■お勧め防具[村まで]
ロアルドロスが倒せるようになったら、ルドロスシリーズに研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】が付くためお勧め。
村☆3以降で店売りされるアロイシリーズも扱いやすい。研磨珠を付けて【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】。採取-1は採取珠を付けて消すといい
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式がお勧め。頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズが手軽でお勧め。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
☆7になればベリオSも優秀。【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■最終強化
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・☆王牙双刃【土雷】、☆双翼刃ギギボルト
氷・・・☆スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・☆ラースプレデター、☆双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
☆が付いている物はお勧め(匠前提とする)
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
補足しておくと、
>>7の鬼人化モーション値は、
非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
誤差の範囲内といえば誤差の範囲内ですが、念のため
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:59:12 ID:Qb8oburT
攻撃大、砥石光速、ランナー、体術1、回避性能1で双剣デビューするお^ω^武器は裏黒翼ちゃん!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 03:14:57 ID:URsYN9SW
匠、回性1、スタ急、本気1、砥石高速
双剣用に作ったんだがどうだろうか?
やっぱ本気いらない?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 04:03:10 ID:r0JlAlj3
>>9 良スキルだなw
しかし今作をやってると、双剣や片手だけFにある特殊リーチ武器ってのを使ってみたくなるな
メイン武器である双剣で獣竜種の尻尾とか斬りたい
大剣とか使えば良いんだけど、双剣で斬りたいんだよな
高火力の短リーチ武器はバランス上要らないから、長くて若干低火力の長物武器だけ追加して欲しい
解放はモンスターを追いかけるための補助システムです
サラマンダーでかなり会心高くなるのも嬉しい
というかスキル構成全く一緒でした
武器スロ無しだとなかなかお守り厳しい気がする
ベアクロウズが欲しいです
前スレの双剣アマツ動画が両方ともラースだったけど
物理>龍>火 って事かな?
超絶やサラマンダーのほうがイメージ的にw効きそうな感じなんだけど
リーチがぁ…せっかくのチャンスもモンスのじたばたでハンターが押し退けられてスカされるぅ…んほぉぉぉっっっっっ!
>>8 乱舞にいたっては切り捨てない場合に比べて1割近くずれてたりするから
誤差とはいえないレベルだけどな
切れ味+1ぐらいの火力差を誤差と思う人にとっては誤差かもしれんが
武器でリーチがのびたらすごく邪魔になりそうだけどな
モーションで改善が無かったんだし尻尾も切れる武器なんでしょ
ランポスクロウズ系のデザイン好きだったんだけど、何故リストラされたし
そして俺の祭囃しさんを返せ
匠って、アマツマガツチ倒す前はお守りと珠だけでしかつけられないんですか?
レウスデスクロウズで逆ドドの顔引っかくの大好きだったなあ
リーチ長い双剣でも飛竜の尻尾にはなかなか届かなかった記憶が
>>20 多分、リーチが伸びても太刀より短そうだけどなw(
>>23で言ってるか)
それにパーティで邪魔になるなら通常の武器担げは良いじゃない
>>22 下位ジエン、バンギス、ダマクスなんかでつく
双剣はもう朝倉とブレデスのモーションパクッちまおう
色々試してみたけど匠、砥石、ランナー、見切り1で落ち着いた
ええ、会心0だと味気なく感じる病を患っております
そーいや昔、鬼人解除攻撃が欲しいって言ってた人が居たけど、セレクトでそれできたら便利そうかも
双剣のセレクトって何だっけと思って今操作してみたけど、モーション無いのな……
>>27 武器によって、そう言うモーションが付く(変更される)武器とかあったら個別化にはなるかもねw
逆手持ちの双剣を増やしてモーションが変わるとかやって欲しい。
というか特殊リーチはともかく、ボッカボッカは打撃属性にしろよ、と。
>>29 ブロスブロスが仲間になりたそうにこっちをみている
>>29 打撃&属性双剣とかあったら面白いかもね
もはや剣じゃない気もするが
ボッカボッカはせめて減気属性効果が付いていて欲しかった
スラアクにも減気ビンとかあるんだから、特殊属性で減気とかあっても良いよな……
某狩ゲーみたいに武器にスキルポイントつくと、武器の差別化もできて面白いんじゃなかろうか
例:無属性双剣
ボッカ→抜刀減気10 黒翼・裏黒翼→切れ味6 サイクロン→匠5
みたいな感じで
すごく調整難しくなりそうだけどなw
片手剣に罠師か広域がついてるくらいが現実的な気がする
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:15:18 ID:xSrseiTE
斧のビンみてるとその仕様じゃ○○ついてないのは産廃とかいわれそうだw
>>29 ダガーですねわかります
1種類の武器に打と斬用意ってのは面白そうだな
棍棒はどう見ても打です
>>32 それならスキルポイントより完全な武器の固有能力のほうがいい気がする
打と斬って片手剣でよくね?
片手剣の仕様よく知らんけど
ここは双剣スレだぞ
双剣に打属性が出たとして
常に頭を殴れるわけじゃないから結局空気になる
産廃武器だから妄想に走るしかないんだろ
うろちょろして目障りな上に弱いんでオンには持ってこないでくださいね^^
まぁそれプラスザザミ・ギザミ復活ならちょっと嬉しいかもしれないが>打属性
基本いらないこだろうな とりあえず作るだろうけど
>>39 双剣は実はマルチ向き武器の様な気がしてる
瞬間火力が高く、SA付きモーション多いしね
スタ切れ、転び、ピヨり、怯みの多くなるマルチでは
活躍タイミングが多くて討伐時間にも貢献出来るし
自分の環境(アドパ)では割と評判良いいから
人それぞれだとは思うけどね
近接同士だと、誰が何時何処を狙うか棲み分けが大事
ジョーさん転して腹に乱舞してんのに遅れてやってきて
吹っ飛ぶとか人とか双剣を知らなさ過ぎ
逆に太刀の人いて尻尾切るときとかはダウン時に双剣は根元
太刀は真ん中みたいなチームワークが大事じゃねーかな
皆もマルチの時は味方ごと切り払いとか
遅目の回転斬りとか乱舞とかで
敵が動いたあとの味方への攻撃注意してくれ
双剣使った事ない人には
敵いないのに攻撃してきたみたいな印象になりがちだからさ
皆も〜とか呼びかけキモ
今回双剣SA全然付かないだろ
>>32 ランナー5点や
アイテム使用強化や罠師とか付いてたら、それだけでもある程度需要ありそうだな
もしくは有用だけど殆ど使わないスキル(集中とか調合確率とか)で平均性能の無属性武器とか
まあ、実装される確率は低いだろうけど
実際の瞬間火力はひっくいだろ
しばらく当て続けるという行為が成功した場合のみ
数字上瞬間瞬間ではつよいってだけで
前振り2秒で1撃当てればいいものと
2秒間当て続けないとダメなものじゃ後者はきつい
>>44 確かに
でも双剣好きだけに双剣で行く前提ではあるんだが
マルチだと時間あたりの切りつけ回数上がるのは俺だけ?
特に近接4人の時は顕著に感じるが、、、
俺がソロ下手すぎるだけかも(泣
アドパで双剣歓迎してくれてる奴等は
気使ってくれてたのかな
双剣は他者に迷惑を掛け難いし、影響も受けにくいからパーティで歓迎されても変じゃないと思うが
>>44 乱舞の硬直時間を乱舞でキャンセルできる様にだな……まあ、転倒中や落とし穴くらいしかないだろうが
ネガティブな事が話題に出るとレスが増えるなあ
「3rdで双剣触ったこと無いけどP2Gでは強かったし今作も強いんだろう」って思ってる人も結構いるんじゃないかな
てか歓迎云々より前にいちいち人の武器に文句付ける人とかいるの?
自分の場合、PTでやると「また双剣か・・・」とか「おぉ、双剣使いだ」とか反応は色々だね
TAしてるわけでもないし
討伐までに20分以上かかるような相手もいないし
3死するような強敵もいないから
わりとどうでもいい
双剣820回使ってやっとこさ鬼刃連斬の存在に気づいたんだけど
2Gの乱舞みたいな感じで出せる場所で乱射しておけば良いのかな?
それとも△△○無限コンボの方が良かったり連斬するくらいなら普通に乱舞しとけよって感じ?
>>48 いるよ
中にはそんな言わんでもってな人もいる
粉塵持ってこいとか、乱舞迷惑とか
他武器使えるなら武器変えてこいとか
他武器でも曲射すんなとか、拡散弾迷惑とかにはじまり
この武器ならこのタイミングで○○しろよとか
さすがにオンは色々な人がいる。
俺はまったり仲良くやりたいから、そういう奉行がいる部屋は
すぐ出てしまうが
因みに俺の歓迎ってのはアドパのフレから双剣で来てよって
頼まれることもあって、歓迎する人もいるって解釈。
でも、前作までのイメージでってのは大きいかも
Gでもシステムは変えられないだろうから
武器の攻撃力を少し高めにして補正入ればいいよな
鬼人強化時のもうちょっと殴れるなっていう局面では
○○より連斬してるな
大した差はないけど
怯みにあわせて連斬とかね
武器の使用回数を書く奴はどの武器スレでも総じてくそ
やっとソロアマツ双剣で倒した・・・残り2分だった
双剣弱いって言われてるし実際弱いかもだけどやっぱり楽しいねぇ
回避しまくってると脳汁でる
次回はアマツみたいに致命的に相性悪いのは何とかして欲しい。いくらなんでもありゃひでぇw
張り付いて鬼人回避してると、回り込む様に向きを修正しながら回避する事が
ある様な気がするのですが、確実に出す方法はあるのでしょうか?
アマツが悪いというより双剣が悪いとしか。
全体的には面白くなったから不満は言いたくないが
もう一つなんか欲しいところ。
それは強化の火力でもいいし、片手のような飛び込み斬りみたいにすぐ懐に飛び込める技でもいいし
シャキーンがなくなるとかでもいい、打点の高い使いやすい技かもしれんし
強化時のステップのスタミナ消費が無くなるとか、半減とかでもいい。
どこか崩せばこの面白さがなくなってしまいそうで怖いけども
他武器はトライモンスに合わせてより高く、より遠くへという調整なのに
双剣だけより低くより近くという印象でモンスターとのすり合せの調整がされてないんでは?
という気がする
とりあえずモーション値の底上げと上方向へのリーチさえなんとかしてもらえればいいかな
双剣の良さって何だろう
>>61 操作してて楽しい。
>>60 据え置きGからやってるからリーチには慣れた。
もうこれでいいよ。変に優秀になると超絶ありませんか?の悪夢がよみがえる。
Q:イカ娘って面白いの?
A:イカ娘かわいいよ
の流れを思い出す・・・
>>62 そう超絶ないんですか?^^;
はいやすぎる
・他武器には感じる事が出来ない爽快感がある
・動きのバリエーションが多い
・弱いと言われてるが決して弱くはない
・強いモンスを倒した後、「礼を言う。俺はまだまだ強くなれる」と呟きながら武器をしまいたくなる
鬼人化してるあいだは本気スキルの効果時間が半分になるって書いてあるの見かけたんだが、ほんとかな?
双剣に関しては今回の調整がベストだと思ってる
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:40:41 ID:9nOQ6x72
鬼人回避で前・左右・左右斜めの5方向ほしい
奇人回避は後退があったら最強だった
性能部分にかすりもしないなw
そういう俺も楽しいから使ってるけど
双剣の自体の仕様は歴代最高だと思う。
弱い弱いといわれてるのは相性の悪いモンスの多さだろうな。
今回の双剣の仕様で猿蟹やクシャらがいたらもっとスタイリッシュに輝けた。
>>72 禿同
今昨の操作感が堪らなく好きだわ
鬼神ゲージを維持する立ち回りもまた面白い
というかコンボの派生考えた開発マジおしゃれ
欲を言えば乱舞キャンセr
双剣にMHの未来が掛かっていると言っても過言ではない
これだっつーもんがないんだよな
デメリットに対して
乱舞キャンセルとか本気で言ってるとしたら頭がおかしいとしか思えない
じゃあこうしよう乱舞キャンセルと書くと壊れてるように見えるから
乱舞モーションを小分けにして派生式にする
うん、どっちも変わらない、これって壊れてる
でも乱舞終わった時なんとなく×押しちゃうよね
鬼刃連斬は回避に繋がるから好き
鬼人強化時は属性カットとか。
キャンセル不可にしたなら属性カットは必要なかったのではないだろうか
追加入力乱舞とかスーチャイ2だかを思い出すな
その代わり連打じゃ出せないシビアな操作にしてほしいな
どちらにしても、乱舞だけしてれば的な武器に戻ってほしくない
乱舞キャンセルは乱舞ゲーに逆戻りしかねないから今のままで良いなぁ。
個人的には鬼人回転切りの二回転目の後の着地した瞬間に回避でキャンセルできるようにしてくれたら文句ない。
今のDPSを見ると乱舞を乱舞でキャンセル出来たらと思う事はある
必殺技の筈が普通に殴って行くより弱いってのはどうよって少し思うし
まぁ定点性とかでは上回ってるんだけどさ
何よりも先にこやし玉オンラインを改善してほしいわ
上位に上がってもクソ投げる手間が増えるだけって
鬼人化攻撃がほしいわ
鬼人化モーション長すぎて使いづらい
じゃあ属性でこやしを作ればいいねん
団子さんが適任かな
やっぱ業物より匠なのかなぁ
>72
相性が悪い奴の絶対数もさることながら、
相性が悪い奴が素材上重要モンスだったり、ボス格の魅せモンスに集中してるのもダメな要因だな
特に部位破壊素材が大量に必要なアマツ・アルバに対して相性が最悪なのが悪条件すぎる
アカム・ウカムみたいな相性悪くない奴に限って武器がゴミで誰得モンスになってるのもな
>>85 んなヤバイ?
乱舞の事後硬直を乱舞“のみ”でキャンセルできるってだけなんだが
その後も結局乱舞の終了硬直があるから、乱舞が使いやすくなるって訳じゃないし
どう考えても乱舞が使いやすくなるよね
チャンス時のラッシュを求めるくらいはいいだろ
あの・・・
>>7を書いたものだけど
何故か検証結果ってことになってるが
あれはスレ内の検証にwikiのをプラスしてまとめただけで
検証したわけではないぞ
モーション値とか違ってる可能性高いから修正求むって書いたし
つか今は最後まで当てなきゃ糞だから別にキャンセル出来てもいいような
昔の仕様に戻してかつキャンセル可能とかなら別だけど
でも回転切りの回避キャンセルもそそられるものあるなぁ
個人的に多用するタイプだし
まぁそんなことより部位破壊に届かないってのをなんとかして欲しいかな
コカしても目的の場所に行くまでに立ち上がられちゃううとか・・・
部位破壊狙いの時は弓担いじゃうなぁ
>>96 しかし自分で書いて思ったが、双剣の総合攻撃力を現状から2〜3%引き上げるとかでも良いような気がしたw
属性攻撃力のカット率を緩和するとか
乱舞依存じゃない方が楽しいのは事実だし、何よりも双剣=乱舞厨って言われたくないw
乱舞は威力2.5倍で攻撃時間2倍くらいがいい
△1の隙を少なく
属性値カットを無くす
乱舞が手足のバタバタで押し出されるのを(ry
デフォで回避+1(おっ
(おっ
双剣に限った話じゃないけど、P3はモンスの強制動作が多いんだよな
ジノウガの尻尾とかネブラの前足とか、強制的にこちらの位置を強制移動されて
殴りたいところを殴れないどころか相手の攻撃範囲に入っちまう
攻撃力UP大
見切り+3
弱点特攻
の装備を作ってみたけど、あんまり強く感じない。
残念
そんなこと感じたことなかったな(おっ
鬼人化状態は何か足りないような…スタミナ減少に対してメリットが少ない気が
メリット:鬼人強化ゲージを貯めることが出来る
いや、結構マジでそうだろ
3Gではゲージ減少が緩和されるといいなぁ
研ぎ師 or 業物
が必須で
次点でランナーと回避が欲しいし厳しいなぁ。
上記スキル無しで
スキルだけ強そうなの揃えても、実際使いづらいんだよな。
>>105 普段回避性能やらスタミナスキルつけてる方?
手数落ちてるから弱く感じるんじゃね
ところでアマツって頭殴れる位置とタイミングさえ把握してさえいればそこまで苦労しなくね?
まあそのタイミングが限られるから一撃の威力がでかい武器や遠距離武器に比べるときついのは確かだが
>>110 面倒なだけだな
通常ダウンやスタンでも浮いてて
一方的に殴れる時間が拘束バリスタとか特定のダウン時しかなくて
能動的に攻め勝ったという快感が少ない
鬼人ゲージのシステムはいいと思うんだけど
消費があれなら時間経過でのゲージ減少はなくていいだろう・・・
太刀と違って鬼人化状態じゃないとたまらないんだから・・・或いはもっとゲージ長くしろ
太刀のゲージはゲージがまだあっても一定時間当てないと
攻撃力補正が掛からない
双剣のゲージはいったん貯めるとゲージが0になるまでは
鬼人強化状態
太刀と同じ使用で良いから補正くだしう
スレの進み具合見ても、
圧倒的人気の無さを物語ってるよな。
今回の反動で、Gでは強化し過ぎる気がしてならない。
強化は強化でも、威力の上昇とかでなくて立ち回り強化して欲しいなー
意見として出てたけど、鬼人ゲージの自然減少なしとか、
鬼人化回転切り二段階目をすぐキャンセルできるようにとか、
鬼人化時の鬼人回避のスタミナ消費値緩和とか
スイタイリッシュさがウリっぽいので、その路線を突っ切ってほしいぜ
>>114 据え置きGからこんな物だった。
まあ当時は片手剣の派生先みたいな扱いだったけど。
一番双剣が盛り上がった時が超絶一門だからなあ。
天地が有利だった頃ですら超絶マンセーだったから。
時間経過で鬼人ゲージ減少無しにしたら通常状態にならなくなるような
高い位置への攻撃手段として、
双剣を上に投げるモーションとか追加してほしいな
>>114 同時期にスレ分けした片手も同じくらいのスレ数だし、あんまり気にする必要なくね?
Fのようにはしないで欲しい
ウカム剣専用装備組んでるんだけど、無理して青ゲにして業物砥石で青維持するか
緑で妥協してそのぶん他のスキルに回すか…
お前らの意見を聞かせて欲しい
>>117 回避や2回転、連斬で減らないとか羨ましいからそのゲージくれよ
青維持じゃね?
双剣楽しすぎ
これで乱舞がなくなったら完璧
ランナー&体術1は外せない・・・
>>125 > これで乱舞がなくなったら完璧
今度は「乱舞いらない俺UMEEEEEE!」様の登場か
めんどくせぇからミクシィにでも行け
使わなければすむのに自分勝手に削除すれば完璧とか思考が怖い
乱舞なくなったら俺双剣使わんな
これで乱舞がなくなっ(て俺の理想の必殺技が追加され)たら完璧
今回の仕様結構気に入っているんでどれもなくなって欲しくないな
細かい修正は大歓迎なんだけどね
欲を言えば乱舞の威力をあと少しだけ高く
P3以上P2G以下くらいで
今回の乱舞は必殺技と呼ぶには少々寂しい
>>131 カウンタ覚悟でゲージ溜める儀式みたいなもの。
しかし乱舞するより普通に斬った方がゲージが貯まるという
やっぱりゲージ関係だよな、改善出来そうなのは
今回はゲージ命みたいなもんだからその調整は難しそうだが
鬼人回避の消費量は無くしろとは言わないからもう少し減らしてくれてもいいと思うの
ゴロンで避けるタイミングが染み付いちゃってて
そのタイミングで鬼人回避すると早く出すぎてウボァってなる場面がいまだに多い
顔切ったあと横に転がるのが癖になってるような相手で
鬼人回避の距離が足りなくて困る
上手い人の双剣は見てて凄くカッコイイ。
2ndの時は乱舞しかしないやつとか大勢いたから仕様は変えてほしくないな。
ただもう少しリーチのある攻撃がほしい
変にシステムいじるより尻尾の耐久値下げてくれりゃそれでいい。
獣竜共をリストラしてくれればそれだけでストレスフリー
匠装備作ってスゲーしてたんだけどアグナ亜が固すぎて泣いた
破壊王は偉大だった・・・
匠・回避+2・砥石に破壊王は付けられないっぽいから装備を使い分けるしかないな…
ジョーもボロスもドボルも尻尾カット気にしなければ
そこまできつく感じないんだがガンキンだけは許せん。
超絶でアマツってやばい?
モンスを斬ってて、相手との距離が少し開いたときに、抜刀のまま距離を詰めるか、納刀してダッシュで詰めるか微妙な距離の時ない?
みなさんどうしてます?
>>143 怒り状態のガンキン亜種で
ゴロゴロ→追い付く→軸合わせ→ゴロゴロ→追い付く→軸合わせ→(中略)→
ゴロゴロ→イライラして切り払い→軸合わせ→顎に誤暴
ってなったときはマジでPSPぶん投げそうになった
>>146 大体だけど、
石ころが届く間合いの少し手前を目安に納めてるよ
鬼人化時+ゲージ5割以上時に通常の1.5倍速の超速乱舞使わせてくれたら…
>>93 遅レスで悪い
侍だった時期が一度もないが、どういう関係が?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:57:15 ID:/lOkz6T/
匠あっても覇爪に負けるブロスマスの存在価値についてなにか一言
ロマン
>>148 そうか〜。
そこの微妙な距離を上手く立ち回れたらいいんだけどな〜。
突進系のモンスが自分を中心に行ったり来たりを繰り返すとダルイ・・・
春道装備の連続狩猟クエ連戦が疲れる…
あとはベルトのみ!見た目とスキル似合う双剣なんかないかな?
強走飲んでる時とかはムダにステップで詰めて悦に入ってたりするなw
基本は回避性能のほうが人気だけど
個人的には回避距離の方が好きだなぁ
ハイスピードで戦ってる感が出るし
でも、鬼人強化状態の回避のゲージ消費量は確かにもっと少なくていいと思う。
ちょっと回避して回転切りでもしようものならゲージが尽きそうになってるとかちょっとなぁ、と。
後は……もし
>>149みたいになるなら鬼人化してて鬼人ゲージMAX時に乱舞で鬼人ゲージ全消費で
今の威力2倍属性カットなしの乱舞になる、とか。
おまけに、使用すると一定時間鬼人ゲージが溜められなくなる、とかなら必殺技っぽい+乱舞ゲーにはならないんじゃないかな、と。
乱舞は強くしちゃうと2G時代に戻りそうだしなぁ
火力の無さは武器で調整されるとしても
鬼人強化の時の専用でいいから上側への攻撃モーション増やして欲しい。
P3の双剣かなり良くなったけど、破壊部位に届かないってのは辛い。
敵の下で剣持ってて上に斬れないってのはかなり違和感あるよ
「すぐそこじゃん、手届くだろ!!」ってツッコミたくなる。
まぁ、開発側にしたら片手剣との差別化も必要だし
ガンナーはともかく各武器の火力平滑化も考えてあえて欠点を作ったん
だろうがいくらなんでも双剣の扱いは酷い気がするな
操作にテクが必要な分使いこなせた時は最強格って位置付けでいい気がするけどな
どう考えてもガブ飲み仕様です
ガブ飲みしてるからゲージいらない
ゲージの使い道欲しい
乱舞が必殺技っぽくない
強壮卒業しましょうよ。
急に話割る感じになって申し訳ないですけど
先輩方は銀レウスには、
どういうスキル構成で狩ってます?
いま匠、砥石、耳栓、雷強化、アイテム使用
なんですけど、オススメあれば←
W属性とかどうなんだろ…
てか自分、スレ汚しかな
なんかすいません
レウスは閃光上手いこと当てりゃ簡単に倒せる
>>142 おれはアグナに行くときだけは心眼つけていくな
はじかれるの気にしないお陰で手数も増えるし鬼人ゲージの維持も楽ちんよ
あと個人的にはどの方向からも切り払いで気軽に突っ込めるのがすごくやりやすい
>>161 匠4氷耐性-5スロ3を見事に引き当ててから匠ランナー砥石回性1を使ってる
すまん、銀レウスか
でも特に銀レウス用に装備作ってるわけじゃないから結局同じだわ
乱舞は威力あげて使用後強制奇人解除でいいんじゃないかと思う
>>167 結局のところ双剣スレの先輩方は
銀レウスごときに専用防具つくるほどでもない
と感じてる方が多いみたいですね
TAするなら…それはまた別か
>>169 その辺は個人差だろうけど、俺に限ってはまだ専用装備を作るほど他の装備が充実してない
さっきの装備を作るまでずっとスネークだったしな
凡庸ができたことで俺はようやく双剣装備を発展することができる
>>169 逆になんで専用装備が欲しいのかを考えてみればいい
頭が固いから属性が欲しいとかかな?
ヒューッみろよあの頭!まるで鋼だぜ…
凡庸と汎用はまじ気を付けたほうがいい
やべぇ素で間違えてたわ
さっきガ性4砲術10出したけどまた山に篭ってくる・・・
間違いなどどうでも良い!
セカンド武器双剣にしようかなとスレ覗いていたガンサーの俺にそのお守りを置いて行くンだ!
>>161 匠、砥石、耳栓、ランナーでやっている。本当は回避プラス1も入れたいけど
いいお守りもってないから妥協。
このスレで耳栓勧められたけど確かにリズムよく攻撃できてよかった。
あと○○強化は近接ではあまり効果がないと聞いて他のスキル優先にしたなぁ。
まぁW属性は属性でマイセットに全属性残しているけどね
ドスで街行ってる時に、超絶無いんですか?って聞かれたから
俺「超滅ならあります(キリッ」って答えてやったよ
じゃあ雷の双剣あったらそれでお願いしますって言われたけどな!
PTやってていちいち武器変えるのなんか悪いんだが
やっぱナルガ武器安定なのかな
スキル構成がイマイチわからない
ラース作ったから使っているんだけど
なんか拳闘をしているようで・・・ナックル?
あと尻尾の耐久度が高くない?
なんか前作の感覚でやってても切れない…破壊王付けてたときが前作位な感じなんだが
無難にシルソル一式でいいんじゃない?
効率重視じゃなけりゃ武器変え位いいんじゃないかとは思うけども
>>175 レイアTAの話が出た時も、耳栓で短縮できたって人結構いたからね
自分もやるまでは耳栓(笑)だったけど、今では夫婦用装備安定です
回避2砥石高速心眼体力高速回復
ってスキルにしたんだが微妙?
ランナーと体術はつけるか迷っている
銀は疲れたら穴にはめて背中に乱舞すりゃ割りとあっさり倒せる
>>180 付けられるなら付けたほうがいいんだけど、スタミナ管理がうまくできるなら別に要らないと思う
ただ、鬼人化を出来るだけ継続したいならランナー+体術2になるかな
相手によって鬼人ゲージ継続可否が大きく変わるから、
俺はどうしてもランナー付けちゃう
飛び回る、走り回る相手では、殴る直前に鬼人化モーションなんて入れてられない
あるある
シャキーンが結構な隙なんだよ
攻撃補助スキルは、無くなっても特に弊害出ないんだけど、
砥石、ランナー、回避あたりは、一度使ってしまうともう無しじゃ生きられない・・・
>>186 半分だけ同意
同意できない半分は破壊王もヤヴァイ事
走りながらR押せばそのまま鬼神化できちゃったら
かっこいいのになぁ
鬼人化モーションと解除モーションに攻撃判定つければおk
シャキーンでモンスの腹とか刺したら普通にいたそうだし
俺は今までなんのボタンで走ってたか確認してしまった
鬼人化と解除の隙は今の半分位でもいいと思うんだ・・・
特に解除の隙は減らして欲しいよな。
スタミナ切れで自動解除出来るのに
なんで自力解除だけ面倒なことをやってるのか。
強化中のモーション早くなってんだから、強化中ならシャキーンと解除のモーションも早くなってて然るべき
だから鬼人化攻撃があればいいんだろう?
どの攻撃でもヒットした瞬間にRでそのモーションのまま即鬼人化、
攻撃を継続できるとかならなお良い
回避1回分以下のスタミナになったら自動解除して欲しい
スタミナねー→被弾→回避に回すスタミナが無くて起き攻め被弾→ピヨピヨ→あぼん
が稀に良くあって困る
それは流石にどうかと。
でも鬼人化解除する→その隙にくらう
そのまま逃げる→スタミナ切れでくらう
ってのはたまにあるな、欲張り過ぎなのか
解除の隙を減らしたいなら、納刀付けて納刀で解除するようにすればおK
鬼人ゲージを大きく消費していいから、鬼人回避中にRで踏み込みながら鬼人化できたら便利な上スタイリッシュなのに
欲を言えばコンボ中に↓+△でブラストォ!とか言いながら切り上げたい。尻尾斬らせて。
>>198 残念ながら実装されても太刀か大剣です
え?テンペスト?
隙を減らすという意味で納刀は間違っちゃいないが、双剣にそれを入れるのはちょっとツラい・・・
>>196 スタ急つけたら解除モーション中に一回回避できる分のスタミナが回復するじゃん
解除モーションのためにスキル枠割くとかアホでしょう
>>201 スキルつけたらって発想ではそもそも会話してないと思うんだが
ラッシュ中に鬼人解除や鬼人化を織り交ぜながら戦っていると
俺うめええと錯覚させてくれるから楽しい
セレクトボタンで鬼人化攻撃とか付けてくれないかなぁ
鬼人化中だと解除攻撃とか
それが今作の双剣の最大の魅力だな
>>193 それ次回に実装されそう
ここまでネガティブなレスしかないとは。
>>126 このスレってそういう奴の集まりだと思ってたがww
それとも乱舞しかできない中学生かぃ?^^
>>208 うん
お前の勘違いだから、とりあえず謝れよ。
お前が間違ってたんだから。
でも、割と些細な要求じゃね?遠距離勢のバランスブレイクっぷりに比べれば可愛いもんだろうと思う。
別の今のままでもいいけどな
十分使える範囲ないだと思う
鬼人化&解除がキャンセルできるだけで十分
そこまでよんで攻撃する必要があるから
どっちかって言うとハンマーなどに近い知識が必要になる
無属性双剣はどれがいいんだ?
てか無属性自体使えるのだろうか
サイクロンさんマジ帰ってきてくれ
無属性なのにあの性能 上位では本当にお世話になった
次作からは集中でゲージ伸ばしてくれんかのう
別の新スキルでもいいけど
ゲージ関連のスキルは欲しいなぁ、消費抑えるかゲージ伸びるかで
ゲージ伸びが欲しいってのは賛同できんな
双剣に限らず全武器に破壊王と回避性能+1位の性能はデフォで欲しいってのは甘えかな?
破壊王に付いてはスキルというか部位破壊強度をもうちっと弱くしてくれって事だが・・・
ジャギィ双剣の見た目好きなんだが強化していくとアグナルガ派生になって消えるんだな
P2GみたくG武器がほしいな・・・
>>212 無属性は前作と同じで、最終強化属性に一歩劣るってのが一般評価かね
無難に使えるのはナルガ系、他はスキルで大分変わるから何とも言えない
>>213 サ「お手軽素材で攻撃力225青スロ2の武器では不服と申すか」
ナルガやジョーの咆哮程度なら、別に性能無しでも鬼人回避で
避けれるからデフォじゃいらん
つーかデフォで性能付いたら、またゆとりゆとり叩かれるぞ
初めて終焉クリアしたのハリケーンだったわ
あの凶悪な見た目はずっと好きだ、愛してる
新スキル破壊王ができたから硬くなったのか
硬くなったから新スキル破壊王ができたのか…
金銀の頭とかディアの尾端とかどうしてこうなった
ただでさえ亜空間判定消えて避けやすい上に
鬼人回避でぬるぬるだからデフォ回避性能はやりすぎだな
破壊王前提で硬くするとかアホかと
>>220 叩かれるとかそういうのは関係無いと思うが。
やっぱ上手い人は回避性能無しでもぬるぬるかわすんだ・・・
俺ヘタだけど回避性能+2で世界が変わったからさ
はなから回避スキルを除外してる人にもこの楽しさが伝わればなって思ったんだ
仙骨集めが辛すぎて泣ける……
>金銀の頭とかディアの尾端とかどうしてこうなった
だよな、さっき弓で金銀行ったら簡単に頭壊れて何か複雑な気持ちになった
いまでも当たり判定のせいで随分緩和されてんのに
>>222の前段みたいな現象になると思う
つーか、今作から軸ずらしがやりにくいのもそういう影響だと思うけどね
本当に反射神経だけのゲームになっちまうぜ?
>>226 俺も回避つけてるよ。
+1だけど大分違うよな。
>>226 その気持ちはよく分かるけどね
ぶっちゃけ双剣はこれがあるからこその爽快感だと思うよ
6F避けはその先だな
昨日まで回避性能無しでずっとやってきたんだがつけたら世界が変わったな
淡い期待を持ってダッシュ中に△+○やってきた、その場で鬼人化した。
これで鬼人化しながら斬り払いして欲しい、ついでに心眼効果も頼む
立ち状態で待ちかまえて避けるなら回避無しでも良いけど、張り付いて攻撃しながらのキャンセル回避だと
タイミングに自由無いから性能あればあるだけ有利じゃないのか。
ていうか攻撃のつなぎとか
回避のタイミングにもっとディレイ効けばいいんだがな
2Gの頃ってもっと融通利いてたと思うんだが
効いてねーよ
乱舞と前切りだけだっつーの
△△にしろ△○にしろディレイどころじゃない。
モーションキャンセルさせて回避しなきゃいけなかった。
あと一撃を挟むか挟まないかは判断難しかったよ
鬼人化時の通常が融通効かなくなったのはデカイと思う
強化爪護符した覇爪って攻撃大と見切り3の期待値同じなんですね
攻撃大
300 * (0.7 + (1.25 * 0.3)) * 1.05 = 338.62
見切り3
280 * (0.4 + (1.25 * 0.6)) * 1.05 = 338.1
モーション値みたんだが
右二連斬り 9+12
左二連斬り 10+13
右も左も攻撃範囲的にはそう違いもないし
右二連って使う価値なし?
乱舞で金銀の頭は簡単に壊れると思うの
他の接近よりは優遇されてる気がしますの
金はともかく、銀はなかなか頭に乱舞いれるタイミングが取れないなぁ
チャンス!と思って乱舞入れたらバックファイヤで焼かれるとかしょっちゅうだわw
足斬ってこけてる時に頭に1回乱舞いれるくらい
お前らの装備晒してくれ
参考にする
>>239 頭破壊するだけならそれだけで十分じゃねーの
雷武器なら
>>239 閃光でピヨってる時に凄い隙あるじゃん
乱舞2回は入れれる
2回転倒して乱舞してる頃には壊れてる気がする
おかげで尻尾切れないけど
ドボルがなんか苦手。こけないし、体力多くてダルい。尻尾は微妙にリーチ長い。
>>242 わなとか閃光とか、何でこんなになっちゃったんだ。
ほんと使えないわぁ。
つーかなんで乱舞前提なんだ
回転斬りでいいじゃないか
>>247 禿道
今回の双剣で回転切りのトリコになってしまった
罠閃光のトライ準拠のこの仕様変更は個人的に嬉しかったわ
使うと作業化が増してつまらなくなる
自分は縛ってても野良でポンポン投げる人いるし、自分の縛りを人に強要すんのも間違ってるしな
その分、疲労状態での弱体ぷりがトライより酷くて、そこがちょっと残念だ
回転斬りは何故2回出すと回避キャンセルが出来なくなっているんだ
ゲージを溜めたいときとか、危ないと分かってても回転斬りを二回入れて反撃をくらうことがあるわ。
乱舞よりニ回転切りのがかっこいい
乱舞マジ今回うんこだな
ほとんど反撃食らうし使いどころ罠ハメたときくらいしかねーや
しかも大して強くねーっていう
使うことは使うよ
溜め3スタンプから竜撃砲の位置づけになっただけで
今回の仕様で大満足な俺は勝ち組
体験版が配信されたとき、
ロアルで「キタ!双剣ハジマタ!ヒーハー!!」
ボル亜で「おぉ・・・ぅおぉぉ辛ぇ・・・orz」
ってなったのもいい思い出。
この武器楽しいけどな
乱舞だって瞬間的な火力は高いし弾かれないし攻撃回数が多いって利点はある
鬼人化のSAってシステムもそのままだし不満はあまりないなあ
回避距離スキルでもっと距離がのびたりしたらもっと楽しそうだけどw
>>237 左は単発で出せないじゃん。
右に全く価値がないわけじゃないよ。
P2Gの笛左ぶん回しと同じ要領で出せるだろ
最強スレに書いてある双剣のMPS表だと乱舞は物理だけでも最高レベル、
属性も入れたら少しの差で最高火力って感じだけどね
正確なモーション値も分かってないしアレが正確だとも思わないが、
体感的にも大体それ位の位置づけじゃないかと思ってる
P2Gの笛の左ぶん回しとか黒歴史だw
今回笛は操作方法改善されたからいいけど
NGPは右スティックもあるみたいだから
据え置きでのクラシカルな操作方法も出来るといいな。
太刀もトライみたいに横移動斬りが単発で出せるとかなり使い勝手が向上するし。
P2Gの笛左ぶん回しは、どう考えても主力の一つだったじゃんか……使い分け十分にできるレベル。
それはともかく、双剣は数値上は強いけど、現実にはそれが発揮しにくい武器だよなぁ。
ヘビィとかもそんな感じだけど、あっちは相手を拘束したら
ちゃんと弱点狙えるのが大きいね。
数値上の強さを強くしすぎると、何かとバランスブレイカーになりがちだから、
使い勝手の向上でバランス取ってほしいなぁ。
というか最近、次作への要望とかの話題が増えてきたね。
MHP3Gはいつ来るのだろうか……
要望には答える、バランスもとる。
両方やらなくっちゃあならないのが調整の辛いとこだな。
もはや国民的ゲームの仲間入りだし頑張ってほしいね。
みんなが期待していてしかも絶対売れる続編を出さないわけがないし。
双剣って瞬間火力高いかな?対時間効率じゃないの?
瞬間火力をどう捉えてるかの違いで変わるな
一撃の威力≠DPS だしな
弱点を狙えたときの火力は高いけど
そこを狙うには一手間いるぶん時間がかかるから瞬間的火力は高い武器
って感じるんだけどどうだろう
肉質60〜に頻繁に乱舞できるようなら
火力あると感じたかもね
クシャ・テオみたいに顔を殴ることで大ダウンが発生して
ダウン中にさらに顔に乱舞できるような相手いないからね
なるほど。
瞬間火力=一秒にも満たない一撃(瞬間)の火力
DPS=当てれば当てるほど効率が上がる時間効率火力
って思ってた。
一秒辺りの火力になおすと勘違いしそうw
DPS=DamegePerSecond(秒間ダメージ)
まぁゲームでは単にダメージ効率って意味で使われることが多いけどね
MHP3rdが売れてるなら出るだろ。ただ、MH3rdGで売れなかった場合は知らないが
NGP(仮)で出るなら引継ぎとか怪しいもんだ
開発がもうMHP3で容量いっぱいですってコメントしてたらしいから
もうGは出ないもんだと思ってた
動かない相手を延々殴るならダメ効率は高いよ。
2Gのキリンみたいに、一発ずつ入れていくような相手は、双剣のダメ効率カッスカスw
発売直後に容量余りまくりなのはすぐバレたと思ったが
出てくれないと困るわ
こんなに面白いゲームなかなかない
かんでもかんでも味が出る
できることなら記憶消してもう一度無印なりドスなりをやりたいなぁ・・・
UMDじゃ容量足らなくて無理って建前でNGPで出すんじゃね
オフライン用ディスクとオンライン用ディスクに分ければOK
オフ用はムービー込み&下位まで
オン用はムービー無し&下位上位
力の解放+2とランナーが同時につくのってってどう思う?
会心率アップと体術効果だけでも十分有用かな?
PSPじゃGはでないね、でてもNGP
たぶんMH4が次はでる
P層はそろそろGが出て当たり前というのを捨てきった方がいい
据え置きでドスGを3年間信じて待ち続けた俺が助言する
開放削って他スキルつけるかな・・・。
それはお前の見解だろう。3rdGが出るかもしれないし、出ないかもしれない。
過去の実績
キミは3rdGが出るのを信じてもいいし信じなくてもいい。
ぬるすぎのモンスターの攻撃力倍率。
不屈、根性が空気スキル。
斬れ味や攻撃力が中途半端な武器の数々。
…つまりそういうことだ。
DL版で調整されてたりしてな
そしたらみんなDL版買うこれはGより美味しいと
カプコンが気づいたらマジでやばい
2乙しまくっている自分にとってはゆとり倍率はありがたいんですけどね
2ndGでガノトトスの攻撃を2回掠っただけで力尽きるのはストレスが溜まった
上手い人は色々縛りプレイをすればよいし、いくら低ダメージでも被弾しないように
立ち回ればよい。最終的には自己満足ゲーなんだからこのバランスで良いと感じる
ミラみたいな糞モンスが今後生まれない事を祈る
俺もこれくらいのダメージバランスがいいかな
よくわからんけどオンライン主体になるならFベースをトライにひきあげたほうが
金になるとは思う、携帯機でやる必要はないと思うし
ところで、ここ何スレだっけ?
悶絶総合
坊屋着こなせるのは双剣だけだと思うけど、何か良いセット無いか。
だからランスだと何度ry
乱舞ってゲージ溜まる量少なすぎじゃね?
なんで一回で半分以下しか貯まらないのよ
リスク考えたら一回で溜まってもいいぐらいなのに
ゲージ回収じゃなくてダメージ目的で使えって事じゃね
ゲージを溜めようと思ったら被弾前提で乱舞するのが一番いいってよりは
回転切りとかをしっかり当てた方が溜まる今の仕様の方が好きだな
乱舞は心眼+動かずにピンポイント攻撃出来るってだけでも十分価値を感じるから
俺も現状のままで良いと思う
双剣はもう少し定点攻撃ができるモーションが欲しい・・・
足貼りついて斬ってるとよくずれてすかるのが地味にストレス
ずれるのは大抵対象が動くからで双剣自体のモーションの問題じゃないだろ
(リーチ云々は置いておくとして)乱舞なら全く動かない
全く動かないのも問題なんじゃないの
せめて角度ぐらい変えさせてほしいわ
大剣はモーション間で向き変えれるのに双剣でできないのは甚だ疑問
まあ
>>301は地味に前進するモーションが嫌なんだろうね
でもそれを使いこなしての双剣使いだろ?暴れる尻尾への攻撃手段としてもなりえるし
回転切り→切り払いは角度ちょっとかわるじゃないか
イベントの下位ジンオウガ2頭クエやったらぬるぬる避けれて俺TUEEEEEEってなった
上位もこんぐらい早く超帯電解除されたらいいのに・・・
ラースプレデターの効果的な運用を考えてみる。
スタミナ系は強走薬がぶ飲みで無視するとし、
切れ味レベル+1は必須として、
案1:見切り
会心率が元々10%あるので、
見切りを付けて会心率を底上げする
案2:攻撃力UP
双剣で切るのはどうせ足なので、
属性などではなく攻撃力UP
案3:回避性能
常に張り付くようにして連続攻撃を畳み掛けるために
回避性能で手数を稼ぐ
匠、見切り+1、攻撃力UP中、回避性能+1
あたかの
龍属性が効果的で、かつその部位に双剣で連続攻撃できるのは、
アグナ・ウラガンキン・アカムくらいしか浮かばないけど。
アルバ、アマツ、時間かかり過ぎるぜ…
みんなどうやって早く狩ってる?
次に弓を担ぎます
素材集めるなら冗談抜きで弓かライトボウガン担いだ方がいい
>>307 会心が元からあろうとなかろうと見切り+1で推定2.5%火力UPでしょ?
それなら砥石の方が・・・→匠攻撃砥石回避→あれ?いつもの装備に・・・
僕はW抜刀大剣です(震え声)
双剣で30分針だったアマツが13分で討伐できて何とも言えない気持ちになった
アカムウカム出すために、ウザいから残してたペッコ単品を楽に終わらす為の、
ウンディーネ作る為に激運装備作って凍土にほうり込まれしと
アマツいってどうにかウンディーネ作ってから思った
最初からペッコ行ってた方が早かったんじゃね?
そもそもペッコって弱点氷だろ
裏黒翼(白40)とか匠土雷(白40)とか業物覇爪(緑60相当)
だったら砥石高速外して攻撃スキルにするってのはアリな選択肢なんですか?
俺は双剣使うとき砥石高速がついてないと不安で手か震えてきて回避をミスる
ガチの依存症じゃねぇか
今まで散々攻撃スキルに傾いてたけど
回避距離と高級耳栓つけたら世界変わったわ
攻撃回数自体が大幅に増えて討伐時間かなり縮まった。
おまけで砥石か見切り付けたらさらにストレスフリー
距離生かすために鬼神化はあまり意識してキープせず
ころりんで追いかけてこんぼ入れて転けたり鳴いたりしたら鬼人ラッシュ
でメーター寸止めしたりころりん切り上げがかなり使いやすい
一発の威力もともと低いし攻撃力より攻撃機会のが大事だと思たわ
そこで見切りが出てくる意味がわからん
回避系は手数増えるから攻撃スキルでもあるんだよな
ランナー回避体術つけて弱点切にれる相手ならハンマーに勝つる!…かだいたい同じくらいだ
相手によっては双剣が剣士トップの強さかもしれない
実際双剣が早い相手って誰だろ
ネブラ?
ネブラも亜種はべったり貼り付けるけど、原種は毒噴霧する度に逃げないといけなくてしんどいな
ナルガとか
ネブラは毒無効つけたら外せなくなったわ
上位ネブラの猛毒は酷すぎる
ガス系は結構嫌だわ
逃げ切れないときあるわ
本当にあとちょっとなのに
アカムが上手くいきません。
みなさんの装備と
持っていくアイテム
教えて下さいm(__)m
最近双剣始めたんだがスキルを匠、力の解放+2と+αで発動できるんだが
弱点特攻と砥石高速か高級耳栓どっちが良いと思う?
最近双剣使い初めたんだけどお前らよろしく。
つか今作双剣マジ楽しいなw ズバズバ切るのが楽しすぎて避けるのが辛い。
鬼人回避があるおかげでなんか一人だけ出るゲーム間違えてんじゃないのwwwて動きができて最高だぜ。
モンハンにQB実装だと・・・? 無意味にステッポしてゲージやスタミナがマッハだ。
全武器を使いこなせるように今までやってきたが、双剣を最後にしたのが悔やまれるぜ。マジ楽しすぎる。
いや・・・ある意味正解だったのかもしれない。好きな物は最後に食べる的な。
>>327 匠砥石属性強化で土雷
アイテムは回復や爪護符の基本セット+強走閃光音爆忍耐の種と保険で肥し玉
特に凡ミスで被弾多い俺には、忍耐の種は必携
ナルガ3連続狩猟は何分ぐらい時間余りますか?
回復薬が余って、時間切れになるのですが、
手数が少ないのでしょうか。
行動、立ち回りのアドバイスをお願い致します。
鬼人ステップって回避距離つけると9ステ≒8ステって言われてるけど…
もう少し長いような気がするのは気のせいだろうか?
>>328 砥石かなぁ
>>333 上位だよね、一匹12分で捕獲出来たような、回避性能スタミナつけて咆哮とか全攻撃を奇人回避
あとスタミナ続く限り奇人化と奇人状態を維持しながら少しの隙も見逃さずやわらかい所を切る
…普通だな
>>330 ありがとうございますm(__)m
頑張ってみます。
>>330 ありがとうございますm(__)m
頑張ってみます
下手くそで一撃離脱双剣(…双剣使いを名乗れない)から足元張り付き双剣にステップアップしようと練習してたんだが
回避性能+2を付けたら足切り余裕で顔張り付きの練習をしている自分が居た
ランナーは卒業したから次は回避性能を卒業できるといいな
>>333 いまやってきた。猫居ない方がやりやすそうだったので、猫無しで残り時間27分丁度
音爆閃光無し、捕獲なし、罠はシビレ1使用、回復はGを7個使ったので結構被弾してると思う
装備は土雷に匠回避ランナー砥石
たぶん装備の問題と、あとやっぱ突っ込む思い切りが足りないんじゃないかと
ナルガは開幕咆哮、怒り咆哮を避けられるようになるとかなり攻撃チャンスが増える
あと連続ブレードの後や尻尾たたきつけ、回転アタック(?)の後、尻尾手裏剣の最中など
隙だらけになるタイミングが多いので逃さず、柔らかいところを切れればだいぶ早くなると思う
砥石高速と回避距離あれば双剣なにもいらない気がする。
>>334 回避距離ってつけたこと無いけどより避け易くて距離もつめやすいならつけたいな
そこんとこどうなんでしょうね?
あと気力回復と体術ってどっちがいいでしょうか?
少し距離が延びても相手に押されるからどっちでもいいと考えてる
体術は2あると実感しやすいけどランナーか気力回復あれば必要ないかと思う
気力回復は武器しまって追い掛けたり鬼人化する機会を増やせたり、鬼人化中スタミナ切れても解除後どうにか避けれたりする
鬼人の△を昔に戻すか一歩踏み出すを実装して欲しいな
鬼人化の△は張り付いてる時ぐらいしか使えない
2つ目の△は転倒してる時の尻尾に便利なんだけどな
>>343 あの攻撃何げにかなり強かったよね
モーション値の高さと動作の全体Fの短さがすばらしかった
回避にも即繋がるし
スカラーSが見た目最強すぎてもう他の装備を作る気力が失せた\(^o^)/
申し訳程度に砥石高速つけて、あとは広域で僧侶双剣プレイ楽しいです♪
でもここにいるお前ら見たいな効率厨からみたら、寄生なんだろな
ネブラS/U・スカラーS・撫子・・・全部作ってランナー破壊王ネブラUが主力だったよ
今は回避+2・砥石・(切れ味+1 or 破壊王)装備を作ったけど
ティガ双剣使ってる人っている?
白10って業物砥石高速化両立したとしても微妙すぎると思うんだが・・・
ティガ亜種武器は双剣にこそ作るべきだったと思うわ
それよりもわりと使えるラースさんの形状が剣じゃないのが・・・
アレはアレでナックルみたいでいいんだけど常用するとなるとちょっと・・・
いつもはランナーつけてるから薬は飲まないんだが
亜ペッコから奪った強走効果を体験して世界が変わった
快適だし動きやすいし討伐時間もかなり早くなったし薬用装備を組んでみようかな
>>341 スタイルによるけど鬼人強化をキープしたいならあまり必要ないかも
ゴロリンで追いかけ回して鬼人化で乱舞やコンボ派なら必須
俺は後者なので距離は外せないしクエ中リラックスしながら狩れるのが何より良い
拡散ブレスや上位突進系が楽に避けれてハチミツの消費量は激減するよ
パーティ時は攻撃系詰め込むスキル構成だけどソロだと距離と耳栓と砥石て感じが
汎用的だと思う
試しに双剣使ってみよーと思ってナルガ亜種の作った
シルソル着て喧嘩両成敗行ったら三分五秒で終わった
今は真剣に双剣用の装備考えてる
弱点に届く敵には相性いいね
クローズやってんだがレウスティガにゲージ維持できねー
>>354 ティガはオトモ無し強走Gでいけると思うんだが。
レウスは諦めてる。太刀でもしんどい。
まあ双剣初心者の見解なんだけどね。
レウスは完全に機嫌次第だね
飛んでほとんど降りてこねー、なんてのもザラだし
閃光はティガに取っとくから俺もゲージ維持は諦めてるな
このスレ見る限りだと鬼人化中の△はあんまり好まれていないのね
あれかなりディレイかけられるし、結構使い勝手いいと思うんだけどなぁ
2ページ埋まるくらい防具作ったけど、結局双剣用装備は、ドーベル胴、他ナルガU一式に落ち着いた。
お守りに珠こめて
切れ味+1
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+1
捕獲の見極め。
砥石は欲しいけど、切れ味+1と砥石入れると確実にダマスクの呪いにかかるので却下。
やっぱ最終的には見た目重視装備に落ち着くな。
>>357 俺はよく使うよ
ゲージ回収率もじゅうぶんだし
つかゲージ回収は△△でやることが多いな
とりあえず△やってまだいけそうなら△追加
攻撃して来そうならそのまま回避か○押してから回避か、ってやってる
双剣のうんこなところって、やっぱあの最小リーチがせっかくの強火力を台無しにしてるんだなぁと思う。
双剣リスクばっか目立つし火力ぶっちぎりトップでもいいんじゃないかなーと夢を見る。
乱舞はせめてモーション値120は欲しかったw
双剣のリーチが長かったら、太刀なんか目じゃないダントツぶっちぎりの嫌われ者になるぜ。
勇者様の誕生だなw
サイクロンの名が実になるなw
最近地味にザコ掃除が辛いわ
鬼人化△は2段目後ろに下がってるんじゃないかと錯覚する
そういやリーチ極長とかリーチ極短の双剣がFにあったな・・・・・
ジョー双剣は明らかに刃の向きが違うのに戦っていて当たり判定に違和感がないのはなぜだろう
リーチの話は何も長物のようにしろって話じゃなくて
普通にしてくれって話でしょ
腕を折りたたむようにコンパクトなモーションだったり、
より低い打点だったり
せめて前と同じ程度のリーチや打点が欲しいというだけ。
今でも問題はないけどね。
それよりリーチが無いのであれば、シャキーン等含む機動力の
問題をどうにかしてほしいわ
俊足ならぬ瞬速を得たというコンセプト(公式)なら尚更
ヌヌみてるとRohanのカタールダン思い出してプレイヤーを攻撃したくなってくる
ナルガ系の双剣作ろうと思ったんだけど、ノーマルと亜種だとどっちが人気あるの?
ジャンプ斬りを覚えればいいんですねFみたいに
Fの双剣何かとかっこわるい
とりあえず鬼人化△の使い勝手が悪すぎる。これがもうちょっと使い易かったらなぁ。
Fだったら双剣より片手剣の無限コンボやりたいわ
シャキンwwwwwwシャキンwwwwwwとかいらねぇ
ただあの斬り方は力入るよね
双剣ってリーチが最大の悩みどころだから回避距離ってすごく理に適ってるんじゃ?
リーチ短かったら何かと先読み回避、先読み攻撃が必要だからモンハンにかなり慣れた人じゃないとフルボッコな気がする。
15pに見合う効果はないかと
双剣でアマツ行くときってどこ切ってる?
やってみた感じ、下手に腹下入って手数稼ごうとするより地道に顔狙ったほうがいいっぽいけど
それで正解?
動画見てると顔っぽいね
でも顔はムズそうだな
足切ってる分には追従、回避、ゲージ維持とやれるけど
顔にそれしようとすると後半どこかで破綻しそうだ
慣れたらそうでもないかもわからんがモチベあがらんわ・・・。
慣れればそうでもないんだろうけど、双剣に限らずアマツは下手に一部位に拘ると
慣れるまで攻撃が当らな過ぎて心が折れそうになる
振り向きに顔に切り上げかな
アルバにもそればっかだわ
>>380 ぼくはぴーえすぴーが おれそうに なりました まっぷたつに
尻尾しか殴るとこないなーって思ってたら尻尾がちょん切れて頭の血管も切れそうになったのはいい思い出
>>379-381 ありがとう
顔狙いにしても、サクサク狩るにはやっぱ慣れるしかないんだね
でももう二度と双剣ソロはゴメンだ
上手い事火力出せねぇ
ほとんどの相手片手の方が早い気がする…
切れそうになるのは
スタミナ一回分残して回避したつもりがミスって吹っ飛ばされて
突進三連発置き攻め食らったとき
鬼人強化状態ってSA付かないのね。
弓で曲射してたら、双剣の人がやめてくださいしんでしまいます状態になっててびっくりした。
アマツ双剣ソロは無理かも知れんね、時間の無駄
>>385 攻撃中に体固まっちゃうから火事場と相性悪いと思う、手数も減りそう
>>376 ところが鬼人化&鬼人強化中は鬼人ステップのみでコロリン出来ない。
しかも鬼人ステップには回避距離アップの効果がほとんど無い。
そんな訳で回避距離つけても、ほとんどその効果を期待出来ないんだよな、双剣の場合。
スラアクみたいに、ステップは攻撃からの繋ぎのみで、抜刀状態からでもコロリン出来るならまだ使えたんだけどね。
それでも双剣の場合は納刀も速いし抜刀状態での移動も速いから、スラアクほどの必要性は感じないけど。
安全なのはアマツの下半身粘着だけど時間かかる
顔斬るとか最初は無理ゲだと思ったけど
素材をてっとりばやく集めるために散弾でしばらくやってたら
顔の位置も覚えられてあとで双剣でやるときも役に立った
初アマツは双剣で下半身粘着してタイムアウト直前に3乙した
でも死ななくても時間切れだったと思う
次に弓で顔撃ちして時間ギリに討伐した時は半分位の時間で本気モードになったから・・・
>>389 回避距離鬼人ステッポはかなり実感できるよ
とにかく有効か無駄は別にしてスキル回避距離は双剣の世界観が変わる
…気がするw
少なくとも俺は好きだな
回避性能・回避距離2・本気2がマイブーム
距離は使い方だよ。乱舞と相性良いから(ゲージがたまりにくい
コロリンで追撃しつつ怯みや転倒したら乱舞して
常に逆ゲージキープみたいに溜まらないようにしたら追撃性能は格段に上がる
特にネコありのソロとかは追いかけないといけないからなー
パーティーはどんな武器でもスキルでも5針だろうし趣味装備でいいけど
>>393 別に距離つけなくても、追いかけることに関しては双剣は最も優秀な部類だと思うぞ。
スタミナ、ゲージ維持、シャキーン等でよくはない
ガブ飲みやゲージ無視はしらん
走る場面だと大剣とかのが強いだろうし片手ほどの優秀な飛び込み斬りもないし
回避性能で定点や足下でべったり張り付くタイプは鬼人キープ派だろうし
逆に回避距離はとにかく動きの早いモンスや突進の多いモンスに追いつく為
コロリン重視だからピンポイントで乱舞中心が最適だと思う
溜まりそうになったら解除して常にコロリンできるようにしとくとストレスなく片手感覚で
追いかけ回せる
同じ回避でもプレイスタイルは間逆というか。
距離派はなんつーか無印Gのころの昔の双剣の使い方が合うと思う
でもそれだと弱いだろう・・・
適度に連斬とか挟んでいかんと火力出ない
つーか回避距離は鬼人回避に効果全くなしでFAだろ
自分でやってみりゃすぐ分かる
強い弱いで語るならなんで双剣使ってるの?って思うが・・
そういう戦い方もあるってだけだな
元々火力ないからこそ攻撃回数増やすためのもんだしさ
性能も距離も
距離使うなら鬼人回避が鬼門だから逆に貯めない
そのかわり追撃が多くなるからDPSが上がる
つー話で。大して動かないモンスなら距離いらないだろうけど
まぁ自分に合うやりかたか試せばわかるっつーか
安定感は相当高いよ距離は。AGガンスほどじゃないけど。
距離は他の武器とも相性良いしとにかく楽になる
ゲージきにしながらフレーム気にしてっつー集中しなくて済むからな
俺のようなヌルゲマには距離が合うって言う
おいおいおいおいちょっと気になって回避距離有り無しの検証してみたら結構差があるぞ
少なくとも
>>5で言われてる以上には絶対違いがある
ちょっとわかりやすい画像取れるとこ探す
鬼人回避はガス系とか地味に困る事が有るよね
一応振り向き→走り→回避ってやるけど背中に食らう事が…予備動作の視認が遅いだけなんだろうけど
俺はアカム、ウカムの咆哮を良く背中で受け止める。花山さんばりに。
>>400 強い弱いで双剣使う話ではなくて火力の話
言ってる意味わからんなら別にいいわ
あれ漢立ちは負けフラg
>>402 俺もそう思って簡単に検証して見たが…
凍土素材ツアー
回避距離ナシだと初期位置から18ステでエリチェン
回避距離アリだと初期位置から16ステでエリチェン
体感的には1.2倍ぐらいはあるような気がしたのに…
(´・ω・`)
火力にもいろいろあるんよ
一撃重くても回数ガ少なければDPSすくない
劇的に一撃当たり変わるならまだしも双剣や片手は手数でなんぼだし
当然攻撃回数攻撃機会の多さが直接火力となるんだからさ
披弾が減る=攻撃機会の増加に伴いDPSがあがるだし
鬼人強化キープ派は性能が合うだろうし
ピンポイント鬼人化派は距離でコロリン切り上げ追撃が合う
どちらもバランス派はどちらも
火力中心派は攻撃スキル満載
各々好きにやればいいとおも
回避距離はスキルポイント15が鬼門
これを付けたら他スキルに色々と制限がかかってしまう・・・
しかしそれでも俺はつけてしまう
回避距離・回避性能+1・ランナー
ってスキルで戦ってる
>>409 いいねその組み合わせ
俺はフロギィの頭と胴が見た目的に外せなくなったから
距離と体術2とランナーでやってる
せめてあと砥石だけでも・・・と思う日々。今日も乱舞してきます
>>410 つか鬼人回避使うなら性能だとおもうよ
距離はコロリンが素敵なんだから
この結果を見る限り、なんでドボル訓練の双剣に距離付けたんだろねカプンコは・・・
あんま意味ないですよ〜www ってのを伝えたかったのだろうか。
匠ラースで四面楚歌行ったら支給品と合わせて21個もの砥石を使っていた
いや中毒じゃないよたまたま切れ味消費が馬鹿早かったり研いだ瞬間倒してまた研いだりとか、そういうのだから、中毒じゃないから
検証乙
一歩の写真は結構違って見えるね
>>415 一歩どころか靴一足分くらいしかかわってねえ・・・
いっそボタン押しっぱでロングステップとかあれば良かったのに
モンスの動き把握してきたら結局火力特化が一番討伐早いわ
もう末期ゲームだってのに動き把握してないとかw
距離、回避、ランナー、スタ急付けてる奴は結局モンスの動き把握してない。
だから、何つけてようがよく足元に転がって死んでる下手糞ばっか。
装備見て回避つけてる奴来たら用事思い出すレベル
火力特化してない双剣()は地雷。
>>418 ランスは知らないけどガンスには後ろ入力で大ステップとかあるからバックステップできない代わりに前入力で回避距離分にすればよかったのにね
>>418 押してる間だけスタミナの続く限りスライド移動ですね。わかります。
観察スレからの刺客か
ぶっちゃけちょっとした地雷も居たほうがPTってなんか楽しいよな
>>419みたいな性格地雷は除くけどさ
テンプレ性格地雷のような
>>419は置いておいて、
何もかも無視してしまうとハンマーが居たとしてスタン取らないのはプレイスタイルですから
といわれてるような気にしかならないわ
どっちが性格地雷なんだっていう。
んなこといったら、
尻尾切れなくて申し訳なくても双剣使う、火力なくても双剣使う、
自分にあったプレイスタイルですからってのも無しか?
スタンとれよハンマーって思う切断も、尻尾きれよって思うハンマーも
結局は自分のできないことをさせようとする押し付けだーな。
鬼人回避に回避距離適用させなかったスタッフは何考えてるのか
こんなに釣られてちゃ間違いなくまた標的になるな
ヌヌスレおわた
いつの間にか片手スレにレス数負けてるな…
使ってて楽しいから良いんだが何だか寂しい
あまりに楽しくてレス付けるのを忘れちゃうんだそうにちがいない
いいかげん
>>4に匠も入れろよ
スキル構成挙げられる時はたいてい入ってんじゃねーか
入ってた恥ずかしい死にたい尻尾があったら乱舞したい
熱くなりすぎると鬼人化解除のタイミングを見失うぜ
>>427 逆だろうが。
スタン取れないから申し訳ないと思うのと
スタン取れなくて当然。俺はこうだから
って言うのは全然違う。
とりあえずまだ双剣触り始めで敵をズバズバ斬り裂いて鬼人回避でヒュンヒュン動き回るのが
楽しくてしょうがない俺の一人勝ちって事だな。
逆によく見かけるけどな
火力重視の脳筋双剣が足下で力発揮せず転け倒してあぼんしてるのは
パーティなら好きなだけ攻撃系でいいけど上位ソロだと
逆に時間かかるわ。性能とか特に把握してないと使えないし
距離もしかりどっちもDPS上げる攻撃スキルということが理解できないんだろう
プロハンター(笑)さんは
>>439 さっきから文章長すぎなんだよもっと短くしろ
ここ定期的に当番がくるよね
強い弱いよりどうモンスターと戦うか、どうスキルを使うか考えたほうが楽しいけどな
IDがNG推奨してる
ようやくキークエがジョーさんだけになった
ソロ双剣疲れた
今までスタミナスキル付けずにやってたんだけど、亜ナル素材が余ってたから、
一式作って試しにジョー行ったら格段に披弾率が上がって手数も減ったでコザル
俺にはランナーは向いてないな…
ソロ双剣は楽しいっちゃ楽しいんだけど、妙に精神力が削られる。
匠業物砥石がないと落ち着かない。
やっぱりカイザミ最強やったんや!
>>448 うn
今まで鬼人化時はわざとスタミナ使い切って解除モーション省略する
スタイルだったから、スタミナの減りが遅いランナーは逆に使い辛かった
鬼人化の戦い方がへたくそってことだろ。
てか解除しないとかどんだけのんびりあるいてんだ。。。
スタミナうんぬん以前の話だろ。ややこしく書くなボケ
なんでそんなにプリプリしとるん〜
>>450 いや、スタミナの問題だよ?
鬼人化中は基本張り付いて、スタミナがあと少しで切れるってなったら、
歩きでモンスの攻撃スカして、今度は鬼人強化状態でしばらく張り付く
ってスタイルだったから
回避不可からスタミナゼロになるまで時間がかかるランナーは思いの外使い辛かったって話
もういい。いろいろつっこみたいがたぶんオレの心が先に折れるのが見えた。
むしろそんな戦闘スタイルでやっていけるのが驚きだ
>>452 中学生はこんなところにこないでくださいね^^
>>452 ランナー無しで良い立ち回りが確立できてるのは羨ましいけど、個人的には回避分のスタミナが欲しいんだよね
起き上がりに回避ができないと怖くない?
プロハンだったら最低でも回避分のスタミナを残すだろ
>>456 大体のモンスは攻撃くるまえに後ろに抜けちゃえば攻撃当たらない事も多いからなんとも
レウス辺りは納刀主体のスタイルに切り換えるし
たまにスタミナ切れで起き攻め食らう事はあるけどね
なら気力回復のほうがいいんじゃないか
>>458 ああ、スタミナ切れそうになるとしっかり避けに専念するのか
自分はつい突っ込んじゃうわ
>>458 なんか妙に否定的なレスが多いけど俺は同意できる
戦い方なんて個人の好みで選べばいいと思うんだがなぁ
なんでみんなして「普通の」立ち回り勧めるのかよく分からん
スタミナ切れるまで鬼人化するのって戦術の一つとして
周知されてるものだと思ってたけど、そうでもないんだなぁ。
回避せず歩きで避けられる状況なら、
解除モーション分の余裕ができるから、手数増やしたり位置取り調節したりの融通がきく。
もちろんこれだけで良いってわけじゃない。
解除モーションの時間分だけやりようによっては攻撃チャンスが増えると考えたら
馬鹿にならないじゃん?
みんなの嫌われ者
勇者双剣ハリケーン
という位の性能が欲しいな。
リーチを伸ばす
乱舞の硬直をキャンセル可能
乱舞中はジタバタで移動しない
鬼人化のシャキーン廃止
ディレイ入力時間を伸ばす
鬼人化と鬼人強化のエフェクトを色違いに
強走薬の時間短縮廃止
属性値3割カットの廃止
あらゆる攻撃モーションに味方ふっとばし性能
直上への攻撃モーション追加
団子など食べ物系双剣の充実(ドラ焼き、キンツバ、焼きとうもろこし)
食べ物系双剣の切れ味が落ちると食べた歯型に刃が減っていく
打撃属性双剣の創設(パプルで)
これだけあれば確実に糞げーになるだろう
464 :
名無し:2011/02/07(月) 21:35:04 ID:W8MDOCUW
回避1付けてるが被弾か多すぎる…
攻撃が最大の防御だと思ってる俺にはヌヌ剣向いてないのかorz
>>463 なんで超絶の悪夢を繰り返そうとするんだ
鬼人解除モーションでバックステップしながら×字の斬撃が飛ぶ
…なんて仕様にしてくれたら厨な使用者が一気に増えそう
アルバどうしても35分くらい掛かる('A`)
天つらも出ない('A`)
まぁ敢えて使ってるんだから文句言えないけど
ふと、テンプレみたんだが、もしかして
ア ル バ 双 剣 っ て 存 在 し な い?
>>467 無いけど防具で属性強化が付けやすいよ!やったねたえちゃん!
>>467 アルバ武器一覧
大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス ヘビィボウガン
…うん、まあ他の武器とか防具作れるから損はしてないと思うよ
>>462 武器しまえばいいじゃん、それはいいとしてスタミナつけて鬼人化時間延ばしたほうが
断然いいのにスタミナはマイナスみたいな意味不明なこと言ってるのがあれなんやろ
>467
アルバ双剣は僕らの心の中にあるよ
>>468ー469、471
ヴァァァァァ('A`)
何なんだ今作
ジエンといい、ベリオといい見た目期待出来そうな武器に限ってないって何なの?
トライの時からまるで成長してぬぇじゃぬぇか('A`)
わかったID:s2jYqhmfはスタミナ倍化のマイナススキルつければいいんじゃん!
ってことで終了
ID:s2jYqhmfの言ってる事がマジで意味わからん
スタミナ使い切っての解除ができないからランナーはダメ!
とか言ってるけどそもそもランナーついてたら
本来スタミナ切れるタイミングで切れないんだぞ?
立ち回りが悪いだけでランナーは何も関係ないだろ
「自分には向いてない」と「このスキルゴミww」の差もわかんないのか
>>475 わかってないから戦っている人がいるんだろ
ID:s2jYqhmfはつけるならスタミナ回復のほうがいいんだろうな
これなら消費速度は変わらないが、回復が早いから多少は回転良くなる
「駄目」って言ってるんじゃなくて「個人的に駄目だった」って言ってるだけだろうが
ランナー付いてると無駄に鬼人化長引いて戦いづらいって奴もいるんだよこのランナー信者が
ID:s2jYqhmf
日本語不自由過ぎるだろw
まあ回避できない25〜0のスタミナ量が一番長いのはランナーだからね
過剰反応し過ぎだろう。どっちもちょっと落ち着けよ。
>>477と
>>479に同意
みんな立ち回りなんて違うし、これがベスト!なんてのがある訳じゃないんだから、
そうカッカとせずにそういうこともあるのかー、って受け入れようぜー
>>477 だからそれぞれに合わせた立ち回りをすればいいだけだろうが
ヘタクソをスキルのせいにしてんじゃねぇよゴミ
ところで、ディアを上手く狩る方法教えてくれないか
足の判定が強化されたせいで、股下に貼り付けなくなってて辛い
俺もたまにスタミナつけてやると、まだ減りきってねぇのかよ!って思う事ある
納刀や鬼人解除するよりもステップ一回の方が比べ物にならないほど隙が少ないんだけど
これでわざとスタミナ減らして鬼人化解除とかやらねーの?
ステップして鬼人解除→適当に強化殴り→スタミナ溜まったら鬼人化の流れ
余分なモーション挟まずに攻撃続けられるぞ
スキルに合わせた立ち回りとかちょっとなにいってるかわからないです
自分の立ち回りに合ったスキルを付けるのが普通じゃないの?
スキルに振り回されるくらいなら外したほうがいいんじゃないの?
>>484 俺も結構やるけどそれってランナーつけてたらできないことなの?
えらいこっちゃ…こりゃ戦争や
この際スタミナ、体術、気力回復どれが一番か白黒つけよう
ID:2brXU74Zが何を言っているのかわからない
というか何と戦っているんだ?
周りが・・・見えてない・・・
>>485 スキル変えたのに立ち回り変えずに被弾して
「このスキルは使いづらい」ってレッテル貼ってるくらいなら外したほうがいいなそりゃw
いつもの鬼人化解除しない立ち回りの癖で、ランナー付けたらテンポがズレて披弾増えた
↓
ランナー付けた立ち回りは、立ち回り自体を根本的に変えにゃならんから、俺にランナーは向いてない
って言っただけなのに、なんでイミフな捉え方する奴が多いんだろう
>>490 >「このスキルは使いづらい」ってレッテル貼ってるくらいなら
何で一部分だけ読んで解釈するの?
>>490 だからどうしてスキルに合わせた立ち回りをしなければいかんのかと(ry
もういいよ俺が悪かったよランナーは神スキルで付けてない奴は初心者ってことでFA
どう考えてもランナー信者がいきりたってるだけだろ。
匠、砥石、破壊王
の俺には関係ない争いですね^ρ^
外した時のことを考えるその手のスキルは付けられないんだよなぁ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:51:13 ID:HGwxYpgD
攻撃し放題の時にどのコンボがおすすめなんだよおまえら
どれが優れてるかなんて個人個人で判断基準が違うから
統一した基準決めようか
てことで今後比較したい人はTA動画とってきてね
>>493 本当にキチガイだな
自分の立ち回りの問題なのにスキルに文句言うなっつってんだよ
自分の立ち回りにランナーが必要ない奴もいることを理解してください
>>486 そりゃできないこと無いけど、それやるのって結構感覚的なものじゃない?
常にスタミナゲージ睨んでるなら問題ないだろうけど、そんなわけにも行かないし
で、たまにランナーつけると感覚狂って上手くいかないことがあるって話さ
まぁ、それが理由で被弾するなんて一戦に1〜2回あるかぐらいだからランナーで鬼人化が長くなるのは火力的に貢献してると思うよ
ただ、たまにあれ?って思う事があるなぁって同意しただけ
過剰反応しすぎる奴が多すぎだな。1人、2人自己中な奴がレスしているのを見て
大勢が「自分の立ち回りの問題だ」と書きまくる。滑稽だな。
少しは頭を冷やそうぜ。
観察スレの刺客にもてあそばれてるだけだろ
強走薬G「で、俺の出番いつ?」
>>483 俺も苦手だわ
でも結局左足前くらいに張り付いて角振り回しやらタックルを打って貰わないとおいかけっこになるね
ディアが振り向き終わった時点で左足より外に居るようにすれば俺は動き易かったよ
ボルボ亜種10分3秒ウボァ
金冠揃っちゃってる奴だからリトライのモチベががが
とりあえず俺は鬼人化解除は主に納刀でします
ディアは猫連れていかないだけで一気に楽になるぞ
>>483 左足前方に居座ると割りと安全。性能あるとより安全
頭から突っ込んでくるのがほぼノーモーションで危ないから深追いせずに動作見えた瞬間に回避
他はちょっと軸ずらしたり、突っ立ってれば当たらない
それはそうと上位の潜行→飛び出しが原理分かるまで胃痛の元だった
>>505 俺も納刀かな
そして追いかけ初撃いれてシャキーン(`・ω・´)
俺は鬼人解除のばしゅーの
ゴッドフィンガーやサドンインパクトの排気や
刃についた血を払うようなカッコよさが好きなので
解除モーションがお得に感じるスタ急つけてるよ
ドーベルキャップナルガU腕で安定するし
ランナーもスタ急も両方便利である
dosからのFから今作でP初だった俺はランナーのがいいと思ってたがスタ急装備使ってから手放せなくなった
理由は
>>484と同じ
でもどっちも神スキル、それで問題ない
神スキル・・・かなぁ
どっちも所詮強走薬の代替スキルだからねぇ
なくても全然いいし
>>508 スタミナ少ない状態で納刀すると、ついR走りしようとしてすぐふらふらになってイラっとすることが稀に良くある
強壮薬はどうせ使うなら効果時間を最大限に生かしたくなって
そうすると増えた分だけ早くなる切れ味消費に対して不満を覚えてしまうw
>503
高速設置8効果持続9のおまが出たから使ってやってもいいぜ
ジョーに25分で捕獲…
競走フルで武器は黒翼
やはり立ち回りに問題があるんだろうか?
そりゃそうさね
10分で討伐できる人だっているんだから
耐震あるとかなり楽になるぞ
10分でどうやって討伐するんだろうか…25分で討伐ならできるかも知れんけど
動画あるから探せば?まあ今はちょっと見つかりにくくなってるけど
貼ってもいいんだがうp主もあんまり目立たせたくないみたいだからやめとくわ
あくまでも黒翼でってんならもうちょっと時間かかるだろうけどね
ジョーは耐震あるとマジで楽になる
タックルもブレスも性能無しで回避ゆゆうだし喰らう要素がほとんどない
耐…震…?
かなり盲点だった
回避性能2あるから粘着アタックしてるけどよく吹っ飛ばされるからなぁ
練習あるのみか
一ヶ月ほど前、ニコ動に火事場双剣で10分切りの動画出てたと思うが
>>516 俺は強走の代わりに罠肉フルセット+落とし穴ボッコ、武器は土雷でそんなもんかな
10分で討伐する人って弱点特攻顔切りとかこなしているんだろうか・・・
股下が安全だもんなぁ
中距離にいたら噛み殺された
>>523 耐震、砥石、匠、見切り+1だったかで5分針の動画があったな
あれは勉強になって、当分ジョーを乱獲してたけど結局5分針はできんかったな…
久しぶりにニコ動あさってみるか
武器もハタカカミつくって玉でるまで粘着しよ
なんとか20分以内に討伐出来るようになりたい
力の解放カッコイイから使ってるけど微妙すぎて泣ける
変わりに匠つく装備作らないとなぁ
ジョーの四股は少し前進するから後ろに向けてコロリンすれば案外楽に避けれる
俺は土雷で匠、攻撃大、砥石、集中のスキルで10分前後くらいで安定してる
翌日
スレにはアマツに対しての双剣での立ち回りを聞く
>>527の姿が
非火事場双剣で5分針の動画があった気がする
さっきお守り整理してたら、城塞の護石で気力回復5効果持続10てのがあったんで
切れ味レベル+1
回避性能+1
砥石使用高速化
アイテム使用強化
スタミナ急速回復
て装備作ってみたw
城塞は出来る子
俺がジョーの苦手意識なくなったのは
なんかの拍子に出た城塞さんの耐震7のおかげだわ
>>533 素晴らしすぎワロタ
全力でやる時はやっぱ強走飲むからアイテム強化欲しいのよね
久々に炭鉱服着ようかな・・・
>533
アイテム使用強化とスタ回って微妙じゃね?
でも、城塞さんって匠、罠師、砥石、使用強化、雷強化、5スロスキルor風圧無効とか出来るんだな…
まじで城塞さんは出来る子
女王でもコレくらい出れば緑が出てもあんなに嫌がられなかったのに・・・
龍おまで良いの出ても、ある程度自由に装備作れるってぐらい素材貯まってないと、
結局宝の持ち腐れになるからな
城塞使ってる人ってかなり多いんじゃなかろうか?
>>536 それは俺も思うんだけど、強走使わない時は怪力の種か丸薬飲んで火力うpも有りかなぁ…と
まぁ暫くこれ使ってみますわw
高速設置8千里眼8が便利。
でも罠師8高速設置10がほしい。
お前そんなに何を置く気だ・・・
罠師8高速設置10とか変態の香りがするwだがそれがいい
強壮つかうと鬼人使わないともったいないという動きになって困る。
切り払いでとびこもうと乱舞でうぼぁ・・・
>>538 俺はその構成のアイテム強化を力の解放にしてやってるわ
流れとしては
スタミナスキル要るな→強壮薬貯まってきた→スタミナスキル捨てよう
→アイテム強化が以外とスキル圧迫するな→解放つけて強壮で暫く戦ってから解放させればよくね?
って感じ
強壮薬使用数も控えめないい子だわ。アイテムボックスに優しい
間違えた高速設置8観察眼10だったw
でもこれ出にくいみたいだしこのテーブルほかにいいのないみたいだから狙う気にならないな。
たまたま出てくれた設置8千里眼8に感謝。
>>543 素晴らしすぎワロタ
強走G飲んで、切れる頃にちょうど本気発動か・・・頭いいな
こりゃ炭鉱服着るしかないわ
アマツに双剣ワロタw…ワロタ…酷いなこれw
空飛んでったから突進でもするのかと思って上見てたら水ブレスきて死んだ
でも初見だからか意外と楽しい
その死亡要因は双剣まったく関係ないよね
でもアマツはさすがに他武器に逃げるわ
あぁすまん双剣だから死んだって言ったわけじゃない
あーなんとか双剣で倒したいなあ
うわー何だ今の水ビーム半分減ったぞわはは
↓
ムクリ
↓
あれ何で死んだの?
自作は後方ステップと奇人化中の行動の素早さだけつけて欲しいな
火力も部位破壊も無しでいいから、ひたすらスタイリッシュにしてくれ
スタイリッシュもいいけど火力あってのヌヌ剣なんで
上のほうでイビルに耐震がいいと聞いたからつけてみた
スタミナ、鉄面皮、耐震、観察眼、回避性能1、これで村イビルに勝つる!はず…
双剣は火力は抜群だけど部位破壊に向かなかったりガードできなかったりスタミナ管理が必要、てイメージ
火力のない双剣なんて双剣じゃない
アマツ初見で双剣は絶対に無理ゲだっただろうなぁ
ユクモ天にカブレラ改でさえ時間切れしたし
ひたすら股間のあたりを切ってたら時間切れ(直前に3乙w)した
担いでいったのはロワーガだったかな?
ランナー・集中・破壊王で尻尾は早々に切ったし吸引は走って逃げ切ったりで楽しかったんだが
初見サラマンダーで35分討伐できたけどなぁ
ひたすら尻尾だけ切ってたわ
尻尾切った後バリスタ拾って30発撃って頭斬ってると匠なしでもあっさりいけちゃうよ
バリスタさんいい子
え?双剣の力じゃない?勝てればよかろうなのだぁ!
動画を参考にダイソンをボマー罠士で撃墜して乱舞を織り交ぜるようにしたら
10針結構安定するようになったよ。5針はマダマダ俺の腕じゃ遠いけどな。
ダイソン爆破まじオススメ。
昨夜初PTプレイで調子にのって覇爪作ってしまったんだがオススメスキル教えてくれ
乱入狙いなら何出てくるかわからないから無属性のがいいよな?
>>558 アカムなら
砥石回避1スタ急攻撃大見切り1で攻撃力期待値346
でも裏黒翼の↓のが良さそう。白ゲ40だし・・・
砥石回避1スタ急攻撃小見切り3で攻撃力期待値340
土雷は砥石回避1スタ急匠攻撃小で330+雷22
頑シミュで、(砥石回避1スタ急前提で)作れる期待値が一番
高くなる装備だからおまもり度外視の話ですが。
>>560 以前このスレでヒットストップがないから体感だが手数増加と回避行動移行がしやすいみたいなことが書いてあったけど
裏黒翼のがやはりいいのかねい…
ちなみに
ボッカボッカ白ゲ20は砥石回避1スタ急匠攻撃小で343
轟爪白ゲ10は砥石回避1スタ急攻撃大見切り1で347
黒翼白ゲ20は砥石回避1スタ急攻撃中見切り2または攻撃大見切り1で341
覇爪が無属性で劣ってるなんて事はない、が現実的に運用考えると流石に切れ味が短い
匠はあんまり利点が無いし、業物と攻撃UPを視野に入れてシルソル系でいいんじゃないかね
>>560 細かいけど裏黒翼の白は30ね
裏黒は白ゲ30じゃないか
白ゲは30でしたか
>>562 轟爪に弱特も結構強そうだねー
やはり切れ味が問題か?匠つけてナルガとレウス相手に三回研いだぐらいだ ソロだと倍は研ぐだろうな
村アシラ行ったら乱舞二回で死んだワロス
近作の轟爪なんかかっこ悪い…
かっこよさはホーリーセーバーだろう?覇爪だろう?
元ホーリーセーバー派だが今作のユクモ双剣もなかなか・・・
どうでもいいが、フロギィ胴にデュエルトマホーク持つと黒ゲッターな気持ちになれる
脳内にHEATS流れる
ホーリーセーバーはもっと青いほうが好きだな
裏黒翼とロワーガは非常にいい
ドロスドロス「ボクをデザインしたやつ死ね;;」
加えるとギギボルトかっこいい!
超絶も悪くない・・・金属系が好きなんだねきっと
ラースが剣じゃないのに使いやすくて困る
GKSのいいところはガラスとかクリスタルぽかったところなんだけど
今回はそのギミックが端折られてるのが残念だわ。
MHの攻撃関係SEは凄い良いと感じる
ゲームによっては何でこんな音にしたんだよっていうのが多すぎる
SEは攻撃だけじゃなくてアイコンの移動する音とかそういうのも結構好きだわ
前作の採取の音とかも好きだった
かぴこんのゲームのSEは昔から定評あるね。
性能2ランナー体術2で落ち着いてたけど
やはり砥石か業物が欲しい・・
上3こいれるとやはり無理なのか・・
しみゅはできないんだすまん
シミュスレ池
>>575 うわwなんか毛がエイリアンみたいでキモイしw
>>581 砥石、業物とかいらなくないか?
>>578 超絶のSEはラストサムライの日本刀を抜くSEと一緒だよな確か
回避性能外して砥石付けりゃいいじゃん
>>581 しみゅったら業物は体術5 スロ3のお守り限定
イビルジョーのG級双剣は
ラース・ブラッドレイア
ラース・エイリアンVSプレデター
ギミックつけて鬼人ゲージ貯まると、くぱぁっとジョーの口が開くならなんでもいいや
アマツ討伐記念カキコ
3回目にして37分で終わった
もう双剣でやりたくない
怖過ぎるので勘弁してください^q^
>>581 ベリオS一式をちょっといじるだけで神おま無しでも付けられるじゃないか
集団演習で試しに使ってみたら双剣の楽しさに目覚めた
笛とか大剣とか動きが遅めの武器ばっかり使ってたからザクザク音がするのが楽しい
ディアブロスが難しすぎて泣きそう
左足に張り付いて差し上げろ
切れ味4S3のおま求めて火山に籠もる事三日、一向に出ないぜ…
回避性能5S3と一緒に出たよ
T1だと一緒に出やすいらしいな
使ってみると斬れ味5砥石7の方が使いやすかったりする
s3は汎用性あるように見えてあまり・・・
シミュるとお守り候補にやたら出てくる匠4s3
そんなに何回も言わなくても分かってんだよ・・・今掘ってるとこなんだよっ!!(つдT
>>567 氷耐性-5もおまけでついてきていいならそっち狙うといいよ
まだ確率は高いし、テーブル1だから回避性能5s3と被ってる
みんなが回避性能えらぶ中、俺は回避距離を取らせてもらう
あれあるとマジで気持ちに余裕ができるわ
回避性能と比べて他のスキルとの同居が難しいのが難点だが
まあガス系から離れる時にはうらやましかったりする
う〜ん、ちょくちょく攻撃を食らってしまう。
ただ回数をこなすだけじゃ上手くならないのか・・・
同じモンスターを延々とやっていると稀に何か閃く事があり
レベルが上がる気がする、そのモンスター限定で
>>603 でもさ、少し間を空けると「あれ?この前は避けられたのに・・・」って思うときがあるよね。
まあ何体か狩ってリハビリをすると元の感覚になるけど
それを期待してジョーさんと度々やってるけど全く何も閃かない。
足の戻り位置も未だに覚えられない。 千鳥足過ぎる。あれ酔拳だろ。
べリオのディレイタックルは慣れてきたけど
ガンキンとドボルの足元にいるときのタックルがどうにもならん
>>603 ちょっと戦い方を変えてみると意外とあっさり倒せちゃった、とかは稀によくある
アマツ初戦尻尾で手数稼いでも45分とかかかったのが、弱点特効付けて
頭狙ってたら30分程度で終わったとか
最近ナルガティガベリオの翼をすり抜けて頭を攻撃する事を閃いて討伐が早くなった
ガンキン、ドボルのタックルは食らわないな、足元にいないからかな
>>603 それでレウスに2乙回復使い切りレベルだったのが回復G3で終われるようになった
…というか閃光弾とかちゃんと使おうよ俺なレベルだったというのもあるんだがな
しかし大概、苦手モンスは何か理由がないと閃く前にやらなくなってしまうから困る
ベリオとか好きじゃないけど
無理やり戦う理由もないしな
火やられの時に3回転がると消火できるのに鬼人回避は何回やっても無理なのな 細かいことだけど凄く不便だ
>>612 そりゃ転がってないから消えないしな
そういうところはリアルだよな
え、消えなかったっけ
でも水上で鬼人回避すると結局一発で消えるんだよな、違いがわからn
ゲージ溜まったと思ったらモンスが暴れ始めてゲージスッカラカンとかちょっと切ない。
次回作は鬼人回避でゲージ消費する代わりにスタミナ消費しないとか望んじゃだめかな…
ゲージ補充の鬼人化へスムーズに移行できれば強走やスタミナスキルの依存も減らせて装備の幅広がると思うんだが。
正直、凶扇はあんな玩具みたいなデザインじゃなく、ガルルガ扇子みたいなデザインが良かった……
もしくは凶ネコ刀二本持って戦いたかった
やっとファッキンベリオ5分針できた、原種でこれじゃ亜種は発狂するな…
凶扇は納刀時ちゃんとたたんであるのがイカス
>>617 その調整すると帳尻あわせに鬼人化の攻撃up補正削除とかされそうw
今の双剣はバランスいいと思うけどなあ、武器の切れ味を次回作で期待したいけど
定期的に鬼神化するのを求められるから動かしてて凄く楽しい
ただ、回避でのゲージの減りがでかいのが少し悲しいなぁ
アカムとか火やられのおかげでやたら回復薬かさむな。
しるこじゃ火やられ大は防げないみたいでうっとおしいことこの上ない。
火耐性【大】は使える子
他武器以上に業物が重要だけど、匠と両立しようとすると結構きついしな
白ゲージ武器もう少し増やしてくれ
自分が次回作で望む事といえば連斬・乱舞のモーション値の上方修正、
鬼人化・解除の攻撃判定付加、あと斬った音が軽いのは何とかして欲しい。
2ndGの時、激竜の番の爆発する音に痺れていた。
すでにちょっとは改善されてるんだよな、でもその恩恵がいまいち感じないのは
切れ味がいまいちな武器が多いからな気がする
デフォ業物ついてても相変わらず砥石の消費量はトップクラスだからな。
片手や太刀も手数武器だがアルバ武器+シルソルの白ゲ維持力がハンパない。
鬼人化→物理UP 鬼人強化→属性UPみたいな感じで使い分けさせて欲しい
超絶が生き返るにはこれしかない
>>619 罠ありだよな?ベリオはプレイヤーのリズム崩すばっかでやっててキツいわw
寝顔はかわいいけどさ
2Gでナルガ尻尾のタイミングに馴れてると
ベリオ尻尾はタイミングずれるよなwww
俺も最初はとまどったな。スローカーブもいいところだ
かと思えば横に飛んでノーモーション突進とかw
>>628 それより切れ味の影響値を逆転させるとより無属性武器が活きると思う。
物理面に対して切れ味の影響薄くなれば攻撃力の安定感か生まれて属性武器との住み分けできないかな?
逆に属性に切れ味の影響が強くなれば火力は大きいけど砥石たくさん使って無属性より安定性に欠けるって位置付けで、
そうすりゃ3割カットが無くなってもバランスとれる気がする。
無属性武器なんて活きなくて結構。
敵に合わせて変えるのが一番強くて当たり前だろうが
>>632 ゲキリュウが更にいらない子になるから却下
ジャンプの双剣はスロ3で夢がある
それに比べて坊屋の夢の無さと言ったら
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:56:34 ID:23YZ3YEt
次回作では麻痺双剣とか欲しいな
睡眠はどっちでもいいけど…
シーブライト鉱石を使う化石みたいな無属性武器、何で双剣に無いんだよイジメか
団子とかいらないから
麻痺双剣欲しいな、ダブル属性毒剣も欲しいぞ
団子は悪意を感じる
単品なら笑えたんだろうけどアルバ武器とかもないのに
無駄に派生とか悪ノリが過ぎるわ
団子は見た目ネタで実は結構強かったりすれば笑い話になったんだが
ハプルやドボルみたいないらんモンス追加ぐらいならジエン双剣作れ、とは思った
団子もってないんですか^^;
なんちゃってw、いやー強くても笑えないわ、もっと早く製作できたら使ってもいいんだがな
ジエン双剣か…ラオ双剣が懐かしいなTT
氷属性がレア5なのは悪意を感じる
ウカムなんて知らない
たしかにラオ双剣はカッコ良かった
>>642 前作アメザリみたく強すぎても困る
前作は古龍の双剣は一通りあった
それだけで無く、双剣は複数の古龍を組み合わせた武器が沢山あった
例えば、キリン、クシャ、ラオ、ミラ素材の単品双剣があるのに、
キリン+ヤマツ、テオ+クシャ、ラオ+ミラの双剣があった
今回は古龍3種中2種は無し、双属性も無し。加えて水増し団子
氷もウルク、ベリオ、アグナ、ボルボ、ウカムがいながら氷に採用されたのは2種
せめてアグナは氷にしてほしかった
アグナは一応水ブレス放射するしなぁ
PG2はやたらと武器が多かったから今作は少なく感じるのか
あの多さの中から好きなのを選ぶのは良かった。まぁ無いものはしかたないわな
超絶を作ってみた。
なにこの産廃ぷりは、モンスター濃汁返して返してよ。
こんな双剣どこで使うんだよ。もー
多くてもアレだし少なくは感じないかな
ただボス素材武器はひと通り欲しいとは思う
紫ゲージは単純に敵が固くなるだけだからイラネ
なぁなぁ
動画を見れば戦国無双。蓋を開けたら超魔界村
って本当?>双剣
>>651古龍で大活躍!・・・しないよね?
基本産廃でも対古龍最終兵器とかなら納得だったんだが
超絶さんはレウスレイア原種に担いでいってるな
ていうかそれくらいしか無理して使おうっていう気にならない
デザイン的には超絶が(龍属性では)一番好きだがラース担いだ方が速いんだよなぁ・・・
最近は剣士じゃなくて拳士じゃないかと錯覚しそうになる
前に一回、自分で納得するために適当に実験したことがあったなぁ
上位ジエンさんにW属性+匠の超絶と匠のスノウジェミニ担いで強走飲んで乱舞
ひび割れ破壊までの回数を数えたら
超絶・・・14回程度 ジェミニ・・・11回程度
ホントどうしてこうなったし・・・(´д`
愛があれば問題ない
団子は消えていいです
団子には作り手の愛をまるで感じない
>>653 動画を見ればグラディエーター(PS2)。蓋を開けたらファイヤーエムブレム
全く意味不明だがグラディエーターみたいに難しそうでも動きを憶えたら簡単、それがヌヌ剣さ
種類もそうだけどデザインもね……
3rdで良デザインなの、2Gからの続投組ばっかりだし
ネタ武器としても団子じゃニールイタメールの足元にも及ばん
でもなんか毒団子はちょっと使えるような気がする、下位で作れるやつはまぁまぁ使えそう
上位で作れるやつはゴミだがスロ3
武器デザインは今作からのはどれもダメだな
センスないわ双剣だけじゃなくね
扇子あるじゃん
土雷とギギはカッコいいと思
う
ユクモ剣とギギボルトをディスるだと!?
土雷は鬼人化すると左刃が変形して鎌型になるのがたまらん
ボッカボッカディスってんのか?
炭鉱夫面接に合格して初日、回避性能6体術2ゲト
装備自体整ってないし、しばらくはコレで進もっかな
スロ3の団子はお世話になりました
虫剣〜〜〜〜〜!!
かんばぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっく!!!
虫剣はロワーガのほうが好きだ
インセクトスライサーは標準装備だった・・・今回はユクモ双剣がその位置に
今作双剣は結構楽しいのに武器のラインナップと各種行き過ぎな下方修正がな
敵の動き憶えて回避+がついていればこれほど面白い武器はないと思う 回避いらないて人はどんだけプロハン様なんだ
>>673 精神衛生的にも回避+2なにわかハンターだけど、双剣は上方修正いらんよ。
超絶無いんですか?^^; 天地じゃなくて超絶無いんですか?^^;;
の地獄を通ってきたから、あの頃に戻って欲しくない。
少しくらい不遇な方がいい。
>>674 W属性ないんすか?^^;
ライトで同じ現象がおきてるからなw
双剣が強くなったら確実にあの頃に戻るなw
>>673 回避性能なんてタイミングさえ覚えりゃいらんよ。
回避性能が必要な人ってのは基本的にアバウトにしかタイミングを覚えて無い。
ランスやガンランスにAGつけてタイミング覚える練習すれば、必然的に回避性能は必要無くなるよ。
まぁそりゃそうなんだが
そこまでやる気が起きないんだろ
個人的には上方修正欲しい。
とは言っても、鬼人回避のゲージ消費をもうちょっと減らすとか、鬼人回転切り二段目を回避キャンセルできるとか程度のマイルド調整で良い。
後、ジエンとアルバ双剣くれ。団子は削除で。
Gでは毒麻痺睡眠がついてる3色団子がでるよ
上に対してのリーチも欲しい
代わりに属性30%カットは無くしていい
それよか、ただでさえ双剣は武器グラ小さくてショボいんだから、
せめてギミックはスラアクやガンランス並みにして欲しい。
ガンランスのオベリスクみたいに、鬼人化中は刀身に文字が浮かび上がるとか、裏残月のガンダムSEとか、そういうのが双剣にも欲しい。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:19:11 ID:dy5w4t4D
>>674 懐かしい、超絶オンライン
まっ、常にダオラ砲担いでたけどな!
あと少しだけ火力が有ればね
属性カットをなくせば丁度良くなると思うのだが
強壮削除されねーかな
ランナー急速体術が空気になる
>>676 咆哮判定が一瞬で避けられると有効な敵
ナルガ、ベリオ、ティガ、ジンオウガみたいな四足タイプのことなんだが…
咆哮の出始めが微妙に違って困る
共通してるのは頭を振り上げ、その後前に頭を出すというモーションなのだが、
完全に頭を前に出してから判定が出るタイプとか、判定を出しながら頭を前に出すタイプとか微妙に違う……
どのタイプか覚えていれば楽々回避なんだが…大抵あれ?こいつの判定どんな感じだっけ?ってなる
そこら辺アバウトで済むから俺は回避1付けてる
ぼっ立ちから避けるのはなんとかなるけど
攻撃しながら避けるのは、ディレイ幅少ない今作では俺は性能に頼らざるを得ない
>>684 ランナー急速体術削除されねーかな
スタミナ管理が空気になる
あ、ボク強走飲むんで^^;
>>685 どんな攻撃も通常回避でよけられるガンダムSEプロハンター様に説法。
>>689 ってか、性能+1つけて安定して回避出来てる人は、ちょっと練習するだけで性能いらなくなると思うぞ。
駄目な人は性能+2つけたって避けられない。
やっぱ、ガード出来る武器にAGつけて練習するのが一番早いよ。
音ゲー感覚で、耳で回避タイミングを覚えられるからね。
俺も目で見て回避してた頃は安定しなかったけど、耳でタイミングを覚えるようにしてから格段に回避が安定したし、覚えやすくなったよ。
>>690 そーなんだろーけど、そーゆー話じゃぁねんだよなぁ
つければ楽になるって人は付ければいいんじゃないかなぁ〜
もっと上手くなりたい人は外して練習すればいいんじゃないかなぁ〜
咆哮をコロリンで避ける奴は人間じゃないと思っていた俺も回避性能+2を付けたら避けられるようになりました・・・たまに失敗するけどな!
大咆吼の一部は通常回避じゃ回避できないんじゃなかったっけ。
>>691 あんたあいいひとだぁ〜
俺は回避2なくても攻撃は避けれるが
ほうこうも含めて回避するから2を常用してるな
レイアTAのとき耳栓で10針できたから
回避2でやってみたらかなりむずく一昨日ぐらいにようやく
10分きれた、安定はしないけどほうこう回避できるとキンモチーイイ
>>693 レウスレイアのは10Fだから、性能+1あっても1Fの余裕も無いよ。性能+2でも2Fしか余裕無い。
ほうこうの為に性能+2にするなら最初から耳栓でいいんじゃないかな?
>>695 なるほど、まったく避けられん訳だ。
格ゲーのキャンセルとか上手い人なら余裕そうかもね
俺はおとなしく小足にあたるわ
>>695 高級耳栓は耳栓の能力しかないけど、回避+2は全体的にまったり出来るようになる上に、
シビアに動きさえすれば大咆吼が避けられる。
避けられない物があるのと無いのとじゃ、にわかハンター的に後者がいいな。
俺がプロハンターだ様のご高説はごもっともだから「人それぞれ」って言葉を思い出して貰えると助かる。
ミスってバックジャンプブレスくらう姿しか見えない
高級じゃねーし、レウスレイアの話なら、回避性能自体がいらない
そこで回避距離ですね!ミスってもブレス範囲外に逃げ切れ・・・・・・逃げ切れにぃ・・・
>>699 そうだ。レウスレイアは耳栓だ。
大咆吼っていうとディアのイメージがでかいからつい。
済まなかった。
>>700 素敵過ぎる性能
回避距離+2にしたら鬼人回避の時残像がビヨヨンと出れば良かった
攻撃を欲張っちゃってガンキン亜種の体臭から逃げられない時に欲しくなる>回避距離
>>703 残念だけど付けても逃げられないと思うの・・・・・・
双剣で突けた事ないならドボル訓練行くとわかりやすいよ
あの訓練の装備は回避距離と本気2でどっちも効果の程を知るのに丁度いい
個人的にはそれでどっちもいらn・・・・・・ 左手光るのかっこいいよね!
回避距離+2は3GにてMEPE実装か
>>705 鬼人解除すると口から廃棄して冷却するのか。
回避距離はガンナーだとそれなりに評価されてるんだっけ。
スラアクとヘビィだと回避距離は神スキル
鬼人回避の場合、やばくなったら連発できるから結構逃げられるのよね
ゲージやスタミナをケチると逃げきれない事もあるけど
強走を飲んで鬼人回避連発しているとなんか楽しい
鬼人状態の鬼人回避は結構惜しみなく連発するけど、鬼人強化の回避はものすごくケチってしまう
そして結局モンスの攻撃直撃って言うね・・・
>>706 納刀遅い、抜刀時の移動遅いスラアクにとって距離は超優秀スキルだよ。
剣モードのコロリン斬りが優秀なのも理由。
このスレで距離っていってる奴ネタ扱いされててスルーされてるのに
まだ気づいてないのかな、みててニヤニヤできるからこれからもよろしくな
斧でも賛否あるけどな
需要は確かにあるけど
距離付けたら定点攻撃しにくくなっちゃうしね
双剣の距離はあんまりそうは感じ無いけど
つまり回避距離のデメリットは双剣にはないって事だ! ・・・・・・アレ?
デメリットはないがメリットもゲフンゲフン
使い方でしょ
鬼人回避だと恩恵がないだけで通常時は追いかけるのにも
逃げるにも優秀なスキルだよ
俺は両方つけてる。
回避2と回避距離と耳栓砥石がストレスなくて最高
ジャンプ双剣さんの運用を考えながら火山いったら匠4スロ3でて脳汁でた
併せて6こも空くなんて。。ゴクリ
双剣に回避距離はゴミスキルだよ、現実見ろよ。
それよりティガ亜種に何担いでいってるか教えてくれよ
土雷でいいか?
許可する
ドロスドロスちゃん
そう思うような立ち回りにはゴミなんだろうけど
使ってて良いと思う人も居るんだから
現実てw
ぬるげーまーですみませんw
別に好きなら好きでいいけど
そういう変態構成を使うときは控えめに主張した方がいいよ
悪くないってだけでお世辞にもよくないもん 15Pも使って
ティガはホーリー担いでいってるわ
白ゲージが長めで使いやすい
生半可な双剣使いには真似できないホーリー
・・・・・・俺のホーリーには青ゲージしかないんだがどういう事だ?
俺はウンディーネだわ、匠付けて青ゲージ維持で
スキルなんて個人の好みでいいとおもてたが
ほぼソロ専だからここで勧めるのは確かに違うか。スマン
上位ソロだと怒り状態の時とか便利なのよ定点でなかなか続けていれれないし
片手の飛び込み切り感覚で使ってるから
そもそもそれが下手だと言われればそれまでだがw
心にゆとり持てるスキルなので好きなんだ
d
結構割れてるな
匠つけて凶扇で行くとしよう
踊ってるみたいで格好いいし
鬼人化⇔鬼人強化
どっちか維持の立ち回りしてれば回避距離は死にスキルなんだな
あ〜、そういや凶扇作って無いなぁ。
他近接武器だとアマツ武器は匠弱点特攻がセオリーだけど、双剣に弱点特攻は微妙だよなぁ。
双剣で弱特つけた方がいいって状況はだいぶ限られるだろうね
下手に狙うくらいなら見切り+2とかの方がいいのかもなぁ
>>728 そうなんよねぇ、彼が言いたいのは距離が離れて納刀した状態だとって事なんだろうが
飛び込みでしか使えない現状だとマイナースキルと言わざるを得ない
15P使うなら、せっかくだから俺は匠を選ぶぜ!
あと「距離生かす為にゲージ溜めない」て人いたけど流石にそれは勘弁な
テンプレの
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
これってどういう理由で前二つが☆?
匠前提でもウンディーネは白ゲージ短いし、ドロスは攻撃力低いし
ドロスよりはホーリーセイバーの方がなんとなく強そうな気がする
氷だけスロ付き武器が無いのが非常に不満
団子は論外な
>>731 ☆武器とホーリーには属性値が二倍程度の差がある
属性武器として使うなら☆武器の方が強い
扇は攻撃力あるけど属性値お察し
水弱点相手なら
切れ味青ウンディーネ>切れ味白ホーリーだから仕方が無い
っつーかラスボスから作れるの武器が扇子ってどうなの
センスないよな
双剣使ってると、つい意地になって攻撃してしまう。
レウス低空飛行 → 何で落ちないんだよ!落ちろおおおお!(足に乱舞) → ドーン
マイタケらしさが活かされてる武器あったっけ
堅殻の印象しか無い
>>733-734 そうか、水が弱点の相手は属性重視の方が向いている奴らしかいないのね
納得したサンクス
上位素材による双剣での王道装備セットみたいのはもう完成した?
テンプレは下位〜中盤程度だから即席双剣プレイヤーには装備が悩みの種ですわ
誰かオススメプリーズ
右へ読んでいって、上の武器に対しての感想が書いてある
ランスの項目おもろい
双剣ってそんなにいないのか。
ナルガU一式から頭胴腕ナルガU腰ダマスク脚荒天でしばらくやってたかな
大して反応してもらえなかったネタ被りとか恥ずかしすぎる
色々間違ってるけどな
ハンマーとか片手とかおかしい
そんなに真剣に見ちゃだめだろう・・
真剣に見たらスラアクが完全にアホの子だしな
実は双剣は右下に小さく書いてある
>>747 同じ武器が無いのがイマイチだな。
それぞれ同類を見る目があるだろう。 ハンマーとハンマーなんか最悪
双剣も影の薄さは認めるが、今回はとりあえず乱舞しとこうな武器じゃないしなw
言われてみると確かに今年になってからは、kaiやアドパの野良では、まだ一度も双剣使いに会って無いなw
発売当初は結構見かけたのにどうしてこうなった…
>>757 だがお前を見たプレイヤーはこう思うだろうな
「双剣使いは本当にあったんだ!父さんはうそつきなんかじゃ無かったんだ!!!」ってね。
双剣はモンス毎に属性合わせないといけないけど、毎回武器変更に部屋戻ると
gdgdになるからkaiじゃ滅多に使わない。
単品連戦はほぼW属性部屋だし。
むしろ周りの目が怖くて身内以外じゃ双剣使えない
>>759 あ〜確かに俺も、クエ回し部屋とかでは王虎やドリル持ってったりするなぁ。
しかしアドパやkaiでの弓ライトの多さは異常。
クエ貼るだけじゃなくて、クエ名だけでも良いから言って欲しいよな
そうすれば武器変える余裕も生まれるというのに
うわ・・・亜グナ双剣ウィンディーネだと思ってた
ウンディーネかよ どこぞのババアじゃねーか
しかし、鬼人化後すぐに斬り払いできなくなったのは本当に痛いな…
あれで懐に飛び込むの大好きだったのに
今回は僅かな隙に鬼人化→攻撃できないからストレス溜まる
ていうか集会所で装備変えさせてくれればいいんだけどね
アグナ亜種双剣って氷だったらセルシウスだったのかな
ウィンディーネとウンディーネってなんかちがうのけ?
ゲームだと大抵ウンディーネ=美しい水の精霊って描かれるから、
双剣のウンディーネがただのヒレだったと知った時は酷くガッカリしたなぁ…
>>766 メディアインスコ済みならあまり気にならないだろうけど、非インスコだと
優柔不断な奴や荒らしが居ると装備弄る度にUMD読みだすんだぜ。
まあメモリもソコソコ値段するしあまり言えんのだが・・・・・・
オンラインくるならインスコして来てくれとは思うけどね
更衣室で着替えればいいじゃない
そういや脱衣所ないんだよな
>>765 キャンセルステップ切り上げで我慢するんだ
メモリってマックのバリューより安かったと思うがそんな高かったっけ?
俺が1Gのメモリ買ったときは3000円した
いま2Gで1000円くらいで売ってんじゃないか?
時は残酷だな・・・・・・
何年前か忘れたが、楽天祭りの時に2GBを1万円で買って未だにそれ使ってるぜ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:49:55 ID:qw/YyRXC
sm13219444 MHP3 双剣でイビルジョーtw って動画すごく参考になる
回避性能なしであそこまでかわせるとは…
どうせ時報女です
にわか双剣5分針動画もなかなか
てかにわかの人に全然勝てないチクソウ
まあつべにも上がってるな
これ回避性能もそうだが、スタミナスキル、強走も無しか〜
ジョーに双剣ソロはまだ一度も行ってないから参考になるな。まあ俺は強走飲んでやるが。
腹に正確に当ててるのがすごいよな
真似して踏付のときに腹狙うようにしたら2分くらい早くなったわ
右回転斬りと左回転斬りの使い分けってどんな感じにしたらいい?
5分針はきついが10分針なら普通にいけるな
性能無しで回避は余裕だから
あとは如何に腹を集中して斬るかだな
俺性能つけないと『3乙率UP+3』が発動するんだ。見えないけどきっとそう。
アグナとかは余裕だけど、ディアさんがどうしても乙る
村☆三つにあがったけどボーンシックルと団子以外いつでるんだ
wiki見てくれよ
ジャギィのなかったっけ
全シリーズ通して序盤の双剣の不遇さは異常
何を使ってもいい武器がないしスキルも厳しいし
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:21:06 ID:bQffg8sh
みんなは回避性能つけてる?
俺はつけてるなあ、外す予定もない
結局位置取りで避けて無敵フレームで回避してないなwww
って気づいた相手には別の装備でいってる
別にかわす必要の無い攻撃も、わざわざ前進して鬼人回避→悦に入る
スタイリッシュハントアクションを満喫するには必須です
ずっと付けずにいて、試しにジョーティガナルガの咆哮避けてみたら
あっさり避けれたから、結局付けないまま今に至る
>>790 上位上がりたてもきつくね?
スノウジェミニ作るまでろくな武器無いような気がする
回避距離が楽しくて性能なんて使ってられねえよ
今回の双剣って性能的には弱めに位置してるのか・・・
2Gの頃に鬼人化○攻撃のモーションに惚れてやりはじめたけど
強すぎとか言われてたから別武器に乗り換えた俺にとっては良いニュース
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:31:20 ID:0eIW/Hft
メモステは
モンハン専用にするならサンディスクのRapidGXの2Gがまだたまに売ってるから買っておけ
PSP用なら最強のメモリだよ。
容量とかは犠牲になるけどな。
弱め?いいえ、笛と並んで最弱候補です
楽しければいいのさ
回避距離つけて鬼人回避してみたがけっこう滑るじゃないか
やっぱ自分で試さないとわからないもんだね
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:44:38 ID:G64qFMYE
>>799 やべぇな俺 双剣と笛で村終焉クリアしちまったよ
双剣は上位だけど笛は下位武器でクリアしたんだけどそれでも最弱と言えるのかなぁ?
やはり腕の問題もあるんだろうなー
正直終焉よりも選ばれし者とは?とかのが難しい
ジョーはカモだしティガとナルガは二頭同時に出てこようが雑魚
ティガナルガじゃなくて金銀とかだったら絶望的だったかもしれんが
双剣は武器単体としてはふつーに強いと思うぞ
ただ相性悪い敵にはとことん悪いから微妙武器に感じるだけじゃね
ディア・ボル・元金・金銀あたりのマルチに双剣で行くとか、けっこう躊躇う
逆にティガナルガベリオオウガとかだと俺Tueeeな気分になれるし
ゲーム全体としてはシリーズの中でもだいぶバランス取れてると思ってる
黒ディアの怒り時はや回しマシーンは大嫌いだが
温泉チケットを稼ぐために亜種達の箱庭回したらガンキン(亜種)は楽な相手になっちゃったな
たまにローリングを繰り返されるとウザイけど
以前は弓で狩っていて双剣でやろうとは思えなかったのに…
ティガナルガベリオオウガに相性いいっていうけど
TAするとその中のどれ一つとしてトップ3にも入れないんだぜ
使用回数が700回を超えたのにジョーを10分針で倒せない・・・
終焉はけむり玉を持っていって1回罠ハメすれば結構楽になる。
自分はティガから倒しにいくけどナルガから倒しに行く人ってティガの突進
とか怖くない?
てか、攻撃チャンスに襲ってこない山猫はいい子
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:20:43 ID:hmPiD2BG
みんなすまん!アマツ無理だ
俺は、本日をもってモンハンを卒業する!!
そうだ。俺もモンハンなんてやめて炭坑夫に戻らないと……
コルヌ・ワーガ改の試し切りにレウス行ったら一乙した
下手くそにもほどがある
大剣やハンマーだと楽なんだけど双剣でティガってどうやるん?
でかい一撃ないから振り向きにダメ稼げないしきつそう
基本は腹下や後ろ足だろ
飛びかかり二回の後は大体ガッチガッチするからその時には頭も切れるし
最近双剣はじめたけど強走のんでX押すゲームが楽しすぎるな
双剣で神お守りってなんだよ。弓や大剣でのt5k9みたいな。
匠4S3、回避5S3あたりは押さえてある。
俺の回避装備6つくらいあるけど全部回避5s3使ってるよ。
上を目指せばまだいい神おまはあるけどせいぜい期待値がわずかに上がる程度だしね。
回避5s3の汎用性は異常。
>>813 基本的に双剣は匠必須だから、匠4S3、匠4達人10、匠5攻撃8や匠ランナー、匠体術、匠砥石の数値高いのはみんな神おま。
回避性能5S3は汎用性高いけど、性能無しで避けれるようになったらいらない子だしな。
あ、匠5攻撃8じゃなくて匠3攻撃8か。
ちなみに俺は上の中だと匠4達人10しか持っとらんw
匠回避砥石
これがシンプルでありベストだと思うの。慣れてくるとスタミナ系スキルいらんくなってくる
神おまがあればスタ急くらいはつくとおもふ
回避は雄叫びかわすためにやはり必須
慣れてもあれだけは運絡みまくりだしほぼ回避無理
神おま求めて炭鉱夫やってるけど中々出ない
代わりに出てきたアイテム使用強化おまで強走薬だくプレイで行こうとしたら
強走エキス集めがめんど臭いなこれ
モンニャン隊は水袋ばっか拾ってくるし、自分で行ってもやっぱり水袋まみれ
強走は友達と協力して増殖させるのが一番
今500持ってます^q^
ほうこうの為だけに回避性能ってのも微妙だなぁ。
レウスレイアあたりは性能+2でも安定回避は無理だし、ナルガオウガあたりは性能無しで回避余裕だし。
それなら耳栓のが確実で手数も増やせると思う。
匠業物攻撃大がつけば使い勝手は知らんが最強スキルなんじゃないかな
匠前提なら無属性は何がいいのかねー
無理に強走G使わなくても、普通の強走5個と調合分だけで十分だよ。
生肉は訓練所やってりゃアホみたいに余るし、増強薬は店で買えるしね。
ぶっちゃけ、強走5個持ち込みで、スタミナ25減ったときに飲むだけでもそれなりに効果を期待出来るよ。
ハチミツ使う元気ドリンコよりも、遥かにコストパフォーマンスは高い。
その昔、双剣が開発された時ココット村ではゲリョスと言う怪鳥が絶滅の危機に瀕した。
そしていまユクモ村ではロアルロドスと言う生き物が絶滅の危機に瀕しておる。
>>822 というか、双剣は属性武器前提だからこその匠必須だと思う。
無属性使いたいなら、裏黒羽に業物攻撃大でいいと思う。
>>825 wiki見たがロクなのなかった ブロスとか面白そうだが白ゲなし-会心とか
>>821 咆哮の為だけの回避が微妙なら咆哮だけにしか使えない耳栓はもっと微妙になる気が…
>>826 性能ではほうこう回避は100%では無いけど、耳栓なら100%回避出来るっしょ。
更に回避の為に攻撃中断する必要も無いから、手数は断然増える。
ほうこう回避の為に性能つけてるのに100%回避できないとか意味ないっしょ。
性能無いと普通の攻撃も避けられないような人が、性能つけてオマケでほうこうも避けるってんならアリだけど
性能無しで普通の攻撃を避けられることができる人が、ほうこうの為にわざわざ性能つけるくらいなら、耳栓の方がいいって話。
昨日から回避アンチ、耳栓マンセーが沸いてるな。
匠4砥石8でシュミってみたが匠4S3で補えるなぁ。ギリギリ1S足りない構成がないなー。
とりあえずT4にセットしたがw
性能なしで普通の攻撃を避けられる人は
性能あればよりアグレッシブに回避してさらに攻撃チャンスが増えると思うが
よく言われる、ジョーのブレスを対向回避して頭や足を切ったり、
尻尾の回転と同じ咆哮にかわして弱点にはりついたりね
まあ好きなものつけりゃいいよ どちらにしても長所短所はあるんだし
敵の攻撃当たらないし咆哮も耳栓ネコに殴ってもらうからスキルは全部攻撃に回すべき、なんて人もいるしな
×尻尾の回転と同じ咆哮に
◯尻尾の回転と同じ方向に
回避抜きよりありの方が手数は確実に増えるでしょ
上手い人なら回避性能無しじゃ無理なのも回避出来るってことだからね
(ーー;)。
プロハンになると回避性能付けてるのが恥ずかしいってことかなー。
そこまで行けたら回避外して他の入れるのがベストなんだろうけど、俺には到底無理っす^^;
まあ手数を取るか火力を取るかじゃね
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 12:40:17 ID:q9ZRNYcg
もう裸でいいじゃん
時間気にするプロハンは匠攻撃大業物ネコ火事場あたりでがんばればいいと思うんだ
自分のレベルじゃ匠砥石回避+スタミナスキルが安牌すぎるw
耳栓もいいけど、回避の方が楽に付けれるからなぁ
回避5S3あればスロット一つで済むからいいよな
耳栓は守りのスキルで回避性能は攻めのスキルってイメージ
双剣使い始めたけど鬼人化状態の車輪斬りしてステップの繰り返しTUEEEEEEEE
耳栓でもめる原因はそもそも聴覚保護ついた装備が少なすぎるんだよ
クック先生系返せバカ
ディアもうるせーしネブラもうるせーしどっちにもつけろってんだ
ウルクススも耳あるしつけろと言いたい
ユニクロシリーズに頼りっぱなしだぜ・・
耳栓もなかなか攻撃スキルだけどなネブラ亜みたいに鳴きっぱなしにつけてくと(高級
フルボッコできて爽快だぜ
もめるっていうか回避性能のが耳栓よりも
咆哮に有効だと言わんばかりだから
間違いを指摘されてるだけ
恥ずかしいスレだわ
モンハン出て何年経ってると思ってんだと
>>829 これとかどうよ
スタ急使わない人かもしれんし、見た目あれだけどな・・・
用途はドボルとジョー
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [251→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンUキャップ [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、抗震珠【1】×5、匠珠【3】
耐性値:火[-5] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[-5] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
耐震
-------------------------------
かみ
おま
銀レウスの頭弾かれるから鬼人化でいったろうと双剣持ったら今度は尻尾と翼届かない。
こんにゃろ
そうなんだよねー双剣強いんだが尻尾とか届かない
銀冠だった。届かないのも当たり前か。
最小金冠辺りならとどくかな
凄いことを発見したぜ
鬼人化中なら散弾でビクビクしないから散弾曲射厨に囲まれても共存できるんだ!
と思ってたら爆裂曲射に吹っ飛ばされた
いい加減回避性能信者どもがウザい。
咆哮対策なら攻めも守りも完全に耳栓の方が勝ってるのに。
相手が吼えてる間にも攻撃続行出来るから手数も稼げるし、硬直もないから鬼人化維持も容易だし。
回避性能が無いと敵の攻撃が避けられない、というのなら腕の問題だし仕方ないんだろうけど、
本来は性能つけずとも攻撃や咆哮を回避する事自体は充分可能なのになあ。
適当な回避連打じゃなく、タイミングを見て音を聞いて引きつけて回避する。
絶望的な下手糞でもない限りは練習すれば大抵の人が出来るようになると思うよ?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:31:22 ID:pHCY7fWz
アドパだとマジで報われないよなこの武器
足元て暴れていたずらに体力減らしてもかえって迷惑な場合もあるし、
尻尾や頭届かない事多いし、大剣ハンマーが暴れてるしアドパだと何してりゃ良いんだ。
大人しく大剣やガンナーやれってか
>>844 抗震珠の取り替えで夢が膨らむな!と思ったけどそんなに膨らまないかなw
鬼人化の風圧無効もかなりありがたい
ランナーあれば降りてくるの待機しながら乱舞2回いれても回避分あるしな
匠ランナー回避2耳栓とかできないもんだろうか
>>850 ちょっと肩の力抜こうか
回避性能だってプロハン様にも捨てたもんじゃないだろう、
攻撃中にディレイかけながら6Fでかわすの結構不安定だし
あと性能付けないと回避できない攻撃や咆哮も結構多いしね
耳栓も良いスキルだ、咆哮が多い今作だと手数がかなり増えるし
自分みたいに10F以上の咆哮が安定して回避出来ない人には特に効果大きい
スキルなんて人の好みでいいじゃない、〜が勝ってるとか正直人とか状況にもよるし
どっちも良スキルだしね
>>850 双剣は回避に繋げられるディレイが短いのが問題なんだよな
そりゃぁ棒立ちで相手の攻撃受けるなら避けるのも簡単だけど、攻撃から回避に派生すると難しくないか?
回避性能はラッシュの途中で回避に繋げても避けられる確率が上がる、ってのが最大の魅力だろう
一歩踏み込んだ攻撃が出来て手数が増えるのはやっぱりでかい
ディレイの関係で、性能なしで一歩踏み込むと不可避、って場面は割とある気がするんだ
>>855 それはむしろ回避性能信者に言うべきだな。
匠砥石回避がベストとか言っちゃってるあたり。
>>857 いいじゃないか。
お前さんだけでも耳栓装備で俺つええ!って思ってれば。
大半は回避性能付けないと攻撃避けられないへたれってことで。
プロハン様はもっと上級者の集まるスレで高尚なやりとりをしていてくれ。
鬼人の風圧無効はありがたいってか当然
あの糞リーチで風圧無効なかったら発狂もんだわ
抗震珠は以外に素材がマゾくて
いきなり5個そろえようとしたときはかなり苦労した思い出
耳栓は咆哮のみにしか役に立たない回避はそれ以外にも役に立つが咆哮のみに限っていえば耳栓には敵わない
局所的な性能なら耳栓だが万能性なら回避、どちらを選ぶかなら回避だな
強いスキル弱いスキルそんなの人の勝手。
本当に強いハンターならどんなスキルでも狩れるようになるべき。
俺も回避性能愛用だけど、さすがに咆哮には回避のが有効ってのは恥ずかしい誤認
とりあえずこの流れで引っ張れば煽れると思ってるんだろうな
そうはイカのキンタマ煮っころがし
>>858 ちょっと肩の力抜こうぜ
別にここは双剣スレなんだから初級者もいりゃ、上級者もいるだろ?
初級者が回避は必須って言うのなら、上級者が練習すれば回避不要になるよってアドバイスするのもアリだろう。
そのアドバイスを受け入れてPSを磨くのも、回避つけて妥協するのも個人の自由だけど、
ハナっからプロハン様とか言って馬鹿にしてるようじゃ、回避信者と言われても仕方ないんじゃないかな?
ランナーとスタミナ急速回復の水掛け論を彷彿とさせる
かといって何もネタないしな
>>865 そういう考え方が出来るんなら
>>861みたいな考えもあるって理解して、
回避付ける事を優先してる人を妥協とか下に見ないで、理解した発言すれば文句言われない。
PSあれば耳栓だろjkなんて意見を空気も読まず延々と繰り返せばプロハン様っていわれるよ。
>>865 スタミナイラナイって人がいなかったら俺はいまだにランナー付けてただろうな。
人の意見って大事だよ。
とかいいつつ
性能1でジョー五針目指してるがいけそうでいけないorz
あと40秒が縮まんない・・・。
達人の真似して耐震に変えたら食らいまくるw
ヘタには性能のがいい。レウスはそもそも性能あってもなくても食らう攻撃は
ブレス程度だと思うので耳栓のがいいのは間違いないけど。
でも性能1で咆哮を避けれた時の気持ちよさは中々無い・・・
悩ましい。
>>865 回避つける=妥協 と言い続ける限りプロハン様と呼ばれるのは仕方ない
>>868 ん?でもそれは妥協だろ?
下に見てるとかそういう意識は無いよ。
スキルなんて限定されたものだからどこかで妥協せにゃならんし。
あ〜、確かに「回避じゃなくて耳栓だろjk」なんつ言う奴がいたら、プロハン様と言われても仕方無いなw
>>866 いくらでもネタあると思うけどなぁ
他のスレみたいにモンス別の攻略法もまとまってないし
未だにチャンス時のコンボとかどのモーション使えばいいか判然としないし・・
決まったテンプレ的な物が無いというのも一つの魅力かと、双剣使ってる人皆同じ装備で同じ動きなんてつまらないし
もうそれなら回避と耳栓両方着けろよ
武器やモンスターやプレイスタイルでスキルが変わるからどうしようもないな
このモンスターには特に有効っていうスキルを話し合うのもいいと思うけど
レウスやレイアは耳栓あると楽だしジョーは耐震があると楽みたいな
>>807 落ち着いて!
俺でも斬れ味+1、見切り+2、集中でサラマンダー担いで尻尾or腹(?)に鬼人状態の○当てるだけでクリア出来たから。
一応装備は
頭装備:日向【鉢金】 [0]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:日向【小手】 [0]
腰装備:日向・覇【腰当】 [0]
足装備:日向【袴】 [1]
お守り:龍の護石(匠+5,砲術後+6) [0]
のほぼ下位ジエン
胴に見切り【2】を入れてるだけだから、お守りは匠+3あれば問題無いハズです。
3回時間切れくらいましたが、クリアした時はのこり15分でした。
諦めずに頑張ってください。
耐震て今作結構簡単につくからつけてみたけどかなり便利だな
アグナやアカウカ ジョーに対しての攻撃チャンスがあきらかに増える 双剣に限った話じゃないけど
双剣の場合弱点殴る機会が少ないモンスに対して
他の部位で手数を生かして殴るのと
あくまで弱点にこだわるのどっちがいいかが気になる
色々動画見てる限りジョーなんかは前者で
アマツやティガは後者な感じがするんだが
そうは言ってもジョーもどれだけ腹に当てられるかでだいぶ変わるから微妙か
大剣とかハンマーっていかに弱点殴るかだけ極めればいいからある意味単純だよな
そのための方法論がちゃんと確立されてるから大剣やハンマーは強いと言われるのかも?
一方俺は狩人スキルで肉を焼いた
>>879 大剣やハンマーはそういう確立された戦法に特化したスキルがあるからね。
双剣も手数を増やして属性ダメを稼ぐって戦法に特化するなら、属性強化や属性攻撃+なんだろうけど
いかんせんその効果が…
手数が少ないとパターン化しやすいからなー
意味不明な30%カットさえ無ければな
情弱プレイヤーなのでどの部位にどれだけダメージが通るか知りませんが
頭に100、足に20ダメージが通るとして
足に5回攻撃するあいだに頭に2回以上攻撃出来るなら頭
頭に1回攻撃するあいだに足に6回以上攻撃出来るなら足
で良い気がします。
訓練所で双剣使ってみたらメイン武器より早くてワロタ
回避性能のない立ち回りはできるけど
回避性能の代わりにつけるようなスキルがないんだよな・・・
属性強化も攻撃アップも誤差レベルでしか上がらんし
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 16:50:04 ID:hmPiD2BG
>>876 すまん
俺のスキルは回避性能2、ランナー、体術2、業物なんだ
876の装備を作るにはまた一からやらんといけない・・・
そんな気力はもう無い
ラース担いでドリンクスキルの舞踏会で駄目だった
もう、打つ手無し
火力が足りてないのか?
前貼られてた動画みたく罠師ボマーでいったらどうよ
いやもやる気無いって言っちゃってるし
ただネガ書きたかっただけでしょ、ほっときなって
打つ手が無いなら仕方ないからPTで倒してもらうとかな
>>889 単純にクリアしたいだけなら、高速設置+ボマーつけて
大樽Gを調合分持ち込みで、吸い込み始まったら2個置いて小樽で爆破→1個置いて爆破でダイソンキャンセルしてダウン取れるから、そこでめった切り。
これやるだけで一気に楽になるよ。他に大したスキルもいらん。
他には戻り玉調合分持ち込みで、危ない時は戻り玉で仕切り直す。
強走もあれば楽になる。
>>875 > このモンスターには特に有効っていうスキルを話し合うのもいいと思うけど
> レウスやレイアは耳栓あると楽だしジョーは耐震があると楽みたいな
それいいな
タイムアタックとか全然興味ないからそういう話が出来ると嬉しい。
頑固な奴しかいないのか。
以前からそういう話だったのをランナーにしても回避性能にしても
言うこと聞かないゆとり信者が荒らしてるだけだったんだっての
「このモンスには攻撃機会が少ないから鬼人化延ばすためにランナーがあるといい」
みたいな具体的な話なんか皆無だった気がするが・・・
ベリオ原種亜種は個人的に耳栓は欲しいな〜
攻撃チャンス限られるし、あの咆哮タイムにかまわず攻撃しまくれるのは大きい。
そんなことよりヤッカムルバスの上手な運用方法を科学しようぜ
匠なのか業物か痛撃なのか見切りなのか
ジェミニ担げBなんてのは無しでな!
凶扇は匠つければ長大な青ゲージになって意外に使いやすいが
ヤッカムバロスさんはちょっと・・・
>>897 かわして切上コンボでいい気がするな・・・
三角飛びは壁際よればいいとして竜巻アタックや尻尾振りなんかは回避性能があると心強い、
てか位置取りでかわせれば一番いいんだけどよう分からんし。
個人的には怒り移行時以外でもよく吠えるネブラやディアには耳栓欲しいけど
高耳つけちゃ他のスキルがかなり制限されるからなぁ・・・
しかし咆哮タイムが完全な自由時間になるメリットに勝てるようなスキルって
そんなにない気もする、常に攻撃テンポ崩さず咆哮を回避できる人なら何も言えないが
あれっ、前スレかその前で誰かが作ってくれた武器攻撃力期待値の表は?
テンプレ入ってなかったんかあれ・・・
属性値に左右されやすい双剣だから適用されなかったんかもね
あれば便利だからテンプレに入れてもいい気がするけどね
ああ、今過去スレ見てきたら確かにそんな流れだったわ。
まあ俺のHDにひっそり保存しとくか・・・
ヤッカムさんてP2Gでも不遇な扱いだったよな……
>>896 皆無だったね
「耳栓とか意味わかんねw回避すれば楽勝だしwww」
みたいなノリだったような
鬼人状態で咆哮タイミングを気にしながら最大限の攻撃をベリオに叩き込むPSなんてありません
>>905 それはお前の目が節穴だと言わざるを得ない
「耳栓は咆哮にしか効果ないけど安定した性能、回避性能は咆哮安定ではないが全体の立ち回りを強化できる」
って意見が出る中で俺の意見に逆らう奴はゆすさない!って奴が暴れて、他の奴らが面白がって反応してた
そんな感じだろ
具体的に話そうぜ。
おまいはどのモンスにどういうスキルで行ってるん?
基本的にどのモンスにも同じ装備な俺が話に入る隙は無かった
ジャンプ双剣が夢ありすぎて手放せない
俺も大体いつでも匠砥石ランナー回避1の呪われ装備だから隙は無かった
レウスレイアだけは回避1が耳栓になるわ
ヤッカムさんの運用か・・・
切れ味青が付くから匠は基本だな、そして青は10と激短だから業物は基本だ
そしてそれでも20相当だから砥石高速は欲しいね、後は攻撃UPでも付ければいいな!
匠入れる必要ない?そうするといろんな武器の下位互換になるんだよ・・・
他武器使え?そんなこというなよ・・・(´・ω・`)
>>907 まぁモチツケ
>俺の意見に逆らう奴はゆすさない!
正に今の君がこの状態だぞ
匠砥石回避ランナーしか着てない俺にも入る隙はなかった。
ようはアレアレアレ、お勧めアピールはおおいに結構だが、だからってそれ以外を貶すなって
ことがわかってりゃいいですよね。
>>931 あれ、ランナーとスタ急は使い分けれてどっちもあり、って結論じゃなかったっけか?
今この場の結論を言ってるんじゃなくて、
>>905みたいに前回の結論を今回のに例えただけなんだが
もういいから
安価ミスして訂正しようと思ったら書き込めないとかね・・・
>>915は
>>913宛てね
使い分けて住み分けろが結論じゃなかったなら正直すまんかった
結論はいつだって「好きなの使え」
ネブラ原種はランナー高級耳栓が鉄板かな
亜種は高級耳栓も超役立つけど回避性能あると腹下電撃かわしやすいからまた違うだろうけど
具体的に話さない(話せない)あたりやっぱ単なる荒らしなんじゃね。
てかみんな装備固定化しすぎだろwまあ俺も回避は外せない派だから人のこと言えないんだけど。
とりあえず回避、スタスキル一切つけずに行ったらどう感じるか色々試してみるかな・・・
>>914 匠ランナー回避2は同じだが砥石つけれない俺に
装備の詳細を優しく教えてつかーさい
>>921 回避性能は+1だよ。+2は武器スロ使わないと無理
>>897 ベリオ種とアグナ種には破壊王だな俺は
下手だからさっさと部位破壊して立ち回りを楽にしたい
スキル論争は「名人様」の方が押し付けがましいぞ?
俺らフンターは自由なスキルで狩りを楽しむから名人様は勝手に最強スキルでTAしててくれ
あぁそうか
ベリオ用に破壊王つければ良いのか
何故気付かなかったし俺
確かに部位破壊で有利になれるベリオは破壊王つかえそう!
匠、ランナー、性能+1、砥石で検索掛けると固まるんだがどうにかならんのか
ランナーをスタミナ回復に切り替えた奴なら
ドーベルキャップ使った見た目乙がすぐ出てくるんだけどなあ
スキルスキルと拘っているけど飽きてくると結局、装備無しプレイになるんだよなあ
ああ、アオアシラ強い・・・
匠、回避+1、力の解放+1、体術+1、砥石で、ベリオキャップの見た目もまあまあな装備が手放せない。
にわかの俺はランナー急速回復のWスタミナ装備が快適すぎて手放せないわー。
>>930 ランナースタ急のナルガU装備は見た目もいい上に、スロ3があるから匠もつけやすいのがいいよなw
ランナー体術のベリオSは、どうしてもキャップの呪いがw
見た目重視で実用性高い双剣用装備と言えば個人的にはナルガベリオくらいしかないんだよなあ。
あと女性キャラだとドーベル胴とかかな?
アカムト一式も好きだが、ウカムル一式は・・・。
ベリオキャップとルドロスヘルムは絶対に許さない
ベリオに至ってはスキルが優秀だから二重に許されないんやな。悲劇やな。
女ならネブラU一式に珠付けてランナー・集中を愛用してた
今はダマスク・荒天のバリエーションを着ているが護符使って頭さえどうにかすればそこそこ・・・
顔の個性無視してくる装備消えて欲しいわ
べりおにしろるどろすにしろ
髭だの勝手に消えたりするならベリオピアスとかにしろと言いたい
髪なのか毛皮なのかもわからんしベリオはまじ消えろ
男キャラに見た目はあまり気にしないけど頭がほとんどメットなのが困るな
笑いもとれなくてどうしようもないw
ベリオヘルムとベリオキャップの差があり過ぎる
モンハンのデザイナーはセンスなさすぎ
もっと俺好みのデザインにしろ
武器も防具も
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <もっと俺好みのデザインにしろ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
まあ言いたいこともわからなくはないが
プライベート装備を消したのは絶対に許さない
てか訓練のコインどこ行ったのよ・・・
あ、双剣と関係ないなこれ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <まあ言いたいこともわからなくはないが
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
お前らそのAA張りたいだけだろw
双剣リュウノツガイから枝別れして、桜と蒼のツガイ双剣が出るとずっと信じ続けてきたのに…
存在自体消去だと……絶対許さない、絶対にだ!!
いい加減過去と決別しようず。
でもユクモ装備に感じたようなオリエンタルな雰囲気の装備はほとんどなかったな
小太刀や苦無みたいのあってもいいのに
ユクモ双剣は何か違うんだよな、格好いいけど
片手剣のジエン武器二刀流みたいな感じが欲しかった
和風な世界感のはずが和風な武器が少ないよね。いくら和は和でも団子なんていらん。
全体で見ても一番和風してるはずの太刀ですら少ない。
和風ってか和風と中華を足して二で割った感じに見えるけどなw
やっぱゲキリュウが好き
ツインフレイム派生系統は3回も強化する割には性能がイマイチなんだよな。
一回ごとの伸び幅凄く小さいし。
後、ダマスク荒天とベリオキャップの呪いは本当にどうにかならなかったのか……荒天の袴はマジダサい。
今回はべリオキャップやダマスク荒天をかっこいいと思える人が勝ち組すぎる
俺はダマスク荒天はいけるけど、べリオキャップはダメだった・・・
どっちもありだと思える友人が羨ましい
男ベリオキャップはまぁまぁカッコイイ
でもトライは総じて何から何までダサイ
デザイナー変えたほうがいいと思うわ
祭囃さんカムバーーーーーッッッッッック!!
ハイメタカムバーーーーッッッッッッック!!!!
見た目を取ると性能が落ちて性能を取ると見た目が落ちるのは昔からじゃなかったか
高性能な装備ってわざとださくしてるよね
今回は輪をかけてダサいわ。
デザイナー一緒だろうかね。
でも近作はなおひどい気がする
無難なデザインやスマートな装備が少なくなったせいで一式じゃないと見た目が
おかしなことになる装備が多い気がする
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 08:28:21 ID:wZi+4hmb
回避性能+2にする必要ないのか?
+1だけで十分なのか?
今回キリンの足元に及ぶ防具がないからな
ザザミの小指くらいなしか届いてないわ
聴覚保護付いてる装備とか肩がドーンな装備が多くてにんともかんとも
ガルルガ装備カムバック
今回女キャラは酷いな
男のがスネークあるし勝ち組なんじゃと思える程
ネブラ・ブナハ・マギュル・スカラー…俺は十分だんのうしてるな>女装備
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 09:11:12 ID:nEE0au2D
おまいらわかっていないな。
真の問題は、幼児体形にある。
カプコンはキャラメイクで体型を選択できるようにするべきだよな
小さい場合は背が低い分が亜空間判定でも文句は言わん
というか顔が…………
女キャラなんか使うから
triは可愛かったのにね
P2Gに比べて顔と髪型が激減していた絶望
>>960 スロット余っててオマケで+2に出来るならいいけど、
その分で他にスキルつけられるなら、違うスキルつけた方が遥かにいいな。
まぁ、PS上げれば回避性能自体が不要になるけどね。
970踏んでたのでスレ立て挑戦してきます
テンプレ貼り終わりました
乙カレ!
頭・日向or天城、腰・バンギスに他セレネの見た目とスキルの両立具合と言ったら‥‥
誰か匠とか攻撃大含めた各武器期待値表保存してるヤツいない?アレもテンプレに入れちゃえばいいのに
ナルガU一式で回避2捕獲砥石スタ急速ランナーでスノージェミニで上位ディア
ジャスト10分(痺れ一個落とし穴一個タルG2閃光2音3)
で適ディアに毒ってどうなんだろうかと適当に作った匠痛撃砥石のトキシックジャベリンで8分だった
同じアイテムで。。
毒槍だと短期間に3回くらい毒るしほぼ毒状態で○連打してるだけで終わるな
毒双剣もそれくらい毒ってもいいんじゃないかと思うんだが
水属性の剣作ったら音が普通だった
2Gの時に良い音でずっと愛用してたのに…
ホーリーセイバーになっても音は同じだよね?
良い音がする剣ってもうないの?
>>978 ランスやガンスにとっては、ディアは雑魚キャラでしか無いから比べちゃいかん。
しかも匠痛撃と比べるなら、こっちも回避外して匠つけるくらいはせにゃ。
超絶って今作使う相手いる?
せっかく作ったんだがぶっちゃけラースでおkじゃね?
つ愛
問題外を金銀で使う愛もあると言うのに・・・
一方俺はロワーガを使った
>>986レスサンクス
シュイーンとは何事だ
まだ村★4のHR1だから作れないけど楽しみにしとく
>>987 アマツ武器の音は総じてカッコイイということだ
能力以外は超絶さんも好きだな
ジャンプ双剣チケット集めめんどくせえぇぇぇ!
アグナはいいが、双剣と相性悪いレウスを選んだ開発を俺は許さない
なんかやっぱり強走で鬼人化維持して
車輪をちくちく弱点に入れてくのが一番強くね?
モーションは重めだけど回避がするどいから意外と苦にならない
アグナの回転攻撃とか他の武器だと初段をコロリンで回避すると
硬直で尻尾にはねられるけど双剣だと余裕でどっちもかわせるとかすげえ
コロリンがロリコンに見える…
俺はもうダメだ
大丈夫、モンハン系のスレでは昔からの伝統だ
むしろわざと「ロリコンで回避」って書いたりする事もある
双剣もローリング斬り上げコンボあるしいいんじゃね
双剣使い始めたけど鬼人回避ンギモッチイィ!
演習で初めて双剣使ったが回避癖になりそう
ガンキン5分針俺には無理だ
ベリオ亜種終わったら☆8に行こうっと
俺も演習でウルクススの尻を双剣で切り刻んでから双剣の虜になった。
思ったんだけど近距離で両手に持った短銃で乱射する武器が合ってもいいと思うんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。