◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
PTプレイの場合味方に当たるため注意が必要。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
Q.−会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上はさるヘビィガンナーのサイトより拝借しました(URLは敢えて非掲載)
スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg
テンプレ終わり
スレ建て
>>950厳守をお願いします
俺にとって回避距離は移動スキルであり、クリティカル距離維持のための攻撃スキルでもあるんだけどな
距離なくても避けられる俺カコイイも度がすぎるとアレだね
テンプレにヘビィwiki入れてもいいんじゃないか?
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てたギガンの魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:52:13 ID:2MYdIzt5
アマツ10分以内で倒せる猛者いる
スキルと戦法参考にしたいです
先ず4人で集まります
次にいっせいにしゃがみます
しゃがみキャンセルします
右に転がります
納銃します
想像したら吹いたじゃねぇかw
ここまでがテンプレ
スタートボタンを押します
尻尾薙ぎ払いで3乙だろ
>>10 諦めの悪い奴だな。
仕方ないから武器やさんで眺めるくらいなら許可した。
さわったり、担いだりするのは禁止な。
自分は今、神撃と富国でしゃがんでますけど。
最初は神撃ちゅっちゅっで
このあいだは富国に一目ぼれ。
んでやっぱり神撃とシルソルの完成度の高さに神撃に惚れ直し。
しかし反動+1さえなんとかすれば富国NO1だと思い直し。
富国とやり直し。←いまここ
シルソルキャップはアゴさえなければアゴさえなければ
あのせいでシミュに出てもつい躊躇してしまうだろうが
>>9 距離なくても避けられるどうこうはどうでもいいって
攻撃スキルというセンスが信じられないってだけ
距離は移動用じゃない攻撃スキルとして付けてる(キリッ
言い訳してるみたいでみっともないだろ
ランナーは攻撃スキルっていう双剣使いはいないしそういう区分は当たり前だと思うのだが
ぶっちゃけアマツは苦手だヒラヒラしててよく分からん
アマツ>>アカム>ウカム>>>アルバ()
討伐時間は全部同じくらいだけどなー
オシャレでナウいガンナーの俺は増弾のピアスでヘアスタイルを演出
斬裂弾追加、重撃、最大数の富国で上位ジンオウガ(縄張りに進入するべからず)
の尻尾斬ってみたー。数発外したとはいえ、砥石使いきって残り2発とは。
PBブースト爪護符で攻撃力は283。
もっと攻撃力低いガンの場合は結構厳し目って事かね。ピッケルが欲しい。
普段の弱点狙うタイミング以外に尻尾狙うタイミング探すのは面白いね。
非帯電時はてきとーにやっても当てにいけるけど、超帯電時は確定行動パターンや
テツザンコー、尻尾叩き付けの回避後に着実に当ててくって感じになる。
あとは(くるっとしない)バックステップ後によく来る雷飛ばしを右側に避けると、
二発目の雷飛ばしでそっち側へ尻尾回してるので撃ちやすかった。
左側へ避けた場合は一発目の雷飛ばしに合わせることになると思うけど、
ただでも弾数少ない斬裂であえてシビアなタイミング狙う必要はないと思う。
こんな下らないことにこだわるのもあれだがw
せめて距離は立ち回り強化辺りにしたほうがいいんじゃないのか
ガードできる武器でガード性能は反撃しやすくなる攻撃スキル
スタミナ使う武器でのスタミナ系スキルは攻撃スキル
耳栓は咆哮時殴り放題の攻撃スキル
回避性能は張り付き可能になるから攻撃スキル
こんなこと言ってたら切りないぞ・・・防御系補助系スキルは全部攻撃スキルじゃねーか
そもそも距離とか性能は快適スキルなんだよ
自マキも快適だろ
強化スキルも快適。
広域とかも快適?
結局スキルが100あれば付けたスキルの数だけ快適になるだけ。
自マキとか回避スキルに噛み付く奴がたまにいるけど
オートガンスに噛み付くやつと同じだ。
頭が固いような頑固な性格とか、こだわりか。
ほどほどにね
最近近接やってないけど、耳栓とランナーは攻撃スキルだったな、ヌヌ的に
まぁなんでもいいけど
俺もマイセットの半分が性能付きの性能厨だけどさ
回避性能は攻撃スキルとか言わないぜ攻撃回数は上がるけどな
スキル区分をきっちりしようぜって話なんだが・・・全部快適スキルでもいいけどさw
前スレ見てて思ったけどヘビィスレにも目くじら立てるような事じゃないのに
何が気に入らないのかイライラしてる奴が増えたなぁ・・・
攻撃力UPや見切りは直接ダメージが増えますが
回避性能、回避距離は攻撃の機会が増えるのであって
攻撃力そのものを底上げしているわけではないわけです
結果的にDPSは増加しますが
アマツのダイソンを怯み阻止出来る?
太刀とかスラアクで出来るみたいだから、しゃがみのあるヘビィならもっと簡単
だろうと思ってたけど出来ん
どこ狙えばいいんだろ
よくわかんないんだがID:XYOeFWK7はなんでそんなに必死なの?
どうでもいいんだけど、言い訳がどうとか挑発的なこと言うから
反発されてることもわからないくらいのアホなの?
女ガンナーで上から
フロギィS
ベリオU
ベリオU
フロギィS
アシラS
に玉と微おまで
距離、体術2、隠密、最大生産が個人的に快適装備
太もも的な意味で
>>39 そのとおりアフォなの
距離は攻撃スキルという発言がずっと引っかかってたから言ってみただけ
そのうちWikiのスキル説明にまで攻撃スキルになりそうだがそれでもいいや
もう出てこないからあとは放置してくれ
オトモいたりPT時は距離ある方が楽かなー、とは時々思う。
最近ソロっててあまり距離欲しいと思うことがない。
頭とか一番の弱点撃つチャンスは確かにいくらか増えるんだけど、
ちょっとの差という感じ。距離ない場合でも大抵二番目の弱点は撃てたりするし。
>>38 基本アマツって頭を撃つことになると思うけど、「あーここしばらくひるんでねーなー、
そろそろだよなー」と思って神撃火炎しゃがみで頭撃つと結構落ちてくるような。
んで意外と落ちなくて「あーこりゃいかんわ」と思いながら立ち上がると
痛いのが来る直前風が止まるんで合わせて離れ、被害を最小限に、とかやってたような。
>>27 ハゲ頭のマイキャラは後ろから見たときがやばいんだが
ジンオウガの銃は何であんな不遇なのかね…。
きっと弾追加のスキルで本気を出す銃なんだろうと思って作ってみたのに、ガッカリだった…。
>>45 ヘビィの中で見ると使い道はふつーにあるんだけど、
野雷にだいぶ食われてるからね。弾追加も悪くないけど、
通常弾以外Lv3の追加になるからスキルポイント15に反動軽減まで必要なのが痛い。
貫通2の反動値が修正されてるのに気付かないまま
準備万端のつもりで登場しちゃって赤っ恥かいてる感がある萌えキャラ。
自分P2からやってるけど距離と性能は試した事すらない。
何故ならスキル依存でしか避けれない攻撃があるなら糞ゲーだからだ。
タイミングで避けれるのに回避スキルもったいない思う。
なら広域とか高速収集とか狩人とか効果持続とか攻撃UPや強化に走る。
アクションゲームで攻撃回避出来ないとかあるの?
スキルで拡張しないと。
武器しまってダイブ最強とか思ってる。
前スレ960のNetPartyヘビィ部屋解散しました。
痛撃もいいけど亜ナルガ砲見切り+3で高会心貫通ンギモ゙ッヂィィしたい派は多いんだなと思った。
>>46 Lv1麻痺弾しゃがみと、斬烈弾の装填数は魅力的だけどね。。。
追加スキルで強力になる銃だったら面白いなと思った。いかにもジンオウガの銃っぽい。
>>47 試してみるくらいはしてもいいじゃーん。
(単純な回避という意味以外で)無しだと出来ないことが出来るようにはなるので、
ゲームモードがちょっと変わったくらいに思えばいい。
と昔回避ランサーの動画見た時に思ったー。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:02:57 ID:9OWcoMJJ BE:3263344799-2BP(12)
防御力UPも被弾した際に回復薬を飲む回数を減らせるから攻撃スキルでいいの?
正直どうでもいい
>>49 変身!
攻撃力的には弱くもないし、なんだかだ電撃しゃがみガンでは一番強い筈。
カオスウィングは素の装填数3発だし。雷弱点相手ならふつーに選択肢には上がるかもー。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:07:11 ID:9OWcoMJJ BE:1812969959-2BP(12)
こやし達人は敵が合流してきた時速攻で追い出せて攻撃チャンスが増えるから攻撃スキルだよね?
雷を撃てる銃として見るならパッチペッカーもスロとかついてておまけに火炎しゃがめて優秀だからなあ。
そうか、他と比較して何故かヒビィだけペッカー武器が優秀すぎるからこうなるのか……
そもそも攻撃スキルとか防御スキルとか言い出した奴がおかしい。
快適スキルでFA
スレ建てた俺から言わせれば人それぞれだから自由にどうぞ
そういや、スレ建てたからネロディさん貰っていっていいですか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:08:44 ID:9OWcoMJJ BE:1450375294-2BP(12)
耐寒・耐暑はドリンク飲む手間が省けて攻撃機会が増えるから攻撃スキルだよね?
ほぼ全てのクエストにおいてあらゆる行動はモンスターを狩るただ一点に集約される
そう考えると結局は行動というリソースをどう敵への攻撃へ変換するかが問題となり
特定の行動を効率化することができるほとんどのスキルは攻撃的なものであると言えるだろう
って屁理屈考えた
>>47 MHP2Gのテオはどうやって立ち回ってた?
シールドつけた?コロリン回避?走って避けた?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:11:30 ID:9OWcoMJJ BE:966917546-2BP(12)
胴系統複製は胴の防具のスキルポイントが2倍になるから攻撃スキルだよね?
気分よく狩るために付けてるな>回避距離
性能で避けるのも楽しいが、快適ではないのでw
まあ楽しくやろうぜ
せめてsageとかないと荒らしだってばれちゃうよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:15:30 ID:9OWcoMJJ BE:564035827-2BP(12)
いやここは白黒はっきりつけたほうがいい
今後こういう言い争いが起きないように徹底的にやろう
負けた方は二度とヘビィスレに来るな
敵の体力をすばやく減らして攻撃される機会を少なくする攻撃力UPや見切りは防御スキルですよ?
>>55 ドスファンゴの雷120なき今、雷弱点の代名詞みたいな金銀の脚に
小さいとはいえブレのあるペッカーさんはちょっとだけ嫌じゃないですかああああ
いや雷撃弾自体は頭なんですけどね!それだけで殺せないでしょ山雷さん!
>>63 ってことはシールド付けてんのか。
そりゃ回避スキル無くてもいいわな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:19:11 ID:9OWcoMJJ BE:322305942-2BP(12)
ブレは左右どっちかぶれる方向が決まってるなら大きい方がいい
敵の軸からずらしつつ攻撃出来て楽しい
キモイの湧いても嫁談義してても大して速度変わらないヘビィスレ
そんなここが好きすぎてほぼここにいるからヘビィを実は3日触ってない俺がいる
みんなありがとな!
話はは変わるがwikiのアンケートの結果が楽しみだ
>>70 毎回同じ軌道ならいいんだけどな・・・
おやっさん、バレルの精度が甘いぜ!
俺のヘビィは左曲がりでな
もう来ないって言ったのに、痛いプロフィールまで引っ提げて来ちゃってまあ
攻撃スキルだのどうでもいいやつが大半なのは明らかだろ
スキルはただのスキルでいいんだよ、どっちにせよ狩りを快適にするものなんだから
他のスレでも、回避は攻撃スキルか否かって話題ちょくちょく出るし、そこら辺はどこのスレも変わらんね。
適当だなw
?2BP(12)
おまえどこにでも居るよな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:39:11 ID:9OWcoMJJ BE:1208646656-2BP(12)
なんとなく予想はしてたけど、川漁さんの不人気さに全俺が泣いた。
あの作りやすさにして同クラスのヘビィでは攻撃力高いんで、
神撃までは結構使ってたんだけども。どうにも爆発力の無さが目立つ。
攻撃スキルとかどーでもいいわぁ
PBと攻撃大を両立しないでいいなら回避スキル入れるかシールド付けるかで安定
時間も変わらんよほとんどTAやんなきゃ大体一緒
攻撃スキル防御スキル、どうでもいいわ。
使えるスキルは使うし、使いにくいスキルは使わん。
訳のわからん分類したところでスキル内容が変わる訳じゃないんだし、まったりしゃがもうぜ?
昨日、ヘビィの集会行ったんです。集会ね。
そしたらなんか人がめちゃくちゃ少なくてしゃがめないんです。
で、よく見たらなんか議論してて、回避距離は攻撃スキル、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、回避距離如きで普段来てないヘビィ集会来てんじゃねーよ、ボケが。
回避距離だよ、回避距離。
なんかベングルスカイザーとかもいるし。デフォ反動やや小なしで貫通か。おめでてーな。
よーしパパ貫通3しゃがんじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、剣聖のピアスやるからその席空けろと。
ヘビィってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
アドパで組んだ太刀厨といつFF祭りが始まってもおかしくない、
撃つか斬られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。兎野郎は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ユプカムさいきょー、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ユプカムなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ユプカムで、だ。
お前は本当にユプカムでしゃがみたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ユプカムって言いたいだけちゃうんかと。
ヘビィ通の俺から言わせてもらえば今、ヘビィ通の間での最新流行はやっぱり、
メテオキャノン、これだね。
貫通散弾追加メテオキャノン。これが通の使い方。
メテオキャノンってのは装填数が少なめになってる。そん対応弾種が多め。これ。
で、それに貫通散弾追加。これ最強。
しかしこれをすると次からライトガンナーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、虎砲でも担いでなさいってこった。
ネロディでジョー倒すと達成感がヤバいな
通常打ちが楽しくてちょっと燃えたぜ
ヘビィ使いってもっと論理的かと思ったら他とかわらないんだな
なんか親近感わいたぞ
鬼人弾の効果=鬼強化弾TでFA?
灰塵使う場合、増弾と貫通全追加である程度立ち回りが楽になる。
スタン中の火力が拡散になるのがやや面倒なので。
で使ってて思ったんだけど、逆にナルガ砲へ榴弾追加してスタン中しゃがむのってどうなんだろ。
増弾なしでも二発装填なんだよなあ。ペンギンだと一発なんだけど。
メテオキャノンは神撃を作るまで世話になった
世話にはなったんだが・・・
いいからさっさとNGBEに入れてスルーしてくれよ
熊砲はあんな初期の銃の癖にブレがあるんだよな……
まさかカプンコはブレありの銃に慣れさせるために初期のうちから熊さん使わせて
最終的にはネロディ担がせるつもりなのか!
恐ろしいことに気づいてしまったがネロは俺の嫁
>>85 なんせ夜毎なにそれが嫁だのなんのと言い合ってるからな
ハンターなぞ所詮感情の生き物よ
なんだかんだで凶刻さんに戻ってきた
麻痺特化の防具も作っとくか
どう見ても釣りミミズです
しゃがみ撃ちに一目惚れしてヘビィを担いで一からやろうと思ってるんだけど
村から始めるとして、まずどのボウガンを目指したらいい?
以前のアルバレストのような位置付けの汎用的且つ早期に作成できるボウガンってあるのかな
ユクモレンザン
>>95 投げ入れると魚が全部引っ込むんですね、わかります
>>96 ボーンシューター強化してハープール目指す
>>96 村一スタートなら全部作るのがいいよ
銃によって微妙にできることが違う
最序盤は攻撃力の少なさ故に熊砲を使うことにもなるだろうし、
そっからペッカー砲とかレイア砲とか、ライドとか、色々ある
かぼちゃで睡眠爆破することもあるだろう
敵に合わせて武器を変えるのはハンターの基本だし、
今作れる武器でなんとかするのもハンターの基本だ
>>96 古ユクモノ重弩から 妃竜砲に強化していくか
ボーンシューターから強化していって
潜伏重砲かトロペクルガンにしていくといいと思う
ナルガに榴弾追加試してみた。確かにしゃがみやすくはなる。
榴弾3のスタン速度やべーな。ただ攻撃スキル削った分をどう補ったものか……。
>>96 アルバレストみたいな最初から作れて汎用って奴は今回無いね。
序盤はどれ作ってもそこまで大きな違いは無いから、
作れる奴順に作っていってみてもいいかなと。
序盤は貫通が扱いづらい分ガンキンさんがやや面倒なので、
行く前に46式手に入れとくと楽って程度かな。
そういえば海造砲【炎刃】って上位武器だけど
村さえクリアしてしまえば
農場でカブレライト鉱石が掘れるから
下位でも作れるんだよね
あ、ガンキンさんはカボチャでもいいや。クイーンカロッツァ。睡眠爆破って選択肢も増えるし。
作っといてまず損ないのはやっぱ飛撃だのう。
意外に罠っつか弱いのはナルガ砲だな
烈風まで行くと最強候補にも挙がるけど初期ナルガ砲は微妙の一言
逆に微妙銃代表格のオウガ砲がライド時代は結構活躍したりする
wikiにらめっこしてる間に凄い勢いでレスがついてる・・・ありがとう、なんて優しいんだ
とりあえずは妃竜砲を第一目標にして、次点で潜伏重砲を作成していくよ
よし、早速古ユクモノ重弩担いで行ってくる
相変わらず良スレだな
はやくkai導入してお前らと狩りたいわ
その前に新しいPSP買わんと狩れんが
>>103 初期支給以外で二度と手に入らない古ユクモを強化するだと!!!
>>96 真ユクモノ重弩(ユクモ連山重弩)は何でも出来る器用な子、コロリンガンナーか
しゃがみガンナーか状態異常支援ガンナーかどれが自分に向いてるか試せる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13328922 ↑の回避距離,性能無し,ハメ無しのアマツ討伐見て練習中なんだけど、
横回り→突進が避けられません。動画の解説のとおり、アマツが横回りして、突進した瞬間に回りこみと逆の方向にコロリンしてるんですが、
避けれるのは4回に1回くらいです。攻撃判定もどこに発生しているのか分からないので何が↑の動画と違うのかよく分からなくなっています。
だんだん、↑の動画の解説が本当なのか疑問にすら思うようになってます。
オトモを狙った突進を見て、アマツが縦に波打った軌道をとっているように見えたので、その波のあたりは判定が甘いんじゃないかなどと妄想してますが、
やっぱり避けられません。アドバイスがあれば御教授願います。
>>111 単純な予想だけど、その部分だけ攻撃判定の出る時間が短くなってるんじゃないかな
ナルガの尻尾みたいな感じで。だからある程度引きつけてコロリンの無敵時間で避けるが正解だと思う
どっち道、奴の旋回突進は速い上にホーミングぱねぇから走りですら避けられん事多数なのだし、
その動画の主も移動避けしてんじゃなくて回避の無敵避けをしてるんだと思うよ
だからタイミングミスって食らったりもしてる
タイミング重要ってことはつまり、回避の無敵で避けてるってことだろ?
お前さんはおそらくコロリンが早いか遅いかなんだろう
ナルガの尻尾と一緒
>>112 なるほど。ちょっと回避性能付けて試してみます。
俺なら迷わず回避性能付けてたところだ
性能つけるとアカムの尻尾とかアカムの突進とかですらも楽々回避できるしね
ディアとかそのへんの小型モンスターなら攻撃は軽くスルーできる
ただ回避性能+2を発動させると同時に謙虚スキルが-10されて慢心が発動するから、
被弾の量はあんまり変わらなかったりするんだけどね
何が言いたいかというとウルク装備マジキングゲイナー
>>112のアドバイスを聞いて距離を選択するのは面白いな
結果報告が楽しみ
なあ、いまちょっとガンキン亜種く最少金冠出て思ったんだけどさ
ひょっとしてガンキンって小さい方がロードローラー早い?
いつもならしゃがみ解除からコロリン間に合うようなタイミングで余裕で轢かれてたし見た目にも速かったんだが
>>110 初期装備の古ユクモを担いでモンスターを討伐して
倒したモンスターの素材で強化を繰り返して
妃竜砲【俺之嫁】を完成させる
で、また愛銃を担いで狩りに出かける
これがいいんじゃあないか
異論は認めるが、俺はこれがいい
トライのイベクエミニガンキンさんのゴロゴロはめちゃくちゃ速くて笑った覚えがある
前から車とバイクが同時に来たとき、バイクの方が遠くに見える現象かもしれない…!
みんな装備は見た目重視?スキル重視?
そういえばいたな・・ミニガンキン
あれはカオスだったわ
>>121 ワラタw
アグナのタックルは
正面から歩いてくる人避けようと思ってハンドル切ったら
お互い同じ方向に避けてぶつかっちゃう自転車ってところか
>>122 スキル重視。ただし許容できない見た目の物は装備しない。
>>122 どっちも作るのがジャスティス
だが見た目の方を結局使うことになる。
>>119 その気持ち分かるわぁ。
P2Gの時に、ボーンブレイドから鍛えたブリュンヒルデを
誇らしげに担いでる大剣使いの友人がちょっと羨ましかったもの。
その鍛える工程にずっと付き合ってたってのもあるけどな。
が、自分の古ユクモがどうなったかは知らん。
回避距離6攻撃10の神おまガ出たので今日から俺のヘビィ伝説がスタート
ぼくの古ユクモは今では立派な川漁になりました。
うちの子はペンギンさんになりました。
wikiのアンケートさすがだな
ギガン・バール様がここまで人気とは
wikiの入門のページ読んで村の中でも前転移動しているヘビィガンナー想像してワロタ
烈風砲用装備やっとできた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [157→233]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ガンキンSコート [3]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:回避【2】×2,貫通【3】×2,攻撃【3】×2,攻撃【1】
耐性値:火[14] 水[-3] 氷[3] 雷[-6] 龍[7] 計[15]
攻撃力UP[大]
貫通弾・貫通矢UP
回避性能+1
弱点特効
-------------------------------
ガンキンの玉玉を3つ集めるのがかなりめんどくさかったが。ついさっき完成した。
これでアカムウカムいじめてくる
念願のネロディを作ったんで、「しゃがむためにもシールドつけるか」と思い
初めてヘビィに盾つけてレイア狩りに行ってみたんだけど、立ち回り結構変わりますよね?
しばらくネロディ一本でいこうと思うんですが、盾に慣れたら他のPB銃担いだ時に変な癖でそうです・・・
気にし過ぎですかね?それとも盾諦めて漢らしくPBにしとくべき?
居なくなったら居なくなったで、無理にやり直そうとは思わない
でも、一度失うと二度とはこの手に戻らないと知ると、何か手放せない
そんな存在が古ユクモ
>>131 くそっ そうしか見えなくなったじゃないかwww
笑い死ぬ前に編集してくる
>>135 神おまじゃなくても攻撃8のお守りでいけるよ
>>137 え…攻撃8でもできるの?
1週間火山にこもったのは意味なかったの…?
あ、ホントだ
普通に手持ちのオマでできたわ
上位火山に行けるようになってからこっち、ずっとこもってるがなかなかいいお守りがでない
さっさと武器作ったりHR上げたほうがいいのかな?
フレが使っててかっこよかったからヘビィデビューしようと思うんだが
攻撃大
弱点特攻
通常うp
回避距離
最大数生産
体力-30
入門用はこんなとこでいいだろうか?
いや、シールドが付いていれば、あるいは……
>>140 とりあえず999999z溜まるまで掘ってみては?
称号「セレブ」が貰えるし
何本も銃を作るだろうからお金はあるに越したことは無いしね
>>112 おかげさまで回避性能+1ならアマツの突進が避けられるようになりました。
フレーム避けだとは思ってもなかったので非常に助かりました。
バズディアーカPB,シルソル一式に回避性能を足した簡単な装備でしたが、
おかげさまでますますしゃがめるようになりました。
wikiの入門、個人的には回転回避より納銃をプッシュした方がいいと思うんだけど皆はどう思う?
初心者こそ離れたときに攻撃チャンスなのか判断しきれず、納銃、抜銃の遅さに気後れして遠くでウロウロしたり、広範囲攻撃が避けられないと思うんだけど。
まぁ、今はテーブル合わせも楽になったんだから好きな時に掘ったらいいだろ
そもそも並おまが神おまになっても、最終的にはスキル1つ増える程度だぜ
>>145 間合いが近いなら回転回避で良いと思うが・・・
立ち回りのところに離れたときは納銃して走れとか書くか
そもそも回転回避で立ち回る事と、納銃って同列の話じゃないというか
まず基本として回転回避で立ち回る事を覚えて、それで対処できない場面で初めて納銃が選択肢に入ってくると思うんだが
そういえば、今回の麻酔玉・麻酔弾仕様の「罠に掛かる前に麻酔が蓄積してると、罠にかかった瞬間捕獲が完了する」
ってのを狙いやすい麻酔弾をもうちょっと黒wikiなりヘヴィwikiなりでプッシュしてもいいんじゃないかと思うんだが
>>144 そうさな、3000千万ユクモPは無理でもそのくらいなら目標にできるし、いっちょ腰をすえてみるかな
最終装備は手間賃も馬鹿にならんしねえ
>>146 P2Gから始めてずっとヘビィメインだが、あんまり上手じゃないもんでね
その、防具ランク+1のスキルが欲しいわけさ
スキルがあればあっただけ楽になるんだし
>>141 入門体力−30で動じないとは、こいつただ者じゃない……!
そう自分の中で決まってんなら何で聞いたし(´・ω・`)
しゃがみ撃ちが結構本気で楽しくないんだがお前等的にはどうなの
俺は好きだけど無理に使うものじゃないと思ってる
金の山菜組引き換え券をゲットしたぞ!
・・・ということで使い道に迷っている。距離UP最大生産散弾UP痛撃の装備に必要な痛撃珠3のために火竜の紅玉にするか
もしくは未だ作れてない神撃を作るために雌火竜の紅玉にするか
>>155 貫通珠【3】のためにガンキンの宝玉とかどうだ?
おっと、本気で便利な同系統複製・バンギス腰のためにイビルジョーの宝玉も捨てがたいなぁ。
貫通しゃがみ撃ちで複数の部位が壊れまくるのが大好きだ
ただ、罠とか使わないならそこまで重要ではないと思うよ
しゃがまなくてもミーティアさんの時点でハニーコーマーを超越している気がするし
貫通しゃがみってクリティカル距離のおかげで罠で拘束しないと使い物にならんのだよな
>>149 どこに書けば良いか迷ったから入門に足しておいたぞ
>>158 とりあえず砂獏エリ8で台に乗ってディアブロス撃ち続けるときとか尻尾にあたるから便利やん?
クリ距離外してるかわりに綺麗に前から後ろにHIT数通るし
>>152 微妙な気分にさせてすまない。でも100%決めてたわけじゃないんだ
あるじゃない、単調な作業繰り返して成果が上がらないと、これでいいのかなーって思う時がさ
そういうときは視野も狭くなってるから、その発想はなかった!っていう意見が出るかもしれないし
ついに武器スロなし攻撃大、弱点特攻、通常弾強化、見切り+1、最大数生産の装備が完成したぞー
でもついつい回避距離、隠密、通常弾強化の快適装備を使っちゃう…
いけますって!ちょっとの回避性能+と明日の回避距離UPがあれば!
正直この二つさえあれば(私は)ストレスフリー
さて、そろそろガンキンいじめにも飽きてきたから金の引換券使うか……
対ティガってどこ狙って撃てばいいんかね?さっき通常強化痛撃アカム砲で下位ティガに試し撃ちに行ったら15分かかった
通常3,2を撃ち尽くしてしまったんだがこれはいかんよな
>>164 頭撃ってりゃなんとかなる
突進はコロリンで腋抜けな
攻撃大、弱点特攻、通常弾強化、見切り+1、納刀術の装備が出来た。
使ってみても良い感じではあるが、納刀術よりも見切り伸ばしたほうが良いかな?
反動と弾強化がポイント構成上アンチシナジー過ぎて困る
貫通は貫通4s3あるからまだ楽なんだが
>>153 しゃがみ撃ちとは火事場発動まで無理矢理使って被弾するためのもの
後は罠とか閃光で動き止めた時の必殺技()
コレが立ちとしゃがみでメインの弾が違う銃の使い方
何が言いたいかって別にしゃがむ必要無いです
バセカムさんか神撃ちゃん使っとけ
しゃがmerの俺としては神撃()なんざいらね
ユプカムこそ至高
敵がすきだらけのときにしゃがめないと損した気分になるな
いかにしゃがむか。それがヘヴィの醍醐味。
確かにヘヴィをほぼ全種使ってみてしゃがみって要らないと一時思った。
だがそれだと安全すぎる。
安全と引き換えに火力を追求したほうが良い。どうせぬるいし。
だからしゃがみで生きるユプカムこそ今作のヘヴィの象徴だと思ってる。
神撃は出来すぎる。
だがらヘヴィじゃなくてヘビィだと(ry
ヘヴィだぜ・・・
>>155 仙骨に決まってるだろう、仙骨に
バンダナができれば何を着でもイケメンだぜ
スネークの顔で神撃背負ってるとなんのゲームかわからんくなってくる・・
>>169 あ?そんなにしゃがみたいなら俺の前でしゃがんで口開けな!
あらかわいいギィギだとこ
威勢の良い釣りミミズだなおい
ハァハァ・・・
朝っぱらからきめえ流れ作ってんな〜
朝からガチホモ多すぎだろ…
それはそうとお前ら装填速度あんまり話題に出さないけどどうなんだ?
最近烈風砲とか貫通2・3しゃがまず使うときちょっと気になるようになってきた
>>181 装填速度1つけて貫通2と3を装填してくるよろし
>>182 今の装備に装填1付けようとすると見切り落ちるし何より火山に赴任しなくちゃならなくなる
やっと最近顎が治ってきたのに…
反動、増弾、装填速度うp、回避距離、採取+1で富国かついでるわ
神おまがあれば採取を最大数生産にできるけど掘りにいくの面倒だな
無くても弾切れないからいいんだけど
>>183 試せば要らないって分かったのにww
亜ナル砲だと装填1で貫通2は速く装填できるけど貫通3が…
僅かな快適さを求めて立で2しゃがみで3使うか
スキルPと相談して気にせず普通の速度でリロするか
装填数upだけ付けて放置でよいかなーと思う
0.4秒って意外と大きいけど、結局慣れだしな
>>185 >亜ナル砲だと装填1で貫通2は速く装填できるけど貫通3が…
まじかよガンキン撃ってくる
装填数3発とかで最速じゃないと気になるが
4〜5発なら気にならない、不思議!
>>109 最近はネトパが安定してるから、そっちもおすすめだぜ!
後半の3頭とか4頭の大連続をソロってる人に質問なんだが、
弾足りてる? 通1も使ってる?
あと、強化+火事場 > 強化+痛撃 だよなぁ。
シルソル苦労したわりにはボロスSばっかり着てるは。
強化+痛撃+火事場のために炭坑夫するしかないのか・・。
大連続のときは装填数UP、反動軽減+1、回避距離、属性強化のカオスが活躍してくれてるわ。
通1に頼る羽目になったことはないな。
所で属性弾の物理部分って武器補正乗るんだよね?
それで計算すると部位によっては結構ダメージ稼げるな。
ベリオを例に上げると頭肉質 弾70 火30 で威力250のガンで攻撃したとして
物理18ダメ 火33ダメ と中々に侮れん。
・・・まあ頭狙うなら通常弾の方がいいんだけどさ。(46ダメージ)
まぁ、属性は強いけど、正直30以上のところが常に狙えるような奴じゃなきゃ
装填数とかの関係で通常弾の方が強い場合って結構多いよな。
個人的なことだけど、弾肉質が硬い部位をあえて狙っているって状況に違和感を感じちゃうんだよな…
もちろんダメージの通りが良いってのは理解してるんだけど、なんか変な感覚を覚えるんだ
もしかして:弱点特効中毒
属性はライトでいいじゃんっていうのが常に頭にチラつくのが悪い
まぁしゃがみ属性弾なら火力は負けてないんだけども…
属性弾は弾に硬い部位破壊に便利!
出会って吠えるまでと罠で止めて属性弾しゃがんで破壊
後は通常弾で戦う
ヘビィの属性弾はしゃがみ撃ち用だと思ってるよ
涎だらだらするまで温存しとくのがおれのジャスティス
実弾の方がかっこいいし
(訳:属性4種揃えたり装備いちいち切り替えるの面倒)
属性は個人的にはダメを稼ぐ弾というより部位破壊弾って感じだなぁ
主任のアゴとかアグにゃんとかドボル、ディアの角とか。
属性弾は部位破壊用って認識だな。
ベリオ・アグナ・ガンキンあたりに持って行くと結構楽になる。
ディアの角折りたいときも、音爆→閃光の間にバセカム(属強無し)しゃがみ2セットで壊れるし。
主任のアゴは肉質変化もあるから、武器次第で討伐も楽になる。
ダメ取り用には属性弾しゃがみ撃ちチャンスでリロード抜きに
まとまった数撃てるかどうかってのもデカい。
潜伏重砲に一目惚れしたガンナーは多いと聞く
体験版もこれだったよね
>>158 ドボルさんは勝手に飛んでしゃがませてくれるし、
あぐにゃんも疲れるとやたら優しくなるし、
ジョーもシビレ生肉で確実安全に一回はいけるから
貫通しゃがみが本当に欲しいような相手では結構気楽に使えるような。
ベリオ腕は開幕閃光→しゃがみ火炎弾で終わるぐらいには潰せる
2種類以上属性弾が撃てる銃なら、
最大数生産つけて、調合分も撃ち切ってからが本番だな。
亜種アグナ銃(水冷・氷結)で対アグナ・ジンオウガとか。
ブレイズアヴェルス兄弟の使いどころってやっぱそこしかないよな・・・
しかし亜グナ砲にはペングルスという強力な競合がいたのだった!
ポッと出の亜種砲には負けんぞー!ジエンなら任せろー!
会心率もあるし装填速度も亜グナ砲より速い!
水冷だって撃てて……って書いてみたけど、段々亜グナ砲に悪い気がしてきた。
カプコンは一度自分の罪を数えるべき。
カプコン「いまさら数え切れるか……!」
ボウガン組み立てシステム撤廃は絶対に許さないよ
ヘビィにもコラボ武器欲しいなぁ
パニッシャーとか
>>209 現地でパーツ交換とか出来ればロマンがマックスなんだが
開発「クソッ!次回作の機能を
>>211に先読みされた…!オイ!例の件は変更だ!」
ブレイズは地味に麻痺榴弾もあったりして遊べそうな性能なんだけどねえ。
アヴェルス……
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:43:02 ID:poUG/tDY
ヘルさん達はあの程度の性能のくせにリロード遅いっていうのが許せない
ぼ、防御力も上がるぜ!
欲を言えばスロットとかで差別化が欲しかったな。
ちょっと威力が高いけどペングルスは会心率もついてきてしまうわけだし。
何にせよ不遇な感じがするから、誰か俺の代わりに大事に扱って差し上げろい。
グラビモスロアの無いモンハンなどとっとと消えてしまえ
最近ネロ作ってみて思ったが
貫通通すのがぶれなしより楽だと感じるんだがどうなんだろう
まあ個人差あるだろうけどさ
>>216 気持ちは分かる。あの発射音をもう一度。あの発射音でしゃがみたい。
貫通1追加のロマンが……ってそもそも貫通1が若干アレになってるとかそういう。
>>217 ある程度横幅があるんなら直線より曲線の方が距離が稼げるということだな
あぐにゃんにもフルヒットできるようになれば魔球使いの称号を(ry
若本動画が消されてるてか 消してるのか
休みだから復習兼ねて動画観ようと思ってたのに
いかにも貫通撃ってくださいな体型相手だと、ブレ無しのが楽かなあ。
>>217 見える位置にエフェクトが出てくれやすいからそう感じるのかも知れん
>>220 プレミアムにする気ないから容量確保の為に微妙だったのは消してるってさ
今作って敵の体力上位と村であんま変わらんよな?
バズディでディア上位と村と何回も行ったがタイムが平均15分と12分であんまし変わらんかった・・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:59:28 ID:9n5hj12s
火事場バセカム試そうと思ってジンオウガ二頭いったら碧玉が剥ぎ取りで
二個きた
もういらないと思った途端にこれか・・・
ちなみに火事場は+2のヘタレです^q^
いみが まったく わかりませn
火事場+1でやってるやついたら何か勘違いしてるな
あげてるやつにはもう触るなよ。
>>228 申し訳ないが俺のモノブロスX(頭剣士)で遊んでたP2GのG級初期の恥ずかしさを想起させるからNG
火事場バセカム試そうと思ってジンオウガ二頭いったら碧玉が剥ぎ取りで二個きた
(以前、王牙砲【山雷】を生産しようとした時に、出なくて苦労した碧玉が必要ない時には2個剥ぎ取れるなんて、
もういらないと思った途端にこれか・・・
ちなみに(私の腕前を披露するわけではありませんが、スキルは)火事場は+2のヘタレです^q^(こーら おいしい です)
こうだろうな
ちなみに(猫火事場じゃなくて)火事場+2のヘタレです^q^
って事ではないだろうか。
そうじゃなかったら俺は頭がおかしくなって死ぬ。
なにこのヒエログリフ解読者が集うスレ
もしかしたら不屈実装の前触れかもしれん
火事場など俺が生命の粉塵で解除してくれる!
ごめんね、スキル構成よく見てなくてごめんね( ;ω;)
236 :
226:2011/02/03(木) 15:50:22 ID:9n5hj12s
ただ単に俺は猫火事場使ってる人すげーなーって話
うむ、順当なオチがついたな。
どうでもいいんでさげてくださいね^^
うむ
起 問題の文章が書き込まれる
承 ツッコミが入る
転 解読班が解読
結 問題の文章に1ミリも書かれてなかった猫火事場がすごいという意図だと明かされる
いい展開じゃなイカ?
イカは海底に引っ込んでろでげそ
そんな事よりギガンバール担ごうぜ
なんかおかしいなと思ったら暴れ撃ち発動してた
おいこら
そんなことより元気弾はトライのとき強かったのにどうしてこうなった
強すぎた故に犠牲になったのだ
貫通Lv1と共に
ボルバレのことかーっ!
いい加減そろそろ終焉にチャレンジしようと思ってるんだけど、
みんなどんな装備で挑んでんのかね。
銃はやっぱ富国がいいのかなぁ
肉質無視弾はゲーバラ崩壊するのでいりません。
もう火事場状態異常弾発射機になるのはイヤなんだ・・・・・
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:06:20 ID:9n5hj12s
ジョー二頭クエに備えて亜ナル砲作ってくる
減気弾は「減気」を目的として使うには糞すぎたからな
今回その面で納得のいく強化がされてるから肉質無視廃止は仕方あるまい
スタンとるためじゃなくて二回くらい減気ひるみさせるために撃つ
全ては楽に罠〜しゃがみをするために…
ぴこーん、ぴこーん…え?何でエリア移動するの?
あ、お食事でしたかww(閃光で妨害)
そしてしゃがむ
>>249 「スタン弾」だったな
3の頃はモンスもタフだったし
バストン系ヘビィ無くした開発を俺は許さない
そろそろメガ粒子砲が打てるようなヘビィが出てきてもいいと思う
>>253 MHFが貴方をお待ちしておりますお客様
排熱でも撃ってろ
ADA「撃てます」
排熱はなんか俺の中でナシだわ。
いやかっこいいけど、ボウガンでそれやるか?と思ってしまう。
じゃあガンスに搭載しよう
ヘビィに車輪つけてほしい。
そしたら機動力も少しは改善されるのに。
龍撃弾「チラッ」
新武器:大砲
でも正直ミーティアなんかはビーム出てきてもおかしくないような見た目だよな
そのせいでちょっと浮いてるけど嫌いじゃない
バリスタみたいな見た目もゴツい矢や大砲弾を撃てないもんかな。
威力の代わりに持込数は激少なくてPTで受け渡しして使うような部位破壊用もしくは怯み誘発の必殺弾。
パイルバンカーの実装はまだですか。そうですか。
てゆーかここまで鈍足な武器なんだからGPー02みたいに盾持てりゃいいのに
大タル爆弾射出機でもあれば完璧だな
前作の砲術王徹甲榴弾がまさにそれだったんだがなぁ(砲術王で爆発ダメ2倍。つまり80ダメ)
何で今作弱体化したし・・・
>>246 裏黒風にW回避、貫通強化、見切り+1っていうへたれ装備でクリアできたよ!
35分もかかったけど・・・
>>262 一日一回はミーティアを褒めないと落ち着かないお前
嫌いじゃないぜw
るろ剣に大砲担いでるやついた気がする
あれは担いでるっていうより腕にくっつけてたような
MHFにはハイパーメガランチャー的なものがあるのか
しかし武器だか防具だかひとつ作るのにアホみたいに
素材が必要みたいなのを聞いてやる気にはなれんな
ロアは欲しかったな。いやグラビいないからしょうがないんだが。
でもディア系ボウガンの見た目をあんなんにした開発は呪われろ。
今の見た目が好きな人にはすまん。
よろしいケツを貸せ
3から入ると全部中折れなのにすげー違和感
一つくらいギンギンのがあってもいいだろ
ちょうど下位クリアしたとこなんだけど
ハンマー使ってて友達とやると走らされまくるのな
で、ガンナーの中でも特に魅力のあるヘビィに転向したいんだが
オススメの武器とかってなにかありますか?
最近ライトに浮気気味だったけど、やっぱり弱点特攻と通常強化つけて弱点狙い撃つのはかっこよくて楽しいな
しゃがみはあんまりカッコよくないから使わないから、神撃ちゃんマジ神撃
良く進撃持ちあげられてるけど通常弾撃つだけなら時雨のほぼ下位互換じゃね?
スロ3と作成時期が評価されてるのか
>>279 神撃の見た目を評価しない奴がいるとは驚きだ
>>279 どう見ても対物ライフルにしか見えない見た目も高ポイント
下位からずっと付き合って来ている人が多いってのもあるだろうな
>>277 妃竜砲、パッチペッカー、烈風砲、海造砲
好きなものを選ぶといい
個人的なオススメは改造砲
>>279 スロットの関係で装備次第で攻撃力差がそこまで出なかったりするのと、
凶刻や通常弾富国と違って火炎しゃがみあるからね。見た目もかっちょいいし。
>>277 まぁレイア砲強化していけよ
あとカボチャもオススメだが見た目が好みに合うかどうか
ヘビボってライトの劣化じゃね?
なんか意味あんのこれ?
質問なんだが、ボロス亜種とアグ亜種の出るMGSのクエって、一体何分位でクリア出来る?
ヘビィスレの玄人方は相当早いと思うが・・・。
素人の俺には、正直被弾減らすだけで難しい。良ければ参考までに伺いたい。
>>284 まー確かにスロットは多いけど素の装填速度の違いがあるからな
やっぱ性能で言えばスキル無しで通常3が最速装填できる時雨に軍配が上がると思うんだよな。
火炎しゃがみにどれほどの価値を見出せるかってところだな。
そういやおまえら
>>5忘れてないか?
俺は今思い出した
しゃがみ撃ちって楽しいよな
貫通弾しゃがみなんか脳汁全開だ!!11
下位からずっと一緒に成長して来た神撃に一番愛着があるのは当然。ぽっと出のユプカムだの時雨に浮気なんかできるか
>>280 >>283 >>285 ありがとう
まずは答えが重複してるレイア砲かナルガ砲から作った方がよさそうですね
友達と一緒にどのモンスターでもまずはしゃがんで試してみます
しゃがんでると周りからパンツ見られそうで恥ずかしいです
シルバーソルレギンスで段差も安心!
>>246 富国に限らず、貫通まともに撃てる奴持って行くと
最初のジョーが楽に終わらせられるんで、その後に余裕が出るって感じ。
>>288 実は最速装填にあまり旨みを感じたことがない……。
旧作だとやや遅いで通常2は最速じゃなかったと思うけど、
問題なくリロードしてたからなあ。
テンプレの中のオススメ武器見落としてました、すいません
この前見た時は全然気が付かなくて
全部の武器スレ覗いてるけどここのが一番分かりやすいですね
とにかくしゃがんでみたいのでハプル砲も作ってみます
しかししゃがみ練習用が何でハプルなんだろうな
通常3も水冷も装填数多いからそんなに旨みが無いと思うんだけど
絶対にしゃがまざるを得ないネロディとかの方が練習になるんじゃね?
俺は凶刻や轟砲やカボチャの見た目に惹かれて使ってるぜ
トトスさん…
>>297 装填数が多いからしゃがみが不慮の事故ですぐ解除されてしまってもロスが少ないのと
ネロとかよりは速く作れてしゃがみ対応弾が基本的で実用的だからじゃないかな
サンドリとかミーティア、海造とかはしゃがみが特殊だしね
>>297 しゃがみと立でメインの弾が同じなら
とりあえずリロード代わりにしゃがんでみようかなと思わんかね?
ぶっちゃけナルガ砲の方が練習になりそうだけど
>>4 >Q.痛撃って何?
>A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
これなんかおかしくね?
にが余計だな
>>297 そこまでいくと特訓になっちゃうからじゃまいか?
>50ポイントに上げる
「に」は要らないな
>>300 なんか前も書いた気がするけど
貫通しゃがみって拘束中じゃないと使い辛いから頻繁にしゃがむ練習にはならないと思うんだよな
つーかそもそもリロード代わりにしゃがむって行為がどれほど有効なのか怪しいんだよな…
かといって
>>5に書いてあるような時にしゃがむんなら練習なんぞしなくても十分だろうし
>>287 下手だけど今やったら20分丁度だったよ
烈風砲に貫通強化と最大数と装填速度1
あぐにゃん9分ボルボルス11分
個人的には榴弾1が大活躍するクエ
あぐにゃんの潜りも無理矢理引きずり出せるし
ボルボロスも顔に9発ぐらい当てれば1回スタンでしゃがみ撃ち1セット確定
あぐにゃんの疲労時はかなりのサービスタイムなんだけど
そのタイミングで合流されると超もったいないから
最初にペイント両方にしとくといいかも
>>297 普通に戦いつつしゃがみのタイミングを覚えるっていう意味でしゃがみ練習用なんじゃないか?
それとネロは絶対にしゃがまなきゃいけない訳じゃないぞ。貫通1,2は装填数多いし、
最速とはいかんがリロードも許容範囲だ。3は扱いづらいけどな・・・
>>306 だってその案提唱したの600回様だし。
真に受けてテンプレに入れたのがそもそもの間違い。
>>306 貫通2、3の栗距離は長いから気にしない
近いならしゃがまず立ってるでしょ
少々栗距離外しても弾が足りないなんて事もないし
ひるめばチャンスで数発追撃してから立てるし
有効かって話ならまぁ特に討伐時間は速くならない
たま〜に良い感じでひるみハマリおこすと火力ヤバイけど
>>306 リロード替わりにしゃがむ、てのが頻繁に出るのは特にユプカムとバズの特徴だからなー。
裏黒風でも機会は一応あるヨ。あと属性弾使う場合に比較的多いかな。
それでもわざわざしゃがまないで普通に立ちリロードの機会が圧倒的に多い。
>>306 前も同じ質問出てたな
確かテンプレ案作成した人が
初期につくって最終系まで進化させて使いやすく、なおかつブレのない武器
として候補に挙げたんだと思った。
詳しくは前スレか前々スレあたり見れば正しいレスが出てくるんじゃね?
そろそろwikiのスキル関係を本格的に触ろうかなと考えてるんだけど
その前に1つだけ確認しておきたいんだけど
貫通強化
通常強化
散弾強化
↑の内1つも入れてないセット防具登録してある人がいたらどういう用途で使ってるか教えてほしい
主要弾が2つあるから強化ではなく、攻撃大や見切りにしてる、とかだろうか?
>>313 そもそも攻撃スキルをあまり入れてない俺みたいなのもいる
弱点特効は今弱点撃ってるぜ感が気持いいからよく使うけど、それくらいだなぁ
回避スキルや調合関係スキル、銃によっては反動軽減やブレ抑制で入るスペースがない
>>313 最大数生産のために弾強化を諦めた痛撃装備とか
海造砲用の砲術王装備とか
サンドリヨン睡眠爆破用反動-3装備とか
基本的には複数の弾丸使用装備なんじゃないかな、轟砲で弾強化使ってないマイセットがある
メイン弾あるならポイント20の見切り3でも7.5%しか上がらないのにポイント10で10%上がるのは攻撃スキルでは別格
あとは見た目とか快適系スキル充実させるタイプとか
>>312 いやまぁちょっと疑問に思っただけで別にしゃがみ練習用がハプルでも全然良いんだけど
寧ろ
>>310-311の話とか聞くとリロード代わりにしゃがむ練習自体が必要なのか微妙に思えてきた
>>253 そろそろボウガンにも竜撃砲が欲しいな〜
トライにはあったんだけどね・・・
なんか必殺感のある弾とか動作が欲しいのは確か
めつるーが相当しそうな気もするけどやっぱり違う
>>314-317 ありがとう
とりあえず思考停止してつけても良いスキルと書く予定だったけど改めることにするわ
>>320 俺は3の時はそれがしたいだけでアルバサポガンやってた
無反動で竜撃弾連発楽しいです
>>321 あれが必殺技になるのはライトだけだから…
トライでは竜撃弾楽しかったのになw
しゃがみ専用、反動大に固定されててもいいから
竜撃弾欲しかったよ…
>>323 めつるーは遠距離型樽爆弾みたいな認識で持ち込み3発でOK
気づかれていない時に弱点撃つと特大ダメージで、しゃがみでしか撃てない狙撃弾っぽいものを
可変スコープに光当たると思ったが、煙玉必須とか面倒そうなきがした
なんで消されたんだろなー
やっぱりガンランスの立場が無くなるからかな?それともGへの出し惜しみ?
散弾をスラッグ弾にして発射したい
威力は一発にまとめ栗距離追加で
…強すぎるからボツな
今やっと健康そろってバズディア作ったんだ
で上位ジエンに試し打ちにいこうとおもってるんだけどジエン相手でもブレって消しといたほうがいいもんかな?
>>329 試し撃ちなのに人に聞くのかい・・・・・・
下位ジエンで試せばいいじゃない。
接舷時ならとくに気にせずばすばす撃てるけど、
決戦エリアではまっすぐ飛んで欲しいかなぁと個人的にはおもうよ
ブレてると射程距離減るしね
消さなくていんじゃないかな
>>329 必要も不要もない
やりたいかやりたくないか
ジエンにバズディは調合せずにしゃがみっぱなしを楽しむものだな
そもそもジエンで試し撃ちってどうなの
ある程度動く相手の方が使用感掴めるだろ
thx
割とブレが許せない派だけどあの巨体なら
そんなに気にならない人のほうが多いみたいだしとりあえずレッポゥ砲装備でいってくるわ
超初心者の質問かもしれないけど
しゃがみ撃ちって、しゃがんで弾を選択しないと回避移行できない?
>>325 どうせなら調合分全部撃ちたくなってしまうなぁw
でも龍殺しが楽に増えないから持ち込みのみでもいいか…
うん
>>333 というか、バズをジエン以外で運用する予定が無いからなぁ。
黒風をくろかたんとか呼んでる俺だし。
>>307 すげー上手いねwさすが。俺34分だった。
このクエ結構面白いんで、もうちょい練習してみようかな。
とりあえずの目標が出来ました。答えて下さって、ありがとうございました!
は?レッポゥ砲は?
裏まで必要か?
そもそもネタがわからんから何言ってるかわからん不具合。
>>313 見切り+3にW回避で汎用装備にしてるわ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [116→209]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ベリオUレジスト [0]
腕装備:ベリオUガード [1]
腰装備:ベリオUコート [3]
足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製]
お守り:王の護石(貫通弾強化+5) [1]
装飾品:貫通珠【3】、貫通珠【1】、忍脚珠【1】、跳躍珠【1】
耐性値:火[16] 水[4] 氷[-7] 雷[-3] 龍[4] 計[14]
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
体術+1
回避距離UP
隠密
-------------------------------
烈風砲用装備 見た目も割りと気に入ってる
脚ラングロSにすると防御力+2されるが、誤差だし見た目でアシラへ
この銃のスキルを練っている時間が一番長いかも知れないw
やはり一生しゃがんでられるのは楽しいな。マイナス会心さえなければ…
>>342 ごめん元ネタは餓狼の烈風拳
しかししゃがみを使いこなせるようになればなるほどギミック欲しかったな
内容は思いつかないが
火事場2、通常弾強化、見切り1、弱点特効のユプカムで
ネコ攻撃大、鬼人薬G飲んで攻撃力376
レイア頭に六発でひるんだから
頭に五発当ててしゃがむ、振り向きに一発でひるむ
後は押しっぱなしでひるみ終わりに六発目がヒットする
吠えるまで押しっぱなし
一回しかやってないけどここまでは確認した
準備とか確認で討伐まで9分もかかったし
ブレで安定しないからヘッポコな俺は諦めるけど
もしネコ火事場でやれる強者いたら後は任せた…
攻撃大に貫通強化絡めた火力装備出来た
見た目終わりすぎワロタ・・・ワロタ・・・
見切りを諦めるなら頭を天城にできるからなくな
今回はもうほんと剣士もガンナーもシルソルエスカが強すぎるからアレだなあ
>>347 ネコ火事場で耳栓使って雑魚対処できればしゃがみだけでどうにかならんだろうか
>>348 性能のために見た目を諦めるか、見た目のために性能を妥協するか
この手のゲームの永遠のテーマだな
>>318 個人的にはしゃがみは練習するもんて感じじゃないね。相手毎の行動パターン把握して
クエクリアまでのシナリオ練ってポーチ作って、確固とした意図とともに
本番できっちりしゃがみを完遂するのが最高にクール、みたいな。
実行より企画計画がメインて感じ。
ミスった…
MHFに実装されてる
>>353 みたいなのを撃ってみたいのは俺だけじゃないはず。
ウルクキャップ・・・
まだ白っぽい色で統一されてるだけマシじゃね?
しゃがみスピードアップとかしゃがみキャンセル回避のもっさり軽減とかいらないから、
武器出ししゃがみが欲しいですかぷこん先生!
普通に△○→しゃがみ
走り中に○→前転しつつしゃがみ
とか妄想した。いや伏せ撃ち出来たらそれが一番なんだけどな!(神撃的な意味で)
>>359 そんなこと言ってると
しゃがみ時装填数UP
とか出されるぞ
亜ナル砲で貫通2,3+2,3調合打ち込んでも捕獲できないんだけどこれって問題ありかね
>>362 そりゃあジエンの体力をいくら減らしても捕獲はできないもんな
すいません、テンプレにのってる質問してもめてるみたいで
あれからレイア砲とハプル砲、素材があったのでデュエルスタッブも
作ったんですけど、デュエルの方は装填数は少ないわ弾は曲がるわで全く使えず
ハプル砲は
>>299と
>>300で書いてる通り確かに素人の練習用には1番いいかも
逆にデュエルを最初に使うとヘビィをパスする人も出てきそう
さっきまで使ってたんでwikiの武器の表のみかた(ブレとか反動とか)がなんとなく分かってきたんで一通り見たんですけど
テンプレにあるオススメ武器の的確さとか弾の反動表とか、まとめかたに無駄がなく凄いです
合理的というか計算好きというかヘビィ使ってる人は友達もそうだけど剣士より考えてるってかんじ
剣士より考えてるかんじでかっこいいです
すいません、途中で間違えてボタン押しました
照れるぜ^^。o(ぶっちゃけこのスレ算数もできないやつが多いなんて言えない…
いや、期待値とかは一応数学だろ
文章の〆の一文に本当に伝えたいことが出ると言うが、こういう人がたまに出るね
いらん一言は書かないほうがいいと思うんだがどうだろうか
いや別に
すいません、友達の印象もふくめて思ったことです
ハンマー使ってる時はとりあえず頭、双剣なら足、とりあえず当たる部分に
攻撃してる中で友達だけ属性とか攻撃する場所を毎回確認しながら攻撃してて
だから剣士より考えることが多いと思ったんですけどそうではないんですか?
今はとりあえず弱点とか考えずに当てやすいところから狙っています
あぁ、シティデビューするためにそれぞれの特化装備こしらえたのに
ガン4人PTでのアルバ用装備だけがなかなか決められねぇぇ
斜角を上げて誤射しないように散弾特化で頭を狙うのがいいか
それとも凶刻でしゃがみ麻痺をばらまいた方がいいのか
ここは無難に翼に拡散徹甲撃ちこんどくべきなのか
あぁ、悩ましいぜちくしょう…1
>>350 結論から言うとやはりヘッポコで無理だった
ブレで頭外して脂肪
ならばと近づき過ぎて突進をギリギリで止めれず脂肪
キレると止めきれずに段々接近してくる恐怖ww
もう少し火力上げれば五発で止まるような気がするから
ネコ攻撃大、ネコ火事場、ネコ射撃同時に発動したら
セーブして再チャレンジするわ…
さて黒ディア行くか
大剣だって考えてますよ!
溜め3溜める場所とか溜め3当てれる攻撃かどうかとか溜め3(ry
ってのは半分冗談として、突き詰めれば剣士だってガンナーと同じくらい考えてると思うけどね
他武器使いを貶して特定の武器を上げるようなヤツにはロクなのが居ないよ。
コレはなんだってそうだけどね。
>>364 書き込むボタンを押す前に、きちんと文章を推敲しような
>>371 全員時計で1人が麻痺要員、他3人は散弾特化
麻痺中しゃがみ散弾でうはうはだろ
麻痺中以外は通常でいいんじゃね?
翼壊すなら麻痺要因が睡眠もやって全員で爆弾置けばいいじゃなーい
アルバ・アマツ・ウカム・アカム・レイア・ガンキン・海造砲
この7つを格好良さ+実用面を考えて作りました。
竜人族のトンカチの為に、あと3つ最大強化した
ヘビィを作らないとならないんですけど、
ネタ抜きでお勧めのガンを教えて
頂けると幸いです・・・。
というか、今作って無骨で格好良いヴォル=ショットだけモガの村、
ロックラックの街から連れてきて貰えなかったんですね(;_;)
アナル
ティガ
カボチャ
ペッカー
ジエン
好きなのをえらびなさい
さてこっちでも豆まきするかと思い
ペッカーとバセカムどっちにしようかと悩んでいたら
肝心のラージャンがいなかった
そこは裸ジンオウガでいいんじゃね
バキ的な意味で
学校の友達とかとやってる時はけっこうモンスターが移動してて
走って追いついは当てれるところから当てていくってのが多かったです
自分と友達を比較して感じたことを書いたので特に他武器使いを貶して特定の武器を上げるつもりはこれっぽちもないです
ただ、
>>309とかで書いてる感じで他者をこばかにしたような書きかたをしてる人にロクなのがいないのはどこでも一緒です
俺のクラスでも常にこばかにしたような口調の男がいるんだけど、やっぱり嫌われまくってて。本人は得意げにしてるんだけど
どの武器スレでもこんな人がいますね
ナルガ、ジエン、ディア原種かな
ティガもペッコもカボチャもいいし
ネタって言うほどのガンってないよ本当に
横槍すまん神撃がやたら評価されてる理由が知りたい・・・
デザインも性能もそんなにいいかなあ?
>>381 だーかーらお前のそういうところが余計なんだっつのw
わざわざID追っかけて皮肉とかマジ勘弁。
武器スレで他武器の人に比べてココの人はスゴいですねとか言ったら
他武器使いの方が見たら嫌な気起こす可能性だってあるじゃん?
そういうことを考えて、あと文章も推敲してからボタンを押してくれ。
>>376 よかった、それならどっちもすでに用意できてるぜ
あとは凡死しない様に練習あるのみ!どうもありがとう!
これで心おきなくシティの門をくぐれるよ
>>383 火炎弾と貫通しゃがみでチャンスにはダメージをとれて
通常弾3の跳弾で遊びたい人のために装填数もばっちり
おまけにスロット3があり遊び心のあるスキル構成が可能
中学生相手に
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:36:54 ID:eBwXdMvj
>>378>>382 ありがとうございます。
ジエン砲も作ってましたw
とりあえず屈んでなんぼと噂のディア原種と
ナルガ亜種を作ってみようと思います。
数字だけ見るとナルガ原種と亜種って
亜種が完全上位互換に見えるんですけど、
これ何か見落としてますかね・・・?
>>386 進撃の貫通しゃがみってレベル1だろ?使い物になるのか?
相手が動かない状態でも普通に通常弾撃ってた方がマシな気がするんだが
ん んん?
そもそもヘビィではナルガ最終形は一つしかないよ
>>388 ナルガは書き方悪かった。こっちも原種って入れればよかったね
強化してけば自然と亜種になるよ。裏黒風ってやつ。
>>389 ないよりはあった方がいいんじゃね?
狙いにくい弱点持ちとかもいるし
>>384 ロクなのいないって人をバカにしたのに、わざわざID追っかけて皮肉とかマジ勘弁とか
人をバカにしたからそういう行動をされるってのも分からないほど自己中な人ですか?
他武器使いの方が見たら嫌な気起こす可能性だってあるのは予想できるのに、
たいしてロクなのがいないって言えば嫌な気起こす可能性があるって分からないの?
ほんまにクラスにおる嫌われ者と一緒の考え方でビックリする
>>373みたいな書き方だと自分の考えかたの間違いを素直に認められるけど
>>374の書きかたでは嫌な気起こして当たり前だと思うよ
利口げな口調だけど、ほんとはダメな人なんだろね
他者を思いやってるようで思いやれてない、利口げな自分の口調に酔ってる嫌われ者、そんな印象
>>391 スマンまた変な書き方にww
とりあえずナルガ亜種にしかならないからそれで。
すいません、もうやめときます、相手するのもアホらしいので
荒らしてすみませんでした
他のヘビィのレスくださったみなさん、ありがとうございました
とりあえず、テンプレにあったオススメ武器を参考に揃えていきます
>>383 ごめんな、のび太
この装備スロ3専用なんだ!
アカムの大棘6連戦で1個…だと…?
おれはいつになったらユプカムを作れるんだ…
>>389 ある程度の大きさがある敵なら1発あたりの攻撃力は貫通Lv1のほうが上
普通に運用するなら装填数の問題で使いにくいが、しゃがみなら十分なダメージソースになる
>>383 通常弾の装填数多い。しゃがみ撃ちに貫通1、火炎弾と、しゃがみ火力も良好。
他にも毒弾、滅騎弾、斬裂弾、なんかも打ててバランスがいい。しかも、攻撃力高い。スロット3。
癖無く扱えるのが魅力だね。
>>389 なんか良く誤解されてるようだが、貫通1の弾の威力自体は落ちちゃいない。
落ちてるのはクリティカル距離だけ。
しゃがみで然るべき距離できちんと撃ちこめば高威力。
逆にしゃがみじゃないと2発しか装填ないから使えないけどな。
貫通2や3ほど、ヒット数を稼ぐ必要があるわけでもないので、よほど小さい奴以外にはどの敵にも有効。
硝煙の香りと共に我が闘志
月夜を焦がせ重弩咆哮
万能じゃなくなったけど貫通は普通に強いよな
問題は当たった時の音とかエフェクトだけど
神撃がもはやデフォな自分
たまたま通常特化装備が攻撃中だから
攻撃大に出来てしまう素晴らしさ
>>400 もちろんだー!
基本はもちろん部位破壊報酬も恵まれないぞー!
通常弾強化か攻撃力UPのどっちか一つしか付けられないとして
モンスター相手に通常弾のみで戦うとしたら
どっち付けたほうが効率が良いんだろう
良かったら教えてくれないか
そうか…
8回行ってユプカム作れた俺は恵まれてるほうだったのか
2回でユプカムつくれた俺は一生分の運を使い果たしているのかもしれないな・・・
しょっぱなでいきなり玉3つ出た俺は・・・。
>>406 通常強化は1.1倍
攻撃大で攻撃力+20
攻撃力200の武器に攻撃大つけて220になるから、これで1.1倍
そゆことね。
>>389 できれば3hitできる大きさの敵じゃないとそうなるね。
通常弾強化してて、弾弱点が露出してれば、装填数多い分
しゃがみのフレーム数考えても、立ち通常の方が良い場合が多いとは思う。
あとは拘束してる時間でも変わってはくるけど。
アカムは通常派?貫通派?
うおおおああああぁぁぁぁぁぁ玉なんか二個もいらねんだ棘出せ出しておねがいだー
どうにもヘビィでころころ転がった方が被弾しないのはこれいかに
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:32:16 ID:Sob7ZeGt
俺は村でドボルの角が全然でなかったなあ
破壊報酬で75%って嘘だろ・・・嘘だと言ってよバーニィ
しゃがみ通常弾幕のハンパない消費量に萌える
今日は真剣(心は)10代しゃがみ場は放送されない感じか
真剣の割には和やかだけどな
you建てちゃいなよ
上位ジエンソロで30分ギリギリ使って2連続船壊されて俺様のストレスが火事場+2
こいつソロでやると本当にカッツカツなんだが、
余裕持って撃破出来る人いたら立ち回り教えてくれ
>>389 なぜ神撃が人気あるのか?という側面で答えると、貫通1しゃがみは、具体的に言うと、
大型モンスがボケたときに、通常よりも高スペックでダメージ狙える場面で使えるから。
つまり、弾の運用に無駄がない。
神撃にとっての貫通1しゃがみは、非常に優秀なサブウェポンだよ。
>>412 さあアカムに音爆弾をぶつける作業にもどるんだ
>>421 届かない時以外はバリスタ大砲はあんまり使わない感じの話?
鬼人Gでも飲んでナルガ撃ってればええんとちゃう・・・?
現在進行形でジエン中の俺の流れ
とりあえず開幕大砲の弾ひろって出会いがしらに食らわせて
次に接近してくるまでは支給品バリスタ
大体当たりを敢行しようとしてくるのでドラ使う
適当にしゃがむ
反対側移行している間にバリスタを5本くらいひろう
船の左斜め前に出現するのでバリスタ撃ちこむ
潜る
左後ろに出現してぶっさし敢行してくるのでドラ
てきとうにしゃがんだり大砲撃ったりバリスタり
このへんで決戦移行もある
駄目なら前から体当たりしてくるので2回目出現くらいのタイミングで撃竜槍
あとは適当
んで決戦に行く前に戻りだまでバリスタ×10支給から回収
決選Sいったら取りあえずバリスタ撃つ
気分によっては前に出て行ってしゃがむ
適当にやる
よってきたら拘束すると安全に撃竜槍うてる
勝つ
上腕甲またゼロか←いまここ
>>349 エスカって3ではクシャ防具扱いだったんだがどうして強くなった…
古ユクモからコツコツ強化していった神撃でアマツを倒した時の感動
割と多くのヘビィガンナーが味わってると思うな
それはそうと貫通しゃがみって割と使いやすいと思うぞ?
貫通するおかげで味方が攻撃してる部位を一緒に狙いやすいし、
威力が高いのも相まってかなり怯みを期待できる、っつーか普通怯む
味方の攻撃具合を観察してれば装填数分残して弾を吐き出すくらいは楽勝
あとアカムウカムみたいな大怪獣系の敵は挙動が鈍いから普段からしゃがんで10発ほど吐けるし
クリティカル距離的にどうって書き込みを多く見るけど、
拘束以外は普通怯みを視野に入れて敵が止まる瞬間に5発〜ぶち込むのが基本なわけだし、
その5発が適正距離なら怯み発生後も適正距離で撃ち続けられる
そう考えると大して問題ないんじゃないか?
>>421 ニコ動にヘビィで10針討伐してる動画があるから、
そのあたりを参考にしてみるといいんじゃないかな。
ジエン戦はただのルーチンワークだから、
一度戦い方が分かってしまえば後は楽だと思うよ。
>>424 え、バリスタって攻撃より強いor同等?
少なくとも貫通クリティカル距離では貫通>>大砲>バリスタくらいかと思ってた
>>428 10針・・・だと・・・!?
ちょっと探してくる
>>425 なんだ俺か
腕破壊がダルいんだよな。その為に破壊王つけようかと悩むくらい
まったりやるから17分で部位破壊1,2箇所、船耐久60%安定。耐久は投げ捨てる物。装備は貫通強化と最大生産
>>429 思いのほか近場のヒレに当たってしまって良い感じにンギモッチイイィィできなくて・・・
まあ当て方なんだろうな
〜簡単ジエン攻略法〜
準備
1.亜ナル砲(PB、強化済)を作る
2.最大弾調合、貫通強化を頑張ってつける
3.貫通調合素材をフル持ちする
実践
1.支給バリスタを10発持ち船上へ
2.ジエン出現と共に10発撃ち切り(岩は適当に避ける)
3.舳先(船のさきっちょ)まで走りしゃがみ貫通を撃つ
この際狙うのはジエンの弱点である口内
細かい位置は何度かやって確認しましょう
ジエンが段々後退するのでクリ距離を保つよう移動も忘れずに
4.ジエンが結構後退したなーと思ったら拘束弾を撃ち大砲
5.ジエンが反対側に行く隙を利用してバリスタちょい撃ち
6.角突撃をしてくるのでタイミングを合わせて銅鑼
7.角後は貫通しゃがみと行きたいところだが残弾の問題があるので先に爆弾を置きにいく
8.爆弾後は船内に戻り支給バリスタ回収、船上にて撃つ
9.余った時間で貫通しゃがみ、敵が船前方に行ったら撃竜槍を当てる
10.ジエンが船右側に来るので適当にバリスタ&口内に貫通
〜ここまで船戦〜
〜ここから地上戦〜
11.バリスタを採取し撃ちまくる
12.大砲が当たる距離になったら大砲撃ちまくり
13.拘束弾で固めて撃竜槍
14.大砲採取場所あたりに陣取って貫通しゃがみで口内狙い
15.銅鑼とかで適度に妨害させつつ気分転換に大砲とか
16.ジエンは死ぬ
注意点は船上戦の際に貫通撃ち過ぎないことだな
先にバリスタと爆弾やって、後に貫通を撃った方がいい
まあジエンなんてただの作業ですよ。口内狙えてれば勝手に怯むから船の耐久もそれなり残る
>>433 背中から口内に通す人もいるけどオレは部分破壊もかねてヒビ通すように撃ってる
タイム自体はたぶん部分破壊捨てて口内通した方が早いかもしれない・・・
俺は背中に乗らずに腕撃ってるわ
俺背中に乗って氷結弾しゃがみ撃ちをヒビに0距離射撃
効率的にはたぶん悪いと思う
>>435 なんだヒビでもいいのか
俺もそうだ。
サンクス
顎撃ってるとほぼ一定のペースで怯むから、口内には当たってない気がする
口中あたり判定ってトドみたいになってる時しか発生してないって聞いたけど真偽不明
弾肉質が
口内 60
ヒビ 55
背びれ 40
腕 25
だからなあ
ヒビ撃つなら通常lv3がいいと思う。跳弾を確実に当てられるから格段に強い
実際通常2より背中ぶち割るの早いしな。超連続HITしてる模様
通常lv3と貫通lv23を両方しゃがみ撃ちできるイケメンヘビィならめっちゃ早く討伐できるだろうな
速さならナルガ砲でひたすら貫通だと思うな
穴に通常3のが面白いから俺はそっちだけど
>>441 バズディ「呼んだ?」
ちょっと行ってくる
決戦場の大ダウン時以外でも口内の判定って出るんだ?
いつもヒビをクリティカル距離で通すようしゃがんでいたんだが・・・
バズディさんのことかー
神撃の装備を考えてて銀ソルが嫌だったんで別のにしようと思ってシミュってたら
通常強化、最大生産、弱点特攻、回避性能1、回避距離
↓
通常強化、回避距離、見切り2
になったでござる
スキルと外見は二律背反だと身をもって実感した
バリスタの威力が上がり、ブレも軽減される・・・
つまり、リノプロSはジエンでバズディアーカを担ぐための装備だったんだよ!
体力をごにょごにょして調べたところ
口内の肉質は大ダウンの時しか出ないらしい
>>448 ΩΩ<……
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!通常!通常弾持ってこい!アパァーーーッム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
お守り良いのでねー
ってなわけで今からアドパ特設G19にしゃがめよ部屋作ります
pass hebi
>>448 まじかよ。戦い方変わってくるな。ヒビに通常3のほうがいいな
>>450 そのAA久しぶりに見た。
バズディでちょっと行ってきた
見切り2
貫通強化
痛撃
最大生産
背中を壊した後に穴にいろんな角度から通常3を撃ってみたが、会心はなかったな
トライでは肉質そのままの角度があったはずだが
時間は18分だった
貫通強化より通常強化でよかった気がする
アグナとかジョーには貫通段が有効って良く見るけどソロ限定の話だよな?
PTだと横腹見せてる場面が多すぎて縦に通せない
結局通常で良いや、ってなる
>>434 そのジエン攻略助かる
ほんとにここは良スレだな
>>454 位置取りがよくないんじゃないかね。
十分にいけるよ
俺もジエンはいつもバズディアーカだな。
と思ってスレを見返してみたらちょっと荒れてたのか
いつもの句読点君が中学生に論破されてて笑ってしまったw
初心者からすれば嫌みったらしい句読点君より600回様のテンプレの方が役に立つみたいだな
同じこと思ってるやつがいて和んだわ
>>455 ジエンは拘束バリスタ、大銅鑼、龍撃槍、背中振り落とし
そのへんのタイミングを把握するのが大事だと思うよ
行動はほぼパターン化してるからきつい攻撃はきっちりキャンセルしてやるといい
ジョーとかは近接がいると足踏みしたりクルクル回ってるときに撃ちやすいけどな
>>454 縦長相手の貫通はふつーソロのが楽ではある。オトモでも邪魔だからなあ。そんなときに富国ですよ。
挑発「俺の出番か!」
明日は坊屋だな
気配−10マジ神おま
>>463 大剣装備で使ってるけど、まぁそんなに効果は実感できないなw
ヘビィでは隠密つけてるけどぶっちゃけこっちも・・・
毎度お馴染みの良スレアピールでございます
>>451氏のガンナーズシティ埋まってたから
G18にガンナーズシティもう一個建てました
パス:gun
>>457 私雌火竜だけど、良スレと言っておきながら
再度荒れかねないレスしちゃう雄ってちょっと・・・
>>401 いや、落ちてはいる。貫通1しゃがみが弱くもないのは確かだけどなー
句読点君とか初めて聞いたわ。
誰?
ガンが揃ってきたから、色々試してみて、専用装備シミュったり
で、久しぶりにメインのバズ&ナルガ一式でPT行って来た。
持ち込んだ弾をしゃがんで撃つ簡単な仕事でした。
調合しなくても済むからポーチ悩まないし、
1発だけ残しておけば剥ぎ取り素材の割り込みしないから
弾補充が店売りだけで済ませられるから楽。
それでいて敵を選ばず有効な弾が撃ち放題だから超楽しい。
PTでこれほど楽できるガンはバズだけだと思う。
メテオキャノンを活かせる防具構成を考えてみたんだが、
散弾強化、貫通弾強化、通常弾強化、見切り+1、集中ってどうだろうか?
うん、集中要らない?気のせいだよ!だってついちゃったんだもの…
攻撃大にして余ったポイントを見切りに回すか弱点特攻でもつけた方が良いだろ
ひでぇ構成だな
>>471 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [132→132]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:アロイSレジスト [2]
腕装備:アロイSガード [1]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [0]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:龍の護石(反動+2) [3]
装飾品:貫通珠【1】、強弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、強弾珠【3】×2
耐性値:火[15] 水[7] 氷[-8] 雷[1] 龍[-6] 計[9]
見切り+2
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
拡散弾・拡散矢UP
見切りより反動軽減+1のほうがいいかもね
ヘビィwikiのアンケートまじかよ・・
ギガンさんイケメンだから使いたいんだけど、しゃがみが火炎と氷結だから神撃とバセカムにスキルで劣ってしまう
ギガンさん担いでる人のスキル構成教えてくだしあ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:43:28 ID:XCjzOaDS
句読点君ワロタw
今回マイセットは珠も自動で付け替えられるんだし、それぞれの弾強化スキル分作って相手によって変えたらどうだい。
その構成だと相手によっちゃかなり無駄ができると思うし・・・
ジョーさんの攻撃でくるりんパッ!だけどうにも避けられんのだが、なんかコツはないかね?
>>477 デンプシーと見間違いやすいのできちんと見切ってから足元へ転がる
かく言う俺もこれは苦手でデンプシーと間違えて尻尾に当たる
479 :
473:2011/02/04(金) 02:47:34 ID:ZXOSLzaI
もうチョット検索かけてみたらマイナススキル無しで見切り+3もいけるもよう。
通常強化・貫通強化・散弾強化・砲術王ってのもいける。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:47:40 ID:XCjzOaDS
>>477 近ければ股下に突っ込んで少し距離があれば距離とって逃げる感じかな
攻撃範囲分りづらいんよなあれ
しゃがみ撃ち終わったら、×でキャンセルしてまたしゃがみ撃ちしないと次撃てないんだよね?
めんどくね;
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:49:27 ID:XCjzOaDS
火事場ジョーむずかしい・・・
>>478,481
トントン。
やっぱ見極めが大事か。
ちょっくら練習してくる。
>>471 集中以前の問題だろ
それにしても、本当にこのスレは面白い奴多いな
中学生ってのが、自分のテンプレ褒めにきた自演にしか見えないww
句読点君とか聞いたことないし、掘り返し過ぎだろ
とりあえず、荒れそうなのは落ち着いてスルー頑張るんだ!
>>486 中学生くんかどうかは知らんが確実に潜伏してるだろうな
めっちゃ不自然だったし
潜砲ハープールだけにな!なんちゃって☆
>>488 よしお前、そこに四つん這いになれ。今から1弾倉分のしゃがみ打ちを受けてもらう
試し打ちの希望者は前に出ろ
俺からしたら中学生より苦言を呈してた人の方がまともに見えてたんだけど
亜ナル砲でジエンと遊んでたらどうでも良くなった。
ID:aGcsVL8x
ってか何気に
>>448の情報ってジエンのやり方変わる人出て来そうな情報だな。
俺は背びれに貫通ビビビビ派だったからあんまり変わらんが。
烈風砲で行く場合ずっと船から打ち続けるのと背中に上って背びれとでどっちが早いんじゃろね
俺は普段船からひたすら撃ちまくる派だけど、たまに背中に乗ってみたりした時に
タイムに変化があるのかわからんかった・・・ というか普通にやっててもタイム安定しないからなぁ
おいギガンさん使うとき樽G持ってって寝てるモンスにティロフィナーレしてる奴出てこい
そんなことより敵ごとのしゃがみポイント語り合おうぜ
疲労罠スタン以外で
>>495 腕破壊した後は乗って弱点撃ちのほうが早そうだけど、移動とか振り落としとかロスを考えるとアヤシイものがあるな
残弾数と相談で、決戦ステージで貫通1を打つことになるくらいなら乗ったほうがいいかもしれない
ヒレに貫通は別ゲーみたいで凄く楽しいからオススメしたい
>>497 しゃがむ機会を視るのではない、しゃがむ機会を創るのだって師匠のナルガXさんが言ってた
背ビレにそって貫通しゃがみのが肉質的にも安定してダメ出そうだけどな
今行ってないけど、大体12〜14分位だったし
ただ攻撃当たらないなら多少時間掛かるとかなら、船首から撃つの選ぶな今なら
落とされてから戻ってまた乗り込むのメンドクサイ
しかし背ビレにバリガリガリガリッと貫通をしゃがみ続けられるのはヘビィガンナーの特権だからな
多少のリスクや若干の低効率はぶっちゃけ気にならないレベルの
面白さに勝るもんはねえぜ
流れに乗って普段使わない貫通を試そうとナルガ砲作って試し撃ち
……お前ら今度の弾仕様にすぐ慣れた?
未だに貫通弾は無理、なんだよあのやる気のないエフェクトと音
>>501 最初はエフェクトやクリ距離や反動だかで完璧に死んだ弾だと思ったねぇ
でも攻略が進んで色んな動画が出始めてくると、やっぱり強い弾なんだなぁと思った。
とくにジョーネコ火事場3分動画とか見た時が一番認識を改めたな。
今までのなんにでも高火力弾というポジから、限定的に高火力という感じの弾になったんだと思うよ。
貫通、散弾、通常弾、属性弾と、どれもバランスよく違う使い方があって
今作の弾仕様はかなり良調整だと思う。速射?何なにそれ
奇人・硬化どっちも付属効果付いたから、次のテコ入れは回復弾だな。
貫通はマジ強い
こいつは通常と思ってた敵でも烈風砲で行くともっとはやかったりする。
ティガとかギギとか
貫通lv1が2回ヒットすれば通常2より強いよね?
鬼人・硬化弾は効果時間が短すぎる。ウルトラマンですら3分だと言うのに
まぁ弾の威力的に考えて弱点含めて2ヒット以上すれば大体の場合通常弾のダメージ超えちゃうしな。
ネブラに貫通は王道だと思ってたが、
ティガに貫通が有効とな?
どの角度から撃つんだろう?
正面、真後ろ、斜め前
頭から尻尾は王道
たまには拡散弾も使ってやるか
ティガにでも
カオスウィング+スネーク装備耳栓付が最高
しゃがみたければしゃがめばいいし、麻痺、鬼神、硬化もできるし、硬化かけて散弾撃ってもいい
ガチで通常貫通で勝負してもいける
ゲリョス銃的確なポジションの「サポートもできるヘビィが」好きな自分には今回ベスト装備だなぁ
罠士とぶれ抑制2まで付いてくるから 精密に狙えるしね
防具一式が気に入らない人は頭だけ変えてスキル残すのがオススメ、結構シュールな外観に
カオスウイングにブレ抑制は意味がなうごごご
銃に対するコメントと防具に対するコメントが混ざって良く分からん事になってるぞ。
カオスウイングはどうにも何かひとつに特化させると他の銃に見劣るなぁ
大連続に持ってくと大活躍するけどね
読み返したら確かに意味がやからないね
すまんです
よく言うと汎用性が高い、悪く言うと器用貧乏
回避系スキルでもつけときゃどうにでもなるから、オンでも短時間で用意出来るし良い装備だと思うぜ。
ポーチちょっと弄るだけでいいしな。
カオスウイングはエスカドラで属性強化と回避距離
1〜2パーツ替えて回避性能最大生産つけて大連続で使うものだろ?
俺は神撃で弾切れの恐怖と戦うけどww
通常弾1マジイケメン
マイセット足りないなぁ
神撃だけで5セットあるんだけど・・・
結局10連戦で大棘3個…あともう10戦しろってことか?
そして玉7つ貯まっちゃって…アカムェ…
さあこれから定時まで副業だ、行ってきます
バズディさんの性能に惚れて作ろうと思ったんだが、
グラ見た瞬間やっぱやめようかなと思ってしまった
PBかSDで見た目よくならないのん?
バレルは銃口にきりたんぽみたいなバレルが付く
シールドは灰燼さんみたいな感じでディア風の甲殻が付く
好きな方を選びな!
ジエンには攻撃大破壊王砲撃王高速収集でバズディPB背負ってく。
バリスタは両腕に合わせて20発程度、牙に10発くらい。支給大タルと巨龍爆弾は牙を狙う。
で、背中のヒビは通常弾で壊すと全部位破壊がちょうどよくできる。
貫通弾を背中で撃つと討伐は早くなるけど、腕か牙が破壊できないまま終わることがあるから使ってない。
それでも20分は超えない。
>>522 きりたんぽバレルですと?
なんかそこまでネタっぽいと逆に気になってモチベ出てきたありがとう
ディアさん蜂の巣にしてくる
カオスウィング武器スロ2あるからフルエスカ装備でW属性と最大数つけてる
結構敵が怯むから意外としゃがめる
地味に属性やられ無効が役にたつ
>>518 弾切れの恐怖味わうんならギガン=バールのがよくないか?
みんなもっとアグナ銃使おうぜ!
反動軽減ありなら弾持ちがいいんで凍土や火山の複数クエのお供にどうぞ
装填速度?攻撃力? 気にしたら負けだぜ!
アグナ銃の好きなところは性能ではない
名前の厨二臭さだ
>>526 好きで弾切れしてるんじゃ無いんだ
愛した銃が弾切れしやすかっただけなんだ
今、最大数生産無しでの
通常2生産期待値を求めてるんだが
カラハリ10000個で通常2が19935個できた
…とここまでは良いんだがこのあとの計算方法がわからん
誰か計算方法知らないか?
連続は弾切れ怖くてあんま行きたくない
単品ならアカムも通常だけで終わったりするけど
身内の難民回避のため、保険で二本確保してたけど、尼の一本キャンセルします。
>>530 割ればいいんじゃないの?
19935/10000 = 1.9935
カラハリ1で約2個
持ち込み99個だと197が平均値・・・かな?
よく弾切れになりそうなのは俺のPSの問題だと思ってたがみんなもあるんだな
ついさっきギガン担いで地獄の雪合戦?行ったら通常弾2と3、99発にカラハリ調合分使いきって残り通常2が4発だった・・・・・・・
>>533 あぁ、そうか
割ればよかったのか…
徹夜明けで頭がぼけてた
ありがとう
大連続は通常弾だけじゃきついわ
反動軽減をつけてでも貫通2、3は使えるようにしとくと安定感がちがう
そのへんを考えても速射やサイレンサーのあるライトは優遇されてるなって愚痴
常に調合術がつくドリンクあればいいのに
最近は属性と通常3ばっかり調合してる
大連続のときは通常だけだと心許ないので、
轟砲に弱点特効、装填数UP、回避距離UP、最大数生産で貫通と属性弾も運用できるように
してるな。
もしくは、弱点属性がバラバラならカオス砲に装填数UP、反動軽減+1、属性攻撃強化、回避距離UP
。
これで今のところ弾切れの恐怖と戦った事は無いなぁ。
ユプカムトルムにシルソルレウス御守りで攻撃UP、弱点特効、通常強化に回避距離
推定会心率9割だぜヒャッハァー
コレが最高だと思ってたからスレに来たらビックリ
ユプカムさんそんなに人気ない?
カオスウイングで連続クエ用作ってみようかと思うんですが
どんなスキル構成がいいですかね?
簡単さ、その連続クエに合ったスキルをつければいい
>>543 あー皆さん既に遠い昔に通り過ぎた装備ってことかw
ユプカムたん可哀想
>>540 ここでも結構人気あるだろ、自分はユプカムを一番使ってるよ
敵によって銃換えるから使用率4割くらいだけど
ティガみたいにしゃがみにくい奴にはバセカムのが使いやすいわ
向かって右にいつもいるからブレも使いやすいし
あ ごめんすぐ上に出てた・・・
反動軽減+1は貫通用かな?
弾切れか…。昨日、上位ウルク・ドスバギクエでハンターSに飛撃担いで、時間ギリギリ、
残弾ギリギリで冷や汗かいて来ました。そこそこ慣れて来たと思ったのに、この体たらくorz。
修行しなおしてきます。
ところで。W属性強化って、従来作までの樽爆睡眠ボマーでの累積を考えると単利累積の
1.4倍になりそうな気がするんですが、1.44倍で合ってますか?
4%の違いにすぎないし、大差ないと言われればその通りなんですが、なんか気になって。
>>546 反動軽減は貫通用です。
まぁ、散弾にも使えると思うけど。
自分は回避距離中毒だから、回避距離・反動軽減+1・装填数UP・+αで構成したら
属性強化or最大数生産ぐらいしか付けられなかった。
増ピ+エスカドラのまとまった見た目が気に入ったので、属強を選んだだけだけどw
回避距離要らない人なら、通常UP・弱点特効も付けられるし、
何をメインで運用していくかで決めても良いんじゃないかな。
>>540 アカム、ウカム、カオスは普通に強すぎて
逆に物足りなくなって持たなくなった
ユニクロクエをペンクル銃でクリアしようと挑戦してるんだが、これかなり難しいな。
皆はヘビィでこのクエ、簡単なん?
W属性レイア砲でウカム行って火炎切れたら通常弾撃ってるんだけど
妙に時間かかってしまう
効いてるのか不安になってくる
>>551 属性弾は属性弱点狙わないとほとんど威力が出ないとか
ウカムの弱点が変わってるから間違えてるとか その辺が原因と思われる
弾数という概念の無い剣士なら掛かった時間で効いてるか効いてないか考えてもいいけど、
ガンナー、特にボウガンは弾一発あたりのダメージ計算とかした方がいいぞ。
すれば体力高い奴に属性特化装備の微妙さが分かる筈だ。
>>551 ウカムは火は1.尻尾2.頭=前足、通常(物理)は1.頭2.尻尾だ
ちなみに雷は1.前足2.頭な
>>550 クリアするだけならそんなに特別な対策とかは要らないように思うが
毎回3乙、毎回時間切れするの?黒ティガ単体ならクリアできるの?
>>552 顎特化になっちゃったよね
>>539 この前「乱入はジンオウガ!」と読んで、ドボルさんに轟砲を担いだ
最大生産付けてカラハリ99個と通常23貫通3散弾3を持ち込み
生憎銀レウスが乱入してきて、弾切れで支給通常1で戦う羽目になった
>>550 あのクエ、相手の体力が高いよね
自分は攻撃スキル無し・両者捕獲でハープール40分、凶刻35分くらいかかる
>>551 頭に通常弾を撃ち込み続けていれば、12・3回怯んだら瀕死だよ
>>554 頭20で尻尾25でそんなに変わらないから
物理分を合わせると頭狙いでいいと思ってたんだけど
そんなことはないのかね
ライトで属性速射に飽きてきたのでヘビィに手を出そうとしてるんだけど
ボウガンも弓と一緒で弱点狙えるなら通常撃ってた方が良いの?
貫通は特定の相手向け?
本人がどう考えてそのスキルを選んだのかが全て
つまり只のスキルと言えばよし
1つ言えることは、小型の相手に貫通弾を持って行くとひどいことになるっていうことだ
>>550 弾数にはちょっと気をつかう。難しいって訳ではないかな。
>>558 クリ距離とヒット数の関係で、通常貫通の差は立ち回り含めたものになるから
単純には言えない。縦長相手でオトモ無しソロなら貫通は基本的に強いけど、
相手毎に自分がやりやすい方使えばいい。
攻撃初期値400、会心0%、ブレ無し、装填遅い、反動中
装填数、通常弾1が8発のみ、しゃがみ対応通常弾1
弾追加スキルは全部1発
ネタでこんな銃があっても良かった…
>>551 ウカムは体力の多い敵だから、強化してない通常弾撃ってる時間が相対的に長くなってるからだと思うよ
単発ダメージが高くても、属性弾で削れる総ダメージが相手の体力全体のどのくらいかによって変わるし
あと、レイア砲は通常2の装填数多いから、両方90発撃つとしてリロード回数差に10回と23回で13回差がある
W属性強化してても、通常メインで火炎弾はしゃがみで消費した方が早く終わるはずだぜ
>>558 基本はそう
貫通は大型相手のほうが良いのはもちろん、
中型相手ならヒット数稼ぐのに撃ち込む角度とクリ距離維持の必要性があるから相性と立ち回り方による
>>562 そこはせめて、装填:速いでお願いします
>>562 つまり攻撃力200弱相当の通常2を8発装填&しゃがめるボウガンか…
あれ、なんか楽しそうだぞ…?
>>556 自分はドボル相手には貫通をメインにするから、貫通3調合分も持って行くかな。
そもそも相手に合わせて持ち込みを変えるから、乱入クエで想定外のが来たら大人しく帰っちゃうな。
乱入だとただでさえ体力多いし。
>>557 言いたい事は
>>563が大体言ってくれてるのでそっち参照
基本は通常2で頭狙い、ジャンピングや潜行クロール後に尻尾に火炎しゃがみ
火炎切れたら貫通1しゃがみでその後を代用してもいい
ウカム普通に神撃たんで行ったけど
気が付いたら終わってた
淡々と頭に通常撃つ仕事だったな
ちょっと昼飯買ってくる。
ゆっくり詰んでいってね!
誤爆した
なぜ将棋板住民が…
お前はお前でなぜそれを即看破できるのかと小一時間
ヘビィの立ち回りは詰将棋だとでも
なんとなく将棋とヘビィが似てるんじゃないか?
どこが似てるのかはさっぱり分からんが
3月のライオンは傑作
俺がギガン=バールだ
>>573 そうかもしれん
次の相手の手を考えながら自分の手を決めるあたり似てるな
相手の手を読み間違えると詰むまでに数手増える
致命的な間違いをすると絶対に詰まないところもそっくり
銀レウスの弱点を間違えて時間切れになるとか
あれは初手を間違えてるから詰まないんだよ
まぁ、将棋議論は別にいいじゃないか。
対CPUと対人なんて比較できんし。
将棋とか小学生以来やったことないわw
どうでもいいがユプカムでしゃがんできた
徹甲榴弾めまい値高いな
しゃがんで半分も撃たないでぴよりやがった
癖になりそう
HP・MPうpはコスモキャニオンじゃなかったっけな。
ウータイにも売ってるかもわからんけど。
なんで貫通うつのに反動スキルが必要になったんだ
FF?
しにたい
お、レウスが飛んでお供を狙ってやがる!これはしゃがみチャンス!!
お供「ご主人様ー」…バーン
わざわざこっちくんなボケェ!
詰め将棋といえばグラシエーロ柔術の寝技だな。
角竜の突撃をかわしたと思ったら壁に激突させ、
もがいている尻尾にしゃがみ通常弾。ようやく抜け出て怒った瞬間怯み蓄積を発動させ、
咆哮したかと思ったら地面から出てきた耳栓ネコが俺を殴って解除。みたいな。
二度あることはサンドリヨン。
>>581 他のガンでも榴弾のスタン→しゃがみは積極的に狙っていいね。
榴弾しゃがみがあるとか、榴弾Lv2や3の装填数が2以上なら結構な早さでスタン出るし。
3回以上狙うのは耐性的にちょっと微妙そう、てのが体感だけど。
>>555>>556>>561 550です、ありがとう。
時間と弾切れで乙になってる。
一応単体のクリアは出来てる(27分かかる)。
弾切れがきついんで、装填UPをやめて火力増加をしようかと思い・・・
現在→装填うp、最大弾、回避距離、反動+1
から、どう変更しようか悩み中です。
三回目はなんだろうな
神撃たんが榴弾撃てたらと何回考えたことか
榴弾追加+装填数までやって撃たなくてもとは思うしなぁ
普段神撃たんで時々浮気するが
通常・榴弾しゃがめると楽しすぎて回避が遅れるから困る
やっぱり使い慣れてる神撃たんが一番だ
4人パズディ、ネロディ揃うとかっこいいし、クエがすぐ終わるw
リアル暴君の時代、八本の角でかっこいい
4人並んでしゃがむと壮観だぜw
>>589 ユニクロクエは単品クエと同程度の体力の黒ティガ*2っていう話だから、
単品に27分かけてると厳しいかもね。
最大弾、回避距離、反動+1にさらに攻撃系スキルを付けるとしたら、
貫通UPか弱点特効ぐらいしか付けられないっぽい。
しかも、それなりのお守りが必要っていう。
>>589 貫通強化>攻撃UP大
あとは回避距離がけずれるかどうかだと思う
回避距離削れると貫通強化・攻撃UP大・反動+1・最大数生産
かなりダメージ稼げるはず
閃光使ってしゃがんでるのかな?
あと毒も有効なはず
集会上位でお奨めのヘビーボウガン使いの防具を教えてください
通常弾メインで戦うならシルソル
アカムウカムってよく跳弾するから通常2より3のが討伐早いかも?狙いやすい背中でも3回跳ねれば頭狙うよりも!
と思ってLv2と3でそれぞれ通いはじめたが、まず実力がないせいでタイムばらけすぎてわからん・・・
つまらんミスで攻撃食らってしまう自分に腹が立つわ
>>595 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
とりあえずテンプレとWikiを読んでみよう
どんな戦い方なのかとか何を背負うかで変わるから一概に言えないし
勲章コンプしたので2ndキャラは全く使わなかったヘビィ一本で行こうと思います
諸先輩方、お手柔らかにお願いします
てか金貯まらねぇ
性能2・距離・隠密・最大数のスキルでアマツ砲担いでクエスト行ってるんだけど
これって、ライトボウガンのアヴァで火力スキル詰め込んだ方がよさそうだなw
くそ、俺にもう少しPSがあれば
回避を俺もよくつけてるし否定するつもりもないんだけど
W回避って単純にどういう時に役に立ったと思う?
距離は攻撃を外に逃げて適性距離を保つために使うとすると性能は全く役に立たない
とすると性能的に使う時に距離が付いてると避けやすかったりするのかな
>>601 両方つけてると性能での無敵時間がちょい長くなるって検証結果があったとかなかったとか。うろ覚えだけど
どっちにしても立ち回りをラクにする快適スキルだし、ナルガS着ると勝手に付くからねぇ。そんなに深い意味はないのかもしれない
>>576 新刊が待ち遠しい
ヘビィでW回避にしたことないなそういえば
距離あれば充分というか性能も付けるとポイント重すぎて
W回避はナルガ装備で簡単に付くからね。ナルガ装備揃えるのにナルガ狩りまくって、
試し撃ちでナルガ狩ると楽すぎて、みたいな。
こいつの性能をもっと引き出してやるぜーフハハハハって感じに色々なガン触ってく内に、
段々有りも無しもどっちも面白い、になってきたのが俺
アカム連戦してるけど距離だけだと腕下抜けがシビアで安定しない
素直にSD付けろって話なんだけど、それはちょっと脳筋的に考えて…
判定と距離を大雑把に図解するとこう
被弾 ←→ 回避成功
敵の攻撃区間 ──┤
コロリン無敵区間. ──
回避+の場合 ───
W回避の場合 ────
無敵時間の間に移動できる距離も伸びるので、
攻撃判定範囲外に抜ける割合も高まる
ただ、回避タイミングが完璧ならそこまで大きな価値は出ない
今作はだいたい判定一瞬のものが多いしな
>>601 横へ横へと動くだけでいいモンスターなら、距離があれば性能は機能する機会が少ない
ティガナルガやジョーのようにすれ違うよう動いた方が有利な場面があるなら両方機能する
例えばジョーのデンプシーに対し足元を通る時、性能があれば
タイミングを図る必要がほぼ無くなるからその後1発多く撃てたりする
>>602 両方付けても無敵時間は変わらないけど
無敵状態で移動できる距離が長くなることでよりすり抜けやすくなる、じゃないかな?
>>601 性能で回避できない、しにくい攻撃は距離でらくらく回避
性能で回避余裕な攻撃はフレーム回避
W回避で心にゆとりができて狙撃の精度、手数ともな大幅アップ
楽に狩れるからカリカリせずに心広くなりコミュ力アップ
リアル集会所はいつでも4人可能でモンハンやる彼女もできる
距離が通常の回避動作に余裕を持たせるのに対して、
性能はモンスターの攻撃を引き付けるある種独特の立ち回りを要求されるから回避の質は全く別物
だから相互に助け合う物じゃなくて、その両方の選択肢を用意できるってのがW回避の強みだと思う
もちろん10Fないし12F中に移動できる距離が増えるっていう事もあるけど
俺もW回避にするわ
W回避に特に意味はないんだよね
でもどっかで無敵状態でいる距離を伸ばせるとかなんとか見た気がする
まあ、言ってしまえば楽になるだけ
あと自分がうまくなったという錯覚を味わえる、ここ重要なんだよなw
怒り時ティガの突進とかは距離と性能+1にするとラクに潜ってかわせる気がする。
上手い人は性能+1だけでかわせるんだろうけど。
ティガは性能より距離が俺はほしいな。突進とか腕を斜めにくぐるのは結構シビアじゃない?
逆にアマツとかは性能だけでいけるし、本当に敵によりけり
かくいう私も野良4人でやるときの「死ななきゃいいだろ」装備のスキルは
W回避に耳栓、重撃でね。
>>613 俺はアマツは距離派だな。でも性能+1でいいってことは5ポイント得してるってことだしなぁ。
人にもよりけりだね。
保険です
ジンオウガもどちらかと言うと距離。
アグナコトルはビームくぐるときに怖いから性能かな。
ディアとガンキンの同時クエキツすぎワロタw
下位なのに2乙してしまったわ
ソロよりPTの方が距離も性能も欲しくなるかなあ。位置取りがすげーやりづらくなるから。
散弾強化と反動と痛撃つけたら回避つけられなくなった
テスト
位置取りで避けられる相手は距離、
位置取りだけでは避けられない相手は性能、って感じだろ
前者はアグナ、ガンキン、ドボル、アカウカとか
後者はティガ、ボルボ、ジョーとか
やたら走り回るヤツも距離欲しくなる
ティガ亜種が難しいわ
貫通通す自信が無かったんで通常2オンリーで行ってみたけど20分はかかってしまう
見切り+2の裏黒風なんだけど会心70あるからそれなりに火力もあるはずなんだけど
やっぱ貫通通す方が良いんだろうか
避けやすさでいうと、
W回避>回避性能>回避距離>無し
回避性能は、コロリンの無敵時間を延長する。
回避距離は、コロリンの移動距離を長くする。
両方つけると、無敵時間が発生してる際の移動距離が長くなる。つまり、攻撃判定が発生してる空間をより長い無敵時間で、更により長い移動距離で転び抜けることが出来る、と考えている。
読みにくかったら申し訳ない
というか通常2オンリーなら裏黒風使わなければ済む話じゃね。富国とか凶刻とか。
距離はディアはあった方が楽だろうし、あいつに限っては手数も違ってくるだろうなと思う
他は通常メインなら要らないかなぁ
距離あっても俺には曲芸的な立ち回りの出来るPSも無いし
補助に欲しいのは性能の方だな
すり抜けるなら性能
軸ずらしなら距離
そんだけだね
通常メインなら離れる必要ないし性能、貫通メインならクリ距離の為に距離upって感じかな?
2つを比べてどっちが優秀だとかは主観で決めりゃ良いよ。
ただ、ここに書くのは荒れる元だからやめてくれ
さてレウス・ティガ・ナルガの大連続が出たわけだが。
いよいよメテオキャノン無双来たな。
>>592>>593 助言ありがとうございます。
現在色々試し中なんですが、討伐タイムは貫通メインより通常+水弾メインの方が早いという結果が(ペンクル銃の意味が)。
ちなみに回避距離を外せるか試すために、火力スキルのみの構成でやったら、見事に三乙しますた。
現在の僕のPSで、黒ティガの新モーションを回避系スキル無しで捌くのはかなりしんどいです。
しかし、距離をつけたままだとスキルに良おまが必要だというこのジレンマ・・・
練習あるのみっすね。
時計難しいな
普通に使ったんじゃ神ヶ島のほうが上っぽいし、反動+3つけたいけどなあ・・・
>>630 ナルガS&ハープーンor凶刻に攻撃スキル無しで、単品を20分で捌く練習をするといいと思うよ
通常の立ち回りで無理に頭は狙わず狙える時だけにして、後は後足を狙撃していてもいける筈
自分も神おまは持っていないけど、W回避・隠密・最大弾生産・捕獲の見極めでいけた
>>631 凶刻は麻痺ガンできる唯一のヘビィだけど、あまりこだわる必要はない。
軽減なしの麻痺しゃがみで2発や3発撃って残りを立ちで消化とか、1回や2回麻痺らせたら
あとはふつーに通常弾メイン、拘束中に水冷やら貫通やらでしゃがんでりゃいい。
んでどーしても麻痺ガンやりたい気分の時だけ反動3の装備使えばいいよ。
時計さんは反動1でもいいんじゃないかね
あれは時計というか、ダイの大冒険に出てたビショップにしか見えない
もともと状態異常攻撃のライト、火力のヘビィって感じだったんだしね
>>636 バスタークラブ系やらタンクメイジ系やらがあったから、前はそんなに単純でもなかったような。
まあ今回はふつーにプレイしてて攻撃サポ両用ヘビィが輝くようなバランスでもないけどね。
ヘビィは通常弾と貫通弾を極めれば良いと思うの
敵の弱点属性聞かれたら『通常弾で狩るからシラネ』って言えば良いし
麻痺お願いしますには『麻痺武器担げ春日』でOK
もうテクノカットがモンハンやってる姿しか想像できない
やばい、バズディにブレ+2と増弾仕込んだら超快適w
今までブレ軽減は甘え(キリッ とか思ってたけどこれは半端ない
今更過ぎるけど、バズディは基本スペックが優秀すぎるね。欲を言えば穴が欲しいけど
最大生産とかつけて強力なのぶっ放してたら俺の神撃ちゃんが嫉妬してて可愛いwヌホホwww
(´・ω・`)オナホ
ハープールたんの説明みてキャラネーム変えたくなった('A`)
(´・ω・`)ナナコ
もうブレ大しか愛せない
ティガ、ティガ亜種に回避スキル無しで行ける気がしないなぁ。
閃光が弱体しなかったら火力スキル特盛ヒャッハーなんだがのう。
ブレを抑制するなんて弩ごとの特徴を潰しているようでありえない!
とか言ってた自分も今では立派なブレ抑制+2厨です
回避スキルは攻撃スキルといわれど
ブレ抑制は攻撃スキルといわれないマジャスティス
>>640 そこまでするのなら富国に反動軽減とかでも良いじゃんw
へビィ10個作ろうと思うんだけど
これ作っておけみたいなテンプレないの?
ブレは相手によっては弱点狙いにくくなるから消すかなー
ブレありも魔球っぽくて好きなんだけど弱点はずしまくるとストレスがマッハ
通常メインなら弱点特攻は必須かな?
自分立ち回り下手だから回避性能入れたいんだけど、弱点特攻と両立できないんですよね・・・
>>649 教えてやるから代わりに同じ銃を2つ×5セットでも称号とれるか試してくれ
同じの10個でいいみたいだからいけると思うよ
弱点特効はクエクリアするだけなら無くても構わない
劇的にタイムが早くなるスキルなんて火事場くらいしかないんだから
快適に立ち回れるスキルを優先したらいいと思うよ
>>649 好みによるから困ったら全部と言わざるをえない
>>649 使うにせよ使わないにせよ、とりあえず見た目気に入った奴作ればいいんじゃね。
10本作りゃ大抵の奴は使い道あるから。
ちなみにミネヤマさんは武器屋で見るとそうでもないけど、PB付けてクエに持ってくとすげーカッチョイイ。
一緒にクエ行った友人のなかの半数が「うお、それ何のヘビィすげーカッケー」と似たような反応を示した。
15連戦にしてやっとユプカム出来たよー
しかし着ていく服がない
>>635 フェンブレン懐いw
ミネヤマさんってなんだよう
峯山さんだろう。
正直富国の方が短くて分かりやすい・・・
バセカムたった2戦で出来た。
しかも2戦目玉3個も出た。
そんなことより、バセカムのPB・・・なんだこれ ギプス?
シールドもなんか分厚い鉄板付いてるだけじゃないか。
対になるユプカムはPBもシールドも超格好良いのに。
みねやま?
ほーざん?
ほーさん?
ホウ酸みたいでやだなw
富国でいいでしょ
本当は「ほうざんりゅうほう」だろう。
と思ったけどラオシャンロンみたいに中国語読みなのかな?
鈴蘭クエにペッカーさんでいってみた
つまるところラージャンのいないモンスターハンターなんだけど、なかなか面白かった
怒りティガの飛び掛り回転*2→気絶→噛み付きで1乙したけどw
>>649 貴様、「巨砲」の称号を使って何を作る気だ!?
「オレの巨砲」あたりにするんじゃね
灰燼さんって、意外とPTで相性いいのね。
普段は近接に重ならないように通常2で立ち回り、しゃがめるときに部位破壊目的で榴弾どっかんどっかん。
>>632 ありがとうございます。
まずはナルガ一式から作ってみます。
てか、凶刻ってめちゃくちゃ強いっすね。
ペンクルさんの出番はしばらくなさそうだw
凶刻さんの汎用性は異常
>>671 お守り次第(神おまではない)だけど性能1 距離 弱点特攻
弾強化の防具あるからシュミれば?場合によっては
武器スロも使うけど。
今作は徹甲榴弾が強化されたしな
頭に当たりやすい他、従来より爆発ダメージの威力まで上がってるし
しゃがみ撃ちは最高だし、カプンコよくやったと言わざるを得ない
旦那様の巨砲でFA
さて天さんは玉落とさないし寝るか
釣りミミズがどうしたって?
旦那様の巨砲は露骨過ぎる
俺の巨砲なら、わからないお子様には無害な変態紳士
だがコメントの下品さで全てが台無し
レギンス履いてしゃがむとパン線がみえそうで恥ずかしいです
ティガに徹甲中心で戦いに行くと突進のとき爆風が体に吸われる
撃ち方が悪いのか?
鈴蘭クエに再挑戦してみたけど、20分針出せないなぁ
レウスが少々ウザい以外は安心の面子でやってて楽しいし
救済クエかってくらいに紅玉延髄アギトがぼろぼろ出るので結構美味しいw
暫く連戦するかな
>>679 元々徹甲は時間差爆発だから、以前ならもっと爆発部分当たらなかったような
サンドリヨンの話しようぜ
巨砲インお嬢様
白い巨砲
今回の榴弾は多少頭を外しても頭に吸われてくれる良仕様
突進で位置ずれはまあ仕方ない
時計は持ち込み名人になるのがいいと思うんだよな
榴弾1と減気弾で確実にスタンを取り、持ち込み麻痺弾で麻痺を取り、
大剣使いとかいたら眠らせ、味方のスパアマ状況によっては散弾しゃがみ、
他適当な弾で相手を黙らせる
特に状態異常は回数狙うほど効率落ちるから、持ち込みで確実に一回目を出せる
時計はある意味無駄がない。一回目ならすぐつくしな
隠密さえあればあとは適当でも良いかなー
スナイパーっぽくて好きなだけなんだけど、実際どれくらい効果あるん?
ぶっちゃけ気休めにもなってないと思う
>>687 サンドリヨンでも似たようなことが出来そうな
麻痺Lv1、減気、榴弾、睡眠、散弾と
駒は揃ってまっせ
>>122 ユクモ天地縛りは楽しいぞ?
どんな武器、どんな相手にも合わせられて快適だ
ってリロード何時間忘れてたんだ俺はorz
>>690 装填数
反動+1
通常UP
耳栓
罠師
スロ3あるからこんなの作れるぞ
だいすきです。
今は名前のない花だけど baby rose あなたに届いたら いいな
泣いてばかりの蕾だったこの想い 負けないようにー 枯れないようにー
>>690 似てるけどちょっと違うように思える
っていうのも時計と違って貫通と麻痺2に対応してないから対大型やPT火力で劣る
代わりに散弾追加すると相当な散弾銃に変貌するのがかぼちゃ
なのでPTでも使えるがどちらかというとソロ向けに見える
まあ睡眠弾撃てるだけで相当なアドバンテージだよな
一人でも睡眠から通常3しゃがみのコンボができるし、
PTなら大剣がいなくても眠り起床モーション中タコ殴りで場合によっちゃ麻痺並の時間攻撃し放題になる
ヘビィは何気に強い武器が揃ってるのがいい
>>682 サンドリヨンは睡眠爆殺が得意で器量のいい器のおおきな可愛いうちの嫁です
>>682 ちょっと前に担いでいったら、フレに「効果音が落とし物の音と間違える」って言われた
罠と状態異常一周したら終わってる感じか
やっと富国が作れた。デプスライト集めしてなかっただけであとはスイスイいったな
裏黒風が見切りor弱点特攻の会心型ならこいつは純粋な攻撃型なのかな
スキルは貫通UP、反動軽減+1のほかに何がおすすめか教えて欲しい
>>673 そいや、別にナルガじゃなくてよかったw
ありがとうございます。やってみます。
あの後、忘れていた長所の一つである、睡眠爆破も一応試してみましたが、タイムは伸びず。
結局、黒ティガ相手には貫通特化するしかペンクルの長所はなく、逆に特化するとナルガ砲(他)の方が色々と便利が良いという・・・
氷が凄く有効で、かつ体がでかい相手にのみ輝くのかもしれません。
あと、通常弾3を追加するとなかなか使い勝手が良かったです。
助言してくださった皆様、ありがとうございました。
>>699 通常以外の主力弾を見れば分かるように調合素材が高価かつ生産数に幅があるので
圧倒的に最大弾調合がオススメ、ではあるが、持ち込みで済ませる気なら痛撃オススメ
通常・貫通・散弾、敵の弱点部位とHIT数を把握してれば3種使い分けで
高頻度ピカピカエフェクトも夢じゃないぞ
○○強化はその1種類しか強化されないことを考えると、汎用性の富国とはちょいミスマッチに見える
>>701 よく見たら貫通特化より装填数UPつけた方が攻撃手段増えていい感じになるな
ちょっと考えてみるわ。バズディアーカもかっこいいから作るか・・・
亀だけど俺のは早撃ちの巨砲だな
げ、現実には違うんだからね!人並みなんだからね!
>>700 ペンギーゴ砲はジエン戦が本領、な気がするけど
ひょっとしたらバズディ担いでったほうが早いのかもしれない
I2の55にしゃがみ部屋立てたよー。
パスはgunsで。
そっち(巨砲)を否定するのか、正直者め
>>701 富国でフルガンキンという完全な見た目装備の俺をry
うむ
日本人の平均より気持ち上である
でも対人では3年くらい使ってなくて倉庫のミーティア状態
久々にミーティアかついでクローズクエでもいってみっかな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:47:10 ID:JBQsPpw0
>>701 痛撃だとほぼシルソルになっちゃうからなー
攻撃力UPとか見切りの方がいろいろ合わせやすい
あくまで個人的な意見だけど
>>711 回避性能→ベリオSキャップ
回避性能+攻撃UP→ウルクSキャップ
痛撃+攻撃UP→シルソルシリーズ
反動軽減→ディアブロUガード・ドボルSレギンス
回避距離→ナルガSシリーズ
よく使う防具はこんな感じ
後もう少しあれば使いまわせる
痛撃つけるときは何とかシルソルキャップとレジストが付かない方向で考える俺
メタルギアハプルが倒しようがないんだけど、どうすればいいの?
ナルガ骨髄やたら要求されるなぁ
中々烈風作れないわ
なんてこった。今日は一人もこないか・・・。
部屋閉じる。
>>713 どうしても倒せないならシールド付けるんだ。
弱点に貫通入り放題だから黒風とかオススメ
そして確実に出るナルガ3頭クエばかりやっていて気付くと称号がたまるのです
>>713 あれはでかすぎて距離も性能も意味ないから納銃して緊急会費
もしくはSDつけていくかだな
あとはシビレ罠でバg…
>>712 反動はアーティアSガードを良く使うなぁ
距離にはベリオUも使うなぁ
ガンナーにはガーグァ頭も地味に輝くと思うんだ
ようやく上位古龍素材が必要なヘビィ以外全部集まった。
玉集めにやっきにならなかったのもあって最後に出来たのが神撃。
とりあえず全部PBにしたけど、シールド用にもう1セット作るか悩み中w
ヘビィの強化生産通産120超えたぜw
ふーん、でもおれなんてパッチペッカー三本もってるもんね!
MGSハプルはできればPTで行ってほしい
貫通しゃがめるヘビィと組んだりするとマッハで終わる
武器制限はないけどスタッフは暗にヘビィ使えと言っている(のを感じる)
一応、大タル爆弾Gなら飲み込む(時もある)
自分をエサにして突き上げ誘導すれば普通に爆弾飲む
まあそれよりは攻撃系スキルつけて貫通で弱点ガン攻めがいい
普通の個体より怯みやすい?気がするし
ペンギンは水がそこそこ撃てて貫通がイケるから、ガンキンキラーではあるのよねー。
同じ反動1付けるなら富国でもいいけど、手に入るのはペンギンのが早いし。
水冷はとりあえず顎破壊まで欲しいだけだから、水冷でしゃがめなくても別にいいし。
>>722 そこまでボコボコにしたいなら罠永続ハメしろよ
ペンギンさんはディアに使おうぜ
氷結で角を壊したら貫通を尻尾に突っ込んでずばばばばーんって
ベンガルトラスカイザーさんの印象は人によって変わるな
通常撃ちづらくて反動軽減が必要な面倒臭い銃と見るか
ひと工夫加えると魅力が引き出されるスルメ銃と見るか
ただ一番の問題は名前だと思う
覚えづらいんだよなアレ
うちの床の間には、遠撃・飛撃・姫撃・神撃と並んでいるぞ。
>>726 ベンゲルストライカーさん?
ああ、アーセナルの話ですね
黒ディア砲作ろうと思ったら
原種砲の方が性能よさそうで泣いた
回避性能でぬるぬる避けるのが好きだ
火事場ジョーやってるときが最高に楽しくてスリルもあってたまらん
全然関係ないけど
始めるか…俺の火事場ショー
言いたくなっただけ
ネロは貫通の運用能力が高い。それこそ亜ナル砲並に高い
オマケで散弾もそこそこ扱える
バズは何気に攻撃力が低い
しゃがめないとDPSも低い
両方共まともに使ったら虎頭に負ける程度の性能であることは確か
>>732 アヴェルスは手に入る時期ジエンとあんまり変わらないからなぁ。
というかリロード遅いが物凄い足引っ張ってる。
攻撃力あと20高くするか、リロード普通ぐらいでいいだろと思う。
良銃揃いのヘビィの中で明らかに調整失敗してる。
>>734 ブレイズとアヴェルスの双銃はしゃがみ対応弾が少ないのも足を引っ張ってると思う
あの性能ならせめて通常2か3をしゃがませてくれればいいのに
>>735 ん?
虎頭>ディア砲と書いてあって、マイナスしか書いてないのはバズだから
どっちかっていうとディスってんのバズじゃね?
ただ、それとは別にネロが亜ナル砲並に姦通の運用能力が高いってのには
異論があるぞ
ブレやリロード速度、しゃがみ的な意味で
アヴェルスは
・ダンボールクエ回す→無意識の内に素材ゲット
・イータークエやろうかな→おっこの銃ちょうどいいじゃん
というポジションだから作成時期とか強さとかあんま関係ないというか
>>735 ティガ砲は下位の時が一番輝いてたなあ
上位でも最強クラスであることは間違いないけど
ディア砲はなんか強そうに見えるけど、対ジエン以外だとよっぽど戦略練らないとぶっちゃけ弱い
あなるとか姦通とかやーね!
>>737 お約束の反応なのでw
>>738 ディア砲は強い弱いっていうよりも、
ソロだと変態運用が前提のキワモノだからなぁ・・・
夢いっぱいの良銃であることは間違いないがw
いいんだ…
見た目が好きで黒ディア砲使うようなもんだから
確か今回はUMDにイベントクエスト先に入れておいて、開放鍵だけダウンロードだよな。
やはりアヴェルスは
>>738の言うように仕組まれていたんだ。
ブレイズはそれに足引っ張られた形なわけだ。
もしくはギガンさんとか灰燼強化のついでで作れって事だな。
アグナ何回行けばギガンさんと灰燼強化できるんだろう。
>>713 口を開けて奴が突進してきたら、開き直って真正面からしゃがみ撃ちw
そして回復薬がぶのみw
のどちんこを狙う。ナルガ砲使えば10分ちょいで瀕死になる。
ネロはブナハとスカラーと三眼混ぜた見た目装備(ブレ+2装填速度+2)が
黒で統一できてネロにぴったりでお気に入り
速度は+1でいいかと思ってたけど貫通1もなかなか侮れない
回避距離
攻撃小
弱点特効
見切り1
通常強化
でアカム砲最強かと思ったけど
結局ウカム砲担ぐ機会の方が多くて中途半端
↑の構成で見切り3は無理くさいし・・
バズの長所は反動と装填速度のスキルをつける必要がない事だと思う
自分は見切り2、ブレ2、弱点特効で運用してる
誰がなんと言おうとバズは俺の嫁
てかネロの方が大概変態だと思う
クローズイベでティガの通常3を撃ってたんだけど
ティガの正面からこめかみ辺りを撃つと凄い勢いで頭と首に跳弾×3〜5が頻発するんだな…
頭周辺に集中するのは大体25%くらいの確率だったかな?
通2でやるより断然早かったからしばらく他のボスでも通3の効果的な運用パターン調べてみるかぁ
適当に撃っても通3>通2
ベリオU装備と亜ナルボウガン完成したよ
>>746 こっちは装填upと反動つけて減気2を反動無しにして開幕スタン→しゃがみ→怒り時にスタミナ削りきる
→怒り解除とともに疲労→拘束系アイテム使用でしゃがみ放題って戦術で愛用してる。
バズは意外に器用だから好きだわ
大抵、見切りより有効なスキルがあるからな
>>751 放置してる。ついでに言うと火力スキルは1つもつけてないな。
罠スペースの為に調合確率、戦闘中さっさと調合するために最大生産、貫通クリ距離の為に距離upって構成。
バズさわった始めの頃はマイナスとかブレ消そうとか躍起になってたけど、
ブレはお守りが無かったし、会心は付けると他のスキルが付きにくい。
ブレは場合によっちゃ貫通しやすくなる、会心については拘束してしゃがみまくれば火力は問題ないという考えに至った。
会心率を上げることの意味合いが他の武器の場合と違うわけではないのだから
そもそもマイナス会心は放置する/しないという扱い方をするようなものではない
初めて散弾使ってみたけど難しいな
弓の拡散みたいなのイメージしてたけどどこ飛んでるのか分からないし
弱点狙ってもなんか関係ないとこに当たりまくる気がする
火力上げるって意味ではなんら違いはないが、
マイナスを軽減するのとプラスをさらにプラスするのじゃ感じ方が違う人は多いはず。
だからこそ放置って言葉がでてくる訳だし。
そもそもそんな事の扱いについてなんて個人の勝手だし、どうだっていいわ。
上位D2 15にヘビィ部屋立てたぞー
そういう表現がマイナス会心は消すべきものみたいな誤解の元になってる感はあるな
不適切な表現だとまで思うわけではないがちょっとむず痒くなる
痛撃つけてマイナス会心消してるとマイナスエフェクトとプラスエフェクトどっちも見れてお得な感じだよね。
>>755 ジンオウガやペッコ相手に色んな距離からばらまいてりゃ、どう使うもんかわかると思うよ
ネロ作ってみたはいいけど結局バズディさんばっかり使ってるわ・・・
被弾すること前提でムリヤリ運用しなきゃならんのが辛すぎる
せっかく装填数の多い貫通弾もリロード遅いおかげでオワットルしブレ大のキワモノだしマイナス会心痛いしネロ愛用してるやつはどんだけドMの変態なんだっt(ry
最近は自己記録の大半がバセカムと裏黒風になってきてるな
通常弾はもっとしゃがみ活用できたら期待値で勝るユプカムで超えられそうなんだが
しゃがまなくても豊富な装填数あるバセカム超えるのはなかなかに難しいね
尖った性能の銃をなかなか生かしきれないぜ
マイナス会心を出なくするんだから消すで良いじゃない?
貫通ならともかく通常弾だとひるみ計算の邪魔になるし
と、マイナス会心が大嫌いな俺の言い訳はP3で弱点特効の前に砕け散った
>>759 プラスとマイナスがあわさり最強にみえる
時計さんでティガの後ろ足に2連続で青い光が出てからマイナス会心は一切信用しないことにしている(キリッ
神おま出たんで虎頭担いでヘビィライフをエンジョイ
攻撃大・通常強化・弱点特効・ブレ抑制+1・回避性能+1・最大弾数生産
こんなにスキルが付けれるなんて思ってもなかった、武器スロ2の虎頭さんマジちゅっちゅ
>>761 貫通弾は装填速度+2付けりゃ最強。
拘束したら通常しゃがみで弱点狙い撃ち。
雑魚には散弾。
ぶっちゃっけネロの運用は楽だと思うんだが。
その神おまって距離6精密射撃10か!?
それとも距離6調合数9か!?
どっちにしろ羨ましい
装填速度つけにくいんだよな…ディアブナハしか思いつかん
それとヘビィ部屋は今終了した
ここの兄貴達かはわからんが楽しかったぜ
装填速度の神おまがあれば、それとディア亜種の腕で行けるんだが、お守り次第だなー
神おまか分からないが俺は 装填速度5 S2 を持ってる。
とりあえずようやく終焉終わったから報告
神撃たんマジかわゆす
wikiのテンプレ装備でクリアしてやったぜ
残り10分だから遅いだろうけどどうだろう
また友人とTAすることになった
今回のお題はバキクエで奴のタイムが9分50秒
バセカムやら時計で散弾撃ってるんだけど全く10分切る気配がしないんだ(´・ω・`)
どうしたら10分切れるかな
>>773 どうせ紙装甲ならネコ火事場使ってみたら?
爪護符とかで防御力調整して一撃食らって小タルで発動とか
ってかおまえ、クエスト依頼してくる奴らっぽいなww
>>773 前も思ったけどうざいてめえで考えろ
ここはお前のTAスレじゃないんだ
別でやれ
残り10分って書いた直後にイベントクエ10分切れないとか書かれて凹んだ
別にクリアできればいいもんね
俺のネロ専用装備
増弾黒ディアで
留弾Lv1追加
反動軽減+1
装填速度+2
装填数up
スタン取ろうと思ったんだけどいらないかな
俺は○○弾追加まで考え出すと頭が破裂しちゃうよぉ
ただでさえ装填速度反動ブレと考えることいっぱいあるのに・・・
バキクエっつーか、ジンオウガはややコントロールしづらい相手って感じはする。
>>775 それ言いだしたら、全てのレスがてめえで考えろで終結するだろうが
別にヘビィでの話なんだし問題ないだろ
どうしても気にくわないならTAをNGワードにいれたりしててめえで対処しろ
てめえで考えろうざいって書き込むのも別に問題なくね
0分針余裕だしwwwみたいなレスで氾濫するならまだしもTAでどうすれば早くなるだろうね、みたいな話ならスレの趣旨にも反しないだろ
ここ攻略板だしな
僕はヘビィ一筋で600回です(キリッ
俺はPTだと自滅覚悟で無理矢理しゃがむから毎回安定して1回死ぬわ
どうすりゃいいんだ
>>784 ・盾と防御力修正のあるガンと防御スキルと防御ドリンクを飲んで自衛
・しゃがまない
・会話ログを「粉塵よろwww」で埋める
さあ好きなのを選びたまえ
>>785 シールドつけてみるわ。死ぬより多少火力下がった方がマシだからな・・
しゃがまないという選択肢はとれんしな
スタンも考えてみたものの、バセカムだと減気弾になるよなあ。裸で反動軽減もできないし。
>>784 理由分かってるんじゃないか
>>784 ランスorガンスに硬化弾撃ちこむ。
ランスorガンスの後ろでしゃがむ。
裸だと反動低いのがいいよな。俺ならまず裏黒風試してみるかな。
いつもポーチパンパンなんだけど
300時間越えて
クーラーミートとホットミートにやっと気づいた
神アイテムやでぇ・・・
俺ならバセカムじゃなけりゃティガ砲試すなあ。
あー、あとジンオウガってタイムは散弾より通常弾で頭撃つのが早かったりしねえ?
散弾強化でも付いてると違うのかもしらんけど。
ティガ系って通常貫通散弾どれが有効?
>>793 貫通なら突進回避してこっち振り向くまで撃って
振り向いたら回避にそなえる戦い方で問題ないから楽
通常だと頭狙ってギリギリ回避のスリリングな戦い方したくなる
>>795 ブレ大でも片方だけなら、慣れれば普通に当てられる
左右両ブレは精密射撃ないと話にならんw
>>792 チャージ中にユプカムしゃがみで濡れるッ
>>798 俺毎回「チャージなどさせるものか…!」っつってしゃがんでるよ
バキクエの奴ってタフさは縄張りに進入するべからずのと一緒なのか。
猫火事場ならタイム的には届きそうだがあ
>>799 俺がいて安心した
たまに近接でいくけど何度雷で吹き飛ばされたことか
所でヘビィwikiなんであんな文字大きくしたんだろ。見辛過ぎる・・・・・・
黒wikiと同じ感じじゃだめなんだろうか。
あれででかいってどんなサイズ設定で見てるんだ・・・
文字サイズ変えればいいのに
いや、確かにフォント大きいぞ?w
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:50:09 ID:IiopfZNA
海造砲に通常弾2×99
徹甲榴弾123×99
拡散弾123×3
カラの実×99
ハリの実×99
落とし穴×1
大タル爆弾G×2
これでいつも狩場に行くんだが海造砲強くないか?
反動+3付けたら最強といっても過言ではないはず
そりゃ榴弾99個持ち込めば強かろう
99個持ち込めたとしても、徹甲榴弾じゃ殺しきれんがな
ほんとだ、フォント随分とでかいな
というかコロコロ色んなところ変えすぎじゃないか?
色々試したりするなら別の練習用wikiでも借りてそっちでやってくれよと思う
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:53:06 ID:IiopfZNA
べ、別に間違えたわけじゃないんだからね///
ハハハ、こやつめ
ヘビィwiki管は手探り感があって好感が持てるのであまり気にしていない
でもいつのまにやらホントにフォントでかいな
ホントにフォントでかいな
審議中
管理人さんはがんばってるやな。許されるんやな。
だが
>>812は絶対に許されないんやな。ひげきやな。
なんで
>>733はディア砲とティガ砲比べちゃってるの?
同じ攻撃力でともにマイナス会心ってこと以外共通点ないよね?
装填速度、反動、スロット、撃てる弾の種類・装填数・しゃがめる弾の種類・会心率
コレだけ違えば、相性のいいスキルも違えば当然戦略も違う。
今回のヘビィ最終強化23本全て何らかの特色があって上位互換ってのがないから
絶妙なバランスだと思うんだが。
個人的に好き苦手はあるだろうけど、全体で見て強い弱いは決められないよな。
山雷さん人気あるじゃねーかワロタわ
最初はヘビィのラインナップ見て「うわ…」ってなったが
使い道を考え出すとどれも味のある性能をしてるね
ところで貫通弾2,3のクリティってけっこう近距離からでも発生してない?
具体的にはコロリン一回分の距離でもエフェクト出てる気がするんだが、気のせいかな
>>805 スタン取りやすいけど、取った後のダメ取り弾がなあ。せっかく相手の動き止めてるのに拡散はもったいない。
そういう理由で使うときは増弾貫通追加にしてる
徹甲榴弾の弾性能って2Gと同じなの?wiki載ってないけど
持ち込み1が29発 2が19発 3が19発で砲術王なら何dmgぐらい稼げるんだろ?
ヘビィwikiのアヴェルスヘルの説明文で泣いた。凶刻とバセカム手に入れてから一回も担いでないや。
専用防具でも考えてみるかな。
砲術王はのらなくなったよ榴弾
ヘビィに手をだしてみようかと思ってるんだけど,いかんせんヘビィの知識がない.
とりあえず,通常か貫通をしゃがみでバンバン撃ちたいんだけど,どの武器がオススメかな?
スキルもあれば
>>823 えっ?威力1.28倍になるんじゃないの?
>>824 通常貫通しゃがみ撃ちOKのバズディマジおすすめ
冗談はさて置いて入門用にはユクモ銃がいいんじゃない
虎頭ってそんなに強いか?装填やや速いなら神だったが
>>824 とりあえずユクモ連山重弩に反動軽減+1を付けて適当なモンスターに挑んでくるんだ
>>828 榴弾の装填3に価値を見出せるかどうかってところじゃないかな
もしスタンが取れればしゃがんで通常3が撃てる
普通に通常撃つだけならバセカムとか時雨の方がよっぽど強いですしおすし
>>821 ヘビィな話さんのところに弾ダメージ+防御無視固定ダメージ+固定火ダメージで
LV1から3+25+30、3+30+45、3+40+60って書いてあるね。
計算合ってるかわかんないけど、一般的な上位単体クエの大型モンスターに撃ちこむと
LV1で21〜27 LV3で32〜46くらい。火属性の肉質でダメージは結構変わるみたい。弾肉質でも若干。
>>830 武器の反動としゃがみ撃ちできる榴弾のレベルが噛み合ってないんだよなあ
反動小または榴弾2or3をしゃがみ撃ちできれば良かったのに
>>832 意味がわからんぜよ。反動やや小でLv1徹甲無反動でうてるぞ。
>>833 Lv1は通常撃ちでも無反動んだからしゃがみ対応はLv2か3が良かったなってことだよ
しゃがめば反動が少し軽減されるだろ?だからミーティアと裏黒風の貫通しゃがみの反動が同じになるわけで
>>832 そこをそうしなかったのが良調整と言われる原因じゃないか
それはそうとユクモp稼ぎに火山通ってたら距離4達人10とかいうアホ性能のおまGETしたわ
これは明日死ぬよという予言のようものなのか
>>835 貫通の性能下げて属性に武器補正無効で痛撃実装してユプカム作って何が良調整か
きさまぁ
その稼いだユクモPでいったい何をするつもりだ!
良調整ワロタ
いつ言われたんだよw
あれ?しゃがみに反動軽減あったっけ?
富国で貫通3しゃがみ撃ちしたら反動あって連射できなかった気が
貫通2は大丈夫なのか
>>841 しゃがみに反動軽減ないよ
後貫通2と3は反動一緒だから軽減+1ないと両方連射できない
反動中のちょっと隙が少なくなったモーションに統一されるんよね>しゃがみ反動
村長「ちょっとこの大量のユクモP・・・・・?」
炭夫「だいたいこれで3000千万ユクモPくらいっスかねー?
いま流行のマネーゲームで稼いだんスよ♪こんなもんほんの一部ですけどね。
でー、このユクモPで俺今日一日村長さんの体を買います!!」
村長「なっ!・・・ふ、ふざけないでよ・・・!若いうちから大金持って
こんな下品なマネして・・・かっこ悪いと思わないの!?
私はね、金でなんとでもなるって人間が大っ嫌いなのよ!!」
炭夫「・・・村長さんさぁ・・・汗水たらして地道に働くなんて今時流行んないスよ?♪」
ユクモPを胸に挟み込む炭鉱夫
村長「きゃあっ!?」
炭夫「ほらほらいいモンでしょ?この肌触り?欲しいんならもっとありますよォ?
ちょっとセックスさせてくれるだけでこのユクモP全部村長さんのモノなんスよ?
これってすっごいチャンスだと思いません?
・・・・じゃ、とりあえず俺シャワー浴びるんでその間に考えといてくださいよ。
くれぐれもご英断を」
>>842 やっぱそうだよね
なんか上で反動少し軽減されるとか書いてたものだから思わずミーティア担いで確認しちまったぜ
>>842 あれ、軽減されなかったっけ
上限が反動中で一段階減らした感じになった気がしたが
>>844 炭鉱夫、めっちゃ汗水たらしてるっつーのwww
実際クーラー飲まないし汗だらだらよのう
耐暑10のお守りを持つ俺には死角がなかった
耐暑なんて付けちまったらモドリ玉忘れた時の死に戻りができなくなるじゃないか
…あれ、ここお守りスレじゃなかった
確かに耐暑つけるとネコに戻り玉盗まれたときの絶望感が半端無いからな
>>845 たとえ軽減されても微妙と思えるのがミーティアの悲しいところだなw
だがヘビィ使いたての頃はミーティアでレイア狩りに言ったのもいい思い出
採掘地点後ろにいるあのネコはどうにかならんのかのう
盗み10でも着けてみようかしら
セレクトで殴れ
マタタビ持っていくなり装飾品で盗み見つけるなりすれば問題ないだろjk
マタタビ持っていけよ
俺炭鉱行く時はハンマー担いでる・・・
お守りスレと聞いて飛んできました。
距離6調合数9のお守りはいつでるんだ
私は回避距離4調合数8で妥協しました。これ、城塞なんだぜ。
最近採掘で女王様の寵愛を賜われ過ぎて俺の毛がストレスでマッハなんだが。
「やったー!古オマ10個も掘れたぞー!」→全部緑色の恐怖。
>>799 亀だがZOIDSなつかしいな、最後のレイブンは燃える。
盗み無効はオススメしない。
何度も飛び掛ってくるぞ。
マタタビ安定だ。
レア4にも関わらず王、龍の護石とタメはれる城塞さんマジイケメン
女王とはいったいなんだったのか
今回のヘビィは良調整のせいかどの武器使うか迷うな
オススメ銃をテンプレに入れてからは無限沸き質問は減ったが
ヘビィに慣れきったらテンプレ銃以外を使いたくなるこの矛盾
この矛盾こそがヘビィの醍醐味
メラルーに発見される前に煙玉を巻く俺に隙は無かった
よく猫が間近まで寄っていって煙玉をなかった事にしてくれるのがたまにキズ
一番使ってるお守りは、龍属1達人10だな
というか他良いのが無い、炭鉱腐生活始めなきゃいけないのかなー
回避系のお守り欲しいな、最近パワーバレルの生活に馴れてしまったわ
ところでヘビィwikiで文字の大きさについて色々もめてたな
見てみたが画面の解像度が1280×1024では丁度良い大きさだ
ただ俺が普段設定している1024×768だと確かに大きすぎる
この設定の違いがみんなの意見が食い違う主な原因かもな
というか何で態々大きくしたんだ・・・・・
情報量多いんだから環境以前に見辛いだろうに。
黒wikiとかゲームレシピと同じ大きさじゃダメなのだろうか
フォントサイズは間を取った値を入れてみた。
管理人が更新するまで待っててくれ。
>>869 確かどこかで文字小さいって意見が出てた気がする。
小さいってやつはブラウザ設定変えて大きくしろよって意見もあるだろうが・・・
お守りは最大数か調合成功率のどっちかが多いなぁ。
たまに精密射撃とか。
今見たら反動軽減&増弾があればユプカムでLv,2以降の貫通ってのもイケそうだな。
通常弾のことばっか見てたけど、こうすれば総火力もグッと増えて楽しめそうだ。
通常の装填数が高めのボウガンが多いから、どうしてもPTの方が活かしやすいのは確かなんだが…
もしやウカムと散弾は相性悪いのか
思いっきり腕と腹に吸われてるし
ジンオウガは確かによく頭に当たってるから他のモンスでもやってみよう
ウカムはアナル砲でケツ撃ってたらいいねん
ウカムは頭の優先度が低い今作唯一のモンスだからな
弓の曲射もロクに当たらないし、鈍器のスタンプも近いと胴体に入っちゃう
素直に通常で頭をスナイプ
何故ウカムに散弾を使おうと思ったんだ・・
>>870 文字サイズって以前も普通というか、平均サイズだったんだろ?多分
ヘビィwikiだけ不揃いにでかくても仕方ないだろって思うんだが
あれだけ顔デカイと散弾が全弾当たると思ったらに違いない
俺がそうだった…
まあ、リタイヤする結果になったのは言うまでもないが
スレ違い&遅レスだが
盗み猫とブナハはけむり玉最安定。
アドパでやっててもヘビィあまり見かけないなぁ
やっぱり使いやすいライトとか弓にいっちゃうんだろうか
かといってヘビィ4人とか楽しいの一時だけで
いじめ作業になるの目に見えてるよね
でもあんま強くて調整対象まっしぐらってのもヤダ
>>881 ヘビィに限らず、今回4人PTで行くとどんな武器でもそんな感じよ
耐久値とか怯み値とかが低めに設定されてる感じ
貫通弾威力調整で弾ごとの特色が出たと言えば聞こえは良いが
富国とかバズディみたいな中途半端な貫通装填数の銃は逆に選択肢が潰されてるよな
今回効かない奴には本当に貫通効かないから担ぎ辛い
>>883 ヘビィ4PTで終焉とか行ってみるとわかるよw
近接武器4で行くのとは明らかに差がでる。
終焉は4人でいけないんですけどね
片手剣と一緒にクエ行ったことがない
ギルカみたら使ってる人多いのに
ヘビィはヘビィ部屋以外では使用回数0〜3ばかりだな
あとプレイ20時間でエスカドラ着てるキークエキラーがいる
ヘビィ4人なんてそろわねえ
>>886 ギャー
違う「四面楚歌」です。・・・なんで終焉と間違えたし。
多いのは太刀、弓、ライトだと思うけど
他は全部おんなじ位の頻度で見る気がするなぁ
個人的にはトライの組み立て式が好きだからもどってきて欲しいんだけどそうなるとしゃがみ撃ちどうなるんだろう?
ヘビィスレで言うのも何だけど、ミドルボウガンという響きには凄い惹かれるものがある
組み立てはトライの武器の少なさのおかげで出来たけどパーツの種類が増えると難しいんじゃない?
太刀、弓、ライトは確かにかなり見るな。大剣も次いで良く見る。
ヘビィ、ガンス使いを見ないなぁ。ギルカでヘビィ部屋以外で会ったヘビィ使いは一人二人だわ。
>>891 フレームの比重を大きくするなりすれば共存できる気はするけど
ボウガンの見てくれを今以上に悪くする組立式は御免こうむりたい
俺のもギルカ見返してみると太刀が多いな
アクションゲームだからまずは近接、近接の中ならやっぱり剣系
大剣・太刀・片手剣・双剣とあるけど大剣・太刀のがなんか強そう
でも大剣だと動きが遅いから太刀を使うことにしよう
こんな感じのモンハン初心者が多いのかなと
玄人とPT組む中でハンマーや大剣の溜め攻撃、ヘビィのしゃがみを
目の当たりにして興味が湧いてくる人多そう
みんながみんなそうではないのは分かってる
kaiでジエンに灰燼持っていったら、他のメンバーに面白がられた。
榴弾しゃがみって、周りで見ていると、ものすごく派手みたいね。牙簡単に折れるし。
別に貶めるつもりはないが、刀って中二病が疼く武器だからな。
邪気眼的というかなんというか。惹かれる奴が多いのも分かる。
ましてや中学生高校生ってそういうの真っ盛りだからw
最近結構ハンマー使いを見るかな
近接のメインにしてるから良く担ぐんだけど、最近は被るからヘビィに直ぐ変える
ヘビィ使いは本当に見ないな
3人ほど担いでる人を見た事あるけどギルカ見たら
500時間オーバーで満遍なくやってる人と、20回ぐらいしか担いだ事無い人だった
もう一人はギルカもらえなかったから確認できなかったけど、轢かれても轢かれても常にしゃがんでる人だった
いや、ボウガンの方が俺の心の闇を…くっ…
おまえら、早く逃げろ…
おれがまだ…しょうきで…いられるうちにっ
実際まともに使おうとしたらやたらムズい武器なのにな太刀。
ヘビィなんか操作自体は単純この上ないし、特別玄人向けってこともないんだけど敬遠されがち。
たまに片手剣使ってコロリンで攻撃避けまくるとやっぱりアクションゲームなんだな〜としみじみ感じる
ヘビィとは違う面白さで武器毎に感じる楽しさが違うモンハンってほんとに良いソフトだと思う
炭鉱夫してたのもあるけどヘビィ700オーバーの自分も
PTなら轢かれても轢かれてもしゃがむよ。
1発も撃ってないor10発以上撃った時とか、ブレスとかの予備動作見えたら
流石に回避するけど、、、あと距離離された時も立ち上がるか。
突進系は喰らうか怯ますかのチキンレース
n
貫通3のしゃがみが罠つかってでも綺麗に決まるときもちいい。
40発いけるときが最高
>>899 俺もギルカ60人弱なんだけどその中でヘビィ専3人だけ
その3人もここの兄貴達ばかり
1月の中旬で既に称号フルコンプしてる人と、ほんとにヘビィだけしか
使ってないヘビィ一筋。二人ともめちゃ人当たりがよくて異常に上手い
もう一人はしゃがむ度に被弾してたヘビィさんだったけど、
そいつのおかげで俺も気負うことなくしゃがめれたのを覚えている
おまえらが厨二厨二言うから
触発されて誰もがうわぁ…ってなるような紹介文を作ってやったぜ
アドパ辺りで会ったらドン引きしろよな
どんなにキモイ紹介文でも
プレイが神なら尊敬するよ
分離前の総合スレで出たネタだけど、これ結構好き。そして俺はチャンスオンリーのシャガミスト。
> もういいもういい、もうそんなにしゃがまなくていいよ。
> モンスターが遠くにいっちゃっただろ。届かないからいいよ。
> だからもうクリティカル範囲外だって。
> おい、もういいっていってんのに。立って撃ってくれよ。ほら。
> なんでまたしゃがむんだよ。さっき装填された分うてよ。しゃがむなよ。
> しゃがみ滅気弾いいって装填数少ないから、しゃがみすぎだって。しゃがむなって。戦えよほら。
> おい、おい、なんでまだしゃがむんだよ。すごいことなってるって。
> スクワットしてるのかそれ。筋トレか一人筋トレかやめろって。散弾やめろ。
> 聞いてんのかよ聞こえてないのかよかよ。なんでしゃがむの。やめろよ、やめろって。
> 誰がモンスターと戦うんだよ。もういいから。いいからさ。
> おい、ほんとにしゃがむなってもう攻撃あたらないから。つーか聞いてんの。ねえ。
> もうやめて、しゃがまないで。やめてって。しゃがまなくていいって。
> やめろって。おいやめろよ。やめろ、しゃがむのやめろ。しゃがむな。しゃがむな。
> おまえ何してんだよ。しゃがむとかしゃがまないとかの話じゃなくて何やってんだって。
> おい、ほんとなにしてんだよ、しゃがみ対応弾もうないじゃん。銃口覗くなあぶないって。
> もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
馬鹿にしてる感が透けて見えてて俺は好きじゃないなぁ。
透けても何も、真っ向から馬鹿にしてるネタじゃないか
俺もどっちかというと好きじゃないな
本人は面白がって書いたんだろうけど性格悪い感がひしひしと
なんかねちっこそうだし現実世界では嫌われてそうな典型だよね
なんでネタをネタと受け止められんのだ
本人も何も全武器種に共通するコピペ改変だろこれ
うお、意外と評判悪いのか……。
「しゃがむとかしゃがまないとかの話じゃなくて何やってんだ」とか猛烈にツボったんだけど、どうやら俺だけだったらしいな!
笑のツボは人それぞれ
使う武器も人それぞれ
アドパ特設G19にしゃがめよ部屋建てます
pass hebi
>しゃがみ対応弾もうないじゃん。
なぜわかった。
俺は嫌いじゃないけどなこのネタ
ところでヘビィwikiで散弾強化が1.1倍になってるんだがそうなのか?
前に検証されて今作のボウガンは1.2倍とかなんとかっての見たけど
いや、これ書いた奴がねちっこくて性格悪そうとは書いたけど
これを評価したからってお前も性格悪そうとは思ってないから
そこんとこ誤解あたえてたら謝るゴメン
うるせーガ板でやれ
性格云々は別として俺は爆笑したぞ
ところで4人PTなのになぜか敵のタゲがほとんど俺に向くんだがこの現象なんていうんだ?
単発IDか…
>>920 そこはわりとどうでもいい!キニスルナ!
散弾強化はヘビィな話の人のとこでも1.2倍て言ってるね。
>>922 ヘイトをとってる味方と敵の間に挟まれた時の何で俺まで感は異常
>>928 単発がどういう関係あんの?
ID真っ赤になるまで長文書きまくってるほうがキメェんだよ
やっとレスもらえてよかったな
ローリングしたあとに自分じゃないと気がついたときったらもう
笛さん援護はありがたいのですが
私の後ろで演奏しないでください
演奏の予備動作で転ばさないでください吹き飛ばさないでください
その後のモンスの起き攻め突進も勘弁してください
お願いします
誤爆した以上にきまずいね
>>922 リアル挑発スキル。
隠密付けても普段ガンガンこっち向くんだけど、こないだ一度ほとんどこっち向かない時があって面食らったなー。
まあアルバの翼を通常弾で頼む、とか無茶振りされた時だったけどな!
いやまて
ローリングは普通だ
納銃して緊急回避してるのにタゲじゃなかった。
これはずかしい
3連突進を連タゲと勘違い…
ヘイトがどうなってるかわからんけど
近くで仲間が攻撃してて自分ばかり狙われるって無いだろww
走らせ過ぎて剣士3人が攻撃せずに追いかけっこ(ry
>>931 あったwwwwwwいみわからんからなもうww
スレ建て
>>950だから気をつけろー
>>12のヘビィWikiは
>>1に追加でいいのかな?
今回のテンプレ議論対象はこれだけだよな
んー、ライトも良いけど、やっぱへビィだな
ライトだとあの構え方絶対変だ
938 :
936:2011/02/05(土) 19:57:44 ID:EuS3C4LJ
そーいやクローズしてなかったからな
さて神撃ちゃんで凸ってくるか
そろそろイベクエでヘビィ作りたいな
鬼の顏は面白かったがハンマーじゃな
クローズクエは久々にモンハンやってて楽しいと感じたわ
つか、やっぱり闘技場はいいな
移動されるーとかのストレスもないし壁との位置関係も把握しやすいし
クローズクリアしたけどコイツら体力低いな
神撃で通常2(調合)通常3と火炎で終わったから
通常1が活躍しなかったぜww
作れる装備には全く魅力を感じないけど…
レイアの壁際三連突進やめろ!武器だしたままだと避けれなっううああああああああーーー!!
それ考えるとシールドもありって思うよねぇ
まぁそれ以前に壁際3連突進に持ち込まれた自分の腕のなさを俺は嘆くわけだけどw
2発目は避けることを放棄して□を連打だ!
スレ建て付近なので踏み台
空中スライド移動→サマソ→三連突進
避けようがネェ・・・
ティガ砲はネタと友人に言われたのですが、普通に強いですよね?
今更ながらPB付けたままで可変倍率スコープ取り付けられることを知った
これでPB妃竜砲でスナイパープレイできるぜキャホーイ
>>947 普通に強いと思うよ
氷結弾+通常弾が目的ならバセカムがあるんで
それでネタだと言っているのかもしれないけれど、
反動軽減無しで撃てる貫通Lv3、散弾Lv3
榴弾のスタンもあるし、睡眠弾も撃てるし
やれることが違うからね
ボウガン界のネタ武器ってさ、いろいろスキル付けても運用法に困る子の事だよね。
しまった、950踏んじまったなぁ
建ててみますよ
あ、バキクエ富国でちょっと行ってみたら10分20秒出たわ。何も考えず避けて頭撃つだけでこれだったので、
バセカムで罠閃光使って何度かやったら猫火事場なしでもふつーに10分切れるんでなかろうか。
というわけで弓の友人と競争してる彼は頑張って勝って動画うp
今回スキルどれだけ盛れるかみたいな所あるから
特化できないと微妙になりがちだな
非常に申し訳ないのですが、
規制で無理でした
>>960お願いします
DIONはこれだからもう・・・
ギガン・バールが意味不明すぎる
ブレ大、装填遅い、マイナス会心であの威力かよ
何回やっても終焉が倒せない(´・ω・`)
ネコ射撃術で結構変わる気がする……通常弾ガンナーの味方
ヘビィ部屋って閉めたの?
じゃ、いってみっかな。
あぁぁもうマジ金不快不快不快ィ!
ここまでやって未だに紅玉通産1コってどぉーいぅーことですかァー!?
神撃こそ作れてるものの他がぜんっぜん進まないんですけど!!
もういい!死ね!
あれからもう10スレかぁ...
神撃ちゃんの良さがわからなくてイシュタル先に作っちゃってごめんね
それはそうとやっぱりwikiの字がでかいと思うの
>>957 武器とかスキル変えて色々試してみろ
個人的には猫がいない方が動きが解りやすいので立ち回りやすい
全部試したわけじゃないが上位ボウガンで火力足りないってことはないはず
>>956 ギガンバールはもうしゃがみ火炎運用の乱獲にしか使って無い。
それでもスロ2のカオスウィングが優秀すぎるんだが。
俺も終焉は猫置いて行ったなー。両方カメラへおさめるにも、相手してない方を猫が遠くで構ってたりすると厄介。
常に自分が狙われてるって思い続ける方が雑念も入らないし。強壮飲むと楽だった。
終焉は確か下位ガン縛りで攻略してる人がいたな
HR上げるのにもアップアップしてる俺には理解出来ない
ユプカム専用装備を考えてるけどなかなか上手く行かないな
エイム派なんでブレ抑制+1は必須として、装填弾的に通常弾強化も外せないし
その他に弱点特攻or攻撃UPor見切り、回避性能or回避距離、できるなら反動軽減も欲しいし
ユプカム愛好者スキル教えてくれ
通常弾強化・攻撃大・弱点特効・見切り+1・隠密で使ってる
正直隠密外して装填数UPや距離つけたいけどお守りが足りない
エイムってもブレ方が規則的だし通常弾のクリ距離的にそんな影響受けなくないか?
>>957 最大数生産を追加しただけのフルナルガS、裏黒風で2死クリアした俺がいるんだ。大丈夫。何とかなる。
>>973 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 隠密
バセカムと隠密と弾生産入れ替えで共用。
ナルガ相手には回避性能に変える。
弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 回避距離UP
なんてのも使ってたが、バセカムと凶刻あればいらないことに気付いて消した。
「なにをやりたいのか」だからねぇ
通常弾のブレはなるべく消すようにしてる
ブレ方が不規則で折角の射程の長さを活かしにくくなるからな
しゃがみ撃ちが売りのユプカムなら尚更だ
バレルとシールドって時間にしてどんくらい火力差が出るんだろ
瀕死にモンスが逃げ出したときこそ通常弾3さんの歴史が始まる
>>979 バレルが基本攻撃力の10%なんだから、どのみち10%前後じゃないか?
俺もブレは消す方だな。
ブレの代わりに攻撃スキルを…って人もいるだろうが、
回避距離すら攻撃スキルって言われてる時代なんだから何の気にもならんw
ブレに慣れちゃったら矯正するの大変そうだな
通常弾運用だと結構ブレではずれるよね
通常弾だけならブレ消さなくても支障ないが
榴弾とか使う時はかなり邪魔
回避1〜2の距離で戦う俺は通常弾メインでブレ甘受。あまり遠いとスコープ覗かないと当たらないもんで…
まあストレスがたまらない装備なら個人の自由っすよ
>>973 装填数UP・攻撃力UP【中】・通常弾UP・弱点特効・ブレ抑制+1
で使ってる
すごく大雑把だけど
ギガン=バールで通常弾を20発に1発外すと
攻撃力UP【小】上昇分くらいのロスかな
誤差と見るかどうかはその人次第だねぇ
可変スコープの使いどころがいまいちわからん
>>988 通常弾のクリティカル範囲内なら外れるほどブレないよ
問題は榴弾や貫通みたいな距離が欲しい弾
>>963乙
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
の二つはQ.どのボウガンを作ればいいですか?を削除して差し込めばいいだろ
最初はテンプレにはいらないと思ってたけど効果あるな
反対してた自分が恥ずかしいわ。600回さん見てる?
>>989 女キャラのパンティーを見るために俺はつけてる
ID:aM8wheWK
ID:ilZiQBDM
可変は俺もつけてないw
あれ邪魔なんだよな
>>990 通常弾を撃っている分には気にならないけれど
狙ったところに確実に当たって欲しい弾の場合は
ブレを何とかしたい、
という感じなんだね
納得しましたよ
>>992 そいつのこと思い出させるなよ。
マジで気持ち悪かったから。
一式装備をドヤ顔で「600回使った生粋のヘビィ使いの俺が報告したい」とか行って勧めてきて
なんか反応悪かったら「ライトスレから変なのが来てるんだなー」って勝手に仮想敵扱いして、
そっからテンプレ議論を立ち上げたかと思ったら
「俺は上に書いてある一式装備だから^^選民とか言われたけど全然そんなことないから^^」
「昨日レスつけてくれた人だよね?」って感じの2chにあって俺アピールの失笑っぷりw
定期的に「600回様の方がマシ」みたいなレスがつく辺り、絶対潜伏してんだろうなアイツ。
ガンナーズシティにもたまに顔出すけど、居ないか毎回ビクビクしてギルカ見てるわw
1000なら次回作で武器出ししゃがみ
1000ならおしリロード実装
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。