1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q:オトモアイルーって強い?
A:前作と比べて大幅にパワーアップ、ニャンタークエストのためにも育ててみよう
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
A:
>>1のwikiを使うといい。
基本的に、質問する前にここを見るといい。
殆どの事は上のサイトに書いてある。
Q.オトモの武器傾向ってどれがいいの?
A.ほぼダメ固定と思われる爆弾、状態異常に強いブメ、攻撃回数の多そうな近接。お好きにどうぞ
Q:オトモの性格ってどれがいいの?
A:どれも一長一短なので
>>1のwikiを見て、求める役割・自身の戦闘スタイルなどを踏まえご検討下さい
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまう。
また、笛等もきちんと吹いたりはできない。
なつき度3ではサボったりは少なくなるけど、サポート面ではまだ微妙。
ただ、爆弾を使うオトモは、この状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなる。
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになる。
また、気絶した時にはサポートする。
なつき度5では性格次第では猫に期待できる最大限のサポートが出来る。
ここまで仲良くなってもサボる時はサボるので過剰な期待は禁物。
Q:攻撃とサポートどっちがいいの?武器は切断と打撃どっちがいいの?
A:プレイヤーの武器やスタイル、さらには討伐対象に依って変わるので使い分け推奨。
Q:どう鍛えればいいの?
A:今作ではオトモの爆弾の威力も攻撃力にほんの少し関係する。
平和主義のオトモに攻撃力は意味がない。
オトモの直接攻撃に期待しない型(大型への状態異常・サポート・囮)なら防御上げ安定。
ただしいつでも変更可能なので気に入るステータス配分を自分で試してみるといい。
Q:名前や性格は変化しませんか?
A:オトモの性格は、彼らが生まれ持った性質。変わることはない。
気に入らなかったら、気に入るオトモがやってくるまでクエを回すといい。
どうしてもやってこない場合、テーブルがループしてる可能性があるのでPSPの電源を一度落としましょう。
名前については雇用する時にのみ変更可
Q:攻撃力と防御力の最大値は?
A:LV20なつき度5の素の状態で攻撃力170 防御力190 育成で150を割り振り、ここに装備品のステが加わる
Q:LVが上がらない
A:今回オトモピアスはないがドリンクスキルに指導術なるものがある、リストに無いときもあるので毎回確認してみよう
Q:○○に○○はどう?
A:他力本願はやめましょう
とりあえずスレ内検索をしましょう
見つからなければ聞く前に自分で試しましょう
Q:使える猫は?(※性格、スキルに関しては最低限のみ記しています)
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るのでWikiの性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が性格別特殊行動&パニックのトリガーな性格があるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
A:爆弾猫
大タル爆弾・爆弾強化・爆弾ダメ軽減or大砲バリスタ強化を覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫
大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格は基本的にお好みで(一応パニック無縁の勇敢や、大樽をつける場合のねばり上手は相性が良い)
A:採取猫
高速採取・サボリ無を覚えさせた平和主義猫
残りスロットは支援系やら猫の防御面強化やらお好みで、標的傾向もお好みで
A:雑魚掃除猫
村や下位の猫だけで処理できるような雑魚担当なら攻撃振り+スキルも攻撃強化系や状態異常系
上位や単に足止め担当なら、防御振り+状態異常系+高速回復や防御強化系
武器は近接>ブメ>爆弾、大型と対峙した時の事を考えるならブメのみや近接+ブメなんてのも有り
標的傾向はただひたすら小型に向かう小型一筋か
あまり遠くの小型に行ってほしくないなら、潜り率は高くなるが小型優先かバランス
A:囮猫
構成は常に大型の気を散らしてほしいか、アイテムを使う少しのタイミングを稼いで欲しいかに依る
どちらにせよ高速回復は必須レベル
性格は特性が高速回復潜りのねばりか、挑発で大型の気を引いてくれやすいこざかしい等
ただどの性格でも、ついでに囮になってほしい程度ならこなしてくれます
A:気に入ったor思い入れのある猫
いつも貴方の傍に居て付いてきてくれる猫
存在するだけで貴方のハンターライフに華を添えてくれます
Q:育てるのに一番良いクエは?
A:なつき&クエ回し数優先
[ 村☆1ケルビ角納品クエ ]
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる
※訓練効果も出るので休憩や拳闘をさせておくこと
[ 温泉クエドスジャギィ ]
1.BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ
2.エリア5にいるドスジャギィを倒す
3.鳴き袋とモンスターのフンもついでに集まります
A:経験値優先(不確定)
[ 集会所☆3ドスファンゴor上位アシラor上位ドスジャギィ2頭 ]
倒すだけ、ドズジャギィは開始直後にベースキャンプに戻り玉後ショートカットして寝床に直行
Q:ニャンタークエに有用なスキルは?
A:
報酬増加・採集増加
●爆弾ダメージ軽減の術
●●硬化笛の術
●●回復笛の術
報酬増加
●体力強化術【小】
●全耐性強化の術
●サボりなしの術
●サボり中・回復の術
●オトモ同士の注意術
●●体力強化術【大】
●●高速回復の術
報酬減少
●●背水の陣の術
採集増加
●ガード確率強化【小】
●耐性強化【火】
●耐性強化【水】
●耐性強化【雷】
●耐性強化【氷】
●高速採取の術
●●ガード確率強化【大】
小型報酬増加・大型報酬増加
●解毒・消臭笛の術
●●鬼人笛の術
●●状態異常攻撃強化の術
●●オトモ同士のきずな術
●●●七転び八起きの術
●●●状態異常攻撃【毒】
●●●状態異常攻撃【睡眠】
●●●●状態異常攻撃【麻痺】
小型報酬増加
●毒無効の術
●マタタビ爆弾の術
●●ぶんどり強化の術
●●ビッグブーメランの術
採集減少・小型報酬増加
●採取封印の術
大型報酬増加
●貫通ブーメランの術
●オトモ同士の罠連携術
●●千里眼の術
●●●シビレ罠の術
モンスターの弱点とオトモの武器属性一致時に小型報酬増加・大型報酬増加
●●属性攻撃強化の術
鬼人、硬化、解毒・消臭、回復いずれかの笛を修得しているオトモが1匹以上居る場合に小型報酬増加・大型報酬増加
●オトモ同士の山彦笛術
オトモは主人と大型モンスターの位置関係から自分の位置取りを決めます
◎=大型モンスター
■=臆病
□=主人愛
▲=こざかしい
△=チャンス派
●=勇敢
○=ねばり上手
☆=主人
| ▲
| △
|
側面|背面
---------◎---------
正面|側面
☆ |
■ | ●
□ | ○
※例外として、同じ位置取りのネコが二匹居る場合、左右対称に位置取って立ち回る。
主人愛と臆病は主人と同じ方向に位置する。誤解されがちだが他も主人が正面の場合、側面、背面と変わるわけであって
常に正面や、背面から攻撃するわけではない。
暫定ネコ滝行のスキルまとめ
・絶対に盗む!…ぶんどり確率上昇?
・攻守の覚醒…攻撃力+20、防御力+20
・スーパーガード…ガード強化?
・連続会心攻撃…クリティカル確率上昇?
・駆け足の覚醒…移動速度上昇?
テンプレここまでニャ
お疲れニャン
スレ立て超乙!
>>1さん乙だニャ!
ささ、もう遠慮なく受け取ってほしいニャ
つオトモチケット×5
近接は、対小型雑魚処理
ブメは、対大型状態異常とすると
近接&ブメの位置付けは?
>>1乙!
>>10 両方できるが能力そのものは少し劣る、赤魔導師ポジション
>>10 うちの近接ブメ猫は勇敢小型攻撃全振りにして、雑魚掃除してもらってから、大型の状態異常に加わってもらっているよ。
ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン
って説明がされてる。
……なあ、これって雑魚にはブーメランでしょぼいダメージ与えて大型には特攻してくたばるイメージしか浮かばないんだが?
ニャンターで活躍しています
>>13 主人と関係ない位置にいる雑魚には近接で殴ってたってみたことあるし、実際そうなってたような気がする。
俺が検証したわけじゃないけどね。
>>13 な、なんだってー!
マジで知らなかった・・・さてどうしたものか。
近接ブメで大型一筋だと、ブメでしか殴ってるの見た事ない・・・
近接どこいった?
ヨシツネと人類滅亡の2つの単語を見て
セカンドキャラに育てさせるネコの名前が決まった。
オトモの名前を斑とか焔とかにすると胸熱すぎですね。
>>1 スレたて乙、変なninjaルールできてからスレ盾も面倒なことになりそうだな
>>19 幽はいいけどあいつだけはやめろよ!トラウマよみがえるんだからな!!!!!
>>11の発言でマギュル&ギルドでリアル赤魔近接ブメのオトモが生まれた
フィギュアキーホルダー買ってきたお。
ドングリメラルー、ユクモアイルー、
ガンキンアイルー、シークレットだった。
ガンキン可愛いよガンキン。
前スレ、猫キャラの流れで「かま猫」が出てなかったことに今更ながら絶望した
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:52:31 ID:LhbFYaZ6
主人愛のいいところって何だ?
とにかくパニクる、こやし玉投げもわりと遅いし、超足手まといなんだけど(笑)
そうですか(笑)
>>21 PC名をあのロボット名にすれば……オレが下手くそなのも原作再現と言い張れるな……
胸も熱くなるが、目頭も熱くなるのが欠点だぜ……
たまにブチ切れるよo(`ω´*)o
猫村さんって名前つけてキッチンネコにしたかった…
茶トラにマイケルで我慢するか、フンを見つけると匂いをかいだ後に埋め直しそうだが
いまいち知名度上がらないけど近接ブメは火力面では普通に強いよ
近接に移行する判定がよくわからんけど基本的にずっとブメだけ投げてて、たまに特殊っぽいダッシュ攻撃をする猫になる
防御MAXに振ってもどうせボスクラスの攻撃に耐える回数が一回増えるかどうかくらいだから攻撃全振りにして運用してる
だったら最初から近接で攻撃してくれる近接のみの方がいいですねって話になる
爆弾強化会心属性強化の近接爆弾猫の時代か
それもどっちかのほうがよくね
攻撃力前提なら爆弾は防御全振りだろうし、近接は攻撃全振りだよな
ガンナーの時に小型優先&一筋の近接ブメ猫連れていくが
近接とブメで雑魚掃除した後は大型への状態異常に役立ってるぞ
ブーメランで状態異常狙うからスキルは貫通・毒・高速回復
どっちの方が使えるとか使えないとか優劣決めなくても
個人でうちの猫TUEEEEって思ってんならそれでよくね
今回のオトモは強くなりすぎな気がする
アカムウカムアルバにとどめさすの大体オトモなんだが
近接のみ勇敢攻撃力特化二匹連れてるとよくある事なんだろうか
役に立ってくれるのは嬉しいが自分の方がオトモみたいで複雑な気分だ
狂走エキスとかアルビノエキスを沢山集めるのには
>>4の大型報酬増加のスキル付ければ良いんですか?
一回でも多く耐えたほうが怒り発動で全回復する機会増えてそれだけ長く地上にいられると思うと防御なんだよなぁ
攻撃にしろ防御にしろ150振り分けても驚く程差が出るわけでもないから好きにしたらいいんだろうけど
いくら防御あげても上位モンス相手じゃすぐ潜るし
いくら攻撃あげてもオトモのモーション値はたかが知れてるし
俺の場合は少しでも生存率あがって欲しいから防御かな
どうせ大型は2枠までだから
普通に実用猫作れば大体だいじょぶよ
近接ブメは状態異常でのサポート・雑魚掃除両方こなせるのが魅力だよね
近接のみは火力あるけど、状態異常にはちょっと手数足りないから…
チャンス派・罠連携で置く大タルにも、オトモスキル爆弾強化は乗るんだろうか
「うちの猫が一番可愛い!一番役立つ!他知らないけど絶対そう!」
てのが五分五分くらいで混じってるのがこのスレ
親バカ大いに結構だけど、性能議論で「使えるよ」言うからには何と比べてか書いてくれんとなぁ
つまり、どういうことだってばよ…
>>44 五分五分ってなんだよ・・・
親馬鹿ともう一つのグループしか居ないんかいw
ま、ぶっちゃけると
近接勇敢攻撃振り大型一筋のダメと状態異常毒ブメ防御振りのダメって
実は勇敢の方がでかいんじゃね?ッて思うことはある
今作毒悲惨になったしね
近接ブメは大型一筋で育ててたが、小型一筋の方が良さそうかな
雑魚を一掃してからボスに向かうなら邪魔者がいなくなるし
ただ、エリチェン毎にまずは小型を掃除するのはどうなんだろうか・・・
>>44 猫バカ感丸出しの書き込みが気に食わないから
もっと有用な情報でスレを満たしてよ! だってさ
俺の育てた猫が一番かわいくて強いに決まってるだろjk…
>>46 それも敵に因るな
例えばドボルベルクだったら一回で400ダメだ
3回は毒にして狂えることを考えると1200
性能見比べた上で言うがブメ猫は臆病>勇敢だわ
勇敢は赤潜り多すぎて場にいないことが多いから囮にすらならない、遭遇後に速攻で状態異常にするには勇敢だけど
笛使いの自分からするとタゲ散らしも考えてほとんど赤潜りしない臆病に軍配があがる。
用途によりますって
>>31 ハンターが遠くにいるのに近接ブメが近接に移行する条件は敵がマヒやスタンした場合だ
小型掃除やらせるのと状態異常やらせるのを同時にやらせようと思うと便利な気がする
実際使ってみるとそこそこ便利程度でそんなに差はないが。
貫通ついてたらブメも近接もダメージは大差ないんじゃないっけか
怒り亜種クラスのスピードになると
攻撃ほとんど当たってないわ、張り付いて即死するわで
勇敢のカウンター怒りはあんまり期待しない方が・・・
近接>貫通ビッグブメ>ビッグブメ>>貫通ブメ>>ブメ
いや訂正
近接≒貫通ビッグブメぐらいいくかもしれん
スネーク装備用にそのまんま「スネーク」って猫を雇おうと思うんだけど、どんな性格・攻撃手段が合ってるかな?
装備はハプルネコ銃鎚(銃器っぽいから)、ネコバンダナ、ネコスーツの予定。
個人的にシビレ罠使わせたいんだけど、その場合平和主義に採取封印・シビレ罠術・あと適当みたいな感じでいいんだろうか・・・
>>56 おい、スネークに採取封印とか鬼か
なに食ってればいいんだ
>>56 こざかしいにすると、張ったシビレ罠に挑発で誘いこんでくれるかも知れない
そう思っていた時期が俺にもありました
こざかしいって初心者に関しては全性格中最高のオトモだよな
チャンス猫をまだ育てた事無いんでこれから育てようと思うんだけど、
やっぱ爆弾特化猫にするべきか
シビレ罠設置されると焦る
あああああ今!?急いで弱点弾装填して顔に回って…おりゃおry罠タイム終わったぁぁぁ
近接ネコのダッシュジャンプ攻撃くらった
結構迫力あったわ〜w
>>56 あぁ、やっぱり同じような事考える人いるのねw
自分もスネークっつー名前のオトモ育てたけど、
近接、勇敢の攻撃特化ステ振りにした。
オトモの採取行動を観察してたら、音符出てジャンプしたあとポーチか何かにゴソゴソってちゃんとしまってるんだよね。
知ってるは、ボケってネタだろうけどオトモって観察するとおもしろいね。
>>65 一つ言っておくと知ってるは じゃなくて 知ってるわ だぞ・・・
うわぁ、恥ずかしいミスしてるなぁ・・・
ごめん、ありがとう
ゴソゴソ
プ〜
ゴロニャーン♪
声高猫最高
もしかして状態異常ブーメランのオトモにビッグブーメランていらない?
うん。
そうなのか…ありがとう
攻撃力上がってるだけな気がしてたんだよね
>>68 ずっと気になってるんだけど
あの プ〜 はやっぱ屁?
>>71 いやブーメランが当たりやすくなるから俺は使ってるよー
>>73 kwsk
今だ誰も検証できてない難問もついに解決か
>>74 自信無くなってきたw
俺の目が腐ってるだけかもしれんスルーしてくれw
でも体感的には当たりやすくなってる気はするんだよねー
大きなったってより距離が伸びたような…
最近
勇敢/ブーメランのみ/小型優先
/攻撃振り/ビッグ・貫通・毒攻撃
育ててるけど
割といい感じな気がする
モンスターの怒り頻度はハンターの火力に比例して上がるし
怒り回復も結構出るからあてにできるレベルだと思う
てか勇敢も普通に白潜りするんだな。
怒りになってないときだけかな?
頭にボロス、体にアグナの装備をつけるとなんだか王様っぽい
結局麻痺猫は勇敢、大物一筋、近接ブメで貫通、麻痺とあとスロット1何にすればいいのか
ん〜結局状態異常ブメネコには状態異常強化はいらないとうことなのか?貫通で2HIT狙いで他のスキルに回した方がいいのかな?
@貫通ブメ+異常強化=ガンガンいこうぜ
A貫通ブメ(or異常強化)+その他=いろいろやろうぜ
どちらが良いかはあなたの求めるもの次第
自分は笛吹く姿が見たいがためだけにAで硬化+山彦セットにしてる
効率求めたいなら黙って@にしとくよろし
ギルカのオトモの活躍に、『攻撃回数が獅子奮迅の活躍!』『攻撃回数が天下無双の大活躍!』てのを確認したんだが……既出?
爆弾のみのオトモって大タル爆弾の術は必須?
威力が小タルの2倍程度しか無いのに、モーションが長くて微妙みたいな事を以前見たような気がするんだけど・・・
勇敢爆弾のみで、爆弾強化・高速回復・ガード率小でも付けて小タルの攻撃回数重視オトモとか既に使ってる人いないかな
>>84 自分で微妙と思ってるならつけなきゃいいだろ
>>83 何がどう既出と言いたいのかわからんが
うちの子は両方出たことある
ジエン戦でバリスタうちまくりの大暴れ!みたいの出たときは嬉しかった
オトモに止めを刺されたけど
>>83 貫通ブメ付けて多段ヒットするようになるとよく出るな
ディアで戦っている時。
まさかの防御振りブメ猫が尻尾切る
俺「やべええええ!」
その後、終には
まさかの近接攻撃振り猫が止めを刺す
俺「え・・・あ、うん・・・(´・ω・`)」
これが2回ずつセットであって吹いた
ご主人サボるんじゃないニャ
>>72 あれは「ンー」って声が思わず出ちゃったんだと思ってた
雪だるま状態でじっとしてるオトモが可愛いからしばらくそっとして眺めてしまうw
>>87 ちなみに大砲撃ちまくりもあるよ
俺もとどめもってかれたw
サボりすぎ!はなくなったのかな
全く同じ育て方しても、性格によって育ち方違うのかね?
共に爆弾・大型一筋で、勇敢とねばり。
勇敢のほうがレベルうp早い。
ねばりのほうは大型爆弾スキルが開放されたけど勇敢はまだ。
同時に雇ってトレーニングもクエも同じ事させてるんだけどね。
もうこういう質問何回目だろ
愛情注いだ分だけ、育ちが早いと思うんだ
朝水を上げて、おはようと話しかけ、優しく撫でる
それだけで一回りは大きくなるんだ
歌を聞かせたりするのもいいらしいな
観葉植物の話かw
アマツマガツチがそろそろ死ぬだろうと思い竜撃砲スタンバイ
溜め始めたその時、後ろからオトモの貫通炎ビックブーメラン
飛んできてアマツの頭にクリーンヒットしアマツ討伐
そして俺の竜撃砲は空振りに終わってしまった。
討伐後の音がながれる中呆然と立ち尽くす俺
その後ろではなぜかタイミングよくサボりモードに
突入するオトモの姿が・・・。
なんかとってもむなしかった・・・。
>>100 オトモにトドメを持って行かれた時の虚無感ときたら…
>>75 リアルメラルーが可愛くてワラタw
白黒の柄まで同じとは
「見てニャ見てニャ!まんまるドングリ拾ったニャ!」
「いいニャー。ホントにまんまるだニャ」
「エヘヘ、うれしいニャ〜」
「まんまるドングリを持ってるといいことがあるって言うニャ。大事にするニャ」
「うん、宝物にするニャ」
>>102 おいやめろ
炭坑夫してるとユクモポイントありあまってるから余計に罪悪感が・・・返してあげたい
あ、肉球のスタンプありがとうございますメラルーさん
悲しいことに売却価格も安いんだよな
きっとこんな感じなんだろう
「はい、次の精算のかたどうぞー。
え、まんまるドングリっすかw
いやまあ一応買いますけどw
1つ25zですがwww
ブボボ(`;ω;´)
>>92 あれは助けないでずっと見るものだよなwww
>>104 でもゼニーが銀貨なことを思うと木の実一つで高価じゃね
>>103 あれほど胸を抉られる解説文は見たことないよな・・・カプンコさんマジ外道
野良アイルーメラルーはオトモでもないのにハンターの支給品アイテムを持ってる
メラルーは泥棒猫
ということはこいつらはハンターのアイテムを盗んだり力尽きたハンターからこっそりくすねたりで入手していると考えることができる
そんな奴らのゴミどんぐりなど1ゼニーにも値しないわっ
ボクらは生きていくためには盗みをしないといけないのニャ・・・
宿無し服なし食事なしは辛いのニャ・・・
>>107 たぶん獣人の生態研究してる学者に50zくらいで売れるんだろう
>>109 なにをいってるニャ
クエストがおわったあと、ハンターがつかわなかった支給品をもらってるだけのはなしニャ
チキュウニヤサシイエコロジーとかいうやつニャ
支給品はギルドの雇われアイルーが作ってるのかもしれんぞ
猫サイズだから食料もグイッと飲めるし、支給用タル爆は猫の技術が詰まってるからG級威力とか。
いちおつだけど温泉ドスジャギィ消さなかったのな
せめてクエ回し+鳴き袋の別枠にすればよかったのに
アマツにジエン用爆弾コンビと行ってて
弓で25分くらいで倒せるようになったから(俺にしちゃ早い方)
もしかしてオトモいない方が早いかもと思って留守番させたら40分かかってしまった
すんません調子こいてました
パイさんカルタさん、これからもお手数かけますが何卒よろしくお願いします
Fにはあるらしい手投げ樽爆弾Pにも実装せんかな。
爆弾ネコ2匹と一緒にポイポイ投げつけたい
死闘の末乙った後猫の攻撃で討伐完了メッセージが出て剥ぎ取りにいけなかった
遺憾ながら次のクエでキック→強溜め3を食らわさざるを得なかった
猫武器ってバンギス一択なんじゃないかと思うんだけど
他武器ってなんか使えるシチュエーションあるのか?
異常ブメ猫ならハナからダメージには期待してないから防御上がるやつがベターだろ
猫のモーション値は知らんが龍武器としてならエスカドのほうがよさげじゃないか?
ハンターと違って素で数百の攻撃力があるのに十ちょいの武器威力の差がそこまで大きいように思えんし
>>118 実際のところ属性ダメージはかなり大きいから、攻撃猫なら相手にあわせた属性武器がベスト
ぶっちゃけ属性>会心>攻撃値。滝行の連続会心+会心スキル+ギルドネコカリバーはなかなか良い。
ブメ猫なら打撃で強めの雷属性ついてるすずらんSネコロッドはなかなか優秀よ
あとは防御アップのガンキンとか。
小型系は火属性がオススメだったり
>>119 むしろハナから攻撃力を気にしない分
属性を相手によって合わせていくっていう手もある
攻撃全振りで相手が軟らかいならバンギスが一番なんじゃね?
異常ブメ猫だとビッグブメ入れる余裕ないから余計にバンギスよりエスカドのほうがよさそうだが
個人的な意見だがオトモLvの上限は50とか99までが良かったな
もちろんパロメーターの上昇はLv20以降微増量でもいい
ボーナスとしてLv40でスキルスロ1つ増Lv70で更に1つ増
Lv99で滝修業効果が消えなくなる…とか
Lv20までって結構すぐ上がるし猫の個性もワンパターンになるんだよな
お気に入りの猫に思い入れ出来て究極まで育てれるようにしてほしくね?
某やりこみげーみたいにレベル9999までできるという提案をですね・・・
別ゲーだがw
猫武器についてレスありがとう
属性がそんなに優れているとは…目から鱗でした
疲労値もビッグつけてないなら微々たるもんなのかな
斬武器も候補にいれて色々作ってみようと思います
>>125 Lv99のネコ配信されたら他を育てなくなる人激増の予感
今ぐらいのバランスだからオトモを使い分けれてるんだと思う
一匹を大事にしたいって考えなんだろうけど
>>125 それ以前にオトモスキルの修正かな
今のままスロット増えたって、結局スキルの組み合わせはほとんど変わらないだろうし
攻撃アップとかにもう少し意味を持たせてほしい。
オトモハンターはそれ自体が別ゲーとして出せそうに思うんだが
それなんてぽかぽか(ry
>>127 疲労値は無いかもしれないという検証があってだな・・・
何かしらステータスやスロットが増える機会があるかも、次のGとかでw
勇敢の怒り回復って本当に確率?
!マーク出たら100%回復してる気がする
モンスの怒り→オトモ怒り(これは確率)
オトモ被ダメ→オトモ怒り(残り体力に応じて確率?)
防御極で体力スキルつけたらめちゃめちゃ堅そうなんだが
囮はそこまで必要としてないからやっぱり状態異常狙いかな
>>131 これが本当かどうかは知らないけどちょっとした情報
昨日発売の電撃のMHP3ザマスターガイドによるとP230に「オトモの攻撃によるモンスターのスタミナへのダメージは設定されていない」
と書かれてる
んで、モンスターの頭部に攻撃がHITした時のめまい値の蓄積は
近接 近接攻撃 ☆☆
強攻撃 ☆☆☆
ブーメラン ブーメラン攻撃 ☆
ビッグブーメラン☆と半分
貫通ブーメラン☆*2
ビッグ貫通ブーメラン☆と半分*2
とかかれてた
めまいはあるけどスタミナはないんだと
あとは爆弾オトモの攻撃力はオトモ自身の攻撃力も影響すると書いてある
でもこの本だめだ。スタッフが9000時間やりこんだとか分厚いく集会浴場☆7までカバーという割には
中身スカスカ、何事も表現が曖昧で効果が大中小とかで具体的な数字はまったく出してないわ
爆弾猫の攻撃力って、発売当初に誰かが検証してなかったっけ?
攻撃振りの爆弾と無振りの爆弾で比較したら、ダメージ1しか違わなかったとか言ってたような気がするんだが
うろ覚えですまん。誰か覚えてない?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:34:06.45 ID:8fO0yEoD
結局状態異常猫って「状態異常強化」と「ビックブーメラン」どっちがいいの?
ありがとう。
ビックは恩恵少ない感じか。
マヒブメ猫の場合、「状態異常強化」と「貫通」片方しかつけられないんだが、参考までにどっちにしてる?
>>140 貫通一択。貫通麻痺2匹連れていくと結構役に立ってくれる。
なるほど。
俺のマヒ猫は防御全振りだから残りは体力つけるのがベストかな?
さんくす!
俺の場合はサボリなし付けてるよ
まあ、体力でもいいかもしれんな
接近勇敢小型で攻撃全振りにしてサポート笛役と
接近こざかしい小型に防御全振りガードup山彦高速回復
の2匹でクエに行ってる
三流ガンナーの俺にはちょうどいい気がするけど改良する点ってあるますか?
>>143 忠告:勇敢や主人愛のお怒り状態では笛を吹かない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:33:16.56 ID:rSx5NvTr
∧__∧
(。>ω<。) にゃふ〜
上位で睡眠猫実験してみた。
パターンA→ブメ、大型一筋、勇敢+こざかしい。
スキルは(睡眠、貫通、状態異常強化)×2
パターンB→ブメ、大型一筋、勇敢+ねばり上手。
スキルは勇敢(睡眠、貫通、高速回復)、ねばり上手(睡眠、貫通、状態異常強化)
戦闘復帰はパターンBの方が速いと思ってたけど、なんでかパターンAの方が戦闘復帰が多少速い…何故…?
感覚としては、パターンAは交互に戦闘の場に居る感じ。
片方が潜ったら片方が復帰する、みたいな。
パターンBは同時に潜り、同時に復帰というのが多々ある。
奥が深いな…。
まだまだ研究の余地がありそうだ。
>>30 ねっけつねっけつ、なぁきむぃしぽぉりすめぇーん。
自分も最初は猫村さんにしようと思ったけど、名無しのアイルーを見たせいで、ナナシになりました。
レベル上限はどうでもいいが、なつき度はもう少し上限高くして欲しかった
すぐMAXになるから有り難みがないというかなんというか
なつき度5以上の特典は会話のレパートリーが増えるとかオトモ装備の色換え可能とかで良いからさ
あと背景レベルでいいから農場に控えオトモを表示して欲しい
あそこって広いのにガランとして寂しいし
ニャンターに控え送り出すと処理落ちすごいから
今で色々と限界なんじゃない
自分にマタタビ爆弾当ててメラルー達にモフモフされるの幸せ><
その手があったか!
オトモ指導術でつれまわすとすぐLv20なつき5にはなるんだが
強化訓練でも防御アップとかがマックスになるのが遠すぎる
今作でもいつかアイルーメラルーのDLクエストが配信されると信じてる。
双にゃふか
できれば大闘技場でめいっぱいの猫と戯れたい
双にゃふ配信されたらマタタビ爆弾調合分まで持ち込むわ
>>150 いつもオトモのマタタビ爆弾にわざと当たりにいくwwwwwwwww
周りグルグル回られるの可愛いわw
>>154 それって2ndにあるの?
2nd買ったほうがいいかな?3rdから引き継げる?
火山にお守り掘りに行く→エリア9でジジィにマタタビ爆弾もらう→オトモとキャッキャウフフ
やってるのは俺だけではないはず
狩猟笛と主人愛 小型一筋 近接のみの組み合わせは愚かしいですか?
薄々勘付いてしまったものの情が移り解雇できそうにありません
相性がいいとは言えないが、小型一筋の近接のみは悪くない
性格は主人愛じゃなく勇敢がいいけど、愛でカバーだ
>>158 解雇せずともニャンター要員にすればエエ。
ほふく前進でモニモニ動くのが可愛いくて、
無駄にしゃがみ移動しちまうw
またたび爆弾も嬉しいが、洞窟でたいまつかざして猫と戯れるのを夢見てたので、
Gではたいまつかざしたい。
トライ買うべきか。
>>156 自分がマタタビ状態だと盗まれないから安心して戯れられるよねw
>>157 私はお守り掘った後、平和主義オトモ2匹とメラルー達でマタタビパーティー開いてます
オトモ粘り上手の高速回復とスキルの高速回復の効果は重複可能でしょうか?
重複する
>>160 わかるわかる
クエ終わりの空いた時間はいっしょにスクワットしたりホフク移動するよなw
近接のみ勇敢のオトモが余ってるので
ジエン用のスキルを付けたいと思ってるんですが
バリスタ強化・高速採集・サボり無しを付けるとして
残りスロ3は何を付ければいいでしょうか?
ジエンにガード強化意味ありますかね?
最近また教えて君増えてきたな
全力行けでおk
かわいい防具は結構話題になるけど、面白いもしくはかわいい武器ってあんま話題に出ない気がする。
スズランSが実用的にも観照的にも良すぎるからかな?
振り回すたびにエフェクトとか、ハンマーでたまに溜め攻撃してギミックみたいのがあったらなあ。
クイーンレイピアは可愛いと思うよ
最近はレイア武器&胴にギルド頭で淑女っぽく決めてる
微妙に合わないけど、セット装備秋田。
レイア胴にはペッコ頭で羽飾りのついた兜装備をイメージしてるわ
オトモ装備は解説が笑えるのが結構あるな
「半径1mは確実に獣臭くなる」とか
ウチの子は橙色だからギルド頭手放せないわ
しかもあれけっこういろんな胴に合うんだよ
装備説明やたら勇ましいのや微笑ましいのとか色々凝ってるよな
コナンの「体はアイルー頭脳は大人」とかおかしいだろw
あと武器防具名の猫ネタが地味に好きだ
猫雷とか無限バンダニャとかニャン天とか意味不明でいい
オトモと同じような装備にしようとにゃんにゃん棒持ったことあったけど
あの声はちょっと違うんだよなぁ
>>175 おま
おれ
マトリョーシカみたいなガンスの抜刀納刀みたいなの期待したのに
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:07:21.94 ID:2JwP3m0Y
採掘&笛猫を色々と考えてたんだけどさ
高速採取ってそこまで必要じゃないと気付いたわ
>>174 ハプルとかフロギィの武器解説も大概だw
アシラ防具の解説文も好きだw
勇敢+ガード確率大+スーパーガードのガチムチ鉄壁っぷりが好きなんだが、なかなかスーパーガード閃いてくれない(´・ω・`)
ていうか駆け足ばっかり閃くあたりこいつもしかしてオトモじゃなくて他の職業になりたかったんじゃ
ラングロの提灯がかわいすぎる
ベリオ、アシラ、ラングロ、ニャン天でなんちゃって百鬼夜行でニャンター出してる。
マギュル、ネブラ、ボーン、ガーグァでハロウィン仮装PTとかも良い
>>136 そのレスではなかったが似たような感じだわ。thx
>>179 オトモ「ウチの旦那さんはクエストが始まるといつも猛ダッシュなんだニャー
だからボクも一生懸命駆け足するニャー」
てかダッシュ切りってスタン値高いんだな・・・
やはりスタン担当は近接か
というわけでハンマー使いのオトモにこんなのはどうだろうかと思って作ってみた
近接・主人愛or臆病・防御極振り・打撃武器
高速回復・防音の術・起き上がりこぼし
主人愛&臆病でやってるがかなり使える
いつも状態異常ブメだと1,2回スタンなのに2,3回以上いけるわ
ハンマーに猫は…
そこでチャンス猫ですよ
>>184 自分と同方向に位置することが多いんで結構良い
まぁ確かにある程度以上上手い人には無いほうが良いかも知れんが
上位限定な敵のためにぶんどり猫作ったらネブラ亜種から取ってきたものが不気味な皮だった
ちくしょう
2Gとかわらず上位でも下位素材しかぶんどれないみたいね
いや、一緒に出てきたアグナ亜種からはちゃんとアグナ亜種の素材が出たんだけどね
それは亜アグナが下位にいないからだよ
分捕りは上位でも下位素材、ただし下位にいない敵を除く(ジョーとか各種亜種)
ネブラ亜種は下位にいないから独自素材を期待したが
原種亜種共通の不気味な皮だったわーって話じゃないん?
でもネブラ亜種から不気味な皮って部位破壊報酬だけっぽいが
ぶんどりの対象って部位破壊も含むのか?上皮?
赤虎
頭:ナルガS
胴:アカム
武器:合戦旗【忠】
赤と黒の色合いが妙にマッチしててお気に入り♪
原種と亜種で共通素材がある場合
それの下位素材が出るってことなのかな
>>191 部位破壊というかハンターの報酬とオトモのぶんどりは
別物として設定されてるんじゃね
さっきベリオの巣の高台から落とされて、「しまった!下には雑魚がいっぱい…」
と思ったら無数の雑魚の死体と、悠然と佇む小型一筋ネコがいて惚れたw
ハンターのアクションに『撫でる』みたいのがあればいいのに…
真回復ってがっつり減ってるときしか吹かんよね?
もう☆8以降30分に1回鳴るかどうかなんで
普通の回復笛にしたけど、トリガー長く踏んでた方がオトクな気がする
あと落し物が紛らわしくて避けてたけど、臆病猫はいいね
怒り時はとにかく何もしないでいてくれる方が助かる
回復笛は金銀ぐらいのダメだと助かった感じがしない回復量なのが微妙
>>192 合戦旗には無地漆黒で
頭:ジエン
胴:ユクモ
がお気に入り
ベリオ頭が可愛すぎてもう耐えられない
漏れの中の何かが爆発しそうです(;´д`)
いいのよ
爆発していいのよ
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
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"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
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;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
オトモ両方に痺れ罠と罠連携を覚えさせて遊んでるが結構発動してくれて楽しいよ
昨夜も華麗な連携を見せてくれたし
オトモ痺れ罠設置→罠連携発動で大タル設置→ニヤニヤ眺めていた俺にティガの突撃直撃
→起き攻めコンボで吹っ飛び瀕死&気絶→更に追撃の突撃→直撃寸前で痺れ罠を踏む
→痺れ罠万歳!→オトモが気絶解除殴りに来る→それで大タルが起爆してドーン→BC
結論、オトモは可愛い
今作オトモ使ったことなかったけどTA用に育ててみた
色々やった結果、大型一筋、勇敢、睡眠貫通ブメ状態異常強化、攻撃全振り防具なしオトモ×2に落ち着いた
開幕閃光or罠にかけて最速で睡眠とったあとは潜ってもらう
防具なしで早く潜ってもらう理由はハンマーだからヘイト散ってちょっと^^;
ただ初め火事場するための爆弾で死にかけになるのが難点
しびれ罠に大タル置かれると、
ネコ起爆で吹っ飛ばされるイメージしか浮かばないw
うちのオトモはマップの物凄く端っこに罠と爆弾しかける。
罠なんて半円しか表示されてないしw
でも二匹で一生懸命作ってくれたんだなと思うと微笑ましいw
ベリオ頭は前から見ると鬼面がこわいけど
上下ベリオ着たオトモを後ろから見るともふもふでかわいい
泣く子も黙るやつかw
包丁といい般若というよりなまはげなんだろうか
勇敢
ミスってしまった…
火事場TA用に育ててみようと思うけど
勇敢か粘りってどっちがいいでしょうか?
自分は近接でガードなし武器勿論被弾0
睡眠貫通ブメのみまでは決まったのですが…
パニックにならないなら粘りのがいいのかな?
討伐時間は0針前後のケースでお願いします
どっちも使ってる俺が言うと、効率オンリー、囮としての性能が要らないなら勇敢一択
ねばりは潜るせいで肝心な時に攻撃しない
手数No1が全性格中勇敢
TAで猫連れてくってぶっちゃけ逆効果じゃね?
>>211 おお!
即レスthx
勇敢育ててみます
>>212 ハンマー使ってて罠スタン罠スタンで
大体拘束してるのでいたほうが火力上がるかなと思いまして
ブーメランのみ猫に攻撃力って意味ありますか?
今回2匹だし攻撃全振りで1回状態異常にしてさっさと沈んでくれるなら有りかもって事じゃね
この考え方だと状態異常切って背水もありかも
>>208 なまはげ=東北=寒い=氷ってイメージかな?
>>215 一回も状態異常にしないで乙りますけど大丈夫ですか?
>>214 ブーメランの威力が上がるかどうかって話なら意味はある
>>217 んじゃ防御にでも振れよ、俺がやってるわけじゃないんだから知らん
変に疲労待ちとかしなけりゃ罠張りで安定するとは思うが
友人と二人で遊ぶ時に猫一匹連れて行けるけど、その時自分の一匹だけでも
しっかり仕事してる感の出る猫ってどんな構成かな?
まず小型狙いだけは、完全に面倒臭さの極みと化するからアレだと思うんだが。ヘイト散漫的に。
>>222 そりゃ笛猫でしょうやっぱり(回復系除く)
見てなくても働いてるのがよく分かるし
>>206 マップ端に罠置くしょぼいルーチンしか組めない開発を思うとむしろ嘆かわしいわ
>>205 罠設置→タル爆設置って流れは
「ささっ、旦那さん。こちらへ来て遠慮なく頂いてくれニャ」ってフリをしてるように見えるw
大型一筋で採取もしないのであればマップ隅だろうが大型の通り道に設置したってことだしな
>>225 で、近づいたところへブーメランで華麗に起爆か
必殺仕事人みたいだなw
爆弾猫楽しいな
猫の動きしっかり見てないと…って感じでPT感あるしw
特攻の後に「よし!お疲れw」って粉塵飲んで労って主人感を満喫
爆弾猫は性格によってもっと個性出せそう。
というか、性格ドジとか馬鹿とか追加してほしいのは俺だけ?
地雷性格になるのが見え見えだろw
つーかほんと勇敢が強いというより勇敢以外が弱すぎるw
馬鹿とかストレートすぎだろw
せめてお調子者とか天然ボケとかにしとこうよw
馬鹿を馬鹿にしてはいけない
馬鹿になって一つの事に集中すると凄い力を発揮するんだ
爆弾って一瞬遅れて爆風の判定が出るよね
我が家の爆弾ネコ(ガード強化【大】&スーパーガード発動中)を見てたら
自分の大タル特攻(時限発火)の爆風を無傷でガードして吹いた
今注目のスタイシッシュボマーを早くも取り入れるとは意外とオトモ達も流行に敏感だな
直球(執拗に一匹の敵だけ攻撃し続ける)とか天才肌(攻撃力が頭一つ飛びぬけてるけどやたらサボるし採取しない)とかいても楽しいよな
問題は雇いにくくなるって事なんだけど
3Gでは是非2個選択させてくださいカpンコさん
ドラクエ3ぐらい性格のバリエーションあってもいいんじゃね?
近接猫のダッシュジャンプ切りは縦回転3hit攻撃だったら格好良かったのにな〜。
MHFの双剣に追加された回転切り。あれオトモに似合いそうだから、3Gで追加されないかな〜
双剣乱舞中、目の前に大樽爆弾置いたウチのお馬鹿っコ。
あいつは確か主人愛だったはず。
一人と一匹宙に舞ったさ。
「旦那さん。ボクと一緒に自爆して欲しいニャ。」
て事か?
どんなプレイだw
ファンギュゥゥゥって叫ぶ猫と仲良く飛んでいく姿が浮かんだ
>>206,238
少しくらいドジっ子な方がネコっぽくていいかもw
おっ、今日は猫の日だね
猫の日?
2/22⇒ニャン・ニャン・ニャンで猫の日だ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
シシマルは犬だろ
ニンニンの日じゃねぇよ
汚いなさすが忍者きたない
wiki見てもわからないんだが、、使用率を見る限り大ガード<高速回復なのか?
体感では大ガード>高速回復なんだが…。
なにより愛猫が潜るのを見ると切なくなるし、ガードしてると嬉しくなる。
とは言えやっぱり効率が気になるんだよな…。
検証例とかある?
高速回復は言われるほど有用だとは思えないんだよなあ。
状態異常猫にしても状態異常強化の方が使える感じだし。
>>248 大体は前作の名残で使ってるだけかと
検証結果が出れば使用率も変わるかもね
ネコカムトルムが魚の形だってことに今ごろ気づいた
>>248 勇敢はギリギリまで潜らないから高速回復と相性いい
んで、今回勇敢猫が万能だから使ってる人も多いんじゃね?
俺のアイルーが可愛すぎて生きていくのが辛い
高速回復で相性良いのは、ズバリねばり上手だな
>>248 滝でガード強化閃いてナルガ行ったらオトモのガード率がぱねぇ
正直主人の方がHP減る方が早くて情けなかった
オトモのガード舐めてました
頭ユニクロ
胴ウルク
武器ジャギィ
にするとかわいいよアイルーたん
どうした今更
>>248マタタビ状態やこざかしいの能力やプレイヤーからの攻撃みたいな特殊なケース以外の猫ガードには耐久があると思う
例えばレイア相手に着地踏みつけor風圧ガード→ガード解けてないのに突進でオトモがガードぶち抜かれて吹っ飛ぶってのを何度か見かけた
ガード発生=無敵モード突入っていうなら良かったんだけど、実際は案外脆いっぽいからガ強は頼りにならないんじゃないかって俺は思う
状態異常攻撃強化の術ってどのくらい効果があるのですか?
ちょうとってもつよいのでおすすめですよーもんすたーがすぐしにますよ^^
>>257 煽ろうとして自爆とか恥にしかならんからやめとけ
ジビレ罠付けると残り3スロットどうしようか悩む
相方はチャンス派の爆弾強化、罠連携、鬼人笛
なんかいいのなだろうか、相談のってくれ
性格と攻撃方法もかかずに聞かれても、答えたい人がいても答えられないのじゃなかろうか
とりあえずやまびこと高速回復でも進めとくが
黒ティガの大咆哮でオトモのHPが3/4もってかれた
状態異常蓄積できるってレベルじゃないな
一方俺を追い回していたオルトロスは無傷であった
人間でも5割もってかれるから・・・
って猫のが硬いはずなんじゃないの
>>263 ちょっとでも罠を置く確率を上げるために防御特化
んで未強化の攻撃力でちょっとでもダメージ出すために毒とか
貫通ブメも異常強化も無しでちゃんと毒にしてくれるかどうかは分からんが
属性強化と貫通ブメもありだろうか
シビレ罠だけで3スロ使うからなぁ・・・
爆弾と状態異常は中途半端になりそうだし
半笛支援で山彦+回復笛(鬼人笛)辺りかな
罠猫2匹連れて行くことを想定して罠連携はどうだ?
残り2スロは解毒・山彦で連携特化とか
…正直上位だと殆ど死にスキルになる気がしないでもないが
なんで罠猫はマップ端に設置してしまうん?(´・ω・`)
248だが気になりすぎて簡単に自分で検証した。
ガード大猫とガード無し猫を一時間蹴ってみた。
ガード大 213/600
ガード無 102/600
大体1/6→2/6になるっぽい。
って事は小だと3/12ぐらいになるのかな。誰か検証頼む。
勇敢猫赤潜り時の復帰タイム
高速回復有 一分十四秒
高速回復無 一分四十八秒
上位は二、三発もらったら赤潜りすることや、攻撃モーション中に被弾するとガード出来ない事を考えると一概にどちらとは言えないみたい。
勇敢に限った話をするとやっぱり高速回復有利みたいね。
1時間も蹴ったの・・・?
ずっと前から思ってるんだけど状態異常蓄積値とオトモ元々の攻撃力って比例してんじゃないかな?
防御振りよりも攻撃振りの方が早く毒らせてる気がするんだよ
>>274 たぶん気のせい
同じ武器を使ってもブメ猫と近接猫では攻撃力が必ず異なるわけだが、
しかるに↓の検証において蓄積値は同じという結果が出てる
(もし検証者がブメと近接の差を考えて攻撃力まで同じに調節してたら別だけど)
499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 12:30:09 ID:CIIYCWwL
上位ロアルドロス相手にいろいろ試してみた。
毒の蓄積値は
貫通無し毒ブメだと蓄積値が28
貫通無し毒ブメ状態異常強化ありだと39
近接も一発あたりの蓄積値は同じ
貫通&状態異常強化ありだと一発で70〜80ぐらい蓄積させる事があった。
解析や実験には付き物だと承知で聞くけど、こういう蓄積値の具体的な数字ってやっぱりチートで表示させてるの?
当然そうじゃないかな?
知識がSFCのエックスターミネーターあたりで停止してる俺には
具体的な方法はよく分からんけどw
>>264>>267-269 詳細な説明もないのにサンクス、相方は主人愛のブーメランでした
チャンス派はラッシュ状態に入ると頭狙い始めるんで
罠→二匹で頭攻撃→スタンの流れを試してみたいと思ってる
色々な性格試したけど個人的にはもう勇敢一択だなぁ
あいつら堅すぎ、手数多すぎ
こっちが罠や攻撃で多少動き止めれば
毒複数回・気絶複数回余裕だからな
モンスター怒りまで繋げばだいたい全快してくれるし
広域ってほどじゃない気がするけど粉塵使用は全然あり
攻撃振り小型優先ブーメランビッグ貫通毒が
最適解でないのはわかるから、まだまだだけど
高速回復は
>>271で出てるけど
ねばり上手の「!」出た時の回復時間って出てたっけ?
パニックと無縁、怒りでHP全回復は大きいよな
同じ怒り回復の主人愛はパニックありだし
欠点の回復行動の遅さは高速回復で補えるし
>>265 ティガ亜種といえばティガの突進のルート上で潜りからぴよーんと復帰して突進くらって
その後大咆哮ですぐさままた潜ったうちのオトモは一人で糞ウケタわ
このスレで「起き上がりこぼし術が鉄板」という流れになってテンプレにも入ってる夢を見た
夢でよかった・・・
起き上がりこぼしつけるなら耐性強化を2個つけるわ
可愛いオトモの為に海賊装備を2セット作ってあげようと思ったのだが
合計コイン16枚必要なのに対し、1クエの報酬がほぼ一枚とか…orz
更に尖爪の在庫もゼロで俺はいったい何匹団子虫を狩ればいいのか。。
現在コイン5枚に尖爪1個
すでに心折れそうだけど2セット欲しい
(´・ω・`)
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:22:21.41 ID:dL/Mc4Wd
猫が玉とか逆鱗とかぶんどってきたことありますか?
>>284 今まで猫装備は各種類1セットずつしか作ってないけどお揃いも可愛いかもなぁ
と思ったけど海賊クエもう行きたくないw
でもあの装備可愛いよなー
>>284 俺も今集めてるけど、追加でもう1枚来る確率が低すぎるよなw
激運付けるより火事場なりで火力上げて回転速度上げた方がマシに思えてきた
ラングロさんはイライラしてきたらランス使うのオススメ
わざと遠くに離れてローリングを突進で返り打ちにするのがさいっこうに気持ちいいです
俺は段ボール姿が見たくてソリッドリキッド何度もやってる所だけど、ガンナー慣れてないからキツイ
ソリッド装備は防御が高いし弱い属性が無いし顔もよく見えるから
2セット作ってオトモ専用装備にしてるわ。
暇ができたらあと4セット作ってモンニャン全員に着せたい。
>>285 聞いたところじゃ上位と下位どっちも狩猟できる大型からは下位素材しか分捕ってくれないとか
逆鱗は下位素材だから分捕れるけど紅玉はとれないのかな
ジョーさんや亜種たちは上位のみだから上位素材も分捕ってくれるとか
291 :
285:2011/02/23(水) 12:20:26.82 ID:dL/Mc4Wd
>>290 ありがとうございます。
それは上のほうに書いてありましたね。
ただ、皮とかありきたりの素材でなく、
レアな素材はぶんどれるのかなと思いまして。
ぶんどり猫2匹連れてってるんですが、
普通の素材ばかりでレア素材をぶんどってきたことがないので。
レア持ってこないなら他の目的に育て直そうかと思ってます。
>>291 上位ジエンでオトモが大地の龍玉ぶん取ってくれたよ
船壊されてクエ失敗して凹んでたところだったから、
思わず抱きしめたくなった
ぶんどり無くても持ってきてくれるしな・・・
峯山龍の宝玉?だったかは取ってきてくれたってレスは見た
>>285 ジンオウガの逆鱗なら一回だけうちのキュゥべぇさんがぶんどって来たぜ
これをあげるから契約しようってことですね…
確かぶんどりって本体はぎ取りのみだから紅玉は厳しいかな。逆鱗もオウガだけだと思う
ジョー、アカム、ウカム、アルバ、アマツは盗れるはずなんだが報告見たことないなあ
スネーク装備欲しいんだが弓しかガンナーしたことないから尻込み中…
でもここの住人の話聞いてたらまた欲しくなってきたわ、頑張って行ってみる
レウス捕獲しようとシビレ罠に掛けた瞬間、麻痺猫にシビレ罠強制麻痺解除されたwww
捕獲玉が虚しく着弾
初めて猫に殺意を覚えた
299 :
285:2011/02/23(水) 12:50:07.36 ID:dL/Mc4Wd
ありがとうございます。
ぶんどりに○○2つ使うくらいなら、他のにした方がよいかもしれませんね。
考えてみます。
海賊装備作るか→一枚ずつ出て6枚目に2つ出る
武器も作るか→9枚目に3つ出る
なんなのこれ…
大タル設置したときもシグナルくれんかな
ひっそりと置かれても困るw
>>284 海賊猫装備2アイルー分作ったお。
捕獲するより討伐したほうがコイン貰いやすかったわ。
やまびこ笛コンボアイルー作っているのですが
真回復笛の使用頻度が低すぎるのですが回復笛の方がよかったりしますか?
解毒笛付けて毒テング飲むのが一番手っ取り早い
真回復はHP60%以下だっけ?
元々頻度が低い上に60%以下の前に回復しちゃうというオチ
スネークネコにしたくて頑張ってるけど亜種アグナがきついな〜。
上位だと笛吹く前に猫が潜っちゃうしなぁ…
ウカム戦で回復が尽きて瀕死でキャンプに戻ってきた時
小一時間猫と睨めっこしてみたが笛吹いてくれなくてションボリ
キャンプ出たら猫秒殺だしw
真回復ってそんなに頻度が低かったのか…
真回復・採取封印・サボリ無し・山彦笛にして、これで真回復笛吹きまくりだぜ!
とか思ってたら何もしてない時間ばっかりでどうしようかと思ってた所だ
採取封印の平和主義だから報奨が全く無くてつまらないし。
相方の回復・鬼神・硬化笛の臆病猫の方が役に立ってくれてる。
平和主義は解毒笛あると金レイアで活躍してくれる
あれ食らうのって大体怒り中だから、他の性格だと望み薄
>>309 すでに一つ上でも言及されてるけど、真回復を回復と解毒に差し替えるのマジオヌヌメ
最近会心強化術+ネコカム装備のぬこに吼鼓で会心UP重ね掛けという遊びが俺の中で流行ってる。
>>300 余ってるならJUMPタル爆弾と交換したらいいよ
>>284 ノシ 必死こいて30枚集めたのならここにいるぞ。途中5枚ほど友人に助けてもらったけど。
20枚突破するころにはラングロトラに慣れて、1匹10分ちょいで倒せるようになってたのが嬉しかったぜ。
武器:ラングロ
頭:ラングロorユクモ
胴:アマツ
毛並み赤虎なんだが可愛すぎる
既出ならすまぬ
>>315 武器:アマツ
頭:ユクモ
胴:アマツ
の和風装備で運用してるけど武器ラングロも良さそうだなあ
赤虎はナルガ上下にラングロ武器にしてる
かっこかわいい
笛特化の場合って採取封印付けたら笛頻度上がります?
平和主義+採取封印で笛以外の行動パターンを強制削除する形になると思うんだけど、どうでしょう?
その構成は「何もしない時間が増えるだけ」という使用報告があったと思う
ただ、その何もしてない時間にハンターが毒ったり被弾したりすれば笛トリガーが発動するわけだから、
採取する猫に比べて結果的には笛の回数が増えてることになるのかも知れない
まぁ吹く確率は上がると思う
平和結構な間採取するし
>>319 おぉ、既に考察展開されてましたかー。
確かに何もしていない時=アクション移行できるターンだし、そこを考えればって所なのかな。
回復笛+真回復笛+山彦(回復猫にするなら)が案牌っぽいけど。
それはそうと回復猫の笛って、普通の鬼神笛みたいに
鬼神薬や種(丸薬)を劣化上書きしてしまうんですかね?
それとも重複するのでしょうか?無知ですみません。
ジエン戦の時、うちの子は船のど真ん中に
大タル置いたw
種・丸薬・護符・爪とは併用できるはず
薬と薬Gは効果の高い方が残るんじゃなかったかな
あと、回復猫は回復+真回復+山彦は案牌じゃないよ
どっちかというと鬼人・硬化・解毒覚えさせて山彦の確率上げたほうがいい
せめて回復笛も覚えさせたいっていうなら、回復か真回復どちらかで
でも山彦って相方側はランダムだよな?
つまり相方側が真回復しか覚えてないからと、吹くのは100%真回復って訳ではなくて
なんか間違えてるがな・・・すまん
護符・爪・薬とは併用できて、薬は効果の高い方が残る
丸薬・種とは併用できない
合ってるよな?書いてて混乱してきたがな
全部は試してないけどネコ鬼神笛も普通と同じ扱いっぽい
つまり種&丸薬&鬼神弾を上書きする
つまりトライの頃と同じで丸薬種や鬼神弾の効果を、完全劣化上書きするって事。
鬼神薬なら良いけど、鬼神弾を撃ってくれるガンナーがいたりした場合は
完全な迷惑猫でしかないって事>鬼神笛習得猫(山彦のランダム含む)。
妖精さんみたいな服ってなにがあるかね?
取り敢えずニャン天着させてすずらんとラングロ持たせてるんだけど。
鈴蘭ロッド持たせて農場で素振りさせるとシャンシャン鳴ってかわゆいよね
レイア頭胴・ヤツホシ頭胴・ブナハ胴・ガーグァ胴あたりは妖精っぽいと思う
>>284 俺も海賊装備を2セット作ってたよ
コインも尖爪も0からスタートだったから地味にしんどかったわ
海賊報酬以外魅力の無いラングロ相手が辛くて、睡眠ブメ猫に大剣担ぎ捕獲で数稼いだよ…
ジエン用オトモ2匹に海賊一式装備させてるのは俺だけじゃないはず
海賊ジャンプ装備のオトモ版を想像してた俺はあのデザインが若干残念
とくに帽子がユニクロのマイナーチェンジな辺り
アシラとかウルク装備みたいな可愛い系で、防御力が高い装備があったらいいのになぁ
ラングロ行ったらコイン3枚出たぜ!
一頭だけ金冠だ!と思ったら銀冠更新だったし素直に喜べないんだが
うちのニャンター達が覚醒したのかドボルクエで毎回濃汁2、3個取って来てくれるようになった。
大型優先まで報酬に濃汁あるし、みんな愛してる。
小型一筋の猫は2匹ともなつき5レベル20でパラ上げ無し
スキルはぶんどり強化、体力小、山彦、鬼人笛だわ
残りは大型優先猫と平和主義採集猫
>>333 わかる。前ジエン戦で片方に着せてたら合いすぎてやばかったw
まだ1着しかないから、ジエン猫が育ったらまた回さないとなぁ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:40:31.80 ID:JnfeQrk7
オトモのガードってガード強化でも付いてるのか?ネブラの毒とかもガキーンしてたが
集会所上位でオトモは連れて行く派と連れて行かない派どっちが多い?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 05:03:06.12 ID:JnfeQrk7
一人で狩るのは味気ないから普段は連れてく
でもタイム狙うときはタゲ分散して邪魔だから置いてく・・・
爆弾専門やジエン用猫には防御力優先でガンキンハンマーを持たせているんだが、
これってマイナス会心の影響は受けないよね?
貴重な早朝のゲーム時間がオトモの着せ替えだけで終わってしまった・・・
オトモの装備変更も装着画面を出してコーディネートしたいな
バリスタ打ってるオトモが可愛い過ぎてジエン行くのが辛い
電撃の本には爆弾は会心率の影響を受けると書いてあった記憶がある
>>345 それに加えジエンに威嚇してるのもたまらんよな
ジエンに向かって尻叩いてるのは可愛い
頭:無限バンダニャ
胴:海賊服
こそがマイフェイバリット
てかついに爆弾オトモのジエン以外の活躍の場が見つかった
ペッコに連れてくと爆弾の音爆弾効果で演奏阻止してくれるとか大活躍過ぎる
誰もが嫌いな亜種もこれで勝つる
成功率が低すぎてすぐにジョーさん呼ばれるハンターが見えた
>>350 別に確実じゃなくてもいいのさ
ソロ時の阻止が、俺はせいぜい2〜3回吹奏見送ってダメ蓄積して、やっと1回阻止出来ればいい方だから、そこに爆弾オトモが割って入ってくれるだけで物凄く快適になる
苦手も何もペッコ亜種2頭以上狩ってる奴見たことないんだが
>>351 まず罠でクチバシ壊せよ
演奏全般にかかる時間倍になって音爆当てやすくなるから
ドリンククエ出す為に討伐1捕獲1するのみだなぁ
装備も特にいいのないし
でも武器コレクトしだすとペッコ系武器結構あるんだよなぁ
>>351 俺もジエン用爆弾猫をペッコに連れてってたけど、
大タル持ったオトモごと散弾で巻き込むように戦略変えたので結局2タイプ作ったな
ペッコは特性上単体クエしかないしね
フルペッコ装備作るなんて酔狂な人もそうそう居まい
ペッコで思ったけど、拘束時以外でもたまにこやし玉投げる性格の猫とかいたら狩りが更に彩り豊かに
ギルカ見てみたらペッコ亜種10頭狩ってたわ
もう戦わないと思ってたけど、ペッコ武器のこと忘れてた
>>354 ドリンク出すなら捕獲だけでおkじゃね?
>>356 うんこ投げまくられて、今以上にエリチェンばっかになると思うと、その猫が実装されても雇わないなぁ。
闘技場クエに連れてって嫌がらせしてみたくはある
鬼っぽい防具の組み合わせ教えて
ちなみに神はラングロとアマツにしてる
いずれ亜ペッコはジャンプクエで来るから
何羽も狩る羽目になるよ
鬼といえばベリオだろう
若干なまはげ寄りだが・・・
なまはげ寄りというか、
なまはげだと思ってた。
「悪い旦那さんはいねぇがぁ〜〜」
俺もなまはげだと思ってた
亜種カラーだったらなまはげにしか見えないと思うw
ベリオ武器が包丁だからなまはげイメージしてるのは間違いないんじゃね
下位クエ消化でアイルー二匹に全任せでのんびり見守るのが楽しい俺が居る
>>364 そこは「悪い旦那さんはいニャ〜が〜」だろうw
悪い旦那さんなのでお仕置きして欲しいです!
でも大タル特攻だけは勘弁な、洒落になんねぇから…
大タル特攻とか一歩間違えば自爆テロだよな・・・
それでも呼べば元気良く戻ってくるのがオトモクオリティ
爆弾猫にそれっぽい名でもつけとくんだったな…
神風!
大丈夫、ガード強化やスーパーガードなら自分の大タル爆弾でもガード可能だ
オトモ界にもスタイリッシュボマーは存在するらしい
>>374 !!まじか
ちょっとガード強化つけてくる
スーパーガードの時に大タル爆弾をガードしてるのはよく見るけど
ガード強化【大】はあんまりガードできてる印象ないな
基本的に、大タル爆弾に敵の攻撃が当たる→爆発判定より先に行動可能に→ガードが間に合う
なんだが大抵の場合は、大タル爆弾「ごと」オトモに敵の攻撃が当たる→爆発判定は無敵時間中
すなわちオトモのスタイリッシュボマーを活かすなら
大タル爆弾特攻→敵に近付いたら爆弾を旦那が狙撃→爆風の中から無傷で帰還
という展開を妄想してみた
>>356 完全お手伝い用にフルペッコ亜種装備作ったぞ俺
それに装飾品つけて早食いと広域2にして護石で調合成功率上げて
どんなオトモの危機にも即座に対応できるオトモハンターの出来上がりだ
あなたが欲しているのはこの金の山菜組交換券ですか?それともこちらの銀の山菜組交換券ですか?
もしくは、一緒に戦える仲間ですか?
こざかしい性格のオトモの挑発がかわゆい…お尻ペンペンとか波動みたいの出ててたまらん!!!
オトモだけで下位クリアしてる人はスキル何つけてるの?
崖からオトモを蹴りとかで落とす時の行動可愛すぎるだろ・・・
クリアが難しいと感じたら迷わず睡眠猫x2だな
これで罠爆弾フル持ち込みすれば、かなり下手でも下位はクリア出来る
もちろんジエン用オトモは別途必要
>>380あれ実はケツパン以外にも、目立たないってだけで色々やってるんだよな
プレイヤーアクションの挑発で、拍手の後にやる「オラ!かかって来いや!」みたいな手招きのモーションもやってる
他にもやってた気がするけどkai用の猫だから、二人切りって状況が余りにも少ないせいで出撃しないから忘れちゃった
にゃおー↓ にゃおー↓(ケツパン)
うにゃおん! うにゃおん!(オラオラカモンだニャ)
大体この辺りで効果が切れる気がするけどまだ続きあんのかね
ちなみに挑発中は100%ガードするけど、吹っ飛ばし効果のある攻撃だと普通に吹っ飛ぶようだ
スーパーガードとはよく言ったもんだよ
というか被弾でパニクる小賢しいオトモを見てると本当は怖いくせに旦那のために精一杯虚勢を張ってるようでいじらしい
スーパーガード≠挑発ガードらしいよ
全力スレじゃ知ってる人居ないみたいだからここで聞くけど
誰かオトモの爆弾ダメージ検証の結果を覚えてる人居ない?
ベッドの前に構えて □押す→×2連打→繰り返し で猫が部屋中走り回っててくっそかわええwww
機械的に動かずにランダムに動き回るのがいいw
フェイントとかはマジで勘弁ニャ
近接小型一筋の雑魚掃除特化のオトモを連れているんですが、
スキルスロット1で一番火力の期待値が上がるスキルって何でしょう?
攻撃小か会心小になるのかと思うんですが、どっちの方が期待値ガ高いのかわからなくて・・・
ちなみに、武器はウカムハンマーです。
会心でいいんじゃね?
多少攻撃力上げても切り捨てのせいで変わらないこと多いし
回復笛はHP60%以下とか関係なしですか?
近接小型ネコは会心小、攻撃小、高速回復
残り2で、起き上がりこぼしor攻撃大で迷ってるんだが
どちらがいいかしら
起き上がりこぼしって、早く起きる=手数UPと思ってるんだが有効なのかな
下位辺りを想定してるんで、七転びはいらんかなーっと思ってる
ピンポイントで弱点狙うから
大型相手だと硬直にしかロクに当たらんから有効だと思うけど
ジャギィやらの相手なら関係ないんじゃね
配信デカアシラクエの報酬でもう一段階上のアシラ装備(オトモの)が欲しかった
はちみつとか光おまとか誰得だよ(笑)
オトモにアシラ装備やウルク装備を着せたいけど、
やっぱり守備力の関係で着せれない。…そんなオトモ好きを救済しろよカプコン!
てか、デカアシラたいしてデカくねーし^^;
>>395 勇敢猫なら起き上がりこぼしはいらない。猫が怒ってる時は勝手に起き上がりこぼし発動しちゃうし。
オトモの装備も武具玉とか武具玉の端材とかで強化していければよかったのにね
そうすればバグで量産し放題でも「玉足りねー」ってなるし丁度好さそう
>>398 おお、そうだったのか
勇敢だけ?それとも勇敢以外でも怒ったら発動するもんなの?
>>393 サンクス。やっぱりそんな感じだよね。
会心にしておきます。
>>399 実装してほしいな、猫防具強化。
青銀トラとか青系猫にジャギィ頭+ブナハ胴が大好きなのに、防御が紙すぎてすぐ潜る……
マフモフSマダー?
単純に武具玉で強化するってよりは何かしらの育成的方法で強化する方が面白そう
農場の施設とか
見える。見えるぞ。
おぼつかない足取りででかいクワを振るうオトモの姿が。
攻撃重視ネコは属性強化とかいいんじゃないかな。
確かハンターのより補正が強くて、火属性18のアグナ武器が23まで上がった気がする。
貫通ブーメランと合わせて結構なダメージソースにな・・・ったらいいなぁ
武器のチョイスって結構重要だよな
属性や会心重視すると与ダメあがってる(気がする)し
状態異常猫だと斬か打で立ち回りが違うから、武器変えたら眠らせなくなった経験もあるし。
3rdGが出たら2ndGのハンター装備みたいにラスボス相当をクリアで
オトモ装備も最終的に同程度の防御力になるまで強化できるといいな
そしたらモンニャン隊全員アシラにしてガーグァ車の上で
「いってくるニャ!」「お土産楽しみにしててニャ!」と
バンザイバンザイする姿を見てニヤニヤするんだ
オトモ外したら劇的にタイム上がるし
もうスタン補助と割り切って与ダメージは気にせんなぁ
攻撃極振りでもジャギィ1匹に何発かけてんだよと
P3Gが出たらオトモXはもちろんオトモZやオトモUが欲しいところだ
海賊装備出来たぁぁぁ
当初2セットの予定を3セットに変更
赤虎、中虎、黒虎、この甲斐の3兄弟に装備させた
ちなみに元ネタは「-銀河-流れ星銀」毛並みも合わせた^^
てか、マジ可愛すぎるwwwww
意外と赤虎にもマッチして思わずニヤけた
次はユニクロでも作るかな…って海賊の5倍はメンドクサイな、これ^^;
嬉しくてチラ裏しちまったスマソ
オトモのティガ、レウス、ナルガは別に特別な能力を持ってたりはしないよな?
レウスは本家がサマソを使う対比としてビッグ貫通ブーンに状態異常毒を覚えさせた
どんなオトモスキルが相応しいか、色々考えているんだけど、ティガは何がいいだろうか?
光線技とか使えたらそれを覚えさせたんだが
会心強化ネコカムトルムに吼鼓で会心強化重ね掛けで驚異の会心45%!!!!
でっていう
レウスはバランスに爆弾ブメだからなぁ
ブメ強化とかだともったいない感じがするし、攻撃大とか鬼神笛の方がいいんだろうか
>>413 愚直に攻撃特化させたり、逆に考えて防音とか
囮猫ってのを作ってみたくて、体力強化に高速回復
ガード確率と防御ってどっちが良い?
高速回復が最優先
次いでガードか
あとは好みもあるかな
平和主義だろうと囮っちゃ囮ですけども
>>418 ありがとう、ねばりで行こうと思うし、高速回復、ガード、防御で良くわ
ある程度まで攻撃と防御上げると、どっちかを上げようとすると片方が下がるようになるのはどうしてでしょうか?
>>415 レウスは使い道に困って、ジエン用ネコにしたわ
そういやアマツ戦でもオトモがもバリスタ撃ってはくれるのな
バリスタ採集場所でオトモがバリスタを採取する行動とらないと撃たないので
なかなか見る機会がなかったけども
>>414-416 意見ありがとう
ナルガを会心特化にするのはいいかもなあ
本家がドリフトが出来るティガにはいっそ起き上がりこぼしでもつけるかw
まさか鉄鉱石が足りなくなってモンニャンを待つ日が来るとは思わなかった
濃汁も持って帰ってくれるしアイルー可愛いよアイルー
気まぐれで春馬ネコ落とそうと思ったらDLリストから消えててわろた
ならば代わりに俺の火・水・雷・氷・龍・全耐性アップの平和主義猫をくれてやろう
ヤツホシとレックス組み合わせるかスネーク装備にすれば弱点なしの猫の完成だ
よく潜ってるけどな
平和主義の癖に鉱山連れてくと生肉にちょっかい出しやがる
さっさとこっち来て採掘手伝えやゴアーガキンガキン
>429
小型優先とか一筋になってないか?
攻撃しないだけで周りはウロウロしにいくからな
自分が生肉スルーした直後ぐらいにサイン出せばこっちに駆け寄ってくるよ
メラルーも採掘ポイント横の一匹を潰してサイン出せば他のネコにちょっかい出したりしない
>>430 性格づけとして片方は大型一筋、もう片方を小型一筋にしてんだ。
平和主義って攻撃しない癖に妙に敵に反応するよな。
もう一匹はやたら主任さんに行きそうになるしw
平和主義のルーチンは基本的に他の性格の猫から攻撃部分を抜いただけだからな
他の猫なら近付く→攻撃ってするところを平和主義は近付くってところで止まる
まあなんだ、平和的に話合いで解決しようと掛け合ってるとでも思っておこう
>>433 攻撃しない癖に行きたがるのを見るとなんか笑えるよw
反応してないで家業手伝えw
チャンス派て全く手出してないんだけど
ラッシュて小型一筋でも雑魚相手に発動しますん?
>>349 自分はアカムウカムアマツにも爆弾猫を連れてってる
結構活躍してくれてると思う
>>354 パッチペッカーは優秀なヘビィボウガンだよ
MGSボロスアグナにお勧め
うちのティガはブルファンゴに大タル爆弾置いたお
猫使えねー!
とすぐ放置してたけど、このスレ見てから毎回同行させる
ようになって、今ではシビレ罠・爆弾設置コンビペロペロ
罠猫二匹がLv20になったので使用感を書いてみる
猫A:大型優先・ブメのみ・粘り強い
スキルがシビレ罠・山彦・鬼人笛
猫B:小型優先・爆弾とブメ・こざかしい
スキルはシビレ罠・山彦・回復笛
最初は両猫とも罠連携覚えさせてたんだけど、性格の不一致なのか
武器種(メイン大剣)のせいなのか、どうも俺には恩恵が薄かったので山彦にチェンジ
1クエに1〜3回のシビレ罠×2匹なんでずいぶん役立ってくれる。
ナルガなんかの素早い敵の時に良く連れて行くかな。
もしかして、ニャンタークエストで採取素材集めさせたい時は下手に敵の弱点属性武器持たせないほうがいいんかね
それで枠数が減るとかだったら持たせた方がいいんだろうけど
爆弾猫ってダメージソースとして期待できるの?
俺は結局睡眠猫がいいかなぁと思ってるんだけど
睡眠猫は雑魚掃除が弱いんだよなぁ
そんな時は近接小型ネコと睡眠ネコを連れて行けば完璧!
睡眠猫一匹で二回目いける?
はまればいけるだろうけど…
こざかしい爆弾猫2匹使ってるけど
まれにモンスターがひるんだり、トドメ刺したりもするしダメージソースになってるんじゃ?
でも大タルや爆弾強化のスキルが無くても役に立つのかは知らない
挑発したり爆風で吹っ飛んだりしてる姿が、可愛いし可笑しい
みんな大剣、ハンマーならオトモ連れて行ってない?
大剣使いだけど睡眠ブメ猫×2が大活躍だよ
なぜかモンスが猫のほう向かないから邪魔にならない
どうでもいいヌルいクエなら連れていく
☆8以上だとちょっと・・・
睡眠猫が居ればこそ大樽Gと怪力の丸薬で夢広がりんぐというもの
>>445 ハンマーの時はタゲ常に自分に向けておきたいからネコ置いていってるよ
頭狙いにくくなるからね
俺はネコを囮にして狙撃するから必ず連れていってるな。
ハンマーでオトモ連れていくのと行かないのでは
結構討伐時間に差が出る?
1.5倍くらいとか
全ダメージにおける振り向きスタンプの割合しだいとしか
ネコ連れて行っても振り向き狙わないなら関係ないんだし
俺もハンマー1本で今ちょうど三界三昧だけど、外すと5分以上は縮まるねぇ
振り返りがふらつくのは勿論なんだけど
1対1じゃないと各モーションとその後の位置やら姿勢が全然覚えられない
オトモの価値なんて人それぞれ
上手くなれば上手くなるほどオトモなんかには期待しなくなるし
下手であれば下手であるほどオトモの有無とスキルや強さが重要になってくるしな
チャンス猫のラッシュは手数やダメは当てに出来ますか?
パニックが多いらしいですが
ダウンや気絶取りまくればいいんですよね?
状態異常は相性いいかな?
最後に置く爆弾はどうしたらええのん?
おまいらは急いでいても温泉で猫が肩まで浸かるまでは待つよな?
うむ。2匹目が浸かれる位置まで移動した上で振り向くまでやってこそ旦那様だ
>>455 当てにできない
パニックしまくり
ダウンや気絶とりまくってもラッシュするとは限らない(ザコモンスターに攻撃食らってキャンセルされたり)
パニックしまくる関係上、オトモに状態異常系つけても蓄積は見込みにくい
最後におく爆弾のときに大型モンスターがその場にいることはまれなんで邪魔になったりもする
チャンス派は愛でるものであって実用がどうとか語るものではない
>>456 当たり前だ。
俺はちゃんと自分と猫2匹で、3角形を形成してお湯につかるようにしているぞ。
>>456 当然だ!
カーグァとか出してオトモとキャッキャうふふして満足するまで温泉つかるぞ
なるべく近くに座って、抱っこの形になるようにするよな。
貫通ブメと状態強化だと貫通ブメ優先?
近接 大型一筋 勇敢、
攻撃大 防音・風圧無効 会心強化、
を育てようと思ってんだけど、どう?
やっぱ、実戦じゃキツイ?
ブーメラン速度アップとかあれば攻撃回数増えるんだけどな…高速移動帰って来い
>>456 いいや、上がるね! それどころか反応すらさせないね!
でも狩り中は連携取れるよう出来る限りのことはするし
頑張ったときなんかは思いっきり風呂で遊んだりロデオで遊んだりする。
>>463 攻撃大を属性強化に変えて、相手に合わせた属性武器を持たせるほうがいい
あとはまったく問題なくバランスよく戦ってくれると思う。
強いて言うなら防音風圧を高速回復&1スロスキルにしたほうが効率はいいかな…ってくらい。
>>463 防音はあてにならないぞ。防音が使い物になったらバランス崩れるしな。
ところで勇敢の怒りだけど
攻撃極と防御極で発動率が全然違う気がする。
防御極って案外罠だったりしてな…
TA相手がアオアシラじゃ、サンドバックすぎて参考ならんよなぁと思って
もうちょい動いて体力低そうなドリンク3頭ナルガに1匹でぶつけてみたが
最初の怒りまでに、移動時間抜きで32分6乙だったw
正直こんな弱いと思わなんだ
いや普通にわかる
過去スレでTA検証相手にアオアシラ使われてるけど
どうせほとんど動かないで食らってくれるから
中盤以降のよく動く相手の参考にならんよなと思って
最弱ナルガにぶつけてみたら全く歯が立たなかったという話
勇敢防御ブメですが、多少変えてもたぶん似たりよったりでしょう
>>468 攻撃範囲が広い上によく動くナルガは、オトモにとって非常に相性悪い相手
属性強化・アグナSの近接猫×2で、かつ自分が角笛吹きまくって囮にならないとかなり厳しいと思う
狩猟笛+笛名人+神の気まぐれで角笛ぷーぷーマジ最強。
>>463 防音は勇敢につけると遠くから硬直キャンセルに走ってきて攻撃の手が止まる罠スキル
そして絶妙な味方殴りの硬直で被弾することも多数(主人も耳栓してる時は便利)
主人愛や臆病といった立ち位置が主人付近のオトモに防音をつけると
咆哮硬直をすぐさま解除してくれる有能スキルに早変わりだ(キリッ
問題点としては主人愛、臆病ともに怒り(咆哮)でパニックを起こすということだけorz
体高のある相手・部位だと、貫通あってもブーメランを上に打ち上げるから
平べったいナルガより命中率下がってさらに酷いと思う
ジョー相手にかすりもしないオトモ見てて思った
>>471 オトモTAやるのに防御ブメってのがおかしいんじゃないの?
スキル構成分からんので一概には言えないかもしれないけど。
爆弾猫や属性ブーメランならどうなるか
早く役立たずのゴミ猫を討伐するクエストが出て欲しいですね
能無しのアホ猫を使う雑魚には気持ちはわからんだろうけどw
>>476 爆弾は開幕早々に小タル(音爆効果)で怒らせて蹂躙されたな
>>466 >>467 >>473 ありがと。参考にするわ。
会心強化 属性強化 高速回復 攻撃小、
でどうかな。
攻撃特化で死にまくるのは覚悟しなきゃだけど。
>>479 ぶっちゃけ攻撃アップのスキルは役に立たない。
背水の+50でようやく近接1ダメ上がるくらいなので、基本的に産廃と思ってよし
1スロなら解毒笛、毒無効、ガード確率小、山彦笛(相方笛持ちの場合)とかがいいんじゃないかな。
ブーメランのみ、大型一筋、勇敢の子に麻痺と貫通ブーメランつけたんだけど、
あと1枠なににすればいいかね?
やっぱり勇敢の体力回復おいしい。
滝でスパガ付だけど銀レウス相手に相当オトモが保ってる。全然潜らない
睡眠猫が寝かさない…
拘束必須なのはわかるけど疲れてないときに
閃光投げても暴れるだけだし罠も微妙
TAしてる人はどうしてんだろうな
どのみち寝かす寝かさないで気を遣うくらいなら
他のオトモにしようと思う
犬は好きだがネコは嫌いだ
次は犬を頼む
汎用性高い猫って何かな?
むしろ猫好きでもなかったのに大の猫好きになった俺が通りますよっと
>>485 >>3 テンプレに挙がるということはそういうこと
というかテンプレ読まない奴ほんっっっっと多いのな
一人が答えると次から次に湧いてくるよな
しかも質問レベル下がっていく
これってわかってる奴がどこまで釣れるのか試してるよね
現実では犬の方が好きだけど、オトモはネコでいいな
防御を捨てた近接アタッカー猫のスキルをどうするか…
攻撃力強化、防音防風、会心強化、きずな、七転び八起き、さてどれにするか
相方が笛猫だから山彦も面白そうだ
>>483 ・貫通ブーメラン猫だよね? あと二枠は異常強化がオススメだよ
・二匹とも睡眠猫だよね? 一匹でも狙えるけど時間かかると思うよ
あとは自分狙いの攻撃にオトモを巻き込まない立ち回り。
閃光とか罠使う必要はあまりないよ
訳も無くドボル斧は打属性だと思ってた。
けど今良く見たら斬属性だった。すごいしょっく
>>456 亀だが、♀ハンター、オトモ1、オトモ2の組み合わせの時は
オトモ2を♂猫と脳内設定して「ここは女湯じゃー入ってくんなpgr」してる
こうやって文章に起こして初めて気づくが、キモイな
>>484 犬も好きだけどイマイチ詰まらん。やっぱりネコが好き。
>>493 うちの金レイアちゃんは女の子ですよ。
ドレスから尻尾がはみ出てるのがチャームポイントですw
ああキモイ
>>495 猫溺愛はここの主成分だろw
むしろ何故ここにいるし
勇敢で大型一筋なブーメランが得意な子がなかなか来てくれません
麻痺担当2匹、毒担当2匹、睡眠担当1匹があなたを待ってますよ!
炭鉱夫用の猫でも作るかな
>>492 まぁ斧だしね。斧だしね。
オトモの武器は打撃属性でもスタミナ奪取効果ないから斬属性でも問題ない。
雑魚退治なら攻撃特化にして鈍器がいいと思う
ハンマー・狩猟笛なら立ち位置がハンター傍のオトモと一緒に頭殴れば大型もスタンさせ易くなったりするんだろうか?
>>500 狩猟笛ハンターだけど、猫も頭狙ってくれるから
スタンが早くなる感覚あるよ!
頭狙うプレイヤーは背後が定位置だし
張り付くわけじゃないから結局あんま変わらんよ
狩猟笛だと結構はりつくけどなぁ
>>498 平和主義で作ったら採掘せずに生肉の周りをうろうろしてるぜw
立ち位置と攻撃箇所は関係ないと言っても過言じゃない
スタート位置がどこであろうと結局はハンターが攻撃した所をオトモも移動して攻撃する
尻尾切りの為に背面取りの性格とかスタンの為に前面取りの性格とかは余り意味がない
ブメのみが主流だからわかりにくいんだろうけど俺はダッシュ攻撃見たい派の全員近接ブメだから、近接時の動き見てれば一目瞭然
オトモの性別分けてくれないかな
さらに選択肢多くなったら、
今よりも粘ることになるわ
平和主義のオトモってだんながピヨっても殴ってくれない?
採取中でもないのに無視されたんだが・・・
あ、ちなみになつき度は最大
>>508 殴ってくれない
殴ってくれるのは主人愛
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:55:16.88 ID:IJrXigeo
>>508 殴るぞ。
うちのなつき4の平和主義は殴ってくれた。
たまに武器一筋が爆弾を投げるから困る
>>512 それチャンス派じゃね?
臆病の落し物多すぎてボスの落し物と区別できない件
散弾撃ってると潜るの妨害して落し物だけさせるからさらに大惨事にw
>>513 そして苦労して拾っても応急薬とかだしねー。
支給用秘薬とか出してくれてもバチは当たらないだろうと。
または、落とすんじゃなくてポーチに直接入れてくれるならもっと注目されてたと思うんだけど。
>>510-511 サンクス
たまたまなのかなぁ
勇敢も殴ってくれるんだけど平和主義には殴られた記憶がないから
武器を一切使わないのかと
近接+ブメ猫作ってみたけど微妙だな…雑魚相手にブメ使うから雑魚掃除に時間かかる
下手に両立させようとするよりかは特化させた方がいいな
近接、小型、勇敢の攻撃特化に
高速回復、会心、攻撃大小を付けてんだけど、
攻撃小って意味ない?
もしそうならガード強化で生存率上げようかなと思うんだけど、どう?
どちらかといえばブメは打撃、近接は斬撃(つーか属性強いの)が向いてるしね
爆弾+αよりはマシだけどやはり○○のみがベストに感じる。
>>517 俺なら火の武器持たせて属性強化つけるね
そんな猫持ってないんで試してください
オトモ初めてはずしてプレイしたけど微妙に寂しいな
役に立たねえけど連れて行ってやんよ…
1枠余ったらノータイムで笛連携だよなjk
>>516 元々ザコ相手には近接の方がヒットしやすいしな
大型だとブーメラン有効だけども、小型はブーメラン投げるまでに移動されることや外れることが多々ある
近接ブーメランは叩き攻撃だとたしかにスタン取ったら近接に移行とかやってくれるけども・・・
まあ大型相手の貫通ブーメランヒットを狙うなら中途半端はしょうがないと思う
万能だったらみんなそれ使うしな
でも次回には敵がハンターの近くならブーメラン、遠くなら近接の行動パターン実装してくださいカプコン様
近接はダメージなくても誤爆でハンターにひるみが発生するんですよ・・・
>>490 七転び八起き 高速回復 サボりなしor会心強化
属性強化 高速回復 会心強化 毒無効or山彦
七転び八起き 属性強化 サボりなし
お勧めなんだぜ
七転び八起き 高速回復 会心は俺も使ってる。
過度な期待はできないけど。
ものすごく欲を言えばぬこにも
身長差をつけて欲しかった。
なつき5あったらサボリなしっていらなくね?
麻痺猫使ってるもんだが
貫通とビッグどっちがいいのかな
貫通ならもう一個スキルがつくけどなにいいのか・・・
>>526 なつき度5でもサボル時はサボる、ネコの索敵範囲に敵がいないときとかな
サボってる間は索敵もしないのでその間に近づいてきたときに攻撃を直撃されることもある
あと、サボリ無しの副作用で体力最大値が下がるが、ネコは体力が最大まで回復したら復活という仕様なので
体力上限が下がることで潜りやすく復活しやすいので七転び八起きで高速回復とサボリ無しをつける場合はある
ちなみに復活が早くなるっていってもほとんど変わらないぞ、気持ち早いかもぐらいだ
今作の七転びはあんまりなあ・・・会心か属強のがいいと思う
そういやゲームレシピにオトモスキルの頁ができてたんだが
サボリなしはなつき5だとニャンターでは無意味のようだ
過去にロアル用として挙げられてたサンプルをそのまま使ってる人がいたらいじった方がいいぞ
いまさらだけど睡眠ブメ猫二匹さまさまだ
ナルにゃんぐっすりいい気分
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:18:00.43 ID:JaJ5fKrP
一瞬のうちに
近接オトモ殴る→敵のけぞる→俺殴る→敵吹っ飛びながら爆弾オトモの小タルヒット
で昇天した
近接とビッグブーメランだとどっちのほうがダメージ期待できますかね?
村ジンオウガを近接猫とブメ猫だけで倒した動画によると
攻撃特化の近接アタッカー猫は主人愛を使ってた
主人が攻撃を受けたりガードしたりしたら
怒り状態になって全回復するという特性を活かしたらしい
攻撃特化の近接猫を作る場合、勇敢とどちらが良いだろうか?
ちなみにスキルは近接猫が背水、攻撃力強化大・小、解毒笛
ブメ猫は背水、ビッグ・貫通ブーメラン、山彦笛でした
>>534 動画のヒントを教えてもらえないだろうか…
>>535 オトモ
ジンオウガ
とかでいけるだろw
>>534 そりゃ勇敢だろ
主人愛のオトモのためにわざと被弾やガードするつもりがあるならともかく
>>535 攻撃特化の猫はニコニコ動画の「オトモハンター」というタグによく上がってる
これらの動画はあくまでオトモだけでどこまでやれるかのテストだが参考にはなると思う
動画教えてくれてありがとう!つべにはなかったがニコでみつけた
にゃんこすげー
爆ブメ 勇敢
・爆弾強化 ・貫通ブメ ・ビックブメ
これで大型と小型どっちもでも活躍できるかな?
>>533 体感だが近接。
ブメは攻撃全振り毒貫通ビッグですら、ジャギィ相手にも手間取ってるからね
>>534 オトモハンターにしても勇敢じゃないかな。主人愛は意外と怒りにくいのよ
ただでさえ角笛で囮するのにさらに被弾増やすのは面倒だし
パニックもすぐ解除できるとはいえ、ならないに越したことはないしね。
ダメ目的なら、少なくとも近接は属性強化必須だと思うなぁ
あと1スロ余ったら会心。攻撃アップはいらない子。
雇ってるオトモ同士を交配させて子アイルー生んでもらってそいつらを育てたい
で親はそのうち死ぬ ゲームボーイのハムスター倶楽部みたいに・・・
オトモがパニックになったらどうしてる?
蹴りが当たらず、仲良く被弾してしまう…
ニャンター専用にオトモスキルを覚えさせるのって重要なんだね
強走用に大型報酬狙いにしたら完璧報告ばかりで帰ってくる
今までかなり無駄にしてたってことか・・・
>>543 イャン・ガルスキーの冒険コピペを思い出すなぁ
でもそこまでいったらもはや別ゲーだし、
親アイルーの死なんて悲しすぎて見たくないから今のままでいいや
猫も旦那もそうだけど、細かい部分は敢えてぼかしてあったほうが妄想の余地があっていい
臆病なオトモは画面が暗転した後に「怖かったニャー!」って旦那の足に抱きついてるに違いないとか
時々清掃活動と称して村中の落ち葉を農場に集めてきてみんなで焼き芋してるんだとか
ネコ薪割りで割った薪は旦那や村人の家のかまどに使われてるんだろうとか
>>546 アイルーが主役のスピンオフ出したら売れるんぢゃね?
>>547 それは、すでに出ててすでに売れてる、って突っ込んだ方がいいの?
>>547 農場を広くした感じの、アイルーの村落が舞台ってのはどうかな?
せっかくだからオトモアイルーとの連動要素が欲しいな
>>551 名前と色だけとかショボいのは勘弁だニャ
むしろ雇ってるオトモの日常編という設定でお願いします
旦那への各自の感想が聞けたり
lv20まで育ったオトモを見てると「ああ、こいつも立派になったし独り立ちさせんとな・・・」と思って切なくなる
ってことで引退システム希望。
たまに「こっちでも頑張ってるニャー。ご主人、僕がいなくてもちゃんと狩りできてるニャ?」って手紙が来て
蜘蛛の巣とか虫とかの猫なりの贈り物が同封されてると妄想
ま、そんなシステムあっても引退させないけどな!
どの性格が使えるか、未だに結論めいたものが出てないってことはそれなりにバランス良いんだろうな
だからこれは「俺はそう思う」ってだけなんだが、位置取りがハンターと同方向の性格(臆病、主人愛)は今一
大型がハンターを狙えばオトモが巻き添え食らうし、オトモを狙えばハンターが巻き添え食らうから
特に臆病は、落し物が売りである点も辛い
立ち回り中にアイテム採取してる暇なんてあるわけもなく、無理にしたとしても内容的に当てにならないから
>>554 そのシステムの場合、おそらく引退させないと手に入らないアイテムがあると予想
『ハンターさんは立派になったニャ、ボクが居なくなってももう大丈夫だニャ・・・』
『しっかり狩りも採取もがんばるんだよ? ボクはもういないんだからね』
育てまくった人はそれでいいと思うけど
そうしないと素材得られないとかはちょっと勘弁してほしいかな
『ボクは今、ポッケ村でニャンターをしていますニャ。
旦那さんが出てっちゃったから、村にはハンターがいなくて大変なんニャよ?
今日もティガを討伐してきたけど、さすがにあれの相手はきついニャ… 旦那さんの粉塵が恋しいニャア。』
これくらい書いてきてくれると嬉しいなという妄想。
オトモ4匹でクエやりてぇ。
え?お前らひょっとしてまだアイルー雇える枠残ってるの?
枠はだだ余りというかレギュラー5匹とニャンターの4匹以外の
控えネコが不憫でならないから増やしたくない
見たら6枠余ってた
猫の人生引き受けるんだから軽い気持ちじゃ雇えない
雇ったけどあまり仕事する場面もなくクビ・・・とかしたくないからね
解雇し辛くなったじゃないか・・・
軽い気持ちで解雇したんだがあんな悲しい顔されるとは思わなかった
え、解雇すると悲しい顔されるの?
色んな猫を試したいし、かつ少数精鋭にしたいからよく解雇するが
毎回農場で解雇してたら心が折れる
>>565 農場で解雇=専用のイベントあり
自宅で解雇=悲しそうな鳴き声のみ
ネコ婆で解雇=何もなし
農場以外で解雇するのは・・・
保健所に持っていって処分するのと同じくらい無責任だよな
情報が出揃う前に雇った猫達(現レギュラーと同名)の処遇に悩む昨今
枠的には解雇した方が……いやしかし最初期の苦楽を共にしたのだし……の堂々巡り
FF11のジョブチェンジシステムの様なもんと一応脳内の折り合いを付けてる
もっと歴戦で凄腕のハンターに引き抜かれたんだと思うようにしてる
オトモにとってはステップアップなんだよ!
自分の所の農場でがっつり鍛え上げた奴らならいくらでも雇用先あるだろうさ
と思ったがそんなベテランオトモをネコバアが紹介してくれた事なんて特別配信以外無いな…
まあ独立したんだろう
第二第三のゴブってことか
>>570 そういわれて派遣された先での仕事は爆弾採掘だったニャ
農場で
解雇しますか?→はい→本当にしますか?→いいえ
で大喜びしたり
野生のやつも結構いい暮らししてるよな
>>567 そうなんだ…ありがとう
悲しい鳴き声のみってのもつらいww
恐ろしくて解雇するを選択したことがなかったが、
今、解雇する→いいえの大喜びアイルーを初めて見た
可愛すぎるだろ…
エコーがまたなんともいえん
これは解雇できん!
でも、あの大喜びアイルーが見たいがために
いたずらに「解雇するよ?やっぱやめた!」っていじめてしまうかもしれん
>>548 ゲームレシピ見ながらテキトーにやっただけだけど8割くらいは4匹全員完璧報告
強走も平均2〜3個くらいかな
近・大優・勇敢 シビレ罠の術・属性攻撃強化の術・体力強化術【小】
ブメ・バラ・勇敢 真・回復笛の術・オトモ同士の山彦笛術・属性攻撃強化の術
近ブ・大一・勇敢 体力強化術【大】・属性攻撃強化の術・鬼人笛の術
近ブ・大一・勇敢 属性攻撃強化の術・貫通ブーメランの術・千里眼の術・体力強化術【小】
完璧報告だからどうなの?と自問したりもするけどね・・・
579 :
578:2011/02/28(月) 16:37:35.37 ID:3pI1aqn+
おっと
武器は全員 炎剣ネコブレイド ね
それは攻撃極?
性格チェンジは望まない。
攻撃方法とターゲットを変えさせてくれ…。
雇った後から変えられるんだったら何匹も雇う必要がなくなっちゃうじゃないか
ピエール瀧のアイルー配信されるみたいだけど誰が使うんだよ
ポンキッキーズで電気の曲聴いて育った俺には神配信
コメから察するに分捕り強化+罠術っぽいが、ちょうど自分の育ててないタイプでよかった
ピエルーもレベル懐き度MAXか、ue.と合わせて2nd育成用だな
近接バランスというのがあれだが最低限ニャンターに使える
ペコとはなんだったのか
アルビノ、強走、鳴き袋を狙うニャンター専用を育てようと思うのですが
4匹の構成はどんなのが良いでしょうか?
今までの連中に比べれば瀧は断然いい、それでも使わんけどね
☆4でなかなか完璧報告出さないな
防御極振りの平和主義猫に必ず発動する枠数増加スキルばっかり覚えさせたらハズレ素材ばっかり持って帰ってくるようになった
モンニャン隊がいにしえの龍骨と濃汁を取ってきてくれなくて泣きそう
火山9の爺さんにマタタビ爆弾もらったので使ってみた
当然なのかどうか、オトモも酔っ払うんだねw
かわええ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:12:53.14 ID:dXF+Du0B
ハンマーだと攻撃全振りの勇敢、大型一筋で睡眠、貫通ブメ、鬼人笛がベストだな
直ぐに離脱するから邪魔になりにくく、サポート面も優秀だ
>>594 いにしえの龍骨はネブラのが体感だけど取って来てくれるきがする
濃汁は同じくさっぱりだ、体液ばかりになるorz
ドスジャギィ2頭クエ、開始位置によっては4〜5分かかっちゃうなぁ……
もっと良さ気なクエはないものか
>>598 開始位置も何も
(上位なら開始早々戻り玉→)BCからショートカットで7へ→エリア5にドスジャギィ
で終わるだろ…
>>599-600 その存在をすっかり忘れていた。
d
開幕閃光投げて星砕きで縦3してっけど、オトモジャギィがかなりイライラ要因。
濃汁は小型一筋&武器のみの奴を水没林に派遣してたら3回に1回は持ってきてくれるよ!
おかげさまで古代式殲滅銃槍の強化に成功したわ
あぁ、だからうちの倉庫には濃汁がないのか…
ガチ戦闘用の大型一筋ばっかりだからなぁ。
>>594 いにしえはベリオで採取、膿汁はアグナで小型が出やすいよ
>>587 ペコがどうこうつーかオトモ配信自体あまり意味がない感じ。
状態異常で一喜一憂すんのがだるいから
普通に攻撃するオトモにしようと思って色々試してるけど
爆弾×2とかブーメラン×2よりは
違うの組み合わせた方が穴がなくていい気がするな
ブーメランは手数が安定してるけど
モンスによっては全然当たらない場合があるから、
そのときは大樽の方がいい
そんなイメージ
>>606 ブメは手数こそあるけど、純粋なダメージ狙いでは他二種にだいぶ劣る気がする
状態異常に特化したブメ、安定した攻撃力・生存力を確保できる爆弾、不安定だが使い方次第で爆弾以上の火力を出せることもある近接って感じ。
貫通ビッグついてたらほとんど近接と変わらないす
>>605 即戦力オトモ配信は普通にうれしいよ
でもありがたいかっていうとそこまでじゃない
まあ別次元の話題でペコの懐き度はなんだったのかって感じだけどね
なつき度0からのセリフを楽しむため
芸能人の猫を寝取る事が出来ます。
ってか尻尾や頭を良く狙うとかあればなー特殊能力か何なかで
以前からino.とかue.とか独創的な呼び方をしていらっしゃる方がお見えだが、ぱっと見分かりづらいから日本語で頼む
ところで、メラさんが盗みに成功するとワーイワーイするのはわりと知られてると思うが、
アイルーも近接攻撃が当たるとワーイワーイすることが分かった
どうやら野良アイルーの攻撃傾向は近接+爆弾のオトモに近いようで、近いと爆弾投げてこない
あと、小タル爆弾を投げた後に地面に伏せて耳を塞ぐ→ひっくり返ってじたばたするwww
爆弾って攻撃力関係ないだろこれ。公式ガセとかしねよ。
攻撃特化で村ジャギイ小タル2発で死亡。防御特化でも村ジャギイ2発
>>614 ダメージ1とか2の次元で上がるんだそうな
>>614 一応突っ込んどくが、仮にジャギィの体力が100だった場合ダメが50でも99でも二発で死ぬからな
その検証の仕方は穴だらけだ
「攻撃特化でも1しか上がらない」
この発言したのはたった一人だけじゃなかったか
どう考えても釣りだろ
>>614 もっと回数に差が出るくらい体力あるやつで試せよwww
自分がハンマー使いだからか旦那さんの溜め3スタンプと全く同じモーションで薪を割るオトモを見てると愛しくなるwww
薪割りだけじゃなくて普通に攻撃技としてスタンプ入れてくれても良かったのになぁ
>>614 一発当てた後蹴りで残り体力計測するもんだろ
>>614 2発が1発になるレベルで上昇したら上がり過ぎだろ
防御無視なんだぞ爆弾
>>610 即戦力のLv20 なつき5は普通に有用、ただここの連中は狩りにしてもニャンターにしてもそれぞれに特化したオトモを育て終わってるから
「イラナイ」となるわけだからな
ピエルー配信でue.と合わせてゲーム開始と同時にlv20なつき5オトモとスタートできるのは大きい
ue.までイラナイと言っちゃうのは贅沢の極み
ひとからもらったねこは「これだけ褒めればゴチソウ〜」の台詞がむかつく
>>598 ドリンククエのドスファンゴ2頭も結構オススメ
蹴ってきたわ。
村ケルビ
@攻撃412オトモ 小タル1回+蹴り5回で死亡
A攻撃252オトモ 小タル1回+蹴り6回
B攻撃39オトモ 小タル1回+蹴り11回
村アプト
@攻撃412オトモ 小タル1回+蹴り8回
A攻撃252オトモ 小タル1回+蹴り9回
B攻撃39オトモ 小タル1回+蹴り12回
攻撃特化は罠
攻撃力関係あるじゃん
いや250と410でほとんど差が出てないってことは訓練で150を攻撃に割り振っても・・・てことだぞ
ビックブーメランはもう見た目だけで考えてるよ
>>624 ちょっとダメ計算してみたいから、村の☆幾つのクエで行ったかと
アプトが大きい奴か小さい奴か教えてくれないか?
>>628 どっちも星3の孤島採取ツアー
アプトは小さい方。体力差あるか知らんがケルビは一応青い方
攻撃も防御と同様、数値が高まるほど効果が薄くなるのかね?
少なくとも、今の爆弾ダメに関してはそんな感じだが
さすがに近接までその仕様ではないと思いたい。
☆3クエでアプトが小とすると、ケルビが42、アプト小が48なので
@攻撃412オトモ 32or33ダメージ
A攻撃252オトモ 30or31
B攻撃39オトモ 20or21
村アプト
@攻撃412オトモ 32or33
A攻撃252オトモ 30or31
B攻撃39オトモ 24or25
攻撃39村アプトだけ計算が合わんが、固定で20+攻撃力に応じた値でいいと思う
でも対数的にダメが増えていくのはよくわからんな。MHで対数使った式ってめったに見ないからねぇ
あ、アプトのデータのみで計算したら固定24+攻撃力/50だな
こっちの方がモンハンらしい
ちょっと俺もデータとって見る
ああすまん攻撃412と252は爆弾強化ついてたわ
爆弾猫は攻撃力を上げると投げる距離に関係あるニャ
みたいなこと言ってる猫いなかったか
大樽爆弾は上昇幅が大きいとかあったりしてな
>>633 おいww
ってことは攻撃力と爆弾ダメージはほとんど関係ないとみてよさそうだな?
攻撃振り爆弾オトモがいないから不十分かもしれんが、データとってきた
攻撃力248、182、77、39の4匹で孤島採集ケルビが全員11キック=20or21ダメだったので、固定だろうな
一匹だけしか試してないが、強化つけると6キック=30or31ダメなので
通常爆弾が20固定で強化つけると30かなあ
爆弾猫は音爆の代わりだと思えばいいさ
ウルク、ペッコ、ハプル、ナルガ、アカムに連れて行くといい感じじゃないか?
ああ、俺も音爆効果狙いで連れて行くからダメージは結構どうでもいい
でも自宅の情報誌もあいまいな記述のせいで「ダメージが変わるかどうか」って結構議論されてたんだよな
固定or数百変えても1ダメ以内の差ってことがわかったので満足した
今日は猫と一緒にペッコ狩りに行こう
肉質無視で30って結構馬鹿にできない数字だと思うけどな
罠閃光時は面白いように当たるし。
あとは位置取りとか生存率の工夫次第だな
爆弾猫ってさ、攻撃低いと低い弾道で爆弾投げるの・・・?
>>642 そうなんですよ!
実は攻撃力高いと飛距離が延びるんです!!^^
まぁバカプコンの説明力が低すぎるから
>>642みたいなことが起きるんだよな
今作は音爆弾の供給が追いつかないから爆弾猫も頼りになりそうだな
こうしてみると、温泉ドスジャギィ回しは実に合理的ってわけだ
そうなんだ、じゃあ爆弾猫の攻撃上げるのは
まるっきり無駄じゃないんだね
その攻撃力が武器補正込みなのか抜きなのかも気になるところだな
込みなら高火力武器持たせといてステは防御極なんてことも出来るんだが
まあ、どっちにしろ防御極にするつもりではいるが…
丸太受けする猫見てると「あぶなーい!!」って飛び出したくなるわ
いや飛距離全く伸びないぞ。
おれ爆弾猫攻撃全振りと防御全振りの2匹でやってるけど全くおんなじ位置から投げてる。
モンスターがでかいと当たるように勝手に飛距離が伸びるからそれで誰かが勘違いしたのかと。
MGSハプルとかブーメランものすごい飛距離になる。
距離変わらないとすると
>>634みたいなことを喋るオトモは…
カプコンの壮大な釣りってことだろ言わせんな恥ずかしい
>>648 いや、自宅の情報書「オトモFAQ」に攻撃力は投げるときの力に関係してるんじゃないか?って書いてあるんだ
過去に雰囲気重視で紛らわしいこと書くことはあったけど、嘘書いてあったこと無いし何かの影響はあると思う
情報誌「大連続狩猟で剥ぎ取った素材は後で渡します」
>>650 ほんとだ、書いてあったw
違いがわからないほど大差ないってことか
ハァ…
>>650 でも大連続の剥ぎ取り報酬とか嘘っぱちだよ
>>584 瀧の名前をこんなトコで見るとはww
4日はちょうど仕事が休みだからDLしに行くわwww
ネコ魔王剣に見た目的な期待をしているのでついでにオトモも落としておこう
>>641 正直びっくりの強化だな
前作だと爆弾強化込みで18じゃなかったっけ?
大タル特攻も威力上がったりしてるんだろうか。
勝手に解釈を間違えて釣り認定とか恥の上塗り、あんなもんわかる範囲だろ
>>654 剥ぎ取らなくても貰える報酬変わらないから設定だけで本編に反映はされてない
だから書いてあることが全部本当かどうかといわれれば嘘だってあると
本体剥ぎ取りでレア素材出す奴なんかだと特になあ
追加報酬には当たり前ながら入ってないし
爆弾ブメ猫をケルビにけしかけたらなぜかブメを投げなかったので
(これは・・・敵の種類と攻撃方法選択に関係がある!)と思い
爆弾ブメ猫の育った子と雇いたての子をドボル、レウス、アシラ、アプノと連れまわしてみたが
それぞれ50回くらい攻撃してもらってもよくわからん。数え間違ってデータ変になったし
もうカプコンが適当なこと書いたと思っとく。今日一日返せカプコン。猫大好き。
爆弾ブメの攻撃で、爆弾はハンターが目標と遠い場合に投げる、ハンターが目標に近いとブーメラン
すでに爆弾持ってる場合は投げるか解除されるまでブーメランに移行はしない
>>662 それか!
敵によって微妙に違う気がしてたが、俺の逃げ方のせいと思えば納得だ
既知のこと検証してたのは時間の無駄だった。
そういやなつき度が低い時は旦那の位置を無視して爆弾投げてたな
とすると張り付き系の近接だと爆弾のみオトモは手数が減るのかな?
普通はデカイ敵なら旦那に当たらない離れた部位に投げるんだろうけど
旦那の攻撃した場所を狙うというし張り付いてると投げれないのかもしれない
アマツ戦でオトモはバリスタ射ってくれますか?
ジエン用のオトモを使えればいいのですが
全力行けよ
撃ってくれる
>>665 バリスタの弾を採取すれば撃つという報告は見た
>>665 基本撃たない
撃つこと自体はあるけど、広いマップの中でネコが
バリスタ採集場所でバリスタ採取した時のみ撃ってくれる
だからジエン戦みたいにバリバリ撃つことはなく、アマツに直接向かって行って返り討ちがパターン
ゴールドで防具無しすずらんがかわいい
GoldとLunaでお守り専用
防具なしってオトモ可哀想だろw
もう片方は白でSilverSolとか
俺の農場にはアメショーしかいない。
>>408見てると状態異常と武器はどっちのがいいんだろうか
なんとなくなんだが麻痺+打、眠り+斬にしてる
眠りそうなときピヨったらうっとおしいなと勝手な考えなんだが
一昨年買ったんでよく分からんのだけど
テンプレの麻痺ブーメラン猫ってのは基本攻撃全振りでいいの?
わりぃ一昨日だ
状態異常は大型一筋貫通状態異常防御全振りじゃねえの
正解
今度のイベクエの覇王剣はオトモ用もあるんだっけ?
そうなら嬉しい
>>677 たしか両刃の西洋剣だったかな。
直刀じゃなくて∧みたいな少し反りがある感じのやつだった気がする。
) (
>>678 おお!やっぱあるのかd♪
楽しみだ^^
>>672 俺は敵ごとに変えてる。尻尾がふらふらする敵は打にして頭狙いとか。
銀乱獲中に、翼+武器に応じて頭か尻尾に向かって投げてると感じたんだよな
あくまで傾向程度だが・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 08:58:40.18 ID:NKEwT3k9
笛吹きやすい性格とかある?o(`ω´*)o
異常状態強化ってあるなしでそんなに違いが出るのか?
集会所★5のドボルに連れてった、レベル13なつき度4で麻痺貫通の江頭と2:50。
開幕落とし穴で爆弾設置したらブメで起爆されてがっぺむかつく。
と思ったら落とし穴抜け出る前に麻痺発動。
抜け出たとこで睡眠ナイフで眠らせて睡爆して角破壊。
起きて動き出してちょっと戦ったらまた麻痺。
結局開始10分で3回も麻痺した。
惚れた。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:05:12.77 ID:NKEwT3k9
採取猫の採取封印して笛にしたら笛だけ吹きまくってくれんかねo(`ω´*)o
ブメのみ猫の武器は見た目的にナルガ手裏剣一択
異論は認める
オトモがカワイすぎてしにたい
でも説明によるとあれを投げてるわけじゃないんだよな
このスレ見たせいでバランスとか主人愛とか中途半端性能が多いうちのオトモ達が大量解雇されますた(o;д;)o
オトモの武器や防具の為に素材解体しすぎて自分の装備が作れないww
でもいいんだ…オトモがお洒落になるからいいんだ…
ポーチから素材渡せばいいじゃん
ニャンターの大型、小型って枠数決まってるのかな。
大型だけで全枠埋まることって今までない気がする。
>>688 俺は今更ながら近接爆弾とか主人愛を作ったぜ
爆弾で邪魔されるのおいぃ!?って感じで楽しいし
主人愛の声も可愛いしパニックも和む
オトモはオプションみたいな「お供」じゃなくて、
一緒に狩りをする「お友」達だからな。
>>693 何うまいこと言ってんだよ
その通りだよ
誤射とか御褒美だし
友達からもらった猫
あんまりにも中途半端性能だったので解雇
しようとしたが、あの解雇画面は反則だ・・
>>688 主人愛を平気で解雇できる人って、リアルで愛されたことない人だとおもうの(´・ω・`)
引継ぎレウスを毒ブメ猫にしたんだが、双剣担ぐときはブメ投げて弓担ぐときは爆弾投げ兼毒補助として運用できていい感じ
中途半端性能でも使いようはあるな〜と思ったよ
そもそも解雇して枠開ける必要があるほど雇ってどうするんだ
名前変えたいんです…
あと配信で二回同じ人から貰ったアイルーが完全に能力被ってて、
しかもその育成タイプが三匹目で使いようがない場合はさすがに解雇した
まあスキル構成いくらでも変えられるから、その辺りは割と組み替えして対応できるな
Gでは12種類の武器のちっちゃいバージョン選べたらなー
属性解放、ハンマーでグルグルするのみたい みたい
>>693 なるほどつまりオトモ達はお友達という事ですね
>>703 近接旦那さんに僚機ボウガン2匹とかいいな
カッコイイ装備よりカワエエ装備の方が好きになってきた
前の俺ならおおっ!アカムかっけぇぇぇww≠チてなってたと思うけど
猫にゴテゴテしたのが似合わないと思い始めた今日この頃
くそラーメンが解雇されますたw(o`д´)o
神おまみたいなIDだな
>>705 後ろからバスバス撃たれて邪魔されるビジョンが
マフモフの見た目が最強すぎるんだけど、いくらなんでも防御力が!
マフモフXネコスーツとか無いかなマジで
マフモフS装備と作成用チケットのデータが入ってるらしい
イベクエで配信されると思うよ
>>3の使える猫に、気に入った猫愛着のある猫ってあるのが、まさに真理かなって最近思う。
もちろん人それぞれだけど俺の場合は。
スキル習得に1クエ回さないといけない仕様がクソい
そのためのケルビクエだろ
旦那さんが切断武器持ってる時は、オトモの武器は打撃系にした方がいいんかな
>>680 横着者だからそこまでするのも面倒なんだよな
2匹で打と斬にしときゃ間違いはないか
上位で1回状態異常にできれば役目としては十分だしな
打撃武器がスコップみたいなウカム武器一択なんで、
防具もウカムにしてみたけど
毛並みが白なのもあって最初からそういう生き物のようになった
爆弾猫は旗本にしてるけど、
期待するほどかっこよくないんだよなあれ
毎回変えるのは面倒だな・・・
オトモにも学習機能を付けて
この敵にはこれ、あの敵にはあれ と自動で武器変えてくれればいいのに
毎回変えるの面倒同意
1匹ユニクロ、2匹海賊で滅多に変えなくなっちゃった
>>698 噂には聞いてたけど、今日見て号泣したわ・・・
あかん、あかんで・・・
>>718 マイセットを活用しようぜ。
尤も、全員分のが一括で変わっちゃうから使い難いのは理解してるけどな。
農場の猫達を見てて、
千早、伊介、紫苑、瑠璃、紅蓮 って並んでる名前に、
自分の厨二っぷりを垣間見た。
>>722 どの辺がどの様に中二なのか分からない俺ガイルorz
ペアハンしてるときにいちいち部屋まで戻るのは面倒
>>723 後者2つがなんとなく。でも冷静に考えたら、モンハンは武器の説明欄見てると
それだけで恥ずかしくなれるな。
…高二病の後遺症で過剰反応してるだけかも。
>>725 るり、ぐれんか。
るりは珍しくないけど、ぐれんは子供の名前にはアレだな。
ゲームで中二病やらずにどこでやるんだよ
ガンガンいこうぜ
桜の子にポジ、蒼の子にネガって名付けたなあ。
今日初めて平和主義の特殊行動を見た
♪をまき散らしながら超遠くの採取物まで走っていく姿は可愛い
あとメインオトモをニャンターに出したら全部の枠をおみやげでいっぱいにして得意げに帰ってきた
「もっと褒めてくれてもいいんニャよ?」って可愛すぎだろお前
宇宙(コスモ)!
でも今ってDQNネーム多いし、中ニネームも珍しくない時代なんだよな
漆黒の子に夜来って付けたのは良かったのか悪かったのか
飛竜なんてもん相手にするゲームやっておいて厨二病どうのこうの言うのは現役の高二病
俺のたった1匹の相棒の脳内厨ニ設定は墓場まで内緒
>>734 ヤライ。
千鶴、睦月、千早、伊介、瑠璃、紅蓮、紫苑、で昨日雇ったのが夜来。
瑠璃以降は色にちなんだだけ
名前なんて
ボチ、シロ、タマ、ソラ で十分だわ
>>736 お、ヤギじゃなかったか
頭ん中でグルグルメェーって鳴いてたのにw
>>737 偶然だな
俺のセフレも千鶴って名前だ
主人愛のメラルー雇ってナナシって呼んでやるわ。
漢字も良いけどなんか違和感があるからカタカナだな
名前だけなら相当強そうだぞ我がオトモ軍団は。
ねぎ、もやし、チャーシュー、角煮、海苔、ごま、コショウ
ハンターはメンマ
次何にするか迷ってる
装備は固定のまま各オトモに得意モンス、得意戦術などの脳内設定を作って、
コメント欄にキャラ紹介風に書き込んでる
意外と分かりやすいし個性付けにもなってる
コーン
>>718 または、主人のマイセット装備と連動してオトモの装備も登録できたら良いのにな。
マイセット装備は装飾とか勝手に埋め込んでくれるんだから、もっと機能拡張して欲しい。
ブーメラン百発百中の願いをこめて緑のブメ猫にマクミランって名付けた
結果は…うん…
お前ら意外にかわいい名前つけてんのな(o`д´)o
ボクたちには本来の名前があるのに
旦那さんは勝手に名前を調味料や厨二に変えるニャ・・・
もう散々だニャ・・・
>>749 自分はオトモ固定してないからハンターと連動してると使い難いかなあ。
>>744>>745 煮卵いたわw 描くの忘れてゴメンよ……
味玉でも良かったな
>>747>>748 カンスイはトッピングじゃねぇw
個人的にコーンは邪道
良いネーミングが出なかったら参考にするわありがとう
シビレ罠しかけたらすぐ上にのっかって、モンスターに「フオーッ」のしゃがみ威嚇してくれたんだが
たまたまかな?二回しか見たことない
>>752 主から一文字貰うとか名誉なことだぞ。
足利義輝から輝の時を貰った輝虎とかな!
ナルトはもう過去の異物か
いつもコーントッピングしてる俺に言わせるとコーンが邪道とか考えられないわ…
ナルトさん完全に忘れてましたサーセンっした
今日日ラーメン屋に行っても基本入ってないからつい……
そして理由は分からないんだけど、やっぱりコーンは違う気がするんだ、すまない
いい加減スレチでごめんね
>>756 モンスターonオトモってこと?
ちょっとシビレ罠猫作ってくる
「名無しのアイルー」観てからメラルー育成し始めた
もちろん名前はナナシ
メラルーかわいいよメラルー
本職泥棒の方はぶった斬るがな
>>761 確かディアを捕獲しようとして、シビレ罠しかけたら真上でディアの方向いて威嚇してくれたんだ
二回目はジンオウガに被弾するタイミングでも動かず威嚇して罠にかけてくれた
身を呈してくれたのはそれっきりだが、性格によるんだろうか。主人愛とか
自分はオトモも野生のメラルーも同じように可愛い
なんか再生数のびてると思ったらお前らかw
うちのナナシはせっかくのドングリメイル的に考えて近接爆弾にした。誤爆かわいい
俺は4話くらいで育て始めたから平和主義だわ
>>728 某魔女っ子アニメですねわかります。
ストライクゾーンですもの私。
マイティー ドラゴン ペガサス タイタン グローイング アメイジング Ultimate
煮たまご頂きますwww
ブレイド ギャレン カリス レンゲル
>>771 ようクウガ!
俺は適当にマルル、シロマル、アンズとかつけてるな。
いつか靴下にゃんこ、ロッシー、ノルッチ、バミちゃんを入れたいが、雇用するのはいつの日か。
トッピングだと、最近は水菜もポピュラーだね
うちの子は色と合わせて寿司名だ。
リム ピン ジナイーダ ジノーヴィー MOODY-M ザルトホック
モリ・カドル バスカー VOLA-VOLANT ジャック・O ライウン H‐1
烏大老 ジャウザー アモー 隊長 No.2448
アレス スティンガー 地雷五長
あと空きが5枠。どうしようかな
近接は大型だろうが小型だろうが、勇敢猫
属性強化
会心
ガード小
高速回復
でFA。
無属性武器持たせたい、手数増やしたい時は、勇敢猫に
会心
ガード小
高速回復
おきあがりこぼし
でFA。
勇敢におきあがりこぼしの相性どうのこうのとカキコあったが実際に使ってみればわかる。積極的に追っかけ回して手数が増える。マジで。
>>770 だがマギアチャームを振る勇気は俺にはないorz
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:48:25.10 ID:M5+j27kD
ムサシ、コジロー、サスケ、ジュウベエとかそんな感じでつけてるわ
すまん、sage忘れた…orz
ぴりり
ぱら
むにゃ
あんこ
よもぎ
いいこ
おれこ
やんでれ
おにぽん
ピカチュウ
チンゲパマ
通りすがりで済まん
クジンシー
スービエ
ダンダーク
ボクオーン
ノエル
ロックブーケ
ワグナス
とつけてアイルー界のあれにしてる
他にはナナシ、ランマル等々
特にひねりもなく一般的な女性の名前を付けてるな
アユミ ヒサコ カオリ リナ サユリ エリ マリナ …
振られた女の名前か・・・
どうでもいいけど名無しのアイルー……
思いっきり涙腺部位破壊された
>>785 皇帝乙
うちはほとんどデフォネームだなぁ
前作メンバーはわざわざ出すの面倒だから名前変えたけど。
パープル アルバ
隠密 ナルガ
赤虎 レウス
オレンジ ティガ
白 アマツ
金 レイア
茶 ディア
深海 ラギア
緑 ジョー
こんな感じ
む、アイルーの名前いう流れなのか
俺は
まどか、ほむら、マミ、さやか、杏子・・・
まあ、あのアニメのキャラですね
後最近雇ったので毛並みゴールドの猫2匹雇って
百式とアカツキって名前付けてる
アーサー
クラン
ダンゾウ
タメトモ
ノブツナ
キクドウマル
洋風が少ないから増やそうか悩む
セバスチャン
アシュリー
あとはネコバァの所に帰ってしまった。
俺も特別配信オトモに合わせたいからモンス名だな
一応それぞれ個性考えて毛並みは当然だが性格とかスキル合わせるのが面白い
ナズチはこざかしいでぶんどり強化とかな
今更気付いたけどドボル胴けっこういいな。
グラディエーターみたい。
基本名前変えないか、デフォ名からそれっぽいのをチョイスして付けてる
例外はスネーク。もちろん防具はスネーク一式
武器はネコナイフかハプルSって感じで
>>796 俺も名前はデフォ派だな。
でも装備は楽しみたい!現在は
毛並:白
武器:すずらん
防具:ニャン天一式、
毛並:灰トラ
武器:エスカド
防具:頭エスカド胴アカム
で楽しんでる。
闘技場で竜王の系譜やっても構わないから、オトモ用ゴールドルナ防具配信されないかなぁ…
>>791 ハプルとかに行くと、噛みつかれた時に猫がマミりそうだと思った。
アマツ=QBだろうか。
メラルー「僕と契約して炭鉱夫になるにゃ」
さやか「ウオーガキンガキン」
こうですね。わかります。
アルバイトA
アルバイトB
デュラム
セモリナ
パスタ
マカロニ
ラビオリ
ペンネ
ラザニア
ニョッキ
うどん
オトモがモンスターのフン4つずつくらい持ってやがった。
「「ニャー」」
「おいやめろばかこっちくるな、うわああああああああ」
って確実になってる。
最初に雇った2匹は高速採取と毒とぶんどり付けて炭鉱夫のオトモにしてる
何気に一緒に居る時間がたぶん最長だ。
普通のクエの時はモンニャン隊のリーダーとしてロアルドロスへ派遣してる。
装備は他の猫も含めて殆どアロイ装備。アロイ可愛いよアロイ。
アルバ行ったら爆弾ネコにとどめ持ってかれた。
前は近接ネコにアマツのとどめ持ってかれた。
ドゥーベ
メラク
フェクダ
メグレズ
アリオト
ミザル
アルコル
ベネトナシュ
ナルガティガレウスは三匹とも雇いたかった…てか貰えばいいのか
モンス名にしようと思ったがやはり猫にしか見えないんで結局
ニャース ニューラ エネコ ニャルマー チョロネコ
ダヤン ジタン バニラ チップ にしてる
ヱビス
ギネス
ハイネケン
コロナ
ビアラオ
酔っ払いのご主人でごめんよ・・・
二文字でつけてる
ミイ
タマ
クー
ソラ
ウメ
モモ
Fの知り合いの名前付けてるな
引退した奴とP3でなら会えるかもしれないし
もう何も怖くない
過去のモンスターの名前つけてるなぁ
フルフル×2
ゲリョス×2
クック×2
全員貫通状態異常ブメ三種で活躍してる
フルフル→麻痺
ゲリョス→毒
クック→睡……眠……?
Alicia Rielaの睡眠ブメ猫
キョウスケ:チャンス派
マサト:ねばり上手
ケンゴ:勇敢
リン:臆病
平和笛猫の糞遠い小型や採取ポイントに行って大型引っ張ってくのなんとかならんかな
標的傾向も機能しないみたいだし、潔く臆病やこざかしいにした方が良いんだろうか
猫笛は上位じゃ期待しない方がいいよ
大型相手だと瞬殺されるしほとんど吹き終わるまでに潰される
エリチェンして雑魚相手しながら吹いてもらうくらいかな
おちんぽ無双(o`д´)o
>>815 自分で採取するか、いっそガンナーに転向したら?
山彦笛の術・・・覚えてる猫が何かの笛を吹くと書いてあるんだが
回復笛だとかの笛術を覚えさせていなくても、ランダムに何か吹くってことでいいの?
初心者なもんですまん・・・orz
別の猫が笛吹いたら
山彦笛覚えてる猫がつられてランダムに何かの笛吹く術
>>818 ガンナーでも届かないとこまで行くんだぜ…
特に砂原のエリア9とか10は移動距離が尋常じゃない
ちょっと臆病笛猫育ててみる
>>819 ランダムだよ。
トリガーとしてなにかひとつは相方に覚えさせないといけないけど。
解毒笛と山彦のペア連れた状態で毒キノコ食べればジャンジャン演奏させられるけどな
ぶっちゃけあんまり意味無いが
キノコ食べる暇があったら回復薬飲むよな
回復・グレート・秘薬・ハチミツ薬草アオキノコでも足りないなら
そりゃまだ攻撃を見切れてないってことだから、一度撤退すべきだしなー。
山彦と真回復だけ覚えさせてる状態なら、
相方が笛いたら必ず真回復笛吹くんじゃね?
そう思っていた時期もありました
山彦って表現が良くないよな
オウム返しじゃないし
自分はバリスタに張り付いて安全なのに、オトモが吸い込まれていく
もうアマツはやらないことにしたよ
>>815 攻撃傾向バランスだったらどうだろうか?
臆病猫ならアマツの吸込み時に上手く潜ってくれる事もあるよ
もどり玉の発想はなかった
オトモへの気遣い足りんかったよ
ドキドキきのこも持って、臆病ソルトとアマツに挑んでみる
臆病よりねばり上手が良い
怒り→ダイソンを!で引っ込み急速回復始める
もちろん攻撃手段は爆弾のみ
ちなみにドキドキノコだからな
>>834 速攻で帰還しないかぎり、自分だけ無事でオトモは吸い込まれてしまうのでそんなに無理しなくたっていいんだぞ
猫の名前は昭和の芸人つけてる。
ほんとはコンビの組み合わせのなまえにしたかったが
今のレギュラーはアチャコとこいるになった。
オトモの事を考えたら死ねないなと思った。
オトモの名前は
コッパ・アスカ・センセー・お竜・ペケジとか。
アマツの刀ばかり装備したくなるから困る。
タル配便のネコの装備配信されないかなぁ。
配信って0時からなの?
公式見てきなさいな
昼
なつき度MAXでも、サボリ無効無しだと採掘ポイントにいても採取してくれない事があるんだけど、
気のせいかなぁ?
気のせいじゃないよ
>>839 こんぼう+99を作る作業に戻るんだ!
それはさておきニャン次郎いいよな
友達にもらったアイルーがやっとなついた
自分で雇ったほうが確実にはやいし愛着わくな
もうもらわないようにしよ 元旦那さんの話されてもつまらないしwww
ペコ…
>>848 前作だけど、なつき度低い頃のよそよそしい感じとか帰りたがったりするのが可愛いかったけどなぁ
ま、一匹で充分ですが
貰った子を全部解雇したらなんか寂しくなった。
駆け出しの頃、前のハンターさんと比べられるのが嫌だったんだ・・・
村ジエンに、チャンス派のオトモにバリスタ強化で連れていったら、大砲撃ちまくりの大暴れ。
考えてみれば、ジエンは拘束弾や大銅鑼で一番ひるみ時間が多いモンスだよな。
高速採取があれば、もっと活躍できたかもしれん。
なんか今回は人から貰ったオトモ懐いても前の旦那さんの話しかしない
前はもっと今の旦那さんに対する会話があった気がするけど…
>>848 前の旦那のこと話されるたびにチッってなるけど、
なついて話さなくなっちゃうと逆にさびしくなる不思議
3rdはソロ専だから人のオトモ雇ってないけど
ぽかぽかのデフォルメアイルーは目がちょっと大きすぎるんだよな
メディアインスコの時出てくるデフォルメアイルーはかわいい
ピヨル→ジョーブレス→寸前でオトモが殴る。その無敵時間でブレス回避!
素晴らしい
みんなはオトモの防具何にしてる?
HR6なのに未だにアシラだからすぐにやられちゃうんだけどやっぱりかわいい装備がいいよね
オトモ自身が「今日もオシャレして狩りに行くニャ!」って言ってるし、見た目で選んでもいいと思うな
あいつらハンターと違って不死身だしw
私はまだ村★5でHR1だからろくな防具を用意してあげられないのが心苦しいが…
ただオトモもモンニャン隊も行き先や狩猟対象に合わせて装備を選ぶようにはしてる
火山に連れてくならネコレイア防具にハプルやウルクの武器とかな
「新しい服欲しかったら自分でがんばりな」
という事でニャンタークエストやってる内に貯まった安物素材を端材にしてるな
メラルーがマタタビ盗んで喜ぶ姿を見るのが楽しい
集会所緊急ジンオウガ二頭終わった。
睡眠オトモ二匹でジンオウガたんすやすや…
ヤシチ、サイゾー、ありがとうな
アマツ撃破!
ニャン天気に入った。
キクドウマルに武器防具一式だー
芸能人猫なんていらないんだけど・・・
特殊能力付き猫配信とかないのかなあ
スキルスロットが6から増えるとかないのかね
あの余白はらして、最初はレベル上がればあれ増えるんじゃないかって期待してたわ
芸能人オトモはホントいらん、せめて特殊能力つけるとかすればいいのにね
瀧は楽器できないけど笛効果アップとか、こじつけでもいいから各人に合った感じのをさ
>>865 ネタとしては面白いがプログラマーの手間も考えてやるんだ
ROMに無いデータをダウンロードさせるリスクがヤバイ
むるにゃんみたいな攻撃力上昇防御力減少とかオトモスキル系なら可能なのかな
>>857 アシラ、ルドロス、ウルクあたりが可愛くて好き
あと爆弾猫はガンキン装備にしてる
マー○ー:常にマタタビ状態
ラッキョ:防具をパージしてしまう
こんなのは?
アカム装備が悪者っぽくて好き
他の装備より丈が長めなのもいい
>あと爆弾猫はガンキン装備にしてる
これ、真似させていただくわw
危険物処理班的なイメージで
ハプルポッカ装備は?
オトモ育てようと思ってケルビ角クエ回してるけど懐き上がらずレベル上がるんですけど
育成は休憩にしてるかい
確か15回くらい?で1段階上がったような
レベルと両方ほしいなら
指導術つけて上位回した方が早い気がする
レベルは喧嘩両成敗一択
ところでケルビの角が売られるようになったらしい
あーでもW龍属性速射だとウラガンキン瞬殺なんだっけか
>>874 休憩にしてないわww
休憩にしてクエ回してくる
えーケルビ売られるんかい!
今までの苦労は一体・・・
>>870 ナカーマww
毛並み黒に頭ナルガ胴アカム武器バンギスと
毛並み白に頭アロイS胴ウカム武器アマツ剣
で対になってる猫使ってるわ
どっちもそれなりに似合ってて可愛すぎる
ネコ武器の魔王剣よくできてる
鬼丸の鎧も作れればよかったのに
接近、小型優先か小型一筋、勇敢、攻撃極振り
スキルは攻撃重視の猫に持たせて雑魚をズバズバ切ってほしい
5匹撃破で三日月、10体で半月・・・・で剣からオーラが出るとかだったらもっと熱かった
太刀より真っ先にネコ武器を作った・・・
太刀使わないからネコ武器でフィニッシュ
新入りネコを育成中なんだが・・・
農場で一心不乱に腹筋する新入りと、ぐーすか休憩する先輩たちを見ると
案外オトモたちの世界も体育会系なのかもしれないと思った。
むしろ、なつき度上げ的に新入り→グースカ、先輩→腹筋なのは俺だけ?
新入り:グースカ
中堅:腹筋、丸太受け、崖登り、拳闘
ベテラン:瞑想、持久走、滝行
だなあ
ぬるま湯社会だな!
そんなんじゃ新人は育たないぞ!
なつき度上がらないと可愛いだけだから仕方ねえ。
今は厳しすぎるとすぐに逃げちゃうからねえ
甘やかすことも必要なんだ
昔みたいなスポ根チックなのは流行らないのさ…
農場に社会の縮図を見たw
いきなり厳しくしたらホームシックで帰っちゃうかもしれないだろ
そうか・・・うちはなつき度3になったらトレーニング開始して
ステータスが育ったら大概やることないので寝せてるんだ。
一方俺はウカム狩りに連れて行った
トレーニングは腹筋か筋トレか瞑想の三択
せっかちな俺はネコ拳闘優先
サボりは愛のキックかサボりなし術で補完
オトモ同士の注意術も見てて楽しい
採取を邪魔されるのがな
普段なら笑えるんだろうけど、トンカチ用にユクモの木マラソンしてる時はキレそうだった
どうせレベル20になるまで連れまわす過程でなつき度は5になるので寝るはほぼ使わないな
もらったネコを育てる時以外は
行商人が売り始めたケルビの角はお前らが納品しまくったヤツだろ?
>>837 のいるこいる師匠ってつけるとこがさすが
AスケBスケもいたら感動ものですけど
ピエルーをDLしたので、手持ちにシビレ罠オトモいなかったから
この際使ってみようと思うんですが
シビレ罠オトモ使ってる人いたら
スキル構成とかペアの組み合わせとか教えてもらえると助かります
大阪の猫の事件をニュース見るまでアメショーの意味が解らなかった俺…
そうか、モンハン世界のどこかにはアメリカが存在するんだな
麻痺猫強いな
麻痺中にスタンしたりするのがいい
アメリカのハンター…ガンナーが多そうだw
大タルは蹴る以外の方法を思いつかなさそう
アオアシラだと思ったらワイフだったのさーHAHAHA
とか言ってそうだw
トレーニングでどんだけ能力が上がるかを薪割りでメモ取りながら調べてたら、
初めのうち3、3、4、3、3、4と規則的だったのがそのうち5とか7とか混ざり出して、しまいには4、4、4、4なんてことになってわけ分からんことになった
初め規則的だったのはたまたまそうなっただけで、実際はランダムなんだろうか
今回配信されていた猫・・・もしかして丸太受けとか薪割りとかやらせる必要ない?
ピエルーDLしてきてベリオS一式装備させたら
「カフェ・ド・鬼」のPV思い出して十六茶吹き出したww
これ、間違いなく瀧のオトモ用装備だわwww
毛色が赤か青だったら最高だったのにな
電気ファンにしかわからないチラ裏
オトモを500回ぐらい連れっててたら愛着が沸いてきて
名前を「言葉の暴力」と「精神的苦痛」にしたのを後悔している
>>909 たぶん関係ないんだろうが、オーシャンまなぶ思い出した
>>908 おっにおっにー
いまダウンロードした!
ハロニチワ〜だってw
スキルが瀧っぽくてわらた
ドーベル
ラモーヌ
ライアン
ブライト
やっぱりニャンター用猫は統一感持たせると一味違うな
オトモ同士のきずな術ではない何か別の結束力がありそうな気がする
だから全員ガスマスクにしろって言っただろ
ハプル頭にはハプル胴よりドボル胴が似合うという…
攻撃方法:近接のみ
標的傾向:大型一筋
性格:ねばり上手
毛並み:メラルー
育成は防御特化
防音の術
ぶんどり強化の術
起き上がりこぼし術
------------------------------
天下の大泥棒を目指して、こんなオトモを育ててみた
名前はゴエモン
装備はもちろんナルガ一式
とにかく手数を稼ぐことをコンセプトにしてみたんだが、これでも
あんまりぶんどってくれないんだよなぁ・・・
スキルとかにまだ改良の余地があるかな
助三郎、格之進
弥次郎兵衛、喜多八
なんてのもいいな
>>912 アサマ、ティターン、マックイーン・・・・
うーん、あと1匹足りないなあ
>>917 黄門様……と思ったが、ハンターが光圀なんですね、わかります
ひこにゃん っていう特別配信の猫がオトモ交換で届いてたんだけど
これってもう公の猫なの?
それともチートか何かなのかな?
ナルガ武器は好きだけど防具はイマイチだよね……
着流し的な防具が欲しい。期待してたジエン装備は足軽だし。
アマツ装備は良いけどあれは公家とかそんなイメージ。
ニャン鉄剣シリーズも、P2Gだかであった武者鎧に近いと思うと期待できない
>>915 ぶんどりってブーメランで貫通すると2回判定、とはならないのかな
魔王剣劣化エスカドかよ・・・・
>>915 1個もぶんどらないなら単純に倒すの早すぎるんじゃない?
敵1体から何個も…ってことなら「1体(1種類?)から取れるのは1回だけ」らしいので無理だと思う
あとは
>>925の貫通ヒットした場合の判定がどうなるか次第だが…
検証したいけど自分にはどうやればいいのか分からん
サボってる猫が肉を焼きだすと急に寄ってきて応援し始めるのは、おこぼれが欲しいだけに見えるw
でも寄ってくるのが嬉しくて何度も肉を焼いてる自分w
魚釣る時に感じたなぁw
上手に焼けると拍手してくれるのがまたかわいい
>>915 粘り上手は生存時間が長いだけで手数は勇敢以下だぜ
俺だったら
近接ブメ 勇敢
起き上がりこぼし
高速回復
ガード小
貫通ブメ
だな
>>929 ボクが見守っててあげニャイと、旦那さんってばすぐお肉焦がしちゃうからニャー
ちなみにアイテムの名前忘れたけど一度に複数釣れる餌で釣ると律儀にも釣れた回数だけ拍手してくれる
最近農場で生焼けばっかり作ってるから、きっと肉焼きの下手な旦那だと思われてるんだろうなーww
瀧のアイルーやっぱ配信きたかw
嬉しいぜ
嬉しくないなあ。オトモ配は結局この手のばかりなのか。
オトモ防具も強化したいな。
アマツ端材とか使っていいからユクモ装備とかの防御力も80近くに行って欲しかった。
むるにゃん達は最終的に正式配信あるかもしれん
>>935 お前は何が望みなんだ、俺が知ったところでどうにかできるものでもないが
猫一匹で0分針討伐できてしまうようなスペックだったらわろす
特別なスキルのやつが欲しいな。スキル変更はできない感じで
普通の落とし穴仕掛けたり閃光玉投げたり捕獲できるようになると教えてくれたり
>>935 いつまでこのスレにいる気?
ネガキャンうざいよ
>>944 SUGEEEEEEEEE
ナムコナンジャタウンはこういうの得意とはいえ、そこらのコラボの比じゃねーな…
特別配信っつうから期待してたらただの宣伝だったって点で文句言ってるんじゃないの?
会場限定配信猫には攻撃力上昇&防御力減少とか付いてるってのにいつまで経っても普通の猫ばかり
井上猫くらいは強力な能力ボーナスがあってもよかったと思う
そうすりゃ「やはり井上の育てた猫は格が違った」って盛り上がれたのにさ
>>944 かわいすぎて食べれねぇよ
こうやって見るとガンキンネコメイルも可愛いな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 14:34:25.25 ID:VzlXc3+D
>>948 奇遇だな
俺も同じこと思ってた
基本オトモが隠れ過ぎる装備は嫌いだったが作ってみることにした
爆弾猫に…だな
ごめ
あげてもうた…orz
黒Wikiには今回も
「味方を殴ったときにぶんどりが発生することがある」
ってあるが、そういう証言ってどこかに上がってた?
P2Gの時は検証した人がいて、デマの線が濃厚だったと記憶しているけど。
・・・と思ったが、ただの俺の読み違いだな。
「平和主義が旦那や相方を殴ろうとした際に同時にモンスターに攻撃が当たると
そのモンスターからぶん取ることがある」
って意味か。
スレ汚しすまん。
>>951 3rdは分からないけど2ndGでは稀にある
>>951 ずーと前にそんなレスがあった気がする
平和猫がぶんどってきたとかなんとか
画像はなかったし、検証も特にしてなかったと思う
大型一筋の平和猫2匹に耳栓つけて毒無効装備でネブラ辺りに張り付いてれば検証はできそうだけど……
実用性ないし、気になるなら検証してみたら?
>>945 単発カスのがうざいからほっとけよwwww
リロードしなかった結果がこれだよ
広域隠密自マキ装備でオトモハンター行ってくる
>>944 こんがり肉しょぼい…
実物はそれなりに大きくてインパクトあるのかもだが
やっぱりギャートルズ的な漫画肉のイメージが先行しちゃうな
>>944 餃子の汎用性は異常
肉まんとかじゃだめだったのかw
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:36:28.42 ID:nXjnH8/p
餃子ばっかじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナンジャタウンには餃子スタジアムがあるからな
ロデオが不細工すぎる
ニャンターでボス枠狙いの組み合わせって皆どうしてる?
貫通ブメ+痺れ罠+鬼人笛
貫通ブメ+罠連携+山彦+千里眼+体力強化小×3
にしてるんだけど、どうもイマイチ……
>>963 俺は貫通、シビレ罠、高速回復×1貫通、千里眼、罠連携、高速回復×3の大型一筋ブメ猫でやってる
攻撃は50〜100辺りをアバウトに
ロアルに行かせた時はボス枠をほぼ2枠取ってくるけど、☆4の夫婦やアグナは安定しないなあ
武器の属性と防具の耐性も影響するみたいだが、考慮してるかい?
ナンジャタウンはオトモ配信無いのか
行かなくて済んでよかった…
>>963 俺は攻撃極振りで属性強化、鬼人笛、山彦笛、注意術にしてる
スキル無しで何度かニャンターに出してみたけど、報酬枠増加のスキルが一つもないと報酬が少なくなることがあった
逆に全部報酬増加のスキルでも常に報酬枠フルってことでもないみたいだったから、枠増加は一つくらいあればいいんじゃないかね
あとなんかシビレ罠は発動率が低いらしいよ。そのくせ3スロ使うからあんま宜しくはないんじゃね
>>965 尤もオトモ配信あったとしても、ネットで誰かから貰えるだろう。
どうせなら、47都道府県のご当地オトモを現地配信するくらいの事
やって欲しいなあ。
KaiにYAIBA3戦部屋立ちまくりでワロタ
お前ら最初から猫の分も考えてやれよ
俺は自分の分一個とオトモ1個分作ったぜ
出来れば連れてく2匹に装備させたいがあの2頭とはしばらく戦いたくない…
>>964 まさに俺も聞きたかったんだけど
ニャンター攻略法ってあるの?
虫が欲しいときは、石が欲しいときは、雑魚素材が欲しいときは、ボス素材が欲しいときは?など。
劣化エスカドな時点で作る気なくしたよ
>>970 攻撃傾向とか性格とかを考えて派遣すればええが。
>>970 ゲームレシピってサイトと黒wikiを読みまくれ
採取、小型、大型、ゴミの4つのテーブルがあって、攻撃傾向とかスキルでどれを多目にもらってくるか調整するんだ
大型仕様にしても最大2枠で残りが他のテーブルだから基本的に大型×4でおk
滅龍ガンナーで龍殺しの実が大量に欲しいとかなら専用猫作るべきだがな
コナンクエ行ったらオトモがとがった牙をぶんどってきた
そんなもん誰から取ってきたのかと思ってwiki見てみたんだが、☆1か2なら牙獣系から剥ぎ取れるようだ
上位だけかと思ってたが下位でもワンランク下の素材を取ってくることがあるんだな…
>>970が次スレを立てないなら、
>>980の出番ニャ
踏み逃げゲンキンニャ、「ごあーがきんがきん」ニャ
?それはガンキン??ちょっとまちがえただけニャ
978 :
970:2011/03/05(土) 20:58:44.31 ID:Bmj/b85g
>>3のオススメクエ改変するぜ、温泉ドスジャギィは要らん
経験値優先のほうも次点くらいの扱いにしたほうが良い
というわけで踏むよ
改変するとはいったが意見待ちのために10時までスレ立て我慢するわ
●持ちなんで安心はしてくれ
オトモにモンスターの名前をつけるのが楽しい
ナルガ、アオアシラみたいに普通に名前をつけるか、
ニャルガ、アオニャシラみたいにネコっぽくするか迷う
どっちがいいだろうか
無難な方
あとで恥ずかしくならないように
変に凝ったら後で後悔しそうだな
普通にすることにするよ
一時間待ったし十分だよな
>>3の最後をこんな感じに書き換えて立ててくる
温泉ドスジャギィがなんで要らないかについては過去スレで検証報告済みだから参照してくれ
☆3とかギルドポイント的に論外だとおもわれるのでドスファンゴも外した
Q:育てるのに一番良いクエは?
A:なつき&クエ回し数優先
[ 村☆1ケルビ角納品クエ ]
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる
※訓練効果も出るので休憩や拳闘をさせておくこと
A:次点
上位ドスジャギィ2頭:
BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ、種と薬が行商で買えるので飲んでおこう
大きなメリットは鳴き袋とオトモ指導術発動時の経験値ブースト(発動率によってはケルビクエを上回る効率)
上位アシラ ;
未検証
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:43:09.45 ID:C9c7MOmh
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:47:31.26 ID:HNzW/TUj
オトモ配信のハギーのハギとこルーって何?
埋め立てついでの願望。
オトモはドジで馬鹿で、LV1で固定の平和主義のオトモください。
毛並みはメラルーで。
デフォルトの装備でエプロンあるとなおよし。
>>986 乙なんだニャ
ご褒美にマタタビあげるニャ
ジエン行ったら宝玉拾ってきたよ
恐るべしお供
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:58:09.71 ID:cJ4ELCX6
>>981 自分の好きなのでいいんじゃないか
うちの姉なんかオトモの名前が全部ジョジョだぜwwwwwww
オトモコメントまで変えてたしwwwwww
そういうお宝は拾ってこないがウロコトルクエで出てくるジョーさんと
クエ終了後の余り時間で戯れてると皮とか鱗とか持ってきてくれるな
ついでに落とし物拾ったり
>>989 お前さん…若しかして伝説の隻眼で笛使いの爺さんか?
うめー
あったらあったで楽しいけど
あれが本家公認になるのはちょっとなぁ
ナナシはみんなの心の中に住んでるんだぜ。
1000ならオトモとニャンニャンするニャン♪
1000なら俺が子アイルーまみれになる
>>1000ならみんながオトモが生涯を掛けて尽くしてくれる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。