると助かります
スタ急の項目に懐かしい単語がww
宴初見ガンチャリ21分だたー。 やはり俺にはTAの素質はないw
>>98 お前絶対反省してないだろ いくらいい文章書けないからといってミスドのサイトを貼りつけていい訳ないだろ
なんでマジギレしてんのこの子
むしろさっき更新されたロアル亜種のリンクのほうがひどいと思うんだ… 対して面白くもないし
ライバルドーナツ店の店員
wiki見てみたけど、なんかギャグばっかで寒いな
かっちりしたのは黒wikiとかあるから こっちは多少遊び心があっても良いとは思うけどね ほどほどに…
ジンオウガ攻略、がんばってるなぁ・・・。力尽きなきゃいいけど・・・ てかのしかかりにそんな抜け道があったんか。目から逆鱗が落ちた。
>>106 なるほどねー。
だとしたら、俺には黒wikiだな。
今の感じだと、そのほどほど加減を守れるとは到底思えないし
>>108 誰もアンタの志向なんか聞いてないから黙って消えなよ
黒wikiがいい人は黒wiki、ガンスwikiがいい人はガンスwikiでいいじゃないの 落ち着けよ
>>110 そうだね。
ただ、楽しみにしてたwikiだったからさ。
ちょっと残念に思っちゃったんだ
気に入らないなら自分で書けばいいと思う 出来たばかりなんだしみんな楽しいんだけなんだよ ネタもいいけど質の高い内容なら誰でもウェルカムだぜ
別に意見をつぶしたいわけじゃないんだけどな
>>101 はきちんと謝罪してる
>>98 に対してしつこくレスしてたから言っただけで
俺自身、今のwikiの内輪向けと言うか、一見さんお断りみたいな空気はどうかと思ってるし
まぁまだできたてのwikiだし、みんなで意見を出し合ってよりよい形にしていければいいと思うよ
弓の選民wikiみたいなのを作りたいのはわかるが。
ガチンコの攻略とか解説をがっつり書いても良いのさ ネタはネタで消さないでねってだけで
選民wikiは内輪もいいところだが、あれ程詳しく為になる弓wikiは他にないな ガンスwikiもこれから充実してけばいいさ
まだ始まったばかりだしね
まあねー、ネタをネタとして…ってのはあるけどねー
とか言ってる間にwikiが一段と充実していってるな 胸熱
>>114 そうか、申し訳なかった。
>>116 そうだね、ガチありのネタもあり、楽しめるのが一番だよね。
ただ、存在しない武器を載せるのはどうかと思うけど
存在してるんだよ!!ドリームティピーさんの悪口はそこまでだ!!!!
>>121 ページ開いたらすぐバーボンハウスでネタだってはっきり分かるんだし笑って流してやろうぜ
いや、彼の言ってるのは真ユクモでは?
あー…、なんっていうか…、うん…。 そういうとこだったね
オルトリンデが追加されたようだが、毒放射枠か。不謹慎がこじつけて騒ぎそうだな毒放射。 はなっから除外するよかいいし俺はアリだと思うがみんなはどうなんだろう。 とりあえずステータス編集してくる。
>>114 >>101 だけどもしつこくレスをしてしまって申し訳ない 謝った後の顔文字がちょっとイラッときてしまってついレスしてしまったんだ 本当に申し訳ない
>>127 ^q^がイラッとくるのは分からなくもない
俺も煽りっぽくレスしてすまんかった
ライトの速射をくらいながら砲撃したら スキがキャンセルされてくからガンスで速射出来たんだが FBのマイナス補正無しで増ピ拡散の3連射って、ちょっと新鮮じゃね?
一人じゃできないじゃないですか。
ライトのドヤ顔が浮かぶ
ガンランスでイベクエ楽勝と思って行ったら乙したでござるの巻
>>126 オルトリンデ追加は唯一の毒放射枠だしありだとは思う 色的にも
追加した人は特徴書かないで放置してる感じか?
>>134 数値的にはブレイクランアウトあたりと大差ないんだよなー>オルトリンデ
ただイシュタルもあるし、ぶっちゃけ実用性って意味ではうーん、って感じだと思う
基本的に前段階のものだしなぁ。 コレがありならレッドルークもジャギィも近衛隊もありになってしまわないか?
携帯から見やすいようにトップにメニューへのリンクが欲しいな
今度はロアル亜種に悪のりしてるよ…
携帯用メニュー追加したけどどうかな 更新履歴も見れるはず
お、地味にジンオウガ出来上がったみたい。だれかしらんけどオツカレーッス。
好きなのにガンランスの立ち回りに未だ試行錯誤してる自分としては、 ジンオウガ項目すごくためになった。ありがとう! 見てるだけだが、編集してる皆さんほんとに乙です。
あの銃の臭いがする。このスレから、あの重銃スレの臭いがするよぉぉぉ 久しぶりに来たらwiki編集とか楽しそうなことやってるじゃないか
ガンスwikiのジンオウガのとこなんだけど、第三段階って怒り状態のことじゃないの?超帯電状態は第二段階だと思うんだけど あと特殊チャージ動作のとこがいろいろな要素がごっちゃになってて何を指してるのかイマイチ分からないんだけど
ガンスがしっくりきて、尚且つ浪漫に惚れて使い続けてる。 以前どこかでナルガはガンスの楽しさをおしえてくれたとあった。 P2Gではそこまで行かず、今作初めてナルガに挑んだ。 下位なので上位はまた違うのかもしれないけど、 動きが早いというのは知っていたので、 そんなやつ機動性のないガンスで狩って楽しい訳がないと思っていた。 狩ってみると、初めて部位破壊を意識してできた感じがする。 狙いたいところに当てられた。 今までのどんなモンスターより自分の思い描くように狩れた感じがした。 チラ裏ですまない。
動きが早いだけで隙は大きいしね、フレーム回避の練習にもなるから良い子だ 回避ガード共に性能なしで最近ナルガとよくやってるわ
146 :
あ :2011/04/23(土) 07:08:41.22 ID:+lw+GfwA
切れ味5砲術9はオトモアイルー連れてった方がいいですか?迷ってるので みなさんの意見お願いします
それぐらい自分で調べずに炭鉱夫するとか 次は海賊斧か、プラチナクラウンなかなかこないな
ガンスwiki探しても見つからないんだけどURLとか貼ってくれたらうれしくて漏らす
初めて使ってみたがツエエじゃないかw イカした感じで気に入った けど回避が難しいな ローリングできないから突っ込んでこられたら吹っ飛ばされちまう
その手に握ってるものは飾りか
回避ガンサー「こいつは飾りだ」
>>149 再来週だってさ
闘技場ディアガンキン上位らしいけど、下位でヒィヒィ言ってる俺にどうしろと
>>156 解析とかで早くに情報出てたんだよね
5月てーwとか思ってたけど問題なく余裕で現役だった
で、未だに上手くなってないし
triならいかにディアに爆弾岩を踏ませるかっていう楽しいゲームだったんだけど
今回はディアにもダメージほとんどないんかなぁ?
ディア亜種に教官亜種かぁ 今回の仕様だと二頭同時闘技場は本当ただの苦行にしか感じられん
やったー武器スロ無しで、砲術王 心眼 業物 装填数UP のマニアック装備できたー 見た目もいいしマイセットにいれよう! としたら空きがなかた(T . T)
>>143 手直しするならちゃんと調べてからにしなよ
>>159 見た目にこだわらなければ弱特もつくんだよな
つける意味があるかはわからんけど
>>160 あ、俺は編集してないよ
俺の認識に間違いがあったら誰か突っ込んでくれるだろうと思ってこっちに書いたんだけど
ジンオウガはガンスにとってスキルアップにちょうどいい壁って感じだな
オウガの咆哮の項目だけど、性能無しじゃF回避できないよね?
ちょっとだけ修正。 咆哮と突進とお手に加筆。 ただ、確定行動は覚えれてないのでサーセン・・・・・・
ジンオウガみたいな感じで各行動に対する注意点とか対処法ある方がいいのか ちょっと編集してくるかな
ガンランスwikiらしく、ガンランスに特化した立ち回りが書いてあるのが評価できる部分だと思う。 ジンオウガとかジョーって今回のラージャンポジションみたいなかんじだし、アレくらい細かくてもガンランス初心者相手にならいい情報源になるんじゃないかな?
とりあえずジョー編集した 漏れがあると思うから加筆頼む
ガンランスwikiを初めて熟読してたんだが・・・ 峯銃槍ジエン【噴牙】 特徴 さぁ始まるザマスよ! いくでガンス! 噴牙ー!! リアルでフイタw 誰が書いたんだこれ
それ割と定番ネタじゃね?
公式がネタにしてるんじゃないかとさえ思えてくる定番怪物くん
つい最近ガンランスをはじめた者です 古代式殲滅銃槍という武器がオススメのようなのですが あの青ゲージってことは、みなさん匠必須なのでしょうか? それとも、砲撃メインで戦っている・・・? お守りはオートガードを使っています
匠つけて緑まで落ちたら研ぎ 業物つけて緑まで落ちたら研ぎ 切れ味補助スキルは高速砥石のみで黄色まで落ちたら研ぎ どれも一長一短 ドリルでAGつけるなら砲撃メインの3番がおすすめ 増弾砲術王ガ性2高速砥石オートガードは砲撃重視AGドリルの基本装備だからな 他のスロ0拡散ガンスだとガ性か砲術王か増弾どこか一つダウングレードしないといけないし
PC壊れてなければ俺も編集手伝うのだが…ちくそう 携帯で見てて気になった部分を書いておくので、暇な方は確認お願いします 麻痺武器のブレイクランアウト 「相性のスキル」と表記されている たぶん「良い」が抜けてる モンスターの肉質表がズレてる アカム、ウカム、ナルガ、ナルガ亜種、ティガ、ティガ亜種、アグナ、オウガ そもそも未編集 ハプル、ガンキン、ドボル、古龍たち
編集する気ないのに読んだら口挟みたくなりそうだから閲覧自粛中
だな 編集する気がなければデータが間違えているところ以外は口を出さない方がいい ああすべきこうすべきみたいな話は荒れるからな
ガンランスWikiってどこにあんの? 黒Wikiのこと?
管理人やってる者です
おいお前らどんどん口出せ
コメント欄に書いてくれれば直す
意見やらなんやらはひとつでも多い方がいい
>>177 ありがとう
今日見直して編集します
さすが管理人って感じだ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:22:37.72 ID:ArcjhILv
■討伐時間比較検証(参考までに) 敵:下位ロアル 経験:当方,ガンス経験少(50回程度)のへたれ 補足:武器特性を生かすため装備が違う。 @ガンチャリ スキル:砲術王,切れ味+1,オートガード,ガード性能1,砥石高速化 基本立ち回り:突き6〜7割と砲撃3〜4割程度(高い火属性と放射生かすため) タイム:46:23,46:44,47:19
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:24:53.26 ID:ArcjhILv
Aタツオドシ スキル:砲術王,切れ味+1,オートガード,心眼,砥石高速化 立ち回り:突き1〜2割,砲撃8〜9割(拡散Lv4いかすため) タイム:46:38,47:01,47:43
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:27:03.90 ID:ArcjhILv
Bアペカム スキル:砲術王,オートガード,弱点特攻,心眼,業物 立ち回り:突き8割,砲撃2割(フルバースト中心)(攻撃力と通常Lv4生かすため) タイム:46:44,46:50,46:57
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:29:10.39 ID:ArcjhILv
素人へたれ感想w @ガンチャリ:砲撃中心でも,突き中心でもどっちでもいけるので,ソロでもパーティでも戦いやすそう。 Aタツオドシ:砲撃中心なので敵がよくひるみたおれ,攻撃チャンスも多い。3つのうち最短タイム出た武器。ソロ向きか。 Bアペカム:ソロでもパーティでも同じような戦い方でいけそう。弱点特効生かせるかもカギ?(当方自信なしw)
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:31:52.35 ID:ArcjhILv
タイムは,50引いてもらえば,純クリアタイムになります もちろん,46分かかったという意味ではありませんw
なぜ弱点の火や雷を担がなかったのか
なんでオートガードなんか入ってるんだ
なんかとはなんだー
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 18:47:40.55 ID:ArcjhILv
コメントどうも >189 砲術王と切れ味つけたかったのでスキルの組み合わせの問題でこうしたけど,確かに火属性つけるやり方もあると思うので,ぜひ検証してみてください。 >190 砲術中のガードができて,攻撃チャンス増えるから
砲撃メインが有効なのは増弾パシカムのFBか拡散lv3以上だけ lv3放射の砲撃メインは微妙
自動防御10売った僕はもう終わってますか? どうにかなりませんかねぇ
>>194 つガンスWIKI>スキル考察>自動防御
>>194 AGは補助輪だから安心しな。
どっちにしろガンス使いこなしたらあろうがなかろうがそこまで大差はない。
>>194 1:AGアレルギーを発症する
2:リスタートする
3:AGはあきらめ頼らない戦いをこれからも続ける
もしかしてアンチAGって
>>194 みたいな奴らなんじゃね?
>>199 AGアンチに過剰反応するのも一種のアンチ。そう、君のように
アペカムの記事参考になった、というか他の通常型でも砲撃はあんまり使わないでFB用に温存するぐらいがいいのかね
どうだろうな? 通常Lv4のアペカムだからこそてとこがミソだと思う。 Lv4竜撃砲はLv3放射竜撃砲より威力が高いってのとFBのみに的を絞ると、切れ味が温存できるからな あと、水平水平斬り上げからはたたきつけに移行できるし、たたきつけ+通常Lv4のFBは普通にコンボつなげるよりも高い威力が出る。 アペカムクラスのたたきつけは大ダメージ与えられるし、通常Lv4のFBは単純計算でも137の固定ダメージだからな。
物理威力が高いのがアペカムの強みだから、砲撃は通常型補正をフルに使ったFBのみに絞ったほうが割がいい ガンチャリなんかはFB狙わずにどんどん砲撃していった方がいいとは思う 装填数保つ技量あれば普段からガンガン撃ってもチャンス逃がさないからよさそうだが
とは言ってもwiki記述の通常砲撃封印しろはさすがにないと思うけどなぁ、一応初心者向けってことだよな? 俺は砲撃系スキルなしでアペカム使うけどラッシュ時とか突き突き砲撃ループ混ぜて突きの手数増やしてるなぁ
アペカム運用のコツをつかむきっかけと一言あればいいかもな。ちょっと編集してみるか。
>>4 の動画で岩相手に使ってるコンボをラッシュ時に使ってたんだけど最後のFBに取っておくってのが新鮮だった
>>177 に指摘されて肉質表見直したんだけどズレが確認できなかった。
携帯で見ると表が崩れてるってことなのかな。
未編集モンスの肉質とテンプレはこれから追加します。
オートガードで砲撃で手数増やせば火力アップとか 未だにそんな妄言信じてるバカがいたことに驚き
AG使ってるカスはここに書き込まないで隔離スレ行けよゴミ
AG使ってないのになんでスレ立てすんだよカス 脳が腐ってるんじゃねーの?理解力ゼロだな
>>212 スレが無いからこのすれにいますぅ><
^^
まあまあ落ち着けって AG使いたきゃ使えばいいし、気に入らないならAGをNG登録とか ありきたりな意見で申し訳ないが 俺はAGじゃなくて切れ味5砲術9だが
>>182 、
>>207 携帯で見てますぜ
編集してくれてるみんなにお茶配りたいほど感謝してる。ありがとう
とりあえずなんか沸いたようなので置いときますね
っスルーピアス
砲術スキル編集したが、テンプレどおりではない・・・俺のスキルではココまでだ・・・だれかあとはたのんだ・・・
AGついた立ち回り詰めてるなら問題ないじゃん。通常時より突き×1~2回に砲撃QRまで入る場合もあるから 通常リロードのタイムロス考えるとQR→ガードは魅力的だわ AG外した分の攻撃スキルとの兼ね合いと相手次第だよねって認識。突きメインでAGつけてないけど
突きメインだとガードにもっていきづらいからその場合は回避スキルのほうが扱いやすいよな。 よければ水平コンボで攻め続けられるし、無駄なガード自体はタイムラグだという認識だわ。 まぁ、好きにすればいい。俺が困るわけじゃない。
最近思ってんだけど、ドリル増弾砲術王でタメ砲撃ばっか使った立ち回りしてるせいなのか 突きとかがまったく出来ない体になってしまったんだが、どうすればいいと思う? 矯正して突きも出来るようにした方がいいのか、それともタメ砲撃の立ち回りを練成した方が良いのか ちなみに上位ディア10分針、ジョーさん15分針安定程度の腕でがんす。
君含め誰も困ってないなら問題ないんじゃね?
>>218 だよな、回避は次の攻撃への位置取りもガードに比べて調整しやすいし
ガードから水平突きへの移行の遅さが一番気になる、素直にガ突き使えって話だがw
>>215 ありがとう。動作環境報告だけでもありがたい
更新ラッシュ終了。例によってPSと文章力で云々
編集してくれる方お待ちしております。
虎砲の特徴の編集した奴・・・・「だが、待ってほしい。」 だってww
大バックステップ(単体)が出neeeeeee! どうしても振り向きバックステップになっちまう。
>>224 前スレ当たりで出てた気がしたが、↓押してから×じゃなくて、同時押し意識してやってみ
ついにガンスの使用回数が499回まで来たぜ!! 記念すべき500回目はどのクエに担いでいくべきか…
つケルビの角納品クエ
>>225 逆に×押してから下じゃないの?
カカッってやると割と安定して出るけど。
画面奥に大バクステの場合は方向指定TYPE1で安定
画面奥に大バクステのほうがやりやすいし使用頻度多いな。ガンランスだけど前転移動より早いぜ!!ってかんじで。 手前にニュートラルから大バクステする必要性ってあまりない気もするし。
>>201 FBすら撃たないと思う
コンボパーツか砲撃〆でガードに移行する時くらいじゃね
いくらアペカムFBが強いといってもコンボに砲撃使うよりリロード回数増えるからなぁ 結局どっちが強いんだろうか
コンボパーツと単純に言っても突きダメージを加速するコンボパーツとしての砲撃はかなり限られる 純粋に突きダメージを加速する砲撃は上方向を攻撃する場合の切上げガ突き切上げ砲撃ガ突き切上げ・・ループぐらいだしな 有名な水平×2砲撃コンボでも突きダメージは切上げステップの場合より落ちるから 通常型で砲撃ダメージ速度が遅く、切れ味も限られるアペカムの場合、 ガードに移行したいとか水平ディレイ確保したいとかの防御目的以外では水平砲撃封印するのは ダメージ効率から言って非常に合理的と言えるな 通常時はこれで良いとして、ラッシュ時の行動指針は締めに竜撃が持って来れるなら水平×2砲撃ループの後竜撃、 竜撃不可なら水平×2切上げステップループの後フルバだな
通常型にいたっては突き突き斬り上げステップが、突き突き砲撃を超えるとしばらく前のスレで言われてたな。 通常1発の砲撃が斬り上げに遠く及ばないのが原因。 逆に、最大弾数FBは逆にほかの砲撃タイプが強化しないと追いつけないから、たたきつけ+FBで計算すると結構な数値がでるぽ。
>>235 さすがに突き+砲撃の合計DPSで突き×2切上げステップが突き×2砲撃ループを上回るのは
弾かれるくらい硬い部位だから普通に戦ってたら逆転まではしない
ただ突き部分のダメージが
>>236 で書いたように水平突き系統に砲撃混ぜると落ちるし、
砲撃ダメージの放出のし方としては通常型は突きに混ぜるよりフルバで一気に搾り出すほうがはるかに早いし
ボーナスも乗る
さらにループさせずに3発で離脱するような隙の場合、3発目を砲撃にするより切上げにしたほうがダメージ出る
こんな場面も想定したらやっぱ通常型はダメージ目的なら基本立ち回りでは突きのみ、
上方への攻撃や防御を考えるときは砲撃混ぜる、ラッシュ時は竜撃との兼ね合いでフルバも選択肢に入れることだな
ティガ亜種ガンスも欲しかったな。 あるとしたら砲撃タイプはどうなるんだろ?
>>237 他の黒虎武器を見て考えると攻撃力240砲撃は多分放射で会心−30%白なしで青が長い
こんな感じになるかも、ただの妄想だけどね
ガンスで他の武器レベルの青ゲージの長さで2スロならだったらかなりの強武器になってただろうな 砲撃主体ならマイナス会心もそんなに気にならないし、砲撃Lv低そうだけど でも裏残月が好きなので無くてもいいです
>>238 こんな時間にレスありがと。
やはりそうなるか。
砲撃タイプは通常だと切れ味を活かせそうだ。
でも、そうなると俺の愛用するソルバイトの立場が…。
ガンスはもっと種類欲しかった…コンプしたわけじゃないけど てか匠5砲術6出て、切れ味レベル、砲術王、ガ性2、砥石できたーー
ガンスもっと種類欲しいとか言うけど他の近接に比べると十分多いと思うけどなあ 砲撃三種で随分広がるわけで 笛は音色で広がるが
いやほんと、アルバガンスなくてほっとした。 アレでたら最悪それ一択になりかねん。 まぁ、アルバ装備もガンスとはあまりマッチしたものじゃないから、余計にガンスでの狩猟数減ってるんだけどね・・・
拡散フリークな俺にとってはオベリスクが夢のよう しかし風化が出ない現実
>>240 ソルバイトは見た目がいかにもガンスでいいじゃないか
今さっきT5で掘ってたら匠3砲術10がでたんだけど捨てちまったwww
シミュでまわしたらこれ一部匠5砲術8のかわりになるじゃないかナンテコッタイ
袴の呪いから抜け出せたのに・・・
でも火属性ガンスは1本しか無いってのはボカァどうかと思うよ
瑞雨がwikiであまりにもボロクソに言われててかわいそうだったから初めて担いでみたが なにこれ・・・見た目といい砲撃音といいめちゃくちゃかっこいいんですけど・・・惚れたわ・・・ まあ予想をはるかに超えるゴミ性能だったから二度と使わないが
ゴミではないだろ ただ他にもっといいのがあるってだけで
なんというか、見た目以外の特徴がないんだよな、匠で青ゲならソルバイトのほうが良いし 放射Lv3ならもっといいのあるし、水の属性値も低いし、せめて一つでも得意分野があれば・・・見た目か
期待値だけでみるとああなるわな TAしないければソロでも使えるし、パーティならなんでもいいしで 使うチャンスはあるはず
見た目と音はいいんだ、いいんだが ネタにもなれず一芸すらない性能で、扱いにも話題にも困るw
瑞雨さんディスってんじゃねーよw 緑ゲージで戦うからヒットストップ無いし、緑長いから砥石業物もいらない 黒皮と合わせて火事場2・ガ性2・AG・弱点特効ならアルバ討伐10分もキレるし、 黒ティガの頭には最適かと思うくらいの効果があるぞ!
それってパシカムの方がいいんじゃ・・・
単品生産のアペカムが通常4、パシカムが放射4なんだから瑞雨は拡散4にするべきだった
パシカムも放射4で良かったんじゃないか?ちなみに笛は凶琴も崩笛も全く同じ旋律
拡散4搭載したらその分どこかしら性能下げられそうだな
拡散4搭載するとしたら青10、緑10、黄色20くらいになりそうだな、瑞雨 拡散4で突きもまともな性能となるとかなりの武器を食いかねんし
今作でP2Gの大砲モロコシのような性能だったならやべぇ事だけはたしか
拡散4なんてつけたらただの竹槍の上位互換。
作り易さや作れる時期で差を付ければいいんじゃね ちゅーか、拡散最高がネタ武器なのは飽きた 拡散と言っても装填数とかで言うほど強くないんだし、P3Gでは一つまともなのを出して欲しい
>>238 黒ティガガンスがあったら、原種と同じで拡散型じゃね?
ネタ系以外で拡散最高があったら、大咆哮の黒ティガか古龍だろうなと見てる
まぁ拡散最高レベルがネタ武器だけである必要はないなーとは思う。 ただ拡散は他二つと比べて武器への負荷がでかいような感じだと思ってるので、斬れ味が低いとかの制限がかかってるといいなぁ。 砲撃の最高レベルは所謂リミッター解除みたいな感じで特殊素材を用いるorあらゆるものを犠牲にして砲撃に特化しないと実現できない設定なんだと勝手に解釈してる。
>>261 ナルガもアグナも亜種は砲撃タイプ違うんだぜ
黒ティガンスはあったとしたら通常な気がしてならないw
>>262 制限とかマイナス補正の発言はヤメたほうがいいゼ!
もう色々なゲームで経験したろ?
拡散4で斬れ味もそこそこだったらどうせ皆増弾してそれしか担がないんだぜ まあまあバランスとれてるから今のままでいい
と、ドリームティピーさんが言ってました。ドリームティピーさんが。
ドリームティピー「愛さえあれば何でも行ける」
愛ならアイリューシカもなかなか
全く話題に上がらないブレイクランアウトを推す
拡散最高レベルがアルバ武器じゃなくて良かった…
ガンサーなんて何か絶対一強の武器が一本あったって それはそれとして自分の好きなほうを選ぶ趣味人しかいないだろう
それでも私はイシュタルが好きです
マグマは譲らん。
ガンススレとヘヴィスレの類似加減は異常
斧も近いもんあるのかと思ったけど 強撃一択って言葉があるしそうでもないんだな
オルトリンデさえあればぼくは満足です
斧は部位破壊には便利だが、そこまで強力でもないと思う。 それなのに不思議と効率厨に群がられてる。なんでやのん?
太刀や大剣の片手間に使う層が結構いてやたら気にする人が多いとか? ただビンについては強撃とそれ以外じゃ火力があまりに違うから仕方ない
防御を捨てて攻撃に特化してるってところが双剣と似た香りを醸し出してるからじゃないかな スラアクの場合は機動力すら捨ててるからな ガンスで機動力低いの慣れてるからいけると思ったけどあれは難しいわ
>>279 むかしDPSがむちゃくちゃ高いって誤報があってだな…
電撃プレイステーションか
変形とか属性解放突きとかガンスに通じるロマンはあるからたまにつかうけど 攻撃動作のループがどうもしっくり来なかった、ガンスの自由度は偉大 高いしっぽ切ったり剣でザクザクきったりは爽快だけどね
FBとか竜撃砲とか溜め砲撃とかロマンがちゃんと強いのがガンスのいいとこ
属性解放した後、研がきゃいけない衝動にかられる俺ガンサー
>>281 スラアクはコロリンが移動方法
ガンスは大バクステと踏み込み突きが移動方法w
>>287 どちらも納刀術で世界が変わるでしょう。
ところがどっこいそこまででもない
スラアクでは納刀厨だがガンスでは納刀つけたことはないな… 他に欲しいスキルがありすぎるんだよガンスは
マイセットが埋まっていくのがたまらんじゃないか
回避距離でも良いわけですしおすし
欲しいスキルが多すぎるから、ガ性を削って他のスキルを付けることにした 回避すればいいんだとRボタンはほぼ押さないプレイをしてる
回避距離海老ステッポで片手並に取っ付きまくれる
匠つけた斧で村ジンオウガが5分切れないのは衝撃でした・・・ よくもまぁあれで効率武器だと言えたもんだ・・・
ガンスマンセーはいいけど他武器叩きはやめようぜ てか試してないけど、匠裂雷なら普通に0分針いけそうだと思うんだが…
仮に本当に深刻な火力不足だとしたら効率を追い求めるのはむしろ当然だw
その点ではガンスも似たようなもんだよな モーション値やコンボのDPSみたいな数字が出揃うのは、近接の中だとかなり早かった気がする
久々に斧でやってみたが匠白雨で5分切れたぞ ガチガチの攻撃スキルでいった結果だが スレチになってしまうので増弾パシカムでもいったら5分切れてほっとした ちなみにどっちもオトモなしドリンク攻撃大アイテム未使用な
つうか上位装備で村行っても何の参考にもならんよ ひるみ頻度も全く違って多くなりすぎるしクリアタイム中の移動時間が占める割合も増える ちなみに俺は上位オウガ単体アイテムお供無しでシルソル白雨で11分前後、 匠ゴアフロで12分前後、ウルクスレイで10分前後だな
多分誰もそんな話してない
斧のグリュンで上位ジンオウガ行って3乙したわ やっぱガンスか笛だわ
俺はスラアクもガンスも使用回数600超えてるが どっちも面白いけどな! どっちの武器にも満足している。
スラアクちょっとやってみた なかなか面白い 慣れるとかっこよく立ち回れそう
回避性能なしでフレーム回避すると脳汁でる たまたま成功しただけだがな
>>295 よくもまあ自分の技術不足を武器のせいにして他武器叩けたもんだ
どこぞの大陸に通じるものがあるな
>>304 セルフ風圧心眼ついてるからなスラアクw
なかなかの良武器
スラアクスレかと思った…まぁボクもメインスラアクなんだけど。 オウガはスラアクのが早いけど、アカムウカムはガンスのほうが早く終わるなぁ。
上位ジンオウガでやっと15分切った俺ってorz オウガには、増弾バシカム回避1業物砥石で狩りに出かけるんだけど、神おまが有ればこのスキルに砲術王は付けれる? まあ付かなくてもガンスは楽しい
バシカムじゃなくてパシカムな! パシカムは緑長いし業物か研石どちらかでいいんじゃない?
竜撃とFB多くなるパシカムだと業物砥石はセット運用の方が使いやすくないか? 砥石高速なしとか考えられない状態になっちまってる俺に問題ありかもしれんが 匠+砥石か業物+砥石はほぼ確定になってるわ
んー・・・ぶっちゃけゲージ総量から言って、どっちか削ったほうがイイと俺は思ってる。 ほかを犠牲にしてもパシカムは増弾砲術王だけは絶対にはずせない。 まぁ、自分の好きにしたらいいんだがね。
とりあえず俺は増弾砲術王パシカムを 研石のみでガンガン砲撃絡めて打ちまくってるけど、 特に不便は感じない アペカムなんて業物つけてようやく パシカムのスキル無しと対等の緑ゲージだしな...
>>310 >>311 >>312 素早い回答ありがとう
このスキルに砲術王は着けれないみたいだね
神おま出たら、スキル構成と装備の見た目を重視してどれか削ってみるよ
バシカムとパシカムの違いがよく分からんが、眠くなったのでもう寝ます。
おやすみなさい
やっと 回避2、業物、砲術師、砥石、攻撃中の装備できたorz
今更ながらソルバイト結構優秀なんだな なのになんで塗装剥げて錆びた銃槍一歩手前みたいになっちまったんだよ
またの名をアイアンガンランスという
もっと機械的なガンランスが欲しかったな ブレインフォックスお前のことだよ
討伐隊長専用銃槍SPに居て欲しかった
鋼ガンキン素材のガンスが欲しい
砲撃にこやし付加ですねわかります
遂にロアル0針討伐出たぜぇえええ!! 前スレで返事くれたガンサーの諸兄ありがとう 閃光罠爆弾使えば楽なのはわかってるけど、頑張った甲斐があったわー
業物と砥石をつけてパシカム担ぐ俺に死角はなかった
竜撃砲撃使った場合業物つけて1エリア1研ぎ、無しなら2研ぎってところだから 多分切れ味補助スキルは高速砥石のみが一番理にかなってるな 砲撃封印すれば手数出しても研ぎ無しでぎりぎりいけるけど竜撃も砲撃もしないパシカムってどうなの
タツオドシ作ってるんだけどドリンクチケット8枚も必要なのかよ。2枚しかないし
ガ性1+回避1orガ性2 それに増弾、砲術王、砥石 まぁ、この辺がパシカムだと一番戦いやすいんじゃないかな? ガ性2回避1増弾砥石砲術王はどうも実現不可能らしい。
>>325 1研ぎするかしないかくらいだから俺は業物だけにしてるな
砥石オンリーも試したけど頻繁に納刀しなければいけないのが合わなかった
砥石10個以上使った気がする
素で緑60、業物で120相当なのになんでそんなに砥石使用回数に差が? 普通の青ゲージ白ゲージある武器は1研ぎぎりぎりくらいなら研がずにスルーしても何の問題もないけど パシカムアペカムは切れ味1段下が黄色だから落ちたら戦闘中でも絶対に研がないといけないのが全然違う 戦闘中に黄色に落ちる可能性あるなら高速砥石必須、かといって業物砥石は過剰
黄色の何が怖いって、弾かれることとモーション値にまで影響及ぼすことだからなぁ。 心眼つけりゃいいってモンじゃないからやっぱ緑ゲージのすぐリカバリしたいね。
>>329 竜撃砲の移動のタイミングで研いでるからかも
竜撃はLv4放射だからここぞとばかりに撃ってたからね
砥石高速だと戦闘中に2回、5分経過の移動後に1回の計3回くらい
業物だとゲージ持った場合は移動後に1回、もしくは戦闘中と合わせて2回
スタミナやら睡眠で逃げた時も研いじゃうから使用個数が加速してるのかもしれん
日本語おかしかった ○竜撃砲の多用と、移動後のタイミングで研いでるせいかも
>>334 そこは助手を女子だけにだった
でもおかげでChapter7で発見してもやもやが取れた
サンクスなのだぜ
誤爆った死にたい・・・orz
ティガが飛んだ時に真上砲撃で撃ち落せた 気持ちよかった
レウスのワールドツアーを竜撃砲で叩き落したときの気持ちよさといったら
十分以内にジョーなんか倒せるかよ・・・・・
>>337 HPは通常より低いから罠肉や落とし穴使ってフルボッコにして10分前になったら捕獲してごらん
案外すぐ捕獲出来たりするよ
宴やってないから明日預けてるPSP貸してもらってやるか 俺の場合ガンチャリかイシュタルだが毒は猫と肉に任せて、ガンチャリ一択か しかし孤島ジョー17分かかるから自信ないな
ガンチャリにシルソルスティール適当に組み合わせて、シルソル基本スキルにガ性+2と見極め付けてアイテムフル投入。 これでジョー不慣れな俺でも9分ギリで捕獲まで行けた
二頭同時でもガンスならなんとかなるよ!よ! いや捕獲用の罠に新品が入ったときはマジでリタしようかと思ったけどw
>>330 こういう勘違いをしてる人が多い気がするのだが、
緑から黄色なら弾かれるケースが増えるだけで、モーション値とかの威力はもっとも差が少ない
白1.32倍、青1.2倍、緑1.05倍、黄1.0倍、オレンジで0.75倍だったか
元が緑ゲージの武器なら、心眼での黄色運用も有効
>>342 黄色ゲージには当たり方補正という厄介なものがある
それガンスにもあるのか知らなかった
>>344 黄色だと弾かれるが緑だとはじかれない箇所結構多いだろ?
つまりそういう事らしい。
弾かれるのは切れ味に依存してるので攻撃力は関係無いと何度言えば
>>342 緑→黄は当たり方補正により下落幅がデカいから黄色になったら即行で砥いだ方がいい
黄で当たり方補正がなかったらアカム武器がとんでもないことになってしまうぞ・・・
一回でチケット二枚だぜーついでに宝玉だァと思ったら チケット三枚じゃんか・・・・
>>346 いつもそのへん曖昧になるんだが
1:切れ味黄色だと弾かれて攻撃力にマイナス補正が入ってダメージが通らない
2:切れ味黄色と攻撃力から導き出されたダメージが当て方補正でマイナス修正され
最終ダメージが一定以下になった結果弾かれる
どっちなんだ
当たり方補正にひかっかると、 白1.32とか緑1.05とかの、黄色1.00にあたる部分が0.6〜0.7になると思えばいい 緑と黄色の本来の切れ味補正にはほとんど差がない(本来の補正のみでエフェクトに差が出るのは肉質24、44、96〜99のみ)が、 実際は緑に比べてかなり弾かれエフェクトが出たり、ヒットストップが小さくなったりする つまりこのときは0.6倍とかが適用されててダメージもそれにあわせて低くなってる
ほぼ斬れ味っぽいものがガクッと下がるで解決した 俺はてっきり笛と同じようなものがあるのかと思ったぜ
>>351 笛も同じだし全近接共通だよ
攻撃の出始めと出終わりが切れ味黄色以下で0.6、0.7倍されるのが当たり方補正な
よくごっちゃになるのが大剣太刀の中腹判定で、これは当たるタイミングではなく、
刃の真ん中あたりに当たると1.05倍されるのでこれは切れ味色関係なく発動する
>>350 んー
切れ味は色ごとに「貫通力」みたいなステータスを持ってて、
例えば黄色は通常それが1だけど当て方補正で0.6とか0.7に下がる
場合があるからより弾かれやすい…というイメージだろうか
だから黄色で弾かれる村ペッコの羽根ってか火打石ってかに切りかかると
アペカムとユクモくらい補正後ダメージが違っても弾かれるものは
弾かれる、よって攻撃力は弾かれ発生の有無には関係がない…みたいな
大まかに言えば 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 の括弧内が弾かれやヒットストップの判定に使われる 弾かれが発生するのはカッコ内が0.25未満になったとき 当たり方補正に引っかかるとカッコ内が0.6倍されるので、0.25を下回るケースが増える また、カッコ内がヒットストップ判定の境目の0.45や1.0をまたぎ下回るととヒットストップが小さくなったりする 当然物理ダメージもすべて掛け算だから0.6倍されてる
>>352 全近接にあったのか
笛は自強で弾かれなくてTUEEEに対してよく「当たり方補正を気にしないさい」が出るわけだな
当たり補正は出始めと最後だけだから、切り上げや叩き付けを使わないで突き突き砲撃ループしてれば、ほとんど元の攻撃力を維持出来るのでは?
訂正 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値 ちなみにカッコ内は武器固有の切れ味補正(片手の1.05倍とか)とか中腹判定とか太刀の練気補正もあるけど ガンスには関係ないから省略
>>356 通常時ジンオウガなんかは当たり方補正に引っかかると頭以外は弾かれるから分かりやすい
頭以外を切ったとき切れ味黄色心眼無しでまともに戦えるならいいんじゃね、試してみたら?
水平突きは確かに出始め出終わりは切上げとかに比べて少ないけど、それでも無視できるような頻度ではなく
かなり引っかかるな自分の場合
あと踏み込み突き切り上げガ突きの重要モーションが軒並み当たり方補正に引っかかりやすい攻撃ってのがな
つまり心眼つけててもガッのエフェクトが入ってる=はじかれてる=当り方補正はいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことか。
アカム武器を使うときぐらいしか気にする機会ないけどね
パシカムでも重要だぞ。まぁ、アカペカムでもパシカムでもどっちにしろ研ぐけどさ
まじかよ知らなくて心眼パシカムでがりがり削ってたわ…
てゆうかアペカムにしろパシカムにしろ、心眼自体いらんだろと思うわ
だからアペパシで弾かれ事故を気にする人以外は、心眼いらないと言われてる訳で
>>355 当たり方補正が存在するのは切れ味黄色以下だから
下位序盤とアカム武器使うときくらいだからな補正気にするのは
それに注意したところで必ず防げるもんでもないし、
切れ味黄色以下運用は上位ならどんなケースでもオススメできない
ゲーム中だと、緑以上の切れ味の武器が良い的なことが本棚のどれかに書いてあったなあ。 あれはそういうことだったのか。
書いておくか。wikiいってくる。
とりあえずざっくり書いておいた。 間違ってるかもしれないし雑だし長くなったから添削とか修正とかヨロシクたのむ。
GJ
当たり方補正なあ 特にガンスは密着して胴体狙うと左側の足に引っ掛けちゃうんだよな
切っ先の最終位置で命中部位判定するってことになってるんだっけ
wikiのモンスのページ埋めないとなぁ GWになったらやるか …他にすることないし…
とりあえずハプルは埋めてみたお・・・
ガ性4砲撃8のお守りが出て喜んでたのもつかの間。 どんぐり胴がベストマッチなせいで見た目がイヤンバカンズドン
( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だから砲撃じゃなくて砲術だつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ そういやこれ新調されたんだよね
白ゲージでも弾かれる奴がいるから心眼好き
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ どうして「砲撃」なんて書いてしまったんだ俺は・・・ :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・ ∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ! /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + / :::/;;: ヽ ヽ ::l__ゝ ,__i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ[女王E_ )__ノ 彡 サッ
いま62式系の武器縛りでプレイしているんだが属性の大切さが身に沁みて分かったよ 62式が入手不可なところまでは討伐で頑張って、あとはずっと62式なんだがどうしてか5分針をなかなか切れない 「やっぱ下位武器だと村クエとはいえ皆タフだなー」とか思ってたらラングロトラがめちゃくちゃ弱く、余裕の0分針 弱点属性を合わせるとこんなに違うとは思わなかったぜ アサルトを無属性として扱っててサーセンでした
GTチケット集めるのクソめんどくさいなコレ でも報酬が雷+拡散と思えば・・・
ゴールドクラウンがダサすぎて、もう使ってない
>>381 G(ゴールド)T(チケット)じゃないのか?
3rdデビューでランス一筋。ランスでのシルソル一式製作に嫌気がさしてガンス始めたんだが… 何コレ。超イカス。銀レウス25分針で倒せる!ちゅーことで先輩方。頑張るのでこれからヨロシク!
近接なのに金銀がお客さんって地味にすごいな
ソロでガンチャリ素材集めがしんどいorz
wikiにちょこちょこ追加と修正入れておいた。 おまえらどんどん書き込もうぜー
>>388 これは面白い
浪漫ガンスってあんまやったことなかったから
練習するか...
>>386 リーチ、SA、ガード、肉質無視
全部を都合良く使えるからかなぁ
アルバだけはどうも安心出来ん
余裕で飛ばれちゃうんだけど封殺出来るんかしら?
>>386 拡散ガンスだと金銀の頭も気にせずに攻撃できるしな。
ただ、勘違いされたら困るがそんなに早くはないのでそう言うの求められてもこまる
>>388 ラングロトラが可哀相なことになっててわろたw
オートガンスの安定感は異常 強力な武器というより 強固な砦だ
>394 既出。多分スレ砲撃1発目ぐらい
アルバはガンスで行かない。
アルバは翼壊せないかな〜ってPTの時に担ぐな
友達がPSP忘れやがったから宴出来ないorz 金曜日にやろ
>>396 たしかAG竹槍でソロ20分討伐できるらしいな、部位破壊は別だけと
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 21:43:37.75 ID:Nge6MP10
アゲアゲ
>>45 それは多分フレディも願ってたと思うよ。
ボヘミアンはさっぱりピーマンだけど
まるで意味がわからんぞ!
さっぱりピーマンだ!
すまん誤爆 今気付いたはずかちい
約 741,000 件 (0.07 秒)
この綱引きいやらしい!
マジレスだか俺の嫁はガンランサー、よく日中アドパやってるからよろしくな
俺はガンランサーだが日中は仕事だ、だがよろしくな ちなみに嫁はいない
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 22:22:46.93 ID:NwSHgonJ
ドリル完成記念カキコ。 でも今までずっと属性付きの使ってきたから今さら無属性の扱い方がわからない。
どいつに担いでいくって明確な答えはないがどいつにでも担いでいける それがドリルだ とりあえずスロ2使った専用装備組んで気が向いた時に担いでいけばいいよ
ドリルは小難しい事を考えず、S2で付けたいスキル付けて、拡散バンバン撃って合間に突いてればおk
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 22:39:09.53 ID:NwSHgonJ
>>409 410
おk。とりあえずシルソルと合わせてみる。初めて装備してみた時折り畳み式じゃないのにビビった。
最近大剣に浮気がちだったけどやっぱガンランスが最強だわ、と思う今日この頃。
課金を続けさせるモチベって意味もあるからMHFの武器はかっこよくないといけないって危機感がある
世界観に即してないのはFのほうだろ。なんだよこれ素材わかんね。
つーかスレチだろうが
>>412 いいねー。なんでこういったセンスを今作では出せなかったのかorz
すべてとはいわんが、アサルト的なグラの武器をもう数種類増やして欲しかったよ
なんとういか個人的には、これどこで切ってるの?
ってなやつはお腹いっぱい。好きなやつもいるだろうが、そうでないやつ用の武器も欲しい所だ
宴ソロで行ったけど… STARTが利かないからモドリ玉調合&クエリタができずに泣きながらやった。一乙したがクリアできた!
wiki編集者いるかな? いるなら、ちょっと聞きたいんだが、期待値計算は何を基準にすりゃいいんだ? 属性込みだと対象が偏るし、無属性分だけの比較って事になるのか? あとゲージの持久力で与えれる総ダメージとかどうする?
別に編集者じゃないけども、他のどんな武器のwikiでも期待値は物理部分のみで扱われてる
匠有無の攻撃力期待値は今がんばって表にしてるぜ・・・ 砲撃のモーション値はついさっき終わったんだぜ・・・
ヒャッハー!!オワタ!!!1! 炭鉱夫して寝るぜ・・・ゴアーwwガキンガキンwww
禿乙
ところで! 砲術王 装填数UP ガ性1 ガ強 砥石高速 これでなにを狩りにいく!?
>>424 ガ強あるならアマツ、アウカム、ハプル、両アグナ、両ネブラ、両主任とか
ネブ亜はガ強要らなかったような… 気のせいだったらスマン
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 10:21:25.16 ID:5Z+gVMm3
原種亜種両方倒れこみ+毒ガスor電撃はガ強ないと駄目だったと思うよ。
亜種は持続範囲ともに短いからガ強つけても手数大してかわらんね
ガ強は有れば便利、安定性の問題だ。 慣れたら外せばイイ。
ガンスwikiみたよ やっぱ一つ一つの武器に解説があるのはいいもんだな 見てて楽しい
そこそこ充実はしてきたが、やっぱモンスター対策がちょっと弱いな。
ネタを通り越して空気にもなれなかったアレを追加
あまりに短すぎて(´;ω;`)ブワッ 3Gでユクモノは今期のドスファンゴっぽく超進化するに100ペリカ
ユクモノ〜は序盤に使い捨てる用だろうし3Gでも変わらないんじゃないの。 まあ序盤に限ってもまともに使われる武器種の方が少ないのが現状だが。
ユクモノは忘れ去られてゆくもの
【審議拒否】
正直真ユクモノもガンスはディア素材とか何故か面倒なのが混ざってるからな… 明らかつなぎ武器なんだからせめてペッコ素材あたりにしてくれよと
>>426 だが、ネブラ亜種とアカムはまったくと言っても過言ではないほどガ強必要なかったw
あ、あとアマツさんも必要なかったぜ!
それは「必要ない」とはちょっと違うだろ
効果ない意味ないだと間違いだが、「必要ない」なら合ってるだろ
よく考えたらそうだなすまん
砲術師つけずにガンス担いでるんだが邪道ですかね
別に邪道って訳ではないと 通常型なら恩恵受けにくいからなくてもいいのではないだろうか 放射、拡散はあったほうがいいんでないかい
はいはい、異端異た・・・師?
砲撃使わず突きしかしてないんだが邪道ですかね
>>447 そのあたり自由じゃない?w
砲撃絡めたほうがいいとは思うけども
デジャヴュ
そのへんの立ち回りの自由度もガンスの魅力だしな。
>>450 同じこと言おうとしてたw
自由度というか欲しいものが多すぎるというか
ほぼ突きのみで700回程パシカムを使った後に FBと竜撃砲もあったなぁとか思って使い始めたらめちゃめちゃ強かったって言う愚痴
砲術師って効果実感できんのかな?
>>453 拡散LV3だと結構。
通常なら気のせいレベル
俺は師にするくらいならスッパリ切るな 色々付けたいスキル多いし
砲術王のために他スキルを捨てろと申すのか って素直にランス担いでろってことですね
竜撃90秒ごとにポンポン打てる相手ばっかりでもないし 師だけでも数値的には十分効果的ではあるよ 王にしろ、師にしろつけるなら砲撃多めに混ぜて行かないと実感できるほどではないと俺は思ったけどね
ランスとガンス、全くの別物だし ガンスみたいな見た目のランスはあるけどな
ま、ガンランスによって砲術つけるかつけないかってわけで! パシカムさんにいたっては必須だとは思うが
あぁ、あと肉質クソなやつとかにはやっぱ砲撃が有効だしね
俺はアペカムパシカム竹槍に増弾王付けるの好きだけど、イシュタルやガンチャ、火雷にはつけないし、そう考えれば王をつけない運用を極める人がいても何ら不思議じゃないと思う。 自分が楽しいと思うスキルの組み合わせが有るならそれを邪道だ何だと貶すこたぁないよ。
とりあえずお前らwikiみろよ。
増弾砲術王アペカムFBの浪漫っぷりに惚れてる俺には関係ないことだ
しかし通常型のFB補正は1.2倍でもよかったと思うんだ・・・
まぁ通常型以外、FBって余り狙わないしなぁ。 突きつき斬り上げステップのほうが通常だとよくやるし。
俺は突き突き砲撃のループか、突き突き切り上げ砲撃→踏み込み突き切り上げのループだな まあ、結局のところFBは使ってないな。使いこなせてないともいうがorz
ガンスwikiのアペカムんとこで目が覚めたな俺。ダウン起き上がりにFB重ねるだけだけどさ。 あのwikiテンプレに入れたほうがいんじゃね? まだ半端だけど結構有益だぜ。
俺はついに斬5砲9のお守りを手に入れた もう誰も俺をとめることは出来ない
>>468 やめろっ!俺の手の届かないところに行かないでくれっ!!
行かないでくれーーーーっ!!w
>>468 さぁ早く回避性能6砲撃9のお守りを掘る作業に戻るんだ
そんなお守りないだろ、攻撃9の間違いだろうが
距離6砲術10なら存在するな・・・w
自動防御10がプレゼントで本当に良かった あれがレアだったら何時間無駄に消費したか
なくても平気だけどなぁ。
いるいらねは人それぞれですしおすし
どうして砲術スキルを2段階に分けているのか? どうして開発はガンスの砲撃を必要以上に恐れているのか? どうしてガンスのデザインは素材まんま方面に偏っているのか? どうして拡散特化ガンスは毎回ネタにされるのか? 開発はガンスを嫌っているのか? つまりアサルト系のガンスを次作では増やせ。どっちよりのグラを選ぶか選択の余地をくれよっ!
砲術神・HB「呼んだ?」
>>472 そういやガンスで回避距離って発想はなかった
10で発動してくれればなぁ
>>478 回避距離は良いぞ
ガンスの欠点である機動力の低さが解消される
バクステで敵に背中から急接近するキモイ光景が良くみられるようになるけど
回避距離+Type1大バクステ移動してみ。 片手の前転より早く接敵できて笑う。
ガンスにもランスのガード前進的なものが欲しい あれは便利過ぎる
ランスには踏み込み突きがないだろ? そういうことさ。
>>481 便利だけどガード挟まない分、踏み込み突き上げの方が使いやすいと思うぞ
どちらか選べるんならオレは迷わず踏み込み突き上げを選ぶ
>>481 AGつけて踏み込み砲撃で疑似ガード前進的なものはできるんじゃね?w
踏み込み突きのなにがいいって、スタミナ消費しないでステップ分移動できることさ。
両方あれば最高
踏み込み突き上げいいよな 間合いを詰めながら突けるし、何気に高い所まで届くから、尻尾切りにも重宝する AGつけてればそのまま何も考えず砲撃できるし 狙ったわけじゃないく、擬似ガード前進的なもので火花だけでることあるな カウンター砲撃ミスったときとか
残月か裏残月かはスロいらない俺にとっては 白ゲ長い裏残月でいいかな
>>479-480 良い事聞いた、良おまがでたら距離装備作ってみるよthx
>>488 裏残月は攻撃大弱点特攻ガ性1砲術王で使ってるぜ
さすが裏残月だ業物も砥石もなくてもなんともないぜ!
せっかく素で白30で、青も長いからどっちかつけるだけでゲージ維持が楽になる 攻撃大弱特業物回性1砲術王でたまに使うけど、攻撃中に落とせばガ性、回性ともにつくお守りは結構多いぞ?
業物or匠+砥石ガ性2砲術王が便利すぎて 攻撃がつけられない
>>490 シミュ回したらガ性1回性1砲術王砥石攻撃中ってのがでてきたから使ってみる
>>491 さあT5で斬れ味5砲術9を掘る作業に戻るんだ
>>492 ともにって書いたからわかりずらかったかもしれんが、ガ性1or回性1っていう意味だった
どっちもつける人も結構いるみたいだし、個々の好み入るから好きに使えばいいと思うけど
砲術王つけるぐらいだから業物が相性いいかなと言ってみただけだった
>>492 そういうことだったのか
まあ良い機会だしいろいろ試してみるよ
ところでマイセットがそろそろいっぱいになってきた
見た目装備は削るべきか・・・
ガンスの見た目装備といえばリノプロ一式(♀)
2ndのマイセットを使うといいね 一応上位まで上げた2ndは採取・AG抗菌砲術王・弓装備2つしか使ってなかった 手持ちのお守りと相談しながら武器種ごと2ndに引っ越さないとすぐパンパンになって困る 50あれば余裕だと思ってたのに なんかベースにいる空気な猫とか削って容量確保してほしいもんだ
毎回思うんだけど、マイセット数は45だよね 四捨五入だよと言われればそうなんだけど
>>497 どうりで足りなry
50だと思い込んでて疑いもしなかったwありがと
乗り遅れたけど、回避距離は2G時代にラージャン狩る時お世話になった。 そいや、今回は使ってないな
逆ガが出来ればガ性も外せて攻撃特化が出来たのに......
いやでも、それ逆ガのために珠なり装備なり考えるんだろ? 他のスキルまで減ってまうやん・・・
タメ砲撃なんてあったのか ずっとガンス使ってたけど今までしらんかった
まじでか! 拡散LV3溜め砲撃が大タル一個(50) あなどれんよ
ごめん、色々嘘。 ダメージは調べておくれ、すまん。
>>500 咆哮は逆ガできるよ。あとはサイドガードも。
ただ、ガード硬直が長すぎて話にならん。硬直中に2発は入れれるケースが多すぎる。
結局俺は攻撃大業物砥石ガ性1回避1アペカムに落ち着いた。
来週はとうとうプラチナ解禁か
正直、結局トロフィーだからクラウン系には微塵もwktkがない 手抜きすんな。グラは変えろよ、カプコンッ!
イベ枠3つももらってアレはないな 俺期待値だけで見れんからほぼ空気 ゴールドだけで後は他武器にまわしてあげたらよかったのに
クラウン系は百狐の使い回しで良かったのに
今回のイベントガンスで、本当ファミ通は駄目だと再認識できたw あいつら絶対ガンス好きでもなんでもないだろw
イベ武器なのに手抜き水増し色違いとかもうね
ファミ通の見解 ガンランス=ネタ枠 (ノ`Д´)ノ彡┻━┻
ファミ通はP2の時からセンスないとか言われてた気がするし、
アンチガンスが作ったイベクエはもう要らん
↑はまあ、冗談だけど、クラウン系とか
>>512 のレス見るとあながち冗談でないような……orz
ない武器からしてみれば贅沢なんだろうな
ガンス枠も電撃が担当すればよかったかもな。
「この金冠改の性能で不満が出るならP3Gではガンスのイベ武器は0にします」
それでもいいよ。 アイリューシカに竹やりにトロフィーってどんだけだよ。
ね、手抜き激ダサが色違いであるってだけだし。 その分他の武器にデータ容量使って欲しい
ダサいダサくないは人によるからなんとも言えんな ただ色違いは面白くないな
盾はブレインフォックスに負けてないんよね 先っちょはむしろアリなんだけど後ろがなぁ ブレインフォックスと太刀のライトニングは見た目性能音まで文句なしだ
惜しむべきは、太刀は防具とあまり親和性がない見た目的に ガンスは鉄っぽい武器が多くていいな
太刀は中二、高二、懐古、ニワカとすべての病に対応しているから羨ましすぎ 悪い意味でなく、本当に良い意味でな
>>519 それもそうか。
もしあの見掛けが好きな人がいたら謝る。
ごめんね
うわあああああああああああ まるで俺がトロフィースキーみたいじゃないかああああああああああ ウルクスレイちゃんをさらって走り出したい
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 15:22:33.22 ID:3SUxB9lm
これからガンスは電撃でお願いしたい。 ファミ通はガンサーをナメてるだろ、市ね。
一本だけだったらよかったのにね さすがにカラバリ3つも出されても… まぁ一つもないガンナーに比べたらマシなんだろうけど
ファミ痛に限らずデザインはカプがやってんのかね? どうせなら近藤るるるガンスとか激しく見たいんだが
>>526 なんつーか余計なもので武器枠潰された感じだから、ひとつもないほうが個人的にはマシ
次作でひょっとしたら、なんて淡くても期待ができるし
ところでいまウルク使ってて思ったんだが、ひょっとしたらウルクってP2Gの黒ゴアに似てないか?
カラフルだけど色違いなだけっぽい希ガス
既出だったらスマン
>>524 ウルクを持って主任亜種とディア亜種の元へ走り出すのか…
俺はトロフィーの見た目好きだよ 電撃ガンスがあったらもっと好きだっただろうけど・・・ でも電撃武器はメイン武器の笛でカッコいいのがあるからもうそれで満足
そんな事よりいつになったら竜撃砲から電撃や毒を出せる様になるんだ!
>>524 ワロタw
フルルナに金冠ならまだ見られる
納刀して盾をカメラに向けた状態ならな!
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 17:02:32.18 ID:Y31ZWv22
イシュタル出来た〜、さぁ今から操作覚えるぞ〜! 3rdキャラまで全クエクリアしてるけど、ワクワクが止まらない、まずは村からだ〜!
トロフィーはいいからエンブレムをだな
正式銃槍の見た目の最終強化が欲しいです
Gー、早く来てくれー!
インペリアル>アイゼンの間に一体何があったというのか・・・ プラチナ冠はなぜ属性がつかないんだ
シルバーとプラチナってパッと見じゃ見分けつかないような
ブロンズクラウンがあって火属性だったら…!
Gではクラウン5属性そろえますからね^^
5属性+各砲撃タイプで15本にしてみました^^^^^^
属性は6つだったorz
そこまでやってちゃんとG級なりの強化先があるなら喜んでそろえる
さすがに各属性は多すぎたので火属性だけやめておきますね^^
ティピーさんはGでも微妙な位置にいてくれていると信じてる
ユクモノバーストにもう一度だけチャンスをあげてください!!
ユクモノバーストは火打石がなあ
今更だけどシルバークラウン作成面倒すぎる、考えた奴頭いかれてるだろ
たいした手間じゃない
デザインが格好良くてガンランス始めたものの、砲撃がうまく使えません。「ガンランスならでは」の基本の立ち回りをアドバイス頂けないでしょうか。スキルはガ性+2、ガ強、砥石、スタ急を付けています。
まずガ強とスタ急を外せるようになるまで使い込みます
つぎに砲術王と業物を付けます
>>550 とりあえずまずは水平水平砲撃水平(以下ループ)って動きを入れ始めるといいと思うよ。
と、金銀やらナルガの羽みたいな糞肉質に砲撃して壊すってのもお手軽に有効な使い道
よっし、これでやっと納刀砥石業物増弾砲術王の竹槍装備が作れるぞ! これで怖いもの無しだぜ!
>>551-553 早速のアドバイスありがとうございます。
ガ強、スタ急外して砲術、業物ですか……。
考えてもみなかったです。
つい怖くてガード突きばかりして水平突きをあまり使っていませんでした。
上位だとガードばかりしていて、なかなかRから指がはなせず、手数も減り時間ギリギリになってばかりです。
やはり、ガンサーたるもの回避ガンサーを目指すべきなのでしょうか。
どうしてもうまくいかなかったら 自動防御に逃げればいい
マジレスするとスタミナ急速はあってもいい、砲術王業物は砲撃多用するならつけたほうがいい
>>12 のwikiの基本動作あたりからいろいろ読んでくるといい
お前のその右手にあるものはなんだ 使える物は使おう すいません、回避ガンサーなんて私には無理です
回避もよしガードもよし 突きもよし、砲撃もよし いろいろできて楽しい
>>555 怖くてガードから手が離せないなら、ガ突きから派生で切り上げにつなげるといいと思うよ
そこから叩き付けに繋げちゃうと隙ができて被弾しやすくなるから砲撃してガ突きに戻るがよろし
とりあえず砲撃主体にしたいなら砲術王付けちゃいなよ
ガード主体と言ってもRから指を離さないと話にならんでござる 敵の動きを良く見て、切り上げガ突き切り上げを出し 頃合を見てガ突からガードで移行する これができてこそのガードガンサー
スキルは砥石だけでもかまわないから とりあえず斬れ味が落ちることを嫌がらずにバンバン撃つんだ それこそ色んなタイミングで
ガード押すのは一瞬でいい 吹き飛ばされてもいいから、ガードのタイミングを体で覚えるしかないんじゃね
>>556-563 皆さんご丁寧にありがとうございます。
皆さんのガンランス愛を感じます。
やれることがたくさんありすぎてつい方向性がブレてばかりだったのですが、試行錯誤しながらいろいろ頑張ってみます。
いい武器ですね、ガンランスって。
ガードは確実に捌くための道具。咆哮やフレーム回避が難しい状況下ではコッチ優先。 回避は相手の行動がすばやく判定が一瞬のものに絞るとよけやすくなる。 回避ガンサーだからといってガードをまったくしない、というのはチョト違う。頻度の問題。 まぁ、wiki読んで慣れるしかないかな。
ガンス初心者ならアオアシラはいい練習になるよ 突き、砲撃、ヨコステップ、大バクステを効果的に試せる良いモンス 上位オウガとセットで出てくるアホアシラは糞モンス
wikiみたらスタ急の所から あの懐かしの3文字のあいつの説明がついてたwwwww 初めは笑ったけど、このページって意味ない、っていうかふざけすぎだよな。 けした方がいいか?
うーん・・・鬼才の影鏡計り知れんな・・・
>>565-566 ガード突きを意識して減らして、水平、水平、砲撃のコンボを心掛けてみたところ、被ダメは増えちゃいましたが時間は10分ほど早くなりました。初期装備で村クマと練習してみます。全然ヘタなんですけどガンランス楽しいです。
基本操作のところが長かったんでコンボと小技分けといたぞ。 小技にはサイドガードも入れておいた。足りないものがあるなら修正添削よろしく頼む。
やっとオベリスクできたッ! 早速レイアたんで試し斬り/撃ちしてみるかな
ところでガード範囲は180度以上ある気がするが 実際は何度なんだろうか
昔から範囲が変わってなけりゃ270度くらい
>>570 水平突き×2→切り上げも優秀だから使ってみるといい
アシラなら、参考動画も結構あってわかりやすい訓練所アシラをやるのもいいと思う
慣れてきてだんだんタイムあがってくると楽しくなるはず、どちらかというと回避寄りかもしれんが
拡散の癖でガ突き→切り上げ→溜め砲撃をよく使うけど パシカムは精力的に溜め砲撃はしなくていいよね、砲撃レベル高いけど放射だし
むしろタイムが伸びるからそれはやめたほうがいい。 どうしてもってんなら、肉質が硬いところに溜砲溜砲溜砲と突き挟まずに連射。
砲術王考慮だと拡散Lv2と同等だからな・・・
拡散であってもコンボ中のタメ砲撃は基本的にはダメージ効率落ちるよ
どうしてもタメ砲撃までしか入らないとか
>>577 のように硬い部位に連射する以外は無理に使うことはない
>>577 ‐578
thx
あんまり溜めないでいくことにする
もっとも、我流戦法も効率的にはアウトかもしれないんだが...
>>579 ですよねー....
溜め砲撃は乱用しないようにします
樽Gが無い時に寝起きドッキリに拡散溜め砲撃はアリ 弱点を正確に叩きつけできるならいらないけど
集中で溜め砲撃と竜撃砲短縮してほしかったなぁ。 拡散一強になるか・・・
砲術スキルに20ポイントでさらなるボーナスはあっても良いなと思う
砲術神のことか
むしろガンナー系のスキルをだな 装填速度,反動、通常弾強化・・・いらんか
榴弾追加で倍率アップ
やれやれ・・・ ガンランスは浪漫だろ もちろん強さを求めないわけではないが、浪漫を求めた武器だった それを少しばかり強くなったからと・・・ 嘆かわしい
浪漫=弱さだと思ってるうちは違うと思う。 かつて浪漫を追い求めたものたちは、「弱くて何が悪い、ならば俺達が使うことで最強にしてやる」という連中だったはずだ。 武器の強さではないよ。ほしいのは選択の幅だ。
やっぱ通常型のFB補正かな・・・ 制限がかかりにくいとはいえ1.1倍は他の補正と比べると弱いかなと
WIKIを読んでユクモノバーストを作り忘れていた事を思い出した。。 それと同時に思い出した事は、古ユクモはソルバイトバーストとして俺と共にいる事。 ドリルにしてやれなくてゴメンな。
>>589 全ガンサーがロマンチストじゃない事も覚えておいてくれ。
俺はいくらロマンロマン言われても全然分からんし、感じた事すらない
古ユクモ系は再入手不可だからコレクター魂で強化せずに置いてあるなあ。
>>589 はガンス好きに見せかけた、ただの弱武器とみた
最初期のガンスは本気で残念な性能だったらしいから、こういうひとは多いかもね
ちなみに俺のアサルトは俺が使うことで最強となる……といいな〜
訓練所でガンス使ってみたけど切り上げからのディレイが凄い短くなってて回避とかやりにくい 重要な要素だっただけにショック・・みんなはもう慣れたのかな?
>>596 水平突きがディレイがそこそこ効くから回避主体ならそちらへどうぞ
今時の若者は!ってのはギリシャ時代の遺跡にも書かれてたそうだな モロコシかついでミラに向かっていった時代じゃない 気持ちは分かるがな 3Gになったら、全部出て来ないかな 特にスーパーサイヤ人 ラージャン!!(←超ボコられた) 俺は、今のガンスで、あいつらとやりたいわ
>>596 訓練アシラには関係ないけど、ガ突きもR押しっぱなしでディレイ実質無限だから
ガード主体のお供コンボ切り上げガ突きも回避主体にもオススメできる
ジョーとかディアとか上方に弱点があるやつとかな
>>583 竜撃砲とFBも短縮ならいいんじゃね?
拡散は人気あるけど、TAとかじゃ放射・通常の方が良いタイムが出るケースが多いし、その程度なら1強にはならないと思う
FBの場合は短縮と言うより反動か
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 08:16:00.25 ID:XeHRmlmx
最初のガンランスから使ってると今作の進化は素直に嬉しい。 AGも遊びの選択肢として素直に嬉しい。 FBの上方修正でバランスは完成するだろう。 ありがとう、カプコン。
ガンスwikiドコー?誰かリンク貼れ、いや貼ってください
ガンスWikiのイシュタルの欄に「切れ味はやや寂しい」と記述してあるけど、素で青40はむしろ長い方では? スレチな気はするが、主観的な問題でコメ欄を汚すのはどうにも抵抗あってココに書いてしまった。
まぁそうだな。ほかの属性武器と比べてもどっちかってと長いほうだ。 添削してくる。
ここに書くと削除は容易ではないがwikiのコメ欄はコメントアウトできる が、どっちでもいいです添削乙 イシュタルちゃんでドボボベベベでもつんつんしてこようかな
こう見るとイシュタル姐さんはなんで通常型になっちまったんだ 放射のリンデちゃんを忘れないでってことなのか
他の性能を見ると通常型であることに特に残念さは感じない 来週の配信クエはイシュタル+毒オトモで行こうかと思案中
wiki編集中に他の人が編集するという状況に初めて遭遇したぜ というわけでよくある質問にランスとの違いを入れてみた
「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのまま ページ保存 を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ということらしい。が、上書きされた部分は復元しといたから問題ないぜえええええ
うぇ、そうなのか すまんかった、以後気をつける
復元やらテンプレ補完やらは任せろ。ガンガンいこうぜ 編集thx
リンクズレチョイチョイなおしといたぜ。あとペッコ亜種書いといた。
ペッコ亜種に続きボロスまで編集thx モンスターのページはPSないと何書いていいかわからないから助かる
みなさん編集乙です もしアンケートあるならガンチャリに一票で ないなら無駄レス申し訳ない
ウィキにコメント欄設けるのってどうやるの? 前管理人がテンプレのリンク張ってくれたけどそれももう見つからないし…
えっ
需要あるみたいだからテンプレとアンケート置いといたぜええええ ほら見てごらんパシカムちゃんのスタードダッシュ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 14:44:13.10 ID:HQk3MQKG
ニコ動で、かなりいけてるP3のガンスMADが数多く出てるぞ。チェックするんだ!
じゃぁアペカムちゃんの初めては俺がもらっていきますね!
新規作成者はその日投票できないのかよちくしょう ウルクスレイちゃんの初めてが明日まで残っていますように
ルパン的にウルクは頂いた WIKI充実してきたねえ。竹槍見てたら懐かしいガンスが もろこしは竜撃砲撃ったらポップコーンがあたりに散乱してアイルーが群がってくる ぐらいのギミックがあっても良かったよな!
ソルバイトバーストが伸びてないぞどうした
ウルクの武器もモンスも編集した俺がウルクに入れない筈はなかった
>>610 イシュタルさんは金レイアさんそのもの
「アタシって金ピカで毒舌だし派手好きに見えるけど、意外と奥手なトコあるんだ…」
という心の声が俺には聞こえるッ
ギルバSを黒にしてイシュタル持ったらカッコよすぎて吹いた
砲撃が火属性固定なのを、各武器の属性に変えてもらって、 通常型のFBのモーションをカッコ良くするか、ステップにつながるようにしてくれれば大満足。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 18:42:03.48 ID:Q86BTJ/k
>>628 なるほど
だが放射ならあの燃え広がる火球の如く竜撃砲をかませたかもしれない
FBはや竜撃砲は切れ味消費がでかいから突き主体だと運用しにくいか
無は打属性にすることで新たな汎用性を確保
いや、それパイルバンカーっぽくしてくれないと納得いかねぇ。 杭が打撃かどうかはしらんが。
これからモンスター攻略のページで自分ができそうなの編集してこうと思ってるんだけど、 ジンオウガとか一部のページみたいに各行動ごとに書いたほうがいい? それとも簡単な解説と主に気をつけることとかをかいつまんでまとめたほうがいい?
>>630 そんなことしたらガンランスが壊れる(武器種的な意味で)
>>635 そのへんは書く人に任せる。
細かくかけるならそのほうがいいだろうけど、そこまで書ける人も多くないだろうし
>>635 可能なら両方書いても良いと思うよ
どちからかしか書けないなら行動ごとのほうがいいんじゃないかな
注意する行動だけピックアップしておくとか。 そうすれば自分の対処法書いていくんじゃね?
>>634 突きの斬属性に砲撃は圧縮空気圧の打撃ということでご理解を頂きたく
ぶっ刺して空気体内に送り込んだ方が強そう
爆発→打撲→打撃戦っぽくね?
刺して竜撃砲撃てば必中じゃね
打撃戦ってなんぞタップミス
>>637 >>638-639 thx
んじゃとりあえず自分が編集したことあるページで思いつく限り書いてみて、
なげーよもっと短くまとめろksって意見があったらまとめて書くようにするよ
やっと終焉クリア出来たよ! これでMeも1流ガンサーに1歩近づけたかな…先は長い
上手い人ってギギネブラ原種どれくらいで殺せるんかな? 毒無効つけてドリームティピー担いで暗闇にうごめく猛毒!行ったら20分もかかったよ 別に危ない場面は無いけど、どうすれば時間短縮できるんだろ・・・
>>648 とりあえずドリームティピーを捨てて、アグナ=マグマに持ち帰るといいと思うよ。
ドリームティピーは火属性ガンランスじゃないからね…しょうがないね…
夢を追いかけたんだな 現実に戻ればきっとタイム短縮するよ
夢を見てはダメです 今作は火属性ガンスは1本しかないんだからそれ作っていけばいいと思うよ
654 :
648 :2011/04/30(土) 22:12:45.66 ID:1HcxSONC
ドリームティピーってそんなダメだったんですか とりあえずマグマ作るところからやり直してきます
>>654 オトモ爆弾罠閃光当たり使うのかによってかなり変わるし、
スキル構成とか書いた方がわかりやすいと思うよ
ドリームに限らず、ペッコ原種武器は殆ど何かに食われてるな ペッコ亜種武器は生きているものもあるのに…
>>648 武器はアグナ、防具はアカム一式が効率いいかな
今やったら13分だった
>>654 ガンス唯一の産廃最終強化武器とまで言われる武器だからな
>>658 ネタをネタと(ry
それにしても、ソルダートアサルトさんが不遇でならない
拡散レベル2って……せめて3にしてほしかった
まぁ、見た目がカッコイイから今のままでも俺は使うけどね
>>658 もう一度言おうドリームティピーなんて言う火属性ガンランスは無いんだよ
火属性ガンランスはアグナマグマだけだ
良いか?無いんだ…
マグマの盾が気に入らない場合どうすればいいんですか?
wikiのガーヴァいらなくないですか?ネタにしてはガンランスと関係なさすぎだと思うんですけど…
>>662 目をつぶってプレイすればいい
心眼スキルをつければ何とかなると思う
というかもう無属性でよくね?
アンケート見てきたが、アサルトまったく伸びてねえのな ここで結構名前聞くから意外だったわ ――とかいいつつ、結局のところ俺もどこにも投票してないんだけどなw
亀だが。
>>628 を読んだら、金髪ツインテツンデレで再生されて鼻血出た
相棒ってくらい一緒に狩り行くなら虎…しかし雷鳥にも大分世話にはなっている… ここは雷鳥の初めてを頂いていこう…///
>>667 そこまで来たら後一歩、パシカムが待ってるぞ
パシカム担いでから乱入だろうがオトモボスだろうが何でも狩るようになったな TAするPSないのに気付いて討伐時間気にしないようになったのもあるけどw
投票を押しても票が増えない 更新しても変わらない 俺に投票する権利はないのか 俺の一票は必要ないのか 答えてくれ、イシュタル姐さん!
1回投票したらもう次はダメとかなってるんじゃないの?
>>674 最初、投票は18時間に一回のみですって感じの注意が出た
それが投票されたかはわからない
少なくとも投票押して画面切り替わったときに票は増えてないし、更新、一回閉じてまた開いても変わらなかった
この注意は二回目以降出ないのか?
こればっかりは@wikiプラグインだからよくわからない 18時間きっちり時間を置いて再投票してみてくださいな >俺に投票する権利はないのか ただこれがグサッときたからイシュタルちゃんに俺の分いれといた
突き→フルバーストまでの流れに惚れた かっこよすぎる
叩き付けで尻尾切ったら、大剣みたいだと言われた。
ティガのガンランスって使える子だよね?
匠いらないのはデカイと思う
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 12:29:08.99 ID:q6aQTCEP
属性攻撃+4,砲術+9 のお守り出たんで各属性作ってみたけど 結局今まで通りのタツオドシに戻ってしまう・・・。 タツオドシが最強なんじゃないか。
タイガーバズーカはレギュラーだ
どんぐり・スティール「ちーっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>681 ならお前にとっての最強はタツオドシでいいんじゃね? オレにとっての最強はパシカムだけど。
>>682 溜め砲撃はごっついタイガーバズーカじゃ!
>>681 剣士の属性攻撃は要らない ボウガン以外で属強は無駄
ガンスに納刀は中毒になるな ナルガとかを追いかけるストレスがなくなる
ランスは上段突きの方が強くて、ガンスは逆なのはなぜ?
冗談が通じないから
【審議拒否】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω) | U u-u u-u (U ノ u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) (l U) (U ノ `u-u'. `u-u'
>>681 俺なら竹槍使うくらいならドリルか虎砲にするわ
最強と思ってるならそれでいいけど
それはバッターが打つの得意でピッチャーが投げるの得意なのはなぜ?って聞いてるようなもんだぜ マジレスすると、ガンスのはガード突きだからじゃないかな ランスのガード突きよりガンスの水平のほうが強いのと同じかと
>>692 なるほど
ガンスにもガード突きじゃない上段突き欲しいと思ってしまった
つ (ガ突き→斬り上げ→砲撃→)ループ。
突いて突いて砲撃のほうがDPSがアレらしいぜぇ
定点かそうでないかもあるからな
砲撃タイプにもよるな
尻尾を切るときの一番いいループって何? 今は切り上げ→ガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き×2→切り上げ→砲撃→(ry でやってるんだけど、拡散とか放射でやるとすぐ弾切れしてステップを挟まないといけなくなるんだよな 弾切れしたら素直にガ突き連打がいいのかな? それとも最初からガ突き連打の方がよかったりする?
大剣に任せてOK
砲撃は尻尾に蓄積されないから砲撃ループと切り上げステップループじゃ尻尾への蓄積大して変わらないと思うよ あとガード突き*nより切り上げステップループした方が速い
砲撃タイプにもよるし敵の肉質にもよるから最適当なものがないのがガンランスの魅力。
>>699 ソロなんだ
>>700 ステップを挟むと位置がズレて尻尾に当たらなくなっちゃう時があってな…
バックステップだと距離が離れるし、サイドステップだとズレて足に当たるか空振りでウワァァン
ちなみに切り上げステップループってのは、切り上げ→ガ突き→切り上げ→ステップのことでおk?
>>702 切り上げステップループはそれで合ってる
切り上げよりガード突きの方が当てやすいっていう状況がちょっと分からないな
ディアなんかはちょっと工夫が必要だったりするけどね
>>702 俺メモに近いけど、仮にレイアレウスだとして、麻痺みたいに尻尾落ちてくる時にはガ突き連打
高い位置にある場合は切り上げをステップもなにも挟まずにその場でやり続けてる
切り上げでギリギリな位置ってガ突きだと当たらない場合が多いから、
位置の関係とかで下手にステップしたり砲撃したりするよりその場で切り上げし続けるほうがいいと思う
切り上げは発生も終わりも早いから大きいチャンスなら3〜4発は入る
>>703 切り上げもガ突きも当たる状況の場合ってことだったんだ
説明不足ですまん
要するにステップで位置ズレしちゃって尻尾に当たらないからみんなどうしてるんだろうって思って
>>704 なるほど
ガ突きが届く位置の場合はガ突き連打が安定ってことか
ステップ挟まずに切り上げは目から鱗だなぁ
そうだよな、ステップでズレるならステップしなきゃいいんだよな
状況に応じて切り上げステップループ、ガ突き連打、切り上げ連打を使い分けてみるよ
二人ともありがとう!
>>694 それのループって操作複雑な割りにダメージ効率悪くないか?
突き突き砲撃の方が時間ロスなく即座にダメージ与えられる分強いと思うし操作も簡単だしいいとこだらけだよね
尻尾切りたいときは別の武器使ってるです
ガンスでアグナ亜種って何が良い?マグマ以外に火属性がガンスには無いのが辛いんだが、 マグマ以外だと何の武器が良い? イシュタル作ろう ↓ まだオルトリンデだった ↓ 金レイアといざ激闘(ナルガS) ↓ ガード性能要るから下位アグナ一式 ↓ アグナUだと安定しそうっだから狩るか!←いまここ それとも他にキンレイアと相性良いのある? 色んな防具を組み合わせるのが苦手だから、一式ばっか使ってる地雷でサーセン
むしろなぜマグマじゃいけないのか
マグマアクアは俺も好きになれないなぁ。 アグナ自体嫌いだからだと思うんだけど…
マグマアクアってどっちだよ!
どっちもエビみたいだからなw
ガンチャリ作ったもののの使ってねーや みんなどこに担いでく?
アグナ/亜はガード性能を外して納刀術が吉ですよ
そこそこ評価されてんなガンスwiki
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 15:54:34.57 ID:OXS0OrAN
S 黒wiki
A+ 白wiki
A 弓(選民)wiki
A- ヘビィwiki ハメwiki
--------------------------便利なwiki
B お守りwiki
C ガンスwiki
D TAwiki
--------------------------そこそこなwiki
E 弓wiki(本家)
F 笛wiki 金冠wiki
--------------------------ちょっと頼りないwiki
G ハンマーwiki
--------------------------編集者のオナニー
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/05/01(日) 16:08:24.35 ID:PEXrJCpg
ガンスwikiは今後の活躍に期待だな
笛とか弓とかは進歩が止まった感じだし
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1302363276/
ガンチャリは見た目が良すぎるから金銀以外は大体担いでいく 増弾ススバンシルソルとの親和性がパない
金レイアにはガード性能+1で十分ですよ 頭の破壊には拡散タイプで武器出しからの溜め砲撃→ステップが便利ですよ
みんなレスthx 参考になったわ 逆に最近やってなくに鈍った腕を解消する為に下位アグナで金リオアイテム縛りで行ったら 34分もかかったwww みんなの意見を参考にしてイシュタルちゃんちゅっちゅするためにがんばるわ。 ありがとう
マグマアクア共に属性値と突きダメはかなり優秀だよな 後は匠時の白ゲが+10〜20あれば個人的には火雷クラスの武器になってたのに… 青ゲもかなり短めだしなぁ、惜しいわ ガンチャリはジョー,ジエン,アマツ当たりだな、S2はなんだかんだいって優秀 アグナにはオベリスク担いでいくことが多い
斬り上げが足元で成立してしまってるからもしれんけど その後に繋ぐガードや上段突き・砲撃がやたら速く感じられて気持ちいい 振った勢いで砲撃出てるみたいw
竹槍かついでガンスデビュー! まずは下位ポンデで砲撃のみ0分針 スキルはガ性2・砲術王・ボマー・業物 強いのか弱いのか全くわかりませんでした…orz
俺の記事は間違いじゃなかったようだ……
竹やりの何がそこまで新規者をひきつけるのだろう・・・いみがわからないよ・・・
>>724 下位ロアルならそんなに硬くないから砲撃の魅力が活かせないわね
肉質無視はヤワいとこも無視するからねw
硬いけど壊さなくちゃいけないとか
お前全部硬いがな!って相手に使った時に初めておぉってなるかも
竹って切れ味対策に専用の装備組まないといけないし、砲撃オンリーの立ち回りも竹槍でしかやらないから練習って意味でもガンスデビューとしては推奨出来ないよな
>>728 そのスキルだったらナルガかティガガンスも試してみてほしいな
竹槍で練習しても他のガンスは使えんからなあ
>>705 俺はジョーの麻痺肉尻尾切りの時は、斬り上げ-ガ突き-斬り上げ-ノーステップ
のループを使ってる
斬り上げ連打とどっちが早いかは分からんが
>>728 女/剣/スロ[0]
日向・覇[鉢金]
スティールSメイル
スティールSアーム
バンギスコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
砲術[1][胴],砲術[1]*6,鉄壁[2]
砥石使用高速化,砲術王,ガード性能+2,オートガード
そのスキルで竹槍使うくらいならこれで虎砲でも使った方がマシなんじゃね?
突き7砲撃3くらいでやってる自分は裏残月以外作っていないにわかです
>>733 亜種ナルガは素材あまってるので早速作ってきます
原種はすでに作成済みですw
>>734 マイセットのガンス項目が2つしかなくて
一方がAG・ガ性1・砲術王・砥石高速・業物で武器スロ2限定ドリル
もう一方がどんぐりスティールシルソルだったので
あまり気にせずに行ってみたわけです
てかガンス作ってるのに一度も使ったことがなかったという事実
叩きつけのモーションとか驚くばかりです
>>736 オートガード枠はこれで大体まかなえるよ(業物付かんけど)
マイセットを浮かせたいときにどうぞ
武器○○
ガンキンUヘルム●○○砲術珠
どんぐりSメイル●研磨珠
スティールSアーム○○
スティールSコイル○○
ラングロSグリーブ
闘士の護石:自動防御
砲術王・ガ性1・砥石・AG
ガンスwikiって装備例とか載ってないけど載せちゃいけない理由とかある? 問題無さそうなら下書きページ作るよ!(良い装備例とかあんまり知らないけど)
>>738 神おま 並おま おまなしで分けたら参考になると思うよ
斬れ味5砲術9とかそこらへんのお守り使った装備幾つかあると嬉しいかもね ランスのダススダ天みたいなのもいいと思う
やっとこさドリル作れた。 めちゃくちゃ嬉しい。めちゃくちゃカッケー。 そりゃおまもり掘りにいくときにも担ぐわな。
ピッケルよりドリルで掘った方が効率良さそうではあるな
おまなしはAGでも突っ込んどけ
ガリガリガリガリガリッ お守り砕けるやん
装備例のページ書いてきたよ!更新の「装備例」の所からどうぞ。 編集センスと装備知識が皆無だったので、とりあえず入門セットぽいのを書いておきました。 以下チラ裏 <まだ編集してないけどやったら良さそうな事> ・ページ上部へ各セットへのリンク目次 ・用途別(入門用、ガード用、回避用、神おま用など)でページ分割
ティピーさんがどんどんうさんくさい宗教じみた感じになっていくw
>>746 乙です。これから色々と発展させていけそう
ティピー空気空気言われてるけどある意味個性的だから空気ではないと思うの
狐ランスが火属性ガンスだったらなぁ
ガンスwiki見てきたよー なんとなく覗いたボルボロスんとこ 正面からでも踏み込みや斬り上げが下からの始動になるから柔らかいとこに引っ掛かって 相性いいよなーとか思ってたんだけどそうでもないんかな? やっぱ硬い頭は気になる? 砲撃もドロ剥がしに頑張るしガンスでボロスは好きだ
真の空気がボヤきだしたよ・・・
アマツガンス・・・
プラチナクラウンってどんな性能なんかなー
プラチナは無属性拡散じゃなかったか?
210 225 通常3 会心5% これホントだったら空気過ぎるけど大丈夫かな
攻撃力225 会心率5% 通常3 スロ0だな ドリルの完全劣化版
匠で白ゲ40とかならまだ道はあるかな 厳しいか
プラチナクラウン改はないのか
>>756-757 マジデスカ
イベント武器だからある意味趣味的な物でも良いとは思うけど・・・
ティッピーのお仲間か。
難クエ制覇の勲章みたいなものと思っとけばいいのよ PT・寄生は知らんがな(´・ω・`)
なんとなくクラウンは会心率15%で揃えて欲しかった
シルバー、ゴールド、プラチナ・・・ トリプルクラウン・・・!!
>>752 俺もそれは思った
ボルボロス上位単体クエでも6分ぐらいで終わるし、正面からでもなんら問題なくむしろ戦いやすいと思う
>>765 目から天鱗。うましっ!
無駄な冠勢はハンコ復活の片鱗だったのか
どっちにしろネタ武器に近いじゃねえかw
トリプルクラウンをP3の数値に直すと、攻撃力220毒40通常4か
本気出す時は虎砲 気に入ってるのは裏残月 好みのタイプはソルバイトバースト で、アンケートするに当たって一番お世話になったのはなんだろうと想ったら、ペッコティピーが浮かんできた。 そういえばガンランスの右も左も分からなかった頃の俺をよく助けてくれたように思う。 久し振りにドリームティピーでもかついでくるか…
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 05:59:05.25 ID:fcEAtHsu
>>758 ゲージは分からないが、ソルバイトバーストよりは上ってとこか。
エンブレムみたいに砲撃LVが最高のモノが来ると思ったのに、微妙だなぁ。
今アンケート見てきたけどアペカムってそんな人気なのか パシカムがぶっちぎると思ったのにまさか並んでいるとは 地道にソルバイトいれていきます
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 08:40:53.56 ID:97/DsKfS
ファミ通は糞センスw またしても電撃大勝利ww
>>769 ペッコ追加してもいいのよ
やったら強化後より人気出るかもしれん
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 10:24:57.44 ID:ZAtc/RxL
ガンランスでモンハン始めてはや300時間……ここまで一人できたけど終焉がクリア出来ない…。正攻法で誰かクリアした人いない??
ノ いけるいける。とにかくガード固めるんだ。戻り玉も煙玉も必要ないぞ。 盾装備組で終焉は優しい部類だ。
ガンスにはランスの様なカウンターがあるだろ? カウンター砲撃(AG)が。 ただし、砲撃だけじゃ時間切れ。
ま、ガンスは簡単の方だからな。終焉 他に大剣、片手、弓、ライト、ランスは全部煙いらない分類と思う
そいやまだ煙使ってないな 今回強化されてエリア全体に効果が及ぶんだっけっか
一人上手ならジョー単体は大丈夫だな?苦手なら鉄面皮つけてもいい あとの二頭は体力少ないから確たるチャンスにガ突きしてればいけるよ スタミナはガ性+2で歩きながらガードしてれば足りると思うけど 不安だったら強走薬Gって手もあるよ
ジョーはそんなことしなくてもいいよ。 罠肉数点もっていって開始直後に置きまくればいい。 疲労でも動き変わらないからよだれたらさないようにすればいい。
今朝ガンスで終焉クリアしたばかりの俺が通りますよ とりあえずジョーさんは罠肉使いまくってさっさと殺す あとの2頭は慎重すぎるくらいにガード固めてガ突きしてれば終わる ティガナルガは体力がかなり低いんで、「あれっ、もう死ぬの?」ってくらいすぐ死ぬよ ガンス使用回数200も行ってない俺でもクリアできたから300時間もやってるならいけるいける
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 13:36:13.02 ID:ZAtc/RxL
みんなありがとう。 昨日はあまりの理不尽さにモンハン投げそうになったけど とりあえず奥の手の罠肉睡眠爆殺と強走薬G使ってやってみる。
奥の手? 戦略だろ。 狩りは獲物との知恵比べ。
モンスターファイターとモンスターハンターの違いだな。俺もどっちかってとファイター寄りだけど。 あと、ハンティングするなら罠師+捕獲の見極め+自動マーキングマジ瞬殺スキル。
虎砲作ろうと思って砂原戦線で頑張ってるけど何故かアギトばっかり集まる 10回でアギト6鋭牙1とかこれが物欲センサーの力か
砂原戦線はアギト確定報酬だぞ 爪とか足りないなら単体クエのが楽だよ
ハンター業が長くなるとファイターになる
>>789 少ない分はそっこー使ってたんだろうねw
砂原なのにエリア3・4・7でドリンク要らずでやれるから好きだわあのクエ
長らく放置してたファミ痛クエやり始めたが、噂通りの面倒臭さだな GTの主任が時間かかって厄介なんだが、なんかコツとかアドバイスとかあったりする?
ドリンクスキルで報酬増やすぐらいだな
>>791 武器はアグナ=アクアで開幕竜撃砲を顎に当てて、さっさと顎を割る
あとはひたすら突いてれば5分前後で終わったような
ラングロとドスフロギィを2分くらいで討伐して10分ちょいで回せた気がする
1ヶ月以上前のことだからあまり覚えてないけど
……ラングロとヘーーーーイwwwwwは5分近くかかって主任に10分近くかかる俺はまだまだ修行が足りない まあまだ使用回数100回未満の新参だからしょうがないか
>>795 あのチケット枚数にはそういう意図があったのか。
ねーな
>>797 亜種になるけど細かい対処法がガンスwikiに書いてるから見てみてくれ
原種はゴロゴロが多いのとガスの状態異常が違うから多少変わるだろうけど参考程度にはなるはず…
心配になったから聞かせてくれ オートガードにもガード性能の効果って乗るよな?
>>799 のるよ
ガードしたもの全てに乗る
はず
>>799 さすがに自分で確認しろと言いたくなるがガマンするか
オートガードの欠点は耳栓してても音をガードすることぐらいだ
じゃあ後ろ向けばいいじゃないか
そんな後ろ向きなプレイは嫌いだ 俺は前向きな男だ 近所の駐車場にも書いてあるぞ 前向きに駐車してください って
>>804 咆哮にあわせて攻撃仕掛ければ大丈夫だけどね
咆哮と攻撃を同時にはしてこないし
別に全部の動作がキャンセルされてAG移行する訳でもないしね ラッシュしてれば気にならんだろう AGと耳栓両立してる人がいるかは知らないが
PTで笛がいて、聴覚保護あっても反射で咆哮ガードしちゃうわ
斬撃攻撃もガンスの面白みのひとつなのだ! てことでwikiの”ガンランスとは”ページの特徴の欄に「斬撃」を勝手ながら追加させてもらいました おかしい部分があったら加筆修正・消去を是非お願いします
叩きつけは打撃属性でもいいと思うの ナルガとかソルバイトは斬撃っぽい感じでてるけど
_,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . 打撃属性だとこうなるぞ。
ウェルテクスシェルン
>>805 最近アカムト耳栓装備そろえたのだが
身に染み付いた癖でモンスターの咆哮を察知すると
ついつい砲撃(防御)しちゃうんだよ
というか咆哮がウザいのって今回ティガ亜種くらいなもんだよなぁ・・・ 吼えても飛び退き後で遠かったり、硬直短かったり。 そもそも盾もちだからガードですむ話ってのがまた・・・
>>814 本当に両方つけてたんか
AGで咆哮に砲撃でキャンセルガード→竜撃とか悪くないと思う
耳栓て2匹同時のときくらいかな?仕事するの
Wiki編集の方々、乙です。いつも楽しみながら読ませてもらってます。 所で質問です。 上位ジエンにウルクを使う場合、背中のヒビを破壊するのに効率が良い方法は何でしょう? 先程、アペカムで上位ジエン残り11分ジャストだったので、更に効率が良い方法が無いかと思いまして。
水平×2切り上げ溜め砲撃のループじゃないかな 俺はパセカムで同じようなことやってる
( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからパセカムじゃなくてパシカムだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵
なんで頭がヘビィなんだよww
ヘビィさんだから
ヘビィさんは全ての武器の名前を正確に覚えてて、 各スレに出張しては間違いを正してくれる博識かつ優しい方なんだぞ
そうなんだ!知らなかったw レスどもです
なにを投げつけて壊してるのかはまだわかっていない・・・
え?顔が壊れてるんだろ
>>819 出張お疲れ様ですw
>>818 その発想は無かった。
先程、残月で残り9分21秒でした。
ウルクだと自己ベスト残り7分55秒。三界前の装備でもスキルさえ揃ってればクリアするには問題なさそう。
ソロで上位ジエンに苦戦してる人とWikiの為に何とか力になれたらなぁ、と思ったけど無駄な努力だったみたい。
次はどうするか…。
アペカムさん、当初笑っててスンマセンでした。 wikiのとおりFB締め、砲撃封印やったらびっくりするほど強かった。 上位縄張り11分討伐なんて俺初めてです・・・ 最近だとイシュタルと並んで一番頼りになる通常型だわ。
ヘビィさんが投げてるのはマガジン これ豆な
こんな俺でも終焉ようやくクリアさせてくれたドリルさんにマジ感謝 眠り肉と間違えて毒肉持っていったことに気付いた時はもう終わったと思ったぜ
俺は逆に終焉はあまりに警戒しすぎて満を持して行ったらアッサリだった・・・ この辺のバランスて難しいよな ガンガン無理するくらいが丁度いいのかもな
ナルガ亜種編集オワタ 俺が自信持って書けるのはこの辺までだ 後は誰か頼んだ
>>817 ジエンのひびみたいに常に攻撃チャンスの場合、効率的なリロード時間が存在しないから
基本弾なしでいい突き突き切り上げステップループがいいよ
あと
>>818 のコンボ調べたら拡散でも突き突き水平砲撃より突きDPS,砲撃DPSともに劣化、
さらには突き突き切り上げステップよりもかなり固い部位以外総合DPSでも劣るという結果になったわ
俺は飛び移る前にリロードしといた弾が尽きるまでは突き突き砲撃、尽きたら突き突き斬り上げステップしてるな 弾なんて一瞬で尽きるけど
シルバークラウン&ゴールドクラウンまだ作ってないんだけど性能いいね 匠つけて使ってみたいから作ろうかな
ユプカムもいいけどパセカム最強だよねアペカメもまぁいいんだけどやっぱりパソカムだわ
いつかはクラウン
>>836 そんな時代はとうに過ぎたな……いつでもクラウンの次代だ……
最近くしゃみが「パシカムッ!」って聴こえる
俺はジエンに飛び移る前にリロードと力の種だな 乗り移ってからは業物増弾砲術王のパシカムで突き突き砲撃、最後の弾は溜め砲撃サイドステップリロード 切り上げはたまに弾かれてテンポがズレるので確実さを重視してる 後ろのヒビを壊してからは、前のヒビに竜撃砲を背面撃ち。だいたいはモドリ玉が間に合う 二度目の飛び移りで前のヒビも壊せる 壊した後は前のヒビの中で上記コンボを繰り返しすとジエンさんがよく怯んで楽しいw 一度目の途中で振り落とされた場合はリタイアしてやり直してるかな…
>>841 ヒビが壊れるのを嫌がって破壊王を敬遠する人もいるのに
わざわざヒビに肉質無視の竜撃入れるのかよ…
あと溜め砲撃なんかより水平の後のステップの方が効率いいと思うんだが
時間とか何か理由があってその立ち回りなの?
突き突き砲撃×n突き突き切り上げステップリロードみたいな ガンスのコンボ中のリロードについて調べた 結論から言うとあまり効率的ではないので、ラッシュ中のフルリロードはやはりしないほうがいい 増弾拡散がかろうじて突き突き切り上げステップに並ぶ程度、しかし切れ味消費考えると・・・ やっぱ王道通りリロードはこっちが攻撃できないときとか硬い肉質のそばにいるときに行い ラッシュ中に弾切れしたらわざわざリロードせずそのまま攻撃し続けるのが吉
お前ら早くジエンの項目にソレかけよな
別に最効率求めてるといってるわけでもなし、人それぞれの戦い方があるっしょ いちいち自分の戦い方と違うからって突っこみしなくてもいいんでない? そんな俺はいつも切り上げで引っかかり弾かれてタイムロスが激しいorz 水平のみで切り上げ封印には何故かいままで気づかなかったぜ 確かにそっちのほうが安心感はありそう
みんな、竹槍用の装備ってどんなスキル構成で使ってる? 俺は 王、ガ性2、心眼、業物、砥石 でガード突きor斬上げからの砲撃重視のタイプだが 実際の所、性能の良いお守りがガード性能と心眼絡みに偏ってるから 回避メインのが作れないってだけなんだが 後、納刀のスキルもやってて欲しくなることが多々あるな〜
使ってない
竹槍はちょっと強めなネタ武器の域を出ないからなぁ
使わないな、竹は
自分だったら心眼はつけないと思う
どうしても使うとなったらAG入れて使う PTでも全員の攻撃位置が確定してから端にどいて ゆったり撃っても貢献度に大差ないし
なんかレウスとの戦いがおもしろくないなぁ・・・ 火やられになったら毎回武器しまって転がるのがめんどくさすぎる
お汁粉うめぇwww
アカムガンとウカムガン、どうして差がついた 性能の違い
>>855 納刀術いいよ
すぐ消火できるし、走りまわる敵でもストレス軽減
銀冠と金冠は砲撃タイプの違いである程度の地位を獲得できたと思うけど白金冠はどうなんだろうな
ガンランスは「待ってぇ〜」と追いかけるより 「来いよ」ってドンと構えとくほうが好きだな。
まさにAGのカウンター戦法
ソロなら「来いよ」でいいよな PTだと空気になるから「みんな〜」しないといけなくなるが
竹でオウガ、上位縄張り罠閃光なし11分台討伐いけた 砲撃割合体感95%以上 ネタ武器としては異常に強力 まあドリルなら10分台でいけるんだけど ドリルか虎砲の劣化気味になるだけで火力は普通に一線級
水の上ならサイドステップがあるよ! 火山と闘技場は知らんがな(´・ω・`)
ジンオウガは糞肉質だからな・・・
むしろジンオウガって砲撃のほうが利かないか?
>>864 それって時間経過で消えたんじゃなくて?
俺は突きサイドステップループ一択だな あ、ソロですPTなんて知らん
漢は黙って自然鎮火
火やられがイヤなら火耐性大で解決するんじゃね?
ウチケシもってけや
アグナレウス用に一点あってもいいな
納刀ウチケシでいい気がする 最悪エスカドラ
>>868 多分そう。でも4回目のバクステの後に消火されるから
そんな気になっているだけなのです。すいません。
しるこ飲めよ やられ【大】は無理だけど
属性耐性ほしいと昔は思ったが今は燃えたまま戦ってるわ ガードでスタミナ消費するガンスに水、氷やられは確かに痛いが
いまさらだけどみんなどんな装備使ってる?
880 :
470 :2011/05/03(火) 21:25:53.64 ID:pY8KqZhv
回避性能+2付けた回避専門です
ガ性+1匠砥石調合成功率。 もうしばらくこれしか使ってない
腹減り無効、ガ性+1、回性+1、AG、砥石高速のハイブリッドファンゴマン 俺も最近はこれしか使ってない
採取+2高速採取神の気まぐれランナー かな
こやし玉名人拾い食いハンター生活剥ぎ取り達人 だな
>>883 さて、炭鉱夫スレに帰ろうか。
主任にどやされちまうぞ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 22:22:22.24 ID:bkabeKCu
ジエンモーイラン
>>887 <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
業物回避1砲術王弱特攻撃小だな。 腕と足以外白一色
自マキ、ガ性+1、捕獲の見極め、罠師、砥石、業物
通常用 匠砥石ガ性2か心眼業物砥石ガ性2 放射用 増弾砲術王砥石ガ性2か増弾砲術王業物砥石ガ性1 切れ味5砲術9出たら組み直そうと思いつつ1ヶ月過ぎたな
回避距離 ガ性+2 研石 業物
砲術王、ガ性2、業物、増弾、ボマー
砲術王、ガ性1、業物、砥石、弱点特効、攻撃小
攻撃大業物砥石ガ性1回避1と業物砥石増弾砲術王ガ性2
砲術王砥石ガ性2回性1 頭だけ変えて砲術王砥石ガ性2増弾+おまけで抗菌orボマー もうこれで思考停止した
きいてどうするんだろな? ガンス始めようと思うんですけど装備教えてくださいって言いたくないんだな
砲術王、匠、増弾、ガ性1、砥石
氷属性、弱点特効、高速収集、AG、心眼、業物、(雑念)
きっとシミュってガンスwikiオススメ装備に書き込んでくれるんだよ。
ためになるなあ はじめて業物つけたときは感動した
ガンスの主要コンボのダメージ効率を自分用にこつこつエクセルにメモってるんだけど アップしたら需要あるかな? ほんとはガンスwikiに書き込みたいんだけど、表にするのとかめんどくさくて
需要あるある
今更かもだけどWikiの気力回復スキルにSGFの項目作られてるwwww
907 :
904 :2011/05/03(火) 23:39:53.77 ID:zvI9pB6x
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/62436 完全自分メモ用なので見にくい、分かりにくいと思う・・・
コンボ秒数の測定は何回か測定した平均とはいえ、目視ストップウォッチによるものなので
もっと正確なデータがいい人は自分で動画撮影してフレーム撮影した数値を入れてください。
シート1は他近接含めたMPS、シート2はガンスの砲撃込みダメージ効率、シート3はおまけでコンボ中のリロード考察になってます。
DPSというよりモーション値合計とかあるから有り難い
ガンバって解読した上でwikiに反映させてみるのもおもしろいかもな
落してwikiに載せるぜええええええと思ったらもうなかったでござる
武器の実ダメージ計算式ってどんなだっけ。肉質省いておけば各武器のDPS、1砥石までのゲージ総数での総与ダメージ計算もできそうなもんだけど。
>>912 MPSをダメージ効率の目安として採用しているのは
当初はいろんな条件で変動しまくるモンスターの肉質と攻撃力という要素を取り除いて純粋に武器間の火力目安として作ったため
しかしガンスの砲撃は肉質の影響無しには語れないので、他武器との比較をしやすくするために
突きとのダメージ比を使ってMPS側の表記に合わせたって感じ
なにか他に妙案あったらたのむ
>>911 片手剣ってこう見てみると結構火力高いのね。
まあ、片手の場合はリーチの関係上弱点狙えない事が多くて、
肉質硬い所叩かざるを得ない場合が多いから、
実際はそうでも無かったりするんだろうけど。
いや、弱点合わせたときの片手剣は侮りがたい。 てか今作だと双剣よりDPSで上らしいからなぁ。 それはいいとしても、砲撃で固定ダメージと切れ味消費を考えて、1ゲージ同じコンボで計算するとめんどくさい式になりそうだな・・・ちょっと頭捻ってみるが、ギブアップする可能性高いと思う。
>>909 突き突き砲撃コンボが突き密度砲撃密度ともに高い良コンボであるとか
突き突き切り上げステップが突きダメージ最高コンボであるとか
ガ突き切り上げ砲撃が上方コンボ中では最高とか
データから読み取れることのうち重要と思われる部分は数値ではなく言葉で書いておいた
他に書いてないことで、データから読み取れる重要そうなことは
突きコンボ中のタメ砲撃はダメージ効率を落とす傾向にあるとか
コンボにリロード組み込むのはあまり得策でないとか
砲撃ダメージのみを期待するケースのコンボ選択についてとか、その辺かな
パシカムって実際みんなが言うほどイケメンじゃないよな
いや、イケてるよ。
上方突き斬り上げに関しては属性ダメの性質上なんとも言えないけどな 属性値高めのガンスはガ突きオンリーでも手数分ダメージ伸ばせる場面もあるし 他の部位に斬り上げが吸われやすいジョーの腹とかオウガの頭とか
パシカムは性能もさることながら見た目もマジイケメン ケルケカムと交換して欲しい
食わず嫌いするなってのはわかってるんだけどどうしても緑ゲージって思っちゃうんだよなぁと元匠厨が おかげでアペカムもバシカムも今イチ使う気が起きない でも強いんだろうな
純白なパシカムが好きだ 音も砲撃!って感じだし 装備も白系で揃えて使うともう
へビィさんお願いします
P2Gで大幅弱体化して以来ガ突き単品って滅多に使わなくなったんが 皆は結構ガ突き単品って使ってんのかね?
( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからバセカムじゃなくてパシカムだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵
ト、 ______) 「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う >:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や └─ァ''" / `':., ',. !! る め ,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て / ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下 ,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い └'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! ! ,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________ o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄ ,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .| レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ / ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ, ,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ /Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ! <パシカム ,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,' /:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/ ,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___) '´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´ ::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ. i _,. -‐''"´`ヽ / ::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
>>924 ガンキンに属性を通したい時によく使うな
あとは定点を攻撃したい時とか
まぁでも、滅多にないな
>>926 まさかこのスレで嫁を見ることになるとは思わなかった
>>924 単品では属性もちかつ弱点への定点攻撃以外では使わなくなったな。
斬り上げや踏み込みキャンセル砲撃へのつなぎになってる。
>>921 いっぺんガンスwikiみてきなよ。
>>903 くそ・・・だまされた
武器スロ&神おま必須じゃないか
パシカムの見た目もあまり好きじゃないのと突き回避メインなのがデカいのかもなー ソロでそんなポンポン竜撃もFBも撃つ暇はないモンスも多いと思うんだがそこんとこどう? 正直アペカムの方が使いやすいわ
>>930 使ってれば次は怯むってタイミングが分かってくるからそこに読み竜撃砲
>>927-928 なる。とん
そいや終焉の時に二匹同時にキャッキャウフフしてる時に単品使ったわ
怯み時後退するモンスには担がない感じか? それとも怯ませ→叩きつけ→FBor竜撃で調整してるってこと?
>>933 違う違う
次でひるむなーって思ったら少し離れたところで龍撃砲をためはじめさせて
飛び掛ってきたところに丁度竜撃砲が当たるようにするの
怯めば相手の攻撃キャンセル
怯まなければまあ相打ち
ダメージ管理ってことね ま、俺は隙あらば竜撃砲だがなー
睡眠ネコで眠らせたあとに爆弾起床から竜撃砲でテンションMAX 竜撃最強のパシカムガンスなら瞬間最大火力を叩きだせる 効率がいいかどうかは知らんけどね
竜撃砲狙えるシーンは案外多いよな。 銀レウスなんかはエリチェン後のホバリング落としにつかえるし、金レイアもサマソ後狙えるし、ジョーなんかはシコふみが狙えるし、ジンオウガはチャージと尻尾昇竜後確定だし。
>>930 と思っていても狙おうって意識があると意外とタイミング多いよ
アペカムならFBも有効に使えるだろうしやってみる価値はあると思う
>>934 それはちょっと勉強になったわ、回避突きコン使っちゃう俺には無理かもしれんが
>>938 FBと竜撃はダウン起き上がりと弱点部位突けない時にそれなりには使ってるんだけどね
通常時から砲撃コン多めに混ぜないといけないパシカムはやっぱり敬遠しがち
>>939 そりゃアペカムと比べればFBの頻度が下がるのは当たり前ですがな
どっちにも得意不得意はあって同じ運用しなきゃいけない道理もないでしょうよ
と言うか貴方の書き込みの中でパシカムの運用方法結論出てるじゃん
今まで大剣とスラアクでずーっとやってきてガンス手を出してみたが別ゲーのようにムズカシイ 普段15分で倒せるジョーが40分とかorz
使い慣れてない武器でジョーさんに行ったらそりゃ時間かかるよ 特にガンスは連携パターンが多彩だしな まずはポンデ辺りで連携を覚えるといい
水平系統以外使う必要のないロアルと、上方系統しかほとんど使わないジョー相手は結構違うけどな 全く操作が分からんって段階から覚えるならそれでも良いかもしれないけど、 15分で倒すといってるあたりタイムを早くしたいみたいだから ジョーはジョーで練習したほうがいいと思うな ガンスは水平×2砲撃や水平×2切り上げステップみたいな水平系統と、 切り上げガ突き中心の上方系統は砲撃無しではわりと融通が利きにくく、 前者は回避得意、後者はガード得意とスキル構成も別物になりやすい そこのつなぎをスムーズにするためには砲撃必須だし、一番使いこなしがいがあるところと思う
>>941 慣れるとガンスのが楽って事に気づくよ
ジョーはランスガンスのカモだから
みんな水平砲撃コンボばかり話題にするけど 俺は踏み込みキャンセル砲撃コンボ使ってるんだけど、やっぱ水平砲撃コンボの方がいいの?
>>943 ジョーで40分もかかる辺り、ガンスの操作に関しては初心者だと思っていいんじゃなかろうか
大剣やスラアクと違ってニュートラル回避が回転じゃなくステップだから、まずはそこに慣れる必要があるかと
大剣スラアクとは根本的に立ち回りが違うしね
あなたの言ってることも最もだと思うが、
>>941 はまだその段階に達してないんじゃないかな
剣斧は横ステップはあるぞっと
948 :
● :2011/05/04(水) 05:25:55.28 ID:JF9EPff4
ごめん早とちりしてたニュートラル回避の話ね 失礼しました…一応●待機しておきます・・
>>945 >>911 みたらわずかに水平水平砲撃コンボより踏み込みキャンセル砲撃コンボが良いみたいだけど
コンボ中に踏み込みが入るので定点攻撃不可、
肉質45以上の弱点にはたとえ緑ゲージでもヒットストップが発生するので難易度高い、
砲撃キャンセルできずにただのダッシュ突き上げになったり、突き上げ部分空振ってキャンセル砲撃だけあてたら
水平水平砲撃の劣化になるなど、
水平水平砲撃コンボが使える場面でわざわざ使うには難易度のわりに見返りが小さすぎ、
失敗したら結局火力おちるしな
それよりもキャンセル砲撃部分にのみ注目して、ガード後にガ突き砲撃キャンセル砲撃→水平に移行
みたいに、ガードから水平突きへの高性能なつなぎ技として使ってるな
この役目は他のどのコンボにもできないし
950ならスレ立ててきます
>>949 おお、詳しいアドバイスありがとうございます
なるほど、キャンセル砲撃コンボはハイリスクローリターンだからガ突から水平へ〜って時に使えばいいってことですね
ありがとうございました
さすが丸餅スレ立て乙
>>952 キャンセル砲撃はラッシュに組み込むとローリターンだが
小さい隙に単発を細かく当ててくとリターンもでかいぞ
ヒットエフェクト小(斬れ味補正*肉質<45)の部位じゃないと多分安定しないから
肉質を選んで当てにいく必要はあるけど
>>954 つまり、ラッシュ時は水平砲撃コンボ
モンスターが移動しそうとかの小さい隙にはキャンセル砲撃で臨機応変にってことですね
度々ありがとうございました
956 :
911 :2011/05/04(水) 11:28:28.75 ID:ZFgIcyKJ
ガンスダメージ考察
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/62462.xls ガンスコンボページに切れ味消費速度と属性ダメージ速度の項目追加
切れ味消費速度は結構面白いと思う、次スレでもアペカムについて少し話に出たし
突き突き砲撃が突き突き切り上げステップの2倍近いとか
前者は後者に比べてほとんどの肉質範囲で10%以上高い、つまり切れ味色1段落ちる以上に強いので
普通はかまわず突き突き砲撃するべきだけど
ゲージが黄色に落ちてしまうアペカムなんかは切れ味消費2倍はかなり痛いから砲撃半封印は正解かと
どんだけ尻尾切っても銀レウスの尻尾が出やがらねぇ… クソッ!もうガンチャリなんていらねぇよ!!
いらない子なんていなかった
961 :
841 :2011/05/04(水) 15:45:27.66 ID:0X3SAZqi
>>950 ガンチャリ乙ト
>>845 遅レスになてしまったがアドバイスありがとう
ヒレは破壊するまでが弱点扱いだから、砲撃よりもなるべく突いた方がダメージ通るのね
溜め砲撃やめて水平ステップにしてみます
竜撃砲は部位破壊報酬のことしか考えてなかったわw
ヒレ壊したら中に入って溜め砲撃連発でええんとちゃうのん?
>>957 よく言われてることだが、きちんと捕獲してるか?
捕獲報酬にも尻尾はあるぞ
>>963 モチロン尻尾切って捕獲18匹で尻尾1本…
もう笛に戻るわ
ゴルクラ作るのめんどくせええええっ!! なんだこれ。開発マジでテストしてねえんじゃねえか、ってくらいに糞クエなんだけど バキクエとか難関クエで数回クリアしたらチケット系の素材は集まるべきだろうが、クソッ 多くても5、6枚だろうが。それを11枚とかふざけんなっ 面倒にすればいいとだけ思ってんのかよ。だとしたら糞開発はアホの集まりだな それともファミ通スタッフの要望でできたクエなのか?救えねえよっ! クラウン系三つ作るくらいならトリプルクラウンくれよっ!!
ゴルクラじゃ無くても良いのよサンダーバードがあるじゃない ガンチャリで無くても良いのよフンガがあるじゃない
>>965 そんなケチなこと言わずに
いっそゲーム開始時に全装備が揃ってる状態から
スタートするモードがあっても別にかまわんな
めんどいと言いつついくらでもクエ回すクセに
>>961 横レスすまん
ジエンのヒレは破壊後は穴のちょっと上のとこが弱点なんで
破壊してもそのまま穴に攻撃できる
穴が弱点 (///∇///)
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
おwwwwwまwwwwwえwwwwwらwwwww
, -‐ "  ̄ ̄ `' 、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, r':::::::::::::::::::::::::,,_,,、;;;;_,-、::::::::', __ 、l ̄"~´/i/^´ |::::::::::l ____ \ :'´⌒ヽ {:| _ |:::::::::::i / |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| | |i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と ! |i i i ヽ __,,:'´ t/ / :: | li } ,_:'´ { ,,___ / ,,/i \____ |i | /j\ _:ヘ:ニヽ,,,/_,, , /:::j j __ / / ⌒`)⌒) i:::::ヽ::`r‐'___ ` ヽ ,,:_,,_,,/:::::ノ"ノシ 〃 ,ノ フr フ メ / ノ ゝ:::::: ゝ- 、 ヽ |::::::::::::::::::::ソ / ./
デアゴスティーニとコラボされなくて本当に良かったよ
デアゴ? ゴアアアアア!
あれ?ここホモスレだったのか…
wiki編集でここの住人を見なおした俺が本当に間違ってましたw ついでに投票もしといた
くそっ!
>>972-974 の所為でガンサーが全部DOHENTAI扱いだ!!
てことでちょっくらユクモ村長と家の脇にいる女ハンターに踏み込み突きしてくるか。
もうやだ AGスレ復活させて逃げるかな
>>971 黒Wikiによると「後ろの空洞の右側の右上の箇所に斬り上げ、ヒットストップが目安」らしいね
今度狙ってみます、ありがd
AAが凄く…大きいです
なので携帯から見ると何が何だかサッパリだぜw
膿め
んめ
梅わさび
この時期に出る梅ポテチはうまい
梅は苦手やわ
ケツに梅突っ込むぞ
1日1票イシュタル埋め
梅うまう
>>982 弱点特攻つけてガ突きなりしてればすぐわかるんだぜ・・・
>>1000 なら3Gでドリームティピーの強化先が火属性最強になる
>>970 11回まわす覚悟はしている
しているんだが、やっぱめんどいものはめんどかったんだよorz
やっぱシルクラ作ったすぐあとに、ってのが無茶だったか
>>967 つーか雷鳥も作ってなかったぜ。気分転換にペッコ亜種と戯れてくるよ
教えてくれてthx
>>1000 なら
埋め
ウメ
1001 :
1001 :
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