1 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ(盾殴り)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ(盾攻撃) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
ドゥームクラウン 273 青...30 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
マテンロウ 272 青...30 龍24 特捜隊専用槍【百狐】. 290 白...40 火25
セイバートゥース 267 青...40 氷27 吼槍【逆咬】 288 青110
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 削槍ボルボロス. 281 青..60
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 合戦槍【鯨波】 277 白..20
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 スパイラルボア 277 白...30 水25
スパイラルボア 252 青...20 水25 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 セイバートゥース. 267 青...40 氷27
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
次スレ建てるときは
>>8をテンプレから削除。
>>9が改訂版(匠有りセイバートゥースで訂正あり)
>>1乙←こっ、これはただなんとなくのアグナ頭なんだから勘違いしないでよねっ///
スレ立て乙?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 06:12:33.83 ID:vzTPq9Qf
雷の武器全部ジンオウガじゃつまんないから
ギガドリル作ったけど微妙だなあ…
レア度緑だし見た目ダサいし
全てにおいて王牙槍に負けてるorz
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
>>13 キガドリルブレイクができるのはキガドリルランスだけ!
>>13 ほう、GDLがダサいと?
そいつは突進することで初めてギガドリルなんだぜ?
うはwwwwwギガドリルブレイクwwwwwwwキュイーンwwwwwwwガガガwwwwww
ディアの尻尾フリフリをサイドステップでかわすとか、
ボロスやディアの突進に背を向けバックステップで回避とかが楽しい。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:54:34.15 ID:vzTPq9Qf
>>15>>16 ドリルの方はまだいいにしても
盾ひどすぎないかこれ…
ただのおもちゃじゃないかorz
まず前スレ埋めろよ
>>18 個人的には盾もイケる。ガードすると槍の凹凸が盾の歯車に合わさって最強に見える
それよりも鮫王の盾だな……スティールS腕だと空中浮遊するんだぜ?
プロミネンスピラー
セイバートゥース
王牙槍【若雷】
スパイラルボア
を作りました。
スパイラルボアよりも、アクアコトルの方が良いのですか?
鮫王作ったほうがいいんじゃねえかな
前スレから使おうぜ
オススメスキル一覧変えね?
ガード性能
回避性能
痛撃
砥石高速
業物
スタミナ急速回復
辺りでいいんじゃないか
一部の敵に有効なスキル一覧
ガード強化
風圧
とかで
そんなもんはスレ立てる前に言うべき
この段階で言っても次スレが立つ頃には忘れられる
そして前スレから使え
そうでなくても攻略板にMHばかり無駄にスレ立てるなって現状はずっと続いている
日本もこんな状況だし、鯖に負担をかけてないで協力という事を覚えるべき
ただでさえPTじゃ形見のせまいランス
協力すら忘れたらおしまいだぞ
眠るランスって無いのかよ
アズールさんがディスられた気がする
前スレ1000w
アズールとバギィ防具一式の格好良さは異常
しかし切れ味ががが
>>28 ランサーが舞う姿はさながらランゴスタの様でいいじゃないかwww
ただこのスレはMHP3のスレなんでブナハブラが相応しいがw
アカムの壊れたあとの腹の肉質が思ったほどではない
ガ突きと突進という半死に技を組み合わせることによって
素でガードしたときの反撃手段として使えることに気づいた
ガードしたあとの選択肢としては、3連突きにつながるのを前提とすれば
・ガード普通に解いて突き
・バッシュから突き
あたりが一般的だと思うけど、ガ突きから突進の派生が異様に早いのを利用して
ガ突き→突進→即フィニッシュ突き→突き3連に持ってくことが出来る
攻撃密度とモーション値考えたらかなり強いと思うんだけどどう?
>>32 ガ突き→サイドステップって感じで動いてる
>>33 自分も以前までそうしてたんだけど、ガ突きと突進のつなぎが異様に早いから
ステップ分の時間が突進数発とフィニッシュ突きに変換できてる気がしてな
フィニッシュから直接上突きにつながるし
ステキャンが無くなってからはもっぱらガードを解いて上段突きだなあ
DPS的にどっちが良いかは動画を撮って検証しないとわからないかも
仮に突進ルートのDPSが高かったとしても攻撃位置の差によって逆転される可能性があるから使い分けが必要になるかもしれない
ガードモーション後はキャンセル突き
普段は三連コンボがシュッシュッシュ!!って滑らかな突きなのに、
たまに、モタ…モタ…モタ…って明らかにテンポが遅れて感じるときがある。
その時は決まってカウンターをミスってしまう。(2突き目で棒立ち状態)
なんかコンボが遅く感じる時がない?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [208→345]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6,耐震+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】、体術珠【2】×2、防風珠【2】×2、抗震珠【1】
耐性値:火[3] 水[-5] 氷[4] 雷[-3] 龍[-3] 計[-4]
砥石使用高速化
体術+1
回避性能+1
ガード性能+1
耐震
風圧無効
こんなんできた、完全孤立おまだけど
ヒットストップじゃなくて?
ヒットストップなら切れ味と肉質に比例して大きくなるはず
今作はガード解除速くなった気がするから普通に解除して突いてる
>>24 そこに切れ味+1を加えれば実態に近いからいいと思う
テンプレ案を書いてもいいのよ
>>37 ヒットストップもしくは最速突きを失敗してるんじゃね?
適当に○連打してると最速でコンボ出ないぞ
バッシュって属性乗らないよな?
なのに切れ味消費するとかカプコンも意味分からんわ
>>38 耐震いらなくね?
おまけでつくならまだしも、わざわざ孤立おま引っ張り出してまでは…
>>43 防御系のスキル沢山ってコンセプトだろ!
ガッカリだよ!
耐震はまあアカムの倒れ込みにカウンター取れるのが嬉しい程度
レイア、レウスの尻尾切りのコツを教えてくれ・・・
さっき金レイアいったときに黒雨で15分かかってようやく切れたんだがどの攻撃タイミングで攻撃?
尻尾に当てれるタイミングが威嚇時、サマーソルトの前後、痺れ罠のときぐらいしかないorz
まぁガード性能2のみで突撃した時点でお察しなんだが、どなたか立ち回りを教えてください
>>43 やっぱいらんかなぁ
ドボルとかで不意にゆれるのがきになったのよ
耐震削ってちょっといじれば、体術+2か回避+2になるから入門用でどうかと
>>44 サーセンww精進します
風圧無効あるならホバリング時にも突けるね
まぁ夫妻にはランスはあまり相性はよくない
尻尾は報酬にもあるから無理に切らんでもいいやと割り切ってる
尻尾剥ぎマラソンとかしたいならほかの武器担いだほうが効率いい
ガンキンとかデカイ白ウサギとか赤アルマジロとか
追いかけて行くと
反対へ転がっていったり滑ってったり
それをまた追いかけて
鬼ごっこしてる相手ばかりなんだが
今回すごいストレス貯まる
兎はあれだけど主任やアルマジロは気にならない
待ってりゃ向こうから刺されにきてくれる
来いよガンキン!顎なんか捨ててかかってこい!
回避ランサーにガ性はいらないかな?
自マキ見極め罠師厨になってからマギュルのせいでガ性が付かない
>>53 回避メインでカウンター使わないならいらないんじゃね
俺は両方使うから両方付けてるけど
サンクス回避性能だけで頑張るわ
カウンターは使わないっていうか使いこなせない
>>55 カウンターは攻撃手段としてじゃなく
緊急ガード手段として使うだけでも随分と違うよ
突きを2連て止めれば、いつでも緊急ガードが出来るのだから
多段とかフェイントされたら詰むけどな
昨今のガ性か回避性能必須なランスって
よく考えたら基本スペックが他武器より低いよな
スキルポイント15がほぼ固定とか冗談じゃない
ガード能力の高さがウリなんだろ、返してくれよ…
レウス氏ね!年度でも言うレウス氏ね!
まあそれでガードできるんだからいいじゃない
正直ランス使うくせにガード捨てるとか意味わからない
>>57 回避性能だけだったら他武器でも半ば必須じゃない?
ハンマーや大剣はオール火力スキルでいい
カウンタースキルつけてると思えばガ性の15ポイントなんて安いもんさ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:32:03.93 ID:O0BtHtvW
ぶっちゃけランス強すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwww
ランスをまともに扱える奴でPT組むとその凄まじさがわかるwwwwwwww
64 :
37:2011/04/02(土) 00:34:24.75 ID:BkwTKni5
>>39 >>41 ヒットストップの存在を知らなかった無知な自分をお許しください
間違いなくヒットストップのせいだわ
ランス後に他に武器をすると定点攻撃が無くてモヤモヤする
まあそれが利点でも欠点でもあるんだが…
未だにHR2のスローライフプレイヤーだが、ティガのスピンアタックが
ガ性2付けたガード前進でもノックバックするのが納得いかない。
俺はガ性2でもノックバックするナルガの尻尾ビターンが納得いかん。
カウンターで尻尾ザクザク突きたいのに。
>>66 あの攻撃こそカウンター攻撃だろ・・
一番合わせ易い攻撃ジャン
あれカウンターできるっけ?
頭に浮かんでる攻撃が違うのだろうか
>>32 試してみたけどまぁ悪くはない、カウンターし難い多段発生攻撃後の反撃として
ただダメージ効率の面はよくわからんなぁ
使い道がちょっと限られちゃうかも
一連の動作の見た目はちょっと好きかも
>>69 ティガがその場でクルッと1回転する技でしょ?
・・・違うの?
前スレでも書いてあったけど、トライかP2G並みの受付時間と、3突きからのカウンターができれば
今作のモーション値も納得できたよね
あとランス苦手って言ってる人って、ガード性能付けずにプレイしてのけぞるから、ランス使いにくいって認識する人が多い希ガス
半分は教官の嫌がらせのせいだな
T12さんのラスボスっぷりはぱねぇな…
色々いい物揃い踏みしてるがでねえのなんの
ってスレミスった…
罰としてランス御用達のガ性6研ぎ8出るまでミニゲーム封印するわorz
無茶しやがって・・・・
トライ経験者のランサーはP3で他の武器に乗り換えたって人多いんじゃね
ランス好きだけど今回は残念だったな
ランス500回使った後で他武器に乗り換えた そしてランスより討伐時間がかなり早くて愕然とした
ランスのディレイの面白さに目覚めてからはランスメインでやってる
今回弱体化されてるってのを2ndGをやってみて実感したわ
まぁ今回ではまった身としては十分面白いから3rdGでの調整に期待だな
>>79 モンスターにも寄るよな。アグナなんか
「お姉さまぁ・・・」
「もっと突いて欲しいの?ホラッ何が欲しいか言ってごらんなさい!」
「シャ、シャークキングウウウウウウウゥゥゥ!」
「ラララララララーッ」
って感じだ
狩猟笛→片手剣→太刀→ランスってやってきたがランスは特に遅いと感じない
>>80 P2Gといえば、レッドフレームとブルーフレームの装備は個人的にツボだったなぁ
あんな感じの装備は今回まだ無いんだろうか・・・3Gに期待かな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:19:54.40 ID:yBSxEjli
>>81 得物がシャークキングかよw
だがたしかにあぐにゃんが身にまとっている物を突いて一枚ずつはがして
すっぴんにするのは楽しい
>>82 それ全部使いこなせるなら片手剣がダントツで強いだろ
回避性能とガード性能+1を組み合わせた装備教えてくれませんか?
上位でランクは7です
>>71 おまえの言葉を気にしながらガ性2でカウンター試したらめっさずざったぞw
シャークで思ったけどウロコトルランスとかルドロスランスとか出来ないのかなぁ
尻に手突っ込んで棒状にすればいけそうなんだけどフィストファッカーがランサーの新しい称号
ティガはズサるより、カウンター取ろうとすると多段ヒットしてダメージって攻撃がやたらと多いのがどうも苦手だ
>>86 片手は爆殺ボマーできないと…
まあランスも慣れれば良いタイムでるよ
特にジョーやアカムとかはかなり早いほう
>>89 なんか串に体をくねらせるように刺さった焼き魚みたいなの想像した
ウロコトルのケツに手突っ込んで嘴で突くのか…
あれ?使ってみたいぞ
ティガのその場一回転は向かって右前方が安置だから
ステップか抜刀しながらの歩きでそこまで移動が良いよ
場所が真下とかで出来なければガードしかないが、風圧も発生するしスタミナが恐ろしい事になる
95 :
37:2011/04/02(土) 14:10:18.77 ID:BkwTKni5
皆、ランスのいろはを誰に教わった?俺はロアルドロス先生
僕はベリオロスちゃん!!
わいはジョーせんせやなw
クック先生、レイア、金銀レウス
全部過去作だがな
>>99 前ガ性6砥ぎ師8のSSも貼ってなかった?ランス専用おまにそこまで情熱を傾けられるとは・・・やりおる・・・
レイアかな欲張って突くと突進されるからスパルタ的に、突進はティガ先生だけどね
私は老山龍大師匠かな
ラオはステップ、突きで位置調整と方向調整しながら張り付きの練習にもなるよな
慣れれば火事場で怯みまくりになるし
あ〜今思えばラー装備は良かったなぁ
火事場に斬れ味レベル+で見た目もそこまで悪くない
アマツ…
モノブロス先生
今作って2G時代のウロボロスみたいな見た目のランスってないの?
山←みたいな先端ってことか?
トキシックが近いが…あれは刃じゃなく反しっぽい
ついに・・・ついに火事場なしでジョー5分針到達したぜェ
まぁフルソルアルトラスなんだけどもね
最強武器スレで検証されてたが、突進のDPSは全武器中でも飛び出て最高クラスなんだな
もちろん弱点に当て続けられないし、倒れた相手に上手く引っ掛けたりするのも難しいけど、
ソロでの効果的な使い方が発見されれば、今の低火力に多少なりとも救いになったりするだろうなあ
前作は壁より先に敵に1ヒットさせれば走り続けられるけど
今回は見えない壁やら1ヒットさせてもおっとっとってなるからなぁ
それこそ敵に上手く引っ掛けないといけないからより厳しくなってる
ドボルうぜぇ
ガード方向どっちだよw
ランスなのにガードできないとか
ナルガの尻尾ビターンも正面で間違えてるつもりなのに
喰らうんだよなあorz
>>110 集会所下位のティガで練習してるけど、突進をガードした直後に即、振り向いて突進してみたり、
怒り時のバクステ→咆哮 が終わるタイミングを見計らって頭めがけて突進で突き抜けたりしたみたら、普通にやるより討伐時間早くなったw
調子に乗って集会所下位のジンオウガに突進だけで戦ったら15分もかかったけどな・・
突進し続けられる地形ってあるかな?
旧作でいったら壁や崖はぽよよーんってなるけど
溶岩や水飲み場だと境界でも走り続けられた
そういう場所で落とし穴使って突進すればかなり削れるかも
前作だとヤマツカミの大ビターンをガード後匠レグルスで突進ひっかけて痛めつけてたな
今作はハプル口内爆破したときがひっかけ易い。
各種モンスがこけたときも足の付け根あたりが割とひっかけポイント
地形は……そもそも誘導難しくね? アカムウカムあたりは出来なくないが普通に上突きのほうが強いっていうね……
可能性を検証したいんだよ
試しもしないで脳を停止させたら勿体ない
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:09:08.05 ID:MRIomqM6
壁際なら30回とか当たるかもな!o(`ω´*)o
ただそこまでダウンや罠拘束できるかどうか
突進一回のモーション値は16。フィニッシュ突きは50。
つまり、短い突進でフィニッシュ突きした方が効率は良い(ハズ)
理想的なのは4回当ててフィニッシュ突きの突進かな? これなら3連撃+2連撃分の攻撃になる。
>>120 突進の連続ヒット部分だけ見ても上3連をはるかに上回るDPSだから
引っかかる限り当て続けてフィニッシュってのが理想と思う
まあフィニッシュしっかり当てるのも大切だし、そのあと3連突きにつながるしな
>>32の使い方なんか試したら割りと見た目スタイリッシュな感じでカッコイイ
あとフィニッシュのモーション値は40じゃね
トライでは突進の属性ダメージが4分の1になるペナルティがあったけど、
今作では廃止されたのかな?
そうだとすれば、属性槍の突進ダメージは確かに高そうだ
>>121 フィニッシュ突きは40だったっけ?忘れた・・
>>122 ダメ計算機見る感じだと、突きも突進も属性ダメは変化無し。
検証では属性ダメージ0.5倍っぽいが
突進は0.5倍考慮しても属性ダメージ速度は3連突きより上で、なにより物理部分が上3連より1.6倍くらいある
前回までは上段突きのモーション値が高かったからこそ、突進はあまり目を向けられなかったが
今回は使い方を考えれば十分火力に活かせると思う
突出した弱点部位のない相手なら、転倒中や罠中は突進のが良かったりするかもしれん
モンスター毎に、転倒中はこの部位にこの角度から突進すると上手くハマる、とか調べてみるか
たしかに今作は体感で足引きずりモンスターに突進でとどめさしてる事が多い
>>127 そりゃモンスの進行方向と、突進の進行方向が重なってるから当然ヒット数も上昇するがな・・
引きずり移動速度が速いやつは許せない
ジンオウガの事だな
好き勝手暴れた挙句地面に潜って巣に逃げ帰るディアブロスマジDQN
遅いのはアグナ、速いのはジンオウガな印象
ディアは許せる ボロスと主任が許せない
ランスでうっとうしいのはドス○○ギィ三兄弟
ドボルさんは追っかけてる最中に尻尾が壊れることが多い
アグナUが最強過ぎる。
これで足が遅い奴なら追撃したら確実に逃げる前に倒せる。
ただ連続攻撃が多い奴は苦手だ
ヒルドルブってホントに強いのか?使って対戦したけど さっぱりだわ。モビルタンクに
なったら与ダメ上がるけど、そうなると射撃の手の内がバレバレだからなー
序盤で焼夷榴弾(メイン1)撃ってても、相方に負担かける 効率もよくないし・・
誤爆すまん極限進化してくる
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 06:55:49.05 ID:3QfNy+tO
誤爆って、気を引くためにわざとやるよね。
納刀って使ってる人います?
やっぱ慣れてる人だと不用な感じのスキルなのかな。
>>141 バクステ連発して距離詰めると、友人達がザリガニwwwとかって
爆笑するので、納刀スキルにはお世話になってる。
急に話題変えてすまんが水ランスはアクアコトルが一番?
ボアもスロ2だからそこまで悪くはないと思うけどなあ
とりあえず凌雲使ってるけどこれが正しいのかは知らん
鮫最強伝説
>>143シルソルでオウガあたりに一番ダメージ与えれるみたい
他の水弱点は龍も通るやつが多いからアルトラスに食われぎみっぽい
金銀乱獲してみると、最初は銀が苦手だったけど慣れるにしたがって銀のほうがやりやすくなってくるな。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:00:58.93 ID:9BiMGNr/
マジでか?
全然逆なんだけど
金は走り回るからなぁ
怒ると三連ブレスが爆発するしノーモーションサマソ、ファットプレスも嫌らしい
>>148 部位破壊とかしつつゆっくり戦うなら金は楽なんだが、
爆弾とかまで投入して数回そうとすると銀の方が楽になる。
銀は一つ一つの行動はうざいが体力低いのと範囲自体は狭いから一度潜り込めば攻撃チャンスは多いからなー
>>150 金銀は弓か、ボウガンで行くわ・・
金銀見てると、RPGとかに出てくる○○ゴーレムみたく物理防御が高いけど(属性)魔法には弱いとかいう類のモンスだよなw
足に射撃が通るからボウガンで速射してると、転倒も狙えてアッと言う間に倒せるんだけどな>金銀
と言うか剣士武器の弱点を普段狙えない背中にした上翼の肉質を特攻がギリギリ乗らない
44にしてる辺り開発の悪意しか感じない。銀レウス調整した香具師は余程レウスと弓が
お気に入りなんだろう
>>152 他武器を使わせる為の、開発側の戦略でしょう・・
アルバ武器の太刀に翼膜を要求したりと、明らかに他武器を使わせるような意図が感じられる
金銀は遠距離武器で戦え、ってのがP3での良回答だなw
双剣で金銀やったけど、ダメが通らん足に乱舞して、必死に砥石を研ぐスキを探す・・グダグダ感がパネェw
金銀は罠師ボマーつけてボンバーマンが正解じゃね?
12個使い切る頃には大体脚引きずってるし後は罠にはめるだけ
>>154 ボンバーって眠らせるたびに2つでいいんだよね?
太刀やスラアクとPT組んだときに他のハンターの目の前に行ってカウンター突きするの楽しいよな!?
他人の攻撃でカウンター突きを発動させて敵を攻撃ですね、わかります
モンスターAとBを同時に相手してる時に
Aが疲労や罠で隙だらけになっても油断せず
Aを攻撃しつつカメラ動かしてBの動向を捉えて
Bの横槍をカウンターしてAに更にラッシュ
これはランスだけの特権だよな、超気持ちいい
アマツの水ブレスに閉口して初めてガード強化を使ってみたけど
やっぱりきっちり削られるのね。ガード前進でうまいこと避けられないものか
>>159 水ブレスしそうになったら、強走薬飲んでエリア大外を突進で回ってれば?w
読解力ないんだろうなぁ
うはww
お前らまだモンハンなんてやってたんだww
よく飽きないなw
トライとP3のランスはカウンターのおかげで本当にやってて飽きない
他の武器も練習で使うんだけど3回くらいしたらランスが恋しくなって結局ランスを担いでしまう。
集会所☆8以上の難易度のクエストが配信されるならまだまだ飽きずに遊べる。
ジンオウガ&ジョーの亜種カモ〜ン!
ガンキン亜&ディア亜闘技場、闘技ジョー2頭同時は来るだろうな
槍使い的にはシャークキングどうなの?
作り易くて使える武器
他の水は作成遅かったり、切れ味散々だったりと…
ジョーが楽しすぎる
とはいってもタイムアタックぐらいしかすること無いけどさ
状況に応じた華麗な立ち回りのランスに憧れてソロで練習しているんだが
1回アドパに担いでいったらなにもできなかったorz
切り払いからSA付けたりはしてるんだが
見方にカウンターとってしまったり
ステップで間合い調整移動してるとどうしても転けてしまって
PTでランス使う方
立ち回りや意識してる事など
授けてくださいお願いします
ランスがPTでお荷物だとなぜわからん
ランスは孤高の存在なのだ。
邪魔とか言うな
やっぱ心眼より匠かな。だが、回避ランサーおまえは無理だ
それでもPTするならカウンターはしない、納刀多めで立ち回ればまだ何とかなる
ランスのPTでの価値は足引きずった時に追撃できることくらい
PTでも普通にランス担いで行くけどなぁ。
混み合ってるところを避けるとかは心がけてるけど、散弾しか撃たないガンナーがいた時は諦めてるな。
>>177 それは下手すりゃ弓やヘヴィすら巻き込むレベルだからさすがに無理ゲー。
そういう奴らに限って球切れ棒立ちしたり敵が近づいても反応遅くて乙ったりするから困る。
PTだとタゲ外れまくって、結果的に突進ばかりになる・・・
カウンターランサーはPTはもちろん、オトモ猫すら許さない孤高すぎる存在
友人とやってるときは他が狙いにくい部位破壊や弱点を担当やら
近接攻撃多めにするためガード主体で正面にはりつき
咆哮や雪で動けなくなった仲間を自分はガードして切り払いや突進で助けて
味方を巻き込まないように突進でザクザクやってたりする
特に足引きずり始めの時は輝くし、PTなら火力に困るようなこともない
ある程度攻撃に参加して囮になってればPTではいいんじゃない?
立ち回り安定して死なないと言うだけでも魅力だと思うけどなぁ。
セイバートゥースを背中で抜き差しする行為は抜刀納刀なのか抜槍納槍なのか
いったいどう呼べばいいものやら
カウンター禁止なんだなぁ
PTで手数稼ぐのは無理ゲーなんですねorz
ありがとうございました
ソロでジョーと遊んでくるぜ
PTでは使っても使われても気使うし相手にも気を使わせてる感じだし間違いなく向いてないな
こっちは突進以外気を使うことはないだろ
こけたり謝られるのを気にしないならそれでいいだろうな
こっちが気にしてなくても相手が気にすることも多いしね
謝られる度に「ランスにとってはむしろご褒美です」って言って笑い話にしてるけどさ
実際PTでも自分からランス使ってる時点で転ばされるのなんて予定調和だしな
ソロだと最高に楽しいんだけどな
パーティプレイじゃイライラする要素が多くて楽しめない
確かにランス好きだけどPTで担いでくる奴見ると同じ槍使いとしては嬉しいんだけど
やっぱ気使うから疲れるし状況次第では邪魔だったりする
それ見て自分も槍担いだ時に同じ思いを他のプレイヤーにもさせてるんだと思ってからPTでは封印してる
自然と周りが全員ランサーになった。
ちゃんと位置取り意識すれば槍が混ざってても鬱陶しいとか思わないけどな俺。
PTメンバーの武器とか位置取り意識したくないってんならソロでいいじゃん。
自分の周りでランスを始める奴は突進しかしないから困る
最近はPTでは笛だな。んでランス仲間がいたらのけぞり無効を吹く
おかげでスタンしたときに、頭を一緒に集中攻撃できるという
P3Gではスキルとして付けたいな
>>190 そいつらの気持ちはよくわかるけどムカつくよね
他武器でもそう
案外太刀は吹っ飛ばし攻撃ないし被害少ない
>>189 PTだと気を使うし、気を使わせる武器だよねって話じゃないのか
他を意識するのはなんだって一緒じゃない
言ってることよくわからんが、ランサーだけの狭い世界で遊んでればいいんじゃない?
オートカードか何かつけてた時に散弾の連射食らった時はビックリしたな・・・
槍を使う有名なキャラってなんかいないかな?
ここは拙者の出番でござるな
逆刃刀しまえや
セシル
カイン
ランサー的神おまって何だろうな。
やっぱ槍使いは男が多いんだな
ありがとう
盲剣の宇水さんてランサーだよな
武装錬金はランスが主役
大体の槍使いはジャベリンとかスピアとか太刀にあるような槍で
ガード堅めてランスって重戦士タイプのはそういないと思うがなぁ
ガード突きワラタ
常時ガードは亀と揶揄されるが、あいつ正に亀甲使いだしな
槍使いの重装歩兵が主役のマンガとか無いのかな
大抵やられやくだよね
中世だと立派な主力部隊だったんだがなぁ
でも見ててビジュアル的に面白くないってのはあるだろ、清老頭みたいに
精鋭重装歩兵が主役のゲームならあったな。
そうですAOEです。
Gではアグナの熱線なんかも完全ガードできる
ガード強化+1が出てきますように
中世は両手槍もった騎兵が主力で止めないと負け確定だったから重歩兵に長槍持たせて迎撃
せざるを得なかったし仕方ない
大量の重歩兵が槍構えてのっしのっしと行軍するのも、それはそれでカッコイイと思うけどな
ある時中世だと重装騎士も投石でガンガン撲殺されてたって知って悲しくなった
つーか投石の威力半端ねぇ
>>216 MH関連のスレでAOEの名前を眼にするとは思わなかった
>>216 マケドニアの青銅ラッシュに耐えるために物見やぐらいくつ建てたと思ってんだ!
投石はマジでとんでもない威力があったからな
だから石ころはもっとダメージがあってもいい
バリスタつえーじゃんw
>>222 有効射程150mとか結構狂ってるよな
スリングショットなら弓にあるけどスリングも欲しいね
紐式でも棒式でもどっちでもいいけど
ムロフシ!!
ランスも盾か両手でかに変えれたら良いのに。
両手でリーチ、範囲、スピードUPとかな。
欠点はガード不能と突進が出来ないぐらいで。
ガーグァに乗るんですね分かります
話をもどしてすまんが
PTではカウンター狙わず、回避距離つけて頭や尾尻に人が来たら
ステップで避けてれば邪魔にならないし自分もストレスにならないんだけどな
ど〜せ4人でやれば5分前後だしムキになって弱点や部位破壊狙わなくても
勝手に壊れる。ソロとは少し違ったプレイスタイルで望めばまったくランスでも
問題ないと思う。
前スレでも書いてあったけど、邪魔扱いされてる人はモンスに張り付くカウンター
とガードで固めて動かない2種類でしょ
まぁ邪魔になるような人は何担いでも同じ。PT突進の人はアホ!
俺はドスファンゴ!!!!
>>193 他を意識するのはなんだって一緒
ホントにこれがわかってるんなら気を使わせるとかどうでもいいはず
そもそもよくわからないなら黙ってようねボク
どうせ全員大剣でもない限り4人で一斉に弱点攻撃なんて難しいし羽根でも足でもツンツンしたらいいじゃない。
ハンマーの縦3タイミング見て餅つき見たいにするのも楽しい。
咆吼でみんな耳塞いでる中、正面陣取ってツンツンも格好いいもんだ。
張り付かなきゃランス使う意味ないからなー
今作だとモーション値下がって尚更手数ださないといけないし。でもPTじゃ頼みの綱のカウンターは使えないから結局違う武器担いでしまう。
ソロだとほんと面白いんだけどなー
2匹同時クエはつらいけどw
だからこそ転かされる心配ないランスPTは大好きだわ
そして見切り1、匠、ガ性、砥石、解放1なんてものつくって見たが解放やめて見切り伸ばした方がいいんだろうか。
解放発動カコイイしオウガ頭使ってて見た目が気に入ってるんだがなぁ(´・ω・`)
トライの性能のときですら、PTでランスは微妙、邪魔(ただし水中戦を除く)みたいな風潮もあったし
今回性能まで下がったんじゃ、ある程度の風当たりの悪さは仕方ないかなという気も確かにあるね
圧倒的に上手くなればいい
ベストを尽くさない言い訳を説いて見繕う必要は無い
ベストを尽くすという目的の前には「ランスを使う意味」等という無意味な拘りは捨てた方がいい
えらい絞られた目的だな
通常は「ランスを楽しむ」だと思うのだが・・・
>>234 トライん時は太刀が邪魔扱いされてなかったか?移動切りが左右後ろとあって巻き込みまくってたし
いくら攻撃にSAあっても回避するときはついてないしなぁ
トライの近接はランスと太刀の2強だったからどっちかに合わせる感じだったな
今回は太刀もランスもいまいちだから好きにすればって?感じ
レウスにブチぎれもうアカン
アドパで金銀クエで締めましょうとなったので、
それならと上半身裸ユクモ天袴の漢装備で出撃したら、
金の尻尾切れたくらいで通信エラーが起きて一気に形勢逆転、
泣きそうになりながら採取した思い出があるな
ランス使いって左腕の筋肉凄そうだよね
右手は盾持ってるだけ
>>241 盾で攻撃受けるの結構筋力使うんじゃない?
>>241 突進もするから足も筋肉凄いんじゃない?
すぐ尻餅付くから足腰は弱いと思う
尻餅球とか作ればいいのにな+15くらいで攻撃中にSAが付くとかしてさ、さすがに常時はやりすぎになるだろうしw
SAはいいけど尻もちつかずはただ邪魔なだけだという
尻もちつかずがデフォなドリンクが出てくれればもうそれだけでいい
今になってなお効率狩りがしたい人なんかとはアドパでご一緒したくないし…
武器に関してはほとんどの武器種に言えるがジンオウガ武器とアルバ武器が強すぎてつまらんし
話題代わるの早すぎ、ボデイビルダーの画像探してた俺が馬鹿だった
>>248 その画像に盾と槍持たせる作業にうつるのだデッドラあたりのムキムキ画像とかどうよ
尻餅を20回ついたら力の解放ってスキルならありだと思う
尻餅スキルか
出てほしい気もするけど出たら出たでガ性2とそれがランスの最低条件みたいになりそうでなんだかなあ…
それこそ15で発動だったら匠付けて限界来そう
ガ性とのけぞり無効がつく一式装備が出てくれればOk
アルバ槍とお守りで砥石高速付ければ充分
笛ののけぞり無効と忍耐の丸薬にわずかにSA効果を付けてスキルでは出さないということは
開発はSA付与スキルにかなり慎重になっているようだな バランス崩壊しかねないし
のけぞり無効は効果時間が短すぎるんだよなぁ
スロット2で3Pの装飾品とか。そのかわり風圧無効はスロット1で2Pみたいな感じが良いな
まぁSAより、受付時間とカウンターの仕様をトライ仕様に戻してほしい
それならモーション値も納得する
>>203 ガ強6攻撃10とダススダ天で
切れ味、砥石、攻撃小、ガ性2、ガ強がついてカウンターし放題で楽しい
つかなんでPTでカウンターつかっちゃいけないんだ?
他の武器より前に出ることが禁忌なんだろ
ハンデを背負ってパーティプレイする自分の健気さをアッピルしてるのかわからんが
他武器に気を使わせたくない→カウンターを封印する
という思考は全く理解不能
ランスが上手に扱えるということはモンスターの肉質や動き、隙の見極めが出来、
どれだけなら安全に攻撃できるかを理解できているという事。
上記が出来て他の武器がそれなりに扱えないはずはない。
そうなれば他武器を使っている時、ランサーのどの動きがPTプレイ時邪魔になるかが理解できないはずはない。
メンバーが全員太刀でもない限りは十分動ける。太刀3の時は諦めろ。
PTに爆裂弓使いがいるときも諦めることにしてる
PTでは弱点の頭とか狙わず、謙虚に足とかついてりゃ邪魔にならんとおもうがな。
張り付きやすいの利用して、みんなの嫌がりそうな位置で戦ってりゃわりとやりたい放題なきがする。
なんかあの雨みたいに落ちてくる放散?弓使いが二人いたときは諦めたが。
確かにランス使う前はモンスの動きを今みたいによく観察してなかったな
ゴリ押し気味だったしボタン連打してたせいでとっさにモンスの攻撃に対応できてなかったりした
でもランス使いだしてからは見違えるほど立ち回り意識したし結構上達もしたと思う
役立たずの謙虚アピールまじうざい
ベアハンが好きなんでkaiで部屋立ててるが
入ってきた人がランサーだったので、俺もランスを使う事にした
ランサー二人だというのに背後からアナル突かれた
ランスのみのPTでもランスは色々気疲れする
プロミネンスピラーで突かれてるところを想像すると・・・肛門がゾクゾクするな!ウヒョー
ベアハン
ベアーハンター
つまりアシラ狩り
アドパで知り合いが出来た。
終焉はクリアしてるかと聞かれたので、ランスでクリアしたと答えた。(俺はほぼランスしか使っていないので。)
翌日、その人がランス担いできた。
突進メインだった。←今ココ
どうしよう…
ベリオ、ボロス、ドロス、アグナ・・・・彼らがきっと役にたってくれるだろう
ここの人たちが考える斬属性でランスと正反対の武器ってなんだろう
大剣の正反対の斬武器は双剣だけどランスの正反対の斬武器はないな
ランス
・ステップ回避
・重い
・ガードあり
双剣
・コロリン回転
・軽い
・ガードなし
おいおい反復横とびができる数少ない仲間じゃないか
双剣もステップだろうがいつの話してんだ
狩猟笛かハンマーだろ
ダメージ判定が打撃になっても性質は斬撃だし
張り付き重視⇔一撃離脱重視
手数重視⇔一発の威力重視
こんな対比で大剣が反対方向かなと思ってる
ランスが苦手な相手は大剣担ぐとほぼ不利がなくなる
なるほど
まぁ確かに捕らえ方にもよるか
突進で深追いするのもいいがやりすぎると剥ぎ取れなくなるな・・・
ハンマーかなぁ…
攻撃こそ最大の防御って感じするし
ガード性能+4,効果持続+10のイケメン城塞ゲット
ハルムベルク担ぐんだけど
砥石斬れ味+1ガ性+2アイテム使用強化ボマーと
砥石斬れ味+1ガ性+2アイテム使用強化罠師だったら
どっちがよいかな?
>>277 俺だったら罠師選ぶがお好みでおkってな感じだな。ランス楽しむ分には
粘液塊出ねぇ(´・ω・`)
確かにあれは地味に出ない
ボルの思わせぶりなウロウロとか回避にあわせてホーミングとかウザ過ぎる。
ベリボル同時とボル単体とあわせて10回ぐらい出てないw
雪落としリタマラの方が良いんだろうか。
ちょっと質問いいかな
みんなディアの角振回しってどんなふうに対処してます?
カウンターは二回連続されたら潰されるし、かといってガードも尻尾でめくられたり
スタミナごっそり削られたりでイマイチいい対処がわからない。
なんかうまい方法あったら教えてください。
ディアブロス地味に強いよね〜
ディアの左足前に立つと多段攻撃の最後の尻尾にしか当たらないのでステップ回避
尻尾切断していたら放置してても当たらない
最近カウンターが緊急ガードに使えることに気付いてからランスがすごく楽しくなってきた。
まだまだ楽しめそうだこのゲーム
>>282 自分はガード前進でディアの股の間をくぐってるな。
ディアが振りかぶってる時に股の間に入れば、尻尾が当たるだけでのけぞらないし、その後振り返ってツンツン継続してる。
左足の外側にいれば角も尻尾もあたらない
振りまわしてるときにその左足に2突きはいける
って前にも同じこと説明したなw
みんなありがとう
試したけど確かに左足前に陣取るのが安定でした。
ただまだ慣れてないからか今度は尻尾に被弾してしまう。これフレーム回避できるようになったら完璧なんだろうなぁ。
ガード前進も位置会わせられなかったとき使ってみようと思います。
最近ランスに興味もったんだけど、ガ性無しで回避性能だけってのはやっぱりしんどいのかね
普段スラッシュアックスだからそれでもよければ装備流用できそうなんだけど
カウンター使わないのであればいいんじゃね
正直手数下がったりでランスでする意味が薄い
まあ好きにしろよ
TAスレだとガ性無し回性1のランサーが凄いタイムだしてるけどね
>>290 固定概念ありすぎだな、
状況に応じて使い分ければいいじゃない。
カウンターで突きまくるのも面白いし 回避でヌルヌルツンツンも脳汁でるぜ。
PTプレイでは状況に合わせた複合ランス(カウンター&回避)
はっきり行ってこの3パターンでタイム誤差は僅か。カウンターしかできないのかね?w
回避ランサー()
亀ランサー^0^
俺はフレーム回避とか繊細なこと出来ないからガードランスで割り切ってるけど
TAは興味ない。ランス楽しみながら狩れればそれでいい
固定概念てエロゲ語じゃなかったんだな
カウンターメインだけれども、性能2でのけぞるジンオウガの捻りジャンプとやティガの回転攻撃とかなんかは、
回避性能無しでも結構よけられるので回避を重宝してる
ガ強つけても滅茶苦茶減るアマツレーザーなんかも特に
ガード範囲が特殊なドス系捻り噛み付きも回避が便利
でもこれはダメージ気にしないならなぎ払いの方でも十分だけれどもね
回避距離うpって必須?
むしろ邪魔になること多し
そうなのか
ステップ主体で移動してると回避距離UPしないとまどろっこしくて・・・
すみませんが質問させてください
>>32を見て自分もやってみようとしたのですが、
「即フィニッシュ突き→突き3連」をスムーズに繋ぐには、
フィニッシュ突きのあとどのあたりのタイミングで
△(○)ボタンを押せば良いのでしょうか?
自分でやってみると、どうしてもフィニッシュ突きのあと
突き出した槍を少し手前に引く、もっさりしたモーションが入ってしまって、
すばやく3連突きに繋げなくて困ってます
>>303 あ、俺だけじゃなかったんだ……よかった
>>306 アドバイスありがとうございます
いま手元にPSPないので、後で気合をいれて連打してみます
試してみたが突進Fのあとランス持ち上げようとする辺りが最速なのかな
まだ確定ではないけど
最速で繋いでもそれほど速くはないよ
硬直待つ→突き、よりは流石に速いけど
みんなイビルさんどうしてる?
おいら無理w
イビルさんは回避つけるのが一番面白く戦えるぞ!
ディア、ディ亜の2頭クエ40分もかけてやったのに
剥ぎ取り角竜の牙*6個ってどういうことよ
牙そんなにないだろと
イビルは腹下でひたすらチクチク
けっこうな頻度でひるんでくれるから楽しいぜ
ランスでかっけー思ったのは無印か2あたりのOPで
ラオ砦のイーオス通路を数人で同時突進してるところだな
あれでランスに惚れた同志はいないのかね?
うおお久しぶりにアカムウカム狩りに行ったら2乙20分針とか衰えてやがる
ウカム全身破壊とかに拘らなければもう少し安定したか…
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:29:48.92 ID:rLp7Tu0F
>>215 トムスが入っていることにセンスを感じるわ
ただし、SFC版のみ
ランスで突いて突いて・・・突きまくって・・・
MHP3Gのランスの変更点まとめ
ランスは突く武器ではなく投擲武器に
それに伴いガンナーの仲間入り
被弾すると鎧が脱げ(インナー状態に)その状態で被弾すると即死
高台等から飛び降りると宝箱が出る箇所がある
箱の中には片手剣や弓、スラッシュアクスや鎧等が入っていて
それらを取る事でクエスト中に武器変更可能
名前はデフォルトでアーサー。しかも変更不可
たまに箱から鎧がでてグレードアップすると魔法が使えるわけだな?
3Dアクションでレッドアリーマーとか勝てる気がしないな
3Dゲームでレッドアリーマーとか
どう考えても赤く塗ったマンイーターしか出てこなかった
わからない人はスルーでええよ、マンイーターの強さの半分は地形だと思うの
さっきからミレニアムさんがすげえこっち見てるんだけど
すごいなにもわからない
なんでロストバベルさん無くなってしまったんや
あの名前が好きだったのに・・・
いやエルダーバベルは作ったけどさ
バベルは犠牲になったのだ
バベルは生まれ変わる!
何度でもな!!
ドスとかバベルでとまってたんだから強化先あるだけでもええやんけ
上手いランスの人は・・・周りがよく見えてるね・・・
突進厨というと憚りあるけども・・・ねw
上手い人はPTでランス使わない
どんなに立ち回りに気をつけても、周りに気を遣わせてしまうことをわかってるから
って近所の消防が言ってた
最後で台無しwww
カウンター主体で戦ってる人に聞きたいんだが、やはり回避性能なしでもある程度回避できるようになるべき?
ナルガとかは回避できるように練習したほうがいいのかなぁ・・・
カウンター主体すぎて回避という概念がない
地震すごかったな
>>331 カウンターランスに慣れてるなら別に、できたらいいな程度
ただナルガレベルが回避できないなら、たとえW属性ライト担ごうと何担ごうと、そこまでタイム変わらないと思う。楽ではあるがね
まぁ上を目指したいなら練習したらいいと思うよ、火山に篭ってスキル追加!よりは早く済むと思うw
どこで妥協するかだよね
回避できるタイミング分かっているのに体が動かないことが多すぎ
ここまでディレイ削る意味の理解に苦しむわ
サイドにサッサッとステップすりゃいいのに・・・被り杉
攻撃くる!
けどこのタイミングじゃディレイかけられずに喰らう…って時に
1回余分にステップして、2回目のステップで丁度すり抜けられると
スーパープレイっぽくて気持ちいいよな
カウンター廚だがオウガと相対するとスタミナ不足になる・・・
超帯電の三連お手付きが対処しきれないお
オウガナルガ辺りは回避+1があると楽だな
割と雑な回避でも被弾しない
>>339 オウガナルガはなしでも楽じゃないか?ヴァシム系って言うのかね
出が早い攻撃ほど判定は一瞬って感じかな?
むしろないと辛いのは突進頻発系かなぁって思うな、立ち回りっつても事故死はこれが一番多い気がする。
立ち位置が一歩違えばって事が多いから、いらないって意見もあるだろうけどね、
まぁジョーの咆哮レベルになると回避欲しいって未だに思うな
さて地震のせいで寝付けないんだがどうしようか・・・
仙骨欲しいけどドボルさん苦手すぎる
捕獲で25分前後とか悲しくなってくる
仙骨でね〜
「動くこと、山の如し!」で捕獲してるんだけどいいよね?
仙骨さんは、2頭クエで尻尾をカンカンしたら出てきたよ
仙骨なら増援要求一択だな
ナルガならガ性2付けて全部カウンターだなぁ
オウガもひっくり返るボディプレス以外返せるし。
お手にカウンター合わせるのが楽しすぎる。
>>336 あ〜それわかるw
ディレイの関係で余分にステップしたり突き後の硬直キャンセルのステップから
2回目で回避することよくあるな
ジョーのタックルなんかもディレイかけれないときよくステップで股下すり抜けてる
仙骨は本体剥ぎ取りでも出るからそっちのがいいかもな
地味にウルクがめんどくせぇ
縦横無尽に駆け巡りすぎだろ・・・
ドスバギィもストレス溜まるし
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:17:54.80 ID:OKiuXMQn
ランス使うとき
ガード性能+2は必須ですか?
+1におとして砥石高速をつけるか
+2のままか
どちらがよいでしょう?
相手による
>>348 2あれば安心だよ
1でも大丈夫だけどね
個人的に2は攻撃スキル、1は防御スキルて割り切ってる
みんなボルボロス行く時はどのランス担いでる?
属性とかどれがいいのかいまいち分からないわ
>>352 突っついてりゃ泥なんかすぐ落ちる。
火属性が良いかな。
俺はもうランスはアルトラスしか使わんが・・
Wikiにディアの突進は性能+2でカウンターが決まるってあるけど
突進に合わせてカウンターしても、すでに通り過ぎてて当たらないお
角振り回しもスタミナごっそり削られたり、尻尾にめくられたり対処がいまいちわからん
突進系に対してのカウンターは横向いてやるとよろし
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:48:24.86 ID:D1s/cVTL
>>357 下位装備で終焉クリアとか。これは素直に凄いな・・
はじめてクラウドを尊敬したわw
ぱぴこやるじゃん
>>354 まあ、突進にカウンター自体が当たらなくてもキャンセルステップ→振り向きで
ロス少なめに反撃できるから、それはそれでやってる
すぐ近くに止まればなw
ジョーのショルダーに横向いてカウンターが上手く当たらないんだけど
横向きって左右どっち向いたらいいの?
左肩でぶつかって来たら右向き?
そもそも少し離れた間合いじゃないと成功しないとかって事無い?
バックステッポで距離とれば真正面でもいいo(`д´o)
通り過ぎる系の攻撃は壁際で戦えばいいんじゃね
ガード+1で止められないのはなぁ〜に?
ん?城塞(光るお守り)って下位でもクエ報酬で出ないか?
護符と下位クエで出た城塞くらい見逃してくださいよo(`д´o)
はピコすげーな。
今回の日記だけは許す。
苦労して百狐作ってランスデビューだ!と亜グナに担いで行ったら
突き連携の遅さにビックリ。ガンスの突き連携に比べてかなり遅くないかこれ。
砲撃抜きに考えても同じ要領で使ったらフルボッコされたぜ…
普通にガンスのがクセも隙も大きいだろ
最速で突けてないんじゃないか?
ランスの突き三連とガンスの突き突き砲撃ならガンスの方がちょっと遅いくらいじゃね?
ランスはカウンターによりガンスが攻撃できないタイミングでも強引に攻撃できるのが強み
え?オートガード?突き主体ガンスはランスの上位互換?ちょっと何言ってるかわからない
相手に当たって属性エフェクトが出たタイミングで押せば最速に近くなるかな
攻撃ボタン連打じゃ駄目だったのか?取りあえずカウンターの練習から始めてみる
武器出し、突き二回、切り上げのガンス連携に慣れすぎたのかな。オートガンスは使った事無いからよくわからん
その状態でカウンターの練習しても、その次につながらないから
連携の練習の方が先だと思うが
連打でも秒間15連打すれば最速突きでるよ
慣れない頃は2連打すると割と安定するな
タタンッタタンッて感じで
ステップも2連打すればミスって硬直とかもない、連打の間隔が開きすぎると2回ステップしちゃうけど
なんでドスバギィだけ上位単独クエが無いんだよ…
グレートなアズール作るの面倒すぎる
ウルクスレイだとかを作るついでに狩ればいいんじゃね?
ランスしか作らないってんならアレだけど
>>367 書き方悪くてゴメンよ
せっかく下位でクリア出来たんだから、
下位に拘ってみては、って意味だったのさ
気分害したなら悪かった…
言われるまでもなく護符も城砦も下位だって事じゃね
スクショ見たときに「おままで城砦止めかよ」と感心したし
まぁ爪までは考えてなかったし、そこまでは確認もできないけどさ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:53:50.05 ID:SR/Lw+6B
>>338 1回目2回目はバクステ、3つ目にカウンターあわせる事にしてる。
苦労のかいあってガ性2、匠、高速砥石、スタ急、見切り1の装備ができた
これでかつる
体術つけてあげてーよ
強走飲めば解決
それじゃあスタ急いら・・・・ううん、なんでもないの。なんでもないのホント!
裸祭りにランスで参戦してきたがやっぱガ性無いときついなw
クエ中に盾て投げ捨てて太刀の様に、あるいは槍投げ捨ててハンマーのように立ち回れるようにならないかなw
スタ急とガ性2あってスタミナに困るか?
2Gの時はティガのジャガイモ至近距離でガードしたら150あっても吹っ飛ばされたけど今回そんな状況無いな。
オウガの3連お手でも捌けるし。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:43:02.47 ID:IoXtFpF0
ディア亜種が苦手すぎる
みんな単体何分で終わる?
アイテムと装備も出来れば教えてほしい。
基本15針で調子よくて10針とか下手すぎてもうねww
タイムの話題は荒れるもとだと何度(ry
アルトラス作成記念カキコ
モンスなんぞ狩れりゃーいいーんだよ
……ごめん、へたくその負け犬の遠吠えでした
ランスコンプしたいのにさびた槍と風化した槍が出ない不具合
炭鉱夫いくらやってると思ってんだ
テーブル変えるとか
クソ!また3乙か、ランスと相性悪いのかな? →wiki見る→ランスとの相性は良い
こいつやべー超TUEEE!!!!ランスじゃ無理だろ…→wiki見る→ランスだと容易に倒すことが出来る
また時間ギリだよ…皆苦労してるんだろうな →wiki見る→ランスとの相性は抜群(ry
/(^o^)\
ランスで乙るなんてねーよ
今トンカチ勲章取得に向けて頑張ってるんだけど、有用なランス10コっていうとどんなのがあんのかな
テンプレ見てもよく分からん
適当でいいよ
ユクモ10個でいいよ
猛槍ドスファンゴおすすめ
突進遊び用に
あーそういうことではなくて
どうせ10コ作るなら、簡単に作れるユクモとかではなくて、多少作りにくくても実践で使える10コを作りたかったんだ
じゃあアルトラス10個で
エルダーバベルは俺の嫁
ただでさえランス人口少ないんだから新規にも優しく教えてやれよ
アルトラス、オウガ槍、レウス槍、アルトラス、トゥース、亜アグ槍、黒ティガ槍、アルトラス、アルトラス、アルトラス作っとけ
ランスで頑張って15分ぐらい、大剣で適当にやって10分ぐらいだと?
責任者呼んで来い!責任者!
ランスをもうちょっと強くしてください…。
あんまり強すぎるとなんか寂しくなるからほどほどでいいです
ランスが弱いから使わなくなるような奴にランス使ってほしくないな
>>406 抱いて
お前らP3ランスの後にP2Gランスやれる?
俺はもうP2Gムリだわw(ハンマーも)
全部のモーション値を1上げてくれればいい
自分なりに10個選んでみた
グレイトアズール、逆咬、シャークキング、アクアコトル、セイバートゥース、プロミネンスピラー、ハムルベルク、若雷、アルトラス、凌雲
異論は認める
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:54:06.46 ID:lTaFHObX
最近ランスに手を出し始めたんだけど、ここの諸先輩は業物より切れ味を付けるの?
ランスには切れ味+砥石の方がいいんかな?
どういうことやねんw
そんなもん武器によって変えるわ
まあ、そうだわな
アズール、逆咬、鮫王、トゥース、プロミネンス、ハム、若雷、アルトラス
あとは何でも良いけど見た目的にマテンロウ、ネブラ槍はどうだろうか
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:24:58.35 ID:Xl6rIY+i
個人的には、ネブラ槍より紫ポンデ槍。
>>412 >>402を見てすぐに用意した自分のレスと全く一緒だわ
これと百狐があればランスは困らんだろうな
Q. トンカチ用に有用なランスを10本作りたいんですけどどれがいいですか?
A. アルトラス 若雷 プロミネンスピラー セイバートゥース シャークキング
ハルムベルク 逆咬 凶矛 アクアコトル グレイトアズール
超個人的だけど、プロミネンスピラーの見た目が嫌いなんだよなぁw
アグナの傘みたいなランスじゃ火属性は期待薄?
アグナ苦手だからランス作れてないけど、強化してもダメなのかしら?
自分で調べて判断しろよ
見た目が気に入らないなら推奨されてても使わなければいいじゃん
>>421 ごめん、言葉足らずだった
アグナのランスはベスト10に入れるにはこのスレ的には性能悪いの?(俺は悪いと思わないんだけどなぁ)ってことが言いたかった。紛らわしくてごめんね
>>422 どこ見て判断してるのか知らないが残り2本と比べて斬れ味がひどい
>>422 スロット無し、白ゲージ短めで微妙
プロミか百狐のが使い勝手良い
俺もプロミの見た目は好きじゃないというか飽きたから
百狐を愛用してるけど、トンカチ用なら除外だね
双剣のウンディーネのように斬れ味が一段階落ちてもまだ強いなら火槍候補に挙がるんだけど
残念ながら炎槍アグナさんは斬れ味が落ちるとオワコンになってしまうからな
エルダーバベルの説明文が厨二すぎて大好きです!
モンスターの名前冠してるしコレクションとしてなら持っててもいいと思うけどなw
スキル構成で悩んでいるんだけど、破壊王か弱点特攻つけるならどっちのほうがいいと思います?
討伐するモンスターによると思うんだけど、部位破壊したいのなら破壊欧のほうがいいのかな?
部位破壊に拘らないのなら弱点特攻、PT戦や部位破壊に拘りたいのなら破壊王のほうがいいのかな?
それでいいと思う
どっちも作れ
ぶっちゃけ10本も主力ランスいらないから
トンカチ用なら最終派生が簡単な神槍ユクモ丸とかドゥームクラウンとか作ればいいと思う
>>428 短くうまく伝えられないけど
PT戦におけるランスの弱特はアルトラスとかを使う時にシルソル一式にくっついてくる程度の感覚でいいと思う
PTで弱点部位は混雑してる 野良PTだったら・・・言わなくてもわかるな?
破壊王は斬属性武器セットには自分は大抵入れてるけど、ランスには入れてない
完全個人的見解だけど破壊王って尻尾切りのためにあるようなもんだと思うのよ
尻尾以外ならツンツンしてるだけで普通に壊れる、尻尾はそもそも当てづらい
で、斬がランスしかいなかったら尻尾行くしかなくて破壊王欲しいってなるけど
案外そーゆーケースは稀 剣斧なり大剣なりがいる時は破壊王別にいらない
あと、ランスは他武器よりつけたいスキル多いから、風圧とかガ性、強、心眼とかとか
だからあんまり余裕ないってのも個人的な感想
自分はランスで行きたい敵にしかランス持って行かないけど
このスレにいるくらいだから全部の敵にランスで行く想定なのかな?
ドゥームクラウンは何気辛いというか
風化外れ武器全てでやろうとすると古の龍骨が圧倒的に足りなくなる
いにしえなんかすぐ集まるだろカス
アルビノエキス集めにニャンターでギギばっか行かせてたらいつのまにか50個あった
トンカチで一番辛かったのは
大地ユニオンいにしえ濃汁集めだった気がする
>>431 なるほど・・・
基本の凡庸装備が、ガ性2、切れ味1、砥石高速+αでそのαを弱点特攻か破壊王のどっちかにしようか悩んでたのさ
炭鉱夫ばっかやってて装備がランス装備しかないから全部の敵にランスで行かざるを得ないというか・・・
まぁおいおい違う武器の装備も作っていくけどこのスレ的にどっちがいいのか聞きたかったのよ
違うスキルも含め、また違う武器用の装備も考えてみるよ
称号だけなら、ユクモの木とロアルの尻尾集めてユクモノスティンガー量産が一番楽
捕獲の見極め中毒なんだがガ性2匠砥石捕獲の見極めつけたらもうなにもスキルつかない
とか・・・
ランススキルつけ辛すぎるだろorz
それはランスが辛いんじゃなくて匠があるからだ
匠とガ性2がめちゃくちゃ場所とるんだよなあ
>>438 ガ性6観察眼7のお守りがあれば、ダススダ天に匠珠3、観察珠*2で残りスロ5空くから
スロ5で発動させられるスキルは追加できるっぽい
お勧めはアイテム使用強化
>>442 ねえorz
匠4研ぎ師8が予想以上に使えない
>>442 同じく。神おまのはずなんだけどなあorz
>>443 だよなぁ
使っても研ぎ師15とかになってすごい損した気分になる
高速設置8観察眼10があればジエン頭で匠ガ性2砥石罠師見極めができるよ 見た目がなかなかいい
オレの痛撃4攻撃8も同じだ
ランスで突いて突いて突きまくってヤリたい
ランス使いは乙った経験が無さそうだよなー
せいぜい時間切れくらいか
乙りまくりですみませんでしたァー!
唐突だけどランスは理系が多そうなイメージがある
なんで?
>>450 そんな感じだわw
黙々と同じ作業を繰り返すイメージだもんな〜>ランス
大技が無い、中パンチ連打しかない武器って感じ。
まぁ前作まではモーション値が高かったから3連突き+亀ガード戦法だけで余裕勝ち出来たし・・
今作は・・・
ガンスに流れた人けっこう多そうだよなw
ガンスから逃げた人:「・・・。」
特にこれといって理由は無いけどなぁ
漠然とそういうイメージがあるってだけで
あと、決して悪い意味で言った訳じゃないから誤解しないで
>>446 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [235→370]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(痛撃+4,攻撃+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-16] 龍[11] 計[-1]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
俺アルトラスとかで愛用してるぞ。
ランスだけじゃなくハンマーとかにも使えるしね。
>>455 もろに全剣士汎用テンプレだなw
それをランス用と言い張る君はたくましいwww
>>456 「ハンマーとかにも使える」って書いてあるじゃんw
誰もランス専用(キリッ とか書いてないけど?w
これだから訳の分からん煽りするゆとりは・・・。
ランスで乙っちゃう俺はやはり未熟なのか・・・
ナルガさんはカウンターしてたらいつの間にか尻尾切れてお得ね
ある程度慣れ、だんだんとどこまでカウンターなんかでギリギリ手数を稼げるかに挑戦するようになってくると
結構被弾する事が増えてくる気がする
スーパーアーマーのために丸薬を飲む日々
無理に手数増やそうとして乙ってしまうパターンが多いんだよな・・・
しっかりガードしたほうが結果的には早く討伐できるんだが。
せっかちな俺には向いてないのかもしれないなぁ
2段突きを基本に立ち回るといつでもカウンター出来るから割と安定するけど
3段目当ててかないと火力めちゃくちゃ落ちるからなー
・ディレイを今まで通りに
・3突き目からのカウンター可能に
・上段突きのモーション値を2、3上げる
個人的には、どれか一つで良いから次回作では絶対やって貰いたい
ガ性2のスペックをスキルポイント10で発動してくれりゃいいかな
3撃目からカウンター出来るようになるだけですげぇ変わるんだけどなぁ
リーチももう少しだけ伸ばしてほしい
こんなんじゃ天を衝けない
ランスの売りであるリーチとガード性能をまともにしてくれれば何も言わない
マテンロウさんは見た目通りのリーチがあればもっと輝けていたはず
でかい槍と盾持ってて重心も低いんだから、武器出し中くらいは常時SA状態でもいいくらいなんだけどなあ
一番こけやすいのかが理不尽です
突進の性能をもう少し実用性のあるものにして欲しい
>>465 トライじゃそれで壊れ性能だったから下方修正食らったんじゃねーか
ディレイだけでも回避ランサー無双になるぞ
・盾を投げ捨てることでガード・カウンターは出来なくなるが、攻撃がパワーアップ
・転倒した状態から突ける転倒突き
・上空に向かって突進、その後落下しながら攻撃、通称「ジャンプ」
個人的には、どれか一つで良いから次回作では絶対やって貰いたい
>>473 要はトライから一気に下方修正しすぎってことかもしれない
なんか昔からどれかひとつを上げる、下げるで丁度いいのに、
とにかく一気にやるから、結果極端になるってパターンが多い気がする
>>473 トライはP2G以上のディレイ、3突きからもカウンター、それでいてモーション値はP2Gのまま
更には水中での他武器の使い辛さもあったからこそ目立ってたんだろ
ディレイだけで無双になるとは思わないし、例えなったとしても今の火力じゃ高が知れてる
>>475 何故か弓だけははきゅんだけ潰してほか放置とかするけどな。
開発ガンシューティングとジャンル間違えてるだろ…
そのはきゅんも増ピ使えば全然実用レベルという・・・
トライで猛威を振るった武器は顕著に弱体化した
TRYで「だけ」輝いてたが正しいんじゃない?ランスは
Gの頃のランスは強かった
初代Pは片手が強かったな
2と2gは何が強かったっけか
ダークネスのような超性能状態異常武器が欲しいと感じるのはわがままだろうか
無印は属性武器が強すぎるのもあるけど、ランスは黒龍槍限定で最強クラス
ドスは超絶ゲー
>>482 2ははきゅん、2gはラオートの印象強いな
また弱体化の愚痴か、そんなに愚痴るならランスやめりゃいいのに
初代→黒龍槍が最強武器の一角
MHG→ランス無双、特に黒滅は異常
tri→攻守共に完璧、水中最強
これ以外はそんなに目立った印象無いな
ランスの良さはガ性付ければ1部の攻撃除いて他の武器が回避してる中カウンターで攻撃し続けられるとこだろうなぁ。
突進なんかだと通り過ぎてるけどw
>>474 >・転倒した状態から突ける転倒突き
ブッチャーの地獄突きだな
(□`д´)o=⇒
ステップキャンセルして高速3連突きとか出来たんだっけ、G
>>491 3突きの速度は変わらんよ
ステキャンするとバクステの頂点辺りで次の突きが出せた
大バクステしないとどんどん前に進んでいってしまうぐらい
ステキャンが無くとも高火力だったよな
村で作ったアンドレイヤーでG級までいった記憶がある
個人的にだが、Triはやってないからカウンターへの不満はないし、
モーション値低下もそこまで深刻なダメ不足になってないからいいんだけど、
ディレイが全体的に短くなったのが一番痛いな
手数を控えなきゃいかんからリズムが悪くなって爽快感が少し損なわれた気がする
ランスで魚獲りたい……
パブルボッカがいるでしょ
そんなやつはいない
HAPURU BOKKA
ハプルボッカな
Googleによる検索結果
パブルボッカ:約 314,000,000 件 (0.07 秒)
ハプルボッカ:約 111,000 件 (0.07 秒)
おい皆間違いまくってんじゃねーか
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:07:23.09 ID:Lvo+G5lr
ハプルポッカだろ?
ハプルの武器は水属性だからバブルでいいよ
ボッカズッパさんの名前間違えてんじゃねぇぞ!
パズルボブルさんも可哀想に…
ニッカボッカさんの悪口はそこまでだ
( ⌒ )
l | /
|ハプル|
⊂(#゜д゜) だからパプルでもバブルでもパブルでもなくてハプルボッカだっつってんだろ!!
/ ノ∪ HA!PU!RU!BO!KKA!
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
まあ、名前を正確に覚えてない奴とはやりたくないなあ
例えば、俺の近くに200時間近くやってんのに「アオアラシ」とか真顔で抜かす奴がいるけど、そういう奴に限ってしょっちゅう乙って言い訳かましてるわ
物分かりいいかどうか判るからね
友達は何故かみんなランス&ガンランス使い かく言う俺もランス&ガンランス使いw
ランス2 ガンランス2でやるとすごい楽しいww
俺はハプルポッカだなo(`д´o)
呼び名ごときで神経質なまでに議論するとかw
ホントにランス使いは理系頭が多そうだなw
Gではロストバベル是非お願いします
是非、是非。
>>510 たしかに呼び名ごときではあるんだけど
物事を正確に捉えられない人=いいかげん
みたいなイメージはどうしても付き纏うし
そういう傾向にあると思う
良い意味でのいいかげんじゃなくて悪い意味でのね
人のことなんでしったこっちゃないが
間違った名前で堂々と書き込んでるのは恥ずかしいな
文字も読めんのかと
そんな熱くなるなよ
リノプロスのこと最近までリノブロスだと思ってた それならディアプロスでいいじゃん
カプンコがサボったんじゃないかな
バとパの見分けがすごくつきにくい
聞きたいんだが、PT戦でモンスターが足引きずった時って
突進どうしてる?
味方が回りに居ないの確認しても
突進構え中に後ろから味方が来て時々ふっ飛ばしてしまう。
迷わず突進
とりあえず閃光、駄目だとわかっててもとりあえず投げとけ
レウスにしろクシャにしろ飛行中にツンツンしてたらフレに呼ばれちゃうだろ?
だめでした^^;で済ませられる分安心だよ
ハバパボッカ(チラッ
スラアク使ってみたら回避入力受付時間の長さに驚愕した
もしかしてランス以外はそんなに被害受けてない?
足を引きずったモンスターを突進で追いかけるのは、
モンスターが眠っている時に大剣溜め3をしようとするのに等しいある種の権利だと思え。
その時ばかりは誰を吹き飛ばしてもかまわん、かまわんのだ!
まあ他近接武器じゃ追っかけてちょっと切ってまた追っかけてくらいしかできないで移動しちゃうし吹っ飛ばし覚悟で突進してもいいと思う
よっしゃ、気兼ねなく突進するわ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:25:54.69 ID:YqdP7dmq
たまにはランスでも使ってみようかと思ってガ性2、回避1、スタ急、業物装備作ったんだがこれで充分だよな?
アルトラスとか逆咬なら
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:30:44.86 ID:4f88GDoN
みんな状況分かってるから吹っ飛ばされても何もおもわんよ。
むしろもう倒せるし少しふざけてキャッキャッして遊びたいくらいだわ。
アルトラスに比べて逆咬を使う意味があまりよくわからない
アルトラスは物理攻撃力低いから
龍属性が効かない相手を100回突いたら逆咬の方が強い
攻撃を大にしたときも逆咬のほうが物理攻撃力が上だね
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:34:05.77 ID:RQ1cQ/l6
盾背負って両手持ちとかできたらいいな
>>529、
>>530 釣り??w
対象モンスにもよるが大半で100回突いたらアルトラスの方が強いぜ
攻撃力しかみてないのかね・・会心率、ゲージ補正等計算表で当てはめると
期待値計算だと当然龍属性ではアルトラス圧勝、他でもほぼアルトラスの完勝
だから白ゲージデフォでスキル自由度の高いアルトラスをみんな担ぐんだぜ。
PSPすぐ売り切れるのも被災地需要でか……
ソニーにお願いして!
使う武器は自由なのに
>>528の言ってることもおかしい
モンハン15禁だろ・・・
モンハンやりたそうなのはわかるが下の文がなんかいやだ(o`д´)o
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:54:43.83 ID:Irk4s+UK
それなりににワロタ
ウカムがどう頑張っても17分とかかかっちゃう
無理に足狙わないほうが良いのかな…
>>540 おっせw足は余裕もって狙えるときだけ突けば
そんなおっせータイム出さなくてすむよ
普段はどこ突くのがベストなのかな
頭粘着よりも手数出しやすいお腹とか胸を狙ってるのが悪いんだろうか
ランスだけにツンでれですか
>>532 俺の操作に足りないものがあるかもしれないが
龍属性効く相手で肉質やわらかいところで且つ白ゲージの時のみ
アルトラス>逆咬だった。
それもイコールをつけてもいいレベルで。
1個でも条件外れたらアルトラス<<<逆咬
といってもWEBのMHP3ダメ計算機での結果なんで過剰に信用は出来ないが。
トライの無双っぷりを体験した身としては他の新しく登場したランス<アルトラス に見えてしまう
>>545 トライでランスが強いのって銀冠未満のジョーとナバルと
オフ闘技場ぐらいじゃね?
TAスレがあったら多分ボロボロに負けてたと思うよ
モンハンの武器は別に速い=強いじゃないので・・・
じゃあどのへんが無双だったんだ?w
カウンターさえ出してれば初心者でもほとんどの相手に余裕で勝ててしまうとか?
昔のガード突きだけですべてのモンスターを倒せてた時みたいのだな
強いのかもしれないが使ってて面白くない
今のランスが弱いといっても精々2〜3分遅れる程度だからどうでもいい
>>544 上での2人があまりにも単純な発言だったのでダメ計算という極論を書いたのだが
正直な俺の体感は龍属性はアルトラス>>逆咬、それ以外アルトラス=逆咬
だね。プレイスタイルにもよるけどこまめに砥石入れる方なのでアルトラスがいい感じ
業物をつければ砥石のいらない逆咬も評価できるし見切り+3をつけた逆咬
は匠付きのランスと同等という話も聞いたことがある。
どちらも汎用性が高いという意味では個人の趣味もあるし同等かもしれないな。
>>550 100回(砥がずに)突くって前提の話してたんだろうから君が間違い
長文言い訳見苦しい
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
逆咬で見切り3付けるくらいなら痛撃つけて業物もつくシルソルじゃだめなん?
>>533 右下の絵のブナハSハットの位置が逆
却下
>>554 どこ突いても大丈夫ってことだろう
まぁ弱点特攻のがポイント的にも効果的ではあるが
今回のランスだとPTで弱点狙えないことも多いしね
逆咬って青ゲージ&マイナス会心だけど強いんですか?
ティガ亜種やアマツの武器は会心率マイナスの青ゲージだしナルガ亜種の武器は会心率がなくて弱いから
これからもナルガ原種の武器を使っていくのが
>>557にとってはベストだと思うよ
見事なまでの単発な流れ
そして俺も単発
>>557 マイナス会心武器はダークパワーに憧れる厨二御用達武器です
決して騙されないように
ちなみにダークパワーっぽいのはランスが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
太刀が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
亜ナルの槍はないよ
亜ナルは刺すものじゃないし
手持ちのお守りと武器防具を組み合わせた結果、
弱点を狙うのが難しくない相手なら逆咬弱点特効見切り+3攻撃小ガ性2が一番早かった
しかしアルトラスの安定感、敷居の低さ、選択肢の豊富さに負ける
匠中毒のせいでアルトラスよりマテンロウ担いじゃうビクンビクン
名前と見た目でエルダーバベル担いじゃうビクンビクン
仲間に突進食らわしたいがために猛槍ドスファンゴかついじゃうブルンブルン
どう見てもエルダーバベルなんてゴールドルナ専用の武器だろ。
それ以外使い道が無い
ランスがキタってなったの体験版だけだったなw
ボルとロアル以外に相性良いモンス居るの?
まあポジション的にはこんなもんが丁度良いかなランスは…
自分はディアブロスがきらいです。あいつ動き速いから追いかけるのつらい
まあ、音玉投げればいいからいいんですけど・・・
原種は良いけど亜種はもうモンハンのモンスじゃない動きしてるな
今後、スタイリッシュアクションゲーム化にならんか心配だわ
ブロスオウガはガ性2付いててもカウンター出来ない事多いから回避でやってるわ
ディアはもう普通に戦うの諦めてボマー付けてアズールさん担ぐ
初代からのランサーでガード多用して回避ランサーになれないのは私だけじゃないはず
あと初代から愛槍がバベル系なのも私だけじゃないはず
>>574 ガード多用派でもスキル変えるだけで新鮮に遊べるのが
ランスの良いところだと思う
とりあえず回避2でも付けて下位やってみるとかどや?
スラックス使えや
とりあえずドボルさん10体狩ってきた
仙骨はまだない
アズール担いで尻尾破壊リタマラしてこいや
>>569 アカムやティガ、ベリオも相性がいい部類じゃない?
鳥類種以外相性いいさ
みんなアルバの尻尾どうやって切ってる?
諦めて基本報酬を狙ってたんだけど辛くなってきた
>>579 ベリオ相性良いか?
まあ俺が下手なだけだけど、特に訓練所のベリオ亜はストレスがハンパなかった
訓練所は装備が悪い
訓練所のはせめてガ性は欲しかった
訓練所のベリオは慣れると苦は感じなくなった
しかし体術マイナス&切れ味糞なフェスタオウガには悪意を感じる
ベリオはランス固定だなぁ
亜種ブレスは削られてウザいけど玉狙いにYAIBA行く時もランス担いでしまう。
訓練ベリオ全く苦労せず三回ぐらい寝てくれたな…
中段のカウンターできることを今知った
カウンターもらおうと攻撃範囲に入りながら出すと
うっかり中断になっちゃうびくんびくん
キャンセル突きしようと思ったらタゲが猫でスカびくんびくん
しかもカウンターになっててびくんびくん
突き出すタイミングで攻撃重ねられてアヒー
カウンターなんだから相手の勢い利用して倍撃でもいいと思いませんか?ねぇかぷんこさん(チラっ
>>593 TA厨が流れて来るから勘弁してつかぁさい
>>594 遅くても下手クソでもいいじゃない 面白ければ
>>595 それをいったら、武器も何でもいいがな
好きなの担げばいいでごわす
遅まきながら、ようやくアルトラス製作できたぜ。
アルバ3匹で済んだのは運がよかったのかな?
慣れればもう少し楽になるのかもしれないが、ストレスがたまるモンスターだな
しばらくは相手したくないわ。
今作のランスって、弱いというより使い難いって感じだ
トライやった事なくて、トライの動画でカウンターや受付時間の長さ見て、wktkしてたのに
いざ体験版やってみたら、受付時間は短い、3突きからカウンターできないでちょっとがっかりした
それに、向き変えて動きが止まる瞬間に回避押したら、反応しない事がある。歩きながらステップするようにしたら、なんとかなったけど
いまだに3突き後、硬直して攻撃食らう俺がいる。
>>598 使いやすくなってる部分もあるぞ
triはクラコン操作の場合、盾を構えた状態じゃないと素でカウンターが出せなかった
逆にヌンチャク操作の場合、抜槍状態で行き成りカウンターを出せるが 盾を構えた状態だとカウンターが出せなかった
ガード前進も盾を構えた状態じゃないと出せなかった
P3だとどんな状態からでも、それこそ納槍状態からでも行き成りカウンターが出せるようになった
まあtriからの強化ポイントは本当にそれしか無いんだけどな
もともとtriでアレだったんだろ?
カウンターってだけでP2Gからの流入組としては十分だ
まあモーション値の関係上、ラッシュかける時はどうしても三連上突き一択になるんだが…
三連→ステップとキャンセルで突き続けるのはどっちが強いんだっけかな
>>601 俺の検証によるとステップ突きした方が回転が早い
>>600 カウンター成立後のスーパーアーマー状態も強化ポイント
カウンターの上下うちわけとか心眼とか、ガード前進に即移行できるようになったとか、あるんだけどね
ていうか話戻るけど多少龍効くなら普通にアルトラス>>逆咬じゃないの?
自分で計算出来ないなら全力スレにでも行けば?
もうデザインとかエフェクトの差じゃね?多少のタイムの差なんて自己満でしかないし
アルトラスで突いたときのドゥン!ドゥン!ってのが好きだからこればっか担いでる
村上ショージかよ
誰がすべり芸人だ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:26:41.45 ID:K1lVGvJ9
Fからきたから
今作では弱いとか言われててなんかがっかり
弱かろうがランスが好き
ランスしか使ったこと無いんで他の武器が使えない
ガードに頼りまくる亀な俺に未来は無い
とうとうサブのハンマーがランスの使用回数を超えました
ハンマー強え…
まあ正直ガンナー3つ、大剣、ハンマー、片手剣が抜けててあとはドングリだからべつに弱くはないよ
P3は大体の武器が弱体化されてるしランスだけ悲観するもんでもないな
ランス太刀はトライと比べるとかわいそうなレベルで弱体化されてる
プロハンが使うと相性のいい相手でもトップ武器とランスじゃ2倍以上差がつく
なんというかランスってコンボ要素というかシナジー効果がほとんど無いのよね
ハンマーなら殴りながらスタンが出来てスタミナも奪えるとか
片手なら閃光や罠やタルをすぐに使えるみたいな
それでも秒間ダメージの高さを活かしてひたすら実直に突く事で勝負してたのに
モーション値の下方修正が致命的だねぇ
はっきり言って平均以下まで弱体化してるよ
まぁ他武器と比べりゃそうなんだけどさ
なにより使ってて楽しいが一番だろう
うん、でも下方修正しすぎだよな・・・
さらにPTだとお互い気を遣うという…
モーション値上げるかアーマー増やして欲しいよ
まあジョーとかにはトップクラスで早いんだからいいじゃん
それに上でもあるように上6つ以外どんぐりだから
まあ上6つはいれなかった時点で下位集団ではあるけどね…
中途半端に早く起きたんで掘って時間つぶしてたら、通常弾強化4S3来たわ
たまにゃ早起きしてみるもんだな
ランスに通常弾強化とか斬新だな
どの武器もモーション値下がってるよ
ランスはその分、圧倒的に手数増えた>他武器よりも
ジョーさん罠無し7分50秒キタコレ証拠ないけど
じゃあ僕は7分40秒!
匠、業物、ガ性2やろうと思ったけどお守りがマゾい
今作だと匠と業物はポイントが相反関係にあるから両方つけるのはあまり現実的じゃないな
付けようと思えば付けられるのか
ちょっと驚いた
一応アグナ、荒天、スティール、シルソル、荒天に斬れ味5匠3武器スロ1で出来るけど確率が…
俺だったら確率見ただけであきらめるレベル
目的のおまもりを掘りに行くってより暇な時に掘りに行って出ないかなーって感じの方が気が楽。
ヴァルハラみたいにスマートなランスが欲しい
となるとネイティブスピアもいるな
バベルのグラフィック改悪が一番泣けるわ
なんでイボイボなんかつけたんだ 大人の玩具にしか見えねえ
他武器と違いP3→P2Gランスに戻れん
お前らはどうなんだ?
戻る機会が無い
匠+業物の装備と匠+高速砥石の装備は実戦的に見てあんまり強さに差が無いような気がするけどどうかな。
笛以外はP3のほうがやり易いと思うけどな
>>640 メインで使いたい切れ味色の長さと武器の収納速度による
例えばランスみたいに収納速度が遅くて凌雲のようにゲージが長いなら業物だし
双剣のように収納速度が速くてヤッカムのようにゲージ短いなら砥石高速化
切れ味10以下は完全に業物不要 倍になって20しかないなら砥石モーション1/4のほうがよっぽど持ちがいい
20で微妙、30からスキルポイントの割りに合うと思う
モーション値が低すぎる。
アルトラス担いでるのに生肉倒すのだけで相当ぶち込まなきゃならんとは・・
あまりの弱体化にヘコムわ・・
ガンスが優秀すぎて、ランスを使う理由が見出せない。
DPS最低レベルになったもんな・・・
他武器だと攻撃する機会が少ないモンスに対してカウンターやステップ回避で
手数増やせるから使えるレベルにあるだけで、ボコれる雑魚には逆に使えない
ここまで弱体化したならせめてキャンセルとカウンターぐらいSAつけてくれよ
いくらなんでもPTでの肩身が狭すぎる
仕事かなんかと勘違いしてんのかな?w
ランスのほうが楽しいとかガンスのほうが楽しいって基準じゃねーのか
優秀ってw
突進はぶっちぎり最強DPSですよ!
ですよ!(o`д´)o
モーション値が低い?
当たり前だろ、カウンターやらでカナリ手数増えてるんだから
それで2Gのモーション値だったらバランスおかしいいだろカス
弱いとか最低とかいってる奴は愚痴らずにこのスレ出て行っていいんですよ
嫌々使ってる奴を引き止める理由はないから
どこそこで弱いと吹いて回れば次作で鬼強化されたりしてな
今のままでいいや
嫌々使う奴とかいないだろw
好きなのに弱いから嘆いてるんじゃないのか
今日は随分カッカしてる人が多いな
そろそろ盾は別装備扱いにしてくれんかな
そんなことすると大剣さんや双剣さんとかまで盾枠に何か装備させろって言い出します。
槍二双か盾つきか選べるようにすれば問題ないな
お前らみたいな三流にはランスは無理なのかもしれんなo(`д´o)
強い武器、弱い武器。そんなの人の勝手。
本当に強いハンターなら好きな武器で勝てる様、頑張るべき
だから俺は今日も槍を担ぐんだぜ
太刀好きは自分に素直、思った事を隠せない、でも理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい。
ガンスラックス好きは少しお利口さん、太刀好きより少しはお利口、それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい。
双剣好きはだいぶお利口、ガンスラ好きよりいくらかクール、そこまで現実わかっているならもうひと頑張りです。
大剣好きは正解に近い、本当に限りなく正解に近い、それでも切り上げでぶっ飛ばしてしまうので油断は禁物です。
ランス好きは中途半端、好みとしては中途半端、強くなくてもいいけどちょっとはSAあった方が…、そんなの微妙すぎ。
片手好きは卑屈過ぎます、自分に自信がない証拠です、三乙はけして怖くなーい、勇気を持ってください。
弓好きとボウガン好きは強けりゃいいってもんじゃない事を肝に命じて置いてください、プロハンの敵ですよ!
いろんな武器を見てきたけれど最後に私が言いたい事は、装備で中の人を判断するのは良くない事ですよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 05:55:53.50 ID:B66teqqN
笛とハンマーは?
開国してくださいよw懐かしいw
バスト占い懐かしい(´;ω;`)ペリーとかあの時は楽しかった
ジョー五分針討伐難しな
11分しかでねー
>>662 遅すぎ罠肉なしで8分で倒さないとかありえない
>>663 そんなふうに言わないでくれよ
俺もみんなみたいにそんなにうまく無いんだ。
しかもアナログスティックの上が反応しなくなってきてて・・・・動かん
はいはい名人様名人様、そろそろ名人様ランサースレ立てようか
>>665 平均以上のタイムで
うまくないから、下手だから、〜だから〜分しか出ないってのは人によってはイヤミになるし、荒れる原因だから気をつけたほうがいい
どうでもいい
ランサーは紳士のイメージだったけど俺の勘違いだったみたいね。
煽ってる奴がランス使いとは限らない
>>668 すまん 気をつける
でもほんとに最近上方向の反応が鈍くて
たまに勝手に横向くんだよ。空振りですよ
俺なんて上押し走っててもたまにつまずいた様に一瞬止まるんだぜ。
っべー俺のPSPアナログスティックぶっ壊れて一歩も動けなかったけどジョー討伐しちまったわーっベー
pspの不具合を報告するスレはここですか?
要するに自慢厨死ねってことだよ
もうね、○分針で倒せない(倒せた)とかの報告はしなくて良いから・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:53:46.84 ID:FsuDTjoO
僕まだ上位ジンオウガも出てないよ!o(`д´o)
割とどうでもいい
クラウドをNGっと
顔文字NGが一番手っ取り早いな
俺のPSP1000もよくアナログがイカレるが
スリープ → 本体を画面が真下を向くように持つ → その状態でアナログをガチャガチャ… → 本体を普通に持ってスリープ解除
ってやると何故か治る
時間よりもピンポイントで部位を壊して破壊報酬完璧ってやるのが楽しい。
突き詰めていくなら相手の動きを完全に見切って動くランサーになりたいぜ。
>>678 お前終焉クリアしたんじゃなかったのかよ?wさっさと全クリしろよ・・
それより大剣使わないのか?
合戦槍【鯨波】で上位レウスと戦ったら時間切れになった
オトモ2匹とも採掘用だったとか、
残り2分で足引きずってるのに罠にかからずエリアチェンジされたとかあるけど、
それにしても下手すぎる、風圧うざいし
他の武器ではなくて、あえてランスでリベンジしたいんだけど、
アドバイスor参考動画紹介してください
ゆっくりペースなの(o`д´)o
咆哮→バックファイア対策に耳栓w(o`д´)o
いい(o`д´)o
ダメ
終焉はオウガ槍のほうがいいと思うよ
>>685 とりあえずまずガ性1と風圧無効スキルをつける
空中上昇の3連ブレスや毒爪強襲後、閃光使うと簡単に当てられるうえ墜落ダウンがあるので積極的に狙うといい
墜落ダウン状態は、閃光の耐性関係無いのもポイント
尻尾切るならその墜落ダウン状態のとき尻尾を攻撃すると楽
あと攻撃はなるべく頭に集中させるように意識すれば、時間切れになるって事は防げるようになるはず
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:25:55.10 ID:QYFcDesE
ランス使ってる奴とは結婚したくない
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:31:34.79 ID:QYFcDesE
ごめんなさいスレ間違ってしまいました
男と男じゃお突き合いできません、ってことだろ。言わせんな恥ずかしい。
え?
男同士でもお突き合いはできるっしょ。
若雷を菊門に突っ込まれたら痛そうだな。
699 :
688:2011/04/16(土) 01:25:29.85 ID:fc205aAq
全捕獲45分針もかかってぐだぐだだったけどなんとか終焉クリアできた…疲れた
名人様よりはまだクラウドの方がマシだけどな
まぁあいつ何気にすごいし
自動ガードって意味で使うと邪魔
AGは砲撃直後とQR直後に隙がなくなるスキル
回避ガンサーは敵の攻撃をフレーム回避してその後攻撃する
AGガンサーは敵の攻撃の直前に砲撃してAGする
それだけの違い、別にどっちでもいいんじゃね?付けたい人はつければいいし
いらない人はつけなきゃいい なぜ荒れるかがわからん
確かに次回作で残るかはわからんが、今回の砲撃後QR後自動防御は仕様
ソースは公式カプコン様
発売直後の問い合わせでわざわざ違うモーションにしたって返答があった
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:44:25.02 ID:v99zY954
t5k9発掘記念パピコ(*^-')b
>>701 何が一番すごいって、あの上位クリア回数でガ性6砥石8を引き当てている強運
ダススダ天は見た目が破滅的、シルソルは素材がめんどいから
一応一番汎用的な装備とはいえ、さほど普及してないように思える
ぶっちゃけスティールSアームに他何か一式、で見た目的にもスキル的にもおおよそ満足できちゃうしなあ
しかし自分はガンキンU一式。ガ性+2にスタ急うまうま
ガ性6砥石8を取れて思ったのは意外とあまり使い所がないこと
シルソル一式には使えるんじゃないか?
やっぱ業物と高速砥石同時に付けるのは武器によるがあんまり意味無いのかな
710 :
685:2011/04/16(土) 12:07:30.33 ID:5QDbcjq0
>>693 ありがとう、何とか残り6秒で倒せました
アドバイスを参考に、もっとうまく閃光玉を使えるように頑張ります
スティール腕が優秀すぎてガ性おまの出番があまりないな
エリチェンまで切れ味もてば高速は実質不必要だしねぇ
その辺の兼ね合いじゃない?
剣ピを手に入れてからは、
それにガ性+2、スタ急、攻撃小付けたのをずっと使ってる
>>709 無駄ではないけどあんまり意味はないよなー
ガ性6達人9のほうが重宝してる
俺ガ性こやししか使わないo(`ω´*)o
(o`д´)o
o(`ω´*)o
クラウド
全部NGっと
ダススダ天の代わりに頭をジンオウSヘルムで開放付けてひゃっほいしてる。
お守りは匠5達人10でスキルはガ2、開放1、研ぎ、匠、見切り1。
頭を変えるだけで見た目かなりマシになるんよね。
アルトラス専用で攻撃中ガ性2弱点砥石納刀完成したな。。。
ランサーとして初めて納刀を搭載してみたが、立ち回りが大きく
変化した。
自分は匠ガ性2砥石罠師見極めと業物攻撃小弱点特攻ガ性2罠師見極めだな
高速設置8観察眼10のお守りはいろんな武器種で役に立ってくれる
こやし!o(`д´o)
ガ性2+ガ強+スタ急+砥石=もう何も怖くない
チキン装備最強、神おまもいらないしね
ガ強は汎用装備には入らないと何度言ったら(ry
対アグナだと心眼か業物も足したいし、ギギ原種だったら毒無効つけてるから…
ギギ亜種とガンキンくらいしか出番なくないか?
ウカムさんのなぎ払いビームなんかは?
ギギとウカムはガ強があると役に立つよ
アマツの水鉄砲にもガ強…と言いたいとこだがガードしてもかなり削られるからアレだな
アマツは予備動作中に武器しまえばいいしな
欠かさず付けるのはウカムくらいだわ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:51:05.11 ID:FFMguUrL
o(`д´o)もNG登録っと これ以上変形しませんように
いちいちあげてまで報告すんなよ
多少なりにもランスの話してるクラウドのほうがまともだ
時折思い出したようにウザいって言い出す奴が現れる辺り、多分前から同じ奴か、多くても固定で数人じゃね?
触らない方がいい気が。
クラウドの成長を楽しみにしてる俺ガイル
僕も最初は???って感じだったけど、
今ではクラウドのファンかもしれないw
下位装備で終焉クリア出来たのは素直に凄いよね
自演と思われたくないなら善きにつけ悪しきにつけ話題にあげるなよ
確かに
自演に見えてくるほどうっとうしい
ランスお試し中なんだがセイバートゥースって盾捨てると見た目が太刀だよな
ザクザク斬りたくなってくる
俺は自演とかしないけどなo(`д´o)
クラウドさんのジエンモーランすごくおっきいよぉ…
なんでクラウドなのに大剣じゃないんだ?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:19:22.64 ID:dm5zWems
クラウドもNGに追加しとこっと
力の解放て使える?
アマツ難しい…
何回3乙したんだろう
60%まではいけるがそれ以降はダメージ量に押される
他武器に逃げようにもランスとガンランス以外最終強化がほとんど無いし
>>741 近接だとハンマーが最適として、ランスも楽な方だと思うよ、
被ダメ気にして、危ない!と思って離れるのが一番多いダメなパターン
アマツは距離詰めないと被ダメ増えるし与ダメも減るしで、とんでもない悪循環に陥る
アマツはひたすら潜り込んで腹〜尻尾を突いてたな。
攻撃パターンさえ覚えて吸い込みと空中ビームに気をつければ倒せるようになった。
ランス一本で地道にやってきたけど
今日初めてアマツ倒せたよ
時間ぎりぎりで足りないかと思った
武器は摩天楼だった
決め手はやっぱり 良く言われるけどモドリ玉だったよ
下手な俺でも行けたからがんばれ
マテンロウは無駄に長いせいでなんかやりづらい
だが妙な中毒性がある
マテンロウの上突きが、天井に張り付いてるネブラに届いて吹いたw
っていう夢
マテンロウ探しに行こうかな
属性的には百狐でも問題はないはずなんだが…やっぱり気持ちの問題か?
でも出ねえんだよなあ
お守りほってるといくらでも出るわ
>>748 電源切って入れ直してやるとテーブル書き換わって出るかもよ
俺出たよ。たまたまかもしれんが
出ない言う奴は言う程掘ってない
え?もしかしてマテンロウの長さって見た目だけじゃなく、他のランスより攻撃リーチが実際に長いの?
>>752 隠し数値でリーチってのが設定されてて摩天楼はすべての武器の中でトップクラスのリーチを持ってる
某解析サイトなんかでリーチは公開されてるから調べてみるといいよ
マジかよ。マテンロウの当り判定は他のランスと一緒だと思ってたわ。
マテンロウさん惚れ直しました。ポッ
>>753 そのサイト詳しく
今までは同種武器ではリーチ変わらないと言われてきたはず
Fではリーチに差があるらしいが
俺もマテンロウさん惚れ直した
これからもっと奥まで突いてやるぜw
真上突き欲しいなぁ。
>>755 Fは何かの動画で見たが太刀並みの片手剣あるみたいだしなぁw
マジで
>>753の言ってる事がガチならマテンロウの評価は変わるだろうね。
いままで武器の強さは白ゲージだの期待値だの属性だので評価されててリーチは無視だったから
マテンロウの先っぽが当たっているように見えるのに当たってない!
なんで嘘に踊らされるのか謎
自分で岩攻撃してみたら分かる
自分で試したところで勘違いかもしれないだろ
正しい解析データがあるならそっちのほうが確実に信じられる
属性ダメの入り方や斬れ味補正などは
知らないとどの武器が優秀かわからないじゃん
そういう解析情報はみんな信用して、ランス選びをしてるんだろ?
まあまだサイト見つけれてないし、貼ってくれる人もいないから嘘だと思うけどな
釣られすぎワロタ
自分で試してもわからないような変化だったらリーチ変わってようが評価は変わらないと思うが・・・
>>764 解析情報としては同列だろ
ただみんなが求めているのがダメであるだけで
それともダメは見た目じゃわからないけどリーチは見た目でわかるって意味?
大多数の人がリーチは同じって思っていても
正しい解析情報があるならそっちが正しいだろ
まぁ解析データがあるにしてもリーチじゃほんとに正しい情報なのか曖昧だしな
目に見えてわかるぐらいに違うなら解析データなんてなくてもわかるだろうし
仮にあったとしても狩りに影響しないぐらいの誤差でしかないんだろうね
だったらそんなのないのも同然だからどうでもいいや
まあMHFのリーチ長とか極長の槍ぐらいじゃないと正直戦い方なんて変わらんから体感できないぐらいじゃ意味ないな
ニャキオーンとかベルQ槍みたいなの担ぎたくはあるがPSPじゃ無理だろな
とりあえず凶矛作っとけばあとはないもいらない
でおk?
逆になんで凶矛を選んだのか聞きたい
正直な話アルトラスさえ作っとけばあとは何もいらないってのはあるね
>>771 でもさ、防具と一緒で見た目もあるジャマイカ
MHFっていうモンハンにすごく似たオンラインゲームだとランスで4回突けるんだなぁ・・・
うらやましい
作っとけば何もいらないのはアルトラス。
次点で逆咬、ハルムベルク、若雷あたりか。
摩天楼さんと黒天さんさえあれば
何もいらないよ俺は
火属性は一つ持ってた方がいいだろ。亜グナ解凍専用に。
火は百狐でいい
>>777 どこが恥ずかしいのか詳しく教えてくれよ
バベル一本あればいい
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:21:48.00 ID:wZZUy7+I
>>778 プロミネンスピラーでも大丈夫ですよね・・・
百狐の方がいいですか?
ブループロミネンスまだー?
客観的に見ると釣られてるのが恥ずかしいのかなー
釣られて恥ずかしいなんて思わないからなー
間違ったこと教えててそれを鵜呑みにしていた人がいたから
情報がどこにあるか聞いたんだが
個人的にリーチなんかどうでもいい
バカが釣れまくってワロタ
>>779 >>754はボケ(軽い釣り)をしただけ
優しい奴ならはいはい嘘乙って言って突っ込むところだけど今回は真スルーされた
そしたらまさか釣られる奴が現れた!
>>755 >>755が釣りらな俺は釣られた事になるけどな
最近はただの嘘のことを釣りって言うようになったんかねぇ
後釣り宣言までしてる奴いるし
逆咬は見切り必須だよね?
弱点特攻でよくね?
見切り+3したところで会心+にならないし
+3だと他のスキルがどのくらい入るか
むしろ嘘かどうかちゃんと調べもしない方が俺は悪質だと思うね
>>789 弱点特効と見切り+3を同時に付けることで汎用性は更に加速する
センスがない嘘は釣りと呼ばない
釣り餌も針もないのに真性のアホががっつり食い付いて大暴れ
そして大声で「釣られてないぞ!釣られてはいないが釣ろうとしたやつ許さない」とわめき散らすか
ここまでの大物は久しぶりだな
もうどうでもいいよ
本命の風化槍はちっとも出ないのに、その他の風化武器はどんどん出てくる件
少しやって双剣と大剣出たぞ
笛はもう3つくらい出てるし
まぁお前ら俺のブラックテンペスト免じて許してくれ
すごく・・・細いです・・・
マテンロウできた〜
んじゃちとアマツ突き刺しに行ってくる
ちなみにスキルはガード性能1、体術1、砥石、業物
初見だが、やってやるぜ〜
すごく・・・早く死にそうです・・・
ダイソンで死ぬな…
ひょっとしてスキル優先するあまり
スロット数2か3の武器を優先しまくってた俺ってアホ?
武器スロないと、スキルの発動でどうしても不利だと思ってるんだが
そうでもないのかねー。
その状況を打開しようとすると神おまが必須になってくる
スロ2はともかく、スロ3はスロ数以外に魅力がない
1あれば大体なんとかなるな
だが0だと一気に武器の魅力が無くなる
武器スロ込みでスキル考えたら汎用性無くなるから武器スロは見ないことにしてた
時がぼくにもありました。
2Gの時は装備セット少なかったからなぁ(´-`)
ランス始めたい人にまずこの一本っていうような最強ランスはどれですか?
三界制覇しました
猛槍ドスファンゴ
シャークキング
マテンロウ
削槍ボルボロス
>>8を参照すれば
轟槍【独虎】がさいきょうらんすなのは確定的に明らか
まずこの一本→ナルガ槍
最強→あなたの心の中に…
>>805 砲撃ができる進化したランスが最強かと思うんだが
強くてかっこいい(ちょいロマン)→マテンロウ
強いちょっとかっこいい(ちょいガチ)→ブラックペンテトス、凶矛、アルトラス
強いが見た目はかっこ悪いし使いにくい(ガチガチ)→ディガ
パナソニックのレコーダーかよ
ランスだけ使用回数一桁だったから、ちょっと使ってみたんだが
スタミナ管理キツい
やっぱ慣れるまではスタ急あたり付けたがいいのか
癖になるから無い方で慣れた方がいいのか
あえて強走漬けになるか
個人で違うだろうけど、諸兄的にはどっち派ですか?
みんなの意見を聞いて見たい
ガチで強いのはエルダーバベルさんだろ。
なんたって神に仇なす武器なんだぜ?
DLCのおかげでスタ急がいらなくなり、ガンキンともおさらば!
ありがとうカプンコ!
>>815 プレイスタイルによるかな。
自分は回避重視で俺つえーしたいときはスタ急つけてるし、カウンター重視な時はガ性2つけてれば何もいらない。
ランスでとりあえず遊べれば良いなら、強走、本腰入れてランスやるなら何もなしからスタミナ管理を体験した上で自分にあった装備にしたらいいかと。
ジンオウガのランスが背負ってる時に完全に閉じてて、抜刀するとジャキーンと真ん中も開けば最強にカッコよかったのになぁ
僕は体術ちゃん!
ジンオウガ槍は先が尖ってないからダサく見える
アルトラスは盾は大きくていかにも守ってる感じで好きだけど、これも肝心の槍がw
そしてブラックテンペストはなんか違和感があるという・・・何故デザインを変えた
今作は槍って感じがしないランスが多すぎないか?
俺はアルトラス大好きだけど
全体的にダサい気がするな
アルトラスはなぜあんな平べったいのか
見た目的にはやはりマテンロウ最強
ゲイボルグ系が無くなってしまったのがさみしい
初代Pの集会所4本の角がクリア出来なくって涙目になりながら山菜爺を駆使してゲイボルグを作ってクリアした思い出があるから
思い入れがあったんだよなぁ
アルトラスはぶっちゃけ病気で黒くなった麦みたいな見た目してるよ
ウカムのランスなんかはあれ、ガンランスにた方が良さそうな見た目してる。何か先端から出そう
ウカムガンスのほうがスマートでかっこよく見える…
プロミネンスがシルバーだったらなぁ
いつになったら上位テンプレに旗が乗るんだ
スロットと切れ味考えると真ユクモ槍改より高スペックだと思うんだが
バベルの金ぴかイカスよな
スタ急つけてんのかw
って笑われたから久々に外していったらスタミナ切れて被弾しまくった。
みんなどうしてる?
敵の攻撃モーション見えてるのにスタミナ切れた時の落ち着きっぷりは異常
スタ急付けたことないけどそこまで困ることはないけどなあ
カウンター主体やシールドバッシュを多用するなら、スタミナ系スキルか強走使うかしないとやっぱり手数は落ちる
生肉買えるようになったし、アイテム使用強化で通常強走がいいかもしれない
ちょうどモンスターが移動するまで効果が持続する感じになる
人によっては違うんだろう
付けてて悪いことなんかないよ
個人的にスタ急欲しいと思う敵は金レイアとジョーだけだな。
特にジョーはスタミナゴリゴリ削られるから困る。
強壮薬飲めばいいじゃん
シールドバッシュでベリオとかレウスのゲロにつっこんで頭攻撃するのすきなんだ。
そこから突いてステップとかカウンターであっという間スタミナ切れ
参考までにみんなのスキル構成教えてくだしい。
俺自信にドケチ+2のスキルが付いてるから勿体なくて使えない
体術+2 ガ性+2 ガ強という微塵も面白みのないスキルとか
ガ性+2、攻撃UP小、破壊王、ガ強とか
ぶっちゃけランスはガ強とガ性ぐらいしか考えたこと無いな
攻撃大、ガ性2、弱特、業物、アイテム使用強化、体力ー10だなー
ふぅむ…
確かに今作ノーマル強走金で買えるようなもんだから、アイテム強化もありか
折角だしカウンターとバッシュ使いまくりたいから
ダススダ袴につけて両方試してみるわー
>>839 シルソルっぽいな。自分はそういうスキルついてる。
アイテム強化は怪力種やドリンク系の効果時間も延びて結構お得
そのうえスロ5で発動可能
>>840の書き込みが気になって今調べてみたら生焼け+増強で強走作れたのね
ずっと生焼け+強走エキスだと思ってたわ、2Gもやってたのに…
今までエキスの為に狩ってきたロアルさんごめんなさい
個人的にはベリオ亜種とディアがスタミナきつい
ジョーはトライの経験もあるからかけっこう捌けるな
新モーションのカウンター不可な頭尻尾一回転攻撃だけがやばいが、
尻尾のみ当たる距離ならステップで回避してる
多分頭から当たる場合もステップでフレーム回避できそうなんだが反応できん
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:49:24.25 ID:hz06+232
近作は強壮薬は使い放題だからな 大いに活用すべき
スタ急も体術もランナーも狂走薬も使わないしシールドバッシュもカウンターも使いまくりだけどスタミナに困ったことがない
個人的にはいちいち飲むの面倒だし、効果切れてから攻撃の手を止めてまた飲むのが
じれったく感じる俺は常時スタ急の方がその手間を全て省けるからいいと思ってたりする
でも使い放題のおかげでスタミナ管理系のスキルを考慮する必要がなくなったから
その分攻撃スキルにまわせるのも評価のポイント
俺は貧乏性で全く強走飲めないわ
攻撃後に安全が確認できたらあえてステップせずに
スタミナを回復させるのは地味に重要だと思う
>>844 頭をステップ回避、尻尾を派生横ステップで回避できると
俺UMEEEEEってなるな
フレーム回避してるんじゃなく偶然当たらない位置にいた気がしなくもないが
スタミナ太郎(o`д´)o
カウンターも悪くないけど回避の方が楽しい自分はスタミナに困ったことはないな
そのぶん他にスキル回せるしね
>>836 ガ2 回避2 スタ急 砥石
ガ2 回避2 風圧 砥石
使う事が多いのは上のほう。
スタ急も風圧も攻撃スキルだと思って使っている。
コケたドボルのコブに突進したら引っかかりヒットしまくりでやばかった
散々既出ならごめん
風圧無効や耳栓付けた時に限って泥雪食らう不思議!
泥雪あって風圧必要なのっていたっけ?
アルバ
だいぶ前に飽きて久しぶりに覗いてみたけど
お前らまだやってたのかよw
もうモンハンなんて流行ってないよ(笑)
俺達ランサーは孤独だから流行なんかに左右されないのさ…フッ
>>857 流行りなんかでゲームやるから飽きるんだよ
>>861 勃起無双さん(HR50猫)がリストラされとるがな・・
てかクラウドてソロなのなw
回避派なの?それともガード派?
両方(o`д´)o
>>863 何で大剣やめてランスにしようとしたの?
ランスで一通りいけるようになる
↓
噂のジンオウガで回避ランサー楽しい〜
↓
回避性能なしでもけっこういけるぞ
↓
調子にのってバキクエ逝って一撃の重さに泣く
↓
スキルの前に防具の大事さに気づく←今ここ
つ エルダーバベル
クラウドw
ここはクラウドへの質問スレでもクラウドのブログでもありません
大剣とかしらん(o`д´)o
>>865 バキクエ防具なしでもけっこういけるぞ
↓
調子にのって上位縄張り裸で逝って一撃の重さに泣く
↓
スキルの前に防具の大事さに気づく←今ここ
ディレイが短いんでナルガにボコボコにされた
防御とか飾り、バキクエがキツイのはスキル無いから
↓
未強化三眼でスキル付けて上位オウガ
↓
2乙してビビって40針
↓
防御の大切さと安心感の大切さを知る←イマココ
バキクエってど根性発動させると簡単になりすぎるんだよなw
バキクエ防具なしでもけっこういけるぞ
↓
調子にのってコンビニまで裸で行く
↓
警察の呼ばれて着衣の大事さに気づく←今ここ
いや下着は着ろよ
流石のハンターでもインナーは着てるのにお前は
>>865 だが家に帰ってみんなもやってるんやなとながめてたら
>>874でまじ吹いたwww
そこまでいけば伝説のハンターやな
いやハンターの癖に警察に狩られてるがなw
スタ急と体術+2、どっちか付けるとしたら体術+2の方が優秀かねぇ?
ガード主体の場合
>>879 スタ急の快適っぷりはやばい
ていうか強走飲めばどっちもいらね
比べるなら体術+1とスタ急じゃないの
スキルポイント加味せず体術+2かスタ急なら圧倒的に体術
>>880-881 なるほどなー
ところで、レイアレウス専用装備を模索してるんだけども、若雷を使うと思うので
切れ味+1
風圧無効
ガ性2
この時点でシミュったらお守り無しで、装備が限定されてしまったので、これに+お守りで
砥石高速をつけたのが鉄板装備かなぁと思うんだけれどもどうだろう。
皆はレウスレイアはどんな構成で行ってるの?
>>882 シルソル+スティール腕でガ性1、痛撃、風圧無効、攻撃小
付けられるなら、砥石を付けたいがお守り待ち
なんべんも言われてるが、火竜夫婦にガ性2は要らん
>>883 ガ性1で十分だったとは…参考にさせてもらいます!
むしろ下手なので毒無効をつけたよ
>>7の★の値って何?
王牙槍とかミレニアムあたり見る限りレア度じゃないようだが
ここって初心者お断り?
さっきランス(アルトラス)初めて握って
防御力300スキルなしで銀試し斬り行ったんだけど
40分もかかった
いつ攻撃すりゃいいのよ
罠も閃光も嫌いだし
>>886 開発可能になるクエストランク・・・のはずだが所々間違ってるな
若雷が黒雨より先ってことはないし。乱入クエクリア前提か?
俺の場合はめんどくせぇから
どの相手でも 火耐大 ガード2 砥石高速 風圧無効 心眼
でいってるわ
ボルボロス亜種だろうがアマツだろうが全部これ
武器だけは変えるけどね
本当は仙骨と紅玉出ないだけなんだけどな・・・防具作れねぇよ
>>887 風圧無効つければ攻撃チャンスも増えるし、被弾も減る
あとは慣れかねぇ
そもそも何でそんな縛りっぽい事やってるんだ?
ランス初心者っぽいのにいきなり銀とか
防御300とか
龍効かない銀にアルトラスとか
閃光罠無しとか
わざわざ防御力を書いてるあたり
スキルは縛るのに武器はアルトラスて
自分に厳しいんだか甘いんだかわからんな
ガ性無しの立ち回りなんて練習する必要無いのに
咆哮にカウンター、風圧にカウンター、滑空にカウンター。
カウンター意識するだけで結構手数増える。
>>890 とりあえず、あるモノで好きな相手と遊んでみたんです
>>892 アルトラス使ってるのは唯一持ってるランスだから、人が使ってるの観てカッコよかったから
>>893 突進にカウンターしたら急停止してバックジャンプに返りウチにあいました
ガ性は必須?あったら便利とかじゃなく?
練習相手は誰が適任ですか
>>894 ガ性+2はほぼ必須と考えて良い
アルトラス担ぐんだったら銀じゃなくて原種の方に行くべき
ディレイ使ってしっかり攻撃を見極める練習しなされ
大剣からランスに移ろうかとおもってます
あまり話題にならないけど回避距離ってランスにとってあまり重要じゃない?
>>896 話題に上がらないんじゃなくて上げたがらない。
回避距離つけたバックステップでモンスターとの距離を詰めたり、攻撃を回避して楽し〜って人と、
突きの後のステップで移動しすぎて攻撃ポイントから外れちゃうから手数減るじゃんって人の論争で荒れたから。
結局は好みです。
>>894 カウンターの練習相手ならロアルドロス先生が適任ですよ。
彼はカウンターの基礎を体を張って教えてくれるいい先生です
回避距離はメリット・デメリット両方あるが
総合的に見てコストが重すぎる
止めはしないので面白い立ち回りを発見したら報告してくれるといい
>>896 俺は回避距離付きと無しを使い分けてる
個人的な見解だが。
・モンスとの距離が離れなく張り付いてても迷惑の掛からないソロは主に
カウンター中心になるので距離はつけない(タイムも早い)
・モンスとの距離が離れやすくなり、張り付くと転ばされたり迷惑にになりそうな
場面の多いPTでは、モンスと距離の詰めやすく横ステップで他武器に場所を
譲りやすい距離を付けてる。
PTにランスなんて担いでくるなよ
こかす方だって気を使うしストレス溜まる
せやな
太刀厨様よりは役に立つと思うよ
近接がランスしかうまく扱えないからパーティーだとだいたいガンナーなんだけどなんか悔しい
〉〉901
こかされない為に回避距離つけるってことだろ
ランススレなんだからお前の方が場違い
出てけよ太刀房
>>904 ガンスでおk
亀ガードから溜め砲撃だけで高火力だせる。上手い人は突きやら回避やら入れるが・・
ランスが出来てガンスが出来ないハズ無い。その逆はたくさんいる。
>>901 ここランススレだからそういうこと書くと反発しちゃう人が多いけどその意見はもっとも
PTでランスを使うってことはこかされまくること覚悟してるから気にしなくていいよ
レウスは耳栓つけて行くなぁ
PS高くないせいで相手の怒りコントロール出来ないから、カウンター火球対策で
怒りに合わせて閃光で叩き落とす為にも耳栓必要だし
咆哮にカウンター合わせられれば要らないと思う
ウカムって腹壊して頭狙うのが最善の攻略方?
いつも腹下で突いてから頭の横で戦ってるんだけどさ
やはりタイム狙いなら回避よりカウンターを積極的に狙ったほうが良いか?
時と場合による?
>>907 そうなんか。別にこかされることは気にしないのか。
こっちも出来る限り気を付けるけどさ。
後太刀厨ではないんであしからず。
普通にソロでランス使ってる
個人的に回避距離はいらないと思うよ、つけるなら業物やガ性が最優先だし
回避ランサー()を目指してる人はつけてそうだけど
距離詰めるだけなら通常大バクステやシールドバッシュで充分だし
カウンター突き狙ったほうが手数増える
スレ違いですまんが、昨日ニコ動で
モンハンどうでしょうの最新回を見て
速攻で抜刀減気装備を作った。
スタンランサーなかなか楽しいよコレw
ランスでスタンさせてもあんまりやる事無いなあ…
ランスにも大剣の溜め斬りのような一撃必殺が欲しい
よっぽどサイズが大きくない限り大ジャンプで地面に埋まったドボルの背中も尻尾側からならつつけるんだね
散々既出ならごめん
>>913 カウンター最大タメはモーション値が突進フィニッシュより高い、ランス中の最強技だよ!よ!
それでも50だが
>>914 たまにブッシャアアアてなるから当たってるんだろうなあとは思ってたが
なかなか安定して突けない…
寝てるモンス起こすときは弱点に最大タメおみまいしてるな
tri未経験な俺の軌跡
カウンターの練習→ステップ回避の復習→ガ性回性特攻砥石で俺KAKKEEEE!が楽しい
俺は睡眠中の嫌いなモンスターを起こす時だけはあえて顔面を足蹴して起こす。
ダメージはほとんど無いけど屈辱感は半端ないだろうね。
>>918 モンスターにしてみれば「うが?」くらいなもんだと思うがw
確かにww
>>918 爆弾で目覚め「うがーー!!(気持ち良く寝てんのに何だコノヤロー!」
尻尾切られて目覚め「ぎゃーす!!(いてーー!誰だゴルァ!?」
蹴られて目覚め「うが?(あと10分寝させてよムニャムニャ…」
どんな硬い肉質だろうと足を振りきれるハンターさんマジパネェッス
どんなに高い所から落ちてもダメージ無い強靭な足の持ち主だからな
みんなガ強装備作ってる?
ガ強5砥石7のお守りを求めて彫ってるけど全くでねぇ・・・
ガ強6攻撃10が出てから何か勿体無くてガ強いらないモンスにも担いでいってしまう今日この頃
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [271→412]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-1] 水[-7] 氷[0] 雷[-8] 龍[-15] 計[-31]
攻撃力UP【小】
業物
スタミナ急速回復
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
ウカムくらいにしか使わないし
耐性的に考えてもアグナUで十分
>>925 この装備結構いいなぁ・・・
自分はなぜか弱点特攻つけたくて
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [265→408]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード強化+5,研ぎ師+7) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[-1] 氷[8] 雷[-13] 龍[-7] 計[-16]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
の構成でまわしてた。弱点特攻と攻撃小、どっちがいいのだろうか悩ましいな・・・
調べたら
>>925のお守りのほうが確立低いのか・・・
ガンキンとギギにしか担がないし諦めるかorz
ランスの場合普通は弱点特攻優先
まあ銀レウスとかにはいらんけど
ガ性5研ぎ師8・・・
ダススダ天につけてもポイント余っちゃうしどうやったら有効利用できるん?
ダススダ天の戦犯は頭だよな?
勘違いw
シルソルセットの手だけスチSで武器スロ1つかって攻撃中、ガ性2、業物、弱特、研ぎ。
匠中毒でもなければこれでいい。
>>933 おお・・・
すげぇ・・・
ありがとうございます
凄腕ランサー(笑)
どうした急に
>>933 高速砥石減らして攻撃大にすると武器スロ無しでも神おまでなく普通おまでも実現できるんだよね
業物+高速砥石はなんか勿体無いし
ランスは本来馬上で使うべき武器だと思いました
プーギーの出番か
お前ら逆咬担ぐ時どの防具装備してる?
ダススダ天には無意味だしシルソルには逆咬に不要な業物が付いててなんか勿体ない感じがするし…
攻撃小見切り3弱点特攻ガ性2かな
凄いスキル群だけど神おま持ってない俺には無理っぽ
スロ2達人10かガ性3達人9か痛撃5達人7がないと無理だな
逆咬用の装備無かったし早速作ってくる
ガ2、スタ急、弱特、攻撃大
こんなんどうだ?
攻守の均整取れてていいね
やっぱ業物、砥石いらずの逆咬さんはスキルの幅が広がるね〜
見極め中毒の俺としてはこういうのをおすすめしたい
孤立でもないしでやすい方のおまだと思うし粘る価値はある
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [240→377]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,攻撃+7) [0]
装飾品:観察珠【1】(胴)、痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、攻撃珠【2】、観察珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-7] 氷[-2] 雷[-4] 龍[-10] 計[-18]
攻撃力UP【中】
弱点特効
スタミナ急速回復
ガード性能+2
捕獲の見極め
-------------------------------
いろいろ属性武器とかスキルセットとか考えるけどkaiで無言部屋入り浸ると
着替えるのが面倒で汎用セット+無属性固定になってしまう。
全然匠もラスボス装備も使う奴皆無なのな
ダ頭恐怖症的になら、アリな選択とも思うが…
>>948 言葉は悪いが今の時期そういうぼんやりとした装備の為にお守り狙い撃ちする気力は無いなあ
嵐龍素材大量にオウガ玉と仙骨要求する荒天揃えるなら
匠ポイントはそんなに変わらない下位日向で・・・
なんか各属性揃えても、結局アルトラスで十分だったり
切れ味ゲージ的にアルトラスが必要だったり・・・
今回の調整は個人的にあんま嬉しくないなぁ
アルトラスにシルソル一式でおkだからな
他の武器は趣味以外に使う用途見つからないし糞調整だよ
こないだP2Gを2年ぶりに立ち上げてみたがマイセット装備の半数がガ性1すらついてなかった
俺ランス専なのに
そしてやたらと効きまくるディレイの楽しさと使える槍の豊富さと敵の馬鹿げた攻撃力に笑ったw
そりゃこんがり魚がポーチに入ってるわけだ
龍が効かない限りアルトラスが最適になる場面はほぼ無いでしょ
結局のところ敵が弱すぎるのが問題だわ
アルトラスかついどけば匠も砥ぎも業物もいらないから他に色々つけて遊べるって言うメリットもある。
そんなの黒雨か逆咬でもいいじゃん
黒雨はゲージの短さで業物か砥石がいる。
逆咬はマイナス会心で青ゲだから気に入らない。
まぁ好みだがな。
強力過ぎて抑えられてる匠+業物を疑似的に再現できるのもアルトラスの長所だよなぁ
龍が全く通らない相手以外には大抵アルトラスが最適解だったりするからな…
ごめんよ、おれ 何か悪い事言った気がしてきたよ
アルトラスが黒滅に見えてきた
最適解なんて考えなくていいじゃない
火が弱点の奴には百狐を
氷が弱点の奴にはセイバーを以下略
>>950 次スレ
てか裏ボス倒して作るアルトラスを完成させてバランスおかしいとか喚いてるのは
もうMHP3止めどきじゃないのか
そりゃ人によってゴールもスタートも違うからなぁ
全部の武装作れるようになってからがアクションゲームとしてのモンハンの真のスタートだって考えの人もいるし
全クエクリアしたらそこがゴールって人もいるだろう
シルソルにアルトラスが完成するころにはもう狩る相手がいないという
トライみたいに紫ゲージまであるより
今回みたいにデフォ白匠無しで最適武器へなりうるのは、個人的には結構いいと思った
匠要らないお陰で防具は結構幅が広がってるし
ガンキンやネブラに心眼いらずなのも大きい
恐暴の宴は1匹目は片手剣でも腹に届くほど小さくて2匹目はランスでも腹に届かないほどデカいから
ジョーといえどもランスが他武器種に対してアドバンテージがあるとはいいにくいクエだな
>>964 RPGならう裏ボスからもらえる武器が最強でいいんだけどな
モンハンでそれやられるとなんとなく悲しい
マテンロウは趣味で担ぐがな!
>>971 なんのクエか分からないけど、40針とはすげー大変だな
乙w
だから触れるなよ
俺の才能に嫉妬してるのかおo(*`ω´)o
o(*`ω´)oをNGっと
新しいAA使うなカス
今までずっと快適だったのに
>>975 ずっとぱぴこに粘着してるお前をNGしたいからレスする時に決まった文を入れてくれ
ランスでアルバはキツいな
イライラしてくる
お前らマゾなのか?
慣れてない武器で行くと余計にイライラするから
ランスでアルバのどこがきついんだか
対レウスに風圧無効って有用だよね?
ガード性能+2 見切り+3 風圧無効 砥石高速化
で部屋に入ったらけなされたよ
アドパってそんなに神経質な奴らの集まりなの?
まだいいほうだろ
kaiなんてオートガードだけで入ってくる地雷いるぞ
Kaiの土曜の昼間の上位部屋は駄目だ
地雷が多い
激運、糞PS当たり前
おまけに部屋と違うクエスト貼ってくる
実名系が多いよ
シルソル一式ランス
攻撃特化ですねえ〜^^
ガード性能ないから攻撃してくれませんねえ〜ww
>>980 装備kwsk
シルソル作ってるから対銀レウス装備として参考にしようと思うので
シミュれば?
>>985 アロイSヘルム
インゴットS
スティールS
アロイS
アロイS
ガード性能+4のお守り
これでOK
>>979 死ぬことはまずないから気楽な相手だよな
時間かかるし翼壊すのも面倒だけど
誰か次スレ頼む
俺はインゴット一式にガ性6と空いたスロに適当o(*`ω´)o
次スレは携帯だから無理だo(`д´o)
立ててくる
よし、じゃあ普段ランススレに全く書き込まないおじさんが立ててこよう
テンプレのスキル一覧変えなくて良いのか?
テンプレ変更するの?
とりあえず変更点がよくわからんから今回は立てずに他の人にまかせるよ
どちらにしてもこのタイミングでテンプレをどうにかできないよな
他にいないようだからちょっと立ててくるよ
立て乙、ありがとうございます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。