1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ(盾殴り)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ(盾攻撃) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
ドゥームクラウン 273 青...30 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
マテンロウ 272 青...30 龍24 特捜隊専用槍【百狐】. 290 白...40 火25
セイバートゥース 267 青...40 氷27 吼槍【逆咬】 288 青110
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 削槍ボルボロス. 281 青..60
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 合戦槍【鯨波】 277 白..20
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 スパイラルボア 277 白...30 水25
スパイラルボア 252 青...20 水25 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 セイバートゥース. 267 青...40 氷27
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
gj!
期待値表見る限りハルムベルク>ブラックテンペストでおk?
トンカチの為に後1つ何作るか迷ってて
黒嵐は匠抜きの構成でやや活きる感あるけどデフォ白はアルトラスや黒雨があるからね その2つのどちらかなら匠装備用のハルムで良いと思う
質問の答えにはなってないけど
テンペは匠無しで、業物か砥石で使うなら結構ありなんだけれども、
それなら業物砥石すら無くても困らない逆咬の方が…ってなってしまうのが悲しいところ
見た目は結構好きだからたまに使ってるけれどもね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:14:00.76 ID:5mFNQC+l
ところでお前らどうやって金貯めてる?
武器作ってたら金なくなっちまったw
トゥースは匠有りで白ゲージいくんだが
テンプレちがくね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:25:51.07 ID:5mFNQC+l
おまえらガ突きステップって使ってる?
カウンターステップはよく使うけどイマイチ使い道がわからん
どういう使い道があるか教えてくれ
いや・・・お願いします
>>20 大タル起爆に使ってる
これって挙げるのは難しいけど俺はよく使うかも
>>20 ドボルベルクの大回転に対して足元へ飛び込んだり。
ティガみたいに攻撃してくるんだかしてこないんだが微妙な間合いを取るモンスに対して
カウンター突きの代わり?に使ったりもするな。相手の攻撃判定があるポイントを
通り越せれば、反転して突きまくれるし。
強走飲んでる時はガンガンに飛び込んでるわ。
単純にガード状態から攻撃に転じるときに使うかな
にしてもR離しでのもっさり解除モーションひどすぎ・・・ガ突き横ステ→突きはなかなかスピーディーにつつける気がする
直接バクステ→突きで弱点を狙えるときはこっちだけど
>>20 カウンターが間に合わなかったり、カウンター不可な攻撃を通常ガードしたあと、左右や後ろにステップしたいときあたりに使ってる
後ろはガードのまま出来るけれども、折角だからついでに攻撃みたいな感じで
全防具、勲章、ランス最終強化武器、各オヌヌメ武器とか作って他にもう炭鉱夫しかやる事がなくなった…
今レイア0分針目指してるんだがみんなは余裕なの?レイアの機嫌によるのかな…ガ性1、攻撃大、見切り1、弱点、業物アルトラスなんだが怯みが5〜6発で計算しながらやってるけど深追いして被弾するぜ…
>>24 そう、ガ突き横ステップってなんかスタイリッシュな動きなんだよ
コレを何とかうまく使いたいんだよね。
今は三連突きステップ後のカウンターが出ないタイミングでガードした後に使ってるけど何かイマイチ有効なのかわからん
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 20:41:40.22 ID:CPlLzU9h
対アルバ用ランスのオススメない?特になきゃマテンロウでおk?
>>28 マテンロウ選ぶくらいならハルムでいくわ
普通にアクアコトルでおk
マテンロウだと青白モードのときじゃないとあまり効果ないからなあ
閃光玉で叩き落とすなら別だけど
俺は吼槍【逆咬】で行ってた
レイア様は軸合わせの後の行動が突進とそれ以外でカウンター構えるタイミング違うから
機嫌悪いと長引くなぁ。突進だろうとタカを括ってカウンターしたら拡散ブレスで
せやっ!と溜め槍出した直後のどてっ腹にぶちこまれたり・・・
はじめてのアルバおわり
残り時間5分って……
クーラーもったって事は力尽きてはいないって事だな
なら肉質とかスキルとか武器を変えて行ってみたら?
戦い方なんてのは自分で身につけるから面白いんだ
スマン、肉質表を見直してって意味な
みんなアルバの頭突く時どうしてる?
突進後の振り向きを真後ろで待ってると完全に振り向ききらないみたいで斜めに突かないといけなかったりしてミスる事がある
大剣の動画なんか見ると突進後に頭振り上げて降りてきた所を直接抜刀斬り当てたりしてるし
どう攻撃したらお得なんだろう?
こちらが納刀状態のときに突進きた場合は回避したあと振り向きにカウンター溜め当ててる
いま金レイア終わった、35分・・・
前作までただの的だったのになにこの超進化
>>38 分かってると思うけど納刀状態からR+△+○→すぐさまR+○ね
>>40 thx!怒り状態だとタイミングが難しいです
アルバやる気になれね
ティガジョーの筋肉系がスタミナ切らしながら必死に戦ってるのにファンタジー龍達といったら・・・
もう金銀とかになると親の顔が見たいレベル
結構遅いけれどやっとアマツが出たのですがおすすめの装備教えて下さい
シルソル一式に適当にスティール腕つけたりガンキンU胴つけたり
最初はガ強あった方が良い気がする
水耐性も高いアグナUかな
ランスでレイアたんのしっぽ切れた おいしかった
金レイアは楽しくなった
銀レウスは弓で行くことにしてる
銀は修行だと割り切ってる。咆哮バックジャンプブレスで焼かれても、
空から全然降りてきてくれなくても、渓流エリア9から7へ行ったと思ったら
続けて6→2と移動されて追いつく頃には疲労回復し終わってても、泣かない!
>>8 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 09:45:51.38 ID:16qmsGko
>>594 指摘サンクス
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:35:07.68 ID:7r3Tt3/s
モンハン初心者で500クエくらいずっとランス使ってて
ガンランス試しに触ってみたけど
使い物にならん
ガードキャンセル、シールドバッシュ、突進無いとこれほどまでに勝手が違うもんなんだな
ランスとガンスは全く別の武器だから比較しても意味ないと思うが
下手に見た目が似てるからランスの経験という資産を使い回せるかと言えばそうでもない
むしろ差違が目について無い物ねだりばかりしてしまうよな
AGならカウンターと同じ感じに使えて
3突き後も出せるという点では便利ではある
むしろ使い慣れたランスより使いたてのAGガンスの方が討伐速度が早い
今回攻撃補正ないのかな、でもまぁガンスより、ランスの三連ステップの優雅さがヤバイ
属性ごとに一番火力がある武器教えてください
龍アトロシスタワー
火アグナコトル
氷ケルケカムルバス
水アクアコトル
雷若雷
継戦能力度外視
あざす
手数武器で切れ味考慮しないとかアホスw
回答者じゃなく質問者がってことだ
意図が読めん
納刀、砥石でも付ける気か?
ランス始めるから最強の属性ランス欲しいです
斬れ味ゲージやら攻撃力みて判断できません><
ってやつだろww
2ch以外の攻略掲示板では斬れ味ゲージの長さは武器の強さに含まれない
ゲームレシピ、黒wiki以外の攻略サイトでは斬れ味を掲載すらしてないところもある
白10でもあればその武器は「斬れ味白の武器」として評価されるんだよ
ぶっちゃけ
>>51の表より切れ味長考慮計算で出した表のが有用だよね
>>51だとトップに立ってるが角槍はそびえたつ糞だぞ
>>68 見た目補正で愛用してる俺に謝れ
とはいえ黒天は擁護しようもないな・・・
汎用性ではアルバに劣るが匠がつくとドボルべルクがトップランナーだな
いやハンマーとランスだけだが
割と今作はティガ武器は白ゲ+長めの青ゲで無属性としては鉄板な事が多いな。
後はアマツ武器は一部の武器除いて出来る子
そびえ立つ糞吹いたwww
>>71 だがスロ2とその倍以上の青ゲの逆咬の方が使い勝手良い
あと見た目がカッコいい…もう少し黒ければなぁ
ドボル武器は優秀だけど軒並みダサい
角槍は初代から愛用してる
見た目だけでいうと角槍が一番好き
ドボル武器の性能は折り紙つき(※ただし太刀を除く)
見た目もなんとなく変わってて良くね?
ハルムベルクはかっこいいと思う
角槍はともかくブラックテンペストは匠無しで運用するならありではある
男/剣/スロ[1]
ジャギィSキャップ
スティールSメイル
スティールSアーム
ボロスSフォールド
ジャギィSグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+5,達人+9)
研磨[1]*2,攻撃[2],達人[1]*2,達人[2]
攻撃力UP[中],見切り+3,砥石使用高速化,ガード性能+2
とかお守りがあればやるんだがなぁ
ハルムベルクはなぎ払い多用するとかっこよく見える
あの性能で防御うpもおいしいし正直エルダーバベルを食ってる
バベルはスロ2ってのが唯一救いだな…
見た目からしてゴルルナに無理やりガ性2つけるのに使ってる
ゴルルナのパーツ色を臙脂色にして合わせてるが
どうしてもブツブツが気持ち悪い
>>76 ブラテンが匠なしなら、ってのはよく聞くけどどういうことなの?
>>78 素の状態で青ゲージが40、斬れ味+1で白ゲージが10
匠付けると斬れ味の維持が困難だから
匠無しでその分火力スキル入れればいいやという発想
色々試してみて結局は逆咬業物攻撃大で落ち着く運命
海賊装備を着てアドパに出掛けるときにどの槍を使おうかと思ってたけど
砥石も業物も要らない逆咬が安定だな ここでも逆咬の独り勝ち
ハルム使ってる人はスキル何付けてるの?
スロ0で装備組むとどうもしっくり来ない
まあいくら無属性で争おうとぶっちゃけ少しでも龍通るならアルトラスのが強いんですよね
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 03:40:58.70 ID:BWgng3mm
>>70 ハルムベルグは凶矛と互角くらいだけどね
アマツ武器は大体強いな。黒風白雨あたりは微妙だが
テンプレのハルムと角槍の位置入れ替えたほうがいいんじゃないかと結構前から思ってる
あっちに誤爆しちまったw
一覧じゃなく期待値と切れ味ゲージを画像でまとめるとか
もしくは切れ味ゲージ○回消費した際の期待値にした方がいいと思う
上位に来たばかりで
こんな装備ですが
ハードボーンランス(防風珠)
インゴットSヘルム(鉄壁珠)
スティールSメイル(研磨珠)
スティールSアーム(空きスロ2)
インゴットSコイル(達人珠)
インゴットSグリーヴ(空きスロ2)
王の護石(風圧3空きスロ3)
装備や空きスロにオススメありますか?
88 :
87:2011/03/16(水) 09:26:18.31 ID:CDfTe3au
書き忘れました
砥石使用高速化
風圧無効
ガード性能+1
見切り+1
です
>>88 ガ2か、見切り2まであげてなるにゃんまでゴリ押しでイケると思う
個人的にガ2オヌヌメ
>>89 やはりガード性能+2ですか
ありがとうございます
素材集めに行ってきます
>>85 同じ火力での並び順はソート順、つまり倉庫で整理するとどっちが先に来るかで書かれてると思われ。
>>89 その装備でなんとかしようとせずに、スティールS製作に回った方が良い
大した素材じゃないわけだし
>>84 俺はサブがスラアクなんだが白雨は
スラアク四天王の一角なんだぜ!
なんか四天王って厨二っぽくて恥ずかしいな
ぎゃっこうさんマジぎゃっこう
ティガ亜武器を初見でゴミ扱いしてすいまえんでした
事前:白ゲージ無いとか産廃確定www
事後:青ゲージなげー、研ぐ回数少なくて済むから楽だー
今回青ゲで弾かれる肉質ってどれくらいからだ?
金銀のクソ石頭は白でも弾かれるしなぁ
サカガミって読むと厨二っぽい
読みどうこうっていうか、名前自体が厨二なだけで
ずっとサカガミって読んでた…
まあどうでもいいのか、読み方なんて
なんだかんだぎゃくっかみが一番落ち着いた
サカガミでいいよ。でないと大剣はコウコウ、片手剣にいたってはチコウになってしまう。
サカガミって言うと人の名前みたいだな
飛びます飛びます
「ぎゃくっかみ」
これは流行る
今更ながらマテンロウ作ったんだけど、この長さ異常だなw
これで他のランスとリーチ同じとかw
もう記念パピコ君来てくれないのかな…
偽物も出たしな
>>108 thx
ボロスからアグナに…
成長してたんだねパピコ君…
もうくんなよ
パピコは終焉のとこで倒せないって書いてたから終焉につまずいてるっぽい
ランスのtriからの弱体化ってやりすぎだと思う?
トライのモーション値でP3のモーションくらいでいい
だよなあ
手数増えたっつっても敵が通り越しちゃったりして案外当たらないんだよねキャンセル突き
やばい
苦労してセイバートゥース作ったはいいけど全然使わねえ…
黒雨で十分だった
突きに関してはガンスよりも…って感じはする
トライのしリストラ組だからしょうがないんかなあとは思うけどさ
>>93 実はP3には双剣っていう武器種があって
それが黒風白雨って言うんだ…
武器スロ無しの装備組んだからアグナ使ってみたけど、レウスのが使いやすいな
白ゲージ20の差は思ったより大きかった
いやかなりだろw
あのゲージじゃ業物前提レベル
業物つけると匠はきついし、実質詰んでる
アカム素材とか要求するくせになんであのゲージなんだろうな…
作ってて誰も疑問に思わなかったんだろうか
やっとアマツが出たんだけど過去スレとかも読んだら
マテンロウよりレウス槍担いだ方がいいの?
レウス槍ないから火属性の方がいいなら白狐なんだけど
あと、基本的に普段通りツンツンする感じになってバリスタはあんま使わないのかな
基本はツンツン
バリスタは支給品のみ
採取はしない
開幕と閃光の時に撃つべし
拘束のときはツンツン
初見ならモドリ玉は必須(出来れば調合分も)
アマツが高く飛び上がったらモドリ玉
武器はマテンロウでも火でもあんまり変わらないけど、確か狙える場所は火のほうがいいって話だったかな
モンハンフェスタ1がなかなか15分きれない・・・w
普段どれだけスタ急に助けられてるか実感させられる
体術-1とかマジでなんなんだよw
顔狙いなら龍
開幕のバリスタってちゃんとダメージ入ってんのかな?
開幕の硬直時は頭チャンスだろ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 11:41:27.40 ID:CTUTUwwy
ダススダ天に匠5のお守り、ガード強化の装飾で張り付き装備完成
お守りってバランスブレイカーだな
ありがとう!
お腹をツンツンするなら火、頭を狙うなら龍って感じなのかな
完全な初見は怖いから5分くらい見てリタイアしてきたんだけど、あれ頭にランス当たるの?
自分はお腹をツンツンすることになりそうだ
砲術師とガ性2で悩んでたがツンツンメインならガ性2で挑むわ
逆咬を使ってる人に聞きたいんだが、業物や砥石高速化をつける必要性はある?
それともシルソル系で勝手についちゃうからつけてる感じなのか?
あの青ゲージの長さを見ると研ぐ前に終わっちまいそうなんだが。
闘技場ならどっちかは欲しいかも
>>129 慣れると頭狙いのが楽
それでも15分切るのが難しいから相性はよくないね
>>130 あると安心、だが無くてもいい。逆咬にとっては業物も砥石もその程度
俺は砥石中毒だから砥石つけるけど
ギガドリルのスロ数考えたやつは頭おかしい
俺のデータが消えた理由は神が他の武器に浮気をするなといっているというのか・・・
>>130 ほんとなら逆咬にガ性2、攻撃大、見切り3と付けたいんだけど見切り2までしか付けられなかった。
それならフルシルソルでガ性2、攻撃大、弱点特効、業物、ボマーとか付けた方がよっぽど強い。
って事で業物に落ち着いてしまった
ガ性2、火事場2、見切り3ってのも出来るぞ
138 :
130:2011/03/17(木) 15:39:56.97 ID:P6C1FWJx
返信サンクス、大体みんなあると楽程度なんだな。
まずフルシルソルで様子見ることにするわ。
しかし他スレでもボマー付けてる人多いな、効率よかったっけか。
今作は回避じゃなくてガード重視が多いんだな
昔からそうだよ
ただ一部のすごい上手い人がいるからそういう印象になるだけで
「ランス使いたいんですけどガードと回避のどっちがいいですか?」「回避ランスがおすすめです!」
その辺の攻略掲示板を見るとトライのときでさえこうだった いきなり回避とかないわ
>>141 そんな質問する奴には回避ランスお勧めでいいよ
回避メインなのに下手な奴には盾使いたくないなら大剣使えって言いたくなる
あとアルバ睡眠爆破片手の動画見てやってみたけど難しかった。んでランスで行ったらまぁまぁ倒せた
やっぱり慣れた武器のほうが良いと実感したよ。自分には片手は癖が強くて駄目だった
>>138 ボマーはエリック式爆破するために付けてるだけ
今のところアルバ以外に逆咬使う場面無いから
ぎゃくっかみの事が好きなやつに失礼でないかい?
俺もデザイン好きだから割りと担ぐし。
俺勘違いしてた、すまんこ
スルー推奨じゃね
無駄に噛み付くこともない
エリック式爆破ってなに?
エリック上田というプレイヤーがボマーのみで簡単にアルバの翼破壊を出来る動画をうpしたためそう呼ばれる
ちなみにエリック上田の元ネタはGod Eaterに出てくるキャラクターの死亡フラグである
エリック
ゴッドイーターで先輩ぶって、新人の主人公に偉そうに指導するも
MHでいうジャギィに食われて死ぬ
その死ぬ間際に言われる言葉が「エリック上だ!」
そこから取ったと思われる「エリック上田」というキャラ名をつけた人が、アルバのソロ翼破壊動画をUP
爆弾を上手く使ったその破壊の仕方を指してるんだと思われる
おもいっきり被ったZE
ちなみにエリック・デア=フォーゲルヴァイデ という華麗な本名を持つ
マスク=ド=ジンオウガ
マスク=ド=って聞くと朝日を思い出す俺であった
なら俺は竹ノ内で
じゃあ僕はダルマン
特に準備なしに黒雨で初見アマツいけた!
黒雨さんマジイケメン
俺もやっと今初見アマツ倒せた・・・
マテンロウでなんてもう行かない・・・
何をそんなに後悔してるんだ
俺は毎回マテンロウだぞ
俺なんてマテンロウがねえよ
アマツは頭狙えるようになれば楽
ダイソン撃墜が出来ないから他武器より時間はかかるけどまず死ぬことはないから楽な部類
回避性能無しでジンオウガのお手安定して避けれる人居る?
密着状態で出されるときついんだが
攻撃繰り出してる方の腕に向かって後ろバクステ
脇下辺りに回避していけば当たらない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:07:37.68 ID:pee7g+VG
もともとMHF出身の俺には造作も無い
ユニクロ集めようと思ったら二匹捕獲で40分もかかった…オトモが邪魔なのか?
ティガ得意な人教授してくれ。
こちらの戦法は突進にカウンターしたり咆哮後の威嚇に顔突いたり、ジャンプ三回の時に納刀して追っかけて突いたり。
よく振り向き時に手にひっかかったり、突進で彼方にいかれるのがストレス。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:15:00.90 ID:pee7g+VG
>>167 ランサーの立ち回りが問題になる場合、問題なのは欲張っている事なのは昔から変わらないと思うよ。
問題ありと思う部分あればそこの1突きを削り、思い当たる部分がないなら、その安全な部分の1突きを削るといいと思うよ
話はそれるけど一番回避しやすいのはジンオウガだったな
割とあとに出てくるモンスで迫力あるから回避とか怖いと思ってたけど
予備動作がキビキビしてて1つ1つがはっきりしてるのと、攻撃が一瞬で通り過ぎるおかげで
一度タイミングをつかんだら回避性能なしでもかなり回避できたわ
本職じゃないから流石に完璧とはいかないけど逆に本職じゃなくても楽しめた
>>166 頭を攻撃できるタイミングは限られてるから慣れないうちはイライラマックスだと思うけど頑張れ
序盤の尻尾で攻撃したがる頃は比較的楽なんだけどね。腹下からステップで位置取りすれば二度目の軸合わせまでに2,3回突ける
終盤の突進連打モードが鬱陶しさ無限大
>>167 ユニクロティガは4番のヤツからやると楽かもー
ティガが怒ったらバクステするから、閃光バクバクか、回転のほぼニ択、バクバクの時微妙に前進するけど、その間に頭をツンツン
ティガは肉質が顕著だから、頭をどれだけツンツンするかだと思われ
突進しまくってる時とかは強走飲んだり、
>>169 これ大事だなあ、二回突いてて危ういところが一回にすることでだいぶ安定した。
ガンスのテンプレにはあるのにな。
>>172 その二択なんだ、そうとわかれば決めうちできるな、ありがとう。やっぱ頭つつくほうがいいよね?
匠ハルムからシルソルアルトラスに変えたらティガ移動まで研がなくてよくすごく楽になった。40分が30分になったけどもうやりたくないでござる…
やっとアマツ2回目討伐完了
時間切れまで残り10分という体たらく
>>171 終盤の突進モードで全く頭に触れられなかったよ
おかげで時間がかかってしまった
もう少しランス自体の練習が必要みたいだ
5分針で本気モードに入るけど
後半暴れすぎで全然手数稼げん
>>174 あいつは覚えゲーだから頑張れば20分切るのは余裕になるよ
俺にはギリギリ10分針が限界だったがスキルが揃えばきっと5分針も目指せる…と思う
ティガは向かって右側をキープして
頭突いたら取り敢えずカウンター置く感じでいいんじゃね
通常の体力が2匹だからある程度時間かかるのは仕方ないんだよなぁ
しかもサイズでかいしな
潜りぬけとかしやすいけど突進が辛い
意外と簡単に攻撃大弱点特効業物ガ性+2って出来るんだな
シルソルは偉大だよな
今回って2回突ける場合は2回突いてキャンセル突き
3回突ける場合は2回突いてカウンターだろ
一番顕著なのがティガ戦で、振り向きの頭に1突き>キャンセル突きという立ち回りが可能になった
カウンターのおかげで随分戦いやすくなったよな
非怒り時なら2突きでもいける
>>182 それが全ての攻撃に通用するわけじゃないからなあ
確かにカウンターできるならそれが良いんだが
多段とか震動と組み合わせられることがあるから
やっぱ汎用性高いのは相変わらず-1回突いてバクステガード
汎用性なんてものにとらわれる時期はとっくに過ぎた
多段攻撃にステップガードするならバッシュした方がいい
もちろんステップガードがギリギリのシビアなタイミングだったりガード前進するとめくられるぐらい間合いが近い場合はガード
>>185 ああ、そういやガ進があったか、忘れてた
結構前から気になってたんだけど
>>51のどっことかは会心マイナス込みだよな?
>>187 『期待値』ってわざわざ書いてあんだろうが
それで理解できなきゃ黙ってろ
キャンセル突きってどんな時に使ったらいいの?
>>189 質問の意図が読めないんだが先に言っておくと溜めないカウンター突きが『キャンセル突き』
まずは咆吼に合わせたりガードの代わりに使えばいい
カウンター突きとキャンセル付きの違いが分かってるようでわかってなくて
キャンセル突きのほうがガード移行が早いとかかな
キャンセル突き・・・ガードモーションから溜めずに攻撃
カウンター・・・ガードモーションで攻撃を受けて反撃
溜め突き・・・カウンター状態で攻撃を受けなかったら出る モーション値高め
キャンセル突きは溜め無し、カウンター突きは溜め有り、と覚えておけば基本的には問題ないかと
んでカウンター突きと違うキャン突き独自の利点としては
攻撃がこなかった時の隙が小さいことかな
逆に欠点は当て身の時間が短いからちゃんとタイミング合わせないといけないこと
>>189 ガードに移行出来る早さは一緒だよ
基本的に多用するのはスカってもフォローしやすいキャンセル突きの方
逆にカウンターを使用するのがベストな状況は、
3突き>ステップ>ガードが間に合わない時に2突き>カウンター
カウンター突きは風圧が来るとかギャオーっていうのとかの時にやっとくと攻撃できる場合がある
レイなんとかのくるくる回って尻尾攻撃の時とかは読みやすいので合わせてやってる
ランスと回避距離って相性悪いかな?
バックステッポで短い距離を一気につめるられる反面、定点攻撃の時に射程外に出ちゃうんでなんとも使いづらい
俺も距離は肌に合わないなー
大バクステ安定してれば恩恵薄いかなぁ
回避距離で攻撃の機会増やすんなら、いっそ納刀でいいんじゃないかな
定点攻撃で弱点狙え続けれないってのは辛いかね
回避距離が欲しくなったのはラージャンの尻尾に抜槍突きしたあと振り向きの手を左ステップで避ける時ぐらいだなあ
いつもはいらないけどその瞬間だけ距離欲しいって時は俺もある
大バクステ連発できればいいんだけどね
諸事情で最初から始めてるがガード性能無いとやっぱ辛いな
最初のほうの性能付き装備ってボロスだけだっけ?
>>202 あぐにゃんがいたか
もうそろそろだしやるかthx
大バクステってできてるかどうかイマイチ判断ができないんだよなぁ…
カウンター溜めの水平突きがうまく出せません。
アナログスティックを進行方向に倒しっぱであってますか?
進行方向っていうか、どこに入れてても良い
トンカチ用にアルトラス ハルムベルク 黒雨 アクアコトル 若雷 プリミネンスピラー 崩槍 独虎
まで決まったけど後2本何作ろう
春日とキノコだろjk
崩槍と独虎か・・・なかなかやるな・・・
ランス使ったことないからさっぱりわかんない
>>8を参考にしたんだけどこれはあからさまにいらんだろw
ってのも教えてくれるとありがたい
>>211 マジレスすると斬れ味が最低でも30はないと使い物にならんので
それを念頭に置いて選び直した方がいいな
トンカチ用だったらなんでもいいじゃん
>>8は匠ありセイバートゥースが間違ってて、
>>51が正しいってこと言うの忘れてた
アルトラス ハルムベルク 黒雨 アクアコトル 若雷 プリミネンスピラー マテンロウ アグナコトル セイバートゥース
後一本かぁーアマツ槍ってどうなんでしょ
確かに回避距離って面白いけど方向指定タイプいじれば
Nから直で大バクステ連発できるから必要だと思ったことはないなぁ
>>215 なんでも好きなの作ればいいじゃん
トキシックジャベリンなんかはどう?
ドボルやガンキン相手なら悪くはないし
見切り+3、ガード性能+2、砥石高速
これにミレニアム担いで行ってるんだけど
どうしても上位☆7のナルガ3匹が時間切れになるorz
逃げまくるは判定が判んないわ
暴れるタイミングが毎回違うわ
オトモ2匹連れてってるのに
回復飲むと優先でこっちにジャレついて来るわもうやだこの黒猫
誰かダズゲデ
・見極め付けて3匹とも捕獲する
・ユクモひやしあめを飲む(弱いの来い!)
・戦闘前に鬼人薬G、怪力の種を使う
お供はずせ
未発見時にけむり玉つかって
大タルGx2をぶち込むと時間短縮になると思う 頑張れ
咆哮でズサるのがマジキチだよな
そんなにカウンターさせたくないのかと
おっと誤爆すみません
今作はガ性必須な前提で作ってるように思えるし。
ガード能力はシリーズ最低性能なのは間違いない。
弱いの来い!ってそんな違いあんのかねぇ
複数クエだから弱いのこいは意味無いんじゃないのか
無意味なのはイベントとか体力固定古龍だけかと思ってたよ スマン
(´;゚;ё;゚`)パピコさん遊びましょ
アドバイスくれた方すいません
理由はわからないですが
なんとか残り58秒でクリアーできました
ドリンクの時の3匹はマシだったのに
ヴィトンスティンガーの材料も足らないし
もう猫、嫌w
ブランド品なんてお前には贅沢だ
なにやら高級ブランドな槍があるようだな
(///∀///)
書き間違えてたw
ヒドゥンスティンガーでしたねw
しかもそれは今持ってて、その上の
【黒雨】の材料が足らないでした
ちと吊ってきます
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
他所で吊れよ
俺らが始末しなきゃなんねーだろうが
死して屍拾う者なし
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ここで間髪いれずに布団が吹っ飛んだ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 軽くはたくと吹っ飛んでくのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の布団なんだよな。今の布団は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 簡単に吹っ飛ばないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
すみません誤爆してしまいました
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:45:48.22 ID:p0SkbxH8
ソロでジョーさんの尻尾切れないお
尻尾届かない
麻痺肉→シビレ罠→転倒 の間で突きまくれ
付け根の辺りまで割と広く尻尾の判定があるから銀冠サイズくらいまでなら届くはず
顔ブオンブオン振る攻撃中に股下を潜り抜けて振り返って攻撃
四股踏み時に下がる尻尾に1,2回
かなり地道だが、塵も積もれば山となる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:57:30.75 ID:p0SkbxH8
みんなありがとう
ちょっくら実戦してくる!
黒wikiで連携やガ性、ガード強化の効果等読みましたが、実際戦いながら実感していくものだと思うので
とりあえずスキル構成を考えています。質問はスキル構成なのですが、
ガ性2(先駆者が入れろという人が多いので盲目的に)
回避性能(後ろからの攻撃をステップで避けて張り付いて攻撃)
ガード強化(ランスっぽい)
心眼(はじかれ対策が大切だと聞いて)
この程度の知識で入門しようと思っているのですが
明らかに間違っているところがあったらご指摘お願いします
不安なのはガード強化になれるとビーム系を全てガードできるものだと思ってしまうこと
心眼をつけると青ゲージでどの部位がはじかれるかよくわからないことです
匠がつけれれば山衝ハルムベルクが汎用性が高そうなのでコレで練習したかったのですが
神おまがないので青ゲージの長めのブラックテンペストと吼槍【逆咬】を採用
聞きたいこといっぱいあるのですがとりあえずナルガあたりで実践してきます
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>244 スキル付けずに行かないとありがたみがわからん
ネブラ亜種くらいで揉まれてくればいいと思うよ
心眼ガ強なんて亜グナくらいにしか必要無いな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 08:53:21.91 ID:XcAILiOo
とりあえずガ性2ついてりゃ後は何でもいいよ
一般的にはそこに匠、高速研石+αをつける人が多数
ガ強、心眼、ついでに言うと風圧無効とかの便利スキルはランスの扱いに慣れた人らが
特定の大型モンスを対象に装備を組んで採用することが多い
練習用、汎用の装備に組み込むスキルじゃない
デフォ
ガ性
汎用
巧
回性
リオ夫婦
巧 or 心眼(金銀)
風圧無効
アグナ、寝ブラ
心眼
ガ強
こんな感じでどうだろうか???
今さらだけど、テンプレの上位入ってからのオススメランス一覧って変えたほうがよくない?
それか最終用で新たに作るとか。例えば、作製難度は上がるけどミレニアムよりエルダーバベルのほうがいいと思う
それともこのまま?
ちょっとお聞きしたいのですが、マテンロウって作っておけばアルトラスまでの繋ぎになります?
エルダーバベルはとてもじゃないがおすすめできない
作る人なんて全部集めようとする人か、旧作ののりで強化していって強化途中で放置するのが嫌な人ぐらいだろう
テンプレが必要な人のレベル考えようぜ
>>244 ランスは間違い無く最もスキルに依存する武器
あれも欲しいこれも欲しいと頭を悩ませるが全て付ける事は出来ないし攻撃スキルが少ないと強さを感じられないだろう
まずはガ性1だけの装備で遊んでみるのがいいと思う
ガ性2の必要性やスタミナ、風圧、ガード不能等の問題を解決しつつ限界まで攻撃スキルを付けたいと考えた時、マイセット装備がランスで埋め尽くされているだろう
ランス楽しいなこれ
2Gと違ってカウンターがあるし突きから派生もできるし
熊さんと何回かやったら突き二主体の立ち回りを習得できた気がする
ちょうど話に出たマテンロウも、さっきいったエルダーバベルもテンプレにあるオススメランスの上位互換になってると思う
それでもまだ上はあるから最終版作ったほうがいいと思うけど、あまり賛成の声が無いしやっぱりこのままでいいんかな?
HR別にオススメを整理したほうがいいのかもしれんね
>>255 ランスメインでやっているが5種類(採集用レザーSを含めると7)しかないぜ
しかも2つは下位上位でのクエ進行中の記念だし
まぁ、スキルよくても見た目で却下したり、お守り掘る気になれなくて却下してるせいだが
>>256 俺ランスとガンランスしか使ったことないんだけど他の武器のほうが楽に戦えそうな気がしてならない
まあ他のに手を出すと素材集まらないだろうとかも思うんだけど。
とりあえず属性ごとの最終的なおすすめは知りたいとと思う見習いランサー
スキル云々考えるのがめんどくさいなら、とりあえずシルソル一式に珠詰めてガ性2発動させとけばいいんじゃね
エルダーバベルは角槍と並ぶそびえたつ糞だと思うの
作成時期も作成難易度も攻撃力もどれも糞ってそうそうないぞ
紅玉使うエルダーは擁護しにくいが角槍の作成難度は別に高くもないだろう
上質角1と延髄1とか白黒ディア1回クリアでいい
今回外見上で気に入ってる槍って何よ
ちなみに俺は今回が初モンハンだから過去比較ができない
そりゃあミレニアムやマテンロウとかは好きだけど、
つかってる武器は逆咬とアルトラスと若雷になりがちだな
>>263 エルダーバベルはガンキン玉と金素材使うくせにあの程度の性能だからな
防御力+されるのがせめてもの救いか…
>>265 摩天楼、黒天、トキシックジャベリン、ドリルかなぁ
>>266 防御+もハムがいるしなぁ・・・
まぁ向こうも仙骨使うからなんともいえんが
>>265 【百孤】、黒天、アルトラス、若雷
>>265 ハルム、百狐,マテンロウ、トキシック、グレアズ、妄想ドスファンゴ
ハルムちゃんはついなぎ払いしたくなるね
>>261 火 百狐、プロミ
水 鮫王、凶槍(属性ダメは期待できないが)
氷 セイバートゥース
雷 若雷
龍 アルトラス
アグナ、アクア、アトロシスタワー、ケルケカムルバスは切れ味が酷いがその短い間の火力は高い
救いがないのは競合相手が高性能でスロット数でも差別化できないドリルランスぐらいか
>>265 バベル
鉱石武器が好きで過去作ならゲイボルガが好きだった
ランパートがグラフギア500に見えてきた
ドリルランスは青ゲージが若雷より長いのでシルソル運用で弱点特攻を
活かすことができれば若雷を超えられる可能性がある 弱くはない
黒ティガ武器の強さがわからん俺に逆咬の強さを詳しく
風化キター
笛だけどな…ついでに神ヶ島も来たけど持ってんだよもう
いや、笛も欲しかったからいいけどさ…槍まだ?
最近、ずっと風圧無効付けてるが、快適すぎる
のけぞり無効が普通のスキルでも付けれればなぁ。次回作に期待
無属性ランスが欲しくてユクモ丸作ろうとしてるんだけど、
愛でなんとかなる性能だよね?
白ゲージ長いからそんなに悪くないと思うんだけど…
ハルムベルクとか知らん
ユクモ槍と若雷の性能を見比べてみると・・・
うわ全く同じじゃねぇか…
気づかなかった…
ユクモェ…
ユクモ丸+スロット1+雷属性22=若雷
まぁ、若雷がおかしいんであってユクモ丸が酷く弱い訳ではない
なんで若雷そんなに強くしたんだよカプコン…
大連続クエで担いで行ってみるよ
見た目好きだからそれでカバーする
どうもありがとう
今回のパッケージモンスターだからなぁ
ランスに限らずジンオウガ武器は若干強めになっているっぽい
おすすめにオウガ武器が入ってないのなんてほとんどないからな
碧玉ェ・・・
ヘビィのオウガ武器はネタにされるレベルで弱いけどな
さっきも話題になったけどテンプレスキル絶対変えた方がいい
絶対の理由を言え
ウカムについて
立ち上がってベターって倒れてくるやつにカウンター入れてる動画見て真似しても、
自分は青く光った後によろけさせられる。
ガ性2付けているのに、なんででしょうか?
動画見てないからわからないが、動画の主が耐震つけているか
攻撃が当らない位置から振動に対してカウンターしてるかのどちらかじゃないか?
>>287 レスどうもです。
耐震があったか・・・。
そもそも、ボディープレスってカウンタで取れるものなんですか???
290 :
244:2011/03/20(日) 22:59:05.45 ID:AXN9G2dW
色々ありがとう かなり参考になった
初心者にはテンプレに属性ごとの最終おすすめがなかったり、ガ性ガ強の効果範囲?がなかったりで大変だったけど
とりあえずトライのwikiで勉強してきた
シミュ回したら回避性能6ってゆー結構普通なお守りで
ガ性2匠回避性能1砥石がつくからそれでやってみるよ
心眼とガ強が特定のモンス用ってのが特に参考になった感謝感謝
武器は匠つけるなら期待値敵にもゲージ的にも山衝ハルムベルクで
新米汎用ランサーとして修行してくる
P2Gでも訓練ランスに異常に苦労したレベルだからある意味怖いが楽しみ
こうやって調べてる時が一番楽しかったりする
今回、ひょっとして大バックステップからバックステップに繋げなくなってる?
triの時の感覚でステップ回避しようと思ったらポルナレフ状態になったんだが…
>>291 triでは突き3連からカウンターできたりして
ランス超性能だったと聞いたが、そんなことまで出来たのか?
P2GでもP3でも、大バクステ後は突き以外に派生出来ないはず
ランスたのしすぎワロタww
ガード前進ってカウンターよりもつかえないかこれ
カウンターもつかえるけど
>>293 ちょっと離れた時とか便利だよな
カウンターは、ディレイがもう少し効けば二突きでももっと使えるんだけどなぁ
トライやった事ないけど、ディレイどれくらい効いたの?今作の笛並み?
笛なんて叩きつけが最後ちょっと硬直するぐらいで
それ以外はタイミングさえ合えば回避可能で無敵状態みたいなもんだからなぁw
>>294 今作の笛よりやばい
というかランスに限らず、triの武器は全体的にディレイがすっげー効く。回避を受付けないタイミングがないんじゃないかってくらい効く
ハンマーとかスタンプの後、武器を構え直すモーションに入っても回避行動に移れた
>>296 d
ハンマーの動画は見たことあるな。P3の動画で、ディレイが云々って投稿者をちょくちょく見るね
ハンマーの溜め2、あれはちょっと短すぎる
P3Gでは是非トライ仕様に戻してほしい
>>294 あとガード前進がカウンターみたいに使えて楽しいわ
カウンターを使う場面で、ガード前進したほうがバッシュも加わって手数増やせるし。
ディレイ短くなってるね・・・ちょっと残念だ。
あとモーション値も下がってるとか泣けるなぁ大して強い武器でもないのに
>>283 そんな事ないよ!バイクはやれば出来る子だよ!
ただ、ユプカム、バセカム、凶刻、富国なんかが強すぎるんだよ。
バイクは見た目でネタ臭がするだけで普通に使える性能だよ(´・ω・`)
>>298 突き(3突き目除く)から派生出来るのがカウンターの凄いところ
突き直後にいきなりガード判定に出来るんだぜ?
>>299 素の斬裂弾の装填数が4発でしゃがみ時の装填数が5発とかネタ要素に溢れてるじゃないか
通常弾も貫通も散弾も装填数少ない辺りも寂しさを醸し出している
貫通Lv3しゃがみ撃ちぐらいできなかったものか
しかもスロ0とか頭おかしいスレチだけど
凶刻 神撃 覇砲 崩砲 烈風砲 ペッカーがあればいい
ヤマカミナリなんてなかったんだよ もう諦めよう
ちょっと聞きたいんだけど、装備のマイセットが
回避2セット、風圧セット、アイテム強化セット、体術セット、スタQセット、龍属性攻撃セットなどなど
色々なランス装備を作って試してみているんだけど
未だに匠セットが作れてないんだ
みんな匠を使いたいときはテンプレ装備にしてるの?
もし他にオススメの匠装備があったら教えてくれって、俺の凌雲がアイテムボックスで叫んでる
スロ2用だから期待には沿えないが
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [232→364]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(重撃+4,本気-1) [3]
装飾品:重撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、匠珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[7] 水[1] 氷[4] 雷[-11] 龍[2] 計[3]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
破壊王
ガード性能+2
-------------------------------
>>305 頭ジンオウSキャップ
胴荒天
腕スティールS
腰スティールS
脚荒天
お守り本気4スロ3
珠突っ込んで匠ガ性2本気2高速砥石
見た目もいいぞ
てかテンプレにあるだろダススダ天
ダマスクの呪いが嫌なら火山へゴー
よくみてなかった、ごめん
俺の胴と腕はスティールに呪われてる
>>306 おお、なるほど、破壊王は今まで考えてなかったわ
ありがたくマイセット候補に考えさせてもらうよ
ありがとう
>>307 ふむむ、本気も使ったことなかったな
アミールS腕、腰は今も愛用してるから、さっそく荒天作成に取りかかってみる
サンクス!
>>309 クエの合間に匠4s3を求めて火山行ってるんだけど、うちの主任は厳しいぜ…
これからも頑張って掘り掘り続けてみる!
強走飲んでバッシュ楽しいです
個人的には匠、砥石、ガ性に+αするなら弱点特攻がガチ
匠を付ける上でやはりダマスク荒天バンギスからは逃れられない
荒天主体で揃えれば比較的容易だが、
いかにも重戦士って感じにしたければやはりダマスクとバンギスの混合か
女は知らないが男のバンギスは腰以外受け付けないなぁ
ダマスク頭とあう胴が本当に少ない印象
男のバンギス頭はジャギ様だからカッコイイだろ!
このスレ読んで【匠砥石ガ性2】は結構固定な人が多い気がするのですが
ランスでプラスアルファでつけるスキルの所感はどんな感じなのでしょう?
【破壊王】(部位破壊蓄積値が1.3倍)
・PTの短い時間ならあり?
【痛撃】(肉質45以上の部位を攻撃すれば+50%の確率で攻撃力1.25倍)
・匠と攻撃大と痛撃の優先順位は?
【回避性能】
・ガードやキャンセルカウンター突きするなら活躍場面あまりなし?
咆哮なども裏向いてバックスッテプで回避して攻撃に転ずるより
なるべく近づいてガードしてそこから攻撃のほうが手数稼げるのでしょうか?
【ガ強と心眼】は特定モンス用と学びました
>>316 俺はそれにスタミナ急速回復とか付けたりするな
必要なスキルってほどでもないし、火力スキルが付くならそっちでもいいけど、スタミナ管理がほとんど不要になってストレスが減る
匠と業物を一緒に付けづらいせいで高速砥石に頼らないといけなくて辛い
>>314 ダマスク頭は寧ろ胴に何もつけずにアカム腰とか付けるとカッコいい
ドボル胴とかも重戦士ぽくって格好いいが使い道は無い
ジョーウゼエ…
振り向き噛み付きが微妙にモーション無くてジョー経験の少ない俺には辛い
地味に連発してくるからもっと辛い
とりあえず若雷で行ってるが
>>320 相手が疲労時だとたいてい振り向き噛み付きしてくるから常に振り噛みしてくる前提で
立ち回るといいかも
飯食わせたったらええねん
>>316 匠ガ性2砥石は固定・武器スロなし・見た目のイマイチな頭除外にすると
ろくなスキルが付かないことがわかったのであえて納刀術にしてる
ひゃっこでけたあああああ
もうあんなクエ二度とやんない
ガード強化が必要な攻撃まとめメモ
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/620.htmlより ギギネブラ 毒煙ボディプレス
ギギネブラ亜種 放電
アグナコトル 熱戦
アグナコトル亜種 水ブレス
ウラガンキン 睡眠ガス
アマツマガツチ 水ブレス・空中水ブレス
これ見るとギギ戦にはいる
アグナ戦には回避性能ついてるならいらない
他いらないって感じた
ガード強化6スロ2のお守りあるから残念すぎる
主任よ なぜガード性能の方をくれなかったんですか
最近気付いたんだが元金亜種のくっせえガス、ガ強あればガードしても臭くならないのな
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| |::|
|r ^ ^ |
( .>ノ(、_, )ヽ、.} <ほほう、それでそれで
,____/ヽ ! -=ニ=- /
r'"ヽ t、 ヽ`ニニ´/
/ 、、i ヽ__,,/ ̄
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
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,...-‐''" _.l::::`/,=-'(
/ ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、
,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、
/.. ,....―'" `ー、__ `l
/_;::::-'" /::::::::::::::::ノ
,.. ./._r'" ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ' \_\
回避性能って他武器だとほぼ必須ってくらいつけてるんですが、ランスにはあまり相性良くないんですかね
さっきKAIでほぼ一通りモンスやってきて
回避性能使ったのジョーとかアグナのブレス避けるくらいだった P2Gの頃は回避ランサーかっこいいって思ってたけど
今作はキャンセル・カウンター突きがあるから実体?のある攻撃は避けるよりむしろ攻撃チャンスな気がしてしまう
あとレウス系は風圧が本当にストレスだった
↑のどっかでいろんなスキルセットでマイセット埋まるって書いてあったけど
汎用装備にはいらないけどレウスには風圧無効是非欲しい
ぶっちゃけ匠装備より
ガ性2 弱点特攻 業物 攻撃小 +αのが良い気がす
>>329 実際のところ攻撃大と匠の期待値があんまり変わらんわけだから
青ゲージの長いランスならシルソルの方が実は強いんだよな
例えば百狐、セイバートゥース、鮫王、ギガドリルランスなど
>>329 少し違うけど似たようなこと考えてた
匠つけてる人は何のランス使ってるんだろ
近作はハンマーでも無属性の期待値高いハンマーより属性ハンマーのがダメージ計算すると上になること多いから・・・
本当に絶対必須なのはガ性2で
今自分が考えてた構成はガ性2、攻撃大、弱点特攻、業物
匠はあった方が火力高くなるのは当たり前なんだけど、条件が結構厳しいからなぁ・・・
P3は雷と龍通らないのあんまりいないし、これでアルトラス使ったら結構いけるんじゃまいか
匠必須になるのは3rdGで紫ゲージの斬れ味補正が修正されずそのままきた場合かな
紫ゲージの強さは異常だった
>>330 長文カキコしてる間にまた似たような意見がw
俺が考えてるのも余裕でシルソル一式だった お守り攻撃8使うけど
結構連続ですまん
シルソルで手軽にできちゃうからセットになるのはわかるけど
匠、砥石高速、痛撃、ガ性2ぐらいなら普通に出来るしなぁ
P3Gのハンターは水やられ+氷やられ並のスタミナがデフォ
すまん誤爆
>>333 一回シミュ回しただけだからアレだけど
このお守りは普通なの?
>>333のが作れるお守りあるならそっちのがいいかなぁ
攻撃大 業物 痛撃 ガ性2との差を言うなら元もと白ゲージの槍ってか
アルトラス使うなら攻撃大業物 他は匠砥石のがいいと思う
ちょっと諸事情で再起動必要らしいので帰ってきたらまたシミュ回して
碁石とにらめっこしてみるわ
>>336 普通というのがよくわからないけど痛撃4S3でいくつか出たよ
自分が使っているのは他狙っている時に手に入った痛撃4龍耐性-7S3だけど
あぁ、そうかこのお守り自体が普通と言って良いものか、てことか
確率上は絶望的に低い代物じゃないけど結局運だからな
>>338 KAIで遊んでた
【匠・砥石・ガ性2・痛撃】
頑シミュだと必要お守りは
スロ3 匠3 古=確立1/9257 T7,10
スロ3 痛撃3 古=確立1/10800 T9
スロ3 ガード性能5 古=確立1/32400 T1,8
スロ2 痛撃5 古=確立1/21600 T10
スロ0 匠5 痛撃3 古=確立1/64800 T3
どのレベルから普通って言えるかは個人の俳人レベルによるけど
スロなしの最高補正 例えばガード性能だったら
スロ0ガード性能6とかなら普通って俺は思ってる
スロ0ガード性能6 古=確立1/254 光=確立1/330 T1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
テーブル調整も必要ないし、確立も3桁分の1 これでもかなり炭坑夫した記憶あるがorz
あとはまさに運 運すぎてやってらんねーって人が多いだけ
まとめるとスロ3痛撃4うらやまってことで
神おまリストで(多いほどよい)になってるお守りは"普通"だよ!
331で書いた攻撃大業物痛撃ガ性2はアルトラス使う前提でスロ1でシミュ回してた^^;
スロ0なら
>>333と同じようなお守り要求される罠
匠なしで白50 龍が通らないのあんまりいないって好条件だから
まぁいいかなって思ってた 龍通らなくて強い金銀あたりは風圧無効つけたいから
やつらにはスキル構成変えたい
金銀は雷くらいしか通らんから、若雷前提でスキル組んでもいいんじゃね?
たしかに
とりあえず神おま出るまで匠は封印かなあと思ってる俺
ぶっちゃけ無くても戦えるし…
ガ強はネブラ両種とガンキン原種しか使わないな
こいつらは、あると手数がかなり増やせるから付けてる
>>342 風圧無効つけようとするとかなりきつい
攻撃大 風圧無効 砥石にして ガード性能1にすればなんとか簡単なお守りになる感じ
レイアはまだしもレウスはほんと風圧無効欲しい・・・
ベテランランサーは風圧無効なしでもストレスフリーなんだろうか
>>344 心眼はどのモンスにつけて言ってるか教えてください
通常のレウスや銀の立ち回り方がわからん・・・空ばっか飛びやがってorz
ガ性2でいってるんだが、ガ性1に落として風圧無効にしたほうがいいですか?
ガ性2と風圧無効の両方をつければいいじゃないか!
相性悪いから閃光玉とか上手く使っていこうぜ
>>347 つけたいスキル上、ガ性2をとるか、ガ性1にして風圧をつけるかどっちかになっちゃうんだよ・・・・
無駄なスキルあるかもしれんからもう一回練り直すべきか・・・
俺は火耐性【大】に風圧無効と心眼でストレスフリーだけ考えてる。
あと強走ガブ飲み。
毒無効もあれば完璧だけど、どうにも付けらんないんだよなあ。
>>348 レウスはガ性1で十分だよ
風圧無効で撃墜しまくってやれ
>>348 レウスに風圧無効以上に有用なスキルがあったら教えてほしいわ
風圧無効をつけるのを対レウス希少種用にしてガード性能を1に下げたとすると
突進 火球ブレス 滑空突進(中) 滑空突進(長) 拘束への空中蹴り 咆哮【小】
にガード時のけぞり小が発生する
これをどう捉えるかだな・・キャンセル突きとかはのけぞり大じゃなかったらできるんだっけ?
その辺教えて欲しい・
>>349 銀は頭つついてもほぼダメ通ってないから心眼はいらなくないですか?
でもはじかれる=ダメが一定以下ってこと考えるとはじかれる部位攻撃しているようじゃ駄目=あれ?心眼不要
なんかそれもおかしいような・・・
足か翼 背中か尻尾狙いな気がする
それにしても風圧がうざい ランスの対レウス戦神動画検索してくるか・・・
ストレスフリーて書いてあるし、万が一当っちゃった時用じゃないか
>>353 なるほど
万が一当たった時のストレスなし 以外の心眼の利点って何だ
硬化中のアグナとかに気にせず極小のダメージを与え続けて鎧をはがすのが早くなる とか?
ディアの頭破壊に微力ながら参加できる とか? それなら罠張って爆弾のが早いか
なんか心眼ディスってるな 心眼信者すまん アグナには有効だよね?
それくらいしか思いつかないけど
通常種はともかく、亜種は弱点と溶かせる属性が同じだから有効な気はする
別に心眼ついてても罠貼って爆弾置けるので比較の意味がわからない
>>354 心眼に限らず大半のスキルも利点は一つだけだが
その一つの利点が重いか軽いかだろ
358 :
818:2011/03/22(火) 00:11:44.28 ID:w30VwEi6
黒wikiのアグナ攻略ページ ランスの項読んできた
やっぱランス使用回数30回程度じゃ知識が甘すぎたわ
「心眼があればぐっと楽になる」とは書いてあるけど
「はじかれ無効の突進で心眼の代用可能」らしい
突進多様するなら切れ味消費対策は業物よりむしろ砥石かな
アグナと距離できちゃったら俺は心眼つけて突進してたが
はじかれ無効なのねアレ
だいたいディアの頭って弾かれたっけ?
>>357 そっか なんかごめんなさい
そろそろ張り付くのやめようと思います
色々レスありがとうございました
心眼付きの突進は黄ゲージまで落ちてもストップしないって利点もある
匠なしでアグナとやりあうと結構すぐに黄色まで落ちるからそれなりに役立つよ
原種アグナは堅い時間のが短いから心眼は実質無駄スキル
アグナとか硬くなっても突進でいいじゃん
銀に行くときって、大抵の人は若雷に 匠 砥石 ガ1 風圧 +α かなと思ってたんだが
他に有効そうな組み合わせって何かあるんかな?
>>364 それがいいと思う
他にって言うなら雷ライt・・・おっと誰か来たようだ
若雷スロ1【匠・砥石・ガ性2・風圧】も「ガード性能6スロ0」のお守りで可能
ちなみに
>>364の+αでつけることができるのは、若干編集してあるがおおよそ
見切り+1
力の解放+1
笛吹き名人
雷属性攻撃強化+1
回復速度+1
気絶無効
防御力UP【小】
火耐性【小】
ボマー
こやし玉名人
>>352 ガ性1で仰け反る攻撃なんて1つも無いぞ
俺は
>>346に心眼をつけてるが、今は閃光玉15個使い放題になったからもっと攻撃的な短期決戦向けの構成でもいいかも
ということで匠4達人10を掘削中
>>367 カウンターしないならガ性1でいいんじゃない
回避性能はナルガでリズムゲーを楽しむ時専用かな
ジンオウガもリズムゲーだよな
3連お手のときとか特に
『夫婦には』ガ性1でカウンター出来ない攻撃は無い
カウンターを諦めるならガ性無しでもいい
その表の小中大はノックバックの大きさ、なので火竜夫妻が1で十分なのは見ての通り
一方スタミナ消費は、各モーションの威力値からガ性による修正を引いて
スタミナ消費60…威力値40以上の攻撃をガードした場合
スタミナ消費33…威力値15〜39の攻撃をガードした場合
スタミナ消費25…威力値14以下の攻撃をガードした場合 ってなる
んでガ性1だと、表では中・大が割と多くて主戦術のカウンターに支障が出る場合があったり・・
ただまぁ、
>>369,370みたいに回避の方が有効な場面も確実にあるので、
実際やってみて自分なりにカウンターと回避を割り振っていけば自ずとスキルも決まってくると思う
別に有効というかナルガの尻尾は回避の方が楽しいという理由だけどねw
火力スキルにふった方が討伐時間は速いとは思うw
最近はガ性+カウンターより回避+弱点特効で弱点チクチクがマイブームだな。
隙あらばカウンターってのがなんか疲れるw
ナルガの尻尾にしてもカウンター取った方が手数増えるしな
立ち位置には注意がいるけど
376 :
367:2011/03/22(火) 15:19:53.18 ID:w30VwEi6
noobだっただけだ よく見れば聞きたいこと書いてあった
* 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない、
* 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは【多少ノックバックして反撃する】●←ココ
* 小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する
中ならノックバックしながらだから、小の時みたいに当たらない可能性もあるけどカウンター突きは『発動する』
大だと『発動しない』のね やっぱちゃんと読まなきゃだめだな
小なら即座に発動 中ならノックバックして発動 この差がどんなもんか試してくる
夫妻はガード性能1ならすべての攻撃に即座にカウンター突き可能
ガード性能なしなら少しノックバックしながらカウンター突きになってしまう攻撃もあるが、すべての攻撃にカウンター突き可能
P2Gの頃敵の攻撃も太刀の攻撃もステップで避けながら突きまくる回避ランサーには感動した
散々出尽くしてるだろうけどみんなアルトラス使うときどんなスキル構成にしてる?
匠を付ける必要がなくなるからいろいろ付けたくなるけど結局シルソルベースでガ性2、業物、弱点特効、攻撃力UP中くらいで満足しちゃうから困る
>>377 その装備で競走飲むか、もしくは
ガ性2、攻撃大、砥石、スタミナ急速回復
結局シルソルベースのお守り次第ってなっちゃうな
・攻撃小 見切り2 弱特 業物 ガ性2 ※見切り1&砥石も可
・攻撃中 スタ急 弱特 業物 ガ性2 ※攻撃小&体術1も可
まぁ神おまがあろうと似たり寄ったりだわさ
攻撃大 弱点特攻 業物 ガ性2 お守り攻撃8スロ0
スタミナ管理系のスキル組み込むのも便利そう
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:54:11.92 ID:ctvt6NWT
サカガミだけに突きます!突きます!ってか
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:25:47.32 ID:nlkCMpQO
太刀 =神武器
ランス=超神武器
笛 =クソ武器
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:33:39.28 ID:nlkCMpQO
匠 ガ+2 ガ強 砥石 解放+1
よくよく考えると確かにガード強化不要!
ありがとうございます(^O^)
体術+2
回避距離
砥石
回避性能+1
これでかつる!
ガード?何それ?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:06:11.13 ID:ObEc03Iv
皆イビルどのくらい時間かかる?
火事場無しで5分針めざしてるのだが
何回やっても11分くらいで。。。
アルトラス・攻撃大業物弱特ガ性2で狂走薬がぶ飲み、肉と罠してます。
被弾を減らし、弱点をがんばって狙ってるのだが、修行が足りないand下手なのか
ここに居る人らは5分針アタリマエ?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:11:11.40 ID:z8i+2tg4
>>386 匠若雷で行ってるが成功率2、3割ってとこだな。
3回ぐらい被弾したらもうあきらめムード
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:14:25.23 ID:z8i+2tg4
ああ俺は肉罠なしです。
なんか仕掛ける間がもったいないように思える
そういやこの間
罠肉ありのガ性2、体術1、回避1、業物アルトラスの装備で10分半だった
やっぱ弱点正確に突いていかんと難しいんだろうなぁ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23:15:01.82 ID:nlkCMpQO
ランスで終焉37分でクリア!
37分…
おそっ。うむ、やっぱり原因はあれだなティガとナルガだな。
僕けむり玉とかけむたいから無理だし、強走薬きれるし、火事場とかも無理だし…。
だれか僕にアイディアという名の救いの手を!
ガード不要なら別の武器
393 :
386:2011/03/22(火) 23:30:24.53 ID:ObEc03Iv
>>384-390 アタリマエですよね。。。
罠肉必須だと思ってたー
やはりいかに被弾しないかに限るっぽね
罠肉無しでノーダメ意識で深追いせずに
やってみます
今日初めてランスでジョーと戦ったんだけど肉有捕獲で14分台だった
ここから5分くらい縮めなきゃいけないのか…
とりあえず空腹時の動きが苦手すぎる
イベントのミニペッコ亜種どう対処すりゃいいんだか…
金銀用の切れ味、風圧、砥石、ガ性で行ってるが対称が小さすぎてどうもモーションが見えないw
ガード突きならある程度分かるんじゃね
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 00:33:28.64 ID:pwuaZlDB
>>391 とりあえずジョーを早く(10分以内)狩る。これ前提だが馴れれば作業
問題は二人組だが、こいつら早く狩るにはどうしてもけむり玉が手っ取り早い。あとは難易度高めだけど睡眠猫爆破とか眠らせなくても二匹同時爆破とかするといい。
あと強走の維持難しけりゃスタミナ急速回復でなんとかしのぐ技術磨けばいい。
>>394 常に肉を食わせて怒らせておいた方が速いよ(毒も結構ダメージが入るので3種全部)
あと余裕が有れば仰け反っても攻撃を継続できるように
壁際で闘う方がいい
(ジョーの尻尾が壁側になるのを待ってから腹を攻撃しまくる)
ジョーのときは火事場ガ性2砥石見極めで行ってるがどうなの?
>>386みたいなほうがいいの?
ヘビィでミニペッコ行ったらしゃがみたい放題の余裕の5分針でワロタ…orz
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 01:53:20.88 ID:hv6M3BMl
スレチだし自慢したあげくorzとか
自己をだしたがるくせにツマラナイ
スレチをスルーできず触り、挙げ句にスレをアゲるお前も馬鹿だな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 05:20:22.52 ID:UdSPvJ1v
最近目覚めた匠、ランナー、砥石、気力回復の装備で弱って逃げるモンスの尻尾切りが楽しい!!
試してみて!!
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 06:35:44.77 ID:6PNAFhbR
ランスでウカム13分台。
まだまだ縮められる。
一方スレ民は強走を使った
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 06:51:35.58 ID:6PNAFhbR
アマツ終了!そろそろユクモ装備卒業だなー。 冗談。
でもやっぱタイム縮めるなら火事場って必要?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 07:26:27.51 ID:6PNAFhbR
ありがとうございます。
最近まよっいるんですが、武器って若雷orアルトラス、どっちがいいでしょうか?
若雷ならともかくアルトラスなら匠消すし…。悩む。
ウカムなら攻撃の継続的にアルトラス業物の方が良いんじゃね?
若雷は破壊後は頭、腹以外はどこ突いても均一にダメージ入る+前足の部位破壊も容易だが…
プロミネンスピラーも腹に対してはスキル次第(攻撃UP系がない場合とか)で最適になりうる
あとスレチすまん
散々時間掛かってた相手に武器の相性ってやつを垣間見たものでな
>>407 匠若雷と業物アルトラスを比べたらアルトラスの方がいいね
同じスロ1の武器だが若雷は匠のせいで攻撃系スキルに良いのが付きにくい
逆に攻撃系スキルが付きやすい業物を付けたアルトラスは強いって印象
使い比べたってわけじゃなく、ランスダメ計算で色々比較した感想
>>408 火属性ならプロミネンスよりも百狐の方が期待値高いと思う
継続して突く事考えるなら
とは言ってもそこまで違いはないが
だったらスロットが多い百狐のが装備もスキルも幅広がりそう
ギガドリルと百狐はシルソル用かな?
まあ結局大体のモンスターでアルトラスに負けそうだけど
今出先でちゃんと計算できないけど、白狐で青ゲージが無くなるまで突いてもプロミネンスの期待値を逆転できないはず
銀レウスまじ宝玉よこさねぇ…
こんな糞モンスター何回もやらせんじゃねーよ
サクッと作れる逆咬さんを見習って欲しいわ
>>412 DLクエの、坊屋のクエしる
ノーマルレウスで、基本報酬に入ってるから倒しやすいし出やすい
※ 闘技場で大連続クエだから、剥ぎ取りは回復Gになるから気をつけること
鼻から逆鱗
口から堅逆殻
すまん誤爆した
誤爆で下ネタとか最低にも程があるなorz
>>417 気になるじゃまいか
その誤爆とやらをこちらに貼って行け
しかしもう紅玉がでない俺は百狐を作ってしまっていた…
紅玉1個出すのとディアドボル10回程度回すのでまだ後者の方が楽という判断だった
ドボル?
ガンキンと間違えただけじゃね?
ディアドボルの10回は楽だ
ディアドボルレックス
火槍の百常とプロミネと炎槍
匠なしなら百狐>プロミネ>炎槍
匠ありならプロミネ>百狐>炎槍な気がする
期待値高いけど炎槍アグナはゲージがね・・・プロミネは期待値で百狐に負けることないけど
匠なしならゲージの問題で、匠ありならデザインの(ry
ちなみに自分は匠つけるなら白ゲ40つくやつにつけて使ってる
水やり?もちろんサメ槍ですよ、シャークキング ネタも大事、そんなに弱くないし
マイセット自体は水槍アクアで作ってあるけど
アグナ行くときとかはシャークキングに背負いなおしてる
なんだかんだでアクアコトルは水槍最強なんだけどな
凌雲と互角くらいだが
水最強はシャーク異論は認めない
シャークはネタと強さが両方そなわり最強に見える
水最強はアルトラス
アグナに匠ありドリンク大、種ありで 頭胸尻尾足の硬化中と軟化中それぞれ
全部ダメ計算してみて、水槍>凌雲 他水属性が高い槍は硬化中にはかなりの期待値を発揮することはわかった
それでもやっぱり水槍アクアにはかなわない
だが自分の背中にはシャークがいる不思議
とりあえずマイナーチェンジが出るなら若雷とアルトラスを少し下方修正するか
他を上方修正して欲しい
ランスに限らずどの武器でもそんなだけど
たぶん今度はパッケージモンスターの新牙竜種の武器がぶっ壊れると予想
今更だけど、ジンオウガに行く時って
セイバートゥースと凶矛【凌雲】 だとどっちがいいんかなぁ?
属性が通るのは氷。
水はどっちの状態でもある程度通る。
攻撃力は凶矛【凌雲】 。でもマイナス会心。
どうなんでしょ?
一応匠付ければどの部位もセイバートゥースの方がダメ上だな
匠あれば(正直なしで使う気になれないが)凌雲の方が断然ゲージ長いが
70回突く計算であれば凌雲のが強いんじゃね
テスト
お、書き込めた
のこぞり無効を、P3Gが出るなら、通常のスキルとして使いたい
折角笛使いが吹いてくれても、時間が短過ぎるんだよなぁ
スキルとして付けれたら、PTでも気にせずに攻撃できるし、争わなくて済むのに
のこぞりってなんぞw
のけぞりね
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:24:44.28 ID:pwuaZlDB
>>438 味方の攻撃をもステップで華麗にかわして突……いや素直にこけるのも愛嬌があっていいものさ
(´;゚;ё;゚`)パピコ遊ぼうぜ、眠れないからかまってよ
メインのヘビィ一通り終わったからP3ランス生活始めるけど
火属性のプロミネンスピラー、炎槍アグナコトル、特捜隊専用槍って趣味で選んでいい差?
スロ2生かせないなら特捜隊専用槍はちょっと厳しいか?
443 :
パピコの犬:2011/03/23(水) 21:28:29.12 ID:Qrns59IT
親愛なるパピコさんへ また今日もかまってくれませんでしたね(´;゚;ё;゚`)友達だろ
眠りむしゃぶりつきたいので死亡します
>>442 匠ありならプロミネンス、シルソルなら百狐 ゲージの長さ的にシルソル百狐が最強
百狐はそこらのイベ武器とは格の違う強さ
>>445 パピコとおいらは友達ぜよ(´;゚;ё;゚`)
ファミ通ってだけで使うどころか作る気さえしない
>>444 プロミネンスと百狐作って装備ごとに変えてみるよ
ブラックテンペストに落ち着きそうで怖いがね!
百狐かっこいいから作ってみてもいいと思う
炎槍はゲージがプロミネはデザインがアレ
質問なんですが、アカムの尻尾切りって
スタミナなくなるギリまで突進→フィニッシュ突き→上方突き3連回避のループか
単純に上方突き3連ループどっちがいいんでしょうか?
データがグーグル先生に聞いても今いち出てこない
DPSは上方3連って書いてあるとこ見つけたから
斬属性蓄積値もダメージと比例するんだろうか
ただ妙に突進でアカムの尻尾切った記憶が多くて判断に困ってる
アカムの尻尾を切ったのは尻尾の横で咆哮をカウンターしてからのフルボッコが一番多いな
その位置で咆哮してくれる事自体珍しい事だけど、尻尾ついてる時に怒ってくれると丁度いい
あの判定が一回きりってののけぞらないガード武器には神仕様ですよね
尻尾いるときにハンマーとかガンナーが怒らせてくれると嬉々として突く
確かにソロだとあまり記憶がないけど
アカムの尻尾は咆哮ガード後に後足の間を突進で通って行くなぁ
>>444 シルソル白狐は運用がしやすだけで、匠つけたら白40もあるし
匠痛撃≠攻撃大見切り1痛撃だからけっして最強でもないけどな
プロミネンス 匠ガ性2砥石弱点特攻
百狐 業物攻撃大ガ性2弱点特攻+5スロスキル
ダメージはわずかに百狐の方が劣るといえども白40は1エリアもたないが青60×2は余裕でもつ、
百狐は見極めなどを付けて大幅に時間を短縮することも可能であるということを考えると
百狐が最強の火槍であると言い切っても差し支えないのではないだろうか
閃光とか戻り玉とか方法はいくらでもあるけど
闘技場みたいに逃げ場がない場所で細かい隙で研ぐという点においては、業物より砥石の方が優れていると思うんだ
普通の狩りでも戦闘中に斬れ味落ちるとリカバリー難しいし、予防するためにモンスター移動のたびに研いでもロスだし
とにかくアグナコトルはゲージ的に使い難い事この上ないから除外するにしても
百狐とプロミの二つは選択で良い気はするんだよね
リカバリーってw
>>454 白狐にも匠痛撃でおKだがな
白40は1エリアもたないってその為の砥石っしょ
補足だがスキルフルに付けて
プロミネンス 匠ガ性2砥石痛撃見切り1 > 白狐 匠ガ性2砥石痛撃見切り2 > 白狐 攻撃大ガ性2業物痛撃見切り1
見極めは捕獲が嫌な奴ならイラネだからなぁ
度々すまないが
プロミネンス 匠ガ性2砥石痛撃攻撃小 が一番期待値高かったわ
連投すまない
プロミネンスに見切り1や攻撃小付く?匠百狐なら見切り1がギリギリ付くけど・・・
ごめんシミュおもっきりミスってたわ
それでも
プロミネンス 匠ガ性2砥石痛撃 > 白狐 匠ガ性2砥石痛撃見切り1 > 白狐 攻撃大ガ性2業物痛撃見切り1
かな
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:25:20.20 ID:R19RoWAL
エルダーバベルがカッコよすぎて生きるのが辛い・・・
もう少し頑張ろうよ
俺も頑張るからさ^^
アルトラスの外見が好きな人は勝ち組
業物砥石つけても黒雨さんの白ゲを維持するのは難しいな
466 :
412:2011/03/24(木) 04:09:31.80 ID:7/2Um6kX
>>413 それは知らなかったわ
いいこと聞いた、ありがとう
仕事から帰ったら早速やってみる
Gでダークネスが
攻撃180 麻痺35 スロ2くらいで復活してくれれば
俺のUMDからアルトラスが消えても構わない
ティガ槍をどっち作ろうか迷ってるんだけどどっちがいいんだろう
短いが一応は白のある原種のほうがいいのか、長大な青ゲージの亜種のほうがいいのか
300時間越えたあたりから、なんだかんだで結局アルトラスに落ち着く汎用性高くて困る!
後のランスはコレクションとなる。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 10:44:50.62 ID:o5+vohjO
>>468 好きなほうにしろと言いたいが、逆咬をオススメする。
ティガ槍の期待値
大中小:攻撃スキル、+n:見切りスキル
攻撃ブースト、爪護符あり
独虎 独虎(青) 逆咬
大+3 369.765 336.15 336
大+2 360.855 328.05 327.6
大+1 351.945 319.95 319.2
大 343.035 311.85 310.8
中+3 362.9175 329.925 330
中+2 354.1725 321.975 321.75
中+1 345.4275 314.025 313.5
中 336.6825 306.075 305.25
小+3 356.07 323.7 324
小+2 347.49 315.9 315.9
小+1 338.91 308.1 307.8
小 330.33 300.3 299.7
+3 342.375 311.25 312
+2 334.125 303.75 304.2
+1 325.875 296.25 296.4
無し 317.625 288.75 288.6
だいたいの場合で青ゲージでも独虎が勝ってしまうようだ
それでもスロ2と青の長さは利点だけど
ダークネス復活なら麻痺20とかでも俺歓喜
パラッシュ超強化でもそれなりに歓喜
>>470-471 これ見ると逆咬のほうがよさそうだなあ、スロ2あるから見切り3まで発動させるのもやりやすいし
ありがとう
>>467 その前にタロスだっけ?虫が復活しなきゃいけないわけだし
あの虫はもっと西の国の方にいかないといないわけだから難しい
いや希望を言ってるだけだってのはわかってるんだけどw
キノコがその能力になればいいかい?
外見的にダメって言われそうだが
ブナハブラとオルタロスで代用できそうなもんだけどね
最近は攻撃力期待値晒すのが流行ってんの?一発の期待値なんてなんの意味もないのに
>>476 どの武器でも基本書かれているものが、ランススレは遅かっただけ
どれを選択するのは個々の判断なんだからあったっていい
レイア討伐ようやく3分台いけた
でも金レイヤ10分がきれない
ゲージの長さなんてのは一目見りゃわかるけど
期待値ってのはぱっと見ただけだと詳しくはわからんから
その二つをはっきり見せて判断すればいいと思うんだが
一発一発完全にダメージ把握して怯み狙える人なら不要かもな
まぁ、単純に自身がデータ並べて比較するのが好きなのもあるんだが
>>479 50回突いた場合の期待値なら役立つだろうが、一発だけで計ってなんになるよ
角槍ディアブロスが最強だなんて思ってる奴は一人もおらんだろ
いつか50回と100回突いた時の表が晒されたこともあったんだが、どういうわけかそっちは使われないな
これだな
■切れ味長考慮期待値ランキング1
条件:【匠無し】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.2 65.4 無 ブラックテンペスト
61.4 63.8 無 山衝ハルムベルク
61.3 65.0 龍28 煌黒槍アルトラス
61.2 63.6 水14 凶矛【凌雲】
60.8 62.0 氷16 崩槍ケルケカムルバス
60.6 62.2 無 角槍ディアブロス
60.4 62.8 龍15 アトロシスタワー
60.2 63.4 無 エルダーバベル
59.4 61.8 無 神槍・ユクモ丸
59.4 61.8 雷22 王牙槍【若雷】
59.2 62.4 雷14 ギガドリルランス
58.6 60.2 無 ミレニアム
56.6 58.2 火28 炎槍アグナコトル
56.4 58.8 火24 プロミネンスピラー
56.4 58.8 無 ドゥームクラウン
56.2 59.0 火25 特捜隊専用槍【百狐】
56.1 58.2 龍24 マテンロウ
55.8 58.6 氷27 セイバートゥース
55.4 57.2 毒 ベルナルファード
53.4 54.8 毒 トキシックジャベリン
50.7 51.4 無 合戦槍【鯨波】
50.5 58.6 水25 スパイラルボア
48.8 62.8 水20 水槍アクアコトル
47.1 49.2 眠 グレイトアズール
46.8 49.6 水35 シャークキン
>>480 一発だけの数字があって、あとは斬れ味のゲージ見れば自分で判断できるだろうよ
■切れ味長考慮期待値ランキング2
条件:【匠有り】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
68.2 72.6 無 山衝ハルムベルク
66.9 68.4 無 ブラックテンペスト
66.3 69.0 水14 凶矛【凌雲】
65.8 69.8 無 神槍・ユクモ丸
65.8 69.8 雷22 王牙槍【若雷】
65.8 68.8 龍15 アトロシスタワー
65.4 67.4 無 エルダーバベル
65.3 68.4 無 角槍ディアブロス
65.3 68.2 雷14 ギガドリルランス
65.1 67.4 水20 水槍アクアコトル
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
63.2 66.2 無 ミレニアム
62.9 63.8 氷16 崩槍ケルケカムルバス
62.8 66.8 火24 プロミネンスピラー
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.0 65.8 龍24 マテンロウ
61.7 64.8 氷27 セイバートゥース
61.6 64.4 無 ドゥームクラウン
61.4 63.8 火25 特捜隊専用槍【百狐】
61.3 64.4 火28 炎槍アグナコトル
61.3 65.0 龍28 煌黒槍アルトラス
60.8 64.4 毒 ベルナルファード
57.5 60.2 毒 トキシックジャベリン
56.7 60.6 水25 スパイラルボア
54.8 58.2 無 合戦槍【鯨波】
52.3 55.0 水35 シャークキング
51.6 54.0 眠 グレイトアズール
どや顔で期待値だけ晒してる奴は確かに恥ずかしいわ
50とか100とか切れ味落ちたらすぐに研ぐ俺からしたらソッチの方が要らないや
>>480 プレイスタイルは人それぞれだろうけどぶっちゃけ50回も100回も意味無くね?
匠で白ゲ40で青になってから態々10回突く人の方が多数派なら自分が少数派だと納得しよう
そんで属性が10%でも効けば実際の肉質の関係上、属性付きがごっそり上がって来るんだよな・・・
>>486 匠つきで若雷が二番手に来てる時点でお察しください
まぁ発売してクリア組みが出始めた時点でアルトラス、若雷の二本と
シルソル、ダススダ荒天とか大体答えは出てたしな
もうちょいして逆咬の話題が出てきたのはランスが納刀速度遅いし
今作じゃ切れ味ゲージ系のスキルにポイント回すと酷い見た目になるからだろうな
P2Gじゃ切れ味、業物か切れ味、砥石高速にさらにガ性も付けられたし+1でも充分だったのに…
どうしてこうなった
どうせどんなに議論したって片方が折れることはないんだし不毛
とりあえず一つ言えることは「大連続でも属性槍の方が強い」ってことだけだな
そしてアルトラスに落ち着く
しかし作成時期的にアルトラス作成=MHP3引退の場合があるから
攻略上あまり役に立たない
今更回避ランスにはまって回避1つけてジョーとあそんでたら
回避1依存症になってた・・はずすと何も避けれない。ランスメインなのに情けない・・
タックルはジョーに向かっていって股下ですれ違いざまにステップでおkですよね。前転系はこれで避けてるんですが。ご教授ください
攻略上はユクモ槍系、ナルガ、鮫、トゥースあたりか
今回、状態異常がおかしいくらい弱いよな
運用可能な強さってアズールくらいだろ…
毒ダメージもほとんどの敵が爆弾一個分ぐらいだし
毒はドボルさんぐらいかな
PTでのけぞり無効吹いてくれる笛使いが居てくれたおかげで、凄く助かった
太刀と共存できるとか胸熱。効果が切れたとき凄く焦るw
次回作では是非スキルとして実装してほしい
仰け反り無効は風圧無効もあるから風圧が完全に死ぬな
スキル値20とかの難易度でもないとバランス取れなさそう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:12:30.92 ID:o5+vohjO
面倒くせえから味方からの攻撃は当たらなくなればいいんだ!
>>497 20だと無理してつける気にはならなくなるなあ
P2のガ性+2が20だったよな
お陰で一部位でガード性能のスキルポイント高い防具があって助かった
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:05:36.06 ID:g2V2QAii
みなさんはガード派?回避派?
ちなみに僕はガード派っす
>>502 常に最適な方法を模索してる
自分をカテゴライズすると視野が狭くなるぞ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:50:52.82 ID:o5+vohjO
>>502 このスレのランス使いにゃそんな偏狭な奴はおらん
P2Gで回避ランサーだった人も今回はカウンターあるからガ性2と性能1つけて両立してるって言ってたな
ガードしてものけぞる攻撃は回避しやすい
回避しにくい攻撃はガードしてものけぞらない
つまりはそういうことだ
ベリオ亜種のブレスェ・・・
ガード前進がそのまま盾攻撃ならよかったのに
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:18:15.97 ID:4jvDxWZO
回避2、ガ2、スタ急、砥石 のスキル構成で状況によって使い分けてます。
ステップ回避ランサーで貼りつくのも伝統な気がするけど
カウンター突き決めてその後の連携がうまくいくと楽しいな
2連突きのあと被弾確実の敵の攻撃動作見ると、あせってバックスッテプしてからガードしようとしちゃうけど
最近やっと2連突き→キャンセル突き→ ができるようになってきた
ランス楽しいです
アルトラスはしばしば
攻撃小業物弱点特攻ガ性2回性1 で担いでる ジョーとやりあうと楽しいよ
ただ今作は咆哮が回避では避けにくい感覚
512 :
杉田玄白:2011/03/24(木) 22:32:22.79 ID:g2V2QAii
ガークァに3オチ。
ガークァつえぇぇぇぇぇぇ!?
切れ味+1、ガ性+2、ガ強、砥石高速でやってるけど、風圧のスキルも欲しくなってきたわ
溜め突きの瞬間アナログ入力で中断溜め突きとかできたらいいのだが
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:27:17.94 ID:o5+vohjO
>>513 ガ強と風圧同時に付ける必要がどこに・・・
アグナランスでウカム行ったら残り7分くらいまでかかった
が、終わったあとふと装備をみたら最終強化一歩手前でブーストもかけていなかったorz
まあ最終強化したあと行っても安定しないんだけどさ!
参考になる動画とかない?
今作のウカムはひたすらにいやらしいな
アカムのが遥かに楽しいわ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:22:13.76 ID:JWKb9UQG
>>516 それで勝てたんならあとはまともな武器用意するだけだろ。
43分も戦えたんなら立ち回りは充分と思われる。
プロミか百狐作れそしてアグナはやめとけ
>>516 ひたすら胸を突いてボディプレスが来たらバッシュ
部位破壊はしなくていい
>>518 淡々とアグナさんディスってんじゃねえwww
仙骨が出なくて禿げそうなんだが・・・
ドボルってなに担いでく?
百狐しかない
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:31:36.03 ID:rbp2k65C
ウカムは弱点の顔突くより腹ツンツンしたほうが遥かに楽
ちょっとなれれば15分ちょいで倒せるよ
楽しさ
アカム ハンマー≧ランス≧遠距離>その他
ウカム ランス≧遠距離>その他
でかいのは部位破壊分担になるから楽しい
ウカムのPT構成 ライト、ランス、太刀、太刀で
爪破壊も尻尾斬りもせず腹下にいるランスを斬りつけてくる彼らはいったい何を考えているのか
アカム、ウカムの尻尾は耐久値高くて尻尾追いかける作業になりがちだから気持ちはわかる
だから自分は剣刀斧ではあまり行きたくない
>>518 いや、ずっとアゴ狙ってたから薙ぎ払いくらいまくって2乙してるんだ・・・
>>519 部位破壊したいんだよw
いやしかし、腹の下でひたすらツンツンか、なるほどやってみる
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 07:06:03.77 ID:9dXTos5S
ウカムはツンツンで13分台はいけるな!
あと部位破壊ならシルソル一式に破壊王つけて星砕きかついでくといいよ。
あ、背中なら4人集めてレウスのボウガンでいくといいよ。
ガ強6攻撃10の神おまが副産物として出たんだが、普段ガ強使わないから良い使い方がわからん
誰か教えてくれ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 07:33:44.38 ID:9dXTos5S
なめる、もしくは握りつぶす
やっとこさ火竜の紅玉でた
ってな訳でシルソル一式作ってきたわ
さようならプロミネンス…
>>250 ネブラは心眼いらないと思う。
アルトラスで5分針で終わる。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 08:53:46.91 ID:JWKb9UQG
>>527 攻撃の高さを活かして
シルソル、レウスS、スティールS、シルソル、シルソル
で攻撃大、業物、ガ性+2、弱点特攻が散々既出か。
すまない、俺にはガ強はネタスキルにしか見えないんだぜ・・・
>>527 匠、ガ性2、ガ強、砥石、攻撃小(用途 アクア、プロミネンス等々)
心眼、ガ性2、ガ強、砥石、攻撃中(用途 白狐、アルトラス等々)
こんな感じでどうでしょうか?
>>527 モンスターに張り付いて戦うランスとって、
ネブラの毒ガス、ネブラ亜種の電気ショック、ガンキンの睡眠ガスを防げるのはいいのではないかと思う
一度ガードしてしまえばガスが残ってても攻撃できるわけだし
アカムのソニブラやウカム、アマツのブレスに対しては苦手なら付ければいいんじゃないかな
アグナやハプルにはランスの立ち回り考えて必要ないな
ハプルのブレス中は弱点の喉奥を突き放題になるって聞いたが…
>>534 メタルギアの巨大ハプルなら有りかなと思う
アグナ亜種は結構なぎ払いブレスが鬱陶しいからガ強つけてるな
ネブラ亜種との2頭のほうやる機会の方が多いんで、結構役立つ
ガ強はスタミナの減りが…
ガンキンのガスとか予備動作のときにとっさにガードしたらスタミナ足りなくて吹っ飛ばされるってのがよくある
MGSハプルにはガ強つけちゃう
ガ強とスタミナには何の関係も無いだろ
しかし敵の威力値が高過ぎてガ性2必須を嘆く声が多いが
カウンター対策の2段攻撃や、スタミナ関係の弱体化、オトモが居ないとまともに砥石が使えないせいで対策を強いられる事などもランスにとっては辛い問題だよなー
初めて黒ティガに行って30分かけてやっと撃破
回避性能欲しいと切に思った
大咆哮に削り殺された
ガ強でガードできる攻撃にガ性2の軽減は適応されないんじゃないの?
ガンキンには心眼ガ強ガ性2ボマーで行くんだけどよく吹き飛ばされる
ガンキンは熱ガス(ガ強不要)の2hitで吹っ飛んでるだけじゃないかな?
あれはガ性2でも2hitで100以上持ってかれるから
そして要ガ強攻撃は思ったほど威力値が高くない
ユニクロティガに38分もかかった。
スキルは心眼 業物 砥石高速 弱点特攻
武器はアルトラス
この条件かつMHPからずっとランサーやってるのにこれはひどい。
だれかうまい立ち回り教えてください。
火事場使え
むしろスキルを見直すべきなんじゃないか?
心眼の代わりにガ性なり回性なりつければ間違いなく縮むだろ
だな
立ち回り以前の話
取り合えずガ性付けようぜ
ソロでやってるなら、あとは逆境かね
ティガには緑でもはじかれる場所なんて無いだろ
>>549 見た目云々言ってんならタイムの話すんなよ・・・
>>549 見た目なら効果のない心眼より、自マキの竜王あたりつけた方がいいんじゃない?
ほんとは三眼でスキル自体を調整した方がよさげだが、自マキに変えるだけなら一発だし
頭に付けるの嫌なら三眼でも付けとけよ、どうせ死んでるスキルなんだから
自称MHPランサー「見た目悪くなるから頭は剣聖で固定してる(キリッ」
気力回復6ガ性4(o゚д゚)o
>>549 攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
ガード性能+2
これにしろよ
ランサーが炭鉱行くのにオススメなテーブル教えてよ
龍ガ強5ガ性4なら掘り当てたけど、シルソルが活きない(’;ω;)
どんなのがほしいんだよ
>>550 スキルもさほど悪くないのにタイム遅かったら普通へこむでしょ?
>>551-552 頭だけで自動マーキングつく装備なんてあったのか・・・
ちょっとつくってくる。
>>555 レウスS混合のは強いけど
頭装備は目立たないので固定してる。
>>559 基本的にユニクロティガ38分って別の遅くないから
2匹クエのくせに、1匹の体力が黒ティガクエの中で一番多いってのはわかってるよな?
だからそれ以上タイムを縮めたいのなら、見かけうんぬん言ってる場合じゃないって思われるのが普通
匠装備で水ランスなら
鮫王
水アグナ
ドロス
どれがお勧め?
>>561 水を担ぐ敵というのは、基本的に硬くて属性がガンガンはいるやつばかり
つまり属性が重要なのでサメ
切れ味も長いし
でもなんだかんだでアルトラス
アクアコトルの方が強いけれど製作可能時期的な意味では鮫槍が優秀だな
全く言及されないスパボアに絶望した
でも分岐のほうがまだ使える、切れ味低い、鮫より面倒の三重苦だしムリダナ
>>560 3回目に両方討伐で28分いけたわ。
単純に受験で腕が鈍ってたみたい。
ユニクロ装備そろったしもうお世話になることはないだろう・・・
>>559 つまりガチスキルにグレイトアズールでユニクロ42分だった俺はこのスレから出てけってことですねわかりました
そういう発言は遠まわしな自慢にしか見えないんだよ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 17:40:50.32 ID:JWKb9UQG
>>568 グレイトアズールがガチ装備だなんてよっぽどお好きなんですね
スパボアは作りやすいよ!
>>566 スパイラルボアは回転してれば使ったのに…
あんな見た目で回転しないのが悪い
自分のケツでもボアボアしておきなさい
アズールは今作の弱体化しまくった異常状態系では使える方だろ
575 :
一台25円の車:2011/03/25(金) 18:38:42.40 ID:9dXTos5S
結局最強のランスってアルトラス?
○分だとか書き込むと過剰反応する奴はいつもいるけどな
ま、そいつに対してのスルースキルが求められていると思いなさいな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 18:46:40.75 ID:NAxvHoWu
>>575 一本しか選択できないってなれば
結局そうなるけど、アルトラスの武器説明のように、所有者が消えていく・・
まぁ最終段階の武器だから製作=引退時期又はやる気喪失ってことになる人が
多いのも事実。
ランス最終強化コンプという道がある
最終形態だけなんてケチなこと言わずに全ランスコンプ目指そうぜ
古ユクモ強化してたらご愁傷様だけど
お守りのせいでそんな悠長なこと言ってられないくらいアイテムボックスがいっぱいだろ
実用のお守りなんてそんな多くないしばっさり切り捨てられる人なら結構あいてるんじゃないか
自分は完全下位互換でない限り捨てられない性分だから結構埋まっているけど
>>568 申し訳ない。
MHPからランスとヘビィだけでやってきて自信があったから
ちょっと遅いと感じると不安になってしまうんだ。
だからタイムの話題は禁止とテンプレに入れるべきなんだよ
そして選民化へ
ID:PTh55zG7は今月俺が見た2ちゃんねらーのなかで一番の厨だわ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:39:05.91 ID:iattuXKG
ランス全種類ないやつはにわかランサーo(`ω´*)o
>>583 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:36:17.71 ID:aOuayM05
パピコさんに会いたいお
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:40:10.03 ID:9dXTos5S
兵士の護石と女王の護石にいいのがないのはなぜ?
その二人デキてるから
ガ性1と2の使い分けがいまいち出来ない・・・
ガード2じゃないと厳しい敵はどいつなんだろうか・・・・
それはまとめてテンプレでもいいんじゃねってたまに思うけど
じゃあお前がまとめろよって言われるとめんどくさいのよね
厳しい厳しくないは人それぞれだろうけど
モンスターの攻撃の内最大の威力値をそれぞれまとめてあって良いかもしれない
>>589 「だけ」は語弊があった。
2ndまでは全武器使ってたんだけど
2ndGから使用回数が明記されるようになったから
「特定武器に一途な俺かっこいい」をし始めて今に至る。
>>596 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
スルー性能+2必須
ソロでなぎ払いをもっと有効活用したいんだが……
耐風圧以外になぎ払いが冴えるシーンってあるだろうか?
どうだ・・・俺のブラックテンペストを見てくれ・・・
黒くて頼もしいだろ・・・?
>>600 ドスバギィと戦ってる時に自分の左側に雑魚が居たら同時ヒット狙いで巻き込むように薙ぎ払い
>>602 なるほど。そういえばいつも雑魚は突進で片付けてた。まあ無視して右に左にステップでドスバギィだけ突くのが明らかに効率いいのだがw
試してみる。一段とスタイリッシュなランスライフを送れそうだ、ありがとう!
>>601 先っぽが白いじゃないか!? それは何の白なんだ?
なぎ払いとかあることを忘れてたわ・・・
>>600 ドボルさんがくるくるしてる時とか結構ずれるからそういう時払うと当たって特した気分
デルクスの集団に薙ぎ払い→中突き→薙ぎ払いのコンボしてみろ
めっちゃ気持ちいいぞ
>>601 どう見てもズワロポスです、本当に(ry
>>600 レウスがバックステップブレス→滑空突進って攻撃してきたときにガ性1だと
カウンターしても攻撃がヒットしない
バックステップブレスをカウンターしたらサイドステップを2回して
レウスの滑空攻撃の進行方向と垂直になるように背をむけてなぎ払いすると
尻尾になぎ払いの終わり際がヒットするよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:03:12.64 ID:JfwSHq5+
ジエンの討伐は作業すぎてつまんなし。
アマツタイムアップするおっお。マテンロウ発掘してこねーとダメか。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 11:42:31.09 ID:XmZRiCks
金銀時間かかる、単品でも時間かかる
めんどくさす
>>615 連戦でランス縛りしてないならW属性ライトオススメ
銀の怒り時の旋回性能はクソすぎる
ドストカゲの回り込み噛み付きって、なぎ払いのSAでのけぞり無視できたっけ?
>>613 黒雨でも余裕で討伐可能
ただ単にアマツの動きを理解してないだけだろ
慣れれば五分で本気モードに入る
>>616 ランススレでの答え方ではないと思うw
でもW属性ライトや弓強すぎ・・・
それでもランス担いでしまうんだがw
金銀はヘビィで足狙撃してると面白いくらい転ける
疲労中に閃光投げると通常しゃがみ1セット分を撃ち込めて素敵
>>614 >>618 黒雨で余裕なのか。動きは確かによくわかってないかも。
いまいち頭に当たらないんだよね。もっと観察してみるわ、ありがとう。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 12:12:54.21 ID:XmZRiCks
>>616 今までランス一択だったがライトつくってくる、サンクス
>>621 あいつは全ての行動に予備動作が付いてるから先読みして動くのが基本
急接近からの尻尾二種と回り込みからのブレスと突進の予備動作の違いくらいは見分けられないと頭突き続けるのは難しいかも
>>621 なぜ茨の道を行く……
胴体突けば黒雨35分前後で終わるはず
キャンセルとカウンター突き後の数フレームってSA付いてる?
ヘビィスレに以前張られてたやつ
アマツ攻撃パターン
・急接近
ハンターを腹の下に置く動き。凄まじく早い
腹の下に置いた後軸合わせを行い、ムーンサルト、尻尾振り、ヒレ打ちのどれかに移る
ムーンサルトは攻撃範囲が狭く、少し横にずれれば当たらない。ただ当たると痛い。予備動作は首を下げる
尻尾振りは攻撃範囲が広く、撃ち終わりに体を大きく後ろに下げる。予備動作は首を上げる。避けるには攻撃範囲から退避すること
ヒレ打ちは隙だらけなので攻撃チャンス。予備動作はヒレを動かす
・その場回転
ハンターが近くにいると使用か?溜める動作の後回転し、撃ち終わりに大きく体を前進させる
・後ずさり
素早く後ろに下がる。軸合わせの後一声鳴いてうねうね突進するかブレスをぶっ放してくる。
・回りこみ
ハンターを見ながら横に移動。突進、ブレス、急接近のどれかに移る
・突進
うねうねした突進と螺旋突進がある。違いは速度と攻撃範囲。うねうね突進は一声鳴いてから使用。
螺旋突進は溜めてから突っ込んでくる。大抵は回りこみから即ぶっ放してくるがたまに近くで溜めてあらぬ方向に吹っ飛んでいくことも
・ブレス
水球とレーザーの二種類。どちらも凄く命中精度が高い。水球は発射されてから回避しないと当たる。
レーザーは一声鳴いて体を浮き上がらせて下を向いて溜めるという凄く長い予備動作の後に正面左から右、右から左にゆっくり吐いてくる
腹の下に逃げ込むか一声鳴いた段階で銃をしまってダッシュすると安全。右ヒレのあたりに安全地帯があるので攻撃するならここから
・小竜巻
アマツからみて12時と4時と8時の方向に竜巻を飛ばす。微妙に左に向かってカーブしてる
アマツの右側に立てば安全。撃ち終わると少し前進する。
・大竜巻
最大の攻撃チャンス。撃ってくるタイミングはある程度固定されているようだ
一声鳴いて体を天に向かって伸ばした後竜巻が発生する。吸引力が強まってアマツがプルプルしだすまでは攻撃し放題
予備動作中は状態異常にならないらしい
この中で急接近が一番ウザいな
顔の前に陣取らせろよ
>>627 だが急接近後のパターンでないとろくに攻撃出来ないという罠
いかに壁際で戦うかが鍵だな
PSPのボタンが死にかけなのか今作のランスの入力受付時間が短くなったのか
はたまた俺の腕が落ちたのかわからんがまた攻撃がつながりにくくなってきたなぁ・・・
特に大ヒットストップの時が合わせづらいなぁ・・・
>>629 ディレイは全体的に短くなってるって聞いた
>>630 やっぱそうかぁまぁ何だかんだで俺の腕も関係あるんだろうけどさ
やっぱ連打のほうがいいのかなぁ
>>631 装備が整ったら作ってやるよ!
>>632 受付時間は実際短くなってる
俺もたまに硬直しちゃう。基本連打はしないけど、場合によっては連打するなー、やっぱり
カウンターを2突きまでにするなら、受付時間はトライ仕様でも良いと思うんだけどなぁ
トライはやった事ないけど、プレイ動画見る限り、ホント受け付けない時間が無いってぐらい効くなw
そうだな〜
モーション値はもう我慢するけどもっとディレイかけれるようになったら
ホント使いやすそうだもんなぁ
>>636 今試してみたがなかなか良さそうだな
その方法使わせていただこう
今日訓練ではじめて使ったがもっさりしすぎだな
唯の△ゲーだわ
上位ジンオウガ用に水か氷のランスが欲しくて
とりあえずスパイラルボア作ってみたんだけど
何かオススメありますか?
(攻略本関係が無いので発生系統はまったく判らないです)
ちなみに今、所持してるのは
ブルークレーター
ヒドゥンスティンガー
王槍テンライ
メガドリルランス
ヘルファイア
ミレニアム
ハードボーンランス改
です
とりあえずHR6になったばかりなのですが
お願いします
>>639 ヒドゥン強化して黒雨がオススメ
あとランパート生産してトゥースランス強化していけば氷属性だ
クリアしてないうちはwiki見たくないという気は分かるが…
セーブしてれば適当に武器作って派生先を見てリセットっていう手段もあるんだぞ
>>640 ありがとうございます
wikiは携帯からなので見づらくてスルーしてました
オススメ作ってみます
m(__)m
アマツやっと倒せた
嬉しくてわくわくしながらダススダ天の天見に行ったらダセー!
でも作れるの嬉しいー!
>>642 直に解るだろうダススダ天の主犯は頭だということに
女だとダマスク腰で袴は隠れるんだぜ
さあダマスクヘルムを被れ!
ダガガダ天の方がちょっとマシな気がする
女のダマスク腰とランスは見た目の相性がいいと思う
アルトラス使うことが多いから、エスカドラを個人的にはよく使う
ダマ頭よりも荒天袴の方が…
そんな俺は日向頭で何とか組んでるが
>>646 そもそもアルトラス担ぐ時はシルソルベースだろ
ダススダ天には、弱点特攻がベストか
最近ダススダ天(女)作れたんだが、頭見る度に300人のスパルタ人になった気分になる
おまえら何言ってるんだよ…
ダススダ天は男でも充分かっこいいだろうに
問題があるのは背中のハルムであって決して袴でも頭でもない
荒レスバ天
荒ススバ天
の切れ味お洒落装備作ったけどシルソルで十分だった低PSだから
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:43:06.71 ID:HFZ80FNq
ガガガダガ男の俺は格好いいのかわるいのか……
ダススダ天って奇跡的な語呂の良さだな
俺なんてバガバババだぞ
もうシシシシシでいいや
あばばばば
俺はアルトラス使うときはシアシシシだわ
何言ってるかわかんねーよww
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:59:39.65 ID:iDAsYzQb
ナガスアバでアルトラスの俺は生かしきれてないのは分かってる
でもスゲー作り易いんだぜ
俺のアルトラスはアシスシシだな
ガ強、ガ性2、攻撃小、弱点特攻、業物
見た目重視だから、アルトラスはシレスシシとヴシシシシだったわ
それ以外はバススダ天、夫婦だけバイスダ天だな
ダススダ天に匠4s3のお守りと武器スロ1あれば5スロスキルを2つ付けられるんだけど
痛撃を付けるとスロットが余って何となく勿体ない気持ちになる
百狐とやらはどうすれば作れるのでしょうか……
お前らが何言ってるのかわからない
>>663 闘技場でウラガンキンとディアブロスを同時に討伐すればいいよ
>>663 イベントクエストをDLしてこい
無理ゲに見えるかもしれんがその実みかけ倒しのツインかませ犬だ、8〜11回ぐらい蹴散らそうぜ!
チケット3枚とかでよかったのになんであんな作業的な数にしたの
沢山やらせてファミ通の名前を刻み込め!的な
とりあえず
ダ:ダマスク
天:荒天
ガ:ガンキンU
シ:シルバーソル
ス:スティールS
ア:アグナU
ヴ:ヴァイクS
は解ったが、ナとバが解らねぇ
ナルガとバギィか?
そしてボロスのボが0なのが意外だった
イベクエ装備は百狐にかぎらずあの枚数だからな…
あれをいかにローストレスでこなすかで3回も特化装備作り直したのはいい思い出
結局高級耳栓と気絶無効付ける事になったが
>>663 扱いの上では下位相当だから、相手の攻撃力もビビるほどじゃない。
上位の防具を揃えておけば、被ダメは大幅に軽減できる。
思う存分ディアの突き上げくらって、派手に吹っ飛ばされるがいいさ。
613だけどいましがたアマツ討伐できたよ!
黒雨でチクチクしてたら残り3分ぐらいで倒せた…。
アドバイスくれた方々ありがとう。
そのうちディア亜&ガンキン亜を闘技場で同時にやるクエストが配信されそうな予感
>>669 分析乙w
ナ:ナルガU(穴3装備)
バ:バギィS
守:攻撃6
で、ガ性2・砥石光速・攻撃大
シルソル避けたらこうなった
百狐はイベクエだったのかぁ!DLするだけして一つもやってなかったぜ
みんなありがとう。ちょっと行ってくる
イベクエも白狐のしかしてないから我儘だけど他にもランスに関係してるの欲しいわ
坊屋?のやつ欲しいけどあれこそ一人でいける気しないorz
>>669 バを言ったのは俺だが、バンギスです
バから始まるモンスター探してたら出ないよな
というかバンギスって何なんだろう
ガ性2匠高速砥石だけの貧弱汎用装備だが
特にこれ以上欲しいスキルが無いから満足
>>677 一回も使ったことないから完全に忘れていたぜ
>>678 恥ずかしい事に後から見ると抜け落ちが結構あるという
イ:インゴット
だとは思うけど
クローズクエはユニクロに比べれば遥かに楽だよ
レウスはかわいそうになるくらい体力低いし一頭ずつだから負ける要素もない
百狐は今作のイベ武器の中で最強だからこれしかなくても我慢できる
笛のギガブリッツワークスも強いぞ、ジンオウガの武器がちょっと強すぎるだけで
更なる問題としてクエの内容がジンオウガだから
どうせジンオウガ狩るなら上位で王牙琴にした方が良くね?となる事があるけど
オウガ2頭クエ25分すら切れねぇ
回避1つけてりろんじょうはあたらないはずなのにグレート5,6なくなるぜ・・・
頭突こうとして胴にあたること多すぎて泣けてくるね!
ジンオウガ回避は慣れると本当に楽しいな
ベリオ亜の素材しか必要無くてもYAIBAいっちゃう
もう少しで2頭15分切れそうなんだが
ガンランスの配信も割と羨ましい
基本的に水、氷は強い武器少ないし
ちょっと教えておくれ。
匠砥石ガ性2にあと1つスキルつけたいんだが何がいいんだろう?
回避1か本気2か攻撃小くらいがつけれそうなんだが。
普通なら回避なんだろうが今回カウンターが楽しすぎて全然回避してねぇ。。。
本気2の使い勝手ってどんなもん?
句点キモすぎ
>>686 浪漫スキル
発動タイミングで相手が怒ってると手数が減って、結果的に会心率補正が十分に生かせない、みたいな場面がままある
最近思ったんだが、ガ性2もつけるかつけないか悩んでいいと思う
盲目的につけていいのはガ性1だけな気も
>>363 全く同じ症状 他武器から来たから回避性能はデフォだと思ってつけてたけど
使った記憶がほぼないくらいだった
うまい人のランス動画見てると結構回避距離つけてバックステップで距離縮めてること多いけど
あれはどうなんだろ
自分はガード前進使って届かない距離なら諦めちゃってるけど
本気は使いこなせるならロマン以上の性能はある
ただあれはどちらかというとスラアク向きだな
ガ性1だとカウンターが全然機能しなくならないか?
シールドバッシュなら押し返せるんだっけ?
>>672 おめでとう!
真の戦いはここから始まる……
ガ性1にするかどうかは敵による
そしてどの敵にガ性1でいくべきかは既にwikiにまとまってる
>>695 ガード性能1で全項目が小になってる敵にはガード性能1で問題ないということか・・・
サンクス
wiki見ると上手くガード前進使えばガ性1でも充分戦えるやつ多いな。
ガ性1装備作るか・・・
トキシックジャベリン作ったんだけど
かっこいいからね
初めてランス使うんだけどとりあえずスキル
回避性能+2
回避距離
状態異常攻撃+2
つけて見たんだけどとりあえずおk?
好きにすりゃいいよ
回避距離に関しては個人的に距離つめるだけなら大バクステでいいんじゃね?
>>698 まぁガ性とか匠とか細かいことは後回しにして、とりあえず使ってみて
「ランス」という武器の特徴を把握するのが一番だと思うよ
そうすりゃスキルは何が必要で何がいらないか分ってくるから
ボルボが全体的に苦手なんだが頭への誤突きを回避する為にはやっぱ心眼つけるべきなのかな
あと後退りが異常に腹立つんだが如何にして対処してる?
水平突きして前腕を狙うのが基本なのだが、
頭が下がるタイミングに突くと頭に当たっちゃうので、そのタイミングを覚えてそのときは突かない
後ずさりはすぐ突進してくるだろうから待つ
切れ味装備ないなら心眼かな
>>704 なるほど
弱点だからって考えなしに突きまくるってのはダメだということか・・・
サンクス参考にさせていただく!
頭に弾かれないようになると頭の泥が楽に除去できるので、
振り下ろし頭突きで泥が発生しなくなり、全体的にカウンターを取りやすくなるってメリットもあるよ
レウスにブチ切れそうになった
多くのモンスターは張り付いてオリャオリャできるが、レウスは前兆モーション無しの突進
ハンター目掛けてのブレス飛翔、急降下毒鉤爪・・・・もうね、氏ねと・・・・
レウスは1、2を争う糞さ
言いかえれば強いってことなんだろうけど強いとは言いたくないわ
金銀2頭クエは残り20秒でギリギリクリアしたよ…
良性能水属性ランスイベントはよ
鮫つかったげてよー
水ランスには凌雲が居るだろ
トライでは鮫槍はイベ武器だったからな P3で本家派生に昇格した
強いっていうのは無印Pの頃の黒ディアとかに言いたい。
今作レウスは強いんじゃなくてこすくてウザいんだと思う
風圧つければカモだろ
乱入レウスが出ない出ない言いながらずっと狩猟環境整った緑ナルガ行ってた
おう
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [268→268]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [0]
装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-7] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+2
風圧無効
---------------------------------------------------
レウスにはこんな感じでいいじゃん
お守りもキツくないし
レウスにガ性は1でよかったような
ガ性5s3が全然でねぇ・・・
レウスにはシルソルアルトラスにガ性1と風圧でおk
回避性能と回避距離両方つけてもいいの?
>>722 付けてもいいけど回避性能は大体1で十分なのと
回避距離は立ち回りによっては使いづらくなるからそこのところは自分で調整するといい
最近ランス使い始めたのですが動画でものすごくでかいランスを見たのですが何かわかりませんか?
派生前のプレビューでわかりませんでした・・ 普通のランスの1.3倍くらいのです。
でかいで思い浮かぶのはマテンロウ
マテンロウ
撃龍槍
それ撃龍槍だよ
マテンロウでした!ありがとうございました!
いつのまにか持ってましたw これ装備したことなかったのでわかりませんでした。
すごく・・大きいです・・
よーしじゃあマテンロウでアグにゃんガン掘りしてくるか
クローズクエのレウスは閃光持込なら5分以内に片付く
正直あんなのの為に風圧付けるのが馬鹿馬鹿しい
ふと思ったんだがおまもりって実は良システムなんじゃね?
これほどまでにみんなの装備がバラついてるとは……
MHP2GなんかギザミマンやらカイザミやらミラバルZだらけだったんだぜ?
お守りあってもシルソルとダススダ天が殆どじゃね?w
お守りは見た目に走っても
ある程度はスキルを付けられるところにしか良さを感じない
まぁスキルに関しては個人の自由が2Gより許されるからオリジナリティは増したかもな
ってもやっぱみんな使うのは同じというね
ちょwww
ダススダ天 の天が見た目的に無理なんだけど皆我慢してるの?
実際のクエストでは袴はほとんど見えないからいい
ダマスク腰さえなけりゃいい装備なんだがな
匠自体がかなり付けにくくなったから、匠無し装備を主力に据えてる人も多いな
P3にギザミZがあったら逆咬とか黒雨とか見向きもされなかっただろう
そりゃG級装備があればね
白ゲージないといらいらする
>>738 ダ○○○天が許せなくて、ダス○○○も許せなくて
○ススダ天はギリギリ許せる俺にとって邪魔なのは頭
白ゲージつけても短いんでイライラするw
女ならダススダ天そんなにダサくない
747 :
689:2011/03/28(月) 02:05:15.52 ID:z1vw1tO6
>>690-697くらい
小までなら本当にガ性2は不要なんだけど、中まで+大ちょいのやつにも考えていいと思う
元もとカウンターしても当たらなくてガ性1の時大の攻撃はシールドバッシュで切り抜けてもいいし
シルドバシュしても大のやつは本当に少ない
でもガ性2にしないで他に何つけるの?と聞かれると答えがあまり思いつかない
他のスキルつけたいんだけど、スキルきっつきつって時に再考する程度だけど
何にも考えずとりあえずガ性2は危険、何にも考えずとりあえずガ性1はおk
ダマスクコイルが一番許せない
匠に拘るとダマスクヘルムと荒天袴が現れるからな・・・これだけでも見た目キツイのに
ダススダ天使ってる人はもう悟りの領域だと思う
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [222→330]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:アグナUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(効果持続+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[-6] 水[4] 氷[9] 雷[-10] 龍[-12] 計[-15]
砥石使用高速化
心眼
氷属性攻撃強化+1
ガード性能+2
アイテム使用強化
最近はこんな感じだな。頭はフリーだから龍王なんかに変えれるしアグナUヘルム辺りを
被ればガ強もつけれるし、肩チラ、太もも、黒ブルマも兼ね揃えたまさに俺得装備。
強走G飲んでカウンターうめぇ
武器は匠関係ない逆咬、黒雨、アルトラスくらいしか使わんから氷強化は死んでるけどな
>>749 そんな実用性もクソもないような装備ドヤ顔で貼られても…
見た目云々言う奴は自己満でしかないから装備見せびらかすカスは氏んで良いと思うの
>>750 人によって求めるものがそれぞれ違うんだから、自分の価値観押し付けるのも自己満足のためじゃないのか?
しかしまあ何に使うの?って感じではあるな
氷強化つけてるなら トゥースで使えばいいのに
シミュのコピペ貼る程度までやるなら
見た目装備スレでも行けってなるわ
>>753 匠のついてないトゥースには何の魅力も感じない
いきなり趣味装備はった
>>749を擁護するつもりはないが
誤差ていどしかならん氷属性強化のために匠のないトゥース担ぐのは
旨味がなさ過ぎる
>>755 どうみてもcheatです。本当に(ry
シールドバッシュが効果的に使われてるところを見てみたいんだけどいい動画ないかな?
つべで”シールドバッシュ”で検索して0件なのには参った
ベリオのブレス後の急接近によく使うから ベリオの動画探してみたら?
>>759 見てみた。3とP3にはオンラインのマニュアルがないようだけど、
その場で溜めて突くのがカウンター突きで、少し走るのがシールドバッシュかな?
すごく使いやすそうだし、特にガード主体で貼りつくところがいかにもランスらしくて燃えた
Fで追加されたモーションってこの2つの完全劣化バージョンだったんだな
なんか情けなくなってきた・・・でも教えてくれてありがとう
確かガ性+2でもノックバックするナルガの尻尾ビターンに立ち向かって行けたはず
ベリオのブレスに合わせて頭にバッシュしたりとかも気持ちよく決まるよ
>>761 ノックバック有りだが貫通ダメージないよ
カウンターも少し遅れるが出来る
その攻撃に対して無理に前進からバッシュに繋げなくてもいい気がする
前進→バッシュ→水平突きは間合い詰めるのに結構使える
あとベリオにバッシュは当てやすいしスタミナ奪えるし重宝する
狙ってないのにベリオからシールドバッシュのみでスタンとれたときはびっくりした
突進ってDPS低いのですか?
ボッカを釣り上げたときとか、腹をひたすら三連突きするのと、強走状態でグリグリするのはどっちが良いんだろう。
なんかガリガリ当たってて、後者はすごく効いてそうに見えちゃうけど、実は弱いんでしょうか?
弱点に当て続けられるなら上段突きのDPSを超える場合もあるよ
ヒット密度(?)が濃いから属性付きのほうが強いかも試練
ガ性5s3の護石ってどうやって使ったらいいんだこれ
ランス始めて日が浅い者なんですが、アルトラス以外の装備も試してみたいと思いまして・・
轟槍【独虎】か吼槍【逆咬】 あたりを考えてるのですが、このどちらかを使ってる方で、こっちの方が良いとか
こういうスキル構成だと良い、みたいなのがあれば教えて欲しいのですが・・
ちなみに今は轟槍【独虎】に業物・弱点特攻・攻撃大・ガ性2 というのを考えてます。
ただアルトラス装備だとスタミナ急速回復をつけてたので、立ち回りは苦しくなるかも・・
轟槍【独虎】の白ゲージの短さも不安です。業物つけてもどれ程保つものなのか・・アドバイスあればお願いします
>>767 匠とが性2の両立が楽になりそうだがどうか
>>768 ・ランスはどちらかというと手数武器
・独虎の白ゲージに注目
あとは分かるな
今まで回避距離UP付けて回避ランサーやってたんだけど
久々に回避距離UP外してやったら下手くそすぎワロタ
全然敵の攻撃避けれないわ…
>>768 一応独虎は青ゲージでも逆咬と同レベルの攻撃力がある
一瞬の最強かスロ2とやたらと長いゲージ、どちらが欲しいかだな
ただ白ゲを期待するなら独虎はやめておいた方が良い
>>770 分かりました・・
アルトラス以外で何かオススメ無いですか?
わかってなくね!
>>773 オウガ槍にセイバートゥースにミレニアムにブラックテンペスト・・・
正直見た目が好みの奴担げばいいんだよ!
トゥースやハルムは突く武器って感じじゃねえな
>>773 アルトラス、若雷(要:切れ味うp)、逆咬
あれば充分だと俺は思ってる
アルトラス、若雷はガチ
逆咬は切れ味系のスキル要らないから好きなスキル付けたいとき用
>>775 >>777 ありがとう。やっぱ今作はジンオウガ武器が優遇されてますね〜
オウガ槍ですか。参考にします。後は逆咬ですね。
青ゲージの武器に心眼て必要ですか?今作は青ゲージでも弾かれる部位とか沢山ありますかね・・・?
無いなら逆咬に心眼外そうかと思ってます
>>778 きちんと物理ダメージ通る部位突ければ青、緑ゲージでも弾かれる事はほぼ無い
緑は多少不安が残るけど青はまず弾かれることはないだろ
亜グナのためにプロミネンスか百狐はあって損はない
心眼アルトラスでも楽々倒せちゃうけど
>>779-780 ありがとう。逆咬から心眼外した構成を考えます。
ただ、会心−30%て凄いねw 弱点特攻入れて弱点に当てても会心率20%しかないのか・・・
もう開き直って弱点特攻外して攻撃大でも入れようかなw
寄生で育ったんだけど、こんなんじゃ駄目だと思い下位モンスから練習しています。
皆さんの上位装備で下位ジンオウガ討伐は何分ぐらいでしょうか?
罠閃光無しで6〜7分かかります。
参考程度に教えて頂けるとありがたいです。
>>782 マイナス会心武器は見切り、弱点特効の効果がプラス会心武器よりでかいぞ?
逆咬はあの切れ味、あの攻撃力なのに2スロだからな
しかも他武器に比べて際物的な見た目でもない
>>782 弱点突けば心眼なんていらないお
ガ性2痛撃見切り3攻撃小がオススメかな
俺らは昔から好きな黒嵐使ってるけど
マイナスエフェクトかっこいいからあえて-会心消さない選択肢もあり
>>784-785 ありがとう。
まだ上手くないのでスタミナ急速回復は付けたかったので、結局
ガ性2・業物・弱点特攻・スタミナ急速回復・攻撃小 の逆咬に落ち着きました・・
アルトラスと同じ装備・スキル構成になりましたw
なんという偶然ww
ランス入門用にガ性1回避性能1回避距離砥石高速組んで50回ぐらい狩りに出てきた
回避距離があって嬉しい時と無いほうがいい時があって、まだガ性と回避性能は両立してたほうがいいかなーとも思った
つーわけで距離を外して火力系スキルを入れたいんだけど、どんなのがオススメかな?
やっぱ弱点特攻?
ガ性2にするのが先だな
武器と相手による
汎用としたいのなら、一般的にテンプレにあるダススダ荒天
これで匠、ガ性2、砥石+αということになる(個人的にはスタミナ急速回復だが、お守りと相談)
匠がいらない武器ならば、これまたテンプレのフルシルソル
ガ性2、業物、弱点特攻、攻撃中(大)
>>783 本当に知らないのかどうか分からないが、あえて釣られておく。
基本的にこの手のスレで討伐時間(TA=タイムアタック)の話題は厳禁。荒れるので。
ここはランス好きがランスでより上手く楽しく戦うための立ち回りや装備を議論するスレであり、自分の腕を自慢するスレではありません。
せっかくなのでキミのタイムについて感想を言っておくなら、下位ジンオウガ6〜7分は十分早いと思います。
>>786 マイナス武器に弱特をつけるとプラスとマイナスが両方そなわり最強に見える
>>747 ガ性2の他に特に付けるべきスキルが無いなら
何も考えずとりあえずガ性2でよくね
急速回復つける人多い? というか珠の性質上体術がつけにくいだけかね
>>794 そこそこ多いと思うよ
特に行商人のメニュー拡張前にスタ急装備作った人はだいたいそのままなんじゃない?
俺は競走Gがぶ飲みだけどね
スタ急はつけやすい割に立ち回りがグッと楽になる便利スキル。
強壮でスキル枠とるかスキルで飲む手間減らすかはお好みで
強壮にしてもいいんだろうけど、どうしても飲んだら焦っちゃうんだよなあ…
ポイント的に等価じゃないけどスタ急よりはアイテム使用強化の方がいい
ホットドリンクが要らなくなるし怪力の種も使いやすい
乱入クエストまで続けてやっても強走G5個あれば余裕で保つ
スタ急ついてれば強走切れても安心だから
どっちにしろ付けれそうなら付けてる
気力回復+6おま出たからつけてるが、無きゃ無いでそんな困らないわ
俺には中毒発症しなかったw
チートで狂Gとお守りいっぱあげるお
強Gだお
匠の方はスタ急着いてるな
業物はぎゃくっかみちゃんにしか使わないからシルソル一式だけど
ほぼ必ずスタ急つけてる派だったけれども、
アイテム使用強化で、Gじゃない強走の効果が丁度敵の移動まで持つことが分かってから、段々後者へシフトしてきてる
ただガ性4持続10のお守りとかあっても、ガンキンU装備が優秀すぎて、スタ急よりほんの少しスキルが付けやすいぐらいなんだよなあ
セカンドキャラ作ったときには、序盤から発動できる効果持続はかなり重宝した
友人が今から始めるんだが
最初お勧め防具なんだったっけ?忘れてしまってる・・
>>805 下位はアロイ→ボロス→アグナでいいと思う
余裕があればアーティアで心眼装備を作るのもあり
ガ性以外に重要なスキルそこまで無いし、ユクモからボロスでも良い気が
ただボロスは絶対通る道だな
アロイは砥石が便利だし、レウスレイアにも使えるから作っておくot買うのは結構ありだと思う
あとゲームはじめは、ユクモよりレザー一式の方が何かと便利
助言あり〜
できるだけ最初はソロで慣れるまで楽しんでもらいたいので参考にしてもらいます
自分も最初からやって一緒にやるほうがいい気もしてきたw
ボロスじゃなくベリオで体術で行ったわw
アグナは爆弾猫と突進でひぃひぃ言いながら揃えた
ボロス一式の足だけインゴットにしてとりあえずガ性1を確保
気づいたらその装備のままアマツを討伐していた
ユクモ一式→アグナ一式→☆スティールS☆
自分の下位からのランス防具の流れはこうだった
ボロスSは華麗にスルー
下位はインゴットで通したなぁ・・・
ガ性はスティールS作るまで付けなかった。
今回のディアやってるとカウンター決まらないわこけさせられまくるわで如何に自分が下手かが理解できる・・・
ディアは苦手だわ・・・
倒すだけが目的の時はアズール担いでるw面白いほど寝るし
だからうまくならんのだが
今回のディア新モーションで一番厄介なのは前進だよなw
あと全体的にガード方向がわかりにくくなった
初代から今に至ってもガード方向に100%の自信が持てないので、
尻尾回転の1段目が頭上で止まったときの緊張感ったらない
副産物でガ強6攻撃10掘り当てたけど
使い道が無い気がするorz
ネブラ相手ならなかなか悪くないから落ち込まないで
ディア戦で一番ウザイのはデルクスなのかもしれない
ディア新モーションの頭突き突進はカウンターつぶしが露骨すぎて酷い
砂漠魚はトライよりはだいぶマシになってるよ トライの砂漠魚はちょっと・・・
水中戦復活しないかなあ
ランスの天下だったのに
デルクスなんてガレオスに比べればかわいいもんだよ
アマツもなんか2段攻撃多い気がする
ディアは股下いるとこけまくるのが辛い
尻尾の根元の判定に吹き飛ばされるよりはマシ
アマツは先に風圧が当たってそれにカウンターすると次の攻撃判定でダメージ受けるな
ランス練習してるけど、ホーミング生肉すら倒すのに2〜3発入れないと倒せないとか・・
手数武器って大変だね。後、今作やたらと2頭クエが多い多いからガ性付けて接近戦挑むランスガンスは特に大変だね
自分はボウガンと大剣がメインなので2頭同時でもある程度立ち回れるけど、ランスはメチャきついw
まぁヘビィボウガンに比べれば突進使って壁際から緊急離脱できるだけでもマシかな・・
ウンコもってけばいいんでね?
二頭同時狩猟なんて闘技場でもない限り拒否してるわ
今作に小蟹がいたら、カウンター潰されてすげえイラッとしそう
>>832 ウンコ常備してます。
モンスに張り付いて戦う武器なのにスパアマがほとんど付かないという、ランスという武器が
2頭クエと相性が悪すぎw
アグナ亜種の単体クエなのにドスバギィが出てきたりと、集会所上位クエがランスガンスにとって鬼畜すぎるだろw
「アオアシラが大変です」クエのアシラ2頭なんか、こやし玉投げてエリア移動させても、残った片方が咆哮するとすぐ戻ってきやがるw
きつかった・・・
>>833 弓の天敵であった蟹が削除されて、さらに曲射が追加されたせいで「上級弓師」なる糞コテが出てきてるなw
今、手持ちの装備で
暗夜槍【黒雨】に見切り+3、ガード性能+2
、捕獲の見極め、砥石使用高速化
攻撃力195、改心率70%
これと
プロミネンスピラー
火属性攻撃強化+2、ガード性能+2
、見切り+1、砥石使用高速化
攻撃力215、改心率10%、火属性28
これだと
ベリオロス部位破壊して乱獲
どっちが効率いいんだろ?
>>835 後者だろ
罠はって翼を早い段階で壊せ
ってかプラス会心に見切りは会心無い武器やマイナス会心ほど効果得られないぞ
進行度が★7なら百狐もオススメ
部位破壊乱獲なら破壊王つければいいんでね?
まあどっちにしろ黒雨に見切りは相性悪いだろ
ベリオは体力減ったら6に逃げちゃうから見極めも正直微妙
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:12:18.05 ID:wXXnBMGY
マテンロウに見切りって付けた方がいい?
答えてくれた方ありがとうというか
情弱ですまないんだけど
会心率が70%まで上がってるのがいいと思ってたんだけどw
【黒雨】に達人って駄目なの? マジ?
よく見たら属性強化とか…ライト使いだった人なのかな
>>841 付くなら付ければ良いじゃないの
何に使うかによるが見切り付けるくらいなら攻撃
攻撃つけるぐらいなら弱点特効や斬れ味レベル+1
そしてマテンロウに斬れ味レベル+1で担ぐくらいならアルトラス業物弱点特効…
ゲームの進行度とか何を相手にするか、どんな戦い方するかも言わずに付けた方がいいなんて…
>>842 会心率って攻撃力1.25倍だから元の攻撃力が高くないとあんまり強くないというか
黒雨って攻撃力低いし?これが1.25倍になってもなんか弱くね?的な感じ?
黒雨の会心エフェクトを楽しみたいなら弱点特攻がマジおすすめ
時期的に荒天を作れないなら青ゲージの長い百狐が良さげ
>>843 うん、2ndGの時はライト使いだったw
>>842 計算してみ
簡単に言えば会心出たとしても基準となる攻撃力が低ければ伸びしろも低いだろ?
基本的に
見切りはマイナス会心>プラス会心
攻撃うpはプラス会心>マイナス会心
微々たるもんだがな
ちなみに言っておくが、見切りと攻撃を比較してるんじゃなくて
それぞれがマイナス会心、プラス会心とで得られる効果の差ね
>>846 仮に攻撃力200会心0%のランスがあったとする
中段突きのダメージ 40
見切り3をつけると 43
攻撃力200会心-50%のランスの場合
中段突きのダメージ 35
見切り3をつけると 38
攻撃力200会心+50%のランスの場合
中段突きのダメージ 45
見切り3をつけると 48
確かにマイナス武器に見切りをつけると比率としては大きく上昇しているように見える
38 / 35 = 1.08571429倍
48 / 45 = 1.06666667倍
しかし実際のダメージ上昇値は 3
見切りによる攻撃力のブースト力は会心率のプラスマイナスに関係無く
攻撃力と切れ味ゲージの影響しか受けない
会心マイナス武器は概ね攻撃力が高い傾向にあるという意味では正解だが正確ではない
P2G時代のゴゴゴとかスフォルみたいにマイナスを消せるのなら有効なんだけどね
なんつーか攻撃力底上げのスキルというよりマイナス軽減スキルのような感じがしてならない
そして今作は弱点特攻の存在があるし
黒雨に限った話をすれば期待値は
攻撃中>見切り+3>攻撃小>見切り+2
>>834 わかっててレスしてたら済まないけど
ホーミング生肉にうんこぶつけたら一発で移動してくれるんだぜ?
ガ+4 効果+10 のイケメン具合がハンパない
これが逆物欲センサーの力か・・・
「攻撃」スキルによる攻撃力のブースト力は武器の攻撃力に関係無く
会心率と切れ味ゲージの影響を受ける
会心率が高い武器に攻撃を付けるとお得
会心マイナスの武器に攻撃を付けると損になるから相対的に見切りの方が良くなっていく
ちなみに
黒雨の会心率40%の場合攻撃力221以上で攻撃中<見切り3
会心率0%の場合攻撃力267以上で攻撃大<見切り3
会心率-30%の場合攻撃力247以上で攻撃大<見切り3
会心率40%の場合攻撃力294以上で攻撃大<見切り3
やっとこさアルトラスできたんですけど、
スレみる限り、若雷とアルトラスと逆咬あればいいとの事ですが、
つまり、雷が弱点の金銀、ナルガ、ドボル、熊、兎、ベリオ、ティガ、ウカムは若雷で
他はアルトラスでって認識でいいんですかね?
それともこの二つは汎用性が高いだけで、
ちゃんと弱点武器にしたほうがよいのでしょうか?
それを差し引いても、若雷とアルトラスの方がダメージは与えられるのでしょうか?
質問まみれですいません。
好きにしろ
気になるのならテンプレのダメージ計算機使えばよくね
ヘビィは毎回最下位だからいいとして
笛にも負けるだと…?
弓って人気あるイメージなんだけどなあ
>>854 マジレスすると金銀はジンオウガ弓が一番楽。あるいはボウガンの戦虎で足狙い。
それくらい近接武器だと遅い。
ランスは趣味武器なので、好きなの使えば良いんじゃない?
全クエをアルトラスだけでイケるでしょ。金銀とか時間かかりそうだが・・
俺も弓はガンナーで一番人気あるものと思ってたから意外だわ
ガンスは人気ほど使いこなせてる人が少なさそう
ガンナーってだけで嫌う人もいるし、ライトはW属性(ついでにガンスはAG)の人気でしょ。
>>857 やっぱランスは強すぎて他武器から嫌われ・・・・
あ、あれ?目から濃汁が
一般的に取っ付きにくいイメージのあるランスヘビィ笛が低いのはわかるがライト弓も意外と低いんだな
そしてガンスと双が予想以上に高い ガンスはともかく双はそんなに簡単に扱える武器じゃないのに・・・
ランスの人気が低い事は間違い無いと思うが
サンプルが少なすぎるから○○の順位が自分の思ったのと違うなんてレスは無意味
弓はt5k9等のお守り入手しないと始まらないからね
え、そういうことじゃない?
まーたフジテレビか?
ランス難しいとか取っ付きにくいってイメージが強いんだろうな
念願のダススダ天デビューするぞ〜と思ったら、仙骨が無い。
ドボルベルクさんに粘着してるけど出ないなぁ・・・
これハルムベルクにも必要なんだよな?気が重いぜ。
ブレインフォックスにチケット11枚ってふざけてんのか・・・・ソロなんだぞ俺は
>>870 電源切るとテーブルがリセットされるから出やすいみたいね。
お守りや希少なやつもそうみたい
>>865 太刀双剣は何だかんだで人気あるよ
初心者は防御を考えないワケで実際ゴリ押しとの相性は悪くない
すぐに詰むようになるけどな
太刀はなんだかんだで初心者が使っても火力は出ないけど死にはしない
双は初心者が使うと死ぬ それでも人気なのはかっこいいからか
>>870 ナルガとセットの増援要求やりなされ。
ランスかっこいいじゃない、んでサブはヘビィボウガンのオレの立つ瀬がないわ
感じ方は人それぞれだろうけど
太刀は攻撃範囲の広さから振り回していればどっかしら当たって初心者が使うにしては火力が出る印象がある
広いからこそ狙ってない場所に当たらないようにする難しさがあるのもわかる
ランスと太刀は前作から色々言われてきた組み合わせだけど
手数武器であること以外は本当に対極的な性能だよな
ランスでツンツンしてる側で太刀ブンブン振り回す糞は死ね
邪魔なんだよksg
ランスと共生できそうなのは
片手 双 大剣(抜き又は溜めのみ) ガンス ハンマ
ランスはソロでしか担がないようにした
>>871 ちょっと面倒だが思ってるほど難しくないよ
オレみたいな下手っぴソロでもいけた
ランス辞めます
>>853 普段思いっきりスルーしてたが、これはおめでとうと言わざるを得ない
俺には絶対取れないわ
>>871 ほとんどの人がソロでやってると思うよ
ってかやってみるとわかるが、意外といけるものだよ
下位だからってのもあるが
ディアからやればおk
ガンキンは意外とほうっておいても大丈夫
のんびりやっても20分前後くらいでおわる
ランス人気ないんだな・・・でも人気がなくて嬉しいと思った俺は異端?
強すぎて使用者が溢れかえるのは嫌だし、
人口が多かったら何も考えずに突進するような人も増えて、某武器みたいに武器自体のイメージダウンになりかねない
そう考えて今回のランスの弱体化もなんとか我慢することにしたわ
>>871 面倒なのはバキぐらいでそれでもソロ可能だからね
百孤は他武器と比べて優遇されててモチベーション的には全然余裕な部類かと
>>871 2匹とも毒に弱いので、けむり玉で分断してガンキンから毒殺でおk。
耳栓心眼業物つきのブレイクタバルジン(毒片手)なら15分以内に終わるよ。
ファミ通クエは、最初やったときはアルトラスもあり防具も充実してたため、そこまで苦労はしなかったけれども
セカンドキャラ下位装備で行ってみたら洒落にならんぐらいきつかった
銀火竜の動画って少ないなぁ・・・
あってもどうせマネできないのばっかだし・・・
>>886 睡眠猫と行ってみたら10分針だった
コレはラクだな
俺はウルクスレイに逃げた
鮫王で行ったこともあったがあまり楽になったように感じなかった…
ディアブロスもガンキンも
突きやすい位置に弱点あるし
二匹同時とはいえガード硬いランスには楽な仕事
コロリン代わりのガード前進カコイイ
キィンって
アルトラスで5分針というね
AGガンスが素敵ね
MHP3における最強のモンスターは ド ス バ ギ ィ
よく分かってる……と言いたいところだけどやっぱりドスファンゴが最強だと思うぞ
ガードできるランスなら逃げ回って面倒程度だと思うけど
そもそもレス自体がネタ臭いからマジレスしてよかったのか
睡眠無効付けとけば余裕wwwwww
と思ったがそんなことはなかった
雑魚に攻撃中断されまくってストレスホッハ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 16:06:03.33 ID:rUwf5WRL
そこで回避性能となぎ払いですよ
ドスバギィのタックルをステップでかわして俺カッコE とか思った矢先に
バギィに先読みでペッされた時はさすがにカチンときた
>>857 このランキングって何の奴? モンハンのテレビ番組とかって奴でやってたのん?
>>857 「ランスは玄人武器でとっつきにくい」って前向きに考えようぜ!
実際ランス使ってると周りから、よく使いこなせるなって言われる
実際簡単なんだけどね。。。太刀や大剣使ってる人から言われるのは
ランス使うと動けなくなるってさ!
距離+回避つけてバクステでヒョイヒョイ移動&回避してると、サードデビューの奴らから
尊敬のまなざしで見られるのがキモチイイ〜
>>905 人を疑うことばかりせずに(TPOにもよるが)
ポジティブにいきようぜ!その方が人生楽しいよ。
たただたまに「ランスは死ににくいからズルいよなー」とかほざく奴がおるが
こっちはいかに死ににくい立ち位置とるかを常に考えてやっとるだけだっちゅーねん
あれでもよくよく考えると、ランスってごり押し出来ないから、攻撃と防御をきっちり見極めてヒットアンドアウェイの
かなりモンハンらしい武器なんじゃね?
屁理屈っぽいがアウェイではなくガードだな
アウェイは他のガードがない武器がすることだろう
他武器はそこそこの火力からいかに食らわないようにして総合火力をあげていくか
ランスは死ににくいだけからいかに隙を突けるようにしていくか
の違いが色々言われる理由だと思っている
ボーっとしてたり効率悪い攻めに終始したりひたすらガードしてばっかりだと
時間切れってこともあり得るしな。
ランスとかよえーからw→ランス死にずらいからずるいだろw
こういうの実際たまにいるね。まぁホント時々しか見ないけど
慣れたら死ににくい、それなりの火力もある で結構強いと思うけどなぁ
特にイビルあたりにはランスでしか行きたくないぐらいだ。それにトライの時は今以上にカモだったと聞く
ランスはカウンターにしろ回避にしろそこそこ使えるようになるだけで
綺麗なプレイになるのがいいと思う
>>908 プレイスタイルでも分かれる所だね。
回避ランサーなら回避して付く、カウンターランサーならガードして突く。
プレイスタイルが多いのもランスの特徴かもね。
後、よくPTプレイで邪魔扱いされるのは敵に張り付く亀ランス(ガードして動けない下手糞)及び
カウンターランサー(うまいがKYな奴)後は問題外の突進ランサーだと思われる。
俺はPTプレイは回避&距離で行くことにしてカウンターは必要最小限しか使わない
他武器が来ればステップで避けて場所譲るようにしてる。
>>909 カウンターの使い所がわかるまでは残5分とかザラだったw
使用回数100回超えたあたりで何かに目覚めたなぁ…
今だにアルバ30分超えるけどね
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 19:04:12.95 ID:RfAnbMxI
俺はどの武器でも死なないけどな!(o`д´)o
ランスの定点攻撃は凄く難しく感じるな〜
後、モンスの懐にもぐりこんじゃった時、どっち向いてガードすれば良いのか分からなくて、けっこう転ばされるのが・・
張り付いて攻撃するのにスパアマ付かないとか・・繊細すぎるだろw
楽しい武器ではあるけどね。
回避性能入れるべきかなぁ・・・ステップで回避できた例が無いわw
バックステップで移動したらカッコいいですねって褒められた
お世辞じゃないはず?
誰に褒められたんだよ
友達にガード出来るのずるいって言われるわorz
じゃぁランス使えばいいじゃんって言ったら上しか突けないじゃんw嫌だよwとか言われる…くそう…
ところでティガの咆哮ってステップで回避できる?
ガードしても削られるから、どうしたらいいかわからん
ランスで尻尾切れるのな
知らんかった
「上しか突けない」って言われても真上は突けないんだよなあ。
えっ
>>918 ティガの咆哮はナルガと同様に回避初級編
ナルガと比べて失敗のリスクは高いけど
Gでは天上突きと四連突きが導入されるといいな・・・
3基盤の画質でFをやってみたいってのもあるけど
>>922 最近ナルガで回避の練習して慣れてきたとこだからやってみるわ
やってみてもいまいちタイミングが合わないんだけど、初級編なのか
回避はやっぱ難しいな
そんなことより俺の凶暴なシャークキングを見てくれ
こいつをどう思う?
すごく…シンドイワシ…
さよなライオン
なんでこんなにスレのレベルが下がってるんだ?
やる事無くなって気まぐれにランス使い始めたのか?
回避性能2と回避距離つけてヌルヌル残像プレイしたら避けまくれて脳汁出たけど
ステップで攻撃範囲外行っちゃう事多くて結局gdgd、タイムは縮まなかった・・・
防御面では欲しい事多いんだけど攻撃に移る時に酷く邪魔、回避距離UPさんは罪な人
ブロスに張り付いてるとき、やたら転ばされるんだけど
どうすりゃいいの?足と尻尾がやたら厄介すぎる
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:01:19.07 ID:EZbPpdOT
回避ランサー()
オナニープレイの極みだな
カウンター突きですぐさま反撃というランスの特性を見事に打ち消してる
どちらか片方に縛られてる時点でドサンピン
>>929 大体欲しい装備も揃って末期にさしかかった自分はジョーさんとたまに
遊ぶぐらいしかやらなくなったが
10分針切る攻撃大シルソル装備のカウンタープレイより、15分針のナルガ主体装備の回避2+距離で
プレイする方がはるかに楽しい。
>>930 そりゃ〜動き覚えてカウンターかステップ回避しかないな
ガ性2ついてても仰け反る攻撃が多い敵ならそうとも言えんがな
まぁどっちも出来るのが一番いいが
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:18:12.51 ID:OZifYjda
回避ランサーはランス使いがたまの遊びに嗜むサブスタイルだと思ってる。
回避回避うるさい奴はにわか臭が半端ないわ
>>935 sageおぼえて出直せ。
グダグダ言ってるお前は亀だろw
回避主体もありだと思うけどいきなり回避主体でランスを使い始める人は地雷率100%
風圧と本体のダブル判定攻撃はカウンター主体にしてると邪魔だよね…
>>936 sage忘れすまない。
チラ裏で悪いが愚痴も言いたくなるさ。アドパで自称回避ランサー()3人ぐらい見たが、やつらガード性能ない挙げ句に戦闘中にまったく納槍しないんだぜ?
カウンター成功したらSAじゃなくて10フレームぐらい無敵になればいいのになー
回避しかしないんならその盾俺によこせ
盾2枚と槍1本で戦うから
>>941 それ抜槍できない上にリーチが短すぎるだろ
ガ性は基本だからね。
>>933で書いてる装備どちらにも当然デフォで入れてるけど
納槍については回避距離付いてる時は強走飲んでバクステで距離詰めるから俺も
砥石回復以外納槍はかなり少ないかもしれない。
>>942 んなこたない
1枚は背中に背負えば360度ガード可能だし2枚重ねればガ性+4だ
天才すぎるだろ俺
>>931 アルバソロ11分でドヤ顔してたら回避ランサーが8分だして凹んだw
>>945 あれは回避というかうまく回り込んだもん勝ちじゃね?
ヘビィなら5分と立たずに死ぬわけだしな
>>945 めちゃうまいね火事場?
自分は最高で15分針が精一杯だったな19分とか・・・
>>947 上手く回り込むのか・・・ ちょっと試してみるよ
>>950 ネコ火事場だよ シルソル&逆咬に爆弾も活用して11分20秒だった
ごめスレ立てNo踏んだのに【ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。】
です。誰か変わりに立ててくれませんか!
申し訳ない。
しょうがないなLv.13の俺が建ててみる
2Gの頃から憧れてたランスにとうとう手を出してしまった
ランスかっこいいぜ
>>930 ディアの左足に張り付いてるとかなり安定する
尻尾の回転きてもこの位置だと当たらないから半回転して戻ってきた尻尾にカウンターいれられる
左右に頭ブンブンふりまわす攻撃も左足に陣取ってれば当たらないからふりまわしてるときに足に2突きはだせる
ディアの足でしりもちつくこともないからおススメ
説明下手で分らんかもしれんが後は自分なりに研究してくれ
スレ建て規制中とかマジ勘弁orz
すまない俺も負けただれか次スレをお願いします
感謝!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |
>>960にガ性5攻撃9と回避6攻撃9がでますように
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
>>910 しにずらい
し に ず ら い
ずらい
キノコをどうにか活用してみようと思ったが、アズール使った方がぜんぜんよかった
キノコは下位で引率する時使うと良いかも知れない
引率?
>>965 PTなら麻痺のほうが効果的だと思うが他の武器でやれってなっちゃうよね
>>944見て思ったんだけど
次回から盾と槍を別々にポイントでチョイスできたら面白いな
槍は攻撃力の高い順番に98765…と変わって
盾もガード性能や強化のスキルが高い順番で
合計10ポイントから組み合わせとか
盾のポイントが高いとガードだけでなく
与えるスタン値も高くとかいいかもw
>>970 そんな面倒くさい仕様変更いらんから、5連撃くらい出来るようにしてくれ・・
今作のモーション値じゃ、それくらい欲しいわ・・
3突後のカウンターと2G並みの受付猶予があればモーション値は別に我慢出来たんだけどな
↓ステキャン復活しろと予想
スキャンティー復活しろ
どうせならガード性能と強化のスキルを廃止して
ガードの能力を盾依存にしてみたらどうだろうか。
そうなったらバベルの盾が最強だな。
早く盾にトゲトゲつけてください
いままでのバランス調整を思うに、
武器内で差別化を図ろうと何かあたらしい種類要素を組み込むと
余計に一本化が進むという可能性が…
ギザミランスの盾は刃がついてるから攻撃力ありそう
まてよ、ファンゴランスの盾は尻なんだよな……
そうなのか?
いろんなのとコラボするなら
ガンダムの盾とかを…
おっと誰か来たようだ
クソファンゴランスなんて使う奴いるのか?
あんなクソ猪の素材を使用したランス使うくらいなら爪楊枝の方がマシ。
ほぼ誰しもが分かっていることをわざわざ煽り口調で言うのは一体なんなんだ
と思ったけど猛槍ドスファンゴって思ったより期待値高いのな
だからどうしたって言われるとそれまでだが
>>970 ボウガンのシールドorパワーバレルの選択みたいに
ランスも攻撃強化orガ性1付与orリーチ延長のような選択があれば・・・
同じ武器何個も作らないといけないなw
Fの超リーチランスはマジで逆輸入して欲しいなぁ
リーチ長、リーチ短、四連、天上は欲しいな……あとガ強はガ性2に含んでいいだろ
イケメンランサーのみんな、おはよウナギ
ところで苦節4ヶ月、ソロでやっとアマツきたんだけど
ふわふわしてて突きどころがわからん
とりあえず白狐さんで、腹のあたりツンツンしてるけど
これじゃ時間切れになりそう
むしろPの頃の中上突き突進ガ突きのみのシンプル武器に戻ってもいい
>>987 百狐で腹突くのはかなりの正攻法と言えるのでそのやり方で間違いない。
まああいつはいかんせんふわふわしてるからな。慣れるまではみんな苦労してるよ。
40分以内討伐できれば上等ぐらいに思ってキッチリ守るとこ守って気長に攻めるといい。応援する。
>>990 レスさんくす
出勤前にちょっとやって、20分ほど戦ったとこで2乙してスリープしてる
初見なので倒せるかわかんないけど頑張ってみるわ
>>991 モドリ玉は持ってるかな
なかったらアマツさんが天高く上がったら、走馬灯が見えるかもしれん
武器の相性が悪いのだろうか
アマツは特に苦労しないけど、死ぬほどつまらん
>>992 一応調合分まで持って行ってる
天高く上がった時に使ったら体力少なくて戻る前に乙ってしまった
攻撃をガード(回避)するのは割と平気なんだが、こっちが当てる方が問題かな
武器の相性関係なくラストの緊急がつまらないのは毎度のことな気がする
オマエラの嫁は何?
僕はバーミリオンリムちゃん!だったのに
ラ
ン
ゴ
1001 :
1001:
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