◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
PTプレイの場合味方に当たるため注意が必要。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.−会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上はさるヘビィガンナーのサイトより拝借しました(URLは敢えて非掲載)
スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg
ベリオ亜種はメトロン星人。
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00:26:45 ID:/6g66r86
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
>>1乙
テンプレの書き方だとアマツ砲はぶれない以外アカム砲とウカム砲に適うところが無いようでなんかアレだな
こんな夜更けにいっぱいしゃがむなんて
もうモモがパンパンでしゃがめないよ〜
もうヘビィスレいらないんじゃない?
愛銃談議ばっかでつまらんし身のない話題ばっか
もうボウガン総合でいいよ
王砲ライドで一斉しゃがみ
掛け声はもちろん「おーらい」
>>1おつです
攻撃力UP【中】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避距離UP
隠密
でアカム砲担いでヘビィはじめよう(これを汎用装備に)と思うんだけどスキル見直した方がいいかな?
具体的には反動軽減、精密射撃はつけるかどうかなんですが
PTでやるつもりです
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 03:26:43 ID:w2ei58xb
>>1乙
カオスでへビィデビューしたいんだが
カオスって反動軽減つけないと厳しいかな?
属性弾使うんなら軽減はつける必要無いが
>>1乙
>>13 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
冒険の書食らっただりー
アマツ狩りまくったから素材が余ってて
凶刻作ってみたけど
これ反動軽減とか重点速度とか必要?
火力うpだけしてればいいのかな
麻痺撃つなら反動軽減くらいかな
時雨は素で出来ることが多いから増弾のほうが活きる気がする
時雨は通常弾メインに動かすなら増弾すら不要。メインで使うであろう弾はほぼ全部最速リロード無反動だし、基本的には火力スキルと回避スキル付けるのがいい
ちなみに装填の読みは「じゅうてん」じゃなくて「そうてん」
さんくす
とりあえず素でアルバ行ってくるわ
小でいいから調合術確定のドリンク配信でこないかなぁ
おまいらは回避距離ないとキツいって敵いる?
個人的にはティガ亜種が距離ないとやる気がしないわ・・・
ディアとティガ
性能付けて突進すり抜けもできるらしいが
どう考えても安定しなさそうなので距離
見切り3回避距離通常強化のユプカム装備が出来た
でも通常強化より痛撃付けてバセカム担いだほうがいいんだろうか。珠付け替えるだけだから両方作りゃいいんだけども
突進のホーミング性と判定から考えてディアは距離より性能の方が安定する様な…
ティガは性能より距離の方が安定するけど
何気にバテた時のレイアレウスのズサーが一番避けにくい気がする。回避してる筈なのに脚に引っ掛けられる感じで被弾しちゃう
通常弾の装填数が多いバセカムの方がいいよ
しゃがみはリスクでかすぎるし
貫通弾は弱い上に位置取りが面倒だし
散弾使うにしても通常使うにしてもヘビィ使うなら俺はバセカム一択
後は気分転換に海造砲で落とし穴でスタンさせて拡散ヒャッハーくらい
通常強化だったら見切り捨てて痛撃の方がいいんじゃないかい
手数重視なら見切りでいいと思うぜ
うぬぅ、見切り2に妥協したら攻撃小痛撃見切り2通常強化回避距離体力マイナス10の最大火力出そうな組み合わせが出来た・・・
体力マイナス10とかあってないようなもんだしこれが完成形か
てs
ユプカムなのに見切り2以上にして攻撃が小のままとか意味不明
>>32 別にユプカムじゃなきゃいけないわけでもないからこれでバセカム担ぐわ
時雨とバセカムだと攻撃大通常強化痛撃よりこっちのが期待値は高いみたい。バセカムだと7くらい変わる
ああ、7ってのは攻撃力の期待値。分かりにくい書き方だった
前から思ってたんだが、最大数勧めたりユプカムよりバセカムだったりソロプレイヤーばっかりだよなここ…
攻略はソロ前提じゃないか?
PTならPTで〜とつけとくと良いよ
PTだと距離とか全部外して攻撃一辺倒にしてるな
あるいはメテオディアブロUで麻痺と徹甲弾を交互に撃つだけの簡単なお仕事
PTだと尚更距離か納刀術が欲しくなる
ヘビィWikiのネロディの項目、バズディに比べて微妙扱いされることが多いとか書いてあるけど
貫通がまともに撃てる分ネロディの方が100倍優しくないか?
というかソロでジエン以外にバズディ使うマゾ野郎が本当に存在するのか?
アカム、ウカムに…
ジョーにガンキン…
俺、コナンクエにデュエルスタッブ担いでいったら地獄をみたぜ
最後のラングロで通常1を使うとかまるでアシラライト訓練のようだった
>>39 効率、実用だけで考えるとしたらどっちも使い道ゼロだからなぁ
ユプカムはPTでも使いにくい気がする
>>43 いやまぁガチの効率だけ考えたら時雨バセカム裏黒ユプカム以外は全部使い道ゼロじゃん(ユプカムも怪しいが)
一応ネロディは裏黒よりも攻撃力が高いから立ちで貫通使うなら差別化ができて無くも無いと言える
実際は装填数と装填速度の差で討伐時間が裏黒より早くなることはないにしてもな
だがバズディは攻撃力も半端で(裏黒と同じくらい)、本当にしゃがむしか能が無い
あまつさえしゃがんでも貫通は裏黒に勝てないし、通常しゃがみもユプカムに及ばない、救いようが無い
ネロディと対にするんだったら通常弾の装填数普通にして貫通しゃがみだけ対応にしとけばよかったんや!
>>39 増弾付けるといつでもしゃがめる万能銃になるぞ
てかヘビィ使ってる人って大半はドMだと思ってたんだが違うようだな
いや、ドMだろう
じゃなきゃ速射できる重弩使うわ
スナイプって、修正前のFだけしかできなかったのかなぁ
買ったが俺の楽しみが・・・;w;
アカウカアマツ以外全部にバズディアーカ担いでいった俺みたいのもいる
>>47 ドMでも良いが現実逃避はしたくないな
増弾付けても殆ど裏黒の劣化だし
実際にそうやって使ってる奴がいるのか?
>>50 ソロで?素直に尊敬するわ
つよい ボウガン
よわい ボウガン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな ボウガンで
かてるように がんばるべき
撃てよ、臆病者
>>52 遊びかたのはなしだからね
必ずしも効率優先である必要はない
まぁ、ガチの効率だけ見るんじゃなく、自分の好きなガンを担げばいいわけだ
轟砲たんちゅっちゅ
>>52 ネロの貫通って装填数、リロ速度、ブレ考えて亜ナル砲に勝てんだろ?
貫通メインでチャンスに通常弾しゃがむん?で、どっち強化する気?
とか言ったら他のネロ使いに悪いから言わん
とりあえず日本語で頼む。
富国さん忘れてませんか?
>>57 いや俺別にネロ好きじゃねーし、ネロも十分酷い性能だと思ってるよ
つーかしゃがみ前提系は全部嫌いだわ、使っててつまらん
でもヘビィwikiにネロの方が微妙みたいに書かれてたけどどう考えてもバズの方が輪を掛けて酷くね?って話
>>60 アレは書いた人の主観だから別にスレの総意って訳じゃないよ
気に入らないならうまい具合に編集するがいい
でも編集合戦は勘弁だからコメント欄なりコメント行なりを活用してくれよ。いきなり消すとかやめれ
バズは大型モンスの大連続が来れば最強。
貫通一式をしゃがみでごり押し、素人にはお勧めできない。
村で作ってからずっとお世話になってきたディア砲をディスられてショックですまる
2gのデュエルキャストの使い勝手は良いと評判だったのにどうしてこうなった
貫通しゃがみって属性しゃがみが使えないから仕方なく・・・って感じじゃないの?
見切りと弱点特効一緒に付けるのってどうなんだろう
痛撃5達人10とかいうよくわからないお守りが来たから使おうと思うんだが
ネロにちょうどいいかな?
バセカムの方がよくね?
バセカムでレイア5分針出せねェ
散弾メインで運用するならいいが、バセカムだと属性3種が生きないのがなぁ。
通常しゃがみに貫通・散弾使えるからネロでいいかと。
散弾に目が行きがちだが、通常メインでもかなり強いぞバセカム
というかバセカムさんは擬似しゃがみ通常3を楽しむもの
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:17:27 ID:Yx0qZN9S
ヘビィ担ぐときどんなスキル構成にしてる?
おすすめ装備あったら教えてほしいんだが
ヘビィによって変わるから答えようがねーよ
回避距離は使いすぎると中毒になるから気をつけろよ
ハプルS一式腕ヴァイクSで水強化早食い納刀回避性能+1通常弾強化って良くないか?
スキルそこそこで見た目も良い
大好きだハプルS
結婚してくれハプルS
よくあるウルクレウスシルソルシルソルシルソルで
攻撃大・通常強化・弱特・最大数生産・回避1を使ってるけどやっぱ汎用性高いな
問題は、まだバセカムとユプカムが作れないことのみ…
>>74 ハープールと相性抜群だよな
いいよな
>>75 そのお守りを持ってると一生作れない
だから、早くこっちに渡すんだ
バズは確かに攻撃力は最高峰とは言えないしブレ大だし装填数も少ない。
けど、弾選択の時にすべての弾がしゃがみ可能な緑マーク付きなのを見たとき、
どうしようもないときめきを感じたのは俺だけじゃないはず。
結果、俺の脳はしゃがみに特化された。
連投ならスマン
アドパ特設G2 32にヘビィ部屋建てた
pass:gun
本当は「どのガンも」最適な扱い目指したらしゃがみ前提になると思うんだけどな……。
>>59 属性しゃがみ考慮すると神撃とギガン様もね。
>>64 いや、全部のしゃがみの中で貫通しゃがみが一番強くね?
勿論状況選ぶけど。
ウカム砲強いけど、見た目が嫌いだからギガンバールさん使ってる。
今日からヘビィ使いになろうと思う俺にお勧め練習用のモンスターを教えてください><。
>>81 ナルガちゃん
水平振り向き撃ちの練習に最適。
なにより戦ってて1番楽しい。
レイア行ってこい
訓練所のドボルでAとれるまでがんばれ
>>84 oi 未だにA取れてない俺はどうすんだ おい 紀伊店のか
いやいやドスバギィだろ
>>81 村★2アシラに未強化ユクモで練習なされ。
通常1のみ使用で。まずはそこから。
バセカムの方が使いやすいだけで
通常メインならユプカムのしゃがみのDPSぶっ飛んでるな
少々被弾しようが圧倒的だ
>>85 俺も未だに取れてないわ…
教官ブレイズヘルは勘弁してください
バズディとあまつさえユプカムまで盛大にディスられてたから 黒ティガに担いで行ってみた。
結果、ユプカム12〜13分、バズディ11分、凶刻20分、
強いとは言わないけど、他と比べて微妙なんてことは絶対にないわ
微妙とか言ってる奴ら担いだ事あんのか?机上の空論だけで言ってないよな?
まあ立ち回りの違いなんだろうけどさ…
ユプカムとバズディのタイムは素晴らしいと思うが凶刻でそれは一体何があったんだwwwってタイムだな
凶刻での立ち回りが苦手なら若本動画とか参考にしてみるといいぜ
これがしゃがみ脳という奴か……!
某TA動画でジョーさんをバズディ使って0分針討伐してるのを見てから惚れ込んで使ってきたんだ
だが俺は今、深い悲しみに包まれている
今優しい言葉をかけられたら相手がアシラでも素直にケツを差し出しちまいそうだ
亜なる0針討伐できた
やはり神撃ちゃんはできる子やで・・・
>>91 フロギィに盛大に罠しゃがみ中に邪魔されたから、
これでは比べられる凶刻さんが可哀想だと思って、これでも凶刻だけ二度リタイアしてるんだ。
それでも色々不運が重なったけど、あきらめた。
あと普段通常しゃがみメインで距離考えずにぶっ放してるせいか、
貫通と散弾と属性の距離感に苦しんだ部分はある。実際凶刻さんはもっと強いはず。
黒ティガさんで凶刻とか何も考えず通常ぶっぱしてればいいじゃないですかー。
水冷も使うよ!よ!みたいな
しゃがみのDPSが素晴らしいのは分かるが、やはりヘビィの基本はコロリンして弱点を通常弾で狙撃だぜ
しゃがみも基本もロマンも全て使いこなし楽しめるのがヘビィの醍醐味ではなかろうか
あとティガには散弾は向かない。壊滅的に。おとなしく通常メインで立ち回って、
チャンスに水冷しゃがんだらいいと思うんだ
一部の人間に好きな銃を貶められていきり立つのはわかるが、一々そんな他人の評価気にしてないで転がってしゃがもうぜ
黒ティガは麻痺させて水冷しゃがみ撃ちが熱い
しかし火山の雑魚配置は鬱陶しいな!ウロコトルは絶滅しろ
>>97 集会キークエのティガに、当時ペッコ銃しかなかったからそれでいったらめちゃくちゃ苦労したわ
持ち込み全弾打ち込んでも捕獲ライン到達しないとか・・・
通常2ちょっと調合したらなんとか捕獲できたが
もうティガに散弾は雑魚掃除目的以外で持ち込まん
>>76 通常強化4、攻撃7ってそんなにレアだったのか?
ティガに貫通1・2・3もっていったら弾足りなくなったなぁ。
相性悪くはないと思うけど通常のほうがよさそうだ。
>>99 ライトスレのどっかに散弾が有効なモンスのまとめ見たいのがあったな
ティガは頭に収束しないから微妙なんだ。レイアレウス骨格も収束しない。
ボロス系は頭に収束しちゃうから逆に微妙。
>>101 結構後から撃つ事多いから(足)→胴→頭と抜きやすそうなイメージあるけどな
そういえば貫通弾って一度敵に当たると敵の向こうに居る味方には当たらない?
今見てきたがライトスレ10発目の8レス目だ
ドボルはコブに収束するのね。知らなかった。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:11:47 ID:tTo/u+q2
ちょっと聞きたいんだが、攻撃小と回性+1ならどっちつけるべき?攻撃小って有る無しではやっぱり変わるものなのかな?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:19:51 ID:qU3b8H34
小だったらあってもなくても体感的にそんな変わらんだろう
まぁ敵によって変えるといいんじゃないか?レウスレイアなんかは回避いらないがナルガ、ジョーあたりは回避あった方が安定するしね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:25:09 ID:tTo/u+q2
>>106 >>107 ありがとう。被弾が多いから回避にしてみる。やっぱり攻撃小だけだと体感で差は出ないよね。
またsage忘れた・・・スレ汚しすまん。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:38:14 ID:C9+IdD3k
ソリッドリキッドはなんの銃オススメ?
劣化若元さんスキル(距離見切り2特効攻撃小通常up)でウカムTAしてるんだが
15分針1乙が切れない…
火炎弾より通常弾の攻撃を優先した方がいいんだろうか
アドパG2 32一旦閉じます
またあとで(19時ぐらい)建てるんで、よろしくー
属性強化系でも付けてなければ頭に通常弾でいいね。
若本さんウカムの火炎しゃがみって、多分振り向き待ちの時間を
無駄にしないための一手なんよね。
火炎弾でも一番ダメが通るのは頭だけど、調子に乗って頭に射ちまくると勿体無い。
潜行と飛びかかりの回避後から振り向きまでの間ケツから撃たされるので、
その間に最もダメ取れるのが尻尾に火炎弾だよねーみたいな。
若本ウカムは試せば試すほど差を感じるだけだわ
なんであんなに張り付けるんだよ……
PC規制orz
アヴェルス装備できたわ
属性リロ最速+貫通3リロ時間短くするのに速度+1
貫通2、3の反動消すのに反動+1がしっくりくるな
kaiで2-6に建ててるから暇な人きてくれよ
passはguns
ミス
属性最速じゃなくて通常2最速な
属性はしゃがむことにした
リロって書かれると
一瞬ロリだと思ってびっくりするじゃないか
貫通ロリと聞いて
飛んできますた
さすがにこないな
後で立て直すわ
久しぶりにドボル訓練行ってきた
ヘビィ触る前に一回いったきりだったからタイムが10分くらい縮まって14分だった
なんとかしてAとりたいわ
神撃で黒ティガ11分だったぞ
これでビジュアルも火力も最強だな!
皆使ってるけど距離ってやっぱ必須スキルかな
ああいうのって外したときに感覚狂わないの?
必須じゃない
狂うから付けるな
以上
数回やれば感覚なんて戻るよ。
距離外して狂うって人は他の機動性高い武器に浮気して戻ったりしても狂いそうだし。
使い慣れると必須になります
ソースは俺
ある場合の立ち回りとない場合の立ち回りを両方備える俺に隙は無かった
範囲外に逃げるのと距離維持の為なんだから
性能の場合と比べてそこまで立ち回り変わらなくね
貫通メインの立ち回りでも、相手から離れてクリティカル距離を保つってしないなあ。
大抵は離れないよう近づくためか、安置に移動するために回避距離が役立つような。
避けれると思ってた攻撃にぶち当たってスキル外してたのを思い出すことはよくある
どうにも使いにくかったネロディアーカだけど、装填速度+1をつけたら随分素直な良い子になった。
貫通のリロード速度のためなんだけど、遅い→普通は随分違うね、やっぱし。
貫通弾の爽快感がないな
ちゃんと貫通してるのかも微妙だし
たまーに白い物が飛んでくし
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [132→233]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ベリオUレジスト [0]
腕装備:ベリオUガード [1]
腰装備:ベリオUコート [3]
足装備:ヴァイクSレギンス [2]
お守り:龍の護石(回避距離+6,回復速度+12) [0]
装飾品:体術珠【1】、忍脚珠【1】×2、体術珠【2】×2
耐性値:火[14] 水[13] 氷[-8] 雷[-2] 龍[2] 計[19]
体術+2
回避距離UP
隠密
回復速度+2
自動マーキング
-------------------------------
これに時雨シールド、PB 共に2丁用意。
見た目とか、死ににくいし、スキルポイントがきれいにぴったり。
この装備に合うのは神撃、烈風、時雨かな。
たぶん見た目と実用性でこれを超える組み合わせは無いな。
ちょっと烈風砲2丁作ってくる。
>>136 確かにね。
ただ、うまく多段HITさせることができたときの「通った!」って感じはなかなか爽快だと思う。
扱いにくさが却って工夫をさせるというか、その工夫が面白いというか。
つーか以前のものって、貫通弾というよりも軟頭弾みたいな感じだったような。
ヘビィ使用回数500回いったから剣士を色々やり始めたけど
攻撃チャンスが少なくてストレスがマッハ
ヘビィだと俺のターン5、敵のターン4、その他1って感じが
剣士だと俺のターン3、敵のターン4、その他3て感じに…
移動とか仕切り直しの時間がががが
なれるとどの武器でもストレス無く枯れるようになるからなぁ
未だに笛でやるときはストレスマッハだが
笛とか太刀とか双剣とか
時間制限パワーアップがある武器は面倒だねぇ
近接もガンナーも楽しいですよ
あの制限を楽しむか面倒と感じるかだな
笛も面白そうだが…うーん
笛メインのサブでヘビィだけどどっちも個性的な武器で楽しいよ
神撃たん作ったのはいいがフルシルソルに必要なスキルが詰まってて、他に何付けたらいいかわからなくなってしまった…
みんな何つけてんのよ?
メイン片手サブヘビィ笛の俺は全部楽しめる。テンポが違う武器を揃えると飽きないよ
>>143 最大生産とか回避性能とかを気分でつけかえ
ランス使うと相手の攻撃がこっちの攻撃ターンに化けるのが快感
貫通に爽快感を求めたかったら弱点特攻つけてジョーにでも行きなさい
あとジエンオススメ。船から大砲バリスタを上回る弾幕はってヒャッハーするもよし
背中に飛び乗ってヒビを通すようにヒレに貫通ヒャッハーするもよし
ホンマ貫通は恐ろしい子やでぇ
10匹クエストを完走したくて武器を考えてるんだけど、
ネロディアーカ、バセカムのどちらかで悩んでる。
どっちがいいだろうか?
弾はどう考えても最後までもちそうにないんで、
最終的には火事場で通常1を撃つ事になると思うんだけど。。。
やはりしゃがめる分と弾数を考えてネロディアーカだろうか。
スキル構成は、火事場+2、最大数生産、痛撃、通常強化あたりで考えてます。
回避性能つけて猫火事場でおk
おまいらVC部屋立てたら来る?知らない人とVCした事ないから恥ずかしいんやけど///
>>147 10匹クエストは4人でも5頭目ぐらいで弾切れし始めたぞw
恐らく4頭狩ったら通常1になるんじゃないか?
なんつーかその・・・・・・がんばってくれ。俺にはそんな根性ねぇ
VCってなんぞ
>>147 超がんばれ応援してる
通常1も駆使して4匹までがんばったがだるくなってやめてしまった
>>151 ボイスチャットだよ、勇気出して立てようと思ったけど
俺自体にわかだからやめとくわwww
>>152 俺の声はもっときもいぞ、365日の内360日が鼻声だしな
俺は中学校の頃友達からの電話に出たら
「〇〇君のお父様ですか?〇〇君はいますか?」って言われたよ
VCでキャーキャーいいながらやるの好きだけどな
姉としかやったこと無いがな
>>150 >>151 やっぱ4頭目あたりが鬼門かー…。
錬金術がなくなって通常弾が厳しくなってしまったからなぁ…。
一回、猫火事場バズディアーカで、下位ボルボロスに挑んで3死しちまったんだけど、
その時は6頭目で弾弾数十発ってとこだった。
上位クルペッコだったら少なくとも半分以上は通常1で相手をせねばならんという事か…。
あと、問題はむしろ1匹にかけれる時間が5分以内って事なんだよね。
弾があるうちはいいが、切れたら…。
>>149 俺はむしろVCできる相手としかプレイしたことないや。
話せない相手と遊ぶくらいなら一人のほうがいい。超頑張れ。
そういやイベクエの下位ネブラ10頭、前に8匹で弾より先に時間切れたまんまだ……。
そろそろやるかあ。
どの10頭クエか知らんけど、ネロかバセカムかだと相手次第なんじゃね。
カラ骨系を貫通に使うか散弾+拡散に使うかの世界。
いずれにせよ火事場前提なら多分問題なくいけるよ。
>>159 やっぱそうかー。
一応上位クルペッコを目標に頑張るつもり。
クルペッコじゃあ貫通弾では厳しそうだから、バセカムかな。やっぱり。
反動軽減もスキルに追加せねばならん。。。
ちなみに下位ボロス10頭は7匹でオワタ……ネブラもボロスも非火事場富国さん。
とにかく物量確保した上で火事場なら楽勝なんでないかなーと。
猫火事場だと事故が怖すぎるけど、下位相手でふつーの火事場+2なら。
>>160 ペッコならバセカム一択だぎゃ。対応弾的に考えて。
>>160 上ペッコか……オマケ呼ばれると死ねるしバセカムでないかやっぱり。
がんばれー。(とかダメ計算もしないで無責任な声援を送ってみる)
>>160 すごいわー
オイラとはレベルの違う世界だわ
頑張っておくれ
VCアドパとか面白そうだな
VCって聞くとのど飴が。
そういえば錬金術なくなっちゃったんだっけか。
ついクセで鉄鉱石と大地の結晶残してたわw結晶はともかく、鉄鉱石はもう売っちゃって良いのかなぁ…
10頭クエなんて新しいイベクエ出てたのかと勘違いして奔走してしまった
ユプカム強いな
バセカム用装備のために銀レウス狩ってるが意外とラクに終わるw
頭は睡眠ネコ爆破に任せりゃいいし
鉄鉱石と大地の結晶俺も大事に取っておいてるわw
何度も三乙時間切れして切れた鉄鉱石掘るのがダルくて諦めたクエがあったからな……
寝とられってジャンルは女が最初からビッチじゃダメなんだ
拒絶しつつも徐々にこう…その、なぁ、わかるか?
…吊ってくる
ユプカムはおまけにしては豪華なテッコウLv3のしゃがみもあるしね
罠→テッコウスタンで長めの拘束時間を確保できる
PTだとなおオイシイ
うねうね堕ち好きの俺には大いに理解できるが、まあ頭冷やしてこい
なんというか…こう
怒り時の速さ倍率が異常な亜種とかだとユプカムの装填数でも充分なんだよなぁ
といってもユプカム+スネーク一式なんだが
ヘビィスレの誤爆はこんなのばっかかよw
装填数は多くて困ることはないが少なくて困ることはある
クローズクエのティガ体力多すぎだろ…
貫通2と通常弾撃ちきって死なないとか大連続の体力じゃねえ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:51:32 ID:BrrnGDhw
散弾強化火事場U時計強すぎワロタ
>>177 5000だから少ないよ
開幕罠と爆弾おいてしゃがめよ
だが、ユニクロてめーだけはダメだ
ユニクロは体力もそうだがサイズ固定というのがやる気を削ぐ要因だ
カオス使ってるんだが反動軽減いるかな?
カオスには反動軽減必要ってよく見るんだがフルソルでやってて装飾品で無理やり発動させてるけど
貫通あんまり撃たないし他のスキルでも良い気がしてきたんだが…
しかしkaiとかやってるとヘビィ使いを本当に見かけないな
逆に弓使いがものすごく増えた
弓はヘビィに比べて敵との間合いが近い上に立ち回り方は近いから弾道上で溜められることが多くて困る
脚撃って転ばせてしゃがんだところで敵との間に入られるパターン多すぎる
弾当たると溜め解除されるしPTも難しいな
>>181 ちょうど今増ピアルバで属性強化つけて運用してた
通常2,3をメインで使って散弾2を雑魚処理に
チャンスのしゃがみで弱点に属性弾って感じなら全く必要性を感じなかった
でも通常強化が無いとどうしても長引くね
瞬発力がありすぎて属性弾が速攻で無くなる
>>182 へビィ少ねえよなぁ
このまえkaiで一人いたけど近接お構いなしに拡散・徹甲ばっか撃ってたわ
ヘビィすくねえよなぁって話題は定期的に出るな。
どうでもいいだろうそんな事。担ぐ人間の量で貴様の銃の性能が変わるのか?
ヘビィ人口がどれだけ増えようとも、貴様の銃の引き金を引くのは貴様だけなんだぞ。
ドスバギィ強すぎだろ
俺のペンギン砲は散弾なんてうてねーよ
>>181 そりゃああんまり撃たないなら必要性が低くなるのも無理ないんじゃないかな。
なら、逆によく撃つ弾に向けたスキルをつけたげれば良いと思うよ。
おまけならこやし玉スルー、散弾撃ててもポーチ圧迫するしな
大剣・太刀・弓>ライト・ハンマー>その他>ヘビィって感じだな
弓がいる時は貫通弾は使わずに近寄って通常弾ばっか撃ってるわ
選ばれし者ソロクリアした
そろそろ一人前と思ってもいいのだろうか?
>>185 ひとりだけ見たけど部屋主の不調でクエに行かず解散した俺よりもいいさ
ごめんねおじちゃん嘘ついてたの。
本当は耳栓付けて神撃担いで凍土にほうりこまれたものたち行ったのよ。
ドスバギィ2頭はlv2通常弾だけで倒したんだ。
その後のボルボロス亜種、アグナコトル亜種に掛かった時間よりドスバギィとの闘いの方が時間掛かったんだ。
ペンギン砲ごめんね。ボックスを圧迫するからこれからも作らないと思うけど泣かないで。
神撃ちゃんに
弱点特効
攻撃小
回避距離
装填数
通常強化
で通常2トリハピプレイが面白い。しかも強い。
一発の重みをこれ以上上げられないなら、攻撃密度を上げればよいのだ!
ドスバギィを「ドスジャギィがちょっと強くなったぐらいだろwww」とナメてかかると
大半のハンターが痛い目を見る。とくにガンナー。
頭にしっかり当てないと攻撃殆どとおらないぜ。あと体力もかなり多い。
>>193 それなら安心しろ
ヘビィでもメイン武器のランスでも同じ傾向になった
奴等デカイから頭部エイムが難しいし近接でも一部の武器じゃ頭狙えないしストレスで寿命がマッハ
しかも周りのハイテンションな雑魚どもが余計苛立たせる
奴には素直に大剣がいい
ドスバギィ単体なら火炎弾撃ってりゃいいんだけどなぁ
後のボスのために温存するとなると面倒だわ
ジャギフロギバギ全部散弾祭してるわ・・・
鳥竜種は急所外しても他の部分に当たるだろ的な安心感が少ない。しかも結構動く
金銀の足も何度又抜きした事かっ
ドスバギィはめんどくさいから散弾しゃがみでしか戦わなくなった
被弾も気にしなくなった
猫の不眠術があると楽だけど確定ドリンクあればいいのにな
元気ドリンクで一定時間不眠効果とかさー
>>199 ネブラの下をくぐっていったときの悲しみっ!
ドスバギィには不眠術発動時に優先して行ってる
ペッカーが輝くクエストだね
ジャギィまあいい、フロギィもなにかとリカバリの方法がある
だがバギィだけは元気かネコしかリカバリできないから面倒でかなわん
スコープ覗いてる最中に横から睡眠とか銃放り出して殴り倒したくなる
PBじゃなくてシールド付けてるボウガン教えて
俺ペッカーしか付けてない
烈風砲は2丁あるわ アカムウカム用にシールド付きあるとベンリ
カオスウィングのロングバレルが好きじゃないからシールドで翼を大きくしてる
翼膜苦労したしな
>>204 え……?
その発想は無かった
確かに2丁作ればいいな
よし、色んなモンスター虐〇してくる
個体数減ったら俺のせいだから
何で2丁作る必要あるんだ?
加工屋で取り替えればいい話だと思うんだが。
金かかる、自室から移動するのが面倒
パワーバレルもシールドもパーツとして購入した後は自室で付け替え出来るようにすべき
開発にはガンナーいないんか
金かかるべ
金はともかく付け替えに行くのが地味に面倒
たまに程度ならいいけど頻繁に行くとなると悶絶する
レンタル専用というのがミソな。
個人でのPBとSDの所持は硬く禁じられている…!
何がいいたいかというと我々は鍛冶屋に搾取され続けている。って事だな。
>>166>>170 自分も鉄鉱石と大地の結晶はとっておいてあるわ
というか、調合リスト全部埋めてから、錬金が無いことに気づいたorz
鍛治やのクソ親父は足元みてくるからな
村で唯一の鍛治屋だからって調子乗っ取るわ
話も糞長いしあの爺絶対友達いないぜ
接近とのPT戦になんのスキルを組むか悩む俺にアドバイスくれさい
隠密は最近参加してる感じがしなくて悲しくなってきた
距離性能付けて接近追いかけてインファイトがベターかな
なんど間違えて爺さんの長話を聞いたことか
>>216 どうせなら性能、挑発、納刀、罠士あたりでw
ほとんどSDPB一丁づつ作れんのに凶刻^q^アマツまじ・・・・
物資をギリギリまで使ってカツとかストレスマッハ
>>218 インファイトなら挑発付けてみるのも良いかも
ちょっと専用装備作ってくる
>>219 最初はきついかもしれんが、対処を考えてキチンとやってけば確実に分針は縮まってくよ
>>221 やるごとにひどくなっていきやがるぜ・・・
散弾より通常の方がイイノ?アマツには
>>222 頭は比較的大きいし狙いやすいし、通常弾のほうがいいんじゃなかろうか。
俺が普段気を付けてる事をちょっと書いてみとく。
どれも基本的な事ばかりだが。。。
バリスタはなるべく吸い込み中にうつ。
閃光玉は終盤動きのきつくなった時のために残しておく。耐性あがるのでそれまでは一発も投げない。まともにきくのは4発目まで。
拘束弾も二発は当ててしゃがみでダメージ稼ぐ。本気後まで温存できればいいけど、変身後はあてづらい。
突進は、回避性能があるとかわしやすいが、距離はあると逆にかわしづらくなる。
上空からのブレスとかきついときは無理せず戻り玉。
あとはモーションをしっかり覚えて行動予測して行動への対処を一個一個考えてく事が重要なんじゃないだろか。何にでも言えることだけど。
近接の友達が「吹き飛ばすなよーっ!www」とか「太刀止めろよーww」とか
キャッキャウフフしてるのを、いつも黙々としゃがみながら遠目から眺めてたが
集団演習でヘビィを使った事がない人が、散弾しゃがみしてて
「ちょっ、おまっwwww」「それやめろよーwww」って言われてるのを見て
PTでの散弾しゃがみもアリだなって思った。
>>222 イイの指してる物が分からないけど、
バセカム+散弾強化+反動軽減あとお好み、でも結構早いと思うよ。
ユニクロ装備完成したから「これで金銀夫妻の咆哮もへっちゃらだぜ!」と
2頭クエに行ったら焼きハンターにされたでござる
火耐性が酷かったんだなコレ・・・亜グナ専用にするか・・・
神撃でウカムギリギリ10分針キマシタワー
練習すればするほど若元さんとの差を感じるな
やはり被弾しないことが一番大事なのか
ウカムはしゃがみ放題で好きだ
貫通弾と通常弾のどっちが有効かよくわからんけど
ちなみに俺は貫通派
>>51 亀レスだけど、その時はボウガンの弾の射程が無限?だったので
初速の速くてブレが少なく毒2が撃てるヘビィでモンスの反応する外側から狙撃してた
今の仕様じゃモンスすぐ逃げるだろうけど、Fだと警戒中は5分は移動しないから
あとシステムの都合ソロじゃないと絶対発見される、覚えてる人いるかなぁ
ここのスレはバセカム使っている人多いんだな
気になったから使ってみたくなったんだけど、反動1と装填速度1だったらどっちを優先させるべきかな?
それともどっちもいらないor優先度低いのかな?
>>229 なるほど、今みたいな近接とかわらないのとは違ったわけか
>>230 使用できる弾と
>>6見て取捨選択するといい
散弾特化なら確実に反動は要るだろうとだけ
>>230 スレ見てて運用方法が通常メインなのか散弾メインなのかいまいちわからなかったのと
欲張ってどちらも運用しようとしたらシミュさんに、んなもんねえよバカと拒否られてしまったもんで・・・
でもどうやら好みで良いっぽそうねありがとう
上半身をディアU装備にするだけでアラ不思議、反動軽減1と装填速度1が付くよ!
それ+下半身をシルソルにして適当に珠はめ込めば通常強化と痛撃ぐらいは付けられそう。
というかバセカム作れるぐらいのハンターなら自分で考えろよw
>>232 つディアU
虎頭に反動+3、速度1、破壊王、ボマー付けてタリバン砲にしてやった
たのwwwwwしwwwwwwwwいwwwwwww
>>235 勿論連れて行くのは大タル覚えさせた爆弾猫だよな?
>>233 ボウガンはいつもクリア後のお楽しみだから素人なんだスマンね
結局特化させないで弱特、装填速度、反動、散弾強化で行くことにした
>>229 あとは状態異常弾が肉質無視弾だったから、火事場ならどこ当てても良いダメ出ますとか。酷い話だった。
射程無限つーか、ガン毎に射程が違ったんだよな。普段長距離からなんて撃たないから滅多に気にしないけど。
ブレとかカホウ撃ってると妙に気持ちいい、程度の隠しステータス的扱いで良かったんや。
>>237 それ散弾特化だと思うぞw
プラス会心とマイナス会心で色々と綺麗だからその装備オススメ。
wikiだとアマツの突進を避ける時
>回りこみ時に動かず、突進開始の瞬間にアマツが回りこんだ方向と逆向きに回避
ってなってるけど回り込み時も歩いた方が安定しないか?
アマツ戦はシールドバズディさんで通常とか貫通とかヒャッホィしてるんで
回避方法とかわからないっすねww
シールドでガードしようと脇の下辺り歩いてたら
風圧だけガードしてノーダメの時あるけど
当たり判定無い場所あるのかね?
回り込まれた→まだ動かない
尻尾曲げる→歩き始める
突っ込んできた→コロリン
で大体は行ける気がする
でもガノスタックルとかゲリョ閃光みたいで毎回避けられる自信がない
回避性能つけた方が手っ取り早いな
へビィ装備作ったから試しに金レイア行ったら32分もかかった
弱点特攻、通常、攻撃大、回避距離で通常23*99 水冷60 電撃60 カオスウィングS
電撃60で顔翼潰して水冷は6割頭あと翼 で通常23は足 跳弾はほとんどしなかった
結局通常1取りにBCいくはめにwまぁ最小金冠来たからいいけど
皆さんはどのくらいで倒せるの?
演習以外では未使用だったヘヴ…ヘビィ使用開始
近接→弓→ライト→ヘビィときた
演習は弓使用前にやって使いにくいなぁとか思ってたが
実際遠距離での動きをある程度理解したあとだとすげぇ楽しいなこの武器
取り敢えずあった素材で神撃、時雨、裏黒風作って練習してて
次にユプカムバセカム作って使おうと思うんだが
バセカムのスキル悩む
せっかくだし散弾運用するとして反動1は欲しいし、散弾強化と痛撃も欲しい
通常考えるとブレ軽減も…しかしブレ片方で小なら予測撃ちでも…
あと回避性能か距離も欲しいし…しかしスキルポイントが…
裏黒風とかアルデバランの基本反動やや小って神なんだなぁ…
むむむ…
>>243 攻撃up中、痛撃、回避距離、最大数生産の神撃で通常23を足だけ撃ってれば15針
思考錯誤しすぎじゃね?
三才ブックスのMHP3データ本買ったんだが
へビィの表記がヘビーボウガンになってたw
「ダイケン」って読まれちゃう大剣よりはまだ救いようがある
>>229 無限じゃないな。ボウガンによって射程距離が設定されてた。
カホウはそれがえらく長くて攻撃力が高く、さらに距離、肉質無視でダメージが入る毒2が打てたんで、同時期に出た逆襲バサルがソロで突破できて稼げたと。
・・・なつかしいなw
金銀夫妻は、痛撃発動する足が常時狙えるから絶対属性弾より通常弾の方が早い。
>>248 なんか『あるヘビィガンナーの生涯』を思いだした
どこにも連想する要素なくね?
>>250 カラハリと毒弾めいっぱい持ち込んでアルバ改でディア討伐とかな
ガンナーさんに感化されてヘビィ始めたの俺だけじゃないはず
ヘビィデビューしようとテンプレみたんだけど、通常弾撃つ場合は3をメインにして、調合も3メインで用意していくのが、いいのかな?
テンプレ見る余裕があるならWikiも読むんだ
このスレであそこのブログの名前を出すのは
迷惑になるからやめろと以前スレでも話題になっただろ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:アカムトウルンペ [1]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(重撃+5,攻撃+8) [0]
装飾品:重撃珠【3】、防音珠【3】、防音珠【1】×2、強弾珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18]
攻撃力UP【大】
弱点特効
破壊王
通常弾・連射矢UP
耳栓
-------------------------------
やっとこさ上記装備+時雨、猫×2で金レイアを17〜18分台で(被弾とかはともかくとして)安定して捕獲できるようになりました。
できれば15分の壁を超えたいのですが、なにかアドバイスを下さい。
セオリー通りに足を狙い、
こけたら、頭を狙えなければ貫通2を翼→足に、逆なら水冷弾を頭にしゃがみ撃ちをしています。
武器を変えるか、根本的にスキルを組み直すくらいしか自分では考え付きませんでした。
>>258 時間だけに拘るなら足だけ撃ってれば楽に15分は超えられると思うよ
>>258 タゲが散るとタイムは縮まないので猫はお留守番がいい
回避が安定して被弾が無くなったら火事場で更に縮む
あとは攻撃スキル重視の防具に変えてドリンク猫火事場+射撃術or暴れ撃ちを待つとか
動画撮りするわけじゃないなら好きな銃で楽しく狩ったほうが…
>>247 確かに大剣さんはダイケンが公式読みだからなぁ……
ヘヴィじゃなくてヘビィ。ヘビィじゃなくてヘビーなら、まだマシか
>>258 今やったら凶刻で痛撃、属性強化、装填数up、回避距離で電撃弾で頭壊して脚に通常弾打ち込んで殺害して14:27だった。
飛ぼうが何しようが脚をアナだらけにしちゃおうぜ。
大剣→だいけん 片手剣→かたしゅけん ボウガン→ボーガン
は見たことあるな、特に真ん中はそう読めるし前者は一般的にこう読むだろうしなぁ
しかし太刀→ふととうを見た日は寒気がした
そもそも音をカタカナに当てはめている時点でアレなんだから
ヘビィだろうがヘヴィだろうがボウガンだろうがボーガンだろうがギガンバール様だろうが別にいいだろ
毒手拳じゃないんだからアンタ
老舗→ろうほ 重複→じゅうふく 御手洗→みたらし
すげーぜ饅頭峠だぜ
>>264 おい、ちゃんとギガン=バール様と呼べゴァー
>>263 大剣→だいけん は合ってないか?
変換普通に出るし小剣の対と考えれば普通にしっくり来るんだが。
一般的にはな
モンハンの世界ではたいけん
>>267 どうでもいいじゃないそんな事。言語学者なの?
セ・リーグを態々セントラルリーグなんて呼ばないだろ?マスゴミも。そういう事だ。
は?パシフィック?パントラルだろJK。
>>268 確かモンハンの公式だと「たいけん」だったと思うぞ
ただあくまで「モンハンでの」な、一般だとだいけんじゃないだろうか
そろそろスレチだな、すまん
アナルリーグ
ナルガリーグ
イチローがいる方がアナルリーグね
野茂がいた方がナルガリーグ
難読漢字スレかなんかあるでしょ?
そっちでやろうぜ
なんかガンナーズシティスレ立ってるんだけど
おそろしいクチが必要になったから上位ネブラ行ってきたんだが、あんなに強かったっけ?
シルソルで神撃担いでいったら火炎弾、通常23持ち込みをぴったり打ち切ってで討伐だった。
火炎弾と通常2だけで終わると思ってたからびびったよ
猛毒にびびって少し距離とってたのが原因かな?
>>276 ネブラなんて普段大連続くらいでしか狩らないからじゃね?
改めて単体クエ行くと体力の違いにビビることはある
怒ると弱点が尻尾になるから、ソロだと通常弾メインは面倒かもわからんね。
正直貫通で腹通した方がいい。口も適当にやってりゃ破壊できる。
test
お、書き込めた
>>262 装填数つけてまで電撃弾使うより水冷しゃがみ撃ちしたほうがよくないか
疲労時に閃光玉で20発余裕で打ち切れるくらいの時間はあるし
>>281 たまたまかかってこいが発動したからついでに金レイア行っただけなのよ
>>258が凶刻で使ってたからいつも使ってる凶刻専用装備でいったんだ
閃光玉も罠も武器しまうのがめんどくさいから使わないし、凶刻用装備はどんな相手とも戦えるように貫通弾lv3と属性弾を4発撃てる状態にしてるんだ
だから毒無効付けてけとあれほどry
>>282 貫通使うより弱点に通常弾狙撃してた方が速い気もするけど
痛撃通常強化見きり2攻撃小の通常弾と電撃弾だとどっちのが有効なんだろう
>>284 貫通は1発も使ってないよ
頭を電撃で壊して脚に通常打ち込んでただけ
いろんなクエストで使えるように装填数をあげてるだけ
火山エリア3のティガ亜種がクソゲーすぎる
肥やせ
しゃがむぞ!砲術王
徹甲榴弾の貯蔵は充分か?
榴弾がレイアの股下を抜けて反対側にいたオトモに突き刺さって以来
俺は砲術王をやめた
アドパだからこやしは無理っす
砲術王はガンサーに任せることにしました
293 :
258:2011/02/14(月) 20:13:18 ID:XHYuPVz8
助言をくれた方々、ありがとうございました。
猫を留守番させた途端に被弾をしまくったので上記のまま頑張ってみました。
で、なんとかギリギリ10分針を達成できました。
……どうやら、確実に罠に嵌めようとして、
”相手の足引きずり→移動→移動先で罠設置→捕獲”
をやっていたせいで時間がかかっていたみたいでした。
残り時間を見て見切り発車するようにすればもう少しだけ早くなるはず。
くどいですが、ありがとうございました。
……紅玉、早く出ないかなぁ。
え?こやし無効とかあるんだっけ?使ったことないからわからんけど。
それともコミュニケーション取る手段がアドパはないんだっけ?
チャットもあるしVCもあるよ
コミュニケーションとるのが下手なヤツはいっぱい居るけど
なあ、今気づいたんだが・・・
スレタイ半角じゃないか?
スレタイに全角使う方が珍しい気が
エリア3で戦ってる最中じゃ言う余裕ないんで無理っす
というか言う前に死にました、未熟なんで
いや、今まで全角だったから変わっててびっくりしただけ。
あと、半角カタカナは文字化けが・・・っていう古い人間だからな。
どういうことだキバヤシ
ナ・・ナンダッテー!!
ベビィローション
もっともっとだもっとクレ
>>300 普通にブラウザで開いた。
びっくりした(笑)
ビューアのせいだったんだな。すまんかった。
JIS X 0201がどうこう。
昔から2chでそんなの気にする人はいないでしょー。
そういえば何度も試そうと思っては忘れていたアグナのイルカ跳び狙撃、成功したわ。
オトモ無しで行くと割と正確に真っ直ぐ飛んでくるんで、そろそろ出てくるな、と思ったら撃って側転。
できたからどうだってもんでもないけど、上手くいくと超カッケエ戦い方してるような気分になるぜ。
距離近いとぶっ飛ばされるけどな。
金レイアの上棘キターーー!!!
やっと神撃にぱわーうpできる!
金レイアの上棘とか捕獲なら困った記憶内。
多分センサーだな
昨日ナルガの延髄が出なくて20は狩った、未だでないよ
そのくせナルガUレジストだけ何故かつくっちゃってるし
射撃術発動したら金レイアが一気に3分近くも縮んだ
ただの弱個体だったのだろうか?
そもそも金レイアって弱個体あるのでござるか?
棘は捕獲だと出なかったと思ったが
I<出ないよ
D<え?
I<捕獲じゃ棘でない
>>307 三頭クエで確定報酬なかったっけ。
>>308 通常弾強化と同等だっけ。通常弾多く撃つ場合は効果目に見えてある、
とはいえ三分は向こうの機嫌とかの問題じゃね
>>305 想像したら超かっけぇ
怯ませたりしたらもう・・・・
基本報酬でたまに出るからね
勘違いじゃまいか?
金レイアの棘は捕獲だと出ない。剥ぎ取りなら尻尾と本体の剥ぎ取り
基本報酬狙いなら金レイア単体クエのみ。金銀同時クエでは出ない
玉狙いなら断然夜会なんだけどね
一つのクエじゃ効率悪いとかどんなわがままボディだよと
>>311 確定報酬だと?
んじゃナルガ砲2丁作ってくる。
クエ回し部屋とか行ってると気がついたらBOXにナルガ素材があふれているっていうね。
何丁つくれんだこれ・・・・・
ティガのアギトとナルガの延髄もっと貴重でもいいじゃない
乱入でこのお二方が来るとションボリしちゃうぜ
まあ狩りとかミニゲームですし。
ナルガはむしろ骨髄の方が貴重だと思うの
てかえんずいで回避珠(3)くらい作れそうじゃね
オラオラぼったくり鍛冶屋仕事しろや
骨髄も確定クエがあった気がするが、上位素材でガンガン遣わされるのがなぁ
おいドボル尾骨お前もだよ。なんだよ上位いった途端3個も4個も同時に使わせやがって
骨髄もドリンククエの三頭であっさり手に入るのよね……。
P2Gやってなかったからナルガが面白すぎて、ずっとやってたら素材余りまくり。
骨髄は確定報酬無いなら貴重だね。
下位だから瞬殺だろけど。
漆黒の双風とドリンクの三頭で確定っぽいな骨髄。
今回は素材であまり困らないけど、お守りでマラソンさせられてるなあ。
Gの15にヘビィ部屋立てました〜
アドパもヘビィも初心者ですけれど、どなたかご一緒に
パスワードは先例にならって gun でっす
>>325 毎度思うんだが、モンハンサーバか通常サーバかを書いてほしいの。
パスかけてしまうなら通常サーバーのほうが軽くていいと思うんだけどな。
kaiでも部屋作った
2-6でパスはguns
誰か来るまで御守り掘ってるわ
上に通常3メインって書いてるけどまじ?
カラ骨なくなっちゃうよ?
2じゃダメなんですか?
99発撃ち切って通常2に移るとかすればいいんじゃね
通常2撃ち切って敵がエリア移動するまでのつなぎに使う場合が多いかな
あと敵が逃げるときとかクリティカル距離が長いので何発か残ってると便利よね
>>328 通常3はカラの実とはじけイワシ、ついでに実でも骨でも買えるから問題なし。
調合での生産数も3のが多いんで、弾切れの心配少なめ。通常メインならハリの実99とイワシ40持てば色々便利。
下位ガンで上位の大連続に手出した時、足りないカラの実を現地調達して命拾いした。
>>328 通常2の弾威力は12 Hit数は1
通常3の弾威力は10 Hit数は1+α
まあこう言いつつ俺は2を優先的に使ってるけどな!
3優先のが早く終わることも意外と多かったりする。
アマツの頭に一気に4hitしたりすると嬉しくなる
へぇー
通常3メインのヘビィってなんかあったっけ?
>>335 ハプルさんに謝るんだ
バールも通常弾で運用してるけどな
>>335 神撃にも謝ったほうが良い。
通常は基本的にLv3通常が装填数一番多い。
例外のほうが少ないと思うよ。
>>335 ティガ砲にも謝ってもらおうか。もっと言えばユクモ砲やカボチャにも。
>>335 神撃ちゃんはあんな華奢なボディで通常3が10発も装填できてしまう可愛い子
通常2の装填数が多いヘビィは、それよりさらに通常3のほうが装填数が多かったりする
>>334 ロアルのバナナの中に入って連続HITしてる時は爽快感MAX
釣り
通常3はたまにヘンな角度で跳ね返ってヒットするのが
なんか気持ち悪いんだ
ヒット数が増えるのはいいんだけどね
俺は貫通を何から撃てばいいかわからんし、誰に撃てばいいかもよくわかってないがな
貫通1撃って絶望して以来撃ってないかもしれん
明日に向かって撃て
3頭クエしたら一回で延髄2個げっと。
さて次は骨髄か。
今夜から烈婦2丁は俺の嫁にする
正直ほかの銃は秋田し中途半端でいまとなっては多分相性が悪かったと思う
全ての銃を愛せずして何がヘビィ使いかッ!
>>343 1Hitの威力はLv2もLv3も変わらんのでHit数の見込めるLv3を撃ち切ってからLv2を撃つ。
細長い奴ら相手に正面からぶち込めばいい感じに当たるし
外から狙いにくい腹が弱点のやつにも当てやすい。
ただ反動軽減付けてまで撃つ価値があるかと言われると微妙。
そしてLv1持ってくぐらいなら斬裂弾持ってく。
そういや斬裂弾って斬撃っぽい部分も弾属性肉質が適応されるって聞いたんだけどマジ?
>>347 マジ
ただし、尻尾切断は斬肉質。
そういえば部位破壊の時の検証しようとして忘れてた。
何だか初心者ばかりだね
ライトスレと変わらん
>>348 とあるブログで弾属性適応って書いてあって気になってたんだありがとう。
そうなるとドボルのコブ破壊速いな!さすが斬属性だ!とか思ってたのは気のせいだったのかorz
まあ威力8*3のほぼ1点集中だから弱くはないんだが。
ならラングロトラが転がってる時に斬撃弾打てば怯むのか。
山雷担いでラングロトラ行ってくる
送信ボタン押してから気がついた…
>>351はなかったことにしてくれ
亜ナル砲でジョーを撃ち抜くのが楽しすぎて癖になりそう
ナル亜砲って呼んであげて
>>350 部位破壊蓄積が斬属性計算の可能性があるので、間違いでもないかもしれない。
ダメは弾属性計算ぽい。
ナルちゃんに暫斬撃って翔んだ時ズババって怯んだので何かが目覚めた
斬裂弾しゃがみ楽しいんだがいかんせん装填数が少なすぎる
10発くらいしゃがめても良かったのに・・・
終焉クリアやっとできたあ
猫もけむりも戻りも競争も使いまくったし一乙したけどクリアできた喜びが半端ねえ!
まじ回避距離神スキル
>>358 多分火力としての運用がやたら強くなるだろね。弱点定点に3hitいけるから。
麻痺中とかの尻尾斬り能力もかなり上がる。けどそんなに強い弾でいいのかという感じも。
斬裂しゃがみ自体なくして、斬裂しゃがみ持ちには別のしゃがみをあげて欲しいと思ってる。
8×3とか斬裂弾そんなに強かったのか
使ったことなかったからどんな弾なのかすら知らんかったが使ってみようかな
斬属性って事はアルバの翼壊すのにも使えそうだな!
爆弾使った方が速いッスねスンマセン
装填数がネックだけどね……
まぁそこは装填数upの恩恵を受けやすいということで
という俺は半分ネタ弾扱いしているが・・・
今まで斬属性に縁がなかったから、始めてレウスの尻尾切ったときは嬉しかった
でも直後にオウガの尻尾が切れなくてがっかりした
破壊王つけてたけど、ちょっと硬くなるとすぐ厳しくなるな
まあ、尻尾切断は近接武器の特権というか
餅は餅屋というかね
斬裂弾がもうちょっと使いやすかったら
ライドの評価も上がってたかもしれないねぇ
斬裂は弾性能そのものより弾数がな。
せめて持込数か調合数が多ければ注目度UPだったんだが。
斬裂弾強化があってもいいと思うんだ
ジョーとアルバの尻尾切断は剣士に負ける気がしない
※よーしパパ斬裂弾で〜モードに限る
回転ノコギリみたいな形状で斬裂弾メインのヘビィとか面白そうだな
ついでに殴りモーションも斬属性で
二頭クエ報酬の古おまから匠s3が出た…ちょ…これ剣士の神おま…
>>368 斬裂弾の使い道からすると破壊王が強化スキルだろ
しかし、オウガライトの斬裂速射とライドの斬裂しゃがみを比べると哀しくなるな
ライドの微妙さと、デフォで反動やや小の散弾特化ヘビィが無いのだけが今作の不満だわ
よし!おまえは今日から剣士だww
拾ったお守りに人生を委ねるハンターが居ても良いさ
貫通か通常強化の神おま拾ったら戻ってこいよ〜
切断補助としてはすげー優秀だよ。
イビルジョーとか打ち込んでやれば、刃物持ってる連中はえらく楽になると思う
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:24:29 ID:8LeI7GQY
やっぱり烈風砲の時代が来たか 俺の嫁の!
「神撃たん」とかたかがボウガンに何言ってんだ・・・
とりあえず使ってみるか
アカムの突進避けれねーあれどうやって避けるの教えてえらい人
回避1つけて脇の下をヌルッと回避
遠いと追尾がヤバイんで素直に納銃
めんどくさいんで最近はシールドつけて貫通しゃがみでレイプしてる
左足が上がった下を狙って、喰らうかくぐるかの漢の勝負を仕掛ける
それか最初っから軸ずらししておいて、
貫通弾使って腕ごと頭を撃ちぬく
>>326 G1とG2とかで区別つかないか?
まぁ、
>>325は書いてないけど、毎回1か2かは書いてるはずだが
>>378>>379 アリガトー試してみるよ
シールドという選択肢もありなのね、なんだか出切る気がしてきた
そもそも突進がくる位置にいる事自体、立ち回りを
見直さなきゃいけない。
でもそれはまた別のお話。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [132→230]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ナルガSレジスト [0]
腕装備:ナルガSガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:アシラSレギンス [胴系統複製]
お守り:城塞の護石(回避距離+6,狩人+9) [0]
装飾品:狩人珠【1】
耐性値:火[-2] 水[10] 氷[6] 雷[-4] 龍[3] 計[13]
回避性能+2
回避距離UP
隠密
自動マーキング
ハンター生活
-------------------------------
すげーかわいいのできた
俺の烈風専用装備さ
ドボルベるグで試し撃ちしてきたが,
調合なしで余裕とか、貫通1,2,3のみでいけそうだな
斬烈弾こぶに決めてやった
しかしやばいわこの装備
危ないなと思ったら回避ボタン押すだけ。
パンチラに注目できずくと回避完了
ボス空振りで涙目
真似するなよ
何をいってるんだ?
南の方はもう春なんじゃね
俺のハゲには関係ないな。
アカムは回避距離があれば、アカムの位置を12時として
9時方向に1ころりん、10〜11時方向に1ころりんで丁度右腕上げた所を抜けられるよ。
腕の下を掻い潜るってのを覚えると回復薬消費が劇的に減るはず。
他の人も書いてるようにスピードに乗るぐらい距離離れてる場合は納銃してハリウッドするなり閃光するなりしろ。
尻尾の肉質考えると突進回避した後尻尾に貫通撃ち込むのはアリだと思うんだがな。
ヘビィwikiに書いてあるアマツの回り込み突進回避法スゲー安定するわ
3回に2回は食らってたのが全く食らわなくなった
ありがたやありがたや
若本さん動画見てて思ったんですけど、ジョー麻痺中に貫通しゃがみで撃つ場合 貫通3を頭から尻尾に通すように撃っても全弾hitはしないんですかね?ソロだと、ちとわかりづらくて。個体差無視しても、hitしないから貫通2なんですかね?
あの動画の見所はどちらかというと貫通1のがんばりっぷりな気もする。
麻痺中はジョーさんちょっと変な反り方するんで、頭腹通すのにケツからのが気持ちが落ち着くよね。
確かに尻尾(後ろ)から頭に通した方がhit的に安定するんですけど肉質30なので痛撃が意味なくなっちゃうなー思ってみたり・・・・腹から頭だと尺的に無理ですもんね。
貫通撃つ時点で痛撃いらなくね
え? それは貫通に会心は乗らないって考えでおK?
アマツ砲とウカム砲はすごく良いがアカム砲の良さがいまいち分からない。
装填数少ないし、しゃがみ撃ちも地味。
これなら、しゃがまずにアカム砲で通常2・3撃ってた方が良さ気だが。
誰か俺を説得してくれorz
逃げる飛竜にしゃがみで追い討ちかけるのマジ楽しい
貫通、通常、散弾は痛撃優秀だろうにな
あとは各強化も安定して着けたい
防御スキルはシールドに任せた
>>393 しゃがまずに撃つならバセカムの方が多分ラク。
でもアカム砲で通常をしゃがむ理由としては、やっぱり
「デカい隙に高会心で最大威力のLv,2通常弾をバカスカ撃てる」って点に尽きると思う。
しゃがみ撃ちの尖った良さを味わい尽くせるっちゅうか。
しゃがみ撃ちが得意な人が扱えば神ヘビィになり得る点なんじゃないかな。
逆に淡々とリロードして弱点を狙撃…って旧作のスタイルのままだと不安が出るとは思う。
ダメージの推移を線グラフにしたら多分、部分的に跳ねた面白い絵面になるんじゃないかと。
そういう意味ではヘビィらしくないヘビィな気がする。
試しにスタンした金銀の脚に痛撃と見切り+1つけてしゃがんだら良いんじゃないかな。
>>395 貫通に痛撃はジョーぐらいしかいらんよ
強化>痛撃
>>396 ありがとう。金銀いってみるよ。
要は「弱点にしゃがみうち兵器」なワケだ。なんとなく見えてきた。
弾に重点を置きすぎて、罠類一切持ち込まない性質が悪かったらしい。
とりあえず、とことんしゃがめるようにシールド考慮してみる。
できるだけ人数多いPTでユプカム持ってくとしゃがみ放題の撃ち放題で強いよ
タイマンを除いて、モンスターの自分への攻撃を避けた直後がしゃがみチャンス
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:08:58 ID:6SF4QKKB
しゃがみ特化砲は複数人プレイの時に驚異の火力を見せ付ける
ひかれるまで撃ち続けろ
>>399 >>400 なるほど。
ソロ専なんだが、PT=しゃがむチャンスが多い、ほど強いってことか。
とりあえずptの時はもちろんユプカムで、ソロの時は罠や閃光でとことんしゃがんでみるよ。
アカム砲について熱く語らせてくれ!
アカム砲にシールドは要らない。PBじゃないと意味が無い。
PBつけてしゃがまなければアカム砲を担ぐ意味が無い。
正直なところソロでの使用は性能を生かすには立ち回りも含め難易度は
高め。落とし穴、オトモなどしゃがみを捻り出す事が重要になる。
しかしそれを実現した時やPTでの運用になったときアカム砲は抜きん出た性能を発揮する。
しゃがみの連射に高威力、痛撃とあわせる事で凄まじい勢いで削り倒す。
アカム砲はしゃがむ事で、わずかなチャンスを最大に生かせる武器。
ひるみやダウンを誘い、さらにチャンスをこじ開ける武器。
だからこそPBで運用するのが吉。
シールドつけるくらいならバセカム背負ったほうが良い。
バセカムは意外と器用で睡眠爆破もこなしつつ、アカム砲にはない
属性弾しゃがみも可能。デフォルトでしゃがみ撃ちに近い装填数の通常弾3が
移動に難があるヘヴィと最高に相性が良く長いクリティカル距離が
あるので広範囲のフィールドを適正射程距離としておくことが出来る。
バセカムまじお奨め。
ソロ専なら猫を生存能力MAXにしとけ!
しゃがむチャンスはボチボチ増えるぞ…邪魔だけどなww
アカム砲を熱くとか言いながらバセカム推薦してんじゃねーかw
PBユプカム=ビックバイパー
PBバセカム=メタリオン
573的な意味で
アカム砲はどっちかというと玄人向けだよな
瞬発力はあるが運用が簡単ではないからなぁ
ユプカム作るために時雨担いでアカム行ったが、いまいち適性距離がわからん…
突進連発されるって事は距離が離れすぎって事なんだよね?
腋抜け率が高くなってきたからもうこれでいいか、と思ってたが
何か違う気がするんだよなぁ
バセカムさんマジクール
でも通常運用するなら神撃使っちゃうなぁ
ヘビィの売りはライトより多目なスロットだと思えるし
最近はもっぱら神撃かギガンバールさんだなぁ。
>>404 分かりやすいかなと思って
>>408 神撃は良い。俺はバセカムユプカムを攻撃大、通常弾UP、
弱点特攻、ブレ抑制+1、納刀術で運用してる。
神撃の場合は上記をベースにブレ抑制の代わりに見切り+2にする。
前者のバセカムで攻撃力336.後者の神撃で292.
それだけでバセカムを担いじゃう。
ちなみに回避性能か回避距離UPのほうが良いとは思う。
でも被ダメも少ないし、無くてもOKと判断して火力に振った。
G出たら話は違うけどねw
>>407 オレはアカムは亜ナル砲の貫通主体で戦うんだけど、
貫通のクリ距離(狙いは頭→腹or背中)くらいの距離感では突進にさほど困ったことはないかな
もう試したかもしんないけど、突進はシールドで防ぐと割り切るのが安全かつ確実かも
なんというシルソル
どうしても調合数と回避性能or距離の呪縛から離れられない
PTプレイなら調合数とか全く必要ないんだが、ソロで弾切れのトラウマからつけてしまう
納刀で抜銃も早くなってくれれば神スキルなのに
>>413 抜銃スキルは欲しいw。それがあれば本当に回避系の価値は激減する。
回避の最大のメリットは死なない事ではなくて武器だしキープだからね。
ただ、、それライトじゃん。とは言われそう。
>>411 そのスキル構成って神おま必要?できたら防具とかお守り構成教えてほしい
俺は見切り3、弱点特効、通常弾強化でウカムかついでるけどブレ小とはいえ撃つたびに弾道が微妙に変わるから弱点狙いずらいわ
>>402 うっ・・・そうなのか・・・
シールドやめてPBつけてみよう。
>>403 防御全振り猫育ててみます。
神撃も気になってはいたんだが作ってないなぁ。
スロ3は凄いんだが
マイセット装備の空きが無くなってからは
全武器汎用として武器スロ0でシミュるからスロ3を持て余しそうで作れない。
シールドだけの優位点もあるから好みでいいよ
>>415 胴はウカムであとはシルソル。あえてウカム胴w
同じスキルなら納刀3攻撃10が要るからちょっと山に篭る必用あるかも。
ただ見切りを弱点特攻で打ち消しつつ攻撃大でブーストした上で
納刀が潜り突進とかにうまく効くから使いやすいよ。
シールド一切つけないんでw
>>416 PBすすめたけど慣れないうちはシールドつけた立ち回りのほうが
しゃがみも積極的に出来るし運用しやすいよ。PTなら是非PBにしてみてくれ。
気配-10のお守りがあるんだけどガンナーズシティに持ってったら皆仲良くしゃがめるようになるかな?
>>412 貫通で困らないって事はやっぱ離れすぎぽい
デカイからスコープで覗くと近い気がしてちょっとビビってしまうが頑張るわ
で、ユプカムは出来たが亜なる砲がギリーで止まってた事を思い出した
ユプカムの試し撃ちがてら回避性能つけて亜ナルに弱点会心アッー!してくるわ
亜ナル相手だとあんましゃがめないから相性わるいかもだが頑張るわ
>>418 あんがと!
ヘビィで納刀とか使ったことなかったからまずは適当にスキル構成して使い心地試してみるわ
とりあえず山籠もりしてきます
>>402 > バセカムまじお奨め。
ワロタwww
どうしてこうなったw
その後
>>421の姿を見た者は誰もいなかった
数カ月後、
>>421は帰ってきた
顎と背中がガッチガチになっ(ry
ユプカムで金レイア討伐25分針だったわ。
ブレ&弱点が足って結構厄介やねorz
>>419 オトモの援護が生きそう
それで思い出したが精密射撃-10って欲しくね
ブレ小を強制的にブレ大に出来ちゃうんだぜ
ガンキン砲に慣れすぎてブレ無しの銃で変なところに弾撃ってしまう
そういえば最近石が美味しそうにみえて
き
ゴアー
日記はここで終わっている…
ざわ・・・ざわ・・
また犠牲者が一人…
ユプカムの人気意外と低いな
通常コツコツ立ち回ってチャンスにデカイ一撃をいれれるバセカムにはないロマン
凶刻にはない不器用さが好きだぜ
シールドってどの状態まで有効なの?
コロリン回避しそこねてやべって思ったらシールド発動して助かったり
>>430 要するに(ガンスを除く)オートガード。
高級耳栓つけながらしゃがみ撃ち続けられる程度の能力。
>>430 現時点でユプカム以外PBなんだが、
シールドあっても回避中や狙撃中は普通に喰らうよ。
しゃがみ中に、敵が振り返ってしまって「あ、回避、間に合わねーなー」
って時に黙って棒立ちしてればシールド発動。
>>429 ヘビィwikiの嫁銃アンケートだとバセカム23票の倍以上の50票で4位だけどな、ユプカム
神撃たんはさらにその倍以上の107票で1位なわけだが
愛銃一本でどこへでも行きたいタイプだと通常しゃがめるのは心強いよなあ
神撃たんは次回作の強化先で通常しゃがみプラス希望だな
だけど金色になるのは許さん
スレの空気が変わっておる
春ですね
シールドなんぞ無用!男は黙ってパワーバレル一択!
と言いたいがブレイズなんかはPBがオモチャみたいでカッコ悪いんだよなぁ
しゃがみ中でも有効なのか・・・
ヘビィはPB一択とか思ってたけどシールド付けて結構世界変わったわ
>>433 うわ、神撃つくろっorz
俺ってミーハー
ヘビィって弾強化付けておけば基本的に痛撃は必要ないものなの?
「痛撃」で検索か抽出して、まだそう思うならもう1回質問してごらんなさいな
両方合わされば最強に見える
お前らユプカムだバセカムだギガンだなんだと…
もっとハープールについて語るべき
>>441 武器スロ1で防御大・回復速度2・回復量UP・精霊の加護つけて
シールド状態で通常3しゃがみマジ大安定。
実はスロ1で防御力+で通常がしゃがめるのはコイツだけ。
富国ですらこうはいかねぇ。
ハープールさんは万能銃だよな!しかもイケメン!あの無骨な感じがタマラン、ハァハァ
しにゆくもの重弩がお怒りのようです
しかし何やかんやで、凶刻がベストだわ。
難点がない。
>>446 問題ない。二丁作った。
PB仕様は増弾・通常強化・納刀・水強化1・最大数で遊ばせて貰ってる。
緑色にしたヴァイクとバンギス腰とハープールの統一感のある色が最高だ。
時雨のシールドはどこが変わってるのかよくわからない
時間軸をわずかにずらす事によって直撃を避けるシステムが
内部に搭載されているんだよ!
詳しく言うと歯車が増えてるような気がする
100年動き続けるよ
時計は育ちが良過ぎて影が薄い優等生。
会心-5%で時折見せる影に、守ってあげたくなるような愛おしさがある。
だが、毒2麻痺2しか受け付けないので貧乏ハンターには高嶺の花だ。
こやし弾しゃがみ撃ちとかしてえええええええええええ
いっそケツから撃ち出せばいいと思うよ
想像してワラタ
しゃがみ撃ちするとみせかけてただうんこするだけw
そういやデフォで反動大の弾の反動を利用できないもんか試したことあったな
ガンスとか竜撃砲の背中にも判定あるじゃん?
ロアル亜種の毒吐き走りに合わせて背中むけて麻痺2を撃ったのよ
撃ったあと普通に曳かれた
当たり判定は無かったようだ。
竜撃砲みたいに無敵はないからな。残念。
ちょっと気紛れにソルダートアサルトを作ってみたんだけどさ・・・
なんでコイツはガンランスなんかになっちまったんだ!!
と思ったのは俺だけじゃない。絶対に。
いちおー歩き+反動ノックバックでの回避が成立するケースも無いことはないんだけど、
反動大の弾を狙ってそんなふうに使うもんでもない。状態異常を狙ったタイミングで、
拡散での部位破壊を小爆弾なるべく多く当てられるタイミングで、てのが本分だし。
そういや毒吐き走りでこっちに向かってきた場合、距離付けてると避けたとこへ丁度当たったりするけど
正面から一発撃って側転にするとちょうど毒とポンデ自体の間に入れたりする。
ふぅ・・とりあえず便所でこやし玉しゃがみ撃ちしてきた
俺の嫁アンケートで神撃が凶刻を大差つけて押さえてる事や、
ギガンの高順位、性能の割にソコソコ止まりのユプカムを見るに
見た目と性能の両立が重要みたいね
妃竜砲は早い段階からお世話になるのも原因かもしれないが
クローズクエ回しててしゃがみどころ探してるんだが、ティガの隙がみつからぬ。
疲労時に閃光と罠で50~60発くらいしゃがめるけど、他にしゃがめそうなポイントってある?
隠密無しだと連続でタゲられることが多くて、攻撃回避→囮オトモのしゃがみコンボすら狙えない。
レウス原種は上空に飛び上がったら影に接するような位置に向かって、後退ブレスじゃなかったらすぐしゃがみ、
後退ブレスでも3発目があたらないくらいコロコロ張り付いてしゃがみで足、尻尾に5発くらいはブチ込める。
ナルガは前方かみつき以外の攻撃全てがフレーム回避可能なので、回避性能つければいつでもしゃがめる。
ちょっと離れたところから接近してくるやつも動かなければ前足に当たらないから無被弾でいける。
接近→尻尾叩きつけも回避性能でしゃがみ解除→回避が安定する。
神撃には嫁補正でPS増加の裏スキルがある事はあまり知られていない
使っててカタログスペックを超える戦果に何となく好きになったガンナーは多い
ティガの隙と言ったら二連飛びかかり後必ず威嚇するから
その隙にしゃがむ あとはきついんじゃね
なんにせよさっさと疲労にした方が格段に楽
そういう意味では減気弾って結構強いよな
LV1LV2を持ち込み分だけでも全弾打ち込むと目に見えて疲労早い
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:17:58 ID:cENlpG2F
威力もそこそこあるしね
凄い角度で落ちるけど
>>371 通常強化4スロ3って…剣士なのでいらないよ(>_<)
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [160→160]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:城塞の護石(精密射撃+6,高速設置+9) [0]
装飾品:罠師珠【1】、点射珠【1】×2、攻撃珠【2】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[20] 水[-5] 氷[-3] 雷[-12] 龍[20] 計[20]
攻撃力UP【中】
弱点特効
ブレ抑制+1
通常弾・連射矢UP
罠師
最大数生産
-体力-10
---------------------------------------------------
左ブレがどうも苦手らしいから夢の弱点会心100%ユプカムあきらめる事にしたorz
右ブレは平気なのに不思議だ。
ティガは厳しいよなあ。
怒り時でも二連続飛びかかりは決して確定ではないし。
二連で来れば威嚇確定だけど、一回目でバクチ気味にしゃがまないと充分な数は撃てない。
落とし穴の方は疲労時でもそこまでおいしくはないから通常時に、
疲労時は閃光とシビレでしゃがむ、とすると今度は疲労時突進転倒はしゃがみに使えないし……。
いっそ閃光とシビレも通常時に使ってしまって、疲労時は中距離で突進誘発しつつ
転倒でしゃがむ、とすると(やや運ゲーだけど)しゃがみで頭撃つ回数自体は増えるか?
>>442に影響受けて回避距離・回復量うp・回復速度+2・アイテム強化(=空きスロ5)作った
活力剤飲んで速攻で持ち直すの考えてたんだが、丸薬→しゃがみの猶予が10秒できるのにも気づいた
眠らす&罠設置
↓
丸薬飲んでしゃがむ
↓
寝起きドッキリから怒濤の通常ラッシュ
しかも武器スロ3つで隠密が付くんだぜ
サンドリヨン始まった
丸薬は時間が短くて使い所がわからんかったが
ほー眠り丸薬か…目か逆鱗が落ちたぜ
今度から使わせてもらおうかな
ヘビィボウガンのそれぞれの属性最強、教えてください。
かつ、属性だけでなく総合的に見て火属性だったら
この武器が使いやすいとかあったら教えてほしいです。
属性は比較的どうでもいいんでオススメとかは特にないです
>>472 ヘビィのリストを眺めてみたらわかるよ。しゃがみ対応弾がその銃の特徴であることが多い
後者に関しては教えられるものじゃないと思う。使用感は人それぞれで担いでみないとわからない
属性で迷ったらカオスウイングでいーじゃん
それがいやなら凶針つかえばいーじゃん
>>472 この質問よくみるんでテンプレにしようぜ!
火→神撃
水→時計
氷→ウカム砲
雷→ペッカーorカオス
龍→知らん
>>472 火属性:カオス
水属性:カオス
雷属性:カオス
氷属性:カオス
龍属性:カオス
水自体は富国さんも時計とトントン。そして火も攻撃力自体はバール様なのよね。
あと雷ネタで山雷さんをディスるのは程々にしておけよ……!
電撃弾が本当に欲しいような相手だと山雷さん充分なスペックだっての。
色んなクエへの対応って意味での便利さが無いだけ。
火属性:ギガンバール
水属性:
雷属性:
氷属性:ギガンバール
龍属性:
全属性はカオスウィングでいいと思うけど
各属性特化だと、カオスじゃダメになってくるよね。
そこをふまえて教えてください。よろしくお願いします。
そもそもヘビィで属性特化なぞせん。
W属性はヘビィじゃ殆ど使えんぞ
属性弾撃つ暇あったら通常弾を弱点にぶち込むのがヘビィの醍醐味。
属性弾は部位破壊弾か、落とし穴や閃光中にしゃがんでブチ当てるもの。
そういえばこのスレ、ヘビィボウガンに
相性のいいスキル一覧みたいなのはないんですね。
火属性:ギガンバール
水属性:
雷属性:
氷属性:ギガンバール
龍属性:ギガンバール
つまるところ時計さんがあればいいって事か
>>480 火属性:ギガンバール
水属性:
雷属性:
氷属性:ギガンバール
龍属性:ギガンバール←ここ重要
火属性:
水属性:
雷属性:
氷属性:
龍属性:
相性のいいスキル一覧
破壊王、回避距離、属性強化、連発数+1
あとはわかりません、追加よろしくお願いします。
基本通常2、チャンスのしゃがみ貫通2。ガンキンさんの顎には水。
凶刻さんがイケメンすぎて困る。
火属性:ギガンバール
水属性:
雷属性:ミーティア
氷属性:ギガンバール
龍属性:ギガンバール
相性のいいスキル一覧
破壊王、回避距離、属性強化、連発数+1
>>488 連発数+1…?
ここはライトスレじゃねぇよ
結局釣りで荒らしにきただけの奴か。
まじめに答えた俺がアホみてぇだ
投下した後
>>491見て気づいたけど連発数+1ってなんだよくそ
通常1でジョーさんとバトルしてくるわ・・・オレとしたことが・・・
火属性:ギガンバール、神撃
水属性:時計
雷属性:ミーティア、山雷、ペッカー
氷属性:ギガンバール、ウカム砲
龍属性:ギガンバール
相性のいいスキル一覧
破壊王、回避距離、属性強化
>>480 氷とめつるーはバセカムというマイナス会心は属性弾にはかんけーねーし!の化物がいるのでダメ。
>>481 単純に攻撃力高くて属性しゃがみができる奴が「属性特化では」強い。
火:ギガン、水:富国、雷:山雷、氷:バセカム。龍は難しいけどギガンかバセカム。
ただソロ非火事場だとW属性にしようと属性弾だけじゃ終わらないし
属性強化系スキル無しだと物理弾の方がダメ通るケースも多いので、
属性弾より他の弾の扱いやすさをガン選びの基準にすることが多い。
しゃがめない状況の場合、属性弾の単発がちょっと物理弾より強い場合であっても、
装填数少ないからリロードのタイムロスで通常弾より効率悪くなったりする。
ヘビィで武器選んで効率上げる気なら物理弾をまともに扱えるようになるのが先。
属性弾で効率稼ぐのは各クエの立ち回り設計と各部位、弾でのダメージ計算ができて
どのガンでもどのクエでもそこそこ戦えるようになった後の話。
連発数+1つけると、しゃがみ時に2点バーストになるとかなら面白かったな。
コンバットライフル系のヘビィが出てそういう仕様になるなら濡れる
>>498 上級者様ありがとうございます。
その文章を参考にさせていただきます。
火属性:ギガンバール、神撃
水属性:時計、富国
雷属性:ミーティア、山雷、ペッカー
氷属性:ギガンバール、ウカム砲、バセカム
龍属性:ギガンバール、バセカム
相性のいいスキル一覧
破壊王、回避距離、属性強化
氷属性:ギガンバール、ウカム砲、バセカム
もうだめだw
相性のいいスキルといっても個人差が強すぎる
装填速度が遅い銃を愛用してる人や、速リロードにこだわる人は装填速度が欲しいけど、こだわらないと要らないし
反動も使う銃や弾次第。立ち回りでさえそもそも回避性能がいるのか距離がいるのか要らないのかどちらもなのかどちらでもないのか
しゃがみチャンスを積極的に作るか、気が向いたらしゃがむか。えとせとらえとせとら
だから初心者の質問に対して「まずは担げ」になっちゃうのが玉に瑕
だから、知識どころか使ったこともないのに無理にテンプレ作ろうと仕切ろうとしなくて結構。不毛だし無意味だ
スキルか
回避性能:敵をギリギリまで引き寄せ手数が増える攻撃的スキル
回避距離:機動力が上がりクリティカル距離を保ちやすくなる攻撃的スキル
○○弾強化:攻撃力を1.1倍〜1.2倍に引き上げる攻撃的スキル
属性強化:属性弾を1.2倍に引き上げる攻撃的スキル
装填数UP:しゃがめないときのリロード回数が減り時間的効率を上げる攻撃的スキル
自動マーキング:モンスターを探す手間を減らし時間的効率を上げる攻撃的スキル
最大数生産:弾の生産効率を上げ、高威力の弾を最大数撃てるようにする攻撃的スキル
こんな感じでいいのか?
相性のいいスキル一覧
火事場、破壊王、回避距離、属性強化、最大数生産、通常弾・連射矢UP
ブレ抑制、弱点特効、攻撃力UP、回避性能、隠密、装填数、体術
回復速度
そもそもモンスを狩るためにスキルをつけるんだから、どれもこれも攻撃的スキルとか言い始めたら終わらんだろJK
俺としたことがギガンバール様を忘れてるとは…
火属性:ギガンバール
水属性:亜グナ砲
雷属性:オウガ砲
氷属性:ギガンバール
龍属性:ギガンバール
これで完璧
お守りに攻撃10付いてるのあるんだが何かに使えないかな?
一応考えたのは攻撃大、見切り3、貫通強化、どうでもいいオマケでスロ1あれば集中
使い道あるかわからないが使うならやっぱバズディかナルガ辺りになっちゃう?
テンプレが必要かどうかはおいといて、
少なくともID:cAknngQ6は仕切らなくていいよ
笑ってほしいなら別だけど
>>482 お守り次第だけど、他の攻撃スキル色々付けても属性強化&○属性強化+1までは
意外と成立するんで、殆ど使えないってこたない。
連発数付ける必要も属性弾だけにこだわる意味もない分、ライトよりは気楽なくらい。
クエクリアするだけなら超てきとー装備で問題ないから、そこまでする必要あるかといえばほぼ無いけど。
属性しゃがみの使いどころさえはっきり決めてありゃ悪くない弾数(と時間)が浮くヨ。
火属性:ギガンバール、神撃
水属性:時計、富国、亜グナ砲
雷属性:ミーティア、山雷、ペッカー、オウガ砲
氷属性:ギガンバール、ウカム砲、
龍属性:ギガンバール、バセカム
回避性能:敵をギリギリまで引き寄せ手数が増える攻撃的スキル
回避距離:機動力が上がりクリティカル距離を保ちやすくなる攻撃的スキル
○○弾強化:攻撃力を1.1倍〜1.2倍に引き上げる攻撃的スキル
属性強化:属性弾を1.2倍に引き上げる攻撃的スキル
装填数UP:しゃがめないときのリロード回数が減り時間的効率を上げる攻撃的スキル
自動マーキング:モンスターを探す手間を減らし時間的効率を上げる攻撃的スキル
最大数生産:弾の生産効率を上げ、高威力の弾を最大数撃てるようにする攻撃的スキル
その他にあるといいスキル
火事場、破壊王、ブレ抑制、弱点特効、回復速度
攻撃力UP、体術、隠密(PT用)
はいはいNGNG
破壊王なんて付けようと思ったことすらないけどなぁ
通常3が跳ねまわって気付いたら壊れてることのが多い
属性特化するならライトつかってろって話だしID:cAknngQ6はなにがしたいんだ
初心者装ったただの荒らし
いやいやテンプレに、こういうのはあったほうがいいでしょ。
初心者とかが入門しやすくなるし、今後、そういう質問もなくなる。
向上心しようと思う気持ちは大切だと思います。
>>513 弓と使い回しができて便利!ってことじゃね?
たぶん天城が混ざってるんだろう
>>513 だからどうでもいいって言ってんじゃないかw
てか実用性ある?
何かに使えないかな?
>>509 攻撃10おま自体はいくらでも使えるかと。攻撃力があがって損なことはないし
貫通特化装備だしその2本が適切かな。反動の問題もあるし
貫通強化を通常強化に変えられるならどの銃でも扱えると思うけど見切り3なことを考えると難しそうだ
>>517 初心者来てほしくないし質問なんぞwiki読めで事足りるしお前さんが書いてることなんて何の役にもたたねぇし
初心者来て欲しくないとはまた閉鎖的な
しかしW属性ライト増えたなー
久々アドパやったら近接武器に会わなかったぞ
>>517 テンプレ談義はそもそも使える様になってからでいいだろ。他人の事よりまず自分の事だろ。
事実内容はてんで的外れだし、属性弾・・・というかヘビィの運用の捉え方自体とんでもない勘違いしてる。
つか
>>498の文章参考にするとか言って何一つ理解してないじゃないか。
荒らしじゃないというならもうそのテンプレ()の話題はやめておくんだな。まずは担げ。話はそれからだ。
>>519 集中が発動する武器ならなんでも実用性あるぞ。
>>517 「向上心しようと思う気持ち」とやらはとても殊勝な心がけだと思うけど、
とりあえず最低2週間はROMりなさい
テンプレがダメとかじゃなく、初心者がまとめられるわけねえだろ、ってこと
別に初心者に来て欲しくないわけじゃないけどさ
まぁ、欲しいスキルなんて人それぞれだしってことだろ。
主観が入ったものはいらんじゃん。
例えば俺だと火力ジャンキーだから、火事場最優先で距離や性能なんかどうでもいい派
w回避+回復up隠密派もあれば属性派もあるだろうよ。
てことで、主観無く羅列するだけならそれこそwiki嫁で終わるというわけだ。
スレ汚しスマソ。
炭坑夫しながら主任のアゴを時計で割る単純なお仕事に戻る。
お前らがだらしないから初心者を装った荒らしが来るんだ
しっかりしろ
>>522 節子、それ真面目に言ってるわけちゃうと思うの
やたら活気付いてるとおもったら新参ラッシュか
そもそも
>>4のFAQに属性メインならライト、って書いてあるしなぁ。
別に新規さんが来るのは問題じゃないべ
まあ暫くROMってから書き込めとは思うが。つかWikiとか充実してるのにすぐ質問に走るのはねぇ・・・
破壊王はドボルさんのコブによく刺さるよ!
あとアグナとかくらいか?
基本的に
>>9で必要十分だよなあ。他の武器と違って属性攻撃が影響するのは
クエ全体の中の一部の時間に過ぎない、て感じになりがちだし。
属性弾有効に使ったTAでもするんなら武器表見てダメ計算と立ち回り設計自分でやっとけよって話だし。
このスキルは必要だ!みたいなものもないし、使えない弾種も無理矢理追加できるし
何を担ぐか。ではなくこのボウガンを運用するにはどうするか考えるプレイヤーの思考力が重要なわけだし
なんか荒れてきたからしゃがんでくる
おまいらじゃあな
ボウガンて自分で何でも調べるような性格じゃないと合わないんじゃない?
今お守りナビでどんなお守りがあるか調べてきたら通常強化4、達人9ってのがあった
これなら攻撃大、見切り3、通常強化、弱点特効の神装備できる
堀りに逝ってきます
たぶん掘れずに挫折するだろうけど…
>>520 やっぱ残念なスキル構成だったか…
親切に答えてくれてありがとうねー
うわぁ…○○厨なりぃ…
先入観もあるがまじでろくなのいねぇな
とりあえず今日パーティーで出来たてユプカムさんで思う存分しゃがんできた
…ふぅ
3/5400に挑戦しようなどと神をも恐れぬ愚か者よ・・・
たとえ0.01%だろうとその可能性を信じて突き進むのが勇者だってどっかのシブイ人が言ってた
>>540 回避スキルも欲しくなるな
俺は最終的に見切り2攻撃小通常強化痛撃回避距離に落ち着いた
時雨で攻撃大と攻撃小見切り2だと後者のが期待値高いんだね
炭鉱夫に確立なんて関係ない。
>>538 自分で調べて知識がついてくると他人の銃とスキル構成みて
そいつがメインで撃つ弾、サブで撃つ弾を考えたり
ん?何で◯◯つけてんだろ?って疑問から色々想像したり
お前らオカズにニヤニヤしてんだぞ?キモいだろうが
>>508がどさくさに紛れて亜グナ砲を入れている件w
所で最近ソロにもPTにもサンドリヨン担ぐ事が多いんだが、
この銃スキルで様々な運用方法があって楽しいな。ただの睡眠特化銃にして置くのは勿体無いぜ。
しゃがみ通常3対応してるからかなりオールラウンドに持っていけるな。
何気に散弾追加スキルで散弾Lv3が5発装填できるのも大きい。
キラッ☆
イラッ☆
最近痛撃付けた虎頭の通常3しゃがみでドスジャギィごり押しするのが気持ち良い
>>4 >今作は属性弾が強いので
これだけが書いてあると、どうしても属性を優先に作ってしまいそうになるので
まずは
>>498様が言っている物理弾を慣れてからてきな説明文を書いたほうがいいのでは?
>属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
これと矛盾してるように見えるし。見えるだけで矛盾してないかもだけど
誰か、回避距離無しでティガ亜種の立ち回りを御教授してくれないか。
突進対策に頭に張り付いてると大咆哮が避けられない。
大咆哮が避けれる位置にいると軸ずらし&突進回避に2回コロリンする必要があって頭撃ち機会がものすごく減る。
個人的に回避距離/シールドで劇的に楽になる敵はアカム、ウカム、ティガ、ティガ亜種だけなんだ。
こいつらさえなんとかできればユプカムでフィーバータイムできるんだが。
>>556 保存しますた
なんかこういうのいいな。俺も愛銃に普段きてる装備で撮ってみようかな
>>556 バカヤロウw しかしすさまじいフィット感だな。
ガーグァの本気を見た気がする
ちょっと丸鳥の羽集めてくる
>>555 ドタバタギャオスは敢えて突進時に引っかかって
咆哮時のダメージスパアマでキャンセルできる
うまく引っかかっていれば大咆哮時にはティガ亜種の頭は目の前
あと、左手付近にも微妙ながら安地があるのでこれを利用する
これは何度か試したが安定しないので非推奨。
>>555 性能+1持ちのアドバイスで悪いけど。
大咆哮ってじたばた走り出して最後に咆哮するやつ?
それなら諦めてティガの脇の下をくぐる感じにコロリンでつっこめば良い。
運がよければ被弾しない。運が悪くてもティガにひかれるだけで小ダメージ。ガンナーでも問題ない威力。
突進→バクステ→咆哮 のほうのことを言ってるなら
歩きで軸ずらし→回転でティガ斜め後方に突進を回避→もういっちょコロリンで様子を見る
で安定する。
弾肉質が頭55、後ろ足40だから、狙いを頭じゃなくて後ろ足で妥協。
>>555 ウカムにシールドはもったいない
若元動画見て練習すりゃ使用回数200そこらの俺でも神撃で14分は出る
息抜きに担いだ裏黒風で適当にやったら12分だったときのモニョモニョ感は忘れない
別に流行らんでもいいがインパクトは素晴らしいな
特に二枚目が無駄に勇ましいw
烈風放散は俺の旦那
>>555 言葉で説明しにくいが
突進は手と体の間をすり抜けて回避する
大咆哮は足か手の方向に逃げる
∧○∧ (真正面から見たティガとして○が頭、∧が手)
ここの手と体の間を斜め外方向に転がると突進は避けれる
咆哮のときは後ろに抜ける気持ちで避けるとうまくいきやすい
>>556 ガーグァ頭はネタに見せかけてかなり便利だよねw
笑いも取れるし調合粉塵分ももっていけてとPTプレイの幅を広げてくれる
アシラSレギンスでコロリンしてみ。
黒パンがチラする
普通ならよく見えないから見ようとする
そのエロパワー眼力があればフレーム回避とか余裕
普段見えない攻撃が見えてくる
まじお勧め
男キャラのアシラは・・・
男キャラのアシラってそんなにひどいのか?
ひどかないけどパンチラは狙わない
>>556 お守り次第で反動+1、貫通UP、調合+45%、最大数生産が付くから実用にも耐えうるオシャレ設計
-水耐性弱化も付いて水-17だけど気にすんな
さ、皆も皇帝様のために主任を乱獲するがよい
男キャラとか使うのって女だろ
おんななら楽しめるだろ。
俺は黒パン余裕で目視できる。
そこに尻尾や腕が見えるよ、
見えてから回避で間に合うから
まじおすすめ
僕らのアイドルドボルさん、ジャンププレス後のドヤ顔にボウガン殴りキャンセル減気1でスタンを取る日々。
>>555は突進を誘発しないために近距離立って頭撃ちまくろうとしてる状況で、
次に威嚇確定する方のノーモーション大咆哮を避ける方法が知りたい訳よね。
避ける手段を持っていない訳じゃなく、タイムを縮めたいと(頭撃ちうんぬんのくだりから)。
個人的には安全側に振らない立ち回りで強引に切り抜けるのが
回避スキルの存在意義だと思ってるんで、回避スキル付けちゃうのがいーんじゃねーの、
とか思ったりする。
あと、
入浴するときのタオルがチョットしたすぎるわ
エスカドラの胴装備とか
チラリザマーからしたらエロゲ越えてる
>>554 属性弾が強いのは強いので間違ってもないし、実際目安にもなりはする。(昔の属性弾は弱かった……)
けど水弱点の黒ティガに火炎撃てる神撃が酷い選択かってーと、そういう訳でもなく。
とはいえ部位破壊まで考えるとガンキンのアゴ壊すのにはやっぱ水冷は欲しいしー、とか。
属性弾のことはこだわり過ぎず無視もせず、て扱いになってんのよ。
まあスレ立てる人次第だけど、テンプレのそのくだりはもしかするとそのうち修正されるかもなー。
触るなよ
わかってる
黒パン確認でレスとまってるwww
>>555 大咆哮が避けられない時点でその立ち回りが間違いなんだろうな
俺は回避性能も着けないから大咆哮は周りの耳ふさぎ判定しか避けられんが、
頭は振り向きと疲労時の突進時に狙うくらいでいいんじゃない?
原種で鼻先が楽な立ち位置なのは、その距離で怖い攻撃が無いからだしな。
ジタバタギャオスと突進ブレーキからのは避けられるとしても、前フリ無しのは
あらかじめ遠めに立って突進来ても後ろ脚で妥協、以外の対策が思い付かない。
>>584 今作は原種の鼻先って安定なの?
俺はいつも安心と実績の左前足付近で立ち回ってるんだけど
>>561,
>>562,
>>568,
>>584ありがとう。1乙20分針で討伐してきた。
書き方が悪くて二つの大咆哮(ドタバタ後のと突進キャンセル後)どっちの話なのか混乱させた。申し訳ないです。
自分が知りたかったのは突進キャンセル後のやつで、至近距離だから突進モーション無しでバックしてたのを勘違いしてた。
で、改めて挑んできたときに分かったんだけど、前回3乙した大咆哮がヤバかったのは、単にエリアの端にいたからだったみたい。
ティガの後がないと大咆哮前のバック中に距離が取れず、クリーンヒットしてた。自分だけじゃなく、ティガの立ち位置も考えないといけないと初めて思った。
ドタバタ大咆哮は、逆に焦らず、ちょっと歩いて後退して咆哮の直前に腋を抜けるのが安定してて良かった。
ただ、
>>568の突進すり抜けは一向にできる気配が無いのが課題。若本動画にあったような突進すり抜けは距離無しでも可能なのかなあ?
回避距離が嫌いというわけではないんだけど、性能の方が好きなんだ。ウルクSキャップとちょっとで付くせいでもあるけど。
>>585 軸ずらし含めると左前足付近だな!
>>586 あれ一応、ジタバタと突進キャンセルと(後ずさり以外)ほぼノーモーション、の3種類ある。
俺も今行って咆哮直前の後ずさりが壁で止まるとやべえ、それ以外は
後ずさり中に距離とりゃ回避スキル無しで十分安定、って分かった。
ティガが壁際の時はややチキンな立ち位置でそこからどいてもらう、で良さそうだなー。
とりあいず討伐おめとー。
しゃがまない限り裏黒風とタビュラが貫通運用でほぼ同等とか笑えない
ならしゃがめば問題ないな
ユニクロクエで装備整う頃には黒ティガもあまり怖くなくなってたなぁ
エリア3とか特訓にはちょうどいい広さ
>>588 裏黒風(PB+ブースト):
(190*1.1+15)*1.48*(1+0.25*0.5)=372.96
タビュラ(サイレンサ+ブースト):
(210+15)*1.3*(1+0.25*0.2)=307.125
びっくりするくらい同等だな!まじ笑える!
>>587 いや、嫌味に聞こえたならすまん
単純に顔前にいても突進避けられるのかが聞きたかっただけなの
モロコシヘッドが気持ちいい
砲術10雷属性強化7が掘れたんだが、これに合うヘビィ無いかな?
ガンスは前転できんから嫌いw
>>583 水没林はどうしても青みがかるから、自然光っぽく写したい時は
色温度を高めに調節して暖色を強くする方が良い。
火山内はその逆だけど、場の質感を出すために敢えてそのままで撮るのも良いと思う。
広角レンズを使うとどうしても四隅が歪んでしまうことが多いので、
接写間隔は大体画面から15センチくらい取って、PCに取り込んでから切り抜いた方が綺麗に写る。
無理に画面と画像を1:1にしようとすると体力バーなんかが歪んでしまうのが分かると思う。
>>597 海造砲、メテオキャノン、ミーティアあたり
榴弾と電撃が撃てるヤツ?
最近仲良くなったバイト先の女の子にチョコ貰ったw
お返しって何がいいかな?
PSPとモンハン渡してヘビィの訓練させればいいと思うよ
あれだぞあまり調子扱いてると恐い人が来るぞ
>>591 とりあえず爪護符も考慮してくれよ
期待値だけなら20%差だが、装填&移動速度考えると大して変わらなくね
通常や属性と違って貫通は距離や角度の微妙な差も重要だし
回避性能付きパンツ装備ができたでござる@ドーベル腰
ただし男
>>602 爪護符だの攻撃大だの考慮しても別にいいけど、差縮まらないでしょ。
俺がライト使う時ってヘビィと立ち回り大体同じになるんだけど、
ライトでヘビィより多く撃てるとか位置取り楽な相手ってなんかいる?
同じ弾撃つ限り20%の差埋めるほど違う武器じゃない筈だけども。
それはそれとして、ライトスレで妙に貫通弾の評価低いのは時々不思議。
タビュラも貫通メインのマッドネスも結構強いのにな。
思考停止して散弾速射ぶっぱしたり属性速射ぶっぱしてたほうが強いから
>>606 ライトスレでの貫通弾が低評価なのはやっぱ属性弾の強さが段違いだからなんじゃないかな。
そりゃあ属性速射と比べればさすがに見劣りしちゃうのは仕方ない気がする。
実際の数値は知らんけど、
ライトの属性が威力10としたらヘビィの貫通が8、ライトの貫通が6くらいのイメージ。
属性速射とそれ以外の弾の威力の差が激しすぎるが故に起きた悲劇なんだと思う。
実際使ってみりゃライトの貫通もそう低くもないんだけど、属性速射してれば大抵のモンスターの
体力が半分以上削れる弾が競合に控えてりゃあ致し方なし、って感じなんじゃないかな。
あと、ライトの貫通速射が微妙ってのも一因かも知れない。
ライトで貫通弾撃つなら属性弾撃っとけ、
ということなんだろうか
ライトにとって貫通弾はそこまで重要ではないのかも
つーかライトの研究はライトのスレで心行くまでやればよかろうなのだ
ここへビィスレだよな?
>>608-609 その割にアヴァとか戦虎の通常弾運用はいくらか市民権あるっぽいんだよなあ……。
>>610 まあそうなんだけど、同じ弾撃つヘビィだと貫通まじやべぇ、だったり
通常なんぞ撃つよりどの相手も裏黒風のが俺は速いぜフハハハハーな人いるくらいなのになと。
これ以上は珍しく総合スレ向きの話かw
虎頭たんちゅっちゅ
メインで使える実体弾に大きな性能差が無いというか、
相手によって一長一短だったりするからな。
実体弾三種のパワーバランスが崩壊してない。
属性弾も部位破壊っていう地位は確立されてるし、
状態異常もサポートとして使うには必要十分。
PTに行けばしゃがみでDPS大幅UP。
つまり今回のヘビィは良調整。
…だと個人的には思っている。
異論は認める。
>>613 轟砲たんは俺のもんだから、これやるよ
つ「ミーティア」
散弾はパーティーのバランスを崩壊させるけどな
基本通常2・3以外撃たないから、最重要スキルは最大数生産だわ。
どうしても外せないから他スキル圧迫してる。
最大数生産つけてたら調合もすぐ終わるし弾切れの心配もなくなるし快適だからな
>>615 誤解や汚名や謗りを恐れず書くとだ。
ラオートが消えて変なのが来なくなっただけで超良調整。
いやさすがに言いすぎたけど、反動による貫通の影響とかブレ幅が導入されたお陰で
だいぶと個性が増したと思う。お陰でブレをそのまま活かす遊び方とか
マイルドチューンで遊ぶやり方とか、同じボウガンを持っても
鉄板安定的なものが減ったというか。味に深みが出たと思うよ。
2Gの名残で基本的にシールドつけてるんだけど今回は咆哮から死ぬこともないしパワーバレルの方がいいのかね
未だにしゃがみ撃ちに慣れない
>>620 遊び方に幅が出たな。
スキル構成とか比較的安定ってのはあるし、個人の最適解はある。
でも万人向けの最適解が存在してない。
だからもっとヘビィwikiの装備例は充実すると思うんだ。
そうなると楽しいな、と妄想してみる。
>>621 PBで良いと思う。理由は
>>621 しゃがみは無理にする必要は無いと思う。
2Gと立ち回り大きく変えなくても狩れる。
だが、反動少ない弾のしゃがみは気持ち良いww
まぁソロでとことんしゃがみたいならシールドだな。
>>606 同じ10の違いでも例えば100と110、200と210じゃ全然違うだろ
少なくともアグナやティガは大分違うと思うけどな
ぶっちゃけ火炎か通常撃つ相手だけどベリオも貫通で行く場合立ち回りが楽になるし
アカムも裏黒風で行くと突進が怖い
突進は回避距離あれば当たらんからなぁ。
ソロのときは回避距離かシールドはほしいな
>>624 いや、元の
>>591が比較している基本攻撃力は100vs200じゃなくてほぼ同じだし
20%の差が出ているのは攻撃力以外の乗算部分によるものだから、爪護符あっても差(%)は実質変わらん
激運装備で乱入ジョーをアルデバランでいじめようと思ってたら
黒ティガ来やがった。
本当に散弾と相性悪い。
40分針討伐で、弾使い切って半分近く支給のレベル1通常弾撃ってたわ。
あ、こっちヘビィスレだったorz
ライト、ヘビィ両方好きなんだが申し訳なかった。
ダンナダンナ、総合スレというものもまだ存在してやすぜ?
アカムをバセカム通常強化痛撃でやって14分、ナルガ砲貫通強化だと13分ぐらいなんだが、こんなもんかな?
俺も貫通装備の方が早い。
何だかんだでやっぱり貫通弾は強いよ。
アカムは体もデカイからちゃんとヒット数稼げるし、しゃがみチャンスも多いからね。
ウカムもそんな感じだな…デカい奴には貫通の方が普通に早い
でも若元動画で5分針出てるからなんとも言えないんだよな
ウカムで5分針はすげーな
アカムで無理な俺には絶対無理だわ
貫通は弱点部位を複数通せるのが強みだよね
金銀の脚→脚とか、ティガの後ろ脚→頭とか
ま、ヒット判定の発生タイミングが変わって結構当てにくいが
そういえばあまり火事場付けてる人いないな
TAでも無い限りわざわざ付けんでも困らないか
P3じゃ全然ヘビィ使ってなくて、今更DLCのガン限定MGSクエ行って来たら、
回避距離、通常強化、弱点特攻、最大弾生産、これだけ付けてるのに討伐に40分近く
俺下手すぎワロタwww
火事場はソロで使うもんだろ…
死ぬ死なないは別にしても他の人が粉塵使いにくいし
それにソロでも、火事場で安定するプロハンならOKかも知れんがが
火事場でリトライ繰り返すなら「何分くらいで狩れるん?」の話題に合わんよ
>>635 俺の場合、貫通メインはアカムウカムジョーぐらいかな〜
ナルガも水平撃ちで結構当たるから使う時もあるな
>>637 ためしに貫通特化装備でいってみたら?
自分も貫通で行ったらすごい早かったよ
以外とボルボは部位が多く貫通1が効くとおもう
テンプレの
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
って、言ってること矛盾してない?
ならヘヴ…ヘビィいらない子になっちゃう。 w属性速射マンセー
やってて楽しいのはヘビィだけどね。
>>641 属性弾は強い(けど弾切れするんでサブ扱いでメインに通常弾撃つから)
通常弾撃ちやすいボウガンがオススメって意味だよ!
ライト使ってるとすぐ飽きるから困る
ライトは狩猟前の準備を楽しむ武器
>>643 思考停止○ボタン連打だからなぁ
ソロでも単体なら属性弾余るしね
>>641 だいぶ前なんだけど、オススメ武器を作った人がその点も指摘してたよ。
Part7から拾ってきたんだけど、
>>641で書いてるように矛盾してる部分が
あるから、
>>4のFAQの最初の部分をこうした方がいいって。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?を削除して、そこにオススメ武器を
組み込めば矛盾がなくなるよ、みたいな感じのレスもどっかで書いてた。
そこまで想定して書いてたことに驚くけど、次回のテンプレではその部分を
修正した方がいいんじゃないかな?ID:cAknngQ6みたいなのが沸いても困るし。
FAQ
Q.ライトとヘビィ、どちらを使った方がいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試してみるといい。
武器補正の関係で、属性弾・サポートメインならライト、通常・貫通メインならヘビィ、
散弾についてはPTで使うと剣士さんに迷惑がかかるので、主にソロで使うようにしよう。
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
ライトとヘビィ、どちらを〜の質問要らなくね?
総合じゃなくてヘビィスレなんだし
また600回の人か
まずオススメ武器がFAQにいらんわ
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
この質問もいらないな。剣士なら属性最強揃えておけばいいだけだが
対応弾装填数装填速度反動ブレ防御力攻撃力改心率スロットしゃがみ撃ち
さらに見た目と愛着まで考慮しなきゃならん
そもそも同じ銃だって運用方法とスキルでかなり性能変わるしな
最適解はないから自分で選べとしか言えんわな
装備のセット枠増えたのは良かったが、ガンナーだけで8割埋まってしまった・・・
ヘビィはシールド有無でスキル構成広がるから枠が正直足りない
やっぱり銃ごとの魅力を活かしたスキル構成考えるとセット数100くらいは欲しいよな?
>>651 100じゃ足りないくらいだ。
武器毎に100マイセット欲しいくらい。それでも足りないかも知れないが。
>>651 浮気性な俺はさらに近接各武器毎にセットが有るからガチでヤバい
つか、近接メインでヘビィサブのつもりだったが
最近近接の装備の枠が減ってヘビィの枠が増え出した
というか、最近ヘビィしか触ってない
さて、スロ3貫通球のためにガンキンさんの顎を割る作業がはじまるぉ…
ガンキンさんに時雨で行って
爆弾と穴に落として水冷しゃがみで顎割ったあと
通常を顎と腹に打ち込んでるんだが
それよりも貫通強化ついてなくても亜ナル砲あたりで貫通で腹通すようにやるほうがいいんかな?
顎割りにくそうだか…
LV1 徹甲榴弾 3(25固定+火30固定)
LV2 徹甲榴弾 3(30固定+火45固定)
LV3 徹甲榴弾 3(40固定+火60固定)
ネコの砲撃術ってどのくらい榴弾の威力あがるんだろ?
1.1倍なら
LV1 徹甲榴弾 3(27.5固定+火30固定)
LV2 徹甲榴弾 3(33固定+火45固定)
LV3 徹甲榴弾 3(44固定+火60固定)
砲術王と重複ならさらに1.28倍
LV1 徹甲榴弾 3(35.2固定+火30固定)
LV2 徹甲榴弾 3(42.24固定+火45固定)
LV3 徹甲榴弾 3(56.32固定+火60固定)
これで合ってる?火属性も威力上がんですか?
ここらへん詳細をヘビィwikiに書いてほしい そしたら灰燼の使い手も増えると思うし
>>653 裏黒風「顎割りに徹甲榴弾なんかどうだい?」
>>647 多分なくすと
>>472みたいな質問が増えるからじゃないかな?
真面目に答えても結局はライトの劣化ですね、って流れになる可能性が高いし、
Q.よりA.のヘビィは通常・貫通がメインだよ、ってのが大事なんじゃないかな?
その後のオススメ武器の流れにも繋がるから、ってレスもあの前後にあったと思う。
>>650も書いてるけど、Q.どのボウガンを作ればいいですか?は削除した方がいいかも。
>>655 榴弾1は反動やや小で無反動だったのか、小じゃないとダメかと思ってた
調合持ち込みして顎に叩き込むとして…怯み二回分だから…えーっとえーっと…
うん、貫通特化装備の貫通球用に空いてる穴でボマー付けて大Gで割る事にしたわ
ガンキンだけはライトでW属性連発1使ってるなぁ
明らかに早く終るから
それはヘビィを使いこなしてないからだ
>>658 早く終わるのが目的ならヘビィ担ぐ必要あるまい
早く終わるのが目的ならヘビィだろ
ガンキンは滅龍速射のほうがはやいだろうけど
結論 自分がやってて楽しければイイ
そういえば、ヘビィ・ライト合わせて1300回ぐらい使ってるけど、滅龍弾1度も撃った事ないな。
お題!
ソロの話でヘビィが一番早いモンスってなによ?
散弾以外でさ
ケルビかな
セレクト押せば奴は死ぬ
「ヘビィが一番早い」って
・他武器と比べてヘビィが一番早く狩れる、ヘビィが得意なモンス
・ヘビィを使って狩った中で、一番討伐タイムの早いモンス
どっち?
後者ならアシラとかになっちゃうけど
全モンへビィが最適解に決まってんだろ 他武器弱すぎw
俺の場合はな
ジョーなら他の武器に負ける気がしない
さっきリノプロにリンチされてディアにトドメされた俺でも余裕で5分針
ジンオウガ辺りはヘビィとかなり相性いいと思うけどな
というか弾に弱すぎ
早さはともかく楽しいのはジンオウガ
今回わりとよく考えられてるっぽいから、ヘビィで辛い相手は居ないな。
アルバに通常弾とかアマツに通常弾とかだと若干辛いが、縛りプレイだからちょっと辛くて当たり前だし。
全武器中最速かはわからんけど、ジョーとか?
猫火事場して開幕閃光ユプカムしゃがみすりゃレイアとかも最速クラスになるんじゃね
ハプルもかなり相性いいな
水平しゃがみ撃ちを延々続けられるしな
対ジョーならランスの方が早い俺はまだ精進が足りんのだな
アカム、ウカム辺りも早そうな気はする。
逆にヘビィでしんどいのって何だろね。
自分はベリオが最初の壁だった。
しかし皆ジョー早いとかすごいな
烈風で行ってるけどしつこく距離詰められてなかなか撃てない
正直終焉は最初のジョーが一番死にやすい
俺も結構ジョー苦手
あいつ間合い詰めるの早いし、攻撃力高めだから自然とチキン気味になって手数が激減してしまう
ジョーは回避性能つけるだけでただの的になるぞ
ジョーは大振りな攻撃ばかりだから、慣れると殆どくらう事無くなるんじゃないかな。
回避性能+1でもあるとかなり違う。
自分はさらに距離もつけてるけどw
ジョーは振り向きアナル打ちの練習台
いやいや貫通で真っ正面からアナル狙えよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:58:17 ID:ffLRtTaN
ジョーさんのコツは涎状態になったら
迷わず肉を食って貰う事だわ
ジョーさんに限っては怒ってる方がよっぽど当てやすいね
>>674 爆弾切れてから相手にするのが苦手なんで詳しく聞きたい
それとも爆弾切れる前に倒せるって話なのかな?
上下にずらさなくても向きだけで鼻撃てるって意味じゃない?
ジエンはヘビィーが圧倒的じゃね?
流れぶった切って申し訳ないが、みんな毎回尻尾切ってる?
しっぽ切り狙うと討伐タイムが遅くなる…しかし剣士防具は初期装備しかないから、めんどくさいというジレンマ。
>>687 普段は素材目的で斬りにいかない。でも数値的に剣士より斬裂弾優位っぽくて耐久力もほどほどな
ディア、アルバはガンソロでもなんか毎回斬りたい。あいつらは比較的自然にケツを向けやすいし
>>684 なぎ払い砂、釣りもがき中、地中パックン後、砂放出中とか
しゃがみチャンスだらけだと思う。しかも照準合わせなくても鼻やら背中に当てやすい
遊泳中でも基本撃ち放題だしな
MGSはまた別かもしれんがw
>>681-683 振り向きって事は下潜ったらいいのか
肉も試してみるありがとう
尻尾は剥ぎ取り装備で大剣とかで切って3乙がいいと思う。やはりこれが一番効率いい。
〜するための〜〜装備を作るのはモンハンの楽しみの一つだし。
>>687 尻尾の要求数が少ないから基本報酬だけでも余裕で足りちゃうんじゃない?
遊び以外では切らなくても問題ないでしょ
まぁ、こだわりがあって剣士やらないんならいいけど、そうでないならやっときなよ
どの武器も面白いし、ガンナーの基本は剣士にも通じるし
剣士の立ち回りでガンナーも上達するし
>687
上位は正直切れる気がしないから尻尾切りしてないな
〜の尻尾が欲しいときは下位ので切ってる
上位しかいない奴らは報酬に期待
でも斬裂弾は好きだからポーチに余裕があれば毎度持ってく
>>692 パーティーでやると持ち込み分がなくなる事はないから
斬裂と減気は毎回持って行って尻尾きりスタン手伝ってるな
でも、自分が尻尾斬ったりスタンさせちゃうと非常に申し訳なくなるわ
>>689 すごいな。みんなそんなにしゃがむのか
今まで釣った後とブレス時に背面取れた時しかしゃがんでなかったよ
ちょっとこれから試してくる
なかなかクリ距離保てなくて結局あんまりしゃがんでないな
ジョーとか怯むと凄い遠く行って嫌になる
くっ・・・
通常Lv2や貫通Lv3運用にあたって最大数生産着けたいが
回避性能を着けると両立出来ない・・・
○弾強化や攻撃UPor見切りに回避性能と最大数生産乗せたいのに
PTでも太刀多いと転倒やスタン・シビレ時に尻尾切りチャンス到来しても
剣パワーアップにまっしぐらで全然尻尾切らない場合があるからねぇ。
1〜2回まわして見て、尻尾切らなさそうな面子だったら斬裂持っていくかな。
さすがにこっちが斬裂撃ち始めるとプライド傷つけられたのだろうか
躍起になって切ってくれる場合が多いけど、、、
>>696 通常レベル3使おうぜ。生産数多いしクリ距離長いしいいことずくめさ
通常弾レベル3の兆弾がはっきりわかる動画ってありますでしょうか
test
ハプル試してみたら確かに遊泳中しゃがみ放題だった
今までビビり過ぎてたようだ
クリ距離合わなくていつもより弾の消費が激しかったけど結果的に早く終わった
なんでもやってみるもんだなぁ
これからヘビィを使い始めようと思って早速ギガン=バール作ってきた
これってネタにされてるけど性能見る限り相当スペック高いよな・・・?
ドズルヴォンヴァに匹敵するほど
ヘビィの貫通用装備作ろうかと思うのだが、みんなはどんなスキル構成でやってるのかな。
ちなみに自分は回避距離だけは外せないな。外すと被弾しまくる…
攻撃up中、見切り+2、貫通強化、回避距離でやってる
俺も回避距離ないとPT戦とかやってやれん
>>702 相当も何も、数字「だけ」見りゃヘビィ2位の威力。
1位はバセカム。2位タイにネロディアーカ。
それがネタになるなら神撃クラス以下はたぶん大体ネタになる。くらい強い。
攻撃大、貫通強化、回避性能2というゆとり装備でやってる
>>702 別にネタにはされてないよ。
ブレ大が扱えるかどうかで変わるって事で話によく登るんだ。
ウカム砲と並んで通常弾特化としては最強クラスな事は間違いない。
俺も大好きだ。
距離、隠密、攻撃小、貫通でやってる
見た目が気に入ってるから結構満足
攻撃大、貫通強化、弱点特効、隠密でやってる
隠密はおまけだからお守りがあれば替わりに回避性能1が付けれる
見切り+3、攻撃小、貫通強化、痛撃
が、バズディアーカ用の装備。
回避距離、回避性能+1、貫通強化、見切り+1、隠密
が、夜砲用の装備。
終焉クリア記念
亜ナル砲かわいいよちゅっちゅ
夜砲じゃねえな、そりゃP2Gだったw
烈風砲だ。
本職ライトなのだがどうしても終焉がクリアできず
試しにヘビィ担いで行ったらクリアできた俺は今日からヘビィメインにする。
>>714 しゃがみモーション入ったらカメラをグルリと一周させるんだ。
演出面でも狩りが楽しくなるんだぜ!
3rdGでは過去作の武器もっと使いたいな
アルバレストG、グラビモスロアG、ディスティハーダGとか胸熱
>>708 会心率無視でって書いた方が良かったか。スマン。
その条件なら攻撃力ブースト+PB仕様で
301のバセカムが1位、
279のネロ・ギガンが2位に続いて、
268だったかの富国・凶刻、あとたしかバズで3位、
257のユプカム・神撃が4位と来た気がする。
今手元にないから漏れや間違いがあるかも知れん。
会心率込みなら1位と2位が若干縮まって、ユプカムがちょっと上昇とかか。
実際はスロットや装填数もあるから、神撃や烈風砲の価値ももっと上がると思うけど。
その辺の上位ヘビィの上手い具合の「混ざり」具合が見てて楽しいw
>スロットや装填数
加えて装填速度やブレ幅に反動にしゃがみ対応弾、使用可能状態異常弾の分布から戦術の幅とか。
弄るパラメータが多い分、個性付けやバランス調整に妙味があるね。
今作のヘビィはパラメータが増えて面白い作りをしてるからとっつきにくさも増したんだろうけど、
バランス自体はいわゆる「1強」が現れにくい良調整だと思うよ。
欲を言うなら、もうちょい武器自体が多けりゃな……。
>>715 何と言う俺wwww
ガンスで竜撃砲ぶっ放す時もやってるわ。いいよねセルフ演出ww
バセカム、ユプカム、バール、凶刻、神撃
通常特化で使うならこの辺が総合的にはほぼ同じくらいの強さで
好みによって使い分けろっていうのが今回のヘビィってことだな
>>717 横からだが、数字だけってのは、しゃがみ弾種込みなんだからユプカムって意味じゃないのかい
会心率を加味してもまだバセカムのほうが上回ると思うが
>>721 すまん。余計混乱してきた。
要するに「ステータス画面で見れる【攻撃力】の数字」って解釈で頼む。
そもそもギガンの話だったんで、もう本筋ズレちゃってるけど。
剣士時代の対ハプル戦の苦い経験からはぷるは敬遠してたんだが口の中打ったら突進の動き一瞬とまるのなw
あいつは距離つけてコロリンコロリン離れめで戦うのが楽でいいな
>>722 バセカムの-30%込みで?
さすがにそれはないと思うけど…
>>442 ものすごい亀レスだが
たまたま加護7防御9という護石が出たからもしやとおもってシミュったら出来た
ありがたく使わせていただく
そしてハープールをこれ以上ないくらい愛でるよ
>>726 ビンゴ。確かシミュっても一点モノだった気がする。
でも防御大がついても頭がガンナー用だしユクモ地も混ざってるから、
防御大を切って剣士頭で別スキルをつけた方が良いかも…と作ってから思った。
でもまぁ。ゲン担ぎというか、雰囲気は大事だしさw
>>725 会心率を過大評価し過ぎだな。
スキルなしでもそうだが、見切りのマイナス打ち消しと痛撃を加味したらさらに差は広がる
アカムウカムとかしゃがみ放題で気持ちいいよな
ティガはなんとか克服したが俺は未だにベリオが苦手だわ…
えぇっと。
会心率10%ごとに攻撃力2,5%アップまたはダウンって解釈で正しい…んだよな?
じゃあ単純に
会心率40%のユプカムは攻撃ブーストPB込みで257の110%だから282。
会心率-30%のバセカムは攻撃ブーストPB込みで301の92,5%になるから278…で良い、んだよ、な?
段々不安になってきたけど、期待値込みで見るとちびっとユプカムの方が高くなるのか。
それでもしゃがまん限りバセカムの方が装填数で圧倒的に有利になるんだけど、
条件ごとにその辺の細かい強さが変わってくるからもうワカらんw
まあ威力は数字書けばとりあえずわかるさ
つーわけで
ギガン=バール 240
286.65 323.4
ユプカム 220
299.2 333.2
バセカム 260
292.3 331.8
名前の横が素の攻撃力。下段左が爪護符PBで右がそれに痛撃だ。
攻撃力ではユプカムが上だが、圧倒的な差ではない
通常弾に関してはしゃがめればユプカム、しゃがめなければバセカムで良いと思うよ
火炎と通常弾の神撃
貫通弾の亜ナル砲
氷結と通常弾のバセカム
水冷と通常弾の時計(サポ込み)
しゃがみのシールドバズディ、ユプカム
って感じで使い分けてるけどおまえら同じ銃ばかり使ってんの?
正直10位の差なら無いものとして扱っていいよね
あとはどんな立ち回りしたいかのほうが大切なきがする
どうしても気になるっていうならそれは好きにすればいいとも思うが
俺は普段は反動1装填うpの富国か回避距離ブレ抑制1の虎頭だな
虎頭はマイナス会心20%あるけど火力の違いなんてほとんど感じないな
痛撃が神なのか
他武器だがオベリスクやフォルティッシモの-5%改心は見切り+1で逆転させたくなる
俺も普段富国だな。使い方思いつき次第何でも担いだりするけど。
ミーティアかわいいよミーティア。
見切り+3、通常強化、性能+1のバセカムを並みにする装備出来た!
痛撃5達人10おまあればこれに弱点特効が付くがそこまでする気力が起きない
せっかくブレ消してるんだから見切りの代わりに痛撃付けた方が強いのではないか?と思ったりもする
敵にもよるだろうけどもさ
ブレ消してないのか
バセカムとユプカムどっちつくりゃいいの?
あと、マイナス会心消したほうがいい?
友達が「歴史とか勉強する意味ねぇよ。過去じゃん」と言ってきた。
僕は迷わず彼の右頬をぶん殴った。友達は半泣きになりながら「何すんだよ!」
と叫んだ。
僕はもう一度拳を振り上げる。咄嗟に防御の姿勢をとる友達。拳を下ろしながら
僕は言った
「そうやって防御できるのも過去を学んだおかげだろうが!」
ハッと何かに気付いたように、友達は涙を流し謝ってきた。
僕はテキトーな事を言ったのに何コイツ泣いてるんだと思った
ブレと攻撃力(期待値)ならブレ修正を優先するなぁ
狙った位置に当たらないとか我慢できん
ブレ大は利用するもの
ブレ大で貫通とか滅龍打つと相手によってはすごく楽しい
体内で弾が暴れまわる感じがするからなw
通常3より気持ちいい
自演の腕に通常3を撃つと凄い事になる
アマツってどれくらいで倒せる?
5分針行かないんだが
おいおい、ブレは抑制するものではなく活かすものだろ?
前脚をよけて顔にぶっかけるあの曲がり具合が良いんじゃないか
マイクブレナイゾ「ブレテナーイ」
すげぇあのガンナー、曲げながら撃ってる…
ティガ骨格みたいに高さを調整しないでいい相手以外はブレがあってもいいかなと思えてきた
裸ジエン上位討伐記念カキコ(バズディアーカ)
ちょっと泣きそう
凄そうで凄くないような微妙な感じだなそれ
凄そうで凄くない少し凄い裸
イケますって!ちょっとのカラハリと、明日のヘビィがあれば!
ジエンとか武器も防具も要らないとおもうんだけど
弱点特攻つけりゃ見切り+3とか要らないから
ほかのスキルつけたほうがいいだろ
いつも弱点撃てるわけじゃないし
総合火力が余裕で足りてるなら弱点以外にも積極的に撃ち込むしなぁ
半分も弱点に当ててない気がするってか3割くらいな気も…
ああ、この弾丸バランスと多彩なボウガンの種類で組み立てしたいお…
バセカムとユプカムがあわさり最強に見える
見切り3は20だもんな
痛撃は10しかも通常弾強化もついてくるぜって話だもんつまんねーよな
ティガとか後ろ足も撃たないと終わらねーしな
ブレ上/下が欲しい
バセカムのしゃがみ拡散弾って使い道あるの?
>>763 「要望が多かったのでブレ上下のボウガンだけにしますね^^」
ブレ上下左右とかなったらえらいことになるなw
ブレ:あさって
ブレ あした
ブレ −メン
弾速とかもガンによってかわったら面白いのに。
いっそ自分で組み立てられたらいいのに
>>746 >体内で弾が暴れまわる感じがするからなw
このフレーズに凄い惹かれるww
ちょっとバズでジョーさんと遊んでくる。
弾の威力×銃の攻撃力×弾速=破壊力!
>>757 上位ジエンに武器防具無しって無理じゃね?
防具つけて砲術王・高速採取・ボマー・罠師あれば何とかなるか、、、、も?
あとホーミング弾とか
>>775 大砲、バリスタ、龍撃槍だっけでいけるだろ
討伐は難しいでしょ。
MGSクエのため新劇作ったが亜グナもボル亜もヘビィ相性悪いな
流石に4回もやり直したらクリア出来たけどボルボ突進は無理ゲー wikiのコツ
通り頭に突っ込む様に前転しても当たる ヘビィ使いはあれどうしてるの?
>>777 村のはバリスタ、大砲、撃龍槍でいけたけど
上位☆8のだと砲術王付けてバリスタ、大砲、撃龍槍、対古龍爆弾、支給大樽あてても
決戦場にすらいけなくね?
>>779 俺は遠めに構えて普通に横回避してる。
カーブは見分け付ける方法がわからんから間合いによっては諦めてる。
>>779 たぶん近すぎる。ある程度の距離ならクリティカル距離内でもラクに避けられる
「来てからどうしよう」じゃなくて「来ないように&来てもよけられるようにしよう」じゃないと
決戦場には行ける
だが武器使わないと採集できなくなって詰む
爆弾持ち込んでも無理か?
討伐できるだろ 武器無しで
>>779 いつも性能か距離つけてるから無しでも通用するかわからんけど
直進ならチリトリの端をまたぐようにコロンで避けられない?
>>779 同じ方向に避け続けると先読みしてくる
そこだけ頭に入れておけば後は原種とさして変わらん
というか条件が曖昧だな。4人のケースで話してる奴とソロのケースで話してる奴居るだろw
>>779体験版ではお世話になりました
ボルボの突進は足にも当たり判定あるから、横回避の方が安定する。
性能つけても間近の突進を気合避けするのは困難(成功したことないの)だけど、
ちゃんと1回転すれば距離無しでも当たらないところまで移動できる。
最初の1歩目で真っすぐかカーブか見極めることができるから、真っすぐなら横転、カーブなら動かずor逆方向に横転すればいいと思う。
突進のトップスピードになるまでに当たる位置だと見極める時間が足りないけど、
尻尾を狙っていた位置から、後退振り向きをされて取られた距離くらいあれば、見極めて対処は可能。
水平撃ちなら以外と前足にも当たるし、突進後に尻尾が下がるのを振り向き水平撃ちもできる。
むしろライトの方がサイドステップの移動距離が短い分、避け辛かった。
ヘビィ弱いな
通常特化の凶刻で金レイア行ったら
35分も掛かった
あと、しゃがみ中ってリロードできないの?
>>788 しゃがみ中はできない。
どんな戦い方してたか書けばアドバイスもらえるぞ。
>弱点特攻つけりゃ見切り+3とか要らないから
>ほかのスキルつけたほうがいいだろ
こんな事言ってたわりにド下手くそだな
釣りか?
ソロ単品
W属強連発ライト≧貫通、通常、散弾特化へビィ>W属強へビィ
ソロ多頭
貫通、通常、散弾特化へビィ>W属強連発ライト>W属強へビィ
PT単品
W属強へビィ≧W属強連発ライト≧貫通、通常、散弾特化へビィ
PT多頭
貫通、通常、散弾特化へビィ>W属強連発ライト>W属強へビィ
楽しさ
PTへビィ>ソロライト=ソロへビィ>>>>>PTW属強連発ライト
もちろん各モンスによりけりだが、平均して大体こんな感じだったよ
>>783 お前がそれで狩ったんなら言うとおりなんだろうけど
樽G調合分持ち込んでもバリスタ20発分だぜ
>>779 シールドゆゆうでした
基本的には距離を離せば怖くない
偉そうなこと言ってるけど未だにユニクロクエが厳しい。
なんだよあの体力設定…40分かかってチケット一枚。
コンプには19枚ってひでえよ。
初心者じゃヘビィの性能は引き出せないぜ!
ずーっと使ってる俺が引き出せないんだからな
どの武器でも同じだろ。限界行くのは凡人には無理。
弾は足が弱点だと知ってるし、ボウガン初心者じゃなくてヘビィ初心者ってあたりからして
ライトは初心者じゃなくて
時計でしゃがみ撃ちとかわざと悪条件にしてヘビィ弱いと言いたいだけに見えるのは考えすぎだと信じたい
>>794 剣士ガンナー一式分チケットあるんだが、ユニクロ作ってないな。
マイセットに飽きがないから踏み切れない。
二匹討伐に毎回40分以上かかってたわ。
>>779だが、確かに近すぎかもしれない
離れれば横回避2回で避けられるって事だよね?
あと通常のクリ距離は0〜ってなってるけど、感覚としてどの位まで?
金レイアで35分ってもしかしてフル採取でもしていたのかな?
最近インファイトのしすぎでハチミツ不足だから気持ちはわからんでもないw
あれロイヤルハニーが出てくると地味にイラっとすんだよなー
人数で少々体力が増減してくれるとありがたいな。
>>802 コロリン2回ぶん以上でクリ距離外れるよ
>>802 通常2は「流石にこれはねーな」って思う位まで
通常3がクリティカル距離から外れる事はほとんどないと思う
てすと
>>803 下手だからだろ言わせんな
粉塵つかったほうがよくない?素材売ってるし
ソロでも粉塵つかってハチミツは元気に使ってるな
金レイア、罠閃光の有無もあるだろうが、
何となく25分前後が平均っぽいな。討伐な。
>>808 粉塵か!それは思いつかなかった
もったいない気がするけどちまちま採取してるよりいいかもね
ありがとう。
粉塵の所持数3だろ
マジで言ってるのか?
でも言われてみれば慣れた敵にそこまで被弾しないが…
>>811 調合分10個で13あるから足りるでしょ
ポーチきついなら最初の3個持っていかずに
現地調合して臨時ポーチに入れるって手もあるし
頭が剣士だね
ポーチに入らんよ
>>813 クリアおめでとう。でも正直選ばれし者とはの方がしんどくね?w
ポーチばかりはどうにもならん。これも人によるんだろうけど
俺は2種罠も閃光もモドリもこやしも麻酔も爪護符も(ry って感じで、剣士との共用部分でも2ページ埋まってるから、ここに本と調合と弾入れるとカツカツだし
弾と爪護符と回復あればいいって人は足りるんだろうけどね
昨日からライトからヘビィに転職したんだけど、ヘビィってスキル何付ければいい?
単純に攻撃大と火事場と回避性能回避距離あれば強そうな感じするんだけど
回復、回復G外しても調合書いるだろうし
調合率うp発動させたらスキルの幅狭まるだろうし
うーん…まぁそういう手もあるって事だなw
ハチミツなんて農場通ってれば腐るほどあるし
むしろ爪護符がいらなくね?
P3のガンナー防具だと被弾してもリカバリすれば立ち直れるし
死ぬ前に飲んでおけば、あれ?
そっかー、ハチミツ足りない原因みっけ!
>>816 まあそうだけど(´・ω・`)
ちょっと選ばれし者とは行ってくるかな
爪護符は攻撃分だけ
ドリンクはホットミート、クーラーミートで代用
秘薬無し
回復Gのみ
圧縮出来るのはこのくらいだなあ、個人的に
>>817 同意
ガンナーポーチ廃止した開発は輝け
ポーチの中身でも個人の好みって結構でるよね
特にガンナーだとカツカツになって
どれを持ち出すのを諦めるのか変わってくる
こっちはプレッシャーに弱いから秘薬を持たずに
クエに行くと逆に失敗したりするな
金レイア25分で終わったぞ
通常2と3の調合だけで済んだ
さっきしゃがみ撃ちで水冷と貫通撃ったのが間違いだったな
まとめるとW属性ライトはつおい
てっこうりゅうだんのダメについて質問なんだけど、火〜固定っていうのはどういう意味?
固定なら火属性とか関係無いと思うんだけど
火炎弾の火ダメージ45と何が違うのかを知りたい
固定は肉質無視で一定ダメージ、属性は肉質で可変ダメージってこと
あぁ、ごめん取り違えてた
火固定ダメージは属性強化とかの補正受けないってことだ
>>826 攻撃力が高いほど威力が高くなる火炎弾に対して、攻撃力に依存しない固定の値、という意
金レイア神撃たんで行ってみた。
18分35秒ですた。
神撃強いな。
俺が悪いんだろうがユプカムで20分前後だったわ。
ブレで足に当たらん。
やっぱり金レイア行ってたかww
これはみんな愛銃担いで行ってるなw
普段タイム気にしてないから遅いほうだと思ってたんだが、どうだろう?
>>825 短時間で10分くらい短時間に縮んだじゃないか。
このまま色々試行錯誤していけば5分針くらいいけるんじゃないか。
使う銃とスキルを色々変えていけばいけると思う。
>>833-834 触るな危険。触るにしても良く読んでからにしとけ
日も変わったからもう来ないだろうけど
>>832 いや、ちなみに俺が言ったのは過去の記録。
ちなみに今はジョー行った後に炭坑夫してた。
>>829 攻撃力に依存しないなら、火〜って書く意味無いと思うんだが
攻撃力には依存するけど、属性強化には依存しないってこと?
>>836 そうか、心おきなくガンキン主任とランデブーしててくれw
主任は何故あんなオムツを履いたような体型をしているのか?
W属強ヘビィもきっと出来る子!と思ってW属強と通常弾強化のカオスウィングで金レイア行ったが18分だった
罠閃光使いまくったけどな
>>840 おまえ王牙砲【山雷】 が泣いてたぞ
準備万端で待ってたのに可哀相に
時間が出来たから選ばれし者とは行ってくる
個人的なイメージは
選ばれし者とは>狩人舞踏曲>終焉を喰らう者=四面楚歌
ってイメージなんだよな。どうなることやら
ガンキンといえば玉欲しさに龍強化+2と属性強化付けたバセカムで
原種亜種クエ行ったら滅龍調合分と水冷持込だけで両捕獲いけるんだな
属性に弱いのはわかるんだがここまでとはw
>>841 山雷さんには悪いことをしてしまったな
まぁカオスウィングは俺の嫁なんでしょうがない
>>837 徹甲榴弾の火属性は攻撃力には依存しないが、敵の火肉質によってダメージは変わる
同時に付いている肉質無視の威力とは区別され、「火〜って書く意味」をしっかりと持つ
>>846 俺もライトはアマツで事足りてるから気持ちは分かる。
回避距離6精密射撃10出た!遂にブレありヘビィの時代来たな・・・
ちょっとブレなしヘビィ投げ捨ててくる
嫌な流れだ。
無性に金レイア狩りたい。
ドボルの角6本折って手に入ったのが1本ってどういうことだ
いつまでたってもハプル銃つくれねーじゃねーか・・・
こういうときどうしたらいいんだろうね、ホントにもう
装填速度4気配−10s1とかわけのわからん神おま出たんだがどう運用すればいいんだ…
金レイアの流れでちょっといってみた。
14分ほど。新装備に浮かれて被弾がひどかったから短縮はいけそうか。
愛銃はイケメン時計さんで通常弾2&3のみ。
いくか、、、金レイア、、、
いくならアグナ亜種にしとけ
サンドリヨンさんで15分ちょいだた
頑張れば10針いけそう
選ばれしものとはクリアしてきた。29分42秒。速い人なら20分針行くのかな。
個人的には終焉のほうが難しい気がした。はじめ2匹はネブラの遠距離攻撃に注意してロアルから倒せばおk。
だいたい12、13分で2頭討伐。
あとは支給用閃光玉拾っておいて残り2匹はアグナから倒してボロスは火炎しゃがみ使って倒した。
あかん、3乙してもうた。
火山帰りで回復系持ってないの忘れてた。
金レイアなら余裕だろとそのまま行ったら金冠かよってデカさorz
あかん、俺も時間かかりすぎた、、
もっと股下潜り込むように練習してくる
同じく3乙させられた・・・
怒りのあまり属性ライトを持ち出してぶち殺してしまった・・・
ヘビィの動きにも慣れないとなぁ
ガンナーに関しては、デカイほうが戦いやすかったりしないのかね
大きい分体に吸われやすくなるかもしれないけど、脚を狙うのは楽になるし
近接で行くと尻尾届かないわ羽切れないわで悲惨だったが
>>861 デカイと回避系付けない身としては突進避けるのがしんどいんだわ。
リベンジしたら13分ちょいだった。
電撃弾なんか置いてって罠持ってけば良かったわ。
閃光は一回使った。
今いってきたら15分ちょいかかったな>金レイア
閃光ミスとサマソル2回被弾がひどかった
10分針は多そうだが5分針は大変だろうなあ
リベンジで、21分
基本張り付きで足狙いの立ち回りしてるんだが、なんかアドバイス求む
>>864 張り付きより回避距離付けた状態で2回回避分ぐらいがベストかも。尻尾攻撃のちょい外側の範囲
とりあえず足を集中的に狙うのと、突進してきたらよけた後狙い定めないでも足に当てられるようにする
あとは飛んでいるときも足狙って落としたり。そんな速くない俺が言うのもなんだけど
>>865thx
ちょい外側で振り向き撃ちしてくる
俺も行ってきて18分だった。ヘビィで金いくのは初めてだったしこんなもんかね、1乙もしたし
罠とか閃光玉も持っていったんだけど結局使わなかった、というかメラルーに盗まれまくったww
というか足元に張り付くのが正解だったのか・・・
普通にコロリン2回分くらいのとこからバセカムで通常弾ひたすら撃ってたわ
なんだこのヘビィで金レイアと戦いたくなる流れ
>>863 いや、10分針後半から15分針前半なんて、もはや運の問題だろ。
実際、俺の場合、初期位置に金レイアいたし。
くそっ
あの落とし物なんだったんだろorz
>>864見て書き込みしている間にどうやら時は進んでいたようだorz
ちょっとファンゴにファックされてくる
連レスすまねぇ
>>870 あるときは龍のナミダ
またあるときは紅玉なんだよな・・・
ダメだ。金レイア13分が切れない
カオスウィングを置いて山雷を担ぐ時が来たのか・・・
4分縮まったぜ、サンクス
金レイアでタイム測ってる時もオトモ連れてる?
しかしみんな早いなー
昼間のらりくらりやってたときは二十分ちょいかかってたよ
自分はお供なし、罠閃光ありのバセカムでやってる
オトモあったほうがいいんかな?
金レイアは弱点足だし、お供いても良いと思う
大型だけに行くお供な。
久々にバセカムから時雨に持ち替えたらブレに慣れすぎて変な方向に撃ってしまうw
足は基本どっち向いてても撃てるし
空中にいる間は猫に向いてたほうが安心して撃てるから連れてってるな
大型一筋じゃないと遥か彼方でジャギィと戯れてたりするがな
>>779 性能アリだが、構えが見えたら軸ずらしの確認してるなあ
ずらしありならUターンで、動かなくても行きは当たらないから通り過ぎた所に回避。
なしなら左右のどちらかに歩いて、引きつけてからボロスの斜め後方に回避。
通常弾2のクリ最大距離くらいならこれで大体安定してる
やっと村5に来た、へっぽこなんだけど
連続狩猟とか出来んの?仮に百発百中させても、無理じゃん
ついに、持ち込んで調合ってのをやらないと行けなくなったのか
上位に行った時が怖い
>>880 調合はボウガン使うなら避けては通れんよ
最大数弾生産発動させて、通常弾Lv3を優先して調合するようにすれば
攻略中の武器でもまず弾切れは避けれるから安心していいかと
金レイア行ってきたが12分34秒だった
5分針無理すぎる…
銀レウスなら9分なのに
>>880 大連続なら基本的に敵の体力低いし、
上位での四連戦の大連続でも
調合なしの持ち込みだけでクリアできたりする
選ぶ銃にもよるけどね
通常弾しか撃たない銃、貫通弾しか撃たない銃とかだと
調合なしじゃシビアになる
フィオ・ピッコロ
『うちのおじいちゃんが言ってたわ
mhp3のヘビィー使いは、ライトの速射より勇敢で
ラオート使いより誇り高いんだって…
それは閃光ハメ出来なくなったのに浪漫を求めてしゃがんでいるからなの』
885 :
880:2011/02/17(木) 03:49:04 ID:DolEJG2K
ありがとうございます
レイアのボウガン使ってて、通常弾23と火炎弾がメインだし、いけるかな?
とりあえず一階行って、玉砕してくる
散弾と通常ばっかひいきしてたから貫通の汎用装備作ってみたが
イマイチしっくりこないわ。
通常はシルソルの恩恵が凄いよな。
貫通はジエン装備とか多めに組み合わせると集中がもったいない事になる。
しゃがめない豚はただの豚だ
分かる。俺の貫通汎用も、集中8だorz
貫通撃つんだと普通は裏黒風とかペンギンなので、攻撃大優先して付けるくらいでいいケース多そうな。
シルソル便利。
つか富国さんと調合材料持っていったら余裕で弾余るぜ。
大連続での富国さんはあの太さに見合った頼りがいのあるお方なのさ。
貫通やや小の銃ならエスカドラに珠突っ込めば距離付いて便利だな
富国やペンギンが使えないし、属性強化が死にがちだけど
>>890 調合すらいらない包容力だよ富国さん
ついでにカオスウィング
流れぶったぎってすまない。
嫁といっしょに終焉クリアした報告を聞いてくれ。
スキルはW回避と弱点特効、通常うpに最大数生産を付けていった。
ジョーさんを貫通1と通常2、毒麻痺眠り生肉と大樽G2つで十五分針で美味しく討伐。
この時点で回復薬、G共に10個程度残ってたから楽勝だと思ってた。
楽勝じゃなかった。
なるにゃんを火炎弾しゃがんで刃翼片方破壊して通常2を130発程度使って三十五分針で討伐。
ここまでで2乙した上に回復薬1、Gが4個にまで減ってた。
つくづくヘビィが複数相手だと苦しい事を思い知らされた。
それからティガに残った通常2と通常3を適当に撃って五分残しでクリア。
久々に充足感に浸れたけど終焉ヘビィは正直もうやりたくないヒィーフフン…。
神撃かな。おめとーん。
乱戦は旧作で強要されてたひとには苦笑いで済むんだけどなw
終焉はきついよな
クリア出来たら一人前って感じ
煙玉で分断する時間増やそうと、アイテム使用強化の採用を考えたけど、煙玉の
時間は延びないんだよな。ほんと酷な仕様だ
終焉のティガナルガ同時はどっちを先に狙うほうがいいんだろうな
自分は、ナルガは立ち位置によっては動かなくても当たらない場合が多いからと後回しでティガ優先してたけど
終焉完了おめでとう。
自分はじょーさんで1乙だったな
後半のほうはなぜかはわからんが前半より安定してたわ
>>895 俺もティガ先だな
隠密付けてると猫同士じゃれあっててくれるし
ナルガは厳密に斜線ずらさなくていいし、突進も手前で止まるし放置してて安全だと思う
ありがとう。本格的にヘビィ縛り初めたのは今作からだから長々辛かった。
個人的にはティガを先に片付けた方がいいと思
ティガの突進はちゃんと見てないとウザいけど、ナルガの攻撃はフレーム回避余裕だからほっといても大丈夫だと思う。
金に嫁といっしょに行ってきたら十四分かかった。五分針とか無理だろ。
俺はナルガが先だな
ティガが切れて咆哮→ナルガびっくり→ナルガぶち切れ
モドリ玉を忘れた俺にはどうしようもなかった
ナルガの方が体力低いから先に倒して、早くティガとタイマン状態にする方が楽なんじゃないかな。
と俺は思ってるが・・・
タイマンの方が事故率下がるしな。
ナルガからやったな
勝手にじゃれついてきて勝手に頭向けてきてくれるから撃ちやすかった
ティガは動きが直線だからコースを見極めやすかったし
とか言いつつ最初はティガ狙ってたんだけど、
撃つ邪魔されるのを繰り返すうちに鬱陶しくなった
散弾マジオススメ
弱点とか考えずにナルガの居る方向めがけてぶっ放すだけ!
なるべくティガには当てないようにしないと同時に怒って超カオスになるけどなw
弱点に集中する敵じゃないから切れ味の悪いナイフでじわじわいたぶるみたいであんまり気分良くないのが問題か。
拡散弾「俺がお前を助ける」
徹甲榴弾「ここは俺に任せて早く安全な所へ」
怒りティガ+ナルガ と 怒りナルガ+ティガ
のどっちがやりやすいかだな
俺は怒ティガに轢かれるの嫌だからナルガから。はいずり中は頭狙い放題だし
あとティガさん疲れてきたら肉喰ってくれるからジョーの余りで眠らせればBGMがナルガ曲になるお
けむり玉と睡眠弾を上手く使うと終焉はラク
睡眠弾が使えて強力なアイツが役に立つ
£
/⌒/⌒ヽ⌒丶
│││::::::│││
││::| ;;;;;;;│││
゙:、..,,,ゝ__;ノ;;丿;ノ
スプーだぁ…っておめぇじゃねぇよバセカムだよ
おい、ヘビィ使ってみようと思ってバセカム作ってみたんだが
ハンパ無く強くね?大剣を軽く超える攻撃力で散弾で双剣以上の手数だろ?
よーしパパ今流行りの金レイアで試し撃ちしちゃうぞ〜
あ・・・あぁ・・そ・・そうだな・・
バセカム最高だね
亜ナル貫通強化で貫通メイン運用として
攻撃大と攻撃小+痛撃ってどっちかしか付かない場合どっちがいいんだろう
スロ多いし耐性もいいから、シルソルベースで後者を使ってる
貫通って弱点通るように打つから、痛撃の恩恵を受けてるようで
一部を除く敵には弱点には1ヒットしかしてないから痛撃の恩恵が薄い気もする
皆さんこの二つならはどっち派?
>>911 >貫通って弱点通るように打つから、痛撃の恩恵を受けてるようで
>一部を除く敵には弱点には1ヒットしかしてないから痛撃の恩恵が薄い気もする
仰る通りに御座います
俺も貫通は痛撃つけないな。
1カ所だけクリティカルになっても仕方ないしな
一部って言ってもジエンとジョー…後何があったっけ?
付くなら攻撃大が欲しいな
回避距離+弾強化+おまけのスキルするかどうか
でいつも構成練ってるからなかなか攻撃大はお目にかかれない
ネブラの頭or尻尾から腹
あとはちょっと自信ないけどべリオの頭から腹
ほかもちらほら思いつくけど、結局狙い方に工夫が必要だったりする
自分も貫通強化と相性のいい見切りつける
ドボルとかコブ割れてると尻尾から綺麗に会心の光があふれ出すけど
つたない考察だがあってたか
取り合えず攻撃大で考えるわ、ありがとう
今のは回避性能だしジョーさん専用装備にでもするわ
で、回避距離+貫通強化+攻撃で考えてたら陸奥覇頭の呪いにかかった
女の方は見た目マシなんだっけか?
陸奥頭だとディア胴と組み合わせたくなって困る…
陸奥覇のガンナー頭はモノデビールな風があるな。
剣士は剣士でテディイマジンなんだが。
貫通強化に見切りもつくってことで、烈風砲装備は結構陸奥率が高くなっちゃうわ。
80%会心でジエンの背中にしゃがむとスゴくキモチイイ。
貫通強化に弾生産つけてるな
たいてい余るが
生産つけてると貫通弾3がいっぱい撃てるじゃないか!
俺は貫通強化・見切り3・距離・最大数生産だな
ジョーさんは見切りを1まで下げてW回避にしたら楽
貫通汎用装備として
貫通強化、見切り+2、反動軽減+1、属性強化
の装備使っている。
この組み合わせは一夫多妻制な自分の嫁、ブレイズ&アヴェルスの為に
作成したが、貫通23と属性弾が使用でき、反動中のガンの使い勝手を
かなり向上させることが出来ると思う。
陸奥頭&ディアU胴体&ディアU腕で、とんがり具合がすごいんじゃぜ?
貫通強化・回避距離・回避性能+1・最大生産・ボマーか
貫通強化・回避距離・装填速度+2・ボマーだな。
回避距離中毒だと、貫通強化以外の攻撃スキルが付けられないから困る。
シールドバズ+ディアS頭+ディアS胴でワシントン条約に引っかかりそうなくらい角だらけになるんだぜ
見切り+2・通常強化・貫通強化って手抜きだけどそれなりに役立つスキル発動させられるんだぜ
もちろんネロバージョンもできる(スキルが変わるけど)
やり始めた頃は雷系最強はきっとオウガ武器だと思ってました
まさかペッコさんがそのお株を奪おうとは…
ジンオウガ形無し
これで金銀狩ってこよ。
しかし今作じゃヘビィが一番やってて面白い。
準備に悩む時間のなんと楽しい事か。
ペッコヘビィに散弾強化・破壊王、その他もろもろつけたら面白くてかなわん
硬化も撃てるからナイスね
ペッコはそれこそペッコ相手に鬼無双状態
あんなに簡単に遠吠え阻止できるとは思わんかった
ナルニャン相手に散弾つかえねーとか言ってごめんなさい
ベリオに反動痛撃散弾強化もなかなか
ごめんなさい。バズディを担いだ時、どんな事をすればいいかわからないの。
しゃがめばいいと思うよ
しゃがむなら早くしろ
そうでなければ帰れ
わらた
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:53:49 ID:vIkl2La4
終焉で闘技場の端から端に2体分けたらその後余程近づかない限り気付かれない?
余裕で気付かれる。
ヘビィだと武器の出し入れの遅さもあるから、けむり玉も使いにくいし、大人しく2体相手にするしかないんでないかな。
強走薬使って回避距離あれば、結構どうにでもなると思う。
ヘビィはスキル難しいがその分色々考えるのが楽しいね
でも、装備作ったら結局1,2回しか使わず次の装備を考えてるという事実
昔TCGやってた時もデッキ構築が1番楽しくて、結局数回使ったら別デッキ構築して
たわ
何かヘビィ好きな人ってTCG好きなイメージがあるわ
>>937 中学生の時MTGにハマってたな
デッキ考える=装備考えるのが一番楽しいのは同意
俺は全く別のを作るより、1つを微調整してく方が好きだが
ヘビィ好きだけどTCGもMTGも何のことだかさっぱりわからんが・・
出発直前で
「まてよこの装備で行くなら属性弾しゃがめたほうがいいな
アレ装備して貫通23は置いていくか
ポーチ空いたし爆弾G持ってこう。あ、それなら睡眠撃てるアレが…」
こうやって堂々巡りしている間に折角バール用とかネロ用装備作ったのに、気がつくと凶刻やバセカム担いでる
>>939 考えたり組み合わせたりする楽しみはどんな遊びでもあるってことさ
女/ガ/スロ[2]
ガンキンUキャップ
ディアブロUレジスト
ディアブロUガード
インゴットコート
ディアブロUレギンス
護石(スロット0,散弾強化+4,反動+3)T9
回避【2】*3,回避【1】,弾製【1】*5
装填速度+1,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,回避性能+1,最大数生産
ペッコヘビィスキル悩むよね
反動と散弾だけ生産でもと入れるともう他付けられないし生産ないと弾持ちきつい
2と3の調合同じ竜の牙にした開発者出てコイや
バールはPTで見た目装備の時にギュィィーンって曲げて楽しんでる
ブレに慣れすぎてブレなしが上手く当てれん
>>938 MTGで流行りベースに微調整で自分の味出すのすきだったわ
結局尖りすぎか器用貧乏になって流行りの完成度に関心してた
TCG:トレーディングカードゲーム、日本で有名なのは遊戯王とか
MTG:マジック・ザ・ギャザリング
アメリカ産のTCG界の草分けで大御所
日本語版もある
まぁスレ違いだわな、すまん
>>913 なんかよくそういってるやついるが、貫通が有効なやつは胴体とか貫通が通しやすい所が弱点な事が多い。
イビルジョー、ウラガンキン、アグナ、ボルボロス、
撃ってみればわかるけど毎回赤いエフェクトで染まるようになる。会心ヒットの割合はかなり多い。
俺はむしろ貫通装備のほうが痛撃は相性がいいと思ってるよ。
見切り+3、貫通強化、最大弾数、痛撃。のバズディアがお気に入りすぎて最近他の装備の出番がめっきり少なくなった。
>>946 もうやってないけど、俺もMTGやってたわ、昔w
たしかにそういう所があるかもしれん。
スレ違いついでに
デッキ:実際にゲームで使うカードを組み合わせたもの
数百種類のカードの中から目的にあったものを規定枚数で組み合わせて作る
モンハンの武器防具お守り球を組み合わせてスキルを作り、持ち込む弾とか戦い方を考えるのが
デッキを作るのと共通する部分があるなぁと感じたんよ
このデッキにもテンプレがあって、当然テンプレが安定して強い
でも、ここに手を加えて個性を出して自分好みにしていくあたりも
ヘビィの個人個人でスキルに違いがでてくるのに似てるなあと思ったんだ
あれだ。
コーヒー好きとかミルクティ好きとか、事務作業に熱中するタイプとか、そういうレベルの話だと思ってた。
え…よく見たら
>>950踏んでる。
しょうがない。建ててくるよ。
今から出かけるつもりだったのにw
>>937 いまでもeojというゲームをやっててプレイ時間が1000時間越えてるなぁ
近接とかだと装備が結構しぼられてくる点があるんだが、ボウガンはかなりバリエーションがあるよな。
武器にあわせた細かいチューニングができるのが魅力だよな。できる事が多い。
関係ないが弾追加系のスキルは1スロットで2ポイントつくようにしてほしかった。
足したいと思うことはあるんだが、なかなか手がでん。。。
追加系スキルの装備使ってる人いるかね。構成が知りたい。
神撃で通常2中心で使おうと思ってるんだけど
攻撃少、痛撃、通常強化、回避距離で残り一つを増弾と最大数生産で迷ってるんだけどどっちがオススメ?
ヘビィにはまって日が浅いからどっちがいいか決めきれないんだ・・・
>>947 だからそいつらが、「一部の貫通有利」なモンスターなの
ちゅうかそのネロ用構成で会心いじってる分が赤いんじゃね?
ネロじゃねえやバズディか
すまんかった
通常スキーで貫通も捨てられない俺は、凶刻に攻撃大・痛撃・通常強化・貫通強化・装填数UPで暴れてるぜ!
>>954 通常メインだと装填数多いし、2,3と調合分もってきゃ大連続以外はたいてい足りる
自分は攻撃中にして装填速度+1つけてる
神撃はスロ3がまじ美少女
>>954 どっちかというと最大弾数だろか。
だが作れるなら2パターン作ればいいと思う。
装填数アップも最大弾数も。弾が厳しそうなクエストなら後者の装備で。
通常とかだけ撃つなら、神撃には装填数にはそこまで重要じゃない気もするんで、回避性能+1とかもつけれれば、それも作ってみるといいかも。
ブッ建ててきたぞお前ら。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297918206/l50 ヘビィボウガンスレpart13 前回までの三つの差分!
ひとつ!
Q.どのボウガンを作ればいいですか? に対する 答えの
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。 に
ただし属性弾は弾保ちの面でどうしてもライトに劣る部分が出てくるので、無属性弾も扱うことを視野に入れるとベター。
Lv,2以降の貫通・散弾を撃つ場合は反動【やや小】より小さくすることを推奨。
の2行を追加!
ふたつ!
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
への回答をその直後に移動!
そしてみっつ!
Q.痛撃って何? は Q.スキルの効果がわからない。 と重複するため削除!
しかしここで痛恨のミス!
散弾Lv,2は反動【普通】でも撃てるのだった!貫通がLv,23で散弾はLv,3だったな。
>>958 >>959 なるほど、他にも選択肢あるのか・・・
ガンナーはスキルの選択肢多くて悩むねw
何種類か作って試してみるよ
アドバイスありがとう
>>935 端から端まででも気づかれたよ
けむり玉使っても、一瞬途切れる→「?」マーク浮かぶ→発見確定だから完全に分断するなら途切れないようにしないといけない
→納銃遅いヘビィだと維持自体が厳しい。
まぁけむり玉撒いてる間はたとえ隣接してようが攻撃を当てない限りはほぼ気づかれないっぽいけどね
さすがに密着まですると気づかれるとは思うけど、某動画でふるぼっこにされてるナルガの隣をドヤ顔で歩いてるティガとかあったはず…
>>960 大儀である。
修正点はまぁ…気にするな。
ところで「前スレまでの三つの差分」ってたまに聞くけど元ネタとかあるの?
立てちゃったものは仕方ないが、
>今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
属性弾って優先的に運用する?
ヘビィオンリーでアカウカアルバ選ばれし狩人舞闘以外全部クリアしたけど属性弾を優先的に運用することはなかったな。
未だに氷結弾は撃ったことないし、、、
属性弾が強いのはW強化前提じゃないの?
どっちみち火力足りないしライトと比べられる羽目になるから、属性は捨ててるけどなぁ。
とりあえずの初心者には反動とか装填速度とか気にしなくていい属性弾がお勧めってことか?
烈風はPB力の爪護符種ドリンクでも攻撃力266だから見切りより攻撃大のほうが期待値は高いと思うの
すまん
256の間違いだったわ
見切り3が攻撃大の期待値超える手前のラインなら266でいいんじゃね?
素で改心ある武器だとまた変わってくるが
というかナルガ、アカム武器に見切りやら弱点特攻つけるの見るともやもやする
攻撃増加分にも改心乗るわけだから攻撃UPつけたほうがいいこと多い
改心100%のロマンはわからんでもないけどなw
>>964 たぶん仮面ライダーオーズが元ネタだったと思う
ナルガ砲に見切りつけちゃうのは、ジエン装備に貫通強化と見切りがセットになってるからだと思うけど。
攻撃大とかつけるとなると、他のスキルとの兼ね合いで、お守り的にも厳しいものがある。
神撃装備はどう作っても神おまが必要になるな
最大限にスキル詰め込んでこそ真価が発揮できる感じ
>>965 ガンキン顎、ベリオ翼、金銀頭とか
罠&属性しゃがみで開幕破壊してから物理弾で戦闘に入ってるわ
例えばドスフロギィあたりにはヘタな散弾より氷結が効くし敵によりけりじゃね
流石に調合分まで持ち込んだりはしないが
素で50%会心あるの忘れてた
尚更、見切り+3より攻撃大つけたほうが期待値上がりますね
俺が貫通メインで運用する時は貫通強化と回避距離を軸に回すからどうしても攻撃はつけ難いな
次点で調合数が入ってきてもうカツカツ
距離6調合数9の神おまを探しにT5に旅立つか……
>>973 よう、俺。
すでにT5に旅立ってるが一向に出ないぜ。
スレ開いたらTCGの話題出てたが実際そんな感じだな
俺はMTGじゃなくてそれの日本版というか子供版だったが構築微調整だとか強くなくても好きなのを核にするとかヘビィに似てる気がする
なるべくは初期版とかプロモ使おうとしてたってのもちまちまレアなお守りとか素材集める感覚に似てる
今はもう止めて売っちゃったけどな…
というわけでイビル・ジョー9分44秒記念カキコ
>>970 というか一式で集中までつくよな。烈風砲用なのに
お隣のライトさん家なんか、W属強に弱点特攻が意味ないだの勝手についてきただの
度々悶着を起こしているし、それに比べれば烈風砲に見切りくらいなんとも健康的なもんだ
>>960乙
ところでテンプレって建てたやつが断りなく勝手に変えてもいいの?
ちょっと前にテンプレ入りでゴタゴした時期があったけど、勝手に改変するぐらいなら
ゴタゴタしてもみんなの意見を聞く方がいいと思うわ、自分一人のスレじゃないんだし
>>965も書いてるけど、俺も通常・貫通の運用がメインで属性弾は運用しなかったわ
>>641-656の流れの方がいいと思ってたから、その次のスレで改変してくれりゃいいよ
属性攻撃+5、攻撃+9という神器がでたので。
ライトも少し覗いてみるかと思ったが、その前に神撃にのせて、
攻撃大、痛撃、回避性能+2、通常強化、属性強化…体力-10。
・・という装備にしてみた。体力マイナスくらいは許容範囲内なはず。
通常弾メインで使うとして、
通常弾強化
攻撃力うp大
弱点特効
どれが一番強いんだ?
全部付けろ
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
これ、ライトのテンプレじゃないですか…。
みんなシルソルで付くスキルだから全部付ければいいと思う
神おまなんていらないんじゃない?
>>974 それでも光ならまだっ……
古いとか6個見つけて龍0個とか余裕過ぎて泣ける
>>979 シルソルで全部簡単につけられるよ
貫通のクリ距離維持に回避距離は非常に有効
通常3コロリンでクリティカルが2コロリンでよくなる
ということで回避距離と貫通強化を前提でシミュをしたところ
攻撃中+見切り1、攻撃大+見切り1(神おま)、攻撃小+見切り2、攻撃小+見切り3(神おま)
以上の組み合わせができる
期待値は
攻撃小+見切り3(神おま)>攻撃大+見切り1(神おま)>攻撃小+見切り2>攻撃中+見切り1
計算は間違ってない
と思う
通常弾強化・攻撃力うp大・弱点特効だけで良いなら全身シルソルに装飾品2つ突っ込むだけでもできる。
入門なら属性合わせてヘビィを持ち替えるのは悪くないんじゃないか
カボチャとハプルと凶刻のどれをもって行くのが良いかを考えるようになれる頃にはテンプレなんて必要無いし
>>984 言うの忘れてたんだが
回避距離中毒なんだ
>>985 攻撃中、見切り2はどうなんだい?
距離6 達人9のおまがあるからこれでやってるんだけど
>>988 鎧だけベリオUとかあのあたりにして、回避距離+6のお守りをつける。
他はシルソルで解決するはず。
まずは作ってみろよ。シルバーソルの装備内容をまだ見たことがないか?
ボウガンの火力や特性、エイムの精度にもよって入れ替わると思うけど、だいたいは
痛撃
通常強化
攻撃大
の順じゃないかね。
攻撃小+見切りの方が良いのか
攻撃小を付けた時点で残りは見切りの方がいいってことなのかな
微妙な期待値の差なんてリアルラックの会心のでかたで消し飛ぶから
攻撃と見切りは好きな方をつければ良いさ
運に自信がないなら0%に近づける、−消す、+伸ばさない
自信があるなら0%から遠ざかる、−無視、+伸ばす
幸運の持ち主なら、−を+に逆転させる、10%あれば充分だから攻撃上げる
そんなオカルトな俺は尻尾は新鮮なうちに剥ぎ取る派
ヘビィのバセカムとアヴァランチャーとか言うライトで下記のスキル付けたらどっちが強い?
攻撃力大
見切り3
弱点特効
通常強化
標準の装填数とかの都合も当然ある訳だから総合的に答えてくれると嬉しい
次のスレでもいいから期待してる
どっちも使ってみてタイム短かった方が強い
>>993 何をもって強いとか言ってるかわからないが、
テンプレのヘビィとライトの倍率の違いのあたりとか熟読してくればいいんじゃねえかな
部位破壊とかを狙うなら通常弾より属性弾の方が有効な場合もあるよね
弾のチョイスが戦闘前、戦闘中の両方好きな自分はいろいろもってって撃ち分ける
アグナにカオスウィング属性強化で全属性ヒャッホウ楽しいです
バセカムのような素の攻撃力が高いガンで通常弾を運用するなら
通常弾を使う限り常に攻撃力が1.1倍になる通常強化>どんな弾を使ってもいつでも攻撃力が20上がる攻撃大>弱点に当てた時だけ50%の確率で攻撃力が1.25倍になる痛撃>30%の確率で攻撃力が1.25倍になる見切り3
の順じゃないかな。
姫は俺の梅
Q:ヘビィの○○とライトの○○ってどっちが強い?
A:担いでクエ行ってお前が強いと思った銃が強い
「強い」というのは主観であり、誰もお前の主観は変えられない
999ゲト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。