◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
PTプレイの場合味方に当たるため注意が必要。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
ただし属性弾は弾保ちの面でどうしてもライトに劣る部分が出てくるので、無属性弾も扱うことを視野に入れるとベター。
Lv,2以降の貫通・散弾を撃つ場合は反動【やや小】より小さくすることを推奨。
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.−会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上はさるヘビィガンナーのサイトより拝借しました(URLは敢えて非掲載)
スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg
いちおつ。
前スレ
>>997 相手にもよるだろうけど、よっぽど弱点を狙いにくいとかじゃなければ弱点特効>攻撃大じゃないかな。
バセカムみたいに素の攻撃力が高いなら尚更。
>>1乙
前スレ
>>989 >>985とは前提が違うかもしれないけど
烈風砲で攻撃力が225を越えたあたりから
攻撃(小)+見切り3>攻撃(中)+見切り2>攻撃(大)+見切り1
という結果だった。
ついでに言うと素の攻撃力高いんだから攻撃大より見切り3のが期待値の増分は大きい。
裏黒風とかペンギンならなるべく攻撃大付けてやりたいけど。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 15:45:13 ID:vIkl2La4
前スレ
>>997 その4つのスキル付けてたらどっちのがダメが稼げるのか知りたいんだ
自分で計算しろよ
>>1乙
前スレ
>>985ほどのスキルを付けようと思えば、
貫通で重要な反動とブレを補うスキルが付けられないから
亜ナル砲専用の計算結果ってことかな
前スレ
>>989の
攻撃中、見切り2はどうなんだい?
距離6 達人9のおまがあるからこれでやってるんだけど
このお守りがあるなら攻撃小、見切り+3の装備ができるのでこちらのほうが期待値は高い
期待値は
攻撃小+見切り3(神おま)>攻撃中+見切り2(神おま)>攻撃大+見切り1(神おま)>攻撃小+見切り2>攻撃中+見切り1
こんな感じ
そんなの知ってどうするの?って本気で疑問に思う
まあどれ付けても単品だとややしょっぱいので、射撃術暴れ撃ちも含めて
複数重ねて倍率ドン!が効果実感するのに一番ではあるよな……。
いちいち計算するのめんどくせーし俺用にダメージ計算機でも作るかなあ。
>>8で答えられてたね
リロードすればよかたよ
これだけじゃあれなんで攻撃中、見切り小の人へ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [156→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ジャギィSレジスト [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [0]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:【お守り】(回避距離+6,達人+9) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、貫通珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-4] 雷[5] 龍[-6] 計[8]
攻撃力UP【小】
見切り+3
貫通弾・貫通矢UP
回避距離UP
-------------------------------
シミュ貼るの禁止だったかな
シミュを貼った意図がさっぱりわからない
お守りもお手軽レベルじゃないし
>>1乙
俺が捕食されてやるから、まぁゆっくりしゃがめよ!
>>17 距離6・達人9持ってて、攻撃中・見切り2でやってる人に、
攻撃小・見切り3のほうが期待値高いよ、こんな装備でできるよ、って言ってるんだろ
ちょっとは前後読めよ
流れ切って悪いが、ヘビィで終焉クリアしたので報告。
妃竜砲 神撃
スキル 攻撃大、回避性能+2、弱点特効、通常弾up
ジョーは普段通常2、肉食わせたら貫通1しゃがみ撃ちで38分残して討伐。
弱点特効なので顔面に漏れなく当てる事をオススメする。
次沸くまでに回復Gや閃光の回収、通常2の調合、沸いたらけむり玉投げてナルガから先に倒す。
無論怪力の種やら強走薬は先に飲んでおく。
途中でティガに気づかれると思うけど、閃光やら猫に相手してもらえばいい。
ダブルで突進が来たら回避に専念、ティガが怒ったら厄介なのでもどり玉で戻ってもいい。
ナルガを倒したら後はタイマンなのでなんとかなる。
ちゃんと弱点部位を狙い打てば玉切れも問題ないはず。俺は通常2が切れることは無かった。
この方法で17分残して終焉クリア。
ユプカムで行こうと思ったが、通常弾の装填数が少なすぎて止めました。
ヘビィって強かったんだな・・・今まで馬鹿にしててゴメン。
前スレの
>>993 アヴァランチャー
522.72
通常弾2の威力62ダメ
バセカム
567.765
通常弾2の威力68ダメ
間違えてたらゴメン
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 16:19:59 ID:8/W0JeSG
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
>>20 おめとー。
参考までにちょっと聞きたいんだけど、ヘビィが馬鹿にされるというか
侮られるのってどういう理由なんだろ?攻撃が地味だからだろうか。
ずっとヘビィメインで時々他武器って感じだと、アホみたいに強くも酷く弱くもない武器って印象なので。
>>23 サンクス。後、馬鹿にしてたって発言に気分を害したなら謝る。
ただ他の武器から入るとどうしても地味って印象が強いのは確か。
今回でしゃがみ撃ちという新モーションが追加されたが前作まで無かったし、周りで誰も使ってなかったのもあるかな。
属性で攻めるならどうしてもライト優勢になっちゃうし、通常や貫通打つなら近接でいいかなって認識だったかな。
>>21 これライトの補正を132%で計算してるしLBとPBの事も忘れてたスマン
とりあえずバセカムの方が通常弾の威力が高いと言うことで
エフェクトが地味な上にモーションが見えないから、一発の重みがわからないんだろうね。
大剣とかあからさまに一発が重そうだし、双剣は手数は凄い多いし。
その辺は仕方ないんじゃないかな。
自分も弓の一発ってやたら軽そうだな、と思ってて、
どうしてもその先入観から使う気になれない。
べつにディスってるわけじゃない、強いのはわかるんだけど。
>>19 読んだつもりだったんだけど見落としてたらしい
ちょっと裸で終焉いってくるわ
妃竜ちゃん愛用してる猛者はどんなスキルにしてるのだろうか
スロ3活用とかしてるのかしら
地味武器のランスメインなもので、使ってみた時は地味武器というよりは尖っててかっけーって印象しかなかった
今、PTではこかされないで済むのでほぼ毎回ヘビィ担いでます
高速設置6調合成功率13なんてお守りが出たので
攻撃【小】、痛撃、通常強化、回避性能1、罠師、調合成功率+45%の時雨用装備作った
ガ性5s3は未だ出ないがこれはいいものだ
>>24 なるほどなあ。地味なのは確かだし、しゃがみなんかソロで使えるかアホー、
とかもヘビィ屋さえ当初よく言ってたので、特に気分悪くとかはしないw
わざわざ答えてくれてありがとな!
近接でも手数武器はヘビィと比べてそんな違和感無いけど、
溜め武器は「これしか当ててないのにもう死ぬのかよ!」感がものすごい。
>>27 ガチガチの上位装備で良いから通常弾1だけで行け
>>26 そうなのよね。俺も大剣をメインに使ってるんだけど、火力が実感できないのは大きいと思う。
同じガンナーの位置にライトという状態異常もそつなくこなして使いやすい武器もあるからね。
>>30 ソロでしゃがみがほぼ使えないのも問題だろうね、その為に自前で罠張ってしゃがんで待つのもなんだかなぁと思うw
PTならしゃがみ撃ちの機会も増えるんだけど、PTなら状態異常のライトが天敵だよね。
ヘビィの性能見ていろいろ考えても「それライトでやった方が良くね?」
という結論に達してしまうことが割と多い
例えば?
>>32 しゃがみがソロで使えないなんて思ってるなら、荒れる元だからレスすんのやめとけ。
俺はずっとソロでやってるが、バズディアーカを一番愛用してる。
ボウガン殴りのスタン値をあとほんのちょっとだけ上げてくれると、
減気弾や榴弾パスパス撃って蓄積貯めた上で
突進を殴って止めるという新種の派手さが生まれそうなんだけど……。
何度か試してていまだ成功したことがない。
殴らなくても、そのまま減気や榴弾で突進止めるだけでかっこいいだろw
妃竜砲ちゃんのアタッチメントはどちらも胸キュン
発売直後ならともかくモンスターの動きにも慣れてきてるだろうし尚且つヘビィの動画も結構あがってたりすんのにいまだにしゃがみがソロで使えないとか言っちゃうなんて
>>28 俺は殆どのセットで神撃のスロットに攻撃【3】を入れてるよ
>>35 すまない、全く使えないと言ってる訳じゃないんだ、状況を見極めるのが大変って話。
俺がまだヘビィ使い始めて間もないからかもしれんが、せっかくしゃがんだんだからと欲張りすぎて被弾することが多い。
リロードしてなかった
>>35 なんかすまんかった
というか単純に期待値で比べるのって変だと思う
これは極端な話だが、サイコロを1回振って賞金を貰うゲームがあったとして
偶数が出たら200円貰える→期待値は100円
どの目が出ても100円貰える→これも期待値は100円
期待値は一緒だとしても、どう考えたって後者はバクチにすらなってない
確実に安定ダメージを出したい&属性も絡めて戦うなら攻撃
確率の問題にはなるが物理弾の瞬間ダメージをより稼げるかもしれん(そうじゃないかもしれん)のが改心
って感じで、用途によって使い分けたらいいんじゃないかね
どっちがいいとは一概には決められないし、期待値ってのもあくまでもモノサシの一つでしかないんじゃ
>>38 山雷さんのアタッチメントは普通だけど前から見ると目玉みたいに光ってて妖しくて素敵
普段ヘビボを前から見る機会ってそうないけど、たまには武器屋で嫁をすみずみまで眺めるのもいいな
いや視姦とかそういうことでなくてね?
今更前スレの金レイアTAやってみた
罠閃光護符爪あり、攻撃ドリンクあり、射撃術火事場無しのユプカムさんで15分半
10分針とか行ける気がしねえ……それ以前に一死してしまうのがどうにかならんもんか
>>44 クエ終わった後の待ち時間にしゃがんでカメラ回転させて愛銃が一番良く見える角度探したり、同じエリアに大型がいないときとかにリロードするとき正面から見てみたり
きっと皆やってるはずw
一般的に期待値で比べられやすいから話の種の一つとして期待値の話をだしたんだけど
誰も期待値がすべて!安定性を求めるなんてくそ!
なんて言ってないと思うんだがもしかしてそう取られちゃったのかな
最近嫁談義とかで実のある話にならないかと思って話題提供したんだが
シミュの件も含めてもうちょい配慮すべきだったな
すまんこってす
>>44 山雷さんは
雷の重弩→雷弩→ライド→乗る→バイク
と何故か今作の看板モンス武器なのにギャグに走ってるあたりが逆にかっこイイ
シールドとかつけるともうねw
>>41 欲張る気持ちわかるよ〜w
一回しゃがむとその弾の装填数以上は撃たないと
なんか元取れない気分になるよね
ソロでしゃがむなら最初シールド使ってみれば?
で引き際を見極め出来るようになっていらないと思ったら
パワーバレルにするとか。
しゃがみに関しては慣れだからなぁ。
そろそろ怯むなと思ったらリロードついでにしゃがんだりできるし、
確定行動にあわせてしゃがんでもいいし。
っつうか、
>>32の使えないは「有用でない、イラネ」って意味じゃないでしょw
>>43 確率はそのうち収束するものだから良いんじゃないかね。
他に比べる物差しもないだろうし。
>>46 シミュの件はむしろオレが悪い
すまんこってす
裸終焉無事に3乙してきたけどすげースリルだったわ
怒り状態で攻撃食らったらほとんどの攻撃が即死だからたまらん
罠中とかで派手にダメとる目的のしゃがみ、手数コツコツの延長としてのしゃがみ、
ガンの装填数不足を補うためのしゃがみと色々あるからなー。
しゃがんでも地味なのはそこまで大きく変わらない、が正解な気も。
>>37 それだとロマン分が足りないんだよ!
蓄積減少が殴りガンナーにとっちゃかなり厄介な敵。
回避でキャンセルができる分、当初思ってたよりは殴り織りまぜても立ち回りに無理がない。
実用面で殴りを考えると、予定スタン数がミスで取れなかった場合に殴りで補充とかは意外といける。
まあ大抵の場合そんなの諦めちゃうのが一番いいけどね。
>>48 そうそう、装填数以上打たないといけないと思うとやらかしてしまうw
なるほど、シールドつければしゃがみ中の万が一も安心なのね。
参考になります。
>>49 怯み値の溜まり具合も中々上手く読めないね。
これも慣れるとわかってくるようになるのかな?
今は罠や疲れ中、閃光中にしゃがむので精一杯だったり。
>>10 何度もスマンがこれで合ってると思う
爪護符有りバレル装着
アヴァランチャー
543.543
通常弾2の威力65ダメ
バセカム
615.384
通常弾2の威力73ダメ
距離6精密10のイケメン城塞さんはどの銃に合わせるのがいいの?
とりあえずティガ砲で運用しとります
>>53 武器強化をお忘れではないか?
>>54 熊筒が担いで欲しそうに54を見ている。担ぎますか。
[>はい
いいえ
まあブレ付き銃全般で使えるかと
>>53 (バレル込銃基攻+爪護符攻撃ブースト合計50)*痛撃込改心平均*以下通常弾の計算
(266+50)*1.2*0.18*1.3*1.1=97 アヴァなんとか
(286+50)*1.125*0.18*1.48*1.1=110 バセカム
平均はこうなったけど間違ってるかね。どっちにしろバセカムやね
回避距離6調合成功率13のお守りとかktkr
神撃とかで装備組んで来る
>>45 俺書きこんだ覚えないんだが
いつもはスキル優先だがたまには見た目をかっこよくして写真でも撮ってみるかな
神撃たん使いの俺に神おまは不要。
適当なスロ3おまでヘビィwiki装備
普通に快適。
時々装填速度+1にしようかな位。
スナイパンチのもうぜ
>>59 この軟弱者っ、神撃のスロ3はスキルを極めるためにあるんだ!
スキルつけすぎてチート扱いされるまで帰ってくるな!
昨日の夜の流れを思い出して金レイア行ってみた。お前ら早すぎだ畜生
15分切ってホクホクしてた俺に現実を見せつけやがって。紅玉ぶつけんぞ
ユプカム→PT通常弾 バセカム→ソロ通常弾、散弾
凶刻→元スペが高いので回避スキル、サポート
って感じで使い分けてんだけどカオスウィングちゃんはどうすりゃいいんだ
ふと疑問
ハンターのおいちゃんたちは狩場という危険な位置でしゃがむん?
いいや、
ハンターのおいちゃんたちは狩場という危険な位置でしゃがむよ
>>65 危険な狩場で薬飲んでガッツポーズしたり「ぷはー食った食った」するヤツらだからな。
たぶん、言い出すとキリがないw
>>58 上手く撮れたら是非うぷしてくれ
武器は神撃だと信じてる
ガンナーって結構見た目とスキルの両立出来ていいな
>>64 俺はカオスは装填数up、属性up、回避距離、攻撃中で運用してる
カオスはデフォで装填速度が普通なのがいいね
71 :
>>53:2011/02/17(木) 18:46:46 ID:K9W2ExAW
カオスは増弾シルソルに反動+1つけて超万能銃にしてる
>>64 カオスは属性しゃがめる銃で並べてみると結構安定して上位にいる
というわけで複数属性弱点のやつ相手に属性強化付けてしゃがみまくろうぜ
火 ギガン(255)>カオス(235)=神撃>ペッカー(225)>アグナ砲(215)
水 ジエン砲(245)=時雨(245)>カオス(235)>ハプル砲(215)=南瓜砲=亜グナ砲
雷 山雷(235)=カオス>ペッカー(225)
氷 バセカム(275)>ギガン(255)>カオス(235)>メテオ(225)>亜グナ砲(215)>ペンギン砲(205)
まあ雷も山雷に会心があるから微妙に一位になる項目がないのが悲しいところか
スネーク頭固定で
回避距離、体術+2、通常弾強化、隠密という装備が出来たぞ
これで俺のハープールにシールド付けてしゃがんでやるぜ
前スレの
>>977にも書いてるんだけど、テンプレって建てた人が断りなく勝手に変えてもいいの?
勝手に変えてもいいんなら余計なレスを減らせれるのでメリットもあるけど、実際にしてもいいの?
>>68 帰宅したからID変わるスマソ。センスあるか分からないが頑張る
普通でも5分針で狩れたから今度は火事場でジョー行ってくる
一応カオスはスロ2の強みとして、
攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/属性攻撃強化/雷属性攻撃強化+1
とかやろうとした時にお守りの制限が緩くなるとかはある。
山雷さんでも付けられるスキルではあるけど、スロ無しな分少し面倒。
>>75 若干の相談は必要
修正後の内容を書いてみて
ほどほどの賛同の流れ→欠陥を強く指摘されたりしない→再び賛同の流れ
くらい修正が必要であることがあればOK
あとスレの中盤〜終盤で話題に出さないと流れちゃうよ
ここらで話してじっくり固めるのもいいけど
裏黒風って貫通23がメインだけど
装填速度って上げたほうがいいの?
+1か、+2か、いっそ上げずに攻撃スキルに回すかで悩んでる
装填速度は意味内
もっちょっと差別化してほしかった
>>79 +2にするにはスキルポイントが重い、+1で止めると貫通3に影響しない
そして貫通2と3両方しゃがみに対応してるとなると…
回避スキル、攻撃スキル、最大数生産、調合成功率とか優先するのオススメする
+1で貫通2を立って撃ち、しゃがんで貫通3で立ち回る?
回避に1コロリンで充分なところを2コロリンしちゃった時でも、貫通2のリロードに余裕ができたりはする。
ぶっちゃけ貫通3でも大抵の場合はちゃんとリロードできるけど、付けて悪いもんでもない。
建てたの俺だけど、マジな話をするとヘビィ専門スレになった以上
「Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?」ももう要らんと思ってる。
大体このスレはテンプレが長すぎるんだよなぁ。ミもフタもない話をすると、見ないやつぁ見んってw
「Q.どのボウガンを作ればいいですか?」への回答もぶっちゃけ淡々と書きゃ良いとすら思ってる。
つまりその後のレイア砲とかナルガ砲とかのくだりだけで十分。
「初心者にオススメのボウガンの条件」を書くよりその方がずっと早い。
ココの住人は語るのが好きだから、それこそ前に誰かが言ってたけど「その時いる住人の機嫌次第」なんじゃねえの。
>>78 いや、俺もそう思うんだけど若干の相談もなんの了承もなく変えてるよね?
テンプレの話でスレが埋まるのは勘弁だから、じっくり話し合うのも避けたい
みんなが勝手に変えてもいいと思ってるんならレスもつかないだろうから、
一個人の改変がありならそれはそれでいいんじゃないかと。その方が楽だし
個人的には一個人での改変の先例を作ってくれたのはありがたいと思ってる
まーた600回様の「ぼくのかんがえたさいこうのてんぷれ」かw
一部の自治厨がやってれば良いよテンプレ議論は。
>>79 弾のリロード速度のモーションは3種類。
弾種と、銃のリロード速度で、早い、普通、遅いのどれかのモーションになる。
テンプレの対応表を見てくるといい。
遅いと、普通は、かなり違うので、
メインで使用する弾でリロード遅いになってしまうものがあればオススメできる。
>>80 >>81 ネロディアーカに装填速度+1をつけて貫通3のリロードを普通にしてる。
随分違うぞ。ボウガンの特性を良く考えてつけるスキルだな。
>>83 言いたいことを簡単にまとめると、勝手な改変はあり、でいいんだよね?
>>87 あの、ゴメン、スゴくキモチワルイんですけど。
まあ今回はもう仕方ないじゃない。次スレ行く前の
>>850辺りでまた議論すればいいよ
二人揃って煽りに煽り返しでスレ荒らすのは勘弁よ
スキルくらいは各々、勝手に試行錯誤しな。てのは判らなくもない。
まず聞く奴はテンプレ見ないし、自分で調べる奴は必要だと思ったスキルをもう見つけているし。
さてと
金レイア行く準備するかな
じゃ俺は週末のアドパに備えて、
毒2麻痺2の素材の買い出しに行ってくるとしよう。
今日もTAやるのかな?
俺もやってみよう
最後は実際にスレ立てに手動かす奴の裁量になるのはいちいち言うまでもない話っしょ。
酷いスレ立てなら住人がボイコットするだけ。
?さえやってりゃ大丈夫、?ならやってもいいなんて線引きはどこにもないのが男の世界。
空気読めない馬鹿には厳しい世の中で生きるのが辛いからジンオウガいじめてくる。
神おま無いからもう神撃担いで
装填速度up回性攻撃大弱特通常の5つでもう満足してる。
装填速度の代わりにブレ抑制付けてバセカム担いだのを最終装備と考えてるが
神おまェ(´・ω・`)ちくしょーorz
スロ3なのに控えめな点がないよな神撃ちゃん、カラの実難民になるくらいかな
スロが必要なブレ2勢にはないしorz
ヘビィwikiにテンプレを作っておくのはどうだろうか。
新スレ立てる時はそこからコピーが原則で。
それなら、みんなでちょっとづつ良くしてけるだろう。
金レイア飽きたから黒ディア行ってきた
3乙したけどね
主任のローリングもいいがディアの突進も当たってやりたくなるな
>>96 ブレなんてなかったんや!の散弾特化にすれば?
と身も蓋もないこといってみる
しゃがめのディア砲
万能のカオス
サポもいける時雨
散弾通常のバセカム
この4銃が至高。異論は認める。
>>96 ふふん、俺なんて良おまと神撃使ってスキル3つなんだぜ
神おま使って狩猟時間が5分ちぢむくらいなら見た目重視のストレスフリー装備にしちゃう
力の解放もダマスクもイケメンすぎる
>>96 スロ1足りんのか?
バセカムほどの火力だと攻撃大→中にしても誤差だが
精密、攻撃、回避、通常強化、この辺の複合良おまでできるから頑張れww
終焉ヘビィでガチ23:58でクリアしたぜー!
裏黒風たんサイコー
クローズクエさっきやってきたら、バセカムで31分だった。
レウスに3回噛み付かれてとても痛い。
ヘヴィ難しい。
貫通つかいこなせると裏黒風が一番強いかもね。
金レイア11:04きたあああああっああっああ!!!!
五分針は無理なことがわかった
バセカムくらいのマイナス会心になっちゃったら
痛撃付けるより素直に攻撃うp大つけた方が良いのかね。
両方付けろって言われたらそれまでだが。
貫通ぶちこんだほうが早いと思う
次のイベクエがガンス限定と聞いて
どうするよ…フレを吹き飛ばす惨状が目に浮かぶわ
たまにはヘビィスレでTAもいいなと思った
おっと攻撃大火事場暴れ撃ちがドリンクで発動したようだ
ペンギン様も攻撃力的には烈風砲と大差無いのにね。
会心が30%高いだけで、実攻撃力も装填数もしゃがみも負けてない。
睡眠と属性が使える分ペンギンのほうが上と言えるくらい。
それでもデフォ反動がやや小と普通の差は大きいのかねえ。
>>111 スキルが制限されるからね
あとスロットがないのも地味に痛い
反動はスキルポイント食うからね
貫通メインなら反動やや少以外ありえない
反動+1と貫通強化つけるとかつかつになっちゃうからね
ちょっと聞きたいんですが銀リオ相手にするとき何かついでます?
立ち回りなんかもアドバイスいただけたら幸いです
つけてるスキルは
回避距離 通常弾強化 弱点特攻 攻撃大のシルソル装備
武器は轟砲で基本足に通常弾撃って
怒ったら閃光あてて榴弾頭に当ててスタンとってーって感じで戦ってるんですが
飛び回られるとめんどうだしどうにも戦いにくいんです
やっぱり属性弾打てたほうがいいんでしょうか?
火事場難しいな、まず爆弾G2個と子樽で発動しない
装備作り直すか・・・
>>115 バセカムに似たようなスキルで行ってる
水冷で頭壊して後は延々通常で足撃ち
ブレが苦手だったら水より良く効く雷が撃てる時雨かペッカーさん辺りでいいかと
頭は硬いから壊したいなら属性があった方がいい
壊さないなら別に要らない
猫連れてって低空飛行中は猫をタゲってるときだけ撃つ
高く飛んだら銃しまって影へ入る
上空攻撃の後に結構な確率で捕食攻撃が来るんで
攻撃が終わったらさっさと影から出て回避の準備する
俺は閃光は疲労時に使ってるけど怒り状態が苦手なら怒り時に使うといい
ってペッカーさんはブレがあるじゃないかw
ペッカーさんじゃなくて山雷だな
>>115 個人的には属性打つより通常撃ったほうが早い。部位破壊したいなら別だけど
凶針で特効・通常・攻撃小・性能1・最大生産。立ち回りは通常時も怒り時も脚狙いでいってる
低空レウスには簡易スコープで脚打つけど、攻撃食らわないように無理は絶対しない
その分時間は少しかかるな。16,7分かけてる
銀リオ部位破壊は睡眠ネコがいいよ
寝たら頭にタルG2個で少し撃って破壊した後はずっと足
>>115 海造砲・灰燼。
体術1・回避1・最大生産・装速1なんてぇのを着てるよ。
決してお奨めではないが、装填可能弾種を全域使いきるのが楽しいのよ。
銀レウスは貫通とかもいいかも
翼→胴→翼とか頭→胴→尻尾とか
>>88 お前の勝手な改変から起こったレスなんだから我慢しろって
全力で否定すると思うけど複数ID使ってレスするのもやめとけ
>>95 サンキュー、その返答だけで十分だ。んじゃ消えるわ
>>113 一応富国でしゃがみ貫通3限定なら、
攻撃力UP[小]/見切り+2/弱点特効/反動軽減+1/貫通弾・貫通矢UP
とか
攻撃力UP[中]/見切り+3/反動軽減+1/貫通弾・貫通矢UP
で火力自体は裏黒風に勝ち得る性能になったりも。
逆に言や反動中だと富国の攻撃力にしてようやく、て話でもあるけど。
>>115 主に素材目当てだからゴールドルナに回避距離付けてる。攻撃スキルは付けてない
銃はもう出てるけど頭壊したいなら属性。要らんなら通常強いので足撃ち
金銀はヘタな弾使ってあれこれ策を講じるより通常でひたすら足だけ狙った方が早いと思う
色々ありがとうございました
通常弾足狙いって方法は間違ってないみたいなので
銀リオの攻撃の対処法覚えてもう少し早く倒せるよう精進します
今のところ30分くらいかかってるからしんどい・・・
終焉クリア記念カキコ
弾余りまくりワロタ、支給品の通2*40をデフォにして欲しいものだな
クルぺッコ亜種ソロでやる気が起きないと愚痴を垂れてたら
散弾祭りしろと言われたのですがどのボウガンが良いでしょうか
テンプレには通常貫通のおススメ武器しかなかったので
>>128 ペコキッシュサンダーさんという素敵なガンが散弾をフル活用しやすいですよ
>>128 装填1反動1つけたパッチペッカーさんおすすめ
素材が足りない? ペッコ亜種に行きましょう
>62
チートと間違われるくらいてどんだけスキルつくのやら
>>128-129 ありがとうございます
じゃあハンマー二回担いで手っ取り早くアカムウカム出しますね!
手コキッシュサンダー……ゴァァー
ガチでアルバ挑む際のお勧め銃とスキル構成あったら教えてエライ人
動画探してみたんだけどもハメが多くて参考になるのがナカタ
oiiiii金レイア10分9秒・・・もういい!
これ以上は火事場でもしないと安定して5分針出せそうにないわ
こんな時が一番楽しいな。達成したら疲れがドッときそうだ
アルバはソロでやる気にはならないなあ…
ウカムアカムアマツはあんなに楽しいのにどうしてこうなった
おすすめひでえw
>>128 バセカムに反動軽減1が強いけど
とりあえず倒すならサンドリヨンに散弾強化、痛撃、最大数弾生産あたりでLv2のみでもいけたと思う。
石は硬いけどエリア移動で降りてきたところを睡眠弾しゃがみから睡眠爆破
それで壊れなくても散弾撃ってたらそのうち壊れるぜ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 23:06:53 ID:iT9ZM+zB
バセカム装備は何が良いかな
なんだ?金レイア流行ってると思ったら今度は散弾か
なぜ数あるヘビィのなかからあえてペコキッシィッ・・・サンダーが選ばれたw
>>139 攻撃中、見切り3、通常強化、痛撃で使ってる
攻撃大にしたいがお守り出ない
射撃術アリだけど、金レイア9分44秒
>>139 スキルは攻撃大、弱特、ブ1、回1、通常強化でやっている
>>135 バセカムに反動軽減+1、回避距離、装填速度+1、最大数弾生産、調合+20%
装填+2にしたいけどお守りが出ねえ
睡眠爆破1回と氷結弾で羽壊したら振り向きとかブレスとか突進後に頭に散弾を撃ってる
そうするとLv2Lv3と調合分を撃ち終わる頃には大体終わる
時間かかってもいいなら後飛んだら降りてくるまで納銃して逃げる
調合、回復は基本もどり玉でもどって行うと安定するかと
突進は初めの1歩で曲がるかどうかわかるから必死に見極めてくれ
昨日は金レイアだったから今日は銀レウスでも行ってくるか
他の武器と違ってジンオウガヘビィってあまり強くなくね?
金レイア25分切れねぇええええ
銀レウスだともっと無理だった
回避うpへビィだからいれたけど面白くて移動中もロリコンw
スタミナ切れて1乙した
>>146 まぁ通常Lv2撃てるから使おうと思えば使えなくもない
だがやはりネタとしか思っていないが・・・
金レイアやってると、こかした時に尻尾やら翼に引っ掛かって身動きがとれなくなる現象が
>>149 あいつはいつも転ぶ時俺に背中と頭を向ける
>>146 バイクは斬裂の装填数が4なのにしゃがみあるとか意味が分からない。
雷撃つ分にもカオスウィングの方がスキルで便利だし。
>>139 マイセットの空きがなくなったから
攻撃小、痛撃、ブレ1、通常強化、回避1、捕獲の見極め
攻撃大、痛撃、ブレ1、通常強化、納刀
の2つをユプカムと併用してる。
>>149 ありすぎるw
>>150 ひるんだ足の側に背中が来るからなw
奥側の足を撃ってるとこっちに足向けてこけるけど
腹とかに吸われる分を考えるとわざわざ奥撃つのも微妙だわな
しゃがめないならウカム砲でいいんだよな?
通常特化で作ってみるか
>>139 攻撃うp中、痛撃、通常強化、散弾強化、生産数と
攻撃うp小、痛撃、通常強化、生産数、ブレ抑制1、回避1を使い分けてるな。
後者のほうが安定する。
お前らどんだけ神おま持ってるんだよw
T5でイケメンの城塞さん狙ってもでやしねえ・・・
>>156 属性体制5攻撃8です(´・ω・`)
回避性能5攻撃10でたことあるんだぜ・・・?売っちまったけどな・・・慣れってこわい
痛撃4s3雷攻撃‐10と精密射撃4調合数9の二つが俺の中の神おま
愛銃は亜ナルなのにイマイチ活躍させてやれねぇ
ネロとバズとユプカムが可愛すぎて立っているのがつらい
>>156 T7で反動4スロ2が欲しかっただけなんだ
なぜか先に反動4達人9だの納刀6攻撃10だのがでやがった
お目当てが全然出ないから力の護符500個くらい買っちまったわ・・・
けど、結局はバールさんや虎頭でスタン→しゃがみばっかりしてるなぁw
t5よく聞くが、ガンナーはt5がいいのか?
>>161 距離6調合数9の城塞さんが眠ってる
ついでに劣化版だが距離4調合数8も
距離6精密10もたしかT5じゃなかったっけ
方っぽ砥石だけど調合数10のおまもここで頂戴いたしました
痛撃5攻撃9拾ったけどもっぱら回避距離4達人9使ってるな
攻撃力高いヘビィだと攻撃より見切りつけた方が期待値は高いのよね
そうなのか、、、
何かが欲しくてt1に合わせたまんまだ。
何が欲しかったのかも当に忘れたorz
つーか光る御守り捨てるとかやってられんし、ちょいt5に合わせるわ。
ありがとう。
>>167 なんかがきっかけで調べてメモっておいたのだけど、
それはきっと回避5スロ3の神おまでは
169 :
58:2011/02/18(金) 01:10:38 ID:y9r5QtOi
通常強化+5装填速度+4を求めて早一週間t4
これさえあれば俺のバール装備が完成するのに…
金冠小狙いで村ペッコやるついでに
1分切れるか色々思考錯誤してたけど
結局時計で2回しゃがむだけで解決した 金冠小は出てない
>>168 その可能性は高いな。
頑シミュで回避+1つけて少し欲張ると、すぐ御守り候補にそれ出てくるしorz
今t6か、、、精密5生産数10狙いで少し粘ってみるかな。
アカム・ウカム砲用にスキル組んだんだが、
最大生産数をとるか見切り+1をとるかで悩むな。
共通スキルとしては攻撃うp大、通常強化、弱点特効、ブレ+1
なんだよな。
みんなならどっちとる?
2つ作って大連続なら最大生産、単体なら見切り
ブレ+1消して両立
冗談はおいといて、期待値と撃てる弾の種類的に
アカム→最大数
ウカム→見切り
がいいんじゃなかろうか
その二丁をまとめるのは無理があると思うの
やっぱり両立は難しいか。
使い分けするか。
アカムは生産数でおkとして、ウカムの場合は攻撃うp下げて見切り+2とか3ぐらいに
したほうがいいのかな?
攻撃力一定以上だと見切りのほうがいいとかあったけど曖昧でわからんw
調合撃ちするほどの敵は滅多にいないから見切りかな
ちなみにバセカムの場合攻撃大見切り1と攻撃小見切り2だと後者のが期待値が大きい
>>176 なるほど、なんか攻撃小見切り3まで行けそうだからそっち作ってみるよ。
たしかに調合撃ちきるほどのことはないからアカムのほうもこれで行けるのかな。
とりあえず作ってみるか。
最大数生産が欲しい時って、実際は貫通3と散弾3撃ちたいときくらいだよな
それだって、後で通常弾まで考慮に入れておけばだいたい問題ない
わかってるのに、病的な強迫観念で付けてまう
調合数ってのは、たくさん調合出来るのが注目されてるけど(当然だけどねw)調合スピードが早くなるって点がソロだと結構大きいな
エリチェンないステージだと特にね
平均2発が常時4発だと倍早いわけだから、ちょっとの隙に生産出来るのはいいね
回避距離中毒だからバセカム・ユプカムは攻撃中、弱点特効、通常強化、ブレ+1、距離だな
通常しか撃たないとなると話は変わりそうだな。
俺の場合通常2、3しか撃たないから、全部生産数優先だ。
後は〜弾強化付けててその弾をできるだけ多く欲しい時とか
通常強化バセカム辺りだと調合数あれば終焉でも通常2と3だけでいける
ぐぎぎ アマツの突進って回避+1でも避けるの難しい?
2死でなんとか倒せたが避けられない・・・素直にシールドで行くしかないのか
アカムとかの大型ならともかく狙ったとこに当たらないってのが嫌だから
ブレ抑制重視な俺はバールもブレ消してるw
特に徹甲榴弾外れたときはイライラがMAX
ポンデの強ホーミング突進からの飛びかかりさあ、あれもひょっとして見分けられればしゃがみで避けられるんかな。
レイアの滑空突進はかなり安定して反応できるようになったものの、さすがに
そこまでおいしくはないなー。回避とリロード&一発当てるのが同時にできるとはいえ。
太刀 「ヘビィを本気で怒らせてみたいが、難しい。切り払いでこかせても怒らない」
ライト 「属性弾を独占しても怒らない」
ガンス 「竜撃弾を返さなくても怒らない」
大剣 「なら、おれがカチ上げてみようか?」
ハンマー「よせ、それはもうおれがやってみた」
5武器「一体どうすれば‥」
ランス 「俺らはヘビィを怒らせようと突進で何回も轢いてみたんだが、俺らがこけないように硬化弾でスーパーアーマー付くように動いてくれてるし‥」
笛 「ふーむ‥」
片手 「あ、そういえば、ヘビィをヘヴィって呼んだら、激怒したと聞いたな‥プロハンターまで出てくる騒ぎになったとか‥」
その他 「な、なんだってー!!!!!」
とりあえずしゃがむことはできた。
貫通か火炎かねえ。
あの強ホーミングちょっと速いのかな?あと、今行ったら近距離いる時に後ずさってからの行動が三回ともビンゴだった。
まあ確定とかじゃなかったとしても、距離離れてれば比較的見分けやすいかのう。
しゃがみ関係なく動かなけりゃ当たらないって聞いて、ちょい試してみたくなった的な。
>>189 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>184 突進が来そうだったら納銃するのも手
スキルなしでもギリギリ緊急回避が間に合う
へビィでナルガの尻尾斬るの難しいな
動くし細いし
アドパで4人集まったら2対2でTA勝負とかできないかな
ハチミツでもかけてさ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 05:22:14 ID:R72vzq3s
前から思ってたんだけど、貫通弾のクリティカル始点って、小さな輪っかが出るところよりも
少し手前じゃない? そこが始点なら頭から尻尾まで全部クリティカル狙うなら、モンスターよりも
結構離れる必要あると思うんだが
散弾デビューしたが回避性能か回避距離で悩む
近すぎると最大ヒットにならんから距離でいいんじゃないかな。
>>193 MHGの時にフレと遊んでたら2人組が入ってきて
黒ディア2頭でTA勝負しませんか〜って言ってきたけどハッキリ言ってウザイ
やるならコメにしっかり書いとけよ
勝敗は相手が余裕見せて砂漠側選んだ瞬間にコッチの勝ちに決まったww
カプコンが必死で高台潰し出す前のお話し
2ndキャラをヘビィ、ランス縛りでスタートして(本職はムロフシ)、HR5まで一気に駆け抜けてきたが、金銀出てないから神撃作れない・・・orz
そう考えると、ハープールさんって一番早く最終強化が完了するイケメンなんだねw
男ガンキンUは手足がかっこよすぎる。色変更で緑255とかにするとパワードスーツみたい
スキルもスロも悪くないし散弾特化は多少スキルの犠牲払ってもコレ使うわ
ちょい亀だがジンオウヘビィなら金銀相手に結構使えると思う
攻撃大弱点特攻属性強化通常UPでチャンス時のみしゃがみ電撃弾
これでヘビィ初の銀ソロが12分くらいだった
バセカムで反対側の足しつこく狙えば同じくらいのタイム出るけど精神的に楽
>>198 ユクモ連山「HR1でも最終強化できるよ!」
>>193 何それ面白そう
今日の夜アドパでたてようかな
俺は生肉がほすぃ
別の話で、もしガチでやるんならクエ自体を別々にした方が良いのかねやっぱり
>>193 火事場必須とかじゃなければ参加してみたいね
景品はなしでいいと思うけど
ジエン装備、頭と腕しか許容できないのは俺だけではないはず
ヘビィってPTで共存しやすくていいね
しゃがみはライトの速射みたいに邪険に扱われないし、とてもいいバランスだと思う
俺はライト2人とヘビィ2人で勝負してライト信者を粉々に砕きたいぜ〜。
>>205 貫通特化とか通常3ならクリ距離平気とかいってマラソンさせたり、水平打ちで味方の背中を狙撃したり、インファイトで味方の邪魔したり
ええ、初期の私です。お陰でPT時に回避距離つけなきゃ迷惑ビクビクになりました
バズは攻撃大、通常強化、痛撃、回避性能。ネロは攻撃大、通常貫通強化、痛撃で使い分けてるつもりなんだが、
しゃがみ中毒過ぎてネロで攻撃大、通常強化、痛撃、回避性能で済ませてしまう。火力は十分出てる。
他の人はどうやってネロバズ使い分けてるんだ?
ユプカム、裏黒は痛撃要らない通常や貫通強化装備に使ってる。
単純に性能どおり、貫通をしゃがもうと思う敵ならバズディとか
もっというとドボルはバズディ選んでるかな
でも
>>208のスキルだとブレは放置なので、
ブレ球貫通を使うスキルがないオレは真っ先にブレを消す
ガードしても大丈夫。回復速度+2
位置移動も楽々。回避距離
ギリギリでも避けるよ。回避性能+1
みんながんばれ。隠密
火力も少し欲しいかも。痛撃
こんなしゃがみ構成
>>206 無理な勝負はするな
ライトのW属性連射+1の効率はどう頑張っても覆せるレベルじゃない
罠有、4人、火事場とかの条件があれば話は別だが2人じゃたかがしれてる
走らせると悪いから、張りつけるようにW回避は外せないわ…
あとは○弾強化・弱点特効・最大数生産あたりを混ぜてるかな
バズはバレルつけて攻撃系、普通に戦う
ネロはシールドと防御系回復系スキルで固めて、真正面でしゃがむ
二人でヘビィだと振り向きに貫通やら弱点スナイプが毎回出来なくて良い所が潰されそうだからなぁ
交互にしゃがんだりとか出来れば楽しそう
属性ライトはあくまで近接に比べたら公式チートなだけで、ヘビィの方が速い相手の方が多いと思うが
ガンキン、ボルボ、ナルガ、ネブラ辺りはさすがにタイムの差を感じるけど
ガンナーばかりやってると気がつかないかも知れんけど
張り付いたら同じ場所でクルクル回ってるルーチンじゃないから
剣士4人でもモンスは元気に走りまくる
遥か遠くへ誘導しなければ大して変わらん
気になるなら麻痺1〜2回か罠二個使えば良いだろ
この間ペッカー担いでベリオ狩りに行ったんですよ。
ベリオ見つけたんで気づかれる前に落とし穴仕掛けて大タルG2個置いたんです。
ベリオが気づいてこっちに向かってきたんで、こちらも火炎弾装填してしゃがんだんです。
すると何故か横からドスバギィが通って先に罠にハマったんです。
わたしゃ笑いがとまりませんでしたよ…
>>216 アシラにやられた事あるw
それ以来、捕獲用の罠は2セット持っていく事にしてるわw
くっそわろたww
>>216 落とし穴じゃなくて痺れ罠のほうがリアルだが
それだとつまらないのかな落語的に
さっきクエ消化目的で☆8の戦慄の進軍行ってきたんだけど
バセカムに見切り3・攻撃【中】・弱特・通常うpで1乙30分針
ディアの突進が回避性能無いと無理ゲーなんだが兄貴達はどうやって怒りディアの突進対策してる?
素直に回避性能付けるかオトモ留守番でインファイトするべきか
正面に立たなければそもそも当たらない
距離開いたら振り向いて襲ってくる前にさっさと納銃するのが一番安全確実
ディアとか正面から撃ってもしょうがないんで、振り向きにギリギリまで粘る理由もないしなあ。
正面から貫通2・3を通すと尻尾まで貫通するので気持ちいい
見切り3散弾強化最大数生産の盾ペッカーで銀レウスいって45分過ぎに討伐
散弾1〜3と電撃60持ってって調合使い果たして支給の通常1でしとめた
どんだけへたくそなんだよwwマジ泣けるわ・・・
いや、原種も希少種もレイアレウスに散弾は効き難い
>>226 たかだか45分で銀に散弾は効かないって収穫を得たと思えばいかがかな?
銀なら通常弾で足を狙撃するのがベスト
散弾で楽しみたいならアマツ辺りに行くとい
>>227 そうなのか・・・thx
散弾強いって聞いたから調子乗って持ってっちまった
通常2のバールで行ったほうが楽だったわ
簡易スコープは十字キー操作なのに
しゃがみうちはアナログスティック
これが一番許せない
>>230 ドスバギィとかパッチ相手に担ぐと爽快だよ
ライトの方のテンプレには散弾簡易効果表みたいなのがあるんだけど
こっちには無いんだよねぇ
頭スキン、クローズ装備で王牙さん担いでみた。
見た目はちょいワル親父。
金レイア25分かかったけど、元暴走族vs飛竜の絵はシュールで面白かった。
武装戦線かっけーっす
>>208 使い分けるならスキルより仮想敵に合わせて考えてみては
そしてどちらも使える相手なら使い分ける必要もなく好きな方を使えば良いわけで
それとも装備を決めてからクエストを決めるのかい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:58:22 ID:sjoRu+dY
凶刻ってみんなスキル何つけてる?
反動+3と装填数回避性能つけて遊んでるけど
みんなどう使ってるか聞きたい
アマツに散弾ウカムで7分ジャスト討伐だった
一回被弾したし拘束もしなかったからうまい人なら5分いけるのかな?
>>238 反動3は重いからつけない、麻痺しゃがみ撃ちは反動無しでもそこそこ優秀
増弾、通常強化、攻撃小、回避1、隠密、痛撃
麻痺1〜2回して通常弾で遊んでる
>>231 >>236 何を…言ってるのか良くわからんが、
しゃがみ撃ち状態でも簡易スコープは十字キーで操作できるぞ?
昔は、、つーかコンシューマのMH2とか、MHFの時だけど、
十字キーで操作した場合はレティクルの移動スピードが早かったりしなかったっけ?
今は可変スコープの操作になってるけど、あの仕様に戻してもらいたい。
可変スコープのメリットはせいぜいデフォルトよりも引いた視点にできるという事くらいだし、
スコープの速度が遅いんで簡易と切り替えながら使ってるけど、どうにも。
簡易にもっと慣れろってことかね。
隠密ほんと空気だから付けないほうがいいよ
>>238 素で有能な装填速度と反動だから火力特化させてる
攻撃小見切り2通常強化痛撃回避距離で通常3使って遠くから弱点狙撃するのが楽しい
>>242 テンプレとかwikiとか読めよ。頼むから。
前作の知識そのままで喋ってるだろう。
若元動画に触発されてなんとかウカムは10分針で仕留められるようになったが
アカム強くね?スレ読む限り劣化ウカムだと侮ってたわ
回避距離じゃ突進が避けられん
>>231 向き操作が十字キーだったらしゃがむとき回転演出出来なくなるじゃないか!
>>245 wikiにもテンプレにも隠密の性能について言及してるものはないと思うが。
>>239 立ち回り教えてくれ
11分かかってしまうわ
アカムは回避性能のほうが楽だな
今さら何だが、なんか今回ハンターの旋回性能低くね?
P2Gまでは向きたい方にチョットだけアナログ倒せば勝手にモンスの方に銃口向けてたんだけど、
今回やたらと旋回が足りてなくて明後日の方にムダ弾撃っちゃう事がよくあるんだ。
旋回性能はちょくちょく突っ込まれるね
多くの人がそう感じてるなら、低くなったってことだろうなぁ
>>243 なんで かいしょな"ち" じゃねえんだよ
>>252 後ろとか向くのと同時にスコープ覗くと
微妙に速い気がするからちょっと試してみろよ
スキルは弱点特攻、攻撃小、散弾うp、反動+1
最初はアマツがくるまでバリスタ
完全に近づいてきたら怪力の種を飲んで散弾3を2コロリンくらい頭から離れている状況で撃つ
ぐるぐるミキサーは強引に止めに行く、無理そうならダイブで回避
竜巻はアマツの頭横から2コロリンの位置なら左右どちらでも竜巻リターンズに当たらないのでそこに居座る
2連ブレスは安全地帯がわからなかったのでブレスに突っ込む形でF回避(被弾1はこれのせい
散弾3の調合は1〜2回の調合でも攻撃できない時や咆哮時にこまめに行う
これでミキサー止められなかったり回復薬G2個くらい飲んでも7〜9分は安定していける
拘束弾使ったほうがもっと早いだろうけどいつも使うの忘れてしまう
>>254 ハッ!?
今気づいた・・・育て直すかOrz
金レイア飽きたから銀レウス行くけど
凶刻で脚に通常撃ってればいいよね?
20分目指すとりあえず
通常特化って凶刻より強いのあるの?
>>249 お前がヘビィのオススメスキルの項目を見てない事だけはよくわかった。
今作の隠密は性能は格段にあがってる。あとは使ってみてから発言してくれ。
隠密はヘイト増加2割減
絶大な効果はないけど
あぁ今日は何となく狙われにくい気がする程度には感じる
レイアの三連続突進をシールドで受けたらひどいことになった
というか最後の噛み付きも判定あるんだな
皆すげーな。
アカムウカム10分位とか。
俺、27分とかだわ。。。
マジすげー。
>>262 あの手の攻撃はうっかり初撃を受けちゃうと
体力もスタミナもなくなるまで受け続けるしかなくなっちゃうからね
あいつがしゃがんだ時〜 勝負は着いた〜♪
>>263 モンハンは何千時間もプレイしてるような人がゴロゴロいるし
センスある人なら数百時間程度でも神プレイしたりするし
ホントは20分なのに10針余裕とか言っちゃう人もいるし
まぁ、今の27分からどうやって短縮するかを楽しめばいいよ
>>260 黒wikiの方に書いてあったね。
すまんかった。
どちらにせよ、P3発売当初話題になってたから使ってみたけど、全然狙われない!すごい!とは思わなかったな。
>>261も言ってるように言われてみれば狙われにくい気がする程度。
アマツはようやく安定して15分切るくらいになったけどそれ以上短縮できん・・・
時雨で通常弾メインより散弾使った方が早いのかなぁ
狙われないと撃てるからヘイト溜まるんで
こちらの攻撃頻度こそ変われ、狙わる頻度は変わらないのが隠密なんじゃないかな
>>257 なるほど
参考なるわ
ちょっとウカム砲担いでくるわ
アマツの人ペッカーで6分40秒か 早いなぁ
散弾でダイソンキャンセルしてみよー
こっち向いてくれないとやりにくい敵のが多いから隠密は個人的にはマイナススキルだな
逆に挑発でひたすらこっち狙わせておくと麻痺オトモが死なずにいい仕事してくれる気がする
ペッカーよりバセカムのが早いだろ
もう少しで5分切れる
神撃で、攻撃中見切り2と攻撃小見切り3と攻撃大見切り1なら、どれが1番期待値高いですか?
つ電卓
>>208だが、バズネロの使い方書いてくれた人ありがとう。
隠密は個人的にしゃがむなら欲しいかな。しゃがみ時間延長出来るのは嬉しい。
シールドバレル愛用してるし、回復速度や貫通強化ブレ抑制も試してみるわ。貫通は保険で通常だけで討伐してしまうから、ユプ、バズのスライダー気味の弾道に慣れてしまった。
しゃがみメインで使ってるから、リロ速反動系スキルは除外してしまうんだよな。
ヘビィwiki、ハープールの説明
>「妃竜砲」シリーズと人気を二分しているようだ。
ハープール好きな人が編集したんだと思うけど、さすがに言いすぎだよねぇ
>>279 クリア前なら言いすぎじゃないと思うけど。
クリア後も見た目はヘビィで1・2を争うと思う。
>>279 最終強化じゃなくて下位から使ってきた武器ってことなら人気あるんじゃね?
俺も途中まで両シリーズの使用頻度高かったけど
最終強化での神撃の嫁っぷりと、水冷が時計に食われるのが痛い
今作は隠密空気どころかマジで空気になって敵に一度もタゲとられずに討伐なんてのもあるな
まあ、見た目で言ったらシールド火刃だな。
ゴールドルナと組み合わせた見た目がイケメンすぎる。
>>280,281
三界前限定ってのなら確かに分からんでもないけど、ナルガ砲もあるしな
ただでさえヘビィは嫁票分散しやすいのに、
アンケで8位のハプル砲にこの説明は違和感あるわ
別に重要でもないし、直せってわけじゃないけどさ、思っただけ
一緒にパーティ組んだ人がヘビィ使ってたのを見てカッコよかったので
本職笛使いですがヘビィ使い始めましたー
試しに反動、ブレ抑制、装填速度それぞれ+2の装備とネロディアーカを作ったのですが
この武器と装備の選択は他のヘビィ使いから見て馬鹿にされないものなのでしょうか?
嫁のメシがマズいと、他人の嫁を嫉むヘビィ使いはそこらじゅうにいるが、
人の嫁を馬鹿にするヘビィ使いはいないから安心するといい。
反動は馬鹿にされると思う
ヘビ弱いな
銀レウス40分掛かった
減気2を撃たないなら反動はいらないかな
撃つとしても反動+1で十分
後は慣れてきたらブレや装填速度+をはずして火力スキルにするなりで
属性強化とかついてたら何がしたいんだろうと思うけど、馬鹿にされたりはしないんじゃないかな
とりあえず一通りこのスレ見た方がいい
さっきもネロディアの話あったし
今全身ディアUなので、慣れるまで回避系のスキルが出る装備を作って
慣れたら火力重視のスキルで攻めていこうと思います
練習にずっと使っていたらネロディさんに愛着が湧いてきたので
しばらくはこれで頑張っていきます
皆さん、ご指導ありがとうございました!
隠密付けると、自分が標的にされた後はほぼ必ず他の奴を狙うようになる。
オトモはすぐ死んで囮になってくれないしヘイト値も上がり辛いけど、PTなら確実にしゃがめるチャンスが増える。
オトモだけでもティガの突進回避→しゃがみなんてコンボが決まる。
しゃがんでこそのバズネロユプカムには超攻撃的なスキルになるよ。
>>286 上手いことを言う。
まあうちの嫁は神撃たんだから全く嫉ましくないがな。
>>291 ぼちぼちやってくれ。
スキルが固まるまでが一番楽しい時期だと俺は思ってる。
もちろん固まってからも楽しいけどな。
さて、ノータッチの方が良いのだろうか。
分からないときは触らないほうが良いな。
カオスの装備が決まらない…
火力スキルは属性強化と見切り+1だけでいいかな
>>294 増弾、属強、反動に距離か性能でもつけとけばいいんでね?
まぁ、汎用タイプは相手や状況を絞りきれないからスキルは選びづらいな
>286
ごめん俺昨日ペッコ砲馬鹿にしたわ
今日散弾使ってみたら想像以上にすばらしかったわ、この銃
そのあとw属性ライトでやったらやけに早く終わったのは気にしないで置く・・・
>>294 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [138→227]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:ヴァイクSレジスト [2]
腕装備:ウカムルノキリペ [0]
腰装備:蒼天【帯】 [3]
足装備:アカムトチキル [1]
お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,雷属性攻撃+6) [0]
装飾品:氷結珠【2】(胴)、流水珠【1】、雷光珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[7] 氷[3] 雷[-6] 龍[-8] 計[-3]
火属性攻撃強化+1
水属性攻撃強化+1
雷属性攻撃強化+1
氷属性攻撃強化+1
-------------------------------
これでおk 比較的お守りも簡単だし 剣士で武器スロ3なら龍も付けれるんだがなぁ
空きスロ [1] w
>>297 盛大な無駄遣いだなあw
こういうの大好きだ
>>297 属性攻撃強化つければいいと思うのは野暮ですか?
>>297 なんとなく邪気眼的な力がみなぎる装備だなww
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [234→342]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:ウカムルサクンペ [0]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:アカムトケマル [1]
お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,雷属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【2】(胴)、破龍珠【1】、氷結珠【2】、破龍珠【2】、氷結珠【1】、雷光珠【1】
耐性値:火[-2] 水[5] 氷[2] 雷[-10] 龍[-11] 計[-16]
火属性攻撃強化+1
水属性攻撃強化+1
雷属性攻撃強化+1
氷属性攻撃強化+1
龍属性攻撃強化+1
-------------------------------
これじゃないのか
ハンマーに飽きたので
とりあえず属攻、回距、回性2、納刀 の装備で
カオスウィングぶら下げてウルク素材集めも兼ねてドスバギと2頭同時行ってきた
30分もかかった
だが俺はサブ武器にヘビィボウガンを使うと決めた
練習するぞおおおお
>>303 頑張って
逆にオイラは戯れにトゥースランス作ってジンオウガ行ったら
30分かかったですよ
最初のヘビィにドスバギィって結構辛そうだなw
ウルクススも装填のタイミングを間違えると大変なことになるし
練習相手にならリオレウスがおすすめかもしれないな
弱点狙いやすいし飛竜の練習にもなる
俺の巨砲をみてくれ!
個人的にはジンオウガ
狙う練習になる・・・前にもこんな話した希ガス
レウスレイア辺りは振り向き中の頭を狙撃する練習になる
ブラハブラ50匹クエをオススメする
照準を定める練習になる
ナルガで回避と水平撃ちの練習も良いよ
さっきアドパでヘビィ部屋に入ってきたがなかなかよかった。
皆でしゃがむの楽しいなこれ。
ティガ行ってきた!30分かかった!
もうちょいかかると思ったんだけど、予想以上に良いタイムだ
アドバイスありがとう!
レウスに練習しに行ってくる!
>>311 終焉クリアに向けて単体ナルガは結構やったなぁ
水平撃ちにナルガはいい先生だ
痛撃通常強化の神撃さんはナルガキラーと言わざるを得ない
攻撃大、痛撃、通常強化、回避性能1、最大数生産
この組み合わせでウルク頭他シルソルの呪いから逃れられるパターンは有るのだろうか
おおお、レウスは20分以内で倒せた!
なんか感動だ
おまえら称号なににしてるか教えろて
お嬢様 を 夜襲
お嬢様 を ミー
変身!コンプリート
お嬢様 を コンプリート
>>291 スキル云々じゃなくって見た目で使ってるだろ。
角だらけでいかついからな。
>>302 まさに本末転倒とはこのことだな。
>>297に乗っかってうまいこと言ったつもりなんだろうが。
最近ヘビィ使い始めてパーティに行こうと思ってるんだけど
時雨で麻痺に徹するか、ユプカムとかで攻撃に徹するか
どっちのが効率がいいというか、パーティに喜ばれたりしますかね?
何故に麻痺に徹するのか
麻痺も撃てるからいいのではないのか?
時計はあくまでスーパー万能機
麻痺にこだわることは無いって
通常特化で、攻撃【中】と破壊王
どっちつけたほうがいいですか?
なぜその2つが比較に上がるのか理解できん
別々にマイセット登録して、着替えていくといいんじゃないの
a
SPも目的も違うその二つで迷う理由がわからんが
破壊王を愛用している俺は攻撃【中】を勧めておく
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:07:20 ID:EHw9buiG
俺のへビィは右曲がり小でな
君達はしゃがみ撃ちができるPSあれば何撃ってもいいよ…
曲射や速射のクソッタレの中ドシッと構えて撃つヘヴィ△
ブレ補正したユプカムが使いやすくて驚き。
猫オトリにしてしゃがんでる。早
早漏【猫頭】
デフォでブレ左右が付いてる武器が無くてさびしいな
あっても困るんだけど
軽い方のボウガンにバセカムさんの妹分がいるヨ
通常3の速射がないからしゃがむただそれだけです
ウルクと蒼天混ぜたら色が統一されてて結構いい見た目になった
スキルも装填数+1回避性能+1攻撃力アップ中力の解放+2と中々悪くない
とりあえずユプカム持って本気モードの会心率90パーセントのしゃがみでヒャッハーしてくる
バセカムさんの妹分は元から反動やや小のエリート
バセカムさんも反動やや小にして欲しかったぜ
バセカムさんをデフォルトで反動やや小にしたらアルデバランも真っ青の散弾特化武器になってしまうな
他にも属性弾や状態異常弾も複数撃てるし化け物ってレベルじゃないぞ
反動消したバセカムと
散弾強化のアルデバランはどっちが火力あるのだろ
バセカムだとしてもヘビィってことで敬遠される気がする
っつーかアルデの火力で十分っつーか
むしろヘビィだからこそ散弾が輝くと思うんだ
武器補正の差は18%と結構大きいし
どちらかというとカオスさんを反動やや小にしてほしかった。
富国さんはしゃがみがアレなので自粛も分かるけど、似た対応弾種だからって合わせる必要はなかったんや。
案外回避距離より回避性能付けてる人が多いみたいだな
ユニクロクエやっとヘヴィでクリアできた。
42分だったが俺にしては上出来だわ。
黒ティガは、マジヘヴィの鬼門だった・・・
>>350 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
おめ。ティガ系は脇潜り安定しないとキツイよな
ティガは練習で問題なく勝てるようにはなるけど、他武器と比べて相性は特別良くもないよな。
>>350 俺も最初そんくらいだったが、チケット19枚集める頃にはネロで27分で狩れるようになった。
多分貫通のほうがいい気がする。
P2Gじゃ回避距離ばかり使ってたけど、3rdじゃ回避性能メインになったわ。
尻尾攻撃やネブラの首振り、飛竜の空中からの攻撃を避けれた時はほんとに気持ちが良い。
アカムウカムの尻尾まで避けれたのはさすがに驚いたけど。
やっとこ玉がでたのでライドつくった。さぁどうやって使おう
>>355 見て楽しむか増弾尻尾切りか愛をもって接するかの3択
灰燼砲術王で村オウガ試しに行ったら
手甲榴弾123各18発計54発撃った時点で死んだwwwスタン楽しい
残り1が11発2と3が1発づつで上位で防御率75だとしても3000はダメージは入るのかなぁ?
D2 32にヘビィ部屋立てたぞー
>>357 火が全く効かない敵なら、防御率75で砲術王アリなら、調合分含めて2000
ダメージぐらいじゃない?
金レイアのTAやってたみたいだから遅れながらもやってみた
バセカムで16:51ェ
速射に寝取られそう
折りたたみじゃなかったら、こんなことにはならなかったのに
山雷さんを生かすでござる
距離、最大生産プラスアルファで破壊王、増弾
斬裂弾は弱点にぶち込んでみる
プラスアルファを試行錯誤中
昨日はじめてへビィを触りました
P2Gでちょっと触ったときと比べると間隔が短いような気がした
そしてまだ怖くて普段の立ち回りでしゃがめない…
ヘビィ部屋終了したぞー
付き合ってくださったみなさんありがとうございまたしたー
ありがとうござい股下
>>368 やっとこさジンオウガの玉が出たってことだろう
大事な玉を落とすジンオウガだとぅ?
>>362 マジか
以外と早かったのかな?
できればタイムと装備教えてほしい
1000回近くヘビィ使ってるけど封印してたバセカムを試しに使ってみた
強いな
今更だけどTAって討伐だよな?
捕獲と記載なければ討伐だな
捕獲見極め『クリアのTAなんだから捕獲でも討伐でも速い方にしろよ』
ルールとか決め始めると荒れるから勘弁してくれ
各自で納得する狩りをして
何分だったという目安に金レイアが丁度良かっただけだし
血眼になってタイムを競うだけならTAスレを立ててそっちでやればいい
急にどうしたの?
ハッチペッカーで散弾打ちまくりたいなら反動軽減優先的につけた方がいいかな?
軽減なしだとダメージ効率かなり悪くなるかな?
弓スレはTAの話でボウガン総合スレより先に2つに割れたからな
ハープール使ってたら「見た目だけの糞ボウガン」って言われたんだが実際どうなの?
確かに見た目良いボウガンだから気に入ってるんだが
正直すまんかった
過去ログ見てロム専なるわ
>>382 どういう状況でそういわれたのかはっきりしないことには憶測でしか答えられないが、
反動・装填速度をデフォで貫通2を使ってた。
水が全く通らない相手ばかりだった。
散弾1を撃っていた。
とにかくしゃがんで毒弾を優先してた。
増弾も破壊王もなしに一人尻尾きりに夢中になってた。
こんな取り回しだと、糞といわれても仕方が無いかもしれない。
>>382 ハープールはいい銃だと思いますよ、通常使いやすいししゃがめば相手をひるませまくれるし
毒も麻痺も打てて減気でスタンも狙えますから、前作のラピットキャストみたいな感じでしょう
ただハープールじゃないとダメというモンスは居ないので…まぁ何かと言われても気にしないほうがいいです。
自分もハープール以外に見た目がいい銃が無かったのでずっと使ってます。
俺はクソボウガンと呼ばれる物をそんなにしらない。S・アルバレストくらいしか。
主任にはハープールしかいらない
他の銃じゃ顎を割った実感がわかない
というか他の武器なら上位互換とかあるから仕方ないがヘビィは武器によって特徴が違うから優劣なんてない気がする
「この武器は弱い」じゃなくて、「どうすればこの武器の特徴を最大限に発揮できるか」を考えるのが面白いんだろ
他スレに誤爆してきたorz
>>384 某掲示板でハプル砲強いねって話してたら突然言われた
>>385 使いやすいよね
アマツ砲と比べても2〜3分くらいしか討伐時間変わらないし
超効率主義者で時計バセカムユプカム烈風砲神撃以外は認めないとかそんなんじゃないの
もしくはただ煽りたいだけか
ハープールの残念な所は見た目がグレネードランチャーなのに徹甲榴弾が撃てない事
撃てればもっと減気と合わせてスタンが狙いやすいだろうに…
あとは回復弾が撃てない事、撃てればソロで猫を回復出来るのに、それ以外に不満は無い
こんな流れの時はいつもアレをディスってたけど
今日は
>>286見て心を入れ換えたばかりだから命拾いしたなオウガ砲!
>>383 そんな淋しいこと言うなよ
同じヘビィ使いなんだから楽しく狩ろうぜ
>>390 たぶんそれだわ
アマツ砲より早く狩れるの?って言われた
残念な子なんだと思いながらも、ハープールがアマツ砲に勝てる部分を見た目以外に見出だせない自分が悔しい
防御+と通常しゃがみを持ってるじゃないか
強いて言うならハープールって響きが砂漠の傭兵&ゴツイ銃ってにマッチしないくらい
『46式潜伏銃砲』
この響きと見た目とバランスの良さに惹かれて作ったのは良いが最終強化がハープールってなぁ…
しかし、時計や神撃なんか使ってるとどうしてもハープールか虎頭で通常しゃがみが恋しくなる
>>393 ありがとよ
ナルガたん倒せねェ
飛びかかりフレーム回避しようとしたら腕に引っかかってそのままダメージ受けてしまう
誰か助けて
出来ないことをしようとせずに、まずは堅実に戦おうぜ
俺の穴目がけてハープールに通常弾しゃがみ撃ちしてほしい
それくらいハープールを愛してるぜ
てかハプル武器を愛してる
防具は剣士ガンナー作ったし、武器も全部作った
その中でもハープールは一番可愛い子
鈴木京香のイントネーションでハプル狂香と呼んでほしいね
>>392 斬裂弾のダメージ計算自体は弾だと聞いて金レイアの足に撃ち込んでみたものの
討伐時間がいつもとほとんど同じだったでござる
でも通常弾強化ついてて、いつもと変わらないって事は
強化なしなら山雷の装填数なら通常弾2よりDPS高いのかも知れん
でも斬裂弾弱点に当てれる相手に通常強化つけない理由が解らないよママン…
>>400 痛撃でもいいよね
山雷ってまともに使おうとすると
二手間くらい必要だからなぁ
攻撃スキルを盛るか、弾を増やすのか悩ましい
破壊王見切り最大生産で特化すると切断銃では最高峰じゃないか?
そこまでして切らなきゃいけない尻尾ってのもあまり無いが
尻尾に魅力なくなったのは残念だよなぁ。
むしろ尻尾切られて無敵&すっ飛んでくから、ガンナーからしたら逆にイラっと来るし。
先日野良PTで太刀・笛・神ヶ島・ナルガ砲。
笛が攻撃強化>ライトがマヒ>笛がスタン>太刀が尻尾切るって流れだったんだが、
自分はクリ距離&貫通通せる場所でしゃがみ撃ち。
尻尾切られるとせっかくの良ポジションが台無し。
まぁ悪気があってやってるわけじゃないし、剣士としての仕事だろうし、
切られた尻尾が要らないかといわれればそうでもなく、あれば剥ぐし
その後のリンチも変わりなくて、倒すのがチョット遅れるだけなんだけどね、、、
主(ライト)と自分は討伐数目当てだったから余計にイラっときた。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13:16:17 ID:3jYYS8R9
バセカムに合わすスキルってどんなのがいい?
攻撃力が268越えたら攻撃大より見切り3付けたほうがいいんだよね?
あとは弱点特効つけるとして通常強化はいるのか?
1.1倍にしかならないなら10発撃ってやっと1発増えるだけだろ?
他スキルのがいい?
参考にしたいからみんなどんなスキル付けてるか教えてくれ
>>403 効率重視で突き詰めちゃうとW属性ライト担げば?で終わっちゃうからなぁ
ガンナーは太刀に転ばされる事もないし、曲射や射線無視した速射でビクンッビクンッも少ないからストレス少ない方よ?
それにワイワイやりながら消化する時は、そういう状況をどう上手く立ち回るかを考えたほうが楽しい
亜ナル砲なら減気が意外とと面白くてマイブーム
山雷の通常3のポジションとして斬裂を撃ってみる
そう悪くはない感じ。何より銃の見た目と弾のエフェクトがカッコイイ
いかん今回は実用性を探ってたんだった
自分が火力特化に回らない分素材集めのお付き合いとかには優しい銃
でも亜ナル砲でもできるっちゃできるのか
>>404 こうやって悩んでる時間が楽しい
>>404 通常弾強化は会心の期待値より高いと思うんだが
撃つ弾は全部弱点部位に当てれる自信があるんだろう
もしくは会心50%UPを威力50%UPと勘違いしてるか
>>406 うん、楽しいよなw
>>407 期待値ってのがいまいちわからないんだが見切りって無理して付ける程でもないの?
攻撃大 弱点 通常強化 回避1に辺りが無難なのかな?
山雷は音もいいんだぜ
バセカムなら弱点特攻>通常強化>見切り>攻撃じゃないか?
ちなみに攻撃力が268云々は素の会心率が0%の時だけな
見切りは1につき2.5%あっぷ相当
見切り3で7.5%相当
そもそも会心率100%ですらたったの25%しかアップしないからねぇ
耳栓/装填数/回避距離/通常or貫通強化の装備組んでみたけど汎用性すげぇ
耳栓による攻撃チャンスの恩恵ってヘビィが一番大きいよね
>>413 ユニクロ?
P3だと耳栓に防御スキルとしての意義が薄れちゃったし
そんなに鳴きまくるような奴もいないから攻撃、快適スキルとしても狙ってつけにいくことはないな
>>413 双剣:斬り放題
剣斧:フンフンし放題
大剣:溜めチャンスktkr
そうとは思わんなぁ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:35:26 ID:XX11Z6mH
>>413 これはシールドつけたときにも言えるんだけど、咆哮リロードがこの体にシミついちまってんだよね〜
>>409 ぐぐれかす。
ものすげー数撃ちまくって会心出たり出なかったり、でダメの合計をそのものすげー数で割って
一発あたりの平均出すと、会心なしなら大体どのくれーの攻撃力で撃ったのと同じになるか分かる訳よ。
ものすげー数撃つと会心率30なら10発に3発は会心だろう、て感じに期待値を計算できる。
これを整理すると0.25*会心率+1を元の攻撃力にかけりゃ攻撃力の期待値になる。
痛撃出る箇所にしか撃たないなら弱点特効が通常強化を少し上回ったりもするけど、
あまりない話なんで通常弾撃つなら通常強化最優先じゃね。
10発に1発分の得なら200発で20発。射撃術合わせりゃ42発。更に見切り3で60発も得する。
攻撃スキルは盛って盛って倍率ドンで無視できない差に。
>>409 ちょっと並べてみようか
弱点特効:会心率+50%。長い目でみると会心率-30→+20で威力1.135倍
敵にもよるが実際には全部弱点ヒットとはいかないだろうからそれより下がる。微妙
通常弾強化:通常弾1.1倍。10発で1発分増。低感触
攻撃大:PBブースト爪護符バセカム316→336で1.063倍。空気
見切り+3:長い目で見ると会心率-30→0で1.081倍。毛ほど
攻撃大通常強化弱点特効:軽く1.2倍以上ウマー
いいか、お前達一人一人は単なる「火」だが(略
耳栓の恩恵について剣士を引き合いに出すなら一番大きいのは太刀だと思うけど
ボウガンはロスではあるけど、リロードできる分マシよな。
ネブラはやたら吠えるけど高耳になるしなあ。夫婦は怒り移行読んで事前にしゃがんでおけるなら
多分そこらの攻撃スキルより強い。ただこの前提自体がかなりアレ。
罠や麻痺積極的に使えばいくらかマシか。
>>386 スキルと腕があればウカムも倒せるS・アルバを糞扱いとは……
耳栓つけるくらいなら最大生産つけるなり他にもやることはある
ガンナーには不要
近接なら太刀とハンマーが「あれば便利」程度
しかも相手はレウス限定
TAやる人(特に片手ハンマー)はつけてるのをよく見るな
ガンナーだとリロードチャンスにもなるから個人差が出るところだ
>>423 まぁ、必須ではないが、あれば便利な局面も多いよ。耳栓。
一番有効なのは、しゃがみ中。
確実にしゃがんでDPS稼ぎだせる局面が増える。
うまくしゃがめなくて困っとるという人にはぜひ、耳栓と隠密をおすすめしたい。
アマツ後半とか耳栓欲しくなる
ガルルガに次ぐ短気っぷりで毎回吠えるとかもう嫌
攻撃大痛撃通常強化よりも攻撃小見切り2痛撃通常強化のが期待値は高い
最終的には見た目で運用するのが一番だけど
亜ナル5分針出せたぜ……疲れた……
ナルガは猫連れて行かない方が良さげだな
神撃たんチュッチュッ
ライトのW属性すら驚愕するつええヘビィ教えて
カルテット属性強化マジオススメ
使ってみたかっただけなんだろうけどもクワッドだろjk
>>430 ギガンパールって何か強そうじゃね?使ったこと無いけどw
試しにユプカム作ってナルガ亜ルガ行ってきたけど火力高いな
・・・と思ってたけど
>>21見る限りではアヴァとそこまで大差無いのか
しゃがみ使わないとヘビィは火力引き出せないのだろうか
ユプカムでしゃがまないとかアヴァで散弾撃つようなもんだろ
>>435 一発6ダメージの差ってめちゃくちゃでかいと思うけど
しゃがまないんだったら、それこそギガンパールやバセカムのほうがいいよね。
>>434 >>439 お前ら・・・バール様の名前間違えるとか処罰もんだぞ
バール様の銃身に体詰め込まれてボレロ聴きっぱなしの刑
「しゃがみ前提といえばネロ!」と思ったけど、
ネロは立って貫通撃ってもそこそこイイ感じだもんなぁ。
烈風砲の方が取り回しは良いんだけど。
つくづく、バズが貫通オール1装填だったら楽しかったのにと思ってしまう。
貫通しゃがむならバズ、通常しゃがむならネロ、って分けて遊べるようになったら楽しそう。
そんなんいいから見た目デュエルキャストに戻して下さいよ…
>>435 アヴァに通常弾強化と攻撃UP中を付けて、やっとバセカムやユプカムと同じ攻撃力だよ
だからしゃがまなくても十分強い
>>21について質問。
武器補正ってヘビィ148% ライト130%だよね。
同攻撃力の武器同士でもヘビィのほうが113%程度火力上がるはずなのに
>>21見るとせいぜい1.1倍弱にしかなってない。
どういう計算でこうなるの?
ジエン狩るのが好き。
モンハンテーマが流れるし
>>21は間違ってるってその後のレスで言われてた気がする
>>444 小数点以下切捨てがダメージ計算に入るから妥当じゃないか
会心率
113%は1.1倍弱で合ってるじゃん
マジレスすると威力計算後(と全体防御掛けた後)に切り捨てがあるから
肉質無視の拡散3で48ダメだろ
通常2で68ダメは弱くない?
>>435はバセカムだった
すまん
>>438 機動力犠牲にして6じゃあ微妙かなーと俺は思った
ここの住人なら火力特化でも被弾少ないんだろうけど俺では無理だ
大人しく戦虎でも撃ってるわ
この装備って評価できるの?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナレジスト [3]
腕装備:ゴールドルナガード [0]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [0]
足装備:ゴールドルナレギンス [0]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+4,達人+10) [0]
装飾品:貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19]
見切り+2
破壊王
貫通弾・貫通矢UP
精霊の加護
幸運
最大数生産
>>449 113%は1.1倍強だと思うよ
1.1倍弱だと108%前後
バセカムさんはマイナス会心で見たままの攻撃力じゃないのもあるしな。
しかし10%差を軽く見る人多いんだなー。
456 :
444:2011/02/19(土) 17:55:33 ID:cr/AUEpF
レス追っていって
>>56見たら大体納得できたわ。
アヴァが攻撃力316 バセカムが攻撃力336でだいたい1.06倍
そこに武器補正が入ってバセカムのマイナス会心でその差がちょっと埋まって
最終的な比が1.13倍。感覚的に納得できる。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:59:21 ID:XX11Z6mH
>>452 そうやって簡単にあきらめてるようじゃ、お前にヘビィは無理だ。
>>453 まず何の銃を担ぐかへビィはそれありきだから何とも言えんが、本人が気に入ってるならいいんじゃないか?
今作初めてボウガン担いだんだがなんでスコープの標準移動速度あんな遅くなってんだよ
スッとスコープ覗いてサッと弱点に標準合わせてパスッパスッのテンポが大好きだったのに
しょ…標準
>>452 被弾は慣れですぐ減るぞー。個人的には戦虎使うならそんな不向きでもないと思うんだけど。
まあ好きなもん担げや。
>>459 素で間違えた。死にたくなったから裸に古ユクモノ重弩で黒ディアに掘られて来る
スキルは便利に立ち回るためのものと、立ち回りが安定してから敵を早く倒すためのスキルに分けられるな
ヘビィ初心者ですがどっちが良いですか〜?ってやつは納刀と早食いでも付けて攻撃食らわなくなってから聞きに来て欲しい
正直納刀ってあんま要らない気がするな個人的に
武器出しが遅いから基本ずっと抜銃状態だし
どっちかというと抜銃術(速)が欲しいわ
>>56 バセカムでレイアの頭へのダメージは110×0.7=77
頭の怯み値が200×1.8だから5発当てれば怯むってこと?
回避距離つけてれば大体死んだりしないから一番いい
抜刀技で武器出し速度早くして抜刀力で武器出ししゃがみができるようになればいいのに
>>464 そうなんじゃね?全体防御率もあるし期待値だから会心がでるかどうかで1〜2発ぐらい変わるかもしれんが
バズディに見切り3付けたのですが有用でしょうか?できれば皆さんの意見を拝聴したいです
マイナス会心も無くなるし良いんじゃないかな
他のスキルがどうなってるのか気になるな
見切りに20ポイント割り振ると他に攻撃スキルつけ辛いな
敵によっては回避スキルも欲しいし見切り+3は微妙
>>452 心配するな。ヘビィで避けれないとか避けるのが苦手って攻撃は
大体ライトでも避けれないことに変わりはない
ソースは俺
突進で遙か遠くにいったディアボロスを追いかけるのがめんどくせえとかはあるが
>>471 ディアボロスじゃソーセージになっちゃうぞw
ディアといえば、突進甘くなったような気がするのは俺だけだろうか。
意外と「あっスマンこれは死んだ」ってタイミングでも無事だったりすることが多いような…。
P2GのG級のキチ●イじみたダメージのイメージが強いんかね。
スタミナ管理できてるなら通常栗距離内の機動力はライトと変わらんね
長距離移動する時の納銃と武器出しがかなり遅いだけだから
と、思ってたけど回避距離つけたライトの横ステッポ×2がヤバイ
ヘビィの横ロリコンは性能つけてのギリギリ回避用だからなぁ
>>469>>470 ありがとうございます
組み合わせとしては、見切り3に加えて、貫通強化&反動1、通常強化&納刀で場合によります。もしかして見切り要らないんじゃないか、と思うときもあるので参考にしたいと思います。
>>472 突進はむしろぎりぎりまで向き揃えてきてむしろきつくなった感じがあるな
突進自体のホーミングは弱くなったかもしんない
ディアと言えば、二連続かち上げの二回目が以外と範囲広くて慣れるまでかち上げ→潜行のコンボで何回かキャンプ送りになったな
>>472 マ王ディア、G級ディア、さらには黒ディアとダメージもホーミングも半端ないのがいたイメージが強いよな
今回のは優しくなったが、かわりに無駄なダッシュががが
>>473 ティガの曲がり際に一発頭撃ってからとか、ナルガの回り込みで頭撃って飛びかかり見てからとか、
夫婦の突進で頭撃ってからとかは回避スキルなしの側転でだいぶどうにかなるような。
側転かわいいよ側転。硬直なくても別にいいのになあ。
>>475 近接の動画見ながら、足元は結構安全なんだなーと最近気付いた。
距離も好きなんだが、ディア突進やレウス尻尾なんかは抜けやすくなったので、性能1で済ますことが多いな。
ウルクSに攻撃と性能ついてるせいもあると思うが。
距離も今回防具を色々と選べるから悪くない。
肉質、クリティカル距離を把握する
しゃがみ撃ちもする
両方やらなくちゃならないのがヘビィ使いの辛いところだよな
覚悟はいいか?
俺は出来ている
通常3使い出したらクリ距離気にしなくなっちまった
びっくりするくらい遠くからでも届く
怒り黒ディアに近い位置で突進されたら回避スキルないとかわせないんだが
さっき突進→突進→ピヨリ→突進で穴だらけにされてキャンプに送られた
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:52:54.51 ID:dWz0x4h5
早くウルクを着るんだ
俺は盾構えてしゃがむから…
俺は回避距離で悠々回避だ
フレーム回避なんてそんなゲームセンス持ち合わせちゃいないぜ!
上位大連続の牙獣×2とかドス鳥竜×2とか嫌がらせにしか思えない
そんなに弾持たねーよLV1使えってか
ハプル砲で緊急ジンオウ2頭とか行ったとき爆弾G12個持ってっても
のこり通常2・40発しか弾なかったぞ
堅実な俺はアマツの天空十字カッターを戻り玉で回避する
>>467 ってことは鬼神G飲んで猫火事場射撃術攻撃大ドリンクで痛撃見切り1攻撃大のユプカムで怯みハメできそうだな
実際にできるかは知らんけど
>>486 ナカ(´ ・ω・)人(・ω・ `)ーマ
最近避ける練習してるけどな。アマツの真下でうろちょろしてれば1回目と3回目よければいいだけだからいける
>>487 そんな好都合なドリンクは滅多に出ないだろうけどな。
つーかリロードの度にハメ解除しないとな
堅実な俺はアマツの天空十字カッターを戻り玉で回避する
これ納銃して回ればあたらないのに
ドスファンゴ下位の突進より被弾しないですよ
堅実な俺はアグナコトルが潜ったらモドリ玉で回避する
>>488>>490 初見であの攻撃のみで3死喰らってからトラウマなんだよ
ヤバいことになるのは分かってただけに悔しくてなぁ
まぁ練習してみるよ。ありがとう
>>487 このあいだ攻撃小、痛撃、耳栓、通常強化、見切り1、猫火事場
ユプカム100%会心で途中まではレイア頭ひるみハメできたぞ
しゃがみだからちょっとのミスをカバーできずに乙るから諦めたけど
精密射撃がほしかった…
自分なんてディアが怒ったら戻り玉
>>485 最大数弾生産まじおすすめ。
>>491 どんだけ戻る気だw
アグナさんはむしろスライディングをどうにかして欲しいわ
ぜんぜん安定して避けれない
>>495 あれは向いてる方向にくる予測突撃
距離が離れてればとまってても避けられるぐらい
スライデング当たるのは入る穴をまちがえたあれぐらい恥ずかしい
てかあのスライディングって逆になんも入力してない方が良いと思う
後ずさりしたら直立不動→突進開始してきたらポチッと前転すれば距離無しでも不思議なくらい簡単に避けられるよ
>>485 武器のチョイスしだいで全く問題なかったりする。
カラの実とカラ骨から調合できる威力高めの弾生産すればOK
回避距離、性能+2、隠密、痛撃のバズでクリアできました。
あと
ちょいちょいバズとネロを対の性能にすれば面白いというコメント見るけど
下位からずっと使い続けてる自分からすれば、そうなっちゃうとデュエルスタップ改
から強化する価値がなくなっちゃうのよ。
デュエル:通23貫1しゃがみ>改:貫1装填+1貫2しゃがみ追加>バズ:貫3しゃがみ追加
と強化してきてんのにバズをネロの対にしちゃうと
会心率ダウン、通常しゃがみ廃止、貫通123装填-2のマイナス補正を通常装填数+1〜2で埋まるわけながい
改からネロへの乗り換えは、攻撃力UP、会心率UP、貫通装填UPで貫通ガンとして立ち回れる
補正があるから許せるわけで、、、
会心、攻撃力ともにネロと同じ数値になったとしても、通常の装填数が6〜8になったとしても
どっちも出来る改から片一方しか出来なくなる強化は評価できない。
うはw動かんかったらまじで避けれた
皆ありがとう。誘導しようとしてたのが裏目に出てたわ
>>500とか見ると本当にこういうゲームってバランス調整難しいんだなって思うな…
ところでここの兄貴達はどんな装備でネロ使ってるんだい?
>>493 なるほどちょっといってくる
耳栓はあった方がいい?
猫火事場だけどユプカムでレイア0分針討伐の動画あがってたな
>>504 ところがTAスレの達人は金銀を8分で倒すんだぜ・・・?
>>502 貫通強化見切り1装填1性能1生産
これオヌヌメ
非火事場なら大したもんだなあ
火事場あったら運良ければ6分台はいけそう
ブレ抑制-10のお守り掘り当てたんで
ブレ無しガンのブレ抑制-1と-2の違いを試してみたら全武器同じだった
左右ブレ大じゃどうしようもないなー
どっちかに偏ってくれれば ブレ抑制マイナスも使えたんだけどな
>>508 私は罠を使ったときにしゃがむくらいだな
プロハンじゃないのでしゃがみ主体の戦い方は無理
>>506 装填1で立ち回れるのか…やや遅いで貫通リロすると遅くてストレスマッハにならないか?
自分は速度+2距離見切り+2でやってるけども装填数up欲しくなる
ここの皆さんはアルバになに担いでますか?
自分は増弾つけてバール様担いでってるけど、翼や頭の破壊もして倒すと結構時間が掛かるのです
なにがフィットしてるんだろうか?模索中です
虎頭で睡眠爆破&爆薬系弾で翼破壊→通常弾で頭。スタンからの通常3しゃがみや、少ないけど散弾3も無反動
or
バセカムで睡眠爆破→隙を見て拡散しゃがみで翼破壊→散弾でフルボッコ
or
火事場高台でおっとコレは御法度
>>511 テンプレ
>>6を見てくれ
ネロは速度2にしても意味がない速度1で十分だぜ(キリッ
ここのレス見てウルク狩りまくって回避性能2つけてきた!
すげえなコレ。
ネブラの頭振りも避けれた!
ディア・レウスレイアの尻尾も避けれた!
空中・壁攻撃も避けれた!
アカムウカムの尻尾も…避けれたぁっ!!
前作じゃ距離ばっか使ってたわ…
>>515 回避性能付けずに避けれるようになると
もっと夢がひろがりんぐになるぞ!
あと亀だけど
>>485のドス鳥竜×2は属性弾マジオススメ
弱点でしゃがんだらかなり速攻で堕ちてくれる。体狙いでおk
睡眠爆破は全く考えてなかったです
ありがとう。試してみます
初討伐は虎頭だったんだけど睡眠なしでひたすら爆発系の弾撃ってた気がします
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:31:22.33 ID:pg3tA3Yl
回避距離6 調合数9の神おまが来たので記念
これ掘るのに20時間費やしたがようやく報われた・・・
んでようやく完成した装備
ジンオウSキャップ
シルソルレジスト
シルソルガード
シルソルコート
ジンオウSレギンス
城塞の護石(回避距離6 調合数9)
(全開珠[1]×1 弾製珠[1]×1 強弾珠[1]×4 痛撃珠[3]×1)
発動スキル
・回避距離UP
・最大数生産
・弱点特攻
・力の解放+1
・通常弾・連射矢UP
スロ3武器に攻撃珠[3]つければ攻撃UP[小]発動
もうこれ以上の喜びはない
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:36:49.85 ID:XX11Z6mH
俺のネロは、見切り3貫通強化、装填1に隠密。
結構しゃがめるんだ、これが。
適当にダメージ計算してみたら貫通撃つならネロは瞬間火力のみ裏黒風に勝ってることがわかった
間違ってるかもしれないが一応報告させておくれ
>>523 うーんなんというか…
一発当たりのダメージがでかいって言いたかったんだ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:48:56.00 ID:XX11Z6mH
貫通しゃがみって確かに強いけど、きっちり当て続けようと思ったら相手を拘束しないときつくないか?
ジョーとかガンキンとかドボルくらいかな?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:50:41.32 ID:XX11Z6mH
>>525 +"拘束しなくても狙えるのは"ジョーとかガンキンとかドボルくらいかな?
あとはアグナかな
上でユニクロクエは貫通の方がいいとか出てたけど、どうだろ
>>527 ありがたく使わせていただきます
テンプレに入れてもいいくらいだよね
>>529 まあテンプレまでは正直どうかと思うけどな。
ヘビィwikiからリンクくらいなら許されるかもしれんが。
「そんなもん電卓叩けよ」の代わりにアドレス張ってもらえればそれで十分。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:56:58.05 ID:pg3tA3Yl
ところでみんなヘビィ最終形全種類集めた?
自分は昨日ようやくコンプリートした
これから1つずつ使って味わおうと思う
>>520 おめ。俺もそのおま掘るのに相当時間使ったわ。
もっと確率低い筈の距離6精密10や性能5スロ3は簡単に出たのに・・・
なぜ強化途中も含めて集めようとしないんだ?
今すぐ海造砲を除く全ての作成可能ガンを集めるんだ〜
そして揃ったらもう1セット作ってシールド・パワーバレル用意するんだ!
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:01:43.65 ID:bh38mVvh
>>533 自分もこのおまより確率低い
回避距離5 攻撃-6スロ3 & 回避距離6 広域9でたから困った
後者にいたっては2つ・・・でもまあ粘ってよかった
>>525 ティガの疲労時も大体ちょうどいい距離に転がってはくれる。
耳栓あればレイアの開幕もしゃがんでられる。ハプルも釣った後なら。
ディアの潜行突き上げもしゃがみでやり過ごしつつ壁で止めれば尻尾通せる。
飯食ってる時のモンスは大体通せる。
あと他に何ある!
そろそろ転ぶかな→しゃがみで貫通を2,3発通す→転倒→蜂の巣は脳汁止まらなくなる
大抵粘りすぎて轢かれるんですけどね
俺は強化途中は集めないなあ
だって浮気してるみたいじゃない、新しく一本作り直すってことだし
メンテしたり改良したりして上位機種になっていくわけだし最終形一本でいいと考える
古ユクモから強化していくとちょうど神撃になってアマツ神を撃てるんだよなあ
有効な通常火炎も撃てるし狙ってるとしか
ああ、ボルボロスの泥雪かぶりもあらかじめ立ち回る位置調節すれば
いけそうか?今度試そう。
あとジエン()。
どのガンでも装填数そう多くならないのもあって、罠麻痺スタンほどの
長時間チャンスじゃなくても貫通しゃがみは狙ってみていい筈。
貫通しゃがみはミーティアさんの最終秘密兵器だぜ?
弱かったり使い物にならなかったりする訳がない。
>>527 ありがたいが痛撃があるとまた変わってくるんじゃね?
>>540 痛撃入れるかどうしようか正直迷った。
どうしたら見やすいか思いつかなくてなぁ。
痛撃入りは別表にするか。
痛撃、暴れ撃ち、射撃術、ドリンク効果、種(鬼人笛)、丸薬、火事場、笛W攻撃うp・・・
キリが無いけどあると良いなw
ある程度までは対応しても良いが、弾威力上昇は目的外れるから勘弁w
だったらダメージ計算機作れよって話になる。
それはさすがに面倒w
ドリンクも常にそのドリンク飲むわけでもないしなぁ。
攻撃大ドリンク飲むから装備変えるって事は無いだろう。
そこまで気にしてるなら自分で電卓叩くだろうし。
痛撃やら火事場も条件限定だから入れるかどうか悩ましいんだよな。
対処方法思いついたから痛撃は入れておくけど。
表というか比較は見切り、攻撃ぐらいにしてチェックボックス増やすだけでいいと思う
攻撃UP、見切り、弾丸強化、痛撃があれば
とりあえずはいいかなと個人的には思う
ボウガン初心者がスキルをつける参考に使う感じでさ
いきなり火事場はやらないだろうし
>>542 痛撃以外はクエによって有り無しが変わってくるから労力考えたら必要無いんじゃないかな
痛撃はスキルP使って組む以上、攻撃と見切りの組み合わせに直に関わってくるから欲しい
火事場は見切りが大幅有利になる事と、そこまで効率求める奴なら自分で計算する労力は厭わないはず
>>545 それで今更新してきた。
>>546 あくまでダメージ算出基準になる武器攻撃力期待値に限定したい。
だから弾強化は無しの方向で。
そもそもどっちが良いのって話に対応できれば良いなと思ったから作っただけだし。
>>549 すまん、直してきた。
恥ずかしいなww
>>550 激しく乙
痛撃があるとヘビィでも無理して見切り3付けても攻撃大と変わらない場合が多いんだよね
他要素については同数値付近ならドーピングで見切りがちょっと上になると思っておけばいいかな
>>548 りょーかいですよ
何にせよ、ご苦労さまです
>>704 これが小学生のおっぱいかよ…
12歳の乳とは思えんな…
また誤爆のフリした謎安価か
バセカムにつけるスキルで迷ってるんだけど
弱点特効+攻撃大
弱点特効+見切り+2
だとどっちがいいですかね
>>555 それこそ
>>527見ろよw弱点特効+攻撃大>弱点特効+見切り+2
付けやすさもシルソルで攻撃のが付けやすい
>>555 少し上くらい読んでから質問しようか。いくら寛容なスレでもマナーってのがある
わざととしか思えないタイミングだなw
あれ…?
IE使ってるんだが
>>527が使えないでござる
ブラウザ変えればいいのかな?
ID変わったの見計らってのわざとだろw
>>560 IE対応してきた。
まさかと思って試してみたら動かないでやんの。
まじIEちゃんダメブラウザww
とりあえずIE8で動作確認したから大丈夫だと思うよ。
>>562 動作確認しました
丁寧にどうもありがとうw
これ、二つの武器を比較できたら便利そう
ウィンドウ二つ開いてくれww
比較もダメージ計算機向きな気がする。何を担ぐべきか、は敵の肉質抜きに語れない場合多いし。
今更ながら配信されてるチャレンジクエストやってみたがヘビィボウガンないんだな
仕方ないからライトでドスフロギィと戦ったが死にかけたぜ
一人だと悲しすぎる戦いだった
今練習中だけど簡易照準って難しいね
弓みたいに上下だけにしといた方がいいのかな
俺もずっとスコープだったけど、2,3回クエストやってたら慣れるよ
スコープはしゃがみの時に使ってる
>>567 クエスト始まったらワイヤレスLANスイッチ切っておけよ。
・・・一人でも電波垂れ流してんだぜ、、、あれ。電池勿体無いからよ。。。
チャレンジなぜか3番だけないよな。
古おま鑑定→一面の緑
この現象に名前付けようぜ…
>>572 緑一色(エメラルドグリーン)
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'' '':::::: \
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女││女│
│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王││王│
装填+3で俺しゃがむの超早ぇぇえええ
って夢を見たんだ・・・
>>572 ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 エメラルドスプラッシュ!!
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
それなら、しゃがみ撃ちの上に、
寝そべり撃ちを作って欲しい。
隠密効果付与。
寝そべり撃ちを高台からできる日を待ってますよカプンコさん
もう次回ではしゃがみとかいいから、
伏せ撃ちにしてバイポッド接地状態で撃ちたい。
伏せたいわ・・・・
伏せたいよな…というかしゃがみ撃ちって伏せるもんだと思ってたわ…
伏せたら精密射撃、超遠距離可能で敵に気づかれずに撃ちたい
てかクリア後に武器追加しろやカプンコ
あんな動き回る敵相手に伏せるとか何考えてんだ
狙撃がですね
フラディオごっこしたい
3rd発売前は伏せて高火力弾を反動大きめで撃ちまくるもんだと思ってました。
リアルのライフルみたいな感じだと
>>583 しゃがみ専用弾あるとおもったんだけどな
状態異常弾Lv2くらいの射程とクリ距離でいいな
威力はうまく調整してくれ
伏せた状態でディァブロスの突撃とか頭にくらったらハンターが死にそう
立ってる状態でくらっても死なないんだから死なないよ
崖の上から飛び降りてもピンピンしてるじゃねえか
>>527をヘビィwikiにリンクしておいた
問題ないよね?
今回の当たり判定的に、伏せるとそれだけで当たらない攻撃多そうだ
落とし穴使用で自分ではまって10秒間無敵の「潜り撃ち」っていうのがほしいな
じゃあ相手の首筋に乗っかって「乗り込み撃ち」が欲しい
シビレ罠を自分に掛けて痺れ状態!
打ち上げタル爆弾を銃身に付けて発射ー
ロケット花火見たいに銃ごと飛んでいく必殺技とか欲しいね
dosみたいに銃を捨てることができたら楽しそう
回収の際には高速収集が光るんだろうな
ジャギィヘッド始まったな
もうハンター自身を飛ばす切り札作ろうぜ
相手にわざと捕食されて腹の中から乱射できる「喰われ撃ち」が欲しいです
咀嚼された時点でアウトだろw
ネコ荷車の上でしゃがんで移動砲台プレイがしたいです
ガンツで出てくる銃つかいたい
g2-32にヘビィ部屋たてました 金冠部屋ですがよかったら来て下さい
パスはgun お待ちしております
2〜3発足に当てると大ダウンを奪える転倒弾(破壊力極小)が欲しい
転ばす しゃがみ撃ちの必殺コンボが狙えると言うだけで胸熱
もっともこのゲームで意図的に転倒が狙えたらチート級扱いかw
そんなあなたに減気弾
突進阻止成功すると脳汁がヤバイ
>>607 どうやら入れ違いになっちゃったみたいね 間に合わなくて残念無念
とりあえず今日も火山で主任と二人っきりでダンスでもしてきますか!
一応自前でスタンは取れるからなあ。榴弾減気殴りと
上位ジエンにソロで挑んでるとこなんだけども質問。
武器は火力アップスキル皆無の裏黒風 ブースト+PB+爪護符
これって素直にバリスタ、大砲撃つのと貫通しゃがみを使うの
DPS的にはどっちのほうが強いんだろうか。
バリスタ&大砲の攻撃性能が知りたい。
貫通撃った方が早いよ。バリスタとかはジエンが離れたときとかに使えばおk
自分はバズティ使って11分くらいで終わってるから、クリアできないことは
ないと思う。
うかつに貫通撃ちまくっちゃったらろくに部位破壊できないうちにあっという間に終わっちゃうし
龍槍も出番がなくなっちゃって面白味が無いんだよね
>>610 そういうのを自分で比較検証してみるのも楽しいぜ
ジエンがどこにいるかで違うな
離れてるならバリスタ連射弾切れしたら大砲
船に密着してきたら船首(ルフィが座ってるアレ)の先端に移動してしゃがむ
それとジエンだったら裏黒風よりバズディの方がいいと思うぞ
>>611-613 ごめん、二度挑んで時間切れだったから聞きたかったんだ。
なんだかんだと貫通のがダメ良い感じなのかな。
>>614 どんなふうにやってるの?
なにか根本的な部分に大きな間違いがありそう
ちゃんとCT距離保ってるか?
ジエンって貫通の方がいいんだ
ユプカムで通常3オラオラしてたわ
嫁嫁ってよく聞くが、もちろん皆男キャラなんだよな?可愛い女キャラなんて使ってないよな?
そんな奴に俺の烈風砲は渡さん!
要するに、烏帽子、なんだあの角は?まさか鉢金見た目良かったりしないよな?
烏帽子とは比べ物にならん良装備ですよ?
まあ女装備の頭は基本的に空気な事が多いけど
>>615 いや、何が駄目なのかは分かってるんだ。
被弾しまくって回復薬がぶ飲みモードになってるとかそんな感じ。
ただ、攻撃面の改善として施設と貫通どっちが良いのか気になっただけ。
>>620 武器メインでいこうがバリスタ大砲メインでいこうが
クリアに支障が出るようなことはないはずだけども
とりあえず、ジエンの行動パターンは固定みたいなもんだから
Wikiでも見て拘束バリスタや銅鑼のタイミングを把握すると快適になるよ
>>619 やっぱり?ブランゴZといいなぜこうなった?ありがとう、女キャラも作ってみるよ
見切り3貫通強化破壊王最大生産バズディで
上位ジエンは報酬狙いで背中ヒビ2牙2左腕破壊しても大体14分くらいで終わるね
>>610は火力スキル無しみたいだけどさすがに
裏黒風使って時間切れは立ち回りに問題あると思う
まぁ船破壊じゃなくて時間切れだから銅鑼や拘束は問題無いと思うけど。
そのうちwikiに全破壊verの立ち回りでも書こうかと思ってるから
どうしてもクリアできないなら気長に待っててね
後数日前に5分針で終わらせてる画像あったけどその立ち回りがすごく知りたいw
>>618 ヘアバンド風に巻いて、片方に花の飾り付きです
個人的に神装備、シミュって頭にでたら優先して付けたいねぇ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:30:43.88 ID:wPD/e/Tb
ヘビィで散弾射つなら何がオススメ?
>>618 装備の見た目シミュレータをどこかで見かけたぞ?
関連で一式装備の画像もあった。
女装備限定だった気がするが、鉢金確認できるはずだ。
>>624 1〜3撃てて硬化弾も撃てるパッチペッカーかバセカムならパーティでも安心
バセカム@痛撃速度2反動1散弾強化
パッチさんなら速度要らないしスロットあるしペッカー出来るね!
ペッカー最強伝説が18:45始まる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:01:41.14 ID:wPD/e/Tb
硬化弾か…なるほど
しゃがむならアマツが一番いいですか?
パチペいいな
さっきkaiでアルバで使ったが硬化弾の事忘れててハンマーに多大な迷惑をかけたが。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:04:40.88 ID:NQpVrKhB
アシラ銃の利点教えてください
ウカム12分切れなくて禿げそう…
てか若元動画だと神撃に攻撃小爪護符猫攻撃大鬼人Gで攻撃力310いってるけどこれおかしくないか?
富国でいってるんだけど同じスキル構成で307しか出ないんだ
まだ攻撃力上げる手段があるなら教えてくれ…
ジエンにはバズのほうがいいのか。いつも裏黒風でいってたから試してみるか
ほかのクエストではネロを貫通銃として使ってたが、いよいよバズも出番がきたみたいだね
どうにもバズは使いづらくてね
バズ使いの方々の反論求む
神撃ちゃんマジ良い子なんだけど乱入クエが厳しい
最大調合無しで乱入クエいけないのは無駄弾多過ぎるのか?
>>634 自分はあまりしゃがまないオールドタイプで
普段貫通使うときは裏黒風なのでせっかくのバズディがもったいないから
しゃがみ天国のジエンにはせっかくだから担いでいこうっていう理由でry
>>527で見ると見切り3バズディより攻撃大裏黒風のほうが期待値高いから
実際は裏黒風担いだ方がいいんだろうけどねw
俺も
>>617と同じで痛撃ユプカムだったんだが貫通通したほうがいいのか?
ヒビ破壊後の弱点狙いで通常弾のほうがいい気がするんだけど
>>636 武器への愛着
プライスレス
ですな。
ネロ、バズのフォルムこそ男のヘビィって感じだもんね。右曲がり左曲がりってのがいやらしい
俺はガンキンさんのでっかい拳銃に惚れて
アドパでよく使ってる
ロングバレルverがかっこよすぎるw
あのデザイン考えてくれた人には感謝してる
ボルボロスにいろんな物を採取していたとは言え30分以上かかるとは
武具玉を恵んで欲しいニダ
>>633 神撃だと攻撃小爪護符猫攻撃大の時点で289
鬼人G飲んで296
310までは種飲んでも足りないな
動画一回しか見てないから本当に攻撃力310だったかどうか全く覚えてないがね
ゆっくりリロードはダオラ砲を思い出すなぁ。
おいそれとリロードできないから、一発一発を大事に撃つようになれるし
隙もちゃんと伺うようになるから被弾も減ってきて一石二鳥じゃぜ!
俺も同じ構成なのになんで310いかないのだろう?と思ってた
短期催眠術?
本当に310だった
ドリンクスキルは攻撃力up大 ネコのおまけ術 ネコの防御術大
スキルは見切り+3 回避距離up 弱点特効 攻撃力up小 通常弾up 体力-10
これはやっちゃったかな
回避距離と攻撃スキルばかりの俺に隠密の魅力を教えてえろい人
>>633 怪力の種か丸薬は?鬼人薬Gと重複可だと思うんだけど
>>646 友達が居ると隠密の効果が10倍に跳ね上がる
CM中に何か飲んだのかな?
鬼神Gと種で306
丸薬のむと310超えるよ
>>650 じゃあ神撃で攻撃310はありえないのか…
余談だけどネコの短期催眠術発動させたら富国は310になったぞ
>>646 闘技場の二頭同時でそれなりに余裕ができる
挑発持った友人がいると更に効果が
現在HR5なんだけど、回避+1、通常UP、最大生産数、装填+1でシミュってみたら
強魂珠3を要求されるんですが、これって上位アグナの素材必要だから
まだ作れないですよね?
みなさんはHR5の時に、どんなスキル構成の防具でしたか?
通常メイン(ハープール、姫撃等)で運用したいのですが。
>>635 たまたま持ってた散弾で乗り切ったっきり神撃で乱入は即クリアしてるわ
イビルとかじゃなけりゃいけんこともなさそうだが
>>652 神撃+ブースト+PB 257
スキル攻撃力小 10
ドリンク攻撃大 7
護符 6
鬼人薬 5
怪力の丸薬 25
計 310
いけるけど意味わからんな
計算上これで十分という意味かな?
>>650 断言はできんが…攻撃小と猫攻撃大では俺には無理^p^
爪護符のどっちか置いて丸薬とかは試してないけど普通しないよな?
>>655 マジレスするとレザーS
華麗に自己安価^p^
>>657 なんというかあの動画では、という意味であって
実際にできることはわかったよありがとう
>>661 おつ
随分と苦労しただろうに、ありがとう。
>>665 ありがたく頂戴した。
頂戴した以上また何か作るかな。
攻撃系スキル考慮した攻撃力期待値計算機は作成するかもしれん。
>>667 データ整形はありがたい。実は手作業だったんだ(笑)
元々全武器データ入れてあったんだが、使いづらそうだったんで最終強化だけにした。
IEのDOMさえ何とかなってくれればフィルタくらいかけられるんだが…
なぜか上手く動いてくれなくてな(苦笑)
やりたい人はページ保存して自分で置き換えてくれ(笑)
ギギネブラ相手に41分54秒の死闘を演じちまったぜ
銀冠だったとはいえなんたる醜態
まさか最大数生産の通常2を打ち切るとは思わなかった
ずーっと頭に撃ってたに
つI
ギギネブラには貫通が結構相性いい気がしてる
PTだと背が低すぎて味方が射線に入って撃てない場面が多いんだよねぇ
硬化弾撃って味方もろともぶち抜くとか
ギギネブラは通常3撃つとパパパパパッって跳弾しまくるから好き
PTでやるようなモンスではないよなあ…毒とかバインドボイスとか
新しいキャラで最初からやってみたんだ
集会所を最小クエストでクリアしようと頑張って見ようかと思い、5クエストめがギギネブラが集会所★4の緊急クエストだったんだ
武器はお店で買ったユクモノ重弩、武具玉が出てないのでパワーバレルだけ付けて攻撃力88
貫通1を忘れたが何とかなると思ったらこんな悲惨なことになりました
有っても装填数2だから微妙だったんだけどね
採取しながらとはいえ下手くそすぎだこれ
このスレのいつか忘れたけど書かれてたスキル構成参考にしてみたけど
攻撃【小】ブレ抑制回性通常痛撃最大数生産の6つスキルに
バセカム担いだら凄い安定するわぁ・・・
ブレも直してくれてるし弾数も心配ないし攻撃高いバセカムだし睡眠爆破できるし
もう中毒。教えてくれた人サンクスー
>>675 他人に教えてもらわなきゃ思いつかないような装備ではないような・・・
バセカムじゃなくてもいいような・・・
まぁ、気に入ってるならそれは何よりだが
やっと精密-10がでた!これで曲がる!!
火事場付けてしゃがむのはスリルも火力も満点だな!
回避距離外すのと猫火事場使用はまだまだ畏れ多くて出来ないがこれは結構病みつき
仙骨を無駄遣い、もとい活用して作ったボスマスクに坊屋を一式付けて
伝説の女総長セットをゲットした
これで山雷さんが活かせるぜー
ヘビィwikiにジエン攻略を書いてみた
長ったらしく全破壊とかも書いたが
それちがくね?とかこっちのほうがよくね?とかあったら
ばしばし修正やwikiコメに書いてくれ
>>677 案外ありかもしれんw
-10以外は何がついてるんだ
乙
勲章のために自演20回行かされるから結構需要あるんじゃないか?
>>684 狩人のあゆみ
撃退も回数に含まれるのが救いか・・
>>685 あー、あれか。なるほど。
いつのまにか出てたから条件わからんかった。
アドパで久々にヘビィに会ってテンション上がったけど
ユプカムでひたすらしゃがみのゴリ押し君だった
レイアとかナルガとかの通常弾のほうが有効っぽい相手にネロ担ぐとしたらどうやって戦う?
疲れてるときしかまともにしゃがめないんだけど
それともたった1、2発撃つためにしゃがむしかないの?
的によるが、ユプカムはしゃがんでなんぼじゃないのけ?
CT距離無視、弱点無視、とかなら論外だが。
そもそも向かない相手にはネロ担がない…ってのはナシだよな
罠や閃光、オトモでチャンス作っていくしかないんじゃなかろーか
しかしパーティで遊ぶと「しゃがみ撃ちしたい」という欲望を抑えきれず
尻に磁石が埋まったかのようにガンガンしゃがんでしまうガンナーは確かに存在する。
ソースは俺。
俺もソースね
>>689 弱点は無視、クリ距離は多分維持してた
まあ四人だしすぐ死ぬから別にいいんだけどさ
しょうがないから俺が本当のヘビィの使い方って奴を見せ付けてやったわ(キリッ
貫通23は普通に強いよ。最速リロできるようにして貫通23メインで立ち回って
疲れたらしゃがみでいいんじゃない。
しゃがみ解除後装填されてる弾が1発しかないから、リロード代わりにしゃがむってワケにも行かないし
なんかなー
ここにいるような議論を重ね研究を重ね・・・みたいにやってきたエビィガンナーが周りに居ないからしゃがんで被弾しても
しゃがむことがかっこ良く思える
>>693 そいつはそいつでお前にしゃがめよって思ってたろうな
俺のPSじゃPTで闇雲にしゃがんでもクリ距離、弱点、味方のポジション、ヘイト等の関係で
効果はいまいちなのに弾ばかり浪費するパターンが多い
結局歩いて転がってチャンスでしゃがみに落ち着いた
>>682 気絶1 精密射撃-10なんだぜ・・・・。
高速設置8 精密-10もあるようだから、それが出ればたのしそうだな
>>688 それだけ大きい相手なら貫通でも戦える
ペッコやトカゲは勘弁願いたいが
>>698 ランスとかガンスが気配-10欲しがってたなそう言えばwww
どの武器でも似たような事は考えるもんだな。
金冠部屋でユプカム担いでしゃがみまくってる俺じゃないよな?
エリチェンすらさせねぇよ。
俺も今日久々にアドパいってゆぷかむでしゃがんだな
誰一人へビィは見なかったけど
>>690やっぱりアイテム前提なのか〜。それってなんかおかしいよなあ
>>694 調合書4冊も目地歩かなきゃならんのがネックでねえ
しかも今回貫通通しづらいし
レイアでもナルガでも貫通通しやすいし、普段貫通チャンスにしゃがみでいいと思うけどね
しゃがんでたら、後ろに弓が来て曲射で戦ってて陣形組んでるみたいだった。
ひそかに盛り上がった
とうとうしゃがみメイン派と立ちメイン派の血で血を洗う争い勃発 である。
何にせよしゃがみマジ使えねえとか、それでもしゃがまなきゃゴミとかネガネガしてた頃から随分と立ち直ったものよ。
貫通ってさあ、自分で使うとアレだけど別の人が撃ってるのをモンスの横から見ると
そんなスカスカに感じなくね?
>> 688
怯み値計算しながら数箇所ひるむ直前まで撃っていって、しゃがみで一斉にひるませるとかなりの時間しゃがめるよ
ってネロだとそれはむずいな
ypkmソロの時はよく使う戦法なんだけど、正直言って無理矢理しゃがんでゴリ押したほうが早い
セカンドキャラでヘビィメインで始めて上位火山まで来て
小金魚全然集めてないことに気づいた
こつこつ農場やっておけば良かった
>>704 貫通23を4Hit以上狙うならチャンスは限られるけど、
2〜3Hitならレイアナルガクラスの大きさならさほど難しくないはず。
貫通1は扱い辛いけど、23はいい子だよ。反動がネックだがネロなら問題ないし。
調合素材も実じゃなくて骨だから被らないし最大生産より調合成功率がオススメ。
調合成功率つけられなくて、持ち込みも厳しいなら減気弾で疲れさせてしゃがむとか
その減気弾すら持ち込めないってなら多分色々と残念なことになってるだろうから
ネロ担ぐのも諦めたほうがいいかもしれない。
貫通では貫通1が一番使いやすいけどなぁ・・・
2,3はチャンスにしゃがみ用にとっておくんだけど。
散弾強化2攻撃9のお守り・・・0.019%の君じゃなくて散弾強化5反動3のお守りをだなー
嬉しいような要らないような・・・
貫通の位置取り用に回避距離、貫通のためにブレ抑制
そいで調合成功率まで決めると、もうカツカツよね。
距離6精密10・・・
ハプルが糞ゲーすぎて生きるのがつらい
MGS?
ヘビィの後に剣士で行ったら楽で泣けた
MGSハプルはクソゲーだったなww
シールドにしておけばまだ楽だったのかねえ
>>688 ネロ担いだ以上ブレあり貫通をうまく活用して多段ヒット狙うしかないよ
チャンスにしゃがみ通常を頭にいれるんだ
当たり前だけど回避系スキル無しでやってる人もいるんだよね
回避距離のお守り集めるの大変だったけどそろそろ外そうかしら
ボックスに精密4設置8のイケメン城塞さんがいた
攻撃中痛撃罠師ブレ幅+1通常うp
スネークフェイクでアカム砲しゃがみが楽しいなこりゃ
>>719 もちろんなくてもいけるがその分移動や回避に手間どり、結局火力特化スキルと変わらないという事はよくある
好きなほうをチョイスしたほうがいいよ
回避系つけるの格好悪いと感じてんなら外すもよし。それはそれで新しい立ち回りが発見できる。
>>721 いやぁ格好悪いと思ってたらお守りなんて掘りませんて
回避距離ありきの構成ばかりで少し飽きてきたので外そうかと思案したまでです
代わりに直接的な攻撃スキルをつけたいわけじゃ無いんですよ
無しで動けるならそれに越したことは無いなとふと思ったまでです
>>722 言われてみたらそうだね。すまんかった
お守りはあまり掘りに行かずに手持ちの中からスキルを決めてるから不自由は逆に感じないかな
そういえば前に海造砲手に入れた時嬉しくて回避距離外して、砲術王付けてディアブロ行ったらいい意味でも悪い意味でも悶絶した
スタンとれて楽しかったがクリアタイム42分。
>>681 遅れたけどジエン攻略記事作成乙です
ほとんど同じ攻略方法でちょっとびっくりしたw
初めてヘビィ使ってみたけど、アイテム消費激しすぎワロタ
アマツ銃で下位ウルクでさえ通常弾lv2使い切るとは思わなかったぜ
こら上位相手にしたら確実に弾切れするわ…でもちょーたのしい
バキクエのジンオウガの2連続パンチが避けられない
他クエのジンオウガだと問題なく避けられるんだが、バキクエのジンオウガは大きいのかな…
タイミングや転がる方向等ご教授お願いします
>>726 一拍置くのは基本として、できるだけジンオウガに対して横向きか斜め前ぐらいに避ける
サイズのでかいのだと一回一回結構向きが変わるせいかよく引っかかる気がするな
右手お手には左手側へ
左手お手には右手側へ
で確実に避けれる
>>725 弱点撃ち込まないとそんなもんだよ
逆に言えば弱点当てれるように精度上げればかなりタイムは縮む
鳥竜種や牙獣種は狙いが小さいしよく上下に弱点が動くからいい練習になると思うのだが
なるほど、ジンオウガから離れようと手前に避けてたのがいけなかったみたいだ
アドバイスありがとう
通常強化の「時雨でレイアレウス行ったときって電撃弾使う?
通常先に撃ちこんでるほうがいいのか電撃も使うほうがいいのか
タイム的にどうなの?おkれ
>>728 なるほど ウルクススなんか頭ちっちゃいからまさに的って感じだ
スコープで狙うの楽しいな なんかほかのゲームやってるみたいで新鮮
俺が寝てる間にレスくれすぎだろ。ネロの話題ありがとう
貫通通しづらいしってのは、簡易照準の動きが前作より早くなったような気がして狙いたい位置に持っていけてないからなんだ
あと猫つれてったからてのもあるかも
俺はまだネロを諦めないよ
バズって扱い難しいな
しゃがみが通常はネロ、貫通は裏黒風があるから両方のしゃがみ使っていくべきなのかな?
それとも装填速度の差を活かすべきなのか
あと関係ないけどバズネロは見た目的な意味でPB以外考えられんな
角が長くなるのがステキすぎる
バズは貫通もいけるユプカムみたいな扱いでいいんじゃね。
ネロの通常しゃがみは実は使いづらいし。
ディア砲はシールドの見た目も結構好き。使ってないけど。
ソロならチャンスくらいしかしゃがまないけど3人以上のパーティーなら
隠密つけて食らうまでしゃがむ
各装備シールド用意するべきな気がしてきたわ
>>735 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
>>736 AAコピーする時間あるなら
ちょっと前のスレの流れくらい見ような
>>734 ふむ ネロはしゃがんだ後に通常弾ほぼ撃てないからなぁ
悩むってのはある意味バランス取れてるってことなのかな
便利スキル大好きなんだけどあまりに距離納刀とか付けすぎると流石にライトでやれってなるな
マイセットのほとんどがバセカム<シルソルアヴァになりつつある
まぁ実際はしゃがめるヘビィで使うから劣化にはならないんだけども
>>730 過去スレでは、属性肉質30以上かどうかが、属性弾を使うかどうかのひとつの判断基準だった気がする。
レウスレイアは頭がかなり軟らかいんで、通常で十分だと思う。
金銀だと部位破壊目的で、頭に水冷弾しゃがみ撃ちをすることもあるけど。
レイアの頭が射70 雷20だから
L2通常で攻撃力×18.648
電撃弾で攻撃力×8.28 + 攻撃力×9 かな
通常でいいな
>>712 よう、俺
T10で散弾強化5反動3と回避距離6攻撃7狙ってたらそれと全く同じのでたw
結局、散弾強化5反動3は出ずに距離6攻撃7と散弾2攻撃9を持って下山した
ジエンに貫通攻略練習中だがすごいな
普通に15分切れる!!
ヘビィたん凄いよ
>>733 バズでしゃがみゴリ押し戦法を使う立場から言わせてもらうと、
通常立ちもしゃがみも出来るユプカム、貫通立ちもしゃがみもいけるのが裏黒、
その中間的なネロ、通常貫通しゃがみのバズって感じかな。
そこで重要なのが主なしゃがみの弾がユプカムは実が由来、裏黒は骨が由来ってところ
俺みたいな全ての隙にしゃがんでいくような、しゃがみメインの戦い方してると、
クリ距離や弱点を狙えないときがままあるから(それでも撃つ)
ユプや裏だと瞬発力がある代わりに連続とかでしゃがみ弾が息切れする不安がある。
その点バズはどちらの弾も材料も持って行けるから持久力がある。開発はその辺絶対考えて差別化してると思うわ。
と言うことは俺の嫁こと神撃たんで弾切れしないためには
毒弾2を調合して撃てば良いんですね?^p^
反動ありしゃがみ撃ちが好きすぎて神撃では毒弾ヒャッホイしております
もっというとバール様の滅龍しゃがみが必殺っぽくて最高
本日未明、渓流にてケルビの気絶体が発見されました
凶器はバールのようなものでハンターは未だに逃走中とのことです
バール聞くとこんなネタばかり浮かんでしまう
ジエン用装備に攻撃大、貫通強化、見切り+2、最大数生産作った
上位ジエンを13分か・・・
背中乗り撃ちが癖になりそうなほど気持ちいい
神撃さんなら毒より拡散撃つ方がまだマシなケースが多いデス。
ドボルさん相手とかなら2回毒らせていいと思うけど。
全ヘビィ通常1、2位はしゃがめていいと思うんだけどな
いっそ3Gではしゃがみ追加スキルくれよ
バールと聞くとどうしてもバール=ダオラを思いだしてしまう・・・
通常弾全レベル追加を着けると全弾しゃがめますとかいいな
751 :
743:2011/02/21(月) 12:54:46.61 ID:QMefGHQy
あ、一つ長くて言い忘れてた事があった、
ユプカムは通常メインに思われてるとこがあるけど、
これまたカラの実だけど貫通1しゃがめるって所も意外と大きいよね、
これ使うか使わないかで大分違う。
失礼した。
高めの攻撃はしゃがみで回避する回避+2要らずの超絶ガンナーさんは居ないの?
アヴェルスさんとブレイズさんがいくらか息を吹き返すな。
あと海造砲貫通追加とか裏黒風榴弾追加がかなりヤバくなる。
>>752 相手次第でそこそこやってる人いるんじゃね。
避けられる攻撃知ってさえいればやるのは簡単だから、あんま超絶って感じじゃないけど。
もういっそ上段無敵、下段無敵、全身無敵とかつけて
次の相手の攻撃を予測してしゃがめるようにして欲しい。
これがモンスターファイターの始まりである
しゃがみにもう1メリット欲しかったなぁ
アドパで誰もヘビィみないのはとっつきにくいからだろうな
ヘビィ使う前に皆飽きてしまうのかと思うとねぇ・・
避けること不可能なのに攻撃当たったらしゃがみ解除なのが最悪
速射はあんなに使いやすいのになんなんだろう・・・
>>743 たしかにバズは頻繁にしゃがんでも弾持ちがいいよね
貫通適当に当てても余裕がある
補助アイテムなしでネロ担いで上位レイア行ったら
15分もかかったんだけどそんなもんかな?
スキルは見切り2 貫通強化 装填速度1 調合成功率20 です
遅いと書けば満足か?
早いと書けば満足か?
そんな当たり障りの無いタイムを出されてどうかな?と言われても、普通のガンナーですね。としか言えない。
金レイアタイムアタックならこのスレのログに残っているから、見つけてチャレンジしてみるといい。
見た目含めてスキルもそこそこ良い、サンドリヨンに合う防具無いかな?
マギュルは集中がモッタイナイ
タイムを異常に気にする→眉間に皺が寄り選民になる→いくえふめい
タイムは気にするが固執はしない→心が豊かで救われる→彼女が出来る
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:16:01.33 ID:c/tmSkOR
ヘビィwikiのアマツの2連ブレスって回避性能つけてればそこまで当たらなくないか?
ブレスと直角にコロリンで大体かわせるんだが
性能なしと回避距離のときはやったことないからわからんが
みんなどうしてるの?
位置にもよるが、慣れれば普通にコロリンで避けれる
そりゃ回避性能ついてりゃ当たらないよ
無くても避けることは可能だし、回避距離があるならブレスが来ない位置に逃げるだろ
ひきつけてからコロリンすればフレーム無敵がなくても軸ずれて避けられる
そんな気がする
平均的なタイムかどうか聞きたかっただけなんだよね
平均より遅いならもっと改善する箇所が見つかるかもと思って聞いただけなんだ
回避距離なら溜め動作入った時点で腹下めがけて転がればいい。余裕で間に合う
>>768 ネロ用の装備が無いから参考程度に・・
裏黒風で攻撃中・貫通強化・回避距離・最大生産で丁度10分だった
レイアには通常でしか行ってなかったから貫通の立ち回りよくわかってないけど
慣れたら5分針は安定しそうではあった
まぁネロだとチャンス時のしゃがみに貫通強化が適用されないから少し遅くなるんじゃないかな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:31:49.71 ID:c/tmSkOR
>>766 いやそうなんだけど回避性能付きでも厳しいって書いてたからさ
性能付ならそんなに難しくないだろと思ったんだよ
納銃して時計回りにダッシュで安定らしいけど回避系つけないならこれが安定なのかな
>>762 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [108→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ファルメルSペクトス [3]
腕装備:ルドロスUガード [1]
腰装備:ルドロスUコート [3]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:城塞の護石(耐泥耐雪+4,調合成功率+13) [0]
装飾品:罠師珠【1】×5、特攻珠【2】、抑反珠【3】、博士珠【1】
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[1] 雷[2] 龍[7] 計[11]
装填数UP
反動軽減+1
状態異常攻撃+1
罠師
調合成功率+45%
-------------------------------
PT用で減気撃ちまくって穴にはめてスタン取って眠らせる装備
色は全部ピンクにすると以外に胴腕腰がしっくりくる
計算機の人です。
全へビィボウガン対応してきた。IEも動作確認した。
これでもう「攻撃大と見切り+3どっちが強いですか?」とか言わせないw
って言うか頼むから言う前にせめてレス見てくれww
次は装備スキル(攻撃系)対応版作るぞー。
いつになるか知らんが、気長に待っててくれると嬉しい。
ttp://heavycalc.web.fc2.com/
>>773 見てきました、お疲れさまです
全対応と聞いてプルダウン長そうで逆に不便になるかもって思ったけど
見事に最終のみ・上位・下位・全部と選択できてGJ
>>773 激しく乙。
なんだけど、Chromeと火狐で武器欄のプルダウンが文字化けしてる。
IE対応だと文字エンコードがSHIFT_JISなんかな?
俺クラスの暇人になれば電卓とノートがあればOKなんだぜ?
>>773 乙
銃の名前が文字化けしてる。
IEでも火狐でもだめだった。
>>773 乙
作ってもらっておいて何だが、
できれば火事場、ネコ火事場、暴れ撃ち、怪力の種、攻撃ドリンク、鬼人Gとk(ry
>>773 乙っす 俺はIEだが文字化けしてないな
火狐は確認してきたが、どうだろう?
いつもと環境が違うから確認が徹底できなくてすまない。
>>772 ありがとう
マイセ名は可愛いは正義にするよ
>>780 乙。
IE、クロム、火狐も文字化け直ったよ〜
>>782 サンクス
やっぱり開発環境が違うところでやるもんじゃないなw
うっかりJavaScript切り離したからそのせいだったっぽい。
operaも大丈夫だったよ
乙
>>773 乙です しかしハープールかっけえなw
>>780 Chromeでも確認できたよ
お疲れ様
>>780 乙&サンクス!
Safari@iPhoneでも動作確認
貫通特化のジエン頭の呪いに負けて、女キャラを作った
引き継ぎで怪力種たんまり持ち込んだから、最初でも弾代に困らないぜヒャッハー!!
なんかこれはこれでさみしいな(´・ω・`)
何とかやりくりして弾代稼ぐのは楽しみの一つだっただなぁ
あれだな、序盤は通常攻撃とたまに魔法とかの特殊攻撃で切り抜けてたけど
中盤終盤はMP回復薬飲みながら魔法連発するような感覚か。派手だけど一抹の寂寥感がある。
P2Gのころなんかは資金のやりくりとかやってて苦ではなかったんだが
いざバグがあると使ってしまう俺
農場で弾はなんとかなるからいいんだけどね
言い訳だけど近作の武器必要金は高すぎる・・・ボウガン系は特に
ちょっとハプル一式作ってくる
お金のやりくりがきついと感じたのはMHGくらいかなぁ
dosは懸賞金みたいなのがもらえたからお金は楽だったtnksn
近作は労せず貯まっていくけど武器防具一気に作ると飛んでいくねぇ
神撃作ったからレイアの試し打ち行ってみたら8:21だった
神撃強いな
お金のやりくりキツイくらいじゃなきゃフレ放置でどんどん進んじゃって困る
フレの1.5倍くらいプレイしてちょうど釣り合う装備の数だった^p^
でもP2Gは序盤からヘビィがチート性能でフレより進みすぎて困った
畑怪力埋めのために毎回ウンコ拾ったり
魚焼いて買値より高くしつつ、灰もGETでウマーしたり
めんどいが楽しかったな
そいや村もっかいやってて気づいたが
他武器だと真ユクモは同時に作れるジンオウ武器に完全に食われるが
ヘビィだと通常3しゃがみでむしろ勝ってるな
しかも水も火も撃てるしマジイケメンじゃないか
…なんか忘れてる気もするがきっと気のせいだな
真ユクモは実際高性能だろう
作りやすいし、通常の装填数多いし、上位入りたてでの攻略に程よい属性が撃てるし
上位終盤ぐらいまで普通に使ってた記憶がある
ジンオウへビィは通常Lv3がないのが痛かった
ジンオウヘビィは金銀夫妻だけになら有効かも
他の武器と違って汎用性がないのが不便
下位の最後から上位序盤にかけてユクモ連山重弩が最強になる時期があるな
ハプルもレイアもペッコもみんな☆7からだもんな
山雷は一応作ったけど一回も担いだことないな 金銀もカオスで済んでしまう
なんであんなに悲惨な性能なんだろう
他武器は総じて優秀で無属性としても使えるぐらいなのに・・・
碧玉がいらんとはいえ作るのをためらうレベル
え、いやちょっと待て、上位の初期といえば青熊大づ…
その金銀相手にも悪くはないんだが
通常3撃てるパチペかカオスで良くね?って思えてしまうのがな
PTなら斬裂弾で尻尾切りの手伝いが楽しい
ミーティアさんにも言えることだが、せめてデフォ反動やや小ならLv3追加して使うんだけどな
>>801 惜しむらくは装填数の少なさだよな
しゃがみで15発くらい連発出来ればもっと面白いのに・・・
それはそうと、今日はジエンばかり狩ってしまってる
貫通ブレ大で曲げ撃ち楽しい
バズかっこいいよバズ
テンプレ嫁
俺は好きだぜ熊ボウガン
上位序盤では十分な攻撃力
防御力+24も地味に助かった
まぁその…しゃがみ撃ち対応弾は…
オウガヘビィ麻痺撃てなかったかと確認したらレベル2麻痺弾が…
kaiで遊んでたら天つらでたんだがこれカオスつくるべきよね?よね?
ヘビィwikiに児童マーキング入れたの誰だw
自然と溶け込んでいて今気が付いたぞ
そしてクリックしてさらに笑った
正直その部分は弓の選民wikiの二番煎じだから読んでて恥ずかしいと思うの
>>807 試し撃ちは「四面楚歌」な。
終わったらカオスと一緒にお布団に入ってギュッとする権利をやろう
四面楚歌のジンオウガがお供無しじゃ勝てない
ジンオウガでかいと別物だ
オウガヘビィはしゃがみ撃ちができないかわりに変形して、ガンツのバイクみたいになってフィールドを自由に駆けめぐると考えていた時期がありました…。
速射ライトの周りで一人カオスを担ぐ寂しさったらないな
そして真っ先に弾が切れて通常弾に移行する
今回のバランスなら速射も連発数に応じて弾消費する仕様でよかったと思うんだ
黒wikiのヘビィだけ死んでやがる・・・
>>814 W属強速射が3人もいれば調合分も合わせたらしゃがみでも弾残るんじゃね?
それともしゃがみで撃ちきるのが速すぎるのかね?
今までシルソルに頼りすぎてて裏黒風のスキルに苦戦してる
通常主体にとっていかにシルソルが便利か分かるな…
貫通と弱点特攻って相性良くなさそうだしなー
性能2使ったけど四面楚歌ソロクリアしたぞー
富国で0乙31分だった
次はカオス使ってみるか
>>816 単体なら余裕で残るんだけど金銀とか弱点被ってる複数クエだと切れちゃう
全属性弾持っていけるクエなら大丈夫なんだけどねえ
>>817 ジョーくらいかね貫通弱点が機能するの
>>817 ジエンでいいじゃん
見た目とか集中が気に入らないとか?
皆の経験的にシールドが役だったなぁと思うこと何かある?
咆哮喰らってもほとんどのけぞるから普通に喰らったのと体感大差ないし、スタミナ消費するだけ…
ティガ亜種の体当たりをシールドで受け止めたら削りダメージ+超咆哮で死んだときはもはやギャグかと思ったわ
ヘビィ始めようと思ってアカム砲作ったけど、ソロでしゃがむ練習するんだったら誰がいい?
>>821 アグナのドルフィンダイブ×4をガードして乙ったり
咆哮から自由になった瞬間、ネコのやさしさをガードしてそこに追撃貰ったり
あんまり良いことはないんだけれども。
安心感?
ソロでMGSハプルやったときはシールド欲しいかもと思った
何も出来ないまま往復体当たり食らいまくってイライラ感半端ない
>>822 ナルガなんてどうよ?
疲れてきたらしゃがみ放題
ズッカカロッツァつえーな最強かも知れん
あまり話題に上がらないけど時雨はどうなの?
ニワカヘビィの俺には最強に見える
話題にのぼらないだと!?
>>828 スレを最初から見てこい
それでもあまり話題に〜って言うなら眼科池
時雨さんはイケメン過ぎてみんなが納得してるレベル。
話題に上らないと言えばユクモ砲だが…?
たぶん時雨の話題ってわかってないんじゃ・・・
時計=時雨 は最初知らなかったな。作れるようになって納得した
時雨は癖が無く非常に扱いやすいんだが
何かに特化させようとすると他に当然負けるのが
難点といえば難点
通常の装填数が多くて、散弾と貫通がしゃがめて、麻痺と睡眠のlv2が使えて、反動と装填速度も速くてブレもない凶刻さんマジイケメン
良く言えば万能 悪く言えば器用貧乏
バランスいい武器ではそういう点に落ち着くのは仕方ないな
ブレもないし装填速度も速いしほんと使い易い
てかヘビィの特徴の一つに反動が小さいっていうのがあるんだからもっと反動やや小の銃があっても問題ない気がするんだがなぁ
過去作からやってるとこれでもかなり反動やや小の銃が増えた気がする
ま、ライトとの差別化でもっと増やしてもいいかもしれないとは思うけど
バランス関係が取りにくくなりそうだな
半端っぽく見える凶刻さんだが、他が低攻撃力だったり反動中だったりブレたりする中で
デフォで高威力ブレ反動無しの貫通2をしゃがめるわ、散弾3しゃがみ不在の中で
唯一の散弾2しゃがみ持ちだわで、可能性めいたものを感じるのは確かだ
2Gのダオラ的ポジションの銃が欲しかったな
時雨は万能すぎて面白みのない可哀想な子なんだね・・・
俺は使ってあげるよ・・・
リロードと反動はもうそのままでいいから
装填数をドカンと増やしてほしい
なんのための重火器だよ!
納刀から即しゃがみ移行があればっ
凶刻さんは確かに万能だが、しゃがめる点でディスティヤホーラオートほど面白味がないわけではない
しゃがみの開始と終了がもうちょっと早ければなー
逆に考えるんだ。リロード速度極遅で30発通常弾が撃てるのだと。
慣れると普通のリロードがあまりに素早く終わるように感じるようになり、立ち回りに余裕ができる。
バズが自分に教えてくれた大切なこと。
凶刻さんは確かにイケメン過ぎておもしろみがない
癖のあるガンのほうが使ってて楽しいな
>>845 会心100%ユプ様レベルだと今の早さで十分なんだけどな
閃光玉、罠、麻痺からでも十分ほどダメージ稼げる
時雨は半端どころかどこを見ても最優秀クラスの万能銃
攻撃力を得たクイックシャフトって感じ
反動小さめより反動大装填遅で火力upのほうがヘビィな感じがする
マシンガンのライトと大砲のヘビィみたいなもっと大きな差別化が欲しい
つまりギガン様が一番イケメンってことだな
武器出ししゃがみがしたいです
しゃがみの装填数=残りの弾数にしてもバランスは崩壊しないはず
要約すると海造砲がイケメンか・・
ほふく前進しながら戦いたいです
>>853 引き際を忘れてダメージが来るまでしゃがみ続けるチキンレース風ガンナー増殖の予感。
バリスタ持ち運びたいなー
状態異常弾はライト専用、榴弾拡散弾はヘビィ専用にして、榴弾拡散弾の装填数・持込数・調合数のバランス取ってくれればいいや。
反動装填つけりゃ動きにくいライトって所がな〜
反動有り装填遅の弾撃つと火力upのヘビィが欲しい
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:13:54.34 ID:FP5O+/dZ
つか反動に関しては何かが間違っている気がするんだ
どうしてヘビィのほうが不利なのかと
サイレンサーつけたら反動減るってどういうことだよおらあああああああああ
しゃがみから武器出しで直接しゃがめてもよかった
むしろボウガンを折らずに上向きに背負って落ち込むのポーズをすることによって射撃体勢に移れるようにして欲しかった。
>>863 口径の大きい威力の高い弾を扱ってるからその分反動がでかいんだよ!!
ガンキャノン・・
ガンキャノンさんは装甲も厚いじゃないか!
流れぶった切るけど
正直アカムって慣れると地形との勝負だよね
しゃがみをふっとばす噴火、アカムさんだけ入れますよ^^な狭い溶岩地形
討伐時間もアカムの機嫌次第すぎてちょっとイライラがやばい
TAスレの誤爆ですね。わかります
ヘビィはデフォ反動小でいいよな。装填数多いけどリロード遅め高威力低機動なヘビィと
装填数は少なめだけどリロード速い、威力控えめ高機動反動大きめのライトで分ければいい。ライトには速射もあるわけだし
おそらく開発の頭にはラオートがあって今回の調整なんだろうけど冷遇されすぎで泣けるレベル。
3G出すならしゃがみ中は速射みたいに弾の消費数を抑えて欲しい。W属強速射+1が強い上に弾保ちまでいいとかマジキチ
あとガンナーポーチ実装と調合書1~5+錬金+弾調合を一冊に纏めてくれ。
一冊9999999zでも構わない
>>869 アカムはPTのときの遠くからこんにちわ&ノーモーションブレスが切なすぎる。
ライトがおかしいだけでヘビィは良いバランスだと思ったりもする吉宗であった
3Gでは全ヘビィで防御力アップという斜め上のバランス調整が!
>>863 たしかにそうだよな
俺も前々から。。。サイレンサーと反動に関連性がないよなw
なんか隠密の効果なくして、名前をグリップ。とかに変えてくれればもう少し違ったかもしれん。うん。
ライトのロングバレルはブレ抑止の効果もあったっけ?
3Gではまさかの剣士並防御力という斜め上の調整か
そしてしゃがみ続ける地雷が大量発生
いよいよ歩けなくなるな。拡散弾を超えるヘビィ専用弾が出てくるわけだ
防御面に関してはシールドにガ強、ガ性が適用されるようになれば十分なんだけどな
ドボルが踏んでも壊れないヘビィ
百人乗ってもだいじょうぶ
シールドはいいからバヨネットをつけさせてくれ
今頃気付いたがスキル反動って-3まであるんだな
今まで歩んでこなかったヘビィ生活がそこにあるような気がする
>>879 トライのミドルボウガンは移動が早い上にガード性能で堅い、近距離貫通弾でシリーズ最強の強さじゃないかと思う
どうも計算機の人です。新たな計算機作成中ですよ。
製作途中でなぜか性能早見表ができたからとりあえず仮うp。
そんなことよりだ…
マズルブレーキがPBに付いてるのに何故反動軽減しない。
何も付いてないとか、フラッシュハイダーなら分かるが、
俺の愛銃神撃たんは明らかにマズルブレーキだろう。
>>882 光速のリロードに極大の反動かスキルポイント的な意味で
>>870 いや誤爆じゃないんだ
ヘビィwikiにアカムでも書こうと思って真面目に立ち回り構築しようと連戦してるんだけど
被弾の原因が地形関係すぎてやばす
ちなみに皆はどんな装備でどのくらいの時間なんだろう
自分は最初通常強化系距離の凶刻→バイク→やっぱり凶刻→ユプカムで
15分前後うろうろしててどうにも微妙で思い切って距離外してみて
今はwikiに書いておいた増弾ユプカム装備で12〜13分くらい
しゃがみを地形噴火で解除されなければもうちょっと早くなりそうだけど疲れたry
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:16:28.73 ID:VpWOXoCw
閃光当てて暴れるレウス
ヘビィ「ペイントしか出来ないなんて悲しい事言うなよ…」
双剣「分からないの。こんな時、どうしたらいいか」ヘビィ「……しゃがめばいいと思うよ」
アカムは地面から顔出して頭ふりふりしてるときに榴弾ぶち込むとちょうどブレスの予備動作の時に爆発してダウンとれて楽しい
しゃがみ放題な上に落とし物もゲット出来て一石二鳥
伏せ撃ち追加してほしいな、ダメージ補正+クリティカル距離伸びるとか
一発撃ったら、速攻逃げないと即死くらいでいいから
オルタロス強すぎる
なんだあいつは最強モンス候補筆頭だろ
オルタロスにより防御力ダウン・ディアブロスがキレながら地中に潜る・武器出し状態・回避スキルなし
走馬灯が見えてきたよ
>>879 シールドにガー性乗れば、防御面だけでなく、安心してしゃがめるから
攻撃面でもメリットがある。ガー性乗るだけでヘビィはMH界屈指の強武器になる。
ガー性+2と貫通強化だして、貫通ヘビィでしゃがんでヒャッホイするのを
妄想してたけど、現実は厳しかった。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:26:01.71 ID:FP5O+/dZ
>>879 ヘビィにガ性スキルをつけてた時期がありました…。
反動軽減付けてユプカムで貫通使おうかとか思ったけど、
シミュ回してたらネロかバズ使えって気になってきた
ユプカム出来たから下位の夫妻で試し撃ちしてみた
レウスの閃光ピヨリ中にしゃがんだらそのまま殺せた。なんて火力だ
>>895 笛を最近練習しててなんとか村ジンオウ5分未満出せるようになったんだが
久しぶりにユプカム使ったら1分台出て吹いたw
新型計算機だが、そこそこ形になってきた。
とりあえず一部スキルのみ実装で稼働中。
肉質補正かけない弾威力くらいまでは出せるようにする予定。
ダメージ計算機になるかどうかはやる気次第ってことでww
>>884 アレはもう豆腐か何かだと思うことにした
いろんな注文つけてる人いるけど、逆に、今回しゃがみが追加されんのを予想してた人っているんかな?
伏せ撃ちはたまに聞いたけどしゃがみはなかったような気がするな。
アカムヘビィ出ねーかなーとかは割と聞いた気が。
「覇砲って名前とかで」
「はほう。気が抜けそうな名前だな」ってやり取りがあったのを覚えてるw
>>884 富国さんやバールさんのPBも全く意味が分からないぞ
>>887 それを言うなら
「双剣くん。僕はここでしゃがむことしかできない
だが君にしかできない、君にならできることがあるはずだ」
じゃないのか
ディア亜ティガ亜とやるときは回避性能が欲しくなる
今のシールドは片手並だっけか
ガ性2つけてランス並の硬さでしゃがみ撃ちし続けるヘビィとかまさに移動要塞
ガード性能はガンキン装備に着けばなおよし
ゴッツイ装備でがっしりしゃがんで撃ち込みたい
シューティングゲームになるな
削られる前に削るごり押しゲーw
>>899 バリスタみたいな固定砲が通常の狩猟で使えてもいいとは思った
ヘビィがしゃがむことで実現に至るとは思わなかったな
ガ性つけてもいいけど振り向き突進があるハプルやティガだったら確実にケツを掘られてしまうな
しゃがみ時の振り向きの遅さはなんとかなってもいいよな
うっはw
ヘビィとか装填数減った上にブレ幅とかめっちゃ使いにくいんじゃね?
弓で終焉までクリアしちゃったしw
2Gでヘビィ使ってたけど、やっぱクリアだけなら早さ求めなきゃ。
じゃ、一通りクリアしたんで古ユクモノ重弩担いで集会所☆1から残りを潰しつつ練習していきますわ。
待望のアカム銃欲しいけど、P3のヘビィを使いこなせてない自分にはまだ早い…
おい、なんか沸いてきたぞ
どうするんだこのゴミ
ゴミは燃やすか埋めると昔から決まっておる
__,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顎を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
このゴミはリサイクルできないな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:49:41.84 ID:PCtjs91b
時計用のスキルが決まらなくて夜も眠れない
誰か時計のスキル構成さらしてくれまいか・・
参考にさせてくれ
下げ忘れたすまん反省している
>>913 頭胴ウルク残りシルソル回避性能護石で
回避性能通常強化弱点特攻攻撃大
>>913 時計は欠点ない上に、出来ることも多いからある程度方向を示してもらわんことには
わからん。ソロなのか、PTなのか、サポなのか、火力重視なのか…
まぁ俺はW回避、隠密、見切り3にして攻撃8、サポでぬるぬる麻痺2くらいの割合で
汎用ボウガンとして遊んでる。
>>913 俺は反動軽減3と増弾と装填速度1で夢の麻痺しゃがみしてる
時計さんは反動1あると状態異常弾が更に快適になる。
あとはマイナス会心を消すか消さないかだな、その辺はお守り次第になってくるか。
ボウガン全てに言える事だけどクエに合わせて回避系や生産数、調合成功率辺りがあると楽
まぁ何でもそつなくこなせるからシルソルの呪いを解いて好きな服を選ぶといいよ
>>915 >>916 >>917 とりあえず弱点特攻、通常弾強化、攻撃中、回避距離の通常弾特化は作ったんだが
やれること多いのにこれだけだともったいない気がして聞いてみた。
ちょっと
>>917に聞きたいんだが
増弾しとけばしゃがみ麻痺から榴弾3でスタンにもってける時間ある?
あるならパーティー用にいいかなって思って
>>918 減気2と榴弾23か・・悩ましい
最近、亜ナル砲作ったけど
なんだかんだいっても貫通へビィ強いね
時計の場合、
シルソルとかゴルナのようなテンプレ装備でもよし、
回避系つけても火力落ちないし、
反動軽減付けてつけてサポガン特化も良いし、
調合率、調合数、観察眼なんかもソロで便利。
確かにスキルの自由度が高い優等生だ。
自分はシルソルに隻眼で自マキ付けてるか、
あるいは例の調合成功率+45%な恥ずかしい頭装備を付けてる。
凶刻さんがイケメン過ぎてつらい・・・
デザインとか発射音で最初ネタ武器かと思ったらイケメンだった
マイナススキルが気に入らない俺は時雨にすら見切りをつけてる
俺みたいな奴って実は少数派なのか?ブレは個性とか絶対に思えないんだが
ボウガンを自分好みにすると言うより自分をボウガンに合わせるというか。
じゃなきゃバール様なんて一生使わん
ネロのカーブ減気弾楽しいです
別に欠点補うスキルにするのも、そのままにして長所を伸ばすスキルにするのも
好みだろ。どっちも同じくらいいて、別に少数派とかないわ
しゃがめよさん最近影薄いけど、データ見るとなんか強そうに見えてくる
普段はえぐりこむように貫通メインで、いざとなればしゃがみ通常パワーが炸裂
ブレ? 軸ずらしながら貫通撃ててむしろ良いんじゃないですか?
>>925 時計のマイナス会心はむしろ萌えるところ。
ただ、自分もブレるボウガンは使わない派。
ブレが嫌で消してる奴なんて掃いて捨てるほどいるだろ
少数派気取りたいなら常にブレ抑制−2使ってますぐらいじゃないと
ブレがないボウガンなのにななめに撃とうとすることはある
ブレは利点だと思うんだよな
頭と足が弱点の的とか真正面で撃てば上手い具合にヒットするし
まぁブレ無しで少し斜めから撃っても当たる訳だけど敵がこっちを振り向く時に狙うからブレ有りのほうが俺は好き
ブレを個性とは思わんが、せっかく攻撃力高いんだから更に伸ばしたいとは思うな。
ブレ消すスキルポイントの分、本来伸ばせた攻撃力が伸ばせないのが、もどかしく感じてしまう。
それなら、最初からブレのない銃使うわ、みたいな。
そんな考えでブレを放置してる人もいると思う。
敵の背後から頭に当てたりとかできるよなw
ただ右大より左大のが扱いにくい気がする。確かバズライトイヤーだけだが
時計の麻痺2しゃがみ微妙すぎる
反動軽減3増弾したクリムゾンシーカーのが絶対早いし…
速さの問題じゃなく一回だけ麻痺するだけだよ。
しゃがんで3発、立って一発→麻痺→しゃがみコンボの為だけにあるんだし
クリムゾンシーカーは援護しかできないじゃん
ソロだと火力不足
>>950近くに今更だけど、テンプレ変更はあるんだっけ?
このスレで出てきた計算機はテンプレ入りなのかwikiに書いてテンプレは見送りなのかも決めなきゃならん
しゃがみという中途半端な高速射撃モードのせいで反動軽減つける意味あるんだかないんだか…
パッチペッカーとか富国は反動軽減つけたらかなり使いやすくなる
>>940 散弾の有効敵表は欲しいところ
個人的には凶刻さんのしゃがみ麻痺は超便利だと思ってる
装填数4になるし、立って撃つより反動少なくなるし
>>943 大体PTなら出会い頭罠おいて、しゃがみで一回麻痺らせたらあとは普通に攻撃してるな…
大概の敵はそれで終わる感じ。敵の体力が低すぎるから、複数回麻痺らせるほどの事もない。
つまり持ち込みの8発だけでしゃがんで2匹確実に麻痺らせることが出来る凶刻は優秀だよね
睡眠弾あんな射程短かったっけ?
時雨は火力も高いからな
富国と大差ないとか他のヘビィが霞むレベル
時雨は2体以上のクエに持っていってるな
嫁の妃竜砲たんちゅっちゅの弾持ちが生産つけても怖いから単体かPTのみにしてる
>>944でもあるように一体ずつ確実に麻痺とれるし散弾貫通しゃがみに立ち通常のおかげで弾持ちの心配はなくなるしな
もう金銀同時なんて二度と行きたくないけど神撃のために行かなきゃならないなんて理不尽だ。
誰か金銀2頭クエにお勧めの装備教えて下しあ(´;ω;`)
>>948 通常弾で足撃つのがいいから…
シルソルに神撃かな?
>>949 し・・神撃・・
それを作るために行ってるんだ・・。
金だけ剥ぎ取ったほうがいいんじゃね
スレ立て頑張って
>>948 二頭クエの報酬と捕獲報酬に棘はないんだぜ・・・
倒すだけならシルソルで通常強化痛撃付けて足を滅多打ちでいいと思う
散弾有効モンスタ−
○ドスなんとか:頭
○ペッコ:頭
○アオアシラ:頭か上半身○ウルク:頭
△ラングロ:背中
×レイアレウス:腹か背中
△ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙
○ベリオ:頭
×ナルガ:腹か背中
×ティガ:腹か背中
×ディア:頭
×アカム:腹か背中
×ウカム:腹か背中
○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない
△ハプル:胴体のどこか
○アグナ:頭
×ボルボ:頭
×ガンキン:頭
○ドボル:コブ
○ジョー:頭
○ジンオウガ:頭
○アマツ:頭
○アルバ:頭
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:13:41.52 ID:N98dyjAW
使ってみればわかるんだけどブレ大だとしても、貫通弾ってそんなにブレないんだよ。
そしてブレ大が気にならなくなると、猫の暴れ撃ちが神スキルにみえてくる。
最近ヘビィを初めてみたんだが、反動軽減と装填速度のスキルつける基準選びってどうしてるん?
アルバに行こうと思うんだが、散弾がいいとしかwikiに書いてなくて困ってるんだ。
>>950 ごめんww
その時期くらいしか使わないかもしれないバイクさんで行けば良くね?
スキルはこやし名人は外せんとして後は
通常弾強化、攻撃大くらいあればなんとかなりそう
電撃で頭壊して後は足撃ってれば勝てるよ!
こやし玉忘れるな〜
あとスレたてよろ
>>955 まず使え
使ってみて、足り部分をスキルで補えばいい
>>950 個人的にはその時期ならハープールかな。
紅玉狙いでの2頭クエなんだろうから、ついでに水冷弾で頭壊せるし。
オウガ砲も良さそうだけど、通常3撃てないから弾がもつか分からない。
>>955 撃ちたい弾と担ぎたい銃の反動と装填速度を頭の中で復唱しながらテンプレを読み直そう
>>960 乙ハープール♪
>>954 暴れ撃ちでバズ担いでジエンが最近の日課です
日に日に短くなるタイムを眺めて余った大地の龍玉の使い道を悩んでます
初ヘビィが時雨だったせいで装填速度普通や反動中担ぐと貫通3のゆっくりとしたリロードと反動に泣いた
>>932 そうか
わざわざレスありがとう
それは自分で確かめてみる
でも反動3に増弾付けようとしたらディアに呪われて泣いた
ディア胴だせえ・・
初ヘビィならユクモ連山でいいんじゃないかな?
ある意味ヘビィの基本は詰まってるし
凶刻ってまがつとき?きょうこく?
角竜はつのりゅう、黒鎧竜はくろよろいりゅう が公式っての思い出した
黒鎧竜でこくがいりゅうとかだったらちょっと強そうだな。
ブラックアーマドラゴン。英語はそうでもないか。
>>967 公式というか現実の恐竜の分類がそう読むから仕方ないんじゃね?
かどりゅう だろjk
モンハンはルビモード用意して欲しいわw
砥石のことていせきって呼んでるのが多い
それはない
そういや最近までとぎいしってよんでたな・・
定番ネタはお腹いっぱいです
ぶっちゃけスタッフの中ですら割れてるとかそんなレベルみたいだし
次スレのタイトル・・・・・・
N…なんだろう。ナマモノとか?
まあドンマイ。次直せばいいや
次スレにもあるけど
>>953のディアに散弾×って…
撃つ位置おかしいだろJK
今作のディアに散弾撃っても尻尾に集中しないんじゃなかったっけ?
>>979 撃ったことないけど後ろからだと尻尾に収束するのか?
なんで毎回大した議論もなくテンプレが増えたり減ったり変わったりするんだ?
次スレで〜とか言う割りに結局そのままだったりすることも多いし。
前に話し出てたが、ヘビィwikiでテンプレ議論しても変わらないんだろうな。
っつうか、バイオシリーズは4、5以外は操作共通だろうよ。
誤爆失礼
バイヲ4はWiiバージョンが神
うめ
>>979 一回後ろから撃ってみて胴体辺りに収束したから使うの止めたような記憶がある
少なくともP2Gに比べて尻尾には収束しにくい気がするな
>>983 変更点は
>>940が話題振ってるし、それに意見出さなきゃ後は立てた人の裁量になるだろう
パワーバレル付けたヘビィって属性速射のライトに全てにおいて劣る気がするけど実際どうなの?
煽りうめ
属性ライトでジョーさん狩ってきてよねえねえ^^
埋め埋め
ハンマースレの
『ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ』
みたいなのヘビィでなんかない?
NHPはさすがにマズくないか?
検索に引っかからないし。
そういう開き直ったのはちょっと恥ずかしい。
いやまぁそういうノリは嫌いじゃないけど。
ライト使ったことないからいまいちわからないんだよな・・
W属性強いらしいってのとサポガンなら神が島でやれってくらの知識
でも
2Gのときは
モノブロスハート集めに荒神で散弾ぶっぱなしてたな
ディア高台ハメも散弾つかってたし
今回は角折るのも無理なのか?
ってちょっといって来るわ
火力が不満だと?
よろしい、ならばゴリ押しだ
>>994 折れなくはないけど尻尾60に対して頭は肉質20だからな
毎度通常で尻尾狙いつつ音爆で拘束した時に頭に向けて氷結しゃがんでるわ
脳筋っぽいフレーズはやだなぁ
弱点特効富国でディアに行ってみた。散弾はやはり頭の優先度が高い
頭を避けても尻(境目っぽいが会心は確認できず)や脚らへんばかりに当たり
尻尾だけを巻き込めば尻尾先よりは尻尾が強い、という程度
少なくとも突進後等の尻尾左右振り時に真後ろから撃ってもP2Gのようなうまみはないかと
1000なら全員リノプロ装備が正装になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。