◇書き込む前に読んでください◇
・オススメの装備はスルーピアス
・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう
・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう
・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう
・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません
Q.既出かもしれないけど質問させてください><
A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください
Q.「○○って何て読むの?」
A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜撃:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜撃砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
■ガンランススキル説明
<砲術王>
全ての砲撃威力が上がり、竜撃砲の冷却時間が短縮される
珠1つで+2なので付けやすいのがウリ
<業物>
武器攻撃だけでなく砲撃の切れ味低下を抑えることができる
シルバーソル防具にもれなく付いてくる
<装填数>
砲撃の装填数が+1増える
ピアス1つで付いて見た目もスッキリ
<ガード性能>
ガード時の仰け反りと削りダメージを軽減できる
スティールS腕だけで+9ポイント稼げる
<ガード強化>
ガード不能攻撃をガードできる
さびた破片があれば下位から付けられる
<オートガード>
ガードできるタイミングが増え、自動でガードできる
誰でもお守りが必ず手に入る
他のスキルは他武器と共通の効果です
お好みで組み合わせて快適なガンランスライフをお楽しみ下さい
まあ増ピ持ってないんだけどね
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:17:23 ID:hkQoSuXq
誰かオラに訓練所やるやる
気
を
. 分
け
て
く
れ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:19:58 ID:/Y+2wZlm
>>117 つやる気
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:24:39 ID:8CoqImXm
>>117つ元気
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:24:59 ID:5I6oD01g
>>117つ諦める勇気
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
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('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
Q.オススメのガンスは?
A.属性と砲撃で好きなの選べ
通常 放射 拡散
火 アグナマグマ
水 アグナアクア 瑞雨 アサルト
雷 火雷 サンダーバード 金冠
氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ
龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク
毒 イシュタル
麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト
無 残月・ソルバイト 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル
竹 タツオドシ
Q.火属性他にないの?
A.クルペッコ「夢のまた夢」
◇ガンススレ三大NG推奨ワード◇
質問 教えて AGガンス
しつこい長文は黙ってあぼーん、質問は全力や専用スレに誘導しましょう
>>11 スマヌ
ゴッチちゃんの後になにかテンプレがあるのもおかしいと思ったが・・・
引き際を見誤ったようだ・・・
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:57:17.21 ID:iNusN0kX
質問なんですけどオベリスクって強いんですか?
とりあえずゴッドハンドクラッシャーって言っておけばいいと思う
ソルダートアサルトって砲撃よりも突いたほうがいいですよね?
モンスターの素材を極力、使わないで
手軽に作れるガンランスを教えてください
店で売ってるやつ。お金以外素材も必要ないよ。
2Gの頃に回避ガンスでやっていたのだけれど
3になってから叩きつけが邪魔でどうしようもない
おとなしくランスに逃げるしかないのだろうか
みなさんどうしてますか
>>23 突き*2→切り上げに慣れるしかないかも
手数だけ考えた場合のコンボなら、砲撃から踏み込み突きができるようになったからそっち使えばおk
叩きつけは慣れ。
上手くできるようになれば突きだけで4回殴れるし、弾丸が底をついたときの非常手段としても使える。
回避ガンスってガード禁止縛りとかそういうこと?大抵の人はガードと回避両方使うよね
>>23 切り上げで〆るのに慣れればいい。ランスも別に使えばいい。
>>27 攻撃の行動パターンをバージョンにあわせて変えるだけの話。
>>27 回避「重視」ってだけ
P2Gの時はガードよりも回避の方が有用な場面が多かった
緊急時にはガードも使うけど当時の砲撃はゴミだから突きメインなら回避よりガード
最後訂正
突きメインならガードより回避
>>27 P2Gの時に兄鬼が回避ランス動画あげてからいいだす勘違いした奴が出だした
実際は回避しかしないんではなく回避主体の立回り
正確には回避主体ガンス
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 11:48:42.36 ID:4qmj2wxk
こんちわ。
>>1乙。そろそろガンスで勲章埋めつかれてきたぜorz
息子ともやってるんだが最近部活が忙しくてな…
娘第一志望無事合格カキコ
回避とガード有効な方を使うってスタンスなら
P3だとディレイ減少したし、砲撃からのガードも早いしガード主体のがいいかもねぇ
水平のディレイが思いのほか長いから、回避なら突き主体で通常タイプ担ぐのもありかなと。
俺は回避1+心眼アペカムで運用してる。ガ性2がどうにも重くてね・・・・・・
>>33 娘さんを僕にくだ
おっと話題がそれかけたぜ
若干スレチなんだけど気になった事があるんだが、業物で弾かれ(エフェクトで)た場合の切れ味消費ってどうなるの?
弾かれたら切れ味消費2倍って事は2or1なのか2or0なのか必ず1消費なのか。
不明。
そのへんのデータはない。
猫のはじかれ上手とか組み合わせて検証できないかな
ガンスって敵に攻撃当てなくても砲撃で常に一定の切れ味消費するから検証しやすいかも
俺にその能力は無いんですがすいません
ソロアルバのAGガンスの立ち回りと装備を教えてくらはい
>>40 AGに立ち回りも糞も無いと思うが?w
ああ、釣りか・・・
釣りのつもりはなかったんだがスレチだったな、すまん
ちょっとやってみるか………
使えそうなガンランスが一つもなかった……作るところから始めるか
>>42 AGは専用スレがある。そっちに行くと良いぞ。
砲撃の攻撃判定の発生についての質問なのですが。
ラングロトラの転がりを砲撃で迎え撃と直前で砲撃すると炎のエフェクトは
出るのに自分だけが吹き飛ばされる事があります。
その場合はやはりラングロトラにはダメージは入っていないのでしょうか?
>>44 とりあえずAGつけてないなら当たり前だが突進に砲撃したらガード間に合わないぞ。
ダメージは当たりさえしてれば多分入ってる。
詳しく聞きたいなら
つ 全力スレ
>>44 経験上、火エフェクトが出てもダメージは与えてないタイミングはある
以前AGで砲撃がジャストタイミングだとダメージが入らないって解析があったはずだからそれだと思う
>>45,
>>46 ラングロトラが転ばなかったのでせめてダメージだけでも入れば良いな・・・
と思っていましたが、ダメージの無い瞬間がやはりあるのですね。
ありがとうございました。
>>47 気持ち早めにやればちゃんと止められるから、吹っ飛ばされたならダメージ入ってないんだろうね
転がってきたらダッシュ突きでブレイクショットだ!
ありがとうございます。切り上げは盲点でした
回避のくだりは要りませんでしたね
3回突いたあとに回避が一つの流れになっていたので
叩きつけだと硬直時間が長く困っていました
2ndGだと水平より切り上げの方がディレイ長いから
2ndGでも水平水平切り上げコンボは有用
紅玉狙いの金銀が一回40分近くかかる・・・
コイツら慣れると何分くらいで殺れる?
アイテム無しで銀捕獲金討伐で30分くらいかかるな
金銀は抵抗ないならAG使えば20分くらいで終わるぞ
尻尾を斬るかどうか、頭を破壊するかどうかで大分変わってくる気がする
頭は砲撃あるからいいけど尻尾まで斬ろうとするとなぁ…特に銀は辛い
銀は飛んだとこを拡散溜撃ちで落として尻尾狙う
めんどかったら破壊王も頭に入れとけ
オススメはゴールドクラウン
尻尾無視の砲術王agで12分くらいで終わる
ドリルor金冠おすすめ
>>54 あいつ、ホバリングしたまま後退するから足の遅いガンスじゃなかなか真下にいけないんだよなあ…
金ならサマソをガード→ガ突きで尻尾狙いやすいが・・・
低底ハンターの俺が尻尾狙うと単体クエで25分針はかかる 尻尾必要なときはむしろ破壊王必須だと思ってる
破壊王つけると結構簡単に尻尾切れるよ
頭も両翼も楽に破壊できるし
破壊王と砲術王、回避スキルで20分くらいでいけた気がした
砲撃にも破壊王は乗るからな。余計壊しやすい。
海賊装備に裏残月で尻尾切り捕獲してたけど、やっぱ破壊王あると便利か
しかしまさかゴールドクラウンを推されるとは思わなかった
ちょっとボックスの奥から引っ張り出して使ってみるわ
全然話変わるんだが
武器種が同じなら攻撃射程距離って変わんないよな・・・?
なんか最近ゴールドクラウン然りクラウン系がすごい上まで届く錯覚に陥るんだ
ジョーさんの尻尾とか楽々届いちゃうイメージ
気のせいだよな・・・
ジョーさんって見た目以上に当たり判定あるんだよ。
とどかないだろうなーって思ってもアゴとかしっぽに当たるし。
武器種が同じなら得物による差は無かったはず。あるとすれば砲撃リーチくらい。
俺は同属性三種あったら迷わず拡散選ぶんだが
ガンス初心者なんだけどプレイ動画とかみるとあんまり砲撃使わなかったんだね・・・
AGだと砲撃メインかもしれないが、お守り使いたいし
オベリスクをじっと見ていたら、なんだかのどに良さそうな感じがしてきた…
龍・拡散
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23:46:18.37 ID:lw74s9ww
>>66 両方使えて一人前
敵によって砲撃の比率を変えることが出来るようになって一流
俺はまだまだ半人前
>>67 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
今回だとどんな砲撃タイプでも砲撃を混ぜないとDPSが出せない。
突きオンリーより砲撃を混ぜる方が有効なのさ。突き専という人も砲撃は使うんだよ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 00:01:25.68 ID:+DaU/jQ7
回避ガンス面白そうだなーと思ってんだけど
回避性能+1でも普通に回避できるもんかね
できるよ。おれはソルバイト装備だから色々スキルつけたいので+1にしてるけど十分。
+2つけたことないから比較できないんだけどね。
俺は十分だと思う。どうせほとんどビタで回避すんだし、後ろのフレームは空気になるし。
TAでも無い限り、
スキルポイントは食うけど
回避性能+1とガ性+1を両方つけるのが
安定して汎用的でオススメ。
ガンスの機動力では、
ドボルベルクなんかはどうあがいても回避だけではきつい
人によってPSも性格も違うからな
何でも訊くよりまずは試した方がいい
ドボルベルグはガ性だけで困った事ないなあ。
というか相性よくね?
最近は色々武器を研究しだして、ガンスはガンキンキラーになってる
ドボルはなにげに戦いやすい。ガードすら必要がない位置どり回避攻撃が多々あるからね。
81 :
76:2011/03/23(水) 00:40:24.37 ID:PDRQ3nef
>>78 ん、ドボルは回避ガンスではきついから
ガ性あった方がいいっていう意味だよ
セカンドキャラて男始めたが、男スティールSって女ほど酷くないね
今HR5だけど頭ベリオキャップ脚ガンキンU他スティールSで、砲術王ガ強2砥石回性1で最後まで行けそうだ
ドボル今やってたけど昔よくガ性なしでやってたと思う
ガ性1でもノックバック酷い
>>82 頭ベリオSキャップだった
見た目も許容範囲
85 :
72:2011/03/23(水) 00:54:49.60 ID:+DaU/jQ7
レス感謝。皆優しすぎるだろ。
まず試せってのはごもっともなんだが、やっと火山に行けるようになったぐらいなもんで
今後のスキル取りの参考にさせて貰いたかったんだ。
回避性能+1込みの装備考えてみるよ。俺頑張るよ。
ドボルは回避距離が楽だな
納刀いらず
ドリル専用装備作ろうとしたところ切れ味5砲撃7以上が必要だったんだが、さっき切れ味5砲撃6が手に入ったんだぜ…ハハ…
>>80 他の武器使うと実感したな
ガンスない闘技場のドボルのことなんだがキツかった
なんとかヘビィでソロAランクは出せたけど、近接では無理だわ
コブ壊すころには10分近く行ってやがる
どうも中折れ式じゃないガンスはリロードしたときにしっくりこない。
ドリルもアマツも好きなんだけれどなぁ。 虎砲やソルダートを贔屓目に見てしまう・・。
初期装備が中折れじゃない時点で絶望した
やっぱり中折れだよなあ
ドリル好きだけどやっぱりソルダートが一番かっこいい
ソルバイトがもう一段強化されて討伐隊グラフィックになるなら強化に天つら5本要求されても喜んで作った
竜骨銃槍のグラが強化すると消えるのは惜しかった
個人的にはソルバイト<ソルダートだな
ユアミで上裸にしたスネークに担がせるのが最近のマイブーム
ソルダートは通常型か砲撃レベルが3だったら完璧だった
>>94 通常だったらアグアクと被るじゃないか。
やっぱりなぜ砲撃レヴェルが2なのか、疑問点はそこに尽きる。
ゴールドクラウン改に惚れたんで
試しに剣ピつけて金レイアの頭に突きだけで挑んでみたら
45分かけてなんとか討伐できた。
頭に突きだけとかよくやるな
俺がやったら3乙しそうだ
>>97 いや、属性ダメージさえ通ればいいから基本ガード突きだったし
時間がかかるだけでそんなに危なくはなかった。
45分間亀の子スタイルで戦ってた俺って…
ピーカブースタイル(ガード)からのリバーブロー(ガード突き)→ガゼルパンチ(切り上げ)→デンプシーロール(叩きつけ・フルバースト)
三人組メタルヒーローの重火器担当って感じだな背中のガンスがバズーカにでもなった方がしっくりしそうだ
斬れ味5砲術9でるまでガンスは担がないつもりでいたけど
ガ性を2から1に妥協してウカムルサクイマキを被って久しぶりにやってみたらやっぱりガンスは楽しいな…
武器スロ1でガ性1、砲術王、業物、弱点特効、砥石高速が出来たけど武器スロ1は変わらないしこれでいいか…
対アルバにオススメなガンス教えろ
オベリスクさん以外でな
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
アサルトさんは本当不遇だよなぁ
砲術レベル3あればめちゃくちゃ強いのに…
拡散2の威力と切れ味消費が釣り合わなすぎるのと、匠つけたとき突きがそこそこ優秀なせいで
砲撃封印したほうがいい唯一のガンスといっていいかもしれない、アサルト
ソルダートが拡散3になったら亜グナガンスとアマツガンス担ぐ奴が居なくなる気がしなくもない
>>107 アマツは青ゲがせめて20あるかマイナス会心がもう少し低ければ強かった。
今の性能だとほぼパシカムの下位互換なのがな…
アマツ武器は当たり外れの差がひどすぎる
ヘビィの凶刻なんかは器用万能な性能なのに
増ピゲット記念に増弾砲術王装備組んだらどんぐりメイルの呪いにかかってしまった
肩の肉球スタンプ一番めだたなくなるRGB比誰か教えて下しあ
>>111 ガンスの場合アカムウカム武器が輝いてるから我慢しなさい
どの武器もアカムウカムアマツのどれかが犠牲になるのだ
ヘビィはヤマカミナリさんが犠牲になったのだ
ジンオウ武器で唯一の不遇だぜ
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヤマカミナリじゃなくてヤマイカズチだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
正直アルバ武器がある近接武器だとアマツアカムウカム武器とかどの道アルバ武器の噛ませにry
あの白切れ味が何故ガンスに来なかったのだろう・・・
斬れ味5砲術9ゲット記念パピコ
ちなみに06秒のT5
>>119 アマツ剣斧は逆にアルバを食ってる感がしないでもない
ガンスってスキル構成に悩む武器だな・・・
とりあえずガンチャとアグナマグマ作ってきたけど
肝心のスキルが砲術王/ガ性1/痛撃/砥石高速/業物
っていうちょっと中途半端な感じになってしまった
砲術王にガ性1,2そして切れ味スキルまで揃えるとなると中々悩む
基本スキル完備してあとは見た目で好きなのにしようと思ってたけど
どんぐりスティール脱げそうにない
特にその辺りの武器は切れ味ゲージ短いから余計運用に困る
オベリスクさんとかイシュタルあたり作れば
素の青ゲ長いから
業物か研石どちらかは削れる
ガンスに匠ってあんまり聞かないけど不人気スキルなのかな?
>>124 とりあえず武器毎にスキル変えるくらいで考えたほうが良いかもしれない。
マグマなら業物or匠+砥石優先で砲撃系とかは後回しでも良いかも。
この辺は好みによるが
>>125 オベリスクなら炭鉱ついでに作ってあったからそれでまた装備作ってみる
>>126 砲術折り合わせて使うガンスの場合はゲージの色よりも長さを優先するべきで
匠で少しの青白ゲ稼ぐよりは素の青ゲの長さを2倍に出来る業物が優秀って誰かが言ってた
>>127 なら砲術王外してガ性2にしてあとは好きなの付けてみるかな
特に好きなのがなければ見た目に全振りする
>>128 火雷普段使ってるんだけど青30↑ガンスなら業物の方がいいのかなやっぱり
>>129 俺自身ガンスの使用回数2桁だから確信持っては言えないけど
匠付けた時の白青ゲの合計<素の青ゲの2倍なら業物でいいんじゃないかな
スキルポイント的に考えると2つの関係が「=」でも業物の方が優秀かもしれない
結局は個人の戦闘スタイル次第だと思うけどね
白ゲを活かせる斬撃メインなら匠が優秀かもしれないし
砲撃を積極的に使うなら青ゲで十分かと
アグナガンスは匠砥石ガ性砲術王で運用してるなー
業物でもすぐ青なくなるから、だったら砥石と相性の良い匠で白青ゲで使う感じ
砲撃は龍撃砲とつなぎ砲撃のみで、切りメイン
ハプル頭とバズーカと言う組み合わせでストーム1思い出した
>>129 オウガンスは白長いから匠はあり
通常砲撃ってのも相性いいし
オレの場合は業物だろうが匠だろうが砥石セット運用するから業物と匠選べるんだったら火雷ならまず匠つける
つーか業物つけてもまず青維持できない…
>>137それが出たんですよ
かといってもガ性が1から2になっただけなんだが
オススメの構成ってあります?
>>138 そのお守りがピンポで要るのはこの構成かな
裏残月か轟銃槍でもかつげばいいのだわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [231→366]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,砲術+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、砲術珠【1】×3、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[12] 水[-5] 氷[1] 雷[-13] 龍[0] 計[-5]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
砲術王
ガード性能+2
>>136 試しに俺もやったら出たわ…
1週間続けても出なかったのに、6秒のT5に変えたら30分で
本当に秒数も関係あるんだな
>>121ありがとう
集会所ベリオ亜つらいわ・・・
これまでと段違いだろコレ
試しに俺もやったら出なかったわ…
1週間続けても出なかったのに、6秒のT5に変えても出なかった
本当に秒数も関係あるかもしれんけど出ないんだな
>>140おめでとう
>>139 今それの攻撃小が砥石高速なんだ
ちょっと試してみる、ありがとう
>>144 その2つなら俺は砥石のがいいなぁ
どっちが早いとか強いとかは知らんけど
出た人おめでとう 出なかった人も頑張れ
ガンスソロ縛りで全クエストクリア…
ありがとうみんな
おめ
ガンチャリ出来たあああああああ
よし、アカムぶっ潰してこい
匠砥石ガ性2砲術王装備でアグナ=マグマ担いで亜グナ行ったら1死21分だったorz
ガンスは参考動画少ないし極めるには茨の道やで
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 23:11:35.46 ID:o5HFtQeO
アグナ亜種はニコニコに5分針だか10分針だかの動画があったような。
でも私もアグナ原種亜種と金銀はガンスでやりたくない。
ずっと潜ってるヤツとずっと飛んでるヤツはやりたくないなw
やべーガンスおもしれー
やればやるほどはまる。気持ちよく動けたときの脳汁は他の武器以上だな!!
たまらねー
破壊王つければアグナだろうが亜グナだろうが屁でもなくなるよ
部位破壊が楽しくて仕方ない。アグナよりは亜グナのほうが良い。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 00:22:44.67 ID:MW88eaaF
てす
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 00:27:04.67 ID:MW88eaaF
最近、ドリル担いで砲術王・ガ強・ガ性+2・高速研磨でどこでも行けるから防具作ってないな。
何かオススメあるかの?
>>158 どこでも行けると思った人にはもう何もないです
おめでとうございます
>>153 ほとんど砲撃使わない突き主体の回避ガンサーだから余計苦手意識があるのかな
でも最近斬り上げ砲撃が楽しくて仕方がない。
斬り上げ砲撃後のガードへの移行が結構早くて驚いたんだけど前からこんなんだっけ?
いや、高速化されてるよ。
AGなくても十分早い。
>>160 今作から砲撃の後武器を戻すモーションをキャンセルしてガードできるようになった
ちなみに切り上げの後のディレイが短くなって、水平の後のディレイが長い関係上、
回避型でも砲撃絡めて水平突きを続けていったほうがいいっぽいとかなんとか
>>151-152 自分もドグラマグマで亜グナ部位破壊無視で11分だったわ
5分針とかスゲーな
俺も5針動画見てきたけどスゴいなアレ
匠or業物無くても砥石高速だけでいけるのか・・・
俺もいつかあんなガンサーになりたい
>>161-162 やっぱり早くなってるのか、ありがとう。
切り上げ後のディレイの短さは突きの後にディレイかけて切り上げに繋げることで対処してる。
でも確かに突き>砲撃>突き>回避とかも便利そう、使ってみるか・・・
回避ガンスいいよな!
タイミング合わせて溜め砲撃からの回避とか楽しいぜ
ディレイが2Gより短くなったのは残念だけどな
>>149 おめー
俺なんかガンチャリ手前の武器のままだぜ
クイーンバーストって作るべきかな?
今金レイア行ってきたらジョウキョクが3つ出てさ
せっかく作っても肥やしになりそうなら
とりあえずストックしておこうと思うんだけど・・・
>>168 毒武器自体が今作は微妙。
だが見てごらん、その美しいフォルムを。
作らなくていいよ
>>169,170
今作は毒微妙なのかorz
オルトリンデまで作って放置状態だったけど
ジエン・イベクエ用に激運装備作ったら作るかな
匠砥石の汎用装備使ってるから金ピカフォルムが余計綺麗に見えるww
待っててね俺のクイーンバーストちゃん・・・!
言い忘れた
匠砥石の汎用装備〜ってのはダマスク着てるからってことね
今作は毒状態中に毒属性の蓄積しないからな
ずっと毒状態!ができない
イシュタルにすれば実用に耐えうる性能。毒武器の中でも一歩ぬきんでてるし、毒を抜いた期待値、切れ味ゲージも優等生。
大連続とかでつかえるよ。
しかしガンスやればやるほどドリル以外使わなくなるなぁ
もう少し選択肢多くても良かったんじゃね
ドリル以外もつかってるよ。
たしかにドリルは強力だけど、ほかにもいいやつはいっぱいある。
自分から選択肢狭めてるだけじゃないかね?
>>175 そりゃキミがだろ
オレは砲撃なら虎砲担ぐし、突きなら裏表残月やアペカムパシカム使ったりでどちらかと言えばドリルの使用頻度の方が低い
無属性ガンスはガ突きがほんとにカスダメしか与えれないから弱点が水平突き届かないとこにあるやつには
担ぎたくないんだよなあ
属性ガンスは属性値かなり高めになってるから属性ダメージ効率に優れるガ突きのダメージ効率が段違いになるし
逆にドリルを全く担がずイシュタルか裏残月しか担がない俺がいる
匠5砲撃6の良おま手に入れたからガンサーになるよ
余程属性通したい時でもない限り虎砲しか使わないや。
にわかガンサーだけどイシュタルしか担いでないわ
属性ガンスはスロ無しが多くてツライ
毒武器は毒が成立して頭からポワっと出た瞬間幸せになれる
初段の水平づきが上手くだせずに毎回踏み込みになってムキーッてなるんだが、
やっぱこれは慣れしかないのかね。
自分の向き微調整してるとパッド入力が残っちゃったまんまみたいで・・
踏み込みと水平を明確に操作分けてほしかったなあ。
>>180 こんなのどうでしょう
男/剣/スロ[0]
荒天[冠]
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,砲術+6)
研磨[1],砲術[1]*5,匠[1],鉄壁[2]*2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,砲術王,ガード性能+2
>>184 踏み込みから水平に繋げるようにしてみたら?
通常型に装填数UPって恩恵あんまり無いのかな?拡散とかのガンスにつけるべきかな?
フルバースト命!ってことか
どんぐりの呪縛でガ性+2、砥石高速、砲術王、ボマー、罠師を作ってみた。
起爆は常にキック。爆破祭おもしろす。
>>188 恩恵がないかどうかは本人にしかわからない
ただ拡散放射と比較するなら恩恵は低い
オレならアロイSあたりで見た目に振る
あの△のエフェクトには頭防具1つ外すだけの価値があると思う
女キャラなんだが、匠装備の場合頭はバンギスがかなりお気に入り
バンギス
べリオS
スティール
ダマスク
荒天
に火雷かついで、色を火雷の緑に合わせたのがスキル、見た目共に今のところベストです
イシュタルたんなんで金色になってしもうたん?
緑色が可愛かったのに・・・
>>194 スラアクにはハイランドグリーズという武器があってな・・・
>>194 Hボウガンには神撃というものがあってだな…
金火竜素材使ってるのに金色になれない子供達も世界には大勢いるのです・・・
新撃さんは対物ライフルっぽいからあのままでいいよ…迷彩色的に考えて
ってガンススレで言うことじゃないな
>>178 肉質まで計算すると実は水平と比べて1ダメも変わらない事は結構多いんだぜ?
特に肉質30以下だと全く変わらない事もしばしば
基本弱点つつかない限り水平ガ突き切り上げは大差ないと考えてもTAレベルで時間切り詰めない限りは問題ないっぽい。
逆に弱点に弱点特攻とかするとかなり差が出てくるが
>>199 ガ突きと切り上げ大差ないとかさすがにいい加減すぎ
ちゃんと計算しろよ
切捨ての度合いにもよるけど、計算上ダメージ1.5倍くらいになるよな
攻撃大つけても10%くらいである事を考えるとdでもない差
アカムにオベリスクを担いでチクチクやってるんですが、全部位破壊する前に討伐しちゃいます。
尻尾と牙片方くらいで討伐・・・
全部位破壊を狙うとしたら、どういう立ち回り+どのガンスがおすすめですか??
W王AGで顔の前で○連打
>>202 立ち回り・ガンスよりも破壊王をオススメしたい、あと切れ味+も
ありがと!
>>202 アカム(とウカム)は全部位破壊を狙うものじゃない
部位破壊するところを絞ったほうが良い
アカム 体力9000 怯み値2.2倍
牙 4回怯み 300×4×2.2=2640
腹 2回怯み 340×2×2.2=1496
背中 2回怯み 340×2×2.2=528
前脚 2回怯み 200×2×2.2=880
尻尾 500×2.2=1100
で全部位破壊(報酬的に前脚は片方)には合計6644のダメージが必要
アカムのは体力9000だ
部位破壊に関係しない攻撃は約2400ダメージの猶予しかない
ごめん
>>206での背中の怯み値120だった
>>202 あと破壊王つけると全部位破壊のダメージが約5000までになる
尻尾は切断属性しか部位破壊に関係してないから
龍属性のオベリスクじゃなくて無属性武器を担いでみてはどうだろう
>>200 お前が適当なことほざくからだろボケナス
どう考えても
>>199のほうが適当なこと言ってるように見えるんだけど
なんでこんな攻撃的なのかこの人
>>199 ナルガの尾先(切断25、雷30)に
サンダーバード(切断205、雷45)でダメージ計算機を適用してみた
結果
物理+属性の合計ダメージはそれぞれ
水平突き 25 ガード突き 21
結論
「水平突きとガ突きが1ダメも変わらないことが多い」はウソだと思う
無属性ガ突きがカスダメなんて言い方するからいけないんだよ
ガチャコン
おはよウサギ
相手にもよるがほとんどの場合、ガンス突き専でやったらランスより2〜3分討伐時間早いんだが…
ランガンサーの私が最近思う事
>>202 俺の場合ウカムはてんでダメだがアカムなら片腕残るけど他全部破壊くらいまではいける
普通にガンチャリ使えばいいとおもふ
アカムから見て左前に位置して切り上げ上突き切り上げとか
腹の下から頭にむかって切り上げ→ガ突きとかしてるよ
まあ時間は20分くらいかかってますがorz
>>212 「ガンスで突き専するくらいならランスを使った方がいい」って意見を見ての発言だろうけど
あれってランスとガンスの違いを砲撃のあるなし程度に認識している人のたわ言だろう
実際は両者全く違う動きだしガンス突き専も普通にありだと思うよ
特にガンスは踏み込み突きが便利すぎ。あの中距離からの攻撃はランスでは真似できないな
シールドバッシュで似たような動き出来るようになったけどな、ランスも
ランスの突きは上方向が強い、ガンスは水平方向が強いというのが基本的な違い
ガンスの上方向は砲撃織り交ぜると結構補えるけど、やはりランスにはかなわない
ジョーあたりだと絶対に越えられない壁がある
水平方向は砲撃なしでもランス以上だし、砲撃織り交ぜればかなりの差になるけどな
ランスを使っていたが、ガンスを使ったとき討伐時間がかなり短くなったからガンスを使いはじめた俺。波状攻撃ってすげー!
>>215 ガ突きもなかなか強いよな。
回避捨てて防御に徹するなら砲撃なしでもガンスはランスと同等以上に張り合えると思う
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 09:59:35.44 ID:RldoKBd4
>>215 俺もガンスランスなんて眼中にも無かった時は違いはそれくらいだと思っていたけど、
使ってみるとガンスって意外と使い易かった。
肉質無視の砲撃、突きによる近距離攻撃、踏み込み突きによる近距離攻撃、(龍撃砲の浪漫)。
ステップ数は少ないけど、大バックステップがあるし。
ランスを批判するつもりはないが、ガンスの方が使いやすい。
まあ人によるけど。
横向いて突き→画面奥へサイドステップ→横向いて突き→画面奥へサイドステップ
という移動方法を使ってる
回避距離つけるとすごく便利
ランス使ってる奴がガンス使ってる俺に向かって
「ガンスはカウンター突きみたいのがないからガ性いらないだろwww」
って言ってたんだがどう思う?
皆の意見を知りたい
俺はほぼ必須だと思うんだが
ガンス使ったことの無いヤツの言い分の筆頭だな。
いらないわけが無いだろ。回避ガンサーでもつけてるやつはつけてるし。
スタミナ減少の軽減、ノックバック軽減して反撃のチャンス増やすにも必要だし、カウンターほどじゃないが手数に思いっきり影響出るぞ。
調べてみたら
上段三連突きステップより水平水平斬り上げステップのほうがモーション値高いんだね
ガンスのほうが属性値高いからダメ計算回したらそこそこ差が…
まあ机上の空論だからなんとも言えないけど、triから比べたら今回のランスは…
まあ一番はディレイ受け付け時間の短さが腹立つな
その分ガンスはディレイが効きやすいので突き専する時に自分は、ガ性1回避1あれば張り付きやすい
まあガンススレでランスの愚痴言ってスレチ長文失礼しました
>>221 ガ性と言われても1と2があるからな
そのランス使いの真意はわからんが
ガ性1はほとんどの装備についてる
ガ性2は相手に依るというかジョー相手にはつけてく
モンスターにもよるけど、ティガとかの突進はガ性があればアナログスティック回して尻尾とかにガ突きひとつ位与えられる
必須とまでは言わないが、あった方が単純に手数は上がる
ガ性2に限っていえば、まあ必須ではないというかぶっちゃけいらんレベル
あると便利かもという場面はあってもないと不便ってのは無いわ
ガ性1は回避ガンスじゃないなら付けないとストレスで死ぬ
>>221 それいったらドスベースのランスガンスはガ性いらないって話になるからな
弱点に張り付いていられるし反撃の機会も増えるしあるにこしたことはない
ランスのカウンターが入る攻撃は大概ガンスのガード→ガ突きが入るからな
そのランサーにお前がカウンター発動するためにガ性つけてるのと同じだと言っておけ
個人的にはガードする機会が多いであろう突進系の攻撃でズサるのがストレスになるからつけてるかな
納刀して追いかけるにもズサりのせいで納刀遅くなるし振り向きガ突き入れられないしでガ性1はほぼどの装備にもついてるわ
>>228 納刀遅くなるとPTならマラソンになりやすいし、ソロなら連続ガードで凌がなきゃいけない状況も出てくるしね
アマツガンスがカッコよすぎて本格的にガンスを使おうと思い始めた。
アマツガンスを見た瞬間にガデッサ防具を作ってマイセット登録した俺は末期
ジエンガンスかガンチャリかどっちがいいんだろう
残念だけど今回のランスはモーション&モーション値弱体化で
ランスに比べてガンスがやたらと属性値を優遇されているので
武器種としてランスはガンスに劣っているといわざるをえない
よく似た別武器だから比べるの意味なくね?
自分の好きな武器を担げば良いんだし
俺はガンスが好きだからガンスを担いでる、ただそれだけ
大剣と太刀、片手剣と双剣を比べるのに等しい。
戦術や攻撃の種類からして全く別なのにランスと比較する意味はないんじゃね?
そして次回作ではガンス弱体化と…
操作感覚が変わらなければそれでもいいや。
一番困るのは操作感覚が変わること。
とりあえず砲撃ヒットエフェクトをどうにかしてくれ
燃やしてる実感がなさすぎる
増弾ドリル厨だった初心者ガンサーの俺が次に叩いた扉は心眼パシカムさんでした。
つか弾かれないって素晴らしすぎる。
心眼無くても弾かれないから増弾にすべし
アマツ砲は竜撃砲のときに砲身がバチバチしてほしかった
ガンサーのみんなはオトモのスキル構成はどうしてる?
俺はどんぐりガンキンでボマー付けてるから睡眠ブーメランでやってるわ
邪魔なんでそもそも連れて行ってないわ。
ガンス装備考えてるけど砲術王とかガード性能とかがポイント要求してきて難しい
>>232 に…似てなくても知らないかんな!
武器:凶銃槍【瑞雨】
頭:レイアヘルム
胴:アーティア
腕:アーティア
腰:無し
脚:アーティア
ちなみにSでもどちらでもおk…多分。Sなら色を少しいじるとかできる。似てなくても文句言うなよ!絶対だぞ!
大剣使いだったがGランス向けの神おま手に入れたのがきっかけでGランス使い初め早二週間・・・
今じゃ、タツオドシ使って砲撃のみで戦うの楽しくてしかたねぇw
ガ性+1回避+1砲術王業物作ったけど
腰アグナUだから後ろから見たら昆虫みたいでだせぇ・・・
Gと言えばグレート
Gランスって何のことかと思ったww
え?ガンススレだぜここ?
竹槍はまだニワカだな
使い勝手が分かってきたら砲撃でもドリルか虎砲になる
既かもしれないんだけど、QRってSAが付いてる?
AGは関係なしで、ペッコが飛ぶ時の風圧をくらわなかったように思えたので
匠ソルバイトの意外な高性能っぷりを知るものはあまり多くないのが現状か……
付いてるよ
そういえばテンプレには書いてないんだな
>>255 カチャンてしながらドスバギの尻尾を喰らったような記憶はある
SA付きかな
やっぱり付いてるのか、ありがとう
砲撃にも会心が付かないかなー、爆発のエフェクトがすごくなるみたいな
ガンランスはやっぱ竜撃砲撃ったあと、放熱用にギミックがあるのが好きだな
ドリルは良いガンスなんだが、ガンス特有のギミック類があんまりないからなぁ
竜撃砲の巻き添え(或いは直撃)を食らった猫の頭がアフロになるエフェクトはまだですか
ギミックまとめみたいなの欲しいな
飯田疾病
やっぱいらんな
>>223 ガンスはディレイが効きやすい
今まで敬遠してたけどこの言葉で使う気になった
個人的に回避回数少ないのに違和感があったが
そもそもランスとは全く違うものなんだな
ガードしつつステップ回避できるからリスクはほぼ皆無なんだぜ。
ステップ回数の問題じゃないよ。あと1ステップの距離も長いし。
>>266 ディレイに関わる回避の時はガードしつつ回避できないだろ
ふと思ったんだが、前に盾を構えながら横ステップ、同時に相手に突き砲撃
をモンスターを軸に回転しながらやればガンスって無敵じゃないの?
>>268 なんかそれファミ通のあったらいいランス必殺技みたいので見たぞ
>>223 突き専ガンスとランスでギギネブラ亜種に同スキル
匠ガ性2ガ強砥石攻撃小
で両アクアで行ったけどガンスのほうが3分は早かった・・・
始まったな突き専ガンス
リロード含めてもやっぱり突き突き砲撃ループこそ至高っすわ
>>272 気持ちいいよな。
個人的には増弾砲術王パシカムでやると
実際のダメージも含めて至高だわ
かっこいい竜撃の当て方知ってる人いたら教えてくれないだろうか。
取りあえず私が知ってるのを一つ。
ディア亜種の潜行からの地中移動を2回その場でガードして
すぐに振り向いて竜撃すると潜行飛び出ししてきたディアに当たる。
怒り時限定なのか、原種でもできるのかとかはよくわからない。
ニコニコでガンス隊の動画でも見とけばおk
水平砲撃のDPSってあれ強そうに見えるけどあれリロードを入れてないから実際はそこまで高くないんだよな
>>276 砲撃あまり多用しないので、突きメインの場合に限ってだが、拡散増弾無しの場合でも突き×2砲撃を2セットプラス突き×2切り上げ叩きつけで、ラッシュタイムがまだ余るケースは経験上あんまりないな
チャージ完了してればそこから龍撃にもつながるし
リロタイミングも攻撃はできないんだけどってタイミングが結構あるから、実用上はかなり高いダメが期待できる事に変わりはないと思うよ
攻撃出来ないタイミングでリロードするのが定石だしな
拡散だとそうもいかないが
突き専で通常放射が息してるのは弾数による持久力だしな
俺も一瞬ハァ?と思ったが、水平砲撃であって水平攻撃じゃないぞ
砲撃オンリーだと考えると言ってることはおかしくないと思う
なぜこのタイミングで言ったのかは謎だけど
あ、マジだ。
砲撃だな。すまんかった。
モンスターのバックステップやら軸あわせみたいにこっちが攻撃できないけど
納刀して追いかけるのも微妙って時にリロードするのが理想だわな
ソロなら必ずタゲ取られるから納刀して追いかけるよりリロードして待ち構えるほうがいいときも多いし
攻撃できない時間をリロードでダメージに変換できるのがガンスの砲撃の肝
逆に攻撃チャンスにリロードは絶対しちゃいけないタイミング
おぅ、勝手に水平突き砲撃のコンボだと脳内変換しとった
スマン
強そうに見えるDPSの水平砲撃だから水平水平砲撃の書き損じでいいと思うがお前らが何言ってるのかわからん
理想:ラッシュ時にフルコンボ入れれるから2発でも十分、半端な隙をリロードタイムに充てて効率うp
現実:ガード!弾まだあるけど減ってるしリロード!ガッチャンwwwまだ間に合う水平!の隙を砲撃で消すお!…残弾ないのに相手が転んだお
拡散でよくある事故だな。
それに比べ通常さんのラッシュ能力は凄まじいな
まぁ、用途に応じて使い分けてくださいってことさ。
俺はパシカム一本だがな。
しかし拡散で残弾1なら最悪QRで繋げられるしリロードあまりしないな
拡散なら砲撃してなんぼだから、2発装填でコンボ準備しとくよりはガンガン撃ちに行くわ
本気5砲術10か減気攻撃6砲術10で作れるいい装備ってないですかね
とりあえず今はガ性能+2、ガ強化、砲術王、力の解放+2でやってます
力の解放って使えるのか?
力の解放はネタ
ソロでネコ連れて行かなくてなおかつ闘技場限定でつかえないこともないかもしれないレベル。
AGガンスからガンスに入ったけどこれは開発の想定した遊び方ではないと思ったので
テンプレにある増ススシシの装填数UP砲術王業物砥石ガ性2のドリル装備を作るために
火山に籠もってるけどそろそろ心が折れそう
>>293 多くのハンターが火山から帰ってこないのも想定できてなかったみたいだけどなw
通常って名前どうにかならないかな
ネームセンスの前にデザインセンスをどうにかして欲しいんだが
各防具の寄せ集め感を出すにしてももっと色々あるだろうに
モンハンは昔っからこんなデザインでそれが好きだってやつも多い
>>297 さいですか
改めて統計とるとどーなんだろうねという気がする
ま、嫌な装備は着なきゃいいでFAだね
>>297 俺は無印からのデザインは好きだけど、Tri系のデザインセンスは嫌い。
チャンピオンベルトとか「はぁ??」って感じ。
あ、悪い。俺が言いたいのは水平水平砲撃の事だ
確かにリロードなしのDPSは高いが何故リロードなしのDPS出してるか意味がわからないだよな
ガンナーでは装填数リロードも考慮するのに
隙にリロードは運用方法であって単純なDPSじゃないからな
ガンナーの場合はそもそも有効射程圏外に出るって選択肢が無いからな。
リロードが無ければDPSが跳ね上がるのはかつての自動装填で良くわかってることだし。
対するガンスやほかの近接武器は攻撃したくても届かないことってのはいつものこと。
攻撃できないのであればDPSもへったくれもない。ほかの行動に時間を回す。
その間にDPSを求める意味は無いのさ。
だからガンスのリロードは考慮に入れないことが多い。
ゴールドクラウンを作ろうと思っていたはずなのに
物欲センサーが骨髄のほうへ行ったおかげで延髄が大量に出て
なぜか仙砲槍ユクモが完成したでござるの巻
>>293の装備は切れ味5砲術7が要るのか、手元のガ性4砲術10でも増弾スススシなら同じスキルでなんとか作れたけど
だがその上に斬れ味5砲術9があるのを忘れてはならない
調べたらそっちのほうが出やすいじゃないか、流れみたら業物半必須みたいだし掘りに行ってくるか
斬れ味5砲術9ならその小僧寿司テンプレを武器スロ1で作れるみたいだな
>>300 >>301の通りなのに加えてガンスは弾なしでも普通に攻撃できるし
ガンナーはチャンス時だろうが弾0なら絶対リロードしなくちゃいけないからリロード含めたDPSが一般的
ガンスは弾切れた時点で突きコンボに移行すればいいだけ、突きのDPSも平均的な近接武器ぐらいあるから
これで全く問題ないしな
リロードは攻撃できない時間をダメージに変換するという点でガンナーよりはむしろハンマーのタメに近い
ハンマーも縦3のDPSは出すけどタメ3のDPSなんか全く必要ないし
>>247 何となくガデッサっぽく見える希ガスw
腰装備無しだと防御力が低いのでドボルSとかどうだろうか?
スキルポイントは無駄だが見た目優先でw
やっとこさジンオウシリーズ揃えられたが、
これ俺みたいな初心者にとっちゃ尻尾切るのすら大変だな。
持ち込んだ回復薬Gほぼ使い切る勢いじゃないと勝てんわー。
>>310 ジンオウガは尻尾低いし、帯電前は隙も多いから慣れれば簡単に切れる部類かな
動きを覚えるんだ
弓でも切れるくらいだからガンスにかかればあっという間
アイリューシカで行ったら両討伐で43分くらいだったから大丈夫
最近アイリューシカをできる子にできないか考えているんだがなんかないだろうか?
FBと竜撃砲に全てをかける。こいつらだけは固定ダメージだから。
>>313 愛しかないだろ
ブレイクランアウトで以前同じ話題になってたなw
あれは放射レベル3だからいろいろコンセプトも…つってもまぁアレ性能だけど
増ピとどんぐりSメイル一緒に使う場合、皆髪型どうしてるよ?
>>315あれはナルガ面接官を初討伐の時にお世話になったからな
とりあえず今度の友達との収録はアイリューシカ担ごう
>>301 >>307 ん〜まあ言ってる事はわかるし実働はそうなんだけど、単純に考えたらリロードも入れるべきだと思うけどな
じゃあいつでも撃てるの?って感じだし、聞いてると屁理屈の結果論にしか聞こえない、それに装填数や型でも変わってくるしな
ハンマーの例えは良くわからないけど
水平水平斬り上げステップとかのステップって次に行動するためにいるから入れてるんでしょ?
なら水平水平砲撃リロードも一緒だからな
まあゲーマーがそう決めてるならそれでいいけどね
説明されても理解出来ないわ
だったらお前はそうすれば良いだけの話じゃね?
別に意思統一する必要はないし。
「理論上はこうだけど実際にはもっと効率落ちるから訂正すべき」ってのはよく聞くけど、
「実際はこうだけど理論上はもっと効率落ちるから訂正すべき」ってのは初めてだ
説明されて理解できない、理解する気がないならなんで出てきたんだよ
水平水平砲撃のあとなんで勝手にリロード確定させてんの?
弾切れたら水平水平切り上げに移行すればいいって書いてあるやん
もっと上に書いてあるたたきつけ竜撃も有力選択肢だし
ガンナーと違って一方的に攻める機会がそう無いから
通常を5発撃ち切る間のコンボのダメージくらいわかれば十分じゃないかな?
通常と拡散を比べるときに拡散は途中からリロードか斬のみを選択することになるけど
ガンスだとジエンの背中くらいじゃない?それ以上先まで見越したDPSって
DPSの使い方間違ってたらゴメン
人に突っかかりたい年頃なんだろ?俺もそうさ
ガンスでアルバを引き裂いてやりたい
基本的に足の遅い武器は相手が離れたとこにいる場合
相手が近づくまで待つことが多い。
そこにリロード挟めばいいだけだから砲撃連携のDPSにリロードを含める意味はあんまない。
上に書いてあるように弾切れたら切り上げステップすればいいだけだし。
DPSを勘違いしてるんじゃない?
または敵が開始から死ぬまで動かない肉塊前提とか
俺は離れたらすぐ納刀するよ
近づくまで待つなんてぜってー無理!我慢できね
チャンスは〜いつも弾切れさ〜♪
でもまぁ、突然横からしゃしゃり出てきて
屁理屈にしか聞こえない。理解できないし、する気もない。
とか知能障害疑うレベルのこと言い始めた子には驚いたね。
ガードと回避をうまく使い分けてる人の動画探してるんだけど誰か知らないかな?
四面楚歌兄鬼とかどうよ。
>>317 みんなアイリューシカ?
状態異常プラスしなくてもすぐ麻痺とれそう
背面着火とか期待してます
まあまあお互い言いたい事わかるし、一部のゲーマーが決めた事が正しいと思ってる二番煎じゲーマーが多いからね
スラアクの時もドヤ顔で斧の事言ってた奴も今はどうしたのって感じだしね
ゲーマーが決めた事にはあまり提言しないほうがいいよ
>>328みたいにファビョル童貞ゲーマーとか出てくるからね
>>331いやガンス使うの自分くらいなんで
背面とかそんな技術はありません…
ガンチャさん作るために銀リオマラソンしてて尻尾切ってはぎ取ったら逆鱗orz
尻尾の方が確率高いと思うが…
物欲センサー恐るべし……カプコンェ………
ドリルがお気に入りだが、たまに通常ガンスを使うのも面白いな
チャンス時に、突き2砲撃1を5セットぶち込むも良し、
でかい相手なら、突き2切り上げ砲撃から、踏み込みキャンセル砲撃でメッタギリするも良し
楽したいなら、竜撃砲でもいいしw
>>308 おおwドボル腰良いねw
胴はジョーとかも考えたけど。色が深緑だから微妙だった。
慣れてくると敵のダウン時間を体が覚えるようになるから叩きつけFBも狙えるぞ。
突き突き砲撃突き突き叩きつけFBみたいに。
リボルバーみたいなガンスが欲しい
工房試作品ガンハンマくらいはっちゃけたデザインのガンスがあっても良いね
だからって切っ先がリボルバーだと困るんだが…
リボルバーはマグマとアクアがそうじゃないかいい加減にしろ!!
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:49:49.73 ID:SFpfYtcX
海老の尻尾じゃなけりゃ使ってたな
ソルダートってかっこいいけど砲撃レベル2なんだよな
それでも放射3よりつえーじゃんwwwと見るか、なんだ放射程度の威力しかないのか……と見るか
パシカムの一発減ったモノと考える。
なんかボルボロス亜種を狂ったように乱獲していた…
で、思ったんだがお前らは大体何分針で行ける?
ボルボロス亜種でそもそもTAしたことねーよw
ガンス的には需要ないしな
>>346 捕獲で5針
俺も先週なんかボロ亜乱獲してた
理由は忘れた
アホかお前らw
これだけ武器がありながら
もしかしてガンスしか使ってねえの?
それじゃ、俺と同じじゃないか
えっ
武器ってガンス意外に何かあったか?
ピッケルがあるだろ
慣れてくると距離次第でいろいろ攻撃繋げられて楽しいな
ガンス以外だと笛か大剣だな
ボロス亜種は10分討伐だなあと1分で5分針討伐って所だったな
ランスで12分ぐらいだったかな
ハンマー、スラアクだったら5分針討伐余裕だけど
スラアク使って思った
ガンスはランスよりスラアクに似ている
そいつはおかしい
スラアクのことはよく知らんがガンスがスラアクに似てるんじゃなくてスラアクがガンスに似てるだろ
盾捨てて攻撃と機動力に特化したスラッシュガンランスまだー?
盾も機動力も捨てた双銃槍まだー?
片方で砲撃してる間に片方をQRするのか
鬼人化することでガン=カタごっこが楽しめる双銃剣まだー?
ガ性無しでためしにウラガン亜種したらめんどくさ過ぎてワロタww
みんなジョーさんどれくらいで倒せる?
オトモなしソロ、火雷で25分掛かるんだけど遅いよね・・・
TAでもないなら制限時間内で倒せるのなら遅いってことはない。
いるいるwこういう主旨読めないバカw
四面楚歌ソロで行く時なにもっていく?
増弾砲術王の虎砲ちゃんで行ってるけど
30分切れない…
亜グナまでは順調にいくんだけどなあ
業物弱点特攻の虎砲ちゃん
俺も弱点特攻の虎砲で行ったな
四面楚歌って潜って潜って走り回るモンスター勢揃いだから
クリア時間は気にしない方が良い気がしたり
>>365 回避メインで10分、ガードメインで13分、砲撃メインで20分。
回避とガードは火雷で砲撃はドリルだった。
砲撃メインは慣れてないから遅いにしても肉質やわいジョーだとやっぱ匠優先なのかな?
ゴルクラ使えばかわってくるのかもしれないけど。
ごめん372だが改めて見たらわけわからん分け方だった。
回避とガードメインはほぼ突き専、砲撃はガード性能つけて砲撃を多めにいれていく立ち回りということで。
>>370>>371 弱点特攻かあ。
亜グナには砲術がいいけど
後半二頭を考えるとそれがいいのかも、ありがとう!
最近ガンランス始めた。
業物砥石ガ性2装填up砲術師でデビュー!
これからご指導ご鞭撻よろしくお願いします。
ジョーさんはオトモと肉はあり、罠や閃光はなしで18分討伐くらいかなあ
武器はイシュタルちゃん!
工房試作品ガンランスが形状そのままでガンランスになって復活することを望む
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:17:56.84 ID:i9q1yp7q
>>375 これから頑張ろうな。4thでガンスが出るように祈って!
ってかP4出るのか?春夏秋冬全部の季節MHシリーズで堪能したんだが…
イシュタルってアフロディーテだったのねん
>>375 俺はそこから業物抜いて砲術王プラス5スロスキルにしてる
まあ頑張ろうぜ
>>379 そうなの?
イシュタル(メソポタミア)=イナンナ(シュメール)でエレシュキガルの妹(重要)だった気がするが
ギリシャ神話と関係あったの?
金星の女神としてなら同じ
イコール ではないな
ガンスのイカス壁紙を探して2時間、いいのが見つからない
画像見てたらMHF始めたくなってきたよ
裏残月作ったはいいが誰に使おうかしら
ナルガ銃槍の放熱、耳みたいなのがでていいな・・・
過去ログで何度か話題に出てる切れ味と弾かれの関係についてなんだけど
切れ味と弾かれは無関係なんだよね?
俺的主観で簡単に言うと
「一定のダメージ量を与えられなかった時に弾かれる」
って表現になるんだけどこの認識でおk?
アカムウカム銃槍が弾かれないのも
攻撃力が高いお陰で高火力が出せているからってことだよね?
全力池ならそうする
にわかガンサーでまだアカムウカム銃槍作ってから使ってないけど恐らくはじかれるし切れ味が関係してるだろ
>>387 全然違う
弾かれに関係あるのは切れ味と肉質
ダメは全く関係ない
詳しい計算式知りたいなら全力とかWikiいてら
斬れ味と肉質と武器補正(太刀の練気補正とか)を掛けた数値が25以下だと弾かれるんだよな
攻撃力10斬れ味白の武器は弾かれにくいけど攻撃力300斬れ味黄色の武器は弾かれやすい
>>388-389 あれ・・・何か勘違いしてたみたい恥ずかしい
>>390 分かりやすい説明ありがとう
>>391 アカムウカム武器が云々って誰かが言ってたキガス
記憶違いだったのかorz
>>392 肉質が25あれば緑ゲージでも弾かれない
で、攻撃しやすい部位が24以下って敵はまずいない
だからアカムウカム武器でも弾かれない
記憶違いっていうか理解できてなかっただけ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:56:03.59 ID:Hm5m/sr/
アカムガンスが弾かれない云々って
P2Gの頃とごっちゃになっているとか。
ガンランス初めてで練習するのに夜銃創(残月)アグナU腕のみスティールSお守りでガ性2ガ強砲術王砥石拘束を用意してみたんだが
ガ強って必要な敵多い? テンプレ装備は攻撃的なのが多いんだけど納刀とか回避とか剣術は魅力ないの?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:59:10.84 ID:Hm5m/sr/
ガ強がないと防げないのはラングロやガンキン亜の悪臭や
ネブラの毒とかネブラ亜の麻痺放電(?)とかぐらい。
ガ性と間違えていない?
>>395 そういうのは使ってみてみんな決めてるの
前使ってた武器のときどうだったの?
何目指してる?
納刀外せんなーと思ったらキミにとって魅力的なスキルじゃないかな?
>>395 ガ強が必要な敵:めっちゃ少ない
納刀:納刀速度が遅いガンスには恩恵がでかいし、テンプレにないけどつけてる人は時々聞く
他のスキルより優先するかどうかは、とりあえず自分で試して決めればいいと思う
回避:性能の方は回避型っていう一つの流派(?)があるくらいにはよく使われてる
距離はつけると機動力が上がるので、それなりに人気があったりなかったり
剣術:弾かれて狩りにならないってこともないんで、そこまで欲しいものじゃない
ピアスつけたいだけなら増弾って選択肢も有るしな
納刀とガ強は慣れるまであったほうが愉しめるよ。
>>396-398 あまりいらないのか・・・ガ性2あれば十分なのね
ロアル先生で練習してくる
>>397 今まではハンマーとか大剣とかガードのいらない武器だったからガードする武器は初めてなんだ
とりあえず全部ガードして竜撃砲して被ダメの少ないハンティングが目標
倉庫で眠ってる主人愛猫もガード主体なら活用できると聞いたので
増弾でフルバが個人的には良い
しかしランス、ガンスこれから始めますって人ほどガ強つけるよな
なぁみんなアペカムとパシカムのスキルってどうしてる?やっぱだいたい同じなのか?
アペカム→攻撃大、弱点特攻、業物、砥石、ガ性1
パシカム→増弾or心眼、弱点、業物、砲術王、ガ性1
>>403 アペカム 砲術無し、斬れ味対策、攻撃スキルできるだけ盛る
パシカム 増弾砲術王
個人的に長所伸ばす方向性がすきなので
>>403 アペカム:最強の攻撃力を持つガンス。通常型
パシカム:最強の竜撃砲を持つガンス。放射型
あと、ゲージの長さも倍違うな
だいたい
>>404が書いてくれてる感じで、結構方向性は違う気がする
みんなありがとう
結構違うみたいだな
これからスキル考えてくる
>>402 「あらゆる攻撃をきっちりガードできるようにならないと!」って心理が働くんだろうな
スカルSがいやだからガ性を2から1におとしたらスカルSはずれたついでに攻撃うp小がついた
武器スロ1だから使える武器は限られるが、なかなか良いのができた
>>402 スキルの名前が悪いわな
紛らわしいし、最初から逆ならそれで納得してたかもしれんし
>>400 ガ強に関してはあえて付けずに一通りガードしてみて「何で?めくられてないよ?」
ってな時に発動させて再度ガードしてみるとわかるね
必要な攻撃だったとしても、それはガードせずに離れるわってな場合は要らないし
ランスガンスから入ってるから他武器の納刀で戸惑ったことがないのが有難い
ヘビィの武器出しリロードの遅さはちょっとビックリしたな
むしろパシカムは切れ味関連捨てても全然平気。切れ味おちる頃になったらエリア移動してる。
砲術王、増弾、ガ性2でまったく無問題。
>>411頑シミュ貼れなくてすいません
武器スロ1
頭:レウスSヘルム
胴:レウスSメイル
腕:スティールSアーム
腰:シルバーソルコイル
脚:シルバーソルグリーヴ
おまもり:斬れ味5砲術9
スキルは砲術王、弱点特効、攻撃うp小、ガ性1、砥石高速、業物
もちろん炭鉱夫はやった
ガ性4砲術10のおまもりでもできます
>>412 業物つけてるけど移動する直前に緑無くなるかギリで持つかくらいだぜ?
うぇっ!?
普通に持つぞ・・・?
テスト相手の上位ジンオウガが移動しまくるからそう感じるだけかも知れないが。
ガンスは竜撃、砲撃使う場合大体1エリア切れ味120〜140消費するな自分は
パシカムならぎりぎり業物範囲か少し足りないくらい、業物無しなら1〜2研ぎするから高速砥石必須って感じ
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15
どうしてこうなったんだ
>>418 放射Lv4とガンス平均値の215シリーズを越える威力、そのゲージの長さ。
何か問題でも?
一発あたりの期待値が高ければいいってもんじゃないんだぞ。
>>418 ソルダートのレベル2もよく言われてるけど、これがレベル3だったり
パシカムが青長ゲージとかだったら
カッコよすぎてズルいだろ?w
やだなにこれアマツガンス発射音キモかっこいい
なんかダーククロニクルのレーザー銃思い出したわw
>>418 突きのアペカムと砲撃のパシカムだから
最高レベルの竜撃砲に加え放射型のボーナス!
増弾でコンボにもFBにも対応!
ちなみに踏み込みキャンセル砲撃からQRFBに繋げれば総ダメージは最大だったはず
これで一般レベルの攻撃力を有してるんだから最高じゃないか!
>>418 業物砥石必須のアペカムとそのまま比較するのがおかしい
PTだとタゲが外れまくるから、待つだけじゃ無く距離が空いたら積極的に前に出ようかと思い
納刀つけて、ダッシュからの踏み込み突きとかやってるけど被弾しまくるな・・・
こっち来るまで待って、来たら浪漫ぶっぱすればおk
距離が離れたら突進止めのチャンスだと思ってる。
タゲがはずれる→爆弾置く→竜撃 でおk
パシカムは緑であのゲージの長さで放射だからこそ輝いているというのに……
ヒットストップが無いって大きなメリットをみんな忘れすぎだ。
どこに当てても踏み込み砲撃キャンセルコンボが可能で攻撃圧縮に一役買い、その上放射最大の威力をたたき込め、コンボ用の弾数もあり、切れ味消費は通常と同じ。
とんでもないメリットだぞ。
みんなガンスじゃないパーティでも追わないの?
さすがにそれはケースバイケースだろ。0か1で判断してちゃダメだぞ。
地雷プレイする時とエリア際行かれた時だけは追わないな
パシカムは、業物,弱特,砲術王,装填数UP,ガード性能+1で使ってる。
装填抜いて攻撃小入れた方が良いだろうか・・・。
>>432 攻撃小はさすがに微妙過ぎないか・・・?
ガ性2にできるなら入れ換えたやつも作って使い分けるけど
>>429 PTがバラバラに動いてると突進誘発して面倒だから状況次第だな
でも基本的には追う。ガンスでも
アペカム:最強の攻撃力を持つガンス。通常型
パシカム:最強の竜撃砲を持つガンス。放射型
竹:最強の砲撃力を持つガンス。拡散型
おいこのポジション竹でいいのかおい
前作もモロコシだったし砲撃枠は毎回ネタなんでしょうきっと
拡散コミの総合面だと虎砲かドリルだと思うわ。
ガンスはネタ武器が強い
俺の中だとパシカムが砲撃最強
竹槍なんていらんかったんや・・・!
パシカム増弾FBはいいよなぁ
ロマン溢れる
総合面で推すならドリルかなぁ
匠時の期待値、拡散Lv3、スロ2、見た目と揃いすぎだわ
見た目のことはまず中折れ式になってから言ってもらおうか
まあ見た目置いといても優秀なのは間違いない
せっかくたくさんある属性ガンスをそれぞれ相手ごとに運用しようと思ったら途端に日の目を見なくなっちまった虎砲、裏表残月、そしてドリル
>>442 虎砲、裏表残月、ドリルは無属性なんだし、言いたい事がよくわからんが?
いやそこはわかれよ
虎砲だけが分からんな
難しいこと言ってないしw
無属性エースクラスは2頭とか大連続とかでまた出番あるしね
なんか変なこと言っちまったか?
大連続も匠火雷さんオンステージなことが多々ありすぎて困る
まぁ、砲撃多用しないから砲撃タイプごとのメリットはあまり考えてないってのも少なからずあるので、異論は認める
>>447 普通に伝わったよw
属性合わせって言ってるのに虎砲だけ分からんとかのほうがわからんw
>>447 >>砲撃タイプごとのメリットはあまり考えてないってのも
そんなんじゃ、ランスでいいんじゃね?って事になってしまう。
砲撃タイプも考えてやってくれ。
ランスを出してはいけない
水平方向への攻撃なら砲撃使わなくてもランスより強いんだしいいんじゃない?
現状のランスに切り上げと前進突きが加わるならランスに行っても良い
まず加わらないからガンスかついどけ。
というかガンスとランスを混ぜて考えてる時点で大間違いだよ。
砲撃をコンボパーツとして使っていかに手数を出すかに苦心する人としては
砲撃の火力はあくまでオマケとか属性ダメージ程度にしか考えないんじゃないかな
実質火力の殆どは物理面のが伸ばしやすいし
>>449 元々P2Gの頃はランスメインのガンスサブだったんだ
今回も最初はランス使ってたんだけど、カウンターありきなスタイルとモーション値の下方修正があった所に、対レウスでガンス担いでしまった瞬間にガンスのロマンと高性能っぷりに目覚めちまった
俺の主観では突き専でもガンスのが気持ちよく立ち回れるなぁ
もちろんTAやるほどの腕はないんだがw
3rdは突き・砲撃・属性、回避・ガードのバランスいい気がする
するだけ
ランス使ってるとガンスのスパアマ攻撃の汎用性の高さとのありがたさが身にしみる
>>455 まぁ、気持ちはよく分かる。
俺みたいな匠+回避にイシュタル担いでいるのも、ある意味浪漫だしw
>>453 ランスをちゃんと使ったことが無いんだと思われ
両方つかいこんでれば砲撃抜きにしても似てるなんて口が割けても言えん
ガンスの突きって、なんだか重量感があって
気持ちいいんだよね
ティガナルガあたりの頭をガンガン突くと
最高
ランスは微妙な距離が開くと納刀するか歩いて近づくか迷っちゃう
ガンスの踏み込み突き上げは使いやすいね
>>454砲術王つけると拡散砲撃が11上がるんだけど
物理でこれだけダメ伸ばそうと思ったら結構大変じゃね?
匠とかにしたってゲージ管理しないと威力維持できないし
物理威力はその上肉質で威力が上下するからな。
砲撃はどこに当てても固定ダメージ。
拡散、放射みたいな上昇率の高いタイプには砲術王ははずしたくないスキルだな。
水平3廃止上位止まりで突き弱体化、切れ味と威力と上位止まりで砲撃強化、斬り上げディレイが短くなって回避ちょい弱化、砲撃仕様変更とスティールとAGでガード超強化
までやってこのバランスだからな…
水平3続投水平と斬り上げのディレイ長さを逆に、だったら突きのみ派も息してGが出ても安心だったんだけどなぁ
ところでみんな斬れ味5砲術9持ってるの?
持ってたらどうだというのさ。
>>465 大絶賛掘削作業中だ
突き専とは言ったけど、スキル構成上着くなら砲術王は着けてるよ
なぜならガンスだから
回避中心の立ち回りしてきたランサーにとっては、ディレイ受付もガンスへの乗り換え要素だね
切り上げの受付時間ですら長く感じるほど、今回のランスはツラい
ドリル完成記念カキコ
これで火雷をちゃんと雷属性武器としてみてやれる……
次はマグマとアクア、終わったらガンチャリとイシュタルだな
ところで亜グナって源種より戦いやすいよな?
火山じゃないだけでも戦いやすい
雷攻7砲撃10掘り当てたから、火雷に
砲術王
雷攻2
ガ性1
研石
に、切れ味か装弾UPつけようと思ってるんですが、
どっちの方がいいですか?
切れ味
ランスからの移行だけど
どうしても癖でカウンター突きのタイミングでリロードしてしまう
ティガ骨格やポンデさんみたいな頭が低い相手にはランスより早いな
今はコホー使ってるけど
匠装備出来たらドリルに変えちゃいそう
>>471 ありがとうございます、切れ味にします
ヨロシクダマスクサン
狐ランスグラのガンス欲しいなあ
イシュタルと火雷の匠装備に
ギリギリ砲術師だけでも付けられた!
と思ったら、砲撃一撃あたり1ダメしか増えなくて涙目
パシカム楽しすぎる!!
俺的最強ガンスに認定された
この重量感と爆炎のでかさがたまらん!
砲術師でも十分とは判っているんだが、FBする時は王が無いと物足りない気がして
どうしてもつけてしまう
さらば俺の増ピ・・・
>>479 火雷砲は匠砥石回避+1ガ性+1砲術王で使ってる。
砲術師、ガ性+2は武器スロ1使っても無理なんだよな・・・
ガ性4砲術10とガ性6研ぎ師8のお守りを活用して最強のガンスになる
お前らって氷効かない相手にもパシカム使ってんの?
参考までに教えてくれ
え、パシカムって無属性扱いだよ。うん
使ってる。
属性抜きで無属性と並べても強力だからな。
そうかありがとう
俺もパシカム使うわ
パシカムとかちょっと氷のお洒落なエフェクトが出る無属性武器
パシカム布教計画が着々と進みつつあるな。。。いいぞ
俺はどいつだろうとガンチャリかイシュタルだな
金銀?演奏できるガンスで行くわ
汎用装備は匠砥石砲術王ガ性2に落ち着いた
訓練場のアシラがなかなか七分切れん
やっば砲撃封印した方がいいのかなぁ
もういっそのことダマスク一式に近い雰囲気にすればマシに見えるような気がしてきた
というわけで吹っ切れたのでダススダバの匠ガ性2砲術王砥石でやっていくことにするよ
ダマスクヘルムが単体でもダサいとかはデザイナーに文句言ってくれ
ダマスクはGルナメイルと組み合わせるモンじゃないか。3スロだし、相当見た目改善されるぞ。
氷と水のエフェクトが嫌い。 ガンスに合わないんだモン。
メドローアを知らぬとは……!!
火属性14と水属性16が両方そなわり最強に見える
そうアマツガンスだ
虎砲ちゃんとパシカムさんとイシュタルで
それぞれ四面楚歌行ってみた。
全部30分〜35分ぐらいでさほどタイム変わらなかったw
でもそれぞれ戦術が変わってきてガンス奥深過ぎる楽し過ぎる
>>496 なんで、なんで通常型を持って行ってあげなかったんですかー!
プラチナクラウン早くほしいな〜
>>497 イシュタルは通常型やで
ちなみに全部AG無しで虎砲とパシカムは砲術王付けて
イシュタルは匠、
敵に使用するアイテムは縛りです。
終焉クリア出来ねぇ・・
弱点特攻、業物、攻撃うp中、砥石、ガ性2でイシュタルなんだがキツイ><
やっぱ匠の方がいいのかしら?
>>489 並おまだと見た目がクソになる。
匠5砲術8が欲しい・・・。
>>502 拡散3なら砲術王だけでもok
俺はウルクスで行けた
3乙か時間か書かんと何とも言えん
>>504 3乙だねー
このクエで練習しろ!とかあればやるんだけど・・
イシュタルさんの格好良さはガチ
ガンスに一切興味なかった俺が専用お守りまで掘りに行く始末
金銀武器に関しては恵まれてるよなーガンス
>>505 ジョー ティガ ナルガをトコトンやって
動き覚えれば3乙は無くなる
ティガ ナルガ同時は強走薬G飲んでたらまず死なないし
モドリ玉で戻って寝る+研げば安全
疲れるまで逃げまわっても時間かかるが倒せる
個人的には火雷さんがかなりかっこよく見える。
通常ガンスは割と使いやすい武器に穴あって雷属性毒2スロと選択肢が多いのが良いな。
あと拡散の後で使うと弾数多くて弾切れする気がしない
>>502 防具変える気あるなら匠発動させて火雷がいいんじゃないかな。
毒はジョー耐性つきやすいしティガ、ナルガ同時だと蓄積厳しい気がする。
ダどスダ荒で色赤にしてアグナ担ぐと結構統一感が出てダマスクが気にならなくなった
別にいいのだ、このままで
ここまでどんぐり着て全てやってきたのだ
残るはアルバだけだ・・・
どんぐり・・・着て行きますよ・・・
どんぐり・・・脱がせて・・・下さい
火雷さんは構えた時になぁ、こう…90度軸回転してくれればなあ…
切り上げが掬い上げているようにしか見えないんだよ…
パシカム+神おまで、
シルソル&ウカムの銀色装備でスキルが整うな
これはふつくしい…
寧ろブレイクランアウトを90度回すべきだった
ブレイクランアウトの強化系はハスラーワンかナインボールだと予想。
興<やあ
デデデデストローイ
そしてナインボール・セラフに
レイヴン死滅しろ
これは面倒なことになった。
ドリル、AG、そしてどんぐりSメイル
すべては私が作り上げたもの
>>507、
>>509 ありがとう
その3体やりまくって練習するわー
やっぱ毒だときついのかーイシュタルでクリアしたかったんだけどね
匠装備・・・痛撃ウカムよりはマシか・・
ガ性+2がいらない敵が正確にわからないんだか
誘導たのむ
黒wikiにないように見えたが、探し方わるいんかな
横から散弾を味方ごと撃ちこむもの 横から爆弾で吹き飛ばそうとするもの
PTには、不要だ
>524
ガ性のページを上から下まで見れば、それっぽいページへのリンクが見つかるはずだぞ
ガンス使ってて、モンスと距離が離れると何かもう・・
ひたすら待ち構えるだけの「固定砲台」と言う名にふさわしいな>ガンス
踏み込み切上げで移動してもたかが知れてる距離だし、いちいち納刀するのも面倒・・
こういう時にランスの突進が羨ましいんだよな〜。
ん〜ランスのガード前進はガンスにも欲しいなとたまに思ったり
ガンスにもセレクトで切り上げかなにか欲しいな
納刀術オススメ。動き回る敵追いかける時にはストレスがかなり減る。
ガンスは慣れれば踏み込み突きと長い横ステップで張り付きも追いかけも快適。
固定砲台っぽくなってるって事は多分必要ないときもとりあえずガードしてる
からじゃないかな。
>>530 うん、納刀付けてる。
ただティガみたくちょっとでも距離が空くと突進ばかりするモンスとかだとゲンナリする。
ランスとかだとモンスと距離が離れても、背を向けてバックステップ3連発ですぐモンスに張り付けるのも良いんだよな〜
ガンスの踏み込み切上げ、隙がでかすぎwアレで距離詰めようとすると間違いなく被弾するw
そんな時は方向指定TYPE1にして、
アナログパッド↓押しっぱなしで×連打をするんだ
最初は難しいけど慣れると超快適、
俺はこれでガンスが1.44倍ぐらい楽しくなった
>>531 ガンランスだと大バックステップ2回で済むんだぜ?
最初は難しいっていうのはステップの方向が変わるのがっていう意味ね。
大バクステはガンガン決まる、
回避や位置調整にも大活躍
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:50:31.51 ID:aWWqF1pU
>>527 納刀術使って離れたら納刀、で敵にダッシュでおk。
でも俺がいつも使ってるのは回避距離つけてのタイプ1大バックステップがいい。
スキルポイントは15喰うけど、そっちの方がダッシュより早い。
でもその感じだとガード派っぽいから、強走薬持ち込んでるんだったら飲めばスタミナ減らないし、
あ、でもガードガンサーなのに回避距離って…
Type2大バクステ連打つかえば追うのめちゃくちゃ早くなる。
放射に弓の連射クリティカル距離くらいの射程があれば…益々PTでディスられる
大バクステか〜
昔練習してたっけ。もう一回練習すっかw
まぁ仮に張り付けたとしても、ドリルでひたすら溜め砲撃を狙うので、砲撃後にやっぱり被弾するなw
わかっちゃいるんだがモンスのひるみを期待して、どうしても撃ちたくなる・・
TYPE1にすりゃ練習なぞいらんというに
>>539 カメラワークの練習がいるぞ
俺はそれで結構苦戦したし
>>529 セレクトに「踏ん張りオフ」とか割り当てて、砲撃の反動で
瞬間移動できるようになれば、かっこいいのになぁ。
むしろ3突き復活させてセレクトで単発叩きつけをだな。
>>542 水平2発の後ニュートラルで3発目、レバー前入れで叩き付け
とか出来そうではあるね
匠5砲術8のお守りキタナ
3仕様のガンランスでグラビやギザミ狩りてぇ
ガンサー「セレクトで瞬間移動ができるようになった。つまり何が言いたいかというと、俺は世界の頂点にいるってこと。」
今回もろこしがないような気がするんだけどなくなったの?
あの音好きだったのになあ
竹が後を継ぎました
アイリューシカなんてどうよ
風化銃槍が出てこない
他の風化武器はすでにダブり始めているのに
みんな、俺に力と運を分けてくれ
>>551 じゃあこの凄く風化した片手剣3本を分けてあげるよ。
僕の分はまだあるから遠慮しないで。
>>551 風化した銃槍を狙うから出ないんだよ
神おま狙って掘ってみ?いつの間にかボックスの中にあるから。
※ただし神おまは出ない
拡散Lv3のガンス使う予定で砲撃中心のスキル組みをしたつもりなのですが
微妙に1スキルねじ込めません
砲術王 装填数UP 業物 ガード性能1 (0G) が理想なのですが、
業物はシルソルじゃないとかなり付けづらいらしく
砲術王 装填数UP 砥石 ガード性能1 (A0) ならシミュ回して可能でした
けど業物の全砲撃の斬れ味消費が1になるのって拡散だと結構重要だと思うんです
砲術王 (放射用?龍撃方の時間短縮にはそこまで期待してないけど溜め威力11UPはでかいような)
装填数UP (2発から3発へ増弾は体感としては撃ちやすいが、FBよりも溜め砲撃重視ならそこまで必要じゃない?)
業物 (つけづらいけど、砲撃斬れ味消費1のイケメン)
砥石 (収槍するのがつらいけど、業物なしならこれつけたい)
ガード性能(ランスと違ってのけぞり大になってもそこまで困る場面ない?)
(00) (荒れると申し訳ないのでこれは隠しで、砲撃とQR中にガードしてくれるのは打ち放題できそうで欲しい)
装填数UP (00) 砲術王 【砥石】 ガード性能1 スロ0
装填数UP (00) 砲術【師】 業物 ガード性能1 スロ2 ドリル専用
装填数UP (00) 砲術王 業物 【 】 スロ0
みなさんならどの組み合わせにしますか?
溜め砲撃中心で組んだらどのスキルを優先させるのがおすすめでしょうか
>>554 銀出てるんならシルソルとってこいよ
オートガードなら簡単だろ
つうかAGスレのテンプレでいいじゃないか
>>554 砥石でやってみて自分で納得できるかどうかは試した?
まず試すこれ大事
それでダメなら、お守り枠を自分で潰してるんだからスキル詰め込むのは諦めろ
意味分からん隠し方するなwww
AG付けたいなら他のスキルに多くは求められないと知りましょう
すまん
>>555の言う通りだった
あんなにシミュ回してたのにテンプレにあるとは・・・
長文書いといて申し訳ないのですが、
解決しました ありがとうございました
>>558 (0G) (A0) (00)
もういないかも知れんがこれ何?
まあ俺ももう寝るけど
オートガードのこったろ
AGガンスは次作で破棄されるだろうからどうでもいい
それより裏残月さんがシルソルと絶望的に合わないんだけど・・・
なんであいつ可変MSみたいな形してんだよ
>>554 荒れるから隠すって余計目立つことすんな
ついにパシカムでレイア15分切ったウレシイイイ
下手なのはわかってるが上達していってるのが楽しすぎる
風圧つければもっと短縮できそうだ。あいつ陸の女王のくせに飛びすぎだろ
空を制するものは陸をも制す
クイックリロード中でもガード出来るとか抜きに考えてもオートガードって便利だよな
P2Gの頃はAG付けてガンスの機動力上げてた
嫁の尻に敷かれる空の王者か
ピヨってる俺の前で金レイアが息を大きく吸い込んだときに本当に焦ったよ
もう駄目だと思ったその瞬間、ブレスの直前で銀レウスが俺をキャンプまで送ってくれたんだ!
おかげで死なずにすんだよ!ありがとう銀レウス!
エリア2でエリア1へのエリチェン間際で風圧が来てエリア1に
いやそれじゃキャンプまでにつながらない
どういうことだ
乙ったってことだよ、いわせ(ry
本当に話題ないんだな
ここは撃っとけってな竜撃ポイントを教えてくださいな
レウスの咆哮をガードした直後とか
ティガが遠くに突っ込んで行って振り返った時に突進に博打撃ちとか
ジンオウガ溜め中。突き突き砲撃よりはキャンセルさせれることが多い。
アマツのダイソン竜巻中
>>574 アマツの吸い込みは早いタイミングで気付けば是非狙いたいね
「そういえばスレで言ってたな」って思い出してから撃つと
戻り玉が間に合わなくて何度か殺されたw
レウス咆哮も着弾点より後ろに逃げながらって感じがカッコイイんだけど
ズサーを利用して突進のラインから離脱とかまで狙ってる人もいるんかな?
間に合わなそうな時は諦めて攻撃するんだ。大丈夫、落ちなくてもステップ回避という最終手段が残ってる
前のレスにもあったディアの地中移動からの飛び出しは割と当てやすいな
砂が舞い始めた時にチャージ始まればいい感じに当たるから仲間にタゲ行ってる時も狙うようになった
主任の咆哮後
ゴアーガキンガキンのとこ
ナルガ怒り時の連続飛びかかりの4回目?をあえてガードして振り向いて、しっぽにドカン
亜グナの潜って攻撃するのを一段目ガードして一拍おいて竜撃
レウスの毒のやつは自分から見て90度ぐらいの方向向いてる時構える
ベリオのエリチェンの時も同じくらい
突進系は当たって覚えてくれ
なんかすごいね
ベリオは巣で上行ったり下行ったりしたら練習出来るかな
ディアは闘技場に亜種が・・・
と思ったら大連続全然やってなくてクエが出てなかった
ギギの天井からの飛び掛かりもなかなか
捕食攻撃をガードした後とか狙いやすい
ざっと構えてから5テンポでモンスターが踏み込み突きの距離に居ればあたる。と覚えておくと突進止めとかもやりやすくなる。
あとはモンスターとの距離と確定行動狙いで成功率を上げられる。
>>580 もちろん距離によって若干タイミング違うからそこも慣れて下さい
当たり判定が良く解らんなぁ
背中向けてもでもガッツリ当たるし
狙えるなら背面撃ちのがいいよ
ちゃんと4hitするし、ズサーで距離が離れることもないから
でもやるならきちんとモンスターと密着しなければいけない罠
>>586 逆にズザーで回避するのも手だぜ。
特にレウスの叫びとかにはやりやすい
かすらせるだけで全4hitになったのは地味にでかいよな。
単発化ほどじゃないけど当てやすくなった。
竜撃を狙うのが楽しいので、叩きつけとFBは本当にいらないです。
通常と放射だとFBも竜撃砲もどっちも使うな。
叩きつけからの竜撃…
拡散のFBはなぜ0.9倍なのか……
FBはまだ三回くらいしか使ったこと無い
アシラ訓練でしか使わない
FBなんて使わない。そう思っていた時期が俺にもありました
そう、増弾パシカムを手に取るまでは
コンボ中に黄色になったときに大活躍の砲撃QRFB締め
そのあと砥石すればいい
最近はFBチャンスを探す狩り生活
金銀の頭とか砲撃→QR→叩きつけ→FB
拡散のFBに0.9倍補正がなかったら
本当に拡散一強になってたんじゃないか
フルバーストに限れば増弾状態で拡散放射通常の威力は団子状態
砲撃クイックリロードFBで考えればLV4のパシカムアペカム除けば拡散が一番強くなる
ただ砲撃タイプの違いでFBの占める割合よりコンボ継続能力のほうがはるかに大切だから
拡散一強ではない
FBは弾丸が余ってる場合のコンボ締め用だとおもってる。
まぁ、ケースバイケースで使い分けるべき物であってここはこうってモンでもないし。
最近では増弾ってガンナーよりもガンサーの方が有利なんじゃないかって思えてきた
拡散増弾のタメ砲3連発とかマジ浪漫
ガンスで単純にダメージ稼げるのは突き突き砲撃ループなのか
さすがにPTでは使えないか
>>603 PTならば
切り上げ→ガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き→切り上げ→砲撃
ガード突きの無限発生を活かすことはできないものかな
>>605 属性値には影響無いのを活かしてブレイクとかサンダーバードとか
というか軸線上に味方が居ないのを確認できるのならいくらでも突き突き砲撃いれていいんじゃよ。
PTメンツの今居る場所を把握してるかどうかもガンサーのセンスを問われるところ。
>>605 自演の下半身側の弱点に延々ガ突きとか
開通後の弱点に攻撃をフルヒットさせられるのはランガンスくらいのもんだぜ
ガ突きは弱パンチ連打。
水平は中パンチ連打。
踏み込み、切り上げは大パンチ。
大パンHITの硬直にコンボ狙いに行くところとかな
>>610 何気に切り上げは発生は弱パンチなみだからすげく優秀
まあ余計な所によく引っかかるけど
定例のときどき沸く格ゲーやってますアピール
切り上げの横から出る判定を弱点の頭に上手くひっかけられると
きもちいい
斬り上げ→ガ突きからそのままガード体勢がまあ便利
ある意味奥義であり極意
ガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き→最初に戻る
\ガード \ガード \ガード
どこからでもガードに移れるよ。ガ突きからの切り上げは戻りが省略されて発生が早いよ。
切り上げガ突き切り上げの安心感は異常
(ガード中)ガ突き→切り上げ→叩きつけ
↑イラネ
>>582 捕食攻撃はガードしたら派生されるんだが。
叩きつけとFBは本当にいらないです。
叩きつけとFBは本当にいらないです。
大事な事なので2度言いました
>>619 3回いけるならなんで2段目に切り上げいれるんだって話だw
拡散3で2発入れれるなら、寝てる相手には竜撃砲より溜め砲撃の方がいいような気がしてきた
まあ効率よりもロマンなんで竜撃砲撃つけど
>>626 oh…
今まで思考停止で竜撃だったけど今度からそれやってみるわ
ようやく剣ピが取れたのでアペカムをストレスフリーで使える
アシラAが一番苦戦したなんて恥ずかしくて言えない
おまえらの使ってる神おま教えて
自動防御10
ガード性能5
耐暑10
使用頻度が高いと言う意味では、ガ性4 S3
スティール腕とおまだけでガ性1だ
ガ性5研ぎ8
スティール腕だけでガ性14研ぎ10と非常に重宝
回避性能5砲術10
ただ俺の使ってる装備は回避4砲術10でもいい
スティール腕はさしずめ神うでか
ガセイ4砲術10
スティール腕と(ry
色々なガンランス装備作ったが、スティール腕を使わない装備がないんだぜ
どんぐりとかダマスクとかみたいに自己主張しないスティールは気が付いたら腕に装着されている
ダマスク腹か
貴方の手首にキラリと光るスティールS
自己主張がないので冠婚葬祭どんな場所にでもピッタリ
渋く輝く大人の魅力をこの機会に是非
アペカムをロマンFBで運用しようと思うんだが
砲術王、装填数、砥石ときて業物と切れ味+のどっちがいいだろう?
見た目的にはガンキンU腕の無骨感も捨てがたい
>>641 緑ゲージが維持できるのが長いのは匠だがスキルポイントが重い
業物がやや有利か
>>642 ガンキンU足もなかなか
今は
アグナU
アーティアS
スティールS
アグナU
ガンキンU
ガ性2ガ強砲術王AGでやってる
武器スロいらないしどこにでも着て行けるし見た目も気に入ってる
アーティアSの色がもうちょっと変わったらなとは思うが満足だよ
>>641 匠それでつけれるのか?
ぶっちゃけアペカムでFB運用するならどっちも大差なさそうだが。
>>633 俺も重宝してるけど、ガ6砥石8があればなぁと思う時が多々ある
ここまで斬れ味5砲術9なし
ついでに私の神おまです
ガ性5研ぎ8
回性4砲術10
切れ味5砲術9
風圧4砲術9
らへんだなぁ。
神おま自慢乙
別に嫉妬とかそういうんじゃないし、でもおまえらが持ってんのに俺が持って無いなんておかしいから
そ れ ぜ ん ぶ よ こ せ
砲術10がついてるお守りならもう何でもいいやって気分の境地。
ガード性能6と砲術10があれば神おまなんて別に必要ないぜ
ひつようないぜ!
T5で拾った匠3砲術10を期待せずにシミュに登録したら予想以上の怒濤の活躍だった
匠ガ性2砲術王砥石で検索したら匠5砲術8と匠3砲術10が同じくらい引っ掛かる
パフォーマンスとしては匠5砲術8と同じレベルの神おまってことだな
ここで気付いてほしい
T5にはガンス神おまの最高峰である斬れ味5砲術9がある
そして斬れ味5砲術9も匠3砲術10も光0が最適個数になっている
つまりT5はガンサーの聖地だったんだよ!
いや、そういうのはいい
主任「ガ強も使ってあげてください」
装鎮数1砲術10もあったわ
ちょっと使い道わからんが
装鎮数+2で2発追加とかなったら通常FBは胸熱になる
追撃の弾薬でFBのダメージはさらに加速した
ガ性5攻撃10が地味に使える
突き専じゃ無かったけどこれのおかげで
プレイスタイルがまた増えた やっぱガンスすげー
それ神おまじゃねーかよ・・・
ガ性4砲術10にはできるけどそれ以外のお守りでは不可能なスキル構成ってある?
ガ性5研ぎ8が出てきてるが、ガ性6研ぎ8の所有してるの俺だけか。
T12出かけてくれば手に入る。
一方、俺はT5でひたすら掘る毎日であった
久しぶりに2Gやったらクシャ、ナズチが楽しかったぜ
砲撃のエフェクトもよいね
みんな良いおま持ってる…どういうことなの…
俺なんてガ性6のみとか砲術7のみとか(´;ω;`)
それでも重宝してるお
虎砲で増弾ガ性2業物砲術王の為に必要なお守りがどれもこれも微妙な確率で
どこに掘りにいっていいか困る
T5は斬れ味5砲術9以外のめぼしいやつは掘りつくしているからかぶりがイヤだし
みんなPTではパシカムと裏残月のどっち使ってるの?
パシカム
裏残月
パシカム
パシカム
ガンスは火力とか操作性うんぬんよりPTの立ち回りが本当に難しいと思う
なかなか砲撃打てないし手数もあまり稼げないし
遠慮してると敵遠くに行っちゃってまたふっ飛ばさないように様子見ながら戦うとどっかいっちゃうし
PTでは放射型を使うのが一般的なのかな ずっと拡散だけで行ってた
ふっとばす攻撃多くてほぼ全ての攻撃ですっころぶから そこが難しい
全員が最大でソロの1/4まで手数減らしても問題ないんだ
やっちゃいけないことを絶対にしないという事だけ気をつけて
気楽に行けばいいじゃない
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
ふっとばさないためにも ふっとばすくらいなら 手数減らしたほうがいいけど
PTで手数4分1に減らしたらなんか・・・
ガンスは位置どりが難しい それが楽しいんだけど
人気ないとこに行って砲撃打てればいいんだけど、ちびっこい敵だとそれもできない
>>671 通常ならそうそう誤射しないよ
PTで拡散は危険すぎ
PTではまずリロードしない、走るなら研ぎ師捨てても納刀術を付ける
これだけ守れば安心快適
属性ガンが不在でディアガンキン金銀の頭を任されたときだけは罠拡散でさっと壊す
上のほうにも書かれてるけど
切り上げ→ガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き→切り上げ→砲撃・・・ループがPTでの鉄板行動かな
ガ突きの短い時間以外はスパアマ乗るし、拡散でも真上砲撃だから当たりにくく、放射通常ならほぼ誤爆しない
DPS的にも水平水平砲撃ループには少し劣るものの、近いDPS出せるし突きのみや砲撃のみのコンボよりDPSはかなり高い
打点も高いしガ突きは方向調整が一瞬で出来るしコンボ中のガード派生ポイントが多い、
完全定点コンボだからPTに限らずソロでも積極的に使っていける
>>671 PTでよく拡散使うけど真上砲撃しかしないから味方を吹っ飛ばす事はほぼない
拡散なら真上でもハンターの頭を越えて横に当たるから気にせずバンバン撃っても大丈夫
あとモンスターを常に右手側に置く
行けないときは自分の向きを変えて無理矢理右手側におく
PT内にランススラックスがいて尻尾を手伝うときはベストな場所は譲って離れて切り上げ
大剣は共存可、太刀はよーわからん
PTでは多少のDPSなんて気にする意味ないから不意に飛び込んできた味方を飛ばさないこかさないが第一
テーブルあわせた時間って事でしょ多分
PTはガンスPT以外は大剣担いどけよ。
好きなガンスで好きなだけ砲撃できないマゾプレイは捨てろ。
知らんがな
マゾでもなんでもいいし、好きなガンスが担げないなら無意味
確かにMHしてるのにガンスを背負えない程の苦痛は無いなー
PTのメンツの場所把握しときゃいくらでも撃てるから無問題。
特にガードできない武器の人らがころりんなり位置取り回避なりしてるときはガンスかランスしかモンスターのそばに居ないこと多いしな。
>>683 大剣は使うのが難しくて即座に諦めた。あれが初心者向けの
武器になっている事が理解できないよ(w
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:44:49.41 ID:OfjmrEYu
>>687 抜刀斬り、ころり、納刀
って繰り返していれば前半はなんとかなるから。
ガンスも亀でガ突きやっていれば何とかなる
ってのと同じようなモノ。
どの武器も狩猟対象が大型モンスターが当たり前になるあたりから
それだけじゃやって無くなるからそれなりに技術が必要なる。
ほほう
拡散で ガ突 切り上げ 砲撃 のループやってみるわ
ソロだとガ突 切り上げ 叩き付け FBっての気持ちいいからよくやってるけど
PTはそれを上方砲撃に変えてループさせるのか
余裕あるとき砲撃の後QRしてガ突きに戻れるのかな? ちょっとやってくる
PTで一番危ないのは拡散じゃない。FBだ。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:12:01.54 ID:voVSaOOa
>>689 QRからガ突きには繋がらないが
砲撃からガ突きには繋る
おー いいじゃないコレ
なんか技のコマンド入力してる感覚になるけど
失敗するとFB出たり 溜め砲撃になったりするけど 慣れれば思ったとおりに調整できそう
あとは敵が動かないことを祈るしか・・・ティガでやるとガ突き→納銃→走る→ガ突きになるorz
でもうまい人はこんな感じにやってたのかー 拡散持って行っても上方溜め砲撃連発もできるしいい感じ
>>688 「抜刀斬り、ころり、納刀 」をやるためには×ボタンを使わないと
いけないからなぁ。戦闘中に×ボタンを使う精神的な余裕が出てきた
のは、2Gでウカムを倒した後の俺には、到底無理な相談さ(w
お前のこととかどうでもいいわ。大剣スレ行けば?
(w
↑あとこれ気持ち悪いからやめれ
友達とのPTだといつも迷惑かけられてるからガンスで少しミスってもなにもいわれないからガンスを担ぐ
サブは大剣と笛だけど
ガンスのガ突き地味にいい 派生するのめっちゃはやい
ガ突き連打してみると明らかにランスより早い
当たり判定1回の攻撃ならキャンセル突きのタイミングでガ突き当てられる!けど威力低いのか
このループ最初のガ突きのときだけR押してれば砲撃のあとRなしの△でもガ突きに戻るのか
切り上げ中に砲撃するとループの回転速すぎて弾3つじゃ一瞬でなくなってしまう
ガ突きは弱パンチ連打。
水平は中パンチ連打。
踏み込み、切り上げは大パンチ。
ガ突ゼロスタイル
>>696 ガ突きは威力弱いけど、切り上げと砲撃に繋がるから始動業としては優秀
非怒り時のティガに突進ガードしたらガ突き砲撃はいるし、ジョーのデンプシーにも放射入るしね
まさに弱パン始動
ガンスでジャンプキックからの足払いコンボしたい
アペカム用に
心眼、業物、弱点特効、ガ性1作ったんだけどどうかな?
これはってスキルある?
あえて心眼をはずすという選択肢。
心眼が必要な相手って実はそう多くない。
黄色になった瞬間ガインって事故防止なら話は別だけど。
>>701 そのスキル構成はそれはそれで作っとけばいいと思う
心眼が必要かどうかは人それぞれなんで、まずで試してみてから決めて欲しい
個人的には心眼を剣ピで付けてるなら増ピにするのを勧めるけど
後は弱点特効とのトレードオフになると思うけど、パシカムなら砲術王でもいい
>>701 もの凄く書いた後にアペカムとパシカムを読み間違えてた事に気づいたw
心眼の下りは共通して言えそうかな?
攻撃中か大が付けられそうならそれもいいかも
みんなありがとー!
心眼、ピアスじゃないんだよね…
頑張って増ピ剣ピとります!これはこれで結構良かったから使ってきます。
>>701 緑維持なら砥石必須
業物つけても緑は一瞬で吹き飛ぶ
金冠と火雷なら常に火雷の方が早いと思ってたけどいざ使い比べてみたら・・・
これからは金冠様と呼ばないとダメだな
相手によるが、まぁ、金銀なら肉質の問題もあるし金冠の方が早いだろうな。
アペカムは
業物 砥石 攻撃中 弱点特効 ガ性2
で運用してる。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:09:39.23 ID:GkYBRmZ9
4人ガンスでパーティ組んだら楽しいだろうなー、と思いながらソロプレイ。
早く安定してジンオウガ倒せるようになりたいぜ。
やっぱりジンオウガはパシカムがいいのかな?
砲撃より斬撃メインだからいつもウルクの使ってるんだが・・・。
金銀なら心眼つけたサンダーバードで頭か翼にガ突きひたすら連打してるんだけど
もしかしてこの戦い方は駄目なのか?
硬くない所を取り合ったりしてないし好きなんだが
心眼+金冠で顔面を切り上げ拡散ぶっぱがお手軽でイイヨ。
>>709 俺はパシカムかな
さいきょうのりゅうげきほうがうてる
でも、TAスレの人はウルクで行ってるんだよな
ウルクの方が効率いいのかねぇ
パシカム用のスキル構成に悩んでいるんですが、
「攻撃中,業物,砥石,弱点特攻,ガ性+2」か、
「業物,砥石,弱点特攻,砲術王,ガ性+1」のどちらが良いと思いますか?
増弾と砲術王、片方すら入ってないパシカムなんて・・・
そのスキルならアペカムじゃね?
増弾砲術王が候補にない、だと!?
解せぬ……
一目で使ってないんだと分かるスキル構成だな
>>713 マジレスすると上の候補は使い物にならんだろうねw
緑ゲージのパシカムで心眼もつけないで、さらに砲術王もつけないで何をしようというのか・・
下の候補は砲撃メインで戦うの?弱点特攻あるから斬り攻撃も考えてるんだとうけど、緑ゲージで苦しむだろうねw
心眼つけないのは弾かれない部分だけを攻撃するつもりだからアリだろ
増弾砲術王も付けたい奴だけ付ければいい
>>717 ちょっと言ってる分からないです
下は別に問題ないと思うが
まあとりあえずパシカムは砥石か業物どちらかあればいける。
個人的には砥石で他のスキルにポイントまわすのがオススメ。
増弾,砲術王,弱特,ガ性+1に砥石か業物どちらかを付けたいと思います。
ありがとうございました。
まずは試してこいが出てないとは
なんつーか……賢いやつだ…
>>709 多分ウサガンスの方が早いんじゃないかな
非怒り時の肉質がひどいから体感上、拡散の方が相性がいい
>>709 試してみた感じ、どっちでも同じくらいのタイムだった。
スキルはガ性2砥石オンリーでチェック。
好きなほうかつぎな。
そんな殺伐としてないで、質問してるんだから答えてやろーぜ
ってゆー春厨ばっかだからしゃーない
最近ちょっと減った気がするしあと少しの辛抱だ
>>724 増弾砲術王つけなきゃさすがにかわらんよ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:13:07.09 ID:GkYBRmZ9
>>709です。
みんな回答ありがとう!
増弾と砲術つけてパシカムと一応ウルクも試してみた。
ウルクはいつも通り、パシカムはFBとか竜撃砲を積極的に使ってみた。
タイムはそんなに差が出なかったんだけど、まだFB・竜撃砲の組み込みがうまくできてないから
パシカムの方はもうちょっと縮まりそう。
FBでひるんだりすると面白いし・・・もっと練習してみる。
>FBが面白い
おめでとう!ようこそパシカムの世界へ
パシカムは溜、通常砲撃、FB、竜撃砲がそつなくこなせるガンスの鏡。
心眼+弱点特攻のコンボが安定的に強い
お前らパシカムのこととなると黙ってないなw
パシカム関連の流れってネタ?
ネタ、残念ながら・・・
ネタなわけねーだろ
ガンス部屋行けばパシカム愛好者がわんさか
そこで俺はガンチャリを担ぐのであった
いやアドパとかkaiとかできませんけど
よく分からないから使ってみた。
砲撃系が強い一芸槍としか思えなかった
上位オウガであっさり10分針とれるパシカムがネタならほかのガンスどうなるんだろう……
冗談抜きにしてパシカムは優秀なガンス。
>>736 砲撃と一口に行っても色々あるし、砲撃なら全てにおいて高いレベルでまとまってるよ
一芸って言うのは竹槍みたいなのを言うんだ
アペカムやパシカムはスキル迷うね。
剣ピか増ピでまず迷うし、砲術の有無も分かれるし。
結局は相手や自分の好み次第が一番かな?
>>737 俺20分針掛かっちゃった。
慣れればそこまで行けるのか。
俺のやり方にはちょっと合わないみたいだった。
>>737 なるほどね。
砲撃主体の優等生って扱いでいいのかな?
攻撃の合間に砲撃入れるくらいだから増弾も砲術もいらないなぁ
ガンチャリか裏残月ばっかり使ってる
>>740 そんな感じ。放射Lv4は優秀だと思う
突きは平凡レベルだけど、緑ゲージ生かしてキャンセル砲撃やればコンボでもダメージ稼げるよ
>>742 さんくす。
放射は好きなんだけど緑ゲージってのがどうにも信頼出来なくて手が伸びなかったんだ。
今度から積極的に選択肢に入れてみる
テンプレの期待値表見てくれりゃわかるけど、突きもガンスの平均期待値を上回ってる。
これに青ゲで発生するヒットストップが緑だから発生しないことでDPSも必然的に上がる。
さらに最大威力を維持できるゲージの長さが60。
ほかの武器の青ゲ、白ゲを足した分ほどが最初から有る。
放射の消費切れ味は通常と同じ。
放射Lv4の威力は32。
拡散平均ガンスのLv3拡散とくらべても差はたった8。(もちろん溜めは除く)
長くなったがパシカムは優秀だぞ。
>>744 確かにこれ見ると強く見える。
多分緑のヒットストップないのが苦手なんだな俺。
わざわざさんくす
>>741 ちゃんと突きの合間に砲撃してるんなら砲術王が火力スキルのトップに来るらしいぞ
確かにヒットストップある方が効いてる感はあるもんな。
でも砲術王を付けたパシカムさんの竜撃砲の威力と
増弾を付けたパシカムさんの突きコンボの扱い易さ、
そしてその砲撃一撃一撃のダメージを理解した時、
そんじょそこらのガンスには戻れなくなるぜ
業物心眼弱点特効砲術王ガ性1
駄目だ、パシカムで運用するには弱すぎる。
増弾砲術王で最大威力の龍撃砲とFBが撃てるガンランスに文句なんてあるわけない
パシカムそんなにいいのかー
>>744の砲術王抜きの砲撃攻撃力計算には少し疑問を感じるが
それでも作ってみたくなった
>>749 放射だしPTで使いたいんだけど、FBは撃つの微妙なんじゃ?チャンスあればもちろん撃つけど
龍撃砲も実はあまり攻撃効率良くないって誰かが言ってたような ロマンだからチャンスあれば撃つけど
それでも増弾と砲術王の優先度は高いのかな
業物とガ性1は欲しい気がする
心眼はどうなんだろ 緑ゲージのガンスだと肉質23以下ではじかれ発生するみたいだけど
>>744の評価は的を射ていると思う
変に砲術王とかつけるよりは、無スキル比較のほうがそのままの性能がわかりやすいし
それに考えても見れば、スキルのせることで、これ以上に強力になるんだぜ?
肉質が硬い相手には裏残月が便利ではあるな
スキル乗せていくとほかにも選択肢はあるけど使いやすさではコレじゃね?
パシカムのカキ氷みたいなエフェクトが嫌い。
放射使うならレベル4だろうし拡散使うならレベル3のコトが多いだろうから
レベル違いの比較はいいと思うんだけどスキルなしで比べるのは何か変
放射
無Lv4 32 (38) + 火16
王Lv4 38 (46) + 火16
拡散型
無Lv3 40 (58) + 火10
王Lv3 48 (69) + 火10
溜めと砲術王ありなら46と69の差、溜めなしでも38と48の差 これをスキルなしで考えてあまり変わらないってのはなんか微妙な気がする
放射型は砲術王つけるかどうか迷うけど、溜め砲撃が優遇されてる拡散使うなら砲術王つける人多いんじゃ?
砲撃の威力の差はあるけど、溜め砲撃中心じゃなくてガ突→切上砲撃→ガ突→ってのを多く使うなら
ヒットストップなしで弾数も多くて切れ味も長持ちするハシカムは強いってこと?が言いたいんだと思う
>>754 パシカムの使い方は拡散寄りじゃなくて通常寄り
拡散と同じような使い方したら微妙かもね
>>754 いや、溜め砲撃メインとかダメ効率悪いし、ガンスの最大効率コンボは突き突き砲撃だぞ
最初にネタ?って聞いた本人だけど、増弾砲王で使ってみたら確かに強いかも。
>>755>>756にあるみたいに通常と同じ使い方すると大分早いや
そもそも拡散と放射で運用方法が同じになること自体があり得ないと思う。
拡散は溜めをメインにつかうし放射Lv4で溜め砲撃する機会は少ないし。
拡散Lv3と比べたのは、通常砲撃部分だけだしいいんじゃね?
放射と拡散どっちが優れてるとかの話じゃなくて、パシカムの優秀さのことに思うんだが。
そして通常型の砲撃ダメージと比べると
強さがさらに実感できるパシカムの放射レベル4
増弾はコンボとFBの為。砲術王は竜撃砲の為って感じかな
パシカムの竜撃砲、Lv4で放射ボーナスだから上位でも意外と怯むんだよ
なるほどなー ちゃんと↑読んできた
FBのためにも増ピと砲術王はつけるって人多いのか
ガ性1以上はだいたいつけてて
業物か砥石は パシカムの緑60なら砥石でも龍撃10と砲撃2気にならないかな・・・
付けれるなら業物のがいいけどスキルポイントがなー
弱点特効は何気にPTガンスとあまり相性良くない気もするけど、何より必要スキルが多くて余裕がないような
拡散みたく溜め砲撃しないならAGとも相性良さそうだしスキル構成迷うな ぽぽぽぽーん
火属性攻撃4 砲撃9のお守りに浪漫を感じる
残念だが……砲撃の火属性には属性強化が乗らない……ッ!
いや、知ってたならスマン。
ハ、ハハッ、もろちん知ってたさ!
そうか………火山で頭冷やしてくる
パシカムは放射だから拡散よりPTで使いやすく敵に合わせていちいち武器を替えなくていい
アドパのクエ回し部屋なんかで集会所から出たくないときに使うならベストだと思ったよ
なんかめっちゃパシカムでPTやってみたいわ
スキル シミュ回してみて
砲術王 装填数UP 砥石 ガ性 AGが限界だった
理想は
砲術王 装填数UP 砥石 ガ性 心眼なんだけど
剣術絡みのお守り全然持ってなかった
火山とか雪山クエの時はついでにピッケル持っていくか・・・
これは個人の自由だけど、使ってみると、意外と心眼は必要ないよ。
さらに、弾かれない部分を知ったりそこを狙う練習にもなってPS向上にも良い。
俺は砲術王 装填数UP 砥石 ガ性1 回避1 で
もうなんか無双突き大砲状態
取り合えずガ性心眼砲王増弾でやってたけど、
確かに心眼は一部の硬い奴やる時だけでいいっぽいね。
>>767の装備パクらせて貰おうと思ったけど、回避ガンスは苦手過ぎるんだよな。
大人しく業物か砥石にしてみる
>>768 心眼なし回避なしだと、砲術王 増弾 業物 ガ性1あたりで妥協して残りは見た目に振った
神おまがあれば弱点特効やらガ性2にできるんだよなぁ
俺は斬れ味3砲術9の下位互換おまで増弾装備してる
もともとドリルが大好きだからいいんだ、いいんだ
パシカムは
ガ性2 砥石 砲術王 増弾
で使ってるな。
神おまも必要ないし、最大威力維持とはじかれ対策には砥石のほうがいいかなという判断。
バシカムに増弾アグナUシルソルシルソルシルソルで装填数UP業物砲術王ガ性2
ピアスの防御力低下を補える上に銀色一色で見た目的にもモチベが上がる
バシカムは全ての面で都合のいいガンスだわ
その構成はエイプリルフールか・・・
パシカム使ってみた
例のPT安定ループは斜め前の敵を切り上げてからキャンセル砲撃すると
砲撃が当たってるのか当たってないのかようわからん、真下にいれば何も考えずループして打ちまくるが
ランスだとキャンセル突きカウンター突きが優秀過ぎて回避性能なし作ってたけど
その流れで回避性能の存在忘れてた 自分もAGやめて性能にしてみよ
>>772>>774 バシカムやない、パシカムや!
俺も近作から回避ガンス始めたけど慣れると楽しいぞ、
最初はダメージくらいまくったけどな。
操作する充実感がある。
これが回避性能無しだと、タイミングがシビア過ぎて逆にストレスに感じるけど。
サッとステップ回避、
突き突きドゴォォォン!
パシカムパネェ!ってなりますよ
ごめんなさい
>>774さんはパシカムって言ってました
あと
>>774さんが回避やったことないと決め付けるような感じで
上から目線でものいってすいません
心眼なんていらない!
アペカムかついでアグナ大餅つき大会
主任大餅つき大会
餅つきと呼べるのは大剣ぐらいだと思うんだ
増弾砲術王パシカムってこんなに人気なのね。
砲術王がほぼ必須、ってのはわかるんだけど増弾も優秀なのかな?
竜撃の冷却が90秒になるから大体のチャンス時は竜撃でなんとかなってる。
ソロだとこれ以上FBやら竜撃やら撃てるチャンスは少ないし、PTでFBは・・・。
ちなみに攻撃小、弱点特効、砲術王、回避性能1、業物、体力-30で運用中。
後でちょっと増弾も試してみよう。
俺は増弾、見切り2、砥石、ガ性2で使ってる
砲撃音もたまらんけど、あの形状は突いてナンボだと思うぜ
>>780 個人的意見になるかもしれないが、増弾つけると単純に立ち回りが楽になるから、
別にFBを一回もやらなくても十分恩恵は感じるぞ
上で言われてるけど、4発あるとかなり通常の使い勝手に近くなる
まあFBの威力上昇もロマンはあるけどな
>>781 突きの回数増やすためには砲撃を挟むと効率よくて、
砲撃を挟むんなら放射拡散は砲術王をつけた方が強いという
突くための砲術王だぜ、わりとマジで
パシカム人気ありすぎ。たまにはあれも思い出してやれよ
増弾 アロイ スティール ウカム シルソル 色は水色
流石ウカム同士後ろからの見た目はバッチリだぜ
パシカムで盛り上がる中俺はアペカムでポンデライオンと戯れていた 増弾砲術王ガ性1業物で戦ってるけど突き突き砲撃ラッシュが楽しい
リロードのチャンスは頻繁にあるし
1回の連携で弾使いきることはあまりないし
個人的に放射には増弾はあまりいらないと思う
俺は欲しいな
ラス1まだあると思えば思いっきり切り込めるし、踏み込み砲撃コンボも迷わず使っていけるしストレスがぜんぜんちがうもの
拡散と違ってリロードするタイミングは多いし、煩雑にFBしないのなら増弾は不要だな。
放射には要らないかもしれないけど、パシカムには要る。それだけ
踏み込みキャンセルしてると弾なんてあっと言う間
単純にFBも狙おうって意識が出て楽しいってのもあるけど
オレも放射に増弾は欲しいな
頻繁にリロードするチャンスがあるって言ってる奴は単純に手数が足りてないと思う
>>790 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
突きの期待値は平均より若干上で、最大威力が維持できるゲージも長くて、拡散に近い威力で通常型そっくりな運用が出来て、最高威力の竜撃砲で、ヒットストップがないから踏み込みキャンセルコンボで行動圧縮もできる。
パシカムってすばらしいガンスじゃね?
うーん、リロードすることよりも、増弾が必要なのは、コンボ用なのな?
緑ゲージのほぼ特権の踏み込みキャンセルコンボ。これ、三発じゃ使いにくいんよ。
最低4発ないと手数に影響が出る。
せっかく1動作に踏み込みと砲撃を入れれてそのまま水平水平コンボにつなげれるんだから俺も増弾推しするわ。
ドリームはレッドルーク改と比べるとちょっと強そうに見えるよね
いやコンボとかでなくても2発が3発に3発が4発にだと使い勝手かなり変わるだろ
攻撃が1セット多く入るってだけでかなりのストレス減、4発だとほぼストレスフリー
そういや上の方で出てたけど、水平突き縛りだと通常型が砲術王≒攻撃小になる他は砲術王>攻撃大で火力スキルトップだけど
踏み込みと切り上げをそれなりに使うとなると拡散以外は攻撃大>砲術王とか攻撃中>砲術王とか下手したら攻撃小でも抜かれそうじゃね?
性能的にパシカムには関係ないだろう話だけど
通常はむしろ物理攻撃を強化する方向でしか伸ばしてないな。砲術王もつけてない。
砲撃は完全にコンボパーツにして期待すらしてない。竜撃砲は使うがね。
散々増弾砲術パシカム押してきた俺でも、通常だと上記2つの優先度は低いなぁ
砲術王と攻撃小をつけた俺のガンチャリが最強ということか
放射は竜撃砲ボーナスもあるからな
砲術王をつけるか物理を強化するかは悩みどころ
*ただし増弾パシカムは除く
突き突き砲撃は確かに高DPSコンボだけれど
突き部分のDPSは突き突き切り上げステップより落ちてるから
弱点に通常型だと突きのみループのDPSとあまり変わらなかったりするんだよな
ループさせる場合でこうだから、突き突き切り上げ以内で攻撃終了するような隙の場合
ダメージも落ちるし切れ味消費も多かったりする、まあ水平を維持できることによるディレイの効きやすさもあるが
砲撃を混ぜることによって突きダメージも加速するのはダッシュキャンセル砲撃部分と
上方向コンボの切り上げガ突き切り上げ砲撃以下ループの場合だけ
弱点が水平届く位置にあって通常型の場合、砲撃は弱点攻撃できないときフルバーストで使うのが
実は理論的には一番効率的という可能性がある
武器しまいと着火省略してボマー無し大樽くらいのダメージ出せると考えれば悪くないし
>>781 あの形は叩きつけも映えるよね
ところで亜ナルガの連続ビターンが安定して避けられないんだけど、何かコツある?
ランスだったら連続ステップで離脱できるんだけど、ガンスだと上手く離脱できない
パシカム好きは亜グナとかにも担ぐの?
気になるんで教えて下さい
ボマー無し×→ボマーあり
>>791 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
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," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
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;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
肉質硬いやつには別の持っていくな。
さすがにパシカム一本で全ての敵がどうこうできるとは思ってないし。
>>803 お前の右手は飾りか?って言われちまうぜ
絶対回避したいんじゃなければ、ガード性能1でも特に問題なくガードできる
様子見て2発目来たら回避すれば手数にも影響ないと思う
柔い氷属性が居れば無属性扱いして担いだと思うけど、亜グナは固いから持っていかない
>>810 ウルクとかには担いでも大丈夫そうですね。ありがとうございました
>>803 ランスでいけるなら回避距離大バクステちょっと歩いてから振り向いてステップのどれかでいけね?
四面楚歌にパシカム持っていく時あるけど
亜グナも全然いける
頭に竜撃砲2発で部位破壊できるから頭を突きやすくなるし、
増弾で弾も多いから他の部位も砲撃から攻撃をつなげていける
竜撃砲2発→竜撃砲2発ぐらい
でも亜グナは拡散ガンスの溜め砲撃でゴリゴリ攻めるのも楽しいよね
アグナは心眼ガンチャリで行ってるな・・・
マグマ「…」
>>817 俺の中ではエイプリルフール抜きでイシュタルより格好いい事になってるから
どこかで誰かが君を愛してる
>>818 人の夢と書いて儚い・・・何か物悲しいわね
アグ姐さん乙
アグナは弱特つけてひたすら胸をつく
他の部位は弾かれ続ける
アグナまでいくと弾かれる時はどうせ白でも弾かれるし、柔らかい時は緑で問題ないから、
パシカムを担ぐというより心眼をつけるかどうかの問題になる気がする
砲撃で簡単に柔らかくできるし突き易い部分に弱点あるしで、別に相性は悪くないんじゃね
あ
ぐ
突き突き砲撃ループより踏み込みキャンセル砲撃コンボの方がさすがにDPS高いよね?
業物
砲術王
増弾
ガ性2
と武器スロ2で
攻撃力アップ小かボマー付けようと思ってるけどどっちが有用かしら
>>828 爆弾をどれだけ当てるつもりかで変わるんじゃね
睡眠猫連れてくんなら圧倒的にボマーだけど
ファミ通GTが1枚ずつしか出ねぇぞ、くそが
今日はもう寝る・・・
おやすみ
休んでまた頑張れ
贈弾砲術パシカムの人はそれ以外のスキルなにつけてるの?
>>832 砥石とガ性2。
カウンターで、ガ突き、斜め砲撃、踏み込み砲撃キャンセル、水平水平コンボ
とスムーズに行くためにはガ性2が俺的には必須。
ジンオウガのお手とかしっぽ昇竜は回避性能いらないしね。
あ、自分は砥石ガード性能2罠師です
ガンス初めて2週間...
アマツ所見クリア出来たお!
これから残ったクエ回しが始まるお...
パシカムには弱点特効欲しい
>>835 おめでとう
みんなパシカムさんには増弾つけてるんだね
俺は匠つけたいから余裕がない
汎用装備が
匠砲術王ガ性納刀
残月と虎砲には増弾つけてる
業物ガ性弱点特攻砲術王
ただ最近通常型は砲術王なくてもいい気がしてきた
FBなんてそうそう使えるもんじゃないし
パシカムに限れば業物が匠のほぼ上位スキルになると思うんだけど
匠の青10なんてあってないようなもんだし、アイデンティティである竜撃砲撃生かすならなおさら
業物なら攻撃アップとか痛撃あわせやすいし、業物なしで高速砥石だけでも十分なくらい
俺はガ性2を取るわ。攻撃力を上げて1発の威力をあげるより、ズザり無しガードで同じ時間中に2発入れたほうが有効だしな。
ガ性2は攻撃スキル。
ガ性2にすることでガ性1より1発も多く突ける攻撃ってそんなに頻発しないし次にガードする時までに20回以上突けるなら攻撃小の方が有効。
攻撃力UP【小】は攻撃スキル。
どんぐりメイルを画面とほぼ画質で画像とか上げてあるところないかなぁ……
みつかれば速攻で型の肉球もっと目立たなくしてやるのに
圧倒的にボマー ソロならボマーつけて間違いない
PTだとどうせすぐ終わっちゃうから自分のストレス感じる部分を補うスキルでいいと思う
他のスキルならまだしも攻撃小つけるくらいならボマー 小はいらね
ガ性2つけないとズサーなったり削りが発生する攻撃って実はあんまりないけど
攻撃小つけるくらいなら・・・(ry 回避性能と迷うならとてもわかる
パシカムに匠つけても攻撃力なんて上がらないに等しいからな
業物で砲撃の切れ味も消費1にした方がいい
弱点特効はかなり優秀な攻撃スキルだけどPTガンスに関して言えば死にスキルだと思う
>>842 最近だんだんあれでカッコ良く見えてきてしまった
顔がじじいだとどんぐりメイルがかっこいいんだなこれが
おま掘ってからどんぐりを着なくなった
昔はダマスクに胴だけどんぐりとかやってたな
どんぐり胴を着るなら頭もどんぐりに限る
ガ性6、達人2、スロ2のお守りは良おまだと思いますが皆さんはどうですか?
(´・ω・`)知らんがな
スティールの呪いが解けそうなお守りだな
○○は攻撃スキルとか言いたがる奴いるけど
それを言い出したら攻撃スキルじゃないスキルのが少ないわ
オマケ術は攻撃スキル。
>>885 いちいちくだらない事言わなくていいよってこと
885に期待。
885か…ちょっと遠いな
金レイア、火雷で25分かかる・・・なんだよこいつ。
やっぱこいつは大剣か
金は肉質に悪意が篭ってるから肉質無視の砲撃が生きるんだぜ
だから大剣より金冠さんを担いでいくんだ
個人的には銀のほうがひでぇな
ガンスは相性いい方だと思うけど、タゲがオトモでもホバリングブレス中は攻撃しづらい
最近慣れてきたてやっと20分きれた
匠雷2風で火雷
砲術王ドリルAG
気分で使い分けてる
金レイアのバックジャンプを竜撃砲の背面当てで落とすのってできる?
TAスレの人がやってるみたいなんだけど成功しない
まだガンス使用回数40回の素人だが、金銀なら火雷で10分針安定するぞ
かなり適当に組んだガ性2と切れ味+1装備でもこんくらいだから、やっぱモンスター自体への慣れが必要だと思う
まあ落とし穴使わないと15分針いくことも多いがw
モンスターの動きに慣れるのは大前提だよなあ、そういうゲームだもんよ
>>862 飛ぶ時に羽ばたく翼狙え
ガードから最速で出すと飛ぶ前に当てちゃうことあるから気をつけてな
>>865 なるほどワンテンポおくのか
正面から撃って落とすのなら成功するんだが
背面で当てるのが難しい
もう少し練習してみるよ、ありがとう
落ちてきた時に翼は向かって左側に来るはずだから、咆哮する時に左側にいるのが理想
俺も落とす時に必ず左側にいれるわけじゃないから偉そうなこと言えないけど
左側で咆哮ガードしてレイアと同じ方向を向いてから竜撃砲で成功した
なるほど、反動のズサりで距離詰めるのか
かっこいいし実用的だな
電撃の双舞踏めんどくせぇなw
ギギAが咆哮→ギギBが麻痺ブレス→更にギギAブレス→からのギギBのしかかり→気絶中ギギB捕食コンボで乙ったマジぱねぇ
久しぶりに死ぬまで傍観状態だったわ
最小の咆哮ガード出来れば生きてたと思う
捕食中に肥やしたら良かったんじゃね?
両方鳴く二匹クエの咆哮をガードするのであれば常時ガードでいる必要があるな
そこまでいかないでも慎重に攻めて常にガードできるようにしておくか
普通は猫とかにタゲが移って即死コンボとか避けられるから、運が悪かったんだとでも
ガードできる武器でも聴覚保護はつけてば十全だろう
乙の原因に後ろからの咆哮もあるんだから
まさかの高級耳栓も試す価値あるかもだね
高耳・ガ強・麻痺無効あたりから何か持って行ってもいいかも
回避距離か
選ばれし者も大概だったけど電撃もひどいな
ブレス持ちが二匹揃うとこうなるのか
突いてないほうのブレスとか咆哮ガードor回避しながらやってるとほぼ攻撃できねぇ
咆哮は高耳にまかせてブレスはガードって感じにしないとやってられんわ
オトモつれていってタイム気にせずガ突きしてればなんとかなる
なんが負けた気もするが
>>874 闘技場クエは初見は戻り玉調合分まで持ち込みが無難だぜ
最悪戻りながら戦えば結構なんとかなる
今初めてソロでアルバ倒してきたが、33分もかかった
お前らはどんな武器使うの?
ちなみにオレはウルクスレイに匠王ガ性2つけて行ったが
散弾銃槍アルデバラン
バシカムに匠王ガ性2砥石でひたすら顔面突いて竜撃積極的に当てにいけば15分ぐらいで倒せるよ
俺は溜め斬りが出来るガンスと属性開放突きが出来るガンスで行くな
スタンの取れる剛銃槍ドボルベルクだな
剛銃槍グリュンハルトのがいいよ
>>880 凄いガンスだなw
アルバは通常弾2を4連射できる戦虎というガンスでカラの実ハリの実持って行って〆たぜ。
ガンス使うと、個人的にはアルバよりジンオウガの方がきつく感じた。弱点の顔に当てにくいし、砲撃ばっかになる・・
砲撃メインなら誰でも勝てるけど、ガンスを使いこなしてるとは言わないよなぁ・・
>>883 ジンオウガはいつも全部位破壊しようとしてると気がついたら死んでる…
良くまだ前足が残ってるのに
ジンオウガはランスとガンスが全然違う武器だってことがよく分かる相手だと思う
いやランスもそこまで相性いいわけじゃないけど
>>883 ジンオウガは雷玉後とか尻尾昇竜拳とかお手の後の頭が下がるデカイ隙は頭狙って
他の細かい隙は後ろ足突いてこかすようにする
こかしたら頭なり背中なり突き放題だし
会社の同僚に勧められて買って、ガンス一筋で今日漸く、三界制覇。
初めてここ来たが、心眼って人によって賛否が結構分かれるんだな。
ソロでガンガード戦法だったから弾かれた後の事故死が怖くて個人的にはほぼ必須になってた。
分かれるっていうか、アペカムパシカム以外で
心眼付ける人はまずいないだろ
>>887 特定の緑ゲージに関してなら分かれるけど
青以上ある普通のガンスに必要って人はそんな居ないと思う
心眼付けるのはアペパシカムで弾かれるのが嫌な時、それ以外は増弾だなあ
パシカムは増弾
アペカムは攻撃
ソルバイトは匠
バカな、俺の心眼のピアスが肥やしになってる・・・・・・
う〜む、不要って意見の方が多いのか青ゲージある武器は心眼外して何付けよ・・・
匠はスロ足りないだろうし、業物になるのかな〜結局
業物か砥石は大体入ってるよな
んでガ性か回避が入って
次に砲術王か匠
この6個の中から3個くらいだな
地味にソルバイトはたくみつけるとすごくなる一本。と最近気がついた。
期待値312とほぼ上位組みと誤差で、ゲージの長さ50とスロ2は魅力やで。
心眼はピアス一つでつくから増弾でいいんじゃ
アカム2頭目で宝玉ゲト
紅玉も手に入ってる
だが銀火竜の尻尾、テメーはダメだ
銀尾は捕獲すれば毎回くらい出るけど
仙骨が全然出ない
60倒してまだ2個しかとったこと無い
>>896 12時間前の俺ガイル
間違った知識で付けてた
心眼+砲術王のドリルで捕獲すること10匹で漸く必要数揃えた。
そのうち、尻尾切れたの2回のみ・・・
仙骨はテーブルあわせるとポロッと出る。
あとピッケル。
ドボル単品のほうが出やすい
銀尻尾は捕獲で10%だから割とよく出るな・・・
偏られるとイライラさせられるけどもw
銀尻尾は尻尾だけ狙って
ちょん切って出てきたら3乙
うちはPTだと毎回部位破壊当たり前だからな
尻尾切ってないからハンマー攻撃すんなとかザラ
さすがにアルバの翼膜は睡眠ランスで睡眠起爆で壊して貰ってるが
銀の尻尾は斬烈弾が速射できるガンスに破壊王、解体術のドリンクのんでひたすらリタマラがおすすめ。ときどき玉も剥げるしね。
なぜガンキンガンスがないのか
バギィガンスでもいいのよ?
銀はAG嫌わないなら拡散砲術王AGで適当に○連打が数こなすなら気楽で良い。
タイム縮めようとしたり尻尾も切ろうとすると装備や立ち回り変える必要が出るが
チャリ完成カキコ
さあ今度の目標は匠砥石砲術王ガ性2だ
匠砥石ガ性砲術王サンダーバードで金レイア14分・・・
なんだよ、十分できる子じゃないか・・・
サンダーバードはやればできる子だよ
その兄弟はあれだけど
???<兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
雷はサンダーバードに任せっきりだなぁ。
通常あんま好きじゃないし、クラウンは見た目が個人的にイマイチ
ジョーが安定しない、やっぱ耐震が必須か・・・・・
ガンチャリ担いで
ガ性2+砲術王+業物で普通に狩れないか?
>>911 性能無しの回避?
ガードならドスコイは右足の真下じゃなければジョーのほう向いてればいいし
飛び掛りは揺れてしまった場合はそのまま後ろに走り抜けて仕切り直せるけど
レベルたっけー話ならごめんなさいよ
サンダーバードは名前は好きなんだけど見た目が・・・
>>914 あの青とオレンジの意匠がいいのに・・・
まあ盾の模様はあんま好きじゃないけど
ジョーって基本左足付近位置取るからどすこいはほとんどもらわないよね?
捕食もガードしてから振り向きガ突き始動すればいいような気がするんだけど
あ、でもTAでどすこいするときも腹突きたいってんなら必要かも
約半日ぶっ続けでアドパ野良お手伝いしてたんだが、ガンサーに出会えたのは二人だけだった
一人は瑞雨サーだったが、他2人が微妙なガンナーだったから、俺のストレスがマッハですぐ抜けちまった。悪いことしたかな。。
あと一人は銀火竜の尻尾目当てに金銀尻尾切断クリマラやってたけど、クエはずっとライトでサポしてくれてた
自分はスラアクで尻尾切ってたし、フレ登録もしたから今度はガンス同士で会いたいものだ
何が言いたいかというと、やはりガンスは少ないなぁと
確かにそこまでガンサーには合った事ないな
俺の感じだと多いのは大剣や太刀や弓やガンサーで
ガンスとかスラアクとか片手は少ないイメージがあるんだよな
なにが言いたいかというと、一度もヘビィは見たことがないなぁと
ヘビィというかボウガンは調合面倒で、数こなすアドパとかだとだるいってのもあるな
W属性ライトは大体調合分打ち終わる前に倒れるから関係ないんだけどね
ってガンサーとライトごっちゃになってたorz……ちょっくら吊ってくる
サンダーバードにドリル属性を付けなかったカプンコにはオッサン分が足りないと思ってしまう。
しかし2号成分を要求するのはいささか酷ではなかろうか
納汁がようやく集まったからドリル作ってみた
今までなんでドリルなのかわからなかったが実にドリルだった
先っちょから槍がさらに出てくるかと思ったらそんなことはなかった
俺はボックスからそっと虎砲を取り出した
>>923 虎砲に別れを告げるための、最後の狩りですねわかります。
で、ドリルはスロ2もあって便利でしょうw
今回のドリル、回転が気持ち悪…ん?だれか来たようだ
おいドリル折れろ
ドリルの裏技知ってるか? モンスが突進してきた時、「落ち込む」アクションすると・・
背中のドリルがモンスの顔面にヒットして、大ダメが狙える・・・
成功確率は表示上は0%だが、これは表示上が0というだけで、実際の成功率は小数点以下の確率で(ry
黒本やめれ
仙砲槍ユクモの彫刻刀(丸刀)ぐあいを見ると、小学生の図工の時間を思い出さずにはいられない
血が噴出した思い出が蘇るな
机を彫り彫りしたわ
机に穴あいてたな
空いてた穴に消しゴムのカスを詰めるんですね、わかります。
その穴で作ったねりけしが至高の逸品だったな
ジャギィガンランスはV型刀っぽい
ドリルは、中折れしない・回転がキモい・鋭い槍っぽさが無い
だが便利で強い。 俺は虎砲を駆るがね・・・・・
市販のねりけしを伸ばした状態で俺の髪にのせた奴
今でも恨んでるからな
むしろ中折れしないことに特別な感じがする。
折れない代わりに回るガンスがあってもいい。自由とはそういうものだ。
そんなあなたに鉄壁のピアス(ガード性能+15)
虎砲は普通に見てるとはすごくかっこいい
先っぽとか、色とか、マイナス会心のエフェクトとか
だが心ときめくギミックがないのが残念だ
唯一あるとすれば納刀してる時に見えるあの断面のなんかこうギザギザか
砲撃があたったときにエフェクトもっと分かりやすくならないかなー
せめてもうちょっと長く燃えてれば良いのに
爆弾と同じくらいは
砲撃を撃つたびにアフロになるとかな
肉の焼ける音がいい
2Gくらいにはどこに当たったか見えてほしかったな。切り上げ砲撃をかすらせるように撃ってるとちゃんとあたってるのか不安だ。
よく糞モンスとか言われてるハプル、ベリオ、銀リオとかはなんとかなるけど
アグナおまえだけは許さん
アグナ超楽しいじゃん
原種も亜種も
>>948 俺も楽しく狩りたいから是非ご教授ください
胸破壊でオベリスク先輩で突いてたらいいのかな?
アグナはウルクスレイがいい感じかなと。
アグナビィームは回性なしステップでかわせるのかな?
にわかの俺がやったら黒コゲになるんだが
ビーム薙ぎ払いは大バクステで回避できた
>>951 スキル使ってもいいんだよ?
まずは快適に、なれたら火力に偏らせたり
まぁ、ビームの前動作を判断できるようになるまではガ強で動作を覚えるってのもいいと思う。
相手の行動を予測できるようになるまでが大変だけどソレができるようになればラクになるのがMHだしな
3(トライ)の時と比べたらどんだけ楽になったか・・・
アグナは納刀つけるとかなり楽になるよ
噴火とウロコとリノが突っ込んでくるから火山は楽しくない
亜種は砲撃怯みが機能しやすいから潜られてもストレスにならない
納刀汎用装備まだ作ってないや・・
それで楽に倒せるだろうけど(倒すだけなら)
あえて言うなら首の下には入らないで斜め前か横から突くといいと思う
ビームはガ強つけてガードするとより一層楽しめます
滑り込み突進の後は少しスキがあって、その後振り向いて(離れていれば少し歩いてくる)ついばみ前進なりビームなりやってくるので、
突進の後は納刀→走る→尻尾に少し攻撃→その場で振り向き読み竜撃を頭の辺りにぶち込む
PTだとガンスは溶岩を簡単に柔らかくできる数少ない手段なので、率先して暖めてあげるべき
暖める優先順位は胸→(尻尾)→背と足→頭かな
部位破壊は(尻尾)→胸→(欲しい素材によるが必要ないなら)足→背→頭かな
原種はどうだか忘れたけど、亜種は暖めると身震いして攻撃等をキャンセルできるからさらに楽しい
拡散よりも通常の方が個人的には楽しめてる
ガンスはステップ回避で納刀も遅いから火属性やられがストレスになるので、ビームとのしかかりと嘴には気をつけて
アグナはガ強付けるほどの敵でもないけどガ強付けると一気にイージーモードになる
怖いのはビームだけだからなぁ
皆さん納刀汎用はどんな感じかな?
ビームはF回避できるし、安定しない人でも
位置取り気を付けとけば動作みてから範囲外余裕だからなぁ
男/剣/スロ[2]
ハプルSキャップ
スティールSメイル
スティールSアーム
ディアブロSコイル
ディアブロSグリーヴ
護石なし
研磨[1]*2,砲術[1]*8,鉄壁[2]
砥石使用高速化,ガード性能+1,砲術王,納刀術
防御力347
火12 水-2 雷-7 氷-4 龍-2
ガンキンU胴、他ヴァイクSに珠で業物・ガ性+1・納刀術にはしばらくお世話になった。
武器スロやお守りで回復速度+1も付けると削りダメがあまり気にならなくなるお
ガンキン系の胴は見た目が……
同じくボロス、リノプロも……
納刀って発想に至らなかった俺一体
>>964 納刀付けてこれだけスキルつけれるのか…
と思ったらスロ2か…
納刀すごく便利なんだが他のガンス向けスキルとスロット的な意味で相性悪いのが辛い
納刀は使ったことが無いな
かつて生き急ぐ装備というものがそういえばあったな。
早食い2
納刀
砥石
回避1
罠師
っていう。
>>967 使わなくても判るもの以外は一度は試さないとね、もったいない
頑張って素材集めて1回クエ行ってばらした装備がいくつもあるw
>>968 よく見るんだ!
お守りフリーだ
972 :
●:2011/04/04(月) 21:53:53.00 ID:tCtyxmi9
・・・スレ立ててないけど大丈夫?
スティール胴と腕、あとディアSで納刀抜刀会心耐震ガ性砥石。
お護りは抜刀会心3のゴミおまで作れてお気軽に使ってる
>>967 護石が空いてるから武器スロ無しでもいけるし
護石によっては武器スロ無しで
男/剣/スロ[0]
ヴァイクSヘルム
ディアブロSメイル
スティールSアーム
ディアブロSコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,斬れ味+5,砲術+7)
砲術[1]*4,鉄壁[2]*3,速納[1]
業物,ガード性能+2,砲術王,納刀術
防御力387
火8 水-1 雷-10 氷-6 龍1
とか
男/剣/スロ[0]
ハプルSキャップ
荒天[衣]
スティールSアーム
ディアブロSコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,砲術+8)
鉄壁[1],砲術[1]*4,速納[2],鉄壁[2]
切れ味レベル+1,ガード性能+1,砲術王,納刀術
防御力373
火2 水7 雷-4 氷-3 龍-11
とかできるよ
>>975 もしもしのシミュだとそういうのがわからないから辛い
もしもしでシミュできるだけありがたいとは思うが
次スレは?
>>950はいないの?
業物、弱特、攻撃うp小、ガ性2、納刀で組めた
スキル構成は下手だけど意外に出来るもんだね
やっぱシルソルかっこいいっす
俺が持ってる唯一の神おま納刀6砲術8が火を吹くぜー
>>979で面白いのが組めた
男/剣/スロ[0]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
ディアブロSコイル
[胴系統複製]
護石(スロット0,納刀+6,砲術+8)
砲術[1][胴],砲術[1]*2,鉄壁[2]
砥石使用高速化,ガード性能+2,装填数UP,砲術王,納刀術
防御力321 火6 水-1 雷-5 氷1 龍-1
武器スロいらないからいいね
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:26:36.60 ID:k5/9QbRe
鋼S優秀だよな・・・
どなたか次スレをお願いできますか?
>>985 乙です
流れ止まらないとヒヤヒヤするw
>>985 乙
男のガンキン装備はアレだけど女のガンキン装備はカッコイイな
は?男ガンキンかっこいいだろ
攻撃大、ガ性1、業物、弱点特効、納刀
納刀6攻撃10で武器スロなし
お世話になったが今は斬れ味5砲術9掘ったから埃被ってるな
女のガンキンは足だけだな
男ガンキンはスロ3もあるガンキンU足がかっこいいだろ
ガンキンU胴とか実用的かつ見た目が酷いのはともかく
>>985乙
確かに長い方だけどテンプレ以外のまで余計に貼ってたらそりゃ長いわな
あれテンプレ外のも張ってたのかすまん
あまり回避ガンサーの話題でないね・・
スキル構成が難しいんだろうか・・やってる人が少ないんだろうか・・
砲術10回性4のおまがいつまで経っても使えない
>>996 男/剣/スロ[0]
ナルガSキャップ
ナルガSメイル
ナルガSアーム
スティールSコイル
ナルガSグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+4,砲術+10)
研磨[1]*3,砲術[1]*3,跳躍[1]
砥石使用高速化,回避性能+2,回避距離UP,砲術王
防御力347
火-8 水6 雷-16 氷3 龍-3
こんなの?
おそらく絶対数が少ないんだろう
AG回避+1にガ性付けてみたり距離付けてみたりして練習してるけどまだまだ…
ティガの振り向きに踏み込んでサイドステップで突進避けとかは段々安定してきた気はする
1000ならドリームティピーが夢から覚める
1001 :
1001:
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