Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
業物or砥石・・・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく
匠・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
笛吹名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白20 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)
これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。
■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。
■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。
■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。
■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。
■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)
■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。
■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
弓 ス レ 民 の 『格』
@・・・弓スレ将軍・・・◆5qSAvJsZh6
A・・・弓スレ大佐・・・◆wWwwWwWwWw
B・・・弓スレ中佐・・・◆OOtu9RS8j08/
C・・・弓スレ少佐・・・◆Sb23FaeBLM
D・・・弓スレ大尉・・・◆.PARrJ4QDw
E・・・弓スレ中尉・・・◆gwx1k09Nd2
F・・・弓スレ少尉・・・◆bmzgelbmfg
G・・・弓スレ准尉・・・◆MY.Lolitag
H・・・弓スレ曹長・・・◆vipper.K3.
I・・・上級弓師・・・◆9ebIoqWKrM
J・・・中級弓師・・・◆9eblooo76Q
K・・・下級弓師・・・◆16ekVINBbU
L・・・弓スレ一等兵・・・◆ORIENT.09.
M・・・弓スレ二等兵・・・残りの奴ら
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング(上位)◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
────────(誰もが認める強笛の壁)───────────────────────
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 崩笛イコカムルバス フレイムエリオーネ
────────(持っておいて損はない準強笛の壁)──────────────────
B マギアチャーム=ベル グィロティスカ ハプルニクス ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
────────(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)──────────────
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
────────(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)────────────────
D ユクモ雅笛【千鳥】 夜笛【逢魔】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン
────────(第一軍とまではいかないが十分使える笛の壁)─────────────
E ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
────────(一芸に秀でた特長のある笛の壁)──────────────────
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
────────(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)────────────
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
※このランキングに対して自分なりの意見を持てるようになったら一人前のカリピスト
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | .↑ │ │ ↑
| | .└── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/ テンプレはここまで ---
この遅さで俺にアンカーをうっかりつけちゃった奴は
今年の春はロングブーツを履いたすきとおるような肌の黒髪サラサラロングの美少女に
告白されて付き合っちゃうことになってしまう強力な呪いがかかるからくれぐれも気をつけろ
あり得ないと思うかもしれないけど、きっかけなんてこんなもんだ
ノ ゚.ノヽ , /} ...
,,イ`" 、-' `;_' ' ..::::::::::::::...
,-、 _.._ ( (,(~ヽ'~ ..:::::::::::::::::::::::
)'~ レー' 〉 ヽ i`'} .:::::::::::::::::::::::
~つ '-ー、 i | i' ...:::::::::::::::::::::::
/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは
>>1乙じゃなくて
/ ~^´ /},-'' ,●::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i、 ,i' _,,...,-‐-、/ i :::::::: .:::::::::::::
..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 大気中に拡散した放射性物質なんだからねっ!
) {~''~>`v-''`ー゙`'~ ..::::::::: ........::.
{ レ_ノ ..::::::::. ......:::::::::
ノ '' ..::::::: ...::.:...:::::::::
.::::::::: ...:......:::::::::::: .
.:::::::::::. ..... .. ..:::::::::::::::::::::::: :::.
::::::::::::::::.::::::....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. :: ::..
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::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::: :::::
.:: ::. :::
なんかへんなの混じってるんだが・・・
やばい
テンプレの旋律の効果時間が全く理解出来ない
旧作と同じ感覚で、重ねがけし続けたらずっと効果維持出来る訳ではないって事なの?
かけ続ければ維持できるよ、テンプレの説明は正直分かりづらい
基本的には重ねがけするとその時点から効果時間がリスタートになる
攻撃大の効果時間は120秒、最初の演奏から60秒後にかけ直したなら効果終了は180秒後
最初の演奏から60秒後と120秒後にかけ直したなら効果終了は240秒後
ただし効果時間は最大値が決まっている
効果時間の合計 ≦ 効果時間+重ねがけ効果時間×かけ直し回数
攻撃大の重ねがけ効果時間は90秒だから、100秒後にかけ直しても
効果終了は220秒後じゃなくて210秒後になる
結局どういうことかというと、
最初に攻撃大重ねがけしたら90秒ごとにかけ直しすると無駄がなくていいよねってこと
聴覚保護小の場合は効果時間も重ねがけ効果時間も240秒
一回かけ直した場合の効果の最大値は480秒だけど、どの時点でかけ直しリスタートしても
この値を超えないから気にしなくても大丈夫、かけ直した時から240秒効果がある
風圧無効の場合は効果時間240秒、重ねがけ効果時間180秒
一回かけ直した場合の効果の最大値は420秒
これなら効果が切れた瞬間に演奏出来れば効果時間が実質480秒になって1分もお得だ
風圧はなくてもそんなに困らないから切れてからかけ直してもいいね
ただし、全状態異常無効(効果時間150秒、重ねがけ効果時間90秒)は切れるとかなりまずいので
ちゃんと90秒ごとにかけ直しましょう
ぶっちゃけ難しい話じゃないんだよね、要は体力と回復薬の関係だよ
最初の演奏が体力MAX100の状態で、そっから火山みたいに徐々に減ってく
その失った体力を回復するのが吹きなおし
でもいくら大量に回復薬を飲んでも体力の上限以上は増えないのと同じで、何回吹きなおしても上限以上に時間は増えない
ちなみに笛吹き名人が付いても体力が150、回復薬がGになるってだけ
あの5分云々の話も「体力90で回復薬飲んでも損ですよ」って言ってるだけよ
前スレで書いたヤツまんま、旧作に触れてる人なら吹き直しの時間が減ってるってだけ把握しときゃいい
しかし初めて見た人があそこで誤解する確率高すぎるな
笛wiki追加でテンプレ一部削除案も出てたし、ここいらでテンプレ議論もアリかもね
>21
前スレの体力に例えた話は分かりやすかったな。
こういった基本の話するなら具体例は最後に出した方がいいと思う
まずは
>>21のような例えから入って、
>>8をちょっと改訂して抽象的に纏めて、
最後に
>>8、
>>9、
>>20のような具体例でその確認の流れがいい
ぜんぶ効果時間と重ねがけ効果時間が一緒なら単純なんだけどね
どうしてこんなややこしい仕様になったやら
>>19-24 旧作通りの認識で間違いないんだな?
良かった…仕様変更に気づかずにやってたと思ったよ…
レスサンクス、助かった
なんで崩笛がA評価になっちゃってんの?
凶琴とあんまり変わらんことが判明したから
夜笛に限界を感じてきた
P2Gからの相棒だったが旋律が変わって微妙なんだよなぁ
どんなもんかとP2Gwikiで確認してきた
紫青赤強すぎだなぁ
こういうの見ると、今作の笛はモーション含め神バランスだなぁと感じるな
使い辛いレベルの笛が少ないし、他の武器とのバランスも悪くない
自分も前作では夜笛ヘビーユーザーだったが、今作ではほとんど使ってないや
たまに鬼咬持ってくとみんな「えっ」ってなって面白いな
よほど笛に熟達してる人じゃないと鬼咬を見て「えっ」とはならんだろw
一般的にはむしろ鬼咬>虎鐘って思われてるみたい
亜ティガのランスは愛用してるな業物砥石匠要らずのスロ2でスキル色々付けられるし
笛も武器スペックは同じようなもんだから専用装備考えるかと思ったけど
マイナス会心自力で消せるし笛名人と回避性能と攻撃UPぐらいしかつけたいスキルが無いことに気づいた
それでもドラグマはどうしても手に付けづらくなるな・・・。上位序盤の繋ぎやレウス戦で使って以来、これきっり
そういやなんでテンプレに弓のがあんの?ネタ?
弓スレの誰かが勝手に割り込んでるだけ
現行の笛スレテンプレの大半は
「正式なテンプレが出来るまでの繋ぎとして載せとこうぜ」
みたいなノリで作られてた気がする。
そして制作者たちの予想に反し、未だに繋いでる。そんな感じ
やっぱり崩笛Aは納得いかんなぁ。
凶琴と変わらないなら一緒に下げようぜ。
あと鬼咬は便利。
まぁなんで崩笛がAに上がったかって、一人が崩笛に有利な状況持ってきて「ほとんど同じ!」て言った後
同じ人が「強い事が判明したのでAね」て強引に入れただけだしね
旋律が優秀なのはとても良いんだけど、一番担げる夫妻で凶琴に負けてるし
他の氷属性が優秀なのがどうしても評価を下げるんだよなぁ・・・
有利な状況があるなら一応使えるってことだからな、匠と攻撃大の比較はよくあるし
くずぴーは確かに持っておいて損ではない。
でも、ランクが上から2番目からかというと違うと思う
だいたい俺はゴルドもマギアチャームベルもグロティスカも
持っておいて損ではない笛だと思うからな
フレイムエリオーネとギガブリッツワークスと並べられるぐらい
くずぴーが使いやすいかといわれたらまた違うしな
まぁ同意見の人が居てくれるならそれで良いや。
>>41 何が問題って、一番有利な状況であるはずのペッコ亜の頭でダメージが同じって事なんだよね・・・
元からスコップ笛好きだったから贔屓目には見てるけどね
笛の弾かれ無効のおかげで緑ゲージも青ゲージも攻撃力補正以外大差ないし
ただ担ぐ頻度は凶琴>>>スコップなのは間違えないから同ランクは上げすぎな気もする
俺は火力旋律にたいした魅力をかんじないから高ランク全般がしっくりこないけどな
持っておいて損ではないってのが準強(A)なのか充分使える(D)なのかってことよな
使ってないから分からんけど個人的にはあってもC止まりじゃないかと思うんだが
とりあえず全部作るな俺だったら
匠弱点特攻凶琴と攻撃大弱点特攻崩笛はダメージにわずかしか違いがないし
さらに業物を付けられる崩笛は斬れ味の落ちる心配がないわけだから
与ダメがほぼ同じ状況なら自分だったら崩笛を持って行くかな
どの笛を作ればいいかわからん!って人は大体PTで笛を使うだろうし
Aランクの笛はライトと組めば攻撃大笛に匹敵する実質火力になるし
笛自体もPTで使うことを前提としたような武器種だからランキングも
PTで特に活躍できる笛がおすすめの上位になりやすいみたい
個人的には凶琴と同じということより
マギア、グィロ、ハプルより上に来ていることに違和感を感じる
担いだ回数で言うと、
マギア、エリオーネ、アイスエイジ、鬼咬の順かなぁ。
入手時期も絡んでくるけど。
>>40 あの流れは異常だった
ネタかと思ったらしっかりテンプレ入りさせてるし
やっぱ違和感感じるほうが多数派か
匠弱点特攻って少し付けづらい条件になってるような
攻撃大業物痛撃がシルソル一式で条件揃えられるのは利点だと思う
ただ金銀っていう厄介だけど皆が狩るモンスのおかげで凶琴の方が需要があるのは事実
笛初心者にどっちつくればいい?ってきかれたら凶琴ってこたえる
・水笛最強の凶琴と違って氷にはアイスエイジがある
・入手難度最高といっても過言ではない
・有効な敵、部位、状況、スキル等が限定的
ってとこかなぁ。
崩笛の評価を下げる理由としては。
前スレだかでまとめられてたカリピストが揃えるべき、
持っておくべきお守リストって破棄しちゃったのか(´・ω・`)
みんな色々言わずに、自分でも調べてみようぜ! と、思って調べてみた。
数値は75%にカット済み。打と属のダメージ加算済み表記。
後ろの+1とかは属性強化重ねがけ時。
使用計算機:MHP3ダメージ計算機
ttp://wizeweb.net/mhp3calc/ 名前・部位(打/水/氷) 凶 崩
-------------------------------------
<<氷有利>>
クルペ頭(90/20/35) 69+1 68+1
アシラ尻(85/05/20) 63+0 63+0
ロ亜ル頭(45/00/05) 33+0 32+0
ベリ亜翼(30/20/30) 24+0 24+0
毒狗竜頭(45/20/40) 35+1 36+1
毒狗竜胴(60/20/40) 46+1 47+1
主任顎無(50/20/30) 39+0 39+1
<<水有利>>
主任顎有(18/40/20) 18+2 16+0
ラング頭(55/30/20) 44+1 41+0
<<担ぎたい敵>>
希夫妻翼(44/15/10) 33+1 32+0
希夫妻脚(35/10/05) 26+1 24+0
ペコ亜頭(70/10/30) 52+1 53+1
ペコ亜石(21/15/30) 16+1 18+2
ディア頭(15/15/20) 12+0 12+0
ディア腹(75/10/10) 56+1 54+0
ディア脚(35/05/08) 25+1 25+0
ずれてたらスマン
あと、崩笛の匠無しの斬れ味は緑30じゃないか?
岩叩きに行ったら15回で斬れ味落ちた。
匠凶琴が青60、業物崩笛が緑30*2(期待値)なら、斬れ味の持ちはわずかに匠凶琴が有利か。
58 :
57:2011/04/08(金) 23:47:35.63 ID:GFjv4/LJ
肝心なこと書き忘れた。
凶→匠、護符爪、ドリンク攻撃大、鬼人薬、種 込み
崩→スキル攻撃大、護符爪、ドリンク攻撃大、鬼人薬、種 込み
属性強化旋律の効果が悲しいな・・・
凶琴よりもアイスエイジと比べて欲しいが
>>54 初心者に凶琴と崩笛どっちつくればいい?ってきかれたら
多分反射的にアイスエイジか王牙琴、あれば風化笛って答えるな…
崩笛の匠なし緑ゲージってそんなに短かった?
匠凶琴の青ゲージと同じくらいの長さだったような・・・
攻撃大延長笛は初心者用じゃないと思うんだが
俺だったらフォルティッシモとかヤミノヒツギ勧める
もしそうなら自分の主張が根底から覆ってしまうということで慌てて岩を殴りに行ってきた
匠凶琴→30回殴ったところで斬れ味低下 業物崩笛→60回殴ったところで斬れ味低下
というわけで匠凶琴青ゲージと匠なし崩笛緑ゲージはどちらも長さは60だな
つまり業物のある崩笛はゲージの長さが凶琴の倍あると考えていい
64 :
57:2011/04/09(土) 00:45:35.12 ID:cc5Yg3Fd
>>63 おぉぉ? その書き込みをみて再び岩を叩きに行ってみた。
確かに匠凶琴=30回、崩笛=30回だった。
岩が重なってて想定外のものにあたってたのかもしれない。
すまなかった。
ちなみに、テンプレ部分は
「崩笛イコカムルバス. 279 緑20」
になってる
>>57,
>>63 検証乙、見た目は60だったからてっきりバグの類なのかと思ったわw
テンプレは前から指摘されてたけど修正されてないね
こうやって比較するとどこに担いでも殆ど変わらないのな・・・
微量で凶琴がダメ上な状況が多いけど、砥石いらない安定切れ味で価値的には並んでると言えるかも
ちなみに個人的には60もあればエリチェンまで持つからそこまで業物のポイントは高くない
旋律維持が苦手な俺は、斬れ味青が魅力的だな
ジンオウガにはハウカムとドズルの攻撃防御小の旋律の並びが攻撃に組み込めるので楽しい。
とりあえず未強化風化笛でバキ行ってくる
何回か試したけど
>>6後方演奏2(後方攻撃後R)には吹き飛ばしはないよ
追加演奏[後方](演奏後R)は不思議な方向に飛んでいくけど
とりあえずwikiの方を変えておく
ブラッドスクリーム出来た!
旋律特殊なのね。麻痺属性の打撃武器ってなんか好きだ。スタンとって麻痺らせてで、やりがいがある。
蓄積値がひどいけど当分遊ばせていただきます
楽しいよねー麻痺笛、一人でビクンビクンッさせ続けるのは快感
しかし低属性値と今作の仕様、そして自分の腕が合わさってスタン2回取る位殴らないと麻痺ってくれない
前の法螺くらい麻痺ってくれればいいのに・・・
>>64 既存のを笛wikiに格納して、前スレにあったテンプレ候補を代わりに差し替えてもいい気がする
んで暫くしたらそれも笛wikiに格納
やっとテンプレ縮める案が出てきたんだな、よかった。
今まで将棋将棋連呼されてよくわからんかったわ
>>60なのかな・・・?
風化笛あればアヴニルオルゲール、と言いたかった、と。
ティガの笛なんだけど、原種と亜種どっちがいいのかな?
最終的にはどっちも作るんだが、みんななら先にどっち作る?
>>76 >>10を見るんだ
俺は確か亜種でアカム素材要求された気がするんで原種から作った
村クエとかにムービーを見させる為にエリアを塞ぐ岩があるんだけど、それのことじゃない?
>>79 ドリンククエスト「タケノコ狩りに出かけよう!」
エリア2の南西側出口にある岩が一番手軽
以前はニャンターとかで破壊できる岩あったけど、今作だと破壊できない岩しか出てないかな?
採集クエだったら破壊できるだろと思ってスタンプしまくったら、赤くなっただけで涙目だった
岩を効率良く破壊できるのも打撃武器の利点の一つだったのにね。
鬼咬のチンドン屋みたいな演奏音がけっこう好き
ガンキンorガンキン亜種に担いでく笛ってアヴニルで良いのかね?
ソロならマギア一択
ふむー。
アヴニルの使いどころはやはりPTか。
ガンキンなら耳栓が有用だからPTでもマギアで行くかも。
そうするとアヴニルの出番が・・・
まぁマギア強いよね。
逆にアヴニルが有効な敵って何よ?
龍が通るやつ全般
オルゲールって業物で使ったほうが良かったのか
業物ならマギアじゃないの?
龍が通る奴・・・
ジョーレイアレウスアカムあたりか。
龍属性なのに話題にもでないゴルトさん…
ゴルトは
>>4で上位に居るじゃないか。
ジョーにはやっぱりマギアで行くなぁ。
素の青ゲージが30以上ある笛は匠弱点特攻より業物攻撃大弱点特攻で使った方がいい
アマツの笛ソロTAやってる人も業物アヴニル使ってたしな
ジョーさんは鳴雷担いでいってしまうなぁ
鳴雷強すぎる・・・
そうかアマツか。
それはアヴニルで良いな。
いつも散弾撃てる笛で行っちゃうから思いつかんかった。
そろそろダメージを与えられる旋律が来てもいい頃。
音爆にはダメージがあってもいいと思うんだが
クススやディアやペッコに高周波フィニッシュやってみてーーー
ダメージがある以上、攻撃判定もある事になると思うけど、PTで使いづらくなるな
ティガ亜笛で敵も味方も吹っ飛ばす大咆哮とか超ロマン
自分も吹っ飛びそうだな
敵前で大咆哮演奏→味方全員宙を舞う→目的を達成しました
報酬受け取り時の画面が楽しいことになりそうだ
面白いと思うし、実装してほしいけど
絶対地雷認定されそうだなw曲射みたいに
龍撃砲程度の演奏はあってもいいような
前から言われてる黒音符がついに実装されるのか……胸熱
初アドパに挑戦。
【場所】 F2-11
【部屋名】 狩猟笛部屋
【pass】 karip
VC無し。適当にクエ回し。
集まるといいな♪♪♪
咆哮大吹きたいなwww頭部固定ダメ&怯み小とかならティガの咆哮モーションにぶつけて俺FUEEEEEしたいぜ
ブレスもいいな
♪:炎
♪♪:竜撃砲
♪♪♪:ビーム
どこから出すんだよwww
閃光玉の旋律をだな
狩猟笛は砥石で斬れ味回復じゃなくて、
調律ネジとかのアイテム使って調律して、「音律が完全に戻った」みたいな表示にしてほしい
オルゲールなんか納刀状態で頭上からソーラレイとか撃てそうな形だけどな
アイスエイジはミサイルかなんか撃てそうな形
笙というよりはガトリング砲っぽいよね。
116 :
108:2011/04/10(日) 01:48:34.83 ID:qI5WOZg+
部屋閉じました。
皆様、ありがとうございました。
もう仕込み笛とかガンピとか
新しい区分にしちゃった方がよさそうだなw
砲撃笛か…。
>>113 「砥石忘れちゃった」「あげるー」が出来なくなるけど良いですか
形状によって打撃と切断が別れてもいい気がする。
アヴニルで尻尾切れないのは理不尽だと常々思っている。
切断演奏の出番か
ヘタレすぎてスタン中ぐらいしか攻撃旋律が吹けないので
むしろ旋律無くてもいいかどうか、アフォな頭振り絞って計算してみた
設定:轟鼓でアマツ頭を右ぶんまわしのみで殴って本気モード以降(体力60%)まで
(弱点とっこうとかそんなん全部無し)
旋律なし → 68発必要
旋律あり → 57発必要
スタンはモタモタしすぎなければ2回発生
2回のスタン中に差分の11発ぐらいぶん殴れそう!
●じぶんてきまとめ
スタンの隙を攻撃旋律でつぶすぐらいなら殴ってもおんなじ
旋律維持のために攻撃チャンスをつぶさない人はもースゴイ事になる
(´ρ`)・・・計算あってんのか?
属性攻撃強化の感じで
「切断属性を付与」「切断属性効果を延長」みたいになるのかな?
アマツに初めて笛(覇笛)で挑んだけど時間切れになっちまった・・・
イメージしてたよりよく動くんだな、あの頭・・・
慣れれば右ぶん回しやスタンプが余裕で当たる
あとはマギアかオルゲールでオッスオッスしてればいいだけ
>>122 上手い人でも吹かないほうが強い場合のほうが多いかもね
攻撃大重ねですらたったの20%ぽっちしか上がらないから、吹くために
維持するためにほんのちょっとロスが発生したらもうそれ取り返すだけでもいっぱいいっぱい
叩きつけしたいけど音符並べの都合上左回ししなきゃ、
右回しなら頭殴れるのに演奏だと腕にしか当たらない、それだけでもすでにロスだからね
罠→スタン→罠→スタン→疲労→スタンとかそのくらいのラッシュが見込めるなら吹いておいてもいいけど
まあPTなら自分の手数を犠牲にしても吹く価値はあると思うよ
状況次第だけどPTなら喰らい上等で吹いたりするな
さすがに乙りそうな時はやらないけど
ソロなら色々と議論の余地はあるだろうけども
PT戦で攻撃大担いでくなら、なるべく最初から最後まで維持したいわ
夢中で頭殴ってると「吹き直し間に合わねぇ!」て状況によくなるけど(つД`
旋律時間延長笛を始めて担いだときの感動と言ったらなかったなぁ…。
△○と○の繰り返しで旋律が完成するのは素晴らしい。
ナルガ亜笛が出てたらどんな旋律だったかなぁ
他の武器だと白ゲージと攻撃力が伸びて会心率0スロット減ってぐらいの違いだけど
切断属性付与とか斬れ味回復とか付けるならこいつかな
ティガ亜笛がある武器種はナルガ亜武器がないんだよな
だから鬼咬がない代わりに紫緑橙だったと思う
亜グナの笛があったら水笛最強だったろうな
×ティガ亜笛 ○ティガ亜の武器
ヘヴィには両方あるだろ
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
ナル亜武器はだいたいどの武器も評価高いけどティガ亜はそうでもないんだよな・・・
手数武器なら強くはないけど便利かなって程度だし
大剣、ランス、笛は黒ティガ武器強いじゃん。
笛は微妙評価、大剣はスレで名前が出てるの見たことないぞ
でも大剣は抜刀技でマイナス会心消せるのは利点だな、ガードしても斬れ味落ちるの気にならないし
スレ違いすまん
大剣スレではちょくちょく出てきてたぞ?
シルソル抜刀で砥石いらずってことも合って、ファンがたまに出現するくらいだったけど。
あとは、片手スレでシルソルW抜刀のときに名前が挙がるくらいか
鬼咬は強いというより便利かな。
今日はあまり上手くない面子だったので大活躍だった。
会心率+20%が吹けるのは鬼咬だけ
あのオンリーワンがひかり輝くのは笛PT、いつでもどこでも大人気
アドパで笛部屋たてたのでやりませんか〜?
部屋名:狩猟笛オンリー部屋
場所:F2の26
パス:fue
ジョーさんの噛み付き振り向きにスタンプ合わせる練習してるけど難しい・・・
141の笛部屋閉めました なんか回線不安定すぎてご迷惑をおかけしましたorz
参加してくださった方ありがとうございました
ようやく35分針0死で村2のざわめく森の乱入ジンオウガを討伐できた。
壱式と初期ユクモ一式
笛は近接で一番楽しくジンオウガを狩れる武器だと思った(リアル話)
笛オウガは楽しいよね。最近バキや双雷やりまくってるわ〜
オウガはスタン狙いにくいから好きじゃないな
俺のPSの問題だが
慣れるとオウガほどスタン取りやすい奴もいないよ
バキでスタン4回取れるようになるまで練習するんだ!
笛はハンマーより遥かにオウガの頭狙い易いぞ
右ぶん回しと後方攻撃の練習台にぴったりだ
防具がナルガ一式しか作ってないんだけどオススメ防具ってあります?
ユアミ
ハプル笛の音色いいよな
Gはガルルガ復活しないかな。
シャミセンよりカッコいい笛はない。
俺のカスタネットの音を聴けよ
スタン値はしゃーないとしても減気値ってハンマーと比べてどうなの?
>>156 笛は黒wikiに載ってる。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/65.html ハンマーはハンマー使いスレのテンプレより転載。
・モーション値 []はスタン値
武器出し 20 [15]
縦1 42 [15]
縦2 20 [15]
縦3 90 [50]
横 15 [22]
溜め1〜派生 25・20 [15・15]
溜め2 40 [40]
溜め3スタンプ 15・76 [5・27]
溜め3回転1 20・10・10・60 [2・2・2・40]
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90 [2・2・2・2・2・50]
うわっ本当だ、スタン値だった。
これは自分がバカ野郎だ。
顔真っ赤にして地面に潜っとく。
大咆哮旋律
斬れ味回復旋律
砲撃旋律
どれが欲しい?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:15:00.24 ID:RJmYc3/H
おまいらに砲撃はわたさんぞ
>>161 アペカムさん、ガンランススレに居場所ないからってこっちこないでください
高周波と同じように閃光出るように出来ないかな
カプコン「ハンターも一緒にピヨるようにしました^^」
ありそうだから困る
ぶっぱガンランス並の戦犯候補だなw
大咆哮といい閃光といい、どんどん笛がモンスターに近づいてる気がする・・・
閃光笛はもちろんペッコ亜笛だよね
ネブラ亜種の宙返り時に適当に右ぶん回し振ったら運良く頭にヒット+スタンでネブラ落ちてきたw
これだから笛は止められないwww
test
ようやくアマツを笛で討伐しました。
フレイムエリオーネでソロ、へたれなので残り時間は5分。
ずっと時間切れが続いたので、諦めてしまいそうでした。
金銀など、まだ笛では倒せないモンスがいるのですががんばります。
ぼっちでもめげないw
>>171 おめです!w
アマツはアヴニルの方が倒しやすいですよ〜^^
うちもソロだったけど笛で全クエクリアできましたw
頑張ってください!
>>172 ありがとう。
討伐後にアヴニルを発掘しましたよ。
動く頭を捕捉できず、どうしても手数が足りません。アヴニルでも残り7分でした。
動画をみて研究しているのですが、アマツの動きを把握できないでいます。
笛を吹いてモンスターの心を癒し、怒りを鎮める
そんな旋律があってもいいと思う
ならば子守唄の旋律で睡眠属性の蓄積ができたりとか
>>174-175 それのほうが笛吹きらしくてなんか素敵
笛といえばやっぱハーメルンの笛吹き男だよな
叩きつけの一段目で止めを差してしまったときのやっちまった感が異常
雑魚を味方にできれば…
♪♪:催眠術
「アッwアッwオーウ♪ww」←ベシーン
>>169 そんな事もできるのか
右ぶんまわしちゃん最高だよな
いまゴルルナ作ろうとがんばってるんですけど
飛行時レイアの足をペシペシ叩いたり、疲労時の翼にさきっちょがとどいたり
もう○ボタンだけでごはん3杯いけるわ
難しいけど飛んでるレイアの頭にも当たるからな
そんなにチャンスがないから練習できなくて安定しないけど
旋律で武器に属性やられ効果の追加とかがつけばいい
クルペッコ亜種笛 スタンさせやすくなる(雷属性やられ)
ロアルドロス笛 疲れやすくなる(水属性やられ)
リオレウス笛 毒とは別の継続ダメージ(火属性やられ)
ドスフロギィ笛 状態異常累積値が減少しなくなる(氷属性やられ)
今回、何故ドス鳥竜系の狩猟笛が用意されていないのか理解に苦しむ
triの時からの自他共に認めるジャギィ愛好家として、フルジャギィを着込んでジャギィバルーン(仮)を是非とも振り回したかった…
鳥頭で鳥頭笛担ぐわけか
ランポスバルーン担いで行って、同エリアで開幕になった友達が
「うお!背後にいきなりランポスが……と思ったらお前か」
ってなるのが好きだったw
かっこいい笛が増えたのは嬉しいんだけどモンスターの頭そのままみたいなのが減ったのが寂しいな
やっぱりハウカムとかイコカムとかが如何にも狩猟笛って感じがする
ハウカムは音色がなー
>>173 アマツはもう開き直ってオトモなし完ソロのほうがやりやすいです。
腹の下にいると動きが全く分からないので
恐がらずにしっかり正面に張り付きます。
右ぶん回しは特に頭を狙いやすくちょっとぐらいずれてても当たりますw
シルソルかなんかで弱点特攻つけて頭だけ殴っていれば遅くても
30分で討伐出来るようになると思います!
まあアマツは特に経験と慣れが必要ですよね・・・
>>187 ありがとう。
装備は腕レウス他シルソルで弱点特攻、攻撃小、砥石高速、笛吹き名人、業物です。
武器はアヴニルかエリオーネ。右ぶん回しメイン、たまに叩き付け。
後方攻撃は位置取りが悪くて外します。距離感がつかめません。
頭全破壊、袖破壊はできても、空振りがおおくてダメージを稼げない。
樽爆やバリスタ、拘束弾をうまく使えない(使うと逆に被弾する)。
スタンは1回のみ。本気を出されると、とたんに手数が減ります。
硬化薬を飲むと少し無理が利くようなので、頭はりつきでやってみます。
三乙こそしないもののタイムアップが多く、落ち込みがひどいw
やっぱり数をこなさないとダメですよね。めげずにがんばります。
>>175 俺なんかキャラ名がHamelinだわw
砥石旋律は在ったら便利そうだね。攻撃大に準ずるくらい万能そうだし。
笛としては挑発と沈静の作用がある旋律は本来の用途に近くて楽しそう。
体が身軽になるってことで、回避性能アップとかあったら気持ちいいんだろうけど強すぎるかw
漫画とかアニメの音使いだとどんなのがあったかな?衝撃波、催眠、睡眠、士気高揚ぐらいか。
まあパッと思いついたのが封神、烈火、マクロス、響鬼、戯言、るろ剣、ドラえもんくらいなんだけどさw
triとアマツの話が出たから思い出したけどアマツの動きって水中ラギアにそっくりだな
さて、笛らしい話題でも
ネブラ笛と亜ブラ笛用の防具のお勧めある?
状態異常+2 回避性能+1 笛 業物とか考えたら見た目が残念すぎるのになった
優先スキルってやっぱり笛 状態異常くらいかなぁ
>>191 異常強化にこだわらず普通の装備で使うのがオススメだけど
それでもあえて専用装備つくるなら異常強化かもね
状態異常+2の装備は作ってみたものの、他に攻撃系スキル付いてなくて火力不足に不安を感じて
結局そんなに強くない相手と戦う時とかPT時しか使ってないや。
で、ネブラ笛は匠の付いた汎用装備で使ってる。
>>167 亀だけど、可能性は無きにしもあらずだよね。
やったことないから詳しくはないけど、
MHFの剛種武器でヘビィがなんか
グラビームみたいなの撃ってたからさ。
ただPSPでそれを実行できるかは・・・微妙
たとえ実行できたとしてもやらないでください
実際匠5笛9とか持ってる人どれくらいいるのよ?
目標の神おま出るまで炭鉱にこもってあの単純作業を繰り返す人が
大量にいるとはどうしても思えない・・・
笛スレなら持ってる人多いんじゃない?
t5k9並・・・とまではいかないけど結構出やすい方だし
匠5笛9持ってるけど思ったより見た目気に入る組み合わせがなくて
結局匠4達人10で凡庸装備だわ
愚痴スレとかじゃラギアの使い回しの手抜きって言われてる>>アマツ
>>191 匠、回避1、笛+αかな
それぞれ毒中に毒が蓄積しない、低麻痺蓄積だから
状態強化は釣りスキルっていうか真っ先に外していいと思う
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:37:19.67 ID:mNIC2IiH
祐二に舌ねじ込んだら最初抵抗したけどすぐ甘えた声だしてきてワロタw
>毒中に毒が蓄積しない
これは毒の有効性を大きく下げたよね。
この仕様のおかげでヤミノヒツギは埃かぶってる。
>>196 オレはかなり掘ったけど持ってない。
あれば見た目が大分良くなるんだけどな。
あと、なんかのクエで古おまが手に入る可能性も考慮して、
一応テーブル3には合わせてある。
まだ匠スキルに興味がなかった(匠付きの防具は下位ジエンシリーズしか作れなかった)頃に
何気なく掘りに行ったときに出たな、匠5笛9。
その後、よほど確率の高い笛5観察眼10を狙って掘りに行った時はずいぶん苦労したけど…
まあ、つまり物欲センサーが働いてるってことだ。
>>192 >>193 >>199 そうかぁ、状態異常はあまり意味ないか
確かに攻撃力低いから火力スキルてんこ盛りの無属性として扱った方がいいのかな
毒や麻痺になればラッキーくらいで
ありがとう、参考になったわ
アグナ原種に担いでくのは凶琴で良いよね?
耳栓と属性やられ無効あるし。
属性攻撃強化は凶琴の属性値だと残念だけど。
てゆうかどの敵にどの笛が有効とかまとめてあると便利でない?
戦うモンスターよりもPTメンバーのPSや武器・スキルに大きく左右されるので
状況に合わせて各自で使えそうな笛を判断して使えとしかいえない
やっぱそうかなー。
自分なりにまとめておくにとどめるわ。
>>207 高周波あるのがいいね。音爆よりずっと楽しいからね
効率や難易度はおいといて
笛だから特別にどうこうってのはないからねぇ
武器としての基本性能である程度絞っちゃえば
あとはどの旋律で何をしたいかだからね
まぁ、旋律で先に絞ってもいい
匠5笛9はクエ回ししてるときにでたな
ただその前に回避6笛10出るまで火山に2000回くらいこもったが
おかげで匠回避1笛の汎用装備がぐっとかっこよくなった
たまには重撃4笛10さんも使ってあげてください
武器がせっかくカッコいいから防具もスラっとしてた方がいいよな
そんな私はフルシルソルです
俺のUMDには神おま入ってないみたい
神おまがあったところでスキルも見た目も劇的な違いが出るようなことはほとんどないからねぇ
まぁ、自分のやりたい構成にそれが必要なら掘るしかないけども
しこしこT3掘ってたら匠5笛9は出ないけど痛撃4 S3とか抜刀会心4広域-3 S3とか
匠5爆弾強化10とか他の武器で使えそうなのがポロポロ・・・
性能5 S3はだいぶ前に2頭クエで手に入れてたこればっかり使ってたんだがもう1個出てきよった。
>>211 2000回・・・!自分にはまだまだ覚悟が足りなかったようだ・・・
むしろ2000回で出るなら運良い方なんじゃ・・・
回避6笛10が2000回なら幸運だな
匠5笛9なら数百回で出てほしいところ
正直自分も運がよかったと思ってる
確率的には1/5400な訳だし
けど痛撃匠笛回避1とかスキル豪華にしようとすると
結局ダマスク荒天からは逃れられない
まあそこまで足袋気にならないからいいんだけど
一回の採掘で何個古おまが出ても孤立おまには意味がないから、
単純に古おま2000個鑑定したと考えると、それで1/5400が出る確率は31%弱か。
>>212 属性攻撃4笛10<重撃とか出番なんてねーよ(笑)
痛撃と笛のお守りがあったらなぁとか思う今日このごろ
イベントのネブラ亜種2頭に、皆さんはどんな装備で行きますか?
>>222 凶琴かな。耳栓&風圧
まぁ、とりあえず旋律か装備で高耳あればってとこだね
PTなら異常無効吹きたい場合もあるけど
何回かやったけどスキルで高級耳詮つけとくのが一番楽だった。あとは砥石とか弱特とかお好みで
>>223-224 ありがとうございました。
とりあえず高級耳栓を付けて凶琴で行ってみます。
なんかワロタ
ちょww
落ち着けw
マギアとブラスク両方試した見たけど、なんだかんだで状態異常無効が便利だった
咆哮はやっかいだけど耳栓ぐらいは自力で付けてくる人も多かったし
なんちゅう無駄なwww
ロマンスタンの練習してるのですが全くタイミングが合わずうまくいきません。
練習しやすいモンスターとかコツとかありますか?
今はティガ相手に練習してます。
突進を演奏攻撃の後ろ派生で止めてスタンという流れを狙ってるのですが
難しいですね・・・泣
アマツの突進なんてどう?
ロマンスタンって「突進を迎撃してスタンさせる」でいいの?
それとも上記を演奏攻撃でってこと?
>>232 突進を演奏攻撃の派生で迎撃してスタンです。
ニコ動見て感化されて練習してるんですが
全くできる気がしません・・・
>>231 アマツですかw
いきなり大物すぎませんかww
ならば、ティガ( ・´ω・`)
>>234 やっぱりティガがストレートでやりやすいですかね・・・
ティガ空気読んでくれよorz
演奏構えてるときに限ってジャガイモ投げられる・・・
追加演奏のぶん回しで気絶させるとカッコよすぎて死ぬ
スタン値低いし下位のボルボは?
>>236 使い方によっちゃ最強コンボな気もする…
初めて見たとき「待て落ち着け壊す気か風化してんだぞ(゚д゜)」とか思た
>>230 ウルクのシューッてのに△○当てるのとかどうよ?
>>237 ボルボですか・・・ティガは難しそうなんで
ボルボで出来るようになってから出直しますw
何回叩いたらピヨるって計算っていうかタイミングムズいよう・・・
>>233 ありがと
演奏攻撃限定なんだね
3rdの演奏方法だと演奏待ちできないから
スタン値から突進から計算しつくしてたとしても相当難しくない?
2ndGで演奏攻撃ブチ当ててスタンとってた人の動画でも
3rdは後方攻撃とかで代用してるっぽいし
2ndGの演奏攻撃動画では、魅せプレイではあるけど実用できるレベルで
使っていけるって趣旨だったけど、3rdだと無理って事なんだろうな
演奏継続が不自由だし、位置も変えられないから
立ち回りに安定して組み込める隙間なさそうだ
>>241>>242 まあほぼマグレみたいなもんですけど
狙って出せる人は出せるらしいですw
まあできたからって誰に見せるわけでもなく
自分が気持ちいいってだけの自己満なんですがww
演奏攻撃でスタンとるっていうのはできましたw
でも突進に当てるのはめちゃくちゃムズいです・・・
下位ボルボなら右ぶん回し5回でスタンするから、4回ぶん殴ったらあとはボルボさんの気分次第
試してみたときは普通に歩いてきてスタンしちゃった
演奏でトドメなら結構あるけどなぁ。
だいぶ慣れたから回避性能1外して練習しようと思ったら
ジョーさんのしっぽもブレスも避けられなくなって死んだ
また補助輪生活に戻るよ・・・
端っから回避系スキルつけてない俺は全く問題なかった
だが自マキが外せなくなったorz
耐震旋律がある最終強化笛は二本だけ
実戦レベルだとエリオーネだけなんだよな
水属性であればきっと輝いたのに…
火が通るやつは雷も通りやすいから同じ場面でエリオーネの代わりに使える たぶん
耐震があんまりいらないからねぇ
まぁ、あんまり要らないからこそわざわざスキルで付けない
だからこそ逆に吹く価値があるみたいなこともあるか
雷虫笛はいろいろ吹けるのがおもしろいかな
まあ火0でもエリオーネの方が強いんだけどな・・・
P2G安かったから買ってきて笛ソロで村を進めてるんだが
P3に比べると攻撃モーションが少なかったり自由につながらなかったりで寂しいな
確かに自由度は少ないが、そのかわり高威力高スタンの演奏連続攻撃というロマンと
連続演奏と3種類の音色を愛でる楽しさがあるよ
怒りババコンガの突進で危うく3乙するところだった・・・
スタンプと右ぶん回しが主力ってのは同じだから案外操作感は変わらないね
ハウカム担いでいったらフナムシと言われたよ(´A`)
>>247 同じく自マキが外せない。
でも回避性能も外せないので、
回避性能+2、高速砥石、笛名人、自マキ、アイテム使用強化の個人的超快適装備を作った私です。
ところで皆さんは匠つけてる?
他の武器だと欲しく感じるんだけど、笛だと弾かれ無効旋律のお陰でそこまで必要と感じないんだけど。
皆さんの話も聞かせて貰えないでせうか。
>>256 基本的に素の白ゲージがある笛以外ではつける
ハウカムなんかは絶対につける
>>256 匠/自マキ/笛で汎用装備として使ってる
匠は攻撃大&業物&属強&心眼みたいなもんだから
弾かれが関係なくても火力を意識するならかなりの優先スキル
アヴニルやグィロティスカなど素のゲージが30以上ある笛は業物攻撃大
ヒツギや鳴雷やドズルヴォンヴァなど特別にゲージが伸びる笛は匠
フォルティッシモや覇笛や秋嵐など匠がないと本気出さない笛も匠
だから汎用装備も匠と業物攻撃大の2種類を使い分けてる
業物攻撃大の方が出番が多い
サンキューブラザー、参考になるぜい。
さて、今後のために匠5笛9掘りに行くとするか…
最近周りが飽きてきたらしくPTする機会が減って寂しいぜ
そしてソロだと攻撃大笛が微妙なことに気づいた
ティガ笛以外ほとんど埃被ってるぜぇ・・・
>>262 上手くやらなきゃ逆に火力ダウンになることも多いからね
虎鐘や棺は便利旋律もあるからまだいいけど
ソロだと王牙やなんかは旋律面では実は意外とイマイチなんだよね
延長は並べやすいし、のけぞりも便利ではあるけどどっちも短いから
>>261 紫ゲージが来たらそれは輝きだす
>>260にほぼ同意
匠後のゲージが20以下じゃ維持しづらい
できたら40最低30、結局多くの笛の火力装備は業物攻撃大が安定
自分のPT用マイセットには匠も攻撃大も業物もついてないが
前作は匠業物の共存が簡単だったから、両方つければいいやってことであまり差別化はされなかったけど、
匠の必要ポイントが15になって、より考えなきゃいけなくなったよね。
ダマスク袴の存在で匠と砥石高速が共存しやすいことも考慮しなくてはならないだろうね。
砥石高速がついてればゲージ20でも結構余裕でキープできるしさ。
オウガ笛は自分強化だけ維持してあとは完全に鈍器プレイだわwww
匠業物装備作ってみた
女/剣/スロ[2]
ジンオウヘルム
荒天[衣]
ジンオウアーム
ウカムルイッケク
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,笛+9)
回避[2]*3,回避[1],鼓笛[1]
業物,斬れ味レベル+1,笛吹き名人,力の解放+1,回避性能+1
回避性能依存症なんだがスロ2って…
アイスエイジか虫笛用?
すまない、助けて。
怒り状態ティガ原種でオトモ2匹
振り向き旋回に後方攻撃を合わせる方法を禁止したとして
コンスタントに頭叩くとしたらどんな方法がある?
オトモを睡眠と麻痺の状態異常貫通ブーメランにする
またはオトモをつれて行かない
玉投げの時近くにいたらぶん回し一回即コロリン
振り向きにスタンプ、前方、ぶん回し
ティガのくるりん後にスタンプ
咆哮をフレーム回避して攻撃
前進かみ付きの移動後の場所に先回りしてかみ付き終了後に殴る
基本股下をコロリンで抜けて避ける
>>267 トロペクルーパーが悲しそうな顔で見てるよ
>>268 基本的には回避性能1付けるだけで圧倒的に戦いやすくなるよ。
後は頭周辺に張り付いて、あまり離れないようにすると突進の回数が減るからずいぶん戦いやすくなる。
回転攻撃の終わった後とか、咆哮を擦り抜けた後は確定で頭殴れるよ。
振り向き後方が合わせにくいなら、振り向きスタンプオススメ。
尻尾に柄殴りを入れてからスタンプに移行するとタイミングがつかみ易いよ。
攻撃後はあわてず騒がず、相手の動きを見てディレイを十分に入れて回避すると被弾が激減する。
P2Gの仕様で音符の貯まる速さを倍にするだけでも十分実践的になったんじゃないかと思う
P3の仕様もスタイリッシュですきだけどね
>>270 トロペクルーパー忘れてたwww
ところで対ウカム装備作ろうと思うんだがエリオーネに
匠&痛撃かW属性でどっちがいいんだろう??
W属性に旋律でトリプル属性みたいなロマンも楽しいと思うんだが
>>273 楽しいのは重ね掛けまでしたクアッド属性だろね
期待値やなんかは計算機まわしてね
マギアチャームベル持ってPT行くのが
色んな意味で恥ずかしい
PTでネブラ以外ならアヴニルとか凶琴の方が使えるからマギアはあんまり出番ないよな
俺の愛用のナルガ笛がこのスレでは微妙な評価なんだな…。デフォで白ゲージだしスロ2で使いやすいんだがなんで?
優良だけど地味な旋律効果と、無属性のライバルが強いってのが原因かね
何より旋律効果が上位互換に近い覇笛の存在が大きいかも
製作難度は低めで担ぎやすいし見た目も悪くないから個人的には好きだけどねー
笛は切れ味低くてもあんまり問題ないのが大きいのかな。旋律も地味だし
強走はPTならまだしもソロだとほぼ死ぬ旋律、千里眼は薬でおk、耐雪も雪効果持ちは火弱点多いせいでエリオーネさんに負けるからなぁ…
作った当初は世話になったけど他にもっといいのがあるために使う機会がどうにも
攻撃力は強いっちゃ強いけど汎用にするには微妙な旋律だし、かといってマッチする敵がいるかといえばいない
弾かれにくくなる旋律吹かなくていいから初期のころは手軽に使えてよかったけど数こなすと自然に使わなくなる感じ
スロ2あっても虎鐘やハウカムトルムに勝てないのが現状じゃないかなぁ
白ゲがあと+10あれば違ってきたかもしれない
ベリオ棘とハナスズムシくだちいorz
早くグロとマギア作りたい
きっと苦労に見合った強さがあるはず
なるほどねー。自分強化と攻撃旋律両方の維持が苦手な俺には使いやすいってだけだったのか…。とりあえず自分強化だけ維持してればおkって感じで終焉もクリアしちゃったしw
匠装備作って覇笛の練習してみるかな
>とりあえず自分強化だけ維持してればおk
笛選びにおいてこれはこれで重要な要素
ベリオとかだと自己強化維持だけでも大変だからね
ナルガ笛は鈍器としては十分優秀なんだけどね
スタミナ減少無効が要求されたときに担ぐならほぼハウカム一択になっちゃうからなぁ
オトモの話なんだが、チャンス派使ってるご主人はいる?
スタン中にラッシュとか楽しそうだからよかったらどう使ってるか教えて欲しい
スロ1で防御+30で火弱点のモンスターには覇笛と同じダメージを叩き出せるドズォルボンバさんも忘れるなよ
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからドズォルボンバじゃなくてドズルヴォンヴァだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
ドズォルボンバってどうやって発音するんだよwwwwwwwwww
ブロンティストの匂いを感じた
ドゾルボンバって言うと近い感じになる
やらせはせんぞォ!!
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:09:10.02 ID:N1TRSDpk
あああああモモ先生が好きすぎてやばいいいいいいもう10年位頭から離れないいいいいいいいい
自分好みのモモ先生が作りたくて会社通いの合間に造型師の専門学校を卒業した、大量のモモグッズや作りかけのモモ人形が見つかった時妻は二ヶ月青森から帰ってこなかった
それでもモモを愛し続けて、久しぶりにBOF3やるか!どうせならPSP買って新しくやろう!というかモモ先生の新しい公式絵が見れるかも!見たい!見たい!と思ってUMD版買いに行ったら
相変わらずパッケージにモモ先生がいなかった・・・なんでなんでカプコン馬鹿なの?ちゃんと需要考えろや相変わらず同じ絵使い回しかよなんでなんで許さない
モノブロスさんの上でフルフルホルンの黄色音符が貯まるのを待つのが楽しい
294 :
305:2011/04/14(木) 19:14:18.56 ID:vwzqrroc
メールキタ!
笛を始めたいのでスーパー最強装備を教えてください
三界制覇したのでどんなものでも作れます
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 20:41:49.80 ID:N1TRSDpk
ハウカムに匠、笛吹き名人つけて後は剣士系のスキルでおk
ブラッドスクリーム担げばある意味最強
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:01:12.31 ID:/jhU9hmP
ゴルトリコーダーさんと
ヘビィボーンホルンさんは
スタミナ減少無効が3音で吹ける件について頼む
4音でもたいして困らない
(´・ω・`)そ そうか?3音だと効果時間短くても維持しやすいけど
笛の旋律に頼りきった双剣でもいない限り
切らしてもそんなに困らないような
スタミナ依存度の高い武器種の人は自分で強走薬持ってくるから強走旋律自体が微妙なんだよな
強走旋律のある笛は強走旋律ではなく武器自体の性能によって評価されてる部分が大きい
チキンだった頃はダッシュで逃げ回ってることが多かったから(特にティガとか)
強走効果よく吹いてたよ。今はもう全然使わなくなったけど。
P2Gのころのwikiには最も汎用性が高いのは強走で
耳栓風圧体力増加攻撃強化が次点ってなってるんだよな
P2Gの頃は攻撃旋律の評価って低かったのかね?
スタミナ減少無効は氷水やられ無効にも使えるって点じゃ有用度は上がってる気もするけど
スタミナ使う武器で スタミナ管理系スキルつけてない人は
なしでも自己管理でなんとかなる武器か、強走G飲むつもりでスキル組んでる人
各自アイテムで補完できる旋律は今いち
スタミナ使うのが走る時と回避の時だけって武器でもあったら楽ではあるけど
別になしでもって感じ
夫婦にランスガンスがいて風圧無効つけてないまぞがいたら風圧は有効だと思う
それ以外はペッコが若干うざいがあまり欲しいと思ったことない
やっぱ攻撃旋律を吹くのが大前提で他はその笛で吹ける旋律を音符溜まったら吹いとく感じでいい気がする
その意味でもやっぱハウカムドズルヴォンヴァティガフォルティシモヒツギあたりは優秀だと思う
のけぞり無効は効果は神旋律なんだけど効果時間が短すぎることがねっく
>>304 p2→p2Gで、攻撃UPの旋律効果が下方修正されたので、
p2G発売後、攻撃UPにガッカリ感がつきまとっていた……ような記憶。
P2時代は重ねがけで1.3倍まで行けたのか・・・お手軽火事場だな
P2は火事場猫火事場攻撃大が面白かったな
けどP2Gで猫火事場、旋律、切れ味、スコップで
攻撃力3000×4人」でやったのはいい思い出www
友人に雑食ハンターがいるんだが、笛"だけ"は使えないと言う
別の友人からなんか楽しい武器ないか?と聞かれて笛を奨めたら、笛"以外"で頼むと即答された
正直なんか悲しくなった(´・ω・`)
旋律攻撃からのスタンとかロマンの塊なのにな
笛以上に楽しい武器なんて無いのに・・・
ボルボロス相手に対泥旋律で無双したり、クルペッコの演奏を高周波でキャンセルしてやるだけでも身悶える
似たような奴いたな
笛だけはやる気起きないって言ってたから
たしかに旋律の持続時間とか音符を考えて
攻撃選んだりとか
バカなバクテリア脳のお前は微生物が
文明持つまで時間かけても無理だろうって行ったら
ケンカになった
俺の好きなトロぺの評価が低いのは何故だ。
アマツやウカムに持っていってるのは俺だけではないはず。
そこはエリオーネぜよ
攻撃範囲は前後上下ほとんどカバー、全攻撃心眼つき、移動速度最速
すごい扱いやすいと思うんだけどなぁ、笛≠武器って考えてる人は案外多い気がする
>>314 火が効いて咆えるやつは龍も効くので常にマギアに負けているのと他の火笛が大変優秀なため
火力が抑え目で援護中心のPT武器っていう知識が強いのかな
あとは旋律覚えて使いこなして旋律切らさないってのをいきなりやろうとするからハードル高いのかも
慣れれば確かに快適なんだけどねー
>>310 >>313 >>316 薦めても使ってくれないのは悲しいけど自分はこの状況を好ましく思う面もある
見方を変えれば「頑張って扱いを覚える努力ができる人」が残るので
笛メインの人のPSは他武器メインの人より高いイメージがある
太刀や弓のオン系の板で武器そのものが叩かれているのを見るとそう思う
まあ実際は笛に慣れ過ぎて他の武器をかつぐとよちよち歩きになってしまうんですけどね
無印、ドスでは片手剣メイン
2Gでは太刀メイン→あおのりの影響で狩猟笛にハマる
3rd→狩猟笛オンリー
今は狩猟笛以外使えないわ(笑)
縛ってるつもりじゃなく、「飽きたら他のに手を出そう」
と思っていたが飽きないからな
今更だが、テンプレでなぜゴルトはBランク?
匠つければ最低でもAクラスだと思うのだが。
詳しい人頼む。
旋律が他の龍笛と比べて役に立たないから
その辺の細かい部分は主観で変わるから余り気にしなくていいんじゃ
笛触った事が無い人がとりあえず外れを回避するために見るようなものだし
虫笛担いでたら
中学生の不良に前髪の触覚を破壊された
>>324の言うとおりだと思うが、あえて言えば
攻撃面:属性付でみると頭一つ抜けた攻撃力があるが、匠ハウカムなどの対抗馬とくらべると低い
属性面:龍属性の対抗馬は攻撃大が吹けるオルゲール、高い龍属性と長い青ゲージのマギカ
旋律面:防御面の旋律が多く、(PSが高いほど)活用しにくい
このあたりが相対的な低評価に繋がってしまっていると思う
旋律維持が難しい敵は自己強化のみで戦えるゴルトは候補にあがる
>>323 そう??スタ減無効大、風圧無効ってPTプレイじゃ結構便利な気が。
>>324 なるほど。ハズレ回避(作り損)が主目的なのね。tks。
tksって匠くれよ主任とかの略だろうか
>>326 凄く分かり易い。詳しくありがとう。それでもランクBって低すぎない??
>>328 sとx間違えただけジャン(´・ω・`)そんなにいじめないでよ(´・ω・`)
>>327 強走も風圧もハウカムで出来る上に、ハウカムは攻防小までついてる
ハウカムドズル旋律に青緑、青空、黄青の笛は実用度でほぼ負けてるという
でも人数なり状況なりで好きなの選んだらいいと思うよ
迷ったらハウカム担いでおけばおkというだけ
耳栓&風圧無効、やられ無効、属強(属性速射ライトにとっては攻撃大とほぼ同じ)や
耐震、耐雪、属強の強力サポート&属強旋律笛群に比べても見劣りしてしまう
ヤミノヒツギたんが不動のトップ
tkxって匠(ry
>>330 ハウカムが強いってのは当然理解してるのだが、ゴルトがBってのが
気になっただけなんよ。
>>333 (´・ω・`)
なぜ同じような性能のグィロティスカやハプルニクスはスルーしてゴルトだけおかしいと思うの?
ゴルトリコーダーの氷耐性強化が謎すぎる
使う場面が笛複数人でウカム行く時ぐらいしか思いつかない
というか青系の旋律って何に担いでいったらいいかあんまり思いつかないんだよな
グィロティスカは氷属性と風圧と気絶無効でペッコ亜種にはぴったりだけど
解毒旋律のロアルドラは水属性、耐雪泥のハプルニクスも水属性でいまいち噛み合ってないし
あと千里眼旋律はPT全体に3分ぐらい効果あっても良かったと思う
見た目は誰がどこから見ても一番「狩猟笛」らしいんだけどね
長文ばっかりで申し訳ない。
もともとあのランキングが定性的な区切りだから異論が出て来るんだと思うが
定量的に切ることもできないから仕方ない
例えばCとDについて
特定のクエストで最適になりうる笛 > 第一軍とまではいかないが十分使える笛
かというと、そういう訳ではない
万人がブラッドスクリーム > 夜笛【逢魔】ではないはず。むしろ逆の人が多いと思う
つまり、ランキングと銘打ってあるが順位ではなくグループ分けに近い気がする
339 :
338:2011/04/15(金) 12:40:03.67 ID:Fspo9ia1
「むしろ逆の人が多いと思う」
この部分は偏見。脳内削除よろしく。
ソロや2人の場合と3人、4人では違うしね
だからとりあえずの目安で好きな笛を担げばいいといつも言われてるのに
なぜ細かい区切りを気にするんだ
わざわざリストの文末に注釈もついてるのにな
最近の俺のお気に入りは凄く風化した狩猟笛。
地味に攻撃力大吹けるし、PSアップにはもってこい。
あと攻撃力が低いからうまくいくとスタン4回も5回も取れる。
俺の中では
スタンがいっぱい取れてPSを磨ける笛の壁>誰もが認める強笛。
だから凄く風化した狩猟笛はテンプレでSSにするべき。
そうじゃなければあれはランキングと言うなのグループ分けだな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:13:28.59 ID:9m5GJik2
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、よかったね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
攻撃アップの旋律は強いけどPTで吹くと大体はスタン取る前に死ぬか、
取れても既に瀕死でスタン直後死ぬかのどちらか何だよな…
攻撃アップ旋律か瀕死前にスタン取るのではどっちがPT貢献出来てるんだろうか?
>>345 そういうPTでそういうプレイするならそもそも笛を使わない、かな
攻撃UPを吹く。瀕死になる前にスタンも取る。
どっちもやらなくちゃならないのが『狩猟笛』の辛いところだな。
お決まりのコピペはともかく、決して難しすぎることじゃない。
むしろそこに醍醐味があるんだぜ。
もちろん攻撃大と補助旋律を吹きながらスタンをとるのが貢献さ
ただW属性速射が二人いたらあきらめても仕方ない
バキクエ無理だわ
ギガスゲニア担いでいけば多少ちがうかな
さっきやったジンオウガの頭が全然叩けないと思ったら最大金冠だったよ
>>349 爪護符もって硬化G飲むだけでしななくなるから
防御プラスの武器や旋律じゃなくてもOKだよ
一つ言えるのはあのリストに文句付けられるようになったら一人前
文句付けてるうちは半人前だろ
一人前に使えると言うなら自分の担ぐ得物ぐらい選べないと
一つ言えるのはあのリストに文句付けるようになるころには
自分なりに笛の強弱、有用度を判断できるからリストなんてどうでも良くなってる
自分で選んで担いだ上で、自分の感触とギャップを感じるから文句が出るんでしょ
リストのランクを鵜呑みにしないという点では一人前なんじゃないかねー
しばらくスレ見てないうちになにやらランク付けされているけど
相棒のヤミノヒツギたんがSランクなのでなんの文句もございません
王牙琴作れねぇ・・・
あと一体何体ジンオウガを倒せば手に入るんだよ・・・
ヤミノヒツギからティガの笛に変えたけど、ティガの笛話題にならなくて困る
笛でディアブロスやる場合って
足狙ってダウンしたら腹狙いと笛は高いところ狙いやすいから最初から腹狙い
の二つだったらどちらがいいかな
ヤミノヒツギいいね
相手は常に毒な気がするし
白いし
ヤミツキだね
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:40:43.29 ID:vQdyMk6c
>>357 オウガ珠狙いならロアル亜の「紫水の〜」てクエの乱入オススメ
sage忘れすいません
玉は乱入なら10%という破格の高確率だからね
どのクエに誰が乱入する可能性があるかは確認しておきたいところ
ブラッドスクリームはイマイチな性能だけど近接PTで猛毒毒研究をやるときは持って行きたくなるし
それが最適という状況がないD群の笛よりはやはり上に位置するべきだと思うんだ
多くのクエストで70点よりは1つのクエストで100点の方を評価したい
自己強化旋律の維持が面倒だなと今まで殆ど使ってこなかったけど、実際やってみるとそうでもないのね
あとディレイ回避やり易いのは知ってたけど、想像してたよりしやすいな
結構楽しいな笛
>>366 討伐時間を基準にすると最低クラスだけど
立ち回りやすさは最高クラスだからね
>>366 KPL(かりぴーライフ)へ
とうこそ!
たまに別武器使うと足は遅いわディレイきかないわで悲惨なことになるわ
立ち回りやすさは重要だよね、機動力あって回避しやすくて楽しいわ
>>368 ちょっとオルタロス狩ってくる!
23時にアドパで笛部屋開く予定だ
建てたらまた報告する
>>359 左足の横から後ろに張り付けば
スタンプが腹に吸い込まれたり右ぶん回し当たったりでおいしい
あと角ぶん回しにも腹に後方入るし
逆に股下で腹狙うとよけ辛い、脚に吸われるできついな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:04:16.06 ID:uoIEP0ll
今まで訓練くらいでしか笛使わなかったが、せっかくなんでオウガ笛作って亜ナル行ってきた。
すごい楽しい。スタンも三回取れたし、ディレイかけやすいな。15分もかかったが、これは
いい。何で今まで使わなかった俺。ただ残念なのはMHP3自体が軽く自分の中でオワコン化。
けど笛のおかげでもっと楽しめそう。
ちなみにスキル
・笛吹き名人
・弱点特効
・業物
・高速砥石
・攻撃(中)
演奏効果の残り時間の仕様がよくわからん
自己強化旋律の場合、重ねがけしても時間延長の効果が最大でも120秒ってことは
重ねがけせずに効果が切れるのを待ってから演奏しなおした方が
1クエスト内での演奏回数を減らす意味ではかなり有利ってことか?
>>374 そういう基準ならそうだろうけど
回数よりタイミングだからねぇ
>>374 回数に着目すればその通りだけど、自己強化だけは切らさないことの方が重要。
演奏追加による延長時間の仕様は
>>21を読んだほうが分かりやすい気がする。
自己強化だけは別だよね、戦闘中に切れると立ち回りが苦しくなるから掛け直すのも大変になる
特に弾かれる敵だと重ねがけもしなきゃいけない
>>374 自己強化を例に挙げると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
←180秒
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間の分だけ残り時間が増える
60秒 180秒
┣━━━━━━────────────┤
↓ 150秒 180秒
┣━━━━━━━━━━━━━─────┤
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
150秒 180秒
┣━━━━━━━━━━━━━─────┤
↓
180秒
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
そうか、みんな親切だなありがとう
と言うか全力行けってかんじだったなスマン
しかしそうなると自己強化維持でも結構こまめに演奏しないといけないんだな
自己強化は元の効果時間と重ねがけの効果時間が結構開いてるのが悩ましいな
ごめん、自分は371ではないんだけど、アドパで笛部屋立てます。
フレ部屋以外で部屋立てるの久々だから進行gdりそうだけど よかったらきてくださいな。
特設じゃないほうの F-10
部屋名 笛部屋
パス fue
主に上位のクエ回しの予定です
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:撫子【蕾袖】 [1]
腰装備:スカラーSスカート [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,千里眼+9) [0]
装飾品:罠師珠【1】、千里珠【1】、鼓笛珠【1】×5、観察珠【1】×2
耐性値:火[-6] 水[8] 氷[1] 雷[-4] 龍[-14] 計[-15]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
罠師
捕獲の見極め
自動マーキング
---------------------------------------------------
この装備なら誰にも咎められない気がする
笛は必須レベルのスキルがないのでそもそも他人の装備を咎めることなんてできないよ
自マキか…
装備のマネしたくてもお守りがキツイ
おまもり掘りはネトゲ並に不毛なので
もう諦めたわ・・・
笛10のお守りがあれば何でも良いんじゃないかって気になってきた
旋律効果時間の話、テンプレだとわかりづらくてしょっちゅう質問出るから
もう少しわかりやすく改変しないか?
ちょっといじってみた、変なとこあったら修正してね
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
0 ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
0 60秒 180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ
↓
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ
↓
0 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
(暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
(風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
(゚Д゚)やっと理解できたyo
>>388 これはわかり易いな。テンプレ差し替えてもいいレベル。
あの解説を図まで入れてきちんとした形にしたのか、素晴らしいな
現状のままだと旋律について無駄に勘違いする人続出だったから、入れていいと思う
今までwikiの≪最大効果時間≫って、≪効果時間≫+≪重ねがけ効果時間≫だと思ってた…
なるほど、有り難う。
分かりやすくてGood。
>>378のグラフが凄いよかった、かってに改変してごめんよ
全旋律効果延長の場合は今効果が出てる旋律に対して重ねがけ効果時間+30秒をする
最大値はそれぞれの旋律の効果時間、であってるよね
自分も最大効果時間を誤解してた
>>388に感謝
ところで自己強化の効果時間って移動速度強化と心眼効果で別だよね?
吹き直した時にどう時間延長するのかよく判らないんだが
1回吹いて速度、2回吹いて心眼、3回目はそれぞれの効果に時間延長であってる?
>自己強化の効果時間って移動速度強化と心眼効果で別だよね?
一緒です。
>>396 自己強化の重ねがけは移動速度+心眼ってスキルになると思えばいい
別枠じゃないから効果時間の延長は速度+心眼にプラスされる
>>397 >>398 完全に誤解してたみたい お二方ありがとう
反省と修行を兼ねてちょっとアシラさんの尻をドズルヴォンヴァしてきます
>>381 自マキ厨の俺が歓喜した
ちょっと作っt…掘ってくるゴアーガキンガキン
自分で実験してみた、最大値はそれぞれの旋律だね
普通の旋律だとかけ直しを追加演奏しても演奏攻撃のロマン以外たいして旨味はないけど
全旋律延長だ追加演奏すれば全ての旋律を約60秒、笛名人ありなら約80秒回復できるから積極的に狙っていくべきだね
大体ヘイトが急上昇してモンスターに邪魔されるんだけどね
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:47:43.56 ID:rKUM0TWO
気になったんだがクイーンリコーダーはつかえんものか
火で氷耐性と高周波ウカムに・・・エリオーネさんつよいわー
クイーンリコーダー、個人的にはゴルトとは違う色してるから好きだなぁ。
エリオーネの下位互換が否めないけど「担ぎたくねえ」にはならないかな
今日の夜アドパで9時ごろ笛部屋建てる予定。
タイミング合う方いたらやりましょ〜
405 :
359:2011/04/16(土) 16:21:02.34 ID:8OUrMG0H
>>365>>372 どうもありがとう
お礼が遅くなってごめんなさい
確かに股下粘着はタックルが見えづらくてやりにくいかもです
足狙いで練習してみます
風化笛やっとでた
ほんと別な武器しか出なくて心折れるかと思ったけど諦めなくて良かった
>>406 おめ
俺も匠5笛9さえ出たらすぐに下山してやるのに…(´・ω・`)
匠5笛9掘ろうと思ってテーブルあわせしてたらいきなりきた!
みんなPTのときってスタンとった時どこ攻撃してる?
頭を攻撃してるとスタンプは論外としてぶん回しも
攻撃範囲広くて周り転ばせそうだし今は前方後方の連打にしてるんだけど
別部位に回って追加演奏したほうがいいのかな?
右ぶんまわしならそんなに広くなくね?基本そのまま頭に〇連打してる。さすがにだめそうな時はスタン終わりの起き上がり位置に罠とかかな
スタンの時じゃなくても旋律吹けるし
スタンプも頭狙いに来るハンターがいなけりゃ、そうそう当たらないね
何にしろ状況次第としか言えないな
状況次第。まったくその通りでした
しかし○連打はいいな火力は落ちるけど向かって右側に陣取れば
頭狙いのランスとかとも共存できそうだ
頭振りが激しい奴なんかだと
タイミングを合わせるために右回し→右回し→右回し→右回しとかはソロでも普通にあるね
叩きつけや連打じゃ当たらないから
定点DPSは右ぶん回しスタンプ>左右ぶん回し≒柄右ぶん回し>前方後方だったような
○連打は属性とおるなら火力的にはむしろぶん回し超えてるんじゃなかったっけ
笛部屋まだー
なんなら俺が(ry
笛部屋行くつもりだけど、これから風呂入るからもし埋まったらアナウンスよろ
アドパ笛部屋作ったのでお暇な方どうぞ。
部屋名 :狩猟笛でクエ回し
場所 :F2-29
パス :fue
埋まってたら自分で笛部屋作ればいいと思うyo!
需要あるか分からんがもう一部屋建てました。
部屋名 :狩猟笛2
場所 :F2-29
パス :fue
怯み無効の旋律がFから輸入されたのはまあいい。だがしかし、何故一緒にシルバーウインドを仕入れてきてくれなかったのか理解できないッッ
次回作では実装してくださいよカプコンさん〜(チラッ
笛でまったり狩る人と笛で華麗に狩る人の間にある壁が越えられないよ・・・
速くは無くとも美しい立ち回りがしたい・・・
全旋律効果延長って、この演奏効果が発動してる間はその他の旋律時間の
時間減少を停止させることで効果時間を延長させてるのだと思ってたら
違ったんだね…
>>421 TAしてみるといいよ
TAするならいろんなことを考えなきゃいけないし
いろんな技術や知識、経験が必要になる
そういうのってまったり狩りにも活きるからね
ただなんとなくやるより100倍うまくなるよ
100倍うまくなれば余裕もできるし余裕があればいろいろできるし
もちろん、笛だけじゃなく他の武器も使うこと
前から気になってたんだけど重ね掛けの時の旋律の効果ってどうなってんだろう。
具体的に言うと
重ねがけする→自分以外の人の効果が切れる(エリチェンとかで。自分は延長して維持)
→効果切れた人を含めて再度延長
したときに、一度切れた人の効果はどうなるののだろうか。
重ね掛けなしの時と同じなのか、重ねがけと同等の効果なのか。
自分基本ソロなんで検証できないのですけれど。。。
笛部屋2閉めました。
お疲れ様でした。
>>425 旋律効果の処理はそれぞれに起こるものだから、人ごとに計算されるよ
具体的に言うと、その場合だと自分は重ねがけだから旋律時間延長
相手は初期状態だから、初回旋律効果が適用される
というかPTプレイするときに他の人に掛かった効果は笛吹き名人なしでの効果時間だったっけ?
んなわきゃ無い
そっか、自分より他の人の効果が先に切れてる気がしたけど気のせいだったか
>>431 ラグで効果切れる時間が同時じゃないことあるから、そのせいじゃない?
エリア移動でのロード時間の間はノーカウントだっけ
後双剣の鬼人化は強走旋律の効果時間が1/2になる
今回の強走旋律は効果時間にバラつきあるからなぁ。
攻撃大との共存もないし、強走笛は攻撃大笛より選ばれにくくなってる。
せめて強走にアイコン表示でもあったら少しは違ったんだろうけど。。。
双剣の人に「切れてますよ^^」とか言われると笛使いとしてショックだわー
(そろそろ笛以外の武器もやってみたいんだけど、使用感が似てる武器ってあるかなぁ?)
(ないなぁ……)
ガンランスは使用感全く似てないけど武器選びのワクワク感は似てる
(笛以外かぁ…アコーディオンとかどうかなぁ?)
(無いのかyo!アコーディオンも琵琶もギターも棺桶もやったしなぁ・・・ガンランス触ってみる)
スラアクやガンランス、ちょっと外しても片手剣あたりに引かれる気がする
弓→大剣→笛と来たが
笛は飽きないなぁ
昨日の笛部屋でブラッドスクリーム4人で行ったのは熱かった
笛と使用感が似てる武器は無いっちゃ無いけど、敢えて言うなら片手剣かなぁ
(アイテム)サポート、張り付き、基本抜刀と笛での教訓を生かせるし
ソロならSBできたりする楽しみもある
笛使うのは楽しいんだけどソロだし自分強化しかしないでグィロティスカ使ってる
なんか損してる気分
ギロやらバイオリンやら出てきたし、そろそろ弦や楽器をひく器具(弓っていうんだろうか)が欲しくなってきた。
息を吹いて弦を震わせて、さらにその弦をひいて演奏。
もう笛じゃないな。
ガンランス難しいワロタ
ガードすると敵にめりこむのに、
前方突き&叩きつけがやたら前に出るので敵のうしろに抜けてしまうw
間合い調整が難しい
慣れの問題なんだろうけど・・・
右ぶんまわしと後方攻撃が恋しい
そして完全にスレ違い
切り上げ上方突きガードしてれば大体大丈夫
切り上げの軌道が独特で笛のぶん回しみたいに頭を狙えるようになると楽しい
アルバの頭狙う練習してたけど振り向きスタンプ当てるのかなり難しいな
振り向く前にスタンプ始めないと遅れて当たらなかったり、その後のバックステッポ→メラゾーマをくらってしまう
アルバ「あれは余のメラだ」
まだ出てない楽器のモチーフって何があるっけ?
カカッとバックステッポ
グランドピアノ
ソロ笛でジョー討伐10分切れねぇ
鬼人薬眠り肉爆弾使って11分きれねー
早い人何分位で倒せる?
ブラッドストリーム弱過ぎる
ソロでボルボ行ったら一回も麻痺らなかったぞ
というか麻痺エフェクトが殆ど出ない
あと飛行中は足と尻尾しか攻撃できないかと思ったら結構威嚇で頭下げてくれるんだな
それでもチャンス少ないからみんな閃光で落とすんだろうけど
相変わらず流れがカオスな笛スレで安心した
>>452 ちょうど昨日、ソロでブラッドスクリーム担いで上位ギギネブラ行ったんだが、
捕獲可能になるまでに2回麻痺したよ。(麻痺ネコは使ってない)
黒wikiに載ってる数値を見る限り、ボルボとネブラは麻痺耐性変わらんと思うのだが。
>450
ライエル乙
後方攻撃もジョーさんの振り向きと同じ要領で頭に入れられるけど
そのあとにカーブ突進されると避けられないのが玉に傷
PTだと振り向きスタンプするわけにも行かないから狙うならこっちなんだけど
今まで覇笛を匠なしで使ってたんだけどやっぱり匠は必須かな?
シルソルに砥石で運用するなら、ティガドラムでいいじゃんと思う
はぴーは業物あっても使えんしな
黄ゲージだと火力おちるし
匠痛撃回避笛はぴーおいしいです
ティガ笛がゴングだから紫色の笛装備作りたいけど
男だとなかなか上手くいかないな
まいったぜ…
はぴーに匠つけるかどうかって結局結論でてたっけ
単純に黄色と緑の差だと5%
黄色以下ではじめと終わりが諸説有るみたいだけど0.5倍くらい
MHP3 当たり方補正でググってもあんまり情報ないんだよね
笛の弾かれ無効のおかげで使えないことはないけど、匠つけないとなんか不安になるな
電撃の笛作りたくてジンオウガ2頭クエ行ったんだけど
こやし玉忘れて酷い目にあったw
もう行きたくない…と思ったけど電撃チケット3枚も貰えた
頑張るか
>>446 アルバのスタンプタイミングだけど
突進→角振り上げを回避して背面をとっていた場合
怒り時は角振り上げの着地の前足をそろえなおすモーションと同時にスタンプ開始
非怒り時は怒り時から一拍おいてスタンプ開始
色々組み合わせてたら
そこそこの見た目で攻撃小回避笛名人の装備が出来た
マギュルSが大きく色変わってくれて助かったぜ…
右ぶんまわしの終点と後方攻撃の前方判定が使えなくなるのは熟練者ほど辛いだろうな。
te
ハウカムは緑ゲージ維持が必須
業物つけても張り付いて殴れてる人程すぐ斬れ味落ちる
匠つければ最高クラスのゲージの長さになる
>>434 まじでか
攻撃旋律は絶対に切れないようにかなり早めに重ねて維持してるけど
強走は切れた瞬間に溜めて吹く感じにしてたわ
双剣全く使えないから知らなかったぜ
攻撃大重20%UP 攻撃小重15%up 小にはなっちゃうけど
攻撃と強走 ハウカムとドズルで両立できてると思う、しかもかなり高いレベルで
>>434,470
双剣は鬼人化すると強走の効果時間が短くなる(半分?)ってことだよね?
そういうこと、鬼人化中は旋律時間のカウントが2倍早くなると考えればいい
個人差だけど、普通に使う人なら90〜120秒、常に鬼人化してる人なら75秒で切れちゃう
双剣はできればアイテム使用強化付けて自分で強走薬を飲んでほしいな
強走旋律を吹くのは攻撃旋律目当てでドズルを担ぐときだけだわ
轟鼓強いって言われるが業物つけて20回しか殴れないと物足りないんだが
みんなはスタンプの1段目はわざとはずしてるの?
それとも青まで使う感じ?
強いというか便利?白ゲはオマケ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 09:47:36.50 ID:uIW+sUan
青ゲージがデフォとして扱う
>>474 そういうのは言ってる本人に聞かなきゃダメだよ
ちなみに、白ゲージって他の火力スキルとの比較では強いけど
手数を減らしてまで維持するような強さは全くないよ
白と青なんて10発殴って1発ぶんの差が出るかどうか
たったそれっぽっちでしかないからね
このへんは火力旋律なんかも同様なので
マイナス会心はみんな気にしないの?
見切りとか弱特つけるにしても
結局は20%とか損してるわけでしょ?
ダメージが3/4とか堪えられん
え?
マイナスを補正する分
他の笛で他のスキルつけた方がよくない?
それとも黒いエフェクトとか気にしないで
殴ってるの?
>>480 エフェクトの見た目のはなし、損してるような気分のはなしであれば
まぁ、気にならなくもないかな
20%損とか3/4とかはマイナスが出た時のはなしでしょ
会心率は10%に付き期待値2.5%相当
たったそれだけだよ
10%20%マイナスだったところで劇的に弱くなったり
それを打ち消したところで劇的に強くなったりはしないよ
なるほど。そんなものなのね
アギト余ってるし作ってみるかな
ティガ武器は鱗や牙が辛い
鱗はともかく牙は頭メインで狙える笛にとって御褒美素材じゃないか
下位素材の要求数が多いのはしんどいじゃん
アギト2つ3つでいいから鱗8つとかやめてくれってかんじじゃね?
牙に関してはおそらく数の問題じゃないか?
轟竜の堅殻×3 轟竜の鋭牙×7
笛1W属強速射ライト3のPTで攻撃大や属強を吹いたら
3人の既に1.44倍された数値をさらに1.2倍にするので
相乗効果により笛の実質火力がとんでもないことに!
>>488 それなら正直4人ライトのほうがいいと思うの
笛の実質火力って??
攻撃旋律と属強旋律両立笛あったら
ボウガンの属性弾やばかったな
>>488 笛の実質火力というのを
笛の実質火力=自分自身の火力+演奏による他者の火力上昇分だとすると
ざっとの計算だけど、W属性3+笛1のPTで
笛自身の火力がW属性速射1人の6割弱の数値をだして
やっとW属性4人に比べてトントンじゃないか?
まぁ、笛が出せる火力として見れば大きいが…
>>492 ほぼかわらない
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:48:59.57 ID:i8/jcq+W
ジンオウガ単体何分で終わる?
アカム笛でいったら15針とかもうね
スタン結構とれたから手数少ない訳じゃないと思うんだけどな…
>>494 攻撃中業物痛撃グィロティスカでギリ10針(14分台後半)だった
これから覇ピーでやってみる
>>496さすがですww
使用回数120のにわかですが精進します。
太刀だと5針安定その他の武器でも大体10針は出るから
笛が壊滅的に下手なんだなorz
覇ピーだと13分56秒だった。
スキル構成は匠痛撃性能1名人。
グィロティスカの時のスキル構成は
攻撃中業物痛撃耳栓(体力-10)
あんまり変わらないという結論に。スタンはどっちも4回。
名人が抜けてた
>>498先輩抜けてるの笛です笛ww
スタン4回か…
俺も狙ってみよう
ちなみに自分はスタン中は
左ぶん回し右ぶん回しの繰り返しだけど
どうしてます?
スタンプ時は頭行ってグィロティスカの時は
スタンプ→右ぶん→左ぶん→前方攻撃→演奏で自己強化維持
覇ピーの時は自己強化は適当に吹いて、スタン時には
スタンプ→右ぶん→左ぶん→柄攻撃→演奏で攻撃旋律維持です
>>493 ボウガンの属性弾のダメージって攻撃力比例だよな
しかもダメージもほとんど属性だから属性強化もほぼ丸々乗る
だから攻撃力大と属強旋律重ねがけしたらほぼ1.44倍になるんじゃないか?
ボウガンスキルのW属強とさらに重なって1.32×1.44ってなるんでは
ジンオウガとかナルガとか頭弱点かつ安定してたたきやすいやつは10分針ぐらいかな
金銀とかだとかるく20分針だったりする、羽叩くの苦手
やっぱり十分針が目安なのかな?
笛で5分針とか変態だよ…
でもそうなりたい
>>505 1.32は剣士だったな
ガンナーは1.44倍か
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:17:56.71 ID:7DgJiEzd
俺、金銀35分針だし
pまいらうますぎです
俺は倒せませんよ
いつか5分針余裕だぜプギャーとか言ってみたいもんだ
月下の夜会に40分針かかっちゃう俺が通りますよ。
前作からずっと笛がメイン武器なのになあ…
そろそろ終焉に挑戦したいんだが鳴雷、シルソル一式+笛名人、回避性能1でいけるだろうか
>>511 自分は混戦時の咆哮がウザすぎたので高耳付けてった↓こんな感じ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [265→393]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:レックスUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【3】×2、神護珠【1】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[6] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[-12] 計[-9]
砥石使用高速化
笛吹き名人
回避性能+1
高級耳栓
ナルガは小だけど、ティガの咆哮って大だっけ?
大だな
近すぎたら吹っ飛ばされて意味ないけど
ジョー大
ティガ特
ナルガ小
全部フレーム回避可能
面白そうだからジンオウガ単体をアイスエイジで行ってみたら13分半だった
一番上までのエリア移動が痛すぎる
>>511 オレは回避2匠耐震名人の回避重視にして武器マギア
耳栓旋律と耐震でジョーをフルボッコ
ティガナルはキャンプ戻った時だけ耳栓吹いて、方向は気合いでコロリン回避
全部撲殺
>>511 十分すぎるほどイケる。
最初はモドリ玉調合分まで目一杯持ってけ。
拘束・爆弾無しだと上位主任の討伐時間ってみんなどれくらい?
自分強化のみの匠ゴルトで10分くらい
痛撃・攻撃大マギアで15針w
だめだw主任苦手だw
斬れ味+1 笛 回避性能+1のピザカッターで頭一点狙い15分20秒だった。
腹狙わず頭ばっかりでは10分前後は無理なのかな
TAスレだと2分台でてたね
爆弾なしだと顎に苦しむから無理だろうけど
匠ゴルト10分の人は頭狙いなのか腹狙いなのか聞きたい
笛で腹狙いってかなり難しいと思うんだけど単体クエだとどちらが時間かかるんだろう
速いひとは罠爆弾アリで遅いひとはナシなんじゃね?
笛スレ民的には匠5笛9と回避性能6笛10どっちが欲しいの?
どっちも!
>>526 俺はどっちも要らない。俺のやりたい構成には必要ないからね
一応、匠5笛9はあるけど
まぁ、現実的な確率で手に入る匠5笛9と
現実味が乏しい回避6笛10のがレアではある
529 :
525:2011/04/19(火) 21:58:00.24 ID:x+Ty9HtZ
ん、失礼
主任はナシナシって条件のはなしだね
匠笛神おまデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど俺完全にオフで笛なんか使わねーからこんなのいらねーんだよ!
回避性能6笛10はほしかったけど他の武器種でも使えるk6k9が出たのでこれで我慢した
武s0 業物攻撃中弱点特攻笛名人回避1+5スロスキルは回避性能6笛10でしかできないが・・・
それさえ我慢できれば匠5笛9とk6k9で十分だな
532 :
526:2011/04/19(火) 22:30:36.10 ID:NYowgKAS
なるほど、さっきk6k9出て(k6f10狙い)どうしたものかなと思ってたんだ…
おまスレよりもこっちで聞いてよかった
ありがとう k6笛10は諦めて中撃4s3狙いにいくよー
今までほとんど後方攻撃使ったことなかったんだけど
練習始めたら楽しくてそればっかやってるw
強いしモーションかっこいいしいい攻撃だね!
ところで皆さんアマツってどれぐらいで倒せる?
私の最速はシルソルアヴニルで18分ぐらい・・・
10分針切りたいんだけど出来るのかな?
立ち回りはニコ動の5分針動画参考にしてますw
で、k6k9ってなんだ?
攻撃9と…
回避性能6攻撃9
回避ですよダンナ
537 :
533:2011/04/19(火) 23:30:20.65 ID:Gon2ilI0
間違えたw10分切るじゃなくて15分切るだったw
10分切りとか速すぎww
アマツは調子よくて10分ちょい。3回飛ばれても15針までは行かないけど10針切れたことはない。
539 :
533:2011/04/19(火) 23:42:29.63 ID:Gon2ilI0
5分以内に本気に持っていけないと15分切り厳しいですよね・・・
しかも本気モードになったらめっちゃグダって最悪25針w
本気モード厳しいなあ・・・
>>524 ほぼ頭狙いだったかな。ちょっと前の記憶だから曖昧だけど…
PT時に4界に担ぐ笛は
アマツ→ドズル アカム→ハウカム ウカム→エリオーネ アルバ→凶琴orスコップ
って感じだけど、他にいいのかるかね
武器スロが2つあるならk6k9で業物砥石攻撃大弱点特攻笛名人回避1ができるのか
主要な笛で武器スロ2といえばア・・・夜笛がイケメンになれるな
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:46:41.50 ID:Sp+4LzAy
匠5笛9を探して早一週間・・・みんなどのくらいでだした?
>>544 かれこれ1300回掘ってるが出ない
早くハウカム振り回したい
使用回数400超えた俺でもここの人に比べたらアマチュアだな・・・
敵全般的に25分針もかかる 楽しいけど
今まで真面目にやってなかったのか才能ないのか
ちゃんとやってるつもりだが気持ち改め真剣にやるか
今までPT専門だったけど最近ソロでも笛を使うようになった
PTのときは攻撃旋律重視でほとんど選択の余地がなかったけど
ソロなら単純に武器性能の優秀な笛も選択肢に入ってくるから
普段使ってなかった笛を使う機会が増えて新鮮な気分
>>546 笛は他武器に比べて短時間討伐にこだわる必要性は低いから
楽しくが第一で大丈夫
その上で早く倒したいなら動画みるのがいいと思う。百聞は一見にしかず
個人的にはティガ骨格(ティガ・ナルガ・ベリオあたり)が劇的に短縮できる気がする
>>544 2日で出た
回数は20回も掘ってないと思う
でも、今は匠5笛9よりも回避性能5重撃-2s2のお守りをよく使ってるなあ
>>544 1キャラ目は2週間ぐらい
2キャラ目は3日で出た
匠5笛9は炭鉱夫の人気者t5k9やガンスの業物5砲術9よりも出にくいからな・・・
何日かは覚えてないけど500回ちょっとで出た
アルバソロに30分以上かかるヘタレだが、業物ティガ亜笛だと一回も研がなくて平気なんだな。
計算したら、頭に右ぶん回しの攻撃大弱特換算で135発強ってとこ。
すまん。
前方攻撃だと135発強、右ぶん回しだと145発強だった。
>>551 T3の匠5笛9おすすめ
鬼咬はエリアチェンジ不可の場合になかなか使えるよなー
知り合いが笛の使用回数2200回超えてるんだが
なぜかガチ装備系に笛吹名人入れてないんだけど笛名って必須じゃないの?
そうかT4は出にくくてT3のは多ければ多いほど良かったか、そのわりになかなか出なかったけど・・・
>>556 最近のテンプレからは抜けてるけど、時間が伸びるだけだから別に無くてもどうにかなる
>>556 今作は戦闘中に何度も吹き直すことが簡単なので笛名人がなくてもなんとかなる
笛名人なしの笛使いは笛の達人かなにもわかってない人かのどっちか
匠5笛9だと どんな装備ができるの?
装備構成 おしえてください
いよいよ22日はジョー2頭クエ配信か・・・
2頭同時はさすがにビビルジョー
>>559 頻出の汎用装備だと、頭腕腰がダマスク、胴ベリオS、脚マギュルSに匠5笛9で
匠、回避1、笛名人、砥石高速+5スロスキルひとつ。とか。
ジョーさんだとオウガ笛ほぼ一卓だからなぁ
ギガブリッツでもいいけど
ジョー二体なら僕はマギアちゃん!
いや、一体ならともかく二体となると咆哮回避できませんよアニキ…
triの同じクエは2体め投入が5分後だったとか聞いたからPTでやれば二体同時にはならないかもね
>>564 発見時と怒り時しか咆哮をしないから大丈夫じゃないかな?
>>567 あの子すごく怒りっぽいじゃないですかー
効果延長が扱いにくいんだが
ぶっ飛ばされたり避けたりしてる時にのけぞりが切れて吹き直してる間に攻撃が切れて
結局効果延長ほとんど吹かないんだけど
他の笛だと旋律切れず戦えるんだけど延長だと妙に気になって急いで吹こうとしてやられる
そもそものけぞり無効をあまり使わない
自己強化と攻撃大で十分じゃないか?
>>569 効率プレイが目的なら最初から吹かないほうがいい場合も多い
効果時間の短いやつとか、ソロ時の火力系とかね。
吹くことが目的なら攻撃の手数を減らして吹けばいい
延長は音符自体は無理なく無駄なく並べられるはずだから
普通に吹けばいい
面倒くさくて移動強化しか吹いてねぇ
↓
面倒くさくて移動強化も吹かねぇ
回避距離付けて強走薬飲めば自己強化なしでもなんとかなったりする
俺も回避距離とスタ急つけてるよー
笛名人はずしてるけどw
笛の演奏よりもモーションが好きなんだよぉ棍棒的な意味で
たしかに。
演奏ない代わりにモーション値が上がった全く同じモーションの武器だとしても
めっちゃ使いやすいし火力も申し分ないと思う。
敵にもよるんだろうけど
やっぱり攻撃大を維持したほうが早い
上位ティガだと平均3分くらいは変わる…まぁ3分なんだがな…
ソロだとPTより効果薄いといっても1.2倍だからなぁ
俺は名人つけてないぞ
効果があがるならまだしも時間がのびるだけでしゅ
吹く回数ふやしてます
つけてないとなんか落ち着かないからつけてるな
効果は確実にあるし
演奏攻撃のダメージが上がるとかだったらロマンも増えてよかったのに
のけぞり無効の効果時間が短すぎる
コンビ組んで相方がランスの時、一緒に頭を攻撃できて便利なんだけどなぁ
後はやっぱ純粋にこけないから神経使わずに攻撃できる
>>577 属性部分にはかからないから与ダメは1.2よりちょい下がるね
けっきょく6発殴って1発分くらいの差でしかないからなぁ
ロスなく吹ける場面、ロスしても取り返せる場面なら吹きたいけども
まぁ、試しに計ってみるといいと思う
効果時間内に何発くらい殴れるか、吹くのにロスがあるかどうか
他人の動画でもいいから
>>579 笛名人削るとしてかわりになにを取るかだからね
それが自分にとってどうなのかだからね
突進中とか向こうの攻撃ターン中に演奏できれば無駄がなくていいんだけどね
あらかじめ音符ためないといけないし
今作だとモンスターの隙が小さいのが辛いところ
笛名人はある状態の効果時間を体感で覚えてるからないと切らしてしまう
特に必ず吹く自己強化
演奏効果のアイコンに残り時間のせてくれたら便利なんだけど
そこまでやると逆に便利すぎるか
残り時間表示されても、
ごちゃごちゃして、画面が見難くなりそう
モンハン関係ないけど、PCゲーだとカーソルあてたら表示とかできたけど携帯機では難しそう
アイコンの上に3桁の数字のせるだけで済むと思うんだけどな
まぁ妄想でしかないか
チラ裏スマン
キッチンタイマーでも買ってこいニャ
前に「iphoneで旋律管理アプリ作ってる」っつってた人いたな
あれからどうなったかな、彼…(−ω−*)
のけぞりは野良ならあんま吹かない、というか吹いても維持しようとしないけど
野良中に仲良くなったわいわいPTで連携中SAなし武器がいたら吹いて維持する
のけぞりの維持は、自己強化重、攻撃大重までは普通に吹いて
のけぞり無効一度吹いたら、その後全ての攻撃を橙赤橙赤橙・・・って繰り返すように吹いて
溜まって吹けるチャンスは全て延長吹く くらいの維持の仕方しないと切れる
敵の遠くで音符を空溜めするやり方は好きじゃない
誰もわからないかもしれないけどパタポンとP3の笛ってなんか似てね?
うーん、どうだろうか。
ゲームの毛色が違い過ぎるからなんとも。
デザインはちょっと似てるかも
麻痺セロで状態異常2つけて、柄殴りのみで麻痺→頭殴ってスタン→柄〜
って感じで麻痺とスタンを繰り返したいんだけども、どうも頭殴った時のほうが麻痺エフェクトが出る気がして頭殴っちゃって麻痺とスタンがほぼ同時に来るという悩みがあるのです。誰かうまく麻痺スタン繰り返す方法を教えて
麻痺(スタン)→罠→スタン(麻痺)にするとか状態異常2を1や無くしたりして調整するとか
柄名栗殴りのみにしてまで頭狙い続けなくていいじゃん
頭のほうがエフェクト云々は検証よろしくね
>>596 普通の戦い方で頭だけ叩き続ければいいんじゃないかと
スタン→麻痺→スタンの流れ
>>600 ん、蓄積値はともかく、スタン値は計算してるよね?
まぁ、虫笛の蓄積値とスタン値じゃ麻痺→スタンか、スタン→麻痺がせいせいだから
間に罠をはさんだりするようだね
それでも厳しいけども
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:10:16.47 ID:UhDU/HU4
パーティプレイ時の立ち回りが難しい
なんか同じ場所で攻撃しちゃうんだよなー
PTプレイも最近はハードルが高くなったよな
以前は攻略に有効な演奏をして、効果を切らさず、スタン取って部位破壊できる人はスゴイって感じだったけど、
今はそれのできない奴はゴミって風潮だからな
ネットゲーム的な側面がある以上、発売から時間が経てば求められるものが多くなっていくのもわかるけど、
もうちょっと気楽にできないもんかなあ…
気の合う友達と二人でやるのが丁度いいよ
猫もついてくるし
小中学生の多い時間帯に素材集め部屋に行ってるとかじゃない?
普通の人はそんな露骨に他人にケチつけたりしないし
今の時期ならもう必死で素材集めする必要がない人もだいぶ増えてるし
演奏のリスクが若干低くなったのもあるな
溜めておけば演奏できるだろって見られがち
そんな奴らとはPT組みたくないけど……
笛5 ko5(スロット0)のお守り出たんだがレアな方なんかな?
有意義な装備作れるとかなら
残念ながら。
匠5笛9とか回避6笛10とかでもそんな劇的な違いは出ないからねぇ
ジョー2匹って笛ソロでクリアできるのかな?
まあやっては見るけれど・・・無理な予感がw
10分ぐらいで2匹目来るって感じだよね?
お守りが、というより、KO術というスキル自体がイマイチ有用じゃないからねえ…
スタン時間が1.5倍になるとかだと面白かったかな
PTに付けてこない鈍器は地雷とか言われそうだ
>>610 トライは5分後だったけどどうなるかはわからんね
速い遅いはともかくP3ではクリアがしんどいような難易度にはならないと思うよ
もともとジョー2頭がそこまででもないし
現状一頭でも20分以内には終わるし、イベクエってのも考えて体力は一頭7000くらいで配信して欲しいなー
面倒だけどPT戦なら手ごたえ感じる程度だろうし
ちなみにコレでチケット貰えるんかな、ブラックレザーとかありそうだけど
これでブラックレザーじゃなかったら何で作ると言うのか
しかし先週のイベクエは空気以下だったなw
ぺっこの笛かゎぃぃ
これからネトパで部屋立てたら誰かこれます?
行けるかもしれない
いまさらP2Gをほぼ笛縛りでやってるんだけど左ぶん回しがぜんぜんでない
方向指定タイプを1にしても変わらないから右ぶん回しを起点に出来るように立ちまわってる
黒ティガ笛でアルバソロ25'21'96もかかっちまったぞチクショー
振り向きスタンプもっと練習しないとな・・・
>>619 タイプ1ならアナログ左に入れたまま△押せばでるよ
同時に入れる必要はない
MHFの新しい武器のプーギー笛がうらやましすぎる。
>>621 横に振り向いてから左ぶん回しがでちゃう、もうちょっと練習してみる
MHFに興味が出てくる今日この頃、PCスペック的に無理だけど
向こうの笛は需要高いらしいし
とうとうプーギーも狩猟対象になったのか・・・
プーギーシリーズって画像がトラウマ物なんだが
>>625これってプーギーたんが串刺しにされてるの・・・?
MHFでも吹いてみたいけどこれは怖すぎるw
>>627 これが走り回ったりデカい武器を振り回したりしてるのを想像するだけで胸熱じゃないか
プーギーの皮×5 プーギーの血×3 プーギーハート×2
Fはムゴいな・・・同じモンハンとは思えない
まぁ豚だしなぁ…モスなんて「邪魔」って理由だけで狩られて放置されてるし…
そして見に行ったらプーギーシリーズがガチでヤバい
久々にモンハンやりたくなってアドパつないだら一日かけてメンテとかどういうことだよ・・・
PSN障害大発生中だよ
俺、今日中にPSNが治ったら笛部屋立てるんだ・・・
イベクエのジョー2頭がクリア出来ない…
クリアした人いる?
>>635 1頭目に罠肉、痺れ、穴、オトモ異常で見極めつけて捕獲でどうよ?
ものすごい達人とかじゃなくてもじゅうぶん笛ソロいけるよ
仮に10分すぎても大半は削れてるはずだし
1匹目はちょいタフだけど小さいからやりやすいし
>>635 だけどやっとクリアできた!
>>636さんの助言に従って見極めつけていったら凄く役に立った!
2頭共に捕獲で27分でした。
正直、終焉より大変でした…
ガチでやるならオトモは邪魔だけど
拘束しまくりならオトモが手数を稼ぎやすいからね
粉塵で回復してやったりもいいな
>>691 相手の肉質(防御力みたいもん)によるから一概には言えない
そもそも
>>598は属性強化スキルで属性ダメージ増えますか?って聞いてるのと同義だし
誤爆しました、ごめんなさい
>>619 タイプ1だと中心より左側なら左ぶん回しにならなかったっけ
軽くカメラ操作してアナログパッドをやや左上に入れれば狙ったところに当てやすかったような
>>641 少し左でいいのね、出るようになったよありがとう
上位ババコンガの怒り突進で一撃死したからいい加減防具つくるか・・・
ヘビーボーンホルンは業物で担いだほうがいいのか匠つけたほうがいいのか悩む〜
匠一択
2Gの話題見てたらやりたくなってきたなぁ
容量節約のためにPCに逃がしておいたデータ持ってくるかな
ついに ねんがんの 匠5笛9を てにいれたぞ
これで
頭:竜眼
胴脚:アマツ
腕:ハンターS
腰:ギルドガード
に珠ぶちこんで
切れ味+1、笛名人、自マキ、見極め、罠師の便利セットが作れるでござる!
俺の笛道はまだ始まったばかりだ!
いまのところガノトトス以外は笛でいけてる
亜空間タックルで心が折れて大剣担いでしまった
アンケートの笛の人気はドズルマギアギガブリッツがスリートップか
どうしてこうなった
>>648 ドズル:ドズルヴォンヴァ!
マギア:男女問わず魅了する乙女チックサウンド
ギガブリッツ:格好良さNo.1
何もおかしくないな
納得の結果だな
PSN繋がらないからまだ50回前後使用の笛で孤島ジョーいってみたら
25分針(ほぼ30分近い)だった・・・スタンも取りづらいし難しいね
PTなら楽しいけどソロだときついわ、平均みんなどれくらいで倒せる?
匠5笛9が汎用性高くて掘り始めて200時間たったけどいまだあらわれず
何で代用してるの?皆は
ドズルフォルテエリオーネだろ!
アグナディオン改作りにくい・・・
尻尾と燃鱗どうしよう・・・
柄攻撃とブメどっちが尻尾切りやすい?
カリピストなら黙って柄攻撃
>>654 ブーメランの仕様が2Gと変わってなければ
通常時 柄>=ブーメラン
硬化時 ブーメラン>柄
だと思う。両方使い分けるといいかと。
つーか素直に切断武器r
>>656 Thx!!
笛縛りなんです
使い分けるよ
ダメージはともかく、当てやすさを考えるとブーメラン投げたほうが…
調合に砥石を使うから、武器を研ぐのにはキレアジを使うといいぞ
携帯砥石で間に合わせれば要らないけどな
尻尾を切ろうとするがために討伐に時間がかかってしまうなら、
いっそのこと尻尾切断はあきらめて基本報酬での入手を狙うのもアリじゃなかろうか。
一番確率の高い村クエでの基本報酬でも9%、捕獲じゃ出ないから、村or下位で尻尾剥ぎ取り65%を狙うのがやはり早いだろうな
あ、基本報酬ってそんなに確率低いのか。
尻尾切断したことないのにいつの間にか入手してたもんで、知らんかった。
それなら尻尾から剥ぎ取りしたほうがいいね。
とりあえずちゃっちゃと笛で尻尾の溶岩落として、ブーメランで10分ぐらい粘れば切れたはず
ブーメランて固定ダメじゃなくなったのか?
>>652 持ってるけど使ってないからなぁ
逆に聞きたい
そのお守りでいったいなにができるんだい?
そのお守りでいったいなにをしたいんだい?
昨日デビューした新参なんですが笛の魅力に取り付かれました
モンハン自体初めてなんですが、笛は頭部を狙って叩くのが基本なんですか?
縦はともかく、横の機動で頭狙うのむずかしいです
匠、弱特、笛、火事場2とか
>>664 匠5笛9持ってるけど匠、笛付ける装備には大体使ってるな
何ができるかというと
匠痛撃回避1名人装備
スロ1で匠痛撃回避1攻撃小名人装備とかが作れる
あとダマスク頭や荒天袴とかを使わずに匠笛装備が比較的自由に作れるとかかな
特に匠痛撃付けられるようになるのはかなりおいしいと思う、実際よく使うし
笛使う人以外にとってもかなり有用なお守りをすでに持ってるなら匠5笛9は使わない人もいるのかな
匠、笛名人を付ける人にとっては匠5笛9は他の神おまと比べた入手難易度的にも魅力的だと思うよ
個人的には苦労する価値のあるお守りだと思う
ちなみに狙ってる人は、光おま何個でもおkなお守りだけど最適数は6個なのも意識した方がいいと思う
自分が匠5笛9取った時の光おまの数も6個だったし
668 :
654:2011/04/23(土) 23:33:59.51 ID:D1bH8whE
ブメ意外と強いね
鱗剥してから7分ぐらいできた(破壊王無し)
近づいて投げると(・∀・)イイ!!
2ndGでもやったことなかったけどいい経験になった
でも尻尾ではなくヒレがでた
もう一回いってくる
>>667 なんていうかな
やりたい構成を絞り込んで、それに必要なのかを考えてみたらどうだろう?
みたいなことかな
漠然とした汎用性のためにみたいなのがなんか気になってね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:47:49.18 ID:jJBD4ZYJ
初めて笛を担いでみたんだが
○ボタンおして頭に攻撃当てたらなんか画面が揺れないか?
大型モンスターが揺れ起こしたときみたいな。。。
ハンマー使ってたから明らかに違う気がするんだが
あとオヌヌメ装備ないですか?
お守りは笛7砥石4のゴミおましかないが。。。
後方攻撃は神
>>669 私は気に入った外見の装備に必要だったからがんばった
見た目を色々変えつつ匠つけたいときには便利
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [144→282]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:ファルメルSペット [3]
腕装備:ユクモノコテ・天 [2]
腰装備:スカラーSスカート [3]
足装備:三眼の足輪 [3]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:攻撃珠【3】×2、鼓笛珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[-8] 水[0] 氷[2] 雷[6] 龍[4] 計[4]
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
-------------------------------
三大匠装備を一切使わずこんなこともできちゃったりするのが匠5笛9
笛なんて今まで敬遠してたけど、演習でしょうがなく使ってみたら・・・なんだこれ、意外と使えるじゃねーか・・・
俺の腕が悪いのかもしれないが、心なしかハンマーよりスタン取りやすい。(右ぶん回し?が結構打点高いから?)
さて、回避性能4笛10のお守りでも堀に行くか・・・
やっと…T10で回避5笛ェ10来た、一ヶ月約3時間程度やっててコレが一番出なかったな…
>>670 切れ味 砥石 笛名人と回避性能or弱点特攻でいいんじゃね?
秘薬、回復薬Gを調合分まで持ち込み、やっとアマツ討伐出来た。
7分台の動画を参孝にしての、轢かれ飛ばされ39分。
あと何回こんな思いをすればあそこまで(ry
せめて、調合分いらなくしたいお。
アマツで被弾が多いのは攻撃を欲張り過ぎなんだと思う、基本ダメージが大きい攻撃は少ないし
前に練習してた時も左ヒレのなぎ払いは性能1でフレーム回避楽だったけど
尻尾なぎ払いやサマーソルトに被弾することが多かったから
頭を右ぶん回しで一発殴ったらすぐアマツから見て右前方向に離れるぐらいでいいと思う
欲張りすぎは自分でも思う。
でもチャンスの時にスカが多いとついつい…
何か距離感が掴めない。
尻尾、サマー、あと突進(強)も苦手だ。
尻尾やサマーのあとに頭殴ろうとして近づいて
よーし殴るぞっと思った瞬間
頭が上いってスカるんだよなw
そして食らう・・・(´・ω・`)
>>673 笛は立ち回りやすさは全武器中でも最高クラスだよ
クリアタイムとか気にするならしんどい場合が多いけどね
>>676 その時点でそんな動画見ても参考にならないんじゃね?
久しぶりに終焉行ったら、初クリア時よりも時間かかってわろた
ゴーヤさんは速くなってたんだけどなぁ
PTプレイばっかやってたせいかソロ時のイビルジョーの回避が安定しねぇ・・・
どこに陣取ればいいのかイマイチ分からん
やっぱ笛たのしいな
演奏攻撃でスタンはヤバイ
ジョーのイベクエ部屋行ったけどPTだとかなりスタンが取りにくいな、倒しちゃうぎりぎりで1スタンとれる感じ
強引に殴りにいくと被弾しちゃうし難しいところ
お守り整理してたらエライの見つかって装備作ってみた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(高速設置+7,爆弾強化+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】、罠師珠【1】×2、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【中】
業物
弱点特効
笛吹き名人
ボマー
罠師
-体力-10
-------------------------------
匠不要の虎鐘さん用装備
今まで匠業爆フォルテをずっと使用してPTしてたんだけど
虎鐘に乗り換えようかと思い始めた今日この頃
ホント今更だけど、匠外すだけで大分スキル広がるんだね・・・
最近PTでも弱点殴ることが多いから
弱点特攻もPTで使える気がしてきたんだよね
P2Gの頃は崩笛はほぴーって呼ばれてたんだな、なんか力抜ける
笛は慣れればPTでも弱点張り付き出来るからな
抜刀時の足の速さと右ぶんまわし、後方攻撃のリーチと出の早さのある笛ならでは
ジョーの頭狙うの苦手
笛ソロだとアマツよりジョーの方が苦手だな
ジョーは回避つけておけば頭殴り放題で楽しい
笛部屋ないかな?
つ自分で作る勇気
別に>692は部屋が欲しいわけじゃないから作らないだろ・・・
アドパ繋がるようになったら作りますよ。
プレイヤーしょぼすぎですけど
みんな笛で遊んでみたい
>>696 インターネットブロッキングの影響で閉鎖されたんでなかったか
ジョーさんと戦ってると旋律を維持しないといけないのに右ぶん回しばっかり要求されるから維持が難しい
旋律の順番で各攻撃を繰り出さないといけないから戦いづらく感じるよ
吹くのが面倒だったらゴルトリコーダーでいいんじゃない?
でも笛なんだから演奏含めて最大攻撃力の選択肢で戦いたいなと
左ぶん回しや後方攻撃で頭を狙う練習もするかな
右ぶん回しは戦いの中にトップで組み込みやすいし、
どうしても他の攻撃出したかったら柄攻撃すれば良いし
その点は特に困らないんだけど
「左ぶん回し」が「たぶん回し」に見えて困った
右ぶん回しが使いやす過ぎて旋律2で埋まっちゃうってことでしょ?
ジョーさんとやってるとその気持ちよく分かるわ
DPSは下がるけど後方攻撃はだいぶ当てやすいから常用してる
>>700 こだわりがあるなら効率ダウンもやむを得ないね
吹かないほうが効率いい場合はけっこう多いし
前方攻撃いらねぇ・・・なんで武器出し攻撃があんなトロい攻撃なんだ
あれ作った責任者出て来いよ
>>705 前方攻撃も使えるぞ!
例えばジョーとかアルバとかで自己強化維持しつつ頭を攻撃するとき使う
対アルバで前方攻撃は半分バクチになるよね?
叩きつけよりさらにタイミングシビアだし怒り時は次の攻撃次第では確実に避けられない気がする
前方攻撃は回避移行までの時間が長いのも曲者にしてる原因
だがそれがいい!
使いづらい左ぶん回しと前方攻撃を使わないと自己強化出来ないのがちょっと辛い
時間長いからまだいいけどね
P2Gの時は前方演奏、スタン値高いし当てやすくて優秀だったから
P3の前方は余計に駄目な子認定されちゃうんだろうな
そこまでダメな子には感じないけどなー
太刀の抜刀斬りみたいな感じで少し癖はあるけどね
軌道はすごい便利なんだが、遅さの割に威力が無いのがね
攻撃範囲はいいのだけど硬直が長くてキャンセル回避が遅いのが玉に瑕
笛ってディレイは効くけど回避への移行は遅いからね
ギリギリまで待つのは得意だけどすぐ避けるのは苦手
笛を使おうと思い、とりあえずテンプレSAを作成中。
全然使い方わかんねぇ・・・ガンスより酷いぜ
先陣が先駆けた講座動画がニコ動にあるぞよ
ボタン連打すると違う攻撃がでちゃう、スティックの有無でも違っちゃうってのは特殊だからね
まぁ、すぐなれるよ
最低限のボタン操作さえ覚えちゃえば立ち回りやなんかはどの武器でもやること考えることは一緒だから
ん、ハンマーなんかもそうか
連打、スティック
後方攻撃出そうとしたのにスティックいれっぱで叩きつけになるのはよくある
PSNは復旧したの?したなら建てたいんだが
匠砥石回避性能笛吹き・・・無難なスキル構成。
だめだ、アオアシらさんとじゃれてるがうまくならん
>>724 火事場とかTAとかやるとすぐに上手くなるよ
そういうプレイだと嫌でも頭使わざるを得ないから
なんとなくプレイするより100倍上達する
今ナルガたんとちゅっちゅしてるんだけど
「渓流の隠密部隊」25針、「黒き殺意の奔流」15針
って遅いと思いますか?
装備はフルシルソル鳴雷で攻撃大特攻名人業物です。
ちなみに全部捕獲でやってます。
>>726 どっちもあと10分縮まるかな。
俺は無理だけど隠密部隊はプロハンだと10針とか出すと思う。
とはいえ、クリアできれば充分なんだし遅いとかあんまり気にしなくていいと思う。
ごめんクエ内容勘違いしてた。黒き殺意5針は無理かもしれない
隠密15針、殺意10針は捕獲なら頑張ればいけると思う。
729 :
726:2011/04/26(火) 00:13:52.14 ID:9eM4R6XD
>>727>>728 有難うございます!
性能なし回避の練習ナルガでやろうと思って
連戦してたんだけど一向にタイム縮まんないからちょっと聞いてみましたw
みんな早いんですね・・・
咆哮100発百中回避できるよう頑張ります><
武器スロ無しで匠回避2笛名人砥石解放1の俺に資格はない。
うそ、解放1マジいらね・・・
解放は見た目スキル
確かにw
解放かっこいいけど
笛だと特に効果はよくわからないw
しかもあんまし発動しないw
でもかっこいいよねw
発動のシャキーン的な効果音すきです☆
アヴル全然でなくて嫌になってくるな
風化やさびた系は笛と達以外は全部出たのになぜ?
太古の〜もお守りみたいに出ないテーブルとかあるのかな?
あるとは言い切れないが、気分転換を兼ねて変えてみることをおすすめする
自分は出なかった時に変えたら数回で出た
ちなみに太刀はいくら掘っても出ないからねー
>>733 自分は笛を1個掘るまでに大剣や片手は10個ずつくらい掘った
テーブルによる偏りがあるように感じる
皆は笛で戦ってて一番楽しいモンスターは何?自分はガンキンです。
>>733 俺は風化笛が今まで300掘って6個くらいでてるな
一番欲しかった神ヶ島が未だに出ない・・・
物欲センサーぱねぇ
アグナでスタン取れると嬉しいかも
笛で行きたくないのアマツくらいあれだけど
ドボルもでっかいくせにすぐスタンするから楽しい
笛の遊び相手はジンオウガさん
P2Gで笛で楽しかったのはナルガクルガ
P3でもナルガ楽しいけど一番はやっぱりジンオウガ
やっぱりカプンコは看板モンスターの使い方うまいのかね
ナルガとオウガは楽しい相手だよなぁ
逆にティガは2Gの時から苦手、3でやりやすくなったけど
笛を担いで楽しい、ていうとやっぱドボルとガンキンかねぇ
スタンしやすいし普段強敵な顎が簡単にぶっ壊れるし、ドボルは全部位破壊に切断いらずだし
wiki編集してくれる人もっと増えないかなー
中の人はモンスター関係あんまりいじってないみたいだし
>>744 まずは君自身が編集したり、追記の具体案を出したりするんだ
一応編集してるんだぜ、肉質欄めんどすぎだぜ
>>733 乱数云々で計算した結果が
凄く風化した大剣 T1 /2.241%
凄く風化した槍 T2 /2.259%
凄く風化した片手剣 T11 /2.278%
凄く風化した鎚 T8 /2.241%
凄く風化した銃槍 T4 /2.222%
凄く風化した双剣 T12 /2.259%
凄く風化した狩猟笛 T2 /2.315%
神ヶ島 T5 T8 /2.167%
うん、あんまり変わらん
ヘーイwww
ヘーイ笛があればPTでヘーイしまくれたのになあ・・・
ワーイ
演奏中にアッアッオーーーウとかいうのか
バオーwwww
>>748 ちょいと聞きたいが、それは各武器が一番よく出るテーブルで
それの確立ってこと?
>>749 すまん ベルってどいつのことだ?
ベリオロス?
>>755 つまり風化にはテーブル影響なしって言いたいんじゃないか?
笛、討伐時間は普通にかかるね。下位から順番に使って
ても、10分針になることも多い。吹くタイミングを効率的に
やらにゃならんということか
>>761 吹かなくたっていいんだよ?
むしろ吹かないほうが速いよ?
笛だって本気出したらやばいんだからね!!!
私じゃないけどアカム10分針とかアマツ5分針とか出せるんだからね!
まあ私は無理だけど・・・
でも私だってアマツ15分針はいけるんだからね!
吹かない方が速くても吹きたいから吹くのですw
>>756 ドボルベルクさんでお願いします
ヘタレ笛使いなんで、全部位破壊でスタン3回だけ、討伐に25分はかかっちゃうけど
なんかこいつと一緒にユニゾンするの楽しいわ
3Gでドボルベルクさんと一つになりたい笛使いは多いはず
ベルク笛でたら名前なんやろ?
山響なんとかベルクとか言う感じか?w
カプコンさんいつもネーミングセンス良いからなあ♪
楽しみだw
ドボルベル→ドボルベル改→タウラスレイベル
コブを利用したベルがなんたらかんたら
3Gか…
マギア、ゴルト、オルゲがあるからアルバ笛は来ないんだろうなー
ドボル笛ちょっといいな
無属性のめっちゃ強い笛ほすい
はぴさんみたいに匠必須とかじゃなく
ティガ笛さんたちみたいにマイナス会心じゃなく
気軽に担げる奴
ドボル笛ぴったりじゃね?じゃね?
>>770 ある一定回数叩くと笛の先が壊れてしまい
その後は斬れ味を倍の速度で消費するんだね!
ハンマーの方が笛っぽく見えるときがあるよね
かぼちゃとかたまごとか
もっと可愛い笛がほしいよ!
マギアも可愛いけど可愛すぎて装備と合わない
>>771 ハードル上がったww
ドボルっぽさだすためにはどうしたら・・・
スタミナ回復旋律とかどうだろうか?w
まあそれはそれとして
バインドボイスでモンス拘束と聴覚保護旋律
共存する笛作ったら結構つかえんじゃね?
で聴覚保護吹くの忘れて味方に迷惑掛けまくるw
左ぶん回しで回り続けて転ぶ
右ぶん回しで回り続けてどこかに飛んでいく
>>737 神ヶ島って良いやつなの?
ボウガン系は全く使ってないんで完全スルーしてたよ
かれこれ5つくらいでてる
>>764 さっきやった金レイアで45分針だったおれに隙はないな
初めて笛でやったけど時間かかったがすっげぇ楽しかったw
吹きたいから吹くってそのとおりだよな
おかげで自己強化中毒になっちまったぜ
ドボル笛
緑ゲージ長、攻撃高、防御+25
耐震、攻撃大、のけぞり無効、防御大
ジョー笛
青ゲージ短、攻撃高、龍属性低
耐震、防御大、聴覚保護大、スタミナ減少無効
アルバ笛
白ゲージ中、攻撃中
・赤黒
聴覚保護大、攻撃小と防御小、属性攻撃強化、旋律交代
・白緑
風圧無効、属性やられ無効、属性攻撃強化、攻撃大、旋律交代
ボクノカンガエタモンスターハンター
>>777 即効でスタミナ切れるジョーさん笛でスタミナ減少無効はなくね?
笛吹かないとか、ハンマー使った方が強いじゃん
>>764 ようこそカリピーワールドへ
初笛で金レイアを討伐できただけでも十分
ふだん右肩に担いでるから左ぶん回しは出は遅いけど肩に戻ってくるのが早い→キャンセルが早い
右ぶん回しはその逆になるのね
784 :
764:2011/04/27(水) 01:12:17.43 ID:USQrEjRS
金ねいさんと銀にいさんはむずいw
わたしは終焉より夜会の方が時間かかったw
旋律単純な鳴雷さんスキー!
回避距離6、減気攻撃3のおまもりと回復量3、笛10のおまもりってどっちが使える?
自分なら笛10
減気攻撃は空気になりやすいし、距離もつけないから
笛10抜刀会心6がいま出たんだが、どうなのこれ。
笛10はじめてでたから、嬉しいけど。。
迷わずいけよ行けばわかるさ
大剣とハンマー以外で抜刀とか聞いたこと無いが
笛10ってだけで価値があると思う
上位の装備だと笛ついてるやつないしね
>>788 抜刀技は笛には合わないし。また山に籠ってくるわw
というかテーブル11か、性能4笛10あるけどちょっと厳しめっぽいな
孤島ジョーに笛でいってきたんだが25分かかった
罠とか肉なしでこの時間は遅いのだろうか? ちなみに轟鼓
みんなのタイムが知りたい
納刀したら負けかなと思ってる
>>793 わたしも同じくらいー
でも罠肉ありでだからうちは遅い方;;
えーっとニコ動で10分針くらいで片づけてるの
みた気がするw
なんだかこのヘンテコなテンションがキモイっすわ
抜刀術は正直いらんとは思うけど、でも笛10抜刀会心6を入手したとしたら
俺ならとりあえず抜刀術装備を作ってみるわ。ついでに納刀術なんかも付けて。
まあ、ネタ装備だけども…
のけぞり無効ってもしや風圧も無効なのか?これ
ていうか演奏で猫殴っても転ばないからいいな
P2Gの頃には匠抜刀ほぴーってのが一時期話題になったことがあったな。
G級桜レイアを5分針で狩れるくらいの実用性もあったし。
P3で抜刀術の仕様が変わっちゃったのと、抜刀演奏が連発できなくなったことで難しくなったと思う。
ただ、納刀術ができたから専用装備組んで戦えば結構楽しいかも。
黒ティガ笛用ダイソン殺しにこんなのとか。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [207→319]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:ディアブロSメイル [2]
腕装備:マギュルSラーマ [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(抜刀会心+4,笛+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】、罠師珠【1】×2、回避珠【1】、抜刀珠【1】、速納珠【1】
耐性値:火[0] 水[0] 氷[-3] 雷[-3] 龍[-3] 計[-9]
抜刀術【技】
笛吹き名人
回避性能+1
納刀術
ボマー
罠師
-------------------------------
笛を使い始めようと思うんだけど、最初に作るのは
王牙琴【鳴雷】 覇笛ハウカムトルム アヴニルオルゲール
マギアチャーム=ベル ドズルヴォンヴァ アイスエイジ
ヤミノヒツギ 轟鼓【虎鐘】
こんなもんでいいのかな?
>>801 安定性能の王牙琴、不思議武器のマギアチャーム、優等生のヒツギくらいで十分
笛が楽しいと感じられれば残りを作っていけばいいんじゃないかな
素材が余ってそうなナルガ笛とかフォルテさんあたり
ジョーさんの振り向き噛み付きに後方攻撃の出始め結構当てられるな
タイミング遅れるとその後の追撃に吹っ飛ばされるけど
ヒツギは優等生じゃないだろ
ヒツギ担いで行ったほうがいいクエストなんてほとんどないし
名前のことは忘れてください
普段の定期テストではフォルティッシモと虎鐘が1位2位を争ってて
ヤミノヒツギがたまに本気出して1位を掻っ攫う感じ
P3Gで古龍出たら評価上がるかな、というか風圧無効の優先度があがりそうだ
他の武器使ってたら旋律忘れてしまった
旋律のみならず、自己強化を吹かなきゃいけないことをも忘れる。
>>798 一応作ったんだけど、物置に眠ってるわw
>>775 亀すまん
サポガンでは一番使いやすいから俺にとっては必要かなって
フレと遊ぶときサポガン役になったりとか
部屋主でクエ回しよくやってるけど尻尾希望とかって感じなら
そういうときに担いで麻痺らせてサポ、あとアルバとかね
ヘビィの凶刻もやってみたけどどうもへビィはダメだ・・・
てか今日炭鉱夫したら神ヶ島が3つ出たわ・・・こんなもんだよなw
鳴雷で終焉を攻略中なんだが、攻撃大を維持できないからマギアを検討してる
鳴雷とマギアならやっぱりダメージに大きく差があるんだろうか?
あれ?おまえら戦闘中笛吹いてないの?何のための旋律よ?
>>816 素でマギアと鳴雷ってそんなダメージ違ったっけ?
維持のしやすさは延長があるから鳴雷がダンチでいいし
耳栓ぐらいしかマギアで吹きたいのないから(回復はモドリ玉で十分)
モドリ玉時の攻撃大だけでも鳴雷の方がいいと思うけど
>>816 攻撃大旋律を維持できれば相当変わる
あと、音符3が2回必要な王牙ではなく1回ですむ覇ピーという手もある
ネブラ上位で詰まった。フォルテ聴覚保護旋律使ってるけどなぁ
毒無効付ければ苦戦する要素がなくなる
ソロならマギアの方がいいよ
毒無効でマギアでいけばもう何も怖くないんだよ
ちょうど今上位ネブラいってきたな
マギア担いで回復笛吹きネコ2匹連れてった
片方は解毒笛あるから毒になったら解毒笛→山彦笛でわりと快適
マギア用に気絶無効装備も良いよ
痛みなんて簡単に消しちゃえるよ
回避性能3笛8
妥協のしどころかどうか真剣に悩む
>>828 そう考えると結構良いんだけど、狙ってたのが匠5笛9のやつだからねぇ・・・
だけど回避性能は使えるからこれでも良いかどうか悩んじゃうw
上でネブラのお話がチラリと出たけど、上位だと亜種より通常のほうが強いと感じるのは自分だけかな?
猛毒状態マジ勘弁
>>829 2/5400とかマジ勘弁だよな
麻痺は喰らった瞬間動けなくなるけど毒は解毒もしくは猫でなんとかなるからねぇ
ブラッドスクリーム「………。」
そういえばtriのチャチャは麻痺状態から助けてくれたよね
元々ハンマーから笛に流れてきたんだけど、昨日久々にハンマー使ったら
ディレイ効かなくて被弾しまくりワロタ
笛でアルバ翼破壊キツいorz
本と回復アイテム等を持って行ったら
爆弾を持ってく余裕ないし
>>834 多分回復アイテムを持ち過ぎ
戻り玉とか古の秘薬とかは、調合分だけを持っていくという手もある
まぁ戻り玉さえあればウチケシの実もいらないし、
古の秘薬も切ってしまえば調合書もいくつかしまえるから空きが出来ると思うが
て言うか、アルバは回復アイテムいらなくない?
危なくなったらモドリ玉さえあれば大丈夫だと思うけど。
調合分だけって発想大事だよな
クエ始まっちゃえばもてる数増えるし
>>836 自慢乙
そういうのはヒキニー同士で言ってな
別に自慢じゃなくね?
アルバは攻撃力高いしピンチになったらモドリ→全回復も手だと思う
アルバにはもどり玉よりいにしえの秘薬だろう
本当にこの世界に存在してんのかよ回避性能6笛10
>>833 で、ハンマーの動きに慣れてきたら笛の回避移行の遅さで被弾しまくる罠
訓練所、笛だけ残ってる・・・・
苦手科目なんだ、wikiで自習してくる
適当に攻撃して自己強化だけたまにかければおk
レスさんきゅ
2Gでザザミ・ギザミの蟹壊し以来なんだ、笛
笛の吹き方とかシステムも変わってて、初心に帰ってるところっす
普段つけれないスキルを暫定で試せるし、楽しいわ、笛
とりあえず、福田 萌 のレベルをまず超えてみるよ
終焉クリアできねぇ・・・どうしてもジョーで30分ほどかかる
やはりタルGは調合分まで持っていくべきなのかな
>>849 「やはり〜」って思うならまずはそれをやるべき
どういう根拠で「やはり」なのかは知らないが
>>848 あの人、最終的にすごく上手くなってたよねw
>>850 おすすめのアイテム教えて(´・ω・`)
>>851 最終回ではかなり魅せてたな
たぶんレギュラーの中で一番うまくなってる
感心した
聴覚保護とか風圧の重ねがけで大になる仕様は大旋律もってる笛の価値下げてるよな
前作みたいにわざわざワンループさせないと重ねがけできないわけでもないし
仕様変更されたらそれはそれで困るけど
>>349 ジョー単体で30分掛かるのはアイテム以前に立ち回りの問題の方が大きいんじゃないか?
狩猟笛で普通にやっててタルG使う機会って寝てる時か、せいぜい落とし穴中くらいじゃないか
猫で睡眠爆殺して罠肉とか使えば足殴ってるだけでも20分針ぐらいで行けた気がする
基本的に四股踏み以外は足元が安置だからなれるまでは頭狙わなくてもいいと思う
アドパしたい。
>>349 ジョーは左足(向かって右側)に張り付いて腹狙い
慣れない内は頭は叩かず、ひたすら腹と足を叩くのが多分簡単
疲労時はすれ違ってからの振り向き噛み付きが激増するんで
すれ違ったら腹下に潜って叩く それでもメンドイなら常時罠肉を置くべし
そして終焉の本チャンはイビルジョー後だからな
訓練所制覇したー
地味にこつこつ叩きつけ当ててたら勝てた
笛吹きながら攻撃するための立ち回りやスキルって既出なのかな?
ボノレノフ の戦闘演武曲 的な戦い方できたらかっこいいのにな
プーさんで色々ためしたけど、相打ちされ続けてストレスマッハ・・・・
どっちかというと途中で回避できないから反撃されない状況で
演奏攻撃をかすらせつつ演奏するのが実践的かな
野良でチケット集めしてたけど一人が攻撃大笛担いできたらアグナ3匹の討伐時間が5分縮んだw
そっかぁ
演奏の切れ変わりに無敵時間つくるか、演奏中にステップ1回でも踏ませてくれればいいのにさ
双剣やライトは回避強化されてるのになぁ
演奏が攻撃モーションとしての利点があれば、もっと面白くなると思う
笛はそういうもんじゃないって言われるとそれまでだけど
P2Gは演奏攻撃のスタン値やモーション値が高かったし回避移行や攻撃連携も出来たから
演奏攻撃もそこそこ効果的だったんだけど、今作は通常攻撃とそこまで大差ないからなぁ
・・・睡眠笛ほしいなぁ
そう思ってるのは私だけではないはず 旋律はどうなんだろ
ソロ宴ジョー終わった!
1匹目が9分37秒ギリギリでトータル21分05秒だった
ソロ笛にはきついクエだけどやり応えはある
ちょっとやり込んでみよう
久々にmhp2gの笛やってみた。
すんごい楽しいけど本当吹く暇ないなあ
>>864 2Gの時はヒプノ笛があったよね
使ったことないけど。
何故アルバ笛がないのか…
>>868 アルバ笛欲しいけど、あっても神笛アヴニル前では担ぐ機会はなさそうで困るw
ソロとかで楽しく狩るときは、格好良いか音色がよければ担ぐとは思うけどねー
>>864 高周波付き、つまり演奏攻撃で眠らせつつ高周波で叩き起こすことで最強にみえる
ジョーは怒り時も否怒り時も脚に叩きつけやってりゃ15分くらいで終わるぞ
スキルは切れ味と回避で王牙琴かついでた
爆弾罠演奏なしだったけどどうにかなる
今は頭狙う練習してるけど下手なうちはブレスの時に腹狙うくらいが楽
>>866 P2Gの笛は演奏した時の音色が三つあるのがよかったなあ
シャミセンの音とか好きでよく担いでたんだが、今回は演奏しても音色一つだけだもんなあ
容量食うのはわかるが、ちょっと寂しい
>>872 だよな、せめてずっと演奏できるようにしてほしかった
匠5笛9、いい加減出てきてほすぃ
そのお守り剣斧使いの友達が持ってたな
今の仕様+音符が旋律になってないときに前作の演奏
がよかった
>>867 ヒプノ笛はたしか
「寝かせる前に相手を叩き殺す素晴らしい攻撃力!」
といわれてた記憶があるな
つまりふつうに使ってると寝なかった
>>872 俺もシャミセン好きでずっと使ってた
アレで演奏しながら戦うとかっけ〜んだな〜
次でガルルガさんと共に感動の復活をしないかな?
王牙琴【鳴雷】作ってきた
笛って演奏っていうより効果音なんだよね
コンボ完成すればBGM変わるぐらいのことしてくれんかな
(攻撃力強化【大】)
チャラスチャ、チャチャッ、チャ♪ポウ♪(マリオの音楽)
大剣:「やかましわ!」
ハンマー:「集中できんわ!」
ランス:「お前は黙ってろ!」
笛:「チャラッチャ、チャッ、チャッ、チャ、チャ−ン・・・・、ごめんぽ・・・・」
やっぱだめだな・・・
モンハン初めてで笛も初めてだったけど
さすがに音聴いてなにこのゲームって思ったわw
ヒュオォォォ・・・とか
ズギャアァァァス・・・とか
笛とか言ってる割にただの風切り音じゃん
後半はヴォンヴァちゃんとかあるし今はもう慣れたけど
>>880 でも、初期装備はそれなりに笛らしいんじゃないかな
P2GのボーンホルンとかP3の鳩サブレとかさ
鳩サブレなんかは中に入れる水の量で音が変わるおもちゃとかあるじゃん
まんまあの形のやつ。あれだよあれ
(´・ω・`)鳩サブレってなんだろ?
ユクモノホルンかな?あれ風切り音しかしなかった気がするけど・・
ユクモ笛の音、鳥の声だと俺は思ってた。
最終強化したときの名前も【千鳥】だし。
mjd
さっきアマツ行ってきたらとどめを演奏攻撃で刺せたw
めっちゃ気持ちいい!
TAスレ見たら笛って意外と早いんだな 双剣よりも早い
意外と早いっていうか双剣がお察しなんじゃないのか
双剣はリーチが致命的に短い・斬れ味消費が致命的に激しい・後隙を回避でキャンセルできない攻撃が致命的に多い・
スタミナ消費が致命的に激しい・全体的に武器スロが少ない・全体的に斬れ味が悪いという多くの欠点を背負ってまで
火力を手にした武器という設定らしいから万が一これで笛より火力がなかったら産廃どころの騒ぎではないだろ
双剣、大剣で今まで頑張ってきたが
訓練所で使ってない武器をあらかた試したら笛が意外にも使いやすかった。皆よろしくな
>>888 盾じゃなくてもう一本剣を持ったら攻撃力が下がった!ふしぎ!!
アマツはどの笛で行けばよろしいでしょうか
ついでに立ち回りなんかも教えて頂けるとありがたいです
どうしても3乙するからアマツだけランスに逃げたorz
匠、砥石高速、笛吹名人につけるのは回避性能+1か弱点特効がどっちがいいと思う?
>>892 わたしはいつもアヴニルで逝ってます。
立ち回りは頭の向かって左に陣取って右ぶんと叩きつけと後方で
頭をひたすら殴る。
回復ちゃんとしていればこれだけで倒せるはずです!
あとは水耐性の高い防具に変えるか避けられないと思ったら
素直にモドリ玉を使う・・・ぐらいでしょうかね。
笛縛りで最初から始めたけどペッコ楽すぎわろた
今まであんなに苦戦してたのはどこいったんだろう
>>894 防御スキルと攻撃スキルの比較じゃあ好きな方としか言い様がないんじゃあ・・・
自分の場合ずっと回避性能+1付けてたが、無くてもそんなに変わらないのと弱点狙いがやっぱり多いのとで弱特に変えた
>>894 自分ならどっちかだったら回避1にするけど
それより砥石外して匠、笛名人、回避1、弱点特攻にするかな
>>894 敵によるとしか言えないかな
自分は回避性能無しで何回かに一回被弾するより性能いれて回避しきったほうが
結果的に早く倒せることが多いから性能入れることが多い
むしろ高速砥石はずして弱特と回避性能両方入れる
最近気づいたけど笛は砥石高速なくてもいいな、そこまですぐ切れ味落ちないし
闘技場でアイテム縛りとかならあると便利けど
昨日なんとなくジョーに行ったら回復薬1個だけしか使わず18分で倒せた
だけど今日は三死するは倒せても二死して回復ほとんど使って30分とか
昨日の俺は一体なんだったんだろう
ペッコ笛の見た目と音は好きなんだけどなぁ
笛のPTプレイ用匠装備はこれがテンプレだな 武器スロに攻撃珠1を入れるといい感じ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [244→378]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、回避珠【2】×2、鼓笛珠【1】、匠珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[1] 水[2] 氷[3] 雷[-11] 龍[0] 計[-5]
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
なんか自分のよりスキル1個多いと思ったら神おまあばばば
スロ1必要だし、神おま持ってない人は攻撃小か回避+1削って・・・かな
>>897、
>>899、
>>900 人それぞれ違うみたいだから一応回避性能+1と弱点特効両方作ってきた。
砥石高速外して回避性能+1と弱点特効を入れるのはお守りの関係で無理でした。
>>902 良くあるよねそういうこと・・・
神降臨タイム!w
それで調子に乗ってもう一回行ったらボコボコにされて
ボーゼンとなるっていうねorz
高速砥石は必要性はそこまで高くないんだけど、慣れてしまうと普通に砥ぐのがかったるく感じるんだよなー。
ダマスクのおかげで匠とセットで付けやすいし、なんとなく付けちゃう。
匠5笛9は(比較的)手に入りやすいから暇な時間にちょこちょこ掘ってたらそのうち出るよ
調子乗って冗談半分でアマツ行ったら時間かかったけど倒せちゃったぜ・・・
アマツって耳栓つければ相性いい部類じゃね?突進も追いかけやすいし
>>911 時間を重視しないなら笛はほとんどの敵に対して最高クラスだよ
アマツ15分切れないんだけどorz
もうどうしたらいいかわからん泣
なんで前半うまく行ったら後半グダるんだよおおお!!!
5分針の人頑張って真似してるけどダイソン中殴るのだけは
恐くて出来ん;;
後3分の壁が越えられない・・・
もう誰か助けてください泣
>>913 俺もそれぐらい
一発でかいの食らったり旋律切らすともうダメだわ
ダイソン中は攻撃大旋律揃えるといいよ
ただダイソン始める時に少し距離離れてるとタイミングずれて食らうけど
ダイソン殴り→歩いて脱出は慣れないうちは結構死んだけど、脱出角度覚えたら絶対大丈夫。
ちょっと説明しにくいけど、アマツから見て左斜め前(こっちから見ると右手前)に向かって歩く感じ。
三方竜巻の後にダイソンされると戻ってきた竜巻に当たって、起き上がりにダイソン竜巻が重なって
死ぬことがあるんで三方竜巻の後は自重するようにしてる。
916 :
913:2011/05/02(月) 22:43:08.79 ID:zBpDvsxD
今行ってきたら15:54まで縮められた!(嬉)
ダイソンキャンセルもできたよ!ありがとう!
さっき一乙でこのタイムだったからもしかして行けちゃうんじゃね?じゃね?
ダイソンって意外と近くにいても方向守ってれば安全だったんだね・・・
もっと早く気付けよ自分w
なんだか凄い楽しんでやってるなw
久々にアマツやってみようって気になったわw
918 :
913:2011/05/02(月) 23:57:27.25 ID:zBpDvsxD
アマツは頭殴りまくれるからストレス解消になるw
2Gのときはヤマツを狩ってましたw
ダイソンつながりですなw
アマツもヤマツも笛で倒せるんですね・・・・
しかも、15:54ってすごいな
オウガ笛で行くの楽しすぎワロタ
右ぶん回しが頭に当たった時の快感がヤバイ
重い腰上げてダブルライジングいってgdgdで捕獲失敗して
どうにでもなーれで殴り続けてチケ3枚来たけど11枚はきつすぎる
ダイソンキャンセル狙いは足元に小樽爆弾置いてやると安心
なんか打ちあげ爆弾?で完璧にダイソンキャンセルして
フルボッコしてる動画見たことがあるけどあれはなんだったのか
打ち上げGをボマーで打ち込んだらキャンセルできんのかね?
それはそれで興味があるな
ダブルライジングは攻撃力低くてたくさん殴れる練習台
チケットが集まる頃には一皮剥けてるはずさ
>>923 >>924 今回打ち上げGはないはず
大タルGを打ち上げで起爆してるアマツ5分針動画はある
狩猟笛始めたいんだけど、練習台に良いやつ誰かいる?
928 :
913:2011/05/03(火) 15:06:03.86 ID:4yyJA8GA
あれは小タルより打ち上げの方が起爆が速いから・・・
って理由だった気がする。
ボマーだとかなり確実にキャンセル出来るみたい。
ただわたしはもう耳栓と攻撃中で
スキルカッツカツだからボマーつけられないお(´・ω・`)
>>927 殴りやすいならレイアさん
ちょっと応用ならオウガさん
バキクエはいい練習になるw
まあどのモンスターでも戦えるっちゃ戦えるけどねw
男/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
レウスSグリーヴ
護石(スロット0,笛+8)
回避[2]*2,研磨[1]*4,鼓笛[1],攻撃[1]
攻撃力UP[中],砥石使用高速化,弱点特効,笛吹き名人,回避性能+1
叩いて下さい///
>>925 自分の腕だと30分掛かっちゃうんでキツイです
>>933 でもいきなり3枚出たんだからいいじゃん
うちは最後まで1枚づつしか出なかったよ?最後で3枚出たけどorz
最初は時間かかるかもしれないけど慣れたら20針ぐらいは
いけるから頑張れ!
ジンオウガはもう笛でしか行きたくないな
後方攻撃当てるのが楽しすぎる。動画を見たらもっと楽しくなった
突進の判定が無くなる直後に、後方攻撃の発送はなかった
匠5笛9ゲットしたから笛始めようと思ってきました\(^o^)/
笛効果いつきれたか気づきにくいww
>>937 笛縛りの俺にわけてくれ
効果は秒数かぞえるといい
セロ麻痺作ってスキルはこんなの
状態異常+1攻撃中業物弱点特攻名人
試しにレイア行ったが20分掛かったorz
ただ麻痺からスタンとか気持ちよすぎw多分笛だと一番楽しいって思った瞬間
で、これはPT用?ソロ用?ただのネタ武器?
扱いに困る
ネタ武器
そのどれでもなく、つなぎ用というか攻略用というか、そんな感じじゃないかね。他のセロ系も。
・ボクサーの体内時計みたいな感覚で演奏効果が切れる時間が分かる
・どの笛を担いでもすぐに演奏効果と旋律が思い浮かぶ
まだ150回の使用回数だけど、こんな笛使いになりてぇ
>>942 切れる前に無意識に旋律完成させるようになるよ 慣れると
そろそろ次スレだから確認しておくけど
テンプレは>1、>2、>3、>4、>10、>388、>11って順番でいいかね
取った人にお願いしたい
945 :
913:2011/05/04(水) 01:12:41.38 ID:aPHptNjK
アマツ15分切れたよー!!!!
まじでうれしいよおおお泣
うああああうれしいー!!!!
ダイソンキャンセル楽しかったw
最終タイム13:40でしたw
わたしのレベルだとこれぐらいが限界な気がw
>>939 ご新規様と一緒に狩りするときに低攻撃力、スタン&麻痺を生かして
ご新規様フルボッコタイムを演出するための武器、という考え方もできる
すまない、俺が言ってやれる限界はここまでだ…
崩笛、覇笛、オルゲール、ジョーヌ、夜笛の旋律は覚えてたけど他の武器使ってる内に忘れた
これからまた覚えるけど
今まで別武器使ってたけど匠5笛9でたのできました
とりあえず旋律が覚えられずに旋律見てる時間がかなり長いデスw
複数笛の旋律覚えて使いこなすとか俺には無理かも知れんw
まあ全部吹けって訳でもないし、モンスターによって使える旋律が変わるから
実質吹き続けるのは1~2個くらいなのよね
948です
kaiでプレイしてて王琴が色々高性能なのでどこにいくにも王琴(kaiでは武器変えにいかなくてすむのはでかい)
旋律は攻撃大とSAがあるけど・・・・
SA効果時間短いんだけどPTプレイしてる人ってSA常時維持してる?
あと攻撃大の場合効果高くするために発動させたあと「さらに〜」って状態までやってるんだけど
でもこうすると旋律延長がきかなくなるんだよね?テンプレ見る限り・・・
旋律延長を捨てて高い効果をPTに行き届かせるか、
延長を有効にしておくかすごい悩む
SA維持、攻撃大はすぐに追加演奏してたら吹き専っぽい感じになってしまう・・・多少は殴るけど
>950
その勘違いを直すためにも>944の順番でスレたてよろ
>>950 >SA常時維持
気分でてきとーにやってる
PT面子的にこかし合いになりそうな時や、風圧がウザイ時は喜ばれるかも
>旋律延長
テンプレが分かりづらいだけで普通に効く
>多少は殴る
もしかして空振りで音符溜めたり、演奏する時遠くに離れたりしてる?
攻撃しながら音符溜めてモンスの近くで演奏するのが基本
王琴だと右ぶん回しと後方攻撃を交互に連発してれば
勝手に全旋律延長の音符溜まるから吹き易いはず
そして次スレよろ。テンプレは
>>944参照で
今wikiの笛毎に旋律表追加したりしてるから右が凄い事になるかもしれないけど気にせんでくれ
>>952 SA常時維持気分でできるのか〜、やっぱ慣れなのかな
延長きくのまじか〜w一応自分で延長試したところ思ったより短い時間で切れた気がしたから効かないという結論になってたわ
自分の体感信じたのがまずかったんだな
>王琴だと右ぶん回しと後方攻撃を交互に連発してれば
>勝手に全旋律延長の音符溜まるから吹き易いはず
そんなことしてたとはあなた達は神かw
まぁがんばってできるようになってみるwありがとう
とりあえずスレたていってきますー
ん?レベルたりなくね?orz
まぁ必要レベルしらないけど試しにいってくるー
うん、無理だな
指定してくれ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 03:21:33.53 ID:0I1x58wV
うん、ダメでしたorz
早目がいいと思うので自分が出来なくて申し訳ないですが
出来る方、重複しないよう宣言した上でスレ立てお願いしますm(_ _;)m
たてれないのに950踏んでごめんよー
かなり確実=確実性が高い
ああ、sage消したままだったからあげちゃった
ていうか8,9読んで勘違いしてた、388で理解したw
つまりSA効果短いとか嘆かずに王琴は全旋律延長があるから1回かけたあとはこまめに旋律延長吹いてればいいんだなw
こいつぁ濃汁でる耳寄り情報だZE!寝る前にソロいってくる!
私が行こう(ガタッ
もしレベル足りなかったら↓頼む
レベルは足りてたのにスレ建て規制受けてたでござる…
↓頼む
はい
誤爆した
すまん、笛民じゃないんだがスレ立てする人いないなら立てて来ようか?
6時まで待ってみるけど返事無さそうだったら↓に任せます
965さんかっこいいです。がんばって!
テンプレは
>>944
ごめんなさいテンプレ一個抜けててちょっと順番狂っちゃった
>>968 男前すぎる・・・敬意と感謝を込めて乙!(*゚д゚)ゝ
>>968乙
逢魔って攻撃中弱点特攻火事場2で攻撃旋律なしという条件だったらなかなかいい線行くんだな
これは吹く時間すら惜しいソロTAならひょっとすると・・・
>>950 のけぞり無効はPTに太刀とランスがいたら維持してる。それ以外で吹く場面はないかな
のけぞり無効は近接多いと便利だけど
雪だるま助けられなかったり踏み出しで咆吼回避出来なくなったりする諸刃の剣
>>972 なるほど、それ以外は別に無理に吹きがんばらなくてもいいのかもしれないですね
>>973 SA発動してると雪ダルマたすけられないんだ!!しらなかったwww
踏み出しで咆哮回避がよくわからないけどこういう豆知識勉強になるw
>>974 レウスとかの咆哮をレウスが踏み出す足にわざとあたって回避することだと思う
なるほど 金銀で王牙琴を担いでたらいつものけぞり無効を吹いてたんだけど
「咆哮回避できねーじゃねーかこの馬鹿笛が!」とか思われてたかもしれんな
これからはギガブリッツワークスに颯爽と登場してもらうことにするか
風圧無効のも内包してるし踏み出しで咆吼回避するの難しいから吹いてもいいと思うけどね
最近PTでは笛しか使ってない
スタンプ封印すれば吹き飛ばしはないし、SA付くから太刀と一緒に頭を狙える
のけそり吹けばランスとも一緒に頭を狙える。上手い人ほど結構頭来るんだよなw
まぁやはり高周波でドヤ顔するのが一番良いね
>>974 勿論気絶もレバガチャか吹っ飛びでしか治らないから
オトモに延々殴られる羽目にもなるw
>>979 そうなのかw初めて知った
・・・逆に見てみたくなったw
最近はまったんだけど笛面白いなぁ
>>975 ああ、あれかーw
狙ってやったことはないけど、なるほどw
>>979 それみたいなw
それにしてもSAでデメリットもあることはじめてしったわ〜
寝かかってる人を殴って起こすこともできないんだっけ、確か。
このスレ見てると勉強になって助かる
叩きつければ良いんじゃないの?
どう思われるかは別として。
KARIKARIPwikiのボスモンスター攻略の形をちょっと変えてみたんだけど変かな?
>>985 乙だが、真面目に笛Wikiのボス攻略見たことないから分からぬ。
ごめん。
アマツマガツチ攻略の所は参考になったが、
やたら時間がかかっちまった。
何だか間合いの判断をミスってお互いに空振りあうんだよなあ…。
wiki関係ないけどわかるわ
両者共に明後日の方向に牙むいてんだよな
自分のPSだと、アマツ戦はハンターからもアマツからもやる気が感じられない
武器スロなしで攻撃大、業物、弱点特効、回避性能1、笛吹き名人が出来たぜ!
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(攻撃+10) [1]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
シミュって見たけど以外に相当な神おまって訳でもないのかな
笛名人を砥石高速にしたらテンプレ汎用装備だな
>>990 男はどうか知らないけど、女のウルク頭の見た目は装備できたもんじゃない…
胴以下の装備と合わなさすぎる
>>992 男と比べたら女用のほうがまだマシと思えるレベルだぜ・・・orz
例えるならバケツだよアレ
k6k9があればフルシルソルで体力-10を消しつつ業物攻撃大弱点特攻笛吹名人回避1ができるぞ!
人によって感性ってだいぶ違うと思い知るわ
♀のウルク頭はありだろー、ぴょこぴょこ可愛い
ダマスクスカートもありと思ってる俺が変なのかもしらんが
でも駄マスクだけは許されざるよ!
痛撃4攻撃8 or 痛撃5攻撃7でも同じスキル出来る
てか頑張ってちょっと前に掘って作った
>>995 ナカーマ
しかしダマスク頭さえもなんか容認できるわ
一式だとあんまり目立たないけど、
ルドルスU脚とウカム剣士用頭は
無いかなって思った。
シルソルも見た目ダメっていう人もいるし、
人それぞれって感じだよな
>>995 >>996 個人の感性のレベルだから人それぞれだよね
ウルク頭も単体ならかわいいんだけどねぇ。組み合わせるという目線だと使いにくい
自室のアイテムボックスで眺めてると違和感があってね
うんこ鉄道999
1000ならボーンホルンでアマツ討伐
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。