◇書き込む前に読んでください◇
・オススメの装備はスルーピアス
・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう
・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう
・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう
・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません
Q.既出かもしれないけど質問させてください><
A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください
Q.「○○って何て読むの?」
A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜撃:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜撃砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4~
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5~
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
■ガンランススキル説明
<砲術王>
全ての砲撃威力が上がり、竜撃砲の冷却時間が短縮される
珠1つで+2なので付けやすいのがウリ
<業物>
武器攻撃だけでなく砲撃の切れ味低下を抑えることができる
シルバーソル防具にもれなく付いてくる
<装填数>
砲撃の装填数が+1増える
ピアス1つで付いて見た目もスッキリ
<ガード性能>
ガード時の仰け反りと削りダメージを軽減できる
スティールS腕だけで+9ポイント稼げる
<ガード強化>
ガード不能攻撃をガードできる
さびた破片があれば下位から付けられる
<オートガード>
ガードできるタイミングが増え、自動でガードできる
誰でもお守りが必ず手に入る
他のスキルは他武器と共通の効果です
お好みで組み合わせて快適なガンランスライフをお楽しみ下さい
まあ増ピ持ってないんだけどね
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:17:23 ID:hkQoSuXq
誰かオラに訓練所やるやる
気
を
. 分
け
て
く
れ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:19:58 ID:/Y+2wZlm
>>117 つやる気
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:24:39 ID:8CoqImXm
>>117つ元気
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:24:59 ID:5I6oD01g
>>117つ諦める勇気
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス)
Q.オススメのガンスは?
A.属性と砲撃で好きなの選べ
通常 放射 拡散
火 アグナマグマ
水 アグナアクア 瑞雨 アサルト
雷 火雷 サンダーバード 金冠
氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ
龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク
毒 イシュタル
麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト
無 残月・ソルバイト 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル
竹 タツオドシ
Q.火属性他にないの?
A.クルペッコ「夢のまた夢」
Q.「SGFって何て読むの?」
A.「SGF→セクシーガードフォルテッシモ」
Q.SGFって何?
A.S→すり足で
G→ガードしながら
F→増えるスタミナ
要するにガードしながらずりずり動くアレ
Q.フォルティッシモって笛じゃなかったっけ?
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからフォルティッシモじゃなくてフォルテッシモだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
流行るかどうか流行ってみなければ解らない。
ネタに走りすぎてて本来伝えたい事がわかりにくい、そして幼い
そういえばなんでセクシーガードフォルテッシモって言うの?意味あるの?
流行らせようとして作った露骨さが見え隠れしている
気持ち悪いし流行ってほしくない
このスレを最後に完全に消えてくれ
そうやって触れることによって廃れるものも廃れなくなってしまうことに気付かないとは情けない
俺はどちらに転んでも構わないが、とりあえず
>>1乙
最初にレスした本人は一発ネタくらいの感じだったが
その時にスレ見てた人達に大いにウケて、どんどん持ち上げられていったのだよ
いらないなら次スレで消えるだろうし、残したい人がいればまた貼るだけの事
TAのお題がジョーなので頑張ろうと思ったが非火事場AGで7:13かよ速ぇ
時間内無理臭いけど帰宅ったら猫火事場やってみよう
ガンスで非火事場7:13は確かに早いけど
ハンマーが非火事場で3分台だったり片手が非火事場で5分台討伐だったりするのを見ると少し悲しくなる
ガンスはどんなに神プレイヤーでも非火事場で5分切りは無理っぽそうだしな
肉質無視とガード性能って利点があるからなあ
単純な火力が劣るのはしょうがない
ガンスが光るのは肉質がクソな相手だな。
まぁそれでもボンバーマンが仇敵かw
クソ肉質で有名なオウガお題のときも非火事場記録としては7:30で一番早かったからな
てか毎回AGガンスでTAやってるの多分同じ人だよね
並み居る火事場記録におされて大して目立ってないけど
猫火事場ガンサーの登場がのぞまれる・・
AGガンスだと火事場使っても恩恵が…
砲術王削って火事場2にしてもタイム大して変わらないってオチが見える
ガンスは安定感や部位破壊込みの速さで競った方がいいよ
上位だから爆弾強いし片手は元々のDPSも低くないし属性の比重も高めだしな
しかしオウガはずっと頭狙えるランスのが早そうだが違うのか…
他だとハプルウカムとか肉質的には頑張れそうだがどうなんだろう
ハプルは音爆をうまく使わんといかんかもな
武器をまたがってのTAはあまり意味を感じない
対戦ゲームでもないからそこまでバランス取る必要もないし。
ただハンマーさんと双剣さんはそれぞれ別の意味でなんとかならなかったのか
猫火事挑戦すること30分・・・12時までにやれる気がしないw
火事場ガンナーの安定度には勝てる気がしないな。火事場じゃなくても滅龍とか無理だが
片手の壁はまず罠師付けて爆弾を10個ぐらい置くところからだな
短時間に浪漫砲連発してるようなもんだしな
timeじゃなくて他のところで輝けばいいんじゃないか。大体ガンスの性能でナルガ、ティガとかと愛称いいってだけで俺はガンスは輝いてると思う
性能って機動力ね
ガンスならやっぱり砲術王を選んじゃうのが、
人情ってもんだよな?と友人に聞かれて困った。
皆さんは砲術王と砲術師のどちらを付けてます?
ガンサーがつかえばガンスは輝くのさ。
下手すれば対人最終兵器だからな。そんな凶暴なモンを操りきることに輝きを見いだす俺。
>>38 タイプによる。
%換算だから一発の威力が高い方が効果は顕著に出てくるしな。
固定数値強化であったなら通常無双だったと思う。
今度は固定数値強化砲術王と倍率数値強化砲術王の2パターン欲しいなぁ。
>>27 ふと高速設置+AGで睡眠ネコ連れてジンオウガと戦って来たが、
普段25分針の俺のフンタープレイでも15分針いけたから案外ガンスボンバーマン行けるんじゃと思った。
開幕咆哮前にG×2+咆哮ガード竜撃一発、
その後は猫追っかけてる隙とか砥石つかうタイミングとかでこまめに納刀してG置いて砲撃起爆しつつAGガード。
強走必須だったり突くべきかG狙うかで結構迷ったので改良の余地ありまくるが…
それでも猫火事場回避なら…
と思ったけど、オウガでも6分前半が最高っぽいしなぁ
そんなことより見た目が虎砲に会う一式防具は何か検討しようぜ
候補はガンキン一式、ボロス一式、ドボル一式だ
ドボルしかねーべや。
>>38 放射には竜撃ボーナスがあるから時間短縮のために欲しい
拡散には実用レベルで威力が上がるから欲しい
通常は多分趣味の領域
>>41 砥石 砲術王 ガ性2 ボマー 罠師 (捕獲の見極め)のラインアウトの出番か!
>42
ゴルルナキャップ
ドボルSメイル
ガンキンUアーム
ダマスクコイル
ガンキンUグリーヴ
お試しあれ。
>>44 ちなみに装備は見た目重視スレの白ボンだが、
どんぐり+スティール腕腰ガンキンU脚。
シミュ回しまくったがガ性は1が限界だった…
気のせいかも知れんが、TAやる様な人のヒントにでもなれたら肉焼いて喜ぶ
>>47 見た目は多分死んでて、AG無くて(放射だから起爆は大丈夫か?)、神おま必須だけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [232→378]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、罠師珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[12] 水[-8] 氷[-2] 雷[-2] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
ボマー
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
捕獲切れば、砲術+9以上になるおまで行けるかな
無理だorz
>>48 しつこくてすまんが、AG使ってるのは
大樽g置く→その場で抜刀ガード→振り向き砲撃
で殆ど歩かずに安全に?起爆出来るからなんだ…
フレーム回避出来るとか知ってるならすまん、そしてそろそろくどくてすまんorz
>>50 確かにあれは便利だよね
聞いた話で試しては無いんだが、ガ突き起爆でもガード間に合うとかなんとか
AGつけてても問題ないだろ回避ガンサが保険につけてるらしいし
まぁAGの話題は・・・
ギリギリまで突いて強引にAGでガードするってのも極めようとすると中々どうして面白いぜ
猫火事場でもしない限りタイム的にAGのほうが早いし、安定感も抜群だしなー
お守り堀りから解放されるのも大きい
威力が高くて砲撃派生の早い切り上げ砲撃で締めるのが普通だからPTでも慣れれば邪魔にならないし
ぎりぎりまで攻めるってスタイルもアクション的に見てなかなかやりがいもある
AGは初心者限定で遅いという先入感はまずTAスレのAGの記録を抜いてからでも遅くはない
そのレベルになれば猫火事場回避ガンスでいけるだろうから
切り上げの技の出、キャンセル受付の早さも相まってAGだと手数がハンパないな
問題はAG有りと無しで別武器かというぐらい連携を変える必要があることか
連携は臨機応変で
AGなし突きメインでも砲術使わないわけではないし、砲術メインでも突き使わないわけではない・・・よな?
AGが砲術メインだと思ってる時点で俺からは何も言うことはない
AGだからって砲撃ばっかしてる奴は曲射ばっかの弓と同じ。
AGや回避性能は攻撃スキル。使い方が違う。
そうゆう意味じゃなかったんだけど・・・ すまん
AG猫火事が最速候補だと思う
回避猫火事でも攻撃後の隙が辛い
砲術付いてないガンスの方がニワカぽいけどな。ただし通常は除く
AGは使い方次第だが、太刀厨のようなのが多くなるのは仕方ないか
誤爆した
このままそっとしておこう・・・
攻撃後の隙?
フレーム回避できない奴は火事場に手は出さんだろう
今回削られるし、砲撃の威力が伸びないことから、AG猫火事は実質無理な上にタイムは伸びないと思う
>>63 AGは削られる相手だと猫火事場とは相性悪いね
通常火事場なら結構粘れそうだから黒革さんが来たらいい感じかもしれない
っていつくるんだよブラックレザー
>>57-58 相手によるけど突き連携入れるより砲撃を1発でも入れれる連携組んだ方が
総ダメ上がることが多々ある。砲撃>水平×nとか
無論リロードの手間を考慮しても
AG 火事場2 ガ性2 後は何が行けるだろう
ブラックレザー待ち遠しいね
AGガ性スキル組んだら、切れ味対策に業物か砥石乗せるとあとは痛撃か砲術王くらいしか攻撃スキル乗せれないからなあ
匠+弱点特攻以上の火力強化を結構簡単に引き出せるブラックレザー火事場+2は相当魅力的
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [180→292]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:どんぐりSキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ドボルフォールド [2]
足装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:底力珠【1】、砲術珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[5] 水[7] 氷[-2] 雷[-2] 龍[2] 計[10]
砲術王
火事場力+2
ガード性能+2
オートガード
ボマー
-------------------------------
砲術つけるとおまけでつきそうなのがボマーくらいしかなかった
>>65 通常火事場もAGガンスと相性悪くない?
既に出てるが、砲術王と猫砲撃で約1.3倍の砲撃力を生かしたスタイルから、突きスタイルに変わるだけで、メインとなる攻撃の威力自体は大きく変わらない
GRの機会も減ってリロードがたるくなるし
女/剣/スロ[0]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
ブラックレザーレグス
護石(スロット0,自動防御+10)
砥石使用高速化,火事場力+2,装填数UP,ガード性能+2,オートガード
同じような装備で足がガンキンUの砲術王が火事場+2に変わったスタイル、拡散での運用を想定
砲術威力が2割落ちる代わりに突き威力が3割増える
砲撃6:突き4の頻度でも火力は上がってる
実際は突き7:砲撃3くらいのダメージ比くらいだから結構火力上がると思う
>>71 いや、ある程度上がるのは分かってるんだが、リスクを賭けてやるにはうま味が少ないと思って
火事場使わずにゴリ押しした方がいい場合もあるし
ひたすら火力うpスキルつけての怯みハメや回避ガンスでおk
まぁ出来るのは極一部なんだがな。
>>69 いや、猫火事場だと削られる相手だと回避しないと無理なのに対して
通常ならある程度余裕あるからAGガンスでもできるって単純な発想なだけで
火事場自体は砲術に乗らないからどちらにしろ他武器よりは相性良くないのは間違いない
ただ、AGとガ性に共存できるスキルの中では強そうってだけの話
つまりブラックレザー来たら他武器との差が更に開くからTAやるなら今のうちということか
お前ら頑張れよ
>>74 了解した
しかし、いい加減、砲撃も火事場が乗るようにして欲しいよ、1.2倍でいいから
ボウガンの弾ですら乗るのに
ボウガンは締め撃ちで威力upしてると無理矢理解釈して
ガンスの砲撃は一体どういう屁理屈で繰り出すか
ボウガンで弾に火事場がのらなかったら殴りにだけとか
ひどすぎだろうw
AG攻略スレかとオモタ
ブラックレザーだけで底力+11とスロ1あるから、単純に発動スキルが増えるって意味じゃないの?
>>81 猫火事場発動させるなら火事場2する必要ないと思うけど
>>82 猫火事場できるんならTAスレに参加してくれ
ガンサーだけ猫火事場使用者がいないんだ
猫火事場はガード削りや足踏みも許されないけどスキル火事場は一回の被弾くらいならOKだから
難易度が全然違う
猫火事場でTAは精神的にしんどいよ
開始位置と敵に当てながらの発動だけでも何度もやり直し
攻撃欲張れない分タイムのばし辛くてマゾすぎるw
猫火事場を使用しないなら、ブラックレザーくれば火事場+2はスキルの重さに比べて破格の攻撃スキルになるから
ソロで猫火事場使わないなら匠砲術王以上の最有力スキルになるよ
体力40%から即死するような攻撃はちょっとでもTAしようって人ならまず直撃しないし
AG削除よりも片手剣並みのガード性能に落ちるくらいの方がおもろい
盾に嫉妬させる人達が復権するな
シルソルベースでこんなんできた
攻撃力UP【中】
業物
砲術王
納刀術
ガード性能+1
これでドングリとかガンキンで笑われずに済むわ~
神おまありがたや
最近罠師が外せなくなってしまったぜ
どんぐりS+ガンキンUでボマー付けてるんで爆弾設置が速いってのがかなり嬉しい
某SBと比べると仕舞う手間はあるけど、大きめな隙だと一個は置いて起爆出来る
>>89 普通に捕獲にもかなり便利だよな。
尻尾ぐるぐるガードして罠張って落としたり出来るレベルになるからたのし過ぎる
おかげで寝てないときの捕獲までの手間がかなり省ける
罠に余裕があれば普通にダメージ加速にも罠師が使いやすくなるしな
罠師、捕獲の見極め、自マキとつけてるが、瞬殺できるしな。
>>89 持ち込みの調合書が不要になるのも大きいよな。
罠師とボマーはなるべくセットのスキルで使う様にしてる。
ガンスのスタイリッシュボマーが流行ってきてるのか
普通のスタイルは煮詰まってきてるしな
俺はやっぱボマーつけるときは砲撃特化で睡眠猫連れてって肉質無視ダメージでヒャッホイするのが好きかな
>>93 正直まだまだスタイリッシュからは程遠い粗挽きな感じではあるけどな。
今の所TAするレベルの人にボマースタイルも火事場も居ないからタイム詰めるのに実用的かすら不明。
素材集めレベルならガードもAGも回避も実用的な最低限は煮詰まってきたしな…
なぜ睡眠ガンスでなかった・・・
こいつだけはガンスで行くとつらい!とか
こいつはガンスで行くと楽勝wwとか
ガンスの相性が特に悪い奴、良い奴っている?
いなかったらガンス万能
スキルに枷を儲けないならガンスは万能だろう。
>>97 移動するために納刀が必要になると手数が減ってしまうので、動き回るモンスターは
基本的に相性が悪い(時間がかかる)が、決して勝てない訳ではない。
どんな武器でも勝てるには勝てるだろ・・・
打点の高さ、リーチ、安定したダメージ、定点攻撃、ガードと一通り揃ってるからね
機動力に難があるけど他で補えるから問題ない
ガンスの利点を生かせるモンスって意味なら俺なら金銀を推すかな
真上溜め砲撃で打ち落とせるし糞肉質は砲撃で克服できる
機動力にいたっても、Type1大バクステである程度補える部分だしな。慣れがいるけど。
ガンスでPT参加とかなると、ガ強ないと辛いって意味ではアカム、ウカム、アグナあたりの遠距離範囲攻撃ビームは武器出し状態で飛んできたら泣けるなぁ
…俺はソロ専だからオトモに泣かされることがよくあるってだけだが
相手にもよるけど、もぐったの確認したら即納刀って基本だと思うの。PTでは特に。
そうか、モーション完璧に把握してる人になると納刀遅れ→突き上げにビビってガードで亀になってたらアッーってことはあんまりないのかー
俺は稀によくありすぎて困るんだが
生肉掃除してたらアグナさんがカチカチ言ってるとかねw
基本的に頻度と予備動作で全部のモンスターは対応可能になる。
次の行動もこうくるだろうなって予測も立つ。
狩りは観察がすべてだとおもうの。
>>97 前作のキリンはきつかった
ひらく言うと頭以外クソ肉質のドスケルビ
さらに雷落とす
前作までの砲撃は隙が膨大だったからいくら肉質無視でも
キリン相手は使いにくかったからな
今作の仕様なら前よりはマトモに戦えそうな気がする
>>97 倒せなくもないがベリオが苦手
あいつよく動き回るし・・・
でも逆にドボルは得意
パシカム装填数UP砲術王で行けば楽勝
竜撃砲かFBを回転してるときに当てれば簡単にこけるしその後は転けたドボルにやりたい放題できる
>>105 納刀するまでに突き上げでアーッしそうでドキドキする相手はディアくらいのもんだぜ
アカムは出てくるの遅いから潜ったら速攻納刀してしまえ
>>110 そうか、ありがとう
ちなみに重ねてでアレなんだが、アマツ、ウカムのブレスってやっぱみんなは事故ったりしないもんなのかな?
よくガード状態でブレスモーション→納刀間に合わないからイチバチ回避→アッーってなるんだが…なんか改善できる立ち回りはないんかな
最近はガンス部屋に入って浪漫ばっかやってる
ガンス部屋ほどサインが絶えない部屋はないなw
>>111 アカムのはびっくりするくらい避けやすいから
強いて言うなら納刀しろ
>>111 アグナのブレスは地面埋まってたらなぎ払いだから遠くなら納槍ハリウッド
普通のは踏み込みとか大バクステで軸ずらせばそのまま避けられる
ウカムブレスくらうのは位置が取りが悪いんじゃないか?
アマツは乙の字になったら前横前でよけるだけだがPTなら戻り玉安定
>111
ガード状態でブレスのモーションって、
まさか真正面でドンと来いな位置取り?
ガンスは左側の攻撃範囲が広い訳だから、
正面ら辺に立つ場合も常に右に寄った
位置に身を置かないと。これだけでも
随分、変わって来ますよ。
>
>>111 1.ガード強化でガード・・・けっこー削られる。アマツではHPの半分くらいを持っていかれる。
2.素直に戻り玉・・・チキンと言われようとも、砥石や回復時間だと割り切る。
3.緊急ダイブ・・・ウカムは氷塊での追い討ちに注意。アマツはX攻撃なので回避方向に注意。
4.回避スキルで華麗に回避・・・まぁ、腕次第。
ウカムは視界に入るから、薙ぎ払いさえ気を付ければほとんど回避・緊急ダイブ出来る。
アマツは視界外からなので、けっこーきびしい。体力が減って上空に上がったら素直に戻り玉がいい気がする。
>>アマツはX攻撃なので回避方向に注意。
↓
>>アマツのX攻撃は回避方向に注意。
ウカムは腹下に潜り込んでたりするしガ強付けたなぁ
アマツのブレスみたいにガッツリやられるかと思って氷耐性大も付けたら、完璧にガードしてワロタw
>>116 アマツのブレスってよく考えなくても地上の2連発の奴だと思うの
さてとガンス部屋でも探すかな
浪漫もいいけど普通のガンス部屋のほうがいいです
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:35:01.30 ID:yLgM4/7k
>>97 ガンランスにとってのラスボスはドスバギィ
めくりとオトモバギィの包囲が鬼畜すぎる
>>122 最初めくりウザかったな
バクステ範囲外回避できるようになった時にちょっと上達を感じた
ドスバギィは全然怯まないし
こけないし、俺のターンするのがなぁイライラMAX
ロアルさん見習えよ怯み>コケ>怯み>コケ>オトモスタンとか
なんてストレス解消ポンデリングでしょう
>>124 ポンデさんは片手から貫通弓まで分け隔て無くやさしいマジポンデ
>>111だが、みんなありがとう
アマツのは2連ブレスなんだ
ウカムの位置取りだけど、部位破壊しながらだからたち位置は色々変わっちゃう、とはいえ破壊しきる前にいつも終わってしまうんだけどね
そんなわけで左手壊し終わったら大抵正面構えになってしまう
とりあえずどれも20分針程度でクリアはできるから、事故対策があったら嬉しいと思って聞いてみた
長文すまん、ありがとう
アマツは連射が撃てる銃槍で行くな
>>124 しかもチョコマか動き回るくせに近づき過ぎるとめくられるんだよな
ベリオロスのオトモとして出てくるときはウザさ最大
>>126 ちょっと遅いけど、ウカムの顔面に張り付いてる時のなぎ払いビームの対処の仕方を書いておく
立ち上がった時にウカムの腹の前に行ってウカムに背を向けてガード
これで前から来る雪玉もガードできるし後ろからはこないから安全
ガ強も必要ないしな
ガード突きってガードから突くだけでガード判定あるわけじゃないんだな
なんか勘違いしてたわ
>>130 突き中に防御判定は無いけど突いた後のガード移行速度はとんでもなく早いな
通常砲撃直後にガードに移行できるようになったのはすごい進歩だと思うよ。
QRからも早いけど。
言っておくが、AGの話じゃないぞ。マニュアルでも早いんだ。
ドスバギィは水平で連携止めとけばいくらでも回避できるからいいとして
ハプルの潜行からの突進ととアルバの氷飛ばしのめくりがうざい
AG使ってるガンスなんてダメだねって知り合いに言われた。
悔しかったらバキクエをクリアしてみろといわれた…
その数分後、見事に3死する俺がいた…
どれだけAGに頼っていたかわかる自分です。
ノー装備でジンオウガになんて勝てる気がしなかったです。
今までAGとガード性能+2でガードしまくって俺TUEEやっていた酬いがきました。
何かアドバイスはないでしょうか?
攻撃してはすぐに逃げるの繰り返しでしょうかね。
>>136 ジンオウガは案外フレーム回避できるのでガードに頼らずともなんとかなる
回避性能無しでジンオウガの回転攻撃を避けれたのには逆にびっくりした
ガードするとかなりノックバックするしお手とかであっという間にスタミナ切れるから回避が基本になるよね
>>129 おぉ、そういう対策はすごく嬉しい
やってみるよ、ありがとう
>>136 ノーマルガンスのテンプレにもあるように2回突ける時は1回で抑える
逆にAGガンスは2回突ける時は2回突いて更に砲撃まで入れる
根本的に立ち回り方を変える必要がある
今まで食わず嫌いだったガンスを使ってみようと思うんだけど、とりあえずティガガンスがあればOKなの?
それと前作でよく聞いたガンチャリとかTAスレでよく見かけるパシカムって使える?
ガンチャリなんか玉2つも使うけど・・・
質問ばっかでごめんね
>>141 まず聞く前に振り回してみようか。村一周してみるとか。
とりあえずの一本ならば間違いなく古代式殲滅銃槍
とりあえずなら裏かソルダートアサルトだろjk
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:01:52.41 ID:lR0vrOti
ガンチャリを作る時の真の恐ろしさは尻尾
TAスレで氷弱点の奴の時パシカムの出番か・・・て言う人ってここの住人でしょ?
ウルクスレイに負けてるけど。
>>147 ごめん、次から気をつける
レスしてくれた人ありがとう
とりあえずあのドリル作って村を回してくるよ
濃汁ェ・・・
どうしても1本だけというならドリルかな
匠ナシだと虎砲のが強いけど、
空きスロ2分のスキル幅がドリル最大の魅力
前スレの竜撃砲のヒット数の事が気になって渓流5のでかい丸太に
撃ちまくってたんだけど…
あれって砲撃の型関係なく決まった数当てたら壊れるんだな
砲術王、溜め&フルバなし全型Lv3砲撃で一律15回だった
竜撃砲を1発打ち込んだ後はどの型も5回でバラバラ
背面着火でも同じだったよ
既出だったら全力で謝る、ごめん
暇があったらアシラ辺りで竜撃砲のヒット数確認してみる
>>147 物騒な言葉使わんでくれ
スルーか「使える」でいいだろ
>>151 どうした?何かトラウマでもあるのか?
どうしても我慢できなくて書き込んじゃったのか?
○○ェ…は消えてなくなれ
なるほど、ガードから回避に変えないとダメなんですね。
確かに立ち回りを変えないとダメですね。
下位のジンオウガ相手に練習しみます。
こんなにも親切なテンプレをスルーするやつはスルーされて当然のはず
そんなどうでもいいことは放っておいてカッコイイソルダート装備考えようぜ!!
防御力 [122→217]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:ゴールドルナレジスト [3]
腕装備:ハプルSガード [2]
腰装備:ハプルSコート [2]
足装備:ハプルSレギンス [0]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、早食珠【1】、速納珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[14] 水[-2] 氷[-7] 雷[-7] 龍[6] 計[4]
攻撃力UP【中】
集中
納刀術
早食い+1
-------------------------------
色々なことに目を瞑ればこれだな
実に銃器の似合う良い装備
見た目重視の狩人って大変そうだなあ
>>160 あんまり変わらないんじゃないのかな
見た目気にする派だけど
気にしないでスキル追加したところで、多少の違いはあるかもしれないけど、劇的にうまくなるとも思えないし
最後に物言うのはPSじゃないかな
ドボルと戦うのが楽しくて辛い
上位ドボル15分未満の壁がぶあつい泣きたい
落とし穴や閃光を使えということか・・・
>>160 程度にもよるとは思う。
フルブナハとかスキルすらかなぐり捨てての見た目はきっついが、
ガ性を2から1に落としたりマイナススキル一つ妥協したりするくらいなら割と不自由は少ない。
あと、欲しいスキルを確保した上で維持できる範囲で見た目装備調整って人も多い。
ガード性能5砥石8・・・砲術を捨てろとおっしゃるか
よろしいならば戦争だ
>>166 そこは
よろしいならば通常だ
でケリがつくな。
>>166 ガ性2 砥石 砲術王 何も問題ないな!
さて、ガンスの中折れについてでも議論しようか
ドリルが中折れだったら神だったんだがなあ
ブレイクランアウトのは気に入ってる
ドリルが中折れだったらドリルしか担がないやつだっていただろう
ガンスにはアルバジョー武器が無いおかげで選ぶ楽しさがある
中折れも含め見た目も選考基準にしてこそ愛のあるガンサー
ドリルは折れなくたってかっこいいぞ!
むしろ折れて欲しくない
ドリルが中折れで更に繋ぎ目が歯車状だったら・・・
俺のドリルが折れるたぁ何のジョークだい?
お笑いぐさだぜマイケルHAHAHAHAHA
ドリルってこのネジの事言ってるのかい?
土曜にとった動画から現在モーションフレーム数調査中。
細かく調べるの時間かかりそうなのでメモ代わりに小出しにしておく…
と言っても以前テスト用に撮影したデータなので調べられるモーションがこれしかない。
前提として1秒30フレーム
調査方法は動画からボタン押したと思われるモーション変化が見えたところからカウント、
コマ送り1枚を1フレームとして手動カウント。
多分攻撃判定出てるだろうを攻撃発生、棒立ちに戻るまでがモーション終了時間として記述。
実際の発生や入力受け付けとは多分誤差がある。(特に終了は多分もうちょっと早く動ける)
当然ディレイのタイムや正確なキー入力タイミングとかは不明
まぁ、ぶっちゃけストップウォッチより多少正確だろうという程度であくまで目安で頼む。
水平突き
(単発)
攻撃発生:13フレーム?
モーション終了:55フレーム
(2連続)
攻撃発生(2回目):33フレーム
モーション終了:80フレーム
(水平*2→サイドステップ→水平)
ステップ突入:47フレーム?(ここでスタミナ消費)
ステップ後再攻撃:74フレーム
(水平*2→叩きつけ)
モーション開始:46フレーム?
地面に叩きつけ:76フレーム(ここで土煙発生)
ステップ開始:95フレーム(スタミナ消費)
(水平*2→切り上げ→サイドステップ)
モーション開始:42フレーム?
水平:52フレーム
垂直:63フレーム
ステップ開始:64フレーム
切り上げ
(切り上げ→ガ突き→ガ突き)
攻撃発生?(左):9フレーム
攻撃発生(前方入り始め):12フレーム、15フレームで水平
垂直:21フレーム
ガ突き1最長リーチ:32フレーム
ガ突き2最長リーチ:56フレーム
ガード戻り:75フレーム
ガ突き
(ガ突き*3→ガ突き*3)
1セット目攻撃発生?:6フレーム
最長リーチ:8フレーム
2回目最長:32フレーム
3回目最長:56フレーム
ガード戻り:75フレーム
2セット目ガ突き1回目最長リーチ:83フレーム
(以下1セット目と同じフレーム増加)
なんか「このモーションセット調べてくれ」ってのあったら優先して土日に撮影するかも。
ちなみにプレイヤースキルは糞ターなので
「水平*切り上げ砲撃踏み込みキャンセル砲撃ループ」
とか大体入力無理なのでこれは期待しないで(´・ω・`)
ちなみにこれで判った個人的に一番驚いた点は切り上げがほぼガ付き並のモーションの速さだという事。
このことから多分「切り上げ→ガ突き→切り上げ」は水平系よりDPS高い。
水平系と違ってループできないけど…
んじゃ次の調査完了まで名無しに戻る(・ω・)ノシ
乙!
これは有意義なデータでてきたな。参考にさせてもらうよ。
切り上げたあとのガ突きって、切り上げの戻り省略するんだっけ?
>>179 モーションで見るとつながってるが、多分ガ突きの初期モーションにモーション補完されてるのでキャンセルされてるっぽい。
ドット絵アニメとちがって3Dアニメーションはフレーム間でのモーション補完(昔のストIIみたいに突然拳位置がワープしたりしないような補完)
がかかるので正確な切り分けはちょっと難しい。
砲撃絡めたコンボや砲撃QR叩きつけとかはテスト動画でとってなかったので正直次の撮影出来る時間までまってほしい
名無しに戻った後だが、ついでに。
・良く言われてる「叩きつけ一回の間にガ突き2回はいる」は大体事実っぽい。
・水平後棒立ちはかなり無駄っぽい、ステップすると多少早くなるのは体感通りの模様。
・少なくとも「ガ突き*3」と「切り上げ→ガ突き*2」はモーション終了時間が同じなので、
始めから3回ガ突きするつもりなら切り上げ始動の方がモーション値的にお得。
まぁ、俺みたいな糞ターはそれ以前に無駄に攻撃食らわないようにしないといけないんだけどね…
>>181 無意識にやってたけど大体正しかったのが多いな
てかガード突きの発生が遅めの小パン並でワロタw
動画ファイルまだ消してないならクレ
>>147 軽ボウガンスレよりまし(頻度的に)
しかし、同意
とりあえず適当なの作って振り回してきやがれっていいたい
遅レスだな
>>181 一ガンサーとして応援してるぜ
PS糞ターなんて謙遜してるが、ここまで研究できる奴が上手くならない訳がない
ステップの無敵時間って6フレームであってる?
回性+1だと10
回性+2だと12だよね?
フレーム見ると属性通る敵なら水平メインよりガ突きのほうが火力でそうだな
>>186 あってる。
秒数にすると性能なしから
0.2、0.333…、0.4秒
古代式殲滅銃槍&ガンチャリ専用の装填数うp、砲術王、業物&砥石高速化、
ガード性能+1を搭載した見た目装備が完成した・・・でも、お守り次第で
ガ性2へも突入できる事実を知ってしまって山籠もり継続させられたでござる。
ガ性2あると快適感が段違いになるもんなぁ・・・ぐぬぬ。
ちなみに先人様方のお気に入りガンス装備セットって
どんなスキルを搭載してるんでございましょう?
>>188 対象モンスターによるし、回避メインか、ガードメインかによっても変わってくるが、
匠+砥石+ガ性2か、業物+ガ性2をベースに、
砲術王、納刀術、回避+1、見極め、スタミナ急速回復、ガ強、心眼を組み込んでいるなぁ。
砥石+ガ性2
これをベースに盛る。
>>188 よく使うのは
ガ性2業物砲術王
ガ性2業物砥石
武器スロ1ガ性1激運破壊王砥石
武器スロ1ガ性2幸運破壊王砥石
砲術王ガ性1ボマー罠師砥石
あたりかな
ガ性1がおま無しで発動するセットは割と重宝してる
普段は攻撃10とかつけといてガ性2にしたいときはガ性5ポイント以上のおまにして2まで引き上げたり
回避ガンスの楽しさが止められなくて回避距離、回避性能Xは外せない
竹でスタンとりにいくのが俺のジャスティス
ほかにも状態2つけてブレイクラン
回避ガンサーっぽいのやってるから回避性能と、虎砲好きだから業物砲術王弱点特攻攻撃小、あとはスタ急ガ性砥石ボマー辺りを武器とかモンスに合わせてパテパテ。
装填数うp、砲術王、ガ性1、回避1、砥石が汎用的で一番よく使ってるな
見た目もいいし
武器スロ使えばガ性2も行ける
>>188 ガ性2砲術王ボマーまで固定、後は
急速回復+砥石
ガ強+1スロ2ポイントの何か
痛撃+砥石
見た目が似たり寄ったりなのが難点
心眼 ガ性1 回性2 AG
つねに漢ガンスを意識してる
漢は裸
男なんで着ます。
回避距離が面白い
>>190 確かに今作のAGは鬼過ぎて漢っぽくないな
AGを捨てるとしたら、なにを入れるべきか・・・
漢の早食いおすすめ
挑発お守り掘ろうぜ
別にAG外しても前作よりずっと使いやすくなってるんだから迷う事なんてないだろ
防御面にガ性とか回避性能とか好きなの付けて、
後はお好みで攻撃スキルとか補助スキル付ければいい
その構成でAG外すなら砲術王一択
やっぱ砲術王ですかね
回性5 砲術10の護石でもつけるか(ドヤッ)
別にうらやましくないです^^;
ガ性4砲術10持ってるし
砲術王と増ピやめらんねえでゲス。
ガンスの抜刀減気で削れるスタン値ってどんなもんかデータある?
テンプレと黒wikiにはなかったんだが
27か30らへん
27が片手の抜刀力、30が大剣
抜刀減気と言えば、叩き付けはどう見ても打撃属性だろと
もし打撃だったなら抜刀減気ガンスは立派な戦術になったかも知れない
抜刀系スキルは大剣のためだけに存在しているような希ガス
納刀も大剣以外が無理してつけるスキルでもない気がするな
しまうのが遅くてもガードあればしまわなくていいしな
納刀はスラアクにもなかなか良い
仕舞わないでガードする場合、ガ強つけないといけないことがあるから潜ったり距離が離れた場合おとなしく仕舞った方がいい場面は多々ある。
納刀で劇的に変わる場面が少ないんだよなー
というか効率化を目指すスキルに関しての話はもう出尽くしたと思うからスキルを生かしてどんな遊び方をするかってのを考えるのもアリだと思うの。
違う武器の適正スキルでガンスやったり、
ガンスの適正スキルで他の武器やったり
前者だ、大剣のW抜刀納刀集中を使うと面白いかもな。
集中は砥石とかにでもして
速射スキルをつけて砲撃の発射間隔が短くなる夢を見た
体術やスタ急、ランナーでスタミナ快適プレイもいいかもな
どっちかっていうと適性スキルの枠組みだが火力とガード系のスキルで大体圧迫してるし新鮮かもしれん
強走薬飲めって突っ込みは無しで
装填速度+3で自動装填される夢なら見た
上で罠師ボマーの話があったしSBガンスとかどうよ?
AG着火か
納刀術付けてもスタイリッシュとは言えないだろうなw
爆弾強化+15で抜刀状態でもタル設置が可能になるとかなら・・・マジテロリスト
むしろ片手に爆弾置いてもらって着火マンとして動くほうが理に適ってる
それじゃ特殊攻撃&砲術スキルでの麻痺ガンスってのはどうか
砲撃の威力ってLvで固定だから、武器自体の攻撃力の低さを砲術王で補えるならいけるかも
アイリューシカで小さな隙は竜撃砲、麻痺時はFB補正を活かすFBラッシュとか
ティガの突進に合わせてAG砲撃起爆とかどうだろう。
どっちみちティガが明後日の方向に突進していった場合納刀するだろうし
突進中は砲撃以外に攻撃手段ないし
砲術王+状態異常2+増弾でブレイクランアウト担いでるが、なかなかイイぞコレ。
放射だから切れ味消費は通常と同じ。状態異常2で麻痺エフェクト発生回数を増やすってかんじ。
状態異常スキルはエフェクトの回数を増やす効果だから毒武器より麻痺武器とかの方が相性がいいと思う。
>>230 回数が増えるの?
蓄積値が上がるんじゃなくて?
ブレイクランアウトに砲術王・罠師・ボマーで
動きとめてからの爆弾付き竜撃装備は持ってるぞ
AG外して火力上がるスキルあるならいいけど・・・・AG外してガンス使ってる人はプライドの問題で外してるだけだよね?
外してより有用なスキルつけてるとかじゃなくて。
>>232 火力あがらなきゃダメなんですか?
2位じゃダメなんですか?
>>232 砲撃ガンスと回避ガンスで使い分けてる。
・砲撃メインだとAGが隙消しに便利
・回避突きメインだとAG暴発が邪魔になる
AGが暴発するってそれ外したら被弾するだけ違うんかと
回避ガンス好きの俺だけど、最近使い出したスラアク用のお守り目当てで炭鉱夫してたら
回避5砲撃10のおまが出た
うわーーーっ って声が出た
ガンスが俺を呼んでいるのか…
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:17:01.80 ID:OzG7djmV
気配マイナス10の神おま使い始めてからAG使うのはソロ時くらいだな
>>237 今回気配の威力は体感でどんなもん?
隠密と挑発が同居すればはっきり出るんかな?
>>229 それAGガンサーでは基本の技術だぜ
アルバトリオンとかだと必須レベル
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:26:23.84 ID:OzG7djmV
>>238 ちょくちょく二連続でタゲがこっちに来るね
隠密持ちとペアやったときに一回四連続でタゲ来たりとかも
>>235 回避性能+2と回避距離で被弾? チートの様にスリ抜けれるんだぞw
AGは3Gで無くなるからやらない
>>232 オートガードあろうがなかろうが火力なんて大して変わらんだろ。他武器には敵わん。
猫火事とかでガチで最速狙うなら回避かハメが最強、普段さっさと倒したいならハンマーかガンナーを担ぐ。
ガンスは安定感と対応力が売りだが、基本的には楽しんでナンボの武器。
>>241 AGが発動するときは何かしら喰らってる時だから
暴発って言葉が引っ掛かった、と
>>242 俺とは考え方が真逆だな
AGに限らないけど、今しかできない事をやった方がよくね?
>>243 回避ガンスでAGガンスにTAで勝てますかね?火力全然違うと思うけど。
>>239 必須か?アイテム使うの何となく嫌なんで(片手でさえ)使ってないんだけど
ちなみにアルバは12分ぐらいで沈めてる
爆弾持ち込んだら0分針いける?
>>246 猫火事場維持できるんなら多少手数が減っても回避の方が上じゃね
維持できる人が何人いるか知らんが
>>247 行ける訳ねーだろ
どんな計算だよ
いけて10分切るぐらいだわ
平均12分だったら突進にあわせて爆弾起爆すれば、10分切れるぐらいになるんじゃね
皮肉だよ。必須て・・・
>>247 すまん
必須は言い過ぎたな
そこが気になったんだろうけど
突進にあわせて爆弾起爆してると結構なダメージになるよ
俺はちゃんとした装備で5分針がたまにレベル
普段は激運AGで平均13分ぐらい
アルバソロ5分針はかなり早いな。
>>252 かなり早いってのなら俺の腕から考えて怪しいな
一回行ってくる
15分切りの10分針だったらスマンコ
流れ切ってすんません
村のアシラつかって竜撃砲のヒット数やってみたけどやっぱり瞬間4ヒットっぽいね
罠かけてからゼロ距離&射程ギリギリ&背面着火でやってみたけど
どれもその後前突き17~18回で倒しちゃったら、かすりでも4ヒットっぽい
そうなるとあのぶ厚い攻略本の「最大4ヒット」ってのが気になるけど…
オトモとか雑魚巻き込むと変わるのかな?
>>254 よくある黒本状態なだけじゃね?
結構最近の攻略本wikiから丸写しとかあったりするらしいし…
真面目に900Pとかあるなら開発者インタビューとかデザイン原画とか載せてくれたらいいのに
>>248 だな。
まぁハメができるのが1番だが。
銀ハメがあるが、あれを火事場で正確にやったら0針行ける気がするんだが、まぁー俺には無理そうだw
>>256 前作までハメが多すぎたせいか今作はホントにハメ要素が潰されまくってるからな…
まぁ、モンスターに壁ハメされる事もかなり減ったが
>>253 ネコ砲撃なしで12分だったから、砲撃でたら5分針出る時もあったはず
あまり上手くないからアルバの機嫌にかなり左右される
また玉は出ない
30頭狩って2個か。
激運でかなり狩ってたのにな
>>255 散弾では個別に計算されてるから、雑魚巻き込んでも変わらないと思う
当たり場所が問題じゃね
>>232 装填数up、砲術王、砥石もしくは業物、ガード性能を絶対付けたいから
でもどんぐりの呪いは嫌だから御守りに頼る
アルバは体力自体は低いから、爆弾や閃光ありなら運が良ければ5分針も行けたりする。
俺はボマー罠師ガ性2砲術王(砥石もあったかも)パシカムで行けたから。
みんなアルバそんなに早いのかよ…
部位破壊しつつ15針が限界だわ
ハメは潰されて当然でしょ、と思ったがハメも戦略の内って捕らえ方も・・・いやでもやっぱハメはミトメタクナイ!
てかガードガンスと回避ガンスとAGガンスで競っても仕方なくない?同じ武器種だけど別武器枠で捕らえた方がいい気がするんだけど、立ち回りが全く別物だし
アドパで砲撃したら偶然大迷惑飛んできて撃ち返したのは爽快感あったわ
お前らすげーな…俺なんてアルバをガンスで行く勇気すらないぜ…
むしろアルバはガンスは楽な方だぜ?
捕獲できない連中では恐らくアマツが一番面倒
アルバの翼って真上砲撃で当たる?
結構撃ったつもりなんだけど壊れねー…orz
テオの岩ハメとか、地形バグみたいなハメはいらないな、PSいらないし
怯み計算してのハメはまぁありかな
>>265 拡散使ってると身体に吸い込まれると(ry
割と適当に前足辺りから打ってても拡散でも当たるぞ
ドリルwith閃光タル爆Gでいつも破壊してる
>>267 そうなのか…orz=3
ちょっと放射で逝ってみるわ
アルバの翼は高台に登ると拡散でもいい感じに破壊できる
回避性能5砲術10のおまもりがあっても大してスキルが変わらないという事実…
見た目は良くなった
無事放射型で翼破壊と角破壊出来やした^^
ありがとうごさいやした
ガ強6スロ2のお守りが出たんだが、これは神おま?
まずガ強が必要な場面が無いので
ビーム系対策に活用できる
ごめんなさい。回避性能5砲術10のおまで
スキル変わらないって言ったけど、
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
回避性能+1
ガード性能+1
というパシカム向きのすさまじい装備できました。
神おまは偉大でした。
>>278 神おまウラヤマシス…
これで満足か?
いい加減しつこい
T7で掘ってるけど、神おま出ねぇよ。
じゃ、また掘ってきます。
俺的にはガ性4砲術10のほうが神おま!
ホシス、、、、。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:07:27.00 ID:SQT8ZsYh
もうこれでとりあえず妥協することにした。
武器スロなしでこれだけあればもういいよね?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [214→349]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、回避珠【1】、体術珠【2】×2、砲術珠【1】×3
耐性値:火[8] 水[-8] 氷[4] 雷[-3] 龍[-6] 計[-5]
砥石使用高速化
砲術王
体術+1
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
>>282 体術いらなくね?
同じお守りなら攻撃UP小やボマー+抗菌の方がいい気がするが
SGFするなら急速回復
SGFしないなら体術
体術愛用者の俺参上。
大バクステ移動がすごくやりやすくなるよ!スタミナ管理も気にしなくていいし、スタミナ足りなくてg-ドできないってことも実質無くなる。
ガ性2付いててスタミナ足りなくなる場面がほぼないからなぁ
まぁ好みの問題かしら
それが、突進ガード→大バクステで接近→
ここで攻撃できればいいけど、場合によってはガードしなきゃいけないときもある。そのときスタミナ無くて食らうとか、けっこうあるのさ。
必須ではないけどあると便利なスキルなのは間違いないよ。納刀術程度の優先度だけどさ。
俺にとっての神おまは切れ味5砲術9
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 13:00:26.08 ID:SQT8ZsYh
>>284 攻撃小はウルク頭が我慢ならなかったww
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 14:02:17.97 ID:qXDk5tI4
突進に合わせて竜撃砲=浪漫、ってほんとなの?
まぁ、亀で申し訳ないが・・・
>>242:未来を見据えて行動する蟻さん派
>>245:今を大事にするキリギリス派
相手の行動を読んで竜撃砲を当てることって認識してる。
本来はガンス弱くて竜撃砲あてても切れ味おちるしリスクが高いから突いてた方がよくね?
でも浪漫があるじゃないか! から来てたと思う。
真正面からぶっぱなしてひるませる。力づくでねじ伏せるさまは確かにカッコイイ。ゆえに浪漫。
>>285に誰か構ってやってくれ。 俺は嫌だが・・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 14:51:29.69 ID:qXDk5tI4
なるほど~了解です!
>>3の
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
これは1か0のランダムってことでおk?
おk
といっても頻度的には1減るところが0に置き換わることがあるってだけで、ベースは1消費。
匠は固定数上昇だけど業物はざっくり2分の1になるかんじ。
だったはず。
㌧クス
それにしても拡散が1になるってのはすごいな
なんだかんだで心眼つけてイシュタルでチクチクやるのが最強だということに気付いた。
時間はかかるけど。
イシュタルほど切れ味ゲージながければ心眼不要じゃないのか?
心眼は弾かれなくなる効果だろ
いや、だから、そもそも青ゲージあそこまで長くて、はじかれる要素ってあるのかな?と思うんだ。
金銀前提なら頷けるが。
研ぐことすらも放棄。毒ダメだけでいきますってことか?
余裕があれば研いだり砲撃も使うがあくまで毒が主体
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:37:30.04 ID:+5IOp5/C
今作は毒が蓄積されないのを知ってて言ってるのか?
毒とか特定のモンスターにしかあんま意味ない
切れ味5砲術9出土記念カキコ
2000回越えたぜぇ…
その回数であれば、羨ましさをこえて素直に祝福できるわ
>>308 にア ころしてでも うばいとる
おめっとさん
これから楽しいガンスライフを送ってくれ
今回は睡眠ガンスがなくなって
ボマー+砲撃王の爆破プレイができないのが個人的に痛い
今回ガンスだけじゃなくて色んな武器種で睡眠属性がなくなったよな
最近ガンサーデビューしたけどウカム楽しいな
叩きつけがウカムの攻撃に合わせやすいし
泳ぎガードしたらしばらく殴り放題だし
>>312 叩きつけ自体はDPS低いよ。
あれは連携の〆にFBとか竜撃に繋げるためのものだ。
FB自体割りと残念性能なんだけどね
俺様メモ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [274→413]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:城塞の護石(ガード性能+4) [2]
装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×8、匠珠【3】
耐性値:火[-2] 水[3] 氷[2] 雷[-7] 龍[-10] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+2
-------------------------------
>>314 腹未破壊で咆哮後とか隙があるときに腕に叩きつけFBやってるんだけどどうかな?
通常は腹下で水平突き2回砲撃ループしてる
え?まじ?
>>318 横からで申し訳ない。
37秒のテーブルで出ましたよー、500回も掘ってないような気がする。
運かもしれないが。
ウルクスレイ砲撃が通常に見える気がする。
でも表記は拡散。
エフェクトがそう見えるだけなの?
ダメージはどうなるの?
弾は少ないし。
>>319 テーブルによって出やすさが違うって以前聞いた気がするからちょっと聞いてみた
今まで37秒で掘ってたが21秒で出たって人がいたからとりあえず21秒にいるけどまた37秒も行ってみるよ
ありがとう
受験と炭坑の二足のわらじはキツいぜ
同じ砲撃カテゴリの銃槍でも砲撃に違いがある
裏残月と他の放射のやつで比べてみるといいよ
>>320 ウルクスレイの砲撃だけで戦ってた時期あるし
ダメージは文句無しの拡散だと思う
つか拡散のFBマイナス補正は絶対不要だったと思うの
龍撃砲もプラス補正はあってもマイナスはないんだし
拡散で叩きつけした後FBするの考えちゃうもん
アイリューシカも通常砲撃なのに
見た目は拡散みたいに見える不思議
拡散で叩き付けの後は竜撃砲でいい。
てか拡散がひいきされまくると放射と通常の存在価値が無くなるからダメだろ。
バランスは必要。
ウルクスレイは拡散だった。
おれも装填数少ない通常か放射じゃねーのかって思って
前に軽く実験したら拡散の威力だった。間違ってたらごめん。
エフェクトはただの設定ミスだと思ってる。
そんなのがありえるのか知らないけど。あえてしたのかな?w
装填数UPを付ければ、
拡散でも放射でも通常でもFBの威力はそう変わらなかったような
>>282 いったいどこに行きたいのかわからん装備だなw
普通スキル組むときは火力中心に組むもんだろうと思うのだけどこれはま逆だな
回避性能+4,砲術+10が神おまだっていうならガ性はずして回避ガンサーやろうと考えると思うんだけど
世の中いおんなひとがいるもんだな
ガードも回避も両方やればいいのになんでどっちか限定で特化させなきゃいけないんだろう不思議!
もしかして俺勘違いしてるかな?
増弾無し拡散FBって、普通に砲撃2回のダメージの0.9倍で合ってる?
ウルクスレイの返事ありがとう。
威力は拡散みたいですね。
見た目より当たり判定が大きい気もするし。
装填数が弱体した通常じゃなくて良かった。
そもそも、そんなタイプはないですから。
拡散って書いてあるんだから拡散だろうが馬鹿か
なんで後から出てきてもう解決したことにごたごた言うの?
言わずにはいれなかったの?
うん
>>329 いや、言うほど斬新な組み合わせでもないし
TAならどっちかに振らなきゃバカだけどそうじゃないなら常に回避なんかつかれるしガード一辺倒じゃなく回避でいきたい時もある
着替えがめんどくさい人専用だな
>>324 装填数UPを付けたら? 通常FBと6しか変わらなくなる
ダマスク着込めばすぐにイシュタル専用装備ができあがる。
納刀6砲術8のイケメン城塞さんと出会ってからというもの
攻撃小
弱点特効
業物
回性1
納刀術
砲術師
で虎砲が快適過ぎる
器用貧乏な感じはするけど走り回らせられるPT戦では納刀術が光るのよね
回避性能を1にするか2にするかで迷ってるな
2でもたまに咆哮回避とか失敗しちゃうし、2Fの差をいかしきれてる気がしないから1で十分に感じる
苦手意識のあったネブラさん、毒無効&解毒笛猫とガ強で行ったらあっさり終わって( ゚д゚)ってなった
アーティアS最高!
>>344 ネブラはガ強の有り無しで楽さがまるで違うからなー。
ガ強が無いと面倒くさくて時間かかるがあると弱点肉質だらけで笑える敵になる
>>247 アルバ12分で倒せるのに、自分で試したらレベルの質問に吹いたw
>>347 倒してないぞ?沈めてるだけだ。多分溶岩かなんかに。
前後の文とか読めよ
遅レスしてまで言うことかと
>>344 毒無効装備だと解毒猫笛吹かんかっただろ?w
ネブラは思いの外攻撃力ないんよな
そういう意味では上手く作られてるかな
回避距離で毒ビッタンの外に離脱とかどうだろね?
ガンキン亜種に回避距離と性能つけて行ったら
ウンコガスから離脱出来て、ウンコ飛ばしの尻尾やらスタンプやら
回避出来てなかなか楽しかった
>>350 思うにハンターの毒対策としてガ強化と解毒猫
オトモのスキルが解毒笛と毒無効だったんじゃね?
あいつら自分が毒っても解毒笛吹かねえしw
353 :
350:2011/03/11(金) 09:47:39.78 ID:iM7xED0R
>>352 今解ったw
猫自身が毒無効、それとハンター用の解毒笛
ハンター本人は基本ガードで毒を防ぐ、と
毒ビッタンにガ強だな
>>343 いや2でも失敗するなら1にしたら目もあてられないんじゃないか?
>>352-353 言葉が足りず混乱させてしまったようですまん
おっしゃる通り猫のスキルが毒無効と解毒笛でつ
ネブラガンス欲しかったな…
火に極端に弱い奴の素材でガンスを作るのは至難の技なんだと妄想
ネブラガンスなんてとんでもない。
あんなキモいの何度も相手してられっか
フルフルガンスをお忘れかしら?
フルフルはかわいいもん
俺にいわせりゃネブラもかわいい
ネブラはアルビノ集めでどうしても会いに行くからなあ
亜種の方が楽だから原種は行かないけどね
>>357 太刀笛片手ランスあたりを見ると羨ましい
ガンスだけ外見ヌメヌメとかだと悲しいけど
ロストエデン(キリッ
ギギボルトはまさにフルフルの血を受け継いだ感じの名前だな
アルビノエキスって何に使うっけ?
村クエで作ったアグナ一式でようやくHR5に辿り着いたから
そろそろ防具見直したくて、
まず「回避性能2、回避距離」をベースに作ろうと思ってるんだけど
ここから汎用性の高く加えやすいスキルってどんな候補があるだろうか
AGとお守りをとりあえず考慮せずに考えたとして
とりあえず高速砥石でいいのかな
>>363 カンタレラ(ギギッ
>>364 鬼人と硬化のGに使うね
バキクエでお世話になったけど普段は使わないな
>>365 ランク5でお守り無しでそこまで限定したら残りも限られるだろにw
シミュスレいけ
1スレ1回はこのネタ出るね
汎用性なら回避距離よりガ性+1と研石or業物かね個人的に
さらに見極め付ければ楽
結局はプレイスタイル次第で変わるから全部試せばイイじゃないか?
全力行くか迷ったけど正直すまんかった
ガ性、砥石、業物、見極めも考えてみるよ、サンクス
>>368 今回AGで敷居も低いし門戸も広いからね
更にコンボが面白いとなりゃそりゃみんな触ってみようと思うわな
増弾砲術王パシカムさんが浪漫と実用性を兼ね備え過ぎてて
他の突き運用ガンスが息をしてねえ…
そんなことはない
どれもガンランスは輝いている
うん、調べてみたら肉質が全体的に硬くないやつには
他の通常砲撃ガンスも有効だったわ
パシカムアペカムイシュタルガンチャリドリルソルダートソルバイトジンオウガンス表裏虎砲マグマオベリスクブレイクランアウト……
全てイイ武器じゃないか。
ガンスはヘビィ程ではないが産廃武器が少ないのも魅力だな
ドリィィィムティピィィィィィィ!!!!
お前じゃねぇすわってろ
ソルダートさんはフルバしまくってっとすぐ黄色になるから面倒
残月の方が自分には合ってる気するが 見た目気に入ってるしなあ
結論から言うと、戦って勝てさえすればいいんだ。だからどんな武器を担いでいってもイイ。
だがペッコ、テメーはダメだ。
ガ性6水属性攻撃9
ソルダートさんをかつげということか
ガンスって何気に近接武器の中では属性攻撃のダメージ効率いい方だよな
砲撃に乗らないから結局他と大差ないんじゃね
>>382 5スレ前にも出てたけど、結局のところ好きなの担ぐからだからどうしたってレベル
ガンチャリであと一つスキル付くんだけど、
①砲術師が王になる
②攻撃うp小が中になる
③弱点特攻が付く
お前らならこの中でどれを選ぶ?
①か③かな・・・
>>387 それなら砲術王かな…放射ガンスなら竜撃砲のリチャージが早くなる点もかなりでかい
>>387 ①どうせだったら王にしよう
②スキルポイント15の方が見た感じいい
③弱点狙えるPSがあるなら
俺だったら王にする、なんとなく
とりあえず2はないな
ガンランス用汎用装備、ガ性2、切れ味、砥石、砲術王でガンス使い始めたが楽しいな
ガンチャリとオベリスクが好きだわ
みんなサンクス。とりあえず王にしとくわ。
ちなみにこれでガ性2、砲術王、攻撃うp小、業物になった
俺のMHP3のUMDにはガ性4砲術10のお守りは入ってないんだな!どうりで掘れないわけだ!!
存在しない物は掘れないもんな!!
はは、、、、、。
ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!wwwww
武器スロ1でガ性2、砲術王、弱点特効、業物、砥石高速を作るのが夢
切れ味5砲術9いつくるかな
斬れ味5砲術9はガンサーなら誰もが欲しがるお守りだもんな
全然出ないけどな
みんな意見くれたのにスマン。よく練ったら
砲術王・ガ性2・ガ強・業物ができたからこれにするわ
斬れ味5砲術9とガ性4砲術10はガンサーならもはや持ってて当たり前だよな
まだどっちも持ってないけど・・・
>>398 ガ強が必要な相手ってほとんどおらんぞ
>>399 実際、両方持ってるのは全ガンサーのうちの
数%いるかいないかだろう…
ああ持ってて当たり前だ
もうすぐ出てくる筈なんだ
ガ性1でいままで頑張ってきたんだ、、でも、、ガ性2にできたら、、それはとても、、いい事なんだ。
ガ性はスティールで簡単につくから
回避性能5砲術10手に入れて本業に戻ってきた
ガ性1と回性1付けて、
回避できる時はサッと回避→水平突き突きドゴォン突き突きはクセになるな
ガードの方がいい時はガードするけど
ガ突き始動が好きじゃない
この状況で地震関連のレスが無いとかお前ら耐震スキルでも付けてんのか?
平常運転中だ
邪魔しちゃだめだろ
>>395 あきらめんなよ!!俺も掘り続けてるからがんがれ
ガンチャリオット作るためにアカム乱獲してるが宝玉出ねぇ・・・
出る時は4個くらい出るからがんばれ
しばらくガンスから離れてたら
気が付いた時にはストレートで1から作成可能になってたなガンチャリ
みんなスタミナ急速回復・体術・アイテム使用強化(強走使用)ならどれを選ぶよ?
俺はガンキンUでポイント稼いで急速回復付けてる
俺ならアイテム強化かな
まずスタミナが切れることが無いけども
大体ガード性、砲術、砥石辺りで精一杯だし
他に付くとしたら匠、業物、回避距離のどれかくらいか
どれも要らんから見た目全振りです
アカムウカムアルバとかは宝玉でやすいんじゃないの?
アカムは11体で8個
ウカムは15体で12個
アルバは9体で5個
これぐらい。
オウガは60体で2個だがな!!!!
>>415 バキクエか乱入オウガで狙え
乱入やったら一気に2つきたわ
バキクエはガンスで倒す!と決めた俺は、何回挑戦したかわからんけどもまだ勝てていないw
しかし落とし物で碧玉3個ゲットしてるという本末転倒っぷり
お陰でジンオウ討伐数はまだ20だ…
ジンオウガは170くらい倒したな
お陰で碧玉のストックは13個だ
>>415 だよね。どっちも初見ででたよ。碧なんて見たことないす
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 12:36:21.25 ID:pJOLKzDA
碧が重要な物だとは知らなかった俺は
気付いたら笛やらライカンやらを作ってた…
ストックはもうない…
>>420 鳴雷は強いから碧玉使う価値あるし野雷は強化なら碧玉使わなかったのに・・・
まあ乱入オウガ回してたらすぐ出るよ
つ金の山菜組引換券
それはぼっちの俺に対する宣戦布告ととらえてよろしいか
碧玉はヤイバクエ回すと割と出やすいぜ?
頭部破壊報酬と基本報酬の両方で狙えるからW檄運で回すと結構出てくる
TVで流されまくってる津波の映像、よく見ると波に飲まれてる人とか沢山映っててなんつーか・・・
俺の家は津波来ないから関係無いし、今日も元気にガンス担ぐぜとか思ってた昨日の自分に竜撃砲ぶちかましたい気分
岩手の海岸では津波にさらわれた人が2~300人遺体で打ち上げられたそうだ・・・
言葉もでないわ・・・
スレチだったな、すまん
俺もそれにショック受けた・・・・・ガンス撃って少しだけ落ち着いたよ
お前らガ性ガ強つけて強壮薬がぶ飲みして海岸に行くぞ
AGを忘れるな
ちょいとファイルうpするので厚かましいがトリップつけさせてもらう事にした。
以前まとめたモーション表をまとめ途中だが一旦まとめてうpって見る。
一応ローカル環境でウィルススキャン済み。
転載改変再配布など完全に自由、エクセルじゃなくてオープンオフィスで作ってるので動作とか表示おかしいかも。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/213696.xls 当然だが実際の発生や入力受け付けとは多分誤差があるのであくまで目安。
実際の動作と違うぞゴルァと言われてもシランガナ
ヤイバクエは碧玉にいいな
2回いけば1個程度でるよ
ガ性4砲術10キタと思ったら氷属性攻撃5砲術10だった
>>434 ウルクスレイ「出番キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!」
砲術って包茎手術?
しかし久し振りに銀レウスに行くと立ち回り忘れてて全く勝てない…
上方砲撃してれば勝つる
↑砲撃したらブレス食らって死ぬんだ(´・ω・`)
なんとか感覚取り戻して1死で倒せるようになった…しかしやっぱりブレスきついな。
火耐性でもつけるべきなのか
火耐性、風圧無効、AG
好きなのをどうぞ
上方突きしてれば勝つる
上位ジエンに三連敗・・・
皆はどんな装備で言ってますか?
ちょっとアドバイス貰いたいです
>>443 時間切れなのか耐久力切れなのか3乙なのかが分からないと、どうアドバイスすればいいのかも分からないよ
ブレインフォックスってランスなのかよ・・・・・・
>>443 砲術王つけたガンチャリ、はまだないからオベリスクだったかな
オトモは高速採取と大砲バリスタ強化で
黒wikiに攻撃パターンが書いてあるんだけど字だと分かりづらいから
解説動画を見るのが1番手っ取り早いかな
結構失敗したけど動画通りに動いたらなんとかなった
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 23:29:17.32 ID:eqvd7EHw
>>443 自分はアグナUが欲しかって最近できたからそれで挑んだ。
自分も447さんと同じく砲撃王付きのオベリスク。
船の上での立ち回りは下位で練習して挑みました。
決戦ステージでは常に溜め砲撃と龍撃砲の乱れ打ち。
これで耐久25%、0落ちでいけた。
物価の超上昇が確定・・・・・どーなる日本、怖い。
>>443 ちょうど昨日…じゃなくて日付変わったから一昨日だけど、クリアしたときは砲術王、増弾、ボマー、ガ性1、砥石高速のウルクスレイで
大樽G調合分まで全部持って行った
基本的に船上戦ではできる限り背中に乗ってひたすら突き突き砲撃×3突き突き斬り上げステップリロード以下ループ
初撃の船へのタックルは大銅鑼で回避、上を跳んで横から突っ込んでくるときに多分大銅鑼復活してるからもう一回やって二回目の突撃は拘束バリスタ
前から突っ込んでくるときはしっかり撃竜槍を叩き込む
後は撃てるときに竜撃砲を撃って、船から狙える限り水平突きしまくって、遠くて突けないときは大砲とバリスタ使ったな
壊れるまで角に爆弾と竜撃砲、角が壊れたら腕破壊に行って、それも終わったら腹にひたすら突き突き砲撃
船に攻撃しだしたら一発撃竜槍当てて後は拘束バリスタと大銅鑼で時間稼ぎしつつ突き以下略
これで45%、一乙、25分くらいで討伐した
やったぞ!
ついに念願の切れ味3砲撃9を手に入れたぞ!
(´・ω・`)?
ハハッワロス
どうでも良いが、唐突にガンスの移動速度を調べてみた。
方法は凍土のベースのスタート地点から↑押し続けてエリチェンするまで。
計測方法はスゲーアナログに時計見て1秒単位。大バクステのみ強走服用
アナログ操作&アナログ計測なのであくまで目安レベル。
徒歩 13秒
ダッシュ . 8秒
抜刀歩き. 23秒
ガード歩き. 47秒
大バクステ 17秒
おおむね大バクステ移動で徒歩に近い機動力は確保できる模様。
流石にダッシュレベルの移動力は基本的に納刀しないとダメっぽい
>>453 地味に乙!!
贅沢言えば回避距離バクステの速度もあると良いね
>>454 回避距離装備作ってなかったんだ…せっかくだからナルニャンS装備作ってくるわ
ナルニャンS一式つくって調べてみたよ
徒歩 13秒
ダッシュ . 8秒
抜刀歩き. 23秒
ガード歩き. 47秒
大バクステ 17秒
大BS(距離).12秒
他もそうとはいえ大バクステは若干方向狂ってずれたり引っかかったりがあったので1秒くらいは早くなるかも
取りあえず大バクステ+回避距離だと普通に歩くより速いぜ…
体感の話ではあるが距離付きの大バクステの場合は
4ステップ以内で接近できるなら
納刀術無しのダッシュより速いな
>>457 ついでに言うと、バクステ接近の場合瞬間速度は歩行越えるはずだから1ステ以内だと納刀術あっても早いかもしれない。
こうして見ると改めて回避距離優秀だな
ちょっと回避装備作ってくるわ
>>456 わざわざ調べてくれるとは超乙!!
回避距離優秀だなぁ
上位ジエンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
何か気をつけることってあるかな?
完全にパターン化できる敵だから拘束弾と銅鑼の使い場所間違わなければまず負けない
砲術王忘れずにつけとけよ!
増弾のピアス取ったー!
お前ら増ピ使ったオススメ装備教えてください
そこでシミュ回してる側の立場から言うと
お勧め聞かれたり、1つ2つだけ必須入れて+αお願いしますとか言われるとスルーしたくなる
というか、ちゃんとテンプレ使って自分の欲しいスキルを書いてる人が間に挟まらない限りスルーしてる
「武器・お守り・ピアスを入手したので、これに合うスキルを希望」じゃなくて
「これを使って○○、△△、□□、××の組み合わせはできませんか?」と、欲しいスキルが決まってから利用して欲しい
前までドリル使ってたんだが、イシュタル手に入れた。
で、イシュタル使うなら、やはり砲術外して状態強化とかに当てた方がいいんかな……
まあ通常型だしな、砲術はやや微妙かもしれん
状態異常は有りと無しで比べてみて、毒のなりやすさに違いを感じないのなら他のスキルにまわしたほうがいいだろうな
その2つなら例え通常砲撃でも俺は砲術のほうをとるかな
2Gの頃みたいに毒になってる状態でも蓄積値たまるならともかく
P3は毒中の蓄積なくなったから、相手の毒中は完全な死にスキル
敵によっちゃ毒終了して再蓄積が可能になるまでの時間が長い奴までいる(ドボルとか)
でもあくまでその2つならの話で、通常砲撃タイプは他のスキルも考慮するとよさげ
しかもドボルはデカイから猫だと1匹でも2~3回状態異常にしてしまうしな…
逆を言うと麻痺睡眠猫連れてイシュタル持ってドボル行くとある意味可哀想な事になるが
だらっしゃあああああああぁぁぁぁぁぁぁ!
ジエン討伐じゃ!
玉3つゲットおおおぉぉぉ!
そうだな
罠閃光なしで銀も金も25分針なんだけど15分針くらいはいけるようになるのかな
回復薬をMAXで使わなきゃならんほど被弾はしてないんだが・・・
>>473 金銀みたいに硬いのは砲撃を多めに入れたいからAG付ければ?
>>473 そんなお前にボマー大樽G
金銀のクソ肉質には防御無視が楽で良い。
あと地味に足は属性通らないからドリルや虎砲とかの攻撃優先武器の方が楽
まぁドリルでアホみたいに砲撃してればいける
イシュタルはガンスの中では確かに蓄積値高いんだけれど、他の種類の武器に比べるとやっぱり控えめではあるんだよなぁ……
(いや、まあ、攻撃力が高いから問題ないと言われればそうなんだけどさ)
つーか毒ガンスがイシュタルしかないからな…
ネブラガンスかフロギィガンスがあれば良かったのに
ネブラガンスとか想像したらグロかった
イシュタル美しいんだけどその美しさを活かす防具とスキルの両立が大変
>>479 他のネブラ武器見てから言え
あれば絶対カッコイイんだもんっ
なるほど。ようやく三冠王の出番というわけだな。
>>481 スマン
俺の想像はティガ砲をネブラ色にしてぶよぶよな感じだったんだw
>>482 トリプルクラウンは俺も愛用してたぜ
冷却完了時の「ギュムッ」って音が好きだった
>>483 多分ぶよぶよだろうなw
カッコイイの思い付かんかったから出さなかったのかと無駄な勘ぐり
T7に潜って一週間。
ガード性能4、砲術10には出会わない。
ちと違うクエやってみよっと。
なんか身に余るおまを手に入れてしまったのでガンスの道も入ってみようかと思い来ました・・・
ガンス練習用のモンスって何がいいですか?
訓練所のアシラで頑張れ
>>489 まずはスキル無しで池って事ですかわかりました・・・
>>490 クリアはさすがに無理かも知れんから防具無しで村レイアまでがんばってみ
>>491 おk、とりあえず武器はオウガの奴に砲術珠だけ入れて行ってきます
一応前作、某別ゲーでは触ってたからできるとは思うんだけどね・・・
>>492 ドスジャギィと一時間くらいキャッキャウフフすれば基本的なことは身に付くからガンガレ
なんでナルガンスはP3になってダサくなっちゃったの?
練習相手何がいい?
裸で村一周
これ何回見たかなw
どうせ言われた通りやらないんだからきくなっつう話なんだけどな
>>495 既出ですよねーやっぱり
今ボルボまでやりました
>>484 同士よw 俺はあのハンコみたいなデザインも良かった
>>496 身に余るおま持ってんならそれを軸に防具作って手当り次第行けば良いじゃないか
俺は当分AGで行くけどなー
偶然持ってたお守りで
回避距離・回避性能1・業物・弱点特攻・攻撃うp小
が作れて浮かれてたが俺には使いこなせなかったでござるの巻
ドスジャギィと遊んだところで基本的なところは身に付かないだろ
あれは基本的なガード主体で戦ったら攻撃するタイミングが殆どなくなるぞ
ドスジャギィさんは切り上げ踏み込み突きでSA使って強引に押し切るか、
AG砲撃で付きキャンしつつごり押しかだな
拡散なら頭に向かって○押してるだけでも勝てるが
やっぱトリプルクラウンよかったよな
なんかリーチ短い気がしてくるけど・・・
>>501 クシャテオの角が折れるまで毒にしっぱなしとか熱かったよなぁ…
練習ならロアルドロス辺りがいいんじゃね?
掘れども掘れども 我が暮らし(狩り)
楽にならざり じっと手を見る。
斬れ味5砲術9やガ性4砲術10を追うくらいなら俺は自動防御10を選ぶよ
AG止められないのってそこなんだよな。
ハチミツが不足してきたら農場まわしつつ炭鉱夫やろうかなと思ってたけど
行商人が肉売り始めたからなくなんねーしな
スキルの構成で迷ってるんだが
気絶無効と回復速度+1ならどっちがいいかな?
どっちも要らないな
おまもりのオマケで発動しそうってんなら気絶無効かな
ペッコ亜種のフラッシュ中に殴り放題になるのと雷やられも事実上の無効化
どっちもまず付けないけど
強いて言うなら回復速度1
>>507 被弾してもガード状態で機会伺うこと多いし、回復速度はそんなに悪くないんじゃないかな
どっちも捨てて見た目に全振りもありだがw
>>505 俺はAGお守り捨てちまったんだ、後悔はしていないw
>>508-510 サンクス
見た目命の装備作ったらおまけがどっちかだったんだ
やっぱり両方微妙だよねw
彼女に龍撃砲かましたら妊娠した
ソルバイトのゲージが匠込みで白まであれば文句はなかった
ソルバイトが風化せずに近衛風貌のままでデフォ青ゲの放射だったらいい子ちゃんしてたのに
ソルバイトってなんであんな見た目なん?
3Gが出たらHBCとか復活するんだろうか
ラージャン角ないなら無理か
ソルバイトさんは攻撃があと10高ければ何の問題もなかった
俺は好きだぜソルバイト
近衛たんがいりゃ確かに最高だったけどさ
たぶん近衛あってもソルバイトは作って倉庫においとくな
回避5砲術10ゲト。
これで裏残月使って念願の装備が作れる…
ま、3Gが出るとしたらソルバイトさんの強化派生武器は近衛デザインかイカすやつになって欲しいね
劣化は勘弁な
>>523 俺もそのお守り今日発掘したわ
本当は回性6笛10が出る予定だったんだよ…
ソルバイトは見た目変わらず派生して最終緊急クリア後に近衛G作成可能になると予想
名前はアイゼンリッターGが良いと思います!
>>525 ガンスなんで砲術でおkなんだ
>>528 砲術師
心眼
砥石高速
体術+1
回避性能+1
ガード性能+1
強走飲まない前提ですけどね。強走飲んだり心眼イラネって人は頭やら装飾品変えれば幸せになれるかもしれない。
ガンスでアマツ討伐するとどうしても二十分かかる…
あいつふらふら動きすぎるわマラソンするわ攻撃後に若干前進するわで攻撃しづらい
>>529 体術捨てれば砲術王いけそうだな
組んでみるわ
>>531 体術捨てたら砲術王と回避+2orガード性能+2がつけれる。
ちなみに残月にしたら剣聖→増弾にしてフルバ6発とか浪漫がいっぱい。
>>529 ありがとう。
私は中途半端な「回避4砲術10」なんで裏残月でこんなんで使ってました。
業物
砥石使用高速化
弱点特効
砲術王
回避性能+1
人それぞれ好むスキルって違うものですね。
>>533 こちらこそ参考になります。
ガンスのスキルってかなり迷いますね。
次はアカムガンス用に頑張って剣術3砲術9掘りますwww
>>534 アカムガンスって心眼いらなくね?
ほんとに心眼必要なら剣ピでいいし
>>535 増弾と併用する為にいるんです。
通常4フルバ6発の浪漫を…www
趣味装備なんだったらいいけど
実用的ではないよ
今回金銀くらいしか緑でガンガン弾かれるのないし、心眼あまりいらないような気がするの
ってか、虎砲でいいだろ? 白ゲージ付いてるし、拡散3だし。
増弾で通常FBとほぼ同等のFBダメージ。
会心-20は体感できん程度。
>>537 浪漫言ってるやつに実用性を話してどうするw
ロマンといったら聞こえはいいけど増弾で得られる恩恵は
拡散>>放射>>通常だからな
通常の場合立ち回り上での恩恵はほとんどなし、しかもフルバの威力上昇も微妙で使い勝手自体悪いし
アペカムは徹底的に緑ゲージ維持と突きの威力強化にスキル費やしてやらないと腐ってしまう
ロマンというか、瞬間最大威力求めるなら増弾砲術王パシカムで竜撃とフルバの2重体制のほうがいい
アドパでのガンランスは何をすれば良いのか
周りはボウガンだらけで、尻尾切ろうと頑張っても先に討伐してしまう
尻尾を素早く切るには破壊王他何をつければよろしいか?
太刀やれとかはなしで
>>542 尻尾に専念するなら破壊王見切り切れ味+1でドリルでもどうぞ
>>541 つ【見た目の派手さ】
ぶっちゃけそんな煮詰めんでもある程度のPSさえあればほとんどの奴には勝てるんだから実用性低くてもそんなに気にせんでもいいと思う
ついでに増弾砲術王アペカムでFBは165+属性、パシカムは152+属性、竹槍は140+属性で最終威力は属性分抜けばアペカムが一番高いし
なんだかんだガンススレは平和でござるね
浪漫部屋ってのは、裸ジンオウガソロで余裕っすwみたいな人達が見た目全振り装備でスタイリッシュにモンスを沈めていくのかと期待して入ってみたが
全員ガチ防具でただモンスをタコ殴りにしてるだけでワロタ
様々な武器でシミュしまくって試したし、装備作ったけど、
実際ガンランスのスキルの組み合わせが一番幅広く感じるし、楽しく夢もある。
でも一番使って下手なのもガンランスの俺・・orz
>>546 なんで名前が浪漫部屋だったんだろうなw
>>547 よし、その豊富な経験を生かして俺にスティール腕を使わないガンス装備を教えてくれ
スティール腕とかシルソル腕の呪いとかもうつぶつぶは嫌だ
>>549 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [271→271]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:短縮珠【3】(胴)、忍脚珠【1】×5、抜打珠【1】、抜打珠【3】
耐性値:火[12] 水[-8] 氷[-11] 雷[-4] 龍[-7] 計[-18]
抜刀術【力】
集中
砲術師
隠密
---------------------------------------------------
スロ2あれば砲術王にも出来る。
ハハッ
>>549 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [253→407]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウSヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:坊屋ベルト [0]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:王の護石(回避性能+6) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[5] 水[-12] 氷[-7] 雷[6] 龍[-6] 計[-14]
攻撃力UP【小】
スタミナ急速回復
回避性能+1
ガード性能+2
-挑発
-------------------------------
そこで挑発を有効活用だ。
>>550 回性もガ性も無い装備を使う気になれないのは俺だけか・・・?
その前に集中をつっこめよw
>>549 すまん
思い切りすべった。これはどうだね??
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [289→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×3、砲術珠【1】×3、匠珠【1】×4
耐性値:火[-7] 水[9] 氷[1] 雷[-7] 龍[-13] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
回避性能+1
---------------------------------------------------
>>550 腰だけは外れなかったけどマギュルネブラの魔女っ子でディアの呪いは回避済みなんだぜ
>>553 ジンオウ頭とガンキン胴が好きならなんか思ったより見られそうだな…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [160→320]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:リノプロSヘルム [2]
胴装備:リノプロSメイル [1]
腕装備:リノプロSアーム [1]
腰装備:リノプロSコイル [1]
足装備:リノプロSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(ガード性能+5,研ぎ師+8) [0]
装飾品:耐絶珠【1】、防御珠【1】×2、研磨珠【1】、抗粘珠【1】、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-10] 雷[-10] 龍[5] 計[-15]
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+1
泥&雪無効
防御力UP【小】
-------------------------------
>>556 うなじがちょっと色っぽいなと思ったが冷静にみたら完全に合ってなかったのでダマスクベリオは簡便してくだしあ
てかなんでアカム腕固定なんだ?w男だとそんなに良かったっけ?
>>558 リノプロヘルム使えるのかとテンション上がったが武器スロと神おまで絶望した
>>558 なるべく出やすいお守りじゃないとスキルが組めないし、
武器スロ3は武器自体も限られ過ぎるだろw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [204→341]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(納刀+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:早気珠【2】×2、砲術珠【1】×6
耐性値:火[12] 水[-7] 氷[-2] 雷[-5] 龍[-2] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
納刀術
ガード性能+1
-------------------------------
ついでだからもうひとつリノプロ使った装備
スティール腕否定の前提を覆すとは
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [140→300]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:ユクモノコテ・天 [2]
腰装備:ユクモノオビ・天 [2]
足装備:ユクモノハカマ・天 [2]
お守り:城塞の護石(回復速度+4,砲術+8) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[0] 水[0] 氷[0] 雷[15] 龍[0] 計[15]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
精霊の加護
体力回復量UP
精霊の気まぐれ
-------------------------------
弱そうで意外に持ち堪える装備。まぁ、見た目がどうかというのはあるがw
>>561 ガ性1と砥石さえ付いてたらほぼ困らないから後はどれだけ楽できるかだけだしな
他のに合わせようと色々探してるとそのうち欲が出て結局キャップとスティール使ったテンプレになって酷くガッカリする
ほんと一式ぐらいしかリノプロSヘルムの使い方がわからん
ところで皆の自慢のガチ装備ってどんなスキルと見た目?
増弾パシカムで実用的な突き砲撃レベルの実現と、青白系スカート装備
自慢のロマン装備
砲術王
装填数up
攻撃力up中
業物
弱点特攻
切れ味+5砲撃9がでた記念に作ったけどつかってないな。
見た目はほぼシルソル
>>566 武器S1ガーグァナルガUバンギススティールバンギス回避6S1
砲術王
納刀
弱点特攻
業物
攻撃力小
アイテム使用強化(砥石以外の5スロスキルならなんでも)
体力-10
俺もロマン装備を作ったはいいけど使ってない
ガンチャリがスロ3だったら砥石高速が実現できたのに・・・
ガンランスはスロ3武器がな
ドゥームクラウンみたいなのあれば良いが、竹槍では使う気になれん
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:50:37.43 ID:j6+5b88A
匠5砲術6が出たんでガンランス復帰します
砲術系は結局「師」で十分なのか、「王」の方が良いのかハッキリしないよな。
人にもよるけど…。
通常型なら砲術師でいいかもしれんが
放射は竜撃ガンガン撃ちたいし
拡散は砲撃使わないともったいなく感じる
ガ性5砥石8で弱点特攻、回避1、ガ性1、攻撃小、砥石、業物が出来たけど見た目が死んでる
ガ性6砥石8があればもう少しマシな見た目に出来るんだがな…
ウルクSキャップとシルバーソルグリーヴがお前のこと見てるぞ
スロだけでガ性砥石+αぐらい付くしもう三眼でいい気がしてきた
>>530 アマツ5分針討伐動画を見ると良いかと。
的確に大樽ボンバーマンするとかなり楽になる模様
>>566 砲術王ボマー罠師砥石ガ性1の討伐速度重視と
ガ性2業物砥石か砲術王の初見向けド安定装備。
>>576 そいつら使った上でなんだw
まぁガンキン胴がべリオ胴に変わるだけなんだけど見た目の印象が大分違う
強いて言えばウルクSキャップがもう少しかっこ可愛ければなぁ
武器スロ1使えば実現出来るけど属性ガンスにスロットあるの少ないんだよな…
>>578 武器スロが少ない事がガンスで一番不満な事だな…
スロ1で良いからもうちょい選択肢が欲しかった
ウルクはもっと可愛さ重視でよかった
マフモフの延長じゃなくてさぁ…
女ウルクは耳が上に立ってても良かったと思うんだ
まぁどんな感じでも他の防具に合わせにくいんだけどな
ベリオ胴がまずまず良い感じだけど他に合いそうなのあるかな?
ベリオはガンナーの方なら好きなんだけどなぁ
ロックラック城塞遊撃隊ルドロスS荒天辺りは確か良かったような
ブナハボーンファルメルも割とマシだった気がするが確認はしてない
俺ほとんど見た目気にしないんだが装備の見た目話してる人達って
キャラの男女宣言しないでも話が通じるもんなんだなあと感心する
見た目気にする人って大抵女性キャラ使ってる気がする
見た目は女キャラの以外は興味ないよなw
男キャラだと完全スキル重視だけど
女キャラだと見た目も気にする
でも、スキルと見た目の両立を考えるのが楽しい
特にガンスだとドリルの存在でスキル幅も一応あるし
男キャラはどんぐりとゴルルナキャップが、
それぞれ受け入れられるか?どうかだな。
ピアスやシルソル辺りは無難な見た目か。
>>586 どんぐりは以外に色合わせ安くて悪く無いぜ。
ゴルルナキャップはスティール胴とかプレート系と合わせると悪くないんだが…
流石に宣言なしではっきり分かるのはターンAが髭とかウルク頭が浮きまくるとかバンギス腰がチャンピオンベルトだとかそんなぐらいじゃね?
大体は自キャラ基準で適当に話して、噛み合わなかったらああ違うのかってなるだけだと思う
>>584 ♀がチアガールで♂がアメフトとかカプンコの贔屓が元々酷いしな
でもガンチャとかソルダート担いでるガンサーだと割と見た目重視してる男キャラが多そうなイメージ
今作最高の見た目重視は男キャラでオールスネーク
>>588 案外思い切ってジジイキャラにすると以外に渋い感じに纏まったりするな。
ヒゲつけてフロギィ一式だと波紋使いそうになるが…
いつだったか装備晒してたどんぐりおっさん達の中にも確かジジイいたよな
若くなりたかったらスネークでいいし今作の♂はほんと恵まれてる
砲術王
ガ性1
砥石高速
業物
弱点特攻
攻撃up小
見た目ほぼシルソルっていうつまんない装備でだいたい回してる
神おまの出ない俺はパシカム担いで日向覇スティールSスティールSバンギスウカム
スキルは砲術王ガ性+1砥石高速心眼
砲術珠は胴に、お守りは3スロの並おまを適当に
スティールSの腰からウカムの黒いケツのラインが大好きw
日向覇も可愛くて気に入ってる
今作は心眼無くても大体イケルのは分かってるんだが、転ばぬ先の杖って事で。
初アドパやってみたらガンランスいてもお粗末なのばっかりで悲しくなった
ガンスに限らずアドパはほぼお粗末なのしかいないよ。
スキル2つだけとか「なぜそのスキル付けたし」みたいなのとか
が性と砲術の見た目全ふりなら許した
回避性能入ってるとちょっと期待しちゃう
>>596 そういうのはわかっててやってるのがわかるから許せる
今作は砲撃が使い易くなっている。 だから
「砲術王」は 外せない・妥協できない。
俺はランサーではないのだから。
またループしそうな…
>>599には触れない
ところでふとジンオウガのお手をバックステップしてみたら
それまで回避は軸ずらし以外の意味は無いと思っていた俺でも(できるまで7~8回潰されたが)無敵時間とやらで回避できるようになった(現在成功率50%)
回避性能なしでこれなら回避性能つけたら凄いことになるんじゃね?と回避ガンサーに目覚めそうになった
突進とか雷球とか後ろ脚で立ってからの飛び掛かりとかはガードするけどね
竹槍で砲撃のみ、モンスターと距離あっても抜刀のまま歩き、モンスター麻痺チャンスに竜撃砲で他のメンバー吹き飛ばし
って奴いた。マジクソ
>>599は無視でいいよ。ガンサー=砲術のみではないからね。
>>601 随分とバクステ回避しやすくなるよ。
ジンオウガあたりは回避+1で十分に恩威を感じる。
連続お手は大バックステッポ失敗しやすい俺は苦手
それ以外はだいたいナシでも回避できるんだが
バクステ回避に慣れすぎて
弓使ってるときですら連続お手はバクステつかってしまう
実際コロリンで変にジンオウガが向き変えない分避けるタイミングはかりやすいよ
>>603 突進とか飛び掛かりとかどのタイミングで当たり判定に触れるか分かりづらいのはガードしてるんだが
ハプルの突き上げはディアと違ってガード出来ないからハリウッドダイブで逃げてるんだ
回性あればバックステップで回避できる?
>>606 納刀してればハリウッドしなくても余裕
デカイのは知らんw
ジンオウやナルガみたいな奴は回避1あれば俺UMEEEE出来て楽しい
てか回避1に慣れてるとスキル外した時でも意外に避けれるようになってる事に気付いた
>>606 全て回避しなければならない訳でもないし、それで良いんじゃないかと。
タイミングが分かりやすいジンオウガと違ってバクステ回避は難しいと思う。
回避とガードを使い分けてこそガンサーだ
>>604 お手はフレーム回避が楽だから大バックステッポしなくても良いぞ?
>>606 ハプルのは基本めくられてるだけだから先に少し下がったり向き変えれは普通にガード出来たりする。
それでも解りにくければ崖を背にすれば確定ガード
ナルにゃんは改正無くても回避できる安心設計
男キャラだが見た目全振り早食い2、回避性能2、砥石、体術1の装備ができた
レウスのジャンプキャンセルブレスは性能無しでもかわせるのかな
火球と着弾爆発の2つ判定があるから判定外回避じゃないと無理ぽ
火球を無敵時間で回避して、ステップ距離で地面炎上から範囲外に逃げればいいか
といっても意外と炎上範囲あるんだよなぁ
んー、ブレスはちょいとキツイ気がするな
火球自体はかわせてもその後の爆炎が無理だな
距離あればいけるかな?
>>621 距離あればギリギリいけると思うけど、事故ることも多々ありそうだなw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:34:51.37 ID:wNkZNyGE
なくてもいけた。ソース俺。
とんでくる火球に判定があって、火球に攻撃入れるとダメージ入るんだっけ?
さすがにAGついてないガンスで狙うのは無謀すぎるよなあ・・・
そういやレウスのどのへんにダメ判定いってるんだろ。やっぱ顔かな
ガード突きからの上方突きもモーション値18でいいんでしょうか?
自己解決しました。すみません。
ディア素材のガンランスがないことに納得がいかねぇ
Fからフレアブロス輸入してこいよゴラァ
アペカム作ったんだけど突きでいいのかな?スキルは弱点特攻・心眼・業物・ガ性なんだけど
>>628 通常ガンスは基本突きメインだな。
と言うよりダメージソースとしての砲撃には期待しにくいと言う方が正確だが…
少なくとも単発威力考えると○単体で押してぶっぱはAGの突進あわせくらいしか出番がない。
トータルでは馬鹿にならないダメージ累積はしてるんだけどね
>>628 突きメインで繋ぎに砲撃混ぜていけばおk
あと、心眼と弱点はどっちかだけでいいんじゃねって気もする
個人的には砥石の方が欲しいけど
>>628 アペカムに限定して言えば砲術王はありかも。LV4竜撃砲は中々の威力だし
まぁ今着けてるスキルよりは優先度低いかも?
心眼は意見別れるところだけど、外して砲術王付けられるならそうするかな
>>629 麻痺ったりした時にFB→竜撃砲ってくらいに割り切ると意外といい感じになるよな
ラッシュ中に弾切れしたとき
まだまだ殴れるとしてステップリロードして砲撃コンボに持っていくか
そのまま突きのみでループするか迷う
折角なので叩きつけ→竜撃砲
ようやっと銀レウスに10分針出せた…
もう並ハン名乗って良いよな…TAスレに参加するにはまだまだ腕が足りないが
どんなスキル構成なら10分とか5分とか出せるのか
ガ性砲術砥石からブレない俺には15分針が精一杯
>>615 上から
フロギィヘルム
フロギィ
バンギス
バンギス
マギュルS
ほぼ見た目はフロギィ一式だがマギュルSでジーンズみたいにできたりする
防具のアカムシリーズ大好きな中2病患者なんだけど
イマイチいい組み合わせが出来ない。
破壊王
砥石
ガ性
業物
でアペカム運用が精いっぱい
みんなはどんな使い方してる?
>>639 攻撃中、弱点特効、業物、砥石高速、ガ性1
突き攻撃力を伸ばすだけ伸ばした構成
神おまないんで攻撃中で妥協してるが
防具のアカムだったか
すまん勘違いした
アカム防具は作ってない
>>635 TAスレ参加しちゃいなよ
ガンスでの立ち回りを参考にしたいしさ
俺?俺は銀レウスに20分かかるからPS上げてから参加するわ
TAスレ見に行ったら、ギギネブラ最速がガンスになってたw
ナルガ3分台だった人かな?、ガンスもやればできるんやな
「凄く風化した~」でガンス出たから試しに浮気してみたけどムズイね
ガードは咄嗟に選択できないし
回避→ステップに慣れないしキツい
>>644 最初はR押しっぱなしの亀ガンサーでも良いよ
攻撃力が足りないと痛感し始めたら水平突きや切り上げを取り入れる感じでも全然
>>637 火雷の人立ち回りすげえ…
竹槍の人は別の意味で凄いがむしろ俺らでも出来そうな希望が沸いてくる
ってか何でこの動きでこの速さなんだwww
銀レウスならAG拡散ならアイテムなしで平均10~11分台でいける
捕獲なら5針も余裕
夜会なら12、3分くらい
へんなこだわり持たずにまずはAGで自分がどのくらいタイムだせるか見たほうがいいよ
罠士ボマーでアイテム漬けTAするようになったらAGではスキルの制約上火力不足感じてくるけど
兄者達、アドヴァイスが欲しい。
天地を何度か回しているんだが、どうもタイムが縮まない。
夫婦仲良く合流してなかなか攻撃チャンスがないんだ。
とりあえず相討ちを誘発させるようどちらかを盾にしながら立ち回っているんだが、
やはりこちらから仕掛けないとダメージは期待できないもんで、20分針を脱出できないんだ。
こやしてみたりしても足りなくなったりうまくばらけてくれなかったりしてあまり変わらない。
戦法としては納刀して逃げ回ったり、抜刀してるときはガ突きメインでちくちくしてるんだ。というかごり押してると被弾しまくって回復が尽きる。
戦法にすらなってないな・・。なんとかうまいことやれないだろうか。
因みに武器はガンチャリや火雷など色々使っている。
スキルはガード性能メインの安心装備。AGは使えない。
>>648 既にやってるとは思うが、まずは片方を集中して狙え。
不用意に罠にはめるともう一匹がくるから、
罠は既に合流されてる時かトドメ、もしくは片方倒すまでむやみに使うな
後、片方寝ればタイマンに持ち込めるので睡眠猫が要ると良い。
>>648 合流がやっかいならレイアからやるといいよ
閃光とか罠使うと合流しちゃうからね
まぁそれでも怒りとかで合流するけど
剣ピ入手記念カキコ
そしてガンス的には増ピも取っておかないとな…
剣ピと増ピだと、どっちの方が使用率高いのかねぇ?
使うか分からんが増ピ記念
P2のラージャンもそうだけどランス訓練マジおにちく
剣ピなんてアへカムの時しか使わない
>>653 何故教官はランスにガ性マイナス付けるのか
ソルダートの砲撃レベルが3なら全てのモンスターにかついでいくのに‥‥orz
ソルダートの砲撃レベルは理不尽だよな
水が弱点の奴は氷か龍も効くからウルクオベリスクでいいってなっちゃう
アグナ=アクアェ……
次回作では砲撃レベルをあげるスキルが
という妄想
通常弾強化等をガンスにも適用しててほしい
>>661 通常1.2倍
放射拡散1.1倍が妥当だな
放射3は拡散2のほぼ完全上位互換!!
→アグナアクア・通常・・・
通常は悪くないけど水効くやつは砲撃使いたいのばっかっていう
通常弾強化……通常型
貫通弾強化……放射型
散弾強化……拡散型
ジャギランスにジャギジャギィフェイクが今マイブーム
668 :
648:2011/03/16(水) 14:16:56.49 ID:jsIpzTxa
皆有難う。
とりあえず一匹倒すまでは罠閃光は控えることと、とにかく一匹を集中して倒す。
そしてレイアからの方がいいってことだね。オウケイ、頑張ってくる。
よーし次は話題に全く出ない噴牙担いじゃうぞー。
今日からガンスを始めようと思うをで何かアドバイスを?
>>669 訓練所の初心者演習でドスジャギィ倒して来い
その次はリオレイア
ここまで出来たら自分で分かる
>>668 ぶっちゃけジエン銃槍はネタにするには強すぎるが、
ガチで使うと他龍武器のような強みが無いと言う某アムニスの厨二説明がなくなったような立ち位置
使えんことは無いが業物か匠はつけとけよ、切れ味は短いから
675 :
648:2011/03/16(水) 15:06:42.29 ID:jsIpzTxa
おk。匠付けて行ってきたぜ。
結果は15分針。時間にしても約5分ほどしか縮まらなかった。
単純にプレイヤースキルだとは思うけれど悔しいぜ。
因みに立ち回り重視したので罠閃光はなし。
結構手数稼げていたとは思うんだけれどなぁ。むー。
けど欲しかったレイアの上棘は出たので良しとする。
もちっと練習してみるよ。皆色々アドヴァイス本当に有難う。
よーし次はサンダーバード担いd
ちょっと、みんな、聞いてくれ
遅ればせながら、今俺はダッシュ突き上げキャンセル砲撃の練習をしていたんだ。
装備は下位の頃のアーティア利用して心眼付けて、武器は表残月。
切れ味赤まで低下したけど、そのままやってたのね。
そしたら踏み込み突き上げではじかれエフェクトが出た後に砲撃のキャンセルモーションが出たんだよ。
いや、ダッシュ突き上げじゃない。踏み込み突き上げ。
はじかれエフェクトと砲撃キャンセルモーションが同時に出てる。
俺のPSPじゃ何度やっても再現可能だった。
ちょっと今スクショ上げられないけど、本当になるから。
ちょっと誰か試してみてくれ。
よろしく。
斬れ味赤で砲撃なんてねぇ
釣り針というか単に
>>679っしょ
未だにここぞって時にフルコンボきっちり出せないわ
練習で出せるのに焦ると踏み込みからの砲撃ができねえw
>>676が言ってるのは踏み込み突き上げのガチャキャンのことじゃね?
踏み込み突き上げヒット後に空リロード
赤ゲじゃなくても砲弾空の時に普通にできる
>>679 >>4※の部分に反して弾かれてるのに砲撃が出てるから言ってると思うんだが
>>681 弾かれたらガチャガチャできないだろ
>>676 確認した。
砲撃派生のダッシュ突き上げでなく、踏み込み突き上げヒット後砲撃不発動作する。
普通に緑ゲージでジャギィに対しても確認
○入力が速すぎると突きヒットする前にガチャガチャするが、ヒット確認後目押し○でもいける
弾ありのダッシュ突き上げ砲撃より入力はシビアではない
○連打だと最速入力になり突き不発になるので目押し推奨。慣れたらかなりいける
○入力タイミングはシビアというより
ヒット後から突き上げ上昇しきるまでのすべての段階で受け付けられてる模様
ただし弾ありのダッシュ突き上げキャンセル砲撃と違って水平突きへの派生まで早くなるということはないっぽい
ガードへの派生が早くなる、ニュートラルなので切り上げガ突き切り上げにいけるから
やや防御よりの行動になるな
まあ今作のガンスは弾0で行動するのは避けたほうがいいから出番は少なそうだが
AGでなくても弾有りと無しだと攻撃のし易さがかなり違うからなー。
ほんとに砲撃が実用的になったもんだ
気力回復4砲術10っての拾ったんだけど、スタミナ急速回復って別に要らないかね
狩りしてる時に「スタミナ足りない」って思うんならあってもいいんじゃね
>>684 確認サンクス。
うん、実用性はあまりないと思ったよ。
オウガとかなら使えるかも
いやガンス装備つくろうかと思ったけどいいお守りがどれかわからなくて
とりあえず匠か業物のどちらかはあったほうがいいと聞いた
狩猟笛メインのガンスに浮気してるんだけどスタミナ管理が難しいね
>>691 砲術10があるなら良おま実用レベル
スタミナは最後の最後で+αするなら無駄ではない
ガードしても受けるダメージって
ガードしないで食らうダメージに比例する?
ガードしてほんの少ししかダメージ入らない攻撃とガードしたのに本来のダメージの半分ぐらい入る攻撃とある気がするんだが
ガ性無しの話な
ウカムさん挑んで来たんだけど一撃死した
何あれ。。。
>>696 動きを暗記するまではガ性+2ガ強で亀戦法してな
切れ味5砲術9げと
あとはが性4砲術10だ…
回避性能5砲術10でるまでT10からでれない
一体いつ出土すると思うよ?
俺にはいつ切れ味5砲術9がくるんだ
お、おまえもガンススレと炭坑夫スレ巡回か…
お互いがんばろうな……
そうだな
友達と集まっても炭坑夫やってる俺は
よく友人も付いてきてくれるなw
おまwwwなんで採取クエ貼ってんだよwwwwwおwまwもwりwってww
ソロで行けよ……って言われそうで怖いわ
俺の狩り友連中だと
火山ツアーを貼ってもウラガンキンを倒して戻り玉だなあ
ダマスクヘルムを避けてしまうと装備組むの結構大変だね・・・
ガンス用の装備組もうと思ってみたけど・・・難しいな
>>705 ガ性1砲術王業物砥石くらいならふつおまでも見た目で組める
ただし腕がスティールになる
>>703遅スレすまん
いや友達と火山行くんじゃないんだ
友達と集まってみんなでワイワイ狩るのって楽しいだろ
でもそんな中を一人で炭坑に向かう俺がいる
遅スレわろたw
>>707 見た目が世紀末でなければ神おま要求されても頑張れるんだけどね・・・
とりあえずガンチャリとかスロ2使える武器専用のは組んでみた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [243→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:早気珠【1】、早気珠【2】、砲術珠【1】×6、匠珠【3】
耐性値:火[4] 水[-5] 氷[-4] 雷[-2] 龍[-10] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+1
リノプロSキャップ可愛いよ(´∀`)
なんでだろう
リノプロじゃねーかって突っ込みたくなる
>>710昨日、一昨日と炭坑夫やってた
そして今まで斬れ味を切れ味って思ってたことが悔しすぎる
だから出なかったんや!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 10:49:12.69 ID:JnCgvG0i
女頭用防具っててっぺんと後頭部がら空きなのに男用のフルフェイスと防御力同じってのが納得いかんわ
まぁコーディネート楽そうで嫉妬してるだけなんですけど
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 12:59:39.79 ID:q9e2H+I2
ガンスしか使ってないけど、最近回避2と距離と心眼装備で砲撃一切使わないw
これはこれで何か楽しいと思ってる。
ま、ガンスじゃなくても良いんだけどね。使用回数1000回越えるまで他の武器使いたく無いんだわw
ふーん
>>715 最近俺も回避1+距離入れた装備でやってるけど溜め砲撃から回避とか楽しいぞ
砲撃一切使わないのは最初から最後までハメで終わらない限り
砲撃ありに比べて大幅火力減だからな
>>718 火力落ちるのもあるけど回避特化なら普通は砲撃交えて水平突き維持するんだけどね
2ndGの頃から砲撃使わないから砲撃使わない癖が直らん・・・
ガンキンU胴はもはや固定装備なのか・・・
>>719 心眼なあたり火力は捨てて、動きを楽しんでいるのだろう
>>721 ガンキンU胴を外すとどんぐりに呪われ、
どんぐりを外すとスティール胴に呪われ…
ガ性と砲術を捨てない限りこいつらは何度でも現れる
ガ性と砲術を捨てる理由が見当たらない。
相棒の実力を十分に引き出してやらねば。
そしてガ性、砲術をつけるために火山にこもる
そんな俺は斬れ味5砲術9がでない
女キャラならスティールS一式にアシラ脚でエリート女兵士みたいで結構格好良いし、
スティールSは腕だけでも十分ポイント稼げるからスキルが最低限で良いなら
他の防具は趣味系でも問題ないと思う
スティールS腕が嫌いだったり男キャラなら知らん
スティールSは悪くない
悪いのはダマスクと荒天だ
>>726 増弾スティールスティールダマスクガンキンUかな
お守りはなにつかってるの?
>>729 AG
拡散汎用装備でスキルは
砲術王
装填数UP
ガード性能1
オートガード
砥石
性能がそこそこで見た目が気に入ってるから最近これしか使ってない。
武器スロ2あって腰をバンギスにするとガード性能2にできるが見た目が微妙
男はギルドバードにガンスが似合うイメージあるなぁ
スキルがどうしようもないかもだけど
アカムだけがガンスで倒せん…
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15:59:03.28 ID:GRzaO424
>>731 3では回避性能+2、自マキ、幸運、挑発だったんだぜ…<無印ギルバ
お前等はダマスクコイルすきじゃねーの?
スカート状で袴も隠れるから大好きなんだけど
ヘルムは駄目だが
下げ忘れたすまん
AGつけて腹下で暴れまわれば12、3分でクリアできるよ
もっと早くしようとしたら痛撃火事場でもして頭狙うしかないかも知れんけど
普段着 ガ性1砲術王業物砥石
三眼
ユクモ天
スティールS
シルソル
エスカド
アペパシ用 装填数ガ性1砲術王業物
増弾
ユクモ天
スティールS
シルソル
エスカド
頭を変えるだけのお手軽さ
装填数up 砲術王 業物 ガ性1 の見た目がそこそこいい装備。
ドリルかガンチャリ
ナルガUメイル
スティールSアーム
城塞遊撃隊(鎖帯)
シルバーソルグリーヴ
お守りは砲術10ならなんでもOK
なかなかエロくてまあまあ普通に可動できる
すまん増ピわすれてた↑
女キャラだがダマスクコイルは匠付けたい時に我慢して着るぐらいだな
マギュルウルクベリオゴルルナキャップ、どんぐり胴、ダマスク腰、ガンキン荒天足辺りは
男も女も好きというか許せる人と嫌いな人が分かれる感じ
>>731男のギルドバード腰かどこいいよな
スキル無理やりつけて遊んでる
ウルクは好き
だがシルソルウルクにすると違和感MAXになって無理…
明日のクエは増弾砲術王パシカムでいこうかな
増弾ガ性2砲術王に業物か研石付けたいけど神おまが必要になるぇ…
今日もツルハシを振るんだ…金がカンストしようがそんなのお構いなしさ…
頑シミュのマイセット欄を見ながら掘るんだ…斬れ味5砲術9のために…
ギルド一式を腕と足をマギュルSに変えて
回避1
捕獲名人
捕獲見極め
砲術師
広域1
ができた
素朴な疑問なんだが砲術師を標準装備してる人ってどのくらいいるんだろう?
シミュ回してたらなんかついでに砲術師も付いたから着てるって人も含めて
おれは砲術王か全く付けないかの二択なんだが
ちなみにガ性は1だったり2だったりする
王まで付けると欲しいスキルが付かないから師で妥協しました
風圧無効とか付けてる人このスレ居ないのかな?SAあるからイラネ状態?
>>749 レウスと金銀につけてくよ
風圧無効ないとストレスで寿命がマッハ
攻略本記載の砲撃タイプによる射程距離
http://imepita.jp/20110317/790830 左上:通常 右上:放射 左下:拡散 右下:竜撃砲
らしいんだがPSP2台で手元の通常ガンスと放射ガンスで打ち合ってみたんだけど
正直放射のが長いと言われても忍び足で1,2歩歩いて生まれる距離ぐらいしか差がないような見えた
実際砲撃タイプで射程距離ってそこまで変わる?
WIKIのハンター3人分、4人分ていうのも体感できんのー
>>751 この図説は電撃だな・・・
P2Gの厚い本で酷い目にあった俺には分かる
>>749 なるほど情報トン
俺は盾持ってる時は耳栓風圧付けない派
スキルなんて本人がいると思うもの付けりゃいいと思うよ
根性が欲しい・・・
>>738 そのスキルなら前にここで見たパシカム装備が見た目良かったな
斬れ味5砲術9が出たら作れるのは砲術王ガ性2業物砥石攻撃小?
それなら正直攻撃小なしで頭がクマーでも別にいいかな・・・
斬れ味5砲術9の確率も正気の沙汰ではない
今更ながら斬れ味5砲術9ってこんな確率低かったんか
たまたま出てもガンス使いこなせないと宝の持ち腐れだわな
斬れ味5砲術9で絶望してたらガ性4砲術10なんて夢のまた夢だぞ
お守りは見た目にスキルポイントを振るために掘るものだと思ってる
>>759 間違いないw 見た目を求めていまガ性4砲術10を掘っている
イシュタルが格好いいから始めたんだけど、見た目でオススメなガンスある?
おすすめと言われてもかっこよさのツボは人それぞれだからな
金属的な武器防具が好きな俺は金冠銀冠が好きだ
>>762 ありがとう。近辺にDL環境がないからそれまでとりあえず色々作ってみる
女フルダマスクを格好良いと感じる金属、重厚スキーなんで、重い槍って感じの形を探してつくりまくってみる
>>761 ソルダートアサルト
ただ砲撃レベルがな‥
見た目と言えばやっぱり
ソルダート、ソルバイト、ウルクスレイあたりがオススメだな
神秘的なオベリスクさんもなかなか
あとはレールガンみたいな凶銃槍とか
金属、重厚ならガンチャリだろ
金属ならドリルだろ
龍撃砲の冷却ギミックも他のガンスとは違ってていい感じだ
AGなしで
突き→ステップ→ガード
と
突き→砲撃→ガード
はどっちのほうが早くガードに移行できるんだろう
今まで前者でやってきたけど、最近ちょっと後者を見直し始めてる
後ろのほうがかなり早い
ようやくアシラ訓練10分きれた。
8'55''66
そろそろ脱初心者してもよかろうか
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 10:06:31.76 ID:dOQIycnm
匠5砲術8は需要がないんかな
ないからこっちに渡すんだ
ガ性4砲撃8出たからもう炭鉱夫やめる!
>>637 火雷の人上手いな。スキル構成が面白いな。
炭鉱夫してたらいつの間にか業物5砲術9があったから初めてガンス装備作ってみた!
増弾ピアス、スティールS胴、腕、シルソル腰、脚と裏残月の武器スロ1。
装填数UP、業物、ガード性能+2、砲術王、砥石高速化!
入門装備にしては贅沢すぎるw
レス止まったw
AG以外もやってみようと思って回避距離ガンスを作って、ドスジャギイと戯れてたら
ガードするのを忘れていつの間にか体力が半分以下に
脱AGのリハビリは苦労しそうだな…
>>779 普通に両方使い分けられるよ
何時間かやれば慣れるっしょ
とりあえず、AG以外=回避なんて安着な発想は止めた方がいいぞ
元からのガンサーでもガードと回避を使い分けてるし、相手によってはガード主体になるから
>>781 元からのガンサーは相手によって回避主体になる事もあるが基本ガードじゃねーの?
回避距離で回り込み主体
AGの時はスティール腕ガンキン足で付けやすくて相性いいガ性付ける
お守り使うならシルソル腕足で痛撃業物付けて回避付けてるな
>>780-782 サンクス
回避距離で華麗に攻撃範囲外に移動して攻撃、と妄想してたけど、まずは慣れないとね
AG外してガードしてると手数落ちちゃう
ロアル亜種とやってたら「あぁもうガードしなきゃ」って感じになって実感した
回避してるときは楽しいから気にならないだけだろけど
回避ガンサー練習中だからどんな攻撃も回避でやってる
もちろんよく死ぬ
竜撃砲は一ヶ所に4ヒットじゃなくて、初弾が当たった瞬間に極短い間隔で3ヒットする が正解な気がする
どうもあたりエフェクトが移動する頻度が高いように見える
オレはロアルは回避主体だな
ロアはガ性なくてものけぞらないからガードだな
オウガ十分きれねえ・・・・・
>>790 ちゃんと頭狙ってるかい?
頭以外は属性すらまともに通らないぞ
どうしても頭が狙えないなら砲撃&爆破と言う手もあるが
OK
ガード主体について認識の違いが激しいことは良く分かった
いずれにせよ大事なのは位置取りだよね
オベリスクって龍撃砲の時に盾にも文字浮き出るんだな
炭鉱クエ終了間際にタル配便に龍撃砲撃ってるが今日初めて気付いた
オベリスクって竜撃砲充填されてるかどうか
煙以外でグラで判別できる?
背負ってる時とか
t
ぐぬぬぬ・・・
小兵5分針を目標に頑張ったら出せたはいいが、スキル構成が今まで相性的に合わないと思って埃被ってた匠&回避&砲術王の構成だった
回避主体なら突きでしょw匠もあるしw溜め無し砲撃も回避に繋がらないしw
そんな偏見を持ったまま沢山の時間を消費してたなんて・・・ガンスもまだまだ奥が深いぜ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:11:44.04 ID:pz+qPrWj
いまアイゼンリッターが作れる段階なんですけど、我慢してドリル作った方がいいですか?
ウルクスレイ作れるまではアイゼンの方が繋ぎとして良い
古代式殲滅は作れるようになってから一気に作成だな
ソルバイトは趣味の領域だけど、アイゼンさんは時期的にガチだからな
とりあえずの一本としては申し分ないと思う
村で暴れ回ってたらアグナやオウガや真ユクモがあるから
そのままナルガに挑めるなアイゼンは作らなかった
アイゼン作れる時期だと他の選択肢は表残月とティガバースト改位だしなー…
しかも前者作れる時にはほぼウルクスレイが作れるし
ユクモノさんはせめてジンオウガンスより早く作れるようなってから出直してこい。
しかも嫌がらせのようにプチレア素材結構要求するし…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:57:11.10 ID:pz+qPrWj
とりあえず生産からアイゼン作れたのでインペリアルはそのままでアイゼン作っておきました。
最近上位になったんですが、星7まではハンターSで大丈夫ですか??
ソルダートアサルトって親切なギミックしてるんだな
>>804 >>7-8、
それ以外のでは下位装備だが納刀着けやすく回避上がってスロ1のウルク脚、
上位のよりも破壊王つけやすくスロ1つきの下位ドボル脚、汎用回避装備としても有名なウルクSキャップ辺りも個人的にはお気に入り。
回避距離使ってる奴いる?
オススメの装備もしくは相性の良いスキルないかな?
とりあえずジンオウにナルガ荒天まぜて回避1距離解放2業物つけてみたけどしっくりこなかった
ジンオウS
ナルガS
ナルガS
バンギスコイル
ジンオウS
回避距離UP
回避性能+1
砥石高速化
でやってる
炭鉱夫やってつ匠5砲術8出たんだがこれってガンランスの神おま?
もしそうならこれを期にガンランスやってみようとおもうんだが、
このおま使って作れる1番強い装備教えて下され…
今ガソリンスタンドこの時間から並んでてガンシュミいじれないので…
あとそれに伴ってガンランスの武器だと何作ればいいか教えてくれると助かる。
とりあえず暇だから教えてくれたらなんでもやるわ。
>>810 同じおま持ってるけど匠砲術王(砥石砲術師)風圧無効ガード性能+1でやってる
オウガのガンスで
>>808 回避1距離業物弱点特攻攻撃UP小(おまけで体力ー10)で虎砲・残月・裏残月の3種を使い分けてる
使い心地は一級品だけど火力がちょっとだけ残念。
オウガ、ナルガ、ディア、ガンキン辺りならガ性2並かそれ以上の使い心地(個人的に)
久しぶりにガルルガと遊ぶために2Gやったんだが、敵が砲撃くらったときのエフェクト劣化してたんだな
どうりで砲撃あててる感触がなかったわけだ
>>813 そこは一発目で気付いてほしいところだなw
実際のところどうなんだ・・・
威力も切れ味も上だが砲撃が通常Lv.3の火雷
属性値で勝り、その上放射Lv.3のサンダーバード・・・
ん?ゴールドクラウン・・・?
>>815 雷3本は素晴らしいバランスだと思う
用途や好みで完全に使い分けというか住み分けができてる
匠火属性+2ドリーム
匠、痛撃に猫火事場使って突きダメ重視なら火雷
ガ性AG等で守備固めして火力スキルが砲術王ならサンダーバードかゴールドクラウン
スキルなし状態なら3種の突きダメージはほぼ同じだからな
火雷は物理が高いから火力スキル満載で優位、
火力スキルが不十分だったり砲術スキルのせるなら砲撃威力の差で雷鳥金冠
こいつらは属性ダメージでかいから砲撃で多少切れ味落ちても突きダメージの下降率低いし
>>816 >>817 なるほど
自分は基本ガ性砲術王AGだからサンダーバードかゴールドクラウンを先に作ろうかな・・・
と思い立ってさっきから突進祭りやってるけどこれ一回に一枚しか手に入らないんだ、面倒くさいw
ネコの激運つければ少しは違うんだろうか・・
突進祭りってシルバークラウンのことかな?
>>818 ゴルクラは名前忘れたけどラングロ・ドスフロ・ガンキンの大連続だぞ
金・銀単品のクエがどうしても両方とも30分くらいかかってしまう。
ちなみにドリルにスキルガ性1・回性1・砲術王・マッハ砥石で
オトモ閃光罠爆なしの討伐。
被弾は回復薬3つ使うくらいだけど
ガチでやってどうやってこれ以上速く倒せるのかわからんくなってきた
>>821 AG砲術王だと竹槍ででも10針だが
AG使いたくないってんなら風圧無効つけていけばいいんちゃう?
>>821 フレーム避け狙っていく相手でもない気がするから、回避を耳栓や風圧に変えたほうがいいんじゃねえかと
あとは上で出てるゴルクラを使えば効果的、なのだろうか?
>>822 AGだと脱AG後にトリガーハッピーになってボコボコ乙るので
できればAGなしでやってみます
ありがとうございます
>>823 たしかに回避は尻尾を趣味程度によけてるだけだから風圧を付けてみます
ありがとうございます
AG封印という縛りプレイやってるなら、他人にアドバイスを求めるなよ
>>825 縛りってほど厳しく縛ってるわけでもないだろw
俺もAGならって最初に思ったけど
スキル並べてるんだからそれに準じたレスすりゃいいじゃん
>>822も
>>823もその辺の空気呼んで敢えてAG以外の回答してるんだし
AG絡むと途端にここは過敏になり過ぎに見えるんだよな…
火事場罠師オトモボマーで半ハメ殺しTAでもない限りAGド安定だからなー
特に金銀みたいなやつは
ゴルクラAG砲術王で討伐5針くらいなら少し慣れればいけるし
昔いじめられた経験から、
ちょっとからかわれただけで
ムキになって対抗してくる奴に似てる
思考停止で楽したいならAG、タイムもそれなり。
上手くなりたい、最速狙いたいなら無い方が良い。
>>826 普通の立ち回りにAG絡めるだけならそうでもないけれど
AG(ほぼ砲撃のみ)になると、もう違う武器と言ってもいいくらいの別モノの動きになるしね
また、それが余程限られた状況でのみ特別な強さを発揮する訳でもないせいで
「AG最強、結局ガンランスはAG砲撃でしょ」
という風潮が一部に限らずあって、ガードも回避もする・時にはAGも使う(かも知れない)普通のガンサーには大変な状況だった
わざわざ別スレが必要になったくらいだし、こちらでは基本AGは使わないものとして話をしていいと思うよ
銀は特にAGでの切り上げ砲撃の安心感が違うよなぁ
AG使わない場合は閃光で即叩き落とすのがいいのかな。後は睡眠オトモでボンバーマン
>>824 尻尾切らないなら砲術もAGも無しでも20分くらいでいけちゃうぞ
虎砲とか残月で斬メインも試してみたら?
アイテムオトモフル使用火事場タイムアタックなら攻撃スキル以外ほとんど意味がないから
AGなしの立ち回りを上達させといたほうがいいけど
普通の立ち回りで被弾少ないのに金銀単体に30分以上かかっちゃうのは上手くなり方が間違ってるよなあ明らかに
猫火事場なしでアイテムがんがん使わない普通の状況ならAGつんだほうがタイム的にも早くなるし
>>831 銀ならAGいらなくね?風圧無効もあれば斬り上げ砲撃で落としやすいよ、金だとサマソルあるけど
理想を言えば斬り上げで翼狙って落とせるようになれば凄いタイムが出るのだがw
>>832 尻尾はたまに切れる程度で特に狙ってはないので
匠or業物 虎砲でやってみます。
ありがとうございます。
金銀の尻尾って狙わずに切れるもんなん?
>>836 上方溜め砲撃で撃墜した時に立ち位置が良ければ
狙う感じです。
立ち位置含めまだ立ち回りに無駄が多いいみたいなので
もっと攻撃的にやってみようと思います
そりゃ撃墜した時にわざわざ尻尾狙ってるならタイムは縮まんわな
弱点は背中と羽だぜ
ですよね~(汗)
銀はともかく金はサマーの後狙い放題だし、それほど意識せずに切れるんじゃないだろうか
そもそも、被弾を恐れてかなりガード付き+砲撃をしてしまって
まったく弱点でない腹とか首とかに当ててる気がします。
狙えるときは突き+突き+切り上げ+砲撃コンボで突っついてるんですが
金銀ともに隙がなさすぎじゃないですか?
>>840 切る気が無いなら脚か翼狙いじゃない?
サマソのあと尻尾ねらうなら、完全に狙いにいく動きをしないといけないし。
狙い放題というのが、既に尻尾を意識しまくりじゃないかw
>>830 キミの定義した基本なんていりません
別スレが必要なら、AG封印縛りプレイスレ立てて隔離するのが筋だろ
AGガンス以外が、AGガンスより優位である動画も無いのに
より良い戦術を貶す必要がどこにあるんだよ
他の武器で新しい立ち回りを主張する人は、アドパで見せたり、動画上げたりしてるんだから
脳内妄想家はスレじゃなくて、チラシの裏使えよ
そんなレベルじゃなくなったからAGスレが出来たんだし、AGスレがあるならこっちはAG無しで考えていいと思うが
あと
>>830がAG貶してるってことはないと思う
>>843 別スレが必要なら・・・って、実際別スレがある訳で
とりあえずどこがAGを貶していると感じたのか、その意図なくレスした俺には理解できないので説明してくれ
納得できれば次から控えるよ
あと「基本~」はそうした方がいいんじゃない? という俺の意見提示なだけであってそれに反対ならそれでいいだろ
AG脊髄反射家には強制されてるように読めたのかも知れないが、どこからそう感じたのか教えてくれ
>>844 最近MHP3購入したから、過去がどうだったかなんて知らんよ
ガンススレでAGの話題をしてはいけない理由もハッキリしてないのに、勝手に無しにされても困るな
ボクちゃんがAG嫌いだからという自己中心的で幼稚な理由しか見当たらん
とりあえず、縛りプレイするのに、スレを使って他人の力を借りようとするのは間違いだろ
AGは嫌いだが別に話題に出しても構わないな
皆それぞれ好きなのを使えばいい
>>847 古参が新参が・・・とか言うつもりはないけど、後からやってきて「俺は別に構わないから」というのはどうよ
とりあえず最後の行には同意
別にAGじゃなくてもいいがAG以外でAG並の火力を得ようとすると
神おまが必要になるのでそれならAGでいいやって感じ
>>830 ついでに書いておくとAGガンス使いの俺から言うと
×AG最強
○AG安定
この誤解はどうにかならねーもんかね
さて、そろそろヌルーピアスの出番か
話をするなとは言わんが、何も言わなければ基本無しの方向で行くべきじゃないかってこと
理由は今の状況がよく物語ってると思う
最初からAG使うって明言してんならその限りじゃないがな
つーか動画だったらAGの方がほとんどないよな
ジョーも抜かれてるし
動画ジョー最速ってどんなもんだっけ
TAスレガンス最速はAGっぽいけど
TAには不向きのガード主体だった
TAスレの記録は今の人が全部塗り替えそうな勢いじゃね?
ジョーガンキン連続でも6分代…
AGを使わないのが縛りプレイって発想は
AG本意過ぎるだろ
あくまでイロモノってことを覚えとけカス
ジョーはお客様だが尻尾切れねーんだよう
両方やってるが手数が全然違うな
慣れないうちはAGなしのが早かったが今じゃTAのときはAG固定でスキル選ぶわ
>>857 破壊王付けたブレイクランアウトで痺れ肉撒き散らして
嘘ですやったことないです
>>859 あー、いや、俺も罠肉その他もろもろ無しのAG一本でズボラぶっこいてるのが原因ですスイマセン
>>849 本来AGの話はしてもいいのにあんたみたいに長文過剰反応するからできなくなるんだよ
自分はAG使わないけれど、やっぱり手数が断然違うと思う。
だからTAでは有効だと思うし、単純にお手軽なお守りで装備が組めるって点でも使う人が多いのは当たり前だと思う。
自分はいいお守りが揃ってきたりしてスキル組むのが楽しくなってきたからAG使わないだけだし、
まー自動より手動でがっしりガードしたいってのが本音だけれどね。
それぞれやりたいようにやればいい、本当にこれに尽きる。
自分のスタイルが世界標準みたいなのがくるから荒れるんだろう。
もっと柔軟にいこうぜ。そう、ドリームティピーのように。
>>853 早いAGなしジョー動画みたいからどこにあるか教えてくれ
TAスレのは7分10秒だったかで非火事場としてはかなり早い気がするけど
ガンキンジョーの二頭クエは実は合計体力がジョー単体とあまり変わらない
インターバルが1分くらいあるのがうざいけど、2頭だから罠爆弾肉のダメージ割合多くできるし
ジョー単体とあまり変わらないタイム出たりする
それでも6分台は異常だけどな・・・ 俺の出した5針の記録あっさり抜かされたし
今の状態を作り出してるのが
>>852のようなタイプであると気がつかないのであった
昔は荒らし半分でAGAG言う奴がいたからうざかっただけで、今さら普通の話題に噛みつくやつの方が荒らしに近いわな
AGは安定はするが、TAには向いてないよ
手数をある程度出せても火力は落ちるし、スキルや立ち回りが制限され猫火事場にも不向きだから最高のタイムは出せない
それなりのタイムは出やすいが、あくまで安定特化だね
>>863 ヨウツベにあるから探してくれ
てか、動画の話しになんで報告記録で比較しようとするんだ?
AG使ってる奴ってコンプレックス持ってるがごとく敏感に反応するよな
公式だっていうなら
もっと胸張って堂々としてろよ
>>866 8'19のやつ?
めちゃガ突きの割合多かったから属性値の高いサンダーバード採用してるんかな
>>865 AGがTAに向いてないって相手次第じゃね?
ガンキンジョー6分台の人も今日はAG使ってるし
>>868 確認できないが、たぶんそれだと思います
>>869 そりゃ全てがそうだと言うわけではないがな
猫火事場が難しい相手もいるだろうしね
TAは本来、やりたい奴は勝手にやってよ、
といった類の話だし、TAで荒れるんなら、
ガンランスTAスレでも作ったらどうかね?
俺もそうだがTAに興味ない人もいるだろ。
いま荒れてたっけ?w
俺は部位破壊しないと気持ち悪い性分なので、TAはしないなー。
尻尾切らずにレウス討伐とか考えられん。
つーかジョーの尻尾も切れたのか、やってみよう。
部位破壊と言えばナルガのブレードが上手く出来ないぜ…
固いから弾かれ易いし、砲撃が当たってるのか分かりにくい
落とし穴or麻痺→爆弾で爆破の方が安定するのかな?
今日も友達と集まったのに一人で炭鉱夫やっちまったぜ
いい加減やめろ、それは存在しないおまもりだって言われた
斬れ味5砲術9とかホントにあるのかよ
>>873 こけた瞬間、裏残月の竜撃一発で壊してる
罠でもいいけど重要なのは爪じゃなくてブレードに引っ掛けること
>>873 ブレードのみを正確に攻撃しないと腕とか胴体に攻撃判定吸われてる
>>874 斬れ味5砲術9とはさながらパンドラの箱に残された最後の希望
絶望を繰り返しながらも追わずにはいられない
そして俺もツルハシを持つのさ
斬れ味5砲術9じゃないとできない装備ってある?
>>875-876 アドバイスありがと
ブレードのみを意識するのか
次からはじっくりしっかり狙ってみる
神おまって見た目よくするためのものだと思ってる
業物砥石砲術王ガ性+2装填数とか目指すとそれなりなお守りは要求されるな
ロマン部屋なるものが存在するときいてkaiをまわったがどこにもなかった
どこにあるんだ
探した時に無かったら立てなさい
それで良いよ
了解、たてるときはkaiでつのりますね
ロマン部屋とか羨ましいなぁ
黙ってても竜撃ポイントが同じだったりするんでしょ?
動画で観たけどああいうのは食らって数こなして覚えるものなんかな
4人で撃てばまず突進止まるよね
斬れ味
↑すまんミスった気にしないでくれ
2時代にはロマンロマンと壊れたテープレコーダーのロールプレイで、真面目に攻略したい人をスレから追い出し
今はAG使わないオレカッケーで、AGを活用しようとしている人を追い出し
ガンランスからは一部の人間の頭をおかしくする電波でも出てるのだろうか
一部の古参だけがオカシイ。 多くの古参は漢っぽくてカッコイイ。
初アマツ討伐記念カキコ
35分針と時間はかかったけど乙も無かったからいいや
距離感が掴み辛いのが最大の敵だと思った…
俺から言わせてもらうとガンサーは頭がおかしくなるんじゃない
頭がおかしい奴がガンサーになるんだ
俺とか。
残月の切ってる感パネエ
ソルダートとかでも斬ってる感じはするが残月はエフェクトも相まって切り刻んでる感が凄まじい
>>895 ドリルはドリルだからな…切るや斬るよりも削ってるって表現がしっくりくる
ゴリゴリ?
ドリルは踏み込み突きが一番映えると思うんだ
ガンススレで頭がどうのとか言うなら弓スレでも見てくればいいさ
ガンススレという一つの狭い世界しか知らないのに、あたかもここが一番酷い場所であるかのように言ってすみませんでした!
って気持ちに、テンプレ見るだけでなれるかも知れないぞ
ジャキン
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 15:26:15.77 ID:tPcqijlB
みんなタツオドシにはどういう防具・装飾珠にしてる?
W王砥石高速ガ強AGくらいかな
巻き込むのが怖くてソロでしか使わんが
×ガ強○ガ性でした...
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 16:32:37.54 ID:tPcqijlB
破壊王とオートガードね。
よし、やってみっか。
俺はその2つの代わりにガ強と業物だ。
しかしガ強&業物に慣れると、無くなった時に不安で不安でw
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 16:39:59.99 ID:O1DozEHC
切れ味1 砲術王 ガ性1 砥石 AG
なかなか気に入ってる
見た目はきもい
>>907 こwwwれwwwはwwwひwwwどwwwいwww
>>907 なんか満足気な男と他人のふりをするオトモだなw
見た目全振りってホントに全振りじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwww
某ランサーを彷彿とさせるスタイルだなおいw
アニキィーー。・°°・(>_<)・°°・。
温熱効果w
ホット飲んでも効果無さそう
AGってつおい?俺は他のお守り付けたいから、あまりAGに
拘りを感じてないけど。
スキルなんて好きなの付けなはれ
あにきの影響でけーな
拡散強化と反動と装填速度付けても効果ないのかよ
Gでは対応してくれよな
となると弾が遠くまで飛ばない不具合もGでは対応することになるなっ!!
むしろある意味見慣れた姿ではある
ガンス始めようと思って全力スレでちょっと質問したんだけど煽られて回答もらえなかった
だからこっちで質問してもいい?
>>923 ドリルなら回答もらってるっぽいけど
ここでは「使ってみて、どう感じたか」ってのがまず欲しいな
>>923 運用方法による。
砲撃は竜撃とラッシュの繋ぎ程度で突きメインなら匠
砲撃多用、特にAG運用するなら業物(理由は
>>3)砥石については使う人の性格次第
個人的な意見だけど
>>924-925 わざわざ全力スレまで見に行ってくれてまでありがとう
とりあえず業物と匠両方使ってから決めてみるよ
って文章へんだった
脳内変換してくれ
せっかく出てくれた回避距離6砲術10の使い道考えたらもうこんな時間だよ…
訓練所アオアシラ・ガンランスでやってみたら
切れ味ゲージが糞短いユクモ銃槍に何の嫌がらせか砲術師がついてる装備に大量の砥石支給品
これはひどい・・・なんというマゾ空間
僕はアオアシラをカンチョーしつつ5,6回砥石を滑らせたところで教官にこやし玉をぶつけてその場を後にした
なぜかTOが目に浮かんだ
僕にその手を汚せというのか
心眼ガンス強すぎるんですが
ちょっと何言ってるかわからないです
アカムガンスのことじゃね?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 07:39:56.70 ID:yT4J/ZWf
頼む、砲撃切れ味属性等全て含めてこれは作っとけってガンランス10本教えてくれ。
ネタレベルトップ10かワースト10か
ドリル残月オベリ火雷ウルク
残り5本は任せた
シルバーゴールド
ガンチャリバーストアサルト
つーか10本と言わずYOU全部作っちゃいなYO
ある時、私はメイン武器になった夢を見た。
私はメイン武器になりきっていたらしく、それが自分の夢だと自覚できなかったが、
ふと目が覚めてみれば、まぎれもなく私はお蔵入りであってメイン武器ではない。
メイン武器になった夢をお蔵入りが見ていたのか。
お蔵入りになった夢をメイン武器が見ているのか。
きっとお蔵入りとメイン武器との間には区別があっても絶対的な違いと呼べるものではなく
そこに因果の関係は成立しないのだろう。
~ドリームティピー~
イシュタルが入ってないだと
斬れ味5砲術9出ない
虎砲裏残月は外せんね
>>941 そのお守り持ってるわ
色々スキル練ったら結局見た目似非シルソルになってしもうた
虎砲だけで十分
おまえらありがとう。
用は人それぞれだから10本に絞れないんだな。
最後にもう1つだけ質問させてくれ。
裏残月と残月どっちか1本ならどっち選ぶ?
今は裏残月
ブラックレザーレグスがでたら残月に変わる、かも
裏残月って微妙じゃね
無属性としての汎用性考えるなら拡散のドリルや虎砲がいいし
砲撃無視にしても突き威力最高で砲撃レベル4のアペカムがある
モンスターごとにあわせるなら属性ガンスがあるし
裏残月を語る上でガンダムっぽい音は外せない
>>947 裏残月の最大の特徴は青白ゲージの長さ
具体的に言うと砥石も業物もなくてもエリチェンまで保つんだな、これが
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 11:21:46.31 ID:yT4J/ZWf
ちょw w w待てよ、結局どっち作ったらいいかわからんぜよ
ドリルの本気装備教えてくれ><
スキル構成で悩んでて
砲術王、砥石高速、ガ性2、あとはお好みで
しかしドリルはAGでガ強欲しい時、自マキつけたい時のための武器だと俺は思ってる。
ガ強も自マキもいらないなら虎砲が上位互換
ドリルだと、砲術王、砥石、ガ性+1、業物、AG
でやってるな。
ネブラ頭、スティール胸腕腰、シルソル脚
>>955 俺はドリルは
破壊王、業物、砲術王、ガード性能+2
を目指してるな。
頭ゴルナキャップ
胴どんぐりメイルS
腕スティールS
腰シルソル
足シルソル
でもソロだと希少種はきついんだよねぇ……またxlink行こうかな
>>956 すまん追記。
重撃4のスロ3をつけてる
>>954-957 さんくす
やっぱ匠いらないかんじか...
突いてよし撃ってよしにしようと思ったが、器用貧乏なんかな
匠の白20は突きのみでもすぐ切れるし砲撃使うなら一瞬だしな
業物で青60にすれば砲撃からめてもそこそこ持つ
業物も匠もつけずに砥石だけってなると虎砲がほぼ上位互換になるな
増弾砲術王パシカムTUEEEEEEEE!!!!
ただし単体ドボル、てめーはだめだ
砲術厚いお守りが本気4砲術8しかなかったので頑張って作った
ジンオウS
ガンキンU
スティールS
アグナU
ジンオウS
適当に珠詰めてガ性2本気2砲術王
武器スロ1で距離まで付いて見た目もなかなか
覇銃槍、瑞雨とかの緑ゲージ系のガンスは、
どう起用していいかわからん
心眼付きで本来なら弾かれる箇所を突いてたら
弾かれない武器よりダメ低いよね?
的確に弱点を突ける人用なのか
>>962 ・緑でもそこまで弾かれない
弾いてくる敵は青でも容赦なく弾いてくる
・弾かれるかどうかとダメージは関係ない
アペカムなら大概の武器よりダメージ高い
的確に弱点突けるほうがダメージ出るのは確かにそうだな
ダメ計算機で確認してきた
俺の勘違いだった。すまん
弱点以外でも覇銃槍が1位か
弾かれ時のダメージについて勘違いしてる奴多いよな
俺も勘違いしてたわ
「弾かれるからダメージが減るとかじゃなくて
ダメージが減ってるから弾かれる」のか
切れ味補正含めて攻撃力が下がると弾かれるわけか
次スレ立たないな・・・
アペカムよりガンチャの方がいいんじゃなかったっけ?
たぶん
>>950踏んだこと気づいてないから次スレ立ててくるわ
なんか書き込み自粛しなきゃいけないの苦しい
>>969 乙
だが
>>1が13まで貼ってるとこの次スレ立てるやつが勘違いして苦労しそうだな
>>11のAAに惚れたからガンス始めるわ
1つだけ質問させてくれ
みんなは何色ゲになったら研いでる?
出来たら最大ゲが白の時と青の時で別に頼む
モノによるからな。
アペカム、パシカムみたいなのもあるが、基本的に1段階落ちたら研げばいい。
最大ゲージが短すぎる白とかなら二段階で緑になったら。
青~緑への落差がひどいんであってそれ以外はほとんど差がない。
ゲージ関係なくモンスが移動したときだな
砲撃オンリーの竹槍とかならオレンジだけど
>>972 青から緑の落差が酷いのか・・・なるほど、ありがと。
とりあえずテンプレ見て自分に合ってそうな
アグナマグマとガンチャ作ってくるよ
そしたら俺・・・副産物で引き当てたガ性5研ぎ8を活用するんだ
>>973 業物付けておけば緑ゲ入るまでに移動してくれそうかな
増弾拡散ガンスとかならごり押し出来そう
ユクモノバースト、プラチナクラウン以外最終強化作ったがプラチナクラウンの性能気になるな
>>966 ちょっと違う
弾かれるかどうかにダメージは直接関係ない
弾かれるような場所は大概ダメージが通らない場所ってだけ
弾かれやすい場所を心眼でムリヤリ突き刺し、砲撃を入れて無理矢理ダメージを通す。
弾かれやすい場所は怯みやすく設定されているので浪漫砲キメる。
これがガンスの真の性能。
別に無理やり突き刺さんでも踏み込み砲撃でおk
>>962 瑞雨は砥石業物無しで使えるのも売りの一つ
黒皮靴配信で大化けを期待する武器
>>978 怯み具合を比べてごらん。微力でも無いよりあったほうがマシな突き刺しダメ。
緑ゲージ武器は普通に踏み込み砲撃コンボで突きと砲撃圧縮できるからな。
アペカムとパシカムは意外と侮れない子。
PTでやる時なんかは心眼あると踏み込み水平砲撃せずに無理やり上方斜め砲撃出来るから便利だな
パシカムは最強の浪漫砲が撃てるってだけでもう・・・
PTだと弾かれる奴にはガード突きで頭を少しずらして斜め溜め砲撃ってのはやる
拡散でも結構仲間に当たらないし
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 23:56:59.88 ID:jZDmqvNt
流れぶった切ってすみません。
今日HR6になったガンサーですが、シルバーソルまでの繋ぎにレウスSかジンオウSで迷っています。どちらがいいでしょうか??
スティールS
>>984 両方不適切
スティールSが最適
空いた部分は適当に
>>983 PTで拡散斜めは怖くて撃てねぇ…
上方なら正面や真横のモンスに当てつつ味方に当たらないからよく使う
まぁそれでもキャラが密着すれば当たる時も稀にあるけど
ガードしてるかどうかもわからんのに決め付けてやるなよw
>>984 ガンサー名乗るんなら人にきくな
砥石特効を取るか挑発本気を取るかってことなら個人的には砥石かなあ
その二択なら誤差レベルじゃね?
そもそもスキルなんて人によって軽重違うしねえ
一式で使うならスティールよりもアグナUやナルガSのがいいな、俺は
まあ武器含めてフルウルクでずっとやってたりするんだけど
む?二日続けて同じIDってこともあるのかとか言いつつ埋め
斬れ味5砲術9出ない
ウカムルサクイマキは被りたくないと言いつつ梅
と、おもったらIDが変わったでござる(´・ω・`)
武器の名前が好きでガンス始めて100回超えたけど未だに砲撃、溜め砲撃を中々打たない私が埋め
ついこないだ500回の称号獲得したへたれガンサーな俺
ガンス全部作った記念埋め
大地の結晶が足りなくてオベリスクに強化できない埋め
ガンスで勲章全部集めた俺が埋め
次が始まっちゃってるんで梅
おつかれさまでした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。