■お勧め防具[村まで]
ロアルドロスが倒せるようになったら、ルドロスシリーズに研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】が付くためお勧め。
村☆3以降で店売りされるアロイシリーズも扱いやすい。研磨珠を付けて【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】。採取-1は採取珠を付けて消すといい
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式がお勧め。頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズが手軽でお勧め。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
☆7になればベリオSも優秀。【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■最終強化
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・☆王牙双刃【土雷】、☆双翼刃ギギボルト
氷・・・☆スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・☆ラースプレデター、☆双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
☆が付いている物はお勧め(匠前提とする)
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
補足しておくと、
>>7の鬼人化モーション値は、
非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
誤差の範囲内といえば誤差の範囲内ですが、念のため
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水20
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
※属性値は考慮せず
前スレのトピック
・鍋敷回避の利用方法模索
・片手の劣化コピーでTAスレに参戦
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:50:18 ID:vlukvkyS
双剣でジエンの弱点メインで最速に倒す場合はシルソルにワーガーが一番かね?
みんなの上位ジエン用装備教えてください
普通スノウジェミニ
おれもスノウジェミニ
双剣を強化するんじゃなくて、
他の武器を双剣と同じくらいに弱体化すればバランスいいんじゃ…
正直双剣の切りまくり感とそれに対する討伐時間は
ゲームとしてかなりいい線行ってると思うの
村はロワーガだったけどずっとジェミニだな
…古龍ですら活躍できない超絶さんカワイソス
>>1乙連斬
期待値表に属性考慮せずって注意書きは必要だと思う
さらに書くなら属性ダメージの割合の高い双剣は表のとおりになることは少ない
>>18 そうだな、次スレを立てるときに書き加えよう。
腹は斬属性に弱くて脚は打撃に弱くて(箪笥の角に小指的に)いいと思うの。
今や双剣=攻撃特化じゃなくて双剣=回避特化って印象だな
ダメージ計算シミュで遊んでみたが、〇属性攻撃+1は本当に空気だな、属性通る部位ですらダメージ増えなかったり
まぁ誤差とかあるんだろうけれど、やはり攻撃upとか見切りの方が建設的っすね
討伐時間的には今くらいの火力で調度いい気もする
初見や上位攻略中でも15分針とかでたけどP2Gの頃はもっとギリギリの戦いだった
フレーム回避のコツってある?
性能はずしたらジンオウガさんに惨殺されて泣きたくなった
貴人状態だと簡単って聞くけど余裕で難しいです
練習にいいモンスとかいるのかなやっぱナルガ氏とかかな
今回のナルガさんはフレーム回避が簡単すぎて練習にならないから
そのままオウガさんに稽古つけてもらったほうがいいと思う
>>25 双剣とはちょっと離れるけど、回避タイミングを覚える古来からの方法があってな
片手剣にオートガードつけてわざと攻撃を受けてみるといい
ガードが発動するタイミングが攻撃判定の出るタイミングってこと
このままころりんで避けようとすると回避が遅いとガードが発動して練習に最適
でも、鬼人回避だとタイミング変わるだろうから攻撃判定の出るタイミングを見るぐらいしか意味ねーかもしれん
>>26>>26お二方ありがとう!
まずジンオウガさん相手にオートガードつけて発生のタイムング覚えからだな
気になったんだけど
>>27の最後ってコロリンと貴人ステは×押してからの無敵発生時間が違うって事でいいの?
>>25 切り口変わるけど、ボタン連打で攻撃してるとフレーム回避はできないよ
性能外すなら敵の攻撃だけじゃなくてコンボを止めるタイミングとかも気を使ったほうがいい
いや、細かい事は分からないから俺の感覚の話なだけ
あえてフレーム回避しなきゃいけない攻撃もないような
咆哮や震動はやっぱ避けられるようになった方がおいしいよ
耳栓や耐震つけてない場合だけど
>>28 落ち着け、そんな調子じゃ回避できるものもできないぞ
匠4S3が出たが、回避性能5S3とか匠4研ぎ師8の方が優秀じゃね、これ?
>>29 回避を念頭に置いてぼこぼこにやられたんだお
>>30 感覚でも参考になりました!
前スレに火事場でやってる人いたけどそんな双剣使いに私もなりたい
>>34 スロ3は汎用性は高いと思うけど、シミュ前提でスキル拘わると案外微妙かも…
ダマスクを脱げるという効果がある
>>34 双剣は高速砥石がかなり欲しいスキルだから空きスロ3より
研師4スロ分ついてた方がありがたい事の方が多いな
ダマスク否定やめろ
刃打ちほしいぜ
匠入れるとなると確実にダマスク荒天絡んでくるからな
荒天胴と袴の組み合わせカッコいいじゃん、個々を別装備と組み合わせるととんでもないことになりそうだけど
ライトボウガン使ってみた時に噂のW属性を作るのに結構奇麗な装備にできたのは奇跡だったなぁと……
まずはスキル、それから慣れたら見た目にシフトすればいいのかな
>>22 回避特化なのは本当は大剣なんだけどな
双剣と大剣使ってるけど大剣のダメージ受けなさはやばい。
というか双剣の攻撃の喰らいやすさがぱねぇ
スキル無視でガノス装備で超絶担ぐのが俺のジャスティスだったのに・・
ガノはいねーは超絶くそよわいわで全俺が泣いた
超絶は2ndからずっとロマンだったじゃないか
今回は抜刀〇〇とか大剣向けのスキルが増えてるからさらにお得感が>大剣
双剣はモーションと鬼人回避がgjだけど鬼人強化自体はゲージ管理もあって微妙かな?
攻撃力もUpならよかったのに
>>44 立ち回り>>回避という悲しい現実だわね。大剣は立ち回りで完封できることも多いもんな…
まぁ次回強化に期待だわな。
俺個人としては鬼人強化を強化してほしいわ
使いこなせば強い。使えなきゃ弱い
明快で良い
使いこなしてやろうというモチベも上がるし
他武器である程度進めたあと久しぶりに双剣にぎったら操作快適過ぎてコーヒー吹いた
双剣いいなw
怒りティガの振り向き頭にノーマル△を一発入れる練習をしているんだけど
次に来るのが突進だとかわせない(オトモ付きだから立ち回りで突進回避はできない)
ちなみに回避性能+2付き
これってPSの問題かな?それとも、そもそも無理?
>>51 横に避けるのは多分無理。頭を斬ってそのまま奥(尻尾の方)に回避するんならいけるはず
>>52 サンクス!もっと練習してみるよ
怒り中は走り回られるのを追っかけるだけで手数が激減するから
これを練習してもっと楽に狩れるようなる!
フロンティアの切れ味回復ってやつ欲しい
今HR7なんだがこれを作っておけば大丈夫という武器おしえてくれ
サイクロンで頑張っているが正解か?
双剣は各属性をそろえるべき
鬼人回避はスラッシュアックスみたいに使い勝手がいいようにしてほしいスラッシュアックスのディレイステップはやばい
でも野菜食ってないけど野菜食べたくはならないな
誤爆
ロワーガだけあればいいような気がしてきた
好き好きならギギボルトかホーリーセイバー
とりあえずどこでも担ぐならラースか土雷かホーリーセイバー
相手によっては外せないサラマンダーとスノウジェミニ
超絶ェ・・・
ロワーガが使えると思っていた時期が俺にもありました
双剣愛があるなら超絶担いでアカムにいってあげなよ
匠W属性で尻尾へのダメージがギギボルトに次いで2位だぞ
>>61 ホーリーセイバーってHR7で作れたっけ?
火力ならアマツ武器だろ
>>34 頭:天城
胴:日向
腕:日向
腰:日向
足:荒天【匠珠×2】
おま:匠4スロ3【匠珠2】
見切り3 集中切れ 味レベル+1
研磨珠で見切りを落として高速砥石もありです
前作のカイザミぽいスキル構成やなw
>>64 アグナ亜の素材使うからオーダーレイピア止まりだな
ホーリーに強化できるのは☆8までおあずけ
>>52 にわかすぎ
ティガは左手側に回避するのがデフォ
そうなのかティガは腹の奥に入ったほうが安全だから飛び込むな
それより黒ティガをヴェノムウィングで15分かかって倒したがヴェノムウィングって使えるんだろうか?
突進は左手から踏み出すけど最初の一歩には当たり判定がない。
腹下に行ったら突進のときは助かるかもしれんが他の行動には対応できない。
特に次の行動が回転とか咆哮だと顔殴るチャンスを棒に振る。
アマツがキツイ…
確かに左手側に避けるのがデフォではあるんだけど、
鬼人回避だと2回やらないとね。というか、サイズによってはコロリンでも当たる。
それか、振り向き始めてから向かって右に移動して斜めから頭を切って回避するとか。
特にソロとかだと、張り付いてると突進少なくて回転多くなったりするから、
腹下行くよりは左手側の方が良いんじゃないかなぁ、とは思う。
性能ついてりゃ振り向きに切り払い切り上げから鬼人回避1回で普通にすかせるけどな
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
これおかしいだろ
どこが?
通常時1/2で切れ味が落ちず弾かれ時の切れ味消費が2から1になる
期待値とるとゲージの消費が1/2になってるだろ
どんな計算してんだよ・・・
つーか相手によってはじかれたりはじかれなかったりするのに、実質半分とかいいきれるのがおかしい
じゃあちゃんと計算して正しい数値出してくれよろしく
匠と業物が逆のほうがそれっぽいとかそういう話なのか?
期待値とるとゲージの消費が1/2らしいけどそれ以上に切れ味が落ちにくいという
かうわさを聞いた事があるんだが本当なのかな?
はじかれたときの消費が一律と思いこんでるのかな
弾かれなくても弾かれる部位でも半分になる
それ以上にどう説明すればいいんだ
双剣使うにあたって、体術+1とスタ急だったらどっちがいいですかね?
鬼人化メイン=ランナー・体術
鬼人強化メイン=スタ急速・体術
バランス派=ランナー・スタ急速
体術は2だとかなり恩恵感じれるよ
1だと微妙だから
体術1とかほぼ空気
だよねー
1で半分2で三分の一とかならシュッシュッザクザク連発でひゃっほいだった
分かったっす。
やっぱスタ急ですね。呪われるかと思ったけど、しっくるくる装備になったんで良かった〜。
二回転斬りの2回目からって、他の行動に派生できないわけだねこれ
上位なのに最近知ったわ
スタ急は鬼人強化と相性良いから強化状態にしやすい集中とかつければ
尚良いかも
俺の被弾原因はたいてい2回転切り出しきりだわ
回転の間のタメ増やして入力受付伸ばして、2回転目をもっと高く飛ぶとかならないかな
やっぱり体をほぼ水平にかたむけての縦回転でしょ
上方向への攻撃が欲しい
そのまま縦回転でゴロゴロ移動できたら最高だな
こうしてウラガンキンが生まれたと
アマツ辛い・・・
アマツは弓に逃げちゃったから双剣でリベンジにいったらタイムアップ
攻撃の届く場所が少ない上に回りこみや突進しまくるから
攻撃ポイントに突撃→ひらりとかわす
の繰り返しで手数以前に攻撃が当たらねぇ
後半は集中力が切れてさらに当たらず被弾が増えまくり2乙でタイムアップ…もうね
本気モードに入る前ならそこそこ切れるけど本気になられると本当に当たらねぇ
オトモ連れてってるけどOFFならまだマシかな…
初アマツは双剣でタイムアップ直前に3乙だったんだよな
尻尾が6本あるが全てクエスト失敗時に集めたってのがw・・・orz
>>93 俺はひたすら尻尾付近に潜り込んで48分が初討伐だったぜ
慣れると頭に張りつくのも不可能じゃない がんばれ
尻尾らへん斬ってても討伐できたのかスゲーな、初めて聞いたよ
初回挑戦で腕と腹と尻尾だけ斬って普通に30分針だったけどな
そういうもんだと思ってた
>>97 乱舞と2回転斬りどっちをメインで使いました?
自分は2回転斬りメインででタイムアップ余裕でしたが…
ほとんど二回転切りだったように記憶している
武器はサラマンダーだったね
適当に強壮飲んでケツで△回避コンボか乱舞してりゃ10分で紫になるから
あとは顔と後ろ足で適当に切ってれば25分針か30には終わるよ
今やってきたが回避距離砥石高級耳栓でサラマンダー担いで25分
鬼人薬も笛もなし種もなしたるG2こだけ
回復Gは8こなくなった
火力は全然足りてるはずだから立ち位置変えてみては?
真下だと攻撃受けるから横気味が良いよ
>>90 今の回転切りを縦にした感じか、いいなそれ
出来るなら前方向への回転じゃなくて、切り上げるような形で後ろに一回転だと格好良さそう
鬼人Gと種は食ったけど強走は飲んでないし樽Gも使わなかった
常時鬼人化必須かな?
それ以前に「攻撃が当たらない」のが問題だから
相手の挙動を覚えて先回りできるようになるのが最初だな
そういえば攻撃に当たってばかりで全然攻撃できてなかった気がする
30分針狙ってみるよ
1回目3乙
2回目時間切れ
3回目37分だったな
バリスタ採取して撃つより普通に攻撃した方が早いんかな?
速集砲術王ならバリスタの方が強い
腹下切ろうとおもっても回りこみてスイーッって遠のくんだよねぇ
尻尾・脚・ヒレ・顔(半分くらいの確率?)と切れる場所はあるんだけど
狙いに行くと遠のいて別の場所が近くに、ターゲットを変えると・・・の繰り返しでスカしまくりなのが悲しい
本気モードだと動きまわるからよけいにね
あとダイソンをダイブでかわしても起き上がったところに回転中の本体が当たる事が有るのは
何が悪いんだろう?
アマツは業物弱点特効付けて顔攻撃するようにしてから、30分前後で安定するようになったな
でも、ついさっきテンマノツルギの試し斬りに何となく同じ装備でアマツいったら、
弱点属性じゃない&大剣使用回数0だったのに、30分強で終わってなんか虚しくなった
>>106 多分だけど、回転は段々外側に寄っていくから既に通過したところなら食らわないんじゃないかな
確かアマツTA動画で意図的?にそこに着地してるのがあった
TA動画見て「ダイブで回避できるんだ!」ってマネしたんだけど、さらに奥があったんだ!
走り出しが早過ぎるとダメなのかな双剣で倒せるように頑張ろう
あと猫は置いていくか…
亜グナエリチェンのときに脇で乱舞叩き込むの楽しいな
軟化釣り上げできるからしばらく乱舞叩き込める
こういうときだけは強走薬飲みたくなる
潜るの遅いし面白いよなあれ
亜グナは破壊王+サラマンダーで殻剥きするのが楽しい
最終的にどの装備が双剣に向いているんだろう…
今はシルバーソル装備にしているのですが
今終焉を喰らうものがクリア出来ないので
装備を強化しようと思っているのですが、お勧めの装備ってありますか?
>>113 向いてる装備とか武器による敵によるPSによる
クリアできない理由考えて
>>4から適当に見繕えよ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:14:51.31 ID:J3cZHZo5
うおおおおおおおおおお!!
やっとアマツ倒せたよおおおおお
でも後何回倒すことになるのやら
アマツ装備で必要なのって胴と袴ぐらいだし、天空の龍玉は結構でるしで、
一式揃えようとか全アマツ武器揃えよう思わない限り、意外とすぐに素材揃うよ
問題なのはアマツ素材じゃなくて仙骨
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:29:33.07 ID:J3cZHZo5
胴無くても目的のスタ急・匠・回避2・砥石できるからいいやって思ってみたらあとその仙骨だけだったwww
そんなにでないの?
>>113 基本は匠、砥石、回避性能があれば大体何にでも対応出来る
シルソル一式は攻撃特化に見えるが、ほとんどの武器が匠>業物、攻撃大だから、実はシルソル一式って微妙
回避もないしね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:46:33.86 ID:J3cZHZo5
調べたら全部5%以下か・・・
採掘とか面倒だし気長に捕獲するか
シルソルは双剣だと覇爪裏黒翼黒翼用装備だろ 特に覇爪はかっこよすぎるし最高物理ダメだせる ドス系におすすめ
終焉いくなら全員雷弱点だから匠つけて土雷だと思う
ギギボルトでもいいかもしれないけど切れ味ゲージ的に不安
匠、砥石、回避1、力の解放1、スタ急の装備作ったけど、大分安定するなこれ。
スタ急がこんなに素晴らしいなんて知らんかった。
そのうちそれもいらなくなるさ
匠、砥石、回避2、アイテム強化の装備が便利すぐる
余りまくる生肉を有効に消費できるね
スタ急はやばすぎる、簡単に発動できるのに超性能
>>121 その装備いいな、匠装備は匠、砥石、スタ急しかついてないよ
力の解放いれんなら性能2の方がよくね?
勝手についてくるんじゃないの
>>125 そう思ったんだけど、回避は1あればいいかなと。力の解放入れてたら、しばらくしたらランナー体術見切りみたいな感じになるから強くなった気がして。
楽しけりゃおk
解放はそういうスキル
匠業物砥石作ってみたら本気付いてきた
でも格好がダサイから気分のらねえw
匠砥石回避+2でお守り込みでカッコイイ装備(女)を作ったらこれで安定しちゃった
今は一撃離脱なヘタレ戦法を張り付き・頭切り主体の攻撃的戦法に切り替えるのが楽しい
ただ相手によっては匠→破壊王に取り替えたカッコイイ装備を着ていく
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:13:45.69 ID:qI0ohnzZ
>>121 匠4研ぎ8のお守りかな?俺はランスでその力の解放をガ性にしてる
それ拝借させてもらいます
>>130 <br> <br> 神おま使わない武器スロつかわない組み合わせあるけどね <br> <br>
俺の最近のお気に入りは回性2、研ぎ師、スタ急、抜刀滅気だなぁ
匠無いからナルガ緑剣になっちゃうけどやってて楽しいw
ってか双剣と抜刀滅気って相性良いの?
自分で使ってんならわかるだろ
分かんねえんなら」部妙ってことだ
抜刀滅気の効果がよくわからんのよw
まぁプギャープギャー泣いてるから一応効いてるみたいだけど
最終的に強さだけ求めていくと
個人的に アイテム強化>スタ急ランナー になった
双剣の悲しい現実(´・ω・`)だがお手軽でイイ!
抜刀攻撃にスタミナ減少効果がつく
プギャープギャー鳴くのはなんか違う気がする
>>136 抜刀攻撃でスタミナ削るのね
ただ怯ませるだけかとおもてたよw
ありがとん
抜刀滅気つけると双剣が武器出し攻撃のときプギャープギャーと鳴くのかと思ったw
にゃんにゃん棒みたいにさ
匠、回避2、ランナーはお前ら的にどう?
友達いないソロ専だから強走薬使いたくないし今回切れ味あんま減らないから高速化はなくてもいいかなと
有りじゃない?
ランナーは息切れしている敵に乱舞を叩き込み続けられるし
猫を追っかけて走りまわる敵を追い回しても息切れしないし有れば便利だよね
ゲージを青以上で維持したり闘技場クエとかでは砥石が欲しくなるけどそこは趣味
>>140 そういや敵追い回す時にスタミナに余裕出来るのはランナーだけだな。追いかけるのに必死でやっと抜刀当てたと思ったら鬼人化するスタミナないし。
闘技場は閃光に頼るか。
敵の方向いてないだけで逃げたとみなされてスタミナガンガンへるのがクソすぎるしなー
俺も似た装備だな
匠、回避性能1、ランナー、砥石
ランナーは用途別に耳栓、集中、弱点特効、破壊王に変更可能
胴と腕を変えるだけだし万能
たまに回避2が欲しかったりするし砥石削った装備も用意しようかな
捕獲の見極め、回避性能1、ランナー、ボマー、スタ急
と、匠、砥石、スタ急、捕獲の見極め、を愛用
匠、回避2、ランナーとか最高にいいと思うよ俺は、でも捕獲つけたいんだよな…
前スレで話題になってたと思うんだけど
鬼人化時のシャキーン回避はマジなんだよな?
その後の流れ見れなかったんだけど最終的に実用は無理そうってなった感じ?
試してないからしらんが
回避じゃなくて数フレームだけ強制的に鬼人化モーションするだけで
吹き飛ばされたり揺れたりしないけどダメは受けるってレスがあったぞ
そういや、鬼人化モーション中ずっと吹き飛ばし・咆哮・振動が無効になったら熱いな
現状だとタイミングが厳しすぎてネタの域を出ないし
>>142 ドリンクで猫の逃走術ねらってつけるといいよ
ディアとかティガにはすごく便利
匠回避2ランナー悪くないんだな、頭をウルクにしてシュミ回すわありがとう。
>>147 それだと鬼人化強すぎるから鬼人化中の攻撃を更に大振りにしますってなり、
ジャキーン→即解除が主流になったりしてwww
>>149 まあ確かにモーション中ずっとは強いなw
ただ実用レベルに仕様変更してくれると凄く楽しそう
これで鬼人化解除モーションにも同効果が付いたら、双剣を信奉するわw
吹き飛ばしは無効だがダメージは食らうとかならカッコいいかもしれない
>>151 意外に使いどころがありそうで困るな、それwww
開幕10秒で体力減ったのにも気付かず即死する奴出るぞ
ドスバギィに咬まれて一瞬で死にそうw
ガンキンのタックルをシャキーンで受け止めて腹を切るとか出来るかもな
>>155 因みにオレが使えそうって思ったのはベリオの横タックル
あれ避けるの苦手でね
ついでに真上限定な真空攻撃判定が付いて尻尾がはじけ飛んだりしたら笑える
いや、シャキーンでアカムの背中が吹っ飛ぶとかか?
仕様変更なら、鬼人回避で当たり判定があるときに回避できたら鬼人ゲージが溜まるとかならもっとスタイリッシュになるな。
なあ…
砥石高速、風圧無効、見切り+2、毒無効
砥石高速、風圧無効、精霊の加護、見切り+1
なスキルってどうだろうか
やっぱり双剣としては匠とか業物を入れたのを考えるべきかな
たしかに鬼人回避で回避成功すると「おれカッケー」ってテンション上がるしね
>>158 それなら鬼人化モーションに吹き飛ばし耐性付けて、その間に吹き飛ばし攻撃喰らったらゲージ回復大とかどうよw
>>157 基本的に双剣ってリーチなしの高攻撃力・高機動が大元の設計コンセプトだろうから
鬼人ゲージ消費で高点攻撃技が使えるくらいで良いんじゃね?
取り合えず、何もモーションのないSELECTボタンを割り振るなりして
>>159 すまん、風圧無効を付ける意味が良く分からない
恐らくは鬼人強化前提なのだろうが、それならランナーで良くね?
基本的にスキルは好きなのを入れればOKだと思う
「双剣でのおすすめは?」って聞かれた時のテンプレ的なスキルはあるけど
それは何も判らない人向けであってスキルはプレイスタイル次第だしね
前者ならよくリオ夫婦で使うかな。あると着地時に間を置かずに殴れるし
レウスのわしづかみが上手く回避できないから毒無効が有効だった
インゴット一式に珠の組み合わせで簡単に付けられるしね
後者は被弾しまくりの人向けだろうね
運要素が強いしスキルに頼るより立ち回りを見直したほうがいい気がする
使い始めて風圧無効がほしいと思ったらつけてみればいい
使い慣れて不要だと思ったら外せばいい
スネーク好きの双剣使い装備を考えてみた
男/剣/スロ[0]
スネークフェイク
スネークスーツ
スネークグラブ
スネークベルト
スネークブーツ
護石(スロット0,回避性能+6,研ぎ師+4)
回避[2],研磨[1]*3,回避[1],無食[1]*2
集中,砥石使用高速化,回避性能+1,罠師,体術+2
防御力410
火5 水5 雷5 氷5 龍5
武器スロ要らないし、双剣以外でも使えるかな
わざわざ付けるっていうより
お手軽剣士装備のインゴット・アロイ使ってるから自然とつくんじゃね
自マキ、捕獲の見極め、ワナ師、砥石高速化、集中、隠密
ボスセットで作ったが
隠密がいらねえ。。。
>>158 グラディエーターの二刀流ですね、解ります
鬼人ゲージ点灯時だけ属性カット解除でいいよ
マジに調性するなら
・属性カットを無くす
・鬼人回避は他の回避と同様に体力ゲージのみ消費
・車輪切りと回転斬りのモーションを修正してもう少し上にも届くようにする
・・・位で結構イイ線行くと思うんだがどうだろう?
鬼人回避で体力消費とか死ぬじゃねーか
HPじゃなくて持久力の方・・・あれ?なんていったっけ?
あと切り上げももう少し上にリーチがあるといいかな
非鬼人状態で上に振る攻撃ってあったっけ?
体力急速回復
スタミナでしたね、スマソ
左二連斬りは?
回転切りは鬼人化してなくてもできるだろ
罠士ボマー双剣がTAでそこそこ上位に食い込むようになってきたな
片手の劣化っぽい気はするが、拘束時のダメージ速度は勝ってるからまあ勝ってる部分もあるだろう
属性は1、5割くらいが丁度いいだろうな
カット無しじゃ正直強すぎる
双剣は慣れればなれるほど当たり前だがDPSがめちゃのびる
他武器は適当にしてても数値が強いからそこまで立ち回り追求せずにそこそこのDPS出るけど
双剣は上手くないとほとんど性能出せない
作り手は厨武器にならないよう調整したんだろうがちと3割はいきすぎだわ
おもしろさだけなら双剣が最高だけど
鬼人化:攻撃うp
鬼人強化:属性攻撃うp
でいい気がするな。両立はできない感じで。
無属性の鬼人強化の恩恵が相対的に薄まるけどデメリットにはならんだろう。
というか鬼人強化は攻撃スピードが高まるだけってのもな・・・
モーション値も上がってくれてよかったと思うぜ
鬼人強化時は攻撃力がUpしてると思っていた時期が俺にもありました
むしろ鬼人化と鬼人強化を一本化したほうがいいような
攻撃がHitするとゲージが溜まって
鬼人化(鬼人強化)すると時間でゲージが減っていくみたいな
太刀の練気ゲージと同じでいいじゃないって
受ける恩恵からしてゲージキープする必要性ないからな
正直強化はいらん
鬼人化でゲージ溜めて強化中に鬼人化すればモーション値も1,15倍とかがいいな
俺は鬼人回避の無敵フレームで敵の攻撃判定がヒット時に鬼人ゲージ増加がほしい
加えてモンスへの攻撃Hitでゲージ増加すれば
ゲージ維持するためにシャキーンってやらなくてすむよね
お前ら本当に俺と同じ気持ちで双剣選んでないなー。
手数の多さの気持ちよさ、サクサク感でやってるんじゃないのか。
だったら鬼人化時の車輪切りや回転切りのような糞は捨てて普通のコンボが入れれるような
感じにしたいわ。車輪切り6Hit?1hitのダメージ大の攻撃とかわんねー。自分で何hitさせたいわ。
そして途中で回避したい。
>>172 ならオレも、以前挙げたネタを
・乱舞後の行動硬直を乱舞でキャンセル可能に
・セレクトボタンに何かモーションくれw(できればゲージ消費型の上リーチ攻撃)
・属性ダメージカットを2割程度に減少して欲しい
そして今日追加されたネタ
鬼人化モーションの特殊アーマー時間を増やしてくれw
できれば吹き飛ばし無効効果プラスで
殆どネタなのはすまないw
MHP3の双剣で妄想するスレかと思ったわ
なんか双剣の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね
例えば
・昇雷、墜雷
R+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)
こういうの欲しかった
なんか双剣の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね
例えば
・昇雷、墜雷
R+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)
こういうの欲しかった
双は一から作り直した方がいい
剣の他に棒も持たせてゲージが溜まると棒の両端に剣を装着して薙刀モード
ただし弾かれ易い
何回か攻撃すると遠心力で剣が抜けそうになって薙刀モード強制終了
俺は今のままでいいや
間違えて妄想スレ開いたかと思った
お前らそんなに情熱溢れてるならカプンコに就職しろよ
△+○で鬼人ゲージの限り斬り続ける鬼人五十八連斬とかかな
なんか鬼人強化の必殺技的なものがほしい
>>193 スタミナ150消費の時点で走ってから発動無理
鋭い盾って・・・w他スレいってこいや
アルバ行けるようになって友人にアルバに双剣は相性悪いからやめとけ時間切れするぞって言われたけど実際やってみたら30分針で終わって拍子抜けした
翼は壊せなかったけどボマーなし睡眠爆殺1回して適当に頭狙ったら角壊れたし脚も余裕で壊せた
Triの圧倒的なイメージが強かったけど今回そこまで強くないな
双剣でも相性悪いと感じなかったよ
別にあっても面白そうなのが
>>197くらいで
>>193とかは気持ち悪すぎて鳥肌たった
スタミナとか奇人ゲージの続く限りきり続けるとかは面白そうだなほんと
え、それコピペじゃないの
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage] :2010/12/20(月) 00:37:48 ID:rPA5fZbH
なんか片手の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね
例えば
・昇雷、墜雷
ガード+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)
こういうの欲しかった
厨二系はもうレッドストームでお腹いっぱいです
鬼人刃…鬼人強化時のオーラみたいなのを刃に変える事でリーチが二倍になる
モーション中でも自在に伸ばしたり縮めたり出来る
ただし、鬼人刃発動中は鬼人ゲージの減りが二倍になる
ぐらいの妄想が俺の限界
ゲージたまると勝手に発動するくせに
回避距離は大して意味なくなるわ
火やられは解除しにくくなるわ
鬼人強化うっとおしい
もう制限付き強化は正直御腹一杯だわ
調整するなら全体的な火力を上げる方向で頼む
属性武器が使いやすいという特徴を伸ばしてくれると嬉しい
納刀するか鬼人化しなけりゃいいじゃん
抜刀【鬼】みたいな
抜刀攻撃でゲージが溜まるスキルがあったら嬉しいな。
または抜刀で自動鬼人化とかでもいい
鬼人化出来るとかもともと人間離れした超人なんだからかめはめ波ぐらい打てるはず
>>207 まあ、強化するならやっぱり属性カット率減少だろう
それだけで属性武器の重要性が高まる
無属性武器は連続や乱入用に使えればそれで十分
でも余ってるセレクトボタンにはマジで何か欲しい
鬼人強化で攻撃速度が早くなるんだけど、誰かが検証した結果は大してDPSに影響はなかったはず。
鬼人回避はいいんだけどな・・・あのお陰でフレーム回避を何度も出来たし
回避距離派の俺からすると鬼人回避は邪魔でしかない
回避距離うひょーすげーうひょーってやってたが
乱舞してたらゲージ溜まって鬼人回避になって最悪だったわ
まあ回避性能派は強化になるうるけど回避距離派は弱体化にしか成りえないな
乱舞しなくても通常状態でも結構斬れると思うけどなあ
鬼人強化に遠距離飛び込み切り払いあれば許せた
まあ、確かに回避距離は前作で散々お世話になったから、その気持ちは分からなくはないけどね
寧ろ回避距離の微距離修正をなんとかしてくれ、SP15も掛かるんだから
回避自体が特殊だから他武器なみに1.3倍?とは言わないが、1.2ぐらいは欲しいぞ
切り払いは片手のジャンプ切りと比べるとどうしても野暮ったいからなぁ
いっそジャンプ切りとは逆に踏み込んでから飛び上がりつつ切るとか、切り上げの代わりに落下切りしてさ
妄想はさておき距離か高さは欲しかった
だけど鬼神回避の距離が長くなると走るより速くなりそうだから
GEみたいなハイスピードアクションになっちゃうよ
むしろ鬼人ゲージたまったら移動速度が走るのとおなじになるとかのほうが燃える
そういや以前ネタであったな
鬼人回避で×ボタン押したままなら、鬼人回避と同程度の距離を硬直なしでダッシュできるとか
無論、強いのでゲージ消費付きで
意外にあり?
無属性はアカムが一番いいんですかい?
弾かれたりするの嫌だからアカム双剣使ったことないな
訓練のウルクスス6分6秒だったけどこれって5分切れるの?
スキルに回避性能はついて無い
あと1発で死んじゃう
ここで回復のため距離をとった瞬間ジンオウガがダイナミックお手付き開始・・・
このとき抜刀鬼人強化状態だった時のどうしようもなさ
納刀しても死ぬ、回避しようとしても鬼人回避で距離足りない
ええ死にましたともくそが
コロリンと鬼人回避コマンド入力で使い分けれるようにしやがれ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:26:21.78 ID:3pKxuZiv
つーかさ最近いろいろ辛くなってきた。
強走を使い始めようかと思うんだがお前らドロスさんに毎日会いに行ってるの?
肉とエキスの効率の良い補充方法教えて
まずPSPを買います
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:43:50.91 ID:3pKxuZiv
>>229 やっぱそうなるか・・・
弟に手伝わせるか
セレクトで鬼人回避モードとコロリンモードを切り替えられたらいいのにな
アルビノエキス集めにネギまクエをやったけどあんまり効率良く無い・・・
村クエ回したほうがいいかもと思ってしまった
鬼神強化状態で炎ヤられになった時抜刀状態では鬼神回避になるからいちいち納刀してコロリンしないと駄目って馬鹿なんじゃないかと
鬼人回避はゲージも消費するしね
今回はコロリンで回復させる状態異常になる事が多いからとってもミスマッチ
>>227 え なんで? 鬼人回避なら回避性能なくても無敵長いから逆に避けやすいと思うけど
無属性はアカムが一番いいんですかい?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:33:12.05 ID:3pKxuZiv
わーい
二分で強走Gが25増えるとか素敵
238 :
236:2011/02/21(月) 07:33:43.23 ID:xq5pwfzb
あれ?なんでだろ とりあえず
>>226さん、忘れてました、ありがとうございます
エキスはモンニャンまかせ
鬼神回避って回避距離の効果無いよね?
>>237 ネコクエ火山派遣が肉的にはオススメなんだけどね もう生肉200個はあるわ
生肉ケルビの角火薬モンスターの濃汁と必要なもの回収してきてくれる
それとモンス討伐したら雑魚倒したりうんこハチミツ回収したほうがいいよ 何クエも積み重なると全然違う
>>238 ひとまずシルソル一式に覇爪担げば無属性ほぼ最強
一応は匠攻撃大ポッカポッカのほうが上だけど現実的じゃない
俺はラングロ仮面をシルソルに混ぜて並おまで回避1業物弱点攻撃中で使ってる なかなか楽しい
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:48:07.83 ID:XJZZN8b0
狂走エキスはニャンターをロアルに通わせると二回に一個は持ち帰る。
スキルとか武器をしっかりロアル用に対策しておくと、もっと持ち帰る。
あとは勲章の為に未クリアクエとか回して農場回す。
古龍以外強壮のまないわ
ランナー体術2 で充分
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:14:36.17 ID:su5h8qdL
>>227 スタミナさえあれば回避性能なくても鬼神回避で余裕だよ。
鬼神化中はスタミナ足りなくなる可能性あるけど
だな、鬼人化してたらスタミナなくて死ぬかもだけどそうじゃないなら
鬼人強化状態だろうと性能ついていなくとも普通にフレーム避け出来る
回避性能6スタミナ3のお守りが手に入ったから、
スネークフェイク・ナルガU・ネブラU・ネブラU・マギュルSで
集中・ランナー・回避性能・業物の装備が出来たぞー。
デフォ白の双剣が少なすぎて泣けてくるわ
双剣は匠なしで運用しても火力変わらないのがナル剣覇爪しかないしな
ほとんどが匠>業物+攻撃大になるから匠砥石+αを追い求めることになる
そうすると発動するダマスク荒天の呪い
見た目とスキルを両立させるために匠4研師8を探し求める日々
ソロ限定の糞難易度クエでもいいから神おまがでるクエがほしい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:15:57.38 ID:3pKxuZiv
よっしゃー!!!
仙骨キター!!!!!
後は火山に就職か・・・・
ダマ天って見た目そんなにだめかな?
最初は拒否反応あったけど
胴にベリオSもってきて袴と白色で合わせたら気にならなくなったよ
回避匠ランナーにしようとすると
全身白になるよな
ルドルスベリオS荒天で全身白で違和感はないがルドロスキャップのデザインがクソ
荒天なんぞ気にならないレベルでヒドいわジャック&ダクスターのコラボ防具かよと
>>235 回避には距離回避とフレーム回避の2種類があって
普通は回避といえば前者のこと
ステップと鬼人回避は強制的にフレーム回避仕様になるわけだけど
フレーム回避自体が苦手で距離回避したい人には苦痛だということ
ダスマク天は見慣れれば問題ない
男だけど
ダマスク
ドーベル
ナルガU
荒天腰
荒天袴
を使ってるけど、上と下でまとまってて、呪われてる感じはしないな。
>>252 ジンオウガのお手つき食らうのはどっちも関係無くね?
フレーム回避なんかしなくても移動しながらの鬼人回避で範囲外に出れるでしょ?
>>255 鬼人回避のタイミングが早いと手を下ろすまでの誘導で食らうが
普通の回避なら届かない
だから「回避で距離をとるありき」で、移動しながらの鬼人回避というのが慣れない
そういう意味では根本的にオウガの動きを理解してない方が悪いとも言えるが、
距離派だとそこら辺の感覚のズレが響く
俺は今でこそどちらもそこそこ出来るようになったからこんなこといえるけど、
感覚がつかめないうちは「なぜ変えたし」って不満が出てくるもんさ
双剣スレも初期の方だとそういう不満多かったし
たしなめるより温かく見守る方向で
土雷がつくりたいのに、角が壊せない…
自分の下手っぷりに泣きそう
落とし穴落として乱舞と
睡眠猫&爆弾2個づつ置き
この二つで頑張れ
角は非帯電の時にUターンしたら7割チャージしだすからその時頭乱舞3セット入れてたら普通に壊れない?
ダイナミックお手付きほぼ密着してる時は歩きながらでも避けれるんだけど中途半端に距離空けると鬼人回避だと範囲外行けないや
範囲外回避は諦めてフレーム回避するようにするわ。しかし本当にみんな性能無しのフレーム回避安定してるのか・・・
まぁ出来ないとバキクエソロできないし出来てるんだろうなぁ…精進するわ
>>257 氷双剣で
被弾覚悟で充電中に乱舞叩き込む
疲労になったら落とし穴使って乱舞
ダイナミックちんちんの後隙に頭に乱舞
これだけ意識すれば余裕で壊せる 頭の判定は見た目より広い 通常時でも回転切りあたったはず
爆殺必須レベルじゃないからまし
お手は非帯電時なら歩いて避ける方が楽だ
>>259 ダイナミックお手つきは判定一瞬だからダンッダンッダンッって音に合わせれば安定する
それよりダイナミック尻尾振りが避けられない 位置によっては安定するけど6割ぐらいしか避けられないわ
なんでジンオウガは全部の技にダイナミックってつけても不自然じゃないんだろうな あいつは無駄に動きすぎだと思う 初見のときはカメラで追えなくて乙ったわ
>>257です
皆様優しいアドバイスありがとうございます!
参考にして今日こそ壊します。頑張ります!
本当に、ありがとうございます
ダイナミック尻尾はジンオウガからコロリン2~2回半分くらいの所からジンオウガの進行方向に鬼人回避したら尻尾が頭の上通過していって避けれる&着地に頭乱舞入るよ
お手付きよりそっちの方が避けやすくすら感じる。脚切ってる最中に構えられたらとりあえずジンオウガに密着して運頼みしてるけど
オウガの近くでオウガの方向向いて回り込めば歩いてても余裕ジャね
中距離で離れてけばが一番ややこしいぞ
中距離での尻尾振りと
尻尾に対して垂直方向に尻尾斬ってる最中の尻尾叩きつけは結構あたる
こっちにも終焉初クリア記念パピコ
ダマスク荒天ベリオにギギボルトで10分ちょい残して0乙クリア
ダイナミック尻尾が叩きつけなのか回転なのかわからんw
サマーじゃね
オウガは片手の某爆殺剣士の動画みて学習すりゃ怖い攻撃はないと思うけど
ダイナミックお手の事で少しフォロー入れとくわ。
超帯電時、左手→右手→左手の場合は最後の三発目で少しタメが入る。
右→左→右の時はタメが無い。
前者の時にポン、ポン、ポンと同じように回避してると100%くらう。
覚えておくとけっこう違うぜ。
きっと兄さん方はバギクエソロとかでも余裕なんしょうね
昨日初めて挑戦したんスけど、
まぁーあれよあれよとアッと言う間に3乙したっス;;
悔しいっス…
突っ込んで死ぬくらいなら
ひたすら逃げ回ってる方が上手くなる気がする
弓で挑んだ俺に隙は無かった
じゃあ爆弾猫連れていってダメ稼ぎつつチマチマ斬りながら30分間生き伸びる!
これ目標に頑張ってみるっス^^
>>271 >>272が上手くなる為のやり方のひとつを書いてくれてるよ。
苦手な敵がいたら、とにかく観察をしよう。
相手は所詮プログラム、隙はそこかしこにある。
モンハンは知識8割・残りが経験で埋まるゲームだからさ。
頑張ろうぜ。
今作は逃げ回ってれば疲労状態がやってくるしね
ジンオウガ相手に回避安定してきてヒャッハーになってくると
超帯電時に転倒させたとき調子のって背中に乱舞しまくってリバサ昇竜くらう
あれ確定行動だから注意な
オーガさん
ボディプレスと尻尾回転さえ喰らわなければ即死は無いってのがいいね
お―がさんに限らず今回の敵どれもそんな感じじゃね。しかもガンナー耐久で。
よく考えるとMHP2GのG級クエでは剣士でも1~2発で即死級の攻撃力のやつばっかりだったな
ガンナーなんかノーダメもしくは硬化薬Gで底上げor底力スキル前提みたいなバ火力。
ジョーの捕食はたまにくらうと
調子のって雑になってました、すいませんって反省できる
今作からモンハン始めてようやく村の中盤まできたんですが、真ユクモノ双剣とヒドゥガーってどっちが強いんでしょう?
2ndGは一発即死級の攻撃がゴロゴロしてたうえ
普通に起き攻めコンボで初弾を食らったらそのままアボンが当たり前だったから
敵の攻撃を学習する余裕もなかった
>>281 ダメージ的には
青ゲージヒドゥガー>緑ゲージ真ユクモノ≧緑ゲージヒドゥガー
だから強さでいったらヒドゥガー。でも見た目の好みで選んでいいレベル
>>283 ありがとうございます。クリティカルのエフェクトかっこいいのでヒドゥガーでいってみます
クリティカルと言えば
お守りを掘れば今の装備に「攻撃UP(小)」か「見切り+1」を加えられるんで
やっぱクリティカルだよなって見切り+1に狙いを定めたら
実は攻撃UP(小)の方がダメージ期待値が大きいと知ってショック…
まだ掘り当てていないからいいんだけどさ
スタミナ5攻撃8掘り当てたから双剣用に色々シミュってみたけど微妙。
なんとなく双剣は匠必須みたいなイメージがあるんだけど、諦めて匠切って
フルシルソル+ランナー、回性1とかにした方がいいんだろうか
そのお守り使って
業物弱点特効攻撃大回避性能+1ランナー付けてる
弱点に攻撃当たる奴でナルガ双剣持てば物理ダメージ最高性能だよ
ウルク頭超ダサいけど。シルソル一式にすれば見た目もマシになるけど体力-30が痛い
手数で稼ぐ武器とか超好み!とかいって選んだはいいけれど攻撃が安定してあてられない
レウスとかウラガンキンとか……
>>288 めんどくさいなら風圧ないし耳栓、耐震つけちゃえ
そりゃまあ逃げかもしれんが、すごく気楽にできるよw
>>287 そうかフルシルソルだと体力-30付いちゃうか。うさぎ頭のにしとこうかな。
ありがと
質問続きだけど、
匠って今作ではそこまで必須ではない?
攻中、砥石、匠、ランナー
って構成も考えたんだけど・・・うーん
逆に何をもって必須と判断してるのか知りたい
スキルなど1つも発動してなくても倒せないモンスはいないわけだし
快適に狩りたいのか?早く狩りたいのか?被ダメ減らしたいのか?
スキルなんて各自のスタイル
俺も長文の便所落書き書くから華麗にスルー推奨
らしさ を味わうなら回避性能じゃないかな
とにかく張り付く時間が増えるし鬼人回避との相性がいい
一瞬のつよさ を体感したいなら匠とか痛撃かな弱点届きにくい敵もいるからあれだけど
まぁでも結局DPSを求めるならどちらもいるんだよな。
張り付き回避することで非弾してるじかんが減る=攻撃回数増える=DPS高まるだし
いくら一撃の火力高めても攻撃回数低いと双剣はおもちゃにしかならないし
常に切り続けれる環境作りが面白さであり双剣「らしさ」と個人的には思う
なので回避性能ランナー匠砥石あたりがバランス的には汎用性高い
でも見た目がくそなので
俺は見た目が好みな体術2ランナー回避1砥石で車輪祭りでハイスピード双剣を楽しんでる
何が言いたいかというと見た目が良い装備に落ち着いた
フロギィSの胴が外せないんだよなユパ様的に
>>291 2Gだと匠必須みたいなところがあったじゃない。
でもそうだな。自分で色々試してみよう。
今作は武器の威力自体が低いから匠と比べて相対的に攻大でも然程火力落ちないし
そもそもボスの体力低いしな。そんな拘らずに楽しくやるべか
スレ汚し失礼
ナルガU一式(頭ガンナー)が優秀すぎる
スキル面は回避5スロ3のお守りを頑張ればスキル一式+回避1+スロ2で3のスキル+スロ5となる
俺は鉄板の砥石高速に厨2をくすぐる力の解放+1でいくぜ
何より前作版のナルガガンナー頭を採用できて俺のテンションが鬼人強化
>>292 オレも他武器使ってて火力スキルよりサポートスキル充実させた方が楽しめるような気がしてきた。
シルソルという火力と補助スキルを両立できるステキ装備もあるしね。
とりあえず匠切って攻大、弱特、ランナー、業物、性能1/砥石とか付けて快適双剣ライフを送ってみるよ
色々参考になった、ありがと
ってか鬼人回避に回避2はあんま意味無いのかな?
教えてエロい人
ありまくりんぐ
鬼人強化維持はめんどいから別にしないし属性やられのイライラがひどいから匠捨ててフルエスカドラに各種属性強化のおまもりで
W属性強化、やられ無効、砥石、回避距離でやってるわ。
匠砥石スタ急回避のテンプレ装備よりなぜか討伐時間が早いし、
アドパでもいちいち匠ねえから地雷とか言ってくる奴はいないし匠必須ではないだろ。
回避距離が快適過ぎるわ
鬼人化も強化も封印したほうが快適そうだな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:24:37.27 ID:4MTEFiqU
シミュ回して考えてるんだが一番火力の高い装備って何だろう?
普通の装備は飽きた。
匠・解放・火事場とかかな?
それでポッカポッカ担げば無属性最強だね!!
スロ1双剣には匠砥石スタ急回避1
スロ無しには匠砥石回避2
あとは覇爪用にシルソルラングロ仮面
これだけあれば充分に思えてきた
匠4研師8のお守りつかってこのスキルはしょぼいかもしれないがやっぱ最低限の見た目は欲しいから仕方がない
>>300 うん鬼人はラッシュのみだね。武器を太刀に変えたらもっと快適になった。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:41:16.45 ID:4MTEFiqU
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(底力+4) [3]
装飾品:底力珠【2】×3、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、底力珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
火事場力+2
-体力-10
-------------------------------
>>302 やわらかい奴にはこれかもしれん
俺はもう見た目を諦めた
>>287 その装備使ってるけど完全にハンマー専用と化してるなw
アルバ武器との相性最高なんだよな。
双剣になうのがほんと残念
鬼人化は慣れないとモーションがじゃじゃ馬で被弾の原因になるんだよね。
一回目の△車輪はまだいいが次の△六段はモーション自体が長い。
○二回転は出し切ると硬直が有って一回転で切り払いは位置ずれる、で回避いれると
スタミナ消費すると。
さすがに六段切りはどうかと思うよね
乱舞は定点火力と引換のリスクで納得できるけど
適当に遊ぶんだったらスキルなんて何付けてもいいわなw
でもTAするとか真剣に強さを追い求めるなら匠砥石は必須だろうし
ランナー、体術、スタ急は不要じゃないか?
強走薬の効果時間が半減されてるのはそれが強いからじゃない?
強さを追い求めるなら強走Gで常時鬼人化
>>299 属性やられなんて気にしたこと無いな
雷やられだけは仕方ないが
火やられはブレスに気をつけてればならないし
水と氷は強走飲んでりゃ無効だしな
確かに鬼人化は強いみたいだねー
TAスレにいる双剣使いの人達も強走G使ってるみたいだし、供給さえ良ければなぁ・・・
モンニャンをロアルに派遣
村のロアル二頭クエで二頭捕獲
上手くいけば1クエで狂走エキス5個以上
TAじゃなきゃまず普通の強走×5使って
無くなったら強走Gって風に節約するのが賢いかも
おれは敵の出ばなを挫くために
開幕強走G→後は普通の強走が基本だな
上位でも1頭なら普通の強走使い切る前に終わるから丁度いい
2頭とか大連続はG使いまくるけどw
剣聖のピアスが手に入ったので
せっかくだから使ってみようと思うのだが、
ランナー、スタ急、砥石or業物
以外に何つけりゃいいかな?
好みでおk?
自分としては痛撃、攻撃うp
がいいかなと思ってるんだが
心眼なんて空気スキル付けるんなら遊びだろうから好みでおk
今作はマジで心眼空気
緑でも弾かれない部位多いよな
白でも弾かれるとか極端なのあるけどな
強壮いらんくね
そこまで乱舞や車輪いれつづけるケースないし罠拘束時間もランナー
だけで余裕
ウカムアカムだけは鈍重すぎて飲むけど
ランナーで調子乗ってるとスタミナきれて回避できないおれはスタ急です
鬼人ゲージの維持が楽しいから狂走は使わないな
まぁ使ったほうが強いと思うけど
スキルは匠、砥石、ランナーで充分
>>315 ジョーの足元に粘着するときはなんかはずっと鬼人化してるな
疲労時の罠なんかも長いから強走が良い
閃光ピヨリからの転倒とか
連続転倒とかが決まったりするときも長い攻撃タイムを活用できる
走ってモンス追撃して即鬼人化も余裕だし
ちょっとした距離なら鬼人回避での追撃もできるし
強走の方が圧倒的に自由度が高い
強壮もスキルも使わない俺が通りますよっと
呼んでませんのでお帰りください
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:08:46.65 ID:eWIbgFHl
2ndキャラで双剣縛りで始めたんですけど、双剣は属性と攻撃力どっちを優先した方がいいんですか?
下位限定なら下手な無属性武器より属性武器の方が物理攻撃力があったり
若干負けてても切れ味良かったりでナルガ双剣以外はモンスターの弱点にあわせるのがベストじゃね
そしてナルガ双剣もアグナ双剣作れるようになったら性能面で食われるというね
323 :
321:2011/02/22(火) 13:42:41.69 ID:AEMplNTj
自己解決しました。
競走飲んだりランナーの人って、鬼人化メインてこと?
鬼人化のときは、どのコンボを使ってるの?
アマツ双剣がハリセンにしか見えない...
>>324 鬼人化中はステップからの切上△コンボとか回転切り多用
小刻みに位置調整しながら戦うときは回転切りキャンセル回避の連続とか
乱舞フルヒットが狙える予備動作きたら乱舞
常時鬼人化だと予備動作見ていつでも乱舞できるのが強み
>>326 あ〜、それはいいな。いつも鬼人強化でやってるけど、絶対シャキーンしないといけないし。鬼人連斬の硬直を消したいから無意味に回避したりするともうゲージがね…。
ランナーつけて鬼人化、速攻でゲージ溜めて即鬼人化解除、
鬼人連斬連打して速攻でゲージ使い切って再び鬼人化、最初に戻る
これが最近のマイスタイル
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:44:55.33 ID:mQ12KQid
キョオォォォォォォォォォォッ
もうちょい詳しく↓
鬼人化唯一の欠点は前進攻撃の切り払いがノーモーションから出ないことw
なので距離詰めつつ攻撃したいときなんかはステップ切上で代用する
モンスの隙が小さいときは二回転切りが回避に移行も出来て安全
モンスの転倒時や怯み時でちょっと離れたときは
鬼人化のままステップ二〜三連射くらいして距離詰めて乱舞もおk
常時鬼人化に慣れるとダウン時とかじゃなくても
意外と乱舞が確定するチャンスが多いことに気づくと思う
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:23:58.57 ID:4MTEFiqU
回避2・匠・砥石・アイテム強化と回避2・匠・砥石・スタ急作り終わったんだけど次何作ればいいかわからない
鬼人強化って攻撃力UPしないんだ。じゃあ鬼人化の方が強いよね?
双剣は強走薬飲んで常時鬼人化が最強ってこと?
強化のが機動性は高いから一概には何とも…
まぁ、最強は要所要所で切り替えて戦えるPSかな
強化のが楽しいっていう意見なら人それぞれだから認めるが
強化のが強いとか切り替えて戦うと強いってことはないんじゃないか?
強走薬飲んで常時鬼人化が火力としては最高だと思う
モーション違うからなんとも言えないわ。連斬なら挟めるが乱舞だと厳しいということもわりとあるきがする
鬼人連斬は、回避で硬直キャンセルできるのがいいよね
乱舞が確定しないときは回転でもコンボでもしてれば良い話
逆に乱舞のチャンスに連斬とか
チャンスに無駄なシャキーン入れてると勿体無い
>>336 むしろ回避で硬直キャンセルできない攻撃なんて双剣になくね?
大して討伐時間かわらんし普通のクエはのまないな
二十分針かかるよな大物系は飲むけどスタミナ管理も楽しさの一つ
のむならアイテム強化はほしいな消費スピード倍だからGじゃないと
ランナーのほうが安定する気するし(乱舞中心なら体感でランナー満タン3回分=強走1個
ま結局好みだわな俺は毎クエごと準備省略したいし体術ランナーで鬼人化キープしてる
乱舞なら回避分のこしても7回打てるし車輪回避コンポでも6回はいけるから
一度の攻撃機会にして考えればお釣りくるよ。走らないモンスはG飲んで粘着がいいだろね
管理スキル分火力にまわせるしね。ただ今作は
素材集めの労力と受ける恩恵でいうと必要性感じるモンスがいないんだよな
鬼人強化だと徐々に移動しちゃうので、鬼人状態の車輪使いたくて
相手に近付く度に鬼人化してたらナルガに16分かかった
いのししに三度邪魔されて結局先に倒す事になったとはいえ遅すぎる
薬なしでなナルガのタイムを縮めるコツはなんかないものか
車輪の二段目の隙をステップキャンセルできたら、もう少し時間短縮できるのだが
回避の目押し上手くなるしかないようなきする
ナルガはいい練習になるよな動くし尻尾巻き込みあるし
俺はW回避でとにかく近くにいくようにしてる
遠距離はコロコロで追いかけて近づいたら鬼人化して車輪コンポ
>>344 そうだよな、今作の双剣は全然使ってないけど双剣は使ったことあるんだよな
乱舞終わりと回転二回目と鬼人車輪後のきりはらいはキャンセル無理だよ
>>346 やっぱ近付いて鬼人化かー
回避1だけど咆哮含めてほとんど避けてるし、あとは頭を切る精度なのかな
頭がぶれる疲労時のナルガステップがチャンスと思えないのがいかん
車輪と回転斬り勘違いしてた恥ずかしい
やっぱり強走Gの使用は人それぞれですかね。
たしかに強走Gは使うのが勿体無い感もあるし、双剣用のスキル構成で仕立てた防具でスタミナ管理しながら立ち回るのも楽しいですもんね。
それで、ちょっと皆さんの意見を聞きたいのですが、TAに的を絞った場合、敵によっては強走+鬼人化より、鬼人強化の方が良いって言う相手もいますかね?
すっかり日陰者になってしまった双剣でなんとか頑張りたいので、いろいろなご意見宜しくお願いします。
ナルガティガディアはやってておもろいよな作業感ないのがいい
素材関係無く狩りにいきたくなるわ
俺はナルガアグナかなあ。特にアグナ亜種が好き
ティガはふつうで、ディアは嫌い
俺もディアは嫌い
もう振り向きでごっそり削られるのは嫌どす・・
ナルガティガはそこが大幅に改善された良モンスだと思うんだがなぁ
>>351 現在のタイムアタックの流行というか主流は罠閃光爆弾等アイテムと状態異常猫駆使して
体力なるべく削るスタイルで、アイテムなしのガチでやってる人はほとんどいないから
体術など立ち回り強化スキルよりも罠士ボマー、あとは匠等純粋に火力を高めるスキルで
火力面は強走鬼人化でほとんど立ち回ることで出してる感じ
立ち回り強化スキルのなかでは回避性能は閃光中に被弾しないように結構優先度は高いかも
猫火事場ならなおさらね
レウスが楽しすぎて銀に逝きまくってる
レウス戦のスタイリッシュ感が最高過ぎる
ナルガって大回転以外はなんも変わってなくね
ランナーとかスタミナスキル付けてるのは
TAとか何分針とか目指したりしない人なんだろうな
そりゃそうだろ、TAしたいなら強走のまない理由はゼロだからな
他人と比較してのTAやらはしてなくても、自分縛りでのはやってるかもだぞ
「あ、タイム縮んだやっほー」ってなもんで
なにも究極を目指すのだけがTAってわけでもなく、過去の自分と戦うだけのぬるいスタンスのTAだってあるだろ
単に強走縛りのTAってだけじゃん
そこで究極とかぬるいとかいうお前の主観をごっちゃにするからややこしくなる
それはよくあるわタル無しクスリ無しで立ち回りだけで自分の中で比べてる笑
最近のマイブームは村レイアと上位ディアだ
誰も聞いてないが
レイアはアイテム無し1分28秒ディアは罠2個音3個閃光1で八分捕獲がマイ記録
ちなみにどちらも火力スキル無し
な感じでオナニーしてるわ笑
動画主の言いたい事も解るが基本的に強壮の使い方が間違てるな、、、回避時の消費がなくなるのが旨み
だしなー
乱舞だけじゃ駄目つーのいいたいなら薬関係ないとおもた笑
銀レウスに行くときに今まで閃光玉とか使ってなかったけど、試しに使ってみたらめっちゃ快適になったわwww
シャキーンキャンセル前回避で攻め込むのが大好きな俺はランナーが手放せない
そもそも乱舞自体積極的に使う奴はちょっと・・・
「得意武器は双剣!」とのたまう奴がただの強走乱舞厨だったということは
よくあること。
その動画ってそいつらにお墨付き与えてないかw
乱舞外すのは只のヘタクソだが
乱舞入るときに積極的に乱舞しないのはヘタレw
強走車輪厨こそが理想というわけだな
やっぱり突き詰めると強走Gは必要かぁ。
でも俺が使ってもTAスレの双剣使いの人みたいにはいかないんだよなぁ…、何が違うんだろ?
鬼人化維持にこだわるより鬼人強化だけ維持して小さな隙に連斬叩き込んだほうが攻撃力と機動力のバランスはとれてる。
つかバランスとれすぎてて感動したわ
>>370 さすがにこれにケチは付けられないな
見事と言うしか無い
鬼人強化維持がまずめんどい
ヴェノムウィング愛用してるヤツいるかい?
ウカムって双剣だとかなり楽しいな
こんなに殴れていいの?ってくらいずっと殴れるし
研ぎたいころに潜ったり怒り咆哮してくれる
乱舞をする時って弾かれる所を攻撃したい時と定点攻撃をしたい時だけど
最初と最後を当てないといけないし、当てたとしても通常コンボと大して
変わりはないから無理して乱舞する必要はない。属性ダメージ?何それ?
ああ、釣られたのか
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! ! こいつ最高にバカ!!
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
よくよく考えてみると乱舞でしか生かせない局面に多く使うってことを積極的って意味か・・・
俺が馬鹿だったよ
動画で強走薬を使った動画を見て感動した。強走薬を使う事に抵抗感を覚えていたけど積極的に
使ってみようと思う
>>380のを見てクルペッコに釣られたアオアシラを思い出してしまった
基本的に
>>371だな
乱舞しかしなかったり無闇に乱舞して被弾したりスカったりダメだが
きっちり当てれる時はきっちり使うべき
狂走薬の旨みは乱舞連発できることじゃなくて鬼人回避連発できることだな
鬼人化時は攻撃速度1.2倍くらいになってもよかったなと少し思う。
384 :
ロアルロドス:2011/02/22(火) 23:57:48.11 ID:It+F1rfF
お前らなんで俺ばっかり狩るん?
いつも思うんだが
>>380みたいな奴は自分の名前指してバカとか
何が言いたいんだ?
今のところ100%アンカーつけたレスもらえてるから
満ち足りた気分だと思うぞwww
>>385 初めに乱舞を積極的に使わない奴はへたれという書き込みに頭に血が上って書き込んだんだけど
頭冷やしたら本当の意味が読み取れた。ただの短気馬鹿と思ってくれ
誰が誰をタゲってるのかわからない
うわ、俺恥ずかしい・・・顔真っ赤だよ
乱舞の最初で怯んだ時の虚しさ
ファンタジー路線一直線だな
Fはくそだと思うが・・・・ぶっちゃけそれ欲しいわw
滑空してくるレウスの頭にぶちあてて撃墜したいわ
モーション値30以下ならいらね
>>392 ウカムアカム後ろ足とかならまだいいんだけどねw
ジョーが足上げてどすこいしようとしてる時に乱舞初段でぶっ飛んで行った時は…
遠くでもがくジョーに対し明後日の所でブンブンしてるキャラに泣いた
>>370 おいおい猫火事場でやってもこんなに時間かかっちまうのかよ双剣ェ・・・
>>348見て鬼人の斬り払いから回避できないの初めて知ったよヽ(;*´Д`*)ノ
それで回避-斬り上げ-車輪派が多いのね。
手動でmps計測してもループより少しだけ強いんだよね。斬り払いは腹の下とかじゃないと4hit
は難しいから2hitで計算したんだけどね。
でもスタミナ管理派だからちょっと使うのためらうなあ。
鬼人強化って手数増加と回避っぷりは上がるけどモーション値は増えてないのね
今試したら鬼人斬り払いから回避できるな。スレ汚しスマンかった。
>>392 あるあるw
止まった頭に乱舞>ちょっ、本番これから!
>>393 尻尾は切りたいがこのモーションはちょっと・・・
しかしデモ動画が尻尾切りなあたり自覚は有るんだな>開発
>>397 俺もそう思ったわ
猫火事場でこれだけ貼り付ける腕があって8分とか終ってるよな
ちょっと教えて欲しい
匠 力の解放+1 回避性能+1 ランナー の装備と
攻撃小 弱点特効 業物 回避性能+1 ランナー の装備で狩り時間にあまり差がでない
相手はジョー、武器は土雷、時間は15分弱
やっぱ匠には砥石もセットでつけて白切れ味維持せんと火力うpには繋がらないのか?
敵エリチェンまでほぼ研がずにやってるから匠つけても緑切れ味で戦う時間が結構あるんだ
>>403 そりゃ、いくら匠つけても青ゲージ緑ゲージで殴ってるなら無いのと同じだからな
青ゲ緑ゲをメインでやるなら匠より攻撃大なり見切りの方が火力上がるんじゃないの
>>403 スキル単品で考えると匠以上のものはないが
セットで考えるとシルソルはなかなか優秀
だがその上を行くのがやっぱ匠砥石の・・・ダマ天の呪いが君を待っているw
おれはダマ天狂走でもジョー10分針が限界wPSが足りないwww
なぜかギギボルトが強化できて白ゲージ30ぐらいになってた夢を見た。
一体なぜだ。
それはGの予知夢だ
Gでは毒と雷の双属性になるんですね。
義務教育じゃないんだから、タイムばっか気になる人は無理して双剣使う必要ないと思うんだ
ゆとり教育じゃないんだから、みんな一緒にゴールする必要ないと思うんだ
>>409 でも、やっぱり極まった人が使えば、どの武器も同程度の火力が出て欲しいと俺は思う
ジョーは弱点攻撃出来ないから、双剣でタイムが出にくいだけだとも思うけど
双剣にだけ有利な敵がいるとしたら、
打撃・弾の耐性が高くて、弱点が低いところにあって、状態異常耐性も高め
こんな感じになるのかな?
ロアルドロスあたりなら
双剣もトップにいけるんじゃね
めちゃくちゃ頻繁に攻撃をしてきて鬼人回避>斬り上げ×nぐらいしか連携つなげられないとか
でもそれだと逆にハンマーの独壇場になるか
双剣に「だけ」ってのは難しい
特性は片手とそんなに変わらんから多分にセットにならざるを得ない
単純にモーション値の向上以外に無いかと
ずっと尻尾回転してくる短足の敵で弱点部位が脚だったら双剣の独壇場じゃね?
実際ドボルをコケさせるのは双剣がかなり上手にできるほうだと思うし
金レイアは双剣かなり相性いいぞ
他武器がクソモンスと嘆いてるが全く苦手意識ない
翼とかに拾われないからザクザク足切ってりゃおわる
>>417 ちょっと話が違うかな
そう言う意味ではアマツ以外双剣で相性悪い相手は居ないよ
問題にしてるのは双剣だけが楽に早く倒せる相手が居ないかな?という事
ジエンあたりはどうだろ
420 :
403:2011/02/23(水) 14:30:12.15 ID:gV57kU89
>>404,405
返事ありがとう
持ってるお守りがヘボくて砥石つけるとランナーきえてしまうが
ちょっとスキル変えてみる。強さ求めると見た目ウボァーなのはあきらめるorz
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:33:00.82 ID:hnjlONIM
ジエンはボウガン系に負けるだろ
アシラさんとドストカゲさん達は結構向いてると思う
大剣や太刀の方が向いている
はい
>>418 >>○○だけが楽に早く倒せる相手が居ない
飛び抜けて強いガンナー、ボマー片手、ハンマー以外はみんなそんな感じ
双剣は特に扱いの困難な玄人向け武器の印象強いってのもあるが
そもそも他の武器でもそんなモンスいないだろ
その武器「だけ」早く楽な相手
楽したいならAGガンス担げば全クエ全モンス楽だし
早くしたいならヘビィで拘束しゃがみとかでいいんでね
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:23:01.07 ID:tb2gwhMi
すまん
匠ってどういうスキルだっけ
ど忘れしてしまった
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:26:47.66 ID:FyqhIDVz
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→389]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(気力回復+5,効果持続+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、持続珠【1】、研磨珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
これおもしろいかもしれん
状況で強走とスタ急使い分けられる
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:29:10.83 ID:FyqhIDVz
>>427 切れ味ゲージが伸びるんだよ大丈夫か?
ガンキン主任みたくなってないかお前。
>>428 そもそも競走飲むのか飲まないのかどう使い分けるのか微妙だし、その上入手確率が無謀レベル。
知ってて書いてるんだろうな?光る捨てるパターンしてる人には絶対入手できないし。
なぜ書いた?次からチラ裏に書けよ。
>>431 果てしなく無駄なお守り手に入れたから
活用法をなんとか考えてみたとか?
武器スロ1で
砥石高速
切れ味+1
攻撃UP小
回避性能+1
スタミナ急速回復
これはどうだろう?テーブル12で入手確率が比較的やさしい部類+3種類のお守りで作れるよ
武器スロ1だとジェミニさんが使えないから却下
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:36:45.17 ID:FyqhIDVz
>>431 匠4s3とかでもできるよ。
オレが下手だからだけど怒り時→強走必須、疲れ時→強走不要みたいな時あるから
>>434 武器スロ無しでも同じスキル付くんだが入手確率が最高で1/32400のお守りになっちゃうから
そうなっちゃったら他の神おま手に狙ってもっと良いスキル付けたほうがマシだし・・・ウーン
本人が快適ならそれでいいんじゃないか
まぁ流れに関係なく、非凡おまのMy装備貼るのはチラ裏行きで変わりないが
双属性復活しないかな、アグナに火水双剣担いで行きたい。
>>438 その双属性作るのにアグナ原種亜種の素材が必要そうだな
ポンデ原種亜種で水/毒
ネブラ原種亜種で毒/麻痺
レウスレイアで火/毒(リュウノツガイ系亜種)
オウガアマツで雷/水
アグナ原種亜種で火/水
ここまで妄想できたな
こうして見ると今作のモンスターってあんまり属性バラエティ豊富じゃないな
2ndGとはモンスターの数が違うってのもあるとは思うけど…
2ndの古龍系とかマジ糞と思ってたけどいなくなったらいなくなったで寂しもんがあるわ
今作の古龍系が袋叩きされるだけのジエンと僕の考えた最強古竜()なアルバでインパクト弱すぎってのもあるけど
離れた場所でモンスが睡眠状態。
ダッシュ後、抜刀→乱舞をするつもりが
誤って切り払いを出してしまい、モンスが起きてしまった時の
悲しさは異常。
あ〜属性攻撃系は空気な存在だなあ
今回属性を前面に押し出したモンスが少ないからな、無属性っぽいのが多い
ティガナルガディアの原亜に加え、ボルボ原種ベリオ亜ドボルハプル主任とみんな無属性チック
ハプルジエンの水武器とか主任の火武器とかあるがかなり無理やり感がある
双属性よか先に出すべき武器があるだろバカチンが
そろそろ打撃属性持ちの双剣がほしい。
ハプルをちょっといじれば
>>444 そうだよな!麻痺猫双剣を出すべきだよな!属性値控えめでもいいから
ベリオとアルバの双剣が無いのもなぁ、ベリオ双剣くらいは欲しかった
ロアルドロスさんは双剣はトップ3にも入れていない件。
ボッカボッカは本当に何故打撃にしなかったし、と思う。
後、Fはアレ過ぎるが、アレの刃打ちと縦回転はちょっと欲しいな。
というか鬼人化モーション時は切り払い回転切り含めて全モーション変わるぐらい劇的な変化があってもいいんじゃね?と思った。
団子が打撃だったら多少は存在価値あったのに・・・
団子のステだったら麻痺や睡眠だってアリだと思うのに・・・・
麻痺団子作れたら団子使っていたはず…
てかブロス=マスさん空気過ぎてヤバい
やっとマガっさん倒したよ。35分かかった……
質問なのですが、鬼人回避のフレームって通常回避と同じなんですか?
今回ブロス系武器は切れ味、相変わらずの会心のせいでどれも空気だよね
2ndGでディア武器の顔/・アーティが切れ味良し攻撃力良しで強すぎた反動かね
でポッカさんが今回の顔/・アーティのバランス調整されたver的な立ち位置な印象
無属性双剣、見た目色物多くね
普通の剣とか無いのか
ホーリーセイバー的な
>>453 多分あれだ、通常回避より鬼人回避の方が1フレームあたりでの移動量が多いから
避けやすいと感じるのかも。だれか検証してくれ
こう言うの見ると獣竜種に足踏み判定無くて良かったと感じると同時に
ディアに殺意が湧く
ディアで猫火事場する猛者とかいたりするのかな
>>457 みたいな双剣の手本になるような程の上手い人がスキルを使っても7〜8分なんだよな
つか俺、結構ジョーをやっているのに15分切れないとか双剣使いの風上にも置けないよな・・・
>>459 早く倒せりゃ双剣使いなのか?被弾しなけりゃ双剣使いなのか
否、双剣を使って楽しめれる奴なら誰でも双剣使いさ
ジョー?ガチ20分が限界だよ
(´・ω・`)
ジョー?太刀に変えたよ
(´・ω・`)
たとえ今作の双剣がいままでの仕様で
攻撃力も超絶が全盛期、その他双剣もP2Gの最終派生クラスだったところで
P3仕様の敵相手だとそんなにタイム伸びないと思うよ
転倒や罠時に弱点部位が暴れたり位置が高かったりするし
訓練所 ベリオ亜種@双剣の立ち回りを教えてくれ…。回避性能無しで倒せる気がしない・・・。
大きな隙で頭胸腹を狙う
三角飛び嫌いなら片腕壊しておく
べリオ系は他のモンスターと違って方向転換は90度で次の行動開始するから
90度向いた時点で尻尾方向にコロリンする作業
怒り時の頭怯み後は確定で前方噛みつき。なので怒り時に頭怯んだら上半身以外を攻撃
竜巻空中ダイブは突っ込む方向にコロリン
以上。
>>464 thanks.
どうにかギリギリAランクでクリアできるようになった。
祀舞イケメンやな
おまいらのオールラウンドな装備教えてくれよ
スキルは人それぞれだろうけど武器はなんだろうね?
土雷・ホーリーセイバー・ラースプレデター辺りが定番?
オールラウンドっつっても防具固定で武器は毎回変えるな
当然シミュは武器スロ0で固定
大剣から双剣に変えてみたが・・・
爽快感が半端ねー
上手く張り付けなくて
罠・閃光無しのガチで上位レイア10分針とかどうなんだろうか
動画少なくて立ち回りが良く分からん
鬼人化→△→回避→△△→回避を繰り返す
転けたら乱舞2発
攻撃は性能1つけて鬼人回避しまくる 飛龍死ぬ
ランナ体術つけるか強走飲んで
双剣スレ的には体術の評価って高めなのか。
体術2・ランナー・スタ急だとどれが主流…というか人気なんだ?
超絶もってレウス原種にいったら怯み祭りになってワロタ
これくらいしか活躍できなさそうだけど。
>>472 好みなんだろうけど俺は
匠, 回避+1, スタ急, 砥石
防御431なんてので落ち着いた。
だいたい大丈夫。
いや、「双剣使い」ってのはある意味での敬称だと思うんだ。
双剣を使いこなしている・上手いって意味で
ファルメル装備でアカム行ったら噴火で体力100持っていかれてワロタw
火耐性って結構大きいね・・・
双剣で回復しまくり死にまくりじゃなくどのモンスターも討伐できりゃ
双剣使いこなしてる→双剣使いでいいんじゃない
>>477 ソロで双剣全クエクリアできりゃ
双剣使いこなしてる→双剣使いでいいんじゃない
ジョーさんは罠肉閃光睡爆駆使してギリ10分針が限界だ
ジョー5分針とかプロハンすぎるw
チラ裏ですいません。
なんだか面白いお守りが出て、
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×3、早気珠【2】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[2] 雷[-14] 龍[-9] 計[-24]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
こんなのできそう。回避ないけど、
双剣使いとしては、おもしろそうっす。
ダマ天の呪いがとけない件
おまいら、双剣を使おうと決めた時。
その時からそいつは双剣使いだろ?
そしてそんなドM全開野郎を支えてやろーぜ?
ガード不能、SA付属の双剣はむしろSだろ?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:02:16.17 ID:yEpesluZ
質問
裸で終焉やろうと思うんだけど、アイテム構成はどんな感じがいいかな?
>>483 そんなこと人に聞くくらいなら裸なんてやめとけ
裸でやるくらいなら砥石だけ持ち込めばいいだろ
>>484 すまん。
普段あんまりアイテム使わないから、双剣メインの人の意見を聞きたかったんだ。
適当に持って行ってくる。
>>485 それはちょっと…
>>486 双剣の裸終焉クリアはまだ聞いたことないな
強走と強走Gはフルに持ち込んだほうがいいくらいで
後は他の武器と同じような感じでいいんじゃない?
応援してるぞ頑張れ
>>486 裸で双剣やるんなら先ずは普通に双剣で終焉終わらせてから持ち込み見積もるべきじゃ?
裸でやろうとしてんならなおさらそういうのは自分で解るレベルじゃないかなと。
もしそれさえ解らないんならPS不足してると思う。
裸でやろうとするレベルだと
普通の装備なら適当に選んだアイテム構成でも余裕でやれそうだけどな
自分には出来そうもないことやろうとするからって突っかかるなよ
おれも裸終焉なんて無理だが双でも出来るの見たいし応援するぞ
クリアの暁には動画希望
一応終焉は普通に終わってます。
そん時のアイテムは回復Gとか罠閃光持ち込みネコなしでアイテム枠はだいぶ余ってました。アイテム枠を活かせるアイテム構成がいまいちわからないんで、とりあえず強走持って夜にでもトライしてみる。
ありがとう
>>489 いやいやwwwwww
普通に考えりゃ解るレベルじゃん?
裸でやろうとしてるのにここで聞くって事に矛盾があるわけで。
通常裸になれるレベルだとここで聞くってのはないと思うぜ?
至極当然の反応だろ。
フレーム回避できないとほぼ無理だろうし
石とユアミでアイテム強化つけて疑似裸でもいいんじゃねw
裸でなら強走が必要だし時間的に種も欲しいわな
俺は挑もうとも思わないから達成してほしいわ
以前の動画の猫火事場の人なら可能な気がする
>>491 なるほどプロハン様ならこんなとこで質問しないと
だからレベルの低い双剣使い様ばかりでここの住民が構成されてるのか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:10:33.13 ID:AwnLv2DO
三眼の無強化で回避+1と護石で砥石 ナルガ双なら行けそうだよ
自分で縛っといてどうすればいいか人に聞くとかアホかと
もうシカトしろよwwくだらねえwww
まぁ、やろうと思うだけなら誰でも出来るわけでw
裸終焉もできないやつらしかいないのか
おれは無制限で二死したけどな!
攻略の話題も尽きてる感じだし、裸終焉の攻略法を妄想しあったっていいんじゃね
裸終焉もいいが
双剣による下位縛り終焉はちょっと本気で挑戦してみたい件
武器はオウガ武器でいいとして問題は防具だな
アイテム使わないって、いつもPTなんか
終焉下位縛りなら俺の出番だな
防具オススメはべリオキャップ(ガンナーの方ね)腕ラングロトラ、他べリオで回避珠付けて
体術・ランナー・回避性能+1
回避性能無くても回避安定してるならジンオウガ一式に砥石高速化。お守りに雷強化あれば+2にできてなお良し。
上の防具なら強走はジョー戦のみくらいで全然対応できる
下はスタミナ管理大変だから現地調合10セットあった方が無難。
上の防具でけむり玉分断全討伐で40分
下の防具でけむり玉分断&ジョー・ティガ捕獲で37分クリアだった
>>501 なるほど、おれもやってみようかな
下位縛りって護石とか珠も下位ランクに縛るんだよな?
装備含め練ってみるか…
双剣で下位縛りは回避性能+1とアイテム使用強化つければ充分だと思う
どっちもお守り不要な組み合わせだけどね
あと一応城塞までは村や集会場下位の2頭同時クエの基本報酬で光るお守りがある
2回に1回くらいしか出ない上に、1~2個ずつがザラだから特定のお守り出すのは
神おま炭鉱夫並か、それ以上にダルいからおススメしないけど。
珠は回避珠【2】が取れないのが本当にキツイ。
ジンオウ一式にハリケーンで回避性能付けたいのに・・・
>>504 成る程、護石珠オッケーなら匠つけられるんじゃね?って妄想したけど、普通は完全に下位で手に入るものだけなんだな
それよりまずはけむり玉を有効活用できないとな…2ndGから一回も使ったことないんだぜ…
鬼人乱斬
鬼人連舞
鬼人乱舞
この3つの内どれが一番しっくりくる?
追加で鬼人連斬も
鬼人内乱
大塩平八郎斬り
たこ八郎連斬
なるほど40分かかると考えるなら
強走は調合分持ち込んだほうがいいな
下位武器の切れ味だと砥石高速も欲しいとこ
まずはけむり玉分断やったことないから練習しなきゃ
村全くやらず、集会所でひたすらソロやってるからしらんのだけど、
終焉てそんなに難しいのか?
選ばれしの方が終焉より難しいってレスを結構見るんだが
人による
>>511 PS次第
P2Gで武神やってたレベルだと、どっちも難しくも何とも無いから変に期待しない方が良いぞ
選ばれし者が難しいと言われるのは4頭の連続狩猟だからじゃない?
2ndGの村長ラストのモンスターハンターでも同じ事がいえたけど
大連続狩猟の倒してから次がPOPするまでの2分弱の時間が4匹だと7分程度取られるので
そこから普段の単体クエやってるノリで手数が少ないとタイムアップになっちゃう。とか失敗の場合はそんな感じかと
終焉に関して言えば3頭どれも弱点部位が紙肉質で
ナルガ・ティガに関しては下位と全体防御率に差はあるけど
集会所下位以下の体力(集会下位4600&5900、終焉3200&3800 黒wikiより)しかないと予備知識があれば
頭にガシガシ回転切り当ててるとすぐ沈むんだよね
>>513 d
なるほど
武神は一回やったきりだけどクリアは出来たし、選ばれしの方も
初見の時に下位アグナ双でいけたし、そんなに難しくもなさそうだね
とりあえず過度な期待はせず村クエをぼちぼち埋めて見るよ
>>514 選ばれしは二頭同時×2だお
選ばれしは2:2だから7分もかからない
せいぜい2分くらいか
本知識と予備知識
双剣ムズすぎワロス
ガンスで5針出せるアグナがラースで20分、回復薬全部使ったぞwww
鬼神強化維持しなくて良くね?
しなくていいな
通常主体じゃないとタックル避けれないし
鬼人強化でタックル避けられないとかいうと
またいつもの人が現れるぞ
タックル避け云々以前にラースってのが間違ってないか?
選ばれしと四面楚歌素で勘違いしてた/^ω^\
525 :
ドロスドロス:2011/02/24(木) 21:20:16.96 ID:hsnDnm/n
俺の名前を言ってみろ
双剣は亜グナよりアグナのほうが強敵だと思うわ
亜グナは乱舞かましてれば軟化の隙ができまくって余裕だわ
ところで亜グナの双剣はなんで氷じゃなかったんだ?
氷だけがほぼ一択で寂しいぜ
>>524 あれほど「水で攻撃してくれ!」って主張してるモンスターはいないような・・・
>>515 終焉が難しいと言われるのはソロ限定だからだね
ほぼPTでしかやらない人たちもいるからさ
上位ソロでやってる人が上位装備でいけば楽勝だよ
質問なんだが、スキルでランナーと急速回復を捨てて
強走薬で戦おうと思うんだが、
アイテム使用強化
回避性能
あと何つけたらいいかな?
候補としては
砥石高速、業物、切れ味、集中、攻撃up、弱点時効
斬れ味
砥石高速
アイテム強化
回避+1
お守り次第で
(攻撃小or見切り1)
こんなかんじ
耐震と風圧を付けている人はあまり居ないのかな。
どうしても接近せざるを得ないから、付けているけど
他のスキルに回した方が良いのだろうか。
風圧は鬼人のSAでなんとかする
耐震は振動くらわない位置取り覚える
付けてるよ
細かいこと気にせずに大雑把な位置取りだけでテキトーにできるから、気楽でいい
その分確実に遅くはなってるけどねw
アグナ苦手だったけど、回転攻撃が弾かれないことに気付いてからは雑魚化した
回転切りは跳ねてるときに耐震効果があれば完璧だった
>>530 ありがとう
よかったら装備品教えてくれなイカ?
ダマ天の呪い発動の予感
シルソル人気だけど双剣だけはダマ天なのなw
シルソルはスキルが双剣とあってないからね
あれはアルバ用だわな
双剣にはデフォで白ゲーの強い武器がないからだろうね
だから匠つけるのが一番火力あげるためには手っ取り早い
アルバ双剣欲しかったな…動画とか見てると羨ましくなる
アルバ双剣があればなあ…
3G「チラッ チラッ」
そして生まれたのがアルバ団子である
双剣でのクエクリア回数500と同時に、風化双剣出た
使わないけどね
素材にアルバの生肉が増えるんですね
>>526 戦う場所が大きいと思う
火山は相手に地の利が大きすぎる
>>547 超絶はホント地に落ちたよなぁ・・・
据え置きの2の時なんか、超絶ないとPTから弾かれる位だったのに
今作双剣使用4回目で、増弾目当てに訓練やってたらドボル双剣で13分30秒出た。
自分的には結構攻撃出来たけど、ここ的には普通…かな?
スタミナ管理がきつかったけど、双剣楽しいなぁ。張り付いて鬼人回避が気持ちいい。
超絶あるし使おうと思ったけど…スレ見てみると残念性能なのか…他作りまつ
W属性匠つければアカムの尻尾には2番目にすごいらしいよ やったね!!
>>552 双剣使って間もないならむしろ早いほうじゃない?
慣れていけば普通に10分切れるようになるよ
>>554 10分きれるのか。逃げ重視で鬼人強化も三回しか出来なかったからもうちょっと頑張ってみます。
ドボルは柔らかいし
くらっちゃまずい攻撃がはっきりしてるし
それを避けるとかなりおいしいチャンスになるしで
結構好きだな
アルバ武器で考えられる物
二天的なアルバ単一双剣(切れ味デフォ白)
対極的なアルバジエン双剣(切れ味は良い。匠でさらに伸びる)
大穴。青アルバと茶アルバ双剣で氷&龍か雷&龍の双属性
今作の古龍やアカムルバスの扱いを見るとアルバ双剣は地雷な気がする。
勿論、超絶も真絶になってもネタ双剣のままだろうな。
これらをいかに使いこなしていくのかが腕の見せ所だろう
>>552 使用回数4回で13分という記録は早いよ。自分なんか結構双剣を使っているのに11分という有様
・・・まあ他の武器での扱いも下手糞なんだけどね
いっそ鬼人化と強化で火龍と氷雷に変化するおかしな性能でもいい
ホーリーセイバーで鬼人化するとビームサーベルみたいだな。
シスの暗黒郷。
少し間合い伸びてもいいかもしれない
>>561 昨日太刀使いのツレがまったく同じこと言ってたわw
ホーリーセイバーは音もいいよな
斬ってる感がバリバリある
血しぶきのような龍エフェクトも素敵だが
GKS無くなったのは赦さない。
絶対にだ。
ギザミ復活しないかな
あいつこそ今作の双剣で戦ったら最高に楽しそうなのに
ノーガードインファイトで斬って斬って斬りまくる〜
で、武器は鬼人強化・鬼人化状態の時にリーチ2倍になるギミック
防具はおなじみ匠業物。
双剣のうれしい事だらけになるぞぉ
>>2の○○に対して一番強い双剣どれ?ってのと
>>3の最終強化の項の内容がほぼ被ってるんだけど分けてる意味ってあるの?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 03:34:37.45 ID:qnN6GuZg
>>566 474じゃないが上からドーベルキャップ、荒天、ナルガU、ダマスク、荒天に御守で回避性能6砥石4、装飾に回避珠2、匠3、砥石1*2で
回避性能2、切れ味+1、スタ急、砥石付けてる
御守も回避性能5スロ2で同じ事出来るからそこまでハードル高くないし、回避5スロ3とかの神おまがあれば本気+2くらい付けれるはず
>>557 オレも大穴採用で、その属性だと要らんけどw(麻痺や減気なら欲しいw)
と言うより、双属性が実用的になって帰ってきて欲しい(てか、通常属性値を単属性武器と同等にしてくれればまだ……)
第一線で使える武器が多い方が使ってて楽しいしな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:19:43.83 ID:++axqTdg
スキルは魅力的だけど、ドーベル着たくない…
ちなみに男キャラ。
>>565 どちらかにしたほうがいいよな。それに使われもしない双剣は除いたほうがいいな。
ヤッカムルバスとか超絶とか。
肌色や髪型、顔パーツの組み合わせ次第じゃないかしら
女で褐色肌にしたら全然似合わなくて2ndキャラは肌色にすると決めたあの日
2ndの時女キャラでやってた友人がメイド服を着て見せてくれたが
「赤毛の黒人」だったからまったく似合ってなかったw
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!
というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
次回は獣奏剣を入れて欲しい
>576
そんなだったら、どこぞのマンガのアイデアを持ってきて、女王様装備でも作った方が・・・
話は変わって、第三王女のコスプレ装備とかそういうのは出ないの名
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:46:20.63 ID:++axqTdg
男ドーベル剣士頭はヤギマスク(顔完全に隠れる)
ドーベル胴も骨系のテクスチャが激しくダマスクとかの金属鎧と合わない。ましてやハカマ…
ファッショナブル乱舞erにドーベルは似合わない(キリッ
ファッショナブル乱舞er…
なんかカッコ良くね?
>>577 >どこぞのマンガのアイデア
風属性の双剣だなわかるぜ
>>579 そのネーミングはスタイリッシュに喧嘩売ってるとみなす
582 :
474:2011/02/25(金) 10:07:27.75 ID:3lyNZugS
>>566 474 です。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [277→418]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+4,KO+2) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、早気珠【2】、匠珠【1】
耐性値:火[-11] 水[7] 氷[3] 雷[-13] 龍[0] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
これを作って対応。お守りも 匠+4 ならなんとか手に入るはず。
重武具玉使えば、ここに書いてる値より防御力があがって、431 になった。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:45:07.59 ID:++axqTdg
武器スロ0
ダマスク
荒天
荒天
ベリオS
荒天
お守り
回避性能5スタミナ3
切れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+1
ドーベルを避けてこんなことに…ダマスク頭の荒天が合わない…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:20:42.82 ID:/UsX/cFG
>582
よう、兄弟。
来週ついに行商人の特別な品揃えが来るぞ・・・!
しまった…双剣オヌヌメ匠前提のばかり作ってしまった…
業物回避砥石をデフォで考えてたから…匠ありのがいいのかな?スキル幅狭くなるけど…揃えなおすか
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:16:26.16 ID:qnN6GuZg
588 :
582:2011/02/25(金) 14:34:18.34 ID:71QE9/si
俺はバンギス足にナルガU一式で匠、スタ急、捕獲の見極めだわ
590 :
582:2011/02/25(金) 15:26:00.04 ID:qLHJQRcT
ただ近頃、
匠+4, 達人+10
なんてのが出まして、砥石切って、見切り+1
にスキルチェンジしてます。
緑ゲージまでは斬れると仮定して、
それまでにモンスターが別マップ移動することが多いので、
そのとき研げば無問題。
やっぱ 切れ味レベル+1 は大きいっす。
昨日からベリオ一式で体術ランナー砥石回避
…マギュル一式の回避集中砥石罠師腹減りのほうが使いやすかった
立ち回り次第で体術ランナーはいらないって本当なんだな
しばらくはスタミナを持て余しそうだわ
立ち回りじゃなく強走使うか使わないかだろうね
どちらにせよ鬼人化キープにはスタミナと回避消費抑えるのは必須
鬼人化しない立ち回りというならまったくいらないスキルだわな
>>590 お守り次第だけど回避性能+2にするのもいいよな
オウガさん辺りだと咆哮回避もマジ安定するし
+1→+2は数値だけ見たら自己満足レベルだけど体感はでかいわ
次回作はランナーはBランクスキルあたりに格下げしてほしいな
つけにくすぎる
プロハン様基準じゃなんでもありじゃんそんなの
ごく一般的なPSでの話だろ
>>593
そういう意味か、スマソ
>>590 白維持せんと匠の意味があんま無いぜ
匠の火力活かすなら高速研石は必須
エリチェン研ぎするなら業物とか補助スキルに回した方が良いかも
ま、個人の自由だから参考までに
ちょっとしらべてたんだが。
車輪斬りの2、3Hit目の属性値が0.49倍なのね
異常系の属性発動は1Hit目と2,3Hit目で分かれてて
計3Hit攻撃でも判定回数は2回しかないんだな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:45:06.84 ID:Ur129urZ
俺はドーベルキャップの見た目我慢して
匠、回避性能+1、スタ急、砥石、力の解放+2
力の解放が待ち遠しい。
車輪斬りって通常〆のあれか。
あれって最後2HITしてたと知らなかったのは俺だけじゃないはず。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:44:31.88 ID:S8xGTiAN
今まで双剣しか使ってなかったけどハンマー最強とか言われているから
試しに上位レイアをハンマーで狩ってきたけどタイム然程変わらない…
っていうか双剣の方が上
なんで?左右の武器ふってるから2ヒットなのはあたりまえ
だってヒットエフェクト二つに見えないんだもん。
>>602 今まで双剣しか使ってないんだったらそんなの当たり前だろ
今までハンマーしか使ってなかったけど双剣最弱とか言われているから
試しに上位レイアを双剣で狩ってきたけどタイムに差が出すぎワロタwwww
攻撃くらいまくるし双剣弱すぎwwww
ハンマーと双剣使いなんだけどレイアとかはタイム差はあんまりないな
大体15〜8分だな
せめて属性がもうちょっとなぁ・・・いや、前までその属性値ゴリ押しで暴れすぎたのが悪かったのか?
ところでハンマーは属性速射みたいに、持てば無双できるような簡単なもんじゃねーぞ
最強だからって聞いてちょっと触ったぐらいじゃどうにもならんわ
武器種変えたら時間が5分早くなった!とか無いぞ・・・
各武器の強さの差がわかるやつはどんだけ煮詰まってるんだよ
俺はあんま使ってない片手の方が早くて悲しい
上位レイアだと双剣で縛り8分台で喜んでたら片手5分台
アルスタのせいにしたいがアルスタ担げない相手でも片手の方が安定して少し早い…
双剣で攻撃くらいまくるとか何言ってんだ
下手なのを武器のせいにすんなよ雑魚
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:21:23.52 ID:S8xGTiAN
片手5分台は相当早いんだがSBなんだろ?
>>612 耳栓シルソルアルスタでサクサクやってた
SBは俺にはよくわからん、レイアだとサマソ後とか振り向きに狙うのかな
シールドバッシュなのか睡眠爆破なのか
たぶん食い違ってるなw
なんでもかんでも略そうとするからこうなる
たぶんスタイリッシュボマーって言いたいんだと思うが
ボマーじゃないのか、それはナンダカナーって気持ちになるな…
最近のは片手強すぎだろ、昔みたいに片手は弾かれまくりでいいわ
スタボマでええやん。
双剣って回避+1なしで運用とかいけるもん?
戦い方と腕しだいでしょ
張り付きたいけど下手なら有ったほうがいい
俺は回避+2…
双剣始めようと思うんだけど、練習相手によさげなそこそこ相性のいいモンスってなぁに?
やっぱレイアかな
ベリオがいいと思う
もちろん原種
オトモを連れて行かずに
ジ ョ ー
割とマジで。
その前にクマー3兄弟でコンボの確認しといたほうが良いだろうけどね。
>>619 こういう人はなに使っても強いと思うの。
太刀だろうが大剣だろうが笛だろうが。
>>623,624
ベリオとジョーか
一通り周って見るサンクスこ
ジョーは怒り時右足だけ斬ってるだけで
ショルダータックル・尻尾振り・踏みつけ・後ろ下がりながらブレス・捕食飛びかかり
しかやってこなくなるから
「強走薬飲んでて回避性能付けてたら(F避けできるなら要らない)」
一番楽な相手な気がする。とりあえず腹の下にいれば位置とか気にしなくて良いし
強走無しだとスタミナ管理と通常時と鬼人強化の時に強い定点攻撃がないから
ある程度使いこんで双剣の癖覚えなきゃ
そういえばヌヌでアルバってやったことないな
角をあきらめればどうにでもなりそうだが、角か翼膜を折らなきゃ意味がないし
ゾクゾクしてきた。やってみよう
銀レウスの尻尾初めて切れた
転倒時全て尻尾に注ぎ込まないと切れねぇ
そして捕獲までしてるのに尻尾出ないとかね、物欲センサーさん休んでください
俺はナルガとガンキンをすすめるかな…ベリオ・ジョーを少し優しくした感じ
ぶっちゃけドリンククエの亜種達の箱庭を回せばいいんじゃね?
アルバキッチリ27分もかかったよHAHAHA
崖角刺し未使用。ネコは外すの忘れて育成途中の毒ネコ2匹
匠性能2スタ急砥石のホーリーセーバーだったが、角も折れたしなんとかなるもんだ
ネコが中央のマグマだまりにアルバ誘い込みまくるもんで、ヌヌとはまったく関係ないところでイライラした。
匠と業物両方つけてやってる人っている?
見た目はかなり制限されるから厳しいけど武器によってはエリア移動まで
研がずに白維持とかよくあるからわりとよさげだと思った
痛撃とか砥石高速なら武器スロなくてもつけられるってのもいいと思う
>>632 ムリして業物付けるくらいなら砥石つける
斬れ味レベル+1
業物
砥石高速
見切り+1
カイザミは神すぎたわけだけど、これって再現できないの?
S1ならできるんだけどね。
まぁ、匠、業物、攻撃小、弱特あたりが落としどころかな
匠業物砥石解放1なら武器スロ無しで作れた。
快適ではある。
>>600 ナカーマ
ドーベル・ジンオウ・ナルガU・ダマスク・荒天
で解放1だけど。
ジンオウに色合わせれば割りとまとまるし、荒天が隠れるのが良い
モンニャンで貯まりすぎたせいで強壮と強壮Gで600個、生肉が400個あるから、
接敵時に強壮飲んで、切れたらそのまま。で、解放待ち
強壮・スタ急・ランナー体術(解放状態)の3つ味わえて楽しい
黒風白雨はブロスに勝てるところのないダメな子なんだろうか・・・
見た目は好きなんだがなぁ
見切り1を付けたがる意味が分からん
ダマスクで荒天隠れるとか正気かよ
裾からビラビラはみ出してるの見えないの?
明らかに足袋が浮いちゃってるのにそれも見えないふり?
ダサいってわかってるけどそれを認めたくなくて自分に言い聞かせてるようにしか見えない
いっそあのアンバランスさが好きなんだと言いきったほうが清々しいよ
だますくはキャップのほうにも匠あれば許せたな。
荒天自体はきらいじゃないが親和性高い防具が他にないのが問題。ジエン系も色違うしなぁ
ベリ夫Sくらいしか合わせれないわ。もしくわルドルスのロングコートで完全に覆うか
>>619 基本的に双剣が手数多いっていっても
3〜4回切れば相手が行動するから片手くらいの手数で安定してメッタ切りできるんだよね
双剣の手数は過剰
そして過剰な状態にバランス調整してるから結局低火力
女のダマスク腰・荒天足は嫌いじゃないぞ?
デフォ色だとダマスク内側のヒラヒラと袴のヒラヒラが微妙にマッチしてるし
足袋ニーソも悪く無い…ってかエロくていいw
胴体をベリオSにしておま使って頭出せばナカナカの見栄え
肩出しでもダマスク腕も悪くないし…
車輪斬りの2,3Hit目が属性補正あり、かつ判定1回とかいう話だけど
乱舞もにたようなのがやっぱり適応されてるね
状態異常武器不遇すぎわろたwww
いまいちよくわからんのだけど、
ゲキリュウツノガイって、
なぜいらない子扱いされてるの?
そんなに悪くない気がするんだけど…。
実際のところ、攻撃力的には会心率も含めて期待値はサラマンの方が上。
それに白ゲージを容易に維持できるからじゃないかな
サラマンダーさんの会心率35%が異常
ナルガアカムに匹敵するとか
匠ギギボルトが匠土雷に優ってくれれば…見た目的には大好きなのに
正直激流さんは攻撃力属性値共に今より10ずつ高く、更にデフォで白ゲぐらいの性能でも良かった
雌雄火竜の紅玉を両方使うのに躊躇なくなるぐらいの性能にしてくれよ、と思う。
てか属性武器でデフォ白ってどうなんだ
白が短かったら別に良いけど。
ネブラ武器で鬼人化すると毒線みたいなやつ光るのかな
そう思っていた時期がありました
なるほどそういうことですか。
攻撃力と属性値、スロット数を
みて、作ろうか迷ってました。
昔はゲキリュウ強かったはずなのにどうしてこうなった
なんとなく作ってから雌紅玉出なくて泣いた
今回紅玉の出現率高めに設定されてるからなぁ
それに合わせて火竜武器の性能下げられてる…とか?
何より前から思ってたが、ゲキリュウノツガイってかっこ悪くね…?
…おや?こんな時間ってほどでも無いが誰か来たみたいだ…
炎エフェクトは最高にカッコイイけどね
いまいち活躍の場が少ないというか土雷みたいな「とりあえず担ぐ」的に運用できる性能が無いのが痛い
スロットがどうしてもどうしてもどうしても1つ必要な場合以外いらないよな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:55:27.28 ID:8k+/3nGS
>>637 俺は見た目にこだわりないからドーベル、荒天、ナルガ、バンギス、荒天で使ってる。
生肉と強壮うらやましい…
なんとなく今ゲキリュウで乱入ジンオウガ行ったら逆鱗4枚と玉が一個出た
いやいやさすがゲキリュウさんですよ^^
俺なんかゲキリュウのおかげで彼女が出来た
最近、避けられない症候群が発病したらしい。避けられたモンスの攻撃が避けられない・・・
スキル病の疑いがあるな
見た目重視よりに戻してやる気+2を発動させるべき
避けたりコロリンしたり一挙手一投足に喜びを感じれるようにやればいいとおもいますしおすし
>>641 ウルクシリーズは妙に親和性が高い
組み合わせて攻撃小回避2匠力の解放か攻撃中回避1匠力の解放で遊んでる
ウルクと荒天は柄が一緒なんだよな
胴の日輪部分の柄がまんまウルクの袖とかと同じ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:03:21.47 ID:EtdXCesc
ゲキリュウにリオレウスの鳴き声がすることを最近知った…
っていうか双剣は超絶以外効果音ヘボい
片方づつ好きな剣持つってシステムがあったらすげえ楽しいだろうなぁ。
システムが複雑になりそうだが。
麻痺武器と相手の弱点属性武器で固定だな
結局替わり映えしない皆同じ武器持ちになる
ジョーにラースプレデターか超絶かで悩む。
今回2ndGにあった属性詐欺はなくなってる?
健在です
>>668 残りまくり
テンプレで超絶薦められてないだろ?
そもそも匠土雷のがお勧め
残ってるのか……プレデターにしとく、サンクス
ジンオウさんタマくれなくてハタタカミのままだわ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:18:22.22 ID:EtdXCesc
ウカム双剣5分針の動画うpされてた
玄人が使うと双剣輝くのな
ウカム双剣でジョーを倒したのか
ウカムを双剣で倒したのかどっちなんだ
アカム双剣作って、専用装備も作ってみたけど、なんか無理して使う必要もないなと思ってお蔵入り
スタ急、回避性能1、攻撃小、高速砥石、業物で組んでるんだが、こんな構成で使ってる!
っていうのがあれば参考までに聞かせてほしい
ジョーじゃ目新しくもないしウカム5分針なんじゃない
ウカムに双剣で挑んで、5分で3落ちに違いない
>>667 敵によっては睡眠爆破とか、毒とか十分ありえると思うぞ
ソロなら毒の方がダメ効率良い場合もあるし(昔のグラビとか)
>>666 既存武器の片手と双剣の属性値の比率差をそのままダイレクトに反映すれば良いんじゃね?
特殊属性も毒辺りを参考にして
ただ、装備する為の必要素材が1組につき片手2本分になるから大変そうだが
でも以前からやって欲しいなーと思ってた事ではある
丁度検索して見てきたところ
破壊王でさっさと胸破壊して胴体を豆腐+属性肉質5UPにして斬りまくりって感じだな
この動画でウカムの咆哮の残り判定が無い事に初めて気づいた。
MHP2Gみたく声判定と吹っ飛び判定別々じゃないのな
次からは高級耳栓付けるわ
破壊王にそんな使い方があったのか
どうでもいいがなぜ強走飲んでないんだろ
飲んでればタイム伸びる場面多すぎ
動画のどこにもTAとは書いてないからいいんでないか
双剣で頑張るより適当に使ってみたハンマーの方が討伐5〜10分早いわ…
ハンマーになれたらもっと差が開くんだろうなあ
火力が取り柄なのにそれ弱くなったらスタンも出来ない補助も出来ない部位破壊しにくいで取り柄ないやんか
>>674 スキル全く同じというか、俺はその装備でほとんどの武器担いでる
武器変え面倒な時はアカム双持ちっぱなし
双剣のみジャンプできるようにすればよかったんや
>674
アカム武器には見切り2・弱特は固定で、あとは攻撃中・業物・砥石か
業物・砥石・アイテム強化か、業物・罠師・アイテム強化のどれか
>>683 だから好きな人が使えばいいんだよ。効率云々と言うなら他の武器に移ればいい。
貴方は好きで双剣を使っていると思うんだけどね。
>683
5~10分縮まるってことは、20分近くかかっているレベルなので、それはさすがに武器が弱すぎるか
立ち回りが下手すぎる・・・
まあ正直、他のどの武器よりインファイトで、デメリットもめちゃくちゃ多い、
その上ハンマーのスタンみたいなデカイメリットもない
だったら火力ぐらいは他の追随を許さないレベルで抜けてて欲しいとは思うよな
扱いは難しいけど、上手く扱えればTAでも殆どの敵で最速を狙えるぐらいの火力調整でいいだろと思う
現状、達人レベルに使いこなしてる人でも他武器にどうにかついていける程度だし
手数がデメリットにしかなってない手数武器ってなんなんだよ
ホント、カプコンは調整が下手だと思うわ
手数の多さって本来、ちまちまと斬り続ける事で常にダメージを与え続けられることがメリットのはずなんだけど
双剣のモーションって妙に重くて、細かい隙に入れられないってのが最大の問題だと思う
手数多いけど手数全部当ててはじめて他武器並か若干上程度だもんね
で実際には手数分フルセットで当てられる場面が限られてて手数が逆にデメリットになる謎
他武器なら2発で60ダメ与えられて、双剣の場合6発で60ダメ、
ただし双剣で6発入れている時には、他武器なら60ダメ与え終わって回避動作している所です。みたいな
属性値0.7補正だけでもなければ5分針ウカムのような超絶インファイト手数によって他武器より火力出たりしてたかもしれないのに。
>>689 飛びぬけた火力なら難しい感じにしてほしいと思う。
4人双剣でタコ殴りとか勘弁。
攻撃をキャンセルして回避できたら・・・
一定距離以内で攻撃を回避すると
一定時間攻撃のモーション値が1.5倍になるとかどうよ
今以上に回避性能マンセーになりそうだが
フレーム回避すると鬼人ゲージアップがいいな
>>692 それなんてライトボウガン
双剣は(双剣も)攻撃を当てられる場所が限られているから他の近接と同程度のたこ殴りしかできないと思うが
>>693 それは思うけど無敵になり過ぎてバランス崩壊すると思う
つーか大剣における抜刀会心みたいな、双剣の手数を活かせるスキル作ってくれるだけでいいんだがなぁ
例えば連携を繋げることによって、連携中は徐々に火力があがってくとか、
一度会心エフェクトが出たら、連携中は会心が出続けるとかそんな感じのスキル
鬼人ゲージが太刀のれんきゲージ同様、攻撃を当てるだけで増加すればいいと思うの
通常・鬼人化無関係で
あと鬼人回避はゲージのみ消費(+ゲージの消費量を減らす)とかだと
高速移動or回避+連撃での高速戦闘でオレカッコイイ!ってならないかな?
>>697 ゲームジャンルが「アクション」の部分しか一致しないが(というかハンティングアクションだが)
無双シリーズに「連撃」っていうスキルあるな、コンボ入れれば入れるほど火力が上がっていくの。
モンハンでは攻撃のツリー1つ区切りで(例えば片手なら盾コン回転まで、双剣なら車輪→6連→回転or乱舞…)
連続ヒットするごとに二次関数的な割合でダメージ上昇とかつけてほしいな、3ヒット以上から開始とかで。
手数武器な片手と双剣、わりと空気になった太刀歓喜なんだけどな
双剣なんかやろうと思えば無限ループできるしな
罠ゲーになるのは目に見えている
双剣持った瞬間だけダンテかベヨネッタ化すんのか
そんなバハナ
普通にリーチが伸びて火力が上がればそれで良い
>697
>一度会心エフェクトが出たら、連携中は会心が出続けるとかそんな感じのスキル
略全ての武器で抜刀技は必須みたいな雰囲気になることを考えると胸熱だな
団子の攻撃力と切れ味が良かったら嬉々として団子双剣使いになったんだけどな…
団子可愛いよ団子
>>701 でも今の時点で罠師付けた神ヶ島1人いるだけで
麻痺→罠→スタン→麻痺→罠→捕獲
とかできる罠ゲーじゃない?
金冠部屋なんかのディア原種亜種同時クエとか2匹ともコレやって3分半で終わって酷い有様だったんだが
奇人ゲージとかいらないよね
攻撃モーションは2Gのままでよかったと思う
回避に関しては後方ステップがあったら最高だね
モンスターの引っかき攻撃を後ろステップでサッと避けたりとか脳汁出そうだな
ランスでやれ
前後左右だけじゃなくて上空に飛び上がればいいんだ、そっからの攻撃で尻尾も狙えたり。
いっそ回転斬りタケコプターでモンスターの周囲をブンブン飛びまわr
乱舞の扱いが酷すぎる。
威力は大して高くないのに硬直が長く、そしてジタバタで移動させられる。
ソロならともかく、PTで乱舞をすかった時の恥ずかしさは尋常ではない。
他「クスクス、なーにあの双剣ダサすぎ」
他「モンス向こういったぞ、いつまで乱舞してんだよ」
双剣(やっちまった・・・・・)
もう少し乱舞の威力を挙げて
サポガン「モンスを固定しました」
麻痺近接「双剣様乱舞をお願いします」
乱舞「おうよ、よく見ておくんだな、! 乱舞!!」
という双剣のこの世の春はもう来ないだろうなぁ
時代の流れはスタイリッシュか
アドパにてアマツを双剣担いで狩りに行った時の俺の恥ずかしさは半端じゃないぞ!
鬼人回避って初めて聞いたときてっきり回避しながら鬼人化できるもの
だと思ってwktkしてた
>>711 まずPTでは部位破壊が優先されるからそれはないだろうな。
部位破壊する前に倒してしまう事だって多々あるし。
大人しく足元を攻撃して転ばせるのが仕事だろうな
というかPTで近接の役目は部位破壊だから無駄に足元でモンスターの体力減らす双剣は邪魔まである
ただでさえPTだと破壊する前に倒しちゃったりするのに
>>716 あるあるディアとかガンキンとか尻尾の位置高い敵だと特にね
ガンキン戦とか周囲の目が痛いから率先してシビレ罠→尻尾乱舞を罠使いきるまでやってたな
まぁある程度やってきた人間だったら尻尾斬るメリットより早さを求めて
「尻尾斬らなくても良いよ」って感じになってはいるが
今作「絶対に尻尾斬らなきゃ」って敵少ないよね前作のグラビガルルガレウスレイアみたいに
>>711 やっぱり乱舞の属性カット率減らすべきだよな
乱舞後の硬直モーション時間で、時間に対する実火力下がってるのに
乱舞の立ち位置は今のままでいい。
・手数で属性をたたきつけることが出来る
・動かずにその場で攻撃できる
・弾かれ無効
充分すぎるだろ。
属性カットをなくすべきなのは乱舞だけじゃなくて攻撃全てだと思う。
通常攻撃使いこなすより△+○連発してたほうが強い、なんてあってたまるか。
デメリットの方がでかいけどな
硬直長くて攻撃くらいやすいってリスクがあるんだから
△+○連発してたほうが強くて当たり前なんですが
だよねー
P2Gは笛を除いてバランスよかったと思う
双剣はもう有り得ないくらい動きが素早くアクロバティックになればいいんでないか。
技の性能も発生と硬直に優れ判定も強くて、リーチが短めではあるけど、攻撃範囲を広くなるようにすれば勝つる!
.hack//G.U.の溜め双剣的なモーションをコンボに組み込めたらいいなぁ
張り付かなきゃいけない武器だから高速移動しながら斬るモーションが欲しい
個人的に乱舞とかいらない
取りあえずリーチなくて部位破壊もしずらいしスタンも出来ないしアイテム使えるとかメリットもないんだから、
極めたら他武器より討伐速くなるようにはしてくれよ 火力とったら何も残らんやん
鬼人化と鬼人強化の切り替えがもっとスムーズならいいのにな。
すぐに枯渇するゲージとかスタミナ気にしながらの戦闘はいくら慣れてもめんどいし。
乱舞で属性ダメージが入りやすいって・・・無限コンボの手数は乱舞と似たようなものだしなあ
てか、不満ばっかり言ってないで周りの奴らに華麗な足裁きを見せ付けろよ。
え?双剣があまりにも不遇?そんなの愛でどうにかなるだろ。
見た目が好きな武器と最強の武器、2つとも取るなんで贅沢すぎる。
自分はカプコンの流れに身を任せる。
確かに双剣より下の武器もあるのに
他スレより双剣スレは不満が多い気がする
ちょっと前まで圧倒的だったからかも知れないけど
周りばっかり見てないで、双剣担ぐときは双剣だけを見ろよ
合わない相手と思ったら双剣担がなきゃいいじゃないか。縛りプレイでもやってんのかよ
笛じゃね
火力的に考えれば笛は不遇だが、あれは旋律効果あるし、一応鈍器だからスタン起こせるし
団子シリーズ&喧嘩売ってる訓練所な双剣より不遇な武器無いだろ
3rdと2ndGを交互にやってるけど、どちらのモーションも面白いな。
ストレス発散したい場合は2ndGで乱舞を連打したり、ステップしたいなと言うときは3rdをやってる
乱舞はともかく常に鬼人強化状態ぐらいの攻撃速度でよかったと思う。
後、属性カット3割はでかすぎる。
鬼人強化をアピールしたかったから鬼人化のモーションがあれになっちゃったんでしょ
まあ今作はド下手な俺ですらタイムアップになる事が少ないし双剣単体で見た場合の調性は悪く無いと思う
ただTA動画で他武器と見比べると切なくなるだけ
あと二重のゲージ管理はやっぱり大変だよね
久しぶりにスタミナスキル外して戦ったが
スタミナが全快することが無いわ、大体50から75くらいで鬼人化してしまう
そしてランナー無いからモンスター追うのや先回りめんどくせぇ
鬼人強化中のステップで攻めのリズムが狂うな
攻め続けられるようにとの事なんだろうが、気がついたらゲージもスタミナもジリ貧だし
消費するのをゲージかスタミナどちらか一方にして欲しい
いや、扱いが下手なのは重々承知してるorz
ふと思ったんだが鬼人強化と鬼人化は言葉の意味合いが逆だよな
鬼人を強化するんだから鬼人化<鬼人強化じゃないとおかしい
うん。。割とどうでもいい
鬼人化を強化するなら鬼人化強化じゃない?
だから鬼人強化でもいいと思うけど
鬼人になるのと鬼人並になるって意味じゃね
次回から
魔人化が導入されます
5thでは超化が実装されます。攻撃力50倍
ただしスタミナの代わりに体力を消費します
スターオーシャンのブラッディアーマー並みの速さで
体積も50倍になってラオの尻尾を切断できるようになるんですね
大猿化したら口からエネルギー波を放てるようになります
ラージャンは奇人化依存症の双剣使いの成れの果てだったんだ
尻尾が切れない怨念が尻尾の形の弱点として具現化したのか・・・
そして真ラージャンへと昇華
そもそもなんで表示の30%カットなんだ?最初から減らした値を表示しろよ
>>749 MHP3アンケートの締め切りは明日までだ
さぁ一緒に属性カットやめろと要望出しに行こう!
>>749 見栄えの問題じゃね?同じオウガの上位武器で、大剣が属性35・双剣だと属性15ってんじゃあまりにショボく見えるし
物理部分はモーション値で攻撃力の見た目は整えつつ実際のダメージは手数に応じた数値にしてるわけで
属性三割減もそれと同じような調整ってことなんでしょ
攻撃力も属性もこのままでいいだから双剣の動きを二倍速にしてくださいカプコンさん
定点攻撃も良いが、もっと移動しながら攻撃するモーションあると良いんじゃないかな
手数や機動性のコンセプトからも
定点乱舞と移動乱舞があったら素敵なのに
てか六連斬りって移動乱舞みたいなもんだよね
威力は置いといて
技とか組み替えられたら面白いな。
基本攻撃パターン1パターン2・・・とか
△+○で乱舞の他に攻撃判定が高い位置にある攻撃と組み合わせられたらなあ
ステップについては賛否両論だから ステップorステップの変わりに何かを強化
するみたいな切り替えが出来るといいな。俺はステップを取るけど。
技を習得するためにアシラ10頭とかそういう要素があるともっと燃える
しかし、これ以上火力を上げると部位破壊しにくい双剣が余計に顰蹙を買いそうで怖いかも
部位破壊って素材が欲しいからでしょ?
今はまだ発売したばかりだから素材がない人が多いと思うけど、いずれ余るようになるだろうね
そうしたら部位破壊する必要はなくなるんじゃないかな
つまり倒すだけなら火力があるに越したことはないってこと
そもそも足狙いの双剣の火力が上がれば、モンスが頻繁にコケるようになって
他武器が尻尾狙える頻度が上がる訳だし
だけど部位破壊じゃなくても腹の位置が高すぎて双剣じゃとどかないとかあるからなあ
それに火力を上げ過ぎると乱舞厨が復活するからそこはカプコンの腕の見せ所かな
双剣を使っている人が減った今、自分だけが双剣を使うから特別な気分になれる。
1つの武器を大勢使うより使われていなくて性能がそこそこの奴を使うほうが楽しいや
>>760 敵の体力がじゅうぶんにあるならともかく現状じゃ
それやってると尻尾が切れるより先に相手が死ぬ
足の耐久値を下げて双剣の攻撃力をあげて敵の体力を増やす・・・それなんて別ゲ
ていうかどれだけ時間たとうが金冠マラソンでも無いかぎり取りあえず部位破壊しようってなるだろ
どこも壊さずただひたすら倒すとかは素材の余り具合とか関係なくほんと稀
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:25:29.48 ID:oPYjP1tk
足元で暴れてる双剣は正直邪魔です
せいぜい1、2回しか転ばないのに他の破壊部位に録にダメージ与えず悪戯に体力を減らす
あとモンスターの中心で攻撃判定の塊みたいになってるから地味に気を使う
>>764 邪魔ならすぐにフレに呼ばれてください。
まぁこんな書き込みするくらいの地雷なんだからフレンドなんていないと思いますが
それでもフレに呼ばれて移動してください。それが正解です。
>>762 逆でしょ。
双剣の攻撃力によらず、敵を転ばせるのに必要なダメージは同じ。
コケてる敵の尻尾狙わずに攻撃し続けてれば切れる前に倒しちゃうだろうけど、ちゃんと尻尾狙うなら攻撃力は高いほうがいい。
まあ良く分からんが確かに今のモンスターの体力じゃ足元で暴れられても迷惑なだけだろうな
鬼人化で射程が伸びてればこんな事には…
前方鬼人回避後○or○△(対空)
突進の勢いとおにんちゅパワーを利用し離れた敵に波動を飛ばす
尻尾は死ぬ
>>766 だな、火力(特に属性)は上がった方が良い
部位破壊までに必要な転倒回数が減る
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:29:17.14 ID:FHEsopIk
とりあえず射程も属性カットも鬼神ゲージもそのままでいいや
鬼神回避の距離だけ伸ばしてくれればそれでいい
頭と尻尾とサイドの間で安定して切れるならそれだけで本望
鬼人化・鬼人強化中のみ属性値カットが無くなるとかでいいよ
…無属性?
知らんがな
回避行動に攻撃判定付ければいい
弱点とどかないし部位破壊もできないインファイトな武器なんだから超火力でもいいはず
鬼人化中はモーション値増
鬼人強化中は属性値カットオフとかだったらよかったなァ
あとは、鬼人化回避と鬼人化攻撃か
正直アマツやホバリング中等、足ポイントがフワフワと動くのをどうにかしてくれればなんとかなる気もする
あと頻繁に足ポイントが遠のくモーション
他武器との比較的に火力は欲しいから属性カットも無くしてくれればなおよし
あと鬼人回避の消費ゲージはスタミナのみにしてくだしあ・・・
パーティで部位破壊求めること自体ナンセンス
んなもんソロで斧でも使って尻尾切ってはぎ達で拾えや
人に部位破壊なんぞ期待なんぞすること自体迷惑だろ
素材目当てなら尻尾なんかに時間さくならサクサク捕獲してるほうがいいだろうが
そもそも死ぬ前に破壊や切断できないスキルなら人に文句言うなと。
>>777 武器スレで他の武器を出してどうすんだよ。
お前のほうがナンセンスだよ。
鬼人強化中はリーチが1,5倍とかなら良かった。
弱いのは別にいい
ただアマツアルバ銀レウス他、双剣じゃムリってやつが後半に多すぎる。
上手い下手じゃなくて頭に届かないとかね。
複数武器の使用を強要してるようなもん。
一応どんな武器でもソロで倒せる(部位破壊できる)、っていう配慮は必要だと思うんだけどね…。
だからこそアイテムがあるわけで。
それよりも各武器の得意分野を伸ばすべきだと思う。
どの武器でもなんでもできるよりも住み分けがきっちりできてた方が楽しい
双剣が空を飛べばすべて解決する
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:38:35.98 ID:8fSx1DN9
金、銀は想像してたよりあっさり倒せたけどアマツがキツすぎる。
攻撃あたらなくてどうすりゃいいのかわからん
踊りなさい、バレリーナのように。
モーション長い?そこは気合いでどうにかしろ
自分はもうあきらめてバリスタを撃って倒した
双剣使いはアホばっかだな
>>784 砲撃王つけてバリスタ採取分も全部当てる
ボマーつけてタル爆弾適当に爆破
打ち上げタル爆弾も調合分合わせて30個当てる
これだけで7割8割減らせる!…ような気がするw
え?
ボマーを全否定するつもりはないが武器がどうこう言ってる時に出す話題じゃないような・・・
それ、武器なんでもよくねw
じゃあ羽を2回転斬りで斬りながら隙があったら顔を2回転斬りで斬る
鬼人化時の回転は二段目が縦なら格好よくて良かったのに。
>>781の言葉どおりになったらそれこそ武器はなんでもいいってことじゃん
双剣スレで言う事じゃないけど、P2Gで鈍器つかっててでTriで抜刀減気で大剣でスタンできるようになって、
P3の榴弾でライトにスタン速度すら負けるようになって非常に微妙な気分になった
>>782の言うようにむしろこの武器じゃないとできないってことを増やしたほうがPTプレイとかは盛り上がると思うんだけどね
ちなみに、今作の双剣の売りは鬼人回避によるスタイリッシュな立ち回りだと思ってる
通常時○が縦振り2回(袈裟掛け2回)で上リーチ確保とかね
地味に上方向にリーチがあるのって
車輪切り・回転斬り・乱舞・・・位?
つーか武器全体の調整ってDPSでしかしてない気がする。
だからガンナーが圧倒的に優位。
間合いを取る難易度なんかまったく考慮してなさそう。
双剣や太刀みたいに時間でゲージが減るシステムは
俺のターンが延々と続くアルゴに合わない。
ホバリング連中や怒り黒ディアさん
突進→行き過ぎ→戻り突進(以下ryを繰り返す方々はどうにかして欲しい
あれ・・・?部位破壊ってデフォじゃないの?
今までで自分の参加したパーティーでは部位破壊してから殺しにかかるみたいな感じだった。
まあでもそんなに部位破壊に拘るわけじゃなくて、倒してしまったらドンマイとPT員は受け流してた。
異常なのは部位破壊が出来ないくらいでブツブツと小言を言う奴だよな。
一度走り出したら止まらない
双剣は弱くない
他武器がくそ調整厨仕様になっただけ
ハンマや大剣やライトなんぞ誰でもそこそこ俺tueeできるしな
双剣がこれ以上強いとまじぬるすぎて使う気にならんかも
だからこそ双剣というか不条理な強さはいらないと思う
だから上記の3種類は使わない
ただGでも属性値カット据え置きなら許さないがw
ドボルの仙骨狙いとか書いてあるのに、ひたすら足切ってたら文句言われてもしょうがないかもな
モンスターハンターってモンスターを狩る時に「あいつのときはあの武器か・・・」
みたいな感じで相手によって武器を変えながら狩るのが醍醐味じゃないの?
そりゃそうなんだが
あえて自分をカテゴライズして「何々使い」になりきるのもモンハン脳を育てるのに大事なんだ
>>802の意見はあまりにまっとうすぎて眩しすぎる意見なので却下!
>>750 どこにあるん?
すいませんが教えてください
>>802 あの武器か…の部分に双剣がなかなか入らないのが問題なんじゃあないの?
今回の双剣は格ゲーで弱キャラ使った後に他キャラ触った場合によくある「○○(弱キャラ名)ってなんだったんだろう…」状態に陥りかねないからちょっと悲しいよね。
乱舞が格ゲーの乱舞技みたく敵をロックする、みたいな他武器にはないようなセールスポイントが欲しいなあ。
>>802 ごめん、なんか的外れな意見だった
双剣か・・・属性カットが無ければ属性が空気みたいな存在にならなかったと思う
もういっそ火力とかリーチとかどうでもいいから
もっと厨二心を刺激するカッチョいいモーションに変えてくれ
>>805 そうだよね。2ndGの時から双剣は格好良いなあと思いつつ3rdに移行した時の
感動は忘れない。手数が多くなっていて2ndGより手数武器という個性が出た気がした。
だけど、双剣をちょっと触れてみようと思う人にはリーチが短くて
滅茶苦茶に切りまくってるようにしか見えないかも
上位ウラガンキンの捕獲に30分かかります。
HR5 装備 インゴット(最大まで強化)オーダーレイピア(ブースト済)
スキル 見切り+3 風圧無効 耐震 砥石高速
オトモ ブーメラン 麻痺、貫通、体力小
持ち物
調合書1〜4、回復G、元気ドリンコ、クーラードリンク、守りの護符
こんがり肉、閃光玉、こやし玉、モドリ玉、捕獲用麻酔薬、トラップツール
電光虫、落とし穴、痺れ罠、小樽爆弾、大樽爆弾、拡散デメキン、大樽G
ピッケルG、砥石、怪力の種
開幕、落とし穴→大樽G、痺れ罠→大樽G
適当に攻撃して、時間がきたら支給品を取りに行く。
バギィはほぼ無視。たまにこやし。
支給用大樽を適当に設置して壊してくれたらラッキー。
後は脚を切るのみ。倒れたら乱舞。
エリア6のゴロゴロが終わったら、痺れで捕獲。
オトモが2〜3回痺れさせてくれます。
その時は尻尾を乱舞。
1乙はたまにあるくらい、支給品の回復薬と回復Gで何とか捕獲出来るレベルです。
爆鎚竜の紅玉が欲しいので、顎破壊と尻尾の切断はしたい。
尻尾の切断はできたり、出来なかったりです。1段階の破壊はできる。
ボウガンの滅龍弾の動画見て萎えそうになったが、双剣で頑張りたい。
時間を縮めるアドバイス(装備、スキル、オトモ、持ち物、戦術)をお願いします。
今回双剣が不遇なのは武器の弱さだけじゃなくて頭や尻尾が高いモンスターが多いのが駄目だと思う
しかもそれらは需要高くて狩る頻度が多い
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:21:35.72 ID:ds9iZg3m
封龍剣【超絶一門】の発生方法を教えて下さい。
今回も凄く風化した双剣からですか?
sage忘れすみません
>>811 そうです。火山で太古の塊を掘ってください。
・・・また超絶のコレクターが増えた
>>813即レスありがとうございました。
まだ片手とハンマーらしき物しか出てないわ…
今から火山に篭ってきます
>>809 尻尾は諦めろ、尻尾は潜れ
これだけで十分
>>815 尻尾を潜るの意味を教えてください。
回避でかわすってことですか?
>>809 足より腹を切ったほうがいい、2回転斬りで斬りまくる
あと尻尾ぶんまわしとかはうまくすり抜ければ全く当たらないし全ての攻撃を全回避可能、ラースで15分くらいで討伐いける
顎と尻尾はあきらめて周回回したほうがいいと思う、二頭クエ適当にやってたら玉が五個くらい集まったw
>>816 まぁそう
尻尾諦めるだけでタイム結構縮むと思うぞ
ドロスドロスで行ってみたら?
龍系の双剣は攻撃力が高くて属性値が低い、属性値が高くて攻撃力が低いかの2つだからねぇ
ガンキンは2頭がおすすめだな
体力低いのであっちゅーま。2匹でも15分でいける
顎なら匠つけて開幕しびれタルG2個と乱舞で削って疲れたら穴で乱舞で充分壊せる
あとは回避しながら腹で切りまくるだけでおk
腹で鬼人回避から車輪で切りながらガス来そうなら納刀して逃げるか
そのまま歩いて範囲外に、まだ顎破壊できてないなら上半身にいるなら顎先までいって乱舞
ガス時は顎破壊の絶好のチャンスなので白ゲージ維持したいところ
玉なら落とし物のチェックもお忘れなく
スキルは破壊王・匠・砥石・回避1とかいいんじゃないのかな
耳栓・砥石・回避1・痛撃とかもいいと思う
まぁ面倒なら火山採集クエで顎だけ破壊して即クリアで破壊報酬に期待とか
出るか解らんし出たことないけど・・出るならドスフロいないし気楽かも
連投サマソ
個人的にはもうちょっとスピーディに立ち回りたいわ
奇人回避の距離がもう少し伸びるか、
片手の飛び込み斬りみたいに距離詰める技があればなぁ
みなさんありがとです。
参考にしてがんばります。
鬼神回避しつつ繋げて斬りまくるのはしかし楽しいね
他の武器には無い手数の多さはいい
最近回転斬りの前に左右に剣を振るモーションにはまってる。
ちょこちょこそれを出す事によりなんだか討伐時間が縮まった気がする
終焉クリア記念カキコ
なんか気が向いたんで捕獲1体分持って初めて行ってきたんだが
最初から最後までグダグダで捕獲することもなかったが33分でクリアできた
ジョーさんに20分くらいかかったのが遅いな
2体を10分ちょいで行ったのは凄いな
どうしても後半は20分近く掛かっちゃうのよなー
煙玉だけで1匹殺せるんだからそんなにきつくないと思うが・・
煙玉無しなら確かに凄いと思う
オトモ連れてったから煙玉は持ってってないぜ
ハンマー2双剣1でウカム行ったときに尻尾頼むわって言われたから強走飲むかって飲んだんだけど本当に強いし安定するな
△ステップ連携切りを繰り返すだけでかなりの火力出せてるわ
ちょっと上位にも飽きてきたから上級ユアミ縛りで上位モンス全討伐とかやってみようかな
2体を10分ってけっこう変態の域だと思う
お供付き煙玉無しでアレを10分とか・・・まじ?
そのぐらい上手いのならジョーだって5分針に倒せると思うから最低でも20分針・・・
自分でも後半終わるの早って思ったけど
確かにジョー終了時で20分針だったしナルガ倒して確認したら残り17分だった
ティガとナルガで削り合ってたんかなぁ?怯んだりしてたし。
ナルガが斬り始めてから4分くらいで死んだのよね
ちなみにジョーとやるのは3回目かつ久しぶりだったから遅いんだと思う
ナルガは普通に4分でしぬよ
俺なんか集会浴場的なノリでスタミナ系のアイテムをまったく持って行かなかったら、携帯食料が一人分しかなくて焦ったわ。
上位レイアを火事場と耳栓禁止で5針クリアできる人は双剣うまい
それはレイア戦がうまいだけでは
性能2匠で余裕だな
耳栓が禁止なのもよくわからんな
強走とか鬼人薬とかもろもろドーピングはいいみたいな書き方だし
あともう一個付け加えると
火事場維持して戦えるならその人は双剣うまいだろうから火事場禁止も意味不明
まぁどれぐらいシビアなのかは実際やってみれば分かる
その2つのスキルを除いたのはそれが非常に有利であるから
アイテムは砥石と回復のみ
(……別に余裕で行ける気がするんだけど黙ってよう)
ハァ
定期的に気持ち悪いのが沸くな
空気読まずにマジレスすると、有利だから耳栓禁止(^^とか言ってたら大抵のスキルは同じ理由で禁止になるし
火事場にしたってダメージを受けずに立ち回れる腕があってこそ有利なんだし、それでタイム縮めればそれこそ上手い証明になる。
アイテムが回復薬と砥石だけの縛りってのもレイアに対してそんなに意味があるとも思えない
回避ヒャッホイするには強壮欲しいなやぱり
アルバ終わった
30分から40分位かかると思ってたけど
23分位で終わった慣れれば20分切れる
かもしれん
そんなにうまくもないけどレイアなら8分でいける、回復薬も5〜6くらいしか使わないし
属性が空気とか言ってる人いるけど
表記より3割減になってるだけで空気にはならんだろ
むしろ双剣の手数は他武器より3割以上多いし
0.7に1.3をかけても1にはならないんだ
え?そこ突っ込むところ?
双剣の手数は他武器より5割以上多い。
これで満足した?
○○分で討伐した、って意見は
普段アイテムを縛ってプレイしている人と
罠爆弾閃光を調合分まで使って強走飲むのがデフォみたいな人とでは
討伐時間が全然違うからアテにならんね
さらにもしアイテム縛りを統一したとしても、
その立ち回りで安定して何頭でも狩れることを前提とする人と、
何回もやり直しして1回だけ出た最高タイム(要はTAS)を言う人とで
また違うからやっぱりアテにならん。
後者の方がタイムは短いが、それで「うまい」とも思えない。
バキが早い奴はうまい
誰も属性が空気とは言ってない、ただ強武器だったのが弱体化されて悲しんでる人もいるだけだ
昔みたいに双剣が異常に強かったのもへんな感じたが
弱体化したって言っても鬼人化したら強走効果が切れるよりマシだと思うんだ…
アムカムさんの素材要求数が納得いかない。
なんで剛爪7もつかうんだよ。他のアカム武器は剛爪に限らず3〜4なのに。
まだ剛爪5しか集まってないのに宝玉10あるとかバランスおかしいだろ
手数が5割多くてもダメージ量で下回るのが双剣の悲しさだな
>>858 一回しか倒してなくて爪壊してないのに爪を4つ持ってるんだがw
青ゲージじゃないのが不満だな
砥石使用禁止が一番キツいと思う
キツいっていうか詰む自信があります。
つキレアジ
報告なしか、あんま大したプレイヤー残ってないのか今の双スレには
何でそんなにビビってるのか謎だな、否定だけはいっちょ前にするところとか
もろ雑魚キャラ的なノリのやつが多すぎる
レイアに耳栓が有効なんてどの武器スレでもそう決まってるだろ
まぁやってもし10針きれなかったときの自分が情けなくてできないんだろうな
ゲームなんだからやってみろよカスとは言わない
カスには無理だからな
こうですか分かりません>¥<
キレアジ使ったら元も子もないようなw
とはいえ業物使っても限度があるな、上位ソロだと死にそう
>>851 双剣の補正3割もそうだが、ダメージ小数点以下切捨てってのが相当問題
W属性つけても増えるダメージが1とか2なんてザラ
勿論武器や肉質によっては効果が高い状況もあるが、大分限定される上に双剣は狙いづらい
こういう状況でスキルポイントを25も使うのはさすがに割に合わない
こんな結論だったと思う
>>864 コピペなのかどうかも分からないけど、釣りたいのか煽りたいのか笑いを取りたいのか・・・
意図がさっぱり分からないんだけど、誰か教えてくださらない?
そいつの文章ヘタクソな上に長いから読んでないから分かりません
>>866 ガチで言ってるんじゃない?
釣りするにしても平日の真昼間なんて時間帯を選ぶのは謎だし、
レイア原種十分切りなんて今更な事煽りにすらならんだろうし
防具なしでレイア12分かかった俺はゴミだな
なんでいまさらレイアなんだよwどんな防具でも
逆に10針いく方が少ないだろ
なんでいちいち報告すんだよ
いつもの嵐だろうがもっとまともな燃料投下しろよ後釣り宣言君
ちなみにこの後釣り宣言のアホは大剣厨ということが判明してるらしい
大剣(笑)ゆとり武器ですねわかります
弓の工作員か
大剣クンは昔スラアクスレにも沸いてたぞ
数あるスレの荒らしが全員同一人物ならそれはそれで泣けるな
>>869 さすがゴミ双剣使いですね
おーい、5針だせるやつおらんのか〜
その人防具無しよ!アナタが釣られちゃらめぇぇぇぇぇぇぇぇ
ダメだー
防具なし、強走持って行ったけど今度は14分かかった。
双剣使いの皆すまぬ
回復と砥石のみって書いてあるのに日本語も読めないのか双スレは
双剣もってっちゃいけないのかよ
マジかよ双剣禁止かよ、きっついなーw
武器は外せないから持ち込みのみ
アイテムはダメだからキックとシャドーで戦うのか!
なんでこの馬鹿上から目線なの?
全然見てなかったわ。
防具なしだからって事で許してくれ
落とし穴→爆弾設置→小型モンスターに吹っ飛ばされる
いつもは小爆弾で起動してるが、パニックって
抜刀切り払いで起爆→前転回避したら
ノーダメだった。
スキルで回避は付けてないです。
片手のノーダメ武器起爆は知ってますが、
武器は今まで双剣しか使ってないです。
ノーダメで双剣で武器起爆できる条件ってありますか?
抜刀切り払いで起爆→前転は爆風の範囲外に出るからノーダメ
俺は基本この起爆方法だな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:11:27.09 ID:MmHWiOui
おいた地点からそのまま外に向かって切り払えばノーダメできるよ
Gじゃない爆弾だと起爆できないけど
おまえらまとめてシネ社会のゴミくずは日本語もよめない
きちきちきちきちきちががががががががいいいいいいいい
分かる?お ま い ら
思ったより香ばしい反応が無かったので面倒になって頭がおかしい振りをする人の図
・ω・)<皆さんマネしちゃだめですよー
おおこわいこわい
これでID変わったら何食わぬ顔で双剣スレは云々言い出すんだろうけど、
特に有効だからって理由で耳栓、火事場禁止すんのに、弱点特効も
禁止にしない辺り、抜刀会心な大剣使いなのバレバレだしな
そもそも唐突に「俺基準」を持ち出されてもねぇ・・・
スルーもできないのか、これだから口だけの下手くそはしまつが悪い
ごみごみごみごみモンスターハンターはごみばかり
双剣ハンターG、 え? このスレゴミですよ カプコン〜♪
>>883 普通にフレーム回避したんだろうね、6Fでも可能らしいし
そして
>>885の動画がなかなか面白いなw
>>892 あぁ、あなた様は・・・最強双剣ハンターの・・・
むっはー
サラマンでウカム20分かかる
やっぱ積極的に頭狙ったほうがいいのかな
リア充に恨みでもあるのか知らんが
可哀想になってくるなここまでくると
まぁそんなことして溜飲下がるなら好きなだけやれよw
双剣装備で攻撃と達人どちらを付けるべき?
普通は攻撃一択
ウカム双剣とかアマツ双剣なら付けやすさで迷う位じゃないか
>>897 匠4,達人10お守りがあるせいか双剣は達人をつけることも多いかなぁ
レウスorシルソルを装備するかどうかでどっちをつけるか決めることが多い
次の配信で行商に生肉追加されるのかね?
なんかもう追加されたら強走薬がデフォになりそうだわ
神おまはないけど、出てきた面白げな並おまを元に、色々装備やスキルをつけてみると、面白いな。
攻撃と達人の5ポイント当たりの上昇値
攻撃10:10→1.0
攻撃15:15→1.0
攻撃20:20→1.0
達人10:攻撃力*0.25*10%→攻撃力*0.0025(攻撃力400で1)
達人15:攻撃力*0.25*20%→攻撃力*0.0033(攻撃力300で1)
達人20:攻撃力*0.25*30%→攻撃力*0.00375(攻撃力266で1)
達人を3まで持っていける&ウカム,アカム,アマツさんみたいに高攻撃力の場合は達人
それ以外は攻撃
自分は斬れ味1達人10S1があるので見切り3までもってくことも多いし、斬れ味4達人8も
あるので匠業物達人に持ってくことも多いけど、普通は達人つけるなら攻撃・弱特でおk
氷攻撃5攻撃10っていうのがあったからシミュまわしてみたらどうも双剣でしか役に立ちそうにない
スノウジェミニに攻撃中(or大)氷属性攻撃+2(or1)研ぎ師切れ味+1
ってジンオウガとかベリオ亜種にどうかな
切れ味+1はそのままとして痛撃とか耳栓付けた方がいいんだろうか
属性攻撃を強化してもな…としか言えんな
もとが低い上に3割カットだからもはやW属性強化で+30%したからなんやねんって補正しかもらえないという
thx
素直に手数と攻撃力を伸ばすことを考えるよ
スノウジェミニ 属性値30
×0.7で実質21
氷強化付けて25
肉質20の部位でそれぞれ
スキル無し 4
スキル有り 5
ちなみに
ジンオウガの通常時頭、帯電中の背中とかが肉質20
ォォゥ…
想像以上にダメージ低いんだな
計算までしてくれてありがとうございます
もともとは1撃のゲージ色での減少が少ないから乱舞心眼で黄色でもごり押ししてたのが昔のスタイル
だからいまでも心眼は割りとつかえると思う
属性攻撃強化ってこんなだめだめなんだな、どうしてこんな調整になった
まあでもタイムアタックできるほど上手くない・・・っていうか普通に下手な俺的には
回避+2と鬼人回避で「俺カッコイイ」な気分を味わえる今作の双剣は大好きだな
モーションも2nd系の△2〜3段目みたいなエエーッってのも無いしね
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:54:57.61 ID:MmHWiOui
属性強化は本当おまけのおまけのおまけって感じだな
無くても別に何も変わらんレベル
数日前に裸終焉のアイテム構成尋ねた者です。
先ほどなんとか裸で終焉クリアできましたー。
動画とかはないんですけど、一応報告す。
属性強化はどう考えても
近接→1.2倍
ボウガン→1.1倍
を取り違えたとしか思えない
前作だと1.2倍だったのにな。
その1.2倍だった前作でも属性強化はゴミ扱いだったのに
わざわざ弱体化させる意味がわからん
仙骨キター!
やっと匠装備作れる
>>917 おまけに各属性バラバラのスキルで汎用性無いしな
ぶっちゃけ今回の属性強化スキルは気分的な問題か、高属性値の武器に付けて数値だけ見て属性値SUGEEEE!!するためだと思ってる
せめて属性エフェクトがど派手に変化するとかなら趣味レベルで使う気にもなるんだが
W属性匠によって、超絶が産廃からネタ武器に昇格するよ!
ここまでやって、ようやく愛で使えるレベルとかイジメにも程がある
双剣カッコイイなーと思って使い始めたんだけど鬼人化のタイミング難しいな
ベリオ亜にウカム双剣かついで行って鬼人強化できたの2回くらいだった、しかも25分弱かかるという体たらく
やっぱり鬼人強化はもっと狙っていくべきなんだよね?
あとウカム双剣人気ないみたいだけど、俺の愛剣ってことでいいの?
2回は少ないな、でも使い始めはそんな感じだった気がする
スタミナスキルつければもっと鬼人化できて鬼人ステップが楽しめるはずだ
>>921 アルバ双剣も無いし龍属性は切ないね
ラースはナックルみたいで面白いけど剣に見えないから常用装備にはちょっと・・・
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 06:42:26.76 ID:5ewbzK5k
>>916 発売日延期していいからちゃんと調整してほしかったな
調整不足だけじゃなくてバグ多すぎだし
しっかし、今週行商人の品揃えで生肉解放されたら、アイテム使用強化の価値一気に上がりそうだな
肉もエキスもニャンター出してれば蜂蜜並に貯まりますし
エキスは友達と増やしましたし
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:43:42.54 ID:51m5hAcc
友達いない奴の気持ちも考えるべきだと思います!
基本こんがり肉あんまり使わんしな
有り余ってるわ
特に困ってるモノはないけど売ってくれる事により農場やらんで済むのは楽
炭鉱夫してたら金振り切ってるしw
意味なく力の護符と守りの護符99個買ったくらい
PSP2台用意して
俺「もうひとりの僕、エキス交換しよ」
俺(若干声低めで)「いいぜ、相棒」
>>926 倉庫で眠っている、回避距離up アイテム使用強化10の城塞さんの出番ということだね
距離6アイテム使用強化10か…俺もあるぜ
アルバ双があれば匠考えず組めるのになー
つーかアルバ武器って性能的にやり過ぎだと思う
ミラシリーズでさえバランス崩さないように性能抑えられてたってのに
むしろ双剣はアルバ武器がなくて良かった
とでも思わなきゃやってらんねーよ畜生
831 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/28(月) 10:57:25.85 ID:K0FWpAfJ
>>764 使用率的にハンマースラアクガンスヘビィな俺は…
つまり巨乳デカ乳輪の母と貧乳娘の親子丼ですね!わかりますん!
さみしそうな双剣…ハッ!?
上位に上がった四人
弓「そういえば、久しぶりに下位防具着たらキツくなっててさぁ」
大剣「あ、それわかる、特に胸部分がね…筋肉付いたり太ったりしたのかな?」
ハンマー「あー!ボクもわかる!タメてぐるんぐるんしたらバインバインなっちゃう!」
弓「…あんたはブラ付けなさいよ…でも確かにタメの邪魔になっちゃいそうなのよね」
大剣「サラシで締めるとか…しかし変な肩こりもするし、めんどくさいな」
双剣「はぁ……」
ハンマー「あー!双ちゃんだ!やっほー!」
弓「あれ?双ちゃんなんか上位になってから元気ないけどどしたん?」
双剣「……ん、別に…」
大剣「悩みでもあるのか?」
双剣「…大丈夫、狩いこ」
大剣「何かあったらいつでも言えよ?私たちは仲間なんだからな」
弓「さ、さすが大剣の姐御!どこまでもついて行きますぜー!」ガバッ
大剣「わ!おいっ!…!って胸揉むな!やめっ!」
ハンマー「ボクもボクもー!」
大剣「二人はやめっ!…あっ!」
弓「うひひ…いいもみごこちですなぁ…」
ハンマー「ですなー!」
大剣「…んあっ!…やっ!……っていい加減にしろー!」切上げ!
弓ハンマー「あーれー」
大剣「まったく…揉みたいなら自分のを揉めいいのに…なぁ双剣?」
双剣「………そう…だね…」
大剣「ほんとに大丈夫か?まぁ狩いって気分転換するか!」
双剣「………うん、だいじょぶ」
大剣「ほらっ、2人とも行くぞー!」
弓ハンマー「へーい」
双剣「………」ぺたぺた
双剣「…はぁ……別にくやしく……」
834 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/28(月) 19:57:14.43 ID:qBb/ocUt
ライト「あれ?大剣と双剣なにしてんの?」
大剣「いやー、いつも代わり映えしない装備で行くのも飽きてきてね、
試しに双剣と武器&防具交換してみようと思って」
双剣「………面白い、提案」
ライト「あー、多分無理だと思うよ?」
大剣「なに言ってんのよ、使い慣れない武器とスキルで行くから面白いんじゃない」
双剣「………使いこなして……みせる」
ライト「あぁ、そういう意味じゃ………いや、じゃあ試してみるといいよ」
〜着替え中〜
大剣「あ、あれ?ズ、ズボンが入らない!?き、きっつ」
双剣「……私は、着れた」
大剣「う、上も……ていうかなんでこんなに細いの!?双剣体重いくつ!?」
双剣「……確か………40いかない」
大剣「や、痩せすぎでしょ!!む、ムリな訳だ……」
双剣「……確かに、ぶかぶか」
スカスカッ
双剣「……………」
カパカパッ
双剣「!!!?………カパ………カパ?」
双剣(……バスト……サイズが………違い、過ぎる……orz)
〜〜
ライト「あ、どうだった?やっぱり無理だったでしょ?」
大剣「……うん、無理だった(物理的に)」
双剣「…………………………無理(精神的に)」
気持ち悪い
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:55:54.66 ID:xxT9AKjJ
今作のお荷物ゴミ武器age
火力ほしいねー。双剣のリーチと敵肉質の相性もあるだろうけどさ
鬼人回避と回避性能でかなりかわせて楽しいっちゃ楽しいんだが
回避で張り付いて他武器の倍以上攻撃してもダメ負けるとへこむね
扱う楽しさは前より格段に上がってるだけに火力しっかり調整してほしかったな
お荷物にならないように今日もがんばるっ!目指せノーダメージ
アルバ武器がないのは開発者の嫌がらせなんだろうか
アルバ武器ってやり過ぎな気がして無くても良いやって思ってる
黒ディア苦手意識あったけど普通に倒せた
意外と楽しいかもしれない
黒ディアの足元が獣竜並だったら楽なのになぁ
あとアマツさん、ふわふわ攻撃ポイント(脚と股間)を動かすの止めてください
攻撃をスカしすぎてちっとも倒せません!
サラマンダー担いで銀一式にお守りと珠つけて、
・攻撃大
・業物
・破壊王
・弱点特効
・砥石高速
で、上位ドボルに18分は遅いんかのぉ?
匠は無いけど他はてんこ盛りだな
スゲーよ・・・タイムはわからん、ごめんね
アマツにロワーガ+ダマスク一式でいく場合残りのスキルはなにがいいでしょうか?
>>941 ただの手抜きだろ
トライから流用しただけの
火力やリーチの強化とかいらないから、セレクトでコロリンさせて欲しい・・・
むしろセレクトで
通常時→強化状態
鬼人化時→鬼人強化状態
ってなって欲しい。2段階変身ってなんか憧れる
どうでもいいけど鬼人強化状態じゃなくて鬼人化強化状態でしょ
もう
鬼人化→魔人化→超人化超人化弐式→超人化参式
でいいよ
どこぞのサイヤ人かよ
>>945 そっか……。
とりあえず、もう少し立ち回りを煮詰めてこようと思います。
双剣は正直強い強すぎる
こんなに強くていいの?
鬼人回避と同時に切り上げで手数が稼げる
この回避後全武器中最速のモーションで他武器には作れない攻撃チャンスを作れる
モーション値は超優秀だし砥石で間が空けられる感覚さえなければ
モンスターに何されようと常に切っていられる
頭も張り付いてられるし張り付けなくても二番目に肉質よわいところは的確に切れる
はっきり言ってこんな安全で美しくて強い武器はないぞ
乱舞はしんだ完璧にしんだよ
だが鬼人連斬が超優秀だゲージ管理頑張れ頭に当てる隙はある
使用回数800回の俺が持ち上げてみた
双剣は間違いなく強い
おまえらずっと双剣つかおうな
>>955 貴方は上手いだろうからなあ。俺も貴方と同じくらい使ってるけどジョーは強走薬使って14分切れない。
確かにモーション値は全武器中2位だけど如何せん肉質の柔らかい所が狙えない。
いくらモンハンは覚えゲー・慣れゲーとはいってもやっぱり向いてる向いてないはあるよ。
でも双剣は格好良いから自分はモーション値が半減されても使うよ。
>>952 カプンコのことだから鬼覚醒が来るかもしれんぜw
そしてタツカプ初代みたいに覚醒するとカッコいい専用BGMが流れる
代わりにコンボがショボくなります。
なにこの過疎
>>944 自分は
業物
弱点特効
砥石
攻撃小
急速回復
回避性能+1
で14分かかってるからそんなもんじゃね?
>>955 これを読むと、
死んだ子供の年を数える老夫婦の妄言のようで涙が出てくる。
モンスターの動きを覚えて、このあとのモンス行動や自分の回避すべき場所を考えてと
双剣は楽しいけど疲れる
別に疲れないけど
アルバ武器が無いとか超絶が産廃とか神プレイ同士のTAで他武器に負けるとか浮きまくりな敵とか尻尾を期待する視線とか・・・
いじめか!って気はする
まあ双剣は強すぎるって事はないな。
常に斬り続けていないと他の武器より上回れないし、上回っても少し超えたぐらいだからなあ
そして砥石タイムで逆転される
MPSでは一見トップなんだけどあくまで切れ味最高で斬り続けた場合の場合だからな
誤差単位のトップだし、切れ味白の維持が難しくて火力自体そうでもないっていう
アルバのクリアタイムを晒してくれ
できればその時の装備もお願い 参考にするから
まともな双剣・アルバ動画って無いよね
武器は無いしスキル的にもマッチしないから狩る動機がないしなぁ
>>964 近接のMPS平均値より1割以上高いから切れ味1段落ちても理論知的には問題ないんだがな
属性ダメージも武器の属性値の微妙さと3割カットを考慮してもダントツだし
切れ味消費スピードもデフォ業物考慮すれば片手より少し遅いくらいだし
弱点が切り続けられる状況ならやっぱり双剣はトップだよ
問題は弱点を切り続けられる状況がめったにないことくらいか
罠も弱体化してるしね
つまり丁度いいんだと思う。楽しいし
MPSって何の略だよ・・・初めて聞くぞ
>>965 26分睡眠猫有
スキルは匠回避2砥石 武器はサラマンダー
アイテムは回復G20個秘薬2いにしえクーラー5大樽G2モドリ11閃光15砥石20
翼角両足破壊で終了
Triでガンナーやってたから頭下げるタイミングはわかってたのでそれに合わせて鬼人化しての回転切りか鬼人連斬
寝たら翼に大樽Gを2個 運が悪いと寝なくて壊せない
飛んだら閃光なげて落として頭攻撃
属性やられ+ダメージでやばいと思ったら躊躇わずにモドリ玉
相性悪いすぎてぶっちゃけ双剣でいきたくないけどやっぱり双剣でクリアしたいよね
>>964 確かにそうなんだけどそういう状況がありえる敵が少ないよね
サラマンダーってのは撃墜→頭破壊の威力を優先して?
なんでサラマンダー・・・・アルバはスノウジェミニ一択じゃないの?
スノウジェミニもどうかと・・・
俺はウンディーネだったけど調合分まで持ち込んだ回復やら閃光玉を使い尽くし
2乙の上時間ギリギリでクリアしていらいやってない・・・orz
でもサクサクサクサク切り刻む快感だけは他武器にはない。
俺はそう思っている…それでいいじゃないか。
さて、無属性双剣がこの先生きのこるにはどうしたらいいのだろう。
立ててくる
弱点特効付けた黒翼楽しいじゃん
ウルクレウス残りシルソルで業物攻撃大ランナー回避性能+1もつけて
麻痺武器と一緒に行けば火力も十分やでぇ
>>967 実際は小数点以下切り捨ての影響受けまくるから、そんなに変わらんがな
>>982 双乙剣・ロワーガ
>>975 そうです
ソロで振り向きに頭に叩き込めない双剣だとサラマンダーのほうがいいと思います
PTのときは変えますけど
白ゲー長いし物理ダメも高めだし属性値も高いしで本当にサラマンダーさんは万能すぎて惚れちゃいそう
minute per sec、秒毎の分。
つまり双剣の手数で斬り続けられるモンスには1秒が60倍にも感じられるとかいう中二病
チャキーンって腕クロスさせる所で鬼人溜めが出来る夢を見た
なかなか素敵な夢だった
>>965 ホーリーセーバーで匠業砥石解放2で23分から27分翼のみ破壊アイテムは回復5回復G15秘薬4閃光10基本は足斬って転けたら翼に乱舞飛んだら閃光で落として翼に乱舞
オトモは睡眠猫2で行ってる
睡眠双剣でもあればアルバもやりやすかったのかもねぇ
>>982 おつー
レウスと戦うと胃に穴が開きそうなぐらいストレスが溜まるな
奥さんを少しは見習ってください
初心者だけどレウスとブロスは滅びればいいと思う
逆にハプルはすごくやりやすい
今回、匠+業物って不可能なんだろうか
可能
しかし実用性は低いから高砥で十分
実用性低いのか、それなら匠高速砥石になるな。
匠防具がバンギスしかネェやw
>>965 攻撃up中
業物
スタミナ急速回復
弱点特効
砥石高速
ホーリーセイバーで確か20分かからないぐらい
さっさと埋めよう
ホーリー
セイバー!!!
1000なら超鬼人化モード実装
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1001:
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