■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ(盾殴り)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ(盾攻撃) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 09:30:49 ID:FehjVxPA
テンプレ案β
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α]
(通称ダススダ天)
武器スロ無し
ダマスクヘルム [2]
スティールSメイル [1]
スティールSアーム [2]
ダマスクコイル [3]
荒天【袴】 [2]
お守り:なし
装飾品:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
(通称シルソル一式)
武器スロ無し
シルバーソルヘルム [0]
シルバーソルメイル [2]
シルバーソルアーム [3]
シルバーソルコイル [2]
シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし
装飾品:なし
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い。
やや簡略化
テンプレ案γ
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
●お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
貝装備で鉄板て何だ?
俺はジャギィ一式とアグナ一式くらいしか使ってないからわからん
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
乙
乙
乙&坊屋完成記念カキコ。
最初は時間ぎりぎりだったけど、最後は30分針でいけるようになった。
苦手のレウスも少しだけかわいく見えてきたぜ。
坊屋一式とスティールS腕、バギィS頭、ガ性5砥石8のおまでスキルもOK。攻撃大にするには武器スロ使うけど気にしない。
ジャケットと帽子の色を合わせると見た目も悪くない。
とりあえず満足。
上位の大連続残り二つがクリアできない…
2頭同時のヤツです。
これクリアすれば四面楚歌出るのかな?
みなさんどうやってクリアしました?
上記二つ以外は村集会所ともクリア
済みです。
ソロランサーですが、挫けそうです。
>>13 アルトラスで心眼、砥石、ガ性、ガ強装備で行ってソロで35分針だったかな
個人的には終焉の方がきつく感じた
ロアドとネブラはネブラから
ロアドは放っておいてもそんなに害はない(と思う)
アグナとボルボロスはボルボロスから
ボルボロスの方が体力少ないし、常に地上にいる分攻撃しやすい
ネコは連れて行ってた覚えがあるけど、何を連れていってたかは覚えてないな・・・
行くなら、調合書1〜4とドキドキノコ*素材玉のモドリ玉素材をお忘れなく
それをクリアすれば四面楚歌出るよー
>>13 前半の二頭は強壮飲んで逃げるかガードしながら隙を見て
突けそうな時にどっちでもいいから突いておく。
時間切れでクリアできないなら若干ゴリ押しでも問題無い
片方が沈んだらもう片方を普通に相手して、体勢を整えつつ死体が消えたらすかさずけむり玉
どっちも走り回るから厄介だけど、自分はボロス亜種から相手した。
アグナと反対の端で戦えばけむり玉切れても気づかれにくいから
シビレ落とし罠でふるぼっこ
残ったアグナを討伐して初打開は30針くらいだった
第二ラウンドでうまく分断できれば難しくはないはずだから頑張れ
>>1乙
やっとファミ通ランスの最終派生完成。
トライでの相棒よ・・
やっぱりこれはカッコいいなぁ〜、性能もまずまずだし
マテンロウペロペロ
数値だけみると匠付きハルムベルクやアルトラス、ブラックテンペストにやや〜僅かに劣る逆咬だけど、
匠も研ぎ師も業物もいらない、継戦能力は最高
以上の点から考えると実戦値で他を超える可能性がある
業物付きでもアルトラスの白ゲージは逆咬の青ゲージほど保たず、
青ゲージになった瞬間に瞬間火力はガタ落ちする
攻撃回数をこなさなければならないランスとしては逆咬は最適解になるのではないか?
龍が全く効かないのは一部だし俺はアルトラスでいいやって感じだな
気になるならやってみて結果で語ればいいと思うよ
うむ実はスキル差を考慮しても大差無いという結論になってしまい面白みが無い
あれは欲しいスキル着けたい時とか見た目に凝った装備とかに良いんじゃね?
着けたいってのは
運気とか剥ぎ取りとか破壊王あたりの攻撃スキルじゃないやつな
見た目は
まぁ頭ピアスにでもすれば・・・問題は逆咬自体の見た目が気に入らない場合だがw
ハイアンドレイヤーが回ると信じて
wktkしてたのにまさか回らんとか
お前の傷ついた心をドリルランスで癒しとけお(´・ω・`)
フレの前でブレスガードするのたのしい
26 :
13:2011/02/16(水) 21:31:06 ID:+xakAJmE
>>14さん、15さん
ありがとうございました。
なんとかクリアできました。
分断も失敗してグダグタでしたが…
はぁもう行きたくない(^o^;
バベルとかいうかっこいい名前のランスがあったからランス入門したんだが
バベルってどうなの?強い?
どっちかと言えば弱い
まあそれでも使うけどね
聞いただけ
なかなかいい精神を持ってるな
好きだから使う、結構じゃないか
褒美に俺のケツの穴を好きにしていいぞ
古参のランサーならレウスを初めて倒した時握っていたのがバベルだったってのが多いはず
発売直後の情報も無い時に金属ランス派はバベルを、骨ランス派はスパイクスピアを目指すのがよくある光景
まあ愛され武器だよ
バベルまではまだ良いけど、その次が色々とね…
紅玉要求される割に強くないし、個人的にあの赤色がいただけない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:55:23 ID:7UuXU+Wv
ガ性3龍属性攻撃7スロ1きたー!
アルトラス担ぐかな。
テンプレ間違ってないか?
古ユクモ→ユクモ→セインランス→セイン改→ナイトランスだろ?
>>29 最強には及ばないだけで十分実戦で使えるけどね
愛があっても使いづらいマイティパラッシュは・・・せめて攻撃力180くらいあれば
エルダーバベルは紅玉要求さえ無けりゃあもっと使われたんだろうけどな
同ランク帯で作れる槍なら結局ナルガ槍の方が強いし作りやすいっていう
武器の強さと使い易さは違うよな
俺は使いやすさ=ゲージの長さとスロ数だと思ってる
ただ逆咬がめちゃくちゃ使い易いとも思えないのはなぜだろうか
ミレニアムの見た目すげぇ気に入ってるけどエルダーバベルが完全に上位互換なんだよな、、、
ミレニアムとマテンロウは見た目だけで手放せない逸品
エルダーバベルさんは、あの赤い吹き出物が・・・
せっかくの綺麗なお顔が台無しだよ!
ミレニアムのゲージの長さに泣いたものの、白ゲの長さと見た目との兼ね合いからマテンロウに落ち着いた
匠装備ができてからはギガドリルとこいつしか担いでないな
龍:マテンロウ
火:百虎
氷:トゥース
雷:ドリル
水:・・・・
水ランスってなんであんなにもダサいのばかりなんだ?
>>33 ガ性6、龍属性攻撃8というものもあるよ…。まあアルトラスで龍属性攻撃+2しても属性値5しか上がらないけど…
ドーベルはなかなか見た目もよくて龍属性攻撃ついててスタ急や回避もついて素敵装備だよ
>>42 鮫はダサいと言われるのも解るが他はそんなに酷いか?
破壊王つけたら部位破壊がスムーズになったのは良いが
物欲センサーが振りきれんばかりに反応したぜ…
>>42 スパイラルはドリル以上にドリルの才能があったのに……
色とか盾が残念過ぎる。素材を考えれば仕方ないんだけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23:44:18 ID:ygYV3SP7
>42
サメは結構かっこいいだろ
水強化2、ガ性2、匠、砥石、抗菌とかできるから顎Umアングロトロンにも最適だし。
凌雲かっこいいと思うんだけどな
性能重視だから使ってないけど
マテンロウがでねえ・・・。名前がかっこいいから使いたいのに;;
>>42 水属性最強の槍
出
出
出
出
出 .∧__,,∧
出 (´・ω・`)山
中と( )甘
| `u―u
凶矛【凌雲】
七支刀はゲージ長くて弱点突いてもヒットストップないから案外使いやすいよ
セイバーはダサいな…大体槍っぽくないし盾もベリオロスの顔とかどうしてるだろ
Gではボルボロス亜種の槍が出てくれると良いんだがな
一択じゃないけど実質一択だからな氷は
属性値的にも切れ味の実用性的にも
エルダーバベルは属性開放あってこそなのに、なぜ無くなってしまったんだ…
今回無属性武器が充実してるのと、他属性武器の属性値減少で
ネタ的スキルから実用スキルへ昇格していたかもしれないだけに残念だ
盾つながりで黒雨に開放で麻痺とかついたら面白そうだったのに
トゥースだからどうしても春日っぽいイメージが付いてるのは俺だけじゃないよね
俺はビーストウォーズを連想する・・・
春日って声優でも居るのかと半年ぐらい思ってた
大阪さんかとおもった俺はもうオッサン
みんな金レイア銀レウスどっち時間かかる?
じぶん金のが時間かかるしなんかやりづらい
俺も銀の方がやりやすい
フレプリに本人役で居たな
睡眠槍はアルバは羽も壊せてオススメ
サメ好きトゥース好きの俺には居心地の悪いスレだなおい!あと逆咬も好きだよ!
アルトラス作った後にジョーランス作るのはありでしょうか?性能的に
匠ありなしで使い分けるにしても性能的にはスロ2あるマテンロウでよくね、と思う
放置していた終焉クリアカキコ。
ガ性2・破壊王・砥石・攻小、逆咬たんチュッチュ
さてジンオウガの玉を探す作業に戻るか…
男で
ダマスク、ガンキンU、スティールS、ダマスク、荒天
ごつい頭、変な色合いの更にごつい鎧、の割に異様に細い腕、変な金具、何故か袴
全てがちぐはぐ
上位D-02にらんするーむ作ったんで暇な人よろー
男/剣/スロ[2]
ゴールドルナキャップ
ゴールドルナメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
荒天[袴]
護石(スロット3,重撃+4,本気-1)
重撃【1】*2,研磨【1】*2,鉄壁【1】,匠【1】*2,鉄壁【2】*2,匠【3】*2
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,破壊王,ガード性能+2
が良く見えてきたから諦めの境地に達したかと思ってダススダ天を作ってみたがやっぱりダメだった
ダ○○○天がダメな人は多いと思うが、新たにダス○○○を受けつかない事が解った
○ススダ天までは全然問題ない。だけど最初のダはどこを省いても致命的すぎる
あと胴ベリオ腰ダマスクも厳しい
神おま掘って頭バンギスまじおすすめ
スキル知らんけど
>>72 それ完全に今の俺の装備だわ
研ぎ師+2がなくなる分スキルが多少限られるが
一方俺はリノブロヘルムを被った
なんかもう色々考えるの阿呆臭くなるからマジおすすめ
クマかわいいよクマ
おまえら見かけを語るならせめて性別かいてくれ
>>65 マテンロウは作ったからジョーさんの素材はとりあえず取っとくとするか〜サンクス
ウカムランスも気にはなるんだけど見た目でパスしちゃう
ジョー槍は白ゲ短すぎんだよな
ジョー太刀とかジョーハンマーはそこそこ長いくせに槍は何であんな短いんだよ
お陰でスロ2のマテンロウより使い辛いという
イボついてる肉棒だし
話しぶった切って質問良いですか?
ナルガの尻尾ビターンのガードを失敗することが多いんです。
きっちり奴を正面に捕らえてガードしているつもりなんですが、何故か食らう。
もしかして、真上から降ってくるときって、めくられる?
少し横向いてガードした方がいいんですかね?
後アクアコトルでランスの最終派生が揃う
鋭爪足りなくてまだスパイラルヒートの段階だけどね
みんな最後は何が残った?
>>80 ナルガの尻尾ビターンはナルガと正面じゃガード出来ない気がする。
尻尾に対して↑じゃなくて→か←でガードすれば性能2でもカウンター出来るよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:31:31 ID:jUUHXpbf
簡単な問題ですが、スティールS生産するための材料全部あるけど、生産できない!
HR5です。外国人だから、わからない〜!w お願いします!
>>83 お金、ゼニーが足りてないとか?
外国の人なのに日本語うまいなあ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:39:38 ID:hdyQxbMe
金ないんじゃない?
日本人限定生産品
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:52:15 ID:jUUHXpbf
>>84 金足りないだったらメニューに出ない?全然見えない・・ ありがとう!
>>86 差別〜!w ちょっと確認する。
スティールSは胴・腕・腰の3カ所しか無いが
頭と足を探していたりしないか?
Where are you from?
ナルガのシッポって
真正面だとめくられやすいのはわかるけど、
カウンターが発動するときと
ズサるだけのときがない?
ひょっとして真下だと2ヒットなのかな?
なんかダメなときが多いのと
あれ判定が小さいから横ステでかわしてるけどさ
92 :
80:2011/02/17(木) 10:07:20 ID:ca276U5r
>>82 やっぱり正面からだとガード出来ないのか。
尻尾の左右でガードするようにしたいけど、落ちてくる尻尾の位置を瞬時に把握して位置取り→ガード(向き変え)、間に合わせる自信が無いなぁ。
精進します・・・。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:10:16 ID:jUUHXpbf
俺アホ!かってに頭パーツのメニューにみて、「ないなぁ」って・・・頭パーツないけどw
胴、腕、腰生産した・・やっと・・w
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:11:23 ID:jUUHXpbf
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:12:35 ID:jUUHXpbf
英国紳士ランサーか
なんかかっこいいな
まさに本場じゃないか
クールすぎるだろ
>>92 ナルガに斜めに突っ込む感じでガード前進したら俺は安定してガードできてる
落ちてくる尻尾の真下にはいかないような感じで
The British whom I know is David Beckham and Agatha Christie.
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:28:47 ID:jUUHXpbf
>>96 >>97 やっぱりランスしなないね。For King and Country!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:29:45 ID:jUUHXpbf
大体日本人はBeckham知ってるね。あとはMr Bean・・ orz
日本の海外サッカーファンは
放映の都合でプレミア通が多いし、
ベッカム以外もけっこう知名度あると思うな。
しかし日本語うまいな、ネイティブすぎるw
>>101 ローワン・アトキンソンは尊敬に値する
何を恥じる事があるか
LostprophetsとかMUSEとかOASISとか好きだ
モンティパイソンは今でも好きだよ
あっちでもモンハンって売ってるのか
モンハンって海外じゃあまり売れないのでしょ
日本人というか訓練受けてない非ネイティブの作る英文ってネイティブが見たら一発で分かるらしいな
つまり
>>99みたいな文法狂ってる英文をドヤ顔で投稿するのはこっちが恥ずかしくなるから辞めてね
あんたが何モンか知らんが、キャハハ恥ずかしー! と言うだけの人より
片言でもコミュニケーションをとろうとする人のほうが遥かに好感が持てる。
全員スレ違いだがw
上棘欲しさに破壊王つけてオトモ伴ってレイアと戦ったら最大金冠
ランスが滞空中ぐらいしか届かなくてああこりゃ駄目かなと思ったらオトモのブーメランが切断した
いやいいんだがやっぱりランスには切り上げとか叩き付けに相当する上方向範囲の攻撃が欲しかったなって
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:26:40 ID:jUUHXpbf
ローワン・アトキンソン最高けど、Mr Beanは一番弱いキャラかなぁ?Blackadderはお勧めです!!
>>110 ガンスとかぶらないように、槍っぽさを出すとしたら
真上に突き上げる技を入れるのはどうだろう
上突きをもっと真上にした感じ
>>108 this is a pen
may name is ken oka. how are you?
こんな事しか教わってないんだからしょうがねーだろ
>>113 岡さんそこはMyってつっこまない方がいいですかね!
>>109 はげ上がるほど同意すんぜ
>>112 今まさにそれについて書き込もうとしてたとこだww
正直、薙ぎ払いじゃなくて真上突きが欲しかった
現地の人のが文法適当だぞ……
たぶん、どこの言語でもそうなんだろうけど。
真上突きとか、高枝キリばさみ型の槍とか追加されそうだな
最近の風潮で人の発言に キリッ とか ドヤ顔 とかつけておちょくってる方がよっぽどドヤ顔してるよな(ドヤァ…
>>112 MHFには突進と引き換えで真上突きがあるらしいと聞いたけどな
なぎ払いと引き換えに掬い上げみたいな突きが欲しいかもしれない
が、欲しがりすぎかな
>>110 見た目通りのリーチにしてくれるとうれしいです
ランスでアルバ行くからオススメの武器とスキル教えてくだせぇ
まずアルトラス(セイバートゥースでも可)を装備します
盾を地面に置きます
槍を両手で持ちます
尻尾が切れます
>>119 バーシニャキオーンさんの出番やな…
しかし武器の長さが導入されると一部泣きを見そうなのがありそうです
ナルカミー、俺だー、帰ってきてくれー
>>120 セイバートゥースか水属性槍
ガ性2、高速砥石あたりでおk。あとは適当に火力スキル
モドリ玉満載していけば高速砥石もいらんか
部位破壊狙うならグレイトアズールで睡眠爆破
ガ性2、ボマー、状態異常2あたり
見た目だとランパートが一番好き
名前は百狐が至高
>>123 特殊リーチ武器は長さで威力調整されてるから大丈夫じゃね?
鴆で金銀やったりドド山でナス変種やってたのが懐かしいわ
モンハン史上一番長いランスってなんなの?
ふと気になった
撃龍槍かなぁ
>>129 いいレスで吹いたw
ランスに上方向攻撃ほしいのは同意だけど、
せっかくスピアじゃなくランスなんだから
前方向に特化してる現状はわりとカッコイイと思うんだ
ガンスはプラスαな要素の進化、
ランスは徹底した単一方向の進化ってのもいいじゃない
槍衾みたく、敵の突進を止めてみたいな
古龍はともかく、ドス連中の突進技で吹き飛ばされるランスは悲しい
猪、サイ、猫、こいつら八つ裂きにしてやりたい
開発を八つ裂きにしてやりたい
ひょっとして納刀っていらない子なんですか?
>>134 ソロじゃいらないかな
他につけるべきスキルが多いし、ほぼ抜刀状態の方が多いし
PTが多いならつけるのもありだと思うけど、思ったより納刀スピードが早くならないのがねぇ
銀の相手をしているときに秘薬をガメていった糞猫のことは忘れないし許さない。絶対にだ
リノプロスは頭がやたら堅いのに、発見されると頭をこっちに向けたがるから困る
>>135 まじすか
スレでもwikiでもまったく話題にも上がってないから
そうなんじゃないかと薄々(ry
ランスで炭鉱すると移動楽でいいね^^
ウカムにソロで行ってみたら回復薬の類を調合分含めて全部使い切るわ、
40分かかるわでひどい目にあった・・・
普段回避性能しか付けてなかったんだけど、ガード性能+2の装備作ってから行くべきだったかなぁ
なんかウカムぴょんぴょん飛んでうざかった
若雷、攻撃大のおかげで15分針で済んだけどあれが30分異常続くと考えると
ストレスマッハでピャアウ!ってなる
ウカム・アカムは腹の下で胸攻撃>破壊>足攻撃後は倒して足を交互に
足を上げた場合は素直にガード、咆哮にはカウンター
後はガ性2で行けば安心なれて繰れば15分前後、動きがわからなければ動画など見て参考にするといいかも
最近ボタンの効きが悪いのか俺の押すのが遅いのかわからんが3回つながらねぇ
腕落ちたなぁ・・・・
俺もディレイ入力の受付時間が減ったからかボタンの効きが悪いからか分からないけど
突いたあとのバックステップが出ないことが結構ある
P2Gの時に同じ悩みになって、MHP3の時新しいPSPに買い換えたら
普通に出るようになった
俺のPSPも○が凹んで、攻撃がうまく繋がらないぜ!
Rと○が半分死んでます。
PSP2はソフトの規格違うようだし、そろそろ新しいのにするかぁ。
保証切れてるなら自己責任でボタンやパッド交換すれば安くすむよ
パーツ単体は通販で数百円で売ってる
他には分解に必要な星型精密ドライバーT2とかの工具を用意すればいい
PSP 分解 でググって自分でやれそうならおススメ
俺のも○が凹んでちょっと触れるだけで反応するもんだから
意図しない時に上突きがでる。水平突きが薙ぎはらいになったり、ガード前進しようとしたら突進出たり
替え時か…
どうやったらそんなに凹むんだw
凹んだボタンは後ろからPSPを叩くとボタン出てくる(o`д´)o
ハンターってあんだけ力持ちなのにアンドレイヤーを使いこなせないのが納得いかない。
あれ。三段突きの時ってみんなボタン連打とちがうの?
それとも綺麗に三回押して突いてるのかな、それってスゲー!
>>153 目押し派だなぁ。
連打よりも最速に近いタイミングで繋げられる。
連打は繋ぎが遅く、何しろ五月蠅いし無様。移動中にカチャカチャやっている奴見ているとイライラするわ。
連打するにしろなんであいつらはボタンから指を離して連打するんだよ…意味分からねぇ…
俺は疲れない程度に連打だな
もう攻撃できないと思ったら止めるしそれで余計に攻撃しちゃったなんてことはないけどな
このゲームはディレイは効くけど先行入力はそこまで効かないしね
目押し+連打だな
・ ・・・・ ・・・・
みたいな押し方だと最速ミスっても不発にはならない
ハプルポッカ、ランスでいったら余裕だったwww
なにこれwww
相性の良い相手には本領発揮、
相性が悪くてもそれなりに安定。
ランスの素晴らしいところです。
よオし、銀レウス安定の方法を教えてくれ
ガンナーで行く
旧作のキリン、今の銀はそれなりの外の存在っぽいけどね
ハプルは盾あると相性よさげ
レスを追ってったらエゲレスからのお客さんがいらしててビビったわw
さて、ハムルベルクを作る作業に戻るか・・・
マテンロウがあるなら金仮面な装備が欲しいな。
銀レウスなんて心眼風圧ボマーでしゅんころよ!
アドパだとW属性速射でいっちまうけどな・・・
W属性連発数速射ってあんまり強そうに見えないのにあっという間に終わるよな・・・
ときどきランスを使うことの意味を見失ってしまうことがある
でも属性ガン速射は作業感が強いし立ち回りもへったくれもない気がする
ランスを使う意味は楽しいから!
そして太刀と弓の十字砲火で動けないと…
まぁでもすぐ飽きるんだよな俺TUEEEEEは
ラオートもそうだった
調整のお上手なカプコンさんなら次作は速射の補正0.3倍とかになりそうですね
無印、Gやらトライやら
ランスも俺TUEEE武器なことが多いけどなw
ランスも揶揄されたりする時期多かったんだし、
あんま他武器を作業だの飽きるだの言うのはやめとこうぜ。
すまそ
たしかにステキャンあったころのディザ募集、おくめつ募集はW属性募集と通じて
嫌いだった覚えがあった
ランスはやたらと強かったり微妙だったりと不安定な調整が多い気がする
他の武器に比べて調整が難しい部分があるんだろうか?
"主力に出来るSA攻撃が無い"ってのがどうしても前提みたいだから、
SAがない分強くしなきゃ→やべ強くしすぎちゃった→あ、今度は弱くなりすぎたw→・・・
SAないならないでいいから武器のリーチを見た目通りにしてくだしあ
なぎ払いにSA付いてる意味が分からない
せめて抜刀時に出せたらまた違ってたかもしれないが
おまえらジンオウガに何担いでいってる?
いま匠、爪護符、攻撃ドリンクで100突き辺りのダメージざっくり計算してみて
凶矛か逆咬でいくのが良さそうかなと思った。
帯電状態ならセイバートゥースがもう少しダメージ上がるけどね
頭 胴 尻尾
3180 1640 1740 凶矛
3140 1520 1820 ケルケカムルバス
3060 1580 1740 白虎
3060 1380 1460 アクアコトル
3040 1480 1740 セイバートゥース
2520 1360 1520 ハルムベルク
3100 1700 1800 逆咬(攻撃大)
2850 1580 1720 アルトラス(攻撃大)
意外と思ったよりアルトラスさんはそんなポジションなんだ
どこに担いでいってもいいってものかと思ってたもんだが
でもなんとなくトゥースかな
HP最大でなぎ払いをすると衝撃波が!
アナログ逝ったああああああ
パーツ買いに行かなきゃいけないな…オクは怖いし
アルトラスは弱点特効と業物セットで考えると
3300 1800 2000 になる
実際には1MAPで100突きもしないで差はそんなでないと思う
回避距離、回避性能、スタミナ急速回復で新たな何かに目覚めそうになったw
デフォ白は匠つけたらそりゃ負けるわ
>>176 そこであえてのブラックテンペスト
見切り3と弱点特効で実際に振り回してみると、他武器と遜色ない火力出せる
と思ってる
ジンオウさんなら緑のまま突いても弾かれないし
アドパランス部屋0時10分に建てます、よろしければどぞ
部屋番号や部屋名/パスなどは建ててから書き込みまする
最初はどこからがいい?
見切り3と弱点特攻の時点でもう他のスキルは殆ど無理だということに目をつぶればなんとか…
モンハンルーム Q2 64
部屋名「ランスぱーてぃ」
パス「lance」
神おまさえあればガ性2と業物は追加できるな
やはり予告なしだと厳しいか
一応30分までお待ちしております
トゥースでやってると俺の場合緑ゲージまでいっちゃうのでだいたい100回前後は突いてるみたいなんだ
>>180がいうように頑シミュでスロ数とか付けられるスキルを考慮してみたところアルトラスがトップかもしれない
アルトラスならガード性能2、回避性能1、攻撃中、業物、弱点特効装備が作れる
すまん、どう考えても掘り出せそうにないお守りが必要だった…
攻撃大、弱点特攻、ガ性となると斬れ味プラスは面倒臭いしな
しゅーりょー
明日とか予告してやるしかないな、すいません失礼しました
自分が選好みしているだけかもしれないがランスて実用的なスロあり武器多い?
装飾品付替えでランスの部分がやたらと明るくて驚いたんだ
というか実用的な武器は全部スロ1か2あるよ
アズールさんがディスられたと聞いて
>>194 実用的な槍で2スロは百狐、セイバー、鮫王、逆咬、マテンロウ、黒雨、スパイラルボア
と一通り揃ってて意外と問題が無い
アズールさんはスロ無くても、どうせ専用装備組むことが多いのであまり気にならない
アカムさんはどのくらいで狩れたら早い方でしょうか?
50分以内
少し前までランスだと毎回25分くらいかかってた金銀クエを16分で終われた・・・上達してるっぽくて嬉しい
上位レウスでサンダーフェザーに逃げた
意気地無しだと思ってる
でもあいつ一体どういうふうに立ち回ればいいのか…風圧無効装備は持ってるけど
いや、多分フェザーでもミレニアムとダメージは大して変わらないと思うんだけどね
銀レウス相手に毎回総力戦で30分程度かかるんだが
弓経験無くても、弓担いだ方が早いかな?
>>176 イベクエのジンオウガ二頭マラソンしてて何担ぐのが一番いいんだろうって考えてたからすごく参考になった
さんきゅー
三連続ステップとカウンター突きが世界を救う!
ランスでがんばれば15分〜20ぐらいまでは短縮できるよ、早い人はもっと早いと思うけど
金も銀も動画あげてる人の参考に自分の動きで足りてないところを見直していけば上達はしていく
レウス関係は過去スレにも結構話題でてるからその辺も参考にするといいかも
何気にアオアシラとランスって相性悪いな
アオアシラよりこっちが嫌い
____
ヽ: : : : : : : `ー―― 、_____
ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー、
ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
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/ /ー--'゙ _/ (__ _ ___ノ / / /_/ / ./__ __/ / /
/_/ /___,.ノゝ_//____,./ /___________/ /_/  ̄/_/
牙獣種全般との相性はそう悪くないと思うんだが
ウルクススだけは滑走で距離が嫌な感じに離れるけどすこぶる悪いわけでもない
ラングロトラはこっちの突進でアドバンテージが取れるいいモンスターだし
ドスバギィが最悪なのは同意
上位とはいえ殺されかけた
tes
ドスバギィは、睡眠無効が無い場合必ず突進等で取り巻きのバギィを召喚のたび処理するのと、
振り向き噛み付きを回避か、無理ならなぎ払いでSAつけるかすれば、他はカウンター主体でかなり楽に戦えるようになるはず
ドス系はバギィはともかく、他2匹は攻撃の読み合いが結構面白い
武器だし攻撃がバッシュになってそれにSAついてたらまだ使い心地は違うんだろうか
おお、規制解除されとる
テンプレ案書いてた者だけどこんなんでどうよ
テンプレ案δ
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味レベル+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
●お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
○ランス用カスタマイズ例
鉄壁珠【2】×4 鉄壁珠【1】×3 体力珠【1】×1
スロット2のお守り or スロット1のお守り+武器スロ1 など
体力−10を消し、ガード性能+2を追加した例
テーブルあわせしてる途中で
切れ味4攻撃8のおまでた
これでも結構いろいろできるからこれでいいかなとか思っちゃうな
ガ性6攻撃7の城塞目指してたはずなんだけども
>>214 ぶっちゃけ最近は既出装備貼り、質問は見受けれないから若干どうでもいいなw
もう過疎ってるし
アルバの尻尾が欲しいけど、尻尾切り込で討伐しようとして45分かかったトラウマがあって、なかなか行く気になれない……
もっかいやってもタイムオーバーしない自信がない
アルバにランスは相性悪いからな
相性良いのってネブラとかロアル位か?
ジョーさんはかなり相性良いほうだぞ
特に初見で比較的余裕が持てるのは他の武器にはない利点
ティガ・ナルガ・ベリオは討伐速度はともかく負ける可能性は限りなく低いな
ジョーやアカムウカムもいいんでね?
ティガといえばユニクロ凄まじく時間かかったなあ…
ハンマーで行っても残り5分とかになる
>>217 何匹か普通に倒し、尻尾以外の素材を取り急ぎ集める(瑠璃がすんなり出れば3.4匹かな)
後尻尾だけとなったら、破壊王の大剣かスラアクで尻尾切り3死
尻尾切るだけという目的なら、なんの消耗品がなくても5分で切れる
リオ夫妻にランスは鬼畜
もうランスは担がない
アルバの尻尾斬りを行うだけなら、
オウガライトに連発+1と破壊王つければ、10発できれるよ
通常種ならレウスもレイアも随分楽になった
相手の行動が分かって空中にいる間に突ける回数が大幅に上がった
でも銀は駄目だ
フェスタオウガ20分切れない
問題点は多いがとりあえず3連お手の対処がわからん
基本歩きガードでやりすごす、スタミナが最大のときは3段目にカウンターでやってるが
これが来るとスタミナ枯渇するしなにより手が出てない、どうしたものか
>>228 叩きつけに合わせてバックステップするのが良いよ。
つべやニコニコに回避ランスでジンオウガの動画があるから参考にされたし。
慣れてくると叩きつけのひとつひとつの間に突きが一つはさめるくらい余裕ができる。回避性能なしでもいけるけど、むずかしかったらつけてみるとか。
わりかし簡単だから練習してみては?
>>228 回避距離UP付けるとかなり楽に避けれるし、間に付き挟むのも簡単だよ
フェスタって言ってるのにスキル勧めるってどういう事
いまフェスタジンオウガやってみた。
回避性能なしでも三連おてつきはちゃんと避けられるけど、体術-1のせいでスタミナ足りないこともあるね。あと余裕で20分越えるわ、装備貧弱すぎ。突いても突いてもオウガ死なない…
あとアズールで睡眠爆破するものかと思ってたけど爆弾もってないのな。
結論:フェスタはソロでやるもんじゃないw
>>228 どこかで見たことある言葉をそのまま使うと
音聞いてから回避余裕でした。
帯電時と帯電怒り時のお手は音速が遅いので
炸裂音の後に当たり判定が出る
棒立ちのままでお手回避だけ練習してみるといい
フェスタとかチャレンジって特にクリア特典みたいなのないよな?
やっぱフレーム回避か
レスくれた奴サンクスノシ
シャークキング作った!
これで苦手なネブラ亜種をボコボコにしてくる
みんなまだ飽きたり嫌気さしたりせずに楽しめてるか?
もうかなり飽きてるけど惰性でちょくちょくやってる
皆が皆同じ速度じゃないのよ
最近本格的にランスしか使えなくなってきた
まだアルバもアカムウカムもでてないさー。
一日一時間ちょっとの健全プレイさ。
最近ドス鳥竜とか牙獣とかごり押しで良い奴は太刀で何も考えずに斬る様になったわ
被ダメ自体はランスの方が圧倒的に少ないが、別に食らった所で痛くないからなぁ
アグナUだとかなり合うのになんでアグナメイルなんだああああああああ
牙獣は2の頃から太刀だったな
ただ今回ガード前進とカウンターのおかげで大分相手問わず立ち回りが融通が利くようになった
その代わり火力落ちてるからそれに甘えてると勝てなくなるが
三段突けるときは二段〜のテンプレなくなったのって
モーション値の変更で三段突く必要性が増えたからだろうか
新しいテンプレ作ってるときにどたばたして消えただけじゃないの。
今回中段/上突きのモーション値がガード突きと大差ないから、
3回突けそうにない時はそもそもガード突きで十分なんだけど。
すげえどうでもいい事かもしれないが、なんで今回のイベントクエはガンス専用なんだろう
いやガンス専用は構わない
なんで百狐クエはランス専用じゃなかったのか
という事を言いたいわけだ
っというか武器クエは全部しばりでもいいと思うんだ
なんでそう思うのかはよくわからんが、なんかガンススレが楽しそうに感じた
ボウガンのみ、ガンスのみがあったのなら他の近接武器縛りクエもそのうち出そうな予感
ランス4人はもちろんハンマー4人とか太刀4人も楽しそうだな
武器縛りクエは上位の難しめのクエでやりたい
2では一応メインはってた牙獣もおまけになり下がっちゃったし
動き自体もだいぶ楽な奴らばっかりなんだが、それは他の武器でも一緒なわけで
>>245 それ以上にカウンターが大きいんじゃないか?
3回の時はそのままだけど、2回の時はカウンターでガードするという選択肢が増えたし
>>247 滅多に使わない武器だけど作ってみたいと思った時は縛りないと楽ではある
ガンスも笛も太刀もだいたいランスで集めたわ…、ハンマーはクリアできんかったけど
最近ランスを始めようと思ってて、
武器はアルトラス。
スキルは攻撃うp中、ガー性+2、見切り+2、急速回復でやってますが
他におすすめのスキルあったら教えてください。見切りはそこまでですか?
テンプレ…
各種武器に特有で有効なスキル以外はだいたいどの武器でも一緒だと思うんだが
でもってランス特有な物はテンプレにある
なんで改めて違う武器を使おうとして質問する人はテンプレみないんだろう
ほとんどはそこに書いてある気がするんだが
特定の武器の専用装備ならいざしらず
今回お守りっていう個人差の強い要素があるから
スレで聞くよりも自分でシミュ回せるようになった方が早いんだよな
気力回復のお守り欲しいなあ・・・。単品でポイントついてるお守りすら出ないぞ
この間からP3でもランス使い始めたけど一応はテンプレ見たぞ…
みてない奴だけ質問するから『最近始めました』の95割はテンプレ見てない
ツッコンダラマケヨ( ´д)ヒソヒソ(´д`)ワカッテル
久しぶりに見たな
会心+20,30付けるくらいなら攻撃中,大付ける派なんだがダメ的にはどうなのよ
なんのためにダメ計算機があるのかと
ダメな奴には使えない
>>258 つ電卓
まぁG級無い今なら攻撃大(20)≧見切り3(期待値7.5%)で良いんじゃね?
逆咬やテンペストなら達人が本気出す
グレイトアズールで最後までいけちゃうなコレ。
2Gのダークネスみたいだ。
見切りじゃなくてあえて弱点特効つけてるがこれでいいのか不安になってきた
ランスは一点集中が得意だから問題ないと思うが・・・
ダークネスは色々訳わからん性能の武器だった
ダークネスの楽しさは異常だった
あの性能でG1で作れたからな、ダークネスは
近作にダークネスがあればなぁ・・・
なんだよマイティパラッシュって死ねばいいのに
せめて異常値か火力がもう少し高かったらまだ使えたかもしれんのに……>きのこ
あと見た目を・・・
キノコは切れ味と基本攻撃力がゴミすぎる
突進するとふわっとなるし、見た目はあまり気にならんな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:01:31 ID:D4EMgkk7
みんななぎ払いって使ってる?
会社の連中とやる時勇者様になるの嫌だったから
キノコで適当にツンツンしてたけど女受けはそこそこ良かった
唯一の麻痺武器が見た目以外欠点っての流石にどうしようもないな
キノコでツンツンするのが女受け良いとか狙っただろ、なぁ
カウンター溜めで傘が開くとか地味に細かいw
このタイミングでギミック有て他にあったっけ?
>>275 悲しいことに俺のキノコには女を痺れさせる程の魅力はないぜ
まぁ書いてて隠喩臭くなってるとは思ったがな
回転するタイプはウカムを除いてそのタイミングだと思う
もっとギミック槍が増えると嬉しいな
ナルガ槍から刺が飛び出したりジンオウ槍のプラグが逆立ったりすれば面白いのに
>>232 なに装備してるのかは知らんが強壮も無しに体術マイナススキルはランス的に鬼門過ぎると思うのだが。
ガードに突進にスタミナがいくらでもあっても足りない
>>280 フェスタジンオウガは装備固定、アイテム固定。
ボロス一式にアズール、強走などもちろん無い
フェスタ1の装備見てみたが・・・これランス嫌がらせだろう
他がマイナススキル無しでスタ急とかスタ奪とか持ってるのに
見切り3着けるくらいなら弱点特攻だな
まぁ一部弱点が無いようなのもいるが…
ところで逆咬に合うスキルって力の解放だと思うのだが
切れ味補助系のスキル無しで戦い続ける事ができるし…どうなんだろ
なに手を抜いてるんだよ 最初っから本気出せよって思う
ダメ食らって発動してるのを見るに本気というよりむしろ怒り状態なんじゃないか
>>279 戦闘状態で形が変わる盾もほしいなぁ
おくめつの盾って竜が近くにいると脈打つって設定なんだし
見てるだけで楽しくなるような仕掛けが増えて欲しいぜ
むしろドMでヘヴン状態
シールドバッシュする時にトゲが出る盾が欲しいと申すか
怒り状態か・・・
逆鱗だか激昂だか2Gの時の複合スキルとかぶるからじゃないか?
本気はスキルポイント名だし・・・力の解放か
ガ強6回速12が出たから
性能+2 強化 斬れ味+1 回速+2 力の解放+1
とかワクワクしながら作ってみた
使ってみて思ったけど、ガ強入れるくらいなら砥石欲しいな
ああ、お守りがガ性6なら・・・
ガ性ガ強斬れ味高速砥石でおk
ガ強なんざ何に使うんだよwww
ネブラぐらいじゃ無えか
ネブラチェーン!
回復速度か。回避12に見えてそんな神おまが!?って思った
ガ強で受ける攻撃って一緒に削りが発生する(赤ゲージ消される)から
回復速度との相性はあんまりよくなさそうだな・・・
アグナビームを真っ正面からカウンター突きして碇口を割った瞬間から、
俺はガ強が意味ある相手には必ずつけています
ガンキンの睡眠ガスから逃れる時間でカウンター突き
ネブラの毒霧にカウンター突き
ハプルの大砂ブレスの間の長い時間ヤツの口の中突き放題
P2Gではもうちょっと出番あったんだけどなぁ
って、今思うと何にそんなにつけていってたか覚えてないぞ
グラビ・・・あと・・・うーん・・・バサルモス?
ヴォルガノスにはいらなかったよな?
グラビぐらいじゃん!w
だったらP3でもネブラくらいでもいいじゃまいか
>>296 ハプルのその発想は無かった
ちょっと突きまくってくる
ガンキンの燃やしてくる方のガスって2HITなの?
カウンターしようとして燃やされた記憶が
>>299 2段だよ
ガード前進でバッシュにつなぐべし
>>299 最速で繋げたらカウンターしながら炎の中で突きまくる事がトライではできたけど
多分無理な予感
ガ性2つけて最速でやらないとダメだったし良く燃やされた記憶しかねーやw
ジンオウガの伏臥上体反らしも微妙に距離が離れた所でカウンターすると
先に風圧をガードしてしまうのかカウンター出来ないよね
まあ2回バクステして顔突いた方がお得だけどさ
そのグラビがランスガンスは相性抜群だったからな
しかしネブラは相性もクソもないし
とはいえ天井飛び掛りで逃げる必要の無いランスは戦いやすい
>>296 それ考慮しても、ガ強入れる以上匠やら攻撃UPを削ることになるからDPSは下がる
まあ汎用として付ける人なんてほとんどいないし、特定のモンスには有効なのは事実だからいいスキルなんだけどね
>>305 ガ強をアグナUで補強しつつ攻撃大と破壊王or弱点特攻or心願を維持する
神おまと逆咬/アルトラスがこの願いを実現させてくれた
ガンキンのガスは2段と言うか2か所から発生してて
頭や尻尾の方だと片方だけガードでカウンターで斬ると思うんだが
ダススダ天に本気6気絶12のお守りで
切れ味砥石解放2ガ性2気絶半減が出来た
ちょっとウカムつついてくる
>>297 ガノトトスやフルフルのブレス、ラージャンビームもガード出来るようになるよ
ババコンガの肥やし玉や吐息の臭いもつかなくなるよ
大抵は当たらないように立ち回るのが基本だから必要無いけどね
必要なのはバサル、グラビ、ヤマツくらいだったんじゃないかな
バサルはステップですぐ離脱できるしな
P2Gで使った記憶がない…どの防具で発動だっけ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:06:44 ID:EgV6lvR9
カウンター使ったほうが早く倒せるだろうけど、回避で戦ったほうが楽しいじゃん?
性能無しでフレーム回避できるならいつもはカウンター使って
カウンターが当たらない攻撃やカウンター出ないタイミングに回避すればよくね?
三回ついちゃった後に攻撃きて一か八かで回避成功する時あるけど
それが狙って安定して出せるなら完璧
全部回避は、性能無しでも回避できるんだぜフフン、て感じ
>>310 凛覇とかかな。
当時ハンマーか大剣が主武器だったけど、グラビ・トトス用に凛覇&エメスピG&ナルカミ作ってた
ガ性2回避1でカウンターとステップ回避織り交ぜるのが一番楽しい
どっちにするか迷って半端な動きして被弾とかよくあるけど
時間切れくらってトラウマになり
アドパ以外では近寄らなくなっていた銀レウスに
今からソロで向かう俺に何か一言くれ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:10:24 ID:EgV6lvR9
心眼と風圧無効で楽勝だよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:13:27 ID:EgV6lvR9
>>317 やったぜ…
心眼忘れもあって尻尾切断あり28分もかかっちまった
15分針は遠いな
ナルガの横振り尻尾は手にも判定があるから、頭を突ける丁度良い距離だと手にカウンター発動して尻尾を食らう事が多い。バッシュで対応しようとすると近づき過ぎて頭を攻撃しづらい。なので回避性能無しでフレーム回避できるならそれがベストだと思うよ。
尻尾切断までして15分針とかって、どんな立ち回りしてるのかといつも思うわ
動画上げる人って、そもそも尻尾切らないから参考にならないしね。
こけてるときと、滑空攻撃にカウンター合わせるくらいしか思い浮かばないんだけど、
他にどんな時にねらってる?
>>322 さっきやってて気付いたんだが、
疲労時に閃光ぶち当てると相当長い間行動不能になる
(匠で切れ味満タンの若雷が翼突き続けて白→青になるぐらいの時間)
あとシビレ罠
尻尾カウンターで上手いこと狙うとかいろいろ
まあ自分もこれからだわ
突進後と滞空時かな
上空ブレスなどを真下でやり過ごした後そのまま下降して中空で止まるパターンの時
中空で回り込みをしてきた時
ワールドツアーの滑空攻撃が終わる位置でカウンター待ちしてザザーっと着地している時
上空に飛び上がる瞬間
回転尻尾にカウンター
シビレ罠
まあやっぱ基本は転ばして尻尾の先端狙って水平突きだよ
なんでもないよ
>>310 他だとザザミU&X・グラビドU&Xとか
G級グラビ相手に超強化前のザザミU一式で頑張ったのはいい思い出
今回のザザミポジはボルボロスだろうか
ランサーはまずこいつを狙え的な
ありがとう、すごい参考になるよ
とりあえず尻尾回転に合わせるカウンターで尻尾をねらう練習だな。
あれ、高くて届かないもんだとばかり思ってたよ。
中空時は真下でのしのしと逃げてばかりいたから、上手くさばけるようにならないとね
金レイアも滞空中サマーの後とかに尻尾狙うようになったら劇的に早くなったし
銀レウスも狙えるポイントが分かってくれば早くなると思う
まだうっかり滞空ブレス食らっちゃったりするが
サマソは横ステップ一回で避けられるけど滞空ブレスはステップ一回じゃ避けられないからなー
俺もレウスの方が苦手だ
滞空中のブレス、滑空は見てからカウンター出来るから攻撃が届く距離なら自分の反応速度を信じてガシガシ突けばいいよ。反応しづらいその場踏みつけはレウスの場合ほとんどやらないしね。
一方で少しでも距離が離れると出の早い爪攻撃と複数ヒットの拡散ブレスがあるからやみくもにカウンターを振れない。
俺は常時強走状態だからノーリスクのガード前進で常に距離を詰めて突いてるよ。
あとあわよくば羽ばたき中の翼も狙って突いてる。地面に叩き落とせる事が多いしザマァ感も高い
>>315 それありすぎて困るw
とりあえず回避に自信のある攻撃に対してはステップで回避して
回避タイミングが難しい攻撃にはカウンターしてるな
一番のネックはガ性2、回避1をデフォでシミュまわさんといかんから
ある程度装備が縛られちゃうところ
転倒したドボルベルクの背中に突進するの爽快過ぎワロタ
ダメージ計算すると凶矛がしょっちゅう上位に顔出すな
実はこいつかなり強い武器だったのか
凶矛のヒットストップのなさが好きで前から使ってる自分に隙はなかった
短い間隔で突けるということは数値以上の強さがあるはず
早さだけでいったらそりゃカウンターが早いけど
回避ランスは爽快感というか
ランスがうまくなった!という充実感が高いんだよね
ナルガ、ベリオ、ティガ、ジンオウガは特にイイ
ジョーはサイズが小さいときは楽しいんだが
サイズがでかくなると突きが届きにくくてストレスがマッハ
もう尻尾は諦めたよ…
あんな残酷な描写したらPTAに怒られるからな
名前・・・kuraudoさん??
これほど役割がわかりやすいオトモはそうそう無いなw
うちのブーメラン1と2が同類を見つけて喜んでたぞ
最近ランス始めたんだけどキー操作type1の大バクステ連打は必須になるの?
今までデフォだったから対応なかなか出来ない
ステップ連打する機会なんてそうそうないから覚える必要もない
大バックステップって連続じゃできないだろ
大バックステップってなにをよけるときに使うんだろうか…。
ほとんど、使った記憶ないんだよな。
>>345 距離離された時に後ろ向きにトーントーンって距離詰めに使ってるの見たんだけど…
ガンスも使ってるせいで大バクステしまくったり横ステも一回しかしなかったりしてる
間違いなくこれはもったいない
アドパランス街立てたら今日くらいは人くるよな?
アドパとKaiってどっちが人多いんだろう
アドパだと部屋探しがめんどい
ココで告知すれば多少なりは来るんじゃない?
俺は3もkaiも持ってないから無理だけど
>>346 多分回避距離つけたジョーあたりのTA動画でも見たんだろうが、そんな動き普通やらねぇから気にすんな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:41:02.33 ID:g87/B02k
大バックステップは使うけど暴発して逆側にステップ
そしてあぼんがたまにある
バクステでモンスに近づくとスタミナ減りまくるから大人しく納刀してるわ
俺はのっしのっし近づいていく
連続っぽくはできる
>>351 その動画見てないけど。回避距離ランサーがやるような事なんね
ナルガとか追っかけるに。どもでした。
渓流の隠密部隊(ナルガx3)がミレニアムでも時間切れでクリアできん
まさかとは思うが…攻撃力50差のテンライで行けたりするのか?
ニュートラルからの大ステップをある程度連続で出せるのがあまり知られてないのか、
たまに回避距離つけてない動画も回避距離あり動画と勘違いされていたりするな
>>358 >ニュートラルからの大ステップ連続
よければご教授願います
なんだって!?ちょっと試してみよう。
おお、出来た。
アナログの↓と×をちょんちょんってやると出来るな。
でもこれ実用性あるのか?
スパイラルは手軽に作れる割にはそこそこ強くて凄い大好き
咆哮を回避でヒョイヒョイ避けれて「俺上手すぎね?」って思ったら耳栓ついてたでゴザル
>>361 逃げたい方向にカメラ向けて↓Xで大バクステって練習しておくと
突進を躱しつつすれ違いぎわに尻尾に一突き、って状況がふえるっぽいよ
>>359 >>361にあるように、タイミングよく押す方法もあるけれども
方向指定タイプが1の場合、キャラを画面の方向(キャラの正面が見えるカメラ位置)へ向いてる状態なら、アナログを↓に入れながらでも向きが変わらないため簡単に出せるよ
あとは×ボタンのタイミングだけである程度連続使用も可能
ぴったり画面下を向かせなくても、ある程度斜めまで大丈夫
>>357 闘志の槍でクリア出来たから頑張れ
48分かかって二度と行かねぇって思ったけど
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:44:00.33 ID:6mSuMeYX
みんな、ネブラ亜ネブラクエだと火・水どっち担ぐ?
迷ったらガンキン一式にアズにゃん。それが俺のジャスティス!
>>335 凶矛ってそんな特殊な機能あったの!?硬いところを突いているのではなくて?
>>371 単純に切れ味が青止まりだからだろ
まあある意味お前の言ってる通りだ
>>348 最近ランス始めたばっかでVCないけど建てたら行く
>>368 アルトラスでいいんじゃないっすかね、割と真面目な話
絶対どっちか担がなきゃいけないんだったら自分の苦手な方の弱点担げばいいんじゃない
俺だったら原種の方が嫌いだから火かな
んじゃランス部屋建てるよ
Q2-09でpassはransure
マテンロウの長さならドストカゲ共を狩った後に串刺しにして丸焼きとかできそうだよな
マテンロウさんで10連よろず焼きだと!?
ランスで行きたくないモンスターっている?
俺は銀リオは弓に逃げる
ドスなんとか系
2Gとかと比べて周りの小さいのがうざすぎてまじでストレス溜まる
ドストカゲとペッコかな
ドスペッコ、時々ハプル
行きたくないレベルは金銀ぐらい
他武器でごり押した方が楽なのがドス鳥竜
ドボルお爺ちゃんとアカムがあんまりすきじゃない
山が無くて、ただ突いてれば終わるって感じすぎて
カウンターしようにも地震やらガ性2でも防ぎきれない攻撃があるからな
女セカンドキャラで
ランス以外は使わないと決めて、
ひーこら言いつつ、やっとこさボスフェイク作れたってのに、
スネークフェイクと違って、ランスに役に立たないスキルばっかって…
しかしせっかく作ったから、使いたいッ…
どう使えば、いいかんじに運用出来ますかね?
作ったことを忘れれば楽しいぞ
>>347 スキルを生かすなら千里眼と気配を活用して速集珠【1】つけまくって採酒飲んで凍土・水没林用炭坑夫装備。
真面目に無視できるガンキン主任と違って凍土のネブラは見つかるとうざすぎる
隠密児童捕獲運搬剥ぎ取り装備に使えるんじゃね?
ボスフェイクでやるのもどうかって感じだが
ボスフェイクとか声以外に魅力を感じない
首から下は素敵だけど、ランスには合わないよな
集中に隠密ってお前
いままでずっと双剣オンリーできていたけど
なんとなく作ったマテンロウに惚れたのが理由でランスを始めたと思ったら
ガード性能用のおまもりが一つもなかったでござるの巻
ただいま、主任・・・
>>392 ガ性はスティール手腰でポイント稼げて見た目も
大体の装備に合わせやすいので
ガ性以外の高性能お守りがあれば自由に組めたり組めなかったり
>>392 ガード性能欲しいだけならお守り要らないぞ。
スチールS腕にガ性球2を突っ込めばそれだけでガ性スキル+9だからあと1で発動、6でガ性2だ。
最小構成ならスチールS腕+ガンキンUメイルにガ性珠2と1をそれぞれ埋めればおk
>>392 やったな!まだまだMHP3が遊べるじゃん!!
てかまぁ が性だけなら>394-395の言う通りだねぇ
あとは攻撃に振るなり守りに振るなりすればおk、急速回復とかあるとらくよ
アルトラス装備はガンキンUの呪いが…
とりあえすつけたいスキルはシルソルとガンキンUに完全含まれてる
ガ性5砥ぎ師8とか一見ランスで超使えるように見えるけど実際はそこまででもないんだよな
ランスはガ性6辺りのお守り引けたらなんとかなる気がする
でもそんなの俺だけな気もする
>>397 そうかー?シルソルにそれ使えば特効 業物 攻撃 砥石 ガ性余裕で付くから凶矛に最適なんだがなぁ
ガ性5砥ぎ師8はシルソル絡みの装備に役立つ
マイセット見たらガ性6爆弾8やガ性6こやし9の方が使ってたが
>ガ性6こやし9
すげえ欲しいわ
今回は防具かドリンクでこやし名人発動させておかないと
行く気失せるようなクエストばっかだな…
突進の属性値と状態異常値弱体化されたのか
スタ急と業物付けたナルガ槍だけど頻繁に距離詰めに使ってるな
行商がこやし売ってて神だと思った
HRが5で作れるおすすめの装備を教えて下さい
ちなみに回避よりもガードを多く使ってます。
スティールSとアロイS
アロイは珠突っ込んでガ性2発動汁
>>376 アドパ部屋閉めました
参加してくださった方ありがとうございました
アルバの睡眠爆破を妨害する地雷プレイを見せた以上しばらく顔出せない
意外にガード性能3スロット3はつかわないんだよなあ…
引いたときは狂喜乱舞したけど。
あ、ガード性能5スロット3の間違えです。
凶矛さんを無属性運用する場合どんなスキル構成がいいかな?
一応
匠、見切り2、砥石、ガ2
攻撃中、業物、砥石、ガ2、弱特
が候補なんだけど、匠なしの業物でどれくらい青持続できるのか気になる
>>409 ダメ計算機によると
匠で青70
業物で青40
>>410 青40か・・・砥石高速で維持ギリできる気がするなあ
業物と砥石高速一緒に付けるのは辛い
どうせ砥石高速つけるならダマスクで匠にした方が良い気がする
…見た目に難ありだが、それ以前に多少やり過ぎかもしれない
終焉に挑んだがジョーに時間がかかりすぎる…みんなどんな装備?
俺は回性+2、ガ性+2、匠、力の開放でオウガ槍担いでる。
ランスに槍投げ遠距離攻撃があればなぁ…
その後槍回収とか。
初クリア時はアルトラスにガ強ガ性2攻撃小弱点特攻業物
ガ強はほぼ意味無いが、アルトラス用の装備がそれしかなかった
攻撃中、業物、砥石、ガ2、弱特の凶矛強いな
金レイアが16分全破壊で討伐だった。捕獲なら10針だったぜw
業物、砥石でまあまあ維持楽だったな。金レイアに砥石6程度消費
金レイアなら
匠攻撃大砥石ガ性で若雷のがよくないかい?
銀にもいえるけど
シャークキングやっと作れたんだけどいい装備ないか?
水強化2、ガ性2、匠、砥石、抗菌を使ってるよ
ハンターイーターのハブルボッカデカすぎだろ・・・
さんくす
アルトラス作ってないんだよな…
ちょっと作って見るわ
って言うか単純にPSか?
>>419 完全対主任用装備ですね
アグナにもいけるようにしたいんだけど心眼は必要かな?
>>420 ハメ探求スレが愉快なことになってたな。
ゲーム的にもちょっとデカすぎたらしい。
>>417 いや、別に金レイアへの最適解を模索してるわけじゃなす。
単純に好きな凶矛さんの運用の試し切り相手に選んだだけ
ちなみにそのスキル構成完全にチートだぜw通常じゃ無理
白なら解けてるときは弾かれないし、剥がれたところを狙えばいいから問題なしじゃね?
抗菌を本気に変えるくらいしかできないので、そのまま使う。
もう少し良いおもがあれば砥石にできるんだけど
ありがとう
抗菌にできるお守りがないから本気で行きますわ
匠、砥石、風圧、ガ性1がおま無しでできるし、それ+αだな
凶矛さんは使ったことないけど、金みたいに弱特が意味ない相手はゲージ的に匠のほうがよくない?
>>428 エリア移動4回してるし、業物砥石で維持は楽だったから匠はいらないかな。
風圧も風圧にカウンター合わせできるようになってレイアには必要性なくなったな
ガ性2、弱特は別に金レイアの最適解を求めてるわけじゃないから入れてる。
運用を模索してるっていうからコメントしたのに、他の人のコメも含めて
最適解を求めてるわけじゃないから全ツッパとか・・・
チラ裏で十分じゃね?
>>429 俺のシミュだと力の解放が+1でも出てこない
回避性能が+1なら結構出てきた
>>431 いやいやw無属性として汎用性あるスキル構成のお勧め聞いたのに”金レイアなら”の意見言われても困るでしょ・・・
全ツッパって言うけど、回答は君含めて2人だからね?しかも両方金レイア限定意見
どうでもいいから喧嘩するな
>>434 言いたいことはわかるが
ID:PrmgECURのいちいち上から目線の書き込みがキモい
あおる気がないなら謙虚な気持ちを大切に
意見求めてる人間の言い分じゃないよそれ
喧嘩はやめて〜二人を止めて〜
凶矛たん「私のために争わないで!」
質問しておいて自分で答え出してるっぽいしなぁ
チラ裏だよほんと
こいつ実は結構嫌われてるってタイプだ.な
>>402 遅レスだけど、突進は属性値はしょぼくなったけど
加速後の切れ味+はいきてるから
アグナ原種・亜種の装甲はがしに役立つよ
あとベリオのノーモーション飛びかかりみたいに
離れた場所で固まるのが確定する攻撃は
振り向き突進が確定するから
納刀〜抜刀より有効って場面もけっこうある
凌雲で汎用性で考えたらなるべく匠つけたいかな
戦闘中に砥石使う=攻撃機会損失
匠で70あるなら緑になっても研がないで、
1MAP追い回す方が総与ダメは上がると思う
>>441 マップ移動もあるから総与ダメへの寄与は微妙かも
なんだかんだで他スキルとの組み合わせが難しい
匠15はきついものがあるからねえ
やっぱ匠運用はゲージが極端なアカム系とか
白の恩恵がでかい属性武器のものかなって思う
MAP移動があるからこそ砥石も切って
匠ガ性攻撃スキルで済むって皮算用なんだけど何か間違ってるかな?
>>443 砥石へのストレスをどうとるか次第でないかい
緑運用でもいいならもちろんいいと思うけど
要は、匠砥石なしと匠なし砥石で
どっちが気楽かってだけの話だしね
攻撃機会と総与ダメの比較はいちがいには言えないやね
火力のみを追求してよ!o(*`ω´)o
凌雲だと匠で白にいかないから
青を長くして砥石あきらめるか
短時間の砥石で青を長く使うかの違いだからなぁ
しいて言うなら匠を捨てれば
弱点特攻・攻撃大・ガ性2・砥石高速が共存できるから
単純火力ではだいぶ上
緑だと弾かれることが多いから匠と砥石付けた方が使いやすくはある
俺は匠本気2ガ性2高速砥石で使ってるよ。討伐時間的にはシルソル一式と大差ない
手数勝負のランスだし砥石は正直ほしいよね
俺はアルトラスとか凌雲使うときはコレ↓
防御力 [225→335]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(攻撃+7) [1]
装飾品:研磨珠【1】×3、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[12] 水[-4] 氷[0] 雷[-11] 龍[-7] 計[-10]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+2
匠で使いたい武器のときは
切れ味・ガ性2・スタ急・砥石か
スタ急を回避1にしたやつをよく使ってる
俺砥石好きすぎw
70あっても切れ味は速攻で落ちるからねぇ
ランスだと業物より砥石のが有用だと思う
アルトラスに攻撃力UP中じゃ微妙かな?
俺は攻撃大にできるところを中に落としてアイテム使用強化付けてる
常時強走G飲んでスタミナ問題を解決
怪力の種の効果も長くなるから少なくとも攻撃大にして種を飲まない人よりは上
おまけでクーラーも長くなる
俺はアルトラスを担ぐときのスキルは攻撃大、業物、弱点特攻、ガー性+2だなー
たまに攻撃小にしてスタ急とか回性+1のも使ったりするけど
セットに登録してあったアルトラス装備
・ガ性2 体術2 回避1 砥石 →汎用?
・ガ性2 痛撃 攻撃小 砥石 業物 ボマー →確かアカム用?
・ガ性2 スタ急 回避1 心眼 ボマー →正直覚用途えてない
・ガ性2 風圧 砥石 心眼 見切り ボマー →確か原種レウス用
なんかストレスフリー系装備ばかりだったわ・・・
メイン片手、サブ槍なんだけど、エルダーバベルっておまいら的にどうなの?
凄凶が輝くのなら逆咬だって・・・・
全然話の流れに関係ないけどアカムには耐震つけていくと
のしかかりにもカウンター決められて正に腹下無双できて俺のアルトラスがやヴぁい
攻撃力大はあまりつけなくていい感じか
それにしてもアルトラス強いなw
シルソルとの相性がよすぎ
>>454 無属性槍なら逆咬、黒雨、ハルムベルク、凶矛が人気
エルダーはピンクのイボがついたせいか性能を無視してでも愛用したいという人が少ない
というか使ってる人見たこと無い
>>456 バッシュすればおk
>>458 腹下で無心に突き続けてるとカウンターのが楽なんだよね
突いてる時にのしかかりモーションみてからステップ→バッシュって間に合うのかな?
間に合うならそっちのがよさげかもしれない
ただとりあえず俺のアルトラスがやヴぁい
攻撃中と大はそれほど差がでかくないしね
むしろ攻撃大をつけるときは
長所を伸ばすために鬼人薬とか飲んで
少しでも底上げするのがいいかも
鬼人グレートはハチミツが惜しくなるけど
鬼人薬なら行商人で済むのもイイ
プラス幅へぼいけどw
ハチミツじゃないエキスだった
>>457 俺が特化装備を組む時はまず
ガード性能がいくつ必要か? → 0〜2
アルトラスが有効か? → 匠有り無し
攻撃大が付くか?
ここまでを基本として他に攻撃大を中や小に落としても火力アップに繋がるスキルがあるか?
業物、砥石、風圧、耐震、回避、心眼etc
という感じで組んでるから攻撃大はあればもちろんいいけど他につけたいものがあるなら崩していく対象になる
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:30:33.79 ID:ehAJdYtf
ランスだけで32セットあります
スキルは似たり寄ったりだけど見た目装備毎にわけてる
こっから好み毎に消していく作業
>>458 ひとつ違うものが混じってるぞw
それを無属性扱いするならアルトラスも入れてやれ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:40:17.41 ID:b3ctUjle
モンハンフェスタ01ソロでやりこんでる人っている?
タイムどれくらい?
>>464 凶矛は属性ダメージが2行くことも珍しいくらいだから属性ダメージがメインのアルトラスと比べられるもんじゃない
自分のセット内訳はこんな感じだった
・匠属性別×5
・匠回避運用×2
・匠火力特化
・匠なし汎用
・匠なし火力特化
・匠なし回避運用×2
・ネブラ用(ガ強と毒無効)
・レウス用(ガ性1+風圧)
・夫妻用(風圧とこやし名人)
・ドボル用(耐震)
・下位快適(自マキはぎとり名人w)
以前は心眼セットとか耳栓セットもあったなぁ
フェスタオウガは18分弱くらいだ
スタミナ減りすぎ切れ味落ちすぎ大剣ハンマー弓が楽すぎわろた
匠ガ性2スタ急砥石
業物ガ性2攻撃大特攻(アルトラス)
ランスのマイセットこの2つしかないんだが・・・みんな多いな
専用装備が要る相手は別の武器で行った方が楽だから(ry
フェスタのソロはオウガ寝たときのなんとも言えない沈黙感が堪えられない
ニュートラルバクステ練習中
回避ランスやるときに便利だわ
アドパでランス部屋立てようかと思うんだが、需要ある?
ニュートラル大バクステ(方向指定タイプ1)の使用感インプレッション
ナルガとかでよくやると思うんだけど相手の攻撃を避けつつバックステップで距離詰める時に
手前方向にレバー入れっぱなしでステップすれば大バックステップがニュートラル状態から安定して出せる
くるりと振り向きつつ大バックステップが簡単にでるのでコレはめっちゃ使える
長い事ランス使ってたけどコレは目からウロコです
じゃあ俺はフランスに行くわ
でもwiiの大小と違って小大だから、最初にあまり大ステ使ってないな
方向指定は前から1が私も好き
>>447 俺も対象と距離をとる時は小小大だけど、
距離を詰める時は大大大の方が早いっぽい
距離をとる時は敵を正面に見るので大バックステップ連打は正直キツいが
距離を詰める時は敵を見ながら大ステップ連打がレバー入れっぱなしで出せるので使えると思う
安価ミス。477でした
とりあえずJ2-30に立ててみた。
パスはlanceで。
20時半頃まで誰も来なかったら閉めます。
連続ステップじゃなくて単発ステップを繰り返すってことか
そこまで距離あると納刀か突進で移動しちゃうから、スタミナの関係上あまりやったことないな
方向指定タイプとかどこでいじるの?
クエスト中のオプション
クエスト中にメニュー→オプション
クエスト中以外はやり方知らない
あなた方と合体したい
金レイア初見で倒せたので銀レウスにも続けて挑んでみたけど、なにあれ。
あれだけ引かれると金を40分で倒した腕じゃ時間切れ間違いなしな気がするんだが。
>>484、485、486
ありがとう クエ中じゃないとできないのか 何か不便だな
>>488 むしろ俺の場合、銀より金のほうが時間かかったりするんだが……
ここの人たちの場合どっちのほうが時間食うんだろうか
というか既に突き抜けすぎてそう時間が変わらない人ばっかりなんだろうか
>>488 それは銀レウスは悪くない
金を40分で倒した腕←ここが問題。
銀の斬・打での弱点は背中。つまり近接殺しのモンス。
ジンオウガ弓(貫通)なら羽→体→羽と通すだけでテキトーにやって15分針です。
どうしても近接したいなら、怯み値が低い翼狙って、ガンランスで切り上げ→溜め砲撃(肉質無視)がベスト。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:39:15.96 ID:b3ctUjle
>>468 何度かくらうとそんくらいだよねw
俺はこれ以上の立ち回りはないって感じで16'23だしたけど、
にわかハンマーで16分台でてランスの限界を感じた…
銀の方が時間かかるのが普通だと思う
風圧無効がなければ名人様でも無い限り発狂するレベルの相性の悪さ
風圧無効心眼があってもキツい
金はサマソの隙や炸裂火球の隙が大きいからまだ戦える
ホバリング時も攻撃しやすいし
>>491 ド下手な俺はテキトーにやったら翼体翼通すなんてできないわけだが
採集ツアー含めて900回超えたランスより弓一回目の方が10分近く早かったのも事実ではる
さらにランスは閃光あり弓は無しでだからこまりもの
金銀とかいう糞竜はハンマー罠・爆弾込みで捕獲でいいよ
というかハンマーじゃないと銀は俺には無理
ランスしか使わないっていう自己満足野郎でないのなら他武器に存分に頼らないと面白味が無くなると思うよ
頭が固い、ホバリングで攻撃しにくい
そんな時のためのガンスさんだろ!
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:59:49.44 ID:b3ctUjle
>>494 ランスでレウスはアマツやアルバ並にうざいよねw
ランスでいきたいなら風圧完全無効と高級耳栓で比較的楽になるよ
弓なんか使ったことネーよバーロー って事なら
とりあえずジンオウ弓&天城一式で強走薬のみながら曲射だけしてたらおkなんだぜ
風圧完全無効とか素人かよ
無駄に煽るなよw
風圧無効つけるなら閃光15発もちこんでサマソをしっかり落とせるようにした方がいい
風圧無効分のスキルを他に回せるしね
あと今作の金銀は耳栓でおk
俺は銀レウスは心眼と風圧無効つけてってる。
心眼は事故防止っていうよりはストレス対策だ。
まあ他の武器担いだほうが楽ってのは散々出てたからなぁ。
でも折角だから最初に狩るやつくらいはランスでがんばってみるよ。
50分戦って時間切れって心折れるよね
金銀に風圧完全無効付けてたらスキルポイント余ってたのかなっておもうよな
龍風圧もってないのに
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:21:33.65 ID:b3ctUjle
銀狩るときのアドバイス
睡眠ネコ2匹←頭破壊用 保険としても優秀
スキル風圧無効、心眼、砥石高速、ガ性+1(匠)
閃光と罠フルセット
これで若雷担げば全部位破壊しても30分でいけると思う
金は風圧無効無くても銀程はストレス溜まらんよな
金はまだ寄ってきてくれるしサマソもカウンターチャンスだしな
銀はあさっての方向に飛んでいってしまう
もっと王者()らしく火球じゃなくてジョーのブレスみたいに火を吹いたり
周り360度を爆発とかやってくれれば…あれ?
無印から夫婦は
ガ性はずしてでも風圧つけてるわ
滞空中の銀はランスで行くとどんどん逃げていくのに対して
弓で行くとどんどん近付いてくるような気がするんだよなぁ
つまり総合すると風圧もガ性も無しで
火力スキルと耳栓をつけて閃光投げ続けるのがベスト?
ちょっと試しに装備作ってみるかな
スタ急が便利過ぎて外せない
「風圧完全無効とか素人かよ」ってつっこみは、「完全」ってところにかかってるんでしょ
風圧無効だけでいいのに、完全とかつけるなんてポイントの無駄って話
ガ性も1で十分なんだからその分のポイントをほかにまわせるって話
>>506の装備でいいじゃまいか?
銀レウス疲労時に閃光ぶち当てるの超オススメ
マジ何もしてこない
怒り移行咆哮ガード後の飛行確定ポイントに閃光も短縮に繋がる
とにかく銀レウスには閃光が重要
まあつまりランスじゃなくても良いんだが…
自分の場合、銀は15分以内安定するようになったものの、金はなかなか安定せず結構時間がかかってしまう
弱点特効つけて金または銀と戦うときってどこ突けば良いの?
脚突いてるんだが、これ間違い?
弱点特効は背中にしか効かないので落とし穴を使わない限り近接が攻撃出来る事はないだろうよ
弱点特攻が発動する部位は背中のみ
足は翼の次に柔らかいから狙う場所としては悪くないと思うが
弱点特攻が活きるかと言われるとNO
一応転倒させれば背中突けるだろうけど
ランス部屋、集まっていただきありがとうございました。
みなさん上手で勉強になりました。
主がヘタクソすぎてすみません;;
また時間あるときに部屋立てさせていただきます。
お疲れ様でしたー
アドパお疲れ様でした。楽しかったです。
またやろうぜ。
ジョー行くんですけど、耐震とあとなんのスキルつけた方がいいですか?
まず耐震を外します
>>521 耐震っているかな?
右足のドスンってのはカウンターをとろう
特別必要なスキルはガ性2くらいかと思われる
捕食攻撃の時に攻撃入れれるようになるから耐震俺は悪くないと思うけどね
カウンター使いこなせなくて耐震ないと尻尾切れない下手くそなんです
前にここで教わったんだけど、シビレ罠とシビレ生肉でビリビリしてる間に突きまくれば、あとは適当に転ばせた時に尻尾狙えばどうにかなるよ
あっ、イビルジョースレの方だったかもしれない
とにかくおすすめです
うーん。じゃあガ性2、攻撃大、弱点特攻、業物の汎用装備で一回やってみます
意見くれた人サクリファイス
クエストクリアが目的か尻尾入手が目的かで変わるな
ランスは無理に尻尾切らずに倒した方が楽な相手も多いから
進み具合が分からんから切れ味+無しオウガ槍だと
尻尾はシビレ生肉とシビレ罠の時に突いて切れなかったら
デンプシーを後ろに抜けた時とかに若干尻尾下がってるから突いてりゃ切れる
あと寝込みを襲うとか
まぁジョーは比較的相性はいいから罠2種と眠り・シビレ肉ありゃ時間はかからない
頭周りで突くの不安ならずっと腹下で上突きとカウンター繰り返せばおk
解決してたでござる
久々にジョーさんにケツ差し出すか…
尻尾目的でシビレ罠使う場合は、調合分も用意し、すべて疲労時に使うのがポイント
猫火事場とかのTAジョー動画はよく見るけど
ドーピング系なし罠爆弾なし、火力スキルは弱点特攻だけっていう条件なら、何分位で討伐できればランサーとして恥ずかしくないと思う?
ちょっと緑レイア行ったら11分もかかってへこんだんだ ジョーさんから練習しなおそうと思って
50分以内
なぜ弱点特攻だけは許されるのか疑問
「○分以内ならランサー名乗っていい?」って聞く奴は高確率で影で自慢したい上級者様
レイア11分で倒せるならこのスレから出てって一人でやっていけると思うよ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:02:17.23 ID:4kE9eloa
アルトラス汎用装備個人的には
業物 弱点特攻 ガ性+2までは確定で残りを
攻撃大にするか攻撃小スタ急にするか悩みどころだ
一回スタ急入れちゃうとプレイスタイル変わってくんだよなぁ
スタ急あるとステップいくらでも挟めるのが良い
ランサーとして何をすれば恥ずかしいと思う?
回避+2さえあればどうにかなると思う自分がいる
ボルボロス?
鉄壁珠の素材はなんだっけかな…
僕は初心者ランスちゃん!o(*`ω´)o
543 :
357:2011/02/21(月) 03:42:24.81 ID:V1inxeR+
>>367 ダメだ。青ゲ維持、怪力の種、頭狙い、捕獲・・・思い付く限りのことはしてみたが
3体目涎で時間切れ。1体目捕獲でも15分針だから、これは単純に俺の腕が悪いんだろうな・・・
てか意地になってたらこんな時間になってしまった
もう月曜日。現実に戻るかorz
>>543 いっそボマーと罠師付けてって1匹目罠爆弾で削っちゃったら?
私が初めて終焉を下位装備でクリアした時、ティガ爆殺したもん
2匹に20分ずつなら落ち着いてやればガチでも行けるでしょ
ナルガはP2Gとかでかなり数こなしたから
どういう部分で苦労したか忘れちゃったなぁ…
ランスで一番相性がいい敵だと思ってる
HPが少なめだから火力不足もあんまり感じないし
慣れってすごいよなーと思う
>>533 11分は遅すぎるな
センスねーよ。ランスやめれ
>>543 ナルガさん追いかけてグダグダしてる予感
もし追い付けないなら壁を背に待つのも良いかもしれんよ
>>533 聞き方が悪かったな
「お前らどれくらいかかる?」とでも聞けば答えて貰えたかもしれない
まあ普通に狩る時でもジョーに弱点特効くらいつける、ってのは分からんでもない
俺はアルトラスなら攻撃小もつけるけど、お前のレイアと同じ11〜12分くらい
というか緑レイアって…
金とそれ以外しか居ないんだし
金と差別化になるからいいんでないの
俺の周囲は生レイアって呼んでる
全武器で11分もかかるのは笛くらいだな
手数不足以前に動き把握してないんじゃないのか
11分で遅いとか皆うまいな
アルバ槍で適当につついてるだけで10分きれる希ガス ランスは始めたばっかだけどたのしいね
>>555 安心しろ、タイム関連でレスする奴は大抵俺UMEEEか隠れ俺UMEEEだけ。
普通に10針の人も多いと思うぞ
倒せりゃいいよ
アマツ倒せない
遠くに飛んでいって縦横縦って打つ頃ってもう結構瀕死?
あそこらへんで3乙しちまう
瀕死の合図だよ
そっから残り五分もあればまず沈むから戻り玉で帰っちゃえ
レウスのブレスって突きで迎撃できたっけ?
どっかでかき消せたみたいなの聞いたことあるんだけど
無印Pの頃にハンマーホームランで打ち返せるっつった気がするが、無論あれは嘘だ
初期の覇王翔吼拳ならパンチで消せたよ
石ころをハンマーで打ち返せると言ったな
すまんが、ありゃ嘘だ
おくめつりゅうそうならブレス消せる
アマツのグランドクロスは体力で撃ってくるのか時間で撃ってくるのか
1クエストに1回は絶対にぶっ放してくるんだよなぁ。撃つ前に倒せないものか
ベリオ鋭爪と粘液塊が出なくてセイバートゥース作んのしんどい
しかもベリオボロス亜2頭クエ用に必死こいて作ったプロミネンスも百狐とかいうDL系武器に負けてるし
もう我慢できん
百狐はめんどい、プロミネンスも紅玉がでない
というわけでこれからヘルファイアでアグナ亜種に挑むわけだがまあ何とかなる・・・よな
火武器もう一つくらい選択肢がほしかった
火ばっかり4種類は多すぎじゃね?
ヒャッコよりプロミの方が勝ってるだろ
スロ1で足りる場合のほうが多いと思うし
>>570 氷がもう一種類くらいほしいけど、他の武器でも氷は微妙なんだよね
雷スロ2が欲しかった
ってかドリルさんスロ2でも誰も文句言わないはず
百狐は面倒だけど確率に殆ど左右されない分楽
PSでどうにかなるし
性能は正直どっこいだろ
まあ暫くディアガンキンは見たくないけど
雷は武器によってはジンオウガ一択になるのはもうね…
まあ雷は看板モンスターの属性だからね
有効な敵が一番多いのが雷、
そのジンオウガに有力な氷が弱めの調整ってのは納得できる
ただ雷以外の武器もほぼ必要な素材がかぶってるのは
もうちょっとなんとかしてほしかったかな…
たとえば火属性でいろんな武器作ろうとすると
紅玉何個必要だよって感じでレウス飽きる
もっといろんな敵と戦うことに意義がほしかった
金冠狙いつらいお…
ランサーの神おまってなに?
ガ性6こやし9
が性6こやし9
ガ性6こやし9
一見ネタに見えて本当だから困る
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:13:16.08 ID:5YHLyjRk
グーグル日本語入力でアルトラスって打つとアトラスって自動変換されるぞ!
気をつけろ!
キャサリンかわいい
役に立たんやつらだな。まいいや。俺には痛撃4攻撃8の神おまがあるし
ガ性5砥ぎ師8←スティールSとスキルが被ってて神おまかどうか微妙
ガ性5攻撃9←攻撃小が大になったところでクリアタイム何秒縮まるの?
というような理由からガ性5〜6と便利スキルの組み合わせが一番
>>582 その前半部分言っちゃうと便利スキルもそんないらない事になるぞw
罠師、こやし、爆弾強化にしろ微妙だわ。
そういう当方の至宝はガ性4アイテム強化10の城砦
>>582 >ガ性5砥ぎ師8←スティールSとスキルが被ってて神おまかどうか微妙
お守り付けた場合に、スティールの代わりに違うスキルの装備付けりゃいいんじゃないの?
ガ性6こやし9と痛撃4攻撃8だったら間違いなく前者を取るな
まあ俺はガ性+αのお守りが出ないんだが
気力回復5加護9ってのを何とか使えないかなあ、気力回復6加護10だったら神おまだったのに
あ、言い忘れたけど耐震なくてもシビレ肉とシビレ罠と根性でジョーの尻尾切れたよ。サンクス
>>582 ガ性6研ぎ師8で鉄壁珠2付きスティールS腕があれば、
他装備は全部別スキルに回せるのに神じゃねぇのか?
ガ性5研ぎ師8が絶妙に微妙なのは認める
>>585 天才あらわる
ちょっと装備見直してくる
>>587 破壊王とアルトラスあればシビレ肉・シビレ罠・脚集中攻撃で転かす×2
で尻尾破壊は完了するね
速攻で倒したけりゃ弱点特攻・業物・攻撃大で延々腹突いてりゃいいな
乱入ジョーの顎以外破壊せず速攻で倒して通常報酬で宝玉2個出たとき尻尾切るのがあほらしくなってしまった
対アカムでガ性5耐暑10かガ性6火耐性8のどちらを使うか迷う
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:03:41.92 ID:IR4oYD3U
はじめてランス使おうと思うのですが、回避ランサーとガードランサーのおすすめ装備、スキルを教えてください。クエは全部クリア済みです。
俺らはお前のママじゃないんだが
>>592 ガ性+2だけ付けて、後は
>>2-3見て選びな
全クリした腕前があれば、スキルの選択なんて数回こなせばおのずと判るよ
>>592 ガードしたいんだったらとりあえずスティールS着とけ、回避は色々装備あるから自分で考えろ。もっと色々知りたいなら過去ログ読め、あと全力スレ行け。
バーシニャキオーン担ぎてぇ
リーチ長で尻尾切り余裕でしたしてええええええええええええええええ
キノコ槍マジオススメ
麻痺って凄い!
訓練所でカウンターが楽しかったから性能付けてティガとベリオ亜種行ってみたんだが、
ティガの2段噛み付きと砂飛ばしはどうしようもないのかな
ベリオは喰らいまくったけど慣れたら楽しいな
リーチの概念はFだけだろうけど
あとちょっと届かない、って時に有り難そうだな
特にレウスとかディアとかランスにはそういう敵多いから
逆咬用に弱点、見切り1、攻撃中、心眼、業物を作って
ジンオウ行ってから気づいたけどガード性能入れるの忘れてた
逆咬に業物と砥石はいらんぞ
伊達に青ゲージ100じゃない
100ってどんだけ持つんだろ
案外あっさり無くなる
殴り放題な敵だとエリア移動まで持たない程度
逆咬さんは攻撃力高いから尻尾きりに最適
破壊王もありや
逆咬は大連続のときに輝く
単体だったらちゃんと属性合わせる
アルトラス「あ?」
糞銀を狩るストレスがだんだん快感になってきた
なんだかんだ言いながらランス入門の練習になってる気がする
その後ほかのモンス行った時に全然イライラしない
なんてよく訓練された兵士・・
入門というか、卒業試験・・・
銀を全部位破壊して最速で討伐するのってどれくらいなんだろ?
俺は20分以上かかるなぁ
頭壊すのを自力でするか、ネコに頼むかも悩みどころ
アズールボマーはどうか
まあネコにしろ尻尾が一番大変だが
ランス最悪最強の天敵です
みなさんは昏睡袋をどのクエストで集めました?なかなかでないんで教えて下さい
ここが全力か
>>614 ウサギの素材集めるときに
イヤというほどついてくる
すいません全力スレいってきます。ごめんなさい
>>616 ウサギの素材は大連続の方が良いぜ
大抵足りなくなるのは剛毛だから1枠4本はでかい
平日ですが、アドパにランス部屋立てました。
J2-30です。
パスはlance
お時間許す方はぜひ。
銀より金のが苦手で金ばっか練習してたら金倒すのメチャクチャ上手くなったんだけど
今度は銀が何か苦手になってしまった
おんなじ溜めキャラでもレイアは昔のブランカでレウスは昔のガイルなんだよ
レイアがガイルじゃなくて?
サマソ的に
空中で回転して突っ込んでくるのを見るにベガかもしれない
上からガンキンU、ドーベル、スティール、スティール、ガンキンU
回避6研4のお守りで回避性能1、ガ性2、ボマー、スタ急、砥石の装備作ったけど見た目も頭以外良いから満足
カウンターの練習してるんだけど、まだ出だしカウンターしかできない。
攻撃中に敵の攻撃来ると思っても突きx2→カウンターを流れるようにでない。ついついステップしちゃってガード間に合わない
それか普通に3突きしちゃう・・・。
やはり3突き目はカウンター又はキャンセル突きを意識しといたほうがいいのかな?
あまり参考になる動画や人物に出会わない・・・結構シティにも参加経験あるが、何分PTプレイだから
何かお勧めの練習相手っている?
ドロスでいいんじゃないの
正面に立っている時はだいたいどれぐらいの範囲にどのタイミングで攻撃が来るかだいたいわかるけど
後ろ側になるとまるでわからなくて被弾しまくる俺、普段ソロだからたまに身内とやるとぼろが出まくるわ
個人的にはベリオとナルガ辺りもお勧め
俺の先生はボロスだったな
突進とか尻尾回しとか
そしてジョーさんに大人にしてもらった
ボロスさん突き時に下がって突きたくもない頭突かされるから嫌い!
>>625 キャンセル突き云々の前に一撃毎に状況を見て行動を選択するように意識してプレイするといい
例えば相手が怯んで後ろに下がった時に次の攻撃をスカったりしてないか?
状況見ずに決め打ちで攻撃連打したりステップまでセットで入力なんてしてたらなかなか上手くなれんよ
300時間ぐらいやってるランスメインだけどいまだに水平カウンターが撃てないでござる
>>630 ディレイ受付短くなってるし、様子見=慎重すぎの紙一重感がするなあ
ちなみにわかりやすい尻尾、噛み付き、タックル、咆哮、突進なんかにはカウンターは決めれる。
要は細かい、またはノーモーション攻撃に当てて更なるカウンターの境地に踏み出したいw
”なにっ!!この攻撃にカウンターとは・・・”みたいな立ち回りがしたい
参考とかカウンター主体の動画ないかな?もちろんジョーはなしで;;
攻撃の後にカウンターするんじゃなく
カウンターの前に攻撃する感覚で
>>633 やっぱその域に行くには意識と経験による勘や洞察が物を言うのかな・・・。目標としてはドスバギさんを素早くノーダメなんだw
>>632 アルバの2回突き上げは1回目ガード後
2回目の突き上げ時にカウンターで割り込ませたり
大バクステ+方向転換して頭に突き入れたりできるよ
あと振り向きに入力受付時間ギリギリまで引っ張りながら2突きいれて
素直な振り向きなら3突き目いれてステップ
ネコパンチならカウンター ってやってる
アルバしかやってないので他はしらんw
>>636 アルバは案外苦手だから参考になる。
ただ如何せん動画がないとわかり難いのが辛いです;;
>>637 トライのアルバ動画だけど「ランスソロTA」でググって上二つが
ネコ火事場アズールとネコ火事場セイバー
参考になるんじゃね?
P3になってブレス時の前足ヒット判定とか細かい違いは有るけどね
640 :
619:2011/02/22(火) 01:13:08.04 ID:oSbYajeb
アドパ終了しました。
参加していただいた皆様、お疲れ様でした!
今日もすごく楽しかったです。
またよろしくお願いしますー
>>635 ドス系の振り向き噛み付きはガード可能範囲が特殊なため、向き調整のしづらい派生からのカウンターだとほぼめくられるので
素早くノーダメ狙うならステップ回避は必須だったりもする
ドス系・ボロス・アグナの抉るような噛みつきはランスの敵
特にアグナのは回避難しいな
>>641 それ以前に予備動作わからないから喰らう・・・。バギィの愉快な仲間たちもいるからノーダメの時点でかなり難易度高そうだな
やっぱりなんだかんだ言っても一番参考になるのは
最初にガードキャンセルスタイルを完成させた
伝説の槍人の動画だよ
____
ヽ: : : : : : : `ー―― 、_____
ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー、
ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
√\∧vv__ノ: : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : )
ヽ: : :''''''''"""''''': : : : : :''''/@ノ''''''""""": : : : : : `、
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ペッ ∧∧∧∧∧∧ノ `ヽ、 : : : : : :`、
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∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー、_ `、: : : : : `、
`ヽ `、: : : : : `、
ナルガ亜種の2連続尻尾ビタンで2回ともカウンター決めれるようになったら脳汁出るよ
やる意味があるかはさておいて
とりあえず最速カウンター入力の練習にはなるんじゃないかな
>>643 ドスバギィ目標なら、まずドスジャギィあたりもついでに練習するといいかもしれない
ドス系他2匹ほどうざい攻撃も少ないうえ、振り向き噛み付き頻度がバギィほど高くなく、
パターンも読みやすい方なので、地味にカウンターの練習になるはず
一発突いて相手の攻撃をカウンターみたいなのが結構やりやすい
ドスジャギィの場合は雑魚放置でもいいけど、ドスバギィあたりは雑魚を呼ぶたび突進で即処理した方が楽になるかもしれない
毒対策したらドスフロギィが一番弱いよな
ドス系の最大のうざさは
ついナメて突きすぎることだろw
吹っ飛びでもダウンでもなく
尻餅になるせいでイライラがやばいw
バギィに関して言えば取り巻きに後ろから吐かれるのが最もうざいな
>>650 正直被ダメ大して痛くないからなぎ払い混ぜてSA獲得兼雑魚掃除しつつごり押すのが一番な気がする
でもごり押すなら他武器の方が楽と言う
おいィ?
プロミネンスピラーがダサイを通り越して気持ち悪いんだが?
みんなアグナ?それともダウンロードの百狐とか使ってるの?
俺は百狐だな
プロミネンスよりアグナコトルの運用がわからん…会心を生かしたら強いのか?
匠百狐の方ばっかり使ってるわ
覇竜の宝玉ェ…
ブラックテンペストの見た目の劣化が酷い。
特に盾
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:20:21.96 ID:QclmhZRl
>>644 伝説の槍人動画は本当に参考になったよね。あれのおかげでイビルの世界変わったわ。復活したんだっけ?
>>647 毎回バカの一つ覚えしか言えない低脳乙www
槍人動画はジョー戦はなるほどーと思ったけど
「最初にガードキャンセルスタイルを確立」とまで書かれると
正直引くな…
あの人は立ち位置調整のうまさがすごいのであって
キャン突きとか回避の判断とかは
わりと普通だと思う
どのへんがパイオニアだと感じたんだろ
>>656 バカの一つ覚えじゃないよ
最小限の文字数で的確に煽る
ランスの突きのように地味だが昇華されたレスだよ
パーフェクトガードキャンセラー(笑)伝説の槍人(笑)
俺も百狐
ただ闘技場に担いでいったのはウルクスレイだが…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:43:13.08 ID:wyQpmQUU
四面楚歌にはみんな何担いで行ってる?
スキルはガ性2・心眼・砥石・龍属性攻撃2でマンテロウ担いで
行ってるんだけど40分切れない・・・
トゥースの方がいいのかなぁ?
伝説のジエン・モーランワロタw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:52:53.49 ID:TEia6KT6
マイティパラッシュって使えますか?
アルバの攻撃ってガード性能+2必須?
いつも+2なんだけど、+1でも良ければ他のスキルに珠や防具が変えれそうなんだけど・・・。
試してみたら?
僕は抜刀減気ちゃん!o(*`ω´)o
ブラックテンペストを生かすスキル構成が出来ない。
ガード性能切るしかないのかな
>>665 削られる攻撃は無いが半分ぐらいの攻撃で仰け反る
非怒り時の突進にカウンターすると丁度尻尾に当たるけど、怒り突進は通り過ぎてしまうからやり損
それを諦めるなら有りだと思うよ
アグナ槍はアレでも一応プロミと同等くらいの地力はあるんじゃなかったっけ
複数ある属性武器にそこまで差はないだろう
差を作ったらそれこそ使える武器使えない武器で別れてしまう
ガンランスや弓、スラアクみたいに同属性でも差別化できればいいんだけど…
アグナ槍は業物つけてやっと人並みかと・・・
高速砥石だけだとストレスレベル
トンカチの為に太刀強化してたら
ヘルフレイムダンサーのあまりの切れ味に驚愕した
アグナはもうちょっと早く手に入ればなあ
キークエアグナ亜種には絶対火武器欲しいが、
その時点だと炎槍は無理、上ヒレ×5のスパイラルヒート改も厳しいからレウス槍になってしまう
アグナ原種が★6で亜種が★7だったら使ってたかも
>>673 ここはお前のblogじゃねぇぞ
…てか、くらうどwなら大剣使ってやれよw
あー、とうとう触っちゃったか
>>664 使える
心眼つけてPTいけばわかるよ!
頭弱い子ウザかったしいいよ
イメピタの人、前にも猫の名前で一瞬だけ時の人になったような
あのクラウドさんがランスを使用されるだとぉ〜〜〜!!
( ´_ゝ`)アッソ
アカムウアムまであと金銀のみ。
匠・風圧・砥石・ガ性1で初金逝ってきます!
ではランスが許される名前ってなんだろ
うしお?
カイン、エドガー、
シドはハンマーだったり槍だったりするね
ランスロット
魔界村のアーサーと
ウォーザードのブレイドを忘れるなんて、
許されざるよ
アーサーみたいに槍を使いこなせば銀とか余裕だしww
2発食らったら死ぬし強化した鎧無くなるし絶対ヤダ
>>688 レッドアリーマー倒すだけで、グラシスメタル*25 マレコガネ*25 おそろしいクチ*10
必要になるぞ・・・
おそろしいクチ無理すぎる
ってこれミレニアムだけの素材だから、派生考えたら1発だって投げる気になれんw
おそろしいクチの面倒さは異常…
あの微レア感が許せない
ねぎまクエがこっちを見ている
こっち見んな
恐ろしいクチは下位集会緊急ネブラを乱獲するのがストレスが溜まりづらくてオススメ
上位剥ぎ取り10%があるとはいえやはり上位はメンドイ、基本報酬のある下位の方が楽だ
ただしネギまクエはアウト、あれは上位以上にストレスがマッハだ
他武器から来たんだけど、ランス特殊すぐるっしょ
ステッポが後ろとか超慣れないし、ピョイとしか飛べないとか超焦る
片手剣しか盾経験なかったから突いた後すぐガード反応してくれなくて被弾しまくるな
ガ性2がデフォってのも枷だしな。スキルつかねぇえ
なんというか新鮮な感じだぜ
弓もライトもステッポ後ろやん・・
ガンはやってないんだわー
そうだったんだ
>>696 あれは方向入れときゃそっちにコロリンできるから
俺も最初槍使ったときはステップの挙動に苦労したわ・・
まぁ数戦で慣れるとは思うけどね
爪欲しさにネギまやったけど8頭やって報酬に爪がなく剥ぎ取りで2個だけ
全部部位破壊したのにクチは落とし物で1個。殺意の波動に目覚めかけたわ
少なくともPSは上がる気がする。
SAないし、ビクンビクンするしうまく立ち回らないといかん。
振り向きの足に当たっただけでコケるしな。
因みにあのピョンってステップが回避に凄く便利。
俺はガ性切っても回性1は必ずつける。
だが回性2はいらん。その分他のスキルに回す。
おそろしい口0個とかゆゆうだもんな
おかげでギルドカードの称号に闇とか死神とか出てきて
厨ニ病っぽさがマッハで気に入ってるわ
袴は嫌いだったんだが
回性1入れるために袴解禁したらダベスダ袴でいけそうだわ
ダスベダ袴だったら気に入ったかもしれんのにな
頑張ってみるぜ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:38:21.26 ID:N1qdKy7+
モンハンフェスタソロランス16;04 でました。
これより早いタイムでたら教えてくださいな。
使ったアイテム
肉5個、秘薬2個、閃光1個、砥石7回、研ぎ終わった瞬間に1落ち。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:55:47.76 ID:N1qdKy7+
あ、罠とナイフもか。
ガ性2なんてスティールSで簡単に付くし、鉄壁珠【2】も製作難度低いからなんてことないけどな
主力スキルの【2】【3】珠が終盤まで手に入らない大剣やハンマーの方が装備はきついと思うわ
意気揚々とアズール睡爆用の装備の試しに亜ナルに行ったら
爆弾仕掛ける時に緑の煙が出てBCに戻っていた…
そういえばAGランススレってまだ生きてるの?
ヴァルハラ担ぎたい
ヴァルハラでカウンターTueeeeしたい
今日も短い時間ではありますが、アドパに部屋立てました。
J2-30です。
パスはlance
お時間許す方はどうぞ。
わっかってきたぜ
突き後のガードは受付遅いが、カウンター突きのガードなら即受け付けてくれるんだな
それから距離離されたら突進で追いつける。これは移動用のモーションだったんだな。
しかしせっかく回性1つけたがステッポ避けするべき攻撃がまだわからんな。
プロミネンスピラーとセイバートゥースと若雷作ったんだが
水の槍はどれなんだぜ?
>>711 鮫とアクアコトルと凶矛から好きなのを選びなさいよ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:49:26.68 ID:N1qdKy7+
703ですが今やったら15;42でました。
もしTA自信ある方いたら挑戦してみてくださいw
>>711 おいおいセンスあるなw
回性1は避けるべき攻撃っていうより、
攻撃位置をずらしつつはりつくのにいいよ
ジンオウガの猫パンチとかティガの回転とか
カウンターとるより手数が倍増する
カウンターは場所固定だから
定点突きしたいときは万能だけど
敵側がずれたり向きがかわるときはステッポ万能
慣れてきたらガードでズサる攻撃は全部ステッポ
避けること自体が楽しくなりすぎて
討伐遅れるとかありすぎて困るがw
今回、ステップしずらいと思うのは俺だけかな?
なんかたまにステップせずに硬直してしまう。なんとか対処はできるようにはなったけど、なんか違和感が・・・
>>715 ディレイの受付が短いからねー
P2Gの回避ランスとは別物
ノーモーション系の攻撃よけるのは間に合わないけど
予備動作がある攻撃なら1〜2突き後のステップは余裕で間に合う
3突きするとかなりラグがあるので注意
>>716 いや、そうではなく方向転換直後のステップとかだ
もちろん受付時間の短さもだけど
>>712 サンキュ
シルソル凶矛や匠アクアもみりき的だが
俺はストレスフリーな匠鮫キングを選ぶぜ
>>714 上級者っぽいな
槍は焦点合わせが剣のようにはやりにくいと思ってた
今までは何でもガーdおだったが、これからはステッポで調整してみるぜ
サンキューな
ランスが楽しすぎてアマツマガツチと戦うのが辛い。
一つの節目、アマツマガツチ戦を控えてるんだけど。
みんなは初アマツの時どの槍装備してた?
>>720 羨ましいぜ!マテンロウでないんだよな・・・
ハイアンドレイヤーか、若雷かで迷ってたが・・・マテンロウ出るまで粘ろうかな
古龍なら龍だと思ってマテンロウにしたが
腹の下に籠るスタイルなら火の方が良いとクリア後に知った
>>718 ランスはむしろ近接で一番
定点攻撃に優れてる武器だと思うよ
ほかの武器の主力攻撃は移動をともなう攻撃か
攻撃の向きが左右に散るのがほとんどだからね
>>719 アマツと銀レウスはランスの2大天敵だよね…
銀は慣れてくると楽しいけどアマツはどうも楽しくない
初アマツは逆咬だったなぁ
ゲージの長さと2スロがほしかったんで
最近は散弾が撃てるランスで行ってるけどな!
>>719 レウス槍とガ性2と匠だったと思う
モドリ玉調合分忘れるなよ
アマツはプロミでお股ツンツクしたなー
>>719 レウス槍にガ性2砥石高速体力回復量up
トドメは猫の爆弾でしたがなにか?
ランスで初レウスに行ってみたら何度も死にかけてあせった
ブレス吐きながら離れて行く行動にあんなに殺意を覚えるとは思わなかったわ
レウス槍だなぁ
匠、砥石、ガ性2、回避1のテンプレだったと思う
アドバイスありがとう!
匠、砥石、ガ性2、回避1のテンプレっていうのがよくわからないから・・・
そのテンプレから砥石を抜いた間に合わせと・・・先ほど完成を見たプロミネンスピラーで行くぜ!
行こうと思ったけど時間が遅いから後日にするぜ!ありがとな!
あ、あれ・・・これアマツ討伐後じゃね・・・!?
回避orガ性6にS1が空いてればダマスク頭の呪いが解けてジョー頭になる。
自分のおまだと足をバンギス、ガンキンU、ドーベルに変えればできるけど、
珠の構成的にどう考えても作ってないな。
ガ性2、匠、砥石、砲術王あたりだった気がしてきた。スマンネ
バンギス
スティールS
スティールS
スティールS
バンギス
匠5お守り
で、匠、砥石、ガ性2。間に合わせなら十分DEATHよね。
明日にでも逝ってきます。
倒せたらまたお礼言いにでも現れるよ。
俺なんか発売後一週間目ぐらいだったからマテンロウとボロスSでガード1、体術2、砥石だったぞ
737 :
710:2011/02/23(水) 00:46:13.14 ID:6Bd7DHep
アドパ終了しました。
本日もお集まりいただきありがとうございました〜
楽しかったです!
またお時間ある際にはぜひよろしくお願いします。
kaiでもランス部屋立たないのかなー
自分はミスが怖くて無理だ
俺はガ性ガ強砥石だったな
ランス人生屈指のガードして損した気分を味合わせてもらった
まぁ2ちゃん見てもラギアの亡霊とかってレベルの情報しか無かったし仕方なかったか
初見はヒィヒィ言いながら楽しんだらいいと思うよ
アマツ初挑戦時にガード強化つけていったから気づかなかったけどあいつのブレスってガード不能だったんだな・・・
それを知ってから一気に超強敵に感じるようになってしまった
あれ中途半端な距離で撃たれたらどういうふうに回避するのが正解なの?
最近kaiはじめたけど、ランス使ってる人に全然会わない。
ランスってそんなにマイナーなのか?
クセがかなり強いから初めて触る人はとっつきにくいんじゃね?
俺も最初は慣れるまでもの凄い苦労した
>>741 同じく。
俺もランサーの端くれだけどPTプレイだと別武器担いでるな
でもこの前ランス使用1500回で堂々とランスを手にしている人がいて惚れた
ちょっと提案なんだけどアドパでランス部屋作る時ランスシティみたいにいつも同じ場所に作って
スレ確認しなくてもランサーがわいわいしてる方がいいんじゃないかな
わかりやすくI-11とかどうかな?
ほんとはLance的にL-11がいいかなと思ったけど下位ロビーだった
PSP Netpartyで鯖公開って需要あるかな?
このスレの為にってことか?
どの武器でもそうだが慣れると面白いな
ランスのカウンターは慣れると俺UMEEEE感がハンパない
アドパ行きたいけど4人で行くとしょっちゅう離脱するから困る
ランス部屋かぁ
一度行ってみたいけどみんな上手い人ばっかなんだと思うとどうしてもためらってしまう
そんな脆弱者の俺は一人黙々とPS向上目指すかな
>>741 SA無さ過ぎてすぐ味方の攻撃で転ぶ・止まる
→曲射・太刀・スラックス一人いるだけでストレスマッハ
→周りに気遣わせて周りのストレスマッハ
カウンターもそうだけど自分にタゲが来ないとまともに動けない
→下手すると自分に来な過ぎてヘイト溜まらないよスパイラル
ランスってことごとくPT向きじゃないなと・・・
PTでは使用回数ランスと2トップ張ってる笛ばかり担いでるぜ
>>748 下手だろうが乙ろうが全く問題ない件
4ランスでアルバ行って2スタン取るような
ソロだと考えられない事が起きるので見物がてらに参加するのは有りだと思うよ
ネトパの導入はしてるからネトパでも俺はおk
部屋の中に部屋が作れるなら人数多くてもおkなのかな?
>>747 回避ランサーやると俺UMEE感さらにUP!
でも討伐時間は大抵Down
>>751 アドホの募集みてると人数大杉で困ってる様子は無さそうだ
むしろネトパ導入してる奴が少なすぎて公開しても二人プレイになりそうだw
アルバさえ一撃で貫くことができる天下無双のつええランス教えて
>>750 アルバをスタンだと・・・
どんだけプロハンばかりなんだ・・・
なおさら足を踏み入れづらいw
ランスでスタンとか都市伝説だと思ってた
スタン値自体は高いからガード前進用のスタミナ対策さえしてれば狙ってスタン取れるよ
ナルガなんかは野良パーティでも狙えるレベル
ベリオなんかはソロでも一回は取れるな
あいつは猫をじゃらしてるようで楽しい
亜種?死ね
>>724 アマツは超楽な部類だと思うんだが・・・
あいつはカウンター取れる行動と位置取り覚えるとかなり楽になる。予備動作で次の行動が9割がたわかるし
サブ武器のヘビィのが討伐時間早くて泣いたけど
ランス16分でヘビィ13分とか・・・ランスのが使用回数300回くらい多いのに
多段ヒットの尻尾とそうじゃない時の区別がつかなくて
カウンター入れようと思うと吹っ飛ばされる事がよきある
>>760 あれは立ち位置によって二発当たってたり一発で済んでたりするだけだよ
アマツは槍しまえずに2連水鉄砲が来た時が怖い
俺もそれが怖いからガ強か納刀つけてるな
慣れればステップで回避出来るんだろうけどまだ無理だわ
ランスのお守りはどうするかねえ
まあガ性2を追加しようとするとお守りでガード性能無い限りだいたいガンキンUが入ってくるし…
あとは何だ、回避性能とか砥石、急速回復に業物とかあるかな
体術もいいと思うが…悩む
若雷で銀レウス討伐記念カキコ
23分かかった…閃光弾持ち忘れでガ性+1、回性+1、風圧、耳栓
耳栓のかわりに砥石高速にすればもちょっと早くなるのかなぁ。
金銀なら武器は若雷が良いよね?
心眼風圧ガ性+αでストレスは減ると思う。
突進後の振り向きに一突き→カウンター突きすると頭当たるから心眼ほしくなるよな・・・いれてないけど
金銀の突進後は何をするのが正解なのかわからない
後ろから脚に抜刀突き→大バクステで様子観てるけど、討伐優先でもっと良い方法ないかな?
P2Gの時は大剣使いで、ティガが死ぬほど大っキライだったのに
P3でランスデビューしてからは愛おしくてタマラナイ(ノ´∀`*)
>>768 それレウスあたりにやると突進にガード間に合わなくない?
だから突き→カウンターかな。
ティガあたりもそうかな・・・というか突進後に突きに行ってガード間に合ってない人多い気がする
追いかけていって、抜刀突きせずに一旦立ち止まって振り返るのを待つって感じ?
テスト
追いかけて抜刀攻撃する瞬間レウスのバックジャンプ?ブレスをくらいまくったorz
追いかけ抜刀攻撃はリスキーだ。
抜刀攻撃は連携が若干遅いから自分は注意しないとカウンター間に合わず被弾するなぁ
今更ながらアカム初討伐。
ずっと腹の下にいたから腹しか壊せなかったわ。
爪が欲しいから、次は前足を壊すのにチャレンジします。
坂上さん、もう少しで会えるよー。
最近ランス始めたんですけどランサーにとっての神おまって何ですか?
回性6k9とかですかね?
自分はガ性5攻撃9が出たらもう掘る物はないと思っている
とは言え匠が必要ない場合にしか使えなさそうだが
ガ性がお守りにないと防具がガンキンまみれになっちゃうからガ性は欲しい
ガンキンはやだな…
わかりました ガ性のお守り狙いますありがとう
マイセットで対象に合わせ装備変更した時
ガンキン装備だとガッカリします
>>770 それはタイミングが遅すぎるよ
突進のズサーに完全に追い付いた時に真後ろから突いて、振り向き一段階目の脚の判定を大バクステでかわしてるんだ
タイミングが遅い場合は壁に挟まれる位置に移動しながら様子見して
再び突進だったら壁に引っ掛かるから完全に追い付ける
でもそこまでやって脚に一発だけだともったいない気がしてさ
>>744 それいいですね。
場所とパス固定でいいんじゃないでしょうか?
次回仮でI-11にパスlanceで部屋立ててみます。
問題無ければそのまま運用してみましょう。
スティール使えばガンキン使わなくても大丈夫だろ
ガ性5攻撃9
ガ性6攻撃7
ガ性6砥石8
ガ性5スロ3
ガ性6爆弾8
ガ性5爆弾10
ガ性6達人9
あたりじゃないだろうか
回避はわからない
俺的に出番が多いのは
ダススダ荒天に匠4スロ3
シルソルにガ性6攻撃7
夫婦用に風圧4スロ3
ジョーのブレスって回避系スキルなしでステップで避けれる?
こやしは今作では神だからな
>>787の言うおまもりはかみだとおもう
終焉クリア記念カキコおぉぉぉぉ!!
やべぇ嬉しすぎて変な汁出てきた、やっぱ2乙したあとの緊張感はぱねぇなw
今更&完全自己満足だがまとめてみた
P2Gから強化された点
・カウンター、キャンセル突きの追加
・薙ぎ払いの追加
・ガード前進→盾攻撃の追加
・突進の当たり判定の間隔が短くなった
P2Gから弱体化された点
・モーション値減少
・全体的に属性値減少
・突きの打撃属性廃止
・ディレイ時間減少
・リーチが少し短くなった(?)
トライから強化された点
・カウンターで中段と上段が使い分けられるようになった
・最大まで溜めるとモーション値が50と高くなった
・盾攻撃後の1発目の中段突きの後、キャンセル&カウンターが可能になった
・突進の斬れ味3倍消費がなくなった
トライから弱体化された点
・モーション値減少
・全体的に属性値減少
・ディレイ時間減少
・3突き目からのキャンセル&カウンター廃止
・ガード前進中のガードでスタミナ消費
・突進の当たり判定の間隔が長くなった
・大バックステップからステップが繋がらなくなった
・めくりや多段ヒットするカウンター対策の攻撃が増えた
あとはランスに限った事じゃないけど
・威力値上昇でよく仰け反るようになった
ほとんど自分のためのまとめだけど、異論があったら待ってる
ガ性6こやし9、ガ強6回復速度12出たから趣味装備作っちゃうぞー
ガ性6爆弾強化8欲しい…
ガ性4効果持続10の城塞さんも地味だけど使える
チラ裏失礼。
やっと逆咬が完成したー。
匠も砥石も業物も要らない素敵槍だー。
攻撃大と見極めつけて遊びいってきます。
しっかし、アマツにしろアカムにしろ、モンハンのラスボス的な存在って、どうしてこうも戦ってて詰まらないんだか・・・。
>>791 属性は斬だけど、突きの打撃計算は残ってるって言ってるでしょー
アカムウカムアルバはラスボスとしては十分面白いと思う
アマツはつまらんが楽だし演出が最高
真に理解不能なのがカッチカチのミラバルーツ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:16:33.31 ID:aVTeSSzf
アカムウカムはレウスより弱いと思うのは俺だけ?
すっとろいから弱いっちゃ弱い
ただウカムは面倒に感じるけど
アカムもウカムも動き鈍重だから慣れるとかなり簡単だな。特にアカムは前作で銀行と言われてただけある
だがウカムのなぎ払いブレスだけは絶対に許さない
中途半端な距離だと当たるから懐にもぐりこんだら雪玉に当たるってどういうことなの・・・
火やられ&防御低下、雪だるま&半月ブレスもそれはそれで相当面倒臭いな
アカムもウカムもレウスもランスより弓の方が断然早くて楽d(ry
アカムとウカムはわりと楽しいなぁ
動きが遅いわりに立ち位置に気をつかう敵だから
横ステを駆使するおもしろさがある
ランスでガチバトルしてるって気分になるw
>>786 横ステだと激ムズ(というか無理?)
横むいてバクステで避けるなら回性1で余裕
フレーム回避はかなり慣れが必要だと思う
俺は失敗しまくるので回性1派
ただバッシュとれるから
回避のメリットあんまりない
カウンターあわせるメリットもあんまりない(頭が動きすぎ)
かなり近いならカウンター、それ以外はバッシュ〜3突きがおすすめ
アマツは楽しすぎて30匹討伐しちゃうくらい好き
でもなかなか15分の壁は厚いな。怯み値計算して地面にたたき落とせれば10分切るのも夢じゃないんだろうけど…
アマツは楽しいんだけどガード強化付いてないときのブレスの対処法がわからん
あれさえなんとかできればかなり快適に戦えるんだが
アマツ10分切りならニコニコに動画あったな
>>805 二連なら抜槍状態でも歩いて避けられるよ
予備動作長いから見てから納槍してダッシュも余裕
アマツ好きな人けっこういるんだねー
俺はあのフワフワしてるのと
突いてる手応えが薄い感じがどうもイヤだ
なによりあいつだけカメラ操作が
倍くらい忙しいのが感覚が狂ってしまうw
アマツを楽しめるとかおまえらどんな戦い方なんだ
俺も楽しくなりたいけど、あれにランスで挑む気にいまいちなれんw
一番最初にマテンロウさんで空かしまくって、45分かかったトラウマがな・・・
アマツは弱点の頭が狙い放題だから楽な部類
全ての行動に予備動作が付いてて次の行動があらかた予想できるのも戦ってて楽しい部分
いちいち攻撃ごとに違う予備動作してくれるアマツの親切さをアルバは見習うべきだと思う
>>791 トライから強化された点に、カウンターを取るとスーパーアーマーってのがある
ネブラの天井からのしかかりとかに対し、風圧無効無しでカウンターを取れるようになったりとか
アマツは散弾ライトが楽すぎるのがなあ
あいつは何で行ったって楽だよ
>>807 是非、抜槍状態でどう動けば避けられるのか教えてほしいっす。
あれだけはマジで避けられない。
ってか納槍状態でも避けたり避けられなかったり。
>>814 頭突いてたときに下がって溜め始めた場合ならそのまま腹下に向かって歩けばおk
あいつ終始はハンターを狙い続けるから一発目撃ち終わるまではアマツの腹の右側、二発目は左側に向かって歩く
回りこみから二連レーザーに移行した場合は距離的に歩いてたら間に合わないから武器しまって右→左でジグザグにダッシュ
ガード前進使うと硬直中に二発目が直撃するから厳禁。歩け
ヾ(*`ω´)ノ ランスに打属性付与しる!
盾で殴れよ
>>807にも書いてる通り、
予備動作長くて納刀が余裕で間に合うから、
納刀して避けるのが安定だと思う。
上位ジエンがいつまで経っても安定しない…
武器は斬れ味+1したセイバートゥースか属性強化したアルトラスを使って、
船上では背中の弱点を攻撃しつつバリスタ・巨龍爆弾・撃龍槍をフルに当てて、
決戦場では腕を攻撃しつつバリスタと撃龍槍をきっちり当ててるんだけど、
いつも残り時間が5分を切ったあたりで討伐成功するか船が破壊されるかでフラフラしてる。
何かコツみたいなものはあるんだろうか。
やっぱランスって無難に倒せるってだけで討伐時間はそんなに早くないのか・・・
新しく始めた弓やハンマーにどんどん討伐時間が抜かれていくorz
>>820 武器はミレニアムでもいけるわけだから、銅鑼と拘束弾の使い時がアレなんだろうな
あとジエン用の爆弾オトモを作ると安定感半端ないよ
>>822 やはりきちんと攻撃をキャンセルするように心掛けるしかないか…
アイルーの育成も含めてちょっと見直してみます。
ありがとうございました。
ガード能力最高のランスとガードの無いガンナーが火力一緒だったらそれこそバランス悪いだろうな
討伐時間だけでしか武器の価値を語れないならランスやめたほうがいいと思うよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:28:53.07 ID:aVTeSSzf
2ヶ所穴堀りして
決戦行く前にバリスタ10個とっておけば
クリアは楽だよ
バリスタ遠くからでも当てられるの知ってる?
>>821 トライの無双があったから仕方ないけど今作のランスは
ハンマー
スラアク
大剣 片手 太刀 ガンス
ランス 双剣
笛
ぐらいのバランスでしょ
モーション値が下げられてなかったら一つ上にいけるかなってとこ
アルバトリオンも動き読みやすいじゃん
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:57:37.71 ID:rN+FAH8L
ガードなくても余裕で回避できるだろうがガンナーはo(*`ω´)o
ガンナーはガードしなくていい、フレーム回避しなくていいだから
本来火力は近接に比べて下であるべきなのにこの有り様だよ!
>>791 P2Gから弱体化された点
・薙ぎ払いの追加
アルバはノーモーション咆哮が鬱陶しい
ノーモーションではないだろ
特にランスは攻撃中でもカウンターで反応できるんだし
できなくても追撃貰わないから気にならない
ランスシティ、仮ですがアドパにて部屋立てております。
なんとなくマテンロウ作ってみたら伸縮しないのなこれ
あまりの長さに惚れた
ランス使ってみるかなっ
マテンロウはこれぞランスって感じの素晴らしいデザインだと思う
マテンロウペロペロ
ちょwwwwレウスさんにフルボッコにされたwwww
ランス難しすぎwwww
センスないのかなあ
でもマテンロウのために頑張ってうまくなるよ俺
ランスシティ(仮)、本日は終了しました。
告知無しで見つけてくれた方、ありがとうございました。楽しかったです!
今後も告知したりしなかったりで、適当に部屋立てしますので、よろしくお願いします。
遅かった。今日は終わってしまったのかorz
>>837 たった今閉めてしまいました。すみません〜
またお時間許す時にでも、お願いします。
>>836 練習ならベリオかロアル
レウスは相性相当悪いから練習にならん
>>840 申し訳無いです〜(´Д` )
また部屋立てますので、その際はぜひいらしてくださいー
銀レウスはもう避けること考えるよりも
アズール先生持って体力交換覚悟で突っ込んだ方がよかった
どうせ頭攻めないから一番痛いバックブレスは喰らわないので
被弾しまくった割に回復薬の消費はアグナやペッコより少ないという
>>842 そうだったのかサンクス
ベリオ行ってくる!
語尾伸ばす感じがアドパ臭くて嫌だな
弓苦手で碧玉狙いで二頭クエやってたら多分お守りでたんだがガ性5スロ3とか…
スティール腕と合わせるとあっという間だな。
アルバのキヤンセル咆哮に反応出来るハンターがいるのか
そろそろ吠えそうだな、と頭では分かってても10回中9回、いや100回中99回は喰らう自信ある
サメ作ったまま放置してたが装備してみたらめちゃくちゃでかくてワロタ
triでジョーズごっこしたのはいい思い出
46分で何とか銀レウス倒せたわ。
下手に手を出すと逆襲もらって時間かかるから我慢比べだったなぁ・・・
動きに慣れてくるともう少し手数が増やせるだろうか。
20分くらいならすぐ縮まる
15分の壁が厚い
ここが俺たちの日記帳か
私の趣味は倒れたジョーの腹に突進することです
o(`д´o) これ可愛い
ああ、キモウザいな
じゃオレも日記
きのうのよる、かりゅうのこうぎょくがでました
きょうのあさはすごくふうかしたやりがでました
うれしかったですo(`д´o)
神おま自慢
記念カキコ
○○討伐に△分かかるんだが、おまいら□何分?
↑こういうのマジでいらないよねw
だが 針 をNGでおk
俺の針が見当たらないんだが
昨日食べたでしょ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:11:17.23 ID:DGXgR99K
双剣大剣ハンマースラアクライト弓を経て、さっき初めて槍を使ったんだけど……
何この激弱武器www
突撃してドスファンゴの突進と正面から衝突したら、普通に打ち負けたんですけどwww
それはそれとして、眠らせた時の三倍ダメージに最適なランスの中でも火力最高の攻撃を教えて下さい。
カウンター最大溜め
ラングロの転がりに突進使ってみろよ
というか突進使ってる時点で他の武器もまともに扱えてないくさいが
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:19:27.81 ID:iCQVJxzK
突進ちょーつえぇっす
なぎ払いはちょーいらねぇっすo(`д´o)
仙骨でたああああああ!やっとテンプレ装備作れる!
突進はモンスターの脚をすり抜けつつダメージ与えるのが楽しくて今でもついつい使ってしまう
突進は足引きずってるモンスターにとどめを刺す率が半端ない
突進は 燃えアニメだと逆転BGM流れた時にやるようなイメージ
突進は決めてる時の気持ちよさは半端無いからなあ
スタミナ消費するわ味方吹っ飛ばすわ切れ味消費早いわ定点攻撃できないわなんだから
威力とかもうちょっと上げてくれても…とは思う時がある
突進がきっちり入る場面なら突進が最適解、みたいになったら戦術に幅が出そうじゃないか
余計PTでの肩身は狭くなりそうだけど
俺は脚引きずってるモンスターに突進してあらぬ方向に行ってしまう率がはんぱない
足引きずって逃げようとしてる敵をこかした時のやってやった感は凄いな
一度でいいから突進のフィニッシュでクエストクリアしてみたいぜ
カウンター最大溜めはあるんだけどなあ
なぎ払い使えるようになってくるとすげー楽しいよ
突進は移動行動として使っている事の方が多いな
納刀して走って近づいて抜刀攻撃するなら、突進で1,2発充ててフィニッシュの方が良くね
と言う考えがもあるが、正しいかどうかは知らない
弱ってきたら突進の嵐するよo(*`ω´)o
モーション値
突進:16 フィニッシュ:40
抜刀攻撃:27 中段突き:20 上段突き:22 3発目:27
追いかけて抜刀上突き上突きで27+22+27=76
追いかけてるときに上段とかスカるよ!なら27+20+27=74
突進で2発当ててフィニッシュで16+16+40=72 3発当てれば86
抜刀のあと2回普通に突ける隙があるなら突進も3発くらい当たりそうだしひっくり返るかもしれない
実際は細かい位置調節し辛いとか色々あって面倒だけども
フィニッシュまではいいんだよな
密着状態であの硬直時間は長すぎて怖いよ
回避ランサーの人に聞きたいんですがスキルにガ性はいらない?
ここはカウンタ−の方がいいかなと思う時があったりしてさ
とか思ってたら何目指してるかわからんくなってくる・・・
>881
回避するよりもガード・カウンターをした方がいい場面は確実にあるし
そういう場面でカウンターするためにガ性を付けるのが普通だと思う
ただ、俺は回避に拘る!回避楽しい!って理由でやるならあえて付けない選択肢はアリ
効率を求めるならガ性は必要…だと思う
厳密にやるなら納刀からダッシュに移行するまでの時間と
突進の動き始めるまでの時間も比較する必要がありそうだ
突進とダッシュに速度差があるとさらに面倒になるな
>>881 やっぱそうやんね
ディアの突進すり抜けて追っかけて結局走りまわちゃった・・・
やり始めたとこで今は楽しいからいいけどね
突きまくった後攻撃される前に突進して削りながら逃げたりしちゃうo(`д´o)
>882
ガ性は2欲しくなるが回性は1で充分。
その分他のスキルに回せる。
俺は回避寄りだが回避楽しいって言うか俺UMEEEEと自己満足できる。
まあ俺の汎用装備はガ性2回性1ついてるんだが。
切るならガ性かなぁ。
間違った
>881
いつも距離うp、回避1、ガ性1、攻撃うp小なんだが、距離付けてる人っていないのかな…もしかしていらない子?
回避性能で効率が上がる敵はジンオウガとドスバギィくらいしかおらん
それ以外だとナルガの横振り尻尾の2段判定かわすのに欲しくなる程度で、基本的には火力スキルにポイントを回した方がいい
ただ、みんなが選択しなかった戦法で革新的な発見が有ればランスの進化になると思うのでガードスタイルを押し付けるような事はしないよ
回避距離つけてる人が居たなら有用だとも言えないだろ
自分がやりやすいならそれでいいじゃん
普通は回避距離って快適に戦うための装備なんだけど
ランスに限っては横ステ、バクステともに
そんなに動いたら届かなくなっちゃうからねー
回避の楽しさは増すけど
肝心の定点攻撃っていう良さが消えて
手数が減ってたら本末転倒だし
使ってる人は少ないだろうね
>>890 上位上がってナルガ倒してから最終装備に辿り着くまで
回避距離回避2ガ性2砥石でやってたけど楽しかったよ
いるいらないと言うよりは楽しいかどうかとか感性の問題とかそういうのだと思う
最適解にはならなくてもスイスイ動けて楽しければそれでいいじゃないか的な
>>874 それならやった事ある
他武器の抜刀でだが…
890だがありがとう参考になった。2ndGでずっと付けてたからないと落ち着かなくて必須スキルだったんだが、削って他のスキルで考えてみる。
話を変えるけど昨日ランサー部屋立ててみたら誰も来なくて泣いた。そのランスシティとやらに立てればいいのか?
>>874 足引きずって逃げるアグナを突進で追いかけて尻尾切断
吹っ飛んでこちらを向いたアグナにそのまま突進で突っ込み
スタミナが切れると同時にフィニッシュ突き、ギリギリアグナの胸に突き刺さり討伐
気持ち良すぎてニヤニヤしちまった
録画環境あればと初めて思った
>>897 アグナには100パーセント突進するよねw
突進スキーにたまらないのは
足ひきずりが遅いヤツだな
ジンオウガみたいに早いやつは許せん
微妙に早くて当たり方も今イチなドボルも許せんw
性能的に見て最も優れた無属性ランスってどれかな?シルソル黒雨?
他の武器スレみたいに攻撃期待値の高い順での一覧表があればなぁ・・・
いちいちランスダメージ計算機で計算するのは面倒になってきたし
>>902 自分はガ性入れて
一部はカウンターとってるけど、
カチ上げ・猫パンチ・タックルの対処は同じ
というか回性とる人はみんなこの動きになると思う
自慢でもオーバーでもなく、
オトモ抜いてジンオウガいくと実感できるよ
こいつとナルガほど回避ランスが楽しい敵はない
>>900 匠凶矛か匠ハルムべルグかシルソル逆咬のどれか
黒雨は切れ味ゲージが絶望的すぎて継続火力が出せない
>>899 初見ドボルで尻尾切れなくて割れたから
尻尾の部位破壊これだけかと思ってて
逃げ際に突進当てたらポロッと落ちて
!(゚д゚)こんなんなった
>>905 あれ取れたときは衝撃だよな
ええ?え?ってなるわ
ドボルのシッポと
ボルボのヅラは最初びっくりするよなw
ランスの人気投票とかやりたいと思った。
見た目部門、性能部門、実際の使用頻度部門でそれぞれ選ぶとか。
そういうの集計できるサービスやってるとこないかな。
無属性+αのランスの期待値をざっくり計算した
メモにまとめた時に見やすいように半角スペース連打したから崩れると思うが気にしない
計算ミスがあるかもしれないし、回数はゲージで判断したから間違っているかもしれないから参考程度で
ランス 期待値 切れ味 期待値*突ける回数
轟槍【独虎】 279.51 白*10 2795.1
凶矛【凌雲】 273.6 青*20 5472
ブラックテンペスト 266.4 青*40 10656
角槍ディアブロス 265.65 青*20 5313
山衝ハルムベルク 264 青*30 7920
暗夜槍【黒雨】 261.3 白*20 5227.2
吼槍【逆咬】 255.3 青*100 25530
エルダーバベル 252 青*40 10800
神槍・ユクモ丸 252 青*30 7560
ミレニアム 252 青*20 5040
崩槍ケルケカムルバス 249.375 緑*60 14962.5
削槍ボルボロス 247.5 青*10 2475
ハードボーンランス改 241.5 緑*90 21735
ドゥームクラウン 236.55 青*30 6841.125
合戦槍【鯨波】 216 青*10 2160
猛槍ドスファンゴ 210 緑*40 8400
匠あり
ブラックテンペスト 293.04 白*20 5860.8
角槍ディアブロス 292.215 白*20 5844.3
山衝ハルムベルク 290.4 白*40 11616
崩槍ケルケカムルバス 285 青*10 2850
轟槍【独虎】 279.51 白*10 2795.1
神槍・ユクモ丸 277.2 白*40 11088
エルダーバベル 277.2 白*30 8316
ミレニアム 277.2 白*20 5544
ハードボーンランス改 276 青*40 11040
凶矛【凌雲】 273.6 青*80 21888
暗夜槍【黒雨】 261.36 白*20 5227.2
ドゥームクラウン 260.205 白*30 7806.15
吼槍【逆咬】 255.3 青*100 25530
削槍ボルボロス 247.5 白*60 14850
猛槍ドスファンゴ 240 青*20 4800
合戦槍【鯨波】 237.6 白*20 4752
なんとなくブラックテンペストを攻撃大で運用するのがありに思えてきた
ユクモ丸意外とイケるやん!
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:24:05.64 ID:LVngYlSN
これからランス始めようと思ってるんだけど
最終的な属性ランスって
火 炎槍アグナコトル
水 水槍アクアコトル
雷 王牙槍【若雷】
氷 セイバートゥース
龍 煌黒槍アルトラス
でとりあえずOK?
ミレニアムと一緒だけどね…
まあゲージが結構違うけど
ハルムベルクはいい感じだと思ったけどやっぱり黒点やディアに一歩劣るのか
>>904 やっぱり匠ハルムベルクか逆咬あたりが候補に挙がってくるよな
>>909を見ると青40の黒嵐が一番強そうだけど・・・
「無属性槍は業物黒雨一択」と言われて疑問に思ってたんだ
火は狐の方が人気ある気もするけどそんなとこじゃね
>>911 炎槍は趣味の範囲内だけどプロミネンスピラーか狐の方が切れ味的にオススメ
水は上位後半はアルトラスに取って代わられることが多いから
上位前半用ならスパイラルボアの方が手軽でいいかも
でもまあどれ選んでも大差無いしそれでいいと思うよ
>>909 これはありがたい、乙です
ブラックテンペストは頑張れる子
>>911 火はプロミか百狐
水は敵による
雷・氷はそれであってる
龍は匠つけるならマテンロウ、つけないならアルトラス
>>910 でも若雷がユクモ丸+雷属性なんだよね…
雷、氷はあってるというより
カタログスペックで見てもこの二つしか無い、というのが正しい…
なにギガドリルさんディスってるわけ?
ドリルは2スロにするべきだった・・・
やっべ、攻撃ブースト入れんの忘れてた
ドリルは古代式殲滅銃槍のことだろ
ドリルさんはGで超進化するって信じてる
寧ろ若雷がオウガ亜種登場で属性変化するとか…
ディアの角振り回しのガード時の消費スタミナデカすぎワロエナイ…
迷惑だからランスはアドパくるなよ^^;
マテンロウの先端はなんなの?
押すとへこむびっくりランスなの?
アルトラスも参考として無属性槍の表にあった方がいいんじゃない?
>>909 凶矛は匠で青70だから色々間違ってるな
水も氷も通らないモンスターで計算機使って切れ味考慮計算すればもっとわかりやすい値が出ると思うよ
とりあえず放り投げとく
轟槍【独虎】 298.5675 白*10
凶矛【凌雲】 298.35 青*20 水14
暗夜槍【黒雨】 283.14 白*20
ブラックテンペスト 283.05 青*40
角槍ディアブロス 282.975 青*20
山衝ハルムベルク 282 青*30
アトロシスタワー 276.75 青*30 龍15
吼槍【逆咬】 271.95 青*100
煌黒槍アルトラス 270.6 白*60 龍28
王牙槍【若雷】 270 青*30 雷22
エルダーバベル 270 青*40
神槍・ユクモ丸 270 青*30
ミレニアム 270 青*20
ギガドリルランス 267.675 青*40 雷14
削槍ボルボロス 264.375 青*10
崩槍ケルケカムルバス 264.3375 緑*60 氷16
ハードボーンランス改 257.25 緑*90
ドゥームクラウン 255.25 青*30
合戦槍【鯨波】 234 青*10
猛槍ドスファンゴ 225.75 緑*40
匠あり
ブラックテンペスト 311.355 白*20
角槍ディアブロス 311.2725 白*20
山衝ハルムベルク 310.2 白*40
アトロシスタワー 304.425 白*20 龍15
崩槍ケルケカムルバス 302.1 青*10 氷16
轟槍【独虎】 298.5675 白*10
凶矛【凌雲】 298.35 青*70 水14
王牙槍【若雷】 297 白*40 雷22
神槍・ユクモ丸 297 白*40
エルダーバベル 297 白*30
ミレニアム 297 白*20
ギガドリルランス 294.4425 白*30 雷14
ハードボーンランス改 294 青*40
暗夜槍【黒雨】 283.14 白*20
ドゥームクラウン 280.775 白*30
吼槍【逆咬】 271.95 青*100
煌黒槍アルトラス 270.6 白*60 龍28
削槍ボルボロス 264.375 青*60
猛槍ドスファンゴ 258 青*20
合戦槍【鯨波】 248.325 白*20
攻撃力ブーストしたら黒雨がだいぶ上行った
>>928 乙
匠なしならブラックテンペストか逆咬
匠ありならハルムベルクってところだな
ウルクススで計算機使って切れ味考慮計算100回設定と50回設定で頭への武器だし攻撃ダメージの比較を出してみてくれないか
こいつなら水も氷も龍も効かないからアルトラス加えても分かりやすい結果が出るはず
今出先だから計算機使えないんだ
尻がちょうど肉質50だから尻のがわかりやすいか
>>928 超乙!
角槍ディア好きだったんでこれからは遠慮なく担げる
独虎の青ゲージでの性能も参考資料として欲しいな。
出してみるか・・・。
OpenOffice(Ver3.2.1)で計算してるんだけどバグって考慮計算出来ない
切れ味+を『あり』にすると『なし』よりも期待値下がるんだけど俺だけ?
私のロマンお手軽装
凶矛、黒雨、黒嵐用
ガ性2砥石業物痛撃攻撃中
逆咬
ガ性2砥石痛撃攻撃大
>>935 でも(お守りの敷居が)お高いんでしょう?
>>934 >>1のver4使ってる?
今やってみた感じ普通に計算できてると思うけど
ガ性2業物攻撃小弱点特攻納刀術で逆咬使ったら討伐まで斬れ味落ちなくてワロタ
納刀術でさらに快適だしもう属性槍なんて使わずにこれ一本あればいいわ
さらにスロット2!!
>>937 最初期のVerでも切れ味+でダメ上がってるからそれはないと思うけど
>>934 斬れ味長考慮期待値計算と切れ味+を勘違いしてるってことはない?
切れ味考慮は「切れ味が落ちるのを考慮に入れる」ってことだから期待値は下がるよ
>>935 逆咬に砥石いらなくない?
俺も逆咬用にスロ2使った装備考えてるんだけど何入れるか迷ってる
ガ性攻撃大弱点特効破壊王
神おま必須だが…
スタミナ急速回復入れられるならそっちも良いかもしれない
最近やっと黒雨作って切れ味に感動してるのに、これ序の口なのか…
マイセットの整理をしていたら、ほとんどすべてにスタミナ急速回復がはいってたわ。
ガンキンUとナルガUの使用率が半端ない。
もう完全に中毒。
黒雨は作れるようになった時期なら十分強い
>>943 今作は基本的にナルガ武器はどの武器も十分終盤まで通用するつなぎ武器って感じだな。
狩るだけならこれでも十分なことが多い。
全体的に無属性はティガ原種武器が強い傾向があるが白ゲージテラミジカスなので業物必須出来れば砥石高速もって所も共通してる。
匠つけた場合は武器ごとに結構違うが
業物砥石あってもティガ武器は白維持するの無理ゲーだから
白はボーナスタイムと思って割り切ってるな。青ゲージでも普通に強いし
逆咬さんの専用装備がガ性2、弱特は入れるとして自分なりにダメ計算して
見切り3、攻撃小>見切り2、攻撃中>見切り1攻撃大
という結果が出たけど間違ってる?もちろん逆咬さんに限っての話
>>948 ある程度の攻撃力に達したら見切りのが効果は高い
>>937,
>>940 例えばファイル起動直後の状態で
武器をマテンロウにして、左側のピンクのメニューから切れ味+を『あり』にするとダメージ期待値表の数値は上がるんだけど
『考慮計算』タブの方を見ると下がってるんだ
色々弄ってわかった事は攻撃回数の値が切れ味の色のトップ2つを足した数を超えると端折られるっぽい
マテンロウでいうと、匠無し青30緑100なら130回分計算出来るけど、匠有り白40青40だと80回分までしか計算されない
>>950 今マテンロウで試してきたけど匠ありでちゃんと80↑も計算できたよ
ちなみに考慮計算のタブは見る必要ないよ、考慮計算をONにすればいい
攻撃小→中で5pt
見切り1→2で0.25%up
だから、攻撃小の10ptと見切り1の0.25%のどっちを選ぼうって言う状況じゃなくて、
スロ3使ってどっちかを一段階上げようって状況なら大体の場合において見切り
>>951 ほんとだ、これからは考慮計算ONでやるわthx!
でも考慮計算タブの方はバグってると思います!!
ところで950取っちゃったけどテンプレいじるとこある?
ランスシティの事とか追加したほうがいい?
何を見てばぐってると思ってるかはわからないけど
考慮計算シートでやってるのは、考慮計算ONにしたときに表示する値の計算で
それをそのままダメージ計算シートにコピーしてるからばぐってはないと思います。
>>953 テンプレ議論特になかったと思うしそのままいいんでない?
ランスシティは俺は支持者だけど
テンプレに入れるのは微妙な気がする
愉快犯を呼び込みそうでねえ…
もっとランスシティが定着して、ランスシティってどこですか?みたいな質問が来るようなら、で良いんじゃないかな
>>949 260台後半くらいにその境がありそうですね。
匠ハムにもほとんど劣ってないし、やはり使える子だ。攻撃アップついた匠ハムにはさすがに差付けられるけど、そこは弱特でカバーするしかないなあ
>>954 マテンロウ、アオアシラの頭部に抜槍攻撃100回で計算すると
匠無しだと3450だけど、匠有りだと3200なんだ
攻撃回数をどれだけ増やしても3200から増えない
俺の環境だと緑ゲージで攻撃する20回分が無かった事にされているように見える・・
テンプレの
>>6-8もこのままにしておくのかな?
>>6-8は無駄に長いし、あんま必要性感じないのは俺だけだろうか・・・。
>>958 ここに書いてもしゃぁないけど考慮計算のシートには格攻撃に2つ欄があるよね?
左側の欄は切れ味1+切れ味2の攻撃合計値を求めていて
右の欄は切れ味+3の攻撃の合計値を出して左側の欄で求めた切れ味1、2と足して攻撃回数で割る
っていう計算をしてる。だから左側の欄の値が変わらないのはばぐではないよ
式の長さ的に一つのセルに書けないから二つに分けてるんだろう
たしかに
>>6-8は冗長だし
誘導にも向かないかもだね
1つにまとめた
>>8だけでいいかも
今ランス部屋立ってる?
あと少しで帰宅できそうなんだけど
序盤とか上位上がりたてならまだしも、
アマツ後だったら自分でスキル考えろって感じだと思うがなー
>>958 言いたい事は把握した
あなたの言うとおり緑ゲージでの攻撃は考慮されていないね
より具体的に言うとB42の攻撃回数が計算式に入っていない
これをバグというか仕様というかは難しい所だな
まあ、気になるならエクセル弄って修正してみたら?
>>964 テンプレ見ないでログ流す人の大半は
他武器おわって新しく別武器やるために
手っ取り早く最強になりたい人っしょ
そういう人の誘導に役立つ
もっと序盤の人なら別の聞き方するだろうし
そこまでスキルも選べないしね
kaiの Pass,Friendアリーナ 6番にランス部屋たてました
ID mof2nd
部屋名 ヤリマス
pass yari
来てね!
>902
この人よりタイム早い人っているのかな?
バキでも凄いタイムが出そうだ!
>>928を見て思うのは、上の方にある武器をことごとく使ってないなぁとw
黒点とか作るには作ったんだけどなぁ
>>928は瞬間火力であって実際の運用にはなんの参考にもならんけどなw
匠なしブラックテンペストがもっと評価されるべきだってことはわかった
まあそれでも逆咬を使うんだけど
ふむ、弱点特効見切り+3攻撃小ガ性2が逆咬の最適解と言うべきか
ジャギィS装備とお守り依存だが達成は可能だな
試してみよう
ハンマーとか大剣みたいに
一撃の重さが大事な武器ならともかく
ランスは手数勝負の武器だしねー
片手剣なみに属性も重視したいし
双剣なみに切れ味も重視したい、と
悩ましい要素も多いから
単純比較だけだと違和感出るのはしゃーない
個人的に一番驚いたのは
匠アトロシスの位置だなぁ
こうなるとがぜん龍15のオマケが光って見えるわw
俺にとっての逆咬の最大の価値は
普段シミュをスロ1でばっか検索してるんで
そこで要求されたお守りを持ってないとき
逆咬はんのスロ2が輝いて見える!
>>973 俺でも15分は切るし、用意適当でも13分台は出た。
ジンオウは慣れれば、あとはジンオウの機嫌やサイズ次第だと思う。
早いタイムだけどさらに上はいそう。猫火事場使える人もいるだろうし
匠あっても逆咬、アルトラスに勝てないボルボさんはどうすればいいの…
>>973 >>980 あの動画はタイムより魅せプレイって感じだよね
時間優先ならもっと無駄を省くし
業物より攻撃大にする
あの動画の人がガチでランスTAやったら
5分針は堅そう
ランス部屋閉めました 来てくれた人(1人だけどw)ありがとうございました
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...20
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...20
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
ドゥームクラウン 273 青...30 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
マテンロウ 272 青...30 龍24 特捜隊専用槍【百狐】. 290 白...40 火25
セイバートゥース 267 青...40 氷27 吼槍【逆咬】 288 青110
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 削槍ボルボロス. 281 青..60
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 合戦槍【鯨波】 277 白..20
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 スパイラルボア 277 白...30 水25
スパイラルボア 252 青...20 水25 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 セイバートゥース. 267 青...40 氷27
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
ランス部屋乙でした
最近kaiを始めるまでずっとソロランサーだった自分には新鮮だった
ところで野良でランス担ぐのってどんな時?
相手に気を使わせないように変形するランスやら弾の撃てるランスやらを使ってるけど
もう貢献度とか気にしないでじくじく突きに行けばいいの?
角槍ディアブロス、ブラックテンペストの切れ味を訂正
爪護符込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 Def24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
ドゥームクラウン 273 青...30 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
マテンロウ 272 青...30 龍24 特捜隊専用槍【百狐】. 290 白...40 火25
セイバートゥース 267 青...40 氷27 吼槍【逆咬】 288 青110
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 削槍ボルボロス. 281 青..60
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 合戦槍【鯨波】 277 白..20
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 スパイラルボア 277 白...30 水25
スパイラルボア 252 青...20 水25 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 セイバートゥース. 267 青...40 氷27
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
>>985 野良でかつぐのはランス部屋だけだな…
普段はメンツに応じて
弾を撃てるランスか抜刀でシッポ斬るランスで行ってる
ランス好きだけど、PTだとどうしてもコケるし
ソロでのびのび戦うほうが楽しいのよねー
■切れ味長考慮期待値ランキング1
条件:【匠無し】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.2 65.4 無 ブラックテンペスト
61.4 63.8 無 山衝ハルムベルク
61.3 65.0 龍28 煌黒槍アルトラス
61.2 63.6 水14 凶矛【凌雲】
60.8 62.0 氷16 崩槍ケルケカムルバス
60.6 62.2 無 角槍ディアブロス
60.4 62.8 龍15 アトロシスタワー
60.2 63.4 無 エルダーバベル
59.4 61.8 無 神槍・ユクモ丸
59.4 61.8 雷22 王牙槍【若雷】
59.2 62.4 雷14 ギガドリルランス
58.6 60.2 無 ミレニアム
56.6 58.2 火28 炎槍アグナコトル
56.4 58.8 火24 プロミネンスピラー
56.4 58.8 無 ドゥームクラウン
56.2 59.0 火25 特捜隊専用槍【百狐】
56.1 58.2 龍24 マテンロウ
55.8 58.6 氷27 セイバートゥース
55.4 57.2 毒 ベルナルファード
53.4 54.8 毒 トキシックジャベリン
50.7 51.4 無 合戦槍【鯨波】
50.5 58.6 水25 スパイラルボア
48.8 62.8 水20 水槍アクアコトル
47.1 49.2 眠 グレイトアズール
46.8 49.6 水35 シャークキング
怒りナルガが大ジャンプ攻撃で頭上飛び越そうとしてきたのを
上方突きでたまたま撃墜したんだけど脳汁やばいw
■切れ味長考慮期待値ランキング2
条件:【匠有り】武器ブースト・爪護符・ドリンク攻撃大
肉質100%属性0%に対する【上段突き1】のダメージ
100突平均 50突平均
68.2 72.6 無 山衝ハルムベルク
66.9 68.4 無 ブラックテンペスト
66.3 69.0 水14 凶矛【凌雲】
65.8 69.8 無 神槍・ユクモ丸
65.8 69.8 雷22 王牙槍【若雷】
65.8 68.8 龍15 アトロシスタワー
65.4 67.4 無 エルダーバベル
65.3 68.4 無 角槍ディアブロス
65.3 68.2 雷14 ギガドリルランス
65.1 67.4 水20 水槍アクアコトル
65.0 65.0 無 吼槍【逆咬】
63.2 66.2 無 轟槍【独虎】
63.2 66.2 無 ミレニアム
62.9 63.8 氷16 崩槍ケルケカムルバス
62.8 66.8 火24 プロミネンスピラー
62.6 65.4 無 暗夜槍【黒雨】
62.0 65.8 龍24 マテンロウ
61.7 64.8 氷27 セイバートゥース
61.6 64.4 無 ドゥームクラウン
61.4 63.8 火25 特捜隊専用槍【百狐】
61.3 64.4 火28 炎槍アグナコトル
61.3 65.0 龍28 煌黒槍アルトラス
60.8 64.4 毒 ベルナルファード
57.5 60.2 毒 トキシックジャベリン
56.7 60.6 水25 スパイラルボア
54.8 58.2 無 合戦槍【鯨波】
52.3 55.0 水35 シャークキング
51.6 54.0 眠 グレイトアズール
他力本願で悪いが、デフォで白の奴や逆咬なんかには攻撃中以上や見切り3はほぼ付いてるから、そのへんも計算してくれると有難いな
ディアの骨髄出にくすぎワロタ
黒点完成まであと一個なのに全然出ねぇ
やっとこ百狐作ったけどチケ最後の一個でいいって時に三つ出た俺が
最後にいっぱい出る呪いかけとくわ
411 上級弓師 ◆9ebIoqWKrM sage New! 2011/02/24(木) 05:59:21.24 ID:lDMUIWCx
>>410ネタが無いんなら糞武器担いでる奴ら叩きに行って、最高の武器である弓に目覚めさせようぜ!
というレスをしようとしてたなんて、とても言えなくなってしまった…
昔、ハンマースレや片手スレには突撃したっけなぁ、あんまし効果あったとは思えなかったけどw
時々突撃しに来てるような気もするけどみんないいスルーっぷり
水とかスパボアでいいやって思ったけど切れ味が酷かった
やっぱアクアつくろう
ボアはつなぎで
ume
埋めガンキン
ume
あ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。