◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
・ライトの特徴
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・拡散弾
爆発する 強い
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
FAQ
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.ロングバレルの効果は?
A.攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。○属性強化+2と同時発動すると1.44倍(俗にいうW属性)
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70〜80%ぐらい
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q. どんな防具がお勧め?
A. エスカドラ一式(アルバトリオン素材)でも作っとけ
1着で全属性やるなら凶針もって装填UP、連発+1、属強、最大生産
増ピ、アーティアS胴、エスカ腕、バンギス腰、エスカ足、s2護石 (属攻1(胴)、属攻3、弾製*5)
Q. W属性連射が強いって聞いたんだけど
A. 各属性W属性連射 頭、胴、腕、腰、足の順
火:ウカム、ウカム、レイヤS、レウスS、エスカ、s1護石 (火炎2*2,属攻3*2,速射1*2)
水:ウカム、アーティアS、エスカ、蒼天、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*2,流水2*4)
雷:ウカム、アーティアS、ダマスク、エスカ、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*3,雷光2*3,雷光1)(武器スロ1使用)
氷:ウカム、ウカム、エスカ、バンギス、ウカム、s1護石 (属攻3、氷結2*3、速射1)
龍:ウカム、アーティアS、ドーベル、ドーベル、エスカ、s3護石 (破龍1*2,属攻3*2,破龍2*2)
Q. ウカムダサい。もっといいお守りがあるんだけど…
A. 自分でシミュれks スレで聞くんじゃねーぞ
Q. 神ヶ島掘り当てたんだけどry
A. 装填数UP、装填速度+1、反動軽減+2(ロングバレルなら+3)つけとけ
通常弾:アヴァランチャー、エイヌカムルバス(通常弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
通常弾速射:轟弩【戦虎】(同上)
貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UP)
散弾:アルデバラン(散弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
炎属性:鳳仙火竜砲(火属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
水属性:ロアルノア(水属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
雷属性:王牙弩(雷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
氷属性:ブリザードタビュラ(氷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
龍属性:マッドネスグリーフ(龍属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
全属性:凶針(装填数UP、属性攻撃強化、連発数+1)
状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃)
その他オススメスキル:回避性能、回避距離UP、最大数生産、ブレ抑制など
散弾有効モンスタ−
○ドスなんとか:頭
○ペッコ:頭 ひたすらウザかったアイツがただの的に
○アオアシラ:頭か上半身 どちらにせよすぐ死ぬ
○ウルク:頭 耳もすぐ壊せる
△ラングロ:背中 HP低いから上位単体ならギリギリ殺せなくもない 複数だと確実に弾切れ
×レイアレウス:腹か背中
△ギギネブラ:頭 普段は弱点だが怒り時に硬化する、怒り頻度が高いので微妙
○ベリオ:頭
×ナルガ:腹か背中
×ティガ:腹か背中
×ディア:頭
×アカム:腹か背中
×ウカム:腹か背中
○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない
△ハプル:胴体のどこか 散弾は地中に潜ってても当たるので村・下位なら土煙出てるところに適当に撃ってれば相手は死ぬ
○アグナ:頭 怯み値も低いので可哀想になってくる
×ボルボ:頭
×ガンキン:頭 アルデは属性が撃てないので容易に割れない
○ドボル:コブ 体力高いので弾切れる前に倒せるのかは知らん
○ジョー:頭 怒り時は若干硬化するけど適当に腹でも撃ってれば死ぬ
○ジンオウガ:頭
○アマツ:頭 体がでかいのでちゃんと正面から狙わないと羽・胴に吸われる
○アルバ:頭 同上
ソロ用PS判定
訓練所アオアシラ ライトボウガン
15分〜 弱点を覚えましょう
13〜15分 弱点を狙えていない
11〜13分 照準精度を上げましょう
10〜11分 敵の攻撃を覚えましょう
8〜10分 振り向き撃ちを使えるようになりましょう
7〜8分 正確に早く弱点を狙う
6〜7分 高台の有効活用
4〜6分 このあたりが限界
〜4分 チートすか
◆参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13334513
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:53:55.71 ID:jLv16RA6
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 09:07:20.93 ID:AbwT4EoU
アルデ・繚乱が至高最高の散弾銃だと思うんだけど
やたら時間が掛かる奴がいるように思う。
ジンオウガはともかくジョーとか体力あるのにあっと言う間に蜂の巣なのに
ハブルとかの方が時間掛かります。
相性とかってあるんすかね
たまたまですかね
>>12 そうだよ
たまたまだよ
リオレイアとかもあっという間だから一度試してみてね^^
ロアルに背後から散弾撃ったのに
ほぼ頭に吸い込まれたときはワロタ
マッドネスグリーフに三種スキル以外につけるとしたらなにがいいかな?
装填速度・反動軽減・攻撃小とかあるけど
火力で俺TUEEEEEするより全力で支援するほうが楽しくなってきた
>>1乙
拡散弾っていつのまにかテンプレに入ってたんだな
なんで入ってないの?って聞いてきたやつの説明まんまでワロタ
剣士・ガンナーのベルト、匠【3】既に3個使用
次でやっとマッドだ・・・
>>17 アカムにいく時なら反動軽減かな
って結構な神おまをお持ちで羨ましいです
増ピ欲しくてとりあえずアシラいったんだけど
弾切れて通常1で倒した
俺はまだ初心者の域を脱していない
今日も上棘狙って金さんを………はぁ
砲術王、破壊王、反動軽減2、調合成功率45%up or 装填数up
翼膜専用作ったけど必要数すでにもってた
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:16:36.55 ID:ycOAKwyZ
みんなイビルジョー狩るときって、アルデと滅龍速射どっちが速い?
アルデも滅龍も使わん
アグナに散弾って結構有効なの?顔に収束するのはわかるけど、潜るし、正面は突進くるし、楽に狩れない。
スキル不足なだけだろうけど・・・。
>>23 そのクエ、ソロなら絶対に通常弾Lv1使うぞ
>>29 動画見た?
通常2と麻痺打って
火炎弾余ってたよ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:59:57.71 ID:Q2YS2aEV
適当にあててりゃ弾足りないわな
適当にあててれば弾足りるわな
「適当」って言葉の解釈の違いを見ると毎回バキを思い出す。
モンハンに若い子が多いのはしょうがないが、
なんかこう当たり前のようにニコ動見てるでしょ?って風潮はなんなんだろうか
2chの個別スレでレスする人の大半はニコニコ見てそうだけどなぁ
ニュース板とかだったら見てないだろうけど、ここはゲーム板だし
ニコニコとは限らないんでない?
ようつべも多いでしょ
自分はリンク貼ってくれたのは見るけど
自分から探しに行ったりはしないって感じ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:53:52.15 ID:W2YEr0nP
わりとどうでもいい!(AA略
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
きもーーー
面白いことを考える人がいるもんだね
子ども向け? 一応、R15なわけだが。
38.39はどっかのスレのコピペだからスルーでおけ
海外のプレイヤーが分かってないなw
また懐かしいネタを
どうせならジンオウガとかハプルとか改変すればいいのに
見る度に思うけど矢印の向き確実に間違えてる
吹々茶釜→”ゲームの終わり。大三元”
鳳仙火竜砲→”神の怒り。墳神爆轍”
ド級弩アルデバラン→”崩壊する世界”
ジンオウガ→ヴォルテックスブレイド
ナルガクルガ→ダーク&マーダー
アマツマガツチ→ジ・エンド
クルペッコ→リコーダー
イビルジョー→破滅行進曲
ハプルボッカ→デザートシー
こうですかわかりません
燃えよ。世界は命じたを作るためにレッドストーム倒すから形容する。鉄塊、とを担ぐか
こうなるのか
アルバトリオンに通常弾Lv2とLv3だけで討伐って出来ますか?
まず試せよ
>>50 お前のPSによるんじゃね?
いくら装備が良くても、PSがなければただの飾り。
多分ちゃんと頭狙えば出来ると思うけど面倒くさそうだな
攻撃力250痛撃で通常2が頭にたぶん18ダメージぐらい
400倍すれば7000超えるから可能
巨大ハプルライトだと無理ゲーすぎる
>>54 ありがとう
散弾はそれなりにダメージあるから倒せるんですね
>>54 そんな低いわけなくね?
(弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質)
×全体防御率=与えるダメージ
弱点特攻、通常強化、攻撃力250で、通常2だったら
12*2.5*1.125*1.1*1.5*1.3*0.6*0.75=32.5771875
>>56 クリティカル距離前提なんだな・・・
多分クリティカル距離なんて保てないだろうから1で計算してやれよ
通常じゃなくて散弾のはなし?
アルバ、通常ってか戦虎なら他の3匹と変わらんよ
通常痛撃で170発前後 タイムも20分前後
4匹の中で間違いなく一番疲れるけど
サポート神ヶ島用スキルで
装填数UP、反動+2、装填速度+1、罠師、ボマー
良いよね
ちょっとお守り掘ってくる
それ、反動3s3のおまもりで成立するから楽勝だよ
破壊王、装填数UP、反動軽減+2、砲術師(お守り)でアルバに運用してる。
てかみんなアルデつかってアルバどれくらいで倒してるの?
自分どうしても3乙しちゃうんだけど・・・。
スキルは弱点特攻 最大数生産 散弾・拡散弓うp 速度+2
なんだけど・・・・
弱特、最大生産、火事場2、攻撃小、散弾強化で散弾2と3の調合分含めて打ち切る前に
終わったと思うけど。
最近行ってないからうろ覚えだけど。
とりあえず、速度2はずして攻撃大つけなよ。
あとは、どの攻撃を食らうのかによって距離とポジションを見直せばいいんじゃね?
左左に回りこむようにして、真横から散弾3がフルヒットする距離にいれば、欲張り過ぎない
限りは喰らう攻撃ないと思うけど。
>>65 攻撃大ですか・・・ありがとうございます!
シュミレーターなれスレで質問してきますノシ
>>66 自分でシミュれよ
一回やってみると思ったより簡単だぞ
>>64 時間はともかく3乙してるのは…
回避スキルでも入れてもうちょい動きをよく見てみるとか
立ち回りを先に身につけるべきだと思う
火事場2使ったらもう少し弾使わずに終わらないか?
>>64 欲張りすぎてカーブ突進食らってるんじゃないの?
俺は弱点特攻 最大数生産 散弾・拡散弓うp 攻撃大で
散弾3 60発と調合分、散弾2 30発で終わるな
時間は平凡な18分くらいだけど
散弾1まで行かなかった記憶はあるんだけど、散弾3をどこまで使ったか覚えてない。
睡眠樽Gで翼が壊れず切なかったことは覚えてるけど
俺は攻撃大、弱特、散弾UP、連発+1の繚乱LBで散弾速射メインで狩ってる
多少時間はかかるけど大きな隙にだけ攻撃しても倒せるし弾調合も不要
翼膜が必要な時はアルデで睡眠爆破と閃光で落としてキック爆破
回復はモドリ玉といにしえの秘薬を使うとポーチの都合で楽になるよ
74 :
73:2011/02/25(金) 00:06:10.24 ID:Gyf5ZCZF
言い忘れたけどアルデでアルバ行く時の装備は
アロイSレウスS他シルソルで散弾UP、弱特、ボマー、罠師、調合+45%
高速設置6調合成功率13はマジ家宝
攻撃中、最大数生産、弱点特攻、散弾upで角のみ破壊11分だった
ガンスで初見35分かかったのが嘘よう
見た目が一番いいのは種子島だな
金レイア,銀レウスの尻尾を斬裂弾で切ることは可能ですか?
武器は王牙弩【野雷】で、スキルは連発数+1、属性攻撃強化、雷属性攻撃強化+2です。
>>79 切れる
当てにくいから丁寧に狙うの大事
アバウトすぎると弾切れになる
俺も属強テンプレスキルに破壊王が付けられたから
ライトで尻尾も楽勝^^と思ったけど
もう金銀に用事が無くて一度も試してない
尻尾狙うの大変そうね
金はサマソ後に2,3発打てるからまだ楽だけど銀は諦めて近接背負っちゃう
銀はよく狙っても野雷速射で2発くらいしか当たらない
転倒、痺れ罠狙わないと俺には無理だ
お前ら武器の名前とビジュアルで一番好きなのは?
俺は名前は鳳仙火竜砲。語呂とテンポの良さが好き
見た目はスナイプシューター。いかにもスナイパーライフル!って感じで好きだわ
ぶんぶくちゃがまはネーミングセンス的に作っておきたい逸品ですね
>>84 見た目をかんがえると戦虎さん以上の銃はない
マッドネスさんが好きかな
最近チャガンマンを
連射+1 装填数+1 状態異常強化+2 最大数生産
で使ってる
硬直怖いがな
>>88 いくら特化装備だっつっても
さすがに速射茶釜で最大数生産は過剰生産だろw
野良で神ヶ島担いでったらボウガンうまい人がいるって言われてテンションあがったw
やっぱり火力よりサポだな。
>>90 というか火力のある構成のときに
W属性持ち込むと討伐が早すぎてあやしまれることがホントにある
ここ見てるとまるで常識みたいに勘違いしやすいけど
W属性ライトの知名度ってそこまで高くないんだよ…
なんか空気が微妙になる気がするから
そういう意味でも野良は出雲の出番が増える…
アカムにマッドネスグリーフ担いで滅龍撃ってたらそんな空気になったわ
速射4攻撃9のお守りって使い道あんのか・・・?
戦虎で5連射ヒャッハーとか撃ってるうちに敵うごいてヒットポイントずれまくりそうなんだが
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!
というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
このスレ順調に過疎ってきたなぁ
俺の狩りの腕も頭打ちで…
97 :
88:2011/02/25(金) 11:11:50.61 ID:aYIlCQux
>>89 うん
あんま意味なかった
Lv1弾だから生産が1〜2で勿体無いかと思ったが
そもそも調合しないでも2、3回は状態異常にできるからね
まぁ相手にもよるが
テンプレにある「振り向き撃ち」ってどうやるんですか
ブレのあるボウガンって面白いな
ただしエイヌ、てめーはだめだ
アルデ用に 見切り3 弱特 最大生産 散弾強化と
攻撃大 弱特 最大生産 散弾強化をつくったんですがどっちが強いかな?
もしかして暴れ撃ち出た後のエイヌってブレ:左右/大になるのか?胸が赤熱するな
上下にもブレちまえば祭りだな
>>98 振り向いた時にスコープ覗いてササっと照準を合わせる行為だと思う
え?スコープ覗かずそのままの体制で撃つことじゃないのか?
ヘビィwikiからコピペ
水平撃ち
簡易照準やスコープを使わずに撃つ事。主に武器出し移動の直後に利用されることが多い。
上級者になると画面外の敵も撃つ事が可能になる。
高さ調節が出来ない代わりに周囲の状況把握や射撃までの時間短縮ができる。
振り向き撃ち
水平撃ちから派生するテクニックで、スティックを手前などに倒して振り向いた直後に撃つ。
主に視界の外に出た敵への攻撃に利用される。
敵の攻撃で振り向いてしまった後に撃つ事も含むかもしれない。
振り向き狙撃
振り向き撃ちからさらに派生するテクニックで、振り向いた瞬間にスコープモードに移行する。
スコープを出して振り向くよりもすばやく敵の方を向くことが可能。
上級者になると、ここから上下に照準を移動するだけで目的の部位が狙えるという。
さらにすぐスコープモードを解除することでカメラアングルの変更も可能。
次のイベントで行商人のアイテム追加あるらしいね
光虫はあると思うけど龍殺しの実は無い方がいい気がする
>>101 精密射撃-10のお守りあるから後で試してみるわ。
>>106 俺は今のままで良いようなきがしてきた。たいていの消耗品は真面目に農場通ってれば集められるしなあ。
最近は農場を地道に回せと言う、カプコンからのメッセージととることにした。
wikiに書いてあるダメージ計算がよくわからないのですが
属性ダメージ:(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質)
王牙弩ブーストLBW属性強化の電撃弾速射を三発とも金リオレイアの足に当てたときのダメージは
属性ダメージ:(0.01×45×249×0.7×1.44×0.1)×3≒33
でいいのでしょうか?
夜会はW属性強化で電撃速射で10分針と言われるほどそんなに強くない気がするのですが・・・?
それとも狙うところが違いますかね?教えて頂けませんか。
なんでわざわざ足に当てるんだよw
>>108 雷属性は頭30翼25だぞ?
何で10しか通らない足狙ってんだよ
俺の予想だと弾+属性の倍率を足した合計を見て撃ってるんだとおもう
足は45+10で55
顔は15+30で45
翼は25+25で50
みたいな
巨大クマポン行ってみた
散強弱特アルデで、一応回避2付けてみた
ほぼLv3散弾調合分で終了
ああ、ありそう
近接武器の補正とまざってるんだね
攻撃10の良おま来たから
通常強化、攻撃up大、弱点特攻、速射数+1の戦虎用装備作ったんだけど
速射数+1っているの?いらないなら他に何付けたらいいかね?
連発はいらない。回避性能とかこやしでいいんじゃね。
>>116 俺は速射外して回避+1と最大数生産つけてる
燃費の良さに笑う
戦虎に連発数はロマンだからな。俺はどうせなら付けたいけど。
弾持ち良いから最大数生産も不要だし、
>>117の言うように回避性能付けてインファイトしたり、他の便利スキル付けたりするのが良さそう。
神ヶ島がほしくて炭鉱夫に転職し、早三日
すごく朽ちた双剣は六本も出たのに、未だに目的のもの出なくて泣きそうだ
三日も本当に炭鉱夫(1日8時間労働)やってたらなら一番出たのが6本程度なわけないんだけどな
ただ火山でお守りを掘る行為を炭鉱夫と言うのはおこがましい
>>121 リアルで不運スキル発動してる俺ならあり得るかもしれんw
太古の塊自体は割と出るんだが、5個出た内訳がディーエッジ3、アルカパトラ、ウィンドイーターとかがっくり来る
愚痴ってないで掘ってくりゃいいじゃん
神が島ばっか出やがって凄く風化したボーガン引けねぇよ、俺引き悪すぎとか思ってたなぁ…
ユニクロクエにソロで行く時は何を装備して行くのが良いですか?
前回、アヴァで時間切れになりました。純粋に手数が不足してるのかな?
>>126 「途中で弾が切れて通常1撃ってました」とかでないなら手数不足じゃね?
ざっくりいうと、ユニクロは単体クエよりタフなの2頭だよ
>>126 水冷もしっかり打ったか?
通常は頭狙える時はしっかり頭に打ったか?
狙えない時は、後ろ脚に当ててるか?
最大生産はついてるか?
全部満たしてて、時間切れならどの程度までいけてる?
一匹も倒せてないのか、二匹目で瀕死まではいけてるのか
時間切れっつったって、残弾状況も残り体力も判らんのじゃ手数が足りてないのか狙う部位が悪いのか、何もわからんよ
BCで立ってるだけで時間切れになるんだぞ
>>125 だからボーガンじゃなくてボウガンだっつってんだろ!
130 :
126:2011/02/25(金) 19:19:50.51 ID:Q2FTQgpB
>>128 曖昧な質問ですみませんでした。
水冷は使っていません、通常弾で頭、時点で後ろ足に攻撃してました。
二匹ともにペイントかけて、エリア1.2.3.4にいるどちらかと戦っていました。
どちらとも万遍なく戦闘したのですが、二匹共捕縛状態(見極め有り)にさえ出来なかったです。
最大生産有りで残弾も厳しかったのですが、戦虎の方が良いですかね?
>>130 弾が厳しかったなら、水冷も持参しよう
後、ティガにアヴァ担ぐ場合、減気がよく働いてくれるが、これは打ってる?
疲れ状態なら頭狙えるチャンスが倍増するから、ポーチを上手くやりくりして生産分も持ち込んでいいかもしれない
幸い、火山ティガは移動範囲がBC近場なので、回復は多少削ってキャンプも有効活用しよう
もちろん閃光、罠もしっかりと
2匹の場合、早めに1体倒せれば余裕が生まれるので、自分はあまり移動せず来た方をひらすら打つのもいいけど、1体を追いかけてさくっと追い込んだ方が結果的に早い場合も多い
戦虎にロマンと言うことで俺は見切り+2
神おまがあれば+3にできるのに!
>>130 それなりに頭撃ってりゃアヴァで時間も弾も足りる筈だけども。
PB爪護符攻撃大痛撃通常強化アヴァが非怒り時の頭だけ通常2で撃ち続て330発ちょい、
後ろ足だけで500発ちょい。どっちかだけをクリ距離で撃てばこの間が実際に使う弾数になる。
ハリ59とイワシ40で持ち込みと合わせて通常2が276発、通常3が259発撃てる。水冷60も持ち込めばとりあえず弾切れの心配はない。
鬼人薬G使ってエリチェン毎に怪力の種。あとはドリンクスキルで射撃術出せば数十発浮く。
134 :
130:2011/02/25(金) 19:56:20.90 ID:Q2FTQgpB
>>131 ありがとうございます、通常だけで普通に立ち回ってました・・
減気で疲れをさせるなどもあったのですね、すごく参考になります。
次は先に1匹を倒す方向で試してみます、ご教授ありがとうございました。
ティガは通常時は疲れるまで減気撃ち続けてもいい位疲労で弱くなるからな
でも火山だとエリア跨ぎまくって捕食するから別のストレスが溜まる
凍土原種12分で満足してるわ
減気は変なとこへ飛び去るリスクと
その先で回復されるリスクがあるから上手く使わんといかんね
やはり開幕で入れるのが安定かな?
そういや、アルデは減気速射だったなあ・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:08:29.90 ID:EVTOeX3a
しかし散弾だからな
オウガで斬裂速射色々試してみたけど有効なの精々レイア原種辺りだな
金銀は耐久力ありすぎて俺の腕じゃ無理だった
ユニクロ欲しくなったんで行ってみたら残り19秒でクリアだった…
俺の腕では水冷弾速射を頭には当てれなかったわww
てかティガと戦うとティガが後ろ向いてる時ばかりに攻撃チャンスが多くなるんだが、水冷弾は頭に攻撃しないと勿体ないし
みんなどうしてんの?ばててるときに水冷弾使う感じなんかね?
アカムの氷飛ばしくるのなんなのうああああああああああ
これからライト始めるんだけどテンプレの銃達って速射対応のヤツだと思っていたんだが
違うんだな アルデとか散弾速射なのかと・・・
装填数、威力等でテンプレに入ってるって事かな 速射ってあまり意味ない感じなんか?
ライト初心者でスマソ・・・
滅龍弾って、所持可能数少ないうえ比較的レアな弾丸みたいなのに、
wikiの値を見た感じでは、特別強力そうに見えないんだけど、実際のところどうなんですか?
最近通常3が気にいってる
貫通複数hit通せない角度からでも2hitしたりして楽しい。
>>143 速射ありかつ調合含めてガンキンさんたちが数分で沈む程度のもの
>>142 速射中は足が止まって逆に危険だから、散弾が速射ではないアルデバランが便利
そのスキすら気にならないくらい君がうまいなら繚乱で散弾速射がオススメ
>>143 効く相手には鬼のように効くと思うよ。
貫通属性付いてて一発で多段ヒットするから。
貫通弾って当たっても速度遅くならないようになった?
レベル1でもやたら体抜けてしまうのが見える。
以前のように通常や貫通をメインにするより、散弾や属性が強くなったんだね。
アマツに
アルデ、攻撃力UP大、弱点特攻、散弾・拡散矢UP、見切り+1で
散弾3、2打ち切っても倒せなかったんだけどこれは俺のPSが低いせい?
滅龍弾(笑と思っていたけどマッドネスさんに出会って考えが変わりました
>>152 とりあえず見切り+1外して最大生産数つけてみる
というか調合打ちはしてなかったwww
>>139 破壊王速射で金銀でも余裕で切れるがな
最大生産もつけてダメならスナイプが下手なだけちゃうか
最近ライト使ってみようと思い、とりあえずエスカ一式作ってみたんだケド、他に何のスキルを付けるか悩んでます。
ここにいる方達はエスカ一式になら何のスキル付けますか?
なにかついで
なにと戦うかによるに決まってるべさ
フルエスカ作れるほどゲームやってりゃわかるっしょ…
なぜ防具から作ったし
>>156 ごめんなさい、そうですよね。ディアブロス乱獲用にしたいんです。
>>157 本当は剣士用作ろうとしてたんですけど、間違えてガンナ用ー作っちゃったので…。
強い強い言われてたからアルデとテンプレ防具整えてアグナ行ったけど
散弾3と調合分散弾2打ち切っても足も引きずらなくて吹いたわ散弾なくなって結局通常1で残り殺したし
やっぱり通常2カラの実 ハリの実 肉 本1冊だけ持っていけば事足りる戦虎さん最強や
散弾が弱点に収束するからといって、散弾がベストってわけじゃないぞ
アグナは頭が50で次点の胸が45だから収束したってそんなにうれしく無いしな
アルデはアマツやアルバみたいな頭だけ異常に弱い奴相手に担ぐもの
ペッコちゃんも撃ってて楽しいよ
>>158 弓かヘビィ経験してるならいいけど、
ガンナー慣れてない人にはライトでディアボは
けっこうしんどいと思うよ
尻尾にしろ背中にしろエイムが大前提だから
水平打ちばっかだと調合しても氷結たりない
さておきエスカ一式を使う前提なら
武器はタビュラとして速射+1と氷属性+1
できれば頭をウカムあたりにして氷+2にしたいけど
属射、戦虎、アルデしか担いでなかったが、クリムゾン担ぐとまた
違う楽しさがあるね。状態異常銃では大神担ぐよりはるかに楽しい。
>>159 どうやら俺のアルデとお前のそれは全く違うものらしいな。
アグナなんて適当に蒔いた爆弾と散弾3調合分程度で沈むわ。
アグナの頭やたら怯み値低いしアルデで行くと虐めてるような気分になるわ
アルデでキリン狩ってみたいなあ
せん子ちゃんチュッチュしたくて武器はできたんだけど
装備+装飾はどんな感じでいくといいのか教えてください。
できればみなさんのガチせん子ちゃん装備とか晒してくれると・・・・
はじめまして
初心者講習を終えたばかりですが一番使いやすかったライトボウガンで行こうと思っています。
ところで、この武器は(というかこのゲームは)好みの武器一本で最後までいけますか?
早さとか楽さを求めなければソロでどのクエでもクリアできるのか気になります
具体的には鬼ヶ島・神ヶ島シリーズの武器だけでどうかなと
とりあえず名前欄を空欄にすることから始めようか
とりあえず通常強化、回避性能+1
大連続なら見極め、罠師
減気・徹甲向けの増弾
地雷スキルは弾生産、ブレ抑制、連発数
戦虎は火力スキル盛りが必須じゃないのが
他のガンと違うとこなんで、その辺をよく理解されたし
>>170 なにっ、ブレ抑制が地雷だと・・・・・・・
攻撃大、弱点、通常うp、破壊王、ブレ抑制の俺超地雷じゃないか〜〜
ボーガン・フリーマンワロタ
ツカミのつもりだったんだがスベってスマン>名前欄
まぁ好みの武器だけで無理だろうと返事がなかろうとライトボウガンで行くんだけどね!
見た目の好きな武器だけでいけるとなるとちょっとモチベが上がるんだよな
>>171 俺もブレ抑制入れてるわ・・・
攻撃中・弱点特効・通常弾UP・回避距離・ブレ抑制+1だが俺も地雷なのか・・・
俺も出雲の見た目が好きです
>>173 鬼が島神が島の2丁でもクリアには問題ない
弾通りにくいなら拡散爆破でいいし
ただ鬼が島神が島じゃなくてボウガン好きになった方があきにくいし楽しいと思う
>>173 もちろんPS次第ではあるが、ひとつの武器だけで全部のクエストはソロクリア可能
ただし、集会所上位の大連続などはボウガンの特性上、弾切れが起こり得るのでPSに加えて知識もかなり重要
特定のボウガンで縛るとなるとかなり厳しくはなると思う
神ヶ島系列は特にサポに向いてるものだから尚更
最初からライトメインでやってるとわかるが神ヶ島はかなり強いから余裕だろうなぁ
釣りとまではいかないんじゃない?
戦虎とアヴァはブレを楽しむものだと思ってる
その分ほかにスキル回せるし
ライトでも通常弾TSUEEEしたいならエイヌにブレ抑制
PTなら弾生産もブレもいらないからな
あえて付けていく行く必要がない
>>170 連発数は連射+1ってことでいいのか?
戦虎の連射+が地雷ってことは、連射時間が長すぎるから?
通常弾撃っても一発で何発も出る武器(大神ヶ島など)と一発しかでない(凶針など)の違ってどう見分けるんですか?スキルは特に違いはなかったんですが。
機動力もあるライトでブレなんてすぐ慣れるからブレ消すなら火力上げるか回避系で立ち回り強化するかエイヌにした方がいいって話
ソロで金銀単体クエにいくのに、凶針で属性攻撃、雷強化+2、水強化+2ってアリ?
なんか的はずれなこと言ってたらスマソ
戦虎そんなに強いのかーと作ってみた
そしたら何を思ったのか間違えて軍咬作っちゃった
なんていうか・・・こう・・・他に食われてる感がやばいな
頼みの通常2が増弾前提だし状態異常はスッカラカン
属性に至っては滅龍しか撃てず滅龍撃つなら(ry
拡散lv1ボンバーマンプレイは楽しいけどさ
まぁせっかく作ったししばらく使ってみようか
>>109>>110>>112 遅くなりましたがありがとうございます。
先ほど私の低PSで頭と翼狙いで行ったところ
剣士でのタイムよりもちょっと遅いくらいでした。
カラ打ちが多かったので練習してみようと思います。
W属性速射の凶針には、サイレンサーとロングバレル、どっちがいいの?
センコで終焉クリアできた。
凶針にサイレンサー付けてなに撃つ気だよ
>>188 むしろ剣士より遅かったって聞いて驚いた
もちろん慣れのせいはあると思うけど
夜会でW属性より早いってのは
もともとの近接の腕がいいんじゃないか…?
>>188 剣士は何使ってるのかわからないけど、電撃速射を頭ないし翼にしっかり当ててれば5分針は安定してくるから、もちっと頑張れ
俺は剣士だと15〜20分針かかるけど、初速射ライトで10分針だったから速射の可能性に笑えたな
人によりけりではあるけど、もしスコープ使ってるなら、簡易照準に慣れた方がいい
僅かなタイムロスがなくなってショットチャンスが目に見えて増えるぞ
メタルギアクエでボウガンデビューして以来100回以上アドパの野良PTでやってるけど
W属性には出会うんだけど程よく麻痺睡眠させつつ通常貫通をガシガシ当てていく人ってあんまりいないのかな?
俺は属性弾より通常貫通の方が好きでよく使ってるけど
いないね。通常貫通好きは普通ヘビィ担いでくるから
演習場のアシラさんにやられてしまった
体力高いのな…
ライトボウガンは照準使わないとやってけないんだろうか
せっかく神が島ひいたのにくやしいビクンビクン
貫通はヘビィだわな、あれには勝てん
通常はアヴァとか戦虎を使うときもあるが
>>195 弾属性突き詰めるとヘビィ(か弓)になるからじゃね?
身内やまったり野良なら普通にありでしょ
戦虎は見切りと攻撃大ならどっちの方がいいの?
今は見切り3 弱点 連発 通常強化 攻撃小でやってるけど
PTでW属性装備でクエ回しやってると毎回着替えに行くのが面倒
テンプレの凶針装備も作ってるので最近は凶針メインに。
でスキルもテンプレ通りにしてるんだが他にオススメのスキル構成ってある?
ライトの機動力で通常弾撃ちたいからなあ
ごろごろするのあんまり好きじゃない
昨日は鬼の様に過疎ってたのに
釣りだかゆとりだか真性だか
分からない質問が多いのはなんでなんですか?><
ずっと家に閉じこもってると曜日の概念が薄れてくるのかな
>>195 通常貫通強化の繚乱サイレンサーで通常23貫通23と麻痺12持ち込み分撃ち切りでやってる
>>200 連発消して、
見切り3+攻撃中
or
見切り2+攻撃大
戦虎で弾をばら撒くプレイしてるなら弱点特攻なくして他のスキル付けるのも良いかな
せん子にブレ抑制の話出てたけど、通常2ってあまり曲がるような距離で撃たなくないか?
>>206 ありがとう
見切り2+攻撃大にして弱点狙ってく
戦虎はブレ-10付けて運用してる
ブレがない戦虎ちゃんなんて・・・・
俺は最初の頃はブレそのままだったけど最近はブレあるといらつくから消してるわ・・
ジンオウ2体が倒せない
友達ってなに?
チート?
>>213 スナイプシューター・インゴッド全身に最大生産付けて散弾3と2撃ってれば余裕だろ。
勿論こやし必須な
倒せたぜ
攻撃よけれねぇとおもったら
最大金冠だったわ
15分針だった
つかれた
アドバイスくれた人ありがとう
マッドネスグリーフの玉の左曲がりっぷりに驚いた
なんだよあれ
そろそろライトデビューしようと思ってるんだが
先輩方はソロ狩りの時って基本尻尾切ってるのか?
ガンナーとして尻尾なんて興味なし?
尻尾はジンオウガが必要になる時期がくるけど基本報酬であるからなー
シルソル作る時にも尻尾が出てくるけど銀玉求めて捕獲してりゃいつの間にか貯まるし
基本興味ないけど、野雷の機能を使ってみようかなくらいの感覚でなら切る
>>219 遊び目的、余裕がある時なんかは切りに行くことが多い
効率プレイや素材集めならスルーしたり他の武器に持ちかえたりが多いけど
たぶん君が思ってるより斬裂尻尾切りは楽だよ
野雷に破壊王付けて斬裂すると面白い
野雷に攻撃中・破壊王・連発数・高級耳栓 でよく尻尾切ってるな。
高級耳栓は耳栓と弱点特攻にもできるから相手によってはそっちに変更。
増弾属強の狂信で行って結局めんどくなって尻尾切らずに普通に狩った記憶がある。
大型モンスの状態異常値のまとめってどこかにない?
ガンキンさんとティガ亜種二頭クエでどっちも睡眠爆破しようとしたら、
睡眠弾(レベル2を8発のみ持ち込み)が足りなくなったよorz
>>219だけどレスくれた達人の方々さんくす!
尻尾切り意識すれば切るのも比較的簡単にいけるようで安心した
ちなみに調合撃ちしないと切りきれない?
>>227 質問の答えを待つより試した方が早いだろ
>>226 まとめてあるのは見たこと無いが攻略サイトの数字を自分でまとめる位ならすぐ済むんじゃね
最近大剣からライトはじめたドシロウトガンナーなんだが、ドボルがどうしても35分前後かかる…(捕獲で)
アルデ、ダマスク装備散弾強化も試したが、散弾123+調合3打ち込んでも狩猟できず。
ひたすらコブ狙ってるんだが、先輩方の立ち回りを教えてくれんか?
ちなみに先輩方はドボル何分くらいで狩猟できるん?
睡眠爆破も使って大体15分ぐらい
爆弾でさっさとコブ砕いて上向いて散弾撃つお仕事
ドボルは3rdの中でも貫通が気持ちよく撃てる数少ないモンスだぞ
アルデじゃなくタビュラ担いで行こう
まあ顔面からとか尻尾から貫通とおすのって
地味にやりにくいんだけどねw
貫通が楽しいモンスがあいつとジョーさんくらいなのが残念
>>231 15分早いな…
やはりスキルから立ち回りまで見直して修正する必要があるという事か。
>>232 散弾以外もアリなのか。
貫通はPS必要な気もするけど頭に入れておくわ。
自信満々でせんこで渓流ドボル行ったら
10針くらいかと思ってたのに18分もかかった
ジンオウガ乱入きたから挽回のチャンスと思ったのに2乙17分
弾残り10
鬱ゲー
>>234 さっき散弾と通常2ぶちこんできたけど16分だったよ
普段は散弾上向けて撃って、大ジャンププレスの後や疲労時の大回転失敗の時は通常弾2を撃ちこんでた
あと減気弾Lv1を調合分持ち込んでたらいい感じに疲労してくれたよ
W属性マッドネス完成したから人気の主任2頭行ったけど強いな
2発目で怒りになって4発目か5発目くらいで顎が砕けた
上手く当てられなかったのに10数発で足を引きずるとは…
ドボル15分とかマジか…
下位でそれぐらい、上位で30分ぐらいかかるわwww
ここのやつらはどんだけPSあるんだよ…すげーな…
散弾と貫通の1HITの威力教えてください!
貫通1は9!貫通2,3は8!散弾は全て5!ヒット数はどちらもレベル毎に3!4!5!
ちなみにwikiにのってるから参照されたし!
>>239 散弾は全部5
貫通弾はLv1が9Lv2とLv3が8
ブリザードタビュラ用に作ったら白い統一感がいい感じになった
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [187→276]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSヘルム [2]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(速射+5,氷属性攻撃+9) [0]
装飾品:氷結珠【2】×2、属攻珠【3】、属攻珠【1】、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[2] 水[-1] 氷[-2] 雷[11] 龍[-1] 計[9]
連発数+1
属性攻撃強化
氷属性攻撃強化+2
回避距離UP
尻尾は大剣 ドボルはセレーネで曲射10分 アマツはアルデ10分
武器の種類には拘らないそう俺は最強厨^p^
蒼天【胴】の見た目がすきなので、活かした装填数Up装備を作りたいけど、増ピに負けないスキル構成
は、やっぱなかなか作れないな。
攻撃大・弱特・装填Up・通常強化・探知は頭がシルソルキャップで微妙だし・・・悩ましい。
貫通弾ってレウスくらいの大きさのやつにはいまいち使えない?
弾が全部はヒットしないし効率悪いのかな?
ライトでドボルさんは貫通に慣れれば10針は出せるようになる。
一度貫通鳳仙も試してみたいんだけど装備が揃わね。
ヘビィでいうしゃがみチャンスに火炎速射コブ、それ以外の立ち回りで貫通ってのやってみたいんだけどな。
>>245 貫通1だとやや抜けやすい気がする。
あとレイアは頭首腹と柔らかめだけどレウスは頭と脚になるから、
それでなくても通常弾のがまだ向いてる感じ
>>245 一発につき二ヒットもすればだいたいの場合は通常弾一発よりは強いでしょ
通常弾との装填数差、反動と相談して、
そこそこダメージが見込めそうなら使えば良い
大体の場合は貫通弾の装填数少ないから
通常弾で弱点狙撃している方がいいと思うが
DLクエのアシラ
あれ突進のホーミング性能あがってね?
回避距離無しじゃ避けられないな
正確いうと直前なら避けられるけど
>>249 元々突進のホーミング自体は結構キツめ。普段はちっこいから避けるのに困らないんだけど。
みんなイビルジョーには何担いでいってる?
アルバ散弾調合撃ちで25分捕獲だったんだけど、戦虎で上手く腹狙えばもっと早く倒せるかな
散弾でジョーを早く終わらせるコツは怒り時に頭に当てないようにすること
腹にも収束点があるけど頭より優先度低いせいでそっちに吸われるから横から頭を外して撃つ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:35:29.43 ID:C+a1ogK+
>>242 センスねーな
そもそもアーティアとエスカ腰が合うと思ってんのか?
>>242がセンスないのはまぁ同意だが、上げんなよ
>>252 せんこの時は頭と腹撃ち分けるより腹優先、たまに頭くらいでも
結構いい感じのタイム出る
単品で14分捕獲までしか出したことないけど
マッドネスで滅竜速射メインとして連発数1&W属性の他に何を搭載してる?
実際にしている残り1つのスキルのアンケートを取りたいんだが、
マッドネスをしっかり担いでってるって人自体が少ないのかな。
ブレ抑制+1かな、まあ今のお守りだとこれくらいしか付けれないわけだがそれなりに便利
他の候補としては攻撃小回避距離性能その他罠師とかの有用5スロスキルが人気なんじゃないか?
まあマッドネスでW属性速射に+スキルとなると必然的に神おまんこがいるからW属性速射止まりが一番多いんじゃない?タブン・・・
>>258 あ、自分も今はブレ抑制1だ。
あとは回避性能、弱点特効、探知くらい。
ってか距離もいけるんだね・・・完全にピンポイントお守りだけどw
有能S5スキルを乗せるには速竜の限界値お守りが必要なのか。
しかも光捨系とはまたモチベ的に難題な・・・w
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 06:38:01.92 ID:Oavvv/eJ
>>252 弱点特攻、散弾強化、攻撃UPはもちろんだけど最大数調合を付ける
レベル3撃ちまくる
↓
眠肉で眠らせて爆破
↓
調合してレベル3撃ちきる
↓
レベル2撃つ
これだけで適当に打っててもレベル2撃ちきる前に12分くらいで討伐できる
sage厨はいい加減自分の発言が全く無意味だって事自覚しろようぜぇ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 08:14:30.00 ID:CifWFqCO
アンカーつけろよカス
>>242 ブリザードタビュラ用装備なのに弱点特化ではなく回避距離を選択するって
氷属性攻撃強化+2 が無意味になってる用な感じなんだが
タビュラは丁度いま作ったから俺も知りたいわ
とりあえず
女/ガ/スロ[0]
天城・覇[鉢金]
ウカムルウルンペ
ディアブロSガード
ボロスUコート
エスカドラスクレ
護石(スロット0,回復量+6,氷属性攻撃+9)
忍脚[1]*5,属攻[3]*2
貫通弾・貫通矢UP,属性攻撃強化,氷属性攻撃強化+2,隠密
これでいくか、回避距離つけるか、弾生産つけるか悩む
>>264 何目的、誰相手かは絞ってる?
絞らない、汎用装備だとしたら中途半端なかんじになってもしょうがないよ
絶対的な最強装備とかはないからね
見た目の好き嫌いとかもあるし
鉢金にウルンペにディア腕って良く着てられるな
氷のW属性連発数はウカムを許容すればむちゃくちゃスキル付けられるよな
弱点特効
連発数+1
属性攻撃強化
氷属性攻撃強化+2
罠師
俺はこんなの作ってみたわ
属性弾に弱特は意味ないし、氷撃ち終わったら貫通打つから弱特遣い辛いし
貫通撃つ→反動1orサイレンサー付けて貫通強化か攻撃小
睡眠3発を活かす→サイレンサー+反動1
の方が良いと思うけど。
反動ならベリオS、オウガS、アーティアS,エスカ、アーティアS
貫通なら天城覇、オウガS、ブロスS、ボロスU、エスカ
でもいけるから、腋も見れて見た目も悪くない。
なんか今作は色々できるガンが全然強くないんだよな
戦虎の火力が実用判定の足切りラインになってる感じ
状態異常厨の俺は弾切れした後なにしたらいいの?
>>268 >>267 のスキルの目的は
氷速射だけで倒せる奴をいかに楽に早く倒せるかが目的
弱点特攻も物理部分には意味がある…よね?
通常1程度のダメーじでも積み重なれば結構なものだよ
氷速射なんて撃つの砂漠の愉快な仲間たちぐらいだしあいつらなら回避距離って多いにありだと思うけど
>>270 状態異常?
毒2とか麻痺2が弾切れ?
通常撃ってろ
まだ転倒の状態異常が狙えるな
マッドネスグリーフの装備作ろうと思ってるんだけどみんなサイレンサー付けてるもんなの?
>>276 速射に意味ないし仮に意味あっても特大から大になるくらいだろうからいらない
貫通運用予定ならごめんなさい
>>277 なるほど
ありがとう
反動すごいけどこれは我慢するか
ライト使い始めたんだけど射撃後の回避がいいな。2gになかったモーションだけど気に入ったわ
W属性連発や散弾が目立つけどステップもかなり強力だよな
体(銃)の向きはそのままで左右後に動けるとか便利過ぎ
避ける→狙う→撃つがほぼ避ける→撃つになるもんな
最初のうちは慣れなくて戸惑ったけど、一度ジンオウガの連続お手を左右ステップだけで避け切った時は脳汁と鼻汁出た
ビチャビチャだな
回避距離はアリなんだよなぁ
氷にはやっぱW属性連射距離属性耐性かなぁ
コロリンのつもりでステップでて被弾すると投げたくなる
しかし、たまたま出たステップで突進避けたりすると
男汁でちゃう><
回避距離はコスト高すぎてエスカ以外で使う気しないね
確かにあったら良いスキルなんだがなぁ
神ヶ島に反動+2とサイレンサーと装填速度+2つけて徹甲拡散ばら撒いたら超快適でワロタw
鉄鋼拡散ばらまきなんて近接は絶対近づきたくないなw
アドパとかだとこれが徹甲榴弾打つ奴結構いるんだよな……
王牙弩が貫通23撃てる事に気づいてサイレンサー付けて終焉に挑戦
W属強、連発、見極めでぎり25分針だってけどスキルなんか間違ってる気がするお…
>>290 麻痺ったときだけ頭に徹甲1速射叩き込んでスタンさせます!って宣言しててもダメかな?
ハンマー笛居たら素直に譲る
徹甲は頭に撃たずに首あたりを狙えば迷惑にならないんじゃないか?状況にもよるけど
アカムウカムみたいな特殊なのを除いて爆発判定は頭に吸われやすいみたいだし
近接の邪魔にならないあたりに撃てば大丈夫・・・なはず・・・そもそも野良はアルバ以外でサポガンはあまりいらない気がするけどね
>>290 ハンマーか笛がいなかったら普通に徹甲打つけどなあ
むしろ太刀とかで頭に当てた爆風に巻き込まれるとかどんな動きだよ
ティガも地味に別んとこに吸われてる気がする
サポガンなら、麻痺させたらスタンとりますって言えば大丈夫だろ
麻痺>スタン>罠>麻痺>睡眠>爆破 >落とし穴とかやればモンスターは死ぬ
だいたい、部位破壊、しっぽ切断で全部つながることは無いけどな
ただ、こういうのも嫌いな奴もいるから、程々のほうがいいのかもしれんね
ハンマーいたら徹甲は撃たないな
スタン値ずらして縦3はずさせたら申し訳ない
>>292 てかLv3撃てよ
>>297 速射ならともかくLv3単発なら麻痺スタンしてなくても余裕じゃないですかー!
>>293 野良にサポガンいらね、野良にW属性いらね、野良に繚乱で散弾速射イラネ、
野良で徹甲榴弾いらねとか言ってるとライトで何やってればいいんだって話だなあ
やっぱり時代は戦虎で通常弾速射か……ヘビィのパチモノ感がすごくするけど
戦車を背負ってフィールドを駆け回れるのはライトボウガンだけ!
ライトやることねーよな…w
粉塵飲みながらアヴァか野雷で通常弾撃ってるわあ
あの固定砲台もついでに背負ってくだしあ
装填数だけはなかなかのもんだぜ!
>>294 ハンマー笛居なくても、頭弱点の敵に撃ってたら地雷行為じゃないか
>>301 俺も野雷で斬裂撃ったり、適当に罠仕掛けたり
後はアヴァかな
近接の友達と夜会行った時
「斬裂弾ってどんなのか見せてくれ」と頼まれて撃ったことはあった
思いのほか気に入られた
旦那さんが斬裂弾で尻尾を切ったときはホレボレしたニャ。
ボクも頑張って尻尾をきれるようになりたいニャ。
斬烈弾って風系の魔法っぽくてちょっとかっこいいよな
斬裂弾の速射はマジでたまらん・・・
ジンオウガライトが素敵すぐる
旦那さんが斬裂弾で尻尾を切るのに手こずってたたからブーメランで斬ってあげたニャ。
旦那さんも頑張って尻尾をきれるようになったらいいのにニャ。
なんだろう…
ハンマーでスタン取ろうと思ったら、大剣の横殴りでスタン奪われた気分だ
増弾つけたらどきゅーどさんも結構遊べそうね
>>306 学校や職場と言う農場に種を蒔いとけば出来るらしいよ
右にコロリンしようとしたら反対方向にバックステップする事故だけは許さない
>>306 タネっつっても胤だからな
つまり精子撒けよ
>>314 オプションのどっか弄れば右にコロリンしようとして右にステップする事故にできる
>>292 >>294 俺は3rdでは笛しかアドパでは担がないんだが宣言してくれた人見た事ない
頭殴ってないとかでなく1回ぐらいはスタン取ってるのに
拡散もアルバなら撃つ必要もあるし誤射も付き物だから何も思わんけどね
まあたまに見かけるってだけだから気にしないでくれ
このスレにいるような人はやらないと思うし
ウカム頭装備しちゃう人ってリアルでもファッションに興味ないんでしょうね^^;
ネトゲの自キャラは俺より高い服着てるわ・・・
リアルでもモンハンでもユニクr
リアルでファッションそれなりの人間はいちいち装備如きに見た目なんて重視しませんよ
ゲームの装備とリアル繋げるとか
頭おかしいとしか思えないな
どんだけ性能良くてもウカム頭は無理だわ〜・・・
スキルひとつ削ってでも別装備にするな
女キャラの俺はリアルでは女装?
ドボル狩猟40分→23分へ
アドバイスくれた人ありがとさん
ウカム15分12秒とかしょぼいと思ってたけど
お尻丸出し装備で15分ならまぁいいのか
戦虎様様だなこれからもよろしく
やっとPS3買ったからアドパ始めたんだけど
最近はW属性+速射に 痛撃つけるのがはやってるのか?
ガンキン金冠クリマラします!!
@:W属性 連発+1 弱点特効
A:W属性 連発+1 弱点特効
B:属性強化 やられ無効 弱点特効
自分:W属性 連発+1 装填UP
頭が変になりそうだった
会心って属性のるようになったの?おしえてエロいひと
属性の効果は会心とは全く関係ないよ
その時は部屋に入って「属性に会心はのらねーよバーカ!バーカ!」って言ってあげましょう
マジレスするとアカム用に作ると滅龍だけじゃ倒せないから、痛撃が生きてくる。
んでガンキン程度にマイセットもう一つ作るのもだるいから流用してるんじゃないのかな
まぁ単なる無知の可能性もあるけど
いったい何度目だよ最近その話題もでてなかったから油断してたわ
神おまがないとW属性速射スキルにすると防具主にウカムレウスS防具のせいで弱点特効が勝手についてくることがよくあるんだよ
お守り難民なんだなと思ってスルーしとけ、つか自分でもW属性速射組んでたら普通気づくだろ
>>330>>331 なるほど・・・
>>332 雷・龍以外の速射付きお守りは確保済みだったから普通にウカムはスルーしてた
ダサイし
まぁ増ピも意味ないっちゃ意味ないんだけどね・・凶針以外の属性速射できる銃だと・・・
勝手につくだけ。構成見て気付け
>>329 3の人ってアルバ倒してないのかな
金冠部屋って効率重視だからその装備でよく行ったな
まあ、4人いりゃなんでもいいんだけどw
仮面ライダーバースの気分になれる。
大剣からライトボウガンに転向したいんですが
PT用に麻痺、睡眠両方打てる大神ヶ島作ったはいいがスキルは何がオススメですか?
テンプレには反動+2装填数UP状態異常と乗ってるんですが他に大神ヶ島にはこのスキルがあるとイイ!的なのはないでしょうか?
ボウガン初心者なもので;;
自分で試行錯誤する過程を楽しんでほしいと思うの
途切れた切れた(−−
反動+2装填数UP状態異常を使ってみて、不足していると思ったスキル。
4人PTじゃもはやなに着てなに担いでもなに行っても
サクサク過ぎだなという話になり、全員で試しに激運付けてみたが
それでもほとんどタイム変わらず、サクサクなので激運がデフォになりつつある
しかし、激運+激運ドリンクですげぇ報酬増えるのな。
早く試してみるべきだった…
サポガンならこれ以上のスキルいらないしな
火力面を近接に任せるせいでエイム甘くてもやっていけちゃうから
蓄積値計算とかの技術は向上してもガンの扱いはそんなにうまくならないと思うんだ
337です
ですよね。自分で試してみるのが一番ってコトですね;
ありがとう
>>341 激運、属性強化、連発数、凶針でどこまでもいけるぜ
>>337 装填数UP、反動軽減+2、装填速度+1、(ボマーor隠密or罠師)内2つ
前作トライとは違って麻痺弾が半永久的にに撃てる訳だし、
ループ作業でもさせない限りは状態異常攻撃強化も空気なんだよな。
そしてPシリーズのモンス体力でループ作業みたいな寒い事をしようもんなら
それこそアホ丸出しで冷めた空気になる事必至だし、反動2に装填数upで十分だよ。
十分とは言っても、サポガンなんてもん自体が必要無いと思うけどな。
ただでさえ体力が低くて即沈んでしまう相手を固定してボタン連打させて
そんなオナニーに付き合わされる回り3人の身になってみろってのが正直な所だろw
>>329 神おまをあんまり持ってなかった頃はおまについてた痛撃とスロット目当てのシルソルで俺も勝手に弱点特攻ついてたな
他人のスキルにいちいち文句言ってる奴ってアホなの?
センコ楽しすぎwわろた
攻撃中弱点特攻通常強化でやってるんだけど
見切りってつけてる?
俺はつけてる
初めて回避性能つけたらいきなりジョーの咆哮、尻尾避けれ過ぎてワロタw
回避性能は下手なやつ、よかむしろシビアにせめる上級者用スキルだと思って付けてなかった
これ+2にしたらどうなんだ…
>>352 個人的には+1で十分で、その他スキルを追加した方が有益に思われ。
ジョーに回避性能は劇的に楽になるよね
咆哮もわりとかわせる
ジョーの咆哮って性能無しでも結構回避できるからねえ
性能付けるとほんと楽になる
なかなか尻尾切れない人用で麻痺入れることはあるけど
2回も麻痺らせれば十分だしな
サポガンも初心者のオトモ用で麻痺入れる時間で通常2でも撃ってれば討伐時間も短かく被ダメも抑えれるし
ついうまくなった気がしてしまうってのが恐ろしいなw
あとステップの重要さが分かった
ナルガ一式で神々島担ぐと忍者みたいでかっこいい
かみがしまをかみがみしまと書くメリットを教えてくれ
かみがしま←一発変換できない
かみがみしま←一発変換できる
出雲でいいな
>>361 もやっとするから次から二回かけて変換するように
神ヶ島どころかだいたいのモンハン用語も一発変換のgoogleIMEさん
神が島と変換するATOKさん
上ケ島
になるわ
らいとぼうがん 大神ヶ島【出雲】
狼が島になった
神が島
大神でも可
だいかみがしま、おおかみがしま どっち?
大神が三島
ところで三島の3つ目以降のスキルって皆何付けてる?
俺は調合とボマーなんだが
俺は装填速度1と状態異常1
終焉用にアイテム考えたけど弾が圧迫して持てないでござる
けむり玉なんか持って行くなよ
かっこ悪いぞ
俺は当時煙玉も閃光も忘れたから相当つらかったな
初見でクリアしていらい2度目はいってないや
初見アヴァですっげー時間ギリギリだったなー
その後も何回かやってるけどタイムがなかなか縮められない
終焉初クリアは貫通強化速射+1梟煙玉なしで45分だった
いま思えばどんなマゾプレイかと思う
それ以降梟は倉庫の一番奥で眠ってます
ユニクロクエ、ソロでクリアできない。。。
オススメを教えて下さい。。。
戦虎で弾ばら撒け
近代戦争は弾幕が命だ
不安なら性能もつけとけ
火事場+2
連発数+1
W属性の装備つくれお
状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃)
これはわかった。でもこれなんの装備でつくの?オススメ教えてください
yahoo知恵袋で聞いた方がいい
クエスト中に携帯電話で聞くといい
アルデと戦虎、ジョー様に担ぐならどっちが討伐早いですか?
スキルも書かずに言われても
両方試したほうが早いよ
状態異常なんて必要ない
反動軽減+2、装填+2、罠師、ボマー
で大活躍だ
状態異常は要らんけど装填数は欲しい
むしろシーカー担ぎたい
お前らなんでボウガンの話ばかりなんだよ?
なんでもない!!!!!すまん、間違えた。
ワラタw
w
どんまいww
>>392 ここは空気を読んでマジレスした方が浮かばれる?
W属性連射で汎用的にダメージを与えるなら
マッドネスグリーフにテンプレの龍属性のやつでいいんだよね?
>>398 龍属性が効く相手じゃないと意味無いぞ?
ウカム頭装備しちゃう人ってリアルでもファッションに興味ないんでしょうね^^;
俺の周りじゃ最近頭にタオル乗っけてるのが流行最先端だぜ
前スレでウカム頭の見た目良しのサポガン装備
うpされてたな
ウカム頭装備載せていい?
いい悪いじゃなくて好き嫌いだからねぇ
他人のいう見た目装備ってたいがい気持ち悪いし
ドロンジョ様良いじゃん
回避距離中毒になってしまった
どなたかリハビリの方法教えてくだしあ
>>407 剣斧で敵に張り付きながら闘うと、距離が長いのが逆にネックになるからリハビリできるかも
ガンの場合は性能より距離のが恩恵でかいのよね
移動手段になるから
アヴァランチャーって反動軽減つけてる?
性能つけずに距離つけるとかイミフ
性能付けなきゃならないほどキツイ攻撃無いからワンステップで間合いを離せる距離の方が良いと思うけどな
性能が必要ないほどのプロハンが距離付けるか?イミフ
性能は攻撃と相性がよくて、距離は属性攻撃と相性がいいとどこかのスレで
フレーム回避は性能の有無関係無く出来るものは出来るがステップやコロリンの距離はスキル無しでは誰も変えられないだろ
性能無しだと回避不能の攻撃があるから一概には言えないが本来出来る事を出来易くするスキルが性能で本来出来ない事を実現させるのが距離
実際のところ用途が若干違うしどっちが優れているとかより
>>415の言うように相性もあるし好みの問題だろうな
回避も距離も付けずにガチ攻撃スキルだけの俺に隙はなかった。
なんか近接武器スレの「○○は甘え」に似てきたな。
どんなスキル付けようと楽しけりゃいいんじゃね?
いやぁホントにイミフだな
6フレから9フレになってる時点で別物なのに
性能はあってもなくても大差ないもので
距離は不可能が可能になるスキルらしい
距離でどうにかできるものなんて、
それこそ位置取りでどうとでもなると思うけどね
つか単にエスカ装備だから、
距離つけやすいんでつけてますでいいんじゃない?
ゼロから付けるなら本当に無駄だと思う
ここの住人は一部シッタカの下手くそにわかがたくさん混ざっているから、結論を求めようとか
説得しようとか、理解してもらおうとか、そんな無駄な努力は諦めたほうがいいぞ
ティガやデアボロス、あとは、、、あぐにゃんだな
回避距離があると1、2手増える感じ
回避性能があるとジョーさんのブレスとかステッポでかわすことができるので
(無くてもできるのか?すくなくとも俺には無理)
エース感を堪能することができる
>>411 軽減とかつけたら攻撃大とか見切りとか弱点特攻とかを削らないといけなくないか
「一発のダメージ」以外を考えるならアヴァじゃなくてもいいじゃん
思い切って脳筋プレイを楽しもうぜ
ID:rbgbg7uf
これがシッタカのにわかの典型
ID:rbgbg7ufとID:IWS23eLR
わざわざID変えて荒らさなくてもいいよ
回避性能+1は10フレだったなすまんこ
回避性能は例え避ける時間があったとしても(1コロリンでは安全圏まで届かない)、
ギリギリのギリギリまで引っ張って、ギリギリのタイミングで無敵フレームと
モンスの攻撃をしっかり合わせて避ける回避方法。
回避距離はモンスターの攻撃が自分に触れるより遙か前に、
1コロリンで軸をずらすが如く前もって安全圏へ移動する回避方法。
回避性能はギリギリのギリギリまで攻撃を刻める(タイミングを合わせられる)手数近接武器や
それこそステップを搭載しているスラックスやランスガンスなどは本当に相性が良いスキル。
回避距離の避け方は、基本的にガンナーが行う避け方で、
その底上げをしてくれるという面もあり、相性が悪くはない。
また気楽にステップ一回で突進を避ける事もできるシーンが増える。
更に抜銃状態でクリ距離を合わせる為の移動手段としても優秀。こんなとこじゃね?
エスカ入れてたら、あとちょっとで発動なんて事はざらで気楽に積めるから、結構搭載してるな。
距離なしの1前転で位置的に回避できない攻撃を想定するなら
性能なしの1前転でフレーム的に回避できない攻撃も想定しないと
フェアじゃないと思うよ
特に速射ガンは安全地帯とか言ってられない場合もあるでしょう。
>>420 やっぱそれしかないかw
俺が乙る前に目の前のモンス倒せばいいだけだしな
回避なんていらんかったんや!!
>>425 これ自分の立ち回りだから、あくまで主観なんだけど
弓でもライトボウガンでも、基本的に回避性能が必要になるような
位置(モンスターに重なってしまう位置)に自分がいる事って九割九分なくないか?
重なる事があるって、それガンナーの立ち回りじゃないと思うが・・・あくまで主観だが。
目視できっちり避けられる位置を常にキープしろって言ってるの?
それってかなり行動が制限されないか?
弓はそもそも前転自体と相性悪いから前転しないのが理想だと思うが
距離つけてる(距離がないと被弾する)時点で>427もリスクを冒してるのではないかね
なんで性能回避ばかりがリスク過剰だと思うのか説明を希望
>>427 同意。やってる奴の意見は実体験から大抵そういう結論になるとおもう
ID:rbgbg7uf
みたいなシッタカ釣り師が大抵議論をふっかける形式で自分専用質問スレにしようとしてスレを荒らす展開を
春休みとかになるといやというほどみてきたが、まさしく
>>428がそれだ。
てめーでためしてからほざけボケと。「イミフ」「とおもう」「説明を求む」アホかと。
ためすっていうかソロ制覇する2ヶ月前くらいまでは普通に付けてたけど
エロ装備ができないから外したんだよな
それできついと思ったのはアルバの炎がたまに当たるのと
金銀の突進が普通に当たることくらいだった
性能は外せないけどなさすがに。下手だしぃ
その2つの何がきついか分からねぇ・・・
アヴァ弱いな・・・
攻撃大特服通強属強で
下位ドボルに30分もかかった
>>432 それはヘタクソ乙といかいいようがない
アヴァなら下位ドボル5分かかることなんてありえない
ID:IWS23eLR
お前も同類
スレを荒ませないでくれよ
回避性能は便利だけどな
距離はエスカ着た時くらい
>>428 あ、言葉足らずゆえ勘違いさせてしまって申し訳無いが、
まず弓担いでいて回避距離なんて要らないし、付けないよw
常に動きながら立ち回れる弓に回避性能やら回避距離やらってのは
しごくナンセンス(拡散矢だかは立ち回りによって性能は活きる)。
自分が言いたかった事は、ガンナーは剣士と違ってフレーム回避するような機会は
滅多に存在しない(モンスターに触れてしまう距離に位置してる事自体が誤り)から
フレーム回避するような機会が頻繁に起きているなら、それはガンナーの立ち回り方が
理解できてないんじゃないかな?って事。あくまで主観で、だけどさ・・・w
で、回避距離はライトボウガンのステップとも相性が良ければ、そもそもがガンナーが
取るだろう回避行動と合致したスキルなんだよね(前持って安全地帯へ移動する)。
元から被弾しない位置にいて、被弾しないよう前持って移動するガンナーには。
逆に回避性能だと性能が発動する無敵フレームまで「わざわざ近付いて(待ち)」
「わざわざギリギリで(合わせて)」避けなければならなくなるという点がミソで。
つまりライトボウガンで回避距離を搭載すると、快適感の上昇率が違うってだけで、
無きゃ困る訳でもなければ優先させるスキルでもないけど、どういう訳かお零れたる
抱き合わせで楽に発動できる(お守り次第)からコストパフォーマンスが高いって話。
お前もう弓スレから出てくんなよ
うんこは便所でしろってことか
三人ほどNGですっきり
>>433 コブに通常撃ってたんだけど
違うのかな
そもそも
ライトで通常弾撃ってるのが間違いなのかな
>>440 分かった分かった
アヴァは弱いしコブ狙いもライトで通常弾も間違ってるから
特服着て好きな武器を担げよ・・・
マジレスするとシルソル着てアヴァ担ぐなら属性強化よりも
回避性能とか最大数生産を付けた方がベター
あと近距離で戦ってるとコブに当ててるつもりでも胴に吸われてたりするから注意な
通常弾撃つならヘビィ担げよ
そろそろ戦虎ちゃん使えよ!の登場です
散弾専用アルデバランに連発数プラスってあり?なし?
空気だろ
実際のとこアルデで減気ってどうなんだ
開幕でとりあえずぶっぱなしてスタミナ削っておくと疲労まで目に見えて早くなるとかあるの
装填数と間違えたとみたが…
アルデバラン担ぐときは散弾強化最大生産痛撃で後1つ何付けるか迷う
まぁ攻撃か見切りなんだろうけど
ところでユニクロクエストってどれだけ時間かかってる?
捕獲で残り5分とかになっちまうんだが…
すまぬ
装填数と間違った…
やっぱいらないか
よかった
攻撃大、散弾強化、弱点特効、最大数生産で組んでるがあと一つおまけで回避性能つけるか火事場つけるか悩み中
悩む必要あるのかそれ。
攻撃避けれるなら火事場だろ。避けれないなら性能。極端すぎて迷う理由がわかんない。
散弾の場合フレーム回避するような近さじゃLv3が当たらなくね
村長クエそっちのけで凍土に通いまくって手に入れた鬼ヶ島で
通常弾2を99発、通常弾3を99発、火炎弾を60発、鉄甲榴弾9発撃ち切っても
集会所最初の緊急クエのギギネブラさん死なないんだけどこんなもんなの?
へたくそなんで2割ぐらい外してるかもだけど
>>453 怒り時に肉質が変化するのは知ってるか?
>>453 黒くなったら尻尾狙うんだよね?一応狙ってるつもりではあるんだけど・・・
というか全部弱点に撃ち込まないと倒せないレベル?
>>453 すまん、ちょっと疑問なんだがなぜ火山じゃなくて凍土なん?
まだハンターランク1だから火山いけないの
なにそれこわい
>>457 クリ距離外れてるんじゃねーの?
あと村と下位だと体力も違う
>>460 なるほど、確かに安全確保しすぎて距離遠かったかも
弾も武器も普通にこのクエやる時期にしては良いものだから
だいぶ雑に撃っててもクリアできると思ってたけどそれじゃだめなんだねぇ
下位でこれじゃ上位ソロとか弾がいくらあっても足りない気がしてきたよ
>>453 通常弾をクリティカル距離でしっかり当ててなくね?
相当離れた距離から狙撃して且つ火炎弾を2割外したら
そんなものなのかな?
鬼ヶ島持ってないから同じくらいの攻撃力のでやってみるかな
時間がかかる理由ってシンプルに
ひとつ・クリ距離を外してるか
ふたつ・弱点に当たってないか
そしてみっつ・手数が少ないか
のどれかまたは複合だと思う。
肉質を調べてからもっかい撃って試してきたら良いんじゃないかなぁと。
>>453 寝かしてタル置いてみたかな?
鉄甲榴弾123も全部撃ってみ?
通常時はLv2通常弾、怒り時は火炎弾を頭に撃ちこんでたら勝てそうだけど
>>462-465 ありがとん
手数に関しては弾撃ち切ってるから問題ないかなと思ってたけど
撃ち切るのに時間いっぱいかかってたりしたら回復の方が上回っちゃうのかな?
しっかり狙ってそれでもダメなら状態異常の弾使って爆弾置くしかないのかな
ソフト買う前は大型をソロで5分とかいうレスちらほら見てたからこんなに硬いなんて思ってなかった・・・
がんばって近づいて撃ってみる
>>466 立ち回りの練習にはいい相手だしがんばってね。
大型をソロで5分ってのは武器も防具もテクニックも揃っての話だよ。
やっぱりそれなりに上手くならないと。
どうしてもキツかったら最終奥義「拡散祭り」って方法もあるけどね。
>>466 5分ってのは装備揃った上級者だからな
装備揃ってない初心者は20分以上掛かると思っていい
後、鬼が島もって先に村やれよw
>>466 行ってきた!正直すまんかったorz
スキルは無しでクロスブリッツってのが鬼ヶ島と同じ130強化はしなかった
こっちだと榴弾撃てないから持ち込みは
>>453に榴弾無し
念のために火炎弾調合分にカラハリを。
結果は火炎、通常2、通常3打ち切って火炎弾を調合
これを打ち切った所で足引きずったから捕獲しました
時間は20分丁度、多分453の後にちょっと調合すればいけると思う。
>>448 確かこないだアヴァで行って25針だったな。最初は俺も同じくらいかかった。本職のヘビィだと20針。
多分練習次第でアヴァ非火事場15針もいけるんだと思う。
おすすめ装備教えて
>>467-468 で、ソロで大型を5分で狩るために、火山で何時間もお守り掘るんだよなw
ホント不毛なシステムだよ・・・・
ディアブロ2頭クエってみんな何担いで行く?
今ブリザードタビュラ担いでるんだけど、1頭30分近くかかるし、
弾が足りなくなるから時間切れになる
ガンキン以外の複数クエは通常特化神ヶ島か戦虎さんでいってる
>>475 凶針。
頭なり翼膜に氷撃って角が折れたら尻尾に通常撃つ感じで。
タビュラだと通常よか貫通撃ちたくなるけど、ディアの尻尾撃ちはやっぱ通常のが楽しいと思うから。
>>475 今やってきたらW属性連発数で氷結持ち込み調合だけで両捕獲できたぞ
無駄うちしてるんじゃね
オトモが爆弾ネコってのもあるとおもうが
音爆弾閃光使ってるか?
>>475 単純に素材がほしいだけならハメちゃえば?
>>476 それいいかも。試してみる。ありがとう。
>>477,478
まだアマツ倒せてないんだ…ごめん。
音爆弾とか閃光弾は使ってなかった。やってみる。ありがとう。
>>479 ハメ技今はじめて知った。ありがとう。
凶針で通常撃つならアヴァで氷結のが良くないか?
と言ってみる
>>480 すまん。
いつの間にか自分の常識でしか語らなくなるとオシマイだな。
…となると二頭合流されないようにこやし玉を投げつつ、
閃光音爆睡眠爆殺ボマーと、とりあえず何でも良いからタイマンで一頭目を全力で狩るようにすれば良いと思う。
上質な角も基本で出るようになったから壁に頭引っ掛けたり。
潜り→エリア移動がハンターの足よりずっと早いから巣のエリアに入れば大抵寝てるし、
捕獲も見極め要らずで比較的狙いやすい。
スキルは進行度合いによって変わるから一概には言えんけど、
氷属性強化とか、ポーチの都合で色々持ち込むなら調合成功率+、
氷結速射主体で行くなら最大数生産と連発数+1併用とか、
突進が苦手なら回避距離なんかがオススメ。
ボウガンはタビュラのままでもいいと思うし、尻尾狙撃に自信があるなら
>>481の挙げたアヴァランチャーでも良いと思う。
ただアヴァなら氷結よりも通常撃ってる時間の方が長くなるだろうから、
氷属性強化より通常強化の方が総火力は伸びるんじゃねえかなぁとも思う。
長々と書いたけど、そんな感じで。
音爆すれば頭撃ち放題だから氷結重視でOkでしょ
>>483 つハメスレ
>>484 見た。バグかよ・・ バグで地中に潜ってとかヤダ。
困ったときは睡眠爆殺
ディアには音が先にあたっちゃうんだっけか
ブロス系の音爆判定って胴部分じゃなかったか?
ディアに速射は被弾怖いからアヴァエイヌのが好きだわ
序盤は音使って氷結で角折って怒りっぱなしになったら通常切り替え
今作では音爆判定は後になったんじゃなかったっけ
>>482 ていねいにありがとう。
こっちが情報ちゃんと出さないのが悪いから、気にしないでくれ。
それと、大変申し訳ないが、さっきまた同じ装備で行ったら勝てたんだ。
スキルは氷属性強化+1、回避距離+、力の開放+2で
タビュラで睡眠弾lv1と氷結弾を調合分込みで持って行って、それぞれ睡眠爆殺と氷結弾連射
氷結弾と大タルGが無くなったら貫通弾連射で48分で行けた。2落ちしたけどw
上でていねいに教えてくれた人たちありがとう。参考に出来ず申し訳ない。
クリムゾンシーカーで麻痺弾速射するの楽しすぎワロタ
でも麻痺させた後特にすることなくて笑えない
てか神々島でやればいいような気がしてきた
ライトでガンナーデビュー。
30分かかってた夫婦希少種が属性速射で時間半分に縮んでマジびっくりしたw
‥しかし、ジョーは支給品の通常1を使って残り3秒で討伐という散々な有り様orz
アマツ含めた四界行く前に立ち回り覚えにゃあかん‥
>>487 それって弱って巣で寝た時だけじゃないの?
狩る楽しさ()は度外視して素材集め用と割り切って
W属性、連射+1装備を作成しているところなんだが
他スキルは付けなくても大抵のモンスターは属性弾で倒せるのか?
属性弾切れた時用に痛撃や属性弾増量に最大弾生産あたりを考えたほうが良い?
狩る楽しさも装備を思考錯誤する楽しさも度外視したら、何が残ってるんだろうな
まあ、大体の敵が倒せるかどうかはあなたの腕次第だよ
他に何かスキルが必要かどうかもね
そもそもスキルがつくのかどうかは根性次第だよ
別に人から聞いた最強テンプレ装備でも楽しいよ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:02:10.23 ID:emjwLWDB
W属性で倒せないモンスターなんていないな
微妙なのはアルバくらいか
素材集めなら激運、属性強化、連発数、捕獲の見極め
異種2頭クエなら最強
何狩るにしても最近は通常弾or散弾でしか考えてないや
ヘビィ担げって話しになるんだけどライトの機動力に慣れると移行できない
戦虎ちゃんかわゆす
実際W属性が最速じゃないやつって誰がいる?
散弾が超有効で速射だと当てにくいペッコ・ジンオウ
弱点変わるアルバ
くらいじゃない?
ジョーに貫通
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:13:36.50 ID:emjwLWDB
ティガに通常
ジエンに砲術王
ドボルも貫通の方が速くないか?
属性弾はやっぱり攻撃力大よりも、
属性攻撃強化のほうが強いのかな?
ジョーって散弾頭集中と貫通全段ヒットならどっちが火力出る?
単発の威力だけじゃなく、立ち回りやすさ・狙いやすさ・被弾しにくさも加味して
いい加減にしろよ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:09:35.96 ID:d8ZdGOKG
桔梗装備に最生産つけてもさもさ撃ってた頃が一番楽しかったな。
今片手で、たまにボウガン担ぐけどなんだかどっちもつまらん
一つ言えるのは仕事がうまく行かないから腐ってるだけだ
精神的に参ってるときのゲームはちょっと楽しめない死のう
>>508 潜在的な火力は貫通
引き出しやすい火力は散弾
>>510 いいから黙って俺の胸に飛び込んで来いよ・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:17:45.83 ID:PPG3UZEl
すかっとしたいなら溜めて出せばいいじゃない
大剣とかお勧め
まぁ短剣かもしれんが
曲がる弓の溜めも忘れてもらっちゃ困るぜ!
大きかろうが、短ろうが、剣は剣だ。
胸を張って振るえばいいのさ。
納刀術が外せません
アルバの翼膜ってどうやって破壊してる?
Wiki見て拡散等試してみたが、イマイチ破壊出来ない…
かといって散弾撃ちまくりでも×
うーむ
双剣でのプレイをお望みでしたら、是非お呼び下さい
>>518 アルデバランなら睡眠爆発→徹甲弾数発で壊れるよ
後は角に散弾でソロでもイケるぜよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 01:50:45.40 ID:7ipkDOs/
アヴァランチャーの装備って何がいいかね?
ブレ抑制つけるか迷うな…
つけてる人とつけてない人装備教えてくれないか?
なんで?
>>522 アヴァは近接武器なので抑制は要りません
最大数生産、攻撃大、通常UP、弱点特効、ブレ抑制+2でやってる
堅実で良い子
終焉久々にやったら27'31"だった
テラ戦虎すなぁ
神ヶ島掘ったからサポガンはじめましたんだけど、麻痺中は通常弾でも撃っときゃいいの?
挑発アクション
>>527 弱点に撃ち込んでてください
あと接近戦やってる人が居る時拡散弾は絶対に撃たない
なるほどありがとう
ドボルベルクをW属性速射で挑んだのだが弾が足りなくなった
俺どんだけPS無いのよ
>>522 男キャラなら上からスネーク、ユアミ、ユアミ、三眼、ドーベル(虹色)にして珠でブレ抑制
ブレを消さない時は激運にしとけばおk
>>531 体力バカのドボルは1つの属性だと少々厳しい
凶針で火炎弾(調合分込み)+電撃弾なら余裕
それ以外だったら睡眠爆殺で先にコブ壊すとかどうよ
ドボル体力多いからめんどいよな
顔じゃなくて角に当てなきゃいけないし
仙骨マラソンもうやりたくねーわ
仙骨マラソンは戦子さんに世話になったな
増援要求でナルガを苛めてストレス解消
アルデとザボスと荒天で仙骨4ついるんだよな
金の引き換え券ない奴はキツそう
ぼっちでもいいもん
仙骨なんて普通にやってれば余る
大きな太古の破片がでねぇよ糞糞
アーティアS胴が作れないだろ役立たずの猫どもめッ糞糞
採取猫4匹にしてケルビ回してればすぐ出るだろ
>>539 ケルビ? ベリオロスとネブラじゃないと出ないんじゃないの?
高速採取の平和主義猫4匹で受注→クエストしてセーブせずクリア→報告を聞く
を繰り返してるのにでて来ない
>>540 意味が分からない
どっちにしろクエストクリアするんならセーブしとけよw
ケルビってのは、ニャンター出して村のケルビの角納品クエクリアを繰り返せってことだよ
ケルビの角持ち込んで角納品クエをクリアしろって意味だよ
ってかいちいちロードしてるの?炭鉱夫で腐るほどポイントもらえるから無駄
200回も掘ってない自分でも2000回派遣してあまるくらい持ってるぞ
>>541 あれ? クリアしてセーブしたら報告のアイテム替わらなかった……よね?
ユクモP少ないから連続で出来ないんだ。たまに間違えてセーブして
「また錦魚を黄金団子で釣らないといけないじゃないかちくしょう!」とか思ってるけど
まさかセーブして違ったらロードでおkだったりする?
わかったから炭鉱で主任と戯れてこい
ユクモPなんて腐るほど手に入る
みんなに聞きたいんだけどアマツに何担いで行ってる?
スキルも教えてくれたらうれしい
漆黒鎚アルメタ
長丁場で弾の調合分も持ち込むときって調合書って持っていってる?
ポーチ圧迫きついです
持ち込まない理由が無い
>>547 守りの爪護符捨てろ
回復薬は捨てて、回復Gだけ持っていけ
調合書を5まで持っていくなら回復は秘薬調合だけにしろ
スタミナ回復も足りないってんなら、いにしえ調合にしろ
凶針使え
最悪、護符爪外してでも必要分持ち込む
次郎さんもいるし臨時枠もあるから
それほど困ったことは無いなぁ
ドリンク調合術狙いっていう手もありますよ
1乙したら地獄が見えるが
ドリンク効果って消えないだろ
調合書重要なんだね・・・
まだ3つしか買えてない(売ってない)けど出来るだけもってくわ
>>553 調合書はフル装備が基本で、特別になにかある時だけ例外的に持っていかない
くらいの感覚でいいかも
つか、なにを持ち込んでポーチがパンパンになるの?
罠爆弾調合分?回復調合分?
回復だとしたらモドリ玉してベッドで寝るとか、こんがり魚たべるとかもいいよ
基本3冊で爆弾調合する時4冊でいいと思うんだが
要はクエ中に調合するモノの調合率が100パーに
なる分だけでいいんだよもってく冊数は
成功率95%なのに萌えないゴミが大量生産された時のやるせなさ
4冊持てば100%になるんだけど邪魔くせえ
闘技場とか1マップしかない場合は、モドリ玉持たずにドキドキノコと素材玉で現地調合してる
出発前にモドリ玉*1でポーチの一枠が潰れるのはかなり痛い
臨時ポーチ様々
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:23:02.50 ID:Cgj9Yvk6
調合1234 回復 回復G クーラー ホット
秘薬 粉塵 爪 爪 ペイント 閃光 こやし 麻酔玉 罠
タルG カラ骨 通常2 榴弾13 麻痺2 睡眠2 麻痺針
さぁ、教えてくれ!一つだけ排除するならどれなんだ!
大剣担いでいくときも調合書全部持っていくなぁ
ちょこちょこと回復薬G飲むより秘薬使ったほうがハチミツを節約できるし
>>555 ゆっくり食える時間があれば、何気にこんがり魚使えるよなw
対アカム近接で、龍属性喰らい後に大ダメージ受けた後とか、すげー回復出来る
でも、ガンナーで回復G使い切ってしまうなら、まず立ち回りを考え直すべきだ
回復ネコ2匹で、山彦笛付けとけば、下手すりゃ回復G要らんし
とりあえず
>>547は、最低「どのクエストに、何を持っていってるのか」くらいは書こうぜ
>>561 なんでクーラーとホット同時に持っていくんだよ
頭沸いてるのか?
守りの爪持っていくなら、力の護符持っていけよ
回復、回復G、秘薬→栄養剤G+マンドラゴラ
>>564 他のクエでクーラー、ホットわすれないようにしてるだけだろ
それくらいで頭沸いてるとか、おまえが(ry
調合成功率+スキルが便利。5スロで20%
>>561 サポガンか。ならあなたが超下手か他のメンバーが超下手だろうから
OUT:回復、秘薬、力の爪、麻痺2、クーラー(orホット)
IN:栄養剤G、マンドラゴラ、生命の粉、竜の爪
>>565 持ち物に穴が多過ぎて気になるんだよ
忘れ物しないようにしててクーラーとホット持っていくのはいいけど肉持っていってないし
それならクーラーと狂走持ってけばよくね?
PTで肉必要ないってんなら、それこそ回復を減らせばいいだけだろう
サポっぽいけど、持ち物に一貫性がないからよく分からない
サポガンやるなら、モンスターによってやること変えたほうがいいと思うんだが
確かに一貫性が無くて汎用なのか、特定のモンスターを想定してるのか分からん
>>561 んー?とりあえずアイテム的に目的はサポガンなのか?
サポガンでPTだとしたら、まず回復薬が要らん、ペイントも他のヤツが持ってくだろ
クーラーとホット両方ある意味わかんねし、肉も強走も無いが?
まったく条件がわからん。全力でも条件わからん質問は答えてくれんと思うから
とりあえず2Chは諦めて、yahoo!知恵袋で相談して来い。
>>564 たぶん湧いてる ウジかギィギがw
PTだったらいろんなアイコンついてるほうがおもしろいから
クーラー&ホットはありだな
書き込んだ後、反映された結果見てワラタw
>>564-570まで全ての意見を統合すると
質 問 の 意 味 が よ く わ か ら な い
>>561に必要なのは、頭脳薬グレートだ
Gじゃない回復薬なんか広域でもつけてない限り使わないだろ
肉の使いどころが解らない
>>561 そもそも削らなくても24個で全部持っていけるじゃねーかw
さて、神が島サポガン汎用持込アイテムでも考えようか
調合12345 クーラー 肉系狂走 力の爪 ここまで7個
栄養剤G マンドラゴラ 生命の粉、竜の爪 回復系で4個
ペイント 閃光 こやし 麻酔玉 罠×2 6個
タルG カラ骨 通常2 榴弾3 麻痺2 睡眠2 麻痺針
これで24個だけど、こんな所か?
弾は睡眠爆破1回と麻痺、後は部位破壊用の榴弾3と暇になったときの通常2
サポガンやったことないから、訂正してみてくれ
そもそもサポガンで汎用ってどうなんだろ
>>574>>575 俺は農場いくのが面倒だからハチミツ消費系は気分的に嫌だな
>>576 たぶんそういうテンプレ系を好む人はポーチの準備がトロいから
効率落としてでも簡略化したいな
出発時にBOX前でフリーズとか勘弁だし
>>577 農場行くのめんどくさい派だと、光虫と雷光虫も足りなくなんねーか?
3rdデビューで、メイン武器近接だった俺は、ガンナー始める前はハチミツ不足で困ったわ・・・
後、ボウガンで出発前準備が近接に比べて遅いのは勘弁して欲しい・・・
何か1個忘れるだけで、とたんにとても役立たず
それがボウガン
BOX前でシコシコ準備してる俺を煽って、砂漠でクーラーを忘れ
次のクエストも砂漠で、クーラー持ってきたのに夜・・・
そんな男が友達にいますけどね・・・確認作業は大切です。
装備変えるの面倒くさいから俺はソロでもPTでもアヴァしか担いでない。
スキルは攻撃大、弱点特攻、通常弾強化、最大数生産、捕獲見極め。
アヴァはほんと汎用性高いと思う。
ブレは使ってりゃ慣れるし、通常しか撃たないからバレルつけてる。
攻撃大ドリンクとオトモの笛で攻撃力330オーバー。
ブレは使いこなせればモンスターの正面から軸外しながら頭狙えるから、結果的に回避系スキルなくても被弾しにくくなるしね。
オトモ連れて行った時に、モンスターがこっち向いてくれない!ってなった時でも弱点狙えるから、オトモとも相性いい。
最後に装備変えたのいつだったかってくらい変えてないわ。
炭鉱夫ついでに虫あみグレート担いでますしおすし
調合書のシステムはもう少し親切にしてくれても良かったと思う
とりあえずレアリティ何とかしてほしいわ
メラルェ…
>>576 アルバ以外に出雲使わないけど何処に行くと
そんな手厚いサポート必要なんだろ?って思うな
ようやく集会☆4クエまでたどり着きましたが、キークエのモンスターに手を焼いてます。
今までは剣士専だったので、ガンナー用にライトボウガンを使い始めました。
今のところ、生産できる最高レベル?だと“ヴァルキリーファイア”しかないのですが
他にオススメはありますか?
>>584 ガンキンとハプルはロアルストリーム。
ヴァルキリーファイアでナルガ、ベリオ、ネブラはいける。
ヴァルキリーでベリオ狩ってブリザードカノン作って緊急ジンオウ狩る。
ライカンでレウス狩る。レウスで火竜砲作る。
そんな流れ。
とりあえず各属性速射できるやつ作っていけっていうこと?
とりあえず面倒だったら
レックスタンク系、ひょうたん、ヶ島系の
通2が速射対応してるのがオススメ
まぁ各属性速射対応作るのが面倒だったら
凶針作成まで散弾・通常でがんばればいい
>>587 どうせフル強化するし、やってりゃ素材も貯まる
何より戦わないと立ち回りが覚えられないっしょ
>>589 なるほどね
とにかく作れる奴から作ってみるわ
片手で時間かかってた金銀が簡単にクリアできた・・・
なんか違うゲームやってるみたいだww
>>568 ホットとクーラーはミートじゃないの?
>>577 強走薬グレートはもちろん強走薬も増強剤を行商人から買えばハチミツを消費しない
ジョーはアルデバランでOKですか?
他にジョー向きの武器あったら教えて
ブリザードタビュラがおすすめ
ライトボウガンでも、アルバのハメってできるのかなぁ。
>>595 タビュラって、氷ですよね
属性あってなくない?
これだからライトボウガン使ってるとW属性は?って聞かれるんだろうな
いや、アドパとかやったことないけど
テンプレの
>>6を読もうぜ
>>598 なる。貫通弾前提なんですね
楽に狩れるように、散弾メイン通常弾と相性のいい属性弾でいこうかな〜って思ってた
ちょっと試しにアルバで散弾行ってみた。
散弾使い切ったところで、ジョー足引きずり。
このままでいいっぽい^^;
じゃあそのまま頑張って下さいまる
まだ中学生ぐらいの子供にそれは酷ってもんだ
属性有効モンスター教えてくれ
ガンキン以外で
ガンキン
ジャギィには滅龍弾が有効だよ
>>600 アルデバランをアル(デ)バ(ラン)と略すとは
ジョーさんに頭から貫通通して怯ませるのって何故か分からないけど凄い快感
>>593 ホットとクーラーをミートにすると、最終的に生肉不足になんね?
ライトでずっと遊んでる人なら、ポーチ圧迫しなくていいと思うけど
弓もハンマーも使いたい俺は、元気ドリンコとドリンクっす
アルバソロとかで、肉の食い終わりに被弾するコト多くて、元気ドリンコの有効性に気付いたw
>>609 オトモを育てるのにケルビクエ回してたら生肉が山のように貯まっちゃって
今となっては肉の代わりに強走薬を飲む始末だよ
強走薬は一個で9分スタミナ維持+強走3分だからな
元気ドリンコとか意味わかんないわ
装填数UPって有効なのでしょうか?
他の装備に比べて防御の下がり方が大きくて増弾つけるのを躊躇います
>>612 1が2とか2が3になったらいいと思わない?
5が6になってもさほど感じないから、弾による
>>612 ガンナーの防御力は一撃死しない程度あれば十分じゃね?
>>612 サポガンにゃ必須だと思う
被弾もあまりしなくなるしそんなに問題無いと思うよ
スタミナなんて100ありゃ十分
強走もドリンコも肉もいらね
属性弾をメインで打つ場合は攻撃UP系スキルはあまり有効ではないと聞いたんですが
その理屈だとロングバレルよりサイレンサー付けた方がいいんですか?
ガンナー辞めるのが一番良いと思う
>>617 自分で試して好きなほう使えばいいがな(´・ω・`)
なんか一瞬俺の常識がおかしかったのかとwiki開いてた。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:03:15.42 ID:LFrVznn0
速射4攻撃9手に入ったんだけど、使い道が分からん
>>624 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [168→252]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:アカムトウルンペ [1]
腕装備:アカムトノキリペ [3]
腰装備:アカムトイッケタリ [0]
足装備:レウスSレギンス [1]
お守り:龍の護石(速射+4,攻撃+9) [0]
装飾品:速射珠【3】、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[23] 水[-4] 氷[12] 雷[-10] 龍[-10] 計[11]
攻撃力UP【中】
破壊王
連発数+1
耳栓
最大数生産
-------------------------------
武器は野雷。
金銀辺りの尻尾切って討伐したいときに使えなくもない。
訓練所を全武器で終えるころには生肉がたっぷり貯まってる
ついでにこんがり魚も
武器スロ0で通常強化、装填数UP、連発数+1、弱特、攻撃大ができるのは速射4攻撃9だけ
>>624 貴様!戦虎ちゃん用ウサ耳、攻撃大、痛撃、通常強化、速射、回避+1の為に
炭鉱夫やってる俺に謝れ!?です、攻撃+8でもいいからクダサイ…ガキンガキン
速射+4達人+8はでたから回避きって攻撃中、見切り+2にもできるんだが
そこはやはり、ウサ耳優先だろう
あんな耳のウサギがいたら怖いって
数多ある武器の中で、ライトボウガンの鳳仙火竜砲が一番かっこよく見える。
最高だよなぁ。みんなのこれ1本ていうライトボウガンはなんじゃらほい?
戦虎のやつを思いっきり困らせてやりたいのですが、
いいクエはないでしょうか
個人的に一番やりたくないのは金銀かな…
二対一の状況で足止めるのがほどほどに嫌じゃね?
四面楚歌とかガンキン・ディアのイベクエとかで
>>632 四面楚歌は同時じゃないしガンキンディアは下位らしい
選ばれし者は確かにきつかったかな?
闘技場って時点で気が楽だけど
というわけでうんこ縛り金銀が最マゾクエに決定
やっとアーティアS作れた。W属性速射が全種類作れる!
>>635 あー、四面楚歌と選ばれし者が脳内で入れ替わってた
ガンキン・ディアが下位なのは知ってたけど、
ダメージよりも弄ばれる感を優先してみたがダメだったか
うんこ縛り金銀はどっちかがエリア移動するまでこちらも移動してればいいから
こやし役立たず時代を経験してれば時間かかるだけでそんなきつくないと思う
減気弾もあるから棒立ち状態も作れるし
考えてみたらアルバに使えば普通にめんどくさくね?
尻尾狙えば楽か?
>>637 いやいやマゾりたいのにエリチェン待ってたら意味ないでしょ…
最マゾ認定はしたもののクリアする自信はない
アルバは普通に20分切れるよ
戦虎好きは十回二十回と揉まれる価値があるよな
もちろん頭狙い
>>638 ボロスとアグナなら選ばれし者の同時の方がいいんじゃないかねぇ
単体だと基本的にクソ肉質なだけだからねぇ、あの辺は
しかし3rdの大連続はクエ名から全く連想できないから嫌い
>>639 もちろん同時の方が厳しいけど凍土には足を止めると鬱陶しい雑魚が居るし
こやし縛りだとドスバギィ2頭が合流した時がかなり大変だと思ったのだけど・・・
それなら地獄の大雪合戦(凍土でベリオ、ウルク2頭、ネブラ亜種)の方が面倒臭いかもだな
タビュラさんが貫通に適してるっていうのはどういう理屈で?
貫通弾が装填できるから?
他にマトモな貫通ライトが無いから
ねんがんの 戦虎 を 手に入れたぞ!
まだHR6になったところで、装備が全然整ってないけど、試し撃ちにレイア行ってみたら5分針でて吹いたw
更に報酬で紅玉でて更に吹いたわw
貫通ならマッドネスじゃね
センコとアヴァってスキル同じ?
攻撃大通常強化弱点特攻+αでいいよね
アヴァはゴルルナに最大生産と通常強化つけて専用にしてやったわ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 09:30:18.10 ID:a8sIyiHW
すまん、アドバイスくれ。
ソリッド&リキッドへ担いでくボウガンは何が最適だろうか?
悩む理由も凶針も意味わかんね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:05:09.90 ID:a8sIyiHW
竜撃弾が無いので接近して杭でもぶっ刺せるギミックが欲しい今日この頃。
イベクエのソリッド、リキッドが時間切れになる。
火W属性で調合分、通常23で。
アグナは討伐して、ボルを捕獲手前位で、時間切れ。
前に戦虎でも捕獲可能で時間切れでした。
皆さんは、どうしてる?
>>648 鳳仙にW属性で、心配なら最大数付ければ
火炎弾だけで終わるよ
こやし玉持って亜グナから倒すのが楽
火炎弾が切れる前にアグナ死ぬだろ
外し過ぎ
どんだけ適当に撃ってるんだろう…
俺もソリッド&リキッドで初めてボウガンを手にしたが
火力系スキル無しの鳳仙でも時間切れは無かったぞ
とりま時間短縮には捕獲の見極めがオススメ
あと全力行け
663 :
665:2011/03/03(木) 11:31:04.65 ID:zJuC1dgd
アグナは火60発と通常2で倒してます。
ボルは火の残りと通常23でという感じです。
それぞれ弱点狙って打ってるんだけど。外すのもあまりないし。
凶針とか試してみる。
狙うのに時間かけすぎなんじゃね?
変なとこ撃ってるなら時間より先に弾切れだろうし
初見ソロで狂信に属強だけで挑んだが楽々倒せたはず
火の調合分打ち込んだら通常か雷でも打ったらいいんじゃない?
ドリンククエスト 雪だるまか氷像か
で練習してもいいかもな
下位互換だし
そういやあれだ、閃光フル活用したんだった
被弾多いとかエイムに時間がかかるなら閃光使っていけば楽だと思う
てか、W属強なら火60打つ前にアグナ終わらないか?
>>663 凶針で攻撃大、W属性+2、連射でいけば火だけで終わるでそ
麻痺徹甲スタンで俺様TUEEEEしたい訳なんだが
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [138→222]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+6,装填速度+4) [0]
装飾品:特攻珠【1】(胴)、特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、抑反珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[3] 氷[-2] 雷[-3] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
-------------------------------
武器はもちろん大神ヶ島な
状態異常攻撃+2が必要か悩んでるんだが・・・
アドバイスよろしく
装填数うpと両立できりゃあそれでよくね
よく「空気だ 要らない」とか言うやつがいるが俺は良いと思う
>>671 装填数UPと反動軽減は同じく鉄板だと思うんだが、
状態異常攻撃は徹甲も撃つんだし連発数+に変えても良いんじゃないかと思った。
装填速度も最速リロードになるから有用っちゃあ有用だけど約0,4秒の差だから個人的にはあんまり気にならない。
ので、俺だったら調合成功率上げてポーチの負担を軽くしたがるかも。素材結構持つだろうし。
その辺はスタイルと、PTでやるならメンバーの構成次第なんじゃないかな。
連発数+で徹甲も誤射したら元も子もないし、あくまで俺ならってことで。
>>674 とおもって確認したら出来てたわ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [117→206]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レウスキャップ [1]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:レイアSガード [1]
腰装備:レウスSコート [2]
足装備:レウスSレギンス [1]
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,攻撃+9) [0]
装飾品:属攻珠【3】、火炎珠【1】、速射珠【1】、攻撃珠【2】、属攻珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[16] 水[-2] 氷[5] 雷[-6] 龍[-4] 計[9]
攻撃力UP【大】
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
-------------------------------
俺アホだ
凶針だと中までだった。
吊ってくる・・
神おま前提で話すのはさすがに酷だろw
MGSクエは凶針使って、火炎で雪落として雷撃ってたな
火だけでも行けるみたいだから、W属性連発数でやってみるかな
>>681 てめー吊って来るんじゃなかったのかよ
なんでまだ生きてるんだ?
ああん?
>>680 鳳仙なら属性強化、連発数+1、火属性は+1でも最大数に
タルG2個×2で弾は火炎だけで終わる
>>663はそもそも武器が何か違うんじゃないかな?
おい紅玉でねーぞ
金やって銀の乱入狙え
それで俺は出た
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 16:07:16.23 ID:koknGnR+
W属性が地雷入りになっらしいな
なぜいけないんだ?TUEEEEじゃねーか
作業がつまんねーとか言ってんじゃねー近接のが邪魔だぜ?
MHはもともとガンナー様のための玩具なはず
>>685 乱入だと出やすいの?
しかしW属性はまだ作れないから弾持ちそうにないぜ・・・
ちょっとこの宙域を領域シフトさせますね
W属性はあれだろインターバルがあるからな
カラハリ補充すれば済む戦虎でいいよ
アマツを火事場無しで5分針で討伐できる人いる?
最近緑の種植えても龍殺しの実が出てこない
いっぱい持ってると出づらくなるの?
ニャンターの方もあんまり出てこないし
お守り掘りのついでにエリア1で採取してるなぁ
アヴァってブレないよね??
散弾も普通に使うよな??
<<580 はどのライトのこと言ってんのかな??
アヴァってブレないよね??
散弾も普通に使うよな??
<<580 はどのライトのこと言ってんのかな??
ミスった。
連書きすまんです。
行商兄ちゃんが売りに来てくれるといいな
ついでに生肉とハチミツと光虫と電光虫とアルビノ汁と…
…仙骨と紅玉と上棘と砕角と碧玉と古びたお守りも売ってくれ
>>695 連投もそうだが
アヴァランチャーを調べてきた方がいいな
>><<の違いも調べてくるといい
>>682 釣ってくる と感じ間違えたんだお(´・ω・`)ショボーン
>>691 ニャンター☆1のウロコトルのクエに小型狙いの猫を送ればいい
スキルも小型報酬が増えるのにすれば1クエで結構持ってくるよ
ID:sqm9U32/はブレ軽減+2が必要
連発+W属性までは普通に作れても、4つめのスキルがお守りしだいになってしまうな。
いらないスキルに限って簡単につくからおまる。
言った先からタゲとってんじゃねーよ
>>704 弱点特攻とかな。属性メインになっちゃうし、あんま関係ないんだよな…
なんだこいつ面白い奴だな
(´・ω・`)ショボーン
アヴァランチュアと戦虎を使い分けるべきときがしりたいれす
ネイティヴな感じがするな。
アヴァランチュア…
ガルガンチュアって何かに出てきたような
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 00:13:27.08 ID:+Vsnnq39
ガンキン嫌いだからライト使ってみたら余裕でわろた
2Gでずっとライト使ってたけど、ステップが邪魔すぎる…
慣れたら回避しやすそうなんだけどなー
あ…Avaranture
そうっさーいまこそ あばらーんちゅああーー
しかし当たり前のことだがアヴァは通常3撃った時点で戦虎に敗北するな
そう考えると単体TAくらいしか出番はない
そして単体クエには属性ガンがある…
別に終焉とかで使っちゃいけない理屈はないし
通常2のみで大連続を終わらせることも物理的には可能だが、
それはもはや狩りではないと思うな
何か儀式のようなものだ
ptだとライトってだけで嫌な顔されてる気がするからアヴァでひたすら通常2だけ撃ってる
アドパでガンシティやりたいが、CATVの俺は4人でクエ行くとエラーが起きる残念具合
カプコンめが
>>717 俺はナルガみたいなのはステップの方が避けやすい
あとディアの突進がきたら背中向けてバックステップですり抜けてそのまま尻尾に貫通をぶち込むというスタイリッシュプレイができるよ
アヴァ…闘技場二体同時
戦虎…それ以外
アヴァは堅実派、戦虎は効率派かな
俺はアヴァの曲弾で弱点コツコツ狙うのが好きだからアヴァ愛用してます
あと速射が基本的に好きじゃないんだよね
基本的に弱点部位がよく動くタイプには微調整しながら撃てるアヴァ、
単純な動きのタイプにはリロードと調合の時間を減らせる戦虎がいい
>>720 通常3結構強いらしいよ
弱点撃って跳弾安定するタイプなら先に通常3撃ち切りもアリだとか
単純火力で勝る戦虎は4の2当てれば十分な火力が出るからな。
かたや単発のアヴァは戦虎の4倍の回数エイムして
戦虎以上の命中率が求められる
モンスが背中を見せたときにパカパカ撃つこともできない
完全に求道者向けだな。まあ戦虎のエイムも簡単ではないけど
>>726 いや、戦虎が速射1回(70%*4)撃つ間にはアヴァ3発(100%*3)撃てるからDPSはあんまり変わらない
瞬間火力はアヴァの方が高いけどリロードと調合の手間でどっこい
両方に良い所と悪い所があるから、相手やクエによって使い分けるのがベストでFA
タビュラ貫通装備で見切り3、貫通強化、痛撃、攻撃【小】を作ったんだけど、
見切り削って攻撃【大】にしたほうが期待値高いのかね?
>>728貫通なら痛撃効果薄いんじゃね?
装備でついてくるんならアレだが痛撃を攻撃大にした方が良さそうだが
>>727 戦虎よりアヴァのがDPS高いってのは勘違いだと
過去ログで検証が済んでるよ。
一発で三発も撃てるわけがないし、
リロード間隔もアヴァの方が狭いからな。
だからこそアヴァは余計に命中精度が求められるわけだ
実際使い分ける余地なんてほとんどないんだが、
まあ使い分けたい人は使い分ければいいか
つかアヴァで命中うんぬんってどんだけヘタクソなのよただ弱点ねらって撃つだけじゃないか
戦虎なんて速射ついてんだから怒り時とかは余計に弱点狙いにくくなるじゃん
戦虎の方が使いこなすのは難しいだろ常識的に考えて、まあバラ撒きしてるようなのは論外だけど
近代戦争は弾幕張らないとな
4人戦虎で速射したいわw
どちらが使いやすいかは難しいとこだね。
使ってて面白いのは個人的にはアヴァだけど。
派手さはないけど一発の重さ、癖のある弾道、モンスターの行動の隙間を突ける面白さ。
でも何気にライトボウガンの中では一番終焉クリアしやすい銃と思ってる。
戦虎に限らず速射は適当に弾ばら撒いててもごり押しできちゃう部分があるし(もちろん基本は弱点狙い)、撃ってる最中に被弾した時の不完全燃焼さにいらついちゃうんだよね。
あと、ごり押しできてしまうが故に、プレイが雑になりがち。
結局好きな方使えば良いってことでFAだと思うけどw
同じ人が使えばそこまでこの二つの銃に差はないでしょw
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:08:55.53 ID:UnqWhsIK
ライト初心者だが、テンプレ見る限り通常弾メインで強さを発揮するものは基本ブレがあるんだね
消すか慣れるかしかないってことか
正直アヴァ使うくらいならエイヌ使うけど
品揃えが増えるよ
やったねたえちゃん!!
確定 生肉 光蟲 痺罠 ケルビ角
無い 龍殺し
>>727 速射1発の間に3発は無理。定点で撃ち続ける分には戦虎が上になる。
ただ当然立ち回りの中では話が別で、単発なら速射だと撃てないタイミングで差し込めるのも確か。
本職ヘビィだけど、アヴァ屋さんでヘビィでは難しいって動きしてる人を時折見るから
インファイト寄りの動きでどこまで差詰められるのか少し興味ある。
面白い話だけど、このへん非速射のアヴァより速射の戦虎の方がヘビィに近い面もあったり。
龍殺しはレアでいいと思ってるし個人的には妥当な品揃え
友人がハチミツ買えるようになると思いこんでヘヴン状態だったけどどうなるんだろう死ぬのかな
さっそく光蟲とシビレ罠買いだめしたぜ
よーし戦虎ちゃんの話題になったしたまには通常強化と連発数で怒りティガ亜に挑んでくるか
光虫 9999個こうたwwwwwwwwwwwwww
来週は武装戦線だしモンハンはじまったな
龍殺しは炭鉱行った際に集めてるから900くらい溜まった
シビレ罠も山ジイと交換で困らない
光蟲はありがたいな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 14:23:54.24 ID:smQUUjsz
アルデバラン用の防具のスキルで
散弾強化
攻撃力UP大
弱点特攻
最大生産数
のほかにまだなんか付けれる?
>>743 オマエが持っているお守りなんて知らねーし、自分でシミュれよ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 14:27:00.64 ID:smQUUjsz
大剣からライトに移ってきた者(基本ソロ)ですが、効果的に速射ができるシチュが掴めません…
自分ではイケるだろ、と思っても隙をつかれて攻撃食らっちゃうことが多いです。
漠然としていて申し訳ないのですが、皆さんは速射を結構な頻度で使うもんなんですか?
ガンナー初めてだからいきなり敵が強くなった気がします。
>>746 まずそのふざけた連発数+1をスキルからぶち壊せ
速射が8割、通常2が1割、その他が1割でライトスレは出来ています
>>746 クリティカル距離をキープしつつ、照準を合わせて攻撃しながら、相手の攻撃は避けなければ
いけないので、近接攻撃とは戦い方が違うと思う。
一番分かりやすいのは、ニコ動とかでガンナー討伐しているムービーを見る事かな。
速射はダメージも高くて弾持ちも良いけれど、速射後の隙が少なからず生まれるので注意。
>>自分ではイケるだろ
攻撃を受けるという事は、イケてない場面で攻撃しているって事です。
あと、モンスターのタイプに合った武器・防具にしているかも重要だよ。
>>749 ちょっと適当にやりすぎたな
もう少し考えてみる
速射が6割
散弾が2割
通常弾が1割
その他が1割(状態異常とか)
くらいかね
溜め2を入れられる隙が速射チャンス
抜刀から横殴りを入れられる隙が速射(ry
尻尾に狙いを定めて切り上げできる隙が(ry
大剣は50回くらいしかやってないがそんな感じ
大剣は防御が出来るし抜刀コロリンで離脱可、さらに防具の防御力が高いんだよな
タイムさえ気にしなければなんとかなるというアバウトさが魅力
大剣700回使ってる私が通りますよ
ちなみにライトは400回ヘビィ400回です
大剣なら敵の動き見ながらここは溜め無し抜刀だけにしとこうっていうのも有りだが
ボウガンだと弾を切り替えないとそれが出来ず、それなりに大きな隙が出来るまで様子見する事になる
なので速射メインにしたいなら最初は大剣で溜め攻撃が出来る時のみ撃つって感じにするといい
ヤイバクエ行くならやっぱ散弾だよな
ジンさんは繚乱でも行けるんだがベリ亜はキツイ
素直にアルデにしたほうがいいのか・・・
もちろん凶針でもいいんだろうけど
>>755 両方でいったけど、アルデバランのが散弾は楽だった
アルデバランで攻撃大 弱点特効 散弾強化 最大生産作ろうかと思ったけどお守りでアウト
おまえらいいの持ちすぎだよ…
>>757 炭鉱が嫌なら攻撃中で妥協するしかないな
スロ3護石あれば出来るはず
調合数+9お守りや、スロ3お守りがあれば、攻撃中は可能だね。
攻撃8以上のお守りも持ってないのかよ
t5k9のお守りってガンナーなら誰でも持ってるもんじゃないの?
なんでライトで溜め短縮せにゃいかんの?
どうせ選民だろ
ガンナー=弓って発想しかないクズ
龍殺しの実が売ってないぞふざきんな!!!
ライトボウガンでアカムウカムやるなら、戦虎で通常2連打かな?
アヴァのがいいんじゃね
コレが速射脳か…
>>767 ウカムは凶針で火炎弾と雷撃弾撃ってれば死ぬ
>>770 戦虎で通常2速射してたらそれだけで勝てた
凶針で火と雷か。それもやってみる
凶針装備で相手に合わせて装備を変える気がなくて、
攻撃力UP【小】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
属性攻撃強化
調合成功率+20%
このスキル付けようと思ってるんですがやっぱり
>>6に書いてあるスキル付けた方が使い勝手が良いんでしょうか?
>>774 そういうどっちつかずの中途半端な装備作るよりは
>>6の方がいいと思うよ
>>774 自分で考えないライトはどのみち使えないから好きにしな
使ってみれば分かるんじゃね
俺は使いたいと思わないけど
>>774 属性弾に弱点特攻つけるんなら最大数で良いんじゃね。
属性撃ったあとに通常撃つんなら強化ついてりゃ十分だと思う。
それなら属性弾の総火力UPを考えて最大数をオススメってことで。
>>775-779 やっぱどちらかに特化した方が良いみたいですね。
ありがとうございました。
訓練所のプーさんを倒すタイムがライトボウガンよりガンランスのほうが速かった
笛の属性攻撃強化って
ボウガンの属性弾で考えても
攻撃大の演奏の方がマシなんだよな?
>>782 最高にマシなのは、笛じゃなくてライトボウガンを担がせることだけどなw
>>782 倍率一緒で何故そんな結論になるのか
旋律切らさずスタンとりつつライトよりダメとれなきゃ意味ないんだけどな
>>747-754 ありがとうございます。
アバウトに考えると溜め入れられる時が速射のチャンスですね、了解です。
近接みたいに追っかける必要がないからできそうかな…
今は回避距離つけてるからいずれ○○属性+1から+2に入らないとだなぁ。
まずライト=安易で強い武器という幻想を打ち壊されました。
マッドネスグリーフ担いで、W属性(龍)+連発数+1でアカムに行ったんだが、
滅龍つきてリタイアした。2種、3種めの予備弾って何が良いんだ?
いや、ライトは安易で強い武器だよ
安易=敷居が低いって意味でね
ただいくら低いっていっても、当たり前だが強さを引き出すには知識が要るから、ちょろっと使ってみて強さを引き出せなかったなら、それは単に知識不足なだけ
近接で弾かれる部位ばかり斬りつけて弱い、使えないと言ってるようなものだ
反動軽減つけて貫通撃つ
笛の攻撃大は属性弾の物理ダメージの部分にも影響するから
属性強化旋律より強い・・・といっても無視できる差だな
まあライト3笛1よりライト4の方が早いけど・・・
>まあライト3笛1よりライト4の方が早いけど
本当?絶対?
ライト1ヘビィ3は凶悪すぎて笑える
タビュランチュアちゃんでジョーに貫通撃つときって反動軽減つけたほうがいいかな
もしつけるとしたら1と2どっちまでつけたほうがいいでしょうか
>>794 貫通2〜3を無反動で撃つなら+1で十分。
スキル圧迫するんならサイレンサーでも可。
あとボウガンを嫁とか言ったりちゃん付けたん付けするようなキモい奴はヘビィスレ住人だけで十分。
アヴァなのかタビュラなのかわからんけど、タビュラで貫通撃つならサイレンサー付き。
状態異常弾撃たないならそれでOK。
アヴァは貫通向いてないので通常以外は切り捨てたほうがよい。
バレルつけて通常3を腹に撃っとけばOK。
>>795 待て。セカンドキャラでヘビィも使ってる身だけど、武器の呼び方なんて別にいいじゃないか。騙されたと思ってへビィ使ってみ。
愛用の一本が見つかった時の愛しさは半端じゃないぞ。
ライトは相手に合わせた属性速射担ぐ人多いから愛着沸きにくいのかもな。
俺もセカンド始めるまでは武器に愛着なんて特に無かったが、ヘビィ担いでみて考え変わったw
わざわざそこに食いつかなくてもいいと思う
つかライトで属性速射でも愛着くらい湧くぞ
黒パンとかアブソとかピーチFパラソルGとか
愛用の銃でもちゃん付けはキモイです^^;
ちょっとポッケ村に残してきた嫁のデゼルトたんに会いに逝ってきます><
会社の奴が「散弾が強い」っての聞いて以降
PTでも散弾水平撃ちなんだけど・・・
どんな相手でも散弾で
金銀に野雷なのに散弾撃ってたわ
どうしてこうなった
こんなとこで愚痴ってないでちゃんと間違ってる事を伝えてやれよ。
さすがにライト4よりはライト3笛1のほうが強くないか?
単純に攻撃大で1.2倍だから、ライト3人で3.6人分の火力なわけで、笛でライト0.4人分以上の火力出せばいいんだろ?
笛吹く時間考えたら多分ライト4のが早い
全員で殴るかサポ1割くかは敵によるけど
>>786 通常2と3、足りなきゃ調合すればいける
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [152→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSキャップ [1]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ウカムルイッケタリ [1]
足装備:レウスSレギンス [1]
お守り:【お守り】(達人+10) [2]
装飾品:強弾珠【1】×5、達人珠【3】、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[12] 水[-1] 氷[5] 雷[-7] 龍[-3] 計[6]
攻撃力UP【中】
見切り+2
弱点特効
連発数+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
戦車用に作ってみたけどほかにいいのある?
4連射はいいけど、5連射はちょっと……
一回使ってこいよ
硬化がひどいな
あとPTでちいさいモンスだと結構あたって迷惑だw
しかしマジで戦虎が安定しすぎで
二頭同時でないと刺激が足りなくなってきたわ
同時なら、アシラ二頭でも楽しめるからなぁ
>>807 照準上げなさいな
あと前から戦虎に痛撃どうなのよ?ってのも言われてる
敵にもよるけどPTじゃ余計に
まぁ付いてきちゃうんだけど
通強攻撃見切り増弾あたりが無難な気がしないでもない
なるほど
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [130→227]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ボロスSレジスト [2]
腕装備:ジャギィSガード [2]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:【お守り】(達人+10) [2]
装飾品:底力珠【2】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、達人珠【1】、攻撃珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[4] 水[3] 氷[0] 雷[-1] 龍[12] 計[18]
攻撃力UP【中】
見切り+2
火事場力+2
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
レザーパンツ出たらこれにするわ
>>809 弱点に半分当たれば6%アップだからなぁ
どうなのよと言われれば通常の次に有用なスキルだろうな
通常2の3連射は補正80%
通常2の4連射は補正70%
しかし!通常2の5連射は補正70%のまま!
こりゃ戦虎ちゃんに連発数つけるしかないな!
それって出雲に連発数付けたら補正も70%に修正されるってこと?
サポートガンナーって麻痺睡眠以外に何すればいいんですか?
減気弾とか撃った方がいいんですかね?
サポガンだから攻撃しちゃダメっていうことはない
>>814 PTメンツによって最適な行動を取らないのであればサポガンとは言えない
討伐終了するまでひたすら麻痺だけ撃つアホとかいるからな
どや顔もされても失笑もの
>>818 いいんじゃないの?
そんなやつなら他の装備で他のことやったってたかがしれてるんだし
行商人がパワーあっぷしたおかげで気兼ねなく電撃弾撃てるようになった
>>804 アカムなんて、通常2+調合だけで倒せるだろ?
属性じゃなくて戦虎に通常強化に連射つけとけば余裕
〉〉814
減気はいらない
拡散を撃つとPTに喜ばれるからガンガン撃つといい
>>818 でも実際、大剣&太刀とかいう人ら相手にはそれが最適解じゃないすかね
睡眠爆破すらまともに出来ない連中と一緒にやってる時は
麻痺させた後、徹甲弾をひたすら頭に突っ込むか弱点をひたすら狙撃しかしてないわ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:22:09.15 ID:H0SU/7HD
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
↑のあて方に工夫がいるという記載なんですが、工夫って何ですか?
持って行かないのがせいかい
「工夫」ってのはアイテムや装備の類じゃなくて
「いろいろ考えて良い方法を得ようとすること」らしいぞ
>>814 PTだと麻痺睡眠半分くらい撃ったらクエ終わるやろ
他の弾撃つ暇すらないはずだけど…
弾足りなくなったら通常でもぶっ放せば?
スタン要員がいなければ頭に居ないタイミング見計らって徹甲
PTでサポガンやってれば状態異常以外撃つ時間無いだろ
それでも倒せないような下手糞PTならサポートなんかせずに自分で討伐すべき
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:49:42.98 ID:H0SU/7HD
>>829 早い話貫通間隔長いから相手のサイズや撃つ部位考えろってことですよね
貫通間隔が短くなるようなまさかのマル秘テクがあるかとちょっと思っちゃったもんで
>>826 PTで睡眠爆破するなら要相談でしょ?
あと太刀はともかく大剣なら睡眠溜め3がある
>>825 サポガンもメンバーによるよ
例えば君だけ上級者。他の人はまだ初心者〜中級者だとして練習させるつもりなら
完全サポでも問題ない
効率考えるならじゃんじゃん攻撃
近接使ってる時に頭に徹甲撃ってるの見えたら近づくのやめるわ
撃つ方がタイミング見てたとしても怖すぎる
>>836 拡散弾はまじで頭がおかしいレベルw
足元にいっぱい爆弾投げ込まれた感じ
アルバとか近接で頭狙いにくいけどスタン取れると嬉しい相手ならともかく
囲んでたらPTの誰かは頭叩ける様な相手でも
平気で榴弾ぶち込んで味方ふっ飛ばしてドヤ顔してるから困る
>>837 パーティープレイで拡散弾、散弾とか使われたら近接部隊に実害が出るからなあ
そのへんのことすらわかってない子は素直に麻痺針&カラ骨99個もって
最初から最後までずっと麻痺弾打ってたほうが役に立つレベル
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:46:09.56 ID:kHfkyfPW
ガンナー縛りでずっとライト使ってきたんだが最近ライトってだけで地雷扱いされて落ち込んでた
そんな時にふと目に入ったのが軍咬
今まで日の目を見ることがなかった彼もまた地雷扱いされてきた
俺は運命みたいなものを感じた
だから初めて軍咬担いでジンオウガに行ってみたんだが何この武器酷い
とりあえずリタして戦虎担ぐことにした
やっぱり戦虎いいよ戦虎
>>839 ぶっちゃけ、初心者なら4人全員ガンナーのほうが楽かもしれんね
〜縛りとか言ってるやつは大抵地雷だからなぁ
ライトじゃなくて
>>840がただの地雷でFAかな
俺はライト縛りをしてるんじゃない
ライトしか使えないんだ
2Gでは近接でドスギアノス倒せなくて積みかけてたぜ
>>842 〜縛りとか人に言う人って何なの?こだわってるつもり?て思うお
縛っても良いじゃない!
俺は勿体無いから全武器使うけど^p^
戦虎縛りは縛りに入りますか?
>>840は戦虎を使ってるんじゃなくて戦虎に使われてる事に
いつになったら気づくかな
皆が皆そういう訳じゃないが使用武器種に関しての〜縛りって大半が他の武器を使えないことに対する免罪符だよな
使ってる武器が様になってるなら見栄えも良いけどそうじゃなかったら失笑物
>>848 みんながアクションゲーム得意なわけじゃないから、1武器しかつかえなくても許してやれよ
それさえ下手でもな
2chとかネットで情報仕入れて、肉質とか有効弾とか確認してるならだいたい地雷じゃないとは思うが
地雷って呼ばれるのは2種類あって
・役に立たないからお前地雷
・早く討伐できちゃってつまらないから強武器使ってるお前地雷
ライトは後者で地雷呼ばわりされることが多いと思う
W属性とかで有名になっちゃったおかげで
ジンオウガに散弾とか金銀に野雷とか言って
満足してる人には負けたくないよね
地雷なんかゲームを楽しめない奴くらいしかいねーよ
厨武器って言われるのは毎回あるし
そのたびに浮気してるうちに色々使えるようになるよね
というわけで今作はよろしくお願いします^^
Triのロックラックで強いのは君じゃなくて太刀だろって言ったら
ファビョられて粘着されたの思い出した
>>855 しかしそのセリフに反論するには
条件として何がクリアできてればいいんだろうか
言葉に詰まるのもわかる気がする
あれだろ地雷ってサポガンやっている奴だろ。
ソロプレイに地雷も何もないぜ!キリッ
マルチする友達欲しいな〜
>>857 しかしサポガンから全く状態異常の打てない戦虎とかに持ち替えた瞬間
パーティーの死亡率が跳ね上がったりするのでアドパは怖いんだよな
そういう時は死んだ奴を地雷扱いすればいいねん
地雷サポって爆風で近接ふっ飛ばして何しに来たのかわからない奴だな
>>859 それすげーわかる
アドパで途中から俺の呼び名が「麻痺さん」になってたもんw
>>859 そういう時は、白い粉をもっていってあげるといいお
いや、サポガンしてる人にはマジ感謝してるよ
アドパの連中なんて麻痺してても部位破壊に協力してくれない奴が多いからな
ライトボウガンのダメージ計算機ってどこかにあるんですか?
PT金銀に野雷もっていって
はやく尻尾切れよ^^
って言って尻尾切りの大切さを教える簡単なお仕事
やっと増ピ手に入ったぜ
色々考えたけど有効に使えるのは凶針くらい?
>>866 斬裂弾速射で尻尾切って「近接何してるんですか^^」って言え
>>862 その呼び名って、頼られてるんだよな…?
>>851 かといって戦虎をちゃん付けで読んで悦に入ってる様な輩にもなりたくない
まあ好きなの使えばいいんだが
iPhoneの俺に誰かスキルシミュしてくれ
頭スネークでW属性+速射+α期待できそうな組み合わせないかね…
本気で悩んでるんだ、頼むよだんなorz
スレチだった…
すまなかったよ。
許して…くだされ…ぐふっ
そろそろ俺もiPhoneにするかな
ついにライトボウガン全種ゲットした
軍咬装備には捕獲と砲術つけてもう死ぬだろうって時に一気に速射すると報酬画面が戦隊ものを彷彿とさせて楽しい
>>797 待たない。そもそも前提が違う
俺はヘビィもライトも好きだけど、あのスレのヌルい空気が嫌いなだけだから
たぶん、目指すガンナー像が違うってだけなんだろうけどな
誤解させたんなら俺の書き方が悪かった、謝る
効率完全無視していいなら
PTでも速射攻大撃通常強化弱点特攻のユクモ弩改で通1を6速射してやるんだがな
間違いなく地雷だからできない
>>878 ユアミスガタとかにゃんにゃんぼうとか、ああいうので参加しても怒られない一団なら
一回くらいはそういうのもいいんじゃないかな
アルデに装填速度+2ってもったいないかな?
使ってみて良いと思ったならそれでok
快適になるけど必要弾数は増えるし完全に好み
W属性信者だったけど
久しぶりに倉庫に眠ってたアヴァ担いだら
こっちの方が全然強かったでござる
>>878 やだ、何それ!ちょっと装備作ってアドパ逝って来るw
戦虎>>軍咬 なのは、通常2の数でFA?
軍咬も通2以外を普通に使うぶんには十分強いんだよな
他の銃を使ったほうがいいってだけで
むりくり考えてもSつけて硬化→散弾運用とかしか思いつかんな>軍咬
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:53:54.78 ID:z38rAf4V
はっはっはー
そろそろW属性速射のみ部屋じゃなくて
通常散弾貫通速射のみ部屋を流行らすべきだな
MGSクエクリアしたいのですが、何作ればいいんでしよう?
戦虎には、
サイレンサーと、ロングバレルどちらをつけてますか?
何も付けないのが良いよ
>>892 双方を付けることによってどういう違いがあるか言える?
見た目が変わる
俺くらいになるとロングバレル自体で狙いを付けてしまうよね
>>895 見た目が変わるっての凄い重要だよな
ロングバレルしか付けてこなかったから、サイレンサー付けてみた時は衝撃だった
ロングボウって言うけど、このゲームの場合はなんかグレネードランチャーみたいな感じだよな・・
ロングじゃなくて、ライトボウだった>< 釣ってくる・・・
ボウとボウガンとガンは全部意味が違うぞ
モンハンのはガンだな単純に
フラウボウ
ボウフラボウ
(´;ω;`)フラウボウッ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:02:04.22 ID:+An3s8BB
四面楚歌にはアルデバランでいいのかな?
ボボボーボボウガン
>>907 なんでそう思ったのか教えてくれ
俺がクリアしたとき何を使ったのか言うからさ
アルデバランもそう悪くない選択肢だとは思う
>>909 属性考えず、ぶっ放してりゃ楽そうで、散弾強化最大生産つければ火力もかなりあるから、良いかなあと。
なに担げばいいのかさっぱり分からなくてな。
無知で申し訳ない。
>>910 >>7の×付いてる奴に散弾ぶっぱなしてクエストクリアしてみれば
散弾の強さが分かる。
後アルデバランは散弾だけじゃなくて、通常弾運用でも結構な強さを誇る
動きが早いディアティガも安定して戦える非速射ガンのアヴァエイヌ
アグナと一番強いジンオウガが瞬殺出来るけど他2匹は通常弾で戦わないといけないアルデ
適当に弾ばらまいてれば時間はかかろうが倒せない相手はいない最強の思考停止武器戦虎
なるほど。
見落としてたよ。
ありがとうございます。
速射厨の俺としては凶針をお勧めする
ディアを氷速射
アグナ亜種を火炎速射
ティガ亜種を水速射
ジンオウガは散弾とかいろいろやって頑張る
エイヌ戦虎凶針のどれかでがんばってみます。
ありがとう。
砲術王付き大神でもいいかな〜とか思ってた俺、アホだな。
マッドネスはブレで当てにくいがジンオウガの雷球はブレで当たりやすいのな
うまく使えばブレのほうがHIT数稼げる場面もあるけどね
ライトボウガン楽しすぎ
やっと主任を飼い慣らせるようになった
主任は水速射してるだけでも気が付くと足引きずってるからな
滅龍だともはや体張ったギャグの領域
>>911 >>910じゃないけど、×ついてるやつに散弾ぶっぱなしてきた
ガンキンもティガもナルガも勝てたが、アカムウカムは他の弾のほうが楽だったお
主任は属性弾だとローリングでオーバーランしてもちょっと歩けばすぐ撃てる距離に入るのが楽だ
坊屋装備って使えなくね?
×ついてるやつにはあんま散弾効かないって意味かと思っちゃった><
>>920 ごめん
×の奴だと効果が薄いってのを体感してもらおうと思った
○付いてる奴で効果があるのを実感してきてくだせぇ
>>925 ジンオウガとかジョーはものすごく楽だよね
久しぶりに2ndGやったら貫通気持ちいいな
あとこの頃はどのガンも複数属性撃てるのが普通だったんだよな
金銀ライトが文字通り輝いてた
簡易照準がもっさりしてなかったら2ndGの方がいいかなーステップないけど
攻撃大と中の差ってやっぱでかい?
アルデ用で中なら最大数生産つけられるんだけど
繚乱にはお世話になりました
>>929 気になるなら大・最大生産なしと中・最大生産付き で試せばいいじゃない
ちなみに俺は試した
結論:立ち回りが上手くなるほうが重要
メラルーヘルドールは今でも愛してる
久しぶりになっちゃんにニャニャニャニャニャ!してくるか
スレタイMHP3だけなんだな
P2Gの時はずっとMHPも兼ねてたけど
まぁP2Gは思い出話くらいしかないだろうしなぁ
神おまがあれば大・最大生産ありもいけるよ
神どころか良ぐらいので普通にいけるだろ
アルデはS1あるしな
俺そんないいお守り使ってたっけ?と思ってシミュったけど、攻撃+9だけの普通おまで出来そうだぞ
攻撃大、弱点特効、散弾強化、最大生産
攻撃を消して火事場にした方が実用的じゃないかな
防御力も270overだから大体のモンスで一発食らっても死なないし
神おまなら攻撃小、弱特、散弾、火事場、弾生産までいけるよ
>>932 俺もメラルーヘルドールは繚乱とパラソルに並ぶ相棒だったわ
チャガンマンは可愛いけど愛せない
ヘルドールか
ネタ武器の割には使い勝手よかったな
散弾調合分って2と3素材被ってるからどっちかな訳だが
どっちがいい感じ?
火事場装備はレザー配信待ちしてる人が多いんじゃないか?
弱点特効、散弾強化、火事場2、最大生産でシミュると底力+6 調合+10のおま要求されるな
ブラックレザーないときついわ
そんなことはないだろ・・・と思ってシミュって見たらマジだった
あれば、ブラックレザーあってもなくても同じくらいの組み合わせができるけど
底力+6 調合+10がなかったら火事場か弾生産をあきらめなきゃダメっぽいな
火事場あったら生産いらないから
調合書4までもっていけばいい
アルバで翼壊すついでに火事場発動させてやったけど
時間かかってしょうがない
センコって見切りつけてる?速射には関係ないのかな
ジンオウガに戦虎で行ったら死んでワロタ
>>945 バカ正直に頭狙ってたらひき殺されそうだな
俺もやってみよう
そういや、wikiの弾性能のページに
>>7みたいな散弾有効記事が載ってたんだが
ナルガが○になってた
こっちのは×だし
ちょっと調べてくるわ
ベリオも○になってるな
先に火炎で棘ぶっ壊した方が狙いやすいだろうが
ナルガは腹に当たって大変だったわ
アルデバランが強すぎるからそれでも10分はいけてしまう
戦虎でジンオウガは全然余裕な部類だけどな。
当たる攻撃ってなんだ?
カミソリシュートじゃね?
>>951 ジンオウガは戦虎さんの方が楽だなあ。
左曲りショットで背後から頭狙えるし。
×付いてるレウスでも悠々5分針だった
アルデバランさんまじ高性能
タビュラを貫通に特化させて使ってるんだけど、スキルは攻撃大、見切り2、貫通UP、特効で問題ないかな
他に良いスキル構成あったら教えてくれ
護石は貫通4攻撃10
貫通に弱点特効はいらないでしょ
痛撃つけるより最大生産付けて貫通3を多く撃つほうが強いと思う
ジョーは痛撃あると楽しいけどな
見切り2もかなり効果薄いよね
他につけるもんないならいいけど
アルデさんが強過ぎてジンオウガちゃんがマジビリビリわんこ
貫通は見切りつけたほうがいい
攻撃力によっては見切り>攻撃だし効果薄いってほどでもないよ
集会のHR6がソロでどうしてもクリアできない
自分が下手なのはわかってるんだがお前らは楽勝なの?
>>961 俺は下手なのが分かってるからPTで足を引っ張らないように楽しんでるぜ。
どのクエストかによる
>>961 近接に比べたら楽勝
大剣でクリアした後だったから尚更だった
>>961 クリア出来ないという人は、原因を考えることからはじめるべき
1.時間切れ
・弱点を狙えていない もしくは装備があってない
2.弾切れ
・弱点がわかっていない
2.3死
・敵のパターン、習性がわかっていない
近接武器のときはある程度ごり押しでもいけるんだよね
ライトボウはちゃんと狙うか狙わないかで天地の差。
狙うためには敵を知らないと駄目。
と、まだライトボウ使いはじめて3週間の自分が言っても説得力ないかもしれない
片手剣からライトボウに来たら二日で最初にそこに気がついて、2週間で全クリして今ここ
そうかお前ら上手いんだな
>>966 3.だと思う
敵の攻撃パターンがわからん
だからそのライトボウってのもやっとするからやめろ
スナイプシューター見た目がいいから使いたいんだけどオススメの運用方法ある?
あえてそれ使うなら自分でスキル選んだほうがいいだろう
>>972 散弾強化と散弾追加付けて散弾3
ウルク&バギィ狩りではお世話になりました
でもなんで散弾なのにスナイプなんだろうな…
ライトガン
誰も使ってないか
>>969 絶えず歩いてれば大抵の攻撃は当たらない
武器出して弾は撃たずにモンスの周りを歩き続ける
当たる攻撃があるなら回避や武器しまってダイブとか個別に対策
後は避けた後に攻撃していく
相手が振り向き終わってからとか攻撃し始めてから回避は大抵手遅れ
沢山撃って被弾するより一発だけ撃って安全な方が討伐も早い
欲張らない連打しない調子に乗らないが合言葉だ
最近スレの進みが早くなったなぁ・・・・
ちょっと新スレ建てに行ってみっか
>>961 大連続クエとかじゃなきゃ楽勝
4頭クエは、時間切れより弾切れが心配
つーか4頭クエにライトで行かない
ステップや回避を繰り返すから、スタミナ急速回復をスキルに取り入れてる俺は異端か?
強走薬作れよ。
最近のライトガンナーは選民意識が足りんな
自分がライトボウガンという最強の武器を使いこなす選ばれた人間だという自覚をもっと持ってほしい
巣にお帰りください
>>989 昔みたいにG級出てガンナーが即死するようになればいいのにな
>>989 だって、 「ライト」 ガンナーじゃないですかぁ〜♪
気楽にいきましょうよ!
埋めるか
ほんと気軽に持ち替えが利くのがライトの好いところだな
近接で吹き飛ばされたイライラをぶつけるとき軽快に動けるライト最高だわ
ライトはクリ距離を覚えないと扱えない貫通が没落したおかげで剣士っぽい立ち回りでも問題無くなったよね
( 0M0)<零距離で通常弾撃つなんて素人のやる事だハ
新スレに早漏が複数名ww
超近距離で貫通ブッパしてるの見るとペロペロしたくなる
1000貰っとく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。