Q 常闇と裏常闇はどっちがいいの?
A 大して変わらんからスロットの多さか白ゲージの長さ 好きな方を選べ
Q KO術ってスタン値上がるけど有効なの?
A ・KO(KO術)【与スタン値を増加させる(1.1倍)】
スタン値は上昇するが、1.1倍しか増加しないためスタン回数が増えると実感出来ない
ハンマーお勧めスキル
○近接共通スキル
他の近接武器と同じく、以下のスキルはハンマーでも有用かつ人気
匠(斬れ味レベル+1),斬れ味(業物),攻撃(攻撃力UP),達人(見切り)
○ハンマーにおいて特に有用となるスキル
・痛撃(弱点特攻)【弱点への攻撃の場合に、会心発生率+50%】
頭が弱点であるモンスター相手だと非常に高相性のスキル
・溜め短縮(集中)
溜め2を出せるタイミングが変わってくる為,慣れるまではややクセのあるスキル
攻撃チャンス・手数を新たに増やせるスキルとして活用しよう
・スタミナ(ランナー)、気力回復(スタミナ急速回復)
ランナーは溜め中のスタミナ減少速度が減少.スタミナ急速回復はスタミナ回復速度が大きく上昇
MHP2Gに比べMHP3ではスタミナ管理がやや難しくなっており,
どちらかが有ればスタミナ維持が楽になるだろう
・聴覚保護(耳栓・高級耳栓)
MHP3では、咆哮コンボの危険性は減っており,
過去作以上に、手数を増やす為の攻撃スキルとしての側面が強くなっている
咆哮モーション中に殴りましょう
・回避性能(同+1,+2)
MHP3で使用者が増えた感のあるスキル
通常の回避が楽になるのに加え,その回避力で
本来回避が不可能なタイミングでの攻撃を可能にすることも出来る
下位オススメハンマー
【無属性】
・ウォーハンマー〜アイアン系
コレ1本で村は十分なくらい。鉱石素材の為非常に造り易いのが魅力
・真ユクモノ木槌(直生産)
斬れ味の長さが魅力
・ヒドゥンブレイカー(強化元:ブルタスクハンマー)
匠無しで青ゲージ&高会心率
・ユピテルグローブ(強化元:ドロスボアハンマー)
尾骨が出づらいがブースト&護符込みで攻撃力200over
【火属性】
・パンプキング(直生産)
素材は集めやすいが性能は低い。ペピポパンプキンは農場で赤い種を植えよう
・レッドビート(強化元:フリントポウク)
リオレウス素材のハンマー。緑ゲージが長く将来性も高い
【雷属性】
・王槌カミナリ(直生産)
下位唯一の雷属性で将来性も文句無し。逆鱗は剥ぎ取りで頑張ろう
【氷属性】
・フローズンコア系(強化元:ウォーハンマー改)
鉱石素材なので凍土へ行ける様になる段階で作成可能。緑ゲージもそこそこでジンオウガに有効
【水属性】
・仙石鎚【響】(直生産)
ジエン素材の為作成時期が遅いのが難点。待てない人はロアルドロスのハンマーしかない
【龍属性】
・ブレス・コア(強化元:さびた鎚)
龍属性が有効な敵が少ないが無属性としても高火力。運良く錆び武器が出たら是非
MHP3 下位オススメ防具
ボーン一式
↓
マギュル(かぼちゃ)一式
↓
頭 ジエン
胴 アグナ*短縮珠
腕 ジエン
腰 ジエン
脚 ジエン*匠珠
見切り+1/切れ味+1/集中
下位クエ回し/上位序盤、火力スキーにお勧め。
*男性キャラクタの場合武器スロ2に達人珠【2】で見切り+2が可能
*女性キャラクタの場合達人スキルの値が1少ないので護石などが必要になる
□無属性------☆がオススメ---------------
☆鬼鉄 ユクモノインパクト(下位)
☆剛槌ドボルベルク アイアンインパクト(下位)
☆夜行槌【常闇】 轟鎚【虎丸】
☆暴風槌【裏常闇】 ボルボスクラム(→アイスクラッシャー【氷】)
霊木槌ユクモ 堅骨塊改
震鎚ギガス グレートガイアルク
卵槌ガーグァ 鬼ノ貌
□火属性--------------------------------
☆デッドリボルバー フリントペッコ(→エレキトリコック【雷】)
☆星砕きプロメテオル 爆鎚ジャイガン
霊槌カボチャ王
□水属性--------------------------------
☆水鎚ヴォジャノーイ
☆峯山鎚モーラン
☆凶鏡【妖雲】
□雷属性--------------------------------
☆王牙鎚【大雷】 デンコウペッカ
□氷属性--------------------------------
☆コキュートス 崩槌オテルカムルバス
☆アイスクラム(期待値は高いが作りにくい)
□龍属性--------------------------------
☆煌黒堅鎚アルメタ カオスラッシュ
ラヴァ・コア
パルセイトコア
□毒属性--------------□麻痺属性--------
☆毒槌パルマコン | 甲鎚ゴグマ
■ムロフシの為のギルカコメント
その1:ハンマー
(s)/(s)\(s)(s)\(s)(s)/(s)ーーーγ(s)(s)(s)(s)<■>/(s)(s)(s)\(s)(s)_/(s)(s)(s)(s)\(s)(s)ーーー(s)目(s)
その2:ムロフシ
(s)/(s)(s)(s)rーーf(s)ーーーy(s)二(s)(s)(s){回}/__\(s)L__」(s)(s)_/(s)(s)__/(s) (s)|(s)
(s)はスペース(空白)
彡⌒`/二`'二ヽ ここまでテンプレ!
. ,ー-、___彡⌒ \,,>´ー`),,> …少々はしゃぎ過ぎたわい
Σ三 》 》 》 シ uリ川リ
`ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m
乙
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:48:01.45 ID:QoZGycWq
テンプレ終わったよね?
前スレから話題引っ張ってすまんが、なんか釣りにされてるフイタwww
会心エフェクト出たじゃねーかって言ってる人達、痛撃とか弱点部位攻撃した時のエフェクトと勘違いしてない?
そもそもスタンプでマイナス会心エフェクト(青紫っぽいエフェクト)が出た時点で抜刀術(技)の効果が付かないって事は分かるよね
バキハンマー担いで納刀から溜め始める→スタンプ(武器出し攻撃後の叩きつけ)でマイナス会心エフェクトが出たら抜刀術(技)の効果はスタンプに乗らない
こんな簡単な事なのでエフェクトの見間違いくらいしか考えられないです
もちろん俺も含めてなので、もう一回検証行って来ますね
とりあえず横に長い。適当に切ってくれ
あと
>>1乙
抜刀会心って何%増えるの?
痛撃で弱点攻撃した時のエフェクトは会心エフェクトだと思うの
>>2-
>>6 まじd 焦ったわ・・・フォローありがとです
あと迷惑かけました,ごめんね
>>11 バギハンマで検証したってこと?
釣りに付き合う日曜日も悪くない
>>11 早く釣りでしたって言えよ
日曜だと変な奴が釣られるだろうがwww
検証から帰ってきたフリして
どんな面白コメント書いてくれるのか楽しみ
>>17 >>11以外誰もバキハンマーで検証してないから、バキハンマーだけ違った効果がある可能性もある
やってないのに叩くのは可哀相じゃね
>>11 3行目は抜刀会心じゃなくて痛撃会心と見間違えたって意味か
検証する時に痛撃なんて付けないよね
痛撃つけてても+50%じゃ会心でないし
武器出し振り上げして溜めてるに一票
痛撃+抜刀改心か・・・斬新な装備だな、胸熱
バキハンマーで抜刀会心つけて殴ってきたよ
抜刀溜めスタンプには時々会心のったよ。その時は振り上げスタンプ両方で赤いの出たよ
てか>痛撃とか弱点部位攻撃した時のエフェクトと勘違い
弱点を痛撃で殴ったってそれがクリティカルじゃないの?スタン値のエフェクトって言いたかったのかな?
ID:QoZGycWqがマジで真性でフイタw
同じく
>>23同様,バギハンマに抜刀技のみで叩いてきた
スタンプに会心エフェクトあり
マイナス会心時には会心は出ない訳だから,抜刀溜めスタンプにもスキル抜刀技が
適用されていると考えていいよな?
抜刀溜めのやり方知らないだけなんじゃないかこれ……
P2Gの頃から抜刀溜めを封印してきたなんて涙無しには語れないな
おい、ID: QoZGycWqがもう後に引けない感じになってるぞ、どうすんだこれ
お前らQoZGycWqは疑問に思ってちゃんと検証しようとしてるだけなのになんで煽るの?
まじでハンマースレ質落ちたな
テンプレに、納刀時にR押しながら△+○で直接溜め開始まで追加する時が来るのか
>>29 >こんな簡単な事なのでエフェクトの見間違いくらいしか考えられないです
>もちろん俺も含めてなので、もう一回検証行って来ますね
この言い回しは、
自分が正しくて、相手が間違っている時に遠まわしにもっかい検証しろよカスみたいなニュアンスがある
>>29 前スレというかずっと以前から抜刀スタンプに抜刀会心乗るって証明されてるのに、
新スレにまで引っ張ってくるとかもうね。。本人ですか?
色盲で会心の見分けつかないんじゃないかな?ID:QoZGycWqは
だとしたらすこしかわいそう
>>31 検証されてても自分で実際にやってみるのはいいことじゃん
間違ってたりするし
周りの尻馬に乗って煽るなよもっとおおらかにいけよと思うんだが
元々あまり納刀しないハンマーでどんだけ意味があるのかって話だけどな
大剣用スキルだよあれは
>>29 訓練所ですら近接武器共通の「基本」つって操作説明されてるのに
検証以前の問題
>>35 実際に自分でやらないで又聞きした情報だけで情弱とか言ってたのこいつ本人なんだが
>>36 バキハンマーはマイナス会心70%の特殊な武器だから
普通に運用したらまさに産廃
でもマイナス会心のおかげで抜刀会心+痛撃+見切り+2まで乗るのを生かせば
抜刀時の期待値は一気にトップクラスに躍り出る
もともと普通に使ってもダメなのは分かりきってるから、抜刀痛撃納刀集中での運用が考えられてるんだが
納刀集中のため完了までの時間は実は集中なしのため完了までの時間とあまり変わらなかったりするし
>>38 情弱って自分をさしてたんじゃないの?
でも全部ageてるし釣りにしか思えんな・・・
>>37 抜刀溜めできてるかどうかはこの文章だけじゃ判断できないでしょ
というか論点がずれてる
まああんまり荒れるのもやだし出て来ないしスルーしとくわ
もういいじゃん…勘違いが誰にでもあることなんだし
これだけ叩かれりゃ今後は慎重にもなるでしょ
あまり叩き過ぎてただのスレ荒らしとかになられても困る
>>42 ムロフシャーに親子ポポを殺害できる人がいたなんて信じられない
もうやだメイ知らない!
ところでぶった切り,でもねーけど
バギハンマ見切り3痛撃でアルバやってるけど,5針いくんだねぇ
最適武器じゃないんだろうけど,弱点の頭しか叩かない相手なら
普通に使えるという印象,主観だが
むしろホームランで会心が出る事に妙なありがたみが出てきたw
ジンオウガの頭に最強バキハンマーで抜刀溜め3だけ当て続けると何発で死ぬのか
ドボルベルクのハンマーにはどの様なスキルが合いますか?
よろしくお願いします。
まーた始まった
ループって怖くね?
とりあえず浪漫は大事だよね
紫エフェクトかっこいい!!!11
匠は必須。あとは攻撃大、痛撃、見切り3、火事場+2この中から好きなの選べ
というか過去スレ見れ。
どうでもいいけどドボルハンマーって無駄にでかいよね
インパクト位置は尖った金具みたいな部分?まん丸の球の部分?
あの無駄にでかくて重い部分で加速してリングの部分でインパクト
そして柄の部分のコブで衝撃吸収、みたいな妄想
ドボル槌は大匠集中で運用が俺のジャスティス
じゃあ僕は痛撃付けますね
武器スロなしで弱点特攻があまり効果ない敵向け(希レイア、レウス)に
匠 攻中 性能+1 集中 ぐらいだけど いい組み合わせあるかな?
>>54 やっぱりシルソル一式で神おま付けてですか?
俺は匠砥石耳栓集中だな、正直ドボル槌に砥石は要らないかもね
やっと匠攻撃大弱点特攻砥石高速
ってか集中いらなけりゃ匠装備はこれで完璧だな
集中は中毒性が全スキル中トップではなかろうか
でも集中があるとスタン狙いの溜め2を入れづらいんだよな
匠、攻撃大、集中つけるにはどの防具がいいのですか?
教えなさい。
wiki眺めてたらアルバのスタン値が144だったけど、この4どこから来たんだろうな
>>57 溜め5攻撃9あればそれ+砥石高速か力の解放+1がつくね
>>60 溜め2を入れようとしたらグルングルンし始めることがこれまで何度も
>>62 ※ 気絶 の初期値&上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値
>>60 そーでもない。なくても特に困らない
一番の中毒性は耳栓ではなかろうか
>>64 ありすぎて困る
アルバ初見の友人とやってて、「このタイミングにカチ上げg」グルングルン
シルソルに匠珠ってもったいなくね
高耳が要るモンスターって
付けててもいまいち恩恵薄いような
並耳栓は汎用装備に入れる価値はあるなぁ
ギギネブラにはできれば欲しい
危険な追撃があるわけじゃないけど、怒り移行以外でも吼えまくるから手数が結構増える
今回は耳栓無くても何とかなるから耳栓も高耳もイラネーな
と思ってたが、実際つけるとストレスフリー感が半端ない
それからは火力装備のほかにストレスフリー装備も作ってある
でもいくら回避でフレーム避けしても耳栓の手数に追いつかない私のプレイヤースキル
高耳はアルバ、ネブラ、ディアぐらい?
攻撃中、弱点特攻、耳栓、回避性能、集中
この装備作ったけど、一生手放せないくらい中毒性がある
ティガ<そりゃ離れてれば
アカム<聞こえないかもしれないけど
ウカム<忘却の彼方とかひどく
ジョー<ね?
ジエン<ああ、アマツ君は耳栓で大丈夫
>>63 溜め5攻撃9のお守り探そう。
だるくて炭鉱夫やってなかった。
>>65 サンクス。
P2Gの頃は耳栓無かったら咆哮からの
キャンプ送りコンボ叩き込まれる事もあったけど
3rdではそんなこともないしな
四面楚歌やってると、ディアは1度も吠えなかったりするし要らないかな。
アグナも2回くらいだし。
ネブラ、レウスぐらいしか…
前スレ852が言ってたバキハン用装備
抜刀会心弱点特攻見切り+2納刀集中ってどうやったら付くの?
シミュったら武器スロ2つないと無理っぽかったんだけど
たまに素で勘違いしてる奴要るから一応言っとくけど、抜刀術技は会心が100%出るスキルじゃないぞ
+100%されるだけだから鬼ノ貌に抜刀術技つけたら会心率が30%になるだけだ
耳栓があるとリオとナルガの快適度が半端ない
>>81 完全会心だったら、PTでバキハンマーが席巻してた可能性があるのか
胸が熱くなるな
>>80 見切り1までしかつかんな
まあ抜刀痛撃見切り+1で会心90%と抜刀痛撃見切り+2で会心100%の期待値差は
2%しかないから無くても問題ないんじゃね?
Gではさらに幅が広がるから完全会心装備も作れるかもな
胸熱
というかP2Gでマイナス会心武器が強くなりすぎたから修正って流れだろう
>>44 確か痛撃発動のみのバキハンマの期待値は攻撃中アルメタとほとんど同等なんだよな
痛撃見切り3だけでも結構な期待値だせるから、専用装備作ればそんなに弱くはないんだよな
アルバで砥石使用しなくていいってのも結構なアドバンテージだし
鬼ノ貌弱いわけじゃないよ、ただ微妙に劣化性能なだけ
びみょ−にねー
ドボルベルクだけど、毎日このスレに常駐してもいいか?
ここが気に入ったんだ。
>>90 まぁほとんどの人はお前の事見えてないだろうけどね
まあそこまでうざい訳じゃないし別にいてもいいけど
貴様のような奴が居るから…荒らしが終わらないんだ!消えろ!ここからいなくなれぇー!
というかわざわざバキハンマーで検証しなくても会心率0%武器で抜刀技のみつけて抜刀溜めスタンプすれば良くね?
とりあえず鬼ノ貌用の装備作ってくる
神おま前提の瞬間最大風速でこれを超えるのってある?
ドボル:匠・痛撃・攻撃中・力の解放+2 (+爪護符ブースト)
力の解放発動中に弱点攻撃で期待値437。(100%会心だから期待値とは言わんのかもしれんが)
毎回ネタ装備を探すのに苦労しそうだな
皆に続いて装備晒しちゃお
アルメタ 攻撃大 見切り1 業物 痛撃 火事場2
なぁ弟がアルメタのデザインダサいって言ってるんだがあのデザイン好きな俺がおかしいのかな
ニョキって出てるワカメ見たいなんが何か好き
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:29:36.71 ID:+aPX8Fl0
MH3の時はカオスラッッシュ強かったんだが、
今作そんなんでもないよな?
>>95 ネコ火事場とか舞踏術とか笛の攻撃大諸々重ねたら抜刀改心700こえてワロタ
実現可能な瞬間最大調べてみるわ
>>97 柄の部分が手切りそうなのの除けば俺もけっこう好きなほう
槌じゃなく鎚が好きなんだ
雷耐性の高いロワーガS最大強化でジンオウガ2頭行ったけど普通に高ダメージ喰らって萎えた
虫にはもう頼らん
もう頼らん
>>98 うん。あの強さは紫ゲージあってのものだし、今回は素で青ゲージ
このスレでは話題に出てもあの頃は強かった…ばかりだね
ジノウガは背中から落ちてくるやつが最強の攻撃
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:33:03.69 ID:+aPX8Fl0
>>102 アルメタの方がつおいかな?
攻撃力 属性値 切れ味
アルメタ 205(+) 龍40 白
カオスラ 225(+) 龍18 青
カオスラは攻撃力がつおいと定番だったのに…
無駄に龍属性つけるなら攻撃力をもうちょいあげてほしかった。
>>104 大体そうだよ思うよ。レイアの頭に縦3だと攻撃小アルメタと匠カオスラという不釣り合いな条件でさえもアルメタが勝っちゃう
今回物理ならドボル槌や常闇があるし、龍が効くならアルメタがあるしでカオスラは中途半端なのよ
>>103 通常クエではどうでも良かったけどバキクエだとあせるよな
t5k9の為にピッケル振るってるけど
追加効果でスタンプのスピード&パワーでも上がれば良いんだけどなぁ…
>>104 カプンコさん調整が極端なんだからしょうがないさ
時代で力関係が推移してくのもいいと俺は思う
賛否両論だが
今でこそ近接の中で最も火力を出せるハンマーも昔はネタ武器扱いされていた時代があったからな…
時代の流れは恐ろしいものだ
ポータブルやってた頃は、まさかこんな地味で尻尾も切れない地味武器が俺のメインになるとは思わなかった
俺はP2で普通に強武器扱いされてた頃に使い始めたから、
スタンが無いって時点で想像もつかないな
ただ、この先万が一スタンが無くなってもずっと担ぎ続ける自信はある
流石に頭カチ割ってスタンさせる気持ちよさがなくなったらランスに浮気する
スタンがない頃から使ってるが、昔は昔で溜め1の連打速度が若干早いとかP2辺りより強い部分もあった
そりゃまあスタン追加に比べたら微妙な利点なんだけど
なんかさ、モンスターの当たり判定素直になったってよく言われるけど、モンスターだけじゃなくハンターもだよね?
ハンマー使ってるとよくわかるわ。スタンプの範囲狭くなったのはわかるけど、縦3とか当てるのシビアになったよね?
ハンマーはリーチないとか昔から言う人いたけど前作まではそうは思わなかった。けど今回は短リーチ武器だなってすごい感じる。
>>115 そうか?あんまり実感ないな
太刀はちょっとリーチ短くなった気はする
>>116 まぁハンマーにリーチなんて求めてないし、むしろアホみたいに頭にへばりついて、ぶん殴るってイメージだからいいんだけどさ。
ただ前の感覚でやってるとスカることが結構あるんだよな。
気のせいじゃないはず。
スタンプが狭くなった、遠くまで当たらない
フロンティアの特殊リーチ武器に比べればまだまだ長い
勲章終わったし良く使う武器種は全武器作ってしまってやることがないよおおおお
その割に金銀で普通に25分近くかかったりするしマジ俺オワコンだよおおおおおおおふひいいいいい
一緒に亜ナル0針頑張ろうぜ
うーんプロハン動画見たりしてアルバがんばってるが俺には5分針とか無理そう
ギギネブラって疲労時にどれだけひっくり返せるかでタイムがかなり変わるな
頭怯みで転がってくれると楽しいわ。あの噛み付きだけは避けられんけど
P3から始めて1ヶ月ちょっと。
ナルガさんの延髄が出なくて、でも三頭クエなんて勝てる気がしなくて
延々暗夜を繰り返すのに嫌気が差してヤケクソで三頭クエ行ったらクリア出来ちゃったよ。
ようやく念願の常闇さんが作れたし、脱初心者目指してまた頑張ろう。
>>123 そんなあなたに回避性能、回避距離
ハンマーはガードが無いだけに回避が重要なのは言わずもがなだもんね
あんまりずっと付けてると中毒になっちゃうけど
>>124 おおお!おめでとう!
初めてディアブロスを倒したときを思い出したぜ
今思うと無印Pは無理ゲーだった気がする
4本の角のトラウマ・・・
ナルガは最初はなんだこのクソゲー、だけど全体的に攻撃の判定甘いから慣れるとすいすい避けられてすごい楽しい
ベリオもそうなるんだろうか・・・
未だにあのクソネコの相手が大嫌いなんだが尻尾だけでなく飛びかかりも避けられんの?
ナルガに慣れた人だと攻撃回避→後隙に攻撃→相手は死ぬみたいなのをよくみるけど
P2Gで散々苦労して上達していった人が多いのかな
>>130 飛び掛りも判定一瞬だよ
ナルガは防具も武器も使えるから乱獲しまくったわ
俺はナルガは初見から割と楽しかったけどな
飛びかかりは無理にフレーム避けしないで飛ぶ方向覚えて離れて後ろから追っかける
慣れてくるとノーモーション飛びかかりもなんとなく来るタイミングがわかってくる
ナルガはP2Gで初めて戦った時は異次元のスピードに思えたっけな
「絶影」なんてクエスト名があったのも頷ける
>>131 飛び掛かりも判定が一瞬…だと…?
食らいそうな時はほぼ必ず回避を試みてたんだがすり抜けた記憶がないんだよね
どうやらタイミングか方向が完全に間違っていたようだ
>>132の言ってくれてる戦い方も合わせれば苦手な敵上位3匹から抜く事ができる気がしてきた
久しぶりに性能+1つけて練習してみるよありがとう
今まで大剣一筋だったけど、それなりに防具が流用しやすい理由で最近ハンマー使ってるんだが、
スッゲー楽しいな。今まで人生損してたよ。シルソル一式なら集中&回避1がオススメですか?
斬りつけてくる側の刃翼は判定アマアマだけど、本体側は判定長いよね。
刃翼に突っ込む形でくぐるように避けるって考えると分かりやすいね。まだ見てるかわからないが。
顔見りゃどっち飛ぶか分かるしょ
ブレードの下はかがむだけでもまず当たらないけど
正面で余裕こいて待つと大抵くらうな
ナルガ戦は慣れすぎてたまにやるとすごい雑になる
ナルガは回避せずに見切ったごっこをしてると全弾被弾とか良くある
ずっと狩ってるとナルガが画面外にいても次に何してくるのか読める予知能力が覚醒する
さらに覚醒して純粋種になるとどのモンスターが画面外にいても行動が読めるから選ばれしものも煙だまと戻り玉なしでも余裕でクリアできる
教えてもらった事を参考にクソネコ改めナルガさん狩ってきたんだが
性能+1つけた上で慎重に立ち回ったとはいえ被弾0とか世界変わりすぎワロタ
ブレードに突っ込めばよかったんだな、今まで本体すり抜けようとして跳ね飛ばされてたよ
戦闘がすごい楽しくて気持ちよかった。きっかけを与えてくれた皆さんに本当に感謝します
これでもうアドパで一人だけ飛ばされ続けスタン一回だけなんて事もなくなるよ
長くなってしまって済まないがおかげでこれからは俺も胸を張って言える
ナルガはスルメ敵
さらに耳栓つけるとナルガがただの野良猫に見えるよ
t5k9のお守りがでないよー。
何時間くらい掘り続けたらでるんだい。
>>143 俺は200回行かないくらいで出たな
大剣や弓担ぐ時にもかなり役立つから掘っておいて損はないよ
>>144 それでも200回ですか。
根気ですね。
テーブル内テーブルって知ってるか?
スタミナ5攻撃8が2個も出たからもうこれで落ち着くことにした
>>146 テーブルはしってるけど、テーブル内テーブルは知らない。
ん?しばらくお守りスレ行かない間に新しい解析情報が出たのか?
熱膨張なら知ってます
32セコンドT6でのt5k9の発見情報が凄く多い
かくいう俺もそこにしたらわずか一日ででた
まあ大当たりがでた宝くじ売り場程度だけど
>>152 嘘言うんじゃないよT5以外では出ないだろ。
テーブルはあくまで便宜上のものだと・・・
テーブル6でもt5a9が出難いのと出やすいのがある
>>154 そうなの?知らなかった。無茶言ってすまなかった。
勉強になった。
その話題は
A君「32T6でt5k9出たwww」
B君「まじか!じゃあ俺も行くわ」
C君「うはwww速攻できたんですけどwwww」
D君「えホント?じゃあ俺も行くわ」
・
・
・
以下ループ
元々神おまの中では出やすいものだからみんなが
そこでやれば報告がそこで出るのも当たり前
ってことで炭鉱スレで終わってるぞ
マジレスすると納品するまでの歩数が違うだけでもお守りの内容が変わるから
お守りは時間調節して狙い通りのものを出すのは無理ってのが結論。
バキクエも「やべえwww碧玉出まくりんぐwww」「俺も俺もwwww」とか騒がれたが
蓋を開けてみたら既存クエと大して変わってなかったというアレだな
>>155 T6ですね。何か勘違いをしてました。
すみませぬ。
脳筋の俺にはサッパリだからおとなしく良おまでオッス!オッス!しとくよ
t5k9掘り当てたけどハンマーにはいらないね
俺は回避性能6達人5を使うとするよ
そういやバキクエは当初やたら碧玉出るって言われまくってたけどたいした%じゃなかったね
>>157 説明感謝。必要があるならログ漁ってこようかと考えてた所だった
>>160 ん、間違ったテーブルで掘ってなくてよかったよ。そこまで劇的に変わるって訳でもないからのんびり掘るといいさ
脳筋にオススメなのは痛撃4攻撃8
武器スロ1で砥石高速、攻撃大、弱点特攻、切れ味1が発動する
だから玉は大人しく大連続で…
ビッチレイアの玉は何故か溜まりまくるよな〜
レウスの玉の需要が高すぎるから
レイアは余るように感じるよな
>>141 アドパだとスタン取りづらいよ。
タゲ散りまくり
俺はアドパやるときは大剣担いでる
ハンマーだと頭に張り付いてる奴ぶっ飛ばしちゃうから
俺もだ。抜刀減気つけて偽ハンマーやってるわ・・
アドパやると大抵誰かしら頭張り付いてるよな
こっちハンマーなのに抜刀ない大剣とか切断系の方が
小心者なんで吹っ飛ばしが怖くて足に逃げるんですけどorz
お前がはりついてスタン取らないからはりついてんだよ
>>170 あまりふっとばさないように注意するのは大切だと思うけど
ハンマーが足にいくのは本末転倒だと思う
飛ばしたくないなら逆回転入れればそこそこの威力とタメ2と同等のスタン値入るし
横殴りからのコンボならSA付くしスタン値も若干高い。そこらへんで頑張るしかないかもね
やっぱスタンプのスタン値下げたのは失敗だと思うの
そうか?
PTプレイ時に味方を吹き飛ばさず、効率よくスタンも取れる立ち回りが出来るいい調整だと思うが
今作はジャガーノートとかダイダラボラスみたいなかっこよくて性能もそこそこなイケメンいないの?
>>175 男なら鬼鉄
個人的には溶解鎚を復活させて欲しい
モノブロスが消えたからツインブロスハンマー派生が消えたのは仕方ないけど、破鎚シャッターまで消すことは無かったと思うんだ
むしろツインブロスが消えたからこそ破鎚のほうに強化を
後部座席でくたーってなってる女の子の車の担当をした時はたまらなかったなぁ(*´ω`*)
あの時ほど窓拭きサービスヤってて良かったと思ったことはない
ごめんなさい誤爆しました
>>177 半角二次元に誤爆してんじゃねーよ
スイなんてデザインも性能も素敵だったし是非復活して欲しい
あ、ガルルガさんは結構です
コキュートスさんはイケメン
でも性能がイマイチ
183 :
sage:2011/02/21(月) 16:14:22.39 ID:22Eu9dVY
銀レウスがんばって捕獲してるんだが尻尾が出ないな
あと手をつくれればシルソル一式揃うのに・・・
他武器担ごうか悩むが結局ハンマーで行ってしまう
素直に切断武器担いだほーがいいかね?
そりゃまあ尻尾が欲しいなら
ハンマーには耳栓必須と思ってるんだけど
やはりほかにまわすべきだろうか?
とっととワンコ作れよ
>>184 やっぱそーだよね
他の武器を使う柔軟性も必要か
>>185 必須→レウス、レイア、アマツ
それいがいは必要性を感じたことが無い
前作は必須だったけどなぁ
>>181 むしろ俺ガルルガさんと戦いたかった
久し振りにP1起動してくる
どーしてもハンマーで行きたいなら猫の投擲術に破壊王付けてブーメランでなんとかするって手もあるにはあるけどね
……そういや気にしたことなかったけど、破壊王って尻尾切断にも有効なんだろうか
やっぱ集中ないとやぼったいなー
今作は咆哮からのコンボをあんま食らわないからな
ただ咆哮中に攻撃し放題だからハンマー持つ時は大抵耳栓つけるわ
>>190 ふむふむ
思いつきもしなかったけど
そんな方法もあるっちゃあるのか
ちょっと想像してみたけど
すごい時間かかりそだねwww
でもいろいろとありがとう
倒すの面倒ならワンコに破壊王つけて尻尾出たら3死すれば良いのでは?
並咆哮は大概そのまま素直に叫んでくれる
ひるみ追撃からフルコース入るのは美味しい
銀の尻尾って尻尾剥ぎ取りか捕獲しか出ねーのか
大変だったんだな
スレ民はあれか
上位レイア0分針とか余裕なの?
銀腕作ろうと尻尾狩りに行った時
普通に大剣の方がハンマーで挑んだ時より早く安全に狩れて泣いた
今作では大剣火山にしか担いでなかったのに
気合入れてワンコ作ってみるかな!!
大剣は訓練所でしか握ったことないから
尻尾を切り落とせるかが問題になってくるけどwww
みんなアドバイスありがとーございます
大剣で銀レウスの尻尾切りに行って、凄く切り辛いと思ったら最大金冠だったで御座る
金冠サイズはホントにキモイ
ハンマーの減気値ってスタン値と一緒?
さっき初銀レウス行ったら常闇、ナルガ一式で三十二分もかかったんだが。
立ち回りとかどうしてますか?_| ̄|○
>>203 1〜2発殴ってコロリン
無理に頭狙ったりしないで殴れるとこ殴ってる
溜め1・溜め3中心で足叩いて転ばせて縦3当ててく感じかな
飛んだら閃光ですぐ叩き落としてる
武器は大雷で回避性能1で咆哮よけてる
大体10針ぐらい
根性だしてブーメランで斬ればいい
>>203 落とし穴使うだけでかなり変わる
そうでもしなきゃ届かない背中が弱点だし
ジンオウガの碧玉が出ないんだけど
とにかく数を狩ったほうがいいの?
そういう質問は全力でしてくれ
>>208 抵抗がないなら「MHP3 乱数」でググるといい
嫌なら乱入クエ狙えばいいと思う
ハンマーとまったく関係ないしな
>>203 素直に罠閃光使え。使わないだけ時間の無駄
無属性なら頭には行くな。物理19しか通らないからスタン時の翼縦3加味しても非効率的
最初から足狙いでこかした方がいい
もし頭破壊しつつ時間縮めたいなら素直に大雷作るこった
銀レウスは物資使いまくれ、アイツは今まで溜め込んだものを大放出すべき相手だ
マラソンするのにそんな事してたら間に合わないから、道具なしで戦える「マラソンスタイル」を身につけるべき
がんばれ(´・_・`)b
アイスクラムの見た目が好き過ぎるんだがこれ劣化コキュートスなのかなあ
どう考えても見た目はコキュートスの勝ちだろ
無骨なアイスクラム 洗練されたコキュートス
俺はアイスクラムが好きだ
フローズンインパクトにお世話になりまくったお陰で
氷ハンマーはあれが一番好きだな
3rdならアイスクラム
俺はコキュートス派だな
性能だけで言うならむしろアイスクラム>コキュートスじゃね?
好みのレベルだろうけど
なかなかイカした見た目だと思うんだがな
俺的にはアリだ
コキュートスといいフローズンインパクトといい、なんか塗り薬の蓋みたいな形が好きじゃない
オロナイン軟膏に棒をつければ立派なハンマーに!
じゃあ結局一番デザインの優れたハンマーって何よ?
俺はバインドキューブに一票
おやすみベア
溶解槌【煉獄】が至高
ネタならカボチャ王
ガチなら鬼鉄
ナナのハンマーも好きだった。
全然使わなかったけどな。
バ ル セ イ ト コ ア
フルフルハンマーだろ
素材をちゃんと生かしてるし
鬼鉄さんだろう
>>226 叩いた所から傷が治っちゃう!ふしぎ!
ハンマーwikiのコンテンツが中々充実してこないなぁ
俺みたいなダムロフシでも書けるところは書いてるけどハイパームロフシにはもっと頑張ってほしい
バルセイトじゃなくてパルセイトじゃなかったっけ
ミラアンセスバスター
カオスオーダー
マジでかっこいいハンマーないな
ドボルハンマーとかかっこ悪いなんてレベルじゃねーぞ
どう考えてもダイダラボラスがかっこよさトップ
>>238 ナルガさんハンマーとかどうよ
裏常闇は色が残念すぎる
今回ネタハンマー少ない感じがするよな
黒猫とかおやすみベアーとか好きだったが
今回一番好きなのはジエンハンマーかな
>>240 ナルガハンマーとかかっこ悪いハンマーの代名詞だろ・・・
ギミックもダサいし
ダイダラと似てるアルメタかな一番は
ガンキンの顎というか、顔がそのままハンマーだったら攻守共に最強だったのにな
ガルルガハンマーみたいのがほしい
アルメタとかどう見てもハンマーな形じゃないだろ…
毒会長頭がアレだったもんでバイオレンスジョーを長く愛用していたなあ。
それが今ではジョーと言えばにがうりだ。
ギガスさんデザインは割と好きなんだけどなあ
バサルたんのあたま
バインドキューブ
ギガスとジャイガンは残念過ぎたよな
バキハンマ運用に攻大痛撃抜会集中装備作ってレイアに試し切り行ってみたけど9分もかかったし微妙すぎたww
スイ凶を超えるハンマーにまだ出会ってない
バインドキューブ
ナルガは…毛玉にしかみえ(ry
俺もナルガハンマーは微妙だと思うけど酔狂ってそんなかっこいいかね人気あるけど
まんま顔みたいな感じが良い
ジャイガンのあれは何なんだ?顎?
デッドリボルバーに一票
パルコマン・スイ・煉獄・青ナスビが好きだな。テッケンもおもしろいけどw
ダイダラボラスだな
口の中に入れたら確実に死ねそうなデザインが良い
今作なら真ユクモかな
今作はパルセイトコアと風化した槌
P2Gだとクシャハンマーが好きだったな
ダイダラは見た目よし切れ味よし攻撃力よし+毒持ちというまじでパルマコンはちょっと見習うべきな性能だったからな
今なら破壊王もあるし黒グラビ出してもいいんだぜ開発よ
というか黒ディアいてさらに黒ティガもいるというのになぜ黒グラビだけリストラ…
ハンマーに限らず今回は状態異常武器が弱すぎる
やっぱ回避の受付時間の短さが納得いかない
ディレイ回避しない立ち回りをすれば良いのかもしれんが、なんだかんだで困る場面が多い
>>259 しかもスロ2だったしな
万能槌すぎたわ
ジャガノさんの上位互換みたいな性能だし
素材も集めにくいってほどじゃないし、仙骨に比べりゃ
今回金の山菜組引換券が全然でねえ
このせいなのか余計に集めにくく感じる
アドパ使えば集まりやすくなるか
御熊は下位で担ぐと最強に見える
ダイダラは溜めるとトゲがジャキーン!ってなるのが超かっこいい
デッドリボルバーは安定したかっこよさだな
>>260 毒状態時に蓄積無効とか一体何考えてるのかと
選択肢にまず入らないのがもうね・・
MHP3から始めたんだけど銀レウスと50分の死闘の後時間切れで終わった
防具作りたいのに勝てる気がしない助けて
と思ったらちょっと上でありがたいお話が
ありがたい
グラインメデューサ強かったなぁ……
イカリクラッシャーが好きだった
音も含めて
よく思うのは状態異常にも段階つけないのかなってことだな
実際のところ、属性武器と比べて毒はどうなんだろうか
大体一回の毒で150ダメージくらい
よく効く奴でも200とかそんな感じ
無いよりマシだけど限りなく無視出来る数値かと
スタンに持って行きやすい麻痺の方が嬉しいかな
じゃあなんでダイダラボス人気だったん?
そりゃ毒は全体防御率の影響受けないからな
G級だと相対的に効果上がるし
普通に攻撃力高かったから
>>271 毒属性があるにも関わらず攻撃力1404とか一線級の威力、バインド系はこれに比べて少し劣る
匠前提だが長めの紫ゲージ、ゲリョハンとの差別化としてスロ2
毒属性の値は低いがどうせムロフシ2回で毒状態に
特にスロ2が大きい
匠高耳までならともかく、ここに+αする場合ちょっと難しいし
あと、毒そのものがP2Gだと一部の相手に必須級だった
ダイダラボラスな
単純にかっこ良かったから使ってたわ
なるほど
次回作でパルマンコがロリマンコに強化されてダイダラボラスを超える性能になる事を祈ろう
ドボルハンマーの卑猥なタマタマどうにかして
デッドリボルバーのシリンダーが
なんであんな際限なく回転するのかが不思議だったが、
弾倉のどれかひとつに、火薬が多めだったりする特別製の弾丸が入ってて
ロシアンルーレット的な感じになって回ってるんだと思ったら
あのギミックにも微妙な会心率にも納得がいった
強化先はクパァルマンコであって欲しい件
>>279 溜めるとアソコが開いてスタンプでアレを噴き出すんですねわかります
>>261 レウスとかに、振り向き溜め2→尻尾回転アッー!ってシーン多いよね
溜め2当てたあと回避か追撃の横かの選択に余裕が欲しかった。プロハンなら間に合うんだろうけどw
すごく・・多いです・・・
>>268 同志よ
2Gでは属性槌は属性ハンマーは趣味の正式採用とフルフルとイカリGしか使ってなかったな
毒ハンマーは勿論鳥兜だった
ウカムって雪が面倒だね
弓で行ったらATM なのに
黒ティガ防具ってハンマー向けだったんだな
大剣でも耳栓欲しいときは下半身使ってるな
集中耳栓付き火力装備作ろうとするとレックスUシルソルネブラが混じって気持ち悪い事になる悲しみ
火力特化防具がシルソルしかないのは問題だと思うんだ
そろそろ彼女ができた時にサポートできるよう、ハンマーから狩猟笛に転勤しようかな
>>288 上位ジエン防具がマギュルSみたいに下位のスロット増やした感じのでよかったのにな
いい加減心眼はピアスだけのスキルにして欲しいわ
毎回これのせいで微妙になる防具が出てくるんだよ…
シルソル別に見た目は嫌いじゃないんだけど
何でもかんでもこれになって飽きる
あーダイダラボラスかっこよかったなぁ
攻撃力も高いし毒なくても強いし穴もあるしギミックもかっこいい音までかっこいい
DLクエで似たようなの欲しいわ
ジャイガン見た目かなり好きなんだが切れ味落ちるの早すぎだろこれ・・・
てかアナログスティックぶっ壊れて勝手に後ろに走るようになった
溜め2もスタンプも180度回転しながら真後ろに打つんだぜ・・・
>>290 下位防具の上位強化が出来ればなぁ…
2ndGやトライにはあったのに…
つっても集中じゃねえ・・・
やっぱ攻撃か見切りか耳栓のどれかが欲しいよ
バンギスとアカムトはどうしてこんなことになっちゃったんだし
>>293 カメラの背後に敵を置けばいいんじゃないか
テレ東にムロフシ
ティガ槌使いづらいなぁ
ゲージ短いしスロ無いし
亜種いるんだからもう一段階強化させてよママン
>>296 もうずっとそれでやってるんだぜ
ただすっげえ腹立ってくる
東大生のハンマー使い・・・
ガチだったな…
これがムロフシか・・・
お守り掘りながら腕立てしてくる
ハンマーにオススメなお守りテーブル教えてくれ
これコラとかじゃないのかよ
俺ムロフシ名乗ってく自信なくなった
アカム行くのに頭殴り放題だからと痛撃付けてはみたものの、腹トゲ前足の破壊に時間食ってるうちに重撃のほうがいいような気がしてきた
アカムとか全部報酬で出るし部位破壊とか要らんだろ・・
アカムもウカムも適当に5,6回殺したらいつの間にめぼしいの大体揃ってる印象
せっかく尻尾切断を考えなくて良いメリットがあるのに
重撃なんてつけたらメリット台無しじゃね?
重撃は金銀の時に頭殴る回数減って楽だな
あと付けるとしたらガンキンとか?
>>312 金銀なら重撃つけるよりボマーの方が・・・
プレイスタイルに合った方を使えばいいだけのこと
>>306 ムロフシとは名乗るモノじゃない、呼ばれるモノだ
そういやP2〜2Gの頃はハンマー使い=ムロフシじゃなくって
ハンマーの極みに達した者=ムロフシみたいな感じだったような?
や、数年前の記憶だからあやふやだが
ムロフシは崇めるものだと思ってたが
そういえばムロフ神なる単語もできてきたな・・・
全部あわせてハンマー教でいいじゃないか
ハンマー教はちょっと…
なんとか教っていうとどうしてもカルト教団ってイメージがあるし、選民スレのようにランク付け起きそうw
まあ、「ハンマー使い」って語呂悪いから仕方ないかな。ランサー、ガンナー、ガンサーみたいなかっこいい呼び方が欲しいのも事実だし
大剣に溜め斬り後にそっとスタンプを置くのがムロフ紳士
ハンマラー
ゴロが悪い上にバキファンか何かみたい・・・
今まで通りムロフシャーでいいだろ
ハンラー
ゼンラー
アムラー
兄貴
槌屋
オッスおらムロフシ
と私
ドボリスト
ソロ専門で最近使い始めたたのですが、ハンマー使いの方に質問です
スタミナ系のスキルに振るなら攻撃系を重視した方が効率いいですよね?
強走薬がぶ飲みしてますか?
ドボルショルテ
別によほどのことなければへたれな俺でも競争なしで全然いけてるよー
終焉だけは二等のとき飲んだけどw
>>330 ハンマーがスタミナ消費するのは溜めるときだけ
それでもスタンプするときにほとんど回復してしまう
最終的にはスタミナ管理(どのタイミングで溜めだすか)になるので強走薬ガブ飲みする必要はなくなる
よって攻撃系重視の方が効率が良い
最初慣れてないときや初見のボスならスタミナ管理が難しいから補助にランナーとか回復が候補に入ってくるだけ
>>333 ありがとうございます。
いや〜ハンマー楽しすぎですね。他の職以上にモンスの動き把握しなければならない所等
>>335 大剣の振り向き溜め3の方がタイミング合わせなきゃならないからよっぽ難しくね?
ずっと大剣やってたけど、溜め3だけ見れば難しいかな。溜め3間に合わない時は2で止めたりでなんとかなるしな〜
抜刀会心→納刀の繰り返し 隙あれば溜めで普通にクリア出来るし、デンプシーも強いし。
毒槌バルマンコ
大剣溜め3だろうと、ホームランだろうと、結局特定のタイミングに攻撃を合わせてるだけなので、やってることは同じ。
タイミングずれた時のリスク、ダメージ低下を考えれば、ハンマーの方がより厳密なタイミングが求められる。
結局ハンマーでひたすら食らいつくときは溜め1や溜め2を使うようになる
とくにボルボは(特例だけど)溜め2で手を狙うのがすごくクール
尻尾欲しくて久しぶりに大剣でプレイしてるとかわして反撃チャンスにR押してしまうくせがががががが
MHP3Gでは溜め4が!
ハンター自信がドボルのように宙を舞います
ドボルが跳んでる所を遠くから見たらやばかったw
ハンマー
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:49:35.43 ID:dDeu8D/h
誤爆
最近やたらとハンマー使いに逢うんだが、
一緒に仲良く殴れる立ち回りしてくれる人って中々いなくて寂しい
かと言って武器変えたらハンマーちゃんが嫉妬しちゃうのよね
画面がグルングルンしてたら酔わないか?w
銀レウスの尻尾が欲しくて連戦してるんだが全然でないなにこれorz
5匹狩って宝玉4逆鱗6ってなんなの
尻尾切って剥ぎ取りで上鱗か逆鱗か宝玉って…
シルソルが完成しない('A`)
腹いせにプロメテつくってやったゆっくりしていってね!
>>348 溜め3グルグル中も画面は回ってないでしょw
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:24:11.54 ID:e3Gq1L0N
>>347 俺は昨日仲間の溜め2で吹っ飛ばされてジンオウガを飛び越えたぜw
なんかスローモーションで面白かったわ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:31:44.60 ID:diDJXsJb
ナルガハンマーシルソルでスキル痛撃、攻撃、業物以外、みなさん何つけてます?
耳栓か集中かランナーかスタミナ急速回復あたりが候補なんですが
回避性能
オートガード
ドボルハンマーにオススメのスキルを教えてください
>>357 匠とこやし玉名人ついてれば後は好きなのでいいよ
UFOだとしても、もっと詳しく見ていくと
ウフォ2人うん
と読める
つまり……
ジンオウガに対してどのハンマーがいいかシミュ回してみたらドボル一強だな。
ボロッボロに砕けるイメージがあるからドボルハンマーが強そうに見えない
ビジュアルは
ドボルハンマーは見た目がなあ…
デザインが原始的過ぎて俺はダメだわ
前スレあたりで盛大な計算ミスをしてた弓使いですが、
アルメタとハンマー用装備が出来たので上位レイアで練習してたら疲労早いしスタン超楽しいですねこれw
それで諸先輩方に質問なのですが、
弓の場合は完全に溜めオンリーなのでDPS的に手数重視>弱点狙いになる事はほぼ無いんですが、ハンマーの場合はどうですか?
溜めで無理に頭を狙うよりも腹下等で△押して殴りまくるほうが効率よくなったりするんでしょうか?
あ、でも裏常闇だと業物付けれるから切れ味維持考えると2強か。
>>365 相手による
△連打がいいのは主にディア
基本的に頭が固い奴(部位破壊後も固い)は腹殴ってた方がいいと思う
思いつくのがディアとか三牙獣とかwジョーも怒り時は腹がいいけど
>>365 基本は柔らかい頭狙ってスタンプがダメージ効率良い
溜め2も絡めたらスタンも狙えるしな
スタンしたら頭に縦3オッスオッスでさらにダメージ効率が加速する
腹下縦3オッスオッスは頭が硬い希少種やドボル・ディアブロ辺りだけで良いと思う
切れ味40あればモンスターのエリア移動の前に青ゲ行くことは無いと思うが
んなことない、普通に青になる
まあ頭にスタンプか溜め2しかしないとかなら分からないけど、縦三も混ぜてると普通に青に俺はなっちゃう
細かく溜め1とか当ててくと普通に落ちるな
最近しばらく集中つけてプレイしてたら、訓練所のハプルに溜め2打つつもりで溜め1を誤爆しまくった。集中あると手数変わるなやっぱり。
まあハプルがカモ過ぎるだけかもしれないが。
溜め2が1に化けて何がどう手数変わってるのかわからんが
大抵の相手がターン制に近いモンハンで、集中欲しくなる奴は少ない罠
溜め2→3はともかく1→2ってあんまり速くなってる感も少ないし
それこそ殴り放題の奴じゃなきゃ少し早目に溜め始めればいいだけだしな
そんなことは無い、集中あって手数多くなることはあっても少なくなることはないよ
もちろんかわりに回避や耳栓入れて手数増やすってやりかたはあるけど
あると無いじゃある方がいいに決まっている
溜め2と溜め1じゃスタン値が違いすぎるだろう
集中あれば小さな隙に溜め2入れられてスタン値蓄積の有効な手段になるというのに
そりゃあって損するスキルとは誰も言ってないが
使った感じでは集中無しで溜め2が入らないとこに有りで溜め2が入るって場面がほとんどなかった
やっぱ1→2より2→3の移行が早く感じるし、私的には無しで溜め2しかはいらん所が3に化けるのが大きなメリットで
いずれにしても有効に活用するには相手を選ぶスキルだと思うよ
感じ方は人それぞれだし、他に付けるスキルが無ければ付けとくと良いと思うし
溜め2は溜め1→追撃である程度代用できる場合もあるからなぁ。
集中の代わりに見切り1が付けられる事も考えると。
ただジンオウガなんかは集中あった方がいいとは思う。
集中溜め2の有用性がいまいちわからないって人は単純に相手の行動タイミングと刃圏到着時の溜めレベルを意識して合わせられないだけなんじゃねって気がする
>>379 確かに溜め1の連撃で間に合うかもしれんし、そう言われると自分の気のせいな気もする。
ただ溜めるのが早くて気持ちはイイな!
弓、大剣ほどの必須レベルではないだろうがアルバには必須な気がするよ集中
>>380 かもね
ただ本気で集中無いと入んないって場面をあまり感じないんだ
相手の攻撃後の、特に比較的短めな隙とかそう調整してくれてるんじゃないか、ってぐらい回避→溜め2が入る
これが集中ありで溜め2打ったとしてせいぜい追加の横殴りが入るか入らないか程度
それこそ集中無いと駄目な人がちゃんと行動読めてないんじゃないかと思うくらい
片手のジャンプ切り位の使い勝手があれば細かな隙にねじ込めるってのもうなずけるが…
ドボルベルクだけど、みんな元気でやってた。
ここのみんなともっと親しくなりたい。
奇遇だなおれもドボルベルクなんだ
じゃあおれも
じゃあ俺だって
じゃあ俺ウラガンキン
ゴメン俺ウラg
ゴアー!!ガキンガキン!!
ハプルボッカって鼻叩けばいいの?
集中より耳栓がおいしい俺地雷?
>>383 いや単純な話で溜め2がスタンプになったり横殴り追加できるならプラスにしかならないでしょうと
スタンプじゃなくて溜め2にしたいなら溜めタイミング遅らせるだけでしょうと
ほんと単純な話なんだけどな
>>389 よう兄弟
今日も一緒にゴアーガキンガキン
>>390 問題ないんじゃね
鼻とか頭とかえらとかボンボンやってたら飛び出してきてくれるハプルさんは個人的にやりやすく思う
集中有りだと、攻撃テンポを上げられるから、叩いていて気持ちが良いんだよなぁ。
溜め2なら弾かれ無効だし、それこそガンガン叩ける…反面、無理に攻撃捻じ込むようになって、
かなり被弾率も上がった気がする…。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:46:37.42 ID:bzUSErPZ
主任ハンマーは顎が良かった
祐二の奴に舌ねじ込んだら最初抵抗したけどすぐ甘えた声出してきてワロタw
>>395 被弾率あがるとこまで俺と同じでわらた
俺は集中無しで様子見ながらゆっくり溜めるのも好き
使いこなせればいいんだろうけど
最近気がついたけどパルマコン優秀過ぎるな
非ブースト、攻撃スキル無し、爪護符無しでブナハ50匹行くと濃汁でまくりだわ
時間かかるけど溜め1とか横殴りだけでポタポタ落ちるから意外とオススメ
さてパルセイトコアでも作るかな
>>392 隙の長さ次第で横殴りが入ることもあるってレベルだよ
後、集中無し溜め2が程よく入るくらいじゃ集中ありでもスタンプまではまず入らない
何度も言ってるけど別に手数がそこまで変わらないってのと、有効利用は相手を選ぶってことね
集中の存在意義否定してるわけじゃない
>>396 同感だ
あれはオトモの武器の方が確実にクオリティ高い
ここのムロフシ達は装備何使ってる?
やっぱりシルソル?
スタミナ5のおまもり掘ってスロ全部埋めたベリオSさんがクエ回し最強
>>401 集中あんま使いこなせない俺だけど
ティガ相手にする時は欲しくなる。
無しだとスタンプ間に合わない事が多い
モンスのパターン覚えてきたら集中は外して攻撃力上げる
その方が討伐早くなるからね
逆に初見だと立ち回りがわからないから集中あった方が楽ちん
俺は有り無し両方作って使い分けてるよ
集中は必須スキルだがな。集中と弱点特攻さえあれば後は何でもいい程
集中つけてない奴は8割地雷
>>402 攻撃中、集中、耳栓、回避性能1、弱点特攻の発動する防具
本当は金色が好きだから金色で固めたいけど、ゴルルナにすると地雷って言われる
>>404 ティガは溜めが間に合わないのもあるけど、基本的に距離が間に合わないことの方が多いかな。
スタンとり易いし距離もるから、溜め2でやっちゃう。
ロアルドロスさん相手に練習してたんだけど6分台が限界な上に死にかける、早く安全な範囲でまともに扱えるようになりたいなー。
>>368-369 基本的に弱点狙いでいいんですね、ありがとうございました
>>408 死にスキルになってもったいねぇ
あと金色のハンマーってあったっけ?
ちょっとくすんでるけどデッドリボルバーとか
終焉スレで常闇使用は多いけど裏常闇はほとんど使われてないのはなぜでござる?
デンコウペッカの光沢が個人的にすごく好き
終焉って常闇がいいのか?研ぐのがめんどくさそうだが
猫火事場使ってるからそんなに研がないってことなのかな
終焉は大雷で安定
常闇は弱点特効、見切り+1で100%会心だから愛用してます
裏常闇は色が嫌い
集中は好みだろ
何度繰り返すんだこの話題
あ、でもアルバはあったほうがいい気がする
集中は好きです、天城を装備できるから
集中は好みってのもちょっと違うから何度も議論になるんじゃないか
他のスキルに変えた方がいいなら解るがあって困るってことは無いだろ
しゅうちゅうをはずすなんてとんでもない!
PTのときって1クエで何回吹き飛ばしていいの
>>423 人によるが、本当にたった1回でもだめな奴はだめ
アドホックとかで、近接4人とかだと緊張する
>>418 釣られんなよ
>>419 アルバは腕次第で集中無しでも振り返りスタンプ安定するらしいぜ
まぁ俺は無しだと溜め2で妥協も多いけど
集中一度つけると外した時異様に遅く感じる
溜めながら避けるのって難しいな。ガンナーでなら出来るのに。
だから集中ないとやってられん
集中あっても溜め解除が勿体なくて溜めたまま迂往左右して被弾
上手い人の動画見てると溜め解除の思い切りの良さに気付く。
>>407様の防具教えて下さい。
お願いします。出先で携帯しかなくシミュできないのです。
なんでもかんでも溜めずに足殴れ
という考えに至ったわ
溜め2ってアッパーしますよね?
その後に入力できる追撃って無いのでしょうか?
いつもデュレイというか硬直するのですが
デュレイ・・だと・・
デュレイしろよ
結構硬直長いよねぇ
横叩きから縦か回避か
硬直長いですが、繋がっているんですかね?
俺は振り向きにはホームラン合わせることのが多いからあんま集中必要に感じんなあ
まあ相手にもよるが
てか見た目重視でいつも防具の種類統一してるんだが(シルソル一式とか)、こういうのってやっぱ地雷認定されるん?
むしろ武器防具だけで地雷認定してる方が地雷だったりする現実
つまり俺が黄金装備でアドパいってもいいの?
また極端な例を持ち出すな……。分かった分かった。例外もある
集中にどうやっても馴染めなかったので外している
それと、自マキが無いと死んでしまう病だからそのスペースに自マキが入っている
MHPで延々とレウスに逃げられまくられた記憶が消せません
あと投擲の命中率が異常なほど低かったのもある
>>446 千里眼使いなよ
3Gでは全身真っ青のドボルべルク亜種を出してほしい
きっと素敵な地球ハンマーができるだろう
オルガロンみたいにつがいでドボルさんが来て欲しい
そして蒼槌竜の天骨に苦しむと
千里眼の薬と自マキでは天と地ほどの差がある
集中は手数強化というより立ち回り補助と考えてる
立ち回り安定してないときはスタンプ決めやすくなるし
安定しても余裕ができて楽できるからつける
最終的になくてもなんとかなるから好みの問題なんじゃない
そんなドヤ顔で言われても・・・
十分代用できる範囲だろ
自マキの快適さが最強の効率スキルだな
何しろ二倍狩りに行く気力が持つから
?
>>448 青と緑のまだら模様が特徴的な惑星ハンマーになりそうだな
ヤベぇ!!
ドボルハンマーはなんかでっかいメロンみたいでおいしそうだから亜種の方はスイカがいいなー
さっきからドボル槌のグラ残念的なレスが多いが
あれがかっこいいと思ってる俺はおかしいのだろうか…
ドボルハンマーはまんま尻尾でよかったな。
なんでコブなんだよ・・
ドボルハンマーは嫌いだけどフルフルハンマーは大好き
でも一番はダイダラボラス
ドボルハンマーがラピュタに見える
ディアが苦手すぎる、特に亜種
音爆使いまくってやっと20分くらい
怒り時なんて納槌して、遠くを走り回るディアをシャドウしながら見てる
スタン狙うべきかなー?
振り向き狙うと被弾してしまうから、腹下で吹っ飛ばされるまでオッスしてるよ
兄貴たちアドバイスプリーズ
20分ならよくね
前作のディアは良モンスだったのにな…どうしてこうなった
全体的に何かヌルヌルしすぎているから前の2Gみたいにもっとカクカクした動きにしてほしい
2Gのときは飛び出しのときに尻尾を狙えたりできたけど
今作は閃光音爆なしではやる気が起きない
兄貴どもオッスオッス
弓スレに行ったら突然ID変えたろと言われて荒らしと同類認定食らったんだけどあんなもん?
弓スレはこの板にはないよ
どこか別のスレを見てたんじゃない?
そんな話題をここで振るあなたも荒らしです
そしてそれに反応する僕も荒らしです
俺は亜空間を彷徨ってたのか・・・
>>464 弓の本スレは現状として荒らしの隔離場所になってるから何も書き込んではいけない。挙句郷に入ってはなんとやらでまともな人間が荒らし扱いされるからもう正直どうしようもない。
弓を使いたくなったら真民スレ、もしくは裸アシラ0分針を達成して選民スレへどうぞ。
あとあんた自身煽るなよな。余計荒れる。
痛撃いらないやつって金銀以外だと誰?
ハプル?
ラングロトラ
弓スレでは頭おかしいのにハンマースレではいい子ちゃんですか、かわいいですね^^
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 07:11:32.23 ID:dPN9z+ZH [1/5]
やべーな・・・これは・・・
真民と戦争するしかないのか・・・っ!!!
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 07:17:05.65 ID:dPN9z+ZH [2/5]
なんか知らんが平日の深夜から2chやってるニートと一括りにしないでくれ
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 07:19:17.41 ID:dPN9z+ZH [3/5]
同類でもどうでもいいよぉどうせ俺はすぐ居なくなる品
お前らも働けよ
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 07:25:38.19 ID:dPN9z+ZH [4/5]
他所での弓スレの扱いに苦笑した
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 07:37:47.86 ID:dPN9z+ZH [5/5]
>>259 ハンマースレだけど荒らしに行くなよ
やめて弓スレと違って民度高いハンマースレに火種置かないで
とりあえずNGでおk
金銀ハプルラングロ
アグナボルボロ辺りも痛撃いらんかな
重撃で転ばせ易くした方が良いかもって相手達だよな
アグナは胸が痛撃通るからあってもいいな
亜種は微妙なとこだが
スロットの多さと白ゲージの長さってどっちを優先にしてる?
自分的には相対的に手数が増えるという意味で、白ゲージかなって思ってるんだけど
最近になってハンマー触り始めたんだけど今作って
スタン耐性値は前作トライに比べてかなり上がってる?
紫ゲージが無い上に、切れ味ゲージの色でスタン値の補正が入らない仕様になったそうだから
そこの弊害もあるんだけど、前作トライに比べて本当にスタンさせるまでが長く感じるんだが。
あと前作トライのアルメタ・カオスラの二巨頭みたいな存在は無くて、
弱点属性鎚を担いだり、頭に属性が通り難いモンスには物理攻撃の高い
鎚を担いだりって感じが、今作のセオリーって認識であってます?
スロットの多さは優先とかじゃなくてスロットに合わせて装備作る
正直一番強い装備使わなくてもそこまで時間変わらんけど白ゲージは長い方が快適
二巨頭が一巨頭になっただけだな。
それでも特別に飛び抜けてる程じゃないんだよな
匠ありなら抜けるハンマーが幾らでもあるし
「これだ!」って思ったものを担げばそれで
大体あってるのはPシリーズの伝統だね
>>477 白ゲージもスロットも多いアルメタしか、TAでもしなきゃ使ってない
>>480 その一巨頭はやっぱりアルメタさんなの?
トライでも紫ゲージのスタン値補正が無ければ、ただの龍属性のハンマーって程度で
正確にはカオスラさん一巨頭だったけど、今回はデフォの白ゲージの長さ
(スタン値補正は無いが通常の攻撃倍率補正有り)の恩恵もあってか、って感じで。
って、今確認したんだけど、どういう訳かアルメタさんS2に化けてるんですか、今回w
あれ、なんでID違うんだ。
まぁ、いっか。
アルメタさえあれば生きてける
アルバ倒せない俺はどこに行くにも裏常闇
今回属性槌も強いらしいけど匠付けづらすぎてみんな倉庫でホコリかぶってる…
スタン値に関しては黒wikiにあるからトライの黒wikiと比べて絶望してきな。
まあ、基本ソロや低人数でやる前提のP3と基本4人PTのトライの差ね
頭狙いやすくなってるんだからドンマイってこった
そういえば、ギルカのコメントでムロフシt5k9ェの人は自重しなさい
吹いたじゃないかw
匠は+15必要になったことで一気に使い勝手が悪くなったよな
デフォ白以外選択肢なくなるのが痛い
3Gでは+10に戻して頂きたい
アルメタまあ強いけど強さと人気が釣り合ってない気がする
裏常闇の方が使いやすいわ
匠は15でもナバルが舞い戻れば無問題かな。でも簡易ナバルさんね。
耳栓がおこぼれスキルでスロット一杯、見栄えも頭以外は良しと凄い良いものだった。
まぁ、今作は耳栓要らずっぽいし、そもそもスタン値、スタン耐性値の関係で
耳栓(スタンプ、スタンさせる)の恩恵も低そうだけど。
匠が強すぎるっていうんなら、必要ポイントを増やすんじゃなくて倍率を削るべきだろ
つか、別に今まで誰も文句言ってこなかった所の修正多くないか今回?
匠、貫通弾のヒットエフェクト&威力、被ダメ時のスタミナ回復、片手剣の属性補正等等
どれもこれまで通りでよかったんだが・・・
斬れ味は業物だと?
俺はいったい何と戦っていたんだ。。
15でいいかとも思うけど
白ゲージもうちょい伸ばしてくれ
星砕くまえに研がにゃならん
白ゲ足りないから業物も一緒に付けようと思ったけど、
装飾品のスキルの組み合わせ見て絶望した
星砕君は高速砥石とセットだな
むしろ匠と高速砥石がセット
シルソルに匠つけようとすると業物ががが
シルソルに匠つける発想がどうかしてる
>>492 確かにトライでは最圧縮せずとも0.8距離でも貫通弾が猛威を奮っていたし、
バシバシバシッと最高に気持ち良かったけど、今作スカスカだよなorz
解体ドリンク飲んだら猫投擲出たから銀単体に尻尾切りに行ってきた
スキルは切れ味+1回避性能+1神の気まぐれでドリンクスキルが猫投擲、解体大、防御術大
オトモは純粋にブーメランの必要ヒット数が見たかったので打撃武器・麻痺貫通ガード小の勇敢ブメ×2
初期エリアはキャンプで銀レウスの初期位置の8番で戦闘開始
突進の後に1発、地上ブレス時に2〜3発、その他滞空状態で適度に当て続け尻尾ヒット数41発目、ついに尻尾切断
この時点での残り時間41:07、ガッ!数5本
感想としては空中時や着地時のチャンスを逃さないために風圧無効が欲しい所
風圧無効と破壊王があればさらにタイムは縮むものと思われる
お前ってやつは…
ブーメランぬるぽ
ブーメランとハンマーを合わせたまったく新しい狩り技術…!
>>502 ブーメランガッ!
ブメスレ覗いて来たらこんなの出てた。重撃が尻尾切断にも有効なのは確定みたいね
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 12:28:20 ID:L+plIxNx
ほう、早速試してきた
ターゲットは村砂漠ティガの尻尾
猫投擲つけて重撃有り/無しを各5回
有り:全て12回目で切断
無し:全て15回目で切断
確かに1.3倍で計算ぴったり
でもトータルダメージに影響しないしなぁ……
村レベルだとブーメランで尻尾切るのはいい感じだな
ハンマー縛りやってる人には朗報か
匠有 全属性鎚(火竜・雷狼・峯山龍・コキュ) ドボル鎚
匠無 アルメタ 裏常闇 常闇
この八個で良いよね。
匠が空気スキルだからアルメタ以外ゴミ
匠入ってて使いやすいセットが
下位ジエンのみってのが今回微妙な一因
火属性が苦手なモンスターに対して、
攻撃力UP【大】と火属性攻撃強化+2ってどっちがダメージを与えやすいの?
武器は星砕き
>>511 スタート地点として属性値が高い+何より手数が多い+属性値が通る場所を攻撃する武器の場合、属性強化が光る。
つまり大剣やハンマーは。
なんでシルソルに匠つけたいのが変なの?
業物消えなきゃ普通につけたいと思うけど
ナルガU一式揃えたけど上位で他にハンマー向けの防具ありますか?
シルソル揃え様と思ったら全く太刀打ち出来ずにフルボッコされて凹んでます…
銀にフルぼっこされるならラングロ一式とかどうよ
同じく回避性能付くし、火耐性高いから強化してあればブレス2発は耐える
>>514 業物が消えるからだろ。神おまがあったらいけたりするのかな
>>517 いやだから消えちゃうからつけてないって話してるんじゃねえの?
>>515 俺は銀狩るだけならインゴット一式に耳栓その他適当につけて狩ったよ
それでシルソル作ったわ
足元殴るときに地味に風圧が便利よかった
作成も楽だしね
t5k9きた!
特殊攻撃5の加護9だけどね
匠はともかく回避距離まで15ポイントスキルにしたカプコンのことは絶対に許さないぜったいにだ
>>518 だからさ、装飾品の設定の時点でそもそもそんなこと考えないだろうってことを言ってるんだろ
防具前提とスキル前提の違いだから、最初から噛み合ってない
>>522 まああんまり言い争いたくないからもうやめとくけどシルソルのスキルと穴を見て匠つけたくなるのはあるじゃん
発想がどうかしてるって言い方がどうなのよって話
まあ2chだしな・・・
今回って切れ味+1と業物の併用には匠5切れ味3のお守りが必須なんだっけ
前回のカイザミスキル発動には武器スロ3まで必要らしいし
>>521 あれはラオートに付けた場合が凶悪すぎただけでさほど壊れスキルでもなかったよな
今回どうせ付けると化けるレベルなのはヘビィだけだし10pでよかったと思う
次の改悪候補No.1はW属性速射あたりかな
頭の前で大剣が溜めてるときはスタンプ我慢すべき?
抜刀【力】はいくら溜めても
スタン値30しか与えられないって言うのに
>>526 YOU大剣攻撃後かっこよく飛び込んで溜め2を頭にガキンしてスタン値蓄積しちゃいなYO
スタンプ誤爆が怖いなら回転攻撃のぶんまわしとかどうだろ
シルソルに匠ってバカかw
>>531 ネタならOKだろ
真剣に業物と匠を併用させようと考えているなら
素直にアルメタか(裏)常闇担げと言いたい
>>531 弓スレ植民地ハンマースレで草生やすなよ
シルソルに匠ってネタ装備なのか
一部がシルソルなら話はわかる
チートしてる奴この中にいないの。
トライから匠と業物は水と油の関係になって、装飾品ももう片方をマイナスするようになったからな
どの作品をやってきたかで感じることが違うんだろ
どうでもいい話題を掘り返すのは終わりにしようぜ
>>535 匠珠は切れ味スキルが上がり業物スキルが下がる
逆に業物の珠は業物スキルが上がり切れ味スキルが下がる
1スロの珠では+1-1同士なので完全に相殺。3スロでは+4-2なので増えるには増えるがスロ効率が悪すぎる
なので普通の人なら両立しようとは思わない。つけるなら業物ではなく砥石高速化が正解
まあシルソルに匠がついてたら吹くな
マイセット多いし匠業物装備も1つ作ってるな
実用スキル4つ何より見た目もいいから結構使ってるわ
三界でBC往復しまくる俺にはアリかもしれない
でも集中回避なしはちょっとな
あ、すまん話がすりかわってた。最後の行は「匠をつけるなら」の話ね。
シルソルを使う場合は切れ味+1が不要なアルメタとかを使うのが正解
ムロフシ達に聞きたいんだけど、回避5攻撃10と回避6攻撃9のお守り、
一つ手に入れるならどっちがいい?
それぞれのお守りでしかできない構成があるから、どちら掘りに行くか迷ってる
見た目がいい装備ができる方
先に出たほう
私は回避5攻撃8で妥協した
ハンマーに回避距離はアンチシナジー
片方のお守りでもほとんど同じ構成が出来るんだけど、
スロ2→1にしたり頭マギュルを代えたりすると、どちらかが必要なんだよね
好みの問題かなぁ
>>549 あ、ちなみに回避性能の事ね
回避性能5攻撃10と回避性能6攻撃9のお守りの優劣の話
球がつけやすい後者のほうがいいんでないの
それぞれでできる装備見てみないとなんとも言えないけど
ムロフシとしてはついでにt5k9狙える回避5攻撃10をまず狙いたい所じゃない?
シルソルに匠発動させてた奴見たぞ
業物弱点特効斬れ味レベル+1攻撃力up小ってなってて吹いた
武器はなんだったか忘れたけど多分飛竜刀銀かなんか
アドパは広い
ゴミカスじゃねぇか……
でもその構成まともにやろうと思ったら荒天胴を髑髏なりチャンピオンベルトなりで倍加しないといけないんでしょ?
どうしても匠業物にするなら他のスキル捨ててでも俺は有りだと思うな
>>552-553 自分のスキルシミュ力じゃ回避6攻撃9のお守りが必要な構成しか見つかりませんでした…
自分には回避6攻撃9が必要という事ですね
って匠に業物合わせようとするのがそもそも駄目って話か
それなら仕方ないが
匠と業物同時使用に関してはもう諦めたわ。
あや袴とシルソル合わせれば出来ないこともないが
シルソルだけでやる意味は無い
しかしなぜシルソルはああも至れり尽くせりなスキル構成なのか
アマツ防具の本気のいらない子さに比べればシルソルの安定感は凄いわ
ムロフシ的にはW属性てどうなん?
振り上げの威力が2か3くらい増えました
嬉しくないです
近接にW属性とか聞いたことがないので抜けますね
>>563 マジで言ってるならモーション値とかを勉強してきた方がいい
カリピーが属性強化の笛吹いてくれればトライ属性強化になるよ
銀レウスのタイムが全然安定しないんだけど、みんな平均どんくらいなの?
とんでもない奴潜んでそうだけど
15分が限界
どんなに短くても20分針
落とし穴中にファンゴとかメラルーとかに邪魔されまくったからいつも先にそいつらを排除して回る
あいつに限ってはタイムなんて気にもしたくない
銀さんの機嫌がいい時で15分くらいかな
閃光罠フル使用捕獲で
ブーメランでしっぽを落とそうとしたけど、無理だった
銀なら大体10分台だな
金はもうちょいかかる
>>559 俺は匠5切れ味3の護石運用して胴脚に荒天、他シルソルで切れ味+1業物弱点特攻攻撃中を結構使ってたりする(ベルクとか王牙みたいな白40あるのしか担がないが)
t5k9つけて+集中砥石高速発動のシルソルは便利だが、ベルクだとどのデフォ白武器よりも火力だせるから案外いい差別化ができたと思う
俺も金の方がなんか時間かかる
銀10分金15分
二頭クエだとこやしの機嫌次第でもっとかかる
金銀のスタンはせいぜい1回程度しかやらないな
>>578 お前鼻の穴でかいぞ
スタンは最初一回とったら
後は足狙い転倒したら足もしくはポジションが良かったら翼狙いがテンプレ
頭破壊しようとして頭殴りまくる
↓
頭壊れないうちにスタンする
↓
その後さらに何回か攻撃して頭壊れる
↓
いままで攻撃して溜めたスタン値が勿体なからピよるまで殴る
二回だ
>>578 目の部分が鼻の穴に見えた
スタンはほぼ頭壊すついでの1回だけだな
まあ、練習してても毎回レイアレウスの頭にポコポコ当てれるってわけにはいかないからねん
金銀はプライドが許せば属強ライトとか弓がお勧め
あんな厨武器使うくらいならブーメラン投げてた方がマシだな >属性ライトとか弓
他の武器を貶す様なやつがムロフシやってるなんて嘆かわしいな
ムロフシってそもそも超上手い槌使いを指す言葉じゃなかったっけ?尊敬の対象みたいな
途中で意味かわったんか!?
ハンマーを持つ者には、すべてが釘に見える
ちょっと前も同じようなこと言ってたやつがいたな
あんま記憶にないけど2nd時代には既にハンマー使い=ムロフシでけっこう通っちゃってた気がする
ハンマーで叩いた時のずっしり感がなんとも言えない
>>591 縦3がきれいに決まった時の爽快感は凄まじい
>>588 最初は五輪レベルのハンマー使いのことを指してたけど
今は普通のハンマー使いもムロフシで通じる
新しい言葉の意味なんて自然に変わるからなー
そもそも回転攻撃しないと、「ハンマー」という名称しか接点がないよな
>>591 ヒットストップとか気持ちいいよな
攻撃遅くなるけど
ホームラン 頭ぐにょぐにょ リオレウス
俺がハンマーと大剣以外の武器を使わない理由は
他の武器は動きが複雑だからだ!
>>597 ハンマーだけ使えば2つの武器の立ち回りを覚えるという複雑さもなくなるぜ?
>>598 どうしても急いで尻尾がほしくなるときがあるねん…
>>599 ブーメランをつかっ(ry
とは言えないな。
そういや3rdで尻尾斬ったことまだないわ
太刀からハンマーに今から変えようと思うんだけど、
尻尾切らないと取れない素材があるモンスターとかいる?
尻尾攻撃のリーチが長いままってのはもう覚悟の上だからそこはいい
本当はすべて使いこなせる上でハンマーを選択できるのがいいんだが
みんながみんなそんなに器用じゃないもの
だからハンマーの武器使用率が99%なんだよな・・・
ストイックなように見えて逆にかっこ悪いわ
これじゃあ他武器は使えんと宣伝しているようなものじゃないか
大抵の素材は大連続や複数クエの報酬に入ってるし問題無いんじゃね
銀レウスの尻尾は捕獲で出るし
玉狙いだとちょっとだけ困るかもね
部位破壊必須素材はアルバ天つらと翼膜だけかな?
俺が尻尾足りねーと思ったのは銀レウス、ポンデ、アグナくらい
祐二に舌ねじ込んだら最初抵抗したけどすぐ甘えた声出してきてワロタw
他武器が複雑で思い出したけど、ハンマーって○+△もセレクトも空いてるんだよな
前此処になんか入って複雑な連携もできるようにならないかなぁ、と妄想しかけたが連携技が要らなかった
一発の威力が高い武器って操作が単純でいいよね
弱特+砥石だと良装備すぐるwwwので、業物、弱特、斬れ味、攻撃小装備を作った。
砥石がないので、匠+業物を活かせる装備を・・・と思ってゲージを見ていたら、
☆砕きさんとリボルバって爪護符攻撃小で属性値しか差が出ないし、ゲージ考えると
リボルバさんのほうが上じゃね?
☆砕きは砥石とセットでも白20じゃ実用レベルじゃない気がする
>>606 うさぎの耳とか火打ち石もたぶんそうかな
高速砥石もいちいち武器納めて砥石までアイテム動かして隙を見て研ぐって動作までは変わらんからなあ
613 :
602:2011/02/23(水) 21:41:00.33 ID:iDo4j1Hl
みんなthx
調べたらハンマーじゃないと壊せない部位ってのもあるんだな
というか打撃系か
殴り殺すのがよくよく考えると結構グロい
やだなぁ。固い肉を叩いて柔らかくしてるだけですよ
切るのと同じで、調理の技法のひとつに過ぎませんよ
やっば頭殴ってスタンさせるのは気持ちがいいな
リオ夫妻やナルガは特に癖になる。ただし金銀、テメェーは駄目だ
まじかよボロス頭って打撃じゃないと駄目だったのか
回数500超えたけど初めて知ったwww
なぁジョーの振り向き噛みつきにスタンプどうやるんだよ…
真後ろ待機→噛みつきが目の前通り過ぎる→踏み込んでスタンプ
だよな?
タイミング的に間に合うようにスタンプしたら届かないし
届くまで踏み込むとぜんぜん間に合ってなくて相討ちイテェだし…
動画みれないんだよ誰か助けてくれ
亜ナルハンマーの色、形状が大好きだ
アナルの形状が好きだ 色も良い
>>621 まず振り向き噛みつきがぎりぎり当たらない距離を覚える
その位置で待機して、大体溜め3の振り上げが噛みつきとかち合うぐらいのタイミングで離す
そうすると頭が戻ってきたときにちょうど叩きつけが入る
特にサイズがでかいと噛みつき後の後退が大きくて当たらないから、タイミングを覚えるのが一番大事
慣れると平常時より疲労時の方が楽
部位破壊必須はレウスとレイアの翼爪もじゃないか?
色々な装備に結構な数を使うのに部位破壊のみでメンドい
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:05:14.16 ID:W6DyoTxX
>>617 スタンプうまく決まらないなら溜め2狙ってみたら?
噛みつき振り向きほぼ確定の疲労時なら、
集中つけてればだけど、噛みつき振り向きの直前の唸り声に合わせて溜め始めれば溜め2→股を抜けてまた振り向き噛みつきに合わせて溜め2、、、ってループできるよ。
スタンプより決めやすいと思うし、これやってたらスタンプの位置取りもわかってくるよ。
それにしてもジョーさんはなんであんな誰得なデザインにしたんだろうな
きめぇよ
>>615 溜め2→横振りでコツンコツンやってスタンさせて翼破壊しても良いんじゃよ
頭破壊はさっさとボムれ
どんな形状でもいちゃもんはつく
ジョーの場合はランポスフレームが使われたというだけのこと
今回トカゲ骨格多いよね
待ち位置合ってるのに踏み込んでも届かないってのは、たぶん出が遅い
踏み込むことより、最速でレバー離すこと頭に置いた方がいいのでは
あと音切ってみるのも手
慣れないとどうしてもジョーの声に合わせてしまうんで
イャンガルルガが倒せない
振り替え時にスタンプぶつけてコロンしても轢かれるときがあるお
イビルジョーって聞いたら悪魔みたいな格好いいの想像したけど酷フォルムすぎる
勝手な思い込みされて勝手に幻滅されるジョーがかわいそうだ
___
ノ ヽ
/ ● ● |
| /\⌒ ⌒ ヽ
/ \Vヽ⌒ ⌒ ヽ <こんなにプリティー
// / _ \Vヽ⌒ 。。⌒)
/ 〉 〉 (__) / \ VVVVV
/ 〉 〉/| /  ̄ ̄ ̄
( ヽ ヽ | /\ \
\_/| / ) )
vvv ( \
VVV
ジョーと聞いても寄生獣のアレしか出てこないので特に格好良いイメージは無い
どこのワルビアルだよ
>>631 打点を少し横にずらせばいい
振り向きの真正面に立っては、回避距離無しで避けるのは困難だから
ガルルガの嘴の先端と、ハンターの体の中心を同じ軸に合わせてはいけない
動きがキングジャギィだからな
イビルジョーは名前の通り顎がデカくてすごいんだろうなと思ってたが
顎に関しては完全に主任のほうがすごかった…
ジョーは意外と小顔で妙な驚きがあったな
>>639 顎は顎でも叩きつけるのと噛み付きじゃ別物だろwwww
見た目がいかついからずっと苦手意識が消せない、似た動きのモンスも他にいないし
被弾覚悟で練習するにもガチ装備で挑まなきゃだし、P2Gのヴォルガノスを思い出すぜ…
ジョーって捕食者ってのがメインテーマでしょ?ならもっと顎の筋肉骨格が異様に発達してます的な表現方法があっただろうに
なんてブツブツつけた?そりゃ確かにみた感じ「凶悪そうな顎」だけど、なんか違うよなぁ。とりあえずわかりやすく悪そうに見せるのにブツブツつけとこ、みたいなのって発想が小学生の絵画レベルじゃね?
筋骨隆々モンスと言えばラージャンしかないな
Fでは特異個体が髪伸びてSS3の壁突破するっぽいから
3GのG級(それ以上か?)では是非とも赤毛まで行ってほしいものだ
おまえらジョー行くのに回避性能つけてる?
俺は怖くて外せない。
ジョーは口から首にかけての意味深な模様を口だと思ってたら意外と口が小さくて残念だった
アルバの振り向きは
通常:後ろ足そろえたらR離す
怒り:前足そろえたら離す
くらいであってる?
他の隙も頭下がるのほんと一瞬なんだな、こりゃ覚えないとキツい
それでもやる度にタイム縮まってきてるのが不思議だ
アルバの振り向きってバックジャンプ突進する時あるけど
あれってどっちが来るかとか解るの?完全に運?
イビルジョーの見た目よりティガの気持ち悪い走り方の方が衝撃的だった
>>648 走り方ダサすぎワロスwとかバカにしてたら鬼判定で絶望したなあ
立ち回り動画出るまでおっかなくってハンマーで行けなかったわ
あっちから跨いでくれるとかよく見付けたもんだよ本当
ティガ骨格は他のファンタジー系含めてもなかなか見ない造形してるよな
特に前足
でもナルガはカッコイイ不思議
なんだこれwww
ナルガ空中で撃墜するとギャグ漫画で崖から落ちるときみたいな動きするよな
>>653 報酬画面晒しスレのかw
なにがどうなってるんだろこれ
サードのジョーさんは今一インパクトに欠けるよな・・・
トライの時はインパクト大きすぎてジョーさんスレが乱立してたもんだ
>>656 何の前触れもなく危機感煽るBGMが鳴って「???」とか思ってたら、一撃でキャンプ送りだからな
初めてリオレウスと会った時のあの恐怖感をまた味わう事になるとは思わなかった
>>656 トライの時はペッコに呼ばれたジョーさんが上位上がってすぐのPTメンバーを次々に一撃で葬ってたからなあw
今回は出るタイミングがある程度防御高くなってからだから怖さ半減しちゃってる
ごめん、本スレにあったやつねこれ
飛び上がる瞬間にスラックスの切り上げでトドメさしたらそうなったらしい
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:17:16.67 ID:a4Dz5jLH
質問です。
護石なしでいま付いているスキルが、
見切り+2
集中
心眼
で装飾品の空きスロットが【3】【3】【3】【2】って感じなんですが、みなさんならどんなスキル付けますか?
参考にさせてください。
>>617 振り向き噛み付きが当たらないギリギリの位置を覚えるしかない。その位置を覚えれば
噛みつきが目の前通り過ぎる→踏み込まなくてもスタンプが届く
というような事ができる。
ちなみにスタンプ開始のタイミングは噛み付きが目の前を通りすぎる瞬間に一段目を当てるようにする。
すると戻ってきた頭に二段目が当たる。少々タイミングがずれて一段目をはずしても二段目はほぼ当たる。
踏み込んでから当てる方法は溜めが間に合わないが二回きっちり当てたい時に用いる。
でも肝心の二段目が間に合わない時が結構ある。
>>656 P3からモンハン始めたんだけど、ジョーさんに出会う前にニコニコでイビルジョーで検索したら
triの世界ジョーの動画にたどり着いてしまった
だもんでジョーさんって全部あのサイズ何だと思ってガクガクしてたよ
その後自力で終焉にたどり着いた時には逆に小ささに拍子抜けしてしまった
まあ今考えると終焉ジョーも銀冠だからかなりデカい方なんだけどさ
ハンマーソロで世界ジョーは考えたくないな…
>>662 武器と相手によりけり。攻撃と弱点特攻が汎用的だけど俺なら回避性能+1を優先するかな…。
「お前にハンマーが振るえるか!」
「ホモに生きることはできる!」
>>662 上位ジエン一式かな?
俺は匠必要なハンマーに使ってる。
いいお守りあれば心眼削って
見切り+2、集中、匠に
回避性能+1とか耳栓つけれるよ。
耳栓高級耳栓が快適過ぎて集中より優先してしまう自分は地雷?
しかし恐暴の宴はいつ配信されるのかね
ブラックレザーで火事場装備想定してるやつは多いはず
>>662 おま次第だけど回避1、弱点特攻、攻撃うp、砥石高速のうちのどれかかな
こやし名人×ハンター生活で行こうずwwwwwwww
>>672 敵によるんじゃない?
ディア、ネブラには高耳付けたいけど、他はあんまいらないかな
アルバには集中が欲しい。正直アルバやアカウカに高耳付けてきたら???って感じにはなるかな
ブラックレザーいつでるんだよ
>>675 ですね
シルソル一式で
攻撃大 集中 業物 弱点特攻 回避性能1
をメインにしようかな
>>675 咆哮で動きとめられるのがイラッとくるから高耳つけてる
スキルに関しては個人の趣味もあるから、???って感じになられても困る
集中削った耳栓装備使うのは
アマツ金銀ナルガ、あたりだろか
高耳は他スキル潰れすぎる
俺もディアネブラくらいだ
アルバは高耳あれば咆哮の跡に安定して1発当てられるけど、高耳いらないの?
いつもPTだと高耳つけて行ってるけど、ソロだとまた違うのかな
ユニクロ今さらやったんだがあれいたは時間がかかるな
高級耳栓 集中 弱点特攻 回避性能で行ってるけど耳栓なしで攻撃スキル追加したほうがいいかな?
>>681 そっちのがいいね。咆哮に攻撃判定があるからそもそも耳塞ぐこと自体滅多にないし
怒り移行時の咆哮ならタイミング合わせればコロリンで回避できるよ
まあ、攻撃スキル付けても25分針とかかかるわけですがorz
>>680 火事場ハメでもなきゃアルバに高耳付けてこないハンマーのががっかり感多い
コロリン回避して手数が減る相手なら、自分は全部耳栓優先する
集中必要ない立ち回りだからかもしれないけどねー
アカムウカムやティガナルガならいらないけど、それでも耳塞いでる人見ると耳栓付けたほうがいいよって
思いながらやってる
聴覚保護4スロ3があれば
ハンマーの集中って大剣と違い、スタン値の高い使える溜め2の感覚が違い過ぎて、
集中付けるか、集中外して他にまわすか凄く迷う。
PSの問題なんだろうけど、集中付けたり外したりって人多い?みたいだけど器用じゃないからどちらかに絞りたいけど、絞れない…
>>685 集中はつけれるならつけたほうがいいと思う。
計算されてんのかと思うほど
ギリギリ溜めが間に合わないタイミングが多々ある。
しかしランナーも捨てがたい。。
どの武器にも言えるとは思うが、つけたいものが多すぎてどうしたものやらだな
らwんwなwーw
いwらwねwーw
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 11:09:32.50 ID:OMZMrR1h
全部付けても敵わんような相手とやりたい時にはたまのフロンティア
2Gの頃はスタミナ管理すればランナーいらねーじゃん俺天災www
今では立派な強走中毒です
そいやラオシャンロンがいないせいで強壮薬も強壮薬グレードも余りマックス
今さらだけどなんでハンマーと弓だけスレタイに使いがついてるの?
耳栓は、2Gの頃はティガやらディアやらレウスやら耳栓必須のモンスが多かったけど、今作は別に無くてもダメ食らわないんだからいらん子。
むしろなんで他のスレは入れてないの?おかしくね?
ランナーとST急速回復は確実に要らないだろ
強走薬が便利すぎる
ランナーST回復は強走使うまでもない適当ユル狩りの時に愛用してるな
ナルガUだから見た目も好し
でもぶっちゃけ強走使う必要あるモンスターさえあんまりいない気が
金銀とアルバくらいかな
あとウカム相手ならホットドリンクと肉代わりに飲んどくか、くらいの感じで
つまり他のスレは武器について語るスレで使いがついてるのは武器使いについて語るスレなのかアッー!
>>682 高耳あったら咆哮の終わりにスタンプ叩き込めるんだぜ?
紅玉がでねぇ〜
あとどんだけ銀レウスを殴ればいいんだ
スタート
│
Y┌─────┴─────┐N
┌─┤愛するハンマーはある? ├─┐
│ └───────────┘ │
↓ ↓
┏━━━━━━━━┓ Y┌───────────┐N
┃愛してる奴を使え....┃ ┌─┤ハンマーを使い分ける? ├─┐
┗━━━━━━━━┛ │ └───────────┘ │
↓ ↓
Y┌──────────┐ N ┏━━━━━━━━┓
┌──────┤属性ハンマーを使う?....├─┐ ┃ 煌黒堅鎚アルメタ ┃
│ └──────────┘ │ ┗━━━━━━━━┛
│ ↓
│火 ┏━━━━━━━━━┓ Y┌──────────┐N
├─→┃星砕きプロメテオル . ┃ ┌─┤切れ味+1をつける? ├─┐
│ ┗━━━━━━━━━┛ │ └──────────┘ │
│水 ┏━━━━━━━┓ ↓ ↓
├─→┃峯山鎚モーラン .┃ ┏━━━━━━━━┓ Y┌─────────┐N
│ ┗━━━━━━━┛ ┃ 剛槌ドボルベルク ┃ ┌─┤武器スロ2が必要?...├─┐
│雷 ┏━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━┛ │ └─────────┘ │
├─→┃王牙鎚【大雷】 ┃ ↓ ↓
│ ┗━━━━━━━┛.... ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓
│氷 ┏━━━━━━┓ ┃夜行槌【常闇】 ┃ ┃暴風槌【裏常闇】 ┃
└─→┃アイスクラム . ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
>>703 属性ハンマーは切れ味+1のチャートの後に入れたほうがいいんでない?
青ゲージで属性ハンマー運用してる人っている?
スタミナきつい人は、
常に溜めすぎなんじゃない?
振り向きに溜3じゃなくて、縦3を一回挟んだりしてると、
そこまできつくならないと思うんだが
ディアブロス討伐のオススメ動画ないかな?
2ndGの頃みたく尻尾殴り放題の快感はもう味わえないんだろうな〜
>>704 切れ味+1の装備がイマイチ好きじゃなくて、属性エフェクトが好きな俺の出番か
氷や水でもスロによってモーランやルドロス、コキュートスやアイスクライムにわかれるし、パルマンコディスるな
火属性も切れ味の長さでデッドリボルバーも選択肢に入ってくるよね
ぶっちゃけ属性鎚はアルメタと大雷で十分だったりもするんだけど
今まで回避性能2でやってきたんだけど1にしたら体感かなり変わる?
無敵時間とかそういうことじゃなくて気持ち的な
回避性能1→ッ!(音を置いていく)
回避性能2→シュバッ
なし→あよっこいしょ
1と2逆だった死にたい
>>703 面白いじゃないか
もう少し練れそうだが
回避性能2→アリオス
回避性能1→フラッグ
なし→ティエレン
性能なし→あーあーあー当たるうううううう…あ、やっぱり当たった
性能あり→これ絶対当たってるよね?(でも無傷)
性能1と性能2の違いは正直わからん
>>713 性能1で避けられないやつは2でも避けられない
2で避けられるようになれば1でも避けられるようになる
というわけで2で練習して避けられるようになるまで練習してから1にするのがよいじゃろう
性能1⇒夫婦の咆哮タイミングシビアすぎて避けれねえよ。左足に当たりに行った方がマシじゃね?
性能2⇒それなりに成功しやすいし頑張って狙ってみるか
咆哮以外で2欲しいなって思った場面はないなあ
安西先生ギザミと闘ってギザミのハンマーがほしいです・・・
夫妻の咆哮回避なら素直に耳栓付けるわ
鳴く時頭差し出してくれるし
咆哮回避シビアな割に手数は減るしね
みんなありがとう
2で大体タイミング分かったんで1にして攻撃系スキル追加するわ(´・_・`)
P2Gから始めてP3でアルバ倒してから初めて回避1をまともに使ったおれには回避1は革命だった
レイアレウスの咆哮は近ければ左足に当たった方が良いよな
回避2でもタイミングが良く分からん、ってかトライの時は回避性能なしでも避けてた気がする・・
t5k9でアルバの武器スロ2を活かしたいい装備無い?
攻撃大、痛撃、業物、集中、回避1だと武器スロがもったいない
自分でシミュっていただけませんかねぇ?
じゃあ裏常闇を使えばいい・・・それだけのこと・・・
ドボルさんの回転中に懐に飛び込んで回転を阻止したときの喜びは何ものにも変えがたい
弱点特攻付けてジエンと戦ってて悟った
俺は50%を引けない
>>729 そもそも回転して真上に飛ぶのがおかしいけどなw
開発も無理したもんだ
重い鞄グルグル振り回したらドボルみたく転びそうになった
飛ぶまではまだまだ遠いな・・・
回転は準備運動で本当は脚で大ジャンプしてるんだろ
ドボルって新体操の選手なんじゃね
ド=ボルベ=ルーク
あと四面楚歌と終焉をクリアすれば、全クエハンマークリア達成だ
こっからが長そうだ…
ドボルショルテ
ドボルの回転とハンマーの溜め回転は通ずるとこがある。
ムロフシよりドボルを目指すべきだな。
いずれ飛べるようになるさ
ドボルさんは、あの足踏みに振動がついたら一気に強モンスになると思うんだ
ガシャンガシャンさんの悪夢再来だな
ついでに同じカニ仲間が戻ってきてくれるならインゴット作ってやるけどよ
>>720 付けやすさも考えたらどうしても回避1<耳栓<回避2になるよなー
難しい
集中付けると溜まるの早い分スタミナ管理しやすくなるし溜め2連発出来るし、集中の良さがわかってきた。
ようやく単体クエ消化したので、初アカムへ行ってみた。
なんとか22分討伐だった。
アカムは地形と、硬直中への下顎突き上げと、ゼロ距離突進を除けば
頭ガンガン殴れて気持ちいいね!
最低でも3スタンはするし。
次はウカム行ってくる!
初で22分はなかなか早い
アカムは楽しいよな
まだ三戦しかしてないが戦うたびに時計が一回ずつ回らなくなって今15分針だ
ウカムは潜りすぎ
>>742 つけようか迷ってんだけど溜め2までの時間短くなったて分かるぐらい変わる?
>>746 溜め2までの時間はそこそこ早くなる
溜め2から溜め3の時間は早過ぎる
だから好き嫌いが結構別れる
体感ではかなり変わるなー
細かい隙にも溜め2をぶちこめるようになるから、やっぱ集中は大事だと思うわ
まぁモンスターの動き方を熟知してる人なら、集中無しでも全く問題ないとは思うけど
スタンプ置いた後、コロリンして、即座に溜2を叩きこむ
集中があるとこれができる場面が格段に増える
このセルフ連携に魅力を感じるのなら集中は中毒スキルとなる
「追撃は溜1+振り上げで妥協するわー」って人とか、
「スタンプ後はまず安全確保のために立ち位置調整するわー」って人には
とくに必要もない空気スキル
溜め2がギリ間に合わないこて多いからなー;;
回避性能とどっちつけるか迷う
>>749 それって例えばどういう状況?
スタンプコロリン溜め2ぐらいの隙なら縦打った方が良くないか?
イビルの振り向きスタンプって反時計回りにさせた方が当たりやすいね。
>>751 動き見ながら追撃できるってことだよ
スタンプ打ってからの離脱か追撃を選ぶ場面で
追撃を選べるタイミングが増える
その追撃を選ぶ時
スタンプ後に相手の攻撃挟んで溜め2とか、怯み追撃に溜め2とかは集中無くても変わらんし
そういうのでなく大きな隙なら、前転で溜めキャンセルして縦3に移った方がダメージ高いんじゃない?
>>754 トライのときは縦1のモーション値の高さとディレイの優秀さからそっちの選択肢のほうがはるかによかったがな
今回は溜め2と縦1のモーション値の差が縮まって、縦1が結構リスクの高い攻撃になってるからどっちを選ぶか迷うわ
あーなるほどねー
でも溜め3+溜め2が入るくらいの隙なら分かりやすいの多いし
縦3安全に、余裕があれば+溜め1位なら入りそうな気が
トライではスタンプが優秀だったらしいから
寧ろトライ上がりの人はそっちの方が自然なのかなぁ、とさっき思ってたとこだったが
結構違うものなのね
どちらかというと早くスタンするから縦より溜め2派だな
脳筋だからダメージ計算なんて全くやってないし縦の方が効率いいのかもしれんが、
俺はスタン中のオッスオッスのためだけにハンマー振ってるから
最近ハンマーに転職したんだけど
なんで溜め2ってあんなに前に動いちゃうの。あれは頭に当てるとかそういうものではない?
頭に当てるために前に動いてるんだろ
移動も兼ねてると思えばおk
>>758 慣れてくると頭に吸い込まれるように突っ込んで行けるよ
うまく決まってウットリして逃げ遅れたりすることもある
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:14:26.62 ID:FMYzylui
>>758 めまい値の高さと攻撃スピードの速さ、あとは間合いを一気に詰められること
溜め1+振り上げよりめまい値高いよ。威力は若干下がるけど
敵のエリチェン時とか、素早く間合いを詰めて一撃入れたいときに重宝
リーチの短いハンマーの持つ数少ない移動攻撃
安全地帯から瞬時に間合いを詰めて攻撃できる
おまけにスタン値が無駄に優秀
溜め2は使い慣れればむちゃくちゃ便利だよね
モーション値も下がってなんだよこのクソモーション使いづれーなって思ってたが、
使えば使うほど便利になる溜2
集中つけると、溜め始めを遅くできる分使い勝手が上昇して、尚好
後ろからティガの脇の下を抜けて溜2でスタンさせると気持ちいい
MHP3の溜め2に慣れすぎてMHP2Gの溜め2どんなんか忘れた
どんなんだっけ?
ブンブン!って感じだった気がする
溜め1+△みたいな
踏む込みアッパーだからね
尻尾の範囲外から少しだけ歩いてねじ込むのがローリスクかつミドルリターンでよろしい
もちろん即前転
溜2の後、ちょっと余裕がありそうだったら横殴りも入れてる
意外と気絶値もあるし、上手く怯んでくれたらそのまま縦23と繋げちまう
今回はボコボコ殴れて楽しいね
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:05:34.97 ID:FMYzylui
今の溜め2はベリオとかティガの振り向きに合わせるがすごい楽しい
プロメテで上位ベリオ6分切れた!ハンマーやっぱ強いわ
P→リオレウスつぇー
P2→ディガはぇぇ
P2G→ナルガはぇぇ
P3→なんか物足りない
>>772 P3→銀レウスの肉質考えた奴何考えてんの
銀はいいとしても金は眼前ブレスが広範囲過ぎてしんどい
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:20:17.17 ID:Mdv2RDVR
同じ装備やスキルでいろんな相手と戦うとしたら痛撃、重撃、KO、どのスキル付ける?
やったーアルメタできたよー
4回中玉が3つでるという謎の奇跡
そして、それ以来、玉を見ることはなかった
>>777 やっぱり痛撃か。。
もう1つ質問なんだが装飾品の空きスロットが残り6で作れるスキルが
耐震、耐性、千里眼、効果持続、研ぎ師
なんだけど何がオススメ?
>>780 俺は770じゃないけどそのぐらい自分で考えようぜ
ゲージ短いなぁと思ったら砥石つけたり、攻撃チャンス増やせると思ったら耐震つけたり
耐震とか敵によっちゃあ何の意味も無いし
とりあえず砥石つけとけばいいんじゃないの
スキルに迷ったらバキクエ行こうぜ
>>780 さすがに耐性と千里眼はないだろw
基本研ぎ師で強走飲む時効果持続、耐震はいる敵には付ける
自分で何も考えずにただアドバイスに従うだけなら全力スレで聞いとけ。そういうのはここじゃ嫌われがち
砥石か効果持続で悩んでたけど砥石にしてみる。
ありがとう。
正直アグナに火耐性は有りだと思う
心眼攻撃大弱点特効見切り2でバキハンマー担いで行ったら、それはちょっととか言われてワロタ
ワロタ…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 04:48:14.88 ID:UqAi+WzU
それはちょっと…^^;
良いじゃんロマンがあるじゃん!!
PTだと本気+2と見切り3と弱点特攻とかなら使えないかな?
本気は爆弾で直ぐ発動出来るし。
PTこそ集中
ティガ相手なら振り向き溜め3多いから抜刀改心バキハンマー使える気がする
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!
というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
>>786 だな
何か受ける度にスタミナ大量消費しちまう
794 :
MHP2G:2011/02/25(金) 09:25:13.15 ID:IgMnPqY3
集会所星8緊急のアカムトルムなんだけどさ、こいつって龍属性で攻撃したほうがいいの?武器はハンマーしか慣れてない。
無属性では今んとこ強いのはギザミヘッドアクス1144で龍属性はドラゴンブレイカー884龍330なんだけど。龍壊棍はまだ作れないよね?!
他の戦いで立ち回りは、相手があまり動かなければ縦3連発、移動しまくるやつには結構溜め2と室伏で無理矢理突っ込む感じ。アカムトルムには縦3中心になると思うんだけど、無属性と龍属性どっちがいいんかな?
酔っ払ってアマツ行ったら、3乙した。
2Gは無属性だけあればいいんじゃないか
ガルルガかマグニチュードでも作っていけ
俺は酔っ払うと逆にいいタイムがでる
>>794 担ぐのはギザミヘッドアクスで良いからとりあえず挑め、な
>>794 実際MHP2Gなんて頭に付いちゃいるが、懐古ばっかで実際にやってる人はほとんどいないのよね
P2Gの全力スレはまだなんとか生きてるっぽいからそっちで聞いた方が有益な情報得られるかも
尻尾振りとのしかかり時に縦3、残りはタメ2かスタンプでいいと思う。怒り時は縦3を縦2くらいにしといた方が安全
ま、あとはあれだ。wiki読んでこい
800 :
758:2011/02/25(金) 11:08:26.90 ID:Z4EgcATs
みんなありがとう
そうか、間合いを取ってタイミングよく当てるって感じなんだな
ハンマー使うボタン少ないというか動かし方が単純だなと思ってたけど、意外と難しい
2G…確かディアハンマーが優秀だったはず。でも匠が必須だったような…
あんなにやりこんだのにもう覚えてないもんだな。
最終的にナルガハンマーばっか使ってた気もするし
>>794 るーかいはもう作れると思ったがギザミでダイジョブ。
フクロダタキや匠常闇や匠ティガ鎚もいい
慣れるまでは振り向きスタンプで左回避が安定
重要なのは、アカムの行動終了時に当てて、次の行動開始時には正面にいない事だ
そうしないともれなく0距離突進にひかれる
常闇じゃねえや
ヒドゥンブレイカーか
緊急アカムにマグニも酔狂も殴打もねーと思うんだわ
上位だとギザミヘッドより上はヒドゥンかミラハンマー二種か匠【虎丸】か匠顔痩しかない感じだったはず
ジンオウガがなれねぇ・・・
バキクエに挑んでるが未だクリアできず
ムロフ神の道は険しいな
P2でのラスボスってイメージが強いからな。引き継いだ2Gだと素材揃ってるからほとんど用ないし
俺も書いてる途中までやたら弱い武器で戦ってるなって思ってたわw
笛が頭殴ってる時邪魔で仕方ないんだが・・・
ふっ飛ばしちゃっていい?
笛が邪魔…だと?
2Gの時は何も思わなかったが今となって攻撃力1000↑とかみるとびびるな
>>809 5.2倍表示だっけか
武器係数に武器倍率なんていまじゃ使わない言葉だよな
スタミナ管理が苦手だから、ランナーとスタミナ回復つけた。
溜め放題、転がり放題になった。
つまりPTでは頭の前でぐるぐる廻るのが正解なのか
>>811 そこまできたら体術もつけるべきだな
あとはせっかく溜め放題なんだから新戦法雑念ハンマーでも編み出せば良いよ
>>814 後手番一手損角換わり的な匂いを感じる
有効な使い方が編み出されるのはいつの日か…
>>815 日本語でおk。と思ったら将棋の戦法?の一つなのね
なにかと思ったわ
怯み計算無しの振り向き回転ホームランは角交換っぽいな
そっちもダメージやるから殴らせろみたいな
ハンマー使いに将棋できる程頭の良い人達がいることにびっくり
てっきり俺みたいな脳筋かホモしかいないものかと
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:14:22.28 ID:iDhdXsey
裕二に舌ねじ込んだら最初抵抗したけどすぐ甘えた声出してきてワロタw
ミッシェルガンエレファント聴きながら右四間飛車で狩るか
祐二ホントかわいいよなあ
終焉に下位装備とは飛車角落ちと言ったところだな
…まあすぐに詰んでやろう
そこは歩兵戦術で確実に一手一手相手のスタミナを奪い、駒を進めるしかないな。
柿本将棋でもやってろよ
振り向きスタンプはオセロの角を取る感じだな
碁のうって返しだろう
p2gのアカムウカムなんてソロなら10分20分だったのに今回こいつらに30分くらいかかる・・・
体力増えたとか?
ウカムはともかく、アカムは相変わらずハンマーのカモじゃないか。
火事場も音爆も無しで普通に10分針いけるぞ。猫は振り向きホームランがやり辛くなるから連れて行かないのを強くオススメしとく。
スタミナ配分を体が覚えてしまうほど使ってあげてください
ナルガU一式に裏常闇担ぐとなんか楽しい
ウカムもランナーさえあれば特に被弾することもないだろう。
今作は前作に比べて潜り突進がかわしやすくなってるし、
(ウカムのサイズが小さくなってる?ホーミング性能が落ちてる?)
真ん中の亀裂が飛び移れるとかかなり良心的。
>>827 フルラングロに珠込めただけの対アカム快適装備でも20分で終わるぞ?
まぁ時間かかるのは、単純にプレイヤーの武器が弱くなったからじゃないか
あとは移動距離伸びたとか
アカムウカムさんたち、外見はこっちが心配するくらいスリムになったんだけどねぇw
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:56:38.18 ID:/QTA6FpD
アカムウカムお勧めスキル
集中 弱点 ランナー 耐震
ランナーはイラネって奴は
集中 弱点 攻撃大 耐震
耐震イラネって奴は
集中 弱点 攻撃大 業物
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [234→344]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、痛撃珠【3】、防音珠【3】×2、攻撃珠【1】
耐性値:火[6] 水[-7] 氷[3] 雷[-12] 龍[1] 計[-9]
攻撃力UP【中】
集中
弱点特効
回避性能+1
耳栓
-------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [234→344]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、痛撃珠【3】、防音珠【3】×2、攻撃珠【1】
耐性値:火[6] 水[-7] 氷[3] 雷[-12] 龍[1] 計[-9]
攻撃力UP【中】
集中
弱点特効
回避性能+1
耳栓
-------------------------------
この二つのみで快適すぐる
ウカムはともかくアカムって集中いらない気がする
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [252→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、防音珠【3】×3、防音珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[13] 水[-8] 氷[-3] 雷[-11] 龍[-1] 計[-10]
攻撃力UP【中】
集中
弱点特効
高級耳栓
-------------------------------
ミスこれとの二つでオールマイティー 快適
なんでこう突然シミュ結果を貼り付ける人が居るんだろうか
思うにt5k9を見せびらかしたくて仕様がないんじゃないだろうか
貼ってる奴は快適でもオナニー見せ付けられた方は不快です
ガッハッハ!どんどん貼って構わんぞ!
ハンマースレはいつでも無礼講じゃあ!
やめてくださいはげてしまいます(^p^ )
というかこのスキル構成張る奴見るの
ハンマースレだけで何回目だろうか・・・
どっか別スレでも見た気がするな
844 :
794:2011/02/25(金) 17:59:53.49 ID:IgMnPqY3
>>798 >>799 >>802 武器も防具もギザミで倒せたわ。強走薬使って閃光弾投げて極力頭殴ってどうにかいけた。
つかキークエのみやって緊急出したけど、集会所星8の他のクエストもかなりつらいな。グラビモスさえすんごい苦戦するわ。
どっちも全く同じスキルの使ってるわ
行き着くとこは同じか
集中自体使わないからt5k9の価値がよくわからん
使ってみ、なしだとやぼったく感じるから
>>844 G1トトスで絶望する未来が見えるじぇ
アカムを倒してからが本当の地獄
今までの立回りを矯正させられるじぇ
集中はほんと人を選ぶよな
俺はマギュルS一式で昔使っていたが馴染めなかった
ドボルこかしたら何が一番効率いいかな
コブに縦3二回って入らないよね
ドボルは部位破壊が間に合わんな。
集中は相手によるよな〜…
溜め2当てようとして溜め3になっちゃうとかあるわ
これでいいだろ、楽だし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [217→371]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:坊屋ジャケット [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:坊屋ベルト [0]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り: [3]
装飾品:回避珠【2】×2、痛撃珠【3】×2
耐性値:火[0] 水[1] 氷[4] 雷[-5] 龍[6] 計[6]
攻撃力UP【大】
弱点特効
スタミナ急速回復
回避性能+1
-挑発
-------------------------------
おい、今日配信のイベクエのアオサシラやけに攻撃力高くね?
しかも普通の報酬だし
アオサシラ吹いた
ハンマーに集中付けてる奴はスタンプ地雷厨
地雷なら分かるが地雷厨か
「地雷! 地雷!」みたいに騒ぎながらスタンプしてんのかね
面白そうだね
斬新な起爆方だな
地雷厨wいい奴じゃないかw
なんでも厨つければ良いと思ってる典型的な馬鹿だな^^;
おれ地雷厨だったのか
バカって言ったほうがバカなんだよばーか!
使われ方として地雷=厨だからな
スタンプ厨厨ってことだ
ちゅーちゅーとれいん
集中付けてる奴はスタンプしか脳のない地雷だろ?あと地雷厨は釣りな
下手糞はみててムカつくからアドパくんなよ
×脳
○能
集中ってやっぱり鉄板の使い心地だよな
怒ってなければ回避から振り向きカチ上げorスタンプが十分入る
縦3メインで立ち回れるモンスもそうそう居ないし、集中さんマジイケメン
ソロはともかくPTだとランナーか気力回復付けないと立ち回りがちとキツイんだが
みんなこれ系のスキルって付けてる?
>>865は単に本当は集中が大好きで「そんな事ないよ!〜だから強いよ!」っていう回答が欲しいんだろ
>>868 迷惑かけてもしょうがないから惜しみなく強走G飲んでるわ
オウガの後足(甲殻)ってどこ?
後ろ足と後足(甲殻)って一緒じゃないのか?肉質違うみたいだけど・・・
集中の回し者だったか
PTでのハンマーの役割ってスタンだよな?
基本頭張り付で構わないよね
PTでハンマーあまり担がないから分からんな。
しかしあっちこっち追いかけ回す羽目になるだろうからあった方が便利なのかな。
PTは笛に持ち替えてる
場合によるとしか言い様が無いな
PTではスタミナ奪取付けてひっそりとオッスオッス派
ユニクロ一式がおしゃれで使いたいけどスキルが…
回避性能1ついてハンマー向けの組み合わせないですか?
t5k9はなしで
ある
次の方どうぞ
ドボルショルテがおいしいお店はないですか?
ハンマースレ定期ネタ一覧
・相性悪い敵
・好きなハンマー
・集中の有無
・ドボルor裏常闇orアルメタ
>>877 シルソル一式に回避珠詰め込めばいいんじゃないの?
正直見た目気にするなら自分でシミュれとしか
>>880 んな事ディスったら武器スレ必要ありまへんがな
そこに耳栓論議が入らなくなっただけマシか
いや別に定期な話題でも俺は別にいいんだけどね
ダイダラボラス好きだし
MHP初めて250時間、やっと風化ハンマーが出てくれた……
もうカオスラッシュ完成してる上にアルメタ一歩手前なんですけどね
( ・∀・)ノ≡●ダイダラボラスー
おーこらパルマンコルbaaaaan!! (`・ω・)ノ 三三●
ダイダラ好きな奴多いなw まぁ実際見た目も良いし、何より性能が安定してた
スイ凶と、よく交互に使ってたな
>>881 ユニクロ一式使ってって意味でなんだけど…
まぁ当分はシルソルか_| ̄|○
見た目重視するなら神おまを掘れ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [235→410]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ユニクロニット帽 [2]
胴装備:ユニクロダウン [1]
腕装備:ユニクログローブ [2]
腰装備:ユニクロリングベルト [2]
足装備:ユニクロカーゴパンツ [2]
お守り:【お守り】(痛撃+3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】×3、痛撃珠【3】、回避珠【1】
耐性値:火[-15] 水[5] 氷[20] 雷[0] 龍[0] 計[10]
弱点特効
回避性能+1
回避距離UP
耳栓
寒さ無効
-スローライフ
-------------------------------
ドボルの部位破壊は、全部位破壊だとコブ狙いはよろしくないからな
角だけ壊し損ねることが非常に多い
スタンは早いのだが肉質と怯み回数がきつい
破壊王使っちゃいなよ?
部位破壊目的なら爆弾使うのもアリだな
ドボルは角はスタンさせるか支給品の眠りナイフで眠らせて爆弾使うべき
全クエハンマークリア完了(`・ω・´)シャキーン!!
最後に残しておいた終焉で、ジョーさんで戻りだま五個使ったときはどうなる事かと思ったが・・・
誰か一緒に飲んでくれ
ハンマー使い始めたけどリーチ短すぎて使えねえ
こんあ鉄塊使いこなせてるムロフシたちは凄いな
こっちからしてみると、動きの速さと一撃の重さを両立出来ている武器がいねえ、って感想になる
大剣が比較的近い特性を持つが、溜めの感覚が全く違うのでやっぱり別物だわ
溜めながら動けるのはかなり有利だと思う。
>>894 長老が立ってる時は頭しか狙わないから
コブ攻撃しまくっても楽に全部位破壊いけるぞ、俺の場合
というか足元に潜り込むと被弾が多くなるから頭狙ってる
業物裏でもすぐ砥石使うはめになるがな
ドボルにしろディアにしろ、捕獲なりなんなりで角がボロボロ出るから
あまり頭狙うメリットないよな
ドボル狩りに行ったら銀レウスが乱入してきた
リボルバーだったけど25分で倒せた。頭は壊さなかったが
金銀は頭爆弾じゃないと壊す気にならんな
ディアの頭の堅さは勘弁だよな
紫でも弾かれるとか
金銀何故こんなに固くしたんだ…
赤レウスやってつくづくそう思った。
まあ頭が普通に柔らかかったら、存在価値がなくなるからだろ
たぶん次のモンハンではリストラされてそう
まるで変種みたい
翼肉質44は嫌がらせにも程がある
あと1で痛撃の効果が出たのに
まぁハンマーなら白ゲで弾かれないから、一応頭殴る奴のことも考えてんだな、とは思った
思ったがよ…かてぇよ
むしろ金銀は痛撃を付けなくていいという利点だと思ってるが
匠つけて痛撃もつけるとスキル的に厳しいし
銀はライト以外行く気がしないわ
いくら頭弾かれなくても時間かかるし
受験終わったから久々にハンマー担ごうかと思うんだが
グレートノヴァ無いのね・・・まぁそんな強くないけどさ。鉱石系減ったよな今回
>>893 ありがとうm(._.)m
ハンマースレの人は温厚だな
どこかの厨スレでは自慢だらけでワロタ
バギハンマー完成!!
攻撃大、見切り3、弱特で浪漫を目指すか、見切り2、抜刀技、納刀、弱特で堅実を目指すか
迷うぜ・・・堅実に行ってもドボルさんには勝てないし、やっぱ浪漫かな?
>>915 真空の刃が出そうなハンマーだな
鬼の顔はロマンだ
でも鬼の貌なんだからバキハンマーってよりユウジロウハンマーだよな
ハンマハンマーでもいいのかもしれないけど
>>917 きっと一輪のバラのようなハンマーなんだろうな
ハンマーの部分が延びたり縮んだりしそうなハンマーだな
溜めると「ハマーン様ー!!」と叫ぶんですね
ユウジロウハンマーw
言いにくいからだめだったんだろう
何よりハンマユウジロウ知ってる奴が少ないからなぁ…
基本的なことだけど、溜2とスタンプどっちを攻撃の主軸にするかは
人によりけりなのかな?
ここのムロフシ達はどうですか?おせーて
俺の場合メインはスタンプ、小さい隙にちょくちょく溜2当ててる感じだな
敵によるとしか
KO6攻撃10のお守り掘れて歓喜してたけどKOスキル自体が微妙なのな…
また炭坑に戻るか
>>925 ひとつKOマイセット作っとけば、猫のKO術が発動したとき用に
スタン値約1.2倍でヒャッホイできるかも
攻撃10ついてるから使えるじゃん…
ハンマの縦とピッケルって同じ動作だからハンマーでも鉱石採れるようにGでは頼むわ
KOセットかー 今までルドロス装備で発動させてたけど、お守りで選択の幅広がるね
HR5になったばっかりだけど、装備揃ったら作ってみるわ d
俺はシルソルまではずっとアシラ装備だった
楽に作れて死なない装備
大検の強斬り?のモーションハンマーにも欲しかったなぁ…そうすれば石拳で花山兄さんパンチができたのに
まだやるかい
お願いします
t5k9便利すぎ。一週間頑張った甲斐があったわ
バキも鬼の貌できなかったっけ
>>935 にわかの俺にはジャックハンマー戦でしか覚えがない
>>917 ハンマハンマー→ハンマハンマ
次はガンダムとコラボか・・・
一定時間動かないとバラを出すんですね。
ガンダムとコラボって芸能人より簡単そうなのに中々無いな。
初イビルいって来た。初見で動き分からず2乙&35分かかったorz
秘薬もきれて三回目は初期体力で挑むはめになった。後1回死んだら終わりっていう危機感からか立ち回りが慎重になったわ。
やっぱ慎重に行くのが一番だった。ハンマー上達するためにはイビルがいいかもな
ナルガとかジョーは慣れてくると実に素直な動きで練習し甲斐があるな
ジョーは戦ってて面白くない
ハンマージョーは楽しそうだったけどせわしなくてやる気にならない
いいからカニ来てくれよカニ
ナルガ、ジョー、アルバが楽しいな。
ジョーは落ち着いて立ちまわれるようなるとぐっと楽しくなるな
銀と連戦してたらゴリ押しの雑な立ち回りが染みついて
前より原種に手こずるようになってしまった。
シルソル作ったからもう用済みで良いかな。
足殴ってると突進回避しやすいからねえw
俺も最近金銀の方が簡単に思えてきたわ
ジョーはワカメモンスだからな
ナルガ、ジョー、アルバって
機械的にスタンプ置くだけだと飽きねーか
アルバは溜め2挟めるようになると楽しいが
スタンプとかのスタミナ管理が面倒な俺は今も昔も振り向き縦3
シルソル作って次の装備の目標が無くなった…
何作ればいいんでしょうか
神おまは持ってないです
>>948 ワカメモンスって何?
スルメモンスなら、やればやるほど面白くなるモンスターって意味なんだろうけど
>>951 激運装備に決まってるだろ
ティガって振り向きスタンプ出来るけど、
その後の攻撃で被弾するんだが
>>951 イベクエでスネークなりユニクロなり作りなさい
>>951 ハンマー全種。あるいは竜職人のトンカチ
実際匠装備が必要なのは金銀くらいだし、それ終わってるとなると特に作るべき装備ないもの
やりがいを感じたいならユニクロ一式作ってみたら?
モンハン買ったばっかの奴のキークエを2人がかりで消化してたんだけど、狩りたくもないモンスや1人で出来るだろっていうクエスト手伝うのって糞つまんないな。
そいつが席外したときに2人でユニクロクエ行ってたのは秘密だ。
雑魚討伐とか採集クエじゃなければ何でもいい
そんな時こそ使えない武器を覚えるチャンス!まあ、武器スレで言うことじゃないがなw
>>954 テンプレにある動画の飛竜編とハンマーwikiの攻略見てきな。丁寧に教えてくれてっから
>>959 上位武器で下位モンス行ったら早く終わるの当たり前なのに、下位の友に「◯◯ってこんな早く死ぬんか。糞だな」って言われたから麻痺片手で好きなようにやらしてやったぜw
ハンマー慣れて来た時が1番楽しいな( ´ ▽ ` )ノ
ハンマー最高っす
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 15:46:43.38 ID:+04PuCKI
あれ?テンプレに誰が次スレ建てるか書いてないな
あげちまったごめん
本来なら室伏さんのURLの下に
次スレは
>>950以降スレ立てする人が現れなかった場合
>>970を踏んだ人が立てること
ってのがあるね。ここんとこテンプレが本意じゃない変わり方すること多いし(うち一人の順番違えたのは俺だがorz)
ハンマーwikiに正しいテンプレ保存する場所あってもいいんじゃないかな?
wikiにテンプレ保存はいいね
誰が勝手にいじったかとか丸わかりだからいざというとき荒らされにくいし
スレッドのノリでテンプレにおちんちんとかつけるようになったら末期
ちょっと何言ってるかよくわかんないです
W属性のハンマーってつおい?
攻撃大 ○属性攻撃+2 破壊王 今こんなスキルなんだけど
ダメージ計算して泣け
[MHP3]♂股間のハンマー使いスレ125♂[MHP2G]
股間に・・ハンマー・・・だと・・
>>948 これは恥ずかしい
覚えたての言葉を間違ってつかっちゃったのかな?
規制中なので無理です
だんねんながらはまスレじゅにんはできないことを要求する歩とハンマー頭じゃないんでつ
そんな遅レスを煽るために970取っておいてスレ建てできませんとか・・・
たぶん俺も無理だけどちょっと建てにいってみる
【】ぐらいどうにかならなかったんだろうか
スレ建て乙
あのフローチャートはなかなかいいな
いや、普通にウンコだろあれ
普通じゃないウンコ……一体どんなものだと……
巻き糞
わざわざ手でシコシコ打ったのかよw
スレタイだけは手打ちだったんだ・・・
年賀状も全部印刷だと味気ないだろ?
スレタイを年賀状の隅っこに書く一言と同じにスンナ
上の方で弓が厨武器とか言われてたからちょっとムッとしたんだが
計算したら距離が完璧である場合連射強化ファーレンの強撃ビンタメ3はハンマー白ゲージでのタメ2+横殴り、タメ4は縦1+縦2くらいのモーション値になるんだな。
・・・使いこなせるのが前提だけどあの攻撃力・攻撃チャンス・狙いやすさでコレなら厨武器呼ばわりされても仕方ないかもしれないと思った。
瓶とスキルがないとそこまで強くなれないから厨武器の名が浸透しづらいっつうか浸透しないんよ
どう考えても厨武器
t5k9もしくはt5k8を持ってる人が多そうだからお勧めしたいところではあるんだがここまで強いとちょっとなぁ。
弓ならレイア原種0分針、金レイア5分針でいける理由がわかってちょっとショックだ。
こっち埋まってないのになんで新スレが伸びてんの
ということで埋め
3Gでカオスオーダー復活しないかな
>>991 ディアブロスが原種・亜種の両方出てるんだからあってもいいよな
弓は強武器議論スレでも強い強い言われてるね
まあ、クリ距離維持で弱点のみとかまず無理だがw
梅の季節
ダイダラボラスイベクエで復活しねえかな
梅ハンマー
心眼弱点特効耳栓+αの鬼ノ顔がマイブーム
銀レウス自重しろ梅
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。