Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>1乙、神おま所かオベリスク先生すら出ないから最近メラルーしか突いてないゴアー
そういやついでにハンマースレで話題になっていたんだが、
>少年チャンピオン配信のイベントクエストで
>攻撃力うp【中】、スタミナ急速回復、挑発装備が出るらしいな。
との事。
微妙に全部あると嬉しいスキルだがこれが噂のジーパン装備のことか…?
どうでも良いが個人的に少年チャンピオンならイカ娘装備が欲しかったのはきっと俺だけじゃないハズゲソ
間違えたよ噴牙…
ユニクロ、ジーパン、スニーキングスーツ・・・モンハンはどこに行こうとしてるの・・・
ランスなら急速回復使えるんだが
ガンスだとあっても困らないけどあるといいなと思う場面すらほぼないんだよなあ
と思ったけど二頭クエなら役に立つか
>>1乙
砲術3回性1スロ3ゲットして神おまktkrと思ったが
実はそんなに大したことなかったでござる
オベリスク先生がいるのに、オシリスとラーがいないのはこれ如何に
せめて「サンダーフォース」とか「ゴッドフェニックス」みたいな名前の武器でもいいのに
遊戯王好きな自分としては3枚(3本)揃えたいな
遊戯王のオベリスクは違いすぎて困る・・・
流れ切って悪いが折れないタイプのガンスって何がある?
あれはあくまで「巨神兵」がメインだからなw
>>28 あとアマツのとユクモが折れないのは知ってるんだけど他にある?
>>26 ドリル・アマツ・ユクモ系…とあと何があったっけ?
オベリスクは置いといてオシリスやラーに当たるモンスターはどれなのか
ラーは太陽神だからシルバーソルさんだとするとガンチャリがラーのガンランス
だけどオシリスは生産の神ってwikiに書いてあったけどそりゃおめー何に当たるのよ?
そんなもんじゃね?ほか思いつかない
>>31 武具屋のおっちゃんが生産の神とするとおっちゃんの遊び心で生まれた竹銃槍がオシリスのガンランスという事になるな
そりゃ生産と言えばモロコシ
だが今回は居ないね
モロコシだな
ミラボレアス用の兵器だからな、そんな名前でもおかしくない
オベリスク ラー(ガンチャリ) オシリスの天空竜(竹槍)
これで遊戯王世代もガッチリキャッチ!
ほんまガンランスは懐の深い武器ですわぁ
オベリスクが現実にある古代エジプトなどの古代遺跡である
石柱状なオブジェをモチーフにしてるんだから
別に無理に遊戯王にしなくても……。
ダイソンFBで止められた・・・
アペカムさん最高や!
勇気の証のためにジエンマラソンしてるんだが
微妙に前進するせいでヒビじゃなくて周りに吸われてる…
あと、何故か珠がポロポロ出る
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:42:46 ID:bWEVGO5J
>>40 オレは破壊後は諦めてガ突きしてるよ
下位で剥ぎ取り、報酬あわせていきなり珠が3つになったのはびびった。
1stキャラの時も確か1回で出た気がする
>>40 ずれた場合は、
突き突き切り上げ→左右後ステップで位置調整
ずれてない場合は砲撃でキャンセルして、突き突き(ry
基本的かもしれないけど
納刀6攻撃10キター
これで攻撃大、業物、弱点特攻、砲術王に武器スロ2でおまけに納刀つけたけど納刀早すぎるwww
>>37 オベリスクでラーのお尻をガッチリキャッチ多い日も安心まで読んだ
>>40 いっそ拡散LV3で砲撃ってのはどう?
砲撃ならどこ当たっても問題ないし
叩きつけって基本封印?
オートガードに関して偏見のある人は多分
オートガード=○ボタン連打と言うイメージで
PTでは邪魔だしゴリ押しのみ、と言う固定概念があるのでは無いでしょうか?
実際にやれば分かりますが実はこのAG○連打はっきりいって全然強くないです
比較的死ににくいというだけで時間は通常立ち回りよりかなり遅く
タイミング考えず連打するのでガード後に通常リロードして普通に喰らう事も…
つまり大剣デンプシーやランス突進オンリーなどと同じく
間違った使い方をしている人をイメージしている訳ですね
実際のオートガードの有効な点はランスのカウンター突きと同じく
敵の攻撃判定ギリギリまで通常攻撃を叩き込める点にあります
突進をかわした後振り向きに2発突いてステップ→ガードする所を
4発突いて上方砲撃でオートガードに繋げたり
ティガの振り向き突進の頭にガード突き1発の所を踏み込み突き→斜め砲撃にしたりと
まず通常立ち回りありきで攻撃の隙を減らす&砲撃追加ダメージと出来るのが
本当の意味でオートガードの有効な使い方だと思っています
勿論お守りが固定されてしまうので匠と業物を付けたりは出来ませんし
結局ガードなのでスタミナが無かったり後ろから攻撃されれば脆いという点もあり
なんでもかんでもオートガードにすれば強いということは無いのですが
使い方が分かっている人ならイメージだけで嫌ってみず
通常立ち回りプラスワン的に使って見るのも良いかと思いますよ
ちなみにこの立ち回りだと武器は弱点属性で斬れ味の優秀な物がお勧めです
砲術王スキルには余りこだわらず拡散タイプなら業物があると便利です
オートガードを使う上でも竹槍は討伐時間的に余りお勧めしません
ガンランス最高、まで読んだ
>>48 スキルは悪くないがスロット少ないからガチ装備に入ってくるかはちょいと微妙かね…
気配マイナスは地味においしいのと我々のスティールSアームと配置が被らない点は好感が持てるが
>>47 AGは、TAでは強くないけど安全に倒す意味では鬼みたいに強いからなぁ。
○連打でいけるってのも真実だし、批判は仕方ないと思うよ。
AGがどうたら言ってる奴らは火種撒きたがってるようにしか見えない
つかいたきゃ使えって。使いたくなければ使わなくていいじゃん。ただのポストラオートとか抜刀会心アーティみたいなもんじゃん
ほんともうこういうのアキタヨ…
実際
>>47はただのマルチ
観察スレの工作員と思っておけばいい
>>52 こういう書き込むが1番いらん。
話したきゃ話せば良い、周りがとやかく言う必要なし。
嫌ならスルーしろ
話変えるけどアペカム用の装備を考えたんだがこれはどうかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [232→342]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+5,雷耐性+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、痛撃珠【3】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[6] 水[-1] 氷[2] 雷[-13] 龍[12] 計[6]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
砲術王
回避性能+1
雷耐性【小】
-------------------------------
AGがどうこうも含めて話題がループしてるのに今更文句言われてもな
グダグダ言う位なら話題そらせる程の燃料投下しろよ
いい加減、金棘出ろよ
SAN値下がりっぱなしのジョー戦・・・
あいつ怖い発狂しそう
宝玉が欲しいです
いつもダラダラあなたのそばに這い寄る恐龍イビルジョー
P3Gでは武器によって装填数にも差を付けて欲しい。
黒ティガガンスなら白50、拡散LV5、装填3だ。
あの大咆哮ならこんくらいの砲撃力あってもいいだろ、ひたすら最強の砲撃コンボさせてくれ。
>>60 いいえそれはモロコシや竹槍の立ち位置です
>>60 変わりに攻撃力が100とか可愛そうな事になってる未来が見える…
Gになったら紫ゲージ出るだろうしなぁ。
拡散装填1の単発最強仕様や
通常装填10のFBぶっぱようのガンスが出現するというのか
俺が一番不安に思ってるのはP3Gで出てくるかもしれぬGお守りだ・・・
今ガ性4砲術10のお守りをだしてもその後にガ性8砲術8とかでてきたりしたら・・・・
3G出るにしても、別に来月発売とか言うわけでもあるまいに
まあ別に次回作が出るまでのプレイ時間数百時間を並おまと過ごすのも一興じゃないか
G出ません発言が気になるから炭坑夫しづらい
あ、そうださっきのアペカム装備ってナルガ以外はどうなんだろう?やはりガ性必要かな?
砲撃最強が毎回ネタ武器なのやめてくれないかなー
もっと厨二武器的なのが欲しいんだよ!
例えば戦艦の主砲みたいな奴か
前スレの槌銃槍【槌】でおk
>>70 ガードしたほうがいいやつと回避したほうがいいやつとがいるから一概には言えない
ナルガ以外だと、オウガがガードしても削られるし回避しやすいし、
雷耐性生きるし弱点突いて充電キャンセルできるしで、むしろ対オウガ装備なんじゃないかと
>>70 アペカムはクセが強いから、とりあえず使ってみて自分の好みにスキル組変えていくのがいいと思う
俺は心眼なしでアペカムは無理
ハードゴアーガキン 60000z
物245火30黄色80(匠緑40)拡散4S0
必要素材:アゴ42
微妙に見たくない・・・
叩きつけ時地震発生(誰得
AGがタイムアタックに向かないっていってる人はAGなしでジョー6分台で倒せるの?
非火事場AGで7分台がでてるんだけど
オベリスクの逆改心が気になって仕方ない
-5%だし見切り+1で改心になるってのが俺の心をくすぐるぜ
みんなはどう思う?
5%の確率でかっこいいエフェクトが出るオシャレ機能だよ
竜職人のトンカチ入手ついでに一応、全属性ガンス作ろうと思ったんだが
テンプレに何も書いてないし属性ガンスって正直いらない子?
>>85 中々素敵な考え方だなそれ
だが俺はあのエフェクトが出ると、カッコイイとか言う前になんか残念な気分に教われるぜ
>>86 全部作れってことだよ言わせんな恥ずかしい
教われるってなんだよ襲われるね
どこの武器スレ言っても、「迷ったら全部作れ」ってのが
住人の基本アドバイスだし、そうゆう意味ではテンプレは意味ないよ。
お手軽に勲章得たいだけなら…シラネ。
>>83 そも、AGありで全員が7分台で勝てる前提で話されてもな
AG無しで6分台は無理でも本人がAG使うときより早ければAGがTAに向かないことになると思うが
使いたい人は使って、使いたくない人は使わないでいいじゃない。
AG。
やっぱそうなるよな…。完全に使えない訳ではないんだよね?
まぁ、結局はドリル砲撃安定ってことかな
>>83 51のことなら、他武器と比べての一般論として述べたことだから。言葉足らずでごめん。
ただガンスの中でもAGは言うほど有効ではない気がするなぁ。
AGなしでもアマツ5分針とか出てるし、相手によりけりだと思うけど。
最終的には火事場勝負になるしね。
>>86 ウルクスレイ、ガンチャリオット、火雷と揃った属性ガンスが不要な訳が無い。
ただ、片手や双剣とは違って砲撃タイプや切れ味、武器スロの問題があるので単純に属性だけで選ぶ訳にも行かないのがややこしいが。
相手に糞肉質な部位があると属性より拡散タイプであることが優先されやすい
他の武器以上に性能より見た目で選ぶ人多い気がするこのカテゴリー
>>94 マジレスありがとう。
火水はアグナ兄弟のガンスが見た目かっこよかったんで作り始めてた
他のも追々作っていくわ。ガンス以外に嵌りそうだ
>>95 それが出来るくらいに死に武器が少ないのがガンスのいいところ
あとは討伐隊とかレッドルークとかのグラでも最終強化があれば完璧だった
>>96だけど、すまん。漢字がおかしかった「意外に」だ
やっぱ見た目は大事。強さと同じ位大事
逆に言えば選択肢が無いってのも…
レッドルークは火属性だけど、最終的にはマグマ一択
ドリームティピー?何だそりゃ新しいアイテムか?
砲撃のお陰でジンオウガ武器一択にならないところはいいね
>>99 真面目に他武器だと割とある火と水は選択肢無いよな…
水は実用レベルで作れる時期も良いソルダートあるからまだましだが火はマグマ1択だからな
逆に龍と雷は砲撃タイプで選べる程度に豊富なのは今回の雷優遇も考えると有り難い所だが
レッドルーク最終強化させれ。
名前も考えた。フラム・デアゲネズィス。
レッドルーク進化はガンマジシャンだろjk
シルバールークがガンチャリになるんだからJOJO的に考えて
ごめん、エンデ的に考えちゃった。
小一時間考え直してきた。
ムウン・レッドバインド
チッ・チッ
どっちがいい?
妄想垂れ流しでどっちがいいといわれてもなぁ
アカムってガンスで行くと楽?
フンガー
>>108 砲撃王、ガード2、ガ強、AGの鉄壁装備でFA
守りの種は忘れずに
>>108 あんま正面に張り付いてると拘束の出だしにガードめくられる気をつけろよ。
>>112 後、尻尾切るのに夢中になりすぎると身体捻ってからの振り向き噛みつき喰らいやすいから注意だぞ
あれ結構痛い
基本に忠実にガードして、こかしてどつく
尻尾はマグマ用に必要だが大量にいるもんでもないし、あまり気にするな
前作で慣れてたら振り向き噛みつきに頻繁にめくられるけど
倒すだけなら割と誇張抜きで
腹の下で尻尾方向向いてガ突きするだけで勝てるけど
部位破壊しにいくとリスク急上昇
おい、ガンス強いじゃない
ランスーから転校してきましたよろしくお願いします
アカムこそ鉄面皮が輝く相手なのに
発動させようとしたら大事なもんが発動できなくなるとか残念だな
種飲めばいいし余計に残念だw
>>116 よろしくー
とりあえずそこの席座っといて
隣、教科書見せたげて
鉄面皮地味に使ってるんだが、やはり人気はないのか…
種使うのに武器しまうのがどうしつも面倒で
やるからにはテッペンとりに行くから
とりあえず弓中の曲射ぶっ殺してきます
>>120 ストレス軽減スキルはいいと思うよ
でもアカムだと・・・あーガ強抜けるかな
ガ強が圧迫してるんかな
ソニックを真正面で受けなければいいのかw
砲術8ぐらいじゃ神おまとは言えないよな・・・?
>>123 やったね神おまだよ!
と言うのは冗談で、良おま一歩手前
砲術9あれば珠3個でぴったり15だからなぁ
単体で8だとちょい微妙
8あればどんぐりメイルで王になれるよ!
大剣使ってた頃に抜刀会心探してたら回復4砲術10が入ったんだよな。
今から思えばあれがガンサーになったきっかけだった
なるほど、9あればどんぐり胴の呪いから解放されるのか!
こりゃ掘ってくるしかないな、留守の間は頼んだぜ
アカムは右前足付近意外ならどこでもいい気がしてきた
後ろで左脚をガツガツやってても振り向き噛みつきはやや右向けばガード出来るし、左前足やや内側から首狙ってれば殆ど何も食らわない
ウカムが面倒い
本気5砲術10キタ!
コレを組み合わせると
武 スロ1
頭 ダマスク
胴 ガンキンU
腕 スティールS
腰 ダマスク
足 荒天[袴]
発動スキル砲術王、ガ性+2、キレ味+1、解放+1、砥石高速
何だけど見た目が最高潮にカッコ悪い…
荒天ってどんな装備にも合わないよな…
>>129 俺は腕腰だけスティールSのガンキンU使ってる。
ガード2がデフォだし珠2つで砥石だし見た目が重装ACみたいでいいぜ
ステ腰とガンキンUの組み合わせは良いケツが拝めるから好き
見た目が悪いとどんなに優秀でも着る気起きないわ…
腰をベルトにしてあげると普段隠れてる部分が現れて新しい発見があるね
ランスガンスはスティール腰が安定しまくるから頻繁に見れるけど
アシラスカートとかなかなかカワイイ
>>127 俺に任せろ!
匠5砲術8はしっかり貰ってやる!
アカムは楽だけどウカムは旋回ブレスでときどき事故る
ガ強6砲術9が来たのがガンサーになったきっかけだったわ
今は匠の探してるが出ないなorz
回避1砲術10はあるんだけど、
回避5砲術10を求めていたら火山から下山出来ない・・・
匠5砲術8を求めて火山徘徊中
8と10はあるけど砲術9って意外と少ない
業物or砥石、ガ性、砲術王がガンスの基本三点セットだと思ってる
手持ちのお守りではこれが見た目妥協点の限界なだけだがな
>>140 砲撃をコンボパーツと割り切って、
ひたすら突くってスタイル以外ならやっぱりその辺りに落ち着くんじゃないかな?
匠とかももうちょっとまともな見た目で付くなら・・・
増弾のピアス、ガンキンUメイル、スティールSアーム、スティールSコイル、ガンキングリーブ、AGお守り
これにドリルの武器スロ2で砲術王、装填数UP、ガード性能+2、オートガード、砥石使用高速化
見た目もそこそこ良いし、砲撃メイン装備としては申し分ないと思うんだがどうよ
砲撃メインって言っても別に砲撃ばかりする訳じゃないけどな
匠入れようとすると大体駄マスク・・
それで良いと思ったらそれでいんじゃね?
何回も出てるスキル構成だし
匠何故15ポインヨになったし…
匠ゲー故仕方無し
砲術10はいくつかあるけど、もう1つのスキルがクソばかり
匠だと止まりまくってストレス感じるからやっぱり業物アペカムが一番だわ
俺のアペカムは世界一
ガ性+4 砲術+10(50668:T7)
斬れ味+5 砲術+9 (5726:T5)
匠+5 砲術+8 (14398:T4)
匠+5 砲術+8 (48986:T2)
ガンス的によく求められるお守りはこの辺りかな。
さぁ今日も火山で頑張ろう。
増弾砲術王ガ性1AG高速砥石ウルクスレイでオウガアイテムなし討伐5針いけたぜ
砲撃特化装備でも早くなるもんだなあ
拡散3と拡散4って威力にどれくらいの開きがあるっけ
>>152 せめて証拠写メないとな
事実かどうかはさて置いても信用出来ない
ガンス初めてみようと思って汎用装備考えてるんだけど
業物、砥石、砲術王、ガ性2あれば十分?
十分
匠・業物・砥石・砲術王・回避性能をつけたい そんな今日この頃
>>157 武器が拡散の場合は業物推奨。シルソルとの兼ね合いで弱点特攻も狙える。
ただ、砥石の方が付けやすい。こっちはスティールSとかと相性良いので。
ガ性は+1でもいける敵は多いけれど、+2だと安心。汎用なら+2で良いのでは。
砲術王は突き専じゃない限り付けたほうが吉。
>>155 2頭討伐で20分くらいだから速い人ならそんなもんじゃないかな?
証拠どうこういう次元じゃない、よね?
0分針討伐ってんなら「証拠見せろ」レベルだけど
5分針なら、上手ければ(もしくは相手のご機嫌次第で)出せるタイムなので
まぁそこまで目くじら立てるレベルじゃないかな?
汎用ということでベタな装備。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [171→282]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[3] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[1] 計[2]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
ドリルを想定。お守りなしなのでAG付けるなり、
手持ちのお守りでスキルを変えるなりご自由に。
ガ性2ってそんなに必要かな
ずっと1でやってるけど、やっぱ2にしないと、なんて思ったことないけど
それは慣れてから加減すればいい話
逆にガンスだと時間かかって面倒な相手って誰よ
>>165 人それぞれだよそんなもん
戦闘スタイルとかあるでしょに
匠は必要無いともいえるしな極端な話
>>165 ガ性2ないとキツいって敵は少ないけどね。
ジョーさんとかだとガ性2が欲しいと思うのは俺が避けれないガンサーだからだろうか・・・
>>167 前作だとラージャンなどの牙獣類は苦手だったけど、今作だと特に苦手なのはいないかな?
移動速度と納刀の遅さがガンスの弱点だから、高速移動系はやや苦手だけど
向こうからこっちへ突っ込んでくるから結局返り討ちに出来るし。
ハプルが嫌。フッハッホッなカラミがなさすぎて
苦手というわけではないけど、人が気持ちよくコンボや竜撃砲決めようとしたときに
どこからともなく現れては体当たりして、またどっかに去っていくウサギには殺意を覚えたことがある
俺はドスバギィが苦手だな
>>174 ドスバギィよりはお供のバギィが嫌い。絶滅してしまえばいいのに。
俺もドスバギィが嫌と言いそうになったが
武器がどれだろうとバギィとセットで大嫌いなだけだった
177 :
152:2011/02/04(金) 15:53:28 ID:1/GkKepO
>>176 大剣とかなら雑魚ごと薙払ったり抜刀一撃して逃げるとかできるが、機動力のないガンスはきついよなぁ
増ピ頑張るか……
Fの抜刀薙ぎ払いがちょっと羨ましい
でも薙ぎ払い砲撃はイラネ
バギィから睡眠ガンスが作れるなら、喜んで2頭クエ行くんだけど…
納刀すごいよ!
おい、でないぞ
テーブルも調べてないしテキトーに掘ってるだけじゃ出るわけねーか
まぁいいや、今の俺はタメホーを手に入れたのだからな
タメホー、いいねタメホー これさえあれば曲射も大回転斬りも恐れる必要はないのだからな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 16:17:20 ID:DfYhzCO9
ハブルボッカは爆弾食わせて釣り前提で行ってるからそれほど苦手じゃない。
やっぱり四方から睡眠攻撃かけてくるバギィの集団の方が苦手。てか嫌い。
ドリルを担いでいくたび思う。
これとか瑞雨とかは、納刀状態でもしゃがみからなら
砲撃できるようにならないものか、と。
ウカムさんのヒレが壊せない…
腹下から放射上砲撃連発じゃ無理なのかー
パシカムたんの為に弓で頑張ってくるか
ガンス始めようと思って村からやってるんですが、かなり被弾します。
何か「こいつで練習しろ」みたいな相手いますでしょうか。
回避ガンサー座してるんですげかなりシールドのお世話になってしまってて
お先真っ暗でござる
装填数UP+砲術王+αのFB特化装備にアペカム担いで使ってるんだけど・・・
通常型のFBって相手の懐に潜り込むぐらいじゃないと全弾当たらないのかね?(
>>8の視点図を見た限り)
だったら5発中3発ぐらいしか当たらないであろう通常型FBより、
3発全部当てやすくて一発の威力が通常より高い放射型FBの方がダメージ効率上な気がして悩んでるんだが
>>186 砲術王付けて、斬り上げ+砲撃で壊せるよ。
拡散のオベリスクおすすめ。
ウカムのヒレって基本報酬に入ってなかったか?
一回も壊した事ないけど、何枚か持ってる
>>188 回避ならナルガ、オウガ、レイアあたりじゃないかな
アルバにAGガンランスで行こうと思うんだけど、スキル何で行けばいいかな?
ちなみにガンランス使ったことないです
釣りぽいな
まじです。いつもは大剣です。
AGガンス楽だと聞いて。
下位互換の匠5砲術6はあるんだが俺も匠5砲術8欲しいがでねえ
これがあれば武器S1で匠増弾ガ性2砥石砲術師が出来るのに…
AG系の質問は該当スレでよろしく
スレは自分で探して下さい
>>192,193
ありがとです。
動画見ました、Beat itしびれますねw
てか旨すぎて凹みましたが、突きと切り上げを基本にすればOKなんでしょうか。
あと、終りのコメにでてくるガードステップというのはガードしながらバックステップ
ということでしょうか、通常のステップと比べてなにかメリットがあるのでしょうか(汗
質問連打ですみませんorz
訓練所いってみます
>>199 この間特攻してきた奴のおかげで
警戒心が強くなってしまったという皮肉
一々神経質になりすぎだな
荒れる話題もないようなスレよりマシだと思えばいいじゃないか
>>200 ガードしながらだと、ステップ回避出来なくてもガードになる
過敏なくらいが丁度良い現実
アカムウカムって何担いでいく?
ドリルで砲撃主体でやってるんだが、それで良いのかな
>>200 ガードの保険をかけつつ、フレーム回避から前方突きに移行するのを狙える
ジンオウガのお手三連の最後なんかがやりやすいな
ガード主体で火力上げるために局所的に回避使う戦法で一番輝くような気がする
>>203 おぁあ なるほど!
回避練習にぴったりですね!
ありがとです
まだ村★3行ってる程度ですががんばりやす><
>>206 ジンオウガのお手 結構苦手なんですよね(汗
これも回避で避けまくれるようにガードステップ練習しまっす
ギミックがおもしろすぎてワロタ
装填砲術ウカム槍楽しいのじゃ
ベリオのブレスって性能2なら削れない?
性能1だと腹立ってくる
ベリオは原種亜種かかわらずガ性2ガードで無力化できたはず
ベリオ亜種のブレスはガ性2でも削られるよ
回避性能の練習はボロスのあの細い回転尻尾あたりをオススメしたい
そうなのか。テキトー言ってごめんよ。
暇つぶしにガンスの装備作ろうと思ったら砲術+10のお守りがあった
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:04:10 ID:a5PgVrb6
ところでみなさま納刀スキルって使ってますか。
アイテム使いたいとき、自分はかなりびびるんですが、
被弾を減らすのにいいかと思ったんですが、どうなんでしょうか。
自分で使ってみた感じでは、そこまで早くない気がしたんですが、
使ってる方いますか。
>>205 ドリル担いで行ってたけど、ガンチャリ作ってからはそればっかだな
腕がショボいから討伐時間に大差ないけど
みんな何分針なんだろ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 18:18:10 ID:VloLp0Nk
>>215 ピンチの時こそ必死にガードで耐えて、納刀するチャンスをひたすら待ってる
納刀は追撃したいときとかあると便利とは思うけど他のスキル優先しちゃってるな
納刀ランナーガンス作ってみたらすごく戦いやすかったんだぜ。
ようするにランガンスだけど、走り回る相手やら位置取りが重要な奴には効果的だった。
シルバークラウン強くね?
白ゲージ長いし
>>211 なるほど
とりあえずまだ性能1のままでいいか
ウルクスレイが砲撃、攻撃力共にバランス取れてるから入る余地あまりないような
P2Gでも氷ガンスのヘルブリは強かったな
ウルスレとヘルブリはなんか似てる気がする
どこが、と突っ込まれると説明できんが
まあ、作りやすさは雲泥の差があるがね。尻尾地獄はもうこりごり
ガンキンUのおまけのスタミナ急速回復がなかなか病みつき
>>224 拡散で氷。モンスターのウサギとドドブラも上位HR的にも同じようなもんだよな。
つまりウルクスレイはヘルブリポジだ。そう思ってます。
炎を扱える氷属性ってとこが厨二的でいいな。
しかしパシカムの砲術王竜撃砲にはさすがに魅力は届かない。
あれこそメドローアだ。
バギィガンスとかガンキンガンスとか欲しいわ
レウス亜種復活していいからレッドルーク強化したかった
スノウギアの代わりにバギィのガンスが欲しかった
>>205裏残月
ドドブラガンスの見た目嫌いだったからスノウギア系愛用してたな
懐かしい
シルクラとウルクスは匠付けてるかどうかで使い分けてる
>>209 訓練所のベリオ亜種にランス担いだらストレスがマッハ
剣聖のピアスをやっと手に入れたからアペカム装備作ってくる!
増弾のピアス入手
剣聖と一緒につけれたらアペカムさんご機嫌だったんだがねえ
アペカムに増弾ってあんま必要なくない?FBほとんど使わないからかもしれんけど
シミュったら普通にこんなん出てきたわ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [186→186]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(剣術+5,加護+7) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、剣豪珠【3】、抗菌珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[9] 水[-5] 氷[0] 雷[-1] 龍[-3] 計[0]
砥石使用高速化
心眼
装填数UP
ガード性能+2
抗菌
---------------------------------------------------
フルバにロマンを求めるなら砲術王増弾バシカムだよな
竜撃もすさまじいし、まさに必殺技特化
普通の砲撃も拡散並みの威力が出るから普通に使っても優等生です
回避ガンサーで砲撃、龍撃砲は全く使わないでやってるんだけど使った方が早くなるかな?
ガンスはやっぱ匠より業物つけた方いいかな?
白ゲなんて砲撃してりゃすぐ切れ味落ちちゃうし…
ギザミZが帰ってくれば素晴らしいスキル構成ができるんだがなぁ
>>235 ほうほう、バシカムね
一応作ってあるけどタンスのこやし状態だわ
その他のスキルはどんな感じなのかな?
>>234 アペカムに匠or業物砥石つけないで何するの?
バシカム?
パシカムだよな?
>>238 増弾砲術王と、切れ味対策で業物or砥石まで確定、
あとはガ性AG回避弱点特攻あたりから選択かな
砲撃能力が異常に高く、切れ味持続性も高いからから、汎用性はかなりあると思う
パシカムは同じ威力で会心率が50も離れたアペカムがいるから一見アレだけど、テンプレの期待値みてみるとイシュタルよりは上。
つまり会心0の青ゲ215シリーズよりは上の攻撃力を持ってるし、その緑ゲージの長さから業物も砥石も不要っていう利点があるね。
ヒットストップもないからサクサク切れるし。
スキルを他に割り振れることから考えても実は悪い選択肢じゃないかもしれない。
かといってイシュタルは毒分も+されるからカタログスペック以上の性能叩き出してるけど。
突き専門だとアペカムさんらは狂ってらっしゃる。
剣ピ増ピ取ってねーや…
あればかなり応用利くんだろうな
特に装填数UPが15ポイントだし、ピアス意外の頭+お守り+珠で付けてもうま味がないな
熊さんですらメンドイよ演習助けて
ココでオレの嫁、瑞雨が……いや、なんでもないです。
業物と砥石の両立ってどう思う?
どっちか一つでもいいような気がするが他に何か有効なスキルあるかな?
今、ガード1、装填数、砲術王は付いてる。
>>241 参考にさせていただくアリガトゴザイマース
虎砲とかマグマとかの最大ゲージ維持がしづらいエモノにイイヨ。
業物は砲撃の切れ味消費を抑えてくれるのがウレシイネ
そこらへんのはむしろ一段階下で戦うこと前提にして
斬れ味対策は砥石だけにしてるな
突きのアペカムと砲撃のパシカムか
FB、溜め、竜撃と余すとこ無く楽しめる増弾パシカムさんマジ男前
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [213→320]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:王の護石(装填数+2,回復量-3) [3]
装飾品:研磨珠【1】×2、装填珠【3】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[9] 水[-3] 氷[3] 雷[-5] 龍[-5] 計[-1]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+1
-----------------------------
ピアスとるのめんどいからこれでバシカム運用してる
ピアスがあれば性能2にグレードアップできるんじゃが・・・
パシカムさんはあの歯間ブラシみたいなランスとは違ってなかなか男らしいな
リノプロSが可愛くて業物つけてずっと着てるんだけど発展性の無さが寂しい
せめてスロ3の部位があれば神おま探す夢も見れるのに
>>254 一式じゃなくてもいいならガンキンUと混ぜてみたら?
両方に気力回復のスキルポイントがあるしガ性のポイントも稼げる
>>246 砲撃メインなら黄ゲジまで撃ちまくりなので砥石
チクチクするなら切れ味維持で業物ってとこだろ
どちらにしろ余裕あれば砥石つけると快適
>>215 自分は割と愛用する派。
睡眠猫常時連れてるからマラソン機会が多いのと砥石するのに距離取るのに納刀早いとやり易い。
多少高速砥石とスキルが反発するが納刀珠意外なら砥石マイナス無いのも多いし高速砥石がスロ1で+2なので多少強引でも両立は出来る
>>236 砲撃は安全なタイミングで突きキャンセル回避を砲撃にすると火力密度が上がる。
龍撃は相手の確定行動見て使えるならTAでの使用頻度見ても火力が上がるかと
ディアボロがうざい
マラソンさせるわ正面から角砲撃しにくいわ腹下だと足踏みでモリモリ削られるわ
25分かかってその内半分以上マラソンて…
キ、キング・クリムゾン・・・!
私が突進したという過程は消え去り、ハンターが吹っ飛んだという結果だけが残る!
考えられない…ッ こんな事がッ! 絶対にありえないッッ
逆に、撃つより突いた方が討伐早いぞっつー相手って誰よ
砲撃の長所が硬かろうが柔らかろうがダメージ通るって点だから、
敵によっての得手不得手よりはプレイスタイル次第じゃないかな。
ナランチャァァァァ!
まあそれは良いとして、ウカム腰とシルソル足の組み合わせが…ふぅ
エアロガンスミス 74000z
無185白40青60黄色60S3
エアロスミスには探知も欲しいな。
アドパにガンス部屋作ってみた。
特設Q2-50
ガンス部屋
パス、gl26
クエは適当にまわそう。
アドパ初めてだけど、優しくしてね!
タイミングが悪かったのか誰も来ないから今回はやめておくわ!
>>269 明日の夜なら行くぞ
9、10時ぐらいからなら助かるが
ヒレが欲しくてウカムマラソン中一匹ドリルで15分なんだがもっと早くできないかな
>>269 半日前位から告知してくれるとありがたい。
kaiでもガンスパーティーやりたいね。
>>20とか見てると楽しそうだし。
アグナ亜種の尻尾集めがめんどくさい…
まずアグナがめんどくさいが
裏残月ってなんで砲撃音がガンダムみたいなの?
開発にガンダム好きがいるんじゃない
ガンキンとか前作(前々作?)のP2Gのラヴァ一式もそんな感じだった
いや、まあ、そうらしいってだけでガンダム知らん俺が語るようなことではないかもしれんけど
やっぱり部屋立てるには突然すぎたか
明日はできるかわからないけど、今度部屋立てるときは事前に告知するようにするわ!
なんかお守りや報酬で解析があったらしいが
これで砲術10の神おまが手に入りやすくなるの?
残念ながら……
破壊王の効果って竜撃砲や砲撃にも加算されてるんですか?
なるほどなー…って報酬確定で手に入るんならたのしみ半減以下じゃねーか
>>282 だが流石に銀玉マラソンは辛いってレベルじゃねーからな…
銀レウスマヨネーズ食い過ぎて糖尿なれ
金冠ならともかく素材程度に時間合わせするのは結構というか相当メンドイ
昔ラグオルという惑星では
アイテムテーブルを選定しドロップカウントをあわせることで
狙ったアイテムを引き当てるという・・
ツイッターに古ユクモノ銃槍でウカム倒してる奴が居た
出来るもんなんだな
マジでッ!?古ユクモってあの最初のガンスだよなw
真なら分かるが、可能なんだ
動画とかでみてみたいな。ものすごい手数なんだろうなww
砲撃しか思い浮かばない・・・・
最近動画ネタに困ってた俺が反応した
恋人にするならイシュタル
先輩にするならガンチャリ
妹にするならウルクスレイ
幼馴染にするならソルダートアサルト
嫁にするなら虎砲
何となく俺の中でのイメージ
古ユクモ裸討伐か
流石にないか
>>287 こいつぁすげぇ!!よっしゃ俺も古ユクモでアカム挑戦してくる!
ところで俺の古ユクモどこにあるか知らないか?BOXのどこ探しても見つからないんだが
>>293 実は俺もそうなんだ。
確かに全くかついでなかったけれど・・・家出なら早く帰ってきてほしい。
リンク貼るの気が引けるしツイッターで古ユクモノか何かで検索してくれ
>とりあえず主力はフルバースト。
>って事でガンスは古ユクモノ銃槍一本あれば大体の敵倒せますよ
格好良いなw 俺の古ユクモ・・・(´;ω;`)
何故だろう、俺の古ユクモから匂っていたフローラルな香りが最近ソルバイトから香ってくるのは何故だろう
最短FBコンボをぶち込める隙がない敵はどうすれば…
怯むと信じてぶっぱでおk
結果がどうであろうと撃ったということに意味がある
結果がどうであろうと・・・(´・ω・`)
砲撃メインの戦いって
突きはFBのためにしかしないの?
尻尾切ったりするためにも使うんじゃね?
そもそも砲撃QR叩きつけがあるから突く必要はないわけで…
水平突きは見た目より遥かに隙でかいしな
砲撃のみ(10:0)
めんどいから適当にやるか(8:2)
砲撃多め(5:5)
どっちも使うよ(3:7)
砲撃封印(0:10)
こんなイメージ
FB使わないし砲撃メインとかゆーのがどこに入るのかは知らん
4日かけて紅玉出た
まさかクローズで出るとは…
ありがとうシルバールーク
こんにちはガンチャリオット
暇だったので
ウカム 体力9000 全体防御率0.75(MH3からの予想)
増弾砲術王でのLv1通常型各種砲撃の肉質無視ダメージ
砲撃(溜め)9(10)
FB 9×6
龍激砲 27×4=108
古ユクモノ?
真っ先に強化したさ
>>305 ようこそ…ガンチャリの世界へ…
俺はもうガンチャリとイシュタルの金銀ガンスから離れられないわ。苦労して金銀素材集めた分愛着がある
イベクエで竹槍以外のスロ3ガンスカモン!
あとゴールドクラウンとプラチナクラウンがきたら終了ですよ
>>309 そして解析かなんかで性能も判明してるってオチかorz
P2Gだとスロ3ガンスはモロコシ・ジェネシス・三冠とあったから余計気になる
ジェネシス&三冠を愛用してた身としては残念でならないぜ
殲滅銃槍ェ…
ようやく金冠終わってライトから開放されてガンス担げる!
と、喜びも虚しく神おま求めて炭鉱夫にギャグ戻りだぜ…
みんなのレスみて装備研究楽しい
ギャグとか誤字切ない
ところで頑シミュでW王装備するのにGルナキャップ勧められるんだが
Gルナ禁止部屋ではコレはありなのか
Gルナ禁止部屋に入らなきゃOKですしおすし
心眼なしのガンスで銀レウスの尻尾を
切る方法を教えてくれ
青ゲージあれば弾かれないから
青ゲージ主体で戦えるエモノで行けば?匠ドリルとか裏残月とか
>>314 虎砲や裏残月とか斬れ味と物理のしっかりしたので
丁寧に斬り上げ→ガ突き(空振りでも)→斬り上げ
脚ツンツンしてダウンさせてラッシュ
ダウン目的なら砲撃混ぜてもいいね
ガンチャリオットって強い?
>>312 激運装備禁止って意味じゃないの?
多分。
キャップはおkじゃね
>>303 水平はガード主体だと隙あるのは否定しないが回避も使う、もしくは回避主体だと唯一有用なディレイ持ちで最も隙がないんだ
ガードした後は、ガ突き→砲撃→コンボへがいいんだろうけど
つい2Gの癖でガード解除してから水平で突いてしまう
増弾ピアスのおかげでフルバーストで飯がウマイ
訓練所アオアシラなんどやっても9分切るのがやっとだ、、、
動画あげてる人とかはやはり違う世界に住んでるなあ
W王装備が完成したら俺でもスネオの翼壊せるかな…
ガ性4砲術8のお守りが欲しいです
>>319 ちょっと安心したありがとう
>>325 垂直撃ちで翼破いけました
ガンナー無しだったがガンス二人で余裕で両翼破壊
着いたぜ…ここが噂のテーブル3か…
来いよー来い来い
テーブル3ってなんかあるの?
ガ性6砥石8が欲しくて、t12に居るけど、全く出る気配がないでござる。
お守りスレで見た緑一色ツモるとはおもわなんだ・・・
俺は12コだったけど
俺はガ性4砲術10の龍おまだぜ・・・
気が向いたらやる訓練所が何気に楽しくなってきた・・
>>314 やっぱ心眼、破壊王無いとウザダルイだろ
>>312 キャップだけなら問題もないだろ
それだけで激運どーたら言う奴の方が地雷
尻尾は麻痺ネコと罠を持ち込んでザクザクすればいいやん?
ジョーの尻尾ってガンスで切りにくいよな
昨日行ったパーティがガンス(オレ)、笛、ハンマー、弓で皆普通の腕前してたから毎回5分針討伐だったんだけど、
8回ほど行って半分くらいしか尻尾切れなかった
毎回睡眠爆破してるから仕方ないのかもしれないけど、とにかく尻尾に攻撃が当たらなくて困った
麻痺1回だけだとやっぱ尻尾って切れないものなのかね
ちなみに笛・ハンマーのスタンは睡眠爆破からの落とし穴にかかってる最中にとることが多かったな〜
ガンサーのみんなはいつもどこのテーブルの主任にお世話になってるの?
>>334 切断担当が1人なんで死ぬほうが早くなりやすい
これでいいですか?
>>334 麻痺状態か転ばせた時がチャンスだね
通常時はたまにしか当たらん
ガンス的に魅力がないからジョーの尻尾斬らないな
労力に見合わない部位破壊は面倒なだけだし
PTで他の人がほしがってる?
甘えるなと言えYO
>>330 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
掘り当ててからこれしか使ってないわ
>>339 きさまぁああああああああああああああああああ
それをよこせえええええええええええええええええええええ
T7なんか嫌だぁあああああああああああああああああ
攻撃大、砲術王、弱点特攻、業物まできて武器スロ2使わないと納刀術がつけられない
武器スロ1だと体力ー10だし
でも武器スロ1じゃないとイシュタル担げないし
ぐぬぬ…
お守りは納刀6、攻撃10
誰か助けて…
-10とかどうでもよくね
>>340 T7で砲術10なら聴覚保護4や氷属性攻撃5なんてのもあるぜ
体力-10なんて気にしないってのはだめなのか?
どうしても気になるなら攻撃中に落とせばいいと思うけど俺は体力-10程度なら気にしないな
攻撃中にすればいいじゃない。大差ないぞ。
サンダーバードでアカム行ったら25分かかった・・・
やっぱオトモ無しの方がいいのかな?頭狙いやすくなるし
342
344
やっぱ気にしちゃ駄目か
自分下手だから被弾多いし体力大事って思ってるんだ
頑張って被弾減らす、ありがとう
>>343 期待させるなぁああああああああ、!!はっ!0.056%だなんて笑わせるぜ!
回避性能6の千里眼12でたからまだ頑張れる!未知のお守り探してなぁああああああああ!!
そんなに気になるなら栄養剤飲みゃええやん
>>345 いや、装飾品なしで勝手に攻撃大なんだ
防具変えると他が消えてしまう
シルソルに胴だけどんぐりSで組んでる
>>349 毎回持って行くのはちょっとな
まあ気にする俺が悪いのか、すまない
>>351 食らって大変なら秘薬を毎回持っていけばいいんじゃね
なんなら調合分まで持っていけばいいんじゃね
アカム20分くらいで安定してるけど15分針で倒したいなあ。
部位破壊に拘り過ぎてる感があるので腹オンリーにしたほうがいいかしら。
というか回復薬1回分にも満たない量の体力が減っても
何もプレイに影響しないと思うんだけど
ジョーの尻尾きりは確かにうまみないかもしれないけど、
パーティーだったらどの敵行っても部位破壊できるところは全部やりたい性質なんだな〜
皆何を狙ってたか知らないけど、一応宝玉も出るから必死に切ってた
切っても特に感謝されることはなかったけど、切れなかったら「コイツ剣士なのに尻尾も切れないのかよwww」とか思われそうでイヤだったんだ
>>354 その油断が命取り
になることはガンサーならあまりないだろうけど
誰もそんなこと思ってない。気にしすぎてると禿げるアルヨ
特にシッポに攻撃加えてない剣士とかは「ああ、斬る気ないのね」程度で終わる。
逐一言ってくるPTは早々に抜けるが吉。人を頼りにするやつにろくなプレイヤーはいない。
>>352 秘薬は毎回調合分も持ってる
結構グレート使っちゃうから
>>354 俺はたまに影響するんだ
ウカムとかアマツのブレス食らってあと体力ゲージ1個しか残らないとか
シミュ回したら武器スロ1で体力ー10も消せてスキルかわらないのできた
皆さん多数の意見ありがとうございました
>>355 あー、わかるわかるw
特に今作のPT戦では、弓やサポガンの人気もあって
斬れるのがガンス(自分)だけってのが時々ある。切れないと責任感感じるよね。
誰か空気読んで武器変えてくれると凄く助かるなぁ(チラッ)とかも思うけど
ただの責任転嫁な気もするし。限られたチャンスをいかに有効に使うかが大切だよね。
>>355 会話も出来ないから余計な心配するんだろ
匠装備ができるまではサンダーバードが対銀レウスの相棒だった
青ゲ長いし放射だから火雷より討伐時間早かったんだ…
ドリームティピー?新アイテムか何か?
尻尾切りに適してるっつってもガンスはマラソン苦手だからガンナーさんがヘイト取ってるとガンナーが体力減らして切れるだけの体力残ってないこと山のごとし
ガンナーなら斬裂弾で補助してもいいんじゃないの?と考えなくもない
フルバの威力は通常の威力×弾薬数でOK?
>>361 パソコンが占領されててな、すまない
でもみんなのお陰で解決したんだ、本当にありがとう
携帯でシミュ回せないのだろうか
ガンナー一人でもいたら尻尾は狙わなくなるな
>>363 補助にしても麻痺なりで動き止めるとかの方がいいような
斬裂弾の弱さは補助になるかどうか疑問なレベル
>>359 その気になれば弓とライトなら尻尾切れるしな
欲しければ自分で切るだろ
尻尾剥ぎ取り以外に尻尾が手に入らない、ってケースもそんなになかったような気もする
ガンナーが大量に尻尾を必要とするモンスターって何がいたっけ?
お前ら温泉クエやってないの?それとも秘薬持ってないの?
>>368 見つけた
これでやっと携帯で回せる
助かった、ありがとう!
体力-10は温泉じゃ頭打ち140になるんだゼェェット!!
秘薬はもったいないし調合手順めんどいしハチミツもったいないしそもそもアイテム枠もったいないからもって行かないしというかんじ。
>>374 栄養剤グレート=栄養剤(行商人)+ハチミツ
秘薬 =栄養剤グレート+マンドラゴラ(行商人)
ハチミツは炭鉱夫のついででも貯まるし、普通に狩ってても貯まる。
それでも足りないのは農場サボってるだけでは。マメに行ってれば余るよ。
アイテム枠にしても現地調合しないんだから1枠しか食わないわけだし。
ちと面倒かもしれんがそこまで深刻かね?
あくまで俺の場合ということをお忘れなく。全員が全員俺と同じわけじゃないのは理解してる。
単純に面倒だったりするしね。農場に行くのが。温泉にさえつかることなく連戦とかもやることあるし。
>>376 いや、現地調合しないって決め付けるのもどうかと思うが
まあいにしえと違って5個しか調合できないので色々きついけど
あと、回復G調合分まで使う人間ならハチミツはかなりきつくなるぜ
これに関しては、どこぞで「回復Gの代わりに粉塵を使う」ってのを見て目から天鱗が落ちたがw
ハチミツがやっと2000個たまったのでガブガブ使います
農場+ニャンター(アオアシラ)で簡単に千超えるだろ
ただ正直ガンスだと体力140で十分な事が多いしな
最もそれ以前にスチールS腕かレウスS胴が出張ってくるから体力マイナス10発動しない事多いが
はちみつちょうだい
農場のハチの巣箱で毎回拾ってるのにたまらない俺・・・
がぶ飲みプレイがいけないんだろうがw
クエ潰すついでに下位大連続で回復G補給するんだ
>>378 おれも粉塵使う派だよ
金さえあればいくらでも手に入るし、回復Gは予備でもってく
おかげではちみつたまり放題
火山行きながら集めようぜ!
俺はめんどくさいから集めてないけどな!!
粉塵→回復薬ガブ飲み→秘薬→回復G
というか炭鉱夫にそんな暇ないだろ
一周5分のループを永遠に続けるやつらだぞ
ハチミツとケルビ角は行商から購入できるべき。
光虫も足りないな
もう面倒だから音爆弾も完成品販売しちゃいなYO
ケルビの角はほぼ無限剥ぎ取りが出来るからいいとして、光虫、雷光虫、はちみつはめんどいな
まぁPS2からやっている人にすれば、
農場がある分だけ現状はマシなんだろうけど・・・
シビレ罠位自由に使わせて・・・光蟲は電撃弾の材料としても欲しいし。
はちみつはまだいいほうだけど今回の虫はマジでめんどくさいかもな
あと音爆弾はもったいなさすぎてまったく使ってないw
なぜアマツに勝てない…
体力ー10消して大好きなイシュタル担いだのに
ガンチャリ担ぐか…
匠5砲撃6来たからガンランス始めるわ
自然とソロでも罠・閃光使わなくなったでござる
別に縛りプレイしたいワケじゃないけど、エリクサーを惜しむタイプみたいに…
音爆弾は売ってほしい
>>397 何故勝てないかじゃなく
何故負けたかを考えると勝ち方が分かる
瑞雨ガデッサの武器じゃねえか
電撃弾は光虫より雷光中のがよかったんじゃなかろうか。
>>398 正直匠成分はいらないかな・・・
切れ味なら・・・
>>404 ガンススレで言うのもあれだけど、
ジンオウガが雷光虫食ってるんだからどう考えてもそうだよね。
多分、雷光虫だと最大持込個数が99個だからマズいって理由だろうけど。
実は本スレと間違えてたなんて言えない。
ガンスって業物と砥石高速と切れ味とどれか1つあれば十分なんかね、方術王とかつけようとすると
すごい圧迫感
>>407 ガ性>砥石、業物、匠などの切れ味系>砲術王>>>>その他
砲術王は砲術8以上のお守りがあるとハードル下がるからいい
持ってない?さっさと掘れよ
砲術王のないガンランス?っていうのはちょっ…と想像できないかなぁ…?
砥石はそれこそエリチェンしてから研げばいいだけでもあるから
そこまで重要視するスキルかどうかは人によって分かれそう
もちろん闘技場とか霊峰とかのミッションなら話は別だが
フヒヒ、サーセン。
砲術王の有無はガンスの性質によって使い分けてるな。アペカムとかにゃつけてない。
それより業物ですよ業物。拡散ガンスが全く違う。
砲術系はどんぐり着ないので基本的につけられない派
虎砲「業物とか砥石使う前に奴ら移動しちゃうんですけど」
攻撃うp大 弱点特攻 水耐性うp小 砥石使用高速化 業物 武器スロ2使用
攻撃うp中 回避性能1 砲術師 砥石使用高速化 業物 武器スロなし
どっちがいいだろう?
ちなみに上の水耐性と下の砲術師はお守りのおまけスキルなんだけど…
自分で使ってみて判断するしかねーとおもうんじゃよ。
自分だったら上で残月もちこ・・・ってガ性も回性もないのか
よしアマツ勝てた35分針だったけど
>>401 モドリ玉のお陰で自分瀕死のときのダイソン避けれた
>>402敗因はよくわかんなかったが初心にして極意を意識した
ガ性2と砲術王は譲れない
>>420 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
>>419 おめでとさん
逆に教えすぎた。正直スマンかった。
>>423 ありがとう
いつも一乙したらやめるダメなやつなんだ
だからダイソンで死んだらやめてたけど解決できた
>>424 そうならそうと最初に言ってくれよww
3乙までやれ
これで済む話だったじゃねーかwww
>>425 俺はいつも一言足りないようだ
なんか体力とスタミナがないと勝てる気がしなくてな
肉と秘薬はあるけどなんか
あとはアルバだがなぜアルバガンスはなかった
よろしいアルバガンスを描こう
>>426 ポーチの底にいにしえ入れといて、死んだら飲め
二乙したらその時の気分で続けるか決めろ
秘薬は途中で使え、惜しまず使え
>>428 今回の出費は秘薬1、回復薬グレート9、こんがり肉2、ウチケシと砥石いくつかだったな
秘薬は飲むんだけど飲もうとすると殺されるパターンが多々ある
>>426 トライリストラ組は全てない
ボウガンもライトはない
その辺りが原因かな?
いやそれはどうなんだよ。
何のための秘薬と肉だ。
肉はいくらでも簡単に手に入るし、HP満タンの状態で秘薬飲みたくないなら一発食らってから飲めば損はあまりないだろ。
剣士ならHP100でも即死はそうしないだろうし。
俺はFFでエリクサーを一度も使わずにクリアしちゃう性質だけれど、
モンハンではアイテムに対して出し惜しみはしなくなったな。
倉庫の消費アイテムはほぼ常に99個の倍数じゃないと気が済まないがな!
.
>>429 早食いか納刀つけてみれ
というか攻撃系のスキルつけるよりその方がまず間違いなく早くクリアできるぞ
>>431 一乙してダメージ食らえば秘薬は飲む
とりあえずこんがりは絶対食べる
二乙したら絶対リタイア
なんだFFで俺みたいなやつがいる
エリクサーもハイエリクサー(名前うろ覚え)も飲んだ覚えはないぜ!
持ってる100とか110とか許せないよな
150とかならいいけど俺は
モドリ玉調合分で何回でも逃げればええんちゃう
>>431 飲むのすらめんどくさくなるのがMHなんだ。ガッツポーズのタイムすらもったいない。
まず食った途中で攻撃食らったら吐くなと
なぁガンチャリって強い?
>>432 頭、腕、脚シルソル胴どんぐりS、腰ウカムに納刀6攻撃10のお守りで攻撃大、砲術王、納刀術、弱点特効、業物で一応納刀はついてる
納刀して距離とらずにすぐ飲むから死ぬのか
イケメン
作れ。
フンターさん「はちみつまだかよ」
>>438 距離をとるとかじゃなく、相手の行動見てアイテムを使う隙があるときに使うんだ
例え残り1ドットでもとりあえず攻撃避けることに専念しろ
つーかこんな話してる時点でお前にシルソルはまだ早いと言わざるを得ない
>>433 > 二乙したら絶対リタイア
気持ちはわからんでもないけれど、俺がマゾなのかギルカに乙回数が載ろうと次はもっといい結果をってやる気が逆に出るかな。
> エリクサーもハイエリクサー(名前うろ覚え)も飲んだ覚えはないぜ!
ラストエリクサー?
> 持ってる100とか110とか許せないよな
> 150とかならいいけど俺は
99個持ってると文字が赤くなるのがMHのいいところなんだ。中毒性がある。
すまん、これ以上は流石にスレ違いの度合いを越してしまうのでやめておきます。
ガンス始めようと古代式を手に取ったが・・・・装填数2っておい・・・
どんなデリンジャーだよ。いや格好いいけどデリンジャー。そういう問題じゃねぇ
斬撃+砲撃で俺KAKKEEEを楽しむにはやっぱ通常ガンス選ぶんか
それとも諸兄方はQR多用とかしてなんとかしてるんけ
繋ぎで使うなら通常でいい
俺はあの回転が好きなんだ
>>443 なるほど
あくまでも体力がないからって焦らずに冷静に期を伺えってことでいいのだろうか
下位装備で特訓か
>>445 そんなあなたに増弾のピアス
QRもいいけど、溜め砲撃→ステップリロードとか、砲撃キャンセルガード→リロードとか、結構差し込む隙はあるよ
まあコンボに砲撃混ぜようとすると結構頭使うけど
つ 増弾のピアス
緑ゲージで運用するなら心眼あった方がいい?
>>444 いや道具がもったいないから
そうそれ!
すまない、熱くなってしまった
アドバイスありがとう!
>>451 黄色が怖いだけで緑でもへいき。
ストレス感じるならつけるくらいでよし。心眼は防御スキルだ。
増弾のピアスはミッションをある程度クリアしたら貰えるとかいう仕様なら良かったのに
毎回思うが訓練所とか闘技場とかマジでいらん
>>412 その前にオートガードを使うかどうかの選択があるだろ
俺はオートガード無いなら砲術王は付けないなぁ
AGなくても砲撃は普通に使うしあった方が良いと思うが
>>454 前作に比べたら訓練所はかなり楽になったぞ。
訓練所で普段とは違う武器にも触れる事が、PT戦でも役立つと思うし。
ちょっとは苦労しないと有り難みも無いし、今まで通りで良いと思うが。
>>457 俺はAGつかない=突き専回避ガンサーだと思うんだよね
それに砲術王入れるとどうしてもAGで当て身攻撃したくなるしw
3回攻撃するごとに1回砲撃する程度と考えると
仮に砲撃威力と突き威力が同じだとして、砲撃威力1.2倍=全体のダメージ1.05倍
スキルポイント的には攻撃力UP【中】と同じで期待値上昇率も大体同じくらい
装飾品が1スロ2ポイントだから付けやすいし
さらに冷却時間が3/4になると考えれば他の火力上昇スキルよりも重要視されるのは納得
やっぱ砲術はs1で+2つけれるのがオイシイよな
いろいろこれ訓練じゃなくねっていうのがあったからなw
ラーランスとか、ラーランスとか、ラーランスとか
ところでアマツのダイソンやらジエンののしかかりとかってどういう判定なんかな
ガ強でもうまく防げないし完全にガ不可扱いなわけか?
>>459 そこらへんこそ人によるとしか。
俺は砲撃メインでもAGつけないし。
むしろAGがあっても立ち回りが普通にガードしてるから死にスキルになっちまうんだ。
手の癖とかでカウンター砲撃はできないし。
そんならAG外してほかつけようって気にもなるわけで。
まぁ、人によるって。
>>459 突き専ってのがどの程度「専」なのかわからんけど、
俺はAG無しでも、繋ぎにバンバン砲撃使っていくし、
ガードメインで立ち回ることがほとんどよ。
AG無しなら「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
AG有りなら「3回突ける時は3回、2回突ける時は2回」
になるからなぁ
まあそれに慣れるとAG外した時に痛い目見るが
現状でAG以上の火力スキルは存在しないっていうレベルなのが問題
ティガガンスできた!これでドリル一色から脱却でき・・・ねぇぇぇぇぇぇ!
驚きの白の短さにドリルとタメをはる攻撃力!さらにダメ押しのスロ0とマイナス会心だぁぁぁぁ!
ふざっっけんじゃねぇぇぇぇぇぇ拡散ガンスもっとプリィィィィズ!
あ、ソルバイトさんちゃっす。倉庫番お疲れさまッス
拡散ばっかに傾倒してないで通常とか放射とかつかってやれよ。
箱の隅っこで泣かせとくのはもったいないぞ。
放射は使う。ガンチャリとか裏残月とかイケメンもロマンも持ってる奴が山ほどいるからな
だが通常、お前はまだ専用装備組あがってないからまだだ。
火山の仕事疲れをタメ砲撃に乗せる日々が続いてんだよ。ゴァー
通常は、どうせならガ性と回避性能両方つけて張り付ける装備にしたいからな。
>>466 だからその場合AGに対抗出来うるのが回避型しか無いと思うんだ
で、回避型は水平突き主体なんでそこまでして砲術王は要らないと…
大体イシュタルか火雷くらいの通常しか担がないおれは拡散なんて夢のまた夢
たまにガンチャリ銀冠ブレイクランアウト
僕はソルダートちゃん!
って書き込んでから思い立って組んでみたら
斬れ味+1回避性能2ガ性1砥石なんてモノができてしまったじゃないかHAHAHAHAHA
主任にお礼申し上げに言ってくる。
AGはスキル制限されるから、火力でも有効とは思えないけどな。
騒がれた割りにジョーくらいしか出てないし、それすらAG罠なしで5分針出てて、火事場使いこなす達人も出てきたら…。
まあTAはガンス自体分が悪いんで、ノーダメや見せプレーの動画が中心になるのもあるんだろうが。
AGで動画うpしたらすぐ荒れるから嫌がってるんだろ
中途半端なタイムなら出さない方が賢明だが、0分針クラスなら見てみたいよな。
やっぱりドリルが好きでドリルを使ってる俺が通りますよ
でもPTだと裏残月にしちゃうチキン。拡散で迷惑かけたくねえもん
立ち位置考えろって言われても吹き飛ばすリスクそのものを減らしたいし
属性ガンスは相手に合わせて一々換えるのも手間なんで裏残月一本
お前らはPTとかどうしてるよ?そもそもガンス持ってかないってのも手だとは思うけど
今から新しいデータでガンスに挑戦してみようと思うんだが立ち回りと攻撃方法を
簡単に教えてください
テンプレを読みましたか
>>477 PTでは拡散より放射の方が使いにくいなあ
でも拡散も竜撃砲もP2Gに比べてかなり範囲小さくなったよな
昔はキャラの背中側にいる相手まで巻き込んでた記憶がある
>>477 放射は向こう側に突き抜けて吹っ飛ばしてることがあるからなぁ
横に広い拡散の方が気をつけやすいからPTでも拡散多いな俺は。
通常も砲撃ほとんど使わないなら、SAつけやすい方だしいいんじゃないかね
>>474 >>177なんかAGでも結構早いと思うけど、ガンスの動画自体少ないからな
その中でもタイムアタックしてるのはほぼない
火力スキルとしてAGイラネって人は回避性能もガード性能も要らないような達人クラスだけだと思う
AGなしジョー5針の動画も防御スキルなしだしな
動画はないけどAGありで7分台報告もあったし
しかし今回はAGなくてもそれなりに戦える強さはあるのはP2からやってるガンサーには感慨深いな
P2の時とか砲撃は切れ味使い過ぎるわ突き威力に何故か9割り補正ついてるわ
挙句白ゲージでもキリンとか理不尽にガンスランスだけ弾いてくるわで嫌がらせの様な待遇だったからな…
そうか、結構みんな拡散でも行くんだな
できるだけ斜め撃ちしてるから横より縦のが気楽って程度だったんだが、
今の拡散の範囲なら気にすることもなさそうか
SAに関してはランスに分けてあげたくなるくらい色々付いたよな
踏み込み突きと斬り上げがSAなのはほんと助かるわ
>>485 あと砲撃メインなら硬い所行くから散弾曲射乱射するクラスの地雷で無ければ当たらない様に立ち回るのも比較的楽だしな
>>483 金銀10針ってかなり早い気がするんだけど、みんなこんなもんなん?
ジンオウガも動画探しても意外にタイムアタックないな
なぜかバキクエのならいっぱいあるんだけど
バキクエをどれだけ早くTAできるかってのは各名人にとっては重要なんだろう。スキルつけれないし。
砲撃って火属性もあるんだよな
火属性攻撃スキルと砲術スキル併用したら強いんじゃね?とか思ったがどうかな
ニコ動画見に行ったら、アグナ亜種5分針が出てるな。
今回モンスの体力が低いらしいから5分針くらいは普通かもしれんが、AG無しだし良いんじゃないか。
属性強化は乗らない。砲撃の火力を実質上げるのは砲術系のみ。
あと増弾。手数的に。
>>491 そうか…ありがとう
勘違いしたまま火山に篭るところだったぜ
シルソル+胴レウスに砲術珠付けて、ってやろうとしたら珠が余ったぜ
確認しながら作ったつもりだったんだけど作りすぎてたみたい orz
そんなに貴重な素材使う珠じゃないからいいけど
次回作はマジで珠の一括外し機能付けてほしい
あるいは装着品込みで何個もってるかわかるようにして欲しい・・・
オウガ武器の見た目が好きなんだが、担いでいくとオベリスクに負ける。
実際、装填数UPフルバーストオウガガンスと溜め砲撃オベリスクってどっちが強いんだろうか
オウガガンスっぽいやつで拡散3があればよかったのになー
ドリルとガンチャリの持ち替えをすると
珠付け外しがめんどいね
結局両方の武器でマイセット登録してるけどなんかもったいない気分
イシュタルと火雷も同様
オウガンスは匠つければいいヨ
白がガンス中ユクモと並んで最長。
>>494 オウガ武器は突きメインだから砲撃中心の拡散が強い相手で比較してるならそもそも間違いだぞ
>>496 真ユクモは簡単に作れてしかも匠付けると結構強いよな
やってる感覚としては突きと砲撃は半々だと思うが、言い切れないしなぁ
通常がエフェクトしょぼいからついつい突いちゃうし、拡散はエフェクト派手だからついつい撃ってしまう。
もしかして砲術王と増弾つけても通常FBって微妙なの?撃てそうだったらバンバン撃っちゃってるが。
やっと増ピとれたー!!
弓じゃなくガンスのためにとるとは思わなかったのじゃ
増弾砲術バシカムはそれだけでトップクラスの火力とロマンが詰まってるからいいね
>>498 トータルで見ると繋ぎとしては良い性能なんだが、
ガンスにはウルクスレイがあるので繋ぎ武器自体の影が薄いのがな…
せめてHR4以下で作れる、砲撃LV3、スロ2のどれかがあればワンチャンあったんだが…
効率の観点で見ればぶっちゃけ通常砲撃はコンボパーツとしたほうがいい。
FBは起き上がりとかの後一発とかいう限定的状況で位しか使わないかな。
>>501 無属性なら真ユクモの方が強いけど…
砲撃レベルががが
その時点で作れる匠装備ってのがないのがつらいよな・・・ユクモは。
マイセットなんて思いつきで作ったやつとかまで入れちゃってるから30近い・・・
絶対イラネーのあるわww
>>503 スゲー・・・けどなんともコメントしづらいものがあるわ
訓練所のロアルドロス亜種にガンランスあるからやってみたんだけども
2死したのにランクAだった。
上位だと許してくれるのかな?>死亡回数
教官はタイムしか見てない
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:39:42 ID:p9y6VCAn
いや、評価基準はタイムだし
>>509-510 そうなのか・・・
死亡回数とタイムと噂によればアイテムも関係あるよ!って友人が言ってたからオワタって思ってたけど・・・
あぁん早く増弾欲しいぜ・・・火山なんかしらん!
増弾はとりあえず全部クリアすればもらえるから気合だよなぁ
4人でやっても2,3時間掛かったわ
wikiみてたら踏み込み突きに抜刀減気?ってあったけどマジなの?
スキル付けりゃ乗る。KOも乗る。
しばらく前にガンスでスタンとるプレイスタイルとかもでてたしなー。
>>513 納刀術も付ければそこそこ狙える。
効率は良くないけれど、ガンスでスタン取れるのは快感。
スキルつければ乗るのは分かるよwさすがに
でもわざわざ補足として書いてあったから抜刀状態でもでんのかと思ったんだ。
>>516 改めて黒Wikiのガンスページ開いたら
攻撃名 モーション値 補足
踏み込み突き上げ 34 抜刀減気?
なんだこりゃあw ?って何だよw確かに混乱するな。
今回のイベントクエはうれしいなあ
砲術王、装填up、攻撃up中、スタミナ急速回復、挑発つけれた
挑発か…
お守りで回復速度1気配-10S1引いて、PTでヘイト取りたいときに有効かなと思ってお守りナビ見たら
砲術5気配-10S0・ガ性6気配-10S1なんてガンス的に面白そうなのがあるじゃないか
挑発ってPTで使うと
「ここは俺に任せて下がっておけ!」
「ああ、時間を稼ぐのはいいが―――
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」
って感じなのかな。
神おまのおかげでガ性2、砥石、匠、回避1ができあがった!!
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ テンション上がってきた!!テンション上がってきた!!
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
バギィがむらがってくるよ!
ハンマーには嫌がられるよ!
逆に隠密使ったらどうなるの?ガンナーに舌打ちされるの?
>>521 おめw 素直にうらやましいw
>>523 確かに笛やハンマーに頭は譲らないといかんよね。
ナビを眺めてて
切れ味+4S3なんてあるのか・・・と
ざっくりしみゅったらなんか気が狂った装備発見。
匠業物本気2回避1
武器スロS2
(゚Д゚)
ニア 籠もりますか?
籠もりませんか?
近接3人が挑発でボウガンが隠密+サイレンサーだとボウガンすごい快適だろうな
ウルク訓練のガンス使ったら興味出てきた。
ガンスと納刀って使ってみた感じ相性良いかなって思ったんだけどどうなんだろ?
追っかけっこする様な相手なら便利なのは分かるんだけど、
汎用性で見るとやっぱ微妙なのかな?
悪くはない。武器閉まってる間が嫌ならスキルつければ良いし。
使ってみれば違いがわかるよ。
>>528 相手を選ばず、あるとすごく便利。
他のスキルとの兼ね合いで優先度はやや下がるけれど、死にスキルでは無いよ。
>>529>>530 やっぱ悪くないよね!
とりあえず付けて、動き慣れたと思ったら外してみようかな。
中毒になるかmなんでもない
AGガ性2砲術王スタミナ急速回復砥石の楽チン装備が出来た
ガ強必要な奴以外は寝ててもクリアできる
納刀は便利スキルだが最優先はガ性だな
ガ性、切れ味系、砲術王>その他スキルってかんじ
もちろん全てつけろってわけじゃないが、スキルを組むならやっぱり主体はガ性だな
今納刀つけてるけどあると便利くらいだな
ガ性でのけぞり減らせばそんなに変わんないかも
>>524 ガンナーがガンスのスキルを見ると思えないけど
隠密ガンスの場合、狙われなさすぎてさみしい気持ちになれるよ
ガード性能回避性能が泣いている
すこしまえに出てた生き急ぐ装備が参考になるかも。
納刀+高速化系スキル全乗せの装備なんだけど、早いのなんのって。
早食い、砥石、罠師なんかで大幅に早い。
クロームのCM的に言うとYoutubeとか見るとき速いですね(女子大生)みたいな早さ。
ガンスってデフォルトで隠密ついてる気がしないか
友達とバキクエしたら全く狙われなかったんだが
俺の攻撃回数が少ない?ごもっとも
隠密をつけることによって、ガード性能と回避性能を下げて、攻撃に振ることもできる
とかんがえられなくはないか?
動きが遅いガンランスだけどガンナーや向こうに行かれちゃっても大丈夫?
それこそ納刀して走ればいいんじゃないかな?
そうなると抜刀大剣担げって話だな
>>538 隠密と納刀の相性がとてもいい。
さらに心眼を付けて手数を増やすと状態異常ガンスが輝く
タゲを無視されて、アチコチ走り回るハメになるのはちょっと
ストレスを感じるかもな…隠密
まぁ、ぼっちがメインの俺には関係ないか。
ちょい前までアルバガンスが無くて残念に思えてたけど、今思うと無くて本当に良かった
アルバガンスなんか出たら今の拮抗した各ガンスの個性が台無しになっているところだよなぁ。
アルバは長所と短所がハッキリしてていいな
俺はデザインが多けりゃなんでもいいんであってほしかったな
砲撃は通常1で突き専ガンスでいい
通常5だけど4発装填とかQRで2発装填されるとか
FBの時の残弾数が2倍扱いになるとか
竜撃砲だけ強いとか冷却時間が長いとか短いとか
発射方向が真上に固定されてるとか
砲撃関連もうちょっと個性つけてくれたら面白いのにー
次回に期待しようぜ。もっとも、ハードがNGPになって新シリーズくるのかもしれないけどさ。
>>546 ガンスとして短所が目立つんじゃないか?
(通常1の突き専ガンス)なんて・・・・・声が大きいな、危険だ。
いや、短所っつーか…今までのアペカムがそのポジションだったし
今更、驚くに値しないと思うが。
>>537 隠密と挑発はヘイト値(敵対心)ってのに影響する。
攻撃ごとのヘイト値がよく判らん&結構ヘイト無視してタゲ写りするこのゲームでは実感しにくいが、
隠密で0.8倍、挑発で1.2倍だったはず。
攻撃数が半分程度だと全く意味無いがな!
ガ性6気配10S1のおまを探せということですね
お守り掘りから逃避してベリオいじめばかりしてたけど、また匠5砲術8を求めて火山にいくか…
>>551 ヘイトなのはわかっていたけど、倍率そんな物なんだね。
0.5倍と1.5倍位かなと勝手に思っていた。
そのもの、レザーS一式を纏いて溶岩の海におりたつ
失われしつるはし絆をむすび
ついに人びとを善きお守りのテーブルに導かん
確か隠密で0.8倍、挑発で1.5倍だったような
先週買ってぼちぼちとガンスで進めてるんだけど
フレイムスロワーとレッドルークってどっちが良いの?
フレイムスロワーに必要なその炎戈竜とかいう奴のクエは多分出てないし
レッドルークの方はどうにか作れそうなんだけど将来的にどうなのかな?
なんか初心者丸出しの文章ですまんw
悠久の時の流れが産んだ奇跡のピッケル(ry
>>558 どっちもつくっとけ。
レッドルークは後に龍属性のガンチャリオットに、フレイムスロワーは水と火の最終武器になる
>>560 即レスありがとうw
近衛隊正式銃槍は将来的に3丁は必要になるってことか
なるほど、頑張ります
水槍は微妙だからぶっちゃけ2本でも…
コ、コレクションって大事だよね!
>>562 てめーソルアサさんディスッてんじゃねーぞ!
拡散LV2だけど作れる時期は早いんだぞ(´・ω・`)
ハプルは嫌いだがあいつの武器や防具のセンスはいい
スロット全くないけど
>>564 見た目にポイント食われすぎてるな
気合で使えってことかな
アルバに水武器
アマツに耐水防具
>>563 アグナなんちゃらのことディスったつもりだったんだぜ!
ソルダートさんはディスるどころかソロなら属性関係なく
使うくらい大好きなんだぜ!
アグナは時期がクソなうえアカムウカム素材要求するからな
銀レウスはガンランスだとストレスフリーじゃな
振り向きブレスをガード出来るのはでかい
砲撃主体ならはじかれないし
速いかは分からないけど
銀レウスは罠師で爆弾持ち込めってばーちゃんが
>>569 戦ってる最中に武器しまうのメンドくない?
罠師ボマ耳栓で自業自得作戦しようとして
ついでだから睡眠片手も持って試してみた
慣れない片手で戦うのツラかった
ガンスのリーチ・ガード性能・砲撃はすばらしいと再確認
銀みたいなクソはAGで思考停止でカモるにかぎる
ソルダートさん擁護しようと思ったが
イシュタルが出来てからまっっっったく担いでないのでそんな資格なかった
そもそもが最終強化の部類で、砲撃のあらゆる使い方に一番適してないって言っても
過言じゃないくらい砲撃面はどうしようもない。
コンボのつなぎ目に撃つには装填数が響き、砲撃そのものの火力はlv2という体たらく
ハプルになんの恨みがあるんだ、武器職人のおっちゃんよぅ・・・
>>572 拡散のレベルがどうとか、こまけえこたあいいんだよ
見た目こそすべてに勝るスペックよ
数値を重視して気にいらなきゃ担がなきゃいいさ
もちろん俺は担ぐ。アサルトで俺のスペックが3割増しになるからな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [187→288]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ディアブロSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ウルクグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(ガード性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×4、砲術珠【1】×3
耐性値:火[0] 水[2] 氷[2] 雷[-7] 龍[-1] 計[-4]
砥石使用高速化
砲術王
回避性能+1
納刀術
ガード性能+1
-------------------------------
こいつを見てくれ、どう思う?
>>574 すごくゴアァー!ガキンッ!ガキンッ!です
作ろうと思って掘ってたらすぐ出てしまった
明日死ぬのか俺
0.056%だからねぇ・・・
お気の毒ですが・・・
アルバって何担いで行ってる?
いつもドリルガンスなんだけど他に良いのあるかな
ガンチャリ
アペカム
アルバって何担いで行ってる?
いつもドリルガンスなんだけど他に良いのあるかな
ガンス担ごうと思ってスレ除いてテンプレ読んだんだけど
砲術王拡散ガンスだとフルバースト決める隙があるなら
溜め砲撃QRループしたほうがいいって事?
×除いて
○覗いて
古ユクモ
>>583 増弾拡散ならフルバ狙ってもいいと思う
普通に装填数2なら水平×2砲撃ループ、その他コンボ用に使ったほうがいい
硬い部位ならタメ砲撃連射、弾切れ後はQR砲撃ループで
アグナはもう見たくない…
が、スロワーやソルバイトやどんぐり頭のために狩らなきゃ
ところで
>>586のIDすげーなw
いくらなんでもそんなに続かないだろw
シルバークラウンつくったが何か微妙だなこれ
シルバークラウンさん格好いいじゃん
人によるかもしれないけど、銀冠さんはどうも使う気になれない・・・
なんでトロフィーなのん。
俺的に、今作のガンスのデザインはハズレ無しだわ。
てか、そんなにトロフィーっぽいかなぁ・・・・
ブレインフォックスの姿のガンランス欲しかったなぁ
俺は竹槍、オベリスク、ソルダート位だな、好きなのは
ドリルはクルクルまわるから見て気持ち悪くなる
イシュタルたんはあはあ
ウカム用に火属性ガンス作りたいんだけど、何作れば間違いない?
ドリームティピー
とりあえず前スレみたけど、流行りは拡散なの?
通常型でフルバもありだと思う。
ウルクスレイとサンダーバードとオベリスクは俺の嫁
>>592 ファミ通のクロスレビューの殿堂入りにちなんでるから
>>599 俺、ガンスのことあまり知らないけど、流行りというよりテンプレの
>>7見る限り拡散が一番ダメでるからじゃないの
さすがハミ痛・・・もうコラボすんな。
流行うんぬんより、
自分で通常・放射・拡散を一通り試してみるのが一番だと思う。
プレイスタイルは人それぞれだし、欲しいスキルも変わってくる。
>>599 通常型・放射型に比べて入手難度の割に使いやすい武器が多いからね
なぁ火属性ガンスのオススメ教えてください!
トロフィーよりベリオロスガンスをくれ!
せっかくのコラボだしネタに走りきればいいのに中途半端にするから・・・<クラウン
アルバとジョーガンスが無いのが納得いかない
>>609 アルバはトライリストラ組は軒並み無いから仕方ない
ただガンスは何故か前から竜の選択肢が殆ど無いんだよな、ガンチャリさん大括約
P2Gだとミラガンス使ってたんだがなー
ジョーガンスはジョーの口をモチーフに 竜撃を撃つ時はジョーが大口を開けてるような感じに
よだれが飛び散るエフェクト付きでオナシャス
片手剣の盾でスタンが取れるんだから
ガンスの盾を前に構えて特攻したり、盾殴りも欲しい。
時々ランスのガード前進が羨ましくなる
ランスも使うが、ランス使ってると踏み込みと砲撃が恋しくなるあたり、もう俺は生粋のガンサーなんだなと思ってしまってちょっとにやけてしまうのですドゥフフwww
残月の盾って攻撃できそうだよな
>>616 正直、ドリルとかより切れ味はよさそうw
どうでもいいが、Fやってたせいで砲術が王で終わるのが物凄く中途半端だ
どうせ入れるなら神まで入れとけよなぁ
3gで砲術神、砲術界王がでるのを待ちましょう
砲撃3倍界王拳とか砲身が熱くなるな
スキルポイントいくつ必要なんだ界王ってw
>>621 砲術神が35だっけ?
40とか45とか大変なことになりそうだ
FとPシリーズが別物だとは分かりつつも、
砲術神が35P消費ってのはおかしいと思うw
Fのスキルポイントは別世界なんでポータブルに合わせてみる
10:砲術師
15:砲術王
20:砲術神
25:砲術界王
30:砲術界王神
なんか最後の方になるにつれて弱くなってるような
35:砲術神コロ様。
ほら強い!
40:砲術孫悟空
もうこれでいいだろ
>>610 今回はガンチャリ、オベリスク、墳牙と全砲撃型あって実用レベルだし十分だとは思うけどな
スロ2属性値40実用に足る攻撃力と切れ味
文句言えるレベルじゃないな
>>610 俺の神オベリスクが馬鹿にされたと聞いて
50pになると波が出そうだな・・・
>>630 砲撃がエネルギー弾になって飛んでくのか
竜撃砲だとビームになるんだな
面白そうだと思っちゃったじゃないか
どの防具にスキルつくんだよwwwスロたりねぇだろwww
??P:砲術冥王
突きは天には及ばぬ!
通常砲撃はFBの補正がもうちょっと大きくて
FB使用後の硬直を途中からステップorガードで
キャンセルできるとかいう仕様だったら大分評価が違ったんだろうが
FB自体がちょっと使いにくくて困る
まぁ、流れで叩きつけたときにはその前の水平砲撃コンボで使い切って残弾ゼロで竜撃砲にするし、通常でもFBはなかなか使う場面が・・・(´・ω・`)
なんかいい方法ないかねぇ。
確かに。出すまでが面倒だし、威力もそれほど。
でも通常型が好きなんだよ、俺は。
俺も通常好きなんだが、FBを出すタイミングがどうしてもつかめない・・・
転んでたら4回は水平砲撃コンボいれれるし、通常型の残弾1発でFBはなんか違うと思ってしまう。
放射だと3発使い切るし、拡散だとそもそもため砲撃ステップで離脱しつつリロってしまう・・・
どうすりゃいいんだどちくしょおおおおおおおおおお!!
竜激砲よりFBの方がある意味ロマン度高いね
ところでなんでメールアドレス書いてんの?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:31:22 ID:wYTPOvqg
これってメアド書かなくていいんだ。知らんかった
sageってかけよ。
ネット初心者かよ
普通書くとしてもフリメだろjk
FBロマンを語ってると聞いて飛んできた。
拡散?爆発が“パス”ってwwwダセエえええww
先端ぶち壊すほど弾ける通常こそロマン
携帯のメアド晒すとかどんだけ勇者なんだよ・・・w
勇者ならメール欄に「GGG」って書き込めばいいよ!
早々にメアド変更を勧めるヨ。何があるかわかったもんじゃない。
FBは出すタイミングもそうだけど出した後がなぁ
中途半端な反動のせいで攻撃範囲外への離脱撃ちが出来ず竜撃砲より被弾率が高い、再装填もしなきゃならないし。
増ピ取得頑張ってる時にこれ考えちゃうとモチベがガクッと下がる
>>639 とりあえずさっさとメアド変更するよろし
あとで大変なことになる
ここは心優しいインターネッツですね
>>639 今後、2chなりしたらばなり、とにかくネットの掲示板の書き込みには
メール欄に「sage」以外は書かないように。
イミフかも知れんがそういう物なんだ。
>>646 ダイジョブ。増ピは放射や拡散で使い道あるアルネ
651 :
ノーノソ:2011/02/06(日) 15:49:28 ID:9UnXVpMb
お前ら、決してEXEファイルとか送るんじゃないぞ!
>>646 考えるな
ただ
解き放て
あとはどうにかなる
最近ガンスが楽しそうに見えて使ってみようと思う初心者なんだけど
とりあえず砲術王と砥石があればいいのかな
あとガンスは砲撃あるから属性槍いらないのかな、難しい
>>653 ここのテンプレはすごく丁寧に書かれてるし分かりやすいから一度目を通しておくといいよ
まぁ触ってからだ。んで黒wikiのスキル一覧を見て砲術とかがどういうスキルか知るんだ。
話はそれからだ。
テンプレは読んだんだけど、防具の方が難しくて…
でも確かに触ってからだよね、討伐頑張ってくる!
お守り違うけど
>>574の構成もできそうだからこれちょっと作ってみる
ガンサー諸兄はジエンにはどんな装備で行ってる?
攻撃大業物砥石砲術王にスロ1以上の通常担いでるんだけど匠付けたほうが早いかな?
アグナとかディアみたいなやつは潜るときにフルバ毎回当ててるな
竜撃の放熱ペースよりかなり頻繁に潜るし
あと夫婦も咆哮ガード後竜撃かフルバだな
咆哮後飛び立つから安全にリロードもできるし
他にはエリチェンの挙動見せた時や、足引きずって逃げるときとか
瞬間ダメージは高いんだから間違ってないはず
>>651 禿アドだしiphoneだろうからexeきかないぞ。
と、ド素人のおれでもそれくらいの目測ついちゃうからさっさとメアドを変更してくるアルネ。
違ったとしても悪意のある人間にゃノンリスク。当たってたらひどいめにあう。
やはり
Q.オススメの武器なによ?
A.全部オススメだから惚れたの作ったらおk
ぐらい追加してもいいのでは?>テンプレ
>>657 シルソルで痛撃業物砥石砲術王
背中壊した後も、やわらかいところをピンポイントで攻撃できよう痛撃つけてる
Q.オススメスキルなによ?
の方が多くね?
>>657 匠砲術王高速収集でオベリスク
ダメ自体は匠の方が上じゃね
>>662 使えそうなスキル書いて後は勝手にシミュ回せって幹事でいいな
ガ性1
これぐらいだよな、必須スキル
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:16:52 ID:wYTPOvqg
最低でも砲術師ぐらい
>>666 砲術は突きメインなら無しか、付けるなら王じゃないかな。
師という選択肢は中途半端すぎる気がする。
ちょっと有名所を列挙してみようか
砲術 師で110%王で砲撃威力強化120%と竜撃砲の冷却時間を3分の2
砥石 普段4回ショリショリするところを1研ぎでOK
業物 砲撃の切れ味消費も半分。小数点切り捨て。
ガ性 ズザらなくなる。2ならもっとズザらなくなる。硬直が減るから攻撃に転化しやすい。
回避 1あれば十分。ステップ回避のお供。
AG 荒れるほどの荒ぶる性能。使ってる本人のPS
にまで影響。使うならちょっとした覚悟が必要。
こんなもんだろうか?
PSってなに?
プレイヤースキル
>>668 匠と体術はどうした
つか、ガンスは敵エリチェンすりまで研がない人多いから砥石は出来ればレベルだよな
あぁ・・・慣れると外したときにやりにくくなってそうだからか
>>668 後よく出るのは匠心眼増弾納刀体術あたりか
追加するなら風圧耐震距離もいいかも
>>661 痛撃か!攻撃大より期待値高いねこれ
>>663 やっぱ匠に勝るものはなさそうだね
白長けりゃ切れ味系なくても早そうだ
ジエンはやること決まっててあまり楽しめないからいろいろ試してみる
参考になったありがとう
砲撃メインの場合、ドリルや虎砲だと匠が無くてもエリチェンまで持つのが凄い。
そういった意味では砥石は外しても良い。
良いんだけど・・・外すと研ぐ度にイライラするから結局付けてるなw
ガンスはエリチェンするまで研がない人多いのか…
業物砥石つけて斬れ味ストレスフリーしてる人はあんまいないのかな
>>674 背中壊した後も残ってる肉質やわらかい部分を探知するのに便利
ガ突でその辺りを突いて探り、エフェクトでたら、そこをひたすら突きまくる
それまで、時間切れか船壊されるかで終わってたけど、それで勝てるようになった
ヘボガンサー向けではあるが
俺は気にならないな
戦闘中は一切アイテム使わない代わりにエリチェン時に回復&種&研ぎに体力が満タンでも元気ドリンコ飲むし
何はともあれガ性
次に業物か匠
そして砲術王
その他便利スキルとして砥石、心眼、増弾、回避性能、体術、スタミナ急速回復、納刀あたり
こんなもんじゃね?
>>676 いるに決まってるだろw
数人の書き込みで「異端なのか」はいらんぞw
エリチェン時に研ぐ時は、スキルがないことよりもそれまで近づいてこなかったジャギィ共がちょっかいかけてくる方がイライラするなw
やはり汚物は消毒せねばなるまいな
前作までのクセで砥石高速が外せない…と思ってたけど
相手モンスターが逃げるの早くなった今作は要らんかも知れんね。
(闘技場クエを除けば)
>>676 竹槍だと業物砥石は必須。切れ味維持するなら、突きメインの時かな。
エリチェンまで砥石を使わないのは、出来るだけ武器を収納したくないってのもある。
>>679 そんな感じだと思う。
こんだけスキルが出ても、鉄板スタイルが絞れないってのが良いよね。
PSやプレイスタイルで千差万別。それがガンスの良い所だ。
まぁこれからガンスやりたいって人には酷かもしれんが・・・なかなかテンプレ化しにくい。
前作のモロコシはあんなに砲撃武器として優秀だったのに
竹槍はどうしてこうなった
ミラ系以外、特に出番無かったと思うが…モロコシ
緑ゲージがいくら長くてもG級以降の弾かれ値補正で、結局突きは
殆ど使えない状態じゃん。
モロコシよりは、新システムのおかげで上って印象があるな竹槍。
もっともなぜに竹槍なのか。竹槍はランスじゃだめなのか。それが疑問だ。
>>679 後は便利スキルにAGと砲撃王が無ければ砲撃師だな
AGは賛否両論だが無視出来ないしね
>>688 砲術師砲術王
ここはきっちり訂正しとこうか
あぁ、そうだな
>>610 オベリスクとか噴牙とかはとりあえず置いといて、だ。
なんでその括約が最初にくるのかな?
お兄さんに理由を説明してほしいな。
ガンチャリさんが☆砕きさんや椿さんみたいに火属性だったら…
アグナ=マグマさん息止まっちゃうかな
どっちも放射Lvも同じで威力的にも同じでゲージ差と会心率とSがあるかないかの差だしなぁ。
マグマさん実はそこそこいいんだぜ。みんな嫌ってるけどイケメンだと思う。
ティピーが息してない。
ガード無し近接武器から流れてきた身としてはガード性能必須とは感じないんだけど
後退りしようが削られようがガードできるだけ助かると思ってる
攻撃スキル偏重なゲーム性だし、ガンランスを活かすという意味では砲撃スキルの方が重要じゃないかなぁ
最初からガード性能つけて始めなくても必要になってから付けてみれば良いかと思う
ガードした時にちゃんと止めれたら即座に反撃できるじゃん
ガ性は攻撃スキル(キリッ
ガード性能はガードの硬直を減少させ、反撃の機会を増やせるしなあ
ティガとかの突進だと実感しやすいかも。
ガ性2あれば突進をガードしたあとガ突きで一撃尻尾に入れれる。
手数重視する場合でも使えるよ。でも何を重視するかは本人次第なんで確かに必須とはいえないかも知れぬ。
まぁ、触ったことないなら有名所のスキルを一つ一つ試していくしかないんじゃないかね?
いつもガ性なしでやってるけどある方が手数は増えると思う
突き中心だから砲術王いらないかもだけど竜撃の威力はあげたいしガンスって感じしないし
ああ、なんか俺の発言で難しいことになってる…申し訳ない
スキル1つ1つをまずは試してみるよ
あとあれだね、突き重視スタイルと砲撃重視スタイルと
ガンスはまず2つに分かれる武器なのかな?同じ武器なのに違うとか面白いね
最近武器しまうのが面倒になってきた
砥石高速付けてるのに意味ねーじゃねーかよォ〜
切れ味が白青間では突いて、緑になったら撃ちまくるっていう戦い方もアリかな?
切れ味の比較的良い拡散ガンスではそういうのもできる。
>>699 アグナとかボロス相手だと、砲撃で表面をこんがり焼きます
→柔らかくなった所を切り裂きます みたいなのも可能。
突き砲撃の2パターンではなく、比重次第で千差万別。
武器・防具・スキル・戦い方で色々変わるから面白いよ。
ガードしたあとの反撃って案外工夫のしどころだしな
ただガ突きしたり普通にガードといて水平突きしただけではいまいちで、
ガ突き砲撃踏み込みキャンセル砲撃したり、ガードステップでガード後の硬直無視して相手追いかけたり
あるいは竜撃砲したり、ガード後の選択肢が豊富にあるのがランスとは少し違う
>>668のAGのくだりで、PSスキルにも影響って書いてあるけど、
それいったらスキル全般……とまではいわないまでも、ガ性とか回避もそうでしょ
すくなくとも俺はAGよりバキクエで嫌というほど、ガ性のありがたみを知ったぜ
「砲撃がガードに。荒れるほど荒ぶる性能」
もしテンプレ入り実現するなら、これくらいの説明でいいんじゃね
ガ性を一番実感したのはナルガだったな
咆哮をガードして竜撃撃つんだけどガ性付けないとギリギリ間に合わない
まあそれくらいしか竜撃を撃てない俺のPSに問題ありなんだが
>>705 レウスもだな
怒り時の咆吼のあと確定でバックジャンプブレスするから
翼の前あたりでガードしてすぐ竜撃始めると
飛んだ瞬間の翼に当たる→落ちる→( ^ω^)
>>706 羽に当たることなんて一度もなかった…
むしろ顔の前にいて火だるまになり納刀してローリングしてるとキック
集中で着火時間短くなったりしてくれよ…
スネークにソルダート担がせたいんだよ
燃えたら水の上でサイドステップで消せるんだぜ。なぜサイドで消せてバクステじゃ消せないのかわからんが。
AGも手動ガードも両方使ってるけど、どちらかと言うと手動ガードを
暫くやってからAGに戻した時に、ここで○押せば砲撃ガード出来る!
という所で押せなくなるな。
>>708 サイドで消せるのか!
最近は納刀術にお世話になりっぱなしだったが解決しそうだ
貴重な情報サンクス
>>707 咆哮をレウスの顔辺りでガードしても、ガードから最速で竜撃砲入力すると間に合うよ。
ただ距離が開くので、やっぱり足か翼辺りが安定するけど。
>>712 結構墜落するよ。
レウスは火やられにならない為にも、しっかりガードしてれば勝てる。頑張れ。
レウスは飛翔中の処理が出来るようになると、面白くなってくるよ
ただ、空中からのブレスをフレームで避けた時着弾後の判定が逃げ切れないのが気に食わない
サイドで消せるとは初めて知ったな、サイド連打で鎮火するの早くならんのかな
火属性は星砕きとか月穿ちみたいにかっこいい名前のあってもよかったな
もちろんガンチャもイシュタルもかっこいいんだがな
上の方のジエンに便乗。
武器スロ無しでこんなつくのな、びっくりした
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [248→359]/空きスロ [1]/武器スロ[0]
頭装備:どんぐりSキャップ [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:ウカムルケマル [2]
お守り:王の護石(斬れ味+4,体力-5) [2]
装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】、砲術珠【1】×2
耐性値:火[-4] 水[2] 氷[4] 雷[-10] 龍[-1] 計[-9]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
砲術王
ボマー
-------------------------------
以上
>>708 亀気味だがサイドだと摺り足だからじゃないか?
バックだと跳ねてるし
■推奨スキル
ガード性能:ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす。ガードから反撃することで火力もUP
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2推奨
斬れ味レベル+1:砲撃メインならやや重要度が下がるが、斬れ味上昇(+50)のメリットは大きくやはりガンランスにもあって損はない
必要ポイントが15と多いのがネック
業物:双剣と並んで切れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しい
砲撃の消費も半減(拡散型の砲撃なら消費3から消費1になる)
砲術師・砲術王:砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる。
砲術王までスキルを上げると、竜撃砲の冷却時間が90秒になる。
枠の負担が大きいのがネックだが、ガンサーなら砲術王
■便利スキル
砥石使用高速化:切れ味消費の激しいガンランスにはやっぱり欲しいスキル
エリチェンまで砥石を使わないなら別にいらない。アカムウカムアルバアマツや闘技場では大活躍
心眼:硬い部位にも突き込み悠々と砲撃を打ち込むことができる。剣ピで付けれる
崩銃槍パシカムルバスなど攻撃力や砲撃LVは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも便利なスキル。
装填数UP:クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃を出来る回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。
特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。増ピはがんばれ
回避性能:回避ガンサーを目指すあなたに。+1あれば十分
ランスと違ってステップは一回のみだからしっかり見て避けよう
体術・スタミナ急速回復:ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUP
消費を減らすか回復量を増やすかは好み
納刀:モンスターの突進を追いかける場面も多々あるのであると便利。特にPTだと有用
回復したいけど納刀するタイミングがって時などにも
オートガード:ガード可能ならガードしてくれるスキルだが砲撃時とクイックロード時に限り、任意ではガードできないタイミングでも発動する
砲撃がガードに。荒れるほど荒ぶる性能
ランススレと黒Wikiとお前らの意見と実体験(回避性能とか体術は使ったことない)で書いてみた
あとは煮るなり焼くなりしてくれ
匠5砲術6ktkr
匠5砲術8?知らんなァ〜
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→358]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,砲術+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、砲術珠【1】×5
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[8] 雷[-10] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
回避性能+1
-------------------------------
ベリオ装備は元々脚が袴っぽいから荒天脚と合うね
KHBbSのテラっぽいシルエットになった
>>9,10と
>>719を差し替えるのもいいかもな
ガンランス始めました、なんて言って来るのもクリア後の装備余裕で作れるような奴らばっかだし
>>713>>714サンクス
勝てなくはないんだが金銀同時クエ捕獲が40分かかるんだ
墜落とかさせて攻撃回数増やせば少しは縮められそうだ
あとはサイドステップの鎮火だ
よくわかるガンランサー一覧
突き専:踏み込み突き上げと切り上げに魅了された人達。匠火雷やソルダート大好き。砲撃なんて知らん
突きメイン:コンボパーツや顎等固い部位破壊程度に砲撃を使う無難な人達。砲術王にそこまで執着しない
ガンランサー:突きと砲撃を使い分けるイケメン。周りからは格好良いと思われるか砲撃うぜえと思われるか半々。砲術王は付けばいいなー程度
砲撃メイン:積極的に砲撃や竜撃砲を使うが尻尾も切りたい、そんな浪漫派。ドリルがお友達。砲術王は優先して付けたいと思ってる
砲術専:砲撃に心奪われた紳士達。AG派は大体このタイプ。竹槍があれば生きていける。砲術王が付けば何でも良い
ここからさらにガード派、回避派、AG派、裸紳士などに派生します
>>719 ガード性能のとこのガード性能2推奨の文は消していいんじゃないか?
ランスでカウンター決めるための推奨でしょ確か
>>719 まずは超乙
んで、AGの部分だけど、こんなにしっかりした感じだったら、
俺のいい加減な文言は不要だと思う
ただひとつ気になったのは便利スキルと推奨スキルの境界線かな
どっちも有用だし、あえて分ける必要もないようにおもえる
便利か推奨か、どっちかに統一すんのはダメ?
ちょっとまてソルダートアサルトは見た目で銃好きがいっぱいくるから砲撃メインもいるし両方つかうやつもおおいぞ
回避距離うpは個人的に好きはずせない
何処に逃げようというのかねと後ろ向きで追撃する
よぉし、このドリームティピーをお前達にくれてやる。好きにしろッ!
次の次でやっとゴールドクラウンが作れるぜ 金銀覚悟しとけ!
ドリームティピーの落としものが届いております
持ち主の方は落し物センターまでいらっしゃってください
なお保管は6週間となっており本日までです。
>>723 砲術専にそれなりの割合でAG派がいるとは思うが、AG派自体は突きメインも多いと思うぞ
多分
きっと
炎のティピー 「さわらないで・・・・・・
・・・お願い、やめて・・・・・・
破壊ダメだけ考えたら
破壊王ドリル≒砲術王タケヤリなんだな
タケヤリの存在意義が見いだせない
>>734 AGのおかげで、ダメージ食らいにくいとこじゃね?w
竹槍の存在意義?
ガンス唯一のスロ3だろう
「ネタ武器だけど、使い用によっては使える」
それ以上でも、それ以下でもないかな…竹槍。
試しに火耐性大を発動させて火耐性ドリンクを飲んで金に行ってみた
火耐性21+5で26
ブレスをもらう要素がなかったけど毒で死んだorzのは置いといて
わざと喰らってみたらすばらしいくらいにカスダメージだった
燃えないのはスキルのほうだけど一応耐性も大事みたい
火耐性小とドリンクで燃えないんだったかな?
ドリルにガ性1砥石砲術王火耐性大AGいける
銀には悪くない選択っぽい
金には毒無効・・・慣れるか
俺が飯を食ってる間にすごいことに
>>723だとコンボパーツとして砲撃を使えないへたれ突きメインにあたる気がするが砲術王が外せない
いや竜撃かっこいいじゃないですか
>>738 テンプレ長すぎね?
増やすなら同時に削るのも考慮しないと増える一方だぞ
ガンススレは長いテンプレと親切が売りでいきます、ってんなら別にいいけど
レウスレイアには風圧無効つけてAG外していくな
そうすると今度は何を削るかってことになるな
わざわざ書いてある新モーションってとこと叩きつけまでの連携例はいらなくね?
あと上位まで上がれば何が欲しいかはシミュまわせってことでどうだろう?
ながいのやだっての携帯厨だけだろ
リオス系に風圧付けないとありがちな事
捕食ガード→風圧もガード→さぁ反撃だ、ガ突き→振り向きの足にかかりこける→チッ
あると思います!
723の中から選んだら突きメインになるんだろうが砲術王は付けるな
繋ぎであっても砲撃結構使うしガンランスならやっぱ砲術王欲しいと思うんだ
あと732の言うとおりAG派は突きメインがほとんどじゃね?
砲撃=ガードだからガンガン突いて敵の攻撃に合わせて砲撃ガードって感じだと思うんだが
いやぁ、次スレでテンプレ張るのは大変なんだ。●ももってねーし。
>>745 ふ、まさか片手のテンプレが実は
>>2までで、
>>3がただの誤字修正だとは思うまい
……いや、以前はもうちょい長かったんですよ?
>>747 何故か風圧にストレスを感じたことはないんだなぁ
めくられてブワッってなることもあるけど
そこからヤバくならない印象
今回使ってないけどトライの印象だとランスだと全くダメだとは思うw
AGは便利だけど仲間の攻撃をガードしてスタミナがなくなりガードできないのが多かった
ボウガンの散弾とかハンマーのスタンプ
ハンマーは顔に行く俺が悪いが散弾はやめて
>>750 な、なんだってー(AA略
>>745はあくまで参考に程度で(;´Д`)
正直弓とかランスとかどこまでがテンプレかよくわからなかった。
>>748 何の根拠も無いんだけど、QR中のガードを多用する砲撃メインもそこそこ居ると思う。
PTで散弾って時点でどうかしてるぜ・・・
不用意に曲射を受け止めると面白いほどモリモリスタミナがけずれるからな
>>754 まだでかいやつなら良かったんだ
ナルガだったんだ
なんだあのハンマーに後ろからスタンプで飛ばされる
ボウガンの散弾をガードしスタミナがなくなり尻尾ビターン
弓の曲射だかしらない強撃で飛ぶ
尻尾切れっていうならちょっと遠慮してくれよ
それはボウガンが悪いと思う
あと、ナルガ相手に曲射もどうかしてる
しかも爆裂
>>756 >弓の曲射だかしらない強撃で飛ぶ
曲射の型にもよるだろうけど、まぁこれは仕方ない・・・
>なんだあのハンマーに後ろからスタンプで飛ばされる
頭狙えよwなんで尻尾斬るガンスの側にいるんだよw
>ボウガンの散弾をガードしスタミナがなくなり尻尾ビターン
>>754も言ってるがPTで散弾撃つとかどうかしている。
そんな地雷PTの事は忘れたほうが良いぜ。
>>757 普段はスラックスか笛なのに
散弾速射がそんなに楽しいかと思えば本人は満面の笑み
弓は最近弓しか使わないしなぜ眠りを強要するんだ
毎回爆弾調合分も持ってこいってあなたって感じ
>>758 弓は諦める
頼むから昔みたいにスラックスか大剣を使って
ハンマーは一段階は壊すの手伝うとかいって大回転スタンプするし壊れたら腕壊してスタンとらない
ボウガンはドンマイ
地元でやるしかないんだ
高校の友達はあまり遊ばないから
マルチは冗談で済む知り合いとだけやれば良い
味方をフロギィぐらいにしか思ってない感じのプレイで楽しめる
>>760 さっさと倒したいっていうから弱点特効ついてるし頭行った
でも尻尾の一段階は別に手伝ってくれなくても
一回で良いからおまえらと大連続やりたい
もちろん全員ガンスで
もともとのガンナーはそんなことしないけど、太刀やハンマー出身のにわかガンナーは「盾あるから散弾も曲射も平気だよね」っておもって散弾とかあたりまえのようにうってくるよ
「じゃあなんのための盾なんだよwww」とか言ってくる奴までいる
ただのグダグダパーティじゃないかw
>>764 ガンランス隊vs四面楚歌の動画あるじゃない?
アレは上手さもさることながら、楽しさがものすごく伝わってきたね
観てる側が参加したくなる動画だと思った
■推奨スキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす。ガードから反撃することで火力もUP
ランスはカウンター突きがあるため+2推奨だがガンスは+1から推奨
<斬れ味レベル+1>
砲撃メインならやや重要度が下がるが、斬れ味上昇(+50)のメリットは大きくガンランスにも当然有用
白ゲージで突きまくれ。必要ポイントが15と多いのがネック
<業物>
双剣と並んで切れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しい
砲撃の消費も半減(拡散型の砲撃なら消費3から消費1になる)
<砲術師・砲術王>
砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる
砲術王までスキルを上げると、竜撃砲の冷却時間が90秒になる
枠の負担が大きいのがネックだが、ガンサーなら砲術王
<砥石使用高速化>
切れ味消費の激しいガンランスにはやっぱり欲しいスキル
エリチェンまで砥石を使わないなら別にいらない。アカムウカムアルバアマツや闘技場では大活躍
<心眼>
硬い部位にも突き込み悠々と砲撃を打ち込むことができる。剣ピで付けれる
崩銃槍パシカムルバスなど攻撃力や砲撃Lvは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも便利なスキル
<装填数UP>
クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃を出来る回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する
特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。増ピはがんばれ
<回避性能>
回避ガンサーを目指すあなたに。+1でも十分
ランスと違ってステップは一回だからしっかり見て避けよう
<体術・スタミナ急速回復>
ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUP。消費を減らすか回復量を増やすかは好み
<納刀>
モンスターの突進を追いかける場面も多々あるのであると便利。特にPTだと有用
回復したいけど納刀するタイミングがって時などにも
<オートガード>
ガード可能ならガードしてくれるスキルだが、砲撃時とクイックロード時に限り任意ではガードできないタイミングでも発動する
砲撃=ガードに。荒れるほど荒ぶる性能
ずれてたの直して修正加えて書き直してみた。AGに関しては二行目を書かないとなんで推奨なのかわからんと思った
>>767 俺も見た
最初のディアブロ亜を4人で竜撃で倒すとか胸熱
まさにロマンだよな
業物で砲撃の切れ味消費が全てタイプで消費1になるってした方がわかりやすくない?
業物は「砲撃時の切れ味消費も半減する(小数点以下切り捨て)」じゃいかんのかね?
誤謬のない書き方したほうがいいと思うわ。龍撃とかFBでも切れ味消費1と思われかねん
>>772 「消費3から」って書いてるのにそう誤解するってことは、業物云々の問題じゃないと思うが
距離ってガンスにおいて 砲撃王 匠 ガード性能 砥石高速 業物 とかとならべるだけの効果あんの?
距離は回避楽になるけど突き突き切り上げステップができなくなるのがなあ…
回避距離使ってたし個人的に好きだけど離れすぎちゃう気がする
回避距離入れてしまうと抜刀力+KO術までいれたくなっちゃうな。
W王とか、隠密で死角から砲撃しまくりとか、もしくは挑発で盾役とか見てきただけでもいろいろあるし。
ああ、そうだ。
変態紳士御用達スキルとして入れるというのはどうだろう?
長くなるか
>>774 カタいこと言うなって言われるかもしれんが、書いておかないと「テンプレ間違ってんだけどバカなの?」
って人も来るかもしれんぞ。注釈は入れた方がいいだろ
突き専(砲術スキル外してる人)ってどれくらいいるの?
>>723 AG派は突き専以外ならあまり偏らずにいそうだけどな
あと使い勝手の問題で砲術専でもドリルや虎砲好む人も結構いると思う
正直、こんな場所で信用にたる「どれくらいいるの?」の回答が得られるとは全く思えなかったりするんだが。
>>779 砲撃と竜撃砲とフルバーストをごっちゃにしてる時点で「バカはお前だろ」でいい気もするが
そんなレベルを一々想定してたら大変だぞ
それこそお前さんの書き方だと「竜激砲の消費は減らない」とかとられかねないなんてことになるわけで
>>781 焼き専だけど竹槍は一切使わんな
ドリルにスキル詰め込むか
虎砲に業物で研がないスタイルとったり
>>783 なら「拡散のみ消費3から1になる」でどうだ。
もとからそういう意図で書いてあるのかもしれんけどな。
なんだ俺はイケメンだったのか・・・
なんか馬鹿相手基準でテンプレつくると馬鹿想定して書くと、アメリカの取り扱い説明書みたいになりそうだなw
レンジにネコはいれてはいけませんとか 銃や砲や指向性地雷の弾出る側に、こちらを目標に向けてくださいとかさ
虎砲は砥石か業物あれば砲撃使いまくりでも青維持余裕なのがいいよな
青ゲ状態なら他属性ガンスの緑ゲとも対等だし
緑ドリルよりも当然強い
虎砲以外は匠or業物+砥石くらいないと青維持難しいからな
■推奨スキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす。ガードから反撃することで火力もUP
ランスはカウンター突きがあるため+2推奨だがガンスは+1から推奨
<斬れ味レベル+1>
砲撃メインならやや重要度が下がるが、斬れ味上昇(+50)のメリットは大きくガンランスにも当然有用
白ゲージで突きまくれ。必要ポイントが15と多いのがネック
<業物>
双剣と並んで切れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しい
砲撃の消費も半減(小数点以下切り捨て)。拡散型の砲撃なら消費3から消費1になる
<砲術師・砲術王>
砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる
砲術王までスキルを上げると、竜撃砲の冷却時間が90秒になる
枠の負担が大きいのがネックだが、ガンサーなら砲術王
<砥石使用高速化>
切れ味消費の激しいガンランスにはやっぱり欲しいスキル
エリチェンまで砥石を使わないなら別にいらない。アカムウカムアルバアマツや闘技場では大活躍
<心眼>
硬い部位にも突き込み悠々と砲撃を撃ち込むことができる。剣ピで付けれる
崩銃槍パシカムルバスなど攻撃力や砲撃Lvは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも便利なスキル
<装填数UP>
クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃を出来る回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する
特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。増ピはがんばれ
<回避性能>
回避ガンサーを目指すあなたに。+1でも十分
ランスと違ってステップは一回だからしっかり見て避けよう
<体術・スタミナ急速回復>
ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUP。消費を減らすか回復量を増やすかは好み
<納刀術>
モンスターの突進を追いかける場面も多々あるのであると便利。特にPTだと有用
回復したいけど納刀するタイミングがって時などにも
<オートガード>
ガード可能ならガードしてくれるスキルだが、砲撃時とクイックロード時に限り任意ではガードできないタイミングでも発動する
砲撃=ガードに。荒れるほど荒ぶる性能
書いた本人だが誤字脱字を見つけて恥ずかしくなったんで更新
なんで有用なのかがわかればいいと思ってるから突き詰められても困るんだが、一応業物ちょっと変えた
あとやっぱり上4つと下7つ(8つ)は優先度の差がある気はするが・・・ガ性いらないかもと思い始めたんで並列のままで
>>788 虎砲「黄色いっぱいまでいけます!」
金の足の裏黄色が弾かれないんよな
斬り上げ砲撃がひっかからずに狙いやすい
いや、サマソ喰らうのは俺の責任
>>723 相手や砲撃タイプ、気分によって尽く戦闘タイプが変わる俺ってどれに属するの?
本当に今作の虎砲はイケメンやで
P2時代から愛して本当に良かった…
どうでもいいが、虎砲って見ると某格闘マンガ思いだすわ
>>794 陸奥乙
正直俺もその技がちらついてしかたなかった。
ガンスと盾で相手を挟むんですね、わかります。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→344]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,砲術+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×3、速納珠【2】
耐性値:火[8] 水[0] 氷[-1] 雷[-11] 龍[2] 計[-2]
業物
砥石使用高速化
砲術王
納刀術
ガード性能+1
-------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→366]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】×2、匠珠【1】×2、速納珠【2】×2、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[5] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
納刀術
ガード性能+2
-------------------------------
どっちのがいいだろう
2コともつくっちまえYO
凡庸て
汎用じゃなくて凡庸か
なんか以前もこの流れ見たぞww
まぁ、よくあるスキル構成だし凡庸でも……
荒天さんはガンスなんてメカニカルで男前な武器に似合わないのが問題だな
というわけで今火山で匠5砲術8を掘ってる
>>801 本人撃ちたいのに全員が突きスタイルの匠をオススメしても変なことになるだろ?
突き専に砲術王も活かしきれない(まぁそんなこともないけど
全力に誘導が正しいんだろうか
>>800 敵と戦う
>>802 確かに両方作れば砲撃メインと斬撃メインで分けられるからいいかもな
しかしどっちがいいって聞いてる以上どっちか選んで欲しいんだぜ、どっち作ろうか迷ってるから
匠4氷-5のお守りなら持ってるから実は後者はすぐ作れたりするんだけどね
まよってるくらいならなおさら2コともつくっちゃえYO。マイセットは40も登録できるんだぜ。
回避性能に距離は忍者ばりの機動力になって、これはこれで楽しい
頭をナルガキャップにすれば忍者に成りきれるし
後者ならランス用にも使えそうかね?スレチかもしれんけど
一方俺は切れ味5砲術9で攻撃大、砲術王、破壊王、業物装備を作った。
これでウルクスレイさん担いでジエン相手に大活躍する予定だぜ!
>>767 動画みた。
イシュタル4人で毒殺ガンサーの夜会をしたくなった。
>>813 破壊王でさっさと壊して倒すことに集中するってカンジかな
背中の弱点が早くなくなるからちょっと損とかいう考え方もあるらしいねw破壊王
微々たるもんだけど
>>813 ジエンに破壊王って無い方がよくないか?
牙は簡単に壊れるし弱点のヒビがすぐ壊れるのはデメリットだし
腕壊したいならまぁわからんでもないが
神おまがきたので表残月用にこんなんができた。
攻撃大
弱点特効
業物
ガ性2
回避1
なんかもう負ける気がしないぜヒャッハー!
>>809 てか、敵と戦うはないだろ・・・
小学生かよ・・・・
>>814 ×4は熱過ぎるねw
痛撃ブレイクランアウトに4かけてみたい
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→334]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ルドロスUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [3]
装飾品:特攻珠【1】、研磨珠【1】×2、特攻珠【2】×3、砲術珠【1】×4
耐性値:火[5] 水[-1] 氷[0] 雷[-5] 龍[-2] 計[-3]
砥石使用高速化
砲術王
状態異常攻撃+2
ガード性能+2
-------------------------------
イシュタルさん用にシミュってみた。実用性は知らん
知らんっていうか、お守り出なくて作れないんだけどね
2Gのころ4人でならんで瀕死で突進してくるディアブロスに
「いまだ撃てぇえええ 」
「これでとどめだあああああああああああ 」
「うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!」」
「コゲ肉になりな!!!」
とかいいながら竜撃砲撃ったなぁ
タイミングちょっと遅くて全員モロに突進くらって死にそうなったけどおもしろかった
>>820 俺はイシュタルなら心眼いれたいな
弾かれても毒は入るし弾かれモーションない方が手数増える
その分何を削るかは…おっと宿題やらねば
みんな何のガンランス使ってんの?
ドリル一択なんだが…
>>816 ヒビ壊れても弱点は狙えるだろ。
ガンランスだと安定はしないかもしれないが。
>>809 何の情報も無くグーとパーどっち出せばいいか聞かれたようなもんだし
>>824 弱点を探る時間が勿体ないし常にソロで行くわけじゃないからな
まぁトライソロジエンやる訳でもないからそんな拘る必要ないっちゃないけどね
ぶっちゃけ砲術王だけで事足りるけどなジエン
>>752 散弾使ってくるPTメンへの対応を算段しないとな
>>822 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [189→300]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+6,砲術+8) [0]
装飾品:特攻珠【1】、研磨珠【1】×2、特攻珠【2】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[9] 水[-3] 氷[0] 雷[-3] 龍[-3] 計[0]
砥石使用高速化
心眼
砲術王
状態異常攻撃+1
ガード性能+2
-------------------------------
ピアスは仕方ないね。珠次第でガ性1以上2でもいける
でもイシュタル青ゲ割と長いし、どうなんだろう。事故減るだけでも美味しいけど
ガンススレにしてはめずらしくお守り自慢が来てるのか
スルーすりゃいいのに。
>>723をちょっと弄ってみた
よくわかるガンランサー一覧
突き専:踏み込み突き上げと切り上げに魅了された人達。匠火雷大好き。砲撃なんて知らん
突きメイン:コンボパーツや顎等固い部位破壊程度に砲撃を使う無難な人達。砲術王は付けばいいなー程度
ガンランサー:状況によって突きと砲撃を使い分けるイケメン。最終的に全てのガンランス使いがたどりつく境地。砲術王は攻撃スキルの一つと考えてる
砲撃メイン:積極的に砲撃や竜撃砲を使うが尻尾も切りたい、そんな浪漫派。ドリルがお友達。砲術王はできる限り付けたい
砲撃専:砲撃や竜撃砲に心奪われた紳士達。気づいたらどんぐりS、考えた結果どんぐりS、神おま来てもどんぐりS。砲術王が付けば何でも良い
番外編
ガ突きオンリー:初心者にありがち。初めは俺TUEEEEEできるが次第に火力が足りないことに気付き自分に合ったスタイルに変わっていく。砲術スキルのありがたみにはまだ気付かない
ここからさらにガード派、回避派、AG派、裸紳士などに派生します
ジエンはラッシュで砲撃絡めるから匠より業物が欲しくなる
>>825 ありがとう
まぁ大剣メインだしドリルだけでも困らないか
こっちのがいいな
前のはAG派は大体〜の部分で頭に来る人がいるだろうし
普段は弱点属性担いで
複数クエや大狩猟はドリルか王虎かガンチャリ
アルバは破壊王ドリル
斬り上げ派でも名乗りたい気分
見た目派ってのが確実にいるとおもう
特にアサルトとかは他武器からこれを気に入って転向してくる人続出だった
○○派とかカテゴライズする意味が分かんないなぁ
相手や状況によって変わるだろうに
私のネブラガンスはどこかね?
前スレのマグマ専用装備を再現したやつを担いでるな。
突こうが撃とうが最大ゲージ維持できるマグマってのはかなりいい感じ。
虎砲にも使えるけど、色合い的にマグマ。
でも実用性だと白ゲ維持増弾虎砲なのかもしれん。
>>831 発売されて2ヶ月もたって武器特化なら神おまの一つぐらい持ってるだろ
妬みは虚しいね君
毒銃槍ギギギネブラ
>>844 トライから大好きだったネブラ武器なんだよ
太刀と笛の棺見て軽く濡れた
アイドルのイシュタルがあるとはいえ、張り合って欲しかった
おまえのギギネブラは見苦しい
にしてもネブラ(モンスター)をデザインしたやつギィギに吸い上げられて死ねばいいのに。
産卵とか裏とか戦うたびにウヒャーってなって鳥肌たつ。
生理的嫌悪感だすためにデザインするときは性器がいいらしいな
映画エイリアンもちんこがコンセプトだし
つまりフルフル様がちんこで、その対になるのがギギネブラさんだということだけは分かった。
Gで二匹の共演とかなったらなんかもうお嫁にもお婿にも行けない。
>>850 俺がギギの毒球からもフルフルの電撃からも守ってやんよ
フルフル ギギネブラ2頭クエがあったらクエ名が 世紀の〜 とか狙ってきそうだなw
そろそろ生態行動に交尾が追加されても良いと思うんだ
レイア様にハメハメするレウスさんのケツを掘る簡単なお仕事とか胸熱すぎて
なんかしらん液がダダ漏れ
そんな素材でなにつくるってんだw
モンスのケツを突く武器に決まってんだろ
>>855 玉の剥ぎ取り確率が増えていいことづくめ
ただし警戒心が強く怒りやすい
そもそもフールフールという悪魔が男根を象徴するらしいし
つまりはフルフル抱き枕はカプコンが完全に自重しなかった結果。
どこのかなまら祭だっていう。
モンスターハンターSAGA
バキとコラボしてるし無いことも・・・いや無いわ
今の俺ならギギネブラさんの抱き枕を抱くレウスさんを見るレイア様の画像で
新しい世界が開ける気がする。誰か、早く・・・。
ガンキン一式で鉄壁や!と思ったら赤玉がない
主任の玉も剥ぎ取りがない!?
>>830 もう見てないかもだけど
それならもう砲術王外して業物とかでいいんじゃないか
毒は突きじゃないと入らないし
だからといって砲術王外して言い訳じゃないんだろうけど
俺はガンスと言えば砲撃だから外さないがw
ジエン船がち○この形してて
坂下るんだろw
だめだこの紳士ら手遅れだ。
みんな下にガンランス持ってるもんな
突いて!突いて!発射(´・ω・`)
悔しいけどbb
ガード性能+3作っていいから、全部の攻撃をのけ反り&削りダメなしでガードさせてくれないかな
同じく砲術神頼むわ
ガ性+3、ガ強、砲術神だけで全クエクリアできるような感じで
俺のガンス、2連射が限界なんだよな…
リアル増弾のピアスが欲しいぜ
>>871 増弾してもお前のガンスって2発射つと切れ味真っ赤になるじゃん
紳士はID変わるまえに暴走して IDかわったあとは普通のレスにもどる
その紳士の流れにつられてID変わった後に下ネタレスした奴は 今日一日なにいっても信憑性がなくなる
>>873 的確すぎて吹いたwwwwwwwwww
だが俺は新天地を目指すことはやめない。
さぁ、ギギネブラさんのエロ画像を出すんだ?メーン?
>>873 俺は覚悟してたがIDがロスタイムで踏ん張ってくれた
言ってしまうと意味が無いが
種無しFB
>>872 ぐ…確かに。
むしろ必要なのは匠な訳か。
ごめん、全年齢板だから・・・持ってるけど出せない。
業物をつけて切れ味消費を減らしてだな
高速舐め...
あぁ・・・ギギネブラの拘束のことね・・・
やめろおおおおおおおおおおおおおお
ナズチたん ラングロたん
ギギネブラさんと亜種さんの毒と電気攻めで俺のドリルが天を突くドリルに
なまくら発動中につき、高速砥石か匠が必須でございますな!
砥石高速しすぎて逆に赤く…
毒もらうじゃないか
埋めるにはまだ早いぞw
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す 全 う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ 年 や
└─ァ''" / `':., ',. !! 齢 め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 対 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. 象 .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | 板 さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. な い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr三/) (ヽ三/) ))
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ___ ( i)))
,' ',l>く}:::7 rノ/ / \ ヽ \
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´く / (●) (●) \ > )
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 |  ̄ |/
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ \ /
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ \ :::::/
ナンバーワンSMかよすげええな
>>891 ふぅ・・・マミさんはいいな。
いや俺は攻めらるる方に目覚めたかったのだがいや
それは
>>881に譲っておこう。さすが・・・本物とは違うものだな。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| ありのままに思いついたことを話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| なにを言ってるかわからねーだろ?フフフ
i|:!ヾ、_ノ/ {:}//ヘ
.|リ...... ...... V,ハ |
.!(・ )`~´( ・) i/
| (_人__) |
\ `ー' ./
/ \
坊屋装備を絡めようと攻撃大から始まるスキル構成を考えてたら
シルソル一式になった
闘技場に奴らを呼び出しといて最後が無いのはイヤラシイな
軌道修正気味に
俺のIDがすでに変態だった・・
でもよくかんがえたらガンススレいつもこんな感じだったなww
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 14:25:22 ID:hsqPyoub [7/16]
訓練所アシラ0分針動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13443622 突いた方が効率良いのか・・・?むむむ。
まぁ
>>326みたいなのでもソロ討伐はいけると参考にでも。
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 14:58:06 ID:PtGxjhDt [4/5]
>>334 すごい手数・・・
俺の3倍ぐらい突いてる
しかも張り付いて弱点狙い
練習するしかないか
339 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 15:01:42 ID:qw2ZC8Yq [9/15]
>>338 腰振りまくってるAV男優の動画みた感想みたいでわろた
340 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 15:04:43 ID:l5/un9QG
>>339 341 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 15:07:40 ID:hsqPyoub [8/16]
>>338-339 吹いたwww
02/01(火) 15:38:43 ID:PtGxjhDt [5/5]
>>339 わらわせるなwww
アオアシラの尻突いてる時思い出して勝負にならんw
ガンスは男の子
そうでがんす
相手をつっついて何かを出す武器を使っておいて全年齢とは片腹痛し
認めてしまえ、本来は自らも此方の人間で有るということを。
待っているぞ、その壁の向う側でな。
俺のはドリル
無理に発射しようとするから ビクンビクンしちゃうんだお
通常、放射、拡散の見分けかたを誰かkwsk
反るダートな俺は砲撃レベルがちょっと足りない
ほうじゅつおうちゃんっていったいどんなコトして次の発射まで短縮してくれるんだろ/////
なんか砲撃白くなったな
色々使ってはいるがあくまで自分はガンサーだと思ってた さっきまでは
村自演終わってさあ上位目指して集会所と思って装備を適当にチェックしたら、手持ちのガンスはペッコティピー改だけだった…
俺はこれ一本だけでガンサーを名乗るつもりだったのか なんという愚か者…
>>864 アペカム以外は砲術王つけるって決めてるんだ
砲撃あってのガンスだと思ってるし。
イシュタルさんかっこいいし、活躍させてやりたいんだよなぁ
なにここ…俺の知ってるお前らじゃない…
ガンサーであるということ、それは紳士で有ること。
場合によってはその先から飛び出す物が砲撃であり、属性弾であり、散弾であるということ。
ただしすべての場合において紳士であること。それを忘れなければ汝はガンサーである。
>>907 一本槍ってのもカッコイイよ
最後までいくには雷ペッコの相手せにゃならんけど
そろそろ俺もガンス始めるかな・・・
>>908 砲撃あってのガンスはごもっともだと思う
ただイシュタルの毒を生かすなら突きを主体にする方がいいんじゃないかなあと思っただけなんだ
言葉足らなくてすまなかった
訓練所でガンスと同じだろ?的な感じでランス使おうと思ったら、全然違うんだな
何あの単車からオート三輪に乗り換えたような感覚は
>>911 でもよりによってかなりダサめなペッコティピーだぜ
と思ってたが使用頻度見たらガンス除いたら一番多く使ってる大剣の4倍以上使用してた
どんだけペッコティピー一色だったんだよ俺の村クエスト人生
ガンスはSA付いてるのがめっちゃでかい
ガンスはモーション値と属性値関係ないよな
イシュタルはガード突きばっかだわ
だってランスには踏み込みと砲撃が無いもの
それだけでも凄まじい違和感。ステップなんか3回もだせねー。
普段マニュアル車からプリウス試乗したときに事故りそうになった感覚に似てる。
>>917 毒+モーション値+砲撃=イシュタル
さすがにガ突きだけってのはイシュタルが泣いてそうだが・・・
>>913 結局自分のスタイルと相談ってなるのかねぇ。
アドバイスありがとう。さっそく毒責めしてくるよ。
俺もナルガにゃんを拘束して突きまくってくる
>>920 こっちこそ色々ありがとう
ガ性2状態異常攻撃+2砥石心眼できたからイシュタルで毒ばらまく
砲撃王は確定で、
残りを破壊王、心眼、ガード性能2つつけるとしたらどっちがいいかね?
砲撃王&破壊王&心眼で、部位破壊、肉質無視でドッカンドッカンに憧れてたんだが
最近ガード性能が気になってきた
ガード性能は体感したことないから、どれほど便利なものがよくわからないんだ
まぁ、体験してからだ。話はそれからでも遅くない。
スティールS着込んでティガとかディアとかの突進とかガードしてこい。
>>923 避けるならいらない
受けるならガ性無し、1、2と体感してみてください
避けようとして受ける、我々の業界ではご褒美ですよ。
覚えておいてくださいね。
ガンスに心眼はいらない
堅い部位には砲撃があるし
心眼はアペカム専用スキルみたいなもん。突然の黄色ゲージでも安心。
俺もブレイクランアウトちゃんの為に砲術王状態異常2ボマー+α装備考え(シミュ回し)たよ!
ちょっとどんぐりの主張が激しいんで特殊攻撃6砲術9掘ってきますね
どんぐりSメイルって言うほど悪くないと思うんだけどなあ
肩の色変わるし。あれが濃緑から変わらなかったら正直着てないと思うが
スティールもどんぐりもかわいい むしろそれはずしていったいなにが着たいのかきになる
ユアミとエスカド。
( ゚∀゚)o彡おっぱい!おっぱい!
ガ性も無ければ無いで、なんとかなるモンだよ
他に何を優先するかはそのヒト次第で構わないと思うが…
回避ガンサー装備作ってみた
男/剣/スロ[0]
増弾のピアス
ベリオSメイル
スティールSアーム
ウカムルイッケク
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+6,ガード性能+3)
回避【2】*2,斬鉄【3】,鉄壁【1】
業物,装填数UP,回避性能+2,ガード性能+1
r、__ / |
ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_
/:/ヽ!::|_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ /
〈::::! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i>、/::::__i/:::| か っ 回 |
i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/:::/」//i| ァ て 避 |
ト^Y/ / /i i ; ヽ、/::/´ `ヽ./ i | 約 性 ヽ!
| 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 能 >
.! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し は /
,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た 1 |
i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .ま |
{ ‐-:!_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. で |〉
`"'T´:::| ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な .',
'、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. ヽ、_
ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で /
r-、!:::}_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す /
__,,.. -‐ノ ハ::::/`7i::::ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈
\,_____`;rく rく / ハ::::::::ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,.:'⌒ヽ
_r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉|
__,.r-''":r´く `''ァー- :: 、.,___,.イ::::ヽく `ヽ、 ト、,_>-'、-'´i |
>>935 いままでチキンガンスしかやってこなかったんだ
上達したら性能1距離ガー性無しに転職してやる
>>934 普通に着るとウカム腰が高すぎるけど、ベリオS胴とウカム腰って結構合うんだよね。
良いスキル&見た目だな。
いや、上達って言うかね。
回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒)
回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる
見ての通り1と2じゃ2/30秒しか差がねーのよ。
ステップはフレーム的に有余があるから体感できる差ですらない。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [210→318]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,砲術+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、砲術珠【1】×3
耐性値:火[-5] 水[-2] 氷[5] 雷[-9] 龍[-3] 計[-14]
業物
弱点特効
砲術王
装填数UP
回避性能+1
-------------------------------
これを作りたいのだがなんだこの強烈な神おまは・・・。
虎砲用にとてもいいと思うのだが。
アルバが壊れない
破壊王ドリルってどんな構成にしてる?
>>937 そうそう
ウカム腰で見た目を損なわない数少ない装備なんだよ
防具色黒でスマートでいい感じだ
>>938 性能2ってそんなもんなのか
じゃあこれでどうだ ドリル用で見た目もそこそこ
男/剣/スロ[2]
ナルガSキャップ
ナルガSメイル
エスカドラアムズ
エスカドラマイト
エスカドラスケル
護石(スロット0,回避性能+1,砲術+10)
回避【1】,斬鉄【1】*2,斬鉄【3】*2,砲術【1】*3
業物,砲術王,回避性能+1,回避距離UP
>>940 ソロだったら業物・破壊王・ガー性2・ボマーで
開幕咆吼ガード後に頭に竜撃かまして
あとは隙見て翼と角に切り上げ砲撃オンリーで戦う
たまに爆弾置いて頭来たら起爆
パーティで破壊しきれなかったら部位破壊関係ない攻撃するやつが悪い
足下乱舞の双剣とか尻尾切らない太刀とか
>>938 人にもよると思うけどオレは結構差を感じるな
回避2だとかなりいい加減でも避けられる感じ
ただ2まで必要だとも思わないから1までしかつけないけど
敵によっては回避1すら必要じゃないやつもいるな
ジンオウガとかナルガ、あとはベリオにティガなんかもそのたぐいか
俺は普段から回避つけてないから詳しくはわかんないんだけど、
回避1じゃなきゃ、あるいは2じゃなきゃ辛いモンスとかは例えばどんなの?
ナルガの飛び掛りとかベリオのタックルやら急降下?やらティガの咆哮って回避なしでかわせるもんなのか?
ジンオウガ2頭アイテムなし討伐10針慣れれば結構いけるな
ほんまパシカムさんは優秀やでぇ
フルバーストしたくてテンプレの型別砲撃眺めてたんだが
これって装填数upした状態だと放射型でフルバーストしても通常型よりちょっと弱いくらいなんだな
回避性能は+1が10Pで4F、+2がさらに5Pで2Fで費用対効果は一緒なんだから余裕を持つという点では良いと思うんだけどな。10F→12Fで見れば+5ポイントで、1.2倍と皆大好き砲術王並だよ!
性能1で充分ならそれで良いんですけどね
>>950 次スレよろ
P2Gと比べると性能なくても回避しやすい気がする
トライはやったことないけど、敵の当たり判定短くなってるのかなぁ?
短くなっているというより、モンスターの部位ごとの判定が適切になっているから翼の判定を避けても体の判定に当たる、といったことがなくなっているんだと思う。
ティガなんかが顕著な例じゃないかな。
全部が全部ではないと思うけれどね。
ガノの異次元タックルが懐かしいな
いやぁ、ひどいもんでしたねアレ。
>>952 なるほど!そうゆーことか!
これで今日から安眠できる。サンクス!
そういえば回避がどうたらこうたらって出てるけど、無理に全部回避するよりは不安なものにはR押しステップとかおとなしくガードしたほうが結果的にゴロゴロが減って手数も増えて生き残れていいコト尽くめだよなとふと思った。
皆ウカムに何担いで行ってる?
いつだってドリル
ガンチャリか火雷あたり
いや俺はいつでもイシュタルだけど
マグマ
アペカム
>>952 しかし完全に振り向き完了したティガの手にあたってもコケると言う…
じゃあちょっとスレたてしてみる
おつカレーうどん食べたいお
凄く・・・風化した銃槍 2個ゲットした
1stキャラで全然でねえのに2ndキャラで出やがった
他の武器に浮気すると出やすくなるのな
スキル度外視で見た目アサルトに合う防具って何だろうか?
やっぱレザー系かな?個人的にはナルガ系も好きだけど。
バッキャロウハプル防具があるじゃねーか!
ザ・ボス胴にしてヒャッハーしてる
ガンランスはボウガンよりよっぽど銃してるぜヒャッハー
>>966 スレ立て乙
だが決まってないうちに勝手にテンプレ追加したり改変したりはしちゃいかんな
>>789まだ完全に煮詰まってないしまだまだ議論中だ
個人的に砲術王の項の3行目要らないと思うしあの内容なら砥石は業物と纏めていいと思うし
ガード性能・回避性能・体術・AGは利点欠点もうちょい書き様があるだろうし
頭 アグナU 剣豪(1)
胴 ガンキンU 空きスロ(1)
腕 アーティアS 鉄壁(1)
腰 バンギス スロなし 胴倍加
脚 アーティアS 鉄壁(1)
武器 ソルバイトバースト スロ(2)か煌銃槍イシュタル スロ(1)
発動スキル
心眼 ガード性能+2 ガード強化
お守り次第で自マキ・耐寒・耐暑・気絶無効・捕獲・耐氷(大)・加護・砲術師等
スタイルは、ガード突きメインで龍撃砲・踏み込み突き・フルバーストなど。
ところで、バンギスの腰装備って胴倍加が付いてて防御力も高いけど、皆使わないのは見た目がチャンピオンベルトだから?
>>975 同じベルト系の見た目だと、スティール腰が便利だからじゃない?
バンギスも脚次第で尻が良い感じになるから好きだけど。
切断武器一人でガンスで尻尾を切り落とせたときの達成間
間に合わなかったときのプレッシャー
切り上げが足に引っかかったときの眉間の皺
プライスレス
見た目スレにも似たようなの貼ったけどいい感じにスキル付いたし晒しとく
フロギィヘルムとペッコUグリーブが使いたかっただけ
http://imepita.jp/20110207/518290 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [185→308]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:フロギィSヘルム [2]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ペッコUアーム [3]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ペッコUグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、友愛珠【1】、研磨珠【1】×3、砲術珠【1】×3
耐性値:火[0] 水[-7] 氷[-12] 雷[8] 龍[4] 計[-7]
砥石使用高速化
砲術王
回避性能+1
広域化+1
-------------------------------
どうしてチャンピオンベルトにしたんだ!
これだからTri系のデザイナーは嫌いだよ!!
インフルエンザになってすごく寒いから火山で擬似あっかいしてくる
なんで回避性能+2は+1と比べて2フレームしか無敵時間伸びないから必要ないって言う人いるんだろうか
+1で十分避けられるから必要ない、なら分かるんだが
回避時の無敵時間は素の状態で6/30秒、回避性能+1で10/30秒、+2で12/30秒
+1はスキルポイント10必要で無敵時間+4フレーム
+2はスキルポイント15必要で無敵時間+6フレーム
伸び率としては+1も+2も変わらないのにな
回避性能については、考え方だと思うよ。
「2/30秒しか増えない」 と考えるか、
「2割も増える」 と考えるか。
確かに回避2あったほうが安定する気はするけどスキルポイント5の差が地味にキツイ
個人的には砲術王やら切れ味スキルやら付けたいのありすぎて結局1で落ち着いてしまう感じ
まあ俺も+1で十分っていうのは賛同するがな
+2にすると楽になるけどその分他のスキル圧迫しちゃうし
2にするうまみがポイント5つかってあるかどうかってことは大きいと思う。
2を付けたければ付ければいいけど、正直そんなにいるか?とかもったいないなと思う。
珠にして回避2珠で3ポイント。
最低でも5ポイント増やすなら4スロ使うの避けて通れないと思うとなんだかなぁと。
他武器なら10F前後の咆哮かわすのに性能2にするのはありだけど、
ガンスの場合は盾あるしなあ
というか、ぶっちゃけ回避性能自体必要ないよ。
回避性能無けりゃ避けられないのなんてバインドボイスしか無いんだし、バインドボイスはガードでいい。
ガード性能+1&回避性能+1つけるくらいなら、回避外してガード性能+2にした方が全然いい。
個人的にはガンスの最終的スキルは、切れ味+1&業物&ガ性能+2だと思う。
回避2の最後の2Fって死んでると思うから1だな俺。
ベリオブレスの竜巻にしろ、アグナのねりねりとぐろにしろ、ガード大安定。回避2あってもどのみちこれらみたいな判定が長いヤツは食らう。
回避対象のオウガ踏み付けやシッポ昇竜やナルガの飛び掛りは全部回避1で大安定。
おまけにRボタンステップのおかげでギリギリまで粘ってもリスクは最小。
増えた2F分、使う機会が無いんだよな。4Sも使うならどうにか工夫して1Sあけてあわせて5Sで砥石なり何なりつけれちゃうし。
一式でついてきた回避2以外はガンスの場合は不要に思えてしょうがない。
主に見た目のためにガ性より回避2を優先した。後悔なんざしったこっちゃねぇ
ベリオと袴帯の組み合わせで白一色カコイイです!
銀レウスがなかなか攻撃チャンスがなくて大変だぜ
なんとか19分で討伐できた
他のガンサーはどれくらいのタイムで討伐してるんだ?
できたらどんな立ち回りしてるのか教えていただきたい
ガンランスとかランスって方向指定タイプ2より1のが扱いやすい気がするんだけど、みんなどっちでやってる?
>>986 咆哮のフレームって出てるとこある?
体感だとギギがそれくらいかなぁと思うけど、他の10f前後がわからん
1000なら俺のイシュタル以外のイシュタルは全部データがふっとぶ。
踏み台のつもりで書き込んでうっかり1000取ってしまわないかドキドキしながら埋め砲撃
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。