【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。
■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。
■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。
■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。
■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。
■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)
■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。
■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | ↑ │ │ ↑
| | └── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/ テンプレはここまで ---
>>1 三三乙乙@
↑これは乙じゃなくて演奏中の楽譜を裏から見たものなんだからねっ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:16:31 ID:C6kG3MBi
初回スタン値[63曲目(実質64曲目)
>>621より]
ボルボ 90
ペッコ 100
ドスファンゴ100
アシラ 100
ウルク 100
ラングロ 100
銀レウス 100
ドスジャギィ120
ドスフロギィ120
亜ペッコ 120
亜ボルボ 120
金レイア 130
ベリオ 130
亜ベリオ 130
アルバ 144
レイア 150
レウス 150
ジンオウガ150
ディア 150
黒ディア 150
ドボル 150 角1.5倍
ドスバギィ 180
ネブラ 180
亜ネブラ 180
ハプル 180
ガンキン 180
亜ガンキン 180
ジョー 180
ナルガ 200
亜ナル 200 怒り時1.2倍
ティガ 200 怒り時1.3倍
黒ティガ 200 怒り時1.3倍
ロアル 200
亜ロアル 200
アグナ 200
亜アグナ 200
アカム 240
アマツ 240
ウカム 300
90→ボルボ
100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜
120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ
130→ベリオ両種・金火竜
144→アルバ
150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%)
180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種
200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%)
240→アカム・アマツ
300→ウカム
弓 ス レ 民 の 『格』
@・・・弓スレ将軍・・・◆5qSAvJsZh6
A・・・弓スレ大佐・・・◆wWwwWwWwWw
B・・・弓スレ中佐・・・◆OOtu9RS8j08/
C・・・弓スレ少佐・・・◆Sb23FaeBLM
D・・・弓スレ大尉・・・◆.PARrJ4QDw
E・・・弓スレ中尉・・・◆gwx1k09Nd2
F・・・弓スレ少尉・・・◆bmzgelbmfg
G・・・弓スレ准尉・・・◆MY.Lolitag
H・・・弓スレ曹長・・・◆vipper.K3.
I・・・上級弓師・・・◆9ebIoqWKrM
J・・・中級弓師・・・◆9eblooo76Q
K・・・下級弓師・・・◆16ekVINBbU
L・・・弓スレ一等兵・・・◆ORIENT.09.
M・・・弓スレ二等兵・・・残りの奴ら
弓スレ二等兵になりたい方はこちらのスレまで
【MHP3】弓使いの集い part150【2/2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297417369/ 弓スレ民のランク
@下級弓師・・・裸で選民を5分以内に煽れる
A中級弓師・・・裸で選民を4分以内に煽れる
B上級弓師・・・Aの条件に加え、容姿端麗、頭脳明晰にて美人な嫁を持ち、歴戦の勇者である
C最上級弓師・・・Aの条件に加え、神である
匠3、広域11のまあまあのおまもり
きたから笛に広域はいらないですか?
>>14 弓スレ民きめぇな
ネタかと思ったらマジでこんなことやってんのか
>>16 別にいらなくはないと思うけど
笛は納刀遅いし納刀の機会もそんなにないから
普通に広域いかしたいなら片手で良いのでは?と思う
まぁ別に付けたきゃ付けりゃいいのよ
笛使ってると粉塵と〜笛で広域の意義喰っちまうのでは
武器出し状態が多い笛と広域の相性は最悪だな
会心って発動したら攻撃力25%アップだっけ?
攻撃大に並ぶには会心率80%UPか、80は無理でもやっぱ50くらい欲しいよなぁ
現状じゃ亜ティガ笛は実質攻撃5%UPで話にならん
前スレの最後の方にも書いたけど、黒ティガ笛は匠要らず、砥石・業物いらず、かつ2スロ
っていうところを活かしてあげれば専用装備で運用できるんじゃないかと思うんだ。
前スレで広域の話を出した人だけど
風呂に入ってる間に「なら攻撃小つけて各種角笛持ってけよ」という結論ががががが
いやちょっと距離が出来て納刀するか迷う時に飲めばいいかと思ったんだ
PT戦だとそういう機会が結構多いからね
>>23 落ち着け。会心は攻撃力25『%』アップで、攻撃スキルは『固定値』アップだ。
単純に表示値で考えると最終派生が大体攻撃力200くらいだから
攻撃大スキルの効果は攻撃力10%UPだろ。会心でそれを出そうと思ったら
必要な会心確率は40%だ。
いくら武器出しで動くとはいえ、被弾したら回復くらいするしょ
その時ついでに種食うくらいでも十分だと思うなけどあ
つーかお前らにとって「このスキルはねーわ」ってのがあるのなら教えてくれ
笛はスキル自由!(キリッっていうから、+αで広域付けてったら
裏でプゲラされてました、とか悲しいよ
聞かれたから自分が思った事を書いただけで、他人が何を付けてようがどうでも良い
面子のスキルまで気にし始めたら末期
下手なスキルよりは広域付けた方がパーティに貢献していると思えるだろうし
別に良いんじゃねーの
よっぽど変な装備とかでない限り他人の構成にまで口出しするとか、
そういうのはMHFでやれって話だよな。
防具いじくってて広域が付いちゃった状態なら、時間のかかる角笛系の代わりに種持っていけて便利。
まあ終盤の防具揃ってるなら、わざわざ狙って付けるスキルじゃないとは思うけど
上位序盤にペッコや撫子での中継ぎ装備になら付いてても特に問題あるまいよ。
なんか広域+2の頭防具が来るんだろ
それ来たら考えようぜ
KO術と広域は見たらがっかりするけどマイナススキルじゃないし付けててもいいんじゃない
>>26 紛らわしい書き方してすまん、俺が言ってた攻撃大ってのは旋律効果の攻撃力強化【大】のことなんだ。
それに比べたら会心率UPの旋律なんてなぁって話…せめて40%とかにしてくれれば…
>>27 自由と言えども、向き不向きはあるだろ
笛に抜刀会心とか、悪くないけど向いてない
それと同じで、広域化は笛には向いてないと思うだけ
>>33 こっちこそすまん。勝手に勘違いしていた。
確かに会心率UPの旋律はちょっと寂しすぎるよな。
つか広域活かせる武器ってなんだろ?
片手剣は鉄板として、次点で納刀状態の多い大剣とか…?でも大剣は必須スキル多めでかつかつになりがちだし
回復Gが広域化できないのがほんとに痛い、種や打ち消しがいけるとはいえ結構な残念スキルだと思う
片手でも罠師やらボマーの方が優先されそうな
なんとかアイが出れば状況変わるかもだけど
皆が気にしないっていうなら問題ないんだけど、
相性が悪いと考えれるスキルなら、気にする人もいると思うんだ
実際
>>30は「中継ぎ装備なら問題ない=最終装備ならどうなの?」ってことだし、
>>32はがっかりするんだろ?
別にその2人が悪いとかでなく、広域についても割りと残念な印象を持たれてるって分かってて、
お前らのがっかりスキルを教えてほしいってのが本題
会心率upは重ねがけで鬼咬自身のマイナス会心が打ち消せる
または+20%で殆どの武器のマイナス会心を打ち消せると考えると悪くは無い
ただ効果が地味なのは如何ともしがたいな
>>36 ライトで広域化はそれなりに活きるが、火力重視ゲーすぎて出番がない
ライトで広域か…面白そうだけどたとえジャドウアイさんが出たとしても増ピ一択な気がしてならない
問題はそのシャドウアイがTriのものだった場合
見た目に壊滅的な影響を及ぼす可能性が高いことではないか
グラサンは良いんだけどさ、合う服がモンハン世界にどれだけあるのだろうかと
>>38 そこまで気にするなら、
・匠、砥石、笛名人、回避性能
・業物、攻撃、弱点特効、笛名人、回避性能
のどっちかのスキルセットでいっときゃ問題ないよ
大丈夫だよグラサンぐらい…実物見たことないけど
それよりも男ボーン足の変態ぶりは異常、合う合わないのレベルじゃない
回避性能2回避距離笛名人罠師の俺に死角はなかった
たしかに会心率UPはマイナス会心の打ち消し用だと思う
攻撃UPと比べて時間がすごく長いわけでもないし、おまけの回復もほとんどの場合『微』
聴覚保護と攻撃大を両方吹ける笛なんか普通にあるわけで・・
5回分くらいでいいんで切れ味回復とかだったらよかったのにね
そしたら完全に砥石不要になっておもしろくね?
属性付与の笛とかGで出してくださいよカプンコさん
炎と龍が混ざって最強に見せたいんですよ
シャドウアイさんって本当に出るんだろうか、ボツとかありそう
あと会心UPは笛PTで真価を発揮する
>>38 kaiで通りがかりに体術とスタミナ回復付けた人を見た時には
笛にステップ回避が導入されてスタイリッシュ笛アクション!とか思ってしまった
>>42 もしかしたらその中のスキルにだってマイナスイメージを持ってる人がいるかもしれんし、
もっと微妙な立ち位置のスキルを実際どう思ってるのか、意見を聞きたいんだよ
回避距離は?スタミナ奪取は?納刀は?
罠師ボマーは納刀遅いから向かない?
色んな考えかたがあると思うんだ
>>38 一回見たことあるが笛に自動防御とか付けてるのがいるとがっかりだぞ。
実用レベルだとやっぱりKOとや減気、広域なんじゃないかな。
悪くは無いけど他の付けた方が・・・ってのががっかりの条件ならやっぱりこの辺りが多いだろうね。
自分は笛名人に匠or回避性能、贅沢言うとそれ+研ぎ師が付いてたら後は個人の好みだろうし文句も無いけどね。
>>44 ナルガSに性能5高速設置5のお守りだな
よう俺
減気、KO、自マキ、笛名人の俺に隙は無いな
プゲラされんの怖いならソロに引き篭もってるしかない。
そんなん言ったら笛担いできた時点でガッガリされるわ
かく言う自分も笛名人、スタミナ急速回復、砥石高速化、捕獲の見極め、罠師、回避性能+1だからなぁ
よくコロリンする下手くそだけど攻撃旋律の笛担ぎたいからスタミナ回復には大いに助けられてる。
>>53 書き方が悪かったみたいですまない
「プゲラされない装備知りたい」というより、
スレ住人のスキル感をマイナス方向から聞いてみたかっただけ
せっかく広域の話が出たから、じゃあ他にはどうなのってね
レスくれた人サンクス、書き方悪かったから出直すわ
むしろマイセットひとつしか作ってないの?って感じなんだが。
切れ味汎用 回避性能汎用 ヒツギ用 火事場 属性スロ1 属性スロ2
笛だけでこんだけあるわ。
あるあるw
今作はマイセット周りのUIが改善されて、こういうのし易いのがいいよね
しかし属性用まであるとはなかなかやるな
笛名人
攻撃大か匠か見切り3あたりの攻撃スキル
高速砥石か業物
必要な相手なら破壊王
必要な相手なら耳栓
とりあえずこれだけついてたら文句ないわ
どんなモンスも斬れ味+1急速回復性能1笛名人で行っててごめんね
便利すぎるんだもん
ガンナー系やガード系は論外としても、ハンター生活とか付けて行ったら、
「えっ?」て顔をされたりするんだろうか。
ジョーさんのヨダレがイヤだからって鉄面皮を付けて行ったら、
「そのスキル何?」って思われたりするんだろうか。
体力ブートジンオウガ×2延々ソロの苦労を重ねてギガブリッツワークス作ったけど
何これ楽しすぎ
デンプシーで勝手に体力回復小発動できるのもいいし苦労の甲斐があった!
>>60 言い出しっぺは落ちたみたいだけど
多分そういうことを聞きたかったんだろうね
俺はジョーに鉄面皮はありだと思う
ハンター生活は・・・戦闘関係ないからな・・・
とんかち狙いで笛のトップ10を作りたい
しかし、属性値と旋律を見ていたら、必要に思える笛が10本無かった
誰かおすすめの10本を教えて
全力スレじゃなくて本家の意見が聞きたい
頭を増ピにして他ゴルルナでお守りは村でもらったオートガード
発動スキルは激運/オートガード/破壊王の俺でもキックされないぞ
鉄面皮は種もっていけば済むような
>>63 ソロで主に使いたいというわけでないなら↓の10本になるかな
覇笛ハウカムトルム
ドズルヴォンヴァ (火
王牙琴【鳴雷】 (雷
轟笛【虎鐘】
凶琴【秋嵐】 (水
ブラッドスクリーム (麻痺
ヤミノヒツギ (毒
アヴニルオルゲール (龍
フレイムエリオーネ (火
アイスエイジ (氷
>>63 アイスエイジ/オウガ笛/アカム笛/ドズルヴォンヴァ/ナルガ笛
アマツ笛/ペッコ笛/風化笛/マギアチャームベル/ヤミノヒツギ
これだけあれば生きていける
防御低下って覇笛の攻撃&防御強化で攻撃上げるついでに消せるんじゃないの?
>>63 むしろトンカチ狙いたいだけなら貝殻笛10本つくっとけよ
さっきアドパでユニクロイベやってたら珍しく笛を使ってる人に出会った
PT面子は笛(オウガ/オレ)・笛(ナルガ)・太刀・ライトだったかな
オレはとりあえず攻撃大だけは切らさないようにしつつ、積極的にスタンを取りにいこうとしてた
もう一人の笛の人もそんな感じだった
でも1クエ終わった後に笛使いの人にのけぞり無効も吹いてくださいって言われた
正直SAついてる近接に吹く必要ってあるの?しかもティガ亜種で
のけぞり無効ってすぐ切れるから攻撃大も維持しようとするとかなりの頻度で吹くことになるから、
逆に効率悪くなる気がするんだけど
って言えばいいんじゃないでしょうか
太刀がいるからじゃないか?
近接3人で笛も太刀も範囲は広いほうだし欲しくなるのは分からなくもないような
>>71 オウガ笛なんて旋律少ないうえに全旋律効果延長なんて思考停止旋律のあるゆとり笛使ってるなら
それくらいは吹けよ
演奏よりスタン取るのを優先したいならハンマーでも使ってろ
>>74 ご本人登場か?
普通にそのPTなら攻撃大吹いて、スタン狙いでいいよw
どうせ太刀なんて尻尾破壊行ってんだろ
kaiで笛担いでる人とあったら自分も笛担ぎたくなるんだけどダメ?
今作の笛は連携の繋ぎ目をつつかれるとSAが効いてなくて
動きが止まるし、ティガの類は動いてなくても前足に尻餅程度の
当たり判定付いてるから、無いよりはあった方がストレス軽減や
事故防止にはなると思う。
ソレを相手に求めるかって言うと、どうだろうかと思うけれども。
笛の武器出し移動が早いっていっても結局走ったほうが速いし 今回抜刀攻撃優秀だし
旋律が白紫しかーってのもそんな半端な旋律状態で広域使う場面も少ないと思うんだがな
広域で回復しまくりながら旋律維持は余裕だった
クリアタイムも10分切りとか
広域笛やってた俺の印象はそんな感じ
今はソロ多くなって匠回避砥石名人の思考停止装備だけどな
のけぞり無効は4音符で名人つけても一分、延長時間も同じ
全旋律延長3-2-3の演奏3が後方攻撃メインで出す必要があるのを考えると
SAがある太刀と笛の近接組で必死にキープする効果ではないわな
多分笛メインじゃなく実際にのけぞり無効運用した回数が少ないとかでのけぞり無効維持がめんどいのを知らない人か
維持をできる人のどっちかじゃね
俺はそのPTなら吹かないし他人に吹けとは言わない
>>66>>67 ありがとう
まずは二人とも推している笛から作ります
>>69 作ったあとに捨てることになるのはもったいないと思って
>>78 付けるのは自由だけど推奨されるスキルでは無いよ結局
笛で納刀して走った方が早い距離って案外遠いし体力回復は粉塵飲めだし
片手程早くないから意志疎通出来ないと納刀して薬飲んでる間に対象が納刀してたりするし
火山に笛担いでいって、風化笛が出た人いる?
担いだ武器の風化は出ない、てのが本当かどうか知らないけど
ちっとも出ないなあ…
火山は穴の都合で最初から貝殻笛だが全系統出たぞ
>>82 10本以上は出たな
まだまだ行けって事だ
風化笛が出ないテーブルとかないよな…?
回避6笛10引くまでテーブル動かしたくないぜ
笛を吹く時ははね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ
>>52 すまん遅れた
腰だけエスカドに回避性能6スロ2
砥石高速とかいれたかったけど武器スロ必要だったな
うおォん 俺はまるで人間吹奏楽団だ
>>82 自分もルドラさんかついで行ってた、さっぱり出なくて泣きそうになったよ
テーブル変えたら一発だった
ホントかガセか分からんが、気分転換に変えてみるのもアリかもね
どうせテーブル合わせるの簡単なんだし
笛担いでおま掘りしてたら勝手に全部揃ってたなぁ
そして塊が邪魔になるという
しばらく前からテーブル1で鉱夫やってるけど、風化笛が出た記憶が全然無いな。
テーブルによって出ない、あるいは出る確率が非常に低い設定があると思う。たぶん。
ちなみに、笛しか使ってないけど全部の武器の錆びた&風化したやつ出たから、
担いでいった武器のは出ない、っていうのは都市伝説。
>>49 柄だけで尻尾切り一番きついのってなんだろな
>>93 ディア・イビルあたりでじゃないの。ダウン時にしか狙えないし。
>>76 その人と多少の話し合いが出来るならありじゃね?
せっかく演奏を分担出来るように武器選んでも把握してない人が多いから
さっきのkaiで笛3人スラアク1人部屋にいてたけど……
全旋律延長凄いな
アマツ、ナルガ、オウガ(俺)
kaiで他の人が笛持ってたのは初めてだったからテンション上がったな
>>96 割と武器がかぶると嫌がる人も多いみたいだけど笛はいいかな?
個人的に2人で吹くと楽しいんだ
攻撃大持ってない→攻撃大+延長+(PTによってはのけぞり)
攻撃大持ってる→スタ無効 OR 耳栓風圧
その他→モンスに合わせて
こんな感じでかぶらないようにやろうかと思ってます
スタミナ減少無効とかの防御系持ってる笛1名と
攻撃大・全旋律延長1名居れば中々楽しいよ
何より弱点じゃなくても弾かれ無効で硬い部位もストレスフリーで殴れるし
他の武器と違って弱点部位に張り付く必要ないしね
kaiでマギアチャーム2人とプレイしたことあったけど、回復薬いらずだった。
やっぱメイン武器が笛の人は、武器被りや旋律被りって気になるのかな。
>>100 旋律が被るともったいないんだ
「旋律効果、あれも良いしこれも良いし、ああどうしようえーいこれだ!」って悩んで1本持ってきたのに
「あぁ・・・あっち持ってきた方が良かったな」って残念な気分になる。
そんな貴方に鬼咬
今回の回復旋律は適当に殴ってる間に楽譜光ったら演奏、で発動できるしかなり使い勝手いいよね
笛同士はともかくハンマー使いがいたら笛は担がないかな
笛を始めて3日目、ようやく終焉クリアしたよ!!!
>>104 俺はハンマー担ぐとき、笛いたら一緒に殴ろうぜって思うんだが
どうも笛は遠慮がちなんだよなぁ
そりゃ転ばしたら悪いとか考えちゃうんだろうけど
場所は空けてるつもり
>>106 そういう優しい人ばっかじゃないから
遠慮してるんじゃね?w
ハンマーからスタンとる仕事取ったらちょっと申し訳ない
>>106 逆に、笛で頭からの離脱が遅れた時に「ハンマーさん俺ごと吹っ飛ばせ!」と思ってても
遠慮して足に行かれちゃったりする
笛ハンマーの共存は十分可能だと思うんだけど、
野良だと互いに遠慮し合って今一呼吸が合わないことも多い
完璧に息が合ったら凄く楽しいんだけどな
>>109 のけぞり無効で強引にあわせてやるぜ!
ふっ飛ばし無効はまだなのかっ
ふっとばし無効旋律は熱いな
あったら感謝されるだろうな>ふっとばし無効
でものけぞり無効でもネコが吹き飛ばなくなるとかどっかで聞いた様な……
白紫赤青空緑黄橙
次くるなら黄緑?桃?
のけぞり無効を追加演奏で吹っ飛ばし無効に
うちのパーティーのハンマーはお構いなしにスタンプしてくるぜ
スタミナ減少無効?まかせろ!
>>114 それいいなー
是非とも3Gが出たら、強化できてほしい
亜ティガ笛ビミョーなんだよなー
他の橙系は各色の特性がしっかり活かされてるのに、回復小しかないし
せめて回復中&解毒+消臭か3音符回復大くらいあっても良かった
赤→攻撃アップ 青→防御アップ 緑→回復 黄→対属性 水→対状態異常?
こんな感じだと思ってる
橙はそれらを強化する旋律だとすれば、ティガ亜種笛には回復大あっていいと思うんだがなあ
赤青黄緑は基本色、空がそれよりちょっと上位、橙がさらに上位ってイメージだわ
寿司で例えると並、上、特上みたいな
虎鐘がやたらと旋律と切れ味的に万能なのに比べて亜種の方は本当担ぐタイミングがよくわからない
カーサスの段階で強化止めておいてもいいぐらい
吹っ飛ばし無効はどう考えてもやりすぎだろー
笛数人で敵に密着して回復吹いてるだけで良くなっちゃう
砲撃だけのオートガードガンスに似たような雰囲気か
黒ティガ笛は見た目も音色も渋くて好きなんだがなぁ
上の方にもあったけど、高周波の上位版みたいな位置づけで
ティガ亜種の大咆哮を再現できる旋律があればな、怯み値がかなり高めでw
ふっとばし無効はネタでしょ、敵の攻撃すら関係なくなるよ
大咆哮はロマンがあっていいと思うけどw近くにいる味方にも影響したりしてw
大咆哮 ー 近くにいると怯む(味方に影響あり)。一部モンス及び怒り時無効。怒り値上昇。
こんな効果ならやっぱりいらなくなる黒ティガ笛。ていうか書いて思ったが全然「大」咆哮じゃなかった
雑魚に微量のダメージと飛ばし効果で音はティガなら欲しいな
いやむしろ轟竜素材+角笛で咆哮笛をだな…
4人全員で一斉にブォォオォオォー♪吹いてモンス怯みまくりとか胸が熱くなるな
逆に全モーションふっとばし属性つくとか
お遊びっぽいのもあってほしいわー
ドスバギィの周りに群がるバギィが大咆哮で吹っ飛ぶ快感!カプコンさん是非導入しませんか?
雑魚が全員エリチェンするとかならちょっと便利かも
こやし旋律が欲しいわ
>>14 おい弓スレの悪評ばら撒くのやめれ
弓スレが餓鬼しか居ないって勘違いされちゃうだろ
音符4つの組み合わせがあれば、亜種含め全モンスターに対応する旋律が作れるはず。
で、ペッコ笛で鳴き真似旋律を吹くと、そのフィールドにいるモンスであれば
演奏したエリアに呼べる、とかだったら面白いんだけどな。
大咆哮は拡散弾みたいな効果でいいんでないの?
自分を中心に球型の効果範囲で、範囲内のすべての
部位に一律15ダメージ(全体防御率は有効)。食らった味方は吹っ飛ぶ。
地面内のモンスにも有効、でどうだろう。
>>131 私弓使いでもあるけど、正直最近の弓スレはカオス通り越してマジキチの領域に達していると思うよ
ガキしかいないってのはあながち勘違いではない
関係ない他スレの話はそこそこにしておいて、今後G出たら来るかもしれない旋律妄想でもして楽しもうぜ
個人的には自走強化+心眼の基本旋律を広域化できたらさらに感謝されること請け合いだと思う、後いにしえの秘薬旋律とか
普段は中の下くらいのスピードの狩猟笛があんなんなっちゃうんだから
ライトとか片手はダッシュより速くなるんだろうなww
会心UP旋律がある笛はもっと増えていい
弓スレは頭キチでしょ
ランスレは真面目で面白みがない 等
武器によってスレの雰囲気全然違うよな
武器選ぶ人の性格って似るのかね
ここは、mhp3まだまだ楽しんでる感じ
あと3Gでるならクエ終了時に延々と演奏できる2Gの仕様にして下さいまし
どの武器も人間なんだから殆ど変わらないよ
変わるのは使ってる人数だけ
笛スレでさえ一時期最低な流れを止められなかったんだから
MHPシリーズは学生に人気だからしょうがないね
覇笛に匠がオススメされるのはなぜ?
橙→緑の補正は大したことないし、
弱点(頭)狙えばまず弾かれないから必要ない気がするんだが
当たり方補正があるからでしょう
当たり方補正のせいじゃねーかな
黄色以下の切れ味には当たり方補正ってもんがあってだな
むしろ黄→緑が一番恩恵あるんじゃね
当たり方補正って大剣、太刀の中腹だけかと思ってたわ、ありがとう。
これから初アカム行くのですが、何かつげば良いか凄い悩む。
ウカムならフレイムエリオーネさん一択なのに
俺ならゴル子さんだな。突きあげられて防御が下がっても打ち消せるし
無難にオルゲールか若雷じゃないかね
地形ダメージが鬱陶しいからフォルテやティガ原種笛もいいかも
防御低下は考えてなかった!
弱点属性と耐震旋律しか考えてなかったので参考になります。
遂にキタ、、、、
夢に見た回避性能6笛10
やっと先にすすめる
そんなことよりそこのお嬢ちゃん俺の笛を加えてみないかい?
○
..ト
あっ!ギィギだ
>>150 皮被りフルフル笛は今回出番ありませんよ?^^
皮を破ってギギネブラになったお!
○
丈
今作はフルフルフルートやランポスバルーンみたいなモンスターの声を奏でる笛が少ないよな
ロアル笛くらいだよね?ペッコ笛の音色も面白いがペッコの声を奏でて欲しかった
ゴルトリコーダーの見た目的ハンドベルっぽい音を予想したのに、ピーヒョロロって・・・
折角好きになりかけてたのに!!!
汚いスレだなぁ
お前らって消防の頃深夜に小学校に忍び込んで好きなこのリコーダー舐めてたような連中なんだよね
その思い出が忘れられなくて未だに笛って聞くと飛びついてぺろぺろするんだろ?
わかるよその気持ち
>>155 ゴリ子の音色はずっと慣れ親しんできたものだから全然気にしてなかったけど
そう感じる人もいるのか・・・
お前ら情けないスキル構成、恥ずかしくないの?(棒読み)
>>159 は?てめ増えスレ馬鹿にする奴は増えスレの重鎮たる俺様が許さんぞ
アホくさ
俺様神々しすぎるから鳥つけるし
神を崇めたくない罰当たりな奴はNGしろよな
ペッコ笛はあれだ、音色が変われば面白かった
△→レウス咆哮
○→ティガ咆哮
△+○→ジョー咆哮 とかね
ベリオ笛の演奏中の動きいいなぁ。音もなんか気持ちいい
神おま掘りに行こうと思ってテーブル4に合わせたけど、5回目に出た減気攻撃6スロ2でもういいや
これでも武器スロ無しで切れ味+1、回避性能+1、笛吹き名人、スタミナ奪取までつくのね
ジンオウガ笛は認めん。
っていうか笛ぢゃねえし
>>163 ペッコ笛なのにペッコの鳴き声ないじゃんw
>>166 それ言ったら笛のほうが少ねえよw
オカリナみたいなのほしかったなぁ
>>166 黒龍笛・祖龍笛・バサル笛好きの俺をディスってるのか
今日はkaiで笛部屋ないのかな?
昨日は結局なっかたけど
希望があるなら45分頃にkaiで部屋立ててみるよ
部屋立ては初めてだから少し手間取るかもだけど
>>160 お前ら重鎮なのにコピペも分かんねーのかよ(棒読み)
人集まるかどうか分からないけど立ててみたよー
鍵ありのアリーナ4、笛FUEEE パスは fue。
俺はいかない
アドパでも笛部屋立ててみた
Q2‐45 部屋名 笛部屋
パス fue
部屋立てたの初めてなんで不手際あると思うけど良かったら来て下さい
訓練所やっとやっつけた…。
ベリオ亜種とか竜巻ブレスと竜巻タックルなんてもはや古龍種の域だろと。
怒り時のドボルにあの巨体からは想像もつかない機敏なバックステップで
攻撃をかわされてタックルキめられると、なんであんな屈辱的な気分になるのか。
結局そこそこに使いこなせたのは、笛と操作がシンプルなハンマーくらいだった…。
アカム、ウカムの咆哮ってどう対策してる?
頭叩いてると逃げ遅れてダメージ食らってしまうんだが
双剣の鬼人化中って笛のスタミナ減少無効も短くなるんだっけ
野良だと確認できないよな
これといって対策はしたこと無い・・・
強いて言えば自己強化切らさないくらい?
壁背負っちゃたり位置取りが悪いときは
頭叩けるときでも攻撃中断して振り向かせたりするけども
>>179 短くなるよー
スタミナ減少無効はアイコン出ないからちょっと不便だね
双剣使いに強走頼まれたときはいつもよりこまめにかけなおすようにしてる
>>178 立ち上がり始めたら咆哮か倒れ込みなんで、立ち上がり始めた段階で攻撃やめて全力で遠くに逃げてる。
倒れ込みの後頭殴ろうなんて思ったら咆哮で吹っ飛ばされるから
もう立ち上がったら攻撃捨ててとにかく咆哮の範囲外に逃げて砥石なり回復の時間にしてる
>>178 頭叩いてて咆哮食らうなら攻撃欲張りすぎだと思うよ
サンクス
立ち上がりからのビームもあるから、後ろに抜けるのが一番安全なんだけど、
壁とかがあると後ろに抜けられず咆哮食らっちゃうんだよね
どうしたものか
>>181 ハウカムかついでたら野良で双剣とあったから強壮吹いてたんだけどふと気づいてたもんで
普通の旋律維持もやっとこなのに野良でなんてかなり難しいんだな
すごい間抜けなことをしてた気がした
>>176のアドパ笛部屋閉めました
来て下さった方ありがとうございました、スレ汚し失礼しました
>>186 失礼しましたじゃねーよスレ汚しすぎだろ
もっと申し訳ない気持ちを込めて謝罪と賠償しろ
通常弾4スロ3とか
笛10スロ1とかカブりまくりでストレスがマッハ
回避6笛10は夢のまた夢か・・・
くそう5分残しで最後のティガがもう少しで倒せて終焉クリアできたのに秘薬尽きて死んだ
スネーク用サブキャラで笛縛り中。
最強スレではひどい言われようだったけど、使ってみるとそんなに悪くないね。
村2の乱入ジンオウガも余裕で倒せたし。
てか、色んな種類の武器を作る楽しみが他の武器とは段違いだね。
早く上位集会所に行ってパーティープレイしたいなぁ。
>>189 その悔しさすごいわかる・・・
2Gのときモンスターハンターのラージャンが
見極め黄色くなってたのに3オチしたorz
あれは泣いたね。
kaiで片手さんと一緒になったんだけど広域でダメージは即回復してくれるわ麻痺させてくれるわ
麻痺の隙にこっちが頭叩いてスタンさせてそのまま動かさずに討伐、すごい楽しかった
あの回復のスピーディさは笛には真似できないな
まあ全体回復は素直に広域に任せた方がいいな
オンにマギア担いでくる奴の地雷率といったら…
ソロで薬節約したい人か、リアルでわいわいやる時だけにしとけと
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 04:56:31 ID:mRUAhCoM
マガジンクエやってみたけど、合流が多くてホントしんどかった・・・。
すいません、sage忘れました。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 06:27:09 ID:P93jl2aW
うぉぉぉ!やったぁ
とうとう終焉クリアしたぞ。
ナルガS一式にお守りで鉄面皮つけて
イビルの足元にコロンコロン張り付いて
手数増やしたら割と速く倒せた。
ナルガとティガは煙と閃光とオトモで気をそろせながら頭狙いでなんとかなった。
でも本当ギリギリ。残り2分だった。
これイビルをいかに速くダメージ喰わずに倒すかだな。
ナルガティガはよく見ればなんとかなるわ。
KO6笛8キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
減気攻撃の方がいいのかな…?
残念ですが、どちらも…
笛って弱点が低いとこにあるヤツはリーチが生かせなくて時間かかるね
逆に高いとこにある奴はリーチのおかげで他の武器に迫る火力が出せる
他の武器に迫るシチュエーションが思いつかないんだが、
何を相手にするとどの武器並になるの?
例えばアマツで双剣や片手よりは火力出せるんじゃないの
どの武器よりもとかは言ってないようだし
小さい武器だとアマツは腹パンしかできないから辛い
オウガレイア
この辺は他の武器でいった時に掛かる時間と笛で掛かる時間の差が少ない
後はベリオの威嚇とかモンスターの食事中に頭が上下に動く時の瞬間的なダメージも笛は出しやすい
アマツまだ出てない
ジンオウガあたりなら笛でも5分針出せるから火力は十分だね
>>198 そうなのか
だが気にしないことにするぜ
お守りとボーンSメイルで笛吹き名人とKO術が付いたからね
あと4ヶ所で色々やってくる
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 11:58:45 ID:QZi00Mds
匠と攻撃力アップって結局どっちが期待値高いんだろ?
匠は笛だったら弾かれ気にしなくていいから頑張ってつけることないと思うんだけど
防具もダサいし…
武器によるな。
全般的には、切れ味ゲージの色が一段アップする武器なら匠≧攻撃力で、
代わりに匠は高攻撃力を維持しようと思ったら頻繁な砥石が必要になるって感じでは。
青→白なら会心率+40%相当の効果で、さらに白維持しようと思わないなら
業物のように研ぐ回数を減らせると考えれば発動に15ポイント必要でも
お得な効果だと思うよ。
笛担いだ時点で期待通り越して満足してしまってるw
比べるなら攻撃か見切りじゃね
ああ、すまん。勘違いしてた。
攻撃力アップ旋律と切れ味+1スキルを比較したかったわけか。
>>208 攻撃200の無属性デフォ青、匠時白の武器なら匠(攻撃1.1倍)=攻撃UP大(攻撃+20)
匠は(前作と同じなら)属性攻撃力も上昇するけどほとんど大したことない
無属性なら匠
属性武器なら攻撃UP大
だけど深く考えず、敵の硬さや他のスキル構成と相談してその時々で変えればいいと思うよ
>>208 はぴー担ぐなら匠のほうがいいよ
それ以外は防具の見た目と相談だぬ
シルソルが優秀すぎるからなぁ
そういやテンプレから表外れてたのね
自分もあると見易いから張りなおしてみる
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
なんてこった一月前から笛使ってるのにテンプレ見るまで追加演奏の存在を知らなかった
自分強化とかの重ねがけが楽だな。一回ずつ吹き直してたのが馬鹿らしくなった…
アカムやってみたんだけど鳴雷で35分だった
もっとタイム縮めたいんだけどやっぱり火事場とかも活用したほうがいいかな
>>217 オルゲールで30分針行けたよ
龍属性プラス2だけだったけど笛名人あったらもうちょっと速くできそう
マギアで棘破壊しても20針だよ!よ!
>>217 匠無しマギアでずっと頭殴ってたら28分だったよ
オトモは接近の龍属性武器の高速回復で、大タルGも2つ使ったけど
なるほど・・・龍属性武器か・・・
あと攻撃大を切らさないように躍起になってたから手数も減ってたのかも
もう一回行ってくる
男/剣/スロ[0]
アカムトサクパケ
ロワーガSペット
アカムトサクンペ
ロワーガSアンカ
アグナSグリーヴ
護石(スロット0,体術+6,高速設置+10)
防音【1】,制絶【1】*5,鼓笛【1】*5
笛吹き名人,体術+1,気絶無効,耳栓,罠師
ペッコ亜種用のウカム笛装備作ってみた
仮面ライダーみたいでカッコイイ
ソロだと攻撃大のあるなしでタイムが変わるかどうかまだよくわからない
アイスエイジとギロティスカあたりで比較してみるかな
アカムは鳴雷でシルソルで閃光音爆持ち込みで背中破壊にこだわらず演奏切らさなければ多分20分針は難しくない。
どうもはじめましてランサーです
アドパではいつもお世話になってます
ありがとうございます
笛名人・回避+2・急速回復・KO術・砥石の汎用装備完成だ
武器スロ1あれば回避+1に落として1スロ2ポイント珠で何か追加できるししばらくこれでいくぜ
護符爪ありドリンクなし、切れ味+1、回避性能+1、笛吹き名人、村の月下雷鳴オトモなし
アイスエイジ:7分17秒、スタン2回、延長はもっと少なくできそう
グィロティスカ:7分6秒、スタン2回、自己強化一回切らしたりグダグダに
普段がスタンプ後方攻撃と右ぶん回しを主体に戦ってるから紫の音符を貯めるのが地味に難しい気がする
もっかいギロティスカで行ったら5分だった、ムラがありすぎて笑った
でもどうせ後方スタンプや右ぶん回し使うことが多いんだから延長がそんなに邪魔になるわけじゃないんだな
>>225 こちらこそ被害担当(ガード担当)ありがたいです。
もしかして笛だと終焉はクリア不可能?
"終焉"でスレ内検索してみればいいんでなくて?
やっぱり無理だったか・・・
終焉スレだと(確か2スレ目)下位のオウガ笛でクリアしてる変態がいたな。
俺なんか鳴雷さんで時間ぎりぎりだって―のに
終焉笛は20分が限界だった
普通の火事場太刀でなんとか15分
今まで訓練所でしか笛使わなかったけど風化笛きたから強化して上位レイア行ったら13分くらいで沈んでびっくりした
PT専用の火力が終わってる武器と思ってたけどそんなことないんだな…今までの自分を殴りたい気分だ
最近kaiはじめたんだが、攻撃大と風圧/耳栓以外で
この武器にはこれ吹くといいってのある?教えてくれー
複数プレイなら攻撃大持ってけば外れは無い
なぁ終焉やってて気になったんだけど、ティガナルガのところでさ
煙玉使っても演奏したら自分が攻撃してない奴にも発見されるんだけどこれって仕様?
猫は連れて行ってないぞ
>>237 ランスにのけぞり無効
全武器に攻撃強化大
笛に全旋律延長
正直アカム笛とオウガ笛の音符がある笛だけあれば困らない
ソロでも野良でもこれだけ持っていけばおk
>>239 けむり玉のヘイト抑制効果でどうにもなんないほど演奏でヘイトが溜まるってことじゃないの?
だから終焉の煙玉祭りは笛では意味ないと思う
アカム笛は斬れ味+と業物必須みたいな武器だから困る
今回斬れ味発動が面倒なのも困る
>>243 あれだけゲージ長いのに業物なんて要らないだろ、匠だけで充分
それだけで匠+攻撃大のドズルやオウガ笛と同等以上の攻撃期待値をたたき出すんだなから
後方叩きつけから演奏に移行する時の思いっきり振りぬく感じが良いな
これを上手く扱えるようにしたいなぁ
すげーわかるwww
あれでスタン取った時は脳内麻薬でトリップしたかと思った
まぁ、スタン取れなかったら突進で轢かれてたから立ち回りとしては失敗だったんだが
>>243-244 業物はあるに越したことはないけど、無理に付ける必要は感じないなあ
アグナ亜種、ガンキン、ボロス亜種、ドボルとかかな?頭はじかれるのは
火弱点が多いな。 頭はじかれる相手にはドズルでもいいかもしれん(計算してないから実質期待値はわからん)
まあゲージ半分と見てもそこまで短くないし、付けるなら業物よりは砥石のほうが装備楽そうだね
一緒にプレイする友人(ガンス)がよく乙るので、ちょっくら笛で支援してやろうとしたら
「笛とかやめてくんね?ちゃんと攻撃して欲しいんだけど…」
って言われました。
次にプレイする時は強走旋律で感激させてやるぞ!
>>247 可哀相に…その友人は吹き専としか組んだことないんだね…
それとも笛は攻撃に参加しないと決め付けてる別の意味で可哀相な人なのか?
俺と組んだらそんな事ないとプレイで見せ付けてやんよババババ
そして吹っ飛ばしちゃって笛吹いてろ!とか言われちゃうんですね
笛強いのになー
ディアブロスやペッコ相手に高周波かまして俺FUEEEEできるのに
笛は殴ることが出来る楽器じゃなくて、演奏することが出来る打撃武器
このことを分かってくれない人が結構多いよね
笛を使う人でも使わない人でもさ
この前アドパで左に追加演奏したらガンキンが突っ込んできて
やばいと思ったら攻撃が頭に当たってスタン取れたわw
この前、リアル知り合いが笛の事を「寄生する時に少しでも貢献できるようにする武器」って言っててショックだったなぁ。
俺が集会浴場に笛担いできたら嫌な顔して、そんで2人でレイア行ったら友人は2乙してBCで俺がレイア倒すの待ってたってオチ。
自慢かよ
>>247 俺ガンスメインで使ってるんだけど、回復速度UPとか火やられ無効なんかもありがたいぞ
回復速度→今作はガ性+2でも削られる攻撃が多いから
火やられ無効→ステップだと消火出来ないから
攻撃や強走と比べたら地味だけど、痒い所を掻いてもらえる感じかな
勿論剥ぎ取りは阻止したんだよね?(`・ω・´)ワクワク
>>248 後者の可哀想な人です…
なんだかわかんないけど、笛に偏見あるみたいなんですよね
俺の演奏で誤解を解ければいいです
>>249 叩きつけは封印安定ですね
友人の必殺水平砲撃で吹っ飛ばされることの方が多いですw
使ってもないのに決め付ける人は良くいるよねー
攻撃増加旋律の上昇地えてやれば大体黙ってくれるけど
>>254 おお、参考になります!
特に火やられ無効は盲点でした。回復UPも、友人はガ性を付けないのでかなり良さそうです
俺もMH初プレイ時は勘違いしてたなあ・・・
狩猟ゲーって言ってんのに笛でサポートとかワロスと思ってたわ。
今じゃすっかりカリピスト。
今日もkaiに笛を担いでいく仕事が始まるお。
笛=火力最弱とか、笛=寄生とか、笛=攻撃しないとか、
そんなこと思われたくないのでついつい長いリーチを活かしたアクロバティックな攻撃を試みたりしてアピールするんだ。突進迎撃とか後方攻撃で回避とか。
まー攻撃旋律前提でDPS下げられてんだし
吹きを軽視するならハンマー使ってろと思われて当然だわな
笛使うならバッファー扱いされることぐらい割り切るべき
それくらい手間に大して効果が大きい 攻撃旋律は
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:02:39 ID:70U8/fam
あぁ俺もバカにされてたなw
「お前笛使ってんの?wwwバカだろwww」とか最初は言われてたなw
まぁ、こっちがモンスフルボッコにしたら黙ったけど
おれが初めて笛と一緒にプレイしたときは体力回復小ですげぇすげぇとキャッキャはしゃいでたなw
>>256 > 俺の演奏で誤解を解ければいいです
なんかグッときた
がんばれ!
こうなった原因はMH2のモーション値設定にあるな。
PやFでは改善されたけれどあれは酷かった……。
入れる状況や相手はかなり限られるけど、叩きつけも疲労蓄積がかなりでかいから要所で入れられると結構よさげだぞ
他の人に突進してくとこにかすらせたり、二頭クエで最初に遭遇出来たらスタンプ多めに入れておくとかね
まあ他に減気できる弓や斧やハンマーや大剣がいればそこまでいらないし、基本的には封印しておくにこしたことはないんだけど
なによりPTで4人だと相手によっては疲労になる頃には瀕死なんだよな
アドパでガンスの人に「のけぞり無効吹いて〜」って言われたからドズル、ハウカムから
王牙琴、エイジ、オルゲールに変えて回してたら今度は双剣の人に「時々でいいんで強走吹いて下さい」って言われた・・・
やっぱり他の武器の人はどの笛が何吹けるかとか知らないんだな〜って改めて思ったw
他の武器の人は凶琴とか担いでる時に「いや攻撃大も吹けよ」って思ってんのかな?
土砂笙やブラスゲニアかっちょええのに切れ味わるい・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:03:27 ID:/u5i+obC
>>267 随分、勝手な奴に当たったんだなwwww
実際触るまでどの笛がどんな旋律でとか
どの旋律がどのくらいの効果と時間があるかとか全くわからなかったからなぁ
俺なんて笛やり始める前なんて攻撃大って強いんだなーとか
強走って便利だなーとかそんな認識しかなかったし
笛使い始めてまだ100回程度の俺は、自分が使ってる数本の効果しか把握しきれてないわ
PTで担いでくる人を見ても、それが何を吹けるのかわからんから聞いてしまう
笛に対する誤解なんて訓練所やってれば解けるはず
笛バカにしててピアス持ってる奴がいたらそいつは問題ありや
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:21:49 ID:d3xDysyD
ラブチャームベルだかそんな感じの武器だけ開発したんだけど
どうしてもジョーに勝てない。
足下で殴りまくるだけなんで、このモンスターと笛の相性はいいはずなんだけど…
近接はヘタだし、苦手だなぁ
怒り時は素直に逃げまくった方がいいですかね?
近接武器ならジョーがどんな状態でも足下目掛けて走った方が逃げるより安全かと
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:33:37 ID:gigd4FSB
笛以外使ってなくて周りにバカにされたりもしたけど…さっきやっと終焉クリア出来て嬉しい!
クリアタイム見たら残り1分3秒しかなかったけど、これで狩猟笛メインですって言えそう(´・ω・`)
訓練所ウルクススで自己強化以外の旋律を一生懸命吹いてる人をみるとニヤニヤする
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:36:27 ID:d3xDysyD
ボウガンなら即殺出来るんすけどね
とにかく足下!って行くと画面がカオス状態になって
気にせずぶん回してるとまぁ、吹っ飛ばされてる感じです。
近接は難しいなぁ
でもハンマーよりは全然楽しいね
>>273 マギアべルは聴覚保護吹けるし、TAするんじゃなければ相性は悪くないよ。
勝てないというなら、まずは勝てない原因をはっきりさせるのが大切だと思うんだぜ。
3乙するのならどの攻撃で被弾することが多いのか、
時間切れになるのなら、手数が足りなくないか、弱点部位をしっかり狙えているか
とかね。
一般的なことを言えば、ジョーさんなら回避1があると格段に戦いやすくなるよ。タックルも簡単に回避できるようになるし。
あとは、確かに足元で殴ってるだけでも勝てないことはないけど、弱点の頭を狙えるチャンスは思ったよりあるから、
積極的に頭に行ってみるといいかも。
怒り時はそんなに怖くないよ。むしろ恐いのは疲労時。
各種肉は俺は必携だよ。特に毒は体性上昇が大きいから二回目以降狙いにくいけど大タルG二発相当のダメージだったはず。
慣れるまでは睡眠爆破から、戻り玉まで使えるものは何でも使えばいいんじゃないかな。
ウカムに笛使ってクリア後に「笛邪魔ですかね?」って聞いたら
助かりますやら防御大良いですねとか
ウカム玉を手に入れたがそのコメントの方が嬉しかったなw
>>277 ジョーの怒り時には足元潜って後方攻撃で腹殴ったりも結構効果的
確かに近接慣れしてないとカメラは難しいね
ジョーの腹に後方攻撃当てるの苦手だから前方攻撃ばかり使ってしまう
後方は腹に当たる前に足に当たってしまうから当てにくいんだ…
ジョーは非怒り時の尻尾振り回しの2回目に後方攻撃合わせるのが楽しすぎる
>>281 タイムアタックじゃないなら、適当に殴ってたら倒せると思う
ジョーほど頭狙いやすいやつはいないでしょ
金冠サイズは別だけども
>>279 ぶっちゃけ、邪魔ですかね?ってきかれて
邪魔ですって言える人はそんなにいないんだぜw
でも、ライト一択のTAじゃない限り、攻撃大を吹ける笛はまず邪魔にはならないし、
メンバーがプロハンじゃなければその他の耳栓やらやられ無効だって邪魔にはならないから、
メンバーのレベルにあわせて好きな笛をもっていけばいいよ
のけぞり無効とかはランスやガンスや遠距離系がいれば喜ばれるだろうし、
ふっとばさない限りは邪魔とか気にする必要ない罠
笛スレの皆さんはオトモの名前ってどうしてる?
俺は途中まではデフォの名前を使ってたんだが、
オトモスカウトの時に「ホルン」を発見して、その手があったか!と即雇ったわ。
ブーメランのみ、主人愛の大型一筋だから睡眠特化のエースだぜ。
ホルンを見かけて以来、他のオトモは
オカリナ、フルート、ホロウって感じでつけてるわ。
まずキャラ名が元ネタありきだからそれに関連してる名前だわ
ドリンククエの「最強と最強!」をクリアして、やっと番台コンプ。
こやし玉使い慣れてないってのもあって、ジョーさんに食べられてる最中に使おうとしたら、
いくら探しても見つからなくて、運び込まれたベースキャンプで確認してみたら、
モンスターのフンを持ち込んでた時の脱力感といったら。
回復アイテムほぼ使い切って、二死して、残り一分半と散々な感じだったけど、
基本報酬で深緑色のなんか気持ち悪い玉が二個出てきたし、まぁ、良かったのか。
ランスとか太刀とかいないなら匠フォルテッシモさんは十分ありな選択肢だと感じた
>>286 特別配信のティガと同時に入れた爆弾オンリーの白無地ぬこには、
P2の初代コック長でP2Gの初代オトモだったぬこの名前を付けた。
アイルー柄のぬこには、ぽかぽかアイルー村のマイアイルーの名前を付けた。
後はデフォ。
16匹くらい育てたから、ひとまずはこれ以上雇わなくてもいいかなと考えているが、
大変ゆかいなコメントが設定されてる春馬アイルーを雇うべきかと悩み中。
>>286 毛色と性格から合った花の名前を選んでつけてる
「あなたを守ります」っていう花言葉とかなんかすごいぐっと来た
>>286 キャラクター名に関係した名前着けてるから、笛とは特別関係ないな。
でも、吹奏楽器の名前つけて山彦笛とか覚えさせたら楽しそうだね。
今度育ててみよう。
>>290 ペコってコメント特別だったの?
使わないと思ってダウンロードすらしてなかったわ。
ちと後悔かも。
あーダブルライジングめんどくせー。
うちもテーマ決めて植物にしてるわ。ワカバ、アオイ、サクラ、モミジ等
何かテーマ決めないと1人の名前決めるのに1時間はかかるからなぁ。
>>292 春馬君はいつもやさしいニャ!
匠5笛9手に入れたら個人的にこれおすすめ
武器スロ0でできるし見た目も悪くないと思ってる
男はしらん845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/03(木) 20:36:23 ID:UV6JnnG0 ID検索
匠5笛9手に入れたら個人的にこれおすすめ
武器スロ0でできるし見た目も悪くないと思ってる
男はしらん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→346]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ドボルSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[9] 氷[6] 雷[-12] 龍[0] 計[-10]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
これ作ったら回避性能と攻撃付かなかった
男と女で防具のステータス変わるなんて知らなかった
俺のジエンソロ29分50秒・・・
そういえば麻痺無効、気絶無効はあるのに毒無効、眠り無効がないのはなんでなんだろ
>>294 即解雇したくなるなそのコメント
>>295 実は頭がキャップじゃなくてヘルムでしたってオチは無いのかい
>>297 そういうオチでしたすいません、グラシス取るだけで行けそうです!
後はイビルの宝玉だけです! 何このクソゲー!
どうせヘルムつけてるだけだろ
>>293 気持ちだけ受けとるよありがとー。
俺もネット繋げて笛部屋とか行ってみたいぜ。
>>294 あぁ、あれか。
農場の台詞が変わるのかと思ったよ。
.ueも前の旦那さんの話してくれないし、特別配信猫もなんだかなー。
>>286 アドレナリン、グルタミン酸、アミノ酸、ペプチドとかです。
栄養素?的なものがテーマで始めは脳内麻薬にしてます。
テーマから外れたものだったら、
勉強しようよ、ライラ、ピー音らめぇとか
やっぱ笛師なら楽器名とか音楽用語だろ
ネタも多くて語感もいいし
音楽用語だとカンタ、アン、ダンテとか?
ダ・カーポだと勘違いされそうだ
もうだめ・・・笛で終焉とか一生無理な気がしてきた・・・
30分かけて2おつでやっとイビル倒した後で
ティガとナルガが一緒に出てきたときの絶望感がパネエw
もちろんそのあとあっという間にティガに轢かれて死んだw
ジョーさんは回避性能着いてるとタックルとかブレスとかすいすい避けられるよ
怒り時にブレスすり抜け→腹に前方or後方攻撃ができるとかなりダメージ稼げるはず
あと足を狙ってスタンプするとジョーが後ずさったときに丁度頭に入ったりする
いつも思うけどニコとかつべって笛動画少ない割に
上げてる人うまい人ばっかで困る
参考になるからもっと増えればいいね笛動画
最近見た高周波でナルガ落とす動画は良いアイデアだと思った
なんでリコーダーって黄色入れちゃったんだろうか
青水って個人的に好きだったからちょっと残念
アヴニルオルゲール完成記念
勇気の証Gのためのジョーさんはガンスで行ってたけど、これで笛で行けるぜ
だがまずはレイアで試奏してくる
>>303 フォルテ(フォルテッシモ)
バス、ソプラノ、アルト、テナ(テノール)
って感じで俺は付けてるわ
爆弾オンリーの猫2匹にそれぞれ星野仙一と田淵幸一って付けてるな。
別に楽天を応援してるわけじゃないけどw
>>315 ____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | わしが育てられた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>316 匠の為にジョーの宝玉3個も使うんだぜ…('A`)
>>317 そらそうなるわなw
まぁたしかに爆弾だけども
回避性能6笛10なんて使うから・・・こっちの装填速度3笛10と交換しような
名前と毛色、性格見てフィーリングが合えば雇ってる
ベタだけど、ゴールドのタマとかこざかしいコナンみたいな
オトモにたくさん旋律付けると楽しいが、たまにこちらの演奏で猫笛キャンセルされたり、
ボスにキャンセルされた時はせっかくのオトモ笛を!と攻撃が燃える
うあー。終焉残るはティガだけ!ってとこまでいけたけど時間切れ・・・
やっぱりジョーに25分もかかったのがまずかったな
しかし50分フルでやって失敗だとモチベが下がる下がる
後捕獲するだけだと罠置いて気抜いたら石飛んできて死んだときは発狂した
ディアブロスが苦手すぎるorz
みんなどうやって立ち回ってる?尻尾がうざすぎる
頭硬いしうざったいから素直にガードできて砲撃もできる笛で行ってるよ
尻尾攻撃は慣れて覚えるしかない気もする。
突進直後は尻尾振り、それ以外は尻尾回転多めと考えて
立ち回るようにすれば、被弾多くならないと思うけど。
>>324 尻尾はよく見れば簡単にかわせるはずだよ。多分
あとはもう足元いってお腹にダイレクトアタックしてる
>>324 ウカム笛で行って頭と足に右ぶん回しメインで戦えば楽
>>324 ニコニコに四面楚歌の笛ソロ動画上げてる人がいたから、それが参考になると思う
個人的には討伐時間を気にせず高周波ゲーを楽しんでる
鈍器だし頭が叩きたくなるところだが
足と腹を延々と殴り続けたほうが早いし安全
腹中心に攻めてみます。ありがとう
アイスエイジでいけるよね?
1スタン分頭殴ったら後は高周波→大タルG爆破だけで頭破壊する。
基本腹(尻尾の付け根らへん)殴る。無理なときは足にスタンプとか
頭の怯みの計算ができるなら寝た後に爆破で壊してもいいかもしれないけどディアは(3と同じ仕様なら)睡眠3倍爆破無効だから注意
>>331 腹中心(頭殴らない)なら英字でいいと思うよ。
俺の個人的なオススメは匠凶琴だけどな
笛で四面楚歌クリアしてる動画あったけど、あれのディアブロスの立ち回りがマジで上手すぎるんだが
元片手だが笛使ってるとめっちゃ攻撃あたるんだけど
どないすればいいねん
>>336 1回のモーションが長いから1、2回殴ったらちょっと遠くへ離脱して
隙ができたら一気に詰め寄ってまた1、2回攻撃の繰り返し、回避性能あればちょっと無茶できるけど過信は禁物。
笛は根気がいる武器だよ。
逆に笛使いが訓練所で片手使うと回避が効かなくてイライラする
訓練場をやると自分がどれだけ回避性能に甘えていたか実感する
特にベリオ亜種
>>339 同感。あとサブでランサーやってるといかにガード性能+に頼ってるかわかる。
ちょっと前に訓練所の笛アシラ攻略話題になってたけど今更参考にしたい・・・7分切れないんだぜ。
弓も集中が…
ガンサー、ランサーのガ性
弓師、ハンマーの集中
大剣の抜刀術、集中
スラアクの回避距離
ガードなし近接の回避性能あたりはもはや必須スキルだわ
それとくらべると、笛吹き名人はなんとつけやすいことか…
最悪名人無くてもなんとかなるしな
4人プレイで火力ある武器の中で、笛は1スタンとれれば上出来ですか?
2スタン前にモンスター死ぬんですけど…
>>305 やってないならジョーには睡眠爆破絡めた方がいいと思うよ
>>343 ベルグなら2頭クエでも2回ずつ取れたりするけど
アグナやジョーとかだと1回が限界だ・・・
ティガとかナルガみたいな頭が弱点かつ狙いやすいモンスターの場合
1回スタン取ったら後は他の近接に場所譲った方が火力は出るのではないかと思う
笛だからって遠慮はいらない。ハンマーにわざわざ頭を譲ることもないし
譲るくらいなら違う武器を担いじゃうかなぁ
>>346 モーション値は大体片手の倍程度、片手で2〜5回斬ってるイメージ
他職より遅いことは往々にしてあるけど、時間が足りなくなることはないよ
ハンマーいたら斬武器に換える
>>346 元々の火力が違うから大丈夫
まあ一回行ってみるといいよ
さすがにハンマーがいたら頭はハンマーに譲るな
スタン値が違いすぎるw
ハンマーって縦1から縦3まで繋ぐと120以上スタン値稼げたはずだし
尻尾は斬属性の人がいるし、ハンマーいたらのけぞり無効吹いてお腹に回るなあ
今回は胴体だろうがガシガシ殴れば減気もあるしな
いやこっちは吹き飛ばし攻撃ないんだし
ハンマー 頭 笛 の配置で共存できない?
タメ2見てから抜刀攻撃回避でもいいわけだしさ
今回スタン値に関しては笛デンプシーが13.8/sでハンマー縦3が16.3/sとそこまで差はない
ただ与えるダメージが全然違う
破壊王、弱点特攻、攻撃up中、笛吹き名人つけていったら銀レウスに40分かかった…
笛に弱点特攻や破壊王つけるくらいなら切れ味+1つけた方がいいんだろうか
それにしても頭かたくなったのね銀レウス
戦闘中に演奏が難しかった前作はともかく
今作はかけ直しが戦闘中でも簡単だから笛吹き名人必須ってわけじゃ無くなったよなぁ
嬉しいことなのかも知れないけど
もう少し必須スキルってものでもあって欲しかったような
俺はハンマーがいた時の頭は右ぶん回しが上手く頭に入りそうなら入れて
無理なら他の部分みたいな感じ
ハンマーの位置取りが
>>354みたいに左気味だと共存できない事はない
どっちみち弾かれ無効があり足も早いこっちが譲るべきなのだけは変わらんと思う
それにハンマーは頭を殴るのが仕事だけどこっちの仕事はそれに加えて演奏もあるからね
kaiの野良にも慣れてきて持っていく笛も決まってきた
紫赤橙の三本が基本、ハウカムはハンマーいるときかアカムジョーにいくとき
ボルボロスや近接に耳栓つけるときはフォルテッシモ
攻撃大ないのだとウカムにエリオーネ、アグナディアアルバに凶琴
ネブラ二種とか特殊なときだけスクリーム
ほかにこいつにこれってあるかな?
友達とだったらハンマーと笛で共存することもあるけど、
アドパでハンマーさんとやると向こうが遠慮してぶっとばし系の技を封印したりもするからね
みんながみんな相手をぶっ飛ばさないように間合いを熟知して立ち回れるわけじゃないし、
自分自身後方攻撃のつもりでスタンプ暴発ってこともあるし譲ってるわ
>>359 フォルテッシモと旋律被るけど棺桶かなあ・・・
毒ダメに期待するなって言われるかもしれんけど。
ネブラ戦に状態異常無効は役立つ、と思ってスクリーム作ったけど、
毒や麻痺よりむしろバインドボイスのほうが鬱陶しかったから
結局聴覚保護の吹けるやつで行ってるわ。
>>359 バキクエ限定セロヴィウノブrン!
ネタ武器PTの強い味方、マギアチャーム!
・・・紫赤橙3本と紫水赤3本が強過ぎるんだよなあ。それ以外で活躍できそうなのは
>>359にもあるハウカム、凶琴、スクリーム、エリオーネとブリッツワークスくらいな気がするし・・・
ドラクマは黄と赤が逆だったらもっと活躍できた可哀そうな仔
次のイベクエはガンス限定なんだってなぁ
笛限定クエとかないのかしら??
これからネトパで笛部屋立てようと思うんだが来れる人いるかい?
ネトパってkaiでいいんだよね?
だったら参加できるよ
ドボルたんソロAらんく鬼畜過ぎだお
nicopaの2626鯖で笛部屋立てます。パスはfueで
ブリッツワークスかっちょえー
笛を殆ど使ったこと無い駆け出しの演奏家なんだけどギガブリッツワークスって使える子?
攻撃大吹けるし匠付ければなかなかだと思うんだけど。プロの演奏家の皆さんの意見を聞かせてください。それと見た目がカッコいいオススメの笛も教えてください。
ギガブリッツの上位互換であるオウガギターはエレキギターでギュインギュイン音鳴って格好良いんだぜ
>>369 オウガ笛が強すぎるけどどうにか並べるレベルだから使えるレベルだよ。
見た目で言うとギギネブラの棺系、マギアチャーム、ウラガンキン2種、
ペッコ笛ウカム笛アカム笛(どれもそいつの顔)とかがインパクトあるよ。
ドズルヴォンヴァ!
グィロティスカ!
ド・ヴォンヴァ!
一端閉じて24時頃また部屋たてます
ナルガ面接官を7分台で沈められた
もうゴールします
個人的にギガブリは回復速度大が神ってるからオウガ笛より評価↑だな
橙2個続かないから演奏もしやすいし
演奏攻撃してたら笛を後ろに回した時に
後ろから突撃に来たファンゴにクリーンヒット
日頃の恨みを多少は晴らせた気がするww
>>370 ギュインギュインだと…
見た目ばっか気にしてたんだけど音も重要だよな
>>371 ヒツギとアカムは作った。たしかにカッコいいよね。
次は防具を揃えてくる。
スキルなにつけるか迷うわ
皆は装備何にしてる?
匠・回避性能1・笛吹き名人・砥石使用高速化
神お守りが有ればもう少し何かつけられるんだけどな・・・
笛だけは扱うの無理だなあ
アドパでティガ笛担いで攻撃大と耳栓吹いて
エリチェン時にも鬼人笛と硬化笛と回復笛吹いてたらわざわざみんなこっちに来て拍手してくれた
笛として当然の行動しただけだと思ってるけど、やっぱり感謝されると照れる。
>>381 耐震5笛8で
匠性能笛砥石耐震の俺を呼んだか!?
僕は回避2匠笛吹き名人ちゃん!
>>384 砥石の変わりに本気がおまけで今ついてる笑
>>286 ぷちどるの名前を付けてたが足りなくなって、社長や中の人の愛称まで付ける羽目に。
>>384 俺の笛装備は力の解放付いてるぞ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→370]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:全開珠【1】、鼓笛珠【1】×5、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[17] 氷[5] 雷[-4] 龍[-13] 計[-8]
攻撃力UP【中】
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
力の解放+1
回避性能+1
-------------------------------
本気は匠とセットになってるな
荒天使ってりゃ勝手に発動するしな
抜刀会心3笛10の抜刀会心が別のスキルならなぁ
俺も
>>381と同じスキル構成
性能6スロ1、性能3スロ3みたいな並おましか持ってないから他のスキルが付かない…
ナルガ笛やティガ笛みたいな匠不要の笛の場合は攻撃中、性能1、弱点特効、砥石、笛吹きにしてる
笛は多分、一番抜刀攻撃使う機会が少ない武器だよな。
走るの速くて納刀は早くなくて、抜刀攻撃すると変な音符が混じってしまう。
紫水赤とかは最後が抜刀攻撃に対応した音符になってたりしてまだマシだが。
回避付いてても避けられない下手糞な俺はどうせだから回避捨てて本気2つけてるぞw
「よし本気発動した、今のうちに一気に・・・
あああ強化が切れてしまう、殴りながら吹くしかない!」
→キャンプ送り
90秒は短すぎる笛を使ってるからこそよく分かる
延長も出来ないし
>>400 90秒=攻撃大(笛吹き名人無し)と同じ長さ・・・と考えると凄い短いなw
旋律効果は
・会心率UP[大](50%UP)
・スタミナ減少量低下(1/5)
・・・あれ、アカム笛の方が優秀じゃね?
いや、演奏とスキルを比較する時点で色々間違ってるけどさ
ナルガ笛持って力の解放発動すると攻撃がほぼ赤エフェクトになるから使ってて楽しい。
…発動した時に限って、瀕死の状態で大型モンスター二体に囲まれていたり、
モンスターの動きを封じてるのにも拘らず切れ味が台無しな感じになってたりするのはお約束。
本気はもっとありえない位強化されてもよかったね。影薄すぎ
それこそ猫火事場以上でもよかった
>>404 かりぴすと*4
↓
敵発見、演奏会開始
↓
約5分経過
↓
旋律強化と本気+2でリンチ
↓
俺達FUEEEE!!!!
多分こうなる
ハンターイーターソロでやってみてるんだが全く勝てない
相手がデカすぎて移動に追いつけず殴れないし普通に爆弾食わせることすらままならない…
高周波で爆弾食わせて回避距離+性能で回避とか夢見てたが無理くさい
つ睡眠オトモ二匹とシビレ罠
昨日の
>>305のものだけど
遂にジョーさん20分で沈められました!
ティガナルで死にましたがorz
とりあえず先にナルガ狙う方がいいんですかね?_
>>408 終焉スレだとわりとどっちからやるかはバラバラ
俺はティガの突進がうざいしナルガはよくそっぽを向くんでティガから始末した
オレもティガ先にやったなー
ナルガはピョンピョンしてるだけで余りこっちこないし
ティガを壁にすればナルガの攻撃が当たらない
ティガはスタミナ切れると倒れて大チャンスになるしね
あとはムリに頭狙わず隙を見て足でも尻尾でも殴る感じ
見極め付けたのに捕獲玉わすれたマギアチャーム使いでも行けたんだ!
頑張って!!!
回避性能+2 回避距離 笛名人 スタミナ奪取で運用してるんだくど、もう少し攻撃的なスキル付けた方がいいかな…?
スレ見てたら切れ味+や攻撃大付けてる人が多くて不安になってきた…
おれはむしろその回避特化かりぴーみたいなの憧れるな
距離は殴る回避殴るみたいな流れに転がりすぎて支障がでたりするから一長一短なんだよな
距離と性能、笛名人はもちろんスタ急までつけて完全に逃げ腰な俺がいる
ああでもティガだとなかなか便利
振り向き攻撃のタイミングがかなり適当でよくなる
P2の時の麻痺笛みたいなのない?
笛4人PTでオウガ笛持ってくる空気嫁ないやつなんなの
なぜそう思ったか詳しく
他人の装備にケチ付けるとか…
>>416 P2の麻痺笛っていうと、「龍木の笛」だっけ。ああいう見た目のやつってこと?
だったら、近いのは、木製で和風っていうことでユクモノホルンや真ユクモ系とか、
巻貝の形のウネリシェルン系とか。
>>418 延長したら吹く楽しみが減る、といいたいのか?
だとしたら気持ちはわかるが、どの笛持とうがその人の勝手じゃね?
前アドパで金レイア笛4PTで行ったとき深読みし過ぎて
誰もオウガ笛持ってこなかったことはあった
オウガ武器が強いから嫉妬してるんだろうな
バキクエでみんな深読みしすぎてアイスエイジ無しでセロヴィが被ったこともあったなw
笛4人でこその全旋律延長だと思うんだがなぁ。
笛PTで
・3種の名器
・凶琴,ウカム
・黒ティガ
この3通りが揃うと攻撃UP、会心UP、属性攻撃UPがつくわけか。そして被るのは聴覚保護ぐらいか
あー回避距離面白いね
もともと機動力の高い笛がさらに高起動型にw
頭ピッタリに転がるのがちょっと難しいがこれはクセになる
元から早いのに回避距離なんて要るのか?って思ってみたけど
つけてみると懐にすいすい飛び込めて楽しい
ブレスとか喰らって火やられになるのがウザいから火耐性つけたわ
快適快適
スキルの火耐性とか毒無効とかって軽視されがちだけど実は結構優秀だよな
笛で無効旋律つかってるとよくそんなことを感じる
笛の最終強化ぜんぶ作って集会所村も制覇したらやることなくなってきた
ボリューム不足って意味がちょっとわかった
>>432 下位装備縛りで終焉いくといいよ。俺はまだやることあるから挑戦しない
笛10のお守りコンプで許して
笛10おまで使えるやつっていくつくらいあるんだろうな
最高は性能6笛10だよな
>>433,434
縛りはそんなに興味が・・・お守りも笛10で満足してるしな
虎鐘用の装備でも考えるかな、攻撃大か見切りか
>>432 おれもやることなくなった。初モンハンでかなりたのしめた、フロンティアができたらやりたいぜ
耳栓攻撃大維持+スタン取ることで上手いと言われるこの楽しさよ
これだから笛はやめらんねえ
クリアの定義は人それぞれだが
ほかの武器を使えば良いんじゃないか?
>>438 初モンハンだったならフロンティアは笛に関しては別ゲーだよ
まぁ野良でオウガ笛しか使わない子は
思考停止旋律しか使えない地雷が多いのは確かだね
旋律溜めて演奏ボタンで効果発動!
ってのはMHP3の仕様だからね
村集会所全部終わった後は勲章を集め始めてる
最大・最小は無理ゲとして、それ以外はコンプ目指したい
トンカチを真面目に全部別の武器作ってやろうとすると金が足りなくなって困る
>>49の動画見て、アドパで笛固定部屋作って4人でやってみたが、マジでカオスだったな。
全員笛初心者だったが、全員ギガブリッツワークス作りたくて電撃ジンオウガを連戦。
ジンオウガは帯電すらできずフルボッコw 回復薬は一切使う事がなかった。
全員で必要分チケット集めて最後はギガブリッツワークスでティガをフルボッコして締めた。
実に楽しかったよ。
笛4人PTなら「砥石以外アイテム使用禁止」の縛りでも問題なく狩れそうだな
いつかやってみたい
俺の腕じゃ回復がない笛を担いで行く勇気はないな
四人全員ネコ火事場でもいけるわ
笛お守りって笛10にこだわる必要なくね?
8以上あれば鼓笛珠一つでいいんだから
匠5笛9こいや…
>>451 後穴が一個あけば、見た目とスキル両立できるのに〜
ってことが結構あるからな。
>>443 操作とか動作とか演奏方法とか全てが違う
Fや2ndGから新しく武器を実装しましたといっても過言じゃないかな
2Gのときは敬遠してたが今作の笛は初心者の俺でも使いこなせるいい調整だよ
ただずーーーっと演奏できるシステムが欲しかった
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:26:12 ID:Lt/ce3b8
風化した系の笛って支援的にはどうですか?
>>454 アヴニルオルゲールのこと?
紫赤橙は攻撃大とのけぞり無効と全旋律延長があるから最強の音符組み合わせの一つだよ。
作って損は無い。
笛は正直最初違和感しかなかった(ドスジャギイに殺された)
今はいちいち演奏攻撃が楽しい
あとクシャルを殴りたいので実装してください
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:30:54 ID:Lt/ce3b8
へぇ〜、効果少なかったから弱そうに見えちゃいました。
なるほど、作って損はないのか。
ありがとうございました。
旋律効果がたくさんある笛でも
実際戦ってるときにメインに演奏するのはその中の2〜3個くらいだからねぇ
戦闘中の2〜3分なんてホントあっちゅう間だし
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:54:50 ID:Lt/ce3b8
狩猟笛にいいスキルってなんでしょうか?
笛吹き名人等を除いて
凄く風化した狩猟笛なんて存在しない。
俺はそう思うことにした
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:56:11 ID:Lt/ce3b8
何故?
回避距離とか回避性能とかかね?
悩んだら攻撃大か見切りつければいいんじゃないの
そういや笛に隠密ってヘイト下げれるのかねえ
>>431 ブラッドスクリームはほんと旋律覚えられないから困るw
>>460 そういう台詞は300回ほどツアーに行ってから言うべき。
たまに電源切ってテーブル変えるんだぞ。
自分が使いたい風化武器はマジで出ないよね
ランスとガンスはこんなにいらねぇんだよ
変態装備で切れ味+ 性能 砥石 雷+1できた
>>460 回避6笛10狙いで採掘500ちょいで風化が一個出てきたよ。
頑張れ。
回避6笛10には遠く及ばないが、底力1笛10S1もこれはこれでなかなか。
>>443 まず通常モードと演奏モードがあって、演奏モードは笛から音符が一定感覚で出続ける。音も当然なり続ける。
出る音符は自分の現在の構えによって変わり、演奏モードで攻撃ボタンを押すと押したボタンに応じて笛を振り回しながら構えを切り替える。
一定間隔で出る音符に応じて、この構え!この構え!って感じで構えをタイミング良く切り替えて、音符がうまく順番どおりに揃ったら演奏成立。
演奏モード中はランスのガード移動より移動速度が遅く、ころりんしたら演奏モード終了。
こんなの。
>>469 そうなんだ。こっちの笛のほうが使いやすいのかな?
訓練所で初めて笛使ったらすごい楽しい
笛に目覚めちゃいそう
>>470 ブンブン振り回してたら音符溜まったや、演奏して効果うけとこーっと
と、
よっしゃー演奏するぜ!音ゲー始めるぜ!
一分一秒を争う狩猟において、どちらが楽かは推して知るべし。
「どちらがたのしいか」はノーコメントとさせていただきやす。
見た目をあきらめたらなんだかふっきれた
荒天とダマスクの組み合わせって最高ですよね^^
女のダマスクコイルはある程度荒天袴を隠してくれて結構好み
シーソーやると悲しくなるけどな…
ところでkaiやるとしたら来られる人いる?
>>472 P3のも演奏とは言いがたいけど
全然音ゲーじゃないと思うよ・・・旧仕様の演奏も
ここにいるぞ
笛部屋に毎回参加したいと思いつついつもタイミングが悪くて入れない俺がいる
何人かいるようなので立ててみたよ
鍵ありのアリーナ4、笛FUEEEでパスはfue
最近笛使いはじめて気になったんだけど
基本的な攻撃って何がいいの?
俺はスティック+△が気に入ってるんだけど時間かかるんだよね
威力が不足してると思うしスタンプは使いすぎるとPTプレイでも使っちゃいそうだし
振り上げ?は当てにくいし
簡単に言うとPTプレイでも使える基本行動を教えてください
右ぶん回しと後方攻撃
>>418 俺いつもそうだけど?
笛4本分の旋律を延長で維持する豪華な感じがよくない?
みんなそう思ってるとばかり思ってたけど、当然そうじゃない人もいるわけだよね・・・
どうやら空気読めてなかったらしい
修行が足りないのか。
>>482 気にしなくていいんじゃね
そういうのは縛っちゃう俺かこいいとか俺ルールなだけだと思うよ
旋律延長したら他の笛が吹けなくなるだろ
自分よがりのオナニストはやめてけれ
笛四人の時点でガチではないんだから空気読もうぜ
>>481 だな。あとソロのときは叩き付けも入る。
俺は自分が吹いた旋律を他の人が延長してくれたら
自分でかけなおす手間が減ってありがたいけど。
っていう人もいるんだよ。
>>484 別に延長されたとしても吹きたきゃ吹けばいいんじゃない?
ガチじゃないんでしょ?なら意味のない演奏すればいいじゃん
それか延長の意味のない回復旋律の吹ける笛担いでいくか
自分の考え強制の方が空気読めてないよ
>>484 でもオウガ笛は頭使う必要が無い、小学生や知的障害者でも使える数少ない笛のひとつなんだし
そういう人達にとっては笛使いたいときはオウガ笛くらいしか選択肢がないんだから
多少は大目に見てあげようよ
演奏って何でキャンセル出来なくしたんだろ
演奏殴りキャンセルはおかしいか強すぎって判断なんだろうか
>>488 ごめんね空気読めない知的障害者で
まぁこれからも紫赤橙笛使いますよ
>>484 4人笛で行った時に一人延長いたら楽しかったよ
普段吹かないような旋律も味わえるし、延長自体短いから念の為に吹いたりもしてた。
延長笛持つ人が自然とローテーションしたのが何とも笛使いらしくて良かった
>>486-487 はげ上がる程同意
自分が延長してもらったとき嬉しかったけどな
音聞きたいなら好きな時に吹けば良いし、クリア後にも吹けるじゃん
全延長吹くなってほうが空気読めてないと思うわ
それか部屋立てる時に全延長無しって書いときゃいいんじゃないか
自分は立てる時に好きな武器を担いでくれって書いてるから、
全延長ももちろんOKだ
>>479の笛部屋終了しました。ご一緒していただいた方ありがとうございました。
自分の貼ったクエで乙ってしまいたいへん申し訳なかったです…
>>493 乙は気にしないで〜
楽しかったですよ〜
4笛はいいですね〜
オウガ笛一択なら楽だもんな
ニワカが使うのもしょうがないか、我慢するよ
4人笛はどれだけ早く倒すかじゃなく
どれだけ演奏できるかだと思うのは私だけで良い。
わざと痛い役を演じて『笛PTで全旋律延長を否定する奴=悪(荒らし)』というイメージを成立させ、
全旋律延長をPTで使いやすい雰囲気にさせようとする心根の優しい人に見えてきたでござる
>>498 いやまて、旋律を被らせて気まずい思いをさせようという悪いやつかもしれん
4人笛ならハンマー4人よりもスタンが早い可能性がある。
アカムウカムなんかの頭が馬鹿でかい奴を除くと、ハンマー4人が頭に共存するのはほぼ不可能だけど、
笛は、タイミングさえ合わせばSAでタンデムできるからね。人数分だけスタンが早くなる。そして火力も上がる。
平均的なモンスのスタン値が150位だけど、それだと全員が二回ぶん回しあてるだけで済むしw
つまり、
笛×旋律×人数=破壊力
なんだよ!
…すいません言いたかっただけです
旋律延長を任せ切りだと切れたときが怖いからたまに追加するのは悪く無いと思う
雪泥とか切れると致命的なのは特に
敵が咆哮する直前に聴覚保護が切れたときの気まずさを、俺は忘れない
でも旋律切らさないの難しいよね
みんなはどうやって延長タイミング掴んでる?体感?
キッチンタイマー3つ持ちだな
切れる時間20秒前に設定しておくとかけ直しが簡単だ
大抵の旋律は2分ぐらいもつから1分おきぐらいにかけ直してるかな
自己強化はすぐ付けられるからPTなら切れてからかけ直してる
いま黒wikiみてたら気づいたんだけどハウカムドズルの旋律って
防御大重ねがけ→攻防小重ねがけってやらないと行けないのか
攻防小のあとに試しに防御大ふいてもステ変わらなかったから空気旋律なのかと思ってた
>>505 どっちにしろ防御大なんて空気旋律だろ
防御力400も500も大差ないし
攻撃強化吹くと勝手に防御小まで付いてくるハウカムならなおさら
ある日の全力スレから
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 23:43:09 ID:0rOewXn/ [1/3]
とんかち職人のために笛を10本作りたいのですが、後から練習もするので
有用な10本を教えてください。全素材おkです。
笛は使ったことないのでwiki見てもよくわかりません。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 00:04:09 ID:0rOewXn/ [3/3]
>>247 ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
とテンプレにありますが
>>242は明らかに面倒だっただけですよね。
>>240読んで使う気ゼロと理解してるのならどうしようもないですが。
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 00:08:31 ID:wMz/bA7i
>>253 わかったから、俺が決めてやったからこれ以上話を広げるな
ブラッドスクリーム
フォルティッシモ
アイスエイジ
フレイムエリオーネ
ドズルヴォンヴァ
ウェルテクスシェルン
王牙琴【鳴雷】
覇笛ハウカムトルム
凶琴【秋嵐】
アヴニルオルゲール
オルゲール無理ならウカム笛で良いよ
初アルバ撃破を笛で出来たよ!
俺がんばったよ!
もうゴールしてもいいよね…
>>505-506 ハウカムドズル単体で使う分には割とどうでもいいけど、笛PTにとってはけっこう大きい話かも分からんね
重複旋律効果が「強い方優先」でも「上書き」でもなく「最初に吹いた旋律優先」ということになるなら、
例えば笛PTで攻撃旋律を吹いた時に順番を間違えると、攻撃[小]状態で全旋律維持とかになりかねない
・・・実際のところどうなんだろう?
とりあえず
太古はつくったけど
つよいのかこれ
三種の神器の一つです
今回上位に入ると全て紫笛になるのが困る
前作と比べて白のアドバンテージはやや減ったとはいえ使えなくはないし
消臭は紫になったら消滅するし
これはG生産笛に期待するしかないのか
アルバに凶琴担いでったけど耳栓風圧属性強化耐性やられ無効全部維持しようとしたら頭パニクるな
耳栓風圧やられ無効があればいいんだけどチャレンジしたくなるジレンマ
>>510 ハウカムで確認してみた。
攻防[小]重ね→防[大]重ねの時は、
攻 I--------小-------I
防 I-小-I--------大-------I
防[大]重ね→攻防[小]重ねの時は、
攻 I I--------小-------I
防 I------大-----I
大→「小での延長」は、効果時間に影響なしで
小→「大での延長」は、小→「小の延長」と同様の延長効果あり。
よって、効果はより高い方を優先、効果時間は先に吹いた方に影響するっぽい。
分かりにくかったらごめん。
>>514 むしろそれが楽しくて凶琴よく使うな。旋律維持しまくるおれFUEEEE!!な自己満足w
>>514 納刀して追いかけた時に
○→△で行けたら風圧&耳栓
○→△+□とやってしまったら属性強化
定点攻撃では
△+□→△となるように意識してやられ無効
と色々やってるととんでもない時に自己強化が切れてひき殺される俺FUEE
全旋律延長が強いのは自己強化が延長できるからだと思う(´・ω・`)
久々にボタンで書いたらめちゃくちゃだったw
まあ2個たまった時の音符を見て何を演奏するか決めようってことで
お前ら回避性能と匠ならどっち付ける?
笛使ってみようと両者に笛スキルついたの採掘しようと思うんだが
両方
匠性能笛吹き砥石くらいなら並おまでもなんとかなる
さらに何かつけようと思ったら匠5笛9や性能6笛10が必要になるけど
俺は自マキと笛名人で満足してる
一応はぴー用に匠付きの装備も作ったけど、基本的に弾かれないんだし黄色くならなきゃいいんじゃね?とか考えちゃうのは俺だけなんだろうか
>>521 切れ味が黄色は、笛とか以前に研ぎたくなってしょうがないなぁ。
匠は火力とか気にしないわたしでも、持って行くのを迷っちゃうような
笛でも、気にせず担いでいきやすくなるのが良いと思うよ。
そこらへん全く気にしないなら、なしでいんじゃない。
何回か回避性能つけて狩りに行ってたら、やっぱり性能外したとき回避タイミングが雑になるな。
性能つけてるときも性能なしのタイミングで躱すべきだなー。性能つける意味が薄れる気もするけど
発売日からちまちま空き時間にやっててようやく上位ナルガの緊急クエが出たぜ
ああ…これが終わったら神おま求めて炭鉱夫か…と思うと俺ふえぇ…
>>484の「旋律延長したら他の笛が吹けなくなる」ってのが意味分らないんだけど
どゆことかしら
匠と距離付けたら自分強化しなくても戦えた
PT強化に専念しやすくて結構楽しいな
吹けなくなるってのは間違いだよね、吹かなくても良くなるが正解
全延長が一人いると延長を期待して旋律を作る立ち回りをしなくなるし、
だからソロだとしばしば旋律切らす事もある自分が赤橙担ぐのは…と思ってしまう
ただ、誰かが赤橙を持っていても旋律完成したらちゃんと吹くよ
>>525 「笛4人で演奏しまくろうぜ! は?効果延長?そんなことしたら他の3人が演奏する必要なくなるじゃねえか」
という笛4人だから効率は脇へ置いておく演奏好きと
「笛4人PTならではの戦いかたをするぜ! 笛4人の旋律効果をサポートすればより効果的に戦えるぜ」
というサポート重視の人の対立。
笛4人PTで、延長笛がいたとしても
結局、4人分の旋律効果マークがごちゃごちゃで
自分の旋律が生きてるかわからなくなるから
とりあえずいつもどおり吹いてる自分のようなやつもいるw
攻撃UP中
弱点特効
笛吹名人
回避性能1
業物
スキルいい感じですか?
隠密
>>530 その装備作りたかったんだけどまともなお守りが無くて攻撃小しか付けられないから羨ましい
>>530 匠不要の笛はそのスキル構成だな
轟鼓や夜笛で白維持する必要がある場合は業物を砥石高速化に変える感じ
業物を砥石高速化にした奴ならそこそこのお守りでも付けられないかな?
>>530 三ヶ所か四ヶ所はシルソルでしょこれ?
武器スロ1使って攻撃大でティガ亜笛で運用してるわ
>>534 黒ティガ笛なら業物もいらんのでないかい?
あって困るものではないし、代わりになにをつけるか聞かれたら困るけど。
闘技場4体クエとかでも砥石いらずになる可能性があるという点では浪漫にあふれてるな。
匠フォルティッシモでアカム30分以上かかっちまった。
しかしこれが笛でのアカム初討伐…。回復とかもフルに使って久々に死闘を演じた気がするw
アカムのバインドボイス後の噴火で良く死ぬから聴覚保護吹けるやつじゃないとダメなんだよなぁ
>>536 フォルティシモ使うぐらいならマギアで良いような気がする
マギア4人でアカムとか行ってみたい、クーラーとか回復アイテムなしで
>>496 一応笛で全クエクリアして最終強化全種類持ってて、使用回数1000回超えてるけど、どこまでいったらニワカ卒業認定していただけますか?
オウガだからって延長だけなわけでもないし、のけぞり無効で4人で頭ボコるの楽しいよ?
それこそ、ニワカじゃ戦闘に参加しつつ延長切らさないの大変なんじゃない?
ごめんね、ニワカで空気読めないから、延長しないでって言ってねd(^_^o)
もちろん、延長吹いてるからって演奏しちゃダメなんて言わないから好きなだけ演奏していいんだよ?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:54:15 ID:BnbomARx
ニカワがなんだって?!と触れておく
オレは性能5痛撃3おまで作れたな
スロ2武器なら攻撃大つけてる
ウルク頭ウカム胴で残りシルソルかな
ニワカじゃないアピールするやつ必死すぎだろキモいわ
PTの構成やプレイヤーの腕によっちゃオウガ笛が最適解な時だってあるんだから、担ぎたきゃ勝手に担げ
紫赤黄好きなのに吹ける笛が残念すぎる
鬼咬ってソロならわりとありな気がしてきた
スロ2だし聴覚保護吹けて自力でマイナス会心補正できるし
>>538 こういう変な子のせいでオウガ笛しか持ってこない奴は地雷とか言われちゃうんだよ
>>539 自分のは頭ウルク胴腕シルソル腰ウカム脚レウス、使ってるお守りは性能6スロ1
ウカム腰がお気に入りなので見た目も結構好み
オウガと聞いて、オウガバトルがどうしたの?
って思ってしまった俺はMHP3をもう一ヶ月くらい触ってないのな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、体力珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
紙おまがあれば素直に一式で作れるんだがな
まぁ無い訳だが(´・ω・`)
>>550 それ作ったが結局ジエンとかくらいにしか着てないや
闘技場の大連続クエは次のモンスターが出現までに旋律維持とアイテム収拾。
両方やらなくちゃいけないのが狩猟笛の辛い所だな。覚悟は出(ry
>>552 むしろジエンに持ってくなら回避はずして高速収集つけそうだな
>>553 「旋律維持する」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
「旋律維持した」なら使ってもいいッ!
複数狩猟クエはみんなが剥ぎ取ってるあいだに鬼神硬化笛、場合によっては回復笛
たまに拍手されると嬉しい
笛も集中の恩恵受けれても良い気がするぜ・・・
追加演奏中のハンターは自分に酔いすぎだ
匠5笛9、回避6笛10、回避6攻撃9の三種類持ってるけど、結局は攻撃9のを一番使ってるよ
見た目を気にしないならの話だけど
>>558 参考にしたいからクエスト回数を教えてくれ
>>559 上位クエは1600回くらいだから、炭鉱夫は・・・1200くらいかな?
回避性能+1と+2ってどれくらい違うもん?今作ろうとしてる装備だと+1が限界なんだけど
>>560 安易に羨ましいとか思ってすいませんでした
1200回で回避6笛10とか羨ましい程の幸運の持ち主だろ…
tes
まぁ1/50000ぐらいだからな・・・
私は名もなき笛使い。
得意な笛は王牙琴。
ある日、私は他のハンターと三人でウルクススとドスバギィの狩猟に向かった。
ウルクススとの交戦中、ドスバギィが参戦してきたが、
私たちはかまわずにウルクススを狙い続けた。
そんな中、一人のハンターが睡眠液攻撃をくらってしまった。
私は即座に右ぶん回しを当てた。
……なんか変だ。まだふらふらしている。
私は再び右ぶん回しを当てた。
しかし、それでも彼は眠気に襲われているようだった。
私の努力の甲斐もむなしく、結局彼は雪上で眠り始めてしまった。
そこで私は気づいてしまった……。
私は名もなき笛使い……。
得意な笛は……王牙琴……。
健気なオトモに突っ込まれても寝ちゃうんだよなw
回避6笛10羨ましい、匠5笛10なら持ってるから交換してくれ
>>566 あぁ、やっとわかった
オトモのサボり防止もできなくなるアレかwww
匠砥石笛名人回避性能2がやっぱりド安定笛装備だわ。
怯ませられないなら叩き付けで吹っ飛ばせばいいじゃない。
ギギ亜種笛のための恐ろしい口が出ねぇ・・・
高耳匠プロメテオル担いじゃうぞw
恐ろしい口は真ん中破壊の落とし物でバンバン出るイメージが。
村0分針捕獲回しでもそれなりに。
>>566 ああ、そういうことか
意味が解らずにしばらく笛とにらめっこしてたら気づいた
理解した。あれってそういうデメリットもあったのか。
でもぶっ飛ばせばおkだな。
終焉クリア記念カキコ
そこで蹴脚術でキックですよヽ( ・∀・)ノ┌┛
属性特化用笛おままとめてみたので投下
T8:火属性攻撃7 笛10 龍
T3:水属性攻撃4 笛10 龍
T11:水属性攻撃6 笛8 龍
T9:雷属性攻撃5 笛8 城塞
T11:氷属性攻撃6 笛8 龍
T4:龍属性攻撃7 笛9 龍
T4:龍属性攻撃7 笛8 城塞
T5:属性攻撃4 笛10 龍
T4:属性攻撃4 笛10 龍
T6:特殊攻撃6 笛9 龍
T9:特殊攻撃5 笛10 龍
T12:減気攻撃5 笛9 龍
これは有難い
笛に魅力を感じて最近担ぐようになったんだけど、どうしても弱いと感じてしまう自分がいる。
ティガ亜種のクエに笛で行ったんだけど2乙した上に25分もかかってしまった…
普通に大剣担いで行ったら15分針で討伐
慣れてないからというのもあるにしろさすがにこの差は萎える…
22時頃にアドパで笛部屋立てようと思うんだけど需要ある?
旋律前提のモーション値だからソロで時間がかかってしまうのはしょうがない
だけど旋律維持すれば快適に戦えるし何より演奏が楽しいじゃない
>>584 お、いきたい
ちなみに延長笛の持ち込みはおk?
ティガと大剣は相性良過ぎるってのもある
攻撃あたりまくりでピヨって死ぬ
他の武器の時はこんなに攻撃当たらない
ソロで行くような武器じゃないからな狩猟笛は
むしろティガ亜種に大剣で15針ってよく分からない
メイン武器どれだよ・・・・・・
ソロだと最底辺の火力なのは間違いないと思うが
「ソロじゃ笛無理ブヒー><」
とか言ってる子が王牙琴持って吹き専とかやってるんだろうな・・・
「俺はお前らの分まで旋律延長してやってるんだから、その間にお前らはちゃんと敵倒しとけよ^^;」
みたいな感じで
笛は好きなんだけどなあ
攻撃も遅いし演奏中なんて特にだけどスキがでかい
手数で押す武器じゃないしな
演奏はモーションが違うだけで攻撃だと思って扱えば良い
>>584 建てようと思ってたところだったのでちょうどよかった
ご一緒したいですねぇ
高い位置の頭も安定して叩ける右ぶん回しと、出が早くて高威力の後方攻撃とは
他の武器にも自慢できるかなり優秀なモーションだと思うが
まあ最高点が左頭上に来るとか、左方向には当たり判定が全然行かないで
当たり判定の大半は後方に現れるとか、クセが強いことは確かだ
以前もこの話題あった気がするけど
手数と一撃離脱の真ん中あたりの微妙な立ち位置なんだよね
何人かいらっしゃるようなので笛部屋立てます
R2の20
部屋名 笛部屋
パス fue
延長笛でも何でもOKです
立ち回りは一撃離脱寄り
威力は手数武器寄り
うぅ、笛部屋、もう満室・・
片手剣の機動力
ハンマーのスタン&減気
大剣の攻撃後回避受付時間
スラッシュアックスの高さ
ボウガンの支援能力
を、全て兼ね備えた武器、狩猟笛!
究極の器用貧乏だな
いくら火力が低いと言われようと笛の機動力から離れられない
ランスガンスとか無料ぽ
△は大剣っぽいモーション
◯は片手剣っぽいモーション
△+◯はハンマーっぽいモーション
だと思ってる。
確かに笛やった後だとランスや大剣どころか片手剣やハンマー
ですら遅く感じてしまう
好きな笛ランク
1、ヤミノヒツギ
攻撃大といい、聴覚といい便利すぎる
2、ナルガ笛
切れ味良し、旋律多くて便利
3、ヘビィボーン
扱い易く、見た目の猫っぽさがいいにゃー
完
俺は笛とガンスと斧を使い手なんだが
笛とガンスは両極端すぎて違和感ないが
斧持ったとき笛感覚でコンボつなげてると回避が遅れて困る
−10コレクションが溜まってく、圧巻だな。
お守りスレと誤爆した…
納刀6笛6なんて出たんだが笛に納刀ってどうなんだろうか。
あまり相性はいいとは言えないんじゃない?
笛は積極的に納刀しないし、なにより抜刀だと白紫しか作れない
600のアドパ笛部屋閉めました
来られなかった方またの機会よろしくお願いします
来て下さった方ありがとうございました
>>614 おつかれさま!
やっぱり笛4はいいですな〜
次までに笛のレパートリーを増やしておきますw
笛って、演奏タイミングさえ掴めれば一番被弾少なく済む武器なんじゃないかと思うようになってきた
それでも俺は被弾するが
踏みこみ前殴りの回避受付が遅い・・・・・・
吹っ飛ばされない攻撃を覚えてそこに演奏と攻撃を合わせる武器じゃないか
転ばなきゃノーカンだから!
スタンプの間合いって近接で一番前に長いんじゃないかと思ってる
>>617 よほどモンスに隙があって、かつ自分の位置が悪い時以外は封印安定だと気づいた
というか△攻撃をほとんど使わなくなった
前方攻撃はモンスターの腹とか、ちょっと高い位置を
気軽に殴りたい時にかなり重宝してる。
このモーションが2ndの時にあれば、ガノ戦とかが少しは
楽になったんじゃないかという気がするんだが、
あってもやっぱり亜空間タックルの餌食になってるんだろうなぁ…。
個人的に封印安定なのは前方演奏。
当てやすいし、アレで華麗に怯みやスタン、止めを刺したりすると
脳から汁が出るのは確かだけど、無理に繋ぐよりは、
仕切り直して通常演奏で殴った方がずっと立ち回りが安定する。
>>619 実際そうなんじゃないかな
P2Gでも浮かんでるヤマツを殴れるのは笛のスタンプだけだった希ガス
殴ってるというか当たってるのは衝撃波だな
>>305のものです!
終焉クリアできました!
アドバイス有難うございました!
>>612 どの武器でもあれば快適
狩猟笛だと広域とセットでつけて白魔導師用にしてる
>>609 1.マギア
しゃらんら〜
2.アグニル
チャンチャララ〜
3.ペッコ
ポッペッペッペッペ〜
うん、音色が一番なんだ
>>619 知り合い3人とジエン行ったとき、背中のヒビをソロの感覚で叩きつけ右ぶん回しループしてたら仲間を吹っ飛ばしてたらしい。
届きそうとは思ってたけど本当に届くとは思わなかった。対巨龍爆弾をヒビに置く地雷野郎と同じことをしてしまったわけだ。
叩きつけのリーチやべえ。
>>583 【普通】
「○○が一番得意だからね! 慣れてない他の武器よりは早く倒せるよ!」
【笛】
「笛が一番得意だからね! 慣れてない他の武器よりちょっと遅いくらいで倒せるよ!」
・・・笛ェ だが俺はそんな笛が大好きだ
オウガ笛できたから笛初めてで上位ナルガいったら38分討伐
笛やっていける自信が無くなってきた…
上位ソロがどうしても辛くなって大剣始めたら笛でのマゾプレイが生かされてヌルゲーと化した
銀レウスクソだな
結局ソロの初クエで一番苦戦したのはラスボスとアルバだった。
アルバはソロだとどういう立ち回りしていいのかわからんな
頭を執拗に狙う必要はないのか?
金さん銀さんは素直にガンス使ったなぁ
でも心眼あるから笛は戦いやすい方かと。
今さらだけど、初めてロアルドロスの尻尾切りに挑戦してみた。
想像してたより早く切れた。なかなか楽しいね、コレ。
あと、いつも頭付近を殴ってたらけっこう攻撃くらっちゃうんだけど、
尻尾に張り付いてたら全然攻撃くらわずに済んだのも新発見。
>>633 部位破壊しないなら火龍には振り向きに叩きつけ、その場ブレスでは右ぶん回し→後方
氷雷には振り向きに叩きつけ、大落雷終了後に右ぶん回し→後方
部位破壊するなら睡眠猫連れてって
振り向きに後方、スタン・睡眠したら翼に大タルG2個→小タルor打ち上げで起爆→翼に叩きつけ→右ぶん回し→叩きつけ
氷雷で飛んだら閃光で落として翼に大タルG1個→打ち上げ起爆(小タルだと起き上がりに間に合わない)
翼破壊したら部位破壊しない時と一緒。頭は殴ってれば壊れる
↑は20分針〜25分針かかる俺の安定狩りなので、もっと上手い人のやり方があったら俺が知りたいくらい
散弾が撃てる笛に弱点特効付けてぶっぱなす
はやけりゃ10分針
やはり3Gで自己強化しか吹けないけど攻撃力は高い
そんなソロ用の笛が欲しい
右ぶん回し→後方をうまく使えないんだよな
動画でティガの頭殴って後方で殴りながら逃げてる人いたけど真似できない
>>638 吹き矢かよw
>>639 攻撃力期待値350以上の覇笛よりさらに攻撃力が上のものを出せというのか
青ゲージで攻撃強化旋律無しなら攻撃力280あって覇笛とトントンだぞ
これでも充分化け物なのにそれ以上なんて、ハンマーに恨まれる
>>641 別にいいんじゃないのハンマーと被っても
>>639前提ならアリだな、スタン値と移動速度で差別化されてるし
音符が紫紫紫なのは見てみたい気もする
攻撃力高い笛がいいなら覇笛使え
演奏したくないならハンマー使え
「『笛なんてマイナー玄人向け武器使ってる俺カッコEEEE!!』したいけど
モーション値低いし旋律も複雑で扱いにくいから、もっと単純で強い笛が欲しいお!」
って馬鹿は帰れ
はい
はい
はい
吹くのは構わないがスタン取れないなら鈍器やめろ
こんな笛あったらいいなって言っただけで帰れなのか
オウガ笛争論の時とかも思ったけど
笛スレって結構排他的だよね
鬼人弾の効果にある斬れ味促進効果の旋律が吹ければいいのにな
今回たくさん新しい旋律効果が増えてこれ以上支援効果のネタが思い浮かばないやw
自己強化しかないとか意味わからんけどなw
排他的→×
一部の排他的な人の声がデカイ→○
ソロなら自己強化しか吹かないのに旋律効果の分、他の武器より火力面で損するのは不公平だ!
ってことか
でもそんなハンマー亜種全然愛着湧かないと思う。
>>650 > 吹くのは構わないがスタン取れないなら鈍器やめろ
白紫なしで攻撃力めちゃくちゃ高い笛出して新たなジャンルを確立
自分にのみかかる旋律攻撃力特大が吹ければええんでないか
あれ、何か間違えて書き込んでたっぽい
申し訳ない
赤橙青橙 【自己攻撃力UP特大】
バキハンマーみたいな妙なのが笛にも欲しかった
どんな音色になるんだよw
バキッ、バキッ?
スネークフェイクみたいにセリフが流れるとか
一番のネタ枠がマギアチャームベルだからな、普通に強いし
マギア担ぐときは男キャラでプレイしてることを後悔する
Fにあったアイルーが中に入ってる笛は欲しいなw
演奏したらニャーニャー言うやつ
パイプオルガン丸ごと振り回したい
赤フルフル笛帰ってきて
>>665 あえてボーン装備でマギア担いで漢気を見せるんだ
よし
やっとジンオウガ玉とれた。
鳴雷作って今日こそ
終焉を終わらせるんだ
白白:移動速度→弾かれ無効
紫紫:移動速度&弾かれ無効→何か別の効果
下位と上位で効果全く一緒ってのも何か寂しい
カイジ笛が欲しかったな、音色効果は加護とかで
狩場をざわ…ざわさせたい
イベントクエストの報酬で作れる笛(ギガブリッツ)、普通に強いもんなあ。
確かに、バキハンマーみたいな無茶苦茶な性能のやつとか
見た目がネタなやつとか欲しい。
2音の通常の自己強化のほかに、+αのある
3音、4音の自己強化があればいいって話だな。
紫紫紫:自己強化→業物
こんな感じか
打撃から斬撃属性に切替とかあったらもう笛以外愛せない
3rdで笛使ってないんだけど俺のハウカムさん息してる?
かなり強化されてると思う
>>628 なるほど。もう笛はそういうもんだと妥協するしかないのか。
確かに笛楽しいしこれからちょいちょい担ぐことにするよ
あとチケット2枚でギガブリッツワークスだ!
一度で出るといいなぁ
ソロ時の火力低いんだから、笛15で発動するスキルで
自己強化中に吹いた旋律効果は自分に対してのみ一段階の上昇補正が掛かるとかになんねぇかな
ならねぇか
ユクモ雅笛強いな
匠つけてクローズクエストやってきたけど
攻撃大もあるし風圧無効も便利だった
体力増加も数分に一回しか使えないけど一度だけグレートほどの回復ができるし
ただ音色が鳥が暴れてるような音で嫌
くんれんじょのクマーで笛使ったらP2とかとの仕様変更にとまどったけど
楽しかったから使ってみようと思ってウィキ見たらなにこれカオスな状況になった。
つまりどういうことだってばよって言うと戦慄とか覚えるの大変そうだ。
クエスト開始後も武器詳細でその笛でふける旋律一覧が見れる安心設計
ドスランバルーンの見た目がいままでの笛の中で一番好きだわ
俺はミラメノスアギカが好きだった
音も含めてガンズやヴォルカニが好きだったな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 22:23:56 ID:475ClaRj
個人的にはマジンノオカリナの音色が好きだったな。
旋律を全然覚えてない笛で戦ってて
何か旋律が出来たんで試しに吹いたら千里眼で脱力した思い出。
音色はギザザミハルスだな
ギザザミハルスはなんといっても音が素敵
性能も見た目もいいけど、音がね
>>680 1度に4枚出たことあるから大丈夫だよ。頑張れ!
ホロウやヴォルカニックや血笛、2ndならうんこ猿の笛とかが好きだった。
でも、骨笛の素朴なぷーぽぷーぽって音色は至高。
ミハルさんもノリコさんもリストラされたんや…
P2Gでは女王様が好きだった
笛始めたのはP3からだけど、動画で見た中だとやっぱりフルフルフルートかな
見た目や音色共に素晴らしいと思う。ヒツギ系はあれに比べると大人しめな気がする
あとFの英雄の証を演奏する笛が好き
狩猟笛って使いやすいんだな
見た目では難しい武器かと思っていたけど訓練所で二回程動かしてみたら
使いやすくてビックリした
メインの武器は揃えたから狩猟笛の装備でも作るか
無限演奏できないから音とかどうでも良くなった
聞こえづらいし
お守りなしでも満足出来る上位笛装備教えてください(>_<)
武器スロ2
ダマスク
ベリオS
ダマスク
ダマスク
荒天
に珠適当で
回避性能と攻撃が付くウルクSとかいいんじゃないか
匠を考慮しない必要最低限のスキルはこれで揃う気がする
やっぱ通常演奏欲しいな
モーションは使いまわせるから楽でしょカプさん
そのうち抜刀中にセレクトで演奏モードが追加されるな。もちろん通常時より早い演奏速度の
後方追加演奏をRに割り当てるから演奏解除を自動にせざるをえないのだ
どうせ3回以上重ねかけしても回復以外はほぼ意味ないんだし
重ねがけは潰されない限り何度でも可(ただし回復旋律は3回目以降どんどんショボくなる)
後方追加演奏を↓RにしてRで演奏解除攻撃にすれば
常時高周波連発の立ち回り・後方追加演奏連発の爽快ダウン中ラッシュ
吹きっぱなし可能で笛部屋大満足と激熱なのに
ネブラ笛は咆哮のモーション的にフルフルみたいな口を模したのかと思ったら棺桶だった
ガンススレで「オベリスクって風化武器の中で最強だよな!他武器の風化武器は
死んでるのばっかだし」って書き込まれる度にちょっと物申したくなる
野良でオベリスク使ってる人がいてものけぞり無効吹かないぞ!
いつも思うんだあがのけぞり無効っているの?
>>710 SAがあんまり付かないランスとかいる場合なら有効なんじゃないの?
維持させるのは大変だろうけど・・・
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 00:58:37 ID:u06p7HD7
風圧も無効になるから吹く
風化武器と言えば、太古の塊のはずれ武器の方もついでに強化してるんだが、
なんで笛のはずれは無いんだろうな。
はずれ武器はだいたい攻撃力200オーバー・3スロ・青ゲージそれなりのスペックがあるようだから、
旋律にもよるが実用の範囲だったろうに。
太刀とか双剣とかいるなら自分が転ぶの嫌だから吹いておく
>>715 さびた武器のハズレでバグパイプは出るよ
>>706 ロマンスタンのためにも是非無限演奏は取り入れて欲しい
龍属性攻撃+2を発動させた祀導器持ちに属性攻撃強化をかけてやれば、
表示属性値が夢の100超えになるのかな。
武器としてどうしようもないし、属性値3割減だから、あくまでも浪漫の範疇だけど。
それにしても、属性攻撃強化旋律持ってる笛が、エリオーネ以外は
属性武器としては産廃レベルってのはなんとも悲しい。
せっかくの旋律を、自分自身はロクに享受できないなんて。
>>719 秋嵐さんは、安定の緑ゲージで攻撃力270あるから威力は十分なんじゃないか
属性強化は、PT武器確認して使わんと
>>720 普段覇笛使ってるとどうも秋嵐さんは攻撃力不足に感じてしまう
>>720 いや、うん、鈍器としての威力は確かに十分なんだけど、
属性値的にはアレだから、ソロで吹いても
惨めな気分になるよねっていう。
>>721 匠装備がないから覇笛使ったことないわ…
黄色でもいいやと思ったけど弾かれエフェクト出るから運用無理だと思った
普段は回避距離、見切り+2、笛名人で虎鐘使ってる
回避距離あると自分強化すら吹かずに立ちまわれるから結構気に入ってるw
>>723 黄色はタイミングでのマイナス補正もあるからねー
スタンプとかは補正がかなりかかりにくいらしいけど、それでも俺も匠無しで覇笛使う気にはならんわ
でも覇笛なら回避距離付けて強走吹いて連続長距離回避移動とか可能なので楽しいよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 09:00:37 ID:XlGoCi/h
ジンオウガのギターがちょっとカコイイ
つか効果延長ってひょっとして最初に色々引いたら
あとはもう定期的に延長旋律引くだけの作業なの?
便利すぎるなぁ、なんだか。
>>725 それが簡単に出来れば苦労しないんだけど・・・w
効果延長短いからずーっと切らないようにするの難しいよw
狩猟笛は匠前提で使った方がいいかも
他の武器と違ってアルバ武器ないし、虎笛の代わりにフォルテッシモあるし
何より覇笛が使いやすくなる
ところで前から気になってたんだけど
>>7 に後方演奏2に吹き飛ばし判定があるって書いてあるんだけど
吹き飛ばし判定なんてあったっけ? 叩きつけと追加演奏[後方]の2段目だけだと思うんだけど
間違っていたらすまん
>>725 効果延長の最も素晴らしいところは3音符なところと◯と△+◯を交互に使うだけで音符維持したまま戦えることだ。
適当に30秒おきぐらいに吹いてればそれだけで維持できる
前にガンス、ハンマーと一緒に3人でペッコ10頭皆殺しにしたときは楽しかった
>>727 匠まで付けるなら覇笛より他の使いたくなる不思議
緑でも弾かれる部位結構あるからなぁ…
アルバ笛ないのは残念だけど、恐らく属性攻撃強化とかアマツ系になりそうだ
まあ、ボルボロス、ナルガ、赤緑金銀とかの部位破壊狙うなら匠覇笛はあまり使わんわな
>>730 なぜ弾かれ無効を吹かないんだ?
PTで銀レウスでアマツ笛で旋律でサポートしつつ、弾かれ無効を吹いた後スタンさせると自分に酔えるよ
>>732 弾かれ無効吹いても弾かれエフェクト出たらダメやん
ミルクティーに属強、火属強+2、属強旋律で火属性特化俺FUEEEEEEEE
ってどうなんだろ?
やっぱりネタの域出ないかな
加えて弱点のみを狙えるなら痛撃つきのシルソルの方が・・・
俺が匠覇笛を使うのはアルバソロやランサー双剣と一緒にやるときかな
アルバソロなら胡椒の方がいい気もするけど
ジンオウガ笛の効果延長はどのタイミングで吹けばいいんだろう
攻撃力UPとか吹いた後?それとも吹く前かな
意識せずにインターバル中に吹きなはれ
何々の後は〜とか考えると被弾のもとよ
あとは攻撃大吹く前に延長させるメリットが浮かばない
効果延長は発動中の演奏効果の発動時間を延長するもの
あれって名人様だと1回目+40秒、追加演奏で更に+40秒ってことでいいのかね
しかしのけぞり無効が限界60秒で攻撃大でも120秒か・・・
>>733 何故?弾かれエフェクトそのものにはデメリットは無いはずだよ。
むしろ緑ゲージによるヒットストップの軽さははぴーの隠れた利点の一つだぜ?
まあ、白ゲによるズガーーンってのも気持ちのいいものだけどね。
>>739 エフェクト出たらダメージ通らないじゃん
えっ
えっ?
えっ
えっ?
弾かれの仕組みは
弾かれる→ダメージが通らない
ではなく、
ダメージが通ってない→弾かれる
だぜ?ダメージが通るか否かは完全にモンスターの肉質依存で、弾かれたからといってダメージに影響はないよ。
青ゲージ、白ゲージとなることで、よりダメージが入らない場所でも弾かれなくなっていくというだけ。
切れ味による威力上昇はあるけどね。
弾かれることが嫌われる理由は大きな隙が出来てしまう点だよ。だから心眼状態であればデメリットはないのよ。
もし弾かれてダメージが通らないのなら属性大剣の餅つきとはいったいなんだったのか。
トライ以降仕様が変わってるっていうのなら知らんけどねw
>>745 なにそれこわい
へぇ、弾かれると物理ダメが減るんだと勝手に思ってたわ
サンクス
黄色ゲージはタイミング補正がマイナス50〜70%なんてものすごいペナルティかかるのが一番の問題
みんなはブラッドスクリームとヤミノヒツギ どっち使ってる?
弾かれ無効でも、弾かれエフェクト出た場合の切れ味低下は普通に影響するんじゃなかったっけ。
これはデメリットに含まれないのか?それとも仕様変わった?
昔初めてランスガンス使った時に弾かれエフェクトっぽい黄色い火花が出てて不安になった記憶があるわ
>>748 活躍する場面が違うから、どっち使ってるとはいえないが、使用頻度が高いのはヤミノヒツギ。
仲間といっしょにネブラとかの状態異常うざいのに行くときはブラッドスクリームオススメ。
ネブラがただのぐねぐねした塊になるから仲間大歓喜wwww
両方使う、というかその2つは用途が完全に異なる
ヤミノヒツギは長い白ゲに攻撃大に聴覚保護が吹けて色々なモンスターに担いでいける万能選手
ブラッドスクリームは状態異常強化や無効、精霊王が吹ける用途は狭いが面白い笛みたいな感じ
ただ、同じ赤水系なら個人的には匠無しでも白がつく虎鐘や、
同じくスロ1で直接攻撃力に優れるフォルティッシモを使うことが多いかな
ヒツギだと毒にする仕事も増えるからなー
普通に殴ってれば一回はできるけど
まあ毒武器は連続狩猟とかで色々考えなくていいから使ってる
ブラッドスクリームは旋律でTUEEしたい時に
弾かれ無効のデメリットはエフェクト出てんのに殴り続けるやつが多い事だろ
お前そこ硬いんだから他狙えよと
>>745 マジか。
俺は「弾かれ」ってのは物理ダメージが減少(1/4ぐらい?)して隙が出来て切れ味低下が増加(4倍ぐらい?)って聞いた気がする。
全く検証したこともないし体感からじゃ判断できないからそっちが正しいのかも
>>745 ググった。弾かれても物理ダメージ低下しないんだな・・・知らなかった
>>756 今まで通りならダメージが肉質やら切れ味補正やら加味して切れ味黄色&肉質100時に比べて"1/4のダメージになった時に"弾かれてた。
その「1/4」ってを「弾かれたらさらに1/4になる」って誤解してたんだな。
>>759 白なら25/1.32=18.93939393・・・
で19以上の肉質が弾かれず、18以下は弾かれるって解釈でおk?
説明サンクス。今度から心置きなく金銀に匠鳴雷orギガブリではなく匠秋嵐を持ってくことにするよ
難しいとこだろうけどヤミノヒツギに状態異常強化+2と匠つけるのどっちのがダメージ効率いいのかな
難しくなさすぎワロタ
特殊攻撃5スロ3を引いてしまった俺は意地でも状態異常にするが常識で考えたら匠
2週間前に今回のイベクエの名前を見たとき、これはブラッドスクリームさんが
大活躍する機会を与えてくれたに違いないと思って歓喜してたんよ
テンプレにはスキルの自由度は高いって書いてあるけど、みんなはどんなスキル付けてるのさ
自由度が高いというか必須スキルがないの方が正しい
ガード無し近接の定番スキルつけとけばいい
自動マーキング、捕獲の見極め、砥石高速化、回避性能+1、笛吹名人
城塞さんマジイケメン
弾かれ無効のおかげで匠すら好みだからなあ
・事実上笛専用スキルの笛吹き名人
・ガード無し近接御用達の回避性能
・攻撃アップに切れ味アップ、近接なら付けたい匠
まあ適当に選ぶとこの辺になるわな
後は砥石とか距離とかをスタイルに合わせてチョイスって感じ
ベリオU一式とナルガS一式を使い分けてるわ
ナルガベリオ辺りにはナルガS、それ以外は大体ベリオU
あとベリオUと荒天とバンギスで匠距離笛の装備も作った
ええ、回避距離中毒です
匠・業物・心眼がなくても十分戦えるかわりに、自己強化以外の旋律も吹くなら笛名人が欲しいって感じ
笛名人自体も1スロ2ポイントの装飾品だから軽いしね
誰をソロで倒せたら一人前の笛使いかな
自分的には一応ラスボス的なアマツをソロで倒せたら一人前って認識なんだが
クエストコンプすればええんちゃうん
開き直って見た目に走ってる
穴とお守りで名人砥石回避を無理矢理着けた
アマツは罠士とボマーがあればどの武器でも…ゴフンゴフン
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:59:22 ID:4klSr5HC
俺は回避性能派だから、バンギスじゃなくてダマスクだな
匠回性名人があれば後は演奏でどうとでもなるしね
移動速度の切れる3分以上戦うモンスターなら笛吹き名人を付けたい
吹き直す間隔が長くなるっていうのは、それだけで火力うpだと思うから
クエストによっては攻撃大旋律を持っていない笛の方がかえって早くなる事もあるし
どれが最適っていうのが分かりにくいところが魅力だなー
アドバイスくれた方々に感謝
とりあえず笛吹き名人と回避性能を軸に考えてみますわ
もう少し待っててくれよフォルティッシモとオルゲール
>>772 単純に終焉でいいんじゃない
ソロアマツは案外楽だよ
週末なのでkaiで笛部屋やってみたいんだけど、できる人いるかな?
いまさっきの話だが…ついに回避6笛10を手に入れたぞ!!
というわけで愛笛ドズルヴォンヴァ用装備考えてんだけど…匠が苦しい
0.019の壁を破ってもなお立ちふさがる不細工なフルフェイス装備群…男キャラは辛いな…
個人的には主に慣れの面で最初はアマツソロが終焉より辛かったな
両方ともソロでは一階しかクリアしてないけど
なんだろう、次回更新のイベクエが楽しみで仕方がない。
つうかこんだけデカいともはやフックがあたらない気が。
なぜアイスエイジは旋律が変わってしまうのだ。
ポチッとすればアイスキュリンはアイスエイジに変わるんだが……ためらってしまうな。
アイスエイジと同じ旋律がクマーしかないし……
間違えた、アイスキュリンと同じ旋律がクマーだった。
一応希望があったのでkaiで笛部屋立ててみました
鍵つきアリーナ4の狩猟笛、パスはfue。人集まるといいな
>>785 アイスエイジを作った後もう一本アイスキュリンを作れば問題ない
ネトパで23時頃笛部屋立てます。
後程鯖などは告知致します
カーサスドラゴングってこれで止めといた方が旋律よくないか?
なんか強化先の強い旋律って会心upくらいしかないし
装備は普通にバンギス一式に笛吹き名人つけてるだけ
護石は切れ味4でなまくら消してる
これでも結構使えるよ
アドパにも笛部屋立てました
Pの50
パスはfue
>>790 言われてみれば・・・
切れ味も長いし、別の武器として扱っても良いくらいの性能だな
結構時間経ったけど見たらアドパの笛部屋まだ全然開いてるよ!
俺は今日はヘビィの練習したいので行けないけど、他の人はぜひどうぞー
mhp3svr.dip.jp:32000にて笛専用部屋作りました。
パスはfueです
もうPTだとどんな相手でもオウガ笛でよくね?って気になってきた
>>787の笛部屋、1人抜けて3人になってしまったので
来られる方いらっしゃいましたら是非やりましょう。
クマ笛ありがとう
君のおかげでオウガ2匹倒す事が出来た
これで俺もランク6になれた
攻撃大が必要なのはソロ
PTなら笛いなくても早く終わるのに攻撃大いる?
風圧高耳やられ無効とかのサポートの方が良いと思うけど
この考え変かな?
一人で吹いても上昇幅が少ないから吹く分手数が減る可能性がある
大して変わらないけど
快適さと速さとどっち取るかだな
PTの攻撃大は全員1.2倍なんだから恩恵そのものは最大限受けられる
ぶっちゃけ3〜4人もそろってりゃ苦戦なんかしないし、サポートも何もない…とか言うと始まらないが、
結局ソロでも攻撃大いるかって言うと、逆に元々大したことない笛の火力が1.2倍になった所でどうしようもない、
俺は風圧高耳で快適狩りをするぜって考え方もあるわけだしな
笛が居ないこともあるんだから風圧耳栓は防具スキルで付けて来る方がいいと思うなあ
結局は4人で相談しろってとこに行き着くけど
攻撃力過剰になりがちなパーティではいかに快適なスキルを提供できるかが最も重要かもしれない
耳栓風圧はもちろん、弓や双剣、ガード武器に強壮旋律や特定の敵に対する各種耐性とか吹いてる方がアドパでも結構感謝された
別に攻撃大をディスるわけではないが、ただ火力が上がるっていうのだけではすこしありがたみがないものなのかもしれんね
攻撃大吹くとPTが攻撃的になる希ガス
動きおせええええええええええええ
と思ってたけど演奏中のスーパーアーマー状態を活用すりゃよかったのな。
追加演奏も合わせれば基地外じみた全方位攻撃が出来てしまう。
>>802 攻撃大で感謝されることはまずないよなw
「倒すの早!」みたいな発言はあっても、それと攻撃旋律を結びつける人はまずいないw
PTなら火力重視しなくても早く終わる・・・とは言っても、体感で分かってしまうレベルで差が出るからなあ
そこら辺を許してくれそうなPTなら攻撃大に拘らないで担ぐけど、野良ではやっぱり躊躇してしまう
>>805 大剣、スラックス、太刀、笛で行った時にジョーの尻尾が一回目の麻痺肉途中で切れた時は攻撃大の効果か!?と思った
スラアクか大剣が破壊王付けてたという可能性も
MHF的にTAでもしないと実感できないもんな
やはり風圧無効高級耳栓やられ無効の凶琴さん最強か
え?崩笛?聞こえない。
崩笛さんは氷属性が取り柄
エントリーナンバー1 紫赤燈
吹ける旋律は少ないが、全旋律延長が熱いッ!維持さえできればのけぞり無効も強力だッ!
エントリーナンバー2 紫水赤
攻撃大に加えて耳栓も吹けるため汎用性は抜群ッ!暑さ無効は地形ダメージを消せる点も見逃せないッ!
エントリーナンバー3 紫青橙
攻撃大が小になってしまうものの、小は効果時間が長いというメリットも!風圧無効・強走も吹けこちらも素晴らしい汎用性だッ!
>>810 氷の方が通る相手でも凶琴担いじゃう、青ゲージの長さと音色的に
崩笛と凶琴の旋律は同じにしない方が良かった
アルバの笛こそ紫黄橙以外ないと思うんだけど3Gではどうなるんだろうな
煌黒笛アル○○ 紫黄橙 攻撃力190 白長 スロ1 龍40
もういっそウカム笛は紫緑橙で亜ティガ笛と同じくネタにされてりゃ良かったのにな
そんで3Gで紫緑橙の進化系の組み合わせが超パワーアップしてみんなこの2本に土下座すると、回復大&会心50%アップとかな。
煌黒笛アルカリピー
とりあえずGでは防御強化と会心率UPのゴミっぷりを何とかしてほしい
おかしいな、ペッコの連続狩猟してたはずなのに、
このペースなら5匹くらいは余裕を持って行けるかなって
思ってたのに、気が付いたらジンオウガを小突き回してた。
なんていうか、今までで一番ジンオウガに対して理想的な立ち回りが
出来たような気がする。
今ならバキクエもいけそうな気がする。多分気のせい。
凶琴よりも崩笛の見た目のほうが好きな俺は異端なのか・・・
たしかに凶琴と崩笛は旋律同じにしないで崩笛を紫黄橙あたりにして属性強化とかつければいいのにな
突っ込んでやるな
きっと火山で働きすぎて疲れたんだろう
笛ソロマゾいよー
アマツソロ&終焉クリアしたけど
後方攻撃ほとんど使えないうちは外道なんだろうか・・・
PTでやる機会がほぼないってことも原因なのかな?
できるかわからんけど午後からkaiに笛部屋立てて需要ある?
初めてだからいまいちわからんのだが・・・
迷ったら実行あるのみ
俺はkai無いけども
もう午後だがやるんだったら参加するよー
俺もいるぜ
笛の練習で参加してもよければいきます
829 :
824:2011/02/19(土) 13:01:10 ID:POVdyAkv
すまんこっちはいろいろあって何時に立てれるかわからないから
あんまり期待しないでくれ あと俺はすごい下手だからな
今kaiで狩猟笛一人だったけどもう一人が狩猟笛で入ってきた
やった!っと同時に
「武器変えてきます^^」
でライトになって帰ってきたorz
kaiで笛部屋立てました。
笛さえ担げば吹き専でもなんでもおk、適当にやろう!
Arena/PSP/Action/Monster Hunter Portable 3rd/Japan/! Password,Friend,Skype/4.Play arena
部屋名:笛専用
pass:fue
16時45分に外出する用事があるので、それまでにクエ終わらなかったらリタイアします。
832 :
831:2011/02/19(土) 16:40:02 ID:CdprQrPJ
参加者のみなさん、ありがとうございました。
犯罪者が一匹紛れ込んでいましたが、強制退去させられると思われますので
問題ないでしょうw
またよろしくお願いします。
笛部屋おつでした
犯罪者が銃持ってウロウロしてましたねw
またおねがいします
なにそれ知りたい
お疲れさまでした。一人ではなく一匹なところに注目してあげてください
そうしたら意味がわかるかも?
>>834 自分のオトモの名前が裸に銃持った「小向容疑者」だったってだけで
そんなに深いネタじゃないですよー
そういうことかw
バキクエいけた。
気のせいじゃなかった。
つうかジンオウガって火も水も結構通るから、
そんなに氷にこだわる必要ってないよね。
音色があるからこだわらないほうがいいのかもな
笛のジンオウガ武器だけ見た目優遇されすぎだろ(驚愕)
ジンオウ武器は優遇されすぎててアンチになりたくなるわ
のけぞり無効使いたくなったら意地でもアイスエイジ使うわ
看板モンスだからな
ジンオウ武器は基本どれも強い
今回はユクモ武器がいいバランスだと思うわ。
とりあえず作っとけば進める初心者救済武器であるのに最終強化が
強すぎず弱すぎずというところに落ち着く。
雷武器は気づいたらギガブリッツワークスばっかり使っていたでござる
ジンオウなんて空気嫁ないのはもってかないよ
ジンオウガの武器が強すぎるだけでイベントで作れる
雷武器はどれも実際のところ結構な強さあるよな
自分も匠装備でギガブリッツワークスよく使うわ
王牙琴ばかりだと飽きるしね
ソロでよくスタンさせてる時に殴るのに夢中になって旋律切らすので、
延長を期待されるジンオウ笛は積極的には担ぎたくないな…ギガブリは維持する旋律も少ないし気楽に担げる
見た目や実際演奏する音はどちらもかなりいいよね
回復速度大は地味だけど汎用性ではのけぞり無効以上だと思うんだ
849 :
824:2011/02/19(土) 18:56:49 ID:POVdyAkv
いろいろあってkaiに行けませんでした・・・
今度時間に余裕があるときに立てようと思います
まだまにあうぜ!
尻餅つかずの旋律欲しいわ
そうだ、防御強化の旋律に重ねがけで尻餅つかずの効果付ければいいよね
硬化弾だって防御アップだけじゃなくてスーパーアーマー付くんだしそれくらいいいよね
お前らの持ってる笛スキル付きお守りを教えてくれ
俺はKO6笛8しかないんで今から掘りに行ってくる
>>853 匠5笛9と底力1笛10スロ1
堀り当てるのに苦労したぜ
あとは回性6笛10だけ・・・
斬れ味3笛10くらいしかないな
……と思ったら装填数2笛10と砲撃4笛7とかあった
笛5攻撃7
雷属性攻撃2笛9
あんまり数無い
気力回復6笛10と回避距離6笛7
笛じゃいらないとわかっててもスタ急つけてしまう
>>853 笛5観察眼10
ソロでアマツまでクリアの際に大活躍
ソロだと観察眼が一番時間短縮になるな
慣れてきたらいらへんで
いろいろ持ってるけど結局匠5笛9しか使ってない
回避性能6笛10はちょっと確率が・・・
回避性能6S3
装填数5笛10
スロット3空きは使いやすい・・・
ランス使ってからこっちくると
邪魔な雑魚をまとめて
吹っ飛ばせるのがものすごい快感!!
笛の振り回しってランスのなぎ払いみたいだよね
匠5笛9
装填数3笛10
氷属性攻撃7笛7
重撃4笛10
回避性能4笛10
色々取ったけど、結局匠5笛9しか使わない
笛6だけしかない・・・
1週間炭鉱夫やって散弾強化4笛−9s3しか笛ついたのでなくてやるきなくした
笛6&S1が笛系の最大だな
笛10底力1スロ1の汎用性は異常
笛師なら回避6笛10に挫折したとしてもこっちは持っておきたい
回避性能4笛10ってたまにシミュで要求されることあるよな
しかし匠5笛9持ってるし上位互換があるし確率低いしで・・・
定期的にT3で掘ってるけど匠5笛9とか都市伝説だろ…
並おまで匠性能砥石笛吹き装備は作ったから、テーブル変えて汎用性のあるお守り狙ったほうがいいんじゃないかと思えてきた
龍属性攻撃7笛8が笛の最大だなぁ
マギア大好き
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:32:44.37 ID:8LdVg2ln
今日笛部屋発見したのに
いっぱいで入れなかったよ
ざんねーん
>>873 どんまい
ところで笛部屋にジンオウガ笛(硬化時間延長のヤツ)もって行ったら
うらまれると思う?
>>871 性能と装填数の数が逆だった。
ちょっと火山逝ってくる
>>874 セッション出来るだけで大満足な俺みたいのもいると思う
今日から笛に転職したけど四天王的ポジションな笛はなに?
これだけあればいいんでね?っておすすめな笛教えてください。
>>878 オウガ笛/アカム笛
この2つの音符をもつ笛ならなんでもおk
攻撃だけ考えるとオウガ、オルゲール、氷河期、ハウカムあたりじゃね
前作で少し触った程度だが、随分と操作変わったんだな
でも、演奏し易いし戦ってて楽しい
あぁ・・・ザザミと戦いたい・・・
>>878 紫赤橙
紫青橙
紫黄橙
紫赤水
この4旋律にハズレ無しだから全部作っとけ
つーか笛は全部作っても後悔しないから全部作っとけ
>>874 んな訳ない。使いたい笛使っとけ
ただ、どのモンスにも同じ笛(or同じ旋律の笛)ばかり担いでる人を見ると
「笛部屋なんだから別のも担ごうぜ」とちょっと寂しい気分になる
が、それにしたって笛4人の時点でテンションMAXだから大して気になるもんでもない
・・・要するに、好きな笛担いじゃえYO!
>>874 昨日の笛部屋では使用者がお伺い立ててたがみんなに歓迎されてたよ
おk。まずはオウガ笛から行ってみるthx
テンプレにもあるけど旋律とスキルでだぶらないようにしないといけないから
スキル構成も考えなきゃな。あとは臆せず外さず頭を打てるPSか…
ネブラ好きの私はヒツギにネブラS安定
>>884 そりゃ嫌ですなんて言えんだろw空気悪くなるし
笛部屋で武器被ったから変えたら今度は違う人と旋律が被ったときに申し訳なくなるのは俺だけかな・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:55:17.94 ID:/x7fmaxG
>>878 笛って音色や旋律もあるからなあ
一概には言えないけど汎用的なのは
>>880があげてるやつで、
アルバでストレスホッハな人は属性やられ無効、風圧、耳栓吹けるウカム笛がいいだろうし、
アカムと旋律かぶるけどドズルさんの音色お勧めだし、
毒や麻痺にしてくる敵には異常無効が吹けるブラッドスクリームお勧めだし、
火に弱い敵には雪泥無効、耐震が吹けて属性値高めなフレイムエリオーネがおすすめ
>>887 俺は実際にどうでもいいからなぁ
吹くもの無くなったら部位破壊狙ったりスタンを取るだけの簡単なお仕事もあるし
ハナっから緑空持ち込んで回復大撒きまくってもいいし
状況に応じて立ち回りを変えるだけさ
>>887 それこそ気にしなきゃいいのに
「延長ありがとう!でも僕旋律吹きたいから吹きますよ?」って言えばいいだけじゃない?
誰も気にしないと思うけど?少なくとも俺は気にしないよ!
そうか、他の人が延長してても吹きたいなら勝手に吹けば良いのか
たまに延長役がミスって延長切れるし、みんな定期的に吹いた方が良いな
笛4人だと普段持っていったら怒られるようなものでも歓迎だから
野良とかで大活躍のオウガ、エイジ、オルゲールは大体の人は担がないんじゃないかな
笛部屋では本命の笛持っていくほど被らないからなあ。ドボル行くのに誰もエリオーネ担いでないとか
集会浴場に入る前の読み合いが地味に熱いのが笛部屋の醍醐味
笛4人だったら少々むちゃしても良いじゃないか?
聴覚保護大を吹いた後また聴覚保護大吹くなんてしょっちゅうだw
4人でセッションしたり、スタン中に頭フルボッコだけで十分楽しい
P2Gのときから鈍器系つかってなかったけど切れ味+1ってぶっちゃけいる?
大剣ばっかだったから武器は白ゲないとなんか不安というか…
笛4人でジンオウはありえない
ジンオウいるならハンマーにするわ
P2Gは紫ゲージが強すぎたから匠ゲーだったけど今回はそこまでいるとは思わないな
麻痺中、罠中には無理矢理旋律作って重ねがけしてスタン狙う俺みたいな奴もいるしね
流れをぶった切るけどアグナ亜種に持ってくなら
ドスル・ハウカム・エリオーネの三種でどれが一番いいと思う?
エリオーネかな
炎、又は爆発属性の攻撃を当てると氷が軟化するから
アグナ亜種単体でクエスト行く場合、匠装備あるならドズル、なしならエリオさん
匠無しドズルヴォンヴァってPTでありなんかなぁ?
一応神おまでたんで↓の装備作ったけど…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [248→353]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:アカムトイッケク [0]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:重撃珠【1】、防音珠【3】、奪気珠【2】×3、奪気珠【1】
耐性値:火[11] 水[-2] 氷[10] 雷[-12] 龍[-11] 計[-4]
破壊王
スタミナ奪取
笛吹き名人
回避性能+1
高級耳栓
-------------------------------
あと匠ありの見た目重視装備も↓
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [241→350]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSヘルム [2]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-8] 水[6] 氷[4] 雷[-9] 龍[-8] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+2
-------------------------------
うーん、匠なしだとPT貢献スキル満載にできるけど、デフォ心眼とはいえ緑ゲージで上位クエは悩むところ…
緑ゲージの武器なんてアカム以外アリなのか?
>>904 匠無しドズルじゃ覇笛と攻撃力期待値60近く差があるからな
しかも攻撃強化旋律でその差はさらに開いてしまう
>>902 >>903 thx
はぴーでいってきたけどやっぱり匠ドズルの方が楽だわ
エリオーネは堅胸殻が足りないorz
笛って珍しくアカム武器が最強クラスなんだよな
他の武器でも選択指になる武器はあるけれど、期待値旋律共に最高クラスだしホントなんでだろう
アルバ笛が無いからじゃないかな
斬れ味3笛10のおまが出たのでアカム笛を使うことにした。
当分ROMるけどヨロシク
火耐性大・業物・回避+1・笛吹き名人ってのを組んでみた
うっかりブレス貰ったりしても余裕を持ってプレイ出来ていいな
風圧5笛6を拾った、風圧とかハウカムでものけぞり無効でも消せるから要らないのに
しっかし笛と全然遭遇しないなー
みんなアドパじゃなくてKaiなんかな
kaiでも笛はほとんどいないぞ
どれくらい少ないかって言うとヘビィくらい
ヘビィと笛はいい勝負だと思うの
kaiでアカム開始した瞬間にkai落ちたから何となくそのまま初のソロアカムをやってみたんだが
オウガ笛で攻撃強化切らさずに適当に頭殴ってれば20分くらいで終わるんだな
極まった人が火事場やらを併用してやれば10分切れちゃったりするんだろうか
流石にヘビィよりは多い アドパで適当な部屋入ったら1人は笛使いがいるよ
手数あるし、スタンもできるし、弾かれないし、旋律で味方を援護してドヤ顔できるから
みんなこぞって使うと思いきや…ぜーんぜんいない
ってか長所書きだして思ったけどほんと笛優秀だわ
デメリットが見つけられないw
ヘヴィと双剣は殆ど見ないな、笛はたまに会う
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:03:18.37 ID:1ft6Wmsc
たかへビィそんな人気ないのか
p2gからそーだが
回避距離と回避性能つけたへビィは無敵ではないか
2gのときはラオートだっけ?で人気だったんじゃないんの?
単純にライトの方が強いし楽だからな
攻撃力の相対的な乏しさ、攻撃速度の微妙な遅さ、ハンマーと比べて軽そうな攻撃モーション…
旋律覚えるのがめんどくさい、尻尾(とてもじゃないが)斬れない、さぽーと(笑)、打武器ではなく楽器だと思われている(つまりは吹くだけの武器)偏見etc
きっとこんな風に思われて敬遠されてるんじゃなかろうか
>>917 足早いし、リーチも長いし、コンボはてきとーにやってても勝手に繋がるし、
前後左右くまなく攻撃があるし、回避受付時間がありえない程長いし・・・
み ん な な ぜ 使 わ な い
NGワード : 「火りょ・・・」「演奏面倒」
慣れるまでが大変、敵の動きほぼ把握しないとゴリ押しじゃすぐ体力奪われ旋律切れ凄まじいチキンプレイをする羽目になる
うっかり自己強化切らすとマジでやばい
うっかりどころか自己強化はすぐ切れる
他の旋律は攻撃しながら吹くけど自己強化だけは忘れる
…俺だけか
あるある、気づいたら鈍足に…
匠のためにドズルヴォンヴァやめてはぴーに浮気するわ…
ダマスクヘルムの世紀末臭と天使であらせられるドズルさんセットにしたくないお
笛って他の武器みたいに短時間で倒せるものかね。
>>928 笛ララライトボウガンの4人で行ったら5分未満連発
俺の役目?攻撃大と耳栓^q^
頭殴ってるけどスタンとれるわけもなく終わる
笛は近接が少ないと孤独感がやばい
正直サポートが楽しいかどうかが分かれ目で、武器として動かしてる時は同じ打武器でもハンマーの方が楽しいです・・・
ハンマーはすぐ硬直するのが辛い
その点、笛は回避受付時間が長くて良い
P2Gの時ってこんなに長かったかな?
笛使いとしてはハンマー様がいてくれると嬉しい
足回りサポートしつつ、スタン支援も出来るから
あとハンマーは笛の恩恵受けやすいから相性いい
現実
ハンマー「笛さん居るんで武器変えてきますね」
そもそもハンマーは攻撃判定置いといたり、モンスターの隙に打ち逃げみたいなスタイルだから回避受付時間の長さは立ち回りで関係ないような
ハンマーと双剣が近接だと相性よさそう。双剣とかスタミナ減少無効吹いてもらうとホント嬉しい
抜刀力のスタン値30もあるのか・・・
笛の後方攻撃で25なのに・・・悔しい
大剣、太刀、スラックス辺りは攻撃以外では耳栓ぐらいしか恩恵ないよね…
自力で風圧抜けたり、ほぼ常にスパアマ状態だから…
>>937 その辺が多いパーティーだとなんともいえないもどかしさを感じるよね
>>936 まじかよ…
いつも一緒にプレイする大剣がスタン持っていくのって…
まあ手数ある分、よほど頭に当てられない限りは
笛のがスタン期待値は高いよ
別にモーション値あげろとは言わないからスタン値ぐらいはハンマー並にならないもんかな
>>940 そうか?ハンマーなら適当に溜め2当てるだけで直ぐスタンするぞ
何と比較してるんだ
すまんよく読んでなかった
自己強化旋律の効果時間、初回は(名人で)4分もあるけど、
重ねがけ時はたったの2分しかないから、
時間切れ直前に1回だけ吹いて安心してると、
あっという間に切れちゃうんだよね。
個人的には、定点火力が低いとか攻撃モーションのもっさり具合とか
比べ物にならないくらいに何よりも恐ろしい罠。
・2ndから使ってて今作も900回近く担いでいる笛
・2ndから使ってるが今作は30回くらいしか担いでないランス
・今回強いと聞いて作ってみた属性速射ライト(今作初めて担いだ、まだ10回未満)
…で金冠集めついでにタイムアタックしてみた
結果
早 ライト>>>>>>ランス>>>笛 遅
…うん、分かってたけどなんだかやるせない('A`)
ソロだとアカム笛とアマツ笛ってどっちが強いんだろう?
たとえばアマツ笛の旋律が最大限に活かせるレウスみたいなのを相手にした時
風圧無効と耳栓によってできた隙に叩き込んだ攻撃分で、アカム笛のアホみたいな攻撃期待値をひっくり返せるんだろうか
スキルによって変わると思うがね
旋律がないからスキルで補う事もできるし
旋律がある分防御に割く所を攻撃スキルへ充てることもできるし
ほかの武器と切れ味も会心も攻撃力もほぼ同じなのになんで笛はアカム武器がトップなんだろうな
演奏あるからだろ
単純に強力な武器が乏しいのと演奏効果のせいで他武器だと期待値上位止まりのアカム武器が期待値トップにくる
他の武器が弱いというのは言ってはいけない事なのかねw
ベリオ亜種とアルバの笛欲しかったなー
アルバ笛があったら産廃になる武器が大量発生するから、このままの方が個人的には良かった
笛の選択肢の多さは異常
そしてガンキンの笛がトップに食い込んでくる調整も非常に好ましい
>>948 アカム笛の時に耳栓でも付けてたならアマツ笛ではその分攻撃スキルに回せるんだろうけど
匠、笛名人、回避距離、高速砥石だからなぁ
アマツ笛にしたからと言って不要になるスキルは見当たらないんだよね
最近笛転向してスキル考えてたら1日くらい終わってた。選択範囲広すぎwww
笛名人、攻撃大、回避性能+2、弱点特攻で落ち着いたけど。
>>950 次スレ頼む
そして次スレ立つまで減速頼む
なかなか次スレたたないから9:15ぐらいまでに次スレたたなかったら代理でたてて来るわ
次スレたててきた・・・が、スレたてをミスって変なスレを一緒に立ててしまった上にテンプレの2と3の順番を逆にしちゃった・・・
あと、8までがテンプレだけど9以降にそれまでスレにでた便利そうな情報を自分の勝手な判断で貼ってきた
おれ調査だと、ヘビィもアカム武器がトップクラスらしい
尖った性能だけにハマるときはハマるね、ウカムェ…
>>958 乙
虎鐘&逢魔用の笛名人・業物・回避+1・攻撃UP小・KO術+αが完成したぜ
虎鐘なら弱点特効、逢魔なら1スロ2ポイント珠で色々だ
KO術要らないだろって言われるかな
お守りの関係で付けやすかったんだよ…
KO術いらないだろ
裏の選択肢でガンスを使ってるくらいで強いかどうかは調べてないが
アカムガンスも通常状態で緑がまぁまぁあって
砲撃が唯一の通常Lv4という面白さはあるな ウカムェも放射Lv4だし
単純に攻撃力だけで決まらない武器だと死に武器が少ないんだろうな
ガンススレでも「パシカムさんはできる子」って言われてるもんな
笛のウカム武器はどうしてこうなった、せめてアマツ笛と音符が違えば…
>>964 アカムガンスの浪漫はフルバーストにある
KO術はスタン値+10ぐらいなら神スキルだったのにな。
笛+8、KO+6のお守りを引いたので基本付けてるが、スキルの良さを実感できない。
胴にドーベルとナルガで悩む…腕以下がシルソルで頭がウルクなんだけど。
>968
そんなことしたら、片手/大剣力が猛威を振るう気がする。
もともと、抜刀が30近くあって、大剣は抜刀→横打ちで20増えることになるし、
片手は抜刀→盾*2で30増えることになるから、笛は置き去りにされる・・・
大連続の合間とかそれ以外でもアドパとかだと大抵「笛ありがとうございます〜」とか言われる。
当たり前のことやってるだけなのになんか照れるw
>>968 俺もそれでやってる
ボーンSメイルとお守りで両方発動!…って感じだったんだが
これだと胴系統複製装備が使えなくなることに気付いた
属性用笛おままとめた者です、テンプレ入っててびっくらこいただよ
ニッチな需要しかないと思って適当に作ったリストなので
匠5笛9とか回避性能6笛10とか追加して、どなたか改訂して下さいまし
アマツ笛はかわいいなあ、ほんとかわいいなあ
>>958 乙れす
笛吹き、業物、弱点特効、回避1、攻撃UP中だったけどKO5笛9おま引いたので
笛吹き、業物、弱点特効、回避1、攻撃UP小、KO術に組み替えてみた
あんま意味ないのかも知らんがなw
小→中で威力かわらない場合もあるから
KO組み込むのもありだろうな
>>946 まあ笛はタイムアタックには向かないわな。その分安定して狩ることができると思うが。
集会所緊急ジエンの決戦ステージは
笛で殴り続けるのと砲術王付けて大砲打つのどっちが効くのかな
いっつも船破壊されてしまう・・・
>>978 武器にもよるんじゃないか
オルゴール持ってるんだったらバリスタだけ撃ったら叩きに行っていいと思うが近づいてきたら撃龍槍当てたり大砲撃ったり
>>977 まぁ、分かっては居たけどね
改めて数字を目の当たりにしてちょっと凹んだだけなんだ
いくら立ち回り磨いてもにわかガンナーの方が余程早いのかー、とか
まぁそれでも笛が一番楽しいんだけどね
>>978 船破壊されるのは対ジエンの戦い方が上手くできてないだけかと思う
銅鑼や拘束バリスタ、撃龍槍はきちんとカウンター気味に当ててる?
練習すれば下手な俺でも全部位破壊で耐久85%くらい残して討伐できるようにはなるよ
今回強化された火力特化のライトと比べるのは酷ってもんだろう
ガンナーと比べたら相手にもよるが殆どの近接武器は太刀打ちできないぞ
まぁ殆どの近接に笛が火力で劣ってるのも確かだが
こういう特殊な武器はちょっとテコ入れするとバランスブレイカーになりがちだからこれくらいでいいんじゃないかな
スタン値はもう少しほしくはあるけど
笛を優遇しろと思わないけどなんかガンナー優遇され過ぎでつまらないな
>>978 船が破壊されるのは与えるダメージが少ないからだけじゃなくて
ジエンの攻撃を妨害できてないのも大きいから
船上や決戦ステージでの大銅鑼や拘束弾、撃龍槍の使い方覚えると
ずっと楽になると思うぞ
ガンナー系全く使いこなせないから、強さを全然実感できない…。
ちゃんとに弱点に当てないと簡単に弾切れするし、照準調整ムズいし。
確認したらハンマーの溜め攻撃やら縦3意外なら笛のスタン値のほうが高いんだな
ハンマーがそれ以外の攻撃すること少ないから意味はあんまりないけど
>>984 落とし穴にはめて通常2しゃがみ撃ちしたら20秒ぐらいで村ウルク(月光アイスダンス)が死んだでござる
笛は2ndGの時から火力は諦めてる。むしろ今作で演奏しやすくなって「演奏切らさずスタンさせる縁の下の力持ちな俺FUEEEEEEEEEEE」ができてかなり良くなった。
ソロでも、雪だるまや麻痺でビクンビクンしない笛便利だしね
んーオウガ笛1段階目で下位ナルにゃんに10分…
弱特、攻撃中、笛名人、回避2でこれじゃまだまだだなぁ…
というかまず旋律が覚えられないwww
>>976 >小→中で威力かわらない場合もあるから
あんまり詳しくないんだけど、これって計算式の結果切り捨てられたりするっていう意味?
>>988 切り捨てられることはある。例えば攻撃力210で殴った場合、計算結果が与ダメ20.0だったとして、
攻撃力215で殴って、与ダメ20.46なら切り捨てられてどっちも与ダメ20になる
でもKO術の方が切り捨ての影響を受ける。
例えばぶん回しのスタン値15が1.1倍されて16(小数点以下切り捨て)になったところでスタンに必要な値は10の倍数だから、
5回殴って初めてKO術付けてないときと差が現れる。
ぶん回し1回分得するには15回殴る必要がある。
攻撃力が210から215になるのもそこまで大きな差じゃないけど、KO術と違い付けてない時との差は現れやすいと思う。
まあ、小→中 と KO術 なら好みで選んでいいんじゃないかな
すまん、上の説明じゃわかりにくいからざっくり言うと、
与ダメ(攻撃力) - 切り捨てられる。けれど普段切り捨てられる小数点以下の値が活きてきたりして攻撃UPでより得することもある[10.8→11.0になるなど]
スタン値(KO術) - 切り捨てられる。普段切り捨てられる小数点以下の値などない。よって1.1倍より実際に実感できる効果の程は低くなる
ジンオウガにおすすめの笛ってなに?
梅
ゴルトネリコ…いや、なんでもない
1000なら#Gでアルバ笛が出て一躍笛が最強武器にノミネートされる
ksk
1000だったらハンマー顔負けぐらいの武器になって演奏がずっとできるようになる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:52:02.09 ID:2p5vJFp3
1000ならモドリ玉効果を持つ旋律実装。
1000ならこやし玉を発射する旋律実装。
1000なら閃光を放つ旋律実装。
1000なら3Gでカエル笛復活
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。