■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ(盾殴り)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ(盾攻撃) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
ドゥームクラウン 273 青...30 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
マテンロウ 272 青...30 龍24 特捜隊専用槍【百狐】. 290 白...40 火25
セイバートゥース 267 青...40 氷27 吼槍【逆咬】 288 青110
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 削槍ボルボロス. 281 青..60
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 合戦槍【鯨波】 277 白..20
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 スパイラルボア 277 白...30 水25
スパイラルボア 252 青...20 水25 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 セイバートゥース. 267 青...40 氷27
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
上のやつ勝手に貼ったけどよかったかな…? あと切れ味長考期待値もあったが…
スキル込みで期待値計算してたら400を超えるランキングになりそうだぜ…
>>1乙
同じジンオウガ武器、スキルとかも全部同じ条件でランスの上段突き3回とガンランスの突き突き切り上げのダメージを比べると
ガンスに比べ約88%の攻撃力だった
これはちょうどライトとヘビィの関係と同じだった
ランスとガンスで機動力にそんな差はないのに・・・これだけで比べるのもなんだけど、もう少し火力あってよかったと思う
無属性+αランスの全く意味のない一撃の重さ机上の空論ランキング
(大中小:攻撃スキル、+n:見切りスキル、匠:斬れ味+1)
轟槍【独虎】 大+3 369.765
轟槍【独虎】 中+3 362.9175
轟槍【独虎】 大+2 360.855
暗夜槍【黒雨】 大+3 356.73
凶矛【凌雲】 大+3 356.7
ブラックテンペスト匠+3 356.4
轟槍【独虎】 小+3 356.07
角槍ディアブロス 匠+3 356.07
山衝ハルムベルク匠+3 354.75
轟槍【独虎】 中+2 354.1725
書き忘れてた
・爪護符あり
・攻撃ブースト済み
・スキルの組み合わせはガード性能+2と両立できる物のみ、逆に言えば砥石高速すら考慮してない
>>13 非常にいい情報サンクスw
独虎さん強いな・・・実践的なスキル組める
男/剣/スロ[0]
ジャギィSキャップ
スティールSメイル
スティールSアーム
アロイSコイル
ジャギィSグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+6,達人+9)
研磨【1】*2,攻撃【2】*2,達人【1】
攻撃力UP[中],見切り+3,砥石使用高速化,ガード性能+2
まあそんな神おまないし、白維持難しいわけだけど
前スレからの比較表見てると、黒雨の位置に驚かされる。
強いことは強いけど、最終盤で作れるようになる武器と比較すると力不足というイメージだったのに、どのランキングでも上位に食い込んでるのな。
改心率が高いから、攻撃大と組み合わせると更に上位に入りそうだ。
白は短めだけどその後の青が60あるから戦闘維持力も高いし、欠点無いじゃん。
>>15 一応ティガとナルガランスに関しては青ゲージも入れてやってみたけど
順位こそ100以上落ちるけど、行きつく先が匠ハルムベルクなんだよね
轟槍【独虎】 中+3 青ゲージ 329.925
ハルムベルク 匠 330
>>16 こういうランキングだけで強さが決まるわけじゃないけど、実際使い勝手はいいよね
伊達に繋ぎの一本してないというか
白ゲ短いのが結構響きそうだけど……
なんとなく気になってアルトラスで大3計算してみたら340か…
龍28がどれだけ響くかとかはともかく、匠ハルムベルクの330よりは威力高いんだな
白ゲはハルムベルクより長いし流石に安定してるな
凶矛が匠切れ味考慮だとハルムベルクに匹敵するあたりやっぱり切れ味って大事だな
黒天は緑まで行っても強いということにビックリした
■切れ味長考慮期待値ランキング1
条件:【匠無し】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.2 65.4 無 ブラックテンペスト
61.4 63.8 無 山衝ハルムベルク
■切れ味長考慮期待値ランキング2
条件:【匠有り】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
68.2 72.6 無 山衝ハルムベルク
66.9 68.4 無 ブラックテンペスト
66.3 69.0 水14 凶矛【凌雲】
65.8 69.8 無 神槍・ユクモ丸
65.8 69.8 雷22 王牙槍【若雷】
ユクモ丸が意外に強い
このままじゃGの無属性も零点の独壇場かなあ
ベルクが噛ませになるか、属性追加されるかとか無いと…
匠なしランキングで一見いいポジションをキープしてる黒雨だけど
白が短すぎて結局実戦だと黒天や逆咬には敵わないだろうな
ユクモ丸意外とイケるやん!って思ったけど
よく考えたらオウガ槍が強いだけなのか…?
>>22 ドボルベルグ自体のモンスターのポジションを考えると、最強の武器になる気がしないなぁ
っというのも、武器の作りだな
ディアは思いっきり角を使ってる感じが強そうなんだけど
ってかP3からの武器は、外見がどれもこれもすごくいまいち
実用性考えると神おま必須だけど、ガ性2匠攻撃中砥石ハルム択一かねー。
ただ攻撃力が270近く行く奴は弱特の恩恵でかくなるからなあ・・・ますます複雑だ
今のところハルムベルグがぶっちぎりな感じかな
ランスの手数だと50で研ぐには早い気がするし
匠凌雲の青70って数値はなかなか絶妙な値だ
>>26 攻撃力5upを気にしないというなら平均的なお守りで容易にいけるな
神おま使えばスタミナ急速回復も付けられるが見た目が完全に終わるな…
まあ攻撃力そのものは
極端にこだわると怪力の種飲みまくるとか
ドリンクも攻撃大、とかになるけど
TAでもやらなきゃそこまでこだわらないっしょ
大半のプレイヤーは
神おま前提装備なんて見向きもしないし
今までどおり「好きな槍もってけ」が証明されたようなもんだw
>>29 最効率や最高の1本を見つけるのはある種のロマンだからさw
種前提だとアイテム使用強化が輝くな・・・俺のガ性4アイテム強化10最高だぜ
アグナコトルが異常にストレス
>>30 もちろんそれはわかる
俺も特定状況の最適解を探すのは好き
でもなにかが飛び抜けて強いと
安定を通りこして持ってないと異端、みたいになるから
今のランスのバランスは理想的だ
>>32 まあ好きな担げるのはいいよね。ただアドパとかするとみんなが凶矛や逆咬が出来る子って知らない人に白い目で見られそうだけどw
えっアドパでは逆咬破壊王でしか突っ込んでない俺もしかして色々思われてんのかな…
安心しる、アドパはランス使いそのものがマイノリティだから
俺らが気にするほど
ランスの名前と性能の関連性なんて知らないさw
それよりランスの火力と尻餅で
仲間にフィルターがかかるほうが気まずいから安心し…る…
>>35 まさに正論w最近は数回クエこなして雑談してくれるノリのいいPTに出会わないと担がないなあ。
ただ単純に属性合わせて来いよ・・・的な人や凶矛担いだら、水武器っすかwwって内心思う奴も稀にいるよな
物理部分の性能まで把握してないが、アマツ武器はだいたい水がない様なものじゃないか?
実際にどうこうはそんなに問題じゃなく、回りがどう思うって話だろ
全武器共通で属性値が低ければ周りからも水を期待している武器とは思われないんじゃないかと
>>21 匠無しは攻撃大を付けたランキングも見てみたい。
>>23 50突平均ってのは、黒雨の場合、白で20青で30回突いた平均って事でしょ?
白が短いから敵わないってのはおかしくないか?
>>39 それはそうだけど、匠見切り凶矛さんがあまり強いことを知られていないのが問題なわけだ。
あれ。。。話題がどんどんずれていくw
伝説さんは何で「カウンター」じゃなくて「ガードキャンセル」って言うの?
伝説さんがなんなのか知らんが確かにカウンターよりガーキャンのほうがイメージとしては近いな
あれって入力からカウンター受付だから
格ゲーとかならかなり高性能っぽいよな
当て身の親戚なイメージ
置きカウンター略しておきたー
伝波さんはなんで
私個人と容易に特定できる単語【伝説の槍人、伝槍、パーフェクトガードキャンセラー、槍人等】)に対する誹謗・中傷については
予告なく削除する場合がございます。
また、本サイト、他サイトにかかわらずそのような行為を発見した場合は調査の上プロバイダ・警察等に通報いたします。
ちょっといっちゃってる感じがするの?
伝槍や槍人でこの人を思い浮かべる人のほうが多いとでも思ってるのだろうか
↑の方の文書みたいにしてるから敵作りやすい気がするんだけどね〜
カウンター使いこなせる俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEってことなんじゃないの?
アマツ武器が以外と出来る子ってのは全武器種共通な気もするぞ
ライトヘビィは以外と、なんてレベルじゃないが
ガードキャンセルって
突き中にR+○のカウンター入力で
キャン突き出すことじゃないの…?
ただR+○押すだけだったら
カウンター突きだよね
入力から1フレームで発生する当身だが相手をロックしない上に無敵なし
なんだかんだで格ゲーでもバランス取れてる気がする
俺がどうでもいい存在なことは棚に上げて敢えていおう
槍マンはP3では動画含めてどうでもいいレベルの存在だから好きにすればって感じ
余裕で俺の方が上手いし
>>49 弓は強撃ビン付けられないわ矢の種類がバラバラすぎて扱いにくいわで散々だけどな
凶針も万能ではあるけど一歩足りない残念な子だし
時計は最強過ぎて比較にならん
ジンオウガクエ発生記念ぱぴこo(`д´o)
配信アシラ尻突きやすくて楽しい
調子乗ってるとヒップドロップ喰らうけど
イベアシラ業物逆咬で討伐まで一度も斬れ味落ちなかった
逆咬はあんま強くないけどこの使用感が癖になる
やっと骨髄出て黒点完成した
ああ、次はプロミだ・・・玉出ねぇ
ジンオウガ倒したらEDみたいなのはじまたo(`д´o)
あのEDいいよね
今までのシリーズ中一番興奮した
猫が花火の筒に落ちたらじじいが押し込んでたように見えたo(`д´o)
やっとアルバクエ出せた…
ディアブロ2種 ティガ2種 ドボル2体のクエがきつかった…
今から倒しに行くが何かアドバイスあったら教えてくれ
>>62 アマツと違ってアルバは
ランスにとっては比較的普通の敵
攻撃力は高いけど初見殺しでもないから
少し慎重に立ち回るくらいで大丈夫だと思う
個人的にはちょっと拍子抜けだったなぁ
アマツで大苦戦しただけに
槍は凌雲かハルムベルグを選ぶといい。攻撃はそんな激しくないし全部ガードできるから落ち着いて戦えばそんなに危険じゃない
クーラードリンクも忘れずに
アマツもアルバも大苦戦だったよw
今でも愛称は普通どころか、やっぱり悪い方だと思ってるくらいだ
っというのも動き回るからかな
納刀するか出しっぱなしにしておくか悩むシーンがよくある
>>62 >>63 サンクス。アルバ槍に大量の尻尾がいると聞いて観察も兼ねて尻尾切り用大剣で行ったんだが
意外と簡単そうだな…とりあえず尻尾集めしてくる
アルバはクーラーが切れたり、切れ味が下がった時が面倒だ
耐暑とか納刀術つけると他のスキルががががが
みんな普段どの無属性槍使ってる?
砥石は全範囲氷柱の時に研げばいいさ
あいつ武器もしまえないほどの連続攻撃なんてないからモドリ玉使ってゆっくり研ぐのもいいし
だれか研石じゃなくてキレアジ使ってる仲間はおらんのか
鮫王に使ったら合うかもな
お腹いっぱいになって牙も鋭くなりました、みたいな
キレアジは、砥石20じゃ足りなくなるGの双剣バルカン以来使ってないなあ
一応性能は通常砥石と同じなんだっけ
>>70 キレアジ使ってるぜい
ギルカのコメントも「最近砥石の代わりにキレアジ使ってます」と書いてあるw
やっとプロミ完成
しばらく銀はいいや・・・
>>66 アルバのシッポは通常で無駄に出るし
シッポ縛りのレアも実質ないも同然だから
数こなしちゃった方がいいと思う
あいつサイズでかいから
ランスでシッポ斬ろうとすると
急に面倒になるんだよなぁ
アルバの尻尾なんて浮いてる時に突き放題じゃねぇか
銀とかの滞空中に尻尾の切断値を蓄積→バタバタドシャ→スパーンウギャオオ
この流れが病みつきになってしょうがない
>>76 突き放題ってほどでもないと思う…
だいたいあいつのシッポ
クソ肉質なうえに耐久高すぎて萎えるわぁ
突き放題とまでは思わないけど、ちょっと狙えば切れる程度ではあるな
レウスレイアの方がよっぽど切りづらい
個人的にはガンキン>ジョー>金>銀>レウス>レイア>アルバぐらいかな
一時期アマツの尻尾必死に斬っていたがあんまり良い物出ない上に
尻尾使う装備3つしかないんだよな
>>79 まあ好みの差はデカイよね
レウスは別格にしても
レイアは原種・金ともあんまりストレスないわ
あえて狙わなくても
突進おっかけたり回転にカウンターとって
いつの間にか切れてる感じ
レウス・ガンキン・ジョー・アルバ・アマツは
ストレスたまるからシッポは狙いもしないw
狙えば壊せるし壊すメリットもでかいけど
ドボルさんのシッポもスルー派
幸い仙骨は超初期に出てたから
ひたすら腹と足狙って速攻沈めてるわ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 06:39:34.55 ID:VyDedo2V
金の尻尾は10分針で討伐するとなかなか切れれなくなってくる
金は攻撃チャンス自体は多いんだけど
肉質が酷い上に耐久が妙に高いのが辛い
ブーメラン「尻尾切りと聞いて」
アマツは尻尾狙うと時間かかるしストレス溜まる
尻尾から龍玉出さないのはむしろ良心的だな
>>82 そんなあなたに巣睡眠狙い
尻尾突つく→エリチェン→相手寝る→また突つく
の繰り返しで割と楽にきれる。
>>47 伝説さんみてるか?
なかなか気持ち悪いヤツだなw
伝説なら伝説らしく大きく構えとけよ。それこそランスみたいにさ
さっさと引退しちゃえYO☆
シルソルの材料集めに疲れたから、試しに大剣でいってみた。
大幅にタイムが縮まった。
大幅に被弾が増えた。
むぅ・・・。
フェスタオウガ20分きった
さあ次は15分だ
>>86 伝説さんは知らんが、上手い人ってんで兄鬼の人思い出した。
リアルええ人やった。
レジェンドランサーユニコーン(爆)
自称伝説の動画見たことないから上手いかどうか知らんけど
上手くても偉そうな態度で記事書いてりゃそりゃ叩かれる罠
中二染みたネーミングセンスだし尚更だろ
叩かれる覚悟もなしに名前出すなと
兄鬼って誰だろうなと思ってサクッと調べて、やっぱりニコニコは害悪でしか無いなと再認識した
その点、槍人は良く分かっとる。あの増長くんがニコニコなんて行ったら叩き台だろうしな
アクアコトルって制作時期がアマツ後なだけで性能的には水武器の中では一番優秀だよね?
>>89 兄鬼の動画見てP2Gで回避ランスを始めたのはいい思い出
おかげで今じゃ変態と呼ばれる有り様だ
兄鬼と比べたらまだまだだが
チャレクエ1難すぎわろた
怒り中ひたすら逃げ回るとか無印以来だわ
>>94 ガンキンとアグナ相手であれば水属性というくくりであれば一番強い(アグナは攻撃回数によっては凌雲に押され気味)
けどアルトラスに負ける
アルバ相手だと凌雲と互角
凌雲を水属性と呼べるのか微妙なところだけど
ガンキンとアグナは両方竜まで通るのが水武器的には不遇な所だな。
期待値的には水の方が強い事も多いが…
最近はガー性+2、回性+1、砥石、風圧 が落ち着く
業物や弱点特攻も付けるけど、風圧無効あるとちょっとした風圧でもイライラしない
カウンターで対処しろとか言わない
凌雲が実質無属性って言われるのはなんでなの?
水14てそんな意味ないものなの?
突然だが、プロミネンスピアと炎槍アグナコトルどっちが強いんだ?
他二つ>>>アグナ
なぜ覇竜の宝玉を使わせたし・・・
常時切れ味+1装備なら
アルトラス使うより、アトロシスタワーかマテンロウ使った方がいいのかね、アトロは白ゲ長がマテンは会心-が微妙に気になるんだが。
どうでもいいが砲撃機構備えたガンスの方が重そうなのにランスは真上に振りかぶれないとはこれいかに。
ランスは手数で勝負だからアルトラス
かもしれない・・・
>>100 物理部分がかなり強いので水部分が殆ど気休めなことになる
>>104 せっかくマイセットいっぱいあるんだからアルトラス用シルソル装備創っちゃえばいいじゃない!
>>107 ところがどっこい、実はマイセットいっぱい過ぎて入らない、これが現実。
しかしシルバーソルか・・汎用装備いじくるかな・・。
水14は突く部位によっては
最終ダメージが2とか3になっちゃう
そして水弱点のモンスは
クソ肉質の敵が多いんだ…
いくら手数の武器とはいっても
属性値20はあってくれないと
無属性武器みたいなもんなんだよね
凌雲は無属性として見ても最強の一角に食い込める勢いだから水属性なくても別に問題ないんだけどね
アマツ武器はヘビィとライト除くと大体そう
逆咬最高!これだけあれば他の槍は要らん!
リーチ導入されてれば摩天楼一択なんだが、一定なのでハムベルク安定
♪あなたのベル〜ク〜
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:02:34.44 ID:VhHDyn0h
>>110 2ヶ月前ならすげーと感じれたけど
今は普通
テスト
カキコ出来る時と出来ない時の理由が分からない…
それにしても、マテンロウ出ない
ひょっとしてテーブル1では出ないのかな?
誰か出た人いるかい?
どのテーブルか忘れたが、ここで勧められたのに変えたらあっさり出たな
少なくとも1ではなかった
>>120 やっぱり出ないのかなぁ…
匠スロ3欲しくて粘ってるけど、いい加減折れそうだorz
>>119 ここでよくオススメされるテーブルといえば11
自分も炭鉱夫はテーブル11で100回未満くらいしかしてないけど、3本出たよ。
俺は1で出たぞ。
そもそも当たり外れ合わせていくつの武器があると思ってんだ。
単純計算だけど100÷24だから目当ての引くなんて良くて5%ぐらいだろう
テーブル8で風化シリーズを228鑑定した中、一番多いランスが37、一番少ない大剣が18といった感じで
かなりの数を掘っても結構な偏りがあった
228個で2倍なんて運に左右される範囲だと思うが…
統計といいたいなら最低1000は掘らないと
ランス使い始めようと思ってまず作ったシャーク・キング
アクアコトルの方が強いのだろうけど、このランスってネタ?実用?
>>127 このスレ的にはアクアコトルが生あたたかい目で見られる対象。強いけど
シャークキングは十分すぎるくらい使えるよ
アクアコトルって匠つけないなら一応候補に上がるんじゃね?
まぁ肉質が柔らかい水>龍な敵に限れるかもだけど
やっぱアルトラスさん最高や、無属性ランスなんていらなかったんや
>>130 肉質が柔らかい水>龍な敵
その条件だとラングロ一択だな
使いどころがないと言われるのも頷ける
一応アルバもアクアコトルの数少ない活躍の場
凌雲とハルムベルグという全く互角のライバルが二本もあるせいで目立てないけど
匠でもアクアコトルが凌雲に勝つのって白の間だけじゃなかったっけ
>>134 80か90超えたところでまたアクアコトルが上回った気がする
上位中盤でランスにも手を出してみようと思うのですが、
とりあえずナルガ槍+アロイS頭脚+スティールS胴腕脚、
みたいな装備で問題無いですかね。
後、パーティで太刀、双剣のリアフレと組もうと思うのですが、
立ち回りについて気をつける点等ありましたら教えてください。
>>136 まずは太刀を担ぐ友人と絶交しましょう
マジレスするとスキルはガ性2あれば後は趣味だし立ち回りも死ななきゃどうでもいいんじゃねぇかな
3人でやる時点で立ち回りもクソもないよ
多人数だと周りの武器関係なく敵は動きまくるから
攻撃できる時に攻撃できる所を攻撃しない限り走りっぱなしになる
>>136 スキルはガ性2あればおk
…そのメンツで必要なのはこかされても泣かない忍耐と足手まといになっても許す心の広さ(メンツ側)
ぶっちゃけ慣れてる人でもそのメンツじゃ何もできずに終わることもあるし、特にこだわりないなら他の武器担ぐことをおすすめする
ソロだと楽しいけどPTだととたんにストレス生産武器になるからなぁ
>>135 凌雲は70で必ず研ぐだろうから緑で突くことはないと思う・・・
アクアコトルのほうが砥石は少なく済みそうではあるけど
ようやく金レイアを安定して狩れるようになった
30分くらいかかるけど
しかし上棘でねえな・・・
>>136 リアフレなら突進で時々吹っ飛ばしてウサ晴らしだ
やりすぎると遊んでくれなくなるから要注意だがw
3人なら太刀双剣でも相手が小柄なドストカゲでもない限りそんなに被らないと思うけどな
ジョーの尻尾切りにくくね?
高いし動くし
ジョーのランスに必要なのにランスでの切断は困難というジレンマ
まああれ性能微妙だからいいけど
麻痺らせてツキツキして、痺れさせてツキツキして、転倒時に突進すれば間単にチョン切れるし
瀕死で眠ったときに、タメ突き→エリチェンを繰り返せばいい
ジャギィとかに起こされるから水没林くらいでしか難しいけど
ジャギィ全滅繰り返せばいなくなるでしょ
>>133 ありがとう。こういうデータを待っていた。
以下、個人的に欲しいと思っていたデータを一部抜粋。
ブースト・護符・爪。スキルは攻撃大のみ。
ずれてたらすまん。
轟槍【独虎】 343.04
暗夜槍【黒雨】 333.96
凶矛【凌雲】 330.6
山衝ハルムベルク 324
角槍ディアブロス 323.4
ブラックテンペスト 321.9
アトロシスタワー 319.8
煌黒槍アルトラス 316.8
王牙槍【若雷】 312
エルダーバベル 312
神槍・ユクモ丸 312
ミレニアム 312
轟槍【独虎】 青ゲージ 311.85
吼槍【逆咬】 310.8
暗夜槍【黒雨】 青ゲージ 303.6
ギガドリルランス 307.5
削槍ボルボロス 303.75
崩槍ケルケカムルバス 299.25
ドゥームクラウン 298.8
ハードボーンランス改 294
合戦槍【鯨波】 276
猛槍ドスファンゴ 262.5
トップ3にアマツ槍入ってるんだな
ボルボ槍なんとか運用したいが逆咬の存在が邪魔すぎる
お前もういっそ氷属性になれよ
逆咬は砥石の頻度を考えると実戦では自分より上の槍にも勝てそうだな
むしろ最適クラスになることもあるのではないだろうか
ずっと無視してた終焉をモンスターだけ見たらランスのカモばっかじゃねぇかと思って油断して行ったらジョーを倒してからもうなにがなんだかわからんくなった。
なんだあれ。
>>154 終焉だけでスレが一つ立つほどのクエストです。
モンスに張り付いて戦うランスだと2頭同時は相性最悪でしょうな。ステップ移動だし・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:05:08.34 ID:VhHDyn0h
>>154 包茎ハンターから卒業するためにけむり玉ともどり玉、
この二つの玉は使用禁止よ!!!
ランスのカモばっかだと思って強走薬もけむり玉もモドリ玉も
持たずに突入して死ぬ思いでクリアしたのはいい思い出
ランサーなら強走薬けむり玉モドリ玉なしでクリアすべき(キリッ
強走煙は無しでクリアしたが戻り玉なしはできる気がしないな
終焉初見時
ジョーにティガにナルガ…
ぬるすぎwwwさすがP3www強走もモドリも閃光玉もいらねえwww
出発後
ジョーさんカモってやるよオラッ
次ティガか…回復薬余るだろこれwww
ドンッドンッ
…え(゚д゚)
>>151 黒天と並んで二番目に高い表示攻撃力は伊達じゃない
切れ味青70も継続火力の面で優秀だしね
ランスで初アマツを行ったけど強い。攻撃は途切れなかったけど何かと危険な状況に陥った
次いで2回目のアマツを大剣で行ったけどまさかの龍玉×3出た^q^
即行やり作ってやるぜ
ふっ突進だろ?捌いてやるぜ!
馬鹿な・・そこでブレスだと・・?
カウンタ、、、アーッ!
白狐ですら欲しいけどあのクエストをできる気がしなくて避けてたのに
回復研ぎ石元気ドリンコぐらいしか持ってきてねぇよ\(^o^)/
ファミ通は手前の壁にくっついて戦えばディアに気づかれない
たまにコッチに歩いてきて気づかれる時もあるけど
かなり厳しかったが下位装備強走けむりモドリ玉無しでクリアしたな
上位装備も揃った今なら余裕だろうが二度とやりたくない
>>163 無謀すぎるw
ラングロトラの回転攻撃に突進で迎撃すると楽しい
>>154 終焉は強走飲んで突進で走りまくるのが楽だと聞くな
久々にアドパでランス部屋立てました。ランスシティ(仮)I-11です。
若雷オンリーで銀ばっか行ってて、やっとシルソル揃った
ちょっとガードをゆるめるたびにすかさず焼かれるのも、今ではいい思いでです
最後のほうはあのクソッタレの玉なし野郎をしっぽ突いて撃墜するのが楽しみになってた
ひとつしかなかったωを弓に使えばよかったとか
そんな後悔はしてない。全然してない・・・
今日kaiで怒られたんですが、ランスは曲射当たると死んでしまうんですか?
大剣とかで曲射浴びても特に気にならないんですが、ランスの場合使ってないんでわかりません。
お前はランスになぎ払いと突進以外封印しろとでも言うのか
>>170 SAのある攻撃が少ないから曲射でこけることが多い
SA無い行動がほとんどだから行動中断しまくりだし
ガードに当たるとSTごっそり持っていてやっぱりピンチ
でまあ曲射連射する人の場合は、それはそれで問題だが
結局PTではランスが邪魔ってことになるだけだから、その怒ったランス使いもある意味問題
むしろ弓や太刀のいるPTでランスを使うことの方が問題
>>172>>173 なるほど、そういうことだったんですね・・・
今度からランスの人がいるときはライト担いで行きます。
ありがとうございました。
下手な弓と当たらない限りは曲射なんてカスリもしない
放散集中が当たりそうならなぎ払いとガード前進使うし
爆裂ならガドキャンで済ませる
まあ結局のとこ通常の立ち回りと違った楽しみもある
最近は大回転とか曲射とか砲撃はウザイ通り越して気持ち良(ry
今アルバ倒してきた。これでアルバ槍が作れると思っていたら
砕けた天角が2個で天をつらぬく角1個…
これ砕いたら砕けた天角になる?
ランスなのにイビルジョーにアホみたいに苦戦するんだがこれは俺のセンスがないのか・・・
ランスが一番相性がいいみたいに言われてるから凄く肩身が狭いぜ・・・
>>179 いちおう全武器ためしたけど
ランスはかなり楽なのは確か
メインがランスなのを差し引いてもね
腹にもぐれるメリットははかりしれないし
カウンターもとりやすいから事故りにくい
ただやたら重心が高い敵なんで
サイズで難易度がかなり変わると思う
>>180 今やったのがたまたま最小金冠のジョーさんだったんだけど確かに凄く楽だった
サイズでかくてもまともに戦えるように頑張らないとなぁ
>>181 最大金冠だと腹に上突きでも届かない時がある。
136で質問したものですが、リアフレAは太刀+弓、Bは片手+双剣のみで、
他の武器は一切使ってないようです。
自分は笛とライトのサポート役なのですが、
たまにはランスで前衛に出て見ようと思います。
友人同士なら何も言うことないな
こかされまくってこい
>>183 AとBが俺のフレが使う武器と同じだwww
フレ同士なら互いに吹っ飛ばされて楽しくやればいいと思う
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:54:30.88 ID:cDhm5WQq
ランス部屋終了しました。
本日もありがとうございました。
PSPの○ボタンが潰れたw
そのおかげで上段突きがやりにくいから無意識に中段突きばかりしてしまう
最速突きやらディレイ云々の感覚もなんかおかしくなってきたw
ジエン戦に逆咬良いなw
剥ぎ取り達人、見切り3、砲術王付けて行ってるわ
背中で砥石使うなんて事も無いし剥ぎ取り装備についでについてくる見切りとも相性が良い
なによりこの性能でスロ2とか
PSPを後ろから叩くとボタン出てくるo(`д´o)
ランスはソロでたまに使う程度だったけどガ性6気配-10スロ1の神おま当ててしまったからメインで担ぐことにした
兄さん達に質問なんですが
火事場+2、ガード性能+2、攻撃中と
火事場+2、ガード性能+1、攻撃大
ならどちらを選びます?そもそも今作では斬れ味+1と
+αの方がお勧めですか?
ガ性+1と+2の違いってそこまで大きくないんだよねえ
三界行ってないからそこら辺は判らんが、ランス担ぐ敵でガ性+1、+2で大きく変わった感じなのは
ナルガ跳びかかりをノーダメガード出来るようになったことくらいしか思い浮かばない
ガンキン転がりは相変わらず削られるし
つーか削り攻撃が多くなっとる
回避ランサーの人に聞きたいのですが
ジンオウガ単体の討伐は時間どのくらいかかりますか?
なかなか20分が切れません・・・
スキルは 斬れ味+1・砥石・回避+1 こんなもんで罠・閃光は使ってないです。
>>193 黒wikiにガード性能の項目まとめがあるから
参考にして必要か否か考えると良い
ランスで突進ばっかしてたら友達にブルファン子の称号をもらったお
>>192 俺ならどっちも作った
ガ性1と2で違いが大きくないとかにわか過ぎる
基本はガ性2で、ガ性2が必要無い特定の相手にだけガ性1の特化装備を作るといい
レウスレイア、アルバには0〜1
アグナ、ネブラには1
ガンキンは転がり以外1でいいけどガ性1で転がりガードするとそこそこ痛いぞ
火事場なら削りにも神経質になるしな
起き攻め以外で転がりガードする状況なんてなくね
>>196 人はそれを蔑称と言う
>>194 にわかランサーだけど、角尻尾破壊で10分針でたぞ
アルバ槍にシルソル一式 スキルは攻撃大 弱点特効 業物 回避2 体力ー30
レウスにガ性付けずに行ったら酷く仰け反った
無しという選択肢は殆ど無いな
アシラだって付けてないと面倒な攻撃があるし
>>201 ありがと参考にさせてもらいます。
アルバ槍か・・・その発想はなかった
ってか龍も属性ありなんやね
防具で判断してたから気づかんかった・・・
>>203 龍属性はほぼとおらないよ。アルバ槍選んだのは切れ味ゲージ素で白+長いからつかっただけで
属性ダメージ考えたらセイバートゥースだっけあれがいいとおもう。
ジンオウガは何気にトゥースとプロミネンスと凌雲で与えるダメージがほぼ互角だったりする
アルバ槍にシルソル一式で後適当にガ性か回避つくればいいからなー
もっと色んなバリエーションが欲しかった
>>9を作った者だが今更ながらセイバートゥースに切れ味+1が考慮されてなかったので作り直した。
すまねぇセイバートゥース・・・
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
久しぶりにこのスレ見たけど・・・
何を言ってるのかがわからん
属性より攻撃力を重視したほうがええんスか?
>>208 敵によるし、そこまでの差はないから好きなのをかつぎなさい
要するにどこへ行くにも逆咬担いどけば間違いないってことだな
匠も砥石も業物も要らない槍は逆咬だけ!
>>208 凌雲とアクアコトルが実は強いことが発覚したりとかはあったけど大半の敵はアルトラスと若雷でいいという結論は変化なし
あとは亜グナ用のプロミネンスくらいか
>>209>>211 そ・・・そうなのか、好きなの担いでもいいんだね?
ただ若雷とアルトラスでいいってのは知らんかったorz
個人的にはこっちの方が有用
■切れ味長考慮期待値ランキング
条件:武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
【匠無し】
100突平均 50突平均
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.2 65.4 無 ブラックテンペスト
61.4 63.8 無 山衝ハルムベルク
61.3 65.0 龍28 煌黒槍アルトラス
61.2 63.6 水14 凶矛【凌雲】
60.8 62.0 氷16 崩槍ケルケカムルバス
60.6 62.2 無 角槍ディアブロス
60.4 62.8 龍15 アトロシスタワー
60.2 63.4 無 エルダーバベル
59.4 61.8 無 神槍・ユクモ丸
59.4 61.8 雷22 王牙槍【若雷】
59.2 62.4 雷14 ギガドリルランス
58.6 60.2 無 ミレニアム
【匠有り】
100突平均 50突平均
68.2 72.6 無 山衝ハルムベルク
66.9 68.4 無 ブラックテンペスト
66.3 69.0 水14 凶矛【凌雲】
65.8 69.8 無 神槍・ユクモ丸
65.8 69.8 雷22 王牙槍【若雷】
65.8 68.8 龍15 アトロシスタワー
65.4 67.4 無 エルダーバベル
65.3 68.4 無 角槍ディアブロス
65.3 68.2 雷14 ギガドリルランス
65.1 67.4 水20 水槍アクアコトル
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
63.2 66.2 無 ミレニアム
62.9 63.8 氷16 崩槍ケルケカムルバス
62.8 66.8 火24 プロミネンスピラー
>>213 これ見るとアトロシスの可能性に気付かされるな
まぁそれ以上に凌雲が飛び抜けてるんだが
結局シルソル+ガンキンUのアルトラスが便利過ぎてなぁ
あそこまで白保持できると他でちょいちょい研がなきゃならんのがすげーだるくなる
逆咬なら業物も要らないよ!
攻撃と痛撃つけようとするとおしいところまで来るから
そのまま発動が多い気がする
やっぱ匠って強いな
結局シルソルのスキル値が頭おかしいという結論に
アルトラスが飛び抜けてるのではなくシルソルが狂ってるだけだな
最近は風圧無効付けて狩ってるな
意外とこれが助かるんだ。女なんでそれなりに良い見た目になったと思う
ランスに女ダマスク腰や、エスカドラ腰はけっこう似合うと思う
そろそろ一式でガード性能+2、風圧完全無効、砥石高速が付いて、スロットが10個以上の防具が出ても良い希ガス
やっと剣聖のピアス手に入れたけど使い道がわからないorz
アグナ亜種の一発目用とか金銀の事故防止とか
金銀専用に心眼・耳栓・ガード性能1・風圧無効装備作ってる
アカム武器の活用とか
アカム武器とな?
じょーにカウンターするの耐震の時だけでいいじゃん
回避しなさい回避
>>228 回避ランサーなんて(超絶技巧な人を除いて)今日日流行らん
もし必要でも回避距離だけでいいんじゃね?
兄鬼・・・
ジョーとか回避で手数が増える相手なら回避もあり
回避距離が必要な場面のが少ないだろ
手数減るだけだぞあれ
回避距離って実用的じゃないけど一つの楽しみ方としてはありなんじゃないのかな
まぁでも普通使わんがな
3連ステップ移動しすぎワラタって楽しむ程度かな
距離はともかく性能はあってもいいだろ
特にジョーやジンオウガはカウンター一辺倒より
回避も織り交ぜた方が手数増える
碧玉でたからジンオウガ槍作ったけど、匠なしの装備なら白ゲージある無属性担いでいったほうが良い?
ごめん、銀レウス相手の話
黒雨はそんな万能キャラでもない
なんか黒雨ってアマツ武器みたいな響きだな
せっかくダメージ計算機あるんだから使ってみればいい
亜グナ防具一式と気力回復3スロ2お守りでガード性能2、ガード強化、氷攻撃1、急速回復のついた装備ができたぜ
これで死ぬことないぜヒャッハーとか思ってたらうっかりレウスさんの懐で咆哮食らってブレスでキャンプに送り返された
アグナ防具はしっかりガードしねえと耐性低くてかなわんな
ガ強に魅力を感じないので亜グナ防具は欠点だらけに見えてしまう
>>239 というよりアグナUのメリットってガ強しかない
そしてガ強がほしい敵=特定の技を確実に止めたい敵
だから実は耐性ほとんど関係ないんだ…
見た目が好き、とかならいいけど
レウスにアグナUはほんとにスキルの無駄だぞw
レウスに着ていくならガ性のお守り+珠つかったアグナSのほうがまだましだな
アグナUはハプルとウカム専用装備っすわ
ガ強装備は相手が硬いの多いから剣ピつけてこれで落ち着いた
頭:剣ピ
胴:ゴールドルナ
手:スティールS
腰:アグナU
足:ガンキンU
守:ガ性6砥石8
武器スロ2
(主にサメか百狐)
これでガ性2、ガ強、破壊王、砥石、心眼
ええ、神おまに1ヶ月かかったとも・・・
>>6より前スレのこれをお願いしたい
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味レベル+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
●お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
○ランス用カスタマイズ例
鉄壁珠【2】×4 鉄壁珠【1】×3 体力珠【1】×1
スロット2のお守り or スロット1のお守り+武器スロ1 など
体力−10を消し、ガード性能+2を追加した例
見た目はトップクラスなんだがなぁアグナU
アグナUに百狐は合うよね
今回は男だから久しく見てないが
トライの女アグナは妙にエロかった気がする
胴と脚だけ装備してムラムラしてたわ
>>246 胴と頭のパンチが強すぎる気がする
好みの問題だと思うけど
ブラックテンペストを愛用してる人います?
弱点特攻・見切り・斬れ味+1・あえて攻撃大
なにつけるかまよってて・・・
シルソル一式はさけたいけど優秀すぎる
>>248 ごめん女の胴なんだ
腰もわりといいと思う
アグナUってどの部分も文句のつけようのない見た目だと思っていたが(女キャラの話
男のほうは違うのか
>>251 男の方はまあそこそこ
女のほうの肩露出と頭部のとんがり方が気に入らなかったんだが、自分がマイノリティらしい
ID:DeFnxVBjにはすまないと思っている
>>249 ガ性2、火事場2、スタ急、砥石の趣味装備でなら愛用してる。
>>252 気にするな
頭は俺もちょっとなぁ・・・
アグナはモヒカンがなければ完璧だと思う。
足装備が好みすぎる
弓スレより
:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:36:17.26 ID:7YCRaLSF
大剣スレじゃなくて次はランススレ潰しに行こうぜ
ガンスでもいい
とのことです。注意してください
ライアンだからなぁ。
でもしばらく使ってると愛着がでてくる!不思議!
>>255 あの古代ギリシア兜風のトサカがいいんじゃないか
エロさと堅牢さを兼ね備えた秀逸なデザインだと思うが結局は好みだよな
太股強調するあの足装備は実にいいものだ
>>256 ここの人たちはアドパやkaiじゃランスはちょっと
ってのをわかってる人たちだからなぁ
ランスいらねえwwwww
とかって煽りくらいじゃ荒れないと思われる
>>259 それならよかった
弓スレ民は何を考えてるんだろうね
>>259 だが回避、カウンターの是非やAG辺りの話題で簡単にファビョッてしまうのであった
回避かガードかってのはもともとランススレの重要議題項目だし
AGでファビョッてしまうってのもよくわからない
ガンスとごっちゃになってるあたりが何もわかってない風で微笑ましいじゃないか
ガンススレでAGとか回避とか言ったら大炎上だったのにな
kaiでランス担ぐことに対する是非で荒れるんですねわかります
そんな話題で荒れた事なんて無いんだけど
荒らすつもりならしっかり知識をつけた方がいいよ
PTではランス使うなって何度か言われてた記憶があるが・・・
俺はそんなことかまわず使うけどね
ランスで地雷扱いとかww
太刀なら分るけどww
くだらない質問でナニだけど、カウンター突きの最大溜めってのは、
実質カウンターでは出ないと考えていいかい?
この板に回避性能なしでジョーやナルガ、ティガまで出来ちゃうぞって人何人いる?
もちろんガ性もなし
要するに回避性能なしでも大体の攻撃回避しながら立ち回れる人
50分フルに使うつもりでやれば余裕だろ
>>269 出ないね
アマツ頭怯みで頭の位置が引っ込む時に水平突き1回→戻りに合わせカウンター最大溜め→上突き2回
みたいに使ったりする
なるほど、そういう使い方もあるのか。
寝てる所をたたき起こすぐらいしか使ったことなかったな。
立ち回りの幅が増えたのはいいが、全くついて行けてないなあ
匠4S3が出るまでランスは担がないぞ!(キリッ
って思ってたんだけどもう限界です
ランスやります、やらせてください
今までランスメインだったのに他の武器に現を抜かしすぎたでござる
まあ実は匠4S3ってランスでは意外と使い道が・・・
>>275 ダマスクと荒天の呪いから逃げ出しつつスキル増やしたかったんだよ
しょうがないからガ強6攻撃10使うよ・・・
ガンキンスティール中心に匠4s3つけて、
匠・ガ性2・砥石・スタ急が俺のメイン装備。
見た目が気に入ったし武器スロなしでいけるから、
風圧とかガ強が欲しいとき以外はこればかり着てる。
ガ性6爆弾強化8でアズール持てば匠なんて要らんぞ
ジンオウキャップに荒天とスティールの見た目装備で力を解放するのが一番テンション上がる
力の解放はいいスキルだ
匠4s3持ってるけど使った事無いわ
サブに砥石とか付いてるほうが使い勝手いいもんな
ダススダ荒天に匠4s3装備すると9スロ空く
武器スロ1あれば5スロスキルを2つ付けられるぞ
ガ性のお守りがないので匠4s3を使ってナススダ荒で匠ガ性2砥石スタ急がメイン装備になってる
見た目もまあいいし武器スロ0だから七支刀も担げるしスキルもこれ以上望まないので満足
銀レウス1頭ソロでやったら時間切れとか
どんだけ硬いのこいつ
翼狙えば15分で終わる
銀にはおとなしく爆弾もってってるわ
みんな匠ガ性2砥石スタ急なんだなw
俺もだがw
>>284 自分は銀より金のほうが時間かかった。銀は20分針、金が30分針。
部位破壊全部しようとすると、希少種はレウスのほうが頭狙いやすい。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 17:44:47.23 ID:zxEx7PrS
俺はダガガダ天でガ性能2砥石スタQ匠です。ダマスクをガンキン色に合わせれば、まぁいける。
頭狙うにしても金の方が楽でしょ
銀と違ってほとんどの行動のあとでこっち向き直るんだし
仮に全部位破壊でTAしたら銀の尻尾に一番時間取られる気がする
俺は匠、ガ性、回性、砥石、攻撃小だな。
見た目終わってるけどな。
後、スタミナ管理がちょっと大変な敵もいるのも問題だが。
強走のみなよ
スタ急つけるとガンキン装備がもれなくついてくるから
見た目ガンダムみたいで抵抗あるんだよな
そんな俺は体術派です
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:00:39.06 ID:FduXt/GB
個人的にアルトラスは弱点特攻 攻撃小 業物 ガ性2 スタ急が安定すぎる
ガンキンUとシルソル強過ぎや
>>249 見切り3弱点特効回避1砥石でジンオウガやナルガに担いでいくぐらいには愛用してる
俺は匠入れないで、ガ性2・回避1・スタ急・砥石・攻撃小なんだが・・・異端なのか?
武器?もちろんアルトラスです
はいはいアルトラス使ってる子は黙ってましょうね
そのうちアルトラス逆噛かつがないのはいらない子認定されそうで嫌だのう
ちょっと武器の選択肢狭めすぎとちがうか開発さん
凡用はダススダ荒天で切れ味+1、ガ性2、砥石、回性1に落ち着いた
考えてみればガンキン装備作ってから2、3回くらいしか使ってなかった
スタ急つけてみっかな
凡庸やめろ
発売日にモンハン買ってランス一筋、ソロ一筋で
今日、やっとアルバまで来た。
アルバ初見で40分針だったけど・・・
アルトラス作りたいんだが、尻尾の要求数多くね?
ランスで尻尾斬りにくいんだが・・・
みんなどうやって尻尾切ってるの?
基本報酬に期待する
>>302 玉出るまで狩ってたら余るくらいに基本で出る
アルバに慣れたら激運のんでチョコチョコいけば出るさ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:29:46.11 ID:TFqI5ecp
アズルで爆弾尻尾
3回目から尻尾狙い
・突進後にちょこちょこ
・閃光で撃墜した時
・とびかかりにカウンターで
特に問題なく切れるがもどかしい
ランスって思いのほかリーチが短いよな
浮いてる時に無防備なんだから切りにくいなんてこたねぇよ
閃光使ってるから切りにくいだけだろ
>>303,304,305
アドバイスありがと。
とりあえず、初戦で玉は出たんで、あとは尻尾が出るまで激運飲んで
何回もトライしてみる。
アズールはアルバに慣れてからかな・・・
マテンロウ使っても40分針なんで今はちと辛いかも。
尻尾に爆弾は意味ないよ?
ダススダ荒天に落ち着く奴はセンス無しのバカだろ
見た目的にな意味で
>>306 やっぱり地味にダメージ与えるのが得策か・・・
マテンロウ使ってると見た目より短くて何回も空振りしてる。
>>307 飛んでるときか、足ばっかり攻撃してた。
ちと試してみる。
さんくす
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:03:04.11 ID:WRCsjvfh
アドパでランス部屋を建てたがまったく人が来なかった・・・
やはりちゃんとここで告知したほうがいいのかな
双剣、ランス、笛は全くこない
これ豆な
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:14:24.69 ID:Gsw47Vdv
>>311 今作だと武器の属性部分は尻尾切断の蓄積に反映されないんじゃなかったっけ?
アルバの尻尾切断を狙うならハルム、黒天、逆咬などの方がいいんじゃないかな
俺なら尻尾無視して基本報酬狙うけどね
>>315 尻尾切りに属性乗れば片手双剣あと笛が大喜び出来たんだがな…
どうしても切るなら素直に破壊王でもつけてさっさと済ませて平常運転手に戻る方が楽かも知れん。
基本報酬に出るけど
>>310 ソロだとどうしても効率優先しちゃうからダススダ荒天系ばかりになってしまうなぁ
ソロで素材集めのため同じクエに何度も行くのに、外見にこだわっててもねってのもある
かといってアドパなんかでは見た目重視にもするんだけど、そもそもアドパじゃランスかつがないし・・・
ランスシティでは結構外見にこだわった装備してたけどね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:15:38.42 ID:hZYxG/5/
前スレでアマツ戦前にアドバイスもらった者だけども、何とかソロクリアできたよ。アドバイスありがとう。
>>315,316
たった今再戦してきた。
無事尻尾も切れたんで喜んで剥ぎ取ったら
2回とも逆鱗だった・・・orz
で、基本報酬で尻尾一つ・・・
尻尾切り諦めて基本報酬で頑張ります。
kaiランス部屋建てます
パスアリーナの4番
ID mof2nd
部屋名 ランス
パス yari
1時くらいまではいると思うので、暇な人どうぞー
>>312 俺最近ランスルーム立ててやってるけどいつも大人気だよ
323 :
320:2011/03/01(火) 23:52:13.23 ID:eYEc1xHe
立てたばっかりでアレなんですが 諸事情で部屋閉めます申し訳ない
捕獲しないと骨髄出難いと気付かなかったがようやくブラックテンペストを作れた
これは色合い的にも性能的にもガ性2業物弱点特効攻撃小〜中が付くシルソルがいいか
匠がほしくね?
ブラックテンペストに匠付けるくらいならハルム使うよね
そういわれてみれば確か白すげー短かったな
黒天のいい所はスロットが1ある事
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:13:06.37 ID:W3Gg0beQ
黒天は匠付けないとハルムベルグどころか黒雨にも劣るパフォーマンスしか発揮しないから使うなら匠は必須
まぁ匠つけてもハルムベルグには負けるし凌雲にも負けるんだが
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:13:44.01 ID:vZI3AI3G
ボマーつけたグレイトアズールってディアブロと相性いいよね
さっき捕獲だけど5分針だった
3回も寝てちょっと笑った
作ったものの使用頻度はパラッシュと全く同じなテンペストさん
つまり使わないんですね
うーむ…素で青ゲージ高くて切れ味系スキルいらずで達人付け易い逆咬と比較すると使い難いね…
黒天は見た目がそこそこなぐらいしか長所無いのか…?
パラッシュは上位上がりたての身内を引率する時に使った
お前らが攻撃しないと終わらないぞとまくし立てたがみなバタバタと死んでいった
黒雨が304白20で黒天が299青40だから黒天が匠付けないと黒雨に劣るってことはないだろ
>>302 突進→突き上げの一連の流れを頻繁にやってくるから突進で距離を詰めてついでに尻尾に2、3ヒットさせる
フィニッシュしてもキャンセルしてもいいが、フィニッシュ後はキャンステじゃなく水平突きか狙えるなら上段突き
これで15分以内には壊せるし爪もいける
翼?睡眠ネコ×2と爆弾持込してホバリング→閃光翼攻撃でおk
翼膜なんてランス一筋ならいらねーけどな!
トキシックジャベリンも作ったきり一度も使ってないな
逆咬のランキングの中途半端さから俺はもう逆咬担ぐ時は攻撃スキルで火力あげるのをやめたわw
激運、剥ぎ取り、捕獲名人だな…
海賊シリーズ早くきやがれ
黒天が黒雨に劣ると言い切るのはおかしい
>>21だけ参考にしてるようなら仕方ないけど
頭バギィキャップ、胴シルソル、腕スティール、腰ウカム、足シルソルの見た目が個人的に
良い装備が出来たから凄く満足したんだが、業物を生かすには逆咬とアルトラスどっちが
良いかな?
>>338 剣術つけてガンキンに担いでってるよ
適当にやってるだけでも凄い早く死ぬ
後は下位クエ回収とか上位2頭クエとか連続狩猟とか
業物はアルトラスじゃね
鮫キングが意外と高性能。というかポンデ槍の出番まるでなし
どうりでティガ亜に時間かかるわけだ
ランサーにはそっと硬化弾を撃ってあげる。
それがソロではランサーの俺のジャスティス。
クラウドって名前見るとFの1鯖の糞地雷を思い出す
クラウド()さん朝早いっすねwww
チーーッスwwwwwww
大石 蔵人をおもいだす
俺は蔵人を思い出す
俺はクラウドを思い出す。FF6のほうな
なんだかんだで最終的にアルトラス 1強になちゃうな。
匠無しで白ゲ安定だから防具・スキルの自由度が高いし、
龍属性弱点じゃないいモンスにも強い
いまじゃどんな敵にもアルトラスになちゃったわ。
もう少しアルトさん自重してくれたら他にも選択肢上がっただろうに
属性槍涙目だよね。もう少し全体的に属性値高めでもよかったとおも。龍属性以外
この人、本当にブログかなんかと間違ってるのかと思うほど、とくに絡んできたりするわけでもなく淡々と載せてくるね。
やめなよ
黒天に白ペンキ塗りたくりたい
オトモの名前とかウケると思ってやってんのかねぇ。小学生かよ。
Twitterでやれ、Twitterで。
てかくらうどwだったら大剣スレいけ。
カウンターできる大剣で倒しました^^って書けばあそこの連中は相手してくれるぞ
たぶん
てs
黒天って黒嵐の事か?
ブラックテンペストをホワイトディザスターにしたいんですねわかります
>>360 その前に性別からつっこんでおくべきじゃないのか
>>360 SR大剣天の型「ガード切りディスってんの?」
ランススレ基地外四天王
自称ハイパーガードキャンセラー「伝説の槍人」
ガ性をも超える超万能スキル「回避距離さん」
カウンターも回避も俺には必要ない「AGランス」
記念ぱぴこo(`д´o)日記帳「糞うど」
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:03:25.19 ID:GUkS7n+Q
記念ぱぴこさんは結構順調にクリアしてってるよねo(`д´o)
ブログでやれば完璧だけどね
やっとメインが500行ったのでやってみたかったランスを始めたぜ!
下手糞過ぎて他武器の2倍くらい時間掛かってるけど超楽しいんだぜ!!
Gから黒嵐好きでガ性2砥石業物痛撃攻撃中で使ってたがダメ計算いれたら、
凶矛黒雨>>黒嵐≠角槍ディアブロス>>逆咬だった…
悔しいので再度作りなおしてガ性2砥石見切り3攻撃小組んだら期待値超えたお
逆咬もガ性2見切り3攻撃大なら同等になるね
強弱の差があったとしても精々10%以内
クエ時間に直して3分変わるかどうかなんだから好きなの担げばいいと思うが
そんなに最強じゃなきゃヤダヤダなのか
ベリオとナルガが楽しすぎて脳汁でそう。カウンター天国です。
記念ぱぴこさんは
チラ裏だけど荒らさないので
しおりとして役に立つ!
よって進んだときだけ書いてるうちは便利
>>369 やっぱりそういうもんなんだよなぁ
俺はランスがメインで、弓は早いって聞いたものだから
ソロで楽する為に弓も始めてみたんだけど、早いどころかランスの倍の時間かかる
(勿論曲射のみなんて戦いかたはしてないし、クリ距離なんかもわかってるのにだw)
まあでも面白いから良いぜ
ランスも慣れればちゃんと他の武器(ものによるけど)くらいの時間になるからがんばって
琥珀色の鋭牙出さなさすぎでなんどもやってるからベリオ飽きた…
後幾つ集めりゃいいんだ
>>374 慣れてなかったら曲射のみの方が速いかもよ
距離無視クリティカルだしスタミナ奪うわでウハウハ?
どの武器も満遍なく使ってたせいで後半全く新鮮みを感じなくなってすぐに飽きてしまった
>>374 一度スキル整えてセレーネでベリオにいくといいかもしれない
最近無属にはまってるバベルに黒ディア槍、黒ティガ槍…ドスファンゴだけはでも担げない
>>375 基本報酬、はぎ取り、捕獲、どれでも出るから苦労した記憶がないな
むしろ鋭爪で嫌になるほど狩った
鋭爪は部位破壊&捕獲しても出ないて萎える
基本→でねえ
頭破壊→やっと出る、ひとつ
捕獲→でねえ
ついでに撃破→氷結しかでねえ
撃破2回、捕獲3回くらい続いてやっとセイバー作れた
次はゴアフロストアンバーだ…
ランスばかり使ってるけど全然飽きないなー
クエストに行くたびに改善点が見つかって試したくなる
他の武器だとまあいいやってなっちゃう
回避ランサーに挑戦してみようと噂のジンオウガ行ってみたら楽し杉
20分かかったけど気にしね〜
奥が深い武器である
アルトラスの武器説明が今から3ヶ月後のランススレの様子を物語っている
ランススキーの気持ちの流れ
序盤〜ガード+2イイ!あれもこれもカウンター!
中盤〜匠イイヨーいやいやデフォ白だよー
終盤〜効率重視するとシルソルが〜アルトラスが〜
老後〜効率とかどうでもいい!回避ランス楽しい!
異論は認める
>>389 とりあえずカウンター信者な俺はまだ序盤だというのか・・・
俺は老後からさかのぼって今中盤だな
何でもかんでもカウンターだとスタミナ足りん
回避ランサーってガードメインなの人を下に見る傾向があるな
突然どうした
ところで俺のキンタマを見てくれ。こいつをどう思う?
誤爆
アズールで突いてやんよ
386です
匠・砥石・回避+1 にトゥース であいかわらず20分針なんやけど
うまい人はどんなもんですか?
ランス使ってると近作のモンスターストレス溜まりまくる
わたしはそれでランスやめました
ストレス感じるのってせいぜいレウスアマツくらいじゃね
アマツはむしろ楽な部類だろ
アマツは良モンスター
天津は結構楽しかった
アカムなんかは変にカウンター狙うより前作同様に戦えば問題ないんだがな
レウスとくに希少種は氏ね
金レイアは別にいいけど銀レウスはまじうざいな
匠と業物両立しようと思ったけど見た目ひどくなるな
>>400 ジンオウガに関してはガ性なくても問題ないかと思う
クルペッコ原種亜種はやけにタフに感じるからランスに限らず嫌い
>>412 亜種の体力はアルバとほぼ同等だからな
レウスなんかよりよっぽど王者な能力持ってる
ただよく自分で呼んだジョーに食われてる姿を目撃する
あれ実際にはどのくらいダメージ入ってるんだろ
今回同士討ちダメージ入ってる気がしない
トライはペッコがジョー呼んだらそのまま殺させてたんだがな
部位破壊されたり空中から撃墜されまくりで痛快だった
風圧ありゃレウスも楽でしょ
>>394 今作にかぎっては
回避>ガードになる要素が何ひとつない
手数増えないし定点突きのメリットが薄れるだけ
回避ランサーがめちゃくちゃ有効な
ナルガやジンオウガですらカウンター使った方が早いしね
>>389が言いたいのは
ひととおり遊んだ人間が最後に行き着くのが
効率度外視で回避が楽しい、ってことでしょ
ナルガはともかくジンオウガは回避のほうが早くね
ハム作ってみたけど効果音微妙じゃね?
強いんだろうが、全然突いてる感じしないから楽しくないんだぜ
上の方だったかであがってたティガ亜種の回避動画を見ると、ティガ亜種は回避のが良さそうにも見えたもんだが
でも俺にはあんな動きは出来ないからあんまり関係なかった
労力とリターンが見合ってないんだよな回避ランスは
成功するまで何回もやり直すTAなら有効かもしれんけど普段からTA並みの動きをするのはきつい
バキクエクリアできる気がしねえ
最初の帯電状態が解ける前に3乙
普通に2頭クエとかは得意な方なのに
みんなステップ回避してるの?納刀してダッシュ?
>>389 トライ流れな俺は最初から回避ランサーだが・・・すでに老後かよ・・・
回避ランスは俺カッケー!てのが根底だと思う
ティガ回避練習してたけど、結局回避でやるモチベってそこだったしなー
>>417 3突き後はカウンター出来なくなってるんだしモンスターによっては回避のほうが手数出ることもあると思うけど
決めつけは良くない
両方使うのが一番早いだろ
カウンターだけだとモンスの行動のはじめにニュートラル、ガード、突き1,2段目である必要があるんで手数が減るときがある
そしてカウンターで十分なところを意地でも回避するのはただのオナニー
初防具強化記念ぱぴこ(o`д´)o
結局はハイブリッドが一番って言う結論なんだよね…
しかしそれには相当な状況判断力が必要なわけで俺には無理だと諦めてる
>>428 どうせ他にやるゲームもほとんどないからGが出るまで練習してみるかな
目に見えて成長してると思うとわくわくする
カウンターのコツはタイミングとハートだ(o`д´)o
宮田乙
でかい盾持ってんのに何で使わないのってなるから回避はカス
ランスの本分はピョンピョン跳んでアクロバットするんじゃなくて堅実なスタイルだったって事で良いんじゃないの
俺の予測ではそろそろ両手槍が来るはずだから回避ランサー志望は待ってるが良い
それってリーチの長い双・・・・ いや何でもない
すごく・・・長いです・・・
>>422 碧玉狙ってるなら2頭剥ぎ取り達人にしてるわ
バキクエで手に入ったとしても基本報酬じゃなく剥ぎ取りとか落し物ばっかだし…
バキクエクリアしたいだけなら武器はエルダーバベルかハムルベルグで少しでも防御上げる
入る前に忍耐の種、温泉は防御上で防御力100以上をキープ
基本はステップで攻撃範囲外に退避する攻撃と、無敵フレームですり抜けられる攻撃を見極める
ガードは最終手段
猫は囮になるから↑が出来ないで被弾するうちは2匹連れて行くべき
最初に爆弾と閃光玉を採取したりモドリ玉調合分の持ち込みとかも忘れずに
ハイブリッドが一番だとは思わない
なぜならガ性と回避性能を付けるとスキルポイントが圧迫されて攻撃スキルを付けにくいから
ハイブリッドにして明らかに効率が上がるのはジンオウガしか居ないだろう
本当の理想を言えばカウンター出来ない特定の攻撃だけを回避性能無しでフレーム回避出来ると最高
その性能なしのフレームで回避できる敵の攻撃一覧表があればなー
>>437 だから効率効率言うなら回避いらんとあれほど
フレーム回避前提を言い出したら余計いらん
回避は楽しくランスを使うものだし
スペシャリストは回避でも早いよ、でいいじゃない
でも性能無しフレーム回避て今作で結構増えたよな
ナルガなんて飛び掛りを真正面で受ける以外ほとんどがヌルヌルいけるようになったし
まぁそういう攻撃もカウンターとって手数増やすべきなんだろうけどスタミナが持たないし
スタ急付けようとすると見た目が…
強走はなんとなく勿体無いし効果持続は…う〜ん
ハイブリッドならガ性回避距離それぞれ+1がいいな
お守り合わせれば大概の装備に付けられるし
>>438 回避総合スレ見れば大体書いてある
ただ無敵時間で範囲外に逃げるのも含めたらもっと細かくなるだろうが
>>422 ニコニコにジンオウガのお手本動画あるからそれ見て歩き回避、ステップ回避、納刀それぞれ覚えたらいい
バキ動画も上がってるけど上手すぎる人のは逆に参考にならないかもしれない
俺の携帯だとニコニコ童貞は画像がカクカクして意味がわからん(o`д´)o
あれ、以前テンプレにあったガンキンUでの
ガード性能&気力回復装備って無くなっちゃったのか…
レシピ教えて頂けると助かりますorz
ガ性急速なら頑シミュで腐るほどあると思うが…
ガンキンつくんなくてもダススダ荒天で汎用にしたほうが楽だしね
シルソル
ガンキン
スティール
シルソル
シルソル
だったけか?
覚えて無いから珠とお守りは知らない
そもそもガンキン一式でもガ性とスタ急ついてスロ余る件だが
ジエンの背中で突進したら気持ちいいだろうな〜
>>423 あれだけカウンター無双と言われたtriで回避ランサーですかそうですか
P流れなら理解できるけど
ごめん理解した
triでカウンターランサーだったってわけね
>>440 常時強走G飲んでるけどモンニャン隊特化猫育てたら消費より入手数の方が多くなったよ
猫飼育で集中的にクエスト回したのも相まって強走エキス900個ある
スタミナ系のスキルは全て要らないな
スタミナ系ってつけないなぁ。慣れてる人は殆ど付けてない気がする。自分は
そんな上手くはないがどの敵にそんなスタミナが必要なのか聞きたいくらいなんだが。
ガ性とかもスタミナ系o(`ω´*)o
俺もスタミナ管理スキルはつけてない装備いくつかあるな
でもやっぱあった方が一々気にしずに安心して戦えるから便利なスキルだと思うよ
ガンキンUorシルソル
ガンキンU
ガンキンU
シルソル
シルソル
辺りで
業物 弱点特攻 ガ性2 スタ急 攻撃小は作れる
ちょっとだけお守りキツいかもしれんけ
スタミナ急速回復つけるとカウンター後とか気軽にバックステップ挟めるから張り付き易くなる
回避ランサーなら体術かな?
ランスだと微妙か
俺はアイテム使用強化で狂走薬がデフォなんだがマイナーなのかな
ついでに怪力の種なんかも使う
>>461 マイナーかわからんけどあまり見かけないね。貧乏性な俺は作ってアイテムボックス眺めてニヤニヤするのが好きだがw
ソロだと怪力の種はよく飲むけど
体術はいいものだぞ
体術1でもあればスタミナ消費のせいで防ぎ切れなくなる攻撃無くなるんじゃないだろうか
ジンオウガの3連パンチ全部にカウンター当てることもできる
`д´をNG登録
心の狭え奴だな
NGで当然だろ
こういうのが後々キチガイコテハンになる
NGで当然だろ
こういうのが後々キチガイコテハンになる
大事なことなので
>>463 2連パンチにカウンター>上段突き>カウンターは出来るけど
3連パンチにも出来るの?
攻撃の間隔が短すぎない?
>>452 いあいあ無双ではないなtriでも最終的にカウンターランスのほうがタイムは早かったよ。
ただ回避ランサーにとって入力受付が長かったから回避しやすくて、イビルジョーなんかやってると
変な汁が出そうなくらい、快感を覚えた物だw
今作MHPの回避受付は糞だと個人的には思う。
生肉が売り出されたからこれで強走薬を大量生産できるようになり
スタミナスキルの有用性は相対的に下がったと言えるな
>>473 それは確かに。
こんがり喰うメリットがなくなったなぁ
その分攻撃スキルに回すか
訓練所やってたんで生肉売り出される前から強走しか飲んでなかった
>>474 >>470はトライではカウンターランスが有効だったのに、回避ランサーだったの?
と言ってるわけで
それなのになんでカウンターランスの方がタイムが早いとか説明してるわけ?
顔真っ赤ww
いや普通に質問に答えろよw
お前の勝ち
受付時間なんて元からこんなもんだろ
P2Gからおかしくなったのが戻ったにすぎん
>>479面目に話すけど
たった数行の文書内容なので、一連の流れで判断するしかない2chの会話のだから
少々個人によって受け取り方や解釈の仕方が異なるのは当たり前の事ではないかな?
それをいちいち上げ足取ってよく読めとかはどうかと思っただけ。
おれも「お前もよく読めと」いったのは悪かったわ。
以上スレを汚して他の人すまんかった。
脱字が多すぎたww許せ
この空気でもいつものぱぴこタンで安心したんだぜ?
なんか面倒な人だなw
>>481 どこを元っていってんのかしらんが無印、P、P2Gは長いぞ
だから短くなったのがおかしいつってんだろ
最早今のモーション値だとステキャン戻して欲しいくらいランス弱体酷い
完璧な計画を思いついた
みんなで銀レウス捕獲48分とかの下手くそ動画あげまくる
↓
社員が見る
↓
ちょっと弱くしすぎたな…
↓
次回作ではちょっと優遇
無印そんなに長かったけか
まあどっちにしろ受付は今回ぐらいでちょうどいい
最速で3段突くかディレイの2段か最速2段ステップ2回やらを瞬時に判断するのがたまらん
モーション値は上げて欲しいけどな
>>487 3連突きして硬直中に乙る動画も一杯うpしようぜw
>>487 そんな動画でいいならバンバンあげられそうだw
>>487 ランスより使用武器回数が少ない武器で20、30分くらいの動画も上げようぜ。
>>451の書き込みを見て背中で突進してみた
切れ味青にもかかわらず、一歩歩いたところで弾かれ、突進が止まった
俺は泣いた
ついでに他の武器にひるまされる動画もアップして、スーパーアーマーをもっとつけてもらおうぜ
リーチが足らなくて空振りまくる動画も必要だなw
辻本辺りに「糞武器乙」って鼻で笑われて終わりそう
王牙槍でリオレイアやったけど42分もかかった
おまえらは平均でどれくらい?
上の奴金リオレイアね
>>496-497 尻尾斬って20〜5分針
槍は同じく王牙槍、スキルはガ性1・心眼・風圧無効・砥石高速化・見切り2
>>496 アズールにガ性1・風圧無効・砥石高速・ボマー・火耐性大で25分前後
大樽Gは属性の通り方次第だが8〜12個くらい
ぶっちゃけ金銀はまともに突き合う気になれない
金銀にランス使う奴なんていないだろ
一回挑んであとは弓ハンマーとかなら分かるけど
ランスばっかり使っててもゲーム全体を楽しむことは出来ないぞ多分
全武器使ってるとランスを使おうという場面がないんだよな
PTではNG、ソロでは弓とかハンマーの方が早いし・・・
金銀には突進が面白いほど決まってたのしい
そして金にはカウンターランスの真髄が試される…
サマソをカウンターで返して尻尾メッタ刺しにするのが最高
サマソをカウンターすると背中にヒットするのだが…位置が悪いのか?
>>503 腹下で戦って、そのまま真下で待てばいけるぞたぶん
ガー性によって後ずさる距離ちょっと変わると思うけど、サマソ一回転半の半のときに当たる
腹下に潜れるほど今作のレイアは大きくないような…
ちなみにホバリング中?地上?
空中か地上かはあんまり関係ない気がする
足元で中心寄りにカウンター取れればほぼ当たる
むしろカウンターが背中にヒットするというのがよくわからんのだが…
空中だとその場だから足の少し前にいると丁度一回転中の背中か翼にあたる
地上だとレイアの位置が前進して尻尾に当たるかもしれない
空中の方が頻繁にやってくるから着地に突進で尻尾切ってるんだが
タイムアタックスレでジョーとティガ亜種7:27出ててびびったよ
ジエンに突進できないのはわざとなの? バランス取りのためなの?
剣斧のぶん回しが良くて突進がダメとはこれいかに
口の中はできるの?
>>501 弓はともかく流石に金銀にハンマー持ってくならランス持ってくわ。
特に銀はよほど腕に自信のあるプロハンか専業ムロフシレベルのこだわりでも無いと行きたくない相手の一つ
何で行っても頭の肉質が変わるわけじゃないしねえ・・・
使い慣れた相性悪い武器と仕様変更で使い心地最悪の相性良い武器だったら前者だわ
割と良いお守りが出たおかげで
ヴァイク
シルソル
スティール
シルソル
シルソル
の男で見た目最高
スキルもガ性2 弱点特攻 納刀術 業物 攻撃小となかなかのを作れた
最近ランス部屋立たないね
Gあるならトライの仕様に戻してほしいな
カウンターばっかでも今よりずっと面白かったし
3連後のカウンターはもう戻さなくてもいいが
せめてディレイをかけさせてくれ、ランスは最大の被害者だろ
画像貼ってる奴は何がしたいの?チラシの裏にでも書けばいいのに
リア厨だからな
恥を知らない
クラウド…だと…
下位のアグナ、リオレウスクエしてたら
体術2、気絶-8 砲術3、観察眼10
の光おま出た!(o`д´)o
ランス使うのは最後の楽しみにとってあるんだが
大剣でいうシルソルワンコ的な装備はもうできた?
それに必要なおまにテーブル合わせておきたいんだが
おまスレみても「ガ性+○、△△+○のおま出ねぇ〜」的なレス見かけない
「ランスならこれっ」ておまは無いの?
テンプレくらい読めよ
テンプレ装備にお守りはいらんからなあ
ガ性は防具で結構ポイントついちゃうし、スタミナ管理系か回避性能あたりかね
>>ガ性は防具で結構ポイントついちゃうし
あー、なるほど。今作だとガ性+2は必須スキルなんだよな?
スタミナ管理は強壮があるからいらないんでは?弓なんかでも最終的にランナーは入らんし
あとは武器に合わせて攻撃スキルを詰め込むとして、攻防共に使える回避が優先であとはお好み?
>>526 ランススレに限らんが、そろそろ神(良)おま前提のテンプレ装備を載せてもいい気がする
まあランスはこれといった装備が確立されてないのか知らんが
これほど半年ROMるべきな例も珍しいんじゃないだろうか
実
際使ってみないで自分にとってどのスキルが必要かなんてわからないんだから
まずは他の剣士用装備のままでもいいから、とりあえず何匹か狩ってくればいいよ
最適解は人それぞれ、ってのはわかっちゃいるんだ
ただ他武器みたいな鉄板装備があるなら知りたかったんだよ
ROMるべきってのはごもっともだな、暫く眺めとくわ
半年もROMってたら辞めてるかもしれんだろうと思った(o`д´)o
神おまなんて都市伝説です
終焉がクリアできなかったんで神おま掘ってたが
練習のために適当な装備で言ったらあっさりクリアできて今までの炭鉱生活が全て無駄になった
ガ性と砥石があるおまもりとかそういうのでいいんじゃないか
>>530 回避性能優先とか言ってる時点でこのスレすら読んでない事がわかるな
ランスは大剣と違って攻撃スキルに全振り出来ない
ガード性能2が基本だけど1でいい相手も居るし0でいい相手も居る
夫婦やペッコに行くなら風圧が、ジンオウガやジャギィに行くなら回避性能が欲しい
アルトラスは強いけど属性が通らないなら匠を付けて他の属性武器を担いだ方がいい
かと思えばアルバなんかは無属性武器が一番良かったりする
最適解は人それぞれなんてレベルじゃない、敵によってそれぞれだ
定番は
>>6の装備に敵によって必要なスキルを詰め込む事
全部の敵に使える汎用装備を1つだけ作ったってランスの楽しさはわからんよ
とりあえずガ性2と砥石があれば困らない気がする。スティール腕万能すぎるだろ。
スティール腕がイケメン過ぎて腕装備の称号が取れない
春休みになってアホ初心者が増えてきたのか
迷惑な話だ
基本的に匠使うなら
匠 高速砥石 ガ性2 α
匠なしなら
痛撃 業物 ガ性2 攻撃小 α
じゃないかなみんな割と使ってんの
ちなみに配信で生肉売り出されたからスタミナ管理系の価値は割と落ちたと思う
530の人は
>>539みたいな回答が欲しかったんじゃないの?
>>535も言ってる事はわかるけど必死すぎだろ、温度差ありすぎw
ランスの体術やスタ急は価値がなくなってしまったな
>>541 大学だと2月初めから春休みなところもある
1月下旬からのところもある
年中春休みな俺みたいなところもある
生肉売り出されて効果持続の存在感がアップ…しないか
生肉なんて訓練所やってれば手に入ったんだし今回の生肉大放出なんてそこまで変わらないと思うがなぁ
生肉が手に入りやすくなったからってスタミナ系の価値がなくなったとは思えん
元々マイセットがガ性4効果持続10おま装備だらけの俺に死角はなかった
ノーマル強走は効果が短いため、常にスタミナ気にせず戦うには戦闘中使用するという手間も一応あるからね
狂走エキスが店売りされたら、スタミナ系スキルは本気で大打撃になるとは思うけれども
>>538 迷惑なのはお前みたいな自称古参wですよばかo(`д´o)
ガード前進とバッシュってスタミナほとんど0でもできるんだな
あんま活用するとこ無いけど
ブレインフォックスほしさにイベクエまわしてたら
ディアがガンキンに轢き殺される瞬間を見てしまったw
あるんだなあ……j
生肉販売したから強走薬G作り放題みたいな雰囲気だけど狂走エキスはポンポン手に入んなくね?
Gの方もモンニャン用のネコ作ってクエスト送り続けててれば困ることはないと思う
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:24:04.30 ID:9CppJh/m
パピコうめ〜よな
飲みすぎちゃってゴメンパピコ
またまたオイラのた〜んだよ(´;゚;ё;゚`)パピコ
パピコはみんなのアイドルぜよ(´;゚;ё;゚`)
565 :
眠りむしゃぶりつき:2011/03/06(日) 00:47:47.48 ID:WFD0gy0L
眠りたいのね(´;゚;ё;゚`パピコ
あいあむひいーろ〜
痛撃 超強いよな〜
567 :
眠りむしゃぶりつき:2011/03/06(日) 00:51:48.24 ID:WFD0gy0L
本当に眠りむしゃぶりつきたいのね(´;゚;ё;゚`)
狂走エキスはレア3
あとはわかるな?
解るぜよパピコ
友達とパピコぜよ
眠りむしゃぶりつきたいのねパピコ(´;゚;ё;゚`)
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:00:10.08 ID:WFD0gy0L
淋しいぜよ(´;゚;ё;゚`)かまってよ
眠りむしゃぶりつきたいので死亡
このスレ死んでる
NGワードにパピコ指定余裕でした
俺のせいにされても困る(o`д´)o
狂走エキスはモンニャンにおくっても二個がいいとこだから、ちょいちょい進めてる俺からすると劇的に貯まるものではないなぁ
鳴き袋も欲しいからずっとロアルだけってわけにもいかんし…
やっぱスタ急は手放せない…
最近パピコがかわいく見えてきたから末期かも知れん
てか生肉配信してたのか
スタミナ系無しで慣らしてたからかちょっと強走フィーバーしてくる
泣き袋はオトモ育成に上位ヘェーイ二頭猟を回してればそこそこ溜まる
昨日は狂走薬飲みすぎました狂ってしまってゴメン(´;゚;ё;゚`)パピコ
強走飲みすぎて通常状態で戦うのが辛くなってきた
もうヤク漬けだよ…
強走中毒なんて可愛いもんだ
砥石使用高速化,納刀術,早食い+2,罠師,高速収集
の高速ハンター作ってみたら二度と戻れなくなった
生肉は200個あるから今のところいらねえ
抂走エキス密輸の時に生肉も毎回20個密猟してたらすぐ貯まるな
確か2ndの時ってGになって素のガード性能上がったよね?
次があるとしたら今の状況はなんとかしてほしい
まぁ15ポイントで+2が発動できるからまだ良い
2ndの20ポイントは嫌がらせだわ。といっても+1でほとんど十分だったけど
ジョーの尻尾壊すコツって何かありますか?
痺れ生肉で麻痺させたりシビレ罠にかけたりしてひたすら尻尾突いてればわりとすぐ切れる
ランスだとアイテム使わないとかなり困難だな
罠肉や罠や転倒時にチクチクすればおk
破壊王があるとさらに楽
>>583 逆じゃね?
2ndが15で+2だけどガードモーション中が無くて性能が若干低くて
2ndGが20で+2になった代わりにガードモーション中になった攻撃が多くて性能が向上したはず
あ、すまん、俺の言ってる2ndは2ndGだ、すまない
ちなみに2ndはやったことない。というか、2nd時代もでも+15→+20ってなったのか
という事は3rdGが出たらまた20ポイントになるのか?
P2Gに比べてガ性のポイントつけやすいんだから別に構わんけどな
もしモーションが緩くなったら
バランス調整の名目でスティールSアームのポイントがガ性2砥石3スロ0とかにされそう・・・
カプコンならやりかねない
そして抗菌のポイントが増える、と
ドスはガード性能+2で20必要な代わりにガード強化の効果もプラスされていたな
上位になりガ性2と見切り同時発動可能で、下位であんなに苦戦した黒グラが雑魚当然になったのが印象に残ってる
前作のダークネスや零点みたいなこれさえあれば間違いない
ってランスなんだろ?
ダークネスを最終クエまでのつなぎとするならミレニアム
零点を終着点とするならアルトラスあたりかな
すげー今更な上に割とどうでもいいんだけど、
テンプレの
>>9改め
>>207のエルダーバベルのとこだけ
防がDefになってるのが地味に気になる
>>593 ありがと。しかし黒点は角槍に期待値劣るのか…
ホワイトディザスターみたいに属性の違いがあるわけでもないのに
同じような見た目のが2本あるのはなんだかなあ。モノブロスかトリブロスがいれば…
ただアルトラスは作成時期の時点で
残ってるクエが高難度の大連続やイベクエくらいなんだよなあ
零点はまだG3攻略に使えたけど、アルトラスは自己満足用に近いかも
零点ポジは若雷かもしれない(零点よりはフルボルトに近い存在だが)
ユクモノ槍みたいなデザインのランスがもっと欲しい
>>595 それは一撃で考えた場合であって普通に運用する場合は黒天のが強いぞ
まぁ無属性だとハルムベルグ一強なのは揺るがないんだが
終焉時間切れだごるぁ(o`д´)o
一撃のダメージを追い求めたこともあったけど
最終的に逆咬に落ち着いた
ビビリでガードつんつんが意外と多い俺には属性武器の方が良さそうだな
雷武器スロ2欲しいー
>>594 指摘サンクス
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
黒天ってブラックテンペスト?
ブラックテンペストは黒嵐と呼ばれていたのに変わったんだな。
誰も違和感を感じないってことは古参はほとんどいないのか。
>>603 今黒天で固定なのか
白菜とか懐かしいよな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:44:24.52 ID:Ydb7NaZq
対アカムっつーと何だろう?
やっぱジンオウ槍かアルバ槍かな。
スキルは属性系かねやっぱり?
>>603 >>604 P2Gの頃レイジングテンペストが零天とか零点と呼ばれてた名残のようなキガス
昔は確かに黒嵐だった
春日槍もあまり言われないね
子供もって無駄に漢字表記で略したがるよね
見てて寒々しいわ
日本語でおk
フレイムテンペストがフレテンならブラックテンペストはブラテンでいい
>>604 白菜も懐かしいな…
>>606 納得したわ。
P2Gの頃はスレに常駐してなかったしなあ。
黒嵐用
ガード性能2砥石見切り3攻撃中がやっと完成したお
ジンオウガが倒せません
助けて
回避性能つけろ
カウンター主体じゃガ性2でもジリ貧
>>607 triの頃は主流だったけど、3rdから急に廃れた印象
ご本人の旬も関係してるんだろうなw
春日がキモいから呼ばない
そういや今回覚醒ってないのかね?
>>615 その前に「行動パターン覚えろ」じゃないか?
>>615 パターン知ってればスタミナ切れなんて起こさんし
パターン知らずに回避性能なんて瞬殺されるのがオチだが
おすすめのランス、教えて
三界はアルバのみクリア
アルトラス・若雷・凌雲の三つがあれば大抵の敵はどうにかなる
会心-30%を消そうとすると見た目や防御力がひどいことになるのはどうにかならないのか
弱点特効付けろよ
−会心武器使うってことはそこまで効率重視じゃないってことだから、わざわざスキルにこだわる必要ないんじゃない?
ああーなんで属性開放なくなっちゃったんだよおおぉorz
マイナス会心ついてても、強い武器は強いだろ?見切りが必須スキルじゃないようにマイナス会心もどうということはない
-会心含んで他と並ぶバランスになっているはずだから
怯み値とかの計算で+-関係なく会心を避けたいのでもない限り敬遠するものじゃないと思うんだが
それに単純な期待値なら上位は-会心が多数だし
マイナス会心を気にするのは一撃が重い大剣とかだな(眠り時の一撃でマイナス会心は結構痛い)
ランスじゃほとんど影響なし
大剣は抜刀があるからあんまマイナスはないような
抜刀の仕様変わってるからマイナスは無くても会心が出ないことはある
−会心といえば逆咬てどう運用してる?
ガ性+2 弱点特効 見切り+3 攻撃小とか?
久しぶりに、アドパにランス部屋立てました。
I-11 ランスシティ(仮)
パスはlanceです。
お時間ある方はぜひ。
>>631 見切り外して業物と攻撃大
シルソルをそのままいかした方がいいと思う
634 :
632:2011/03/07(月) 22:20:36.71 ID:q5Fk3XbX
今日は集まらないようなので、閉めさせていただきます。
>>631 ガ性+2・弱点特攻・破壊王・業物・攻撃中で使ってる
ベリオ亜種討伐訓練ランス苦痛すぎワロエナイ…
のけぞり攻撃多すぎるわ
せっかくのグレイトアズールなのに全く突く回数が増やせねえ
ちょっと原点に帰ろう
確か最高のガード性能を誇る、が売り文句の一つだったっけ?
ランス=ガードって考えは捨てるんだ
特にガード性能無し強要されるミッションでは
回避(ステップ、歩き、ガード前進含めて)出来るように敵の動きを覚えるんだ
訓練は動画あるし見りゃ動きはつかめる分かると思う
ランス使いにとっての神おまってなに?
お前らどんなのもってるor狙ってるの?
まあクリアは出来たのよ、クリアはね…
もうやる気も起こらないけど
ガ性の偉大さが身に染みたのはこれで二回目よ
>>636 ニコニコ動画とかで訓練動画見るといい
あっここには辺り判定無かったんだ。歩くことでかわすのか。
とか発見があるはず。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:48:27.86 ID:FaE1nP4q
>>631 俺もそれだな
業物なんていらないし見切りのほうが若干期待値上だしな
>>636 ガード性能なくても余裕
+1で完全鉄壁だったのが昔のランスだな
そこまでしなくてもいいけどさ…もうちょっとこう…
教官はガ性大っ嫌いだから
ガード大好きな俺は訓練所が大嫌いだ
>>638 マイセットのランス用防具に使われてるのを見るとガ性5s3と匠4s3だけだった
属性槍とアルトラスの両方に使えるってことを考えるとランス専用お守りは
ガ性5s3さえあればまあ大体なんとかなるという感じ
こだわりがあるならガ性6砥ぎ師8とかガ性5攻撃9とかのレアお守りが必要になってくる
逆咬で
男/剣/スロ[2]
シルバーソルヘルム
シルバーソルメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+5,攻撃+9)
鉄壁[1],鉄壁[2]*3,観察[1]*5
攻撃力UP[大],業物,弱点特効,ガード性能+2,捕獲の見極め,体力-10
を担ぐのを目標にしていたが諦めた
>>642 P2G〜ちょい下くらいの性能だったら文句ないんだけどね
ガード性能+1で殆どのけぞりがなかった
+2はポイント数からみると保険って感じ
全体的に下がりまくったからな、素のガード性能
逆咬担いでるが、業物も砥石もイラネ
攻撃スキルつけるなら力の解放が良いんじゃね?
切れ味的に継続して攻撃してられるし
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [213→347]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(風圧+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[-1] 水[6] 氷[5] 雷[-7] 龍[-6] 計[-3]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
心眼
ガード性能+1
風圧無効
-------------------------------
金銀用スキル。匠4スロ3とかでもできる。
金銀がすごく楽しい
ベリ亜訓練にガ性がついてない不具合はいつ修正されますか('A`)
あれは逆にガ性がどれだけ大事か実感させられた
あんだけノックバックしまくるのに異常な勢いで攻撃しまくってくるとか無茶苦茶だわw
あんなもんは無理矢理クリアしてあとは二度と出入りしなけりゃいい
複数人前提みたいな訓練所はもう嫌いだ
複数人前提でも時間さえ要求されなければよかったんだがな
…逆か、時間を要求されるからこそ複数人前提なのか
マイセットを見直した結果
ガ性6爆弾強化8
匠5運気3
ガ強6
雷耐性12斬れ味4
高速設置5火耐性10
高速設置8こやし10
並以下のしかない・・・
みんなよくそんな神おま沢山持ってるな
高速設置8こやし10とか神すぎるだろ・・・
掘りに行きまくってそれなら同情するがべつにそういうワケでもないんだろ
ガ性6爆弾強化8
高速設置8こやし10
あたりはそこそこ需要が高いはず。
まぁ、罠師8は見極め10かアイテム強化9の方が使い勝手いいけど
チャレンジクエのジンオウガにガ性2入れて体術-1発動させてるのは
もはや嫌がらせとしか思えない
スキル無しの方がマジなレベル
ランスにとって体術−と水やられは致命傷レベルだよな
昔の訓練所ランスはむしろ装備優遇されてた気がする
クック相手にランパートとかだったような
ガ性と体術が分離してることに気づかなかった序盤はボルボ一式でジンオウガに挑んでました
ガ性付いてるのにスタミナめっちゃ減るやんジンオウガつえー!!って思ってました
>スキル無しの方がマジなレベル
マシと打ち込んだつもりがマジになってしまってた
そういえばトライも訓練ランスは結構優遇されていたと思う
>>660 そこそこ優遇されてたけど太刀が好待遇過ぎて霞んでいたかな
ボウガンは酷かった(チャナロアル以外は)
>>641 やっぱりそうなんだ
これで防具組んでみるか
>>636 ガード前進するとタックルののけ反り無くなるぞ(他にもあるかも
>>664 ベリオ訓練には確か強走薬が2つほど支給されていたはず
これの効果が切れる前に倒せという教官からのメッセージ…!?
セイバートゥースは使える子ですか?
>>666 上位ジンオウガ2頭10分針出せるレベル
他にちゃんとした氷ランス無いし作っといて損はない
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→331]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×4、強壁珠【1】、攻撃珠【2】×2
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[14] 雷[-10] 龍[-6] 計[-6]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
回避性能+1
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
アグナ足腰にこだわらなければ、武器スロなしでも
中途半端な感じは否めないが、見た目はかなりいいと思う
ウルクキャップはちょっと…
マグニートにジャガノート セイバートゥース とどんだけアメコミ好きなのかと
次はウルバリンっていう双剣がでそうだ
むしろ自社ネタなのかもしれない
目からレーザーですねわかります
トゥースは作成時期で考えると超有能な子
最終的なスペックで見るとちょっと残念な子
最近ランス始めました
とりあえず触ってみて、ガードにも回避にもスタミナ使うから体術ほしいなーと思って
回避性能1、ガ性1、体術1、風圧、砥石高速で回してみたら見事にベリオキャップに呪われました
切るとしたらどの辺ですかね?
あと、汎用じゃなくて3つくらい装備つくるべき?
>>676 フルガンキンUにグレートアズールでおk
>>676 体術じゃなくてスタ急の方がつけやすいし、今回はガ性は2が欲しい。
その装備はレウスレイア専用としては優秀だけど、決して汎用的ではないかな。
複数作るのが理想だけどムリならテンプレのダススダ天が良いと思う。
汎用ならガ性2・匠・砥石(+ダマ天に呪われてもいいならもう一つ)でいいんじゃないだろうか
まあその辺よね
シルソル
ガンキンU
ガンキンU
シルソル
シルソル
もなかなか
ガンキンって形といい色といい合わせ辛いから見た目優先するなら真っ先に候補から外れる
ガンキンUの足はかなりいいと思う
スティールSコイル+ガンキンUグリーヴは俺のジャスティス
ランス担ぐときにベルト腰は物足りなく感じるから
なにかしら腰巻き的な物を身につけてるな
今後睡眠ランス使ってやろうかと思ってるのだが睡眠ランスに関する個人的な感想を頼む
スキル無視してガンキンU一式が折れのジャスティス
異論は大いに認める
>>685 睡眠時以外も爆弾ばらまけばそれなりに速い
設置8観察眼10 設置7爆弾8 匠4達人10 あたりが便利だと思う (無くても何とかなる)
難点はランスで戦ってる気が(ちょっと)薄れる
>>685 最強の敵はオルタロス、次点でジャギィノスとブナハブラ
攻撃態勢に入った奴は異様なまでにしぶとく、寝たら速攻で寄ってくる
ランスは片手に比べて普段雑魚無視しがちだから注意だ
ガンスが優秀すぎて、ランス使うモチベーションあがらん
男か女で見た目が違いすぎるし装備だけいわれても想像できない・・・
とりあえず男キャラの頭装備がほとんどフルフェイスなのはふざけてるw
もうバンギス頭がデフォルトでいいか
>>685 もし全部のモンスターを1つの槍で攻略しろと言われたらグレートアズールを担ぐよ
冗談じゃなくね
スレ違いかもしれないけど、ちょっと教えてほしい
睡眠タル爆ってダメージどのくらい?
上段3回×3セット分くらいのダメージでるん?
ランス参考動画ってある?
そろそろランスいきたいなとおもったんで…
ランスの参考動画でググればいい
>>692 睡眠の初撃にGタル爆弾なら150の三倍じゃね?
ダススマ天に風圧無効つけることできる?
あと風圧無効ってなんのモンスに強いの?
マ・・・?
>>692 爆弾は肉質無視だから単純に突きダメージとは比較できない
ハンマーから持ち変えたんだけども、
距離感が掴めなくて腹下ゴリ押しになってしまうorz
分かりやすく距離の取り方教えて(>_<)
>>702 例えばレイアなら大バクステで噛みつきを躱せる距離で頭を突く
回転尻尾が来たらキャンセル突き
サマソが来たら右サイドステップもしくはシールドバッシュで裏周り
そんな感じ
ランスって飛竜には弱いけどアカムとかウカムには向いてるよね
やっと剣ピ入手した
かなりビジュアルが向上した
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:27:10.69 ID:3FF80m4n
回避することをあきらめた弱者のスキル
俺にはこれが精いっぱいだ・・・。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [244→388]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ボロスSフォールド [2]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(体術+5) [3]
装飾品:強壁珠【2】、強壁珠【1】×2、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[9] 水[-11] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-11] 計[-16]
攻撃力UP【中】
体術+1
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 01:00:01.03 ID:bF1GVT4T
ガ性2あれば体術いらなくね?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 01:08:51.26 ID:yMRQT/T0
ハンマーからランスに移ってきました
力試しに四面楚歌に行ってみたんだ
スキルは弱特、ガ性2、業物、スタ急に武器はアルトラス
残り時間58秒でクリア…時間かかりすぎワロタ…
黒ティガが辛い
ジンオウガも時間を考えると手数が足りてないし
ティガとやる場合はどんな位置取りがいいんですか?
よく轢かれてしまう
攻撃に欲張り過ぎなのかな?
ハンマーみたいに一撃の威力は無いけど
カウンターで敵突進に当てたりステップやガードで貼り付きチクチクがランス
まず3回突ける時は2突き、2回突ける時は1突き→ステップorカウンター
これさえ分かれば終焉は大丈夫
慣れてから強走飲むとカウンター乱発で楽しくなってくる
ティガは今までどおり左手の前で各攻撃に対処してツンツンのままだなあ
回転攻撃・・・ステップで下がって硬直に頭or左手ツンツン
咆哮・・・ステップ無敵で回避して頭か左手ツンツン
突進&噛み付き・・・カウンターあわせて、突進時は武器をしまって追い掛ける
二段噛み付き・・・脇の下をステップでくぐって尻尾か振り向きにツンツン
じゃがいも・・・あたらないから頭にツンツン
こんな感じだ、黒ティガの後ろに引いて咆哮(大咆哮?)の良い対処がわかんない
終焉じゃなくて四面楚歌かスマン
ティガは貼り付いて突進にカウンター
ちょっと離れても待ってりゃ向こうから来る
バタバタギャオーはガード前進で股下抜けばいいよ
まぁ立ち位置の最適解かは分からないけど俺は左の前から頭突いてる
ジンオウガは(ドラッって顔に当てて回避ランスした方がいいかもな
下手にカウンターよりきちんとガードしてから突き入れるとか
なんか読み込み遅くて散々だクソッ
自分の場合は後ろ引いたら大ステップで離れてガード前進から頭突く
たまにスタンする
ティガの噛みつきって二段のときと一段のときあるけどなんか見分け方あるの?
>>714 噛みつき
その場からあまり動かず、身を乗り出すようにして1回だけ噛みつく。
ダメージ自体は低いが、突進や二連続噛みつきと違って、これだけ後足までしっかり判定が生じる。
二連続噛みつき
大きく前へと踏み込みながら、向かって右→左と2回噛みつく。
1回だけの噛みつきとほぼ同じ出だしだが、こちらの方が若干予備動作が長いのが特徴。
突進と同様、上半身にしか判定がないので、予備動作中に腹下まで転がり込んでしまうと当たらない。
武器スロ2開いてる武器で匠と相性いい武器ってどれ?
今はミレニアム担いでるけど匠あっても切れ味が若干不安・・・
やっぱ高速砥石けずってでも武器スロなしを担いだほうがいい?
>>716 セイバートゥースか特捜隊専用槍【百狐】は?
逆咬シルソルボマーでアルバ行ったら1度も研がずに終わった
>>713 なるほど間合い調整してガード前進かうまくスタミナ管理しなくちゃいけないなあ
ランスで睡眠ボマーやってる変態型がいて笑った
>>717 そういやDLクエ武器はスルーしてたな、と思ってファミ痛チケ取りに行ってみたら面倒すぎわろた
下位だから痛くなくて死なないんだけど、突進・突き上げしてくるわ転がってくるわで酷いストレスゲーだった
あれ上位だったら俺発狂していたかもしれぬ
いつか上位版がくるらしいけど、ガンランスだからそこまで必死にやらなくてもいいね
上位クエ1人で回すとだいたい20分はかかるんだけど
こんなもんかな?
>>721 ディアブロス相手ならかなり有効だと思うよ
ボマーつけたアズールなら3回睡眠爆破で捕獲10分針ぐらいだし
僕は睡眠爆破3回でジョーに45分かかったw(o`д´)o
ないないw
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 11:55:35.88 ID:8aA2qzoW
リオレウス、安定した立ち回りを詳しく!
当方、下位のリオレウスでも安定してキャンプ送り。
銀さんなんて到底無理。
>>730 自分の装備や戦術も書けないのならアドバイスを貰っても理解出来る段に無いと思う。
まずは攻撃を食らう度に一時停止して、何故今攻撃を食らったのかを考えてみたら?
その後で動画でも見て答えあわせをするといい。
>>730 ガ性とか毒無効とか風圧無効とか耳栓とか火耐性強化とか色々あるから
色々と遊んでみろ。
>>711 >>712 遅レスになってしまったがありがとう
ティガ左前張り付きがいいのかな
腹下もぐるのが難しそうだ…
ステップ回避のタイミングもまだまだだし
意識しながら再度頑張ってみます
あと防御突進は距離詰める位でしか使わないでいいのかな?
あああああ石原さとみいいいいいいいいい.............くそっ!くそっ!
すまん
俺の方こそすまんかった
あああああ石原都知事いいいいいいいいい............くそっ!くそっ!
ここにはサブに他武器使っている人や他武器から流れてきた人がいると思うから聞くが
ランス以外の武器を扱えるようになる方法を教えてくれ、ランスの動きが染み付いてるせいか被弾率が酷いんだ
>>740 片手間に作った大剣でティガ亜種行ったらランスより早かったがそんな現実は受け入れられないので倉庫に封印して無かった事にした
開き直ってランスばっかり使おうぜ
>>740 それはたぶんランスすらろくに扱えてないからだね
どの武器種でもやること考える事は一緒だから
なにかの武器で基本が身に付いちゃえばいくらでも応用が効くよ
ランス以外の武器といってもいろいろあるからなんともいえない
自分はランス→他武器だったけどガンスは慣れるのに苦労した
むしろ動きが全然違う武器の方が入りやすかった
他武器でも普段ランスで回避やカウンター取ってるタイミングで回避入れればいいんじゃないの。
結構暴論だが、あながち間違ってもないような奇がするよ。
>>740 多分ランスに慣れちゃうと普通の回転回避の使い方分からなそうだから
とりあえずガンナーとかやってみたら?
W速射とか試すといいかも
基本ちょいちょい回避入れながら適当に撃つだけだから簡単
で回転回避に慣れたらスラアクとかできるようになってるかもよ
ランス→ガンランス→スラッシュアックス→太刀
L→ヘビィボウガン→ライトボウガン→弓
L→片手剣→大剣→ハンマー→笛
ジョーさんは欲張るなって事を教えてくれる良い先生だな
二突きまでに止めとけば、とっさにカウンターでタックルも防げる。早めに突いたら構えなおす動作に入っちゃうけど
ディレイがトライ仕様なら、もうちょっと余裕ができるんだけどなぁ。カウンターかディレイ、どちらかはトライのままにしてほしかった
ランスだけじゃPTでダメだ、と思いここでよく聞いてた弓始めたら、
ランスの時は張り付いてて見えてなかった敵の動きがわかったり
回避がわかってきたりしたから、
結果的にランスがさらに使いやすくなった。
アマツにヘビィで挑んだら適当にやっても10分針出せて泣いた
ランスだと15分の壁超えるのも一苦労なのに
>>740 たまに身内でPTプレイすると業物がない(当然逆咬でもない)のに研がないぐらい攻撃頻度が下がって流石に不味い気がしてさ
基本ソロだからランス使って問題ないと言えば無いんだが
>>742 たしかによくスレで上がる何分針と言うのにはだいたいできる気がしない程度に時間はかかってる
一応ほとんどのクエはランスソロでクリアしたが
使おうとしているのはP2Gの時たまに使っていた笛
P2Gの時と比べて攻撃が広範囲だったりモーション入ってからもギリギリまで軸合わせしてきている気がするから
回避で範囲外に出れず、フレーム回避も出来ないから被弾していると思っている
ランスなら範囲が広がろうが軸合わされようが正面からガードで済んじゃうから避け方がわからないと言う
>>743 同意
ガンス憧れるけどなかなか難しいから百狐で我慢してる
ようやくアルバまで終わったからガンスに浮気してナルガに行ってきたんだけどさ。
カウンターは撃てないぞと自分に言い聞かせながら戦ってたから問題なかったんだけど、
ガード前進が出来ないのが非常に苦痛だった。
足を引きずったときに突進できないのも地味につらい。
なんか、もうランスしか出来ない体になってしまったのかと嬉しいやら悲しいやら。
>>748 おまえは俺か
弓担いだら相手の動作わかるわかる
張り付いてるときは予備動作とか全然わかんなかった(^q^)
スラアク太刀双剣に馴染めないの歳のせいにしてた
ガンスだと見た目がランスと似てるせいか
ランスと同じ動きしようとしてしまうわ
何度ガンスでカウンターとガード前進しようとして吹っ飛ばされたか・・・
ガンスはオートガードのお守り装備したら○ボタンでカウンター出来るぜ!
…でもガード前進ないのは困るw
何気に大剣をよく使うかな、というかレウスの尻尾のために覚えた
レイアは尻尾切りやすいのにレウスはマヂ切りにくいから困る。
>>740 遅レスですまん
新しいデータを作って、武器縛りで村制覇おすすめ
俺はいつも慣れない武器を使えるようになりたい時はそうしてる
>>758 新キャラ武器縛りで上位まで行って思ったことなんだ
下位防具から変えてないせいでもあるんだが上位緊急ナルガで回復G20に応急12すべて使うはめになってね
ランスが上手に扱えるということは肉質やを理解し、
いつ隙が出来、その隙にどれだけなら安全に攻撃できるかを理解しているという事。
つまりそれだけわかればどの武器もそれなりには扱えるという事。
他の武器がうまく扱えないなら、更にランスを練習することだ。(キリッ
目から鱗が採取できたわ
アルバの尻尾切るために大剣使ったけど溜めが強すぎてビビった
ランスの最大溜めももう少しモーション値あればよかったのに…
今作の場合正直他の武器も使うならランスの出る幕など無い
だからこそランス意外は使いたく無くなるのだ
全武器使ってるとランスの出番が本当になくなるな・・・
ランスどころか近接使う必要性ないもんな
ティガとかベリオと戦うときは妙に安心できるよ!
できるよ!
実際に使ってみるとAGガンスの方が安心できる
それでも俺はランス使い続けるよ
亜ナルの尻尾叩きつけをカウンター→1回突きを挟む→2回目もカウンターとか
ジンオウガの連続お手を避けつつも反撃とか超楽しい
ディアはアズールが一番楽
ハプルはランス以外で防ぎきれる自信がない(特にMGSハプル)
>>767 ティガとかナルガとかにAGガンスに頼ると、砲撃の隙に背後取られるからあんまり・・・
俺はガード前進が快感すぎてガンスには戻れそうにない
ランスはキャンセルやガードのタイミングがシビアすぎる
30fpsの影響を一身に受けてる
ガード前進の使い方がわからないから何も困らない俺がいる
潜りこんでよけたりする(o`д´)o
>>772 相手攻撃をガードしつつ抜けたい時に使える
ドボルベルグの回転とか尻尾攻撃全般に便利
>>772 ベリオ原種の地上版ブレスに真正面から突っ込みつつ頭を殴る
>>774.775
なるほど、あまり気にしなかったなあガードしてから各種対処してたから
反応してしっかり使えば手数増えそうだ、いろいろ試してみる!
僕は!?(o`д´)o
色々使ってるけどアカムトルムとイビルジョーだけはランスが一番速い
というか効率重視するならランスだけでなく近接自体使いどころ少ない
ティガやティガ亜種はランス使ってて一番楽しいって言っても過言じゃない相手なんだけど
見た感じ同意してくれる人は少なそうだな……
ランス性能活かせる場面が多いっていうか
黒ティガランスの性能にはがっかりした
えっ
>>779 面白いけど、見た目的な問題がアレかな
でも使うっちゃ使うよ
>>780 これでガッカリなんじゃどれなら満足なんだ
このスレ的に神おま・良おまと言ったら何?
ガード性能5攻撃9とかかね?
思いつくのでこんなとこ
神
ガ性5爆弾強化10
ガ性6爆弾強化8
ガ性4攻撃9
ガ性5攻撃9
ガ性6攻撃7
ガ性5達人9
ガ性6達人9
ガ性5研ぎ師8
ガ性6研ぎ師8
ガ性6こやし9
良
匠4S3
ガ性5S3
重撃4S3
回避5S3
ガ性6千里眼12
高速設置8こやし10
完全下位互換のお守りは神とは認めない
めんどくさいやつだな
だが実際のところ1ポイント増えたところで選択の幅はあまり変わらない
>>788 そう、そういう事
下位互換でも神に入れてるのはそういう意味
他の武器にしたら匠4S3が神に入ってないって何事だよってつっこみが来そうだが
ランスにとっての神おまは何かって意味でこうした
痛撃5攻撃8辺りも神おまだろ
結局人による
ちくしょー!亜種達の箱庭5針行けない…
立ち回り見直さないとorz
ランスで40分かかろうと、楽しさはランスの方が上だから結局ランス担ぐ
今作から始めた初心者だがランス担ぐと何だか安心する
ランスは初心か向きなんじゃないか?
2gから使ってるがそう思ってきた
ランス以上に素直な武器はない、と思っているが少数派らしい
盾さえ構えてればそう簡単に死なない、ってのはすごい初心者歓迎要素なはずなんだが
抜槍時の遅さと独自の回避システムのせいで初心者お断りと誤解されてるんだよなあ
強みでもあり弱みでもあるけど
攻撃範囲が狭くて狙った場所にしか当たらない(他の場所に吸われる事がほとんどない)
てのもすごい良いんだがなぁ、もう少しリーチは欲しいけど
先に他の武器に慣れてしまうと異常に使いにくく感じてしまうんだと思う
他の武器はガードは最後の手段だったりそもそもガードがないから回避前提だけど、ランスは機動力低すぎて回避に頼るわけにもいかないしね
(ガ性2があれば)初心者向けだよな
こんなに連係が素直な武器は他に大剣くらいしかない
下位の早い段階でスティールSの防御力だけ低いバージョンが作れると良かった
突きの種類少ないし突進は実質忘れていいしガード固めれば堅いし…とか
どんなときでも真っ直ぐ前を攻撃出来るっての含めて素直で使いやすい武器だよね
他の武器は派生覚えないと…だったけど、ランスはわかりやすくていい武器だと思ったよ
カウンター追加でごく単純ってのから離れたような変わってないような気もするけど
動きがトロいだけで実は初心者向けな武器
ガード出来てカウンター追加で隙が無くなり、少し離れてても攻撃が当てれて更に突きが速い
しかもそんな超簡単武器ランスを使ってるだけである程度上手い奴と思ってもらえる
大剣とかハンマーの方がよっぽど難しいと思う
片手はマゾ
序盤の雑魚狩りとかドス系に弱いんだもん
とりあえず全武器試し斬りしてみるか→雑魚に攻撃当たらない→抜刀状態で雑魚を追いかけてイライラ→太刀最高!となるのもやむ無しだろうな
昔の回避ランスのイメージがあるから取っつきにくいってのもないかな?
実際ランスの敷居は格段に落ちたと俺は思うの
どれも簡単だけどな(o`д´)o
お前らは基本がなってないから苦手とかいいだすんだよ(o`д´)o
(o`д´)o(o`д´)o(o`д´)o(o`д´)o(o`д´)o(o`д´)o
○○の攻撃が回避できないんですけどどうしたら避けられますか?
ランス使いたての人がこの質問してるのよく見るよな
なぜいきなり回避主体から入るのか
突進だって使えるだろ(o`д´)o
NG入れたはずなのになぜ見えるのかと設定見たら逆なのか
こうかo(`д´o)
突き二回以下ならほぼいつでもガードに移行できるのも利点だと思うの
そこから更に突ければ儲け物、突けなくても攻撃によってはダメージ無いしね
漢なら突き3回に突進しろばかwo(`д´o)
ランスの使用回数1000回突破!
黙々とSS貼ってた人のなりすましが出たのか
>>810 突進が使えないとは言わないが、ランス初心者ほど突進乱発するから封印だ
ランス初心者っていうか「ランスは突進しか使ってないわw」みたいな書き込みをたまに見るんだけど
突進って最初に使って使いづらさに敬遠したりするもんじゃないか……?
気持ちよくはあるけど、ダメージとかわからなくても使いづらいのはわかるよね
初心者の考え
ランス使ってみよかな
↓
突進できるんだぁ〜 へぇ〜
↓
なにこれw 突進おもしれぇぞ!ww
↓
うりゃ〜〜 突進! 突進! 突進!
だから最初から基礎というかカウンター、ステップ、ガードの重要性はそっちのけで
ただ突進楽しいが一番なんだろうな
そのへんは突進中に喰らって、出せるタイミング覚えればいいと思う
はなから突進=悪って決め付けるのもよくない、唯一のSA付き技だし突進追撃のないランスなんて魅力半減だ
PTでやる場合はまた別の話な
敵の突進をガードした後距離詰めるついでに尻尾に少しでもダメージ入れたいときとか使い道はあるんだがな
今まで食わず嫌いだったランスを使ってみようと思うんだけど、青ゲージまで使うなら黒雨と逆咬は好みで選んでいいの?
よっぽど見た目が気に入ったもしくは気に入らないって訳じゃなければ
どう考えてもスロ2や切れ味ゲージから逆咬だろ…
ただここの連中は3rdGで強化があると信じてブラックテンペストも作っている…はず
>>822 そもそも無属性槍自体好みで選んでいい
自分が無属性槍を一つ選べって言われたら逆咬とハルムベルクと凌雲かな
>>823 黒雨ってナルガのだから同じくスロ2だと思うぜ
黒雨青ゲージまでと同じ回数攻撃したなら逆咬の方が若干強いぐらいか
あ、そうか黒に反応しちまったw
てかランス初心者が黒天とか白菜とか言わないか…
ヒットストップに差が出るのが嫌だから独虎も黒雨も使わないなぁ
黒雨は光と闇が合わさり最強に見える。
暗黒が使うと頭がおかしくなって死ぬ。
アルトラス欲しさにアルバ通うこと20回。
宝玉が4個出てるのに尻尾はまだ3本。
尻尾切断がストレスマッハだからクエ数こなすつもりでいたけど、疲れてきたわ・・・。
やっぱ尻尾切ったほうが早いんですかね?
尻尾剥ぎ取りマラソンは?
尻尾切って剥ぎとり、その後3乙で集めたら結構楽だった
尻尾は2回はぎ取れるから尻尾が欲しいなら当然切った方が良いぞ
尻尾切断には物理斬撃のみ有効で属性部分は無視されるから
もしセイバートゥースで行ってるなら窓からそっと投げ捨てて逆咬かハルムベルクか凌雲を担ぐといいよ
尻尾マラに関しては切れる頃には終わりが近いからそのまま討伐した方がいいと思うなぁ
ありがと、今一本出たー。
尻尾切断、意識して狙うと面倒には違いないけど結構つつけるチャンスあるんだね。
後2本、相棒の逆咬担いでいってきます。
セイバートゥースはトライではこんな扱いじゃなかったのにどうしてこうなった・・・
ランス自体なんで全体的にこんな弱体化してしもたん…
尻尾切断に属性が効かないのは昔からだろう
尻尾狙いなら無属性の方がいいってだけで、単に倒すならセイバーでいいよ
あれ、自信が無くなってきた
マジか
尻尾は切断属性(物理)のみの蓄積だった気がするが…?
もう破壊王でいいんじゃね?
初代レウスの尻尾は絶一のワンコンボで切れた
その頃のイメージで最近やったら泣きそうになった
triや今作では突きの打属性は消えてるけど、打属性ダメージ自体は残ってるんだっけ?
尻尾切断にはランスの打属性ダメージも意味無いのかな、とふと思った。
盾のみ打
>>843 何スレか前に出ていたが
・ダメージの算出には70%の打と100%の斬の高い方が適用
・但し、累積されるダメージは常に斬属性なのでボロス頭とかは壊せない
だったはず。
打撃ダメが上回れば打撃属性が使われるんじゃねーの
そんな場面無いけど
緑ゲージでディアの背中や尻尾の先端に弾かれないのは打撃ダメージのおかげ
ちなみにP2の時は打撃が適応された時は打撃蓄積だったから
グラビの尻尾やディアの尻尾を切るのに苦労した
斬裂弾みたいなもんだな
あれは弾でダメージ算出してるらしい
849 :
843:2011/03/11(金) 00:15:07.38 ID:PtvZhQbN
>>844は打属性の話であり打属性ダメージの話ではない
打属性ダメージは
>>845の仕組みで算出される
>>847の通りだとディア尻尾は打属性ダメージが採用されるが、
ディア尻尾はランスで問題無く切断可能
よってランスの打属性ダメージでも、尻尾切断の蓄積値は溜められる
ってことで認識合ってるかな
そういや昔グラビモスの尻尾がランスだと切れないってのがあったな
あれは打属性ダメージで計算されてたからなんだろうな、今は違うが
逆咬用に見切り3攻撃大ロマン装備組んでみたんだけどどうだろうか。
防御力が紙なうえ、こんな神おま持ってないんだけど。
うん、シルソルでおkだな…
男/剣/スロ[2]
ジャギィSキャップ
ジャギィSメイル
スティールSアーム
ボロスSフォールド
ジャギィSグリーヴ
護石(スロット2,達人+10)
攻撃【2】*2,早復【1】,達人【1】,鉄壁【1】,鉄壁【2】*2
攻撃力UP[大],見切り+3,回復速度+1,ガード性能+2
>>851 よりロマン溢れる装備を考えたぞ
これで閃光玉15個切れる前に倒す!!
男/剣/スロ[2]
レウスSキャップ
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
ブラックレザーレグス
護石(スロット2,達人+10)
底力【2】,達人【1】,攻撃【3】,底力【1】,達人【2】*3
攻撃力UP[中],見切り+3,弱点特効,火事場力+2
ブラックレザーってもう出てたのか…
ダウンロードしてこよう
ごめん出てないんだごめんよ
ふむ・・・大海賊シリーズといい待ち遠しいな
>>852 あーなんかこっちの方が逆咬用にいいな…と思ったけど
ブラックレザーはともかくガ性がないじゃないか!他装備にしとけみたいな。
今回敵の攻撃力がかなり低いから火事場を普通に運用出来るんじゃないかなーと考え中
既に実戦投入してる人居るかな?
とりあえずブラックレザー早く欲しいわ
他の武器から入った人がランス始めると、向いてる方向にコロリン回避のクセで相手に向かってステップ!が暴発するよね
逆にランスから始めたって人は他武器のコロリン回避はどんな感じなんだろう
>>858 槍しまえば前転だから誤爆はあまり無いな
でも攻撃後に後ろに行けないのが怖いよ
P2Gの頃、ガードしようとして鬼人化したことあるぜ俺
HP3割くらいで敵の突進の前で演奏始める奴はランサー
PTで仕方なく笛使ってる奴多すぎ。ソースは俺
仕方なく使いたくない武器使う必要があるのか、大変だな
楽しくない武器はないから問題ないけど乗り気じゃなければPTはやらないな
身内でしか組まないからPTでもランスだな。大抵の奴武器縛ってるし。
太刀ハンマースラアクランスPTが発生した時は阿鼻叫喚だったが。主に俺とモンスターが。
組む相手が双剣か太刀持ってきてたらスラアクに変えてたな、シルソルベースでガ性+2を回避性能+2に変えて
剣モードでスパスパ切ってるだけしか出来なかったけど
ランスの横ステップと全く同じ感覚で使えるから個人的に取っつきやすかった
ガード出来ない武器はなんか不安
やればできるけどなんか不安
大剣が個人的にランスの感覚生かせてよかった
抜刀だけでも2回突くぐらいのダメージ入るしガードできるし
3rdではまだランスと弓しか使ってないや
2Gなら訓練所もあったからいろんな武器使ってたのに
え?
ギギネブラどうやって倒してる?
毒がどうやったって避けられないんだが
複数人前提なんて訓練じゃねえ!・・・ってことか
>>869 頭・尻尾の部位破壊狙いつつ、基本は腹粘着
毒ガスはステップで範囲外まで後退。ちゃんと予備動作あるからよく観察しながらやってみ
翼にひっかかったりで上手くいかんと思うなら、毒無効かガード強化
>>869 怒り時は溜めを見てから逃げがシビアなので、腹の下に潜り込んでしまった場合は何よりも先に離脱
あとは通常時に頭、怒り時に尻尾、疲労時に腹、それらが無理な時は翼を適当に突いてこかす
溜めの毒以外は全部ガードできるので問題ない
>>869 慣れるまでは毒無効オススメ
ガードやステップで捌けるようになってきたら、ガード強化に変える
さらに慣れたらそれも外すといいんじゃないかな
武装?だかって装備が来たが、今回来れ着てのランスのオススメ装備はないのかな
坊屋の時かなり参考になったから楽しみなのだが。
ギギネブラはめんどくさいので毒無効付けていくなぁ。
天井によく逃げるし、ボディプレスの判定も無駄に広いし、
首振り回しのノックバックも大きいし、
アイツとは専用装備で無いと戦う気がしない。。。
俺はランスと大剣だな
ちょこまか動く奴に大剣担げばランスの苦手な相手はほぼカバーできる
ファミ通クエは結局一度もランス担がずに大剣で通してしまいましたすいません
ランスで闘技場1on2ってなんか苦手だ
なんかグラビの尻尾がいとおしく思えてきた
ネブラってカモじゃね?
毒はめんどいけど
西日本だから実感できないけど震度6強とかやばくね・・・?
地震なんかカウンターしてやったわ
ガ性2でもカウンターとれないレベル
さすがの俺もこの揺れはフレーム回避できなかったわ
地震こえー
回避性能+2つけて津波をステップ回避してくる
いざという時のために前からあたためておいた耐震装備が役に立ったぜ
津波はアマツのレーザー以上に削ってくるからガードすると死ぬ
886 :
843:2011/03/11(金) 16:48:18.18 ID:rSHiPF5P
やめてくれええ
地震苦手なランサーなんだ
ガ強あるから津波の様子見に行ってくるわ
地震やばかったね
こんな揺れを起こせるジョーとかどんな脚力してんだよ
ちなみに勇次郎がいたから震度7で済んだ
耐震つけててよかった。
>>824 なんで無属性に凌雲あげてんの?通だねえw
>>887 防御1000超えてても削りで死ぬらしい。気をつけろ
これを機になんかいい感じのランスの耐震装備貼ってくれないか
なくても良いけど、あれば便利なんだろなとふらふらしてる最中よく思うんで
耐震はお守りか珠でしか付けられないから人によってバラバラなんじゃないだろうか
耐震って装備で付けられないのか
じょぁ今の色々いじるわ
全国のランサー大丈夫か?
ちなみに俺は食器のカケラにめくり突き上げ攻撃食らった
とりあえず属性ごと最強武器とテンプレ防具作れて
これからなにしたら良いか戸惑うランサー一筋な俺
オシャレ防具でも作れば良いのか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:50:56.10 ID:I48wvssq
>>897 そんなあなたの装備が知りたい
おしえてくれないかい?
>>895 一応ディアブロ装備でつくぞ。
他にランス向けのスキルは無いが…
納刀は有れば便利だが
>>895 インゴットSの下半身でも付くよ
発動させるには珠必須だけど
>>898 テンプレ通り
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [262→403]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(ガード性能+6,本気-1) [0]
装飾品:早気珠【1】、早気珠【2】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
ガード性能+2
-------------------------------
とりあえずコレで落ち着いてる
この前はガンキンとナルガで心眼装備とか
あと作るとしたらシルソル装備?
生肉の売り出しでスタミナ関連はある程度自由が効くようになったから
最終的にはスタ急より他のスキルに回せそう
神おまがあるならテンプレ装備のダススダ天にアイテム使用強化や他のスキル足せないかな…
回避装備で行くとガードしたくなるしガード装備で行くと回避したくなるから両方つけたら片方だけしか使えないな
シルソル一式に腕だけスティールSで
ガ性2
痛撃
攻撃小
業物
スタ急
がメイン。
スタ急は珠だけでつけてるので、回避1に置き換えようかと考え中。
ダススダで匠、砥石、ガ性2を固定として、
アイテム強化+罠師、見極め+罠師、武器S1で弱特、武器S1にブラックレザーで火事場2
あたりはいけるな。
攻撃系の神おまがあれば武器S1で見切り3もいけるみたい
>>901 ランス一筋なら上位防具(レア4,5,6,7)全部作っても装備箱に余裕あるんじゃね?
全部つくれw
アグナ亜種がすんごい苦痛なんだが
3になって初めてランス使おうと思って防具を作ろうと思うんだけど
前作はガード性能1で大体行けたけど今回2あった方がいい?
とりあえずアカム、ウカムに行こうと思うんだけど
心眼とガ強付ければなんてことない
ガ強発動する上位装備といえば…あれ?
>>908 アカムウカムはもちろん2あった方が良いことが多い
>>906 全部って気が遠くなる作業だなww
とりあえず今は炭鉱夫になってる
ブラックテンペスト作ろうと思って久々にランス使った
2ndG以来の久々のディアブロスだったけど、おぞましくなってんな、動きも見た目も
前作みたいに上手いことステップで避けられなくて困ったわ
>>911 3Gが出るのを見越して素材をガンガン集めとこうぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [206→323]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アロイSヘルム [2]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(剣術+5,防御+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[3] 水[-7] 氷[6] 雷[-14] 龍[5] 計[-7]
砥石使用高速化
心眼
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
亜グナはこれで倒した。スロ2の百狐があるならもう少し余裕ができる
ブレスをガードした後突進を決めたりすると気持ちいいよ
ユニクロクエが捕獲無しでクリア出来ない
大剣なら回復以外使わずに行けるのになぁ…
>>913 OK。とりあえずお守り集めたら頑張る
目当てのテーブルにならねぇwww
炭鉱夫ってスゴイんだな
ディアブロスは弱体化しかしてない気がする
近距離にいても遠くまで突進しまくるようになったのはうざいか
Pの頃は鬼神のごとき強さだったのになぁ
咆哮後のホーミングタックルを消したあたりにカプコンの余計な優しさを感じる
P2Gのモノ亜種やディア亜種がやってた
潜り→風圧怯み→復帰ガード前に突き上げ、のコンボがなくなっただけでかなり安定したな
むしろ今回は風圧喰らうと捲られない位置に動かしてくれるから好都合
>>917 しかしランスに相性いいかというとなぁ
頭振り回し時の尻尾アタリ判定や足踏みの強化がウザ過ぎる
P2Gの頃は強くはあったけどもっとスンナリ倒せてた気がする。
見た目重視でクローズの世界観を壊さないようにシミュまわしてみた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [171→311]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:坊屋ベルト [0]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×4、早気珠【2】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[4] 水[2] 氷[4] 雷[0] 龍[5] 計[15]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
不屈
スタミナ急速回復
ガード性能+2
-------------------------------
実用性あるかはさておきとりあえず見た目は○だと思ふ
しかし下っ腹が出てるのが気にくわんなこれw
>>908 アカムは前作から既にガ性2の恩恵あったし
今作はガ性1と2の違いが色んなモンスターで効いてくるから2推奨
とりあえずまあガンキンUに珠詰めれ
カウンターするならほとんどの敵にガ性2は欲しい
アカム、ウカムなんかは堅実にガードしないと地震やら2回判定やらでもって行かれたりする
気づいたら4時間も炭鉱夫になっていた。
みんな神おま持ってるの?
別ゲにはしたくないからなぁw
ランスの時点で早く倒そうとは思ってないし適当に掘って出たガ性5スロ2使ってるわ
あとは痛撃5スロ3ぐらいか
痛撃4だったわスマソ
お前ら生きてるかお?(o`д´)o
生きてるお
掘り掘りしつつ、次にどの装備集めるか考えてた
>>922 見た目とスキルがまとまってて良いね
下っ腹は気にならないけど、もうちょっと足が長く見えたら◎だったw
このガード強化がガード性能ならかなり神おまなのに…と思うお守りしかない
>>922 下手な俺は三眼だと防御力が心配だなーと思ったけど、このスキル死んでなんぼだからいいのかw
でも不屈と火事場なら火事場だな
時間的もアレだし、一体何のために存在するスキルなのか
triの下位装備で上位ジエンソロ動画では使ってた気がする
ガ性2あればほとんど削りなしでガード出来るから守備力が下がったところでそこまで
影響は無い気がする。勿論あまりに低いとミスして被弾した際の被害がきついから
3回は踏ん張れる守備力は欲しいところだけど
3回じゃミス→起き攻め→ピヨリでやられそうで怖い
ランサーは起き攻めを食らわない
ST切れで被弾という最悪のパターンなら起き攻めも食らうぜ
そうなりそうなら使いきる攻撃をガードせずに被弾してでも回避するべきではあるが
スタミナ切れ被弾は明らかに被弾前に問題があるから詰んでも仕方ないと思ってる
スタミナ切れ被弾はもうほぼ詰みだもんな
tri仕様ならまず無かったんだが
ランスは転倒吹っ飛び中にスタミナ回復しなくなったことも大打撃だな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 23:31:48.80 ID:cYSkfNME
誰かガード強化で防げるようになるモンスターの攻撃全部教えて下さい
めんどくさすぎワロタ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 23:36:23.22 ID:cYSkfNME
ランスのみ使ってて今上位に入ったとこなんだけど、なんかとりあえず繋ぎにオススメの防具とかってあるかな
アーティアS
スティールSさえあれば大体どうにかなる
後インゴットも
武器はナルガ武器だね
HR5はこれ一本でいける
とりあえず火山行けるようになるまでは下位防具で引っ張る感じか、thx
ナルガ以外は簡単なキークエばかりだしね
そのナルガもそんなに怖くないし
手っ取り早く上位防具欲しいならユクモノ天だな。
これにガ性つければ結構いける。
ボロスSは頭とかスロ数減ってガ性上げにくくなったのが残念
俺はアグナ→ガンキンUでアルバまで終わらせたな
ガンキンU優秀すぎる。見た目以外は
ガンキンU一式だとガ性以外つかなくね?
アシラS脚は非常に汎用性が高いのでとりあえず作っておいて損は無い
シミュレータ回して、適切な複数スキルの組合せ作りつつのんびり進めてるんだが、
気づいたらアグナUは5種全部作ってた。いまはガンキンUの4つめ(ちなみに腰)を作ってる。
俺はガンキンUとナルガU(?)組み合わせ防具
武器はナルガでアルバまで余裕だった
ナルガ槍は便利すぎる
ナルガ槍と龍以外の各属性1本ずつ揃えてるけどダメージ計算してみるとナルガ槍が一番上に来ることが多くてちょっと悲しい
>>958 それは匠を付けてないから白ゲージ補正で勝ってるだけじゃないのか
>>947じゃないけど今ランスで上位ナルガ倒してきたがめちゃめちゃきつかった・・・ww
まぁ防具がバギィとかぼちゃの組合せで
ガ性も発動してないような代物だったから余計だろうけども・・・
宙返りして尻尾びたーんってしてくるやつはガードできない上に
体力150なのに1/3に減らされるしきつかった・・・
最終的には硬化鬼人と強走がぶ飲みでなんとかいけた
強壮薬が特に役に立ったなぁ
>>960 尻尾ビターンはめくられやすいけどガードできるよ、かぼちゃなら回避できるだろうし
ナルガは回避メインでやるとP2Gを思い出して楽しい
お前らなにがあるかわからないから耐震だけは付けとけよ
今までハンマー一本の俺がランスを使おうと思ったわけだが
実用性だけなら匠ベルクだけで良い?
手数重視武器だから1エリア切れ味40でも足りんような気はするが
回避6攻撃9の副産物のガ性2攻撃9狙いなんだがこれが王おまとか正気なんだろうか
属性武器の使い分けが基本
何も考えないで使うならシルソル一式にアルトラスの方が楽な気が。
スキルもどうにでも組めるし。アルバが出てるなら特に。
切れ味弱点属性よりシルソルアルトラスのが早かったりするという現実
シルソル一式にt5k9アルトラスですねわかり(ry
流石に溜めはネタだがガ性5攻撃9のおまがあれば丁度良い感じか
腕スティールS鉄壁珠【2】
ガ性6砥石8
だけでガ性2と砥石高速が発動する
あとは頭胴腰足を好きな見た目で適当に組めば見た目装備も可能
だが服装が自由になると言うのは素晴らしい ダススダ天の見た目は俺には無理だ・・・
>>972 荒天の呪いは解けないけどな
匠付けようとすると十中八九荒天胴は入ってくるぞ
>>973 匠5+αか匠4スロ3の神おまとスロ3防具で無理やり付けるのもいいぞ
出かけてて遅くなったがレスさんくす
ぶっちゃけランスとか訓練所ドスジャギィで乙るくらいの究極苦手武器だけど何とか使いこなして見せる
じゃあアルトラス作るために早速アルバ尻尾狙ってくる
ぶっちゃけランスはドス系と相性良くないから
練習するなら熊さんかポンデの方がやりやすいよ
凌雲は七支刀・・・。
思い出した2Gのランスガンススレのころなぜか多かったよなSaGaプレイヤー
凌雲が評価される理由強さ以外もあるのな
ジョーさんとかはランスでやると楽しいよ!
敏捷な小〜中型モンスが苦手で
敵が大型になればなるほど本領発揮するよな
遥か彼方まで突進していく連中がめんどくさい(アグにゃんとか)
ある程度の距離をフラフラされるのは一番辛い(ドストカゲ3種)
至近距離でインファイトしてくれるジョーさんと突進後帰ってきてくれるティガさん
マジイケメン
アグナは移動しない行動多くてやりやすいけどな
ティガは攻撃できる時間が少なくて好きじゃないな
ランスでレオリなんとか(ドラゴン♀)やれたお(`・ω・´)
いつも強い敵相手だとガンランスで妥協してたけどランスも突進を有効に使えば強いんだね
そうそう!アイレオリ
あいつは風圧無効付けるといいよ
>>983 どうして、そう思ってしまったのかな?
ちょっとびっくりしました(笑)。
今作はドストカゲよりもアオアシラ・ドスファンゴが先に出てくるから
ランスではじめるにはちょっとやさしい仕様になってるよな
>>985 いままでランスの攻撃ってガードしながら △ボタンでカスッカスッ っていうのしかマトモに攻撃当てられなかったんだけど
突進で足ねらったり顔下げてきた時とかダメ元でやってみたらガリガリ削ってった。
相手倒れてる間とかお腹のほうから突進してもガリガリいくし
突進が外れたとしてもそのまま場外行って回復してれば良いってことにも気づきませんでした。
ティガさんは怒ったとき早すぎてカウンターから1突きぐらいしかできねぇ
ステップで避けれる攻撃なら良いんだけどね
ジョーのタックルってみんなどうしてる?
ジョーとちょっと距離があったら、カウンターして丁度良い感じだけど、
張り付いてたらジョーが自分の向こう側に行ってしまう
攻撃のチャンスがあるのに、出来なくてどう立ち回ったら良いのかわからん
素直に回避した方がいいのかな
>>989 ガ性無し〜+2の間でカウンター撃つ時間調節したらどうだ?
若干だがタイミング調整できるぞ
>>989 カウンターして当てられる距離なら真横向くと腹狙える
カウンターして当てられない距離でやむを得ずカウンターせざるを得なくした場合は
カウンターした直後に大バクステすれば距離も詰められる
>>983 アイレオリに限らず突進オススメ!
パーティープレイ時はなぎ払いもオススメ!
ランスで突進してるのが超楽しいんだが
これじゃまずい?
まずいねえ
少なくともPTでは地雷確定だし
モンスターの小さな隙にガード突き
中くらいの隙に突き突きステップガード
>>987 むしろガード突きはランス的には地雷攻撃。
ガンスとは違ってモーションが特に優秀な訳でもない
まあ確かに、ガードから直接バクステできるP3rdでは微妙か
モーション値的には中段と変わらないから使い方次第で使えると思うぞ
まぁ、カウンターのおかげでだいたい中段→キャンセルで同等の挙動はできるが
ガンスのがガ突きは低くね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。