【MHP3】双剣スレ 鬼人回避14回目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
モンスターハンターポータブル3rdの双剣専用スレ


MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

前スレ
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避12回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296827820/

・次スレは>>970が立てること
・スレが立つまでは減速を心がけてください
>>970が無理ならばその直後を踏んだ方で。以下順繰り
・またスレを立てる際には宣言をお願いします
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:11:29 ID:HM3YJshy
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング

以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ

■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/
もしくはここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索5回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296470183/

■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:12:20 ID:HM3YJshy
■お勧め防具[村まで]
ロアルドロスが倒せるようになったら、ルドロスシリーズに研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】が付くためお勧め。
村☆3以降で店売りされるアロイシリーズも扱いやすい。研磨珠を付けて【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】。採取-1は採取珠を付けて消すといい
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式がお勧め。頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。

■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズが手軽でお勧め。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
☆7になればベリオSも優秀。【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6

■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません

■最終強化
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・☆王牙双刃【土雷】、☆双翼刃ギギボルト
氷・・・☆スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・☆ラースプレデター、☆双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
☆が付いている物はお勧め(匠前提とする)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:13:12 ID:HM3YJshy
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。

■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい

※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:14:43 ID:HM3YJshy
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。

■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。

■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。

双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3
※合計値に一部間違いがあるので注意
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:15:45 ID:HM3YJshy
■これから双剣始める人用

まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本

初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする

慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:17:03 ID:HM3YJshy
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】           【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○)      7×4 (28)
斬り上げ(連携△)      18
二段斬り1(△)        10+13 (23)
└二段斬り2(△)       10+12 (22)
  └車輪斬り(△)      12+14+14 (40)
二連斬り(○)         9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○))  10+13 (23)
├回転斬り(通常○)     16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○)   16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○)   8×4 + 20×2 (72)

《鬼人化》
斬り上げ(連携△)      20
車輪斬り(△)         13+16+16 (45)
└六段斬り(△)        (6+9+16)×2 (62)         
二回転斬り(○)        20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△)        8×4 (32)
乱舞(△+○)         33+4×8+20×2 (105)

■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:18:29 ID:HM3YJshy
補足しておくと、>>7の鬼人化モーション値は、
非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
誤差の範囲内といえば誤差の範囲内ですが、念のため
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:23:06 ID:HM3YJshy
●匠無し                            ●匠有り
              期待値 切れ味 その他.                期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316  緑30        撲双剣ボッカボッカ    330  白20 防+25
轟爪【虎血】          313  白10        ラースプレデター      324  白20 龍12
凶扇【黒風白雨】      307  青20 水6       崩刃ヤッカムルバス.  319  青10 氷10
夜天連刃【黒翼】      304  白20        覇爪アムルカムトルム 316  緑80
旋風連刃【裏黒翼】    303  白30        王牙双刃【土雷】      316  白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ    300  青20 防+25     ホーリーセーバー...   316  白30 水14
ラースプレデター      295  青30 龍12 .     無双刃ユクモ【祀舞】  316  白30
ホーリーセーバー...   288  青50 水14 .     ゲキリュウノツガイ     316  白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】  288  青40        サイクロン.         316  白10
ゲキリュウノツガイ     288  青30 火28 .     ウンディーネ        314  白10 水26
王牙双刃【土雷】      288  青30 雷22 .     轟爪【虎血】          313  白10
サイクロン.         288  青20        ブロス=マス.       311  青50 防+16
ウンディーネ        286  青30 水26 .     凶扇【黒風白雨】      307  青60 水6
崩刃ヤッカムルバス.  279  緑60 氷10 .     夜天連刃【黒翼】      304  白20
大海賊Jエッジ.       276  青40        旋風連刃【裏黒翼】    303  白30
スノウジェミニ.       276  青30 氷30 .     大海賊Jエッジ.       303  白30
ギロチン.         276  青10 雷13 .     スノウジェミニ.       303  白20 氷30
サラマンダー.        274  青40 火32 .     ギロチン.         303  白10 雷13
双翼刃ギギボルト.    273  青20 雷30 .     サラマンダー.        301  白40 火32
ブロス=マス.       272  緑60 防+16     双翼刃ギギボルト.    300  白20 雷30
双曲剣ロワーガ       264  青80 龍18 .     双曲剣ロワーガ       290  白30 龍18
ドロスドロス        252  青20 水30 .     ヴェノムウィング.     277  白20 毒20
ヴェノムウィング.     252  青20 毒20 .     ドロスドロス        272  白20 水20
狩団子【属性】雅      199  緑40 各12 .     狩団子【属性】雅      218  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅  189  緑50 毒12 .     狩団子【毒天狗玉】雅  207  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅      178  緑30        狩団子【白玉】雅      195  緑80
ユクモノスライサー.   168  緑90        封龍剣【超絶一門】    171  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】    156  青30 龍40 .     ユクモノスライサー.   168  緑140

※属性値は考慮せず
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:28:34 ID:x5N0uS33
前スレのトピック

・鍋敷回避の利用方法模索
・片手の劣化コピーでTAスレに参戦
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:50:18 ID:vlukvkyS
双剣でジエンの弱点メインで最速に倒す場合はシルソルにワーガーが一番かね?
みんなの上位ジエン用装備教えてください
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:53:01 ID:I27PM2uj
>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:55:48 ID:/Fq3aqsy
普通スノウジェミニ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:12:26 ID:TPEdZQwK
おれもスノウジェミニ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:13:49 ID:s296JO9U
双剣を強化するんじゃなくて、
他の武器を双剣と同じくらいに弱体化すればバランスいいんじゃ…


正直双剣の切りまくり感とそれに対する討伐時間は
ゲームとしてかなりいい線行ってると思うの
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:14:16 ID:Eiqra3NS
村はロワーガだったけどずっとジェミニだな
…古龍ですら活躍できない超絶さんカワイソス
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:15:44 ID:TPEdZQwK
>>15
その思考で双剣が弱体化したんじゃないか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:26:11 ID:nGzETKRf
>>1乙連斬
期待値表に属性考慮せずって注意書きは必要だと思う
さらに書くなら属性ダメージの割合の高い双剣は表のとおりになることは少ない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:29:43 ID:HM3YJshy
>>18
そうだな、次スレを立てるときに書き加えよう。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:31:32 ID:Xasw1ga4
腹は斬属性に弱くて脚は打撃に弱くて(箪笥の角に小指的に)いいと思うの。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:33:36 ID:ouk9WRZd
>>20
これ以上双剣を苦しめたいと申すかw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:33:54 ID:bf/V9psq
今や双剣=攻撃特化じゃなくて双剣=回避特化って印象だな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:52:07 ID:b3XzQ5Pk
ダメージ計算シミュで遊んでみたが、〇属性攻撃+1は本当に空気だな、属性通る部位ですらダメージ増えなかったり
まぁ誤差とかあるんだろうけれど、やはり攻撃upとか見切りの方が建設的っすね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:08:14 ID:nGzETKRf
討伐時間的には今くらいの火力で調度いい気もする
初見や上位攻略中でも15分針とかでたけどP2Gの頃はもっとギリギリの戦いだった
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:12:49 ID:OOIbNPrO
フレーム回避のコツってある?
性能はずしたらジンオウガさんに惨殺されて泣きたくなった
貴人状態だと簡単って聞くけど余裕で難しいです
練習にいいモンスとかいるのかなやっぱナルガ氏とかかな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:18:13 ID:dK0Cjv5o
今回のナルガさんはフレーム回避が簡単すぎて練習にならないから
そのままオウガさんに稽古つけてもらったほうがいいと思う
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:18:46 ID:BDZCYG23
>>25
双剣とはちょっと離れるけど、回避タイミングを覚える古来からの方法があってな
片手剣にオートガードつけてわざと攻撃を受けてみるといい
ガードが発動するタイミングが攻撃判定の出るタイミングってこと
このままころりんで避けようとすると回避が遅いとガードが発動して練習に最適
でも、鬼人回避だとタイミング変わるだろうから攻撃判定の出るタイミングを見るぐらいしか意味ねーかもしれん
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:30:57 ID:OOIbNPrO
>>26>>26お二方ありがとう!
まずジンオウガさん相手にオートガードつけて発生のタイムング覚えからだな
気になったんだけど>>27の最後ってコロリンと貴人ステは×押してからの無敵発生時間が違うって事でいいの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:31:57 ID:NsjSV29T
>>25
切り口変わるけど、ボタン連打で攻撃してるとフレーム回避はできないよ
性能外すなら敵の攻撃だけじゃなくてコンボを止めるタイミングとかも気を使ったほうがいい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:33:16 ID:BDZCYG23
いや、細かい事は分からないから俺の感覚の話なだけ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:34:33 ID:GiKVikq5
あえてフレーム回避しなきゃいけない攻撃もないような
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:38:42 ID:yNc84G2s
咆哮や震動はやっぱ避けられるようになった方がおいしいよ
耳栓や耐震つけてない場合だけど
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:40:51 ID:dK0Cjv5o
>>28
落ち着け、そんな調子じゃ回避できるものもできないぞ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:45:29 ID:euW4OKjz
匠4S3が出たが、回避性能5S3とか匠4研ぎ師8の方が優秀じゃね、これ?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:45:31 ID:OOIbNPrO
>>29
回避を念頭に置いてぼこぼこにやられたんだお
>>30
感覚でも参考になりました!

前スレに火事場でやってる人いたけどそんな双剣使いに私もなりたい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:29:55 ID:NsjSV29T
>>34
スロ3は汎用性は高いと思うけど、シミュ前提でスキル拘わると案外微妙かも…
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:36:33 ID:yNc84G2s
ダマスクを脱げるという効果がある
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:44:39 ID:y+dsB3tm
>>34
双剣は高速砥石がかなり欲しいスキルだから空きスロ3より
研師4スロ分ついてた方がありがたい事の方が多いな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:46:33 ID:4P0R9Xel
ダマスク否定やめろ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:57:16 ID:ykCStBEW
刃打ちほしいぜ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:08:02 ID:i0KbsbnJ
匠入れるとなると確実にダマスク荒天絡んでくるからな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:09:44 ID:+Qc3acSq
荒天胴と袴の組み合わせカッコいいじゃん、個々を別装備と組み合わせるととんでもないことになりそうだけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:39:06 ID:Sc+2YA6i
ライトボウガン使ってみた時に噂のW属性を作るのに結構奇麗な装備にできたのは奇跡だったなぁと……
まずはスキル、それから慣れたら見た目にシフトすればいいのかな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 03:41:18 ID:fvMzUuuO
>>22
回避特化なのは本当は大剣なんだけどな
双剣と大剣使ってるけど大剣のダメージ受けなさはやばい。
というか双剣の攻撃の喰らいやすさがぱねぇ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:18:43 ID:JhQjWC7m
スキル無視でガノス装備で超絶担ぐのが俺のジャスティスだったのに・・
ガノはいねーは超絶くそよわいわで全俺が泣いた
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:26:18 ID:aPXLR/m/
超絶は2ndからずっとロマンだったじゃないか
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:00:36 ID:EfB4/4dy
今回は抜刀〇〇とか大剣向けのスキルが増えてるからさらにお得感が>大剣
双剣はモーションと鬼人回避がgjだけど鬼人強化自体はゲージ管理もあって微妙かな?
攻撃力もUpならよかったのに
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:09:45 ID:NsjSV29T
>>44
立ち回り>>回避という悲しい現実だわね。大剣は立ち回りで完封できることも多いもんな…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:32:45 ID:X5x5UnQh
まぁ次回強化に期待だわな。
俺個人としては鬼人強化を強化してほしいわ
使いこなせば強い。使えなきゃ弱い
明快で良い
使いこなしてやろうというモチベも上がるし
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:44:38 ID:lY9vvimh
他武器である程度進めたあと久しぶりに双剣にぎったら操作快適過ぎてコーヒー吹いた
双剣いいなw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 07:05:26 ID:eYH9rNH4
怒りティガの振り向き頭にノーマル△を一発入れる練習をしているんだけど
次に来るのが突進だとかわせない(オトモ付きだから立ち回りで突進回避はできない)
ちなみに回避性能+2付き
これってPSの問題かな?それとも、そもそも無理?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 07:17:45 ID:NsjSV29T
>>51
横に避けるのは多分無理。頭を斬ってそのまま奥(尻尾の方)に回避するんならいけるはず
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 07:20:35 ID:eYH9rNH4
>>52
サンクス!もっと練習してみるよ
怒り中は走り回られるのを追っかけるだけで手数が激減するから
これを練習してもっと楽に狩れるようなる!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 07:37:45 ID:i0KbsbnJ
フロンティアの切れ味回復ってやつ欲しい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:29:42 ID:CTag3okt
今HR7なんだがこれを作っておけば大丈夫という武器おしえてくれ
サイクロンで頑張っているが正解か?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:32:32 ID:hyXuXaQi
双剣は各属性をそろえるべき
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:35:38 ID:ykCStBEW
鬼人回避はスラッシュアックスみたいに使い勝手がいいようにしてほしいスラッシュアックスのディレイステップはやばい
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:40:33 ID:Mx+R5EVn
でも野菜食ってないけど野菜食べたくはならないな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:41:13 ID:Mx+R5EVn
誤爆
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:48:43 ID:AkVYIMdm
ロワーガだけあればいいような気がしてきた
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:52:54 ID:Dhy8mqLF
好き好きならギギボルトかホーリーセイバー
とりあえずどこでも担ぐならラースか土雷かホーリーセイバー
相手によっては外せないサラマンダーとスノウジェミニ
超絶ェ・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:56:42 ID:4P0R9Xel
ロワーガが使えると思っていた時期が俺にもありました
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:00:41 ID:jZcSas88
双剣愛があるなら超絶担いでアカムにいってあげなよ
匠W属性で尻尾へのダメージがギギボルトに次いで2位だぞ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:41:45 ID:GiKVikq5
>>61
ホーリーセイバーってHR7で作れたっけ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:44:08 ID:ykCStBEW
火力ならアマツ武器だろ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:50:37 ID:75YQyO95
>>34
頭:天城
胴:日向
腕:日向
腰:日向
足:荒天【匠珠×2】
おま:匠4スロ3【匠珠2】
見切り3 集中切れ 味レベル+1
研磨珠で見切りを落として高速砥石もありです
前作のカイザミぽいスキル構成やなw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:54:35 ID:y+dsB3tm
>>64
アグナ亜の素材使うからオーダーレイピア止まりだな
ホーリーに強化できるのは☆8までおあずけ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:57:05 ID:1cvmDm79
>>52
にわかすぎ
ティガは左手側に回避するのがデフォ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:37:51 ID:AkVYIMdm
そうなのかティガは腹の奥に入ったほうが安全だから飛び込むな
それより黒ティガをヴェノムウィングで15分かかって倒したがヴェノムウィングって使えるんだろうか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:40:38 ID:NsjSV29T
>>68
マジ?鬼神回避でも回避できたっけ?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:44:15 ID:Gs6rQZbv
突進は左手から踏み出すけど最初の一歩には当たり判定がない。
腹下に行ったら突進のときは助かるかもしれんが他の行動には対応できない。
特に次の行動が回転とか咆哮だと顔殴るチャンスを棒に振る。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:45:38 ID:GXS2xDTm
アマツがキツイ…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:50:04 ID:GdGsQOug
確かに左手側に避けるのがデフォではあるんだけど、
鬼人回避だと2回やらないとね。というか、サイズによってはコロリンでも当たる。
それか、振り向き始めてから向かって右に移動して斜めから頭を切って回避するとか。
特にソロとかだと、張り付いてると突進少なくて回転多くなったりするから、
腹下行くよりは左手側の方が良いんじゃないかなぁ、とは思う。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:28:35 ID:JhQjWC7m
性能ついてりゃ振り向きに切り払い切り上げから鬼人回避1回で普通にすかせるけどな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13:41:51 ID:Cr/1hGGH
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル

これおかしいだろ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:06:53 ID:bVwf1brH
どこが?
通常時1/2で切れ味が落ちず弾かれ時の切れ味消費が2から1になる
期待値とるとゲージの消費が1/2になってるだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:21:22 ID:Cr/1hGGH
どんな計算してんだよ・・・
つーか相手によってはじかれたりはじかれなかったりするのに、実質半分とかいいきれるのがおかしい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:22:59 ID:rAHQDBba
じゃあちゃんと計算して正しい数値出してくれよろしく
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:23:15 ID:AkVYIMdm
匠と業物が逆のほうがそれっぽいとかそういう話なのか?

期待値とるとゲージの消費が1/2らしいけどそれ以上に切れ味が落ちにくいという
かうわさを聞いた事があるんだが本当なのかな?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:25:39 ID:fvMzUuuO
>>77
ちょっと何言ってるかわかんないですね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:57:34 ID:JhQjWC7m
はじかれたときの消費が一律と思いこんでるのかな
弾かれなくても弾かれる部位でも半分になる
それ以上にどう説明すればいいんだ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:21:34 ID:zqwueCEK
双剣使うにあたって、体術+1とスタ急だったらどっちがいいですかね?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:26:33 ID:JhQjWC7m
鬼人化メイン=ランナー・体術
鬼人強化メイン=スタ急速・体術
バランス派=ランナー・スタ急速

体術は2だとかなり恩恵感じれるよ
1だと微妙だから
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:28:11 ID:fvMzUuuO
体術1とかほぼ空気
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:31:33 ID:JhQjWC7m
だよねー
1で半分2で三分の一とかならシュッシュッザクザク連発でひゃっほいだった
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:36:54 ID:zqwueCEK
分かったっす。
やっぱスタ急ですね。呪われるかと思ったけど、しっくるくる装備になったんで良かった〜。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:39:39 ID:WU6iucza
二回転斬りの2回目からって、他の行動に派生できないわけだねこれ

上位なのに最近知ったわ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:39:43 ID:JhQjWC7m
スタ急は鬼人強化と相性良いから強化状態にしやすい集中とかつければ
尚良いかも
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:52:55 ID:xkpEwYcd
俺の被弾原因はたいてい2回転切り出しきりだわ
回転の間のタメ増やして入力受付伸ばして、2回転目をもっと高く飛ぶとかならないかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:08:16 ID:iYKMc17v
やっぱり体をほぼ水平にかたむけての縦回転でしょ
上方向への攻撃が欲しい
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:09:27 ID:fvMzUuuO
そのまま縦回転でゴロゴロ移動できたら最高だな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:15:36 ID:dK0Cjv5o
こうしてウラガンキンが生まれたと
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:23:01 ID:E0a2KqYx
アマツ辛い・・・
アマツは弓に逃げちゃったから双剣でリベンジにいったらタイムアップ

攻撃の届く場所が少ない上に回りこみや突進しまくるから
攻撃ポイントに突撃→ひらりとかわす
の繰り返しで手数以前に攻撃が当たらねぇ
後半は集中力が切れてさらに当たらず被弾が増えまくり2乙でタイムアップ…もうね

本気モードに入る前ならそこそこ切れるけど本気になられると本当に当たらねぇ
オトモ連れてってるけどOFFならまだマシかな…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:28:21 ID:E0a2KqYx
初アマツは双剣でタイムアップ直前に3乙だったんだよな
尻尾が6本あるが全てクエスト失敗時に集めたってのがw・・・orz
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:51:59 ID:bVwf1brH
>>93
俺はひたすら尻尾付近に潜り込んで48分が初討伐だったぜ
慣れると頭に張りつくのも不可能じゃない がんばれ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:57:12 ID:UY7XKGXy
尻尾らへん斬ってても討伐できたのかスゲーな、初めて聞いたよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:59:07 ID:fvMzUuuO
初回挑戦で腕と腹と尻尾だけ斬って普通に30分針だったけどな
そういうもんだと思ってた
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:05:11 ID:UY7XKGXy
>>97
乱舞と2回転斬りどっちをメインで使いました?
自分は2回転斬りメインででタイムアップ余裕でしたが…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:41:38 ID:fvMzUuuO
ほとんど二回転切りだったように記憶している
武器はサラマンダーだったね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:17:27 ID:JhQjWC7m
適当に強壮飲んでケツで△回避コンボか乱舞してりゃ10分で紫になるから
あとは顔と後ろ足で適当に切ってれば25分針か30には終わるよ
今やってきたが回避距離砥石高級耳栓でサラマンダー担いで25分
鬼人薬も笛もなし種もなしたるG2こだけ
回復Gは8こなくなった
火力は全然足りてるはずだから立ち位置変えてみては?
真下だと攻撃受けるから横気味が良いよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:22:42 ID:yKOhjhv2
>>90
今の回転切りを縦にした感じか、いいなそれ
出来るなら前方向への回転じゃなくて、切り上げるような形で後ろに一回転だと格好良さそう
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:24:30 ID:RC2wbLoX
鬼人Gと種は食ったけど強走は飲んでないし樽Gも使わなかった
常時鬼人化必須かな?
それ以前に「攻撃が当たらない」のが問題だから
相手の挙動を覚えて先回りできるようになるのが最初だな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:55:45 ID:UY7XKGXy
そういえば攻撃に当たってばかりで全然攻撃できてなかった気がする
30分針狙ってみるよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:04:36 ID:ukpOwQf+
1回目3乙
2回目時間切れ
3回目37分だったな
バリスタ採取して撃つより普通に攻撃した方が早いんかな?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:07:59 ID:dK0Cjv5o
速集砲術王ならバリスタの方が強い
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:30:53 ID:hP9sROud
腹下切ろうとおもっても回りこみてスイーッって遠のくんだよねぇ
尻尾・脚・ヒレ・顔(半分くらいの確率?)と切れる場所はあるんだけど
狙いに行くと遠のいて別の場所が近くに、ターゲットを変えると・・・の繰り返しでスカしまくりなのが悲しい
本気モードだと動きまわるからよけいにね

あとダイソンをダイブでかわしても起き上がったところに回転中の本体が当たる事が有るのは
何が悪いんだろう?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:43:04.84 ID:iYKMc17v
アマツは業物弱点特効付けて顔攻撃するようにしてから、30分前後で安定するようになったな
でも、ついさっきテンマノツルギの試し斬りに何となく同じ装備でアマツいったら、
弱点属性じゃない&大剣使用回数0だったのに、30分強で終わってなんか虚しくなった
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:45:17.90 ID:yKOhjhv2
>>106
多分だけど、回転は段々外側に寄っていくから既に通過したところなら食らわないんじゃないかな

確かアマツTA動画で意図的?にそこに着地してるのがあった
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:49:34.39 ID:hP9sROud
TA動画見て「ダイブで回避できるんだ!」ってマネしたんだけど、さらに奥があったんだ!
走り出しが早過ぎるとダメなのかな双剣で倒せるように頑張ろう
あと猫は置いていくか…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:07:36.94 ID:bVwf1brH
亜グナエリチェンのときに脇で乱舞叩き込むの楽しいな
軟化釣り上げできるからしばらく乱舞叩き込める
こういうときだけは強走薬飲みたくなる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:26:15.71 ID:0CctS1wp
潜るの遅いし面白いよなあれ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:52:15.49 ID:BA5J6XUD
亜グナは破壊王+サラマンダーで殻剥きするのが楽しい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:03:49.52 ID:tkLoZj8y
最終的にどの装備が双剣に向いているんだろう…

今はシルバーソル装備にしているのですが
今終焉を喰らうものがクリア出来ないので
装備を強化しようと思っているのですが、お勧めの装備ってありますか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:24:07.13 ID:L/qxKmoO
>>113
向いてる装備とか武器による敵によるPSによる
クリアできない理由考えて>>4から適当に見繕えよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:14:51.31 ID:J3cZHZo5
うおおおおおおおおおお!!
やっとアマツ倒せたよおおおおお
でも後何回倒すことになるのやら
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:20:32.93 ID:wqMoQyqk
アマツ装備で必要なのって胴と袴ぐらいだし、天空の龍玉は結構でるしで、
一式揃えようとか全アマツ武器揃えよう思わない限り、意外とすぐに素材揃うよ
問題なのはアマツ素材じゃなくて仙骨
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:29:33.07 ID:J3cZHZo5
胴無くても目的のスタ急・匠・回避2・砥石できるからいいやって思ってみたらあとその仙骨だけだったwww
そんなにでないの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:36:47.34 ID:FVSuemZg
>>113
基本は匠、砥石、回避性能があれば大体何にでも対応出来る
シルソル一式は攻撃特化に見えるが、ほとんどの武器が匠>業物、攻撃大だから、実はシルソル一式って微妙
回避もないしね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:46:33.86 ID:J3cZHZo5
調べたら全部5%以下か・・・
採掘とか面倒だし気長に捕獲するか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 03:55:33.28 ID:acu4KGPn
シルソルは双剣だと覇爪裏黒翼黒翼用装備だろ 特に覇爪はかっこよすぎるし最高物理ダメだせる ドス系におすすめ
終焉いくなら全員雷弱点だから匠つけて土雷だと思う
ギギボルトでもいいかもしれないけど切れ味ゲージ的に不安
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:32:22.07 ID:FByx5lVb
匠、砥石、回避1、力の解放1、スタ急の装備作ったけど、大分安定するなこれ。
スタ急がこんなに素晴らしいなんて知らんかった。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:36:34.69 ID:kfjTADux
そのうちそれもいらなくなるさ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:48:14.81 ID:t9DAIlSk
匠、砥石、回避2、アイテム強化の装備が便利すぐる
余りまくる生肉を有効に消費できるね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:13:28.27 ID:tP2s0YfY
スタ急はやばすぎる、簡単に発動できるのに超性能

>>121
その装備いいな、匠装備は匠、砥石、スタ急しかついてないよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:20:08.27 ID:FVSuemZg
力の解放いれんなら性能2の方がよくね?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:42:47.72 ID:55GAH8Ta
勝手についてくるんじゃないの
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:49:37.77 ID:FByx5lVb
>>125
そう思ったんだけど、回避は1あればいいかなと。力の解放入れてたら、しばらくしたらランナー体術見切りみたいな感じになるから強くなった気がして。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:57:30.52 ID:kfjTADux
楽しけりゃおk
解放はそういうスキル
匠業物砥石作ってみたら本気付いてきた

でも格好がダサイから気分のらねえw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:04:36.79 ID:pYxJOW9A
匠砥石回避+2でお守り込みでカッコイイ装備(女)を作ったらこれで安定しちゃった
今は一撃離脱なヘタレ戦法を張り付き・頭切り主体の攻撃的戦法に切り替えるのが楽しい
ただ相手によっては匠→破壊王に取り替えたカッコイイ装備を着ていく
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:13:45.69 ID:qI0ohnzZ
>>121
匠4研ぎ8のお守りかな?俺はランスでその力の解放をガ性にしてる
それ拝借させてもらいます
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:16:53.97 ID:9RuX8bfG
>>130 <br> <br> 神おま使わない武器スロつかわない組み合わせあるけどね <br> <br>
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:39:43.65 ID:gmX3VH0D
俺の最近のお気に入りは回性2、研ぎ師、スタ急、抜刀滅気だなぁ
匠無いからナルガ緑剣になっちゃうけどやってて楽しいw
ってか双剣と抜刀滅気って相性良いの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:42:09.48 ID:64Kh6l2a
自分で使ってんならわかるだろ

分かんねえんなら」部妙ってことだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:47:18.52 ID:gmX3VH0D
抜刀滅気の効果がよくわからんのよw
まぁプギャープギャー泣いてるから一応効いてるみたいだけど
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:49:24.92 ID:2ML59d4U
最終的に強さだけ求めていくと

個人的に アイテム強化>スタ急ランナー になった

双剣の悲しい現実(´・ω・`)だがお手軽でイイ!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:50:33.25 ID:64Kh6l2a
抜刀攻撃にスタミナ減少効果がつく

プギャープギャー鳴くのはなんか違う気がする
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:56:29.77 ID:gmX3VH0D
>>136
抜刀攻撃でスタミナ削るのね
ただ怯ませるだけかとおもてたよw
ありがとん
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:01:20.47 ID:tP2s0YfY
抜刀滅気つけると双剣が武器出し攻撃のときプギャープギャーと鳴くのかと思ったw
にゃんにゃん棒みたいにさ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:55:15.45 ID:efn38nlu
匠、回避2、ランナーはお前ら的にどう?
友達いないソロ専だから強走薬使いたくないし今回切れ味あんま減らないから高速化はなくてもいいかなと
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:09:01.02 ID:caAJxX+c
有りじゃない?
ランナーは息切れしている敵に乱舞を叩き込み続けられるし
猫を追っかけて走りまわる敵を追い回しても息切れしないし有れば便利だよね
ゲージを青以上で維持したり闘技場クエとかでは砥石が欲しくなるけどそこは趣味
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:25:32.29 ID:efn38nlu
>>140
そういや敵追い回す時にスタミナに余裕出来るのはランナーだけだな。追いかけるのに必死でやっと抜刀当てたと思ったら鬼人化するスタミナないし。
闘技場は閃光に頼るか。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:33:02.24 ID:64Kh6l2a
敵の方向いてないだけで逃げたとみなされてスタミナガンガンへるのがクソすぎるしなー
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:41:20.57 ID:4TzULOZE
俺も似た装備だな
匠、回避性能1、ランナー、砥石
ランナーは用途別に耳栓、集中、弱点特効、破壊王に変更可能
胴と腕を変えるだけだし万能
たまに回避2が欲しかったりするし砥石削った装備も用意しようかな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:55:05.06 ID:tP2s0YfY
捕獲の見極め、回避性能1、ランナー、ボマー、スタ急
と、匠、砥石、スタ急、捕獲の見極め、を愛用

匠、回避2、ランナーとか最高にいいと思うよ俺は、でも捕獲つけたいんだよな…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:56:56.21 ID:xe0kp/rQ
前スレで話題になってたと思うんだけど
鬼人化時のシャキーン回避はマジなんだよな?
その後の流れ見れなかったんだけど最終的に実用は無理そうってなった感じ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:05:33.93 ID:eye0QiPg
試してないからしらんが
回避じゃなくて数フレームだけ強制的に鬼人化モーションするだけで
吹き飛ばされたり揺れたりしないけどダメは受けるってレスがあったぞ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:06:14.75 ID:XpDbWl2n
そういや、鬼人化モーション中ずっと吹き飛ばし・咆哮・振動が無効になったら熱いな
現状だとタイミングが厳しすぎてネタの域を出ないし
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:20:20.83 ID:IjTIvP5X
>>142
ドリンクで猫の逃走術ねらってつけるといいよ
ディアとかティガにはすごく便利
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:31:30.06 ID:efn38nlu
匠回避2ランナー悪くないんだな、頭をウルクにしてシュミ回すわありがとう。

>>147
それだと鬼人化強すぎるから鬼人化中の攻撃を更に大振りにしますってなり、
ジャキーン→即解除が主流になったりしてwww
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:38:32.00 ID:XpDbWl2n
>>149
まあ確かにモーション中ずっとは強いなw
ただ実用レベルに仕様変更してくれると凄く楽しそう

これで鬼人化解除モーションにも同効果が付いたら、双剣を信奉するわw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:40:54.72 ID:FG/B+ib4
吹き飛ばしは無効だがダメージは食らうとかならカッコいいかもしれない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:42:49.37 ID:XpDbWl2n
>>151
意外に使いどころがありそうで困るな、それwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:53:01.54 ID:efn38nlu
開幕10秒で体力減ったのにも気付かず即死する奴出るぞ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:57:25.91 ID:tP2s0YfY
ドスバギィに咬まれて一瞬で死にそうw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:08:16.90 ID:rusAAaPU
ガンキンのタックルをシャキーンで受け止めて腹を切るとか出来るかもな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:20:04.75 ID:XpDbWl2n
>>155
因みにオレが使えそうって思ったのはベリオの横タックル
あれ避けるの苦手でね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:43:32.78 ID:LTqfGKVz
ついでに真上限定な真空攻撃判定が付いて尻尾がはじけ飛んだりしたら笑える
いや、シャキーンでアカムの背中が吹っ飛ぶとかか?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:52:37.79 ID:FByx5lVb
仕様変更なら、鬼人回避で当たり判定があるときに回避できたら鬼人ゲージが溜まるとかならもっとスタイリッシュになるな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:59:55.92 ID:oYqhRNpL
なあ…
砥石高速、風圧無効、見切り+2、毒無効
砥石高速、風圧無効、精霊の加護、見切り+1


なスキルってどうだろうか
やっぱり双剣としては匠とか業物を入れたのを考えるべきかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:02:26.59 ID:M1vYvAJC
>>159
お前の信じるお前を信じろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:03:10.98 ID:LTqfGKVz
たしかに鬼人回避で回避成功すると「おれカッケー」ってテンション上がるしね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:05:02.52 ID:XpDbWl2n
>>158
それなら鬼人化モーションに吹き飛ばし耐性付けて、その間に吹き飛ばし攻撃喰らったらゲージ回復大とかどうよw

>>157
基本的に双剣ってリーチなしの高攻撃力・高機動が大元の設計コンセプトだろうから
鬼人ゲージ消費で高点攻撃技が使えるくらいで良いんじゃね?
取り合えず、何もモーションのないSELECTボタンを割り振るなりして

>>159
すまん、風圧無効を付ける意味が良く分からない
恐らくは鬼人強化前提なのだろうが、それならランナーで良くね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:05:12.20 ID:LTqfGKVz
基本的にスキルは好きなのを入れればOKだと思う
「双剣でのおすすめは?」って聞かれた時のテンプレ的なスキルはあるけど
それは何も判らない人向けであってスキルはプレイスタイル次第だしね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:07:33.06 ID:eye0QiPg
前者ならよくリオ夫婦で使うかな。あると着地時に間を置かずに殴れるし
レウスのわしづかみが上手く回避できないから毒無効が有効だった
インゴット一式に珠の組み合わせで簡単に付けられるしね
後者は被弾しまくりの人向けだろうね
運要素が強いしスキルに頼るより立ち回りを見直したほうがいい気がする
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:07:38.36 ID:bWUD8+7n
使い始めて風圧無効がほしいと思ったらつけてみればいい
使い慣れて不要だと思ったら外せばいい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:17:47.97 ID:LRLwyahX
スネーク好きの双剣使い装備を考えてみた

男/剣/スロ[0]
スネークフェイク
スネークスーツ
スネークグラブ
スネークベルト
スネークブーツ
護石(スロット0,回避性能+6,研ぎ師+4)
回避[2],研磨[1]*3,回避[1],無食[1]*2
集中,砥石使用高速化,回避性能+1,罠師,体術+2
防御力410
火5 水5 雷5 氷5 龍5


武器スロ要らないし、双剣以外でも使えるかな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:26:25.29 ID:8lD4gqRo
わざわざ付けるっていうより
お手軽剣士装備のインゴット・アロイ使ってるから自然とつくんじゃね
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:41:05.78 ID:64Kh6l2a
自マキ、捕獲の見極め、ワナ師、砥石高速化、集中、隠密

ボスセットで作ったが

隠密がいらねえ。。。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:43:35.66 ID:tP2s0YfY
>>158
グラディエーターの二刀流ですね、解ります
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:07:13.79 ID:XpDbWl2n
>>167
ああ、そう言う事か
理解した
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:08:01.85 ID:SS2J99OD
鬼人ゲージ点灯時だけ属性カット解除でいいよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:33:13.01 ID:LTqfGKVz
マジに調性するなら
・属性カットを無くす
・鬼人回避は他の回避と同様に体力ゲージのみ消費
・車輪切りと回転斬りのモーションを修正してもう少し上にも届くようにする
・・・位で結構イイ線行くと思うんだがどうだろう?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:34:07.92 ID:JM8PwJPt
鬼人回避で体力消費とか死ぬじゃねーか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:38:27.63 ID:LTqfGKVz
HPじゃなくて持久力の方・・・あれ?なんていったっけ?
あと切り上げももう少し上にリーチがあるといいかな
非鬼人状態で上に振る攻撃ってあったっけ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:40:59.05 ID:FG/B+ib4
体力急速回復
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:42:07.81 ID:LTqfGKVz
スタミナでしたね、スマソ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:44:06.35 ID:JM8PwJPt
左二連斬りは?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:46:08.20 ID:SS2J99OD
回転切りは鬼人化してなくてもできるだろ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:16:24.05 ID:z48T1qbj
>>172
素晴らしい案
同意します
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:28:47.19 ID:dKZ4oC29
罠士ボマー双剣がTAでそこそこ上位に食い込むようになってきたな
片手の劣化っぽい気はするが、拘束時のダメージ速度は勝ってるからまあ勝ってる部分もあるだろう
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:36:56.97 ID:CPK1cUwb
属性は1、5割くらいが丁度いいだろうな
カット無しじゃ正直強すぎる
双剣は慣れればなれるほど当たり前だがDPSがめちゃのびる
他武器は適当にしてても数値が強いからそこまで立ち回り追求せずにそこそこのDPS出るけど
双剣は上手くないとほとんど性能出せない
作り手は厨武器にならないよう調整したんだろうがちと3割はいきすぎだわ
おもしろさだけなら双剣が最高だけど
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:09:04.93 ID:vTaRl4rG
鬼人化:攻撃うp
鬼人強化:属性攻撃うp
でいい気がするな。両立はできない感じで。
無属性の鬼人強化の恩恵が相対的に薄まるけどデメリットにはならんだろう。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:16:26.42 ID:JM8PwJPt
というか鬼人強化は攻撃スピードが高まるだけってのもな・・・
モーション値も上がってくれてよかったと思うぜ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:35:10.86 ID:+aJev7g2
鬼人強化時は攻撃力がUpしてると思っていた時期が俺にもありました
むしろ鬼人化と鬼人強化を一本化したほうがいいような
攻撃がHitするとゲージが溜まって
鬼人化(鬼人強化)すると時間でゲージが減っていくみたいな
太刀の練気ゲージと同じでいいじゃないって
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:03:09.85 ID:CPK1cUwb
受ける恩恵からしてゲージキープする必要性ないからな
正直強化はいらん
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:06:59.74 ID:CPK1cUwb
鬼人化でゲージ溜めて強化中に鬼人化すればモーション値も1,15倍とかがいいな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:18:03.56 ID:SS2J99OD
俺は鬼人回避の無敵フレームで敵の攻撃判定がヒット時に鬼人ゲージ増加がほしい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:28:24.23 ID:+aJev7g2
加えてモンスへの攻撃Hitでゲージ増加すれば
ゲージ維持するためにシャキーンってやらなくてすむよね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:29:05.13 ID:htJrzppm
お前ら本当に俺と同じ気持ちで双剣選んでないなー。
手数の多さの気持ちよさ、サクサク感でやってるんじゃないのか。
だったら鬼人化時の車輪切りや回転切りのような糞は捨てて普通のコンボが入れれるような
感じにしたいわ。車輪切り6Hit?1hitのダメージ大の攻撃とかわんねー。自分で何hitさせたいわ。
そして途中で回避したい。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:32:23.91 ID:XpDbWl2n
>>172
ならオレも、以前挙げたネタを
・乱舞後の行動硬直を乱舞でキャンセル可能に
・セレクトボタンに何かモーションくれw(できればゲージ消費型の上リーチ攻撃)
・属性ダメージカットを2割程度に減少して欲しい

そして今日追加されたネタ
鬼人化モーションの特殊アーマー時間を増やしてくれw
できれば吹き飛ばし無効効果プラスで

殆どネタなのはすまないw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:33:18.01 ID:r2P0KGS6
MHP3の双剣で妄想するスレかと思ったわ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:55:01.75 ID:xclwZN17
なんか双剣の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね

例えば
・昇雷、墜雷
R+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)

こういうの欲しかった
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:55:54.70 ID:xclwZN17
なんか双剣の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね

例えば
・昇雷、墜雷
R+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)

こういうの欲しかった
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:21:02.07 ID:dasVmUA0
双は一から作り直した方がいい
剣の他に棒も持たせてゲージが溜まると棒の両端に剣を装着して薙刀モード
ただし弾かれ易い
何回か攻撃すると遠心力で剣が抜けそうになって薙刀モード強制終了
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:36:35.70 ID:qW+YHtet
俺は今のままでいいや
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:03:49.23 ID:eye0QiPg
間違えて妄想スレ開いたかと思った
お前らそんなに情熱溢れてるならカプンコに就職しろよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:07:05.80 ID:JSDy8iLs
△+○で鬼人ゲージの限り斬り続ける鬼人五十八連斬とかかな
なんか鬼人強化の必殺技的なものがほしい
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:09:40.15 ID:ezFHDrWI
>>193
スタミナ150消費の時点で走ってから発動無理
鋭い盾って・・・w他スレいってこいや
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:13:00.82 ID:acu4KGPn
アルバ行けるようになって友人にアルバに双剣は相性悪いからやめとけ時間切れするぞって言われたけど実際やってみたら30分針で終わって拍子抜けした
翼は壊せなかったけどボマーなし睡眠爆殺1回して適当に頭狙ったら角壊れたし脚も余裕で壊せた
Triの圧倒的なイメージが強かったけど今回そこまで強くないな
双剣でも相性悪いと感じなかったよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:17:31.34 ID:QW8dQRlx
別にあっても面白そうなのが>>197くらいで>>193とかは気持ち悪すぎて鳥肌たった

スタミナとか奇人ゲージの続く限りきり続けるとかは面白そうだなほんと
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:19:33.01 ID:ppat3VfV
え、それコピペじゃないの
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:21:09.21 ID:JM8PwJPt
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage] :2010/12/20(月) 00:37:48 ID:rPA5fZbH
なんか片手の機動力を売りにしたような
そんなモーション欲しかったよね

例えば
・昇雷、墜雷
ガード+同時押しで発動
勢いよくハイジャンプする
(高度は飛んでるレウスの頭の上くらい)
慣性が働くので制止、ダッシュ中とか移動速度によって角度がかわる
上昇中に追加入力で鋭い盾攻撃
(めまい確定、威力は回転斬りの10倍くらい)
下降中に追加入力で鋭い切り落とし
(部位破壊箇所なら確実に部位破壊、威力は回転斬りの30倍くらい)
一分に一回だけしか使えない
スタミナが150ないと使えない(全消費)

こういうの欲しかった
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:38:17.35 ID:FG/B+ib4
厨二系はもうレッドストームでお腹いっぱいです
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:00:56.03 ID:QW8dQRlx
>>201
>>202見て顔が鬼人化したわ…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:10:55.47 ID:wqMoQyqk
鬼人刃…鬼人強化時のオーラみたいなのを刃に変える事でリーチが二倍になる
モーション中でも自在に伸ばしたり縮めたり出来る
ただし、鬼人刃発動中は鬼人ゲージの減りが二倍になる

ぐらいの妄想が俺の限界
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:14:34.53 ID:64Kh6l2a
ゲージたまると勝手に発動するくせに
回避距離は大して意味なくなるわ
火やられは解除しにくくなるわ

鬼人強化うっとおしい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:16:14.54 ID:M1vYvAJC
もう制限付き強化は正直御腹一杯だわ
調整するなら全体的な火力を上げる方向で頼む
属性武器が使いやすいという特徴を伸ばしてくれると嬉しい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:16:51.05 ID:ppat3VfV
納刀するか鬼人化しなけりゃいいじゃん
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:49:21.42 ID:aCvD0RlI
抜刀【鬼】みたいな
抜刀攻撃でゲージが溜まるスキルがあったら嬉しいな。

または抜刀で自動鬼人化とかでもいい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:37:46.71 ID:2ML59d4U
鬼人化出来るとかもともと人間離れした超人なんだからかめはめ波ぐらい打てるはず
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:50:22.83 ID:XpDbWl2n
>>207
まあ、強化するならやっぱり属性カット率減少だろう
それだけで属性武器の重要性が高まる

無属性武器は連続や乱入用に使えればそれで十分


でも余ってるセレクトボタンにはマジで何か欲しい
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:10:40.25 ID:F0r/z0tL
鬼人強化で攻撃速度が早くなるんだけど、誰かが検証した結果は大してDPSに影響はなかったはず。
鬼人回避はいいんだけどな・・・あのお陰でフレーム回避を何度も出来たし
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:35:55.10 ID:8lD4gqRo
回避距離派の俺からすると鬼人回避は邪魔でしかない
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:48:45.08 ID:64Kh6l2a
回避距離うひょーすげーうひょーってやってたが
乱舞してたらゲージ溜まって鬼人回避になって最悪だったわ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:49:07.09 ID:F0r/z0tL
まあ回避性能派は強化になるうるけど回避距離派は弱体化にしか成りえないな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:50:37.02 ID:F0r/z0tL
乱舞しなくても通常状態でも結構斬れると思うけどなあ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:00:53.03 ID:CPK1cUwb
鬼人強化に遠距離飛び込み切り払いあれば許せた
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:03:29.51 ID:07dHP8TV
まあ、確かに回避距離は前作で散々お世話になったから、その気持ちは分からなくはないけどね
寧ろ回避距離の微距離修正をなんとかしてくれ、SP15も掛かるんだから

回避自体が特殊だから他武器なみに1.3倍?とは言わないが、1.2ぐらいは欲しいぞ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:25:30.31 ID:6cNYkQDG
切り払いは片手のジャンプ切りと比べるとどうしても野暮ったいからなぁ
いっそジャンプ切りとは逆に踏み込んでから飛び上がりつつ切るとか、切り上げの代わりに落下切りしてさ
妄想はさておき距離か高さは欲しかった
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:53:52.75 ID:vaTG8y4K
だけど鬼神回避の距離が長くなると走るより速くなりそうだから
GEみたいなハイスピードアクションになっちゃうよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:10:02.56 ID:scXmdlvs
むしろ鬼人ゲージたまったら移動速度が走るのとおなじになるとかのほうが燃える
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:15:27.93 ID:B8CDTDuC
>>220
双剣はそれでもいいと思ってる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:19:01.55 ID:07dHP8TV
そういや以前ネタであったな

鬼人回避で×ボタン押したままなら、鬼人回避と同程度の距離を硬直なしでダッシュできるとか
無論、強いのでゲージ消費付きで

意外にあり?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:05:09.39 ID:xq5pwfzb
無属性はアカムが一番いいんですかい?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:44:13.02 ID:tXs4rkCb
弾かれたりするの嫌だからアカム双剣使ったことないな
訓練のウルクスス6分6秒だったけどこれって5分切れるの?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:47:22.99 ID:5Xw3ogAo
>>224
>>9見ろ わかったか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:23:54.92 ID:Gs6bJ0dI
スキルに回避性能はついて無い
あと1発で死んじゃう
ここで回復のため距離をとった瞬間ジンオウガがダイナミックお手付き開始・・・

このとき抜刀鬼人強化状態だった時のどうしようもなさ
納刀しても死ぬ、回避しようとしても鬼人回避で距離足りない


ええ死にましたともくそが
コロリンと鬼人回避コマンド入力で使い分けれるようにしやがれ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:26:21.78 ID:3pKxuZiv
つーかさ最近いろいろ辛くなってきた。
強走を使い始めようかと思うんだがお前らドロスさんに毎日会いに行ってるの?
肉とエキスの効率の良い補充方法教えて
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:39:25.75 ID:fTJAxH+k
まずPSPを買います
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:43:50.91 ID:3pKxuZiv
>>229
やっぱそうなるか・・・
弟に手伝わせるか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:45:20.58 ID:xRlpipmi
セレクトで鬼人回避モードとコロリンモードを切り替えられたらいいのにな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:07:51.10 ID:q16Xqm7o
アルビノエキス集めにネギまクエをやったけどあんまり効率良く無い・・・
村クエ回したほうがいいかもと思ってしまった
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:54:15.64 ID:5IPuoISH
鬼神強化状態で炎ヤられになった時抜刀状態では鬼神回避になるからいちいち納刀してコロリンしないと駄目って馬鹿なんじゃないかと
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:57:50.31 ID:q16Xqm7o
鬼人回避はゲージも消費するしね
今回はコロリンで回復させる状態異常になる事が多いからとってもミスマッチ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:14:15.74 ID:QLEmtpAV
>>227
え なんで? 鬼人回避なら回避性能なくても無敵長いから逆に避けやすいと思うけど
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:29:34.74 ID:xq5pwfzb
無属性はアカムが一番いいんですかい?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:33:12.05 ID:3pKxuZiv
わーい
二分で強走Gが25増えるとか素敵
238236:2011/02/21(月) 07:33:43.23 ID:xq5pwfzb
あれ?なんでだろ とりあえず>>226さん、忘れてました、ありがとうございます
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:23:58.78 ID:gN4e4BPx
エキスはモンニャンまかせ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:25:00.87 ID:/xofURHJ
鬼神回避って回避距離の効果無いよね?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:35:49.04 ID:5Xw3ogAo
>>237
ネコクエ火山派遣が肉的にはオススメなんだけどね もう生肉200個はあるわ
生肉ケルビの角火薬モンスターの濃汁と必要なもの回収してきてくれる
それとモンス討伐したら雑魚倒したりうんこハチミツ回収したほうがいいよ 何クエも積み重なると全然違う
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:39:47.47 ID:5Xw3ogAo
>>238
ひとまずシルソル一式に覇爪担げば無属性ほぼ最強
一応は匠攻撃大ポッカポッカのほうが上だけど現実的じゃない
俺はラングロ仮面をシルソルに混ぜて並おまで回避1業物弱点攻撃中で使ってる なかなか楽しい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:48:07.83 ID:XJZZN8b0
狂走エキスはニャンターをロアルに通わせると二回に一個は持ち帰る。
スキルとか武器をしっかりロアル用に対策しておくと、もっと持ち帰る。

あとは勲章の為に未クリアクエとか回して農場回す。

244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:09:30.96 ID:/rU2p7LL
古龍以外強壮のまないわ
ランナー体術2 で充分
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:14:36.17 ID:su5h8qdL
>>227
スタミナさえあれば回避性能なくても鬼神回避で余裕だよ。
鬼神化中はスタミナ足りなくなる可能性あるけど
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:32:43.21 ID:TBHw2bPr
だな、鬼人化してたらスタミナなくて死ぬかもだけどそうじゃないなら
鬼人強化状態だろうと性能ついていなくとも普通にフレーム避け出来る
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:54:46.61 ID:xGkC53Z2
回避性能6スタミナ3のお守りが手に入ったから、
スネークフェイク・ナルガU・ネブラU・ネブラU・マギュルSで
集中・ランナー・回避性能・業物の装備が出来たぞー。

デフォ白の双剣が少なすぎて泣けてくるわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:56:23.15 ID:5Xw3ogAo
双剣は匠なしで運用しても火力変わらないのがナル剣覇爪しかないしな
ほとんどが匠>業物+攻撃大になるから匠砥石+αを追い求めることになる
そうすると発動するダマスク荒天の呪い
見た目とスキルを両立させるために匠4研師8を探し求める日々
ソロ限定の糞難易度クエでもいいから神おまがでるクエがほしい
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:15:57.38 ID:3pKxuZiv
よっしゃー!!!
仙骨キター!!!!!
後は火山に就職か・・・・
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:28:33.08 ID:OGdneJ9l
ダマ天って見た目そんなにだめかな?
最初は拒否反応あったけど
胴にベリオSもってきて袴と白色で合わせたら気にならなくなったよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:10:29.11 ID:/rU2p7LL
回避匠ランナーにしようとすると
全身白になるよな
ルドルスベリオS荒天で全身白で違和感はないがルドロスキャップのデザインがクソ
荒天なんぞ気にならないレベルでヒドいわジャック&ダクスターのコラボ防具かよと
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:20:20.54 ID:QKBvbK8D
>>235
回避には距離回避とフレーム回避の2種類があって
普通は回避といえば前者のこと
ステップと鬼人回避は強制的にフレーム回避仕様になるわけだけど
フレーム回避自体が苦手で距離回避したい人には苦痛だということ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:41:04.28 ID:/nQd5VfX
ダスマク天は見慣れれば問題ない

男だけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:07:39.40 ID:lfTva4js
ダマスク
ドーベル
ナルガU
荒天腰
荒天袴
を使ってるけど、上と下でまとまってて、呪われてる感じはしないな。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:07:44.08 ID:gJQcfqhn
>>252
ジンオウガのお手つき食らうのはどっちも関係無くね?
フレーム回避なんかしなくても移動しながらの鬼人回避で範囲外に出れるでしょ?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:22:19.07 ID:QKBvbK8D
>>255
鬼人回避のタイミングが早いと手を下ろすまでの誘導で食らうが
普通の回避なら届かない
だから「回避で距離をとるありき」で、移動しながらの鬼人回避というのが慣れない

そういう意味では根本的にオウガの動きを理解してない方が悪いとも言えるが、
距離派だとそこら辺の感覚のズレが響く

俺は今でこそどちらもそこそこ出来るようになったからこんなこといえるけど、
感覚がつかめないうちは「なぜ変えたし」って不満が出てくるもんさ
双剣スレも初期の方だとそういう不満多かったし
たしなめるより温かく見守る方向で
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:36:38.95 ID:aHEgQ89j
土雷がつくりたいのに、角が壊せない…
自分の下手っぷりに泣きそう
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:46:03.45 ID:xP4xED8O
落とし穴落として乱舞と
睡眠猫&爆弾2個づつ置き
この二つで頑張れ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:52:29.60 ID:Gs6bJ0dI
角は非帯電の時にUターンしたら7割チャージしだすからその時頭乱舞3セット入れてたら普通に壊れない?

ダイナミックお手付きほぼ密着してる時は歩きながらでも避けれるんだけど中途半端に距離空けると鬼人回避だと範囲外行けないや
範囲外回避は諦めてフレーム回避するようにするわ。しかし本当にみんな性能無しのフレーム回避安定してるのか・・・

まぁ出来ないとバキクエソロできないし出来てるんだろうなぁ…精進するわ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:54:46.44 ID:5Xw3ogAo
>>257
氷双剣で
被弾覚悟で充電中に乱舞叩き込む
疲労になったら落とし穴使って乱舞
ダイナミックちんちんの後隙に頭に乱舞
これだけ意識すれば余裕で壊せる 頭の判定は見た目より広い 通常時でも回転切りあたったはず
爆殺必須レベルじゃないからまし
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:57:16.28 ID:Z9ugAwBy
お手は非帯電時なら歩いて避ける方が楽だ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:59:47.88 ID:5Xw3ogAo
>>259
ダイナミックお手つきは判定一瞬だからダンッダンッダンッって音に合わせれば安定する
それよりダイナミック尻尾振りが避けられない 位置によっては安定するけど6割ぐらいしか避けられないわ
なんでジンオウガは全部の技にダイナミックってつけても不自然じゃないんだろうな あいつは無駄に動きすぎだと思う 初見のときはカメラで追えなくて乙ったわ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:11:27.42 ID:aHEgQ89j
>>257です
皆様優しいアドバイスありがとうございます!
参考にして今日こそ壊します。頑張ります!
本当に、ありがとうございます
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:11:51.92 ID:Gs6bJ0dI
ダイナミック尻尾はジンオウガからコロリン2~2回半分くらいの所からジンオウガの進行方向に鬼人回避したら尻尾が頭の上通過していって避けれる&着地に頭乱舞入るよ


お手付きよりそっちの方が避けやすくすら感じる。脚切ってる最中に構えられたらとりあえずジンオウガに密着して運頼みしてるけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:13:41.13 ID:/rU2p7LL
オウガの近くでオウガの方向向いて回り込めば歩いてても余裕ジャね
中距離で離れてけばが一番ややこしいぞ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:08:06.76 ID:bEmJzwvx
中距離での尻尾振りと
尻尾に対して垂直方向に尻尾斬ってる最中の尻尾叩きつけは結構あたる
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:19:14.04 ID:pAPwp0Bn
こっちにも終焉初クリア記念パピコ

ダマスク荒天ベリオにギギボルトで10分ちょい残して0乙クリア
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:21:33.75 ID:eE8+6O5o
ダイナミック尻尾が叩きつけなのか回転なのかわからんw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:23:51.94 ID:nxuaYcFe
サマーじゃね
オウガは片手の某爆殺剣士の動画みて学習すりゃ怖い攻撃はないと思うけど
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:46:28.76 ID:pyDyhOrl
ダイナミックお手の事で少しフォロー入れとくわ。
超帯電時、左手→右手→左手の場合は最後の三発目で少しタメが入る。
右→左→右の時はタメが無い。

前者の時にポン、ポン、ポンと同じように回避してると100%くらう。

覚えておくとけっこう違うぜ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:43:44.01 ID:gVIxd4Gz
きっと兄さん方はバギクエソロとかでも余裕なんしょうね

昨日初めて挑戦したんスけど、
まぁーあれよあれよとアッと言う間に3乙したっス;;
悔しいっス…
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:52:28.04 ID:0yuq2F3y
突っ込んで死ぬくらいなら
ひたすら逃げ回ってる方が上手くなる気がする
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:56:32.38 ID:bEmJzwvx
弓で挑んだ俺に隙は無かった
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:18:10.24 ID:gVIxd4Gz
じゃあ爆弾猫連れていってダメ稼ぎつつチマチマ斬りながら30分間生き伸びる!

これ目標に頑張ってみるっス^^
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:18:25.61 ID:pyDyhOrl
>>271
>>272が上手くなる為のやり方のひとつを書いてくれてるよ。

苦手な敵がいたら、とにかく観察をしよう。
相手は所詮プログラム、隙はそこかしこにある。
モンハンは知識8割・残りが経験で埋まるゲームだからさ。
頑張ろうぜ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:19:38.51 ID:0yuq2F3y
今作は逃げ回ってれば疲労状態がやってくるしね
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:46:52.26 ID:eE8+6O5o
ジンオウガ相手に回避安定してきてヒャッハーになってくると
超帯電時に転倒させたとき調子のって背中に乱舞しまくってリバサ昇竜くらう

あれ確定行動だから注意な
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:59:25.94 ID:yeUJGDre
オーガさん
ボディプレスと尻尾回転さえ喰らわなければ即死は無いってのがいいね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:43:07.09 ID:Gs6bJ0dI
お―がさんに限らず今回の敵どれもそんな感じじゃね。しかもガンナー耐久で。

よく考えるとMHP2GのG級クエでは剣士でも1~2発で即死級の攻撃力のやつばっかりだったな
ガンナーなんかノーダメもしくは硬化薬Gで底上げor底力スキル前提みたいなバ火力。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:50:16.79 ID:0yuq2F3y
ジョーの捕食はたまにくらうと
調子のって雑になってました、すいませんって反省できる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:04:20.27 ID:qb8x3xwa
今作からモンハン始めてようやく村の中盤まできたんですが、真ユクモノ双剣とヒドゥガーってどっちが強いんでしょう?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:14:06.65 ID:3ZKEyPqI
2ndGは一発即死級の攻撃がゴロゴロしてたうえ
普通に起き攻めコンボで初弾を食らったらそのままアボンが当たり前だったから
敵の攻撃を学習する余裕もなかった
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:18:42.88 ID:/aF1UhGc
>>281
ダメージ的には
青ゲージヒドゥガー>緑ゲージ真ユクモノ≧緑ゲージヒドゥガー
だから強さでいったらヒドゥガー。でも見た目の好みで選んでいいレベル
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:31:22.57 ID:qb8x3xwa
>>283
ありがとうございます。クリティカルのエフェクトかっこいいのでヒドゥガーでいってみます
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:37:14.49 ID:3ZKEyPqI
クリティカルと言えば
お守りを掘れば今の装備に「攻撃UP(小)」か「見切り+1」を加えられるんで
やっぱクリティカルだよなって見切り+1に狙いを定めたら
実は攻撃UP(小)の方がダメージ期待値が大きいと知ってショック…
まだ掘り当てていないからいいんだけどさ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:43:19.87 ID:EgGxK82q
スタミナ5攻撃8掘り当てたから双剣用に色々シミュってみたけど微妙。
なんとなく双剣は匠必須みたいなイメージがあるんだけど、諦めて匠切って
フルシルソル+ランナー、回性1とかにした方がいいんだろうか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:48:53.51 ID:7OjeTmhK
そのお守り使って
業物弱点特効攻撃大回避性能+1ランナー付けてる
弱点に攻撃当たる奴でナルガ双剣持てば物理ダメージ最高性能だよ


ウルク頭超ダサいけど。シルソル一式にすれば見た目もマシになるけど体力-30が痛い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:53:51.35 ID:gSlcWHMp
手数で稼ぐ武器とか超好み!とかいって選んだはいいけれど攻撃が安定してあてられない
レウスとかウラガンキンとか……
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:03:38.58 ID:Jxxi44Un
>>288
めんどくさいなら風圧ないし耳栓、耐震つけちゃえ
そりゃまあ逃げかもしれんが、すごく気楽にできるよw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:13:52.66 ID:EgGxK82q
>>287
そうかフルシルソルだと体力-30付いちゃうか。うさぎ頭のにしとこうかな。
ありがと

質問続きだけど、
匠って今作ではそこまで必須ではない?
攻中、砥石、匠、ランナー
って構成も考えたんだけど・・・うーん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:23:49.25 ID:EPXYzQLN
逆に何をもって必須と判断してるのか知りたい
スキルなど1つも発動してなくても倒せないモンスはいないわけだし
快適に狩りたいのか?早く狩りたいのか?被ダメ減らしたいのか?
スキルなんて各自のスタイル
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:35:47.49 ID:U3oPYJdv
俺も長文の便所落書き書くから華麗にスルー推奨

らしさ を味わうなら回避性能じゃないかな
とにかく張り付く時間が増えるし鬼人回避との相性がいい

一瞬のつよさ を体感したいなら匠とか痛撃かな弱点届きにくい敵もいるからあれだけど

まぁでも結局DPSを求めるならどちらもいるんだよな。
張り付き回避することで非弾してるじかんが減る=攻撃回数増える=DPS高まるだし
いくら一撃の火力高めても攻撃回数低いと双剣はおもちゃにしかならないし
常に切り続けれる環境作りが面白さであり双剣「らしさ」と個人的には思う

なので回避性能ランナー匠砥石あたりがバランス的には汎用性高い
でも見た目がくそなので
俺は見た目が好みな体術2ランナー回避1砥石で車輪祭りでハイスピード双剣を楽しんでる

何が言いたいかというと見た目が良い装備に落ち着いた
フロギィSの胴が外せないんだよなユパ様的に
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:43:04.74 ID:EgGxK82q
>>291
2Gだと匠必須みたいなところがあったじゃない。
でもそうだな。自分で色々試してみよう。
今作は武器の威力自体が低いから匠と比べて相対的に攻大でも然程火力落ちないし
そもそもボスの体力低いしな。そんな拘らずに楽しくやるべか
スレ汚し失礼
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:51:15.62 ID:uxyyiJMC
ナルガU一式(頭ガンナー)が優秀すぎる
スキル面は回避5スロ3のお守りを頑張ればスキル一式+回避1+スロ2で3のスキル+スロ5となる
俺は鉄板の砥石高速に厨2をくすぐる力の解放+1でいくぜ
何より前作版のナルガガンナー頭を採用できて俺のテンションが鬼人強化
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:51:21.96 ID:EgGxK82q
>>292
オレも他武器使ってて火力スキルよりサポートスキル充実させた方が楽しめるような気がしてきた。
シルソルという火力と補助スキルを両立できるステキ装備もあるしね。
とりあえず匠切って攻大、弱特、ランナー、業物、性能1/砥石とか付けて快適双剣ライフを送ってみるよ
色々参考になった、ありがと
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:34:38.65 ID:6U+j+cXv
>>235
鬼人回避無敵時間長いか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:37:28.33 ID:6U+j+cXv
ってか鬼人回避に回避2はあんま意味無いのかな?
教えてエロい人
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:06:43.36 ID:eh4HxNH1
ありまくりんぐ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:07:16.27 ID:xV27KfZB
鬼人強化維持はめんどいから別にしないし属性やられのイライラがひどいから匠捨ててフルエスカドラに各種属性強化のおまもりで
W属性強化、やられ無効、砥石、回避距離でやってるわ。
匠砥石スタ急回避のテンプレ装備よりなぜか討伐時間が早いし、
アドパでもいちいち匠ねえから地雷とか言ってくる奴はいないし匠必須ではないだろ。
回避距離が快適過ぎるわ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:22:10.31 ID:x0lsxgzb
鬼人化も強化も封印したほうが快適そうだな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:24:37.27 ID:4MTEFiqU
シミュ回して考えてるんだが一番火力の高い装備って何だろう?
普通の装備は飽きた。
匠・解放・火事場とかかな?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:34:37.85 ID:Egz0BUQS
それでポッカポッカ担げば無属性最強だね!!

スロ1双剣には匠砥石スタ急回避1
スロ無しには匠砥石回避2
あとは覇爪用にシルソルラングロ仮面
これだけあれば充分に思えてきた
匠4研師8のお守りつかってこのスキルはしょぼいかもしれないがやっぱ最低限の見た目は欲しいから仕方がない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:39:03.59 ID:xV27KfZB
>>300
うん鬼人はラッシュのみだね。武器を太刀に変えたらもっと快適になった。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:41:16.45 ID:4MTEFiqU
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(底力+4) [3]
装飾品:底力珠【2】×3、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、底力珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]

攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
火事場力+2
-体力-10
-------------------------------

>>302
やわらかい奴にはこれかもしれん

俺はもう見た目を諦めた
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:01:43.43 ID:uPOUipK6
>>287
その装備使ってるけど完全にハンマー専用と化してるなw
アルバ武器との相性最高なんだよな。
双剣になうのがほんと残念
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:28:50.18 ID:sVQf777L
鬼人化は慣れないとモーションがじゃじゃ馬で被弾の原因になるんだよね。
一回目の△車輪はまだいいが次の△六段はモーション自体が長い。
○二回転は出し切ると硬直が有って一回転で切り払いは位置ずれる、で回避いれると
スタミナ消費すると。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:26:33.15 ID:/gCiUGZ+
さすがに六段切りはどうかと思うよね
乱舞は定点火力と引換のリスクで納得できるけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:00:40.65 ID:akW/wtoR
適当に遊ぶんだったらスキルなんて何付けてもいいわなw
でもTAするとか真剣に強さを追い求めるなら匠砥石は必須だろうし
ランナー、体術、スタ急は不要じゃないか?
強走薬の効果時間が半減されてるのはそれが強いからじゃない?
強さを追い求めるなら強走Gで常時鬼人化

>>299
属性やられなんて気にしたこと無いな
雷やられだけは仕方ないが
火やられはブレスに気をつけてればならないし
水と氷は強走飲んでりゃ無効だしな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:10:27.27 ID:fkyiU6bp
確かに鬼人化は強いみたいだねー
TAスレにいる双剣使いの人達も強走G使ってるみたいだし、供給さえ良ければなぁ・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:29:01.10 ID:akW/wtoR
モンニャンをロアルに派遣
村のロアル二頭クエで二頭捕獲
上手くいけば1クエで狂走エキス5個以上

TAじゃなきゃまず普通の強走×5使って
無くなったら強走Gって風に節約するのが賢いかも

おれは敵の出ばなを挫くために
開幕強走G→後は普通の強走が基本だな
上位でも1頭なら普通の強走使い切る前に終わるから丁度いい
2頭とか大連続はG使いまくるけどw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:39:14.84 ID:WXLxLwJk
剣聖のピアスが手に入ったので
せっかくだから使ってみようと思うのだが、
ランナー、スタ急、砥石or業物
以外に何つけりゃいいかな?
好みでおk?
自分としては痛撃、攻撃うp
がいいかなと思ってるんだが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:51:01.66 ID:akW/wtoR
心眼なんて空気スキル付けるんなら遊びだろうから好みでおk
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:03:28.13 ID:h0a2nCdW
今作はマジで心眼空気
緑でも弾かれない部位多いよな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:21:49.17 ID:Egz0BUQS
白でも弾かれるとか極端なのあるけどな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:24:21.22 ID:U3oPYJdv
強壮いらんくね
そこまで乱舞や車輪いれつづけるケースないし罠拘束時間もランナー
だけで余裕
ウカムアカムだけは鈍重すぎて飲むけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:26:55.73 ID:Egz0BUQS
ランナーで調子乗ってるとスタミナきれて回避できないおれはスタ急です
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:31:39.54 ID:Ypoz95dz
鬼人ゲージの維持が楽しいから狂走は使わないな
まぁ使ったほうが強いと思うけど
スキルは匠、砥石、ランナーで充分
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:44:40.76 ID:akW/wtoR
>>315
ジョーの足元に粘着するときはなんかはずっと鬼人化してるな
疲労時の罠なんかも長いから強走が良い
閃光ピヨリからの転倒とか
連続転倒とかが決まったりするときも長い攻撃タイムを活用できる
走ってモンス追撃して即鬼人化も余裕だし
ちょっとした距離なら鬼人回避での追撃もできるし
強走の方が圧倒的に自由度が高い
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:45:51.15 ID:EP8Kyzok
強壮もスキルも使わない俺が通りますよっと
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:07:13.67 ID:uPOUipK6
呼んでませんのでお帰りください
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:08:46.65 ID:eWIbgFHl
2ndキャラで双剣縛りで始めたんですけど、双剣は属性と攻撃力どっちを優先した方がいいんですか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:18:12.49 ID:H6b0n3Ir

下位限定なら下手な無属性武器より属性武器の方が物理攻撃力があったり
若干負けてても切れ味良かったりでナルガ双剣以外はモンスターの弱点にあわせるのがベストじゃね
そしてナルガ双剣もアグナ双剣作れるようになったら性能面で食われるというね
323321:2011/02/22(火) 13:42:41.69 ID:AEMplNTj
自己解決しました。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:57:54.42 ID:+Nr1/w67
競走飲んだりランナーの人って、鬼人化メインてこと?
鬼人化のときは、どのコンボを使ってるの?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:03:20.27 ID:MffikLUC
アマツ双剣がハリセンにしか見えない...
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:08:03.37 ID:akW/wtoR
>>324
鬼人化中はステップからの切上△コンボとか回転切り多用
小刻みに位置調整しながら戦うときは回転切りキャンセル回避の連続とか
乱舞フルヒットが狙える予備動作きたら乱舞
常時鬼人化だと予備動作見ていつでも乱舞できるのが強み
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:35:34.53 ID:+Nr1/w67
>>326
あ〜、それはいいな。いつも鬼人強化でやってるけど、絶対シャキーンしないといけないし。鬼人連斬の硬直を消したいから無意味に回避したりするともうゲージがね…。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:41:43.46 ID:uPOUipK6
ランナーつけて鬼人化、速攻でゲージ溜めて即鬼人化解除、
鬼人連斬連打して速攻でゲージ使い切って再び鬼人化、最初に戻る
これが最近のマイスタイル
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:44:55.33 ID:mQ12KQid
キョオォォォォォォォォォォッ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:18:12.62 ID:akW/wtoR
もうちょい詳しく↓
鬼人化唯一の欠点は前進攻撃の切り払いがノーモーションから出ないことw
なので距離詰めつつ攻撃したいときなんかはステップ切上で代用する
モンスの隙が小さいときは二回転切りが回避に移行も出来て安全

モンスの転倒時や怯み時でちょっと離れたときは
鬼人化のままステップ二〜三連射くらいして距離詰めて乱舞もおk

常時鬼人化に慣れるとダウン時とかじゃなくても
意外と乱舞が確定するチャンスが多いことに気づくと思う
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:23:58.57 ID:4MTEFiqU
回避2・匠・砥石・アイテム強化と回避2・匠・砥石・スタ急作り終わったんだけど次何作ればいいかわからない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:51:07.85 ID:8IIxFSfC
鬼人強化って攻撃力UPしないんだ。じゃあ鬼人化の方が強いよね?
双剣は強走薬飲んで常時鬼人化が最強ってこと?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:07:48.49 ID:5Aqji6/r
強化のが機動性は高いから一概には何とも…
まぁ、最強は要所要所で切り替えて戦えるPSかな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:19:02.49 ID:akW/wtoR
強化のが楽しいっていう意見なら人それぞれだから認めるが
強化のが強いとか切り替えて戦うと強いってことはないんじゃないか?
強走薬飲んで常時鬼人化が火力としては最高だと思う
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:24:08.63 ID:EP8Kyzok
モーション違うからなんとも言えないわ。連斬なら挟めるが乱舞だと厳しいということもわりとあるきがする
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:27:25.02 ID:Iu35s7qT
鬼人連斬は、回避で硬直キャンセルできるのがいいよね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:29:27.77 ID:akW/wtoR
乱舞が確定しないときは回転でもコンボでもしてれば良い話
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:35:01.00 ID:akW/wtoR
逆に乱舞のチャンスに連斬とか
チャンスに無駄なシャキーン入れてると勿体無い
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:41:27.17 ID:8IIxFSfC
>>336
むしろ回避で硬直キャンセルできない攻撃なんて双剣になくね?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:43:49.58 ID:5Aqji6/r
>>339
いや、お前双剣使った事あるのか…?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:51:39.63 ID:U3oPYJdv
大して討伐時間かわらんし普通のクエはのまないな
二十分針かかるよな大物系は飲むけどスタミナ管理も楽しさの一つ
のむならアイテム強化はほしいな消費スピード倍だからGじゃないと
ランナーのほうが安定する気するし(乱舞中心なら体感でランナー満タン3回分=強走1個
ま結局好みだわな俺は毎クエごと準備省略したいし体術ランナーで鬼人化キープしてる
乱舞なら回避分のこしても7回打てるし車輪回避コンポでも6回はいけるから
一度の攻撃機会にして考えればお釣りくるよ。走らないモンスはG飲んで粘着がいいだろね
管理スキル分火力にまわせるしね。ただ今作は
素材集めの労力と受ける恩恵でいうと必要性感じるモンスがいないんだよな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:56:42.53 ID:CxJ4b0rb
>>340
一応、全部キャンセル出来てる筈だぞ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:59:56.85 ID:Uqx7AB6y
鬼人強化だと徐々に移動しちゃうので、鬼人状態の車輪使いたくて
相手に近付く度に鬼人化してたらナルガに16分かかった
いのししに三度邪魔されて結局先に倒す事になったとはいえ遅すぎる
薬なしでなナルガのタイムを縮めるコツはなんかないものか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:00:50.54 ID:8IIxFSfC
>>340
あるよ。失礼なだけの奴だなお前
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:04:32.97 ID:Uqx7AB6y
車輪の二段目の隙をステップキャンセルできたら、もう少し時間短縮できるのだが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:08:31.97 ID:U3oPYJdv
回避の目押し上手くなるしかないようなきする
ナルガはいい練習になるよな動くし尻尾巻き込みあるし
俺はW回避でとにかく近くにいくようにしてる
遠距離はコロコロで追いかけて近づいたら鬼人化して車輪コンポ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:11:14.72 ID:cwAHC32S
>>344
そうだよな、今作の双剣は全然使ってないけど双剣は使ったことあるんだよな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:16:59.35 ID:U3oPYJdv
乱舞終わりと回転二回目と鬼人車輪後のきりはらいはキャンセル無理だよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:18:22.82 ID:Uqx7AB6y
>>346
やっぱ近付いて鬼人化かー
回避1だけど咆哮含めてほとんど避けてるし、あとは頭を切る精度なのかな
頭がぶれる疲労時のナルガステップがチャンスと思えないのがいかん
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:19:58.91 ID:Uqx7AB6y
車輪と回転斬り勘違いしてた恥ずかしい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:25:34.47 ID:fkyiU6bp
やっぱり強走Gの使用は人それぞれですかね。
たしかに強走Gは使うのが勿体無い感もあるし、双剣用のスキル構成で仕立てた防具でスタミナ管理しながら立ち回るのも楽しいですもんね。

それで、ちょっと皆さんの意見を聞きたいのですが、TAに的を絞った場合、敵によっては強走+鬼人化より、鬼人強化の方が良いって言う相手もいますかね?

すっかり日陰者になってしまった双剣でなんとか頑張りたいので、いろいろなご意見宜しくお願いします。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:27:02.40 ID:U3oPYJdv
ナルガティガディアはやってておもろいよな作業感ないのがいい
素材関係無く狩りにいきたくなるわ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:31:55.68 ID:Jxxi44Un
俺はナルガアグナかなあ。特にアグナ亜種が好き

ティガはふつうで、ディアは嫌い
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:33:17.65 ID:mRVPmTkj
俺も>>353と同じ
ディアなんか全然いってない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:34:11.76 ID:cwAHC32S
俺もディアは嫌い
もう振り向きでごっそり削られるのは嫌どす・・
ナルガティガはそこが大幅に改善された良モンスだと思うんだがなぁ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:39:20.15 ID:vpySfWOZ
>>351
現在のタイムアタックの流行というか主流は罠閃光爆弾等アイテムと状態異常猫駆使して
体力なるべく削るスタイルで、アイテムなしのガチでやってる人はほとんどいないから
体術など立ち回り強化スキルよりも罠士ボマー、あとは匠等純粋に火力を高めるスキルで
火力面は強走鬼人化でほとんど立ち回ることで出してる感じ
立ち回り強化スキルのなかでは回避性能は閃光中に被弾しないように結構優先度は高いかも
猫火事場ならなおさらね
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:40:08.11 ID:auzgQU9s
レウスが楽しすぎて銀に逝きまくってる
レウス戦のスタイリッシュ感が最高過ぎる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:40:35.84 ID:/rtLXX9G
ナルガって大回転以外はなんも変わってなくね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:52:28.48 ID:LMLrtRsO
ランナーとかスタミナスキル付けてるのは
TAとか何分針とか目指したりしない人なんだろうな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:55:36.78 ID:cwAHC32S
そりゃそうだろ、TAしたいなら強走のまない理由はゼロだからな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:58:54.91 ID:Jxxi44Un
他人と比較してのTAやらはしてなくても、自分縛りでのはやってるかもだぞ
「あ、タイム縮んだやっほー」ってなもんで

なにも究極を目指すのだけがTAってわけでもなく、過去の自分と戦うだけのぬるいスタンスのTAだってあるだろ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:07:27.33 ID:8IIxFSfC
単に強走縛りのTAってだけじゃん
そこで究極とかぬるいとかいうお前の主観をごっちゃにするからややこしくなる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:08:01.49 ID:U3oPYJdv
それはよくあるわタル無しクスリ無しで立ち回りだけで自分の中で比べてる笑
最近のマイブームは村レイアと上位ディアだ
誰も聞いてないが
レイアはアイテム無し1分28秒ディアは罠2個音3個閃光1で八分捕獲がマイ記録
ちなみにどちらも火力スキル無し
な感じでオナニーしてるわ笑
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:26:25.29 ID:pOb9fH8C
強走ランバーはこの動画を見て落ち着け
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13653321
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13663198
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:56:02.90 ID:U3oPYJdv
動画主の言いたい事も解るが基本的に強壮の使い方が間違てるな、、、回避時の消費がなくなるのが旨み
だしなー
乱舞だけじゃ駄目つーのいいたいなら薬関係ないとおもた笑
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:23:03.20 ID:+Nr1/w67
銀レウスに行くときに今まで閃光玉とか使ってなかったけど、試しに使ってみたらめっちゃ快適になったわwww
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:52:02.54 ID:uxyyiJMC
シャキーンキャンセル前回避で攻め込むのが大好きな俺はランナーが手放せない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:00:31.90 ID:N1Nblu0F
そもそも乱舞自体積極的に使う奴はちょっと・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:15:48.33 ID:D9OWuj6F
「得意武器は双剣!」とのたまう奴がただの強走乱舞厨だったということは
よくあること。
その動画ってそいつらにお墨付き与えてないかw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:48:25.74 ID:KSV3bbqh
ランナーと狂走を一緒にするなよ
狂走薬使用中の動きはうっとおしいくらい鬼人回避でまとわりつくから
ランナーじゃスタミナが全く足りないぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13641738
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:57:36.75 ID:LMLrtRsO
乱舞外すのは只のヘタクソだが
乱舞入るときに積極的に乱舞しないのはヘタレw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:59:52.69 ID:zL0O8yez
強走車輪厨こそが理想というわけだな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:03:49.58 ID:fkyiU6bp
やっぱり突き詰めると強走Gは必要かぁ。

でも俺が使ってもTAスレの双剣使いの人みたいにはいかないんだよなぁ…、何が違うんだろ?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:32:54.89 ID:+LO/7D+k
鬼人化維持にこだわるより鬼人強化だけ維持して小さな隙に連斬叩き込んだほうが攻撃力と機動力のバランスはとれてる。
つかバランスとれすぎてて感動したわ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:35:56.56 ID:ZDHJFafN
>>370
さすがにこれにケチは付けられないな
見事と言うしか無い
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:36:11.28 ID:/rtLXX9G
鬼人強化維持がまずめんどい
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:38:18.62 ID:Va0UGcVT
ヴェノムウィング愛用してるヤツいるかい?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:58:20.41 ID:KSV3bbqh
ウカムって双剣だとかなり楽しいな
こんなに殴れていいの?ってくらいずっと殴れるし
研ぎたいころに潜ったり怒り咆哮してくれる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:25:59.05 ID:N1Nblu0F
乱舞をする時って弾かれる所を攻撃したい時と定点攻撃をしたい時だけど
最初と最後を当てないといけないし、当てたとしても通常コンボと大して
変わりはないから無理して乱舞する必要はない。属性ダメージ?何それ?





ああ、釣られたのか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:38:25.17 ID:It+F1rfF
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !   こいつ最高にバカ!!
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:45:14.01 ID:N1Nblu0F
よくよく考えてみると乱舞でしか生かせない局面に多く使うってことを積極的って意味か・・・
俺が馬鹿だったよ
動画で強走薬を使った動画を見て感動した。強走薬を使う事に抵抗感を覚えていたけど積極的に
使ってみようと思う

>>380のを見てクルペッコに釣られたアオアシラを思い出してしまった
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:51:50.45 ID:I22d273x
基本的に>>371だな
乱舞しかしなかったり無闇に乱舞して被弾したりスカったりダメだが
きっちり当てれる時はきっちり使うべき

狂走薬の旨みは乱舞連発できることじゃなくて鬼人回避連発できることだな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:53:48.94 ID:Nlc15sPY
鬼人化時は攻撃速度1.2倍くらいになってもよかったなと少し思う。
384ロアルロドス:2011/02/22(火) 23:57:48.11 ID:It+F1rfF
お前らなんで俺ばっかり狩るん?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:58:01.16 ID:NFiHmpbb
いつも思うんだが>>380みたいな奴は自分の名前指してバカとか

何が言いたいんだ?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:59:31.88 ID:I22d273x
>>384
だれだお前
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:01:37.07 ID:uyBcK39r
今のところ100%アンカーつけたレスもらえてるから
満ち足りた気分だと思うぞwww
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:10:38.43 ID:kBCSI/Qh
>>385
初めに乱舞を積極的に使わない奴はへたれという書き込みに頭に血が上って書き込んだんだけど
頭冷やしたら本当の意味が読み取れた。ただの短気馬鹿と思ってくれ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:12:05.89 ID:2lS9p2sz
>>388
もう一度頭冷やして>>385を読み直してくれ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:12:34.93 ID:uyBcK39r
誰が誰をタゲってるのかわからない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:15:28.35 ID:kBCSI/Qh
うわ、俺恥ずかしい・・・顔真っ赤だよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:25:52.88 ID:wgcEtWbt
乱舞の最初で怯んだ時の虚しさ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:14:48.74 ID:GCSu0v9c
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:19:30.16 ID:vokXES0t
ファンタジー路線一直線だな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:51:06.94 ID:FZJB6fOR
Fはくそだと思うが・・・・ぶっちゃけそれ欲しいわw
滑空してくるレウスの頭にぶちあてて撃墜したいわ
モーション値30以下ならいらね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:53:08.53 ID:Cv403pH1
>>392
ウカムアカム後ろ足とかならまだいいんだけどねw

ジョーが足上げてどすこいしようとしてる時に乱舞初段でぶっ飛んで行った時は…

遠くでもがくジョーに対し明後日の所でブンブンしてるキャラに泣いた
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 03:45:37.02 ID:rECYoEXb
>>370
おいおい猫火事場でやってもこんなに時間かかっちまうのかよ双剣ェ・・・
398名無しさん@お腹いっぱい:2011/02/23(水) 04:04:26.57 ID:UeK8OMos
>>348見て鬼人の斬り払いから回避できないの初めて知ったよヽ(;*´Д`*)ノ
それで回避-斬り上げ-車輪派が多いのね。
手動でmps計測してもループより少しだけ強いんだよね。斬り払いは腹の下とかじゃないと4hit
は難しいから2hitで計算したんだけどね。
でもスタミナ管理派だからちょっと使うのためらうなあ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 04:21:14.33 ID:wbtf1g7Z
鬼人強化って手数増加と回避っぷりは上がるけどモーション値は増えてないのね
400名無しさん@恐縮です:2011/02/23(水) 06:29:43.70 ID:UeK8OMos
今試したら鬼人斬り払いから回避できるな。スレ汚しスマンかった。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 06:43:15.03 ID:p9OpMXDP
>>392
あるあるw
止まった頭に乱舞>ちょっ、本番これから!

>>393
尻尾は切りたいがこのモーションはちょっと・・・
しかしデモ動画が尻尾切りなあたり自覚は有るんだな>開発
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 06:54:26.74 ID:BhcTtMZ2
>>397
俺もそう思ったわ
猫火事場でこれだけ貼り付ける腕があって8分とか終ってるよな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:21:07.40 ID:gV57kU89
ちょっと教えて欲しい
匠 力の解放+1 回避性能+1 ランナー の装備と
攻撃小 弱点特効 業物 回避性能+1 ランナー の装備で狩り時間にあまり差がでない
相手はジョー、武器は土雷、時間は15分弱
やっぱ匠には砥石もセットでつけて白切れ味維持せんと火力うpには繋がらないのか?
敵エリチェンまでほぼ研がずにやってるから匠つけても緑切れ味で戦う時間が結構あるんだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:17:40.58 ID:B7ZkA13P
>>403
そりゃ、いくら匠つけても青ゲージ緑ゲージで殴ってるなら無いのと同じだからな
青ゲ緑ゲをメインでやるなら匠より攻撃大なり見切りの方が火力上がるんじゃないの
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 09:55:32.04 ID:w2awiUj8
>>403
スキル単品で考えると匠以上のものはないが
セットで考えるとシルソルはなかなか優秀
だがその上を行くのがやっぱ匠砥石の・・・ダマ天の呪いが君を待っているw
おれはダマ天狂走でもジョー10分針が限界wPSが足りないwww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 09:56:10.74 ID:8KlweW5M
なぜかギギボルトが強化できて白ゲージ30ぐらいになってた夢を見た。
一体なぜだ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:23:38.44 ID:w2awiUj8
それはGの予知夢だ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:27:40.04 ID:nbOjdm8n
Gでは毒と雷の双属性になるんですね。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:58:32.26 ID:lmshz1az
義務教育じゃないんだから、タイムばっか気になる人は無理して双剣使う必要ないと思うんだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12:53:29.88 ID:w2awiUj8
ゆとり教育じゃないんだから、みんな一緒にゴールする必要ないと思うんだ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12:54:55.47 ID:JuMdP0m8
>>409
でも、やっぱり極まった人が使えば、どの武器も同程度の火力が出て欲しいと俺は思う
ジョーは弱点攻撃出来ないから、双剣でタイムが出にくいだけだとも思うけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:23:24.53 ID:UmwcFbcV
双剣にだけ有利な敵がいるとしたら、
打撃・弾の耐性が高くて、弱点が低いところにあって、状態異常耐性も高め
こんな感じになるのかな?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:34:48.88 ID:rECYoEXb
ロアルドロスあたりなら
双剣もトップにいけるんじゃね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:37:26.85 ID:QZu1X2N8
めちゃくちゃ頻繁に攻撃をしてきて鬼人回避>斬り上げ×nぐらいしか連携つなげられないとか
でもそれだと逆にハンマーの独壇場になるか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13:58:36.25 ID:Jal7tQok
双剣に「だけ」ってのは難しい
特性は片手とそんなに変わらんから多分にセットにならざるを得ない
単純にモーション値の向上以外に無いかと
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:04:29.01 ID:Wc50uyFI
ずっと尻尾回転してくる短足の敵で弱点部位が脚だったら双剣の独壇場じゃね?
実際ドボルをコケさせるのは双剣がかなり上手にできるほうだと思うし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:14:36.86 ID:FZJB6fOR
金レイアは双剣かなり相性いいぞ
他武器がクソモンスと嘆いてるが全く苦手意識ない
翼とかに拾われないからザクザク足切ってりゃおわる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:21:36.13 ID:6SvlBH6F
>>417
ちょっと話が違うかな
そう言う意味ではアマツ以外双剣で相性悪い相手は居ないよ

問題にしてるのは双剣だけが楽に早く倒せる相手が居ないかな?という事
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:26:44.95 ID:SDGqJO3a
ジエンあたりはどうだろ
420403:2011/02/23(水) 14:30:12.15 ID:gV57kU89
>>404,405
返事ありがとう
持ってるお守りがヘボくて砥石つけるとランナーきえてしまうが
ちょっとスキル変えてみる。強さ求めると見た目ウボァーなのはあきらめるorz
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:33:00.82 ID:hnjlONIM
ジエンはボウガン系に負けるだろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:42:32.87 ID:wbtf1g7Z
アシラさんとドストカゲさん達は結構向いてると思う
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:46:02.87 ID:JlDGwKIS
大剣や太刀の方が向いている
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:46:41.35 ID:wbtf1g7Z
はい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:15:51.59 ID:w2awiUj8
>>418
>>○○だけが楽に早く倒せる相手が居ない

飛び抜けて強いガンナー、ボマー片手、ハンマー以外はみんなそんな感じ
双剣は特に扱いの困難な玄人向け武器の印象強いってのもあるが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:16:54.29 ID:FZJB6fOR
そもそも他の武器でもそんなモンスいないだろ
その武器「だけ」早く楽な相手

楽したいならAGガンス担げば全クエ全モンス楽だし
早くしたいならヘビィで拘束しゃがみとかでいいんでね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:23:01.07 ID:tb2gwhMi
すまん
匠ってどういうスキルだっけ

ど忘れしてしまった
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:26:47.66 ID:FyqhIDVz
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→389]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(気力回復+5,効果持続+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、持続珠【1】、研磨珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-12] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-4] 計[-15]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------

これおもしろいかもしれん
状況で強走とスタ急使い分けられる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:29:10.83 ID:FyqhIDVz
>>427
切れ味のビル
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:31:00.58 ID:8KlweW5M
>>427
切れ味ゲージが伸びるんだよ大丈夫か?
ガンキン主任みたくなってないかお前。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:35:27.74 ID:peU7nyBn
>>428
そもそも競走飲むのか飲まないのかどう使い分けるのか微妙だし、その上入手確率が無謀レベル。
知ってて書いてるんだろうな?光る捨てるパターンしてる人には絶対入手できないし。

なぜ書いた?次からチラ裏に書けよ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:39:16.73 ID:w2awiUj8
>>431
果てしなく無駄なお守り手に入れたから
活用法をなんとか考えてみたとか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:33:56.21 ID:vzSNQdMz
武器スロ1で

砥石高速
切れ味+1
攻撃UP小
回避性能+1
スタミナ急速回復

これはどうだろう?テーブル12で入手確率が比較的やさしい部類+3種類のお守りで作れるよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:34:55.18 ID:w2awiUj8
武器スロ1だとジェミニさんが使えないから却下
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:36:45.17 ID:FyqhIDVz
>>431
匠4s3とかでもできるよ。
オレが下手だからだけど怒り時→強走必須、疲れ時→強走不要みたいな時あるから
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:58:41.94 ID:vzSNQdMz
>>434
武器スロ無しでも同じスキル付くんだが入手確率が最高で1/32400のお守りになっちゃうから


そうなっちゃったら他の神おま手に狙ってもっと良いスキル付けたほうがマシだし・・・ウーン
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 18:23:33.22 ID:pv8WPr/1
本人が快適ならそれでいいんじゃないか

まぁ流れに関係なく、非凡おまのMy装備貼るのはチラ裏行きで変わりないが
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:02:17.82 ID:/NxP30BC
双属性復活しないかな、アグナに火水双剣担いで行きたい。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:16:54.28 ID:xRnFO6Bb
>>438
その双属性作るのにアグナ原種亜種の素材が必要そうだな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:33:30.41 ID:vzSNQdMz
ポンデ原種亜種で水/毒
ネブラ原種亜種で毒/麻痺
レウスレイアで火/毒(リュウノツガイ系亜種)
オウガアマツで雷/水
アグナ原種亜種で火/水

ここまで妄想できたな
こうして見ると今作のモンスターってあんまり属性バラエティ豊富じゃないな
2ndGとはモンスターの数が違うってのもあるとは思うけど…

2ndの古龍系とかマジ糞と思ってたけどいなくなったらいなくなったで寂しもんがあるわ
今作の古龍系が袋叩きされるだけのジエンと僕の考えた最強古竜()なアルバでインパクト弱すぎってのもあるけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:54:01.12 ID:Utk93AuD
離れた場所でモンスが睡眠状態。
ダッシュ後、抜刀→乱舞をするつもりが
誤って切り払いを出してしまい、モンスが起きてしまった時の
悲しさは異常。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:00:05.19 ID:yKg296cO
あ〜属性攻撃系は空気な存在だなあ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:03:38.09 ID:pv8WPr/1
今回属性を前面に押し出したモンスが少ないからな、無属性っぽいのが多い
ティガナルガディアの原亜に加え、ボルボ原種ベリオ亜ドボルハプル主任とみんな無属性チック

ハプルジエンの水武器とか主任の火武器とかあるがかなり無理やり感がある
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:21:48.69 ID:TerGgAGU
双属性よか先に出すべき武器があるだろバカチンが
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:25:47.13 ID:HZv+Oq8a
そろそろ打撃属性持ちの双剣がほしい。
ハプルをちょっといじれば
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:37:44.37 ID:B7ZkA13P
>>444
そうだよな!麻痺猫双剣を出すべきだよな!属性値控えめでもいいから

ベリオとアルバの双剣が無いのもなぁ、ベリオ双剣くらいは欲しかった
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:45:57.96 ID:EFdTlFvQ
ロアルドロスさんは双剣はトップ3にも入れていない件。
ボッカボッカは本当に何故打撃にしなかったし、と思う。

後、Fはアレ過ぎるが、アレの刃打ちと縦回転はちょっと欲しいな。
というか鬼人化モーション時は切り払い回転切り含めて全モーション変わるぐらい劇的な変化があってもいいんじゃね?と思った。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:47:37.84 ID:dONRVJBj
団子が打撃だったら多少は存在価値あったのに・・・
団子のステだったら麻痺や睡眠だってアリだと思うのに・・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:48:53.64 ID:TerGgAGU
>>446
ジエン双剣欲しかった
(´;ω;`)
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:49:40.54 ID:wgcEtWbt
麻痺団子作れたら団子使っていたはず…
てかブロス=マスさん空気過ぎてヤバい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:02:54.63 ID:2lS9p2sz
>>445
棍棒さんェ…
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:03:22.88 ID:ksOHLBNI
やっとマガっさん倒したよ。35分かかった……
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:03:23.21 ID:EHKaIEWF
質問なのですが、鬼人回避のフレームって通常回避と同じなんですか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:05:37.19 ID:vzSNQdMz
今回ブロス系武器は切れ味、相変わらずの会心のせいでどれも空気だよね

2ndGでディア武器の顔/・アーティが切れ味良し攻撃力良しで強すぎた反動かね
でポッカさんが今回の顔/・アーティのバランス調整されたver的な立ち位置な印象
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:20:41.19 ID:TerGgAGU
無属性双剣、見た目色物多くね

普通の剣とか無いのか
ホーリーセイバー的な
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:38:55.09 ID:mJXe+8QV
>>453
多分あれだ、通常回避より鬼人回避の方が1フレームあたりでの移動量が多いから
避けやすいと感じるのかも。だれか検証してくれ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:11:13.11 ID:WYuU8sm1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13641362
ランナーや回避性能どころじゃない
強走Gも匠もいらなかったんや!
…この人の強走G動画の方がタイム速いけどねw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:17:02.73 ID:vzSNQdMz
こう言うの見ると獣竜種に足踏み判定無くて良かったと感じると同時に
ディアに殺意が湧く

ディアで猫火事場する猛者とかいたりするのかな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:41:00.00 ID:mJXe+8QV
>>457
みたいな双剣の手本になるような程の上手い人がスキルを使っても7〜8分なんだよな
つか俺、結構ジョーをやっているのに15分切れないとか双剣使いの風上にも置けないよな・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:00:17.18 ID:TerGgAGU
>>459
早く倒せりゃ双剣使いなのか?被弾しなけりゃ双剣使いなのか

否、双剣を使って楽しめれる奴なら誰でも双剣使いさ



ジョー?ガチ20分が限界だよ
(´・ω・`)
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:11:54.49 ID:ksOHLBNI
ジョー?太刀に変えたよ
(´・ω・`)
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:40:46.10 ID:uyBcK39r
たとえ今作の双剣がいままでの仕様で
攻撃力も超絶が全盛期、その他双剣もP2Gの最終派生クラスだったところで
P3仕様の敵相手だとそんなにタイム伸びないと思うよ
転倒や罠時に弱点部位が暴れたり位置が高かったりするし
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:55:28.36 ID:hvQyi5zE
訓練所 ベリオ亜種@双剣の立ち回りを教えてくれ…。回避性能無しで倒せる気がしない・・・。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:21:44.66 ID:NPjB/E8Z
大きな隙で頭胸腹を狙う 
三角飛び嫌いなら片腕壊しておく

べリオ系は他のモンスターと違って方向転換は90度で次の行動開始するから
90度向いた時点で尻尾方向にコロリンする作業
怒り時の頭怯み後は確定で前方噛みつき。なので怒り時に頭怯んだら上半身以外を攻撃
竜巻空中ダイブは突っ込む方向にコロリン


以上。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:03:24.84 ID:h9srsPBS
>>464
thanks.
どうにかギリギリAランクでクリアできるようになった。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 01:34:05.08 ID:xcyB+9qR
祀舞イケメンやな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:08:42.74 ID:idksniFJ
おまいらのオールラウンドな装備教えてくれよ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:13:30.68 ID:wjmmDyhh
スキルは人それぞれだろうけど武器はなんだろうね?
土雷・ホーリーセイバー・ラースプレデター辺りが定番?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:15:09.59 ID:AOfOAQBi
オールラウンドっつっても防具固定で武器は毎回変えるな
当然シミュは武器スロ0で固定
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 03:28:20.87 ID:hwPMadqi
大剣から双剣に変えてみたが・・・
爽快感が半端ねー

上手く張り付けなくて
罠・閃光無しのガチで上位レイア10分針とかどうなんだろうか
動画少なくて立ち回りが良く分からん
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 03:32:43.65 ID:QEeF5Gxt
鬼人化→△→回避→△△→回避を繰り返す
転けたら乱舞2発
攻撃は性能1つけて鬼人回避しまくる 飛龍死ぬ

ランナ体術つけるか強走飲んで
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 06:14:46.82 ID:v0gfGYSK
双剣スレ的には体術の評価って高めなのか。
体術2・ランナー・スタ急だとどれが主流…というか人気なんだ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 06:30:59.88 ID:IfiaVkdu
超絶もってレウス原種にいったら怯み祭りになってワロタ
これくらいしか活躍できなさそうだけど。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 06:49:27.43 ID:HKU2IpPF
>>472
好みなんだろうけど俺は
匠, 回避+1, スタ急, 砥石
防御431なんてので落ち着いた。
だいたい大丈夫。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 06:59:11.27 ID:DZ7d9Iuc
いや、「双剣使い」ってのはある意味での敬称だと思うんだ。
双剣を使いこなしている・上手いって意味で
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 07:45:45.96 ID:hsnDnm/n
ファルメル装備でアカム行ったら噴火で体力100持っていかれてワロタw
火耐性って結構大きいね・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:31:19.19 ID:3ztuKemT
双剣で回復しまくり死にまくりじゃなくどのモンスターも討伐できりゃ
双剣使いこなしてる→双剣使いでいいんじゃない
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 09:51:01.45 ID:9HzetKZR
>>477
ソロで双剣全クエクリアできりゃ
双剣使いこなしてる→双剣使いでいいんじゃない

ジョーさんは罠肉閃光睡爆駆使してギリ10分針が限界だ
ジョー5分針とかプロハンすぎるw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:03:17.34 ID:kRBW82Zs
チラ裏ですいません。
なんだか面白いお守りが出て、

■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×3、早気珠【2】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[2] 雷[-14] 龍[-9] 計[-24]

見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復

こんなのできそう。回避ないけど、
双剣使いとしては、おもしろそうっす。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:44:58.03 ID:9HzetKZR
ダマ天の呪いがとけない件
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:48:48.58 ID:cn/qZhel
おまいら、双剣を使おうと決めた時。

その時からそいつは双剣使いだろ?

そしてそんなドM全開野郎を支えてやろーぜ?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 11:08:17.07 ID:9HzetKZR
ガード不能、SA付属の双剣はむしろSだろ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:02:16.17 ID:yEpesluZ
質問
裸で終焉やろうと思うんだけど、アイテム構成はどんな感じがいいかな?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:31:09.47 ID:GSaudfAG
>>483
そんなこと人に聞くくらいなら裸なんてやめとけ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:37:01.98 ID:SfmJbgl7
裸でやるくらいなら砥石だけ持ち込めばいいだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:42:03.81 ID:yEpesluZ
>>484
すまん。
普段あんまりアイテム使わないから、双剣メインの人の意見を聞きたかったんだ。
適当に持って行ってくる。


>>485
それはちょっと…
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:24:55.27 ID:9HzetKZR
>>486
双剣の裸終焉クリアはまだ聞いたことないな
強走と強走Gはフルに持ち込んだほうがいいくらいで
後は他の武器と同じような感じでいいんじゃない?

応援してるぞ頑張れ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:28:39.69 ID:cn/qZhel
>>486
裸で双剣やるんなら先ずは普通に双剣で終焉終わらせてから持ち込み見積もるべきじゃ?

裸でやろうとしてんならなおさらそういうのは自分で解るレベルじゃないかなと。

もしそれさえ解らないんならPS不足してると思う。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:37:11.43 ID:9HzetKZR
裸でやろうとするレベルだと
普通の装備なら適当に選んだアイテム構成でも余裕でやれそうだけどな

自分には出来そうもないことやろうとするからって突っかかるなよ
おれも裸終焉なんて無理だが双でも出来るの見たいし応援するぞ

クリアの暁には動画希望
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:42:48.23 ID:yEpesluZ
一応終焉は普通に終わってます。
そん時のアイテムは回復Gとか罠閃光持ち込みネコなしでアイテム枠はだいぶ余ってました。アイテム枠を活かせるアイテム構成がいまいちわからないんで、とりあえず強走持って夜にでもトライしてみる。

ありがとう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:51:14.85 ID:cn/qZhel
>>489
いやいやwwwwww
普通に考えりゃ解るレベルじゃん?

裸でやろうとしてるのにここで聞くって事に矛盾があるわけで。

通常裸になれるレベルだとここで聞くってのはないと思うぜ?

至極当然の反応だろ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:58:18.70 ID:QEeF5Gxt
フレーム回避できないとほぼ無理だろうし
石とユアミでアイテム強化つけて疑似裸でもいいんじゃねw
裸でなら強走が必要だし時間的に種も欲しいわな
俺は挑もうとも思わないから達成してほしいわ

以前の動画の猫火事場の人なら可能な気がする
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:07:47.68 ID:9HzetKZR
>>491
なるほどプロハン様ならこんなとこで質問しないと
だからレベルの低い双剣使い様ばかりでここの住民が構成されてるのか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:10:33.13 ID:AwnLv2DO
三眼の無強化で回避+1と護石で砥石 ナルガ双なら行けそうだよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:15:49.75 ID:7ywiPOm+
自分で縛っといてどうすればいいか人に聞くとかアホかと
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:26:38.15 ID:cT6Jti/h
もうシカトしろよwwくだらねえwww
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:29:46.88 ID:fbnIlmo4
まぁ、やろうと思うだけなら誰でも出来るわけでw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:13:50.89 ID:6NGvnmDR
裸終焉もできないやつらしかいないのか
おれは無制限で二死したけどな!

攻略の話題も尽きてる感じだし、裸終焉の攻略法を妄想しあったっていいんじゃね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:23:53.11 ID:9HzetKZR
裸終焉もいいが
双剣による下位縛り終焉はちょっと本気で挑戦してみたい件
武器はオウガ武器でいいとして問題は防具だな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:41:20.02 ID:mSLPq3ew
アイテム使わないって、いつもPTなんか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 16:00:34.04 ID:NPjB/E8Z
終焉下位縛りなら俺の出番だな


防具オススメはべリオキャップ(ガンナーの方ね)腕ラングロトラ、他べリオで回避珠付けて
体術・ランナー・回避性能+1
回避性能無くても回避安定してるならジンオウガ一式に砥石高速化。お守りに雷強化あれば+2にできてなお良し。
上の防具なら強走はジョー戦のみくらいで全然対応できる
下はスタミナ管理大変だから現地調合10セットあった方が無難。

上の防具でけむり玉分断全討伐で40分
下の防具でけむり玉分断&ジョー・ティガ捕獲で37分クリアだった
          
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:59:59.98 ID:6NGvnmDR
>>501
なるほど、おれもやってみようかな
下位縛りって護石とか珠も下位ランクに縛るんだよな?
装備含め練ってみるか…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:04:45.04 ID:XGKCvkMj
双剣で下位縛りは回避性能+1とアイテム使用強化つければ充分だと思う
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:22:13.18 ID:NPjB/E8Z
どっちもお守り不要な組み合わせだけどね
あと一応城塞までは村や集会場下位の2頭同時クエの基本報酬で光るお守りがある
2回に1回くらいしか出ない上に、1~2個ずつがザラだから特定のお守り出すのは
神おま炭鉱夫並か、それ以上にダルいからおススメしないけど。

珠は回避珠【2】が取れないのが本当にキツイ。
ジンオウ一式にハリケーンで回避性能付けたいのに・・・
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:42:55.06 ID:6NGvnmDR
>>504
成る程、護石珠オッケーなら匠つけられるんじゃね?って妄想したけど、普通は完全に下位で手に入るものだけなんだな
それよりまずはけむり玉を有効活用できないとな…2ndGから一回も使ったことないんだぜ…
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:47:09.28 ID:+s8S1o3f
鬼人乱斬
鬼人連舞
鬼人乱舞

この3つの内どれが一番しっくりくる?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 18:48:29.23 ID:+s8S1o3f
追加で鬼人連斬も
508名無しさん@恐縮です:2011/02/24(木) 18:58:53.96 ID:Zo7vWGra
鬼人内乱
大塩平八郎斬り
たこ八郎連斬
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:10:39.46 ID:+s8S1o3f
>>508
面白いw
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:25:54.52 ID:9HzetKZR
なるほど40分かかると考えるなら
強走は調合分持ち込んだほうがいいな
下位武器の切れ味だと砥石高速も欲しいとこ

まずはけむり玉分断やったことないから練習しなきゃ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:30:18.45 ID:8U70Wc1L
村全くやらず、集会所でひたすらソロやってるからしらんのだけど、
終焉てそんなに難しいのか?
選ばれしの方が終焉より難しいってレスを結構見るんだが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:31:16.01 ID:zJYEazF7
人による
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:35:31.08 ID:8fKr6lJt
>>511
PS次第
P2Gで武神やってたレベルだと、どっちも難しくも何とも無いから変に期待しない方が良いぞ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:47:21.73 ID:NPjB/E8Z
選ばれし者が難しいと言われるのは4頭の連続狩猟だからじゃない?
2ndGの村長ラストのモンスターハンターでも同じ事がいえたけど
大連続狩猟の倒してから次がPOPするまでの2分弱の時間が4匹だと7分程度取られるので
そこから普段の単体クエやってるノリで手数が少ないとタイムアップになっちゃう。とか失敗の場合はそんな感じかと

終焉に関して言えば3頭どれも弱点部位が紙肉質で
ナルガ・ティガに関しては下位と全体防御率に差はあるけど
集会所下位以下の体力(集会下位4600&5900、終焉3200&3800 黒wikiより)しかないと予備知識があれば
頭にガシガシ回転切り当ててるとすぐ沈むんだよね
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:09:34.87 ID:8U70Wc1L
>>513
d
なるほど
武神は一回やったきりだけどクリアは出来たし、選ばれしの方も
初見の時に下位アグナ双でいけたし、そんなに難しくもなさそうだね
とりあえず過度な期待はせず村クエをぼちぼち埋めて見るよ

>>514
選ばれしは二頭同時×2だお
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:10:08.00 ID:8JqYY3zD
選ばれしは2:2だから7分もかからない
せいぜい2分くらいか
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:17:30.70 ID:fbnIlmo4
本知識と予備知識
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:26:49.78 ID:CDbo9Yy/
双剣ムズすぎワロス
ガンスで5針出せるアグナがラースで20分、回復薬全部使ったぞwww

鬼神強化維持しなくて良くね?

519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:29:50.30 ID:5xqdf3Bp
しなくていいな
通常主体じゃないとタックル避けれないし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:30:50.34 ID:B3PNpuWa
鬼人強化でタックル避けられないとかいうと
またいつもの人が現れるぞ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:47:00.03 ID:sWOTL6zQ
タックル避け云々以前にラースってのが間違ってないか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:50:04.77 ID:NPjB/E8Z
選ばれしと四面楚歌素で勘違いしてた/^ω^\
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:03:06.05 ID:MNTdleZZ
>>518
素直に水でいけよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:06:01.42 ID:/Ct6ZhsC
>>523
ウンディーネの方がいいのか?
525ドロスドロス:2011/02/24(木) 21:20:16.96 ID:hsnDnm/n
俺の名前を言ってみろ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:22:38.26 ID:gsKa9LUg
双剣は亜グナよりアグナのほうが強敵だと思うわ
亜グナは乱舞かましてれば軟化の隙ができまくって余裕だわ

ところで亜グナの双剣はなんで氷じゃなかったんだ?
氷だけがほぼ一択で寂しいぜ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:30:57.66 ID:NPjB/E8Z
>>524
あれほど「水で攻撃してくれ!」って主張してるモンスターはいないような・・・
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:34:35.05 ID:sWOTL6zQ
>>515
終焉が難しいと言われるのはソロ限定だからだね
ほぼPTでしかやらない人たちもいるからさ
上位ソロでやってる人が上位装備でいけば楽勝だよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:37:23.92 ID:eP2o4x5n
質問なんだが、スキルでランナーと急速回復を捨てて
強走薬で戦おうと思うんだが、

アイテム使用強化
回避性能

あと何つけたらいいかな?
候補としては
砥石高速、業物、切れ味、集中、攻撃up、弱点時効
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:41:06.70 ID:NPjB/E8Z
斬れ味
砥石高速
アイテム強化
回避+1
お守り次第で
(攻撃小or見切り1)

こんなかんじ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:43:11.65 ID:sAQjHx5N
耐震と風圧を付けている人はあまり居ないのかな。
どうしても接近せざるを得ないから、付けているけど
他のスキルに回した方が良いのだろうか。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:49:58.73 ID:sWOTL6zQ
風圧は鬼人のSAでなんとかする
耐震は振動くらわない位置取り覚える
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:58:32.07 ID:vnmhjt03
付けてるよ
細かいこと気にせずに大雑把な位置取りだけでテキトーにできるから、気楽でいい
その分確実に遅くはなってるけどねw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:15:49.42 ID:sMgYuXWL
>>518
アグナなんか耐暑と耳栓あれば余裕だろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:17:26.32 ID:UGjQNTAW
アグナ苦手だったけど、回転攻撃が弾かれないことに気付いてからは雑魚化した
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:21:01.68 ID:cEatT4zg
回転切りは跳ねてるときに耐震効果があれば完璧だった
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:42:47.21 ID:eP2o4x5n
>>530
ありがとう

よかったら装備品教えてくれなイカ?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:49:02.80 ID:sWOTL6zQ
ダマ天の呪い発動の予感
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:25:38.07 ID:aTrhzcpO
シルソル人気だけど双剣だけはダマ天なのなw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:28:30.14 ID:o5dKAMhr
シルソルはスキルが双剣とあってないからね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:31:02.47 ID:cEatT4zg
あれはアルバ用だわな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:31:42.56 ID:gsKa9LUg
双剣にはデフォで白ゲーの強い武器がないからだろうね
だから匠つけるのが一番火力あげるためには手っ取り早い
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:34:53.33 ID:aTrhzcpO
アルバ双剣欲しかったな…動画とか見てると羨ましくなる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:35:37.16 ID:lf26Hm5v
アルバ双剣があればなあ…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:42:39.69 ID:OW2SqSye
3G「チラッ チラッ」
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:49:44.90 ID:cEatT4zg
そして生まれたのがアルバ団子である
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:55:28.99 ID:0d56hIwT
双剣でのクエクリア回数500と同時に、風化双剣出た
使わないけどね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:56:04.56 ID:aTrhzcpO
素材にアルバの生肉が増えるんですね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:58:56.20 ID:cEatT4zg
>>547
双影剣はあってもよかったのになあ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:26:57.50 ID:VJazm/v0
>>526
戦う場所が大きいと思う
火山は相手に地の利が大きすぎる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:47:14.11 ID:5SNCMqa1
>>547
超絶はホント地に落ちたよなぁ・・・
据え置きの2の時なんか、超絶ないとPTから弾かれる位だったのに
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:55:43.79 ID:ZR0seyV+
今作双剣使用4回目で、増弾目当てに訓練やってたらドボル双剣で13分30秒出た。
自分的には結構攻撃出来たけど、ここ的には普通…かな?

スタミナ管理がきつかったけど、双剣楽しいなぁ。張り付いて鬼人回避が気持ちいい。

超絶あるし使おうと思ったけど…スレ見てみると残念性能なのか…他作りまつ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:02:19.72 ID:jpoR3SSb
W属性匠つければアカムの尻尾には2番目にすごいらしいよ やったね!!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:09:44.06 ID:tENFlKjd
>>552
双剣使って間もないならむしろ早いほうじゃない?
慣れていけば普通に10分切れるようになるよ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:22:33.32 ID:ZR0seyV+
>>554
10分きれるのか。逃げ重視で鬼人強化も三回しか出来なかったからもうちょっと頑張ってみます。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:28:03.08 ID:ZH4kbVYA
ドボルは柔らかいし
くらっちゃまずい攻撃がはっきりしてるし
それを避けるとかなりおいしいチャンスになるしで
結構好きだな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:30:41.18 ID:j3V+g8n/
アルバ武器で考えられる物

二天的なアルバ単一双剣(切れ味デフォ白)
対極的なアルバジエン双剣(切れ味は良い。匠でさらに伸びる)
大穴。青アルバと茶アルバ双剣で氷&龍か雷&龍の双属性
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:48:58.67 ID:P3JoAVlO
今作の古龍やアカムルバスの扱いを見るとアルバ双剣は地雷な気がする。
勿論、超絶も真絶になってもネタ双剣のままだろうな。
これらをいかに使いこなしていくのかが腕の見せ所だろう
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:04:40.49 ID:P3JoAVlO
>>552
使用回数4回で13分という記録は早いよ。自分なんか結構双剣を使っているのに11分という有様
・・・まあ他の武器での扱いも下手糞なんだけどね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:21:01.49 ID:L1z4JP6T
いっそ鬼人化と強化で火龍と氷雷に変化するおかしな性能でもいい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:22:56.26 ID:7+eTnXDn
ホーリーセイバーで鬼人化するとビームサーベルみたいだな。
シスの暗黒郷。
少し間合い伸びてもいいかもしれない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:38:34.25 ID:QdoiM7gs
>>561
昨日太刀使いのツレがまったく同じこと言ってたわw
ホーリーセイバーは音もいいよな
斬ってる感がバリバリある

血しぶきのような龍エフェクトも素敵だが
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:40:54.58 ID:7+eTnXDn
GKS無くなったのは赦さない。
絶対にだ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:50:23.64 ID:Q8LXqnDC
ギザミ復活しないかな
あいつこそ今作の双剣で戦ったら最高に楽しそうなのに
ノーガードインファイトで斬って斬って斬りまくる〜

で、武器は鬼人強化・鬼人化状態の時にリーチ2倍になるギミック
防具はおなじみ匠業物。

双剣のうれしい事だらけになるぞぉ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 03:02:42.11 ID:XOHeEWKF
>>2の○○に対して一番強い双剣どれ?ってのと
>>3の最終強化の項の内容がほぼ被ってるんだけど分けてる意味ってあるの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 03:34:37.45 ID:qnN6GuZg
>>474
装備詳細求ム
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 04:48:27.88 ID:FeHn/ImW
>>557
大穴採用で
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 04:55:47.01 ID:XhiCcRgI
>>566
474じゃないが上からドーベルキャップ、荒天、ナルガU、ダマスク、荒天に御守で回避性能6砥石4、装飾に回避珠2、匠3、砥石1*2で
回避性能2、切れ味+1、スタ急、砥石付けてる
御守も回避性能5スロ2で同じ事出来るからそこまでハードル高くないし、回避5スロ3とかの神おまがあれば本気+2くらい付けれるはず
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 05:02:34.85 ID:mjr5fry2
>>557
オレも大穴採用で、その属性だと要らんけどw(麻痺や減気なら欲しいw)
と言うより、双属性が実用的になって帰ってきて欲しい(てか、通常属性値を単属性武器と同等にしてくれればまだ……)

第一線で使える武器が多い方が使ってて楽しいしな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:19:43.83 ID:++axqTdg
スキルは魅力的だけど、ドーベル着たくない…
ちなみに男キャラ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:33:10.68 ID:P3JoAVlO
>>565
どちらかにしたほうがいいよな。それに使われもしない双剣は除いたほうがいいな。
ヤッカムルバスとか超絶とか。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:48:11.29 ID:aAAtbNpo
>>570
ドーベルかっこよくね?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:52:10.34 ID:Nqhb5TpD
肌色や髪型、顔パーツの組み合わせ次第じゃないかしら
女で褐色肌にしたら全然似合わなくて2ndキャラは肌色にすると決めたあの日
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:54:59.53 ID:Zz9idNch
2ndの時女キャラでやってた友人がメイド服を着て見せてくれたが
「赤毛の黒人」だったからまったく似合ってなかったw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:19:50.77 ID:UYBdC0aL
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!

というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:21:38.04 ID:F3f6Cszv
次回は獣奏剣を入れて欲しい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:37:45.28 ID:KpdUGX4n
>576
そんなだったら、どこぞのマンガのアイデアを持ってきて、女王様装備でも作った方が・・・
話は変わって、第三王女のコスプレ装備とかそういうのは出ないの名
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:46:20.63 ID:++axqTdg
男ドーベル剣士頭はヤギマスク(顔完全に隠れる)
ドーベル胴も骨系のテクスチャが激しくダマスクとかの金属鎧と合わない。ましてやハカマ…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:53:41.67 ID:QdoiM7gs
ファッショナブル乱舞erにドーベルは似合わない(キリッ

ファッショナブル乱舞er…
なんかカッコ良くね?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:03:19.50 ID:TUp6DX9M
>>577
>どこぞのマンガのアイデア

風属性の双剣だなわかるぜ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:19:56.58 ID:LUwHIvZJ
>>579
そのネーミングはスタイリッシュに喧嘩売ってるとみなす
582474:2011/02/25(金) 10:07:27.75 ID:3lyNZugS
>>566

474 です。

■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [277→418]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+4,KO+2) [1]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、早気珠【2】、匠珠【1】
耐性値:火[-11] 水[7] 氷[3] 雷[-13] 龍[0] 計[-14]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1


これを作って対応。お守りも 匠+4 ならなんとか手に入るはず。
重武具玉使えば、ここに書いてる値より防御力があがって、431 になった。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:45:07.59 ID:++axqTdg
武器スロ0
ダマスク
荒天
荒天
ベリオS
荒天
お守り
回避性能5スタミナ3

切れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+1

ドーベルを避けてこんなことに…ダマスク頭の荒天が合わない…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:20:42.82 ID:/UsX/cFG
>582

よう、兄弟。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:48:45.67 ID:tQQh6zgb
来週ついに行商人の特別な品揃えが来るぞ・・・!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:01:06.90 ID:4E6JFgKh
しまった…双剣オヌヌメ匠前提のばかり作ってしまった…
業物回避砥石をデフォで考えてたから…匠ありのがいいのかな?スキル幅狭くなるけど…揃えなおすか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:16:26.16 ID:qnN6GuZg
>>568>>582
ありがとう!!参考にさせてもらいます
588582:2011/02/25(金) 14:34:18.34 ID:71QE9/si
>>584
お!兄弟が居たw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:20:14.92 ID:fdlK/LKl
俺はバンギス足にナルガU一式で匠、スタ急、捕獲の見極めだわ
590582:2011/02/25(金) 15:26:00.04 ID:qLHJQRcT
ただ近頃、
匠+4, 達人+10
なんてのが出まして、砥石切って、見切り+1
にスキルチェンジしてます。

緑ゲージまでは斬れると仮定して、
それまでにモンスターが別マップ移動することが多いので、
そのとき研げば無問題。
やっぱ 切れ味レベル+1 は大きいっす。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:39:43.27 ID:SMatGbo2
昨日からベリオ一式で体術ランナー砥石回避
…マギュル一式の回避集中砥石罠師腹減りのほうが使いやすかった
立ち回り次第で体術ランナーはいらないって本当なんだな
しばらくはスタミナを持て余しそうだわ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:02:51.94 ID:4dEZ39FA
立ち回りじゃなく強走使うか使わないかだろうね
どちらにせよ鬼人化キープにはスタミナと回避消費抑えるのは必須
鬼人化しない立ち回りというならまったくいらないスキルだわな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:06:54.00 ID:9AckykPi
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:09:58.50 ID:chRGjYPO
>>590
お守り次第だけど回避性能+2にするのもいいよな
オウガさん辺りだと咆哮回避もマジ安定するし

+1→+2は数値だけ見たら自己満足レベルだけど体感はでかいわ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:12:52.17 ID:PWamB94U
次回作はランナーはBランクスキルあたりに格下げしてほしいな
つけにくすぎる
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:13:48.60 ID:4dEZ39FA
プロハン様基準じゃなんでもありじゃんそんなの

ごく一般的なPSでの話だろ>>593
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:16:21.98 ID:9AckykPi
そういう意味か、スマソ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:16:38.08 ID:QdoiM7gs
>>590
白維持せんと匠の意味があんま無いぜ
匠の火力活かすなら高速研石は必須
エリチェン研ぎするなら業物とか補助スキルに回した方が良いかも

ま、個人の自由だから参考までに
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:23:57.50 ID:GdqGH2Hz
ちょっとしらべてたんだが。
車輪斬りの2、3Hit目の属性値が0.49倍なのね

異常系の属性発動は1Hit目と2,3Hit目で分かれてて
計3Hit攻撃でも判定回数は2回しかないんだな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:45:06.84 ID:Ur129urZ
俺はドーベルキャップの見た目我慢して
匠、回避性能+1、スタ急、砥石、力の解放+2

力の解放が待ち遠しい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:03:58.38 ID:PI20Djoj
車輪斬りって通常〆のあれか。
あれって最後2HITしてたと知らなかったのは俺だけじゃないはず。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:44:31.88 ID:S8xGTiAN
今まで双剣しか使ってなかったけどハンマー最強とか言われているから
試しに上位レイアをハンマーで狩ってきたけどタイム然程変わらない…
っていうか双剣の方が上
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:44:45.57 ID:x4J7Ac/Y
なんで?左右の武器ふってるから2ヒットなのはあたりまえ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:56:13.51 ID:PI20Djoj
だってヒットエフェクト二つに見えないんだもん。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:59:56.16 ID:5DUgAdaB
>>602
今まで双剣しか使ってないんだったらそんなの当たり前だろ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:01:41.51 ID:PWamB94U
今までハンマーしか使ってなかったけど双剣最弱とか言われているから
試しに上位レイアを双剣で狩ってきたけどタイムに差が出すぎワロタwwww
攻撃くらいまくるし双剣弱すぎwwww
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:07:41.58 ID:fdlK/LKl
ハンマーと双剣使いなんだけどレイアとかはタイム差はあんまりないな
大体15〜8分だな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:07:46.48 ID:kRYtIAqb
せめて属性がもうちょっとなぁ・・・いや、前までその属性値ゴリ押しで暴れすぎたのが悪かったのか?
ところでハンマーは属性速射みたいに、持てば無双できるような簡単なもんじゃねーぞ
最強だからって聞いてちょっと触ったぐらいじゃどうにもならんわ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:13:43.69 ID:NOXPq90j
武器種変えたら時間が5分早くなった!とか無いぞ・・・
各武器の強さの差がわかるやつはどんだけ煮詰まってるんだよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:16:28.36 ID:2iK5Ea5q
俺はあんま使ってない片手の方が早くて悲しい
上位レイアだと双剣で縛り8分台で喜んでたら片手5分台
アルスタのせいにしたいがアルスタ担げない相手でも片手の方が安定して少し早い…
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:17:34.46 ID:4dEZ39FA
双剣で攻撃くらいまくるとか何言ってんだ
下手なのを武器のせいにすんなよ雑魚
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:21:23.52 ID:S8xGTiAN
片手5分台は相当早いんだがSBなんだろ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:26:45.69 ID:2iK5Ea5q
>>612
耳栓シルソルアルスタでサクサクやってた
SBは俺にはよくわからん、レイアだとサマソ後とか振り向きに狙うのかな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:32:13.93 ID:kRYtIAqb
シールドバッシュなのか睡眠爆破なのか
たぶん食い違ってるなw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:34:07.59 ID:chRGjYPO
>>614
スタイリッシュボマーだろ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:34:55.36 ID:Nqhb5TpD
なんでもかんでも略そうとするからこうなる
たぶんスタイリッシュボマーって言いたいんだと思うが
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:39:47.66 ID:fdlK/LKl
ボマーじゃないのか、それはナンダカナーって気持ちになるな…
最近のは片手強すぎだろ、昔みたいに片手は弾かれまくりでいいわ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:46:23.61 ID:qOaXpGu7
スタボマでええやん。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:53:14.27 ID:Wiag49Lx
片手と言えばこの動画の手数が凄いんだが
ボマーなくても強くね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13690579
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:30:42.48 ID:4ytbzUOE
双剣って回避+1なしで運用とかいけるもん?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:34:37.87 ID:Wiag49Lx
戦い方と腕しだいでしょ
張り付きたいけど下手なら有ったほうがいい
俺は回避+2…
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:40:43.27 ID:sbZILHYN
双剣始めようと思うんだけど、練習相手によさげなそこそこ相性のいいモンスってなぁに?
やっぱレイアかな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:42:29.83 ID:1YT2Sl0v
ベリオがいいと思う
もちろん原種
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:42:49.54 ID:kRYtIAqb
オトモを連れて行かずに
ジ ョ ー 

割とマジで。
その前にクマー3兄弟でコンボの確認しといたほうが良いだろうけどね。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:44:01.81 ID:PI20Djoj
>>619
こういう人はなに使っても強いと思うの。
太刀だろうが大剣だろうが笛だろうが。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:51:41.24 ID:sbZILHYN
>>623,624
ベリオとジョーか
一通り周って見るサンクスこ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:55:17.89 ID:Q8LXqnDC
ジョーは怒り時右足だけ斬ってるだけで
ショルダータックル・尻尾振り・踏みつけ・後ろ下がりながらブレス・捕食飛びかかり

しかやってこなくなるから
「強走薬飲んでて回避性能付けてたら(F避けできるなら要らない)」
一番楽な相手な気がする。とりあえず腹の下にいれば位置とか気にしなくて良いし

強走無しだとスタミナ管理と通常時と鬼人強化の時に強い定点攻撃がないから
ある程度使いこんで双剣の癖覚えなきゃ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:59:46.67 ID:kRYtIAqb
そういえばヌヌでアルバってやったことないな
角をあきらめればどうにでもなりそうだが、角か翼膜を折らなきゃ意味がないし
ゾクゾクしてきた。やってみよう
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:06:01.96 ID:tXrocyX8
銀レウスの尻尾初めて切れた
転倒時全て尻尾に注ぎ込まないと切れねぇ
そして捕獲までしてるのに尻尾出ないとかね、物欲センサーさん休んでください
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:12:08.84 ID:Wiag49Lx
俺はナルガとガンキンをすすめるかな…ベリオ・ジョーを少し優しくした感じ
ぶっちゃけドリンククエの亜種達の箱庭を回せばいいんじゃね?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 20:37:27.18 ID:kRYtIAqb
アルバキッチリ27分もかかったよHAHAHA
崖角刺し未使用。ネコは外すの忘れて育成途中の毒ネコ2匹
匠性能2スタ急砥石のホーリーセーバーだったが、角も折れたしなんとかなるもんだ
ネコが中央のマグマだまりにアルバ誘い込みまくるもんで、ヌヌとはまったく関係ないところでイライラした。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:28:30.87 ID:RC4wa0hL
匠と業物両方つけてやってる人っている?
見た目はかなり制限されるから厳しいけど武器によってはエリア移動まで
研がずに白維持とかよくあるからわりとよさげだと思った
痛撃とか砥石高速なら武器スロなくてもつけられるってのもいいと思う
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 23:53:01.24 ID:Dt4W3VUj
>>632
ムリして業物付けるくらいなら砥石つける
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:47:21.75 ID:ZBUX1zpm
斬れ味レベル+1
業物
砥石高速
見切り+1

カイザミは神すぎたわけだけど、これって再現できないの?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:00:48.81 ID:N53A3aeb
S1ならできるんだけどね。
まぁ、匠、業物、攻撃小、弱特あたりが落としどころかな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:04:51.17 ID:ROYsrr83
匠業物砥石解放1なら武器スロ無しで作れた。
快適ではある。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:52:40.10 ID:jqumGbJr
>>600
ナカーマ
ドーベル・ジンオウ・ナルガU・ダマスク・荒天

で解放1だけど。
ジンオウに色合わせれば割りとまとまるし、荒天が隠れるのが良い

モンニャンで貯まりすぎたせいで強壮と強壮Gで600個、生肉が400個あるから、

接敵時に強壮飲んで、切れたらそのまま。で、解放待ち

強壮・スタ急・ランナー体術(解放状態)の3つ味わえて楽しい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:41:05.36 ID:8e4EcOl9
黒風白雨はブロスに勝てるところのないダメな子なんだろうか・・・
見た目は好きなんだがなぁ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03:46:24.18 ID:YNZjLkEK
見切り1を付けたがる意味が分からん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:11:29.82 ID:VyR1I2X4
ダマスクで荒天隠れるとか正気かよ
裾からビラビラはみ出してるの見えないの?
明らかに足袋が浮いちゃってるのにそれも見えないふり?
ダサいってわかってるけどそれを認めたくなくて自分に言い聞かせてるようにしか見えない
いっそあのアンバランスさが好きなんだと言いきったほうが清々しいよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04:43:17.04 ID:y77zID5E
だますくはキャップのほうにも匠あれば許せたな。
荒天自体はきらいじゃないが親和性高い防具が他にないのが問題。ジエン系も色違うしなぁ
ベリ夫Sくらいしか合わせれないわ。もしくわルドルスのロングコートで完全に覆うか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 05:42:32.12 ID:rJ4qq3Ej
>>619
基本的に双剣が手数多いっていっても
3〜4回切れば相手が行動するから片手くらいの手数で安定してメッタ切りできるんだよね

双剣の手数は過剰
そして過剰な状態にバランス調整してるから結局低火力
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 06:32:46.87 ID:AWZhgHWG
女のダマスク腰・荒天足は嫌いじゃないぞ?
デフォ色だとダマスク内側のヒラヒラと袴のヒラヒラが微妙にマッチしてるし
足袋ニーソも悪く無い…ってかエロくていいw
胴体をベリオSにしておま使って頭出せばナカナカの見栄え
肩出しでもダマスク腕も悪くないし…
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 06:52:16.66 ID:qHTHhwaq
車輪斬りの2,3Hit目が属性補正あり、かつ判定1回とかいう話だけど
乱舞もにたようなのがやっぱり適応されてるね

状態異常武器不遇すぎわろたwww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:10:10.92 ID:y33T7BJI
いまいちよくわからんのだけど、
ゲキリュウツノガイって、
なぜいらない子扱いされてるの?

そんなに悪くない気がするんだけど…。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:20:42.20 ID:XuN58Ynw
実際のところ、攻撃力的には会心率も含めて期待値はサラマンの方が上。
それに白ゲージを容易に維持できるからじゃないかな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:32:35.54 ID:NMX5goO0
サラマンダーさんの会心率35%が異常
ナルガアカムに匹敵するとか
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:44:53.50 ID:aQMK9uar
匠ギギボルトが匠土雷に優ってくれれば…見た目的には大好きなのに
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 08:56:51.58 ID:BRzrZoVt
正直激流さんは攻撃力属性値共に今より10ずつ高く、更にデフォで白ゲぐらいの性能でも良かった
雌雄火竜の紅玉を両方使うのに躊躇なくなるぐらいの性能にしてくれよ、と思う。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:06:48.30 ID:NMX5goO0
てか属性武器でデフォ白ってどうなんだ
白が短かったら別に良いけど。

ネブラ武器で鬼人化すると毒線みたいなやつ光るのかな
そう思っていた時期がありました
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:27:13.73 ID:y33T7BJI
なるほどそういうことですか。
攻撃力と属性値、スロット数を
みて、作ろうか迷ってました。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:37:27.86 ID:dBZaWS9u
昔はゲキリュウ強かったはずなのにどうしてこうなった
なんとなく作ってから雌紅玉出なくて泣いた
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:50:40.28 ID:teQMIPCj
今回紅玉の出現率高めに設定されてるからなぁ
それに合わせて火竜武器の性能下げられてる…とか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:27:43.22 ID:5PO5wHVJ
何より前から思ってたが、ゲキリュウノツガイってかっこ悪くね…?



…おや?こんな時間ってほどでも無いが誰か来たみたいだ…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:32:07.57 ID:aQMK9uar
炎エフェクトは最高にカッコイイけどね
いまいち活躍の場が少ないというか土雷みたいな「とりあえず担ぐ」的に運用できる性能が無いのが痛い
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:38:12.48 ID:rJ4qq3Ej
スロットがどうしてもどうしてもどうしても1つ必要な場合以外いらないよな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:55:27.28 ID:8k+/3nGS
>>637
俺は見た目にこだわりないからドーベル、荒天、ナルガ、バンギス、荒天で使ってる。

生肉と強壮うらやましい…
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11:11:50.97 ID:dBZaWS9u
なんとなく今ゲキリュウで乱入ジンオウガ行ったら逆鱗4枚と玉が一個出た
いやいやさすがゲキリュウさんですよ^^
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:07:24.30 ID:h93OBsX0
俺なんかゲキリュウのおかげで彼女が出来た
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:16:22.65 ID:jqumGbJr
>>640
正面から見る分にはなんとか……
http://imepita.jp/20110226/441170

横からが致命的だけど……
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:12:36.11 ID:XuN58Ynw
最近、避けられない症候群が発病したらしい。避けられたモンスの攻撃が避けられない・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:18:15.08 ID:y77zID5E
スキル病の疑いがあるな
見た目重視よりに戻してやる気+2を発動させるべき
避けたりコロリンしたり一挙手一投足に喜びを感じれるようにやればいいとおもいますしおすし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14:14:02.03 ID:xLbaYSKp
>>641
ウルクシリーズは妙に親和性が高い
組み合わせて攻撃小回避2匠力の解放か攻撃中回避1匠力の解放で遊んでる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:06:33.37 ID:/ff/K86L
ウルクと荒天は柄が一緒なんだよな
胴の日輪部分の柄がまんまウルクの袖とかと同じ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:03:21.47 ID:EtdXCesc
ゲキリュウにリオレウスの鳴き声がすることを最近知った…
っていうか双剣は超絶以外効果音ヘボい
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:09:38.72 ID:Ln523sTd
片方づつ好きな剣持つってシステムがあったらすげえ楽しいだろうなぁ。
システムが複雑になりそうだが。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:16:52.37 ID:40JMkIxf
麻痺武器と相手の弱点属性武器で固定だな
結局替わり映えしない皆同じ武器持ちになる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:04:27.78 ID:pbdNCmfW
ジョーにラースプレデターか超絶かで悩む。
今回2ndGにあった属性詐欺はなくなってる?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:10:46.47 ID:LUe4j0LK
健在です
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:12:00.09 ID:FBylULWf
>>668
残りまくり
テンプレで超絶薦められてないだろ?

そもそも匠土雷のがお勧め
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:13:36.06 ID:pbdNCmfW
残ってるのか……プレデターにしとく、サンクス
ジンオウさんタマくれなくてハタタカミのままだわ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:18:22.22 ID:EtdXCesc
ウカム双剣5分針の動画うpされてた
玄人が使うと双剣輝くのな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:23:28.38 ID:1bSS/F+a
ウカム双剣でジョーを倒したのか
ウカムを双剣で倒したのかどっちなんだ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:28:58.19 ID:G1c9NuoQ
アカム双剣作って、専用装備も作ってみたけど、なんか無理して使う必要もないなと思ってお蔵入り
スタ急、回避性能1、攻撃小、高速砥石、業物で組んでるんだが、こんな構成で使ってる!
っていうのがあれば参考までに聞かせてほしい
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:30:58.92 ID:1AZKbA2J
ジョーじゃ目新しくもないしウカム5分針なんじゃない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:31:10.02 ID:28xSMaow
ウカムに双剣で挑んで、5分で3落ちに違いない
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:31:30.31 ID:idP4kqsV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13638404
先週ぐらいにうpされてたよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:44:40.32 ID:FBylULWf
>>667
敵によっては睡眠爆破とか、毒とか十分ありえると思うぞ
ソロなら毒の方がダメ効率良い場合もあるし(昔のグラビとか)

>>666
既存武器の片手と双剣の属性値の比率差をそのままダイレクトに反映すれば良いんじゃね?
特殊属性も毒辺りを参考にして
ただ、装備する為の必要素材が1組につき片手2本分になるから大変そうだが
でも以前からやって欲しいなーと思ってた事ではある
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:47:25.55 ID:1AZKbA2J
丁度検索して見てきたところ

破壊王でさっさと胸破壊して胴体を豆腐+属性肉質5UPにして斬りまくりって感じだな
この動画でウカムの咆哮の残り判定が無い事に初めて気づいた。


MHP2Gみたく声判定と吹っ飛び判定別々じゃないのな
次からは高級耳栓付けるわ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:57:26.43 ID:1bSS/F+a
破壊王にそんな使い方があったのか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:09:18.49 ID:OvOhwNJ6
どうでもいいがなぜ強走飲んでないんだろ
飲んでればタイム伸びる場面多すぎ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:13:00.57 ID:G1c9NuoQ
動画のどこにもTAとは書いてないからいいんでないか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:30:01.33 ID:anH3c8O3
双剣で頑張るより適当に使ってみたハンマーの方が討伐5〜10分早いわ…
ハンマーになれたらもっと差が開くんだろうなあ
火力が取り柄なのにそれ弱くなったらスタンも出来ない補助も出来ない部位破壊しにくいで取り柄ないやんか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:30:30.54 ID:Zs73Khq1
>>674
スキル全く同じというか、俺はその装備でほとんどの武器担いでる
武器変え面倒な時はアカム双持ちっぱなし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:31:12.02 ID:teQMIPCj
双剣のみジャンプできるようにすればよかったんや
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:46:52.51 ID:N53A3aeb
>674
アカム武器には見切り2・弱特は固定で、あとは攻撃中・業物・砥石か
業物・砥石・アイテム強化か、業物・罠師・アイテム強化のどれか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:48:29.24 ID:XuN58Ynw
>>683
だから好きな人が使えばいいんだよ。効率云々と言うなら他の武器に移ればいい。
貴方は好きで双剣を使っていると思うんだけどね。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:53:15.77 ID:N53A3aeb
>683
5~10分縮まるってことは、20分近くかかっているレベルなので、それはさすがに武器が弱すぎるか
立ち回りが下手すぎる・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:01:29.65 ID:BRzrZoVt
まあ正直、他のどの武器よりインファイトで、デメリットもめちゃくちゃ多い、
その上ハンマーのスタンみたいなデカイメリットもない
だったら火力ぐらいは他の追随を許さないレベルで抜けてて欲しいとは思うよな
扱いは難しいけど、上手く扱えればTAでも殆どの敵で最速を狙えるぐらいの火力調整でいいだろと思う
現状、達人レベルに使いこなしてる人でも他武器にどうにかついていける程度だし
手数がデメリットにしかなってない手数武器ってなんなんだよ
ホント、カプコンは調整が下手だと思うわ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:06:40.08 ID:OvOhwNJ6
手数の多さって本来、ちまちまと斬り続ける事で常にダメージを与え続けられることがメリットのはずなんだけど
双剣のモーションって妙に重くて、細かい隙に入れられないってのが最大の問題だと思う
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:07:52.17 ID:1AZKbA2J
手数多いけど手数全部当ててはじめて他武器並か若干上程度だもんね

で実際には手数分フルセットで当てられる場面が限られてて手数が逆にデメリットになる謎
他武器なら2発で60ダメ与えられて、双剣の場合6発で60ダメ、
ただし双剣で6発入れている時には、他武器なら60ダメ与え終わって回避動作している所です。みたいな
属性値0.7補正だけでもなければ5分針ウカムのような超絶インファイト手数によって他武器より火力出たりしてたかもしれないのに。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:08:05.20 ID:XuN58Ynw
>>689
飛びぬけた火力なら難しい感じにしてほしいと思う。
4人双剣でタコ殴りとか勘弁。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:14:44.15 ID:28xSMaow
攻撃をキャンセルして回避できたら・・・
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:17:44.73 ID:teQMIPCj
一定距離以内で攻撃を回避すると
一定時間攻撃のモーション値が1.5倍になるとかどうよ
今以上に回避性能マンセーになりそうだが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:18:30.23 ID:OvOhwNJ6
フレーム回避すると鬼人ゲージアップがいいな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:20:41.37 ID:6OWN+Fpj
>>692
それなんてライトボウガン
双剣は(双剣も)攻撃を当てられる場所が限られているから他の近接と同程度のたこ殴りしかできないと思うが

>>693
それは思うけど無敵になり過ぎてバランス崩壊すると思う
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:27:43.60 ID:BRzrZoVt
つーか大剣における抜刀会心みたいな、双剣の手数を活かせるスキル作ってくれるだけでいいんだがなぁ
例えば連携を繋げることによって、連携中は徐々に火力があがってくとか、
一度会心エフェクトが出たら、連携中は会心が出続けるとかそんな感じのスキル
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:44:42.60 ID:XuN58Ynw
>>696
Fの睡眠双剣4人とか
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:01:22.77 ID:6OWN+Fpj
鬼人ゲージが太刀のれんきゲージ同様、攻撃を当てるだけで増加すればいいと思うの
通常・鬼人化無関係で
あと鬼人回避はゲージのみ消費(+ゲージの消費量を減らす)とかだと
高速移動or回避+連撃での高速戦闘でオレカッコイイ!ってならないかな?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:06:50.36 ID:1AZKbA2J
>>697
ゲームジャンルが「アクション」の部分しか一致しないが(というかハンティングアクションだが)
無双シリーズに「連撃」っていうスキルあるな、コンボ入れれば入れるほど火力が上がっていくの。

モンハンでは攻撃のツリー1つ区切りで(例えば片手なら盾コン回転まで、双剣なら車輪→6連→回転or乱舞…)
連続ヒットするごとに二次関数的な割合でダメージ上昇とかつけてほしいな、3ヒット以上から開始とかで。
手数武器な片手と双剣、わりと空気になった太刀歓喜なんだけどな
双剣なんかやろうと思えば無限ループできるしな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:11:41.04 ID:LUe4j0LK
罠ゲーになるのは目に見えている
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:13:30.64 ID:G1c9NuoQ
双剣持った瞬間だけダンテかベヨネッタ化すんのか
そんなバハナ

普通にリーチが伸びて火力が上がればそれで良い
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:13:59.03 ID:N53A3aeb
>697
>一度会心エフェクトが出たら、連携中は会心が出続けるとかそんな感じのスキル
略全ての武器で抜刀技は必須みたいな雰囲気になることを考えると胸熱だな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:16:42.96 ID:dbc9sPAz
団子の攻撃力と切れ味が良かったら嬉々として団子双剣使いになったんだけどな…
団子可愛いよ団子
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:17:16.45 ID:1AZKbA2J
>>701
でも今の時点で罠師付けた神ヶ島1人いるだけで
麻痺→罠→スタン→麻痺→罠→捕獲

とかできる罠ゲーじゃない?
金冠部屋なんかのディア原種亜種同時クエとか2匹ともコレやって3分半で終わって酷い有様だったんだが
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:29:07.97 ID:XuN58Ynw
>>705
だからもっと罠ゲーになるんだよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:34:37.78 ID:LUe4j0LK
奇人ゲージとかいらないよね
攻撃モーションは2Gのままでよかったと思う
回避に関しては後方ステップがあったら最高だね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:36:15.44 ID:OvOhwNJ6
モンスターの引っかき攻撃を後ろステップでサッと避けたりとか脳汁出そうだな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:39:30.26 ID:xLbaYSKp
ランスでやれ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:49:25.04 ID:Ezl7m+la
前後左右だけじゃなくて上空に飛び上がればいいんだ、そっからの攻撃で尻尾も狙えたり。
いっそ回転斬りタケコプターでモンスターの周囲をブンブン飛びまわr
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:51:08.70 ID:b97XfHkz
乱舞の扱いが酷すぎる。
威力は大して高くないのに硬直が長く、そしてジタバタで移動させられる。

ソロならともかく、PTで乱舞をすかった時の恥ずかしさは尋常ではない。
他「クスクス、なーにあの双剣ダサすぎ」
他「モンス向こういったぞ、いつまで乱舞してんだよ」
双剣(やっちまった・・・・・)

もう少し乱舞の威力を挙げて
サポガン「モンスを固定しました」
麻痺近接「双剣様乱舞をお願いします」
乱舞「おうよ、よく見ておくんだな、! 乱舞!!」

という双剣のこの世の春はもう来ないだろうなぁ
時代の流れはスタイリッシュか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:55:08.00 ID:ZHzkzPae
アドパにてアマツを双剣担いで狩りに行った時の俺の恥ずかしさは半端じゃないぞ!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:55:13.93 ID:40JMkIxf
鬼人回避って初めて聞いたときてっきり回避しながら鬼人化できるもの
だと思ってwktkしてた
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:56:59.92 ID:XPu9OKU2
>>731
鬼人化イヒヒww
ってことか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:57:06.68 ID:XuN58Ynw
>>711
まずPTでは部位破壊が優先されるからそれはないだろうな。
部位破壊する前に倒してしまう事だって多々あるし。
大人しく足元を攻撃して転ばせるのが仕事だろうな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:08:33.13 ID:kpsTFnqA
というかPTで近接の役目は部位破壊だから無駄に足元でモンスターの体力減らす双剣は邪魔まである
ただでさえPTだと破壊する前に倒しちゃったりするのに
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:14:36.39 ID:BQVhsIfD
>>716
あるあるディアとかガンキンとか尻尾の位置高い敵だと特にね
ガンキン戦とか周囲の目が痛いから率先してシビレ罠→尻尾乱舞を罠使いきるまでやってたな

まぁある程度やってきた人間だったら尻尾斬るメリットより早さを求めて
「尻尾斬らなくても良いよ」って感じになってはいるが


今作「絶対に尻尾斬らなきゃ」って敵少ないよね前作のグラビガルルガレウスレイアみたいに
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:15:18.14 ID:pDKTh+HC
>>711
やっぱり乱舞の属性カット率減らすべきだよな
乱舞後の硬直モーション時間で、時間に対する実火力下がってるのに
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:42:58.71 ID:nRjodeQk
乱舞の立ち位置は今のままでいい。

・手数で属性をたたきつけることが出来る
・動かずにその場で攻撃できる
・弾かれ無効

充分すぎるだろ。

属性カットをなくすべきなのは乱舞だけじゃなくて攻撃全てだと思う。
通常攻撃使いこなすより△+○連発してたほうが強い、なんてあってたまるか。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:44:34.96 ID:JGzAMvWy
デメリットの方がでかいけどな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:44:42.38 ID:FGwmBQgy
硬直長くて攻撃くらいやすいってリスクがあるんだから
△+○連発してたほうが強くて当たり前なんですが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:50:53.90 ID:VHglItDB
だよねー
P2Gは笛を除いてバランスよかったと思う
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:52:27.53 ID:wbBK95ma
双剣はもう有り得ないくらい動きが素早くアクロバティックになればいいんでないか。
技の性能も発生と硬直に優れ判定も強くて、リーチが短めではあるけど、攻撃範囲を広くなるようにすれば勝つる!
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:57:51.11 ID:JGzAMvWy
.hack//G.U.の溜め双剣的なモーションをコンボに組み込めたらいいなぁ
張り付かなきゃいけない武器だから高速移動しながら斬るモーションが欲しい
個人的に乱舞とかいらない
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:01:20.74 ID:kpsTFnqA
取りあえずリーチなくて部位破壊もしずらいしスタンも出来ないしアイテム使えるとかメリットもないんだから、
極めたら他武器より討伐速くなるようにはしてくれよ 火力とったら何も残らんやん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:33:30.20 ID:I4qDutZ5
鬼人化と鬼人強化の切り替えがもっとスムーズならいいのにな。
すぐに枯渇するゲージとかスタミナ気にしながらの戦闘はいくら慣れてもめんどいし。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:40:37.19 ID:EN6uZkUt
乱舞で属性ダメージが入りやすいって・・・無限コンボの手数は乱舞と似たようなものだしなあ
てか、不満ばっかり言ってないで周りの奴らに華麗な足裁きを見せ付けろよ。
え?双剣があまりにも不遇?そんなの愛でどうにかなるだろ。
見た目が好きな武器と最強の武器、2つとも取るなんで贅沢すぎる。
自分はカプコンの流れに身を任せる。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:59:42.46 ID:6yogsDHu
確かに双剣より下の武器もあるのに
他スレより双剣スレは不満が多い気がする
ちょっと前まで圧倒的だったからかも知れないけど
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:05:45.55 ID:9ju8HLM3
周りばっかり見てないで、双剣担ぐときは双剣だけを見ろよ
合わない相手と思ったら双剣担がなきゃいいじゃないか。縛りプレイでもやってんのかよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:08:40.06 ID:wbBK95ma
>>728
双剣より下ってあるの?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:09:32.29 ID:FGwmBQgy
笛じゃね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:14:52.59 ID:ggjJgmGQ
火力的に考えれば笛は不遇だが、あれは旋律効果あるし、一応鈍器だからスタン起こせるし
団子シリーズ&喧嘩売ってる訓練所な双剣より不遇な武器無いだろ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:20:26.29 ID:EN6uZkUt
3rdと2ndGを交互にやってるけど、どちらのモーションも面白いな。
ストレス発散したい場合は2ndGで乱舞を連打したり、ステップしたいなと言うときは3rdをやってる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 02:42:50.98 ID:nTJF0yyt
乱舞はともかく常に鬼人強化状態ぐらいの攻撃速度でよかったと思う。
後、属性カット3割はでかすぎる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 03:33:28.67 ID:EaIWbiDF
鬼人強化をアピールしたかったから鬼人化のモーションがあれになっちゃったんでしょ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 07:04:14.60 ID:d07K5/nY
まあ今作はド下手な俺ですらタイムアップになる事が少ないし双剣単体で見た場合の調性は悪く無いと思う
ただTA動画で他武器と見比べると切なくなるだけ
あと二重のゲージ管理はやっぱり大変だよね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 08:07:51.57 ID:xNgAWSZ1
久しぶりにスタミナスキル外して戦ったが
スタミナが全快することが無いわ、大体50から75くらいで鬼人化してしまう
そしてランナー無いからモンスター追うのや先回りめんどくせぇ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:04:21.38 ID:Bfq5g9YA
鬼人強化中のステップで攻めのリズムが狂うな
攻め続けられるようにとの事なんだろうが、気がついたらゲージもスタミナもジリ貧だし
消費するのをゲージかスタミナどちらか一方にして欲しい

いや、扱いが下手なのは重々承知してるorz
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:12:58.92 ID:s7Nk5P5j
ふと思ったんだが鬼人強化と鬼人化は言葉の意味合いが逆だよな
鬼人を強化するんだから鬼人化<鬼人強化じゃないとおかしい

うん。。割とどうでもいい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:32:38.08 ID:EN6uZkUt
鬼人化を強化するなら鬼人化強化じゃない?
だから鬼人強化でもいいと思うけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:34:42.29 ID:xNgAWSZ1
鬼人になるのと鬼人並になるって意味じゃね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:38:20.98 ID:aC5nAU6L
次回から
魔人化が導入されます
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:47:04.37 ID:EN6uZkUt
5thでは超化が実装されます。攻撃力50倍
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:49:54.56 ID:rGxENt0W
ただしスタミナの代わりに体力を消費します
スターオーシャンのブラッディアーマー並みの速さで
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 09:53:16.96 ID:F5hhabdf
体積も50倍になってラオの尻尾を切断できるようになるんですね
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:03:14.59 ID:EN6uZkUt
大猿化したら口からエネルギー波を放てるようになります
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:10:14.68 ID:aC5nAU6L
ラージャンは奇人化依存症の双剣使いの成れの果てだったんだ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:18:57.28 ID:F5hhabdf
尻尾が切れない怨念が尻尾の形の弱点として具現化したのか・・・
そして真ラージャンへと昇華
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:22:26.30 ID:iwzmQTRj
そもそもなんで表示の30%カットなんだ?最初から減らした値を表示しろよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:35:28.36 ID:RfXbHdQg
>>749
MHP3アンケートの締め切りは明日までだ
さぁ一緒に属性カットやめろと要望出しに行こう!
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:45:38.01 ID:OmcbcMzB
>>749
見栄えの問題じゃね?同じオウガの上位武器で、大剣が属性35・双剣だと属性15ってんじゃあまりにショボく見えるし
物理部分はモーション値で攻撃力の見た目は整えつつ実際のダメージは手数に応じた数値にしてるわけで
属性三割減もそれと同じような調整ってことなんでしょ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:47:34.90 ID:3fJmKcFy
攻撃力も属性もこのままでいいだから双剣の動きを二倍速にしてくださいカプコンさん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 11:09:37.04 ID:aC5nAU6L
定点攻撃も良いが、もっと移動しながら攻撃するモーションあると良いんじゃないかな

手数や機動性のコンセプトからも
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:01:19.74 ID:LB0aYGKa
定点乱舞と移動乱舞があったら素敵なのに
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:02:45.05 ID:xNgAWSZ1
てか六連斬りって移動乱舞みたいなもんだよね
威力は置いといて
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:10:14.10 ID:BOhhCSKG
>>753
左右移動斬りですねわかります。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:26:37.89 ID:EN6uZkUt
技とか組み替えられたら面白いな。
基本攻撃パターン1パターン2・・・とか
△+○で乱舞の他に攻撃判定が高い位置にある攻撃と組み合わせられたらなあ
ステップについては賛否両論だから ステップorステップの変わりに何かを強化
するみたいな切り替えが出来るといいな。俺はステップを取るけど。

技を習得するためにアシラ10頭とかそういう要素があるともっと燃える
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:30:59.82 ID:a9shfQrH
しかし、これ以上火力を上げると部位破壊しにくい双剣が余計に顰蹙を買いそうで怖いかも
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:39:41.68 ID:JGzAMvWy
部位破壊って素材が欲しいからでしょ?
今はまだ発売したばかりだから素材がない人が多いと思うけど、いずれ余るようになるだろうね
そうしたら部位破壊する必要はなくなるんじゃないかな
つまり倒すだけなら火力があるに越したことはないってこと
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:43:43.38 ID:ggjJgmGQ
そもそも足狙いの双剣の火力が上がれば、モンスが頻繁にコケるようになって
他武器が尻尾狙える頻度が上がる訳だし
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 12:53:35.64 ID:EN6uZkUt
だけど部位破壊じゃなくても腹の位置が高すぎて双剣じゃとどかないとかあるからなあ
それに火力を上げ過ぎると乱舞厨が復活するからそこはカプコンの腕の見せ所かな
 
双剣を使っている人が減った今、自分だけが双剣を使うから特別な気分になれる。
1つの武器を大勢使うより使われていなくて性能がそこそこの奴を使うほうが楽しいや
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:04:03.22 ID:VGuAMqER
>>760
敵の体力がじゅうぶんにあるならともかく現状じゃ
それやってると尻尾が切れるより先に相手が死ぬ

足の耐久値を下げて双剣の攻撃力をあげて敵の体力を増やす・・・それなんて別ゲ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:21:19.10 ID:kpsTFnqA
ていうかどれだけ時間たとうが金冠マラソンでも無いかぎり取りあえず部位破壊しようってなるだろ
どこも壊さずただひたすら倒すとかは素材の余り具合とか関係なくほんと稀
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:25:29.48 ID:oPYjP1tk
足元で暴れてる双剣は正直邪魔です
せいぜい1、2回しか転ばないのに他の破壊部位に録にダメージ与えず悪戯に体力を減らす
あとモンスターの中心で攻撃判定の塊みたいになってるから地味に気を使う
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:45:50.98 ID:InJUx035
>>764
邪魔ならすぐにフレに呼ばれてください。
まぁこんな書き込みするくらいの地雷なんだからフレンドなんていないと思いますが
それでもフレに呼ばれて移動してください。それが正解です。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:47:04.27 ID:LcByk9Ef
>>762
逆でしょ。
双剣の攻撃力によらず、敵を転ばせるのに必要なダメージは同じ。
コケてる敵の尻尾狙わずに攻撃し続けてれば切れる前に倒しちゃうだろうけど、ちゃんと尻尾狙うなら攻撃力は高いほうがいい。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:48:17.67 ID:kpsTFnqA
まあ良く分からんが確かに今のモンスターの体力じゃ足元で暴れられても迷惑なだけだろうな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:06:26.30 ID:E5DSRItb
鬼人化で射程が伸びてればこんな事には…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:23:52.51 ID:j/Lal57z
前方鬼人回避後○or○△(対空)
突進の勢いとおにんちゅパワーを利用し離れた敵に波動を飛ばす
尻尾は死ぬ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:25:45.16 ID:pDKTh+HC
>>766
だな、火力(特に属性)は上がった方が良い
部位破壊までに必要な転倒回数が減る
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:29:17.14 ID:FHEsopIk
とりあえず射程も属性カットも鬼神ゲージもそのままでいいや
鬼神回避の距離だけ伸ばしてくれればそれでいい
頭と尻尾とサイドの間で安定して切れるならそれだけで本望
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:29:32.83 ID:Jw52qToL
鬼人化・鬼人強化中のみ属性値カットが無くなるとかでいいよ
…無属性?
知らんがな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:30:11.07 ID:YYeXqAHG
回避行動に攻撃判定付ければいい
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:32:11.40 ID:JGzAMvWy
弱点とどかないし部位破壊もできないインファイトな武器なんだから超火力でもいいはず
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:36:15.15 ID:aP2bCt9K
鬼人化中はモーション値増
鬼人強化中は属性値カットオフとかだったらよかったなァ
あとは、鬼人化回避と鬼人化攻撃か
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:01:52.77 ID:LyTDYdUj
正直アマツやホバリング中等、足ポイントがフワフワと動くのをどうにかしてくれればなんとかなる気もする
あと頻繁に足ポイントが遠のくモーション
他武器との比較的に火力は欲しいから属性カットも無くしてくれればなおよし
あと鬼人回避の消費ゲージはスタミナのみにしてくだしあ・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:04:54.44 ID:qc8M4R89
パーティで部位破壊求めること自体ナンセンス
んなもんソロで斧でも使って尻尾切ってはぎ達で拾えや
人に部位破壊なんぞ期待なんぞすること自体迷惑だろ
素材目当てなら尻尾なんかに時間さくならサクサク捕獲してるほうがいいだろうが
そもそも死ぬ前に破壊や切断できないスキルなら人に文句言うなと。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:08:11.83 ID:JoXNYZoT
>>777
武器スレで他の武器を出してどうすんだよ。
お前のほうがナンセンスだよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:09:53.63 ID:qc8M4R89
>>764のようなゴミに言っただけだ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:15:22.93 ID:aIA8TlvD
鬼人強化中はリーチが1,5倍とかなら良かった。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:20:10.61 ID:+V6DmkON
弱いのは別にいい
ただアマツアルバ銀レウス他、双剣じゃムリってやつが後半に多すぎる。
上手い下手じゃなくて頭に届かないとかね。
複数武器の使用を強要してるようなもん。

一応どんな武器でもソロで倒せる(部位破壊できる)、っていう配慮は必要だと思うんだけどね…。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:28:22.08 ID:vuxz2y9j
だからこそアイテムがあるわけで。
それよりも各武器の得意分野を伸ばすべきだと思う。
どの武器でもなんでもできるよりも住み分けがきっちりできてた方が楽しい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:36:13.07 ID:3fJmKcFy
双剣が空を飛べばすべて解決する
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:38:35.98 ID:8fSx1DN9
金、銀は想像してたよりあっさり倒せたけどアマツがキツすぎる。
攻撃あたらなくてどうすりゃいいのかわからん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:43:46.91 ID:FHEsopIk
踊りなさい、バレリーナのように。
モーション長い?そこは気合いでどうにかしろ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:47:56.64 ID:oKbsxX5f
自分はもうあきらめてバリスタを撃って倒した
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:50:43.72 ID:ej0LlqVx
双剣使いはアホばっかだな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:52:09.48 ID:ggjJgmGQ
>>781
銀は近接だと相性いい方だろ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:55:27.74 ID:s7Nk5P5j
>>784
砲撃王つけてバリスタ採取分も全部当てる
ボマーつけてタル爆弾適当に爆破
打ち上げタル爆弾も調合分合わせて30個当てる

これだけで7割8割減らせる!…ような気がするw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:57:04.14 ID:VHglItDB
え?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:03:39.25 ID:rQ8Tb/83
ボマーを全否定するつもりはないが武器がどうこう言ってる時に出す話題じゃないような・・・
それ、武器なんでもよくねw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:16:18.63 ID:oKbsxX5f
じゃあ羽を2回転斬りで斬りながら隙があったら顔を2回転斬りで斬る
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:18:04.27 ID:2iOFmLSB
鬼人化時の回転は二段目が縦なら格好よくて良かったのに。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:20:56.06 ID:88MDM7V3
>>781の言葉どおりになったらそれこそ武器はなんでもいいってことじゃん

双剣スレで言う事じゃないけど、P2Gで鈍器つかっててでTriで抜刀減気で大剣でスタンできるようになって、
P3の榴弾でライトにスタン速度すら負けるようになって非常に微妙な気分になった

>>782の言うようにむしろこの武器じゃないとできないってことを増やしたほうがPTプレイとかは盛り上がると思うんだけどね
ちなみに、今作の双剣の売りは鬼人回避によるスタイリッシュな立ち回りだと思ってる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:23:25.93 ID:rQ8Tb/83
通常時○が縦振り2回(袈裟掛け2回)で上リーチ確保とかね
地味に上方向にリーチがあるのって
車輪切り・回転斬り・乱舞・・・位?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:28:29.68 ID:JoXNYZoT
つーか武器全体の調整ってDPSでしかしてない気がする。
だからガンナーが圧倒的に優位。
間合いを取る難易度なんかまったく考慮してなさそう。

双剣や太刀みたいに時間でゲージが減るシステムは
俺のターンが延々と続くアルゴに合わない。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:31:19.36 ID:rQ8Tb/83
ホバリング連中や怒り黒ディアさん
突進→行き過ぎ→戻り突進(以下ryを繰り返す方々はどうにかして欲しい
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:36:11.56 ID:EN6uZkUt
あれ・・・?部位破壊ってデフォじゃないの?
今までで自分の参加したパーティーでは部位破壊してから殺しにかかるみたいな感じだった。
まあでもそんなに部位破壊に拘るわけじゃなくて、倒してしまったらドンマイとPT員は受け流してた。

異常なのは部位破壊が出来ないくらいでブツブツと小言を言う奴だよな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:36:12.21 ID:NdKqGBS/
一度走り出したら止まらない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:40:05.61 ID:qc8M4R89
双剣は弱くない
他武器がくそ調整厨仕様になっただけ
ハンマや大剣やライトなんぞ誰でもそこそこ俺tueeできるしな
双剣がこれ以上強いとまじぬるすぎて使う気にならんかも
だからこそ双剣というか不条理な強さはいらないと思う
だから上記の3種類は使わない
ただGでも属性値カット据え置きなら許さないがw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:40:37.46 ID:8VHRSOGs
ドボルの仙骨狙いとか書いてあるのに、ひたすら足切ってたら文句言われてもしょうがないかもな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:40:39.90 ID:EN6uZkUt
モンスターハンターってモンスターを狩る時に「あいつのときはあの武器か・・・」
みたいな感じで相手によって武器を変えながら狩るのが醍醐味じゃないの?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:49:48.62 ID:qc8M4R89
そりゃそうなんだが
あえて自分をカテゴライズして「何々使い」になりきるのもモンハン脳を育てるのに大事なんだ
>>802の意見はあまりにまっとうすぎて眩しすぎる意見なので却下!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:00:31.15 ID:m7ZgSp3g
>>750
どこにあるん?
すいませんが教えてください
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:02:36.50 ID:wbBK95ma
>>802
あの武器か…の部分に双剣がなかなか入らないのが問題なんじゃあないの?

今回の双剣は格ゲーで弱キャラ使った後に他キャラ触った場合によくある「○○(弱キャラ名)ってなんだったんだろう…」状態に陥りかねないからちょっと悲しいよね。
乱舞が格ゲーの乱舞技みたく敵をロックする、みたいな他武器にはないようなセールスポイントが欲しいなあ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:09:26.47 ID:EN6uZkUt
>>802
ごめん、なんか的外れな意見だった
双剣か・・・属性カットが無ければ属性が空気みたいな存在にならなかったと思う
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:10:54.83 ID:Jw52qToL
もういっそ火力とかリーチとかどうでもいいから
もっと厨二心を刺激するカッチョいいモーションに変えてくれ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:15:26.41 ID:EN6uZkUt
>>805
そうだよね。2ndGの時から双剣は格好良いなあと思いつつ3rdに移行した時の
感動は忘れない。手数が多くなっていて2ndGより手数武器という個性が出た気がした。
だけど、双剣をちょっと触れてみようと思う人にはリーチが短くて
滅茶苦茶に切りまくってるようにしか見えないかも
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:16:21.66 ID:2VCgzg3d
上位ウラガンキンの捕獲に30分かかります。

HR5 装備 インゴット(最大まで強化)オーダーレイピア(ブースト済)
スキル 見切り+3 風圧無効 耐震 砥石高速
オトモ ブーメラン 麻痺、貫通、体力小

持ち物
調合書1〜4、回復G、元気ドリンコ、クーラードリンク、守りの護符
こんがり肉、閃光玉、こやし玉、モドリ玉、捕獲用麻酔薬、トラップツール
電光虫、落とし穴、痺れ罠、小樽爆弾、大樽爆弾、拡散デメキン、大樽G
ピッケルG、砥石、怪力の種

開幕、落とし穴→大樽G、痺れ罠→大樽G
適当に攻撃して、時間がきたら支給品を取りに行く。
バギィはほぼ無視。たまにこやし。
支給用大樽を適当に設置して壊してくれたらラッキー。
後は脚を切るのみ。倒れたら乱舞。
エリア6のゴロゴロが終わったら、痺れで捕獲。

オトモが2〜3回痺れさせてくれます。
その時は尻尾を乱舞。

1乙はたまにあるくらい、支給品の回復薬と回復Gで何とか捕獲出来るレベルです。
爆鎚竜の紅玉が欲しいので、顎破壊と尻尾の切断はしたい。
尻尾の切断はできたり、出来なかったりです。1段階の破壊はできる。

ボウガンの滅龍弾の動画見て萎えそうになったが、双剣で頑張りたい。
時間を縮めるアドバイス(装備、スキル、オトモ、持ち物、戦術)をお願いします。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:21:16.38 ID:kpsTFnqA
今回双剣が不遇なのは武器の弱さだけじゃなくて頭や尻尾が高いモンスターが多いのが駄目だと思う
しかもそれらは需要高くて狩る頻度が多い
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:21:35.72 ID:ds9iZg3m
封龍剣【超絶一門】の発生方法を教えて下さい。
今回も凄く風化した双剣からですか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:23:43.92 ID:ds9iZg3m
sage忘れすみません
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:29:53.04 ID:EN6uZkUt
>>811
そうです。火山で太古の塊を掘ってください。

・・・また超絶のコレクターが増えた
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:34:38.93 ID:ds9iZg3m
>>813即レスありがとうございました。
まだ片手とハンマーらしき物しか出てないわ…
今から火山に篭ってきます
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:34:42.78 ID:xNgAWSZ1
>>809
尻尾は諦めろ、尻尾は潜れ
これだけで十分
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:49:37.32 ID:2VCgzg3d
>>815
尻尾を潜るの意味を教えてください。
回避でかわすってことですか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:51:02.83 ID:oKbsxX5f
>>809
足より腹を切ったほうがいい、2回転斬りで斬りまくる
あと尻尾ぶんまわしとかはうまくすり抜ければ全く当たらないし全ての攻撃を全回避可能、ラースで15分くらいで討伐いける
顎と尻尾はあきらめて周回回したほうがいいと思う、二頭クエ適当にやってたら玉が五個くらい集まったw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:57:43.25 ID:xNgAWSZ1
>>816
まぁそう
尻尾諦めるだけでタイム結構縮むと思うぞ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:06:04.98 ID:EN6uZkUt
ドロスドロスで行ってみたら?
龍系の双剣は攻撃力が高くて属性値が低い、属性値が高くて攻撃力が低いかの2つだからねぇ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:08:30.03 ID:qc8M4R89
ガンキンは2頭がおすすめだな
体力低いのであっちゅーま。2匹でも15分でいける
顎なら匠つけて開幕しびれタルG2個と乱舞で削って疲れたら穴で乱舞で充分壊せる
あとは回避しながら腹で切りまくるだけでおk
腹で鬼人回避から車輪で切りながらガス来そうなら納刀して逃げるか
そのまま歩いて範囲外に、まだ顎破壊できてないなら上半身にいるなら顎先までいって乱舞
ガス時は顎破壊の絶好のチャンスなので白ゲージ維持したいところ
玉なら落とし物のチェックもお忘れなく
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:14:06.94 ID:qc8M4R89
スキルは破壊王・匠・砥石・回避1とかいいんじゃないのかな
耳栓・砥石・回避1・痛撃とかもいいと思う
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:19:01.79 ID:qc8M4R89
まぁ面倒なら火山採集クエで顎だけ破壊して即クリアで破壊報酬に期待とか
出るか解らんし出たことないけど・・出るならドスフロいないし気楽かも
連投サマソ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:24:15.87 ID:pNFnaimV
個人的にはもうちょっとスピーディに立ち回りたいわ
奇人回避の距離がもう少し伸びるか、
片手の飛び込み斬りみたいに距離詰める技があればなぁ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:27:17.99 ID:2VCgzg3d
みなさんありがとです。
参考にしてがんばります。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:44:36.15 ID:PVPB72nA
鬼神回避しつつ繋げて斬りまくるのはしかし楽しいね
他の武器には無い手数の多さはいい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:49:02.02 ID:oKbsxX5f
最近回転斬りの前に左右に剣を振るモーションにはまってる。
ちょこちょこそれを出す事によりなんだか討伐時間が縮まった気がする
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:33:50.27 ID:xNgAWSZ1
終焉クリア記念カキコ

なんか気が向いたんで捕獲1体分持って初めて行ってきたんだが
最初から最後までグダグダで捕獲することもなかったが33分でクリアできた
ジョーさんに20分くらいかかったのが遅いな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:49:41.11 ID:yWG2pGaZ
2体を10分ちょいで行ったのは凄いな
どうしても後半は20分近く掛かっちゃうのよなー
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:51:56.71 ID:VGuAMqER
煙玉だけで1匹殺せるんだからそんなにきつくないと思うが・・
煙玉無しなら確かに凄いと思う
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:07:03.09 ID:xNgAWSZ1
オトモ連れてったから煙玉は持ってってないぜ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:32:08.57 ID:13/SU4s/
ハンマー2双剣1でウカム行ったときに尻尾頼むわって言われたから強走飲むかって飲んだんだけど本当に強いし安定するな
△ステップ連携切りを繰り返すだけでかなりの火力出せてるわ
ちょっと上位にも飽きてきたから上級ユアミ縛りで上位モンス全討伐とかやってみようかな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:30:51.88 ID:oKbsxX5f
2体を10分ってけっこう変態の域だと思う
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:36:53.26 ID:rQ8Tb/83
お供付き煙玉無しでアレを10分とか・・・まじ?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:56:22.67 ID:EN6uZkUt
そのぐらい上手いのならジョーだって5分針に倒せると思うから最低でも20分針・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:22:22.04 ID:ThlcGs0b
自分でも後半終わるの早って思ったけど
確かにジョー終了時で20分針だったしナルガ倒して確認したら残り17分だった
ティガとナルガで削り合ってたんかなぁ?怯んだりしてたし。
ナルガが斬り始めてから4分くらいで死んだのよね
ちなみにジョーとやるのは3回目かつ久しぶりだったから遅いんだと思う
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:31:33.65 ID:UHHGT0Eo
ナルガは普通に4分でしぬよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:36:43.76 ID:bgRFY39c
俺なんか集会浴場的なノリでスタミナ系のアイテムをまったく持って行かなかったら、携帯食料が一人分しかなくて焦ったわ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:59:44.07 ID:bgOuiYtB
上位レイアを火事場と耳栓禁止で5針クリアできる人は双剣うまい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:08:06.33 ID:UHHGT0Eo
それはレイア戦がうまいだけでは
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:16:02.45 ID:njoyxXXg
性能2匠で余裕だな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:24:16.46 ID:UHHGT0Eo
耳栓が禁止なのもよくわからんな

強走とか鬼人薬とかもろもろドーピングはいいみたいな書き方だし
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:36:37.57 ID:UHHGT0Eo
あともう一個付け加えると
火事場維持して戦えるならその人は双剣うまいだろうから火事場禁止も意味不明
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 03:19:26.04 ID:bgOuiYtB
まぁどれぐらいシビアなのかは実際やってみれば分かる
その2つのスキルを除いたのはそれが非常に有利であるから
アイテムは砥石と回復のみ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 03:30:12.31 ID:4VobQ2+t
(……別に余裕で行ける気がするんだけど黙ってよう)
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 03:31:40.74 ID:UHHGT0Eo
ハァ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 04:09:06.29 ID:j2liJ4h2
定期的に気持ち悪いのが沸くな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 04:16:17.48 ID:2Vaxke7R
空気読まずにマジレスすると、有利だから耳栓禁止(^^とか言ってたら大抵のスキルは同じ理由で禁止になるし
火事場にしたってダメージを受けずに立ち回れる腕があってこそ有利なんだし、それでタイム縮めればそれこそ上手い証明になる。
アイテムが回復薬と砥石だけの縛りってのもレイアに対してそんなに意味があるとも思えない
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 06:48:31.14 ID:1nTupObJ
回避ヒャッホイするには強壮欲しいなやぱり
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:32:53.43 ID:f+pn2pJQ
アルバ終わった
30分から40分位かかると思ってたけど
23分位で終わった慣れれば20分切れる
かもしれん
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:36:04.53 ID:+nj7HSmk
そんなにうまくもないけどレイアなら8分でいける、回復薬も5〜6くらいしか使わないし
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:39:00.97 ID:ziRtd8oY
属性が空気とか言ってる人いるけど
表記より3割減になってるだけで空気にはならんだろ
むしろ双剣の手数は他武器より3割以上多いし
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:41:04.14 ID:WWF2mOEb
0.7に1.3をかけても1にはならないんだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:58:57.77 ID:ziRtd8oY
え?そこ突っ込むところ?
双剣の手数は他武器より5割以上多い。
これで満足した?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:06:55.62 ID:ziRtd8oY
○○分で討伐した、って意見は
普段アイテムを縛ってプレイしている人と
罠爆弾閃光を調合分まで使って強走飲むのがデフォみたいな人とでは
討伐時間が全然違うからアテにならんね
さらにもしアイテム縛りを統一したとしても、
その立ち回りで安定して何頭でも狩れることを前提とする人と、
何回もやり直しして1回だけ出た最高タイム(要はTAS)を言う人とで
また違うからやっぱりアテにならん。
後者の方がタイムは短いが、それで「うまい」とも思えない。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:11:54.56 ID:xnUbA+tB
バキが早い奴はうまい
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:17:17.25 ID:+nj7HSmk
誰も属性が空気とは言ってない、ただ強武器だったのが弱体化されて悲しんでる人もいるだけだ
昔みたいに双剣が異常に強かったのもへんな感じたが
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:35:16.30 ID:CYdhuii9
弱体化したって言っても鬼人化したら強走効果が切れるよりマシだと思うんだ…
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:40:12.63 ID:PojeGeBI
アムカムさんの素材要求数が納得いかない。
なんで剛爪7もつかうんだよ。他のアカム武器は剛爪に限らず3〜4なのに。
まだ剛爪5しか集まってないのに宝玉10あるとかバランスおかしいだろ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:40:19.32 ID:WWF2mOEb
手数が5割多くてもダメージ量で下回るのが双剣の悲しさだな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 09:29:49.55 ID:+nj7HSmk
>>858
一回しか倒してなくて爪壊してないのに爪を4つ持ってるんだがw
青ゲージじゃないのが不満だな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 10:58:52.02 ID:VYHSFJHc
砥石使用禁止が一番キツいと思う
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11:58:25.24 ID:+MI2PFf6
キツいっていうか詰む自信があります。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11:59:26.27 ID:xnUbA+tB
つキレアジ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:05:41.53 ID:bgOuiYtB
報告なしか、あんま大したプレイヤー残ってないのか今の双スレには
何でそんなにビビってるのか謎だな、否定だけはいっちょ前にするところとか
もろ雑魚キャラ的なノリのやつが多すぎる
レイアに耳栓が有効なんてどの武器スレでもそう決まってるだろ
まぁやってもし10針きれなかったときの自分が情けなくてできないんだろうな
ゲームなんだからやってみろよカスとは言わない
カスには無理だからな

こうですか分かりません>¥<
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:09:23.55 ID:gjNaxqWM
キレアジ使ったら元も子もないようなw
とはいえ業物使っても限度があるな、上位ソロだと死にそう

>>851
双剣の補正3割もそうだが、ダメージ小数点以下切捨てってのが相当問題
W属性つけても増えるダメージが1とか2なんてザラ
勿論武器や肉質によっては効果が高い状況もあるが、大分限定される上に双剣は狙いづらい
こういう状況でスキルポイントを25も使うのはさすがに割に合わない

こんな結論だったと思う
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:21:48.08 ID:gjNaxqWM
>>864
コピペなのかどうかも分からないけど、釣りたいのか煽りたいのか笑いを取りたいのか・・・
意図がさっぱり分からないんだけど、誰か教えてくださらない?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:24:06.87 ID:MR6WxnKz
そいつの文章ヘタクソな上に長いから読んでないから分かりません
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:28:33.99 ID:qBb/ocUt
>>866
ガチで言ってるんじゃない?
釣りするにしても平日の真昼間なんて時間帯を選ぶのは謎だし、
レイア原種十分切りなんて今更な事煽りにすらならんだろうし
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:40:10.00 ID:bE9akbxJ
防具なしでレイア12分かかった俺はゴミだな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:45:56.72 ID:njoyxXXg
なんでいまさらレイアなんだよwどんな防具でも
逆に10針いく方が少ないだろ
なんでいちいち報告すんだよ
いつもの嵐だろうがもっとまともな燃料投下しろよ後釣り宣言君
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:50:56.34 ID:njoyxXXg
ちなみにこの後釣り宣言のアホは大剣厨ということが判明してるらしい
大剣(笑)ゆとり武器ですねわかります
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:18:38.29 ID:+nj7HSmk
弓の工作員か
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:23:53.60 ID:sdnewOcG
大剣クンは昔スラアクスレにも沸いてたぞ
数あるスレの荒らしが全員同一人物ならそれはそれで泣けるな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:46:18.03 ID:bgOuiYtB
>>869
さすがゴミ双剣使いですね
おーい、5針だせるやつおらんのか〜
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:47:25.56 ID:gjNaxqWM
その人防具無しよ!アナタが釣られちゃらめぇぇぇぇぇぇぇぇ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:59:33.36 ID:bE9akbxJ
ダメだー
防具なし、強走持って行ったけど今度は14分かかった。
双剣使いの皆すまぬ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:35:44.65 ID:bgOuiYtB
回復と砥石のみって書いてあるのに日本語も読めないのか双スレは
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:36:35.49 ID:WWF2mOEb
双剣もってっちゃいけないのかよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:49:30.06 ID:13bSZ0Fs
マジかよ双剣禁止かよ、きっついなーw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:51:14.43 ID:ynNwr0ai
武器は外せないから持ち込みのみ
アイテムはダメだからキックとシャドーで戦うのか!
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:51:33.79 ID:xnUbA+tB
なんでこの馬鹿上から目線なの?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:52:40.27 ID:bE9akbxJ
全然見てなかったわ。
防具なしだからって事で許してくれ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:54:06.24 ID:T8EE3Ptt
落とし穴→爆弾設置→小型モンスターに吹っ飛ばされる
いつもは小爆弾で起動してるが、パニックって
抜刀切り払いで起爆→前転回避したら
ノーダメだった。
スキルで回避は付けてないです。
片手のノーダメ武器起爆は知ってますが、
武器は今まで双剣しか使ってないです。

ノーダメで双剣で武器起爆できる条件ってありますか?

884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:00:28.48 ID:uS0zPQOg
抜刀切り払いで起爆→前転は爆風の範囲外に出るからノーダメ
俺は基本この起爆方法だな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:11:27.09 ID:MmHWiOui
>>883
この辺りが参考にしてみては
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13663047
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:33:10.85 ID:wVeqQoRk
おいた地点からそのまま外に向かって切り払えばノーダメできるよ
Gじゃない爆弾だと起爆できないけど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:46:00.06 ID:bgOuiYtB
おまえらまとめてシネ社会のゴミくずは日本語もよめない
きちきちきちきちきちががががががががいいいいいいいい
分かる?お ま い ら
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:04:28.27 ID:gjNaxqWM
思ったより香ばしい反応が無かったので面倒になって頭がおかしい振りをする人の図

・ω・)<皆さんマネしちゃだめですよー
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:10:05.65 ID:navhBuXa
おおこわいこわい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:28:28.60 ID:qBb/ocUt
これでID変わったら何食わぬ顔で双剣スレは云々言い出すんだろうけど、
特に有効だからって理由で耳栓、火事場禁止すんのに、弱点特効も
禁止にしない辺り、抜刀会心な大剣使いなのバレバレだしな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:31:37.90 ID:ynNwr0ai
そもそも唐突に「俺基準」を持ち出されてもねぇ・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:57:53.84 ID:bgOuiYtB
スルーもできないのか、これだから口だけの下手くそはしまつが悪い
ごみごみごみごみモンスターハンターはごみばかり
双剣ハンターG、 え? このスレゴミですよ カプコン〜♪
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:19:57.75 ID:gjNaxqWM
>>883
普通にフレーム回避したんだろうね、6Fでも可能らしいし
そして>>885の動画がなかなか面白いなw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:22:31.61 ID:RgOe8rPU
>>892
あぁ、あなた様は・・・最強双剣ハンターの・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:22:59.87 ID:MiZaSE6X
むっはー
サラマンでウカム20分かかる
やっぱ積極的に頭狙ったほうがいいのかな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:56:11.70 ID:njoyxXXg
リア充に恨みでもあるのか知らんが
可哀想になってくるなここまでくると
まぁそんなことして溜飲下がるなら好きなだけやれよw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:19:27.64 ID:SCkDHZFq
双剣装備で攻撃と達人どちらを付けるべき?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:25:14.94 ID:gjNaxqWM
普通は攻撃一択
ウカム双剣とかアマツ双剣なら付けやすさで迷う位じゃないか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:00:09.84 ID:Y7kt6R4Z
>>897
匠4,達人10お守りがあるせいか双剣は達人をつけることも多いかなぁ
レウスorシルソルを装備するかどうかでどっちをつけるか決めることが多い

次の配信で行商に生肉追加されるのかね?
なんかもう追加されたら強走薬がデフォになりそうだわ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:09:15.84 ID:38xZaAqD
神おまはないけど、出てきた面白げな並おまを元に、色々装備やスキルをつけてみると、面白いな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:15:29.46 ID:7itByQR1
攻撃と達人の5ポイント当たりの上昇値
攻撃10:10→1.0
攻撃15:15→1.0
攻撃20:20→1.0
達人10:攻撃力*0.25*10%→攻撃力*0.0025(攻撃力400で1)
達人15:攻撃力*0.25*20%→攻撃力*0.0033(攻撃力300で1)
達人20:攻撃力*0.25*30%→攻撃力*0.00375(攻撃力266で1)
達人を3まで持っていける&ウカム,アカム,アマツさんみたいに高攻撃力の場合は達人
それ以外は攻撃
自分は斬れ味1達人10S1があるので見切り3までもってくことも多いし、斬れ味4達人8も
あるので匠業物達人に持ってくことも多いけど、普通は達人つけるなら攻撃・弱特でおk
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:05:04.46 ID:VApvQbKk
氷攻撃5攻撃10っていうのがあったからシミュまわしてみたらどうも双剣でしか役に立ちそうにない
スノウジェミニに攻撃中(or大)氷属性攻撃+2(or1)研ぎ師切れ味+1
ってジンオウガとかベリオ亜種にどうかな
切れ味+1はそのままとして痛撃とか耳栓付けた方がいいんだろうか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:22:52.10 ID:yIMUsE94
属性攻撃を強化してもな…としか言えんな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:26:40.31 ID:UHHGT0Eo
もとが低い上に3割カットだからもはやW属性強化で+30%したからなんやねんって補正しかもらえないという
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:36:04.22 ID:VApvQbKk
thx
素直に手数と攻撃力を伸ばすことを考えるよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:03:04.31 ID:AeDB8kiG
スノウジェミニ 属性値30
×0.7で実質21
氷強化付けて25
肉質20の部位でそれぞれ
スキル無し 4
スキル有り 5
ちなみに
ジンオウガの通常時頭、帯電中の背中とかが肉質20
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:07:31.12 ID:VApvQbKk
ォォゥ…
想像以上にダメージ低いんだな
計算までしてくれてありがとうございます
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:26:00.34 ID:9gAVtFDY
もともとは1撃のゲージ色での減少が少ないから乱舞心眼で黄色でもごり押ししてたのが昔のスタイル
だからいまでも心眼は割りとつかえると思う
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:47:16.25 ID:+nj7HSmk
属性攻撃強化ってこんなだめだめなんだな、どうしてこんな調整になった
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:50:16.20 ID:wMBmoX2b
まあでもタイムアタックできるほど上手くない・・・っていうか普通に下手な俺的には
回避+2と鬼人回避で「俺カッコイイ」な気分を味わえる今作の双剣は大好きだな
モーションも2nd系の△2〜3段目みたいなエエーッってのも無いしね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:54:57.61 ID:MmHWiOui
属性強化は本当おまけのおまけのおまけって感じだな
無くても別に何も変わらんレベル
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:12:41.98 ID:WVkQtfkv
>>901
達人の期待値、一桁ちがくね?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:17:50.80 ID:TX/7s0hh
>>900
ボウガンがクレイジーすぎるだけだ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:18:34.49 ID:TX/7s0hh
まちげーた。
>>909
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:25:22.71 ID:+lfxWBah
数日前に裸終焉のアイテム構成尋ねた者です。
先ほどなんとか裸で終焉クリアできましたー。

動画とかはないんですけど、一応報告す。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:27:14.73 ID:mO/ViUpD
属性強化はどう考えても
近接→1.2倍
ボウガン→1.1倍
を取り違えたとしか思えない
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:58:36.63 ID:p+uLD4NX
前作だと1.2倍だったのにな。
その1.2倍だった前作でも属性強化はゴミ扱いだったのに
わざわざ弱体化させる意味がわからん
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:59:40.78 ID:MnEh4s6q
仙骨キター!
やっと匠装備作れる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 02:47:00.97 ID:m4XCQaDj
>>917
おまけに各属性バラバラのスキルで汎用性無いしな

ぶっちゃけ今回の属性強化スキルは気分的な問題か、高属性値の武器に付けて数値だけ見て属性値SUGEEEE!!するためだと思ってる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 02:48:38.50 ID:S5yJMXUQ
せめて属性エフェクトがど派手に変化するとかなら趣味レベルで使う気にもなるんだが
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 03:21:10.12 ID:Ydxq4+JU
W属性匠によって、超絶が産廃からネタ武器に昇格するよ!

ここまでやって、ようやく愛で使えるレベルとかイジメにも程がある
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 04:13:07.05 ID:1uzy6Cem
双剣カッコイイなーと思って使い始めたんだけど鬼人化のタイミング難しいな
ベリオ亜にウカム双剣かついで行って鬼人強化できたの2回くらいだった、しかも25分弱かかるという体たらく
やっぱり鬼人強化はもっと狙っていくべきなんだよね?

あとウカム双剣人気ないみたいだけど、俺の愛剣ってことでいいの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 05:20:38.15 ID:LlXbRbm4
2回は少ないな、でも使い始めはそんな感じだった気がする
スタミナスキルつければもっと鬼人化できて鬼人ステップが楽しめるはずだ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 06:07:18.51 ID:M2qkVxIc
>>921
アルバ双剣も無いし龍属性は切ないね
ラースはナックルみたいで面白いけど剣に見えないから常用装備にはちょっと・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 06:42:26.76 ID:5ewbzK5k
>>916
発売日延期していいからちゃんと調整してほしかったな
調整不足だけじゃなくてバグ多すぎだし
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:24:05.10 ID:vR7vYSOV
しっかし、今週行商人の品揃えで生肉解放されたら、アイテム使用強化の価値一気に上がりそうだな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:33:47.59 ID:wPCCEUum
肉もエキスもニャンター出してれば蜂蜜並に貯まりますし
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:39:14.05 ID:rs0NB/KQ
エキスは友達と増やしましたし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:43:42.54 ID:51m5hAcc
友達いない奴の気持ちも考えるべきだと思います!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:45:55.66 ID:q3wPHjR4
基本こんがり肉あんまり使わんしな
有り余ってるわ
特に困ってるモノはないけど売ってくれる事により農場やらんで済むのは楽
炭鉱夫してたら金振り切ってるしw
意味なく力の護符と守りの護符99個買ったくらい
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:47:19.14 ID:rs0NB/KQ
PSP2台用意して
俺「もうひとりの僕、エキス交換しよ」
俺(若干声低めで)「いいぜ、相棒」
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:48:31.85 ID:GYLhIzji
>>926
倉庫で眠っている、回避距離up アイテム使用強化10の城塞さんの出番ということだね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 09:27:27.93 ID:rs0NB/KQ
距離6アイテム使用強化10か…俺もあるぜ

アルバ双があれば匠考えず組めるのになー
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 10:54:41.75 ID:XkNvkKhS
つーかアルバ武器って性能的にやり過ぎだと思う
ミラシリーズでさえバランス崩さないように性能抑えられてたってのに
むしろ双剣はアルバ武器がなくて良かった
















とでも思わなきゃやってらんねーよ畜生
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 11:19:16.08 ID:TX/7s0hh
>>931
武藤君もモンハンやってるんですね。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:05:20.19 ID:81n+qEXp
831 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/28(月) 10:57:25.85 ID:K0FWpAfJ
>>764
使用率的にハンマースラアクガンスヘビィな俺は…
つまり巨乳デカ乳輪の母と貧乳娘の親子丼ですね!わかりますん!

さみしそうな双剣…ハッ!?

上位に上がった四人
弓「そういえば、久しぶりに下位防具着たらキツくなっててさぁ」
大剣「あ、それわかる、特に胸部分がね…筋肉付いたり太ったりしたのかな?」
ハンマー「あー!ボクもわかる!タメてぐるんぐるんしたらバインバインなっちゃう!」
弓「…あんたはブラ付けなさいよ…でも確かにタメの邪魔になっちゃいそうなのよね」
大剣「サラシで締めるとか…しかし変な肩こりもするし、めんどくさいな」
双剣「はぁ……」
ハンマー「あー!双ちゃんだ!やっほー!」
弓「あれ?双ちゃんなんか上位になってから元気ないけどどしたん?」
双剣「……ん、別に…」
大剣「悩みでもあるのか?」
双剣「…大丈夫、狩いこ」
大剣「何かあったらいつでも言えよ?私たちは仲間なんだからな」
弓「さ、さすが大剣の姐御!どこまでもついて行きますぜー!」ガバッ
大剣「わ!おいっ!…!って胸揉むな!やめっ!」
ハンマー「ボクもボクもー!」
大剣「二人はやめっ!…あっ!」
弓「うひひ…いいもみごこちですなぁ…」
ハンマー「ですなー!」
大剣「…んあっ!…やっ!……っていい加減にしろー!」切上げ!
弓ハンマー「あーれー」
大剣「まったく…揉みたいなら自分のを揉めいいのに…なぁ双剣?」
双剣「………そう…だね…」
大剣「ほんとに大丈夫か?まぁ狩いって気分転換するか!」
双剣「………うん、だいじょぶ」
大剣「ほらっ、2人とも行くぞー!」
弓ハンマー「へーい」


双剣「………」ぺたぺた
双剣「…はぁ……別にくやしく……」

937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:06:44.94 ID:81n+qEXp
834 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/02/28(月) 19:57:14.43 ID:qBb/ocUt
ライト「あれ?大剣と双剣なにしてんの?」
大剣「いやー、いつも代わり映えしない装備で行くのも飽きてきてね、
試しに双剣と武器&防具交換してみようと思って」
双剣「………面白い、提案」
ライト「あー、多分無理だと思うよ?」
大剣「なに言ってんのよ、使い慣れない武器とスキルで行くから面白いんじゃない」
双剣「………使いこなして……みせる」
ライト「あぁ、そういう意味じゃ………いや、じゃあ試してみるといいよ」

〜着替え中〜
大剣「あ、あれ?ズ、ズボンが入らない!?き、きっつ」
双剣「……私は、着れた」
大剣「う、上も……ていうかなんでこんなに細いの!?双剣体重いくつ!?」
双剣「……確か………40いかない」
大剣「や、痩せすぎでしょ!!む、ムリな訳だ……」
双剣「……確かに、ぶかぶか」
スカスカッ
双剣「……………」
カパカパッ
双剣「!!!?………カパ………カパ?」
双剣(……バスト……サイズが………違い、過ぎる……orz)


〜〜
ライト「あ、どうだった?やっぱり無理だったでしょ?」
大剣「……うん、無理だった(物理的に)」
双剣「…………………………無理(精神的に)」
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:26:10.10 ID:z64N8ng1
気持ち悪い
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:55:54.66 ID:xxT9AKjJ
今作のお荷物ゴミ武器age
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:21:54.39 ID:VvBE2pNo
火力ほしいねー。双剣のリーチと敵肉質の相性もあるだろうけどさ
鬼人回避と回避性能でかなりかわせて楽しいっちゃ楽しいんだが
回避で張り付いて他武器の倍以上攻撃してもダメ負けるとへこむね
扱う楽しさは前より格段に上がってるだけに火力しっかり調整してほしかったな

お荷物にならないように今日もがんばるっ!目指せノーダメージ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:43:34.20 ID:49+Uez0F
アルバ武器がないのは開発者の嫌がらせなんだろうか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:49:26.79 ID:MnEh4s6q
アルバ武器ってやり過ぎな気がして無くても良いやって思ってる

黒ディア苦手意識あったけど普通に倒せた
意外と楽しいかもしれない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 16:13:00.35 ID:DT3DD5aG
黒ディアの足元が獣竜並だったら楽なのになぁ
あとアマツさん、ふわふわ攻撃ポイント(脚と股間)を動かすの止めてください
攻撃をスカしすぎてちっとも倒せません!
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 17:59:20.51 ID:EqW3mKhe
サラマンダー担いで銀一式にお守りと珠つけて、
・攻撃大
・業物
・破壊王
・弱点特効
・砥石高速
で、上位ドボルに18分は遅いんかのぉ?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:02:05.09 ID:DT3DD5aG
匠は無いけど他はてんこ盛りだな
スゲーよ・・・タイムはわからん、ごめんね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:09:34.12 ID:/RyT5PeA
アマツにロワーガ+ダマスク一式でいく場合残りのスキルはなにがいいでしょうか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:22:06.87 ID:HTLKEjJJ
>>941
ただの手抜きだろ
トライから流用しただけの
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:24:45.93 ID:XkNvkKhS
>>946
弱点特効
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:36:03.00 ID:J0/AHoST
火力やリーチの強化とかいらないから、セレクトでコロリンさせて欲しい・・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:46:21.70 ID:jUg2Atdx
むしろセレクトで

通常時→強化状態
鬼人化時→鬼人強化状態

ってなって欲しい。2段階変身ってなんか憧れる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:08:39.29 ID:5F2veRKP
どうでもいいけど鬼人強化状態じゃなくて鬼人化強化状態でしょ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:16:44.99 ID:XujpCpfp
もう
鬼人化→魔人化→超人化超人化弐式→超人化参式
でいいよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:17:34.04 ID:5F2veRKP
どこぞのサイヤ人かよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:34:05.71 ID:EqW3mKhe
>>945
そっか……。
とりあえず、もう少し立ち回りを煮詰めてこようと思います。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:49:58.97 ID:5gRBmgEn
双剣は正直強い強すぎる
こんなに強くていいの?
鬼人回避と同時に切り上げで手数が稼げる
この回避後全武器中最速のモーションで他武器には作れない攻撃チャンスを作れる
モーション値は超優秀だし砥石で間が空けられる感覚さえなければ
モンスターに何されようと常に切っていられる
頭も張り付いてられるし張り付けなくても二番目に肉質よわいところは的確に切れる
はっきり言ってこんな安全で美しくて強い武器はないぞ
乱舞はしんだ完璧にしんだよ
だが鬼人連斬が超優秀だゲージ管理頑張れ頭に当てる隙はある
使用回数800回の俺が持ち上げてみた
双剣は間違いなく強い
おまえらずっと双剣つかおうな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:11:16.90 ID:5F2veRKP
>>955
貴方は上手いだろうからなあ。俺も貴方と同じくらい使ってるけどジョーは強走薬使って14分切れない。
確かにモーション値は全武器中2位だけど如何せん肉質の柔らかい所が狙えない。
いくらモンハンは覚えゲー・慣れゲーとはいってもやっぱり向いてる向いてないはあるよ。
でも双剣は格好良いから自分はモーション値が半減されても使うよ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:45:11.88 ID:zAyua67B
>>952
カプンコのことだから鬼覚醒が来るかもしれんぜw
そしてタツカプ初代みたいに覚醒するとカッコいい専用BGMが流れる
代わりにコンボがショボくなります。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 03:18:11.97 ID:otKRho/I
なにこの過疎
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 05:55:57.41 ID:k3XyhwTV
>>944
自分は
業物
弱点特効
砥石
攻撃小
急速回復
回避性能+1
で14分かかってるからそんなもんじゃね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 06:06:28.79 ID:Cz1ro3Em
>>955
これを読むと、
死んだ子供の年を数える老夫婦の妄言のようで涙が出てくる。

モンスターの動きを覚えて、このあとのモンス行動や自分の回避すべき場所を考えてと
双剣は楽しいけど疲れる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 06:16:26.04 ID:BNHNP+wp
別に疲れないけど
アルバ武器が無いとか超絶が産廃とか神プレイ同士のTAで他武器に負けるとか浮きまくりな敵とか尻尾を期待する視線とか・・・
いじめか!って気はする
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 07:02:27.46 ID:t5P1dJgg
まあ双剣は強すぎるって事はないな。
常に斬り続けていないと他の武器より上回れないし、上回っても少し超えたぐらいだからなあ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 08:00:55.20 ID:dp/9hFIx
そして砥石タイムで逆転される
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 08:03:10.13 ID:otKRho/I
MPSでは一見トップなんだけどあくまで切れ味最高で斬り続けた場合の場合だからな
誤差単位のトップだし、切れ味白の維持が難しくて火力自体そうでもないっていう
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:15:39.46 ID:XnvsRpYH
アルバのクリアタイムを晒してくれ
できればその時の装備もお願い 参考にするから
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:23:38.35 ID:tprvBTZj
まともな双剣・アルバ動画って無いよね
武器は無いしスキル的にもマッチしないから狩る動機がないしなぁ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:49:58.02 ID:kkJbN/Ro
>>964
近接のMPS平均値より1割以上高いから切れ味1段落ちても理論知的には問題ないんだがな
属性ダメージも武器の属性値の微妙さと3割カットを考慮してもダントツだし
切れ味消費スピードもデフォ業物考慮すれば片手より少し遅いくらいだし
弱点が切り続けられる状況ならやっぱり双剣はトップだよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:58:42.92 ID:W3Gg0beQ
問題は弱点を切り続けられる状況がめったにないことくらいか
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:00:27.06 ID:V+BpguXz
罠も弱体化してるしね
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:01:24.12 ID:tprvBTZj
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:02:07.13 ID:qKWQwPVZ
つまり丁度いいんだと思う。楽しいし
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:56:09.92 ID:NSusJiFR
MPSって何の略だよ・・・初めて聞くぞ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:58:14.01 ID:/5aNh+8r
>>965
26分睡眠猫有
スキルは匠回避2砥石 武器はサラマンダー
アイテムは回復G20個秘薬2いにしえクーラー5大樽G2モドリ11閃光15砥石20
翼角両足破壊で終了
Triでガンナーやってたから頭下げるタイミングはわかってたのでそれに合わせて鬼人化しての回転切りか鬼人連斬
寝たら翼に大樽Gを2個 運が悪いと寝なくて壊せない
飛んだら閃光なげて落として頭攻撃
属性やられ+ダメージでやばいと思ったら躊躇わずにモドリ玉
相性悪いすぎてぶっちゃけ双剣でいきたくないけどやっぱり双剣でクリアしたいよね

>>964
確かにそうなんだけどそういう状況がありえる敵が少ないよね
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:59:52.04 ID:/5aNh+8r
>>972
モーションパーセコンドだと思われ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:02:19.37 ID:tprvBTZj
サラマンダーってのは撃墜→頭破壊の威力を優先して?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:02:59.18 ID:sQI2DSuE
なんでサラマンダー・・・・アルバはスノウジェミニ一択じゃないの?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:09:22.85 ID:tprvBTZj
スノウジェミニもどうかと・・・
俺はウンディーネだったけど調合分まで持ち込んだ回復やら閃光玉を使い尽くし
2乙の上時間ギリギリでクリアしていらいやってない・・・orz
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:52:51.60 ID:BYddUHnr
>>970
次スレよろ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:05:48.89 ID:zRaVuiuZ
でもサクサクサクサク切り刻む快感だけは他武器にはない。
俺はそう思っている…それでいいじゃないか。

さて、無属性双剣がこの先生きのこるにはどうしたらいいのだろう。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:16:47.66 ID:tprvBTZj
立ててくる
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:19:02.55 ID:sQI2DSuE
弱点特効付けた黒翼楽しいじゃん

ウルクレウス残りシルソルで業物攻撃大ランナー回避性能+1もつけて
麻痺武器と一緒に行けば火力も十分やでぇ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:25:36.06 ID:tprvBTZj
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避15回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299035859/
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:44:14.84 ID:dp/9hFIx
>>967
実際は小数点以下切り捨ての影響受けまくるから、そんなに変わらんがな


>>982
双乙剣・ロワーガ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:43:39.79 ID:/5aNh+8r
>>975
そうです
ソロで振り向きに頭に叩き込めない双剣だとサラマンダーのほうがいいと思います
PTのときは変えますけど
白ゲー長いし物理ダメも高めだし属性値も高いしで本当にサラマンダーさんは万能すぎて惚れちゃいそう
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:03:07.74 ID:TRDgJoQN
minute per sec、秒毎の分。
つまり双剣の手数で斬り続けられるモンスには1秒が60倍にも感じられるとかいう中二病
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:41:48.86 ID:cIXT7abY
チャキーンって腕クロスさせる所で鬼人溜めが出来る夢を見た
なかなか素敵な夢だった
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:14:47.68 ID:DRpUvUkJ
>>965
ホーリーセーバーで匠業砥石解放2で23分から27分翼のみ破壊アイテムは回復5回復G15秘薬4閃光10基本は足斬って転けたら翼に乱舞飛んだら閃光で落として翼に乱舞
オトモは睡眠猫2で行ってる
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:30:27.72 ID:Ofcp3OsV
>>982
ラース乙デター
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:13:47.66 ID:orIakgGh
睡眠双剣でもあればアルバもやりやすかったのかもねぇ

>>982
おつー
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:38:56.71 ID:F+9FJXWS
レウスと戦うと胃に穴が開きそうなぐらいストレスが溜まるな
奥さんを少しは見習ってください
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:42:52.07 ID:9GIDZure
初心者だけどレウスとブロスは滅びればいいと思う
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:50:47.39 ID:wB2VngpR
逆にハプルはすごくやりやすい
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:11:21.40 ID:p2L2zUcN
今回、匠+業物って不可能なんだろうか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:22:42.31 ID:j4GaJ1Eq
可能
しかし実用性は低いから高砥で十分
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:35:18.24 ID:p2L2zUcN
実用性低いのか、それなら匠高速砥石になるな。

匠防具がバンギスしかネェやw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:26:12.62 ID:CBCpBr2p
>>965
攻撃up中
業物
スタミナ急速回復
弱点特効
砥石高速
ホーリーセイバーで確か20分かからないぐらい
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:48:41.53 ID:t5P1dJgg
さっさと埋めよう
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:50:24.61 ID:t5P1dJgg
ホーリー
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:51:15.73 ID:t5P1dJgg
セイバー!!!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:52:05.23 ID:F+9FJXWS
1000なら超鬼人化モード実装
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