■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<シールドバッシュ(盾殴り)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ(盾攻撃) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 09:30:49 ID:FehjVxPA
テンプレ案β
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α]
(通称ダススダ天)
武器スロ無し
ダマスクヘルム [2]
スティールSメイル [1]
スティールSアーム [2]
ダマスクコイル [3]
荒天【袴】 [2]
お守り:なし
装飾品:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
(通称シルソル一式)
武器スロ無し
シルバーソルヘルム [0]
シルバーソルメイル [2]
シルバーソルアーム [3]
シルバーソルコイル [2]
シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし
装飾品:なし
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い。
やや簡略化
テンプレ案γ
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
1、[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
●お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
2、[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
●お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
貝装備で鉄板て何だ?
俺はジャギィ一式とアグナ一式くらいしか使ってないからわからん
オススメ武器消えてないか?
忘れ
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:32:40 ID:fpgmyvff
>>1 乙です
ランスはじめようと思ってるんですが
マテンロウってどうなんですか?
やっぱりランスに会心率マイナスは痛いですか?
初心者質問ですみません
マテンロウはかっこいいです
マテンロウは長い
繋ぎ武器orロマン武器の類
マテンロウこそ「これぞ槍!」って感じがして好き
アルバ槍作った今もマテンロウ構えてる
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:28:15 ID:fpgmyvff
>>13-16 みなさんありがとうございます
マテンロウさん使おうと思います
ランススレの人はやさしい人ばかりですね
伊達に毎日アナルついてないからな
坊屋優秀なんだが見た目いい装備にすんの難しいわ…
幽助「伊達にアナルは見てねぇぜ!」
ルックス的には
ランスのイメージからあまりに離れてるからなぁ…
ユニクロとか坊屋みたいな装備は使いにくいぜ
坊屋の腕が欲しかった
坊屋かー。
ガ性2と匠両立できないから、崩槍ケルケカムルバス用にしたな。
剣ピ、スティールSアームと坊屋一式と珠+並おまで、攻撃中、ガ性2、スタ回、心眼、挑発になる。
マイナス会心消せないのが残念だわ。
前スレで話題に上がってたから、大雑把に対アルバアズール爆殺のダメージ計算してみた
タルGはボマー・全体防御込み140.625ダメ、端数切捨てで持ち込み調合分12発1580ダメ
睡眠1回につき281ダメ追加、4回眠らせたとして1124ダメ追加、計2704ダメ
全体防御込み蓄積値19、期待値で40回攻撃で初回睡眠、以後30回づつ追加、
4回睡眠に340回。蓄積値減少もあるから実際はもうちょっと攻撃回数必要だろうけどね
大半が胴か足に攻撃になるだろうから大雑把に肉質30としてみて、上突き1回10ダメ
切れ味減少は考慮してないけど、実際は頭に攻撃や3段目でダメが上がる分も考えれば、
10ダメ*340回で計算しても4回眠らせるまでに約半分は削れる
睡眠5回目はかなり厳しいかもだが、160回*10ダメ+281ダメで1881ダメ
これでアルバの体力7000は突破となる
実際には5回目眠らせる前に死んでるとは思うけどね
これらを見た上で、楽と見るか弱いと見るかはそれぞれの主観に任せる
テンプレのシルソル一式だったら
シルソル頭
ガンキン胴
ガンキンorスティール腕
シルソル腰
シルソル足
のが良くないか?
平凡おまでも攻撃小 ガ性2 業物 弱点特攻 スタ回復つけられて
神おまなら攻撃中にできる
過去スレ見てもこの装備わりと多かったしメジャーじゃないか?
>>24 詳しい計算乙、といいたいが睡眠初撃はダメージは2or3倍になるんじゃないの?
大タルG=140ダメなら睡眠時2個置きで、140*2or3+140で420or560ダメとかになるんじゃ?
28 :
27:2011/02/07(月) 01:49:46 ID:UVBS5mM0
すまん良く読んでなかった
白ゲージのセイバートゥースで足を340回も突けば普通に倒せちゃうよな
結局ランスで無理矢理翼破壊したいときに使うくらいか
振り向き頭狙えなくて、角壊せない
そもそも届かなくて、翼壊せない なんて時には睡眠爆破だろうね
以前俺がボマーあり状態異常強化なしでやったときは通産で3回しか眠らせられなくて
翼は爆弾のみで行けたけど頭はある程度自分で突かざるを得なかった
ところでボマー&破壊王ってどうなんだろうな
今回の睡眠爆殺は猫さんのお仕事です
まあ、爆殺っていうか部位破壊だけど
>>27 ん?俺の勘違いだったらすまんが、睡眠初撃は爆弾3倍、その他2倍じゃなかった?
だからタルG2個置きなら1個が3倍になるから4個置きと同等(実際は端数の分1増える)
つまり140.625*3+140≒281+140*2となって、睡眠分の追加は281だと思うんだが
>>32 すまん、俺の勘違いだったようだ(
>>28)
全力テンプレに破壊王はタル爆弾に適用されないとの記述があった
計算機回してみたけど、匠トゥースで胴足に上突き平均16ダメ
これまた白のみで計算してるし、爪護符は入れてるけど薬は入れてないけど
7000削るのに437.5回必要って事だから、こうして見ると意外とアズール優秀っぽい
足尻尾は破壊までで後は頭だろ?
なんでそんな計算が前提なんだ?
アズール使うと翼狙いたくなるから結局討伐時間は伸びる
前スレで翼壊してるのにあの時間は無いわって言いたかっただけ
アズールで頭を直接突いてはいけない、なんてことはないし
角を爆弾で壊したとも書いてなかったから翼爆破した後は、
セイバーや他のランスと同じように立ち回っただけでは?
>>35 大雑把にしか計算してないからねぇ・・・おk、んじゃもちょっとだけ細かく
匠トゥースで足14ダメ、両足破壊に720ダメで上突き52回(実際はもちょっと少なくていけそう)
尻尾15ダメ、切断に300ダメで20回、この時点で計1020ダメ、残り約6000
頭31ダメ、残り6000削るのに約200回、計270回で終了
3突きは考慮してないから実際はもちょっと回数少なくて済むだろうね
あくまで他の場所を一切攻撃しなかった場合だから上の数字は現実的ではないけど、
要は頭1回突ければ胴足2回分のダメージってこと
チャンスに確実に頭を狙えるならトゥースのほうが早いだろうね
39 :
26:2011/02/07(月) 02:38:34 ID:jQZu162i
うあパス入れてたの忘れてた… pass:mhp3 です
>>36 あ、ちなみに翼破壊は240ダメ、つまりボマータルG2発分でおつりがくるよ
角破壊は800ダメだから睡眠タルG2個置きを2回になるね
つまり3回眠らせれば翼と角は壊せる、って事になる
尻尾に関しては同時にやるのは厳しいとは思うけどねー
アルバの行動次第で時間伸びるしあくまでも理論値だわな
>>40 ボックスに翼が入ってるか確認するのをオススメする
>>41 そういう事、睡眠爆殺の利点は攻撃部位に左右されにくく、安定しやすいって点
上に挙げた例はあくまで最高効率だけど、それでも3回は十分眠らせられる
つまり尻尾以外は十分壊しきれる
尻尾切断狙うならトゥースで安定だろうね
腕に自信があるならトゥースで転倒時にボマーなしタルG漢起爆3発で全破壊も狙えるかも
高速設置がないと2個置きは無理だろうし、場所によって片翼に集中できないかもだけどね
>>42 ボックスってのが何を指して言ってるのかよくわからんが、
翼は片方破壊で報酬確定で、睡眠タルG2個置きなら左右にバラけてもどっちか壊れる
2個置きで壊れないのは置き場が悪くて他の場所に吸われてる場合だよ
>>39 乙
ぱっと見で間違ってるのは
●ティガレックス(亜種含)
※前進大咆哮70→50以下
ガ性2でKBなし
●ナルガクルガ(亜種含)
尻尾叩きつけ50→60
ガ性2で小KB、ガ性1で削りKB
このくらいかな
それにしても糞削りモーション多過ぎである
ガ性2 ガ強 心眼 砥石 回復速度2 の絶対死にたくないでござる装備できた
見た目もばっちりで満足したんだけどこれ誰に担いでいくのよ
ネブラ原種に良いんじゃね
そもそも睡眠値の蓄積自体が運だと思う
翼狙うなら罠師付けて飛んだところ閃光で落としてG2個漢起爆とかでもいいような気もする
ネブラ原種で絶対死にたくないでござる装備だと毒無効付けちゃうなあ
アグナだったら火耐性大付けちゃうし
耐ネブラ防御重視装備で、ギィギ無効スキルが欲しいでござる
ランスで始末するのめんど過ぎる
燃燐さんがP3で消えさえしなければ…
燃鱗「呼んだ?」
ギィギも一応アイコンがあるわけだから状態異常なんだよな
そして狩猟笛には全状態異常無効という旋律がある・・・
あとはわかるな?
と思ったけどギィギ無効は無理でした
燃鱗旋律とか胸が熱くなるな
>>40 アルバの翼は怯み値が264で翼破壊条件が一定ダメ(怯み2回)らしいから
ボマータルG2発じゃ足りなくない?
足りてた
さーせん
男装備にどうしても耐えられなくなり昨日から女でやり始めてサクサクHR6まで来たはいいが
お守りだるいわあ…
Gは絶対女で始めよう。
男装備酷すぎるもん…
ウルクSキャップとジエン頭とバンギス腰とダマスク腰が見た目装備に登場しまくり!
トライで男キャラに懲りて今回最初から女キャラにしたのは正解だった
ダマスク腰は見た目終ってるし他と組み合わせにくいしで最悪だと思う
ダマスク腰自体はイマイチだけど致命的な袴を隠してくれるのがいい
袴はダマスク腰と相性悪いだけであれ単品だと普通
ベルトタイプなら大抵の装備は見れる代物になる
ダマスクというかあーいうスカート系はなかなか難しい
回避性能無しで下位ナルガ3行ったらぼろくそだった・・
徐々に慣れてきたけど
ダマスク腰を良い見た目だと感じられるほうがおかしい
何と組み合わせも浮くだろあれ
男か女って書こうぜ
女のダマスク腰はスカートだから、袴隠してくれる
男の場合ダマスク腰とガンキンU脚の組合せはそれほど悪くないと思う
なんであそこまでまったく違うデザインにしたんだか。
いい加減にしろよな、まじ
女ダマスク腰はガンキンU胴と相性がいい気がする
レギスに慣れてる身としてはダマスク腰はありがたい
※ただし女装備に限る
>>64 袴隠すと言ってもダマスク腰自体デザイン最悪じゃん
あれなら袴見せる方がマシだろ
女装備ダマスク腰って結構気に入ってるぜ俺
ガンキンキャップ
坊屋ジャケ
スティール
スティール
坊屋ジーンズ
武器スロ1
攻撃8おまで攻撃大、ガード性能2、研石高速、スタミナ回復
見た目が死ぬほどおわっとる
男キャラ使いには肩身の狭い話題だ
今更だが、ギィギってトライに比べて糞ウザくなったよな
引きはがすのに必要な回避回数+1に加え
攻撃頻度が尋常じゃない
ダマスク腰は2Gの頃の店売りのヤツとかレイア腰みたいで好み、
と思ってたらどの装備にも付きまとってきて今では若干うz
逆咬さん強くね、スロ2だし、切れ味対策しないでいいから色んなスキル付けられる!
と思ったが、普通に属性ランス担いだ方が良かったでござる。
いや、みんなわかってるか。
>>70 俺もだ
ゴルルナ腰もお気に入り
あのスカート、けっこう意見がわかれるものなんだな…
見た目なんて人それぞれだからな
俺もスカート腰は肯定派
まぁ匠つけようとするとほぼ袴とセットになるよね・・w
匠付ける場合はほぼ呪いと言っていいセットだよな
ダマスク腰を除外設定にしたら荒天胴に呪われた
女だと袴が割とマシっぽいと良ことに画像検索して思った
ギィギと言うか卵は確認したら即割るな
頭側に居たら多少のダメージ覚悟で突進して割る
時間がたってなければギィギも突進に巻き込んで処理できるし
クロムメタルはよかったけどダマスクはなんか色がきたねーんだよなぁ
頭ダマスク
胴ガンキンU
腕スティール
腰ダマスク
足ダマスク
神お守り
これで匠ガ性砥石+αにしても荒天は避けれる
避けれるけど、見た目はまあ…うん。
>>8 スキル名は「斬れ味+1」じゃなくて「斬れ味レベル+1」にするかもしくは「匠」って表記しないと紛らわしいと思うぞ
一応テンプレなんだし
>>81 シルバーソル一式のとこも珠でガード性能を付け加えて欲しいな
ちょっとあれなランス初心者地雷君がそのテンプレ見てガード性能無しとかできそうだから怖い
オウガランスでジョー30分もかかった死にたい
>>82 ランススレのテンプレなんだからそれはそうだな・・・
■鉱石だけで作れる上位お手装備
[ガード性能2、見切り+1、風圧無効、研石使用高速可(+α)]
インゴット一式、腕だけスティール(武器スロ:1 お守り:なし)
装飾品例:鉄壁珠【2】x2、鉄壁珠【1】x3 (武器スロ:1 お守り:なし)
並おまで耐震、見切り+2なども可能
レウスレイアの場合、ガ性1でもいいので拡張性も有
■アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化(+α)](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】x4 (武器スロ:なし お守り:なし)
お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備
匠珠も作りやすい【1】だけでOK。男キャラは見た目がイマイチ。
■一式で使えるお手軽強装備
[攻撃力UP【小】、弱点特攻、業物、ガード性能2、体力-10、(+α)]
シルバーソル一式
装飾品例:鉄壁珠【2】x4、鉄壁珠【1】x2 (武器スロ:1 お守り:なし)
お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式
スロットも多く、防御力も高い。お守り次第でガ性をつけても拡張性有
他の武器への流用も出来る為に凡庸性高し。
修正案こんなもんでどうか。
俺はガンキン、スティール、スティール、ガンキン、バギィS、気力回復5おまで
攻撃力UP【小】、ガード性能2、スタミナ急速回復、研石高速だけど
ごめん最後こうか
お守りもが無い状態で、有用なスキルが多く付くリオレウス希少種装備一式
スロットも多く、防御力も高い。お守り次第でガ性をつけても拡張性有
他の武器への流用も出来る為に凡庸性高し。
いるよな・・・ボンヨウセイって覚えてるやつ
風圧無効に珠でガ性とレウスレイアに最適。並おまで耐震、見切り+2なども可能
レウスレイアの場合、ガ性1でもいいので拡張性も有
かなー
ごめんね汎用性だね。普通に指摘してよw
もが
>>82 そこまでやってあげることはないんじゃねえの?
ってのが前々々スレくらいで言われてこうなったはず
>>2もあるわけだしさ
テンプレ装備
スティールS腕
以上
テンプレ装備って上位よりも下位に必要なんじゃないか。
上位なんてダススダ袴だけ書いて後は自分で考えろでいいきがする。
下位のテンプレ候補として、フロギィ一式とボロス一式あたりを提案してみる。
ボロス→ガ性あるから
フロギィ→ボロスが倒せない人向けにガード時のスタミナ軽減に。
どうせ下位なんて一気に駆け抜けるんだから装備なんて気にする必要なくね?
てのが以前テンプレについて議論した時の結論だった気がする
下位の防具はジャギィ→ボロス→アグナだったなー
ジャギィ 作るの簡単で色々便利なスキル
ボロス ガ性が付いて耐性もそこそこ
アグナ ガ性、業物、見切りと文句なし
お守りはたまたま手に入ったガ性5の城塞さんを使ってた
下位はガ性なしで頑張ってたから、スティールSには感動したなぁ
アグナSかUは下位と同じスキルで良かったな
何で変えた
下位アグナ装備は見た瞬間目を疑ったわ
ランク上がった場合その装備の特徴的な部分を継承してその他は変わる方が普通じゃね?
当然アグナはそのままの方が使いやすかっただろうとは思うが
>>94 近作はATK低めだし、一気に駆け抜けれるひとはハンター一式あたりでジエンまでいけるだろうけど。
ジンオウガさんあたりになってくると「3rdが初MHです。」みたいな人にはテンプレ装備みたいなのがあるといいかなと。
でも、数スレ見た限りではそんなとこで詰まってるのいないね。やっぱりいらないのかも。
詰まってる人がいないんじゃなくて、もう初心者が寄り付けない空気ができてしまってるんじゃないのか
最近の流れだとナルガ槍すらゴミ扱いらしいし、アマツ余裕撃破できる人しか残って無さそう
>>99 なんというかテンプレって終着点じゃない、下位でそれ以上ない装備を作る人はそんなにいない
それならお勧めスキルに入っているガ性がつく装備、ほぼ必然的にボロスになるだろうけど
を適当に組み合わせればだいたい済む
アマツは浮いてるのはともかくサマソと回転突進が2段攻撃なのが死ぬほどストレス溜まるな
あれにめくられるとマジで開発者の悪意を感じる
何でそこまで必死にカウンター対策するの?そんなに張り付いて欲しくないの?
話変わるけど、連続ガードしたらスタミナ削られて被弾する攻撃ってみんなどう対処してるの?
アルバの雷突進三回とかペッコのくちばし連続とかレウスの炎炸裂とか
スタミナ急速ガード性能+2でもおっつかないやつ
考えたのは
1.なんとかして軸ずらす
2.カウンターして軸ずらす
3.そもそも強壮薬G飲まなきゃ
ガードぶっ壊されるのはつらい、動き遅いから逃げられないし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:56:24 ID:o58Ljomv
ジンオウガというかガ性ないうちは、ランスにこだわりない限り別武器かついだ方が楽。
どうしてもランスでジンオウガやりたいなら、ノーダメ動画で回避覚えろってなる。
ペッコのクチバシは耐える
というか、急速回復はわずかな隙で回復できるのであって
隙が無い場合、あってもなくても変わらんような
体術つければ良いのでないの
スタミナ急速ついてればアルバの連続強襲はガード移動してれば先ずスタミナ足りると思うんだが
嘴はそもそもペッコの前に立たなきゃいいしクックよりも遅いからステップで避ける猶予はある
レウスの炎炸裂ってのは良く分からんけど銀の空中炸裂ブレスって連続ヒットとかするの?
俺はスタミナ削られてきついのはガンキンのガスとジョーの回転だな
>>103 スタミナ急速あればジリジリ動いてりゃ大丈夫でしょ
後はバッシュでおk
ペッコのつっつきなんて3連ガードした事なんかないわ
>>105 まあペッコのくちばしはそんな痛くないし…
>>106 なるほど体術つけてガード割られないのなら相手によってはアリか
>>107 当然ガード軸ずらしもやってるけど初弾ガードしてからだと間に合わないことが多いような
>>102 ここ最近アマツ連戦してるけどサマーソルトがどれか全く分からないという
wikiにもあるから一般的な呼び名なんだろうけど
連戦中の記憶ではアマツで2段なのは特定の位置での尻尾なぎ払いだけな気がするんだが
闘い方の違いで変わるのかね
>>109 バッシュ!なんとかかりそう!忘れてた!!
まだまだランスの修行しないといかんね…
尻尾なぎ払い
尻尾で前方をなぎ払う。やや範囲が広い。
サマーソルト
リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。
これ最初の頃に二つ書いちゃって直されてないだけじゃないかな
多分同じ行動
どの辺で戦ってるのか知らんけどアマツの下で尻尾にカウンター取ろうとするとほぼ確実にめくられるよ
回転突進も空気→本体でめくられる
カウンター潰しさえ無けりゃもっとストレス無く戦えたのに
結局ちょっと突いてビクビクしながらガード準備安定の繰り返しになるからつまらん
下手糞
今さら気付いたけどガンキンU一式武器スロなしの並みおまで
ガ性2、回避1、砥石、スタ急、ボマー つくじゃん
700時間プレイしてて初めて気付いたw
>>113 突進はカウンターしても当たらないし普通にガードするけどな
その二つが同じ行動であれば2段が面倒と言うのはよくわかる
顔前ならカウンターせずにステップで範囲外に出ればいいとわかっているのにカウンターして被弾する日々
腹下ならたしかカウンターで防御で来たとは思うが
太古150個ぐらいカンカンしているが未だ風化槍でず・・・
どうゆうこと?
>>113 なぎ払いは左右に尻尾を振る
サマーソルトは直線軌道
>>117 150個くらいでナマ言うんじゃねぇ(ガキンガキン
>>116 突進が来る前に2回突けるのと棒立ちでガードの準備しなきゃいけない差は大きい
何か腹下でもめくられるときとめくられない時があって全然安定しないんだよな。
>>118 ちゃんと2種類あったのか
どっちかはカウンター取れたりすんのかな?
予備動作で見分けられないなら無理だけど
>>119 上官、すいません(汗
もっとカンカン頑張ります
>>120 より詳しく書くと真上向いて尻尾を円を描くように振るのがなぎ払い
下向きに溜めて空中一回転して尻尾振るのがサマーソルト
予備動作で分かるし見てからガードも可能。なぎ払いは腹下の二つ目の当たり判定が出る前の場所であればカウンター可能
ここでカウンター取ると勝手に顔の前に押し出されて攻撃チャンスが出来る
サマーソルトの当たり判定は良くわからん。ただステップ1回か二回で当たり判定の外に出られる。どうもさきに風圧判定があるっぽい
そういや今回ガード歩きかなり遅くなってるよな
バキクエきっついなぁ
みんな何担いで行ってる?
ファーレン
だってあれ近接で行く意味ないし(´・ω・`)
>>125 それならこのスレにいる必要ないんじゃないですかね?
>>117 テーブル変えてみ
100個くらい掘っても出なくてここで愚痴ったら
テーブル8にしろと言われ半信半疑で変えたらすぐ出た
>>126 ん?ランススレって他武器全く使っちゃダメなのか
すげー排他的なんだな
でもランスで勝ちたいじゃん
みたいな
今戦ってみて気付いたけどアマツって胴体のどっかしらに背中の判定があるね
適当につついてると背中壊れる。アカムとかの例を鑑みると首あたりがそうなんだろうか
そしてよくよく観察してみたらこいつ攻撃によって予備動作の顔の向きがいちいち変わってるのな。親切な奴だ
>>117 それマジ??
テーブル関係無いと思ってたが。
テーブル8が一番???
>>129 まぁ一応マジレスすればスキル選べない時点で無属性の強い槍か
氷属性槍かしかないわけで個人的にはナルガ槍を推すかな
ひたすら頭狙いするならウカム槍なんかも面白いかも
134 :
132:2011/02/07(月) 17:10:25 ID:ts11FJQz
防御力あがるハルムは?+20は大きいと思うが
序盤で防御力50くらいしか無いときの+20はありがたいけど
終盤の防御力300オーバーの時の+20はどうなんだろう
防御力の量とダメージ減らす量ってなんか変な曲線のグラフになるんでしょ?
>>137 オッケー素晴らしいヒントだ
オレのあそこに突進突きしてもいいぞ
ごめんなさい
対数関数のグラフみたいになってると思えばいい
火属性に弱い相手の場合、
プロミネンスピラーと炎槍アグナコトル、どちらが良いの?
ダメージ計算機ではアグナ槍がチョイ上だけど、切れ味+1の場合は、
プロミネのが使い易いのかな。皆さんどうしてます?
>>141 アグナ槍は制作時期の問題で出番が回ってこない
P3は表示防御力がドス以降みたいに2倍されてないので、護符と爪の防御力31で約28%カット、+20の51で約39%カットになるから結構大きいね
ちなみに400で約83.4%カット、420で約84%カットだから、後者の場合ほぼ被ダメージは変わらない
天城覇
レウスS
スティールS
ウカム
シルバーソル
ガード性能+5のお守り
武器スロ2(逆咬とか)
これで ガード性能2 業物 弱点特攻 砥石高速 だ!
ダス天装備ってテンプレになってんだ
自分でシミュって作ってたが被るとちょっと気まずいな
アルバ倒すだけならマテンロウよりトゥース推奨みたいだが、なんで?
>>147 でも多分マテンロウよりもトゥースよりもアクアコトルのほうが良さげ
空中でアルバの脚つつくのも考えるとアクアコトルが最適だったりする
水は属性変わっても通るしな
アルバって飛ぶときと飛ばないときの機嫌が随分ちがくね?
振り向きツンツンしてたら飛ばない事が多々あるんだが
>>151 頭が白くなって充電してから一定時間で飛ぶ
それまでに頭怯みで充電解除すればまたリセット
アグナはただのクチビルオバケじゃなかったんだね!
ちょっと作ってみるわ
アクアコトルとは盲点だった
っと思ったが、アルバはランスで行ってなかった・・・
ガ性5、攻撃9のおまを掘ったんだが、このスレ的にはどうかな?
神おまだよ! やったねたえちゃん!神おまが増えるよ!
アクアが良いならうちの凌雲ちゃんも…へへっいいんだ、冗談さ
距離6達人9のお守り出たから逆咬担いでW回避ランス始めてみたが楽しいなこれ
バクステ3回で大体の敵に貼り付けるから納刀?なにそれ?状態になる
アクアコトルは切れ味の時点で失格だわ
アグナ槍は不遇
火には狐がいるし水には鮫王、ポンデ槍がいて全部スロ2っていう
アクアコトルで切れ味失格とかずいぶん厳しいんだな
匠前提じゃなきゃ普通に優秀な方だと思うが
無属性ランスは正に群雄割拠状態で本当選ぶのが大変だわ
俺は結局黒ティガにしたが、このスレ内でもかなり別れているとみた
ゲージ量個人的感想
10:話にならん
20:少ねぇ…
30:普通
40:ちょっと多め
50:ウヒョー
>>160 しかも玉要るから最後まで作れない
だけどギミックがあるじゃな…あれ?
ギミックあるのって一等賞とれない子達ばっ(ry
どこまでをギミックって言ってるのかわからないけど
アルトラスは一等賞でも穂先が変形するよ!
覇竜の玉など腐るほどあるわ
>>161 まぁ、業物アルトラスの白と百狐の青に慣れ過ぎたせいだな
ヘルフレイムダンサーとか60も白ゲージあるのに
他の武器種だと10だったりブレが酷い
仮にアカム槍があったとして、黄色ゲージの攻撃250会心30〜40くらいか・・・
黄色とはいえ、青ゲ攻撃表示200くらいにはなるのかな? それと会心分・・・
心眼付けて・・・ もまぁ、ロマンティック止まりかな?
回避5スロ3なんて俺のUMDにはなかった
代わりにこんなのでたからシミュってみた
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→339]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5,研ぎ師+6) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、回避珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[6] 水[-3] 氷[6] 雷[-15] 龍[12] 計[6]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+1
-------------------------------
Fのあのアカム槍欲しかったな
性能は下がってもしゃーなしだが、見た目的にはよかったのに
手数武器としてはゲージはもっと欲しいね。アグナ槍くらいだと一瞬で斬れ味落ちてしまう
製作難度の割に合わん
アカムだと背中の棘をうまく利用したシャキーンッなランスになるのかな
ウカムの使い古した竹ぼうきはどの辺の素材使ってるのかよく判んない
アカムで細長い部分と言えば牙だな
ウカムのはギミックは良いのに何であんなデザインにした
古代式殲滅銃槍みたいな格好良くて常時回転してるランスが欲しいよな
マテンロウとギガドリルは常時回転させてくれよ
アカムシュベルブはアカム槍っぽいだけのランスだから
きくが鮫槍って強い?それともアクアやボアのが上かな
>アカムシュペルブ
匠で白ゲ、しかも防御+60とかワロタ
こんな壊れ性能じゃなくていいけどアカム槍は欲しいな
マテンロウのリーチを見た目どおりにしてくださいよー
ネェー
イージャナーイ
>>178 ギガドリルが酷いことになるがよろしいか・・・?
レイクイエムみたいな先端が尖ってる系のランスを回転させてほしい
ギガドリルとかウカムとかトンネル工事のみたいじゃないですかー!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [204→323]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:坊屋ジャケット [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:王の護石(ガード性能+6) [1]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】×2、鉄壁珠【1】
耐性値:火[3] 水[0] 氷[4] 雷[-4] 龍[5] 計[8]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
ガード性能+2
わりと見た目いいしクローズの雰囲気は十分感じられるぞ
坊屋の良さは挑発にあると思うんだが
さっぱりとしてるのはいいと思ったが、ランスとは全く合わないなw
百狐のデザインが気に入ったから作ったんだが
これって、業物+攻撃UPと匠のどっちで使った方が使いやすいんだろう?
挑発ってPTメンバーがガンナーの時はいいかもしれないが、
ハンマーとか大剣いるときはヒンシュクもんだよな…
>>184 それほど大きな差があるわけじゃないが匠だけじゃ味気ないぜ
後は白ゲージは硬い肉質でもいけるという事も考慮しないといけないわけだし、一概には言えない
>>185 それを言うと、ランスを担いでくる時点でヒンシュクなのにいまさら挑発ごときで何言ってんの?
って荒れるからやめてくれ
>>184 火が有効な相手は弱点狙いやすい奴が多いから
弱点特攻込みで業物攻撃upが使いやすいと思って使っている
匠で白にすることでネブラの硬い方とボロス亜種の頭ではじかれなくはなるけど
モンスターがスタンして倒れたときに突進すると、引っかかってずっと突進し続けるけど
この時って突進しっぱなしと3突きステップどっちがDPS高いんだ?
なんだっけ
突進が5ヒット以上する状況なら3突きより上だったとか
けどそれモーション値落ちる前だよな?
今回突きのモーション値無残だから、
それ以下のヒット数で突進のが高くなるんじゃないか。
トライでは突進時、属性値が4分の1になる仕様だったけれども、今回はどうなってるんだろ?
単純なDPSは突進の方が高そうだけど弱点部位に引っかからないんだったら
3突きステップのほうがいいんじゃない
火属性ランスの装備って
切れ味+1、砥石、火属性強化+2、ガ性+2
で十分?
百狐のスロ2使ってしかできない装備作りたかったけどお守りのせいで武器スロ無しで出来た
まず火属性強化を消します
それ以前に何をもってして十分とするのかを書きます
槍の道に十分など無い
○属性だから○属性強化つければいいって
ランスだからとりあえずガード強化つければいいだろうに近いものが…
回避+1はいらない子なんだね…
2Gの栄光はどこに
テンプレのトゥースランス改はセイバートゥースでFA?
FAの意味分かってんのか
フリーエージェントw
でなおしてこい
結局セイバートゥースなの?
剣聖のピアス手に入れたけどアーティアS混合装備で十分だったでござるの巻
心眼ガ性2ガ強砥石が便利すぎる・・・
男装備に絶望し、女で炭坑までキタはいいが、ガ性5S3て本当に出ないなw
男の時はあっさり出て、こんなもん?って思ったんだが、ただ運が良いだけだったのね…。
3つのデータ間で自由にお守り受け渡ししたい
プラグインで装備共有とかが出たら有料でも買うな
グラールの共有倉庫パクッちまおうぜカプコン
>>207 今T1で一所懸命ガード性能S3を狙って掘って三日目…いつきてくれるかな…
とかやってたらガード性能6攻撃4の城塞さんが出たわ
城塞さんマジイケメン
気付いたらBOX1P丸々イケメンで埋め尽くされてたわ
ガード性能、ガード強化、回避性能、回避距離が付いてると捨てられない
>>207 俺は城塞さんのガ性5S2で妥協したよ・・・
ランスっぽい見た目が無い、マジで無い マテンロウぐらい
似たり寄ったりなデザインを避けたんだろうが
アトロシスタワーみたいな糞デザインを採用するぐらいなら
似たり寄ったりのほうがまだマシだった
見た目だけならランパートとナイトランスが好きだな
エルダーバベルの事も思い出してあげて…
ゲイボルガ系を無くしたのは絶対に許されない
クシャ素材の代わりにアマツでいいじゃんよー
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:15:12 ID:6Li1iXtF
ミレニアムェ…
エルダーの見た目気持ちわりい
なんであんなブツブツ追加したんだよ…
バベルは初代の頃からの愛槍だがエルダーバベルは許せない
スパイクスピアが亡くなって悲しい限りだ
あれに鍛えてもらった人、このスレにもいっぱいいるよね?
個人的にはデザイン凝らないでいいよ
もっと素材を生かした形状にしてほしい
旧作で悪いが黒龍とか素敵じゃね?
アマツとか何が何だかわからん
そでもトキシックに一票
今でも413という数字を見るたびに初代バベルを思い出す
>>221 あれでレウスを倒した時一人前になった気がした
いつも真っ先にスパイクスピア目指してたな
素材が楽で切れ味も抜群、同時期の他の槍だと碌に突進もできない
盾をもう少し大人しめにして欲しかったけど、
トキシックいいですよね。音も好きです
エルダーバベルは本当にあのピンクの装飾が蛇足すぎる。
バベル改から強化するかどうかを散々悩んだ末に強化したけど、
一度も担いでないよ
ジョー槍作ったんだけど、龍属性マテンロウとこれしか持ってない場合どっちがダメージ効率いいの?見た目はマテンロウ圧勝なんだが
ダススダ天作成したけど風圧無効か、スタミナ急速回復と広域+1の
二つ選べるんだけどどっちがいいだろうか?
>>226 どっこいどっこい
見た目の差でマテンロウの圧勝
>>227 なんでどっちかなんだ・・・
風圧なんてレウスレイアくらいにしか必要ないし、通常はスタ回でド安定
両方マイセット登録すればいいじゃない
マイセットも無限じゃないんだよ坊や
迷うくらいならマイセット登録安定
両方使って邪魔なら消して必要なら残せばいいし
>>230 マイセット埋まってるなら装備や珠の構成をメモっておくとか、
いくらでもやりようはあるがな
ずっと火山に篭ってて昨日からランス復活したけどやっぱこっちの方が楽しいな…
何か大きな本質を忘れてたわ…
>>233 なんか大型モンスターを狩るとかいうミニゲームで気晴らししたら、またメインの掘り掘りに戻ってくるんだ
狩猟生活っていうのは炭鉱夫の見ている夢の話なのかもしれんね
ランスを握っている自分が本当に存在するのか
ピッケルを握っている自分が見ている夢なのではないか
胡蝶のyry
本質は変わらない、か
ガー性2、匠、攻撃中、砥石が出来た
頭天城覇固定だからお守りがきつかった
>>232 そいつ弓スレ在住のキチガイなんでノータッチでお願いします
自分の愛用は切れ味 回避2 急速回復 納刀
腰が若干ださいけど、優先すべきは使いやすさよね
色々なスキル使い始めたけど、スタ急・納刀あたりは立ちまわり変わるよな
スタ急はヤバい。有りから無しになるとスタミナの回復追いつかなくなる
体術かスタ急のどちらかは欲しい体になってしまった
スタミナ系は結局強走薬飲んだら必要なくなるからつけてない
隙間時間にポンデ狩ってたら強走が300超えたわ
ポンデは試し切りにオススメ
自分もエキス250個くらいだけど「勿体ない」って意識が邪魔して使う気になれないんだよなぁ…
急速回復をアイテム使用強化にしたらより攻撃的に立ち回れると思うんだけどね
心眼も炎武器も持たずに四面楚歌いったら、
亜グナに20分近くかかった…。
おかげで、時間危なかった。
亜グナの胸つついてりゃ五分で捕獲できるだろ。律儀に部位破壊する必要もなし
水弱点の敵だと鮫王ばっか担いでしまってポンデ槍を使わないでいてしまう…
みなさんはどう使い分けてる?
やっぱり愛?愛だとどうしても鮫王使ってしまう…
普段は強走がもったいなくって使ってないから、
たまにここぞと思って持って行っても飲むのに躊躇してしまう。
それでも飲んだら今度は効果時間が気になって、効いてるうちにと
あせりを生んで、結局上手く立ち回れなくなる。
>>248 鮫はガンキンに対して凄く有用だけどポンデは最適になる相手いないしなぁ
ガンキンにしてもアルトラスのが適してるんだけども
肉質
硬けりゃ鮫、柔らかけりゃボア
そして名前のでないアクアコトル…
アグナ原種なんかはポンデのがいいんだろうけど
水属性入ってマース感を味わいたいので心眼鮫でいってるな
一応水ランスだと一番強いんだけどな>アクアコトル
作成時期に難がありすぎる
>>252 計算したら互角だった
硬いと鮫のが有利
>>251 まあ、やっぱそうなっちゃいます?
でも水で柔らかいのってラングとネブラ亜種ぐらいか
>>253 あ、そうなんだ
テンプレにもないからアグナ槍みたいに中途半端なこなのかと…
256 :
凶矛【凌雲】:2011/02/08(火) 15:19:25 ID:bLGk0Sgp
・・・
やっとクエ消化してAKM銀行に行ってきたぜ
忍耐の種が活躍したことが未だかつてあっただろうか
なんで振り向き噛みつき追加したんだろうなぁ・・・
亜グナランス持って行ってるけどやっぱあれ好きだわー
白ゲージが貴重だから丁寧に使っちゃうwwwww
青は長いから悪くないとは思うんだけどなー
このスレは火と水は作成時期が悪いってレスがほぼ帰ってくるなw
実際アグナ系は遅いからな
白ゲ短すぎるんだよアグナ武器は
確かにその通りなんだが・・・
どっちが有効?って質問に「作成時期が悪いから」って答えはどうよ?
もう少し答えようがあるかなとおもってな・・・
結局は一長一短で好きな方選べって事なんだろうけどね
アクアコトルは前作のアクエリアスと同じ匂いがする
どっちも性能はいいはずなんだが…
春日槍「つまり選択肢が一つしかないアタイが最強ってことね!」
アクアコトルは武器スロが1あったらアルトラス用の装備を
使い回せるということでまだ評価は違ったというのに
アクアコトルは素の青ゲージも短いから匠付けないと扱いにくいと思う
>>263 確かに
いくらなんでも作成時期が悪い=アクアコトル弱いはおかしいよな
オススメは作成時期が関係するからあれだけども
水が有効な相手にはあくまで水属性ランスで比べるべき
アクアコトル>鮫王>ポンデ槍だと思うんだが
アクアコトルは弱いとは言われてない
作れる頃には作る理由がなくなってるだけだ
>>267 匠つけたら凶矛が息を吹き返しそうな気がしないでもないがなw
作ったところで攻略用に水使う相手いないのがね
匠つけないとわざわざ使う理由もないしそうなると
ジエン後になるしもうテラアクアコトル
匠装備はHR5でも作れるぞ
もっともそうなるとボアが結構力振るってるんだが
>>268 切れ味的にその順位じゃなくなる時間が少なくないのが問題だと思うんだ
そもそも水弱点のヤツがほとんど思い浮かばん
今作毒武器強い?話題になってるのみたことないんだが
というかアクアとボアでもそこまで変わる物か?
作成遅いし、作るのが面倒なのにボアとそこまで変わらないなら正直趣味レベルだろ
流石に鮫ほど属性高いと違ってくるだろうけど
ジョーのランス 肉棒ですか?
>>276 アクアコトルとボアのアグナ原種相手のダメージを比べると一突き3ダメージ位の差が出る
結構デカイよ
そのアグナコトルを作るのに原種を狩らなきゃいけないって話してる
んじゃないの
ポンデ槍や鮫王は上位止まりだけど
アグナ槍は3rdGで紫ゲ40くらいついて化けるよ、たぶん
個人的にディア槍の方をなんとかして欲しい
>>275 毒中に毒の蓄積がないって情報が流れているしの(これって本当なんよね?)
でも前にコブ竜に有効って書き込みあったぞ
試してない、スタミナ装備つくってないからあいつ嫌い
アクアコトルは白ゲがなぁ…
もうちょい長かったら使ってたと思う
>>280 それはそれでスパイラルボアGがエメスピGのポジションに収まる未来が見えるぞ…
亜グナ武器は武器種にかかわらず例外なくゲージが短い産廃武器なのに
アグナ武器はなぜ武器種によって極端にゲージの長さに差があるのか
ポンデがトトス級の潜在能力持ってるとは思えないがな
上突き3→左右に一回ずつステップ→上突き3なら回避距離ジョー落とし穴も安定して突けるとか今気付いた
288 :
白菜:2011/02/08(火) 16:57:14 ID:OTfqr2RX
白菜さんはP2Gで死んじゃったからなあ
Pじゃ優秀だったのに
アクエリアス→アクアコトル
グラシアルG→ポンデ
エメスピG→鮫王
こんな感じのイメージ
作る手間も似てる
そう考えると水にはとことん縁が無いなランス
P2Gも攻略段階ではガンス使わざる得なかった
>>291 うんうんトトスガンスで双壁とか行ったっけな
黒グラ対策にアクエリアス作ろうかと思ったら黒グラ素材要求とかねー
まぁ、でも割かし優秀な武器自体は多い気がする
今回も鮫槍が素敵武器だし、ポンデ槍も実用レベルだしな
アグナ系ランスはスロ0のせいでどうも使いづらい印象がある
アズールは専用装備必要だからともかく、ほとんどの実用ランスにスロ1以上が存在するんで
どうしても装備を組み直す必要が出てきてしまう
そういえばトライでは属性開放でディア槍が水属性ランスになったりして面白かった
折角無属性武器が大量にあるんだからお遊び的な意味も込めて残して欲しかったところ
ランスを使ってみようかと思うんだけど、オススメの練習相手とか特に気を付けることってある?
水は鮫一本で十分だな
ポンデ槍もお世話にはなったけど
亜グナのは作ったけど一度も使ってない
みんなも言ってるけど斬れ味が酷すぎる
こんなとこでレス待つ暇があったら一匹でも多く適当に狩ってみること
ジンオウガとかナルガとか攻撃が読みやすいヤツで回避なりガードなり憶えればいいと思う
基本はガード性能+2を付けてカウンターを憶えればいい
スタミナ管理を憶える意味でもスタミナ急速回復は無くてもいいかも
アグナ槍は回し過ぎるとクチバシの縫い目がほどけてゲロ吐いちゃうとかのギミックがあっても良かった
>>290 鮫王は俺の中ではトイレのアレなんだが
トイレのアレよりは数段実戦向けだな
そういや、いつの間にかテンプレからランスの基本にして極意ってなくなったな。
3回突けるなら2回突く、2回突けるところでは1回突くって奴。
これからランス始める人にとってはまさに極意だと思う。
アマツ15分針なかなか上手く行かないなぁ
二段判定にしてバックと突進ばかりにした開発を恨む
ガンススレにいったよそのテンプレ
返してもらって来なさい
また合併って無理か・・・。
あんなに仲良かったのに
とりあえずポンデで遊んでたんだけど、ガードができるし尻尾が切れるしなかなか新鮮だった
>>298 >>301 ありがとう、ちょっくらナルガでカウンターと極意の練習してくる
あんなに一緒だったのに♪
カウンター突きつぇぇwwwガード強化つければガンキンガス中も
突き放題www →い・・今、ありのまま起こった事を(ry
>>302 なんか20分ピッタリに終って悲しくなる
19分で討伐できたの一回だけだわ。終盤のアマツの全力の逃げ腰っぷりは泣ける
カウンター最強やでぇ!→アカムびたーん→カウンターウマーッ!→ぐらぐらっ
回避6耐震6のイケメンがいてくれて助かったぜ
今日友人二人とアルバやった時他の二人は龍玉で喜んでいる中俺はガ性4s2のお守りで喜んでいた
てか剥ぎ取りで3個とおかしいだろ・・・
アマツも古いお守りくれればいいのに
>>309 やっぱり逃げ腰なのか、終盤に拘束弾取っておくようにして正解かな
そして拘束弾で止め刺した時は何が起きたか解らなかった
>>314 俺は匠ガ性2力の解放2高速砥石にマテンロウの見た目装備でやってるからアレだけどスキルをちゃんと揃えれば15分は余裕かもしれない
シルソル一式にアルトラスとか
>>313 正直報酬全般の重武具玉は、全部古びたおまもりと入れ替えで丁度よかったと思う
アクアコトルはアイスコトルでもよかったのではないか?
そうだね、良かったね
アグナ凍っとる
ハハ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:38:54 ID:W3K8tK4w
母
ディ亜
流れぶった切るけど匠無し想定の場合ジョーに一番相性良さそうなのってアルバ槍かな?
さんきゅー、ちょっと作ってくる
あれ、アクアコトルさんて人気なかったのか
水ランスで1番好きで使ってるんだがな
白ゲがどうとか、みんな匠使ってるのか…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:32:31 ID:T7N3iHOI
鮫王とかどうみてもネタなのに
こういう槍をもっとだしてほしかった
>>327 俺は結構好き
だがアグナのヒレを集めるのはキライ
アグナのコカカカカカカッ!って音と仕草が嫌い
鮫王は水弱点の肉質が糞の奴に担いでるよ
黒ティガは攻撃力の高い武器担いでるけど
ジョー用にガ性2、砥石、業物、スタ回、耐震装備できた
尻尾切れなくてちょっぴり困ってたんだ・・・
レウスレイアっていつ攻撃したらいいの?
見透かされたようにレイアのサマソくらう
トンカチ欲しさにランスをいくつか作りたい
作るなら実用的なものを…と思いテンプレみたのだがレア低くないか?
もっとレアが高いものはないの?
そんなものWiki見りゃわかるだろ
武器の方は最終派生なんだからレア度関係なくね?
>>333 サマソはサイドステップで回避だっ
避けた後はぴょんぴょんジャンプで調整して尻尾をサクサク
ブレスがきたらガード前進!ランスにしかできないかっこよさ!
とりあえず風圧無効をつけるとよろしいです。
>>333 俺も当初はビビってガッチガチに盾構えてたけど、何回もやってるうちに分かってくるよ
レイアのサマソはカウンターで尻尾切りのチャンス
むしろそれ以外は転倒時くらいしか狙えない俺ヘタレ
>>339 むしろそのときしか狙えないって言うね
訳わかんねえ調整だよ全く
尻尾回しはカウンターするけどサマソにカウンターは思いつかなかったな・・・
そういう方法もあるのか、ランスは奥が深いぜ・・・
サマソにはシールドバッシュの盾殴り無しで
レイアの下をくぐって上突き2回+なぎ払い ってしてるなぁ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:01:35 ID:tfA839bN
サマソも風圧もブレスも尻尾も全部カウンターに利用してるわ
サマソは軸ずらしながら戦ってればそのまま横からしっぽチャンスになるな
一応レア7の数は最小タイだな
レア7常連の金銀ジエンが無いのは珍しい気がする
鮫王用装備が決まらない
属性強化とかいらない?
レイアはサマソも風圧もカウンター
レウスは風圧無効つけた方が楽
サマソにカウンターするとレイアの真下辺りに位置取る事になるよな?
次にレイアがとる行動はダブルサマソ、踏みつけ、空中回り込み
ダブルサマソが来るならまたカウンター出来ていいけど
踏みつけが来た場合俺は見てからカウンター出来ないから真下から逃げるかガードで固まらないといけない
溜めカウンターで対処しようとすると空中回り込みからサマソされる可能性もある
だからサマソが来るとわかったら早めにガード前進で後ろに回っておいて尻尾を突くのがベストだと思う
希少種の場合は足を突いた方がダメージが高いから斜め右にガード前進して左足を突いたらバクステで踏みつけの範囲外に行ってる
>346
鮫王は、肉質固くて水に弱い奴専用と思った方が良い。つまりは
対ガンキン決戦兵器。よって心眼なんかがいいんじゃないだろうか。
心眼でひたすら突いていたら、いつのまにか顎が破壊できてることも
多いし。
ガンキン顎は白ゲージで弾かれないので
切れ味で良いと思う。
>350
白ゲつく装備だと、破壊前顎とか尻尾先端以外は軒並み
アクアコトルのが上だという哀しい現実・・・
どんな装備をシミュっても神おまがいるという現実
アカムの拘束攻撃がガードできないんだが、これってガード間に合ってないってことなのか…?
あと金レイアの上鱗1枚で、ねんがんのダススダ荒天をてにいれたぞ!
になるんだが、時間かかりすぎてつらいから明日だな・・・
要らないときに限って上棘だの逆鱗だの紅玉だの出やがって・・・
何が違うというのか
ちょびひげケツアゴ「花を摘むのと奴隷を選ぶことのどこが違うというのだ」
PSPてちょっとの衝撃で落ちちゃうんだね…
しばらくセーブしてなくて、かっこいい睡眠爆殺装備が出来ると思ってたガ性6爆弾強化8のお守りが…
つかこのお守りてレア?余裕で出る?
>>360 クエ終わったときにいちいちセーブキャンセルしてるのか
すげえなあ
俺なんて普通に戦って角尻尾破壊で20分針
アズールなら30分前後かかるわ
録画環境なんてしょぼいPCと4000円程度の出費で済むんだしこの際買っとけば
振り向き狙いになるトゥースとは立ち回りががらっと変わるからね
壁と閃光を駆使してどこでもいいから突きまくればいいから、アズールは意外と楽よ
下手に頭狙うよりも蓄積値稼ぐ方が優先
>>362 うん、鉱山に籠もってる時はセーブキャンセルしてる…
テーブル12に行ってしまったがまた1にすぐ戻れた、頑張る。
それでも何か良いお守り出たと思ったらセーブしとけ、危ない
シミュ回したら重撃5回避性能3なんてお守り要求されて持ってねーよと思ったら持ってた
数字が良いから取っておいたんだろうが何が役立つか分からんね
>>368 ありがとう
でも悔しいから出るまでやるわw
ランスはお守り頑張らないとちょっとルックスが…
>>361 お疲れ。ただ今時、画像うpはなんも役に立たないぜw
特になんでも無理無理言う輩には。
普通に可能レベルだから検証なんてしなくておkだったのに
どうにかスネーク頭装備を有効活用しようとして目指してる装備がコレ
頭:スネーク
胴:坊屋
腕:スティール
腰:坊屋
足:坊屋
おま:ガ性6・攻撃7
攻撃大、ガ性2、スタ急、砥石、挑発
防御:爪護符込みで430
アルトラスさんで完璧装備だぜ!って思ってT11でこのおま狙ってるが出ねえ・・・
そもそも坊屋にスネークって合うのかよ・・・と思えてきたがw
>>371 俺がいるw
意外とこの装備は便利だぞスネーク固定で最近色々考えたけどこれが一番手っ取り早かった・・・
>>371 おぉ、いいな、光おまでいいのか
これならサクッと出そうだ 気分転換にT11に出張してみるか
374 :
371:2011/02/09(水) 12:09:23 ID:+TuabOxF
あ、書き忘れたけど、武器はアルトラスで武器スロ1使うYO!
書き忘れてない気もするけど、まぁいいか ありがとう
出張してみたけど、いくら城塞さんとはいえそんなに簡単には出ないかw
せっかくの休日だし気分転換はデリヘルでも呼ぶことにするわ
やっとランすで金銀倒せた
2匹同時とか恐ろしくて挑めないなこれ
股間のピッケルで割れ目を採掘ってか
僕のランスで君のあそこが活火山
>>371 俺もガ性6攻撃7のお守り欲しくて1ヶ月火山に篭ってるぜ
城塞だから直ぐに出ると思ってたんだがな…
>>378 一ヶ月だと・・・ゴクリ
やがて一週間出てないからそろそろ来てもいいかと思ってたが甘かったか
>>379 俺も一ヶ月狙ったけど出なかったから諦めてしまったよ…
後ろの>>消すの忘れてたぜ
T11は龍でガ性5砥ぎ師8、城塞でガ性5攻撃7、高速設置8観察眼10が
あるからランサーなら是非とも立ち寄っておきたいテーブルだな
・・・まあ300周くらい掘ってどれも出てないわけだが
風圧5研ぎ師6と確率ひどいけど風圧5研ぎ師8もあるね
あとs3系は最終的に使わなくなる気がするけど気力回復5s3もなかなか
てす
お、iPhoneからでも書き込めるようになったんだな
あれ
ガンキンやアルバは心眼で凶矛を担いでいくもんだと思ってたけど
みんな切れ味で鮫王なのか
ガンキンにはアルトラス
アルバはセイヴァーです
アルバに心眼つける意味ないだろ
匠と高速砥石で凌雲担ぐわ
片手からランスに転向したけど、万能感が凄いな。大抵のモンスには無難に対応できるわ。
だがドストカゲ共、てめーらはダメだ。
亜グナ狩に行くときのドス青トカゲがウザ過ぎる
なんでお前そんなに無駄にでかいんだよ
お前相手にしてたら亜グナさんにコキュートスブレス撃たれるっちゅうねん
>390
/\
/\ /: : : :: \
ノ::::::│ _へ ノ: : : : : : : : : 〉
丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
_∠:::/ ̄::::::::::: 〈: : : : : : : : : : : : : ( _
__/: : : : : : ::=Q:: : : : : \: : : : : : : : : : : : : \ へ / ││
/: : : : : : : : : : : : : <@>: : : : : \: : : : : : : : : : :::: ( / \ イ ││
/: : :(): : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:: : : : : : : : : : / / \ ───── /│ ││
〈_ U____ │: : : : : : : : ( \ │  ̄
∨∨∨∨∨∨\___/ ノ: : : : : : : : : : ) ○
∧∧∧∧∧∧/ イ: : : : : : : : : : ノ
[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ノ |: : : : : : : : : : 丿
\____ ノ ノ ノ \ |: : : : : : : : 丿
ヽ:::::::::\ ̄ |: : : : : : : 丿\
ヽ::::::::::::\―― |: : : : : / \
):::::::::/ \― |: : : ‖ \
|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \
//
│ // \ //
│ ───フ / ──x─
ト ノ / \ \
│\ 人 / \ ──x─ /
│ / \ / \ \ イ
‘ │
【MHP3】狗竜総合2【ヘーイ!】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297083789/l50 ヘェーーーーーイwwwwww
アッアッオーーーウwwwwwwww
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ヒィーフフンwwwww
宣伝キモイです
>>392 どっからどう見てもクソスレのはずなのにニヤニヤしてしまう・・・
くやしいっビクンビクン
ガ性6龍属性攻撃8というアルトラスをやってみろというお守りを手にいれたので装備を組んでみた。属性値+5増えても意味はほぼ無さそうだけど、見た目も悪く無いし満足してる。脚は研ぎ師2、回避1得られればいいから2スロ以上の装備でおk。
ドーベルキャップ、ドーベル、ステS、ドーベル、エスカ。
スキルはガ性2、回避性能1、気力回復、龍属性攻撃2、研ぎ師。
当時は高一くらいだったかなぁ。あの限定版の箱欲しかったな
エイミもランサーだったのに必殺技が槍と全く関係なかったのはいい思い出
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:48:10 ID:9shgMl8M
アカム用に一本だけ作ろうと思い立って、
アルバ槍作ってみて、どんなもんか試しに行って、
初見でアカムたおして、嬉しくてセーブしちゃった。
よくよく調べたら、アルバ槍ってあんまり使えない?ような。
このスレでの評価ってどんなもん?
匠無きゃ絶対ヤダヤダ!
ってくらいの匠信者でもなきゃ普通に実用武器だろ
全然使えるんでねーの
何処を調べたらそんな結論になんだよ
どうやってその結果にたどり着いたのか
むしろ匠なし装備の超定番、これだけでおkって意見のが多いだろ・・・
坊や
アルバ槍って匠いらない代わりに攻撃大つけると結局スキルポイント的には損なんだよな
お守りでカバーしたいけど神おまないと難しい
まあつけなきゃいいだけなんですけどね
良い子だ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:03:25 ID:9shgMl8M
いや、対アカム専用だと、他にもっと有用なのが
ありそうかとおもって・・・ジンオウ槍とか。
スキル構成練ってる途中でフと思って。
参考までに、皆さんの対アカム装備教えてもらえんでしょか。
>>408 武器は逆咬
発動スキルはガ性2・破壊王・弱点特攻・業物
武器の選択動機はアルトラスで行くと全部部位破壊前にアカムが沈むから
無属性の高威力武器なので尻尾もサクサク切れていい感じ
アカム用なら↓のどれかで行ってる気分でかえるお勧めはスネーク
ゴールドルナキャップ ●●● 痛撃珠【3】
レウスSメイル ●●? 鉄壁珠【2】
スティールSアーム ●●? 鉄壁珠【2】
シルバーソルコイル ●●? 鉄壁珠【2】
ドボルSグリーヴ ●?? 攻撃珠【1】
龍の護石(重撃5,攻撃10)
防御[232] 防御[365] 火[7] 水[-3] 氷[-1] 雷[-13] 龍[3]
【発動スキル】
攻撃力UP【大】
ガード性能+2
弱点特効
破壊王
武器 ●?? 研磨珠【1】
スネークフェイク ●●? 鉄壁珠【2】
坊屋ジャケット ???
スティールSアーム ●●? 研磨珠【1】 研磨珠【1】
坊屋ベルト ???
坊屋ジーンズ ●?? 研磨珠【1】
城塞の護石(ガード性能6,攻撃7)
防御[229] 防御[399] 火[3] 水[1] 氷[3] 雷[-1] 龍[1]
【発動スキル】
攻撃力UP【大】
ガード性能+2
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
挑発
武器 ●?? 鉄壁珠【1】
ゴールドルナヘルム ●●● 攻撃珠【3】
ドボルSメイル ●?? 研磨珠【1】
スティールSアーム ●●? 鉄壁珠【2】
スティールSコイル ●●? 鉄壁珠【2】
ドボルSグリーヴ ●?? 研磨珠【1】
龍の護石(重撃4,本気-1) ●●● 攻撃珠【3】
防御[244] 防御[388] 火[0] 水[0] 氷[0] 雷[-12] 龍[3]
【発動スキル】
攻撃力UP【大】
ガード性能+2
砥石使用高速化
破壊王
>408
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,破壊王,ガード性能+2
砥石使用高速化,破壊王,ガード性能+2,精霊の加護,激運
そうですか神おますごいですね
フルソルアルバ
>>408 匠・ガ性2・スタ急・砥石・見切り+1で若雷
俺はアルトラに業物、痛撃、鉄面皮、対暑、火耐性小、攻撃UP中にしてる
対防御down7火耐性8の御守りがまさかの神おま
>>412 お前も炭鉱夫になるんだもう2ヶ月ほど働いてるぞ・・
それだけ掘ってもでないお守りはでないしでるときゃでるわけだ
2週間ほどガ性6研ぎ師8のおま狙ってるが出やしないぜorz
そろそろ2ヵ月になるけど最初の本命のガ性5s3すら出ないってどういうことなの…
槍の使用回数も1000回を超えてしまった…
>>417 本命は出ないけど周りのは結構出るよな・・・
回避型ランサーおすすめ装備教えてください
ガ性5S3引いたけど、ガ性6攻撃4をシルソルに合わせて使う方が多い…
みんなどうやってつかってるのこのおま
>>419 こんなのはどう?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [185→288]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製]
お守り:【お守り】(気力回復+6,回避距離+4) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、体術珠【2】×3
耐性値:火[-9] 水[6] 氷[-2] 雷[-13] 龍[-1] 計[-19]
体術+2
スタミナ急速回復
回避性能+2
回避距離UP
-------------------------------
俺の持っているお守りで優秀なガ性つきなのはガ性5砥石8だけだけど、結局あんまり使ってないんだよな。
ガンキンUとスティールSのおかげで、ガ性には困らないという。
まぐれで引いた匠3s3ばかり使ってるわ。
匠4s3だ、失敬。
ガンキン主任に折檻受けてきます・・・。
ガ強6、攻撃10という神おまとったのでちょい装備考えてみたら
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [204→323]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:坊屋ジャケット [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:龍の護石(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、早気珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[3] 水[3] 氷[5] 雷[-6] 龍[0] 計[5]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
という見た目と性能を両立した装備が作れてしまった
なぎ払いって積極的に使ってる人っている?
もしくは有効的に使える場面ってある?
>>419 匠+回避系のサンプル、いわゆるヒゲ袴の呪い
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→358]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(体術+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[8] 雷[-10] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
体術+1
回避性能+2
-------------------------------
他からの転載だけど
ttp://www.mhup.net/uploader/img/1297099550.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→346]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:強壁珠【2】×2、痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、強壁珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-6] 水[10] 氷[4] 雷[-10] 龍[-8] 計[-10]
業物
弱点特効
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
この見た目のために女性キャラ作るか、スネークのためにお守り掘るか悩んだぜ・・・
>>421 ありがとうございます
ちょっとおまもりが大変そうですね
スタミナ急速抜きでお守りなし武器スロ無しでできますか
>>425 ディアが潜るときとかリオ夫妻低空飛行時にはちょくちょく挟む
>>429 リオ夫妻は風圧無効つけていってからは風圧無効なしでは戦えない体になってしまったよw
ディアのもぐり風圧に合わせるのはよさげだね!
他にも有効なモンスターいないかなー
あとはPTプレイで他のスパアマさんと攻撃箇所がかぶった時とかか…
振り向き時の足踏み削りでしりもちついたときに、なぎ払いすればよかったかなーと思う時ある
ディアの潜り時は突き突きカウンターじゃね?
レイアの風圧もカウンター
雪だるま壊す時に便利
アルバにグレイトアズール担ごうかと思うんだけど切れ味+1と状態異常攻撃+2ならどっちつけるべき?
>>410 これ別にスネークいらん
ガンキン坊屋スティールスティール坊屋
攻撃8のお守りでおk
436 :
408:2011/02/10(木) 01:38:03 ID:PrKWctcZ
>>409-415 皆さんありがとう。
手持ちの御守と相談して、
ガード性能+2
破壊王
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
の装備を作ってみました。
2戦目は初見から5分短縮、部位破壊も4ヶ所できたんで
この調子でがんばります。
アカムソニック怖くてガ強外せない俺ヘタレ
スネーク顔使いたかっただけだろ
あれ生かすには体術と高速設置発動させる装備がいいと思うのだが
体術はベリオ系の方がスキルポイントが優秀だし高速設置は1スロで+2の珠だからなぁ…
ブレスが怖いなら潜ったら納刀、遠くに移動するっぽかったら大体の向かう方向確認してダッシュ
あとは音爆投げつけるだけの簡単なお仕事
間に合わなかったり怒ってたらハリウッドダイブでどうにでもなる
アカムはただの的なのにウカムの鬱陶しさがやばい
ブレス見てから回避不能余裕でしたって展開が多くてもう…
属性槍で行くと顎は割る前に死ぬし、かといって無属性だと時間掛かるし、
腹割っても切断で痛撃通るの頭だけだし、飛び掛かりやサーフィンで地味に削られるのもなんともいえん
>>437 潜ったら武器しまえ、あれは音爆のチャンスだぞ
間に合わなかったらモドリ玉でおk
アルトラスは弱点特攻、業物、スタミナ急速回復、ガード性能+2、攻撃力UP[小]
で使ってるな
ガンキンUとシルソルの性能が高すぎる
神おまあれば攻撃を中にできるのだが神おまないのが悔やまれる
ガ性つきのお守りマジでないわ。ここ2週間くらいチマチマ掘ってるけど
攻撃か砥石も含めたのが欲しいんだけど全くでなくて嫌になる。
仕方ないので手持ちの中では優秀な方の匠4達人10をとりあえず
ずっと付けてる。攻撃なんかいらんかったんや…
睡眠爆殺装備みなさんどんな感じ?
ガ性 匠 ボマー +α or ガ性 状態異常強化 ボマー +α
>>444 そうですね、前者のスキルだと部位破壊するまえに倒しちゃいそうなんで
後者のスキルがいいんですけどその場合装備何がいいっすかね?
無難なところで2つほど上げてみるけど、自分で頑シミュまわすんだ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→342]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:爆師珠【1】×4、特攻珠【2】×5
耐性値:火[12] 水[-10] 氷[2] 雷[-4] 龍[-6] 計[-6]
砥石使用高速化
状態異常攻撃+2
ガード性能+2
ボマー
-------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [198→308]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】 [3]
装飾品:爆師珠【1】×4、特攻珠【1】、特攻珠【2】×3
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-2] 龍[-6] 計[-8]
心眼
状態異常攻撃+1
ガード性能+2
ボマー
-------------------------------
ありがとうございました
P2Gで使ってたランスが恋しくなってまた使い始めようと思ったんだがP3では回避性よりガー性のが主流なのか
ガード姿勢を維持したまま接近できたり、カウンター突きで攻撃中でもガードできるようになったからガード型が大半
回避も前と同じように使えるけど今作は走り回る相手が多くて納刀無いとストレスが溜まる
回避ランスは結局出来なかった人間だからよくわからんけど、
ディレイ入力の受付時間が短くなって、うまいこといかないことが多いとか何とか。
あとは単純に回避→攻撃よりもカウンターのほうが出が早い。カウンターで攻撃あたる位置にいるならカウンターのほうがいい。
あとはランスデフォのガ性が結構微妙。ガ性1はないとズサりすぎる。
ねんがんの剣聖のピアスを手に入れたので訓練所漬の日々から帰ってきました
続いてねんがんの神おま探しに火山漬な日々に行って参ります
早く銀レウスを倒したいです・・・
突っ込んで来る敵に対してカウンターを取ると大抵めり込む
なので弱点が腹付近じゃない敵には回避ランサーもまだまだ有効なことが多い
スタイルとは関係ないんだがP3はカウンター潰しの糞連携が多くてむかつく
逆にガード前進の株が俺の中でにょきにょき上昇中
>>448 回避ランサーの難度が上がった上にガード性能は2が必須ってレベルなのよ。
あとはカウンターが悪い
匠回避2ガ性2砥石の俺に死角は無かった
回避2いるか?
坊屋一式イベント装備にしては実用的だな
ソロなら猫に向かって突進されることが心持ち減った気がするし
ガ性5研ぎ8のおまがあれば頭心眼ピアス腕スティールSで
心眼
攻撃中
ガ性2
急速回復
高速砥石
挑発
汎用装備としてすごく便利
回避+2があってもガ性+2がほしくなるけどガ性+2があれば回避+2はいらないという
まあ見た目はかっこいいよね!回避ランサー!
>>455 好きな武器がスロ2が多いから、その時だと回避2付けられるからつけてるだけだよ
ただ回避1で問題ないとは感じる、咆哮避け楽しいな。
>>456 汎用と考えると、どうしても心眼は敵を選ぶからなぁ
って思ったが、頭はピアスなんだもんな
敵によってファンゴSにしてもいいし、ガーグァSにしてもいいし、ジャギィSにしてもいいし、竜王の隻眼にしてもいいし、三願で攻撃大にしてもいいしでネタ的にも楽しめるな
っと思ったけど、そのお護り普通に無理ゲーだったw
>>460 ガ性5スロ1のお守りに頭3スロで
心眼以外は発動できるから十分実用の範囲じゃね?
>>448だが
なるほど、アグナUとガンキンU、アーティア組み合わせて適当な装備出来たんでポンデで立ち回りの練習してくるお
ランススレによくある事
・アグナ武器
すべてはアグナ武器の作成時期に起因する
○○に対してどっちが有効系の発言に対して
「アグナ武器は作成時期が悪い」「アグナ武器作成する頃にはもう需要がない」
などとレスがつく。別にお前の状況なんか聞いていない
もっと建設的な意見も添えてあげろよ
・回避2
回避2を発動させている系発言に対して
「回避2いらない」などとレスがつく
好きでつけているんじゃないの?
相談なら回避2と1の違いを説明してあげろよ
・ガード強化
回避2に類似
「一部の敵」には絶対的に有利に働くスキル・・・のはずなんだが、
「強化なんかなくても余裕だろ」などとプロハン気取りのレスがつく
お前が余裕でも苦手な人もいるだろ?
「攻略」スレ的にいえばむしろ進められそうなスキルなんだが
風圧は勧められる傾向
・オートガード
定期的に仕掛けられる地雷
AG大好き派とAG大嫌い派で繰り広げられる論争
どちらかにより過ぎている人達の争いは
不毛だということを気が付かせてくれる争い。正直どっちも迷惑
・回避派、ガード派
カウンターというモーションが追加された事で回避派は絶滅危惧種
回避派、ガード派の横槍を回避できないランサー
ガード派、回避派の攻撃を常にカウンター待機しているいやらしいランサー
泥沼。
・体術vsスタミナ急速回復
意外なほどない
双スレのランナーvsスタ急のような事を期待してても無駄
ぶっちゃけランスに有用な装備に体術つけるの大変が答えな気がする
でも体術2ぱねっす
ランスに体術とかって必要ない?
まだ下位アグナなんだけど
自分は体術つけないなぁ
下位アグナには突進で勝った記憶が。あいつには体術よりもランナーの方がいいかも
体術は鉄壁珠やボロスアロイでマイナス付くから
ランサー向けによく使われるもの使うと気軽に付けにくいってのが
>>463 ・アグナ武器
つっこみレスに関してはその通り
攻撃力の数値で錯覚しやすいが、スロットなしの状況やゲージの長さ的にも問題がある
火は完全にプロミと百狐に喰われてる
問題は水。しかしこちらもスロットとゲージに問題あり
水をかつぐ敵はだいたい硬いため、サメの属性の方が期待値が高い
・回避2
これまたつっこみレスに関してはその通り
だが回避する攻撃ってだいたい限られているため、ガードがあるランスにとっては回避1にしてスキルを他に回した方が有効だということから来てる発言だと思いたい
・ガ強
ほんとにつっこみレスに関してはその通り
ネブラに関しては攻撃スキルになるので、確実につけた方が早い
だが逆に言うとネブラ以外はほんとに微妙になる
ガードしたいガンキンのガスは2段階でカウンター出来ずだし、アグナのレーザーはそんなに連発してくるものでもない
ウカム・アカム・アマツあたりのレーザーはガードしても痛いし
・AG
定期的にって、最近はもうない気がする
・回避派、ガード派
そんなにもめてる印象ない
回避派だってカウンターはしたいからガ性つけるし
・体術、スタ急
おっしゃる通り、つけやすさの問題でスタ急が上
体術がつけやすかったらそっちになっていただけの話
回避距離付ける時はステップ使いまくりたいから体術2まで付けて遊ぶ
回避性能やガードだけなら使わないかなあ
プロミと百狐比べると見た目は百狐のほうが性能的にはプロミのほうが上なんだよな
武器スロ2は便利に見えるけど実際シミュると別に武器スロ1で事足りると言う
それでも百狐を使いたいだけど
ガ強は常に、汎用ではないが、極一部の敵では便利って流れだと思う
風圧薦めてるのは完全にレウスレイアぐらいだし、汎用で風圧つけるとかなればガ強と同じ流れになるだろう
あとガ強はアマツみたいに削りダメージの関係から、つけないで何とかした方が楽になるってのも居たりするし
見た目重視とか防具によってはスロ1の差は意外と大きい
ネブラは除くとして、なんとかできる人ならガ強はいらないわな。
アクアコトルは最近になってアルバに対する最適解だということが判明して多少地位が向上した
でも白ゲージ死んでるからね
長期的に考えると凌雲の方が良いんじゃない?両方匠なら
アグナつええ
村のレウスアグナ2頭クエで命持ってかれた
フルインゴットにドリルランスとかアグナ相手に完全にカモられてました><
>>467 ガンキンの炎ガスはガ強無しでガードできるし、催眠ガスは1段だけど
>>476 おお、スマセン
ガ強有りと無しとでやったことがあったがごっちゃになってたか
催眠ガスをガ強でカウンター取れるってことになるのね
両ガスともガ強のみガードだったら迷わず「あった方が良い」になるのにね
なんという中途半端な作りだ
>>474 切れ味長考慮計算で100回設定だとアクアコトルが勝つ
大体は互角。頭と胴体は大概凌雲が勝る。白ゲ維持なら当然アクアコトルが勝つけど攻撃回数が30〜70だと凌雲が有利だったりする
>>478 詳しくありがとう アクアコトルも捨てたもんじゃないね
というかこれで白ゲージ長かったら水はアクアコトル一択になってたかもしれないし丁度良いのか
凌雲を水属性武器と行っていいのか微妙な所だけどな
アルバ相手だと凌雲、ハルムベルグ、アクアコトルが互角
>>479 それでももうちょっと長くても良かったと思う
作成時期を考えたら一択でもそんなに問題ないような気さえする
ガンスもエライ白ゲ短いんだよなぁ
むしろポンデ槍に強化先があってもよかったのではないか
ガンキンのガスに限らないが、判定が複数回あってカウンター出来ない攻撃はバッシュすればいいでしょ
ウカムの押し潰し→地震とかもね
さすが俺らのハルムさん
>>485 でもハルムベルグってアグナ亜種相手で凌雲と互角なんだぜ・・・
神ってほどじゃないのでも行けそうだけど
武器スロ3とか使いそう
たしか匠4S3の武器スロ2
ガ強になんの恨みがあるんだか
回避性能5S3に武器スロ2でダススダ天他5つ出たな
ガ強は単純に使えねぇスキルだからなぁ
恨みはないけど
お守り掘ってると、ガ強5攻撃9とか引いても結局ガ強は使わないからもったいなく感じる
どうせならガ性5攻撃9引けよ、と
アーティアSもガ強でさえなければ使い回しが大いに効くのに残念だし
なんで雷属性ランスにはスロ2ないんだ…?
ギガドリルランス…なぜスロ1なんだ…
ガ強はアグナを含んだ大型二体以上が相手のときはかなり使えるスキル。
まあ、そんな状況なんてまずないんだけどw
アグナには無くても何とでもなるけど、熱線ビームをバッシュで切り開いて頭を突くのがかっこいいからつけてる。
それがガ強。
>>427 この装備、見た目良いね。
回性5攻撃10を狙う過程で入手した神おまで、
別ver一つ作ってみたが、見た目だけで満足しそうだ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→346]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:強壁珠【1】、斬鉄珠【1】×6、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-6] 水[10] 氷[4] 雷[-10] 龍[-8] 計[-10]
攻撃力UP【小】
業物
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
>>427 これのおかげでアグナU腰の良さがわかりました
黒カッコいいな
ナルガランス便利過ぎて、匠も、心眼も装備作って無いんだが、アグナ亜種の壁にぶち当たった
百孤はあるんだが、心眼装備作った方が良いのか?
>>499 胸つつくか部位破壊したいなら突進してりゃそのうち死ぬ
>>499 まあでもあった方が便利と言えば便利
心眼、高速砥石、ガ性2、ガ強
って装備が簡単に作れるから、作っておいても損はないと思う
ネブラとガンキンあたりでよく使ったなぁ
今ランス部屋作ってたけどほんと誰も来ないのでそっと閉じた
すまん、普通に飯くってた
ふと思ったのだがガ性+2でガードできてガ性+1でガード出来ない攻撃って何なんだ?
ノックバック云々ならどっかにまとめられて無かったっけ
>>500 >>501 thx
ちょっとシミュ回してくる
しかし、ガ性能2体術2回避性能2に慣れた俺が体術無しで行けるかって問題が発生しそうだな
威力値で思い出した
ジンオウガの叩きつけ(二段目)は通常時と怒り時で分けた方がいい気がする
※ 怒り時は40?
>>505 ああつくれないや
砥石高速消せばできるかな
砥石消すくらいなら回避を1に落とせばいいんじゃね
>>497 この装備と色合い的に対になるぽい装備つかってるよガンスだけどなw
ヴァイクS、ベリオS、スティールS、ウカム、シルソルで色は頭だけ薄い青や紺系で残り白
で、どこかで見たヴァルキリーのようになる
スキルが砲術王、業物、ガード性能+2、回避性能+1だからお守り変えればランス装備にも出来そう
>>512 いや砥石はいらない
携帯でシュミれないかな
ググれば携帯用もある
あとシュミって言うのやめろ
Simulationだから略すんならシミュだな
あやふやになったときはシムシティを思い出すといい
シュムシティなんて言わないだろ?
>516
シミュシティとも、シムュシティとも言わないだろ?
じゃあシュミシティとでも呼べばいいんじゃね?
ちょっと古い歌だと「シュミレーション」と堂々と歌ってたりするが(歌詞カードまでも)、
なんか聞いてる方がこっ恥ずかしくなるんだよなw
ごめんなさい
なかなかでないね
趣味や遊びじゃねーんだよ!というプロハン様のお言葉的な覚え方をすると一発
というかモンハン内の呼称読み違えるのは分かるけど
一般的な言葉を何百人も間違えてるってのは不思議で仕方ないわ
シュミとか凡庸性とかもう何年前から見続けてけるのだろうか
>521
何年も昔には、普通にシュミレーションってのが日本語英語として使われてたんだから
仕方ないだろ。
昔のファミ通やら攻略本はシュミレーションゲームってなってるぞ?
>>521 ミリオタやロボオタならともかく、汎用性とか普通に生活してて使う機会ないしなぁ……
それにシミュレーションをシュミレーションって言う人もリアルで結構いる。
中年のおっちゃんとかは特に
意図が読めたならいいじゃん。所詮便所の落書きなんだし
いや俺は2chで国語の先生するつもりはないからどう間違ってても構わないけどさ
不思議だと思っただけで
気持ち悪い野郎だな
高速砥石より回避性能を優先したい相手なんか居るかなぁ
高速砥石は一種の攻撃スキルでもあるから優先度はかなり高いと思うんだが
敵がエリア移動するまで白青ゲージが持つ、もしくは緑でかまわん!なら回避性能なんじゃない?
エリア移動のない敵や白維持、青維持なら砥石だね
>>427の対になりそうな見た目ってこれかな?
転載
http://www.mhup.net/uploader/img/1297007159.jpg -------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(回避性能+5,砲術-2) [2]
装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【1】×2、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】×2
耐性値:火[-5] 水[0] 氷[4] 雷[-16] 龍[3] 計[-14]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
これをベースに変えればいいかな? どの槍に合うかは任せた
アマツあたりだと、吸引タイム時に暇になって研げるから、業物砥石を削って攻撃スキルにまわしたりなんかした
アルトラスが青になってしばらくたっても吸引攻撃しないときは、モドリ玉で戻ることも出来るしね
カウンターってチート級だな。もう2Gのランスはプレイ出来ないかもしれない・・・
今2Gやると想像以上にグラフィックガッサガサで辛い
敵の動きもGEみたいにカクカクだし
高速砥石があると無駄に研いでしまうことも多いけど
ちょっとした隙に納刀して研ぎ終わって1.2回突いたらエリア移動されてがっかりとか
闘技場でやりあうなら優先度は格段に上がるが、削ってもいいんじゃね?
継戦能力が元から高い逆咬やアルトラス以外なら付いてて損は無いと思う
今作はやたら切れ味落ちるの速い気がするから…
あと、スティールSアームなどによって半端に砥ぎ師が付くことによって
取り敢えず発動できる便利スキル的なポジションにいる、というのはある
匠を業物感覚で使うなら砥石無しもありなのかもしれない
スキル色々+業物でこれ以上スキルをつけることが出来ないけど、業物を匠に変えることは出来るとかそういうパターンなら特に
他スキルやお守りなんかの兼ね合いで結構そういうパターンもあったりする
ただそういうパターンは、前者なら装備の幅がかなり広いが、後者はかなり装備の幅が制限されたりもするけれども
なんでアイアンランスみたいな形状のランスって少ないの?
針みたいなのじゃなくて、日本的な槍だったり完全に見た目が大剣なのが多めな気がする
テンプレにのってないけどランスの盾殴りのスタン値っていくつなの?
わかランっス
ベリオロスの鋭い爪が思いのほかめんどくさいな‥…
ランス初心者なんですけどカウンターとキャンセル突きはどういった使い方なんでしょう?
初心者演習にも説明がなかったのですが、敵の攻撃にタイミングよく合わせると受け流せるってことなんでしょうか?
>>540 ありがとう!
30か結構あるね
>>539 突きながら敵の攻撃モーションが見えたらカウンターorキャンセル突きに派生させ
敵の攻撃をガードしつつ攻めを継続できるのが強み
3回連続で突いた後はステップか突進にしか派生できないので注意
まぁ最初は咆哮とか分かりやすいのにカウンター使っていけばいいよ
レウスの咆哮にカウンター食らわせようとすると、結構レウスの足に当たって駄目になるわ
レウスの咆哮は左脚にも攻撃判定がある
ガードもせずに左脚攻撃を喰らえば咆哮は当たらずにすぐ動ける
右脚には攻撃判定がないのでカウンターしたいならそっちで
カウンターの説明ありがとうございます。
とりあえず、アシラ辺りで練習してきます
>>546 え、20なの?どっちなんだw
頭が低い位置にある奴に対して意図的にねらってくと1回はスタンさせれるから
正確な数値を知りたかったんだがw
wiki見てこいよ五月蝿いな
あーwikiにのってたのか27かありがとう
P2Gで使ってて、ランス復帰しようと思うんだけど(2G後期〜今まではずっと笛使ってた)
今作ランスで変わった所ってカウンター突きくらいでいいのかな?
今作は(笛で)全クエクリア、訓練所ランス系はどうにかソロクリア、P2Gの頃は回避ランスに憧れてた
スキルはガ性1・ガ強・回避性能1・心眼・笛名人
だけど問題ないよね?
回避ランスなら、180度反転回避は気を付けた方がいいよ
弓やボウガンの振り向き撃ちと同じで、上手く反応しないことがある
笛名人ついてる時点でネタみたいなもんだろ
相手にせずスルーが一番
>>552 うっかり後ろむいて×押して敵に向かってステップする、的な物ですかね?
>>553 笛の時使ってた回避6笛10のお守りつけてるもの
他の回避お守りはみんな5以下だし
>>551 ガード性能1だとノックバックがある攻撃がP2Gより多いから
回避ランサーでも性能2まであったほうが心強い
ガード前進があるから背中を向けてバックステップで距離を詰めるメリットはやや減った
回避距離をつければ別次元の高機動にはなる
そのスキルでも十分だけどちょっと中途半端かな
P2Gとは違って突き→回避の入力受付が短いから
タイミング合えばかわしまくれるけど
ちょっとズレた瞬間とんでもなくボコられる
いつでも角笛吹いてやるぐらいの余裕が持てれば大丈夫だと思うよ
>>555 回避1
ガ性2
ガ強化
匠
…ですかねぇ
剣ピあるから匠はすぐ着くけど他が付くか…
帰宅したらシミュ回してみます
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:36:26 ID:JPFO8g0t
>>558 間違えただけだろうけど剣ピは心眼
あとガ強はビーム系とガス系以外はあまり使わないから
ネブラとかアグナ行く時付ければおk
ガ強、心眼ってことはネブラ、ガンキン、アグナ用か
そうじゃないなら普通に斬れ味とか攻撃大とか砥石、体術、スタミナ急速組み合わせが楽
もう回避ランサーやるメリットあるかな?
カウンターのが手数多そうだけど・・・
ティガの突進まで攻撃チャンス
カウンターがあるから完全回避じゃなくて回避交えて手数を増やすって感覚
正直劇的な差は無いと思う
相手にもよるけど
TA動画みたいな動きができるんなら回避しまくった方が討伐時間は早くなるよ
>>561 ジンオウガは回避の方が頭粘着出来て良いと思うな
あとはどっちもどっちだけどナルガ
暇だからアドパのQ2-57にランス部屋立てた
パスはLance
俺が孤独死したら閉める
>>565 すっごい行きたかったが今日は無理で困る
また今度立ててくれよ!
>>565 無線LAN環境うらやましいです・・・・・
無線LANでアドパって出来なくね?
今更だけど、トライと比べて、一発一発の威力弱まったの?
MHP3では実質4連突きが出来なくなっただけではなく、威力自体も弱まった気がするんだよなぁ。
モーション値は下がってるね
三回目の突きからキャンセル突きできなくなったのは妥当だろう、マジで無敵だったからなぁ
うむ、やっぱモーション値は下がってるか。値だけは弱化しなくても良かったと思うけどなー
しっかし、そう考えるとトライは値が高い上に、3回後のキャンセル突き可とか強すぎた…w
でも流石に下げすぎな気が
笛の次のワースト2まで下げなくても良かった
出る杭は叩き潰す調整しか出来ない開発だから仕方ない
鉱山、次は良いのが出るかも知れない…って感じで止め時が難しいw
ま、実際出ないんですけどねorz
ガ性6攻撃7なんてなかった
577 :
565:2011/02/11(金) 18:02:59 ID:5nKjV6VA
ランス部屋しめやかに終了しました
来てくれた人ありがとう
夜も暇だったら立てますん
匠4達人10とかいらないからガ性6爆弾強化8返してくれw
マジで出ねえ…
マイセットが2ページくらいランスに占有されててもうマイセット組めねぇ
双剣とか使おうと思ったが全然使えなかったから俺はランスだけで生きていくことを決めた
お前ら匠って使わない場合ある?
P2Gで匠は必ずつけてたんだが、今作匠つけづらくてはずそうか迷ってるんだが・・
>>581 むしろ匠つけないで心眼つけてる。
あれ、俺が異端なのか?
匠、ガ性2、砥石、回避1が付けられれば十分
ガ強は要らないし、風圧,耐震が欲しい敵は雷担ぐことが多いから、
特に匠は欲しいところ
砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、雷属性攻撃強化+1、ガード性能+1、風圧無効
砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、力の解放+1、ガード性能+2、耐震
が可能だからなぁ
ガ性、匠、風圧が砥石と相性がいいおかげで、ランス装備は匠の組みやすさが特に
良いと思うんだけど
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 19:16:14 ID:yOWm/ktp
>>583 風圧セットの詳細教えてください。お願いします。
十分ってそんだけつけりゃな
>>578 ダススダ荒天に付けたら最強じゃね? 匠4達人10
要らないなら貰(ry
>584
胴をインゴットSとか荒天、腰を荒天とかに変えられるけど、3つとも全部テンプレのダススダでおk
お守りはガ性6S1or回避6S1、雷攻撃9、ガ性6S1あたりが狙いやすいんじゃないかな
ガード性能2、ガード強化、体術1、回復速度2、砥石で亀プレイ最高です\(^O^)/
今まで大剣一筋だったけどアカム2連続3乙したから
なんとなくランスを初めて使ってみたら強すぎワロタww
一乙くらいすると思ってたのに。まあ30分かかったけど
ガ強、風圧、耐震などが必要な相手の場合は、匠キツいから心眼って感じかね
ガ性1と回避1と納刀あれば充分
他はつけばラッキー程度
ガ強、、耐震、心眼ってもろ対アグナだな
アカムに大剣で三死とか
大剣向いて無いとしか言いようが無いな
あんなん溜め3の的だろ
耐震必要か?
ガードカウンターすればいいと思うが。
風圧は連続して発生したりするから風圧無効のスキルは良いと思うけどさ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:12:58 ID:RhoCT4RU
まぁオレはランスで3乙余裕なんだけどね
ランスすれでなんだが風圧系のモンス、レウスとかランスに行く気にならないなあ
尻尾切れやしないし
インゴットS胴が優秀だし風圧無効なんていくらでも直ぐ付くじゃないか・・・
600 :
565:2011/02/11(金) 21:20:03 ID:5nKjV6VA
人も増えてきたっぽいんで再度アドパQ2-19にパスLanceでランス部屋立てた
華麗な槍捌きを見せてくれ
>>595そうか・・・向いてないか。
ずっと大剣使ってて使用回数400回越えてるがやめることにするよ
これからはランスで行くぜ!
>>601 気にスンナ
俺なんかランスで3乙余裕でした
ラングとかディアとか主任とかアカムとか暑い所の相手に耐震暑さ無効をセットでつけてるな
特にアカムの倒れこみカウンターの位置取りが耐震あるとすごく楽になる
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:35:26 ID:yOWm/ktp
>588
ありがとうございました。携帯しかなかったから…
427の黒いワルキューレみたいな装備が気に入ったんで、黒雨をみなおしてみたんだが・・・。
これ、普通に強くね?
白ゲの間は逆咬より強いし、青になってもそれほど差は無い。
流石に弱点属性の匠には負けるけど、討伐時間に大差が出るわけでもない。
業物ついてるなら、十分に実用範囲内だわ。HR5で作れるのも考慮すると壊れ性能だな。
見た目も良いし、また担いでやるか。
>605に言われて>427を見直してみたんだけど、ヴァイクとあぐにゃんって全面的に色変えられんの?
試しに作ってみるか
ヴァイク頭は赤色にした時、
なんかキン肉マン超人でこんなんいた気がすると思ってしまい、
選択肢から外れた
kaiにランス部屋建ててみたいんだけど
場所とか鍵の有無とかどうすればいいの?
>607
黒く出来るのを知らなかったし、砥石がマイナスだから作ってからずっと放置だった
ちょっといじくれば、見切り1、業物、納刀、ガ性1、風圧無効or回避1が作れるし、
色を濃紫にしたらアルトラスを夫婦に担ぐときにはにそこそこ適してるな
アルトラスまで尻尾3本・・・頑張って尻尾斬るか
対ジエンってどんな装備で行ってる?
シルソルに火事場+2付けてアルトラス
砲術王と高速採取
ランススレで言うのもあれだがジエンはハンマーがすごい楽
弱点ぶっ叩いてたら死ぬ
614 :
565:2011/02/11(金) 23:34:16 ID:5nKjV6VA
>>600閉めました
来てくれた人ありがとう
次は4人で行けると良いな
俺のジエン用装備は砲術王、破壊王、弱点特効、高速収集、攻撃小
身も蓋も無いけどジエンとか何で行っても余裕、というかそんなに変わらなくないか?
そこまで時間を気にするようなクエストでも無いと思うし
>>610 何度も行くのがダルイから激運 あと砥石と破壊王ぐらいかな
(ドリンクは剥ぎ取り)
何で行ってもいいならガチの装備で行ってもいいんでしょ?
俺は好きなガチ装備でシリアスに戦うのが一番心地良いんだよ
ルドルスUキャップにスティール一式にガンキンUブーツの睡爆装備がイケメン過ぎる
ジエンにはジャギィフェイクとtriの頃から決まっている
ジエンは20回クリアしないと勲章取る為の称号が貰えないから少しでも早く回したいんだと思う
俺の結論:ジエンはランス以外で
>>622 ジエン回すだけなら村クエで回せばよくね?
イビルに回避ランサー×3で行ったら0分針余裕だった
やっぱりランスは相性いいよな
kaiの人ありがとう
625 :
361:2011/02/12(土) 01:50:35 ID:VCEdFRyM
はえーな
ジョーさんは動画撮ってTAやってたけど根性なしの俺にはアルバは無理だ
ボマーつければアルバの翼を開始1分で破壊出来るからアズールを担ぐ意味はあんまり無いと思ってるけど、翼を無視してるって事は純粋にダメージ目的で担いでるのかい?
一応角をさっさと破壊できればアルバ飛ぶのを抑えられるからな
そういう意味でアズール担いでるのかもしれん
いや知らんけど
今回は角破壊しようが飛ぶだろ
「一応」「抑えられる」
この辺りが答え。
>>626 ジョーTAをやる奴のほうが根性あるとおもうぞw
>>627 毎回展開が読めなくて面白いからアズールつかってます
(625は帯電状態をキャンセルするために翼無視って展開になりました)
さんざん既出かもしれないけど、
P3でもランスの攻撃って切断打撃の両属性ついてるの?
ダメージの計算としてなら打撃0.72の倍率計算は残ってる
ディアの尻尾の先端肉質が 斬22 < 打35*0.72=25.2 だから緑ゲージでも弾かれない
ただ蓄積していくダメージは全て斬撃属性
>>625 最高13分50くらいだな。平均すると16分くらい
装備は匠、砥石、攻撃小、ガー性2
爪護符、攻撃大ドリンク、鬼G飲み
睡眠は3回。基本立ち回りは胴攻撃、突進はカウンター合わせて尻尾→胴へ突進、ブレスや角帯電時には角攻撃
もちろん爆弾は調合分すべて使い切る。3回寝たあとから残り使う感じ
あとは運。
コツは平常時に胴をしっかり狙う、角攻撃できる時はする、爆弾は使い切る、状態異常がよく出るように祈るwかな
てか十分早いよ、当方も結構練習したし、限界感じてるわ,,,
>>24 の計算とは結構違うなあ・・・。蓄積値は25で固定だし、スキル違うからダメも違う
胴や足への上記スキルでのダメはだいたい19くらい。頭へは39くらい
ボマーなしの睡眠爆破はダメ約450
睡眠蓄積は250、550、850と300ずつ上がる。減少は10秒で5減る
>>633 ありがとう!
そういうダメージ計算される武器ってランスだけだよね
弓の矢切りも両属性ついてるってどこかで見たけど、やっぱりランスがかっこいいわ
ユニって人復活してたんだな。
自分が上手くなったから前より上手いと思わなくなったが、まあ普通に上手いな。
つか見た目重視な装備なんだな
あの痛い子復活したのか
結局かまって欲しくて我慢出来なかったんだな
またどんどん暴れてくれるのに期待
ブログ荒らされたなら解るがこのスレのカキコに怒ってたからなw
2ちゃんのレスにいちいち切れてちゃ駄目
つか2ちゃんネラーに悪態ついてたが自分もしっかり見てるしなあw
まあでも綺麗なプレイなんで参考にしてますんで頑張れ
ユニってあの男か女か分からん実況者のこと?
ブレインフォックス来てることしって久々に復帰したのだが
チケット出る数激減してねえか……?
合計で11枚取るのに何回やりゃいいんだ
ユニみたいにやたらタイムにこだわってて何回取り直したかも解らん動画で俺上手いんだよアピールする奴は好きじゃない
何気ない普通のバトルや友達や身内での狩りとかの何も意図してない戦いで立ち回りが上手い人は尊敬する
チケ1枚は確定だから最高でも11回で終わるよ
>>634 アルバでアズール使って13分台は凄いな、アルバ槍とか使ったらどれだけのタイムが出るんだ
と思ったけどアルバって何が最適解なんだろ
伝説さんやっぱり引退詐欺だったのかよw
復活ありがとうございます><って言われたいんだろうなあキモチイイんだろうなあ
俺も普通にお祝いのコメント贈りたいんだが新ブログどこだよ
タイムアタック至上主義じゃないですから^^
時間なんてさほど気にしてませんから^^
といいながら、実のところ誰より早くないと気がすまないんだよな、あの人。
動画は確かに参考にはなるけど、時間気にして攻撃欲張って被弾なんてシーンが結構あって、なんだかなぁという。
ニコで見かけた、派手さはまったく無いけど堅実な動画の方がお手本としては優れてるわ。
見て楽しむ類のものだと、ノーダメとかスーパープレイ動画がいろいろあるし、ユニのはどちらの意味でも微妙という感想。
ロアルとべリオのオススメ装備にアグナ槍の火属性2で斬れ味+1無しとか笑わせるなよ
銀に時間切れ食わされたんだがお勧めの装備はあるかい?
あいつは中途半端
ジョーやりこんでるだけだろ
結果閉鎖閉鎖詐欺だもんなあ
そりゃ批判も罵倒も覚悟ですよね
風圧無効、心眼、以上。
プロハン様の槍人(笑)帰ってきたってマジか
笑わせてもらってるんで今度はやめずにがんばれよ\(^o^)/
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:41:40 ID:nUJI6IC3
先人は偉いとこまでいってんだな・・・
終焉クリア記念パピコ。
ジンオウガが玉出さねぇから黒雨でクリアしてきた。
乱入ジンオウガなら出やすいって見るけど、ソロだとうんざりしてしまう・・・
自称伝説(笑)ワラタ。
美立ち回りとか恥ずかしすぎ。本当にニコに上がっている人の方が参考になるわ。
ブログ見てきたら武器1000未満だったけど神おま何個か持ってた…何故だ
プロミネンスピラーと百孤ってどっちが強い?
百孤のスロ2を活かした装備ってなにかある?
>>656 不自然な程に神おま持っている上に炭坑夫については全く触れていないしな。
>>658 普通にリタマラでお守り掘れば1000未満とか普通だよ
情弱はあまり大きい顔をしないほうがいい
神おまとかって普通に掘る以外でゲットする方法あんの?
この連休PSP落として失われた、ガ性6爆弾強化8求めて掘り続けてるんだけど全然出ない
もうほんといい加減疲れてきた、クマ出来た
アメリカ人ならカプコン訴えてる
槍人ってチート容認じゃなかったっけ?
>>660 クリア報酬で古おまからゲットも有り得るけど、それで都合よく神おま引き当てられるかは知らない
神おまゲットに一番効率いいのは炭鉱夫だしそれでリタマラは意味ないありえない
1000以下で複数のテーブルにまたがって孤立おま持ってたらかなりグレー
>>660光おまから先週出たな
がんがれ
今はテーブル1で匠・回避・ガード性能・業物S3狙いだ
痛撃4龍属性攻撃-7S3とか狙って無いのが出るのが困る
あのかまってちゃん糞ランサー復活したのかwwwwwwww
睡眠爆破君もあいつか?
>>658 リタする必要があるのは古おま出ない時くらいだろ…期待値3個なんだからそうそうリタしないって
大きい顔しない方がいい(笑)
あれもしかしてジョーの回転タックルって回避性能無いと避けられない?
>>664 ありがと、頑張る
でも休日に疲れてどうするって感じなんで本当の温泉浸かってきます
草津良いとこ一度はおいで、ですハイ
回避+1を外せない
無くても戦える だけど外したくない
外したら何かを無くしそうで…
まじで、デフォのガ性を上げてくれカプコン
ガ性2ないとズサる攻撃が多いのが問題
>>6 どうも先輩方
ど下手ソロ専でシルソル装備でアルバまできたんだが切れ味+って必要ですかね?やっぱり匠>攻撃大なんですかね?
>>672 攻撃力が護符爪込みで200以上の武器ならほぼ匠>攻撃大と思って良い
属性武器なら更に差は開く
まぁ白維持できる武器も少ないからそこをどう見るかだね
(同時に攻撃大で青維持できるかという問題も付きまとう)
もちろん付ける難度の差はあるけど大抵匠が上位だよ
>>673 どうもありがとうございます分かりました
テンプレ匠装備作成に着手します
連続クエにおすすめは何ランスですか?
やっぱ毒か無属性ですよね?
連続クエと言っても大概どれかの属性槍の方がいいでしょ
要はクエストによる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19:17:24 ID:CfbC3iPP
ランスは個人的にガ性と回避性がないときついのだが・・・・
>>675 このゲーム何故か大半の敵に雷と龍がある程度効く。
そしてそれらの属性武器は何故か無属性武器と良い勝負できるレベルの性能が多い
あとは判るな?
見た目で選べばいいんですね、わかりました
>>679は全て理解し受け入れた上でのものなのか、何もわかっていないだけなのかどっちだ
IDにGE・・・つまりそういうことか
IDに大文字4つ以上入ってる奴は漏れ無くキチガイだからNGぶっ込んでいいよ
なんか呼ばれた気がしたので
うへへ
火山でリタマラして誰特だよ
バカまるだしだな
情弱はあまり大きい顔をしないほうがいい(爆)
>>634 13分スゲーな 神おま掘るか覇王翔吼拳を使わざるを得ないなw
鬼Gとドリンクが別グループだとか突進使うとか目鱗だった 有り難う
>>660 >>578で匠4達人10だしてるから
最高の爆殺装備できると思うぞ
>>668 草津もいいけど伊香保もね
ガンスも使ってる人って結構いるのかな?
アマツ初めて挑んでみたが横ビームになぎ倒されて2乙。
慣れてきて避けられるようになったと思ったら空からのビームで乙った。
初見じゃかわせないわ・・・
吸込で乙らないでビームで乙るとはそれはそれで珍しいなww
アマツさんは今作では珍しく初見殺しが豊富なお方だから気にせずがんがれ
>>666あれだよきっといいお守りでなかったらリセットしてるんだよ
ねんがんのかみおまをてにいれたわ・・・
しかし時既に時間切れ、
下界に戻ったら坊屋セット解禁しててストレスマッハ
記念に貼って寝る
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→371]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(耐震+3,気配-10) [1]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×2、攻撃珠【3】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[10] 水[-7] 氷[1] 雷[-16] 龍[5] 計[-7]
攻撃力UP【中】
業物
弱点特効
ガード性能+2
挑発
-------------------------------
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:55:43 ID:zdWgO5Ot
>>692 どこをどう突っこんだらいいものやら……
>>691 いや、俺は炭鉱夫やってる暇人と思われたくないから、炭鉱篭るときは良おま出たとき以外セーブせずに、最終的に出なかったらマジでベットでタイトル戻ってるぜ?
プレイ時間、クエ回数で廃人と思われるの嫌じゃんww
まあそれでも神おまは上位700でプレイ330Hで1個だけどなw
自分では割りと廃堀したと思って360時間なんだが一体どんだけやってんだ
挑発は武器によってはプラススキルだよ!
ランスにとってどうかは分からんが・・・
そして俺の挑発おまも
>>692のと全く同じだったw
1+1は2だよ!
みたいなこと言う奴ってなんなんなんなん?
暇人と思われたくないために時間無駄にして本当に暇人だな
暇人と思われるのとチート野郎と思われるなら前者だな
挑発はPTならプラスだと思うけど
カウンターあるし安定して頭狙える
他の奴狙われると納刀して追いかけるっていうのが糞ダルい
坊屋だと弱点特効とガ性付けると他何も付かないから、
弱点特効つけたいならい挑発は御守りで付けた方がいい気がする
正直挑発+痛撃の相性の良さは異常だと思う
PTでも大剣かマンマーが居るんなら
挑発は外した方がいいんじゃないか
そんな極端にターゲット取られるわけでもないから気にする必要もない
むしろ近接武器で挑発あって困るのってせいぜい笛やボンバーマン片手くらいのもんだよな…
ヘヴィ辺りにつくと死ねるが
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01:17:31 ID:J+3nZycl
アドパでランスルーム作りまーす。暇な人いたらよろ!上位D−62
やっぱ空いてる部屋にします。自由G−62で
アドパをやるPS3がない
Pシリーズはオン接続手段が安定しないから、トライのときほどランス部屋を盛り上げるのが難しいのが難点だ
マイティパラッシュ使ってるやつは何がしたいんだ
1クエ中に1回も麻痺してなかったぞ
しかも敵に向かって突進ばかりで味方吹っ飛びまくりw
前作にデフォ紫ゲ40でスロ2のやつ出すからシメジにされたんだ
状態異常+未発動で麻痺槍担ぐとかどんだけw
状態異常+2でもお断りレベル
いいから攻撃力の高い武器で突けよって思う
にゃんにゃんぼうなら可愛いから許されるのにな……
ダークネスさんは強すぎたからアレとしてもせめてチャナ槍位のが欲しかったな
チャナ槍の代わりにラング槍があれば竜騎士ゴッコが出来たのに
確かに弱いの担いで来る奴には「もう少し良い武器ねぇのかよ…」って思うこともあるけど
みんながガチスキルで強武器担いで来てもそれはそれでつまらん
でも状態異常武器で一度もその状態異常に出来ない奴は流石に
練習してから来いよウンコ野郎って思う
おはようお前ら。今日も俺の股間のマテンロウでカウンター突き決めてやんぜ!
>>687 マジっすか
PC持ってないんでご教授願えませんか
>>688 なんか昭和の香りですよね伊香保
テンプレの突進の説明に、
>基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ってあるけど、ハプルつった後とか突進より上突きしてたほうがダメージ多いの?
いや敵にめり込んで突進し続けられるなら突進の方がDPS高いよ
このスレ的にはPTで突進すると殺されるらしいからテンプレはあんなことになってるけど
突進のがいいよって単純に書いちゃうと初心者が勘違いして
突進厨産み出してkaiやらアドパに放り出すことに成りかねんからな
自分で考えられる奴はうまいことちゃんと使えるだろ
なるほど、それを考えてテンプレ作ってるのね
今作全体的にでかい気がして突進タノシーとかやってたからビクッとなったよ
ティガの咆哮に合わせて突進するのが楽しすぎる
今作からランス始めてみたけど、ほんとに回避しにくいな
ランスは片手以上にディレイ回避しにくくなったんだろうか
せっかく見た目重視の攻撃中回避1ガ性1砥石スタ急ができたけど、
業物がほしくてしようがないよ
見切り3か弱点特攻
切れ味+1と併用するスキルならどちらが良いですかね?教えてください
突進で3段突きの16ヒット以上とかだったろ
今回は知らんがひっかからない可能性、弱点に確実に引っ掛けられるかどうか考えると
突きのがいいだろうよ
ハプルの弱点の腹って上段突きじゃないと届かなくないか?
真ん中の太いところ以外弱点特攻で会心でなかった気がする
アマツさんが倒せん・・・
終盤までは楽勝でいけるんだが、ガチ逃げ体制に入ってから苦戦しまくり。
空中ビームって2発目食らうと3発目確定なの?起き上がるところに被せられて
間違いなく死ぬんだが。
まず2発目を食らうな・・・単にアマツに向かって移動するだけでいいんだから
回避性能つけて納刀してれば、起き上がり時に横に回避すれば回避できるよ
水以外の被弾を減らせばアマツなんてワンパン。ごり押せる
攻撃後にステップしてガードどころか歩きまわる余裕すら見せる加減で攻撃し続ければ、回復したり逃げ回る時間が増えて自然と手数は増える
増えるんじゃなくて減るんだよ
逃げ回る時間が増えてどうする
>>724 見切り3の方が良さげだけど弱点特攻と他のスキル付けた方がいいのでは・・・
>>727 後半空中ビームはモドリ玉調合分用意して、キャンプへ戻り体制整えタイムとかにしたほうがいいかもしれない
皆、アドパとか知らない人とのPTだと完全に突進封印してる?
攻撃手段としては使わないな
水属性ランスはどれがいいの?
スパイラルボアとかシャークキングとかあるけど
武器出汁カウンターって出来るのね、今更気付いた...
俺は突進普通に使うな
モンスの突進後に距離詰めたり、足引きずった時とかの追撃に便利
慣れりゃ上手く人に当てないように出来るし、当たったら当たったで一々気にしない
ただその前にチャットとかである程度打ち解けとくって前提はある
あと経験上、エリチェンとかの時にわざと突進で移動して並走する仲間を吹っ飛ばしておけば
後々戦闘中に突進で吹っ飛ばしても気まずくならないね
>>728 >>729 サンクス。2発目はいつも離れようとしてかわしたり食らったりしてたわ。
35分針、回復尽きて後がない状態だったけど何とか倒せたよ。
>>732 アドバイスのおかげで今回は一度も空中ビームは食らわなかったけど、
流石に回復尽きて後がなくなったときは素直に戻り玉使ったよ
>>733 アカムウカムの咆哮のときくらい。
最近は気を使うのも使わせるのも面倒なんでランス担いでない。
Fの水晶ランス担ぎたいお・・・
ダレポ貢ぐのはもういやだお・・・
>>743 厳密に言うとガード挟みますが、R○△入力からR△押しっぱなしで○。
単純にガード中に可能な行動はガード後即可能ってだけの話だよね
ガード前進、ガード突き、ステップとか
今回ガード中にステップできるのを忘れがち
ガードしながらステップすれば回避タイミングが遅れる分には安全
ティガ咆哮とか回避失敗→大ダメージの時に結構便利
>>746 240時間やってて知らなかった・・・・・(´;ω;`)ブワッ
>>745 カウンター以外だと武器だしガードのモーションが終るまで出ないので違います
後押しっぱなしは△だけでOKでした
言われたから見てみたらランススレ性格悪すぎワロタ
>>748 それはすまなかった
お詫びになってないがどうでもいいコネタ
ガード前進の終わり際ギリギリにガード前進を入れると
アナログ方向に関係なく同じ方向にガード前進する
じゃあ全然関係ないけど俺も小ネタ
そろりそろり歩きしながらRボタンを連打すると頗る気持ち悪い
ランススレw
ランススレだろ
>>749 お前ってトランプ武器にして戦いそうな顔だな
ランススレ昔からひでえしなw
こんな地味な武器使ってる変わり者の集まりだもの
しかたないよw
とりあえず、ケツ出せよ
>>736 見た目でシャークキング!
ネタ武器に見えるけどぜんぜん弱くないよ!
転ばしたときやスタンしたときに尻尾を狙うと
うねりまくって斬りづらいんだけど皆どうしてる?
あんまり根元狙うと、腹のダメージになっちゃうよね
左手側を尻尾に押し付け根元から尻尾先端にむかって突き突き突き
なんて実際やってる暇ないから離れたら後ろステップや突進で近づいて突いてるよ
>>760 上突きより前突き重視にした方が安定する
今回の上突きは本当に範囲が狭い
あとは、攻撃方向ミスったり、当たらないと思ったらとりあえずなぎ払い
なぎ払いとかを混ぜて戦うと上級者になった気分になれるぞ
サメといえばガ性4水強化8のおまが出たんだけど、ガ性2水強化2+αって使えるかな?
水が効く敵って龍が効く敵が多いから…
間違えて炭鉱につれてきた猫がガ性5s3の神おまひろってきた
ガンキン防具来てるだけあるわ
ちょっとネコにガンキン装備着けてくる
>>463 最大効率は考えず鮫担ぐ時用って考えればいいんじゃない
どうせやるなら+匠がほしいな
d
白青長いから砥石はなくてもいいと割り切ると下ができるな。
斬れ味レベル+1,水属性攻撃強化+2,スタミナ急速回復,ガード性能+2
ただ、匠【3】を2つも使う上、とてつもなくダサい・・・腕のバランスをとろうとすると
ガンキン玉まで必要と趣味で作るには辛すぎる・・・
なので、下辺りが妥当なところか
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,水属性攻撃強化+2,ガード性能+2,抗菌
つーか匠つけた時点でほぼ見た目は死ぬ
見た目を重視するなら真っ先に匠切るしかない罠
めんどくさいんで何に行くにもアルトラスさんでいっすか?
>>770 いいんじゃね?
おれは見た目が嫌だ
もっとシンプルなやつが好きだわ・・・
>>771 アルトラスさんかっこいっすよ?
ガ性と匠の両立しなくて良いから見た目がかなり自由だし
アルトラスはそこまで好きじゃなかったが、カラーをアルトラスっぽい紫にしたシルソルメインの防具を作ってから好きになった
アグナUとかスティールSも色が良い感じにあう、というかこの組み合わせを愛用している
黒、紺、銀色にはアルトラスさん合うよね
防具のカラーに紫混ぜると良い感じ
ナルガor鮫or氷獣 ランス ○○
頭ボロスS −
体スティールS ○
腕スティールS ○○
腰スティールS ○○
足ボロスS −
護石 底力+5 ○
体術1×5 体術2×1 底力1×1
ガ性+2 体術+2 火事場+2 砥石高速
武器スロ少なかったら体術じゃなくて抗菌つけたりちょろちょろ
攻撃後のステップ方向や、大ステップのスティック入力方向が、トライと違いカメラ位置依存なのがいまいち慣れない
90度刻みならやっと思った方向へステップできるようになったけれども、微妙な斜め位置だとどうもうまくいかない
そのせいでニュートラルからの大ステップもどうも難しい
スティックがビミョーにイカレて上押しっぱから指を離すとたまに180度方向転換するようになった
ガ性2回避性能1ランサー始めました
PSPのアナログスティックは狙った方向に安定させづらいよね
あと交戦中に転回中ステップのつもりで×押してもステップ出ないことがある
俺がおかしいのかPSPがおかしいのかどうなんだろうか
>>716 ダススダ荒天のスロに爆弾珠x5とガ性珠突っ込むだけでおk
見た目や匠無し用にガ性爆弾のお守りを狙うのも有りだけど程ほどになー
ダススダ荒天、やっと作れたけどそんなに見た目悪くないじゃんか
若雷持つ限り
>>779 そもそもモンハン持ちに無理がある
ただでさえ寒さで指の動きも不安定なのに
>>777 オプションで変えられるのマジで今まで気がつかなかったorz
教えてくれて本気で感謝
>>778 俺もだ
ランスはイイけどハンマーや弓で振り向き待ちしようとするとあらぬ方向へ…
>>782 手袋とホカロン駆使して耐えるんだ
あともう少ししたら「MAX-wild fire gaming dock」なんてのも出るらしい
今回方向転換後、すぐにステップしようとすると失敗するよな
俺は×ボタン押すまでスティックから指を離さないようにしたら解決できた
画面奥に向かってステップしようとすると大ステップになるジレンマ
もう片方の方向タイプは使いにくいし
最近、ティンベーで攻撃を捌いてからローチンで突けばどんな相手でも倒せる事に気付いた
フ・・・フフフフフ・・・
誤爆してきたのでここでも同じ文章をコピペで…
2Gのときレイジングテンペストつかってて今回はそれなくてブラックテンペスト使ってるけど
個人的にはこの槍が1番かっこいい!
でも問題があって
匠つけて使ってるんですけど白ゲージがとにかく短い…
もしこういう白が極端に短いランス使ってる人がいたら聞きたいんですが
青になってちょいしたらすぐ研いてなるべく白で使えるようにしますか?
それとも青になってもツンツンし続けて緑とかになったら研いだりしてますか?
>>790 テンペみたいに匠で白が少なく、デフォで青が多めなら
匠砥石を業物に変えて他スキルを充実させると言うのもひとつの方法だと思う
>>791 なるほど
業物で青を生かすってもいいですねー
ちょっとスキル組み替えてみます
ありがとうございました
今回の白は2Gの紫ほどの強補正はないから絶対無きゃダメってこともないな
黒ティガ武器なんかは脱白中毒のための存在みたいなもんだ
実値300超えのロマン味わってから緑でもいいやと思うようになった
身内PTが多いから、ダススダ荒天で匠、砥石、ガ性2、納刀って作ってみたけど
思ったより納刀って早くないなぁ
これもうちょっと早くても良かったよね
結局スタ回の方が使い勝手がいい気がする
納刀が一番生きるのって大剣だよな。大剣だともはや攻撃スキル。
ランスは生存スキル的に使いたいんだけど遅いんだよな
大剣の場合装備の関係でつけやすいからね
>>780 ありがとう
女でやりなおして炭坑にこもっちゃってまだその装備作れないんだけど
そろそろ諦めてモンスター狩りますか。マジで出ない…w
ガ性5砥石8をゲットしたぞ!
さて1から装備の練り直しだ…
いいなあ。俺も2つ目のスキルが
砥石8とか達人10てのを掘り当てたいです
ブラックテンペストは作って損した感がすごい。
ダメージ計算したらそれほど悪くないのかなぁ。
レイジングテンペストへ強化できることを期待して毎日角竜の血を塗って磨いとけ
>>799 T12でガ性6、砥石8のおまを拾いに行く作業に戻るんだ
>>803 炭坑夫はお金が減ったら二百万貯まるまで掘る
テーブルは合わせないのがマイルール
か、勘違いしないでよね?神おまじゃなくてお金稼ぎに行ってるんだからねっ!
テーブル合わせないってのは俺もそうなんだが、
いちいちしっかり電源切ってやり直すのが面倒なんだよなぁ
何でこんな仕様にしたのやら
>>804 まあ実際それくらいの方が、精神の衛生上良い
もうこちとらアゴが出て来て・・・かゆうま
>>805 わかってるとは思うが電源を切る必要はないぜ
HOMEボタンでおkね
>>806 それは知ってるけどプレイ中にテーブルリセットするわけじゃないからね
やり直すたびにタイトル経由ってのがだるいって意味ね
>>807 一度合わせたら基本電源は切らずにスリープだよ
毎回合わせてたらそりゃさすがにダルいダルい
ID:UkclyE/eが誤解を与えるような言い方してるから妙な流れになってるけど、
おそらく
>>806や
>>808が言ってる事は当たり前のように知ってるんじゃね?
>>803 それ手に入れるとスティールSアームが永久に外せなくなる呪いがかかるんだよな…
別にガ性5研ぎ師8でもそこまで問題は感じない
ああ、おそらく知ってはいるだろうけど知らなかった時の為に書いてるだけだから、そんなに気にしなくて良いぜ
なんか気をつかわせちゃってスマヌ
坊屋ジャケットとスティールSアームが致命的に合わない
っていうかユニクロといいこれといい既存で似合う装備ってあんのか?
スネーク頭と坊屋ジャケットは意外といい感じだったよ
>>814 いい外見だ
っと思ったが、どの辺が初音ミクっぽいのだろうw
>>814 初音ミクって男だったのか…
スキルは良いね
>>814 スティール腕部分がジャケットと干渉しているのが気になっちゃったんだ
男装備だとアリかもしれん
汎用武器ダメージ最適解を求めてたんだが、
匠無し業物付き攻撃大→ブラックテンペストorアルトラス
匠有り→ハルムベルク
になっちゃうんだがこれで正しいのか
竜属性通らなくてもアルトラスの破壊力はんぱねぇ
逆咬もう少しがんばれ
そこかよ
青緑のツインテならまだしも
そんな細かいパーツで気付くなんて、その友人は相当ミク好きなんだなw
>>818 ランススレだけ爪護符ブーストありの攻撃力期待値ランキングがない
さぁ君の出番だ
いつになったらモーション速度アップ的なスキル出るのかな
やっぱバランスが崩壊するから出ないのかね
モーション速度アップは厨スキルすぎないか?w
それよりネコの尻もち着かずと同じ効果のスキルを作ってほしいな。
スーパーアーマー
+10 味方同士の攻撃に限り尻もちを着かなくなる
+15 上に加え、モンスターの攻撃でも尻もちを着かなくなる
>>822 だってテンプレにダメシミュあるんですもの
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:26:54 ID:QXrAsPCO
ガード性能5達人9とか
重撃5の攻撃8とか使える?
欲しいスキル+欲しいスキル で数字が大きいならそりゃ使える
個人的には「珠いくつ分か」で評価してる
>>827 あるある。
例えば
>>826の重撃5攻撃8で言えば
(スロ3+スロ1)+(スロ3+スロ2)=スロ9 よって神おま…みたいにw
ただ、この方法だと攻撃10(スロ3×2)=攻撃9(スロ3+スロ2+スロ1)=スロ6で同じになっちゃうから
スロットの使い方が悪いお守りはスロ6−(マイナス)みたいに符号をつけると分別しやすい。
>>788 牙突は周りの迷惑になるからほどほどになw
今回のランスってスキル縛られ過ぎだよな
ガ性+2が必須スキルっておかしいだろ
他の近接はスキル無くても戦えるレベルなのに
ガ性のないランスなんてゴミやん!クズやん!
カプコンさんヒドいよ…
もっと色んなスキル付けて遊びたかったよ…
嫌なら外せばいいじゃん。ガードしない立ち回りすればいいだけ
大剣の抜刀や集中と似たようなもんだろ
正直愚痴はおなかいっぱい、そんなにランスが嫌いなら大剣なり太刀なりへどうぞ
回避ランスマジオススメ
ジンオウガのお手を回避→突く×3とか楽し過ぎるわ
回避ランサー動画はyoutubeのarexzero08さんのが参考になるね
宣伝乙
ドボルさんのムロフシアタックをガンガードして即攻撃に移れた時から槍に惚れました
しかしモンハンではメイン盾とか無理ですな
ガード前進すると他メンバー分の技判定も消せるとかあったら胸熱だったのだが強すぎるか
広域化で味方への攻撃判定を消せたら神だったな
ガード前進でレイアの炸裂ブレスを着弾させるまえに消したりとか出来るじゃないか
あらかたランスは作り終えたかなと思っていたら何とグレイトアズールがまだだった
で、この際だから専用装備作ってやろうと思うんだけど普段使ってる人は状態異常強化つけてる?
TAとか視野に入れる場合は弱点特効とかのが良いのかな
今日、俺は会社で「自マキあると討伐時間が速くなる」って謎の呟きを聞いた
全てのスキルは攻撃スキルだったんだよ!
児童マーキングと捕獲の見極めは攻撃スキル
誘拐は犯罪です
児童マーキングとランナーは攻撃スキル
隠密も付けておこうぜ
隠密→児童マーキング→捕獲の見極め→ランナー
そして伝説へ・・・
テンプレにいれといて
お守りで捕獲の達人とかもいれれる汎用装備だよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [165→282]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠【3】、忍脚珠【1】×5、強走珠【1】×2、観察珠【1】×4
耐性値:火[5] 水[-10] 氷[4] 雷[5] 龍[-2] 計[2]
ランナー
隠密
捕獲の見極め
自動マーキング
運搬の達人
-------------------------------
ロックラック優秀だな
triの時のフレの6割がロリコンだったのを思い出す
すごく・・犯罪のにおいがします・・
ランスでランナーってことは対象に向かって突進するのか
大事な武器を忘れてるぜ。
睡眠属性のランスだとスロが足りんな・・・
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [165→282]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
武器 :レムオルニスナイフ武器スロ[2]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:強走珠【3】、忍脚珠【1】×5、強走珠【1】×2、観察珠【1】×4
耐性値:火[5] 水[-10] 氷[4] 雷[5] 龍[-2] 計[2]
ランナー
隠密
捕獲の見極め
自動マーキング
運搬の達人
-------------------------------
睡眠www
鏡蠱しか使えないけどな!
砥石が攻撃スキルならそれこそ自マキさえ攻撃スキルだろ
地図常備するだけの狩人スキルさえ攻撃スキル扱いしそうだな
じゃあ砥石いらんな
体術6攻撃8のおまを引いたんだが、ランスで活用できないかな
ガ性の珠には体術マイナスがあるし
どんなスキルがいいんだろう
一度ランスの機動力味わっちゃう他の武器きついわぁ
妥協できる見た目で袴穿くか
気に入った見た目で匠【3】二つ余計に使うか迷う
バキクエガチ14分台キター!自分的にはかなり良い感じに倒せたんですけど、動画を撮るような人達ってどれくらいのタイム出すんだろう…。
>>859 やるじゃねぇか
俺は5針超えた辺りで3乙余裕なんだぜ
まだHR5なんですけど、リオレウスがどうしてもやりずらくて困ってます。
村クエやHR5のリオレウスも一応自力で倒しましたが、必ず一乙するし、いまいち立ち回り方がわかりません。
ほとんど攻撃できずに空からの攻撃をガードしたり回避したりで、手数がまったく増やせない。
閃光玉の使い方が下手というのもあるかもしれないけど、基本的にどの立ち位置を意識すれば良いのかわからずという感じです。
リオレウスを狩るときって基本的にどの立ち位置を意識してますか?
あいつは目が良いと尾言う設定のくせに閃光を無視しまくるから閃光は捨ててもかまわない
足元やかかとの後ろには立たないようにするべき。咆哮後のブレスではめてくる。咆哮ハメなんてディアですらやってこないのに
レウスは疲労時に閃光すると殴り放題になるよ
これやるだけで討伐時間が5分近く縮まる
まず風圧無効を付ける。ガ性は1でいい。
風圧無効さえ付ければ怖いのはブレスだけ。基本的に突き2までを繰り返してカウンターで攻撃を繋げる。
分かってるとは思うけど足元に陣取るならカウンターブレスの射線上には立ってはいけない。
頭を突く時も前からはNG。咆哮にカウンターを取る場合は左足前に立ってはいけない。蹴られた方が敵の隙は大きい。
原種なら確実に閃光が決まるタイミングがある。
旧作のように高く跳びあがって火球なり急降下攻撃なりしてきた後、
ホバリングに移行するために降りてくるから、使うならそれを見計らって投げるといい
空中で閃光当てると落ちるので尻尾切りのチャンス
罠を使うなら移動後の落下地点でいい。捕食されるのを棒立ちして待ってる生肉の足元に仕掛けるのもいい
場所を覚える戦法は後の希少種で頭を爆破する時にも使えるのでお勧め。応用はできないが…
慣れれば自分みたいなヘボランサーでも尻尾切って部位破壊して10分針討伐くらいは出来るようになる
レウス戦はガンスの抜刀攻撃があったらなあと思う
まあ無い物ねだりしても仕方ないが
>>861 ヒマだから長文で書いてみた
レウスは相性が悪いからランス不慣れな人には最初の関門だね
風圧無効はどっちかというと快適スキル(=早く倒したい人向き)なので
死んじゃう人には微妙スキルかもしれん
風圧が被ダメ要因になることはめったにない、手数が減るだけで
レウスはガード固めてても手数が減るだけでいいことないんで、
納刀を多めにして、普段は頭に対してナナメに斬りかかるのがいいよ
で、大事なのは空中突進と地上突進
この対策がレウス戦のすべて
どっちの場合も、カウンターとるより、走るor回転でダイブせずによけて
うしろからおっかけてシッポ無視して足を突く方がだいぶ早い
※シッポ切りたいなら慣れてからが推奨。ケツ側から切るのは空振りしやすい
回転にカウンターとるだけでもそれなりには切れる
1〜2回突いたら、あとはレウスの行動ごとに対応
回転→自分が中心にいるならガ突きで定点連打(自信あれば上突きコンボ)
ずれてたら1回転目をカウンターとって上突きコンボ+キャン突きループ
飛ぶ→1〜2回上突きしてすぐ納刀。しっかりよけて仕切り直す
ブレス→頭つきまくれ
咆哮→これだけ様子をよく見て、きたら横ステ→カウンター。
咆哮に反応さえできればレウスの突進はカモれる
ただカウンターを正面側でとると咆哮ブレスと相打ちになるから
横側からカウンターとって足もと側に横ステで移動、が鉄則
対レウスのキモは突進回避後の対策だけだと思う
あと閃光は耐性の問題もあるから、疲労時だけ使うのがおすすめ
慣れてくると手数がすげー増えるから
風圧無効で一気に短時間攻略できるようになる
でも風圧無効がいかせるのは
風圧が出るタイミングに斬りかかれる人なんで
0乙安定するまでは納刀多用して
フットワークをいかした方が結局早いよ
レウスは慣れると被弾そのものはしない敵
飛ばれてイライラするから
無理攻めして事故ってる初心者が大半だと思う
そして風圧無効は無理攻めしたくなるスキルだw
レウスの下で薙ぎ払いとカウンターで風圧を耐え抜き
ブレスで火だるまになるのが俺のジャスティス
>>868 偉そうにアドバイスしてみたけど
風圧にカウンターとったり
バッシュ差し込もうとして火だるまはありすぎて困るw
抜刀上突きが使えたら良いのにと思うシチュが結構ある
風圧無効あっても風圧でカウンター取る仕様のせいで
なんど火だるまにされたことだろうか…。
私的対風圧スキル
風圧無効 砥石高速 急速回復 回避+2 納刀
ペッコでもレウスレイアでもなんでもござれ
>>872 いいですねそれ
最近ガ性つけない立ち回りに興味があるので、
その組み合わせをまねさせてもらって試してみよう
ペッコだけは
こやし達人おまが俺のジャスティス
…といいつつペッコはどうもストレスがたまるんで
ついつい弾が撃てるランスで出撃してしまう…
強敵ではないんだが戦ってて楽しくないんだよなぁ
ペッコは殺して血が出なくなるまで突いてる
ティガ亜種の槍は名前何て読むの?
造語だから正式な読みは開発者のみぞ知る、だけど
ベタに読んだら
「こうそう さかがみ」か「ぎゃっこう」だろうね
自分ではさかがみって読んでる
____ _
,.‐,..:'´.:::::::::::::::/〉ーヘヽ、_,へ.
/./:::,.ヘ:/`ー/ ハ'⌒ヽ \
,.' ./:::/ / .::/ .::/ l. ヽ\
/ ./:::/ .::.:/ .::/:! .::!::.ヽ. \\
,′.:i:::/ ./ .::.:/ .::.:/.:,' .: lヽ:. i:. ';. ハ、\
l ,'.::.i/ , / .::.::/ .::.:/.:/ ;イ:| ';: !: ! i ',ハ ヽ
l ::.::/ / .:i ,.:-―/―;イ /! ./ !/―ト.l_:. :|.: |: i: | |
| ::/.;イ .:| .::. : / ://ソ/ .:/ リ___ |::j::.:: !.: !: }: !
l /;イ.:! .:.:l :.:,イレ'不}'´/./ '{不ミレi::.::.,'.:: ,'.:.:.ハ:|
|'´.::.::| :./! ∧|'k:rj:.| .'´ Wj:.} i.::./.: イ.::.,' リ
| ::.::.::|:/.:i/.: .;Y>' , ヾソ/. /.::/ |:./
| ::.::.::l'i:.:.l':.:.:ハ´ `` ``厶イ/| ,'/
| ::.::.::|:l :.:.:.: :.ハ、 ´.` .イ.:.´.:/:|'´
| .::.::.:|从:';.:./ }iヽ イ:|:l::.: ./:/|
!.::.::.::.! !:ヽト、 :{' ` ‐ - 1´i :|//.: /!∧|
,'.::.::.:://,<l Y ', ト}ヽ/イ.:./.:リ::.:ハ
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おっぱい貸してくれ!
>>868 レウスは咆吼にカウンター取ろうとして
左足に接触→カウンター発動→咆吼→耳押さえ→バックジャンプブレス
→火だるま
がよくある俺のパターン
慣れてきてもこのパターンの被弾数減ってない
>>876 自分も コウソウサカガミ って読んでたけど、どうしても坂上次郎がフラッシュバックしちゃうんで意見を求めてみました
見た目・性能ともに個性があって好き
突きますっ突きますっ
ランス作って匠ガ性2装備でガンキンいったけどこれ酷すぎない?
ガ性2つけてるのにKBだけじゃなく削られるっておかしいだろ 開発は頭狂ってる
KBって何かと思ったらノックバックか
今作はそれ以外でもガ性2なのにズサるの多い
多分カウンターが強過ぎると思って調整したんだろうけど
体力はあまり気にしてなかったけど削られてたんだ
縦回転の時にちょっと削られるな
ガードダッシュで斜めに避けたりすればいいだけだけど
ガンキン縦回転はカウンター狙えないからKBはいいんだけど削るのだけはどうにかして欲しい
ガ性2ランスは最高のガードなのにガンキンに削られるってのはな
アルバウカムアカムあたりなら削られてもまあ設定的にしゃあないかって思えるけど
ガス噴射で削られるのはバサグラの頃からだろう
嫌ならグラビの時みたいにバクステで避ければいい
ウカム用に逆咬でガ性ガ強攻撃大破壊王を作ったが顎最後まで壊れなさすぎ笑えない
ノックバックや削られるのよりも、同時に判定が2回あってカウンターを取ろうとするとダメージを受ける攻撃が増えたのが一番きつい
やっぱりカウンターの弱体化はカプコンが動画を見て研究したんだろうな
カプンコも分かりやすい調整するよな
ミドル削除、カウンター弱体化みたいな
ガンキンガスは2段の上にスタミナ削りすぎだろ
スタミナ7割くらいないとふっ飛ばされるってどういうことだよ、
一瞬で2発分の判定食らうからジョーの大回転より酷いぞ
>>887 俺も最初はガ強付けてたけどアカムウカムアルバにガ強いらないんだと気付いたこの頃
ウカムはやってるとすげえストレスたまる、アカムはあんなにいい子なのに・・・
>>893 激しく同意
似てそうで似てない
何があんなにストレスたまるのかよくはわからん
潜った後のあの動きの問題だろうか
潜った後は大人しくガードしてるから別に良いんだけど
咆哮と扇状ブレスのときに飛んでくる雪玉がすげーストレス溜まるな
特に扇状ブレスの時はしょっちゅう雪だるまになるんだけどあれ飛んでくる場所決まってるの?
>>892 PTプレイ時にうっかり即死させられてから外すのが怖くなったんだ
ガンキンネブラアグナ相手にも破壊王+攻撃大が出来るからいいと思った
アグナUドボルSガンキンUアカムルドボルSで全体的に良い感じになったし
>>896 俺もガンキン、ネブラ、アグナ相手用の心眼ガ強装備に破壊王あったらいいと思って検索した
硬いところはとっとと壊したい
だが重撃3の珠作るのにレイアの紅玉でなすぎワロエナイ
複数クエ以外にも基本報酬に紅玉入れてくれよぉって思うのはゆとりぎみなんだろうか
クローズクエみたいに闘技場連続でもいいからあればいいのに
>>893 すごい分かる
個人的にはアカムと違って腹下の出っ張りのせいで位置取りがダルい
あと雪ダルマもめんどい
今作からランス始めてみた素人なんだけど、
ガード前進の使いどころが分からないので教えてほしい
距離を詰めるのに使いたいけど、前進後の隙だらけタイムが長すぎるし
ステップするにはガード前進⇒バッシュ⇒中段突き⇒ステップでこれまた長い
俺は何か他の有用な連携を見逃してるんだろうか
上にあったような、軸ずらし回避に使うのがいいのか?
>>899 自分はアカムウカムのバインドボイスとかかな
前進してすぐ腹突けるし
>>899 バッシュをしない。
ガード前進は相手の攻撃を受けつつ、
攻撃をするための最良の位置取りをする手段
バッシュをする場合はレウスなどのブレス攻撃で頭がちょうど良い位置にくるけどやや離れてる時などに使う
あくまで俺の使い方だけども
>>899 主に抜刀時に如何に敵に近づけるかってところが使いどころになるわけだけど
実際やっぱり硬直が長い
位置取り+移動後に安全というのが売りかなって程度に考えてる
(元々安全なのであれば突進やステップで近づけばいいわけだしね)
上手い人は他にもっと使いどころがあるかもだからスルーして
「ガード前進(バッシュ)の使いどころ分かんない」とか思ってるような人でも
ナルガやベリオでは無意識のうちにバッシュを戦術に組み込んでるんじゃないだろうか
ベリオでガード前進封印プレイしたらストレスがホッハでピャアウになりそうだな
>>859 そのクエの動画アップしたことある中の下手な人ですが、
動画撮る=上手いという前提が間違っていますよ
単純に上手い人なら14分切ることも出来ると思います
あと頭狙えない確定威嚇に大樽Gやることでも縮められると思います
みなさんありがとう
ウカム咆哮など特定行動に合わせるのはいいかも
バッシュすれば移動距離が少し伸びるので移動と割り切るのはいいんだけど
やっぱり移動後の硬直時間長すぎる気がする
ちょっとしたモンスの隙に距離を詰めるって考えが安直だったのかな
バッシュしなければ硬直解けるまでガードできるんだっけ?
それならだいぶ使える気がしてきた
回避距離がガード前進にも適用されてたらバッシュ大人気だったはず
>>903 たしかにそうかも
なるがは狩りやすいので結構ランス使ったので
振り向き尻尾回避後にガード前進から突きまで入れてる
ようは相手の動きを把握できてないだけかな
みんなアルトラス担ぐときのスキルはなに付けてる?
>>908 攻撃うp中
業物
弱点特攻
ガ性2
ま、シルソルだわな
>>908 とりあえずシルソルで、あとは敵に合わせてガ性なり回避性能なり、で。
>>908 攻撃大、ガード性能2、高速砥石、見切り1、回復速度1
>>908 とりあえずスネークで、それに合わせて神おま掘るなりで
逆咬は黒雨と同じならギャッコウって呼び方っぽいな
黒雨をずっとクロサメだと思ってたら、コクウって呼び方と言葉があるって後からしりました
>>908 匠が絡まないものでガ性2つけられてランスで活かすことが出来るスキル3つ以上のもの
そして見た目が良いものを厳選
業物か高速砥石は必ずつけます
みんなありがとう!
やっぱりシルソルかー
>>913 俺も今までクロサメって読んでいたけど、コクウってのもカッコイイな!
おまいらがコクウコクウ言うから久々にこれ思い出した
(◇)<コクウジンオウギ
(∵)<格 ー に帰
>>917 ⊂( ◇ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
ところで、21時くらいからアドパでランス部屋作ったら、誰か狩れる人いる?
U
( T )<毒耐性なら任せろ!
寒いからやめろ
今回の状態異常って強くないのか?
ガンキン行くのに水ランスが無いから毒で行ったんだけど喰らってる実感無かった
状態異常中に蓄積しなくなったのは知ってたけど、何か状態異常ランスの品数も少ないし不遇の時代だな
ドボル相手なら結構効くらしいがな 毒
状態異常ランスのバリュエーションはもっと広げても良かったと思うけどなぁ
>>921 ( ´・ω・`)_且~~
ホットドリンクでも飲め
>>897 ヤッターガ強ガ性2心眼破壊王攻撃小デキタヨー
俺の場合ウカムが爪出しやがらなかったので重撃珠3はそっちがきつかった
お守りの補助もあってなんとかして見た目最悪なウカム頭とウカム鎧を回避できたぜ…
>>904 なるほど…参考になりました
わざわざありがとうございました♪
>922
毒麻痺は肉でジョーに食らわせる。睡眠は猫に任せるって感じで、
状態異常ランスは担がないなぁ。グレイトアズールも倉庫の肥やしだ。
>>922 コレでもマシになったんだぜ
イビルジョー(毒)
トライ:維持時間:10秒, ダメージ:50
MHP3:維持時間:30秒 ダメージ:465
ガンキンは前作300ダメ 今作310っぽい
>>930 今回はジョーさんに毒生肉でも良くなったのはいいな
というかこう見ると凄い差だな
>932
単体ターゲット時の体力が8140だから、5%強を肉食わせる
だけで削れるって事になるのか。
とりあえずアドパの部屋建てました。
モンハンワールド
R2−63
パスは1111
ティガランスって、普通のと亜種の、どっちが使い勝手がいいんだろうか?
圧倒的に亜種だわ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:44:50 ID:cl8129CD
スタミナ急速回復、回避性能+1、ガード性能+2つく防具ないかな?
回避距離、回避性能+2、ガード性能+2で使ってるけど
スタミナきつくて
つガンシミュ
>>938 そんなのシミュ回すまでもなくドーベルとスティール適当に混ぜたら付くだろ…
アドパ現在二名。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [235→343]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(気力回復+4) [3]
装飾品:跳躍珠【3】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×4、跳躍珠【1】
耐性値:火[-4] 水[0] 氷[0] 雷[-13] 龍[-9] 計[-26]
スタミナ急速回復
回避性能+2
回避距離UP
ガード性能+2
-------------------------------
やっとダススダ荒天作ったんだけど、ガ性2.砥石、匠なんだがあと一つ付けるなら
何が良いんだろうか?とりあえずスタ急つけたんだが他になんかあるかな?
俺は無意味に耐震付けてる
>>938 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→377]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】 [2]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】×3、回避珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[4] 水[-8] 氷[-2] 雷[-5] 龍[-10] 計[-21]
スタミナ急速回復
回避性能+2
ガード性能+2
-------------------------------
回避性能付けてる。なんとなく
ガ強付けたり、風圧無効入れてガ性+1にして本気も付けたりしてるけど、それらがいらない場合は回避+1にしてる
スタ急より体術派だから自分は体術+1。ガンキン主任と仲良くなれば体術+2もいける。
どれも魅力的なんだよなぁ・・・。迷ったらとりあえず全部作るか。
対金銀用に風圧無効とか作るべきか。
ガ強6攻撃10のお守りで組めるオススメ装備何かない?
対ネブラ装備を作ろうと思うんだ
>>950 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [198→308]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、早気珠【1】、早気珠【2】×2
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-2] 龍[-6] 計[-8]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
心眼
スタミナ急速回復
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
>>951 普通にアルトラス担いで心眼抜くほうがネブラにはいいと思うけどな。
ガ強6攻10あるとアグナ亜頭ス手混ぜて
ガ性2ガ強攻中痛撃業物ついたけど使い所があまりないっていう
↑頭手以外シルソルね
>>952 百狐の活躍の場所を見出そうかと
アルトラス用だとこうかな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [244→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:坊屋ベルト [0]
足装備:坊屋ジーンズ [1]
お守り:【お守り】(ガード強化+6,攻撃+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、早気珠【1】、鉄壁珠【1】
耐性値:火[1] 水[-3] 氷[3] 雷[-3] 龍[-7] 計[-9]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
ガード性能+2
ガード強化
-------------------------------
ディア2頭やる気しねえ・・・
睡爆+捕獲で多少は楽になるかな?
アドパお疲れ様でした。
ランス4人楽しかったです。
アドパ解散しました。お疲れ様です。
他の人の動き見て感じたけど、ガ性も良いけど回避もいいよね!
全身ファルメル装備(濃緑色)にアトロシスタワー
なんか気に入った
>>952-955 ありがとう。
>>955のは頭アグナが嫌だったからシミュってみたけど1つしかないのね・・・
結局シルソルに頼って攻撃中、弱点特攻、業物つけるのが良いかな
毒ガス・放電は連続ステップで避けれるけど翼に引っかかって失敗するとストレスがヤバイ
やっぱカウンター突き決めれるのは大きい
>>956 観察眼と一々ペイントしなくていい自マキが有るとストレス減るよ
>>960 亜グナ頭は銀だからシルソルと結構合うよ
>>899 レイアやレウスの正面からブレスをガードチャージで突き破って顔面をシールドで殴りつけてやるのはカッコイイし気持ちいいぞ
アドパでまたランスルーム作りまーす。暇なら是非! 上位P−64で部屋名ランスルーム
>>961 ガ性1に落として観察眼はつけれるんだけどな
状態異常攻撃ってアズールの場合+1と+2ってそんな変わらないかな?
>>965 近接だと状態異常ってスキルは無理して付けるもんじゃないよ
(体力15000とかのクソ体力モンスをソロで7,8回眠らす ってシチュなら有効)
音爆弾に反応する敵は爆風より先に音がヒットするので
睡眠爆殺の旨味はあまりない
ディアが眠ったときの尻尾の先に爆風がかするように置けば3倍ダメージ入るって
話もあったような気がするけどオススメはしない
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:05:54 ID:K8Spwx3H
>>956 ディアは睡眠爆殺有効だと思うよ
発破1回で硬い角片方壊せるから気持ちいいし。両角折ったら後は適当にケツ刺してればいい
後個人的にはすごく役に立ったこやし玉名人。こやし10のお守りとか持ってたら試してみてもいい
白単体クエのラングロにも即御退場願える
>>966 ソロだしディア睡眠よく効くから、睡眠オトモも連れてと思ったんだけど…微妙かね
あと真ん中の爆風より先に音爆弾ヒットってのがちょっと分からないんで説明がほしい
装備的にはガ性と異常1にして見極めと自マキつけても無理ではない感じ
>>968 ちょうどネコのこやし玉達人発動したんで2頭行くところだったんだ
自マキ見極めにこやし玉名人つけた汎用装備も考えるかな、隠密と運搬はいらんけど…
ランスもうちょい火力欲しかったな〜
ランス結構熟練したつもりだけど討伐に時間かかる
スキル整えてなんとなくやってみた弓やライトのが圧倒的に討伐時間短くて萎えた
ベリオにセレーネ担いだら無心に強撃瓶撃ってるだけなのに5分針とかそりゃないぜ
ジョーやディアブロはランスのがいいんだけどね…
>>972 1回やってみたけどダススダ荒天で9分10秒捕獲だった
ドスバギィに乱入されなかったら討伐5針ぐらいすぐ出るんじゃね?
百狐 爆弾不使用 捕獲でシビレ罠1個使用 ドリンクは激運
鬼Gと怪力種使用
火力は欲しかったけどカウンターのおかげで俺は本当に楽しいよ。敵の真正面に
陣取ってガチンコで戦えるなんて面白すぎる。こんなのランスだけ。
もはやカウンターなしのランスには戻れないな
やってて楽しいのはランスだな
最近弓からランスに転向したよ
>>972 被弾しまくり&エリアチェンジ2回 9分35秒で討伐できたよ
熟練した奴がやったら7分台で討伐すると思うよ
>>956 >>970 P3のディアは睡眠させた場合、音では起きない
自分から寝た場合は起きるけど
とりあえず、やってから言おうぜ
寝かして音爆弾をぶん投げてみたけど確かに起きなくなってますね
誤情報失礼しました
(一応トライの方も再確認で睡眠後に音爆弾なげましたがコチラは起きたので
仕様変更っぽいですね)
>>978 検証乙かれさまです
遅レスだけどディアみたいにでかい敵は
自分が睡眠ランス持たなくても
オトモに貫通ブーメ+睡眠ですんなり寝るよ
オトモに状態強化いらない、高速回復のほうがいい
10分戦えば2回は寝るから
タルG×2を2回でちょうどいい感じ
ディアがくるくる回ってるときに
意外なほどナナメのブーメランぼこぼこ当ててくれる
>>977 どっちみちにわか弓でも拡強セレーネで5分切れるかもレベルで倒せちゃうから、火力はさすがに劣るぜ
ベリオは討伐時間どうのってより
ランスだと戦ってて楽しい
回避もカウンターも部位破壊も
まんべんなく楽しませてくれる
そこまでやっても10分はかからないし十分だと思うよ
接射セレーネとか
W属性速射、アルデで散弾ぶっぱとかは
すげー早く終わるけど作業感もすごいからすぐ飽きちゃう
なんか戦ってる手応えが少ない感じ
スレチだけど、ライトも通常弾メインで弱点狙う方が
戦ってる!って感じで楽しいわ
久々にP2Gやったらできる行動が少なくてランスあんまり面白くなかった・・・
俺はシンプルなランスが好きなんじゃなかったのか・・・
規制されてると思ってたら書き込めた
どうせいないだろうから次スレ立ててくる
スキルを取れば見た目死んで、見た目を取ればスキルが死ぬ
見た目を取って炭鉱夫になれば道が開かれると思いはや数ヶ月
男装備で見た目とスキル維持してる人いたら、どんなのあるか教えて〜
>>986 乙
>>987 前に出てたアルトラス装備
スネーク(ユニクロでも可)
坊屋
スティールS
坊屋
坊屋
で攻撃大、高速砥石、スカ急、ガ性2、挑発
後はシルソルにガ性ってとこか・・・
匠を入れようとすると乙るのはご愛嬌
>>988 やっぱしこの装備が優秀だよね
スネーク維持しつつ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [214→333]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ギルドバードSコイル [3]
足装備:バギィSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(ガード性能+5,研ぎ師+8) [0]
装飾品:攻撃珠【2】、早気珠【1】、早気珠【2】×3、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-5] 水[-1] 氷[7] 雷[-3] 龍[3] 計[1]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
ガード性能+2
-------------------------------
見た目維持しつつだと劣化しちゃうんだよな・・・
やっと規制解除
上位ジエンやっと倒せたよ
次はアマツかー
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:36:33 ID:j5B7h0DB
アカムウカムはいいけどアマツすごい苦手
空飛びまくるやつ死ね
>>987 ナルガUナルガUスチールSスチールSガンキンU
で基本ガ性2砥石スタ急に神おま無しで見極めとかガ強とかつくから便利
因みに女
あ、ごめん男だったか
ガンキンU胴の無駄な高性能ぶり
>>971 見てきたけど4分強でジョーさん倒した人の方法そのままじゃないか…
全てが宣伝n位見えてしまうこんな世の中じゃ
デッドリーポイズン
下らない質問で申し訳ないが2Gで心眼つけて壁に無限突進って出来たのか?
確認しようにも2Gがなくて
>>998 壁だと心眼があってもなくても、おっとっと
みたいなモーションが出たような
ありがとう
地味に気になってたんだ
ちなみに言うまでもないが今回も出来ない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。