Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
■おすすめスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす。ガードから反撃することで火力もUP
<斬れ味レベル+1>
砲撃メインならやや重要度が下がるが、斬れ味上昇(+50)のメリットは大きくガンランスにも当然有用
白ゲージで突きまくれ。必要ポイントが15と多いのがネック
<業物>
双剣と並んで切れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しい
砲撃の消費も半減(小数点以下切り捨て)。拡散型の砲撃なら消費3から消費1になる
<砲術師・砲術王>
砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる
砲術王までスキルを上げると、竜撃砲の冷却時間が90秒になる
枠の負担が大きいのがネックだが、ガンサーなら砲術王
<砥石使用高速化>
切れ味消費の激しいガンランスにはやっぱり欲しいスキル
エリチェンまで砥石を使わないなら別にいらない。アカムウカムアルバアマツや闘技場では大活躍
<心眼>
硬い部位にも突き込み悠々と砲撃を撃ち込むことができる。剣ピで付けれる
崩銃槍パシカムルバスなど攻撃力や砲撃Lvは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも便利なスキル
<装填数UP>
クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃を出来る回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する
特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。増ピはがんばれ
<回避性能>
回避ガンサーを目指すあなたに。+1でも十分
ランスと違ってステップは一回だからしっかり見て避けよう
<体術・スタミナ急速回復>
ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUP。消費を減らすか回復量を増やすかは好み
<納刀術>
モンスターの突進を追いかける場面も多々あるのであると便利。特にPTだと有用
回復したいけど納刀するタイミングがって時などにも
<オートガード>
ガード可能ならガードしてくれるスキルだが、砲撃時とクイックロード時に限り任意ではガードできないタイミングでも発動する
砲撃=ガードに。荒れるほど荒ぶる性能
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
古ユクモでウカム討伐報告もあるんだし何使ってもいけるわなw
これ目指すんだ
男/剣/スロ[2]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+4,砲術+10)
斬鉄[1]*4,斬鉄[3],砲術[1]*3
業物,砥石使用高速化,ガード性能+2,装填数UP,砲術王
防御力324
火8 水-2 雷-10 氷6 龍3
男/剣/スロ[2]
増弾のピアス
どんぐりSメイル
スティールSアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,納刀+6,砲術+8)
斬鉄[1],斬鉄[3],鉄壁[1],速納[2],鉄壁[2],速納[1]
業物,ガード性能+1,装填数UP,砲術王,納刀術
防御力340
火8 水-2 雷-10 氷0 龍6
>>15 前者は女キャラでも似合うよ!
武器は表残月orドリルorガンチャリが砲撃スキル的にも分類的にもちょうどいいよ!!
砲術王って最終的にはいらんのかねぇ
今、砲術王+ガ性2+砥石+増弾でやってるが
どれか削って匠を組み込んだほうがいいのだろうか?
レウス系の立ち回りをようつべで探して、再生数の多い奴みたらモンハン部とかで
上位装備で村レウスに挑んで、「ここで怯ませます」的なこと言ってて全然アテにならなかった
いい動画ねぇかなぁ
>>1乙
>>12 ガード性能は何に対して有効か少し例を挙げたらどうだろう
そもそもガード性能で火力upっていうのは耳栓スキルみたいな位置付けで相手によって付け替えるものだと思うんだが
おすすめスキルはおそらくガンランス初心者に対してなんだろうけど、
ガンランス使いたいと思ってるけどどのスキルがおすすめか知りたいって人に満遍なく奨めるなら
<砲術スキル>砲撃ダメージがup
<業物>拡散タイプの砲撃は切れ味が落ちやすいため業物推奨
くらいで良いんじゃない?
プレイスタイルに関わるスキル、回避ガンサーやAGやりたいって人は自分で付けたいスキルがわかってると思うんだ
無属性ガンスはドリル以外匠が不要だから砲術王の方がいい。
匠にしたところで青ゲ運用であれば業物で十分。
白ゲなんか業物がなければ砲撃ですぐに吹っ飛ぶ。
匠があるとよさげなのはジンオウガンスとユクモくらいなもん。そしてこいつらには砲術王はどっちでもいいね。
やっぱ業物かぁ
今のスキル維持したまま+業物となると武器スロ1使って、斬れ味5砲術9とかのお守りいるからムリゲー・・・
大分前のスレだけどアペカムでジンオウガ9分台出した人は一体どういうスキル構成で行ったんだろう
今裏残月で10分切れる気がしないんだがアペカムなら楽に行けるのか?
>>20 ガード性能が何に有効ってちゃんと
>ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす。
って書いてると思うんだが
前スレで出てたティガの突進とかレウスの怒り咆哮とかを書くってことか?
初心者向けなら普通にガ突きで反撃しやすいくらいの認識でもいいと思うんだが
>>21 >砲撃メインならやや重要度が下がる
とか
>突きまくれ
とか書いてるし普通に突きメイン向けの位置づけだろ
突き重要視するのに砲術王のが優先度が高いってこたあないと思うぞ
いやまあ無属性ではいらんやつが多いのは確かだが
25 :
24:2011/02/07(月) 18:53:24 ID:bvIPyURy
えっ
突きメインでもコンボパーツで砲撃はつかわないってことはないんじゃね?
どのみちほかの武器より業物分無いと一気に白ゲ吹っ飛ぶんだが。
27 :
21・26:2011/02/07(月) 18:56:07 ID:Pk5rkFj1
ああ、いや、テンプレへの突っ込みではない。
砥石装備の時は、転倒ラッシュみたいなチャンス意外は白ゲだと砲撃封印しちゃう
青でコンボパーツで緑で砥石だな
スキルマニアには業物より砥石を好む人が多いはず
ガンランス初心者なんですが動画を観ていると切り上げ→砲撃としていますが、砲撃あたってないようにみえてきちんとダメージ入ってるんでしょうか?
>>23 まあ2ch補正だったのかもな
オウガ一頭は体力7500もあるから5針の難度結構高いと思う
二頭は一匹4500だから一頭倒すのに結構簡単に5針出せるけど
俺もがんばってみたけどがんばってもギリギリ14分以上でないな。
アペカムじゃなくて表残月+攻撃大+弱点特効つースキルだけどさ。10分針超えれる気がしない。
>>23 前スレ
>>177はオウガ5針ウルクスレイみたいだったけど
アペカムなら業物砥石弱点特攻つけてあとは回避性能とかじゃね
>>30 体力はドボルがNo.1で9000とかそこらだっけ?
そう考えるとけっこうタフだねオウガ
火事場なんて夢のまた夢だけど5分針目指して頑張ってみるわ
しかしガンスは砲撃タイプと切れ味ゲージで色々変わってくるから何が最適なのかがわからないのが困る
ウルクスレイ、パシカム、表裏残月、ティガ砲、アペカム、一体どれが良いのやら・・・
>>24 ガ性は体術みたいに消費や仰け反りを減らすんじゃなく反動軽減みたいに仰け反り(威力)を下げるスキルだが
その辺勘違いしそうじゃないか?ドスジャギィやレイアが怖いからガ性2付けました、みたいなのが実際いそうだ
攻撃とかと違って死ぬ可能性のあるスキルだということは表記してあった方がよくね?
何か思い違いをしてたらスマン
ドボルは体力の無駄
>>15 男/剣/スロ[0]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
ディアブロSコイル
アシラSグリーヴ
護石(スロット0,納刀+6,砲術+8)
砲術【1】[胴],砲術【1】*2,鉄壁【2】
砥石使用高速化,砲術王,装填数UP,納刀術,ガード性能+2
俺はこれ作ろうと今絶賛炭坑夫やってる
お守り鬼畜だけどお互いがんばろう
>>32 前スレは見てなかったから知らなかったがウルクでも5針出るのかすごいな、最早レア4ってレベルじゃないぞそれww
あとオウガにガンスで弱点特効ってどうなのかな、切り上げは足に当たりやすいから攻撃か見切りの方が良い気もする
上手い人はどうか知らんが
>>31 裏に業物、砥石、砲術王、回避1、攻撃中で13分ちょいだった
オトモもいたしケチッて鬼人だってのもあるし、初めての挑戦だったってこともあるが
それ含めても5針が信じられないレベルに感じられたからちょっと質問させて頂いた
長レス失礼
いまちょっとパシカムでオウガやったらアイテムなし非火事場9:32
スキルは砲術王砥石ガ性AG
オウガ単品って動画少ないけど他武器で今ある中では猫火事場でギリ6分台から7分台前後だからなあ
体力高いうえにジョーみたいなすごい肉質やわらかいとこあるわけじゃないし
弱点の頭もガンスの機動力だと常に狙うってわけにもいかないから
猫火事場なしなら砲撃重視のほうがいいのかもしんない
ガンス動画でいいやつあったら教えて欲しい
前スレにも書き込んだけどガンランスとかランスって方向指定タイプ2より1のが扱いやすい気がするんだけど、みんなどっちでやってる?
>>29 P3になってエフェクトがしょぼくなったから、分かりにくいけど、射程距離で撃ってればよく見ると小さく燃えてるよ
今作は砲撃の当たりエフェクトがモンスターの体じゃなくて
当たった空間?座標?的な部分に出てるよね?
すぐ消えるからよくわからんが。
>>41 なるほど、きちんとダメージ入ってるんですね
ありがとうございます
>>40 タイプ1じゃないとバックステップが逆に行くからな。
ガンスランスなら推奨だと思う。
ガンス入門しようと手持ちお守り漁ったら、めぼしいのに
『回避性能4、砲術10』なんてのがあった。
これ使ってどんな装備出来るか思い付く人いませんか?(´・ω・`)
なにその神おま。俺にくれよ。
素人には勿体無い。俺によこせ
回避1と砲術王が付いた装備
後はシミュれ
砲術王 回避性能1 装填数うp 切れ味+1 武器スロ0でできる
>>45 こやし玉名人しか付かないからゴミおまだよ
俺が捨てておくからよこすんだ
こやし玉名人なんてつかねーよwついたら逆にすごいわw
しかしガンス初心者にこのおまは早すぎるんじゃないか?
どれ私があずかろう
、 ハ
)从しノ /l
. __ __|l´ /_|___
/^ヽ.\三jj三`` 、 . ´ ̄ __ `_ 、
/ .:/:\\三三三三}. / _ \::::\ \:\ \
../\ .:/:::. `ー=ァ==≠、 // /::\ \::::\ \_} \
.i::o:::\/::::::. /: ハ//= \:::::\  ̄ 〉
.ト、::::::::::\::::. /:::::.. .::}{ニ=- \/ / ̄ ̄ \/
.l \::::::::::`ー─‐'ー- .-‐==ァ'Y!ニ= / |
. .. \:::::o::::::::::::::::::::::o:::::::/ |l^l=-____/_______」
', ::l:. `ー─…ァ==‐-‐ァ' |l//} \┃)\ /┃)ノ -|
>>1乙
l\!::.. /::. .::/⌒>-|/ / ` ̄ ´ ̄`l |
. \_`ー- _/__/ _〈 /\二二 ▼ .士__ノ- 、
(_(_(_)^l三三三ノ ∠三ミ__/=- _>< 、_人_ __メ、 }_
\ ``ー‐ '⌒ヽ\- `T T´ ̄ / /⌒\
` .._ }_} |- | | -∧__∠.,___ \
 ̄ ァ--‐ァ'_ノ- | | -|/ / \ \u )
/\=-⌒- / / し':.. \/三三\
/\__\ニ=- / / -=ァヘ:.. /-/ ̄`ヽハ
{/ .\__\ニ=- _/ / -=ァ:.. \/三/───//
八/ X_/`ー=≠≠≦__ _ノ::. /三/ fl // 从し
/ :\/ >ァ==ァ-r‐r─f ア´`ー- __|三/──`===彳 て
_≦ .:.:.:\/ / /.| | | レミx \| / Y´
`ア . .: .::\/ / | | |/ X `¨¨´
渋いな、おいw
かわいいw
どっから持ってきたw
いつになっても神おまがでない
AG使ってたんだけど、外してみたらガードする事を忘れてる自分に驚いたorz
これを機会に、憧れてた回避ガンサー目指すぜ
回避ガンサーの人って回性+1を付けてる人が多いと思うけど
その場合、ガ性は付けてる?
人によって戦い方が違うからバラバラな気はするけどちょっと気になった
回避ガンサーを一時期やっていたが何故か距離をつけていた
ガ性2
回避1
砲術王
増弾
ってなかんじの俺の装備。ガ性と回避は別の手数稼ぎスキルだぜ。
俺は回避性能1だけだなぁ
できるだけ砲撃にスキルまわしたい
ガ性2、回避1、砥石、砲術王と
ガ性2、回避1、砥石、切れ味+1組んで使い分けてる
>>57 逆にずっと回避ガンサーやってるとガードがあることを忘れて被だんしてから気づくんだぜwww
2ndGの時は性能と距離どっちもつけてたかな
全体攻撃や突進するモンスが多かったから正面から離脱するのと、あと距離詰めるのに便利なんだよね>距離
今回はフレーム避け出来る場面のが増えたのと、砲撃の実用性が増したことでスキルがカツカツだから距離は外してやってる
回避ガンサー慣れれば俺TUEEEで楽しいよ
回避性能さえあれば後はどうにでもなるからスキルは割とお好みで良いと思うよ
ゴメン途中送信しちった
ガ性はあれば便利って感じで必須ではないと思う、今回フレーム避け出来るの増えたから尚更
連レスすまなん
64 :
45:2011/02/07(月) 22:17:15 ID:bx9UfJkH
助言d。自分なりに調べて、教えてもらった装備には火雷が合いそうと判断してレイアさん。
たっぷり18分掛かりました…。でもフルバースト楽しいわ、あと研石高速欲しすぎる。
そしてちょっとガードガンスも試してみようと思い最初に俺が取った行動は、やっぱり炭鉱夫でしたとさ。
ただ、ガ性1無いと怒りバインドガード→竜撃砲でレウス撃墜が安定しないのよね
まあ敵によって使い分けるんがいちばんなんだけどな
66 :
57:2011/02/07(月) 22:21:33 ID:+hT12MeK
やっぱり人それぞれだなw
そうやって自分に合わせた戦い方が出来るとこが、ガンスは楽しいんだよな
今作からガンス始めたんだけど、もうメロメロだぜ
みんなレスthanx!
ガ性は付ける気でいたけど、いろいろ試してみる
さっそくシミュってくるわ
まずは回避1、ガ性2のチキン装備でいろいろ相手して
その後回避1、ガ性1、ガ性1のみ、回避1のみとか補助スキルを減らしながら敵に合わせると良い
>>64 火雷さんは白が長いから、可能なら匠付けてもいいよ
ガンスは切れ味消費が激しいから、一緒に砥石を付ければ切れ味を維持しやすい
スキルに詰まってシルソルにガ性能1つけて残月担いでればよくね?
となって数回クエいくとまたスキル構成に悩む
ガンスのスキル考えてる時が最高の喜び
拡散に増弾はいいね、使い勝手がかなり良くなるしFBもなかなか強い
下手糞だけど訓練所頑張った甲斐があるよ
>>64 業物もおすすめ。特に拡散型のガンス担ぐ時はね
攻撃うpも火事場も砲撃には乗らないの?
これは悩むわ
うーん見た目重視装備でスキル減らして
やってるとスリリングだが…前作ほどの
緊張感がないのは一撃死が殆ど無いからか。
おかげでいろんな格好が楽しめるがw
拡散でフルバって補正があれだからやりたくないんだけどな…
砲術王からめようとするとどんぐりから逃げられないのはなんとかならんか
砲術8あるからまだたすかってるけど
ガンスに高級耳栓っているのか
咆哮はガ性つけてガードすべきなのだろうか
回避?そんな技術ありません
砲術8俺も持ってるけど理想は9なんだよな・・・9+2+2+2とか
>>78 回避1砲術9スロ1という実質砲術11のお守りがある
ドングリを喜んで着るなら砲術8か6だな
ドングリの呪いから解法されるならやはり砲術9か…
>>77 やはりそうなのか
なら回避性能つけよ
ありがとう
>>45 それならこれでどうだ
頭:どんぐりS
胴:どんぐりS
腕:スティールS
腰:スティールS
脚:ガンキンU
武器ドリルで砲術王、ボマー、ガ性1、抗菌、回避1、高速砥石の豪華6点セットだ
見た目もシンプルで良いぞ、雑魚っぽくて
ザクがガンスか。
なんだかウサギ小隊のハイザック思い出すな。
>>67 逆からじゃダメなん?
初心者がガード性能付けてガンランス始めると
ガード性能外せなくなっちゃうんじゃないかと要らん心配してる俺
>>85 君は子供にまず補助輪なしの自転車で練習させるかい?
>>85 外せなくもいいけど順番としては無いほうをまず経験しておくと
ガ性が乗ったときの楽しさが増す
心配はいらんねw
>>85 心配しなくても本当の初心者はどうせスキル無しから始めるしかないよ
ガ性2回避1なんて多分村終盤以降でもないと作れないだろ
いきなり装備作れるのは他武器からの転向者、つまりMHの基本を分かってる人間の話だ
安心しろ。ズザって手数稼げないのがいやになって結局回避1ガ性2に戻ってくる。
2発殴った方がどれだけ強化した1発よりもつよいんだぜ!
1発しか殴れないところに2発ねじ込むことができるようになるからなおさら。
回避1は甘え。漢なら回避1無しで避けてみせる。
俺?避けられませんがなにか。
甘えられるときに甘えておかないと、あとで後悔するんだぞ・・・とーちゃん(´;ω;`)ブワッ
>>90 回避性能1あっても、食らいまくってる俺はどうしたら…
集中力がある間は結構避けれても、長丁場になると食らいまくる
まあ、さっさと倒せばいいだけなんだがw
回避ガンサーって、
スキルなくても避けれるような攻撃をスキルの保険付けて避けてる奴のこと指すのか?
それとも、盾は飾りです、てっ言えるようなプロハンなのか?
>>92 つい三分前までひょいひょい避けてた攻撃を連続で食らいだすとか、まあよくある
「無理くせえ!」って思ったらモドリ玉使っちゃうよ
ガンスは大ステップを覚える所から始めればいいと思う
紳士ならかわすより受け止める包容力をもちたまえ
>>94 どっちも回避してるから回避ガンサーでいいんじゃないか。突然なにをいいだすんだ。
>>94 定義とかないだろ
俗称だし
「避ける人」くらいの認識でいいんじゃない?
いつになったらノーダメ立ち回り出来るんだろう
○○派とか○○ガンサーなんて言葉を厳密に定義付け
しても何の意味も無いよ。
>>95 一度食らいだすと、平常心が失われるのか連続で食らいだしちゃうんだよなあ、俺の場合
モドリ玉使ってBCで頭を冷やした方がいいかもしれんね
>>95 モドリ玉じゃなくて即リタする俺って・・・
ガンスに剣術は相性良すぎてワロエル
コテ化は好ましくないので返信レスだけ。
>>82 抗菌吹いたww
雑魚っぽい旧ザクと聞いたら作らない訳にはいかない件
お前等見てたらガンス好きになれそうだわ。ちょっとドリル作ってくる。ノシ
ランス一通り作り終わったからガンスに手を出したら
ついカウンターのコマンドを入力してしまう
早く慣れなきゃダメだな
>>106 装填数up、スタミナ急速回復、ガ性1、砥石
増ピGetして意気揚々とガ性2砥石 砲王 装填うp おまけボマーにパシカムさん担いで上位レイアさん試し撃ちに行ったんだ
FBと竜撃を主力に立ち回ったんだが予想より被弾しまくりで楽しくなかったどうしよう
回復2つG4つにタルG2個使って15分もかかったでござるの巻
きっと相手が悪かっただけだよね?ね?
>>106 頭は被ってないからピアスかもしれない
胴と腕は赤いかもしれない
腰と足は銀のような気がする
とか考えんのか?
さすがにお守りまでは見えんけど
>>109 ドボルお薦め
尻尾やコブがゴミクズのように壊れるし、ヘリコプターが多い日も安心
テンプレの
>>12 おすすめスキルじゃなくてガンランスに特に関連のあるスキルの説明にしたらどう
<砲術>砲撃の火力が上がる実質ガンランス専用スキル
<業物>特に消費の激しい砲撃の切れ味低下を抑えるスキル
<ガード性能、強化、AG>ガンランスのガード能力を向上させるスキル
あとは強いて挙げるならガードに関連するスタミナ系のスキルだろうか
他のスキルは各武器共通でおすすめの便利スキルだからわざわざ説明しなくても良い気が
>>115 装填数さんが入ってなくて全俺が泣いた。
まあ増ピ持ってないんだけどね
誰かオラに訓練所やるやる
気
を
. 分
け
て
く
れ
スレはじめで言ってあったけど
匠はちょっと考えて付けようぜ!ってのは同意。
砲撃コミのコンボで白吹っ飛ばして青ゲ運用する場合ははなっから業物がいいって話ね。
匠を手放しで勧めるのはガンスだとちと難しいなと。火雷みたいなのとかは別にして、白が短いガンスには匠は向いてないと思う。
>>117 剣ピはどんな状況でも弾かれないのでストレスフリー。
ガ突き→砲撃とかもスムーズになるよ。
増ピは溜め砲撃連発が気持ち良い。もちろん、FBの火力増加にも。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:25:41 ID:UJbpfqgB
お前らって奴らは……
明日から本気出す
もうゴールしてもいいんだよ・・・
>>126 君もとぼけるのが上手いね
本当は訓練所でアシラたんに掘られて興奮するたちなんだろ?
訓練所で初めてアシラに食われて激しく上下に揺さぶられた時は
驚きのあまりこやし玉すんのすら忘れた
It is a cat.
ずっと銀レウスと戦って思いついたんだが
銀レウスと戦うとき初期位置8エリアの卵があるくぼみを背にして戦うと
かなり戦いやすい
突進とか滑空攻撃もガードしちゃえば結構攻撃できる(風圧無効有)
おかげで削り以外全く被弾せずに戦えたよ
原種レウスとかでも壁を背にして戦うと追いかける頻度が減るかもしれないや
ガンス部屋楽しい
ガンス部屋やってみてーな
今度だれか建てたら言ってくれよ
いくつかお守りが出たので初めてガンランスを使いたいんだけど初心者にはどっちがオススメ?
普段はハンマーなのでガードする習性がないんだ…
素人考えだけど砲撃したいので剣ピつけて弾かれなくしてみた。
武器はアペカムを予定。
・匠5砲術6
切れ味+1、心眼、ガ性1、砲術王
・回避4砲術10
切れ味+1、心眼、回避1、砲術王
もっといいのがあるよ!とかあったらぜひお願いしますm(__)m
>>137 心眼つけて、砲撃使いたいならアペカムには切れ味+1より業物を勧めたい
心眼つけても弾かれる部位は切れ味2消費するし、砲撃も2使う。業物で1にしたほうがいい。
弱点突いてるときは攻撃、固い部位ついてたら砲撃→QR→FBにつなげるを俺なら考える。
だから弱点特攻もほしい。
剣ピ、シルソル、ウカムとか使えば簡単に弱点特攻、業物、心眼がつくしね。
神おまあるなら、
弱点特攻、心眼、業物、砲術王、回避性能+1
ただ慣れないうちは回避性能つけても避けれんから、別のお守り使うといいと思う。
匠と心眼の同居が勿体ない気もするね
アペカムとそのお守りとの相性と言うべきか
アドパの自由部屋をガンス部屋だらけにしたら楽しそうだな
ルーム名:ガンス限定部屋
内 容:入出順にクエ回し。武器:○○○(拡散限定とか,砲術王必須とか)
四方から囲んで竜撃砲とか浪漫だ
武器攻撃メインで隙を砲撃AGで消してガード、みたいな曲芸装備作りたいんだけど武器スロ無しだとどんなスキル構成がベストだろう?
既に実践してる人が居たら少し話を聞いてみたい
アドパとかkaiやりてえ
なんでうちのクラスや地元にガンス使いがいない
四人で竜撃砲とか濡れる
>>142 AG嫌いな人もいるだろうから、AG禁止とか
拡散だと楽勝すぎるから、拡散禁止とか
みんなで福福アイリューシカだったら、麻痺させまくりで楽しそうとか
武器指定っていうよりはちょっとした縛り。
まぁクエスト前に、「次は拡散なしでいきましょう」とかでもいいと思うけどね
全然自由じゃないな
まぁそこは部屋の主次第だね
とりあえず楽しくやれれば何でもOK!
改造とかなければガンスが揃うだけで楽しいと思う
kaiでガンス部屋に入ったことあるけど、意外とみんな吹っ飛ばすことを気にしないから結構イライラするよ
竜撃とかわざわざ人の真後ろで撃ったりするし
150 :
137:2011/02/08(火) 08:47:17 ID:2HgcP0ch
>>138>>139 丁寧にありがとう!
なんだかイマイチみたいですね。
とりあえず砲撃LV4での砲撃メイン運用がしたいだけなので、竹槍の方がいいのかな?調べたら切れ味5砲術6もあったけど竹槍も切れ味+1より業物?
ランスガンスは弾かれたらオワタみたいなイメージがあるから剣ピつける予定なんだけど砲撃メインなら増ピの方がいいのでしょうか?
ぶっちゃけ、アペカムも竹槍もゲージが極端で
極端な運用になる武器だから初心者にはまじお勧めしない…
竜撃砲を撃っていいのは撃たれる覚悟のあるものだけだ
>>150 何使うにしてもゲージ短い武器使いたいならまず砥石だな。
竹槍ならAGスレ読めば概容は掴めるとおもう。
>>118とか
>>138がやたら業物勧めてるけど単純に自身と他スキルの付けやすさの問題だよな?
青ゲージなくなるまでの長さは拡散除けば匠>業物だし
白時には1割ちょっとボーナスまで付くんだから15P分の働きは十分にしてる。
シルソル+アペカムとか鉄板だし異論もないが、妙に業物だけ持ち上げられすぎてる気がした。
竜撃砲を『ブッ放す』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に撃っちまってもうすでに終わってるからだ!
だから使った事がねェーッ!
『ブッ放した』なら使ってもいいッ!
>>153 早いと言うか向いてないのかもね
ふっ飛ばしokの砲撃部屋なら問題ないけどただのガンス部屋で吹っ飛ばされるとイライラする
人に当てないで砲撃するのも技術だと思うし
まぁ頭堅いんだろうな
業物プッシュするには訳があってだね。
砲撃まで切れ味押さえてくれるからなんだ。
匠はこうはいかない。
砲撃の頻度にもよるけど、拡散だと1発で吹っ飛ぶところが3発持つ。
あと匠はスキルポイント15P消費&なまくらがつきやすいけど業物は10で発動可能でマイナススキルも誘発しない。
さらに言うなら白ゲ運用を前提にした場合、砥石まで必要になってくる。そうなるとダマスクと荒天しかのこらない。
かつ、砲撃ですぐ吹っ飛ぶ白ゲ。納刀砥石を繰り返す羽目になる。その1割ちょっとがここで躓く。研いでる間に攻撃できるからね。
匠が有用なのは白の長い火雷くらいなもんだと思うんだ。
拡散砲術王には業物がベストだろうな
匠砥石はどっちかというと突き専スキル
攻撃大、業物、弱点特攻、残月とかあるからなぁ
匠の圧迫感は凄すぎてどうも使い勝手が悪い。
突きメイン運用だけど、匠はやっぱり得物を選ぶなと思う。
たしかに匠は白が増えるだけですね
匠+砲術王装備もソコソコ使うけど、そんなに無意味とも思えないけどなぁ
砥石高速もダマスクとスティールSの組み合わせでほぼセットで組めるし。
少なくともアペカムでの運用なら匠も充分選択肢として上がるとは思う。
他の武器ならいざ知らず、ってとこだな。
砲撃の切れ味消費まで加味するとガンスにとっての匠は絶対お勧め!って程じゃない。
匠がいいガンスもあるけどそれはそれ用の運用方法があるって感じだな。
手放しで勧めるなら業物。特定のガンスには匠って感じじゃないかな?
上のお守りはドリルで輝くような気がする
匠火雷で村レイア3頭行ったらあまりにも早く終わってしまって2ndGの紫ゲージを思い出す。
ソルダート,アグマグ,シルバークラウン当たりには匠つけてくかな
ガ性ガンサーになりたいが手元にあるお守りは回避性能……うごごごご
マルチなら手数的に業物だけで足りるかも知れないが、ぼっちだと砥石有る無しで結構変わるからなぁ
砥石も付けたいとなると匠に砥石まで付くダマスクのお陰か業物+砥石より付けやすい気がするんだよね
後は見た目、業物はガンキンUorアグナorネブラが絡んでくるのが辛い、女キャラだからかダマスク荒天が幾分マシに見えてしまう
>>167 業物はシルソルメインって手もあるぜ?
ガンキンUアグナネブラ無しでも割と楽に付く
業物、切れ味+1、砥石、ガ性+1にすればすべて解決だな
武器スロ1でシミュったら、お守りが地味にきつい上に見た目もきついことになった
回避ガンサー始めだしたから丁度いい話題だ
匠砥石回避性能砲術で行こうかと思ってたが
拡散なら業物砲術王がいいなぁ
別武器用の匠砥石回避があるから、ソレで突きメイン砲撃控えめ
業物回避砲術王+α作って拡散砲撃多用
二つ作って使い回しがモアベターか
回避1に抑えれば色々付きそうだし
ヤバイみなぎってきたわwww
>>167 そう?俺的にはソロの時こそ砥石より業物だと思うけどな。
そもそもガンスは納刀遅すぎて、ソロでは納刀するチャンス自体が少ないし。
双剣みたいに、ちょっとした隙に納刀→即研ぎが出来ればいいけど、ガンスだとそうはいかないからね。
納刀→ダッシュで回避→研ぎとかやってたら高速砥石の意味が薄れるし、
納刀即研ぎの出来るタイミングまで待つのも本末転倒。
それなら業物でエリチェンまで粘って、エリチェン時に研いだ方が全然早いし安全。
ただスキルのつけやすさとしては、圧倒的に砥石>業物なんで、他のスキルのおまけとしてつけれるって点で砥石は優秀なんだよね。
橙突入まで砲撃して逃げて研げばいい
拡散3は平等である
>>171 そうなんだけど青ゲ30程度なんて業物あってもすぐに吹っ飛ぶし
10%以上火力下がった緑補正で戦い続けるってのもなんか微妙な感じがしてしまうのよな
って事で業物つけた裏残月が一番ストレスフリーで戦える俺がいる
あと、匠が勧めにくいって理由に
白いんだよな、無属性の代表的なガンスの切れ味が…
ドリルとイシュタルの為ってんならアリかもしれんが、それでもドリルはすぐに白吹っ飛ぶしな…
ガンスは抜刀状態が基本だから、俺も研ぐために納刀はしないけど
納刀したついでに研ぐことはする
まあ業物と高速砥石両方をつけてるんだけどね
>>158 ・・・ん?青ゲージ以上だけを見るなら業物は(拡散砲撃を除いた)消費を1/2にするスキルで、匠はゲージを2.○倍に伸ばすスキルだよな?
砲撃の切れ味がとかは関係なくね?それに砥石使っての白ゲ運用で火力アップができることは欠点じゃなく業物にはできない利点だし。
攻撃機会を捨てて無理な維持さえしなければ白ゲの間単純に火力ボーナスが付いてることになるよね。
結局「シルソルが存在する」「無理矢理付けるには10Pと15Pの差は大きい」「見た目」
ぐらいの理由しかないんじゃない?
砲撃使いまくるなら「拡散を使う場合青ゲージが2〜3倍に伸びる」とか「砥ぐ頻度がぐんと下がる」とかあるだろうけど。
難しいな。昔は同居させるの簡単だったけど、そういうわけにも行かないしな今回。かみおまはハードル高いし。
てことでシルソル+裏残月に落ち着いたんだぜ。威力215で擬似匠業物に攻撃大と痛撃。
見た目も悲惨ではない。余は満足じゃ。
匠実際にどのガンスにつけるかってパシカムとか火雷?
ドリルでいいやめんどくせえ
>>176 >結局「シルソルが存在する」「無理矢理付けるには10Pと15Pの差は大きい」「見た目」
相当デカイ理由じゃないか。特にシルソルとスキルポイント。
勝手に攻撃大と痛撃つくし、無理なくガ性まで手が回るのはシルソルくらいだからなおさら。
匠捨てる価値がある選択肢だもの。
ガンスの砲撃って
どういう仕組みになってるの?
なぜ撃てる?
>>176 匠はゲージ+50されて、その結果白ゲが発生するじゃなかったっけ
拡散以外での話なら業物でエリチェンまで粘るなら切れ味でも粘れるとは思う
>>179 >>176は
>>158のレスに対しての返答であって、
シルソルやポイント云々が軽い理由といってるわけじゃないんじゃね
ガンナーでも近接でもシルソルがかなり便利だね
白ゲは突かなきゃ意味無いからね。
ドリルに白ゲつけても、ろくに突かないうちにゲージ落ちるから微妙。
業物つけるか匠をつけるかの2択を迫られたときに業物のほうが若干優秀な感があるんだよなあ。
でも砥石で白維持して使ってる匠ドリルはかなり使いやすいので戦い方の好みかなとも思う。
あ、2.○倍じゃいまいちわかりにくいし例外もあったから2.5倍以上に伸ばす(例外あり)が正しそうだ。
>>179 相当でかいってか業物採用する理由の6割ぐらいはシルソルな感じだよな。
シルソル推しとか付け易さで業物勧めるならわかるがなんか変な持ち上げられ方してなかったか?
ゲージにもよるけど拡散以外なら匠つけるな
緑になったら研ぐようにしてるけど
業物は実質攻撃UPがセットだから火力で負けてる気はしなくも無い
問題の白ゲは長くないとボーナス分実感できないんだよね。
青ゲ運用ならやっぱり俺も業物派。それにいろいろ匠とは別件の攻撃スキルのせたい。
そうすれば白から青に変わっても、その乗せた分だけのスキルは生きる。
拡散だと白がすぐ吹っ飛ぶから通常or放射で青で期待値が高い。なおかつ白が長いつーと、何度も言われてるけどユクモか火雷くらいしか思いつかないんだよなぁ。
まったく悩む問題だぜ。
大体イシュタル担ぐけど俺は業物
切れ味上げて主任のアゴやアカムの腕にも弾かれない方が優秀なのか
金銀の頭は仕方ない
ドリルに匠つけても白のうちは切ってばかりだしな。撃つのは青ゲから。
業物が一番生きてる武器は虎砲のような気がする。
>>188 それなら業物つけて最初から砲撃混ぜていった方が、ドリルの能力を生かせてると思うんだが。
ドリル担ぐんなら砲術王もついてるだろうし。
砲術王も無し、白ゲ時には砲撃しないってんなら、そもそもドリルでは無くガンチャリとか担いだ方がいいと思う。
攻撃大 「やめてよ突けば強いんだから!」
砲術王 「うっさいわねー斬は黙っててよ!」
みんなちょっと休憩して
>>180について考えようぜ
スキルは砲術王匠ガ性+1砥石AGで使ってる。
肉質にもよるけどダメージは大抵 斬>砲撃だし白なら尚更斬ったほうがダメージでかいからなあ。
匠と業物どちらをつけるか考えたときに
業物砲術王ガ性+2AGを作るか
匠砲術王ガ性+1砥石AGを作るか悩んで
前者作るなら業物虎砲でいいんじゃね?との判断のもと後者を選択。
まずモンハン物理学を学ばないと駄目だな
どうしてあんな鎧で動けるのかとか高所から飛び降りても平気なのかとか
ミノフスキー粒子とか、マグネットコーティングで説明出来るな。
>>157 ガンス部屋だろうがなんだろうが最低限のマナーだしお前の言ってる事は間違ってない
ガンス部屋がまだ早いとかどうかしてるわ
自己中にもほどがある
竜激砲が飛竜のブレスを応用したものだってのは公式だろ?
だったら話は簡単、ガンスのさきっちょには小さな飛竜が住んでるんだよ!
ゲージの長さが20程度だと意識しないとほんとすぐとんでくな。
>>188 匠ドリルと業物虎砲の白ゲは大差ないし他のスキルが付いてさあどっちがいいかってことじゃね?
それじゃ応用にならないじゃないか…
>>197 ぜひ中から出てきてもらって、オトモ飛竜として活躍してもらいたい(w
ガンス自体がもう人工飛竜なんじゃね?w
>>193 ドリルやウルクスレイとか使うんなら、上のAG業物砲術王ガ性2(武器スロ無しならガ性1)の方が全然いいよ。
俺は両方の装備使ってるけど、拡散なら前者、通常放射なら後者と使い分けてる。
AGなら尚更コンボを砲撃で締めることが多いから、拡散では白ゲが無駄になるよ。
爆炎袋が必要なレッドルーク系はまさしくレウスの器官の再現だろうな
それ以外はおそらく爆炎袋的な何かを人の手で開発し内蔵させたもの
素材だ、素材に答えがある
どうやって弾を補充されるのか気になる。
空弾だけがでてくるから特に気になってしまう。
>>198 それを比べた時に匠ドリルで砥石がついてるほうがなんとなく魅力的に見えたんだよな。
で、作ってみたわけだが。
実際ストレスなく白ゲにできるのは偉い。
>>205 前者の方も作って使ってみるといいよ。
思ってる以上に快適だから。
俺も前は後者でもドリル使ったりしてたけど、やはり拡散AGだと緑ゲージに落ちるまでが業物と匠だと全然違う。
単純に砲術王と匠の相性が悪いんだよね
他の近接武器は全攻撃に伸びたゲージの切れ味補正が乗るけど、
ガンランスの攻撃の何割かは砲撃だからただでさえ恩恵が少ない
さらに砲撃すると伸びたゲージの恩恵を活かすことすらなく斬った以上に切れ味を消費する
砲撃を封印して戦うなら他武器同様の効果はあるんだろうけど、そしたら砲術王の効果が薄くなるという
>>202 匠ドリルってガンスの中でもトップクラスの破壊力なんだぜ
白ゲで砲撃控えめにしても十分威力は発揮してくれると思うが
計算上は攻撃大アペカムのほうが期待値たかくないっけか?
ドリルは拡散だから突きのみコンボより砲撃からめたコンボのほうが
青→白のダメージ上昇量よりはるかに効率いいからなあ
白維持のために砲撃使わないのって下手したら緑ゲージで砲撃コンボよりダメージ効率低そうだ
ダメージ効率?手数で補えばいい
大事なのは楽しく狩ることであって、楽しくモンスや友達を吹き飛ばせば問題ない
しかし味方に気を遣い、
誤爆を最小限に抑えて狩るのもまたエレガント。
ドリルの突きは強い。235で会心マイナスもない抜群の火力だ
だがドリルには拡散3という砲撃もある。砲撃王付ければ48+火10だ
だから青ゲでもこの二つが合わさってさいきょうに見える。ドリルかっこいいですね
私は結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めていると人は近道をしたがるものだ…
近道をしたとき、人は真実を見失うかもしれない。
やる気も次第に失せていく。
大切なのは竜撃砲を撃とうとする意志だと思っている
撃とうとする意志さえあれば、例え切れ味が赤だったとしてもいつかは砲撃できるかもしれないだろう?
撃とうとしているわけだからな…違うかい?
まずAG使う使わないで砲撃の使用頻度が全然違うからなぁ
AGあり拡散なら業物かもしれないけどAG無しで拡散となるとどうだろうね
ドリルはたしかにかっこいい。
しかし数あるガンスの中でドリルだけってのはさびしい。
好みの話は好みの話で大いに結構なんだが、今回みたいに明確な「結局どいつにどのスキルが強いのか?」っていう一個の目標があるテーマの話も興味深いとおもた
存分に意見をぶつけ合うのもいいことさ
歯車ガンランスマダー
叩きつけのモーションを活かしてどうみても穴の空いたハンマーにしか見えないがガンスというのを作ってもいい
>>207 砲撃を3割混ぜるとして70%*1.11+30%=107.7%、他武器が100%*1.11=111%
+11と+7のこの4%の差を大きいと見るかどうかだな。
併用すれば113.7+冷却時間と倍率だけなら超えられる。まあ競合するのは事実だしスキル枠も食うし意味有るのかは知らんけど。
>>208 匠ドリルってだけなら≒攻撃大裏残月なんだぜ・・・。
白20あれば突き突き砲撃を4セット入れられるから多少意識して水平斬り上げを使う程度でいいかと。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [252→357]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5) [1]
装飾品:全開珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[4] 氷[2] 雷[-9] 龍[-8] 計[-18]
業物
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
力の解放+1
-------------------------------
もう匠業物砥石のドリルでいいじゃん!
白ゲージのときでも気にせず砲撃撃ちまくれ!
>>221 白ゲ20を余すところなく使うナイスガイだな
骸骨だが
ナイスガイコツってか。こやつめ!HAHAHAHAHAHA
最近の上手なスラアク動画は斧剣使い分けてるのが多いな
誤爆失礼
ガンスの砲撃ってマイナス会心の影響受ける?
うけない。砲撃は爆弾と同じと考えればいい。
そのくせ破壊王はのるんだっけ?
破壊王はデフォで爆弾に乗るよ
だから砲撃にも乗る。
雑魚敵がものすげえ邪魔なんじゃ
バシカムの放射砲撃じゃ一発じゃ倒せないんだが拡散なら一発でいける?
ドスフロギィの戦隊にぼこられたときは泣きそうになった
ザコ掃除には切り上げるんだ。砲撃なんかもったいない。
仙骨マラソンもう嫌だ
増援要求の報酬表完成するまでやらないぞ!
ヒント・固定ダメージは雑魚に弱い
尻尾を斬るときに切り上げからのガード突きにするか切り上げを連続するか
切り上げ連続のほうがDPS高いのってなんだろう
さらにそこから(ガ突き→切り上げ→砲撃)×n回
どこでループ切りやめてもすぐにガードに移れるんだぜ
ガンスのコンボは無限すぎて覚えきれません!
でも尻尾が硬い奴なんかは切り上げ連続のほうが早そうじゃね?
あちこち動く小さい的は単発で当て重視だわ
そんなの常にコンボ狙ってる訳じゃないし臨機応変にやるだろw
漠然とした質問で申し訳ないのですが
ガ性 業物 砲術師or王 出来れば砥石高速
がついた装備というのは可能なのでしょうか?お守りはAGなのですがこれで出来ますか?
HRは5で未だにガンキン亜種などは倒せていません
シミュれ
亜種は関係なくね?
>>243 業物砲術王ならAGガンススレ御用達だから、見てきたら?
あとシミュ
臭くなんのって防御できたっけ
ご返答ありがとうございます
AGガンススレを覗いてきます
防御はできるが臭くはなる。
>>250 サンキュ
ガンキン勝てないのって、臭くなって回復がままならないのがパターンだと思ったけど
当人行ってまったwww
スティールSの抗菌なめてるよな
>>251 ガンキン自体は関係なくね?w
適当に組んでも出来そうなもんだけどHR5だと分からんな
ヴァイクとどんぐり、スティール、アシラあたりを組み合わせればいけんじゃね
というかHR5ならとっとと上行くべきだと思う
>>252 スティールSって抗菌ついてんのか
ガ性しか見てなかった。
>>253 AGなんだし、抗菌つけてけば負ける事はないと思うけど
いろんな人がいるからねえ
HR5になって火山奴隷調教されたんでしょ
ガンキンの何が腹立つって尻尾振って匂い玉ぶち撒けた直後に顎爆破のコンボ
スタミナ無くなるわめくりで爆発が当たるわで最悪
あまりにイラつくから捕獲なんてせずに必ず駆除してる
捕獲した方が早くすむからむかつく時間少なくて済まないか?
足引きずってる相手に被弾して叫ぶガンサー
「チキショーもう少しなのに!」
正直見てらんないす
ガンキン玉集めは滅龍弾の魔力に負けてしまう
四人で出かけて10発で捕獲可能で二頭クエ三分とかもうね
足引きずってるのに異常に速いからな…
退却用エンジン積んでるのかと
足引きずってる時でも納刀でダッシュしないとだめだからな・・・
あれに追いつけた上で追撃しまくれるのなんてそれこそランス突進以外無い
最近砲術王ドリルでガンキン亜種5分台出せることに気づいた
>>259 テーブル合わせでいいじゃない
15秒起動のケルビクエ無し火砕の轍で報酬玉3つ確定よん
雷ガンスってペッコ亜種と陣王の奴とどっちがいいの?
>>263 報酬解析進んでたのか
あとはお守りだけだな
>>265 まだまだ先は長いみたいだけどねぇ
アマツやアルバは何処で乱数が進むのか分かってない見たいだし、仙骨も単品や2頭クエだと主戦場に釣りポイントがあって難しいんだとさ
ギィギが羽化すると乱数1進むのには何故かワロタ
個人的には苦労する過程込みでの楽しさだと思うんだけどな
>>264 匠付けて運用するなら白ゲの長い火雷、業物付けて運用するならデフォルト青ゲの長めなバード
どちらも付けずに運用するならあまり大差無いと思うから砲撃タイプの好みでいいと気がする
HR5のagガンランスで砲撃と突きを半々くらいで使うんですけど
残月と裏残月どっちがお勧めですか?
>>268 迷ったら両方作れ
俺はそうした
あえていうなら弱点特攻残月で会心90%は楽しい
>>268 HR5ならイベクエやらんと裏残月作れんだろ
>>268 >>11見ればわかるんだけど素の状態での残月と裏残月ってほぼ差が無いんだよね
だから砲撃の違いや、スロットの違いとか個人の好みで選べばどっちでもいい
ガンダムなら裏残月
そうでないならスロットや砲撃タイプと相談
アペカム装備作りたいんだがみんなはどんなスキル構成にしてる?
参考にさせてほしい。
>>274 アペカムの個性と相性良さそうな気になるスキルってあるじゃない?
・・・ない?
>>273 なんであんなにガンダム音なんだろうなw
白かったらべリオU頭装備とか作るのになぁ
>>235 腑に落ちないぜ。竜撃砲を受けて起きあがってくる雑魚を見るたび、
納得のいかない気分になる。小型モンスターなんて、竜撃砲準備中の
炎に触れただけで、悉く滅びるべきだよ!
虫すら殺せんからなぁ・・・
>>274 心眼、業物、見切り+1、攻撃力アップ小、弱点特攻
装備は剣ピ+シルソル+ゴミおまです
もう少しマシなお守りあれば攻撃力アップ中がついて、痛撃5、達人10の神おまがあれば大がつきます
装備変えれば中なんとかつくけど、見た目が変だから小で我慢中。神おまほしい
>>276 アペカムと相性いいスキルってやっぱ弱点特攻じゃないかなと思う。
元々会心35%あるから、弱点突けば85%、見切り+1あれば95%で会心
切れ味緑だと弱点突かないと弾かれること多いし、アペカムなら火力もある。
心眼は弾かれまくるのが嫌でつけてます。心眼もアペカムと相性いい・・・てかガンスは心眼と相性バツグン
弱点狙うのがうまい人なら不要なスキルかもしれんが、俺は弾かれて轢かれること多いから心眼必須
>>274 心眼、業物、砥石、弱点特攻、ガ性1
心眼要らないって人も居るけど、切れ味落ちて弾かれるの嫌だから付けてる
柔らかいところを突くアペカムと弱点特攻が相性いいのは認める。
だが心眼は本当に「相性」はいいのか?保険という意味で役には立つけど
弾かれること自体はゲージ短いアペカムにとっては出来る限り避けたいことだし
切れ味を犠牲にして超火力を得てるのにそれをカバーするためにスキルを圧迫したら結局そんなに火力出てないんじゃね?
今回は武器補正なくなったし広範囲振り回すの斬り上げぐらいだし弾かれる部位も少ないから
心眼が生きるのって正直状態異常武器で無理矢理手数出したい時ぐらいだと思う。
心眼つけるならつけるでいいが、弱点特攻外せばよくないか
ガチガチのガードスタイルに限界を感じて回避性能を試してみたがこれ世界変わるな
切れ味+1ガ性2回避性能1砥石だがもうこれ汎用装備でいい気がしてきた
未だに生大バクステが安定しないせいでジンオウガの背面ジャンプへ自分から飛び込んだりしてるが服従ポーズのご褒美だと思っとく
今作ガ性2(笑)になる相手が多過ぎてつらい
>>285 あまり使いまわしをするような汎用装備には見えないが
みんなありがとう。
参考にさせていただきます(^_^)
>>286 十分使い回せるよ
だいたいどの敵もこれでいける
弱点ばっかり狙っててもダメ効率が良くない場合もあるし、突ける時にはガンガン心眼で突く
>>279 拡散lv3なら羽虫バキイ以外のトカゲは二発じゃね?
ちょくちょく羽虫が砲撃でバラバラにならずに落ちてくるが、もしかして砲撃の当たりどころによってダメージが違うとかあるのだろうか…
雑魚毎に微妙に体力が違うのかもしれんが
ガンスでアカムウカムはストレス発散にホントいいわぁ
イケメンガンサーになりたい
・大ステップを移動に使う
・飛び道具を悉くガード
・ロマン砲のけぞりで攻撃回避
・振り向きに合わせて切り上げタメ砲撃
なんかアカムウカム相手には破壊王つけても良い気がしてきた。
大体顎と胸だけ破壊して終わりってのが多すぎて。
シルソルに攻撃大、破壊王、弱点特効、業物つけたらモンスが怯みまくって楽しいよ♪ドボルはマグマソロで10分切ったよ♪
発売からずっと大剣やってたんだけどそろそろ太刀始めようと思うんだが
ちょっと質問に答えてくれ
匠・攻撃小・砥石・集中・回避1と匠・攻撃大・砥石・回避1だったらどっちの方がいいかな
一応PTでやることも考えてるんだけど汎用性はどっちの方がありそう?
もう一つ質問
氷属性太刀ってどうしてる?
氷だけ武器スロないせいで上の装備が組めないんだよね
氷太刀のために一式作った方がいいかな
誤爆ですか
誤爆してしまった
すいません
攻撃系を1段階下げるのはできないの?
スラアクで終焉無理すぎて萎えた
AG砲撃がやばいと聞いてここきた
終焉用にオススメ装備あったら教えて、一応御三家勲章はとった。
>>297 これは何かのめぐり合わせだ
この際ガンランスも始めてみてはいかが?
AG専用スレあるからそっちいくといい。
>>300 回避性能5砲術10のお守りを手に入れたからガンス始めようかと思ってスレ開いたんだけど
直後に回避性能6攻撃9のお守りを手に入れてしまったから太刀に切り替えたんだよ
ガ性4砲術10が手に入ったらお世話になります
>>302 そのお守りはT7だ!さぁ!俺と一緒に潜ろうぜ!
>>302 紳士w
どっちもガンスに使ってみたいお守りだねぇ
>>302 いいお守り掘ってるなあ
きっと良い顎してるに違いない
ご利益期待して拝んどこ。ガンキン様南無南無
>>289 羽虫が落ちるかどうかにダメージは関係なかったと思うが
毒なら100%、その他は詳しくは知らんが一定確率じゃなかったか?
よっしゃ今日からヘビィ使うぜ
もちろん使うのはウミゾー砲
なぜならあれもまた、ガンランスだからです
…狐といいこれといい何故他の武器の方がシンプルでカッコいい正統派ガンスな見た目なんだ?
>>282 そんなあなたは心眼+業物で全て解決。剣ピ最高
ガンスレでオート話題だしても問題ない、むしろ、オートガンス住人が拒んでるって
ガンスレから出張してきた奴が言ってたけどやっぱオートお前ら見下してるのな。
>>310 どうしたん?
ところどころ抜けてるようで読みづらい
逆の意味にとれないこともないようなそんなことないような
一人の趣向を俺ら全員に当てはめるあたりお話にならない。お帰りください。
AGガンスは否定しないが、ガンスをただ砲撃しかしない射程の短いボウガンのように
また無限に使える爆弾のようにしか使わん奴はあまり好きではないな
攻撃大、砲術王、業物、弱点特効、納刀つけてアカムが20分針切れない(貫通麻痺ブーメランオトモ2体)
ガンチャリならギリギリ15分針行けるか行けないか
色々試して弱点だしガンチャリが一番早かった
顔に会心90l残月とか毒のイシュタルとかやったけどガンチャリ安定
みんなアカムどれくらいかかる?
俺はスレ分ける必要性感じないけどな。
こっちでだってAGの話はするし。
W属性ライトや弓に比べりゃだいぶお優しい武器なのにねえw
確かに。AGガンス限定部屋なんて一度も見たことないしな
>>314 匠ガンチャリで大体20分前後。
腹ばかりやってればきっともっと早い。顎狙うと結構事故ってるw
ガンサーは長所も短所も分かっているし良いんじゃない?
大した知識もなくチートだバグだ騒ぐ外野が五月蠅いだけだし。
いやちょっとな。
同じガンス使い同士が別れるって悲しいなと。
ライトとヘビィや弓の奴等のようになりたくない罠。
まぁ実際、オートに嫌悪してる一部のガンス使いがいるから分かれたんだろうけど。
食わず嫌いはいけないと思ってAGも使ってみたけど思いの外面倒だった
クエストのせいもあると思うが
>>317 なるほど
弱点アゴだけど腹に数突いたほうがいいってことか
>>315 名残りというか仕方なかったというか
最初かなり激しかったからね
向こうでまったりがっつり堂々とやるのに都合良かった
今頃AGなんて使ったら
せっかく掘った神御守に申し訳なくて
いまさらわざわざオートスレに誘導するのもなあと思ったりはする。
なんか過剰反応してる気がしてなあ。
特にわだかまりなく使ってるガンサーだって結構いるだろうに。
>>321 んー顔ばかりやれる腕があるならそれのほうがいいかもしれないけど
腹下にずっといれば突き放題だしねえ、腹割れば柔らかくなるし。
あと頻繁に潜ってくれるおかげで砥ぎ放題で白維持できるし。
ガンスの対ガンキン性能は異常
>>325 オベリスクは対ガンキン兵器
>>324 悪意は無かったと思うよ今回のは
今は専用スレがあるからそっちのが詳しいよってくらいの誘導だと思う
オートスレは流石にそのうち失速するだろうとは思ってる
オートガードは序盤ホント御世話になった
スキルが縛られるのが嫌で外してしまったけと
AGに嫌悪感はまったくないが、外して慣れてしまうとこんどはAGに戻れなくなるんだよな。
マニュアルガードが染みついて、カウンター砲撃も狙わなくなるからAG成分が死ぬ。
オートかマニュアルかどっちかに慣れてしまうとどっちかしか使えない俺は不器用。
そのうち向こうが過疎ったら自然と統合になるでしょ。
”専用スレは過疎って落ちたよ”くらいの名目が無いと、
また再燃するよ。
ガンキン亜種戦を参考にしようとニコニコを探してみたけど
余り動画として上がってないのね
ひとつ参考になりそうなのが有ったけど回避メインで
自分のスタイルとは違った立ち回りだったのが残念。
みんな、ガンキンには回避で行ってるって事じゃないよね?
>>330 先ずは顎に砲撃
顎を割ったら顎を刺す
腹下はガスで微妙に危険
うんこすぐ爆破もあるから安置はケツ
顎を割るか、ケツを掘るかの作業になる
ケツを掘るならイシュタル。顎を割るならドリルとかになる
たまにケツを掘ってるとよがってきんたまを落とす
白ゲならどこでも刺さる。
ってことでガンキンにゃシルソル裏残月持って行ってるな。
310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:49:04 ID:1HUYbaNC
ガンスレでオート話題だしても問題ない、むしろ、オートガンス住人が拒んでるって
ガンスレから出張してきた奴が言ってたけどやっぱオートお前ら見下してるのな。
※↑このレスに対して↓この返答※
312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:51:58 ID:wjvPNcix
一人の趣向を俺ら全員に当てはめるあたりお話にならない。お帰りください。
※なのに一転↓このレスをする↓
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:20:39 ID:wjvPNcix
AGに嫌悪感はまったくないが、外して慣れてしまうとこんどはAGに戻れなくなるんだよな。
マニュアルガードが染みついて、カウンター砲撃も狙わなくなるからAG成分が死ぬ。
オートかマニュアルかどっちかに慣れてしまうとどっちかしか使えない俺は不器用。
やっぱガンスレには変なのが住み着いてるんだな。
スレの流れで舌の根も乾かないうちに意見が真逆になる
主張が一貫してないところマジ怖いわ。無差別に刺しそうだな
また定点観測の方ですか
観測の基本は観察対象に干渉しないことだと思ってたがプロはちがうらしい
いや、俺はオートガード見下してないし、一転してないよ。
俺はオートガードでもかまわんよ。その一人の言葉を鵜呑みにして全員の意見にしてるってのが変だろ?
オート見下してるのなって下りがおかしいからそう返しただけなんだが。
なにをカリカリしてるんだ?
ID:1HUYbaNCが本日のクレーマーか。
深呼吸しろよ。
>>333がよくわかんね
それとオベリスク使ってると、
「いでよ!オベリスク!」とか「ゴッドハンドクラッシャー!」
とか叫んでしまう もちろん独り言じゃないよ
たかが書き込みで無差別に刺しそうととか、妄想激しすぎて付いていけないな。
変なのは放っておいてガンスの話しようぜ!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:47:30 ID:SgksAdpR
>>333 まーた在日がファビョってんのかよ
いい加減国に帰れ
とりあえずイシュタルは俺の嫁だな
念のため
>>341はID:1HUYbaNC宛て
勘違いさせそうな書き込みすまぬ
触るなよ
エッチ///
ガンスレってここかw
ボウガンのスレでそんな話題でも出たんかと思ったw
AGは○ボタンで任意のタイミングでガードできるってだけだ。
そんなに荒れることはないさ。
>>324 毎度荒れてるんだから、別けた方が良いよ。
AGを否定的に捉えるガンサーが多いのも事実だし、楽だから使ってる輩がいるのも事実。
せっかくオートスレもあるんだから上手く活用すればいいと思う。特にわだかまりない人は両方見ればいいしね。
いまさらAG否定的に捉えてる人ってなんなの?
ガンランスは上級者用!とかいう意味不明なプライド?
ガード性能や回避性能と同じで攻撃機会増やすってだけなのに
ガード性能や回避性能はあくまで強化するもので、AGは根底的に変えるものだからな。
リロードすらいらなくなるラオートと本質的には同じ。
てかこういう書き込みが絶対出るから、やっぱり別けた方がいいと思った。
まぁAGは確かに強力だけど、選択肢のひとつでしかないわな
俺は回避ガンスとAGガンス使い分けてるし
>>351 分けたほうがいいっいうお前の書き込みが荒らしと同じなんだよ
立派な戦術なんだからだまってみてりゃいいし、気に食わなきゃROMってろよ
結構AGに肯定的な人いるんだね
俺はどうしても好きにはなれないなあれは、やっぱちょっとモンハンから離れ過ぎてる気がしてしまう
アマツ行った時、AG竹槍で砲撃しかしない奴が2戦の間に3回吸い込みで死んだの見てこりゃアカンと思ったのもある
まあ、だからといって叩くとかそういうのをするつもりはないんだ
ただ俺みたいにそれを好まない人もいるってことを言いたかっただけなんだ
なんか意見を言うとすぐ喧嘩腰になるよなぁ…
焚き付けるというか松明をぶん投げてくるヤツがいるからな
>>355 あなたも言葉自体はやわらかいけど完全に内容があおり書き込みですよ
あとあなたのは意見を言ってるんじゃなくて特定の話題禁止にしてAGの議論そのものを止めようとしているだけです
>>354 別にいいとおもうよ。
AGに限らず好き嫌いがあるのは当然だから。
でも、それで衝突を繰り返すんであれば、2つのスレがあるし、別ければ済む話しだと思う。
>>354 そういうのやめてよ
AGにも竹にも罪は無いよ
吸い込まれた人がゲーム自体に慣れてないだけだから
念願の納刀6砲術8のお守りを手に入れたぞ!
FBに竜撃かまし放題のハプルさん殴りに逝ってくる
>>357 俺の書き込みのどこが煽りなのか教えてくれないかな。
モロコシはゲージ長かったのに竹槍は性能悪くね
>>324 亀すまん
今度腹を狙ってやってみる
ボディプレスをかわせる自信はないが
AGあると思います
でもAGでも死ぬときは死んだよ
AGっていうと毛髪がやばいコマーシャルがですね
AG砲術王は往々にしてどんぐりマンなのが嫌。というかどんぐりしか砲術ないのが嫌
なんだこれ、書き込みに失敗したら修行が足りませんて出やがった
>>360 よく糞モンスといわれるハプルさんだが個人的には部位破壊楽しいのもあってそこまで嫌いじゃないぜ
アサルト作りたての頃はそのままハプルで試し切りしたもんだ
だがドスバギィ、てめーはダメだ
>>350 メイン武器じゃ終焉クリアできずにAGなら余裕って書きこみ結構あるよ。
終焉スレでね。回避系とか攻撃回数を増やすのとは全然違うだろ。
仕様という説明なんだから使うのは悪くないよ。
ただAGガンスとガンスは違うと思うんだよね。別々のスレにするべき。
結局は「なんでガンスだけ?」ってのが疑惑の中心なんだよな
他のガード武器も同じ効果があれば、個人的な好き嫌いはあっても本スレでAGの話するなとまではならなかったはず。あるいはAG総合など立っただろう
次回消えるのか残るのかもハッキリしないから、みんな自分の意見を多数派にしたくてもにょってるんだ
>>353 同意。AGスレ自体最初はファビョッた奴が勝手にたてたのに荒らしにウンザリした住人が居ついただけだから
そりゃ壁際AG美味しいですとか竹槍連射でなんでも倒せますか?みたいなアホが来たら拒否反応出るに決まってる。
AGが無しと比較して圧倒敵に強いとかでもないし、ありと無しで戦略が広がって面白いと思うけどな俺は
>>363 オベリスク基本顔狙いで15分ちょっとだったから、それより攻撃チャンス多い腹なら楽に行けるはずだ、がんがれ
>>367 あとプレイヤーの操作が効かない間に成立するのが問題だったんだと思う
これがガード以外にも任意に回避とかに移行出来たらここまでとやかく言われなかったと思うよ
攻撃チャンスが、ランスカウンター(例外)≧フレーム回避>(PSの壁)>離脱回避、だったのがトップにいきなり現れたわけだしね
>>365 初見はなんだこの糞モンスと思ったもんだ・・・
慣れた今となっては武器作ってはサンドバッグ代わりに殴りまくってる
ドスバギィさんはいつまでたっても強くないのに無駄にうざい糞モンスです
>>369 砲撃連射出来なくなった代わりだと思うけどなー
手動でも今までより早くガード出来るし。
凍土にいくともれなくプレゼント!
砲撃練射の代わりはFBと溜めだろ。AGとか飛躍し過ぎ。
溜め竜激砲まだかよ
溜め砲撃は微妙に使いどころがわからん
閃光とかで拘束してディアやガンキンのドタマを連続溜め砲撃でかちわるくらい?
溜め連続はQRある分最短FBよりよさそうだけど
連射出来ないから部位破壊に溜めが超有効
溜め後のステップで敵の攻撃をフレーム回避出来ると超気持ちいい
タメ砲撃は通常砲撃連射できなくすることで、砲撃自体の性能を上げることができるようにするためのストッパー
正月からソロでちまちまやってやっと勇気の証Gを3枚集めました
それできのう、かねてから気になっていた「シシオドシ」を作ったのですが
使ってみて唖然としました・・・
ちょっと撃ったらすぐ切れ味がギザギザに・・・使い物にならない
なんか撃つとポヒッって音がするし、これって完全にネタ武器?
無理やりでもいいから使い倒したいのですが、
おすすめのスキルや立ち回りがありましたら教えてください・・・
無いか
結論出てるなら書くなよ
すいません・・・
溜め砲撃は使った後にステップできるから
ラッシュ用途以外の砲撃は溜めのほうが意外と安心な感じ
睡眠させた後、大樽Gと竜撃砲どっちがいいんですか?
是非竜撃砲を当てたいとこなのですが、
3倍ダメなのは連続ヒットの1撃目だけなので、
樽を置くべきと指摘されましたがなんか納得いきません。
>>382 その説明で理解できないなら、多分俺らに説得は無理
>>369 オベリスクってことは溜め砲撃中心なのか?
おれは拡散を使わないから拡散の強さわからないんだ
>>385 いや突き専だよ
さすがにラッシュ時は砲撃混ぜるけどね
スキルは切れ味、W回避、力の解放()
>>354 そんな一例出してたらどんな武器もだめになってしまう
>>383 言ってる事は解るんですが、
もうどうあっても竜撃砲<大樽Gなんですか?
スキル構成で上回ることもないと?
睡眠ダメって武器ダメ2倍爆弾3倍じゃないの?
AGはお守り固定だから、スキル盛りにくいと言うか、ほぼ固定されちゃうよね
これでAGがピアスだったらお守りからめてヤバイことになりそうだw
しかし回避ガンスむかずかしいよあにぃ
今作で砲撃強化されてるから組み込みたいが、なかなか慣れない…
突き→砲撃→突き→ステップ
突き→ため砲撃→ステップ
を隙によって使い分けるでオッケーだよね?
なんか回避ガンスで砲撃組み込むコツとかあれば教えて欲しいです
>>388 爆弾518z+300z。持ち込み数調合含め5個
竜撃砲。タダ。冷却時間あるけど撃ち放題
回避をメインにするってコトは、ガードよりも素早く
水平突きや踏み込みからのどの連携が繰り出せるって点と
柔軟にポジション取りが可能になるって点がガードよりも利点。
柔らかいトコならディレイで様子見をしつつコンボ継続〜
硬いトコを部位破壊したいなら、イキナリ砲撃から入って、連続溜め砲撃
など、そんな感じで使ってるかな。
睡眠時大樽G
150x3倍=450(固定)
睡眠時砲術王放射Lv4竜撃砲
64x3倍 + 64x(4-1) + 火13x4 = 384(固定) + 火13x4
>>388 これでも納得できないようなら(゚听)シラネ
火にも3倍が乗るかどうかは(゚听)シラネ
>>388 本当に納得したいなら自分なりに調べるべきだと思うけど
ボクの竜撃砲が大樽爆弾Gごときに負けるのが気に食わないってだけでしょ
破壊目的ならタメ砲撃は大タルに勝てる
>>382 >>3倍ダメなのは連続ヒットの1撃目だけなので、
>>樽を置くべきと指摘されましたがなんか納得いきません。
言われているとおりなので、それを無視すればオマエが勘違いの大馬鹿野郎になる。
どうしても竜撃砲を絡めたいのなら、大樽Gと少し離れた所で小樽で起爆して
(方法は自由、大樽Gが初弾として当たればよい)、寝起きのモンスターに対して
竜撃砲をぶっ放せば丸く収まる。
>>386 W回避はいいな
それでボディプレスをかわすと
あとでまたアカム倒すわ
今回切り上げディレイが息してないから水平突きメイン運用で頑張ればいける
>>375 振り向きにダッシュ切りキャンセル溜め砲撃が強いよ。
ひるんだら攻撃持続。ステップにも移行出来るし、AGならQRでリロードしつつ安全にガード出来る。
これだけで金銀夫婦やディアの頭はあっという間に破壊できるよ。
>>387 いや>これはアカン、はAGとか竹槍にかかっているわけではないんだが、書き方が悪かったなスマン
切り上げのディレイが効かなくなったのは実際かなり辛いよなあ
3rdで使い始めて即違和感を感じたわ
竜撃の利点はタル爆弾より使える回数が多いこと、武器をしまわなくても良いこと
まあ錬金なくなったし、G12発分いつも配置できるわけでもないし、冷えたら即打ちしてりゃ満足なんじゃないの?
まぁ単発モーションで考えれば最高位の火力だしな。竜撃砲は悪くない。砲術王パシカムなら更に悪くない。
そうだよ、悪いのはあのエフェクトで単発扱いじゃないってことだ!
ってことで、次回からは単発扱いで頼むカプンコ
やっとガ性+1、弱点特効、ボマー、業物、攻撃Up中が完成したお。
竜撃砲と大樽Gの件、色々ありがとうございます。
コストとロマン以外じゃどんなに底上げしても敵わないんですね。
パーティでは大樽Gで行きたいと思います。
さ〜む〜い〜
竜激砲で自爆して暖まりたい
龍撃砲と砲術の当たり判定が見づらいのはなんとかならないだろうか
龍撃砲に憧れてガンランス始めようとここ開いたけど、
おすすめスキル多くてどれ付けたらいいか分からない・・・
なんかある程度の優先度みたいなのありますか?
シルソルホント優秀だな
ガンチャ用突き装備考えてスキル選んでたらシルソルセット出てきた
ちなみにスキルは攻撃中、業物、弱点特攻、ガ性+1、砲術師、砥石高速
>>409 まずはスキルなんか気にせず、とりあえず戦うのが一番
最初はみんなユクモノなんだから
砲術王・業物or砥石
テンプレ辺りにある表見て必要なら匠
後は好きにしろ
>>409 スタイルによってつけるスキルが変わってくるから一概には言えないけど、
個人的には業物がオススメ
ガンランスは切れ味が落ちやすい武器だし、
砲撃にも切れ味を消費してしまうからあるとないでは大きく変わってくるよ
>>409 回避主体、ガード主体、突き主体、砲撃主体等、スタイルによって変わってくるから、テンプレを参考にして、自分に合ったスタイルを模索してスキルを付けるべし
だからプレイスタイルによるって言う
まあ取り敢えずガ性と砲術王つけときゃなんとでもなるが
>>410 シルソルの見た目見飽きてシルソル以外の物で構成しようとすると
検索でシルソル出てくる検索枠からはずすと検索結果の数駄々下がり
業物と弱点一緒についてるシルソルはんがいけないんやっ!
てす
まじか!いつの間に規制解除に…
ようやく立ち回りについて聞けるぜ。
突きの判定って左側が主じゃん?やっぱり反時計回りに動いた方がいいのかな?
実際大して気になるようなことでもないんだろうけどよく空振りしちゃうんだよなぁ。
>>409 竜撃砲を最大限に使いたいということなら冷却時間を減らし回転数を高める「砲術王」が最優先かな
砲撃全般は切れ味が落ちやすいから「業物」が便利だけど、竜撃砲に限るだけなら冷却時間中に研げば問題ないかも
他にスキルではないけどガンランスの砲撃レベルが同じ場合は放射タイプが竜撃砲の威力が一番高いです
あとはガンランスの長所のディフェンス力を伸ばす以下のガードスキルがあれば初心者には安心かも
<ガード性能>
ガード時の仰け反りと削りダメージを軽減できる
<ガード強化>
ガード不能攻撃をガードできる
<オートガード>
ガードできるタイミングが増え、自動でガードできる
>>342 一妻多夫ってのも…悪く…無いかも、だぜ?
突きループと、叩きつけ竜撃からさらに叩きつけFBどっちが良いか
見た目は圧倒的に後者だが
>>411 わかった、ちょっくら訓練所いってくる
>>412 とりあえずその二つは必須なんですね
わかりました
>>413、414、415
攻撃的にいきたいから回避と砲撃主体でいこうと思う
とりあえず回避、砲術王、業物は付けときます
>>418 場合によるけど左半身傾けて突いてる。回避方向とかは気にはしてない。回避先え微調整すればいいだけだし、ステップ後は微量だけど方向転換できるし。
でも切り上げのときは要注意。高い打点を狙うなら右半身傾け気味にしないとモーション最初の判定で足に引っかかる。
ジンオウガの頭狙ったりジョーの尻尾狙ったりするときにはちょっと気をつけてるかな。
>>418 どっち回りかはモンスによるな
ただ左回りだとガード、右回りなら立ち位置による回避をちょっと意識するくらい
右回りなら切り上げをひっかけて回避みたいに
>>419 流石に戦闘中は砲撃も使うだろうからやっぱり業物は付けときます
あとその3つのスキルの中だとガード性能が欲しいですかね・・・
回避とうまく両立できるかシミュっときます
最後に武器によって砲術タイプが違うけどそれぞれのタイプに合わせた
装備とか作っとくべき?
>>425 1から10まで全部行ってもらわないと理解できない知恵遅れじゃないなら
少しは自分の頭使え
初心者に砲撃王薦めんなと言いたい
>>425 どうでもいい。どうでもいいと口にすることすらどうでもいい
砲撃王って書くヒトいっつも居るけど、同一人物?
お前は宇宙怪獣ウカムマンで狩りをしてもいいし、ユクモ一式で戦いつづけてもいい
>>423,424
ありがとう。凄く参考になった。
まだガンス使って100回に満たないけど凄く楽しいね。
ハマりすぎて「ガンランス」って口にするだけでもワクワクしてしまう。
ドリルや残月作ったけどどれもいい子。ティピーもいい子。
早く仕事終わらせてぶっ放したい。
昨日、ドリル用装備で
AG業物砲術王ガ性2とAG匠砲術王ガ性1砥石で、どっちがいいかって話題があったから両方使って比較してみたけど、討伐タイム自体はほとんど違いが無かった。
ガ性2を取るか砥石をとるかって感じ。
緑ゲージに落ちるまではほぼ同等、黄ゲージに落ちるまでは匠のが早い。
個人的には前者の方がストレスは感じなかったかな。後者の方はやっぱAG拡散だとあっという間に白ゲージが無くなるので、匠の恩恵があまり感じられないし
砥石もそこまで必要性を感じなかった。
ま、後は見た目の好き嫌いって感じw
検証乙
とはいえ、場合によるからなんとも言いがたいが。
やっぱり運用法によるわな。
テンプレ案考えたよー
◇必ず読んでください◇
・オススメの装備はスルーピアス
・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう
・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう
・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう
・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません
・Q.既出かもしれないけど質問させてください><
→A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう
>>435 せめて選んだ相手、かかった時間、大まかな戦い方
ぐらいないと検証ではなくね?ただの個人の感想と変わらん
※使用感の殆どが個人の感想です
おっとスルーピアススルーピアスw
>>434-435 AGを使うなら最大限に活用する為に砲撃(拡散型)重視で行くべきだと思う。
AG装填数UP砲術士砥石ガ性2がベストかな
実際砲撃主体で行ったほうが楽な相手と突き主体で行ったほうが楽な相手がいるからな
砲撃多めならそりゃ業物のが圧倒的に優秀だし
突き多めなら当然匠
でも同じ武器使ってるんだしそこまで差は出ないよなあw
微妙に敵相手に使いやすいほう使えばいいってだけのような気がする
>>12を見て初心者が混乱するのがかわいそうなのでスキルのテンプレ改定を提案
主観を省いて他武器との違いだけ説明しておけば後は自分で考えて好きにしろでも良いと思う
詳細はwikiを読んでということで効果だけ極力シンプルにまとめました
■ガンランススキル説明
<砲術王>
全ての砲撃威力が上がり、竜撃砲の冷却時間が短縮される
<業物>
武器攻撃だけでなく砲撃の切れ味低下を抑えることができる
<装填数>
砲撃の装填数が+1増える
<ガード性能>
ガード時の仰け反りと削りダメージを軽減できる
<ガード強化>
ガード不能攻撃をガードできる
<オートガード>
ガードできるタイミングが増え、自動でガードできる
他のスキルは他武器と共通の効果です
お好みで組み合わせて快適なガンランスライフをお楽しみ下さい
>>439 それ、研ぎ回数がやたら増える分むしろ非効率だよ。
砲撃重視とはいえ、砲撃だけ撃ってる訳じゃ無いからね。
装填数上げてるのに砲術士止まりってのも微妙だし。
>>439 微妙すぎ
装填数増やす恩恵は薄いし拡散装備するなら業物で消費1/3にするほうがマシ
砲術士止まりなのも微妙、つけるなら王だろ
回避性能とかと違って+1と+2で大分違うからな
冷却90秒が師でも付いたらまた話は別なんだろうけど
こんなドリルは?
業物,弱点特効,砲術王,ガード性能+1,オートガード
とりあず撃つ。拡散の範囲なら撃つ
弱点つけそうならその時だけ突く
AG砲撃で張り付いてると、ガ性1でもあんま困らないね
アルバでスタミナが持たなかったりするから、場合によっては強走併用になるけど
砲撃関係をめいっぱい楽しめるのはパシカムさん。
拡散を快適に運用しようとしたら増弾必須だと思うが
拡散の場合1リロードでの装填ダメージ1.5倍にするスキルになるし
とにかく装填数2ではAG目的でのみの運用になってコンボ組み込みにくくなるのは確実
ドリルなら
>>439のを砲術王にできるし、砲術士→王と増弾なら増弾とるなおれは
>>442-443 装填数が2→3になればコンボの幅が広がって、何かと便利と思ったら違うのか・・・?
あ、ちなみに×砲術士→○砲術王でした・・
AGガンスで砲撃重視なら装填数OUT→業物INでおk?
AGはPTだと誤射しそうで怖い
砲術のマイナススキルとかで吹き飛ばし属性消せたらいいのに
う〜ん
>>447の意見を見るとまた迷うなw
AGガンスなら装填数とるか業物とるか・・・
相手と気分によって変えてるので、マイセットにガンス装備がいっぱいですってのがみんなの現実だろうしな
この装備が至高の一品ってのはなくて、迷ったなら色々試してみて自分にあったのでいいんじゃない?
個人的には業物
装填数取るなら業物→砥石にして装填数砲術王砥石高速AGガ性+2
40のマイセット全部ガンス装備だぜ・・・まいったぜ・・・60ほしいなマイセット
ガンスはつい最近始めたばっかり。それまではライト→弓→ガンスって感じ。
聞きたいんだけど皆さんはどのタイプ使ってます?
自分は初心者でAGガンスから始めてるので当然、拡散型(ドリル装備に装填数砲術王ガ性2砥石)です。
>>450 AGだからって拡散砲術スキル必須ってわけじゃないしな
ずっと前はやったジョーTAの鉄板スキルがたしか痛撃ガ性2業物砥石AGでガンチャリか火雷
増弾なしの場合、1リロードの装填ダメージ量は通常>放射>拡散だったりするので
実は拡散絶対有利ってことは無い
AGつけるから拡散で砲術王という選択肢になるというよりは、
砲術メインでいくときのスキル候補としてAGが上がってくるという感じ
突きメインでいくときもAGが候補に挙がるけど、この場合は拡散である必要も砲術王も要らない
俺もマイセットはほとんどガンス装備だ
何でも担げる汎用装備
匠汎用装備
ドリル、残月、虎砲専用装備
対レウス装備、その他専用装備
いくらあっても足りない気がしてきたぜ
>>448 砲戦ガンスだとコンボとかないだろ
砲撃してリロードしてまた砲撃するだけじゃん
>>447 1リロードでの装填によるダメが1.5倍になるってのは、あくまで理論上の話で実戦ではそうとは限らない。
まだ弾が残ってても状況によってリロードすることもあるし、AGならQRでガードしつつリロードすることもかなり多い。
勿論装填数アップにより砲撃ダメのDPSアップがあるのは認めるけど、業物や匠と引き換えにする程では無いな。
装填数アップすることにより時間あたりのゲージ消費量も増えて、必然的に研ぎ回数は格段に増える。
高速砥石がついてるとはいえ、納刀の遅いガンランスではそう易々と研ぐことはできないし
AGがついてるなら出来るだけ抜刀状態でいる方が安全に戦える。
拡散を扱えない俺の出る幕ではないようだ
拡散使わない人っている?
AG砲術メインのスキル組み合わせって
拡散&王&ガ性+1以上を必須とするとこんなもんなんだよね…
(武器スロ0) AG 砲術王 ガ性+1 業物
(武器スロ0) AG 砲術王 ガ性+1 装填数UP 砥石
(武器スロ2) AG 砲術王 ガ性+1 匠 砥石
(武器スロ2) AG 砲術王 ガ性+2 業物
(武器スロ2) AG 砲術王 ガ性+2 装填数UP 砥石
(武器スロ3) AG 砲術王 ガ性+1 装填数UP 業物
ちなみに装填数UP→心眼も可ですぞw
>>454 近頃は勲章目的でジエン装備新調してまわしてる
匠 砲術王 見切り 高速
後は武器固定で見た目のガ性、回避、高速かガ性 砲術王 高速 とゆうヘボスキル装備ばかり使ってるから時間ばかりかかる
その中だと一番上を虎砲で使ってるがなかなか強くて良い。
安定感だと4番目かな、まあドリル専用だけど。
火雷でフルバーストを楽しむ事から入門した初級ガンサーの俺が幸せになる為に、
担ぐ獲物の候補は他にどんなのがある?
イシュタルさんでオサレフルバーストぶっぱなして悦に入るとか
毒+砲撃+竜撃砲の肉質無視攻撃は伊達じゃない!
>>464 そのコンセプトいいなあ。ちょっと作ってくるわ。
増弾付けてるから火雷をドリルにしてもまた別の楽しみ方が出来る。
本当ガンランスさんは武器の鏡やでぇ。
指摘されたから装填数→業物にして頑シミュしてみたら
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [218→323]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナフォールド [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[-9] 氷[-4] 雷[-5] 龍[-4] 計[-9]
業物
砲術王
ガード性能+2
オートガード
しか出てこないんだけど、皆このスキル構成ならこの装備なのかな?
>>460 竹槍専用になるが
(武器スロ3) AG 砲術王 ガ性1
業物 砥石
イシュタルは特殊攻撃+をつけたいんだけど、これ付けると他にろくにガンス向けスキルつけられないんだよな。
イシュタルならまず匠はつけたいし。
特殊攻撃+なんかより普通に砲術王とかつけた方がDPS高いんだろうか?
>>468 毒るまで8回突くか、9回突くか変わるようなものだから、
特殊攻撃より他スキル回したほうが良いよ。
確かに特殊攻撃あるとイシュタル向きっぽいスキル構成になるけど、実は犠牲がデカいからね。
>>439 >>AG装填数UP砲術士砥石ガ性2がベストかな
拡散でいくのなら、装填数UPは不要。それよりも砲術王にした方が効率は良いぞ。
>>466 それだよ。
見た目もそんなに悪くは無いし。
個人的にはAG匠のダマスク頭+ダマスク腰&袴よりも好きw
さて、君がイシュタルをどう運用するか、で話は変わってくる。
1突きまくり状態異常狙いなら回避だけつけてほかを捨てるのもアリだろう。
2砲撃も混ぜ込んだ場合、砲術王もいいかもしれない。
特殊攻撃+ってのはようするにど毒エフェクトの発生確率が上がるだけで、毒の総量がふえるわけじゃないってことも考えてみよう。
>>468 DPS気にするならイシュタルが選択肢に入らんんでしょうよ
スキルはここまでは行ける。神おま要求されうるけどなw
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
状態異常攻撃+1
ガード性能+1
>>471 あーそうですかw
装填数つけてたから増弾ピアス装備→髪型と髪色に悩みまくってた時間返せw
やっぱヘルム装備すると防御力が凄い上がるね。初心者は無難に装填数→業物にしようかな・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [136→286]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[6] 水[2] 氷[2] 雷[-4] 龍[0] 計[6]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
オートガード
ドリルでこんなのもいけるよ。業物無いけれどエリチェンまでいけるからNPだと思う。
>>473 あれ?そんなにスキルついたっけ?
以前にシミュった時は状態異常に匠とガ性つけたら、どうやっても砲術王はつかなかった気が…
もう一回シミュってくるべ。
>>470 拡散以外で何に装填数アップつけるんだよ
まさか通常とか言わないよな
>>477 放射につけてる俺だっているんだぞ(´;ω;`)ブワッ
あと通常FB使うなら増弾は十分アリ。罠にはめたときとかのコンボや運用上のリロード回数も減る。
それにメリットを見出すかどうかであってダメってわけじゃないさ。
>>478 罠 で思い出したけど、AGガンスで罠活用するなら装填数・砥石>業物になるのかなぁ
水平突き→溜め砲撃→溜め砲撃→溜め砲撃ってロマンなんだよねw
盾が金でガンスが銀の繚乱ガンスとかいつか出ないかな
でもイシュタルさん武器のフォルムも気に入ってるんだよな…
>>476 いつものダマスク荒天だけどね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,砲術+9) [0]
装飾品:特攻珠【2】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
状態異常攻撃+1
ガード性能+1
-------------------------------
上位ジエンにいい装備教えて欲しいです。
ボルボ一式ウルクスキー改でに連敗してます(*ToT)
個人的な増弾も有りかなと思った場面
「アペ・パシカムさんのFB」更に高威力になったLv4FBぶちこみ脳汁が出る、相手は死ぬ
放射が4装填になり短縮コンボ?が2セット使える様になる、チャンス時の火力うp
くらい、逆に増弾無し拡散AGでも、ガード→そのまま再装填(QSクイックソウテン)を状況見て織り込んで行けばそうそう弾数に困る事もない気がした
>>445 その装備作っていま四面楚歌やってきた。
最後のオウガさんにはまったく役に立たなかったがその他には弱点特効それなりに効いてた。
猫砲撃攻撃大で30分くらい。
まあまあ良かったのでもう少し使ってみる。
>>482 上位ジエンまで出したなら武器防具も上位にしてからリトライ。
>>482 砲術王 高速採取 弱点特効 攻撃大〜小 ボマー 見切り 左から順に好きなのつけてけ
了解です。
>>481 あ〜、そうだ。
せっかくイシュタル専用装備作るなら、
状態異常のついてる防具をベースにして作ろうと思って、ダマスクと袴は除外してたんだったw
なるほどダマスク袴にすればそれだけスキルつくのか〜、悩むなw
>>488 後は同じお守りで、ダマスク荒天使わないのもシミュって保存してあるよ
・とにかく毒特化で突く
業物,砲術王,状態異常攻撃+2,ガード性能+1
・FBに浪漫を見出してみる
砥石使用高速化,砲術王,装填数UP,状態異常攻撃+2,ガード性能+1
>>489 おお〜、サンクス!
なるほど、匠を外すって選択肢もアリかぁ。
後はお守りだw
ぶっちゃけ状態異常+は空気スキル
あってもなくても変わらん
上位に上がってガンランスに手を出そうかと思っているのですが、
とりあえずこれ一本もっとけ、ってのはありますか?
名前的にアイゼンリッターとか言う奴がスパロボっぽくてよさげなんですが。
>>462 ドリル。スパロボ好きなら裏残月とかもいいぞw
アイゼンはルックスもイケメンだぜ。
オススメはウルクスレイと古代式。作成も楽だし。
オベリスク先輩って割りと作りやすいイメージあったけど
悠木の証Gのせいでやっぱり入手時期は遅くなっちゃうんだな
碧玉ぺろぺろ
おおう、なんということだ…これでは俺がペロペロ勢みたいに思われてしmペロペロ
勇気の証Gはもうちょっと早めに手に入ってもよかったと思うの
ちょっとランス飽きたから浮気しに来たんですが、ランスと違ってガ性必須ってわけじゃないのかな?
カウンターあるわけじゃないし回避メインで行くのもいいのかも……
状態異常ってそんな弱かったのか・・・
外そうかな
とりあえずドリル、藍禅、ウルクス、古代式の4種類を頑張って作ってみます。
ご助言ありがとうございました。
勇気Gはジョー狩すぎて、店作れるぐらいある
気分の問題だ。浪漫、やる気補正もあなどれんぞ
ボウガンや片手みたいに手数で稼ぐ武器じゃないからね。
突きや砲撃といったガンスらしい長所を伸ばした方が自然だと思う。
ダッシュ突き上げキャンセル砲撃の応用でわりと使えそうな小技発見
装弾を使い切った後のダッシュ突き上げを○ボタンでキャンセルすると
突き上げを当てつつ普通に出しきるより早くニュートラル(ガード)に移行できる
そして何よりキャンセル砲撃と違って肉質制限が緩そう
DPSを上げる類のものではないが、拡散で砲撃する人は知っておくと便利かも
実は単なるガチャガチャキャンセルなんだが、既出ではないよね?
>>507 そんなことするぐらいなら、
切り上げ→砲撃→ガ突きでいいんじゃないか?
だから弾切れの時だって
ダッシュ突きの代わりにガ突きだろ?
>>509で合ってるんじゃね?
>>507 砲撃ダメなし版ダッシュ突き上げキャンセル砲撃ってことか
最初からそう言ってくれれば…
砲撃→ダッシュ突き上げをしたい場面で多少融通が利きそうな感じ
あとクイックリロードが活かせそうかなと思ってるんだが、どうだろ?
小技だけど
弾最大で
踏み込み突き→斜め砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→QR叩きつけFB
ってかんじで使えば長距離移動しつつFBいれれるんだ。増弾放射か通常で使える。
もちろん二度目の踏み込みキャンセル砲撃は斬撃も乗せる気満々。
俺は増弾パシカムでよく使ってるコンボ。
男でも見た目良くしようと頑張ったらラスボスみたいな見た目になってしまった
頭スカルs胴ガンキンU腕リノプロS腰ルドロスS脚ガンキンU
腰は見た目良くするためだけwうまく胴のガンキンUと色合わせるといい感じ
お守り次第でガ性2砲術王砥石高速くらいはつけれる
女だとガンキンのショートパンツとふともも以外残念なものしかないが男はそんなにいいのか
男のリプノ装備は見ててむせる
頭アグナS腰シルソルであとはガンキンUで珠ねじ込んで
ガ性2業物砲術王ってやってオベリスク先輩担いでるけど
なんていうかこう…ガンダムとかで中盤に出てくる雑魚みたいに見える
見た目気にする以上はお守り堀が欠かせないからな。
あとスキル削っちまうってのも手。ガ性と砲術王だけに的を絞ってみるとかね。
>>500 流石にガードする気が多少でもあるならガ性1は必須
良く大剣も装備使い回しで使うが素ガンス並のガ性1状態でもガードするとものすごいよろけるからガード性能の有り難みが良くわかる
>>522 スティールS腰とアシラS脚の組み合わせはいいものだ
スティールS腰はパンモロすぎて、脚を選ぶのが玉に傷だけど
スティールSでシルソル脚でホットパンツいいじゃない。
頭と足がベリオS残りスティールSでガ性&回避でお守りなし且つ見た目も気に入ったんだが
びっくりするぐらい使ってないな
見た目気に入っててもどうせならW回避にしとくかみたいに結局ガ性か回避かどっちかになったわ
>>522 >>516のが残念だと思っただけで女装備を全否定してるわけじゃないんだ
アシラ足の見た目はいいが、ナルガ胴とベルト使ってウカム頭と合わせたらそれはもう酷かった
一周してむしろ気に入っちゃうぐらい酷かった
>>505 ガンスは突き的には片手などの手数武器と大剣などの大型単発武器のちょうど中間な感じだな
そういや今作のガンスは意外に属性値高い武器多いな…
増弾求めて火山を忘れ訓練所にこもってたがベリオ弓で倒せずイラ壁ならぬイラ顔してしまった・・・
ガンサーなのによくやってけたね、お前らは。
ベリオは弓が一番楽だと思うが
>>527 訓練だけは友人に頼らざるをえなかった
二時間近く掛けて全部Sにしたわ
ベリオはランスがムカついたな
ベリオ訓練は弓が一番楽だった
逆にメイン武器であるはずのランスが一番きつかったよ
>>528 火事場だろ?あれが一番楽だって教わったからとりあえず弓から手をつけたが3死しちゃうんだぜ・・・
ガンスがあればやる気も湧いてくるっていうのに・・・弓なんかしらねぇよ
>>529 俺の知り合いには心眼ピアスは欲しがる奴はいても増弾ピアスを欲しがる奴はいないんだよなぁ
さびしいよ
訓練所は剣聖取った所でぶん投げたなwww
増弾?イラネーてな判断だが久しぶりに行こうかな、多分ドボルとベリオ位しか残ってないし
>>532 Aなら火事場無くても余裕だぜ
一回で取れたし
>>532 火事場はいらん
開幕閃光取って、麻痺→爆弾使ったあとは時計回りに回りながらチマチマ貫通撃っとけ
開放発動したら閃光投げて強撃セットして撃てばいい
>>534-535 あ、そうなんだ。
P2Gの頃は首領笛以外は一応使えたから頑張ってみるよ・・・
>>532 おかげでこれが作れるぜ
神おまがあればだけどな……ハハ……
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [210→318]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,砲術+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、砲術珠【1】×3
耐性値:火[-5] 水[-2] 氷[5] 雷[-9] 龍[-3] 計[-14]
業物
弱点特効
砲術王
装填数UP
回避性能+1
-------------------------------
>>537 気分転換に火山でも行こうかと思ったけどやめとくわ・・・T7なんだわ
ガ性4砲術10の神おまがあるなぁ!
>>537 最近シミュるとよくそのお守りに出くわす
録画したアニメも溜まってるし掘りに行くかのう
神おまに固着して火山篭りまでして手に入れて追加出来るスキルより、その間に戦闘を数こなして上がるPSのが結果的に討伐時間短縮に繋がるんじゃないか?
とか考え始めて火山下りたらアゴの伸びが止まった
でも実際シミュで神おま要求されると主任の寂しそうな顔が浮かんじゃう
もう山に篭る元気はない
ワシはもう疲れた
固着・・・?何が固着したんだい?ドライヤーでうがせないのかい?
>>540 PSとか討伐時間じゃない、欲しいのは理想のスキルなんだ…
正直只狩るだけならアルバ倒した時点でほぼゲームクリアなわけでアルバ装備とか必要ないってコトになる
>>521 ガ性はやっぱ必須かぁ
遅くとも明後日にはモンハン触れるはずだから色々試してみる!
ありがとう(`・ω・´)
お前たちのお気に入り見た目装備が見たい。
組み合わせが煮詰まって来てネタ不足気味
>>545 アロイS、インゴS、インゴS、シルソル、シルソル
お気に入りです
で、終焉終わったー
やっぱイシュタルでしょ
>>542 固着→執着って事で、熱気でうがせるなら火山の熱気で自然にうがせちゃうよな
>>543 確かに見た目とかスキルとか凝り始めちゃうとそうなっちゃうか、俺の場合「スキルや見た目」より「狩りの内容」派だからお守り妥協出来ちゃうのかも
>>545 スネーク、ユアミ、ユアミ、スネーク、ドーベル +たまたまあった変なお守り
砲術王、幸運、体術1、罠師
これにアサルトかついでる
ネイキッドってこんなだっけ…?って思いながらガンス仕様に組んだ
>>547 「スキルや見た目」にこだわって、「狩りの内容」にもこだわる
両方やらなくちゃいけないのがハンターの辛いところ
ガンス結構使ってるけど銀レウス金レイア遅すぎるので指導してください。
あと、ガ突き→切り上げ が ガ突き→斜め砲撃 になるのはなぜ?
△+○ができてないからじゃないの。
あとなんの武器で挑んでるのさ。砲撃の型でも結構戦い方変わってくるし
突きの戻りを確認しないと暴発するんだぞ。
武器はドリルー。
ガードして突いて切り上げて溜め砲撃をやりつづけ。
>>545 ギルドバードS、ブナハS、スティールS、ギルドバードS、ブナハS+お守り
ガ性1、高速砥石、心眼、おまけで龍耐性小
心眼は堅いところにも砲撃をねじ込めてストレスフリー
砲術王とかガ強が欲しい時は脚だけ交換してる
某童帝を連想させるビジュアルになった
ドリルを使い倒しすぎて浮気したくなってきたなにがいいかな
とりあえずティガでも作るか
>>545 シルソル、どんぐりS、シルソル、ウカム、シルソルにお守りで攻撃大、納刀術、弱点特効、業物、砲術王
担ぐの武器スロ1以上
ティガいいぞ
匠ドリルの白ゲ=ティガの業物白ゲだし
スロが2少ない代わりに痛撃攻撃がつけやすい
弱点を狙えるんならティガの方が強い
おお
沢山のレスありがとう
お前らの装備参考にさせてもらうわ
>>545 頭、胴、腰、足…シルバーソル
腕…スティールS
お守り 砲術9 風圧4
装飾品 痛撃[1]×2 鉄壁[2]×1 鉄壁[1]×1 斬鉄[1]×1 砲術[1]×3
スキル 砲術王、業物、攻撃UP小、ガード性能+1
(弱点特攻、体力−10)
俺の愛用装備
砲術6以上のお守りで上4つ発動、砲術9以上でスロ2つ空くから
弱点特攻つけれるけど体力−10のおまけ付
見にくくてゴメン
>>561もありがとう
ガンススレはいい奴らばかりだな!
L O V E ガンススレ!
竹槍はゲージの関係で本気運用むりぽ
ならスロ2が付いてるドリルだ!ってそこで思考が止まってたけど
虎砲ならスロ無くても単体で突きが強力だから、スキルの融通が利きやすいのか
虎砲専用装備もシミュってみようかな。金銀で使い比べてみるの面白そう
>>563 突いてよし撃ってよし
んでどっちも業物が相性良いし
撃つだけなら黄色までのゲージの長さがすばらしい
>>556 砲撃メインだと後は浪漫砲の竹槍か最強の竜撃砲求めてウカムかだな。
性能バランスで言うならガンチャリとオベリスク、突き重視で匠火雷やアカムってのも
>>566 すごい
スキルはがっつりなのに見た目が定番から・・・って胴だけかw
イメージがらっと変わるね
いいお守りが欲しいです
火山へゴー
>>566 アグナにファメルの組み合わせは盲点だった
中々いいなこれ
オトガ使うならガ性いらん気がして来た
>>570 ファメル使うなら、ガンキン腰とかも結構いけるぜ。
>>571 ガードする機会増えるから+1は絶対要るだろう。
>>571 AGつけると積極的にガードしに行くようになるから、性能無いとストレス溜まるぜ
>>572 >>573 やっぱそうか
限界までどついて砲撃ガードなら攻撃スキルに回したほうが良い気もしたがストレス増えるよな
>>574 砲撃ガードの度に思いっきりズサってたら、すぐに反撃できない分手数が減ってせっかくAGで稼いだ分がチャラになっちまうからなw
>>550 30回くらいリタ繰り返してたら16分で討伐できるようになった
業物虎砲……これはいいな色々と快適だ
独鈷杵風の見た目も悪くない
>>566にひどく衝撃を受けたわ…
早速作ったよ、ありがとう
方向指定タイプがデフォのままだと大ステップがよく暴発する…
みんな1にしてるの?それとも慣れ?
1にしてるよ
合物がいいよぬ
対ジョー用装備
武器:ガンチャリ
頭:どんぐりS
胴:どんぐりS
腕:スティールS
腰:スティールS
脚:ガンキンU
お守り:自動防御
珠:適当に入れてください
スキル:
オートガード
ボマー
ガード性能1
回避性能1
砲術王
砥石高速
攻守に優れたスキル
肉で眠るのでオマケでボマーもつけました
睡眠猫2匹なら2回くらい寝るかも
既出なら削除します。
>>579 俺タイプ1使わないというか使えないわ
普通の移動と同じようにステップしたい方向にスティック傾けるからな
ええ、おかげで大バクステがヒップアタックになってます
峯銃槍ジエン【噴牙】って
役立たず?
>>558 正しくは虎砲の方がドリルより火力が4%ちょっと高い代わりにゲージが1/3になってスロが2減った、だな
30ある青ゲージを維持できるならスロ置いておいても逆転するんじゃないか
>>585 作りやすい龍属性。
ただし、オベリスクやガンチャリまでの繋ぎの感もある。
選べる竜属性3タイプ。S1あるしな。
>>582 どうでもいいんだが、削除って削除申請でもしてくんのか?
まず無理
フンガー!
最近ドリルかガンチャリの匠増弾ガ性1砥石砲術王しか使ってないわ
匠付けたい
荒天足使いたくない
…悩ましい
ホラヨ
アペカム
裏残月
表残月
虎砲
デフォ白ゲ&匠つけても緑だ。好きなの選べ。全砲撃タイプあるぞ。
ガ強忘れてウカム行っちゃったけどギリギリ何とかなった
二発もらうまで気付かないのはアホすぎる…
冷凍ビーム以外ないじゃんガ強いるものって・・・
ガ強あるのと無いのじゃあ安心感が違うよ。ビームに怯える必要なくなるわけだし。
ガンランスの立ち回り的に、ウカムのビームをくらうって状況がほとんど無いような
ふっとばされて起き上がりに重ねられるぐらいだな
念仏でも唱えろ
潜って→遠くに出現→薙ぎ払いブレス
なら稀によくある
ダメ元で閃光投げるけど大概ダメ
ガ強付けてるつもりならせっかくだからガードしにいくだろもったいない
一発もらったら気付くけど
潜ったらこっちは納刀するでしょ
なぎ払いきたらハリウッドすればいい
ガ強ってあればいいけど立ち回りでカバーできるし
なによりガ強が必要な攻撃ってガードする必要がない立ち位置ならでっかい隙な攻撃多いからガードしないほうがよくね?
保険と一緒で安心を買ってるんだよ!
俺もガ強装備持ってないことに今気づいたけど
ガ強あるとアグナ種のクチをブレスガード後に切り上げとガ突きですぐ壊せるから便利
俺はアグナ、ギギ用に持ってるぜ
アグビームをステで避けれる事に気付いたからギギ専用になったけどな
やっぱりギリギリまで腹オッスオッスすれのはいいよ
なぎ払いは縄跳び把握
ギギの天井貼り付き時って切り上げ放射タメ砲撃当たるかな?
いけるんならガ強つきの専用装備作る価値ありそうだけど
>>608 さすがにあの高さは無理だった。
こっちを狙って下がっている状態ならいけるかも・・・だけど。
保険も兼ねてネブラはガ強装備で行くな。他にあまり着る機会も無いし。
常時アーティアSなのでガ強が外れんw
回避ガンス楽しいな
最初は切れ味+1 ガ性+1 回避+2 砥石
だったけど
今はドリル担いで、切れ味+1 砲術王 回避2 砥石
に落ち着いた
ワンコとゴーヤ戦が楽すぐる
普段張られない装備ならいいだろうとシミュってきた
ウカムブレスなんて全部受け止めてやんよ!
こんなおま持ってる人の方が珍しいと思うがw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→359]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,氷耐性+13) [0]
装飾品:強壁珠【2】、制氷珠【1】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-1] 水[-1] 氷[8] 雷[-7] 龍[-11] 計[-12]
業物
砥石使用高速化
ガード性能+2
ガード強化
氷耐性【大】
-------------------------------
アカムにソニックブラスト3か4連続くらった…
一発目当たり、起きて二発目来たからハリウッド
そしたらブレスなぎはらいで死亡
リタイアしたらまだブレスはいてるなんて
あれはガ強つければガード出来るけど3、4回ヒットするからスタミナないと死ねるよね
>>609 そっか残念
マグマ担いで砲術王ガ強ガ性毒無効でもつけていくか
ロマン撃ちまくれそうだし
>>611 回避ガンサー楽しいよね。
まだ下手でガードも結構使うので、↓構成のガ性+1回避+1を使っている。
とりあえず、アカムウカムは張り付けばそんな心配もなくなるから、やっぱり立ち回り改善すればガ強分のスキルポイントほかに回せるよ。
そうでなくてもあのでかいガメラはタフいからさっさと終わらせたいだろうし。
潜ったら納刀で走って逃げるか、ペイントのマーカーを目印代わりに戻り玉で待機って手もあるよ。
>>611 全力でフレーム云々で3しかどうたらで回避は1で十分だとかいってたから俺は回避1だな
因みに俺のは匠 本気 ガ性 高速 回避
うん、テンプレをお守りで弄っただけなんだ
>>617 3フレームがどんなものか知らないけど、回避1で十分なんだね〜
ありがとう。またシミュまわしてみるよ
1F=1/30秒じゃなかったっけ?
トンカチついでに作ってみたけどイシュタルって・・・。
使ってる人は何が気に入ってるんだろ。
見た目
贅沢言うなら緑のままの方がよかった
>>613 ガ強付けて1回ヒットだけだったから、通常ならスタミナは問題ないはずだが。
ガンスって武器の種類毎に砲撃タイプが違うから『これだ』っていうテンプレ正解装備が無いんだな。
入門して、スキル色々考えて、一択という選択肢が無い事に軽くびっくりする。
次はガ性2ガンス試すかな。
ウカムにガ強とか一応対応してるからいいじゃないか
アルバにガ強つけて何戦したことかorz
余計な変更・・・いやまぁスキルがラクになったけど
>>620 砲撃が通常になったことで突ける回数が増えた。ほかの青ゲ215威力の連中に比べて青ゲが長い。毒武器としての属性値も高い。S1つき。
突きガンサーにとっては十分過ぎるほどの安定性能。毒分入るからDPSは数値以上。何の不満もないよ。
前作と仕様は同じみたいらし、3は間違いだねスマヌ、差は約0.07秒だと
【回避スキル詳細】
回避性能+2
回避行動時の無敵時間が6/30秒から12/30秒になる
回避性能+1
回避行動時の無敵時間が6/30秒から10/30秒になる
【無敵フレーム詳細】
1秒=30フレーム
・通常回避
6フレーム(0.2秒)
・回避性能+1
10フレーム(0.33333…秒)
・回避性能+2
12フレーム(0.4秒)
・緊急回避(ハリウッド回避)45フレーム(1.5秒)
イシュタルは常に担いでいるが
ダメなのか?これ?
>>620がまずイシュタルのダメな点をあげてないんだが?
ほっとけ。つまらん煽りだ。
たとえ数値がガンチャリ先生やオベリスク先輩より残念だろうがなんだろうが
イシュタル様は美しい、ただそれだけで選択肢足りえるのだ
実際使用用途が違うだけで全然残念でもないんだが
スラッシュアックスの裂雷じゃないんだからねい
>>626が全部言ってくれた。
業物運用であれば個人的には火雷以上に頼れるガンスだな彼女は。
>>626 なるほど。突きの割合を増やして使ってみるか。
しかしガンスのガードは凄い格好良いなぁ
ジョーさんのタックルみたいに、コレどう見ても吹き飛ぶだろうって攻撃を止めた時は
「イナーシャル・キャンセラァァア!!」って脳内で叫んでいる。
>>631 オベリスクもガンチャリも215シリーズだからイシュタルが下ってことはないと思うが…
ガンスの使用回数10回の俺がいうのもなんだがガンスってやたらかっこいいよな・・
笛の変な動きみたあとだとなおさらそう思っちまうわ・・
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:56:56 ID:B7xdrs2q
大砲モロコシ「コーンエクスプロージョン」
エンデ・デアヴェルト「シルバーソル・フラッシュ」
ヘルブリザード「ヘルゲートバーニング」
スノウギア=ドライブ「リミットオフ=ファイナル」
ハードボーンキャノン「マッシヴハードショック」
轟銃槍【大虎砲】「虎砲【挽火】」
龍木ノ古槍【神葬】「龍木ノ神威」
海滅槍アビス「砕波葬水」
夜銃槍【残月】「絶 爆閃」
崩銃槍パシカムルバス 「ジャッジメントファイア」
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:57:36 ID:B7xdrs2q
デゼルトスリンガー「獅子砲哮」
ブラックゴアバスター「スプリットバスター」
ナナ=ソレイユ 「エンプレスフレア」
熔解銃槍ヴォルガノス「ヴォルテックインフェルノ」
ジェネシス「デジョネートγ」
真・黒龍銃槍「撃龍波」
覇砲槍クーネアペカム「ギガソニックキャノン」
突然なにがあった
>>637 MHP3では笛使ったことないから変わっているのかもしれないけど、
MHP2G(やそれ以前?)の時の笛を蹴り上げるモーションとか好きだぜ
俺は出来れば通常と希少種に分けて貰いたかったよ 最終強化は。
残月と裏残月あるんなら別に他の奴も亜種派生あってもよかったよね
緑色の方が好きだ
ウザイプレイ仲間であって、オンライン限定じゃないしね
早く餌をくれ
>>643 能力近い常態で最後選んでいいよって形は悪くないね
どうせ2回作ることになるけどそれでも
レウスも最後で火で行く?龍で行く?って2択はあっても良かった
どうry
誤爆
>>646 お前の友達途中で止まってるようなもんだろw
レッドルークは何気によかったな、あのまま行くかガンチャリ先生になるか選べたら…とは俺も思った
実質アグナしか選択肢ないんだもんな火ガンス
マグマ自体の性能は悪くないんだけどね。
みんななんでマグマを毛嫌いしてるのかわからない(´・ω・`)
見た目
かっこよくね!?ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
いいだろ尻尾・・・いいだろぉぉおおお
違うんだ、マグマが嫌いなわけじゃないんだ…ただレッドルークの見た目がストライクだっただけなんだ
>>648 ドリームティピー 「兄より優れた弟なぞ存在しねえ!」
ディアガンスとかで突きに特化したガンスあっても良かったと思うんだ
攻撃力245:砲撃タイプ通常Lv1
青ゲ50(匠有り青ゲ100白無)
とか
ガンスで武器選択する場合は武器の属性以外に、砲撃の種類が重要だからね・・・
属性武器がやや不遇なのはある意味仕方ないかも
でも倉庫の肥やしは可愛そうなので色々使うようには心がけている。
ウルクスレイとソルダートとアクアがいろいろ被り気味なのをなんとか…
>>657 切れ味はあれだけどソルバイトバーストを使えよ・・・
>>659 ウサギレイはランク5で暴れまわってるから別もんです
砲撃専門でも使える
ソルダートもファンが多い
アクアはクリア後のお楽しみだから
被ってない
>>11をみるに、意外と匠ありのあのへんの期待値はどれもこれもどんぐりの背比べで団子状態なんだな。ゲージの長さ加味すると、最大切れ味でのトータル与ダメージ量もまたかわってくるし。
匠がつけば虎砲以上になるソルバイト。青ゲージも長いし通常タイプだから砲撃でゲージがすぐに吹っ飛ぶ心配も少ない。
とおもうとちょっと使ってみようかという気持ちがむくむくと首を持ち上げてくる・・・
しかしアペカムトバしてるなー。匠アリでもなしでもトップクラスとか。
ガンランスの砲撃って砲弾を撃ち出すんじゃなくて先端で爆発?させてるだけなのね・・・
近〜遠距離どちらにも対応できる万能武器と勘違いしてた俺テラバカスorz
銀火竜の尻尾みっつは許してやってもいいがアカム玉は許さない
多少出やすいとかいう問題じゃないせめてどっちかにしろ
>>658 むしろガンスの属性武器は属性値とか考えるとかなり優遇寄りなんだぜ…
特に氷属性はあんなに使った氷結袋はどこやったレベルの属性値が大杉て、
氷弱点相手でもジンオウ武器の方が期待値高いなんてギャグみたいなことがあるのが
>>663 逆に考えるんだ、飛び道具ではなく凄くリーチの長い近接武器と考えるんだ。
実際ドボルのコブ壊せたり砲撃は近接攻撃としては最長クラスなのは確か
ジャギィあたりに離れて放射で踏み込み砲撃やってみるとそのリーチに笑いがこみ上げてくる。
なんていうかもうエスパークラスな射程。近接のなかでは間違いなくダントツのリーチだね。
素白ゲージ組っていい感じに住み分けてるよな
通常型,高会心スロ2の残月
放射でゲージが長い裏残月
拡散で白ゲージは短いが青ゲージが長くて素の攻撃も高い虎砲
こういう調整見るとゾクゾクしちまうんだぜ
話振ってみたら普通に流されててワロタ
>>666 ドボルの瘤は内側でヒットして拡散でも壊れるらしいぞ
放射がちゃんと外から瘤に吸われてるなら関係ない話だが
てか正直多少リーチ長くてもスラックスの尻尾切りとかと違ってそんなに生きる場面ないよな
アグナ原種に属性選ぶとしたら実は龍だったりするの?
硬化中を無視できるガンスならではというかなんというか
雷もがっつり入るし・・・これサービスか?
ぶっちゃけアグナは原種だろうが亜種だろうが龍属性でおk
下手すると無属性のドリルで良いくらい
砲撃で簡単に軟化できるからな
>>669 必要な話だとは思うけど、さすがに早すぎたんじゃないかな。
>>900位からなら有意義な話が出来ると思う。
>>669 機動力がガンスは残念ながら少ない。
それをカバーするのにリーチがあるのはいいことだと思うんだ。
距離が離れてしまったとき、走って斬りかかれないでもどかしい思いしてる俺は少しでもリーチが長い方がうれしいな。
多分なかなか纏まらないだろうし、話題ないならいい頃合かと思ったんだがまだ早かったか
しかし流石に900からの50レスちょっとでは何も決められんと思うが
>>673 単発で更にステップ2回分ぐらいの射程では踏み込みや振り向き大バクステでも埋まらないもどかしさを払拭するにはちょっと足りないと思うんだ
>>674 PSの足りない俺だと、(通常や拡散)踏み込みだと砲撃だと届いているのかわからねー
って時に安心感を与えてくれる放射ガンスは好きなんだ
まあ、もっと間合いどりをしっかりできていればいいだけの話かもしれないし、
一ゲーム中でそいった機会が頻繁にあるわけでもないけれども
ソルダートはなんでLv2止まりなんだ?防御+のせいか?防御なんか飾りだろ
砲撃弱くするならせめて切れ味優遇して欲しかったぜ
まぁなんだかんだいっても担ぐわけだが
たぶんあれ以上砲撃強化したらソルダート一択になるからじゃね?見た目的に。
カプコンは解ってるのか解ってないのか解らないんだぜ!
まぁしかしガンと名前が付くんだから、もっと砲撃の射程が長くてもいい気はするな。
範囲はもっと狭くする必要があるだろうけど。
P2Gの時代に初めてガンランスで砲撃したときは???何か弾出た?
と、何が起こってるのかさっぱりわからんかったし。
逆にヘビィボウガンは今作火力がライトに迫られてるので、
浪漫砲クラスの必殺技を付けてやりたいな。
そんなことよりソルバイトバースト使えよ。捗るぞ。
討伐時間が10分変わるわけでもなし見た目で選んでいいかなと思い始めた
匠ソルバイトが意外といい気がしてきたんだゼェェット!!
無属性としてみれば匠ガンチャリより期待値が上なのには目から鱗が出た。
S2だし突きガンスとしたら、実はすごいかもよ・・・?
そんなことはない、ただソルバイトは実にカッコイイ。
HR5以下で作れたら実にいい性能なんだがな
すいませんウルクスレイさんマジ居場所取らないであげてください
チョコレートのかわりに竜撃砲をプレゼント
>>683 ウルクスレイはあのタイミングで作れる癖に最後まで現役で使える何気に超性能武器だからなwww
その気になればHR6の各種最終武器までコレ一本で行けるレベルで切れ味、攻撃力、砲撃拡散LV3と全て揃った上で属性値40で氷武器として最後まで頑張れる
但し手にするには実質下位武器でドスバギィの洗練を受けなければならない…
先生、フレイムスロワーではキツイです…
オベリスク先輩はもうちょっと早く作れてもよかったと思うの
アグナ武器の最終強化にアカムとアマツの素材が必要だとは思わなかったな・・・
>>685 アグナ一式とフレイムスロワーがあれば上位アグナまでは安泰
加えてフレイムスロワー改とアグナU一式があればアマツまでは間違いなく安泰 リキッドスロワーがあるとなおいい
アグナマジ愛してる
見方を変えれば全部火属性なガンス。しかしそのなかでもがき苦しみあがいているマグマをもうちょっと見直してあげてよ!!
いや、まじめな話、振り回すと結構かっこいいんだよ? でっかいし。殴ったところ爆発するし・・・(´;ω;`)
クエストが全て終わりガンランスをやり始めたんですが、とにかく楽しい!!w
今までで一番楽しい武器だと思いました!
>>690 今では私がお爺さん
孫にあげるのはもちろんガンランス
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです
>>691 ワロタw
孫が満面の笑みでガンスペロペロが脳裏を過ぎった
>>695 そうだったか
間違えてすまない
ヴェルタースオリジナルね
ソルダートオリジry
ソルバイ(ry
>>681の書き込みを見てソルバイトに匠か……やってみるか……
と思ってつくってみたらフツーに強くてわろた。
ゲージの持久力もあるし、砥石で十分最大切れ味維持やっていけるなこれ。
見た目がアレだが。
手持ちのお守りで匠砥石攻撃中回避1ガ性1ってのが出来た。
ソルバイトバーストってアイアン…あれ?誰か来たかな?
なんで討伐系からグラ変えたんだろうな
スタッフの悪意を感じる……
あるいはG出さないとかいって、結局、伏線なのか
先ほどヴェルダーズオリジナルをいただいた者ですがw
アルバトリオンでガンランス試してみたところ...なかなかどうして!結構イケる!w
ラストシューティングが意外と頭にジャストミートするじゃないですかw
32分ほどかかりましたがw
ガンランス楽しみながら狩れます!w
ヴェルターズオリジナルでした
すみませんw
ブレインフォックスはいつ完成するんです?
グレイフォックスになって帰ってくるかと
今日のヴェルタース・オリジナルスレはここですか
久々にPSP起動してやってみたら下手っぴすぎてワロタ
ウカム様からフルボッコ喰らったぜ
何が言いたいかってパシカムは依然として俺の嫁、名前間違えるような奴には譲らん
戦いの基本は格闘だ!
もっと痛みをくれ! もっと…もっとだぁ!!
ブレインフォックスはMGSコラボじゃねーよw
平均的な(?)肉質40の部位に、アペカムで水平水平砲撃×5をやったとする。
スキルが「痛撃+攻撃大」と「痛撃+砲術王」ではどちらが総ダメージ多いですか?
肉質40じゃあ痛撃が発動せんよ、45以上から。
ちょっと何よ、いきなり2chの仕様変わったのね
冒険の書とか出てきた一瞬ビビった
何が言いたいかというとガンスが複数名のパーティーは楽しい
いくでガンス
噴牙ー!
早くGでないかなあ・・・
ふぉっ・・・ふぉっ・・・ふぉーっくす!!!
男バンギスキャップがディストラみたいでカッコ良いから使おうと思ったら、装填数発動15からなのね…
もっと突き寄りの構成試してみたくなってきた
砲撃主体というとAGとセットなイメージがあったが溜めない砲撃の後の
ガード発生って思ったより早いんだね
ユクモノバーストって通常型なんだけどエフェクトはどう見ても放射の
リーチなんだよね、あたってるのかな?アレ
ガンランスで銀レウスの尻尾って切断するのきっついなぁ
尻尾切断考えなければ倒せるんだがナルガガンスだとうまくいかない…
切れ味+1つけて火雷担いで行ったほうがいいのかね?
>>719 ホバリング撃ち落とす度に尻尾切ってれば、簡単に切れると思うけど。
ガンランスは金銀は楽に頭壊せるから、全部位破壊はかなり楽な方だと思う。
オススメスキルにスタミナ急速回復とか体術とかあるけど話題に挙がらないような…
使ってる人いる?
>>12のオススメスキルは煮詰まる前にスレ立てた奴が勝手に追加したやつだからな
実際初めてガンス触る人とかおまけで付いて来た人ぐらいしか使ってないんじゃないか
ていうか体術系ってガンランスというよりランスのが相性良いからな・・・
スタミナ切れて困るってことがほとんど無いからなぁ。
ガンスは基本的に砲術王、ガ性が必須。
拡散なら業物、通常放射なら匠。
となると、後ひとつくらいしかスキルつけられんしね。
スタミナ系つけるくらいならAGや回避性能あたりのがいいと思う。
最重要スキルはもう出そろってるからな。
ガ性
砥石
砲術王
あとは「ガンスと使い方に応じて足したり引いたりしてください」ってなもんだし。
これって決まったのはないしなぁ。
体術使ってる人もいるかも知れないけど、オススメってほどではないかもな。
ガ性付けずにAG使ったり考え無しにステッポ多様とかしない限りスタミナで困る事なんてそうそう無い
てか砲術王って必須に入るほどか?
動画とかで砲術王つけてるやつほとんど無いよな
完全砲術オンリーとかでない限り優先度はそんな高くない気がする
ロアルドロスをいっぱい狩るんだ!!!!
そしたらいらない>体術&急速回復
そもそも必須スキルという枠組みがおかしいとおもわんかね。
推奨はわかるが無いとダメってほどのスキルはないと思うんだが……
オベリスク先輩を使う身としては業物が手放せないな
たとえ見た目がガンダムに出てくる雑魚みたいになっても
ガ性は必須でいい
ほかはどうでも
>>728 正直ダメージで言えば通常砲撃なら削った方がいいかな
砲撃の魅力は威力以上に連係を切らさず攻撃できることにあると思う
>>728 砲術王はほぼガンス専用スキル
ガンスがつけなきゃ誰がつけるんだの意もある
まぁぶっちゃけ突きメインなら要らない子
だが砲撃しなかったらランスでいいじゃんになってしまうの意もある
要は浪漫
>>730 まあその辺は言葉遊びな気もするけどねw
無いと駄目なスキルっていうのは確かに
>>728 完全に突きオンリーならいらんけど、水平水平砲撃や切り上げ斜め突き切り上げ砲撃みたいに
通常コンボに砲撃も混ぜるなら、匠や攻撃大をつけるよりもダメ上昇が見込める。
これは拡散に限らず通常や放射でも同じ。
最近のお気に入り装備に
>>725がほとんど入ってなくてワロタ
裏残月でW回避痛撃砥石たのしすぎ
>>734 でも踏み込み突きと切り上げの魅力に取り付かれると突き専でもランスは使えなくなる・・・
砲撃端折ったところでランスとガンスは同一視できるもんじゃないわ。
大剣と太刀、ハンマーと笛くらいの開きがある。
操作感覚が全然違うよ。
>>734 ただ浪漫と言うにはダメ上昇率がハンパじゃ無いんだよなw
竜撃砲冷却時間が短くなるのも魅力。
最大でも1.2倍でダメージ考えると突きも混ぜるからそこまで上がるわけじゃなくね?
上昇率がすごいわけじゃなく他スキルよりコスパがいいってぐらいじゃないか
嘘か本当か竹槍までいくと丁度怯み値にひっかかって数字以上に上がるらしいが
転倒時に突き→切り上げ→真上砲撃→踏み込み短縮→砲撃→ループをよく使うんだけど、この時の真上砲撃が当たって無い様な気がするんだけど実は当たってんのかな?
モンスターと自分の立ち位置にもよるんだけど大抵外してるよね?
ガンスが砲撃しなかったらそりゃランスじゃねーかの意
付いてるもんは使いたいよねっつーことです
冷却時間が短くなったからってその分撃てるわけじゃなかった>竜撃
ってか必殺技だしここぞって時まで温存してしまうクセが…
>>742 拡散じゃないと当たってないね多分
素直に水平×2砲撃したほうがいいよ
真上砲撃はずしてたら当然これより劣るし、当てたとしてもほとんどかわらんし
ガンスで一番火力があるであろう水平→水平→砲撃のコンボなら
並の肉質の場合通常砲撃だと匠を上回るほど砲術王によるダメージ増加が見込めない
放射・拡散ならあった方がいいけど
ガンスは武器の属性値も手数の多さの割に高めに設定されてるので砲撃をダメージのついたキャンセル程度に考える戦い方もアリ
マイセットたんまりあるんだから30コくらいいろんなコンセプトのガンスマイセットで埋めてしまえばいいのさ。
>>741 というか、その圧倒的なコストパフォーマンスの高さが砲術王の魅力だと思うが。
砲術王まで15Pで装飾品1個で2P。
攻撃大は20P必要で装飾品も1個1P、2個3P、3個5P
匠は15P必要で、装飾品は1個1P、3個4P
攻撃大や匠に比べて遥かにつけやすく、効果は上。
単純にガンスで攻撃力アップを狙いたいなら砲術王は筆頭スキルだよ。
ふむ、つまり
増弾砲術王パシカムは俺の嫁ってことでいいんだな。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:31:53 ID:ia9ATs0p
業物3砲術9のお守りがあった
使うガンス次第だし、護石とか他のスキルとのかねあいもあるから
>>747の言う通り
おれも使いもしない本気装備とか用意してるし
つーか、砲撃使わなくても竜撃砲だけは使うって人もいるでしょ
>>749 AG匠砲術王ガ性1パシカム強いよw
アルバ角翼破壊15分針余裕。
尻尾だけは切る気がしないけど。
>>744 自分とは真逆だな
自分は発射可能になり次第、多少無茶な場面でも撃ちまくってるぜ
被弾?そんなの関係ねぇ!
逆に溜砲撃はまったく使わないんだが、あれどの場面で使えば良いんだよ…
>>753 竜撃砲当てれば相討ちでも勝った気になるし、怯みとれば大勝利!
溜め砲撃って隙の割には強くなってる気がしないから使ってない
だったらFBの方がしてやった感があってギモヂイイ
FBのメリットは
使用制限がない
溜めを必要としない
弾丸が残ってなおかつコンボが継続できないと判断したときの締めにぶっぱることで瞬間最大ダメージをたたき出せる。
の3つに集約されると思う。
疲労中とか動き出す前に先読みぶっぱとか楽しすぎて脳汁出る
ここ見てるとみんなガ性1だけどガ性2から落としたほうがいいのかな?
戦い方によると思うんだ。自分で試してみるのが一番。
被弾時にR+○ボタン押しとくと即ガード状態になるんだね
ずさり、土下座、ビクンビクン、耳塞ぎ全ての状態から可能だった。
因みに納刀状態からでも強制的にガード状態になる、速度的にはガンキン咆哮で耳塞ぎ状態になり真横にいたオトモが「しっかりしろや」と小突いてくるアレをガード出来ちゃう
多分即出だと思うけど一応
>>753 溜め砲撃は基本的に拡散でしか使わないなぁ。
振り向きに踏み込み突きキャンセル溜め砲撃はよく使う。
金銀やディアの頭はこれであっというまに壊せるし。
後はレウスレイアのホバリングに切り上げ真上溜め砲撃とか。かなりの確率で撃ち落とせる。
AG無いと死ねるけどねw
その他のスキルとの兼ね合い…というか今作は個人の好みって
部分が大きいから何とも言いかねるねぇ。
ランスみたいにカウンターが成立するか/しないかみたいな
分かれ目がないし、多少はズサっても踏み込み突きで距離は
フォロー可能だし…と+1でもイケるっちゃイケるよ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:01:52 ID:KSBLHW7e
できればガ性2つけたいけど、他につけたいスキルがあれば落とさないとって感じかな
無理に落としてるのとは違う
>>754 その気持ち分かるんだぜ!溜砲撃はなんというか…ポンって感じだから爽快感がなぁ…
だね、ガンスはただでさえ盛りたいスキルが多くて
極端な話ガ性なしでも大丈夫だからね
一番大切なのは自分で試して自分で判断すること
AGならガ性+1で十分だなぁ。
AG外すと相手によってはガ性+2欲しいな。被弾後の削り攻撃がキツい。
AGついてりゃそもそも被弾しないからな。
なるほど〜
突き主体なんだけどガ性1に落としたら砲術師が王になるから、みんなガ性1だしそっちのほうがダメあがるんかなって
やっぱり自分で試したほうがいいよね
答えてくれた方々ありがとう
>>759 それできると金銀が結構楽になりそう…
ちょっと練習してみる。情報ありがとう!
>>745 せっかくレスくれてたのに全然気づかなかったすまん
真上砲撃外すと突きx2砲撃に劣るうえにフルヒットさせても大して変わらないのか、大人しく突きx2砲撃ループさせてシメにたたき付けからの竜撃砲離脱にするよ。ありがとう
踏み込みコンボは
なんかの攻撃をガード→ガ突き→砲撃→踏み込み砲撃→水平コンボに
ってやると攻撃の手を休めることなく水平コンボループに持って行けるよ。
氷属性武器悲惨だなーと思いつつ、他の作るのが面倒でウルクスレイだけ使ってたらアルバ死んでた
>>770 期待値表とゲージの長さみてみそ。パシカム実はすごいから。
>>771 ウカム武器って痛撃と匠推奨みたいな空気だからあんま使う気しないんだけど
そんなに凄いの?ドラクエでいうとどんくらい?
しかし、シルバークラウンさん…
>>769 こういう使い方に落ち着くよな
砲撃の真価はガンスの苦手な上方向への攻撃力の補強と水平方向への移行にある
ガードからの反撃はガ突き始動になりやすいからなおさら
あとはガードへの移行が早いし、上砲撃後はガ突きに派生できるから
ラッシュ体制から安全に様子見攻撃体制に移るときとか
>>772 ドラクエなんてやったことないからわからんけど・・・
>>11より抜粋。
期待値 斬れ味 砲撃Lv
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32.
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40.
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40.
【放射型】
Lv4 32 + 火16
【拡散型】
Lv3 40 + 火10
まぁ、ウルクとの単純比較。イシュタルやガンチャリはいわゆる215青ゲージシリーズってことで。
最大火力維持できるゲージはパシカムが60 ウルクが30
ウルクスレイは属性ダメージが馬鹿にならないけど
それを活かす水平コンボだと拡散で弾切れしやすいのが難点
>>772 シルバークラウンは、クエに問題があるでしょ
永遠にデコピンされてる感じ
モチベーション保てるわけねーよ
パシカムさん案外強いのな
見直したわ、ちょっとフレテン担いでアゴ殴ってくる
パシカムは竜撃砲最強だし、通常砲撃も拡散Lv3並みだし、攻撃力も最強クラスと普通に強いよな。
見た目やギミックはこれといって魅力は無いけど
玉12個あるから作るか
まぁ使ってみると体感しにくいレベルの強さなんだけどな
いろいろ試した結果、自分の立ち回りではガ性1砲術王のほうがガ性2砲術師より3〜5分討伐タイムが速かった
今までガ性に頼ってたから、めくりが怖いけどそこは立ち回り改善だ
これで新たな装備
虎砲 増弾砥石業物ガ性1砲術王
を目指せるぜ
さてまた火山に籠もるか…
虎砲いいよね虎砲
自分は砥石のかわりに弱点特攻をつけようと思ってる
切れ味5砲術9のおま、いつになったらでるのかな…
パシカム用装備を考えてまたマイセットが埋まるのか
バシカムさんは、なんか知らないけど、紫のエフェクトが格好いいから使ってるぜ!
炭鉱夫やってたら匠4砥石8が出た・・・砥石よお前じゃないんだよお前じゃ!
てか匠ガンス作ろうとしたらダマスクで砥石も勝手に付いて来るしこれどう活かせばいいんだ
ダマスクに頼らない構成というのはどうかね?まぁ、お守り登録していろいろシミュまわすといいよ
バシカムと砲撃王よく見るなw
>>786 袴を使っても気にしないなら
ダスマクコイル+荒天袴+お守り+匠球3
で上半身フリーかつ袴の2スロ開けた状態で匠砥石がつく
というか、俺の匠装備はほとんどこれ
取りあえず使わなきゃ神おまさんが泣いちゃうって事で適当にシミュったら
匠 砥石 回避1 破壊王
が武器スロ無しで作れた、まぁそんな俺はガ性ガンサーなんだがね
俺のガ性6研師8を盗んだ奴は今すぐ返すように
俺の回避性能5砲術10は炭鉱で行方不明のままだ
ダメだ、予期してなかった神おまを使った無駄の無い素敵なスキルを組もうとするとこんな難しいとは
見た目に走ろうにも俺にはセンスが無いし
初の神おまなのになんだろうこの気持ち、誰かその手にあるガンスの竜撃砲でこのモヤモヤを(ry
今までどんぐり毛嫌いしてたけど、シルソルやスティール系のシルバーに肩を彩飾して一緒に装備して虎砲担げばイケテるじゃなイカ
>>795 こんな立派な旦那さんに出会えて、ボクは感激ニャw
某動画サイトでガンスPTみたけど、楽しそうでいいなw
kaiとか導入しようか悩む。kaiにはガンス部屋的なものとかあるの?
>>799 日曜・祝日の早朝or朝でいいなら作るぜw
俺は2ndG、3rd通じて確認したことないがな、、、
そう?たまにkaiスレで募集してるような。
kaiは導入がめんどいけど、千円ちょいのUSB子機だけで出費が済むから気軽にやってみるといいよ。
レスthx
そんなに安上がりなら調べて導入するわ。
ひさびさに2Gやる機会があってガンス担いだが・・・3rdに慣れてしまっててなんか物足りなかった・・・orz
3Gじゃ2Gのモンスター全復活を希望する。久々に担いだナナソレイユはかっこよかったんだ・・・!
空撃ちって判定残してキャンセルできるんだな。知らんかった
>>798 そっちを狙いに行くか考え中
T6なら、ガンスには関係ないけどt5k9もあるし・・・・・・
虎砲のために斬ってよし撃ってもよしな装備作ろう
→業物と砲術王は欲しいよな、マイナス会心消すのに痛撃も・・・
→お?攻撃うpも付くじゃん!ラッキー
→ シ ル ソ ル 一 式
いや、かっこいいけどねシルソル
どの武器使ってても気づいたらシルソル来ててなんかP2Gのカイザミを思い出す
虎砲を外せば新しい世界が君を待っている。
見た目とスキルを両立する際なにが足かせになってるか、それが解ればどうにかなるもんよ。
虎砲なら業物じゃなくて砥石でいいんじゃないかと思わなくもない
虎砲こそ業物だろ
相手によってはクエ中に研ぐ必要すらなくなる
いや、拡散なら断然業物だろう。
ぶっちゃけ砥石は納刀の遅いガンランスではそれほど有効では無いよ。
両方付けてもいいんだよ
両方つけてもいいけど、
業物ついてたら基本エリチェンするまで研がなくて済むから、砥石つける意味があまり無いんだよな。
業物と砥石は両方はつけづらいってのもある。
個人的には砥石は、ダマスク使った匠装備のオマケでつける感じかな。
そりゃまあ単純に業物と砥石を比較するだけなら業物の方がいいだろうけど、
砥石だとつけれるけど業物じゃ無理、ってスキルパターンを考慮できるだけのゲージ長があると思ったんだよな
>>806みたいなスキルパターンだと業物の方がいいんだがなw
青ゲ運用するなら虎砲なら砥石でいいんじゃね? って気もする。
ガ性5研ぎ師8のお守りを持っている俺は問答無用で砥石高速を選ばされた
だってお守りとスティールS腕だけでガ性+1と砥石高速が付くんだもの…
裏残月だけど白を維持するために両方つけてるな
ソロでしかやらないから砥石高速は便利
kaiだけどガンス部屋建てるよ!
匠とガ性1と心眼だけでよかったころが懐かしいな
金剛足にバトルU腰とか素晴らしい装備だった
組む楽しさは増えたが、お守りとマイセットで首が回らなくなってきたぜ・・・
>>819 今でもそれだけで良いんだろうけど
もっと上が目指せるようになったから贅沢したくなる
んだな。流石にP3の仕様だと砲術王は欲しいからなぁ。
匠の優先度も下がったからな。昔は1択だったけど。その分悩むわけだが。
突き詰めればどこかに行き着くんだろうけど
楽しむぞってなったらまぁスキルがあっちこっち行くw
俺
>>36なんだけど未だにお守りが出ない
最近火山しか行ってないよ…
珠的には相性悪いだけど砥石と納刀の組み合わせは相性バツグンだと思うんだ
お守りがもっと出やすかったら評価も変わってたんかな
>>825 増弾切ればそこそこのガ性お守りですぐにでも再現できそうだけど
どれも譲れないんだろうなぁw
ガ強、ガ性2、心眼、王くらいが神おまも必要としないし手始めにオススメな装備
それ以上を欲しがると少なくともガ性ガ強どちらかと砲術が付くような良おま以上が必要になる
ハプルとかブナハとか使えば結構簡単につけれるからそうしてる。
納刀砥石早食い2罠師回避1まで武器スロ1でつけれるらしいんだが、おまもりでねー
正直御守りシステムはいらんと思う
確率が全て均等で、ハズレがあまりないならいいシステムなんだがなぁ・・・
これは疲れる。
お守りを作るのに珠を消費するシステムだったら良かったのにと炭鉱夫している度に妄想する
匠3の珠を2つ使って匠系龍お守りが作れて・・・ランダムで匠が4になってスロットの数もランダムで・・・みたいな
お守り自体は嫌いじゃないが
ガンスの神おまは他のを流用できないのが辛い
砲術系のお守りは他武器でも一応対ジエン用で使えるしなんとかなるさ
まあ、ジエンに砲術いらねって人も多いけどなw
もしお守りが無かったら
ガンサーはどんぐりだらけに…
オール外付け砲術王
お守りシステムTryでも結構大変で賛否両論だったのに今作は確率的にちょっとやり過ぎ感が否めない。
お守りを採掘して素材と一緒にお守り屋に加工して貰うくらいが良かった
安っぽいお守り・平凡なお守り・高級なお守りを採掘、お守りのランクが高ければ高い程スロの付く数や可能性が高い。
採掘したお守りと素材を2種使いお守りを作成する、数値はランダムだが使うモンスターの素材によって何を付けるか選べる、更にレア度が高い程数値が高くなりやすい。例:アグナ素材ガ性orガ強、作成時にオートセーブとか・・・俺妄想乙
>>832 ガ性系もランスぐらいでしか使えないからな…
やりこみ要素だろ
これで一万時間は遊べるぜ!
かみおまとったのにマイセット組むのに必死でセーブ忘れたりしたら怖いだろうなと常々思ってる。
だからまずセーブする。
>>837 ありがとう!毎日炭鉱夫作業ばかりで妄想するくらいしか出来ないんだ!
ところで最近アゴが伸びて来ちゃって気になってな・・・ちょっとそのガンスの竜撃砲で削ってくれないか?
俺の古ユクモガンスでいいのなら・・・
ガンス入門したてでアドパガンス専用部屋入ったら達人ばっかで吹いたww
もう少し基本動作も勉強しようと思います(´・д・`)
それにしても三人が壁作って先走りした俺の後ろから一斉竜撃食らった時は不覚にも脳汁出てしまったわ。
ムフー・・・
なんだろう、攻撃特化装備つくってはみたんだけど、汎用装備のほうがタイム出る不思議。
ちなみに攻撃特化装備
攻撃大、業物、弱点特攻、砲術王、回避1、裏残月。
汎用装備
ガ性2、回避1、業物、砥石、イシュタル。
やっぱ手数と毒と切れ味ゲージ維持成分か・・・?
やる気補正は攻撃特化装備の砲が高いハズなんだが・・・
解せん(´・ω・`)
>>846 汎用でガード後の反撃が多いようなら根本的な立ち回りの問題じゃね?
ガードからの反撃が有効な敵なら無理に回避するよりガ性で防いで反撃する方が手数が出る事も多い
達人やプロハンなら攻撃後のディレイで回避余裕(キリッ なんだろうが、
ディレイ中の回避が出来ない凡人にとっては素直にガードした方が手数が出る敵も多いよ
ちょっと前に匠と砲術王どちらが純粋にダメ上昇狙えるかって話が出てたんで、ちょっとHP表示させて試してみた。
武器はイシュタルとドリルの2本。
それぞれ、匠と砲術王だけスキルをつけた状態で、突き突き砲撃のコンボを当てて、そのダメを見てみた。
相手は村ロアルの尻尾。肉質斬42火20。
イシュタル
砲術王 76ダメ
匠 79ダメ
ドリル
砲術王 111ダメ
匠 106ダメ
通常のイシュタルでは匠が上。拡散のドリルは砲術王が上という結果。
ただこれは無属性武器&火弱点なので、属性武器と弱点属性によっては、さらに匠側のダメ上昇が見込まれる。
それよりイシュタルとドリルのダメージ差に驚いたw
やっぱドリルつえ〜よw
たまに、砲撃しないならランス担げばいいって話しになるとか言ってる奴いるがランスもガンスもまともに使えてないんだなとしか思えない
ランスと比較するくらいならまだスラアクの方が近い
>>849 検証乙、コスパ重視なら砲術王、火雷あたりなら匠って言う定説?は大体その通りっぽいな。
しかしドリルつええ…
>>849 肉質が落ちるにつれてイシュタルの毒がジワジワ追い上げてくるんかな?
いや、追いつかんか?
トライの失敗が活かされてるとはいえ、無属性かなり頑張ってるな
>>849 検証ご苦労様。でも、俺みたいな変な結果出るヤツもいる。
上位ジンオウガ単品、ドリルだとイシュタルや裏残月よりなおさら時間食うんだ・・・
たぶんゲージの長さとか研ぎ研ぎタイムとかそういうのが関係してるんだと思う。
継続火力がドリルにはない。
単品オウガの最大の敵はアシラ
AGを外すのが怖い
被弾が怖いんじゃないおま探求の無限の荒野に放り出されるのが怖いんだ
>>854 砲撃の使い方で違うんじゃね?
倒すまでに砲撃をいくら混ぜたかで変わりそうなきがするけどな
今ガ性1つけてDLクエやってたけどガ性1あるだけでかなりかわった
砲術王のかわりにやってみたけどズサリが減るのがすごい良いね
これからガ性入れて戦うわ
放射=竜撃ボーナスて思って特に気にしなくていいかって思ってたけど
火属性ボーナスも(全タイプ違うけど)あるね
マグマの突き突き砲撃ラッシュは火弱点の相手にはかなり効くってことか
火属性ボーナス?
初耳だ。詳しく教えてくれよ
>>857 拡散はガンス最高DPSの水平水平砲撃コンボの弾切れが早いから
通常や放射に比べ増弾や砲術王による底上げしてナンボな気がするな
匠増弾砲術王のドリルの水平水平砲撃×2が最強や
いや匠増弾砲術王のドリルの水平水平砲撃×3が最強や
まあ微々たる属性値のうち何割かが通ってさらに防御率で減らされるんだけどな
>>849見るとドリルの砲術王のダメの方が高いけど、常に残弾があるという前提だから
ループ3周目以降とかリロードする前にも攻撃することを考えるとやっぱ匠も普通に選択肢に上がるな
なんて読むんだよ
と、思ったがじゃがりこか・・・
多分無属性で一番安定なのがドリル。
一長一短あるとは言え匠で伸びしろがあるうえで攻撃力235拡散スロ2と性能に隙が無い
今回のガンスは作りやすい武器に強武器が多いな…
>>854 毒考えるとめんどくさいから省くけど、期待値同じくらいのドリルと裏残月で差が出るってことは
ゲージが維持できてなくて1個下のゲージで1割下がる残月と2割下がるドリルで差が出てるか
リロードのタイミングが攻撃機会潰してるか立ち回り変えちゃってるかだな
水16火14の相反する属性を併せ持ち瑞雨は最強に見える
>>866 その辺は結局戦い方次第だよね
例えばAGついてるなら、単発の突きから砲撃に繋いでガードすることも多々あるだろうし
単発砲撃も増えるから、通常でも砲術王のが上になる可能性が高い。
ま、個人的にはドリルに関しては、匠or砲術王の選択では無く、匠+砲術王or業物+砲術王の選択だと思う。
匠装備とかシルソルとか着るなら火力維持したいからどっちも砥石が欲しいなw
今ふと、匠+AGで使うなら砲撃ガード用に弾残すし突きも増えるから砲術王切って攻撃付けた方がいいんじゃないかという電波を受信した
ちとシミュってみるか
砲術王の他には攻撃小か見切り1か装填数か本気2か装填数しかないと言われた
本気2を使いこなせたらかっこいいだろうがよく分からんので置いておくと、実用的なのは砲術王か装填数か
装填数で稼げる手数と砲術王での上昇分とだったらどっちが高いんだろうか
自分のPSに自信がないんだったら扱いやすくなる装填数のが上なような気がするが…
>>876 武器によるけど俺ならノータイムで砲術王かな
でも増弾ガンチャリとか使ってみるとループが快適に繋げて手数の多さに感動する
しかしなんだかんだで
ドリル一強のような気がしなくもないな。
ジョー素材のガンランス欲しかった。。。
>>878 武器で悩んでると結局ドリルでいいやってなる・・・
俺はやっぱアルバガンス欲しいな
こっちは悩んだらガンチャリかオベリスク持つ事が多いわ…
どっちもとるのに苦労しただけについ贔屓してしまう
>>877 うまいタイミングでリロードする自信ないし多少楽に水平水平砲撃入れれそうだから悩む
上の方の流れでドリルを想定してたが、匠砥石ガ性1AGまで同じで
砲術王だとスロ2が要求されて増弾だとスロ1で済むな
ただスロ1だとどれも通常だから増弾より風圧とか回避1とかガ性2辺りを選んだ方がよさげだから
ガンチャとドリルでどっちを付けたいかって感じだ
ガンランスのマイセットのほとんどが見た目カッコ悪いわ…
風呂入りながら足らん頭で考えてみた
武器はドリル攻撃の基本はコンボ(水平水平砲撃)、リロードしてる間に水平水平砲撃AGガードが入るんじゃないかと仮定すると
装填数:コンボを3回でガード
砲術王:コンボを2回+水平斬り上げガードor水平砲撃QRガードorリロード
斬り上げだと砲術王のうま味が出ず1突き分ぐらいの差が出て、QRでも3回砲撃する間に水平1回分の差が出る
これではあまりに差が出すぎるからどちらもコンボを使い切ったあとリロードを挟むとすると
装填数:コココRコココRコココRコココ
砲術王:ココRココRココRココRココR
で砲術王が8コンボ入れる間に装填数は9コンボ入る
突き18+砲撃9回と突き16回+砲撃9.6回(8回×1.2)でその12ターンにつき突き1回ちょっと、多分砲撃1発分ぐらいの差が出る
そして竜撃砲1回につき砲撃1回分ぐらいの差が埋まる
そして実戦では突き突き斬り上げ砲撃ガードやら踏み込み砲撃やら砲撃連射やら色々あって
普通にリロードできたり弾があることで立ち回りやすい場面や攻撃が届かずリロード推奨の場面も出てくる
この辺りで頭がショートした
結論:結局よくわかんね
そこまで差がないならピアスという選択肢も十分ありえるという気はした
ジエン装備とガンランスって見た目的にベストマッチなのに、
スキルの相性は良くないんだよね。それが何よりも悔しい
砲術王業物砥石ついてりゃいい気がする
俺はそこまで砥石の重要度は高くないなぁ。
匠or業物+砲術王+ガ性
ここまではほぼ必須で、4番手に砥石って感じ。
ただまぁ、他にこれといってつけたいスキルも無いんだけどね。
AGや装填数アップ、敵によってガ強くらいか。
結局、AG業物砲術王ガ性2とAG匠砲術王ガ性1砥石が優秀なんだよなぁ。
どーせkaiとかアドパとか出来ないからシルソル一式しか使ってない
それにしても達人10スロ2はいつになれば手にはいるんだ…
おまえがあればアペカムやパシカムの火力フル特化装備が作れるってのに
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 09:57:10 ID:04M0kDn3
砲術王、業物、ガ性2、AG装備って竹ヤリ以外で可能なの?
>>889 ドリル、ガンチャリ。
要はスロ2ありゃいける。
アペカムってどうよ?
使える?
>>893 業物砥石さえあればどうとでもなる突き専最強筆頭ガンス
心眼や火力特化などの細かい点はお好みで
>>886 突きなら通常型のように装填数が多い方が有利と言われていて更に1回のリロードで拡散砲術王の1.25倍の火力を装填できる
AG匠増弾ガ性1砥石という可能性を数レス前に提示したばかりだというのに・・・ぐぬぬ
反動軽減や装填速度も反映されねえかなぁ
どうですカプコンさん?チラッ
>>810 ただ、砥石なら納刀着ける余裕が出る事も多いんだよな…
スチールS腕が標準で砥石ポイントあるのと上位脳と系が割と砥石ならマイナス無いのがでかい
>>895 アペカム担げばいいじゃない。
期待値見てわかるとおり、匠ドリルの次に期待値が高い上に通常Lv4だからコンボパーツになる砲撃成分に猶予あるし。
アペカムは匠だろうが業物だろうが同じような性能に落ち着くし。
スティールS腰にアシラS脚なのはナマ脚見たいからじゃなくてその…アレよ
>>898 スロ無いからスキルが変わるし真上砲撃の当て易さとか弾かれとか使い勝手がガラッと変わるからその比較はどうなんだ?
砥石なしだとサッパリ分からんから砥石は入れて超適当に考えると
・AG業物心眼ガ性1砥石だとゲージ維持の頻度も火力も匠ドリルと大差無さそうだから砲撃タイプでの選択
・AG業物痛撃ガ性1砥石だと火力はアペカム圧勝でも高いPSが要求される
って感じかね
やっぱ「ここは弾温存でステップ挟んで、ここは突きは入らないけどQRは挟めるからQR」とか「柔らかい所しか当てないから問題ない」ぐらいに高いPSがないと
「匠砲術王ドリル一択」とか「突きならアペカム一択」にはならないんじゃないか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:50:35 ID:fT6K8Nro
初めてガンランス使ったんだが、攻撃後キャンセルしてガードできないの?
ステップだけだとつらくね
まて落ち着け。1択とは一切言ってない。
「突きならアペカムもあるよ」って提示しただけだ。
裏残月やイシュタルだって十分すぎる性能はあるし、それこそ運用次第で最高性能のガンスなんて変わってくるさ。
>>901 AG付いてなくても砲撃後R押し続ければかなり早くガード派生できる
前作1番使ったのはガンスだが結局最後は全武器使ってた
今作も最初はガンスだったがやっぱり気づいたら全武器使っていた
だが今に至ってマイセットのガンス率が跳ね上ってきた。やはり俺の相棒はガンスのようだ
ちょっくら全ガンス揃えてくるわ
以前ここで回避砲術おま拾ったてスキル構成してもらったんだけど、
その装備じゃどうにもガードズサりが欝陶しいので、武器スロ2前提で、増弾ガードガンス作ってみた。
俺は快適さでそっと鼻血を吹いた。
逆に回避ガンスを使いこなす人を尊敬するわ。間合い調整上手いんだろうなきっと。
>ガードズサりが欝陶しい
ちょっと待ってプレイバック
>ガードズサりが欝陶しいので、武器スロ2前提で、増弾ガードガンス作ってみた
( ゚д゚)
(゚Д゚)
こっちみんなw
トンカチと浪漫(あと、並べて楽しむ)用にとりあえず10本実用的なガンス作ろうと思うんだけど
あと1本が決まらないのでモニタの前のみんなも考えてください
1.覇銃槍アペカムトルム
2.古代式殲滅銃槍
3.王牙銃槍【火雷】
4.アグナ=マグマ
5.アグナ=アクア
6.煌銃槍イシュタル
7.ガンチャリオット
8.ウルクスレイ
9.竹銃槍【タツオドシ】
10.ALL
何故ソルダートアサルトが入ってないんだよ最優先武器だろjk
アイリューシカか残月らへん
パシカムがねえとは、貴様いい度胸してやがる
オ・・・オベリスクは?
オベリスク
裏残月
>>902 ああスマン、匠ドリルでぐだぐだ言ってるならアペカム使えよって意味に取ってたわ
元々が「火力スキルなら砲術王鉄板だろ」ってのに対する増弾もいいよって反論だからな
使い方やモンスターだけじゃなくて扱う人によっても最適なものは変わるよなって言いたかった
>>901 砲撃の隙を突きで消すってのは突きの隙を砲撃で消すってのに変わった
踏み込み・水平から始めたなら斬り上げか砲撃かステップで、斬り上げから始めたならガ突きで終わるのが早い
サンダーバード「はいパパ」
パシカム、オベリスク、ティガ砲、表裏残月
ガンスは砲撃タイプがあるから実際産廃と呼べる産廃棄がほとんどない
加えてガード型、回避型、AG型と少なくとも3つも型があるし、一口には決められん
それがまた良いんだけどね
ドリームティピー 「なるほど」
ドリーム&ソルバイト「どうしてこうなった・・・」
>>919 だよね
サンダーバードとか属性値高い上に砲撃が放射だから
コンボだと火雷よりダメージ出たりするし
オベリスクの盾はダサい、MHFでカッコイイガンス撃ってくる。
>>910-922 もう面倒臭いので全部作ることにします
他の武器に使うはずだった素材とゼニーよさらば
ドリームティピーとサンダーバードはどうしてここまで差が付く羽目になったのだ
やはりペッコ亜種はジョーとか黒ティガ呼べるからなのか?
盾は格好悪いのばっかだよな・・・
アグナの盾は格が違った。
ソルバイトバーストのデザインは、2ndで言う「改良型〜」のように黒い近衛兵にすりゃよかったのに、何故劣化させるんだよマジで
イシュタルさんとオベリスク先輩の盾はかっこいいと思った
さっき最強スレ除いたらガンスって実は全近接武器の中でも飛びぬけて属性重視武器らしいんだけど
まあ砲撃あるから一概には言えないけど、それ考慮しても手数の割りに属性値の設定がかなり高めだ
ガンスと最強というモノがイマイチつながらんのは俺だけなんだろうか・・・
格好良さなら間違いなく最強
ソルバの風化具合はひどい
近衛デザインでいいよホント
それなら迷い無く同意できる。疑問が解けた。ありがとう。
火雷の盾も許せない
テンプレに属性毎のオススメ武器が欲しいな
俺ガンランス使いに憧れてるんだけど、何から作って良いか分からん
お願いします
火属性はとりあえずドリームティピーがオススメかな・・・
まぁ、まずユクモ作れって。
属性毎も何も、各属性最大でも3つしか種類ないんだし。
火属性はドリームティピー一択だな!
竹槍作れば全部行けるよ
水はソルダート
異論は認めない
僕は残月ちゃん!!!
>>930 覗いてきたがガンスのジンオウ武器が高性能ってだけで
双>>斧>片手>ガンス≧太刀>他辺りに落ち着くんじゃないか?
ところでテンプレどうなったのよ
ガンスに特に有効なのだけで良いんでねテンプレ
ガ性、砲術、切れ味ゲージ関係(業物、砥石高速)
ぐらいを推奨にいれとけば
いやガンスのジンオウ武器って他のカテゴリのジンオウ武器に比べて微妙だろ
あのレベルのガンスは他属性にもあるし
>>924 炭鉱夫「資金なら任せろー(ガキンガキン)」
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15:55:11 ID:F/+DCgno
アカムウカム用のおすすめ武器防具あったら教えてください
ガンチャリとガ強とAGと競走薬あれば死ぬことはない
>>922 今日ソルバイト専用のマイセット作ったぜ、突き専として組んだから名称はレイヴンにしといた
でも古臭いんだよ折れろよなんて言わせない
ドリーム?何だそれは
>>948 死んで困ってるならガンキンUとアグナUかなぁ
まだクエを試してもないんなら死んでこい
>>950 次スレよろ
テンプレうんぬんは次スレでやればいんじゃない?
もう950まできてるし
それ永遠に先送りになるんじゃね?w
次スレ建てた後で、このスレの埋めネタでやるとかでいいだろ
みんなラッシュ時には突き突き砲撃×nってやってるみたいだが
突き突き叩きつけフルバをダメージで越すには何セット必要なのじゃ?
増ピつけてるからいっつもフルバしてるんだが・・・
取り合えずドリルというガンランス作ってみた
これかっこ良いな
属性毎のオススメ武器は次スレで議論してテンプレ入りを希望します
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16:40:35 ID:d/f4ZKrM
>>955 FBは最後の置き土産みたいなもんかな
倒れたところでラッシュかけて、立ち上がろうとした時にオマケするようなもん
属性ごとっつても砲撃タイプ違うし全部オススメなんだが
>>955 突き突き切り上げ×n+叩きつけフルバが完全に離脱に合わせれるなら
突き突き砲撃×nよりダメージ効率は上
竜撃砲がある場合は付き付き砲撃×n+叩きつけ竜撃が一番いい
ただ実際はフルバの後がさらに攻撃チャンスだったりしたらフルバしないほうがいいし、
反撃もらう恐れもあるし、竜撃できるならそっち選ぶほうがいいとき多いから
使いどこはかなりむずい・・
ドリルは4分割回転でウネウネ見えるのがなんとも
オススメ属性武器もくそも、全部作れよって言うしかない。
だって最終派生が各属性2個くらいなもんだし、砲撃タイプも違うからね。
テンプレに入れる必要はないよ。
それよりオススメスキルの部分をコンパクトにまとめよう。
あと、派生AAはテンプレからはずしてよくないかな?長すぎるのも考え物だとおもうんだ。
んじゃ、俺的に独断と偏見でHR別オススメ武器を…
なんかの参考になれば嬉しいが
HR1(序盤or村)
ペッコティピー 火属性、ガンス初心者が苦労する対ネブラ戦に、どうしても勝てないなら村を優先して進めて改に強化を。発展性はちょい残念
ウルクスキー 氷属性、後に氷最終武器の一つウルクスレイになるので将来性も抜群、この時点では貴重な拡散でもある。
HR2
ウルクスキー改 氷属性、拡散LV2。
ヒドゥンガンランス 無属性青ゲージ、上位入ってすぐくらいまでは通用する
プリンセスバースト 毒武器、強化先もそこそこ優秀
HR3
レッドルーク 火属性、ガンチャリに派生、途中までもそこそこ優秀
フレイムスロワー 火属性、会心+一応青ゲージ。実質緑だがこの時点ではかなり長い方なので切れ味は良い。
王銃槍ゴウライ 雷属性、長めの緑ゲージ+スロ1、HR3すぐに作れて高性能。ウルクスレイまでこれで頑張っても良い。
HR4(ここから上位)
ティガバースト改 無属性拡散LV2、ほぼ下位ティガ素材で作れるのでウサギとトカゲ退治がキツイなら
ヒドゥンガンランス改 無属性、ほぼ下位ナルガ素材で作れるのでやっぱりウサギとトカゲ退治がキツイなら
HR5
ウルクスレイ
963 :
962:2011/02/12(土) 17:04:29 ID:KTPq816n
途中送信してしまった…が、HR5以降は
ドリル、オベリスク、ガンチャリ、火雷と
>>11見ても判るテンプレだから別に良いか。
困ったときは無属性安定だと信じてアイゼンリッター改でHR5ぐらいまでは頑張ってきたというのに・・・
苦労して属性武器作ったけど、拡散3武器の前には汎用性でも効率性でも劣った。
砲撃を多用する戦い方だからかな
>>966 拡散で属性付のウルクスレイとオベリスクさんを使えばいいんじゃないか?
冷やかし程度にガンスを弄っていたんだが
早速竜激砲が無い狩には戻れなくなってしまった
>>966 放射Lv3やLv4で、きっちり竜撃砲を当てていけるなら
拡散に負けない戦いは出来るよ。
通常は知らん
通常はFBしまくるといいよ!!タブン!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17:19:46 ID:d/f4ZKrM
>>968 大砲楽しめてる内はまだ戻れるよ
ただ、そこから先に行くと、本当に戻れなくなるよマジで
>>964 まあ討伐→アイゼン→残月→裏残月あたりで特に問題はない気がする
このルートだと拡散に触れることなく進んでいくんだがなw
残月の前にウルクスレイ作ればいいのか
フルバをコンボの〆で使おうと思っても斬弾無くて
結局叩きつけ→ステップになっちゃうなぁ
減気攻撃6、砲術10のお守りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って、これ誰得だよ……
竜撃砲にも派生するからそうするのも手じゃない?
叩きつけステップリロードが安牌ではあると思うけどね
976 :
sage:2011/02/12(土) 18:03:16 ID:3M8SSn5d
アカムも一撃で倒せる超絶無比なガンランス教えて
>>976 えっとねえ
Sageは名前じゃなく、メル欄
天上天下天地無双砲とか
どこのスーパーロボットだよ。
マジレスするとドリームティピーだろ。
すまない踏んでるのに気づかなかった
電池残り8%だが立ててくる
本当すまない
電池切れて一度復活せて今書き込みしてる
持たない
>>985頼む
ちょうどお試し●あるし
>>985じゃないが立ててくるがおk?
ジンオウガンス…そのツインバレルは見せ掛けかー!!
…ふぅ
アグナガンスだって実はツインバレルなんだぜ
まじかよ 急にかっこよく見えてきた
オウガもだな。他にあったっけ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19:01:55 ID:d/f4ZKrM
アグナは盾に問題がある
一時期前のレウスとアグナ混ぜ込んだ真っ赤な装備がかっこよくなかったかい?
まだ残ってるかどうかしらんが。
埋めガンス
噴牙ー
>>990 P3でそんなガンスあったっけ?
火属性ガンスはレッドルークとアグナ=マグマくらいしか思いつかないんだが
防具の話じゃないのかね うめ
防具の話だな たけ
防具の話だったか…ナルホドなっとく うめ
アグナとレウス混ぜたヤツは防具の話な。
俺がマグマ持ちに目覚めるきっかけだった。
タツオドシ
ひゃっほう1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。