【PSP】戦場のヴァルキュリア3 攻略スレ-第2陣-
>>1 乙
前スレ
>>998 攻略するだけなら
じわりじわりと戦線を押し上げて勝つでいいからな…今作9人出せるからより楽だろう
攻略で伸びるとすればSクリアじゃね?
主にXターン防衛ミッションとか護送ミッションとかユニット制限とか…
ハードの5ターン以内に目標物撃破ってのがむずいんだけどヒントとかある? 苦労して最後のエリアまで技甲兵持ってきたのにまさかトーチカがあるとは思わなかった おまけに重戦車もあるし CPが絶対的に足りねえ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 14:15:54.60 ID:Z/gnT4Ba
>>3 技甲兵を使うより
楽器やオーダーで対甲を上げた対戦車を使ったほうが効率がいいぞ
もしくはフレンドリーファイアーの要領で重装甲兵に壊してもらうのも手
クルトの直接指揮って使ってる? 偵察猟兵+ヴァルキュリアが強すぎてすっかり空気なような 武装開放は敵歩兵がいっぱい見えてるときにまだ使えるけど
前半では重装甲兵やダハウ倒したりと大活躍だった 後半では曲で気分を盛り上げるくらい
>>3 最後のエリアを対甲高いライフル+ベスト持たせたリエラで突っ走る
演奏、オーダー無くても進めるけど不安ならかける
HP100切るまで走らせて切ったらすぐ行動終了
ヴァルキュリア化して最短距離でコンテナまで走って、攻撃。
300〜400残るから、届く距離まで近づいて手榴弾で壊す
演奏かければヴァルキュリアの攻撃で一発かもしれんが
1ターン1エリア前進のペースで進んで6,7CPぐらい余らせて3ターンクリア
>>5 APが少ない兵科のAP底上げ(最低AP450保障)
ギリギリ射程外、ギリギリ拠点制圧できない距離の時にAP底上げが便利
APの回復に(偵察兵以上)
1CPで3CP、もしくはそれ以上の味方の移動
強制撤退で3CP使わず、コープして拠点に引き連れて1CPで3人後方待機
迷子になったマルギットちゃんを探して連れ戻す
トライアングルアタックばりに対戦車兵*3でかっこよく重戦車を破壊
とか色々あるぞ…実際使うとしたら底上げぐらいだけど。
ありがとう 色々試したみた結果リエラのヴァル化で何とかギリギリクリアできた ポテのノーダメが発動してなかったらクリアできんかったぜ しかしクリアするのが精一杯でとてもエース戦車まで倒せないわ
つべに台湾の人がS Rank動画上げてるね
>>5 クルトのSPは1周目序盤で使い道把握出来ないとそれ以降使わないと思う
リエラやイムカみたいに判り易い能力じゃ無いし
使えるシチュエーションも限られてる
(クルト単体で使う効果じゃ無いので扱いが難しい)
基本的に使わなくてもクリア出来ちゃうしね
使い道が判らないって人は無理に使わなくて良いと思う
言い方を変えると使い方を思案するのが好きな人の為に用意されてる効果
みんなエイリアス使ってんの?
剣の弱体化は2で無双すぎたからかな
クルトのSPは狭いところだと同士討ちもあるので攻撃には使わないほうがいい それよりも剣とか対甲とかAPの低い奴らを一手余分に動かせるのが強すぎる 必殺クルトラクターって感じだな
クルト=キャリアー
ハイポテンシャルって1週目から積極的に狙ってた? 今12章で使ってるキャラはほぼ猟兵だし 今から兵科変えるのは・・・ってな具合で躊躇してるんだが 皆どんな感じだった?
Q クルトの直接指揮って弱くね?
A お前の頭が弱いだけ
>>15 いいえ
攻略に支障がでない程度に
兵種は変えていたが
ハイポテンシャルは狙っていなかった
>>15 狙撃兵2人(セルジュ・クラリッサ)だけまわして
後は初期兵科からほとんど変えないでクリアしたな
全ミッションSクリアした今でも、他兵科マスターしてるのあんまり居ないし
下位でも有効なポテ覚えさせるぐらいでも良いよ
偵察兵の索敵、対戦車兵の側面防御、剣甲兵の隠密攻撃辺りは優秀だと思う
後はハイポテ出すのに楽なものをちょこっとやるのもいいんじゃない
支援下位の警戒姿勢と狙撃下位の後方迎撃支援だけで見極め得られるし
偵察猟兵あるいは支援猟兵なら、それぞれ上級支援兵、上級偵察兵まで育てて連続移動取得するってのもいい
兵科は変えても熟練度は蓄積されるから こまめに変更するのも良いんじゃないの
猟兵の時に得る熟練度が勿体無くて、猟兵のポテンシャルを会得次第別の兵科に変更しているなぁ
現在1週目の12章の時点で50時間くらい経過して、いい加減早くクリアしたいから兵科は変えてない
ストーリー進行=1周目S狙いで猟兵ばかりの本気モード フリー&断章=リトライ出来るから熟練度稼ぐ為に初級、上級兵科の育成編成
基本ハイポテやスパポテは発動率低くてあんまあてにしてないな 発動時の有効性より発動確率のほうが重要だと思ってる 貫通攻撃とかの火力上げる系は発動してもオーバーキルになること多いし 基本は射撃アップの発動率高いスキル付けてる
クリア後断章の 中部戦線を打開せよ のエリア4の黒い柵は戦車で壊すのかな?
wikiに書いてありましたね 失礼
迫撃槍の使いどころがわからねぇ…
拠点から敵をどかす
前作の重迫撃槍みたいな運用法が出来ないからなぁ 一応急所攻撃発動すれば範囲内の歩兵一掃も出来るそうな 後は敵兵が一ヶ所にかたまり易いミッションで尚且つ戦車砲に榴弾積めない状況で使うとか 行き当たりばったりで入れても手榴弾やライフルグレネード、戦車の榴弾の方が使い勝手良いと思う
ハードミッションの「ランシールの庭で示すもの」で詰んでます、、 突撃・偵察・技工でやってみて、もうちょっと、なんですが最後まで行けません 支援を一人入れたほうがいいでしょうか? 現在ラッパ吹けるのはクルトしかいないのですが、彼はもったいないし、、 ゼリかユリアナを支援猟兵に育ててからやるべきですか それとも別にうまい兵種の組み合わせありますか 1、2ターンでここまで進んでおけ! みたいな目安もあればお願いします
>>25 戦車の奴だと敵倒せるけど
歩兵のは範囲も狭いしHP残るんだよな
マジ使えねえ
迫撃槍の使いづらさは剣甲兵や機関銃兵どころじゃないな
>>28 クルト:突撃猟兵 ゼリ:狙撃猟兵 ユリアナ:突撃猟兵
クルトには金の弾丸を装備
ゼリにはZM-SGATAを装備
ユリアナには装甲ベストを装備
最初の3CPぐらいは勝ち気+ベストで硬いユリアナで敵を撃破しながら途中の拠点占拠
とはいえ敵の攻撃が痛い上に勝ち気発動しない時もあるから注意しつつ前進(迎撃耐性があればもっと楽なのかも
敵装甲車はゼリの狙撃で2CP、機関銃座は弱点狙って1CPで破壊可能
クルトはユリアナが占拠した拠点から出撃して連絡拠点を落とす
SP3あるからクルトのAPが少なくて拠点に届きそうに無いならAP回復剤(AP450)として使っていく
1ターン1エリア前進1エリアにつき1SP使う感じでCP1余り3ターンクリアできたよ
32 :
28 :2011/02/27(日) 17:48:21.18 ID:Ey5LpxzX
>>31 ゼリが対戦車狙撃銃をもてないので、代わりにアミュレットで狙撃上げて対戦車兵にした
クルトとユリアナは突撃兵で指示通りに装備
1面目で三連続「サッ」を食らった時にはやり直そうかと思ったけど
行けるとこまでと思って突進
2面目はも「サッ」のおかげで右奥の拠点を取れずにターン終わったので
またまた涙目になったけど
行けるとこまでと思って突進
対戦車兵が装甲車も機関銃座も一発撃破出来たおかげかSP温存できたので
最後のターンに2回直接指揮を使ってなんとか3ターンで勝利できました
ホントにありがとう!
アバンの若者は銃をとるがくそ過ぎストレスマッハ。 なんなんだよこれ、チャンスがサッで一瞬で積む。
背後から撃てば 回避などされない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 08:43:04.57 ID:F+9hxZgP
クルトさんでキャリーしていたら曲がり角で引っかかっていて後ろにいなかったぜw
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『4CPあるから余裕で占拠できると思ったら、ぜんぶサッされて突撃兵が全滅した』。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、 俺も何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
なんで横や後ろから狙わないん
最初はリエラ本命だったけど アピールが凄すぎてなんか凄い嫌になってきた それまでの分岐イベってエンディングに関係ないよね?
ない
なら問題無い 即レスありがとん
直接指揮で狙撃兵連れてって一緒に敵撃とうとしたら クルトが背後からスナイプされたわー おまえ何してくれとんねん
フェリクスさんが熱いだけでまったく使えん アバンとかぶってるし
前作、前々作未プレイで質問です このゲーム、育成とか方針決めていかないと詰みますか? 今一週目ノーマルプレイですが、 主人公・突撃猟兵 リエラ・偵察猟兵 イムカ・対戦車猟兵 ヴァレリー・狙撃猟兵 セルジュ・支援猟兵 現在9章で、このキャラ以外はほぼ育てていない状況です ところどころ厳しい場面はありましたが、今までは何とかなってきたのですが、なんかセルベリアさんが出てきそうで・・・ もし、こいつはとりあえず育てて損はないってキャラクターいたら教えてください。 どの兵種がいいのか、完全に手探りです。機関銃兵と剣甲兵ってどうやって運用すれば・・・
セルジュは狙撃のが多分いい 支援は適正なくても適当なメンバーでok 鍛えなくても積む場面はないよ、むしろ後半のがSは楽かも
>>44 ありがとうございます
しかし、このゲーム面白いですね。3クリアしたら1と2もしたくなりました
ヴァレリーさんがなぜ狙撃兵になったかわかりませんが、かなり働いてくれます
とりあえず狙撃は2人ほしいんでセルジュ君を狙撃に変更しようと思います
後は突撃兵を1人と、対戦車兵を1人かなっと
技甲兵と機関銃兵と剣甲兵はいないものとしていってみます。
>>43 グロリアとダイトとアルフォンス
イムカは剣甲にしてみると、武装解放が強烈に
偵察は猟兵複数人つくっとけ
>>46 マジですか
正直その三人、使えないだろと見た目で判断してました。特にダイト&アルフォンス
ここは、フリーミッションあたりで鍛えてみます
イムカとリエラ以外について 偵察猟兵数人(Ap的な意味 突撃猟兵少数(砲座は消毒 支援猟兵も極少数(ラッパ要員 さえ押さえておけば あとはバトルポテンシャル数を除けば基本も猟兵も大差無い だから好きな兵種で問題無い 射撃訓練をするなら、狙撃兵はセルジュ 対戦車兵はグロリアを押さえておくと便利ではある
偵察は占領でポイント稼げるので、近距離は既存の猟兵に頼らないように使ってれば 数人猟兵になってくれるよ
アルフォンスは体力高いのが魅力だよな
結局のところ、狙撃兵以外はぶっちゃけ好きな奴を使えばいいようにも思う 狙撃兵は射撃の高さが不可欠だけど
迫撃槍でやぐら攻撃したら上にいる敵にヒットして殺せたんだけどこれって前作からそうなの?
2の迫撃槍で櫓付近に着弾させた場合の判定は 迫撃兵、機動迫撃兵=× 重迫撃兵=○ てか3でも届くのか 何度か迫撃槍使ったけど櫓の上迄巻き込んだ事無かった 武器か着弾点で変わるのかな
武器は確かディールA-Fで撃った場所は適当に真ん中らへんだったよ 違うミッション(ランドグリーズ)でやぐらに対戦車猟兵がいたから倒そうと思ったらなぜかそれはダメージも何も与えられなかったんだよね よくわからん
ハードミッションのSランク動画見ると ヴァルキュリアだけじゃなく、普通のキャラも(技甲兵じゃないよ)迎撃耐性アップみたいなの発動させて 重戦車と自分の間に重装甲兵はさんで倒したりしてるのな やっぱここまでしないとSクリアは無理なのか、、 あと4つAランクをSにすれば勲章コンプできるんだが 一つのミッションに結構時間かかるからなかなか取り組めないよ
これ買おうか悩んでんだが 北米版のSocom TSみたいなゲームなのかな?
>>56 動画見た限りでは戦ヴァルとは全然違う
戦ヴァルは戦闘シーンがTPSっぽいアクションなだけで基本はSRPG
SOCOMみたいなリアル系戦争ゲーじゃ無いからその辺も期待しない方がいい
(見た目が戦争風なだけで中身はファンタジーに近い)
何にせよ体験版プレイすれば解決
そうかとりあえず体験版やってみるよ スレ汚しすまんかった
今買ったら初回特典の断章ってもうついてこなそうだけど もうやる手段ないの?
初回出荷版の新品UMD版のみだろうな 売れ残ってるかは知らないけれども、多分有るんじゃないか
>>60 初回特典の断章(0章)のプロダクトコードは
予約特典のガリアシークレットドキュメントの中に印刷されてる
パッケージ内に入ってる物ではなく店側で手渡しされる物なので
店舗側のストックが無くなってればアウト
一応ダウンロード可能期間は2012年1月26日(発売から1年間)だから
シークレットドキュメント(と言ってもカラー8Pの安っぽいペーパー)
があればOKなんで新品売りしてる店で根気強く聞いて回れば
もしかしたら手に入るかも
やっと11章まできたわ‥長かったw リーダー任命って戦車長やっぱ安定っすか?
開幕敵フェイズマップでいきなり対戦車槍食らうのだけは注意
>>64 一部では「いいえ」
この意味は12章で身を以て
理解できると思います
>>65 >>66 即レスサンクスっす!
状況によっては変えないといけないってことですねw
了解!!
ハードミッション今やってるけどきついの多くね? いままでノーマルSのみで来たからSとるつもりなんだけど敵全滅ミッション多すぎる 襲撃された式典は3ターンでクリアするというまぐれがでたけど コーデリア姫攻防戦とか4ターンクリアできるのか?まだ1回しかやってないけど重装甲兵湧きすぎ 重装甲兵湧きまくるくせに回避しまくるから厳しい あと帝国軍の回避率はまぁ許せるが正規軍の回避率異常だよね。5連続回避とかざらにあるからどうしようもない。
>>68 最初のターンで城門前の拠点を取る
(必要に応じて強化した偵察兵で特攻して、後ろ向かせた砲台塔を対戦車か狙撃で撃破)
城門は機関銃の強いのつけた戦車のみでガード
本拠点は機関銃兵を右よりに配置
占拠した裏拠点も敵来そうなところを機関銃兵で守る
各マップの砲台塔は後ろ向いてるうちに撃破
あと
たまにほふくで隠れてるやついるので最終ターンCPあるなら情報収集して
補足 門前に沸く重装甲兵は戦車で毎ターン迎撃し 最後のターンは壁上の拠点から狙撃してお掃除
>>69 すまん、まだ1回しか挑戦してないから自分でやるために文章見てない。
わざわざありがとう
リエラを支援兵にしてプレイして、ヴァル化してから味方を補給するとフリーズした。 と友人が言ってましたが、バグ?単にPSPの動作不良?
もっかいやってみて再現性が有るか確認してから聞いたほうがいいんじゃね?
>>72 リエラは支援兵で常用してるけどそんなことは一度もない
よくわからんが友人からフリーズ情報きいて それをネットで質問して判断委ねるってのは一般的な行動なのか
動画みたら技甲兵超つええええぇぇぇ 疑似ヴァルキュリアじゃんこれ これつかってれば襲撃された式典ももっと楽にいけたろうに
77 :
64 :2011/03/04(金) 02:49:20.14 ID:vqeYbSIm
早速12章の砂漠MAPで戦車乙ったぜwww 本当にありがとうございましたww
技甲と機関銃は誤解されてるケースが多いようだが これら、特に機関銃がなかったら ハードミッションでS取れる気がしない 支援だけはどうにもなあ ラッパはまあ便利かも知れないけど 猟兵まで育てるのにうまい使い道がない 瀕死のを蘇生させるてのはあるんだろうが 俺は基本的に経験値ってのは 敵倒してなんぼだろ、って思っちゃう人間なので
鹵獲持たせりゃしゃがみ以外は支援でもそれなりに倒せるだろ 支援なんてラッパ要員が1人か2人いりゃ充分なんだし猟兵までに必要な熟練度も少ない 仲間回復するなり余った敵をちょこちょこ倒すなりそれなりのAP活かしてガラ空きの拠点取るなりすればすぐ猟兵になるだろ
支援は装甲車に乗せといて、装甲車を修理しつつ拠点占拠でOK
>>78 ハードミッションに挑む頃には鹵獲強いから機関銃兵強いだろうが
強い鹵獲手に入るまでの話だろ
>>81 機関銃は初期状態からでも使えたよ
最初は弱いって敵軍スキップにしてたりとかじゃ無いのかな
索敵範囲広いから迎撃性能はピカ一だし
自軍ターンでも手榴弾と接射の使い分けで行ける
支援兵の熟練稼ぎは走行車にキャリー随伴させて滷獲機銃の
援護で撃破、拠点占拠、修理、それに加え蘇生で稼げるからかなり楽
稼ぎ易いミッション選べば猟兵迄育てるのそんなにかからん
クリア前は敵に攻撃されて
反撃をしてることがあるようじゃあ
機関銃兵を扱うのは難しい
良くあるあまり機能しない例が
敵フェイズのスキップやファスト
拠点置きっぱなしや
防衛ラインの初期位置での放置
逆に機能させるには敵の行動優先度を移動にし
なおかつ移動区間内に長く機関銃が関わるように配置する必要がある
池沼には扱えないクセの強い兵種
クリア後はろかくなんてゴミだから開発武器のmk2持たせとけ
と非常に解りやすい兵種になる
>>82 なんだかんだでグレネードが強いからな
開発レベルが20以降、まったく上がらないけどどういうことだ ハードミッション5個ぐらいクリアしてるのに、まったく上がらん
>>84 適当にやってればあがるよ
まだ半分以上のこってるけど23までいってる
ラルゴの服装を変更すると頭でかすぎてバランスおかしくなってるw
追記 関係ないだろうけどnormalSランク縛りでやってるからその辺が関係してたらすまん
カリサ 「折角開発しても買ってくれないんですねぇ お金のない人には開発の意味ないですぅ」
ミッション情報のエースの下に書いてるのって落とすやつですよね? チェック入ってるのが取得済みって事ですかね? 取得してなくてもチェック入ってますか? 何取ったか忘れてしまった・・・
取得済みの武装がチェックされる 注意すべきことは全エース撃破で勲章が入るので どのエースを倒したか分からなくなってしまう可能性
今作では頭部弱点攻撃は(攻撃力2倍-防御力)でダメージ計算されるようだね。 2は忘れたけど、1は3倍だった。 これが偵察兵で序盤敵を倒しづらい原因か。 ただし、スナイパーライフルと対戦車槍で頭を撃った場合は (攻撃力3倍-防御力)のようだ。 ラジエーター攻撃時も、対甲ライフルと対戦車槍は やはり(攻撃力3倍-防御力-弱点耐性)のようだ。 対甲を高めた場合にトーチカは突撃兵のマシンガンで破壊できるが この場合の計算式はよく分からん。 また、火炎放射の銃座・トーチカ特攻のダメージもよく分からん。 オーダーやポテンシャル急所攻撃発動時は知らない。
ネットで動画見たら 装甲車につけた機銃で敵重戦車の放熱板撃って15発で倒せる 同じミッションを同じ機銃を装備してやってみたら自分の場合21発と表示された モラルマックスでラッパとかオーダーはどちらもなし まあ30発撃つのでいずれにせよ倒せるから問題はないんだが 理由が知りたい 塗装とかでも変わるっけ?
まぁ戦車にラッパは意味無いが 塗装でも対甲上がる装備もあるし ステッカーでも対甲上がるものがあるよ
そういえばイムカのDLCはどうなの?
>>93 どうなの?って言われてもなぁ…
クリア後だと滷獲も難易度も微妙
シナリオは個人差あるんでなんとも言えんがイムカ派がこれで喜ぶのか疑問
強い武器目当てならスルーで問題なし
としか……
防弾ベストどうしても欲しくて13章クリアに半日かかってしまった‥ ここを3ターンクリアはPS低い俺からしたらすごくきつかった
このゲームプレイヤースキルはいらんだろ 不確定要素が気になるのはクリア後くらいだから 残CPから逆算して詰めていけばいいだけ
3→2に行って楽しめるかな? 3でみたマップばっかだったらやだな
3にでてない2のマップって、2つ3つ位しかなかったと思うが
>>98 マジかよww
まぁ2500円のDLC買ったと思えばいいやね
>>97 3に慣れると、2はヌルゲー過ぎて作業だぞ
2は悪く言うと3より遥かに簡単だが 良く言うならば、剣甲兵や爆剣兵で無双ができる 対戦車兵は地雷を使った移動が問題無くでき 敵歩兵の殆どの火器が弱くHpも低いストレスフリー設計 突撃兵科の移動が早く、リコリスがかわいい
>>97 3→2で辛い点
・出撃人数が全体9人→6人のストレス
・3に比べると兵科のバランスが悪い(強過ぎ、微妙過ぎが極端)
・全体的な難易度は低いが中盤以降のサッ率はかなり高い
(エース、ボスの正面回避率がかなり高い)
・敵の索敵判定がシビアで中距離程度でも簡単に振り向かれてしまう
(剣甲等は真後ろから射程ギリギリでないと背面が取れない)
・ミッション数が阿呆みたいに多い
・勲章コンプ条件が厳しく達成には繰り返しプレイを強いられる
・ゲーム構成上ストーリー進行よりミッションプレイ時間が長くシナリオが希薄
城門を守るミッションって完全に初見殺しだよね 城門の前に支援兵とある程度戦力いないと完全に詰む
>>103 あそこの一番楽な方法は城門前に誰も配置しないこと
防衛系は、難易度easyなら放置でも余裕でクリアできるな ハードミッションはかなり厳しいところまで削られるけど、本編なら放置で本当に問題無しです
>>104 ヒント:初見殺し
最初にプレイした時、城門前に支援兵置かなかったからフルボッコにされたな…
>>103 俺も初見時は突撃2・狙撃1・対戦車1で配置して、
敵のフェイズ終わるの待ってリタイアしたお・・・
>>96 正規軍の回避率の高さとか不確定要素強いと思うけど
あれだけ回避するなら不可避射撃オーダーとかあってもよかったとおもう
>>103 Sクリア目指すときは城門回復しないでいけたよ(始めのターンで即ダハウ撃破
てかCP的に回復してる余裕がなかった
あとスキップ昨日無しにすると迎撃強くなるみたいね。
ハードの城門防衛ミッションは重機関装備した戦車配置でスキップ無しにしないとS不可能
7章山の欺き作戦 全滅させたのにクリアしない。草むらを何度も何度も探したのに敵いない。 せっかくSランククリアだったのに、もうCだよ・・・ぼすけて
局地敵情収集要請のオーダー使え
欺き(あざむき) じゃなく 嘶き(いななき) な
ボックス壊した奥にエースが潜んでいると予想
突撃猟兵ができたはいいけど、マグスFFシリーズが弱すぎて使えない
ハードミッションの襲撃された式典、新兵器開発実験、鴉が仕掛けた罠の地図の販売条件が分からん… もし知ってる人いたら教えてもらいたい 上記以外のハードミッションは全部クリアしてある
鴉が仕掛けた罠はそれ以外のハードミッション全部クリアで売り出された 他の二つははっきりした条件わからないけど 開発・買い物がからんでいると思われ そのぐらい進んでいれば開発レベルマックスになってる頃だけど なってる? なってなければ買い物してみるぐらいしか思いつかないなあ
>>115 レスありがとう
開発レベルは23、砲塔は殆ど購入済み、車体は普段使うのしか上げてないから
もう少しカリサさんに貢いで様子見てみるよ
ネームレス再集合はハードミッションや分岐ミッションもクリアしないといけないの?
ストーリー:分岐を含めて全てクリア 断章:ネームレスのメンバー分は(クリア後加入組のものを含めて)全てクリア これが条件 ハードミッションはやらなくてもOK
何のためにスレにwikiのアドレス載せてるのかわからんな
攻略スレなんてどこも時期が過ぎれば質問スレになるだろうさ 攻略しきってしまえば攻略してた人はいなくなるんだし
それにしても、2よりも難易度高いわりには全然スレ進まなかったなあ… 厳しい局面になったら特殊化とオーダーで何とかなっちゃうのかな それともeasyにしちゃうのか そういうことしてないから分からない
2つまらなすぎワロエナイ キャラデザも微妙だし
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 16:41:43.80 ID:mF/CUeG3
くそ!全然兵の段階あがらない… 何か上がりやすい方法とかある? あと、断章の「絆」がよくわからない…[帰りたい]の話で先がないんだけどこれで終わりなのか? それに断章がいくつあるかとその出現方法がわからない 長文失礼いたした
>>123 絆については本編でも進めてろ
その内、先が現れる
>>121 1周目ノーマルSを狙うことが高いハードルって誰でもわかるから、
S取れませんとかいう恥ずかしい質問が前より減ったんだと思うよ
>>123 エイミーとダイトを使ってればでる
たぶんエイミーは使ってるだろうからダイトしばらく使っててみな
次回作では相対的に弱くて使えない武器が多いのどうにかしてほしいな・・・ S系とか鹵獲系の一部はダメージ通らない位弱いし
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 19:06:54.55 ID:mF/CUeG3
>>124 本編は終わってる
>>126 いや、みたけど今一理解しにくかったし出現条件見あたらなかったから聞いてみたんだ
>>127 おぉ、なんでわかった!
エイミーは使ってるけど、ダイトは使う機会全然なくて…
サンクス、試してみます
よくある質問 Q. 断章への行き方は? † A. クルト、リエラ、イムカ、グスルグはストーリー進行に合わせて自動で。 それ以外のキャラはCP消費35以上で断章発生のお知らせが出るので、 2章以降の進撃マップで×を押してガリア全域マップに出て、Rを一回押せば参照出来る。 なお、エイミーとダイトの断章はタイトルにも書いてあるように2人で一つの共同断章なので、それぞれのCP消費が35を超えないと断章のイベントが先に進みません。
>>131 いちいちしょーもないことでそういうこというなや
知ってることなら一言いってあげればすむじゃん
>>129 エイミーは偵察兵だし序盤からいるし隊の中でかわいいという存在なので使われやすいよね
ダイトは技甲兵だし暗いから使わない人多い とか?w
ちなみにうまく使えば技甲兵は疑似ヴァルキュリアになるから強力ですよと
エイミーはHP低いから頼りにならなくてずっと控えだったな。 今は上級機関銃兵だけど、たまに偵察猟兵に競り負けるのは困るわ。 逆に技甲兵ダイトの鉄壁のディフェンスに助けられたことは何度もある。 マスターは狙撃兵にしたらヘッドショット量産するし、マジ渋すぎる。 こっちはむしろフェリクスが中途半端で困ってるんだが。 命中もHPも低くて使い道が無いんだけど・・・
エイミーは支援にして置いてるな クラリッサとの2トップ ファリナとかのが優秀だけどね
>>132 2じゃ人工ヴァルキュリアより剣工兵の方が強かったなw
拠点防衛させるなら回避高い方がいいから、エイミーは機関銃のエースとして使ってるな。 素のままでも結構避けてくれるが、豪運持たせるかラッパ吹いておくと、マジで鉄壁の攻性防壁になる。
機関銃適正少ないからエイミー使ってるな まああまり適正にこだわる必要ないのはわかるんだが
俺の嫁の事を悪く言わないでくれたまえ
エイミーは肝心な時に迎撃耐性が発動しないという罠
>>133 フェリクス使いにくいよなー
ポテンシャルも不遇だし突撃兵だと完全に劣化レイラ様っていう
ところで敵味方3人以上で発動のポテンシャルが空気なんだけど条件って何かある?
>>139 条件は解説通りだと思うけど?
支援猟兵レイラで開幕ラッパ4人強化すると結構癇癪起こす
モラル上がりきってから自軍キャラ4人を一ヶ所に集める
シチュエーションなんて中々無いんで味方3人以上プラスポテは見た記憶がない
発動条件が厳しいポテ=無理して使う必要のないポテって事で気にしてない
楽天ブックスの戦場のヴァルキュリア 3購入特典しょぼすぎて泣けるorz 最近どうかしてるな楽天ブックスは
ミッションを頑張ってall Sにしたのに開発レベルが23のままで困ったでござる
ミッションを頑張ってall Sにしたのに開発レベルが23のままで困ったでござる
>>143 全部クリアしたのにってこと?全部クリアしたら最大までいくはずよ
購入してない武器がある→地図販売されず
って流れだとおもう
ロイヤルランドグリーズとったけど機関銃兵の使いどころが最後の最後までわかりませんでした
スキップしかつかってないからだろうけど。
>>135 今作もユリアナ剣甲兵は強いね
「勝ち気」と「防御力アップ」に加え「見切り」をつければほぼ無双できる。
「後の先」の発動率をもっとあげてくれてもよかったような・・
>>144 >>145 武器の購入が条件だったのか
アクセサリーと砲台はほとんどが産廃だから買ってなかったわ
ありがとうございました
>>146 迎撃耐性じゃなくて見切りの方がダメ減る?
見切りの説明が「防御が上がる」と漠然としてるから無難な迎撃耐性にしてるんだけど、
この辺実用面で差別化できてるんだろうか
>>148 実際検証したことはないけど、ユリアナは素で迎撃態勢のポテンシャルもってるし
迎撃態勢は「被ダメ半減」だから重複しないものだと勝手に思ってる。たぶん警戒進軍とも重複しないよね。
もちろん迎撃態勢は強力だけどユリアナには必要ないし習得のしやすさからも見切りにしました。
防御を上げるのはオーダー、ラッパ等で重複可能だからかなりいいよ。
一回やってみるのをおすすめ。オーダーラッパ併用すれば偵察兵でも戦車に突撃できるほどの防御力になる。
貫通射撃&急所攻撃&フレイムワークス&防御UP の偵察兵にオーダーバグをつかうと。。。
追記 優先順位としては 迎撃態勢>見切り だとおもうよ ユリアナに限り 見切り>迎撃態勢 ※あくまで個人の意見です
>>149 なるほど、そもそも自分は半減の半減になると解釈してたのが間違いだったみたいだ
重複しないならユリアナに見切りはいいね
オーダーラッパに近いけどベストラッパの偵察リエラも1のパン屋ばりの活躍する
迎撃耐性、ヴァルで殆どダメ入らんし重装やしゃがんでる突撃も一撃で仕留めて拠点取れるAP650
貫通付ければ重戦車も一撃、AP渇水しても特殊化あるしな
パーソナルスキルとステ考慮すると偵察リエラ(回復、ヴァル)、突撃ロージー(迎撃半減、対人うp)、戦車レオン(獅子)、剣ユリアナ(迎撃半減、俊英)辺りは鉄板かな
7章ラスト何回やってもS取れない 全部倒したと思いきや戦闘終了せずぬかよろこび…
エースが草むらで寝てる
何回もやってるのに、見に行かない草むらがあるとか、どっかに問題があるとしか思えん
急いでクリアしようとすると、見逃すんだよね。偵察兵で草むらだけ渡り歩くつもりで移動しないと。
>>152 たぶんエリア5のくさむらにしゃがんでるエースが見つからないわけじゃないよね
エリア2の真ん中あたりの大きな草むらとおもわれる。
マップ上だと草むらに見えにくいから見落としがち。
ちがったらすまん
>>151 俺リエラじゃなくてエイリアスメインだわ
クルト リエラ イムカはエース任命してるから安定して拠点にいてもらうため突撃はしない役割。
防御くそだけどなんやかんやでエイリアス。
対戦車はレオンも強いけどエイダよく使ってた。照準が常時「点」になるから安心して狙撃できる
ユリアナポテンシャル強すぎ
潜伏敵でストレスたまるなら先に調べとけって感じだけどな 開幕に情報収集オーダー→リタイアの繰り返し 敵配置は数パターンあるけど大体把握しとけば未チェックの場所も楽に絞り込める 自分は初見ミッションでの隠れんぼも好きなんで基本的にやらんけどね S取れそうで探すのが面倒な時ぐらいか
潜伏より無限増援のが余程ストレス貯まる希ガス 狙撃兵をいきなり出すなと
正規軍の回避率が一番ストレスたまるよ
重装兵のサッもな……。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 21:56:59.63 ID:vxlYTgF1
巨大戦車攻略作戦ってどうやったら出るんですか?
前作でもおもったけどオリジナルな性能の装備を作れるようになったらいいな 素材、お金、経験値、運 とかの要素で武器の性能を上げられたりすればやりこみがいがあるとおもう 対人特化装備とか射撃特化装備とか。 キャラ自体もパワ○ロのサクセスモードみたいなのができたら・・・(顔グラとかの問題があるしどう考えても容量足りないけど
あとエディットモードでステージ作れてそのデータをネット上で共有できたりとか
個人個人でレベル上げられるとか強化できた方が育成の楽しみは増えるな フェリクスでも使えるようになるし
ヴァルキュリアがつかえるのだけは良かったが 1どころか2からすら改悪ばっかじゃねーかと
それでも2の何倍もおもしれーわw
>>165 折角面倒な育成から解放されたのに余計なことを増やさないでくれ
熟練度も単位もいらん
1に戻して欲しい
>>167 0×n=0
まあでも経験値はどうしても余るから、50万点で射撃か回避を1アップ(+20まで)、HPを3アップ(+60まで)なんて出来たら個人的には嬉しい。
170 :
152 :2011/03/12(土) 03:07:28.48 ID:uOWZkpEM
>>153-156 ありがとう、今ようやくSとれた
エリア2の草むら見逃してました…恥ずかしい
>>168 100hくらいでオールSにしたらマジでやることないから
なんかやり込み要素欲しいわ
前回やり込み要素にゲストキャラ付けたら作業ゲーと 大ブーイングだったから今回は控えめなんでしょ やり込みは新規データで縛りプレイでいいんじゃない? 訓練禁止、開発&滷獲禁止、アクセ禁止、オーダー禁止、SP禁止 楽奏強化禁止、兵種変更禁止等々、好きに組み合わせてやれば良いかと
>>165 と
>>168 のように育成をすること(レベル上げ)に好みが分かれるから難しいところ
育成しなくてもクリアできるけど、ゲームバランスが崩壊しない程度にのびしろもほしいみたいな
全ポテンシャルマスターしたら習得できるポテンシャルがあってもよかったかも
ポテンシャルの発動確率が100%になるポテンシャルとか、発動確率が著しく上がった連続移動 みたいな
>>172 縛りプレイっていうのもありなんだけどレベル上げが好きな人は無双できる要素がほしいんだとおもうよ。
難しいものをクリアする っていうより 長時間かけてレベル上げて無双したい みたいな考え。
そもそもこのゲームは一人で無双するゲームじゃないけど
剣甲兵・狙撃兵「え?」
剣甲兵 おめぇは駄目だ
無双したいんじゃなくて金とEXP余ってなんもすることないのが寂しいんだよ しかも使いたいのが未だに解禁されんし、金・EXPで解禁でよかったんじゃねえの
ネトゲやディスガィアみたいに延々とキャラ育成を楽しむゲームじゃ無いからな 金も経験値も最終的に余る前提の作りなんだから期待するだけ無駄かと やる事無いって言うのは最短ターン数クリアや最小CPクリアとかも極めちゃったって事? BLiTZの楽しみ方なんて自分で工夫すりゃいくらでも出てくるんだから 特にやる事が見つけられないならゲームクリアでいいんじゃない メーカーの用意したオールSクリアが自分にとってのゴールラインだった、って事で 後、経験値や所持金でコラボやDLC専用ゲストキャラ解放もあり得んと思う 何の為に分けてるのかって言う 全部UMDオンリーにしてコラボやDLC廃止しろって言ってるのと変わらんぞ?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 19:43:04.22 ID:z0rPurv3
アバンと自警団のミッションでSどうやったらとれるのかわからん なんで猟兵なんだよ敵、ガチで村つぶしに来るなよな…
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 21:03:05.64 ID:0qm1nE0g
>>179 エヒドナのやつか?
一周目なら二週目にしたほうが楽だろ
>>179-180 アバン達が仲間になる断章だろ
最初の拠点は建物の裏を偵察兵が回っていけば迎撃を受けずに占拠できる
2番目はエースが強いから、対戦車兵で土嚢を壊して突撃兵で倒す
この時坂の左側を取通ると受ける迎撃が最小限ですむ
自分の場合はそれでも近づけないから、構え→キャンセルでにじり寄った
最後も偵察兵で裏を回っていけば機銃をかわして拠点に行ける
増援は積極的に拠点を取りに来ないから相手にしない
躱されさえしなければたいしたことはないんだが、
回避されないように祈るしかない
こんなクソマップ作ったスタッフは氏ね
一度何でもいいからクリアしてアバン仲間に加えてからガチ装備に変更、再戦の方が良くないか それでも腹減り、サッが出ないのを祈ることになるけどそれはどうしようもない 気になるなら偵察の上級か猟兵にすれば余裕だろう、強化してなくてもS取れるけど
183 :
179 :2011/03/12(土) 21:44:40.32 ID:XZ0wOShH
携帯から
>>181 >>182 坂は左側からのほうがいいのかサンクス
でももう時間かけたくないから適当にクリアしてアバン鍛えるよ…強さマップ固定かと思ってたよ
実際戦場で自警団なんざこの程度なんだって感じたわ
ランドグリーザーが弱すぎて猟兵のありがたみがない
ありゃしゃがんでる敵を迎撃射程外から立たせる為に使うもんだ。最大250も届くしな。 んでHP減って立った敵をまた迎撃射程外から撃ち殺して拠点占拠する。
ランドグリーザーは遠距離手りゅう弾として使えるけど 火炎放射の使いどころがわからん。 しゃがんでる突撃兵に3回もかかるなら剣甲兵で斬るわ アバンの腹減りスキルゴミすぎるよね。好きじゃないから元々使わなかったけど
>>186 連絡拠点の反対側の機銃や砲台塔を燃やす
場合によってはそのまま居座る
出た瞬間にこっちを向く場合でも一撃で倒せるのは便利
他に使い道が思いつかん
今回からの新要素、砲撃マップって避けるコツってあるの? 音をよく聞いて走りに緩急つけても避けられる気がしない
ジグザグに走ると割と避けられる気がしないでもない。 偵察猟兵でもないとそんな移動の仕方してられんが。
>>189 砲撃は知らんが、迎撃は上手くななめに走ると当たらないな
主に敵にやられるんだが
多分攻撃方向の軸数が少ないんだろう
スコールSが一発も当たらないとPSP投げたくなる
すべての迎撃についていえるが射撃体勢ボタン連打 これやっちゃうと戦車正面、トーチカ、機関銃座以外から迎撃喰らわなくなる どうしても突破できない時用の裏ワザみたいなもんだよね
前作よりはやりづらくなったよ 重装甲兵とか戦車相手にはよく使ったわ
人工ヴァルキュリアといい重装甲兵といいなんで余計な雑魚を出すのやら・・・ そもそも剣甲兵のが余程強ry
機関銃兵を使い込むと重装甲兵に・・・ ならないの? (今5章)
重装甲兵キラーにはなるよ
機関銃は距離が命だ
つうかMAP狭いのは我慢するとして迎撃距離長くしろと言いたい 1から比べると目悪すぎ
>>188 爆撃エリア内でミニマップ見てみると爆撃の範囲が把握できる
これだけ広範囲だと完全に避けるのは厳しそう
>>189 が言う通りジグザグ移動すると若干被弾率が下がるので
移動地点先読みで着弾箇所決めてるのかも
射撃特性ってしゃがんで撃つだけでいいんだよな? 20回以上やっても覚えないんだがほんとにこれで覚えるの
モラルが高い状態で試した方が覚え易いらしい。 戦車の塗装やステッカーでモラル率を高い状態でやるといいかも
やっとクリアしたけど前半の方が難しかったw 後半の方が簡単ってどんだけやw
多分慣れだよ 簡単に作ってるわけじゃない
これ射撃が高いキャラってどこら辺に違いがあるの? 銃のダメージ?狙った箇所への命中率?敵に回避されにくさ?
狙った箇所の命中 数値が高いほど狙う円が小さくなる 円その物は手のブレ幅みたいな物 射撃値が高いとぶれなくなり正確に狙い撃ちできる
>>204 ありがとう。
円の違いってそういう事だったのか。
>>201 ヴァル化使えたりラッパ強化突撃できたりするから、クリアだけなら簡単になるよ。
でも一部のキャラしか使ってないんじゃないの。
リエラ特攻して拠点とって「簡単すぐるwww」とか思ってるなら遊び方がもったいない。
キャラ全員使って前線を押し進めて、誰も殺さないようにプレイするとかいろいろあるでしょ。
ただ1に比べると、キャラ配置位置から悩んで色々試す・・・とかの楽しみは確かに減った。
リエラ特攻して拠点とってクリアしちゃってる俺。
2週目は縛る予定。
アクセ封印おすすめ
装甲ベストや金の弾丸万能過ぎ +20効果激し
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 15:20:50.50 ID:vSF2o1Hc
毎日ちょっとづつプレイして14章で全体写真とって、 伏線丸投げで終わるのかとおもったら15章入って 閑話休題かとおもってwikiみたら全20章て・・・ ボリュームありすぎじゃ無い? つーか、焼き増しの同じマップばかりだし・・・ さすがに飽きた
>>209 同じこと思ってたけど、15章以降は展開速いよー。
1日1戦攻略くらいのペースだったけどあっという間に今は20章。
マップ使いまわしは同感だけどPSPの限界かと諦めた。
次回作がもしあるならPS3に戻して欲しいですね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 15:59:49.04 ID:4L9QX7sQ
いや、作品内で使いまわすのはいいんだ でも2から持ってきすぎだろ? あと、帝国のマップなのにガリアと同じとはどういう事だ?とかさ・・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 16:54:07.17 ID:RjlWjcTL
クリア後のカリサの絵は集合写真だがキャラが何故か追加されている… 仲間にしていない奴まで…心霊写真わろたw
>>212 その話も前あったな。
「出てない」やつを「出てる」にするのはいいけど
「出てる」やつを「出てない」にすると なんでいないの ってなってしまうからとりあえず登場キャラ全部入れとこうみたいなかんじ
最終戦、迎撃装置にあと一撃ってとこで死にまくってモラル0負けしてしまった あのマップの作りと増援の仕方はセコいと思った セコいマップが多い。
これ基本的に覚えゲーだから 初見ミッションでは敵配置や攻め方把握してそれに対応した 攻め方考えるだけだからどちらかと言えばプレイヤーの方がセコい
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 11:18:17.13 ID:SLo+f6U8
なんつーか、カラミティ戦とか敵ターンからのスタートはいきなり榴弾で吹っ飛ばされたり、狙撃されたりでいらいらするけど これって自分らが普段やってる事なんだよなw
どんなアクションだろうがRPGだろうが、覚えて攻め方考えて遊ぶものでしょ。 Sクリア目指すならこっちもセコく攻めるけど、ターン数かけてじっくり制圧してんのにってなって、 敵の無茶な動きに少しイラついてしまったの。 ダメージ通らないボスが突っ込んできて拠点とって、 繋がってる逆サイ拠点からワラワラ増援出てくるってのはちょっといけず。 チラ裏ごm
>>217 初見では失敗する人も少なくないでしょうね、そこは
でもダメージ通らないといって
対処できないわけでは全然ないわけで
また、増援には数に限りがあることを考えれば
それなりに前もって手を打つことも可能なわけで
攻め方(そして守り方)を考えて遊ぶなら
全然問題ないと思うんだけど
つまり、あなたが何をいいたいのかわからん
ラストバトルだっていうのにトリッキーなことや
意表をつくギミックがあったらダメってことですか?
>>218 何を言いたかったかというとですね。
じっくり考えながら前線を押して、「あと一撃・・・一撃・・・!」ってなってたところでカナメのキャラがどんどん撃破されて、
ワラにもすがる思いでフレデリカを出撃させてみたけどやっぱり撃破されてうおーーーちくしょーーーむきーーーー
って愚痴りたかっただけです。
攻略スレなのにそんなこと書いて本当にすいませんでした。
もう許してください。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 13:00:48.87 ID:SLo+f6U8
このゲーム重装甲兵強すぎだろ 2なら供給機つぶしたら弱くなったけど 今回はだるまさんが転んだしないと無理すぎる
>>219 べつにそういうこと書き込んでもいいんじゃない?
攻略スレっていってもレスを限定しなきゃいけないほど流行ってるわけじゃないし
>>220 そのうち1ターンで撃破できるようになるよ(よけられなければ)
というか終盤(特にクリア後のハードミッション)は重装甲兵が偵察兵突撃兵よりもワラワラでてくるからね。
重装甲兵しかでないマップもあるし
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 15:05:09.67 ID:1RJo6bXV
剣で足元を斬り裂く
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 15:05:50.23 ID:XmYrP5S5
初見殺しとかいう人間はFEやったら発狂するなw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 15:10:08.50 ID:XmYrP5S5
こういうゲームは基本三すくみだと思うんだけどねぇ 突撃兵>偵察兵>技甲兵>突撃兵 対戦車>戦車>歩兵>対戦車 って感じで 剣甲>重装甲>歩兵>剣甲 があってもよかった てか、機関銃と剣甲がいらない子になってるよな・・・
また機関銃剣甲無能論か 何度その話ループするんだよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 15:27:01.13 ID:SLo+f6U8
すまん、最近プレイして15章入った所なんだ 2は剣甲は結構使ったし、 機関銃は重機関まであげたら使えたから期待したんだけどね
>>224 すくなくともユリアナの剣甲兵は強いよ
機関銃兵はしらん
機関銃はクリア後のハードミッションなどでは使える兵科 というかクリア後でないと使い物になる機関銃が開発できないからな クリア前:狙撃するから重装甲兵お前こっちくんな 遠くにいろ クリア後:わざわざCP使うのめんどくさい 重装甲兵はやくこっちに来い迎撃で倒してやっから 剣甲は正直いなくてもこまらない 爆剣で武装開放するとはじめのうちは面白いけどすぐ飽きるし でもまあ まったりプレイのときなんかは 遊びで使ったりはするけど
8章の最後?の橋のスイッチ押すミッションでSが かなりキビしいんだが・・ 最後のマップで戦車突っ込ませたら重装甲兵に戦車潰されるし かといって歩兵進ませすぎると ターン消費激しいし・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 17:51:32.82 ID:1RJo6bXV
>>227 ユリアナは剣を持つ為に生まれてきたにちがいない
剣甲の使い道
敵が溜まってる
↓
拠点から出撃
↓
まとめて斬る!
↓
拠点で後方待機
にすれば剣甲は掃除にも十分使える
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 18:17:03.39 ID:149JvGcq
あのおっぱいはあきらかに剣を振るには邪魔だよな
>>229 5ターンSで全滅ミッションじゃないので難しいのなんてなかった気がするけどなぁ。。
狙撃兵うまく使うか、重装甲兵の迎撃を正面からうけるかすれば余裕でしょ。
S縛りしてるの?
>>230 拠点に敵が溜まってること自体少ないじゃないですかー。
一人しかいないなら、機関銃で足もと狙って確殺したほうがいいし。
余ったCP使って出すってこともそこそこにあるから狙えなくは無い
>>229 装甲車で技甲兵をキャリーしていけばそんなに難しくない
需要があるならば動画上げるけど
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 21:11:16.04 ID:98G9q90z
1ターンクリア動画wktk
迫撃槍のこと…時々でいいから、思い出してあげてください…
2の時は使ったよなあ迫撃槍 といっても ・対戦車兵しばりミッションで歩兵を倒しやすい(特に支援兵を) ・敵エースで爆風に弱い相手であればサッを気にせずに倒しやすい という二点くらいしかメリットなかったかと
射撃低い奴を迫撃にしてるくらいかねえ。 剣甲の枠は意外と競争率高いし。 グレネードライフルとの差別化が出来てないのかね。 威力面での優位性なんて求められてないもんなあ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 09:59:36.19 ID:3qYy30iW
今回はびっくりするぐらいエースが弱いよな 2は後ろに回らないと倒せる気がしなかったのに
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 15:17:04.85 ID:K4GzweNQ
エースさんはヴァルキリアの槍を避けてしまったそうです
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 15:25:31.22 ID:3qYy30iW
重装甲にヴァルキュリアの槍つかったら ガードされて30点しか入らなかった
特殊化しての攻撃ぐらいは避けないで欲しい ヴァル化してサッされた時の殺意は異常だぞ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 15:37:19.94 ID:3qYy30iW
ヴァールでヒャッハー!したら ほとんど倒せなくて萎えた事もあるなぁ
ヴァル化は迎撃同士討ちの運用がメインだからなぁ 1CPで重装甲兵含み歩兵一掃→戦車のラジエターに槍ってパターンが多いんで サッが気になる事は余り無い 槍の火力だけなら他の兵種でも出せるんでサッされても大したロスじゃない 槍が外れても後続ユニットが背面ショット狙える位置で 行動終了すれば次の1CPで確殺だしね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 17:43:52.67 ID:qBiWgMkD
イベントで砲塔の間をヴァルキュリアで抜けるマップで 拠点にいる突撃にサッ!されてイラッ!とした
バールのようなものを至近距離で使ったら、自分の攻撃で吹っ飛ばされて、全弾不発に終わったでござる
自爆したぞ、その状況でw
楽器ってそんなに強いの? どれくらい上昇するのかわからないから強さがイマイチわからないんだけど
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 14:49:50.01 ID:415f3ikm
性能が1.3倍だっけか? 突撃兵なんかにかけると弾数とダメージが半端ない 効果は2ターン
通常時に、弾20発発射で命中80%とするなら 単純計算で±16発ヒット 楽器補正だと、弾26発発射で命中100%となり 単純計算で26発ヒット うむ、圧倒的だな
>>251 射撃に補正はかからないよ
射程と弾数は伸びるけど
オーダーはどういう局面でも発動でき種類は多いが、効果は弱い(一部特殊効果系は除く) ラッパは演奏範囲まで移動しないといけなくて種類も固定だけど、効果は強いと思っておけばいいよ 実質1CPで全力回避・防御・攻撃・破壊の強化版オーダー(オーダーは1.25倍、ラッパは1.5倍の補正)が掛かって さらにオーダーには無い、弾数上昇・射程上昇の効果(1.3倍)があるから偵察兵でも倒せる敵が多くなる 加えて2T継続するからCP効率は良い感じ、それに完全回復蘇生のラグナエイドも所持してるからね デメリットとしては出撃枠を1つ使う、命中補正の演奏が無い、演奏範囲まで移動するから途中で死ぬかもぐらいじゃないかな 出撃時に4人固めて、一気に4人強化して初手を動きやすくするって使い方でもいいんじゃないかな
オーダーは加算、楽奏は乗算 楽奏の強みは複数効果出せて2ターン持続ってのが一番かな 2、3ターンで終わるミッションも多い事を考えれば開幕1CP使用で充分元は取れる
弾数と攻撃力がそれぞれ上がるから連射型、特に突撃兵への恩恵は計り知れない 機関銃も弾数が上がる=弾密度が上がるので複数倒せる可能性が高まる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 20:59:13.59 ID:415f3ikm
オーダーの回復で車両回復するのか・・・ 盲点すぎて驚いた
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:01:48.93 ID:415f3ikm
イムカ単独酷すぎない? 初見殺しすぎる
装甲ベスト着込んでグンで殴れ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:19:50.93 ID:cSFXWmxw
DLC前提なのか・・・ 剣甲でエレベーター登ったら装甲車で泣いて 「そうか、イムカの初期は対戦車だ!」 って思って装甲車倒してハシゴ降りたら偵察兵 泣きながらヘッショして倒して 2個目のエレベーター降りたら・・・
いや普通の爆剣でもいけると思うけど ストレス無くクリアするならEASY・偵察猟兵・装甲ベストにして強い鹵獲ライフルで強行突破でいいじゃん
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:28:34.06 ID:xRIzy7tW
今までノーマルでのんびり1日1マップぐらいでやってたからさ 特殊ミッションはいいんだけど 正面突破のごり押しミッションでちょっと萎えたのが本音
ラッパ強化は、
攻撃力 1.5倍
防御力 1.5倍
回避 1.5倍
射程 1.25倍
弾数 1.35倍
だと思われる。
オーダーは
>>254 の言うとおり固定の数値が加算。Wikiに代表的な奴の加算値は書いてあるね。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:54:00.37 ID:El7Wllnw
自分はイムカは支援兵でクリアしたな…
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 21:59:10.64 ID:IooY6y7H
オザヴァルド何処にいるんだ? 取り合えずシヴァルATでクリア前まではいったのだが・・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 22:10:43.19 ID:lGG1Pm5w
自己解決 予想通りの場所にいたな・・・こいつは相変わらずうぜえ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 22:11:52.85 ID:lGG1Pm5w
たしか、こいつ元衛生兵だっけか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 07:00:04.00 ID:8DGVqWhh
衛生兵って人〜早く〜
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 10:44:12.90 ID:cdkUvknI
重装甲がスクワットしすぎ
警戒進軍の存在価値が分からないんだがなにかある?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:30:37.70 ID:38W3j82/
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:44:52.12 ID:gfyYSRoq
>>269 対戦車兵にかけると戦車並の硬さになるから、重戦車の後ろに回り込むときに重宝する
装甲ベストと合わせて疑似ヴァルキュリアに
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 14:01:51.06 ID:JdPvKdu+
リエラを突撃兵にしたらなぜか面白いほど死んだ… 面白くないがな…
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 14:57:50.12 ID:gfyYSRoq
リエラを突撃兵にして、ポテンシャル「迎撃耐性」つけたら 対甲アップが発動するんだけど既出?
>>271 CP消費にも差があるし、全力防御でも十分じゃない?
それとも警戒進軍の方が防御力上がる?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 16:40:43.86 ID:gfyYSRoq
1だと警戒進軍の防御アップは全力防御の比でなかったから考えたことなかったな あとで検証してみるか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 16:45:55.66 ID:gfyYSRoq
つーかSEGAはクウォリティを向上させるより、ガンガンナンバリングだして行く方向にしたしなぁ・・・ バランス調整とか全く考えてない気がする 1はPS3だから未経験も居るだろうに、3は1やってないとまったくストーリー追えないよな なんかしらんが帝国の将軍はどんどん勝手に死ぬし、ヴァルキュリアはいきなり力を使わないとかで自爆するし・・・ みたいな 4はPS3で出して、連邦と総力戦で3人ひと組の小隊として動かしたりして見たいな 突撃兵×3とか、偵察兵×2+狙撃兵 技甲兵+対戦車+爆剣とかさ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 17:30:01.42 ID:JdPvKdu+
カリサの買い物ボイスが終わるのいやで買い物しにくい…
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 18:00:15.10 ID:gfyYSRoq
買わないんだったら帰ってくださいねー
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 18:04:09.22 ID:38W3j82/
あのボイスはほんと嫌 音量小さめで遊んでても、あの声だけやたら響くし
野菜万歳のほうがイラッとくる
体育会系はちょっと使う気になれん リエラまではok
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 20:44:05.57 ID:gfyYSRoq
二桁以上の計算はちょっと・・・
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 20:53:31.76 ID:UgC/CkYL
「次はサービスしますよ♪」がすごいやみつきになった… DLコンテンツでいいからボイスに追加して欲しい
ハリケーンmk2まで早く行きたいんだがハリケーン-3で打ち止めだ 開発レベル19なんだが、開発レベルが足らないから-3で止まるの?
微妙なハイポテンシャルのために、ほかの兵種あげるのめんどいなぁ・・・ 隊員個別にできなかったんかねぇ クルトなら突撃と狙撃 ポテンシャルは攻撃技術とか・・・ 取り合えず○○取るために○○上げる って運用の仕方嫌いだわ 特性と個性死んでる
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 03:30:35.34 ID:a1Jt2I+K
グスルグはあの乳を好き放題にしたのか・・・ ゆるすん!
後半、対戦車兵が狙撃兵化するのはちょっと・・・
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:32:56.04 ID:qr8PEN93
私についてきてください!
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:34:19.08 ID:qr8PEN93
あれ?ここは何処かしら・・・
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 03:17:40.36 ID:U5iW6S6n
今思い出したように警戒進軍と全力防御ためして見た 裸の対戦車兵マルギットさんを片方づつかけてエヒドナに突っ込ませたら 全力防御はものの数秒で死に掛けて 警戒進軍だと歩いてハシゴまでたどり着ける程度だったわ ダメージは2倍ぐらい違うのかな?
リエラにZMKarS+重戦車の破片で対甲を上げて襲撃された式典の重戦車Aにヴァルキュリア化してラジエーターを攻撃。⇒一撃で撃破出来ず。 今度はローウェンA-F+金の弾丸で対人を上げて同じく攻撃。⇒一撃で撃破。 どういうことなの…
>>291 全力防御は防御力が上がる
警戒進軍は迎撃ダメージが敵の攻撃力が1/2で計算される
前者は反撃でも意味があるが、後者はない
土嚢にいる敵兵にグレネード投げた場合、土嚢が壊れて敵兵が吹っ飛ぶ場合と 土嚢が壊れず敵兵がひっかかる場合があるけど、これ上手く調整できる人っている? どうにもコツがつかめずに四苦八苦してる。
自動ロックからちょっと外して投げるといいよ 一応吹っ飛ぶ向きも調整できる
ライフルグレネードの着弾点がよく分からない 目標線より手前に当たるんだよなぁ・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 21:26:37.40 ID:z0lBVuxr
頭上注意
前作ではキャラごとに取れるポテンシャルが決まっていたが 結局は極み持ちばかり使うことに傾いたり 好きなキャラを好きな兵科で使えない といった点で不満が出た経緯があるからな 今回は好きなように使えるという点では進歩ともいえるぞ まあ閃いたポテは一つしか装備できないから それなりといえばそれなりだが それでも変に製作サイドの決定に固定されないだけ ましと考える人の方が多いかと
断章ガリアの隼がクリアできません。アルフォンスがメインのやつです。 6ターン以内に装甲車運んでくとかどう考えても無理ぽ……。敵殲滅してたら時間足りないし、 かといって敵なるたけ無視しても、敵がどんどん湧いてきて後ろから攻撃されたり、通ってきた拠点潰されて増援これなくなったりと泣きたくなって来た…… 難易度ノーマルなんですが、これクリアした人はどんな具合にクリアしたんでしょうか? ちなみにストーリー進行は3章です。挑戦するのが早いのかな……
>>299 どんなマップだったかあんまり覚えてないが・・・苦労した記憶はないな
根本的な戦術の問題かと
装甲車がダメージを喰らうのは
・戦車の主砲および機関銃
・対戦車兵
・機関銃兵や突撃兵の側面と後方
・重装甲兵のガトリング
機関銃兵と重装甲兵はまだでてないから
戦車と対戦車兵を片付けて行けば問題なし
コツは「出来るだけ全面でダメージを受ける」「支援兵で常にHPはMAXにしておく」
あとは、装甲車を2〜3回動かして1ターンでマップを突っ切る感じでなんとかならんかな
>>299 ここは増援が多いから最優先は拠点の奪取、そこら辺の偵察兵には構わないで駆け抜ける。
拠点を奪取したら、拠点に1人置いて防衛させる事。
防衛する際、見える範囲で良いから、狙撃兵>対戦車兵の優先度で倒しておく。
それと設置されている対戦車砲座は迎撃してこないから、
偵察兵で前進して後ろを向かせて(余裕あるなら手榴弾で微量ダメージを与える)対戦車兵で壊すで砲座を簡単に潰せる。
後は、毎ターン装甲車を2回動かして、装甲車からみえる範囲の対戦車兵を倒していけば6T以内に終わるはず。
3章って狙撃兵入ってたか記憶に無いんだけど、入ってるならセルジュを狙撃兵にすると楽になるよ。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 19:15:09.59 ID:kPqnML2A
最終戦のダハウ無敵に萎えた・・・ このゲームでそれはヴァルキュリアにのみ許された特権だろ・・・
なんとダハウはヴァルキュリアだったのだよ…!!
>>299 装甲車を前進させつつ拠点を占拠していけばおk
護衛装甲車は異様に固いので対戦車兵や対戦車砲の真ん中に放置しても問題ない。、至近距離なら敵を仕留められるので積極的に狙っていく。
拠点に居る対戦車砲は偵察兵を拠点に突っ込ませて横向かせる→対戦車兵が横からぶち込むのコンボで排除可能
ダハウは完全無敵じゃなくて、 ・体力大幅UPで堕ちにくい ・強行進軍と鬼攻撃力で積極的に殺しに来る ・撃破しても次のターンには根性で復活 とかだったら面白かった。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 21:33:39.19 ID:kPqnML2A
3回行動で自拠点寸度目されたときはイラッとしたわ
何の設定もなく無敵ってのは馬鹿っぽいよな
自分は人造ヴァル出されなくてホッとしたけどな
「気合だ!」で和んだよ
>>305 スパロボと同じ事やっても不評だったと思うぞ
あれが不評だったのは、毎回毎回ボスが2回も3回復活してくるから 一回ならまぁ許せる
9章の最終ミッションでエリア3のスイッチ押せねえww なんだこれ真ん中の拠点とった後左ノスイッチが障害物でとおれねぇよ くそが
あ、ごめん右のマップいけたんか・・
312 :
299 :2011/03/22(火) 00:11:49.54 ID:LNp6JBlN
>300 >301 サンクスです! 1ターンに装甲車を最低2回は行動させるを念頭においてやってみましたところ、何とかクリアできました! しかしこのゲーム、難易度ノーマルだってのにえらい難いな。まあ、やり応えあるっちゃあるが。
難易度はノーマルがハード扱いなんだぜ 1と2の経験者からしてノーマルなんだ
>>313 1と2の経験者だけどノーマルでサクサク殺されるぞ
支援兵や狙撃兵なんて迎撃で5秒持たんぞ
最初は難しく感じるけど慣れる
序盤 敵の迎撃強すぎだろ・・・ 中盤 装甲ベスト+全力防御強すぎ。迎撃(笑) クリア後 それでも痛いとかマジ勘弁・・・
中盤で気づくか? クリア後は支援かければ何とかなる
進行過程も含めて基本的に
敵軍強化<<<<自軍強化
だしな
戦力強化の出来ないゲストミッションも詰め将棋なだけだし
縛りプレイでもしない限り詰まる事は無いかと
支援兵が迎撃で死ぬって言うが
そうならない為に敵射程ギリギリを迂回させてカスダメージに抑えたり
技甲の盾で防いだりキャリーで安全に運んだり
囮ユニットで後ろ向かせて死角を走り抜けるとか
あれこれ考えるのがこのゲームの面白い所だと思うんだが
>>309 数回サッされただけでもブーブー文句言ってる奴が
撃破後ド根性なんか使われたらPSP投げるぞ
ラストのダハウ撃破不可はシナリオ的に決めてたんだろうし
変な小細工せずに無敵宣言でOKでしょ
>支援兵や狙撃兵なんて迎撃で5秒持たんぞ 迎撃されるような所を移動なんてさせないだろ普通
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 14:41:21.37 ID:jwv9WhTC
クリア後の断章はどうやってS取るんだ? ガッセナール以外10ターン近くかかるんだが・・・
一度クリアしてキャラ使える状態にしたら自軍で使いまくって猟兵まで強化してクリア 第七小隊は、3章の最後のでアリシアを猟兵にすると楽になる
別に下級のままでもS取れるよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 15:39:24.35 ID:2th8mmH3
断章はアバンのやつと絆以外はSとった。 仲間になったやつ育てるのが作業になってめんどう… アリシアとかの1の仲間がラルゴ系しかいないけどアリシアとか仲間になるの?
最後、イムカがデレすぎてキャラ変わってるじゃねーか・・・ こんなのイムカじゃ無い
>>320 開発で武器はいいものにしてるか?
モブ兵とはいえ武器をいいもの持たせていれば普通に活躍するぞ
あとレオン・ユリアナのやつはある程度ダメージ恐れず突っ込んだ方が吉
拠点とっちまえばこっちのものだ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 19:43:56.70 ID:+6cAy1Rv
イムカはクルトと接しているうちに柔らかくなってきた
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 20:13:09.93 ID:2th8mmH3
セルベリア仲間きた〜 新・ヴァルリエラもならべてヴァルハーレムだぜ!!
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 21:29:58.51 ID:vykSBgHl
やっぱり、ヴァルキュリアの強さはおっぱいの大きさで決まるのではないだろうか・・・
ヴァルキュリアって超サイヤ人だよな アリシア=悟空 セルベリア=ベジータ エイリアス=悟飯 リエラ=トランクス ダハウとアリシアが一騎打ちしてる横でズタボロのセルベリアが 「(アリシア・・・お前がナンバー1だ!)」とか思ってる所想像すると燃える
剣甲兵「やぁ、まとめて切り捨てに来たよ!」
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 22:41:42.52 ID:YNVoeSy9
重剣甲兵とかでたら恐怖だよな 2Mぐらいの剣もって カンカンカンカン ズバッ! バタバタバタバタ
すごくAP少なくて歩く速度も遅そう
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 12:05:10.10 ID:yzZNPm+M
じゃあ重偵察兵 カンカンカンカン
なんか3章の前線への強行軍で敵全滅してるのに クリアにならないのはなんだろう・・・ 全員リザーブにしても動く気配も無く 3つのMAPに偵察兵で周回させてもウンともスンとも
敵全滅してない 偵察でもギリ近寄らないと発見出来ない嫌らしい敵もいる
草むらの中心を偵察兵で突っ切れと何度言わせれば
2やっていれば だいたいこの辺に隠れていそうだって勘が働くんだけどな
wikiにあるクリア後の稼ぎにて ハードの巨大戦車迎撃作戦がありますがどうすれば出ますか? またクリア直後にそこそこ稼げるMAPがあるなら教えてほしいです 今は18章のフリーを周回してますが 経験値3万お金8万程で疲れてきました
断章第7小隊、意外と難しかった〜 エリア2を全力で取りに行ったら、そこから先は行き止まりになってるとか・・・ 初見Sはむりぽー
行き止まりになってるかどうかはマップみたらわかるし・・・ おまいは今まで何を学習してたんだ
あれは俺もはまったな…
こっちからいけば近いし余裕だろwwwwwww
とか思って進んだら通れないオワタに
>>338 戦車を開発しまくる
そもそも稼ぎなんて必要か? 片っ端からS取っていったら、金に困ったことなんかない
>>340 最後のエリア、橋が上がってて渡れないのは本編と一緒だけど、
下回りの道(本編では開いてる)へは、鉄柵できてて通れなくなってるんだよー
まだ挑んでないのかな?
やってみたらわかるよ〜
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 17:29:26.47 ID:hT3Syacx
鉄柵は黒くなってるから通れないのわからないっけ? あれが表示されるのはそのマップにいってからか?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 17:47:14.05 ID:MyF5C+uP
実践訓練2ならある程度楽に貯めれるけど作業になるからやらんし キャラ兵種上げるのついでに貯まる
そもそも鉄柵の説明がないからな 2から慣れてる人はコマンドモードチェックした時点で判るんだが… まぁ初見でS狙う様なゲームじゃないからな ミッション内容把握してからじっくり攻略すればいい
>>344 鉄柵もでっかい岩も、そのマップに行って更に視野に入れないと表示されないよー
>>346 2はやってないのです
コマンドモードチェックで分かるってのはなんでしか??
調べる方法あるのかすら
おしえてくださいー
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 18:40:57.87 ID:70/8xhMs
レオンとユリアナが入隊するミッションが難しすぎるのだが・・・ 塹壕を偵察兵でなんとか抜ける→機関銃座の迎撃→・・・
>>347 鉄柵や破壊可能なオブジェクト、削岩可能な岩、土嚢等は
ユニットで視認しなくてもコマンドモードで事前に確認できるぞ?
(まさかとは思うがLRでエリア切り替え知らないってオチか?)
第7小隊断章(一瞬にかけた強襲)で確認したがエリア4の左下敵拠点の上、
ツルハシマークの左に3個並んでる黒い印が破壊不可能な鉄柵
>>348 レオン以外にも対戦車兵いるだろ
モブとは言え使えないわけじゃないんだぜ
なるべく強い対戦車槍を開発して
「全員に装備」させておくべし
イージーでなら無視して突っ込む手もアリ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 20:57:22.32 ID:70/8xhMs
よしこいつらもちゃんと使ってあげよう! 気付いたんだがモブもレベルアップするんだねwww
ポテンシャルは毎回忘れちゃうんだけどきっちりランクはあがるね
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 09:09:13.96 ID:KdVbiA4Y
>>349 そりゃあなた、一度クリアしてるマップでしょ
あたりまえじゃん
なんだか他人を小馬鹿にした文章書く知ったかが多いな
>>353 >>349 じゃないけど、使い回し多いんだからそのマップ自体が初めてなわけじゃないだろ?
第7小隊の断章ではそれまでのとは違ってミッションの説明にわざわざ
“道が遮断されている”みたいな説明があったはず
>>353 マップ見れば分かるから
知らずに通じてない側に初期配置してもCP0で引っ込められるし
本拠点扱いじゃないから落とされても関係ない
>>353 念の為、新規スタートで確認したけど初マップでも鉄柵表示はちゃんと出てますよ
もしかして出撃前マップの事?
そこじゃ無くてミッション開始後、コマンドモードで確認できるって事
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 11:47:45.59 ID:KdVbiA4Y
ああ、ミッション開始後か。 初見の話してたんじゃないの? ミッション開始してキャラ配置してマップ情報集めてからやり直すってのとは全然違うじゃん。 初見でもコマンドモードに鉄柵明示されてることに関してはこっちが間違っているみたいだな。 すまんかった。
359 :
347 :2011/03/24(木) 11:52:55.62 ID:GF9XqrF3
色々と情報ありがとうございますー まだ挑戦してないミッション多いので、試行錯誤しつつやってみます〜
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 21:17:39.56 ID:NQyp6Q4M
とにかくセルベリアというヴァルキリをでSとってきた
oh・・・フェリクスの断章、5ターン経過がめおべあ・・・ どっかで伏せてるやつ居やがるのか? あと一人と思って無駄に回復祭りや直接指揮とかやってないで隈なく探せばよかった・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 00:55:20.69 ID:bKhnGmFJ
EASY検証参考までに。 ・ブリーフィング時は鉄柵その他表示されない ・ミッション開始後コマンドモードで鉄柵表示あり ・壊せる木柵は視野に入ったら表示(岩も?) ・あとはシラネ
>>362 削岩可能な岩は初マップでもコマンドモードで確認可能
水色の木柵は表示されてなかったっけ?
イェーガー戦初見でも最初にマップで水色柵確認して
「ここは手榴弾で壊して〜」とか作戦練った記憶が有るんだが
コンテナ類も最初から表示されてるけど
森林マップの丸太だけ記憶が曖昧
(2経験者だから面倒なんで物資回収以外はスルーしてたからかも知れんが)
基本的に柵や岩、土嚢、工作マーク、梯子、櫓、スイッチ類みたいな
攻略の基礎となる配置オブジェクトの情報はコマンドモードで全て確認可能だったと思う
(土嚢跨げば拠点に届くとか絶妙なマップ配置も有るんでマップチェックはかなり重要)
少なくとも自分はマップ状況把握してるのに通れませんでしたって経験は無い
敵に阻まれたり味方が邪魔で通れないってのは除いてだけどね
重装甲兵が自軍戦車じゃどかすことができないってのは新鮮だったが それ以外通れないなんてことあるわけないじゃんpgr と思っていたこともありました ただはしごの上に敵がいる場合、微妙にこっちが登れる時と登れない時があるな 昨日のセルベリアDLCでは とりあえず塹壕みたいな通路を偵察に走らせて問題なさそうなので いざセルベリアGO!したら 通路で脇を通れなくて1CP無駄にしたのは秘密だ
>>363 森林マップの壊せる丸太は
コマンドモード時に○の中に・が入ったマークで書いてある
>>365 thx、2プレイ済みだと丸太や岩みたいな固定配置のオブジェクトは
確認しなくても頭に入ってるんで初見マップで非表示だったか迄は覚えてないのよね
システム的に考えても最初は非表示、アクションモードで確認してから表示って
かなり面倒だし敵以外は最初から全て表示されてると思うんだけどな
3は細かいバグ多いんで完全否定する事も出来ないんだけど
コマンドモードで表示される敵撃破後の×マークもちょくちょく
ずれるんで他の物が誤表示されてもおかしくない気がする
ALL Sでやってきたら、ハードミッション2で 鴉の罠を含む残り2マップで開発レベルが最大になった
俺はもうちょっと残っている段階で最大になったなぁ オールSじゃなくてAも一つ二つ残ってたと思う コンプリートガイドにちゃんとした条件載ってるのかな
クリア後の金稼ぎなら、ハード2 テストケース1 が、1ターンクリア可能 金90万 経験7万程じゃなかったかと コンテナ3個ある方に装甲ベスト着た偵察猟兵&対甲高めのマシンガン装備の突撃二人配置 ラッパ>オーダー全力破壊を偵察兵に>ガリアンRかローウェンRgRなら1攻撃で2000ダメージ超える ラッパかかった突撃兵を後退、別マップで再出撃、こっちのマップは取り合えず赤突撃兵を排除すれば、 コンテナ破壊までHP持つと思う。 1ターンクリアだと装甲車を破壊するCP無いので、90万超えないと思うが、それでも80万は行くはず。 俺は熟練上げも兼ねて2ターン使ってたけど。
全ミッションSやってれば expも金も殆ど必要無いくらい貯まる 熟練度稼ぎはイムカ断章とリエラdlc(リエラの秘密)が定石だろ
ただ今7章途中ですがストミS取りは赤いガンタンクを見て諦めましたw 災厄の鴉の時点で折れかかったけど 剣甲早く使わせて敵だけなんてズルい
>>371 自分は14章以外は行けたけどな
14章だけは辛かったんでエース、ボス撃破のみでAランク妥協
14章も1周目Sクリア聞いてるから頑張り次第だと思うんだけど
まぁ育成で延々足踏みするよりもチャッチャと1周クリアしちゃった方がいいやね
>>371 今回の剣甲は……。
取り敢えず2と同じ運用は厳禁な。
速攻で死ぬぞ。
今度くるエーベルジュがせめて神性能であることを祈るばかり
>>373 今九章入ったw
ヒャッハーしてヒューガを剣甲にしたら…いいじゃないか
と、思ったのも束の間迎撃であっさり退場
構えた!今構えたのに!
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 01:02:40.24 ID:brfE8xbJ
ヒューガってシンか・・・
ロイヤル・ランドグリーズ勲章取得記念カキコ
DLCは配信ペース高いだけに、価格が気になるわコレ 見えてるのだけでもう4000円くらい突っ込んでないか?俺ら まあ特に欲しいゲームの無い社会人だから良いが、学生だったらつらそうだ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 03:11:46.44 ID:vHKadWX9
本来ソフトに入れるべきものまで買わされてる気分だよな こういうコピペで出来るものばかり販売されてもな・・・セガの悪徳商法にしか見えない もっと本編作り込めよ ダブルヒロインで15章ぐらいから分岐するとかよ・・・
正直高いから力の秘密で買うの辞めたわ 7小隊とか出るなら仕方ないから買うけど
中高生でも買える様に週一100円展開したら 「高くてもいいからイベント付で」 って意見出てたからな 2と3はターゲット層が違うって事でしょ
間とって、イベント付300円、ミッションのみ150円くらいなら 一ヶ月千円以内なので許せるかな 少なくとも使用可能メンバーが増えるものだけはやりたいんだけど アニメや携帯ゲーは全然興味ないから 正直今の展開は楽しくはない
>381 ああ、なるほどなあ 2はまったくDLC切ってたからその辺り知らなかったよ にしてもアニメやフィギュアのおまけにDLCってのはやりすぎだよね 興味ないっつーの
DLC1つとアーカイブスのソフト一本の値段一緒だから どうしてもアーカイブス買ってしまう
2の100円DLCの時はほとんど買ってたけど 3のDLCはまだ一度も買ってないな なにか一個くらい買うか
>>385 200円のDLCはどれもこれもゴミ武器だから買わなくていい精々ゲルが強いぐらい
600円のDLCは好きなキャラのを買う程度
武器つえええええしたいならリエラとセルベリアのを買おう
エキストラミッションで面白いのは、ダハウのDLCクリア後に追加される戦車しか出ないやつだと思う
10章の若き勇者の咆哮の全滅目指してるんだが滅茶苦茶難しい。 貰える特別報酬っての相当いいものじゃないと割りに合わない。 これ全滅出来た人相当大変だったよね? 狙撃兵の三連発は凶悪だし。
11章の覚醒って掘削装甲ないとクリアできない感じ?
>>387 薬品携行用中型ポーチ なんでそれほどいいもんでもないかも、、、
クリア後になれば2ターンで全滅できちゃう簡単ミッションだから
1周目ならスルーしてもいいかもよ
>>388 まったくそんなことはない
まああってもいいけどね
ついでにはしごもかけられると良いかもよ
ちなみに拠点前のバリケードみたいなのは壊せるから
正面突破可能だよ(念のため)
>>387 あそこ初見でSだったような
とりあえず1ターン目は側面装甲戦車と技甲兵でしのいだ記憶がある
>>389-390 Sとれたー。初見でSってのはかなりの腕だなw
機関銃兵で迎撃お掃除しました。
2ターンで全滅って・・・。
クリアしてないから想像するしかないが相当凄い
何か貰えるのかw
まあステータスも武器も段違いだろう かく言う俺もまだ15章だが
13章のグズグズさんが固すぎるお 誰かボスケテ
>>393 ヴァルキュリア縛りしていないなら
偵察猟兵のリエラをヴァルキュリア化して、拠点に居る重装甲兵に弱点攻撃してもらって壊してもらう
『鴉がしかけた罠』でエリア1に装甲車移動したら、 自軍拠点前ではなく、MAP中央あたりの中途半端な位置に装甲車が出現したんだけど これバグの類なのかね?他にもそういう人いない?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 07:03:29.02 ID:gQun7FeV
グスルグはクルトから何を学んだのだ? グスルグがやった事って 目的のためには手段を選ばないって事じゃ? 序盤はあんなに良いやつだったのに
tes
>>396 違うマップで同様の現象あったよ
敵剣甲兵長を倒すやつで
兵長のいるマップの拠点に戦車出したら
拠点でもなんでもない
マップ中央やや上にいた兵長の目の前に出現
ここで次ターンになり兵長動いてしまって射殺されて終了
最後のマップ何もせず終わりましたとさ
再現性はなく、そのとき以外は普通にできてる
>>399 やっぱりこれもバグだったのか。
シリーズ中一番好きになった今作だけど
バグとシステム面の不満が目立つのが残念だな。
アクセサリ外しなんかは比較的問題点に揚げられる箇所だと思うんだが。
2→3発売期間の短さを考えればこの程度のバグ、システム不備で済んで良かったと思うけどな 相当ハイペースな作業だったと思うしTGS発表の時点で バグ取り間に合うのか?って感じだったし セーブデータが飛ぶとか獲得武器が消えるとかの致命的なバグが 出ないか心配だったけどこの程度なら許容範囲 でも豪運、眼鏡、細々としたバグやシステム面の不満はアンケートに書いとくけどね
とりあえず、突然電源落ちるのやめてほしい(発売日以降5回くらい遭遇) 自分のPSPのせいかもしれないけど他のゲームではない現象だからなあ 昨夜もリエラDLCで熟練度稼ぎ&ポテ開放やっていて 取りにくいポテ3つも閃いたんで喜んでいたら18ターンで突然死 泣くほどじゃないけど、もしもしょっちゅうおきたら心折れる 戦闘中だからセーブで予防もできないし
それはPSPが原因じゃないのか… PSP3000で一度も起きたことが無いぞ
俺もPSPの方がくさいのは確かにそう思うんだけど 他のゲームでは一度もないんだよ(戦ヴァル2含む) SONYに出していじられるとDLCとか武器の取り直しとかめんどうだし ちなみに3000
俺も落ちたことなんて一度もない
自分も2000でクラリッサ断章で稼ぎ繰り返してた時にクリア後の クラリッサアップ後に3回ほど電源落ち経験してるんで一概には言えないけど 廉価版出た頃の3000電源落ち不具合多発は結構話題になった 保証期間内ならサポセンに問い合わせたいとこだが震災の影響で対応遅れるかも知れん まぁ戦ヴァルに限らずPSPで遊ぶ時はこまめなセーブと定期的なバックアップはしといた方が吉
3001だけど俺も2回ほど遭遇した UMD読み込みが多いゲームだとよくなる気がする
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 14:34:51.41 ID:ABKPksEk
3001とは新機種なのか?w
>>408 スレチだが3001や3004は海外版PSP
アジア版とかヨーロッパ版とか国によって末尾が変わる
3000の電源落ち不具合で本体を店舗回収してる所に
有々々名狩りゲー3rdが発売されて一時期本体が品薄に
本体入荷が無いのに需要はあったので海外版本体を仕入れて売る店が続出
一応国内版ソフトも遊べるが細かい仕様が違うんで注意
んー2000だけど電源落ちはなかったなぁ
俺の3000も、いきなり電源切れた状態になることがまれにある。 俺だけかと思ったが、そうでもないんだな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 21:07:44.70 ID:ABKPksEk
>>409 説明サンクス
俺はファンスタしかおちたことなし
俺も3000だが150時間ぐらいやってるが3回ぐらい落ちたことあるな。その他に一瞬だけフリーズして、数秒後復帰することが2回あった 関係ないかも知れないが落ちたうちの2回は戦車と交戦中で、1回は本拠地の掲示板見てるときだった 同じく他のゲームじゃこんな事1回も無かったから多分戦ヴァル3の不具合だと思う
100hで2回落ちたけど Gジェネでも1回落ちてるから何とも言えないな
おいらの3000も度々電源落ちるな。 戦ヴァル2の時からの症状だから、ゲームではなくPSP本体の問題だと思う。
電源がパチュン と落ちるならPSP-3Kの仕様 と言われるほど有名な不具合 所詮極低確率なので 戦ヴァル以外では落ちないのに〜 とかは全く見当違いな話 スリープ多用で長時間起動してると発生するという俗説を見たことがある プルトニウム
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 03:02:24.52 ID:8bY8Ldur
前に2000でミッションクリアと同時にフリーズしたな それがトラウマになって、毎回セーブするようになった
16800円に値下げになった直後の3000に不具合頻発って聞いた事があるな コストダウンの為に低品質になったとかどうとか…
壊れやすいの多いソニーだから仕方ない
隊員が瀕死になるのとかあまり好きじゃないし そもそもそんなにゲームがうまい方でもないので イージーでずっとプレイして勲章コンプまで来ました でも本スレでもこのスレでもノーマルが当然みたいですね そこで質問なのですが 1:新規ノーマルで始めてもミッション知ってるしなんとかなるかも 2:育てた兵に頼りなさいってことでレベル上がった兵でノーマル再開 3:おとなしくイージーのまま全キャラ全ポテでも目指しなさい どれがよいでしょう 個人的には3かなと思うのですがノーマルも気になるし でも星4つのミッションちょっとやってみたら結構きつかったし 自分で決められなくてすみません
>>420 自分は、ストーリー楽しみながら1度慣れたミッションをするって事で1をお勧め
ノーマルとイージーの差は、被ダメージが増加するだけだから
射程外からの攻撃や、迎撃範囲の見極め、構えで相手の攻撃キャンセルしながら前進とか使えば結構何とかなるよ
もう1度ストーリーやるの面倒ってなら15章辺りからノーマルでミッションをこなしてみる
全キャラ全ポテ開放するのはイージーが楽だけど、全キャラ全ポテ開放は苦行の道だから覚悟しておけ
>>420 先日イージーでちょっとやってみたんですが、
被ダメがノーマルとは違いすぎて、戦略も動き方もまるっきり違うゲームに感じました。
ということで、@で「Sランクなんかいらないから絶対瀕死にしないプレイ」が新たにじっくり楽しめるのではないかと。
Aだと中盤まで結局突撃ゲーになると思うので、あまり楽しさがないような気がします。
Bは単なる苦行です。
イージーはノーマルでのダメージが20%になる そんだけ変わればノーマルだと死ぬルートも 余裕で生存できる場合もある
>>42 0自分も1推奨かな
このゲーム敵の攻めパターン把握するだけでかなり難易度下がるし
新規スタートでもイベントスキップすればサクサク進むしね
ノーマル進行の歯応えを楽しんで欲しい
ただ既存セーブデータの上書きだけは注意してな
念の為複数セーブとバックアップ推奨
ネームレスなんだから厳しい道を選ぶべき
今までエース倒して手に入れたアイテムとかにはチェックが入ってもう 一つ何かある場合は下にチェックされてないけどアイテムが表示されていた。 そのお陰で分かりやすくて助かったんだけど。 しかし12章のフリーのエース既にどっかで倒してアイテムにチェック入って ててその下には何も表示されてなかったのにたまたま倒したら設計図いきなり 手に入りクリア後新たにチェック入りで表示されてた。 今までエース情報で一つしか表示されてなければ一つしか持ってないと判断 してたんだけどこれじゃあ信用できない事になる。 なんで表示してるのとしてないのがあるんだろう?
別々のエースが同じ武器を落とす場合もある 既にその武器を手に入れている場合は、両方にチェックが入る うん、不便だね
>>427 なるほど。ありがとう。
今まで新しいミッションでチェック入ってたエースは同じ奴だと思ってたけど
それはだぶってるアイテムだからであってもう一つ何か持ってた可能性もあった
のか。
ストーリーミッションはもう取り返しがつかん・・・otz
エースは見付けるのと倒すのに神経使うからチェック済みのアイテムだった
場合スルーしてたけどこれからは全て始末するのが無難か。
429 :
420 :2011/03/29(火) 21:24:54.74 ID:pPmrbYHF
レスくれたみなさんありがとう みんな1がお勧めなんですね では気合いれて新規ノーマルプレイやってみます!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 21:37:45.85 ID:GiBaIm2B
1週目の事じゃないのか 2週目っていうかクリア後は好きにミッション選べるから取り返しがつくぞ ※ただし、豪運の鍵とバーロットの眼鏡を除く
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 22:33:21.29 ID:GiBaIm2B
パッチ欲しいよね
攻略本見たら側面攻撃対甲70%UPって強いな。 使ってる人いる? ……取って試してみるか。
>>433 でも後ろから攻撃したほうが打点でそうだが・・・
側面で1~2発で倒せたら強いだろうが、あとは発生率だな
>>434 発生率、少なくとも急所より高くないと意味ないよね。
技工上げてくるか。。
436 :
420 :2011/03/30(水) 15:35:04.28 ID:DIv/n8sK
急所攻撃はけっこうよく発動する ただし次のようなケースがよくある うーん、やっぱこの位置からだと2発必要かぁ 急所攻撃発動を祈ろう ↓ 1発目発射 敵残HPあと1発分 ↓ よし、もう一発で片付けたる! ↓ 「急所攻撃」発動! ↓ 一応計画通り2CPで片付きましたが、、、
すまん420とは別人orz
俺の場合は 頭を狙う→急所攻撃が発動→普通に頭に当たって倒れる 胴体にずれた時でも急所になるから保険の意味で良いか…で納得しているけどな! ただ急所攻撃使うなら、その前提ポテの策敵を選んだほうが汎用性が…いやなんでもない。
ウェルキンとアリシアってどうやって使えんだ?
DLC待ち
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 19:52:09.21 ID:Ao6f7rYy
アリシアも欲しいけど個人的にはイーディとかも欲しいな…
いつになったらマリーナ姉さん使えるんだろう
イーディもマリーナもすでに使えるだろこら ちゃんと猟兵にまで育てて待ってるんだろうな? (ポテはDLCで解禁待ちだが)
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 07:51:10.55 ID:yv158rph
>>443 使えるってストーリミッション限定のやつ?
もしそうならそういう意味ではなく自由にフリーミッションとかに出撃させたいという意味なんだが…
あのマップは片方の拠点ほとんど無意味だったな
「育てて待ってる」と言ってるからそのうち使えるから待てってことなんじゃない? 今日のヴァルリエラ配信と同時に何か新情報来るかもね 俺はアリシアは猟兵になってるがマリーナはちと厳しい
露骨な中古対策…
中古対策+小銭稼ぎ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 14:52:22.43 ID:vnWphfXf
ヴァルキュリアの反逆がSとれねぇ… 誰かとれたらカキコ頼むよ
>>449 ミッション4つあるけどどれだ
敵ヴァルキュリアを倒すのに共通しているのは、演奏で狙撃兵強化、ヴァルキリアか技巧兵で後ろ向かせる→狙撃
学び舎は普通の増援大量ミッションと同じように、拠点制圧優先する。
味方重戦車はどう頑張っても2発で破壊されるけど、1ターンしのげる置物と思って諦めるか、1ターン目で敵ヴァルを倒しに行こう。
街頭は偵察猟兵ヴァルキュリアで奥のエースを相手の迎撃で削って倒す→敵ヴァルの背後をエヒドナに撃たせて終わり。
国境は、本拠点に狙撃*4配置で演奏で一斉強化ハシゴ上って狙撃しまくる。
もう一方も演奏で強化してヴァル化できる偵察猟兵で前進、エリア5を一旦無視してエリア4まで進んで敵ヴァルを背後に向かせて狙撃。
3T目までに狙撃兵引っ込ませて、エリア3からエリア4に突撃兵を1人連れておく。
エリア5に偵察猟兵のヴァル化できる2人目を連れてきて、砲撃をヴァル化で避けながら一気に拠点まで向かわせる。
後は適当に敵を倒していくだけ。
艦上は普通のミッションと同じように進める。
エリア2かエリア3どちらか片方だけ進めれば、ターンも余裕だと思う。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 16:01:44.44 ID:vnWphfXf
4つもあったのか… とにかくサンクス狙撃に演奏だな…よし…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 16:15:52.05 ID:n4nGrOpz
ミッション評価Sって無理じゃね?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 16:37:37.06 ID:vnWphfXf
S取らないとリエラ手に入らないとかあるのかな?
>>453 ゲスト解放ミッションはクリアするだけでOK
(ランク関係無し)
反逆のヴァルキュリアは部隊強化済みならどれもノーマルS楽な方だと思うけど
セルベリアのだけ増援処理や行軍計画立てる必要があって
やや難しいけどSP禁止、オーダー禁止よりは楽な気が
結局Vマークはミッション情報画面のヴァルキュリアを指すマークって事みたいね
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 17:27:58.87 ID:vnWphfXf
Aクリアでリエラ出なかった…それにエイリアスのMしかない…もしかしてエイリアス倒さなきゃ駄目?
エスカレータみたいなの乗るマップだけ面倒くさくてイージーで軽装甲車使ってSとっちゃった。 ノーマルで軽装甲車いけるとは思えないんだけど、車両は何にすればいいの?
戦車使わなかったな…初期位置でずっと「被害甚大です。」って声を聞く為だけに重戦車を置いていた。 軽装甲車使うって事はユニット運びたいんだと思うから、工作車両に側面装甲とカーゴつけるのが無難だと思う。
ふうむ、とするとヴァル化可能な歩兵が徒歩で行って、とりあえず拠点奪うっていう方法かな? あそこは岩壊さなきゃCP損しそう、という脅迫観念があっていやだわ、、 レスありがと
>>458 自分も悪路ミッションで工作装置不要なら大抵工作用装甲車+削岩+カーゴ
国境の〜は途中で工作用装甲車破壊されたけどエリア5は偵察ヴァル化だけでもOKだった
削岩なしで迂回しても偵察のAPならS行けた
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 22:09:33.04 ID:5fa+pRXw
甚大ってでかい?
はなはだでかい
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 06:40:41.44 ID:u9t8vuZS
ダメージ小!で300越えてるワロタ
逆にHP1500→1499でも「被害甚大です!」だからねえ ウェル菌の「損傷軽微!」もあてにならなかったなそういえば
キャタピラダメージなんでなくなってしもたん?
ダメージの値じゃなくてダメージ受けた要因でセリフが決まってるからな
>>464 なくなるも何も蹂躙ダメージは1作目から無い
ダメージ入れると戦車引き殺しゲーになるから外したとスタッフがコメントしてる
本体HPとキャタピラ部HPってことだろ
>>467 そっちの話か
その辺は2から無くなってる
携帯機向けにシンプルにしたって事でしょ
一週目ごり押しで進めてしまい、いまいち育成がされていません 突撃兵と狙撃兵は数がありますが、対戦車兵が今のところマルギットとイムカしかいません 対戦車向けのキャラクターでお勧めを教えてください。レイラを突撃から変更しようかと考えてます。 あと、剣と機銃ですが、どう運用すればいいのでしょうか?役に立ったことがありません・・・ 社会人になる先輩が、時間泥棒でする暇内からやると3とPSPもらってはじめたんですが、面白いですね プレイしたら1と2してみたくなります。
対戦車兵最強のグロリア、古傷が厄介だけど命中高いエイダ、一週目って記述からクリア後だろうから後はレオン 剣と機銃はそれぞれ1人いれば問題ない、居なくても問題ない。 剣は拠点制圧→次エリアにしゃがんでいる敵を反撃受けずに倒すor増援で固まっているのを纏めて倒す。 防御が上がるアクセサリーと迎撃耐性付ければ、ある程度進軍に使えるようになるかな。 機銃は拠点に置いて迎撃で防御するか、ボスや重装甲兵まで近づけて援護攻撃してもらう、ほふくやしゃがみの敵に隣接して0距離射撃。 1は、2・3と基本は一緒だけど戦略が別物。 2は3より兵の自由度(最大出撃6人、兵科固定)が少しきついのと、バランス差が激しいぐらいで大体同じ感じかな。
クリア後限定だけど機関銃は防衛では最強クラスだろう 居ないとハードミッションでS取れる気がしない
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 15:02:49.45 ID:kVBB8XZf
素朴な疑問なんだが、そういうことを自分で考えるのがこのゲームの醍醐味じゃない? 人に聞いちゃったら意味なくね?
誰が向いてるも何も、兵種変更の画面見ればステータス分かるんだから 聞くまでもないと思うんだが
>>469 剣甲運用時は背後からの攻め方覚えとくといい
敵迎撃が苦手な兵化なので敵の索敵範囲外から背後に周り
照準が白の状態である程度迄近付いたら十字キー移動に切り替え
ゆっくり近付き照準が白から赤に変われば射程内なので攻撃
少しでも近付き過ぎると振り向かれてしまうので射程ギリギリの距離から攻撃するのがポイント
後、デフォで回避封印BPがあるので可能ならばしゃがみ状態で攻撃する
機関銃は自軍ターンでは接射か援護射撃メインになるが
敵軍ターンの迎撃性能がピカイチ
終盤に近付く程、機関銃の性能アップと敵軍ユニットの強化で迎撃の恩恵が体感しやすいが
序盤でもしっかりした迎撃配置を心がけてればキッチリ働いてくれる
但し敵軍ターンの設定をスキップ、ファストにすると
迎撃ダメージが大幅にダウンするのでノーマルにしとかなきゃ駄目
シリーズ作品は
1は内容別物だかPS3持ってるならお薦め
2は3の雛型となったPSPシリーズ第一段だが実験的な要素に
不満の声が多く全く期待しない方がいい
どちらも体験版が出てるので試してから判断すれば良いかと
兵種変更でステータス見れば「適正の有無」は分かるけれど それが必ずしも「向いてる兵種」とはいえないところがミソなんだけどな たとえば嫌われ者?のザハールだが 拠点から出さないで使いさえすれば射撃があがって使いやすい 運用方法にもよるけど(適正のない)対戦車や狙撃で活躍できる まあ個人のパーソナルポテとうまく付き合うのが醍醐味だわ
B形重戦車-Fの設計図持ってる、シオルグ秘密将校って、どのミッションに出てくるんですか? とりあえずストーリーもフリーも、地図購入で出来るミッションも全てクリア済みで、全部のミッションのエース情報見てもそんなエースいないんです…。
>>476 ハードミッション1の「戦場に残されたもの」だな
地図購入はハードミッション1と2それぞれ10ずつあるから
まだ買えてないのがあるんだろう
買えるようになる正確な条件は俺は分からないが、噂によると
・金をためる
・カリサからいろいろ買い物をする(特に戦車)
・開発レベルを上げる(とにかく出たミッションを全部クリアすれば上がる)
これらを目指してくれ
>>476 ハード1「戦場に残されたもの」の条件は
クリア後所持金200万以上で調達屋で購入可能
物資回収ミッションだけどエースは結構邪魔な所に居るからすぐ見つかるかと
>>477-478 レスありがとうございます。
所持金200万ですか…。
めんどくさいけど頑張ってみます。
まぁ終盤ミッションは報酬もインフレ気味なんで高難易度ミッションでSクリア繰り返せばすぐだと思う DLCの反逆のヴァルキュリアのどのミッションだったか忘れたけど(セルベリアかリエラ?) Sクリア1回で報酬額200万越えてた
1周してちょっと巨大戦車やればコンプだから そんなにいらないね
イムカ単独で突っ込む☆5ミッション 偵察猟兵だと動きやすいけど、最後の重装甲兵が良い位置にいるね 走って走ってもうすぐゴール!ってワクワクしたところで迎撃された 飽きないゲームだなあ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 21:08:06.36 ID:VPqczKtK
ヴァルキリアさんの衣装が破廉恥なのはクルトの趣味がでかいのか…
いや、マクシミリアンさんもだろ エイリアスはママのお古だったりしてな まともなのはウェルキンさんだけじゃないのか
ヴァルキュリアの戦闘力はおっぱいのサイズできまる それゆえ、ヴァルキュリアは好んで胸を強調した服を選ぶ 自らの力の象徴として誇るのだ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 00:26:15.91 ID:rs2JY86T
>>486 ヒント:エイリアスの年齢
そして、水着イベントでのコゼットとエイリアスの胸の若干の差
これが意味する事は一つ…!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 00:42:15.51 ID:rs2JY86T
>>487 イベントって2の?
それならヒントあってもいまいち分からりにくい
エイリアスはまだお子様だが ヴァルキュリアである以上二十歳近くになれば大きくなるだろう と、湯具度教徒が妄想しているわけだな
だってエイリアスはまだ13だぜ? さすがにセルベリアもリエラも13の時にはあんなもんだっただろ むしろエイリアスは2の立ち絵によっては巨乳に見えるから困る
回避力が100だったら確実に反撃を避けられる?
>>491 サッしまくるが、確実かはわからない
100回連続でサッするくらいは避ける
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 17:21:58.46 ID:EhaaRrmi
大至急教えてください 三章の前線への強行で敵を全て倒しても終了になりません お願いします
草むら偵察兵で歩き回らせろ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 17:35:12.39 ID:EhaaRrmi
ありがとうございます 撃破しました
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:15:57.75 ID:PCsYv7cr
草むら歩き回るのは基本だろ… というかその話は聞き飽たんだが… 今度からの人は読み直した方が早いぞ
本スレのテンプレ元にして攻略関連のテンプレ纏めるか ヴァル化時のダメージ期待するなら滷獲持たせちゃ駄目とか色々判明したしね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:41:32.78 ID:W1U1CS+k
初歩的な質問だけどエンディングってナンパターンあるの? エリカとナムカの2パターン?
2パターンだけ 分岐は20章で決められるから それまでのA,Bルートだとか、北エリア南エリアの分岐だとか、リエラと過ごすイムカと過ごすも関係無し ※但し、5章は余程の事情が無い限り、必ずB(南)ルートに進まないといけない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 22:41:35.66 ID:W1U1CS+k
>>500 おお!
てことは20章の分岐でセーブしとけば2つ見られるわけか
>※但し、5章は余程の事情が無い限り、必ずB(南)ルートに進まないといけない
どっち選んだか覚えてないw
因みに理由は?
つーか、クリアしたら両方のイベント全部見れるぞ 分岐は最終選考の2ルートだからな
>>501 追加
バグで一周目に南選ばないと回避+20の剛運の鍵がもらえない
どうでもいいけど 鹵獲(ろかく)って言葉知らない人多いの?
まああまり一般的な言葉じゃないと思うよ。
>504 あの誤字を見て、鹵獲と書きたかったんだなと思ったんなら 結局意味は伝わってるから言葉としては役割を果たしてる 漢字テストでもあるまいし、いちいち回りくどく知識をひけらかす必要は無い あと鹵獲なんて日常会話で一回も使ったことが無い
鹵獲って言葉初めて見たのは ゲーセンのガンダムだわ 基本的に兵器を敵からパクった物に使うんだっけか? シモヘイヘが鹵獲したモシン・ナガンとか まぁ一般的な言葉じゃないよな
鹵も滷も簡体字なら同じになるし(多分)意味も同じなんだろう むしろ疑問なのは ゲーム内やスレや雑誌などなどで鹵獲という表現は見かけるけれど (もちろん戦ヴァルに関してがほとんど) さんずいのついた滷の方はスレの誤記?でしかみないんだ いったいどこからこのマイナーな字を見つけてくるんだろう?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 23:40:38.06 ID:W1U1CS+k
>>502-503 thx
2の何乗通りかエピローグとかストーリー展開があるのかと思ってたw
実際、パッケージには進軍ルートや選択肢で物語が分岐!
とか書いてあったしw
面倒でなくて良かった
>>504 素で勘違いしてた
N系携帯は昔から辞書弱いからなorz
その都度辞書引くのもめんどいし
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 10:24:42.96 ID:quNLbWhb
いやー 水着回にようやく到達しました 素晴らしい ただただ素晴らしい 生きててよかった
クリア後何をするかで悩むなこれ FF10のスフィア版見たく成長させるもよし、オールS目指すもよし。本当に長く遊べるゲームだ ただ、これを超えるといわれる1はいったいどんだけなんだよ。
>>512 1が3越えてると言うよりゲーム的に別物
1→PSP版を微妙に感じる人が多いだけであって
3→1だとシステム面の違いに驚くと思う
(不満点も出てくる筈)
まぁ3が気に入っててPS3持ってるならやらない手は無い
体験版やPVで興味沸いたらDLC1個付いたBest版お薦め
>>512 1はマップがどれも広くて特色があってそれぞれの仕掛けも凝ってたんだよ
その分戦略が固定され、このステージはこうしないとクリア出来ないってこともあったが
それを見つけるのが面白かった
特にいったん拠点から出したらなかなか戻ってこれないし 拠点から出撃させても出てくるのは次のターンになってからだから 出撃時にかなり戦略が必要だった よな?
それが当たり前かと
武器の性能も厳しかった 対戦車槍とか、あたるかどうか運まかせ その分ミッション途中でのセーブ&ロードをしちゃうことも (2以降はできなくなったけど、あまり不満はないなこれ) このロードがね、長いんだ、、、、、
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 11:38:10.87 ID:quNLbWhb
1には水着回ある? あるなら買おうかな
えっ? ノーセーブでSクリアなんて余裕だっただろ? ほんとに自分が使いこなせないから糞って思考のやつがいるんだな お陰で2以降は命中が上がりすぎて、3では軽々とHS出来る始末
>>518 1も水着シーン有るよ
1の弾道見てるとサークル内で完全にランダム判定っぽい
2、3は中心点判定があるらしく大きめな円でもそこそこ真ん中に飛んでくれる
1の武器がピーキーなのは確かだがセーブロードに頼らんでも問題なく進める
(セーブ&ロードやりだすと作業プレイになって一気にダレる)
最短ターン数クリア目指すとかDLCの戦力じゃきついとかで無い限りセーブ&ロードは忘れた方が幸せ
おいおいいじめないでくれよ セーブ&ロードはS取りに行っていてあと1CPで勝負決まるとか そんなときの話だよ? (そうそう余裕でSクリアばっかりはできなかったから下手なのは確かだろうが) マリーナの狙撃が決まればS、外せばAっていう場面で セーブできるならしたくなる人間もいるって話
>>521 それはあるよな
自分はランク気にせず進めてクリア後に狙えばいいかって感覚だったけど気持ちは判る
PSP版→1だと狙撃兵の外しっぷりも気になるだろうな
ターゲットサークル無いんで余計に理不尽に感じると思う
それでもあのズーム大好きなんで狙撃兵だけは外せん
そうだな。 PSPになって良くなった(遊びやすくなった)点も多い。
1でストレス溜まったのは 狙撃したらほぼサッされたことかな・・・
1はなんか突撃兵でなんでもできすぎたから3のがいいわ 歩兵倒すのは突撃兵拠点取るのも突撃兵対甲強い鹵獲入ってからは戦車割るのも突撃兵
>>524 エースを正面から狙った時以外はそんなにサッされた記憶無いんだが
狙撃は正面から狙うシーンが多いからそう感じるのかもね
>>525 1は偵察パラダイスだった様な記憶が
Rhumはずば抜けて強いけどね
3は2の反省点を踏まえた上で調整されてるんで
良くなってなきゃ困る
1は偵察兵でなんでもできたの間違いじゃ?
二周目、最初からSランクは目指してない。 しかし、18章のフリーミッション(ギルランダイオ)がどうしてもクリア出来ない。 重装甲兵を剣甲兵のイムカで二回で撃破or後ろから突撃兵(もしくは偵察兵のリエラ)で撃破 くらいしか出来なくて、拠点に居座られてると結構辛い。 ヘタなのは分かってるんだが、他のは殆どリタイアしたことないのにどうしてこれこんなに 難しいんだろう。 5ターン以内クリアが出来ない。誰かボスケテ。
>>528 リーダー3人で辛いシーンはリエラのヴァル化で突破
重装甲猟兵は基本的に楽奏強化した狙撃兵のオートSライフル4連射か
突撃兵のヘッドショットで倒すか
射程内に敵戦車や迎撃可能な敵歩兵が居る場合は
ヴァル化無敵を利用した迎撃時の流れ弾で潰す
後は進軍ルートしっかり頭に入れてSPの使い所や強行突破する歩兵に
装甲ベスト着せたりとかしとけばなんとかなると思う
ヴァル化要員がリエラしか居ないならパス開放だけで使える
エイリアス出して偵察猟兵迄育てればかなり楽になると思う
後、リエラ、イムカはSPダメージ期待するなら鹵獲武器では無く開発F武器推奨
対甲ならイムカにグンもいいけど重装甲猟兵も処理したいならHBS-AT-Fの方がお奨め
イムカは無理して剣甲で使わなくてもいいと思うけどね
>>529-530 素早いレスありがとう。
自分に足りないものが分かったので、とりあえず支援兵をもっと育ててから
再度挑戦します。
あとリエラしかいないから、エリちゃんも育てるようにするわ。
イムカ他、猟兵になったキャラは経験値がもったいなかったので順次適正がありそうなのに
変えてたんだけど、それも難しくしてる要因かもしれないね。
さすがにリエラ&イムカのみのミッションは対戦車兵にもどしたんだけど。
>>531 電光石火試してきたけど重装甲猟兵は
フレンドリィファイア狙えない配置になってるね
重戦車の後ろに配置されてる所が多いから偵察ヴァルで
ラジエター付近に立って重戦車破壊、重装甲はヴァル槍の
ヘッドショットでサッされたら後ろ向かせる位置で
行動終了→後続の狙撃兵に背後から狙って確殺で
終盤の敵はサッ率高いから
・後の先や隠密攻撃等のポテで封印する
・2体で挟んで背後ショットを狙う
・機関銃兵等の迎撃で倒す
・ヴァル化等の無敵同士討ちを利用する
辺りで対処していくしか
サッ!より 重甲のザッ! のほうがいらつく だるまさんが転んだ必須のバランスってどうなの? スナイプでアンチマテリアルライフルで一撃とかあってもよかったんじゃないだろうか・・・
>533 レンチ特効とかは有っても良かった 技甲兵とか終盤居場所なくね?
えっ、技甲兵なしでロイヤル・ランドグリーズとれる自信全くないんだが
ヴァルキュリアやオーダー、アクセサリを使えば技甲兵のかわりもできなくはないが、、 まあ支援兵と技甲兵イラネと思っている人がいるなら 使い方を見直してみるといいかもね 便利に使っている人は多いよ 本当になくても困らないのは剣甲だけだよ
剣だっていらなくはないよ 連絡拠点の反対側のしゃがい突撃兵とか、 剣以外だと一撃で倒せなくて反撃を食らうとそのままやられるといいう場合もあるんだから 機関銃兵と合わせて使いどころが限られる割には、 ランクアップしにくいというならば同意だが
>剣以外だと・・・ 機関銃(mkII)ならたいてい倒せるし、そのまま防衛要員になれる 反撃耐性の発動も見込まれる 万一やられてももう一人誰か出せばなんとかなる 一方剣甲の場合一撃で倒せても拠点防衛には心もとない 誰か出す必要がある 結論: 剣甲は 「いらない」 とまでは言わないが 「なくても困らない」
運用法は人それぞれだから統一解を求める必要も無いでしょ しゃがみ敵にサッされてもハリケーンmk2Fなら大抵沈められるにしても 自分は剣甲全く使わないって事は無いかな 癖の有る兵科を使うのは楽しいし 剣甲控えなきゃならん程CPがシビアなシーンも余り無いしね
確かに剣甲は使ってて楽しい 壊れ性能でも困るし今くらいの性能であるべき
19章でまた一人巨乳が・・・ このゲームなんで豊満な人から死んでくのん? まさかイムカが村の唯一の生き残りなのって・・・ おや誰か来た様だ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 06:05:55.59 ID:cOid1GC6
ネームレス部隊なのに774部隊じゃないのはなんで?
剣甲は、防御力が今のままで攻撃力だけ上げたらもう少し活躍の場所があったかもしれない
剣を持つとマシンガンで撃ち抜かれ 爆剣を持つと機銃に撃ち抜かれる もう少し盾が大きくて、技甲並ならなぁ
使ったことないけど機関銃って相手に接近する前に迎撃で死なないの?
機関銃兵は攻撃にはあまり使えない 剣甲兵以下 有効なのは拠点防衛のしゃがんでるやつを近接射で殺すぐらい 一番有効に使えるのは土嚢の裏側で待機して、射程あげた状態で迎撃
>>545 攻守のバランス次第
機関銃、剣甲に限らず突破が無理なシチュエーションで強引に突っ込めば当然死ぬ
剣甲が迎撃に耐えられない敵を狙う場合は索敵範囲外の
背後から近付いて射程ギリギリで攻撃するのが定石
(十字キーで位置調整)
機関銃は序盤自軍ターンは接射メインだが開発が最終段階まで進むと
やや離れた場所でも洒落にならない威力を発揮する
(敵レベル次第では必要撃破数1で射界内の敵を一掃する事も)
貫通オーダー入れて戦車をまとめて吹っ飛ばすのは圧巻
>547 >貫通オーダー入れて戦車をまとめて吹っ飛ばすのは圧巻 それ見てみたいな なんかプレイ動画とかで見れるの教えてくれまいか
DLCで開放したキャラはニューゲームにしたら 最初からは使えないんですよね? 連動で出したキャラは使えるんだろうけど・・・
>>549 DLCのゲストキャラは条件ミッションをクリアすれば使える
2章でDLC解禁になるので固定部隊で挑むセルベリア、イェーガーは問題ない筈
ヴァルキュリア(リエラ)は自軍部隊で4っつの☆5ミッションをクリアする必要があるので辛いと思う
(ヴァル化はストーリー進行で解放される為序盤では使えない)
>>548 動画は判らないけどアルヴィト、ハリケーンmk2クラスの
機関銃に楽奏強化と貫通オーダー入れて戦車を
正面から射つだけだから試してみれば判るかと
戦車だけでなく重装甲兵や歩兵にも有効なんで硬めの敵が集まってたら位置取り考えて特攻
迎撃が痛い場合はアクセで対処
開発レベル最大になってお買い物してたんだが 重戦車BFの設計図がなかった… で、取りに行こうと思ったのだけれど 『戦場に残されたもの』ってミッションが見つからない いったいどこにありますのん?
>>552 ちょうど読み飛ばしたとこですた…
ありがとう
>>550 さんくす
やっぱそうなるよね
せっかくだから第7小隊まで加入させてからまたやり直しますわ
>>554 一応初期状態(訓練開発無し、ヴァル化無し)でも
セルベリア開放条件ミッションはクリア出来たけど
訓練レベルや装備が自軍部隊に反映されるんで育成後の方が楽なのは確か
(対戦車兵のターゲットサークルとか露骨に変わる)
序盤でプレイすると敵ステータスが少し弱いけど極端な差は無い
注意して欲しいのは初回時と2回目以降のセルベリアの武器
初回はRhum装備なので押せるけど2回目以降(ゲストキャラ解放後)は
通常装備に戻るからターン数短縮やエース撃破は初回にやっておいた方が楽
ただRhum獲得ミッションも序盤装備でエース撃破クリアは可能だそうなんで
最初から突撃兵無双も可能らしい
でもRhum一つでバランス崩壊して楽しめなくなる恐れもあるから注意
>>555 わざわざ検証してくれたんだ ありがとう
俺は勲章コンプした後でやったから
セルベリアもRuhmもヴァルリエラも簡単だったけど
初期、2章の段階でクリアなんて想像もつかないよ
戦力固定のやつ以外はメンバー少ないし、狙撃兵もいないし、、、
でもできるんだということが判明している以上
やってみたい気もするね
もうすぐポテも埋まるからその後で
訓練・開発などしばりでどこまでいけるかやってみます
最後のステージ何だよあれ!? あんなのクリア出来る訳ないじゃん!! あの全エリア爆撃何であれ敵はノーダメージなんだよ!! おかしいだろ!! モラル0になって終わってしまうotz ダハウはラジエーター壊すまで変なバリアで倒せんし。
5ターンでクリア出来たが中々難易度が高いところだったなー。
ダハウ無視したら結構楽だと思うんだが・・・ 普通にレベルアップしてればそんなに苦労しないと思うのは私だけ?
ラジエーター破壊から迎撃装置破壊まで1ターン内で済ませれば良いから ダハウとか一歩も動かずにいきなり死ぬよな。
>>559 当然無視したよ。エースは倒したけど。
レベルアップはしてる自負はあるが楽では無いな。
あそこ所見で高ランクで苦労せずクリア出来た人いたら余程うまいか
強運のどちらかだな。
>>560 それは無理だ。ラジエーター壊すのに2回撃ち込む必要あるし突撃兵も
連れて三連発狙撃兵を始末しないといけないし。
何より何故か敵はどこ吹く風状態ののインチキ全エリア爆撃が頭くる。
1も2もやったが文句無しで一番きついと感じた。
>>562 ありがと。
リエラエンドも見たいけどもうやりたくないなー。
ちょっとハドミで開発あげたら3ターンもあればクリアできるようになるから安心しろよ
ハードミッションでいい武器鹵獲しろって事? 開発レベルってあがるの? まあやってみる!
そもそも狙撃兵を倒す必要がないよな・・・ ターン終了間際に真ん中のエリアにいる味方を別エリアに移動させればいいと思うんだが
三ヶ所に対戦車兵一人、支援兵一人配置しようとして 最後に入れな〜いとやったのは自分だけじゃない筈 古代遺跡は鉄槌避けられる場所が殆ど無いのがきついな エリア3梯子降りて坑内に入っても駄目で結局エリア2の狭い塹壕ぐらいか
>>566 なるほど。それも一つの方法か。
しかしなるべく近付かないと外されるかもしれないし外の入り口に置いておくと爆撃とウロウロしてるダハウと増殖してる敵兵にやられる恐れがある。
ちょうど昨日イムカで初クリアしたけど、ラストって楽じゃないか? 初見はきついだろうけど、1回やればすぐに対策思いつく 単純に対戦車兵三人送り込んで、ラジエータに1発当てておいてCP残して終了、次ターンで一気に終わらせるだけだし これを余計な拠点とか無視してやればいい 初期配置を戦車と強制の二人だけにして、後はダハウのマップ最後で順々にやっていくだけで余裕だったぞ
ラストミの狙撃兵は迎撃装置を 剥き出すまでは動かなかったはずだよ 難易度も一発ネタではあるが 高いのは別に良いんじゃないかな
最終戦はつべに2ターンクリアの動画があがってたな ラジエータの破壊に機関銃兵使ってたのに驚いた
>>569 おお!昨日イムカクリアってのは俺と同じだ。
楽ってのは同意しかねるけど。
二回モラル0で敗れたし。
あのグルグル回るのに気づくのも少しかかった。
二回目のリエラヴァル化でラジエータ壊したから手詰まりw
>>570 それは知らなかった。それをふまえつつ569の言うとおり
やってみよう。
クリア後の5章に追加されるイムカのみのフリーミッション滅茶苦茶 苦労した。 技工兵で強行突破を試みたけど無理で狙撃兵で全て片付けようと思った けど狙撃兵として使ってなくて対甲攻撃が高い銃使えず断念。 機関銃兵で土のうを利用して回復しつつ迎撃しながらいったから10ターン になってしまった。
俺は技工兵でいってS取れたけどなぁ きつかったのは確かだが どうしてもS取りたいならイージーで妥協するとか?
俺突撃でSとったぞ 結構どれでもできそうだな
イムカ単独はどちらも偵察猟兵+ベストだったな… 鹵獲ライフルで行けたけど装甲車はラジエター撃ちで処理してたから 武装解放ダメージは気にせず鹵獲の方がいいかも知れん
断章シカトしてクリアしたが、これEDに影響でるんだな
>>574 イージーは絶対駄目とポリシーがある。
クリア出来なくてもやらない。
>>577 どうでるの?
18章の追加フリー電光石火駄目だったotz
あと1ターンあればクリア出来たのに。
重装甲兵多すぎ。
三連発狙撃兵か戦車じゃないと一撃で倒す可能性は無いし
防御オーダー使わないと側を通れないしあそこ無茶すぎ。
>>578 断章をクリアしたネームレスからは一言ある
>>578 各隊員の断章クリアは最終決戦後の会話に影響するだけ
どの道1周目だと全キャラ見れないので
クリア後に別ルートエンディング見る前に済ませとけば良いかと
電光石火はSP3有るんでヴァル化同士討ちの使い処さえ把握しとけば行けるかと
重戦車は後ろに居る重装甲猟兵に潰して貰うか歩兵一掃したら放置で
貫通オーダー機関銃(+オーダーバグ)は試してないけどそちらでも行けるかも
>>580 、
>>581 確かに言ってたね。断章クリアしてないとナンバーだけ言って終わるの?
それとも完全にスルー?
SP3あったから最後にヴァル化強行突破しようと思ったけどその前に終わった。
中々高度な戦術だね。参考にしてがんばるよ。
最後の結婚式のムービーは無理やり入れた感があるよな ネームレス再集合も、みんなネームレスの軍服きてるのにムービーだと正装してる PSPで気軽にできるのもいいけど、1のクウォリティで4かZEROとか出して欲しいと思うのは俺だけ? まぁSEGAの方針だから、とつぜんラグナイトで突然変異したゾンビとか、モンスター出てきそうだが・・・ 龍が如くTHE ENDは発表で泣いた
何この人
>>582 電光石火に貫通機関銃試してみたけどかなり楽になるね
開幕エリアの砲台塔と重戦車が1回の攻撃で潰せるのがでかい
迎撃ですぐ死ねるんで注意しなきゃならんけど重装甲猟兵も楽に潰せる
ターンエンド時にリザーブに戻してオーダーバグ使うと更に楽
うっかり地雷踏んで駄目だったが3ターンクリアが見えた
>>585 それは上手く背後をとってラジエーターに当てて潰すって事ですよね?
重装甲猟兵にも密着する位近付かないと無理ですよね?
>>586 向きはそんなに気にしなくてOK
開幕マップの塹壕内を右回りで進むと登り段差出前辺りで
AP切れするから砲台塔と重戦車が配置されてればその位置からまとめて破壊できた
距離も密着ではなく少し離れていても大丈夫
戦車側面なら弾が当てやすいから結構離れていても射程内なら安定して壊せる
重装甲猟兵は戦車ほど大きくないからある程度近付く必要があるけど
この辺は口頭じゃ伝えにくいので実際に試してもらった方が早いかと
ハリケーンmk2シリーズかアルヴィトクラスの機関銃を持たせて楽奏強化→貫通オーダー→攻撃するだけ
アクセは防御アップ系か対甲、対人アップ系お好みで
オーダーで貫通攻撃のせたら防御無視で正面からうち抜けるってことじゃないの?
>>587 手持ちで一番いい機関銃はZM-MGですが一撃で重戦車破壊出来ました。
楽奏も貫通オーダーも今まで使ったことありませんでしたがこんな使い方
あるんですね。
ハードミッション攻略に役立ちそうです。
ありがとうございます。
>>588 最初そう思って試しましたが全くダメでした。そこまで甘くは無いみたいです。
何とか電光石火クリア出来ました。
言われた通り最初の所は歩兵だけ倒して戦車と砲台は放置しました。
ローウェンRgR+対人20で重装甲兵倒せると気付いてそれが一番役立ちました。
CP残り1でギリギリでしたがあそこは拠点制圧されてもそこからゾロゾロ増援
でないのが唯一の救いですね。
助言くれた方ありがとうございました。
3から始めた新兵ですが戦ヴァル面白いっす イムカ可愛いよイムカ
黙ってPS3と1を買ってこい! 正直3は1と2のファンディスク的な要素があるよな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 17:23:37.91 ID:nGV9mjQT
五章の巨大戦車が出てくる面がクリアできません あの楯とか持ってる奴がうざったいです どうやったらクリアできますか?
対戦車兵でエヒドナ副砲破壊→技巧兵の盾で迎撃受けながら前進して背後向かせる →狙撃兵で狙撃→倒しきれないはずだから、もう1度技巧兵で背後を向かせる→狙撃兵で狙撃→技巧兵で倒した兵に触って拠点制圧を繰り返す
ポテンシャルのヴァルキュリアを最大限に活かせるのは対戦車兵な気がしてきた。 対人80%UPは大して美味しくないが、対甲80%は美味しい。 獅子奮迅の30%UPと比べても差は歴然。 惜しむらくはヴァルキュリア勢に対戦車適性がない事か。。
偵察兵でヴァルキュリアを発動させた手榴弾ならしゃがんでる奴も一撃! サッされなければね……。
手榴弾でサッ!される男の人って・・・
ドヤ顔でサッした敵を機関銃や剣甲で屠ると快感だな
おまえらちょっとはDLCに反応してくれ イェーガー来てるの今知ったわ
DLCは鹵獲がもう少しマシならもっとよかった
だって蛇のミッションって詰まるところないし・・・
剣甲兵って後の先以外イイとこないよな 他と違って剣の攻撃しかできる事ないのに 今作じゃまず一撃じゃ倒せないし避けられたら至近距離で反撃されるんだもんな
>>601 迎撃で死ぬ事はあっても反撃で死ぬ事は無いかと
後の先だけで無く隠密攻撃もあるから後半程厄介になる回避対策ポテが
2個有るのと偵察以外でランクアップ時のAP増加があるのが強みか
まぁ回避対策有っても攻撃時は背後から狙う事が多いけどね
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 12:50:39.26 ID:ti/utcbs
並列作戦(レイラ使用不可のやつ)が何回やってもクリアできない 妥協してEASYモードにする他ないのでしょうか
最初に戦車を置かないでやってみてもだめか? ノーマルでクリアしている人は(Sでなくてもいいなら)たくさんいるので イージーに「する他ない」ことはない
言いたいことはわかるが名前が違う
>>603 リエラ出撃不可の12章並列ミッションね
他の章程苦労した記憶が無いけどエイリアス入ってたせいかも知れん
取り敢えず中装甲車に掘削装甲、工作装置着けてショートカットとキャリー活用
(装甲が不安ならキャリー諦めて中、重戦車)
イムカの武装解放で押すなら鹵獲ではなくガリアン-7やテイマー-7等の末尾数字の大きい物を選択
これで駄目ならどの辺が厳しいのか具体的に書いて欲しい
ここで何度か話題で出てる「ネームレス再集合」のイベントがでません。 ストーリーは一度クリア、断章は全員分クリア。 一回目クリア後に出たフリーミッションもクリア。 他にやってないのは地図購入とかハードミッションだけ。 何故??分からない。
マップで□押したら一覧でるから それが全部コンプリートになってるかチェック なってなければ、分岐やってないとかイベント見てないとかの可能性あり リエラルートでクリアしたらイムカのイベント見てないとかあるよ
ストーリー一度しかクリアしてないって時点で既に分岐やってねえじゃねえか
ああごめん、リエラもイムカエンドもやったんで二回目クリア済みです。 ストーリー分岐と新たに出現したフリーミッション、断章を中心に二周目やったんで・・・。
>>60 >マップで□押したら一覧でるから
それ知りませんでした、ありがとう!
今チェックしたら、どうやら一回見てからセーブしなかったエピソードが一個だけあって
それが引っかかってたらしいです。
今でました。
お騒がせしました。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 16:43:02.60 ID:ti/utcbs
>>604-606 できました!(砂漠戦)
いままで1ターン目から戦車を出し破壊されていたので…
このゲームは戦車の使い方に依るところが大きいですね
実戦でも戦車があるとないとでは雲泥らしいからなぁ・・・
熟練度溜めるのってイムカの断章とリエラのDLCどっちが楽ですかね?
後者の方が6人が固まってpopする分、獲得上限に達しやすく育てやすい 剣やピックでなぎ払えるし 1でマーモットに追いかけられてる時にあったような地雷原が出てくれると 地雷撤去で熟練度稼ぎってのもできるんだが・・・
>>615 ありがとう
DLCは買う気なかったけど落としてみよう
開発レベル最大、全エース撃破(勲章あり)、ストーリーと断章Complete(ハード2のみ白字) この状態で優秀武装兵団の勲章が取れないのですがなぜでしょう? お店には商品1つも並んでないのですが…
1.拠点に何度か出入りする 2.実はまだ開発レベル最大になっていなかった 3.実はまだ出ていないミッションが残っていた 4.1回エース倒して鹵獲武器入手だけで開発書を入手していなかった 後は知らん
>>617 単純に設計図取り忘れでは
武器変更画面で全部末尾Fになってるかチェックしてみては
>>618 >>619 レスありがとうございます
鹵獲武器以外、銃器から戦闘服までチェックしましたが全てFでした
ちなみにですが鹵獲武器は所持数1で固定ですよね?
エースが持っている設計図はとりましたか?。
>>621 設計図はどう確認したらいいんでしょう…?
マップのミッション詳細にあるエースの隣に書いてるから レ点ついてたら確保してる ついてなければとってないって事 エースによっては鹵獲武器か設計図ニ択のやつも居るから注意 鹵獲はとってるけど設計図はとってないとかあり得る
全部チェックしたところ、片方しか取得してないミッションが1つありました ありがとうございました お騒がせしました汗
グスルグの名簿に線引けるんなら、撃破済みエースに被撃墜マークとか欲しかった
2から3でたいていの点では進歩してるんだが エース撃破確認だけは2の圧勝だな
次回作が出るならそこら辺はもっと快適な作りにして欲しいな
次回作は最初からhardEXがあると嬉しいですね。
今回のHARD-EXはどの辺がHARD-EXなのかさっぱりだな 奇襲のくせして、下手なハードミッションよりぬるい
1のhardEXは本当にきつかった特に草原なんて………。 1を未プレイの方はぜひBest版でもいいので買ってダウンロードしてください。 クリアできた時の感動ときたら(つД〒)
1の一番はじめのEXは絶体絶命ってレベルじゃなかったよな 開始即突撃兵の6の戦車4とかに囲まれてたっけ
やっと5章まで進んだー。 ポテンシャルの仕組みが今になってわかってきたw 序盤から狙いたいバトルポテンシャル 終盤必須のバトルポテンシャル もしくは兵科別にお勧めをまとめてるページとかある? テンプレに無いし、 そんな気にするほど劇的な効果を持ったものがないんかな。
ぶっちゃけバトルポテンシャルは気にしなくていい クリアするまでに気に入ったキャラの適性兵科二つ極めたあと適当に取ればいい しいていうなら、支援猟兵はあると便利ってぐらい
ああ、偵察兵の迎撃耐性は汎用性あるから取ると良い
>>630-631 ブルール郊外だったら、分かればそんなに難しくないよ
当たり前だけど、敵の配置にはちゃんと穴がある
まずイサラぶち込んで橋の向こうを制圧したな
>>632 個人的に便利なポテンシャルだが
通常ポテ
偵察兵 『索敵』 射撃上昇、発動条件も物陰から出たり入ったりで発動するから迷ったらこれ
偵察猟兵 『迎撃耐性』 どの兵科でもあると便利、迎撃無視して敵拠点に真っ直ぐ進行できる
対戦車兵 『側面防御』 迎撃耐性ほどではないが、発動しやすく下級だからすぐ取れる序盤に便利なポテ
技巧猟兵 『疲労回復』 APが半分以下から一気にAP全回復する為、さらに前進や位置取りが楽になる
剣甲兵 『隠密攻撃』 後の先より使い難いものの、下級で取れる回避不可のポテ
剣甲猟兵 『後の先』 回避不可になる鬼ポテ、行動開始時に発動確認できるから確実に倒せる
突撃兵や狙撃兵に是非とも覚えさせたい、但し必要熟練度が多いため注意
ハイポテ
上級偵察兵+上級支援兵 『連続移動』 AP0になったらAPが最大まで回復
必要熟練度が少ないから取りやすい、使う場合AP0になった瞬間にスタートを押さない事を気をつける
支援兵+狙撃兵 『見極め』 下級同士だから取りやすい、効果も攻撃を受けると防御がアップと単純ながら便利
上級機関銃兵+剣甲猟兵 『連続攻撃』 敵の反撃後に、再度攻撃できる
取得が面倒だが、1CPで2人倒せるのは強い、戦車も後半弱点狙っても2回攻撃必要だったりすると便利
スーパーポテは発動し難いからあんまりお勧めはできないかな。
>>633 >>634 >>637 ありがたい!
こういうのwikiとかに載ってたらよかったのに。
気にしてるの俺だけなんかなwすごい参考になります!
本当にありがとう!
敵がウジャウジャ居る時って良く武装開放使っちゃうんだけど なんか他に打開策ないかな
戦車突っ込ませてフェイズ終了する
安心の鹵獲徹甲機銃B3だな。まさに移動トーチカ 相手からしてみれば後ろは取れないわ火炎放射も効かないわでマジ悪夢だろうな
鹵獲万能A3の榴弾で適当に掃除して、機銃居座り一択
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 04:19:24.50 ID:fglkWX0N
強制撤退 けっこう多用するよ
とりあえず、偵察猟兵、支援猟兵、狙撃猟兵(上級でも可)。 各一人でもいれば戦略と戦術の幅が広くなる。 特に支援猟兵のラッパは使いやすい。
1の時、強制撤退ってなかったよな? マップがでかいから先攻した予想してない強力なユニットで偵察兵が死んで孤立するとそのままガチ死コースだった気がする
>>645 そう、1は単機突撃して孤立したらアウトだから
複数のメンバーで連携取りながら戦線を押し上げて行くのが基本だった
2、3の強制退避は携帯機仕様だからね
ゲームとしては別物と割り切って遊ばないと駄目
それでも汎用は一人も欠けることなく進めようとしたなあ 折れた角勲章のためにカロスは放置したけど
>>645 オーダーに強制退避はあったよ
試したことはないけど、オーダーだから使えるのは1ターンに1回きりだと思う
>>648 あぁすっかり忘れてた
オーダーにはあるね
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 19:56:27.61 ID:fglkWX0N
1が廉価版で出てるじゃん まだやってない人はマストバイ!
1はリーダー以外以外踏まれたら死亡するからな・・・ ほんとその辺は甘くなって正解だな
改善された所。 2と3では、拠点でCP使わずに撤退出来るようになった。 あとは………う〜ん思い浮かばない。 悪い所? マップが小さいのと 装甲車にキャリー出来るようになったせいか、偵察兵の使いかってが悪いと思った。 強い武器が手に入るまでは使えない。
>>617 なんですが…
相変わらず勲章もらえません(;_;)
1〜20章、断章(ハード1と2含む)すべてチェックしましたがエース全てチェック入ってます
エースの欄に武器と設計図が2つある場合はチェック2つ、1つしか欄がない場合はチェック1つでいいんですよね?
拠点も数回出入りしましたがダメ…
Complete後に新たにミッション追加することはないですよねぇ?
まさかDLCも購入してエースコンプしないと勲章もらえないとかですか…
武器と戦車の開発最後まで終了、資金200万以上、全ミッションSクリアまでやってみろ DLCは勲章関連に影響なし
どうせ地図買ってないとか猟兵になってない兵科があるとかそういう落ちだろ
>>653 エースの鹵獲、設計図のチェックボックスは
エースを倒してる場合に付くんじゃなくて
○○を入手済みかどうかのチェック
同じ鹵獲武器を持ってるエースも居るから
鹵獲にチェックが入ってる→撃破済みだ、と勘違いして
倒さないとエースコンプの勲章が出ない
詳細はwiki見て
なるほど、猟兵にしなきゃダメなんですか 200万での地図も購入してますしエースコンプの勲章は貰ってるんで、唯一猟兵のいない剣甲兵を育ててみます またまたお騒がせしました
優秀武装兵団は武器を全部買えばもらえるやつでしょ? 設計図全部持っていて開発レベルマックスなら出ないのはおかしいなあ っていうか猟兵いないってことは 優秀兵士表彰(誰か一人全部のポテを習得する) と 優秀部隊表彰(全部の兵種を最上級にする) を取るほうがまず先決なのでわ
ぴこーん! 剣甲猟兵いないんだったら 爆剣が作り終わってないんじゃないのか?
wikiで確認したら爆剣がまだでした 皆さんありがとうございます 優秀兵士と優秀部隊を目指しつつ武装が揃えやすそうだったので先に取ろうとf^_^; 突撃・対甲・偵察しか使ってなくて(機銃は拠点要員)、技工と剣甲の使い道が… AP低いし迎撃不可だし近距離専門だし…技工は囮で使えますが…
技甲はまさに囮として相手の向きを変えたり 拠点防衛として結構使えるよね 迎撃できないのはマイナスではあるけど 場合によっては迎撃しない=予定外の相手を倒さない =相手に無駄なCPを使わせる(増援も出てこない) というプラス面もなくはない 剣甲は弁護のし様もないといえばないんだけど 上級→猟兵となると50ずつAPが伸びて 最終的には技甲と同じ350になるから 思ったより(少なくとも突撃や機関銃よりは)歩けるんだよ 使わなきゃいけないって兵種じゃないけど ロマンとして使ってみれば あとイムカの武装開放には対人・対甲そこそこ高い爆剣が有効だよ
>>661 無駄なCPを使わせるって考えはなかったです、参考になります
使用頻度見たら突撃999偵察690機銃650対甲500程度の中、剣甲22で自分でもびっくりだったのであまりに可哀相なのでロマン追いかけてみます
丁寧にありがとうです
イムカの武装解放ってどの武器が一番威力高いの?剣だと対人が高くて爆剣だと対甲が高いとかいうことになんの?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 16:35:52.38 ID:ggl3KuMR
やった〜第七小隊きた〜やっとイーディ使えるし、ヴァルキリア並べも完成できる〜 配信までの少しがまてない…
>>663 まぁそういうこと
爆剣で対人もなるべく高い開発品がお奨めかな
(鹵獲品だとボーナス加算が減るらしいので)
まぁ遊びでグンでも持たせて戦車相手にヒャッハーするのもいいけど
>>663 開発武器の最終段階(末尾が-F)の物を持たせればOK
武装開放やヴァル化時の対人、対甲の基本値は装備武器の段階で決まる
(鹵獲だと1レベル扱い)
この基本値に装備した武器の対甲、対人の値が加算されるから
末尾-Fの武器の中でも数値が高めの物を持たせるのが一番良い、と言う事になる
計算式の関係上鹵獲で使えるのは武装開放で対甲ターゲットを狙う場合にグンがちょっと強いが
対人火力の低さを考えるとHBS-AT-Fの方がお奨め
楽奏強化やアイテムの補正もかかるっぽいんで
高難易度ミッションとかで微妙に倒しきれない時は
可能ならラッパ吹いとくといい
ヴァル化偵察兵でも普段使いには鹵獲品のローウェンRgRがいいんだよなあ 発射数5と10じゃ安心感が段違い でもこれだとしゃがんでる歩兵一人さえヴァル化しても倒せない しょうがないので開発品のローウェンA-Fにしたら戦車も一撃 まあヴァル何人もいるから使い分けるか
13章の「反撃」がきつい 敵エース撃破&3ターンクリアのアドバイスください
>>668 げるぐぐはヴァルキュリア使って重装工兵に倒してもらうか
機関重に貫通射撃つけて急所撃つなりして倒すなりでCp節約
敵歩兵は戦車や技甲兵で
後ろ向かせてから確実に倒すか
敵の迎撃を利用して倒す
ラッパで火力あげておくなど
前から言われてたけどさ 重装甲兵を機関銃でバタバタってどうやるんだ? カンカンいってぜんぜん無理なんだけど置き方が悪いの?
カンカンってのは盾で弾かれてるわけだろ いくらハリケーンmk2でも普通の攻撃では簡単にいかない バタバタ倒すには迎撃を利用するんだよ 敵が近づいてきそうな拠点においておけばいい
>>671 単純に火力不足かと
クリア後のハリケーンmk2シリーズかアルヴィト持たせて楽奏強化しとけば迎撃でサクサク倒せる
(移動ルートを射界内、射程内をきっちり納めればの話。敵軍ターン設定でファスト、スキップはNG)
クリア前でも火力高めの機関銃に貫通オーダー入れて攻撃すれば
重装甲猟兵も重戦車も正面から行ける
(もちろん攻守のバランスと距離次第だが)
あ、楽奏しなきゃならないんだ ファストスキップしないでmk2で迎撃しても意味ないからさー 楽奏しておけば正面からバタバタ倒せるんだよね
ちょっと質問させてください。 稼ぎ用にDLC「力の秘密」を落としたんですが、追加されません。 これって本編がある程度進まないと出てこないんでしょうか? ちなみに、本編は12章に入ったばかりです。
全体マップでLR
>>675 何経由でダウンロードしたのか判らんけど
ダウンロード→PSPにインストール(要機器認証)→ゲーム起動
の手順で進めれば進軍マップ入った所で「断章○○が追加されました」と出る筈
DLC解禁は2章以降なんで12章なら問題なく追加されるかと
リエラENDしたんだが、最後のアニメのあのアスペクト比のおかしさ あんなリエラの尖ったアゴはみたとこない
>>674 mk2のFなら盾も素で貫通するはずだが。
9くらいでも貫通するかもしれんが、やってないからわからん。
13章の『反撃』が3ターンクリアできません。(防弾ベスト手に入るやつです) とにもかくにも重装甲兵がウザすぎる……。全部駆逐してたらとても時間たりませんよね? クリアできた人、どういう風にクリアしたのか教えてくださると嬉しいです。
○○兵のみで出撃の縛りはいいんだけど、 中身が適当すぎてイライラマッハだわ 技甲、対戦車、剣甲、戦車のみの制限が一番イライラしたわ 突撃兵ばかりで、盾構えても汚物は消毒だーとか・・・ もっとそれぞれの特性生かしたミッションにしろよ 敵は重装甲ばかりで技甲で突撃して後ろ向かせて剣甲で薙ぎ払うとか 戦車の裏に回り込んで対戦車ぶち込むとかさ・・・
一応追記 グスルグはリエラ(開発武器推奨)をヴァル化させて、拠点に居る重装甲兵に弱点攻撃してもらって倒す 拠点の重装甲兵はそのままリエラで攻撃して倒す、サッされたら進撃した拠点から見て背後になるようにして狙撃兵で倒すと楽 サッされなければ1CPで3CP分の行動ぐらいになるよ
特性いかせないからこその縛りミッションなわけだが 得意な攻撃でいけるんだったら普通のミッションとかわらんだろ
685 :
680 :2011/04/18(月) 23:30:04.31 ID:2K3Alkf3
680です。無事Sランククリアできました。 最終ターンでヴァルキュリア使って、同士討ちでグスルグ撃破。 重装甲兵に攻撃仕掛けるも、案の定サッされてしまうが、近くの偵察兵を使って、またも同士討ちで撃破(削りきるのにリアル40分くらいかかりましたが) 何とか占拠って感じでした。ニコニコの人は1週クリア済みっぽいですね。まだ1週目なのでそんなに強力な装備なかったので、あの通りには無理でした。
>>685 終盤ミッションだと条件達成とSクリア両立が厳しいミッションも有るから
厳しいと感じたらクリア後のお楽しみに取っとけばいんじゃね?
1周目は最低限Sクリアとエース撃破だけはしとく、ぐらいでいいんじゃないかね
自分の場合、14章だけは時間切れAクリアで妥協したけど基本Sクリア&エース、ボス撃破で進めて
ご褒美アイテムの条件は取れるのだけ取って無理そうなのはクリア後に回した
どうみても1周目
今7章で武装開放覚えた所なんだけど、 何人か○○猟兵まで行ってポテンシャル3つ全部覚えたんだけど、 兵科変えて別のポテンシャル覚えさせた方が良いの? 試しに突撃猟兵を機関銃兵に変えたらめっきり活躍の場が減ったんだけど・・・・ そのまま突撃兵のが強かったんですが。
複数の兵種を経験した方がいいのか? と問われれば 答えは そうした方がいい となる ただ、無計画に兵種を変えてもあまり効果はないので 次の点に注意して、ぜひ複数兵種をこなしてほしい ・機関銃は育て難い しかし二周目になれば絶対必要 逆に言えば、二周目(つよ〜い機関銃が手に入ってから)でもいい ・偵察兵の猟兵は是非欲しい というか、偵察猟兵で覚える迎撃耐性は、全員持っていて損はない ・ハイポテンシャルやスーパーポテンシャルは とりあえず無視してもかまわない ・ただし勲章のことを考えると、クルト・リエラ・イムカのだれか最低一人には 全ての兵種をマスターさせたい こんなとこか
別にその3人のうち1人ではないだろう、俺はクラリッサが勲章用に全マスしたし。 1周目は兵種変更しないでそのままでもクリアはできる。 が、戦闘に支障が無い範囲で適正あるもう1つの兵種に手を出すぐらいはした方が良いかな。 適正あっても使い辛い感じがしたら元に戻すなり、他に手を出して見るのも良い。 そしてクリア後に、気になったポテや勲章を取る為に適正無い兵種を取りにいく。 ただこれやると作業感が強くなるから、作業が苦痛ならストーリー中にころころ入れ替えると良い。
688ですが まだ一週目なのでそんな深く考えんでいいですね。 やりやすいようにやります。 しかし、2クリア済みだけど、すごく難易度上がってるなぁ
やっと規制解除された。ずっとみんなと戦ヴァルの話で盛り上がりたかったのに・・・ 兵科だけど俺は猟兵になった兵科を使い続けるとその後の熟練度が無駄になってる気がするから 猟兵になってLv3ポテンシャル覚えたらすぐに兵科変えてるクチだわ 確かに強かった奴が一気に使えなくなったりするがそれも含め攻め方考えるのも楽しかった。
クルト・リエラ・イムカは 強制出撃とかあるし、そもそも使用頻度が高いから 兵種いろいろ経験しやすいだろう、ってことなので 別にほかのキャラで勲章とっても問題はないね イムカ一人のミッションが何回かあるから 彼女はいろいろできた方がいいってのはある
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 18:52:47.24 ID:HdmZogO5
俺もあんな風にキスされたい
クルトに関してはリーダーなので外にだしっぱなしにする必要がある関係上 突っ立ってても意味のあるように迎撃可能な兵種にして 拠点、できれば土嚢しゃがみで陣取らせておくと無駄が少ないかなと リエラ・イムカはいざという時の特殊化用にリザーブに置いて局地投入用になりがち 機関銃兵は武器の開発がある程度進まないと使いづらい感はある 射程100だと迎撃としてはほぼ機能しないと言っていい
696 :
680 :2011/04/19(火) 19:29:36.78 ID:a9Vu3Xka
680です。先日は素早い回答ありまとうございました。 DLCのエクストラエピソードって、どのタイミングでプレイすればいいとかありますかね? うっかりやると先の展開をネタバレしそうなのが怖いのですが……。ちなみに今は14章入ったところで止めてます。 戦場のヴァルキュリアシリーズは3が初プレイなのですが、無印に関してはアニメ版は視聴しましたのでストーリーの大まかな流れはわかります。 『力の秘密』と『No,1は眠れない』はクリア済みです。他のオススメのクリア時期みたいなのはありますかね?
鹵獲やゲストキャラ重視なら 「セルベリア、ナジアルを征く」 価格:600円 ストーリー進行度:15章(9月) ミッション数:2 鹵獲:ユール(レンチ)、Ruhm(サブマシンガン) 追加ゲスト:セルベリア、マクシミリアン ※断章は帝国軍操作ミッション 「反逆のヴァルキュリア」 価格:600円 ストーリー進行度:パラレル ミッション数:4 鹵獲:ゲルA(ピストル)、テイマーSPG(対戦車槍)、アスガルS(オートSライフル)、エーベルジュ(剣) 追加ゲスト:ヴァルキュリア(リエラ) 辺りがお奨め。 セルベリアは15章クリア後に ヴァルキュリアは進行度関係無いけど☆5と難易度高めなので クリア後が楽かも ヴァル化無い序盤にクリアするのはきついと思う
基本的に1935.○って書かれてる奴以外はいつやっても大丈夫かと 後は14章に入っているのなら7月以前のエピソードも大丈夫か となると、カラミティ側から見た「もうひとつのボルジア護衛作戦」とストーリー無関係な「反逆のヴァルキュリア」 それとエクストラミッションになるか 「セルベリア、ナジアルを征く」はナジアル会戦での帝国側(セルベリア)の話(15章) 「終戦、そして旅立ち」は文字通り終戦後のイェーガーの話(クリア後) ただ、どちらも帝国側だしアニメで大体知ってるのならやっても問題なし
つーか、ネタバレ怖いならココを見に来るべきではないというのがあるけどなw Cでいいから全部クリアして二週目にくるべき
追加ゲストヴァルキュリア(リエラ)って重複するの? ノーマルのリエラとヴァルリエラ2人出撃させることとか出来るの?
しない できる
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 11:50:19.29 ID:UVJkwaPI
クリアした かなり良ゲーだな アニメ化希望
じゃあ、OVAと同じ会社で ああ、1を制作したスタッフがいいかな
OVAで出るだろ 普通に1クール2クールでやろうとしたらまた1の時の悪夢が心配。 あれほどの改悪はねえわ
>>702 マジレスすると既にOVA前編がPSストアで先行配信(レンタル)されてるよ
期間限定配信で5/12迄
製作は同じA-1なんで作画はお察しだが
スタッフ入れ替えでストーリーは概ね好評(あくまでも前回と比較してだが)
13章辺りの話だがゲーム未プレイの人は無視した作りになってるんで
ネタバレ等も含めて13章クリア以降の視聴がお薦め
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 14:39:47.37 ID:fSObIfwm
今災厄の鴉の待ち伏せをやっております。 こちらの護送車の砲塔(T-MAG機銃)で敵戦車のラジエータを攻撃した場合、撃破の部分が??になって殆どダメージが入らない場合と、撃破が60ぐらいの数字になってかなりのダメージが入る場合があります。 ダメージが入った場合に全く動かずにターン終了して再度同じラジエータを攻撃しようとすると撃破がラジエータのどこをねらっても??になってダメージが入らなくなります。 T-MAG機銃等でラジエータを攻撃する場合、なにかコツのようなものがあるのでしょうか?
単純に何かのポテンシャル発動してるかどうかなんじゃないの
書き方からみて1周目だろうからたぶんこれ パーソナルポテ ダルクスの誇り 敵味方を問わず、ダルクス人がいると射撃、対甲、防御がアップする。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 16:55:51.91 ID:UVJkwaPI
>>705 マジか
thx
psストア行って来る
水着回がパワーアップしてることを期待しつつ
>>709 残念ながら水着とかサービスカットは無い
30分×2話のショートストーリーなんで13章辺りの1シーンしか描かれていない
(内容はOVAオリジナル)
先に言っとくが初期メンバーの中でエイミーとアニカは出ない
購入は普段DLC買ったりするゲームの所では無く映像のカテゴリーから
PS3専用のHDとPSPでも視聴出来るSDの2種があり
最初の再生から三日間(72時間)視聴可能
期限過ぎると観れなくなるんで注意してな
サービスカットの入浴シーンあるだろっ 先行配信にはミッションがついているけど そのミッションをDLする為ののコードが5月中旬辺りにメールで知らされるから気をつけるように
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 18:37:41.00 ID:MGBPEPv9
>>707 >>708 ありがとうございます。おそらくそうだと思われます。
パーソナルポテンシャルってここまで違いが出るとは思っていませんでした。
でも、ポテンシャルって発動したそのターンしか有効じゃないんですね。
1回発動するとずっと有効なのかと思ってました。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 19:04:37.21 ID:lFG+6Mt+
パーソナルはターンじゃなくて1行動づつじゃなかったっけ?
1行動=(そのキャラの)ターン、って意味で言ってるのでは? まぁターンと言ったら普通、取説で言う所のフェイズになるかね ポテ効果は「発動から行動終了時まで」とか 「そのアクションモード中のみ」とかの方が通じ易いかと
負けず嫌いが1行動で2回以上発生するんだが
セルジュのポテなんて3回ぐらい発動するよな つーか、たまに別のキャラのバトルポテ発動するのはどういう条件なんだ?
>>716 やるときはやりますよ
やるときはやりますよ
やるときはやりますよ
こうしつこいとやれない奴にしか見えないw
つーかあれ、効果重複すんのか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 00:36:48.96 ID:C0Ss7dKc
>>713 >>714 ありがとうございます。1行動という意味で1ターンと書きました。
今まであまりポテンシャルを気にしてなかったのですが、もう少し気にしてプレイしないと駄目ですね。
念のため書いておこう 自軍フェーズ + 敵軍フェーズ で1ターンだな (敵が先攻の場合は自軍フェーズに回らないこともあるけど)
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 02:35:10.25 ID:uswF9hlC
既出だったら死んでしまえば良いよ俺、と思いつつwikiに無かったので調べた。 確認したのは、狙って発動しやすい「迎撃で発動」「HP半分で発動」するパーソナルポテンシャルだけ。 【対人アップ】 使用武器 バイパーA-F(対人52) 攻撃対象 "力の秘密"より 帝国偵察猟兵(HP255 正面防御14) ※以下の数値は、正面から立ったまま&胴に撃って確認したダメージ ※ポテンシャル未発動の場合は37ダメージ 兄の教え 53 蒼い炎 53 獅子奮迅 53 逆境好き 53 破天荒 53 覚醒 42 ヴァルキュリア 79 兄の教え+破天荒 69 ヴァルキュリア+蒼い炎 95 以上から、単体では ヴァルキュリア>蒼い炎=兄の教え=獅子奮迅=逆境好き=破天荒>覚醒
クッキー初期化したのをすっかり忘れててageちまった…orz 【対甲アップ】 使用武器 テイマーA-F(対甲1086) 攻撃対象 "交差する戦線"より 敵重戦車B(HP2010 正面防御606) ※以下の数値は正面から撃って確認したダメージ ※ポテンシャル未発動の場合は480ダメージ 兄の教え 806 蒼い炎 806 獅子奮迅 806 覚醒 589 ヴァルキュリア 1349 ヴァルキュリア+蒼い炎 1675 以上から、単体では ヴァルキュリア>蒼い炎=兄の教え=獅子奮迅>覚醒 対人は本拠点前の突撃兵で調べれば他のポテと比較しやすのに、馬鹿だなぁ俺。
一応追記。兄の教え、蒼い炎は索敵と同じで「敵を見つけて発動する」系。 他と同じ発動しやすいポテだと思うから調べてみました。
ジュリオに弾薬補充のポテンシャル覚えさせるにはどうすりゃいいんだ・・・ 断章クリアしちまって100%料理人発動しちゃう
モラルを低くする
それだと弾薬補充も発動しなく無い? 未習得のポテはモラル関係無いんかね
料理人て100%発動なのか? それだとやっかいだ
♪オーマイジューーリオ 憶えーてーいるかーい
ガチできつかったのがセルジュの疲労回復 AP半減が条件なのにパソポテで2種類も同条件があるから・・・ 60CPくらいつぎ込んでやっと覚えたが確実に使うことはない
Pポテはモラル高いほどBポテよりも発動しやすいから モラル低い方が比較的Bポテが発動しやすく覚えやすい説 と モラル高くしてとにかくポテを発動させまくる説 好きな方選びなっ
今まさに話題になってたジュリオの弾薬補充が2種同条件被りだが しかも片方マイナスポテだからモラルあげれば実質一種のセルジュと違い両方プラスポテ
隊長!2週目なんだけど熟練度アップのオススメステージあったら ご教授してくだせい
セルジュの疲労回復は適正無いクラスじゃん? ジュリオは対戦車に適性あるから 序盤から結構使ってたのに未だに対戦車兵卒業出来ない 挙句にマルギット、グロリア、レオン、エイダのおかげで迫撃兵に・・・ 可哀想なヤツだ パソポテ考えたら偵察とか突撃で前線に出るべきなんだけどなぁw
俺は全員の全ポテンシャル開放させたけど
(昨日追加の3人は今進行中)
モラル高くしてとにかく発動させる、に一票
モラルマックスにちょっと追加したいのはラッパ吹いておけ、ってことな
(もちろんPP出まくるけど、たいてい5〜6回に1回はBP出る)
お勧めはいつでもクリアできる状態にしてリエラDLCだな
>>731 wiki見てもどこみても書いてあると思うけど
リエラのDLCが一番(力の秘密)
CPがたくさんあまるからポテンシャルを覚えるのにも便利だ
追伸: 今まさに、プラスポテのかぶってるやつを1回の挑戦でクリアしたぞ アリシアは「不思議な体」でHP回復しまくるけど 機関銃猟兵にして最初のミッションで3CP使ったところで「HP中回復」ゲット
結論:運
>>731 CP多いマップで予め塗装とステッカーでモラル+150の戦車を別エリアに出しておく
L字型の土嚢に味方4人を並べて後ろから剣甲兵で斬る
斬った剣甲兵以外の育てたい奴で救助を繰り返す
1ターン2回繰り返しで、これを6ターンと1回繰り返すと1回のミッションでの熟練度が最大になるから、別ユニットでまたはじめる
偵察兵とか支援兵とかAP多いユニットなら、オーダー掛け捲ってターン終了する前に強制撤退してオーダー持続させて無双しまくる
支援兵じゃ攻撃力低いし土嚢壊せないから無双したくても無理だろ おとなしく機関銃兵の掃射のおこぼれにあずかって猟兵まで出世して 立派なラッパ吹きになってもらおう 機関銃兵で99人切りやるのに随伴すれば 一回で上級、次の一回、計二回で猟兵になれるからな ヒラのポテはスクワット 上級のポテはCP使ってなんども選択するだけ 猟兵ポテだけ自分で撃たなきゃならんけど 敵いないとこに撃っても覚えるから楽なほうだ
訂正 99人切りじゃなくて 33人倒して、熟練度99ゲット でした
支援兵ってふとましいヤツを壁にして蘇生しまくるのが一番手軽だとおもうんだが 敵 隼 支
隼ってあれ当たり判定まででかいとかあんのwwwwww
前に、一部のマッチョを除いて背の低さはモデルに反映されてないって誰か調べてたな エイミーやグロリアが異様に高身長なんだったっけ?でも横幅までは調べてなかったはず
ミッションの★の数ってなにか意味あるんですか? ★が多いともらえる経験値が多いとか熟練度が多いとか。
今11章まで進んだところだけれど★いくつのミッションをいくつクリアしたっていう戦功が残るだけで それ以外にあんまり意味を感じられません。
難しさだよ あんまり当てにできないけど
>>743 星の数はおおまかな難易度をプレイヤーに知らせる為のもの
それ以外だと勲章獲得条件で「☆3以上のミッションで○○すると〜」なんてのもある
各ミッションの正確な難易度(敵ステータスや装備に影響する部分)は
ゲーム内では表示されていないが星を見て参考程度に考えればいい
(実際の難易度と一致する訳ではない。またプレイヤーの進行度によって
レベルが若干変動するミッションも有る)
11章辺りでも難易度UP(敵HP、回避率、火力等の増加)は判りそうなもんだが
終盤の☆4やクリア後の☆5は難しさを体感出来ると思う
攻略本によるとゲーム内難易度(星の数ではない)の段階によって熟練度に
補正がかかるとあるが詳細説明がないので実際にどの程度差が出るのかは不明
狙撃兵がいるなぁ、早く倒しておきたいけど 一発くらい何とかなるか、、(と後回しにすると・・・) ↓ 3連発くらって即あぼん ↓ ちょ、おま、何それ、そんなんこっちの装備にないぜよ! とか、分かりそうなもんだがね 分からないっていうのは 「俺は上手だから、この程度の難しさアップは関係ないぜ」 とでも言いたいのか? 同じ兵種でも敵が猟兵になって強くなってるとか エリア効果でも新しい特殊なものが出てくるとかで 対応を考えなきゃいけなくなる それなりに星の数には意味があるよ
大ざっぱな難易度と勲章関係だな 勲章に興味がないなら何の意味もない表記
最初からイージーで進めてたりノーマルでも序盤からDLC鹵獲を 主軸にして進めてたら難易度上昇体感しにくいかも 開発で装備強化したり序盤で上位兵種に格上げしてても 進行度に合わせて難易度上がってるのは肌で判ると思う それでもピンとこなければ敵ステータス確認すれば納得出来るかと
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:37:59.71 ID:gVS8Cch0
重装甲
>>745-746 >>748 ありがとう。
>>747 星の数でそんなに難易度違のか、よくわからなんだよ。
わりとあっさりS取れちゃうぜ。
イージーモードでやってるのと、レベル上げてるからかもしれんけど。
今、訓練の上3つはレベル20、下3つはレベル10。
>>749 うん、徐々に敵が強くなってるのは感じている。
>>751 イージーなら納得
一度セーブの空き使って新規ノーマルでやってみるといいよ
デモ全部スキップすればサクサク進む
ノーマルでもエース撃破S進行は可能だけど敵の強さは章が進む度に体感出来ると思う
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 14:04:32.69 ID:lZYG1fVj
OVA特典持ってる人に質問 貰えるミッションってどういったものか、意味はあるか(稼ぎがいい等)どうなのか知りたい
イサラ走るのこと? これはまだ入手できていないので誰も知らない 5月中旬以降に入手できることになるらしい
OVA販売特典に付く「イサラ、走る」は6月発売なんでまだまだ先 PSストア先行配信特典の「因縁の対決」はセルベリアvs第七小隊&422部隊のミッションだけど プロダクトコードのメール発送が5/12〜27なんでこちらもまだ判らない
クリア後に前作キャラとかがぼろぼろ加入してくるお陰で、 そいつらとネームレスのどっちを育てれば良いのかわからなくなった ロージーとかマクシミリアンとかが強いのはわかるんだが、 今まで戦ってきたユニットの愛着とどう折り合いをつければいいものやら
まぁ両方育てればいいかと ネームレスとそれ以外とで 完全別編成でミッションに挑むとかも面白いよ
ハイポテとかにそんなに頼るわけでもないし 素の能力の高さ=強さって感じではある
そんなに神経質に育成しなくてもいいゲームだしね 部隊編成枠も無くなって自由に出せるんだから その時の気分で好きなキャラ育てりゃ良いかと
キャラ愛さえあればいいだろ 某最凶やりこみゲーのように極度のやりこみがあるわけじゃ無いし つーか、地図最後の3枚でないからお金稼ぎめんど・・・
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 21:27:15.88 ID:/VP1BEEI
猛攻! 謎の巨大戦車をクリアしたところです(1週目)。 2つほど質問があります。 1.エースの不屈のスーギを1ターン目で倒したら、2ターン目で復活してきました。クリア後の画面で、エース撃破になっていました。このミッションは倒した敵は全て次のターンで復活するんでしょうか? 2.巨大戦車は破壊できるんでしょうか(Sランクへのこだわり無しで)?
1.戦線復帰オーダー使われたんじゃない? このオーダーはチートオーダーで敵兵の死体を踏んで消さないと復活します 2.巨大戦車はラジエーター破壊しなければ壊れないのでこの時点ではムリ また出てくるのでそのときに壊しましょう 砲台は破壊可能
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 21:36:17.19 ID:/VP1BEEI
>>763 素早い回答ありがとうございます。
敵のCPがいきなり3減って復活したので不思議だったのですが、理解いたしました。
敵兵の死体を踏んで消すというのは初めて聞きましたが、歩兵で踏んでも良いのでしょうか?それとも戦車とかで踏まないと駄目ですか?
後、巨大戦車は砲台を破壊すると何か良いことがあるのでしょうか?
とても壊せる気はしませんが。
>>764 踏むというか、触れたら敵の死体が消える
ゲーム上倒れたら戦闘不能
味方が触ると退避
敵が触ると撤退(死亡)
となる
砲台は無視してよい
あのマップは基本的に固定砲台を避けて反時計回りに拠点を制圧して行くのがセオリー
>>764 砲台を潰せば報酬が増える
だけど、1週目の時点では潰してクリアは難しいと思うし
2週目以降ではもっと効率の良い稼ぎ場所がある
結局自己満足
あ、難しいと言ってもS狙いの場合な 時間かけるつもりならじっくり狙えば行けると思う
戦車に沿って戦車兵で突撃して 砲台を後ろ向けたあと、全力破壊で後ろからfuckしてやったら破壊出来たかな? 貫通はまだないだろうし
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:30:48.54 ID:/VP1BEEI
>>765-768 ありがとうございます。
とりあえずSランクは出せたので砲台は無視します。
ふれたら敵の死体が消えるというのは知りませんでした。
戦線復帰オーダーなんて最後までプレイして2回あるかないかぐらいだから気にしなくていいよ 使ってくるのダハウだけだった気がするし
リディアが使ってくるのは見たことあるが(そこの寝てる奴〜) ダハウが使ってくるの見たことないなぁ リディアは獅子吼も使ってくるので、わざと死体1体残して戦線復帰の方を使わせてた
そこの寝てる奴、戦いなさい! で全員起きた件w てか、巨大戦車攻略戦で1回だけ戦線復帰使われたの確認したんだけど、 後になって稼ぎのために何回もやってるけど1回も使ってこない。なんか条件でもあるのかね?
瀕死の敵が一体も残っていないと使ってこない まあ当たり前だね、意味がないから
ボス専用オーダー一覧 リディア 戦線復帰要請 獅子吼 ダハウ 即時退避 一斉防御 強制出撃 最大増援 ジグ 即時退避 強行進撃w 強制出撃 増援要請 セルベリア 即時退避 物資支援 イェーガー 一斉攻撃 一斉命中 一斉防御 gsrg 増援要請 最大防御 寝てる奴! はリディアしか使わないようですね
先行配信OVAを特典ミッション目当てで買おうと思ったらPSNダウンとか まとめて他のDLCも買おうと思ってたのに・・・ このまま12日までPSN復旧しなかったらアウトかな?
>>775 この手のトラブルは大抵1〜3日ぐらいで復旧するもんなんだけどね
今回どの程度長引くかは判らんけど翌月12日以降迄伸びた上に
何のフォローも無しってのは考え難いんじゃないの
ひたすらサイバーテロ食らってるポイな
何があったのか未だによく分からん >PSN
PSNが繋がらなくなって数日。 なんだから気になってダウンロードするつもりが無かった ウェルキン達を使いたくなって来た・・・ これを狙ってたのか!!!?
機関銃兵ってどういう使い方するの?
クリア前ならそうそう便利に感じないかも 基本は拠点においといて 迎撃で敵を近づけさせないのが正しい使い方 クリア後になるとすごく強力な機関銃が手に入るので そこからは(特にハードミッションでは必須)お世話になります クリア後に育てても間に合うから 当面は一人二人お試しで使ってみて 役に立たない(立つと感じられない)なら しばらく放置でOK
>>780 クリア後のハリケーンmk2シリーズやDLCのアルヴィトを使えば高火力で押せるが
序盤は行動終了時の位置に注意しながら迎撃メインで使えばOK
(敵軍ターンの設定をファスト、スキップにするとダメージが大幅ダウンするのでノーマルで)
自軍ターンの攻撃は密着状態での接射と手榴弾の使い分け
貫通オーダーとそれなりの火力があれば戦車を正面から複数撃破する事も可能
貫通攻撃のオーダー掛けてまずは戦車を正面から破壊 ↓ 他の歩兵の援護に入ってトーチカも正面から破壊 ↓ ターン終了後、敵ターンの迎撃によって寄ってくる歩兵を壊滅 機関銃さん正直なめてました・・・ 今はあなたが居ない生活なんて考えられないっす
ハリケーンmk2やばいよなw 背後から重装甲兵倒そうと思ったら隣にいたグスルグも巻き添えで死んで吹いたw
そりゃすごいw 機関銃兵集中的に育てて見よう、楽しみだw
そだてにきぃー
機関銃兵は偵察や剣甲とちがって 猟兵になってもAPが増えるわけじゃないし 習得できるポテンシャルもものすごく欲しいものじゃないので 育てなくても使えるけどね 育てればHP増えるようだけど エイミーが猟兵になっても、ヒラのセドリックに普通に負けそう、、 だから強い機関銃兵が使いたければ早く開発レベルを上げて ハリケーンmkII-Fを目指す方が早い
クリア前でも終盤が近付くにつれ敵が強くなってきて 自然に機関銃迎撃に頼るシーンも増えるしね 序盤から無理して育てる必要もないけど迎撃配置のコツ掴めば 置いとくだけで勝手に育っ兵科だから迎撃頼りなシーンでは積極的に使うといい
気付くと迎撃担当が突撃兵から機関銃兵にシフトするんだよな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 16:38:41.05 ID:0+1sgsze
イムカエンドについて質問です 子供がたくさんいましたが養子をとったということですか? 歳の差が離れている子供もいましたしどうなんでしょう… 数名は実子でもっと子供が欲しいから養子もとったのでしょうか? 教えて下さい
孤児院 後は分かるよな?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 16:44:16.76 ID:0+1sgsze
なるほど合点がいきました ママと呼んでたもんですからてっきり勘違いしました
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 16:44:35.94 ID:0+1sgsze
なるほど合点がいきました ママと呼んでたもんですからてっきり勘違いしました ところで実子はひとりもいないんですか?
ない
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 17:24:04.52 ID:acomBJG9
>>755 >>756 返事遅くなったがサンクス
まだわからないのか…
もし稼ぎとかがいいなら買おうか迷ってたんだがPSNもこの調子だしなぁ
余裕があったら先行配信と通常のどっちも買っとくか〜
ちょっと質問したいんだがいいんだろうか。 4章の護衛戦車を運んでいくやつで最後のほうが俺のPSだと軽く詰んでるだが・・・。 2でいう人造ヴァルキュリアみたいなやつに戦車破壊されてアボーンとなって終わってしまう。 やっぱり狙撃兵でHP削って、殲滅させてから戦車運ぶのかな? それとも別の拠点制圧してやるほうがいいの? 攻略動画全くないから分からない
裏技というかせこいけど人造ヴァルキュリアと同じで攻撃するまで時間あるから 偵察兵とかに 数歩進む>コマンドモードにする>キャンセルして数歩進む>キャンセル を繰り返して後ろ向けさせて突撃兵で頭撃ち抜く このとき一発で決めないと反撃で即死する コツは最初の偵察兵を後ろ向けたあと少し離れた位置で待機させると、万が一仕留めそこなったとき偵察兵でとどめさせる この技が気に入らなければ 技甲兵で後ろ向けるぐらいだな 正面から攻撃してたら勝ち目ない
>>796 自分の場合は技甲で壁作って正面から狙撃兵で重装甲兵撃破したけど
下の拠点落として背後から挟撃(交互に背後ショット)した方が楽だと思う
しかし護衛車を爆破したほうが世の中のため・・・ おっと、こんな時間に誰か来たようだ
>>797-799 動画ニコニコにもあっぷされてたんだなぁ
ちょっと参考にしてクリアしてみる
>>800 おい、やめろw
それ以上いっちゃだめだw
戦場のヴァルキュリアシリーズ毎回楽しみなんだよw
それにしても今回DLC高くね?
2はたしか100円くらいだったよな?6倍くらいになってると思うんだが。
前はシナリオないマップの詰め合わせとかじゃなかったけ?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 21:52:21.48 ID:b92xvog7
>>801 ネタバレ嫌うなら2chは見ない方が……
つか4章辺りで手詰まりはちと早い感じもするな
この後もノーマルSクリアがきついステージが控えてるんで
イージーに落とすかSランクに拘らん方がいいかも知れんよ
攻略動画はOKみたいなんで頑張るにしてもそちらだけに絞るとか
つーか、兵種の運用についてきっちり学ぶべきだな とりあえずエースユニットで突っ込めば制圧できるってゲームじゃ無いからな
今回のオーダーって使いやすい? 2じゃオーダー全く使わずにクリアしたんだけど、3じゃマシになってるのかな? マシになっていたら積極的に使おうと思うんだが それと、後1つ質問がある よく5章のクリア動画見てる限りじゃ戦車の武器って鹵獲武器なのかな? 一応、銃弾30発クラスのはあるんだけどヘッドショットしても人造ヴァルキュリアみたいなやつが死なないんだが・・・
>>808 オーダーは1の頃の様に低コストになって使い易い
またオーダーバグ(自軍フェイズ終了時に
リザーブに戻すとオーダー効果が持続する)
もあったりして使い方次第ではかなり凶悪
動画は判らんけど戦車砲塔は相変わらず鹵獲が強い
鹵獲禁止縛りとかしなければ開発砲塔の出番は殆ど無い
(但し勲章コンプや隠しミッション条件に影響するので開発自体は必要)
ただ鹵獲砲塔が強いと言っても自軍ターンの機銃攻撃で
重装甲兵の処理は相性悪いと思う
まぁ2経験者なら3は買って損無しかと
完璧とは言えんが改善点多すぎてびっくりすると思う
>>808 > よく5章のクリア動画見てる限りじゃ戦車の武器って鹵獲武器なのかな?
ここ日本語でOK
つか、どんな動画見てるか分からないと答えようがない
敵の位置を調べるオーダーはかなり使う。エースがどこに潜伏してるのか調べるのにな 2から3への最大の改善点は 糞みたいな単位集めや素材集めが無くなった事
どちらにしろ熟練度稼ぐ作業はあるけど、運ゲーじゃないから楽ちん オーダーは全部使いやすい、大体が2と比べると1/2CPになった感じかな
5章の段階で30発撃てるとなると
開発品の「機関砲塔1型」か「鹵獲機関砲塔H1」ってことになる
対人が3倍くらい違うから、30発撃てば殺傷能力はかなり違うだろうな
あと
>>809 は相性悪いという意見のようだが
俺はこの鹵獲機関砲塔で中盤まで随分重装甲兵倒したよ
>>813 機銃でも行けたか
グスルグさんだと機銃のターゲットサークル大きめでHS狙うには厳しかった様な気がしたんだが
(まぁ円大きめでも結構中心ライン飛んでくれるけど)
後装甲車メインで使ってたから基本的に重装甲兵とは距離とってたのもあるかな
基本的に重装甲処理は突撃兵の鹵獲武器か狙撃兵のHS任せで
戦車は火炎放射器か戦車砲ばかりだった様な
(でも火炎で撃破数2で単体の時には機銃使ってた倒してたかも)
本スレなくなったのか? すまないが誰か教えてくれ
thx
鹵獲の本領は火炎放射器の万能性と 機銃の射程300だろう 俺はナーシサスにガトリングのせて遊んでるけどさ
イムカいらないからバールだけ欲しい俺がいる
バールじゃないヴァールだ
バールのようなもの
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 08:10:34.53 ID:og+SEgth
>>819 ちょっと欲しい
けど半年後にはゴミになってるだろうからイラネ(本当は金が無いから買えない)
エアレイドのタイアップステッカー一角獣なんてあったのか
開発レベル21でようやく「ノーダメージ」の習得が見えてきたぜ さすが俺のダイトさん
戦ヴァル2→3とやってPS3の1買おうと思ってたら 6/30に廉価版第2弾出すのね・・・ 買えなくなっちまったい
ノーダメージってどうよ?俺的結構使えると思うんだが… 迎撃されようが反撃されようが完全シャットアウト。擬似ヴァルキュリアになれるんだぜ。地雷を踏んだら死ぬがw それに発動率結構高いと思うんだが。偵察兵リエラにつけてるが結構活躍してくれるぜ。特にハードミッションでこれが発動したらかなり違う
>>828 825じゃないが公式web漫画9話最後のページに載ってる射撃+15
2のユリアナ主人公で水着回だったw
>>829 ノーダメージは使えそうなんだけど現時点で習得済みなのが
クルトだけで全く試せてないんだよね
(他のキャラに熟練度稼がせる為に育成済みのキャラはお留守番)
疑似ヴァル化でSP無しのミッションでも同士打ちが可能=大幅にCP節約出来るんで良いには違いないんだが
そこまでしなくても規定SPだけでノーマル1ターンクリア可能なミッションが多いしね
(護送車輸送ミッション等一部のミッションは覗く)
今8章なんだけど、とっとけって鹵獲武器とかある? 一応wikiの性能とか見てるけど・・・。 断章も含めて教えてくれ
ライフルとマシンガン、あと砲塔は一応全部取っておいた方がいい 対戦車槍と狙撃銃、レンチ、機関銃、剣は開発品で十分 まあなるべく取れるなら取っておくにこしたことはない でもルートどっち行こうって悩むなら上の方針でいけばおk 有料DLCのものでは 「力の秘密」で取れるグンとRegenは持っておくと何かと便利 他はあんまり意味なし
ああ、Ruhm(「セルベリア、ナジアルを征く」で取れる)は、クリア後とかならいいかな 半分も行かない段階でこれ持っちゃったらバランス壊れる 携帯使ってのコンテンツも可なら ヒルドMとゲルが手に入るが、これもあればそこそこ役に立つ
断章で completeの字が金色と白色があるんだけど これなんか意味あるの?
S
そういうところに気が付く一方で、 敵エースの撃破有無がわかり難いのは片手落ちだよなあ もうwikiのチェックリスト片手に総当りするしかないのか
今七章で装甲車はほとんど使ってないんだけどランクS狙うなら装甲車の方がいいのかな?って思えてきた 実際、どっちの方がいいんだろう
ミッションによるし、個人のプレイスタイルにもよる としか言えないっすねぇ 7章だとトーチカの処理が問題だけど 戦車じゃ遠出が難しいし、装甲車じゃすぐ壊されるし いろいろ試して自分なりの方法探して、っていう感じかな 念のため言っておくと トーチカは火炎で焼けば簡単だけど 実は横面になら機銃でも結構ダメ入る そして火炎で敵戦車はまず倒せないけど (鹵獲)機銃で弱点撃てば戦車も結構倒せる 人を運ぶには紙装甲の装甲車ってことになるけど (人は運べない)工作車両ならそれなりに敵の迎撃に耐えてくれる さらに 工作車両にカーゴつければ人も運べるけど そうするとはしごや橋の設置はできなくなる というわけで、やっぱ試行錯誤してください
>>839 やっぱり一長一短なのか
試行錯誤してみる
一長一短と言うより適材適所かな 戦車と装甲車じゃ明らかに使用目的が違う 育成要素無視なら戦車もいいけど歩兵育成に重点置くと 自然に装甲車の出番が増えると思う
ターンCPの節約が工作車(装甲車)、確実に戦線を押し上げるのが戦車 って感じだと思っている クリア後は重戦車B+鹵獲万能3+AP上昇か 工作用+鹵獲火炎機銃3+カーゴ(中)のどちらかしか使わないなぁ…。
連続移動が割と覚えやすいから偵察猟兵に付けてるんだけど まったくといっていいほど発動しない・・・ 疲労回復とかの方がいいのだろうか
発動条件的に 疲労回復のほうが発動するかしないかが早く判るってのと、連続移動は時々発動した瞬間 クセで行動終了してしまうってネックが 総合的に疲労回復でOK
本スレで質問したんだけど、スルーされてしまったのでこちらで質問させてください。 いつも重戦車をどうやって倒していますか?良く使う戦術を教えてください。 [a]戦車の徹甲弾、または機関砲で背面から攻撃 [b]装甲車や脇道を使い、対戦車兵で背面から攻撃 [c]爆剣を装備させた剣甲兵で攻撃 [d]貫通射撃を発動させた機関銃兵で攻撃 自分はグンを使って破壊することが多いから[c]なんだけど、 剣甲兵って人気ないから気になった。
貫通つけた戦車兵に真っ正面から2~3発 後ろ回れるなら後ろ廻ってラジに2発
>>845 ケースバイケース
弱点狙えるなら対戦車兵や対甲ライフル使うし
敵レベル低めで正面や側面からでも撃破可能なら対戦車兵
ハード重戦車の様に背後が取れない正面からじゃ堅過ぎる場合は貫通機関銃
迎撃同士討ちでラジエター狙えるなヴァル化
歩兵一掃して占拠される心配が無ければ無駄にCP消費する必要も無いから撤収して放置とか色々
そのシチュエーションに一番合った選択をするだけなんで特に決まってない
剣甲兵での攻撃はした事無いな、迎撃で死にやすい ベストと迎撃耐性つければまた別何だろけど、ベストは偵察猟兵につけときたいってのが
>>846-848 ありがとうございます。
爆剣を使う人って、やっぱり多くないんですね。
対戦車兵と貫通機関銃が人気なのか。
貫通機関銃でうおおおおおおおおおおおってやるのはマジで脳汁でる
爆剣+ベストでエヒドナちゃんヒィヒィいわしたけど・・・ みんな戦車兵なんだろうな
ラジエーターを機関銃でジジジジジってイワせるのが良いね ハリケーンmk2マジ万歳
爆剣は1周目で使ってたよ 盾が戦車機銃の位置に合ってるし旨く活用すれば充分使える ただ爆剣=猟兵まで育てなきゃ使えない→剣甲育てるのが面倒だったり 迎撃対策する(迎撃させないor迎撃に耐える)のが面倒、かつ他兵化で事足りる って事で積極的に使わない人が多いんじゃないかと (迎撃対策とか考える前にサジ投げる人も居たり) まぁ貫通機関銃は仕込みさえ済んでりゃ1回の攻撃で無傷の重戦車と重装甲猟兵3〜4ユニット撃破したり出来るしね (敵配置とサッ回避次第だけど)
戦車に戦車をぶつける奴いないの? 当たり前だから書き込まないだけか…。
2の時は鹵獲砲で徹甲弾撃てば前からでも簡単に撃破できましたけど 今回はそうもいきませんし 正面から戦車で殴りあいはCPもかかって無駄でしょう また隊員の育成を考えれば、戦車では熟練度が無駄になるのも大きいかも
あれ?ネームレス再集合ってリエラエンド前提? なんかリエラとくっつく云々・・・ 最初イムカでクリアして次がリエラだったんだが、 これもしも逆だと展開が異なるのかな?
公式はリエラエンドらしい。 でも個人的にはイムカエンドが好きなんだけど・・・っていうか、リエラ途中からウザくてw 兵士としては重宝するんだが、セリフとかがuzeeeeee!!って言いたくなったわww
あー、wikiに記載が有った。正史はリエラENDなのか。 これイムカ不憫すぎるだろ・・・ まあマルギッ党の俺にはかかわりのない事だが
だって、このゲームは戦場のヴァルキュリアですしおすし 海外だとガリア戦記だけどw
2なんか、ヴァルキュリアは刺身のツマ程度のような気もしたんだが・・・
ガッセナールはヴァルキュリアを解析した人造ヴァルキュリアのおかげで反乱する気になったんだろう?
まあそうなんだけど、1のストーリーの面白さに比べるとやはりイマイチ 「ヴァルキュリア」前面に押し出して云々ではなく、設定借りてるサイドストーリー的に見えて。 その点3は力作だなーと思う。構成が。
面白いと思うのですが、前作のマップの使い回しや追加データのダウンロード前提の販売戦略とか。 利益あげないといけないのはわかりますが、あからさまを通り越してやりすぎなのはちょっと…………。 全章Sクリアしたのに、武器開発レベルがあがらない。 どの章のどのエースを打ち損じたのか本体にわかりづらいですね。
>>862 クリア後の開発レベルはハードの特定ミッションクリアで+1
>>862 1〜3でシナリオコンセプトが違うしな
1・ヴァルキュリアの力は要らない。力に力で対抗してはダメなんだ
(非力な歩兵でも戦術を駆使して戦う面白さ)
2・ヴァルキュリアの力は破壊するだけじゃなく守る為にも使えるんだよ
(破壊しか知らなかったエイリアスが「守る」と言う事を知る。心の成長と過程の描写)
3・与えられたヴァルキュリアの力をどう使うべきなのか
(不完全なヴァルキュリアとしてシステムに折り込み攻略の選択指に)
1は続編の事とか全く考えてない構成で綺麗に纏められてる
2は後付けの強引な話なので無理がありシナリオも低年齢の新規層向けに判りやすく
(ゆとり向けなので凝った話はNG)
3は1の裏話でリンクさせた演出も出来たし2の経験から改善出来た部分も多い
(子供向けとは言え流石に2は稚拙過ぎた)
メディアで例えるなら
1は映画、2は絵本、3は1をノベライズ化って感じかな
2のストーリーはツッコミ所多くてよく叩かれてるがミッション制の影響も有るし
話が大雑把なのは1も3も大して変わらん気がする
細かい事気にせずザックリ観る分には全部楽しめると思うけどね
やっぱりハードでしたか。 あやうくエース狩り三週目するとこでした。 ご教授ありがとうございます。
12章の1ターン目噴いたw こりゃ最初から出しとくなら重戦車じゃないとだめだな
終盤だと重戦車ですらきつかったりして 戦車は潰されたら替えが効かないし敵軍先行でわざわざ出しておくメリットは少ないから 戦車配置場所には回避率高めの機関銃兵や技甲兵配置してるよ 歩兵なら死んでもリカバリー効くし次ターンで熟練度に転化されるから問題ない
重戦車がつぶされるステージなんてないよ。 モラル率上昇や迎撃面でメリットが大きいから戦車枠は戦車だろ。 歩兵を出しておくほうが無駄。衛生兵呼べるのがメリットなんて・・
数は少ないけど 最初に戦車を置かないほうがいいミッションはあるね ・初期配置と違うマップで使いたいので、最初から置くとCPの無駄 ・初回プレイであまり強い戦車がいないと12章とか重戦車でも壊されることがある (イージーなら壊されないかもしれん) ・ハードミッションだと堅いエーデルワイスでもそう長くは持たないから 初期配置枠(拠点外)じゃだめで、拠点内にちゃんと置かないといけない場合
870 :
867 :2011/05/04(水) 17:40:44.52 ID:0LFgY8pG
>>868 あぁすまん、ノーマル前提で書いたんでイージーは想定してなかったわ
隊員瀕死はモラル低下と救助(蘇生)のどちらを取るかなんで好みかな
回避率高ければそこそこ避けてくれるんで結構生きてたり
細かい理由は
>>869 が大体説明してくれてる
戦車は拠点外配置が多くて0CP退避出来ないのが大きいかと
イージーのエーデルワイスは堅すぎて笑うぞ ハードミッションの敵戦車猟兵の攻撃でも前面ならほぼノーダメージ
戦車というか装甲車は、わざわざコマンダーモードでキャリーができない位置に配置されることが多いのがなあ。 製作はプレイヤーに嫌がらせでもしたいのか。 つか、装甲車のウリはキャリーなんだから、それを使いにくくしてどうするのと。
つーか、出庫するまえに積み込めるべきだろ これができないのがおかしい
あと一週間でOVAの購入特典ミッションの終わるが なんのアナウンスもないよね?まさか救済措置なしで そのまま特典入手不可なんてことないよね?
>>872 >>873 その辺のCP管理もゲーム性に含まれてるって事じゃないの
初期配置全箇所に置いてスタートする攻め方も有りだが
一部配置しないで攻めた方が効率的なケースもある訳だし
初期配置のコマンドモードでキャリー出来ない場合は装甲車行動開始時に拾う事も可能だし
キャリー戦車初期配置に支援猟兵→他メンバー楽奏強化して後退→
装甲車出撃してキャリーして進軍とかも出来る
初期配置で拠点から出てる歩兵とかもそうだけど
ミッション毎にどう配置してどう動かすか考えろって事でしょ
拠点絡みで不満だったのはアクションモードで拠点内表示出てるにも関わらず
コマンドモードでは拠点外扱いになってる事
慣れれば「マーク出てるけどこの位置じゃ拠点外かなー」とか判別出来るけど
微妙にAP足りずにギリだったり敵歩兵轢いたりしてて拠点外になってるとガッカリする
3は撃破数や向き表示とか細かいバグ多いんだよな…
致命的なバグでも無いから慣れればそこまで困らないんだけど
>>875 >その辺のCP管理もゲーム性に含まれてるって事じゃないの
まあこれには同意するけど
同じような初期配置なのに、マップによって
CP消費なしでキャリーできたりできなかったりするのは
ゲーム性以前の問題かと
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先に重戦車の件があったので
どのくらい強いか初回プレイ15章のジグ戦でためしてみた
わざと迎撃のしょっぱい砲塔載せた(その時点で最強の)重戦車を
ジグのいるマップの拠点に出撃
一応機関銃兵もお供にして様子を見ると
ジグに2回なぐられて、戦車も歩兵も倒されましたな
その後はオーダーで増援は出されるは拠点は取られるは
なぁんだ、ジグ結構やるじゃん!
でも鴉の中ではお荷物だよな 迎撃ないから正面からおとり要員つっこめるし 拠点に無防備で突っ込んでくるから迎撃で死ぬし
ジグに限らず敵さんは基本的に接待プレイだけどね ジグみたいに判りやすいのが居るから 他の敵が相対的に強く感じられるだけかと
>>875 >ミッション毎にどう配置してどう動かすか考えろって事でしょ
もちろんそんなことは基本中の基本だ。しかし初期配置位置から装甲車のキャリーを使いたいと考えた際に、
プレイヤーにアクションモードでの煩わしいキャリーをやらせるのはこのゲームを楽しむ上で重要なことなのか? ということだ。
MAP攻略中にコマンダーモードから装甲車で兵士を回収するという場面は、機能の仕様上殆どないと言っていい。
この機能がもっとも活きるのは初期配置のはずなんだが、わざわざその利点を殺していることになるからな。
断章中部戦線を打開せよ難しい。 最初の関門で戦意喪失。 エーデル性能糞過ぎ。 設置機能もないしイサラ整備手抜きし過ぎ。 ウェルキンもやる気無いのかオーダーないし。 敵偵察兵ですら堂々とエーデルの目の前通過して行けてるし。 手足縛られたこの状況であの敵の配置ではSやAはかなりきついでしょ。
一発Sに拘らなければ 適当にクリアしてロージーとラルゴ仲間にする→ロージーとラルゴを猟兵にしてリーダーに設定→アリシアを3章で猟兵にする と、楽にクリアできる
>>881 なるほど。ありがとう。
三章で鍛えるか。その発想は無かった。
最下級兵種じゃリーダーに出来ないのも今知った。
やはりあれじゃきついよなー。
作中ではエーデルワイス機動力が優秀いうけどAP最低という・・・ 個人的には戦車初期配置よりも ブリーフィング画面で工作の有無知りたい。
まあでも工作や掘削はマップ見れば思い出せるでしょ
いざ工作つけたら鉄柵で意味なかったり そもそも行く必要なかったりするんだよな
1ではエーデルワイスは中戦車設定だったのに。 カスタマイズが当たり前になった今、エーデルワイスは扱い辛い戦車になってしまった。
つーか、2コスト使うだけの性能があったけど 戦車全般のコストが1になったから目立たなくなったよな
1のエーデルワイスは戦車砲がやたら外す印象 スナイパーも外しまくりだったが 大抵、工兵が後ろでキコキコしてたわ
ボスケテ機関銃兵が育たないんだ
開発レベルが20越えるまでベンチを温めろ
リエラDLCを持っているなら 偵察兵・突撃兵・支援兵の育成に便利に使えるけどね
ちょっと聞きたいんだけど 機関銃兵が3人倒した時に援護射撃してた偵察兵は3人分の熟練度が入るの? それとも1人分の熟練度になるの?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 21:25:46.00 ID:sDrGFgeV
支援猟兵の演奏について質問です。 1.戦意高揚するとどのような効果があるのでしょうか? 2.特殊効果の攻撃上昇などは確率で発生するのでしょうか? 3.戦車には効果がない? 楽器が使えるようになったらチュートリアルあたりにこの説明が加えられるべきではないかと思うのだが・・・
1.たぶんポテ発動率アップ 2.100%全て発動 3.効果無し
ラッパ吹かせたババアを何度戦車に特攻させたことか
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 23:31:37.70 ID:sDrGFgeV
>>804 ありがとうございます。
演奏効果があるのはターゲットモードの時に視界に入っている射程範囲内のキャラクターのみ、であってますよね?
最初360度射程範囲内の味方は全て強化されるのかと思ってました。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 23:33:35.30 ID:sDrGFgeV
893,896で質問したものです。
896のアンカをミスってました。
>>894 でした。すみません。
へー、今ポテ埋めやってるんだけど、ワークスで強化してあげたら効率上がるかな 隠密攻撃がなかなかでないんでちょっとやってみよう
効率上がるかな、どころの騒ぎじゃない ラッパ聞かせないで、あるいはモラルマックス以外でポテ埋めするのは苦行だよ 注意点: 習得したいバトルポテンシャルと発動条件が重なるパーソナルポテンシャルがある場合 ケース1 迎撃を受けると覚える迎撃耐性の前にクルトの「冷静」が発動してしまう → さらに迎撃を受ければいいので問題ない ケース2 攻撃終了時に覚えるHP中回復の前にリエラの「不思議な体」が発動してしまう → 判定が一回だけなので覚え難い ケース2について、ラッパで戦意高揚したりモラルが高いと プラスのパーソナルポテンシャルが発動しやすくなるので避けるべきだ、という意見があるが モラルが低いとそもそもどちらのポテンシャルも発動しにくくなるので 重複してもそこは覚悟の上で、やはり戦意は上げた方がいい(と、経験上おれは思う)
昨日から始めたんだけどやぐらの上の敵って地道に当てる以外に倒す方法ありますか? エーデルワイスの弾は当たらないしラルゴの弾も当たらないし アリシアだと火力が足りないし突撃兵は届かないし困ってます
3章の事だと考えて書く 高ランククリアを考えないなら、アリシア達の所はちょっと先に進んだ軽戦車を破壊したら動かさなくて良いよ 後は、クルト達の方から戦線を押し上げる感じで進める この時CP余裕あるなら、アリシア達の方を強制撤退で引かせると他エリアのユニット数が楽になる どうしてもクリアできないなら、経験値貯めるなり、上級兵に上げるなりで対処する。
>>900 3章のミッションからは狙撃兵が作れるので
どうしても櫓の上の敵を倒したければそれで対処できる
ただ、
>>901 にあるように
ここで無理に倒す必要はないけどね
>>901-902 ありがとうございます
書き忘れてましたが3章のことです
ランクにはこだわってないのでとりあえず
>>901 のようにしてみます
2の100円DLCはしこたま買ったけど、3の600円DLCはまだ買ったこと無いな 気軽に試す気になれん 100円DLCの6個分くらいの価値はあるのかね?
考え方によるかと リエラDLCは育成に重宝する上にいい鹵獲武器が二つ手に入る セルベリアDLCはキャラとしてのセルベリアが使用可能になり、いい鹵獲武器がある この二つは600円の価値はあると思う これ以外はキャラを好きかどうかで判断してください
PSNいつ復旧するんだろ 一通りクリアしてDLC入れようと思ったけどハッキングのせいで今ログイン出来ない
開発レベル上げたいんだが双頭の猟犬しか購入できない これをクリアしないと他の開発レベルがあがるミッションでないの? 二人ともデフォの兵科しか育ててないから限定されるとかなりキツイ
所持金額200万で解禁されるミッションもたしか開発レベル上がったんじゃなかったか? まあ別に偵察猟兵リエラと対戦車猟兵イムカでも十分だと思うが・・・ リエラはライフルグレネード、イムカは装甲ベスト付けとけば楽勝よ
開発が上がるのは ・敵輸送部隊撃破作戦 ・陥落へのカウントダウン この二つは買える地図をクリアしていけば自然に出る ・襲撃された式典 これは兵器を半分以上開発すると出る ・巨大戦車攻略作戦 これは戦車関係を半分以上開発すると出る (以上ハードミッション1) ・双頭の猟犬 クリアすれば買える (ハードミッション2) の5つ
>>904 600円DLCは「高くてもいいからイベント付きにして」って要望に応えた物
音声付きのイベントシーンとか興味ない人は
割高感半端ないので覚悟しといた方がいい
600円ミッションの内容は
・ミッション数は2個(反逆のヴァルキュリアのみ4個)
・メインミッションには音声付きイベントシーン有り(反逆のヴァルキュリアのみイベント無し)
・各ミッションに鹵獲有り
・全てでは無いが追加ゲストキャラ有り、アクセサリー付きの物もある
200円ミッション×2+イベント会話やゲストキャラ等の
付加要素で200円と考える手も有るかと
どちらにせよDLCはファン向けの割高商品だから
価値がどうこうって人は止めといた方がいい
鹵獲に補足するなら 開発しきるとDLCの鹵獲はカッコいいだけのゴミ 最後まで使えるDLC武器は、リエラ(グン・Regen)、セルベリア(Ruhm)、反逆のヴァルキュリア(ゲルA) 200円DLCは毒蛇の牙(ゲル)だけだから 武器に期待はしない方が良い
ジゼル、フレデリカ、エイリアスの、初期兵種以外の得意兵種を教えて下さいエロい人
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 20:20:50.31 ID:T8ZVClpm
初めてセルベリアが出てきました。 あの射程はひどくないですか? 演奏で強化した狙撃猟兵で5発掛かりました。 これ以降こいつと戦うかと思うと憂鬱になりました。
>>912 得意兵種は「兵種変更」画面でボーナスがつくものだから、自分で見てください
まぁこれだけじゃあれなんで
ジゼルは得意兵種じゃないけど狙撃で使うと結構いける
(その前に対戦車兵猟兵にして弾薬補充をとるといいかも)
フレデリカは男の仲間ユニットと近くで使うなら突撃がお奨め
(その前に偵察猟兵にして迎撃耐性を取りたい)
エイリアスはヴァル化して使いたい場合に備えて最終的には偵察猟兵
>>913 もう戦いません
(有料DLC除く)
セルベリアは1の時から超性能だったからな 背面以外からの攻撃は100%回避とかだし
>>915 1の時の要塞戦思い出しちゃったじゃないか・・・
ありゃーホントに苦労したわ。
イサラスモークがなかったら更に苦労しただろうな。
でもこの間、懐かしくも1をもう一回やってみたら
セルベリアがそれほど強くなかった。
つーかすぐやられてくれた。
アレ?あんなに苦労して苦労して、スモークも使って・・・って
記憶自体幻だったのか?ってくらいアッサリすぎて逆に
悩んだ。
武器がどんだけ強くても、サッ!やられたらおしまいなんだけど
それもなかったわ。
装甲服とかの足止めってなんなんだ? 迎撃ダメ減?
異常「耐性」 足止「耐性」 ってなってるでしょ 標準服NDaとかaのつくのは 敵の攻撃によって異常や足止を食らいにくいってことですよ 異常ってのは防御低下とか 足止ってのは消費AP増加
突撃兵に迎撃ダメージ減らすスキル付けたいんだけど 迎撃耐性か見極めどっちがいい?前者が迎撃50%カット、後者が防御80%アップだっけ? あと今回ほぼ確実に発動するのって迎撃関係だけ?
wiki見てて思ったんだけどネームレス塗装とガリア塗装ってメリット無し?
>>920 迎撃耐性はほぼ必ず発動するんで個人的にはこっちがお奨め
>>921 メリットなし
最終的には近衛特殊塗装儀礼用でFA
モラル上昇率UPってそこまで重視すべき? 俺は単純にカラミティ塗装+機関銃砲塔でヒャッハーなんだけど
モラルが簡単に最大になるからポテを狙った戦術を組みやすくなるぐらいかな… 空腹とか酔っ払いのデメリットポテも発動確率低くなるから早く使える 後は救出稼ぎに使うぐらい モラル率がものすごい勢いで減少するEXHARDとか出ないかなぁ モラル率0で敗北というのを味わったことが無いんだが
モラル0失敗はキャリー済み装甲車吹っ飛ばされた時に何度か有ったな 敵軍先攻で運悪く歩兵潰されまくる→次ターンでもミスって死亡とか言うパターンも有るかも どちらにせよ滅多に無いわな モラル低下率UPとかあっても場をコントロール出来てれば全くペナルティにならんし 敗因がモラル低下になるミッションってのもストレス溜まるんじゃないか
モラルが低下し続けるフィールドで敵を倒す、拠点制圧を 一定以上の速度で行わないといけない、なら緊張感が…出る?
国境のヴァルキュリアみたいなステージで、最深部にリディア 毎ターン獅子吼 ならモラル負けも有り得る
モラルが低下し続けるフィールドってのが難しそう どんな設定になるんだろう
ダモンが常に通信で鬱陶しいことを言ってくるマップ。 プレイヤーの士気も下がりそうだが……。
絶対防衛でSが取れずにそろそろぶんなげようかと思っていたんだけど ためしに各エリアに偵察猟兵を入れたらすんなり成功した 迎撃強いやつだけでもいけるって話なんだが、俺はダメだった これで寝られる!
■よくある質問 1 Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い 未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(5章クリア以降)で確認する手もある Q:9章「マクシミリアン暗殺」でスイッチAが押せないんだけど A:押す必要が無い Q:エイミーの断章進まないんだけど A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊 1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ? A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK。拠点指定→キャラに合わせる→△でSP使用も可能 Q:リエラに鹵獲武器持たせてヴァルキュリア化して攻撃したんだけどダメージ低くない? A:ヴァルキュリア化、武装開放時のダメージは計算式の関係で開発Fランク武器(武器名末尾が-F)の方が高ダメージを期待できる 武装開放で対甲ターゲットを狙う場合はグンの方がやや強いがそれ以外は基本的に開発F武器を持たせた方が高ダメージ安定となる Q:クリア後の開発レベルってどうすれば上がるの? A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする度に+1される 敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ マップに無いミッションはハード1を進めたり、歩兵武器開発、車両武器開発を進めていけば調達屋で購入可能になる Q:新ポテが中々閃かねぇ〜 A:モラル最高にして楽奏強化入れて何度も試すしか。同一タイミングで判定されるPPが出るとBP判定が潰されるが気長に頑張れ Q:○○のミッションが出ない。全部ミッションクリアしてるのにコンプリートにならない A:分岐ミッションで両分岐条件を達成してなかったり購入ミッションの出現条件満たしてないだけ クリア後に武器、車両開発を進めたり金を200万以上貯めて調達屋に行くといい Q:条件満たしてる筈なのに勲章貰えない。もしかしてDLCもやらなきゃ駄目? A:勲章条件にDLCや連動、パスワードミッションは含まれない。単に何か見落としてるだけ 勲章入手判定が進軍マップに入った時なので条件を満たしているなら全体マップや本拠点から進軍マップに戻れば貰える筈 Q:☆3で敵倒さずにクリアしたのに勲章のGBS人道賞が貰えない A:敵を倒さないだけでなく一切ダメージを与えない事が取得条件。敵軍同士討ちでダメージ入るのもNG Q:エースのチェックボックス全部つけたのに全エース撃破勲章(殊勲聖槍勲章)が貰えない A:エースのチェックボックスはそのエースを倒したかどうかではなく「○○を入手しているか」のマーク 同じ鹵獲武器を持ったエースも居るのでチェックマークが付いている=撃破したとはならないので注意 又は条件出現するミッションを出していないケースも有る。鹵獲重複エース、条件ミッションはwiki参照 Q:重戦車B型-F開発したいんだけどジオルグ秘密将校ってどのミッション? A:ハード1「戦場に残されたもの」。クリア後に所持金が200万を越えた状態で調達屋に行けば購入可能 Q:歩兵武器全てF迄開発して全て「入荷予定がありません」にしたのに歩兵開発武器コンプ勲章(優秀武装兵団勲章)が貰えない A:上級、猟兵クラス専用武器作ってない可能性有り。対戦車、狙撃は上級、偵察、突撃、支援、剣甲は猟兵が一人以上居なきゃ駄目
■よくある質問 2 Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫? A:問題無い。過去シリーズキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫 Q:2周目ってあるの?引継ぎは? A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能 未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される Q:インストールでエラー出るんだけど? A:まずはPSP本体のFWが6.35以上になってるか確認。OKならバッテリー満充電でリトライ メモステ絡みのエラーなら予備のメモステで試してみるのも手 Q:スクリーンショットってどうやるの? A:取説のP9を読むんだ。先にセレクトから押すとスキップせずに撮り易い Rで噴き出しを消した状態での撮影は無理 Q:断章やDLCってどうやれば選べるの? A:取説のP14を読むんだ Q:DLCってどうやって買うの? A:取説のP48をr Q:エイリアスのパスワード教えて A:2QHKAEF28MHMXCN7 Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で? A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章 クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と 断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される クリア後ならそんなに時間もかからないんで観といて損は無い Q:豪運のバグって何? A:5章のユエル市開放ミッションで南ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だとなぜか貰えない 1周目で北ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で南ルート選びましょう Q:メガネバグって何? A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると 部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない (連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)現時点では後から入手出来ないので 欲しければNEWGAMEで最初からやり直すしかない Q:スキップバグって何? A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう 迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨 Q:DLCのお奨めってどれ? A:最終開発武器を凌駕する様な壊れ性能の鹵獲武器目当てなら「力の秘密」、「セルベリア、ナジアルを征く」 追加ゲスト目当てなら「セルベリア、ナジアルを行く」「反逆のヴァルキュリア」「終戦、そして旅立ち」 熟練度稼ぎに使いたいなら「力の秘密」 ※全てのDLCは2章からプレイ可能だが進行度は無視されてるので難易度やネタバレに関する配慮は無いので注意
■1周目進行過程早見表 2章 ・断章、DLC、ゲストキャラ解禁。掘削装甲開発 3章 ・クラリッサ入隊。狙撃兵解禁。SP直接指揮解禁。工作装置開発。縦横無尽のチャーム(南ルート限定) 4章 ・シン入隊。工作用装甲車開発(AP450/Cap8/悪路/0人)。英雄のアミュレット(フリー) 5章 ・マルギット入隊。リエラ断章追加。豪運の鍵(南ルート限定、2周目以降は不可) 6章 ・ザハール入隊。機関銃兵解禁。グスルグ断章追加。オーダー局地敵情報収集要請。金の弾丸(フリー)。 7章 ・セドリック入隊(断章でエイダも入隊)。軽戦車B開発(AP400/Cap4/悪路/0人)。イムカ断章追加。SP武装開放解禁。小型バックパック(購入) 8章 ・クルト断章追加。オーダー警戒進軍。重戦車の破片(フリー) 9章 ・剣甲兵解禁。ルートによりエリオットorジゼルが入隊。オーダー貫通射撃 10章 ・中戦車B型開発(AP300/Cap6/砕氷/0人)。中装甲車開発(AP600/Cap6/2人) 11章 ・リーダー追加1人目 12章 ・SPヴァルキュリア化解禁。装甲ベスト(フリー) 13章 ・多目的装甲車開発(AP600/Cap6/砕氷/2人) 15章 ・フレイムワークス-F開発 16章 ・オーダー全域敵情報収集要請 17章 ・初期兵科5種(偵突対技支)の初期武器Fランク到達 18章 ・大型バックパック(ストミで条件クリア) 20章クリア ・イルマリ入隊。リーダー追加2人目。ナーシサス開発(AP400/Cap6/悪路/0人)。狙撃兵、機関銃兵の初期武器Fランク到達 ※進行度に影響されない物 ・フレデリカ入隊(勲章10個以上獲得)。上級、猟兵クラスで使用可能な初期武器(所持可能な者が出た時点で出現)
>>931 テンプレ作成乙
さっと見て気づいた点:
・モラル最高にして楽奏強化入れて何度も試すしか
→ 「楽奏」は2での呼称で、3ではこう呼んではいないので
「支援兵に楽器吹かせて」とかかな?
・ジオルグ秘密将校 → シオルグ秘密将校
・局地敵情報収集要請 → 局地敵情収集要請
・全域敵情報収集要請 → 全域敵情収集要請
・参加ゲスト目当てなら… → 「激突!ウェルキン対ダハウ」と「激突?イーディ対ダハウ(未配信)」も一応追加かな?
・ナーシサス開発
→ クリア後、とあるけどナーシサスは開発Lv.20からなので
クリアの後ハードミッションでもう一段階開発を上げないといけないのではないかな?
あと行程表に12章で「ブロンデル」解禁も追加してはいかが?
個人的に三連発狙撃銃が早く使いたかったんで
どうでもいいが需要あんのかこのスレ
PSN繋がらなくてオフゲでもやろうかとのぞきに来た俺には間違いなく需要がある
最近始めたのですが 後々の事を考えた場合、評価Sを狙って最速クリアを目指すべきか それともギリギリまで敵を倒して熟練度とかを上げていったほうが いいのか、どちらでしょうか・・・? あとフェリクスとアニカの射撃が低くて困ってるんですが 能力値上昇はランダムですか?
一つ目の質問については、好きにしていいです ただ、初回プレイでノーマルでSを取り続けるのは結構大変なので たまにAとかBがあっても気にしないでまずは一回クリアするといいでしょう 経験値や熟練度はもちろん稼ぐに越したことはないのですが 特に経験値はクリア後に受けられるようになるミッションで 大盤振る舞いで大量にゲットできますから 初期にちまちま取る必要はありません 進めていくのにつらくなったら、少しフリーで稼いで訓練する、ぐらいでいいかと あとは好きなキャラ、優秀なキャラを重点的に使っていけば 必要な熟練度はそこそこたまります 全員・全兵種で猟兵にしようと思うなら クリア後に熟練度稼ぎに適したミッション(リエラDLCが最適)でやるのがいいかと 二つ目の質問についてですが 例えば訓練で射撃を上げた場合、全メンバーの射撃能力がアップしますが その上昇する数値は決まっていて、キャラのタイプによって違います そして最後まで訓練を行うと、各人いくつの数字になるのかも決まっています ランダムではないので、ロードして訓練をやり直してみる、などは無駄です フェリクスは最初部隊で一番射撃の能力値が低いですが、最終的にアニカは抜きます (それでもたいしたことはないですが) ですからそういう隊員は、とりあえず射撃能力の必要がない 技甲兵、剣甲兵などで使うのも一つの手です
>>939 詳しく教えていただき、ありがとうございました!
適性のある職以外でも使って問題ないようですね。
参考になりました。
部隊訓練はいくつか項目があるが射撃最優先 計算どおりの働きが出来ねえ兵士はいらねえ
2桁以上の計算は…
フェリクスとアニカってホント不遇だよなwPPショボいし能力も低いからリストラ候補っていうw
アニカはHP多いのである程度無理矢理突っ込ませることができる フェリクソはそれ以下なのでどうしようもない
アニカ、突撃猟兵になってもよく使ってたけどなー。 結構迎撃で使えたから。 フェリクスは何にしてもあんまり役に立たなかったけどw あれはにぎやかし要員なのだろうか。
ラッパ要因だったな… ほら、初期メンバーってなんか無理にでも使いたくなるって言うか
適性にこだわることはないよね あと、能力の低いやつも意外な使い道が見つかったりするよ 一例: レイラはモラルが高ければ頻繁に世界の支配者が発動して対人が100%アップするが 対戦車兵としてはあまりうまみがない 突撃兵にはいいのだが、突撃兵としてなら他にいくらも適任の隊員がいる そこで意表をついて、狙撃兵ですよ 射撃が低いので?と思うでしょうが 武器の性能が高ければ問題ありません アスガルSを手に入れていたら、是非お試しを スコープの照準は常にピンポイント状態だし ポテで対人殺傷能力があがればなおいっそう楽に 次々狙撃で倒していけます 対戦車で育てて弾薬補充もセットできれば更に便利 まあ、あくまでも一例ですが あまり決め付けずにいろいろ試すのも面白いですよ
射撃が低くて狙撃当たらない、そんな時は一点集中や急所攻撃にフロンデル系の狙撃銃を使うとか。 英雄のアミュレットを装備させて、射撃を無理やり上げるとか。 色々と改造できるので、あとは発想力しだい。
まあクラリッサの技工兵なんて適正あっても完全に罠だしな。 迎撃で防御ダウンとか技工兵として致命的過ぎる。
敵殴る度に体力回復するから意外と粘り強い>クラリッサ技甲兵
クラリッサは薄幸が痛すぎる
とりあえず技工兵には急所攻撃のポテンシャルをセットで。
偵察兵にはなんのポテもたせたらええんかな?
質問スマソ 裏切の撤退戦で最初のターンに瀕死者出さないようにしたいのですが こればっかりは無理でしょうか?
>>954 リセット作業になりそうだけど1周目でも行けそう
クルトのみEに配置してA〜Dは未配置
敵配置により耐える回数は変わるがラッキー配置だと数回凌ぐだけで済む
(Eだと戦車が届かない上に敵戦車が狙撃兵の射線を塞いでくれる事も)
ただ無理に瀕死を避ける必要も無いかと
瀕死リセットなんてやってたら終盤、ハードは時間かかってしょうがない
>955 d ノーマルなのでちょっと粘ってみます
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 15:55:11.86 ID:qPYS19P1
1周目ですが、今何とか戦場での再会をクリアしたところです。 重装甲兵がわらわら出てきて苦戦しました。 エースを倒すだけで精一杯だったのですが(最後のCPでヴァルキュリアでぎりぎり)、とてもSランクを取れる気がしません。 もう一回やったらエース撃破は無理な気がする。 1周目でもSランク取れるんですか? 既にあまり気にせずに次に行っていますが。 ところで13章からお金が足りなくなってきました。 初めて全ての装備(歩兵・車両)を買いそろえることが出来ませんでした。 クルトの断章で稼がないといけないんですかね? 後、技甲兵に装甲ベストを着せて演奏すると擬似ヴァルキュリアで楽しいですね。
兵器や車両は、全部買い揃える必要ないよ 特に砲塔はクリアするまで一つも買わなくていいくらい (鹵獲した砲塔で十分、というかこれを上回る開発品がない) 武器も、特に対戦車兵の迫撃槍とか狙撃兵の一発しか撃てない銃とかは クリア後にお金がふんだんにあるようになってから買えばOK ただ、強い武器を作るのにしょぼいのを買い進める必要ある場合もあるので そこら辺は調べてくれ 装甲ベスト+ポテンシャル+楽器+オーダーなら 一般偵察兵(ただし猟兵)でもほぼヴァルキュリア状態で使えるようになる 先はもっと面白くなるぞ 稼いでないでどんどん進むんだ!
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 16:36:06.42 ID:qPYS19P1
>>958 全てを計算し尽くして、背後からの攻撃ですか。難しいですね。
途中敵の増援を防ぐためにわざと倒していないところがありますが、敵の増援には何かルールがあるのでしょうか?
>>959 ありがとうございます。
新しい車両を買うお金もないのですが、何とかなりそうなので先に進めてみます
>>960 1エリアの敵の最大配置数は7
拠点外からの無限増援でもこれを越えることはない
増援のある拠点とない拠点とがある
拠点からの増援数は最大2
唯一オーダー最大増援時のみ3
ようするにあるエリアに攻め込むなら、
1ターンのうちに増援のある拠点は全て抑えないと
拠点から敵が湧いてきて面倒
中途半端に倒したのと同数湧いてくる
拠点外から湧いてくるエリアは
クリアするターンまで出来る限り放置しておくと
最大数に引っかかって湧く数が減るから楽になる
とにかく中途半端なことをするくらいなら
1ターンCPためて次に一気に制圧した方がマシ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 19:46:32.48 ID:Wo9CsqMy
ダハウが目の前の拠点から出てきて攻撃して強制退避されまくった時はワロタ
疲労回復を全然覚えない AP半分切れで何回も歩かせればいいんだよね?
「AP半分切れで歩く」、っていうのがよく意味わからんが とにかく歩いていてAPが半分(初期値のではなく、その時の半分)減ったときに ピコーン! ってなって、APが初期値まで復活するのよ だから、とにかくただ何回も歩けばいい ・モラルマックス ・ラッパで戦意高揚 は満たしてるか? この二点を満たせば五六回、悪くても十回歩けば覚えるぞ
そのまえに、ちゃんと猟兵になってる?。 猟兵になってるなら、あとは運の差ぐらいとしか………。
スキルは機関銃兵が一番面倒くさかった
剣甲兵のがダルい気がする 後の先出なさすぎだろ…
疲労回復は熟練稼ぎのついでに拠点内を徘徊させてたらそのうち覚えた 行動開始のAPから半分をきった時点の判定のようなんで、5cpくらい一気に使うとか 熟練稼ぎは機関銃兵の反撃耐性が反撃してもらわないといけないから面倒だったな
+効果のあるポテンシャルは モラルマックス状態において19%の確率で発動する 先のレスで五六回、と言ってる人たちの経験とも数字的に合致するね 後の先のように行動開始時に判定のあるものは簡単 CPがあまってるような状況(モラルマックスが条件)で ただ五六回、せいぜい十回、キャラを選択すればいいだけなので楽勝 反撃耐性は確かに面倒だけど こっちが瀕死になりそうな敵じゃなく、 反撃食らっても余裕な状況を作ってわざと狙い外せば やはりせいぜい五六回〜十回のトライで覚えられる ポイントはCPあまる状況を作って なんども続けてやるってことだな 全員全兵種のポテをコンプしたんだから 信用しろ
どどどどどうしようメガネは諦めてもいい、が豪運はほほほほしいな 今までの数百時間ドブにすてようか・・・DLCも消さないとダメ? DLCダウンロードできないしオワタ
あ自己解決した セーブバックアップとっといて連動→NEWGAME→パスワードでエイリアスとか消えるバグらなくていいのか
もう一回連動してあるのなら 何もせずにNewGame始めればOKだよ? セーブするスロットは一応別にするとして (まあバックアップすること自体はいいことだけど) DLCも問題なくできるし
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:09:48.70 ID:P7LHChRX
ハードミッションでもう重装甲ヤロウに20回以上サッされてAランクばっかになってうざくなってきた… 狙撃兵と機関銃兵足りねぇし、偵察と支援の猟兵1突撃3対戦車0ってw 今までよくできたな俺…
狙撃と機関銃はヒラでも猟兵でも同じ武器が使えるんだから それほど問題はないなあ(対戦車狙撃銃は除く) 反面、偵察は猟兵でないと役に立たないっていうくらいなので 簡単なミッション使ってでも猟兵作れ 特にリエラとエイリアスが猟兵でないと話にならん (いるならセルベリアやアリシア、ヴァルリエラも) そして何より、20回も回避される攻撃の仕方が問題だぞ
エイリアスのあの耳みたいのはなんなんだ?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 14:08:11.06 ID:JFcr6GjD
ディールかよ
そう言えば声まで一緒だな
979 :
973 :2011/05/27(金) 23:52:25.60 ID:4CR0QuCP
>>974 まさにその対戦車狙撃を結構使うんだけど対戦車はマルギッドしかいなくてさぁ…
偵察兵だがエイリアスは勿論のことだが猟兵です
ヴァルリエラはまだ上級でセルベリアは突撃、アリシアはDL(一瞬ディールって読んじまったw)
する前にPSN乙ったからいない、リエラは今は対戦車槍です
20回以上ってことは2~3ターンは使ってるわけだ 横着しないでCP2~3使って裏とって倒してればターン短縮できたんだから君の戦術が悪いといわざるをえない
貫通つけて突撃とか、剣甲でぶんなぐるとか、安全に3連で狙撃とか 重装はクリア後は面倒なだけでどうにでもなるしね
982 :
973 :2011/05/28(土) 23:16:14.74 ID:YIU0pBIQ
説明足りなかったかな… 何回もやるの面倒なので一回でやるために無駄なCPは避けようとしたら運悪くはずれたりたりしてCPを惜しんでいたから全員孤立してて後ろが突けなかった… 偵察と支援の攻撃じゃ一回じゃ倒せないし… オーダーも普段なら奮発に使うけど上で言ったとおりに狙撃兵とか足りないし…と思い消費を抑えるためにできるだけ使わずにしたり… DLコンテンツが購入可になれば他の職にまわしたりするけど、 他には職上げるのも面時間かかるから職かえるのは抵抗あるし… あとサッされた数は約20なのでぴったしではありません 長文失礼しました…
急がば回れ
狙撃兵は育てておくと楽っすよ セルジュかエイダか先生かゼリあたりおすすめ
>>982 >偵察と支援の攻撃じゃ一回じゃ倒せないし…
って考えてる段階で誤解してるよ
支援はさすがにしゃがみに対応できないのでつらいけど
偵察猟兵にいい武器(まぁ主に鹵獲武器)を持たせれば
後ろ取ってヘッドショットで十分倒せます
ラッパやオーダーを使えば楽勝
ハードミッションではいかに敵の後ろを安全に取るか
みたいなところもあるので
前のレスにもあるように偵察猟兵がたくさんほしくなるわけ
それから狙撃は猟兵が最低一人いれば大丈夫だよ
そいつにZM-SGATAを持たせればOK
でも、砲台塔が横向いてるときにラジエーター狙う、くらいしか
活躍できる場所はないと思うけど
対戦車兵も、特別猟兵でなくても
最強の武器を装備すれば十分使えます
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 10:53:50.33 ID:evKDdRCJ
>後ろをとってry 孤立で後ろとれなかったと記載したよ >ラッパやry 孤立でラッパ不可、CP消費削減のためオーダーは控えたことも記載済み >それから狙撃は すでにいる、使い勝手は悪くない とにかく職上げに専念するよ みんなアドバイスありがとう
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 10:56:03.95 ID:evKDdRCJ
悪化した状況から立ちなおせる方法を書いたわけじゃないぞ それに、仮に孤立していても そこから後ろに回りこむことも偵察猟兵のAPがあれば できないとも限らない CP消費削減のためにオーダー控えたって言っても それで結局無駄にCP使えば意味ないだろ 挙句に狙撃兵足りないってなんだよそれ 猟兵じゃなくても大丈夫だっていってんだろ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 13:00:02.11 ID:evKDdRCJ
>>988 逆ギレ乙
狭い通路なら後ろに回れないからw
あと、猟兵じゃなくても大丈夫だっていってんだろって何がだよw
対戦車ライフル装備できないからって言ってるだろ、ちゃんとみろよ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 13:08:20.13 ID:evKDdRCJ
おいおい、腹にためたパワーをこんなところで浪費するもんじゃないぞ 狙撃兵を育てるのもいいが、技巧兵や突撃兵もうまくつかえば普段の1.8倍は活躍するぜ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 14:12:06.18 ID:evKDdRCJ
>>992 すまない、他の人にも迷惑かけるとこだったあやまるよ
そしてアドバイスありがとう。
その二つも増やしていくよ
まあ自分が悪かったのにファビョるなよ SLGとしてはヌルいほうのこのゲームで最低限自分で考えないならシミュレーション向いてないよ?
>>993 いやいや、おれだっていつまでたっても青臭いただのデブのままさ
日曜日だからって余裕ぶって説教みたいなこと書いちまったぜ
素直な君のかきこみにちょっと感動したよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 15:15:07.17 ID:NoHWb1cH
今1周目15章をちくちくと進んでます。 装甲ベストを手に入れてから戦略が固定化されている気がします。 1.開始位置に偵察x2(装甲と防弾)、クルト、対戦車x1おいて開始直後に演奏、リーダーは偵察のどちらか 2.装甲ベスト着た偵察が拠点に特攻 3.戦車が近くにいる場合は占拠した拠点からラジエータ狙って一発 4.他に拠点があると防弾ベスト着た偵察を走らせる 5.連絡拠点だったら、隣のマップの自拠点いる敵を倒してしゃがんで待機 演奏効果のある2ターンの間に出来るだけ拠点を占拠して、後は育てたいキャラでぼちぼち進んでいく、って感じです。 一応これで殆どSランクは取れてます。 特攻した先の拠点に重装甲兵がいてシナリオが崩れることはありますが・・ 皆さんも似た感じですか?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 16:47:14.47 ID:lbEP9BMo
今ちょうど災厄の鴉の強行突破をクリアしましたが、エースを倒したのにZM2KarAが手に入りませんでした。 車体開発計画A02はクリア後の画面で表示されていました。 5ターンクリアでした。 理由のわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
1.もう入手している、同じ鹵獲武器は1つだけしか持てない 2.エース撃破ボーナスは片方だけ貰える(クリア後もう片方入手可能) たぶんどっちか
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 16:54:58.65 ID:csCBYU3D
>>998 ありがとうございます。
まだ入手していないので、片方だけもらえたようですね。
車体開発計画よりZM2KarAが欲しかった・・・
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 17:18:18.43 ID:Wxxffl6K
1000ならDLC更に充実
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。