■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/ 自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索9回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1301305247/ ■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
※
鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水20
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
※属性値は考慮せず
`i,;;ノ);;;;;;;;ノ-ノ;;;;j′ );;;;;j ゙i;;;;;;;;;;;;;;;l ゙i;;ll;;;l ヾヽ;;`i,.;:‐----=l;
゙i,;;彡;;;;;;/フ;;;;:-、`ー-=ノ;;/ l;;;;;l;l;l;;;j' j;jl;;;l,,,.ノ;;ノ;ノ,ィ'''"""゙'''l;
゙i;;;;;;;ノノイ `゙`>;;ノ、 i;;;;;;/;;;ノ ,r'/;j;;;-ナ;;;;j'" j;
lr'_f'ニニ二二ニー、 ヽ、 ノ;;;/;;;/ 7;;ノ /;/,.=-‐ニニニ-ナj
lフゝ、 ゙ヽ、::::::>ヽ、 \,/;;;;;;/ ノ'" ノィ'",,f'"ゝ、::::::::.ィノ``
>>10-1000 l. `゙゙``''''''''''''ー='′ ノ;;;;/,,.ィ'´ `ー―--ナ=="
OKお待たせぇ j _,.ィ"ィ" "´ ,,..;;::''"′
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ノ、 `i, ノ'''''''''''' 、 ノノ
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/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ. `i`ー=:;、__,,..=-‐フ''"´ /
_,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ、 t、 ,r''´
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(体術+6,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:体術珠【1】、破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×3、体術珠【2】、全開珠【2】
耐性値:火[-12] 水[12] 氷[2] 雷[-6] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
龍属性攻撃強化+2
体術+1
-------------------------------
神の如きお守りが掘れたので龍属性汎用装備を作ってみた
これで超絶一門が弱いなんて言わせない
…使いどころなさすぎワロタ
遊びでジエンに1回着ていっただけ
双剣しようよッッッッ!!もう
>>1乙だよッッッッッッ!!!
いちおつ乱舞
見切り2弱点特効で大嫌いなギギネブラにサラマンダー乱舞気持ちいい〜
新スレ記念に鬼神回避の無敵フレームは8と予想してみる。
いちおつ
アマツはどうにかなるんだがアルバはどうやっても無理だ・・・
ギリ40分ちょいが限度、みんなどんな装備でいってる?
俺は凶水の連射数up装備か大剣抜刀技装備で行ってる
敵によって戦法を変えることこそハンターの寿命を延ばすコツよ!
アマツアルバは矢の出る双剣使っててすいません
いや、双剣で言うなら攻撃力UP【大】砥石斬れ味+α
で行ってるけど時間がかかる…。
攻撃系のスキルをつければいけるよ!抜刀会心大剣とか属性速射のが早いけど!
夜天連刃作ろうかと思ってるんだけど使ってる人いる?使い心地はどう?
>>24 そっか・・・せっかくこんなの組んでたのに
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
やれば
いいと
思うお
前スレ993だが
皆のアドバイスと見た目いろいろ考慮した結果こうなった
ひとまず満足している
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [298→433]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ダマスクメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(匠+4,氷耐性-5) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-5] 水[8] 氷[1] 雷[-11] 龍[-8] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
アカムの双剣をメインで使ってる人いる?
期待値最強だけどはじかれそうだから、使用感教えて頂ければありがたい。
HR5で武器はサイクロン、装備はインゴットSシリーズなんですが、クエストクリアに40分以上いつもかかってしまいます。集会7序盤あたりなんですが、皆さんどんな武器や装備なんですか?初心者なのでなかなか難しいです。
>>29 弱点特攻と相性最強
レイアレウス用
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+4,攻撃+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
耳栓
-体力-10
-------------------------------
>>29 会心ビシビシで気持ちいい
緑が短いので斬れ味対策は必須。まぁそれはアムカムに限らず双剣全般そうだけど
ゲージの伸び幅で見れば匠だけど、匠つけても青ゲージでないので業物でもいいと思う
どちらにしても高速砥石は欲しい。
弾かれるのが心配なら心眼つけるといい。緑維持してればあんまり必要な場面はないけど
>>30 ナルガ倒して黒翼作るといいんじゃない?
>>25 正直な。どんなスキル武器を馬鹿にされても好きな装備を使えば良いと思うんだ。
>>30 初心者ってことなら、とりあえずモンスの動きをよく見るってことが大事じゃね。
双剣は手数が多くて連携を繋げやすいが、やり過ぎると反撃をくらうからね。モンスの攻撃が避けれないようなら回避性能とかかね。
HR5ならナルガ双剣作ればいいと思うけど
40分もかかるのならもっとバシバシ攻撃した方がいいんじゃね
>>30 罠とかアイテム使いまくれ。
武器は弓かライトがおすすめだ。
散々言われてる事だが
見た目やカタログスペックで真っ先に双剣選んじゃう初心者は多いけど、
双剣って、リーチ無しガード無し一撃の爆発力も無しで、攻撃は派生が複雑で癖が強く、おまけにスタミナ管理が必要で切れ味消費は最速っていう武器だからな
間違い無く初心者が真っ先に選ぶべき武器ではない
序盤の双剣がゴミだらけなのも何故かシリーズ定番だし
せめて火力がもう少しあれば良かったのにな‥
覇爪に限らずアカム武器装備するなら弱点特攻じゃなくて見切り+3付けたいな
やっぱり数値で上がってるのは気持ちいい
>>25 kaiで裏黒翼に業物+αでいってるけどストレスフリーで最高、黒翼でも全然ありだと思う
わざわざ属性あわせるためにオンライン集会所でなくていいしな
ただ弾かれる部位破壊しようとおもったらやっぱり属性武器がいいかな
4人PTだと1回も研がずに終わること多い(白維持したいときは研ぐ)
俺砥石高速つけてないけどPTだと研ぐための隙とか普通にあるからなくてもいいと思ってる
あとソロだと匠どうしてもつけたくて装備偏りまくるけど
ナルガ武器握って匠つけなくていいと思った瞬間からの防具選択肢の広がりが楽しすぎて
個人的にはそこが一番感動した
>>30 ナルガ倒して黒翼作る。
ナルガに対してはインゴットSよりも、
ヴァイクS、マギュルS、陸奥あたりに高速砥石付ける。
防具についてはスタイルで変わるんだろうけど。
あと、武器はサイクロンよりロワーガの方がいいと思うがどうか。
ロワーガは素の青ゲージ長いから慣れないうちはいいかもね
>>28>>33 ありがとう!頑張るよ!
あ、頭をウルクキャップにすると武器スロ0で可能か・・・。しかし見た目どうなるんだ・・・
>>40-41 うん、攻撃力低いけど会心率とデフォでゲージ満タンのところにひかれて装備組んだんだ
オンラインプレイのとき属性気にしなくて良いっていうのもいいね
上の期待値にある通り、匠無しでは攻撃力でも上位に入る良武器ですからね
ゲージの長さもあいまって、覇爪抜いてシルソルとの相性は最高かも
ウルクキャップは可愛くて割と好きだな・・・男キャラで可愛い系付けて何が悪いッ!
単体だとイケるがシルソルと合わせると好みが分かれそうだ
アグナ亜種死ね
回避性能+2無いとアグナの咆哮はよけれねーか?
コロリンで避けられないならハリウッドダイブすればいいじゃない
>>37 訓練のドスジャギィが双剣とハンマーでしか倒せなかった俺はいったい・・・
匠ランナー砥石回避性能で装備つくろうとしたのだが、ダマスク頭とアマツ袴の組み合わせが
いやだったので、シミュまわしてみた結果、ルドロスキャップとアマツ袴の組み合わせに落ち着いた
いや、確かにダマスクとの組み合わせより見た目いいんだが……
結局解析でなかったな
まぁ別にいいけど…気になる
52 :
楓華:2011/04/04(月) 00:34:45.39 ID:7U9fh+Bd
だなww
訓練所のドスジャギィって双剣と狩猟笛でしか倒せんかった(笑)
てか双剣しか使えない・・・泣
只今ぜんまい侍ナリ☆
狩団子ってなにげイイよな
俺も訓練所のドスジャギィを双剣でしか倒せなかったクチ
今は大剣も使ってるけど
レウス苦手なんだけど、耳栓あった方が楽かな?
他武器使ったほうが楽
だけど、耳栓あった方が安全性はあがるね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:36:30.25 ID:qzG2Q0pT
つーかお前らは匠と業物どっちをつけるようにしてる?
俺はつけやすい業物を付けてる
耳栓あると「怒り移行咆哮」⇒「後ろとびブレス」がピンチからチャンスにかわるね
武器を当てやすさという意味ではレウスはあてやすいし、全部位破壊簡単だし双剣底まで悪くないと思うけどね
レウスは基本胴体(翼)狙いでスキを見て頭を叩く感じか
閃光玉調合分まで持って行って墜落ダウン取っていけば楽だと思う
威嚇→硬直→ブレス直撃で火やられorzって感じなんで耳栓付けます。
アドバイスありがとう!
耳栓があれば咆哮バクステブレスを楽々回避だけじゃなく
確実に飛ぶから閃光玉で墜落ダウンを美味しくいただけるよ
対銀レウス動画で咆哮してる間にブレス来る位置に爆弾置いてたりしてたの見たよ
で、レウスはブレスと同時に自爆する
耳栓スキルの装備揃えてないから試してないけど楽しそうではあった
閃光玉よさそうだけど俺は閃光玉をきめたりやペイントボール当てたりするの苦手だ・・・成功率2〜3個に1回くらい
慣れたらレウスの咆哮前にちょこっと尻尾側にずれれば当たんないから耳線つけなくなったな
モーション見てすぐ避けれるので双はやりやすい
一部で相性悪いとか言われてた金銀は心眼荒物でいくと逆に一番楽だった
ブレスに切り払い重ねてるだけで頭破壊余裕すぎるw
頭部破壊は 疲れ時、ブレスのとき早めに頭部近くにいけたとき、罠つかったとき とかで乱舞使ってるなぁ
心眼・・・使ったことないけど使ってみようかな
要するに全部の攻撃が乱舞みたいに弾かれモーションがなくなるんだよね?
余ダメとかもかわるのかね
心眼はダメージに関係ない
ただ弾かれる部位は肉質がくそなのでそもそもダメージがあまり通らない
心眼でも金銀で属性武器なら1チャン良いんじゃないか?
頭なら属性の通りが良かったはず
破壊に限るなら爆弾や破壊王のがいいとおもわれ
ただ振り向きから弾かれての突進事故を防げるメリットがある
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [220→370]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブナハSハット [2]
胴装備:レックスSメイル [0]
腕装備:アーティアSアーム [1]
腰装備:レックスSフォールド [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(風圧+4) [1]
装飾品:剣豪珠【1】×2、防風珠【2】×2、強走珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-11] 龍[4] 計[-20]
心眼
ランナー
風圧無効
耳栓
俺の金銀専用装備。
見た目がクソダサいが気にするなw
金銀とやりすぎて、原種とやる時に、ブレスで頭攻撃チャンスなのに
脚を攻撃してしまう。
>>67は金銀単体専用。
月下の夜会はこやし、捕獲の見極め、風圧、耳栓、砥石高速でやってる。
愛しのフルフルZヘルムを被る為にポッケ村に帰って来た
耳栓と匠両方ついてるって素晴らしいなあ triはヘリオス?とかいうのが匠耳栓だったらしいけどP3にないのが残念だ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 07:06:54.35 ID:IkFJfWZu
>>29を見て
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→332]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:マギュルSトロンコ [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+4) [3]
装飾品:回避珠【2】、持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-13] 龍[12] 計[3]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
作ったんだが性能が2じゃないと怖くて使えない
罠肉閃光無しでジョーの尻尾きってやったぜええ!
いい達成感だ
>>70 アイテム使用強化なんてそんなにいらなくね?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-15] 龍[5] 計[-6]
攻撃力UP【中】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+2
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+2,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
こっちの方が個人的にはいいわ
マギュルが着たいとか強化が欲しいとかが無いならわざわざあんな構成にしないだろ・・・
ちょっと聞きたいんだけど皆は水双剣て何使ってる?
匠ウンデさんがベストなんだろうけど白ゲ維持しようとすると砥石マッハだし
ホーリーさんは属性低いしドロスドロスさんは攻撃力低いし
シルソルベースのウンデさんが安定なんだろうか?
主任の顎かてーよ・・
装備晒し多いなw
強おま前提の装備とか参考にできるからたくさんあると嬉しい。
しかし匠と砥石高速をつけるとダマスクヘルムが出しゃばってくるのが辛い
もう、、ダマスクヘルムは嫌です…。
>>72 俺も下の方の装備をアムカム用で使ってるわ。スタミナ系が無いからきっちり管理せんと大変だね。
>>74 気分でドロス・ホーリーセーバー・ウンディーネ・白雨色々変えてる。
>>75 昨日、匠4研ぎ師8の神おまが出て、ダマスクヘルムを卒業したぜ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:05:41.21 ID:ZcslkVJo
@ランナー双剣
武器0
荒天
ベリオS
ダマスク(ネブラU)
ネブラU(ダマスク)
荒天
匠4 研ぎ師8
切れ味+1
高速砥石
回避性能+1
ランナー
A耳栓双剣
武器0
荒天
ベリオS
アカム
ダマスク
荒天
匠4 研ぎ師8
切れ味+1
高速砥石
回避性能+1
耳栓
双剣ソロでアマツやっと倒せた!
>>79 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】、匠珠【1】
耐性値:火[-14] 水[14] 氷[7] 雷[-7] 龍[-9] 計[-9]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
全体的に白っぽい装備でまとめたいんだけど、ダマスク腕と耐性が…
ダマスク腰+荒天足が我慢できるならこっちの方が良さげ
全身白にすればそれなりに統一感あるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [211→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:マギュルSトロンコ [1]
腕装備:ウルクSアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:持続珠【1】×3、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-15] 水[12] 氷[9] 雷[-6] 龍[-2] 計[-2]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
どいつもこいつも女キャラの装備晒しやがって
漢キャラディスってんのか?あ?
モンハンで男キャラとかなんの修行だよ
あるいはあれか、プレイヤー名に自分の本名入れちゃうような年齢層か
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:07:54.72 ID:ZcslkVJo
ネトゲのネカマや、格ゲで♀キャラ使うキモヲタと同列に見る人がいるんじゃない?私は人が何使おうが気にしない、どうせ人のは狩ってる時小さくて見えないし。
私は♂を使用。長く遊ぶ思い入れを考えると、個人的には同性しかない。
女キャラっていう発想は全然なかった。どっちでもいいじゃん
工房だけど男友人は皆男キャラ
名前は消防の時から本名をちょっともじったやつをいろんなゲームでずっと使ってる
↑の装備晒し見てるとウルクSキャップ率がたけーな
汎用装備で何かいいのないか考えてたんだけど、
>>80,
>>82が参考になる
>>81 アマツ双剣初見49分49秒だった俺が通りますよと
しっかし 双剣VSアマツ いくらなんでも相性悪すぎやしないか。もう弓でしか行ってない
連投スマソ
>>87です
もう卒業したんで工房じゃなかったww
いやネット世界では全然関係ないけどなww
というわけでこの春から予備校生です。泣いてないよ
俺も同姓男で名前はイニシャル
操作キャラ=自分の分身という認識が大きくて、女だとどうも違和感があるな
小学生は本名や友人の名。あるいはマンガキャラの名前そのまま
中学生からオリジナルのかっこいい()名前を考え出す
高校生からは独創性が悪化するか、曲名、バンド名など引用元のマニアックさにこだわる
それ以上の年代になると一周してあだなやイニシャル、本名そのままに戻る
という感じに思う。ソースは俺
童貞は♀
ガチホモは♂
一般人は自分の性別でいいじゃない
凍土のエリア7から6への移動の時の尻見たら女キャラ一択だと思うです。はい。
その際はティガ腰で
そんなん見たいならトライやれば?
でかい画面で平泳ぎ女を後ろから見ればいいと思うよ
トライで女するなら別にポータブルで女もするし、
ポータブルで女しないならトライでも女する気おきない人も多いと思う
もちろんそりゃ、大画面ならもっぱ女っすよねーな人もいるだろうが
なんでこんな流れになってるんだか
と言いつつ
俺の場合は2ndGの時に男キャラやったから、今度は女キャラでってだけの理由
なんかすまん
ネタで言ったつもりだったんだ
遠回しに言わずに
男キャラで使えてカッコいい装備例をおせーてといえばよかったな
アマツを双剣で9分弱の動画あったな
頭にどれだけ乱舞を叩き込めるかが鍵みたい
>>93 水中ではカメラ移動が超フリーダムだったんだよな…
漢は黙ってガンキンorドボル一式
ダマ天が嫌われる理由は、ダマ頭荒天胴とダマ腰荒天足の絶妙なダサさがヤバイんだよね。
神おまでもあれば、荒天腰荒天足とか少しはまとまった装備になるがな。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:22:17.30 ID:ZcslkVJo
♂の場合、黒いダマスクと白い荒天のブッキングをいかに避けるか、これに尽きる。♂の荒天足は、ダマスク腰がスカートじゃないので、袴が剥き出し。かなりキツい。
ダマスク系ならアカムと
荒天系ならベリオSやウルク
これと神・良おまを合わせ、多少スキルを制限すると、見た目に配慮したセットが出来やすいかな。
ウルク頭は攻撃4回避性能4付いてスロ2っつー神装備だけど、見た目は好みが別れますな。
個人的にはあまりかぶりたくない…攻撃アップと回避性能絡めた最高のスキルセットには必須だけど…白いんで荒天との親和性はある。
単品で、ディアブロU胴がとてつもなくカッコイイ。剣士もガンナーも、なによりスロが3もあります。
せめてバンギスがもうちょっとがんばってくれたら。
♂でベリオS頭胴ダマ腕腰あと袴だわ
ギリギリセーフって感じ
女ハンターだと匠ランナーと見た目を両立させるのがキツイ。
っつーか、ランナーを捨てたとしても、
匠スキル装備自体が女ハンター殺しの見た目ばかり。
匠装備で見た目もスキルも両立出来たのは、全武器の中でも太刀用のものくらいだ。
神おまがないなら見た目を諦めて、ダマスクや荒天を使うしかない。
しかし、武器の方の種類は豊富なので、たくさんの武器を使える楽しさはある。
攻撃大ランナーの方は、
神おまなしでも天城やナルガU等の萌え装備エロ装備を盛り込める。
見た目上々の構成が容易に実現出来る。
しかしデフォルト白ゲージの双剣は三種類しかないから、
匠装備みたいな武器を使い分ける楽しみは皆無。
いや、ナルガ表裏なんて1Pキャラと2Pキャラみたいな差しかないから、
ナルガとティガの実質二種か。
……はぁ、神おま掘るしかねェな。
名前を将軍ギザ美にしたので必然的に女キャラに
でも青色の装備が少なくてバギィSが今だに現役という始末
ギリーダガーとサイクロンでは、やはり攻撃力高いサイクロンのほうがいいんですか?切れ味ゲージはあまり関係ないですかね?
レウス(Sソル)一式は良スキル良見た目なんだけど匠つけんのが一苦労だな。
いっそ業物付いてなかったほうが遠慮なく使えたかもしれない
アルバ双剣があれば…ッ
>>104 太刀と双剣(+片手剣)って割とスキルに互換性あるじゃん
見た目両立できた太刀装備ってのを聞きたい
>>104 回避性能捨てるなら
余裕で匠砥石ランナー+αがナルガUで組めるんだが
もしかしてお守りがオートガード固定なのか
>>71 遅レスだけどSUGEEEEEEEEEE
もしよければどうやって尻尾に飛び掛ったのか教えてほしい・・・
俺もがんばって尻尾きろうとしたんだけど下の3つの条件あわさるようなジョーの動きがなかなかなくて
ダウン時くらいしか攻撃できてないのが現状だ・・・
@尻尾が双剣で届くうごきのとき
A尻尾に被ダメとなるあたり判定がないうごきのとき
B@Aを満たして予備動作があり予測して攻撃できるうごきのとき
>>109 ジョーさんが四股を踏む攻撃、あれは一瞬だが尻尾が下がるから
背後を陣取ってチクチクいれていく。耐震が要るけどな
あと獣竜タックルもうまくジョーさんの近くで回避できたら慣性で下がった尻尾を叩ける
立ってるとき一切攻撃しなくても
足刻んで転んだら尻尾。を繰り返して切ってたな。
頭も欲張るとつらいがw
>>90 俺は男と女両方を三界制覇、終焉終わらせたけど最終的に装備がカッコイイ女を選んだ。
今もずっと女。
男の装備ださすぎてやる気しない。
唯一女よりカッコイイのがシルバーソル。
男装備は顔が隠れる装備が多すぎるのが問題。
女装備も大概だが、見た目なら女キャラにしたくなるのもよくわかる。
モンハンは女を見てハァハァするゲームじゃないんだが
抜きたきゃエロゲでもしながらオナニーすればいいのになんでわざわざモンハンで女を使うのか分からんわ
女はフルフェイス少ないのが痛い
変に顔が出てるから一部の頭装備以外は三眼安定
ドスベース時代のガノス装備みたいなタイトな奴がないな今回。
アレ好きだった奴あんまいないかも知んないけど。
>>114 つまりお前に取ってモンハンは抜きゲーという事か。
そして男ハンターを使っていると・・・。
118 :
114:2011/04/05(火) 00:46:05.10 ID:8WmuDSdb
>>117 は?何言ってんだオマエ
俺はいつもバリバリ女まみれのエロゲで抜いてるんだけどなあ
モンスターを殺すゲームで女使ってハァハァするなら最初からエロ目的で作られたゲーム(エロゲ)で抜いてほしいと思ったんだよ
あと俺はモンハンで男使ってるけどホモじゃないから
だからさーモンスターハンターで男を使ってる人に対してホモとかゲイとか言うのはものすごく失礼なことなんだよ
男のケツ見て楽しい?とかいうやついるけどさ男のケツ見てないし女で抜いてるし
女っぽい男で抜いたこともあるけど俺はホモじゃないから
双剣スレだけに、両刀ってか
いいからまとめてどっか行け
>>110 ヒュー・・・なるほど、うまくたちまわるね
ちょっとやってみてまだ切れなかったけど(切る前に死なせちゃったけど)
希望が見えたよ、ありがとう
男キャラ使用でも女キャラ使用でもどっちでもいいじゃないwケンカすんなw
相手の嗜好に理屈つけて全否定とかリアルでもやるべきでない悪セオリーのひとつじゃないかw
双剣がすきな理由ってなに?
スピーディーな動きが好きなんだけど。
中二病と言われそうだが
元をたどればマンガやアニメ、ゲームで好きだったキャラが大体双剣使う奴だったからだ。
るろ剣の蒼紫とか無双の陸孫とか
>>114 男プレイヤーが男キャラを使っているとしたら、
そいつは、男の肉体が躍動する姿や雄叫びを美しいと感じるホモか、
イケメン8頭身のキャラに自己投影するナルシストのどちらか。
自分で何と言おうが、
物語性の極めて希薄なモンハンで男キャラを使う動機はそれくらいしかない。
まぁ、大剣ならまだしも、双剣で男キャラはないわw
男キャラが雄叫びと共に宙を舞って回転斬りとか、オカマみたいで気持ち悪いわw
とりあえず女キャラを作成してボイス15番使えよ、ホモが治るぞ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:27:44.53 ID:xm4RbKHm
>>124 お前は元ホモか
いつ再発するか分かったもんじゃないからあまり近づかないでくれな
126 :
114:2011/04/05(火) 01:29:57.73 ID:8WmuDSdb
>>124 お前ゴッドオブウォーってゲーム知ってるか?
お前がこのゲームをやったら上半身裸のおっさんが汚い声を出しながら双剣振り回してて気持ち悪いからクソゲーって言いそうだな
ここにいるやつが全員ぼっちじゃないんだぞ
友人の目があるだろ
結局男か女かは自由だあああああああああああああああ
128 :
114:2011/04/05(火) 01:32:11.17 ID:8WmuDSdb
ところで女キャラ使ってる人はアドパでどうしてるの?
>>124 女がバカでかい武器ぶん回したり鎧で武装するのに違和感を覚える俺みたいなのはどうなる
130 :
114:2011/04/05(火) 01:42:47.14 ID:8WmuDSdb
メイン男サブ女ならまだしもメインで女使ってる奴は現実で女に全く相手してもらえないからその代わりゲームで自分の作った理想の女のキャラを作ってハァハァしてる気持ち悪いわ
モンハンで女使ってる奴は、内容が面白いゲームでも女キャラが全く出てこなかったらそのゲームはやらなそうだな
ここ双剣スレだからどっか別の場所行ってくれない?
こんな話しか出来ないくらい双剣は話題がないんだなぁ…
いい加減スレチ
男で女キャラ使ってるヤツも
男で男キャラを使っていて、女キャラ使ってるヤツきもいと思ってるヤツも
そうじゃないヤツも
どれも自由だし勝手にしたらいいと思うけど
わざわざ自分の嗜好と違うヤツに対してそれを双剣スレでケンカになるように罵り合うのはどうかと思うぞ
114がガチホモだって事を俺が的確に言い当ててしまったばかりにこんな事になってしまったorz
すまん皆!俺別にガチホモ差別してる訳じゃ無いし114も頑張って生きてくれ!
なんかワロタ
みんな話題がないみたいだしそろそろ各双剣の最適装備でも考えようぜ・・・
たかだかゲームキャラの男か女かで嗜好がどーのこーのって、視点がズレすぎだろうよw
よっぽどワタナベ式の成功率について話したほうが有意義だとは思わんかね!
未だにロクに成功しねぇよアレ
P2でバルカン装備揃えた時は女キャラで良かったと思ったよ
つかバルカン復活してくれよ
P3から防御力もスキルもそこまで揃えなくても楽に狩れるから
匠ランナーとか十分過ぎるよ
139 :
114:2011/04/05(火) 02:35:06.69 ID:8WmuDSdb
まじでうぜー・・・
女キャラを否定してるわけじゃないけど俺をホモ呼ばわりするのはやめてくれ
俺が言いたいのはそれだけだ スレチすまんかった
黒翼でジョーさんに行ったらサイクロンとか犬剣で行った時に比べてあんまり届かなくて「えっ?えっ??」ってなった
双剣によって長い短いってある?
>>138 バルカン様が3仕様で本気で殺しに来たら勝てる気がしない。
>>140 ない。ジョーさんが大きかったんじゃね?
ワタナベ式とか都市伝説だろ
あったとしてもP3にしようとして組み込まれてるとは思えん。
>>123 6段斬りが回転剣舞六連だと思ったらテンション上がってきた
まぁどっちかっていうと回転斬りのがそれっぽい気はするが
武器のグラフィックによっては結構勘違いしやすいね、ラースさんを担いで「短くね?」て言ってる人多かったし
>>141 双剣で鬼人化する時、剣を交差させるモーション辺りにほんのごく一瞬だけハイパーアーマー状態になる瞬間がある、らしい
今まで何件か報告された話だと、咆哮や揺れは無効化可・尻尾回しみたいなふっとばしにも耐える(ダメージは普通に食らう)等
最高にシビアで実用性は皆無のロマン技となっております
ちなみに今まで映像になってないから確証は無いんだけどねー
>>142 どんなバルカンになっても双剣4人で後ろ足乱舞でtntnにしてやろうぜ!
P2バルカン一式なら匠ランナーにスロ9だったんだよなぁ…
これに回避5s3おまがあれば……ゴクリ
バルカン装備は2Gでの劣化がやばかったな
Zはデザインひどすぎたし
バルカンZは匠回避砥石逆鱗と性能は悪くなかったよなぁ
……見た目はトカゲの化け物のきぐるみだけど
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 04:20:04.66 ID:52JWKD/S
>>72 亀ですまないが俺は強走ガブ飲み野郎なんで・・・
>>83 つーかそんな神おま持ってません
ネタ武器かと思ってた覇爪さんが強いと聞いたから作ってみた
攻撃力大業物砥石弱点特効見切り1でちょっとATM行ってくる
確かにZはクソだったなw
バルカンがダメならルーツは……
と、淡い希望を抱いてルーツ討伐にいったらアレだしな
亀だが、ジョーの尻尾は毎回罠閃光無しでちょん切ってる。
足狙って転んだところを腹側から切り上げ→前ステップ→車輪斬り→ステップ→切り上げ
を繰り返すだけ。
転ぶと尻尾は前後に動いて暴れるので、尻尾で押し戻された時に車輪斬り
尻尾が離れた時にステップ→切り上げ という感じでやればドヘタクソな俺でも楽勝
耐震も何もイラナイ
訂正
切り上げから前ステップ→切り上げ→車輪斬り→前ステップ の繰り返し
用は押し戻される間に切り上げと車輪斬りを入れ、押し戻されたらステップで張り付く事
これから、初めてアマツいくんだけど、スキルと防具でオススメあったら
教えて下さい。
一番優先するべきはくじけぬ心だな
>>155 ちょいと遅いかも知れないが
武器はサラマンダー・ゲキリュウ・ロワーガ・ラースあたりから選択
サラマンかゲキリュウなら火属性強化。後者二つならいらん
突進は素でも回避可能だけど少し見た目通りではないので初見は回避性能推奨
火力補助に匠あると尚良しだけど付けられる装備が少ないし無理やりつけようとするとジョー玉必要だからなくてもいい
ウチケシの実もしくは強走薬忘れんな。真ん中辺りの花からウチケシ取れるがな
装備は回避性能つけたダマスクあたりがいいかなぁ…。
>>136 選民()みたいに神おま前提で載ってると目標になるしな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:04:22.73 ID:52JWKD/S
>>155 スキルはともかくアマツだけは絶対オトモ連れてくな
>>155 双剣ではじめてなら匠装備オススメしたいがバンギスあたりしか選択肢はないだろうので
無難に慣れ親しんだ装備・スキルで行くがいい
50分フルに使う覚悟でがんばれ。
ネコはいてもどうせずっと潜ってるだろうから回復ネコとかいてもいいかもね
オススメはロワーガ。砥石タイミングわからないだろうから青ゲ長い武器で。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:37:58.91 ID:52JWKD/S
>>136 >>158 スタミナ系スキルで揉めそうだから各武器3種類以上作ることになりそうだなwww
じゃあ俺の汎用装備晒すか
双剣汎用装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(気力回復+3) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
-------------------------------
並おまでどうぞ。爆死級の見た目だから異論は認める。
回避性能+1に下げればスロ3おまで作れますよ。
ドーベルナルガUは回避スタ急つけやすいから汎用性高いよな
俺は
ドーベル、ジンオウ、ナルガU、ダマ、荒天、匠3・本気4おまで
匠、回避1、解放1、砥石、スタ急
ランナー、スタ急、強走ガブ飲み
と変化して行ったな
スタミナスキル好きだなw
そんなに強走G確保するの嫌か?
使うときは使うけど
毎回毎回は使ってはいないな。kaiでもソロでも。
その点スタミナスキルは気兼ねなくスタミナ管理できて良い感じだ
別に強走をディスってるわけではないw
あと俺の腕だと強走G全部飲み終えてもクエスト終了してないことがあるw
ユニクロクエとか45分以上使ったな・・・
下手自慢されると困るぞ
強走がなくなる前に終わらせられるPSがないとキツイのかもな
でも強走Gが5個で最短に見積もっても15分
+で強走(通常)が5個で最短に見積もっても7分の合計22分
けっこう長いと思うんだけどな
てか強走の有無で立ち回り全然変わるのによく使い分けできるな
>>165 別に。でもP2Gのときは100個以上ストックしてたけど今作は1回も使ってないな
鬼人化でスタミナ0になって通常に戻るのも立ち回りのうちだから、強走使うとむしろ戸惑う
>>168 1回も使ってないのに使うとむしろ戸惑う?
>>151 どうも
ATM行ったけどラースと同じくらいの時間で倒せた
強いな覇爪
ガブ飲みしてるとスタミナ系のスキルつけてる人は変態だと思うようになる
>>171 世の中にはスタミナスキルさえ付けずにほとんどのモンスでゲージ維持する変態とかもいる
強走Gは揃えづらいから普段は強走で回すな、アイテム強化あると結構持つし
スタミナ系は個人の相性が顕著に出る感じだな、スタ急はほとんど意味無かったわ
ランナーは体術と合わせると強走に近い感覚で使えたから、店で買えない時は重宝したもんだ
>>167 ユニクロ(サイズ大きめのティガ亜種*2)22分じゃ無理だw他の単品クエならいけると思うが
あと強走Gや強走Gを毎回4〜5個使う前提となるとさすがに確保するのめんどいわ。そうこうしてる時間を討伐時間に当てたい。
そうなったらスタミナスキル用意したほうが目的としては良しととらえる人がいてもいいのではないかな
だからこの辺は好みだと思ってる
スタミナスキル+αと火力スキル+α&強走だと絶対後者が強いのはわかってるんだけどね
あれだ。俺RPGでもエリクサーとかレアな全回復アイテムとか、エンディングまで残すタイプだからw
鬼人のまま回避が連発できるかどうかがポイントだからな
スタ急はほとんど意味無いだろうな
ランナー+体術で二つスキル付けて代用がきくくらいか?
ちょっとスキルポイント重いな
>>175 確かにスキルポイント重いよな
なんだろう、個人的には練習用装備って感じで使ってるわ
火力スキルをつぶしてでも↓こんな状況を回避したかった
強走もない、スタミナ管理もない、鬼人回避しようとしてもスタミナがなくてF回避の練習にもならない
>>174 さすがにフルに鬼人化してるわけじゃないし
移動やら繋ぎの時間もあるから実質的には30分くらいは持つ
ソロでもユニクロだろうが大連続だろうが30分もあれば余裕という感じがする
アイテム使用強化で強走薬をメイン、モンニャン隊の協力で作った強走薬Gをサブにするのが一番いい
一方俺はナルガUに回避性能+2と研ぎ師をつけて使っているのであった。
ユニクロ30分は俺が下手自慢っていうか双剣でそれが出来る人は普通にうまいと思うんだがどうだろう
kaiでもライトボウガンや弓使用で30分+、35分+っていう人が多かった
会う人全てが下手だったのであれば違うのかもしらんw
>>178 実装運用するときはそれだな
モンニャンは強走エキス、アルビノエキス、濃汁に大活躍だわ
ランナーと気力回復両方つけているけど下手なのも相まって時間かかる。
ティガやナルガは慣れてるから13分くらいだが、ウカムに25分とか・・・
俺は一応匠装備はセット登録してるけど、大抵使うのは体術2回避1ランナー砥石装備になるんだよね
ぶっちゃけ効率求めたら他の武器になっちゃうし、双剣のTAやるなら強走がぶ飲みになるから普段の装備は双剣を使って楽しむことを追求したものになってしまう
エリクサー残す派の話はよく分かるわwなんだかんだ自分もGはなるべく残しとくし
最近じゃいにしえ秘薬調合飲みなんて人もいるが、あれはラストエリクサーを普通に使うタイプだな
強走薬も飲まないって人はきっとハイポーションも節約して楽しむ人なんだろうな
>>181 ランナー+気力回復よりはランナー+体術のほうが俺的にはよかった。
好みの問題だと思うけど試してみては?
後者は鬼人化状態してから何度か鬼人化回避してもまだ余裕があるから鬼人回避の練習も気兼ねなくできる。
あとは火力装備にして強走のむとか。
ウカム戦にスタミナ管理スキルは俺的にいらないと感じた。べったり貼り付けるし必要なときこまめに鬼人化すればいい。
ランナーと体術両方付けるとポイント重いし、ならいっそ荒天で匠&解放+2じゃ駄目なのかな?
わざと攻撃受けて発動させることになるだろうけど、回復薬が競走薬になってると思えばまあ良いかなーとか。
>>186 ギギネブラ亜種で面倒な時に後ろ足ひたすら乱舞とかで解放発動はたまにやる
そして面倒だけど普通にやったほうが良いことに気づく
それだとアイテム使用強化でいいんじゃないか
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:39:46.27 ID:52JWKD/S
>>162 じゃあオレも
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(効果持続+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×4、研磨珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+2
アイテム使用強化
-------------------------------
おまもりは光ってるけどね
買い放題じゃないアイテムを使うのってなんか不安なんだよな
強走薬Gの使用をためらう人は強走薬だけでも調合分まで持って行けばいいのでは?
ドーベルキャップ,ドーベル,ナルガU,ネブラU,ベリオS,体術6スロ1
体術+2,回避性能+1,スタミナ急速回復,ランナーを作って使ってない
ギギネブラ亜種二頭をホーリーセーバーでやろうとしてるんだが、
高耳弱点特効業物に見切り2と攻撃力中どっちがいいのだろうか…迷うな
とりあえず両方やってみるか
ソロでやるなら高耳はあったほうがいい
弱点特攻あるから攻撃中かな
>>194-195 見切り2だと悪霊の加護付いちゃうから攻撃力中にしました
煙玉作戦が失敗したからゴリ押しでクリア
このクエスト結構楽しいね
しかしシルソルは便利だねぇ
双剣使い慣れればスタミナスキルいらなくなるよ
あった方が精神的に楽だけど、ないならないなりの動きになっていく
鬼人ゲージが切れるのは銀レウスくらい
最近は攻撃中痛撃業物砥石回避1の武器を問わない汎用装備で
アムカムばかり使ってるよ
神おま欲しいです
>>184 と他の人
ナルガ亜種の装備一式を愛用しているから、体術を付ける発想は無かった。新しい装備考えてみるわ
そういえば以前、ランナー気力回復体術+火力スキル付けれるかな? って試して挫折したことあるんだが
だれかやってみた人はいるだろうか
つい先日体術5スロ3を手に入れたからちょっとやってみるか
攻撃系スキルがなにがいいかわからない…
とりあえず↓を目標にチケット集めてくる
女/剣/スロ[2]
フロギィSキャップ
坊屋ジャケット
ボロスSアーム
ベリオUフォールド
坊屋ジーンズ
護石(スロット3,体術+5)
強走[3]*2,早気[1],早気[2],強走[1]*2,攻撃[1]*2
攻撃力UP[中],ランナー,体術+2,スタミナ急速回復
防御力356
火2 水4 雷1 氷-9 龍0
まぁ強走Gは友達かPSP2台ないと無限に増やせないからなぁ
強走だけでクエ回せってのは確かに辛いものがあるかもな
ただガブ飲みするかしないかでは本当に次元が違う
レア3だから友達いても無理じゃないの?
出来る方法があるならぜひ知りたい
レア3までは普通に渡せるとマジレスしてみる
昔から狂走エキスを含めたアイテム増加は荒れる話題だったなぁ
今作には更にバグまで来ちゃったから話題にはなり辛かったけどねー
>>200 素晴らしいごった煮装備だなwでも最初はこーいう装備がいいのかもしれない
ここから「これがいい」とか「これは使い辛い」とか「砥石高速欲しいです安西先生」とか色々出てくるだろうから
そっから攻撃スキルやらを考察しても遅くは無いよ
双剣オンリーだと強走はなかなか溜まらないけどサブで色々使えれば
ニャンターでロアルドロス回すだけで結構溜まるはず
アルバで頭と翼破壊することは不可能なのでしょうか?
素直に凶針担げということですか?
まだ、あきらめたくない
翼に関してはエリック式というのがあってだな・・・
双剣でティガ初めてやったがつらかった
装備以前にPS磨かなければ
双剣でティガさんは疲労時以外は無暗に頭狙わない方がいい。振り向きざまに少し刺す程度
基本はハンター精神に乗っ取って後ろからドーンだ
>>206 振り向く時に頭が地面スレスレまで来るからそれに合わせて回るなり切るなりすれば頭は壊せる
翼は爆破しかない
一応脚狙って転ばせて翼に乱舞って手もあるけど多分壊す前に死ぬ
>>211 さんくす!でもサイズによってはかなりやりずらそうだね
>>204 鈴蘭最強祭でチケット3枚一気に出たから作ってみたら、俺的には見た目は意外と悪くない
ただ武器スロ2限定だから黒翼さん専用になりそうw
>>213 回避性能超オススメ
慣れてなくてもとりあえず攻撃に合わせて腹下抜けるようにすれば六割ぐらいはかわせる
>>206 基本的にはわざわざ部位破壊しにくい武器種選んでるんだから黙って上達するか部位破壊しやすい武器にするかしかないが、
翼はエリック上田って奴が開発した武器種関係無い簡単な壊し方があるんで、つべなりニコ動なりで探せ
ここもやられたでごさる
>>217 「DD」とあるな。のうちどちらかをドラゴンと読むんだろうな。
ドラゴンドライバーとおもうwパンツァードラグーン的な何か。
>>218 何言っちゃってんの?w
ドラゴンズドグマだからそれブレスオブファイアの新作
今までモンハン作ってたのはブレスチーム
にゃんにゃぼうやらのネタ系武器は全部ブレスにあるものの名前
ブレスチームがブレスを作るって事はだ、モンハンは作れないということになる
まぁアイルームラみたいなクソゲーでよければでるだろうがな
それとNGPで移植決定してるMHP3はでるから安心しろ
はぁまったくBOFもしらないガキ虫がモンハンモンハンうるせーんだよな
回りくどい奴だな
キリッを付け忘れてるぞガキ無視
長文ご苦労さん
コピペだと思った
なんとでも言うが良いさ
悔しくてしかたないのが伝わってくるよw
あーあー NGPもでちゃうし MHP3で当分遊ばないといけないおまえらのその心情さっすぜ
モンハン モンハン モンハン バカみたいに言ってたのがアホらしいだろ
クソ蒸しども現実をみろ
体術2ランナースタ急+ベリオキャップ抜きだと付けれる攻撃スキルすごく限定されるなぁ
早食い2でも付けてスーパー快適装備にしようかな
いくら双剣スレでも、ここまで残念クオリティだと荒れないと思いますよ
>>226 ついに頭がおかしくなったか 何をいってるんだいチミは チミハね
はーやっぱモンハン終了のお知らせを聞いて
ふぁびょっちゃった人がでてきたか
おまえらこいつみたいなならないように気を付けろよ
御守ありきな現状が辛い所だなぁ
辛いってのはモンハンのことですねw
良いんだよ御守のせいにしてもだってそれぐらいしかできないっていうwでっちゅー
>>229 力の解放さんは+1までしか付けられないのでいらない><
耳栓が付けれるから意外と使える装備?かも
ID:qDJDTufI
こいつガキ無視とかクソ蒸しとか「むし」ってのを罵倒に使ってるよな。
「むし」ってつける奴は小学生、中学生に多い。
あと
>>221のキリッをつけ忘れてるぞガキ無視って言ってるが、これはブーメランか?
どっちかというと
>>219につく感じだよな。
>>231 残念w
てか正味、双剣スレでの力の解放の評価ってどうなの?
もしかしてネタだっりする?
任意のタイミングで発動可能だったら使えた
>>233 5分もしくは大量ダメージくらってやっと発動する、
1分半限りの強力ランナー・体術・見切り…
会心upはともかく、効果1分半のランナー体術なんて強走以下じゃねえか?
双剣って言われてるほど弱くないよね?
俺自身は部位破壊メンドイと思うが十分強いと思うよ
ただ敵を倒すだけならそこまで苦労はしないな。
だけどPTで尻尾切りや翼破壊の際は直接狙えないのはきつい
与ダメの面で事実上邪魔になってしまう・・・・
ところで無双剣【二天】の生産キー素材をもう判明した?
早く作りたいんだが・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:34:31.20 ID:io/nODzI
>>236 武器別タイムアタックのリストでも見てきたら?
とりあえず各武器の達人のタイム=現状その武器での最高タイムだと思えばいいはず
弱さの基準がどこにあるかによるんじゃないかね
使いやすさで言うなら、初心者はキツいかもだがそれ以上は悪くない
射程は短いけど、定点攻撃の火力があるから部位破壊も場合によっては快適
ただPTで部位破壊を狙う能力だったり、動きまくる高所の弱点を狙う攻撃が無かったり
そういう一般的に評価されるポイントを悉く外してるのが双剣な訳で
世の中の厳しさと大人の汚さを身に染みさせてくれる教育アニメだよなw
すまん、誤爆
達人10が欲しいんじゃない
達人10のスロ2が欲しいんだ
>>237 現状わかってないからDLクエかも
双剣2、弓ライトの4人で銀レウス行って、
「尻尾切断お願いします^^」と言いつつ
毒ビンと属性弾を撃ちまくる遠距離に殺意を覚えるくらいで
双剣自体に不満はないな
ライト「わしの出番か」
ってイケメンはいねーんか
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:03:41.94 ID:lIfepiW7
ディアボロス死ね
まじで
お前どんだけ当たり判定持ってくんだよ
尻尾ビンタ無しで頼むわ…
もともとアレだったが
トトスさんが去って凶悪さが際立ったよね
今の弓ライトって、P2の覇弓しか持ってない自称弓師とか、P2Gで敵の攻撃に全く対処出来てないのにカイザミでしか来ない奴とかみたいのばっかりだからなあ
当然ちゃんとした人も普通にいるだろうけど
超絶一門さんって頑張れる子ですか?
かなり頑張れない落第生です
TAとかしないんだったら頑張れるんじゃない。
ただ他の武器でいったほうが快適ですけどね。
超絶さん背負って戦うべき相手がいない。
ロワーガさんのほうがまだ頑張れる。
ガオラオはいつかまた必ず発生します
その為の対策は残して置かなくてはいけません
つまり超絶はリスクマネジメント
双剣って手数で勝負な感じだから属性値大きい方が良いと思って
匠
業物
各属性強化+1or+2
で装備作ってるんだけどスレ見てると皆属性強化ってあんまり付けてないぽいんだけど
もしかして失敗スキルなのか・・・?
>>253 属性+1に力の解放+2装備を各属性分作った俺が涙目でスレを見てる
>>253 他武器よりも属性ダメージの割合が多めな武器種ではあるが、それでも近接の属性ダメージはオマケに過ぎない
属性強化は実質属性速射ライト専用スキルと思っていい
>>253 別に失敗っていうほどのものではないんだけど、
攻撃upや砥石高速付けたほうが効果が大きいよねってことで落ち着いた
肉質低くて属性が通りやすい箇所ばかり狙うならアリかもしれん
双剣の場合属性ダメージ自体はおまけとはいえないほど結構な割合のダメージ占めるけど
属性スキルでプラスされるダメージは小さい
属性があるかないかだとダメージが2割ほど変わるけど、
ある状態から属性スキルつけたところで2割×2割=数%くらいしか上がらないしな
体術ランナースタ急耳栓装備でけた!
レイアボコってくる
ダメージ切り捨てがあるから
ダメージ1UPどころか0の場合もある
よってゴミクズ
初心者の質問で申し訳ないけど、ピヨリ双剣ってのが流行ってるって聞いたんだけど
それは減気スキルつけた双剣で頭攻撃しまくるスタイルの事かな?
>>258 報告楽しみにしてるぜ
双剣ってティガ骨格が相手だと、部位破壊ラクチンの強武器だと思うのだが
部位破壊全部やりながら10分と少し出し、スタミナ回避なんかの補助スキルを火力に充てられれば更に威力上がりそう
正直、強武器ではない
ハンマーや大剣と比べると
ダメージ計算サイトでシミュったら属性強化の空気っぷりに泣いた
>>260 そもそも流行ってないし、やったとしてもネタプレイ、舐めプレイの領域でしかない
双剣でスタンさせるには抜刀減気つけて抜刀攻撃だけを繰り返すしかない
ちなみに、減気攻撃(スタミナ奪取)は減気版属性強化であって、減気属性の無い攻撃には無意味だからな
実は匠+W属性のエリート超絶ちゃんですら、攻撃スキル付けてないヤツに負けたりする
開発は超絶ちゃんに泣きながら土下座して、次回作近接属性1.5倍くらいにすべき
>>261 とっても快適だよほんとに
強走飲んでんのとあんま変わらない感じ
耳栓も付いてるからレイアが可哀想になってくる
鬼人回避での立ち回りの練習出来るから楽しい
>>255-257 属性双剣を使うのは良いが強化を付けるよりは攻撃upを付けた方が良いって感じ?
匠
砥石
攻撃大
が作れそう何だがこれはどうだろう?
双剣の長所ってなんだろ?
連続攻撃できるのはいいけど、使うチャンスってそんなにないし。
せめて連携からの切り払いが好きな方向に出せれば、鬼神回避と相まって
もっと張り付けるのに。
足ダウンも短すぎる。(ジョーさんは長いが)
ドボルに至ってはダウンもしねー。
あんだけ足切ってんだから行動速度遅くなるとかして欲しい。
鬼人回避でF回避がしやすいから敵にベッタリ張り付いて攻撃を叩き込み続けれるってところじゃね
機動力もあるし、火力特化じゃなくなった分
移動・回避特化になった感じ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:56:15.71 ID:0cTSJ8/O
BOF続編とか・・・ないだろ、ドラクォの中古販売額見てから言えよ・・・
ないから、騙されないから。wktkとかしないから。でもちょっと検索してみよう。
>>267 いいんじゃないかな、どの属性武器でも使えるし。
攻撃UP関係のスキルでは俺は最近火事場+2がお気に入りだ
プレイ中緊張感も持てていい、だが底力がついてる装備、双剣的には残念なのが多い・・・
双剣に属性強化はあまり意味ないの?
せっかく土雷用装備組んだのに・・・考え直さなきゃ
属性強化はガンナー専用スキルと考えろとあれほど
>>271 意味なくはないけど多分考えているより効果は薄い
計算サイトでどの程度変わるか確認してみることをすすめてみる
でも達人とかもイメージよりは効果薄いんだよな。
達人がとても効果あるなんてイメージしてるのは
P2Gからモンハン始めて太刀か双剣以外は雑魚武器だと騒ぐような
馬鹿ぐらいかと思っていたが
馬鹿みたいな先入観だね
見切りが攻撃UPの期待値を上回るのがだいたい270以上だったからヘビィなら見切りのほうがいい時もある
もしG級が出たら弱点特攻が化けに化けまくるな
鬼人回避の回避Fって結局どうなったんだ?
素材が余ってたから、サイクロン作ったのですが、これって強いのでしょうか?
使えます?
>>278 上級序盤の中継ぎ
スロ2個空いてるからまあ使いやすい
鬼人回避のフレームはおそらく6Fで変わってない
通常の回避に比べて前後の無駄なモーションが省かれてるから長く感じるだけ
しかしこれ、確実に解析するには撮影して動画でF検証するしかないような・・・
やっぱF数は解析されてないのか
変わるか変わらないかで双剣続けるか辞めるかがかかってるんだがな
3人咆哮回避して俺回避ミス
「あいつF長い鬼人回避のくせに回避ミスってやんのw」
ってなるのが嫌
・・・まあそんなメンツと狩るなと言われればそれまでだけど、野良狩りとかもあるしな
>>282 お前の双剣人生がかかってるなら今こそ検証のときだな
よろしく頼む
回避性能つけてたらものすごく罵られそうだな
82f……だと……?
レイアレウス咆哮回避のコツ書いてくれた人にノーベル俺賞あげたいわ
性能1でも6割回避できるようになった
>>245 だなw
ディアブロス相手に立ち回るとき、どの攻撃のときどこにいるのが正解かまるでわからん
角振り回しっていうのかな、あれ前にいても後ろにいても吹っ飛ばされる(涙)
あとティガの回転攻撃もうざい・・・
>>286 ナニソレ俺にも詳しく
最初にレウスとかがいるマップにいって発見咆哮のとき
マグレよけが1/5くらいの確率で成功するくらいだな・・・
サイクロンでアマツやアルバを相手に戦えますか?
何その新手の縛りプレイ
どういう意図での質問なのか分かりかねるが、おそらく問題なく出来る
ただ限りなく面倒なのでなるべくやりたくないというのが素直な心境
>>292 今持ってる双剣がサイクロンと封龍剣【超絶一門】 しかないんだ。
せっかく作った双剣だから活躍させたい。
それほど、アマツやアルバに対して相性悪いの?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:12:01.15 ID:NfnMASXk
もしもしからでスマソ
相性とかじゃなくて単にサイクロンが弱い
アマツならサラマンダー作ると楽
>>294 アルバまだだしてないんですよね、
通用するのかと思って、サイクロンを作りましたが・・・。
ここでアドバイスをもらうべきでしたね。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:23:20.31 ID:NfnMASXk
これ以上はここじゃなくて全力にでも行ったほうがいいよ
このスレはにわかさんと空気読めない人は好まれないよ
わかってくれたかな?
大剣メインも飽きてきたなぁ
↓
双剣ちょっと楽しそうだな
↓
オススメ装備調べてみるか
↓
やっぱ神おま必要かよ…
↓
掘るの面倒くせぇ… ←イマココ
大剣のためのt5k9も挫折した男ですがなにかアドバイスありますかね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 05:26:55.96 ID:yXTlNAa5
>>299 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [251→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】 [2]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×4、匠珠【3】×2
耐性値:火[-5] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[-5] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
性能+1だけどとりあえずこっから初めてみれば?
お守りもs2で出来る
>>300 おぉまともな返答きたw
書き込んだあと絶対叩かれると思って悔やんでたとこだw
ありがとう
手始めにボッカボッカさん作ってきた
>>299 別に神おま以外では一切何のスキルも発動しないとかじゃないんだから、手持ちで出来る範囲で組めばいいだろう
並おまで回避1や攻撃小なのを神おまで回避2や攻撃大にしたってクエの難易度が劇的に変わったりするわけじゃない
お前が言ってる匠5攻撃9もクリアタイムの極限を追究するんでなければ匠5のみの並おまで攻撃upを削るなり下げるなりで何一つ問題は無い
>>299 剣士もガンナーも女キャラなら足にレックスU、腰ベルト系か三眼使うだけで発動スキルなんてどうでもよくなる
男なら知らん。
>>300の装備に本気4s3おまで力の解放つけてレイア行ってみたが
ドスジャギィ込みで24分かかったw
まだまだ使い慣れないけど案外楽しい
鬼人回避うまくハマってムーンサルトを神回避した時とか気持ちいい
>>302 君の言う通りだわ
これからチョクチョク試して自分のスタイルにあった装備みつけてくわ
とりあえず力の解放イラネ
>>ムーンサルトを神回避した時とか気持ちいい
レイア超機動キタコレ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:10:41.71 ID:ZPUaAJrS
>>288-289 単にタイミングを図る対象を、左足の踏み込みに変えただけだよ
左足を上げて、下ろし始めたあたりで躱す
単純だけど俺には目からいろいろ落ちた
sage忘れすまん
双剣の攻撃で、PTやってる時に他の人に迷惑がかかるような攻撃ってあるのかな?
例えば太刀の大迷惑斬りとか、大剣の斬り上げみたいなの
今まで特に注意されたこともなかったから、大丈夫なのかもしれないけど気になった
特にはないけど、攻撃食らって瀕死の人が起き上がるところで乱舞とかそういうのさえ気をつければいいと思うよ
双剣を使うこと自体が・・・ゲフンゲフン
乱舞を慎重にやれば特に迷惑にはならないと思うよ
慎重じゃない乱舞の例
・乱舞モーション中に敵に攻撃される
・乱舞したら同じところに味方が入ってきてこかしまくった
(ランスの突きなど微前進攻撃が多く、入ってくるほうが悪いとばかり言えない)
つまり味方が近いなら二段切りや切り返しメインでいこうず
>>311 いや、流石にそれは乱舞してる所に入って来るランスがアホなだけだろ
ハンマーとかみたいに叩くべき場所が決まってる場合以外は、基本は後から来る奴が位置調整をするモノだよ
>>311 倒れたモンスの尻尾に乱舞してたらフレが片手の△連打で飛び込んできて
「人の居る処で乱舞するなよ」と言われた事を思い出した・・・
乱舞は定点攻撃だから開始から終了までピクリとも動かないっつーのw
サラマンダー強いよなぁ
ゲキリュウノツガイ(笑)は作るのが面倒だし影薄いな
ポンデ乱獲用にランナースタ急自マキ見極め捕獲名人てのを作ったけど
倉庫見たらエキス300以上あった
オウガの逆鱗3個も使ったのに暫く用なしだよ・・・
>>315 貴様。
貴様。
その通りなんだか、その通りなんだが、ちくしょう
P2Gのノリでゲキリュウ作ってナルガでもしばくかーとかやってたら、
サラマンダーさんはあるし弱点変わってるしひどい目にあった
イヤ別にオウガ双剣でもあんまタイムかわんなかったけどさ…
狂走エキスを999個以上集めたはいいが
もったいない病が発動して使えなくなった
使わないのがもったいないよそれ
表示所持数が999じゃなくなっちゃう病は俺も患ってる
>>319 ハチミツで同様の症状が出る人間はいるが競走は初めて聞いた
>>312-313 ちょっと例がアレだったか、スマン
要は乱舞は気をつけて運用しようといいたかった
「P3Gが出る頃までには使いきれないだろう」と言って
各300ある強走・ハチミツを消費し始めた友人がいた
素直にかっこいいと思った俺の倉庫に
カラハリハチミツが2000個を超えて眠っていた
ハチミツは良く使うからと、わざわざ採集にまで行ってハチミツ500個程溜めた
数日前ついつい寝落ちしてしまい、朝起きて電池が危なかったのでセーブした
その後ボックスを覗くと、元気ドリンコが500個増えていた
寝落ちは皆さん気をつけましょう、私は最近強走薬を使わない立ち回りを勉強しています
ハチミツもったいないよね。
鉱山夫時に4000個溜めたけどいまだに回復薬Gも使いたくない。
でも他にも灰とかお金で買えないものいろいろ溜め込んでるから倉庫もきつい。
強走使うと時間縮むのがもったいなくて鬼人化しなくなるから強走も使わない。
炭鉱して金カンストしてから、回復は回復Gではなく買える粉塵にした。
そうするとハチミツの使い道が栄養剤Gしかなく、
無駄に溜まっていくのをみるのがなぜかとても寂しい。
>>325 いや、カラの実はいつでも買えるんだから、その分BOX開けられるだろ
もったいねーよそれ
しかし俺のBOXにも散弾1と毒瓶、空き瓶がそろそろ1000超える
くらい貯まってるから人の事は言えない
金なんて少し炭鉱やればカンストするし
回復はいにしえ調合がぶのみ
強走は肉と増強剤持ち込んで調合がぶのみ
これでいんじゃね?
生焼け肉も10個ずつやけるし問題なし
>>329 見事に全部買えるものだなw
実際消耗品は99個あれば結構何とかなるな
そもそも回復Gもあまり使わないし、なんなら下位大連続で直補給も容易
秘薬もせいぜい数クエに1個使うか使わないか、つまりハチミツはもうバッサリ売っちまうか
そこでアイテム使用強化ですよ
ハチミツスレになっとるがな
強走薬は一旦常用し始めると勿体ないとか言ってたのが馬鹿らしくなるよ
ランナースタ急体術などを付けてる装備は捨てた方がいい
>>334 俺の体術2ランナースタ急耳栓装備を捨てろというのか?お?
俺の回避+1ランナースタ急風圧無効耳栓の対夫妻ヌルゲ装備も捨てるわけにはいかないな
>>334 俺のナルガUちゃんにケチ付けないでくれませんか^^;
力の解放ディスてんのか?
個人的双剣基本スキルは砥石高速化、回避性能+1、アイテム使用強化かな
ヘタな俺は匠・砥石・回避性能+2で安定
P2Gの頃からスキルは匠と砥石高速化だけと決めている(キリッ
鬼人回避でランスみたいに後方ステップ出来たら最高だなぁ
そもそも何で後方ステップが無いんだろうか
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!!て感じなのかしら
バクステ→突進(?)したら楽しそうだわ
双剣の真髄は円の動きだからさ
今回回避からの斬り上げや回転切りからの斬り払い時
調整角が浅くなってるのが地味にやりずらい
前は45度近く変更できたのに
俺が最初戸惑ったのは鬼人化から切り払い派生ができなくなった事
鬼人化のモーションのもっさり化も相まって最初は苦労したなあ
ランナースタ急体術で快感を覚えたら、弓にも行ってみるのオススメ
ランナースタ急溜め短縮で、双剣以上にスタミナ管理の恩恵を受けるはず
その二つのスキルのうちどちらかをつけた弓で
スタミナが尽きてしまう事があるなら
それはスタミナ管理以前の問題だと思います
アドパじゃいつも集中ランナースタ急回避2のストレスフリー装備だわ
4人ならスキル無くても単品5〜10分だし
>>349 俺スタ急だと結構切れるな
こっち向いてくれなくて溜め続けてるとどうしてもな・・
シミュってみたら神おま不要みたいだな
見た目も気にするならわからん
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:11:29.03 ID:Graw585Q
>>307 なるほど、レイアに限らず回避成功できたときに目印になるモーションみとくのいいね
ありがとう
動きはp2gから凄い変わってたけど、慣れたら別にどうにでもなるよね。
隙が大きいからって理由で前ほど乱舞しなくなったら被弾も減ったわー
ラフォール作って双に目覚めて悪女作ってなんかやる気なくなった
釣られないぞ
ゲキリュウ作ろうとして銀レウス通いつめること数十回…全部位破壊安定するようになって嬉しいやらむなしいやら
紅玉ひとつも出ねえ─
沙羅曼蛇「そして結局使わずボックスで埃を被ることになるんですね分かります
サラマンダーさんの作りやすさと青ゲの長さと会心率の高さといったら
ゲキリュウノツガイ(笑)
なんかえらいディスられてるけど
青ゲはゲキリュウのほうが長いゼ
青以上のゲージでみるとサラマンダーのほうが長い、白ゲもサラマンダー
そして実際計算するとどっちもあまり期待値変わらないと言う・・・
ゲキリュウが勝つケースもあるしね
俺も普段サラマンダーだけどスロット1使いたいときはゲキリュウ使えばいいと思うよ
柔軟にいこうぜ
ゲキリュウさんはあんだけレア素材つぎ込んでるんだからスロ2くらいあってもよかったと思うんだ
>>362 そういう俺も昨日ゲキリュウさん作ってウハウハ状態だから気にすんな!
ゲキリュウの説明のとこには「火属性が非常に強力」って書いてあるのにね。
会心率、白ゲージの短さを考慮して、属性値をサラマンダーよりも上にしてあげても良かったのに。
ゲキリュウはデフォ白ゲにするか、スロ2以上にするか、
攻撃力属性共に10ずつ上げるぐらいで丁度良かった
まあ、現状でもサラマンが糞ダセエからゲキリュウ使うけどな
亜グナの氷溶かすのは、どっちがいいの?
サラマンダの方が早く溶けたイメージあるんだけど。
ゲキリュウ使ったとき、「あれ?こんなに時間がかかったっけ?」って思った。
ゲキリュウさんの見た目も…ゲフンゲフン
見た目だったら俺はスノウジェミニが好きだな
見た目ならサイクロン
あの肉を削ぐ感じのデザインがいい
裏黒翼作ってから埃かぶってるけど
>>359 実は紅玉は結構簡単に手に入れれるんだぜ
リオ系はホバーから拘束してくるから体力満タンくらいで食らってそれを放置するだけ
そうすると落とし物するからそれを拾う
たしか落とし物の確率が4%くらいだからなかなか出ないけど
リタマラすればいちいち戦わなくて済むので楽に入手可能
肥やしとか毒無効とか専用装備でやるのがいい
俺はこれでゲキリュウとか他作ったから逆に今から曼陀作るか悩み中
補食マラソンてか…
尻尾斬るほうが早くね?
捕食のほうが早いだろJK…あいつすぐやってくるじゃないか。
まぁぼけっとしてても当たんなかったりするからな。
ゲキリュウは白ゲ短いし見た目もダッサダサだからサラマンダー一択
紅玉なんて余ってるからいくらでも作れるけど見た目が受け付けないから作る気にならない
只のウロコ双剣だろうが、只のヒレ双剣だろうが最終形なら全部作る
そんなわけでサラマン先生握りしめ終焉初クリア記念真紀子
0乙で32分だったが双剣使いの諸兄らはどれくらいでクリアしてるんだろうか
>>375 発売数週間後だったけど初挑戦で32分、2回目で28分だったな。同じ位だね。
爆弾と煙玉駆使してTAやろうかなぁとは思ったんだけど
2回共に余りにも報酬が糞だったせいでずっと放置
ところで
>>286 のコツってどこに書いてあるの?
蒸し返してすまんが、気になって、、、
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:39:29.49 ID:sh97jt5R
普通終焉は土雷だろうけど、サラマンさん使った方がいいのかな?w
初回はこっちも32分、何回かその後やったけどロクに煙玉が成功しないまま最高でも25分針だった気がする
早い方々は非火事場で20分切るらしいがホント恐れ入る
何故下げ消えたしサーセン
ゲキリュウさん担いで終焉逝って来るか・・・(´Д`
>>378 Thx
idで追っかけてて気づかなかったorz
目もしょぼしょぼやし炭鉱の休暇届ださないと、、
話は変わるがおいらはスタ急派!
>>379 俺は単にサラマンダー愛用しているだけで、ぶっちゃけ何にでもサラマンダーで行く
属性合わせないと狩れないのかよ(笑)みたいな感じで、自分修行してる
おいらは強走G派!
サラマンダーは形はいいんだが音がしょぼい
ペラペラのプラスチック振ってるみたいで使う気にならん
どの双剣もかっこいいのにおまえら何言ってんだ
それはドロスドロスさんも含まれてますか?
団子は駄目だろ
団子は団子の部分が食べられたらよかった
ついでに食べたらなんか効果でるとか
計6つあるから腹持ちもいいしな
てか3G出るならまじで実装しろw
切れ味落ちたら団子にかじったようなあとがつくとかは?
砥石で元に戻るってどういうオカルトwww
モンスターの血やら何やらがついた団子を食べるのか
今回の双剣ってやっぱ乱舞は多用しないほうがいんだよね?
乱舞の後に隙が出来るから前作みたいに乱舞厨プレイしにくい。
でも確実に決まるときにはやったほうがいいのは確か
>>392 そこはほら
攻撃音を「ぽふ」とかにしてさ
ちょっと触れてますよてきなもんにすれば3秒ルールでおkじゃね?
>>394 把握した
まずは回避に慣れるところからかな・・・
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:27:22.52 ID:Zqvm5xgq
村★3の緊急クエストの『女王、渓流を舞う』のリオレイアを倒すのに
一番適した双剣は何ですか?
まあ
>>398はおいといて、
その段階だとまだ性能差もそこまでないから持ってる中で一番強いやつを使えばいいよ
それよりリオレイアの動きを覚えることが大事
>>397 無属性で一番攻撃力高いやつでよろし。俺はなんちゃらショテルでいった気がする
村はユクモを順当に強化していけばOKだな
自分は専ら山にこもってるんで下山したら双剣を振り回すつもりでこのスレをちょくちょく見てるんですが、実際にワタナベ式を立ち回りに取り入れてる動画などはまだないですよね?
本当にこのテクニック自体あるのかどうか気になっていたんですが、ご本人以外の方で成功した方はいらっしゃいますか?
あんなシビアなのを立ち回りに組み込める人がいたら凄すぎるなw
何回か挑戦したが、未だにナルにゃんですら成功したことないわ
すみません少し語弊がありました
立ち回りに組み込むというか実践してる動画すらまだないですよね?ということでした
ありがとうございました、自分でも少しやってみます
というかワタナベ式って?
お前も山にでも籠ってたのか?
ワタナベさんが考案した回避テクの1つだよ
>>406,407
サンクス
シビアってレベルじゃねぇぞ・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:52:17.51 ID:NOFbfsfw
今まで双剣しかつかったことなかったけど違う武器もやってみる
おまえらに聞きたい俺の次の武器
>>411
ガンス
スラッシュアックス
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:59:35.67 ID:NOFbfsfw
集中(ゲージ増加量うp)、体術(ぶん回し)→スタ急と、
意外と共用できる部分があったりする
スラアクのスキルの優先順位は回避性能1>斬れ味・攻撃スキル>納刀or距離ってとこだな
集中もスタミナ系スキルも候補に挙がらない
>>414 候補には挙がるだろ
あと納刀とかのが優先度高くね?
そろそろスレ違い
スキルなんて人それぞれだろ?
今までスレで何を話してきたんだよ
ここは双剣スレだぞwww
納刀遅い武器使うとストレス溜まるのは俺だけ?
双剣に納刀術…ゴクリ
そういや風化した双剣が一向に出ないんだが出やすいテーブルとかあるの?
確定ではないだろうが、籠っても出なかったのにテーブル変えたらすぐ出た!て報告は結構多い
気分転換に変えてみるのもいいかもしれない
>>418 納刀+W抜刀か・・・胸が熱くなるな
どうせならW抜刀付けて抜刀攻撃強化しようぜ
後はゲージ溜めやすいように集中でも
…あれ?
>>402 狙ってやった訳じゃないが、たまたま鬼人化とバインドが重なった時に何回か何とも無かった事はあったな
咆哮には事前モーションあるのに、それを見て鬼神化する男の人って・・・
鬼人モーションをキャンセルついでに咆哮回避する事はあるけど
どう失敗しても鬼人モーションで咆哮回避するタイミングにはならんな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:21:43.89 ID:NOFbfsfw
スレチだが最後に報告
見切り+1・斬れ味レベル+1・回避性能+1・回避距離UP・ダイダロスでナルガ行って18分
適当に振りまわしてこけた時爆発してただけで勝てた
正直慣れれば双剣より強い気がするけどやっぱり俺には双剣が一番みたいだ
双剣(笑)じゃなくて双剣△って言われるように頑張るぜ
汎用性高いから夜天連刃をメインで使うつもりでスキルを組んでるんだが
砥石高速・斬れ味+1・見切り+1以外に何か必要なもんあるか?
BASARAやって思ったんだが、幸村のモーションを双剣で使ってみたい…
BASARAに限らずなんで自社ゲーコラボやらないんだろう。
>>428 双剣に有効なスキルは切れ味関連、スタミナ関連、アイテム強化、回避性能、耳栓、集中あたりか
唯一無二の最終防具なんてのは当然ないんで、後はシミュるなり双剣スレ覗くなり
後、匠は切れ味ゲージが既に右端までいってる武器には無意味だし、モンハンの会心は弱いから見切りは勝手に付いてきたんでないなら外して他のスキル付けた方が効果高い
>>428 ナルガ双剣に匠装備・・・だ・・・と・・・!?
シルソルチックなスキル構成が一番無難な気がする
突然何を言い出すんだと思うかもしれんが。
1 昔の火力最強双剣
2 今のカッコいい双剣
3 ぼくのかんがえたそうけん
のうちどれが一番好き?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:36:42.63 ID:Sx4dfbs8
昔とか今とか関係無い。
流行りを追いかけてるわけじゃない。何がどうなっても双剣。
ただただ好きだから使ってる。
俺は昔の双剣があんまり面白く無くてハメ以外で使って無かったから
弱体化はどうあれ今回の変更は有り難かったな
>>432 基本2だけど、格好よくて火力そこそこでP2G鬼人△ある双剣があったら最高
双剣はじめてみたが鬼人化した後踏み込み技がないのがもどかしい
鬼人化からの斬り払いがなくなったのは改悪だな
転倒中尻尾を斬ろうとしても尻尾に密着してシャキンしてる間に位置ずらされたり
チャンスに鬼人化でラッシュ掛けるにもワンテンポ遅れる。
通常斬り払いからキャンセル鬼人化は出来るから結果変わりませんよね^^
って言われてるみたいだ
ちげーよ開発風圧無効をまといつつ前進攻撃ができるのがいいだろうが。
鬼神回避から切り上げ使うしかないんでは?
ステップイン切り上げくらいだね、あるとしても
あれ高所にも届くから良く使うけど、位置調整で連発してると火力不足になるのよね・・・
ウカムの時初見で倒せたんだけど、その後弱点とかいろいろ勉強したら3乙しちゃった(^^;
やっぱ何も考えずに脚斬ってるのが一番だな〜
>>432 二本もって切れりゃなんでもいいんだよ!
双剣で狩って双剣と双剣用防具を作る
双剣が好きなんだよ
団子だろうとそれが最終形なら作るし、前作の○○Gも含めて双剣は全部作った
ガブ飲みしたことない奴とは話がかみ合わないんだぜ
外見的には超絶一門が大好きだ。
>>429 双剣地面に突き刺して回転キックするのか 胸が熱くなるな
それはそうとワタナベ回避はベリオの尻尾回しだとちょくちょく成功する
タイミングとか全然わかんないけど
ワタナベ回避のあと顔斬って牙ブチ折るの楽しすぎるw
>>442 Gはエキス集め面倒だし、強走薬は生焼け肉を作るときにネコががっかりするのが可哀想になるのが・・・
会社の上司とやるときしか飲まないなぁ
強走がぶ飲みは回避し放題鬼人化し放題の爽快さで楽しめる
スタミナ管理スキルは強走用意の煩わしさを意識することなく快適なスタミナ使用生活が送れて楽しめる
強走も飲まないスタミナ管理スキルもつけないときはそれはそれでスタミナ管理をうまく行うプロセスもゲームの醍醐味として楽しめる
強壮カブ飲み中に鬼人強化状態で戦うと少し損した気持ちになる。
けど鬼人強化状態が一番楽しいからいいんだ。
生肉が買えるようになる前は「強走ガブ飲みしてる」と書くだけで
「名人様はやることが違いますね」とウザコメがすぐ湧いたけど
最近湧かなくなってことはやっぱただ僻んでただけなんだな
>>445 >生焼け肉を作るときにネコががっかりする
ネコはずせないっけ?
ポンデツアー秋田、エキスあんまりでないし
モンニャンもあまり持ってこないし
今回 も いろいろと調整不足を感じるところが多い
強走をお手軽に作れない=調整不足
頭の中がお花畑ですね
ぼくのかんがえた・・・になっちゃうけど、△と○をそれぞれ右手左手の攻撃に分けて欲しかったな。
プレイヤーが任意に左右を使い分けられれば、双属性武器が生かせると思うんだけど。
強走エキス手に入りまくるだろ・・・、がぶ飲みしてるけど困ったことなんて無いわ
調整不足とかわろす
3 ぼくのかんがえたそうけん
基本は今のままで文句ないけど
乱舞の後の回避が前作、威力1,2倍
鬼人状態の△1が前作
とりあえず双剣の代名詞の乱舞弱すぎ 威力低くて回避に繋がるの遅すぎて需要が・・・
あと鬼人状態だと振り向きに攻撃当てるのがむずいから改善してほしい
乱舞が代名詞は皮肉の意味が強かっただろうよ
乱舞強くして△○をひたすら押すゲームより今のが好きかな
こっちもモンニャンが狂走エキス全然もってこないなー。
やっぱ銛付き復活させようぜ。マグロ捕るんだ。
銛付き時々やりたくなるなぁw
何にも目的持たずに水中散歩は別ゲーみたいで楽しかったわ
>>444 やっぱり出来る人はいるのか・・・しかも割と実践レベル・・・だ・・・と・・・・・・
「どうせできねぇよw」て言って逃げようとしてたのにやりたくなっちゃう・・・ビクンビクンッ
最近はグラールにいってるんでご無沙汰だけど強走なんかまったく使わないし…
別に使うスタイルは否定はしない
使わないスタイルを否定する奴を否定するだけ
…まぁいちいち相手にするのも面倒になったからどうでもいいんだけどね
正直乱舞は連山みたいな使用にして鬼人化時に切り払いをニュートラル状態から出せるようにして欲しいわ
ついでに火力を全体的に底上げしてティガナルガ辺りならTAでトップ狙えるようにして欲しい
これRDDかな、なんで貼られたのかは分からんが
せめて鬼人化時に切り払い出来るとこだけは前仕様に戻して欲しいな
セレクトが未だに何故か空いてるんだからそろそろ使おうよー
鬼人化キックか
今でも回転から派生するじゃない
コロリンしなくなったから鬼人化→切り払いはなんだかんだでステップインの方が優秀な気がする
鬼人化→車輪→乱舞で納刀状態からのなかなか良い定点攻撃失いたくないなぁ
セレクトボタンで虎我破斬
鬼人化中にセレクトで蹴りを入れつつのバク転回避
>>463 鬼人化→回転一段目→乱舞
でいいじゃん
もうセレクト分身の術でいいよ。
分身術というか幻影陣みたいなのだったら
やっぱW属性が欲しい俺はちゅうにびょーかな、、、
安西先生……蒼穹双刃が欲しいです……
>>470 諦めたらそこで狩猟終了だよ
っ超絶一門
次回作で鬼人回避に残像付いたら俺得
テイルズのリオン好きけっこういそうだな
ちょっと前に出た
るろ剣の蒼紫、三国無双の陸孫、バサラの真田と風魔
ちょっと古いので言うと
スターオーシャン2のアシュトンとか聖剣伝説3のホークアイとか好きだった。
後なんかいたかないるんだろうけど思い出せない。
サムライスピリッツ
柳生十兵衛
SO2てるろ剣より古いんだ
加齢臭してるから最近のでいくと
我間乱の美作、hackのハセオ
リオンだけなんでその並びにいるのか分からない
伊藤リオン?
リオンの場合は一本を主にガードに使う、正しいとされる二刀流なんだっけ?
2回転切りを途中で反転できれば回転剣舞六連になるのになんて思わない
せめてジューダスと言えよ、こんがらがるぞ。
回転剣舞六連の切り口が井の字に付くもんだから
どうやって斬るのか友達と教室でほうき二本持って思案した記憶があるw
ああ2ね
そういやどこぞの人斬り判事も双剣だったよね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:05:04.17 ID:pdX1nr7e
何だこの流れ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:08:05.15 ID:8EplSth5
なんかこのゲームダメージ計算めんどいな。
★2のアオアシラ倒すのにサラマンダーよりブロス・マスのが早い。
わけわからん。
サラマンダーよりはやーい!
>>486 ・計算式がわからない
・シミュサイトがわからない
そんな事言ってるわけじゃないから。
計算めんどいなっつー話。
多分マスでマイナス会心が出ず、サラマンダーで会心が出なかったんだろうよ。
しょーもない煽りせんでもいいよ。
二刀流って言ったら六三四の剣の乾さんだろJK
そういえば、リアルで二刀流で全国一になった人がいたような
>>487 それは皆わかるでしょう
最後にわけわからんと書いたのだからそうとられただけ、つまり貴方が悪いと思うのですから貴方が煽ってるように見えますよ
ここまで宮本武蔵なし
なあそれはそうと無双剣【二天】の生産素材を知らないか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:23:17.00 ID:8EplSth5
>>489 煽るつもりのない奴はスルーするか、こう書くわな。
『会心率などの関係で火弱点でも熊の体力が少ないのでマスが上回ったのでしょう。
体力が多い相手だとサラマンダーが上回ると思われます。
計算に関しては
ttp://wizeweb.net/mhp3calc/などシミュレーターがあります。』
まぁさらに言うとシミュ使うとサラマンダーが上回るから
マス>サラマンという状況がなぜ発生したのかわからず逆にわけわからんくなるわ。
答えにもなってないしただの煽りだろ。
>>489 俺は第三者だがお前が煽ってるようにしか見えんw
>>491 なにそれDLクエかなんかで作れるようになる装備?
とりあえず店のリストに出てなかったら作れないんだから素材気にしてもしょうがないんじゃね
>>492 お前さんも腹が立ったのはわかるがその辺にしておけ
>>286 探しても見つからん
お気に入りって横の関連動画でいいんだよね?
咆哮回避については
>>307でかかれてるよ
>>290はあくまでエリック式翼膜破壊の動画
>>492 両者のダメ差とsageてない上にあの口調から察して、ダメージ計算を勘違いした上に
ブロスマス担いだら偶然上手くいって「強すぎんだろwww」ていう子に見えたんだ
色々と非は認める、申し訳ねぇ
てかブロス双剣、尻尾使わず角使えよ
見た目がロワーガみたくなりそうだが
浴場緊急クエのジンオウガ2体がなかなかクリアできません。武器はギリーダガー、スキルは攻撃力大と弱点特攻を発動させてます。どうしたらクリアできますか?
こやし当てて1匹ずつ仕留めるようにすれば出来るんじゃね?
猫こやしでも発動させればすぐ逃げるしそんなきつくないと思うけど
>>499 まず、こやし玉は必須だね。
スキルは砥石高速、回避+1があれば大分楽になるよ。
>>499 こやしは持ってくとして、雷耐性大つけてきゃかなり楽になると思う。ロワーガファルメルとお守りで砥石に見切り、耳栓まで付くぜ。耳栓はオウガには要らん気もするが。
>>499 武器もスキルも問題ない。が、頭狙いが安定しないならジェミニでもいい
ジンオウガそれ自体が苦手なのか、2体いてなぶられるからクリア出来ないのか
いのちだいじに作戦で手数足りなくて時間切れか、はっきりしろと
ジンオウガ苦手だったら下位の1体クエで練習しろ。
2体だからできないってなら肥やせ
いのちだいじに作戦は双剣で一番やってはいけないことだ
>>475 ハセヲはマルチウェポンだから、同シリーズならカイトだな
アマツ初討伐記念カキコ。
耳栓つけて行ったけど、咆哮中クネクネ動いて頭に攻撃できねー。
43分かかった。
双剣始めようと思うんだけどサラマンダーと夜天連刃【黒翼】
だけ作っておけばいいよね?
ホーリーセーバーかドロスドロスかウンディーネも忘れるな。
あと雷のも一つ欲しい。
搦め手にヴェノムウィングも…
ああもう全部作れ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:08:05.62 ID:tPBjsWrj
ベリオSが耐性少し悪いなー・・と思ってたけどユニクロクエで大活躍した
アタシ作って良かった
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:36:38.95 ID:rI1/xTXw
黒翼いいけど裏も忘れないでー
どっちがいいかは人による。
気になったら両方で
優秀なスノウジェミニさんもわすれちゃあかんで
ここで俺が横から計算してやんよ
双剣一撃のモーション値20
サラマンダー・物理195属性32白CLT35
ブロスマス・物理255属性0青CLT-15
アシラ尻の肉質85有効属性15の場合
武器A
攻撃195×0.2×0.85×1.32=43.758
→CLT期待値約47.58
属性32×0.15×1.125=5.4(双の場合マイナス補正でだいたい4くらい)
一撃合計約52
武器B
攻撃255×0.2×0.85×1.2=57.222
→CLT期待値約55.79
属性は0
一撃合計約55.8
さらに鬼人化のモーション値補正が加わると
サラマンダー約55ダメージ
ブロスマス約69ダメージ
となる
もっと細かい要素加えるとまた変わってくるがだいたいこんな感じ
>>511間違い
サラマンダー約55ダメージ
ブロスマス約64ダメージ
睡眠爆破を取り入れてみようと睡眠ネコ育てたけど、眠りモーションに気づかず斬っちゃう
特に鬼人化してるとき
こう考えるんだ、このまま修行すればPT時に嫌な思いをしないで済むんだと
きっとBGM聞いてないと自分も殆ど気付けないな・・・
>>511 そもそも武器B最初から間違ってないか?
攻撃255×0.2×0.85×1.2=52.02
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:52:04.88 ID:54Js43Ue
>>514はっはっは
すまぬ全然違うわorz
対象アシラのケツ
護符ドープ無し
通常
マンダ52
ブロス50
鬼人
マンダ59
ブロス57.5
集会8はやっぱり武器を相手によって使い分けた方がいいのかな?できれば裏黒翼で通したいところだけど…。
>>516 つっこんだら負けなのかもしれないが、そもそも双剣で一撃モーション値20の攻撃を想定する自体がおかしいだろ。
鬼人斬り上げだけを使う縛りプレイなんてなんの参考にもならん。
基本複数ヒットの双剣で、属性ダメージ1回分しか計算しないとかあり得ない。
>>518 まあアシラのケツに限った話だからな
これでも無属性が頑張れる方でやっぱ負けてるし
普通は属性値そこそこないと使えないのは承知してるさ
ただそんなに各モーション値に差があるわけじゃないから0.2くらいで計算した方が個人的にわかりやすい
どうせモーション値低いほど属性高い方が有利だしな
一瞬別スレを開いたかと思ったぜw
マンダっていうと600族のヤツしか思いつかない
ふむ、じゃあ火トカゲで・・・あれ?
>>520 ポケモンハンにお帰りください。
できれば俺も連れてってくれ。
ダメージ計算は面倒でFA
>>517 そりゃそうだ
別に終盤だからとか関係無く、武器も防具も使い分けた方が難易度低いに決まってる
当然武器種自体も含めてね
まあ別に不可能なわけじゃないから、自分で縛ったくせに他人にアドバイス求めるようなマネしない限りは好きにしたらいいんじゃない?
なんでこのスレの質問者はみんな裏黒翼なんだろう
俺は一時表ばっか使ってた。
理由はスロ2と会心率。
匠使いだしてからは空気です。
スマン、わしもまず作ったのは裏黒翼だった・・・
無属性では裏黒翼が一番安定してるしな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:07:52.86 ID:Mx0yaUyf
匠、砥石高速、ランナー、スタミナ急速できたけど
回避性能があったほうがいいかな?
個人的にはスタ急より体術の方が鬼神回避できて好き。
回避は敵によってはいらない。
金銀とかには意味ないような気がする。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:39:32.16 ID:ni2qWR5r
金銀の突進をよけたつもりが判定が広すぎる脚にバキッとあたってイラッとなることはよくあるからあったほうがいいんじゃないかな
ティガ骨格が相手なら欲しいけど、レウスレイアなら耳栓安定かな
あの足の判定はイラつくね。
横から切り払いしたのに突進に巻き込まれるとか。
「避けたつもりで当たる」=回避は終わってる。
「当たらないと思ったら当たった」=回避はしてない
だから、回避は要らないって結論になった。
人それぞれだと思うけど。
ディア「あの脚判定は納得できんよなー^^」
双剣ディアは検索してもまともな動画がヒットしないな・・・w
結構ふっとばされてる動画見つけたけどそれでも俺の腕には十分参考になったわ
神動画じゃなくていいからディアの立ち回り動画でてほしいわ
まぁ、もう動画がぽんぽんあがる時期じゃないのかもしれないが
ディアはもうふっ飛ばされるの飽きたから音爆閃光でさっさと倒しちゃうな
足の判定大きすぎんのと尻尾しなりまくるのがむかつく
自分のギルカみてみたら、双剣使用回数800に到達しそうなのに
ディア討伐回数まだ原種10回、亜種9回だったわ
どんだけディアきらいなんだ俺
ディアこそ回避性能が光る相手だと思ってる
左右突き上げや尻尾ふりふりをフレーム回避して攻撃決められた時とか脳汁がマッハ
まあ、そううまくはいかないのが現実なんだがな!
>>539 確かにそういわれるとそうかも・・・
左右突き上げのときに、ガードや回避せずに安全な場所って完全にディアから離れないとなさそうだもんな
足元いても進みながら突き上げてくるし(突き上げにあわせて移動すればいい?
うまく立ち回るには回避するしかないのかもしれない
回避性能つけていってみるかー
回避性能あればディアの攻撃は避けまくれる
避けたところで手数が増えるかというと
回復する時間くらいは短縮できるか
どちらにせよ楽しくない
好き嫌いっつーか狩る機会がそんなに無い
武器はどれも微妙だし
防具はダサいし武器選ぶスキルだし
ディアの麻痺時間は15と長い
正直サポガンがいないとやる気せんわ
かたいし怒ったら早送りしたみたいな動きだし
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:50:19.62 ID:VlqLbCvv
アイテム縛り強走ありでディアはちょくちょく被弾するが11、2分安定で狩れる
5分針安定したら動画あげてみるよ
ディア亜は特に単純に早送りにしただけっぽい感じが異様だよな。
ベリオロスのおかしな軌道のジャンプとか不自然なモーションは何かひっかかる。
今見たらsage忘れ申し訳ない
気になってディアやってみたらちょうど20分くらいで捕獲だ
なんかサイズで変わる気がするな
小さいと双でも腹切れるからもっと縮まるかもしんない
ベリオ亜の90度ワープターンはおかしい
ディア、特に黒ディアはぶっちゃけハメを連発するから嫌い
怒ると遠巻きに逃げるしかなくなるし
潜り即行動は警戒していても殺られる
腕壊したら、90度ジャンプ時のターンでも滑るべきだなあれは
匠4砥ぎ師8掘り当てたけどイマイチ使い道が無かった罠
これで心置きなく電源落とせるからいいけど
業物つけたら砥石が空気になった
それともまめに研いで白ゲ維持したほうがいいの?
武器は主に裏黒翼なんだけど
だからなんで裏黒翼なんだよw
素直に属性武器担いだ方がいいと思うぞ
激昂ラージャンに落とし穴+痺れ×3で挑んだが角が全壊しなかった…
攻撃スキルに痛撃とか入れたらいいのかな?
やべ、スレタイよく見てなかった…スレ汚しスンマソ
どうせ属性なんて3割カットだろ?そんなものは飾りです、偉い人に(ry
↓
いくつかのパターンでダメージ計算機かけてみた、うは圧倒的属性武器TUEEE
↓
属性合わせて数十戦、早い時も変わらない時もある、タイムあんま変わんねぇ
↓
ソロでもこんな程度の差かよ、やっぱり属性なんて飾(ry ←今ココ
とはいえ、属性武器が有利なのは疑いの余地はない。ただ計算機通りの火力が
出てるという実感が湧かない時もある
だから俺の結論は「気に入った武器を使う」。モチベも上がるしな。
白を維持するに越したことはないけど、研ぐポイント探す為に走り回る位ならよっぽど殴った方がいい
裏黒翼担いでるなら効率厨って訳でも無いんだろうし、エリチェン時に研げばいいんじゃないか?
青ゲージは敵が移動するまで間違いなく持つ圧倒的長さだしね
>>553 未来で3rdGでも見てきたのか?
>>555 いつも上手く通る場所に攻撃できるとも限らないからな。
やっぱ気に入った武器を使うべき。
俺はPTで超絶さん使う香具師がいても構わんよ。
>>555 まさにそんな感じ
加えて匠つけるのが面倒だから裏黒翼担いでる
で、業物つけると砥石3回くらいしか使わなかったから
別の5スロスキルのオススメでも聞きたいなと
だが団子、テメーはダメだ
と思ったが、毒団子雅が3スロだから炭鉱に重宝している
>>553 激昂ラージャンに痛撃…?
スレチ以前に…
>>504 グラビの双剣がパッケージの武器に似てて良かった
今回いないけど
業物あるなら5スロはアイテム使用強化でいいだろ。
ディア相手の時だけは裏黒翼担ぐぞ俺
メインで叩く足と腹が属性全然通らんし匠いらない構成に出来る分スキル詰め込みやすい
tes
tes
ディア相手には何も考えずジェミニ担いでたけど、なるほど確かにその通りだわ
ソロの時は角折り含めて氷がいいかもしれんが、PTでは黒翼が正解かも
無属性は基本信用してない
しかし否定するつもりはない
しかしナルガ武器は二つともゲージの長さから全否定したい
どのモンスターの双剣とはいわないけど攻撃力190 デフォ白70 龍25 スロ1の双剣があればよかったな
言ってるし
3rdG出たらまたFから何匹か輸入するのかなぁ
茄子双剣ほしい
それよりも3rd仕様でガチに殺しにきてもいいから、ミラ系復活させて双龍剣と黒天白夜をだな…
主に殴る部分の斬撃が50以下で属性が15以上なら属性合わせたほうが良さげ
逆に普通は足か腹しか殴らないディアは属性が氷8か10しか通らないから無属性の方が有利
会心でるなら特に
他のモンスは色々殴れる部分あるし大体属性15くらいはあるからディアは特別に無属性が活かせる相手みたいだな
>>571 トライの仕様はつれぇみたいなんよくみるけど、あんま実感なかったわ
実際どんなん?
軸合わせがしつこいとか?
鬼人化のアクションをした時に鋏に見えるような双剣欲しいなぁ
できればブナハ一式が映える毒麻痺双属性で
ついでにブナハガンナーのための如雨露っぽいライトも欲しい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:45:05.32 ID:y4AXE+gG
鬼人解除のモーションに攻撃判定つけてほしい、、どう考えてもあれは斬ってる
ディア用に無属性装備作ってみた、確かにこっちのが早く討伐できた。
黒翼仕様
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [212→351]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:ジャギィSメイル [1]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、斬鉄珠【1】、攻撃珠【2】、達人珠【1】、攻撃珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[-4] 水[-9] 氷[-5] 雷[-10] 龍[9] 計[-19]
攻撃力UP【中】
見切り+3
業物
砥石使用高速化
攻撃upと見切りを手持ちに合わせて削ればよろしい
>>573 一撃で7割〜10割持ってくレウスを想像するといいかもしれない。
つーかあいつら、一番やる気なさそうな倒れこみや這いずりがアホかってぐらい痛いのどうおいうことなんだよ…
ちょっとやる気ありそうなネコパンチのほうが痛くないぞ。
>>582 2Gも這いずりで即死しかけるよな>ミラ
>>582 這いずりはよくわかんないけど倒れこみは全体重かかるしね
アルバの双剣をだしてください。
龍&火 or 龍&氷の二つの派生ができるようにしてください。
>>585 龍&氷はともかく龍&火なんて誰に担ぐの…
どっちも有効である必要はない
だったら単属性担げばいいんだから
むしろ双属性は良い意味での思考停止というか、
どっちかが効くからこのままで良いや的な意識で担げる
アグナ・亜グナ双剣とか夢がひろがりんぐ。
ヴォルトトスの再来か、胸が熱くなるな
ロアルとロアル亜の毒水双剣が出たら、ガンキン相手に使いたいなぁ
武器庫から片方ずつ持てば良いだけなのにな
重さのバランスが取れないんじゃない?
ホーリー「さっぱりわからん」
双属性の双剣はどちらかの属性が強い(毒強化や龍強化)とかにしてくれれば使えたんだがね。
スノウジェミニって片方の剣が大きくて使いにくそう
構えから二天一流意識してるからなんだろうがあの使い方なら両方同じサイズでもいいでしょうに
いくつそう思った武器があったことか・・・
問題外さんを双剣にしたらどうなるの?っと
一門外の形は好きなんだがなぁ
昔の双剣を今のモーションで振り回してみたい
エバーグリーンとか
やることなくなったんで双剣でも使ってみるかと思ったんだが質問
・双剣の場合敵の弱点属性と攻撃力どっちが重要?
・超絶一門外って龍弱点の相手でもロワーガに負けるかな?
600 :
599:2011/04/12(火) 22:26:25.45 ID:KojwPKG3
言い方が変だった
一個目の質問は、単に属性と物理攻撃力どっちが重要?ってこと
レス内容直す前に超絶さんに謝れよ
あとやることないならシミュれ
>>600 双剣は属性3割カットだから結局物理と切れ味で選んで問題ない。
ただ大剣とかみたくいつも同じの担ぐって感じではないので
一応相手に属性を合わせる程度の双剣愛は必要。
このスレ的には超乙一門はW属性にしてアカムの尻尾狙い以外は産業廃棄物、という結論
ロワーガが切れ味優秀なのでどの場面でも超乙に勝るといっていい
>>603 そうかせっかく作ったのに産廃だったか
有難う
>>603 >このスレ的には超乙一門はW属性にしてアカムの尻尾狙い以外は産業廃棄物、という結論
このスレかなりいるけどそんな結論でてません
尻尾の切断って武器の属性ダメージ入るのか?
ジンオウガの尻尾斬るときにスノウジェミニよりも黒翼の方がはるかに早く斬れる気がするんだが
切断に属性値はかんけいありません
切断は「斬属性」
ドボルの尻尾とかなら火でもボウガンでもいいけど
ウカムの尻尾切断は斬攻撃の物理分のみ有効
だよな
このスレ的には〜、という結論
というフレーズに弱いということが分かった
片手の一門外でレイアの尻尾とかガンキンの尻尾を斬ってみるといい。
怯む回数は多いのになかなか切断できない。
ヴェノムウィングさんどうにか活かせないかと
切れ味+1、業物、状態異常強化+2
の装備作ってみたんだけど……
うん、まあ、あれだよね
というかディア動画上がってるね
これ立ち回り改善していったら詳細文の通り双剣でも7分とかでるんじゃないか?
>>612 ヴェノムウィングさんはとにかくズバズバ斬りまくってればあっという間に毒る。
そのままでも十分使えるよ!
ディアさんはわりとやりやすかったりする
強走前提にナルガ
二刀流と双剣は似て非なるものだぞ
ディアに良いのは僅差で
攻撃中匠ウィンディーネ≧攻撃中見切り3虎血≧攻撃中匠スノウジェミニ
前二つは白10だから結局スノウジェミニが一番
二刀流(にとうりゅう)とは、両手(右手と左手)にそれぞれ刀もしくは剣を持って、攻守をおこなう技術の総称。
二刀流 - wikipediaより
複数人プレイにおける双剣の立場とは・・・
双剣は守がないからな。
双剣、ガンス、弓、笛って編隊をよく組むのだが如何か
ミラの倒れこみって、実は必殺技なんだよな。
餌食になったハンターの武具を持ち帰って
下に敷いてたら胸部の甲殻の熱で溶けて融合したとかいう。
つまり俺らで表すと、クッション抱いたまま倒れこむようなもんか。
なにそれかわいい。でも死ねる。
そんな設定あったなぁwネコぱんちの威力が低いってのは、実は手がぷにぷにだったりするんだろうか
>>618 調べてみたけど、ホント微妙だなぁ・・・
爪護符あり他無し、A(攻撃中匠)・B(攻撃中見切り3)で数値出した
ディア防御率75・モーション値11・鬼人補正無
Aウンディ:足10 腹20
B轟爪虎血:足10 腹19
Aジェミニ:足9 腹19
B【裏黒翼】:足9 腹19
肉質・防御率・低M値でパッと見ほとんど差がないけど、上下でグループが分かれてる感じ
上のグループの方がちょっとだけ優位だけど、切れ味落ちると下に劣る(青ウンディ:足8 腹17
あと比較するポイントはスキルAだと砥石が、スキルBだと業物が組みやすいって事かな?
普通に担ぐ分にはどれでも良い様な気はする
※派手に切り捨てが行われてるので、簡単に結果が変動します
>>613 おれもディアはアカム担いで14分だったがそうか痛撃か
試してみるかな
モーションを鬼人連斬(M値72、HIT数6)に設定して再計算
Aウンディ.:足67 腹132
B轟爪虎血:足67 腹131
Bアムカム:足66 腹130
Aジェミニ.:足65 腹127
B【裏黒翼】:足65 腹127
結局どれも僅差、個人的には切れ味安定の裏黒翼かヒットストップのアムカムか
計算はこれでやめときます、スレ汚し失礼しました
ディア痛撃もってやってみたが13分
しびれ猫つれていったけど張り付くなら猫いらないかもね
俺のPSだと無理っぽいけどorz
乱舞一発目が腹にあたればほとんど会心だからアムカム痛撃は結構おいしいかもしれん
あのクエは移動場所でラングロ、魚、ロケット肉塊とストレスマッハな状況になるなw
苦節4ヶ月、やっと終焉クリア出来た…
だが双剣の張り付きに慣れすぎて他の武器で近づき過ぎてしまうようになった…
終焉は多分2対同時じゃなかったら多分何回も遊びにいってたんだがなあ
ホントにもったいないという印象
イビルジョー、黒ティガ、緑ナルガ、ジンオウガとかになりそうだ。1匹ずつだと
>>631 終焉は寧ろ2頭同時だから行く価値があるんじゃ・・・
単なる大連続なら他にも色々あるんだからさ
>>633 いやいや。ジョー、ティガ、ナルガという良モンス勢揃いの面子だからこそ価値があるんだろ
2頭同時なんてそこらへんの糞モンス使ってりゃいいんだよ
あるんだろって言われても価値観は人それぞれだし
別にその三匹狩るだけなら単体クエ行けばいいじゃん
闘技場というのをお忘れなく
まあ、こんなこと議論しても何にもなんないからやめよう
何かすまなかった
過去作品で3体同時ってあったのかな?
ポータブルの作品しかやってないけど記憶にないね
たぶん処理オチしちゃうんでない?
ハンターのもっさり動作で3体同時とかやられても、足止め手段をやりくりするゲームになるだけだし
ライト「拡散大感謝祭と聞いて」
モンスがなんにせよ二体同時は糞だわなー
あれはもう別ゲーだもん
2体同時だと背後からの攻撃によるピヨリ地獄でストレスマッハ
>>639が的を得てるんだろうな。ケムリで分断とか閃光で足止めとか、
結局いかにして2対同時に戦わないようにするかというのが問題になるだけであって
2対同時に戦うことを純粋に楽しんでいる奴なんてほとんどいないわけだしな
双剣だと乱舞封じにしかなってない2頭同時だわ
信者のニコ厨きめえええええええええええええええええええええええええ
と言っても一体相手はどれもぬるいからなぁ
ラージャンなら何とか楽しめるレベルだったのに
もうパギィ100人斬りでいいよ
PTでやるなら複数同時、うんこ禁止でもいいけど、
どっちにしても運80パーな被弾回復ゲーはやりたくないな
>>645 は? 別に信者とかじゃないけど普通にうまくないか?
だいたいニコニコはROM専だから厨とかいわれても困るんだが
youtubeみるのと同じ感じだし。そもそもニコ厨が嫌われる理由って何なの?
たんなるVIPかなんかとの対抗関係だと思うけどそんなのここで持ち出されてもね
そういう煽りに対して反応してしまうところが嫌われる原因じゃないかと
信者って言われても仕方ないよ
2体同時いいとおもうケド
毎回2体とかだともちろんイヤだけど
逆に「評判が悪いので2体同時クエ一切なしにしました」ってなったらさびしいじゃん
難関が用意されてるって素敵なことだと思うの
そもそもキライなら1回クリアしたあといかなければいいだけだし
>>643の動画をちょっとだけ見たけど、
下位装備なうえにドリンクスキルも腐ってるんだから苦労しないほうがおかしいわ
>>651 嫌われてる2体同時ってのは危険度★3モンスがなぜか同時にいる単体目標クエ
別にナルガ&ドボルとかのクエが嫌われてるわけじゃない
二頭同時は上位の天地でこやし無しで修行してる内になんか好きになったな
いかに視界内に二頭共収めるかと視界外の大型の動きをどれ程正確に把握するかが重要だと思う
ジンオウガwithアシラとディアwithラングロが個人的に2大ストレスマッハ
ティガウルクも大概
>>650 自分がニコ厨であることを否定したら信者なのか? 意味不明なんだが
>>652 ドリンクスキル・下位装備糞でも立ち回りがうまいからイビル10分そこらで倒してるのに
立ち回りでスキルとか装備カバーできてることもわからんのかお前は
結局攻撃食らうかくらわんかは立ち回りがすべてだろ
ディアラングロはヤバい
でも個人的にトラウマなのは何故かドスバギィ&ウルクスス
>>657 周囲が言いたいことはおそらくそういうことではない
ああ、そうかわかった
他人をほめられるのが気に食わない嫉妬厨なのか
だから無理矢理信者よばわりするのか。納得
1クエとしてはアリだがな終焉
発売当初から言われてるけど今回の合流率がアホみたいだから2体相手にアレルギー出てきてる奴が多いんだと思う
2Gは少ないから2頭合流したときは楽しめる余裕があった
P2G「ちょwwwwもう一頭いるしwwwやべえwww」
P3「またかよ…こやし投げたの3分前だぞ…」
双はモンスの動きをギリギリで見切るのが要求されるから横槍入れられると特にイラッ☆ってくるかもしれん
あとあの草食竜殲滅できる爆弾ください
P2Gの「地獄から来た兄弟」のストレスマッハでタイムアウトを思い出した
二頭クエは構わないけど牙獣オトモボスは嫌がらせ以外の何でもない
嫌がらせと言えば、
3割カットと団子の破壊力の方が高いけどな
あと回避距離
そろそろ双剣を本格的に使ってみようと思ってこのスレ来ました
スキルは色々シミュったけどやっぱり一度鬼人化状態で楽しみたかったので
フルシルソルに珠のアイテム強化、業物、弱点特攻、回避性能+2で行こうと思いますが
やはり肝心の武器がなかなか決まりません
貧乏性ということもあってあまり最初にいっぱい作るのもあれなので最初の1本を決めたいです
とりあえず強さは置いておいてここでも誰かが言ってましたが気に入ったデザインで遊ぼうと思います
アンケみたいで申し訳ないですが良かったらデザインがお気に入りの武器教えてください
>>664 見た目だけならアマツ双剣とか個人的にオススメだな
扇型の武器だから使ってると舞ってるみたいで楽しい
まあ無難なのは黒翼じゃないかな
見た目も性能もシルソルと相性いいし
たまにいるよな
武器スレ住人が初心者にやさしいとおもって
新規で始めようと思いますと言いだしながらテンプレ見るだけでいいことを
聞いてくるかまってチャンが。
スキシミュいじる知恵あんならオススメ武器をわざわざ聞くな。
見た目っつうとホーリーセーバーかねぇ
全体的にもうちょっと剣っぽい見た目のが欲しかったな
団子をあんなに種類作るんじゃなくて
見た目は好みじゃないけど、ジョー双剣は殴ってるみたいで結構好きだな
>>666 気分害して申し訳ない
素材があったのを試しに見てみました
アマツ双剣が思った以上に良かったのでそのうち見た目装備に手を出しそうだw
ホーリーは作れなかったので後回し
ジョー双剣は確かに殴ってるぽくてかなり気に入ったからこれから手を出すことにします
みんなありがとう!
ユクモ・ホーリー・ギギボルト・ウンディーネとかスキ>見た目
ラースも面白くてスキだけど常時はちょっと…
双剣は切れ味+1がとっても重要で、
結局見た目を捨ててシルソルよりダマ天に落ち着くのが
双剣タイムアタックの主流。フルソルは武器を選ぶから双剣だとなかなか出番がない
業物砥石でも斬れ味消費に追い付かないので仕方なく匠で青ゲージ使い切りにせざるをえない
スマートなフォルムのロワーガさんが出てないとは・・・
性能を気にしないなら、誰か超絶さんの名前を出し・・・(ゲフッ
性能を気にしないなら…
狩団子・∀・) チラッ チラッ
超絶はPでは世話になったよ。Pではね。
……戦犯はドス。
ギロチン!ギロチン!よく見ると地味に歯が回ってるギロチン!
あと覇爪は知らない人がみるとゲージ的にネタっぽいけど、実は強いって所がいいよね
見た目もイケメンだし
アムルは出世したのか
匠装備考えてるがなかなかなぁ・・・
まぁコレばっかりは勝手にしろとしか言いようが無いけどさ
白雨用に作った見切り2痛撃装備でアムル担いでると
レイアの頭に乱舞してるとひるみ続けて終わる
出世というか、他がイマイチというかわからんけどな。
過去作品でも猫火事用な感じで活躍の場は毎回あった覇爪さん
アムカムは昔から強いよ
猫火事場ならほとんどアムカムじゃなかった?
ギロチンが最終で紫、黄色の正式採用配色なるとワクテカして
強化していったのに・・・・マジ開発死ね
火力求める時は別武器使うから
双剣使う時は海賊Jエッジで便利スキルのみの構成にする俺
無属性だとアムルカムか裏黒翼っていう流れっぽいけど、
ボッカボッカはやっぱ防御にしか価値ないのかな?
ボッカボッカは打撃武器。
ボッカボッカにしてやんよ。
スタンできない打撃武器に何の価値があるというのか。
スタンできない打撃武器で尻尾等切断するというロマン
節子、それ切断武器や
まぁ実際あったら肉質の違いとか活かせそうだけどな
「斬属性だがダメージ計算は打肉質で行う」だと武器の選択の幅が広がるな
斬裂弾とかランスとかダメージ計算と実際の属性が違う攻撃あるし
やっと双剣で終焉終わった;
モドリ玉さん最高っす。
終焉は煙玉無双でヨユーですた
煙玉さんのせいでティガがアホの子呼ばわりされてるのがかわいそう
たまにティガから先にやる人もいるから大丈夫
ティガから先にやりました。
煙玉無双したかったんですけど途中乱舞に夢中になりすぎて普通に忘れてました・・・
ナルガさんとゆっくりじゃれあうためにティガからやったな
しかし煙玉慣れてなくて機能しなかった・・・
>>688 無属性で良いから欲しいよなー、打撃双剣
つかいっその事、獣竜種の尻尾切れないなら打撃の属性双剣をだな……剣じゃないけど
打撃属性
見た目が石とか棒とかなんだろなぁ
見た目が食べ物
麻痺・打撃双剣のアイルー君メラルー君復活ですね!
うまい棒サラミ・チーズ
トマホークのまま最終強化にしなかった開発は死ねばいい
なんで武器でまでピッケル担がにゃならんのだ
ピッケルってか登山用ザイルだよな。
ドスんとき散髪猫が両腕に持ってる髪切りようの爪?
みたいなのをネタ武器として今作こそは
入れてると思ってたがそんなことは無かった。
あごめんザイルちゃうわぴっけるだね
ハーケンとか言うんじゃ?
ハーケンは釘だからwザイルはヒモな
たぶんアイスアックスって言いたいんだと思うけどピッケルでもあってる
あの鎌トマホークより好きなんだけどなー、なんで弱いのか意味わからんよ
ずっとサイクロン使いたいのに
サイクロンの風切音かっこいいです。
モンハン武器は以前から見た目がいいのに限って弱いという
海賊Jは、スロ3でまぁまぁの性能なのに、あの見た目で使う気にならん。
デザインした奴しね。
え、かっこいいじゃないか海賊双剣
まあ人それぞれだけど個人的にああいう原色系はちょっとね…
まあ装備からかなり浮くからな
サラマンダーさんはエフェクトで本気出す
海賊双剣は炭鉱夫専用武器だと思ってる
レザーと同じ黄色で色が合うし、スロ3だし相性よすぎて泣いた
おれも炭鉱夫用だわ
海賊なのに炭鉱って…
炭鉱夫なら猫を武器出しで一撃出来る武器じゃないと…
バカヤロウ、コロリン切り上げの空中コンボで殺すのが楽しいんだろうが!
そりゃ片手だ
おれも
>>717派だわ
切り開き→コロリソ→切り上げ キモチー
そもそも抜刀で一撃でたおせるのか?双剣で…
>>719 ドロスドロスならしっかり当てたら倒せる
他は担いだことがないから知らん
武器出し切り上げは強すぎる
上手く当てるとコロリンはさまずに武器出し即切り上げが当たって倒せるよね
切り払いをカス当てし続けることで、エリアルコンボを狙うという楽しみ方もあるかもしれない
火山行った回数数える為に、他武器で行ってる。
>>719 猫は龍以外の全属性100%通る
マトモな属性双剣なら武器出しだけで2回は殺せる
ニコ生であぉね、AKI 以外に双剣生主っている?
色々聞いて勉強したい
二人いれば充分じゃね?その二人がそんなに嫌なのか?
生主はともかくリスナー民度が低くてMHP3放送とかいく気がしないわ
>>722,725
まともな装備でまともに当てる必要があるのか、ありがとう
どうせ一撃で倒せはしないと
いつも遠足気分で炭鉱は団子安定だった
ボス相手してる時に邪魔な雑魚をステップ切り上げからの1コンで掃討するのが超気持ち良い
俺、今、格好良い!を地で行く良武器だよ双剣は
あとやっぱ鬼人ステップ回避はランスの回避とはまた違った趣で避けてる感バリバリで脳汁出る
切れ味消費激しいから業物砥石装備を試して見たけど結局いつも通り殆ど緑で切るハメになった
カイザミ装備レベルじゃないと切れ味維持できないか
匠業物+砥石なら今でもできるじゃんかー
追加できるスキルは本気くらいしかないけど
というかカイザミってポイント的に優秀なパーツってギザミZさんだった記憶しか無いわ
カイザミで火力偏向するよりフルギザZに砥石と7スロスキル入れるとかギザディアZで耳栓つけるとか
テンプレにもなってたから優秀だろうとは思うけど快適では無かったんじゃないか
ニ、ニコ・・・生・・・ププッ
本気が一番映えるのは双剣
しかし性能はイマイチ
ハンマーメインの人に連打しすぎと言われた。
>>731 そもそもカイザミって、ギザミZの見た目は気に食わないけどスキルは活かしたいって奴が考えた見た目装備であって、あれにする事で一気に楽になる特別なスキル構成とかでは元々無い
モンハンの会心がどの程度か分かってないガキんちょの皆さんが大量に食い付いてあんなんなってたが
双剣デビューしたくてナルガU一式作って
サラマンダー持ってウカムへ。
…そろそろ心が折れそうだ。無理。非ダメージが多すぎ。
具体的に言うと咆喉が避けられない。先行入力はなるべく避けて左足チマチマ斬ってて
上半身上げたの見て逃げる。これは間に合う。が、チャンスとみて腹下で乱舞すると
必ず咆喉かのし掛かりがくる。不可避。
鬼神回避も無理。納刀してダイブも無理。
スタ急ランナー付いてるにも関わらず狂走プレイしてみたがやはり無意味。
誰かアドバイス下さい……
不思議とか言う前に、反撃食らう可能性がある状態で
むりやり乱舞するのやめてみればいいんじゃないかな
乱舞とかダウンした時しかしなくていいですし。
てか乱舞って当たりにくいラスト入らなきゃゴミダメの上長いモーションって奴だから
今回良い技多いしステップのおかげで普通の攻撃の方がダメ出るから乱舞使う人あんまりいないよ
ウカムは頭殴る方が安全
ただ動きまくるからモーションみて攻撃後に頭が戻る位置を予測してから
アゴかちあげ後は乱舞入れやすい
腹下ならもう咆哮被弾覚悟で回復秘薬調合分+粉塵活力剤くらいもってく
で左後ろあたりで△単発で殴る
それで2回当たるから炎なら稼げるし動き見てすぐに移動できる
かちあげか尻尾がきたらすぐ腹に潜り込めば継続して殴れるから頭殴るより早いかも
あと体力多いからスタミナ管理よりは匠砥石と耐震入れてやってる
ウカムは攻撃モーション中に絞って攻撃してたら時間はかかったけどなんとかいけた
体でかい分死角も多いから弱点とか部位破壊度外視すればそれなりにやれる
ただ、胸だけは壊しとくべき
ウカムいくとき前足は壊すようにしてるな。前足>>>>>>>>>尻尾>腹>あご俺じゃむり
他は欲しい材料があったときに・・・って感じ
爪だけ本体剥ぎ取りから取れなかったと記憶している
スタ急と体術ならどっちがいいと思います?
敵にもよりますが、集中・心眼・弱点特攻のうち1個つけれるとしたらどれがいいと思います?
体術もスタ急も付けてないな
強走ジャンキーとしてはアイテム使用強化だ
下なら鬼人ジャンキーとしては集中一択だけどこれは好み分かれそうだし、好きにすればいい
またこの話題か
ウカムって腹壊さないと前足はじかれると思うんだけど、
前足から先に壊すって破壊王か心眼でも付けてるの?
>>747 前足が一番雷属性が通るから意外と破壊は困難ではない。
自分も頭粘着にしてからサラマンじゃなくて土雷にした。
ついでに前足も攻撃みたいな感じ。
破壊王があると殆どの部位破壊できて楽だけど倒すだけなら弱点特攻。
心眼?強走○連打でおk
>>734 正直ptだとスタンや転倒取ってもらいやすいからそうなると双の火力的にダメが跳ね上がるんだと思う
倒す分にはいいけど部位破壊狙うなら匠外して破壊王着けたほうがいいのかも試練
あと無属性もってスタン中は尻尾に回転するとか
だいぶ今更な話なんだけどさ
>>8って黒翼と裏黒翼が逆じゃないの?
裏の方が上でしょ
爪護符考慮してなかった^p^
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:03:53.89 ID:ZL9algKK
村長クエストの月下雷鳴で初めてジンオウガに挑みます。武器はもちろん双剣です。
この時点での最強の双剣、防具、スキルを教えて下さい。
よろしくお願いします。
最強が好きなんだな
がんばれよ色々
双剣つかってみたけどスタミナ管理むずいなw
ガブ飲み勢になるか・・
一部を除いて、スタミナ管理できないからがぶ飲みってわけじゃないと思うよ
スタミナ管理も双剣の楽しさの一つだと思うし
>>752 最強を最速でクリアと考えた場合にはこれしかないから安心したまえ
大丈夫、双剣とかつかわなくても捕獲できるから。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [30→125]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ハンターヘルム [1]
胴装備:ハンターメイル [1]
腕装備:ハンターアーム [1]
腰装備:ハンターフォールド [1]
足装備:ハンターグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:爆師珠【1】×5
耐性値:火[0] 水[5] 氷[0] 雷[-20] 龍[0] 計[-15]
ボマー
罠師
探知
ハンター生活
スタミナ、砥石高速、切れ味+1、回避性能+1全部付けたいけど
スキルシミュレータで調べてみたら結構面倒だな・・・
どれか一つあきらめるとしたら、回避性能が妥当かな?
強走薬は基本的に使わないし
俺はチキンだからその中なら砥石外すけど、回避のほうがたぶん早くなるよね
セカンドでゆっくり進めてて解ったことがある
下位序盤ファーストではアロイの後ベリオに乗り換えてスルーしてたけど
インゴットが異常に高性能だな。既出だろうけど
風圧耐震砥石高速がついて、おまけ程度にS1おまで雷属性攻撃1もつけれる
リオス夫妻もアグナもドボル、元金にもいい
初心者のためにもテンプレ入れてもいい気がする。
>>758 スタ急・砥石・切れ味+1・回避性能+2なら
>>162にあるけど
そんなにハードル高いか?
>>758 ドーベルキャップ、スロ3の胴、ナルガU、ダマスク、ダマスク、匠5のお守りでできるよ。
俺は胴をナルガUにして見た目もまあまあ
アマツ討伐記念パピコ
3乙、時間切れを経て3回目の挑戦、残り時間11分で撃破。今作がMH初めてで双剣以外1桁だったからしんどかった
倒した後の青空気持ちいいなぁ
FF12のヤズマットを倒した時の青空思いだしたわ。アイツもダイソンで即死だったな・・・
そういや土雷ってなんて読むの?
どらい?
つちいかずち
チャレクエのジンオウやってみたらギリ15針のAランクだったんだが頑張ればソロでもSランク取れるもんなんだろうか
ユクモノスライサー持たされてるあたりコイツ体力は下位…だよな?
超帯電状態で転ばせた時、
リバーサル昇竜する→上位
しない→下位
俺も何度かやってみたけど15分針から縮まんなかった
うまい人は10分針て言ってた気がする
772 :
736 :2011/04/16(土) 22:10:56.92 ID:QvcI38Od
乱舞と○ボタン連打を封印したらアッサリ勝てたw
アドバイスありがとうございました。
20分かかったけど今度は尻尾も切れるよう頑張ってみるわ。
双剣使い初めて計18戦
乱入イビルジョーに挑むには、まだ経験が足りなかったようだ
装備はゲキリュウ、ダマスク一式(匠、回避性能1、見切り1、高速砥石)
足と腹狙いで転けたら腹狙い
三回ほど転かしたんだが三乙してしまった
肉類&罠を用意してなかったのも痛いところ
ジョーのブレスが苦手なんだよなぁ…近づくも間に合わずによく被弾してしまう
F回避するには勇気が必要だw
鬼神回避だと炎の回避がすごい楽に感じる。
鬼神化または鬼神強化状態じゃない時は7割逃げてるw
一瞬ゲキリュウ??と思ってしまったが、攻撃力高いから問題ないか
スロ1だし使いやすいよね
でもジョーさんのブレスフレーム回避する場面ってあんまなくない?
張り付いてれば大抵判定来る前に足元入り込めて攻撃チャンスだし
フレーム回避せざるを得ないときってもう反撃間に合わないタイミングな事多いよね
なのでブレス中に攻撃できる位置にいないなら無理に近づかずにハリウッドダイブで安定させてもいいと思うけど
ジョーを翻弄していると言う脳内ロマンのためだけにでも
やる価値はあるんじゃないかね?
あぐにゃん亜種がキツすぎる
亜グナはむしろ双剣でないと挑む気になれない
氷の鎧を乱舞で強制融解おいしいです
>>776 俺は結構あるけどなぁ
離れすぎてたらハリウッドダイブしなくてもブレスこない位置まで逃げれるかな
ジョーのブレス回避は範囲外に逃げると次の先をとられるが
心理的に面倒と言うか
ブレス中に反撃できなくても、ブレス後の次のジョー行動のよりは先手とれるから
やる価値はあると俺は思うね。まあ討伐時間に大した影響は無いけど
精神衛生のためにねらう。
次の先をとられるが×
次の先をとられるのが○
俺は単純に近づいといたほうが討伐はやいとおもって近づいたらブレス範囲内だった、じゃぁ回避しようって感じだw
「ああ、これ近づいてもどうやっても間に合わんわ」と思ったら武器閉まって色々してるかな?
あんまり高尚なことは考えてない
案外普通に歩いてもブレスの内側に入れたりするから、基本なるべく追いかけるな
F回避した後でも頭すら切れないような位置なら納刀して範囲外にダッシュする
ガンナー時どうしても避けられなかったウカム潜りが双剣で貼り付いて以降当たる方が難しくなった
でもマタタビ爆弾の出番が減って地味に寂しい
>>776 オトモ連れてたり、PTだったり、空気の読めない雑魚に吹っ飛ばされたりすると割と起こりやすい。
終焉クリアした!
双剣楽しいわー
エロ装備スレにあった双剣装備がかっけー
96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 19:24:50.07 ID:XXCql6Hd0 [1/3]
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [183→326]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [0]
腕装備:ルドロスSアーム [1]
腰装備:ルドロスSフォールド [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:【お守り】(スタミナ+4,気絶+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、強走珠【1】
耐性値:火[-6] 水[0] 氷[-5] 雷[2] 龍[2] 計[-7]
ランナー
回避性能+1
気絶無効
-------------------------------
ttp://www.mhup.net/uploader/img/1302776544.png 武器は王牙双刃【土雷】のボーイッシュ系装備です
フェチポイントは
・ヘソ周り
・二の腕とわき
・ひざ小僧のチラリズム(しゃがんだり、攻撃中がベスト)
だと思います
ここで根本的な話なんだが…
双剣に回避性能って相性微妙じゃね?
張り付くと体の先端じゃなく全体がぶつかりにくるからいくら回性2にしても回避F内に収まらない事が多い気がするんだが…
普通の攻撃は12Fもあれば、どの方向に行ってもほとんど避けられるよ
突進とかジョーみたいな移動タックルの場合は、追っかけながら回避すると当たり判定が残って喰らうことはある
それも相手とすれ違うように回避すれば安定するしねー
うーむ、まあPSの問題か
距離回避からF回避に移行したんだがどうも安定しないからどうしたもんだか
タイミングが安定していないだけじゃないか?
古来から慣れないうちはガード武器でオートガード発動させて回避タイミングは計るものぞ。
モンスターによると思うが俺は音で判断してF回避することが多い
ティガの咆哮は左右の足踏みの音からタイミングとるしジョーの噛みつきや尻尾振りも唸り声からタイミングが取れる
慣れると自然と体が覚える
例としてティガの咆哮回避をを目視で判断するのは羽の開き、首の動き、尻尾の動き等色々あるらしいが、近接武器で張り付いてるとそれらが見えないことも多い
音で判断できればとっさの時にも回避できると思ってる
>>790 倒れこみとかはそうかもね。素直に範囲外に逃げる方がいいかも
攻撃欲張ると逃げ切れないことも多いから、早めに離脱
追記
ナルガの咆哮やアグナやジョーのビームみたいに完全に見て判断しないといけないのもあるから一概には言えないが
元も子もないこと言うと要は慣れかな
集中してレスが…皆苦労してるからだろうかw
性能に移行したての時は色々と慣れる必要があるよ、距離からの場合は立ち回りも変わるし
安定し始めれば大分楽になるから、気長に使ってみればいいと思うよー
おお凄いレスが。いろいろサンクス
やっぱ要練習かね
新武器持ったと思って村ナルにゃんくらいからやり直してみるかなぁ
しょっちゅう被弾する双剣に火事場スキルって有効かなとオモタ
ところで火事場って温泉効果で体力150になったら、そこから40%以下(体力60)で発動という認識でいい?
火事場って、一切被弾しない腕を持つ人が爆弾でわざと体力減らして使うものだと思うんだけど
ドリンクで猫火事を待つのいやだからシルソル火事場+2が汎用装備になってる
火事場双剣でようやく他の武器の非火事場と同じくらいの討伐時間。
ブラックレザー来たら火事場やりたいな
左入力しながら〇斬りやったら2段目斬り上げになるんだな、初めて知ったわ
ところで3Gはやっぱり出るらしいけどお前ら次の双剣には何を望むよ
基本モーション値の底上げ
ジエン武器
いまのアルバ武器のポジションになる最終武器がほしい・・・
双属性双剣。
麻痺双剣。
団子廃止
鬼人回避の方向にもっと自由度もたせてほしいな、コロリンみたいに
どっちも前と左右の三方向で一緒な気が…
モーション軽くして上への攻撃追加
後属性補正いらない
毒状態で毒蓄積ありにもどしてほしい。
半減でもいいから蓄積があると、毒の双剣が生きるのにな。
3穴団子担いで火山行ってるので、団子廃止はやめてください。
乱舞の最後の一撃でトドメ刺すと気持ちいいな
怯んだベリオロスの頭に綺麗に入った
貴人化モーションキャンセル斬り払いを復活させて
あ、あと睡眠属性双剣も
ボーマー双剣でウハウハできると濃汁でる
トライのボウガンみたいに自分で剣の組み合わせを選べる
>>817 いいなソレ
まぁどうせ二通りだからそんなに自由度があるわけでもないだろうし
アルバ双剣希望
鬼人回避での属性やられ解除
鬼人ゲージの消費量を減らす
この二つがあるだけでいいよ
>>817 2倍のお金と素材がかかりそうでコワいんですけど。
・属性カットの削除
・もうちょっとだけ火力の底上げ
・車輪斬りのリーチを上に伸ばす
・アルバ/ジエン武器
・鬼人回避で鬼人ゲージを消費しない
・鬼人化してな状態の攻撃でも鬼人ゲージ増加
・6段斬りの途中キャンセル
twitterソースでP3Gが出るとか言われても信じるアフォはどんだけいるんだろ
スタミナの消費量もちゃんと武器種毎に別にして欲しいな
強走の有効時間減らされても、シラフだとスタミナ管理が厳しいから結局強走飲むしかなくなっちゃう
>>58 出たとしても情報から最低半年後
まぁ来年の12月商戦辺りだろうと
予想して諦めて買ったわ
>>823 まぁ信じてないし、ぶっちゃけ3Gとかいらないし
それにカコつけて双剣への要望を書いてるだけだね
ツイッターでの発言以前の問題で普通に出るだろ
もし万が一何故かGが出なくて4はでるだろうしなあ
俺としては鬼人化状態で○の二回転斬りを1回転にするか途中キャンセル出来るようにして欲しい
ステップか切り払いでキャンセルできるぞ
動画を参考にしようとして○のステップキャンセル覚えてからめっちゃ双剣楽しくなった。
食わず嫌いしてたけど人のプレイ見てみるのも悪くないね。
性能つけないと避けられないけど。。
双剣使用回数100超えてるのに普通にそれ知らなかった
もしかしたら無意識に使ってたかもしれないけど出来ないと思い込んでたぜ…
俺もそろそろ人の動画見て動き参考にするかなあ
回転1キャンセルは何気に使いやすい
上で名前でてるから出すけどニコ動でAKIって人のティガ動画とかみたらいいと思う
ただモーション値は回転1<車輪斬りなので狙える時は車輪お勧め
奇人強化状態だと2回○押した瞬間に回避or2回転でゲージ確実に消費するから意外と困る
間違えて○おしたときとか。
ホント今回双剣モーション自体は優秀なんだよな。
それ以外の調整が全て双剣つぶしに働いてるせいでこのざまだけど。
問題はゲージ関連が双剣に向いてない言うことななんだけど
太刀の仕様を全く変えようとしないとこみるとそういうの気付いてないっぽいな。
太刀の事はもう触れてやるな
張り付きやすいモーションが多いのに事あるごとにバックされるからねぇ
後ずさるなそこの泥んこ野郎
そこの主任もだ紀伊店のか
主任は図体でかいぶん一歩の後ずさりがかなり大きい
足殴ろうとする→後退→顎に当たって弾かれる→突進喰らう→ストレスがマッハ
もうまじ主任爆発しろ、獣竜種みんな消えろ
あジョーさんはいてもいいです楽しいから
>>841 俺も最初はそうだったけど慣れるとカモれるよ
ニコ辺りで動画探してみたら?
探してみるかー、正直金銀よりよっぽど主任嫌いなんだよね
金銀はやりまくったから全部位破壊しながら15分針位で安定するようになったけど主任は下手すると30分針な始末
いろいろためしてないにわか大杉w
>>810 あれ、俺の操作が特殊なのかな?以下俺の認識。俺だけの操作の問題だったらすまん。
カメラ視点まっすぐ(鬼人状態/普通状態)で(スティック斜め前⇒回避)とすばやく押すと
鬼人回避はほぼ真ん前、コロリンはほぼスティックどおりの方向に回避すると思う
鬼人回避を連続で使うと┏┛こんな感じになるよ、コロリンは連続使用はできない設定だけど連続で無理にしようとすると前コロリン⇒後ろコロリンも可能
当たり前だけど(スティック斜め前⇒回避)の押すタイミングがゆっくりだと当然鬼人回避も斜め前にいくよ
ここからはあんまり試してないけど(スティック真後ろ⇒回避)するとコロリンは普通にころがって
鬼人回避はタイミングによって前や横に回避してしまったり
たまにUみたいな感じで後ろにいく。下3行のほうはあんまり試してないからよくわかってないけど大体あってるとおもう。長文スマソ。
↑つけくわえ、攻撃⇒回避とか、連続入力してると特に違い感じる>鬼人回避とコロリンの方向自由度
鬼人回避の嬉しい点は突進で離れた際に武器出し状態のまま割りとすぐに追いつけるとこだと思う
>>846 言いたいことわかるけど伝わらないと思うぞw
×ボタン連打等で連続して鬼人回避とコロリンしてる時にレバー倒すと
コロリンはレバー倒したとこに行くけど鬼人回避は上左右の3方向にしかいかないんだよな
連続で同じモンスターを狩ってると、ひるみ値を体で覚えてくるのな
すると四連続転倒とかできちゃったり
個人的にはフレーム回避連発より興奮する
>>849 すまぬぅ、仕事でもよく説明が下手だと言われるんだ(;ノノ)
今日それでお客さんに内容で誤解与えてしまったし・・・致命的かもしれんorz
コミュニケーションの初歩みたいな本でも買うかw
ナルガ、ベリオあたりはフレーム回避できるんだけど、
ドボルの尻尾、ボルボロスあたりがさっぱりだ。
双剣で避けられるの?
>>852 ベリオがフレーム回避できるならむしろそのコツを教えてほしいわ
>>851 こういうのは自覚しいけば習得できる技術だよ
特にこういう場所は書き込むまで見直せるから練習には最適かと
それよりこっちも勉強になったよ
これ要するに鬼人回避を攻撃後や連続使用する場合
最速のタイミングでは3方向にしか回避できないってことだもんな
前から意図したとことは別方向に回避する時があったから疑問もってたんだけど解決した
さんくす(^^)/
ナルガの尻尾に慣れるとベリオの尻尾に思いっきり当たってしまうな。いつも言ってるけど
ベリオって、尻尾とかタックルとかじゃね?突進の腕判定もか
ドボルって尻尾叩きつけをフレーム回避しても、振動受けるから微妙だよね
それより回避性能+1と+2の違いがあんまないと思うの俺だけ?
俺のヘボ腕ではまだ+1に落とせないけどもしかしたら
>>857は
このまま行くと性能なしでもF回避出来る様になるんじゃないか
@ ☆ A ☆が攻撃判定
|――――――| 性能+2時の無敵時間
|――――| 性能+1時の無敵時間
|――| 性能なし時の無敵時間
俺は大体@かAで回避してる間隔だから+1に落とした時結構被弾してしまう
って今更だけど回避の説明ってこれであってるよね
>>858 回避性能の無敵時間ってこんな風に延びるんだ
てっきり始点は同じで終わりが延びるもんだと思ってた
>>858 いや、違うでしょ。
回避の無敵は押した次のフレームから始まるから、
>>859の認識で合ってる。
それから
>>846も少しおかしい。
鬼人回避はモーションの終わりをキャンセルして鬼人回避に繋げられるだけ。
つまりランスのステップと同じで、違いは前後とスタミナがある限り出し続けられるとこ。
いきなり出す場合は、レバーが斜めならちゃんと斜めに鬼人回避する。
>>860 やっぱ始点は同じか
てことは鬼人回避もロリコン回避も押した次のフレームから無敵時間ってことでおk?
それだとよく「鬼人回避は前後の無駄な時間がなく無敵時間の発生が早いから避けやすい」っていうのがおかしくなるけど
結局解析待ちってことになるのか
コロリンが押した瞬間から無敵はないでしょ?
コロリンでの咆哮回避で回避モーション出てるのに避けれないことある。
コロリンはボタン押して1F後に6F(性能で10F、12Fに増加)の無敵時間が到来する、といわれている。
>>861解析待ちであることを前提として、俺の感覚では
鬼人回避はボタン入力後即座に無敵時間発生なのに対し、コロリンはほんの僅か無敵時間発生が遅れるという感じ
だから鬼人回避は「前後の無駄な時間がなく発生が早い」のだと思ってる
>>862 回避無敵判定が終わっても咆哮判定が生きてるから怯む
咆哮回避に失敗する時のイメージ図(─←これ一本が2F)
├───┤ ←スキル無し
├─────┤ ←回避性能+1
├──────┤ ←回避性能+2
├──┤ ←咆哮判定(短)
├────┤ ←咆哮判定(長)
として、短い方でも
├───┤ ←スキル無し
├──┤ ←咆哮判定(短)
こんな感じで判定が残ってて失敗する、というわけかと
>>862 咆哮の判定は発生する瞬間だけじゃないし、判定が持続する時間もモンスターごとに違う
耳栓使えばいい話なんだけど、咆哮を回避安定出来れば
耳栓の分のスキルポイント他に振れるんだもんなー。
>>867 回避出来ても耳栓とは効果違うよ
耳栓=相手が吠えてる間に攻撃できる権利
回避=ある程度攻撃を合わせてデュレイするタイミング計りつつ
攻撃出来るのは吠え終わったくらいのみ
回避タイミング計るの除けて単純にした場合コロリン時間一回分耳栓の方が攻撃出来る
マミさん:テムジン
まどか:フェイエン
杏子:バイパーII
さやか:アファームド
ほむら:バルバロス
すまん誤爆
テムジン・・・?
あぁ、龍虎の拳に出てた奴か・・・
>>868 つまり全体モーションが短く連打が効く鬼人回避だと
コロリン回避より多く殴れるという事ね。
何だか戦国BASARA Xの秀吉のバクステ思い出した。
全体モーションが28Fで無敵が1〜21F、23Fからバクステや技でキャンセル可能っていう。
鬼人回避もこれくらいの性能になればなあw
下半身的にさやかがバル・バロス……
サブで双剣使おうと思ったんだけど、
基本は足元斬って、転んだら頭や尻尾って感じでいいのかしら?
もちろんデフォの高さで弱点狙えるやつは狙うけどさ
攻撃力や補正をいじられるより
そういう動の部分をもっと突き詰めてほしいな双剣は。
個人的に鬼人回避はもう少し距離を延ばしてくほしいな
あるいは鬼人極化中はゲージとスタミナの消費無とか
サイズの大きい敵の攻撃予備動作を確認して避けても大体ステップ一回じゃ
範囲外に出れん事が多い。特にアグナとかアグナとか
>>873 そんな感じ
ナルガやティガみたいに頭の位置が低い相手なら、ちょっとした隙に少し刺していってもいいけど
乱舞は相手が長時間動けないときのみで
ジンオウガの懐に鬼神回避で張り付くの楽しいです
奇人ゲージ維持ってなかなか難しいな・・・
つべにあった某ランサーの双剣動画であったナルガの尻尾とかを
鬼人化でタイミングあわせて避けるってのがカッコよかったんだがムズ杉ワロス
>>876 強走薬がぶ飲みで鬼人化状態維持なら考えること減るんで一度やってみて!
>>877 一回試してみようかな
でも攻撃はゲージのほうが戦いやすいんだよねぇ
行商人のおかげで強走がぶ飲み出来るようになって以来毎回飲むようになった
エリクサー使えない症候群だったけど使い出すとほんと何も考えなくなれるな
調合持ち込みで計10個気軽に使えるのがいい
アマツを強走薬なしで倒してる双剣の参考動画知りませんか?
俺の腕じゃアイテム使用強化つけて、強走薬Gがぶ飲みしても
強走薬使いきるまでに倒せねえ。
薬が切れた後、どうしていいか分からない。
具体的には鬼神化状態の○が使えないのが痛い。
>>880 たしか強走無し動画は無いね
でもまず
>>880は強走ありの動画をしっかり見て、振り向きの
頭狙いを安定させる事から始めた方が良いんじゃ無いかな
てかそもそも25分で倒せないなら調合分もっていけば(ry
回復や秘薬の調合素材でアイテム欄がいっぱいっす。
>>874 鬼人的には×おしっぱでスタミナ消費しつつすーっと移動し続けて欲しい。
>>880 アイテム強化があれば鬼人化しっぱなしでも強走と強走Gで33分もつ。
30分以上張り付いて攻撃し続けても倒せないってことはないはずだから、
敵を追いかけるときとかこまめに納刀すれば40分〜45分くらいもつんじゃない?
>>880 ナルガUを作る作業に戻るんだ。
あれはいいものだぞ。
>>884 ボタンを押してる長さで回避距離変わったら面白いと思う。
でかいモンスターの攻撃避けきれないんだよね。。
みんなありがとう。
ナルガUは愛用してるよ。
被弾が多いのも時間がかかる要因だと思うので、まず被弾減らすよ。
回り込み突進マジうぜぇ。
>>889 知ってるかもだけど回り込み突進は
ハンターから見てアマツが右に移動すれば左に
左に移動すれば右に回避で安定するよ
>>883 ほうほうなるほど
ちょっと試してみようか
鬼人化中は△は1回のがよさそうなのね
△の2回目がかっこいいんだが融通が利かなくて使いづらかったんだ
参考にさせていただく
アマツさんTAはある程度タイムが縮まってくると運ゲーになるのな
アマツの行動次第では1分〜1分半もタイムが変わるからやってられん…
>>890 知らなかったありがとう。
それは武器出しで歩いてヒレに当たりそうなら鬼神回避?
ニコのアマツの人の動画でライトだけど、回り込みを見たら納刀→斜めにダッシュで
かわしてるは見たことあります。
>>892 高高度水ブレスが鬼門だよな
火事場ハンマーでそれすらさせず3分で叩きのめした人いたな。しかも攻撃外してなければ2分台いけるかもとか
>>894 高高度水ブレスは一応無理矢理完封出来るけど閃光+拘束バリスタ使うからそんなに縮んでる気がしない
それより後1発で怯みとれるってときに怯み小確定の2連水ブレスやサマソル連発されるとめちゃくちゃタイムロスするからそれがな…
やっぱ双剣じゃ0分針無理かね…
後1分半も縮めないといけないとか絶望的すぎる
>>895 閃光使っても止められなくないか?
この前あたまに星出しながら天に昇っていったぞ
>>896 アマツの体力が水ブレスをやる一定値になる直前に閃光投げる
ピヨってる間に体力が一定値になっても水ブレスはやらないからね
体力の見極めはやりこめばなんとなくわかる
つっても1度しか成功してないし、結局ピヨってる間のアマツの動きにも左右されるし、正直言って狙って完封するのはほぼ無理だと思うんだよね…
>>897 「一定の体力を切った瞬間の確定行動」ってこと?
で、それが各種状態異常中(麻痺、スタン、閃光)ならキャンセルされるって理解でいいのかな?
知らなかったぜー
単発式拘束弾「俺を使えよ」
攻撃大弱特業物高砥回避1ってアカム双とウカム双どっちのがいいん?
双剣にとってマイナス会心は痛すぎるからね〜。
いくら弱点特攻が付いてるからといっても弱点ばっかり攻撃できないしね。
やっぱアムカムでしょう。
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
>>8の攻撃力期待値って、「そのゲージの色で切った場合の期待値」であってる?
轟爪とアムカムで迷ってて、轟爪が見ただけだとすごく強そうに見えるんだけど長い目で見たらアムカムのほうが良いよね?
一撃の攻撃力が低いならむしろマイナス会心は痛くないだろ
鬼人化中はSA付くからいいんだけど、鬼人強化中に足斬りに行くと蹴飛ばされまくる
>>902 マイナス会心が痛すぎるってモンハンの会心を何だと思ってんだ
重要なのは会心率込みでの期待値がどうなるかってだけ
本当にマイナス会心そのものが痛かったのはダメージ半減だったPS2時代とかの話で、
それ以降は実際の立ち回りを考慮してない机上のダメージ計算とプロハン連中の猿真似を盲信してるだけのただの見切り信者
>>904 乱舞だと最初の一発が会心だったらその後全部会心だったりするから、逆もまた然りなんじゃないかな。
>>907 乱舞1回でクエの成否を左右するような劇的な大ダメージになったりするわけじゃないから結局一緒
双剣は無属性1択なんて武器じゃないし、怯ませ前提の立ち回りなんてのもしないし、双剣で弱点特攻が有効になるほど弱点だけを斬りまくれる敵なんてのもそうそういない
>>908 そんな事言い出したら、クエの時間が劇的に変わるスキルなんて、捕獲の見極めと火事場以外にない。
いやまぁ実際その通りだし
更に双剣は他と比べると火事場も微妙だから困るんだよねぇ
スキルなんてそれくらいの方がちょうどいいとは思うけどね
スキルより操作してる人がどれだけ上手いかってことが大事だもんなー。
時間短縮より楽しくストレス無く狩りができるかを考えてプレイしてます。
弱点特効って双剣的にそんな効果ないのかぁ…
大して効果ないなら攻撃小に組み換えっかなぁ
弱点特攻は武器種によらず強スキルだから付けれるなら付けた方がいい
もちろんちゃんと顔に当てれるならだけど
双剣で弱点特攻って弱点にきっちり当てれる俺TUEEEEってするものかと思ってた
あと回避性能装備に飽きた時に使うとかするといいよね
弱点特攻は肉質45以上に当て続けられれば火力期待値1.125倍、攻撃大とか匠と同等以上
スキル10pで付けられるものとしては相当な性能だよ
但し外せば外すほど期待値はドンドン下がるから、下手したら攻撃小とかの方がいい人もいる
逆に弱点しか狙わない人はこれほど効果的なスキルはない、要は立ち回りだろーねー
基本顔しか狙わんアマツに弱点特効は楽しすぎる
落ち着きの無いP3の敵相手にリーチの無い手数系近接で一切手数を減らす事無く一切弱点以外に当てないなんてのが現実的に可能な敵がどれだけいるかっつー話だがな
どれだけ上達しても、武器のリーチを伸ばしたり敵の次の行動を指定したりは出来ねーんだし
>>915 弱点特攻発動で火力期待値1.125倍しかないのか
匠のほうが安定火力になるとあらためて思った
>>918 会心1.25倍が50%だからな。1.125。
弱点に攻撃してだが。
匠は攻撃力補正 黄1.0 緑:1.05 青:1.2 白:1.32
つまり青をデフォとすれば、青が白になって1.1倍。
(覇爪は緑が長くなるだけ)
>>919 近接は1.1倍にするだけでも大変だなぁ
それに比べて弓は暴れ撃ちで1.05倍、○○強化で1.1倍、強撃ビンで1.5倍、クリ距離で1.5倍
どうしてこうなった
弱点特攻は手数じゃなくて与えたダメージに掛け算するから効率は相当高い
例えば肉質45の部位と15の部位をちょうど同じ数斬ったとすると
弱点特攻の効果があるのは50%… と思いそうになるのが罠
この場合実際与えたダメージは3:1になるから、実に75%もの攻撃に効果があることになる
スキルポイント的に、全手数の1/3ぐらい弱点殴れれば十分元は取れる計算
弱点特攻は次回作で15Pになるのは必至だろうな
10Pであの性能は強すぎる
双剣でアルバの全部位破壊討伐してやったぜい
スタミナ回復
火事場2
回避性能2
のスキルつけてるんだけど微妙かな?
>>922 重箱の隅をつつくようで悪いけど、さすがに肉質15は斬らないでしょ。
理論の前提からしてちょっと・・・
緑で弾かれない部位を攻撃するのが基本だから
少なくとも非弱点肉質25くらいで考えるべきだな
でも弱点肉質はモンスターによってかなりばらつきがあるとはいえ
50くらいあるやつも多いから、弱点と非弱点1:1で攻撃したとしたら
3分の2に痛撃が乗ることになるから、結果だけみれば
>>922は妥当
痛撃の効果が常に弱点攻撃できなくてもかなりの効果があるという結論は変わらない
痛撃4攻撃8のおまがあれば 攻撃アップ大 匠 痛撃 砥石 が作れるぞ
弱点特効プラス匠つけとけってことで。
痛撃5攻撃7でもOKだな。
とりあえず両方テーブル9で出るけど。
双剣でどうやって全手数の1/3程度も弱点攻撃するんだよ、3発に1発は弱点斬れと?
んなもん狙うより手近な部位を(チャンスがあればもちろん弱点部位を)匠つけて斬るほうがいいんじゃないの?
匠信者を気取るつもりはこれっぽっちもないが、そもそも双剣で弱特つける理由はない気がする
本気と同じで、ついででつける程度で
そこでPSが問われるんじゃね
慣れ立ての頃にティガ相手でどっちがいいのか試したことあるよ
1、振り向きとかに頭(70)しか攻撃しない
2、隙が合ったらとりあえずどこでもいいから(25〜70)斬り付けとけ
この2パターンを何故か作ってたボッカボッカでやった結果が
1の方が2より2〜3分以上早かったし今弱点特攻入れてやったらもっと開くんじゃないか
>>930 俺は会心エフェクトを見るためにつけてるぜ。
>>930 >>915でも言ったけど、立ち回りというかそれぞれのプレイスタイル次第だよ
弱点狙うより切りまくりプレイに慣れてる人はそっちの方が早いだろうし、下手に弱点狙おうとして立ち竦んでる人はタイムが伸びないかもしれない
個人的には
>>932で言われてるのと同意見で、弱点だけちまちま切ってる方が大体早い
半分以上の敵は弱点狙った方が早いだろうからTAでは弱特付けてくな
逆に言うとソロTA以外じゃほぼ使わない、正直切りまくりプレイの方が楽しいし
理屈でわからない人は試してみれば?
匠と弱特のみ(砥石つけてもいいかも)でどっちが速く狩れるかわかるよ
比較モンスは
アルバ、ガンキン、金銀、ロアル、ペッコ(?)以外で
まぁあんまり変わらないと思うけどw
切れ味+5研ぎ師+7のおまさえあれば、
切れ味レベル+1
業物
高研
弱点特効
本気+1
のテンコ盛り装備が出来るな
弱点特攻使ったことなかったけど使ってみようかな
プロハンじゃないけど、効果よりも弱点を狙う訓練によさそうだ
どうしても部位破壊や尻尾切断ばっかしたくなるからタイムが縮まらない
尻尾切らないとどうしても不満が残ってしまう
俺もこだわってたけど、本体剥ぎ取りで尻尾出るし、時間かかるからやめた。
部位破壊したい時はタイムなんて気にせず、壊すことを楽しんでるけどなぁ
破壊王に回避性能つけて、スタイリッシュなぶり殺しがとってもイイ
尻尾とか大体2個あればいいしティガですらわざわざ斬ろうと思わない
ただしディアてめーは駄目だ
そこに尻尾があるから切る、それだけ
そして・・・届かない
僕の両羽根はまた
貴方の足を赤く染める・・・
今日始めて使ってみたが鬼人化すると切り払いできなくなるのちょっと微妙じゃない?
そうだね
ところがどっこい
あら不思議
なんということでしょう
匠の粋な演出によって
斬れ味ゲージが白く!
ゴミのような超絶さんが燃えないゴミに。
略してもえ
>>936 そんなお守りはない
匠4砥ぎ師8ならあるけど
970が近づいてきたから一応テンプレ提案というか、別スレにあったのを引用
スレ立てには忍法帖Lv10以上が必要になったため、Lvが低い人は
>>970を踏まないよう注意してください。
現在の自分の忍法帖Lvは名前欄に「!ninja」と入れることで確認できます。
これ追加してもいいんじゃないかな?
>>953 斬れ味5研ぎ師7はテーブル1に孤立オマで存在する
ないとか断言する前にシミュくらい回したほうがいい
↑「持っていない」という意味だったろうことに気がついたので謝る。
香ばしい事いってすまなかった。
忍法帖Lv確認のためのどうでもいいレスだと思ってくれ。
確認しとこ
一応確認
てすてす
どれくらい貯まってるか
てs
どっかテストスレあるだろw
>>956 いや、誤解の生む言い方だったかもしれん、こっちこそすまない
それにしても切れ味5研ぎ師7は神おまだな
>>964 次スレ立てるまでの埋めと考えようぜ
もちろん
>>970で次スレ立たなかったらやめなくちゃいけないが。
もっと柔軟性持とうよ
立ってもいないのに埋めるのがそもそも論外だろ
減速すべきタイミングなのにテストだけでkskしてるのは、状況考えると余計にタチ悪いな
ちなみに
>>954のはテンプレに入れてもいいんじゃないか?
もしくは安価を
>>950まで下げないと、スレがたたない可能性が出てくるし
上位のウラガンキン、亜種が倒せないけど、双剣に限るなら武器は何がいいですか?
>>968 今ドリンククエのナルガ亜&主任亜やってきたけどウンディーネ使ってきた
Lv足りていたら立ててくる
鬼乙連斬
しかし大丈夫か?他の人と被らなければいいけど
立てる時は宣言しないと危ないわ
元金やるときは顎と尻尾の破壊までは行くが
切断が安定しない。
物理強めの双剣担ぐと破壊に戸惑うし時間がかかるんだよな。
ガンキン尻尾なかなか攻撃チャンスがないんだよな
安定して与えれるのは尻尾回転の終了くらいだ俺
あとは麻痺やダウン頼みだー
>>974 ドロスド乙
元金の尻尾はガス中でも一応攻撃出来たはず、サイズ次第だけど
てす
アルバには何担いでいく?
肉質的にアカム
ジェミニ一択
俺はサラマンダー使ってる
アルバって弱点変わるし弱特は頭にしか効果ないしくせに頭狙ってると後ろJ火玉当たるんだよな
なんか一番相性悪い気がする
>>985 赤黒の時間の方が多くない?
青白は飛んでるし。
正直アルバは双剣作れんし防具も微妙だから狩る気が起きない。
アルバは水でいいんじゃないか
>>974 乙、ギロチンを担ぐ権利をやろう
状態異常とボマー付けてエーデルだな
双剣と弓使いなんだがアルバ武器無いとかどうなの
弓なんかイベ武器もねーし
水双剣でイチオシって何?
黒風白雨
見た目ではギルドナイト
音も素晴らしい
wikiに鬼神強化で行動速度があがるってあるけど、
移動速度も上がっているんですかい?
上がって…ない?わかんねぇよお
ぶっちゃけ鬼神化で速くなってるってのも実感出来んのです。
2Gの頃より上昇幅が落ちてるような気がする
あまり体感できないのは確か
>>989 弓はぶっこわれのファレーンとセレーネあるからアルバ武器なんぞ要らんでしょ
双とは境遇がまるで違う
>>997 いやさ、アルバにしてもイベクエにしてもその先に何も無いとモチベが上がらんでしょ
厨二っぽい見た目も好きだしw
アルバ双剣。火と氷の2属性かゴクリ…
あれ?これtt
1000なら鬼人回避に質量を伴った残像がつく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。