Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。
■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。
■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。
■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。
■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。
■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)
■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。
■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | ↑ │ │ ↑
| | └── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/ テンプレはここまで ---
初回スタン値[63曲目(実質64曲目)
>>621より]
ボルボ 90
ペッコ 100
ドスファンゴ100
アシラ 100
ウルク 100
ラングロ 100
銀レウス 100
ドスジャギィ120
ドスフロギィ120
亜ペッコ 120
亜ボルボ 120
金レイア 130
ベリオ 130
亜ベリオ 130
アルバ 144
レイア 150
レウス 150
ジンオウガ150
ディア 150
黒ディア 150
ドボル 150 角1.5倍
ドスバギィ 180
ネブラ 180
亜ネブラ 180
ハプル 180
ガンキン 180
亜ガンキン 180
ジョー 180
ナルガ 200
亜ナル 200 怒り時1.2倍
ティガ 200 怒り時1.3倍
黒ティガ 200 怒り時1.3倍
ロアル 200
亜ロアル 200
アグナ 200
亜アグナ 200
アカム 240
アマツ 240
ウカム 300
90→ボルボ
100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜
120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ
130→ベリオ両種・金火竜
144→アルバ
150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%)
180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種
200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%)
240→アカム・アマツ
300→ウカム
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
属性特化用笛おままとめ[65曲目
>>581より]
T8:火属性攻撃7 笛10 龍
T3:水属性攻撃4 笛10 龍
T11:水属性攻撃6 笛8 龍
T9:雷属性攻撃5 笛8 城塞
T11:氷属性攻撃6 笛8 龍
T4:龍属性攻撃7 笛9 龍
T4:龍属性攻撃7 笛8 城塞
T5:属性攻撃4 笛10 龍
T4:属性攻撃4 笛10 龍
T6:特殊攻撃6 笛9 龍
T9:特殊攻撃5 笛10 龍
T12:減気攻撃5 笛9 龍
じいじじじ
>>1乙
・紫紫(旋律)
加速&心眼→全旋律効果延長
・笛吹き達人(スキル/笛+15)
旋律効果さらに延長
角笛系アイテムの調合率100%
角笛系アイテムの使用時間短縮
回復旋律がちゃんと発動するようになる
・黒黒黒(旋律)
高周波→衝撃波(斬属性の衝撃波を発生させる/固定ダメ)
・紫橙紫橙(旋律)
移動速度上昇→心眼
どちらもPT全体に影響
3Gではこんな感じに…なるといいなぁ
笛名人とか紫紫あたりはそろそろ修正が欲しいところ
>>15 笛吹き達人くらいなら有ってもいいと思うけど
残りの3個はさすがに無いわ・・・
バランスが崩れすぎだろ
しかも衝撃波が斬属性って頭悪すぎ
じいじじじ
切れ味減少無効とか切れ味回復とかの旋律を
割とマジで実装してほしいなぁ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:20:49.55 ID:tFwdg/jZ
演奏が短すぎるから無駄に演奏させて欲しい。
PTプレイとかターゲットに群がるバカ猿しかいなくてつまんねーから
スタートアクションで演奏するでも追加してくれ
音符二つで演奏出来て劇的に能力うpするが、効果超短いのとか欲しいな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:16:30.92 ID:p04uqoaD
音色が良い笛
フォルティッシモ
マギアチャーム=ベル
フレイムエリオーネ
ギガブリッツワークス
>>21 音色だけなら虫系は感動的w
音色がいいだけに旋律が残念すぎるのが無念…
決戦場に行くまでの行動は同じなので、triのジエン攻略ページを見てきたら?
拘束と銅鑼を使うタイミングが書いてあるので、背中に乗り続けて怯ませられなかったとしても、
70%は残った状態で決戦場にいけるから。
あとは、バリスタを10発→拘束撃ったらジエンに向かい、時間稼ぎつつ叩いてればおk
溜めが長いのしかかりのときに銅鑼を鳴らすとひっくり返るので口の中に入って切ってれば時間短縮
剥ぎ取りすれば玉ゲットのチャンスなんで、まぁ、頑張れ
誤爆スマン
【最終強化笛総合性能ランキング】
覇笛 ドズルヴォンヴァ 王牙琴 アイスエイジ アヴニルオルゲール 虎鐘
フォルティッシモ ヤミノヒツギ 凶琴 フレイムエリオーネ ブラッドスクリーム
-------------(もはや説明不要の強笛の壁)------------------------------
グィロティスカ ゴルトリコーダー ハプルニクス 鬼咬
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)-----------------
ギガブリッツワークス ロア=ルドラ ユクモ雅笛 ヘビィボーンホルン 土砂笙
-------------(上位互換があるものの実用範囲の笛の壁)------------------
夜笛(デフォ白ゲスロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)--------------------------
マギアチャーム=ベル トロペクルーパー セロヴィウノブラン
-------------(初心者PTで活躍できる笛の壁)----------------------------
セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ参式
-------------(音色を楽しめる笛の壁)-----------------------------------
崩笛
独断と偏見で書いてみた 異論は認める
崩笛が一番下とな?
さすがにそれはない
オルゲールのデザインが凄く好きだ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:53:34.07 ID:z57iczc2
ブラッドスクリームとゴルトリコーダーは順位逆じゃないか?
それと、崩笛を上位互換のあるものの実用範囲の笛の壁に移動。いくら崩笛が残念性能としても、さすがにドラグマ等よりは上だろ。
崩笛は土砂笙の隣くらいでよかったな
YES
各属強+1あたりも切り捨てられやすいよね。
見切りは期待値は低いけど1.25倍と大きいので発動さえすればダメがまったく
増えないってことがなくて好き
なぜ誤爆するのか・・・スマン
>>1乙
スネークの顔に憧れて男キャラ作ったけど
ボーンの脚はひどいな・・・
ウェルテクスはスロ3が大きな特長だけど、改心率が高めなおかげで案外攻撃力があるのもいいな
ウェルテクス専用装備が出来るなら1ランク上の評価になるかも知れん
【最終強化笛総合性能ランキング】
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(もはや説明不要の強笛の壁)------------------------------
A グィロティスカ ゴルトリコーダー ハプルニクス 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)-----------------
B ブラッドスクリーム(ネブラ原種・亜種)
-------------(特定のクエで最適になりうる笛の壁)------------------------
C ギガブリッツワークス ロア=ルドラ ユクモ雅笛【千鳥】 ヘビィボーンホルン
土砂笙【厳ノ音】 崩笛イコカムルバス
-------------(上位互換があるものの実用範囲の笛の壁)------------------
D 夜笛【逢魔】(白ゲスロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)--------------------------
E マギアチャーム=ベル トロペクルーパー セロヴィウノブラン
-------------(初心者PTで活躍できる笛の壁)----------------------------
F セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
こんな感じでいいかな
マギアチャームベルはもう少し高くてもいいと思う
回復大がある笛すくないし龍属性も高い
攻撃大がふけてかつデフォ青ゲ攻撃力195雷40もあるギガブリッツさんがCランクなのが解せない
虎鐘とヤミノヒツギが同ランクなことに違和感
旋律は優秀だけど毒の使いどころなさすぎ…
>>39 棺桶も状態異常強化無いと運用厳しいからな。
入手時期、作りやすさ、スロ1が魅力だとは思うけど
虎鐘とランク同じってのは確かに違和感あるような・・・
ヤミノヒツギはこれでよくね
オレ的にはオウガ笛やアヴニル並に優秀
本当の意味でどこにでも担いでいける一本だと思う
紫空赤って旋律自体が優秀だから十分実践レベルの強さ
そこそこの攻撃力スロ1武器に毒がおまけで付いてくると考えるとかなり強く見える
>>36 その表だとマギアベルが実用範囲でないことになるけど、マギアで終焉クリアした俺の腕はそんなにすごかったのか ///
と、いうのは冗談だがマギアは少なくともC、耳栓吹ける龍笛がないから上位互換が無いことを考えると更に上もあり得るんじゃいか?
シェルンって2Gのフロッグクラフトさんのポジションなんだろうけど性能が残念すぎるよな
虫笛や熊笛と同じく3Gで救ってやってほしいわ
上位あがりたてで、
ボーン一式になにか珠でスキルをつけるとしたら?
他の装備に笛名をつけたほうがマシとか言わない
崩笛と凶琴って匠無しならそんなに変わらなそうなんだけどそんなに違うのか?
担いだ回数は多分シェルンが一番多いんだよな、炭坑的な意味で
紫青赤系って旋律はまあまあなのに無属性だからかあんまり選択肢にはいらないよな
以前もレスしましたが、ガンス使いの友人とプレイしている者です。
あれから笛で行く頻度を増やしていったところ、先日
「なんかオススメの笛ってある?」
と聞かれました!
とりあえずオウガ笛やレイア笛を勧めてみましたが、自分で笛の楽しさを見つけてくれたらいいなと思っています。
あの時アドバイスをくださったカリピストの皆様、ありがとうございました!
匠
雷属性+1
砥石
回避+1
笛
でオウガ笛で行ったけど終焉時間切れだった
二頭は手数がどうしても足りなくなる
外にいいスキル、武器構成ない?
「HR6になって笛使い始めたんだけど、どんな順番で作っていけばいい?」という質問の答えになるような
ランキングを作りたかった・・・ので、ライバル笛が強力なせいで使いどころがない笛は順位を下げた
>>49 こう言っちゃあれだけどPSの問題じゃね?
スキルも武器も十分すぎると思う。
PSは解ってるんだけど、もっと最適な構成ないかなって
>49
白ゲも長いし、二頭時の回復、笛、砥石はモドリ玉にまかせて匠、笛名人、弱特、攻撃中とか
攻撃10おまでいけるよ
素人御用達の攻撃コンボってどの手順?
ソロでは△+○連打ゲーだからPTやるときまでには覚えたい…
>>52 それ以上に良い構成とか贅沢すぎるぞ
アイテムフル活用で数繰り返して慣れろとしか言えない
2頭同時はモドリ玉がほんとに助かったから調合フルで持っていくのがお勧め
>>54 スタンプ連発とか冗談だろ
ジンオウガ笛しか使ってないのか?
基本は旋律を維持することしながら攻撃してればコンボっぽく繋がる
麻痺や転んだ相手には△→○→△…で起き上がる前最後にスタンプ
近接多いPTではスタンプ使えないから基本は後ろ叩き付け安定
アイテム枠がきつかったから戻り玉・素材玉・ドキドキノコの計11個分で3枠じゃなく
素材玉・ドキドキノコの10個分で2枠で行ったな、クエ始まれば臨時のポーチがあるし
…いざ使おうとしたら無かったこともよくあったが
>>48 よかった!
君の素晴らしいプレイが彼の心をうてたのだなあ
>>56 ソロでスタンプ連打するのは問題無くね?
PTだと当然のごとく封印だが。
むしろソロでスタンプ多用しないのはどうかと思う
ソロでスタンプしすぎてPTでもやってしまい仲間を飛ばすのは俺だけではないと信じたい
PTでここならスタンプしても大丈夫だろうと思ったら大回転斬りが飛んできて吹っ飛んだのは笑った
以来PTでは一切スタンプ封印して後方攻撃を多用してるな
ディアとか金銀の頭なら硬くて他の人が寄ってこないからスタンプし放題
スタンプモーション入ってから寄って来る奴は遠慮せず吹っ飛ばしてもいいと思うの
大回転は大きな隙に気刃1から積み上げていくものだから
太刀からしてみれば気刃連続で出してる次点でスタンプするな、だと思う
まぁ、ゲージ強化できた後ならそこまで問題ない気はするが
むしろ隙が無敵時間に変わって万々歳じゃないか
大剣のリアフレとPTやったときにスタンプでふっとばして怒られた
振り向きにスタンプのかわりに置いとくとしたらやっぱ後方攻撃なの?
PTならそこまで攻撃欲張る必要ないし
普通に左右ぶん回しでいいと思うけど
味方の動きを制限してまで入れる攻撃じゃないと思ってる。特に大剣やハンマーみたいなチャンス1個に全力な武器は邪魔しないようにする
だからって両者が好き勝手していいわけじゃないけど、それらがいる時の笛はおいしいポジションを独占する武器じゃないんじゃないかな
まあ笛は基本他の武器に譲る側だよね
最近始めたんだけどオトモってどんなのが笛にはいいんだ?
スタンと相性がいい麻痺じゃね?
>>68 大剣の溜め3に合わせて後方攻撃入れると楽しいよ
モーションが少し似てるから、上手く同時に入ると凄いテンション上がる
ブーメラン麻痺オトモつれていってるね
麻痺中に頭の前で旋律作成演奏してスタンまで出来ると俺FUEEEE!!ができる
>>72 平和主義の猫に「吹き専」と名付けて笛吹いてもらってる
・・・他武器でも割とテンプレだけど、
大型・勇敢・ブーメラン猫に打撃武器&貫通ブーメラン&好きな状態異常が無難に役立つと思う
麻痺は確定っぽいなぁ
性格はどうしてる?
てかこのオトモのスカウト機能最高すぎて俺のメタルバグパイプが火を吹く
最低でも片方は勇敢
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:30:18.35 ID:5aXpMh5j
譲るのは異論ないが、誰もいないと思ってスタンプモーションに入ったら
大剣が後ろから前に滑り込んで来て、こっちも止まれず吹っ飛ばした事が何度かあったなあ
スタンプモーション遅いし止まれないからな、わざとじゃないが気まずい
ハンマーにはなるべく邪魔しないよう相手の位置に気をつけるんだけど、
今回大剣も抜刀スキルがあるから積極的に頭きたりするんだよね
スタンプはモーション入ったらキャンセルできないって知らない場合も多いんじゃね
まあPTでは封印安定とは言え…なぁ
自分も相手もどちらも回りが見えてないってことかもな
大剣が頭に(頭が弱点の相手の場合だけど)届きそうな時には打たないのが吉だし、大剣側も打っちゃったのがわかったら一度様子みるべきだし
封印で何の問題も無いと思うが
わざわざ笛でしなきゃだめかね?
笛で遊んでみようかと、適当に欲しいスキルでシミュってみた。
全身シルバーソルのフルシルソルで。
攻撃大 弱点特効 笛吹名人 砥石 業物 体力-10
武器スロ0
攻撃9以上のお守りあればOKです。
既出でしたらごめんなさい。
誤爆をわざわざ貼り直すほどのことでもない既出中の既出。
とりあえず、誤爆について謝って来い。
一式装備に珠で笛名人発動させました!て言われてもなあ
どう反応すればいいのよ
叩きや煽りには絶好のネタ振りになるがなぁ…
>>77 オレなら毒かなぁ
麻痺ネコは作ったけど、麻痺回数が微妙だし
毒ネコ×2だと1分程度で毒ったりするから、ダメージとしては大きいんだろうなって思ってしまう
>>79 それは良く分かる、その逆も
そんな時はやっぱり自分のPSの甘さを実感するね
>>77 色々育てたけど、今は2G特典のティガとねばり上手な爆弾猫を連れ回してる。
金レイアの翼を砕いたり主任に止めを刺したりとか、時々びっくりするような
大活躍をしてくれるのでとてもかわいい。
一昨日くらいに大樽でハンターさん吹き飛ばして止めを刺してくれたりっていう、
トホホ死因のトップに躍り出るような活躍までしてくれて。
まぁ、状態異常+貫通ブーメラン猫は無難に役に立つよね。
>>77 3種2匹ずつ、合計6匹育てて敵によって使い分けるのがソロ専の嗜み
粘り上手の大型ねらいが2匹なら状態異常2〜3回はいける気がする
ブーメラン猫2匹と一緒にブーメラン投げるの楽しい
爆弾強化の小タル猫も案外相性悪くない気がする
ハンマーは溜めモーションがあるからスタンプ撃つのがすごくわかりやすいけど
笛はニュートラルやぶん回しの途中からでもスタンプ出せちゃうから
周りとしてもちょっと警戒しにくいかもね
と、久々の笛複数PTやって思った
やっぱPTなら封印安定かな
笛のスタンプは、周り見ながら使えばPTでも使える範囲内
それよりもガンランスの砲撃のがずっとやばい
威力大してない砲撃でPT全員吹っ飛ぶとかマジない
転んだところに竜撃砲もやらないでほしいレベル
PTで使えない吹き飛ばし攻撃はボウガンの拡散くらいだろ
後は周りに注意すれば普通に使える
下手くそが何も考えずに使いまくるから大惨事になる
それお前が周りを注意してるんじゃなくて周りがお前を警戒して寄ってこなくなっただけだから
熊とか一部の小さい奴以外なら当てられる隙なんて普通にあるだろ
他武器と頭に共存できるというのが笛のいいところなのにその長所をわざわざ潰すなんて
別にスタンプしたら100%誰か吹っ飛ぶわけでもないし周り見れるならいいんじゃないの?
振り出して突っ込んでくるっていってもテレポートしてくるわけじゃねぇし予想はつくだろw
いかに味方飛ばさずにスタンプ狙うかって考えるのも楽しいもんだぜ?
そういうの考えるのめんどい人は封印した方がいいけど
>>92 ちょいと聞き捨てならんな
まずある程度以上のガンサーならPT全員が集まるような場所で砲撃しねーから
斜め〜垂直撃ちしたり、他の面子と被らない部位を狙うっての
竜撃砲も角度を調整して擦るように当てるもんだ
だから嫌いにならないでくれよ…
そんなちゃんとしたガンサーアドパで見たことないや
>>99 運が悪いだけでしょ?
…と言いたいがAGガンスで思考停止してる人とかガンス限定イベクエで始めた人とかもいるからな
後者はともかく前者はPTでの立ち回りじゃないっての
訓練所消化中ウルク相手に笛でとてもいいプレイができたんで、
食わず嫌いだった笛を少し担いでみようかとこのスレ覗きに来たんだが…
>>1にある携帯帳とかいうのはなんなんだw
ああいうのは他のとこではあまり見ないし、きれいにまとめてあって普通にすごいと思ったよ
クエ中に一回あるかないかの暴発だよねスタンプって
それより尻尾切らずに頭に来る大剣様にはやっぱり譲るべきなの?
斬撃系は打撃系に出来ないことをやってほしいんだが
スタンプの暴発はよくある・・・
明後日の方向にスタンプしてハンマー様を吹きとばしたりな〜
後方攻撃→演奏って繋げたいのにw
抜刀減気の大剣はスタン値の蓄積が優秀だからねぇ
でも別に大剣だったら共存できるんじゃない?
ハンマーなら譲るorのけぞり無効がベスト
それ以外はスタン取るのはこっちのが優秀だから無理に譲ることはないと思う
対ペッコで俺は攻撃大、のけぞり無効吹いた
片手、双剣がペッコの周りを斬る中俺は何も出来なかった
敵小さいと誤爆怖くて立ち回りつらくない…?
PT4人で相手がペッコくらいになると自己強化、攻撃大、のけぞり無効って吹く頃にはもう足引きずってるしなぁ
今だッ!金レイアのサマソカウンターで羽をぶっ叩く!
↓
フンッハアッ!
なら2,3度ある。
ティガに真っ先に追いついたから他の武器は追いつかないだろうと振り向きにスタンプを置いたら、双剣が後ろから追いついてきた。
左ぶんまわしにした方が良かったかねえ
ハンターイーターハプルくらいのサイズならスタンプも平気で使えるんだけどな
巨大アオアシラはどれくらいのサイズなんだろう
ハンターイーターはたまにどっちが頭かわからなくなるくらいでかいからなw
あれは砲撃も大回転切りもスタンプも出し放題だな
スタンプは基本的にはPTでは封印でいいんじゃないのかな
そりゃ威力は高めだし減気もでかいからうまくあてられるに越したことはないけど、それを完璧に使えるようになるのは個人の精度の問題というか
虎鐘作ろうとティガに行って来た
一発でアギトが出たのはいいけど鋭牙7つって地味にマゾいな…
ちゃんと7本使っているデザインだからいいじゃないか。
確かに面倒だったけどさ。
面倒に見合う圧倒的な性能持ってるがな
個人的にはハウカムよりずっと使いやすくて好き
オウガ笛で終焉クリアできたけど自己強化すら切れるまで吹くのを忘れてしまう
攻撃強化も維持したままクリアできるようになりたいな…
昨日、ヤミノヒツギを担いでサポ笛デビューしてきました!
基本は攻撃大吹きながらヒット&アウェイでちくちくぶん回し指し込んで毒らせて、
エリチェン後の回復、研ぎタイムには持ち込みで回復笛吹いて、
みたいな感じでやってましたが、
双剣と太刀が頭に終始張り付いていたので、結局スタンはほとんど取れず。
こんな自分にはどんなスキル&装備が良いですかね?
今はユクモ天で精霊の気まぐれ付き回復笛がマイブームです。
ヤミノヒツギだけだったら状態異常とか広域とか減気攻撃とかそのへんじゃね
>>114 あんな回復量少ない回復笛とか吹いてもらっても嬉しい人少ないと思うよ
あとあんまり言いたくないけどスタンが取れないのは太刀と双剣のせいじゃなくて自分の技量のせいかと…
たたきつけさえしなければSAある武器と笛は共存できる
っていうより
×周りが頭に張り付くからスタンがとれない
○スタンをとれないから周りが頭に張り付く
だと思うよ、ちょっと言い方きついかもしれないけど立ち回り改善した方がいい
もちろんやり方は人の自由だから今のやり方が十分役に立ってると思うなら直さなくていい
回復笛吹く位なら粉塵飲んどけ。
回復笛より鬼人笛のほうが喜ばれる。
ってか、
>>116の言うとおり太刀とか双剣のSA時にこっちの攻撃いれてけば
1回ぐらいはスタン取れると思う。
アシラとか小型なら話は違ってくると思うけど。
鬼人笛はマストアイテムだし笛使いなら量産してるよな?
鬼人硬化は毎回吹いてるせいか消費数が多すぎてヤバイ
時々アルビノエキス補充のためにネギまクエやるのは俺だけじゃないはず
回復笛吹かれるとイラッとするなw
費用対効果が悪すぎる
笛はむしろ味方が頭に来てくれた方がスタンを取り易いと思う(タゲ誘導的な意味で)
討伐時間的にはPTで笛が頑張って1スタン取るより他の近接頭で適当に暴れた方が早いし兼ね合いが難しい
かりぴー使うときは角笛系アイテム全く使わないけど、
大剣をたまに持ったりするといつもの演奏タイミングで鬼人笛を自分でもびっくりするぐらい吹いてる
>>122 そういう状況なら部位問わず攻撃して旋律溜めるのもありじゃないかな
スタン狙うだけが笛の仕事じゃないし
>>114 回避性能と笛名人あれば後はお好みだよ。
サポートしたいなら広域よりは罠師で持ち込み分と合わせて4回罠設置とかの方が良いかもね。
自分はエリチェン時はまず旋律かけ直して、鬼人笛吹いて、その後にまだ余裕があれば回復笛吹いてるわ。
戦闘中に吹くとしたら罠の後に角笛だけど、ヘイト稼ぐだけなら普通の演奏で十分だし。
ハンマーいない時は「頭は俺に任せろー!とりあえず1スタン取るまで切断武器はすっこんでな!」くらいの勢いが良い。
1回スタン取ったら即座に他に譲るが。
大連続なんかでは待ち時間に回復笛→演奏効果吹き直しって感じにしてるな
実用性よりはせっかくだから使いたいって感じだけど
個人的に笛の役割は
演奏効果>スタン>スタミナ削り=体力削り だと思ってるからやっぱスタン取れる相手なら取りにいきたいところだな
もちろん打点が高い斬属性武器には尻尾切断を狙ってほしいという期待もあるし、できることなら頭は譲ってほしいところはあるが
攻撃範囲が優秀なのも笛の長所の一つだろう
位置やタゲの問題で頭に集まっても一人くらいなら転ばさずに殴ることはできる立ち回りを目指すべきじゃあないかな
ヘタレの俺は
頭に誰かいる→足殴って旋律溜める
突進とかで頭にいた人が離れる→追いかけて頭殴る
って感じだな
個人的には、スタンの室伏:減気のカリピストって思ってたりする
スタン値はしょうがないにしても減気値ってハンマーと比べてどうなん?
ググれと思ったけど黒wikiにハンマーの減気値のってないな
大抵の場合めまい値≒減気値だからハンマーのほうが高いだろうけど
手数は笛のほうが稼げるからいい勝負は出来る気がする
ハンマーとランスと行くとスタミナ減少きらすと怒られる
いや切らしてるつもりはないんです
スタンプや突進で飛ばすから吹けないんです
2Gで笛にハマってから3rdでは狩猟笛縛りで1300ほど使ってるが……(300ぐらい炭鉱)
ニコニコにあるアマツの動画やばいな
今までの「まぁ並みの狩猟笛使いよりは出来るけど?」みたいな考えは光おまと一緒に捨てて修行に励みます
>>131 あれは真似できないなぁw
「吸い込み時に攻撃力アップの旋律を揃えましょう、そして歩いて逃げましょう」
とかもう目からウロコだった
最近笛に目覚めた俄で、右ぶん回しの終わり頃の高い位置に当てるのがどうしようもなく苦手だったんだが
デンゲキ連戦したおかげでやっと狙って当てられるようになってきた
後方攻撃の上〜後ろ方向の判定と右ぶん回しの情報判定覚えると世界が変わるな
112です。
確かにまだ笛使い始めて日が浅いので、攻撃頻度は低かったかもしれません。
貧乏性ですが回復笛や回復旋律はコストパフォーマンス悪いんですね。
とりあえずもう少し使い込んでみることにします。
ちなみに普段はボウガン、大剣、ハンマー、ランス、ガンス、スラアクを使うことが
多いんですが立ち回り的には同じ打撃武器のハンマーより、
一撃当てて離れる大剣に似た立ち回りかなぁ、と思いましたがどうなんでしょう?
>>134 笛の立ち回りは一撃離脱型
笛のモーション値は手数寄り
まあ楽に狩れないのは確かだな
楽しいけど(o´ω`o)
21時〜22時くらいからアドパで笛部屋立てようと思うんだけど需要あるかな?
kaiなら俺が光おまの速さでinするよ
>>133 右ぶん回しの最高点とかほぼ背後だもんな
癖はあるけど頭に当てられると楽しい
あえてモンスターと同じ方向むいて頭に右ぶん回し当てるのが好き
90度の向きで事足りるんだけど、わざとやる
笛はペッコとかジンオウガ楽しいよね
>>134 135の言う通り中途半端な感じなんだよなw
もっとモーションがコンパクトで手数増やせればモーション値あげなくても火力あがるんだが
スローなモーションと低いモーション値の弱い武器だよね
でも旋律が楽しいから笛一筋なんだ、尻尾切るときは強溜めのできる笛だけどね!
>>134 サポ笛でもいいけど、ソロで上位モンスター狩れるぐらいのPSは身につけないと印象悪い
防御大吹くにももちろんモンスター殴りながら行うぐらいに
クエスト開始直後、攻撃、耳栓辺りは安全確保した位置で吹いてもいいと思うけど
男がいる件
>>142 アドパでご一緒した方ばっかりだなぁ、楽しそうw
>>142 魔法少女ならちゃんと魔ジョーと戦ってこいよ
ただしこやし玉使用禁止な
>>145 そして誰かがマミるわけですねわかります。
しかしマギア4人PTの全員が回復大を意識して戦えば何度攻撃されても回復できるから
まるで痛みを感じないゾンビのような魔法少女になれるな。
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′
. V V 僕と契約して狩猟笛使い《カリピスト》になってよ!
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
久しぶりにP2Gやってみたら叩きつけ後の回避が早すぎて滅茶苦茶快適だった。
なんで大した強化もしてないのに叩きつけをモッサリモーションにしたんだよカプコンよぉぉおおおおお!!
そいや一番サポートにむいてる笛ってどれ?
ソイヤ!セイヤ!
扱いはかなり難しいがな
攻撃もしないと吹き専になるから
アドパで匠なしアマツ笛を使っている人のガッカリピー率の高さは異常
そんなに何個も旋律吹かなくていいから!耳栓風圧とやられ無効だけでいいから!
>>153 PTにもよるが属性強化≧耳栓風圧>>>>やられ無効だろ
アドパは無属性武器とか合ってない属性武器の人が多いから属強はほとんど意味ない
アドパ歴3週刊ぐらいだけどここの住人以外笛担いで来た人見たことないお……
>>155 それ言ったら風圧無効も意味ないこと多いわ
風圧受けないようにみんな動くし
uknD2qfeの想定してる野良PTと自分の想定してる野良PTのレベルが違いすぎるってことはわかった
PTなら属性とか気にしなくても直ぐ終わるし装備かえるの面倒だからずっと無属性・同じ属性って人は多いだろうな
属性よりも強い無属性とかあるとそれ一本になりがち
属性強化が生きない場合が多いからアルバなら
すぐ付けられるやられ無効→聴覚保護→属性耐性→属性強化
って順番で吹いてる
人それぞれだけどモンスとPTの武器・レベルを考えて旋律選ぶな〜
最初王琴旋律系担いでいって安定するPTならそのままそれで回して
乙る人・被弾多い人とか自分以外強走有用な武器の人がいたらアカム笛旋律で回して
それでも乙る人とかいたらアマツ笛とか狩猟環境を整える系の旋律にする
金銀相手で全員近接ならアマツ笛担ぎたくなるし、ネブラにスクリーム担いでいく時もある
狩猟モンスだけじゃなくてPTメンツも考えて武器を選べるのが笛の魅力の1つだよね
アマツ笛一つとってもこれだけ意見出るくらいだし
個人的にリコーダーは最終的にクイーンかゴルトのどちらかに派生できるようにして欲しかったな
てか色合い的にも音色的にもクイーンの方が好m(ry
今回火属性笛多いみたいだから切り捨てられたのかな…
おはよう
カリピストの朝は早い
双剣の練習初めて実感したけど、笛の一番の良さは手軽さだな
耳栓も心眼もいらないしスタミナを気にする必要もない
敵を殴って旋律貯まったら演奏、楽しいはずだ
自己強化を切らせてのろまになってる時に攻撃されると自分の未熟さを実感するぜ…
彼女ができた時にサポートに徹してあげれるよう、笛を極める事にしました
オススメの喜ばれるサポート笛と、サポート装備を教えてください。かみおまが必要でも構いません
「旋律を維持する」「スタンも取る」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「笛使い」のつらいところだな。
正直プレイヤースキルに限界が来た…
アカム三連戦再起不能は心が折れるぜ
敵の死角で剣振り回してる方がよっぽどPTに貢献できると実感したよ
ちょっと浮気してくるけど、カリピストの皆は待っててくれるよね…
>>167 笛はモーション遅めだから慣れないうちは時間がかかっても欲張らずに攻めるのを心掛けたほうがいい
特に怒り状態の時は慎重に動かないとあっという間に死ねる
>>166みたいな人多いけど、そんなにサポートしたいなら広域早食い片手の方がいい気がする
困らないようにするのが狩猟笛で困ったのを助けるのが広域片手
初心者がダメージ受けて瀕死になるようなのを狩猟笛で助けるのは無理
彼女が終焉など手ぬるいわという剛の者なら攻撃大一択
始めたばかりの初心者なら回復笛
その他なら状況と相手の武器にあわせて、属性やられ無効でも状態異常無効でも耳栓でもスタミナでも好きな笛持ってけ
テンプレ見てきたけど、あれもこれも欲しくて困る
とりあえずT3で神おま掘りながらゆっくり考えるわ
とりあえず回復旋律の回復量は大でもショボイからな
そもそも笛がサポート用の武器と言うのが間違いだろ
旋律は低く抑えられてる自分の火力を底上げするものが味方に漏れてるだけだ
最速で粉塵食える武器がサポート用に最適に決まってる
>>170に同意
サポがいいならガンナーか片手でいい
笛はFFでいう白魔道士じゃない
微妙さも含めて赤魔導士だよなww
何でも出来るけど一番にはなれない
まさしく器用貧乏の武器だしな
まぁそんな笛が大好きなんだけども
ようは火力アップが微妙って事だろ?
じゃあ風圧と耳栓とスタミナ減少の笛担ぐ!これなら恩恵がハッキリしてるし
回復能力は赤魔以下だ。
風水師だなw
サポート云々が笛に向いてないわけじゃなくて、そもそもサポートするゲームじゃないってことでしょ
それでもサポートしたいって言うなら他のの人が良いなら笛でサポートはそこまで悪い選択じゃない
特に相手がやり始めとかで自分ひとりで倒したって気にさせたいときとかは特にね
笛=サポートってイメージ前提で話されるのにイラっとするのはわかるけどさ
いや笛で彼女のサポートしてもあんまり感謝されないんじゃないかと思うんだ・・・
快適系旋律は旋律切らして怒られる可能性すらある
俺が広域片手のイケメンに助けられた思い出があるからかもしれないけど
まあたんに女の子が「狩りいこ。笛吹いて♪」って言ってる画像見ただけなんだけど
まぁまずはモンハン一緒にやってくれる彼女を探すところから始めないとな。
で、とりあえず俺のグレートバグパイプ吹いてくれないか、と言ってみる。
彼女はそのうち運命的に出会うからいいんだよ
色々考えたけど
>>151の言葉通りやっぱアマツが一番いいわ
ちょっくらアルメタでアマツぼこってくる
勘違いする人が多いが、スタンさせなきゃいけない・旋律維持しなくちゃいけないじゃないんだよな
あくまで"スタンとれる"・旋律効果で仲間の援助(否サポート)が"できる"だけであって、強制される筋合いはないと思う
役割分担がどんどん効率化されていくと「打撃武器は絶対にスタン取らなきゃいけない」とか強制になるんだろうね
「スタン狙いたいけど無理でもいいや」くらいの気分で気楽に行けると良いね
まあ効率部屋やプロハンの集いならそうはいかんだろうし、その辺はメンバーによるとしか言えんわ
状況によるけど1スタン、1旋律維持ぐらいなら笛担ぐ以上期待されても文句言えないな
というか、それぐらいは強制レベルで期待してもらわないと存在意義なくなっちゃうし
>>186 まぁそれで合ってるんだがPTだと武器毎にできることはできるだけやるってのが前提みたいになってるからなぁ
ハンマーにはスタン取ってもらいたいし太刀大剣には尻尾切ってもらいたいし
笛もそれと一緒だけど笛は他武器よりできることが多いせいでどうしても他より忙しくなるっていう
カリピストは優しい人多いイメージあるから全部完璧にこなしてあげたくて結果スタン旋律維持に追われてしまってると思う
俺の個人的なイメージだけど
>>186 こういうのに限って地雷プレイしてるんだろうなぁ
ディアとかジョーみたく難しいのもいるがスタンとってやるぐらいの意地持てよ
無理に頭狙ってうろうろするくらいなら手当たり次第に殴って疲労誘発も打撃武器のお仕事だと思うぜ
スタンなんかゼーハーしてるところをぶん殴ればええねん
打撃武器担いでスタン1回も取れないような立ち回りじゃ
地雷扱いされてもしかたないな
>>190 そいつらからスタン取るのが難しいと思ってる奴は少数だと・・・
アシラ、ラングロ、ペッコの3傑がスタン難易度トップクラスだと思う
>>186 強制される筋合いはないけど、できることをやってない、できてないんじゃ
「できない子」の烙印を押されても文句は言えないけどな
自分で「スタンと演奏には期待しないでください部屋」でも立ててるのなら話は別だけど
程度問題なのに両極端で話すのは荒れる元だぞ
スタミナダッシュって頭以外でも出来たんだな、そう言えば。
実際ディアとか金銀なら頭殴らなくても文句言う奴はそういないし、旋律切らしてもすぐかけ直せばそこまで問題はないし場合によってはその方がいい。
スタンや演奏維持にこだわらない柔軟な狩りを意図した発言なら
>>186は間違いじゃないと思う。
でも、俺は旋律維持してスタンも1回はとった方がいいと思ってる
>>198 ペッコはすぐ死ぬからそっちの意じゃないの?
ソロだと確かに簡単
耐性高い分ウカムとかは頭デカいが楽ではないね
>>198 ウルクはよく頭下がる上、頻繁に移動するから足の速い笛有利でスタンが間に合いやすい
一方ペッコはほぼ確実に4人だとスタン前に討伐するよなあ
もちろんウルクだってスタンしにくい(する前に討伐される)と思うけどね!
>>190 スタンってそこまで必死に取るもんでもないだろ
どっちかというと自己満足に近いレベル
足止め目的なら罠置こうが疲れてバテようが同じ事なのに
なんで執拗なまでにスタンにこだわるのか判らん
PTの時点で火力飽和してんだから殴ってりゃ勝手に死ぬわw
P2Gで思考停止しちゃってんじゃないの(´・ω・`)
罠や減気と同じようにスタンでチャンスを作る為に頭狙うんでしょ
例外もいるけど基本モンスの頭は柔らかいから
頭狙えばスタン+減気+ダメージで効率いいって話
他人を思考停止呼ばわりする奴に限ってロクにモノを考えてないからお粗末な結論にたどり着くんだよなあ
結局は程度の問題だよね
>>204 わざわざ狙ってまで頭攻撃するより攻撃できるとこ攻撃してた方が効率いいと思う
まあ弱点部位に性格に攻撃当てるのが苦にならない立ち回り完璧なプロハンターさんなら話は別だけど
どうでもいいよ
好きなように遊べば?
だが、モーション値にはさすがに泣かされるよな。
せめて、ハンマーの2/3くらいの火力があれば・・・
3Gではきっと・・・!
ハンマーの2/3くらいの火力はあるぞw
>>207 敵を倒すゲームで弱点が狙えるだけでプロハンと言うんじゃねぇ そういうゲームなんだよ
出来ないからって僻んでないで練習すればいいんじゃないの?
そしたら自然と攻撃を受けないように弱点を狙ってスタンをとる立ち回りが出きるようになると思うよ
話題を変えるために笛格付け(改訂版)を投下!これで文句は出ないはず!
◆最終強化笛総合性能ランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------
B グィロティスカ ゴルトリコーダー ハプルニクス 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 マギアチャーム=ベル ロア=ルドラ
ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とはいかないが充分使える笛の壁)------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
マギアの評価低くないかなぁ、B辺りにいてもいい気がするんだが
やっぱりそれだとマギアの評価が低すぎる気がするんだよな
オルゲールがあるとはいえ、ソロで高級耳栓必要で龍通るなら迷わずマギアなんだけど
俺はこうだな
◆最終強化笛総合性能ランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
- - - - - - -(持っておいて損はない準強笛の壁)- - - - - - - - -
A- マギアチャーム=ベル
-------------(出番の壁)--------------------------------------------
B グィロティスカ ゴルトリコーダー ハプルニクス 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 マギアチャーム=ベル ロア=ルドラ
ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とはいかないが充分使える笛の壁)------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
Dからマギア消し忘れた・・・
>>212 別に出来ないとは言ってないし、僻んでもいない
ただアルバみたいによく動きなおかつ頭が高い位置にあって狙いにくい奴は攻撃できるとこに攻撃した方がいいだろ
わざわざ頭攻撃するのは部位破壊の時だけで十分
笛使いは空気が読めて煽り耐性高い・・・そう思っていた時期が俺にも(ry
マギアはもうちょい上だと思うしソロなら回復大は地味に悪くない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:36:46.11 ID:33yKZXwz
ランスガンスに近いモーション値なのになんでこんなモーションおそいのこの武器!
旋律抜きで単純な攻撃力でも他の武器じゃ並み程度のアカム武器が他の笛が弱すぎて期待値一位になっちゃってるし恵まれなさ杉だろ!!
楽しいけど金銀で20分とかかかったしきつい!楽しいけどきつい!はあああああああ
ちょっぴりMな小さな女の子だよ
ジョーやガンキンの咆哮は回避で避けるし夫婦は風圧無効がほしいということで
ソロだとマギアを使うくらいならゴルトや王牙琴を使う方がいいかなと思ったけど
マギアの耳栓や匠なし青ゲージの長さはかなりの評価ポイントみたいだな
大回復はパーティーでも悪くないけどなぁ
被弾多いパーティー限定だけどさ
実際に攻撃吹けるやつより討伐早いことが結構ある
マギア4人で被弾なんて気にしない特攻隊プレイやりたいなぁ
笛使う側の人間が「スタン取らなきゃ!!」とか「維持でも旋律維持するんだ!!」とか考えるのは間違ってないし、推奨されていいと思う
ただ、旋律切らすなスタン取れ出来ないならオン来るな別の武器持ってこいプギャー(AA略 みたいな考え方はご遠慮願いたいって話
かなりの極論なのは自覚しているが、最近こーゆーのにばっかり当たってるもんで…
乙女チックサウンド×4か
特攻隊というか戦隊物みたいになりそうだなw
マギアがこんなに高評価ならトロペクルーパーももっと評価されていいはず!
やはり見た目補正か・・・
>>229 マギア 攻190 龍40
トロペク 攻190 火18
マギアの評価は高い龍属性であってペッコさんが評価されたいなら強化無しで攻撃200あるべきだと
属性値低く青ゲージも短いしね、スロ2ぐらいしか長所が…
「きっと誰かが回復してくれる・・・ッ! だから俺は被弾覚悟で回復大を吹くッ!」
みたいな何か間違ってる気がする立ち回りが横行しそうだなw 実に楽しそうだw>マギア4人
>>226 面白そう。きっとピヨる奴が毎回2人ぐらいでるな・・・ソースはロア亜種戦で解毒連発した俺
>>229 トランペッコとかトランクルペッコなら名前補正があったんだがな・・・
あえてペッコさんを評価するなら原種ネブラ相手かなw
咆哮うざいし一応弱点属性だけどドズルで強化して殴ったほうが早いというのは無しで
ペッコさんは音色が「あったまてっかてーか」に聞こえると聞いて作った
あとしろげーじながいよ!
>>226 これ面白そう。こんな部屋立てたらここの人達来てくれるかな?
kaiなら光の速さで行ける
>>236 アドパなら行くわ
並レベルの笛吹きだが匠トロペさんでウカム討伐に行ったら尻尾以外破壊で回復Gは5つだけ消費で35分かかった。
匠無しエリオーネで頭と腹だけ破壊なら回復G調合分と秘薬も使い切って30分だった
トロペクはそんなに評価低かったのか。
聴覚保護と耐泥耐雪が吹けるから
ベリオロスやボルボロスの居るクエによく持って行くのに
241 :
236:2011/02/22(火) 18:37:45.34 ID:AxZGaf7s
ではご飯食べたらアドパでたててみる。
たてたら報告します。
最終的に使わなくなるかもしれんが、攻略用としては
HR4で作れるトロペ、マギア、真ユクモ改は優秀。千鳥になると出番激減なんだがw
代わりにHR5で台頭してくるのがお馬。主にソロ用だけどね。
同じ理由でドラグマ、ブランも使えるはずなんだが、いかんせん影が薄いw
ブラン→作らない
ドラグマ→胡椒とかに派生するからわざわざ三式は作らない
多分一番多く作ってる笛はドラグマ壱式だぜw
んじゃ、俺はkaiにでも作るかな。
244 :
236:2011/02/22(火) 18:50:48.06 ID:AxZGaf7s
モンハン特設ワールドS2
【部屋名】マギア特攻隊
【パス】fuee
立てましたので募集します〜
サーチはオフにしてありますので直接来てくださいね。
245 :
236:2011/02/22(火) 18:54:02.14 ID:AxZGaf7s
モンハン特設ワールドS2の01でした。
【部屋名】マギア特攻隊
【パス】fuee
立てましたので募集します〜
サーチはオフにしてありますので直接来てくださいね。
連投すいませんm(_ _)m
>>241 9時以降なら付き合える
衣装までこだわるなら装備はマギュル、ブナハ、ファルメル、撫子辺りか
247 :
236:2011/02/22(火) 19:01:02.80 ID:AxZGaf7s
>>246 待ってるよ!
魔法少女になりきる為にスカラー作ったよ!肌を褐色にしたのをこれ程後悔した日はない…
棺見るとハジをイメージしたわ
ブラッドプラスのやつな
分かる人いる?
マギアチャームを不当に低く評価しておきながらもこういうこともあろうかと
専用装備作ってる自分に隙はなかった 行けたら行きたいな
マギアに見た目が似合う、ガチ装備って無いかな?
そういったのがあればマギア隊も動画取るときとか
良いと思うんだが(特に大幅に色変えが出来る装備だと)
スカルフェイスとボーン辺りでどうだろうか
マギュルに砥石と笛名人で良いんじゃね?
あとはペッコに回避性能とか
kai
鍵部屋4アリーナ
【部屋説明】俺FUEEEE
【パス】fue
作ってみた。1時間もできないかもしれんけど
よかったらどうぞ。
254 :
236:2011/02/22(火) 19:35:51.42 ID:AxZGaf7s
>>245 一人来てくれたので@2です〜
よろしくどうぞ〜
>>248 わかるけどアレはチェロのケースだろw
…ヒツギと虫笛を組み合わせて…ゴクリ
>>250 魔法少女的な奴?
俺のマイセットでその辺意識したやつなら有る
ちょっと写真撮ってくるお
男だからマギア似合わないなと諦めていたが
今はシルクハットのブナハS
まるで貴族な胴と腕ウルクS
高貴な雰囲気をにじみださせるギルドSコイル
動きやすそうなユニクロガーゴパンツ
回避5攻撃10のおまで
回避+1 広域+1 見極め 攻撃小
で繰り出してるよ
アドパのマギア行きたいけどまだ会社だから、帰る頃には埋まってそうだな…
俺もまだ無理だ、埋まってたら隣に立てるかな。
先行組は4人揃ったのかな?
回復大連打は有効な戦法なのかの検証結果を期待してる。
>>227 下手の言い訳にしか見えんな
スタン取らない演奏しない笛とか周りから見たらどう見えるんだろうな
そもそもいやでも頭に行くべき武器じゃないの?足元スタンプとかしちゃう人?
もしほかの切断武器が「尻尾を切るのは強要されることじゃない!」言いながら頭に来て自分が転ぶ状況になったらどうよ
PTなんだから自分のするべきことをしなきゃだめだろ嫌ならソロでやれ
できないなら来るなってのは流石にないと思うがなぁ
頭狙いにくい相手もいるし
頑張って狙ってても尻尾が着れない事もあるしスタンが取れない事もあるだろう
それを目指す姿勢があればいいんじゃないかね
>>261 自分のするべきことを意識してないやつは来るなだな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:09:03.57 ID:33yKZXwz
祐二の奴に舌ねじ込んだら最初抵抗したけどすぐ甘えた声出してきてワロタw
見た目重視の轟鼓用装備を作りたかったが
結局スキルは回避2回避距離笛吹き名人で、三眼ナルガナルガバンギスべリオが一番だと思った。
元々の白ゲージの長さは業物付けてもどうしようもない気がするし、砥石も無駄ァッ!な気がするんで。
>>264 胡椒用の装備は
スネーク、ベリオS、ラングロS、シルソル、シルソルで
業物、砥石、回避1、笛名人
で組んでるわw
おみゃーさんと全く逆のコンセプトだわw
砥石、業物あれば白ゲ維持余裕だし、回避距離は個人的には張りつきにくくなるので好かん。
やはり、笛のスキルの多様性は半端ないなw
266 :
255:2011/02/22(火) 20:29:38.50 ID:OhDy6jgb
以前ここにUPしたけど
http://imepita.jp/20110222/730080 --------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [237→345]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:ファルメルSペット [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:レックスUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(笛+10,回避性能+6) [0]
装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】、匠珠【1】、匠珠【3
】×3
耐性値:火[-3] 水[0] 氷[6] 雷[-5] 龍[-6] 計[-8]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
耳栓
-------------------------------
普段使ってる笛用魔法少女風装備
マギアに耳栓は微妙だけどなー(´・ω・`)
ウルク頭で全体的に白くしてあるverもある
こっちは笛・攻撃大・風圧・回避1だからマギアならこっちのが良いかな?
>>257 投稿から10分待って誰もこなくて崩しちまった・・・orz
T3で他武器用のお守り探してたら匠5笛9が手に入ったので帰ってきました
おまいら久しぶり、これからもよろしく
ニア 殺してでも うばいとる
アドパのマギア部屋先抜けした者です、乙でした。
ジョーはもちろんウカムアカム、アルバ(クーラー無し)も選ばれしものとはも解毒無しギギネブラもまさか楽勝とは
マギア隊のゾンビのような再生力やばい
271 :
236:2011/02/22(火) 22:40:23.00 ID:AxZGaf7s
>>270 乙でしたー!
マギアの力を再確認できました。
ありがとうございました!
マギア隊の赤です、先程はお世話になりました
回線が不安定でご迷惑おかけし申し訳なかったです
回復薬→クーラードリンク→解毒薬と徐々に縛りを増やしましたがマギアの前には全く意味なかったですね
ネブラクエストでも開始直後に二人が猛毒になって大ピンチ!!かと思いましたが
自分が到着する頃には回復余裕で間に合ってたのが印象的です(笑)
273 :
255:2011/02/22(火) 23:34:38.18 ID:OhDy6jgb
魔法少女まどか☆マギア
…言ってみただけ(*´w`)
第1話「笛の中で会った、ような・・・」
もう、何も吹けない
名前欄消し忘れてたお(´・ω・`)
∩〇∩
〇o゜ω゜o〇 はやく願い事を決めるんだ!
〇〇〇
.c(,_uuノ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:11:37.39 ID:s31NAEtG
第2話「吹けばとっても嬉しいなって」
サポに回るならどんなの笛がいいの?
笛吹名人
早食い2
広域2
とかつけて見た目いいのあるのかな
>>279 ペッコU一式
だがそもそも笛で広域早食いは武器出し入れが遅くてお話にならない。大剣や片手に任せたほうがいい
それなら広域1止めで開幕種だけして、あとは減気攻撃と旋律で戦闘面をサポートするべき
そうか!笛は未体験だったからすまそ
メッキ方向入れて考えてみる
>>281 おい戻ってこい。「めっき(滅気)」じゃなくて「げんき(減気)」や!
そんな殺意の波動に目覚めそうな物騒な名前じゃないぞ!
まぁ疲れさせるのに「げんき」は無いよな。センスというか
俺も最初メッキだと思ってたし
まあスタミナは「気力」らしいからな
疲労倍化とかだとマイナススキルみたいだし
一瞬何のこといってるのかわからなかった
金属加工?
確かに分かりづらいよね
Q,下の中で正しいものに○をつけよ
滅龍弾・滅気弾・減龍弾・減気弾
みたいなね
アドパ乙でした!
参加してくれた皆様ありがとうございました!
またこういう部屋をたてられたら、それはとってもうれしいなって、思ったのでした。
面白そうだからだれかやってくれ
魔法少女戦隊マギア、楽しそうじゃのう・・。(´・ω・`)
>>283 メッキよりは減気のがよっぽど言葉としてセンス良いと思うけど・・・
滅気の方がいい気がするけど…「気が滅入る」って言うし
まあでもこれだとモンスが鬱になる攻撃みたいになるか
>>292 うちのドズルヴォンヴァがどれだけ高性能か知らねーな?
>>291 気が滅入るって別にスタミナ減るのと関係ないんじゃあ・・・
アドパで笛部屋作るときいつも同じ場所に作ることに決めておくってのはどう?
スレ確認しなくても常にカリピーで賑わってるって素敵やん
>>294 ドズルさんは仮〇ライダー系だろ
それも悪役
>>296 前にもその話題上がってたけどスルーされてたな
実際決めても部屋主ってのは結構面倒だから誰も建てない可能性もあるが
俺は決めておいてもいいと思う
>>260-262 >>>笛使う側の人間が「スタン取らなきゃ!!」とか「維持でも旋律維持するんだ!!」とか考えるのは間違ってないし、推奨されていいと思う
どうでもいいけどディア相手にスタン取るの滅茶苦茶楽しいな
頭に打撃有効じゃねえ?そんなの分かってるけどさ
中途半端に高い頭、全体的な動作と移動距離が大きくて
スタン取った時俺超頑張った!とか思える
一回取ったら体足殴りに行くんだけどな
>>295 滅気も減気もどっちも微妙だわ。素直に疲労にしてくれ。
モンスターを疲れさせるんだから。
みんな今回もスルーか
アドパの自由のG7ここならいつも空いてんだろ
G7は何となくギターコードから
俺は今後ここに部屋立てるよ
元気玉とかけてるんじゃないの?
まあ最近までティガを『蟲』竜だと思ってた人も居るくらいだし
文字読みにくいのは困るな
>>301 疲労の主語は普通疲労する側なんだからそれは無いだろ
抜刀疲労とか見てもマイナススキル、抜刀する度にお前が疲労してどうすんだって感じ
>>296 賛成だぜ!!!
だがkaiしかやってないぜ!!!
まだ下手くそだけど部屋主する時は決まったとこに建てたいな。
鍵4が多いような気がしたけどどうんあんだろ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:25:21.87 ID:/ATm6xco
>>304 確かにwwwじゃあ抜刀奪気とかになるのか?
まあ奪気と減気だとどっちが良いかってレベルだよな…
字面だと奪気、言いやすさで減気か
奪気よーん☆
さっきまでアドパのAで初めて笛部屋にいたんだがめっちゃ楽しいな
いつもと違う旋律が交互にカバーしたりして
でも笛から他の武器に変えると頭狙いにいったり
いいわけだが乙しやすいな
疲労ってP2Gの頃ステータス異常にあったよな
ナズチ専用だったから影薄い上にほぼ悪臭の下位互換で今回は存在しないけどな
P2Gの元気ドリンコは疲労状態の回復だったな、そういや
>>250 亀だけどドーベル一式。
もちろん男で。
3rdって中二臭いスキル減りまくったな
護法(全状態異常無効)によくお世話になってたから全属性やられ無効が中途半端すぎて困る
本気は邪気眼的に負けず劣らず厨二だとおもうけどな
録画したモンハン部見てたら本当にサポ専笛使いなんているんだな…
前々週の弓貯めなしで連射してるのと同じぐらいドン引きしたわ
>311
代わりに元気ドリンコで睡眠回復するようになったなw
睡眠使ってくる敵はもっといてもよかっただろうに
バギィ系は糞ウザいけどガンキンは怒ったら使ってこないし
近接の睡眠武器2種しかないとか酷い
>>315 お前がよく見てないのはわかった。
ていうか護法にお世話になってたとか言ってるヤツに言う資格あんのかコラ
>>318 少し落ち着け
スキルは何を使おうが個人の自由だぜ
俺は該当モンスターに対しては火耐性大が手放せなくなっちまった
火やられ無効最高!
実際やられで一番きついのは火だよな
水やられも大になるときつい部分はあるけどダメージには直結しないし
火やられはコロリンで対処できるぶん良心的だと思わせつつ、実はそのコロリンする手間が糞うざい、かといって放置もうざいという悶々仕様だわ
アグナ慣れるまでは本当に嫌だったなぁ
火やられ大のエフェクト見ると焦って消さなきゃって気分になる。
>>302 部屋立てて告知してから思ったのだけど、ここはあくまでも笛についての攻略板だから
アドパ募集となると別の板で、もしくは別のスレ立ててやれと思っている方もいるだろうから話題になりにくいのではないかな?
聞いた時間も悪いよな
平日夜1時とか社会人や高校生以下は寝てるだろ
笛スレでアドパ何度もやったけど、結構社会人比率高めな気がしたし
個人的には中年スレみたいにI23とか決めておくのはいいと思うよ
男キャラで、性能度外視で使う笛に合わせて色を変えられる装備を考えてるんだけど
ギルドバード腰みたいに派手に色が変わって見えるいい装備ないかな。
あ、ユニクロ以外で。
ヴァイクS
ブナは+ギルドバードでエセ音楽家っぽいのはどうだ?
色も結構変えられるし
ガッツリ色を変えるのもいいが、ワンポイントも悪くないぜ
ペッコヘルムとかゴルナ胴とか結構お気に入り
色変えと言えばマギュル
ロワーガも色変わる面積広かったと思うが
ベースの灰色が結構強いんだよね
つーか昨日のマギア部屋は立てる時間早すぎたな。
笛部屋はアドパのG7な、覚えとくわ。夜の9時以降たまに立てる。
でもG7ってすぐ埋まりそうだからL30やM40にした方が良い気がする。
聴いてくれる?私たちの演奏
魔法少女あどぱマギア
ネブラとジョーさんがアップを始めたようです
昨日久々に実際に顔を合わせてPTプレイしたけど、アマツ笛の評判が凄く良かった
kaiでもいいけど、実際に助かるって言われるとなんとなく嬉しくなるな
色の変わる面積が大きいのといえば、ロワーガ、マギュル、ブナハ、ルドロスS、城塞遊撃隊とかかな。
15時ぐらいからkaiで部屋たてよかな
俺のウェルテクスシェルン専用装備晒すわ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [150→310]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ハンターSヘルム [1]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ハンターSアーム [1]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:【お守り】(笛+4,こやし+9) [0]
装飾品:狩人珠【1】×3、罠師珠【1】、肥師珠【1】、鼓笛珠【1】×3、観察珠【1】×3
耐性値:火[6] 水[-7] 氷[0] 雷[-5] 龍[0] 計[-6]
笛吹き名人
罠師
捕獲の見極め
自動マーキング
こやし玉名人
ハンター生活
運搬の達人
-------------------------------
真似してもいいぞ。
もの凄いクソおまだなww
こやしだけにクソってか
>>308 不覚にも吹いたww 藤崎氏のおかげで、妲己のイメージはあれで固まったなw
その気になれば痛みだって完全に消しちゃえる!
狩猟少女あどぱ★マギア、始まります
QBが契約契約うるさいお
農場で変な密会まで開いてるし・・・怖いよ
>>340 あー、やっぱり
>>308のネタは藤崎封神演技だったか。
自信が無かったのと突込みが無かったから触れなかったわ。
毒蛾琵琶【王貴人】とか武器で出ないかなー。麻痺と毒の複合属性とかで
確かそんな宝貝使ってた石琵琶の妖怪だったよね、王貴人って
>>343 無双やっても宮城谷氏の小説読んでもあのイメージが出てきて困るw
>>344 使ってたのは羽衣だったはずだが。正体が石琵琶なのはそうだが。
mhp3から笛を使い始めた初心者だけど、攻撃しつつサポートも出来る笛って楽しいな。
上手くなってkaiに背負っていけるように練習する
>>345 自分も小説と某封神演技のゲームやってても
そっちのイメージが強くて大変だった・・・
>>346 ある程度操作できるようになったらPTでの動き確認するといいかも。
ソロと違った動きが必要になるし。
さて、今夜もkaiに笛担いでいくか。
今日はkaiで笛部屋か。立ったら参加したいな
kai いつもの所にいつものように立てておきました
お暇な方はどうぞ
アドパやkaiに集まる人は、みんな終焉クリアしてるんだろうか
ギルカが名刺代わりだからなぁ
>>350 俺はその・・・終焉はクリアはしてるけど違う武器で、なんだ。
ランスでだったかな・・・
>>350 別にクリアしてなくてもいいと思うよ
俺は笛縛りしてるから笛でクリアしたことはすぐ分かる
>>354 失礼しました
>>351のとおり、kai鍵アリーナ3 に建てました パスはfueです。
お気軽にどうぞ
>>346-347 自分も3Pから本格的に始めたカリピですが、アドパでは固定フレ一人とやるか、野良でやってます。
PTでは攻撃力飲んで競争飲んで現場へ走り、殴りながら自己強化して優先で攻撃力アップふきます。
後は、場に応じながら。いつも、そんな感じ。
特に何も言われんからこのままやってるが、実際のところこの立ち回りでいいのかな?
俺はモンスターが居るエリアじゃないところで音符貯めてモンスターのいるエリアへGO
モンスターに近づいて突進を誘発しないようにしながら吹いてるな
>>357 結構ptプレイだと音符貯めてから移動して吹くのってやっといた方がいい小技だよね
ただアカムとかや上位ランダムでの相手の目の前からのスタートは本当笛はやりにくい
マギアを強化するのに濃汁が足りなくてギィギ剥ぎ取りでもなかなか集まらないから
しょうがない剥ぎ達人な装備を作ろうとおもったら皮剥珠3を作るのにジエン玉が必要になって
他にスキル付けれるかとおもたらブルフェイクが絡んできたりなんかもういいや。
俺何してたんだっけ
相手目の前開始は旋律も演奏も殴りながらになるのは仕方ない。端っこでぷーぴーするわけにはいかないし
濃汁集めは虫50匹か、あるいは上位ラングロ1匹(ボロス付き)クエおすすめ
>>361 ケースバイケースだと思う
まだそのエリアに人があまりいないなら直行して自己強化をかけて人が集まったらすぐ吹けるように音符貯めるの意識して攻撃してみたりとか
>>359 大人しくブナハクエ行けよ
ギィギで集めるのは別のクエで凍土行ったときのついでにやるもんだ
>>362 虫50匹をやって剥ぎも含め1個だけだったときのせつなさといったら…
ギィギを上と同じくらいの時間狩り続ければ3個くらいは期待できるんだ。
無限ギィギは剥ぎ取り装備無いと濃汁集めに微妙
音符は攻撃のついでに溜まる物だろ
>>369 ID違うけど俺358ね
いや話の流れ見るとわかると思うけどPTプレイ前提の話だから……
身内ならともかく野良PTとかで開幕モドリ玉は俺はちょっとできん
チキンに見えすぎる
濃汁は農場のネコクエやっとけば地味に集まるよ
毎回農場寄るの面倒じゃなければ・・・
貫通毒強化ブメ猫がブナハ狩ってるの眺めながら高速剥ぎ取り名人してろよ
1回15個くらいは出る
>>363 PTだと大抵スタートしてアイテム取ると皆走りだすね?
なので、短時間クリア考えると細かく計算した事ないけど、一緒に走って殴りながら自己強化、攻撃力アップ旋律貯めて皆集まったら吹くの方が効率良さげな感じがしたんだよね。
まあ、何が正しいとかでなく本当にカリピの今着てる装備と敵の相性やらでケースバイケースなのかも。
ただ、基本の立ち回りってあればしりたかった。
>>370 同感。
笛に戦力って期待されてないのならあれですが。
やっぱり、戦力+強化でありたい。
みんなウカムってソロ笛だと
どれぐらいの速さで倒してる?
エリオーネ&シルソル一式で35分針ってかかり過ぎかな?
めちゃくちゃ疲れた・・・
いにしえの竜骨は集め方が分かったから全然苦ではなくなったが、
濃汁だけはブーメラン毒猫と剥ぎ取り装備があっても苦行でしかない。
ニャンターでも他のご当地素材に比べて全然取ってこないんだよな
>>375 2G未経験でPSが低いのもあるけどスキルが匠回避+1笛名人砥石
武器がドズルさんで1乙で30針ぐらいだったよ
>>375 小タル爆弾猫連れて30分針だなぁ
自分も大タルG持って行ったら短縮になるかなと考え中
>>378>>379 じゃあそんな劇的には変わらないんだね・・・
もう崩笛&グィロティスカのために一人ウカムすんの
疲れたよ・・・泣
笛縛りで笛最終強化全部作るっていうのやってるんだけど
ソロだとホントマゾいねww
そこでアドパ、kai、ネトパ募集
>>381 残念ながらどれも環境がないw
お金も技術もないのw
ソロでウカムを笛では倒してないけどアカムは35分くらいかかったかな。
ウカムはガンチャリオットで15分よw
>>383 あと5本てとこまで来て笛縛り破るのは
悔しいんだよな・・・w
よし、もっかい逝ってくるわw
全旋律効果延長って名人つけて+40。
これは吹くと次に吹く旋律に+40って事だよね?
効果延長をある程度管理していればいらないスキル?
>>385 他の狩猟笛が吹いた旋律まで延びるからPTじゃ使える旋律
>>386 あ、次の旋律でなくて、
既に発生してる笛効果全ての時間伸ばすの?
それで、ok?
>>385 効果延長って言う効果が続く限り他の旋律効果のタイマが止まるって考えた方がいいかも。
だから効果延長を重ねがけしても延長できるのは40秒まで。
エレキギター
トランペット
リコーダー
キーボード
アコーディオン
しょう
タイコ
ベル
バイオリン
法螺貝
他にも楽器モチーフの笛ってあったっけ?
4人笛PTでバンドしたい
バクパイプあったか
琵琶もあるぜよ
今作はチェロとギロもあるな
他シリーズだとビードロやサックスなんかもある
オウガ笛を見て
ギターじゃねえか!ちょっと弾いてくる
↓
(´・ω・`)
オウガはベースって聞いたような
いやまぁギターとベースの違いなんてわからんけどな(´・ω・`)
オウガ笛がベースとか初耳だわちょっと弾いてくる
バサルはベースだったよな
2ndで登場した頃みんなギターかっけぇ!!ってなってたら
詳しい人が現れて、弦が4本だからベースだよ、と
スレではしばらくバサル笛をギターと言うと情弱扱いされた
オウガさんベースなのかw
ひとつはガオレンや龍木ノ笛みたいな音色の奴がほしかったぜ、、、
ベースでもギターでも
息吹き込む口があるから「吹いて」るんだよな
って誰かが言ってた
シャミセンの中二っぷりが好きだ
オルゴールは楽器じゃないのか
音源とかなのかな
3Gではシンバルとかスネアとかドラム関連のがほしいな
テンプレートの
>最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
>そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
>ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
ってありますが、この延長時間2段階アップはどの旋律でも適応?
P3ではずっと笛一筋でやってきた俺だけど
そろそろ違う武器にも手をだそうと片手を装備したら、画面が広いことに驚いた
キャラが小さく見える・・・
ここまでハーモニカ無し、俺のハプルニクスは影が薄いとでも?
>>390 P2Gはギター(ミラ系)、ベース(ガンズ=ロック系)、ドラム(ウォードラム系)に
ボーカル(ブラッドフルート)までそろって完璧な布陣だったんだけどなあ
今作はギターとキーボード以外のバンドメンバーをどうするかで悩む
オウガさんのはベースだけど、音はもろにギターなんだよなぁw
ショルキーあるのは嬉しいが、やっぱ他パート欲しいな
エ…エレキの音がするベースなんて
め…目立っちゃうじゃないか…
>>409 相手即死♪♪♪♪とかでもおかしくないくらいにあふれ出る厨2オーラ・・・
解放フィニッシュか?
Gでは猫笛を期待してもいいんだろうか。
>>411 解放フィニッシュだそうな。
抑えていた中二病があふれそうな一枚だな。
「音符はたまった、食らえ青の旋律!」
さっきの流れ見ててふと思ってしまったんだが、まさかけいおんコラボなんてないよなw
ないよ・・・な?
映画化するらしいし、昨今の人気からすると絶対にないとは言い切れないなw
まさかのメタルギアコラボができたし、東方だろうとvocaloidだろうとないとは言い切れんw
P2G時代に次回作はメタルギアとコラボ なんて言っても誰も信じなかっただろうしね
3edについては予め仕込んだけ開放してるはずだから
3gまでは無理じゃね?
3edって何だよ……俺
GEとかはコンテンツを画像とかモデリングデータで配信してるが
MHはあらかじめ入ってるデータを開放する形だからいまから新コラボとかは
無理だわなあ。
ハンマー使いの友人に憧れてギルカコメント作ってみた。
十f(s)しl(s)十f(s)しl(s)](s)ro__(s)(@)l|(s)(s)(s)」(s)l|(s)(s)」(s)L_」(s)(s)(s)(s)(s)T
ずれてるかも、小文字エル(l)と縦棒(|)に注意。
あと]は英数の.@1の最後にあるやつの代用です。
説明下手ですみません。だれか改良案あればお願いします。
>>421 一応そのつもり・・・・・・。ハンマーのほぼパクリでゴルトリコーダーもつけてみたよ。
ジンオウガ笛見てると、ロックバンドとコラボとかしてほしいな
レスポールとかイエローハートとか担いでみたい
Fのげねぽおるとかエスピの笛が羨ましい
P3では新しくキーボードが出たんだからギターとドラムは欲しいよな
フォルティッシモよりヘビィボーンホルンのが優秀じゃない?
旋律も攻撃力も
>>416 今から作るってのは無理だろうが、以前から企画してて組み込んでたりしたらありそうだよねw
けいおん厨のモンハン仲間が発狂するだろうなぁw
>>424 レスペとかミカウバーとか出してくれたらカプコンに一生付いていく
>>409 やっぱ3rdGでは大咆哮旋律が欲しいな。
使える笛を集会所に持ち込んだら即キックされるくらいの悪評が立つような、
広範囲に派手な吹き飛ばし判定が発生するようなやつ。
429 :
384:2011/02/24(木) 02:43:11.98 ID:UuKiFSxY
ああ・・・あと3ぼんだあ・・・
もう泣きそう・・・電撃チケでねえwもう勘弁して・・・
笛ソロってほんとーにマゾいな・・・
ベースだけどギターの音色って、音がギターならつまりギターだよな
432 :
420:2011/02/24(木) 03:13:03.29 ID:XX5URz8M
書き忘れ(s)はスペース(@)はそのままです。
「か」の右上がどうにかならないものか・・・
笛10おま来たと思ったら斬れ味3だった・・・
それ神おまや
匠5笛9、回避6笛10、重撃5笛10と並んで持っておきたいお守り
切れ味5笛6なら持ってるけど実質同じようなもんだな
そんなのあったかと思ったら重撃4笛10じゃないか
笛用のお守りが未だに攻撃7笛4しかない…
ティガ鋭牙キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そして虎鐘完成!これでもうしばらく頑張れそうです
みんないいお守り持ってるなぁ
おれなんて装填速度3笛8が一番使えるおまという微妙さ…
回避性能5砲撃10というガンス限定神おまならあるんだけど誰か交換してくれないかな?
T3で耐震3笛8なら出た
なんで確率も性能も悪い方が先に出るんだ。。。
匠5笛9ほしいぃぃぃ
笛に関するお守りは全然無いな。匠5笛9狙うついでに出た匠5スロ2とか痛撃4スロ3使ってるわ
匠5笛9あればスキルに拡張性を持たせられそうなんだが…
笛10さえあればいいよもう
笛10出なくて今は回避性能5爆弾強化9使ってる
これはこれで意外に満足出来る
一応王のお守りでも武器スロ無しで
攻撃力UP【大】業物 弱点特効 笛吹き名人 回避性能+1
も作れるし
龍おまだけどスロ無しで
斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 回避性能+1
こんなのもできる
アカム笛ならこれで十分だし匠5笛9があったからと言ってつけられるスキルの幅が広がるだけで、神スキルが付けられるようになるわけじゃ無かった気がする
回避いらないなら話は少し変わってくるけど
匠5笛9あっても使いこなす頭がない
オヌヌメスキル教えてください
>>445 防御強化、力の解放、ハンター生活があればとりあえずおk
あとはお好みで
力の解放って笛と相性いいのか?
>>445 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [251→363]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ボーンSメイル [1]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ボロスUフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、奪気珠【1】×2、匠珠【1】
耐性値:火[-6] 水[7] 氷[-1] 雷[-7] 龍[-7] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
KO術
スタミナ奪取
笛吹き名人
とかいうのがあるがどうだ
ダマスク頭が嫌ならばしらね
どんな装備使ってる?的な聞き方すればそこまでヘイト稼ぐこともないと思うんだが
どうしてテンプレ見てない事を宣言するような聞き方するんだろうか
>>447 ST関連は強走効果でどうにかなっちゃって
結局受けられる恩恵は会心upぐらいだから全武器で見れば悪い方じゃないか?
そもそも力の解放で期待されているのが会心upだけな気もするが
それなら他武器と同程度かもしれない
男/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
バギィSメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
ウルクSグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,笛+9)
回避[2],研磨[1]*3,鼓笛[1],匠[3]
攻撃力UP[小],砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,笛吹き名人,回避性能+1
汎用性はあるがどうにも何か足りない感じがして作ってない装備
笛10おまあってもシミュで採用されるのは回避性能6研ぎ師4
ダマスク荒天の呪いはいつ解けるのか・・・
いつの日か回避性能に頼るハントをやめようと考えて、はや数カ月……
たまには攻撃的なスキルつけまくってガンガン殴りたいぜ
凶琴用装備あげてみる
どこぞの神官風に仕上がりました
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→360]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:全開珠【1】、奪気珠【2】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-11] 水[11] 氷[7] 雷[3] 龍[-14] 計[-4]
斬れ味レベル+1
スタミナ奪取
笛吹き名人
力の解放+1
回避性能+1
-------------------------------
5分たったら琴が本気出します
男ウルクキャップの残念な見た目と色モノ装備ネブラアームが荒天とまさかのナイスマッチ
ちょっとだけ見直した、ちなみに色はネブラAに合わせて全体的に赤系推奨
>>420 おいw ずれてるってレベルじゃねえぞw
意味不明なものができただけじゃねえか。
オレなんてただの笛7だぜ・・・
俺のリアルな笛は+5にも満たしてないぜ
>>453 下段のどっかのスペース一個消すとなんとなくかりかりぴーになった
どこを消したかは忘れたがな!
十f(s)しl(s)十f(s)しl(s)](s)ro__(s)
(@)l|(s)(s)(s)」(s)l|(s)(s)」(s
)L_」(s)(s)(s)(s)(s)T
(*=ω=)
/⌒ つつ
このAAになんとか笛を持たせられないだろうか?
>>459 (*=ω=)
/⌒ つつ◎
おい、オルゲールを持たせることに成功したぞ!
異論は認めぬ
(*=ω=) /◎((※ ※))ガン
/⌒ つつ /⌒ つつ
KO6笛8くらいしかない
KOをあまり実感できないせいか全く使わない
丸みをもたせることに成功した
しかしもっとうまい案がありそう
十〆(s)しl(s)十〆(s)しl(s)](s)ro__(s)(@)lノ(s)(s)ノ(s)lノ(s)(s)ノ(s)L_」(s)(s)(s)(s)(s)T
ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
ー丿 ヾヽ
シ ,,,α
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
::::::::::::;;;;;;;;i ;:: ; __,,, `、丿 ./ )
:::: ´´´::::-´::ヽ::: l:: ; -‐´ ..,;;;; ヽノ、 /
:::: /´ !:: j:: `´
吹いてるから、新しい笛なんじゃね
どっちが笛なのか斬新すぎてわかりません
ここで匠5笛9持ってる俺が参上
出てからもうこれしか使ってない
でも風化した笛が出ない。
求めてるのは吹くものであって吸うものではないんだが
>>461はありがとう
>>468 俺もそれしか使ってない。
笛の値が最高なのもこれだから匠付けなくてもこれ使うしかないのよね。
しかし何でもいいから笛10のお守りも欲しくなってくる、スロ使わないで笛吹き名人発動できるのはやっぱり羨ましいなぁ。
笛10だけなら5スロだから別のお守り使った方が良くない?
472 :
384:2011/02/24(木) 18:25:49.30 ID:UuKiFSxY
ギガブリッツ作るためにひたすらダブルライジング行って
5枚目まで1枚ずつしか出なかったのに最後6枚目取りに
行ったクエの報酬で3枚一気に出た・・・
誰かこの悔しい気持ちを慰めてくれ・・・
>>472 俺も今頑張ってチケット集めてるんだが・・・
9回やって全部1枚ずつってどういうことなの
最初笛使ってて全然終焉クリアできないからガンナー系の武器に変えてたんだが最近久しぶりに笛に戻ってきたら何故かブランクあるにもかかわらず終焉を難なくクリアしてしまった
これは何ていう現象?
モンスターの動き覚えただけです。
476 :
384:2011/02/24(木) 18:36:03.57 ID:UuKiFSxY
>>413 ホントになんでこんな仕様にしたんだカプコン・・・
あのジンオウガども体力あり過ぎなんだよw
せめて2枚は出せよな!2枚は!
>>475 いや、1,2回しかやったことないアカムやアルバも倒せるようになってたんだ
いや11枚要求されて確定1枚追加は5%だっけ
時間稼ぎとしか思えない罠
せめて強化用チケットは上位にしてクエ変えろよ・・・
>>476 カプコン「最後のクエに2枚出しますね^^」
ヽ(`Д´)ノホワアアアアアアアアアアアアアア
>>479 マジかよ
今日友人とやってたんだが友人は絶対2枚か3枚のどっちかだったぞ・・・
だが俺はショルキーのためにもう一頑張り
>>471 完全に見た目重視でも笛吹き名人は絶対につくぜ(キリッ
>>472 いいないいなー
ポリタン爆弾が二つももらえるじゃん羨まし〜☆
隠密付けてPTやったら「近接なのに隠密とかw」と言われた
安全に吹けるタイミングを増やすために付けてたんだが変かな?
>>483 笛吹いてる時のヘイト値がうんたらかんたら。
隠密付けても付けなくても体感は変わらないから
俺は付けないかなあ・・・。
>>483 間違ってはないが正解でもない気がするなあ。
軸合わせ見てから演奏余裕でした
488 :
420:2011/02/24(木) 19:23:13.67 ID:XX5URz8M
>>453>>456 すまん。
>>458 フォローありがとう。
>>463を参考にさせていただいて改変してみた。
十f(s)しl(s)十f(s)しl(s)1(s)ro__(s)(@)lノ(s)(s)ノ(s)lノ(s)(s)ノ(s)L_」(s)(s)(s)(s)(s)T
>>487 知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと、君のようでありたいと
ゆえに許されない、君という存在も…!
普通に♪溜めてからRで演奏しつつ頭狙ったりしない??
ドボルとか続けて後方演奏で頭にヒットしまくりでマジ楽しいw
ナルガS含みの装備だから付けやすかったんだけど、なんか反応が微妙だな…
ちょっくら装備弄るか
ありがと
489は誤爆?
違ってたらスマソ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:34:27.44 ID:43KQwV36
笛使おうと思うんだがオススメの笛教えて
ソロで笛メインに据えたいんだが
アカム笛しかない
テンプレ見るといいよ
>>491 ナルガとかベリオ装備、気配+10のお守りでおまけでついてくる分にはいいんじゃないの?
スロット5つ使う必要はないと思う
>>493 ジンオウガ笛だな
これですべてのモンスターをソロで30分針以内に狩れる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:48:54.57 ID:43KQwV36
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:50:49.03 ID:43KQwV36
とりあえずsageろ
話はそれからだ
まぁテンプレがよく分かってない時点でそれからも何もなさげだが……
どこにあるwww
ギルカのかりかりぴーだが先人様のを参考にして修正してみた
(s)(s)(s)tf(s)し|(s)tf(s)し|(s)](s)ro_(s)(s)(s)(s)(s)」|(s)(s)|(s)」|(s)(s)|(s)L_」
(s)(s)(s)tf(s)し
|(s)tf(s)し
|(s)](s)ro_(s)(s)(s)(s)(s)」
|(s)(s)
|(s)」
|(s)(s)
|(s)L_」
テンプレを見てみた
確かに、”お勧めの笛”っていうレスはなかった
読解力がない人にはお勧めの笛が分からないのかぁ・・・
と思ったら切なくなってきた。
切れ味4笛10のお守りを手に入れたので笛デビューしようと思うんですけど
業物と相性のいい笛は何がありますか?
Q. HR6で笛を使い始めようと思うんだけどおすすめの笛ある?
A. 下の表のDランクまでの笛は全部おすすめ
◆最終強化狩猟笛総合性能ランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------------
B マギアチャーム=ベル
-------------(乙女チックサウンドの壁)---------------------------------
C ハプルニクス グィロティスカ ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------------
D ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------------
E ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とまではいかないが充分使える笛の壁)--------------
F 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------------
G 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------------
H セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
それ1人で作った妄想ランクじゃなかったっけか
今見たら俺BランクとEランクしか持ってないし納得いかないし
早い話が全部作ればいいんじゃない
>>510 BとEしかないなら、他も作らないとランクに物申せないだろうに
いろいろ作って状況に応じて使い分け
ってのが基本中の基本
誰相手に何をしたいか、そういうのを絞っていかなきゃ
武器も防具もスキルも、いいもわるいもないからね
それもそうだな…ちょっとジンオウガあたりを奏で殺してくる
過去レスから
◆最終強化笛総合性能ランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
- - - - - - -(持っておいて損はない準強笛の壁)- - - - - - - - -
A- マギアチャーム=ベル
-------------(出番の壁)--------------------------------------------
B グィロティスカ ゴルトリコーダー ハプルニクス 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン
崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とはいかないが充分使える笛の壁)------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
>>11はわかりにくいって人のために
>>508はもうテンプレにしてもいいんじゃない?
ザッと見た感じでは特にこのランキングに異論はないし
>>515 なぜ貼ったのかおじさんたちに教えてくれるかい?
HR6で笛を始めるってなら、最初から所持してる古ユクモをひたすら強化していくか
火山で入手したかもしれないバグパイプ・風化笛を強化すればいいだろうと思うんだが
>>508は確かに基本的に異論はないな〜
乙女チックサウンドがBに食い込んでることはネタ要素が大きいから微妙だけど
Sランクの笛をもっと分けたりしてもいい気がするけどこれ以上いじったらぐちゃぐちゃになりそうだしな・・・
王牙琴とアカム笛はSSなんじゃないかと思う
>>508のほぴーの位置はEでいいのかな
他担げばいい機会は多いけど、「総合性能」ランキングなんしょ?
各ランクの間に書いてる文章の通りのランク付なら確かに順位下がるけど、
総合性能は決して悪くないよね
最近はゴルトリコーダーと鳴雷しか担いでないな
最終的に強モンスターの弱点はだいたい龍か雷多いし
そしてマギアは白ゲ短い上にスロットがないから使いにくい
個人的には胡椒は攻大あたりをつければSSクラスの使い勝手だと思う
乙女チックサウンドの壁がこんなに高いとは思わなんだwww
乙女チックサウンドは上位上がりたてでも作れるからじゃない?
龍も40と高いし
マギアは龍40もあれだけど素の青ゲージが結構長くて斬れ味スキルが
不要なことと聴覚保護吹けることからBは妥当じゃないか?
斬れ味が残念なゴルト、ハプル、グィロティスカよりは上だと思う
スタミナ風圧は聴覚保護に比べて状況を選ぶし
マギアの回復旋律にはお世話になりました
マギアは白ゲは短いけど、青ゲの長さが魅力。それと属性値の高さ。
あと、聴覚保護が吹けるのがウレシイ。
笛初心者なんだがアカム笛はなにがいいの?
旋律がいいのはなんとなくわかるけど切れ味なさすぎない?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:45:59.82 ID:l3XhYQyE
マギアはもっと高くていいんでないか
回復に耳栓とかサイコーじゃないか
>>529 笛にとって切れ味は飾りみたいなもんです
攻撃力、会心率、旋律どれを取っても
切れ味を補うことが出来るレベルだしね
マギアはこんなもんかちょっと高すぎるぐらいだろ
旋律属性ともに使える範囲だけど基本的に攻撃大旋律があるオルゲールのが上位なんだし
グィロティスカの切れ味が残念・・・?
そりゃあマギアよりは素のゲージは若干短いけど長いほうだろ。会心もついてお得だし
>>518 世界に一つしかない古ユクモの笛を強化しろとな?
すべての笛所持してこそ一流の笛マニアだろうに
>>529 他と比べて攻撃力が段違いなんだ、旋律も超優秀。
ただし匠で緑ゲージ増やすこと前提。
ジンオウガが玉くれる気配ないので覚悟を決めてギガブリ作りに。
↓
ギガブリ作る。試し吹きにロアル亜狩りに行ったら乱入ジンオウガ。
↓
雷笛でジンオウガなんて酔狂な真似…コチトラ20頭以上狩ってるんだよぉ
上位だろうと狩ってやるし!
↓
玉二個くれる。鳴雷完成。ギガブリさん「なん…だと…?!」
どういうことなのこれ。まぁ、ギガブリッツワークスは見た目が
めっちゃ好みなので愛用するが…音がなんか間が抜けてるよね、それも愛嬌か。
最初笛に興味なくて古ユクモ売っちまった俺ェ・・・
>>537 仕方ない。ある程度ゲーム慣れしてると最初に要らない武器打って金稼ぎは確実にやらかす
ちなみに俺みたいに最初に古ユクモ売っちまった人ってどのくらいいるの?
俺は強化したorz
使わないものを置いてても意味がないと思うんだが
強化して今は何になってるのかわからん
古ユクモ全部残してるけど最近邪魔になってきて売ろうかと思ってる
古ユクモライトはケルビの角集めで使うから取っておくけどな!
強化はする・・・するが
今回 まだ その時と場所の指定まではしていない
つまり・・・・我々がその気になれば
強化するのは古い方が店に陳列されてからということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:51:19.95 ID:VrjXvsmE
ヘビィボーンホルンのランクがこんなに低い理由教えてくれよ
便利な旋律多いからパーティーだと1番喜ばれるんだけど
>>546 正直あのランキングは笛初めたからおすすめ教えてとかの質問ばっかりでキリがないから作ったものだろうから
自分も納得いかない部分もあるけど、まあ人それぞれだからね
DランクまではHR6クエ回し部屋で使っても怒られない強さはあると思うから
ヘビィボーンホルンが愛笛なら自信を持って使っていくといいよ
ミス ×Dランク ○Eランク
使おうとしなきゃ使えない笛はそんなもんじゃね、結局は人次第
俺もイコカムの出番は妙に多くて、むしろマギアヴニル鳴神ヴォンヴァ虎鐘ffなんて埃被ってるぜ
>>546 強さ・有用さとか総合性能とかのランキングなんじゃなくて、
「HR6から笛はじめる人が優先的に作ったほうがいいランキング」なんだよ多分
だから能力がかぶるだけでも一気にランキング下位になる
サンクス
強さは別に大丈夫なんだね
だな、笛縛りだとドラグマやセロヴィ、ペッコ笛にボロス笛、どれも上位序盤でお世話になったしな。
笛始めたいけど何から作ればいいかわからん!って人のためのものだから
ランキングにケチを付けられるようになったらもう一人前ってことだよな
Q最近笛始めたんだけどおススメって何?
A各笛の音色が違う以上一概におススメはありません。
wikiの旋律表とにらめっこして自分のプレイスタイルに合った笛を選んで下さい。
迷った時は真ユクモ作っとけば案外何とかなるよな
作れる時期が早いってのはそれだけでも結構大きなメリットだしな
そりゃ流石に上位終盤のと同等以上だったら困るわけで
だからイコカムなんかはもう少しなんとかしてくれ… 旋律活かす敵も氷弱点じゃないしなあ
上位上がりたてだとマギアチャームベルがぶっ飛んだ性能
マギア一つでアマツまで余裕だもんね
攻撃大持ちの笛って、同系統の素材で作れる他の近接武器と比べて、
素の攻撃力がだいたい20くらい低い傾向にあるよね…。
ユクモ系にしても、オウガ系にしても、ティガ系にしても。
攻撃大使って補強するのが前提ってコトなんだろうけど、
元々時間あたりのモーション値が低いんだから、
そんなしょっぱい調整しなくてもと。
笛はソロで使うなってことなんだろう
>>561 他武器との調整と言うよりか、
笛の中で攻撃大笛が強くなり過ぎないようにする為の調整だと思う
・・・他に何か調整法が無かったのかと言いたくなるけど
ソロでも十二分に使える攻撃大笛の調整に何の不満があるというの
あなた疲れてるのよ・・・
笛使った後に他の武器使うとモンスターいつまでスタミナきれねーんだよってめちゃくちゃ思う
攻撃→怒る→戻る攻撃→またすぐ怒る
まぁ、笛で25分かかる相手が15分未満で終わったりするんだけどね!!
ついに念願のアヴニルオルゲールを手に入れ・・・ってアレ、ダメな子なの?
いやまぁPTで龍属性担げるようになるだけでオレとしては充分すぎるんだが。
みんなアルバに行く時なんの笛にしてる?
ごめんアルバには笛で行かない・・・orz
>>566 なんでダメだと思ったかを1分間スピーチで
>>567 アルバはPT専だけど、アマツもってく
>>569 ん?
攻撃大持ちの笛は攻撃力が低めに設定されている、って流れじゃないの?
たしかにマギアに攻撃力も属性値も負けてるし。
スロット無し、切れ味青も同じだし。
アルバにはアイスエイジだな
>>570 笛、初めてか?
クエスト中は攻撃力40近く上がってるのだが…
>>570 低めに設定されているからダメな子と結びつけるのはダメだぞ
アヴニルの真価は攻撃力属性値ゲージスロを犠牲にしてでも価値がある旋律の優秀さだ
>>572 吹けば強いのはわかってはいるが。
攻撃大重ね掛けを維持できるほどではない。
まぁわかった。
見た目も音色も気に入ったし、積極的に使っていくことにする!
おっと話が収束してたぜ!
リロードしてなかったぜ!
いやいやありがとう。
旋律や音色のおかげで
攻撃力や属性値、切れ味が全てじゃない所がかりかりぴーの良い所だよねー
オルゴールの癒しの音色だけでも十二分に価値があるよな
最終強化31本笛縛りで揃えたぞ!
途中でかなり泣きそうになったけど
やっぱそろったの眺めてるとうれしい・・・
頑張ってよかった・・・
次は強化途中含めた全種だな
>>567 ソロしか行った事ないが、鬼咬
PSないから咆哮回避ができなくて…
土砂笙シリーズは実戦に持っていった事ないな
使いどころがわからない
最下の虫、銅鑼熊さえ初期には使ってたのに
でもぶっちゃけヤミノヒツギ弱くね?
狩猟笛が上達すればするほど弱さを実感出来る
近接状態異常って大したことないし、虎鐘とフォルテで充分だし
毒に弱いモンスターを含む大連続や2匹クエではかなり強力だよ
確かにヒツギか轟鼓か言われれば轟鼓だな。
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!
というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
最近知ったんだけど、千里眼の旋律って自分にしか効果ないんだな
次回作でPTにも効くようにして欲しい。ついでに切れ味up・増弾旋律とかでないかな
反動軽減溜め短縮くらいはあってもいい
古ユクモ強化しないって人多いんだな…コレクションのため?
そんなこと言ってたらチュクチュクとか作れないだろ
ブラッドスクリーム作ってみたけど使い所がわからん…
ネブラだと状態異常無効が有効って事だろうけど、それよりも攻撃力upと聴覚保護吹いてボコスカ殴った方が…っと誰か来たみたいだ
>>593 ドスバギィとウサギクエとかお世話になったよ
ブラッドスクリームは選ばれしもので便利だよ
麻痺も毒も防げるからギギネブラ亜とロアル亜のうざい連続攻撃も安心
HR6で三界倒した状態で笛触り出したらそりゃブラッドスクリームは霞むだろ
笛で上位登って来た人と上位登ってから笛始めた人とで評価変わるのは当然。
アグナ笛が無い時の対ドボルとか、オウガ笛が無い時の対ティガとか、俺にとっては獅子奮迅の活躍だった
読み返したがそれはヤミノヒツギだったw恥ずかしい。
ブラッドスクリームはPTでの対ギギネブラ専用だよ、「ギギネブラがただの気持ち悪い塊になる」ってよく言われてる。
だれも状態異常になる心配がないなら攻撃大と聴覚保護ふけるの以てけばいいと思う
ドボルベルクの2頭クエストが笛ソロでクリアできん。。。
オススメ笛とか立ち回りあたりアドバイスください
まず今の装備と、時間切れか3死かを
フレイムエリオーネかヤミノヒツギ&睡眠猫2匹でいけばゆゆうじゃないか
爆弾と罠を調合分持ってけ
回転しはじめたら足元で潜って転ばせればおk
エリオーネは耐震、ヒツギは耳栓つくし、ドボルたん鈍いからかなり一方的にボコスカ殴れるよ
装備はレウスSで笛吹、痛撃、砥石高速化。
笛はヤミノヒツギ
早々に2死でリタイアな毎日
うん。我ながら舐めてるなぁ
回避性能装備の為にドボル倒したいのだが、せめてエリオーネ作るべきかな。。
増援要求に17分かかったぜ!
仙骨でないぜ・・・
エリオーネがベストだと思うけど、持ってなければ
セロヴィウノジョーヌもアリじゃね?
耐震吹けるし、火には劣るけど雷も効くし。
ドボルサンはああ見えて雷にも炎と同じくらい弱かったりする
コブはなぜか雷効かないけど
ドボルは毒が良く効くし、2頭クエなら尚更毒ダメの比重高くなるからそう悪いセレクトじゃないと思うな
とりあえず、肉質硬い頭は殴ってないよな?
2乙するようだとそれ以前の問題かもしれないけど、ドボルはいかにこかしてコブを攻撃できるかが大事
「疲労時の大回転3周目の後」 「大回転時に足への攻撃で怯み発生させる」とこけるので
とにかく大後退を見たら納笛して大回転に備え、2周目から3周目の間(尻尾が曲がった状態から伸びた状態になる時)にダッシュで近づき足を攻撃
早々にリタイアってことは立ち回りの問題っぽいし、耐震も回避2もつくラングロさん+ヤミノヒツギの耳栓でいけばいいじゃないか
気絶してるあいだにやられるなら、気絶無効のおまもりつければいいし
尻尾採掘したいなら、大ジャンプ後とか攻撃後硬直時とかで2匹とも十分壊せるよ
タックルと尻尾回転と突き上げ?だけ気をつけて足元で△+○連打で桶
>>603 仙骨出したいなら解体術のドリンク飲んで2頭クエへGO
採掘して尻尾壊して撲殺すればはぎ取り回数最大で18回もあるからいつか出るよ
なんでドボルさんの笛ないんだろうな
ドボルさんと一つになりてぇ
ドボルは毒に弱いからヤミノヒツギもフレイムエリオーネも討伐時間そんなに変わらないってどこかで見たな。
>>610 そうなのか…?
でもやる気起きねーぞ(
そもそも火効くって言ったって一番殴る機会のある足に10しか入らないんだけどな
つまり火属性で毒強化が付いてて
物理弱点の瘤も属性弱点の角も撃ち放題のセレーネが最強ってことか・・・
とりあえずヒツギは不可ではなさそうだし、立ち回りを覚えるべきなんだな
まさに、今までドボルは弓で集中曲射で常時瘤狙いウマーで倒してて近接立ち回り経験0だった。
でもやっぱり笛で倒したいし頑張ってみる
みんなありがとう
どうせ時間内に終わるから好きなの担いでいいじゃない
毒エフェクト好きな俺はヒツギ一択
ヒツギは攻撃力低いけど白ゲージ長い 虎鐘はデフォ白短だけど音符的に使いにくい
フォルティはその中間って感じだよな 好きなの使えばいい
終焉笛初クリア記念カキコ
笛縛りで全勲章ゲットしたる!と思ってここまで来たけど訓練所やらなきゃいけないのねorz
>>620 勲章あと4つまで来たってことですorz
>>621 キング/ミニマムクラウンまで笛だけで頑張るつもりだったのか…
ドボルは初見はヒツギだった気がするけどたしかにエリオーネも耐震吹けていいな
あと21時〜22時くらいからアドパで笛部屋立てようかと思うんだけど需要ある?
kaiもアドパも出来ないよ!行きたいよ…
kai・アドパで人気な笛って何だろうか?マギア部屋とかは例外として
やっぱ攻撃UP大の吹ける笛か?
定期演奏会と聞いて
>>624 PTによるけど
耳栓みんなつけてないなぁ→耳栓
ハンマー、ランス、太刀いるなぁ→のけぞり無効
この2種類は、確実に効果実感する
これに加えて他に吹けるものはと思うと攻撃大が安定する
kaiしか知らんが野良で笛使ってる人は三種の神器ばっかだな
のけぞり無効を吹かないなら三種の神器もただの攻撃大笛さ
・・・まあ、雷氷龍の笛を選ぶとなるとそいつらになりがちなんだよな
>>627 野良で攻撃大吹けないのもちょっと気が引ける
で、弱点属性まで合わせると神器になるんだよなぁ。
違う笛も持って行きたいよ!
いいんじゃね?
効率装備で効率プレイしなきゃいけないような場面であれば
そもそも笛自体の存在があれだし
オウガ笛、レフティーじゃないのか
ハンターは左利きなのではなく生き残ることを優先しているため
盾を右手に持っているってのを聞いたことある
本当かどうかはしらんけど
よく見ると王牙琴にも吹き込み口あるから、
レフティーも何もないんじゃね?
まあ「笛」だしな
需要ありそうだったので笛部屋立てました〜
アドパでS2の5・部屋名 笛部屋・パス「fuee」
お暇でしたらぜひ来てください〜
>>632 レフティでベースで恥ずかしがり屋と聞いて(ry
…あれ?お呼びでない?
satozきゅんに舌ねじこみたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
アドパいいのぅ・・・
今まで興味無かったけど、笛使い出すとPTやってみたくなるねぇ・・・
リアル演奏会は何時ですか>
攻撃力大は上位笛ですね?
まだ下位の自分は下位笛で攻撃力小なんだけど、アドパいっては駄目なのかな?
>>642 下位の部屋に入ればOK
まちがっても効率部屋に入ってはいかん
こちらのスレを参考に王牙琴【鳴雷】を作ってみたのですが、、、
装備は切れ味+1と笛の他は、雷攻撃+1(+2)を入れて作れば良いでしょうか?
他の笛との使いまわしを考え、雷攻撃+より回避系を入れたほうが良いのでしょうか?
>>644 斬れ味伸びるやつは全部匠笛名人砥石回避1で使い回せばおk
属性攻撃強化は近接だとほとんど効果ない
>>637の笛部屋閉めました
来て下さった方ありがとうございました
>>645 ありがとうございます。
さっそくシュミってみます。
>>647 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからシュミじゃなくてシミュだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>649 メーンとメインはどちらが正しいのですか?
>>649 ヘビィさん出張お疲れ様っす
>>650 それどっちが正しいとかじゃなくて、場所によって使い分けられてるってものじゃなかったっけ
メイドとメードとか、言い出したらキリがないような
>>650 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だから!!
/ ノ∪
し―-J
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) ・・・・・・・。
/ ノ∪
し―-J
|ヘビィ|
⊂( ゜д゜ )
/ ノ∪
し―-J
main は読み方というかカナへの置き換え方の違いだけど
simulation をシュミって読むのは無理があるんじゃないか
双子ドボル倒せたー
ガンキンの火山岩撒きモーションみたいの避けるのが難しい。
時計回りでなんとなく懐に飛び込んで避けてる。
あとはショルダータックルの前動作が見切れず喰らう事が多かったorz
アドバイスくれた方々感謝
アルバを倒せれば全種笛ソロ完了なんだけど、メチャむずい……
砥石・斬れ味+1・笛名人・力の解放+1・回避性能+1で凶琴担いでるんだけど、
アドバイスあったら教えてほしい……
特に頭二連続振りあげと、前足薙ぎ払いが避けれない。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:57:32.67 ID:IbVkuMcp
ニコニコにアルバ笛動画あがってたぞ
今見てきました。なんだアレ……
中距離を保って振り向きスタンプ&ブレス時に後方攻撃でしたね。
ちょっとマネして練習してきますo...rz
動画のやり方練習すればまず大丈夫だと思うけど、ちょっとだけ
あの位置取りだとどうしても叩きつけがフレーム回避になるので、ブレス時は怒り関係なしに後方のみの方が慣れるまで安定
コロリンの後に2連突き上げくらっちゃうようなら、ブレスの時攻撃し辛いけど、逆時計で動くとひっかかりにくい
振り向きへのスタンプはあの通り後ろ45度
モーションのスピード的にどうしても振り向く前に置いておく形になるので
真後ろすぎると尻尾払い、前すぎるとバックジャンプダイブ(wikiでいう強襲)の餌食になる
なかなか振り向きしてくれず引っかきばかりでも我慢する、これ大事
笛クリア500回目の記念に、未クリアのクエの内、
金銀夫妻、凍土ジョーさん、普通の夫妻のどれをやろうか考えて、
結局、ハプルを担いで金銀夫妻をやってみた。
レイアの呼び名は今後は「低空の女王」にするべきだろうと。
捕獲するまでに25分になってしまった。
対して銀レウスはノーモーションの空中サマーみたいな
ふざけた必殺技を持ってないから、ホントに戦いやすい。
まさか時間切れ3分ちょっと前にオトモに止めを持ってかれるとは。
まぁ、最大の誤算は、調合書4つにトラップツールとネット、
それに、ハチミツ、薬草、アオキノコ、こやし玉の持ち込みと、
万全の態勢で臨んだはずだったのに、こんがり肉を
持ち込み忘れてたってコトだけれども。
こんがり魚は持ち込んでたのに。
キャンプで補給はせず、クリア時点で残りスタミナは50だった。
ヤバいと気付いた後の強走旋律は偉大だった。
終焉初クリア記念Withマギアちゃん
残り12:45とまだまだ改善の余地ありすぎだけど
どうも生交代すると補正が切れるっぽい
真空波動→ディレイドでウェスカー(ここまで補正あり)ダウン追い打ちで引き起こす→ここで生交代でコンボ継続(ヒット数は増えてるけど補正が切れる)
みたいになってる
後永久防止のためか明らかに補正がおかしい
多段技を地上で入れると大概のけぞりが消える。
処理が今ひとつ不明だけど、同じパーツを連続せず、
かつ地上技で2回入れると確実に補正がかかるくさい。
(モリガンで立ち強>チェーン立ち強 でかかる)
(屈小のみループであれば一定範囲まではかからない、が追撃困難)
お陰様で多段技なアシストを持つと疲れるハメになると思われる。
だいぶMVC2と仕様が変わってるぽいです。
スレ間違えました。申し訳ないです
マヴカプにモンハン参戦と(ry
ウェスカーのせいで瞬間移動で動き回るハンターを想像しちまったじゃねぇかww
腹いてぇww
>>666 プレイヤーキャラにラージャンですねわかります
しゃがんでブレスを連発するレイアが頭をよぎった
ラージャンは作りやすそうだな
>>669 やっぱ下に溜めないとサマソ出来ないのかな?
ブレスは←溜め→強Pだな
ヤミノヒツギ作ろうとしてるんだが、なんで猛毒腺出ないんだよ・・・
プレイヤーキャラがハンターで緊急回避で各種モンスターの攻撃を避ける(避けた攻撃が相手の方へ行く)というジルの二番煎じキャラになりそうな・・・
ジョーがソロで倒せないよ
何度挑んでも時間切れでクエ失敗
笛はフォルティッシモ
辛い
時間切ればっかならチキン戦法すぎて手数足りないんだろう
三死するつもりで手数増やしてみては?
後ずさりと噛みつきの振り向き2パターン覚えれば頭にスタンプ入れられるし股下も結構殴り放題だ
アイテム縛ってないなら爆弾と罠肉も使うといい
マギア担いでドーベル一式着て、ついでに鉄面皮あたりも発動させて、
ガチムチ乙女チックに攻めればいいじゃない。
男キャラでの見た目の壮絶さは感動すら覚えるよ!
腹下潜って前方攻撃とかで腹をぶん殴りつつ隙ができた時だけ
頭ぶん殴るようなチキンな立ち回りでも、25分針くらいで捕獲まで
捕獲まで持ってけるよ。
>>675 ありがとう、肉と爆弾はもうやってるのにこのざまです
わかってるんだけどチキンなんだ…
長年の連れとやると15分で簡単クリア出来るんだけど
ソロだと自分の下手さとチキンのせいで倒せない
もっと意識して攻め叩いてみます
今から
その連れがソロでやったほうが早そうだな
>>674 けっこう前のハンマースレからコピペ。
865:12/14(火) 01:38 2COg2RDS [sage]
俺的ジョー振り向きスタンプメモ。
■通常時
通常時は振り向きに二種類ある。
普通と下がりつつ。
下がりつつの方に合わせると普通の時に手?に当たるのでまぁ良し。
一段目を右足にかすらせると、二段目が頭に当たる。
■怒り時
怒り時も二種類ある。
普通と噛み付き振り向き。
ただ、殆どが噛み付き振り向き。
噛み付き振り向きは直前に鳴き声あるので判別可能。
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行った位でスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■疲労時
疲労時は噛み付き振り向きのみ?
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■結論
ひたすら後ろに回り込んで、右足に注目して位置調整しつつタイミング計れば頭にスタンプ叩き込める。
笛だと振り向き狙いだけじゃ手数足りないから、チョコチョコ小さな隙にも当てた方が良いかも
40分針もかかりましたが、ソロ初捕獲でクリアできました!
恐れず懐に入ることが目的だ!といいきかせ
ズボズボ入っていき
振り向きとバックステップをよくみて頭部攻撃を
自分なりに精一杯してみました。
皆様のおかげです、ありがとうございます。
>>678 連れはハンマーで、自分はハンマーのために
笛を吹いているだけの存在でございます。
ちょこちょこと殴っているときに連れが
「ホーッムラアアァーッン!!!ゔひひっ!!!」
と言うと、頭にホームラン当たったんだな、よかったな、
笛を吹いたかいもあったな、と心と指先がジーワジーワと温かくなり
「ホォームラッ……あ…はぁぁ…」
と聞くと、頭へねらったホームランが外れたんだな、
申し訳ない、自分のようなゴミムシのせいで頭狙いホームランが外れて
本当に申し訳ない、と見つからぬように内頬を噛んで、心の中で詫びております
>>679 おおっ!!これは!
とても役立ちます!ありがとうございます!!
ギョクが出るまで頑張ります、ありがとうございます
笛って友達のいない僕でも使いこなせますか?
>>681 笛のソロ動画を見てくると良い、俺はアドパも楽しいけど基本ソロだし。
ねこちゃんがいるよー
>>680 吹き専はカリピストじゃないぞ!
つれが頭狙ってるなら足を狙ってダウンだ!
ネトパで見る笛の90%は吹き専だな
マギア率高し
初めてで立ってないかもしれないけどkaiに笛部屋立ててみた
> Japan > No Password Arena > 4. Que mawashi > _Omega61
アリーナとか立ってるとかわからないので立ってなかったら
指摘してくだされ
>>688 行ったけど無かった件
あとNo Pass Arenaに鍵部屋はマズいのでは
僕ちんもkaiデビューしたいYO!
692 :
688:2011/02/26(土) 17:24:55.88 ID:ZMZURlqx
ちょっとこっちで不具合がおきてるので
しばらく待っててください mーーm
693 :
688:2011/02/26(土) 17:46:06.48 ID:ZMZURlqx
立て直しました
! PassWord , Friend , Skype > 1.Play arena > _Omega61
694 :
688:2011/02/26(土) 17:51:39.49 ID:ZMZURlqx
パスはfueで誰も来ずに6時になったら解散します
>>680 おめでとう
慣れてくればもっと早くなるよ
俺も初見(PSPのMHしかやってない)の時は45分針だった
チャット中ちょくちょく、まどか☆マギアと打ってしまう。
まどかの武器がワンドやスタッフだったらモンハンで
再現VTRが作られるだろうな、きっと。
これ、下位装備の笛で終焉クリアできるんだろうか…
ジョーに25分くらいかかって無理…
笛部屋閉じちゃったのかな
行っても見つからないわ
QBの顔が表示されねぇwww
mhp3svr.dip.jp:32000 にてネットパーティで笛部屋作成しました
1〜2時間位の短時間でどなたかやりませんか?
パス fue
おれマギア隊のために青の装備をつくったんだ…次のマギア隊の集まりの時にきて行くんだ…!
>>697 終焉スレでは下位笛でクリア報告あるよ
王琴トドロキ2、ヒドゥントーン1
>>687 遅レスだけど
吹き専っていうかまともにスタンとる笛を見たことない
自分で立てた笛部屋にきた人達はさすがに違ったけど
今日クエ回し部屋で見たマギアはアカム中ずっと回復旋律吹きっぱなしだった
攻撃大と耳栓を維持しつつスタンとる俺の動きを見て少しは頭殴りに行こうという気持ちは起きなかったのだろうか
笛ってスキル何でもいいわけだし業物/回避性能1/火事場2とかでもよさそうだな火力不足が補えそうだ
>>704 吹き専はなぜかマギア担ぐの多いね
切れ味青で属性値が高くて攻撃力も悪くないしなんだか面白い形!
やっぱりサポートって言ったら回復でしょ♪
それにそれに聴覚保護もあるから事故死もないし安心ネ☆ミ
普通に殴ってくれりゃ何も問題ないんだけどね
>>703 うぉ、報告が少なすぎるw
クリアは可能ってことか
下位笛終焉クリア動画でも探すか…
>>701の部屋終了しました
やはり笛PTの安心感と楽しさは格別です
お疲れさまでした
流石にPTでやるときは色んな笛担ぐけど
ソロはほぼマギアのみだわー
終焉も選ばれしも四面楚歌もマギアでやったな
俺は逆にPTならほぼハウカムか虎鐘だなぁ
けっこう虎鐘推す人みるけど良さがわからないんよね。。。
攻撃力の高さと攻撃大旋律が良いってこと?
切れ味+がいらないから、匠の分を攻撃や痛撃に回せるのが一番大きいと思う
旋律も万能な赤水だし。聴覚保護が吹きづらいのが難点かな
>>711 元々の攻撃力が高くかなり短いけどデフォで白ゲージ
高級耳栓もいらなくて、耐雪辺りも地味に嬉しから、かな〜
俺は何か知らんけどP2の頃からティガ武器を好んで使ってた。
ガンスもへヴィボウガンも弓も優秀だと思うよ
ソロで担ぐなら吼鼓だなぁ
虎鐘は業物必要、音符2と3の順番が悪い、武器スロ0、会心-20といった欠点もあるから
フォルティッシモやヤミノヒツギが喰われてないってのがいいバランスだな
PTだとヤミノヒツギが安定すぎて困る
たまには他のも使いたいのに・・・
>>685 吹き専じゃないよ、もちろんハンマーが頭を狙ってる時は
足元に居て吹きながら叩いております。
>>695 ありがとう!!
慣れは本当に大事ですね、ソロでやるとこんなにも難しいのかとびびりました。
虎鐘や鬼咬はフルシルソルが安定だよな
弱点特効使えばマイナス会心をフォローできるし、
鬼咬は業物があれば1体討伐くらいなら研がなくても終わっちゃうし
なるほど良い所あって勉強になります
僕も715さんみたいな欠点に目がいってたんで触ってなかったです
とりあえず虎鐘専用装備つくって担いでみようー
吼鼓に至っては旋律効果で実質会心0みたいなもんだし、全身シルソルの恩恵でかいよな。まぁソロに関してだが
10しかない第1ゲージはオマケみたいなもんだから維持にはこだわらないな
吹いて、スタン計算して、怯み計算して、そのうえ頻繁に研ぐのはさすがにわずらわしい
>>711 旋律で効果が重要なものが多い上に吹くだけ無駄な死に効果がない汎用性の高さかな
理想「あ、味方が毒になった!解毒は任せろー」→素振り開始
音符揃えて演奏してる時に気がつく消えてる毒アイコン
>>723 上位ネブラ行くならブラッドスクリームのが早い
でも火力あるPTなら攻撃大耳栓吹いてるだけで吠えられることもなく終わる
>>723 の理想と現実で思い出したんだけど、高周波って音爆弾と同じ効果なんだよね?
ペッコの鳴き声相殺したいけどいつもあいつは違う音符を溜めてる時に鳴きやがるから成功した事がない…
>>725 高周波は、頑張ればアグナやディアに…
確実性求めるならハプルボッカで重ねがけするといいと思うよ!!
○連打で攻撃しててペッコが鳴く動作を始めたら超反応で演奏すると間に合う
ドズル中将が思いの外使える。
エイリアンみたいなグロテスクなのに性能が優秀
思えば中将も強面だけど愛妻家だしな
うーん、ドズルにするかハウカムにするか・・・うーん。
>>728 誰がうまいこと言えとw
そういえば奥さんと娘は普通にかわいいんだよな。あいつだけが何故か悪人面。
見た目はきついのに音がきれいなあの笛と、似てるかもしれんなw
おれ愛妻家のつもりだけど生ゴミみたいな扱いだよ
>>725 発見時やエリチェン後すぐに鳴くことが多いから、
隣エリアで高周波の音符準備してから突入するとわりと当てられる
656です。なんとかアルバを笛ソロで撃破できました。
>>659 さんアドバイスありがとうです。
しかし40分1乙だったのでまだまだ練習しないと……
ドズルさんはハウカム作るとお役御免すぎるんだよね・・・
黄ハウカム>緑ドズル 緑ハウカム>青ドズルはせつねぇ
さらに作成時期被って黄緑 緑(匠)青比較で斬れ味ゲージ長すら負けてるっていうオワタ感
語感と音色で持てはやされてるけど残念すぎる
せめて音色の順番変えてくれたりすればいいのになぁ
ドズルは凍土のやつらなら覇笛以上のダメージを与えられるし
スロ1あるし防御力+30だし覇笛を作った後でも作る価値ある
完全に覇笛の下位互換ならそこまで持て囃されてないよ
ドズルはハウカムと違ってあまり匠いらないからその分違うスキル当てられるじゃんかいらない笛なんてないんだよ
緑→青の倍率は結構でかいから火力増強と言う意味ではかなり重要な気が
ドズルに匠は「あればうれしい」スキル
ハウカムに匠は「ないと扱いづらい」スキル
そんなかんじだな
>>736 当てられるじゃんかって言っても攻撃大や痛撃付けてもハウカムの期待値には全く及ばないし
匠が最大の火力UPスキルなんだけどね、それでもハウカム以下だけど
でも火属性ある時点で亜グナとかにはハウカムより強いし十分差別化できてると思うよ
スラアクや片手に浮気してみたけどやっぱり笛の移動速度はいいな、癖になる
装填数6笛10
反動5笛8
抜刀会心5笛10
通常弾強化5笛8
…(^ω^#)ビキビキ
>>741 一番上もってるわwww
もうそれで妥協したよ・・・
確か上位クエかなり序盤で笛+10のお守りで出て笛使いのフレにしねしね言われまくってたわw
そんな俺も今ではカリピスト
吹き矢でもいいから装填させてほしいよな
>抜刀会心5笛10
これだけ持ってるわ
笛10ってだけでありがたいから文句は言うまい
属性攻撃+4 笛+10
ならある。+10は本当に重宝します。
逆に考えるんだ
5スロ空いてればいいや、ってね
+8〜9でも珠一つで発動するんだけどな…
もう片側のスキルにいいのが来てくれれば最高なんだが
ガードも納刀もしないしスタミナも使わないから
回避性能くらいしか付けるもんないんだよなぁ
しかし回避6笛10の入手難度が高すぎる…
アカムに最適!剣術3笛10ならあるぜ!
剣ピ?なんのことだってばよ
実用的なところだと、微妙おまだけど笛5観察眼10くらいかなぁ
斬れ味3 笛10はなかなか使えるぜ。
例えば砥石ならダマスクみたいに匠のおまけで付いてくるし隠密とかは回避性能回避距離と一緒につけやすかったりするけど
笛はつけやすいのはKOがせいぜいだからね…
匠、回避、笛ってつけるとお互いが孤立しすぎて他がつけにくくなるんだよね
やっぱり笛10+αつけたくなっちゃうよなぁ
匠、回性、回距、斬れ味、減気、納刀、属性強化、重撃、痛撃、聴覚保護
この中だったら何でもいいんだけど…
笛の旋律にあわせて装備のセットを作るのが笛の楽しみでもあるんだけど、作るだけで満足して結局は笛名人、回避性能+1、研ぎ石、KO、妲妃、攻撃小のセットか、匠、研ぎ石、回避性能+1、攻撃小の2パターン位しかつかわないんだよな…
>>753 ここにも妲己様のテンプテーションの被害者が…
笛用は切れ味+1、笛吹き名人、回避性能1、砥石高速化か
笛吹き名人、回避性能1、弱点特効、砥石高速化、業物、攻撃小の2パターンだな
最近は他の武器のマイセットばかり増えてるから困る
笛名人、弱点特効、業物、破壊王、攻撃大の思考停止一式
テーブルとか意識してないが、掘るお守り偏ってる気がする。
ガード系ばかりで回避と笛おまが来ない。
やっぱりみんな似たような感じだな。
俺も一番よく使うのは、匠、笛名人、砥石高速、回避性能1、観察眼のセット。
それから、匠不要な武器を使うとき用のシルソル一式。
研ぎ石って久々に見たわw
KO6笛8なら持ってる
ボーンSメイルと合わせれば両方発動するから残り4部位でどうにかこうにかしてる
笛始めた時から付けてるからKOの有無で差があるのかは分からんが…
笛のお守りが匠5笛9しかないので虎鐘が倉庫の飾りになってる
笛って匠笛名人砥ぎ師回避1だけあればなんでもできるよな
笛10s1お守りあるけど、これを使ったスキル構成が思いつかない。
持っている人は、どんな装備で使ってるのかを教えてくれないか?
>>760 ウルクSキャップ ベリオS胴 残りシルソル
スキル 統一感+1 ゴツさ軽減 肩出し フトモモ
ウルクSキャップ ダマスク腕 残り荒天
スキル 統一感+1 ダマスクさ軽減
ウルク頭って割と人気あるんだな
個人的にはちょっと苦手
笛って回避距離いらないのかな
回避性能2、回避距離、笛吹き名人、スタミナ急速回復でやってるんだけど火力スキル入れた方がいいのか
みんな良おま持ってて良いなぁ。
t5k9と交換してほしい・・・
>>762 ウルクSキャップは実用と見た目をギリギリまで両立したい欲張りな俺には神器
あと書き忘れたがユクモ天一式もいい 笛10スロ1なら神の気まぐれに延ばしつつ10スロ丸々残る
砥石見極め追加のガチスタイルもいいし
罠師ボマーとかつけて設置・ブーメラン角笛多用のアイテムスタイルってのも面白いかもしれない
何より圧倒的な7スキル感と安定の見た目
767 :
766:2011/02/27(日) 16:02:55.62 ID:j/Lal57z
スマン 砥石はデフォだった
こやし玉名人で2頭クエ行ってくる
ウルクSって女だと結構マシなんだな
男だとスカルマンやウカム頭みたいなネタ方向にも走れないアレな子なのに
倉庫見てたら罠師8アイテム強化9と加護6罠師10の城塞があったから
ボーン1式とあわせようと思うんだけど加護とアイテムどっちがいいんだろう
被弾の多いわたしは加護派
ウカム頭はエロ装備スレ辺りで結構愛されてるぞw
ラングロ仮面もだけど、露出高めな装備であえて仮面なのが良いのだとか。
俺もウルクキャップは被る気にならないかなぁ
寧ろウカム頭のほうが良いわ
>>761 ありがとう。
笛はスキルの自由度が高いから、見た目重視でも問題ないって事か。
シミュとにらめっこしてくる。
ガード出来ない武器だと火やられ無効が欲しくなる俺にとってラングロ仮面は至高の防具
ランスガンスの方が火やられは面倒臭い
突っ込まれるまで素でとぎいしだと思ってた…といしなんだな恥ずかしくて火山からおりれないウゴァー
>>763 抜刀時の機動力はかなり高いしいらないって言ったらいらないかも?
攻撃スキルが必要かどうかは趣味の問題だけど、笛の旋律で言えば攻撃大が吹ける笛が好まれてるじゃない?
防具についても同じじゃないかな
スタ急についても同じでスタミナ使わなくてもそこそこ動けるからそのスキルなら体術とかのほうが良いんじゃない
>>725 亀だが音符2が黄の笛で原種くちばし破壊後だったら、演奏見てから柄攻撃派生でギリ間に合う
上位入ったばかりだけどボーンS一式で終盤まで行けそう?
破壊王欲しいけど取得するのは難しいみたいだな・・・
>>779 いけなくはないだろうけど、ソロだとちょっときつい気が・・・
俺は途中でシルソル一式に切り替えた
>>779 ユクモ天なら余裕だけどボーンSはだるい
アロイS一式でアマツまでソロクリアしたけど
クリア後シルソル一式にしたら楽になった
クリアはできるけどレア度が高い防具にした方が楽
防具作る手間との兼ね合いかと
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:24:09.75 ID:al8iEaBX
破壊王
名前はかっこいいけど
ただ部位破壊が早くなるだけでしょ?
>>783 でもでも、ガンキンさんとか、早めに顔破壊すると
打撃が通りやすくなってうれしいのよ。
>>783 さらに防具がゴツくなります
何とかドボルS腕と足で致命傷を防いだ
ベリオの爪とか破壊するのにもいいよね、あいつはとっとと爪破壊しとかないとめんどいし
お、重撃4笛10が出た
攻撃力UP【中】
業物
破壊王
笛吹き名人
回避性能+1
虎鐘さんの出番か…
他に持ってる人がいたらお勧めスキルとか教えてほしいかも
>>783 部位破壊後に軟化するモンスターもいるし
破壊したい部位が硬い場合、さっさと破壊して早めに弱点部位を攻撃しにいけるメリットもある
フルシルソルに攻撃【2】,【3】、重撃【1】*2,【3】で
攻撃大、弱特、業物、破壊王、笛名人は?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:40:14.75 ID:1E/exvf+
破壊王とはそーゆーものだったのか
今度使ってみるか
>>776 遅スレすまない
モンスターの攻撃範囲外にでて吹いた方が安全かなって考えたんだが
スキル色々見直すは
ありがとう
ぐおー、、、いつもアマツで2乙して25針が切れないorz
みんなは何の笛で行ってる?あとオススメのスキルとかあったら教えて
ちなみに自分はドズルでスキルは匠痛撃笛名人砥石高速化です
>>783 PTでやると部位破壊出来る前に死ぬことも多いから破壊担当に一人いて悪くない
>>793 大丈夫だ、問題ない
>>793 大丈夫だ、問題ない。
いや、ネタとかじゃなくて真面目な話大丈夫。
属性にマイナス無しで精霊の加護が付いてる。
砥石高速、回復量増加、スロ10空き。
マイナススキルも無いのでお守り次第では
色々スキル付けられる。
ユクモ天と下位武器で終焉クリア余裕だしな
アいつかデフォで笛プラスの防具が出ると思ってアマツまでユクモで頑張ったが結局出なかったという
下位笛で終焉クリアした人いる?
今挑戦しているんだが、どうしても時間切れになってしまう。
トドロキにオウガ装備1式に珠とお守りで笛名人と捕獲見極めつけているんだけど、
ジョーとナルガを捕獲をした時点で残り10分切っててティガは2回怒りにさせたくらいで終わってしまう。
攻撃小も最初に吹いたくらいで後は維持できていないし、クリアできた人は立ち回りを教えて欲しい。
>>792 ニコニコにアマツ5分針の動画が上がってるから参考にすると良い
>>797 ユクモ天にボマー見極めつけてオウガ笛担いでいった
怯み値計算すると手数増えて楽だったよ
ユクモ天お守りしだいではスキル8つぐらい付けられるんだな
スロ5のやつばかりだけど使えるの多いし
HR3縛りで終焉に挑戦しようと思ってる俺ならいるぜ。
村ジエンさえ倒せばカブレライトとかが手に入るから
ストライプドラゴング使おうかと思ってるんだけど、
まさか王琴トドロキの方が属性込みで強いとかそんなことは無いよね…?
>801
神の気まぐれ、砥石、加護、ボマー、罠師、見極め、体力回復Up、笛名人な
>>799 >>802 レア3以下で縛ってやってるんだ。
だからユクモ天もストライプドラゴングも使えない。
同じ条件で他の近接はクリアしてきたから笛も挑戦してみたがきつすぎる。
な、なんてこった
3rd開始からアマツ討伐までソロで笛使い続けていたのに
初めて笛スレ覗いてみて↑の動画を見て
演奏後旋律を落とさないでもう一度演奏できる事(後方演奏)を知った
説明書見ろよ俺
>>806 それはある意味すごいなw
村中盤で気付いた俺は幸せなほう?
>>805 他の近接下位終焉クリアしてるプロハン様に意見するのもアレだけども、
笛の使い方を知らない(戦闘中に架け直しが出来ない)ってんなら
笛縛りのサブキャラでも作って練習し直した方がいいんじゃない?
とりあえず戦闘中に任意の音符を溜めて、
敵の大きい隙を見つけて演奏(可能ながら殴りながら)
っていうのが基本。演奏が最初の一回だけ、ってのは勿体なさ過ぎる。
俺もあの動画みて初めて後方に入力できるって知ったw
そういやいままで右か左にしか入力してなかったよ...
他人のプレイを見て初めて気づくことって多いよね。
渓流の3→7へのショートカットはプレイ時間250時間ぐらいで初めて知った。
それなりのリズムで攻撃しながら維持するってのがうまくいかないだけなんじゃね?
攻撃うぷは2倍も3倍も強くなるわけではないからちょっと手数が減っただけでも意義が薄れたりするし
812 :
811:2011/02/27(日) 22:42:52.73 ID:vfMFTSgc
農場でニャンターのところまで走らずとも、BOX横の猫に話しかけると報酬回収も出発もできるとか
ショートカット関連とか、知ると便利なのがそこそこあるなぁ
調合リストの順番変更とかな
>>810 プレイ時間300時間超えてるけど知らんかった…!!
まめちしきスレになってんなw
農場の管理人の横からはユクモ温泉タマゴがたまに取れるんだぜ
>>811 そういうこと。
自己強化の維持は難しくないんだけど、これに加えて攻撃小まで維持しようとするとリズムが悪くなって結果的にタイムが遅くなってしまった。
今はジョー捕獲まで22分くらいなんだけど、これを何とか20分切るくらいまで縮めたいんだよなあ。
他の武器だと22分くらいでも残りの2頭を倒すのに十分なんだけど、
笛の場合、低火力で且つ煙玉の中、演奏できないハンデがあるから辛い。
落とし穴を設置して、その中央で演奏。
簡易武道館としてよく使ってます。
今日から笛始めました!!質問はありません!!
お、おう
そ、そうか……とりあえずがんばれ
いらっしゃいませ
じゃぁ、俺もさっきプレイして知った小ネタを。
孤島でクエスト達成後、終了直前にエリア8から飛び降りると、
マップ移動しないから飛び降りモーションをじっくり堪能できるよ!
今日からじゃないですがMHP3を最近はじめました
笛使いの先輩方は尻尾は意地でも笛で斬るのですか
それとも尻尾用のサブ武器をもっているのですか
捕獲すれば尻尾が出る
オトモハンターが頑張って切ってくれるかな
変形する強撃瓶の笛で斬る
尻尾なんてありません
今回捕獲と報酬で出るからよっぽどひどいセンサーに引っかからない限り切断武器一切使わなくても苦労しないよ
えっ…尻尾ってドボル意外も破壊できるの…?
気刃大回転笛で
ようやくジンオウガまでこぎつけたのですが
尻尾がないとジンオウ防具が揃えられないのと、
wikiを見る限り捕獲では尻尾が出ないとのことなので。
まあ腰装備だけなのでスルーすればいいのかもしれませんが
防具は隙にすれば良いという方針だから言うのも変かもしれないけど
ジンオウってそんなにメリットあったっけ?
オウガは基本報酬か何かにあった気がする
なんとなく一式ちゃんと揃えたくなるので
確かに実用面ではボーン最強なのでベリオロス戦以外は
今のところボーン装備でずっと回ってますけど…(;´Д`)
ともあれご意見いただいた方、ありがとうございました。
ベリオロス戦にジンオウ防具で行きたいとかただの変態やないか
時間かかるけどブーメランと柄で切ったことはあるな。
もちろんブーメランは調合分も持っていってね
オウガとかレウスレイアみたいな連中からしっぽをいただきたい時は、
素直に大回転斬りが出来る笛を使ってるなぁ。
逆鱗とか玉とかが出てきたらどうしようっていうワクワクが、
ただの鱗や甲殻で絶望に変わったりもするけど。
kaiでの笛部屋でナルガ亜種の尻尾を延々と柄殴りしたなぁ
尻尾が切れたら今まで控えめだった攻撃が一気にラッシュに変わってワロタwww
おいらは弾で切れる笛ちゃん!
まあ報酬狙うなり、斬撃担いだ方が早いよね。
でも楽しくて下位の頃はブーメラン投げてたな。
投擲術発動させてブーメラン+柄攻撃だな
ほぼ金銀しか切りに行ってないが
ジンオウガなら頑張れば柄殴りで切れる。まず一番笛で尻尾が切りやすいロアルあたりで
練習してみてから試してみるといい。
最近笛始めたんだけど切れ味青の笛は切れ味+1つけて
あとは回避+1、高速砥石、笛名人付けとけばとりあえず大丈夫?
スキルはこの4つでいっぱいいっぱいなのかな?
人にもよるけどそんなもん
あとはおまもりや武器スロ次第だけど回避を+2にしたり攻撃小を追加したり
>>845 ありがと!
ちょっくらダマクス素材集めてくる
PTでやるなら砥石もそんないらないから匠性能1笛名人で見た目を追求してる
こんな時間ですがkaiで笛部屋立てますよー
FREEでぴーひょろやろー
アドパなら光の速さで行けた
行きたかったが今度にする
それまでにはスネークでいい笛装備作っていくぜ
はぴーに攻撃大は要らなかったんじゃないかと思うくらいバカ攻撃力だなこいつ
秋嵐ももうちょっと旋律がよければ・・・
アマツ笛は十分優遇されてるだろ
攻撃面頼りないから担ぐときは鬼人笛も持って行くけど
そのはぴーさんの値も、匠を始めとしたスキルやらドーピングやらで、他の笛に追いつかれるんだけどなw
まじで素でそれぐらいないと割にあわないよ
アマツの音色は至高 それだけでもうおなかいっぱい
>>848 そんな時間じゃさすがに無理だった・・・orz
鬼人笛の上昇量って10なのか、上位だと誤差の範囲だな
攻撃大旋律の1.2倍の強さがよくわかる
誤差じゃないだろ・・・攻撃大ドリンクでさえ7
笛ソロで初アマツ討伐までやっとたどり着けた。
ここまで300時間以上ほぼ笛しか使わなかったけど全然苦じゃなかった。
狩猟笛楽しすぎて、これからも辞められる気がしないわ…w
>>859 討伐おめ!
俺はほぼって言うか狩猟笛だけで飽きたら違う武器使おうかなって思ってたが……
全く飽きないね
意地で訓練所と一部イベクエには行けないが(笑)
最近知ったんだがkaiの鍵部屋ってSkypeと同じ項目だったんだね
建てようと思ったけど鍵部屋ってどこだ?ってなって建てられなかったよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:58:45.41 ID:shHJulit
>>859 だよねw
笛縛りで笛最終強化全部集める目標達成して
笛縛り解いたつもりだったんだけど
ふと気付くと炭鉱夫でもなんとなく笛を担いじゃってる自分がいるw
楽して狩れないが楽しく狩れる、それが狩猟笛(キリッ
やっと笛最終全種あつまったー!
もうW属性速射の笛つかっても良いよね?
>>861 炭鉱夫のお供は夜笛。1でスタミナ、10で千里眼、飛び降りて戯れる。ぬっころされる予定が以外と白熱してしまう罠
>>856 常時10ってのはけっこう大きいよ
攻撃旋律は吹く手間や効果時間からすると意外と大したことなくなったりするしさ
旧作よりは断然吹きやすくはなってるけど
ん、鬼人笛か
長続きしないな
鬼人笛は攻めて演奏時間がもうちょっと短くなってくれたら・・・
メトロノームちゃんまじ天使//
いまHR6だけど笛しか使ってなかった
レウスさんの尻尾が欲しいから刃物系つかってみたけど
弾かれるのってあんなにウザいんだね
演奏中はスタミナ減少とかだったらスタミナ系が神スキルになってたんだろうか
とか妄想してたら昼休みが終わってた
>>869 捕獲でも尻尾は出るから、切断系使ってなかったな。
気分転換&訓練所で他武器を担いだけど、笛が一番しっくりする。
>>797 集会所に行く前に3〜4回程クリアしました。ちなみに、武器はトドロキ、装備は
ラングロ仮面とレウス混合で、弱点特攻、捕獲の見極め、回避性能1。
笛吹き名人ついてないので、旋律(自己強化と攻撃小)維持のため、吹きなおし
をしょちゅうやって、演奏攻撃もなるべくあてるようにして、ジョーは20分弱
で捕獲。ティガとナルガは気分次第ではじめて、大体一体は35分程で捕獲可能
になり、最後5分のアナウンス前には残りも捕獲ってパターンが多かったです。
防御の理論上最大値計算してたら900とかなって吹いたw
丸薬の1.3倍が効いてるんだと思うけど、これなしでも軽く700超えるとか
何やったらそんなに防御力行くんだ?
防御力900ってアカムブレスでどれくらい耐えるんだろう?
笛紹介動画でフルドーピング防御1000超えてた気がする。
>>874 転がってる情報かき集めただから間違いの可能性あるけど…
・荒天アカウカエスカのフル強化で435
・護符爪で30
・硬グレで25
・ギガスで40
・ドリンクで25
・防大で1.07倍+25
・笛で1.2倍
・丸薬で1.3倍
丸薬なしで742
ありだと965
あと催眠術とか火事場とかあるけど、面倒だから外した
火事場で防御増やしても本末転倒だと思うのは俺だけか
まぁ、その辺はネタでしょ
前作だったかでは猫火事場発動状態からブルファンゴの突進3回耐えたとか
逆に考えるんだ、火事場で防御を増やすんじゃない
防御1000でHP4割の維持が楽な上に火力が1.3倍なんだと
なんか面白そうだね
帰ったらやってみるか
防御力が2倍3倍になったとして被ダメが1/2、1/3になるわけではないから実用面はあれだろうけど
精霊の加護や精霊王の加護みたいに被ダメ直接カットの方が効果が大きそうだな
防御900超えはガンスの増弾で6発FBみたいな浪漫だよ
誰か猫火事場使って表記上の最高値を撮った動画を上げたら楽しいな
夜笛逢魔って強い?
乙女チックサウンドの壁とは一体何なのか
乙女チックサウンドには効率とかを無視してでも担ぐ価値があるから仕方ない
たしかに全員乙女チックサウンド縛りとかたまによくある
4人全員マギアだと本当に強いので乙女チックサウンドの壁の高さは妥当
>>889 活力剤のが魚より時間ながいんじゃないかな
P2Gヤマツのガ強回復力ヘビィではそうだったよ
殴り性能も非匠でなら結構高いし旋律も耳栓あるから普通に強いと思うぞ、乙女チック
なにより作成時期が早いし
データ見てても中途半端な印象しかなかったけど
ティガレックス笛強いのか。
作ってみるかな
前に笛部屋でブラッドスクリーム4人をやったがマギアの安定さには勝てなかった
マギアは作成時期、能力値、ゲージ、旋律どれを取っても改めて優秀という結論になったよ
耳栓が地味に効いてくるのな
前に一回測定したが、全部込みで150のHPを回復するのに18秒だった
秒速で8〜9の回復量、ダメージ食らってからちょっと歩くだけで赤ゲージ全回収余裕です
マギアは男キャラが担ぐと見た目がな。。。
ティガ笛が強いらしいんだけど、既に旋律の被るヤミノヒツギを作っちゃってるので若干ためらい中。
そしてブリッツワークスは殴りながらマメに回復吹けるのが楽しい。
他のネトゲではバフ+回復厨です、ええ。
マギアを男が担ぐからいいんじゃないか
抵抗があるならガーグァorファンゴ被ればいいと思うよ!
男でも装備をピンクにすれば似合うと思うよ!
男+マギア★装備=☆男の娘ハンター☆
マギアの真髄は演奏のキラキラ音ではなく
攻撃時の「みょ〜ん」
マギアってどこら辺が龍40なの?
そこに痺れる憧れる!&虫素材ってことで麻痺40で良かったと思う
古来から荒ぶる神や邪悪なる龍は乙女の祈りによって鎮めるものと相場が決まっている
納得できねぇ
あんな素敵なステッキが黒い稲妻を散らすなんて
>>904 ええと、ごめんなさいエノキの供養はしてません…
みんなはクローズクエ猫無しでどれくらいでいける?
黒ティガ笛
弱点特効
業物
攻撃力UP小
笛吹き名人
回避性能+2
で罠・閃光無しで鬼人薬G・攻撃UPドリンクで23分22秒だったんだけど
>>906 今やってきた14分30位だった
匠耳栓笛吹痛撃のオウガ笛
ティガで旋律切らしちゃったのと被弾多いのが痛かった
普通のレウスをレイアみたいに空中で頭殴るタイミングを探せばかなり縮みそう
ティガ、ナルガはP2Gとあまり立ち回り変わらないけど、スタン中に旋律延長コンボするだけだと
どうしても攻撃大が切れがちだから、それ以外で何度か効率的に吹く場所を見つけるのが
大事かなあと思った
kaiのパスワードエリアに笛部屋たてようと思うんだけど何か注意点とかってありますか?
>>901 マジレスすると、素材に使われている古龍の血じゃね?
同じく虫素材+古龍の血で作れる双剣も龍属性だし。
なんか見た目と匠と笛名人の両立って難しくね?
一応できるんだけどおまけがろくなのつかない・・・
匠が絡む装備の見た目は人を選ぶ
そこに良いオマケをつけようと思ったら匠4スロ3のお守りを使って更に下半身を妥協するくらいの手間が必要
匠5笛9でかなり見た目はいじれると思うよ
フル三眼でも匠、笛吹き名人行ける。
荒天はお嫌いかね?
てか笛名人なんてお守り装飾品で簡単につけれるんだからあまり考慮する必要ないんじゃ
お守りか・・・orz
ダマスクコイル+荒天袴はもう諦めることにした
ゴールドルナメイルはダマスクコイルとよく馴染むから悪く無いと思う
参考になるかは分からないが俺の装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [203→342]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:ボーンSメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:KO珠【2】×2、研磨珠【1】、匠珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[4] 氷[2] 雷[-9] 龍[1] 計[-2]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
KO術
笛吹き名人
-------------------------------
KO付けなければそこそこのお守りでもできる
てかダマスク腕足だけの運用でもそこそこ見た目良くなると思うよ
女の荒天はドーベル腰と合わせると案外いける
むしろほぼ荒天で開き直った方がいいと思う
解放で厨2ごっこできるし
このスレで持ってて当然扱いされる匠5笛9を未だに持ってない俺・・・
炭鉱含めて笛の使用回数1000超えてるのに
>>920 俺だって笛関連は良おますらないぞ
副産物の回避系おまつけて笛は珠はめてる
俺なんて匠5笛9どころか神おま1個も持ってないぞ
回避性能3s3で妥協してる
そろそろテンプレの話題をしたいのだが、
>>508はテンプレに入れてもいいんじゃ?
アルバ討伐し終えた人がおすすめの笛あるって割と聞いてくるけどそこらへんのテンプレないし
研ぎ師4笛7しかないよ・・・
溜め5攻撃9あるのに・・・
注意点うんぬんより需要があるのかどうかを疑問に感じてきた。
kaiに建てたらだれか来ますか?
>>923 乙女ちっくサウンドの壁はテンプレに入れるなら削った方がいいかも
でベルをBに加える
>>508はよく出来てると思う
それにしても火耐性笛って恵まれてないな
Bの乙女ちっくサウンドをの壁を削ってC以下を一個ずつ上にズラしてくるって
事を言いたかったんだごめん
>>923 基本的には賛成
ただ、
>>552でも言われてる通り、総合性能ランキングでなくてHR6から作る人へのお勧めランキングだと思う
◆の中の文言かえるか、いっそ削除しちゃうといいんでないかい
>>935 を信じて建ててみっか
kaiのパスワード、フレンド、スカイプの5の部屋名カリピストでパスは774です
たぶん同じ部屋名はなかったはず、よろしければどうぞ
サクラノリコどこ行ったん
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:56:38.79 ID:oQVq9gj0
笛しかまだ使ってない
別に縛ってるわけじゃない
笛が好きなだけさ
装備はナルガ一式で大丈夫ですか?
あまり話題に出てこないので心配です。
相性のいいスキルはあるけど必須スキルはないから存分に奏でよ
笛8以上は剥ぎ取り3笛9しか無い……。これではなあ、
と思ってたけど試しに組んでみたら
剥 笛 見切り+1 回復量 加護 高速砥石が出来た
ユクモ天すげー
>>936 俺は今日は無理だわ
今日の夜なら行けるよ
テンプレ用
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------------
B マギアチャーム=ベル ハプルニクス グィロティスカ
ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とまではいかないが充分使える笛の壁)--------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
kaiの笛部屋閉めました。参加してくれた皆様長時間ありがとうございました。
笛8以上は体術4笛9だけ。
基本は笛部分しか使ってないけどなんとなく体術+1発動させたりすることも。
「ダマクスの呪い」なんて言われてるダマクス頭がどんなもんなんだろうかと
戦々恐々としてたら、世紀末覇者っぽくて思いの外格好いいじゃないかと
上位ジエンを狩り始めたけど、どうも決戦エリアでの立ち回りがしっくりこない。
現在3戦2勝(2KO)1敗。
基本は積極的に殴りに行けば良いのかなと思うんだけど、
船を守りに行くタイミングっつうか匙加減って言うか、
その辺がまだ全然掴めてない…。
まさかお船がのしかかり3連発で粉砕されるとは…。
バキクエクリアできた!
なんか無性にうれしい・・・w
すげー笛うまくなった気がするww
>>945 決戦場行く前までにしっかりひび割れ叩いてるか?
撃龍槍、拘束用バリスタ、大銅鑼使う時は戻り玉あるといいぞ。
モーションがでかいのしかかりだけに気をつけて、それに合わせて大銅鑼を当てていけ。
それか決戦場でダメ貰い過ぎかもな、最低でも60%は残しておけ。
ここ2週間ジエンしか狩っていない者より
ダマスク頭は自分も好きだよ、理由も全く同じだがやっぱ人の好みだよねぇ
袴とかダマスク腰よりよっぽどベリオ頭の方が許せない
ジエンソロの場合、大モーションに銅鑼と拘束当ててく方が重要
殴りに行くのは両方撃った後でも充分、その間にバリスタと大砲は全弾撃ち切る位で
きちんと当てられてればほぼ無傷で行けるはずよー
もう既に2回勝ってるみたいだし慣れれば単純作業、頑張ってね
>>947,948
アドバイスありがとう。
とりあえず決戦場行くまでにひび割れカチ割るようにはしてるけど、
決戦エリアでの船の防衛がかなりおろそかになってるから、
勝った場合でも、お船が猛烈な勢いでメキメキと悲鳴を上げてた。
もう少しお船に優しくしてあげようと思う。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 04:35:37.17 ID:1TQyrp3b
>>943 こんなオナニーランク作るのは弓スレの住人だけだと思ってた
お前のいってることが良く解らん
変なのテンプレいれんなよ
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白20 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
見やすいようにある程度調整してみた
よかったらテンプレいれといて
この前スレ立てしたがテンプレ多すぎて嫌になったぞw内容はテンプレにふさわしいと思うがこれ以上テンプレ増えるのはなぁ
有志が早めに貼り付ける準テンプレの扱いで良いかもしれない、wikiにも載せて。
したら変わりに
>>8削ればいいんでない?
いらんだろあれ
>>956 毎回新スレになるたびに和むんだけど俺だけなのかな?
>>4はQ&Aの部分を
>>2に追加
>>6,7はちょっと長いけど黒wikiに載ってないからあってもいいかも
>>8は議論はもう収束したみたいだけど残しとくと派閥争いが減る
>>9は無しで
>>10に初回スタン値って付ければおk
>>13の計算機を
>>1に追加
って感じ?
好き嫌いは置いといて、確かにテンプレ長いよねw
他武器スレに比べてかなり親切だなぁって印象
>>6-7あたりの基本操作はwikiに移してもいいんじゃないかとも思う
解析系はテンプレに追加するほどでもないけど定期的に話題が上がるからなぁ
いっそテキストにまとめてロダにあげておくとか
演奏時間と演奏効果、演奏攻撃の説明も笛wikiに載せてリンク貼るだけで良い気もする。
wikiがもっと使いやすければリンクでいいんだろうけどイジリ方がよく分からなかった
お、おぅ!GJ!
>>963 おおーこんなのあったんだ!
教えてくれてサンクス!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:57:36.44 ID:4roAJLKv
匠5笛9ちゃんキター!!
どなたかいい装備教えてくれませんか?
>>966 龍の護石(匠+5,笛+9)でスレを検索する。
過去スレのログが無いなら頑シミュを自分で回す
>>966 ふざくんな
自分で考えれ
チクショー
おめ
この装備だけで笛がんばれますかね?
こっちのスキルのほうが(俺は)いいと思うぞってのが
あったらご意見ください。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [213→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ナルガSアーム [1]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:ナルガSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(回避距離+3) [3]
装飾品:忍脚珠【1】×2、回避珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[3] 氷[-3] 雷[-11] 龍[-7] 計[-24]
心眼
笛吹き名人
回避性能+1
回避距離UP
隠密
-------------------------------
情弱御用達スキル
心眼・隠密・広域・KO術・スタミナ奪取
>>969 なぜ心眼を入れたのか小一時間問い詰めたい
ところで新スレどうなった?
>>969 心眼は自己強化の2段階目と全く同じ効果だからいらない
隠密は演奏自体にヘイト上昇があるから安全に演奏する狙いでつけてるなら、残念ながらあまり効果はない。
もっといいスキル構成を目指すなら攻撃系のスキルが欲しいところだけど、別に回避性能と回避距離だけでも笛を頑張れなくはない。極めたいなら別だけど
>>969 心眼消して(だめなら隠密も消して)業物 or 斬れ味+1 or 弱点特攻(お守りないなら砥石)をつける
全く笛を吹かないつもりなら心眼と隠密あっても良いけどそれなら笛吹き名人は消した方が良い
>>967 上の方にありましたね すいません
ハウカム担ぎたいから
斬れ味
笛
心眼
破壊王
…あとともう一個望むのは高望み?
>>950いないみたいだし立ててみる
テンプレ削るのは削るので難しいから追加して順番変えるよ
よく考えれば心眼が必要か不要か分かるはず
>>978 おつかれ
別の人がテンプレっぽいの書き足してるけど、いいのかな
(´・ω・`)知らんがな、でもあのコピペ懐かしくてちょっと和んだ
ところでKO術とスタミナ奪取、どっちか片方だけ付けられるならどっちが良い?
スタミナ奪取の方が頭狙えない時とか汎用性高くて良いような気がするんだけど。
どっちかだけなら減気だけど
個人的には
>>752のリストから減気、納刀、属性強化を抜いた中のどれか
回避距離がグリングリン動けて割と好きなスキルだったりする
強走吹いてコロリンで移動メインにするとマジ楽しい
>>978乙です。
回避距離は抜刀状態で移動する事が多い笛だと重宝してます。
納刀のガッカリ感に比べて効果を実感しやすいスキルだと思う。
何々?スタミナ奪取ってダメスキルなん?
KO術といい鈍器系の強化スキルはてんでだめだめだなこりゃ
PTで役に立つだろうと思ってつけてたのに・・・旋律サポしつつ他の要素でもサポれるスキルないかなあ
>>987 笛が一番効果を実感しにくい武器種じゃないかな
抜刀時に足が速いからね
まぁ、迷った時わからない時は効果が目に見えるスキルを優先するほうがいいね
>>988 KO術は1.1倍だから微妙なんだよ。せいぜい1回殴るか殴らないかの差
スタミナ奪取は知らん
調べてみたら元気攻撃は1.2倍らしいので、当初の予定通り元気攻撃付けて殴りにいこうと思います。
ドリンクで減気強化の効果があったら、使ってもいいかなぁって感じかな。
状態異常+2 +ネコの特殊攻撃術でヤミノヒツギはかなりいい感じ、
柄殴り×3ができないのが残念でしょうがない。
さって、kaiで笛部屋立てますよー
パスワード→プレイエリア5「♪かーりかーりぴぃぃー!」
パスは例のごとく、「fue」で
>>7の後方攻撃後の演奏と追加演奏【後方】の3段目は吹き飛ばさない気がする
気が向いたら笛部屋参加する人で検証してもらえるとありがたいです
船を守ることを意識してジエンと戦ったら、船の耐久力70%残して勝てた。
フィニッシュはオトモのバリスタだった。
とうとう世紀末覇者っぽい格好が出来るようになった。
回避距離スキルは使ってみると結構悪くないよね。
軽いフットワークに対してもっさりな攻撃モーションの笛だと、
立ち回りで多少無茶しても被弾を避けれる。
ティガ戦とかで通常なら轢かれるタイミングで攻撃出しても、
一瞬で突進の範囲外に抜け出れるし。
いたなーP2Gで麻痺笛もってひたすら柄殴りしてる奴
あれはちょっと賛否両論だろw
状態異常+2、ネコの特殊攻撃術付ければ麻痺笛もかなり有効になるのかな…。
笛の麻痺笛でマシなのってブラッドスクリームくらいだからなぁ。
麻痺もちょっと微妙になったよね近作
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:41:25.85 ID:r9R1jyjU
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。