◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
PTプレイの場合味方に当たるため注意が必要。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.−会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上はさるヘビィガンナーのサイトより拝借しました(URLは敢えて非掲載)
スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg
>>1テ乙キッシュサンダー
初めてのスレ立てご苦労様!
>>1乙
お前に回避距離4笛10のおまが出るように祈っておく
前に他スレで凶刻はヘビーでベスト3に入るってレス見かけたんだけど
他の二つは何なんだろ
川漁とミーティアだな、間違いない。
つか、前スレ埋まってないんで、そっち行こうか。
レイア砲神撃作ったから、毒ガンなーやろうと思ってるんだけどおすすめのスキル構成ないかな
頭増弾ピアスは確定で
装填数アップ
状態異常攻撃+2
弱点特攻
とあと1つを迷ってる
回避を考えて体術か、反動か
>>10 時計さんと、便所すっぽんさんと、タイヤのないバイクさん。
見た目じゃね?
弱特つけるならおまけの通常強化か最大数生産あたりが効果高そう
ディアブロスって性能無しだとどうやって戦うの?
距離アリでも突進避けれないんだけど^^;
前スレ埋まりそうなんでこっちに書くね
アカムソロをがんばってるんだけど、15分が切れないんだ
ユプカムに通常強化、回避距離、痛撃、攻撃小、最大生産
射撃術出てから行ってるんだけど貫通のがいいのかな?
貫通で何度か行ったけど、通常のが俺の場合は早いんだよな
火事場は無理なんで他にオススメ装備スキル等教えて下さい
海造砲【>1乙】
ガーグァSヘッド被ろうかと思ったけどちょっとこれ予想以上にきついな
アカムは通常の方がいいと思う。黒ウィキにも貫通は使いづらいって書いてあるし
てかディアは性能無しの場合を想定してるんだが
メテオキャノンのPBは米軍の対戦車ロケット発射器(通称バズーカ)がモデルだと思う
潜り→ブレスに爆弾プレゼントして、ダウン中にしゃがみを顔面に叩き込んだらいけんかね?
アカムはネコの射撃術発動バセカムで通常弾2と3、滅龍弾使って13分14秒で倒せた。
うまくしゃがめる人はもっともっと早いと思う。
ネトパで気ままなまったり部屋よく立ててるんだけど
ヘビィは本当に見ないんだ
もう自分以外ヘビィ使いなんていないんじゃないかって思ったり
いつも自分だけヘビィでたまには替えるかーと近接装備したら玄人ヘビィさん入ってきたよ
2人の硬直解除狙い撃ったりとか立ち位置とかの動き見て、あっこの人ヤバいわと思って後でギルカ見たらヘビィだけ使用900回近い猛者だった
絶対このスレの奴らだろ…
何を言いたいかって言うとまた会ったら今度はヘビィご一緒させて下さい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:23:39 ID:so9yIm/Q BE:3263344799-2BP(12)
それ俺だけど
慣れ合い気持ち悪いから死ね
俺俺
>>25 慣れ合いって一言で切り捨てるのはどうだろう?
かくいう俺も、何度かこのスレの募集部屋で楽しませてもらった事があるヘビィガンナーだけど、
みんな気さくでマナーのある良いプレイヤーばかりだったぞ?
そういう人たちが今のこのスレの良い雰囲気を作っているんだと思うしな
そう毛嫌いせず、一度顔を出してみるのをおすすめするよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:40:22 ID:so9yIm/Q BE:3263344799-2BP(12)
>>28 俺はPTなんか組まず一人でモンスを狩るタイプなんだよ
複数で雑魚モンス狩って何が楽しいんだか
>>30 ???
じゃあ、なんでアドパなんかに居るんだ?
>>25が見えないんだがまたBEか?
スルーしとけってのw
>>28,29
荒らしなんで構うだけ無駄。
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/28(金) 00:00:41 ID:6L1fqFl/ ?2BP(12)
ライト使いだが雑魚武器のヘビィと一緒にされたくないんだが
ヘビィは隔離スレでも作ってそっちでやってろよ
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 00:10:52 ID:qRUBxtiN
お前みたいのはライトも使わなくていいよ
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/28(金) 00:22:01 ID:6L1fqFl/ ?2BP(12)
いやお前が使わなくていいよ
カスヘビィと一緒にされるとかガチライト使いとしては気分悪いわ
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 00:24:20 ID:0q4laaRg
>>302 文句の前にageてんじゃねーよ
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/28(金) 00:27:31 ID:6L1fqFl/ ?2BP(12)
ライトーボガンはP3の王者なんだから
常に一番上にあるべきだからage推奨しておく
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 00:31:02 ID:0q4laaRg
>>304 ライトーボガンとかダサいな。
こんな人が使うんだからさぞやお強いんでしょうなwwwww
あとここ総合だからな
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/28(金) 00:32:14 ID:6L1fqFl/ ?2BP(12)
ボーガン総合=ライト専用
ソロでまともに狩れないカス武器は隔離スレでも立ててそっちでやってくれ
そもそもヘビィスレなんていらねえかww
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:43:20 ID:so9yIm/Q BE:1692104876-2BP(12)
アドパじゃなくってネトパだったorz
最近はこんなのが沸いてくるようになったのか…
まぁ、気にせず相棒の凶刻でも愛でてくるよノシ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:45:35 ID:so9yIm/Q BE:1611528858-2BP(12)
知性も品も感じられない荒らしだな
更に虚言癖持ちとか最悪すぎる
完璧美女の時雨さんもいいけど田舎娘の川漁も愛でてあげてください
そこの論客?もそうなんだが、
なんだろうこの感覚。もにょる。
>>37 じゃあ、先になんでネトパに居たか教えて貰って良い?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:53:59 ID:so9yIm/Q BE:1450375766-2BP(12)
マジキチ
だから触るなっつっとるのに・・・
>・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
さて、寝るか。
烈風砲すごいな・・・。
ずっと46式を経てハープール使ってたんだけど、
孤島のイビルジョーが41分とかだったのが23分半とか・・・。
いやまぁ、痛撃付けて烈風砲使ってて20分超えかよって言われたらそれまでだけども(´・ω・`)。
貫通の強さと貫通を撃てる弾数の多さを痛感したよ。
あとヒットした時の会心のエフェクトの多さもw
時計はいいよな。
こいつのせいで最近ギガンの出番が無いわ
あえてブレに行く気になれないんだ…
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:58:32 ID:so9yIm/Q BE:1812969195-2BP(12)
>>44 俺のレスは全部ウソだ
慣れ合おうとしてる糞が居たから嘘ついただけ
>>46式
ジョーさんには烈風砲が最適解ぽいけど基本的にどんな銃でも相性いいよね
最近試し撃ちはジョーさんが多い
散々狩ってるのに俺も基本20分前後かかるけどw
有益な情報はあらかた出尽くしちゃったからな。ある程度は仕方ないさ。
なんだかスレ汚ししちゃったみたいだね、ゴメン
さすがにもうおねむの時間なんで頭冷やしてから寝る事にするよ
烈風砲すごいよな。高級耳栓と捕獲見極めだけつけて、音爆弾と閃光のあいだずっとしゃがみ撃ちしてたら、上位ディアブロスが5分針で捕獲可能になったぜ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:14:43 ID:so9yIm/Q BE:322305942-2BP(12)
そんなハメプレイして何が楽しいんだか
ナルガ砲マジやばい
メタルギアのアグナ亜種とボルボ亜種のクエで神撃担いでいった時より、5分以上早く倒せた
隙みてしゃがみ貫通を多めにやったらさらに早くいけると思う
>>53 音爆と閃光の消費量が恐ろしいぜ……
と言いつつも疲労時を狙ってバカスカ投げつけてるけど無くならないな、今回
>>50 ジョーさんを試し撃ちとかすげぇw
まだ前にやられまくったトラウマがくすぶってるんだよなぁw
ハープールたんをイカせる立ち回りを考えながらやってみるかなぁ。
>>53 うっひゃは!
そんな事できるのか・・・。
まだHR6になったばかりでディアさんはこれからだけれども、
轢かれてる絵しか思い浮かばないやorz
>>57 その轢かれてるの俺だわ
やつの突進に前転回避すると
一瞬当たったのか避けたのか判んなくなるww
虎頭のおすすめスキル何かある?
反動1ブレ1見切り2最大数でいこうかと思ってるんだけど
ジョーさんは眠り肉食わせて大タルGと落とし穴をセット
貫通しゃがみでヒャッハーしてる
でも回避性能ないと怒りジョーのラッシュが避けきれねえ…
>>57 回避性能がほとんどデフォみたくなってる俺が偉そうに言えないけどジョーさんは慣れたら戦いやすくなる典型だと思う
前作のナルガとかラージャンみたいな
もうつけてるかもしれないけど抵抗なければ回避性能つけるとすごく楽になるよ
動画みたいに完璧な立ち回りは到底できないけどニコにいくつか上がってるジョー動画も立ち回りの参考になったな
前転回避出来ない人は大剣担いで抜刀コロリンやってみるとわかるよー
慣れてコツ掴めばガン背負ってても応用きくし、ティガもディアもジョーさんもするする抜けられるよ!
ギガンバールで味をしめたので今度は海造砲でスタン取り捲りと思ったら案外難しかった
俺にはまだ早かったようなのでもう少しギガンバールで遊んできます
貫通弾LV1はゴミですか?
>>64 いいえケフぃ…
2hit超えれば通常より強いと聞いた希ガス
相手にもよるがゴミ屑じゃぁないぞ
ペングルス帝や裏黒風なら平時のメイン武器
アヴェルスヘルもか
装填数が5あるか、しゃがめれば…って感じだよね
神撃はしゃがみ貫通1だからなー
俺の嫁はしゃがみ貫通2の凶刻さんだなあ
何かHit数の問題か貫通1は気持ち良さが2や3と比べると欠けてるんだよね
神撃やユプカムでしゃがんでてても、そのせいか貫通1は後回しになりやすいかも
凶刻さんはしゃがみ貫通2なのがでかいよなぁ・・
炎弾使わないときは大体凶刻さんだわ・・
黒wikiの武器情報、ヘビィのページだけ飛べなくなってる…
ソロ限定だが散弾が弱点に収束する相手にパッチペッカーさんを持ってくのが楽しすぎる
特にベリオとかだと開幕罠→炎弾しゃがみで羽破壊→散弾レイプの流れは美しい
やっと神撃ドボル12分でたー。
さすがに貫通ガンにはかなわないっぽいけど、もっと頑張ると非火事場5分針届くかもなあ。
開幕に毒、切れたらまた毒で計2回まで、穴に落として背中に大樽G、普段コブへ通常3、
回転中の尻尾へ通常3、大ジャンププレスに貫通1しゃがみ、疲労時の回転転倒で
コブへ火炎しゃがみ、が現状。
しゃがみ3種全部有効に使わせてくれるなんて、ドボルさんなんてイイヤツなんだ。
通常ガンらしく回避のために足元へ潜り込んだ際そのまま尻尾撃ったり、
コツコツ手数増やしてく/増やせるような回避を心がけるのと、
使うアイテム増やしたり穴→コブ爆破をスムーズにやる方法考えるのが鍵になりそうだがー。
>>58 うわっ、まさかすりぬけられるのか!
初めて知ったけど、俺の体のヘビィが風化しちゃうからまだやれないやw
>>60 回避なしでやってるもんで、怒りの時ブレスが怖くて
納銃してスタコラサッサしてるからどうしても時間延びちゃう(´・ω・`)。
>>61 回避性能1を付けたばかりの頃、変に欲張って被弾が増えた事があって
今ははずした状態なんだ。
基本的な立ち回りの面がおろそかになってるってのがあるんだけどもw
使う事に抵抗とかないんだけど、まだ使いこなせないって感じだなぁ。
でもその辺改めて試すのも面白いし、やってみるよ。
各ヘビィごとに装備を考えてるんだけど、ブレイズとアヴェルスのヘルブラザーズはホントあつか方が分かんねぇ
せめて貫通1でもいいからしゃがめたらなぁ・・・
装填速度と反動軽減が欲しくなるけどそうなるとディアUの呪いで見た目が絶望的
決して悪くない装填数なのに反動と装填速度が足を引っ張ってる。かと言って攻撃力が高いわけでもない器用貧乏
まさにヘルブラザーズ
ブレイズはさんまだ遊びがいある感じの器用さだけど、それにつけてもアヴェルスさんの不器用さは一体……
P3Gで合体するから楽しみに待っててくれよ
二人並んでしゃがむことでスカイラブ・ハリケーンが
ヘルブラザーズはデフォで反動やや小か攻撃力一割増しか装填やや遅いか…
何か一つあれば使う気になるのに全部足りないってどういうこと
男キャラだけど、ディアUの見た目結構好きだけどな
色合い的にシルソルにも合わせやすいし、足腰シルソルで他ディアUにして使ってるわ
ディアUの手が気になって仕方ないんだが
ボウガン使うのに左手が角ってのがな・・
おまえそんなこと言ったらリノプロシリーズはどうなんだよ
トライでリノプロ着てたら笑われたでござる。
リノプロはエロい目でしか見れない
リノプロはあんな見た目なのに体のラインを要所要所で強調させてるから困る
>>82 あの小さなフックでボウガンの保持が可能なら
背中から脇腹にかけて固定器具でも装備して左手に盾なり剣なりを持たせて欲しいよなー
攻撃大、見切り3、弱点特効、通常弾強化なんて脳筋装備してたら
他の弾撃つヘビィの時の
反動やら装填速度のスキルのつけ辛さに絶望した
シルソルをベースにして見切りを棄てれば余裕でつくだろ…
>>18です
ギリギリだけど切れました
アカム慣れしただけの話だったみたいだけどw
顔に張り付くPSがあればまだまだいけそうだが、俺には無理だ
アドバイスくれた兄貴達サンクス〜
beさん、今日も沸いてたのか
一昨日は知らずに俺もレスしたけど、やっぱり知らないとレスしてしまうよなー
今は分かる範囲でスルーしていくつもりだけど、beさん以外のもう一人のスルー推奨は
分からないから、また判断つく人が教えてくれるとそれに合わせるのでお願いします
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:04:45 ID:eLXdv+Fz
>>24 >>28 このスレの住人なんて所詮こんなもんだよなぁ
NGされるの逆じゃない?
このレスで最後。お前はスルー
なんかこわっ
地獄の雪合戦をやりまくってやっとベンガルタイガーさんを作成した…
ポストナルガ砲を目指してしゃがみ撃つぜ!
と思ってたら反動軽減が必要なことに今さら気づいた
分からないならROMってろよ・・・
回避距離前提で組むからスキルがきつきつ
その前提をとっぱらえばいい
回避性能でインファイト楽しいです
ジョーの足元で腹をゼロ距離射撃するあのスリル
距離はPT用だな
ブレは消さずにはいられず、貫通3が撃てると反動やや小以下にしたくなる
しかしそれらを意識して付けると攻撃スキルが少なくなってなんとなく不安になる
そんなこんなで癖の少ない姫撃や凶刻で攻撃スキルてんこ盛りの通常運用ばっかりだわ
ブレ+1や反動+1を1つぐらいまでなら攻撃スキルと両立もできるんだけどなぁ・・・
やっぱり炭鉱にこもるしかないのかしら
アカムだけは大剣で行ってるんだけど
ガードない武器使ってる人はあの突進はどうしてるんだろう
突進された時点で負け?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:16:29 ID:1Q6zN6X3
>>18 遅レスだがバイクが相性いいと思う
咆哮とか大きい隙を見せたら尻尾に電撃しゃがみ撃ち、それ以外は頭と尻尾か背中に通常2で狩ってる
>>103 普通に前足くぐってかわしてるけど?
そりゃ突進対策できてないとへビィで行く気はおきんわな
アカムはガードできるだけでだいぶ楽になるからな・・
片手ガンスランス大剣でいくと急に難易度下がるような気がするわ
振り向きかみつきが追加されたから、むしろ近接で行く気にならんわ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:39:14 ID:RsIWdgh/
よーし、みんな聞いてくれ。この中に「俺はへビィ一筋。」と言いながら、ハプル武器を一通り揃えている奴がいる。
先生怒らないから、正直に言ってくれないか?
>>103 ガードがない武器のスレで聞いてきたら?
それともシールドつける代わりに回避スキル無しで火力特盛にした方が
討伐時間短いって判断して専用装備まで作った俺をディスってんの?^p^
>>108 ソルダートアサルトと46式連装弓IIIがボックスに…
作った覚えはないんです!いつの間にか出来てたんです!
野良でアルバにヘビイ×4で高台で凶刻しゃがみ散弾でアルバが一分強で死んだ
散弾やべえだろ・・・
凶刻さんがイケメンすぎるからな・・
貫通弾メインで戦う時ってナルガ砲しか使わないんだけど
>>112 うそだろ・・・凶刻さんマジパネぇ・・・
>>115 全員 攻撃大 散弾強化 通撃 最大生産で
開幕ダッシュで左高台に登る
しゃがむ
相手は死ぬ
>>117 おお・・・スキルまで・・サンクス
シュミっじゃなくてシミュって来るわ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:14:28 ID:+1HRSSFr
>>117 動画にしてつべとにこにこに上げたらヘビィ人口一気に増えそう
>>119 まあ最大生産は無くてもおk
大体撃ちきる頃には死んでるし
アマツ散弾動画はもうあったよね
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:22:36 ID:RsIWdgh/
>>111 実は先生もなんだ・・・ボッカボッカにハプルニクス、ソルダートアサルトなんて素敵すぎるだろ。。。
攻撃大より高級耳栓の方が良いよ、最大数生産はいらない。
4人だとすぐ死ぬからw
爪護符は攻撃力うp中相当だと聞いたんですけど
みなさん攻撃大つけるときもちろん爪護符携行してますよね?
>>112 俺はアルバを瞬殺した事よりも野良でヘビィ×3と出会えてる事の方がビックリだ
未だかつてヘビィが3人いたことなんて皆無だな・・・
いたとしても1人いるかどうかだしなぁ
黒wikiのイベクエ項目見てきたんだが
2/11 マガジン 真・轟断剣(大剣)
2/18 ファミ通 ゴールドクラウン(ガンランス)
3/4 YAIBA(サンデー) 覇王剣(太刀) ネコ魔王剣(オトモ武器)
4/8 ファミ通 武者猫シリーズ(オトモ装備)
5/6 ファミ通 プラチナクラウン(ガンランス)
未定 ジャンプ 海賊Jアックス(スラッシュアックス) 大海賊Jシリーズ(防具)
電撃 ライトニングワークス(太刀)
新しいヘビィのイベクエはないのかねぇ・・・
解析を元にした武器情報のヘビィ一覧に名前が無いって事は、そういう事です。
>>128 海賊Jキャノン「次回作で俺が復活するさ」
野良とはいえ一応指定部屋だったからねー
そしてその時始めてしゃがんだにわかでもある
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:02:16 ID:1Q6zN6X3
>>130 しゃがみ撃ちあるからせっかくの火炎弾12発が…
いっその事火炎弾の装填数60発になればいいのに
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:04:41 ID:3o9QOHte
距離と体術がないとまともに動けない俺はヘビィ使いとしては下だな
夜に、アルバ凶刻しゃがみ散弾部屋立てようと思うんだが
需要ある?
だからそういう挙手厨的な書き込みはやめろと・・・
しゃがむと心の中でそう思った瞬間には既に行動は完了しているんだ
「部屋立てたッ!」なら使ってもいい!
キョウコクサンハイケメソ
ミンナニハナイショダヨ
凶刻「あ・・・あんた・・・なんちゅうもんを食わしてくれたんや・・・」
時を刻む唄
>>128 なんか武器もほしいけどライドさんが輝くためのぴかちうをおながいしたいなあ
君は、刻の涙を見る
やっちゃいけなかったんだよ!そんな事もわからないからランスにだって平気で散弾撃ちこめるんだ!
これが若さか・・・
いや、若くないだろ…ネタの鮮度的に考えて
ディア「散弾ではなぁ!!」
カツの次にウザイよねあいつ
所で今作ディアに散弾は微妙だけど、頭の前に陣取って尻尾に向かって撃てば
ヒット距離的に尻尾に集弾して・・・・・・イヤなんでもない
黒ディアが女の子と聞いてから俺は突進を避けるのをやめた
女の子になら掘られてもいいかもしれない
その黒くて太くて捻じ曲がったのをくれよ
>>148 たぶんだけど
黒ディアもチョコはくれないんじゃないかな
>>151 "も"だと!?
残念でした。お母さんから貰えるんですよーだ。
他人からなんて小学5年以来貰ってないな。
ネロディアーカとギガンバールのブレを消し、装填速度をあげたら使いやすくなったのはいいが、これは何か色々違うだろと思った。
ディア「バッカじゃないの?これは義理なんだからね!勘違いしないでよッ!!」ツンツン
>>153 突進をSDで受け止めつつ回避距離で左右角凪払いについて行く
それがガンナーの愛し方じゃないのかね軍曹
彼女はエリアに入った瞬間からキミを見ている
それで充分だろう
よく恥ずかしがって地面に潜っちゃいますけどね
この流れだとネロディ使いたくなってくるな
昨晩ネロ装備作った俺にはタイムリーだな
SD付けてしゃがんでくる
遊びでしゃがんでるんじゃないんだよ!
>>154 俺はバールさん用の防具を考えていると
「これならアレ担いだ方が良くね?」ってなって
いろいろ考えた挙句、お洒落してバールさんと出掛ける。
つまりバールさんの魅力はプライスレス
俺、ネロディ作ったらネロさんにきりたんぽつけて狩りに担ぐのが夢なんだ…
神撃ってソートするとなんでレア6の左にくるんだ?
ソートした事ないからわからん。
・・・つかソートって使うか?装備管理が死ぬほどやり辛くね?
>>162 バズ「きりたんぽうめぇ」
ネロ「お行儀が悪いわよ」
ディアブロス5分針いけねー
>>151 黒ディアはなんで黒いと思う?そう、あれはチョコなんだ。
つまり「私を食べて」というディアブロスたんからのメッセージなんだ
>>164 新しい装備作った時はどうしてるん?
手動整頓って枠ごと交換するタイプだよな
>>167 ディア亜種『モンスターリストの私の欄見てから出直しなさいよボーイ』
誤爆しちまったい恥ずかしい
>>164 P2Gまでは一式ごとに自分で並べ替えてたけど、今回お守りが・・・
なんでお守りを装備BOXにぶち込んだ、カプンコ・・・
1P目にお守り入ってくるからな。
俺は8~10と1をお守りに、
2にメイン武器4種、3に他武器と頭
4に胴、腕5に腰、脚をぶち込んでる
ただどう考えてもこのまま武器防具お守り増えていったらbox足りない。
いや、スペースはあるんだけど綺麗に整理出来ない。
理想は
メイン武器1box
サブ武器1box
各部位1box
なんだけど現状お守りが4box近くあるからミリ
結構捨ててんねんで?
護石選択つけるくらいなら護石boxの方が欲しかった。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:29:13 ID:1EyVDSkD
アドパでヘビィ部屋ないかな?
>>168>>172 1ページは10×10マスだから頭胴腕腰脚で一式を横並びにして整頓。
今回はお守りで圧迫されるから9~10ページに武器、5~7ページに防具って感じにしてる
もちろん装備は作って店先で装備するとボックス内でEマークで探せて便利。
>>174 俺も頭胴腕腰脚の並びにしてるけど、今回はマイセットに登録できる量も増えたし、
装飾品も付け替えてくれるから、あんまり意味ない気がしてきた。
2Gのときとかは装飾品入れ替えるのが面倒だったから、同じ防具の装飾品違いを3個持ってたりしたけど。
↑
もちろん装備は作ってすぐ整理。店先で装備するとボックス内でEマークで探せて便利。 って言いたかったんだすまない
あんま一式で作ることしないからなぁ。
その並びで中途半端に空いてしまうスペースが苦手だ
エスカ一式でリロードするとおっぱいが揺れるって本当ですか
一式揃えないと気がすまないタチだから湯浴みの空欄が口惜しい
装備を手動で整理するのは好きなんだが
しばらく火山に潜ってるとボックスがカオスになるのがちょっとなw
わがままかもしれんけど使用可能弾とかを条件検索できる
アプリとかはないのだろうか
検索必要なほど銃の種類が沢山あるわけじゃないからなぁ…
>>178 グラールに行ってマシンガンブッぱなしておいで
じゃあ神撃の場所はあれで普通なのか
一回でも勢いでソートしちゃうと無に帰すから自分で整理はやってないぞ
>>183 マシンガンでも揺れるほどないんですが…
>>178 揺れないけどエスカ胴着て自宅の入口に向かって走・・・ふぅ
>>181 >>1のヘビィwikiの性能比較表では不服かね?
>>186 わがままだけど反動やリロード値も見比べたいのです
反動とリロード値を見比べる…?
装填速度と反動見ればいいじゃない
>>189 自分の頭の中にデータリストを持ってるのがガンナーって人種だぜ?
ようやくユプカムが出来た…
痛撃距離性能1回復2隠密着てしゃがんでくるぜ…
通常なら〜、貫通なら〜って感じである程度頭に入ってる。
リロードなら殆どがやや遅いだから、例外は覚えちゃってるな。
反動も殆どが中だから(ry
>>193 嘘に決まってるだろww
wikiやテンプレかからデータパクって自分でエクセルにまとめるんだ
俺は会社で暇な時間にこっそり内職して印刷してるわ
よく使う弾は覚えたから最近は全然見てないけどなー
ネロでジョー討伐記念カキコ
2、3回しかしゃがめなかった上に烈風砲みたいな仕事させてすいませんでした
全力で質問してもスルーされてしまったので、申し訳ありませんがこちらで質問させてください。
今作をヘビィで始め村☆6まで進みましたが、ティガの新モーション、踏み込み回転攻撃が上手く回避できません。
踏み込みで一気に距離を詰められて自分の真上で回転され、回避方向もタイミングもわからずに被弾する感じです。
どうか回避のコツをご教示願います。
>>196 正直拘束上体じゃないとしゃがむチャンスは余り無いと思うし
そんなもんでいいんじゃない?
ジョー3分動画みたいな変態的なしゃがみは別として
あれは火事場で怯み頻発だから出来る技だわな
>>198 有り難うございます。
ティガが踏み込んで跳躍したら、単純に相対方向に前転するだけではやはり被弾してしまうのですが、
回転にタイミングを合わせた所謂フレーム回避という認識で宜しいのでしょうか。
>>201 まず正面に捕まる時点で立ち位置がおかしい
>>197 一時間以上放置されてから来い
いや、来るな
全力のテンプレ読め
最初の飛び込みにダメージ判定は無かったはずなので、回転にあわせてコロリンで抜けれるはず。
ライトにW属性があるからへビィも!って感じで装備作ったんだが
お前らって使ってるかな?ちなみに銃は神撃、ハセカム、凶刻、
オウガ砲だ 色々意見を聞かせてくれ
そもそも属性弾を使わない
って身もふたもないかw
属性弾を調合撃ちするほど効果を実感できる敵もいないしな
主任の顎はハープールさん、ぐらいか
W属性はヘビィには向かない。
弱点部位に100%当て続けたとしても総体力半分減らせていい方だ。
勿論調合込みで。というかダメージ計算して持ち込み弾数分×てみればわかる。
>>205 ヘビィスレで言うのもなんだけど
皆W属性やるならライトでおkって認識なんじゃないの
ライトは速射で調合しにくい属性弾の総火力を上げられて更に機動力もあるからな
オウガ砲とバセカムはまだいいにしても神撃と凶刻の貧弱装填数ではきつい、W属強を活かしきれない
大体弾数から違うしね、速射は一発で数発うてるけど
しゃがみうちは連続で撃てるだけで弾数が増えたりしないから
最終的には火力不足になるから通常弾や貫通弾撃った方がいいって感じかな
PT戦でどうしてもへビィがいい!っていいのなら別にいいかもだが
弾効率的に総ダメージ量が少ないからソロ向きではないな
PTならDPS重視でW属強しゃがみもいいかもね
>>209 いや逆にPTならアリだ。高威力の属性弾を短時間に叩き込めるという点はしゃがみヘビィの強みだ。
問題となるのは『総ダメージ量』なんだ。属性弾だけで殺しきれないソロとかだと、
属性特化装備は属性弾全て打ち切ると空気以外の何者でもないからな。
PT用にW属性強化でしゃがむのならありじゃね?
でもPTだと攻撃スキル無しでも死なずに撃ち続ければすぐに終わるし
野良だとW回避とかつけちゃうからW属性強化は作る気がしないな
カオスに属性強化・火+2・雷+2のWW属性で増援要求余裕でござると思ってたら
普通に黒風たんとか神撃たんの方が速かったでござる の巻
慣れもあるだろうがな
剣士もやってるとマイセットかつかつ過ぎて、W属性各種を登録なんてできない・・・
最初はうひょー!こんなに増えた!これでもう困らねぇ!とか思ったのも束の間だった
カオスウイングさんが寂しそうにこちらを見ている
>>214 よう俺
20Pぐらいページ欲しいわマジで。
ヘビィには銃一丁に付き1〜2個使うからもう空き容量がマッハだよ
>>214 ワカルー
今回スカルギザミみたいな超汎用装備がないのもセット圧迫の要因になるよな。
>>214 ミートゥー
ちょろっと色んなジャンルに手を出すとあっという間に足りんくなるね
おととい、カオスウイングとエスカドラ装備を作った俺が来ましたよ
見た目重視で何が悪い!
俺の場合、属性はライト実弾はヘビィって認識。W属強&速射+1が異常に強いだけで、速射機能がないヘビィにW属強は向かない。
となれば弾数が少ない属性弾よりも通常弾をはじめ実弾系強化や痛撃、回避性能なんかにポイントを振った方がいい。
まぁヘビィでキャッキャウフフするのが楽しければスキルなんてどうでもいいじゃないか
ところでスネークが増ピ装備してくれないんだがどうしたものか
カオスウィングは数あるアルバ武器の中でも屈指の作成難度の癖してなんなのあの性能は
PTで落とし穴しゃがみハメしたいときに一々武器変えなくて便利ですよってか?
せめて属性の装填数全部5にしろよ
特に攻撃力が高いわけでもなく装填速度反動も普通、属性以外の装填数も貧弱
個人的にはヘルブラザーズ以上のガッカリ銃だわ
>>219 見た目重視っていうかおっぱい重視じゃん
ソロならW属性ライト、PTならW属性ヘビィのがいいと思うけど、
>>205の武器なら属性弾撃ち切って通常に移行しても十分強いよ
ソロヘビィならW属性でなくて属性強化+通常強化の方がいいかも
>>214 P2Gなんかといっしょだよ
倉庫に空きさえあれば手動並べ替えでマイセット代わりにすればいい
同じパーツや珠を複数つくったっていいんだし
ブレ大ってブレ小よりぶれ方が一定な気がしてきた
それに気付かせてくれたバールさんマジイケメン
3rdから始めてヘビィとガンスしか使ってない新参ですがよろしくお願いします
どっちも浪漫があって大好きです
>>223 正直PTでもW属性ライトの方が良いと思うんだけどな
いくら速射よりDPS高いって言ってもずっとしゃがんでるわけじゃないんだから
罠とか使って瞬殺するならしゃがみの方が多少早いかも知れんけどそこまでやるんなら何使っても同じっていう
今日からヘビィボウガン使い始めてさっそく村ドボル行ったんだが10分超えてしまう・・・
剣士なら普通に5分針で倒せてたのに
この武器って常にちゃんと弱点狙わないといけないの?
あと持ち込んでる弾を使うタイミングとかはどうすればいいのかな
最初に麻痺弾使い切ってその後徹甲榴弾使ってスタンとって残りは通常Lv2あたりを使い切るまで戦って終わる感じでいいのかな
ドボルの尻尾がこんなにしつこいとは思わなかったorz
>>228 どのぶきでも じゃくてんねらわないと あいてはしなない よ
立ち回りは文字で説明するよりも、ニコ動とかで動き見たほうが早いと思われ。
ドボル訓練でわかりやすいのがあったようなキガス
・・・若本動画の人のやつ消えちゃったんだよね。あれ参考になったんだが。
>>228 速く討伐したいなら最初から通常貫通だけ撃てばおk
ソロで麻痺とか鉄鋼とか要らん
PTで属性しゃがみならサポガンありきじゃね
麻痺……ソロなら無理に狙う必要なし
スタン……ソロなら無理に狙う必要なし
弱点……剣士だって部位破壊したいときや届かない、
ねらえないとき以外常に弱点を狙うでしょ
>>228 弱点はしっかり狙う。多少当てるのが遅くなってもそっちのほうが早く狩れる
あとソロなら麻痺とかスタンとかは時間の無駄かと
>>228 剣士だったら麻痺もスタンもそのまま殴り続けられるんだけど、ヘビィはそうもいかないからね。
時間気にするなら通常弾か貫通弾をコブに打ち続けるのが早いよ。
ガンナーは常に弱点狙えるんだから弱点狙うべき。
235 :
205:2011/02/09(水) 19:44:30 ID:9GEMwzZ4
やっぱりPT用だよな。ちょっと隠密つけてアドパでしゃがんでくる
色々な意見thx
>>235 ネタかマジかわからんが、メールアドレスの欄は本当にメールアドレスを書かなくてもいいんだよ。
「sage」でいい。
メ欄でググったら訓練所スレとかにもアド入れたまま書き込んでるみたいだしわざとじゃねーの
W属性ライト限定部屋立てて
エイムせずに水平撃ちしてる連中とか
属性は部位によって下手すりゃ3倍ダメージ変わってくるのとか
知りもせずに使ってる連中ばっかりのイメージがあるんだよなぁ
たまにいるツーチャンネル初心者()じゃないの?
それで死ぬんなら別にいいじゃん。態々ココで持ち上げる事じゃない。
叩きたいならそーゆースレ行くか脳内で頼む。
1日モンハンしなかっただけで腕それなりに落ちるな
>>227 ま〜、PTにもよるけど確かに時間はあんまり変わらない
友達にはW属性ライト使ってるのもいるんだけど、属性弾を撃ち切る前に
討伐しちゃう時も多々あって。友達のPSにもよるのかな?
最近は大連続とか四面楚歌みたいなクエばっか行ってるから
属性攻撃+通常強化に隠密つけてカオス担いでる
ちなみに普通の攻撃の合間でもしゃがんで20発撃ち切れることが多々ある
>>221 反動つけりゃ弱点バラバラ大連続でも弾切れの心配なくていいけどね
ソロ四面楚歌ではお世話になってるけどな
四面楚歌ソロをヘビィクリアできたぜー
まさか黒ティガなんぞに2乙もらうとは・・・練習せねばなるまい
>>229-230 >>233-234 ありがとう!
さっそく通常と電撃弾を調合分まで持って行ってコブ狙ってやったら5分針9分出たよ
もっと練習しよう
難しいけどこれは面白いね
早く慣れたいな
>>244 銃、スキル、使用した弾数を報告するんだ
アマツ砲ってしゃがむと時計の針がぐるぐるまわるんだな
しかしなんでヘビィだけこんなネタに走った見た目なんだ
カオスウイングはそこまでがっかり性能じゃないと思うんだが
ライバルが優秀なだけで
増弾して反動2下げれば麻痺も撃てるし色々出来る
>>247 抜銃しただけで回ったと思うが
>>248 モノは言い様だな
単純に弱ってわけじゃ無く隠しボスの武器の癖にあの程度の性能なのが一番のガッカリポイント
ディスティハーダを期待してたら何かハニーコーマーみたいなのが出てきましたって感じ
>>252 いやハニーコーマーは言い過ぎたわ
属性弾全部撃てるからクイックキャストだな
「カオスウイングは隠しボスの素材で作られるちょっとキモいクイックキャスト」
こう考えると何でがっかりするのかも納得できるのではないだろうか
>>253 おい俺の愛銃ディスって無事でいられると思うなよ。ケツに貫通弾打ち込むぞ
カオスウィングさんは独自性がある分けど、それがヘビィに合わないから下に見られるんだよな
使ってみたらそれはそれで楽しいんだけど、最高効率にはならないから好みはわかれるだろう
>>263 必要な弾は全部撃てるクイックキャストと状態異常弾も榴弾も拡散弾も撃てないアルバ砲を一緒にすんなよ
まひだんなら うてます
自ら墓穴を掘るアワレなID:j96yEf8dがいた
俺は通りすがりのガんなーなんだが他の銃を引き合いに出して貶めると貶めた方の銃の悲しみが鬼になる
今回のことでそれがよくわかったよID:j96yEf8d感謝
P3ヘビィ単体で見ればそれなりに強い方だし結構便利なんだけど
ポジション的にディスティハーダ、弾的にW属性ライトが比較対象になっちゃうのがつらいとこだな
他のアルバ武器が「これ一本あれば大抵なんとかなる」な性能なのも大きいよね
比較対象に恵まれないのは可哀想だ
しかしそのお陰でメイン武器の選択肢がいろいろあって楽しい
真剣銃代しゃがみ場
他のアルバ武器の切れ味デフォ白にボウガンで匹敵する性能と言ったら
装填やや速い+反動やや小だと思うんだ
…あれ?
まあギガンバール様が一丁あれば大抵のモンスは骨になる
凶刻さん「ガタッ」
>>246 銃は轟砲
スキルは通常強化、散弾強化、弱点特効、ブレ抑制、装填数up
黒ディアに通常2を99発、通常3を10発程度、
亜グナには開幕徹甲3を撃って咆哮妨害、1リロ分撃ちきって徹甲1でスタン、
なぜかスタン中に通常3をしゃがんで20発ぐらい、あとは散弾3を50発と
滅龍10発で死去
ティガ亜には通常2を60発、しゃがみタイミングで通常3を50〜60発ぐらい
オウガは開幕徹甲3を1リロ分撃ちきり、途中まで散弾3、充電中に徹甲1しゃがんで
スタン、通常3しゃがみ、あとは散弾3(30発)としゃがみタイミングに通常3(60発)
で34分ぐらい
ちなみにドリンク、罠不使用(採取もしない)、当然ネコは連れて行ってない
>>263 ブレもない上にスロットまである時雨ちゃんは偉大だな
アカム砲のカーブが快感になってきた
ティガは回避2か距離ないと勝てる気がせんわ
ウカム砲で通常一択だわ
>>263 凶刻さんマジイケメン
今日初めて野良アドパで600回オーバーのヘビィ担ぎにであった
ありがたや〜
今回のティガって腕の間すり抜けできるんだよな
あれ安定すれば回避スキルなしでおkかもしれん
黒ティガだと突進キャンセル大咆哮が脅威にナルガ
>>269 逆に考えるんだ。回避2か距離があれば勝てるってね。
>>266 さんくす
やはり色々撃てる銃が良いみたいだねぇ
通常特化装備が好きだが弾切れ怖くて神撃ちゃんで凸るの迷ってたけど
使用した弾数みて諦めたわww
>>274 ぶっちゃけ神撃でもいけると思うぜ?散弾は撃てたほうがいい気がするが、
徹甲はディアに便利なぐらいで、正直スタンは趣味というか轟砲だからやっただけだしw
神撃なら火炎で亜グナ軟化できるし、やってみようZE
そんなこと言って
>>266ではディアに榴弾使っとらんやないですかーっ!
>>276 すっかり忘れてたんだw
ああ、あと徹甲調合分余ってたからオウガは2スタン取ったっての
書き損じてた
早く返事書いてあげなきゃ
で、忘れちゃうんだよな。あるあるw
tes
ちくしょー神撃に火事場つけて凸って来るノシ
明日試験なんだが、モンハンで縁起担げないかのう
なんか縁起のいいモンスター思いついたら教えてくれ。狩りに行く。
クソまみれとかはやめてな
さっさと寝ろ
高レベル弾のしゃがみが良い状態で決まると
あらもう死んじゃうの?
って思えるからやっぱりヘビイはいい火力してる
最近時雨ばっか、フルシルソルに自マキ、散弾追加で遊んでる。
弾足らないときは調合と最大生産。
んでシールド
火力足らないとPB。
万能すぎてこまっちゃう
>>281 ウカムルバス
ウカムル・・・ウカル・・・
なんかスマンかった
>>281 明日にむけて早めに寝ろ
頑張ってな、応援してるぞ
>>281 剛角剣ディアブロス!ごうかく!縁起がいいよ!でも折れた角だよ!夢や希望がへし折られなんでもない
以降このスレは
>>288にこやし玉を投げつけるスレになります
>>281が落ちれば他の誰かが受かる。他人の幸せのために犠牲になるのもPTプレイに必要なことだ。
>>281 というか悪い事はいわんからリアル中高アッピルはやめた方がいいぞ。
ここが比較的おとなしい人々が集まる場所だからよかったものの・・・・・・
>>284 やっぱそのへんかwちょっとヘビィで行ったことないけど潰してくる
>>282 ね・・ねるもん!
>>289 やっぱ明日試験ってだけでばれるか^q^
おとなしい人が集まってるから書き込んだわけだがな
>>291 前にリアル中学生君が変な長文グダグダ書いても以外と荒れてなかったのは驚いたな
まぁこのスレにリアル中高生が多いのかも知れんが
>>293 ^^;;;;
>>294 真の大人なら生温かく見守るべき(キリン
ふたりとも こんぽんてきに かんがえるべきことが ちがうんだけど
もうめんどくさいから いろいろ うちゅうのせい とかで いいよ
うちゅうすごい でもぎがんばーるさまのほうが もっとすごい
ごめんさすがにきもい
気のいい連中が多いのはいいことだけど、
この馴れ合いかたはちょっとないわ
身内ネタやられるとさすがにな…
所でジョーの大回転攻撃ってどう対処してる?
初動がまるっきし左右噛み付きにそっくりだから見分けが付かない
若本動画みたいに思いっきり股下に飛び込んで被弾してしまう。
>>299 前転で当たるときは後に転がれば当たらないよ
あの動きを見るとダチョウ倶楽部上島のクルリンパッってギャグが毎回頭に浮かぶ
ジョーは性能1ありゃ大体当たらんなるからおすすめ
無くても交わせるけど俺には安定して避けるスキルないわ
>>301 おいやめろ馬鹿、お前のせいで狩りにならねぇ
>>300 あの攻撃自体は避けられるんだよね。
ただ貫通でオラオラ!とやってる時はモーション見た瞬間には既に行動は完了している系の話が・・・
左右噛み付き?潜り込んでリロードしてやんよ!→だが大回転→ぬわー!
まあ火事場やってる訳じゃないし、そこまでデカイダメージじゃないし、必要経費と割り切ってしまうかな
じゃあとりあえず一回後に転がって噛みつきだったら股下行けばいいじゃん
それはちょっと苦しいんじゃないか?
やたー神撃で四面楚歌クリアできたよー
火事場で凸って余裕の3乙
ならばと最大生産、捕獲見極め、攻撃中、弱点特効、通常強化、回避1で
ディアに通常2
アグナに閃光で火炎を60発しゃがみと通常2
ティガに閃光で貫通1を60発しゃがみと通常2
オウガに通常2
全部捕獲で1乙33分13秒
通常3が99発と通常2が75発残ったから弱点狙えば余裕で弾足りたわ
戻り玉持ち込んだのに不眠発動してるの気づかず回復薬がピンチにww
神おまでたので攻撃大、見切り+3、回避距離作ってみた
富国専用にしたからさらに防御+30
それよりも通常強化、弱点特攻、攻撃中、回避距離のが強いのだろうか
そいつはおまいのスキル次第だ
>>299 あの攻撃する時はいつも振り向き時に後退りするジョーが素直に振り向く気がするから
その動作見たら当たらない位置に移動するようにしてるな
というか執拗に軸合わせしてくるから分かりやすい
まぁ上であげた軸合わせした後の後退りからしたり
前進しながらしてくる時もあるんですがね…
>>308 おめでとう
神撃ちゃんはやはり出来る子なんだな
他の武器もやってみるかな、俺も
ただしミーティア、テメーはだめだ
若本参考にしてウカム行ったが20分以上かけて三乙した
なにこれ....飛びかかりとか若本みたいに避けれんし突進当たる^q^
壁際避けたほうがいいのかな
誰かwikiのウカムのとこ書いてくれたら嬉しい
>>313 ウカムに勝てないならジャンプ台の上でしゃがむんだ!
カッコいいから^p^
>>313 ウカムは慣れれば余裕で避けられるからガンバレ。
とりあえず潜ったら納銃な。突進は走るだけで避けられる。
あの動画見てたらウカムがデカいドドブラに見えてきた
皆、ユプカム・バセカム(通常特化)のブレ消してる?
武器スロットも無いし回避も欲しいしでスキルに悩む
ブレ慣れないけど、ブレにスロット割くぐらいなら凶刻や神撃に攻撃スキル詰め込んだほうがいい気もするんだよなー
>>317 通常特化なら消さなくても問題ない・・・つか問題ないようにするんだ
〜〜するなら〜〜の方が・・・・・とか言い始めたらキリがない
ブレ小くらいなら弾があまり曲がらない位置にいればいいんじゃない?
>>299 貫通撃ってればある程度離れてるだろうから、1発目の噛み付きは
どの道当たらんだろう。1テンポ遅らせれて見たら判断できるから
性能あれば前後どちらでも余裕だ。俺も最近避けられるようになった。落ち着きと気合だ
もう1ヶ月以上も前のだから参考にしない方が良い
>>313 壁際に来たら攻撃出来る時でも慌てず離れた方が良いよ
突進は左に避けるなら左前。右に避けるなら横に1回避プラスくらいでいけそう
距離とか無かったら落ち着いて
>>315でいいんちゃう
飛び掛りは向かって右(頭と前足の間くらい)に入ればしゃがめる。おらあ、しゃがめよ
>>313 ウカムは距離あるとかなり楽
慣れれば動画のように潜行突進をよけてそのまましゃがみにうつれる
飛び掛りに当たるのはウカムに近づきすぎだと思う
顎から1回転分は離れておくべき
突進はその位置で距離ありならモーション始まってから真横に回避しても間に合う
あと、避けにくい正面ブレスの雪片は顔(首?)の真横が比較的安全
>>315 納銃せずによけようとしてたわ
がんばーる
ブレのせいで狙い外したらダメージが減ると考えれば、ブレ消しは攻撃スキルに匹敵する
弱点特攻つけてるなら、弱点から外れる分もダメージ減少してるわけだしね
確実に狙い通りの場所に当てられるんでもない限りブレは消した方がいいと思う
必要ないと考えてる人は確実に当てられる人か、上記に気づいてない人かだろうね
弱点特攻無くても弱点外せばダメージ落ちるし、ブレ幅自体が変動するから見栄張らないで
ブレ抑制は付けた方がいいと思う
なんつうかスライダーみたいな曲がり方する時とカットボールみたいな曲がり方する時がある
中距離だとあれのせいで弱点外す事が個人的には多々あるので
逃げてる敵に追撃喰らわすときいらっとするからブレは消すわ
轟砲のブレだけは消してるな。
徹甲がブレのせいで外れたら、ストレスがマッハで寿命がやばい。
>>317 ユプカムバセカムとかのブレ小のやつは消してる
ブレ大のやつはそのまま使うけど
逃げる敵を追いかける味方をブレ使ってポールまわしの要領で敵にのみ当てるの楽しい
愛用の生産数9のおまけが精密射撃4
亜ナルと時計が本命なのに最近バセカムさんにトキメイてしまってる
ブレは消したら気持ち良く使えるだろうなあ、と思いつつ装備の用意がめんどうで。
10発に1発とかは外さないから別にいいか、みたいな。相手にもよるけど。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:42:04 ID:5op14gLw
ヘヴィは神撃を始めとして装填速度やや遅いの武器が多く通常3・属性弾
貫通1を最速装填するのに普通まで要求されるけどその為に装填速度スキル
って付ける派の人って多いのかな?
苦手だったヘビィのコツをつかんだ。
落とし穴の前でしゃがんで待つ→ハマる→ひたすら連射
これ繰り返すだけでウラガンキンヨタヨタになったわ。
>>331 一応お約束なんで…
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
俺はそこまでこだわらないかなぁ。もちろん隙消しにはいいんだけどさ
ブレに関してもそうだけど、最速装填で狩りたい時にはそれに見合った銃に変える
どうしてもその銃で、その弾を使って戦いたい時はそれ用にスキルを組むけど、滅多にやらない
装填速度は俺の中では結構重要
リロードやや遅いだと通常2と通常3で装填速度が違うのが結構気になる
むしろよく使う弾は同じスピードだった方が円滑に狩りを進められる気がする
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:52:09 ID:5op14gLw
>>333 失礼ヘビィだったorz
やっぱりその銃を使いながら装填/反動/ブレを考えいかないといかないかな
反動なんかは貫通2・3や状態異常弾使用の有無で簡単に決めれるけどね
一回コロリンで十分なところを二回コロリンしたりすると、最速装填じゃないと厳しめなことはあるかな。
まあ大抵の場合ちょっと遅いくらいは問題出ないかなあ。
装填速度はみんな大好きブナハ装備についてくるから勝手につく
その内敵の肩幅が気になりだして距離装備とかに着替えるから、
装填速度はその時にサヨナラになる
早い段階で安置取れれば装填なぞいくらでもできるからな
通常は装填数多いから装填速度いらない
属性弾は大抵しゃがめちゃうんだよねえ
連発用としてしゃがみが実装されたから装填速度は2流スキルにまで落ちたな、という印象
弾生産や精射の方が重要視されてる傾向にあるね
弾性能の解析きたみたいだね
wiki見たら今まで穴だったところほとんど埋まってた
速いに越した事は無いんだろうけど優先順位としては低めかなぁ
他に欲張りたいスキルがありすぎる
>>335 いや定番ネタだから謝らなくてもいいんだよw
せっかく種類があるから使い回したいっていうのがあるんだよね
「この相棒と戦うんだ!」って人はその辺に気を揉んでる人もいるとおもうよ
案外ブレ消す奴多いな。
スキルポイント費やしてまで取るようなスキルじゃないと思うけど。
ブレあってもなしでもそこまで的中率は変わらんよ。
>>338 弾性能なんて去年のうちには出揃ってた
それを今更になって丸写ししただけだろ
wikiは便利だけど、なんだか実際に検証してる個人が報われないな
ブレ大よりブレ小の方がやっかいという仕様
>>341 羨ましい
俺はブレあると水平撃ち外しまくるから的中率が全然違う
至 高 会 心 1 0 0 % ユ プ カ ム
ある程度離れての水平撃ちが要る相手だと最初からブレなしガン使ってるなあ。
ジンオウガさんとかはどうせ照準使うしブレあっても問題ないんだけど。あとディアも割とそうかな。
スコープ画面の枠が視界が狭まって鬱陶しく感じる。
邪魔なんだが、あれは狙撃の精度を下げるためにいれたんだろうか。
例えば、弾強化系は1.1倍だけど、肉質差は1.1倍以上変わる部位なんか一杯あるから
やっぱり、ブレで狙った所以外に当てちゃう事は、それなりにダメージロスとして考えられると思うけど。
やっぱり人によっても違って来るのと、同じ人が両方スキル使ってみても全体的な差は殆ど無いんじゃないかとは思う。
>>348 つっても、一度弱点外したら外し続けるって訳でもなし。大抵の場合弾強化ほどの差は出ないんじゃね。
考えてみたが、アグナコトルのクチバシとかあのあたりぐらいのもんじゃないかなぁ。
精密が欲しいと思うのは。
とはいえ、まず作ってみて試す事も大事かと思ったので、
バズディアーカ装備あたりに精密射撃実装してきてみる事にする。
貫通はブレがあったほうがヒット数が稼げてしまうので、バセカム装備とかのほうがいいか?
バズに精密付けたら違和感マッハですぐ外した
ディア砲につけるのは間違ってる気がする
ブレ大なら付けるスキルがもったいないと思う
やっぱそうか。ブレ小消すものだよな、あれは。
誰か部屋立てなさいよ
アグナの頭は結構範囲広いんじゃね?
弱特で狙ってるが前作だと頭じゃなさそうだなって部位まで会心出るし
あまりブレが大きくなく、なぎ払いを避けられる距離で撃ってればブレ小でも問題ない
頭狙うときはほぼスコープ越しだろうし
どうでもいいが、P3Gにはブレに上下が出そうな悪寒…orz
精密射撃が一番欲しいのは雪だるまを撃つとき
装填速度もブレ抑制も+1までなら考えるが+2は無理しすぎな感じもする
反動も+1で貫通、散弾だと抑制できるから+2までつけない
流れ無視してアドパG2-32にヘビィ専用部屋建てます
パスはgun
55分までに集まれば三時くらいまでやろうと思います
色々と考えて、虎頭にブレ抑制を着ける事にした。
見切り+3、攻撃小、回避+1、通常弾アップ、痛撃、体力-10
これを、↓
見切り+1、攻撃小、回避+1、通常弾アップ、痛撃、ブレ抑制+1
見切り+2分の効果はあるかねえ。。。
>>357が埋まってて悔しかったので同じくG2-32に部屋立てた
勝手ながらパスも同じ
ただしこちらは朝までやる予定
素直な弾道でもどうせ外すからブレは消さない、なんて情けない理由は俺だけでいい
初戦で失敗して以来弓に逃げてたアルバと決着付けてきた
通常弾メインで35分もかかっちゃったけど、いい満足感だなぁ
>>361 残念だが俺も同じ考えだ
ゴルゴじゃあるめえしそんなにいつもキッチリあたるわけねえよ!
若本の人だって動画見てるとちょくちょく振り向き撃ちが明後日の方向に飛んでたりするし
>>361 俺なんてバセカム散弾の軟弱プレイだぜ!おめでとう。
黒wikiのヘビィのページアクセスうんぬんじゃなくて荒らしが消したろ・・・
いつアクセスしたって真っ白なんだが
スマン、キャッシュ消したら見れたわ
ブレを消さなかったら弾強化系スキルが代わりに付けられるかもしれんが、
強化が1.1倍だとしたら、11発撃つ間に1発外したらブレ無しと変わらんってことになる。
>>357乙
閉じました
セオリーガン無視の脳筋プレイがキモチイイw
またよろしくノシ
>>360も閉じたぞー
楽しかったぜ付き合ってくれた方々乙カレー
最近このスレ見るようになったから解らないんだけど、
なんで神撃は装備BOXの中でレア度順に整頓されないんだ?
彼もまた特別な存在だからです
ヒロインはひときわ輝くもの……
このスレの人も解らないって事か・・バグかぁ
つーか「彼」なのかw
みんな乙女なんだよ
いっけね彼女だった
愛用者の方すまん
愛で方は人それぞれと思いつつも、嫁と呼ぶ文化にはいまいち馴染めない俺みたいなのも居るから良いよ。
最も、俺も友達と遊ぶ時は「神撃と一体化した俺に敵は居ない(キリッ」
とか言ってるけど。日の明かりを頼りに自室でカラハリを弄るような渋いガンナーになりてえなぁ。
神撃でウカム行ってヘビィいいじゃんと思ったが
亜ナルガ砲で行ったらもう何ていうか子宮の疼きが止まらんなこれ。男だけど
>>308 まじ そんなスキルつくのってシミュまわしたら結果0件じゃんw
>>379 むしろ亜ナル砲使ったら後ろの穴が...
>>380 俺は308本人じゃないが、今シミュッたら1件だけヒットした
除外設定か、神撃はスロ3ってことを忘れてないか?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6) [2]
装飾品:攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5、観察珠【1】×5
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【中】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
捕獲の見極め
最大数生産
亜ナルがHO!
ガーグァSヘッドっていいな
充分な装填数のある銃なら増ピよりいいな
いやまだ増ピ持ってないけど
>>380 今作はお守りのせいでシミュの精度低いんかな?
俺はニヤニヤしながら装備いじるのが趣味だから
シミュらずに自力で作ったらぞキリリッ
神撃 弾製×3
ウルク 弾製×2
レウス 回避【2】
シルソル 観察×3
シルソル 回避【2】
シルソル 強弾【1】観察×2
お守り 通常強化4 攻撃7
コレで攻撃が18あるからお守りはそこそこ自由でしょ
タイヤ無しバイクってジンオウガのやつ?
京極の出身地って京都だっけ?
四国じゃないっけ?
>>387 ずいぶんと前のレスのずいぶんとわかり辛いネタを拾ったなw
因みに高知だ
>>378 >日の明かりを頼りに自室でカラハリを弄るような渋いガンナーになりてえなぁ。
わかる
個人的には『紅の豚』のポルコみたいに、弾一発々々を確かめながら立てて並べていくあんな渋さが望ましい
ネタが古くてわからなかったらすまん
あのオヤジ…錆ダマよこしやがって
>>389 MHGのOPに弾一つ一つ作って並べていくハンターが出てたんだけど
俺あれで惚れてガンナー始めたんだよなー
なんか懐かしいなw
バセカムは睡眠弾が撃てたのか うん!
そうかそうかそうなれば話が違う
散弾強化5爆弾強化8のお守りが神おまとして立ち上がってくる
回避性能もいい装填速度か弱点特攻だっていいぞ
そこに最大生産数などつけるか
かなり良装備だ 隠密も渋いな
>>391 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
スネークフェイスで部位破壊する度に
「アラバマのお袋にいい土産が出来たぜ」
って言ってくんないかなー中の人繋がりで
>>389 わかる。
因みに俺はプレイはP2Gからだけど、MHGのOPのレイア女性ガンナーの姿も好き。
むしろ先のレスはそのOPを書いたつもりだったくらいだw
実際はモンスターを視界の端に捉えて歩きながらキチガイ速度でシャキンシャキンシャキンと調合してるわけだが、
ああいう地味というか、生活感と隣り合わせな狩猟生活が好きなんだわ。
森丘のキャンプ横で川を眺めながら肉焼いたり。
アカムのホーミング突進ってどうやって避ければいいんだよ・・・
>>392 俺はウカム砲は弱点特効、散弾強化、ボマー、反動軽減+1、スタミナ急速回復で運用してる
最初は散弾で雑魚もろとも撃ちまくって睡眠弾で眠らせボマーで強化された爆弾をドカンさせて部位破壊とか済ませるな
スタミナ急速回復?勝手についてきたんだよ!
見た目?ガンキンU使ったんで超ゴッツイっすよ
通常3の跳弾って偶に4,5発当たってるように見えるんだけど
あれって完全に運任せ?
うん
運だが、たまにモンスの体中を掻き回すように連続ヒットするのがタマラン
大半は明後日の方向だがなw
アカムの眉間にぶち込むと結構な確率で背中の棘まで届く
運じゃないと思うけど狙ってやるのは無理だと思う
ヤマツカミとかの足と足の間はよく跳弾してた気がする
ブレ幅のでかい銃なら面白い跳弾するのもあるだろうけどね
>>317だが、答えてくれた人ありがと
ブレ消す派も消さない派も半々ぐらいなんだな
何人か言ってる人居るけど、俺もバス・ネロみたいなブレ大なら逆に長所として使いたいが、ブレ小は微妙だと感じる
とりあえず距離6精密10を手に入れてから色々試してまた考えるわ
おっと、バス→バズ
>>405 裏顔筋の相が出ているな。
あくまでスキル補助なんだし、無理せずたまには村に下りてきて遊ぶんだぞw
貴重な素材使わせて高い金払ってるのに真っ直ぐ弾が飛ばない銃を作るあのジジイマジボッタクリ
ランダムブレならともかく
一定方向に曲がるとか確信犯だろ
>>392>>397 俺は通常、散弾強化、氷+2、弱点特効、攻撃中でバセカム運用してるぜ
アロイとシルソルだから見た目も涼やかでオススメ。お守りがマゾいけど
ラピュタもナウシカも好きだが漢なら豚一択だろう常識的に考えて。
増ピのために演習場通いしてて終わったからひさびさにヘビィ担いだがやっぱ楽しいわ
ヘビィ以外使うことなかったからストレスとの戦いだった
訓練所と言えばドボルで10分切れないなぁ
動画だと8分台とかあるけどまだまだ精進がたりんわ・・・
ギルカにヘビィ以外が載るのが嫌で増ピを取る気になれない
一応表示切り替えられる分2Gよりはマシだけど
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:36:31 ID:EhuB5t4U
貫通、散弾とかしゃがむと大きく装弾数増やすボウガンは強力だな
逆に通常とか元々多い奴をしゃがんでもあまり美味しくないかんじが
貫通しゃがみの破壊力は癖になるからな・・
凶刻さんがイケメンすぎて困る・・
>>414 他武器を必要最小限の使用回数で増ピをゲットするんだ!
解る人が見ればよりプロヘビィガンナーに見えるはず
表示も切り替えれるしな
>>396 通常弾の距離なら大抵かわせるぞ
回避距離つきだとね
回避性能あれば脇の下コロリンでかわせるが安定はしないね
弾追加スキルって付けたらしゃがみで散弾撃てないヘビィでも撃てるようにしゃがみの欄にも追加されたりする?
>>418 言いたいことはまぁ分かるけど、近距離を指して通常弾の距離というのは不適じゃないかな
0距離からクリティカルとはいえ奥へもかなり長いんだから
>>396ですが、やっぱアカムの真正面で攻撃するのは論外?
アカムは距離か回避1あるだけでだいぶ楽だけど真っ正面は逃げ遅れるぞ・・
貫通打ちたくなる気持ちはわかるがな・・
>>421 斜め前じゃダメなの?
どうしても真正面に立つんならシールドのほうがが良いような
ソロで選ばれし者クリアしてきたけど、富国つええなあ
反動1つけると隙がない
ちょっとだけリロード遅いのもチャームポイント
>>394 ラングロやギギ亜の部位破壊したら
「この軽薄な赤は...」ってのも追加で
>>424 奇遇だな。俺もさっき富国で選ばれし者ソロ行ってきた
富国は反動軽減つけるだけで一気に化けるのがいいよな
俺の場合は増弾、反動軽減+1、装填速度+1、回避距離UP、調合成功率+45で使ってる
凶刻もイケメンだが富国もかなりのイケメンだと思う
ライトみたいに
格属性のおすすめボウガンのテンプレないの?
ないよ
なんでないかはこのスレ最初から読めばわかる
それでも知りたければ全力スレへどうぞ
ライトとちがって無属性弾?で戦っていく事がお勧めの武器だから
属性弾とかおまけなんでない?
というか属性弾も有効なのかもしれないけどソロでもPTでも属性弾もっていったことない。
とまでは言わないけどほとんどもっていかない
通常ベースか貫通ベースか悩むくらい
富国は昔のグラロアと同じ気分がするな
あれこれ欲しいスキルが多すぎて構成に悩む
回避距離と反動を付けるだけでいっぱいいっぱいだ
ライトの場合、オススメというより属性速射が凶針以外に1系統しかないからな
水しゃがみがカオスウイング以外で4つもあったりするヘビィとは事情が全く違う
>>427 テンプレ化する必要性が低いだけで、あると言えばある。
ただ、実際は調合分含めて弱点に撃ち切ればそこそこダメージソースにはなるけど、
ライトみたいに速射がないから弾保ちも良くなく、重要度が低いというだけ。
調合含めて100発じゃソロでしゃがんでも5〜10分で撃ち切れちゃうこともあるしね。
最大100発しか撃てない弾に属性強化を1,44倍乗せるんなら、
最大490発撃てる弾に1,1倍乗せた方が良いって考え方…かなぁ。
属性弾しゃがみ自体のDPSは悪くないんだけどな
武器倍率が属性ダメージにのらないのが全ての元凶
地味にギガンさんってアルバ殺しの銃だよな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:16:47 ID:aoADpGTa
アドパのヘビィ部屋たてるとことか決まってたりする?
今から立てようかと思うんだが
>>427 属性は部位破壊程度でメインで撃つ事がほとんど無いからな
チャンスでしゃがむにしたって属性強化くらいは付けてないと特化された通常や貫通でしゃがんでた方がマシって事になりかねんし
相手によってメインで撃つ弾+しゃがみ含めた属性弾の相性を両立させたものを選ばなきゃならない
ヘビィwikiのボス別攻略のページにコメントで相性良いヘビィ書き込めたら楽なんだが、コメ欄追加されてないんだよな
ヘビィ? 最下層やんって思ってウカム砲つかってみたら
何これ つえー 通常弾うってれば、相手死んでくな
ヘビィの評価がグンと上がった気がする
シルソルガード、キー素材が銀火竜の尻尾だと・・・
火 神撃
水 時計
氷 バセカム
雷 なし
>>439 貴様が何をディスりたいのかよく分かるレスだな
つきの無い夜に背中には気をつけろよ?
雷はペッカーさんだろ
ジンオウガのはただの尻尾切り器だろ
>>441 それだ!
雷はくれてやるから火は諦めろよ
>>433 でも載せちゃうともうパーティでぶっ壊れるからなぁ
そうでなくともパーティでのヘビィは最強クラスって評価なのに
尻尾切りも計算式知らないがバセカムの方が早いんじゃねーかと攻撃力違いすぎるし
しゃがんでも五発とか涙があふれて来ちゃう
他の武器だと大抵オウガがかなり強くてペッコ亜種()笑な感じなのにどうして差が付いたのか…慢心、環境の違い
なんか属性弾はライトって先入観があるから、たとえばジンオウガがピヨった時なんかに
バセカムでしゃがみ氷結撃つより通常バンバン撃ってた方がいいのかな
なんて思ってしまう
見切り考慮すると攻撃力はアカム砲>ウカム砲>アマツ砲>アルバ砲なんだっけ
ギガン・バールたんと結婚した!俺はギガン・バールたんと結婚したぞ!
Lv0 ヘヴィとか遠くで撃ってるだけのチキン武器だろ?どうでもいいよ…
Lv1 へー、一応武器の倍率は高いのか?てか何で機動力低いのに更に低くする新機能追加してんの?
Lv2 色んな種類の弾が撃てるのはまぁ、いいかな。
Lv3 神撃ってヘビィ女神じゃね?理想の嫁って感じ…
Lv4 アカム砲やウカム砲もいいな。カオスウィングとか万能じゃね?
Lv5 ギガンバールとかブレ大でアホみたいな見た目すぎてうぜぇ!ギガン氏ね!
Lv6 ギガンバール撃たせてくれ!!
Lv7 やべぇギガンバール最高!ギガンバールと滅龍弾さえあれば生きていける!
Lv8 ギガンバールと結婚した!俺はギガンバールと結婚したぞ!!
Lv9 やっぱユプカムが最高だわ
LvMAX 秘技!大回転切り!
>>447 通常弾44ダメージ 氷結弾36ダメージ
ジンオウガ頭通常時の肉質で計算。スキル無し爪護符ブーストPB。・・・まあどう取るかだね
属性弾は属性30通る箇所を撃てて、なおかつ弱点特効箇所が常時狙えない場合は
属性が有効…かな?程度だしな。
部位破壊用という用途もあるけど…
>>450 ♪
∩∧__,∧∧__,∧∧__,∧
=、`ー-="⌒ヽ ヽ( ^ω^ )7ω^ )7ω^ )7 ♪
,..シ'=llー一'";;;ド' /`ヽJ ,‐┘ ,‐┘ ,‐┘
 ̄ ̄ll ´`ヽ、_ ノ 、_ ノ 、_ ノ
♪ `) ) `) ) `) )
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
>>451 間違い発見。属性弾の物理部分って武器補正(1.48)乗るよね
って事で通常時ジンオウガ頭(弾60氷20) 爪護符PB時のダメージは
通常弾44 属性弾44と出た。同じ・・・だと・・・!?
属性弾の物理部分まじ侮れねぇ・・・・・・
しゃがむ隙を知っている相手に対し、ダメ計算して属性弾が通常弾並かそれ以上に通るなら
属性弾しゃがみのために持って行くって感じだなあ。
リロードなしでまとまった数撃てるのは大きいし。
>>451 そこまで差付く?PBブースト爪護符で316。
攻撃力期待値を292.3とする。
通常弾:292.3*1.48*0.12*0.60*1.5=46.721232
氷結弾:316*0.45*0.20+292.3*1.48*0.07*0.60=46.609368
でなんか間違ってるかー。
もちろん通常強化やらスキル次第でダメが変わってはくるけれど。
>>455 あってる。超あってる。そして俺は爪護符ブーストとかいっといて、見事に爪護符忘れて計算してた。
ちょっとバギィの群れの中に無抵抗で飛び込んで来る
うおっと、更新してなかた。
>>454 属性肉質の一番目二番目が物理部分の影響で逆転する場合もあるね。
超帯電時にしゃがめるなら結構差が出る気がするけど……。
富国で超帯電移行直後にスタンさせて水冷しゃがみ、とか前にやってみたけど
ふつーに立ちっぱで通常弾頭粘着する方がタイムは速かったという悲しみ。
スタン狙いはどの相手でも蓄積ためる間の立ち回りロスでしょっぱい結果になりがちな感じだなあ。
罠が気軽ではあるがあ。
ディアブロU一式
発動スキル:攻撃力UP大
反動軽減+1
装填速度+1
通常弾全LV追加
ドボルS一式
発動スキル:反動軽減+3
火事場力+2
破壊王
最大数生産
海造砲担ぐならどっちのがいいかな?
普通に組み合わせたらいいんじゃないか?
バール様ってネロ専用装備でも運用できるかな…
>>459 俺変な拘りがあって一式じゃないとやる気なくすwww
P2GでもレウスX一式とラオ砲Gで攻撃大&自動装填&通常弾強化だったから…
わざわざありがとね^^b
期待値ではユプカム>パセカムなのな。
しかしながら通常弾の装填数はパセカムよりユプカムの方が多い(倍違う)し、
その代わりパセカムは通常弾がしゃがみ撃ちできる。
反動軽減+1つけると貫通弾、散弾の運用で違いも出てくるが、通常弾だけでも十分住み分けできてるな。
アマツにパセカムで挑んで15分5秒だったから、しゃがめるユプカムでもういっぺんやってみよう…
山雷:特殊パーツ「タイヤ」
ボウガンにまたがって高速で移動できるようになる
移動しながらの射撃も可能
>>462 それにスラスター、バーニアつければさらに高機動アクションが!
仮面ライダーだそれ
>>462-463 もうガンダムで地走機体使うしかないだろw
俺はアマツはパセカムのが速かった
まぁしゃがみのPSやらその時の調子でかなり変わると思うが
てか通常弾ってそこまでしゃがみの恩恵を受けられないと思うんだ
通常弾はもともと装填数多いからね
このスレであまり話題にならないサンドリヨンさん
このスレ的にはどうなの?
PTで睡眠弾うちまくって爆破という妄想したんだけど
とりあえずおまえらはネロさんにごめんなさいするといいと思うよ!
まあ装填速度+2装填数upつければ貫通散弾使えるからいいけど
>>468確かに。装填数はパセカム>ユプカムだ。
で、アマツにユプカムで挑んだ。12分45秒だった。装備は一緒。
アマツはホンマに射的の的やでぇ…
しゃがみは貫通弾のためにあるようなものだと思っているな
仕様変更のおかげで使いづらい上エフェクトunkだし
2ndGのときはモンスターが突進中に真横から撃ってもフルhitしたのに今作はそのまま突き抜けて1hitになるのが納得できない
そんなあなたに貫通3。
以前のようにはならんが、十分ヒットする。
神撃の3スロが素敵すぎて辛い
しかし時雨のリロード速度に浮気しそう
久しぶりに狩りに行ってみたら
アカムに30分もかかった・・・
ああ・・ピッケル手放すか・・・・
>>474 ユクモ「チラッ」
メテオ「チラチラッ」
サンドリヨン「ニコッ」
ヘビィはスロ3多過ぎんだよ
ガンスにくれよ
パセカムじゃくてバセカムだっつってんだろこのダボがぁぁ!!!
裏黒さん用に弱点特効なし見切り3装備で会心素で8割ひゃっふー
ってするつもりなんだけど
貫通に回避距離とか隠密ってあった方が便利かな?
攻撃つけたり最大数生産にすべきか迷う
具体的な相手考えて、必要だと思ったスキルつければええねん
ええねん
ヘビィが好きならそれでええねん
好きな銃ならそれでええねん
弾切れて通常1しかなくてもええねん
ええねん
そんなもん撃つくらいなら採取してカラハリ調合すりゃええねん
現地調達がFOXの基本だ
ユクモ砲はあんま性能よくないからスロ3納得だが神撃にスロ3はやりすぎだなw
他にスロ3あったっけ?
俺も最初神激作れるようになったときスロ3あって何かの間違いかと思ったわ・・
>>488 サンドリヨン「ガタッ」
メテオキャノン「ガタガタッ」
神撃ちゃんは優秀だけど
継戦能力がイマイチだから最大数着けろとカプコンの声が聞こえる
てかメテオって3だったのか…
通常3はエリア移動までの通常2調合のつなぎや弾切れに使用
貫通1、火炎はしゃがみに使用し通常2をメインに立ち回る
こう考えると装填速度も必要ない性能に補整いらずの素直さ
単純に火力と回避スキルにポイント全部まわせる上にスロ3
しかも攻撃力高めとか神撃さんマジ天使
>>491 その二つがあったかw
てかハープールさんはスロ2でよかったと思うんだがなぁ…性能あんまよくないし
でも神撃はカラの実依存率が高すぎる
通常2、通常3、貫通1、火炎弾全部カラの実が無いと駄目だもん
使える弾も少ないのにこれは痛い
ハープールさんの見た目の良さでテンションとプレイヤー性能が上がり、討伐速度が2割短縮する。
アカムやウカムのヘビィと比べて差し引き0。よって何ら問題がない。
神撃は撃てる弾少ないからスロ3の有り難みが薄いんだよなぁ
神撃か富国か時計か、どれをメインにするか悩むぜ・・・
痛撃目当てにシルソルを一部に使ってる時に攻撃【3】入れたら小が発動しちゃうってくらい
やっぱりカラ骨持ち込めないとね
カラ骨も持ち込める銃だと
富国と時雨。
反動要らない時雨は万能。
俺の嫁だけど
>>495 普通のクエなら通常2調合と通常3貫通1持ち込みで余裕で終わるし
火力系スキルと最大生産つけてればわーにん来ても狩れるし、ユニクロもイケる
まぁ弱点外しまくり雑魚に無駄弾使い固い部位を通常弾で破壊したりで
弾切れとか希によくあるがそこは通常1で!
メテオさんは作成難易度低い割にスロ3だから悪くないでしょ
余り鉱石でパッと作れるからヘビィ入門にいいと思う
状態異常&減気の器用貧乏さもチャームポイント
メテオさんがあるならコメットさんも…
ニヤニヤしつつ手作りでようやく完成した裏黒風専用装備
距離up 見切り+2 最大数生産 貫通up
裏黒風:達人珠1
天城覇:達人珠2弾製珠1
ディアU:跳躍珠3
エスカ:弾製珠1×2
ガンキンS:貫通珠3
ナルガS:弾製珠1×2
龍の護石(距離4達人10)
かっこ良さ−20くらいかな
距離つけるなら見切り3か痛撃か攻撃大
んでしゃがめ
バセカム通常特化で金レイアソロしてるんだが、最速が13分20秒なんだ
大体こんなもん?まだまだ縮まる?
最近めっきりご無沙汰な弓だと10分30秒なんだが…
ジーコジーコ、チャララババババチャララババババ
そんな時計さんが僕は大好きです
ユニクロのティガ亜種二頭クエ、ここの皆さんはなに担いでますか?
チケット欲しくてマラソン中なんだが、武器変えたりスキル変えたりしても40分前後かかります
合流の頻度次第ではタイムアップするときもあるのでなにかいいアドバイスありますか?
ティガ亜種の弱点を一番効率よくいけるガン担げ。
最近は凶刻さんと烈風砲さんの出番が多いな
いいからオマラらアグナ銃も使ってやれよ。な?
いや自分はその・・・・・・医者に止められているので。ハイ。
俺も医者に止められてるんだ・・・悪いな
お前らがアグナ砲いじめるから俺これからkaiでアグナ砲使うことにするわ
ちょっとスキル構成考えてくる
まずは火にするか氷にするかだな
アグナ砲二門構えで死角なし!
アグナって武器も防具も不遇気味だよな・・・
スラックスと双剣ぐらいか、使えるの
tri時代からボウガンは性能悪いし…
匠ありのアグナ太刀は凄いぞ
ガンナーアグナUの見た目は好きだ
アグナ砲とか
基本装備覧は赤くないと。
今からアドパ特設G-32にボウガン部屋建てるからよかったらしゃがんでってくれ
パスはgun
ユニクロは神撃でやってたなー
火ガンスはペッコかアグナの二択
レッドルーク…
しゃがみってネタでしかないよね
ネロ<!?
>>511 サンクス
まだ縮まるか〜
ネコ射撃ぐらいはやってみるか
女/ガ/スロ[1]
ベリオSキャップ
ナルガSレジスト
天城・覇[篭手]
天城・覇[腰当て]
天城・覇[袴]
護石(スロット0,貫通弾強化+4,攻撃+10)
達人【3】,弾製【1】*5
攻撃力UP[小],見切り+2,貫通弾・貫通矢UP,回避性能+1,最大数生産
俺の裏黒風用
ソロなら距離より性能で安定
ヘビィを全く知らなかった時に視界の隅で
「よっこいしょういち」としゃがみだす人見て何やってんだこいつはと思ってた時期があったな
お前ら、結局しゃがみ撃ちできるタイミングって罠とか閃光頼りだもんな?
なっさけない奴らだ
>>527 そんな中途半端なスキルならライトヤホーのが強い。
正直しゃがみは強すぎる
アグナ砲は反動1軽減がデフォでついてたらよかったんだけど
あの性能でスロ無しってのが一番問題かな
アグナ亜種銃とミーティア、熊銃あたりは本当難しい
素人ばっかか
とりあえずブレイズヘルを活用するには最低でも反動1装填速度1は欲しいな
ふと思ったんだけど、ヘビィってOPで結構優遇されてるよな
無印、P、3rdでラスト飾ってるし(Pは無印の使いまわしだけど)
ドスでは他のハンターの引き立て役もこなしてる
逆に不遇なのは・・・ランスガンスぐらいか?
まだ一度も注目されてない気がする
OPのアシラっ娘プレイやるか
追加スキル何がいいかな
ひとつかふたつくらいしか付けられなさそうだが
>>529 冗談は顔だけにしていただきたい
性能、距離、シールド付けてりゃ大概いつでもしゃがめるぞ
男子たるもの男女合同体育でしゃがむのは必然
良い感じにみんなスルーしてるのにな
>>538 小学校の頃、年中半ズボンの平野君が体育座りして毎回はみちんさせてたのを思い出した。
俺が小学校の頃は全員半ズボン強制だったけど、はみちんしてるやつはおらんかった。
ちっちゃかったんだな
>533
装填数up、速度1、反動1、+αで運用しようと考えてるがマトモなスキルつけらんなそうだ…
近藤君は太っているので体育座りができなかった
このスレは巨砲専用だからな?
自作自演なんじゃね?
>>544 それでいてあの威力だからなぁ・・・・・・
分かっていたがやはり微妙な銃だ
嫁の神撃ちゃんで亜なる0針記念パピコ
捕獲だけどな!
ナルガ苦手だったけど何回もやってたらいつのまにかストレス解消モンスに
ハミチンが自作自演?
巨砲主義とかまじヴァンダーカム
>>549 スキルとドリンクそれとスリーサイズを聞かせてもらおうか
しゃがんでから発射可能になるまでの間が不自然
なんで今日は上から目線のにわかが多いの?
ID真っ赤にするまでにわか発言垂れ流すやつが集まるスレとなってしまったか
>>552 攻撃大弱点特攻通常弾UP回避1最大数生産、ドリンク攻撃大
スリーサイズは言えないけど私の嫁は最高にスリム
ヴァンダミング?
よくあるシルソルスキルで0針か
やっぱ神撃ちゃんはできる子やでぇ
俺の嫁はグラマラスすぎてな
>>555 さんくす
似たようなスキルで捕獲8分くらいだけど
火事場とか特別なこと無しでもまだまだタイム縮まるんだなぁ
HR5の時点でオススメの防具って何?
>>561 アロイSとインゴットSは作っておくといいかも
>>545 俺の同級生に柔道部の近藤くんという奴がいてね、
ある日廊下ですれ違った同じ柔道部員の奴に
「よぉDDKwww」と挨拶されてたんだ
DDK?人につけるあだ名にしては変だな?
本人に聞いてみたら略称なんだそうだ…
D:ドラム缶
D:デブ
K:近藤
そんな10年前の話を思い出したわ
思い出すのはかまわんがなんでここに書いたし
アカム砲の試し撃ちに初ウカムいったら通常23完全に撃ちきって徹甲3残り1発のとこで討伐できた
やたら硬えと思ったら肉質変わってたのな
弾切れ迫ってくると脳汁でまくりだな
>>561 安全に行きたいならナルガS一式も良い
シルソル作れるようになった後も、回避スキル付けるのに部分的に使えるし
ヘビィボウガンで戦ってるときに使うキメ台詞とかない?
俺はしゃがみ撃ち止めるとき「陣地変換!」とか言うくらいだけど。
「ティロ・フィナーレ」とか言ってないよホントだよ
ザ・ボス頭ん時のはガチでいい感じだよな
しゃがむときに
「よっこらショット!」
「ホットドリンク忘れた」
「弾ください^^」
「ハチミツも」
等
しゃがみ撃ちの時は
「しゃがめよ」とつぶやいてる。いやうん、しゃがむのこっちなんですけどね
みんな言ってると思うけど、しゃがみ撃ちして攻撃されそうになって
しゃがみ撃ち解除したいのになかなかできない時
「動け、動け、動け、動いてよー!!」
しゃがみ撃ち中に
ボラボラ、オラオラ、ムダムダ
って言ってるのは俺だけじゃないはず
動け○○!なぜ動かん!!
○には自分の愛銃を
昨日からずっと思っていたが、ヘビィ使いにはガノタ多いなw
しかも平成じゃなくて昭和の
ガノタっていうか武器とかロボット、メカ全般な気がする
バズとかネロって何のスキルつければいいんだ?攻撃大は必須だと思うんだが・・・ブレは楽しいし銃の個性だから消したくないし
しゃがみサポートに性能とか距離なのかな
ネロは好きだがユプカムの方が全体的な上位互換な気がするのは否めない
「悪いが狙い撃てないでな。圧倒させてもらうぜ!」
散弾しゃがみ撃ちな
PTメンバーへの謝罪込みの台詞
空の王者()を撃ち落とす時は
堕ちろカトンボ!
何がいいたいかっていうとパプティマス様とヘビィの相性はバツグンってこと
>>577 ソロかPTかによって全然違うし、何を狩るのかによってもまた違ってくる訳で・・・
シールド付ければ他の防御スキル無視して火力特化できるね
PBつけないと中の人が死んじゃう人は、回避スキルをつけれいいんじゃないかな。
フレーム回避するか、敵の攻撃の範囲外から離脱するかによって性能距離を使い分ければよし。
ティガ系にはW回避あると真正面から抜けやすくなる。うまい人は性能だけでいけるみたいだけど。
>>577 好きなのつけりゃいいよ
けっきょく実用面で最高効率にはならないんだろうし
「麻痺したところ悪いが、散弾しゃがみ撃ちなんでな。仰け反ってもらおう。」
>>577 攻撃大、弱点特攻、通弾強化、最大生産あたりじゃね?
凶刻装備できたよー
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [160→244]/空きスロ [2]/武器スロ[1]
頭装備:ディアブロUキャップ [1]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(反動+4) [2]
装飾品:痛撃珠【3】(胴)、痛撃珠【1】×2、早填珠【2】
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-2] 計[4]
弱点特効
装填速度+2
反動軽減+3
-------------------------------
拡散撃てないから装填速度は+2で
快適なヘビィボウガンライフをあなたに
>>584 素で反動やや小で装填やや早いなのにそこまで装填速度上げてもどうよ
麻痺弾しゃがみ撃ちするなら状態異常強化でも付けたほうがいいし
>>585 まあ一種のネタ装備だからな・・・
状態異常強化時は反動1と異常強化つければいいしな
俺はネロであえてしゃがまず、弱点特攻散弾強化回避距離で散弾特化運用してるけど
これはこれで中々楽しいぞw
まぁ、なんかの劣化になってそうだが。。
>>6のテンプレの
弾反動と装填速度のデータだけれど、
装填速度のデータの方では"麻痺2 睡眠2 毒弾2"
反動のデータの方では"状態2"になってるのね
これって理由あって放置してるの?
集団演習で初めてヘビィ使って虜になりました
>>588 装填速度は毒1だけ別枠だから 状態1で統一出来ない
訓練で初めて触るヘビィでしゃがみ散弾撃ちまくって味方をハチの巣にしたのはいい思い出
火竜の匂い染み付いて、むせる
ヘビィに装填数UPはあまり必要ない?
アカムヘビィのしゃがみうちで装填数UPつけてると
徹甲弾で速攻スタン取れて気に入ってたんだけど
アドパとかで見ると誰もつけてない
書いてて気づいたけどスキルポイント考えるといらないな
ネロさん駄目な子過ぎる…
ブレ2、攻撃中、弱点特効、装填1、通常強化までしても中途半端
かといって、貫通特化は裏風の完全下位互換だし
散弾はバセカムどころか、ほーさんにも負ける始末
こんだけデメリット盛り込むなら、威力上げて会心消すか貫通せめて五発にしろよ
個性っていうか単に弱い銃と化してるじゃねーか
シビレ罠を仕掛けてその近くに陣取って撃ちまくる。
突進してきたモンスが罠に掛かったらしゃがんで撤鋼弾を頭にブチ混んで速攻スタン。
これで近接を巻き込まず、かつしゃがむことによりヘビー使いをアピールできるぞ。
スネーク、ボス頭ならしゃがむ際にボイスも付いて更に良い。
問題はこれで満足してしまってその後がどうでもよくなる事だなwww
>>593 ユプカムになら十分有用だと思う。
スキルポイント15必要とはいえ、増ピ1つで付けられるし。
バセカム用に攻撃[中]、痛撃、最大生産、通常強化、装填1を作ったんだけど、何か直す所ある?
ヘビィ使い始めたばかりで何が良くて何が悪いのかわからないんだ
とりあえず使ってみればいいんじゃねーかな。
通常強化、痛撃があれば後は好みでいいとおもう。
ヘビィってドラクエのPTで言ったら魔法使いだよな
魔法のパンツァーファウストだな
特設G2 32でヘビィ部屋開いてるんだからおまえら来いよなっ!
ダメだ・・・轟砲以外担げる気がしない
スタンとれて通常しゃがみとかいい子過ぎるだろ・・・
あ パスはgunです
魔砲使いというわけか
黒い衣装が欲しくなるな
>>594 装填速度の低さなんかも貫通砲としてはネックだな。
スペックを見てると立ち時に貫通、しゃがみ時に通常って面白い性能してるんだけど…。
立ち時の装填速度を上げて取り回しを良くして、通常強化とかでしゃがみ時ダメージ大蓄積!みたいな
ロマンを感じながら遊ぶ分には全然イケると思うなぁ。
むしろこの性能だから持ち主が姿を消したんじゃないかとry
何より持ってるとドヤ顔が出来る。
名人ぶれる。
ストイックなオレを演出できる!
コレはカッコつけるためにヘビィを担いでるファッションパンク的思考な俺に最適なボウガンなのだ。
ソロでスタンさせても弾を籠め終わった頃には起き上がってるという
ネロ系は使いこなすのに腕が問われるよな。
あれは短所を消すと平凡になるね
長所を伸ばすしかない攻撃力あげまくりんぐ
ブレとかリロード遅いとか気にしちゃいけないんだなーたぶん
普段はかりぴすとなんだけど、他武器の特性も知ろうと思ってヘビィ担いでみたんだ
ナルガ砲に回避距離やらで立ち回って何戦かこなしてみた
で、思ったんだがヘビィに合う旋律ってなんか有る?
スタン取りつつ、演奏でヘイト稼いでいれば充分な気もするんだけど
良かったら本職の方々の意見も教えて頂けないだろうか
やっぱ攻撃大かなぁ。
強走も良いけど、PTならしゃがむ機会が増えるから有り難みは前作ほどじゃないし。
他にはパワーバレル運用メインだからしゃがみ続けられる耳栓とかもアリか。
PTではしゃがみ撃ちの機会が増えるから、それを活かせる旋律が来ると有り難いな。
上にあげた旋律なら他メンバーにも恩恵あるから、普通にいつも通りやってくれりゃ俺は構わないよ。
〇〇吹いてとかリクエストするのもなんか図々しい気がするしねw
聴覚と攻撃
それ以外の旋律はその間に殴れよと思う
>>610>>611 貴重な意見ありがとう
個人的に好きな聴覚保護吹ける笛で
会心率UP&体力回復【小】
なんてのもあるんだけど、こちらはどうだろう
PT全員の会心エフェクト出まくると邪魔かな?
会心はユプカムだとほぼ無意味なことが多い気がする
笛の人と組んだ事ないから会心アップなんてはじめて知ったわ・・・
P3は咆哮コンボ少ないので耳栓つけてる人めったにいないから
聴覚保護はありがたいね、無くてもいいけど有ると便利すぎる
>>612 確か、会心エフェクトは他メンバーには見えなかった気がする。
結局PTのヘビィは行くぜ!しゃがみ撃ち!したくなっちゃうから、
あとはチャンスメイクとしてスタンを取ってくれれば十分なんじゃないかなぁ。
オウ、何ならスタンは俺が奪ってやっても良いんだぜぇぇw?
ディアの尻尾の表裏判定があるかどうかとか尻尾の先端の肉質とか
わかる人いる?
表裏は無しで、先端の肉質は黒ウィキにかいてある
>>617 サンクス。先端ってやっぱ硬いのか。
近接だとよくわからんし。裏表はやっぱりないのね。
>>613-615 沢山意見を頂けて嬉しい、ありがとう
総合すると、ヘビィ的には聴覚保護なのかな
PTで一緒になった時には意識してみる事にするね
>>615 スタンは、スタンだけは御勘弁を!!
……疲労時は頭殴りやすくなるしスタンの時間も伸びるので、減気弾だとありがたいデス
みえる・・・みえるぞ・・・
その減気弾でスタンをとられてしまう
>>619の姿が・・・
あ、あとユプカムだと会心微妙かもしれないけど
大体の銃は会心強化おいしいです(^q^)
とくにバセカムとか使ってるときに演奏されたら惚れる
会心UPも攻撃と倍率同じぐらいなのか
それってつまり攻撃旋律の1/4のこうk・・・ゲフンゲフン
裏黒さんに見切り3乗せてる人がいれば100%になって嬉しいかもね!
笛ならうちの可愛い子達が吹いてくれるんで間に合ってます
そういえばガンナー好みのオトモってどんな感じなんだろうな。
ザコ掃除に役立つ小型狙いの近接とかになるのか。
>>619 ひるみ無効ふいても・・・いいのよ?
PTで散弾気にせずブッパできて最高だぜ!落とし穴、マヒ、スタン時に旋律効果があると凄いうれいしい。
特に時雨さん担いでいる時とかね。しゃがみ散弾が火を噴く。
まあ効果時間短いし、野良で連携取れるかは・・・余り現実的じゃないけど
ランスさん・・・・・・マジすいませんでした・・・・・・
俺基本弓使いで、これからヘビィに手を出そうと思うんだけど、
誰か自分のお気に入りの一丁について熱く語ってみてくれないか?
>>623 麻痺猫一択じゃね
普段ランスで行ってるジョーさんに時雨で挑んでみたらなにこれ超楽しい
やたら跳弾するしすぐ遠く行っちゃうからクリ距離の長い通常3がかなり役立つな。腹の下にブチ込むとめっちゃ多段ヒットする
ブレスに当たりまくって死にかけたけど
>>625 アグナ銃、亜グナ銃、バイク
これだけあれば俺の敵はもう宇宙人だけだぜ!
小型ねらい猫はめっちゃ遠くの雑魚に凸って大型を誘導するから嫌いww
孤島のポンデとアシラでてくるクエで最近よく試し撃ちするんだけど特にアイテム使わずに両方討伐して10〜15分くらい
目標タイムというか
みんなどんぐらいで倒すか教えて
スキルは平凡なシルソル
気まぐれでメテオキャノンでヘビィ始めるよ
で、聞きたいんだけどスロットが5つ余ってる時ってどんなスキルを付ける?
やっぱ調合成功率とか最大数生産が無難かな
>>629 攻撃【大】
弱点特攻
KO術
最大数生産
通常UP
新人のバーゲンセールだぜ・・・・・・
>>629 自分で試してみて残弾やポーチと相談しる
両方余裕なら、こやし、捕獲見極め、罠師が便利!
捕獲前提ならば、見極めは最大数生産や生半可な攻撃補助スキルを凌ぐ有効性があるよ。
>>633 あと砲術師とかボマー
調合成功率に隠密もあるでよ
ソロでオトモ連れて隠密つけて何度かやってみたけど、
1度狙われたら、次の攻撃はほぼ必ずオトモを狙う気がした。
隠密付けないでいくと2連続で自分を狙うようなことが多くてしゃがみ損な場面が多かったけど、
隠密付けたら「この攻撃を避けたらしゃがむ!」ってできる。
オトモはねばり上手な山彦笛ネコでいけば相当な数しゃがめる。
質問スレに書いたけど誰も答えてくれないのでお願いします
通常弾メインで戦う場合
攻撃力UP中のスキルと通常弾UPは、どちらの方が与えるダメージは高くなります?
>>637 全力スレで答えてやったから次からは全力スレで頼むよ
マイネロディで通常1だけ持ち込むと楽しいな
弾以外のアイテムを詰め込んでお出かけできる
環境にも優しい
以前ガンナシティで裸で通常Lv1のみで上位アシラ2頭なんてやったが、
もの凄い死闘を演じるハメになったぞ
アオアシラを100%弱点だけ当てて殺せる丁度の数だけ通常弾lv2をもっていって裸だともっと死闘感がでていいかもね。
完全な狙撃による一方的な虐殺になるか
あ、はwwずwwしwwたwwでリタイアの2択で
死闘にはならん気がする
残りの弾数が少なくなるにつれ緊張感は否応なしに高まると思うんです。
アオアシラレベルじゃ大した緊張感はないと思うんです。
それじゃアグナコトル。
絶対にやりたくないけど。
せめて同じ骨格の連中にしようぜ
上位アシラ、ラングロ、クススあたりで通常1縛りとか、キツいなら通常1+伏射のみとか。
古ユクモ縛りでもいいかもぬ
ブナハ50匹を通常2を50発持込みで
「ぼくはこうやってたのしんでます」ならまだしも
「だれかやってみて」は賛同を得られないのでは?
バセカムで金リオに2死23分……
まったくしゃがめなかったし……
ソロでしゃがめるこのスレの住人が化物にしか見えん
>>649 バセカムで金レイア相手に無理にしゃがんで何撃つの?
>>649 脚狙ってこかした時くらいしかしゃがんでないよ俺は。
というか、一流サッカー選手が90分の試合で2分程度しかボールに触れなくても良い仕事ができるように、
しゃがみ撃ち自体はPTでもない限り罠込みで5〜6回あれば良いところだと思う。
閃光も実用的な効果が出るのはせいぜい1〜2回くらいまでだし、敵によっちゃ全然しゃがめんこともザラ。
しかしそもそもしゃがむこと自体できなかった時代のことを考えれば、
立ちだけでも何とも思わないのだコレが。
しゃがみ撃ちは確かに使いこなしゃ強力なダメージソースになりえるけど、過度な期待は持たないくらいが
個人的にはちょうど良いや。
バセカムの会心に全く手つけてなくて痛撃もないんだけど
攻撃力十分高いしそれほど問題ないよね多分
バセカムは通常23の装填数が多いからしゃがむ必要がない。どうしてもしゃがみたいならユプカムだな
上でも言われてるけど無理にしゃがむ必要はないし、しゃがむにしてもその銃が有効な弾を撃てなきゃ意味がないんだぜ
とりあえず疲労時に罠使うとか、閃光投げて落とすとか、こざかしい防御猫連れて隠密とかするとソロでもしゃがむ機会はいくらでもあるんだ。諦めたらそこでうんたらくんたら
ネロディアーカだけじゃなくバスディアーカも使ってあげてね
しゃがみ貫通出来るしスゴイよー
亜ナルのヘビィ動画を見たんだが、立ち回りがかっこよすぎる
ヘビィでもあんな立ち回りができるのか…
>>652 ・攻撃力が高いと会心率による期待値の上下変動が大きい
・デフォの会心率が低い武器ほど会心上昇での期待値上昇幅が大きい
の理由からバセカムに痛撃付けるのはかなり効果でかいよ
バセカムは痛撃無しで期待値292、痛撃有りで期待値331
弱点だけ狙う分には攻撃力が39上がるスキルと思えば10Pで付くのは破格
おいおい。
この前整理したばっかりなのにまた装備セットが圧迫されるだろいい加減にしろ。訴訟。
神痛撃おまを出す為に火山に篭る仕事がまたはじまるお…
しゃがみはネタだと何回言えば・・・
>>653 バイク「……」
対金レイアでなんとなく計算、PB爪護符スキル無し
バイク:
通常弾を脚 278.8×1.48×0.12×0.45×1.5=33.422544
電撃弾を翼 278.8×1.48×0.07×0.25+272×0.45×0.25=37.82092
電撃弾を頭 278.8×1.48×0.07×0.15+272×0.45×0.30=41.052552
ユプカム:
通常弾を脚 299.2×1.48×0.12×0.45×1.5=35.868096
バセカム:
通常弾を脚 292.3×1.48×0.12×0.45×1.5=35.040924
ユプカムは超火力ハメなりが成立しなければおそらく不効率、
バセカムは威力にユプカムと大差無い中で立ったまま戦える。
そしてバイク、疲労時正面しゃがみ罠しゃがみ閃光しゃがみ転倒しゃがみ回避しゃがみが
全部活かせる上、通常弾性能でも死ぬほどは見劣りしないんで、おそらく対金では
トップクラスの性能。スキル猫スキルで変わる部分もあるけどなー。
終焉がクリアできねえ・・・。
最初は泣きそうだったジョーさんも、今では股間すり抜けアナル撃ち10分針で安定してきたのに
ことごとくティガ&ナルガにハメられてしまう。1回3死すると、2回目以降は集中力が続かん。
未だティガorナルガ討伐まで行けない・・。
裏黒風に回避距離性能+1痛撃最大弾数生産でアイテムはジョーさん用眠り肉1、爆弾G2、
モドリ玉用素材玉10とキノコ10、強走薬&グレート、それ以外は回復薬で埋めてる。
何かオススメアイテムとかあったら教えてください。
>>660 今回は属性に1.48の武器倍率乗らないんだぜ
そうなんだよな。ライトと同じなんだよな。
あ、PB爪護符ブーストだった。
まあ金相手で立ち回り考えるのには一番面白いガンでもあるかなと思う、
実戦での選択肢が多いし元からブレも無くて気楽だし。
野雷さんのことは忘れるんだ。奴はしゃがめない!
>>659 決してネタじゃないよ。使える局面見つける度にタイム縮まってはいるから。
過大評価は禁物だけど使い道はそこそこあるモーション。
>>662 物理部分には乗るんじゃねーの!
落とし穴中や転等時って脚狙うのが難しいor不可能だから電撃しゃがみの存在は大きいな
攻撃大弱点特攻属性強化通常UPあたりでバイク担いでみようかな
>>664 そうだったなすまん。つかこうして改めて見ると属性弾の物理部分って凄いんだな
>>661 ジョーのタイムは問題ないから、対二頭の立ち回りの問題でなかろうか。
とにかく焦らないこと。
強走はジョーが終わってから。回復薬のかわりにいにしえの調合素材持ち込むのもアリ。
安全じゃない時にリロードしない。武器をしまわない。武器を出さない。
大きな隙に撃ち込む時は撃ちながらカメラ回してもう一頭の動きを確認。
リロード中もどうせ動けないからカメラ回して画面外の相手を確認。
>>661 痛撃外してでも貫通強化つけるんだ
ナルガに照準合わしたら撃ちながらティガの動きを見る
全力でティガを警戒しつつ先にナルガをぶっ殺す
ナルガの攻撃はフレーム回避できるから攻撃の直前まであまり気にしない
属性部分はライトと同じ1.3の補正があるんでなかった?
クエストが終わってふとしゃがんで砂原(昼)の空を見上げたら
意外にも綺麗な青空で驚いたぜ…
>>665 レイアのホバリング突進をしゃがみで避けるって奴も、
電撃ならそのまま翼に撃っていいしなー。斬烈を脚へ、も面白そうではあるけど。
>>666 金だとそこまでじゃないけど、弾弱点で属性もそこそこ通るってケースでは面白い結果が出るね。
>>669 それはぶっ壊れ過ぎじゃないか……。属性部分に補正が乗るとは聞いたことがない。
>>667 >>668 サンクス やっぱり焦り過ぎか。3乙するくらいなら時間切れのほうがマシくらいの
心づもりのほうが良さそうだ。痛撃外して貫通強化で行ってみる。
通常弾装備に関しては痛撃のお守りは
シルソルに勝手に付いて来るから別に要らなくね
バセカム装備作ってから一回も
攻撃大+火事場+射撃術or暴れ撃ちのドリンクパターンが来ないなぁ
一回ステータス表示見てニヤニヤしたいのに
訓練所でヘビィに興味出て、砲術王つけて徹甲琉弾メインで行こうと思ってるんですがおすすめの銃ってありますか?
スキルは
砲術王
装填速度+2
反動吸収+2
最大数生産
でいくつもりです
>>675 そりゃおめー、海造砲おすすめしてくださいと言ってるようなもんだな
wiki見て武器一覧見ればいいと思うよ
それでもわからないというならもう一度聞けばいい
つ海作砲
ありがとうございます
さっそく作ってきます
スネーク装備でヘビィを担ぐのが俺のジャスティスなわけだが、ところでガンナースネーク使ってる人はさっぱり見ないな…
火事場でもしない限りほとんどの敵で弱点だろうが属性弾のが威力が高いんだよなぁ今作は・・・
火事場したらどう変わるんだよアホか
いきなり海造砲はさすがに心が折れるだろ
無理にとは言わないが最初はユクモ連山でいいんじゃないか
ヘビィでレイア初捕獲記念カキコ
尻尾含め全部位破壊で1乙35分針でした
斬裂弾で尻尾切ったり通常3がビシバシ跳弾するのって楽しいな
しゃがみを上手く使いこなせなかったのが残念だぜ…
>>683 海造砲ナメすぎだろ。
榴弾が活かせないユクモ薦めるほうがどうかしとるわ。
リロードの数が増える場合もあるので、属性弾と通常貫通の優劣はダメだけでは言えないけど、
しゃがみで撃てる場合は積極的にシナリオに組み込んでみてもいいですよみたいな。
>>661 スコープ使ってるか?
もし使ってるなら使うのを止めて、簡易照準も使わずにアナログスティックの
微妙な向きだけで当てれるように練習してみな
後はコロコロ連発で距離を保ちつつ、小さな隙を見つけては撃ちこむだけだ
>>675 その装備だと榴弾のためにしゃがむ必要があまりないので、海造砲よりメテオキャノンおすすめ。
個人的にメテオは最優秀尻尾斬りヘビィだと思っている
あなる砲は貫通のクリ距離と斬裂の射程がかみ合わん
…なんか忘れてる気もしたが多分きのせいだった
装填速度は結構大事だな…
攻撃力10上げるなら、装填上げた方が攻守で役に立ちそう
凶刻なら2上げれば極速だし
しかし、今の装備だと回避性能1を捨てないといけないのがな…悩む悩む
斬裂弾は剣士のカタルシスを横から掠め取る為の物で
自分から尻尾切断に労力割くもんじゃないだろ
大体スタンとるなりなんなりの頭と逆向きに生えてるんだぞ尻尾って
のーもひでーよひでええよ
>>691 フレが剣士だと思ってたらボンバーマンだったからたまに必要になるんだ
「ヘビィ・ポッターと嵐の龍」ってフレーズが思い浮かんだ。
ようやくヘビィソロでアマツ初討伐に成功したよ。
ヘビィの回数が一番多いクセに、ライトと大剣でしか今までクリアできなくってさ。
スキルは装填数UP・弱点特攻・火属性強化+1・通常強化・最大数生産の神撃。
総使用弾は火炎100発+通常Lv,2が248発。ついでにバリスタ17発。
タイムは30分25秒なんだが、もっと縮まるはずだと思うんだ。
火炎弾100発を撃ち切った直後くらいに荒天(体力60%以下)したから、威力的にはやっぱ火炎弾がデカいか、
近づくのを怖がってクリ距離を外したか…だと思う。
弱点特攻があるから頭はかなり丁寧に狙ったつもりだったんだけど、
却って手数が減ったかも知れないって感触はあった。頭が段違いに通り過ぎる肉質とは言え。
もし良かったらみんなのタイムと、立ち回り時の留意点なんかを聞かせて欲しい。
ペッカーちゃんに反動軽減つけて散弾ぶちかまして、たまに火炎弾しゃがんで撃ってたらたら15分前後で終わる
>>691 しゃがめよ部屋で尻尾ほしいなら必須じゃないか!
おまいらがwikiのパッチペッカーさんにコメント書かないから書いた
あんなに性能高いのに放置されるとはペッカーさんカワイソス
砲術つけると徹甲の威力が1.28倍されるってwikiに書いてあるけど、その数値って計算式中のどこにかかってくるの?
海造砲使おうと思ってるんだけど、ko術の他にこれつけようかどうか迷ってる
通常弾、散弾だけをみると攻撃力が圧倒的なバセカム>ペッカー
属性弾のおかげで完全劣化は免れた感じ
とりあえず榴弾の特性をもうちょっと理解してから使うかどうか決めたらいいんじゃないかな
バセカムは水と氷と龍
ペッカーは雷と炎
完全なる棲み分けすてきじゃないか
>>699 スロット数でも差別化できているな
単純に散弾だけ撃つなら完全劣化だなw
スロ2あることで強力なんだよペッカーちゃん
通常弾強化
回避距離
痛撃
反動-1
攻撃力up小
が神おまがあれば付けられる
>>694 今行ったら凶刻で15分針だった
アマツはヘビィで行った事なかったけど回転突進避けるのムズすぎワロタ
アマツは攻撃前後の隙がデカイからあんま怖がらずにゴリ押しでいいと思うよ
今から特設G-32に部屋立てとくからよかったらしゃがんでってくれ
パスはgun
俺もヘビィで初アマツ行ってみたら凶刻で19分だった。ぎりぎり15分針
スキルは攻撃大通常強化痛撃回避距離
通常弾3撃ち切って通常2を20発撃ったくらいで本気になった。外しまくってたから多分通常3だけでも本気にできるなこれ
拘束弾ぶち込んで貫通しゃがみ撃ちと散弾を適当にばらまいたあと通常2を20発くらいで討伐
普段使いのランスと互角な辺りやっぱ火力あるなぁ。しかし後半の突進連打が辛すぎる。避けきれねぇ
実は回避性能のがかわしやすかったり?
みんななにかしら無駄スキルもってて何かしら使いづらいというのに
シルソルとアルバはなんだ
良スキルばかりついてくるとか舐めすぎだろ……
ジャギィも強いけどスロット少ないからな……
あの気流を伴った突撃が避けにくいよね
つ 閃光玉
つ モドリ玉
どうしても厳しいならこんがり魚+シールド装備とか
>>694 神撃に耳栓、回避距離、破壊王、痛撃で14分くらい。上手い人は回避距離いらないらしい。
頭怯み取ったらすかさずしゃがむ。慣れたら頭狙えないときに右ヒレにダメージ溜めておいて、
ダイソンのときに怯ませる。バリスタは使ったことがないからタイミングがわからない。
回避スキル無しで立ち回る神動画がニコニコにある。それ見るまでは25分くらいかかってた。
若元動画のウカム完封やばいな
俺にもできるんじゃねってほぼ同じスキルで行ったら15分で3乙余裕でした
若本動画みれなくなってるのが多いけどどうしたん?
ウカム戦、咆哮中にしゃがむと雪が降ってくる。警戒してしゃがまないと降ってこない。
誰だ雪下ろししてる奴は!
>>684 おめ、3rdからはじめた俺は村レイアで40分3乙を8回繰り返したわ
その後捕獲を知ってやっと突破できたな、今思えばあの頃は弱点部位とか知らなかった。いい思い出
アマツ攻略の概要みたいなものをヘビィwikiに書いといたからもっと改善できるところは誰か頼んだ。
基本的に回転突進を性能無しで避ける人の動きをテキストに起こしてるだけなので、
怯み値の目安とか分かる人がいたら追記してほしい。この装備で何発通常弾を撃てば怯むか、とか分かれば吸い込み→竜巻を攻撃チャンスに変えることができる。
俺も若本さんのまねして神撃でウカムいったが1乙15分針だった
俺のPSが問題外だった
>>715 ウカムの動画のところに理由書いてたけど、うp主が消していってるみたいだね。
おれもディアの動画を見たかったんだけど…orz
>>713 スキルパクってさらに最大数生産つけた装備でやってみた。
14:46秒だった。脳筋の自分にはダイソン一度も止められなかった。
そしてネコの射撃術が発動してた…
>>680 見た目スレとかでたまにスネーク出ても
鎧着て大剣とか持ってるスネークはどうしても受け付けられないわw
アマツ流行ってるみたいなので行ってきたけど
バセカムで慎重に戦うよりムルカムで多分怯むよな!
とか思いながら強引にしゃがみまくって乙しながら方が早かったちくしょう
リロードもしゃがみでやるぐらいの勢い
>>723 気持ちは判るが、少し落ち着いてはどうだろう
ムルカムじゃスラアクだなごめんよ
アマツの件で書いたもんだけども、みんな早ええなぁ。
やっぱりビビり&頭狙い過ぎで手数が落ちたのが原因か。
攻撃はそこそこ避けられて回復薬もグレートもかなり減ったけど、
力尽きること自体はなかったから、慣れてスキを見つけられるようになったら
もっと早くイケるかな。
とりあえず、20分針を目標に何回か行ってみるよ。ありがとう。
問題は大して欲しい素材がないことなんだけども。
>>714,719
どう立ち回ってるか解らんが
気をもっと溜めるんだ。それだけだ
>>720 あれは色々良くなかったからなあ。見ないで正解だ
別によくなかったところなんてなかったと思うが
規制が厳しいところの素材使ってたんだっけかありゃ
バイクとは何でしょうか?
抜刀会心4攻撃9とか溜め短縮5攻撃9とか、剣士用の神おまはいらねーんだよorz
欲しい素材がなくとも売れば大金になる
>>730 ジンオウガ砲のこと
見た目がトライアンフのバイクっぽい
お前が取るから俺がサブで使ってるハンマー用お守りがでねぇじゃねぇか!
t5k9と距離6調合数9は絶対あんなに確率高くねぇよ
いやいや俺の貫通追加5と交換してやろう
>>722 頭スネーク固定でヘビィ担いでるけど
ちょっとスキル重視にしたらレウスシルソルやエスカドラの呪いから逃れられないけどなw
いやいや此方の反動5加護8は如何かな?
俺の女王の護石と交換してやろう
つ雷耐性−6 減気攻撃1
なぜ生まれてきたって感じのお守りだなw
散弾強化4s3、貫通強化4s3は欲しいな
散弾強化4S3キターと思ったら
2枠目が痛撃−1だった俺の気持ちがお前に分かるもんか
アマツさん16分撃破キタコレ
もうちょっと頭を狙えるようにすれば10分針も夢じゃないな
Rのスコープで狙わないと当てられない俺に問題がある気がするけど
通常3使わないほうが早いのかな
アマツ9分50秒きた
9分20秒だった
>>744 そういう時は、スキル構成、武器、消費弾数など、攻略内容などを仔細に書いて報告するのだよ。
>>675 >>688 遅くなったけど、そうだな。
性能見返してみたら俺もメテオキャノンのほうがいいと思った。
ボウガン全種作ったと思ってたが、、、そいつが一つ抜けてたよ。
いつもなら20分針で終わるクローズクエに他武器で特攻したら30分針だったでござる
マラソンやらされまくりでストレスマッハ
>>373 ナルガSとベリオUに剣士用スネーク頭でW回避と体術付くよ!付くよ!!
とかやってたら妹に強走飲めばいいじゃんって言われた。
そうじゃない、そうじゃないんだ…
火山に通い続けて、とうとう所持金がカンストした
ここからが本番だな
誤爆
妹に強壮飲めといわれたと申したか!?
アマツソロとかやる気しねぇよ…よくやってられるもんだ
回避スキル前提な今作屈指のゴミだと思うんだが
おい磯野〜水没林調査行こうぜ〜
今ダウンロードしたところでコレからソロで凸るけど
このクエからは何故か嫌な予感がする…
回避スキル無いとクソゲーになるのはアマツに限ったことじゃないだろ
ソロでチケット集め終わったが何はともあれ地形が見づらい
>>745 耳栓アリ
ダイソンは怯ませて阻止する
回避スキルは無し
被弾は何回かした気がする
>>753 初めてそのクエ行った時、モロに初期位置から開始されて、
眼前に広がる光景をみて、カプンコ殺してやろうかとおもったわ。
>>754 前作までは回避スキル無しでも噛み合えば無被弾とかできて調整に感心したんだがなぁ…
今回、ひょっとして調整失敗してないか
若本動画見てベビィに嵌ったわ。おもしれーなこの武器。
しゃがむ時にショウタイムだ!って言いたくなる。
終焉からティガ消したメンツにPT可能な上位イベントクエ…
ハイハイ両方体力多いままでおにちくなクエだろ?って覚悟してたが
ウンコのおかげで何事もなくクリアできた
両方捕獲で18分ちょいだったけどこいつら体力は一頭の何割くらいなんだろ?
>>758 ん?回避スキルないと無被弾不可能ってこと?
そういうのって腕しだい、立ち回りしだいじゃないの?
なにか特定条件下のはなし?
ジョーにザクザクするのが気持ちよすぎる
なんだあれ何であんなに通したい形しているんだ
妹に強壮薬飲ませたい
妹に姦通
回避スキルあるのとないとじゃ手数が倍くらい変わるね
性能2つけたらもう負ける気がしないぜ
敵によっては位置取りの関係で距離のほうが楽そうだけど
性能派、距離派、いらねー派
これは熱い論戦が期待できそうですね
バールたんでバギーホイップショットがたのしすぐる
ごく限定的な条件だったけど前作のナルガ怒り状態で回避スキルつけてない場合、
ナルガが横っ飛びした瞬間にこっちが抜銃状態だったらその後の飛び掛かり回避不能っていうのなかったっけ
シールド派は?
>>760 特定状況ってのが判らないが、今回猫&回避スキル無しの黒ディとか無被弾安定するのかな
ターン性を薄くしてアクション寄りにしたせいで、ヘビィがゲームから浮いてる気がする
闘技場タイマン勝負なら、正直どのモンスでも回避距離性能なくても行けると思う。まさに
>>772のいうターン制での読み合い。
でも、俺くらいのヘボさんだと、欲張ってリロードしちゃったときにティガさんと目があっちゃった時とか、後頭部に雑魚の攻撃
食らった瞬間にあぐにゃんのお口カチカチがみえちゃったときは、付けててよかった回避距離、付けててよかった回避性能です。
両方共、普段は攻撃スキルとして使っている前提でね。
頭ジャギィフェイクに坊屋一式という電波を受信した
しばらくこれ一本になりそう
てかあんまり話題に登らないけど結構良いぞ坊屋装備
デフォで攻撃中とスタミナ回復付くし
W回避、しかも性能2愛好の俺には関係ない話だった。
>>776 見た目がな…
あとコラボ装備ってのがちょっと抵抗ある
コラボ装備は見た目的に合わせ辛いと思っていたら
ユニクロポーチは悪くない、ということに気付いた最近
そこで地上最強
アルバ砲よりウカム砲のが人気なのはなぜ?
属性弾的にアルバ砲のが優秀にみえるんだが
ごめんウカムじゃなくてアマツ砲orz
バセカムのしゃがみ撃ち?そんなもん必要ねぇ!ってノリは他にはない魅力
全体的に時雨のが有能ではあるけどダメージはバセカムのが高いのよ
>>784 ありがとう。
前からアルバ砲、なぜ人気ないのか謎に思ってた。
ってカキコしたら比較対象が変わってたでござる^q^
反動がデフォでやや小だから、麻痺2が反動軽減+3で無反動で撃てるからじゃね?
俺は持ってるけどほとんど使わないから、他の部分は知らん
アルバなのかアマツなのかどっちなんだよwww
しかも人気もクソもどこでの話しだ? 担いでるの良く見るのはアマツだが。
アマツ砲は素で反動やや小で装填が早くて通常弾の装填数が多くて状態異常弾も装填数多めで麻痺弾しゃがみ撃ち対応、
ブレもなくてスロットまで付いているという万能選手だからな
普段は通常弾主軸に運用してしゃがみチャンスが来たら貫通弾っていう分かりやすいコンセプトもいい
アルバ砲は属性弾しゃがみ撃ちできるっつってもただそれだけだしなぁ・・・
アカム砲強いように見えてしゃがみをきっちり使えないと弱いなこれ
見切り1と弱点特攻でもリロード長い過ぎで立って使ってるとライトのアヴァにも勝てんわ
>>789 なるほど。
今回属性弾強いから迷ってた。ありがとう。
全然荒れないなぁ、このスレ。
居心地が良すぎる。
>>790 そう、だからどうにかしてしゃがむんだよ、みんな
で、立ち状態で比較するならバセカムの砲が適任だと思う
カオスウィングは大連続とかいちいち装備変えるのが面倒なときに使うくらいか?
アルバ一式に増ピでどのクエにも大体持って行けるし
通常弾では完璧なまでにパターン化できてるならアカム砲が一番だよな。
そうでない場合はウカムの方がタイムは出やすい
ギガンバールさんだって期待値はウカムに鬼人薬分ぐらい負けてるだけだからやれるぜ!
しゃがみ特化したアカム砲、しゃがまない方に特化したウカム砲、どちらも高いレベルでこなせるアマツ砲に比べてアルバ砲はイマイチ魅力が足りない
通常弾の装填数も多くはないけど少なすぎるってほどでもないし、2スロは十分差別化可能なメリットのはずなんだがなぁ。なにがいけないんだろう
銃それぞれに専用装備作ってやるのが楽しいんじゃないか
気がつくと普通に1-2時間経ってるのは問題だけども
バセカムで通常で頭狙いでアマツ行ったら40分以上かかって三乙した・・・・・・・
どういうことなの・・・・通常メインで行くならどうしたらいいのかね?
距離付けてもよけれない攻撃がちらほらorz
素直にライトに乗り換えろってか・・・
色んな属性弾が撃てるってのはいかにもアルバらしくていい
>>799 よけられないならシールドつければいいじゃない
>>799 アマツ砲で通常3だけでも6分で本気に出来たからしっかり狙えば15分で終わるよ(最初にしゃがんだけど)
案外狙いを定める余裕はあるから焦らずしっかりとスコープのど真ん中にあいつの頭を入れるんだ
このスレ見てたらアマツヘビィ使いたくなってきた
ちょっと狩ってくるわ
轟砲たんのことも、たまには思い出してあげてください・・・
今から特設I2 27にヘビィ部屋建てる
pass:gun
アマツ砲が作りたくてアマツをヤッてるのだorz
>>805 あいつやたら遠く行きたがるから通常3の長いクリ距離が地味に役立つぞ
めっさ跳ね回るし
狙うのが面倒だったらバセカムなら調合分含めて散弾123持ち込んでばらまけば撃ち終わる頃には瀕死なはず
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:35:58 ID:p1FmZXk1
アルバ砲出でw属性しゃがみ
>>789 やめて・・・今日やっと素材揃ってアルバ砲作った俺の希望を砕かないで・・・
>>809 弱いわけではないし、使ってあげればいいと思うんだ
装填数upと反動軽減+1、属性強化あたりをつければなお器用になるぞ
器用貧乏…
アマツが怯みで地面に落ちる条件ってなんなんだろう
狙って撃ち落とせればしゃがみチャンスがめっちゃ増えるんだが
ダイソン中に怯ませれば落ちてくるよ
アマツのきりもみアタックどうやってもフレーム回避できないから別な方法試してみた
回り込みきたら即納銃、ジャンプ避け
これのほうが被弾率格段に下がった
アルバ砲作っても使い所なくて一度も撃ってないw
神撃を担ぐとメウロリンクを思いだすぜ!
メロウリンクだったorz
スレ汚しすまん。
へビィ始めたくてとりあえずアルバ一式と凶刻作ったんだが
へビィってオススメスキルなんかある?
>>817 回避距離とか回避性能とか
時雨なら通常強化付けたり痛撃付けたり
属性強化は死にスキル
なんとなくでヘビィ始めたらハマったわ
層が厚くていい
気が付いたらユプカムしか使ってなかった
>>661 痺れ肉も持っていって強走薬系を置いていったほうが良いかと。
TAするわけじゃないんならコロりんした後に歩きながら
二体が見える場所取りをしつつ、スタミナ回復したほうが落ちついて
「俺」はできた。
立ち回りは裏黒風ならティガに減気弾LV1,2撃っといて放置の
ナルガ>ティガの順番が自分的に安定してたわ。罠肉もあるから
ラスト一匹のティガはお好きに料理するかんじで。
読みにくい長文ですみません。
ヘビィスレに書き込みしたり、wiki編集したりしているせいで
「元気」って打とうとすると「減気」って出る
そんなに使ってないんだけどな、減気弾
しゃがみ中のオート連射と
普通時のボタン連射って同じ間隔で発射出来る?
しゃがみの方が速かったりする?
お前らのアドバイスのおかげで散弾でアマツ潰せた!やっと噂の時計たん作れる。気持ちよかったw
アドパでヘビィ使っている人にあんまり合わない中珍しくヘビィ担いでいる人いた
しかもネロ担いでた。なんか嬉しくなって「ネロ担いでいる人初めて見ました」
って言ったら、へぇそうなのってかえってきた。自分がバズ担いでたからなんか
素っ気無い返事で悲しかったぁぁぁ
時雨用の装備で通常強化・痛撃・攻撃大・回避性能+1までついてあと5スロ余ってるんだけど何付けるか悩む
無難に捕獲の見極めでも付けるべきか
>>818 へビィに速射って関係なくね?
>>819 回避距離はデフォで付いてるが
へビィって属性強化意味無いの?
あとこのスレ的にカオスウィングって評価どう?
>>824 1割ほど早いけど無反動だと1-2フレーム差ぐらいしかないからそれほど利点にもならないという
>>828 カオスウィングなら、50レス以内でその談義をしてるから読んでみるといい
遅れたけどアマツ記事作成された方乙です
ヘビィwiki全然埋まらないけど、どんどん書くべきなのかね?
それとも戦法が人それぞれ違うから書かないほうが良いって感じなのかな?
>>816 どんまい。
うちには対ジエン用猫の「メロウ」と「リンク」のコンビがいるよw。
>>829 やっぱ速いのか
ウカム砲とアカム砲で同じスキルでやってると
しゃがめる相手にはアカムの方が速いんだけど
攻撃力ほとんど同じでウカムの通常3なんか半分しゃがんでるようなもんなのに
そのアドバンテージがあってすら
やたら差がつくから何でかと思ってたんだ
あと数秒で何分針だったときって悔しいよね
あのときはずした通常弾を当てていれば・・・
>>831 無いよりあった方がいいっしょ
DONDON書いちゃいなよ
>>831 書いてくれると少なくとも俺は喜ぶ
人によって多少違いはあっても基本的な狙い目は変わらんと思うがね
書けるなら俺も書きたいんだがなにぶん下手なもので・・・
メテオ担いでドリンククエのオウガレウスに残り5分切ってやっとクリアするくらいの腕ではのう
最近ヘビィ使い始めたんだけど、バスディって使い方がイマイチ分からんなんだがどう運用すべき?
>>837 しゃがむ
アマツは通常2のクリ距離維持するのが難しいな
後ろに下がり過ぎだよあの子
E2 34に部屋立てたぞー
パスはgun
時雨で貫通散弾使おうと思うとやっぱ増弾必須か・・・
しゃがめよ
防具は見た目!スキル重視とか効率厨乙!
とか思っていたら全身ハプル(頭剣士)になっていて火力スキルが1個も付いていなかったw
う・・・腕でカバーすれば・・・
アロイみたいなちょっと強い雑兵って感じがたまらん
俺もスキルより見た目に比重置いてる
といっても最低限近い色で揃えるって程度だから
>>842とはちょっと違うんだけど
ハプルさんの腕をヴァイクに代えて潜砲かついでガンキンさんをいじめるのが趣味です
サンドリヨンの特徴書いてみた。
これで全部埋まったはず。
>>845 ミーティアが泣いてるぞ
ミーティアさんは滅龍弾の装填数が最大なんだな
ブルームスターを火山で発掘して「これってどうなの?」と
思ってる他武器使いは少なくないかも知れない
でも滅龍運用する場合ブリーフの壁が高すぎて……
まだ埋まってなかったのかww
ミーティア すまん
とりあえず何か思いつくか頑張ってみるよ。
思いついたら埋めてくる。
>>839の部屋は終了したぞー
参加してくれた方々乙カレー
おまえら愛銃補正がハンパないのにまともな編集できてるの?
俺は愛銃の編集合戦やらかしそうだから見に行かないけどな…
ミーティアを何度か使ってみた感想だけど、つなぎのガンなのは間違いない。
ただ案外そこまで酷い使い心地でもない。
一見メテオに食われているように見えて、実は通常2も貫通2も装填数が一発ずつ多い。
麻痺とスタンが実用的な範囲でとれて(多く撃てたところでそこまで何度も狙うものじゃない)、
作ったチャンスに貫通2しゃがみで攻められる。
ソロでは麻痺もスタンもそこまで重要じゃないんで、どちらかと言えばPT向け。
元の通常弾装填数が少なめなのもあって、ちょっとした隙に斬裂しゃがみを火力として使うのもアリ。
拡散や滅龍はコイツ自体の火力の低さを補うためのものって感じで、
利用を積極的に考えるようになったら他のガンへの替え時って気がする。
そのクエで撃つ弾にもよるけど、反動1以上は付けてやりたいガン。
増弾+通常/貫通追加もクエ次第で付けてやると、やや戦いやすくなる。
増弾と反動で遊ぶと楽しいよねミーティア。
なんか急に「お前、意外と強かったんだな…」ってなるw
たまにジョーとか持ってって遊んでるよ。
>>852 火力的に討伐時間伸びがちなのは仕方ないんだけど、
使い心地は悪くないんだよね。発射音が貫通のしょっぱい音をある程度補ってくれるしw
でもミーティア、たまに抜砲音が落し物の音っぽく思えて困る。
長所にして短所だな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 09:01:44 ID:ZUtWQ47p
ディア砲と黒ディア砲の違いが分からない
好きな砲担げば良いのかな
>>855 突き放した言い方をすると、違いが分からない内はどっち担いでも一緒。
しゃがみ撃ち対応弾とか、通常・貫通の装填数なんかを見てると
どういう違いがあってどう扱ってくのが面白いかが見えてくるんじゃないかな。
予算的に余裕があるなら両方使うも良いし、
でもどうせなら、気に入った方を直感的に持ってみて、まずは楽しんでみるのが一番だと思うよ。
>>856 ありがとう
最近ハンマー以外も使いたくなって、各武器スレ回ってヘビィに一番心揺さ振られた新参です
楽しいねヘビィ
まだロアルとベリオくらいしか倒せないけど
俺はベリオが最初の壁だった。
次の壁がベリオ亜種だったわ。
ベリオ亜種は若本動画のおかげでバセカム5針安定。ネタかと思ったらガチで勉強になるから困るw
上手い人の動画を見ると自分にも出来る気になる不思議。
そして実践→あばばばb
亀だけどカオスはエスカよりシルソル構成の方が強い
増ピシルソルに反動軽減+1つければ本当の万能銃になる
属性弾は部位破壊やしゃがみで使えばいい
>>855 ずっとバズを使ってたからネロも似たような使い心地かと思ったらそうでもなかった。
ネロは貫通弾の装填数がヘビィの中でもトップクラスで、裏黒風と同じく無反動で撃てるからメインは貫通弾になる。
全モンスに対して担いでいけるのがバズで、ネロはしゃがめるチャンスが多く、貫通が有効な敵にはバズより有効。
けれどバズだと基本的に全弾しゃがみリロードで立ち回っていたので必要無かった装填速度はネロに欲しくなる。
そんなリロード速度で4発しか撃てないのか、と思うことがある。
ネロと一番似ているのはバズじゃなくて反動軽減つけたユプカムだと思うよ。それでもメインに使う弾は分かれるけど。
回避距離付ける人って何付けてる?
弱点特効、通常強化、装填数しか付かないんだよな…
性能1にすれば攻撃中付くけど…
銃は凶刻なんだけど、アドバイスあったらお願いしたい
俺の凶刻さんは攻撃大、痛撃、通常強化、回避距離
最近回避性能1に変えたくなってきた・・
ネロはどのガンとも似てないんだよな。
普段は貫通でゆるくヒット数重視で通しつつチャンスで弱点狙撃という。
貫通有効な相手でもバズが貫通でしゃがめちゃうので、
むしろ貫通が特に有効、とまでいかない相手でも貫通での立ち回りを要求されるみたいな。
>>661です。本日再度終焉に挑戦。1乙残り2:44で討伐完了しました。
>>667>>668>>687>>822 アドバイスありがとう。
俺はナルガ優先にしようとすると、どうしてもティガのじゃがいもを喰らってしまったので、
今朝はティガ狙いに切り替えました。ティガが崩れ落ちたときの脳汁半端なかったっすよ。
終焉は集会所終わらせた後の最後の最後にやったからそこまで苦にならなかったな
選ばれしものが最難関クエじゃないかな
>>862 距離+6 回復速度+12のお守りが出たから武器スロ無い時は回復速度+2付けてるわ
半壊ダメージ喰らっても納銃せずに持ち直せるから結構おすすめ
他は最大生産とか見極めが鉄板じゃないかね
ヘビィなら終焉はナルティガ同時だけやっかいだけど
下位の頃から2頭同時に相手する事に慣れてれば案外なんとかなる
流石にユニクロの黒ティガ2頭だけはこやし玉持っていかないとキツかった
2頭がドタドタギャオスやられたらお前これ俺にどうしろと…。
いっそバズがネロの対になるように、
通常4発ずつで貫通1発ずつ、貫通しゃがみ仕様とかなら楽しかったかもね。
こやしで安定
わざわざ2頭同時に相手する意味もない
こやし禁止プレイすると一気にG級気分
闘技場以外では簡単に分断できちゃうからねえ。
俺も選ばれし者とはが一番辛かった。
片方が咆哮してる間にもう片方の突進、Uターン突進となぎ払いビームのパーフェクトハーモニー。
久しぶりに回避性能が欲しくなったクエだわ。
多頭も慣れりゃいけるようになるんだけどね
上位に上がってすぐのアシラ×2がうざったいこと
>片方が咆哮してる間にもう片方の突進
ギギネブラ&ティガ→ドボルベルクの「狩人舞踏曲」とかエグかったのを思い出した。
前二者単品ごとの体力が低かったからヒィヒィ言いながらも捌けたけど、ヒヤっとするわw
あと反動軽減峰山龍砲の底力が偉大過ぎる。
P2Gの頃は老山龍砲に貫通全追加・装填速度2・増弾で遊んでたクチだけど、
スキルの付けやすさもあいまって、使い心地では上記の老山龍砲を凌いでる印象。
富国さんの汎用性はハンパないな
>>867が最難関というので初めていってきた
弾切れでも怖いのかな?とか思ってたら2頭ずつかよふざけんな
5分針で前2匹捕獲、2死してアグナ捕獲→ボロス討伐で討伐30針
死因2つともボロスさんの追っかけ噛みつき→スタミナ切れんとこにアグナチョップだった
強走あったらだいぶ楽だなこれ
あと富国さんありがとうバカにしてごめんなさい
上位の大連続は全部富国で越したわ
反動と装填数up付けると万能過ぎる
お守りの都合でなんとなく力の解放1付けてみたけど
バセカムには結構悪くない気がする
なんとなく言い過ぎだなオレ
減気弾で相手のスタミナ管理できるようになると本気は輝く気がする
まあ俺には無理だけど
俺は弾切れ怖いクエは大体反動軽減カオスだったな
初終焉もカオス
最近はカオスでしかクリアしてない多頭数クエをなんとか無駄撃ちはぶいて神撃でクリアし直す作業にはまってる
剣斧をたっぷり堪能したんで、そろそろヘヴィボウガンを始めようと思うのですが、基本的な立ち回りを覚えるのに最適なモンスは何ですかね?
>>883 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
自分の場合だけど
狙撃と回避の繰り返し→ディアブロス、アマツ神
しゃがみ基礎→ハプル、ドボルベルク
が練習になったと思う
>>883 ティガレックス原種。
軸ずらしから弱点狙撃、しゃがみ撃ちまで楽しめる。
俺はジンオウガがいいかもと思う
そしてミーティアを編集してくれた方に感謝
>>884〜886
すいません。素で間違えました。『ヘビィ』ですね
そいつら相手に練習してきます。
じゃあ俺はハプルポッカをすすめよう
しゃがめるし、納銃しないと危ないところもあるし
ディア先生にスパルタ特訓受けるのもオススメ
歩きからの回避行動が如何に大事か叩き込んでくれる
ついでに尻尾狙いで射撃の精度も上がる
じゃあオレはボルボロスを挙げよう
尻尾と前足をピンポイント練習
敵の部位破壊の進行をみて属性弾と通常弾を使い分ける楽しさ
ドスバギィさんこそ立ち回りの師匠だらぁ
まずはやりやすい相手からのがいいと思うの
そんなわけでレイアをすすめる
俺は試し撃ちにはいつもレイア先生
他武器で慣れてるならナルニャン教官オススメ
でも一緒に出てくるドスファンゴがウザイ
軸を早めにずらす練習とヘッドショットの練習としてウルクススをお勧めする
じゃあ俺はスコープの練習にブナハブラ50匹でも薦めてみよう
簡易照準の練習にもちょうどいいし何よりモンスターの濃い汁が沢山もらえてウマー
軸ずらし覚えれば回避スキルほぼいらなくなるな
2gの金レイアと遊んでて思った
俺たちは「しゃがむ」と心の中でそう思った瞬間には既に行動は完了しているんだ
「しゃがんだっ!」なら使ってもいい!
みんなバラバラだなw
総括すると通常弾運用+回避練習を兼ねた方がいいのかな
クローズクエが良さげか
ギガンパールつくろうと思ったら紅玉ねぇわ。ガンキンめんどくせぇ
複数クエストだと立ち回りよりもボウガン選びの方が肝心になってくる気がする。
もう一頭ずつ弾肉質を調べてボウガンで全頭行脚の旅に出ちまえば良いんじゃねえかとすら思うw
それよりハープールとヴァイクSの相性は抜群だな!
デフォで通常強化・水強化・納刀がついてるから増弾・通常強化・水強化+1・納刀術・最大数生産
なんて構成が出来て感動した。腰にバンギスを着て色をいじればギリーカラーっぽくできるし…。
装填速度+がつけられないのが珠に疵だけど、ハープールの持ち味を活かして遊ぶなら
良い線行ってる気がした。ともすれば個性の薄い汎用的なセットになりそうだから、
水強化+がついたのが気分的に嬉しいw
属性強化ってヘビィでも普通に有効なのかい?
部位破壊用と割り切ってたもんだから火力として勘定に入れたことがないのよ
部位が早く壊れるよって有効だー
距離付けるついでに付けられる場面があるのでおまけで付けてる感は否めない
つまりヘビィで全クエやれでFA?
富国は攻撃力が高めなんで通常弾特化でも良い性能発揮してくれるんだけど、
反動+1付けないと勿体無いお化けが出そう感が……。
凶刻で本当にダメなのかい?て感じになっちゃうからね。
通常弾特化させるより反動1付けた方が良いんじゃね
おまけに増弾すると尚良いかも、色々撃てて面白いよ
どうせ早く倒すのが目的じゃないんだろうしね
特化装備はある程度なれてから作ればいいと思う
>>901 有効。計算してみりゃダメ自体は通常弾より上な場合が多い、
けど立って使うと装填数的にリロードが辛くなりがち。
属性弾しゃがみの使いどころがはっきり分かってる相手なら結構タイム変わるよ。
連発数いらない分ライトよりスキル負荷も意外と酷くないし。
>>904 普段使ってるのが増弾反動富国だぜー。TAでもそのうち誰か使いそうな気がしてるんだけどなあ。
富国は時雨を扱いづらくした代わりに属性弾増やした感じ
時雨は装填速度と反動が優秀すぎる
凶刻さんは速度と反動も優秀なのにブレ無しで散弾2と貫通2がしゃがめるからな
イケメン過ぎて困る
>>901 属性弾っていうとライトのイメージが強いけど、増弾ハープールなら6発撃てるからね。
ハープールは通常の装填数も高いけれど、通常2が8発、水冷が6発と考えると
モンスターと部位によっちゃ有効なケースも十分出てくる…みたいな。
何より上の装備はせっかくハープール使うんだから、何か「ハープールじゃなきゃ感」が出したかったんだ。
増弾入れたら4発装填になるから反動軽減つけて貫通2でも撃つかなぁって思ってたけど、
そういうチューンはもうペンギンでやったしなって思って。
毒Lv,1しゃがみがあるから、反動軽減って選択肢も十分アリだとは思うんだが。
結局通常水冷を強化して、あとはヴァイクのオマケで納刀術がついてきた感じ。
富国がテンプレのオススメに入ってないのはちょっとふしぎ
ときに減気弾って開幕で撃ち切っちゃった方がいいのかね
どうせ後で疲労来るし今は通常撃っとこ…みたいな感じでいつも撃たずに終わってしまう
PT用なのかな
富国さんは貫通3しゃがみのおそろしさも忘れるな!
属性強化系についてだけど、攻撃力UP【大】、弱点特効、通常弾・連射矢UP、
、属性攻撃強化、火属性攻撃強化+1とか神撃でできちゃうし、武器スロ無しで
水雷氷も+1までは付けられるので、属性弾も食わず嫌いせず使っていくと
怖い火力になったりする。
>>909 オススメしづらい理由って、強さを理解するのに反動軽減装備が必要な点くらいかね。
減気は俺もあまり使わないけど、ドボルさん減気ひるみで転ばせて背中に爆弾の自己満足プレイとか
早期に疲労が来るとおいしいあぐにゃんで使ってる。
あとは榴弾でスタン狙う場合の補助だけど、二回目のスタンは狙うべきかどうか自体判断が難しい。
スキルに依存しなくても使いやすいのがオススメできる銃じゃないか?
スキル無しで神撃より通常弾使いやすいか亜ナル砲より貫通弾使いやすいなら…
スキルを色々考えるなら他人のオススメなんか関係無しに嫁を愛でると良い
つまりミーティアさんにはスキル不要というわけだな
富国担いだとして何狩るかが問題じゃないかな?
ウラガンキンには相性はよさそうだ。専用装備練ってくる
嫁自慢と初心者フォロー以外なんもないな
なんか新しい情報ないのかよ…
今ふと、思ったが
俺がドスファンゴを操作出来るならここのガンナーは全滅
じゃあ俺レウス操作して飛びまくるわ
ドスファンゴの暴走ダッシュは攻撃力上がったらやべーよあれ
みんな上位上がりたての時に1回はバックから犯されたよな?
一瞬何が起きたのか判らなかった
出掛かりに一撃もらって帰ってきた所くらって乙るとか・・・
ネコ火事場やってるときに何度猪の突進で死んだことか
猫火事場での死因No.1は小タルで自爆
ソースは俺
みんなの持ってる神お守りを教えてくれ
>>925 精密射撃6貫通弾追加5
気絶2調合成功率13
こんなもんしか持ってない
>>926 このくらい可愛いファンゴなら俺も乗ってみたいw
通常4スロ3のお守り持ってるけど大半の装備は重撃2攻撃9の攻撃部分しか使ってねぇや
回避距離6達人9もなんかに使えそうな気はするんだが
重撃4スロ3と属性攻撃5火属性攻撃8ぐらいだな
これでも炭鉱は結構行ってる方なんだが
>>928 俺の距離4達人10と交換してくれ…>>通常4s3
距離中毒が末期症状でヤバい
神おまでは無いが回避性能6捕獲の見極め6が使いやすい
これのおかげで早填速度2反動軽減1回避性能2捕獲の見極めが付いてすげぇ助かってる
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18:47:58 ID:34UUy4py
攻撃9以上のお守りがあればスロット1で攻撃大通常弾強化痛撃回避1捕獲の見極めの汎用装備が作れるのに出ない
時雨専用装備にはまだ遠い
めぼしいのは…
反動5加護8、聴覚保護5通常強化3、痛撃4装填速度4とか。
攻撃3気配10で時計用の装備が
増ピ、レウスS、シルソル、シルソル、シルソル
装填数up、弱点特効、回避1、攻撃小、通常強化、隠密だわ
無駄なスキルポイントがレウスSについてる速射1のみで美しい…
貫通4攻撃9ぐらいかなぁ
痛撃2攻撃8で
攻撃中・通常弾強化・痛撃・回避性能1・最大数生産・体力-10
頭を選ばなければ攻撃大もいけたりする
本命のガ性5s3が一向に出なくてヘビィ始めたけどアツいなこれ
ウカムが苦手だ
アカムやアマツとか他は15分前後なのにウカムだけ30分以上 かかる
皆はあいつどう料理してる?
ちょい前に徹甲琉弾メインで〜と質問したものです
海造の素材が足りなかったので、メテオでやってきました
頭どっかんどっかんすごい楽しかった
ただ打ちきった後の選択肢にまだ迷いがある感じです
>>934 時雨に装填数は要らない気がする。あいつ通常弾の装填数やたら多いし貫通と散弾はしゃがみがあるし
>>940 なぜバレた…
確かに可愛いけど、他シルソルに頭だけウルクって浮かない?
他武器使ってた時も鎧+ウルク頭が結構出てちょっとなって思ったりすることが結構あったりした
∀よりはずっといいけど、ヘビィの武骨さに対しての浮きっぷりがちょっと苦手
長らく神撃使ってたけど時計使い始めて手放せなくなった
便利すぎるだろこれ
>>939 睡眠弾用
あと麻痺しゃがみでタゲこっち向いた時とか二発装填残って便利
頭をウルクにしても攻撃大になるか5スロスキル1つ追加程度だし
何よりもスキル合計65Pで無駄なPが1だけ
−スキルが体力−9とか美しすぎてヤバイ
しゃがみ打ちの使いどころ難しいよ!隙があっても弱点部位見えてなかったりするし
しゃがまなかったらヘビィの持ち味半減だよね?
しゃがまないのが普通で
しゃがむと超強い
こういう考え方の方がいいよ
性能5スロ3、距離6精密10、距離6調合数9は出た
後、距離5スロ3と性能6調合数7が出れば村に戻れる・・・
>>928 >回避距離6達人9
その神おま、若本の人が使ってたな
痛撃4攻撃7
回避距離5s2
通常強化5回避性能4
反動4攻撃7
くらいしかめぼしい物は無いな
回避距離はそこそこ役に立った
800個くらいお守り倉庫に眠っているが、ダントツで一番よく使うのは運搬8 きまぐれ13だぜ
今日も採掘おつかれさまです!
しゃがみキャンセル側転が普通の前転並に移動できればな。
まぁ、それでもほとんどの突進とかは避けられるからうまく考えられてはいるけど。
kaiにアルバ散弾ヘビィ限定主クエ貼れません募集が出てたよ。
バキクエ鬼すぎる…時雨担いで10分で3乙とか…
これは俺のヘタレっぷりが露見したと見ていいんだよな
俺もバセカム担いで2乙したぜ
回避距離中毒恐ろしすぎる
裏黒風用のスキルが決まらんなあ。
距離にするか性能にするか、見切りにするか弱点特攻にするか・・・
貫通強化つけると見切りよりになりそうよね
そこの所どうなのかしら?
裏黒風は貫通強化見切り距離がいいと思うわ
おま次第だけど穴5つ余るし
裏黒ちゃんは最大数生産も嬉しいわね
凶刻用装備考えてるんだけどなかなかまとまらない。
だれか助けてw
PTで麻痺撃つならそれ用に状態異常とかつけるべきかな?
そうなると通常の火力が落ちるような気がしてなぁ。
誰か両立できるようなスキル構成知ってたら教えてください。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22:35:35 ID:34UUy4py
>>959 麻痺サポに走るなら反動軽減のがいい
裸でも十分有能な子だから好きにすればいいさ
>>960 裸で有能だからなおさら悩むんだよなw
理想としては麻痺サポも火力もいけるぜ!!ってのがいいんだがw
そんなうまい話はないんかな
>>959 俺は増弾、装填速度1、反動軽減1、弱点特攻、加護で使ってる
ギギギとかどうだろう
特殊攻撃付いてた気がする
欲張りな奴め
しゃがむなら反動軽減なくてもいいような気するな
これはビタミン剤じゃ…!
ヘビィ募集のアルバに灰燼でうきうきしながら行ったら、主2人で太刀と大剣。
開口一番「睡眠できますか?」だったので、おいとましてきました。
回避スキルなしじゃあジョーソロできる気がしねえ
できる人いるのかこんなの
>>958 乙
みんないいお守り持ってんだな
さぁ俺も頑張って掘り出すか
971 :
959:2011/02/12(土) 22:51:57 ID:JGw/ZnZ3
とりあえずシミュまわして
攻撃力UP【中】
弱点特効
状態異常攻撃+2
隠密
ってのと
攻撃力UP【大】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
状態異常攻撃+2
のどっちかってとこかな。
どうだろう?
次スレ>8はどういうことだってばよ…
>>958 スレ立て乙
弱点特攻は当てた部位によって会心率が上がるかあがらないかが決まる
見切りとかによるもともとの会心率は
撃った弾一発が会心ヒットであるかどうかが決まる
だから貫通は撃った瞬間に全ヒットが会心かそうでないか
よって貫通には見切りの方が有効かなとか考えてたり
詳しい計算もしてないんだけどもw
でも弱点に複数回ヒットできる、ネブラとかジョーとかは結局痛撃のほうがいのかな
ナルガ砲ペンギン砲は見切り3つけたらかなりの会心率だけど
ほか貫通運用組みは見切り3付けても会心率そんなに…
そいで見切り3まで20ポイントと痛撃は10ポイントという
さらにナルガ凶刻ネロバズ以外は反動軽減が必要…
貫通運用には痛撃か見切りかって話題だったなw
どっちも作って体で検証じゃー
見切り3貫通強化距離隠密だな
攻撃ガチガチにしたり、弱点狙いに拘りまくるなら
通常メインのもの使う
凶刻さんは散弾しゃがみ撃ちという必殺技をだな…
弱点に集中しやすい奴らには痛撃がヒドい効果をもたらすのだが、まぁソロでないとこの技は繰り出せないというか。
いい位置にしゃがめたら貫通2
いまいちだったら散弾2
PTだったら麻痺弾2
素敵すぎだろ時計
痛撃無しでマイナス会心の貫通弾撃つと、1つの弾に対してマイナス会心ヒットか普通ヒットの判定してる気がする
(最初がマイナス会心だったら残りの貫通ヒットもマイナス会心になる)ようなんだけど、気のせい?
痛撃付けたら弱点部位では会心で、それ以外の部位の貫通ヒットはマイナス会心になったりするんだから1ヒットあたりで
会心判定するはずなんだけど、そんなふうに見えない…
麻痺2→散弾or貫通
のしゃがみコンボは時計の奥義
>>977 その仕組みで合ってるはず
痛撃は部位によってスキル発動
銃の持つ会心率はひとつの弾に対して判定で、全ヒット会心(またはマイナス会心)、か全ヒット会心が発動しないか
痛撃ってプレイヤースキルと相手次第なんだよな
有効なのには間違いないんだけれど
痛撃は弱点狙撃のメリットを増やして狙い撃つ楽しさを増やすスキルです
期待値とかPTでとか細かい事は気にしない方向で
愛銃の魅力を俳句風にどうぞ
ユクモ連山卒業して神撃背負って炭鉱夫やりたいけど紅玉がない
距離6攻撃10掘りに炭鉱行って装備整えた後レイアマラソンして神撃作るか
>>982 かみのなを いただくきみと ゆきをみる
神撃たんとともに、ウカムに向かいて一句。
俳句は季語がきついので、短歌で
たわむれに、きみをせおいてそのあまり、かろきになきて、かんつうぶっぱ
亜ナル砲と揶揄されていた裏黒風を洒落で担いでみたら、リロの快適さに感動してしまった。
だれかのパクリとわかった人は、Qさまで5レベル以上いけます。
何処へ行く 曲がる弾丸 夢求め
ギガンバール様へ愛をこめて。
>>983 神撃なら適当なお守りでも有用なスキル付けられるだろう
スキルは欲張るときりが無い
ある程度妥協して折り合いを付けたらPSを上げるべき
でもシミュ回してニヨニヨするのも楽しいんだよなあ
スロ3で
通常弾が
神を撃つ(討つ)
うん、何か恥ずかしいな
>>983 正直スロ3なら何でもいいんだよね、ヘビィの場合は…
構えるまでが遅い上に攻撃前に装填しなきゃならないから撃つ機会皆無だもの…
素直にマタタビ持っていってネコに殴られるだけだわ
敢えて使うならブナハの濃汁狙いで毒弾lv1撃てる連山か神撃
贅沢に毒弾lv2使うならメテオキャノンも可
う
め
ち
ゃ
う
UME!
よ
>>958 埋まる前に言うの忘れてた 乙ギガンバール
山雷ッ!
1001 :
1001:
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