Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
業物or砥石・・・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく
匠・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
笛吹名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白20 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------------
B マギアチャーム=ベル ハプルニクス グィロティスカ
ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とまではいかないが充分使える笛の壁)--------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。
■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。
■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。
■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。
■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。
■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)
■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。
■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
初回スタン値[63曲目(実質64曲目)
>>621を整理]
90→ボルボ
100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜
120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ
130→ベリオ両種・金火竜
144→アルバ
150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%)
180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種
200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%)
240→アカム・アマツ
300→ウカム
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | ↑ │ │ ↑
| | └── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/ テンプレはここまで ---
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 13:17:42.91 ID:BttfHQs+
大 剣 ス レ 民 の 『格』
@・・・大剣スレ元帥・・・1名
A・・・大剣スレ大将 ◆3W0wV9uNic
B・・・大剣スレ中将 ◆BdZCN1ypaLSV
C・・・大剣スレ少将 ◆ClqNHzsT1rF0
D・・・大剣スレ准将 ◆//../...q.
E・・・大剣スレ大佐 ◆Xpty2s2bL4x.
F・・・大剣スレ中佐 ◆zYVluX.t2s
G・・・大剣スレ少佐・・・1名
H・・・大剣スレ准佐・・・1名
I・・・大剣スレの一般兵・・・残りの連中
春休み限定スルースキルが試されてるわけですね
ってわけで
>>1乙
>>1乙
テンプレ長すぎるよなぁ、貼る方の身にもなってみろよなぁ
>>1乙
しかし
>>11はよくできてるよな。各派の言い分をまとめた上で、誰が悪いかわかるようになってる
最近笛を使ってみたんだが。
以前は火力が足りないと感じたが、演奏のタイミングを掴んだら大分タイム縮まったな。
ハウカムが優秀すぎる・・・
オトモの楽器なんでギターしか無いの・・・
ボーンハンマーとウカム猫武器の見た目も笛要素入ってるとはいえ、
それ含めても3つしかないのは悲しい・・・
てか、崩剣さんや崩笛さんが散々スコップと言われてたせいか知らんが、
オトモの崩剣ってガチでスコップなのなw クソ吹いたw
>>1乙
凄く風化した笛を即売ってしまった一ヶ月前の
俺を思い切りぶん殴りたい
>>14 将棋スレ見てきなよ
たった10かそこらで長いとか2度と言えなくなるぞ
まぁ、君がスリム化してくれるならそれは大歓迎だ
まあスレ立てる人が良いなら別に今のでも構わんけど
縮小案出して良いなら、
>>7-9は笛wikiに収納でリンク貼れば良いんじゃないか?
テンプレって20位あるのが普通かと思ってたw
テンプレ長い割に、上位オススメ防具ってのはないんだよなー
上位上がりたてってまず何作るといいですか?
ついに神おまキタ!!
…と思ってよく見たら回避性能5砲術10だったわ。
ガンス的には神おまなのかな?ガンスよく知らんが。
ジャギィSかアロイSかな
作り易くて実用性もそれなり
>>23 ユクモ天作ればシルソルダマスク荒天あたりまで不自由しない
つい先日上位に上がって防具変えないまま気合いでナルガ倒して
ウルクをメインに作ろうと思ったが、その前に火山に籠っている状況だわ
>>25-27 おお結構色々あるんだなー
ありがとうございます
下位じゃウルク好きだったのに上位単体クエないとな…
笛って笛名人くらいしか独自スキルがないからね
シルソルメインの黒ティガ笛で終焉29'54'03でクリア
業物+長大な青ゲージのおかげで2頭同時に相手しながら一度も研がずにいられた
吼鼓最高や
お前ら1番使う笛ってなに?
俺はなんだかんだいってフォルティッシモだな
アヴニルオルゲールかも
鳴雷だな
虎鐘
ハウカム
凶琴
エリオーネ
使用頻度順に上から並べるとこんな感じだな
最近は匠付けたヤミノヒツギばっかりだ
ネブラSにヒツギばっかです
尻尾切りにはずっと変形する笛使ってたけど、貯め3ができる笛もいいな
基本納刀だから粉塵すぐ使えるのがストレスなくていい、広域と相性がいいって言われるのが分かった
凄く風化した狩猟笛出ない‥‥‥
何か原因があるのか?!
>>39 原因があるとしたら、回数が足りないんじゃ?
あきらめたらそこで試合しゅうr(ry
炭坑夫500回ほどで全種類揃ったよ?
全種類最低でも5.6個は出たと思う
回避性能6笛10はあきらめたけども。。orz
いつか出るよっ!
頑張れっ!
信仰心が足りんのや!
ピッケルに泣くことができるのは、ピッケルを振る根気を持った者だけだ
>>39 とりあえずテーブルでも変えてみるといい
テーブルごとに出やすい出にくいは多分あると思う
俺は炭鉱夫300回ぐらいで風化笛7本
各風化武器最低でも3本は出てる
テーブル3で匠5笛9狙ってたら太古あたりの二つ目に来たけど、その辺は偶然だな
多少偏りはあるけど数百回掘りに行けば余る程出るさ
狩猟笛の回復って超使えないよな
なぜそれよりも下の効果がでるのかが分からないよな体力回復。
モンスター移動後に偶然揃っていたら吹くし
採集ツアーで思わぬ被弾した時に使うけど
積極的に吹くものじゃないとは思うな
回復大吹ける笛4人で行ったら面白いことになるから今くらいで丁度いい
アドパでゴルルナを着た笛が回復連打してるの見て悲しくなった
あなた以外みんな体力満タンですよー
アマツ初見のときはマギアの回復にずいぶん助けられた。
何度もモドリ玉使って笛吹いて回復して、それでも回復アイテム使いきったからな…
回復旋律がなかったらクリアできなかったよ。
聴覚保護大と対雪ふいたら暇つぶしに回復も吹けばおk
ジンオウガを笛でフルボッコにする
↓
俺「うはwwww俺様強すぎwwww修正されないでwwwwwww」
↓
調子に乗って縦3ができる笛で突撃
↓
俺「うは…おk…」
実際狩猟笛の笛に価値ねぇーよな笛吹いてる間にハンマーなら仕留めてれるし
攻撃大1.3倍じゃないんですか^^;
麻痺剣ないんですか^^;
回避笛の神おまは掘る前からやる気が出ないから
笛5攻撃7でも掘ってくる
これもなかなか出ないけどな…
>>24 色んなスレで同じ書き込み見たことあるけど全く神おまじゃない
ただの笛10の良おまレベル
斬れ味かガ性に砲術付いてるのが神おま
その2つがかりぴすとにとっての匠か回避性能+笛みたいなもん
トンカチとる為に初めてこのスレ覗いたがテンプレのオレFueeeeeに吹いたw
>>55 笛の価値は攻撃判定の大きさ
ハンマーじゃ当たらない大きいオウガも笛なら楽々
アマツ20分針きれたあああ!
といっても限りなく20分針に近い15分針だけど;;
でも今まで限りなく25分針に近い20分針だったんだから
かなり進歩したと考えていいですよね?w
目指せ15分針に近い10分針!
>>39 原因として考えられるのは、
狩猟笛にハズレがないため、ハズレありにくらべて圧倒的に出てないと勘違いするか、
回数不足(確かアタリは2%)のどちらかじゃないかと思う。
ちなみに、テーブルは関係ない(ハズ)
>>23 アロイSに手足をインゴットSにしたハイブリットアロイマン。
耐性全てマイナスになるが汎用性はかなり高い。
>>62 俺も欲しくなったから3時間程掘りに行ってるが出ないな
モンス素材なら3時間もやればがっぽり集まるというのに
まぁずっとやっていても疲れないからいいが
>>11の縦線のずれが気になったから修正してみたけど、スペース不足でドットが入ってしまったでござる
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | .↑ │ │ ↑
| | .└── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
>>64 太古が出やすい場所はエリア9の奥2つと、エリア10の右側(なぞおまが出る場所)。
古おまがでなくてもエリア9の一番奥とエリア10の右側は掘っておくと太古が集まる。
参考:エリア9奥2つが5%、エリア10の右側が8%、秘境8%、
エリア8が3%、エリア5の手前(古おまが出ない方)が3%
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 12:13:31.23 ID:ZH0sz6AX
攻撃大の笛かついでいくと被弾が増えてグダる
逆に防御大の笛をかついでいくとなぜかほとんどくらわず大安定
(´・ω・`)ショボーン
ヘビィボーンさん作ろうかな・・
土砂やギガブリだと前方→右ぶん殴りを繰り返してるうちに、
自然と回復旋律が貯まるので、前方攻撃から演奏して回復、
ってのはよくやりますね。
と言うか、この2本、攻撃大も吹けるし、他に維持しなきゃ行けない旋律も無いので、
脳筋笛吹きの俺には非常に助かります。
今までムロフシだった俺が、風化笛出たのをきっかけに笛を使い始めようとおもうんだけど
作りやすくてオススメの笛ってなんかある?
手持ちの素材で今作れるのはロアルドラとマギアなんだけど使えるかな?
思い込みだろうけどロアルドラって振り回してて軽く感じる
ヒツギとかハプルニクスとかは重い気がするし、たまにロアルドラみたいな細い笛担ぎたくなる。
ティガ笛の原種と亜種が
>>5でランク違うけど、
どう違うのかよかったら教えてください
普通に考えたら分かると思うよ!
他の武器みたいにゲージとスロットで好きなの選べって事にはならないからな
>>74 旋律の違い。原種笛は白ゲージな上に攻撃力20%アップと耳栓に暑さ無効寒さ無効の旋律まであるけど
亜種笛は長い青ゲージは良いものの会心20%アップくらいしか良い旋律が無い
その会心20%アップも実質攻撃力5%アップだし
>>73 それ、よくわかる。
何故かわからんけど、重さに違いを感じるよね。
使用頻度の低いやつを使ったときとか、感触の違いに少し戸惑うことがある。
>>77 詳しくありがとうございます
会心アップってすごく強そうだと思っていたら攻撃大の方が強いんですね…
誰だすごい勢いでスタンプしたやつ
揺れてるじゃねえか耐震スキルねえんだぞ
うおお
空空黄♪ 【耐震】!
震度7で恐らく死者が出てるのに呑気だな
宮城に昔の友人いる俺からしたら笑えないわ
耐震がある笛って二つ、実質一つしか無いんだよな
他の笛にもあればよかったのになぁ
うちも宮城には祖母がいるから心配だが、
>>80には不覚にも吹いてしまった
同じく宮城に祖父がいるけど、ようやく電話繋がった
停電中でコール音が普段と違うからびっくりしたそうな
テレビ付けたら冗談にならないレベルだった件
東南海地震がどうこう言ってる割に他のところで地震が起きまくってるって何事?新潟とか
西日本だから実感できないけど震度6強とかやばくね・・・?
>>88 阪神淡路大震災レベルだよな
あれは夜中寝てる時だったからトラウマになった
>>88 5強でもかなりヤバい
5弱がなんとか耐えられる(かもしれない)って感じ
震度6強とか7だと冗談でも誇張でもなく本当の大災害
まあとりあえず落ち着け。ここは笛スレだ。
笛使いのみなさん(;・∀・)ダ、ダイジョウブ…?
主任「」
耐震吹けよ
地震二つあったみたいだな
マジでエラいことになってる
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 15:54:42.40 ID:qtwYpn6j
やべーな
大剣民が攻撃してきやがったぜ
まさか奴らの中に"地"を操る能力者がいるとは流石の俺も予測してなかったぜ・・・
今ならまだ間に合う
大剣民に報復するか?
弓スレと間違えてんぞ
スレ住民は耐震吹いてるから余裕だな
周りの物の被害は知らん
フレイムエリオーネを振り回したせいで火災が・・・
死人が出たと言う情報もあるのにさすがに不謹慎だろ
ちょっとは自重してくれ
笛スレって民度高いかと思ってたけど今回ので萎えた
知人に被災者がいる人のことなんか考えてもないんだろうな
こんなのでウダウダ言うくらいなら2chなんてやめた方がいい
知人に被災者がいたら普通、2Chの笛スレで書き込んでる場合じゃないと思う
書き込んでるあたり、偽善者ぶってるのがよくわかる
被災者の関係者が携帯ゲー攻略板にいるのが不謹慎じゃね?
>>102-104 どこがどう不謹慎であって他の人間の「耐震www」を擁護できる要素があるのか説明してみろよ
結局自分達を正当化したいだけだろ
正当化とかどうでもいいんだけど
こんな時に2chしかもゲームスレにいる時点でお前も同じ穴の狢
セクシーガードフォルティッシモ
地震の話は他でやれ
ここにいる奴皆不謹慎って事で笛の話を続けようぜ
♪♪♪【耐震】
>>106 「耐震www」言ってる人間とそれを止める人間のなにが同じなのか理解できない
>>111 どっちもスレ違いって意味で同じ
雑談スレへGO
>>111 いいからお前は被災者の心配だけしてろ
ここは笛スレだ
>>113 耐震wwwもスレ違いだと思うんだけどそれについて一言お願いします
いいから頭冷やせ。
>>114 まだ被害が大きい事も知り得ない最初の揺れの最中、最初に【耐震】したのは俺だが
耐震www とか言って草生やしてるのはお前さんだけだ、それが意訳にしてもな
とりあえず頭冷やして携帯の災害掲示板とか確認してみろ
ウザスレいってみそ
>>114 きっと、宮城にiいる昔の友人はもう死んでると思うよ
書き込める奴は無事を喜べ
直後に帰宅したら関東でも部屋ぐちゃぐちゃだったぞ
>>118 住所晒せよ
面と向かって言ってみろぶん殴ってやるわ
いいかげんスレ違いやめとけ、イラつくならスレ閉じとけ
そんなに心配なら専用板にでも見とけ
>>120 住所晒せよ 面と向かって言ってみろぶん殴ってやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウザイプレイ仲間のスレ見てみ
>>120が私生活捨ててオンラインしてるのに友達の心配してるよ
まだ地震の死亡者20人いってないだろ?
交通事故で国内だけでも毎日20人近く亡くなってるんだぜ
被害を受けた人以外が騒ぎ立てるのはおかしい
だから笛の話しよう
テレビは各局とも予定を大幅変更して地震の速報をしているが
2chでも地震発生直後のみ全板で実況が認められているみたいだな
正確には騒ぎを抑えられないので認めざるを得ないってことだが
自分もP3のスレの書き込みで地震があったことを初めて知った
>>124 同意
地震をフレーム回避できない地雷がふるいにかけられて落とされてるだけだしな
さすがにその発言はどうかと思うが
しかし何故回復旋律はこんな調整なんだろう?
回復【大】なら大が必ず出るようにして欲しい。
効果は一段階下げて良いから。
何か大吹いたつもりが中になると何か凹む。
そして回復笛って意外に壊れなくて便利だな、これ。
ID:7GfP4AYcのウザスレの書き込みを見ると・・・
>>127 なんで?自然災害は神が選別をしてる証拠だよ
増えすぎた人類からいらない人間を削除するのが自然災害
能力がある人間は地震なんぞ余裕でフレーム回避していまごろモンハンしてるだろ
7GfP4AYcはあの東洋の馬糞さんだぞ
もうこいつに触るなよ
笛って楽しいけど火力はハンマーの方が上だよね?
ハンマーの方が上だね
PT戦で、攻撃力UPで上昇した分も含めれば笛が上かもしれないがw
>>128 前作より更に下方修正されたのが響いてるよなぁ
おそらく前より演奏しやすいのが原因だろうけど
一部からはマギア4人がヤバいから丁度いいなんて話も出てるがねw
頻繁に余震来てkaiやってられないからずっと掘ってるがまだ凄く風化した狩猟笛出ないな
テーブル3で良おま結構出てるから無駄ではないが流石に疲れてきた
>>235 そんなことしてる場合じゃないだろ、余震に備えて安全に気を配っとけよ
ただでさえ貴重な笛師が地震なんかでこの世からいなくなるのはこっちも悲しくなるから
歌力なら笛の方が圧倒的ッッ!
ハンマーより笛を担いだ方がタイムがよくなることがあるんだが…
あ、俺のハンマースキルが低いだけっすねサーセン
ペッコとかオウガとか頭高いやつは笛のほうが狙いやすい
重撃4笛10を拾ったんだが、笛に重撃ってどうなんだ?
あんまり笛使わないから良く分からないんだがそんなに有用には思えないんだが
>>141 抜刀会心5笛10を拾った俺からしたら羨ましい
ガンキンとか金銀の頭をPTで狙うなら悪く無いと思う
ソロでの素材集めが楽になるからそのお守り羨ましいな
アカムやウカムの部位破壊にも貢献できるか?
>>141 アグナの鎧剥ぎ、ベリオのスパイク破壊とか貢献しやすい
剣術3笛10のおれのよか全く有用なお守りじゃないか
とりあえずこんなんでいいのかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→379]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:龍の護石(重撃+4,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】(胴)、研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-3] 氷[1] 雷[-16] 龍[-2] 計[-15]
砥石使用高速化
破壊王
笛吹き名人
回避性能+2
-------------------------------
回避性能無しでやってけてる人いる?
笛吹き名人と回避性能と自動マーキングつけて、かつ見かけも考えるともうスキルいっぱいいっぱいなんだけど
>>147 俺は性能1無いとダメな子になってしまった・・・
べリオの竜巻アタックとかも無しで避けれないこともないけど安定しないんだよね・・・
だから被弾増えてタイム伸びるなら優先して入れちゃうなぁ。
竜王の隻眼つかえばそんな難しくないような
嫌いなら大変だけど
どちらかと言えば無しでやってる人の方が多いだろ
>>148 そうだよなー俺もそうだ
>>149 嫌いじゃないけど作るの大変すぎ
シミュでやってみたけどせいぜい砥石高速しかつけらんなかったし
神おまがあれば…
>>150 そうなの?俺も一回回避はずしてみるかな
自マキより見極めのが有効だと思う。
自マキそんな必要か?初期位置決まってるし
移動先も大体決まってるけどペイント投げれば丸分り
初期位置に辿り着くまでに移動されたら面倒なくらいか
ペイントボール投げるの面倒だし、合流を避けるのに便利
>>151 自マキ、性能、笛ならかなり選択肢あるんじゃね?
それにプラスアルファするの?スロなし防具がベースになってるの?
>>153 代替手段があろうが効率悪かろうがついてなきゃ嫌だってんなら
つけるしかないからねぇ
俺FUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
笛って難しいな…
そんな事より地震の話しようぜ!
俺大阪の東北にすんでるんだけど
このスレで話すことじゃないんだぜ。俺震度5強直撃した地域だけど
俺震度5強直撃した地域だけど
6強くらいかな
余震怖くて寝れん
セカンドデータの笛縛りで
ナルガ笛でバギクエクリアできた!
hr5だけどジンオウガ笛ゲットできそう
あと青玉と尖角と高電毛一個ずつ!
>>155 迷ったら胴をスカラーSにしてる
けど、見かけがヤバくなければ大丈夫
俺の理想は自動マーキングと回避性能1と笛吹き名人+斬れ味レベルとか業物とか
>>162 スカラーS一式にザ・ボスフェイクですね、わかります
地震の被害確認してる時にゲームの話とかしてて不謹慎だと思わないの?
親にどういう教育されたの?
わざわざ絡むために書き込むんじゃない
それ用の板があるからそっちへ行くんだ
一時的に全規制解除されてるし災害等はどこで書き込んでもいいことにはなっているが
ここに書きこんだところで事態は好転しない事もわかっているからな
いらつくんだろうが今のところ何もできないから
こんなとこ見てないで義援金の準備でもしとけ
>>167 だな
笛スレ民で千羽鶴折って仙台に速達で送ろうよ
いや鶴とかいいから義援金と毛布とか準備しとけ
>>168 リアルに今はやめておいた方が良い
限られた輸送手段で出来る限りの物資を送るなかで千羽鶴はごみにしかならない
その類は被災地も落ち着いてきて精神的支えが必要になってきた頃に送るもの
>>170 でも日本人はニュージーみたいに海外の災害が起こったときは千羽鶴運動起こして千羽鶴送ってたんだよ?
なんで国内に送るのはダメなの?論理的な回答宜しく
被災者の立場になれば災害後間もないときに千羽鶴が送られてきたときの気持ちがわかる
いくらネタが無いからって笛スレでやんなよ
ネタが無いなら最も尻尾を斬りやすいオトモの研究しようぜ
笛で普通に戦いながらオトモが尻尾斬ってくれたら最高だろ?
まぁ今俺が研究してるんだけど
ジャギィ一式を着込んで笛を担いだ時の見栄えの良さは異常
というかジャギィ装備マジ可愛い
でも今作にはドス鳥竜の頭を模した笛はないんですか!?やだー!
後ろに位置取ってくれるなら小賢しいかチャンス派だけど
武器はブーメランがいいかね、というか切れたことあるの?
今帰ってきた
京都体感震度3くらいでバイト中笑って地震こえー言ってたけど
帰ってテレビつけたら津波で海岸に水死体300体・・・バイト中の俺をぶっとばしたい
気仙沼市の火災映像地獄だった
東京の親は無事だったけどまじで洒落にならない
京都なのに怖くて震えて眠れないお
3ch(NHK教育?)だけアニメ放映してて日本終わったと思った
NHK教育が通常営業だったのはまさに子供のためだと思う
夜はずっと安否情報流してるよ
ニューカス民ならニューカス民らしくしてろっつの
善だ偽善だ言ったって今送れば邪魔になるのは間違いなんだから
×間違いなんだから
○間違いないんだから
すいません間違えました折り紙買ってきますね^^;
一方テレビ神奈川はマクロスFを流した
>>183 0点
もうちょいいいネタ持って来いよガッカリだ
笛スレは他の武器スレとは違う意味で民度が低いな
地震の話はスレ違いだ
>>177みたいなのは日記帳かチラシの裏、mixi、ツイッターでやれ
なんだ折り鶴はネタだったか
地震直後のID:7GfP4AYcとさっきのID:WFUaoKGEが煽りに来ただけっぽいな
聴覚保護を吹いても咆哮ガードする人って結構多くないか
乱戦時はともかく大剣や片手でダッシュから咆哮直前に抜刀ガードして大きく後退なんてしてるし
>>189 反射でやっちゃうんだろ
俺も普段付けないから聴覚保護吹いててもなんか身構える
ひるんでるの見えてるのに逃げ回避入力しちゃうとかな・・・
聴覚保護が回数制であと何回防げますみたいな表示があればPTメンバーにも分かりやすいかな。
いや聴覚保護がついてるときはガードしてもノックバックしなければいいだけだと思う
玉がでねぇ
まあ、反射でやっちゃうよね。
俺なんて、自分で聴覚保護吹いておきながら、忘れて咆哮回避しようとしてしまうことある…
リオ夫妻の怒り時に左足に当たりに行ってから聴覚保護かけてるのを思い出し、
今度こそは攻撃しようとすると硬直しアイコンが消えてることに気付く…
あるある過ぎて笑えない
そういうのをPTでやっちゃうと「あぁ、まだ自分地雷だな・・・」て思えてくる
一日ぶりに電気復旧
山形に住んでる笛使いだけど、又ゆれてるよ・・・・
右ぶん回しが出だし早いからラングロこかすの重宝するな・・・。
柄でもこかせられるのだろうか。
単なる怯みだからパンチキックでも転ぶでしょ
なるほど…。
キックでころばせてみたい所だけど大抵抜刀中だし、ダメージ面でも柄より右回しだしやっぱり右ぶん回しかな
キックでとどめを刺してしまったことならあるなw
今回はエリアの端のほうでは
モンスターが死なないようになってるから
いままでより起こりやすいね
>>200 いいきっかけだから怯み値計算してみなよ
この装備でこいつのこの部位なら何発で怯むとかさ
怯むことがわかってれば強引にでも当てにいけるからね
突進してくるところを迎え撃ったりとかね
スタン値計算も似たようなもん
ガンナーの異常蓄積計算もおなじこと
ギガブリッツのチケット1枚ずつしか手に入らないのか…
あと3回も行かなきゃいけないのかよ
しかもその後も強化しなきゃいけないし
>>202 ドスフロギィがエリアの外までふっとんで死んで剥ぎ取り出来なかったことならあるけど
>>204 2枚出ることもある。激運ドリンク飲んでいくと良い。
>>205 8回目で3枚出た。ラス1と思って行ったら2枚でた。
俺は各武器の練習がてら行ったが・・・
初めてアドパ行ったら楽しかった
やっぱPTで笛はより活きるなw
匠つけるならドズルとハウカムどっちがおすすめ?
テンプレのT3とかT10ってどういう意味ですか?神おま堀りに行きたいんですけど。
お守りスレ行った方が良い。
Tとはテーブルのこと。テーブルによって手に入るお守りが決まってる
ありがとう、行ってくる
攻撃しつつPTサポむけでヤミノヒツギ装備作ろうと思ってるのですが
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [217→330]/空きスロ [1]/武器スロ[1]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:ペッコUアーム [3]
腰装備:フロギィSフォールド [2]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(食事+5,広域+12) [0]
装飾品:特攻珠【2】×4、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-8] 水[-3] 氷[-7] 雷[3] 龍[-1] 計[-16]
笛吹き名人
状態異常攻撃+2
広域化+2
早食い+2
-------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→364]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:バンギスアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(食事+5,広域+12) [0]
装飾品:友愛珠【1】、鼓笛珠【1】×5、友愛珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[-6] 龍[-11] 計[-18]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
広域化+2
早食い+2
-------------------------------
だったらどっちがいいですかね?
サポートをしたいのか、攻撃面で役に立つ自信がないからサポといって誤魔化そうとしているのか
って思ったけど、へんなお守りでちゃったから使いたいってだけかな
PTで毒武器だと部位破壊の妨げとして印象がよくないかもよ
弱点特攻と重撃のついたレスぱねえっす
やること多くてプレッシャーかかりそうだな
笛だから吹かなきゃ、打撃だからスタン取らなきゃ、広域だから回復種しなきゃ、毒らせなきゃ
>>214 俺なら広域を1にして納刀術をつけて(ry
終焉何回かいってるけどマチャアキ使えるな
ティガ笛の強化の角竜の牙要求数多すぎて泣きそう
ディアって判定が良く分かんないから苦手なんだよね
角竜の牙ならニャンタークエストで出るからそれで集めれば?
大型狙いに氷武器持たせて行けばいいはず
>>214 もうそれなら片手剣担いだほうがいい。下の装備の笛吹き名人を砥石使用高速化にしてね
というか、それ、そのお守りください
赤魔道士が白魔法連発するのは辛い
女/剣/スロ[1]
ウルクSキャップ
バギィSメイル
ジャギィSアーム
スティールSコイル
ウルクSグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,笛+9)
回避[2],研磨[1]*3,攻撃[2]*2,鼓笛[1]
攻撃力UP[大],砥石使用高速化,笛吹き名人,回避性能+1
HR5でこんなん作ったんだが、これでアマツまでいけるかな
回避性能のありがたみがいまいちわからないのが気になっている
迷わずいけよ いけばわかるさ
>>226 匠5笛9あるのに切れ味+1付けてないのか勿体無い。HR5なら仕方ないけど
それくらいあれば十分だと思うよ
>>226 一応腕腰ダマスクに変えて匠珠3つめれば攻撃小になって切れ味+1がつくんだけど
女キャラのダマスクはスカートだという事を後から思い出して見た目が酷い事になりそうでつかう事はなさそう
最後の一個だって時に3個一気に出るのは仕様ですか?
>223
笛9のおまでそれなら笛10持ってるからもっといいの行けるかもね
229 :
214:2011/03/13(日) 16:31:32.96 ID:lcqzD7Gj
毒にしつつ笛吹けば戦力にもなれると思ったんですけど微妙ですかね^^;
片手剣よりヤミノヒツギのほうが耳栓とか攻撃+があるんで役立つとおもったんだけどなぁ
そもそも笛だけで十分なサポートが可能なんだから
広域やら早食いやらはいらないんじゃない?
今まででなんども話題になったことなので、前スレ漁って見るのも解決に導くかもよ。
サポートは確かに笛の旋律だけで十分できているし、スタンもさせられればそれも十分サポート。
サポート武器 ライト>片手>笛
サポートしたいならライトで永遠麻痺弾撃つが一番楽で強いっていう
ただ麻痺サポ銃はサポートしていて楽しいのかね、実際
いや別にサポ銃に対して何か思うところがあるわけじゃないんだが、ふと思った
そんな欲張らなくても旋律維持してスタンを一回とれば笛の仕事としては合格
というかこれすら難しいorz
235 :
214:2011/03/13(日) 16:49:46.47 ID:lcqzD7Gj
まぁ本当にサポだけなら神ヶ島で終了ですからね。
そこでピーヒャララな諸先輩方の意見を参考にさせて戴こうと思った次第でありんす
手数を落とさずにスタンさせてその上で広域早食いでサポートすることが
できるならその装備でいいと思うけど頻繁に武器をしまうことと手数を
落とさないってことがムジュンしてしまっている
>>235 いろいろやりたいなら
>>214でOKだよ
サポとして効率いいかは置いといて、ね
あと、ちゃんとサポやるなら神ヶ島も難しいんだよ
しっかり蓄積計算して異常のタイミングをコントロールするようだし
広域でサポするより隙を見て鬼人笛を差し込むといいと思う
広域の最大の売りである怪力の種拡散と同効果をスキル無しで得られる
笛装備中+笛吹き名人でアイテムの笛も壊れにくくなってるしな
アルバが倒せねぇ・・・あいつtriであんなに強かったっけ?
強いっていう面倒だったな
Pはかなり弱体化してる
思うに君はtriのアルバをハメ以外でやったことがないのではないか?
>>240 トライではPTのハメしかしてなかったんじゃない?
トライでソロやってたような人ならP3アルバはジエンほどじゃないが弱すぎのがっかりモンスターだと思うぞ
まぁ、時間切れとかはまずないだろうから死なないようにするだけだね
オトモなしなら振り向きスタンプやり放題だけど、3乙するようなら
無理に頭いかなくていいかと
244 :
240:2011/03/13(日) 19:31:39.06 ID:riw1DalM
たしかtriではハメはやってなかったけどいつもPTでやってたな・・・
あと自分が太刀使ってたってのもあると思うけど
よしもうちょっとがんばってくるよ
笛使って見ようかなと思うのですがどれから作ればいい?
三界クリア済みです
triのPTカゲヌイ役は一番楽な役割だしな
麻痺中に尻尾切らないようにするのと睡眠時に起こさないようにする以外
基本気楽なもんだ
>>247 ほうほう
友好度0の俺にはマギアチャーム=ベルはいらないな・・・
風化笛やっと出たーーーーーーーーーーーーーー!!!
ありがとう、ありがとう、愛してる。
>>248 ニコニコだのつべだのは見れるかな?
そういうとこに武器カタログみたいな動画があると思うから
それで見た目や音色をみて気に入ったやつを作ればいい
251 :
240:2011/03/13(日) 21:27:37.30 ID:riw1DalM
悪戦苦闘しまくった結果ハウカムさんで2乙40分で倒せたよ
回復とクーラー切れてかなり焦ったわw
やっぱり火力系のスキルの方が楽なのかなぁ?
>>251 そのレベルだと火力スキルはむしろマイナス要素かもよ?
慣れるまでは生存、便利スキルのが時間短縮にもなりうるからね
モドリ玉調合とかはしてるよね?
炭坑生活つらい
>>252 モドリ玉は確か五回くらい使った気がする
頭狙えたら殴って狙えなかったら足と腹にスタンプっていうやり方でやったけどだめだったかなぁ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23:15:38.88 ID:vDKfGSQi
今帰宅 結構流れてるなぁ
>>240 スキルより振り向きスタンプとか威嚇、火吐く時に頭殴ってれば40分もかからないはず
>>243とは意見違ってるけどPTで笛行くときとか、実力upも考えて頭狙っていくべきだと思う
3乙さえ気をつければなんとでもなる
ソロなら数回スタン取れるから楽しいよ
sage忘れとか
>>233 スレ違い気味だがマミさんのコスプレとして楽しんでる。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [116→213]/空きスロ [0]/
武器 :大神ヶ島【出雲】[1]
頭装備:スカラーSベレー [1]
胴装備:スカラーSベスト [1]
腕装備:桔梗【蕾袖】 [1]
腰装備:スカラーSフリル [3]
足装備:ネブラSレギンス [2]
お守り:龍の護石(特殊攻撃+6,千里眼+9) [0]
装飾品:特攻珠【2】×2、千里珠【1】、捕獲珠【1】×2、観察珠【1】×2
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[4] 雷[4] 龍[-1] 計[5]
状態異常攻撃+2
広域化+1
捕獲の見極め
自動マーキング
捕獲達人
-------------------------------
気味っつーかなんつーか
笛スレにガンナーがティロフィナーレ
ガンランスならぬ狩猟銃笛
>>255 うげ そういやスタンなんて一回しかとれなかったよ
やっぱり実力不足か、何回もやって上手くなるようにがんばるわ
みんなドボル2頭クエに何担いでくのさ。
フレイムエリオーネ一択
やっぱそうか。
サンクス。
最近は耐震必要かよくわからなくなってきた
シェンガオレンみたいに飛躍的に攻撃チャンス増えるわけでもないし
振動で致命的なダメージ受けることもないし
>>265 その場合ドズルヴォンヴァかね。
まぁやってみるわ。
フレイムエリオーネで楽勝だったわ。
なんか聞くまでもなかったかもな。
>>267 クリアできたようなので意味なくなったが、今後の参考までに。
鬼人薬+種+ドリンク攻撃大+各武器ごとの演奏効果で計算機使用してみた。
計算対象箇所はコブ破壊前、コブ破壊後、後脚、尾先の4箇所。
使用武器は覇笛、ff、エリオーネ(覇笛は匠前提)
攻撃方法はぶん回しと叩きつけ。
---匠有---
コブは破壊前、破壊後共に、覇>エリオネ>ff
脚はぶん回し、叩きつけ共に、覇>ff>エリオネ
尾先はぶん回し、叩きつけ共に、エリオネ>覇>ff
尾先はエリオーネが覇笛を5〜7%ほど上回った。
---匠無---
脚を除いて全ての部位でエリオーネが独占。
脚部位だけはエリオーネが大きく下回った。
(ぶん回しは微差だが、叩きつけで4%強)
調べてみたらこんな感じだった。
ダメージで覇笛、耐震のエリオーネ、耳栓のff。
コブを叩くための脚への攻撃を考えると覇笛=ff>エリオーネ
ただ、耐震、耳栓効果で覇笛より1、2発多く殴れれば取り返せる。
HR6に上がりたてなら耳栓つけれるffもいいかも。
長文失礼。
>>268 ありがとう。
まだ匠が付けづらいから覇笛は使いにくいんだよねぇ。
フォルテッシモは作成を検討してみる。
凄く風化した狩猟笛、火山4回行っただけで出てくれた。これ結構運いいよね?
相変わらず神おまは出てくれないけど
「ついつい叩きつけ連発しちゃうんだよね〜」
「あ〜分かるw 叩きつけ→フルバーストは浪漫だよな!」
「えっ?」
「えっ?」
「立ち回りはぶん回し中心だな」
「ちょwww それゴリ押し過ぎじゃねwww 確かにDPSは高いけどさ」
「えっ?」
「えっ?」
フォルテッシモも匠前提じゃね?
青短すぎね?
>>270 オレは出るまで270回かかった。
フォルテ使うなら匠つけたヒツギの方がいいと思う
ゲージも笛で一番長い部類だし毒めちゃくちゃ効くし
>>272 ffは匠前提の武器なんだけど、三界前だと発動が大変なので匠無しも計算してみたんだ。
>>273 そうだったな、ヤミノヒツギについて一言触れておくべきだった。
>>269 中途半端な情報提供ですまなかった
やっぱり匠か〜。
お守り掘りますかね・・・
ブリッツワークス作れたー
一枚ずつしか出なかったところにいきなり三枚まとめて出てきて嬉しかった
正直ジンオウガとか下位だとしてもキツいから心折れそうだった‥‥‥
紫ゲージの異常な切れ味補正がないからスキルの攻撃大も活きてるけど
それでもやっぱ匠はつけれるならつけた方がいいと思う
ハウカムを業物と砥石で運用してみたけど、やっぱりすぐ黄色になっちゃうし
笛の性質上収笛するのはあまりよろしくない
あと、黄色ゲージになると自己強化のおかげではじかれモーションにはならないけど
かなりはじかれることになる つまり全然ダメ通ってないってことで
緑と黄色の切れ味補正わずかなのに、なんでこんな差が出るのか
黄色の降り始め振り終わりマイナス補正気にしながら振っててもダメだった
黄色でも振り始め振り終わりマイナス補正にならないことあるんだろうか
むしろ大剣みたいにちゃんとあたった時だけプラス補正かかって,他は黄色のダメが低いからほぼはじかれてるのかと思った
>>269 ソロだとたいがいの旋律は快適度の問題じゃね?
吹いてる暇があったら数発殴れるし、攻撃しながら吹くにしても
音符並べの都合上モーション値さがったり狙う部位がわるくなったりもするし
>>278 Q.弾かれって何?
攻撃を当てた時、「ゴン」という鈍い音とともに、血しぶきではなく火花のエフェクトが出て
武器を振りきれずに大きな隙を晒してしまう状態の事。
弾かれるかどうかには攻撃力や与ダメージは一切関係せず、斬れ味ゲージの色と武器補正によって決まる。
斬れ味ゲージの色(赤:0.5,橙:0.75,黄:1.0,緑:1.05,青:1.2,白:1.32)
ボウガンの鬼人弾:1.1(白ゲージでも上乗せ可能)
武器補正(大剣、太刀、片手剣)
計算式→『斬れ味補正*武器補正*物理肉質』=25以上なら弾かれず、25未満なら弾かれる。
まだはじかれでダメ下がるとか言ってるやついるのか
当たり方補正でググレカス
>>280 でもそれってカス肉質にカス切れ味で攻撃してるから弾かれてるんでしょ?
結局与えるダメージは少ない訳だしお前のやってることってただの揚げ足取りじゃん
弾かれる→カスダメ乙 間違い
カスダメ→弾かれる 正しい
これを言いたいのだとはわかるがアタマが悪いせいで失敗してるな
つまり当たり方補正を受けにくい叩き付けを連発する戦法はしんどいから
匠を付けて緑をキープしようってことだよな
弾かれ無効のおかげで黄色でも運用できるけど、弾かれないからダメージちゃんと入ってるかどうかもよく分からないという
黙って研ぎ研ぎすればええんや
ハウカムって笛なのに尻尾必要ってどうすんだよ…
こちとら笛一本でやってきてるのに
柄かブーメラン忘れてるよ
>>286 基本報酬(10%)を狙い続けるか、ドリンクで投擲術つけてブーメラン+柄
俺は後者でやった
ただでさえ倒すのキツイのにブーメランとかやってる暇あるの?
どれくらいで切れる?
節電中にPSP充電する罪悪感が・・・泣
でも部屋の電気ずっと消しっぱだしこれぐらい許されるよね?
追いコンもなくなってテレビもなくなって
何も娯楽がないなんて辛すぎる・・・
電話も外出も気楽に出来ないから人と会話することもないし
まじで鬱になるわ・・・
ここでみんなと話してると気がまぎれる。
ガチで戦っても30分針ぐらいかかっちゃう腕前なので、
初めから尻尾切断はあきらめて基本報酬だけで集めたよ。
確か、3頭ぐらい倒した時点で宝玉以外の素材は揃ったかな。
でもまあ、こればっかりは運次第だしなあ。
切らなきゃ出ない尻尾が大量に要求されるんならしんどいけど
切らなくても基本やなんかで出るし要求数もごく少ないからねぇ
>>289 麻痺貫通ブーメラン猫2匹に斬属性持たせて一緒にブーメラン投げてた
尻尾の方に回るの自体は楽だし、水平投げだけで当たるからストレスは少ないはず
すまないが、やったのがかなり前なんで時間は覚えてないわ・・・
グィロティスカの棘10が一番しんどい
全武器種でべリオ原種亜種武器をコンプリートしようとすると棘を70個くらい
集めないといけないんだけどこの要求数はPシリーズとしてはどうなの?
村クエで割と簡単に出るから別にそこまで気にならなかった
体力も攻撃力も低いし素材も下位しかもらえない村クエを回さなきゃいけないことによる
モチベーション下がるのは分かるが
3rdをまだまだいっぱい楽しんでくださいっていうスタッフの心憎い気配りですよ
・・・ホント心憎いね
>>290 節約と痩せ我慢は違うよ。
節電は無理せずできる範囲でやれば良いと思うよ。
ベリオちゃんきらいだからまじ苦行
ベリオ棘集めは作業だからAG砲撃できる笛で行ってるわ
300 :
293:2011/03/14(月) 19:08:45.09 ID:uZHSLth4
攻撃大 業物 痛撃 砥石高速 笛名人に、鳴雷とブーメラン+調合分持ってアカムの尻尾切ってきた
ブーメランなくなるまで投げたら柄攻撃して、尻尾切れたのは大体19分頃(クリアは35分20秒)
ドリンクは攻撃大だけだったから、投擲術あるか破壊王つければ5分くらい縮みそうな気がする
>>290 ストレス解消の手段があって良かったなあって思いながら、ガッツリ遊べば良いじゃない。
罪悪感で自分を追い詰めたって事態は好転しないよ。
triベリオだったら楽しく狩れたのになぁ
あの横噛み付きを削除するだけでよかったのに、マジでどうしてこうなった…
シミュ回してても見た目が分からなくて見た目装備がうまく作れない……
狩猟笛にマッチしていてスキルもそれほど悪くない見た目装備があったら誰か教えてくれないか
特定の笛にしか合わない装備でも一向にかまわないので
見た目わからないって、防具屋行けばプレビュー見られるじゃない
笛って必須スキルがないから見た目装備の幅かなり広い方じゃないか?
俺の名は翔 ロッケンローラーだ
火山でバイト中、t5f9なんてGodおまをgetしたんで笛にtryしようと思う
でも俺はロッカーだから笛はノーサンキュー そこでギターかベースの形をした、これfueeee!っやつを2、3本教えてくれ
よろしくBaby
必須スキルのある武器なんてあんのか?
>>304 残念ながらそれを全部組み合わせた時のビジョンが頭の中で描けない
ちなみに男キャラです
知り合いの笛使い、というかハンターが皆女キャラなんで参考に出来る組み合わせもなくて……
>>303 男か女かくらい書けよな…
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 01:17:00 ID:KXIB+fpt
前スレ990のマイナーチェンジ
http://imepita.jp/20110215/033730 http://imepita.jp/20110215/034040 ウルクSキャップ
ファルメルS
シルソル
スカラーS
バギィS
龍の護石(回避6笛10)
笛名人・切れ味・回避1・風圧
耳栓吹ける笛ならこっちもアリだな、と
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 00:53:43.65 ID:3+2hAPtk
ロダ使ってみたよ。装備情報の記入欄がちょっと使いにくいような・・・
ま、コメントにシミュ貼り付ければいいだけだろうけどw
刃笠つかってアマツ笛に合いそうな和風な感じで
ttp://mh-gallery.com/data/media/1/2_2.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [221→366]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:城塞遊撃隊【刃笠】 [3]
胴装備:高級ユアミスガタ [1]
腕装備:ボロスUアーム [3]
腰装備:ザ・ボスベルト [2]
足装備:日向・覇【袴】 [3]
お守り:龍の護石(装填数+6,笛+10) [0]
装飾品:匠珠【1】×3、匠珠【3】×3
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[-1] 雷[-3] 龍[-2] 計[-4]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
-------------------------------
定番だがユアミの胸元はやっぱいいねぇ
匠付けようとすると色々制限がきつくなるなあ
見た目スレより転載、いいと思ったら見た目スレでコメしてやってくれ
見た目スレとか行ってみればわかるけど
他人の言う「見た目がいい装備」なんて気持ち悪くてどうにもならないからねぇ
たまに「その胴は腕がそんなかんじなんだな」とか
「色変更で意外となじむんだな」とかはあるけど
まぁ、笛の特有スキルは笛名人くらいのもんだから
笛名人プラス1スキルくらいなら
お守りとスロットで見た目はどうとでもできるんじゃないかな
笛名人、攻撃中、回避1のかわいい装備か
笛名人、攻撃小、回避2のエロい装備
どっちがいいと思う?
ナルガの棘は何で集めるのがもっとも効率いいでしょうか
上位あがりたての笛です
>>309 スマン、素で忘れてたんだ、市役所からの放送に集中してたもんで
まぁ終わってから言っても言い訳にしかならないけど
>>310 見た目スレは圧倒的に女キャラが多いし、笛に合う装備が殆ど見当たらなくてねぇ
でも俺は他人が勧めたものは素直に受け取るけど気持ち悪いとは思わないよ(`・ω・´)
>>314 まずどこか1パーツ固定しちゃいなよ
「胴はこれを使う」とかってさ
そしたらあとはそれに合わせていけばいいから
>>315 なるほど、それでやってみるよ
みんな変な頼みごとに付き合わせて悪かったよ
まったくの笛初心者なんだが
力の解放+2、回避距離、回避性能+1、笛名人
こんなスキルで大丈夫かな?
個人的に回避距離はマイナススキルだと思ってる
自分も見た目装備スレ見るまで女のガンキンU胴はねーわと思ってたんだけど
意外にもガンキンU胴を使った見た目装備が多くの人に受け入れられてて
それが多数派の意見なのかと大変参考になった カルチャーショックだった
逆に、ダマスク腰を白にするとクエスト中は荒天足のヒラヒラがほとんど気にならない
ダマスク腰+荒天足のセットはまあありかなと思ってたんだけど、これを貼ってた人が
ボロボロに貶されてて自分の価値観を改めさせられたよ
見た目装備なんて他人に見てもらう装備なんだから自分が見た目がいいと
思うかどうかより他人にどう思われるかどうかの方が大事だよな
>>318 男/剣/スロ[1]
ウルクSキャップ
ベリオSメイル
荒天[袂]
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,笛+9)
回避[2],研磨[1]*5,鼓笛[1],匠[1]*2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,笛吹き名人,力の解放+1,回避性能+1
見た目は気に入ってるが碧玉が惜しい
力の開放って笛に相性はどうなの?
>>319 匠前提の武器さえ担がなければ、名人と回性+1ついてるからそれで十分
距離はオマケ
本気はロマン
なんだかんだ言って、見た目に拘るならやっぱり一式装備が一番
俺が愛着してるジャギィ装備とかシルバーソルあたりは笛との見た目の親和性も高く、性能もそこそこあってグー
これでジャギィ笛や銀レウス笛があったら完璧だったんだがなぁ
3Gでジャギィバルーンとシルバーウインドきてー;;
魔法少女に憧れてマギアとオルゲール作っちゃったから装備考えてるんだけど
色々シミュってみてもどうやら迷路に迷い込んだみたいでどうにもしっくりこない
何か可愛らしい感じのいい装備ない?
とりあえず今は城塞弓撃隊【面隠】三眼三眼三眼レックスUレギンスが最終候補になってる
>>322 スキルと見た目を両立しようとして似たようなのは作ったことあったよ。白統一いいよ
色々いじってる内にウルクをベリオに変えたりしてRPGの怪しい宗教の神官みたいになったけど
ベリオSキャップ
荒天
ネブラU
荒天
荒天
ただ笛を担ぐと高確率で荒天の背中が埋まる(´・ω・`)
あの○の上の部分がパカッて開いてくれないかなぁ
うわミスった恥ずかしい
モンハンで周りに男使ってる人あんま見ないからつい…
>>320 >>324 うーん回避距離は微妙かぁ
まぁ外したくない防具的に今はこれしか組めそうにないから
とりあえず集会所下位から行ってみるよ
ありがとう
ああもうレギンスじゃないよグリーヴだよ
>>326 なんとタイムリーな。ちゃんとリロードしてから書けばよかったな
魔法少女に見えなくもない…のか?
さすがにぼやけすぎてて穿いてない上にモロ出ししてるようにしか見えないんだぜ
せっかく男キャラならスネーク頭をがんばって組み込んでみるとか。
こればっかりは女キャラで悔しい思いをしてるわ。
>>329 匠入れようとすると軽装&白の荒天メインか
重装&暗い色のダマスクメインの2択に絞られるからなぁ
でもってこの二つは混ぜるな危険だし
荒天胴腰足はセットで運用すると見た目が安定する
ウルクSを混ぜるとスキルもガチ でも安定するだけで面白みはない
ここは匠5笛9の神おまでダマスク腰と荒天足の呪いを解き放ちたいところ
ふむファルメル胴とマギュル足をピンクにするのか
>>326もマギュル足だったしとりあえずマギュル足固定で考えてみるか
非常に参考になった
スキル絞ったら装備の自由度が高すぎてあれでもないこれでもないとかやってたら段々ウカム頭が良いモノに見えてきたり
もう自分が何を求めてたのか分からなくなってきたんだぜ
マギュル脚は腰をなしかベルトにするとミニスカになるのが良いよな。
回避性能あるからウルク、ナルガ、ベリオ、ドーベル辺りと合わせやすいのも良い。
アヴニルさんで運用してるがパンギス+アシラ足は最高すぎる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→379]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:龍の護石(重撃+4,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】(胴)、研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-3] 氷[1] 雷[-16] 龍[-2] 計[-15]
砥石使用高速化
破壊王
笛吹き名人
回避性能+2
-------------------------------
スカルS、ナルガS、エスカド、ナルガS、エスカドに高速設置7爆弾強化8のイケメン城塞で回避性能1、回避距離、笛吹き名人、罠師、ボマーが俺の汎用
見た目は個人の好みがあるしなぁ・・
俺はウルク帽が嫌いなのとベリオカッケーなんで↓
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→361]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×4、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-14] 水[13] 氷[7] 雷[-7] 龍[-12] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+2
-------------------------------
スロ5個分のお守り(笛10とか)さえあれば性能+1まで付く。
>>306 兄弟、残念ながら要望に答えられるのは王牙琴だけなんだぜ。
凶琴ってのもあるがありゃ「琵琶」だ、ジャパニーズクールが嫌いじゃなければ良いと思うがな。
ロッカーなら個人的におススメしたいのはハプル二クスってのがある、ブルースハープだぜ。
他にはイベクエのギガブリッツワークスなんてのがあるぜクールなキーボードタイプなんだぜ。ただチケット集めが鬼畜なんだぜ。
荒天は胴の後ろの帯が笛と干渉するのどうにかならんのかと思う
あれは笛のヘッドを固定する為のヒモですよ
ギガブリッツワークス作りたくなって下位だし1人でいいやと挑んだが
やけに時間かかると思ったら耐久力が上位2頭並なんだな
しかもエリア移動の関係で頻繁に合流するからさらに面倒だし
そんな時間かかったっけ?
ハプルニクスでも1匹辺り8〜9分位な気がするんだけど…
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 04:30:37.05 ID:fSv3UJ6v
ドズルヴォンヴァ用の見た目装備(男)
最近では一番のお気に入り
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→337]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、回避珠【1】、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[-9] 水[3] 氷[6] 雷[-12] 龍[-4] 計[-16]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
インナーは黒系おすすめ
問題はやはりお守り・・・
袴をベリオ足に変えただけでかっこいいお兄さん装備に早変わり!した組み合わせ、袴で我慢なら他にもスキル付くよ!
もひとつ、凶笛神官装備(男)
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→360]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:全開珠【1】、研磨珠【1】×5、匠珠【1】×4
耐性値:火[-11] 水[11] 氷[7] 雷[3] 龍[-14] 計[-4]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
力の解放+1
回避性能+1
-------------------------------
ウルクキャップとネブラアームは一度だまされたと思って荒天と組み合わせてみるべし
赤系で統一するとあら素敵
男の見た目装備がんばれー^^
ごめsageわすれだす
回避性能6笛10は参考にならんので装備紹介したいなら匠5笛9で頼む
凄く今更だが
>>2の
.おすすめスキルは?
痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
「多く」が多いわ!!!111
えっ
>>349 多くないよ!
頭が弱点の敵は多く、
頭を攻撃する機会の多い
うん。
多くないね。
笛使いでもないのにいつのまにか龍笛を3つも作ってた
前作でルナリコがお気にだったのでゴルト、
お手軽に作れて見た目でネタ要素もあるマギア、
塊がたまたま出たので強化したアヴニ
3つもっていうが、それぞれ使える笛ではあるから、損はしてないですよ
ゴルト=龍に弱いモンスター
マギア=PTプレイ
アヴ二=どこにでも
俺はこんな感じかな?
http://imepita.jp/20110315/407440 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [250→382]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×4、鼓笛珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-4] 水[6] 氷[3] 雷[-11] 龍[-7] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
荒天一式とダマスク頭&腰を除外した汎用見た目重視装備
精霊王の加護旋律があるならそろそろ精霊召喚もあって良い気もする…
光属性闇属性とか入るくらいにスタッフがとち狂えばあるかもな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 11:48:13.01 ID:3dH6sHaz
仙台に住む笛使いだがよーやく電気が復活したのでついにモンハンできる;;
久々にドズルさん担ぐとしますかー
ハンマーから笛に転向してみたんだが
ハンマーの感覚で頭狙いにいってしまうのか
頭になかなか当たらん…
>>360 大剣や太刀の中腹ヒットぐらい離れると吉
アヴニルさん担いでライト三人について行って攻撃UPかけたら、
ドボルさんがかわいそうだった…
>>361 大剣も太刀もあんまり使ってないから分かりづらいがもう少し離れろって事か
ありがとう帰ったら試してみるよ
回避性能6笛10のお守りげと
だがおまえじゃねーよ
火7笛10なんてのが出たからエリオ用装備作ってみた
上から隻眼/ファメル/アカム/エスカ/エスカ
笛名人・属強・火+2・自マキで旋律込み火属性70overなんだが、これってやっぱりネタの域出ないのかな?
ロマン溢れる生活を求めるエステー化学は
>>367に何か贈るべき
属性ロマンは片手剣か何かに龍属性70があった気がする
でも笛だと属性No.1はエリオーネか
>>356 女性は見た目装備でウルクSが使えるのが羨ましい。
男性なんてロシア風の薄笑いされる感じ装備だし。
>>356は見た目を重視してるようには見えんけどな
砥石を諦めればかなりいろいろ出来るぞ
ダマスク腰(白)と袴の組み合わせって見た目重視ではないけども
ありえないってほど見た目悪くないよな?部屋で見たときではなく
集会所やクエ中などやや遠目から見た場合の話
個人的には白ダマスク腰と同化してて気にならないんだけど・・・
最近笛入門したんだけどなんか笛の立ち回りを覚える上でオススメの練習相手とかいないかしら
それともおとなしく新データ作るのがいいのかな…
>>375 W属性速射→強い
AGガンス→強い
ダマスク袴→見た目悪い
不特定多数がそう思っているのか、特定少数がそう思っただけなのかはしらんけど
もうそんなレベルで浸透しちゃってる
もちろん、君が好きでつかうぶんにはなんら問題ない
>>376 クック先生がいれば……
とりあえずレイアでも
>>376 「おとなしく」とか「素直に」とか「やはり」とか思うんならそうすべきだと思う
まぁ、笛だから特別に○○ってのはないと思うよ
>>376 ルアルドロスで後方攻撃混ぜて頭ガンガン叩けるように練習するとか
>>376 頭狙いの基本の立ち回りならレイア
右ぶん回しを覚えたいならペッコ
後方攻撃の練習がしたいならナルガ
操作覚えるついでにとりあえずごり押ししてみるならアシラ
弱点の頭が高くて結構動くから立ち回りの練習ならジンオウガなんかもいいかも。
足の速さを生かしてお手を歩きで避けつつ、避けきった隙に後方攻撃を頭にとかも楽しいし。
今回頭が低いやつが多くて、あんまり笛の上方リーチを生かせるやつ少ないよな。
ダマスク腰の洋風な感じに荒天足の和風な感じがなんとも・・・
まあ足はそんなに見えないし優秀だから使うけどね
AGは強いんじゃなく安定してるだけじゃね?
レウスの振り向きに右ぶん回し当てると突進食らうんですけどどうしたらいいんでしょうか
ダマスクで見た目の話をする時は性別を書くべきだと思うんだ
>>376 金レイアで右ぶん回しと後方攻撃と演奏を狙うタイミングを覚えるスパルタコースもあるよ
だな。
特にダマスク腰は男女差かなり大きい。
男のは面積小さいし、女よりは他に合わせやすいと思う。
>>385 振り向いたところにスタンプではなく、
スタンプしてるところにレウスが頭を突っ込んできたくらいの
先出しすればいい。
そこまでしなくても頻繁に頭を叩けるから無理しなくてもいいんじゃね?
390 :
389:2011/03/15(火) 18:18:43.54 ID:YLiXyv0F
>>385 ごめん、勝手にスタンプの話だと思い込んでた…
ぶん回しだと背後を取って、振り向き行動開始と同時にすれ違うように移動して
振り向き行動中にぶん回し当てるくらいしか思いつかない
新データ作って笛のみで村クリアするのが一番なんだろうけどまだメインのデータもまだまだなもんでねぇ
レス参考にしてとりあえずレイアやってみるわ、ありがとう
主観だがダマスク腰・荒天足は笛にどうしても合わない
腰足はスッキリした装備にすると抜刀中のあの構えが4倍くらい映える(当社比)
前作のナルX腰パピX足コンボやクロオビX腰には本当にお世話になりました
今回はややつらいがベルトが充実しているのでその辺からアプローチしていきたい
ウルク荒天ウルク荒天荒天で白統一の切れ味装備作ったけど
ダマスクだと見た目を犠牲にさらにスキルつけれるんだよな…悩ましい
笛じゃなくて他の武器でもダマスク腰+荒天袴は使いたくない
ダマスクシリーズは許せるが荒天袴はダメだな。
俺のキャラは肌が褐色だからどうやってもあれが合わないのよ
しかし匠5にスロ2だからやっぱり偉大すぎるよなw
切れ味-もないからなまくら発動しにくいしな
ダマスクメインだとなまくら発動しかねない
あの見た目が大好きで頑張ってきた俺はとても自由だった
あれ、叩き付けって2Gの時より硬直長くなってる?
>>398 実際の数値は知らないが、自分もそう感じる
今作夜笛ほとんど使ってないから夜笛用装備で
攻撃大・見切り1・弱点特攻・笛名人・回避1の会心100%装備作った
会心エフェクトがめちゃくちゃ気持ちいい!
旋律が微妙だからPTでは使えないけどソロでやる限りは楽しいから
前作から夜笛スキーって人は痛撃見切り1付けて夜笛使ってみるの是非おすすめ
ダマスクカッコイイと思うんだけどなぁ…。
世紀末覇者こと拳王様みたいで。
胴はなまくら的にアレだから、ジンオウ使ってるけど。
>>400 神おまがあれば、似たような会心100%を匠覇笛で出来るが
道は遠い。
男ダマスクはかっこいいと思うよ
俺が「ダマスクとバンギスが世紀末覇者と悪そうな仮面ライダーみたいでカッコいい!」って言うと
「世紀末覇者と仮面ライダーみたいでダサいwwww」って言われる
ダークヒーローが嫌いな男の子なんていないよな?
頭:ユクモ・天
胴:ボーンS
腕:ラングロS
腰:スティールS
脚:アシラS
お守り:回避性能6
スキル:笛吹き名人 砥石使用高速化 KO術 回避性能+1
自分のメイン見た目汎用装備
かなり作りやすいから皆にオススメしてみる
好みに合うのがボーンSぐらいだわ…
アシラ足は悪くはないけど見飽きてもう何も感じなくなった
男のボーン胴なんなのあれ
装備はスキルありきで見た目はあとからついて来るものだと思うので
スキル重視見た目それなり装備>(越えられない壁)>見た目重視スキルそれなり装備
>>405 女子のボーン胴+アシラ脚はヘソ出しミニスカで可愛いよね。
ただ、自分のキャラ(男)でその装備試してみたら見た目カオス…w
何故、女だとスッキリするのに男だとサッパリになるのだろうか…
差別化のためだろうから仕方ないが、もっとこう、どうにかならなかったのかな
俺はモンハン的ダサさが好きでいつも男を選ぶ
ガンキンUとかダサすぎてむしろ着るタイプだから
防具で笛スキルついてるの下位ペッコとボーン系しかないしな・・・拷問か?
笛スキルは5スロスキルだし、防具についてる必要ないくね?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:17:21.58 ID:27a7Yi8G
笛スキルついてる防具は、前作でも今作でも使ったことないなー。
特に今作はお守りもあって付けやすいし。
今まで斬れ味の悪さから敬遠してたアカム笛作ってみた
やだ…何これ強い…
けどスキルに悩むな、弾かれ無効があるから
斬れ味+いらないかとおもったがあったほうがいいの?
当たり方補正あるからあったほうがいいよ
>>416 切れ味厨の観点から言うといちいち切れ味下がるごとに研いでるとめんどくさいから
切れ味+1合った方がいい
>>413 下位ならペッコの足が+5だから他の自由度が増すし
装飾用の嘴の数も減っていい感じ、見た目が合わせにくいけど
>>416 個人的に業物砥石つけても黄色ゲージになって気になるレベル
条件きつくなるが匠つけると緑60と斬れ味最高に長持ちする部類の笛になる
匠なしでハウカム担ぐ気にならん
ダマスクの呪いェ
見た目重視とした場合、この装備で脚装備は何がいいと思う?
お守り込みで斬れ味+1と笛名人はつくので、あとは特に発動しなくてもおk
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [131→220]/空きスロ [10]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] (R:200 G:90 B:120)
胴装備:高級ユアミスガタ [1] (R:255 G:200 B:100)
腕装備:三眼の腕輪 [3]
腰装備:ダマスクコイル [3] (R:255 G:200 B:100)
足装備:装備なし [0]
お守り:なし [0]
装飾品:なし
耐性値:火[1] 水[8] 氷[-3] 雷[-7] 龍[-3] 計[-4]
-------------------------------
RGB書いたのはユアミが白のままだとどう見てもタオルだったので、
普段使っている色を書いてみた。
この色の方がいいとかもあったらお願い。
>>421 どうせ見えないので足はなんでもいいのでは・・・?
ガンキンUって言ったところで採用しないだろ?
好きなの着ればいいんじゃね?
気に入った足装備を片っ端から作って気分で変えるとかどうだろうか
スキル関係ないなら見た目無難高防御力スロ3なエスカドラでいいんじゃねえの
バキクエに担いでいくならどの笛選ぶ?
ドズルが鉄板かな?
>>425 PTならセロヴィウノブランちゃんで逝ってます。
ソロならグィロ
PTなら虎鐘かアイスエイジ辺りが無難じゃないかな、ドズルも良いと思うけど
僕はハプルニクスちゃん!
回避性能より回避距離のほうが必要じゃないのか?
ナルガS一式 回避距離 回避性能2 隠密 捕獲見極め 罠師
でやってるんだけど
ローリングの移動の有無で機動力が激変するぞ
回避距離移動の快適さは認めるけど優先順位は低い
趣味装備としてなら大いにありだと思うよ
元々機動力が最高の武器だからなぁ、スラアクとかヘビィに比べるとね・・・
個人的には性能だけか距離だけで使ってる人が多い印象だな
性能付けてぴったり張り付くのと、距離付けて近中距離を出入りしながらの立ち回りとで
回避性能ってそんなに変わるのかよ?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3j5 ---
防御力 [257→384]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ジンオウSアーム [0]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避距離+5) [1]
装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【3】×2
耐性値:火[-7] 水[1] 氷[-6] 雷[10] 龍[-6] 計[-8]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
力の解放+2
回避距離UP
-------------------------------
これでkaiに笛かついで行ったら笑われるかな?
性能は軒並みディレイ回避時間が減った今作において
スタンプとかから脅威のデュレイ回避が可能な笛には相性いいスキルだと思ってる。
他人の装備なんてどうでもいい
下位武器とか裸とかじゃなければ
アドパなら匠と笛名人が付いてるだけで「こいつ・・・できる・・・!」と思えるしな
ガンキン笛作ってみたけど、これメチャクチャ視界悪そうだな。
そして噂通り音色かわえぇ。
ギルドバード装備+腕腰ラングロSにヤミノヒツギ担いで笛、回避性能+1
バンパイアハンターD的見た目大好きな俺に四角は無かった。
話題がループしちゃうけど、広域化サポートも併用すると、
パーティに貢献している感が半端ねぇ。
寄生とか地雷とか言わないでおくれよ。
貢献している感だけで対価効果が薄い。
何スレ目のかは忘れたが匠5笛9持ってて見た目重視ならこれだろjk
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [289→426]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-2] 水[2] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-11]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
ちなみに回避6笛10のでもできる
凄く風化した狩猟笛欲しいぃぃぃ
大剣両手が二つずつ
片手ランスガンス一個ずつ
出てるのにメイン武器のだけ出ないって
堀りが足りない、500回ほど掘れば必ず出る
俺はT5F9が欲しい
笛吹き名人さえ付いていればどうとでもなる
t5f9に天城覇ドーベル胴、以下ダマスクで匠砥石性能名人装備が見た目とスキルと耐性のバランスがいい
胴が鎧みたいなのは笛にはあんまりあわないと思う
全ての音色を揃えるには何種類生産強化すればおkなの?
同じ音色でも順番違ったら使い勝手別物だし属性違いもあるし全部つくろうぜ
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪ アドパでかっこつけて
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 追加演奏したら味方吹っ飛ばした上に
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 思いっ切り被弾したけど
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|ニコニコ ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ゴルトリコーダーの鐘の形に惚れて笛を使い始めたんだが
いざ使ってみると名前の通り笛の音が出て少しガッカリ
他の笛はほぼ形通りの音が出てるのに・・・
素で青ゲ長い笛に業物か弱点特効つけるとしたらどっちがいいかな
シルソルにかつげよ
そのスキルに攻撃もついてくるだろ
>>449 どっちもつけられるシルソル一式じゃ駄目?
ようやく凶琴作れた。よーし、金銀夫妻とたわむれちゃうぞ〜!
と思って夜会に出向いたら、両方捕獲で48分かかった…
もう笛では行かねえよ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>450 >>451 破壊王でベリオと遊びたくて笛名人・性能・破壊王+α
どっちかしか付かないのです
>>448 ゴルト「リコーダー」だからな
鐘の音が聴きたかったらポッケ村に戻るしかない気が・・・
今までずっと笛使ってたけどとうとうヘビィに浮気してしまいましたごめんなさいすみません
ヘビーなら許せるかなって。マイナー武器同士仲良くしようぜ。
アカム笛使った後にアヴニルさん使うと癒やされるな
ヘビィボーンホルンなら浮気じゃないだろ?
>>452 マジか。
メイン武器の双剣だとレイアは兎も角レウスがめんどすぎるから
笛担いでいこうと思ったのにそんなにかかっちまうもんなのか…。
>>456 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
てか金銀なら水より雷じゃね?
鳴雷かついで翼と足殴ってればもう少し早く終わるはず
カリピストがたった一つの迅竜の延髄を使うとしたら
ナルガ装備一式とナルガ笛どっちがおすすめ?
三頭クエ大変だったので、もうやりたくないです
463 :
452:2011/03/16(水) 13:17:01.28 ID:27a7Yi8G
うん。以前、初めて夜会に行ったとき(確かギガブリッツ担いで行った)は
ここまで時間かかった覚えないわ…。
ただ、耳栓&風圧を試してみたいというだけで金銀を相手に選んだらこのザマ。
どっちもそんなにいらないからハンマー作ったらいい
>>462 他の笛の在庫状況にも依るけど、夜笛は上位序盤では優秀な笛なので笛に一票。
延髄必要なのは胴だけだから、回避性能欲しいなら
ウルク、ラングロ、ベリオという選択肢もあるし、
ロワーガ胴あたりの3スロ胴防具に珠突っ込んでも良いし。
個人的には3スロ胴+胴倍脚揃えておくと、装備に融通が利いて便利。
網目ごしに透ける肌とヘソ
作るならナルガ胴ですな
ナルガ一式作った後で楽に越えられるようになるまで3頭に通う
迅竜の延髄とかほかにも使うし、いつか結局にゃるがたんとキャッキャウフフしなきゃならなくなる
笛縛りで全クエクリアしたので
2ndキャラで弓縛り始めたら弓強すぎて泣けてきた
笛を使ってきた私の苦労って一体・・・orz
取りあえず笛に謝っときますごめんなさいw
くそー!いつか笛でも弓ぐらい速くクリアしてやんだかんな〜!!!
>>470 俺も変形する笛とか砲撃できる笛とか弾撃てる笛使ってるけど苦労はしてませんよ。
いろんな武器が使えてこその笛使いだと思う
でもガンナー苦手
なんでだよ
笛がうまく使えれば笛使いだろ
なにかといって大剣担いで行く奴が笛使いなんて言えるか
笛使いの定義を問答する気はないけど
笛しか使えない笛使いよりは笛以外も使える笛使いの方が笛の特徴とか長所や短所を把握してそう
>>471 苦労っていうか笛はすごい時間かかってたんだなあ
って改めて思ったってことw
私が下手なだけかもだけど笛のときは村でも最低15〜20分針
とかで1クエ行くのに凄い疲れてたけど
弓だとホントに速くてびっくりするw
でもやっぱり笛は楽しいからいいやw
>>472 色んな武器使ってると笛の良さが見えてきますね。
でもやっぱりソロ笛はマゾいですorz
>>474>>475 笛使えるんなら大体の武器使えるんじゃ?w
笛より難しい武器なんてガンスぐらいじゃないんでしょうか?
私個人の感想だけど・・・
でもまあ笛は慣れたらかなり使いやすい武器になりますよね。
笛でソロ全クリ後、イベクエでヘビィとAGじゃないガンスを解禁したけど、やっぱ笛使ってる時が一番楽しい
他の武器を使うと笛の楽しさを再認識できる気はするな
>>473 希望に沿うかどうかわからんけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [277→386]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[5] 氷[-1] 雷[-7] 龍[-11] 計[-21]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
笛吹き名人
-------------------------------
まぁ、弓はトップクラスの火力だからな
笛はリーチもあるし抜刀時の機動力もあるし扱いは簡単な方だと思うよ
個人的に一番難しかったのは双剣 熟練者じゃないと火力出ない
笛は使ってて一番ストレスがない、音符貯めて吹いてあれこれ無効化してで楽しいし
どの武器でもやること考えることは一緒だから
何かの武器で基本さえ身につけちゃえば他の武器にもいくらでも応用が効くんだよね
まぁ、上手だろうが下手だろうが好んで笛を使うなら笛使いでいいんじゃない?
笛は立ち回り自体はかなり楽だけど、クリアタイム的にはどうしても劣勢だね
覇笛って黄色でも十分強いのか
>>484 黄色→緑の物理補正は低い(5%)から当たり方補正に気をつけることができるならばそれなりに
5%っていったら見切り2だけどね
何度か出た話ではあるけど、覇笛の黄色運用は
ほぼスタンプオンリーの立ち回りが出来る場合にのみ有効
後方攻撃と右ぶん回しが有効な攻撃手段になるモンスター相手だとかなり火力が下がる
立ち回りを変えてまでスタンプオンリーで戦う事もできるけど、そうまでして結果が付いてくるケースは少ない
最近w属性フレイムエオリーネが楽しい
属性攻撃で1.1倍
火属性+2で1.2倍
さらに属性強化旋律重ねがけで1.2倍
合計71の属性値だー!
と、ウォーズマン気分になれる
属性値71ってどのくらい強いの?
ドボルさんが消し飛ぶくらい?
狩猟笛でやること全部やっちまった
この後なにすればいいんだ?
なんか面白い遊び方ないかな
最終強化以外の笛集め
古ユクモノ笛が立ちはばかる
他の武器も使う
古ユクモノ残ってねえ
他の武器も使ってるけど笛じゃないとなんか足りない感じがしちゃうんだよね
自己強化しばりプレイ
実際自己強化だけ吹いてればいいよね
エリアチェンジの時に攻撃大だけ吹くけど
それ以外時間の無駄に感じる
自己強化と言わず旋律効果縛ればどうだ
ドス系列と違って全く演奏を攻撃に組み込めないから楽しさ半減だろうけど
・防具禁止
・護石禁止
・閃光玉、落とし穴、シビレ罠禁止
1つでもいいし、2つでもいい
オススメは全部
>>496 >>497 あらためて旋律の大事さに気付かされた
あと今まで回避性能にすごい執着してたけど無くても大丈夫だな
裸、ユクモノ笛、オトモ温泉ドリンクなし、支給品あり村ボロスで10分針狙い
ぜひGでは攻撃力、切れ味、会心が他の笛より段違いに強いかわりに
全音符が紫の笛とか出てほしいもんだ
古ユクモノは今作最大のトラップだな。
強化しろって言われて強化したらもう二度と手に入らないとか、酷すぎる。
と思ったら腕を変える場合は武器スロ2いるのか
チラシの裏の端っこの隅っこに小さく書いてライターで燃やしたら家まで燃えて死んでください
「決戦の火山」をやってみたら、主任への攻撃(特に尻尾)がやけにスカるなぁと、
ジョーさんの通常攻撃がやけにスカるけど拘束攻撃の範囲がやけに広いなぁと、
そんな風に思ってたら、どっちも金冠だった。
主任の金冠イライラするね。
尻尾動き過ぎでダウン中も狙いが定まらないことこの上なかった。
あーーーやっとギガブリできたわー
最後の最後にセンサーがデレて 3枚出してくれてよかった
あのジンオウ2匹はゲーム的にはたいしたことないが、体力あるせいで精神的に辛い
見た目優先で作った
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [221→329]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:チェーンSフォールド [2]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、奪気珠【2】×2、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-1] 雷[4] 龍[-4] 計[5]
砥石使用高速化
スタミナ奪取
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
http://www.mhup.net/uploader/img/1300299497.jpg
アグナ笛の音が一番好きなんだけどとてもPTに担いでいけるような性能じゃねえな…
アグナ笛は武器自体の性能そこそこで属強耐震耐雪吹けるし
攻撃旋律のない笛の中ではアマツ笛に次いで最強クラスだろ
ダメージ計算して攻撃大笛>弱点属性笛 になったときの残念感
属性は手数武器なら重視した方が強いが一撃離脱型の笛なら攻撃力を重視した方が強いわな
主に頭だが弱点に張り付くことが多いから攻撃重視の方が強い
>>514 手数が多いと属性を重視した方が強くなるのはなぜ?
単に、属性の通りやすい部位を狙うかどうかによるんじゃないのか?
手数武器が属性の通りやすい部位を狙うことが多いって言ってるなら、別にそうとは限らないと思うけど。
>>516 大剣や弓のタメ攻撃以外のモーション値は属性の威力には適用されないからでしょ
>>516 属性ダメージはモーション値乗らないから単純に攻撃回数が多い方が大きくなる。
KO術いらんのか・・・・
ユニクロやりまくって黒ティガ素材余りまくりだから黒ティガ笛作ろうとしたらアカムの牙だと…?
アヴニルさんでちょっと殴ってくる
攻撃大吹いてやっと他の武器に並ぶくらいに設定したのなら、もっとソロでも常に吹きやすいようにして欲しい。
演奏効果発動を早めるのと演奏キャンセルして回避可能、後は演奏のヘイト下げるくらいで充分
武器としての強化とかは特にいらない
白紫以外の武器出し攻撃が欲しい
たまに他の武器使うとトロすぎて被弾する
ハンマーとかと比べるとディレイが雲泥だからな〜
ディレイ回避しようとすると硬直してる→被弾っていう
念願の作成…覇笛ハウカムトルム…切れ味に悩まされる難しい…w
KO術使えないのはわかってるけど笛8KO6なんてお守りでたらボーンSメイル着るしかないだろ
ティガ笛用に笛・KO術・研ぎ師・回避性能+2で使ってる
KO術ですかwwwなんて言わないでくれ
>>529 空気スキルなだけでネタになるほどではないからねぇ
>>514 動きが一撃離寄りなだけでモーション値は手数武器寄りなんだぜ
手数型の武器種は1撃型の武器種に比べたら属性の比重は高くなるけど
ほとんどの場面で与ダメの大半は物理によるものだからねぇ
でも匠アカム笛の威力は凄まじいと思う
なんだか今作はオトモに美味しい所を持っていかれる事が多い。
吹っ飛ばされて戻る間にスタン取られたり、討伐してくれたり。
それとも、そんなにオレはダメな子なのか…
>>534 計算機とか回してみると意外とそうでもない
第一ゲージ60ってのは魅力だが
>>535 アイルー「旦那さんは全く持って間が悪いオトモハンターニャ」
>>535 双剣使ってた時だったが
オトモのブーメランで尻尾がちょん切れたことが3回ほどあるw
柄攻撃でジンオウガの尻尾切断にチャレンジしてたら、オトモに切られたことあるわ
>>534 威力だけなら攻撃大が吹ける弱点属性笛>ハウカムだよ
自分も計算機回してびっくりした
ライトほどじゃないけど今回(今までも?)属性って大事
威力は 攻撃旋律>属性 優先で間違いないけど
なので攻撃旋律と弱点属性 両方持った笛が期待値一番高くなる
ハウカムのいい所は、無属性だから汎用性が高いこと
匠必須だけどゲージが最も長いこと
攻撃旋律と、スタミナ、風圧が共存していること
攻撃旋律と、他が共存してるのは毒笛とか虎笛とかと数少ない
吹かなくてもハウカムより上な場合が多くね?匠なしですら
直接火力旋律は意外と活用が難しいんだよなぁ
ロスなしで吹ける、ロスを取り返せるだけの手数を稼げる場面ってのがなかなか作り出しにくい
>>541 攻撃旋律なし属性笛>攻撃小ハウカムってこと?まじで?もっかい計算回してみようかな
記憶だと、攻撃大属性笛>攻撃小笛(ハウカム、ドズルヴォンヴァ)>属性笛(攻撃なし)
くらいだった記憶だけど
仮に火が弱点だとハウカムとドズルヴォンヴァが並ぶ場合もあったような
まったくウラどれてない不等号だけど
攻撃旋律当てながら吹くのがいいけど
ソロだったらなるべく早く被弾しないように敵に当てながら吹く
PTなら追加演奏中被弾してもいいからとにかく当てながら吹いてる
4人に攻撃旋律かかるとだいぶ違うはず きっと たぶん
オウガとかで追加演奏が頭に2,3発hitとすると
ひとりでニヤニヤしてる(゛д゛
やだこの人きもい
後方追加演奏のこと言ってるなら俺もきもい
543が何を言ってるのかよくわからんが自分でも気持ち悪いと思ってるぜw
頭に当てなくて■追加演奏[後方](演奏後R)を3hitさせられれば
>>541の>ロスなしで吹ける、ロスを取り返せるだけの手数を稼げる場面ってのがなかなか作り出しにくい
ってそこまで気にしなくてもいい気がするんだ
ついさっきまで見た目なんぞどうでもええのんじゃあ!
とか思ってたけど、男のドーベルグリーヴで
ケツ丸出しだったのを見て考えを改めましたごめんなさい。
女だったらどうなるんだこれ…。
パンツまるだしです。
レックスUはTバック。
クソッ!マギアチャームといいケツといい
やっぱり女キャラにすべきだったか!
男キャラ、見た目分野ではほぼネタだからなww
ぱっと見
竜王、ユアミ、ユアミ、バンギス、ボーン
かなぁ
女ドーベル足は確かにパンツ見えるんだがタイツが何か変な感じで合わせづらい
それだったらシルソルやバギィとかのホットパンツ&ブーツスタイルの方が
合わせやすく健全なエロスを感じる
フレイムエリオーネとフォルテッシモでベリオロス行ってみた。
スキルは匠砥石笛。
バギィも含めて討伐。
フレイムエリオーネ25分
フォルテッシモ30分
各旋律の当て易さが考慮されてなくないか?
黄水黄水は当てやすいが、
紫赤水紫とか水水赤紫とかすごく当てにくいんだが。
もう足はべリオSかべリオUしか考えられん
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:21:40.75 ID:6/bYLL3C
俺としたことが俄然メスキャラに目移りしてる
これが太ももの妖術か
おうおうおうおおおおちけつううう
だからバンギス腰にアシラ足こそ至高だと言ってるだろ
>>557 ありがとう。
ドラクエ3と違って男女で性能差はないのに
男だと損した気になる!ふしぎ!!
正装みてもまだ女女とぬかすかエロガキども!発情期!!
>>551だけはようわかっとる
ファミ通漢布をはく権利をやろう
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [165→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:高級ユアミスガタ [1]
腕装備:高級ユアミリスト [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ボーンSグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(笛+4,広域+10) [0]
装飾品:持続珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[6] 氷[-3] 雷[-7] 龍[-2] 計[-6]
笛吹き名人
広域化+1
自動マーキング
アイテム使用強化
幸運
ああー
>>557はボーン→ドーベルになっちゃってるな。
まぁ色違いだ。
だからあれほど女にしろと
メスキリン装備のためにP2Gで1から女キャラ作りなおした俺が言うから間違いない
「カコイイ」よりも「オモロイ」のほうが価値が上だと思っている俺は男キャラ一択。
見た目装備の話と全然関係ないけど
ジエンで攻撃大吹いてバリスタと大砲の攻撃力が上がるかどうか教えて下さい
いつも鬼人笛と攻撃大重ねてるんだけどもしや背中乗ってる時以外無意味?
無意味です。
爆弾みたいなもんだから
男は格好と声だけで笑い取れるからな
>>566-567 まじか
砲術王つけて行ってたから許してもr・・えないだろうな
教えてくれてありがとう 気をつけよ
下位武器防具で終焉クリア人いる?
ジョーを25分で倒せるようになったが、まだその後、時間が足りない(´・ω・`)
装備構成聞きたいんだが、、、
誰かお願いします。
ジンオウガ5分針安定頑張ろうと思って
痛撃・匠・回避1・名人のハウカムと
痛撃・匠・回避1・名人・攻撃小のアイスエイジで何度かジンオウガ行ってみて
なぜかハウカムの方が5分針タイムいけることが多い思ったらジンオウガ頭への火力は攻撃小×2ハウカム≒攻撃大×2エイジなんだな・・・
スキルに攻撃小つけても旋律維持に気を取られる分タイムロスして結局ハウカムの方がタイムよくなってしまう・・・
結局何が言いたいかっていうとハウカムの汎用性は異常
>>555もっかいやってみた。
フレイムエリオーネ21分
フォルテッシモ33分
アカム武器は弱いというイメージが強いらしく、2ch以外でアカム笛を勧めても使いたがらない人が多い
安西先生…?ギガブリッツワークスのチケットが辛いです!
諦めが肝心ですよ?
>>574 11枚集めるとき1枚ずつしか出なくて
最後の一枚集める11回目に3枚でた泣
まあ頑張ってww
あれ体力おかし過ぎだしwしかも延々ジンオウガ狩り続けるだけで
めっちゃつまんないよねw
匠装備作ったんだが、これで何担げばいいの?
頭スカルSの時点で見た目が終わってるのは俺の装備
ハウカムかフォルテッシモじゃないかな。
匠で一番輝くのは。
そもそもなぜ作ったのか
2ch見てると匠強いみたいな風潮があったからつい作ってしまった
フォルティッシモの白ゲージ短いけど、これいちいち研がなきゃいけないのか?
めんどくさいな
1番白ゲージ長いやつにしよ
トロペクルーパーが確か匠付けると一番白ゲ長いんだっけ
>>582 いちいち研がないんだったら匠の意味ないな。
白ゲージ長めで強いのは鳴雷とか。
もう吼鼓【鬼咬】使ってろよ
>>571 10針すら出せないんだが良かったら戦法kwsk
フォルティッシモは紫空赤の笛の中では攻撃力と白ゲージの長さのバランスがいいからPTでは輝く
火力として最速にはなり難いけど、音色も含めて超優秀な事に変わりはない、そんなフォルテッシモ
この微妙な立ち位置はP2Gでも同じだった気がする
打45火20くらいで比べると、匠はぴーと匠エリオとW属エリオでほとんど差がないんだな@右ぶん
f7f10なんてお守りがあるんだしW属エリオも意外と使える…ような気がする
属強旋律も比較的維持しやすいはずだし
俺はフォルティッシモ青ゲージでも結構使ってるな
斬れ味が白か青かの違い程度なら他人にはほとんど分からない
攻撃に参加してる時間が他武器より少ないのに頻繁に研いでたら何やってんだと怪しまれそうだし
緑になると火力落ちるから青以上をキープするもんだと思ってた
フォルテはそのままだと青短すぎて使えないからハウカムと同じで匠はデフォだろうな
テンプレ読んでよくわかんなかったんだが
全旋律延長って40秒以内に重ねがけすればいいってこと?
だとすると忙しいな
まぁ理論的にはそうすれば旋律が切れることは無いね
もし大分時間が減ってるなと感じたら重ねがけすれば+80秒だし、
旋律がすごく揃えやすいから案外維持は楽だよ
最大時間の短い旋律は気を抜くとすぐ切れるけど、それはご愛嬌
ん?
テンプレの例だと何回掛け直しても五分後には切れるんじゃないの?
実感としてはもっと持ってる気がするが。
>>587 571です、基本的な立ち回りはニコ動のバキクエ笛5針動画の人の劣化コピーだからよかったら動画見てみてください
どうしてるかっていうと
温泉入って攻撃大ドリンク飲んで短期催眠発動
持ち物は爪護符、小タル、鬼人G、怪力種、秘薬、こやし、砥石
スムーズなエリア移動用に小タルの両隣に秘薬と種にして
開幕鬼人G、違うエリアなら種飲みながら小タルで移動
対峙したら雑魚こやしして攻撃大(小)→自己強化→攻撃重ねがけ→以降旋律維持の順で吹く
帯電状態の方が肉質柔らかいので、いつも大体3スタンとってますが、3回目のスタンは超帯電中に決めないと5針は多分無理です
罠は勝手に縛ってるけど、シビレ罠どんどんかけて帯電補助してあげた方が多分タイムは縮まります
あと砥石は超帯電確定?の充電中に研いでます
あとは、、最初のエリアはなるべく水辺に行かないようにしてます、運よければ熊スルー可能
5針の時でも1回エリア移動はさむので、体力きつかったら秘薬飲んでますが秘薬飲んだパターンで5針いけたことはないです
体力に余裕がある時のエリア移動時は種飲みながら小タル移動してます
このやり方で9分38秒が自己ベストなので回避外して火力上げないと5針安定はつらいと思います
自分は回避外すと立ち回り自体が安定しなくなるので今の所回避1付けてやってますorz
俺もバキクエ5分針の動画見てこれ頑張れるんじゃねってバキクエ10分針は達成したな、14分台だけども
通常お手スタンプに右ぶん回し>後方と、帯電ヘッドバット始動の確定パターンに対して尻尾ビターン後スタンプ置きは特に参考になった
回避性能は咆哮と持続の怪しい飛びかかりを避けられるのがいいね
おては銀冠サイズくらいになると良けれなくなるよね…。
遅レスだけど
>>550の装備プロレスラーみたいでかっこいいな
上位に上がれたらこれ正装にしよう
>>597 おお、丁寧な説明ありがとう
ひとまず15分切れるように頑張ります
火力旋律はうまく吹かなきゃむしろマイナスになることも少なくないから難しいよね
数値やスキルに換算すると大きいけど、手数換算するとそうでもなかったりするから
そのへんは切れ味もにたようなもので
無理に維持にこだわるよりそのまま殴り続けたほうが速い場合も多い
「ダメージ差がこれだけだから、n回殴ってぶん回し一回分かー」
とか考えて行くと攻撃を外すor被弾して回復が一番勿体ない事に気付く
>>596 検証してみたけど、やっぱり5分で強制的に切れるってことはない
普通の感覚で使ってれば全旋律延長で+40秒になってるよ
>>8は(2回延長した場合の)最大値は5分って言ってるのかな多分
何にしても簡潔にしすぎて分かり辛いし、勘違いを誘発しそうな文章ではあるね
元の効果時間をa
重ねかけ回数をn
として
最長効果時間がa+3/4a*n
ってことだよな?
笛で初アカムに行ったら30分かかったでござる
>>606 攻撃上昇【大】ならその通りだけど、「a+3/4aを上限とする」と、一文いる。
さらに、旋律によってはa=nの旋律もあったりする。
すまない、違った。
「重ねがけを行った際にaを超えた場合はaまで切り捨てられる」だった
最小演奏回数で最長時間を算出するならあってる。
じゃあ効率はともかく切らしたくない時はガンガン吹き続けてればいいのか。
>>607 勝てたなら良いじゃないか。
あと一つだけスキル枠が空いてて悩んでるんだけど
笛の場合、破壊王 KO術 スタミナ奪取 どれが実用的?
訓練所アシラ0針いかねー。。
痛撃
>>611 破壊王。でも破壊王は相手によって価値が激変するからなあ
>>612 煮詰まったら動画みろ
どっちも効果があるか分からないからな・・・
滅多に一式装備は使わないけどフル海賊のために笛10おまが欲しくなってきた。
現場復帰するかなぁw
一応頭をガンナ用にすれば付けられるんだけどね
見た目はいいよね、大海賊J
見た目は
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:07:25.00 ID:p4LyQi43
マギアチャームベル強いな
男にするんじゃなかった…
>>600 これをちょっといじってお姉チャンバラ系の装備(男キャラ)でやってる
自分ではネタ含めてイケてると思っているがツレには不評w
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:33:23.03 ID:p4LyQi43
悩める同士は他にもいたのか…
俺なんてドボル一式にだぜ…
ハプルニクスちゃんイイ!
ペイントボールで一手遅れる事がなくなってもうヤミツキです
じぶんアレはずしまくるからな〜
風圧無効も超快適
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
マイセットの名前に「サポート」って入れると「****」になるんだけどなぜ?
サポートという単語に公序良俗に反する意味なんてあったっけ?
「さぽーと」は通った
援交を意味するらしい
ただ援交でも通っちゃう不思議
なんなんだろうな…
え、違うぞ?
カプコンのサポートのなりすまし対策
笛関係ねぇwww
スレ違いすまんかった
最近アカムにPTで行くとき
本当に喜ばれるのは攻撃大や耳栓じゃなく
火属性やられ無効なのではないかと思う今日この頃
今度アカム貼られたらドラグマ担いでみよう
そういうのはアマツ笛でいいです
アカムはそんなにやられ怖くないんじゃないか、耳栓があればやられになること滅多に無いし
防御ダウンで即死のほうが怖いから防御アップ旋律吹いたらいい
アカムは潜る時に地面がマグマになって火やられになるのがウザすぎる
アルバに何担ごうか悩んで部位頭でダメージ計算したらハウカムが優秀すぎてワロタwww
待て待て突っ込みどこ多過ぎ
火やられは4回ころりんで消えるし、火やられ大をすぐ消したいならはウチケシの実食べればおk
火やられ小は無視でもおk 耳栓はアカムに全く不要
防御ダウンで防御旋律とかどんだけだよ 忍耐の種食べれ
百歩ゆずって硬化笛吹いとけ 旋律は時間がかかりすぎ
>>633 神プレイ動画見ても頭張り付く武器は潜行の火やられは避けれてなかった
ドリンクで火耐性つけてくのオススメ
火やられ小なら防げるんでアグナとかマジ快適
アカム潜航の火やられ大小は知らない
耐性にそんな効果があったとは
KOの効果が蓄積値1.1倍じゃなくて、せめて1.3倍とか
蓄積値減少までの時間延長(通常10秒→15秒、ガンキン15秒→20秒)とか
スタンごとの耐性上昇値が減少とかだったら
神スキルになれたかもしれないのになぁ。実に惜しい
さすがに硬化笛吹けはないだろ、あれ隙が大きすぎるぞ
いろいろ試したけどハウカムで攻防小で防御ダウン打ち消し兼ねつつ
強壮吹いて遠距離移動に備えるのが個人的にはよさげだった
耳栓は硬直→噴火コンボを防止できるのと旋律的に攻撃大と共存できる
旋律は時間かかりすぎっていうけど攻撃しながら旋律貯めて流れで演奏→解除と
わざわざ納刀して何秒も硬直のリスク負って硬化笛吹くのは後者が圧倒的にやり辛いからな
あくまでついでに解除できるのがポイント
641 :
神:2011/03/19(土) 02:30:05.56 ID:JQ9b8F07
電撃チケットあと4枚…
これが上位だったらそろそろジンオウS一式作れるところなんだがな
いや、そしたら王牙琴作るか
まてよ?王牙琴作ったらギガブリいらなくなるんじゃね?
その為に下位なのか?
うわっ!某スレで使ったまま名前変えてなかった
罰があたったか…恥ずかしすぎる
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; 神様や〜、ありがたやありがたや
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
碧玉出にくいし他にも使うし、それまでのつなぎには充分使えるよ。
ギガブリが作成できる頃には対ジンオウガの立ち回りが相当な物になっているはず
つまり、玉が基本報酬にあるバキクエへ行っても大丈夫なようにとのカプコンの配慮なんだよ!
ごめん、さすがに無理があるな
青ゲージが割と長いしシルソルならなかなか使える
まあ王牙琴も青ゲージ結構長いんだけど
神様お守りください
バキクエでジンオウ立ち回り練習して15分くらいでできるようになったけど
電撃は30分くらいかかる・・・合流めんどくさすぎ。あと右上に逃げるから移動距離がねー
バキクエ15分なら電撃は20分切れるペースだと思うが
もっとしっかりこやすんだ
チケット最後まで1枚ずつしかでなかったけどやっと作れるぜチキショー!
ギガブリの利点はデンプシーから回復が吹けること
しか思いつかなかった
見た目と音色と攻撃大で十分じゃないか
あとは個人的に普段使ってるヤミノヒツギやフォルティッシモと旋律が似てて使いやすい
野良PTでハンマーいるとちょっと居心地悪くない?
W属性ライトは言わずもがなだけど。
楽しく狩るってコンセプトが効率武器(強武器)と相性あんまり良くないのかねー
大剣・スラックスは持ち場分かれるから気にならないけど。
片手・大剣・スラックス・ヘビィ・弓(爆裂曲射以外)から
近接二人、ガン一人くらいが理想だなー
片手・大剣・笛・ヘビィみたいな人畜無害PTでダラダラやるのが1番楽しい。
みんなが笛持った時の主観的な理想のPT構成を教えてくれ。
>>653 自分が居心地悪さを感じる時は相手も同じこと感じていることが多いと思うよ
個人的に笛は「楽しく狩る」のがコンセプトじゃなくて「楽しく狩る環境を作る」武器だと思ってる
ハンマー・ランス・ガンス・曲射多用弓のいるPTでは積極的にのけぞり無効旋律笛を担ぐとか
全員安定しててクエ回転効率がいいPTでは攻撃大笛優先で担ぐとか
乙る人が多いPTでは凶琴とか担いで狩猟環境よくする旋律吹くとか色々工夫すれば皆快適になれると思う
そもそもハンマーと笛は鈍器同士持ち場が被るんだからお互い配慮が必要になってくるのは当然
自分は笛に理想のPT構成なんて考えたことないし、思いつかないな
野良で偶然できたPTの組み合わせやPSの中で一番理想的な笛を担いでいくのが楽しいと思ってる
あとこれは言い方きつくて癇に障ったら申し訳ないけど、野良部屋のコンセプトは部屋主が決めるんだから、居心地悪いなら自分が抜ければいいだけだよ
居心地いい野良部屋にしたいなら自分で部屋でも建てて「ハンマー、W属性ライト(強武器?)禁止でまったりやろう」って書いとけばいいと思う
昨日ドラグマ担ぐって言ってた奴だけど
自分がやってて一番ストレスなのが火やられなんだ
コロリンで火消すのはめんどいし
ウチケシの実を食べようとすると真下から溶岩噴出すことあるし
野良では耳栓吹いてもみんな離れようとせずに吹っ飛んでて吹く意味ないし
ドラグマは小だけど攻撃強化吹けるし
そういう訳でたまには自分が楽するためにドラグマ担いでもいいんんじゃないかと言いたかった
他のメンバーがみんな龍属性、雷属性で来てるなら凶琴でもいいと思うけど
この場合防御ダウンは決死で硬化笛吹くしかないけどw
いつも激運か攻撃力UPのドリンクしか飲まないから
しるこで火属性やられ【小】を防げるのは知らなかった
○○禁止とかいって目くじら立ててる本人が「まったり」とか言っても説得力ゼロだろうw
ハンマーとW速射ライト禁止でまったりとかw
全てのハンマー使いとW速射ライト使いがガツガツ効率厨であるという偏見に満ちているし
ケンカを売ってるようにしか見えないよw
たとえば「笛禁止でまったりやりましょう!」って部屋を見たらどう思うよ?w
ちょっと考えれば分かるよね?w
あと、やたら笛を「楽しく狩る」って言うのも、まるで他の武器での狩りが楽しくないかのように
叩くような物言いであってあまり気持ちのいいもんじゃないよ。笛だけが特別楽しいわけじゃないだろうw
楽しく狩るなんてどの武器だって同じことなんだから、ことさら強調するものではない。
笛使いってそういうの無自覚で自己中心的な人が多い気がする
禁止についてはまあやりすぎって感じもするけど笛の「楽しく狩る」は別に問題ないだろ
他と比べて火力が出にくい笛でも演奏しながら狩るのは楽しいよねみたいな意味じゃないのか
他の武器より楽しいとかそういう話じゃないと思う
>>656 654(自分)へのレスだったら申し訳ない、そんな意味で書いたつもりはなかった
自分はハンマー使いもライト使いも効率ばっかり考えてるとは思ってないよ、言葉足らずだった
それぞれが本人が一番楽しく狩れる武器担いでるんだしね、他武器と楽しさの比較もしたつもりはなかった。雑な文章で申し訳なかった
「〜武器禁止で」っていうのは部屋主の自由だから特に何も感じないよ、自分とは合わなそうだからそういう部屋には入らないだけ
今回はハンマーやW属性ライトがいると居心地悪く感じるなら、いっその事自分が部屋主になって禁止したらどう?って思ったんだ
まあ俺にとって1番効率いいのは笛なんですけどね
ハンマー使ってみたけどあの遅さでどうやって頭狙うの…?
>>658 いや、だから、そんな意味で書いたつもりが君にないんだろうから無自覚だって言ってるんだけどw
君がどんなつもりだろうが「〜武器禁止」って書かれたら、その武器を使ってる人は嬉しくないよ。
だって、〜武器を禁止するってことは君の言うように「〜武器と一緒に戦うと居心地が悪い」と
明言してるのと同じことであって、その武器をのけ者にして募集してるんだもん。そりゃ腹立つよ。
みんな他の武器つかわんの?
組む相手によって担ぐ武器変えたりするのもまぁ楽しいじゃないか。
相性悪いと思ったら無理して笛担ぐこともないさ。
相性悪いなりに工夫するのももちろんアリだが。
結局楽しんだもん勝ちだろ。
でもまぁアレか。
オレがアドパもkaiも出来なくて
リアルで相談できる環境でしかやってないからそう思うのかもしれん。
ハンマーは少し触った程度だがクセのある動きで被弾しないように隙を突いて頭を狙いつつ他人を飛ばさないようにするのは困難
麻痺や罠等の絶好のチャンスでは誰か頭にいようがなりふり構ってられなくなるのも分からなくもない
特定の武器を嫌う前に自分でも使ってみると少しは印象変わると思うよ
禁止部屋ってそういうもんだろ
いちいち腹立てんのが筋違い
質問なんだが笛ってやっぱ積極的に頭狙ってスタンさせなきゃダメかな
ある程度スタンさせちゃうとスタンプに走りがちなんだけど
今更だがMGSのハプルボッカクエ行ってみた
ハプルなんざ楽勝だぜと思ってたら、デカすぎて吹いた
突進とか突き上げが全然かわせないでやんの
これ、ガードできない武器だとやりづらいな…
>>665 臨機応変
状況による
やりたいことによる
求められてることによる
>>639 自分も含め複数火やられになったら紫青青紫の防御大をわざわざ準備して吹くってあふぉかと思った すまん
それなら百歩譲って硬化笛のが良いって意味 ってか火やられ気になる各自がウチケシ飲めって話しだ
俺もまぁめったにないけどその状況で防御大溜まってたら一回は吹くけどね 重ねないけど
>>655 せめて種にしとこう
俺は火やられ気にならないし、防御ダウンも無視 一番重い一撃くらったら死ぬHP残量になったら秘薬とか飲んじゃうからな
感覚がだいぶ違うのかもしれん
味方のやられ解除を重視するなら広域だからねぇ
荒れる話題だけど結構興味ある
俺は最近近接のみの部屋よく作ってるよ、ライトは余裕で弓も強すぎる
ライト4人で行くと1分後半から5分前後で1クエ終わるんだぜ?
素材集めとか金冠コンプとかではずっとライト使ってたから嫌いじゃないが
楽しくはないよね 作業すぎて
ハンマーは笛と一緒にいたらかなり居心地悪いと思う 笛が
ハンマーは笛がいようがあまり変わらない けど笛が積極的に頭譲ってあげるべきだし
ハンマーのスタンプの範囲とか縦3の右側ふっとばし、溜め2で突然突っ込んできて吹っ飛ばし
武器出しでふっとばし、ホームランは左回し(?)ってくらいは ハンマー使わなくても覚えておくべきだと思う
麻痺とか罠のチャンス時は特にハンマー必死だからハンマーが攻撃はじめてから笛の攻撃範囲活かして共存できる安全圏からぶん回しするか
ハンマーがスタンプ等攻撃し終わったあとに後方を一発入れるか程度でいいと思う
ハンマーは火力は高いけどランスといっしょでSAなしのPTだともろさが半端じゃないから狭いエリアで戦う時とハンマーが溜めてる時は注意してあげないといけない
ハンマー-笛 ライト・弓-ヘビィ 大剣・スラックス-太刀-片手 ランス-ガンランス
火力最強はライトライトライトライトかな?
かぶりなしならハンマーライト弓大剣かな?
でも俺が好きなのは笛ヘビィガンランス+(斬剣士から一名かな)片手がいいかもw
笛ヘビィガンランスのマイナーさは確定できるけどあとひとつはあんまりピンとこないな
ガンランスがこけること考えるとスラックス太刀の振り回しはいただけないか
うまい人だと敵の攻撃と同時に味方の攻撃もバックステップで避けてるからみててびびるw
悪いとは思うが、もうちょっと要約+わかりやすい文章書いてくれ
>>671 なんかわからんけど、まったり部屋、のんびり部屋、ワイワイ部屋でいいんじゃないの?
ライトや弓だって最高効率装備で最高効率プレイしなきゃいけないわけじゃないんだし
ソロですらヌルいP3でPTなんてその時点でハメみたいなもんだし
快適かどうかは各自の配慮次第だし
4人だとホントにヌルいから
最近は野良でも2人PT+猫で募集してる
まぁ人気はあまりないけどオススメ
昨日配信のクエ、風圧完全無効、のけぞり無効で4人でタコ殴りしてたら可哀想になってきた
新参丸出しの質問で申し訳ないんだけど、
テンプレにある最終強化笛のランキングってどういう根拠で分けられてるの?
生産・強化していくなら、やっぱりランキング上位の方がオススメになるの?
>>676 このランキングはPTプレイを強く意識して作られてるのでソロだとまた話が違ってくる
あと、性能の被った笛がある場合は性能の劣った方のランクが下げられてる
>>656 最後の一文がなきゃ概ね同意できたけど
一武器貶めてる時点で説得力皆無
>>676 なんだかんだで攻撃大が強力なのでランク高め
攻撃大はないけど有用な旋律がある笛も高め
武器性能がいいやつがその次ぐらい
>>656 句読点のごとく「w」を1つだけ付けてるのって2chじゃ結構嫌われてるけど無自覚なのかな
それともわざわざムカつかせるために付けてるの?
数スレ前にもあったけどハンマーとは共存できるだろ。
打点の広さが違うんだし、慣れれば飛ばされないように立ち回る事だって出来る。
笛スレなんだし他武器との相性云々よりいかに他武器と共存するかを語ったほうがry
その辺は単芝使いに言っても無駄じゃないか
他のコミュニケーションツールと同じように、2chであっても句読点の代わりに使うような人が増えてるしね
テンプレ序列はPTプレイ方面で構成されてるそうだけど、
ソロで担ぐなら何がお勧めというか、良いのでしょう?
その理由とかもお教え頂けると幸いです。
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
すまん誤爆した
ヘビィさん落ち着いてください
ワロタ
ソロなら他の近接同様属性と切れ味ゲージで選べばいいんじゃないかな
サポート旋律吹くより普通に殴った方が大抵早く終わる
>>683 笛ソロの動画見るとわかるけど上手い人は攻撃大旋律を切らさずに戦ってる
自分はソロで攻撃大とか維持するのが面倒なので武器性能のいい笛を選ぶ
人によって何を重視するか変わってくるので一概に言いきれないってこと
ハンマーとの共存は可能だし、どんどん吹っ飛ばされるようなら別の箇所殴るな
PTの仲間に「俺TUEEE!!!」してもらえれば笛としては満足かな
ハンマーが居なきゃ頭殴れば良いわけだから、結局ハンマーとの共存が鍵だな。
心眼効果で比較的どこでも戦えるのも笛の強みだし、なんとかなりそうな気がするが。
臨機応変が大事だと思う。
>>683 テンプレはHR6になってから笛を始める人向けなので(書いてあったっけ?)
村とか集会所を進めていく上で有用なものを含めるとほとんど全部になる。
笛は切れ味、攻撃力、属性スロット以外に旋律(♪の色)も重要なので・・・えっと・・・
好きなの使え。
オススメの笛聞いてくる人たくさんいるけど突き詰めると結局好きなの使え、なんだよな
どれが強いか訊かれても「攻撃大つき」・「ストレス軽減旋律つき」としか
逆に使いようがない笛というのも少ないよね
片方は切れ味微妙、もう片方は強化途中の赤黄2本くらいか
終焉突破記念かきこ
捕獲全失敗とかけむり玉失敗して2頭相手とかぐだぐだだったけど
何とか2回目の挑戦でクリア
42分でした
これでオレも笛使いって名乗れるかな?
個人的にはおっけー
笛が好きなら誰だって笛使いじゃなイカ?
笛で終焉越せてない…
個人的には吹き専じゃなきゃどうでも良いとおもうけどな。
終焉スレのテンプレによると報告の累計(上位武器のみ転載)で
大剣206
弓106
ハンマー90
スラックス73
太刀69
ランス68
ガンス57
片手52
ライト50
双剣38
ヘビィ34
笛32
大剣が抜けて多い
大剣はバランス取れてるし終焉のモンスターはお客様なモンスターばっかだからねぇ
ジョーは足と腹しか殴らなかったけど何とか15分針
その後はティガの突進だけ注意してスキ見てナルガの頭殴ってたら
残り18分くらいで討伐
後はてきとーにティガ殴ったら終わった
罠と爆弾はまともに使えたのがジョー睡眠時くらい
だから何とかなるよ!
>>683 ソロもPTもほぼ変わらない。基本は攻撃旋律が吹ける弱点属性・無属性の笛
ただソロだとPTの時ほど攻撃旋律で火力の差が出ないため攻撃旋律吹けない弱点属性笛が少し息を吹き返す
討伐期待時間的には
PS次第全笛>攻撃旋律弱点属性笛>ハウカム>攻撃旋律なし弱点属性笛
あとは効率を取るか快適さを取るか、防具・ドリンク発動のスキルとも要相談
好きなデザインを担ぐのも一興 ドズルヴォンヴァ!
>>700 そんなスレあるのかwってかそんな集計よくやってるなw
これから笛スレの人も終焉クリアはそこで報告するんだ 俺はしないが
ジンオウガ笛1択かと思ったら 案外そうだもないんだな
>>704 まあそれでも3/4はジンオウガ笛の報告だしね
共通弱点の雷かそれなりに通る龍か無属性に結局はなってるけど
後半は2体同時に相手にしなきゃいけない分、音符3つで攻撃大維持できる王牙琴が鉄板だよな
ティガナルガ同時に捌きながら音符4つの旋律維持はめんどい
結局自分強化しか吹かなかったな
どっちが早いのやら
延長はかなり吹きやすいほうではあるけど
無理なく無駄なく維持するのはかなり難易度が高いからねぇ
とくに同時クエなんかは
今、ブラスゲニア改まで頑張って作ったんですが、
ギガスゲニアとドズルヴォンヴァだと、やっぱりドズルボンツァの方がいいですかね?
男は黙ってドズル一択
ドズルさんアカム素材要るから進行度によっては注意な
ドズルボンツァにつっこんじゃだめなの……
スタンプか後方→右ぶんまわし→スタンプか後方で溜まるから旋律の順番意識しながら攻撃すれば溜めるのは余裕
ただ当てながら吹くのが難しいんだよな・・・
俺はナルガから先にやる派だけど、ティガの突撃予測しながら当てて吹こうとすると難しい
ナルティガ同時の時は吹ける時に延長吹いておく感じだったなぁ
>
>>709 ギガスゲニアのいいところは防御が40も上がるのと
体力増加大という名の回復旋律があること
これ時間制限あるけど何気に結構回復する
攻撃大と大幅回復できる旋律が共存してるのは珍しい
ただやっぱ回復は偶然溜まってたら吹くけど、それ以外は各自回復か粉塵のが早いってのと
無属性でギガスゲニアより高火力な笛があるからあまり日の目を見ない
ドズルヴォンヴァは火属性で唯一攻撃旋律を持っていて、かつ、スタミナと風圧のサポート系も吹こうと思えば吹けるのが良い
あと名前とか語感とか
そのためほぼ発売当時からここの住人はこの笛大好き
ドズルヴォンヴァ! 名前覚えような!
当初はガンキン武器=残念というイメージが先行していたためにドズルがネタにされてて
ドズルの性能は全然ネタじゃないんだけど派とドズルはネタ派で戦争が勃発した
なんでクルペッコ亜種笛がないんだろうな・・・きっと特有旋律をもってただろうに
クルペッコ亜種の笛か…
♪♪♪:閃光発生
>>656 お前が笛使ってボロクソにやられたのは分かった
>>704 俺はオウガ以外だとアカム、ティガでよく行くな。
マギアでも行けた。
ブラッドスクリームと被っちゃいそうだからじゃね?
個人的にはペッコ旋律に雑魚モンスを魅了して仲間にするとかあったら良かった
ウフフーンてハート出たりして
男がますます悲惨になるな
濃厚な男フェロモンで魅了するから問題ない
男キャラのほうがむしろ面白いじゃないか。
>>716 いいんじゃないかと思ったが奏者が真っ先に目眩になるなw
やっぱりドズルボンバの方がいいんですね。
まだアカム倒してないので、しばらくギガスゲニア改のまま塩漬にしておきます。
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからボンバじゃなくてヴォンヴァだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
ちくしょう…全く同じ事書き込もうとしたのにエラー出て書き込めなかったぜ
Dozzle Bomber !
諸君らの愛したドズルは爆発した!!なぜだ!?
ヴォンヴァだからさ…
さてようやく買えたモンハン
2ndGからのお友達かりぴーを持って出かけたら何これ操作増えてるじゃん
笛の操作法が増えて嬉しいのは俺だけか?
抜刀攻撃が使いづらいとか、演奏し続けられないとか、以前に比べて実際の演奏音が聞きにくいとか
多少不満はあるかもしれないけど、以前に比べて格段にとっつきやすくなったと思うよ
ごめんなさい、ドズルヴォンヴァでしたね。
砲撃できる狩猟笛担いでガンキン2頭クエに特攻してきます。
笛使ってると好きだった子のリコーダー思い出すお
通報した
(´・ω・`)
消防の頃無駄に知識が豊富だった俺は放課後
好きな子のリコーダーの口当てる部分をとった筒になってる部分に
チンコを入れて喜ぶのが日課になってた。
ある日日課をこなす最中に勃起して筒にチンコがはまって抜けなくなって
「お前の口ちっちゃいなあ、俺のチンコがでかすぎんの?」
とか言ってるところを担任に見られた。
俺の親と好きな子とその父親を呼ばれて教師と俺を交えた五者面談になった。
その子ずっと泣いてた。
俺は中学卒業まで「アルティメット変態」と呼ばれていた。
卒アルには誰の寄せ書きも無い
幼い頃に気付けてよかったな
今まで終焉に3度挑戦して敗退したので、名カリピスト様の助言を下さい。
終焉にはどんな笛と装備、持込アイテムもって行きましたか?
現在の装備はこんな感じです。
武器:王牙琴【鳴雷】か覇笛ハウカムトルム
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,観察眼+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×5、観察珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18]
スキル:砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、笛吹き名人、回避性能+1、捕獲の見極め
ドリンク:攻撃大、調合大
オトモ:睡眠攻撃、貫通、状態異常強化(2匹とも)
アイテム:調合書123、爪護符4種、大樽G
回復G、竜の爪、生命の粉、ケルビ角、活力剤、ペイント、閃光玉、捕獲玉、
シビレ罠、トラップツール、雷光虫、ドキドキノコ、素材玉、光蟲、眠り生肉、痺れ生肉
>>739 下位のオウガ笛にユクモ天に笛吹き名人と捕獲の見極めをつけて行ってきた
ジョーで死ぬなら一回アイテムや装備より立ち回りを見直すべき
ティガナルガ同時で3乙なら得意な方を先に倒すといいと思う
この時に気をつけるのは自分が攻撃していない方をカメラに入れるってことかな?
それかオトモを外して煙玉使ってみるとか
P2Gの時みたいにずっと演奏し続けることは出来る?
>>739 3乙しないように丁寧にやるだけじゃね?
それとも時間が足りないの?
オトモ睡眠は機能してる?
>>741 できない
楽器としては劣化したかもね
ハウカム出来たぜヒャッハー!
ところでこれ本当に強いの?
匠付けてやってるけど緑ゲージ少ないし
攻撃力UPも小だし
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
>>739 自分のスキル構成とすごく似てて共感できる
自分はその構成に捕獲見極めなしで行って全部捕獲した^^;
何回か行くと自分の腕だとどれくらいで捕獲可能になるかわかってくるからその雰囲気で
アイテムの竜の爪と生命の粉とケルビの角、活力剤は削れるんじゃ?
自分は毒生肉も持ってたけどこれは削って正解かも
罠はしびれより落とし穴優先でネットも持って行った方がよくないですか?
闘技場でしびれ罠取れることあるし同じ固体に2回使うと時間減っちゃうし
オトモも同じスキル構成の睡眠と麻痺ネコつれていった、それぞれ1回ずつくらいは機能した
睡眠ネコ2匹つれてってるならかなりの確立で眠らせてくれるし、それを考えると爆弾が足りないと思う
1回スタン自力で取って疲労した後に罠張って攻撃の前に睡眠爆殺用の爆弾配分考えながらフルで爆弾使えば時間との戦いに勝てると思う
粉塵が何のためなのか本当にわからないけど、もしオトモ回復のためなら
戻り玉調合分もっていってキャンプで寝ればオトモ全快、自分の回復薬節約にもなるし、吹きなおしもできる
うまい人はやれちゃうのかも知れないけど、自分は下位装備なら爆弾に頼ってもいいと思う
でもけむり玉作戦はなんか外道な気がする この微妙な感覚
頑張ってください ちょび追記オトモ武器は防御+15上がる打武器がいいと思います
>>739 スキル十分な代わりに若干防具が防御力、耐性共に低めだけど
その装備とアイテムでクリアできないのは立ち回りが問題なのかと
3乙でダメなのか時間切れでダメなのかにもよるが
理由に合わせた立ち回りに改善する必要があるんじゃないかな
ジョーは大体15分針なら焦らずともクリアできる
20分針でもまあおk
25分針だと無理ではないが厳しい
時間が少ないと焦りを生むのでジョーに時間かかるようならまずそこに慣れる必要がある
回答ありがとうございます。
>>740 2頭時のカメラワーク参考になります。
煙玉もやってみたのですが、途中で切らしちゃって気づかれたので。
>>742 2度は3乙、1度はジョーで時間かかってしまい時間切れでした。
足りない腕をフル持込したアイテムでどうにかしてきたので、
3頭連続クエはきついです。
>>745 ナルガが落とし穴避けちゃうので設置タイミングを問わない
シビレにしてました。
粉塵は単に回復G20個なだけです。古の秘薬セットも乙った時や
ピンチの回復用に秘薬とこんがり肉持って行くならスペース同じだし、
2回しか使えない秘薬より9回位使える古を用意しました。
オトモは麻痺と睡眠に分け、爆弾ももっと持ち込んでみます。
>>746 現在立ち回りの改善のため、ジョー単体クエにこもっています。
ジョーだけで30分以上かかっちゃうこともあるので
まずはそこからみたいですね。精進します。
しんどいかもしれないけどジョー相手は単体クエよりも
終焉やっておいた方がいいと思うよ
エリチェンやザコの違いもあるしモドリ玉も使うなら闘技場と通常クエじゃ全然違うし
終焉のジョーは結構大きいからね
ジョーはサイズで難易度が結構変わるから対終焉なら終焉で練習すべき
あと確かナルガとティガが同時に出てくる組み合わせのクエは他にないんだよね
結構集中力使うクエだから終焉で練習だとトライ回数増やせないかもだけど
ジョーであまり時間かかるようならリタイアでもいい
よくkaiとかアドパで笛部屋募集やってるけど
どの程度のレベルからなら参加してもよいのだろうか
行ってみたいが下手っぴだから迷惑かけそうで・・・
流れぶった切って防御力の検証を投下
樽爆それぞれ何発で力尽きるか測定してきた
体力は100で赤ゲージは毎回完全に回復してから次を爆破
表記しているのは体力MAX時の防御力になります(体力40%以下で増える分は含まない)
防御1(裸)→大1小7(Gは体力150で生存,100だと即死)
防御186→G3大1小6
防御393→G6大2小5
防御501→G9小9
防御974(短期催眠以外フル使用)→G12大3小18
ちなみに短期催眠以外フル使用で体力40%以下になると防御力1010になった
>>751 そういう部屋に参加するための条件はレベルじゃなくて
下手だから迷惑かけそうとかウダウダ考えないこと
正直、下手だと迷惑かけるという認識で参加されることこそが迷惑。
なぜかというと、まず、逆に上手ければ迷惑かけないと考えてる傲慢さが部屋の雰囲気を悪くするから。
そして、もし下手なメンバーがいたときにフォローせずに迷惑といって叩くのもその認識が元だから。
>>753 笛部屋楽しいぞ
多少のスタンプでの吹き飛ばしも笑って許されるレベル
画面が演奏効果で埋められて視界が遮られることもまれによくある
追加演奏が全発ヒットした時の脳汁量は異常
うおおおぉー笛で殴りまくってるぅーさらに演奏もしてるぅー↑
とかバカな声出してたらVC部屋だったの忘れてたことはあった
アッハハハとか笑ってもらえたけどホント恥ずかしかった…
精霊王+状態異常強化に麻痺のブラッドスクリームは
手伝い添え物としては優秀なんじゃね?と思ったけど
聴覚保護+耐泥雪+攻撃大に暑寒無効にS1まである
対となってる闇の棺さんの優遇っぷりに泣いた。
なぜ、こんな差が・・・しかもS1追加とか。
ところでアカム&アマツ&太古にマギアチャームってどんなモンスに担いでいってます?
この4笛は性能は良いけどスロット0だから、笛セットとして専用装備を作らないと
ならない訳だけど、やっぱり皆はスロット0基盤でマイセット構築してます?
>>757 笛でいろいろやるのは難しいよ
吹きを意識するとスタン蓄積厳しいし、あんな蓄積値じゃそうかんたんに麻痺しないし
そもそも近接武器は蓄積計算して麻痺タイミングコントロールとかまず無理だし
武器スロはオマケスキルが発動とか攻撃小が中にとかそんなかんじで組むことが多いから
俺はあんまり影響ないな
いろいろ作った結果としてたまたま武器スロなし装備ができたりもするけど
>>756 闇の棺用に
武器スロ1
頭:ルドロスUヘルム
胴:ルドロスUメイル
手:インゴットSアーム
腰:スティールSベルト
足:ルドロスUグリーブ
護石:スロ3
にいい感じに装飾品入れて
状態異常攻撃+2
スタミナ奪取
笛吹き名人
砥石使用高速化
これで運用してるがブラッドスクリームはまだ…
>>758 確かに解りやすく言えば体力回復を吹くなら、粉塵飲んだ方が良いしって話だよね。
で、突き詰めていかなくとも自然と攻撃大や聴覚保護辺りがあれば御の字って所に
行き着くんです、という話なのはわかってきた・・・。
つまりヤミノヒツギよりブラッドを先に作ったけど、
この子は箪笥の肥やしになって貰う事になってしまったという事か!
で、水属性はおこぼれレベルだからアマツは無属性と見ても
水弱点(アマツ笛)と龍弱点(太古&マギア笛)のみS0で組んで、
他はS1で組んでおいて良いよって話なのかな。
金レイア笛は好きだし、S1な上龍30くらい入ってる上に
火力もあるけど、旋律が微妙ですよね。とんでもなく。
体力大&精霊王+αみたいに、何かしら特化しててくれれば良かったのになぁ。。
>>759 ブラッドって状態異常2に状態異常重ね掛けして、やっと30(あってる?)になるんだね、麻痺値。
笛の手数で麻痺を、ってのは本末転倒っぽいし、何より剣士でも
トライで量産されてたカゲヌイが、今作もデフォで麻痺28という
馬鹿げた数値になってるし、やっぱりブラッドはお蔵入りかなのかな。
精霊王吹きたいんだけどな(´・ω・`)
吹きたいなら吹けばいいし吹くしかない
効率部屋でもなければある程度の遊びは全然許容範囲だし
つか、効率を最優先するならそもそも笛自体が出番ないかもしれないしさ
ブラッドは全異常耐性が強いからクエによっては担ぐ価値は十分あるよ
ネブラとネブラ亜種のクエとかね
前作でも、麻痺属性の笛はPTで自分以外にも麻痺武器持って行くとき限定で使ってたなー。
笛の手数では麻痺にさせるの難しいけど、他の人もいればちょっとは足しになるかと思って。
でも今作のブラッドスクリームに関しては独自旋律の全状態異常無効が役立つから
麻痺に関しては「できたらラッキー」ぐらいの気持ちで使ってる。
ネブラとネブラ亜種で麻痺と毒と気絶を完全無効化できるのは
PT全体の火力に大きく貢献してると思うが
選ばれし者あたりにも一人血叫担いでくると快適さが段違い
ブラッドは防御力に関しては精霊王もあるし笛最高(というか全武器最高)じゃないかな
ジョーの涎対策以外で防御大より大抵の場合強い
麻痺毒気絶も防御低下も食らわない人には全く無用だけどな
「食らっても大丈夫」な異常無効より
「食らう危険を避けやすい」聴覚保護のほうがうれしかったりもするんだよね
まぁ、どっちもたいがい途切れた瞬間、まさに掛け直す瞬間に食らっちゃうから
逆によけいにストレスなんだけどな
>>768 選ばれし者とかのガチャつくクエとかで喰らわない人なんて
全体でほんの数%だろうからPTで行くんなら下手に攻撃大より安定すると思う
野良基準だとそんな人が集まる事なんてさらに稀だし
>>771 だってここ笛スレだもの・・・
防御旋律ありなしの検証とかなら(実際有用かは別として)まだ話すことあるかもしれんけどさ
体力100で計算してるから、風呂はいらないで火事場やる人用?
とりあえずバキクエでは防御大が吹けて青ゲージがそこそこ長い
グィロティスカがイケメンだということはわかった
火事場というか低体力は防御力も上がるから、旋律と合わせて超防御にしちゃえば
火事場スキルも使いやすくなるんじゃね?
いやいやそれでも実用は厳しくね?
みたいな流れじゃなかったっけ?
>>773 防御が極端に低い場合はちょっとの差でも大違いだからね
闘技場の二頭クエだと片方が吠えてる間に片方が突撃してくるとかあるから耳栓は少し便利
会心率下がるような状態以上あれば鬼咬さんももっと出番あったかな、そうでもないか
龍属性やられ<俺の出番か…
シルソル一式に轟鼓担いでアドパ行ったら
「そんな強い装備なのになんで笛なんですか^^;」
みたいなこと言われた
強いじゃないか轟鼓
みんな笛を馬鹿にしすぎ
他武器を批判するような奴の言うことなんて気にするな
そうだよな
竜撃砲で演奏中の俺を吹っ飛ばすようなやつに言われたくないよな
笛はお手軽火力武器とは色々違うからな……
でもガンスって今回お手軽火力武器になったのか
笛と共に快適だけど火力出ないを歩んでいるもんだと思ってたのだが
kaiだとそういうのないなぁ あどぱこわい
>>782 最低限の火力を引きだすのに技術がほとんど要らないからね
手軽なのはオトガ竹槍くらいじゃないの?
ガンスも触ってるけど立ち回りそれなりに難しいよ
ごめん俺のせいで話が逸れた
笛の話をしようぜ!
本当にPTの笛が屑火力なら「笛ですか^^;」って言われても納得するけどな
立ち位置的には……その……えっと、空気武器?
「つまんなくていいからとにかく効率よくやりましょう」
って主旨の場面で笛担いでこられると「笛ですか^^;」ってなるんじゃね?
屑とは言はないが効率最優先だとやっぱり厳しいと思うよ
攻撃大吹いて自分も手数稼げてれば単なる近接寄せ集めより早くはなるんだけどね、体感だけど
笛の攻撃大があろうがあるまいがフルボッコで5分前後だからもはや違いもよくわからない
攻撃力20%アップだから演奏終わればそれだけで0.6人分の仕事
あとは演奏時間外で0.4人分以上の仕事すれば笛いた方が早くなる
>>789 効率最優先だとW属性速射限定になるからそれ以前の問題な気が……
W属性速射って攻撃大の恩恵きっちり1.2倍あるの?
あるならライト4よりライト3+笛1のが強そうだけど
ボウガンは鬼人弾ってのもあるな
互いを邪魔しにくいってのもあるし
まぁ、実際は上手い人同士でやれる場面は少ないから
笛で便利旋律吹いたほうが速かったりも珍しくないし
速くないまでも快適なことも珍しくない
って思ったけど、きっちり吹けてきっちり攻撃もできる笛使いに出会う確率はかなり低いんだよな
サポートだといえば自身の火力を放棄してもいいみたいな吹き専とかの印象も強いし
角竜とガンキンとボルボロスの頭って狙いにくくない?
特にサイズ大きい時だと全然当たらん
攻撃当てても被弾するし、いつ攻撃すればいいの?
オルゲールってなんで刃こぼれしてんのかなーって思ったら
刃こぼれしてないと回転してるように見えないもんな
納得
ド下手な俺はガンキンへ与えるダメージのほとんどは顔だわ
軸合わせなしのタックルやギリギリまで軸合わせてくる4連に繋げられるとだいたい被弾するから
別の方法でダメージ与えた方が良いんだろうが、攻撃の叩きつけや尻尾振りまわしの後に顎に攻撃してる
ガンキンは腹のほうが効くらしいけど、打撃武器だし心眼旋律ついてるしでどうしてもスタンとりにいきたくなる
どっちの方が効率いいんだろうか
上手い人の動画見てるとちょっと被弾するだけで下手くそって思っちゃうんだよね
もっと被弾しないで綺麗に狩りたい…
覇笛がいまいちだなぁ
切れ味悪すぎ。
シルソルとは相性わるいね
匠つけにくいし
匠つけるとどうも見た目が上手くいかん
笛と相性が悪い見た目の装備になっちまう
匠と笛名人だけに諦めればいけるよ!!
野良はともかく身内PTや軽いソロなら十分
野良でもスキル適当な見た目装備着ていてもいいと思うが
明らかな下手なら普通の装備着ろとは思うが
俺もそう思ってるけど、そう思わない人も野良にはたくさんいるしょ?
ブナハ胴がスロ3だったら回避1笛吹き名人匠研ぎ師の装備になるのに
惜しい…
>>801 さぁ、笛をピッケルに持ち替えて匠5笛9を掘り出す任務に戻るんだ!
ギガブリとエリオーネの音小さい…
あんなんじゃ聞こえねえよ
トロペクルーパーはあんなに大きな音出してんのに
全旋律延長がない笛って演奏する機会少ないから演奏してるって感じがしないし
アイスエイジとかティガ笛とかハウカムは音がただのノイズみたいになってるし
>>793 属性弾に限らず
攻撃力20%アップ≠与ダメ20%アップだろうね
武器や部位によるだろうけど、実際どのくらいかあとでちょっと検証してみるかな
笛オンリーで全クエクリアして他の武器持ったこともなかったんだけど
2ndキャラでランス使い始めたらすごく強いよ
ここで笛が低火力って言われる意味がやっと分かった
けど笛愛してるよー
全武器作成しててボルボ亜種の大剣見て思ったんだけどこれなんか笛っぽい
管楽器というか、そんな感じがする
あんまり笛とは関係ないけど皆野良PTで貰ったギルカの残す基準ってどんなもん?
俺は基本的に
・走るのポーズは消す(拍手がウザい)
・コメントが「よろしくお願いします」やなしは勲章コンプしてない限り優先的に消す
・勲章で村長の打掛がない人も優先的に消す
みたいな感じだけど
ここのスレで部屋募集して貰ったギルカは全部残してる
100枚ちょいぐらい貰ったけどこのスレの人以外で笛メインの人のギルカは一枚しか持ってない
>>811 うまかろうが下手だろうが、残そうと思った人のは残すし
逆に印象にも残ってない人のは消す
勲章の有る無しで優先度が変わるとかの感覚はよくわからん
野良でやるよりこのスレの住人とやる方がよほど楽しい
みんないい人
>>811 地雷から消す……かな?
まだ四枚しかないよ・・・
ソロでネブラやる時の話なんだが
もう少しでスタン取れるという時に怒り状態になって頭硬くなった場合
素直に尻尾行くか、スタン取るまで頭殴るかどっちが良いんだろうか
>>811 笛スレ民のは残してるな
後は勲章コンプしてたり、武器の使用回数が永谷園だったり
何か面白い紹介文だなぁとかそういうのは残すかな。
基本的にギルカがアマツじゃないと残さないけど
>>815 はじかれ無効があるからスタンを取ってから尻尾攻撃してる
818 :
244:2011/03/21(月) 13:49:00.12 ID:HhmUZfvE
前ジエンでの攻撃大の効果について聞いたものですが
属性ライトとかサポガンとかにも攻撃大はあまり機能しないのでしょうか
ヘビィとか通常弾貫通弾打ってる輩には効果アリなのかな
輩って・・・
他人を見下すのが好きなんじゃね
スルーでいいよ
>>818 旋律にしろスキルにしろ、他人に聞かなきゃわからないような効果なら要らないって
耳栓とか狂走とかそういう効果がわかりやすいのにしたほうがいいって
>>818 属性弾の威力は普通に攻撃大でもUPする
属性ボウガン相手なら属性強化旋律でもほぼ同じ効果だから、
火力旋律前提でも持ってく笛の選択肢は増える
サポガンの場合、サポガン自体には攻撃大旋律は大して機能しないけど、
その他の面子には有効だから間接的には意味がある
最近上位に上がったばっかりでそろそろ防具をボーン一式から換装したいんですが何かオススメありますか?
ナルガSに笛吹き名人つければおk
ボーンSに砥石つければOK
ユクモ天に装飾突っ込んで笛吹き
自分は気合いでウルクSまで下位だったが
<(^o^)> わたしのー
( )
//
<(^o^)> おはかのまえでー
( )
\\
..三 <(^o^)> なかないでくださいー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
( ) 三
\\ 三
すまん誤爆した
いやそれが正解だ
ワロタw
次のイベクエがモンハン部ジャケットだろうから、シャドウアイのイベクエはいつになるだろうか
あれがあればおまけで広域つける装備もできそうなのに
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [255→389]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シャドウアイ [0]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-9] 水[11] 氷[6] 雷[-7] 龍[-6] 計[-5]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
広域化+2
なかなか豪華
>>833 なかなか良いね。
最近アルバを初めて倒して隻眼つくれるようになったから
自マキ装備作りたいと思ってたんだが、
それ参考にさせてもらおう。
性能4以上笛10があれば武器スロ無しでいけるんだけどね
頭装備付け替えでいろいろできるのは面白そうだね
>>833 1ヶ月ほど前に自分が笛スレに貼った装備と全く同じw
考えることはみんな一緒だな
もうシャドウアイでたっけ
笛師だと剣ピ使わないし頭自由セットは比較的持ってなさそうだな
オトモピアスやパオがあればいいんだが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジャギィSフェイク [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(底力+1,笛+10) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、全開珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[8] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-13] 計[-15]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
力の解放+1
回避性能+1
高速収集
-------------------------------
お守りを1ランク落とすとこうかな 回性5スロ3でも可
ラングロ腕がやや気に要らないが
>>837 まだ
でも頑シミュには載ってるから妄想し放題
早食いなしの広域だと他の装備とおまで広域1でいいやって気になる
匠5笛9出なさすぎ
テーブルに手を出してこれとかガチンコで出した炭鉱夫何者だよ
>>833 S0武器では担げない所が難点だが、豪華だな。
でも、回復薬や種は秘薬と鬼神薬Gで補ってるかた持ち歩いてない・・・!
ってか笛だとダマスクコイルにめり込みすぎてて、あまり好きではないんだよなぁ。
お守りは運
匠5笛9が出ても世界が変わるほどの変化ではないし俺はもう諦めた
笛10のお守りくらいは1個持っておきたいが
なんでそこで諦めるんだよ!匠5笛9は少なくとも見た目に関しては劇的に世界が変わる
回避性能6笛10?いやちょっと何言ってるかわからない
あるとかなり選択肢増えるからなー
性能5匠3出てシミュったらダマスク頭の呪いが解けたのはいい思い出
ハウカムトルムって言われてるほど強い?
やっと作って使ってみたらそうでもないような…
私では活かしきれないのかな…
回避性能と笛のお守りが出たらもう普通の笛装備に戻れない
ハウカムは最高攻撃力でスタミナ減少無効と風圧完全無効に攻撃力UP防御力UPが同時に吹ける
斬れ味悪いがそこは自分強化と匠でカバー
誰にでも担いで行ける便利武器
久々に笛スレきましたが、夜笛てE評価なんですね
ウカム戦で重宝して以来、この笛の虜です。白ゲにスロ2、スタミナ減少無効に気絶無効、防御大。被弾の多い自分はこの笛がお気に入り。
流れ切って失礼しました
デフォ白ゲと2スロは良いんだけど同一旋律もある上にほぼ上位互換旋律のハウカムがあるからな・・・
見た目好きだから亜種笛がないことが悔やまれる
ネブラU+3スロ頭で回避+2/スタミナ奪取/笛名人って組み合わせがいけそうなんだけど
スタミナ奪取って使い勝手どんなもん?
KO術と同じでイマイチな子?
笛だとミドリ以上なら実質ゲージの色意味無いよな
計算した結果のダメージだけで判断できる
855 :
818:2011/03/22(火) 00:02:01.75 ID:5khTrpkn
たったいま、ネブラで状態異常無効吹いたらかなり狩猟笛を評価されたww
普通に吹いてたけどやっぱり感謝されるのは嬉しいな
狩猟笛やっててよかったわ
スタミナダッシュ、無いよりはマシだけど
効果分かりにくいし、あんまいらないんじゃね?
攻撃大と回復が両立できる土砂笙が最近のマイブーム。
前→後→前で回復小が勝手に溜まるし、
攻撃力もまぁ悪くない。一線級かと言われると厳しいけどね。
しばらくやってなくて
ひさびさに戻って
「あーブリッツワークス強化しなきゃー」と
亜ネブラにトロペクルーパー背負っていったら
残り10分になってようやく捕獲できた…
のに、電撃袋ないですよ
亜種は水弱点・・・
>>851それと同旋律のハプルニクスさんがおきにいり
ソロで金レイア銀レウスやる時に大活躍した
千里眼と風圧無効が重宝しすぎる
雷弱点?シラネ
俺は覇笛より夜笛がいいや
切れ味いいし
シルソル一式だと匠つけにくいんだよね
>>859 うん弱点調べなおしはしなかったんだけど
咆哮ばっかされてたなーと旋律で
あマギア背負っていってたことを思い出した
再挑戦
あぁレス遅かった。。。
凄く風化した狩猟笛で亜ネブラ逝ってきます。
夜笛はEになってるけどDに変更した方がいいよな それくらいの強さはある
轟鼓【虎鐘】とフォルティッシモって使い分ける必要ある?
どっちかだけ作ろうと思ってるんだが
フォルテッシモはほとんど匠前提、空が2音目だから対泥雪や耳栓が吹きやすい
虎鐘はデフォ白ゲが短いから業物欲しくなる、使い勝手は上と逆
そう言われてみればティガ笛あればフォルティッシモいらなくね?
匠つけるとフォルティッシモのが若干白長いが
いらないとまでは思わないけど個人的には虎鐘しか担がないな
フォルティッシモは上位上がりたての時は神だった。防御も上がるのがありがたい
匠前提なら十分強いよね
業物攻撃小ティガ笛と匠フォルティッシモが同じくらいの強さだから
弱点特攻&音符位置悪をとるか防御力+25&音符位置良をとるか
どっちがいいかは人それぞれ
>>864 ありがとう
32分ほどで倒せましたよ
あと2つとチケット…6!?
ヤミノヒツギ<チラッ
夜笛のコトを度々書いてる人は同一人物なの?それともたくさんいるの?
>>866は何の流れで出てきたの?
もうランク付けとかどうでもいいからDにしてあげてよ
EがDになって満足する人がたくさんいるならそうすべき
正直無属性で攻撃大がn(ry
これだけは言わせてくれ 前作ではとてもお世話になった!
--- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(研ぎ師+4,高速設置+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
罠師
笛素人だけど、わりと良い感じな装備が出来たので嬉しくて晒す
>>875 前スレでへヴィボーンホルンがDなら夜笛もDにすべきだ!と騒いでいたのは自分
>>848 覇笛つよくね?ティガ笛から覇笛にかえたら
いつも倒してるモンスが2分はやくなったぜ
攻撃大維持するPSがないだけだけど。
うまい人の動画みると攻撃大維持してるけどすごいなぁー
って匠必須なのはわかるよな・・・?
切れ味黄色の攻撃力なんてうんこだぞ
前作でも微妙だったの過大評価されすぎな夜笛
前作は紫青赤が過大評価だった
殴り重視の場合は攻撃小の方が使いやすい
今回も時間切れ気にしたくないから攻撃小を使いたかったが
紫赤黄の笛は性能が死んでるし旋律も狭いから
それだったら紫赤橙にするかってなる
その辺もうちょっと考えてくれればなぁ
匠5笛9きたあああああああああああああああああああああ
ああ…次は装備作りだ…
ティガの怒り時とか振り向き頭攻撃出来る?
ナルガベリオとかも動きが速くて旋律維持出来ないんだけど
ベリオの動きのあの軽快さはなんなの…
誰かアドバイスお願いします
使ってるのはオルゲールか王牙琴
振り向きには、尻尾ちょい左の位置から左ぶんまわし合わせてる。早めを意識。
スタンプは回転攻撃後とか疲労時に狙ってます。怒り時は欲張らないこと。
回避性能つけてコロリンでティガの後ろに抜けるのが安定です。
回避性能つけてコロリンでティガの後ろに抜けるのが安定です
後方当てたい場合はちょっと向き方に工夫がいる
怒り時はよくbって
>>884がほとんど書いてくれてるw
何の旋律維持してるかわからんけど全旋律延長なら戦いつつ溜めて
ナルガなら飛び掛りの初段をかわして吹くか、ダウン中スタン中にスタンプ→右ぶん回しで音符溜めて起き上がるタイミングで演奏して
コロリンで安全圏に離脱って感じで自分はしてる
性能的に有効なのは百も承知なんだが
ダマスクコイル+荒天袴という見た目にどうしても違和感を感じてしまう…
スカートの下にジャージはいてる女子高生みたいだ。
まぁ、今作の匠装備はダマスク腰+アマツ足を脱ぐところがスタートラインですし。おすし。
PTでスタンとると仕事した気がする
ぶんまわし楽しいです
たしかに
頭なぐって怯ませたときが
一番ドヤ顔できる
いくら笛を吹いてもそれが当たり前だし
スタミナ減少無効を吹きハンマーに飛ばされランスに突進されるのは俺だけではないはず
全くミスのない人たちの中に入るとプレッシャーで死ねるから多少飛ばされる位の方がむしろ安心できる
それはあるな
特に顔が見えないアドパやkaiは緊張するわ
匠無し時のハウカムの強さを検証した。試行回数が少ないけど(各スキル2回ずつ)
対象:凍土上位ティガ
防具:フル三眼(笛吹き名人付き)
基本研ぐのはエリア移動前のみ
匠 17'51"36 15'18"23
業物 24'18"XX 17'13"53
攻撃大 17'44"83 19'10"60
砥石高速(ほぼ緑維持)
19'38"76 19'23"40
無し 23'58"96 19'15"06
業物の1回目のみティガのサイズがでかくて上手く立ち回れなかった。あと、ミリ秒を記録し忘れた。
黄色で立ちまわるといまいち安定しなかった。
結論:黄ゲージは安定しない。切れ味低下対策は必要
うん、当たり前の結果だが試さずには居られなかった
おまけ
シルソル 12'46
匠笛回砥 14'28
鳴雷で同じようにやって比較してくんないとよくわかんない
>>896 ティガは痛撃を活かしやすいし、わりと研ぎやすくもあるからシルソルが強いかもね
俺は笛だとやりたいことが多いから頻繁に研ぐようなのは好きじゃないけど
シルソルでやるってことは、攻撃大業物痛撃笛吹名人に回避性能まで付く装備かな
それだと匠の方は、匠笛吹名人回避に痛撃の装備でやったほうが
より比較対象になると思う。なによりハウカムの匠付きゲージだし
鳴雷の場合だと、スロット1で匠笛吹名人回避痛撃に攻撃アップ小まで付くから
こちらの方が早くなるかもしれない
ハウカムは匠で色が変わらない、業物つけても維持しづらい、第二ゲージで特殊要素が絡む
他の武器とはだいぶ違うんだよね
Q.上位ソロでオススメの笛はなんですか?
これに対するアンサーが思いつかないでござる
A.好きな見た目の笛を担げば万事解決
A.PSに自信があるなら赤旋律、ないなら弱点武器、連戦なら匠ハウカム
A.ドズルヴォンヴァ!
見た目気に入った武器
性能が気になるなら
>>5 で十分だと思うよ
ソロなら攻撃旋律にこだわる必要もないから本当に好きなの使えばいいわな
ソロでは鳴雷、アブニル、アイス、ドズルしか使ってないなぁ。延長マンセー
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからアブニルじゃなくてアヴニルだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
回避性能6ってS2x2で補えてしまうけど、匠5ってS3を擁する上にS1x2まで使ってしまう。
そして匠を搭載しているパーツはダマスクかアマツのみという所が
引っかかって、所謂「呪い」からは中々抜け出せなくなっている。
そう考えると回避性能6笛10と匠5笛10だと、次元が違う気がするな。
そして回避性能ならどうとでもできるけど、匠となると
見栄えが劇的に変わるという点も合わさって。
そんなカリピストな皆の一張羅、お気に入りセットを教えてくれないか?
スキル・お守り含めて。
すまん誤爆した
ワロタ
>>907 いつかKaiマギアPTデビューしようと思ったまま機会がなく眠っている、マギア専用黒魔女っ子装備
誰か良かったら使ってやってみてくれ
マギア・マギュルS(黒)・スカラーS(黒)・ドーベル(黄)・エスカドラ(黄)・マギュルS(黒)
龍攻+1・笛名人・回避+1・属強
匠性能1笛名人さえあればどうとでもなるからな、ソロだとさすがに砥石欲しいけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→372]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:なし [0]
装飾品:痛撃珠【3】(胴)、重撃珠【3】、重撃珠【1】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[5] 水[-7] 氷[-2] 雷[-17] 龍[13] 計[-8]
弱点特効
破壊王
笛吹き名人
-------------------------------
>>907 ゴルルナ大好きです
激運? シラネ
ええい!笛部屋はまだ建たぬのか!
昨日kaiで笛の話題でログ流れた後
立てた人いて
即座に埋まってたよ
アヴニルの音って緊急地震速報みたいだよね
太古笛の音って綺麗だよね。
これって実戦いける?リオス科原種かガンキンくらいしか
龍弱点っていないから、あれかもだけど、攻撃大もあるし。
重ね掛けすれば攻撃力も240とかいくし、どうなんでしょう?
ってか、どうして炎属性だけ攻撃大を吹ける笛がないんだろ。
あとアルバ武器で漆黒の琴・ハープみたいなの欲しかったよ!
リオス科原種?
レウスレイアと予測しますた
アルバ武器は欲しかったわ
旋律は糞でもいいから、あの攻撃力と龍属性と白ゲ……クレ
火はヴァルキリコーダーGに期待
>>917 すみません、モンハンの世界でリオレウス・リオレイアはリオス科(正式名称)という分類なのさ。
>>918 ゴルトリコーダー好きなんだけど、旋律が微妙ですよね。
シルバーチャリオッツみたいにレウス笛があったら、火→龍と
ゴルトリコーダーの龍をそっちに賄えさせて、金笛は火で、
って思ったんだけど、十中八九、毒にされそうだw
それより往年のレイア防具の性能から見て、体力回復【小】
体力回復【大】 聴覚保護【大】 ときた、マギア旋律は
どう見てもゴルトリコーダーの物だろ!って思ってしまうな。
そこに風圧完全無効+αもついたら最高だったのに。
ベリオ武器のように、金棘x10とかでも良いからさ!
ランク3のやつがドズル持ってたが
ありえるの?
・ドズル作るにはアカム素材が必要
・アカム出現クエは参加条件がHR6以上
なので、HR6にならないとドズルは作れないんじゃないか?
それ以前に下位素材ではブラスゲニア改が限界じゃない?
ギガスゲニア・ドヴォンヴァ・ドズルヴォンヴァ全て上位素材だし、HR3って下位でしょ?
2ヶ月ぶりにアマツ行ったら2乙した…
久々だとあのフワフワにイライラするね
頭の位置を感覚で覚えてるから久々にやると忘れちゃってるんだよね
「回避6がないとできないスキルセット」って、どんなのがある?
実はあまり存在しないんじゃないかと自分に言い訳して下山しようかと企んでいるのですが…。
スキルも拘り見栄えに拘った装備とかでもいいんで
皆のお勧めがあれば見せておくんなましっこ!
>>925 武器スロ無しのシルバーソル一式で体力マイナス打消して回避性能+1をつけようとすると必要
最近新しく笛使い出したんだけど、これは作っとけ的な武器ある?テンプレにないから悩む…
一応HR6、ソロは勿論リアと2人でやることも多いです。
火力メインでいくかサポメインでいくかもわからないw
テンプレにないってめっちゃあるがな
笛を使い始めてはや一月
最近やっとPT編成に関わらず一回はスタンとれるようになった
勿論笛も吹いてる
これが「俺FUEEEEEE!」の感覚か
俺も早く俺FUEEEEEEEEを味わいたいが未だに上手く奏でられないから困る
>>925 自分もそのお守り持ってないけど、手持ちの装備品で妄想してみたらこんなんできたよ。
王牙琴【鳴雷】
ダマスクヘルム
ベリオSメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
お守り 回避性能6 笛10
斬れ味レベル+1、雷属性攻撃+1、回避性能+1、砥石高速化、笛吹き名人
さらに空きスロ5つあるので、お好みの5スロスキルか力の解放+1が付くよ。豪華。
まあ、属性攻撃強化は近接だと効果小さいらしいし、
それを除いたスキル構成なら回避6笛10がなくてもできるけどな…
匠笛名人回避1砥石に頭ピアスで武器スロ0は回避性能6笛10でしかできない
武器スロ1使っていいなら匠5笛9でもできる その程度の違い
>>931 自分武器スロ0 回避性能6スロ0ってフツーなお守りで
匠 回避性能 砥石 笛吹名人つけてるけど
匠5笛9と匠6笛10の違いってより この二つと回避性能6の違いってそんなもんなのか・・・
シミュ回してみたけど確かにあんまりいいスキルにはならないな、みんな見た目の話をしてるんだろうか
>>927 全部作れってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>925が言ってるのって
攻撃大、業物、回避性能1、笛吹き名人の構成かな?これと
匠、砥石、回避性能1、笛吹き名人ってどっちがいんだろう
砥石のいいところは戦闘中にでもサッと研げること
終焉あたりでは砥石があるといいと思うけど、PTだと闘技場クエでも研ぐより
スタン取って、笛吹いて、延長して、ラッシュに参加してって感じで砥石高速の効果あまりないように感じる
収笛しない笛は砥石より業物のが相性いいって昔から言われてるけど
匠と業物って共存不可能に近いんだよね
攻撃大と匠の火力の違いがそんなにないなら
攻撃大、業物、回避性能、名人の構成やってみようかな
笛はゲージの色、黄色じゃない限りあんまり気にならないし
よくわからんがどうなんだろ
ギロチスカみたいに青ゲージの長い笛はどう考えても業物攻撃大弱点特攻の方が匠より強い
でも匠前提のようなゲージの笛も多いから結局のところ笛によって使い分けるのがベスト
>>936レスあり
匠セットと攻撃大セット
どっちがベストかじゃなくて笛にあわせて選択するのがベストなのか
シルソル一式で【攻大・業物・回性1・名人】は神おま過ぎて無理だった、でも
ウルクSキャップ・ベリオSメイルに残りシルソルで武器スロなし、斬味4スロ1のお守りで↑のスキルできた
男キャラだとわからんが、女キャラだと予想外にいい感じ
動いた時ウサギの耳が風になびくのが笛とかぶってよく見えないけど
見た目も悪くないんじゃまいか いつも長くてすまん反省はしてる
ちょっとこの装備で遊んでくる
ヤミノヒツギは本当に使える子だなぁ
アカムのクリアタイムが縮まらないんだけどみんなどの位?
10分針くらい?
>>937 武器によるし、相手によるし、やりたいことによる。
全武器共通、基本中の基本だよ
漠然とした汎用装備みたいなのももちろん可能ではあるけど
そういうのはベターではあってもベストではないだろうね
>>937 あと、便利系スキルが実はクリアタイム短縮に大いに貢献したりもするんだよ
火力アップ要素なんて単体ではよほど強いのですら1割上がるかどうか
10発殴って1発分の差が出るかどうかだから
耳栓で哮中に1〜2発多く殴ったとか、見極めで即捕獲とかのほうが速かったりもよくあること
攻撃大吹くより吹かないほうが、無理に研ぐよりそのまま殴るほうが速いなんてのもよくあること
手数に勝る火力はないからね
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:59:45.11 ID:VWEecRbQ
ドボル演習ってどのくらいのタイム出せればいいのかな?
とりあえず指標タイムを知りたい
ソロ縛りなしでとにかく早く倒すこと考えるならボマーと見極め入れるかな、ボマーに勝てるほどの腕はないやw
個人の楽しみ方は自由だし、自分はほぼPT専でクリアタイムより楽しさ重視だけど
>>941 自分はPTだと高耳、破壊王、回避性能、名人とか
クリアタイム度外視のストレスフリーな感じでやってるから
クリアタイムについては正直よくわからんのです すまん
次スレのテンプレ用改変案
要望が多いようなので夜笛をDにしてみた
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------------
B マギアチャーム=ベル ハプルニクス グィロティスカ
ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2)
-------------(第一軍とまではいかないが充分使える笛の壁)--------------
E ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40)
セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
あと攻撃モーションの後方攻撃を一部改訂してみた
いずれもどちらを貼るかは建てた人にお任せする
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
PT時の演奏3はこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
デフォ白ゲスロ2は見ればわかるのでDに入れるならこうしたい
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
--------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
--------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------
B マギアチャーム=ベル ハプルニクス グィロティスカ
ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
--------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
--------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 夜笛【逢魔】 ロア=ルドラ
ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
--------------(第一軍とまではいかないが十分使える笛の壁)--------
E ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40)
セロヴィウノブラン(PT・対ジンオウガ)
--------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
--------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
演奏モーションに追加演奏についての文章(2〜3行目を追加)
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)
これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。
■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。
■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。
■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。
■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。
■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)
■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。
■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
>>946 そっちがスッキリしてていいかもですね
とりあえず自分のテンプレ改善は以上です
後半二つは付け加えなのでスッキリしてた方がいいなら以前のでも十分かと
ブラッドスクリームの音色怖すぎワロタ
いっちょ立ててくるか
しまった
>>945は
×」PT時の演奏3はこれをメインにした方が無難
○PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難
に間に合うようならお願いします
んじゃちょっと行ってみます
最近スレ建てたんでどうかわからんけど…
レベル見れるかな?
炭鉱夫やってて笛が出たからとりあえず作ったアヴニルオルゲールがS級の笛らしくて嬉しい限り
俺FUEEEEEを目指して頑張ろうと思う
ところで
>>1のAAの笛って何?
オウガ笛とリコーダーと闇の棺かな?
アルバの翼破壊みんなどうやってる?
睡眠無くて辛い尾
眠らせられれば簡単なんだけどな
最初はボマー付けてスタンの時に2個、閃光で落とした時に1個ずつ当ててた
今はググれば出てくるけど開始1分ほどで翼破壊できるエリック式
レウスが苦手だ・・・
飛行+ブレス→突進→飛行を繰り返されると何もできん\(^o^)/
俺は頭はあきらめて、
風圧無効吹いて着地際に股間に潜り込んで足をぺしぺし叩いてる
相手は死ぬ
なんでアルバ笛ないんだよ
>>967 こんなのでよければ
白黄橙
自己強化 火耐性強化大 水耐性強化大
雷耐性強化大 氷耐性強化大 属性やられ無効 高周波
亜ペッコにも期待してたのに・・・
期待・・・してた・・・のに・・・
ほんじゃ立ててみる
じゃちょっくら行ってくる。
Lvが足りないとかなんとかでスレ立てられなかった。
それで笛wikiのテンプレ編集しようと思ったのに、編集中に行ったデータ消えた。
…役立たずで申し訳ないです。
>>976の方、お願いします。
アルバ笛は上でも挙げた漆黒の琴・ハープみたいなのが良いな。
3Gではもちろん紫ゲージのS2で、アルバや防具の
性質上、紫・橙・黄辺りになるのかな。
で、銃槍に次ぐ剣士増弾枠として禁断の音符解禁!みたいなのがきたら
心躍ってたまらん…そんなアルバ笛には赤が追加で攻撃大・のけぞり無効
全旋律効果延長まで可能という、めちゃくちゃっぷりだったりしたら…ごくり。
まぁ、アルバ武器は軒並みにそれくらいの性能だし、良いよな。うん。笛だし。
ただいま
>>974では異議の申し立てを受け付けております
アルバ笛 音符黒のみ
♪♪♪ ランダム
効果時間は自己強化と同じ!
ただし重ね掛けの時間延長は黒黒黒の同効果でのみ!
こんなだったらどうだろう?ソロだとゴミだが
あ、新参過ぎるカリピストだけど、立ててみましょうか?大方、駄目な気がしますが。
あと【MHP2G】は消しちゃっても良い感じなのでしょうか?もう過去の産物ですし。
自分強化を重ねがけしたときは
はじかなくなる効果だけじゃなく
移動速度うPも長くなるの?
>>674みたいな考えで装填数6笛10のお守りは取っておいてあるって人、自分だけではないはず!
T10本命だった回避性能6の方は諦めましたが、この忌々しい装填数6が活きる3Gを夢見て下山。
>>674 確かに4人より面白そいね。猫は要らないけど
面白さで言うと2人>ソロ>3人ないし4人かもしらん
装填数のほうを活かせるボウガン用装備を作って、
笛吹き名人をムリヤリ活かすために回復笛とか鬼人笛を吹いたらいいじゃない。
>>981 0.018%は人を絶望させるのに充分な数値だった
スレ立て俺かw初挑戦だから立てれなかったらヨロ
ではやってみる
ドズルヴォンヴァさんを擬人化したら見た目は不細工だけど声はアニメ声だと思う
987 :
985:2011/03/24(木) 19:03:50.33 ID:bg2jteMH
すまん無理だった 誰か頼む
安価出さないとまた重複混乱あるぞ
トライすっぞ
減速してむーちょ
>>997 ありがとう
自分も駄目だったから本当に助かった
1000ならもうちょっとテンプレが整理されますように
wiki使おうぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。