【MHP3】双剣スレ 鬼人回避17回目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
モンスターハンターポータブル3rdの双剣専用スレ


MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

前スレ
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避16回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1300138341/

・次スレは>>970が立てること
・スレが立つまでは減速を心がけてください
>>970が無理ならばその直後を踏んだ方で。以下順繰り
・またスレを立てる際には宣言をお願いします
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:35:06.77 ID:PJndTU0q
■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能

■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6

■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/
自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索9回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1301305247/

■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません

■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:35:47.44 ID:PJndTU0q
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。

■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい

※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:37:41.84 ID:PJndTU0q
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。

■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。

■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。

双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3
※合計値に一部間違いがあるので注意
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:39:33.37 ID:PJndTU0q
■これから双剣始める人用

まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本

初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする

慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:40:45.20 ID:vLlua6Fp
>>1
乙連斬
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:41:44.68 ID:PJndTU0q
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】           【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○)      7×4 (28)
斬り上げ(連携△)      18
二段斬り1(△)        10+13 (23)
└二段斬り2(△)       10+12 (22)
  └車輪斬り(△)      12+14+14 (40)
二連斬り(○)         9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○))  10+13 (23)
├回転斬り(通常○)     16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○)   16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○)   8×4 + 20×2 (72)

《鬼人化》
斬り上げ(連携△)      20
車輪斬り(△)         13+16+16 (45)
└六段斬り(△)        (6+9+16)×2 (62)         
二回転斬り(○)        20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△)        8×4 (32)
乱舞(△+○)         33+4×8+20×2 (105)

■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍


鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:42:49.42 ID:PJndTU0q
●匠無し                            ●匠有り
              期待値 切れ味 その他.                期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316  緑30        撲双剣ボッカボッカ    330  白20 防+25
轟爪【虎血】          313  白10        ラースプレデター      324  白20 龍12
凶扇【黒風白雨】      307  青20 水6       崩刃ヤッカムルバス.  319  青10 氷10
夜天連刃【黒翼】      304  白20        覇爪アムルカムトルム 316  緑80
旋風連刃【裏黒翼】    303  白30        王牙双刃【土雷】      316  白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ    300  青20 防+25     ホーリーセーバー...   316  白30 水14
ラースプレデター      295  青30 龍12 .     無双刃ユクモ【祀舞】  316  白30
ホーリーセーバー...   288  青50 水14 .     ゲキリュウノツガイ     316  白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】  288  青40        サイクロン.         316  白10
ゲキリュウノツガイ     288  青30 火28 .     ウンディーネ        314  白10 水26
王牙双刃【土雷】      288  青30 雷22 .     轟爪【虎血】          313  白10
サイクロン.         288  青20        ブロス=マス.       311  青50 防+16
ウンディーネ        286  青30 水26 .     凶扇【黒風白雨】      307  青60 水6
崩刃ヤッカムルバス.  279  緑60 氷10 .     夜天連刃【黒翼】      304  白20
大海賊Jエッジ.       276  青40        旋風連刃【裏黒翼】    303  白30
スノウジェミニ.       276  青30 氷30 .     大海賊Jエッジ.       303  白30
ギロチン.         276  青10 雷13 .     スノウジェミニ.       303  白20 氷30
サラマンダー.        274  青40 火32 .     ギロチン.         303  白10 雷13
双翼刃ギギボルト.    273  青20 雷30 .     サラマンダー.        301  白40 火32
ブロス=マス.       272  緑60 防+16     双翼刃ギギボルト.    300  白20 雷30
双曲剣ロワーガ       264  青80 龍18 .     双曲剣ロワーガ       290  白30 龍18
ドロスドロス        252  青20 水30 .     ヴェノムウィング.     277  白20 毒20
ヴェノムウィング.     252  青20 毒20 .     ドロスドロス        272  白20 水20
狩団子【属性】雅      199  緑40 各12 .     狩団子【属性】雅      218  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅  189  緑50 毒12 .     狩団子【毒天狗玉】雅  207  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅      178  緑30        狩団子【白玉】雅      195  緑80
ユクモノスライサー.   168  緑90        封龍剣【超絶一門】    171  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】    156  青30 龍40 .     ユクモノスライサー.   168  緑140

※属性値は考慮せず
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:44:06.02 ID:PJndTU0q
         `i,;;ノ);;;;;;;;ノ-ノ;;;;j′  );;;;;j   ゙i;;;;;;;;;;;;;;;l ゙i;;ll;;;l ヾヽ;;`i,.;:‐----=l;
           ゙i,;;彡;;;;;;/フ;;;;:-、`ー-=ノ;;/   l;;;;;l;l;l;;;j'  j;jl;;;l,,,.ノ;;ノ;ノ,ィ'''"""゙'''l;
           ゙i;;;;;;;ノノイ   `゙`>;;ノ、   i;;;;;;/;;;ノ ,r'/;j;;;-ナ;;;;j'"      j;
            lr'_f'ニニ二二ニー、  ヽ、  ノ;;;/;;;/  7;;ノ /;/,.=-‐ニニニ-ナj
            lフゝ、  ゙ヽ、::::::>ヽ、 \,/;;;;;;/ ノ'" ノィ'",,f'"ゝ、::::::::.ィノ``
 >>10-1000     l.  `゙゙``''''''''''''ー='′ ノ;;;;/,,.ィ'´       `ー―--ナ=="
 OKお待たせぇ  j           _,.ィ"ィ" "´          ,,..;;::''"′
           ハ        `~゙^"~´   i
           ノ、ゝ               l
          人_,゙i             ,j;;,,,                  ノ
            ノ、 `i,              ノ''''''''''''   、             ノノ
        ,/;;;;ヽ、 j、          (       j
     ,,..ィ'";;;;;;;;;;;;;;;`^;;i           ゝ、  ,.:ー''"
―‐='''"  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ      ,.     `iー''i
      ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t     (、,__,,.ィ'ー-t..ノ、.,__       ・
       ``j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i,      ``ー<("`ー-----`、,___,.,.;:ィー
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ.        `i`ー=:;、__,,..=-‐フ''"´          /
      _,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ、      t、       ,r''´
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:34:14.46 ID:mqgsnPUt
>>1乙!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:42:36.23 ID:3IwtP4XK
>>1
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:51:48.78 ID:bv+/tYwf
超絶>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:04:30.05 ID:UBUrPEYo
>>1
乙!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:27:41.16 ID:4N5cf8ph
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(体術+6,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:体術珠【1】、破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×3、体術珠【2】、全開珠【2】
耐性値:火[-12] 水[12] 氷[2] 雷[-6] 龍[-8] 計[-12]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
龍属性攻撃強化+2
体術+1
-------------------------------
神の如きお守りが掘れたので龍属性汎用装備を作ってみた
これで超絶一門が弱いなんて言わせない

…使いどころなさすぎワロタ
遊びでジエンに1回着ていっただけ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:48:29.48 ID:8OUd8jhq
双剣しようよッッッッ!!もう>>1乙だよッッッッッッ!!!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:43:51.54 ID:YPUHqA6T
いちおつ乱舞
見切り2弱点特効で大嫌いなギギネブラにサラマンダー乱舞気持ちいい〜
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:48:54.09 ID:XsGS75rQ
新スレ記念に鬼神回避の無敵フレームは8と予想してみる。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:22:41.46 ID:8rHsYEHs
いちおつ
アマツはどうにかなるんだがアルバはどうやっても無理だ・・・
ギリ40分ちょいが限度、みんなどんな装備でいってる?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:25:32.13 ID:0oymIXyK
俺は凶水の連射数up装備か大剣抜刀技装備で行ってる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:27:39.60 ID:XouF8A1t
>>19
双剣じゃないんかいwww
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:32:43.35 ID:LdSEItjH
敵によって戦法を変えることこそハンターの寿命を延ばすコツよ!
アマツアルバは矢の出る双剣使っててすいません
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:34:38.28 ID:0oymIXyK
いや、双剣で言うなら攻撃力UP【大】砥石斬れ味+α
で行ってるけど時間がかかる…。
攻撃系のスキルをつければいけるよ!抜刀会心大剣とか属性速射のが早いけど!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:36:46.73 ID:xpGJ2ksl
夜天連刃作ろうかと思ってるんだけど使ってる人いる?使い心地はどう?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:41:08.67 ID:0oymIXyK
>>23
使い心地はかっこいいって感じかな…。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:03:07.03 ID:xpGJ2ksl
>>24
そっか・・・せっかくこんなの組んでたのに

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]

攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:07:09.55 ID:fwhIkkTm
やれば
  いいと
    思うお
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:11:49.97 ID:9yTXa4R6
前スレ993だが
皆のアドバイスと見た目いろいろ考慮した結果こうなった
ひとまず満足している
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [298→433]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ダマスクメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(匠+4,氷耐性-5) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-5] 水[8] 氷[1] 雷[-11] 龍[-8] 計[-15]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:56:29.12 ID:aelm1mcS
>>25貴重なスロ2だ作れ作れ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:07:22.32 ID:Hqvp0vXd
アカムの双剣をメインで使ってる人いる?
期待値最強だけどはじかれそうだから、使用感教えて頂ければありがたい。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:11:10.41 ID:KIDh1voX
HR5で武器はサイクロン、装備はインゴットSシリーズなんですが、クエストクリアに40分以上いつもかかってしまいます。集会7序盤あたりなんですが、皆さんどんな武器や装備なんですか?初心者なのでなかなか難しいです。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:18:55.65 ID:XOs42dCx
>>29
弱点特攻と相性最強

レイアレウス用
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+4,攻撃+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]

攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
耳栓
-体力-10
-------------------------------
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:28:02.42 ID:PPHLsQok
>>29
会心ビシビシで気持ちいい
緑が短いので斬れ味対策は必須。まぁそれはアムカムに限らず双剣全般そうだけど
ゲージの伸び幅で見れば匠だけど、匠つけても青ゲージでないので業物でもいいと思う
どちらにしても高速砥石は欲しい。
弾かれるのが心配なら心眼つけるといい。緑維持してればあんまり必要な場面はないけど

>>30
ナルガ倒して黒翼作るといいんじゃない?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:31:27.07 ID:0oymIXyK
>>25
正直な。どんなスキル武器を馬鹿にされても好きな装備を使えば良いと思うんだ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:36:29.92 ID:XouF8A1t
>>30
初心者ってことなら、とりあえずモンスの動きをよく見るってことが大事じゃね。
双剣は手数が多くて連携を繋げやすいが、やり過ぎると反撃をくらうからね。モンスの攻撃が避けれないようなら回避性能とかかね。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:45:44.17 ID:aelm1mcS
HR5ならナルガ双剣作ればいいと思うけど
40分もかかるのならもっとバシバシ攻撃した方がいいんじゃね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:57:28.79 ID:XsGS75rQ
>>30
罠とかアイテム使いまくれ。
武器は弓かライトがおすすめだ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:10:13.32 ID:+Wk2HF7W
散々言われてる事だが
見た目やカタログスペックで真っ先に双剣選んじゃう初心者は多いけど、
双剣って、リーチ無しガード無し一撃の爆発力も無しで、攻撃は派生が複雑で癖が強く、おまけにスタミナ管理が必要で切れ味消費は最速っていう武器だからな
間違い無く初心者が真っ先に選ぶべき武器ではない
序盤の双剣がゴミだらけなのも何故かシリーズ定番だし
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:15:36.26 ID:aelm1mcS
せめて火力がもう少しあれば良かったのにな‥
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:16:52.86 ID:W+ANmS1u
覇爪に限らずアカム武器装備するなら弱点特攻じゃなくて見切り+3付けたいな
やっぱり数値で上がってるのは気持ちいい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:17:14.06 ID:UBUrPEYo
>>25
kaiで裏黒翼に業物+αでいってるけどストレスフリーで最高、黒翼でも全然ありだと思う
わざわざ属性あわせるためにオンライン集会所でなくていいしな
ただ弾かれる部位破壊しようとおもったらやっぱり属性武器がいいかな
4人PTだと1回も研がずに終わること多い(白維持したいときは研ぐ)
俺砥石高速つけてないけどPTだと研ぐための隙とか普通にあるからなくてもいいと思ってる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:21:26.65 ID:UBUrPEYo
あとソロだと匠どうしてもつけたくて装備偏りまくるけど
ナルガ武器握って匠つけなくていいと思った瞬間からの防具選択肢の広がりが楽しすぎて
個人的にはそこが一番感動した
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:27:09.44 ID:8GmFNfy+
>>30
ナルガ倒して黒翼作る。
ナルガに対してはインゴットSよりも、
ヴァイクS、マギュルS、陸奥あたりに高速砥石付ける。
防具についてはスタイルで変わるんだろうけど。
あと、武器はサイクロンよりロワーガの方がいいと思うがどうか。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:38:48.24 ID:mqgsnPUt
ロワーガは素の青ゲージ長いから慣れないうちはいいかもね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:59:52.69 ID:xpGJ2ksl
>>28>>33
ありがとう!頑張るよ!




あ、頭をウルクキャップにすると武器スロ0で可能か・・・。しかし見た目どうなるんだ・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:03:00.36 ID:xpGJ2ksl
>>40-41
うん、攻撃力低いけど会心率とデフォでゲージ満タンのところにひかれて装備組んだんだ
オンラインプレイのとき属性気にしなくて良いっていうのもいいね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:18:05.67 ID:8OUd8jhq
上の期待値にある通り、匠無しでは攻撃力でも上位に入る良武器ですからね
ゲージの長さもあいまって、覇爪抜いてシルソルとの相性は最高かも

ウルクキャップは可愛くて割と好きだな・・・男キャラで可愛い系付けて何が悪いッ!
単体だとイケるがシルソルと合わせると好みが分かれそうだ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:47:39.93 ID:0oymIXyK
アグナ亜種死ね
回避性能+2無いとアグナの咆哮はよけれねーか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:50:12.12 ID:xpGJ2ksl
コロリンで避けられないならハリウッドダイブすればいいじゃない
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:14:10.18 ID:vBEJVcev
>>37
訓練のドスジャギィが双剣とハンマーでしか倒せなかった俺はいったい・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:22:44.72 ID:8rHsYEHs
匠ランナー砥石回避性能で装備つくろうとしたのだが、ダマスク頭とアマツ袴の組み合わせが
いやだったので、シミュまわしてみた結果、ルドロスキャップとアマツ袴の組み合わせに落ち着いた
いや、確かにダマスクとの組み合わせより見た目いいんだが……
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:06:00.76 ID:RSeZVfJM
結局解析でなかったな
まぁ別にいいけど…気になる
52楓華:2011/04/04(月) 00:34:45.39 ID:7U9fh+Bd
だなww

訓練所のドスジャギィって双剣と狩猟笛でしか倒せんかった(笑)

てか双剣しか使えない・・・泣
只今ぜんまい侍ナリ☆
狩団子ってなにげイイよな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:45:34.99 ID:1dh8c1M2
俺も訓練所のドスジャギィを双剣でしか倒せなかったクチ
今は大剣も使ってるけど
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:28:08.30 ID:1syaW4at
レウス苦手なんだけど、耳栓あった方が楽かな?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:31:00.04 ID:3IbDEA/e
他武器使ったほうが楽

だけど、耳栓あった方が安全性はあがるね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:36:30.25 ID:qzG2Q0pT
つーかお前らは匠と業物どっちをつけるようにしてる?
俺はつけやすい業物を付けてる
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:37:18.55 ID:nm68WFjI
耳栓あると「怒り移行咆哮」⇒「後ろとびブレス」がピンチからチャンスにかわるね
武器を当てやすさという意味ではレウスはあてやすいし、全部位破壊簡単だし双剣底まで悪くないと思うけどね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:42:25.43 ID:1dh8c1M2
レウスは基本胴体(翼)狙いでスキを見て頭を叩く感じか
閃光玉調合分まで持って行って墜落ダウン取っていけば楽だと思う
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:55:42.04 ID:1syaW4at
威嚇→硬直→ブレス直撃で火やられorzって感じなんで耳栓付けます。
アドバイスありがとう!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:01:11.97 ID:1dh8c1M2
耳栓があれば咆哮バクステブレスを楽々回避だけじゃなく
確実に飛ぶから閃光玉で墜落ダウンを美味しくいただけるよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:08:46.69 ID:nm68WFjI
対銀レウス動画で咆哮してる間にブレス来る位置に爆弾置いてたりしてたの見たよ
で、レウスはブレスと同時に自爆する
耳栓スキルの装備揃えてないから試してないけど楽しそうではあった
閃光玉よさそうだけど俺は閃光玉をきめたりやペイントボール当てたりするの苦手だ・・・成功率2〜3個に1回くらい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 03:20:28.59 ID:mUR5lOsg
慣れたらレウスの咆哮前にちょこっと尻尾側にずれれば当たんないから耳線つけなくなったな
モーション見てすぐ避けれるので双はやりやすい

一部で相性悪いとか言われてた金銀は心眼荒物でいくと逆に一番楽だった
ブレスに切り払い重ねてるだけで頭破壊余裕すぎるw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:28:03.55 ID:nm68WFjI
頭部破壊は 疲れ時、ブレスのとき早めに頭部近くにいけたとき、罠つかったとき とかで乱舞使ってるなぁ
心眼・・・使ったことないけど使ってみようかな
要するに全部の攻撃が乱舞みたいに弾かれモーションがなくなるんだよね?
余ダメとかもかわるのかね
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:35:43.34 ID:FqxjimVK
心眼はダメージに関係ない
ただ弾かれる部位は肉質がくそなのでそもそもダメージがあまり通らない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:37:59.42 ID:3IbDEA/e
心眼でも金銀で属性武器なら1チャン良いんじゃないか?
頭なら属性の通りが良かったはず
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:47:30.26 ID:FqxjimVK
破壊に限るなら爆弾や破壊王のがいいとおもわれ

ただ振り向きから弾かれての突進事故を防げるメリットがある
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:22:15.38 ID:GCVsjH0U
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [220→370]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブナハSハット [2]
胴装備:レックスSメイル [0]
腕装備:アーティアSアーム [1]
腰装備:レックスSフォールド [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(風圧+4) [1]
装飾品:剣豪珠【1】×2、防風珠【2】×2、強走珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-11] 龍[4] 計[-20]

心眼
ランナー
風圧無効
耳栓


俺の金銀専用装備。
見た目がクソダサいが気にするなw

金銀とやりすぎて、原種とやる時に、ブレスで頭攻撃チャンスなのに
脚を攻撃してしまう。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:24:22.12 ID:GCVsjH0U
>>67は金銀単体専用。

月下の夜会はこやし、捕獲の見極め、風圧、耳栓、砥石高速でやってる。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:44:23.35 ID:kbZI8QUS
愛しのフルフルZヘルムを被る為にポッケ村に帰って来た
耳栓と匠両方ついてるって素晴らしいなあ triはヘリオス?とかいうのが匠耳栓だったらしいけどP3にないのが残念だ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 07:06:54.35 ID:IkFJfWZu
>>29を見て
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→332]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:マギュルSトロンコ [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+4) [3]
装飾品:回避珠【2】、持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-13] 龍[12] 計[3]

攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
作ったんだが性能が2じゃないと怖くて使えない
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 10:57:56.05 ID:AF/MxPF6
罠肉閃光無しでジョーの尻尾きってやったぜええ!
いい達成感だ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:27:59.14 ID:v/vmfM9U
>>70
アイテム使用強化なんてそんなにいらなくね?

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-15] 龍[5] 計[-6]

攻撃力UP【中】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+2
-------------------------------

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+2,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]

攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------

こっちの方が個人的にはいいわ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:00:31.79 ID:QT9glhlx
マギュルが着たいとか強化が欲しいとかが無いならわざわざあんな構成にしないだろ・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:46:49.83 ID:e8Ol72+Q
ちょっと聞きたいんだけど皆は水双剣て何使ってる?

匠ウンデさんがベストなんだろうけど白ゲ維持しようとすると砥石マッハだし
ホーリーさんは属性低いしドロスドロスさんは攻撃力低いし

シルソルベースのウンデさんが安定なんだろうか?
主任の顎かてーよ・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:51:05.63 ID:a4y6qVEC
装備晒し多いなw
強おま前提の装備とか参考にできるからたくさんあると嬉しい。


しかし匠と砥石高速をつけるとダマスクヘルムが出しゃばってくるのが辛い
もう、、ダマスクヘルムは嫌です…。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:52:28.65 ID:ziwfBTTE
>>72
俺も下の方の装備をアムカム用で使ってるわ。スタミナ系が無いからきっちり管理せんと大変だね。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:20:32.13 ID:ASE1ultI
>>74
気分でドロス・ホーリーセーバー・ウンディーネ・白雨色々変えてる。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:36:59.94 ID:YxgW5vwO
>>75
昨日、匠4研ぎ師8の神おまが出て、ダマスクヘルムを卒業したぜ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:00:58.26 ID:sa3jjQS5
>>78
装備kwsk
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:05:41.21 ID:ZcslkVJo
@ランナー双剣
武器0
荒天
ベリオS
ダマスク(ネブラU)
ネブラU(ダマスク)
荒天
匠4 研ぎ師8

切れ味+1
高速砥石
回避性能+1
ランナー


A耳栓双剣
武器0
荒天
ベリオS
アカム
ダマスク
荒天
匠4 研ぎ師8

切れ味+1
高速砥石
回避性能+1
耳栓
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:30:19.10 ID:CQCTjc96
双剣ソロでアマツやっと倒せた!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:36:06.14 ID:YxgW5vwO
>>79
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】、匠珠【1】
耐性値:火[-14] 水[14] 氷[7] 雷[-7] 龍[-9] 計[-9]

攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1

全体的に白っぽい装備でまとめたいんだけど、ダマスク腕と耐性が…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:17:09.00 ID:WB0Cz+dW
ダマスク腰+荒天足が我慢できるならこっちの方が良さげ
全身白にすればそれなりに統一感あるよ

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [211→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:マギュルSトロンコ [1]
腕装備:ウルクSアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:持続珠【1】×3、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-15] 水[12] 氷[9] 雷[-6] 龍[-2] 計[-2]

攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 16:43:24.60 ID:qAu7Oajj
どいつもこいつも女キャラの装備晒しやがって
漢キャラディスってんのか?あ?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 16:59:46.07 ID:VpKYQjkn
モンハンで男キャラとかなんの修行だよ
あるいはあれか、プレイヤー名に自分の本名入れちゃうような年齢層か
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:07:54.72 ID:ZcslkVJo
ネトゲのネカマや、格ゲで♀キャラ使うキモヲタと同列に見る人がいるんじゃない?私は人が何使おうが気にしない、どうせ人のは狩ってる時小さくて見えないし。

私は♂を使用。長く遊ぶ思い入れを考えると、個人的には同性しかない。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:12:38.79 ID:gjIMBqDQ
女キャラっていう発想は全然なかった。どっちでもいいじゃん
工房だけど男友人は皆男キャラ
名前は消防の時から本名をちょっともじったやつをいろんなゲームでずっと使ってる

↑の装備晒し見てるとウルクSキャップ率がたけーな
汎用装備で何かいいのないか考えてたんだけど、>>80,>>82が参考になる

>>81
アマツ双剣初見49分49秒だった俺が通りますよと
しっかし 双剣VSアマツ いくらなんでも相性悪すぎやしないか。もう弓でしか行ってない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:15:18.81 ID:gjIMBqDQ
連投スマソ >>87です
もう卒業したんで工房じゃなかったww
いやネット世界では全然関係ないけどなww

というわけでこの春から予備校生です。泣いてないよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:15:48.45 ID:qc1W2voZ
俺も同姓男で名前はイニシャル
操作キャラ=自分の分身という認識が大きくて、女だとどうも違和感があるな

小学生は本名や友人の名。あるいはマンガキャラの名前そのまま
中学生からオリジナルのかっこいい()名前を考え出す
高校生からは独創性が悪化するか、曲名、バンド名など引用元のマニアックさにこだわる
それ以上の年代になると一周してあだなやイニシャル、本名そのままに戻る
という感じに思う。ソースは俺
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:19:55.51 ID:igq5eHid
童貞は♀
ガチホモは♂
一般人は自分の性別でいいじゃない
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:21:10.98 ID:o3HC9wri
凍土のエリア7から6への移動の時の尻見たら女キャラ一択だと思うです。はい。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:23:02.36 ID:0/NAm5uO
その際はティガ腰で
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:24:25.68 ID:Iy0IcShR
そんなん見たいならトライやれば?
でかい画面で平泳ぎ女を後ろから見ればいいと思うよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:26:40.70 ID:0/NAm5uO
トライで女するなら別にポータブルで女もするし、
ポータブルで女しないならトライでも女する気おきない人も多いと思う

もちろんそりゃ、大画面ならもっぱ女っすよねーな人もいるだろうが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:29:52.79 ID:YxgW5vwO
なんでこんな流れになってるんだか
と言いつつ
俺の場合は2ndGの時に男キャラやったから、今度は女キャラでってだけの理由
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:41:13.30 ID:qAu7Oajj
なんかすまん
ネタで言ったつもりだったんだ
遠回しに言わずに
男キャラで使えてカッコいい装備例をおせーてといえばよかったな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:41:14.96 ID:1dh8c1M2
アマツを双剣で9分弱の動画あったな
頭にどれだけ乱舞を叩き込めるかが鍵みたい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:45:06.43 ID:ASE1ultI
>>93
水中ではカメラ移動が超フリーダムだったんだよな…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:54:58.95 ID:49BOzWwP
漢は黙ってガンキンorドボル一式
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:18:44.86 ID:ziwfBTTE
ダマ天が嫌われる理由は、ダマ頭荒天胴とダマ腰荒天足の絶妙なダサさがヤバイんだよね。
神おまでもあれば、荒天腰荒天足とか少しはまとまった装備になるがな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:22:17.30 ID:ZcslkVJo
♂の場合、黒いダマスクと白い荒天のブッキングをいかに避けるか、これに尽きる。♂の荒天足は、ダマスク腰がスカートじゃないので、袴が剥き出し。かなりキツい。

ダマスク系ならアカムと
荒天系ならベリオSやウルク
これと神・良おまを合わせ、多少スキルを制限すると、見た目に配慮したセットが出来やすいかな。



ウルク頭は攻撃4回避性能4付いてスロ2っつー神装備だけど、見た目は好みが別れますな。
個人的にはあまりかぶりたくない…攻撃アップと回避性能絡めた最高のスキルセットには必須だけど…白いんで荒天との親和性はある。



単品で、ディアブロU胴がとてつもなくカッコイイ。剣士もガンナーも、なによりスロが3もあります。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:24:23.54 ID:ASE1ultI
せめてバンギスがもうちょっとがんばってくれたら。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:55:39.66 ID:1U3Q03Ds
♂でベリオS頭胴ダマ腕腰あと袴だわ
ギリギリセーフって感じ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:04:58.38 ID:CM/RMMQj
女ハンターだと匠ランナーと見た目を両立させるのがキツイ。
っつーか、ランナーを捨てたとしても、
匠スキル装備自体が女ハンター殺しの見た目ばかり。
匠装備で見た目もスキルも両立出来たのは、全武器の中でも太刀用のものくらいだ。
神おまがないなら見た目を諦めて、ダマスクや荒天を使うしかない。
しかし、武器の方の種類は豊富なので、たくさんの武器を使える楽しさはある。

攻撃大ランナーの方は、
神おまなしでも天城やナルガU等の萌え装備エロ装備を盛り込める。
見た目上々の構成が容易に実現出来る。
しかしデフォルト白ゲージの双剣は三種類しかないから、
匠装備みたいな武器を使い分ける楽しみは皆無。
いや、ナルガ表裏なんて1Pキャラと2Pキャラみたいな差しかないから、
ナルガとティガの実質二種か。

……はぁ、神おま掘るしかねェな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:16:00.19 ID:b0v4HFgy
名前を将軍ギザ美にしたので必然的に女キャラに
でも青色の装備が少なくてバギィSが今だに現役という始末
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:16:22.23 ID:hs/lcJT+
ギリーダガーとサイクロンでは、やはり攻撃力高いサイクロンのほうがいいんですか?切れ味ゲージはあまり関係ないですかね?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:18:16.41 ID:x6p6Z+Y7
レウス(Sソル)一式は良スキル良見た目なんだけど匠つけんのが一苦労だな。
いっそ業物付いてなかったほうが遠慮なく使えたかもしれない
アルバ双剣があれば…ッ

>>104
太刀と双剣(+片手剣)って割とスキルに互換性あるじゃん
見た目両立できた太刀装備ってのを聞きたい
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:58:24.76 ID:rEHa1dpe
>>104
回避性能捨てるなら
余裕で匠砥石ランナー+αがナルガUで組めるんだが
もしかしてお守りがオートガード固定なのか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:07:45.05 ID:nm68WFjI
>>71
遅レスだけどSUGEEEEEEEEEE
もしよければどうやって尻尾に飛び掛ったのか教えてほしい・・・
俺もがんばって尻尾きろうとしたんだけど下の3つの条件あわさるようなジョーの動きがなかなかなくて
ダウン時くらいしか攻撃できてないのが現状だ・・・

@尻尾が双剣で届くうごきのとき
A尻尾に被ダメとなるあたり判定がないうごきのとき
B@Aを満たして予備動作があり予測して攻撃できるうごきのとき
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:17:51.17 ID:1dh8c1M2
>>109
ジョーさんが四股を踏む攻撃、あれは一瞬だが尻尾が下がるから
背後を陣取ってチクチクいれていく。耐震が要るけどな
あと獣竜タックルもうまくジョーさんの近くで回避できたら慣性で下がった尻尾を叩ける
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:26:00.24 ID:jLRhgJoG
立ってるとき一切攻撃しなくても
足刻んで転んだら尻尾。を繰り返して切ってたな。

頭も欲張るとつらいがw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:23:48.99 ID:HSzcnq10
>>90
俺は男と女両方を三界制覇、終焉終わらせたけど最終的に装備がカッコイイ女を選んだ。
今もずっと女。
男の装備ださすぎてやる気しない。
唯一女よりカッコイイのがシルバーソル。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:33:11.28 ID:T2R45yjI
男装備は顔が隠れる装備が多すぎるのが問題。
女装備も大概だが、見た目なら女キャラにしたくなるのもよくわかる。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:55:54.56 ID:8jMtUpzc
モンハンは女を見てハァハァするゲームじゃないんだが
抜きたきゃエロゲでもしながらオナニーすればいいのになんでわざわざモンハンで女を使うのか分からんわ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:57:09.67 ID:/3Km7cdO
女はフルフェイス少ないのが痛い
変に顔が出てるから一部の頭装備以外は三眼安定
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:15:21.58 ID:ncEXeTjp
ドスベース時代のガノス装備みたいなタイトな奴がないな今回。
アレ好きだった奴あんまいないかも知んないけど。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:37:32.07 ID:c8CEi9cU
>>114
つまりお前に取ってモンハンは抜きゲーという事か。
そして男ハンターを使っていると・・・。
118114:2011/04/05(火) 00:46:05.10 ID:8WmuDSdb
>>117
は?何言ってんだオマエ
俺はいつもバリバリ女まみれのエロゲで抜いてるんだけどなあ
モンスターを殺すゲームで女使ってハァハァするなら最初からエロ目的で作られたゲーム(エロゲ)で抜いてほしいと思ったんだよ
あと俺はモンハンで男使ってるけどホモじゃないから
だからさーモンスターハンターで男を使ってる人に対してホモとかゲイとか言うのはものすごく失礼なことなんだよ
男のケツ見て楽しい?とかいうやついるけどさ男のケツ見てないし女で抜いてるし
女っぽい男で抜いたこともあるけど俺はホモじゃないから
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:50:57.36 ID:rtmY/0bx
双剣スレだけに、両刀ってか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:57:30.46 ID:L2B8RtRM
いいからまとめてどっか行け
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:00:38.51 ID:Eep1nrM4
>>110
ヒュー・・・なるほど、うまくたちまわるね
ちょっとやってみてまだ切れなかったけど(切る前に死なせちゃったけど)
希望が見えたよ、ありがとう
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:03:31.75 ID:Eep1nrM4
男キャラ使用でも女キャラ使用でもどっちでもいいじゃないwケンカすんなw
相手の嗜好に理屈つけて全否定とかリアルでもやるべきでない悪セオリーのひとつじゃないかw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:19:40.96 ID:ncEXeTjp
双剣がすきな理由ってなに?
スピーディーな動きが好きなんだけど。
中二病と言われそうだが
元をたどればマンガやアニメ、ゲームで好きだったキャラが大体双剣使う奴だったからだ。
るろ剣の蒼紫とか無双の陸孫とか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:22:55.83 ID:p3uMUGTl
>>114
男プレイヤーが男キャラを使っているとしたら、
そいつは、男の肉体が躍動する姿や雄叫びを美しいと感じるホモか、
イケメン8頭身のキャラに自己投影するナルシストのどちらか。
自分で何と言おうが、
物語性の極めて希薄なモンハンで男キャラを使う動機はそれくらいしかない。

まぁ、大剣ならまだしも、双剣で男キャラはないわw
男キャラが雄叫びと共に宙を舞って回転斬りとか、オカマみたいで気持ち悪いわw

とりあえず女キャラを作成してボイス15番使えよ、ホモが治るぞ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:27:44.53 ID:xm4RbKHm
>>124
お前は元ホモか
いつ再発するか分かったもんじゃないからあまり近づかないでくれな
126114:2011/04/05(火) 01:29:57.73 ID:8WmuDSdb
>>124
お前ゴッドオブウォーってゲーム知ってるか?
お前がこのゲームをやったら上半身裸のおっさんが汚い声を出しながら双剣振り回してて気持ち悪いからクソゲーって言いそうだな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:30:57.35 ID:qJEn3GDU
ここにいるやつが全員ぼっちじゃないんだぞ
友人の目があるだろ

結局男か女かは自由だあああああああああああああああ
128114:2011/04/05(火) 01:32:11.17 ID:8WmuDSdb
ところで女キャラ使ってる人はアドパでどうしてるの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:35:06.99 ID:J23IivSx
>>124
女がバカでかい武器ぶん回したり鎧で武装するのに違和感を覚える俺みたいなのはどうなる
130114:2011/04/05(火) 01:42:47.14 ID:8WmuDSdb
メイン男サブ女ならまだしもメインで女使ってる奴は現実で女に全く相手してもらえないからその代わりゲームで自分の作った理想の女のキャラを作ってハァハァしてる気持ち悪いわ
モンハンで女使ってる奴は、内容が面白いゲームでも女キャラが全く出てこなかったらそのゲームはやらなそうだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:47:09.96 ID:du+qZdJx
ここ双剣スレだからどっか別の場所行ってくれない?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:48:14.75 ID:rtmY/0bx
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:48:25.40 ID:5G+wHA2K
こんな話しか出来ないくらい双剣は話題がないんだなぁ…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:49:37.86 ID:Eep1nrM4
いい加減スレチ
男で女キャラ使ってるヤツも
男で男キャラを使っていて、女キャラ使ってるヤツきもいと思ってるヤツも
そうじゃないヤツも
どれも自由だし勝手にしたらいいと思うけど
わざわざ自分の嗜好と違うヤツに対してそれを双剣スレでケンカになるように罵り合うのはどうかと思うぞ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:18:35.66 ID:c8CEi9cU
114がガチホモだって事を俺が的確に言い当ててしまったばかりにこんな事になってしまったorz
すまん皆!俺別にガチホモ差別してる訳じゃ無いし114も頑張って生きてくれ!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:25:04.63 ID:qJEn3GDU
なんかワロタ

みんな話題がないみたいだしそろそろ各双剣の最適装備でも考えようぜ・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:30:41.99 ID:teSK2/fo
たかだかゲームキャラの男か女かで嗜好がどーのこーのって、視点がズレすぎだろうよw

よっぽどワタナベ式の成功率について話したほうが有意義だとは思わんかね!
未だにロクに成功しねぇよアレ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:33:09.97 ID:tWIx0ZGx
P2でバルカン装備揃えた時は女キャラで良かったと思ったよ

つかバルカン復活してくれよ
P3から防御力もスキルもそこまで揃えなくても楽に狩れるから
匠ランナーとか十分過ぎるよ
139114:2011/04/05(火) 02:35:06.69 ID:8WmuDSdb
まじでうぜー・・・
女キャラを否定してるわけじゃないけど俺をホモ呼ばわりするのはやめてくれ
俺が言いたいのはそれだけだ スレチすまんかった
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:35:59.01 ID:LQQPncvQ
黒翼でジョーさんに行ったらサイクロンとか犬剣で行った時に比べてあんまり届かなくて「えっ?えっ??」ってなった
双剣によって長い短いってある?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:36:33.89 ID:rtmY/0bx
>>137
初めて聞いた。ワタナベ式kwsk
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:41:43.61 ID:UoLBe2Bw
>>138
バルカン様が3仕様で本気で殺しに来たら勝てる気がしない。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:42:28.67 ID:UoLBe2Bw
>>140
ない。ジョーさんが大きかったんじゃね?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 02:46:10.11 ID:0sNeOSEO
ワタナベ式とか都市伝説だろ
あったとしてもP3にしようとして組み込まれてるとは思えん。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:00:32.98 ID:/uV/BJI3
>>123
6段斬りが回転剣舞六連だと思ったらテンション上がってきた
まぁどっちかっていうと回転斬りのがそれっぽい気はするが
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:07:05.92 ID:teSK2/fo
武器のグラフィックによっては結構勘違いしやすいね、ラースさんを担いで「短くね?」て言ってる人多かったし

>>141
双剣で鬼人化する時、剣を交差させるモーション辺りにほんのごく一瞬だけハイパーアーマー状態になる瞬間がある、らしい
今まで何件か報告された話だと、咆哮や揺れは無効化可・尻尾回しみたいなふっとばしにも耐える(ダメージは普通に食らう)等
最高にシビアで実用性は皆無のロマン技となっております

ちなみに今まで映像になってないから確証は無いんだけどねー
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:29:11.31 ID:tWIx0ZGx
>>142
どんなバルカンになっても双剣4人で後ろ足乱舞でtntnにしてやろうぜ!

P2バルカン一式なら匠ランナーにスロ9だったんだよなぁ…
これに回避5s3おまがあれば……ゴクリ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:56:45.36 ID:QSjklca/
バルカン装備は2Gでの劣化がやばかったな

Zはデザインひどすぎたし
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 04:11:45.11 ID:GUCuj5N3
バルカンZは匠回避砥石逆鱗と性能は悪くなかったよなぁ
……見た目はトカゲの化け物のきぐるみだけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 04:20:04.66 ID:52JWKD/S
>>72
亀ですまないが俺は強走ガブ飲み野郎なんで・・・
>>83
つーかそんな神おま持ってません
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:44:09.40 ID:du+qZdJx
ネタ武器かと思ってた覇爪さんが強いと聞いたから作ってみた
攻撃力大業物砥石弱点特効見切り1でちょっとATM行ってくる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:30:50.79 ID:tWIx0ZGx
確かにZはクソだったなw

バルカンがダメならルーツは……
と、淡い希望を抱いてルーツ討伐にいったらアレだしな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:35:32.07 ID:gV2nfxdY
亀だが、ジョーの尻尾は毎回罠閃光無しでちょん切ってる。
足狙って転んだところを腹側から切り上げ→前ステップ→車輪斬り→ステップ→切り上げ
を繰り返すだけ。
転ぶと尻尾は前後に動いて暴れるので、尻尾で押し戻された時に車輪斬り
尻尾が離れた時にステップ→切り上げ という感じでやればドヘタクソな俺でも楽勝
耐震も何もイラナイ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:37:46.27 ID:gV2nfxdY
訂正
切り上げから前ステップ→切り上げ→車輪斬り→前ステップ の繰り返し
用は押し戻される間に切り上げと車輪斬りを入れ、押し戻されたらステップで張り付く事
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:10:22.98 ID:b2JB2Rz4
これから、初めてアマツいくんだけど、スキルと防具でオススメあったら
教えて下さい。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:12:01.34 ID:GUCuj5N3
一番優先するべきはくじけぬ心だな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:28:47.09 ID:0vXW6ik0
>>151
レイアの原種に行くと楽しいよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:36:22.69 ID:kKhGtl2q
>>155
ちょいと遅いかも知れないが
武器はサラマンダー・ゲキリュウ・ロワーガ・ラースあたりから選択
サラマンかゲキリュウなら火属性強化。後者二つならいらん
突進は素でも回避可能だけど少し見た目通りではないので初見は回避性能推奨
火力補助に匠あると尚良しだけど付けられる装備が少ないし無理やりつけようとするとジョー玉必要だからなくてもいい
ウチケシの実もしくは強走薬忘れんな。真ん中辺りの花からウチケシ取れるがな
装備は回避性能つけたダマスクあたりがいいかなぁ…。

>>136
選民()みたいに神おま前提で載ってると目標になるしな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:04:22.73 ID:52JWKD/S
>>155
スキルはともかくアマツだけは絶対オトモ連れてくな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:11:55.63 ID:Yr1QZYzP
>>155
双剣ではじめてなら匠装備オススメしたいがバンギスあたりしか選択肢はないだろうので
無難に慣れ親しんだ装備・スキルで行くがいい
50分フルに使う覚悟でがんばれ。
ネコはいてもどうせずっと潜ってるだろうから回復ネコとかいてもいいかもね
オススメはロワーガ。砥石タイミングわからないだろうから青ゲ長い武器で。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:37:58.91 ID:52JWKD/S
>>136
>>158
スタミナ系スキルで揉めそうだから各武器3種類以上作ることになりそうだなwww
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:04:13.86 ID:kKhGtl2q
じゃあ俺の汎用装備晒すか

双剣汎用装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(気力回復+3) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-4] 計[-15]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+2
-------------------------------
並おまでどうぞ。爆死級の見た目だから異論は認める。
回避性能+1に下げればスロ3おまで作れますよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:13:10.37 ID:tWIx0ZGx
ドーベルナルガUは回避スタ急つけやすいから汎用性高いよな
俺は
ドーベル、ジンオウ、ナルガU、ダマ、荒天、匠3・本気4おまで

匠、回避1、解放1、砥石、スタ急
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:28:34.63 ID:VdaRM+nd
ランナー、スタ急、強走ガブ飲み
と変化して行ったな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:30:05.73 ID:FBjteMN9
スタミナスキル好きだなw
そんなに強走G確保するの嫌か?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:44:25.17 ID:Eep1nrM4
使うときは使うけど
毎回毎回は使ってはいないな。kaiでもソロでも。
その点スタミナスキルは気兼ねなくスタミナ管理できて良い感じだ
別に強走をディスってるわけではないw

あと俺の腕だと強走G全部飲み終えてもクエスト終了してないことがあるw
ユニクロクエとか45分以上使ったな・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:07:48.64 ID:FBjteMN9
下手自慢されると困るぞ
強走がなくなる前に終わらせられるPSがないとキツイのかもな
でも強走Gが5個で最短に見積もっても15分
+で強走(通常)が5個で最短に見積もっても7分の合計22分
けっこう長いと思うんだけどな

てか強走の有無で立ち回り全然変わるのによく使い分けできるな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:10:57.70 ID:kKhGtl2q
>>165
別に。でもP2Gのときは100個以上ストックしてたけど今作は1回も使ってないな
鬼人化でスタミナ0になって通常に戻るのも立ち回りのうちだから、強走使うとむしろ戸惑う

169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:15:11.38 ID:FBjteMN9
>>168
1回も使ってないのに使うとむしろ戸惑う?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:16:38.61 ID:du+qZdJx
>>151
どうも

ATM行ったけどラースと同じくらいの時間で倒せた
強いな覇爪
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:46:05.41 ID:Ov7u+0Gy
ガブ飲みしてるとスタミナ系のスキルつけてる人は変態だと思うようになる
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:59:31.64 ID:tAYMQ4Ff
>>171
世の中にはスタミナスキルさえ付けずにほとんどのモンスでゲージ維持する変態とかもいる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:00:44.26 ID:teSK2/fo
強走Gは揃えづらいから普段は強走で回すな、アイテム強化あると結構持つし

スタミナ系は個人の相性が顕著に出る感じだな、スタ急はほとんど意味無かったわ
ランナーは体術と合わせると強走に近い感覚で使えたから、店で買えない時は重宝したもんだ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:23:17.18 ID:Eep1nrM4
>>167
ユニクロ(サイズ大きめのティガ亜種*2)22分じゃ無理だw他の単品クエならいけると思うが
あと強走Gや強走Gを毎回4〜5個使う前提となるとさすがに確保するのめんどいわ。そうこうしてる時間を討伐時間に当てたい。
そうなったらスタミナスキル用意したほうが目的としては良しととらえる人がいてもいいのではないかな
だからこの辺は好みだと思ってる

スタミナスキル+αと火力スキル+α&強走だと絶対後者が強いのはわかってるんだけどね
あれだ。俺RPGでもエリクサーとかレアな全回復アイテムとか、エンディングまで残すタイプだからw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:23:57.36 ID:FBjteMN9
鬼人のまま回避が連発できるかどうかがポイントだからな
スタ急はほとんど意味無いだろうな
ランナー+体術で二つスキル付けて代用がきくくらいか?
ちょっとスキルポイント重いな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:27:47.89 ID:Eep1nrM4
>>175
確かにスキルポイント重いよな
なんだろう、個人的には練習用装備って感じで使ってるわ
火力スキルをつぶしてでも↓こんな状況を回避したかった
強走もない、スタミナ管理もない、鬼人回避しようとしてもスタミナがなくてF回避の練習にもならない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:41:55.80 ID:FBjteMN9
>>174
さすがにフルに鬼人化してるわけじゃないし
移動やら繋ぎの時間もあるから実質的には30分くらいは持つ
ソロでもユニクロだろうが大連続だろうが30分もあれば余裕という感じがする
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:22:40.40 ID:5os9+yRE
アイテム使用強化で強走薬をメイン、モンニャン隊の協力で作った強走薬Gをサブにするのが一番いい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:30:07.30 ID:UoLBe2Bw
一方俺はナルガUに回避性能+2と研ぎ師をつけて使っているのであった。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:42:02.20 ID:Eep1nrM4
ユニクロ30分は俺が下手自慢っていうか双剣でそれが出来る人は普通にうまいと思うんだがどうだろう
kaiでもライトボウガンや弓使用で30分+、35分+っていう人が多かった
会う人全てが下手だったのであれば違うのかもしらんw

>>178
実装運用するときはそれだな
モンニャンは強走エキス、アルビノエキス、濃汁に大活躍だわ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:42:19.34 ID:vDEAre7Q
ランナーと気力回復両方つけているけど下手なのも相まって時間かかる。
ティガやナルガは慣れてるから13分くらいだが、ウカムに25分とか・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:44:35.91 ID:/uV/BJI3
俺は一応匠装備はセット登録してるけど、大抵使うのは体術2回避1ランナー砥石装備になるんだよね
ぶっちゃけ効率求めたら他の武器になっちゃうし、双剣のTAやるなら強走がぶ飲みになるから普段の装備は双剣を使って楽しむことを追求したものになってしまう
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:46:50.64 ID:teSK2/fo
エリクサー残す派の話はよく分かるわwなんだかんだ自分もGはなるべく残しとくし
最近じゃいにしえ秘薬調合飲みなんて人もいるが、あれはラストエリクサーを普通に使うタイプだな
強走薬も飲まないって人はきっとハイポーションも節約して楽しむ人なんだろうな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:50:55.14 ID:Eep1nrM4
>>181
ランナー+気力回復よりはランナー+体術のほうが俺的にはよかった。
好みの問題だと思うけど試してみては?
後者は鬼人化状態してから何度か鬼人化回避してもまだ余裕があるから鬼人回避の練習も気兼ねなくできる。
あとは火力装備にして強走のむとか。
ウカム戦にスタミナ管理スキルは俺的にいらないと感じた。べったり貼り付けるし必要なときこまめに鬼人化すればいい。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:04:35.76 ID:J4tyP7f+
>>149
え?あのリザードマン俺は好きだぜ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:18:51.06 ID:HzSz5tCw
ランナーと体術両方付けるとポイント重いし、ならいっそ荒天で匠&解放+2じゃ駄目なのかな?
わざと攻撃受けて発動させることになるだろうけど、回復薬が競走薬になってると思えばまあ良いかなーとか。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:22:54.15 ID:tWIx0ZGx
>>186
ギギネブラ亜種で面倒な時に後ろ足ひたすら乱舞とかで解放発動はたまにやる

そして面倒だけど普通にやったほうが良いことに気づく
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:23:30.65 ID:UoLBe2Bw
それだとアイテム使用強化でいいんじゃないか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:39:46.27 ID:52JWKD/S
>>162
じゃあオレも
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(効果持続+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×4、研磨珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+2
アイテム使用強化
-------------------------------
おまもりは光ってるけどね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:52:07.65 ID:cgFCjPM4
買い放題じゃないアイテムを使うのってなんか不安なんだよな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:15:16.62 ID:5os9+yRE
強走薬Gの使用をためらう人は強走薬だけでも調合分まで持って行けばいいのでは?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:05:38.46 ID:ItAdjALx
ドーベルキャップ,ドーベル,ナルガU,ネブラU,ベリオS,体術6スロ1
体術+2,回避性能+1,スタミナ急速回復,ランナーを作って使ってない
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:08:45.13 ID:du+qZdJx
ギギネブラ亜種二頭をホーリーセーバーでやろうとしてるんだが、
高耳弱点特効業物に見切り2と攻撃力中どっちがいいのだろうか…迷うな

とりあえず両方やってみるか
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:15:43.59 ID:xPzEQi4p
ソロでやるなら高耳はあったほうがいい
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:23:59.43 ID:SGFosNMc
弱点特攻あるから攻撃中かな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:35:36.27 ID:du+qZdJx
>>194-195
見切り2だと悪霊の加護付いちゃうから攻撃力中にしました
煙玉作戦が失敗したからゴリ押しでクリア

このクエスト結構楽しいね

しかしシルソルは便利だねぇ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:48:34.09 ID:yX0NfUF1
双剣使い慣れればスタミナスキルいらなくなるよ
あった方が精神的に楽だけど、ないならないなりの動きになっていく
鬼人ゲージが切れるのは銀レウスくらい
最近は攻撃中痛撃業物砥石回避1の武器を問わない汎用装備で
アムカムばかり使ってるよ
神おま欲しいです
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:08:58.79 ID:vDEAre7Q
>>184 と他の人
ナルガ亜種の装備一式を愛用しているから、体術を付ける発想は無かった。新しい装備考えてみるわ
そういえば以前、ランナー気力回復体術+火力スキル付けれるかな? って試して挫折したことあるんだが
だれかやってみた人はいるだろうか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:06:02.77 ID:zMmhfdt7
つい先日体術5スロ3を手に入れたからちょっとやってみるか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:27:00.36 ID:zMmhfdt7
攻撃系スキルがなにがいいかわからない…
とりあえず↓を目標にチケット集めてくる

女/剣/スロ[2]
フロギィSキャップ
坊屋ジャケット
ボロスSアーム
ベリオUフォールド
坊屋ジーンズ
護石(スロット3,体術+5)
強走[3]*2,早気[1],早気[2],強走[1]*2,攻撃[1]*2
攻撃力UP[中],ランナー,体術+2,スタミナ急速回復
防御力356
火2 水4 雷1 氷-9 龍0
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:31:42.15 ID:+J9F8n+Q
まぁ強走Gは友達かPSP2台ないと無限に増やせないからなぁ
強走だけでクエ回せってのは確かに辛いものがあるかもな
ただガブ飲みするかしないかでは本当に次元が違う
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:35:14.59 ID:0cTSJ8/O
レア3だから友達いても無理じゃないの?
出来る方法があるならぜひ知りたい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:37:52.88 ID:SzEJF937
レア3までは普通に渡せるとマジレスしてみる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:40:52.74 ID:wsUU3b0O
昔から狂走エキスを含めたアイテム増加は荒れる話題だったなぁ
今作には更にバグまで来ちゃったから話題にはなり辛かったけどねー

>>200
素晴らしいごった煮装備だなwでも最初はこーいう装備がいいのかもしれない

ここから「これがいい」とか「これは使い辛い」とか「砥石高速欲しいです安西先生」とか色々出てくるだろうから
そっから攻撃スキルやらを考察しても遅くは無いよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:49:46.72 ID:C2Tkwn9N
双剣オンリーだと強走はなかなか溜まらないけどサブで色々使えれば
ニャンターでロアルドロス回すだけで結構溜まるはず
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:54:24.63 ID:plYDx/NP
アルバで頭と翼破壊することは不可能なのでしょうか?
素直に凶針担げということですか?

まだ、あきらめたくない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:57:16.87 ID:vCv8pqe8
>>206
破壊王「きたぜ」
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:59:09.87 ID:zSTdVWNj
>>206
睡眠猫とボマーが呼んでるぜ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:03:23.86 ID:wsUU3b0O
翼に関してはエリック式というのがあってだな・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:12:09.51 ID:zMmhfdt7
双剣でティガ初めてやったがつらかった
装備以前にPS磨かなければ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:57:38.75 ID:hKOkkCA5
双剣でティガさんは疲労時以外は無暗に頭狙わない方がいい。振り向きざまに少し刺す程度
基本はハンター精神に乗っ取って後ろからドーンだ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:58:10.49 ID:uiogbxMN
>>206
振り向く時に頭が地面スレスレまで来るからそれに合わせて回るなり切るなりすれば頭は壊せる
翼は爆破しかない
一応脚狙って転ばせて翼に乱舞って手もあるけど多分壊す前に死ぬ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:04:10.13 ID:zMmhfdt7
>>211
さんくす!でもサイズによってはかなりやりずらそうだね

>>204
鈴蘭最強祭でチケット3枚一気に出たから作ってみたら、俺的には見た目は意外と悪くない
ただ武器スロ2限定だから黒翼さん専用になりそうw
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04:30:26.54 ID:iVikeZs5
>>213
回避性能超オススメ
慣れてなくてもとりあえず攻撃に合わせて腹下抜けるようにすれば六割ぐらいはかわせる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:24:29.83 ID:ffn3mXYD
>>206
基本的にはわざわざ部位破壊しにくい武器種選んでるんだから黙って上達するか部位破壊しやすい武器にするかしかないが、
翼はエリック上田って奴が開発した武器種関係無い簡単な壊し方があるんで、つべなりニコ動なりで探せ
216 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/06(水) 10:40:48.36 ID:vEChzlH7
ここもやられたでごさる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:43:26.79 ID:qDJDTufI
カプコン謎のカウントダウンサイト公開
http://www.capcom.co.jp/DD/

おまえら当分モンハンシリーズ終了のお知らせ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:13:52.16 ID:/GMojX4x
>>217
「DD」とあるな。のうちどちらかをドラゴンと読むんだろうな。
ドラゴンドライバーとおもうwパンツァードラグーン的な何か。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:21:10.32 ID:qDJDTufI
>>218
何言っちゃってんの?w
ドラゴンズドグマだからそれブレスオブファイアの新作
今までモンハン作ってたのはブレスチーム
にゃんにゃぼうやらのネタ系武器は全部ブレスにあるものの名前
ブレスチームがブレスを作るって事はだ、モンハンは作れないということになる
まぁアイルームラみたいなクソゲーでよければでるだろうがな
それとNGPで移植決定してるMHP3はでるから安心しろ
はぁまったくBOFもしらないガキ虫がモンハンモンハンうるせーんだよな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:22:18.34 ID:6k3YhR52
回りくどい奴だな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:30:02.96 ID:qDJDTufI
キリッを付け忘れてるぞガキ無視
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:34:20.75 ID:o7ODZXkm
長文ご苦労さん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:35:36.35 ID:DXoA2I4Z
コピペだと思った
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:40:53.42 ID:qDJDTufI
なんとでも言うが良いさ
悔しくてしかたないのが伝わってくるよw
あーあー NGPもでちゃうし MHP3で当分遊ばないといけないおまえらのその心情さっすぜ

モンハン モンハン モンハン バカみたいに言ってたのがアホらしいだろ
クソ蒸しども現実をみろ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:49:13.85 ID:zMmhfdt7
体術2ランナースタ急+ベリオキャップ抜きだと付けれる攻撃スキルすごく限定されるなぁ
早食い2でも付けてスーパー快適装備にしようかな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:50:04.02 ID:wsUU3b0O
いくら双剣スレでも、ここまで残念クオリティだと荒れないと思いますよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:53:09.77 ID:qDJDTufI
>>226
ついに頭がおかしくなったか 何をいってるんだいチミは チミハね

はーやっぱモンハン終了のお知らせを聞いて
ふぁびょっちゃった人がでてきたか

おまえらこいつみたいなならないように気を付けろよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:58:20.06 ID:nGto0Gqv
御守ありきな現状が辛い所だなぁ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:58:53.29 ID:DXoA2I4Z
>>225
そんなあなたに力の解放
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:59:54.63 ID:qDJDTufI
辛いってのはモンハンのことですねw
良いんだよ御守のせいにしてもだってそれぐらいしかできないっていうwでっちゅー
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:06:25.82 ID:zMmhfdt7
>>229
力の解放さんは+1までしか付けられないのでいらない><

耳栓が付けれるから意外と使える装備?かも
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:48:17.24 ID:7z12uBUJ
ID:qDJDTufI
こいつガキ無視とかクソ蒸しとか「むし」ってのを罵倒に使ってるよな。
「むし」ってつける奴は小学生、中学生に多い。
あと>>221のキリッをつけ忘れてるぞガキ無視って言ってるが、これはブーメランか?

どっちかというと>>219につく感じだよな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:06:44.85 ID:DXoA2I4Z
>>231
残念w

てか正味、双剣スレでの力の解放の評価ってどうなの?
もしかしてネタだっりする?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:13:30.07 ID:fq8KY5t+
任意のタイミングで発動可能だったら使えた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:15:12.61 ID:XUtES+AT
>>233
5分もしくは大量ダメージくらってやっと発動する、
1分半限りの強力ランナー・体術・見切り…
会心upはともかく、効果1分半のランナー体術なんて強走以下じゃねえか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:24:20.16 ID:iqXjyszh
双剣って言われてるほど弱くないよね?
俺自身は部位破壊メンドイと思うが十分強いと思うよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:33:04.14 ID:WEpMRgtO
ただ敵を倒すだけならそこまで苦労はしないな。
だけどPTで尻尾切りや翼破壊の際は直接狙えないのはきつい
与ダメの面で事実上邪魔になってしまう・・・・

ところで無双剣【二天】の生産キー素材をもう判明した?
早く作りたいんだが・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:34:31.20 ID:io/nODzI
>>236
武器別タイムアタックのリストでも見てきたら?
とりあえず各武器の達人のタイム=現状その武器での最高タイムだと思えばいいはず
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:41:10.81 ID:wsUU3b0O
弱さの基準がどこにあるかによるんじゃないかね
使いやすさで言うなら、初心者はキツいかもだがそれ以上は悪くない
射程は短いけど、定点攻撃の火力があるから部位破壊も場合によっては快適

ただPTで部位破壊を狙う能力だったり、動きまくる高所の弱点を狙う攻撃が無かったり
そういう一般的に評価されるポイントを悉く外してるのが双剣な訳で
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:42:28.78 ID:WtvVXY5y
世の中の厳しさと大人の汚さを身に染みさせてくれる教育アニメだよなw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:42:48.73 ID:WtvVXY5y
すまん、誤爆
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:46:20.72 ID:nGto0Gqv
達人10が欲しいんじゃない
達人10のスロ2が欲しいんだ
>>237
現状わかってないからDLクエかも
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:47:26.37 ID:vEChzlH7
双剣2、弓ライトの4人で銀レウス行って、
「尻尾切断お願いします^^」と言いつつ
毒ビンと属性弾を撃ちまくる遠距離に殺意を覚えるくらいで
双剣自体に不満はないな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:49:44.89 ID:nGto0Gqv
ライト「わしの出番か」

ってイケメンはいねーんか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:03:41.94 ID:lIfepiW7
ディアボロス死ね
まじで
お前どんだけ当たり判定持ってくんだよ
尻尾ビンタ無しで頼むわ…
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:05:22.88 ID:WtvVXY5y
もともとアレだったが
トトスさんが去って凶悪さが際立ったよね
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:09:17.66 ID:ffn3mXYD
今の弓ライトって、P2の覇弓しか持ってない自称弓師とか、P2Gで敵の攻撃に全く対処出来てないのにカイザミでしか来ない奴とかみたいのばっかりだからなあ
当然ちゃんとした人も普通にいるだろうけど
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:59:56.51 ID:EdriQN+5
超絶一門さんって頑張れる子ですか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:01:19.33 ID:h4CgN1Wv
かなり頑張れない落第生です
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:06:26.80 ID:5S9deoTA
TAとかしないんだったら頑張れるんじゃない。
ただ他の武器でいったほうが快適ですけどね。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:17:21.53 ID:zv3gbC3n
超絶さん背負って戦うべき相手がいない。
ロワーガさんのほうがまだ頑張れる。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:36:34.24 ID:CvPe6MU6
ガオラオはいつかまた必ず発生します
その為の対策は残して置かなくてはいけません
つまり超絶はリスクマネジメント
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:55:57.93 ID:/+879k0L
双剣って手数で勝負な感じだから属性値大きい方が良いと思って

業物
各属性強化+1or+2
で装備作ってるんだけどスレ見てると皆属性強化ってあんまり付けてないぽいんだけど
もしかして失敗スキルなのか・・・?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:03:36.52 ID:DXoA2I4Z
>>253
属性+1に力の解放+2装備を各属性分作った俺が涙目でスレを見てる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:11:07.84 ID:ffn3mXYD
>>253
他武器よりも属性ダメージの割合が多めな武器種ではあるが、それでも近接の属性ダメージはオマケに過ぎない
属性強化は実質属性速射ライト専用スキルと思っていい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:18:10.03 ID:TIInqkTF
>>253
別に失敗っていうほどのものではないんだけど、
攻撃upや砥石高速付けたほうが効果が大きいよねってことで落ち着いた
肉質低くて属性が通りやすい箇所ばかり狙うならアリかもしれん
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:21:05.32 ID:yl7Z+sqx
双剣の場合属性ダメージ自体はおまけとはいえないほど結構な割合のダメージ占めるけど
属性スキルでプラスされるダメージは小さい
属性があるかないかだとダメージが2割ほど変わるけど、
ある状態から属性スキルつけたところで2割×2割=数%くらいしか上がらないしな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:28:45.91 ID:zMmhfdt7
体術ランナースタ急耳栓装備でけた!

レイアボコってくる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:33:27.07 ID:JS/OsN2M
ダメージ切り捨てがあるから
ダメージ1UPどころか0の場合もある

よってゴミクズ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:45:14.80 ID:4Cvkuw5C
初心者の質問で申し訳ないけど、ピヨリ双剣ってのが流行ってるって聞いたんだけど
それは減気スキルつけた双剣で頭攻撃しまくるスタイルの事かな?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:45:51.28 ID:S1vyNWfa
>>258
報告楽しみにしてるぜ

双剣ってティガ骨格が相手だと、部位破壊ラクチンの強武器だと思うのだが
部位破壊全部やりながら10分と少し出し、スタミナ回避なんかの補助スキルを火力に充てられれば更に威力上がりそう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:48:16.15 ID:Gn8xsFS7
正直、強武器ではない
ハンマーや大剣と比べると
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:03:03.87 ID:SzYeXsA2
ダメージ計算サイトでシミュったら属性強化の空気っぷりに泣いた
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:21:19.69 ID:ffn3mXYD
>>260
そもそも流行ってないし、やったとしてもネタプレイ、舐めプレイの領域でしかない
双剣でスタンさせるには抜刀減気つけて抜刀攻撃だけを繰り返すしかない
ちなみに、減気攻撃(スタミナ奪取)は減気版属性強化であって、減気属性の無い攻撃には無意味だからな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:24:12.44 ID:wsUU3b0O
実は匠+W属性のエリート超絶ちゃんですら、攻撃スキル付けてないヤツに負けたりする
開発は超絶ちゃんに泣きながら土下座して、次回作近接属性1.5倍くらいにすべき
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:47:46.40 ID:zMmhfdt7
>>261
とっても快適だよほんとに
強走飲んでんのとあんま変わらない感じ
耳栓も付いてるからレイアが可哀想になってくる

鬼人回避での立ち回りの練習出来るから楽しい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:53:22.51 ID:/+879k0L
>>255-257
属性双剣を使うのは良いが強化を付けるよりは攻撃upを付けた方が良いって感じ?

砥石
攻撃大
が作れそう何だがこれはどうだろう?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:54:15.49 ID:MKjA/z59
双剣の長所ってなんだろ?
連続攻撃できるのはいいけど、使うチャンスってそんなにないし。
せめて連携からの切り払いが好きな方向に出せれば、鬼神回避と相まって
もっと張り付けるのに。
足ダウンも短すぎる。(ジョーさんは長いが)
ドボルに至ってはダウンもしねー。
あんだけ足切ってんだから行動速度遅くなるとかして欲しい。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:59:35.24 ID:SgRnQuE7
鬼人回避でF回避がしやすいから敵にベッタリ張り付いて攻撃を叩き込み続けれるってところじゃね

機動力もあるし、火力特化じゃなくなった分
移動・回避特化になった感じ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:56:15.71 ID:0cTSJ8/O
BOF続編とか・・・ないだろ、ドラクォの中古販売額見てから言えよ・・・
ないから、騙されないから。wktkとかしないから。でもちょっと検索してみよう。

>>267
いいんじゃないかな、どの属性武器でも使えるし。
攻撃UP関係のスキルでは俺は最近火事場+2がお気に入りだ
プレイ中緊張感も持てていい、だが底力がついてる装備、双剣的には残念なのが多い・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:09:42.62 ID:cZey/DQB
双剣に属性強化はあまり意味ないの?
せっかく土雷用装備組んだのに・・・考え直さなきゃ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:11:49.14 ID:NpPEk1Bh
属性強化はガンナー専用スキルと考えろとあれほど
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:15:15.05 ID:0cTSJ8/O
>>271
意味なくはないけど多分考えているより効果は薄い
計算サイトでどの程度変わるか確認してみることをすすめてみる

でも達人とかもイメージよりは効果薄いんだよな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:26:44.09 ID:34mkSUUB
達人がとても効果あるなんてイメージしてるのは
P2Gからモンハン始めて太刀か双剣以外は雑魚武器だと騒ぐような
馬鹿ぐらいかと思っていたが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:32:17.44 ID:TahXSCbr
馬鹿みたいな先入観だね
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:35:52.64 ID:SgRnQuE7
見切りが攻撃UPの期待値を上回るのがだいたい270以上だったからヘビィなら見切りのほうがいい時もある
もしG級が出たら弱点特攻が化けに化けまくるな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:48:48.16 ID:Gi2wS2Dk
鬼人回避の回避Fって結局どうなったんだ?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:51:10.32 ID:mYYQmtCr
素材が余ってたから、サイクロン作ったのですが、これって強いのでしょうか?
使えます?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:56:08.49 ID:cZey/DQB
>>278
上級序盤の中継ぎ
スロ2個空いてるからまあ使いやすい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:01:26.45 ID:oIvQ+Klk
>>279
ありがと。でも中継ぎなんだよね(涙
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:03:21.49 ID:wsUU3b0O
鬼人回避のフレームはおそらく6Fで変わってない
通常の回避に比べて前後の無駄なモーションが省かれてるから長く感じるだけ

しかしこれ、確実に解析するには撮影して動画でF検証するしかないような・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:19:38.02 ID:t3RvAT2j
やっぱF数は解析されてないのか
変わるか変わらないかで双剣続けるか辞めるかがかかってるんだがな
3人咆哮回避して俺回避ミス
「あいつF長い鬼人回避のくせに回避ミスってやんのw」
ってなるのが嫌

・・・まあそんなメンツと狩るなと言われればそれまでだけど、野良狩りとかもあるしな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:26:24.35 ID:82fPFod5
>>282
お前の双剣人生がかかってるなら今こそ検証のときだな
よろしく頼む
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:26:28.90 ID:9DgkqhSB
回避性能つけてたらものすごく罵られそうだな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:29:55.84 ID:82fPFod5
82f……だと……?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:31:45.22 ID:Sfazi9zV
レイアレウス咆哮回避のコツ書いてくれた人にノーベル俺賞あげたいわ
性能1でも6割回避できるようになった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:33:07.11 ID:Graw585Q
>>245
だなw
ディアブロス相手に立ち回るとき、どの攻撃のときどこにいるのが正解かまるでわからん
角振り回しっていうのかな、あれ前にいても後ろにいても吹っ飛ばされる(涙)
あとティガの回転攻撃もうざい・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:35:30.57 ID:Graw585Q
>>286
ナニソレ俺にも詳しく
最初にレウスとかがいるマップにいって発見咆哮のとき
マグレよけが1/5くらいの確率で成功するくらいだな・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:01:09.53 ID:QwDH4h1V
>>286俺にも説明頼みます
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:29:10.42 ID:Graw585Q
エリック式の動画お気に入りに入ってた。
クエスト開始から約45秒で翼膜破壊
http://www.youtube.com/watch?v=P9fjJQMWT0g
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 03:41:40.78 ID:oIvQ+Klk
サイクロンでアマツやアルバを相手に戦えますか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 03:50:31.39 ID:RBcDhPFq
何その新手の縛りプレイ

どういう意図での質問なのか分かりかねるが、おそらく問題なく出来る
ただ限りなく面倒なのでなるべくやりたくないというのが素直な心境
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 03:56:23.08 ID:oIvQ+Klk
>>292
今持ってる双剣がサイクロンと封龍剣【超絶一門】 しかないんだ。
せっかく作った双剣だから活躍させたい。
それほど、アマツやアルバに対して相性悪いの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:04:45.32 ID:/yCR1Qrt
>>293
自分やって確かめるくらいしろと
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:12:01.15 ID:NfnMASXk
もしもしからでスマソ
相性とかじゃなくて単にサイクロンが弱い
アマツならサラマンダー作ると楽
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:16:51.47 ID:oIvQ+Klk
>>294
アルバまだだしてないんですよね、
通用するのかと思って、サイクロンを作りましたが・・・。
ここでアドバイスをもらうべきでしたね。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:23:20.31 ID:NfnMASXk
これ以上はここじゃなくて全力にでも行ったほうがいいよ
このスレはにわかさんと空気読めない人は好まれないよ
わかってくれたかな?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 04:24:25.61 ID:oIvQ+Klk
>>297
はい、わかりました。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 05:01:37.20 ID:43+r33Yb
大剣メインも飽きてきたなぁ

双剣ちょっと楽しそうだな

オススメ装備調べてみるか

やっぱ神おま必要かよ…

掘るの面倒くせぇ… ←イマココ

大剣のためのt5k9も挫折した男ですがなにかアドバイスありますかね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 05:26:55.96 ID:yXTlNAa5
>>299
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [251→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】 [2]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×4、匠珠【3】×2
耐性値:火[-5] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[-5] 計[-12]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
性能+1だけどとりあえずこっから初めてみれば?
お守りもs2で出来る
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 05:47:01.17 ID:43+r33Yb
>>300
おぉまともな返答きたw
書き込んだあと絶対叩かれると思って悔やんでたとこだw
ありがとう
手始めにボッカボッカさん作ってきた
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 05:47:46.62 ID:s+ioGkMf
>>299
別に神おま以外では一切何のスキルも発動しないとかじゃないんだから、手持ちで出来る範囲で組めばいいだろう
並おまで回避1や攻撃小なのを神おまで回避2や攻撃大にしたってクエの難易度が劇的に変わったりするわけじゃない
お前が言ってる匠5攻撃9もクリアタイムの極限を追究するんでなければ匠5のみの並おまで攻撃upを削るなり下げるなりで何一つ問題は無い
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:32:50.35 ID:xYsXcbsl
>>299

剣士もガンナーも女キャラなら足にレックスU、腰ベルト系か三眼使うだけで発動スキルなんてどうでもよくなる

男なら知らん。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:34:31.41 ID:43+r33Yb
>>300の装備に本気4s3おまで力の解放つけてレイア行ってみたが
ドスジャギィ込みで24分かかったw
まだまだ使い慣れないけど案外楽しい
鬼人回避うまくハマってムーンサルトを神回避した時とか気持ちいい

>>302
君の言う通りだわ
これからチョクチョク試して自分のスタイルにあった装備みつけてくわ
とりあえず力の解放イラネ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:47:32.94 ID:DqF7EIN9
>>ムーンサルトを神回避した時とか気持ちいい
レイア超機動キタコレ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:25:25.39 ID:3mxqDfnP
>>302
tは匠じゃなくて溜め短縮ですよ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:10:41.71 ID:ZPUaAJrS
>>288-289
単にタイミングを図る対象を、左足の踏み込みに変えただけだよ
左足を上げて、下ろし始めたあたりで躱す
単純だけど俺には目からいろいろ落ちた
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:12:22.91 ID:ZPUaAJrS
sage忘れすまん
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:50:56.38 ID:rZ+SC48w
双剣の攻撃で、PTやってる時に他の人に迷惑がかかるような攻撃ってあるのかな?
例えば太刀の大迷惑斬りとか、大剣の斬り上げみたいなの

今まで特に注意されたこともなかったから、大丈夫なのかもしれないけど気になった
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:56:34.02 ID:Q04cepwA
特にはないけど、攻撃食らって瀕死の人が起き上がるところで乱舞とかそういうのさえ気をつければいいと思うよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:01:05.45 ID:qCR+blHk
双剣を使うこと自体が・・・ゲフンゲフン
乱舞を慎重にやれば特に迷惑にはならないと思うよ

慎重じゃない乱舞の例
・乱舞モーション中に敵に攻撃される
・乱舞したら同じところに味方が入ってきてこかしまくった
(ランスの突きなど微前進攻撃が多く、入ってくるほうが悪いとばかり言えない)

つまり味方が近いなら二段切りや切り返しメインでいこうず
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:14:30.03 ID:0svVIwK6
>>311
いや、流石にそれは乱舞してる所に入って来るランスがアホなだけだろ
ハンマーとかみたいに叩くべき場所が決まってる場合以外は、基本は後から来る奴が位置調整をするモノだよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:18:03.40 ID:rIBPmf1t
>>311
倒れたモンスの尻尾に乱舞してたらフレが片手の△連打で飛び込んできて
「人の居る処で乱舞するなよ」と言われた事を思い出した・・・
乱舞は定点攻撃だから開始から終了までピクリとも動かないっつーのw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:25:38.09 ID:rZ+SC48w
>>310-311
ありがとう
乱舞さえ気をつけてれば大丈夫そうだね
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:30:41.15 ID:R3K499Yx
サラマンダー強いよなぁ
ゲキリュウノツガイ(笑)は作るのが面倒だし影薄いな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:58:35.63 ID:FOXn0Wnr
ポンデ乱獲用にランナースタ急自マキ見極め捕獲名人てのを作ったけど
倉庫見たらエキス300以上あった
オウガの逆鱗3個も使ったのに暫く用なしだよ・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:12:42.64 ID:MNlLd4b2
>>315
貴様。
貴様。
その通りなんだか、その通りなんだが、ちくしょう
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:28:29.39 ID:ZYSQZ6Y/
P2Gのノリでゲキリュウ作ってナルガでもしばくかーとかやってたら、
サラマンダーさんはあるし弱点変わってるしひどい目にあった
イヤ別にオウガ双剣でもあんまタイムかわんなかったけどさ…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:31:08.76 ID:gOyekIre
狂走エキスを999個以上集めたはいいが
もったいない病が発動して使えなくなった
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:35:47.93 ID:Nl01WTGV
>>319
どう考えても勿体無くないだろそれ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:42:04.99 ID:r3DHVSCQ
使わないのがもったいないよそれ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:58:10.66 ID:5rmDkgpJ
表示所持数が999じゃなくなっちゃう病は俺も患ってる
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:03:03.15 ID:gOyekIre
>>322
仲間がいた


使ってみるかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:16:02.19 ID:UZCNDk79
>>319
ハチミツで同様の症状が出る人間はいるが競走は初めて聞いた
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:23:14.97 ID:qCR+blHk
>>312-313
ちょっと例がアレだったか、スマン
要は乱舞は気をつけて運用しようといいたかった


「P3Gが出る頃までには使いきれないだろう」と言って
各300ある強走・ハチミツを消費し始めた友人がいた

素直にかっこいいと思った俺の倉庫に
カラハリハチミツが2000個を超えて眠っていた
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:35:12.74 ID:RBcDhPFq
ハチミツは良く使うからと、わざわざ採集にまで行ってハチミツ500個程溜めた
数日前ついつい寝落ちしてしまい、朝起きて電池が危なかったのでセーブした
その後ボックスを覗くと、元気ドリンコが500個増えていた

寝落ちは皆さん気をつけましょう、私は最近強走薬を使わない立ち回りを勉強しています
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:55:28.41 ID:nte11/LA
ハチミツもったいないよね。
鉱山夫時に4000個溜めたけどいまだに回復薬Gも使いたくない。
でも他にも灰とかお金で買えないものいろいろ溜め込んでるから倉庫もきつい。
強走使うと時間縮むのがもったいなくて鬼人化しなくなるから強走も使わない。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:03:59.76 ID:hT7KSA6n
炭鉱して金カンストしてから、回復は回復Gではなく買える粉塵にした。
そうするとハチミツの使い道が栄養剤Gしかなく、
無駄に溜まっていくのをみるのがなぜかとても寂しい。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:09:00.01 ID:/pbf9bZF
>>325
いや、カラの実はいつでも買えるんだから、その分BOX開けられるだろ
もったいねーよそれ

しかし俺のBOXにも散弾1と毒瓶、空き瓶がそろそろ1000超える
くらい貯まってるから人の事は言えない
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:11:10.46 ID:1NpDRYAf
金なんて少し炭鉱やればカンストするし
回復はいにしえ調合がぶのみ
強走は肉と増強剤持ち込んで調合がぶのみ
これでいんじゃね?
生焼け肉も10個ずつやけるし問題なし
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:30:32.99 ID:qCR+blHk
>>329
見事に全部買えるものだなw

実際消耗品は99個あれば結構何とかなるな
そもそも回復Gもあまり使わないし、なんなら下位大連続で直補給も容易
秘薬もせいぜい数クエに1個使うか使わないか、つまりハチミツはもうバッサリ売っちまうか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:41:57.75 ID:TaIOYhe7
そこでアイテム使用強化ですよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:28:27.12 ID:3mxqDfnP
ハチミツスレになっとるがな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:34:28.63 ID:DYFmFYqV
強走薬は一旦常用し始めると勿体ないとか言ってたのが馬鹿らしくなるよ
ランナースタ急体術などを付けてる装備は捨てた方がいい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:48:49.97 ID:R3K499Yx
>>334
俺の体術2ランナースタ急耳栓装備を捨てろというのか?お?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:52:45.51 ID:vhSwNe9d
俺の回避+1ランナースタ急風圧無効耳栓の対夫妻ヌルゲ装備も捨てるわけにはいかないな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:53:12.36 ID:gcwaMWv/
>>334
俺のナルガUちゃんにケチ付けないでくれませんか^^;
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:00:47.65 ID:MNlLd4b2
力の解放ディスてんのか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:23:27.77 ID:TaIOYhe7
個人的双剣基本スキルは砥石高速化、回避性能+1、アイテム使用強化かな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:40:51.63 ID:rIBPmf1t
ヘタな俺は匠・砥石・回避性能+2で安定
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:14:14.96 ID:X00HyYz3
P2Gの頃からスキルは匠と砥石高速化だけと決めている(キリッ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:53:57.64 ID:mi+PCv4H
鬼人回避でランスみたいに後方ステップ出来たら最高だなぁ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:00:58.30 ID:RBcDhPFq
そもそも何で後方ステップが無いんだろうか

退かぬ!媚びぬ!省みぬ!!て感じなのかしら
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:03:25.56 ID:HcUYkvW4
バクステ→突進(?)したら楽しそうだわ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:04:01.84 ID:PlJT+9/7
双剣の真髄は円の動きだからさ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:09:43.22 ID:of/xckiL
今回回避からの斬り上げや回転切りからの斬り払い時
調整角が浅くなってるのが地味にやりずらい
前は45度近く変更できたのに
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:19:28.82 ID:X00HyYz3
俺が最初戸惑ったのは鬼人化から切り払い派生ができなくなった事
鬼人化のモーションのもっさり化も相まって最初は苦労したなあ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:40:00.12 ID:n4LMc4Ep
ランナースタ急体術で快感を覚えたら、弓にも行ってみるのオススメ
ランナースタ急溜め短縮で、双剣以上にスタミナ管理の恩恵を受けるはず
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:42:41.37 ID:DENDE97N
その二つのスキルのうちどちらかをつけた弓で
スタミナが尽きてしまう事があるなら
それはスタミナ管理以前の問題だと思います
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:31:50.19 ID:82fPFod5
アドパじゃいつも集中ランナースタ急回避2のストレスフリー装備だわ
4人ならスキル無くても単品5〜10分だし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:35:57.64 ID:Z5MAWfYf
>>349
俺スタ急だと結構切れるな
こっち向いてくれなくて溜め続けてるとどうしてもな・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:43:53.32 ID:kZ38QFuV
>>336
その装備作るのに神おまは必要かい?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:58:22.19 ID:82fPFod5
シミュってみたら神おま不要みたいだな
見た目も気にするならわからん
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:11:29.03 ID:Graw585Q
>>307
なるほど、レイアに限らず回避成功できたときに目印になるモーションみとくのいいね
ありがとう
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:35:34.48 ID:7+OSSWpn
動きはp2gから凄い変わってたけど、慣れたら別にどうにでもなるよね。
隙が大きいからって理由で前ほど乱舞しなくなったら被弾も減ったわー
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:54:56.40 ID:+Mo8oHU6
>>345
純情パイン思い出した
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:00:13.50 ID:o7JOhq9B
ラフォール作って双に目覚めて悪女作ってなんかやる気なくなった
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:06:59.02 ID:A/NTg4Sx
釣られないぞ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:19:02.26 ID:8y0IQnDd
ゲキリュウ作ろうとして銀レウス通いつめること数十回…全部位破壊安定するようになって嬉しいやらむなしいやら
紅玉ひとつも出ねえ─
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:16:42.12 ID:sh97jt5R
沙羅曼蛇「そして結局使わずボックスで埃を被ることになるんですね分かります
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:34:02.10 ID:hAgqkp98
サラマンダーさんの作りやすさと青ゲの長さと会心率の高さといったら

ゲキリュウノツガイ(笑)
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:46:59.48 ID:eEb+y6cx
なんかえらいディスられてるけど
青ゲはゲキリュウのほうが長いゼ
青以上のゲージでみるとサラマンダーのほうが長い、白ゲもサラマンダー

そして実際計算するとどっちもあまり期待値変わらないと言う・・・
ゲキリュウが勝つケースもあるしね
俺も普段サラマンダーだけどスロット1使いたいときはゲキリュウ使えばいいと思うよ
柔軟にいこうぜ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:57:51.93 ID:LtQBE05H
ゲキリュウさんはあんだけレア素材つぎ込んでるんだからスロ2くらいあってもよかったと思うんだ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:24:29.12 ID:hAgqkp98
>>362
そういう俺も昨日ゲキリュウさん作ってウハウハ状態だから気にすんな!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:36:51.50 ID:wWS824WD
ゲキリュウの説明のとこには「火属性が非常に強力」って書いてあるのにね。
会心率、白ゲージの短さを考慮して、属性値をサラマンダーよりも上にしてあげても良かったのに。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:57:26.43 ID:DJsr7Tb0
ゲキリュウはデフォ白ゲにするか、スロ2以上にするか、
攻撃力属性共に10ずつ上げるぐらいで丁度良かった
まあ、現状でもサラマンが糞ダセエからゲキリュウ使うけどな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 02:19:17.79 ID:y9FcE5RF
亜グナの氷溶かすのは、どっちがいいの?
サラマンダの方が早く溶けたイメージあるんだけど。
ゲキリュウ使ったとき、「あれ?こんなに時間がかかったっけ?」って思った。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 02:27:12.67 ID:hAgqkp98
ゲキリュウさんの見た目も…ゲフンゲフン

見た目だったら俺はスノウジェミニが好きだな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 03:43:53.21 ID:LIxITM3e
見た目ならサイクロン
あの肉を削ぐ感じのデザインがいい
裏黒翼作ってから埃かぶってるけど
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 04:32:03.61 ID:4DwFReXt
>>359
実は紅玉は結構簡単に手に入れれるんだぜ
リオ系はホバーから拘束してくるから体力満タンくらいで食らってそれを放置するだけ
そうすると落とし物するからそれを拾う
たしか落とし物の確率が4%くらいだからなかなか出ないけど
リタマラすればいちいち戦わなくて済むので楽に入手可能
肥やしとか毒無効とか専用装備でやるのがいい

俺はこれでゲキリュウとか他作ったから逆に今から曼陀作るか悩み中
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 06:57:35.46 ID:9jbMYCKo
補食マラソンてか…
尻尾斬るほうが早くね?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 07:12:21.47 ID:dftGFptY
捕食のほうが早いだろJK…あいつすぐやってくるじゃないか。
まぁぼけっとしてても当たんなかったりするからな。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 07:55:39.60 ID:BLSB5nQR
ゲキリュウは白ゲ短いし見た目もダッサダサだからサラマンダー一択
紅玉なんて余ってるからいくらでも作れるけど見た目が受け付けないから作る気にならない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 08:57:57.85 ID:+lb7QFFd
只のウロコ双剣だろうが、只のヒレ双剣だろうが最終形なら全部作る
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:03:09.90 ID:BLSB5nQR
そんなわけでサラマン先生握りしめ終焉初クリア記念真紀子
0乙で32分だったが双剣使いの諸兄らはどれくらいでクリアしてるんだろうか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:25:29.80 ID:+lb7QFFd
>>375
発売数週間後だったけど初挑戦で32分、2回目で28分だったな。同じ位だね。
爆弾と煙玉駆使してTAやろうかなぁとは思ったんだけど

2回共に余りにも報酬が糞だったせいでずっと放置
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:32:34.45 ID:sa8YMY93
ところで
>>286
のコツってどこに書いてあるの?
蒸し返してすまんが、気になって、、、
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:38:21.89 ID:h6RUosOG
>>377
>>307
専ブラ使おうぜ、ダメでもレス番検索ぐらいしよう。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:39:29.49 ID:sh97jt5R
普通終焉は土雷だろうけど、サラマンさん使った方がいいのかな?w

初回はこっちも32分、何回かその後やったけどロクに煙玉が成功しないまま最高でも25分針だった気がする
早い方々は非火事場で20分切るらしいがホント恐れ入る
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:43:48.03 ID:sh97jt5R
何故下げ消えたしサーセン

ゲキリュウさん担いで終焉逝って来るか・・・(´Д`
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:50:12.88 ID:sa8YMY93
>>378
Thx
idで追っかけてて気づかなかったorz
目もしょぼしょぼやし炭鉱の休暇届ださないと、、
話は変わるがおいらはスタ急派!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:00:08.71 ID:BLSB5nQR
>>379
俺は単にサラマンダー愛用しているだけで、ぶっちゃけ何にでもサラマンダーで行く
属性合わせないと狩れないのかよ(笑)みたいな感じで、自分修行してる
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:06:07.21 ID:xHHiCBmR
おいらは強走G派!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:30:55.25 ID:6Tnyjj6E
サラマンダーは形はいいんだが音がしょぼい
ペラペラのプラスチック振ってるみたいで使う気にならん
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:51:33.18 ID:lUQP8/+l
どの双剣もかっこいいのにおまえら何言ってんだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:15:12.04 ID:wWS824WD
それはドロスドロスさんも含まれてますか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:16:12.65 ID:hAgqkp98
団子は駄目だろ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:20:18.43 ID:PJ3yKbUa
>>386
かっこよくね?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:38:36.40 ID:2PtVx+NF
団子は団子の部分が食べられたらよかった
ついでに食べたらなんか効果でるとか
計6つあるから腹持ちもいいしな
てか3G出るならまじで実装しろw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:44:28.96 ID:eCQeZyqP
切れ味落ちたら団子にかじったようなあとがつくとかは?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:45:09.21 ID:cSnECDxo
砥石で元に戻るってどういうオカルトwww
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:45:46.67 ID:PTG0GQpt
モンスターの血やら何やらがついた団子を食べるのか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:46:57.37 ID:W7HJiLDd
今回の双剣ってやっぱ乱舞は多用しないほうがいんだよね?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:53:18.29 ID:cSnECDxo
乱舞の後に隙が出来るから前作みたいに乱舞厨プレイしにくい。
でも確実に決まるときにはやったほうがいいのは確か
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:58:46.06 ID:2PtVx+NF
>>392
そこはほら
攻撃音を「ぽふ」とかにしてさ
ちょっと触れてますよてきなもんにすれば3秒ルールでおkじゃね?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:00:17.14 ID:W7HJiLDd
>>394
把握した
まずは回避に慣れるところからかな・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:27:22.52 ID:Zqvm5xgq
村★3の緊急クエストの『女王、渓流を舞う』のリオレイアを倒すのに
一番適した双剣は何ですか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:33:02.69 ID:6L0Tmhpu
>>397
ヌルゲーだからなんでもいいよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:45:14.88 ID:1Y4W/Dam
まあ>>398はおいといて、
その段階だとまだ性能差もそこまでないから持ってる中で一番強いやつを使えばいいよ
それよりリオレイアの動きを覚えることが大事
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:47:25.71 ID:jQ6J8UK4
>>397
無属性で一番攻撃力高いやつでよろし。俺はなんちゃらショテルでいった気がする
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:42:03.95 ID:+Naia7pW
村はユクモを順当に強化していけばOKだな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:45:49.70 ID:o1LNRSQP
自分は専ら山にこもってるんで下山したら双剣を振り回すつもりでこのスレをちょくちょく見てるんですが、実際にワタナベ式を立ち回りに取り入れてる動画などはまだないですよね?
本当にこのテクニック自体あるのかどうか気になっていたんですが、ご本人以外の方で成功した方はいらっしゃいますか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:21:51.52 ID:sh97jt5R
あんなシビアなのを立ち回りに組み込める人がいたら凄すぎるなw
何回か挑戦したが、未だにナルにゃんですら成功したことないわ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:28:18.52 ID:o1LNRSQP
すみません少し語弊がありました
立ち回りに組み込むというか実践してる動画すらまだないですよね?ということでした
ありがとうございました、自分でも少しやってみます
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:31:12.96 ID:W7HJiLDd
というかワタナベ式って?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:32:50.89 ID:hskPSfxM
お前も山にでも籠ってたのか?
ワタナベさんが考案した回避テクの1つだよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:33:02.51 ID:1Y4W/Dam
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:45:39.68 ID:W7HJiLDd
>>406,407
サンクス
シビアってレベルじゃねぇぞ・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:52:17.51 ID:NOFbfsfw
今まで双剣しかつかったことなかったけど違う武器もやってみる
おまえらに聞きたい俺の次の武器
>>411
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:55:44.90 ID:QsKqJtSQ
ガンス
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:55:56.37 ID:X3wToJIx
スラッシュアックス
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:59:35.67 ID:NOFbfsfw
>>411
おk
やってみるぜ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:05:39.64 ID:X3wToJIx
集中(ゲージ増加量うp)、体術(ぶん回し)→スタ急と、
意外と共用できる部分があったりする
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:12:07.60 ID:3CVVzMCP
スラアクのスキルの優先順位は回避性能1>斬れ味・攻撃スキル>納刀or距離ってとこだな
集中もスタミナ系スキルも候補に挙がらない
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:15:27.03 ID:W7HJiLDd
>>414
候補には挙がるだろ
あと納刀とかのが優先度高くね?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:21:28.01 ID:ywxd1lPy
そろそろスレ違い
スキルなんて人それぞれだろ?
今までスレで何を話してきたんだよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:26:42.27 ID:/giBVNiq
ここは双剣スレだぞwww
納刀遅い武器使うとストレス溜まるのは俺だけ?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:29:03.14 ID:hAgqkp98
双剣に納刀術…ゴクリ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:38:36.74 ID:W7HJiLDd
そういや風化した双剣が一向に出ないんだが出やすいテーブルとかあるの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:48:55.09 ID:sh97jt5R
確定ではないだろうが、籠っても出なかったのにテーブル変えたらすぐ出た!て報告は結構多い
気分転換に変えてみるのもいいかもしれない

>>418
納刀+W抜刀か・・・胸が熱くなるな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:51:08.76 ID:W7HJiLDd
>>420
なるほど頑張ってみる
thx
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:51:23.94 ID:bTJskJdF
どうせならW抜刀付けて抜刀攻撃強化しようぜ
後はゲージ溜めやすいように集中でも


…あれ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:54:20.62 ID:n7l1Up2V
>>402
狙ってやった訳じゃないが、たまたま鬼人化とバインドが重なった時に何回か何とも無かった事はあったな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:00:57.32 ID:y9FcE5RF
咆哮には事前モーションあるのに、それを見て鬼神化する男の人って・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:15:43.73 ID:1YHuBMnn
鬼人モーションをキャンセルついでに咆哮回避する事はあるけど
どう失敗しても鬼人モーションで咆哮回避するタイミングにはならんな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:21:43.89 ID:NOFbfsfw
スレチだが最後に報告
見切り+1・斬れ味レベル+1・回避性能+1・回避距離UP・ダイダロスでナルガ行って18分
適当に振りまわしてこけた時爆発してただけで勝てた
正直慣れれば双剣より強い気がするけどやっぱり俺には双剣が一番みたいだ
双剣(笑)じゃなくて双剣△って言われるように頑張るぜ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:25:48.78 ID:DJsr7Tb0
>>424
二頭クエならあるいは……
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:45:54.99 ID:6hMS3a7F
汎用性高いから夜天連刃をメインで使うつもりでスキルを組んでるんだが
砥石高速・斬れ味+1・見切り+1以外に何か必要なもんあるか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:48:06.53 ID:dftGFptY
BASARAやって思ったんだが、幸村のモーションを双剣で使ってみたい…

BASARAに限らずなんで自社ゲーコラボやらないんだろう。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:15:56.18 ID:M0neMDpq
>>428
双剣に有効なスキルは切れ味関連、スタミナ関連、アイテム強化、回避性能、耳栓、集中あたりか
唯一無二の最終防具なんてのは当然ないんで、後はシミュるなり双剣スレ覗くなり
後、匠は切れ味ゲージが既に右端までいってる武器には無意味だし、モンハンの会心は弱いから見切りは勝手に付いてきたんでないなら外して他のスキル付けた方が効果高い
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:16:15.78 ID:sh97jt5R
>>428
ナルガ双剣に匠装備・・・だ・・・と・・・!?
シルソルチックなスキル構成が一番無難な気がする
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:29:01.66 ID:/giBVNiq
突然何を言い出すんだと思うかもしれんが。
1 昔の火力最強双剣
2 今のカッコいい双剣
3 ぼくのかんがえたそうけん
のうちどれが一番好き?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:36:42.63 ID:Sx4dfbs8
昔とか今とか関係無い。
流行りを追いかけてるわけじゃない。何がどうなっても双剣。


ただただ好きだから使ってる。


434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:43:13.15 ID:yjhUa1Lj
俺は昔の双剣があんまり面白く無くてハメ以外で使って無かったから
弱体化はどうあれ今回の変更は有り難かったな

>>432
基本2だけど、格好よくて火力そこそこでP2G鬼人△ある双剣があったら最高
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:43:17.40 ID:aJ5Syp1m
双剣はじめてみたが鬼人化した後踏み込み技がないのがもどかしい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:52:06.77 ID:xaPCojkX
鬼人化からの斬り払いがなくなったのは改悪だな
転倒中尻尾を斬ろうとしても尻尾に密着してシャキンしてる間に位置ずらされたり
チャンスに鬼人化でラッシュ掛けるにもワンテンポ遅れる。

通常斬り払いからキャンセル鬼人化は出来るから結果変わりませんよね^^
って言われてるみたいだ
ちげーよ開発風圧無効をまといつつ前進攻撃ができるのがいいだろうが。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:11:20.08 ID:yX5Znv2q
鬼神回避から切り上げ使うしかないんでは?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:16:13.21 ID:sh97jt5R
ステップイン切り上げくらいだね、あるとしても
あれ高所にも届くから良く使うけど、位置調整で連発してると火力不足になるのよね・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:28:12.13 ID:6pKHr9zD
ウカムの時初見で倒せたんだけど、その後弱点とかいろいろ勉強したら3乙しちゃった(^^;
やっぱ何も考えずに脚斬ってるのが一番だな〜
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:32:35.15 ID:+lb7QFFd
>>432
二本もって切れりゃなんでもいいんだよ!
双剣で狩って双剣と双剣用防具を作る
双剣が好きなんだよ

団子だろうとそれが最終形なら作るし、前作の○○Gも含めて双剣は全部作った
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:58:36.08 ID:dftGFptY
>>439
いや、腹切ろうぜw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:13:22.95 ID:T+XHZZz6
ガブ飲みしたことない奴とは話がかみ合わないんだぜ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:22:16.67 ID:BThl0P5K
外見的には超絶一門が大好きだ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:20:18.40 ID:sAkSVS1E
>>429
双剣地面に突き刺して回転キックするのか 胸が熱くなるな

それはそうとワタナベ回避はベリオの尻尾回しだとちょくちょく成功する
タイミングとか全然わかんないけど
ワタナベ回避のあと顔斬って牙ブチ折るの楽しすぎるw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:47:41.56 ID:BB8DfGMs
>>442
Gはエキス集め面倒だし、強走薬は生焼け肉を作るときにネコががっかりするのが可哀想になるのが・・・

会社の上司とやるときしか飲まないなぁ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 03:02:18.17 ID:5GfbToTZ
強走がぶ飲みは回避し放題鬼人化し放題の爽快さで楽しめる
スタミナ管理スキルは強走用意の煩わしさを意識することなく快適なスタミナ使用生活が送れて楽しめる
強走も飲まないスタミナ管理スキルもつけないときはそれはそれでスタミナ管理をうまく行うプロセスもゲームの醍醐味として楽しめる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 07:14:55.39 ID:BuMOfrpZ
強壮カブ飲み中に鬼人強化状態で戦うと少し損した気持ちになる。
けど鬼人強化状態が一番楽しいからいいんだ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 07:53:07.53 ID:pefOqsyg
生肉が買えるようになる前は「強走ガブ飲みしてる」と書くだけで
「名人様はやることが違いますね」とウザコメがすぐ湧いたけど
最近湧かなくなってことはやっぱただ僻んでただけなんだな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:24:22.96 ID:umpQOgZi
>>445
>生焼け肉を作るときにネコががっかりする
ネコはずせないっけ?

ポンデツアー秋田、エキスあんまりでないし
モンニャンもあまり持ってこないし
今回 も いろいろと調整不足を感じるところが多い
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:28:46.53 ID:WT1roU/+
強走をお手軽に作れない=調整不足
頭の中がお花畑ですね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:44:04.14 ID:CQDPAyJO
ぼくのかんがえた・・・になっちゃうけど、△と○をそれぞれ右手左手の攻撃に分けて欲しかったな。
プレイヤーが任意に左右を使い分けられれば、双属性武器が生かせると思うんだけど。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:59:43.20 ID:V5Awo7dg
強走エキス手に入りまくるだろ・・・、がぶ飲みしてるけど困ったことなんて無いわ
調整不足とかわろす
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 09:20:08.59 ID:UxpXUasb
3 ぼくのかんがえたそうけん
基本は今のままで文句ないけど
乱舞の後の回避が前作、威力1,2倍
鬼人状態の△1が前作

とりあえず双剣の代名詞の乱舞弱すぎ 威力低くて回避に繋がるの遅すぎて需要が・・・
あと鬼人状態だと振り向きに攻撃当てるのがむずいから改善してほしい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:05:43.53 ID:4TZQ3c5b
乱舞が代名詞は皮肉の意味が強かっただろうよ
乱舞強くして△○をひたすら押すゲームより今のが好きかな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:12:51.88 ID:OkU3sK2v
こっちもモンニャンが狂走エキス全然もってこないなー。
やっぱ銛付き復活させようぜ。マグロ捕るんだ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:21:47.67 ID:rVE0lkGf
銛付き時々やりたくなるなぁw
何にも目的持たずに水中散歩は別ゲーみたいで楽しかったわ

>>444
やっぱり出来る人はいるのか・・・しかも割と実践レベル・・・だ・・・と・・・・・・
「どうせできねぇよw」て言って逃げようとしてたのにやりたくなっちゃう・・・ビクンビクンッ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:26:36.14 ID:zLG2zxIq
最近はグラールにいってるんでご無沙汰だけど強走なんかまったく使わないし…
別に使うスタイルは否定はしない
使わないスタイルを否定する奴を否定するだけ
…まぁいちいち相手にするのも面倒になったからどうでもいいんだけどね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:34:22.10 ID:EkeMsH8w
正直乱舞は連山みたいな使用にして鬼人化時に切り払いをニュートラル状態から出せるようにして欲しいわ
ついでに火力を全体的に底上げしてティガナルガ辺りならTAでトップ狙えるようにして欲しい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:37:50.82 ID:qasMV7Ta
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:44:38.16 ID:4hu07F49
>>459
アプノトスどこ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:49:36.61 ID:rVE0lkGf
これRDDかな、なんで貼られたのかは分からんが

せめて鬼人化時に切り払い出来るとこだけは前仕様に戻して欲しいな
セレクトが未だに何故か空いてるんだからそろそろ使おうよー
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:55:45.28 ID:4TZQ3c5b
鬼人化キックか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:55:50.58 ID:Jb8Nn7oO
今でも回転から派生するじゃない
コロリンしなくなったから鬼人化→切り払いはなんだかんだでステップインの方が優秀な気がする


鬼人化→車輪→乱舞で納刀状態からのなかなか良い定点攻撃失いたくないなぁ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:01:15.60 ID:WMHKDCRZ
セレクトボタンで虎我破斬
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:07:41.36 ID:um6MIb6K
鬼人化中にセレクトで蹴りを入れつつのバク転回避
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:23:40.43 ID:EkeMsH8w
>>463
鬼人化→回転一段目→乱舞
でいいじゃん
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:54:36.47 ID:BuMOfrpZ
もうセレクト分身の術でいいよ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:06:12.24 ID:4TZQ3c5b
分身術というか幻影陣みたいなのだったら
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:25:37.03 ID:zlyugCe1
やっぱW属性が欲しい俺はちゅうにびょーかな、、、
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:36:46.97 ID:x05UA5zI
安西先生……蒼穹双刃が欲しいです……
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:47:04.78 ID:qzqeDwdf
>>470
諦めたらそこで狩猟終了だよ

っ超絶一門
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:55:00.79 ID:7muKMCvv
次回作で鬼人回避に残像付いたら俺得
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:10:29.39 ID:7muKMCvv
テイルズのリオン好きけっこういそうだな
ちょっと前に出た
るろ剣の蒼紫、三国無双の陸孫、バサラの真田と風魔
ちょっと古いので言うと
スターオーシャン2のアシュトンとか聖剣伝説3のホークアイとか好きだった。

後なんかいたかないるんだろうけど思い出せない。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:23:53.94 ID:s8Xh7wb4
サムライスピリッツ
柳生十兵衛
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:40:33.37 ID:OZAwJsXF
SO2てるろ剣より古いんだ
加齢臭してるから最近のでいくと

我間乱の美作、hackのハセオ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:45:33.24 ID:yklLAnpF
リオンだけなんでその並びにいるのか分からない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:52:06.23 ID:WT1roU/+
伊藤リオン?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:02:28.81 ID:rVE0lkGf
リオンの場合は一本を主にガードに使う、正しいとされる二刀流なんだっけ?

2回転切りを途中で反転できれば回転剣舞六連になるのになんて思わない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:20:12.23 ID:OkU3sK2v
せめてジューダスと言えよ、こんがらがるぞ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:53:58.12 ID:9yZntf8c
回転剣舞六連の切り口が井の字に付くもんだから
どうやって斬るのか友達と教室でほうき二本持って思案した記憶があるw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:43:02.34 ID:yklLAnpF
ああ2ね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:54:28.30 ID:RFkTaNke
そういやどこぞの人斬り判事も双剣だったよね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:05:04.17 ID:pdX1nr7e
何だこの流れ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:08:05.15 ID:8EplSth5
なんかこのゲームダメージ計算めんどいな。
★2のアオアシラ倒すのにサラマンダーよりブロス・マスのが早い。
わけわからん。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:04:05.21 ID:YYniz/Mo
サラマンダーよりはやーい!
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:28:57.01 ID:rVE0lkGf
ブロス・マス一強という新事実が>>484さんのお陰で判明しましたよー!

ちなみに計算が面倒な貴方様に、間違いだらけかもしれませんがダメージ計算機を置いておきますね!
ttp://wizeweb.net/mhp3calc/
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:41:57.51 ID:8EplSth5
>>486
・計算式がわからない
・シミュサイトがわからない
そんな事言ってるわけじゃないから。
計算めんどいなっつー話。

多分マスでマイナス会心が出ず、サラマンダーで会心が出なかったんだろうよ。
しょーもない煽りせんでもいいよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:55:26.38 ID:+K/KihtJ
二刀流って言ったら六三四の剣の乾さんだろJK

そういえば、リアルで二刀流で全国一になった人がいたような
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:59:15.88 ID:IwaYwcDB
>>487
それは皆わかるでしょう
最後にわけわからんと書いたのだからそうとられただけ、つまり貴方が悪いと思うのですから貴方が煽ってるように見えますよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:59:32.43 ID:qzqeDwdf
ここまで宮本武蔵なし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:00:57.70 ID:JOoYhdWs
なあそれはそうと無双剣【二天】の生産素材を知らないか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:23:17.00 ID:8EplSth5
>>489
煽るつもりのない奴はスルーするか、こう書くわな。
『会心率などの関係で火弱点でも熊の体力が少ないのでマスが上回ったのでしょう。
 体力が多い相手だとサラマンダーが上回ると思われます。
 計算に関してはttp://wizeweb.net/mhp3calc/などシミュレーターがあります。』

まぁさらに言うとシミュ使うとサラマンダーが上回るから
マス>サラマンという状況がなぜ発生したのかわからず逆にわけわからんくなるわ。

答えにもなってないしただの煽りだろ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:24:01.54 ID:5GfbToTZ
>>489
俺は第三者だがお前が煽ってるようにしか見えんw

>>491
なにそれDLクエかなんかで作れるようになる装備?
とりあえず店のリストに出てなかったら作れないんだから素材気にしてもしょうがないんじゃね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:26:35.22 ID:5GfbToTZ
>>492
お前さんも腹が立ったのはわかるがその辺にしておけ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:27:14.94 ID:8EplSth5
>>494
うーっす
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:31:42.72 ID:5Nk6UrKf
>>286 探しても見つからん
お気に入りって横の関連動画でいいんだよね?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:59:48.07 ID:rVE0lkGf
咆哮回避については>>307でかかれてるよ
>>290はあくまでエリック式翼膜破壊の動画

>>492
両者のダメ差とsageてない上にあの口調から察して、ダメージ計算を勘違いした上に
ブロスマス担いだら偶然上手くいって「強すぎんだろwww」ていう子に見えたんだ
色々と非は認める、申し訳ねぇ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:41:22.92 ID:4CmcycM2
てかブロス双剣、尻尾使わず角使えよ
見た目がロワーガみたくなりそうだが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:59:41.40 ID:WyhNYQnZ
浴場緊急クエのジンオウガ2体がなかなかクリアできません。武器はギリーダガー、スキルは攻撃力大と弱点特攻を発動させてます。どうしたらクリアできますか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:06:41.40 ID:dR+EFtH/
こやし当てて1匹ずつ仕留めるようにすれば出来るんじゃね?
猫こやしでも発動させればすぐ逃げるしそんなきつくないと思うけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:10:20.96 ID:GjpxnXM9
>>499
まず、こやし玉は必須だね。
スキルは砥石高速、回避+1があれば大分楽になるよ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:17:09.44 ID:rcCh+heh
>>499
こやしは持ってくとして、雷耐性大つけてきゃかなり楽になると思う。ロワーガファルメルとお守りで砥石に見切り、耳栓まで付くぜ。耳栓はオウガには要らん気もするが。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:57:17.43 ID:7GSsToFd
>>499
武器もスキルも問題ない。が、頭狙いが安定しないならジェミニでもいい

ジンオウガそれ自体が苦手なのか、2体いてなぶられるからクリア出来ないのか
いのちだいじに作戦で手数足りなくて時間切れか、はっきりしろと

ジンオウガ苦手だったら下位の1体クエで練習しろ。
2体だからできないってなら肥やせ
いのちだいじに作戦は双剣で一番やってはいけないことだ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:02:47.81 ID:beF8z3o5
>>475
ハセヲはマルチウェポンだから、同シリーズならカイトだな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:06:34.75 ID:pp4mSbLk
アマツ初討伐記念カキコ。
耳栓つけて行ったけど、咆哮中クネクネ動いて頭に攻撃できねー。
43分かかった。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:33:14.79 ID:dpUxOilk
双剣始めようと思うんだけどサラマンダーと夜天連刃【黒翼】
だけ作っておけばいいよね?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:35:38.15 ID:JNrZicLC
ホーリーセーバーかドロスドロスかウンディーネも忘れるな。
あと雷のも一つ欲しい。
搦め手にヴェノムウィングも…

ああもう全部作れ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:08:05.62 ID:tPBjsWrj
ベリオSが耐性少し悪いなー・・と思ってたけどユニクロクエで大活躍した
アタシ作って良かった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:36:38.95 ID:rI1/xTXw
黒翼いいけど裏も忘れないでー
どっちがいいかは人による。
気になったら両方で
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:42:55.38 ID:iPnEtcYr
優秀なスノウジェミニさんもわすれちゃあかんで
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:57:49.88 ID:MHLh2Q3g
ここで俺が横から計算してやんよ

双剣一撃のモーション値20
サラマンダー・物理195属性32白CLT35
ブロスマス・物理255属性0青CLT-15

アシラ尻の肉質85有効属性15の場合
武器A
攻撃195×0.2×0.85×1.32=43.758
→CLT期待値約47.58
属性32×0.15×1.125=5.4(双の場合マイナス補正でだいたい4くらい)
一撃合計約52

武器B
攻撃255×0.2×0.85×1.2=57.222
→CLT期待値約55.79
属性は0
一撃合計約55.8

さらに鬼人化のモーション値補正が加わると
サラマンダー約55ダメージ
ブロスマス約69ダメージ
となる

もっと細かい要素加えるとまた変わってくるがだいたいこんな感じ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:01:56.09 ID:MHLh2Q3g
>>511間違い
サラマンダー約55ダメージ
ブロスマス約64ダメージ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:28:41.69 ID:j2yqZLhD
睡眠爆破を取り入れてみようと睡眠ネコ育てたけど、眠りモーションに気づかず斬っちゃう
特に鬼人化してるとき
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:41:52.32 ID:0Q0is2L7
こう考えるんだ、このまま修行すればPT時に嫌な思いをしないで済むんだと
きっとBGM聞いてないと自分も殆ど気付けないな・・・

>>511
そもそも武器B最初から間違ってないか?
攻撃255×0.2×0.85×1.2=52.02
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:52:04.88 ID:54Js43Ue
>>511
爪護符ドーピングはなし?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:19:57.34 ID:MHLh2Q3g
>>514はっはっは


すまぬ全然違うわorz

対象アシラのケツ
護符ドープ無し
通常
マンダ52
ブロス50
鬼人
マンダ59
ブロス57.5
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 07:46:28.43 ID:TOpgCIum
集会8はやっぱり武器を相手によって使い分けた方がいいのかな?できれば裏黒翼で通したいところだけど…。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 07:53:44.36 ID:PP4we6Z9
>>516
つっこんだら負けなのかもしれないが、そもそも双剣で一撃モーション値20の攻撃を想定する自体がおかしいだろ。
鬼人斬り上げだけを使う縛りプレイなんてなんの参考にもならん。
基本複数ヒットの双剣で、属性ダメージ1回分しか計算しないとかあり得ない。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:42:41.96 ID:MHLh2Q3g
>>518
まあアシラのケツに限った話だからな
これでも無属性が頑張れる方でやっぱ負けてるし
普通は属性値そこそこないと使えないのは承知してるさ

ただそんなに各モーション値に差があるわけじゃないから0.2くらいで計算した方が個人的にわかりやすい
どうせモーション値低いほど属性高い方が有利だしな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 09:02:46.75 ID:4vnL/3F/
一瞬別スレを開いたかと思ったぜw
マンダっていうと600族のヤツしか思いつかない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 09:25:17.94 ID:MEx+VrRZ
ふむ、じゃあ火トカゲで・・・あれ?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 09:29:10.66 ID:hS/H3McB
>>520
俺は忍者漫画の口寄せかと思った
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 09:34:54.21 ID:JNrZicLC
>>520
ポケモンハンにお帰りください。
できれば俺も連れてってくれ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 09:47:30.62 ID:MmD7qn7v
ダメージ計算は面倒でFA
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:29:00.98 ID:1iGWtEfm
>>517
そりゃそうだ
別に終盤だからとか関係無く、武器も防具も使い分けた方が難易度低いに決まってる
当然武器種自体も含めてね
まあ別に不可能なわけじゃないから、自分で縛ったくせに他人にアドバイス求めるようなマネしない限りは好きにしたらいいんじゃない?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:15:50.05 ID:qty1NK6T
なんでこのスレの質問者はみんな裏黒翼なんだろう
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:25:23.88 ID:pp4mSbLk
俺は一時表ばっか使ってた。
理由はスロ2と会心率。

匠使いだしてからは空気です。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:41:55.48 ID:MEx+VrRZ
スマン、わしもまず作ったのは裏黒翼だった・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:48:49.86 ID:AeQtkPCT
無属性では裏黒翼が一番安定してるしな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:07:52.86 ID:Mx0yaUyf
匠、砥石高速、ランナー、スタミナ急速できたけど
回避性能があったほうがいいかな?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:31:36.12 ID:pp4mSbLk
個人的にはスタ急より体術の方が鬼神回避できて好き。

回避は敵によってはいらない。
金銀とかには意味ないような気がする。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:39:32.16 ID:ni2qWR5r
金銀の突進をよけたつもりが判定が広すぎる脚にバキッとあたってイラッとなることはよくあるからあったほうがいいんじゃないかな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:52:14.73 ID:Djj0Dxwq
ティガ骨格が相手なら欲しいけど、レウスレイアなら耳栓安定かな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:54:26.72 ID:pp4mSbLk
あの足の判定はイラつくね。
横から切り払いしたのに突進に巻き込まれるとか。

「避けたつもりで当たる」=回避は終わってる。
「当たらないと思ったら当たった」=回避はしてない
だから、回避は要らないって結論になった。

人それぞれだと思うけど。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:35:02.77 ID:PHwLUeLQ
ディア「あの脚判定は納得できんよなー^^」
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:18:37.97 ID:jh39iXT3
双剣ディアは検索してもまともな動画がヒットしないな・・・w
結構ふっとばされてる動画見つけたけどそれでも俺の腕には十分参考になったわ
神動画じゃなくていいからディアの立ち回り動画でてほしいわ
まぁ、もう動画がぽんぽんあがる時期じゃないのかもしれないが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:49:55.88 ID:EYLrMlyS
ディアはもうふっ飛ばされるの飽きたから音爆閃光でさっさと倒しちゃうな
足の判定大きすぎんのと尻尾しなりまくるのがむかつく
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:12:32.92 ID:jh39iXT3
自分のギルカみてみたら、双剣使用回数800に到達しそうなのに
ディア討伐回数まだ原種10回、亜種9回だったわ
どんだけディアきらいなんだ俺
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:18:25.91 ID:IlW8Cmav
ディアこそ回避性能が光る相手だと思ってる
左右突き上げや尻尾ふりふりをフレーム回避して攻撃決められた時とか脳汁がマッハ

まあ、そううまくはいかないのが現実なんだがな!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:55:51.07 ID:jh39iXT3
>>539
確かにそういわれるとそうかも・・・
左右突き上げのときに、ガードや回避せずに安全な場所って完全にディアから離れないとなさそうだもんな
足元いても進みながら突き上げてくるし(突き上げにあわせて移動すればいい?
うまく立ち回るには回避するしかないのかもしれない
回避性能つけていってみるかー
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:50:38.60 ID:HcYBWaS2
回避性能あればディアの攻撃は避けまくれる
避けたところで手数が増えるかというと
回復する時間くらいは短縮できるか
どちらにせよ楽しくない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 02:19:16.49 ID:7dp2H4WS
好き嫌いっつーか狩る機会がそんなに無い
武器はどれも微妙だし
防具はダサいし武器選ぶスキルだし
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 02:19:28.35 ID:flAS7LRq
ディアの麻痺時間は15と長い
正直サポガンがいないとやる気せんわ
かたいし怒ったら早送りしたみたいな動きだし
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:50:19.62 ID:VlqLbCvv
アイテム縛り強走ありでディアはちょくちょく被弾するが11、2分安定で狩れる
5分針安定したら動画あげてみるよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:56:27.07 ID:bVghjSR5
ディア亜は特に単純に早送りにしただけっぽい感じが異様だよな。
ベリオロスのおかしな軌道のジャンプとか不自然なモーションは何かひっかかる。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 06:50:56.67 ID:VlqLbCvv
今見たらsage忘れ申し訳ない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:10:26.34 ID:CVtHgH44
気になってディアやってみたらちょうど20分くらいで捕獲だ

なんかサイズで変わる気がするな
小さいと双でも腹切れるからもっと縮まるかもしんない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:28:58.57 ID:BT8LSJWm
ベリオ亜の90度ワープターンはおかしい
ディア、特に黒ディアはぶっちゃけハメを連発するから嫌い
怒ると遠巻きに逃げるしかなくなるし
潜り即行動は警戒していても殺られる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:32:52.90 ID:d2H0pSaK
腕壊したら、90度ジャンプ時のターンでも滑るべきだなあれは
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 10:01:30.14 ID:XceLb7Bb
匠4砥ぎ師8掘り当てたけどイマイチ使い道が無かった罠
これで心置きなく電源落とせるからいいけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 10:58:32.21 ID:HxXtofo5
業物つけたら砥石が空気になった
それともまめに研いで白ゲ維持したほうがいいの?
武器は主に裏黒翼なんだけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 11:41:40.66 ID:hVhq8xFw
だからなんで裏黒翼なんだよw
素直に属性武器担いだ方がいいと思うぞ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:02:10.89 ID:JDxWMfV2
激昂ラージャンに落とし穴+痺れ×3で挑んだが角が全壊しなかった…
攻撃スキルに痛撃とか入れたらいいのかな?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:03:51.09 ID:JDxWMfV2
やべ、スレタイよく見てなかった…スレ汚しスンマソ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:04:45.26 ID:o4W7WiVx
どうせ属性なんて3割カットだろ?そんなものは飾りです、偉い人に(ry

いくつかのパターンでダメージ計算機かけてみた、うは圧倒的属性武器TUEEE

属性合わせて数十戦、早い時も変わらない時もある、タイムあんま変わんねぇ

ソロでもこんな程度の差かよ、やっぱり属性なんて飾(ry ←今ココ

とはいえ、属性武器が有利なのは疑いの余地はない。ただ計算機通りの火力が
出てるという実感が湧かない時もある
だから俺の結論は「気に入った武器を使う」。モチベも上がるしな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:19:55.66 ID:HFDjr18m
白を維持するに越したことはないけど、研ぐポイント探す為に走り回る位ならよっぽど殴った方がいい

裏黒翼担いでるなら効率厨って訳でも無いんだろうし、エリチェン時に研げばいいんじゃないか?
青ゲージは敵が移動するまで間違いなく持つ圧倒的長さだしね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:21:35.90 ID:UzQ7US+Z
>>553
未来で3rdGでも見てきたのか?


>>555
いつも上手く通る場所に攻撃できるとも限らないからな。
やっぱ気に入った武器を使うべき。
俺はPTで超絶さん使う香具師がいても構わんよ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:25:43.55 ID:HxXtofo5
>>555
まさにそんな感じ
加えて匠つけるのが面倒だから裏黒翼担いでる

で、業物つけると砥石3回くらいしか使わなかったから
別の5スロスキルのオススメでも聞きたいなと
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:28:44.82 ID:jnaGn01T
だが団子、テメーはダメだ

と思ったが、毒団子雅が3スロだから炭鉱に重宝している
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:30:56.33 ID:s1nDyu2W
>>553
激昂ラージャンに痛撃…?
スレチ以前に…
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:07:15.06 ID:keJcqiQZ
>>504
グラビの双剣がパッケージの武器に似てて良かった
今回いないけど
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:30:53.51 ID:rYFWZsA2
業物あるなら5スロはアイテム使用強化でいいだろ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:35:50.59 ID:3FbN4ML2
ディア相手の時だけは裏黒翼担ぐぞ俺
メインで叩く足と腹が属性全然通らんし匠いらない構成に出来る分スキル詰め込みやすい
564 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/11(月) 17:16:33.00 ID:o62Z1stw
tes
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:49:16.24 ID://B+8tRi
tes
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:22:33.74 ID:HFDjr18m
ディア相手には何も考えずジェミニ担いでたけど、なるほど確かにその通りだわ

ソロの時は角折り含めて氷がいいかもしれんが、PTでは黒翼が正解かも
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:27:51.15 ID:p/brqMEE
無属性は基本信用してない
しかし否定するつもりはない
しかしナルガ武器は二つともゲージの長さから全否定したい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:35:45.34 ID:ZkgEHAzg
どのモンスターの双剣とはいわないけど攻撃力190 デフォ白70 龍25 スロ1の双剣があればよかったな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:54:56.41 ID:3Imow+rH
言ってるし
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 02:22:33.18 ID:nWMlKCxw
3rdG出たらまたFから何匹か輸入するのかなぁ

茄子双剣ほしい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 03:16:57.42 ID:BOiqPzlS
それよりも3rd仕様でガチに殺しにきてもいいから、ミラ系復活させて双龍剣と黒天白夜をだな…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 03:27:31.90 ID:Zra4SEMA
主に殴る部分の斬撃が50以下で属性が15以上なら属性合わせたほうが良さげ
逆に普通は足か腹しか殴らないディアは属性が氷8か10しか通らないから無属性の方が有利
会心でるなら特に

他のモンスは色々殴れる部分あるし大体属性15くらいはあるからディアは特別に無属性が活かせる相手みたいだな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 07:46:38.06 ID:cq73XEYD
>>571
トライの仕様はつれぇみたいなんよくみるけど、あんま実感なかったわ
実際どんなん?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 09:24:00.43 ID:NGuubG6W
軸合わせがしつこいとか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:08:15.68 ID:rNkLa1bO
鬼人化のアクションをした時に鋏に見えるような双剣欲しいなぁ
できればブナハ一式が映える毒麻痺双属性で

ついでにブナハガンナーのための如雨露っぽいライトも欲しい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:45:05.32 ID:y4AXE+gG
鬼人解除のモーションに攻撃判定つけてほしい、、どう考えてもあれは斬ってる
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:04:20.98 ID:Xj5M0F65
>>575
そしておそろしいクチ狩りが始まる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:04:53.98 ID:nWMlKCxw
>>575
引きこもって通販でもしてろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:56:36.11 ID:s9M+iIiA
ディア用に無属性装備作ってみた、確かにこっちのが早く討伐できた。
黒翼仕様

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [212→351]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:ジャギィSメイル [1]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、斬鉄珠【1】、攻撃珠【2】、達人珠【1】、攻撃珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[-4] 水[-9] 氷[-5] 雷[-10] 龍[9] 計[-19]

攻撃力UP【中】
見切り+3
業物
砥石使用高速化
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:24:09.68 ID:0PWiQVOH
>>579
そんなお守り持ってない(´・ω・`)
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:39:48.22 ID:Dhg1Vsqn
攻撃upと見切りを手持ちに合わせて削ればよろしい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:26:42.80 ID:MFPsb9Zh
>>573
一撃で7割〜10割持ってくレウスを想像するといいかもしれない。

つーかあいつら、一番やる気なさそうな倒れこみや這いずりがアホかってぐらい痛いのどうおいうことなんだよ…
ちょっとやる気ありそうなネコパンチのほうが痛くないぞ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:30:54.40 ID:xitlJjK9
>>582
2Gも這いずりで即死しかけるよな>ミラ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:21:16.60 ID:gZfK56vb
>>582
這いずりはよくわかんないけど倒れこみは全体重かかるしね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:56:34.45 ID:3LlLN2dS
アルバの双剣をだしてください。
龍&火 or 龍&氷の二つの派生ができるようにしてください。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:43:54.30 ID:NGuubG6W
>>585
龍&氷はともかく龍&火なんて誰に担ぐの…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:59:33.92 ID:rNkLa1bO
どっちも有効である必要はない
だったら単属性担げばいいんだから
むしろ双属性は良い意味での思考停止というか、
どっちかが効くからこのままで良いや的な意識で担げる
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:05:56.18 ID:MFPsb9Zh
アグナ・亜グナ双剣とか夢がひろがりんぐ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:24:32.40 ID:lmsTAjJE
ヴォルトトスの再来か、胸が熱くなるな
ロアルとロアル亜の毒水双剣が出たら、ガンキン相手に使いたいなぁ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:43:37.94 ID:y6LXaYZJ
武器庫から片方ずつ持てば良いだけなのにな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:50:27.02 ID:rNkLa1bO
重さのバランスが取れないんじゃない?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:58:23.04 ID:J57AXfwN
ホーリー「さっぱりわからん」
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:09:43.44 ID:0pFqkNwg
双属性の双剣はどちらかの属性が強い(毒強化や龍強化)とかにしてくれれば使えたんだがね。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:14:27.44 ID:2YbtR2PH
スノウジェミニって片方の剣が大きくて使いにくそう
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:25:21.75 ID:gZfK56vb
構えから二天一流意識してるからなんだろうがあの使い方なら両方同じサイズでもいいでしょうに
いくつそう思った武器があったことか・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:27:21.57 ID:MFPsb9Zh
問題外さんを双剣にしたらどうなるの?っと
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:33:30.01 ID:gZfK56vb
一門外の形は好きなんだがなぁ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:40:58.67 ID:dKwGOtMf
昔の双剣を今のモーションで振り回してみたい



エバーグリーンとか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:25:33.21 ID:KojwPKG3
やることなくなったんで双剣でも使ってみるかと思ったんだが質問
・双剣の場合敵の弱点属性と攻撃力どっちが重要?
・超絶一門外って龍弱点の相手でもロワーガに負けるかな?
600599:2011/04/12(火) 22:26:25.45 ID:KojwPKG3
言い方が変だった
一個目の質問は、単に属性と物理攻撃力どっちが重要?ってこと
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:31:54.78 ID:KlTCDmzm
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:31:57.40 ID:4MOsswN0
レス内容直す前に超絶さんに謝れよ
あとやることないならシミュれ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:34:54.70 ID:s9M+iIiA
>>600
双剣は属性3割カットだから結局物理と切れ味で選んで問題ない。
ただ大剣とかみたくいつも同じの担ぐって感じではないので
一応相手に属性を合わせる程度の双剣愛は必要。
このスレ的には超乙一門はW属性にしてアカムの尻尾狙い以外は産業廃棄物、という結論
ロワーガが切れ味優秀なのでどの場面でも超乙に勝るといっていい
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:37:00.70 ID:KojwPKG3
>>603
そうかせっかく作ったのに産廃だったか
有難う
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:52:27.98 ID:m1yWpPOI
>>603
>このスレ的には超乙一門はW属性にしてアカムの尻尾狙い以外は産業廃棄物、という結論
このスレかなりいるけどそんな結論でてません
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:57:23.78 ID:z9SnxA6s
尻尾の切断って武器の属性ダメージ入るのか?
ジンオウガの尻尾斬るときにスノウジェミニよりも黒翼の方がはるかに早く斬れる気がするんだが
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:03:09.72 ID:a1LkfDcK
切断に属性値はかんけいありません
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:05:41.04 ID:MFPsb9Zh
>>606
切断ダメージしか入らないぞ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:07:38.26 ID:rNkLa1bO
切断は「斬属性」
ドボルの尻尾とかなら火でもボウガンでもいいけど
ウカムの尻尾切断は斬攻撃の物理分のみ有効
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:22:12.68 ID:z9SnxA6s
だよな
このスレ的には〜、という結論
というフレーズに弱いということが分かった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:23:56.33 ID:8B9PHZqI
片手の一門外でレイアの尻尾とかガンキンの尻尾を斬ってみるといい。
怯む回数は多いのになかなか切断できない。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:24:15.03 ID:BOiqPzlS
ヴェノムウィングさんどうにか活かせないかと

切れ味+1、業物、状態異常強化+2
の装備作ってみたんだけど……
うん、まあ、あれだよね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:24:18.89 ID:z9SnxA6s
というかディア動画上がってるね
これ立ち回り改善していったら詳細文の通り双剣でも7分とかでるんじゃないか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:25:40.19 ID:MFPsb9Zh
>>612
ヴェノムウィングさんはとにかくズバズバ斬りまくってればあっという間に毒る。
そのままでも十分使えるよ!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:06:58.49 ID:es61CyXT
>>613
検索した。感動した。
双剣×ディアの新しいカプ完成だな。


ところでhttp://www.capcom.co.jp/DDがBOF続編とか言ってたヤツ誰だよ
0:00に見た瞬間に絶望のどん底だよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:11:57.30 ID:UDj/kxfO
ディアさんはわりとやりやすかったりする
強走前提にナルガ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:19:48.57 ID:F1c+5uqY
二刀流と双剣は似て非なるものだぞ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:38:54.72 ID:2z07dby9
ディアに良いのは僅差で
攻撃中匠ウィンディーネ≧攻撃中見切り3虎血≧攻撃中匠スノウジェミニ
前二つは白10だから結局スノウジェミニが一番
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:48:28.55 ID:es61CyXT
二刀流(にとうりゅう)とは、両手(右手と左手)にそれぞれ刀もしくは剣を持って、攻守をおこなう技術の総称。

二刀流 - wikipediaより
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:49:25.34 ID:vLaONabS
複数人プレイにおける双剣の立場とは・・・
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:49:34.53 ID:JkcE6qBh
双剣は守がないからな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:55:16.59 ID:7EilRFfI
双剣、ガンス、弓、笛って編隊をよく組むのだが如何か
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:57:32.00 ID:es61CyXT
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:33:11.97 ID:zoxeXfQi
ミラの倒れこみって、実は必殺技なんだよな。

餌食になったハンターの武具を持ち帰って
下に敷いてたら胸部の甲殻の熱で溶けて融合したとかいう。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:34:42.00 ID:JkcE6qBh
つまり俺らで表すと、クッション抱いたまま倒れこむようなもんか。
なにそれかわいい。でも死ねる。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 02:56:10.69 ID:oPRcc7s5
そんな設定あったなぁwネコぱんちの威力が低いってのは、実は手がぷにぷにだったりするんだろうか

>>618
調べてみたけど、ホント微妙だなぁ・・・
爪護符あり他無し、A(攻撃中匠)・B(攻撃中見切り3)で数値出した
ディア防御率75・モーション値11・鬼人補正無
Aウンディ:足10 腹20
B轟爪虎血:足10 腹19
Aジェミニ:足9 腹19
B【裏黒翼】:足9 腹19

肉質・防御率・低M値でパッと見ほとんど差がないけど、上下でグループが分かれてる感じ
上のグループの方がちょっとだけ優位だけど、切れ味落ちると下に劣る(青ウンディ:足8 腹17
あと比較するポイントはスキルAだと砥石が、スキルBだと業物が組みやすいって事かな?
普通に担ぐ分にはどれでも良い様な気はする

※派手に切り捨てが行われてるので、簡単に結果が変動します
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:18:04.21 ID:2yN0/9fz
>>613
おれもディアはアカム担いで14分だったがそうか痛撃か
試してみるかな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:58:52.63 ID:oPRcc7s5
モーションを鬼人連斬(M値72、HIT数6)に設定して再計算
Aウンディ.:足67 腹132
B轟爪虎血:足67 腹131
Bアムカム:足66 腹130
Aジェミニ.:足65 腹127
B【裏黒翼】:足65 腹127
結局どれも僅差、個人的には切れ味安定の裏黒翼かヒットストップのアムカムか
計算はこれでやめときます、スレ汚し失礼しました
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:09:16.47 ID:2yN0/9fz
ディア痛撃もってやってみたが13分
しびれ猫つれていったけど張り付くなら猫いらないかもね
俺のPSだと無理っぽいけどorz
乱舞一発目が腹にあたればほとんど会心だからアムカム痛撃は結構おいしいかもしれん

あのクエは移動場所でラングロ、魚、ロケット肉塊とストレスマッハな状況になるなw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:56:39.70 ID:/Cw8FMT1
苦節4ヶ月、やっと終焉クリア出来た…
だが双剣の張り付きに慣れすぎて他の武器で近づき過ぎてしまうようになった…
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:03:41.75 ID:l+krtE/R
終焉は多分2対同時じゃなかったら多分何回も遊びにいってたんだがなあ
ホントにもったいないという印象
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:05:51.59 ID:zoxeXfQi
イビルジョー、黒ティガ、緑ナルガ、ジンオウガとかになりそうだ。1匹ずつだと
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:44:44.30 ID:Q+tIqDit
>>631
終焉は寧ろ2頭同時だから行く価値があるんじゃ・・・
単なる大連続なら他にも色々あるんだからさ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 16:05:36.67 ID:l+krtE/R
>>633
いやいや。ジョー、ティガ、ナルガという良モンス勢揃いの面子だからこそ価値があるんだろ
2頭同時なんてそこらへんの糞モンス使ってりゃいいんだよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 16:38:59.28 ID:dwG42LlE
あるんだろって言われても価値観は人それぞれだし
別にその三匹狩るだけなら単体クエ行けばいいじゃん
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 16:47:38.34 ID:l+krtE/R
闘技場というのをお忘れなく
まあ、こんなこと議論しても何にもなんないからやめよう

何かすまなかった
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:05:27.07 ID:3AW9TdMF
過去作品で3体同時ってあったのかな?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:37:14.45 ID:8bf66hdf
ポータブルの作品しかやってないけど記憶にないね
たぶん処理オチしちゃうんでない?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:00:39.85 ID:E6EFkbjO
ハンターのもっさり動作で3体同時とかやられても、足止め手段をやりくりするゲームになるだけだし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:26:18.95 ID:2yN0/9fz
ライト「拡散大感謝祭と聞いて」
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:48:00.00 ID:IOYx8LDT
モンスがなんにせよ二体同時は糞だわなー
あれはもう別ゲーだもん
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:19:47.71 ID:Pua5ZrRd
2体同時だと背後からの攻撃によるピヨリ地獄でストレスマッハ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:29:37.37 ID:IOYx8LDT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13037872

こんなうまい人でも苦労してるのみるとやっぱり糞なんだなと思う>終焉
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:39:08.15 ID:Pua5ZrRd
>>639が的を得てるんだろうな。ケムリで分断とか閃光で足止めとか、
結局いかにして2対同時に戦わないようにするかというのが問題になるだけであって
2対同時に戦うことを純粋に楽しんでいる奴なんてほとんどいないわけだしな
双剣だと乱舞封じにしかなってない2頭同時だわ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:46:05.68 ID:T7k5MeDI
信者のニコ厨きめえええええええええええええええええええええええええ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:49:42.11 ID:2z07dby9
と言っても一体相手はどれもぬるいからなぁ
ラージャンなら何とか楽しめるレベルだったのに
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:51:06.23 ID:tyRXUNLF
もうパギィ100人斬りでいいよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:33:08.35 ID:0Y/xv37d
PTでやるなら複数同時、うんこ禁止でもいいけど、
どっちにしても運80パーな被弾回復ゲーはやりたくないな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:04:50.12 ID:ZYzu9HGJ
>>645
は? 別に信者とかじゃないけど普通にうまくないか?
だいたいニコニコはROM専だから厨とかいわれても困るんだが
youtubeみるのと同じ感じだし。そもそもニコ厨が嫌われる理由って何なの?
たんなるVIPかなんかとの対抗関係だと思うけどそんなのここで持ち出されてもね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:16:54.75 ID:KvuxAepw
そういう煽りに対して反応してしまうところが嫌われる原因じゃないかと
信者って言われても仕方ないよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:21:35.34 ID:7LMhsj7D
2体同時いいとおもうケド
毎回2体とかだともちろんイヤだけど
逆に「評判が悪いので2体同時クエ一切なしにしました」ってなったらさびしいじゃん
難関が用意されてるって素敵なことだと思うの
そもそもキライなら1回クリアしたあといかなければいいだけだし
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:27:07.36 ID:c7KEYc/w
>>643の動画をちょっとだけ見たけど、
下位装備なうえにドリンクスキルも腐ってるんだから苦労しないほうがおかしいわ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:04:54.62 ID:j1u/f+zm
>>651
嫌われてる2体同時ってのは危険度★3モンスがなぜか同時にいる単体目標クエ
別にナルガ&ドボルとかのクエが嫌われてるわけじゃない
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:06:59.67 ID:17SlFj+p
二頭同時は上位の天地でこやし無しで修行してる内になんか好きになったな
いかに視界内に二頭共収めるかと視界外の大型の動きをどれ程正確に把握するかが重要だと思う
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:23:18.66 ID:1VxL+f+H
ジンオウガwithアシラとディアwithラングロが個人的に2大ストレスマッハ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:25:41.72 ID:5oXC4Plh
ティガウルクも大概
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:59:41.47 ID:ZYzu9HGJ
>>650
自分がニコ厨であることを否定したら信者なのか? 意味不明なんだが


>>652
ドリンクスキル・下位装備糞でも立ち回りがうまいからイビル10分そこらで倒してるのに
立ち回りでスキルとか装備カバーできてることもわからんのかお前は
結局攻撃食らうかくらわんかは立ち回りがすべてだろ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 03:07:48.54 ID:ZwmIvHYz
ディアラングロはヤバい
でも個人的にトラウマなのは何故かドスバギィ&ウルクスス

>>657
周囲が言いたいことはおそらくそういうことではない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 03:08:20.80 ID:ZYzu9HGJ
ああ、そうかわかった
他人をほめられるのが気に食わない嫉妬厨なのか
だから無理矢理信者よばわりするのか。納得
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 04:11:30.20 ID:dMx+fY9L
1クエとしてはアリだがな終焉
発売当初から言われてるけど今回の合流率がアホみたいだから2体相手にアレルギー出てきてる奴が多いんだと思う
2Gは少ないから2頭合流したときは楽しめる余裕があった

P2G「ちょwwwwもう一頭いるしwwwやべえwww」
P3「またかよ…こやし投げたの3分前だぞ…」

双はモンスの動きをギリギリで見切るのが要求されるから横槍入れられると特にイラッ☆ってくるかもしれん
あとあの草食竜殲滅できる爆弾ください
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 06:07:22.90 ID:Qp09SGIz
P2Gの「地獄から来た兄弟」のストレスマッハでタイムアウトを思い出した
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 07:50:42.68 ID:s3DT0414
二頭クエは構わないけど牙獣オトモボスは嫌がらせ以外の何でもない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:51:06.77 ID:gLj/BMtW
嫌がらせと言えば、
3割カットと団子の破壊力の方が高いけどな
あと回避距離
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:03:48.78 ID:Zq//+E3Q
そろそろ双剣を本格的に使ってみようと思ってこのスレ来ました
スキルは色々シミュったけどやっぱり一度鬼人化状態で楽しみたかったので
フルシルソルに珠のアイテム強化、業物、弱点特攻、回避性能+2で行こうと思いますが
やはり肝心の武器がなかなか決まりません
貧乏性ということもあってあまり最初にいっぱい作るのもあれなので最初の1本を決めたいです

とりあえず強さは置いておいてここでも誰かが言ってましたが気に入ったデザインで遊ぼうと思います
アンケみたいで申し訳ないですが良かったらデザインがお気に入りの武器教えてください
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:19:28.63 ID:nh5zrbDG
>>664
見た目だけならアマツ双剣とか個人的にオススメだな
扇型の武器だから使ってると舞ってるみたいで楽しい

まあ無難なのは黒翼じゃないかな
見た目も性能もシルソルと相性いいし
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:21:03.78 ID:KBHvDQgN
たまにいるよな
武器スレ住人が初心者にやさしいとおもって
新規で始めようと思いますと言いだしながらテンプレ見るだけでいいことを
聞いてくるかまってチャンが。
スキシミュいじる知恵あんならオススメ武器をわざわざ聞くな。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:21:58.06 ID:i4LRdQ0h
見た目っつうとホーリーセーバーかねぇ
全体的にもうちょっと剣っぽい見た目のが欲しかったな
団子をあんなに種類作るんじゃなくて
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:25:30.66 ID:AcTiddNB
見た目は好みじゃないけど、ジョー双剣は殴ってるみたいで結構好きだな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:59:04.90 ID:Zq//+E3Q
>>666
気分害して申し訳ない

素材があったのを試しに見てみました
アマツ双剣が思った以上に良かったのでそのうち見た目装備に手を出しそうだw
ホーリーは作れなかったので後回し
ジョー双剣は確かに殴ってるぽくてかなり気に入ったからこれから手を出すことにします
みんなありがとう!
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:01:34.95 ID:Q39uaZv7
ユクモ・ホーリー・ギギボルト・ウンディーネとかスキ>見た目
ラースも面白くてスキだけど常時はちょっと…
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:42:01.25 ID:Qp09SGIz
双剣は切れ味+1がとっても重要で、
結局見た目を捨ててシルソルよりダマ天に落ち着くのが
双剣タイムアタックの主流。フルソルは武器を選ぶから双剣だとなかなか出番がない
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:43:24.44 ID:wKmRi9xY
業物砥石でも斬れ味消費に追い付かないので仕方なく匠で青ゲージ使い切りにせざるをえない
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:49:29.73 ID:ZwmIvHYz
スマートなフォルムのロワーガさんが出てないとは・・・
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:54:35.07 ID:TjPHM4BA
性能を気にしないなら、誰か超絶さんの名前を出し・・・(ゲフッ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 15:01:30.24 ID:Qp09SGIz
性能を気にしないなら…
狩団子・∀・) チラッ チラッ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 15:02:58.49 ID:lwrSa6yI
超絶はPでは世話になったよ。Pではね。
……戦犯はドス。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:51:29.88 ID:9IeMjztj
ギロチン!ギロチン!よく見ると地味に歯が回ってるギロチン!
あと覇爪は知らない人がみるとゲージ的にネタっぽいけど、実は強いって所がいいよね
見た目もイケメンだし
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:22:25.07 ID:n3ZG+2Sl
アムルは出世したのか

匠装備考えてるがなかなかなぁ・・・
まぁコレばっかりは勝手にしろとしか言いようが無いけどさ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:36:11.96 ID:f0KmO1wg
白雨用に作った見切り2痛撃装備でアムル担いでると
レイアの頭に乱舞してるとひるみ続けて終わる
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:36:58.25 ID:Qp09SGIz
出世というか、他がイマイチというかわからんけどな。
過去作品でも猫火事用な感じで活躍の場は毎回あった覇爪さん
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:05:31.36 ID:ezuVlMgE
>>677
ギロチンはもう一段階あれば…
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:21:20.04 ID:8ziAVO21
アムカムは昔から強いよ
猫火事場ならほとんどアムカムじゃなかった?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:34:21.69 ID:EzqN52oA
ギロチンが最終で紫、黄色の正式採用配色なるとワクテカして
強化していったのに・・・・マジ開発死ね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:46:54.09 ID:fL2UsKPl
火力求める時は別武器使うから
双剣使う時は海賊Jエッジで便利スキルのみの構成にする俺

無属性だとアムルカムか裏黒翼っていう流れっぽいけど、
ボッカボッカはやっぱ防御にしか価値ないのかな?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:15:12.34 ID:hxA3judp
ボッカボッカは打撃武器。
ボッカボッカにしてやんよ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:39:55.93 ID:ezuVlMgE
スタンできない打撃武器に何の価値があるというのか。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:40:59.84 ID:jNbGb36R
スタンできない打撃武器で尻尾等切断するというロマン
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:42:07.94 ID:fL2UsKPl
節子、それ切断武器や

まぁ実際あったら肉質の違いとか活かせそうだけどな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:51:19.36 ID:wKmRi9xY
「斬属性だがダメージ計算は打肉質で行う」だと武器の選択の幅が広がるな
斬裂弾とかランスとかダメージ計算と実際の属性が違う攻撃あるし
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 21:10:36.37 ID:Tb2kCABa
やっと双剣で終焉終わった;
モドリ玉さん最高っす。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:11:22.30 ID:9QKQI6ud
終焉は煙玉無双でヨユーですた
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:22:37.93 ID:jNbGb36R
煙玉さんのせいでティガがアホの子呼ばわりされてるのがかわいそう
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:34:27.78 ID:ZwmIvHYz
たまにティガから先にやる人もいるから大丈夫
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:46:37.28 ID:Tb2kCABa
ティガから先にやりました。
煙玉無双したかったんですけど途中乱舞に夢中になりすぎて普通に忘れてました・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:50:12.37 ID:neakzYct
ナルガさんとゆっくりじゃれあうためにティガからやったな
しかし煙玉慣れてなくて機能しなかった・・・
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:59:36.29 ID:sR8MubSB
>>688
無属性で良いから欲しいよなー、打撃双剣

つかいっその事、獣竜種の尻尾切れないなら打撃の属性双剣をだな……剣じゃないけど
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 23:46:55.30 ID:quVdDspV
打撃属性
見た目が石とか棒とかなんだろなぁ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:02:51.15 ID:1io42Zze
見た目が食べ物
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:09:28.97 ID:9/dKEV7K
麻痺・打撃双剣のアイルー君メラルー君復活ですね!
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:10:57.92 ID:jo+bTXlx
うまい棒サラミ・チーズ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:20:58.71 ID:MTFMMW7B
トマホークのまま最終強化にしなかった開発は死ねばいい
なんで武器でまでピッケル担がにゃならんのだ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:27:57.04 ID:MZ+O9Lb0
ピッケルってか登山用ザイルだよな。

ドスんとき散髪猫が両腕に持ってる髪切りようの爪?
みたいなのをネタ武器として今作こそは
入れてると思ってたがそんなことは無かった。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:29:03.34 ID:MZ+O9Lb0
あごめんザイルちゃうわぴっけるだね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 01:05:46.71 ID:ND1Lts6F
ハーケンとか言うんじゃ?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 03:51:03.15 ID:nBxA6ICp
ハーケンは釘だからwザイルはヒモな
たぶんアイスアックスって言いたいんだと思うけどピッケルでもあってる

あの鎌トマホークより好きなんだけどなー、なんで弱いのか意味わからんよ
ずっとサイクロン使いたいのに
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 06:45:57.47 ID:9/dKEV7K
サイクロンの風切音かっこいいです。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:09:06.01 ID:zqheM6L2
モンハン武器は以前から見た目がいいのに限って弱いという
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:27:45.45 ID:+9FSLDf6
海賊Jは、スロ3でまぁまぁの性能なのに、あの見た目で使う気にならん。
デザインした奴しね。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:38:03.82 ID:1io42Zze
え、かっこいいじゃないか海賊双剣
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:01:19.38 ID:1P7X4jN8
まあ人それぞれだけど個人的にああいう原色系はちょっとね…
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:58:47.53 ID:IjTizWD3
まあ装備からかなり浮くからな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:01:49.69 ID:FUSH1RH8
サラマンダーさんはエフェクトで本気出す
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:54:17.28 ID:OAE02Pwc
海賊双剣は炭鉱夫専用武器だと思ってる
レザーと同じ黄色で色が合うし、スロ3だし相性よすぎて泣いた
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:29:43.04 ID:Mw8F/Gmi
おれも炭鉱夫用だわ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:01:25.77 ID:bzuRVhi9
海賊なのに炭鉱って…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:19:37.43 ID:sFZw6nn4
炭鉱夫なら猫を武器出しで一撃出来る武器じゃないと…
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:42:23.82 ID:OAE02Pwc
バカヤロウ、コロリン切り上げの空中コンボで殺すのが楽しいんだろうが!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:30:49.48 ID:D9DmxrpG
そりゃ片手だ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 15:29:30.87 ID:CUnwU7hc
おれも>>717派だわ
切り開き→コロリソ→切り上げ キモチー
そもそも抜刀で一撃でたおせるのか?双剣で…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 15:38:58.20 ID:npqrOPkA
>>719
ドロスドロスならしっかり当てたら倒せる
他は担いだことがないから知らん
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 15:39:03.19 ID:A24ewGiX
武器出し切り上げは強すぎる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:53:06.86 ID:1io42Zze
上手く当てるとコロリンはさまずに武器出し即切り上げが当たって倒せるよね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:14:34.86 ID:zqheM6L2
切り払いをカス当てし続けることで、エリアルコンボを狙うという楽しみ方もあるかもしれない
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:18:17.49 ID:+9FSLDf6
火山行った回数数える為に、他武器で行ってる。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:21:26.60 ID:MTFMMW7B
>>719
猫は龍以外の全属性100%通る
マトモな属性双剣なら武器出しだけで2回は殺せる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:23:40.51 ID:g0pd38Yx
ニコ生であぉね、AKI 以外に双剣生主っている?
色々聞いて勉強したい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:48:28.58 ID:CUnwU7hc
二人いれば充分じゃね?その二人がそんなに嫌なのか?
生主はともかくリスナー民度が低くてMHP3放送とかいく気がしないわ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:52:53.75 ID:CUnwU7hc
>>722,725
まともな装備でまともに当てる必要があるのか、ありがとう
どうせ一撃で倒せはしないと
いつも遠足気分で炭鉱は団子安定だった
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:56:07.75 ID:nbA3YF40
ボス相手してる時に邪魔な雑魚をステップ切り上げからの1コンで掃討するのが超気持ち良い
俺、今、格好良い!を地で行く良武器だよ双剣は
あとやっぱ鬼人ステップ回避はランスの回避とはまた違った趣で避けてる感バリバリで脳汁出る
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:22:23.95 ID:1P7X4jN8
切れ味消費激しいから業物砥石装備を試して見たけど結局いつも通り殆ど緑で切るハメになった
カイザミ装備レベルじゃないと切れ味維持できないか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:45:38.33 ID:cuXQ3Ply
匠業物+砥石なら今でもできるじゃんかー
追加できるスキルは本気くらいしかないけど

というかカイザミってポイント的に優秀なパーツってギザミZさんだった記憶しか無いわ
カイザミで火力偏向するよりフルギザZに砥石と7スロスキル入れるとかギザディアZで耳栓つけるとか
テンプレにもなってたから優秀だろうとは思うけど快適では無かったんじゃないか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:03:51.37 ID:tCmJjLu2
ニ、ニコ・・・生・・・ププッ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:51:33.20 ID:Bnde81Xm
本気が一番映えるのは双剣
しかし性能はイマイチ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:02:42.67 ID:Keka24tH
ハンマーメインの人に連打しすぎと言われた。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:11:51.32 ID:2F8SPHWU
>>731
そもそもカイザミって、ギザミZの見た目は気に食わないけどスキルは活かしたいって奴が考えた見た目装備であって、あれにする事で一気に楽になる特別なスキル構成とかでは元々無い
モンハンの会心がどの程度か分かってないガキんちょの皆さんが大量に食い付いてあんなんなってたが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:02:16.67 ID:QvcI38Od
双剣デビューしたくてナルガU一式作って
サラマンダー持ってウカムへ。

…そろそろ心が折れそうだ。無理。非ダメージが多すぎ。
具体的に言うと咆喉が避けられない。先行入力はなるべく避けて左足チマチマ斬ってて
上半身上げたの見て逃げる。これは間に合う。が、チャンスとみて腹下で乱舞すると
必ず咆喉かのし掛かりがくる。不可避。
鬼神回避も無理。納刀してダイブも無理。
スタ急ランナー付いてるにも関わらず狂走プレイしてみたがやはり無意味。

誰かアドバイス下さい……
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:14:10.20 ID:STUMf4Mf
不思議とか言う前に、反撃食らう可能性がある状態で
むりやり乱舞するのやめてみればいいんじゃないかな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:18:43.71 ID:0SdRUMzD
乱舞とかダウンした時しかしなくていいですし。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:39:20.25 ID:Hyl5KhqZ
てか乱舞って当たりにくいラスト入らなきゃゴミダメの上長いモーションって奴だから
今回良い技多いしステップのおかげで普通の攻撃の方がダメ出るから乱舞使う人あんまりいないよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 03:23:29.50 ID:e8yG1v44
>>731
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13638404
ウカムみたいにデカイ奴ならナルガUよりSでもいいかもね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 03:32:26.15 ID:Fo2j/+cB
ウカムは頭殴る方が安全
ただ動きまくるからモーションみて攻撃後に頭が戻る位置を予測してから
アゴかちあげ後は乱舞入れやすい
腹下ならもう咆哮被弾覚悟で回復秘薬調合分+粉塵活力剤くらいもってく
で左後ろあたりで△単発で殴る
それで2回当たるから炎なら稼げるし動き見てすぐに移動できる
かちあげか尻尾がきたらすぐ腹に潜り込めば継続して殴れるから頭殴るより早いかも
あと体力多いからスタミナ管理よりは匠砥石と耐震入れてやってる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 05:40:02.30 ID:s0ZeYwdL
ウカムは攻撃モーション中に絞って攻撃してたら時間はかかったけどなんとかいけた
体でかい分死角も多いから弱点とか部位破壊度外視すればそれなりにやれる
ただ、胸だけは壊しとくべき
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 06:11:51.55 ID:d/dio+3k
ウカムいくとき前足は壊すようにしてるな。前足>>>>>>>>>尻尾>腹>あご俺じゃむり
他は欲しい材料があったときに・・・って感じ
爪だけ本体剥ぎ取りから取れなかったと記憶している
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:17:36.06 ID:COANY2+Q
スタ急と体術ならどっちがいいと思います?
敵にもよりますが、集中・心眼・弱点特攻のうち1個つけれるとしたらどれがいいと思います?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:25:01.96 ID:PXMXd0E9
体術もスタ急も付けてないな
強走ジャンキーとしてはアイテム使用強化だ

下なら鬼人ジャンキーとしては集中一択だけどこれは好み分かれそうだし、好きにすればいい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:40:57.54 ID:l90v0WxV
またこの話題か
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:49:59.73 ID:kK59EsV/
ウカムって腹壊さないと前足はじかれると思うんだけど、
前足から先に壊すって破壊王か心眼でも付けてるの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:01:06.39 ID:jocCsjPN
>>747
前足が一番雷属性が通るから意外と破壊は困難ではない。
自分も頭粘着にしてからサラマンじゃなくて土雷にした。
ついでに前足も攻撃みたいな感じ。
破壊王があると殆どの部位破壊できて楽だけど倒すだけなら弱点特攻。
心眼?強走○連打でおk
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:09:27.93 ID:Fo2j/+cB
>>734
正直ptだとスタンや転倒取ってもらいやすいからそうなると双の火力的にダメが跳ね上がるんだと思う
倒す分にはいいけど部位破壊狙うなら匠外して破壊王着けたほうがいいのかも試練
あと無属性もってスタン中は尻尾に回転するとか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:45:58.90 ID:iNkSFaZr
だいぶ今更な話なんだけどさ
>>8って黒翼と裏黒翼が逆じゃないの?
裏の方が上でしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:56:19.19 ID:iNkSFaZr
爪護符考慮してなかった^p^
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:03:53.89 ID:ZL9algKK
村長クエストの月下雷鳴で初めてジンオウガに挑みます。武器はもちろん双剣です。
この時点での最強の双剣、防具、スキルを教えて下さい。

よろしくお願いします。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:23:38.55 ID:l90v0WxV
最強が好きなんだな
がんばれよ色々
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:33:32.35 ID:bMzeI7KG
>>752
いいから超絶担げよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:04:40.60 ID:HA9QiT72
双剣つかってみたけどスタミナ管理むずいなw
ガブ飲み勢になるか・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:38:06.61 ID:l90v0WxV
一部を除いて、スタミナ管理できないからがぶ飲みってわけじゃないと思うよ
スタミナ管理も双剣の楽しさの一つだと思うし
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:42:59.98 ID:jocCsjPN
>>752
最強を最速でクリアと考えた場合にはこれしかないから安心したまえ
大丈夫、双剣とかつかわなくても捕獲できるから。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [30→125]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ハンターヘルム [1]
胴装備:ハンターメイル [1]
腕装備:ハンターアーム [1]
腰装備:ハンターフォールド [1]
足装備:ハンターグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:爆師珠【1】×5
耐性値:火[0] 水[5] 氷[0] 雷[-20] 龍[0] 計[-15]

ボマー
罠師
探知
ハンター生活
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:16:51.87 ID:HWhRZ48Q
スタミナ、砥石高速、切れ味+1、回避性能+1全部付けたいけど
スキルシミュレータで調べてみたら結構面倒だな・・・
どれか一つあきらめるとしたら、回避性能が妥当かな?
強走薬は基本的に使わないし
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:26:42.98 ID:CN8Tg/K+
俺はチキンだからその中なら砥石外すけど、回避のほうがたぶん早くなるよね
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:31:47.67 ID:/NAB1pOI
セカンドでゆっくり進めてて解ったことがある
下位序盤ファーストではアロイの後ベリオに乗り換えてスルーしてたけど
インゴットが異常に高性能だな。既出だろうけど

風圧耐震砥石高速がついて、おまけ程度にS1おまで雷属性攻撃1もつけれる
リオス夫妻もアグナもドボル、元金にもいい
初心者のためにもテンプレ入れてもいい気がする。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:34:31.03 ID:iz+YOoWy
>>758
スタ急・砥石・切れ味+1・回避性能+2なら>>162にあるけど
そんなにハードル高いか?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:34:37.65 ID:HWhRZ48Q
>>759
参考にしてみる
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:06:28.25 ID:HWhRZ48Q
>>761
マジだ、気付かなかった
ありがとう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:24:58.19 ID:1vqaO53R
>>758
ドーベルキャップ、スロ3の胴、ナルガU、ダマスク、ダマスク、匠5のお守りでできるよ。
俺は胴をナルガUにして見た目もまあまあ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:37:12.44 ID:KzXK7ch1
アマツ討伐記念パピコ

3乙、時間切れを経て3回目の挑戦、残り時間11分で撃破。今作がMH初めてで双剣以外1桁だったからしんどかった
倒した後の青空気持ちいいなぁ
FF12のヤズマットを倒した時の青空思いだしたわ。アイツもダイソンで即死だったな・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:39:48.05 ID:skEeOyVL
そういや土雷ってなんて読むの?
どらい?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:42:17.93 ID:l90v0WxV
つちいかずち
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:46:39.30 ID:skEeOyVL
>>767
thx
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:45:40.89 ID:zt+I5XJp
チャレクエのジンオウやってみたらギリ15針のAランクだったんだが頑張ればソロでもSランク取れるもんなんだろうか
ユクモノスライサー持たされてるあたりコイツ体力は下位…だよな?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:59:54.07 ID:l90v0WxV
超帯電状態で転ばせた時、
リバーサル昇竜する→上位
しない→下位
俺も何度かやってみたけど15分針から縮まんなかった
うまい人は10分針て言ってた気がする
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 19:05:25.08 ID:HWhRZ48Q
>>764
ありがとう
772736 :2011/04/16(土) 22:10:56.92 ID:QvcI38Od

乱舞と○ボタン連打を封印したらアッサリ勝てたw
アドバイスありがとうございました。
20分かかったけど今度は尻尾も切れるよう頑張ってみるわ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 22:46:35.13 ID:whhd9bzv
双剣使い初めて計18戦
乱入イビルジョーに挑むには、まだ経験が足りなかったようだ

装備はゲキリュウ、ダマスク一式(匠、回避性能1、見切り1、高速砥石)
足と腹狙いで転けたら腹狙い
三回ほど転かしたんだが三乙してしまった
肉類&罠を用意してなかったのも痛いところ

ジョーのブレスが苦手なんだよなぁ…近づくも間に合わずによく被弾してしまう
F回避するには勇気が必要だw
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:02:37.33 ID:/xZdsHoR
鬼神回避だと炎の回避がすごい楽に感じる。
鬼神化または鬼神強化状態じゃない時は7割逃げてるw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:03:16.74 ID:baQaRqz5
一瞬ゲキリュウ??と思ってしまったが、攻撃力高いから問題ないか
スロ1だし使いやすいよね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:07:55.20 ID:vesoqbip
でもジョーさんのブレスフレーム回避する場面ってあんまなくない?
張り付いてれば大抵判定来る前に足元入り込めて攻撃チャンスだし
フレーム回避せざるを得ないときってもう反撃間に合わないタイミングな事多いよね
なのでブレス中に攻撃できる位置にいないなら無理に近づかずにハリウッドダイブで安定させてもいいと思うけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:20:01.34 ID:ukdcBm+D
ジョーを翻弄していると言う脳内ロマンのためだけにでも
やる価値はあるんじゃないかね?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:23:06.78 ID:4nsqnq0q
あぐにゃん亜種がキツすぎる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:35:38.68 ID:vesoqbip
>>777
それには禿げ上がるほど同意だ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:54:58.15 ID:eDaPAY7U
亜グナはむしろ双剣でないと挑む気になれない
氷の鎧を乱舞で強制融解おいしいです
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:51:22.99 ID:e2OAzWcF
>>776
俺は結構あるけどなぁ
離れすぎてたらハリウッドダイブしなくてもブレスこない位置まで逃げれるかな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:58:52.02 ID:rtlub7Dd
ジョーのブレス回避は範囲外に逃げると次の先をとられるが
心理的に面倒と言うか
ブレス中に反撃できなくても、ブレス後の次のジョー行動のよりは先手とれるから
やる価値はあると俺は思うね。まあ討伐時間に大した影響は無いけど
精神衛生のためにねらう。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:00:14.98 ID:rtlub7Dd
次の先をとられるが×
次の先をとられるのが○
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:10:26.25 ID:e2OAzWcF
俺は単純に近づいといたほうが討伐はやいとおもって近づいたらブレス範囲内だった、じゃぁ回避しようって感じだw
「ああ、これ近づいてもどうやっても間に合わんわ」と思ったら武器閉まって色々してるかな?
あんまり高尚なことは考えてない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:27:02.57 ID:iD6wt/cb
案外普通に歩いてもブレスの内側に入れたりするから、基本なるべく追いかけるな
F回避した後でも頭すら切れないような位置なら納刀して範囲外にダッシュする
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:47:31.56 ID:sNFZK2iU
ガンナー時どうしても避けられなかったウカム潜りが双剣で貼り付いて以降当たる方が難しくなった
でもマタタビ爆弾の出番が減って地味に寂しい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 02:54:42.21 ID:LA2HLHjw
>>776
オトモ連れてたり、PTだったり、空気の読めない雑魚に吹っ飛ばされたりすると割と起こりやすい。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03:17:57.93 ID:bBiGUvx+
終焉クリアした!
双剣楽しいわー
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 08:04:30.26 ID:mkz+Jjx2
エロ装備スレにあった双剣装備がかっけー

96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 19:24:50.07 ID:XXCql6Hd0 [1/3]
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [183→326]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [0]
腕装備:ルドロスSアーム [1]
腰装備:ルドロスSフォールド [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:【お守り】(スタミナ+4,気絶+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、強走珠【1】
耐性値:火[-6] 水[0] 氷[-5] 雷[2] 龍[2] 計[-7]

ランナー
回避性能+1
気絶無効
-------------------------------
ttp://www.mhup.net/uploader/img/1302776544.png

武器は王牙双刃【土雷】のボーイッシュ系装備です

フェチポイントは
・ヘソ周り
・二の腕とわき
・ひざ小僧のチラリズム(しゃがんだり、攻撃中がベスト)
だと思います
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 09:35:36.49 ID:im9ObCvl
ここで根本的な話なんだが…


双剣に回避性能って相性微妙じゃね?
張り付くと体の先端じゃなく全体がぶつかりにくるからいくら回性2にしても回避F内に収まらない事が多い気がするんだが…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 09:56:20.72 ID:iD6wt/cb
普通の攻撃は12Fもあれば、どの方向に行ってもほとんど避けられるよ
突進とかジョーみたいな移動タックルの場合は、追っかけながら回避すると当たり判定が残って喰らうことはある
それも相手とすれ違うように回避すれば安定するしねー
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:16:13.98 ID:im9ObCvl
うーむ、まあPSの問題か
距離回避からF回避に移行したんだがどうも安定しないからどうしたもんだか
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:44:52.97 ID:PVFu6o9/
タイミングが安定していないだけじゃないか?
古来から慣れないうちはガード武器でオートガード発動させて回避タイミングは計るものぞ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:45:58.64 ID:D13dzFZk
モンスターによると思うが俺は音で判断してF回避することが多い
ティガの咆哮は左右の足踏みの音からタイミングとるしジョーの噛みつきや尻尾振りも唸り声からタイミングが取れる
慣れると自然と体が覚える

例としてティガの咆哮回避をを目視で判断するのは羽の開き、首の動き、尻尾の動き等色々あるらしいが、近接武器で張り付いてるとそれらが見えないことも多い
音で判断できればとっさの時にも回避できると思ってる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:46:11.38 ID:AYQTJQiD
>>790
倒れこみとかはそうかもね。素直に範囲外に逃げる方がいいかも
攻撃欲張ると逃げ切れないことも多いから、早めに離脱
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:48:00.58 ID:D13dzFZk
追記
ナルガの咆哮やアグナやジョーのビームみたいに完全に見て判断しないといけないのもあるから一概には言えないが
元も子もないこと言うと要は慣れかな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:59:55.19 ID:iD6wt/cb
集中してレスが…皆苦労してるからだろうかw

性能に移行したての時は色々と慣れる必要があるよ、距離からの場合は立ち回りも変わるし
安定し始めれば大分楽になるから、気長に使ってみればいいと思うよー
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:31:02.89 ID:im9ObCvl
おお凄いレスが。いろいろサンクス
やっぱ要練習かね
新武器持ったと思って村ナルにゃんくらいからやり直してみるかなぁ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:42:30.64 ID:iVrD40MX
しょっちゅう被弾する双剣に火事場スキルって有効かなとオモタ
ところで火事場って温泉効果で体力150になったら、そこから40%以下(体力60)で発動という認識でいい?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:49:34.32 ID:x/wyWxw/
火事場って、一切被弾しない腕を持つ人が爆弾でわざと体力減らして使うものだと思うんだけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:04:35.56 ID:PVFu6o9/
ドリンクで猫火事を待つのいやだからシルソル火事場+2が汎用装備になってる
火事場双剣でようやく他の武器の非火事場と同じくらいの討伐時間。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:41:16.28 ID:AUWPFOy7
ブラックレザー来たら火事場やりたいな

左入力しながら〇斬りやったら2段目斬り上げになるんだな、初めて知ったわ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:35:19.10 ID:T8rvWwSO
ところで3Gはやっぱり出るらしいけどお前ら次の双剣には何を望むよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:38:07.24 ID:Se0odsrs
基本モーション値の底上げ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:40:34.01 ID:Z6SFxYZP
ジエン武器
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:41:49.07 ID:e2OAzWcF
いまのアルバ武器のポジションになる最終武器がほしい・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:55:08.75 ID:c1J8lwC9
双属性双剣。
麻痺双剣。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 00:19:56.30 ID:LTZlxi09
団子廃止
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 00:31:57.98 ID:xAldyP1Z
鬼人回避の方向にもっと自由度もたせてほしいな、コロリンみたいに
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:04:31.49 ID:AUpTqwqR
どっちも前と左右の三方向で一緒な気が…
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:24:22.29 ID:CpHR+YLa
モーション軽くして上への攻撃追加

後属性補正いらない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:31:22.85 ID:aE/Wj2h1
毒状態で毒蓄積ありにもどしてほしい。
半減でもいいから蓄積があると、毒の双剣が生きるのにな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:40:08.02 ID:5gCwDSDD
3穴団子担いで火山行ってるので、団子廃止はやめてください。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:54:59.60 ID:JNOabIZZ
乱舞の最後の一撃でトドメ刺すと気持ちいいな
怯んだベリオロスの頭に綺麗に入った
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:59:15.41 ID:E+qlBsiF
貴人化モーションキャンセル斬り払いを復活させて
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:01:35.19 ID:E+qlBsiF
あ、あと睡眠属性双剣も
ボーマー双剣でウハウハできると濃汁でる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:11:33.40 ID:fJL0dWzI
トライのボウガンみたいに自分で剣の組み合わせを選べる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:38:58.46 ID:cubew8Bd
>>817
いいなソレ
まぁどうせ二通りだからそんなに自由度があるわけでもないだろうし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:03:18.68 ID:tczJ3oh3
アルバ双剣希望
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:25:06.54 ID:0soKrHXK
鬼人回避での属性やられ解除
鬼人ゲージの消費量を減らす

この二つがあるだけでいいよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:42:12.81 ID:MyMHxzYD
>>817
2倍のお金と素材がかかりそうでコワいんですけど。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06:43:40.11 ID:uVcFj8s6
・属性カットの削除
・もうちょっとだけ火力の底上げ
・車輪斬りのリーチを上に伸ばす
・アルバ/ジエン武器

・鬼人回避で鬼人ゲージを消費しない
・鬼人化してな状態の攻撃でも鬼人ゲージ増加
・6段斬りの途中キャンセル
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 07:33:29.42 ID:s4SS3l5Z
twitterソースでP3Gが出るとか言われても信じるアフォはどんだけいるんだろ

824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 09:53:24.83 ID:uLaMDten
スタミナの消費量もちゃんと武器種毎に別にして欲しいな
強走の有効時間減らされても、シラフだとスタミナ管理が厳しいから結局強走飲むしかなくなっちゃう
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:15:31.45 ID:npwUAZ1k
>>823
信じてはおらずとも期待はするよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:16:45.54 ID:GNxT+p5u
>>58
出たとしても情報から最低半年後
まぁ来年の12月商戦辺りだろうと
予想して諦めて買ったわ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:17:47.68 ID:GNxT+p5u
間違えた
>>823
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 10:40:38.75 ID:U3GnXcWI
>>823
まぁ信じてないし、ぶっちゃけ3Gとかいらないし
それにカコつけて双剣への要望を書いてるだけだね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 11:52:07.95 ID:4QchuWsE
ツイッターでの発言以前の問題で普通に出るだろ
もし万が一何故かGが出なくて4はでるだろうしなあ

俺としては鬼人化状態で○の二回転斬りを1回転にするか途中キャンセル出来るようにして欲しい
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:51:20.96 ID:92vnZKLF
ステップか切り払いでキャンセルできるぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:05:59.14 ID:tczJ3oh3
動画を参考にしようとして○のステップキャンセル覚えてからめっちゃ双剣楽しくなった。
食わず嫌いしてたけど人のプレイ見てみるのも悪くないね。
性能つけないと避けられないけど。。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 15:02:48.62 ID:4QchuWsE
双剣使用回数100超えてるのに普通にそれ知らなかった
もしかしたら無意識に使ってたかもしれないけど出来ないと思い込んでたぜ…
俺もそろそろ人の動画見て動き参考にするかなあ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 15:10:41.79 ID:8B+AES6A
回転1キャンセルは何気に使いやすい
上で名前でてるから出すけどニコ動でAKIって人のティガ動画とかみたらいいと思う
ただモーション値は回転1<車輪斬りなので狙える時は車輪お勧め
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:27:45.60 ID:CNpvYzJ7
奇人強化状態だと2回○押した瞬間に回避or2回転でゲージ確実に消費するから意外と困る
間違えて○おしたときとか。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:56:44.13 ID:+Wbixqxg
ホント今回双剣モーション自体は優秀なんだよな。
それ以外の調整が全て双剣つぶしに働いてるせいでこのざまだけど。
問題はゲージ関連が双剣に向いてない言うことななんだけど
太刀の仕様を全く変えようとしないとこみるとそういうの気付いてないっぽいな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:55:53.38 ID:85J9ZAwr
太刀の事はもう触れてやるな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:04:36.77 ID:uXxB8tt5
張り付きやすいモーションが多いのに事あるごとにバックされるからねぇ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:24:40.03 ID:+55NSx2k
後ずさるなそこの泥んこ野郎
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:17:01.73 ID:JOf+JrSm
そこの主任もだ紀伊店のか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:38:41.93 ID:uXxB8tt5
主任は図体でかいぶん一歩の後ずさりがかなり大きい
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:42:41.63 ID:JOf+JrSm
足殴ろうとする→後退→顎に当たって弾かれる→突進喰らう→ストレスがマッハ

もうまじ主任爆発しろ、獣竜種みんな消えろ
あジョーさんはいてもいいです楽しいから
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:44:42.74 ID:yIeuogoD
>>841
俺も最初はそうだったけど慣れるとカモれるよ
ニコ辺りで動画探してみたら?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:46:28.18 ID:JOf+JrSm
探してみるかー、正直金銀よりよっぽど主任嫌いなんだよね
金銀はやりまくったから全部位破壊しながら15分針位で安定するようになったけど主任は下手すると30分針な始末
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:47:31.61 ID:MyMHxzYD
>>841
主任はいつでも爆発してるよ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:02:42.48 ID:9r5dz3mR
いろいろためしてないにわか大杉w
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:11:09.20 ID:xAldyP1Z
>>810
あれ、俺の操作が特殊なのかな?以下俺の認識。俺だけの操作の問題だったらすまん。

カメラ視点まっすぐ(鬼人状態/普通状態)で(スティック斜め前⇒回避)とすばやく押すと
鬼人回避はほぼ真ん前、コロリンはほぼスティックどおりの方向に回避すると思う
鬼人回避を連続で使うと┏┛こんな感じになるよ、コロリンは連続使用はできない設定だけど連続で無理にしようとすると前コロリン⇒後ろコロリンも可能
当たり前だけど(スティック斜め前⇒回避)の押すタイミングがゆっくりだと当然鬼人回避も斜め前にいくよ

ここからはあんまり試してないけど(スティック真後ろ⇒回避)するとコロリンは普通にころがって
鬼人回避はタイミングによって前や横に回避してしまったり
たまにUみたいな感じで後ろにいく。下3行のほうはあんまり試してないからよくわかってないけど大体あってるとおもう。長文スマソ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:12:54.07 ID:xAldyP1Z
↑つけくわえ、攻撃⇒回避とか、連続入力してると特に違い感じる>鬼人回避とコロリンの方向自由度
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:33:30.29 ID:e6dI+mHe
鬼人回避の嬉しい点は突進で離れた際に武器出し状態のまま割りとすぐに追いつけるとこだと思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:42:59.76 ID:9r5dz3mR
>>846
言いたいことわかるけど伝わらないと思うぞw

×ボタン連打等で連続して鬼人回避とコロリンしてる時にレバー倒すと
コロリンはレバー倒したとこに行くけど鬼人回避は上左右の3方向にしかいかないんだよな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:43:51.43 ID:lWG6kR77
連続で同じモンスターを狩ってると、ひるみ値を体で覚えてくるのな
すると四連続転倒とかできちゃったり
個人的にはフレーム回避連発より興奮する
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:59:35.16 ID:xAldyP1Z
>>849
すまぬぅ、仕事でもよく説明が下手だと言われるんだ(;ノノ)
今日それでお客さんに内容で誤解与えてしまったし・・・致命的かもしれんorz
コミュニケーションの初歩みたいな本でも買うかw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:08:03.01 ID:1u9n9WyF
ナルガ、ベリオあたりはフレーム回避できるんだけど、
ドボルの尻尾、ボルボロスあたりがさっぱりだ。
双剣で避けられるの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:24:47.53 ID:ljWtIaeB
>>852
ベリオがフレーム回避できるならむしろそのコツを教えてほしいわ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:26:16.62 ID:ZDq3Q3xa
>>851
こういうのは自覚しいけば習得できる技術だよ
特にこういう場所は書き込むまで見直せるから練習には最適かと

それよりこっちも勉強になったよ
これ要するに鬼人回避を攻撃後や連続使用する場合
最速のタイミングでは3方向にしか回避できないってことだもんな
前から意図したとことは別方向に回避する時があったから疑問もってたんだけど解決した
さんくす(^^)/
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:31:48.77 ID:m8tNEvId
>>853
気持ち遅め
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:34:12.30 ID:SgJZ4l0d
ナルガの尻尾に慣れるとベリオの尻尾に思いっきり当たってしまうな。いつも言ってるけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:35:47.81 ID:bj/LUv5D
ベリオって、尻尾とかタックルとかじゃね?突進の腕判定もか
ドボルって尻尾叩きつけをフレーム回避しても、振動受けるから微妙だよね

それより回避性能+1と+2の違いがあんまないと思うの俺だけ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:04:30.66 ID:5JQC/IYc
俺のヘボ腕ではまだ+1に落とせないけどもしかしたら>>857
このまま行くと性能なしでもF回避出来る様になるんじゃないか


 @  ☆  A ☆が攻撃判定
|――――――| 性能+2時の無敵時間
  |――――|   性能+1時の無敵時間
   |――|    性能なし時の無敵時間

俺は大体@かAで回避してる間隔だから+1に落とした時結構被弾してしまう
って今更だけど回避の説明ってこれであってるよね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:27:15.00 ID:m8tNEvId
>>858
回避性能の無敵時間ってこんな風に延びるんだ
てっきり始点は同じで終わりが延びるもんだと思ってた
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 03:16:53.08 ID:5uAICxKC
>>858
いや、違うでしょ。
回避の無敵は押した次のフレームから始まるから、>>859の認識で合ってる。

それから>>846も少しおかしい。
鬼人回避はモーションの終わりをキャンセルして鬼人回避に繋げられるだけ。
つまりランスのステップと同じで、違いは前後とスタミナがある限り出し続けられるとこ。
いきなり出す場合は、レバーが斜めならちゃんと斜めに鬼人回避する。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 05:04:07.81 ID:m8tNEvId
>>860
やっぱ始点は同じか
てことは鬼人回避もロリコン回避も押した次のフレームから無敵時間ってことでおk?
それだとよく「鬼人回避は前後の無駄な時間がなく無敵時間の発生が早いから避けやすい」っていうのがおかしくなるけど
結局解析待ちってことになるのか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:29:53.09 ID:1SuYqqmV
コロリンが押した瞬間から無敵はないでしょ?
コロリンでの咆哮回避で回避モーション出てるのに避けれないことある。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:36:17.26 ID:lTu8gWFB
コロリンはボタン押して1F後に6F(性能で10F、12Fに増加)の無敵時間が到来する、といわれている。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:37:57.73 ID:TVkGW0ql
>>861解析待ちであることを前提として、俺の感覚では
鬼人回避はボタン入力後即座に無敵時間発生なのに対し、コロリンはほんの僅か無敵時間発生が遅れるという感じ
だから鬼人回避は「前後の無駄な時間がなく発生が早い」のだと思ってる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 08:40:25.92 ID:J2JNSgXZ
>>862
回避無敵判定が終わっても咆哮判定が生きてるから怯む

咆哮回避に失敗する時のイメージ図(─←これ一本が2F)
├───┤    ←スキル無し
├─────┤  ←回避性能+1
├──────┤ ←回避性能+2
├──┤     ←咆哮判定(短)
├────┤   ←咆哮判定(長)

として、短い方でも
├───┤    ←スキル無し
  ├──┤   ←咆哮判定(短)
こんな感じで判定が残ってて失敗する、というわけかと
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:23:07.94 ID:9VfEYDXe
>>862
咆哮の判定は発生する瞬間だけじゃないし、判定が持続する時間もモンスターごとに違う
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:30:49.13 ID:MiuCSvf2
耳栓使えばいい話なんだけど、咆哮を回避安定出来れば
耳栓の分のスキルポイント他に振れるんだもんなー。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:48:04.03 ID:jaAhSgAa
>>867
回避出来ても耳栓とは効果違うよ
耳栓=相手が吠えてる間に攻撃できる権利

回避=ある程度攻撃を合わせてデュレイするタイミング計りつつ
     攻撃出来るのは吠え終わったくらいのみ

回避タイミング計るの除けて単純にした場合コロリン時間一回分耳栓の方が攻撃出来る
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:11:31.28 ID:+tdGrSro
マミさん:テムジン
まどか:フェイエン
杏子:バイパーII
さやか:アファームド
ほむら:バルバロス
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:12:41.63 ID:+tdGrSro
すまん誤爆
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:15:45.82 ID:wab7XY0y
テムジン・・・?
あぁ、龍虎の拳に出てた奴か・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:22:44.67 ID:YhHjoTme
>>868
つまり全体モーションが短く連打が効く鬼人回避だと
コロリン回避より多く殴れるという事ね。

何だか戦国BASARA Xの秀吉のバクステ思い出した。
全体モーションが28Fで無敵が1〜21F、23Fからバクステや技でキャンセル可能っていう。
鬼人回避もこれくらいの性能になればなあw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:25:49.15 ID:GiDGL8aA
下半身的にさやかがバル・バロス……

サブで双剣使おうと思ったんだけど、
基本は足元斬って、転んだら頭や尻尾って感じでいいのかしら?
もちろんデフォの高さで弱点狙えるやつは狙うけどさ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:29:45.77 ID:mURzf1iX
攻撃力や補正をいじられるより
そういう動の部分をもっと突き詰めてほしいな双剣は。
個人的に鬼人回避はもう少し距離を延ばしてくほしいな
あるいは鬼人極化中はゲージとスタミナの消費無とか

サイズの大きい敵の攻撃予備動作を確認して避けても大体ステップ一回じゃ
範囲外に出れん事が多い。特にアグナとかアグナとか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:38:39.65 ID:SgJZ4l0d
>>873
そんな感じ
ナルガやティガみたいに頭の位置が低い相手なら、ちょっとした隙に少し刺していってもいいけど
乱舞は相手が長時間動けないときのみで

ジンオウガの懐に鬼神回避で張り付くの楽しいです
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:55:24.21 ID:uBudtla0
奇人ゲージ維持ってなかなか難しいな・・・


つべにあった某ランサーの双剣動画であったナルガの尻尾とかを
鬼人化でタイミングあわせて避けるってのがカッコよかったんだがムズ杉ワロス
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:30:18.24 ID:MiuCSvf2
>>876
強走薬がぶ飲みで鬼人化状態維持なら考えること減るんで一度やってみて!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:09:44.28 ID:uBudtla0
>>877
一回試してみようかな
でも攻撃はゲージのほうが戦いやすいんだよねぇ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:32:02.90 ID:bBRQUUTR
行商人のおかげで強走がぶ飲み出来るようになって以来毎回飲むようになった
エリクサー使えない症候群だったけど使い出すとほんと何も考えなくなれるな
調合持ち込みで計10個気軽に使えるのがいい
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:08:02.90 ID:1SuYqqmV
アマツを強走薬なしで倒してる双剣の参考動画知りませんか?

俺の腕じゃアイテム使用強化つけて、強走薬Gがぶ飲みしても
強走薬使いきるまでに倒せねえ。
薬が切れた後、どうしていいか分からない。
具体的には鬼神化状態の○が使えないのが痛い。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:42:40.60 ID:3qVPZ5Vf
>>880
たしか強走無し動画は無いね
でもまず>>880は強走ありの動画をしっかり見て、振り向きの
頭狙いを安定させる事から始めた方が良いんじゃ無いかな

てかそもそも25分で倒せないなら調合分もっていけば(ry
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:46:44.00 ID:1SuYqqmV
回復や秘薬の調合素材でアイテム欄がいっぱいっす。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:48:16.79 ID:MiuCSvf2
>>878
余計なお世話だったらごめんね。戦い方なんだけど
鬼人化○一回転目→ステップキャンセルの戦い方を基本にすると戦いやすいと思う。
見てもらったほうが早いので、これを http://www.nicovideo.jp/watch/sm13948657

前に双剣スレに貼ってあった動画なんだけど、これは何度も見てる。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:53:16.69 ID:eMMF3+Bp
>>874
鬼人的には×おしっぱでスタミナ消費しつつすーっと移動し続けて欲しい。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:57:14.56 ID:5uAICxKC
>>880
アイテム強化があれば鬼人化しっぱなしでも強走と強走Gで33分もつ。
30分以上張り付いて攻撃し続けても倒せないってことはないはずだから、
敵を追いかけるときとかこまめに納刀すれば40分〜45分くらいもつんじゃない?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:58:53.90 ID:eMMF3+Bp
>>880
ナルガUを作る作業に戻るんだ。
あれはいいものだぞ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:01:00.88 ID:SgJZ4l0d
>>880
強走薬使ってるけど、アマツ約9分
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13857126

乱舞の当て方がまじでうまい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:04:55.72 ID:MiuCSvf2
>>884
ボタンを押してる長さで回避距離変わったら面白いと思う。
でかいモンスターの攻撃避けきれないんだよね。。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:14:50.54 ID:1SuYqqmV
みんなありがとう。
ナルガUは愛用してるよ。
被弾が多いのも時間がかかる要因だと思うので、まず被弾減らすよ。

回り込み突進マジうぜぇ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:32:04.78 ID:NvxI7YFD
>>889
知ってるかもだけど回り込み突進は
ハンターから見てアマツが右に移動すれば左に
左に移動すれば右に回避で安定するよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:37:12.92 ID:uBudtla0
>>883
ほうほうなるほど
ちょっと試してみようか


鬼人化中は△は1回のがよさそうなのね
△の2回目がかっこいいんだが融通が利かなくて使いづらかったんだ
参考にさせていただく
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:37:37.30 ID:7gPHOAjg
アマツさんTAはある程度タイムが縮まってくると運ゲーになるのな
アマツの行動次第では1分〜1分半もタイムが変わるからやってられん…
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:45:22.27 ID:1SuYqqmV
>>890
知らなかったありがとう。
それは武器出しで歩いてヒレに当たりそうなら鬼神回避?
ニコのアマツの人の動画でライトだけど、回り込みを見たら納刀→斜めにダッシュで
かわしてるは見たことあります。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:22:56.55 ID:SgJZ4l0d
>>892
高高度水ブレスが鬼門だよな
火事場ハンマーでそれすらさせず3分で叩きのめした人いたな。しかも攻撃外してなければ2分台いけるかもとか
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:46:03.75 ID:7gPHOAjg
>>894
高高度水ブレスは一応無理矢理完封出来るけど閃光+拘束バリスタ使うからそんなに縮んでる気がしない
それより後1発で怯みとれるってときに怯み小確定の2連水ブレスやサマソル連発されるとめちゃくちゃタイムロスするからそれがな…

やっぱ双剣じゃ0分針無理かね…
後1分半も縮めないといけないとか絶望的すぎる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:00:05.85 ID:3/wEm2/o
>>895
閃光使っても止められなくないか?
この前あたまに星出しながら天に昇っていったぞ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:16:35.77 ID:7gPHOAjg
>>896
アマツの体力が水ブレスをやる一定値になる直前に閃光投げる
ピヨってる間に体力が一定値になっても水ブレスはやらないからね
体力の見極めはやりこめばなんとなくわかる
つっても1度しか成功してないし、結局ピヨってる間のアマツの動きにも左右されるし、正直言って狙って完封するのはほぼ無理だと思うんだよね…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:33:59.15 ID:3/wEm2/o
>>897
「一定の体力を切った瞬間の確定行動」ってこと?
で、それが各種状態異常中(麻痺、スタン、閃光)ならキャンセルされるって理解でいいのかな?
知らなかったぜー
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:38:17.99 ID:eMMF3+Bp
単発式拘束弾「俺を使えよ」
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:51:49.16 ID:RjkJsDR5
攻撃大弱特業物高砥回避1ってアカム双とウカム双どっちのがいいん?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:50:47.96 ID:MiuCSvf2
>>900
会心高いほうが良いと思う。アカム。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:19:21.22 ID:4hKX40qa
双剣にとってマイナス会心は痛すぎるからね〜。
いくら弱点特攻が付いてるからといっても弱点ばっかり攻撃できないしね。
やっぱアムカムでしょう。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:06:35.60 ID:j0PPsNmB
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
>>8の攻撃力期待値って、「そのゲージの色で切った場合の期待値」であってる?
轟爪とアムカムで迷ってて、轟爪が見ただけだとすごく強そうに見えるんだけど長い目で見たらアムカムのほうが良いよね?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:07:08.27 ID:r6wQDfvf
一撃の攻撃力が低いならむしろマイナス会心は痛くないだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 02:55:49.15 ID:xXyklzjn
鬼人化中はSA付くからいいんだけど、鬼人強化中に足斬りに行くと蹴飛ばされまくる
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 06:21:09.43 ID:4ofqCzq/
>>902
マイナス会心が痛すぎるってモンハンの会心を何だと思ってんだ
重要なのは会心率込みでの期待値がどうなるかってだけ
本当にマイナス会心そのものが痛かったのはダメージ半減だったPS2時代とかの話で、
それ以降は実際の立ち回りを考慮してない机上のダメージ計算とプロハン連中の猿真似を盲信してるだけのただの見切り信者
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 06:44:02.86 ID:kT2deDlv
>>904
乱舞だと最初の一発が会心だったらその後全部会心だったりするから、逆もまた然りなんじゃないかな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 07:27:42.43 ID:4ofqCzq/
>>907
乱舞1回でクエの成否を左右するような劇的な大ダメージになったりするわけじゃないから結局一緒
双剣は無属性1択なんて武器じゃないし、怯ませ前提の立ち回りなんてのもしないし、双剣で弱点特攻が有効になるほど弱点だけを斬りまくれる敵なんてのもそうそういない
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 09:22:54.01 ID:BJ9uABbt
>>908
そんな事言い出したら、クエの時間が劇的に変わるスキルなんて、捕獲の見極めと火事場以外にない。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:01:09.29 ID:2lLwZ5xZ
いやまぁ実際その通りだし
更に双剣は他と比べると火事場も微妙だから困るんだよねぇ

スキルなんてそれくらいの方がちょうどいいとは思うけどね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:13:51.65 ID:TvAF9XIn
スキルより操作してる人がどれだけ上手いかってことが大事だもんなー。
時間短縮より楽しくストレス無く狩りができるかを考えてプレイしてます。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:20:31.57 ID:WPgflPWf
弱点特効って双剣的にそんな効果ないのかぁ…
大して効果ないなら攻撃小に組み換えっかなぁ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:55:01.19 ID:c/bhJGJS
弱点特攻は武器種によらず強スキルだから付けれるなら付けた方がいい

もちろんちゃんと顔に当てれるならだけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 12:31:51.05 ID:afr/tqeD
双剣で弱点特攻って弱点にきっちり当てれる俺TUEEEEってするものかと思ってた
あと回避性能装備に飽きた時に使うとかするといいよね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:55:05.86 ID:2lLwZ5xZ
弱点特攻は肉質45以上に当て続けられれば火力期待値1.125倍、攻撃大とか匠と同等以上
スキル10pで付けられるものとしては相当な性能だよ

但し外せば外すほど期待値はドンドン下がるから、下手したら攻撃小とかの方がいい人もいる
逆に弱点しか狙わない人はこれほど効果的なスキルはない、要は立ち回りだろーねー
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:28:42.48 ID:5HQVOQ9e
基本顔しか狙わんアマツに弱点特効は楽しすぎる
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:33:41.48 ID:4ofqCzq/
落ち着きの無いP3の敵相手にリーチの無い手数系近接で一切手数を減らす事無く一切弱点以外に当てないなんてのが現実的に可能な敵がどれだけいるかっつー話だがな
どれだけ上達しても、武器のリーチを伸ばしたり敵の次の行動を指定したりは出来ねーんだし
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:05:02.56 ID:TjzigH31
>>915
弱点特攻発動で火力期待値1.125倍しかないのか
匠のほうが安定火力になるとあらためて思った
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:16:01.51 ID:VSR3wF4i
>>918
会心1.25倍が50%だからな。1.125。
弱点に攻撃してだが。

匠は攻撃力補正 黄1.0 緑:1.05 青:1.2 白:1.32
つまり青をデフォとすれば、青が白になって1.1倍。
(覇爪は緑が長くなるだけ)
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:33:17.44 ID:3jatzRCi
>>919
近接は1.1倍にするだけでも大変だなぁ
それに比べて弓は暴れ撃ちで1.05倍、○○強化で1.1倍、強撃ビンで1.5倍、クリ距離で1.5倍
どうしてこうなった
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:17:43.78 ID:kT2deDlv
>>920
開発にガンナーが多かったんだろう。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:23:17.49 ID:mwFf4dbd
弱点特攻は手数じゃなくて与えたダメージに掛け算するから効率は相当高い
例えば肉質45の部位と15の部位をちょうど同じ数斬ったとすると
弱点特攻の効果があるのは50%… と思いそうになるのが罠
この場合実際与えたダメージは3:1になるから、実に75%もの攻撃に効果があることになる
スキルポイント的に、全手数の1/3ぐらい弱点殴れれば十分元は取れる計算
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:12:23.00 ID:DwOZJEqJ
弱点特攻は次回作で15Pになるのは必至だろうな
10Pであの性能は強すぎる

双剣でアルバの全部位破壊討伐してやったぜい
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:13:14.01 ID:7Cq3kfJZ
スタミナ回復
火事場2
回避性能2

のスキルつけてるんだけど微妙かな?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:14:38.91 ID:SqOE/uTy
>>922
重箱の隅をつつくようで悪いけど、さすがに肉質15は斬らないでしょ。
理論の前提からしてちょっと・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:23:54.98 ID:Rf58qOmF
緑で弾かれない部位を攻撃するのが基本だから
少なくとも非弱点肉質25くらいで考えるべきだな
でも弱点肉質はモンスターによってかなりばらつきがあるとはいえ
50くらいあるやつも多いから、弱点と非弱点1:1で攻撃したとしたら
3分の2に痛撃が乗ることになるから、結果だけみれば>>922は妥当
痛撃の効果が常に弱点攻撃できなくてもかなりの効果があるという結論は変わらない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:28:27.61 ID:QBxNQMDY
痛撃4攻撃8のおまがあれば 攻撃アップ大 匠 痛撃 砥石 が作れるぞ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:29:09.96 ID:VSR3wF4i
弱点特効プラス匠つけとけってことで。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:54:59.63 ID:DZ0jFFhb
痛撃5攻撃7でもOKだな。
とりあえず両方テーブル9で出るけど。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:48:52.05 ID:TjzigH31
双剣でどうやって全手数の1/3程度も弱点攻撃するんだよ、3発に1発は弱点斬れと?
んなもん狙うより手近な部位を(チャンスがあればもちろん弱点部位を)匠つけて斬るほうがいいんじゃないの?

匠信者を気取るつもりはこれっぽっちもないが、そもそも双剣で弱特つける理由はない気がする
本気と同じで、ついででつける程度で
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:58:12.01 ID:vlvR5Kz5
そこでPSが問われるんじゃね
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:14:03.98 ID:13vgDccw
慣れ立ての頃にティガ相手でどっちがいいのか試したことあるよ
1、振り向きとかに頭(70)しか攻撃しない
2、隙が合ったらとりあえずどこでもいいから(25〜70)斬り付けとけ
この2パターンを何故か作ってたボッカボッカでやった結果が
1の方が2より2〜3分以上早かったし今弱点特攻入れてやったらもっと開くんじゃないか
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:35:51.91 ID:MOMbA6Zh
>>930
俺は会心エフェクトを見るためにつけてるぜ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:19:57.64 ID:p8dSfZKz
>>930
>>915でも言ったけど、立ち回りというかそれぞれのプレイスタイル次第だよ
弱点狙うより切りまくりプレイに慣れてる人はそっちの方が早いだろうし、下手に弱点狙おうとして立ち竦んでる人はタイムが伸びないかもしれない

個人的には>>932で言われてるのと同意見で、弱点だけちまちま切ってる方が大体早い
半分以上の敵は弱点狙った方が早いだろうからTAでは弱特付けてくな
逆に言うとソロTA以外じゃほぼ使わない、正直切りまくりプレイの方が楽しいし
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:24:17.97 ID:hlZNAla7
理屈でわからない人は試してみれば?
匠と弱特のみ(砥石つけてもいいかも)でどっちが速く狩れるかわかるよ
比較モンスは
アルバ、ガンキン、金銀、ロアル、ペッコ(?)以外で
まぁあんまり変わらないと思うけどw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:04:11.46 ID:0oydrKk0
切れ味+5研ぎ師+7のおまさえあれば、

切れ味レベル+1
業物
高研
弱点特効
本気+1

のテンコ盛り装備が出来るな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:40:56.10 ID:qGWRwhOU
弱点特攻使ったことなかったけど使ってみようかな
プロハンじゃないけど、効果よりも弱点を狙う訓練によさそうだ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:46:45.53 ID:aVYsoknW
どうしても部位破壊や尻尾切断ばっかしたくなるからタイムが縮まらない
尻尾切らないとどうしても不満が残ってしまう
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:56:32.49 ID:pbwo3hlD
俺もこだわってたけど、本体剥ぎ取りで尻尾出るし、時間かかるからやめた。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:02:10.76 ID:p8dSfZKz
部位破壊したい時はタイムなんて気にせず、壊すことを楽しんでるけどなぁ
破壊王に回避性能つけて、スタイリッシュなぶり殺しがとってもイイ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:03:00.23 ID:NTlu8ibf
尻尾とか大体2個あればいいしティガですらわざわざ斬ろうと思わない
ただしディアてめーは駄目だ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:28:26.29 ID:qGWRwhOU
そこに尻尾があるから切る、それだけ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:41:26.85 ID:wJmAnMZ4
そして・・・届かない
僕の両羽根はまた
貴方の足を赤く染める・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 03:08:18.95 ID:JGR8SWhY
今日始めて使ってみたが鬼人化すると切り払いできなくなるのちょっと微妙じゃない?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 03:24:14.61 ID:JgzzRQw/
そうだね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 03:36:41.74 ID:3Lf+GYz0
ところがどっこい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 03:43:50.72 ID:pbwo3hlD
あら不思議
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 04:09:40.98 ID:0oydrKk0
なんということでしょう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 06:43:06.40 ID:p8dSfZKz
匠の粋な演出によって
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 07:03:50.63 ID:EqllaQAC
斬れ味ゲージが白く!
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 07:05:35.07 ID:pbwo3hlD
ゴミのような超絶さんが燃えないゴミに。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 07:15:03.52 ID:TR6WNBlI
略してもえ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 08:35:37.68 ID:kzOLJul8
>>936
そんなお守りはない
匠4砥ぎ師8ならあるけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 10:57:40.42 ID:f5nZByPW
970が近づいてきたから一応テンプレ提案というか、別スレにあったのを引用

スレ立てには忍法帖Lv10以上が必要になったため、Lvが低い人は>>970を踏まないよう注意してください。
現在の自分の忍法帖Lvは名前欄に「!ninja」と入れることで確認できます。

これ追加してもいいんじゃないかな?
955 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/04/21(木) 11:49:42.61 ID:2lcPNHod
>>953
斬れ味5研ぎ師7はテーブル1に孤立オマで存在する
ないとか断言する前にシミュくらい回したほうがいい
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:52:45.47 ID:2lcPNHod
↑「持っていない」という意味だったろうことに気がついたので謝る。
 香ばしい事いってすまなかった。
忍法帖Lv確認のためのどうでもいいレスだと思ってくれ。
957 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/21(木) 14:39:13.60 ID:69BivSqf
確認しとこ
958 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/21(木) 18:51:06.65 ID:rUchwddP
一応確認
959 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/21(木) 18:55:15.00 ID:NfTUQfhX
てすてす
960 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/04/21(木) 19:00:11.74 ID:GozjyXK5
どれくらい貯まってるか
961 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/21(木) 19:26:50.85 ID:X18uWM7O
てs
962 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/21(木) 19:30:06.00 ID:Jlta2PRs
どっかテストスレあるだろw
963 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/21(木) 19:41:17.37 ID:kzOLJul8
>>956
いや、誤解の生む言い方だったかもしれん、こっちこそすまない
それにしても切れ味5研ぎ師7は神おまだな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 19:55:00.20 ID:8gq4WUcY
雑談しながらテストとかならいいけど、ただテストするなら該当スレ行けよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1303291590/
965 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/21(木) 20:21:11.30 ID:NMrCcYk8
>>964
次スレ立てるまでの埋めと考えようぜ
もちろん>>970で次スレ立たなかったらやめなくちゃいけないが。
もっと柔軟性持とうよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:22:39.61 ID:p0Zhxjf3
立ってもいないのに埋めるのがそもそも論外だろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:02:58.23 ID:p8dSfZKz
減速すべきタイミングなのにテストだけでkskしてるのは、状況考えると余計にタチ悪いな

ちなみに>>954のはテンプレに入れてもいいんじゃないか?
もしくは安価を>>950まで下げないと、スレがたたない可能性が出てくるし
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:32:47.00 ID:B/+41KvG
上位のウラガンキン、亜種が倒せないけど、双剣に限るなら武器は何がいいですか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:58:37.77 ID:GozjyXK5
>>968
ドロスドロスかロワーガ
970 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/04/21(木) 22:06:37.65 ID:NpNq+8+R
>>968
ジョー双剣
971 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/21(木) 22:26:14.24 ID:JgzzRQw/
>>968
顎破壊の為にドロス一択
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:28:48.11 ID:zhlU9SyK
>>968
今ドリンククエのナルガ亜&主任亜やってきたけどウンディーネ使ってきた
973 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/21(木) 22:53:02.25 ID:3Lf+GYz0
Lv足りていたら立ててくる
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:58:12.49 ID:3Lf+GYz0
次スレ

【MHP3】双剣スレ 鬼人回避18回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1303394118/
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:07:37.02 ID:p8dSfZKz
鬼乙連斬

しかし大丈夫か?他の人と被らなければいいけど
立てる時は宣言しないと危ないわ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:23:43.53 ID:oLCNGXCH
>>974
超絶乙門
スレ立てるなら>>954もテンプレに入れてほしかったんだが後の祭り
977 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/22(金) 00:09:59.92 ID:ZAfUUDiV
元金やるときは顎と尻尾の破壊までは行くが
切断が安定しない。
物理強めの双剣担ぐと破壊に戸惑うし時間がかかるんだよな。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:33:40.04 ID:AV3ZCpY8
ガンキン尻尾なかなか攻撃チャンスがないんだよな
安定して与えれるのは尻尾回転の終了くらいだ俺
あとは麻痺やダウン頼みだー
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:57:10.51 ID:paUSaqlY
>>974
ドロスド乙
元金の尻尾はガス中でも一応攻撃出来たはず、サイズ次第だけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:09:15.25 ID:APjKA06i
>>944
できるがな
981 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/22(金) 01:38:06.61 ID:n1qwNsQH
てす
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 05:13:08.57 ID:NeIEHiX0
アルバには何担いでいく?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 07:09:22.26 ID:p2y3/mR1
肉質的にアカム
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 07:16:40.95 ID:99o0KL3V
ジェミニ一択
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 07:39:45.77 ID:1zCMUrS6
俺はサラマンダー使ってる
アルバって弱点変わるし弱特は頭にしか効果ないしくせに頭狙ってると後ろJ火玉当たるんだよな
なんか一番相性悪い気がする
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:10:33.30 ID:NeIEHiX0
>>985
赤黒の時間の方が多くない?
青白は飛んでるし。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:22:12.97 ID:ZAfUUDiV
正直アルバは双剣作れんし防具も微妙だから狩る気が起きない。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:48:20.07 ID:+TASABhV
アルバは水でいいんじゃないか

>>974
乙、ギロチンを担ぐ権利をやろう
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:48:37.00 ID:FriRqEwn
状態異常とボマー付けてエーデルだな
双剣と弓使いなんだがアルバ武器無いとかどうなの
弓なんかイベ武器もねーし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:29:28.82 ID:xj+ldswB
水双剣でイチオシって何?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:33:42.50 ID:paUSaqlY
黒風白雨
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:35:29.27 ID:ZN9MPdyK
見た目ではギルドナイト
音も素晴らしい
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 10:45:19.72 ID:BtefdGO2
wikiに鬼神強化で行動速度があがるってあるけど、
移動速度も上がっているんですかい?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 10:47:35.92 ID:tP5WnRZC
>>993
自分の目で確かめてみてくれ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:05:36.27 ID:BtefdGO2
上がって…ない?わかんねぇよお
ぶっちゃけ鬼神化で速くなってるってのも実感出来んのです。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:27:44.62 ID:7vyVtDj0
2Gの頃より上昇幅が落ちてるような気がする
あまり体感できないのは確か
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:28:07.72 ID:0Cy48+IY
>>989
弓はぶっこわれのファレーンとセレーネあるからアルバ武器なんぞ要らんでしょ
双とは境遇がまるで違う
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:43:24.44 ID:FriRqEwn
>>997
いやさ、アルバにしてもイベクエにしてもその先に何も無いとモチベが上がらんでしょ
厨二っぽい見た目も好きだしw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:03:39.90 ID:A3h4GLat
アルバ双剣。火と氷の2属性かゴクリ…

あれ?これtt
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:07:11.02 ID:bMHxfIbd
1000なら鬼人回避に質量を伴った残像がつく
10011001
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