Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>13 ガトリング風の赤い奴はレウスのライトボウガン(バレル追加)だな
>>1乙
>>1おちゅ
ガンランスもまずはピッケルから頑張る
ガンキンU装備の素材集めのためにガンキン亜種をつっついてズドンしてるが、火山弾ばらまきの爆発にめくられたりアルマジロもどきにめくられたりな日々だぜ。
でもまあガンランスはオートガードで割り切ると炭鉱夫する必要があまりないのが気楽でいいな
>>1乙
>>16 AGで組みつつ片手間に掘れるから、気持ち的に楽だったねぇ
探してる神おまはまだ出ないけど、ガ性4S3のおまで装備の幅がかなり広がったから
ある程度は掘りに行くのをオススメするわ
AGはいいよな。便利。
でもAGやってたら飽きるんだよな。俺が炭鉱夫始めたのはAG飽きたからだし。
AGはずしてみると世界が変わったわ。飽きたらお守り掘りもいいよ。
必要性の薄い相手ならAGはずしていいかなと思うこともあるが
炭鉱夫は一日一回くらいまでにしとかないとストレスでモンハン自体やめそうになるのがな
一昨日からガンランスはじめたけどスキルで迷ってる
バックステップうまく使えないからガード重視として
前スレ読むとガード性能はあったほうがいいみたいだけど
体術・スタミナ急速回復まではいらない?
ガードしてたらスタミナ減りまくってやばいんだけど
そんなにつけたらスキル融通利かないじゃないか。
ガードしたまま前進してみ。スタミナ回復するから。
>>20 そう感じたら付けてみるのがいいね
慣れてきたら減らして攻撃的にシフトしていってもいいと思う
試して感じる前にガ性1と2でどうのこうのって話は好きじゃない
「AG飽きた」と感じたが実際にはガンスに飽きていた
「炭鉱夫飽きた」と感じたが実際には火山に飽きていた
そんなわけで違う武器を担いで渓流でハチミツ集めして
またAGガンスを担いで火山に行く日々です
>>16 亜主任の尻尾を右か主任方向にステップ回避すればめくられんよ
溜めがあるから最初はタイミング掴みづらいけど慣れれば余裕
AGも全部AGするんじゃなくて回避できるところは回避したほうがズサりも減っていいとおもふよ
ガンキン胴かっこいいな、プラネットディフェンサーもあってビルゴみたいでいい
ガンキンは、剣士でもガンナーでもMS好きにはたまらない造形だよな。
ガンスというゴツい武器とは特にお似合いだ。
細身なスティールやシルソルばっか愛用してる俺は確かにバルキリーが好きだからなんか納得
>>1おつ
細身もゴツ目も好きな俺に死角はなかった
女キャラだけど、ガンキンU胴とゴルルナ腰の組み合わせいい
ガンスにぴったりのゴツさ
スキルはクソだがなんとかしたいもんだ
×ガンキンU ○ガンキンS
P2Gだと敵限定特化装備は作っても
ガ性+1つけときゃ後はまあなんでもいいかって感じだったし
無理にスキル詰め込める程柔軟性もあまりなかったから
見た目そこそこ凝ることはできたけど
P3はお守りもあって目いっぱいカツカツでスキル詰め込めるから
どんどん見た目が犠牲になっていくよな…
フルユアミに砥石だけの俺はどうなっちゃうんだろう。
マイセットがガンランスで埋まっちまうぜ・・・!
| | | |
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
むしろお守りのおかげで見た目最優先な装備に必要なスキルだけ付けて運用できるようになったと思うの
つーか今作、最悪スキルなくても問題ないし
さもありなん
ガ性、砥石程度ならお守りあれば見た目なんでもできちゃうね
攻撃大見切り3な装備とか、回避特化装備とか、耳栓風圧で対火竜装備とか
格ゲー感覚で色んなマイセット作るのが楽しい
一式装備でないと生きていけない俺にとってお守りシステムは素晴らしい
オベリスクで突いてたらディアの角がポロポロ折れて拍子抜けた
にしても☆8クエの消化だる ドボル二頭とか俺を禿させる気かよ
今回2頭クエはこやしで分断できるし1頭ずつの体力高いわけでもないし楽じゃないか?
2Gのころの初見ティガ2頭よりはよっぽどマシ
そんなこといってたらきょうぎじょ・・・ 闘技場にドボル2体とかつっこまれそうで怖いな・・・
終焉の練習としてジョーソロ20分針捕獲ってどうよ
ドリルにガ性2/砲術王/ボマー/業物/装填数upのスキルで行った
十分終焉クリアできそうかな?
ちなみに眠り肉は忘れたから使ってない
2頭じゃないが、P2の時の初見ティガのインパクトは凄かったな
ジンオウガさんは何と言うか・・・
ジンオウさんは回避性能あると無双出来るから楽しい
初見なら無印のレウスのプレッシャーはやばかった
>>41 ティガナルガで苦戦しないなら時間切れで失敗することはまず無いと思う
俺も確かジョー20分針で10分残しで行けたから大丈夫だろう
MHP2のティガは何回やっても倒せなかったからヘビィ担いで高台で拡散2調合撃ちして倒したよ懐かしい
今じゃ回転攻撃もステップで避けられるようになったもんだから慣れってすげえなと思う
ところで、砲撃もクリティカルしたり、砲撃で状態異常値や属性ダメージは乗るのかな?
乗りません。直接威力に変化があるのは砲術スキルのみ。
固定で火属性がついてくるが、テンプレくらいは確認頼む。
>>21,22のアドバイス聞いてとりあえずガード性能+2、納刀、痛撃、攻撃UP小、業物装備作ってみた
で、銀レウスに行ってみたけどスタミナの減りは劇的に減っててこれだけで大丈夫そうだ
アドバイスありがとう
ただ負けたのが…
これからいろいろ特訓してみます
そういえば火やられの時ってバックステップじゃ消えないよね?
納刀してゴロゴロ以外に消す方法あるのかな?
火耐性強化とかが一番効果的かな。ステップじゃ消えないし納刀も遅いし、そっちにスキルふるよりは銀レウス専用装備作ったほうが楽だった。
一応火やられ小ならドリンクの火耐性強化で無効化できる
ガンスで銀はそんなにウザくないから頑張れ
>>30 俺はむしろP2Gは匠と業物とガ性1がないと耐えられなかったよ・・・
今回討伐時間短いから適当なスキルでもそれほど苦にならないが
>>49 水の上ならサイドステップ1回で消化できるお
火やられはうちけしの実でも消せるけど飲むタイミング計るくらいなら
ゴロゴロした方が危険が少ないしダメージも少ないな
何気に納刀スキルが一番火やられ対策にいいのかもしれない
納刀なら他の場面でも無駄にならないし
>>56 例の生き急ぎ装備か。面白そうと思いつつ創ってなかった。
カスタマイズして使ってみるかな・・・
エスカドラにガ性能か業物付ければいいような気がしないでもない
持ってれば良いけど、作戦難易度キツイっす。
クエ消化が何よりめんどかった・・・
固有固定スキル多すぎるんだよなエスカド
業物納刀砲術王ガ性は欲しい
>>14 レスd
そしてすまん、俺の書き方が悪かった
1分32秒から出ててる徹甲榴弾連射してる方の名前が知りたかったんだ
つかスレ違いだしボウガンスレで聞いてくる
フルエスカドラで属性やられ無効がいい
やっぱり耐性強化がいいのかな
納刀付けてるけど敵が怒り時とか攻撃間隔が短いときどうしようもなくて
今度はドリンク飲んで行ってみるかな
エスカドラ…かなり時間かかりそう
練習の為に上位レウス行ったけど37分…訓練あるのみです
>>55 試しに火やられ状態で水の上サイドステップしてみたら1度で消えた!
でも常に水があるわけじゃないからなー
金レイアには匠付けて火雷かサンダーティッピーで突き中心よりも
ティガ砲かドリルに砲術王付けてった方がいいんだろうか?
俺の腕だと立ち回りが安定せずにどっちがいいのか判断出来ないんだ。
ティッピーじゃなくバードだった。
>>64 弾かれ部位があるので、ピンポイントで狙うのが難しいのなら、砲術王を
付けた砲撃主体の方が部位破壊し易いし、討伐時間も短く済むよ。
>>64 全部位破壊を前提に考えた場合、
頭:砲撃メインになるから拡散がいいかも
尻尾:属性分は乗らないから、物理分の大きい虎砲やドリルが若干有利
翼:属性武器のほうが若干有利
全部位破壊後は、翼をメインに攻撃するだろうから、
その辺を考えると大差無いと思う。
俺は金銀にはいつもドリル担いでってるけど。
心眼、砲術王、破壊王とかが良さそうかねぇ・・・
ずっと回避ガンサーだったんだが砲撃も使ってみたくて業物、砲術王、砥石、ガ性1、装填数つけて
ドリル担いで銀レウスいってみた
いってみたんだが、時間依然に被だん率がヤバくてストレスマッハだった
砲撃メインで戦ってるはどういう立ち回り方してるの?
被弾するのと砲撃は関係ないだろ
回避しないならガードしろよ
回避ガンサーが砲撃使わないってのも初耳だが
練習してるとイケるようになる。
ってのはまぁ、前提条件として。
AG砲撃はもうさんざん出てるからそうでないAG無しの砲撃をつらづらと。
通常砲撃後はRボタン。コレすごく重要。ガード体勢までが速い。
溜め砲撃後はステップ。コレもすごく重要。
QR後もRボタン。コレもすごく重要。砲撃と同じでガード体勢までが速い。
こんなかんじ。
>>66 >>67 大差無いんだね。Thanks!大好きなティガ砲担いで紅玉をひねり出させる作業に戻るわ。
ついに手に入れた。オベリスク。
おれのオベリスク。
オベリスクである。
すごく。。たくましいです。。。
>>69 回避ガンサーと言ってるがガンスの基本的な癖がまだわかってないんじゃない?
他の武器使って回避するのと同じような動きしかできてなさそう
虎砲いいよな
攻撃大、業物、砲術王つけて攻撃特化装備作りたいんだが
ガ性とか入れようとすると神おまが必要になるから
攻撃中に落として使ってる
ガ性2と砥石だけあればええんじゃいってな俺は見た目選び放題ヒャッホウ。
虎砲スキーがいてうれしいぜ
武器スロ無いけど砲撃してもドリルよりゲージ持ちいいし業物砥石砲術王ガ性1回避1で愛用してる
欲を言えば黒ティガガンスに派生してくれれば見た目と色が合わせって最強に見えたんだが
虎砲は無属性斬れ味+1いらずで残月/裏残月と席を取り合ってるようにみえて
通常スロ2放射スロ1拡散スロ0で仲良く使い分けできているな
デフォ白ゲージ組も上手くバランス取れてて選り取りみどりだよなぁ
この辺のバランス感覚は流石だわ
魚の尻尾どもはもう少し白ゲージあっても良かったと思うんだ
>>77 他のティガ武器は大体派生するのにな
砲撃が咆哮っぽい感じで合ってると思うんだが
Gでは出してほしい
>>80 デフォで+改心ある数少ないガンスだからしょうがない。
振り回してみると意外といいエモノだとわかるよ。
黒ティガ武器がある奴は緑ナルガ武器が存在しないはず。
どっちが欲しかったかと言われると他の武器見ても性能的に緑ナルガで良かったと思う。
むしろ何故ナルガが紺色から深緑なんて近似色な亜種になってしまったんだろうか。
赤で火山出没とかはっちゃけてもええやん・・・
しかし火属性ガンスがマグマ一択なのは・・・
レッドルークどうして火属性の派生がないんだ
あ、ティピーさんチーッス
てっきりカーサスバーストとかカーサスハウルとか派生していくと思ったのだが、俺の思い入れの深いガンスとヘビィに黒ティガ武器が無いのがショックで枕がグショグショだよ…
ヘビィは一応素材だけは黒ティガのじゃない、武器の色はどう見ても原種だが
テオ、ナナ、ヴォル、グラビいなくなって火属性は層が薄くなったな
ナナソレイユ帰ってきてくれー!
オベリスクを作ってみたが、うーむ
なんていうか、別に火雷ドリルウルクあたり揃えておけば、
別にこの三角のイケメンは必要ないような。
物欲武器というか、ううむ
いやまあ作った以上ジョーさんとかに見せびらかしにいくんだけども
P2G仕様のナルガ亜種で旧密林とかだったら
初見だと発狂して涙しそうではある
>>89 性能だけ言うなら別にいらんよ
ウサギ1本でいいんだし
偶然見つかるとかなり嬉しいもんだけど
各種懐かしい武器が消えたのはしょうがないが、砲撃ヒットエフェクトだけは返して欲しい
複数砲撃すると複数エフェクトが残るので、FBやると邪魔になるから消したんだろうか
無属性モンスの亜種とかネタ切れ感が否めない
おかげで武器も原種亜種での差別化が難しんだろうなw
実戦に耐えうる性能ってだけで十分じゃない?
文字浮き出たりフィンが三方向に展開したりするだけでも涎濁ものだぜ。
いっそナルガ亜種とかはナズチみたいに消えたらよかったのにな
てかベリオロスがナルガ亜種で良いと思うわ
今の亜種じゃ、原種がG級であの動きしますでもなんの違和感もない程度だしねぇ
武器の表と裏はいい感じだけど
無理やり亜種追加するくらいならカニ消さなきゃよかったのにとは思う
ふと思ったんだが黒ティガって原種より弱くなってね?
ガンスとの相性がいいからなぁ。盾なし武器は辛いそうだよ。
ちょっと質問なんですが武器の砲撃のランクって
攻撃力換算でいくつぐらいなんでしょう?
肉質無視の固定ダメージだから爆弾みたいなもんだ。テンプレを読んでくれ。
ウサギの剛毛全然こねぇや
眠眠打破とコラボして不眠術確定発動のドリンク出して欲しいよ
兎剛毛は星7大連続で集めた
>>95 森でじっとされてると、かなり近付くまで普通に気づかないことがあった。
保護色で消えてる。立派なものだ。
>>101 ちゃんと読んでなかった><
どうもありがとう
亜ナル防具のデザインからしてミリタリーっぽさを狙ってるようだがどう見ても微妙
裏残だってSEに救われてはいるものの見た目はスゲー微妙
ちょいと凶銃槍が使いたいんだけどなんかこれは付けとけってスキルってどれ?
切れ味+と見切り2をつけたいんだけどどうにも他のスキルが腐る
いっそこれはそういうもんとして割り切るのが正しいのか
アペカム、バシカムと違いこれといった特徴が無いからね瑞雨
これならではの使い方が難しいよね
アマツのマイナス会心は力の開放でかき消すものだと思ってる
匠砥石だけ付けて後は見た目全振りでいいと思う
見切りは今回糞スキルだろ
なるほづ
つまり見切りなんぞ気にするなということか
方向性が少しだけ見えたサンクス
糞スキルというほど見切りは落ちぶれてないだろ
攻撃が業物ともつけやすいシルソルがあるせいだ
武器の攻撃力がそれぞれ
・135〜200(120〜185)のとき 見切り2<攻撃小<見切り3
・200〜400(185〜385)のとき 見切り1<攻撃小<見切り2
っていうのググッたら見つけた
ヘヴィで覇砲会心100%のやつ見てスゲーと思ったがガンスでも出来るじゃん
アペカムさんは会心35%だが裏残月に隠れがちの表残月が会心40%でスロ2じゃないか
>>111 いっそ匠も砥石も捨てて心眼をつけ、長い緑と黄色で切れ味の心配いらず
スキルはシルソル・レウスS辺りで付けやすい攻撃大、弱点特攻で高い攻撃力頼みのゴリ押し構成にするとか
アペカムとかにもいえるが、高い攻撃力で弱点特攻はかなりポテンシャル高いぞ
ピンポイントで狙い撃つのとピンポイントでガンスで突くのはかなり技術に差があると思う。
まぁそれだけの話しではあるが。
ゲージ黄色で運用したら完全産廃だけどな
拡散でもないのに切れ味10+120を使い切るとか逆に難しい気もする
全部弾かれたとしても業物裏残月以上か
ソロアルバが30分かかってしまう。
どうやったらタイム縮むんだこれ。
アペカムは特例で例外だもんなぁ。他の武器とは運用方法の質が違う。
アペカムは黄色で運用しても期待値300↑だからな
心眼が鉄板
黄色ゲージ以下では当て方補正があるから
そのままの期待値を維持するのはかなり困難じゃね
期待値に騙されて黄色で使っちゃうと恐ろしく時間かかるよね、アペカム
期待値とか当て方補正とか何語っすか
さすがに黄色運用まではいかんが、切れ味維持のために業物砥石、砲撃Lv4が放射Lv2と同レベルの5発装填と思うと、なんかスゲェと思うよ。
匠もゲージを伸ばす使い方になるし、なんかいろいろと型から外れてるイメージ。
>>124 期待値は
>>11見ろ。単純に武器の強さみたいなもん
当て方補正は、切れ味が黄色以下になると出始めと終わりは威力が下がる、これを覚えておけばいい
当て方補正分差し引いても期待値程の働きをしないというだけで
ワンランク下の本気くらいは出てるあたり別枠の思考の武器だなあ
緑で大丈夫だった攻撃が黄色で弾かれたりヒットストップ小さくなってるってことは
ダメージ半分になってるからな
心眼つけたところで黄色運用は下位武器以下のクソだと知るべき
いやまて、下位武器がそもそも黄色だ。
最近、もっぱら頭がスネークフェイクになってる。
スキルなんにも発動しないけど、完全に見た目重視で。
スネークとどんぐりSメイル、スティールSアーム、スチールSコイルって結構
見た目の相性いいと思うんだ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:47:41 ID:TpsTDwsm
金レイアに挑むとしたらサンダーバードと火雷どっちがいいかね?
砲撃王付きで行く予定だからやっぱり通常の火雷は微妙?
緑>黄色でダメージ半分かー
今回は武器係数廃止といい仕様の大幅変更てんこもりなんだねー
>>131 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→347]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[9] 水[1] 氷[3] 雷[-7] 龍[4] 計[10]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
こんな感じ。頭スネークは外せないけど、これだけ付いてればガンスには十分だし、
あ、もちろん武器はメタル感あふれるドリルで。頑張ればガード強化とかもつけられるんだけど、
ガンキンがあるから致命的ファッションになる・・・
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→344]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】×3、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-2] 氷[1] 雷[-2] 龍[-2] 計[5]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
-------------------------------
>>133 尻尾切りたいなら火雷
そうじゃないなら砲撃王もとい砲術王ある事だしサンダーバードでいいんじゃないかな。
大して変わらんと思うけどね。
>>134 ざっくりググってみたけど、弾かれたとき通る威力補正までは載ってないわ。
あとこのスレで弾かれダメージの検証もなかったしな。
ソースがないからなんともいえん。
調べ方も分からん。
出始め0.3倍出終わり0.5倍だっけね
仕様変更じゃなくて昔からあったぞ
うん、でも3rdじゃどうなってるかわからないのさ。
過去はソレでわかったんだが、3rd情報では見つからない。
ウルク腹とかペッコ羽みたいな肉質40くらいの部位でも
黄色ゲージだとあたりかたによって弾かれるからな
つまり何らかの補正で25未満になってるってこと
多分今回も0.5、0.3だろうな
>>139 当て方によって同じ切れ味同じ部位でも弾かれるとか誰か過去スレでやってた気がするから探してくれ
>>135 ハハッ、アサルトを担ぐの忘れているようだね
純粋な黄色と緑の切れ味補正のみで弾かれと非弾かれが分かれるのは
肉質24の部位のみだからな
実際には肉質24はほとんど存在しないから、黄色に落ちて弾かれてるなら
まず間違いなくダメージ半減から3分の1になってると思っていい
なるほどなー。参考になった。
やっぱアペカムは業物+砥石くらいガッチガチに切れ味リカバーと維持してたほうがいいのな。
黄色運用ってその当て方補正を極力受けないように立ち回って
今回緑との補正差が小さい事を利用する運用法で、
その保険として心眼ていう事じゃないの・・・?
心眼は切れ味が突然黄色になってガインってなるのがストレスだからアペカムには絶対付けてるな。
その後はすぐ納刀して砥石で切れ味リカバーってのが俺の運用。
アペカム専用武装は
業物
心眼
砥石
弱点特攻
回避1
ってしてる
>>133 どっちも大差無いから好みでいいんじゃないかな。
個人的にはオウガ武器は、スラアクやら双剣やら他武器で結構持ってるから、サンダーバード使ってる。
銀レウスにはドリル使ってるなぁ。真上溜め砲撃でバシバシ叩き落とせるから楽しいw
ま、金冠解禁されたら金冠一択になりそうだけど。
当て方補正がどれくらいか検証してみたよ
ただ試行回数少ないからあんま当てにしないでね
村渓流ツアー ケルビ 体力35 肉質100
骨銃槍 攻撃力100(黄色ゲージ) 水平突き モーション値24
適当に突く場合、石11個必要
突きの終わりあたりを当てた場合、石21個必要
以上より当て方補正の終わり際は0.6倍
自分がやった限りでは出始めの補正がわからなかった
話の発端である
>>121を見てると、そこまで考慮せずただ単に
「心願付けとけばOK」みたいなカンジだけどな…
違うけどな
終焉ナルガ1体残して時間切れだった
罠一つ無駄にしなかったら捕獲できてクリアだったのにいいいいいい
終焉を喰らったわけだ
業物心眼ガ性2にお守りでAGか痛撃をつける感じのアペカム装備
明確な隙に砥石当てるだけでも割と緑でいられるかな
>>151 真意も言ってくれよw
アペカムは…突きコンポで砲撃も挟むと業物だとちょいと短いから
ダマスクを数ヶ所使った匠・砥石高速で使う事が多いかな。
ただ、シルソルでの業物以外のスキル充実も捨てがたいんだよねぇ。
剣聖のピアス取るのがだるい
訓練所後回しにしてて今やってるんだがベリオ亜種で疲れてきた
早くピアスとって俺もアペカムでつんつんしたいよー
サポガンするために増弾のピアスとったらいつのまにか剣聖もとれてたかららっきーだった
こうやってみてみると、緑と黄でゲージを気にしてるひと結構いるんだな
俺なんかは結局、最終的には立ち回り次第で、
緑、黄色のダメージ差なんてでどうとでもなるって思ってるから、
TA目標にでもしてないかぎり、心眼アペカムのストレスフリー運用で決定かな
適度に早く、楽しく狩れりゃそれでいい
苦にならないひともいるんだろうけど、
俺はいちいち緑黄のダメージ差を意識するのはしないな
うーん、TAまでは意識しないが、延々20分とかになっちゃうとさすがにめんどくさくなるからな。
一応ちょっとは攻撃力も意識する。
でも勝負服はユアミ+砥石でアイリューシカなんだ。
斬れ味依存症の場合、斬れ味が一段階落ちると研ぎたくて仕方なくなる
切れ味+1・業物・砥石高速化のどれかがついてないと安心出来ない
砲撃メインなのに黄色くなると研いじゃう><
切れ味の維持って実際にはダメージの維持と言う意識より
習慣でつい研いでいるというのはある気がする
スティール胴腕腰だけあればいい
頭と足は気分で
>>158 どこまで気にするか?ってのは人それぞれだけど…
アペカムって極端なゲージに対して、あの性能な訳だから
やはりそこを気にして運用したいじゃない。
まぁ、そうゆうこと。
ぶっちゃけアロイS一式にティガンランスあれば事足りるな
後はどこまでガンランスを愛し、数多の装備を作るかだ
俺達の戦いはこれからだ!
>>137 情報はまだ出てないっぽいね
>>158 おれもあんま気にしてないなあ
硬い部位は緑でも固いしってな感じのゆるい認識してるわ
黄色になるとはじかれる部位って例えばどこなんだろ
黄色で議論できるなんてガンススレぐらいだぞ
ありがたく思えよ
別に感謝するほどの事でもない
黄色ゲージだと当て方によっては0.3倍の威力になる事があるって事かこええええ
>>168 まさか黄色超えて赤になるまでトリガーハッピーしてる自分の姿を一年前は想像すらしてなかったわw
なまくらで赤まで落とした毒ガンスで相手を一度も怒らせずに捕獲って昔あったの覚えてる?
>>142 そんな武器あったのか。と思ったけど、あんまり惹かれないぞ。カズ
>>172 ランスは動画見たけどガンスもあったのか。
>>174 ランスだゴメンw 俺昔ランサーだったの忘れてた
闘技場ジョー二頭クエはまだか
>>173 スネーク、君にはあのアサルトライフルを模した造形の素晴らしさが理解できないのかね
全く度し難いな…
>>175 まあ、ランスでできるならガンスでもできるでしょ
……いや、できますよね?
毒がよく効き、初回怒りまでが遠い奴といえば・・・
アシラ<俺の出番と聞いて
○○○
○ ・ω・ ○ <?
○○○
.<(,_uuノ
ゴアー!ガキンガキン
ガンチャリ作りたいけど、紅玉より尻尾集めがマジきつい・・・。
尻尾切り苦手だし、捕獲してもなかなか出ないし・・・。
ガンチャリまで合計4本必要とかマジ勘弁・・・。
碧玉でねーとか思ってたら乱入クエで腐るほどでてワロタw
どんぐりメイルの呪いから逃れるために匠5砲術8を掘りに火山にきたが、火山から出られない呪いにかかったらしい
ガンチャリできた!スロ2だ!これで業物ガ性ガ強砲術王作れるかもしれないんですね!やったー!
どんぐりに呪われないと無理じゃないですかー!ヤダー!
ってことでガ強捨ててきたんだが
なんかとっさの時に事故りそうで怖いぜ
特殊攻撃5研ぎ5のお守りきたからイシュタルさんが輝く装備作るか…
どんぐりメイルの呪いから逃れることはできんが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→361]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ゴールドルナアーム [0]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ゴールドルナグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(溜め短縮+4,広域+10) [0]
装飾品:特攻珠【1】×3、特攻珠【2】×4
耐性値:火[12] 水[-9] 氷[0] 雷[-19] 龍[16] 計[0]
破壊王
状態異常攻撃+2
精霊の加護
広域化+1
激運
-------------------------------
どうですか><
>>186 砲術9とかのお守りがあればどんぐりの呪いから開放されるんだがな・・・
次は火山の呪いにかかってしまう
どんぐりって見た目かなりいいとおもってたよ・・
スティールSやアーティアがベストだけど どんぐりも十分好きだった。
呪いとまでいわれるほど嫌われてるとは・・
どの武器担ぐにも火山火山火山火山ゴアーーーー!
ガンキンの顎ぶっ飛ばしてやんぜぇあばばばばばば
はぁ。見た目とスキルさせたいってのが、ハンターの辛いところだな
うおおおおお
3度目の挑戦にして終焉クリアできた!!!
ちょっと聞きたいんだけど、TAとかって捕獲前提のタイム?
たまにタイム書いてる人がいるけど、あれって討伐なのか捕獲なのか分からないんだよな
討伐前提
「捕獲」との記載が無ければ、基本討伐。
>>197,198
サンクス
なるほど、討伐前提か
今更言っても始まらないが…なんで砲術スキルの乗った防具は
イロモノ・ネタ系ルックスなんだろうね。
基本的にガンスしか近接じゃ使うことがないからな・・・ガンナースキルっぽさもある上ガンナーにすら端折られる部類だし。
罪深いぜ。
>>102 確率は低くないはずなんだが時期がら微妙に出しにくいよなw
あの時点だと実質下位武器で2頭クエだからな…
ティガバースト改で頑張ったが、他にHR4~HR5直後に作れるガンスってあったっけ…?
俺はレッドルークで頑張った記憶がある
見た目重視とか、らしくない装備晒しってあまり見ないね
すばらしいのは何件か見たけど
どんぐりもイメージからしたら爆弾強化だけだよな
アイルーフェイクの代わりに2箇所で発動じゃ爆弾だけじゃスキル微妙だから
ついでに砲術もつけちゃえ的な適当さが腹立つわ
実質ガンス専用なんだから砲術は砲術でそれっぽい防具が欲しかった
前作の バサル装備はよかったんだがなぁ
今回は意地でもアグナUベースに組み上げたい。じゃないと盾から肩がハミ出たり、胴が木製になっちまう
そうなると、地味に武器スロの少なさも響いてくるんだよな。
気づいたらドリルばっかり担いでるって言う。
よっしゃー
剣聖のピアスGETおおおおおおお
ふぅ・・・疲れた
早速アペカムさんで何か試し切り行ってくる
シルソルメインで腕をスチールにしたりハプルやウサギ帽子を躊躇無くかぶってしまう俺を許してくれ…
ほぼ一式+頭変更でスロ12〜13で攻撃スキルつけながら他にもなんかつけれる汎用性から抜けられなくなってしまった
見た目装備大好きだけど、どんぐり・スティール胴にアシラ脚が可愛いと思う俺は
実はカプコンの策略にはまっているのだろうか。
そもそもなんでガンスなのにAGないと砲撃がおまけになっちゃうんだよ・・
しかも砲撃特化すると竹やりとかになるし
2Gでもとうもろこしだし
前に乗ってた
砥石
砲術王
増弾
ガ性2
回避1
の装備を作りたいけど火山から降りられないYO。
テーブルはあってるんだ、あとは掘るだけのはずなんだ・・・!
別にAGなくても砲撃主体で戦えるもんだぜ。
砲撃後ガードに移れるタイミングは速いんだし、慣れてくるとむしろ指がRボタン押しちゃってAGスキルが死ぬ。
あとキャンセル目的の回避の変わりの砲撃ならAG無くても良いな。
確実に回避よりも時間当たりのダメージは増えてるし
シルソルに白いバケツはものすごく面長に見えるぞ
必要なものは『勇気』である
わたしはAGを一度捨て去る『勇気』を持たなければならない
朽ちていくわたしの装備はお守りを集めて吸収
そこから『新しいもの』を生み出すであろう
メイド・イン・ヘヴン
. 『神おまもり』
ダメージソースの拡散溜め砲撃後にAG効かないことが俺をAGから解き放った!
砲撃主体でやってるが、やっぱ1,4倍はでかいわ。今ではAGより増弾だな
AGは否定しないが「AGないと砲撃が使えない」って意見には
全く同意出来ないなぁ。
つか、今作素砲撃の硬直短いのかね?
ガ突き→砲撃→R押しっぱでスムーズにガードに移行したんだが
ガ突きを除いた場合、砲撃後のほうが突きより早くガードにいけるね。
だがタメ砲撃はガードではなくステップ派生だ! 回避スキルつけてると溜め砲撃後に回避とかできるようになってたのしいんだぜー
突きメインになるってことがいいたかったんだぜ
自然に砲撃主体になるべき武器種なのに
もし弓が矢きりのが効率よくて、ずっと矢きりしてたら なんか弓つかってる気がしないだろ?
ガンスももっと自然に砲撃主体にできるようなモーション値設定だったらなぁ・・ っていうカプコンへの愚痴なんだぜ。。
それかせめて砲撃特化ガンスの見た目が毎回ネタ系なのをやめてくれれば・・
AGは無理に攻撃しても安全で手数増えるので使っていたんだが
外してみると意外と何とでもなったって感じだな
砲撃もコンボやガード移行で普通に組み込むけどQRは使用頻度激減した
マヒがかかったときの砲撃王拡散タメ砲撃連打は、一度やれば誰もが病みつきになる
地味にダメージもエグい
QRは抜刀踏み込み砲撃から最速でFBにつなげるときか、モンスターが飛び退いたときに一応ってかんじでしかだしてないな。
拡散でもタメを限界までぶち込んでステップリロードばっかしてるわ。
今日ガンチャリ作ったんだけど、こんな属性値高いとオベリスクの出番どうなっちゃうの!?
どういう風に使い分けてる?
正直なところ、2Gでは敵の足元でツンツン突いていただけだったので
砲撃封印してたんだよね。切れ味消費の割に使えなかったし。
だから今作で砲撃がコンボパーツとしても、ダメージソースとして使えるように
なっても使い方がわからなかった。
AGだと確かに楽なんだけど、やっぱり敵の動きを見切って避けたり護ったりするのは面白いね。
正直、まだAG付けてた方が安定しているけれど後悔はしていない。
少し遅れたけれどほどほど回避、ほどほどガードの砲撃メインの立ち回りを追及していきたいと思う。
やっぱりガンス楽しいね。
そのへんは砲撃タイプで住み分けかと思ってる。
-5%の意味がわからんがw無視していい数値だしね。
龍で一番かわいそうなのはフンガーだ・・・
>>228 ふつうに拡散と放射で使い分ける
・・・じゃないの?
AG無しでガードも砲撃も出来なくなったらもう末期
ある意味呪われたお守り装備したようなもんだ
外さないのと外せないのでは根本的に異なる
QRはダウンとったり拘束中の相手に拡散溜め砲撃する時くらいしか出番無いよなぁ
溜め砲撃×2→ステリロの方が状況が良かったりするし
バーチャロンとコラボしてテムジンの手持ち武器みたいなガンス出ませんかね
おれは戦場のヴァルキュリアとコラボしたガンスが欲しい
ハプルガンスみたいなデザインの
>>232 ドラクエ3のふこうのかぶとは別に外さなくて良かったんだ
>>232 大丈夫
仮に次回修正されてAGの仕様が前に戻ったら
呪いだ悪癖だと絶望を叫んでる全ての自称AG依存症患者が
何事も無かったようにマニュアルガードしだす程度の仮病
まぁ、使う使わないは個人に任せりゃいいけど、AGじゃないと砲撃が生きないってのはちょっと気になったな。
だよな
てか俺ガンナーからきたけど、楽したいなら普通にライトで属性速射撃つほうがAGガンランスよりよっぽど早いし安全で楽。
ずっとモンスターひるみっぱなし
AG使ってるひとはそれがないと無理とかじゃなくて砲撃をメインにQRとか生かして遊びたいだけなきがするよ。
ガンチャリとオベリスクの使い分けで少し思ったが
放射の特性上、砲撃メインだとオベリスクのがだいぶ火力でそうだな
放射の火力を最大限出すには、竜撃砲を捨て身ででも撃ち込んでいった方がいいんだろうか
オベリスクはガンチャリより作りやすい気がする
風化を引き当てるのに運がいるけど
放射はバランス型って感じで使ってる。突きと砲撃の比率が5:5くらいなら一番使いやすい部類かと。
竜撃砲は確定行動狙いだな。
ところで放射タイプだと竜撃砲もリーチ変わるんだっけ?
オベリスクは運良く手に入れた人がラッキーだと思える武器だね
その気になれば早い時期に作れるし、見た目も良いし
意地になって追う性能ではないかな
対ガンキンには正解過ぎるような気もするけどw
オベリスクは原種レウス、レイアによく担いで行くな
ホバリング中に溜め砲撃で良く落ちるw
お守り掘るついでにやると風化出る頃には
それなりに使えるお守りも掘れてるだろうし
火山解禁された時点でしばらく炭鉱夫するのは悪くない選択
代わりの武器が出揃ってから掘ろうと思うと作業感半端ねえし
プレイ中にタバコ吸わない人には分からないと思うがAGの「R押さずにガードが出来る」
が「火付けちったもったいないし吸わなきゃ・・・あ、でもガードしなきゃ、くそ!吸えねぇ!」な状況を解決してくれて便利
俺以外にもいるはず
え?中断すればいいって?
放射が有効な相手、拡散が有効な相手とかはある?
>>246 左手でタバコの灰落とせばよろしいかと存じます、ハイ
右手はRに添えるだけ。めくり注意
突き:砲撃が半々の場合か。事あるごとにタメ砲撃狙うから、拡散が個人的にフィットするんだけど
ガンチャリとか裏残月カッコイイしなぁ。ちょっと意識して突いてみるか
アルバにはやっぱ氷かと思ったのね
翼に届く放射3のクラウン改が意外と良いのか?
拡散3のレイは単純に強いけど、砲撃メインならなんでもいいのか?
けどソロだと属性チェンジはまず喰らうし
とか思ってwiki見たら水がどちらにも効くのな
匠無しで頑張れよ、水
>>247 砲撃の種類で討伐に差が出るようなことは個人的には無い
立ち回りとつけたいスキルが変わるくらい
>>247 射程がもっと違うならそういう相手もいたかもしれないけど
現状ではどちらかで大きく差が出るほどの優位性がある敵はいない
どちらかというと敵よりも戦闘スタイルの方がが大きいね
砲撃はコンボのつなぎ程度でチャンスがあれば竜撃は撃っていくってスタイルなら
竜撃砲の威力に修正がつく放射だろうし
砲撃をバンバン撃っていくってスタイルなら拡散が優位になる
で、通常の立つ瀬はどちらになるんでしょぉーか!
FBなんてここ最近使った覚えがないぞ!
おぉ、即答サンクス
作ったばかりのガンチャリには申し訳ないが私にはオベリスクということだな
>>252 通常ガンス自体は使うんだろ?
なんで使ってるかってことだよ
ほらあれだよ・・・
イシュタルさんとか通常で手数増やせば毒にしやすいじゃん
放射しか使ってないけどFBは積極的にする かっこいいから
正直AGよりガード性能、回避性能の方が便利すぎてはずせない
正直AG、心眼、砥石高速、業物、ガ性、回避
これらいずれも便利さに差はないから、どれもはまれば外せない
スキルを巧く使いこなしてこそ真のハンターよ
回避性能5砲術師10のお守りを手に入れやっとどんぐりの呪いから開放される
と思ってた
ベリオSキャップが取れねーぞ!どうなってんだおい
なんだよこのターンA orz
ターンエーターン ターンエーターン
ターァンエーェェェェェェェ(デデッデデッデデッデデデッデデッデデry)
今回ばかりは男キャラでよかったと思うときが多々あるなw
>>261 ガンランス汎用装備として
砲術王、回避性能1、ガード性能1、砥石高速、業物
で組んだんだが見た目がね残念になってしまった
増弾はドボルさんを後3回相手にしないと
でももうタイム気にしなくていいから楽かな
俺の汎用
ガ性1回性1高速砥石捕獲見極めST急速回復砲術師
男は悩んだらスネーク頭が迎えてくれるからな
267 :
>>69:2011/02/01(火) 06:36:54 ID:MESDl7vV
スレ見れなくて遅レスになってしまった
>>71dクス
2ndGはブラックゴアで全クエ制覇とかやってたし、一応これでも使用回数はそこそこあるんだ
ただ突き専だったからコンボに砲撃組み込むくらいしか出来なかったってわけ
どんぐりSヘルム・キャップは見た目悪くないし色合わせしやすいしスキルも優秀だと思うんだ
ガンキンUと組み合わせればガ性砲術ボマーが付けやすい
ピ、ピアスを持ってない訳じゃないんだからね!勘違いしないでよね!?
竹槍専用のスキルを組もうと悪戦苦闘中なんだけどさ
ガ性2 砲術王 砥石 業物 増弾と
ガ性1 砲術王 砥石 業物 AG
どっちがより有用だろう?
相手の攻撃に割り込んでガンガン撃てるAGは竹槍装備には必須に思えるんだけど
腕前が上達すれば、AG無しでも遜色ない手数が出せるもんかな?
増弾とAG比べたら実用性でAG>>>>>>増弾と言わざると得ないだろ
使い手が同じ上手さなら砲撃回数の差は埋まらないと思うし効率で考えれば竹槍用は下かな
しかしガ性も1下がるみたいだしロマンは増弾>>>>>>AGだと思うので
もっと普通の拡散型でラッシュ力上げたい&通常型、放射でFBロマン感じたい場合は上を選ぶ
拡散溜め砲撃連射にロマンを求めるなら上
それ以外は下かな
次回作があるならぜひブラックゴアキャノンは入れておいてほしい
今作ブラックゴアキャノンの代わりにガンキン素材のブラック顎キャノンが
絶対入ってるんだと思ってたんだぜ
純粋に砲撃の効率上げたいなら
AG砲術王増弾ガード性能全部乗せて
業物か砥石どっちか切ってドリルか虎砲だろうな
竹やりはやっぱ切れ味がネックすぎて、砲撃のわずかな威力アップの割に合わない
アイギスが好き過ぎて、アーティアSの呪縛から逃れられません。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [150→261]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ブナハSスーツ [1]
腕装備:アーティアSアーム [1]
腰装備:三眼の腰飾り [3]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:強壁珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-5] 水[-10] 氷[-1] 雷[-3] 龍[10] 計[-9]
心眼
砲術師
装填数UP
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
武器が3スロなら王が付けられるんだが…
竹槍は…orz
>>273 AG ガ性2 砲術王 業物 心眼の竹槍から
AG ガ性1 砲術王 砥石 破壊王のドリルに変えて
部位破壊も狙いつつ、弱点に切り上げ→砲撃連打→AGで攻めてみたらほとんど竹槍と時間変わらなかったな
検証と言うより体感だから正確な早さなら竹槍かもしれんが
ドリルの方が使いやすかった
しかし、今回は見切りがあんまり強くない感があるなぁ……
攻撃大にしてもいいんだろうけど、やっぱそれをやるくらいなら砲撃王にした方がいいのか?
シルソルのおまけでつくというメリットを考えれば十分あり
>>260 3もターンAだったがそこまでスキルが良くなかったんで殆ど見なかった
今作はorz
ターンAとダスマクは意地でも被りません^p^
ガ性4砲術10のおまもりを求めてテーブル7に固定してはや2週間
マジで出ないものだね・・・
ガンサーのみなさんで持ってるかたはどれだけいるのでしょうか
放射で隙あらばFB多用っておかしいかな
弱点突きに行った方がいいのか
それで死なないなら何をしてもガンスの正しい使い方です
どのくらい当たってるのか不安にならないかFBって
>>270 拡散の溜め補正が1,4倍ってとこと溜めではAGが乗らず、差し込めないってところがミソなんだ
あと通常ドゥンドゥンができないのもね
砲撃→QRをやってるあいだに溜め砲撃がはいる
3発たたき込んだ場合のさはやっぱ1,4倍はかわってくるからな
AGが絶対有利なんてのは幻想だよ
AGってクイックリロードの隙消しがあるからすごい弾持ちがよくなるのもメリットだと思うんだが
特に拡散の場合
いくらAGなしで砲撃差し込むチャンス見つけてもリロード性能に絶対的な差が出るし
あとタメ砲撃は意外にダメージ効率よくない
通常砲撃連射をできなくして、砲撃自体の性能上げてもバランス崩れないようにしてる
ストッパーみたいな役目なんだと思う
>>284に同意
溜め後はステップリロードで全弾装填を思うとなぁ
明らかにQRより早いんだもん
AGは楽だけど絶対とは流石に思えない
まぁどっちも使えばいんじゃね?
溜め砲溜め砲ステF回避怯み溜め砲QR叩き竜撃さらに怯み!
俺エリチェン;;
>>284 タメ砲撃後のクイックリロードにAG乗るから問題ないだろ
クイックリロードもはさめないぎりぎりの隙ならそもそもAG以外で砲撃差し込むの不可能だし
別にAGつけてるからってステップリロードできないことはないし
まぁ、そりゃそうだった。
AGも増弾も部位かぶってないし方向性が違うわな。
どっちもつければすむ話か。
AG>増弾ってのが気になってな。スマンカッタ。
どっちもつければいいか。狭量だったわ。
>>290 使い手によって有用性の度合いは変わるだろうし
まあ、AG>増弾って式は絶対ではないだろうな
ただし、AG<増弾はAG>増弾の式以上にありえないってのは個人的にあるとおもう
なんだかんだいって
AGの圧倒的手数による立ち回りはほかのスキルで補えない気がする
そもそもその二つのスキルは比べる必要がないなとさっき気がついた。
むしろお互い補い合えるわけだから、積極的に同居させたほうがいいっぽい。
上下関係じゃなかったわけだ。
ここは、一度言い分が食い違っても、
相手の意見をちゃんと聞き入れることが出来るオトナなスレですね。
増ピ持ってないからシミュったこともなかった
ドリルに頭増ピとお守りAG固定でも砥石ガ性2砲術王が入った
焼きガンスならこれは便利過ぎるな
自動防御がお守り依存じゃなくて珠とかでも付けれれば使うんだけどなぁ
296 :
294:2011/02/01(火) 11:47:58 ID:3o3XgHjW
同じ装備でいつも猪被ってるんだから気付けって話かw
>>294 それが砲撃ガンスのFAだと思う
あとはガ性1でいいモンスにはドリルの変わりにスロ0の属性拡散ガンスにしたりして
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [171→282]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[3] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[1] 計[2]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
なるほど、こうか。
これなら見た目もいいな。俺としてもFAっぽいわ
>>297 焼き専だから長さからいって虎砲かな
訓練かぁ・・・ラクするために苦労するのはモンハンの基本だもんなw
ジョーさんとかに眠り生肉食わせたときいつも竜撃砲で起こしてたけど拡散なら溜め砲のがいいのか?放射なら竜撃でいいんだよな。
みんなどうしてる?
溜め砲撃で起床から三連発で叩き込んでる。
溜め一発目で起こして、2発、3発は起き上がってるときに入れるかんじ。
ほかの砲撃タイプだと、叩きつけで起こして竜撃砲につなげてる。
>>299 虎砲だけなら砥石だけで十分青維持できるしな
ガ性2にできないのだけが唯一欠点だけど
ガ性1ならゴールドクラウンも入れれば雷、氷、龍が拡散3で使える
炎と水弱点のやつは他の属性で補えるの多いしまあいいだろう
>>301 サンクス
ひょっとして初めの方にあった放射で竜撃が単発っていう説はデマ?
単発ヒットだけど内部で4hitしてるらしい。
つまり、判定は一回だけど当たった瞬間4hit扱いで、睡眠起こしには向いてないんだと。
あんなその場でパフンッとしか爆発してないのにめんどくさい仕様なのか
質問ばかりですまんなありがとう。
てことはGで睡眠ガンスが出ても放射じゃ微妙なんだな…
>>280 ノシ
装填数6達人7を掘ろうと思ってたらポロッと出た
クエスト回数で言えば150〜200回程だったかな
今じゃガンスでのメインお守りだぜ
一方本命だった装填数6達人7の方は、装填数UPが15ポイント必要なことに気付いて止めた
クソッ…
>>305 砲撃Lv3で、物理分だけでも40*4で160
これが1HITになったら、睡眠爆破時に大タルGを超えちゃうしね
ちょっと強すぎだわんってことで以前から多段ヒット
まぁ、モーション値40の3倍の威力に、竜撃砲分が単純にプラスされると思えば、結構な威力にはなるけどね。
睡眠起こしには向いてないっぽいわ。
睡眠起こしなら叩きつけで起こして浪漫のほうがよくない?
ガンス始めようと新キャラ作って初期装備で集会所下位のアオアシラに挑んだが負けた
みなさん何分ぐらいで倒せますか?
>>311 初期装備で集会所下位のアシラに挑んだことがないのでわからない
というかそんな限定的な条件で何分で倒せますか〜とか聞くなよ
訓練所アシラ5分台で倒せたら一人前
7分台以下で倒せればまあ大丈夫
>>310 俺の場合は、小タル起爆からの大タルG×2で睡眠時モンス起こして、
小タル起爆&モンスお目覚めモーションのタイムラグ中に竜撃砲だな
なんとなくすげえダメージ与えてる観に浸れるw
実際、瞬間的なダメージてとしてはいい線いってるとおもうし
小樽起爆は上手く当てないと小樽爆弾で目が覚めちゃうからなぁ。
あとポーチにあきがないorz
>>315 ダメージ量稼ぐにはすごくよいだろうね
俺はガンスで爆弾持っていくのはなんか本末転倒な気がするというか
ポリシーに反するからやらないけど
自分は逆に睡眠に入るモーション中に竜撃砲入れてるなあ
こっちのほうが寝てから研げば切れ味お得だし
起こすときは樽爆で
>>317 大タル使ってる俺がいうのもなんだけど、
そのポリシーは凄く分かる。大タル使うとなにかに負けた気がするw
いまは吹っ切っちゃってるけど
>>319 その発想はなかったわ
たしかに睡眠モーション中に入れるのが最善策かも
ただ、なんとなくタイミングがシビアそう
そうでもないのかな?
>>319 その発想はなかった
今回眠りまでのモーション中に攻撃しても起きないから間に合えばすごくそれよさそうだ
匠と砲術がつくおまもり探して一週間
終わりは見えない
>>320 戦闘音楽止まってからステップ→竜撃砲で十分間に合う
竜撃砲できないときは砲撃→クイックリロ→叩きつけ→フルバでもいいけど、
こっちは若干シビアだからステップはさまずコンボ中の砲撃からフルバに混乱せず
いけるように慣れといたほうがいいかも
フルバ自体のダメージは微妙かもしれないけど
叩きつけと事前の砲撃も入れればなにげに竜撃砲に迫るダメージだし
ジエンで気になることがあるんだが
お前等はガンス担いでジエン行くとき、背中のヒビ割った後どうしてる?
砲術王つけて行ってる場合はおとなしく大砲orバリスタ撃ってる?
それとも風穴の近くに微妙に残った弱点つついてる?
>>323 アドバイスthx
まずは眠り生肉もってジョーさんでタイミング覚えてくる
それに慣れたら眠りオトモだな
>>324 砲術王 ドリルで行ってるけれど
背中にいる場合は、穴にはまって溜め砲撃連射。
船の上なら大砲優先しつつ、バリスタも撃ってる感じ。
決戦ステージまでに牙を折って、最後に腕破壊かな。
>>326 そうか。いやね、弱点折角砲術王つけて行くことが多いガンスなら
無理に弱点に張り付くより牙あたりに砲撃してた方がいいんじゃねーかなってちょっと思ってさ
ざっくり計算したんだが
ー会心5%とか考えるの面倒なのでハブくと 標準的なモーション値の水平突きで背中弱点に攻撃時
オベリスク斬撃42+龍9=51ダメ(おそらく実際の期待値は50ぐらい?) 砲術王時通常48タメ砲撃69(火属性肉質0のため除外)
ガンチャリ斬撃42+龍11=53ダメ 砲術王時通常33タメ砲撃40
ってなったんだわさ。
拡散なら適当な部位にタメ砲撃してもそこそこダメージでるみたいだから、どうかなーと思って。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:14:12 ID:HSZJM5Hf
>>326 普通に突いたほうがダメいいんじゃない?
ひび破壊後って弱点かなり小さくなるんだな。
ドリル痛撃で行ったら水平コンボじゃ全然会心出なかったから
おとなしくガ突き連打してたわ
>>314 訓練所アシラ21分・・・
どうやったら5分とかいくんだ
ジエンなんて一々効率気にしなくても全破壊(片腕)余裕討伐できね?
装備は下位なんだから砲撃がダメージソースかと
5分針ならと思ったら5分台か
>>329 5分台ってのはかなり上手くないと実現しないと思うが
まぁ、10分切るぐらいなら(Aランク)頑張れば普通に出せるよ。
うん、頑張れ。
>>332 5分代どころかウザスレでガンスで5分切ったギルカ交換したらチート乙とかいわれたってレスあったから本当なら0分針いけるって事だな
訓練所アシラは
開幕タルちょっと離してシビレでケツを突き、シメに竜撃砲ついでにタル起爆
後はケツに突きメインで砲撃は繋ぎ、竜撃砲は時間来たらすぐにって感じでやってれば10分は余裕で切れる
引っ掻き系の攻撃は全部F回避出来るからそれが出来る様になったら5分台も目じゃない、後は研ぎの成功率次第
4人でやって終了のタイミングで回線きるとギルカだと1人で1分とかになるよ
>>334 すごい手数・・・
俺の3倍ぐらい突いてる
しかも張り付いて弱点狙い
練習するしかないか
>>338 腰振りまくってるAV男優の動画みた感想みたいでわろた
アグナ3頭やると報酬多すぎてニヤニヤしちゃう
目当ての甲殻は3個しか来なかったけど
>>339 わらわせるなwww
アオアシラの尻突いてる時思い出して勝負にならんw
淫乱テディベアだと・・・
∩.___∩
| ノ _, ヽ
/ ─ ─ .|
.| ////( _●_)//ミ
彡、 |∪| ノヽ
/ヽ /⌒つ⊂⌒ヽ |
| / / k l | l
ヽ、_ノ ヽ,,ノ
やったー増弾のピアス取れたー
これで増弾アペカム6発FBライフを満喫できる
ガンススレで言うのもなんだがドボルへビィがきつかったわ
増弾ピアス欲しいが、訓練所が面倒すぎて困る
訓練所はドボルが抜刀大剣で20分かかったのでそこで詰んだ
あんなんできるか
ガンス以外でいくジョーが鬼畜すぎる
スラックスだと飛びつきが避けらんないの
あとぬるぬる動き過ぎなんだよ。いつ攻撃すりゃいいんだよ。死ね、死ねちくしょう
もう乱入込みのクエにはガンス以外担いでいく気がしない
おれもめんどいから今回はいいやっておもったけどやってみたら1日でとれた
2Gのとちがって1死でアウトじゃないし、回復アイテムも豊富にある 秘薬まである
たとえ1武器しかつかえなくて下手でも時間かかるだけでどれも1回でクリアしていけれるから、
2Gでの訓練所を思い出してめんどいなぁ・・って思ってやってない人はやってみると簡単で拍子抜けするはず。
増弾は時間かかっても良いから、根気さえあれば余裕。
剣聖の方がキツかったなぁ。
まぁリア友なりkaiなりアドパなりで5周するのが一番手っ取り早いけどね。
何が面倒って、一匹一匹がタフすぎたな。
もうピアスは二種類取れたが、二度と行く気はない。
ガンスって砲術スキル無くても槍としてで十分強かったりする?
装備スレ見てると結構付いてなかったりするのが多いんだけど
好みでドウゾ。
強いかどうかは触ってみて判断してくれ。
プレイスタイルが多岐にわたるから一言じゃ言えないんだ。
うん でもそれならランスつかえといいたい
ありがとう
ランスは使ってるんだけどガンスもいいかなと思ってたんだ
色々試してみる
切り上げとかあってランスとは全然違うから槍でも充分闘えるよと
何度言えば
その場合は砲撃通常タイプで砲撃は連携の繋ぎに使ったりする
竜撃砲を撃ちたいとかガンランスの方が使いやすいとかだったら君も今日から突きガンサー
アサルト用に荒天一式作った。
お守りと合わせて
切れ味+1
ガード性能+1
砲術王
力の解放+2
水属性攻撃+1
なかなか強いけど、見た目がアサルトに合わなすぎて詰んだ…
ランスに関しては攻撃アクションの差のせいで
俺個人にとっては砲撃ができないガンスの域にすら届いていない
劣化武器だと本当は思っている
>>352 水平水平砲撃やらダッシュ突き砲撃斜め突きなど、通常のコンボに砲撃を絡めるスタイルの場合、
匠や攻撃大をつけるよりも砲術王をつけた方がDPSは上。
個人的にはスキル優先度は、砲術王>ガード性能>>>その他って感じかな。
拡散持つ時は業物もかなり優先度高い。
ハプルガンスのかっこよさは異常
全武器で一番見た目すきだわ
増ピ
スティールS
スティールS
スティールS
ディアブロUでALL紺色であわせてる
スキルは増弾 性能+2 砥石高速 砲術王 防御+1
or
増弾 性能+1 砥石高速 砲術王 AG
ほんとは業物つけたいんだけどそうするとかっこいいスティールS胴が使えなくなるからなぁ。。
なやむ。。ほんとは切れ味もほしい
でもソロでの火力も最低限のラインはあるし、見た目は個人的に最高に好みなので総合でまあいいかって妥協してる
>>359 ジョーさんの腹を突いてリズムゲーやっている動画とかを見ると、
切り上げが連発出来ないガンスに比べて打点の高い位置への攻撃ではランスに分があると思っている。
後、追い足があるのが地味にデカい。
まぁどっちが強いとかじゃなく、得手不得手があるのは当然だし良い感じに住み分け出来ているとは思うんだけどね。
今回水平突きが弱点に当たる相手ならランスに劣らないからな
てかガンスとランスは別物すぎて斬撃ならランスって考えにはならんな
>>362 確かに
単純に俺が砲撃しないからってランスを選ばないと言うだけで
俺のためだけに俺が決めた勝手な使いやすさランキングだし
客観的に見て状況ごとの有利不利があるのは当然のこととしても
武器に貴賎があるとは思わないな
頑張ってレザーSとか作ってロアル亜種のドリンククエ出してハプルガンスとティガガンスを強化したら集会所下位が楽に進んだ
レベルに合ったガンスを使うのも楽しいけどいかに背伸びできるかという序盤のやりくりもすごく好きです
アナログを右に回転してステップすると左にバックステップしますけど、それを大バックにすることってできますか?
訓練アシラきついわ
>>339 クッソワロタwwww
お前のせいで教授に睨まれたぞばかやろうww
その場大バクステならアナログより×を気持ち早めに入力してるわ
いきなり大バクステ安定しなさすぎて実用レベルじゃないな、俺にとってはだが
なにが悲しくて主任のうんこガスに自分から突っ込まなきゃならんのか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:47:27 ID:HSZJM5Hf
>>369 主任のウンコガスは余裕ない時は素直に防御でいいんじゃない。汚染されるけど
っていうか頭と尻尾意外一回防御しないと攻撃できなくない?
俺ならうんこガスのためだけに抗菌付けるわ
スティールS含みの組み合わせなら付けやすいしね
>>280 太古の塊のついでに探そうかと思ってテーブル確認しようとしたらいきなり出たな>ガ性4砲術10
メイン目的の太古の塊は3週間かかったけど
>>360 業物と砥石の優先順位が低いのが納得いかんw
ってかウルクスレイの砲撃てめっちゃ軽くて全然当ててる感じないなw
なんだよパスってw
そもそもhit部分がコゲコゲしないから当たってるかどうかわからんのはガンス全体に言えること。
ガンスだけ匠10で発動しないかなぁ
拡散持つ時は業物もかなり優先度高いよ。匠よりも上。
砥石は個人的には微妙だなぁ。どうしても業物がつけられない時は砥石で妥協とかそんな感じ。
逆に双剣みたいに納刀の速い武器だと、業物より砥石のが優先度高いけどね。
普段ランス使ってて今度ガンス使ってみようかと思うんだけど、
ガ性1+砲術王、ガ性2+砲術師のどっちかしか選べないみたいなんだよ。
ランスの時はカウンターあるからガ性2必須で付けてたけど、
ガンスはガ性2付けると便利になるって事ある?砲術王優先した方がいいよね?
マイナースキルなのにちゃっかり15P使う砲術王が、憎いけど愛おしい
これがヤンデレというものか
こいつが10Pで1.2倍の効果でいてくれたらもっと悩まずに済んだんだ
>>380 ガ性2は特化スキルという感じ
ジョーとかはあると便利
特に戦う相手決まってなければガ性1でいいんでない
砲術王
切れ味レベル+1
業物
ガード性能+1
これだけあればとりあえずいいだろ!
っておもったけどシミュまわすと・・
シルソルで思考停止してるもんだから、
どう頑張っても手持ちのお守りじゃガ性1砲術師業物痛撃攻撃小が限
見た目と防御そこそこで組み合わせ考えずに業物つけれてプラスアルファつけれるっつったら、
他に選択肢ねえんだよなあ
どんぐりとガンキンはもう消した!
業物と匠一緒とか初心者かよ…
>>384 その中で削るとしたら匠かなぁ。
業物はシルソルで弱点特攻も狙えるし。
ガ性+1はスティールS腕かガンキン脚。
砲術王はどんぐり胴or頭・・・ってなんかテンプレっぽいなコレw。
後はお守り次第じゃない?
>>385 どんぐりは頭、ガンキンUは腕と脚に絞れば見た目もそこまで悪くならないよ
アグナS、Uさんも忘れないであげてください
ヘルム結構できる子なんだから
アグナヘルムはいっそのことフェイスガード下げてくれれば良かった
>>386 P3で両立きついのはわかってんだよww
だが一番欲しい4つだろw
>>392 男キャラだとそうなってるのか!
お守り堀りの労力を考慮するよりも、古ユクモノ武器があって
コレクター魂が疼いてたから2ndキャラ作ろうかな
お守りも無視しようと思えば無視出来るからなあ
まぁ気持ちはわかる。ある意味、ガンサーのジレンマだし。
ガ性+4砲術+10を筆頭とする、ガンス向けスキル+砲術10のお守りがあれば今の装備+αが狙える。
そんな想いを胸に、今日も火山に篭る日々。安西先生・・・神おまが欲しいです。
ガンス使い初めて村ディア行ったら、テキトーに突いて8分でクリアw
上位ディア行って素材集めてくるぜ!
ディアなんて腹ガ突きしてたら終わるな
角壊すのは俺は苦手だが
そう言い残し、村を出て行った
>>398は、
二度と帰ってくることはなかった。
402 :
380:2011/02/01(火) 20:09:02 ID:S8uOT+b4
みんなありがとう。
ガ性1+砲術王作ってみるよ。
でもこれドングリの呪いにかかってしまうのかw
オラワクワクしてきたぞ
無属性だと切れ味+がウマいやつってドリルくらいしかいないのな。
(。A。)⌒Y⌒ ヾ( ´_ゝ`) 匠イラネ
ガンス担ぐなら本気で担げよ
いや、担いであげて下さい
どんな相手だろうとテキトーな気持ちで振り回されてるガンスを思うと・・・ウッ
俺はうまれかわる 本気+2つけてくるわ
本気で担ぐとなおのこと匠使わない構成に落ちつくんだ(´・ω・`)
裏残月はホンマ罪作りやでぇ。
テキトーな気持ちでガンスを使いこなせるわけないだろ!?
>>403 仙砲槍だって匠があれば怒涛の白ゲ40になるんだぜ
火雷に武器性能が元からくわれちまってるが
仙砲槍?なにそれおいしいの?
匠は袴かダマスクさえなんとかすればもう少しどうにかできた
どこかで袴脚とダマスク腰を組み合わせた時の見た目をロケットとか言ってた奴がいて
「なんじゃそりゃ」と思いつつ、今日素材が揃ったので匠装備作ってみたんだが・・・
マジでロケットだわこれwwひどいなwww
>>397 砲術10にこだわり過ぎるなよ
珠3つ付けるつもりなら9、どんぐりS胴でいくなら8でいいんだぜ
そうすると匠5切れ味5ガ強6体術6などなど選択肢がかなり広がりんぐ
砲術10に珠3つ付けると
なんか損した気分になる
裏残月はガチ
適当な砲術8以上がでればいいのに出てくれない悔しさよ
残月「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ」
とりあえず倒すだけならガンスは無敵だと思うんだが
究めてガンガンDPS上げていくとなるとムズいなこれは
そのせりふがすでに愚兄賢弟だな
どんぐり頭はカラーチェンジが救い
わりと普通に馴染む
むしろどんぐりに色をあわせる
どんぐりメイルの表面の茶色はなんとも言えなかったが・・・もう慣れたな
シミュでよくどんぐり頭+ガンキン胴を迫られるけど胴に対して見た目ショボいんだよな…
どんぐりよりもスティールの呪いだよ。
>>418 兄達に追いつけない愚弟の台詞でもあるがな
とりあえず表残月はキョウジカッシュで裏残月はシュバルツだと思ってる。
スカルフェイスとガンキン胴とか面白かった
豆電球がひょっこり除いてる
ガード強化6スロ2来た…
炭鉱夫開始から初めての良おまだと思うけど、ガード性能ならなぁ
>>426 今まさにそれだわ
腰から下はシルソルだから上半身だけシルエットがでかくて笑える
ガ強はなぜか使ったことない
ガ性すら必要ない気もする
下位からアマツまでユクモだけでどうにかしたからかもしれないが
プロハンさんチーッス
>>348 ガンス使ってるとジョーがなんできついか分からないよな。
ランスでも同じなんだろうけど。
対アマツってブレス回避できるならガ強は不必要でおk?
>>433 おk。1発食らっても死ぬはしないし、
2発ガードしたら無意味な位削られるし。
>>433 もち
ガ強自体回避できない人用だからな
むしろモドリ玉推奨。ダイソンは竜撃チャンスだし、2連発ブレスは生き残れるし、コの字ブレスもモドリ玉でまったり砥石。
コの字ブレスも着地点で竜撃チャンスだな
匠5砲術8よりガ性4砲術10のほうがいい気がしてきた
炭坑配置変更申請しようかしら
おお、皆さんサンクス
コロリンじゃないから練習せないかんけど無しでやってみるわ
コの時は横縦横で安定だから竜撃狙いなのは分かるんだが
ダイソンって竜撃1発で解除できるの?竜撃後即モドリ玉って事?
即戻り。あと2連ビームは最初の一発を大人しく食らっときゃ二発目は確実に外すからリスクは少ない。
>>440 了解、ガンスでアマツ落としにいってくるわ
やっと終焉を喰らう者クリアしたぜ・・・
ガンランス最高
ダイソン止めたいなら罠師付けてタルG3つ置けば落ちるよ
3つ・・・?(´・ω`・)
ガンスならタルG2+竜撃砲でいいんじゃね
ふぅ…ジエンガンスで1乙しつつも無事アカム倒せたぜ
龍ガンスいっぱいあるんだな
ずっと水属性かと
素材楽だしコスパ最高じゃね
アマツの吸い込みは龍撃砲撃って怯まなくても余裕で納刀and緊急回避が出来るな
回避した後たまに轢かれるけど
くっそー
胴系統複製じゃなくて
おまもり複製だったら良かったのに
複製する意味は?
砲術+8以上の複製でどんぐり胴抜きでも砲術王が発動するからじゃない?
つーか胴系統倍加がアシラSほぼ一択ってのが辛いな。見た目合わせにくい・・・
クロムメタルかえってこーい!!
バンギスフォールドがあるじゃない
あとスカルSフェイスなw
これも見た目を合わせにくい
頭スカルS
腰バンギス
足アシラS
い、一体どうなるんだ・・・
アシラはまだいいほうなんだ。
そこはラングロ脚にするとイロモノっぷりが引き立ってGOOD
村ジエン倒してちょくちょく集会所進めてるんだけど
防具揃える前についついガンランスを買ってしまう
ああ、アイゼンリッターがあとちょっとで買えてしまう…
まだHR2なのに…
お守りナビによると砲術8以上で出やすいお守りトップ3は
食事4砲術8
回復速度4砲術8
回避性能4砲術10
回避ガンサーになろうかな・・・
通常砲撃用に作った匠汎用装備よりも匠砲術王にしたドリルのほうが討伐が早い・・・。
ドリルが強すぎるだけか。
虎砲がS0なのがいけないんだ!
しょこたんはなんでガンス使ってくれないん;;
>>460 手数が足りてないとかじゃなくてか?
弾切れが気にならない程度にしか突かないならリロード分を素早く吐き出せる拡散の方が上だ
納刀6砲術8が欲しい
>>458 そこまでいくとどこのプロレスラーだよw
通常砲撃とくればアペカムイシュタル表残月の三大巨頭がいるが、どいつもこいつもテンプレどおりのスキルじゃ本領発揮しないからな・・・
ところで俺の福福アイリューシカを見てくれ。
こいつをどう思う?
まず剥けよ。
単純に俺が突きへたくそなだけかもしれんなあwちょっと練習してくるわ。
あと虎砲用に砲術王業物ガ性+1AGと
ドリル用に砲術王切れ味+1砥石ガ性+1AGを作ってみたが
業物の強さを再確認。まあドリルも全然緑にならないし気軽に白ゲージに戻せるからこっちのが楽かも。
でも見た目的には圧倒的に虎砲装備なんだよなあ・・・ダマスクめ・・・。
男キャラのアシラ脚は見た目が酷いからスカル愛用でござるよ。
てなコトやってたらマイセットの8割がスカル装備…
表残月ならシルソル中心に組んで攻撃大つけて使ってるな
匠ドリルより期待値が上になって業物もつけられる
>>455 ユアミ胴+アシラ脚は、ユアミの色をアシラに合わせればワンピースっぽくなる。
(見る角度でボロは出るんだけど)
ただね・・・
スカルSフェイス[0]高級ユアミスガタ[1]バンギスコイル[0]アシラSグリーヴ[0]
運気 +12 攻撃 -16 効果持続 +8
腕とお守りと武器だけしかいじれないのに、S数は少ないし攻撃-って
縛りってレベルじゃねーぞ!w
kwskもなにもないだろ・・・
シルソル一式に珠詰め込めば、
ガ性2、業物、攻撃うp大、弱点特攻になるだろ
あざーす
増弾砲術王バシカムロマン型というのを考えた
竜撃砲ダメージ244は最大のロマンとしていうまでもなく、
砲撃+クイック+フルバーストもダメージ190+叩きつけで並武器の竜撃砲並、
普通の砲撃も38ダメージと拡散3に迫るダメージで装填数4で通常型並に玉切れしにくい
切れ味対策は業物で1エリア研ぎ要らずでも、高速砥石でもどちらか一つでストレスフリー
緑ゲージ時の攻撃力は青ゲ虎砲並み+氷ダメージ
>>475 ガ性2はさすがにお守りがいるっぽいぞ
いや、そんなこと当然だろ、ってことなのかもしれんが
シルソル一式に珠詰め込んでも攻撃【大】業物 弱点特効 ガ性7Pまでしか付かなかったでござるの巻
ガ性4砲術10と、匠5砲術8を狙って延々掘り続けるのはうんざりだお…
ほれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→376]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+2,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×4、斬鉄珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[2] 雷[-18] 龍[12] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+1
-体力-10
お守りがない?知らんがな
お守りに依存するが、お守りさえあればワサワサシミュでヒットするな。
>>477 放射レベル4の竜撃砲はダメージ259かな?
非放射レベル3の砲術王竜撃砲ダメージが192か・・・
攻撃9いいな・・・ウチの主任ときたら;;
>>477 今まさにそれ目指して集会所進めてる
ビックバイパーみたいでかっこいいよねパシカム
>>484 痛撃とかガ性が絡んだ神おまなら、さらにガ性を2にできるぜ
ガンバレ!!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×5
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
頑張ればここまで行けるぽ。
こんなおまもりねぇようわぁああああああああああああああああん!!
火山行ってきます。
W王って実際どうなの?
与えるダメージは変わらないんでしょ?
壊せば肉質変わる奴もいるし
ガンキンとかは顎で悩むこともなくなるね。砲撃で壊せばいいって?その後刺せるじゃない。
部位破壊が重要な敵(例:銀レウス尻尾マラソン)なら結構役立つ。
逆にPTとかだと他のスキルで良いんじゃない?って感じだと思う。
kingが2つあってカッコイイ
有効そうなのはガンキンのアゴ
糞肉質ののおかげで砲撃が役立つ金銀の尻尾が早く切れる
尻尾マラソンなら破壊王だけの方がいいんじゃね
尻尾破壊コミコミの討伐ならW王いいかもな・・・ちょっと装備組んでみるか。
まぁ、下山が出来ればだけど。いきなりお目当てのテーブル引いたらしいんだゼ!!
ガンサーにとっての神おまって
やっぱりガ生+4砲術+10?
自動防御+10
>>477 増弾砲術王ガ1業物痛撃でつかってるけどほんとうにいいよ
砲撃FB竜撃突きコンボなんでもできて汎用性最高だからどんな気分にも答えてくれて楽しい
神おま前提だけど
すまん、それ以外で頼むわw
もうヒマでしょうがないから神おま挑もうと思って
>>498 自分に必要なスキルのお守りが神おま
言わせんなよ恥ずかしい
>>479 さあ、身体をレウスS辺りにする作業に戻るんだ、そうすれば攻撃中くらいならつく
男/剣/スロ[0]
シルバーソルヘルム
レウスSメイル
スティールSアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
痛撃【1】,斬鉄【1】*2,攻撃【3】,鉄壁【1】,鉄壁【2】
攻撃力UP[中],業物,弱点特効,ガード性能+1,オートガード
ちなみにガ性の変わりに回避+1ならウルクキャップでいける
男/剣/スロ[2]
ウルクSキャップ
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
痛撃【1】,回避【2】*2,攻撃【2】*3,斬鉄【3】
攻撃力UP[大],業物,弱点特効,回避性能+1,オートガード
どっちもオトガ仕様なのでオトガ切ってお守りあればもっと楽に
お前らにとっての神おま教えろ
俺にとっては今シミュで出てきた
コレ→ 回避性能+6,攻撃+9
まぁ、持ってないんだけどね・・・センサーもビンビン発動してるだろうけど、それでも諦めずに○連打するよ
>>502 それ古おま二つでたらモドリ玉ってタイプだから、あんま連打してもしかたないんじゃないか
回避+5砲術+10とか、斬れ味+5砲術+9は
入手のしやすさはそこまでキツくないけれど、あれば便利なんじゃないかな?
出やすいらしいけど持ってないけれどね_no
そして攻撃珠【3】のためにベリオ行く俺w
斬れ味5砲撃9だと?
拡散ガンス大好きな俺にとっては神器に等しいじゃないか
あ、顎が・・・顎が・・・
切れ味は砥石で補う!
どんぐりメイル、荒天足に呪われずに匠ガ性砲術王がつく装備が欲しいです…
匠5砲術8が掘れねぇ…
確率の問題ってより、欲しいお守りひとつに狙いを定めると
もうホントに作業感がパネェから最近はテーブルとか気にせず
電源もプチプチ切りながら適当に掘ってる。
作りたい装備一式を一通りシミュって、各テーブル1個くらいは目標定めるといいかも
後は当たったテーブルで適当に掘るのみ
昔はひたすらガ性4砲術10探してたけど、オマケの良オマがループしだして勿体無くてなぁ
回避5砲術10
オトモ連れて行かない、光は捨てるとかしんどいでしょ
オトモが城塞の回避5s2とかガ性6s1とか持ってくる可能性を考えたら
気にせず大量に持って帰るのがいいような気もする
>>511 良城塞狙いなら、普段はスルーしている場所も掘れるしね。
龍を捨てるのも、またひとつの選択。要は自分の欲しいスキルに何が必要かって話だしね。
>>500 わざわざありがとうw
でもアペカム用で攻撃【小】砥石高速 業物 弱点特効 ガ性2と攻撃【中】砥石高速 業物 弱点特効 回避1が既に作ってあって満足してるんだ、せっかくシミュ回してくれたのにすまない。
ガンランスシティ3rdになってから一度も参加してない・・
どこかに立たないだろうか
戻り玉戦法をここで見たんだったかな?
一気にやる気出てクラウン改を作った
1回5分かからないのはすばらしい
せっかくだから対アルバ用に氷2段階アップを軸にいろいろ付けてみようかと
ガ性2に砥石にガ強に・・・AGまで行ける!
氷アップと防御スキルはアグナUとの相性なんだな
・・・すげー時間かかったwコンセプトからして間違ってた
放射の斬り上げ砲撃なめんなよー!っつっても砲術王付けてないし
飛行モード余裕だし
匠で輝きそうな気はするんだけどなぁ
テーブル絞っても神おまはさっぱり掘れねえし
他の近接系と弓かボウガン1種ずつガンスと合わせて計3種
息抜き程度にに遊んびながら装備作って
適当にテーブル変えて掘るとモチベ多少維持できる
砲術10さえ出てくれればいいのになんでこんなに出ないんだ・・・
もうイヤッ!
最近は狩りよりも、装備のコーディネートが楽しくなってきたな
その点ガンスはひっじょぉぉぉぉぉに苦労するわけではあるが
リノプロの威圧感マジパネェ
コーディネートはこーでねーと
リノプロSってスタミナ急速回復があるんだよな
ガンキンUにもあるしガンス的に相性いいんじゃね?とも思ったが見た目が死ぬから止めた
あんな色合いのホーミング生肉からあそこまでピンクい装備とかおかしいだろ…
問題は色じゃねぇ
断じて色じゃねぇ。
というか色だけの問題じゃねぇ。
男はどこのビッグダディだよ!女はなんの呪いの熊人形だよ!初代ペルソナのボスか!
時代は炭坑夫よりも潜水夫ってコトですよ。
男リノブロ腕はロマンに溢れていてガンス向き。但し肌の露出のない装備に限る。
頭と腰がアグナU、体と足がガンギンU、腕をリノブロSでガード強化ガード性能砲術王。
最低限欲しいスキルが取れて見た目がいい感じなので満足。でも切れ味か砥石付けてーなー。
鉄胴にナルガ頭足って絶対死に装備だよね、って思いつつ外さないまま。
ナルガ足のむっちり太ももがエロいのがいけないんだ。
あとポニーっぽいのが俺を誘惑するからいけないんだ。
レウスはPTだと真上砲撃連射でヌルゲーだけど、ソロだとダルいな…
おいコラ爬虫類、ブレス吐きながら後退りすんな追い付けねえじゃねえか
>>416 設計思想的には残月と竹槍が正反対の極北なんかね。
切れ味が砲撃を担保する現状だともうちっと竹槍に有利条件があっても
いい気もするが、やはり砲撃ってのはそれだけ扱いの難しい要素なんだろな。
マイセット確認してみたら、45セット中15セットもスティール腕使ってた
ほんまに優秀やで
ぶっちゃけコーディネートするならガ性2あたりと砥石あたりにマトしぼればガンスは十分だからな
訓練所アシラ11分半から短縮できない
これ以上の短縮はお尻ちゃんと狙わないと無理だよね?
>>530 尻きっちり狙って、FBと龍撃を限界まで使ってみ。
>>477 オトガなら増弾砲術王ガ性1砥石くらいしか付けれないが,
神おまあれば
>>497も強そうだし増弾砲術王ガ性2砥石納刀とかもいけるらしいね。
そんなお守り持ってないけどバシカムの認識改めさせられたわ,ありがとう。
回避性能5砲術10の護石で良いスキル組めたりします?
ひたすらラストシューティングでズドンする銀レウスPT狩り構成だと、装備竹槍でガ性+1砲術王業物破壊王辺りまでそろえりゃいいんかね。
砥石は逃げる合間にやっときゃ要らんだろうし
しかしPTだとレウスほんと楽だ。
真下に陣取りやすいし恐怖の拘束あむあむも他が殴り放題だから大チャンスだしで。
ただ、尻尾切る前に死ぬことが多々あるから注意せんとだな
女のリノブロ頭はマジないわ
仮に砲術王からガ性ガ強とかガンス推奨スキルが一気についたとしても
あの頭だけはつける事はない。ネタなら完全に被り物にしろよ
大丈夫だ。ガ強がそもそも推奨ってほどじゃない。優先度はあれば便利なオマケ程度だ
>>537 対ネブラとアグナの時につけるくらいだな俺は。
他になんかヤバい相手いたかな?
アカムさん!ウカムさん!やっておしまいなさい!
あとはガス系攻撃全般かね、ガ強いるの
アカムさんもウカムさんもガ強要らない筆頭じゃねーかw腹下張り付きおいしいです(^q^)
>>539 となるとガンキンとラング辺り…かな。
話変わるが、ハンマーでばかり話題になるが挑発も割とガンスやランスと相性よくないか?
ヤバい攻撃をこちらで引き受けて、他は殴り放題的に
変わった戦法には隠密つけるのも最初のころ出てたな。
どこに砲撃ぶち込んでも同じダメージならってとこで弱点完璧に無視して肉質無視に専念するてのはガンスの特権だと思ってた。
上位になるとなかなかいい装備無いんだよな・・・ブナハ無印は高性能だった。
>>540 ソロなら余裕。中途半端な遠距離武器がいるとたまに困る。そんなくらいだしな
>>541 ネブラさん忘れんとってください。
武器出し状態が足おっそいから、仲間の盾に云々以前にやりやすいぞ。挑発つけにくいけどさ
回避ガンサーなのか、ガードガンサーで違うだろうな。
回避すればガ強要らない≠ガ強でガード後にすぐ攻撃する
アカムは防御低下食らわなくなるし
ウカムはビーム完全無効化できるな
俺は保険で付けてるけどネブラみたいに火力UPを期待できるわけじゃないから
微妙といえば微妙
アカムのブラストをあえてガードして
巨大扇風機の前にたってるような気分を味わって遊んでる奴はほかにおらぬか!?
アカウカドボルだけはガー2外せねえわ
今回ガ強が欲しいって思う場面が少ないな
アグナのなぎ払いは右にいれば滅多に当たらないし万が一のステップ回避もしやすい
ネブラは最初こそ戸惑ったけど慣れたらバクステで逃げられるし
ガス系はグラビで散々調教されたってのはあると思う。
ネブラの毒がアレしかガード不能がないとわかったとたんザコ化したのはタブンその所為。
なぎ払いグラビームの位置取りミスったときの鬼畜さに比べるとアグナってかわいいもんだよな。
でも帰ってきてほしいなグラビ。ゴアバスター(´・ω:;.:...
>>541 挑発と隠密がどの程度の力があるのかわからないけど
金銀とかガンキンなら自分が挑発つけて硬い方をもらって
大剣やスラアクに隠密付けてもらって尻尾斬ってもらうとか
方位磁石みたいな威力があれば面白いだろうけどなぁw
ガンランスで集会所上位アグナコトル亜種に挑むとして、
ソルバイトバースト(通常Lv3攻撃230)とフレイムスロワー(放射Lv2攻撃150火28)
はどっちが強いの?と。
……すみません。教えていただけないでしょうか。
連日アグナ亜種に連敗で心が折れそうです。
スキルは、心眼・自動マーキング・オートガードです。
マズ聞きたい。なぜその二種類なんだ?
オートガンスで駄目ならむしろ外してしまえ
自マキもいらんだろ
>>551 とりあえずガード強化とガード性能+2つけよう。
で、後は拡散3型持って斬らずに砲撃だけに割り切る
>552
現状で持っている一番強い攻撃力の武器と属性武器
これ以上の武器は素材が揃わなくてまだ作れていない
>553
自動マーキングがないと敵を探してタイムアップになるので安心の為に。
とりあえずウサギガンスと、
>>10を参考にガ性装備を作るのが良いかと。
>>555 ペイントボールと千里眼の薬で事足りるだろ
いいからオベリスクかウルクスレイでも作ってこい。
自マキなんぞなくても行く場所なんて数か所しかないんだからいらんよ。
>>555 なるほど。
んじゃまずウルクスレイをつくって砲術に振るといい。亜グナでてるなら作成時期すぎてるだろうし。
属性がモンスターとかぶったところで無属性となるだけで属性が乗らないだけだしな。
なにより亜グナは焼きガンススタイルが効果的。砲撃にはデフォルトで火が乗るからとおりもいい。
タイムアップになるくらい苦戦してるんだったら
ウルクスレイみたいな拡散レベル3とか作ってAG砲撃オンリーでいってみたら?
取り合えず30分ぐらいで倒せると思う
まあ発展性ないし、あくまで倒すだけだけど
装填数UP、W王、研石って装備作ったんだけど、実用性はともかくロマンレベルは高いよね?
他の武器と違って、ガンスの場合は切れ味・攻撃力・属性以外に砲撃の種類も凄く重要だもんね。
剣士で唯一、増弾や砲術王が重要。
アグナ亜種まで行ってるなら他にも選択肢はあると思うけどなぁ
裏残月とか良いんじゃないかなぁ
スキルもとりあえずガード2を付けよう
切れ味白でも胸以外は弾かれるから胸を集中狙い
氷が溶けたら他も狙う
後回しにして他の素材集めて裏残月とかドリルとか作っちゃえばいいのにねぇ
っていうかガ性も回避性能もないってキツくね
>>563 尻尾切る以外なら、破壊も早く済んで実用性もそれなりだと思うぞ。
強いて言えばガ性が回避は欲しい位じゃね。
>>555 どうも敗因がわからんけど武器やスキル以前に
立ち回りが全くダメなんじゃないだろうか
どうも絶望的に手数が足りて無さそう
ブレスがどうしても苦手なら、保険にガ強を付けておくんだ。
みんなアドバイスありがとう。
6連敗して心が折れそうだったから本当に助かったよ。
次に書き込めるのは夜になると思う。
とりあえずオススメされたウサギガンスを作ってみることにする。
どんぐり装備を着けてAGで挑んでみる。
氷の敵には火だろうと思って初めて属性武器のフレイムスロワー
を作ってみたんだ。
>>565 友達に引っ張って貰ってHR6にしてもらったので
素材が全く揃ってないんだ・・…。
集会所上位の敵に苦戦しまくりで、ガードガンス目指していたから
とりあえずガード強化を着けようと、アグナ亜種に挑んでたところ。
>>566 ドリルが作りたくてギギ亜種とレウス亜種も平行して挑んでた。
どっちもかなり苦戦してる。
>>551 その2択なら前者だろうが氷付いてる部分は破壊するまでダメージ全然入らないから別の選択肢をさがした方がいい。
後者は火力が不足過ぎる。
とりあえずアグナ亜種出してるんだから原種は倒せたってことだし,フレイムスロワー改を作るついでにアグナの基本的な動きを覚えるのはどうだろうか。
あとはクエスト何回もやってるなら初期位置,エリチェン先はわかると思うから,千里眼は外してガード系のスキル付ける。
せめてガ性1は欲しい。
あとガ強があるとビームをガードできるから格段に楽になる。
上でも言われてるけど,拡散砲撃主体の戦法でもあり。
亀レスだったかorz
AG使いたいのなら、砲撃王か砲撃師で砲撃メインで。
心眼を活かすのならフレイムスロワーで十分いける。
どっちにしろ、ガ性+1以上は付ける事。
時間短縮したいのなら、捕獲の見極めもいいぞ。
しかし剣士なのに、「撃て!撃ちまくれ!」ってアドバイスするのも何か変な感じだなw
それだけ、砲術がメインでいけるって事で嬉しいけれど。
ガンスを使って、なおかつステップの無敵で避けない場合、ガードが凄く重要。
>>12が基本だからね。頑張れ。
まぁ先立つものはお守りと鉱石資源だな。
レザーS一式作って火山の採集ツアーでとにかく資源と資産の調達がわりとまじめにオススメ
風化ガンスが出たら対亜グナにいい武器になるし、スティールSも作れるだろうしな
いにしえ集めるの面倒だけどな
肉質によって対処法がプレイスタイルに影響するからなガンスだと。
ナルガティガオウガあたりのやわいヤツなら突きスタイル、亜グナ金銀とかの刃が通らないやつだと砲撃スタイルみたいな。
>>570 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [177→292]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】×7
耐性値:火[6] 水[2] 氷[-1] 雷[-6] 龍[3] 計[4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
適当に組んでみた。鉄壁珠【2】とか外したからそんなにキツくないと思うけど。
(地味に鉄壁珠【2】とかアグナU装備ってガンス向きなんだよな・・・)
いいから下位からやり直せよと言いたい
とりあえず
>>578の見た目が想像するだに恐ろしいw
実用性は申し分ないんだけどなw
>>580 言うなww
そしてウルクスレイがS0なのを失念していた。
>>578から頭をボロスヘルム [1](下位)に変更して、
研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】×4、砲術珠【1】で同じスキル発動。
>>581 スティールS一式でいいんだよ
武器スロ無しで抗菌もついて有名な壊れ装備になるよ
お前らホント優しいな
12月は色々酷かったが、やっとP2G時代の空気に戻ってきたか
>>582 >>570があったから胴どんぐりだけど、
胴腕腰スティールSで脚アシラSなら頭結構楽になる上に抗菌付くね。
・・・よく考えたらテンプレにもあるし、当然か。火山最高。
火山に登れるならしばらく篭ってるのがいいよなあ。
スティールS最後まで使うわけだし。
>>584 頭ラクというかリノSキャップでランクがピンクの武器防具で最後まで走れる装備
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 14:01:38 ID:KmA+7+db
>>583 ごく一部のアンチAGが酷かっただけ。
多くのガンサーは、懐が深くて熱い漢達。
自分で言えば寒々しいな
>>587 P2Gまではどちらかというとマニア向けの弱い武器だったからw
>>586 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1311389.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [174→289]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、抗菌珠【1】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[6] 水[0] 氷[3] 雷[-8] 龍[3] 計[4]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
抗菌
確かに武器防具がピンクで揃っている。良いね。
抗菌さえ外せば、頭はS3防具やどんぐりSでも可能。
メインはガンス、ランス、ハンマ、笛なんだが、
ガンスで偶然が重なると武器出し、突き、切り上げ、叩きつけで、てえ〜い☆を3回言うw
多分一番てえ〜い☆聞けると思う
ボイスが違う場合は聞けないじゃないですか。
そしてリノプロ頭はやっぱり冗談にしか見えないな・・・どうしてこんなことになったのん・・・
モトのモンスターの記号が無いじゃないorz
てーいじゃね
>>592 >モトのモンスターの記号が無いじゃないorz
最初はアシラ装備だったけど、あまりにもそのまま過ぎたので
急遽変えたんだったりして(w
>>595 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [181→294]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ネブラSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(気力回復+5,効果持続+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【2】(胴)、研磨珠【1】×3、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-4] 水[-2] 氷[4] 雷[-5] 龍[-4] 計[-11]
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
ガード性能+2
アイテム使用強化
辺りかな?間違ってたらごめん。エロくて良いね。
腰はスティールSじゃね?
うん、腰だけスティールSで後は合ってる
武器スロ無しでいける
イイネ。スロ0でOKってことはソルダートあたりもたせて増ピつけてスキルいじりまわしてみよう。
>>594 ところがあの防具の初登場はトライなので
クマのほうがむしろ先を越されて戸惑っているという
倉庫で眠ってるソルバイトをどうにかしたいので、
匠増弾装備で運用してみた
ウルクスレイのほうが早く討伐できた
俺はそっとソルバイトをボックスに戻した
性能がソルバイトでも討伐隊グラなら使ってた。間違いなくガンサーなら使う。ソースは俺。
しょうがないから討伐隊グラ止めで上位に担いでいってる。
やっぱスキル構成が同じでも意識して砲撃型を生かす方向で立ち回らないと
特に通常型あたりはカタログスペック以上に拡散型より討伐時間が延びるなあ
通常型は少なくとも砲撃絡めたコンボを3〜4回は繰り返さないとね。
でもソレができるようになると手数が増えて化けるからがんばれ。
ドリームティピーは中途半端過ぎる!
切れ味も属性値も見た目も!
だがスロット2で作り易いのは良い(*´∀`*)
サンダーバードは王牙銃槍に勝ってるところもあるのにね
まぁペッコ武器はどの武器種でもそんな扱いだから仕方ないな
だってペッコだしなぁ。
99先生かえってこーい!
ゴールドクラウンもうすぐ来るからサンダーバードもご臨終に
ハプルSヘルムとドボルSメイルの組み合わせで、
アサルト持つと格好良いぞ…格好だけだけど。
しかしクラウンシリーズくる度に('A`)てなる。
せめてグラフィックちがうのにしてよ・・・百狐よこせよ・・・
トロフィーそのまんまじゃねーか。竹やりでネタ武器はもういいよ・・・
>>610 ソルダートアサルトの見た目には誰も文句言ってないし、寧ろ最高だろ。
ソルバイトバーストがなんとかならんのかという話。
スロットとかゲージでアペカムとも差別化出来てるし、性能はいいんだがなぁ・・
増弾砲術王拡散にはまってしまって戻れない
3装填だとコンボに砲撃使っていけるようになるから全然違うな
砲撃+クイックリロ+フルバで、177ダメージ+叩きつけになるから
なにげにフルバの威力も竜撃砲並みになるし
早くゴールドクラウン来い
そもそも相手がAG推奨なジョーですし。ジンオウガTAだと違うぞ。
モンスターで使い分けることを知らなくちゃ。
ジンオウガってTAどれくらいが目安?
やっぱ5分針か?
AGドリルで10分から12分だがやっぱオウガは回避の方がいいか
てか単品なら古龍以外のどのモンスターもうまくいったなーと思ったら大体10分前後討伐になる
砲撃が固定ダメージだからだと思うけど
ドリームさんも作成時期を考えたら出番がありそうなもんだが
ガンスにはウルクスレイが居るんだよなw
HR4はさらっと通過してウルクスレイ作ったから、最後ら辺にドリームさん作って置物状態だわ
AG無しTAやろうとすると、もれなく火山行きの地獄を見るぞ
オウガには回避と納刀術だな。走り回る相手は納刀術がTAの鍵を握る
ジョーはズザらないからAGでいいけど、オウガだとガ性2でもずるずるズザるから向いてないな確かに
ディアもガードでめくられることあるし、スキルは敵にあわせた方がガンスTAはよさげ。
倒すだけならラクチンでいいんだけどね
TAとなるとジンオウガとか、あとナルガなんかは回避のほうがよさげだな
もっとも、どちらも判定一瞬だからTAを突き詰めた場合、
回避スキル不要くらいのスキル磨いて、攻撃特化がよさそう
AGの場合、単純にノーマルと比べて特有の状況下での手数が増えるから、
それほど単純じゃないかもしれんけど
>>614 AG敬遠してたけど使ってるの見ると面白そうだな
AG最大の利点は、オベリスクさえ掘りあててしまえばすぐ炭鉱から下山できる点だと思うんだ
俺は砲撃AGのタイミングがつかめないからつかってねえけど
砲術10ガ性4のお守りはどこだよチクショウ
>>622 ドラグライト4000個超えたけどまだ持ってないよ!
納刀6砲撃8の神城砦掘るためにテーブル4にいるけど
古おま1個のときに距離6砲撃10きたからこれも出るような気がしてきた
しかしテーブル4はガンスにとって有用なおまが揃ってるテーブルやね
>>614 AGガンスだとジョーは得意な部類だもんな。
手数が全然変わってくるからこの結果はあたりまえ。
いろいろ出てるけど、TAだとAGが足かせになっちゃう敵もいるんだよな。
俺個人の感覚だけどAG活かそうと思うと納刀したくなくなるから追いかけるのが遅くなるし。
ギリギリのTA狙うならAGに回すスキル枠を他に回した方がいいこともある。火事場回避とかのほうがジンオウガとかはいいかもしれないし、納刀ダッシュのほうがティガなんかは追いかけて手数稼げるよな。
そう思うとやっぱりモンスター次第か。興味深い。
今日のジョーさん
虫の一撃で死ぬ
>>625 モンスターによるは同意だけど、AGがあるから納槍遅れるってのは無いな。
ティガでも振り向き突き+突進ギリギリ砲撃とかできるからどっちもどっち
差がでるとすれば弱点部位の位置とかAGと神おまのスキル分の差
砥石時間と肉質で有利不利があるくらい
無砲撃で回避ガンスだなぁジョーは 楽しいし
ジョーの噛みつきからの回転攻撃って、噛みつきが当たる位置だと回避出来ないよな?
尻尾だけなら回避出来るんだけど
砲術王拡散lv3の溜め砲撃3発でアマツのダイソンって絶対に防げるの?
ガンチャリオット出来た!
月下の夜会アイテムなし両討伐10針記念カキコ
でも使うのは殆ど匠ドリルなんだけどね
どんぐりメイルとバンキンパンツをつけると、一気に砲撃が+14わろたww
アグナUメイルやガンキンUを色々混ぜて、ガンランスドリームスキル発動。
ガ性+2
ガ強
オートガード
砲撃王
砥石高速化
昨日アマツ関連の質問に答えてくれた人達ありがとう
おかげでアマツ25針で倒せました。感謝
ガンスまだ6回しか使ったことないにわかなんだけど、
ガンスをソロで使うときの砲撃って積極的に狙うものなの?
それとも砲撃は基本使わずにランスみたいに使えばおk?
ガンス使ってみたいんだけどどう扱えばいいのかわからなんだ…
これだけは言わせてくれ、砲撃王じゃなくて砲術王
>>637 敵と装備によるとしかいえない
最終的には大抵の敵に対して突きのつなぎに使う感じにはなるかな
ドリームなら増弾を推したい
見た目が好みで、切れ味+1 砲術師 業物
のコラボが実現した
本気+1もおまけでついた
意味はあんまないがなんか砲撃も突きもできるきがしてくるぜ!
ふつうに スティールSで
砲術王 砥石高速 ガード性能+1 装填数うp AGのがつよいんだけどな。。
撃ちたくなったら撃てばいいけどドリルは切れ味落ちるまで突いたほうが良い
>>612 ソルダートは入手時期も都合が良いのが嬉しい所
正直アクアの方が手に入れるのが遅すぎて微妙に使いづらい…
>>639 なるほど
じゃあアバウトに言うと肉質が堅い敵には砲撃使って、
そうでない敵には突き、繋ぎに砲撃って感じでいいのかな。
とりあえずガンチャ作ってきます
アグナコトルはめんどくささ突き詰めたような敵じゃし
>>620 アマツもAGなし5分針がうpされてるね。
>>577 亀だが肉質柔らかくてもドストカゲだけは拡散メインの方が楽な気がする
普段は広すぎて邪魔になる横の範囲のお陰で雑魚ごと吹き飛ばせてトカゲどもマジざまあって気分になれる
アマツ動画見たけどあんまり見ないスキル構成だったな
斬れ味+1業物弱点特効罠師
本職がガンサーってわけでもなさそうだし他武器装備の流用じゃないの?
あとあの立ち回りだと罠師必須だし
ブレインフォックスがこっち側にしか見えない件について
P3Gであそこからガンスに派生してほしいね
あれは機械仕掛けのただのランスだろ
ガンブレード的なノリの武器
竜撃砲はおろか砲撃すら撃てないんだぜ・・・
見た目はいいから羨ましいけどねw
ガンブレードとかおもっくそガンランスじゃないですかー。R1押せよ
百狐さんはP3Gで工房のおっちゃんが根性でガンスにしてくれると信じてる
>>653 ガンブレードといわれるとまっさきに某漫画のローラースケート侍を思い出してしまう俺は、
馬鹿銃つながりで間違いなくガンス好き
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:20:38 ID:0YgjT63S
あの儀礼用のような外見良いよね
無骨なのもいいがもっと派手派手してるのも欲しかったな
古代式殲滅銃槍が乖離剣エアにしか見えなくて触ったこともないガンスをブヒブヒ初めてみた。
AGお守りを知らんうちに売ってしまっていたことに気付いたが、後戻りは出来ぬ。
かわいいよこだいしきちゃんくるくるかわいいよ
ドリルって切断属性ついてなさそう
大丈夫ゲリョスガンスよりは切れる
なぁに・・・しっぽなんて引きちぎってやりゃあいい・・・そうだろ?
かわいいよこだいしきちゃんくるくるかわいいよ
ジョーのランスの見た目がガンスっぽい
というか三冠王に似てる
今日手に入れて気づいたんだが、ランスにもドリルあるのな
火と水になるアグナ武器みたいにレッドルークから火属性とガンチャリに派生すれば良かったなぁ
アグナの尻尾なんて振り回したくないよ
ドリルってなぁ、えぐりとるもんだ。切るんじゃない。それでも血は出るだろ? そういう事さ。
いつも思うんだけど
アグナガンスは盾を尻尾にして武器を顔にすればかっこよかったんじゃないの
ところでウルクスレイとパシカムってガンス版メドローアだよなと思うとなんでこんなにwktkするんだろう。
>>666 え?アグナガンスかっこよくね?
まあアグアクのほうが色合い的に好きだけど
でも俺の嫁はオベリスク。・・・最近ガンチャリに浮気しがちでごめんね。
ルガーランスみたいなの出ないかなぁ
アグナガンスとかあったらあったで
竜撃砲撃つ時にカッカッカカッって音鳴りそうだなw
最近業物虎砲か匠ドリルしか使ってない。
属性武器使ったほうが良い相手もいるにはいるがめんどくさくてこれでいいや的な。
みんな結構持ち替えてる?
>>665 ドリルの先端が鋭かったらかなりエグい傷になりそうだ
なんか先端部は鋭くなさそうだけど
龍撃砲の高速回転中に攻撃判定でたら凄い血が吹き出そう
そういえばこの間アカム戦のアドバイスを貰った者だけど、慣れたらデカいだけの的になった
ありがとう
ウカムも同じ感じでいけるかな?
高速回転中に周囲に斬撃判定あったらかっけー
かなり頻繁に持ち替えてるな
アペカム
表残月
裏残月
イシュタル
ソルダート
ドリル
虎砲
ウルクスレイ
ガンチャリオット
マグマ
火雷
は一回電源入れたら確実にローテーションしてる。
アグナランスは口のほうが槍だったなたしか
個人的にはウカムのほうが弱い気がする。
ガ強おまけでつけとけば事故ることすらないしすげー雑魚だと思う。
火属性通る分ウカムのが倒しやすいな。砲撃には必ず付いてくるもんだし。
光属性に闇属性が乗ると最強に見えるが光属性を取り込んだ闇属性は自滅する。
ってのをふと思い出した。奇しくも似てるな・・・('A`)
虎砲
ドリル
ウルクスレイ
オベリスク
ガンチャリ
火雷
裏残月
自分でも確認してみたけどマイセットにいるのはこいつらだけか。
マグマとアクアさん作ってはいるんだけどなあ。
あとイシュタル作ったのは良いんだが専用装備どうしようか悩み中。
最近ガンス持って掘るから砲術ついたお守り掘れないんじゃないかと
顔が武器だったらランスと被るでしょ!
イシュタルはネブラS一式にガード2付けて運用してる
ホントは見た目が合うからトキシックジャべリン用だけどね
3回連続でオトモのリリウムがアカムにトドメ刺しててワロタ
ガンチャリの斬撃音カッコよ過ぎ惚れた
やっぱりな・・・アグマグは微妙か
マグマは+会心あるし業物付ければかなり運用しやすくなる。
もっとも、放射がいやっていうのならどうしようもないが・・・
アグマグは盾の配色があんまり好きじゃないな
水だと瑞雨とソルダートは音が特殊とか優遇されていてアグアクさん出番ねぇ
ガンチャリ作るのに紅玉出なさすぎるから
ヤケクソになって終焉行ったら残り時間1分25秒で初クリアできた
シルバールークも捨てたもんじゃないと思う今日この頃
>>686 シルソル頭も作るならガンチャリが出来てからが本番だぜ…
>>663 魚の尻尾は盾がイカス
ドリルはなんか裂けたか感じだが、完全体の盾が見たいよ・・・
そういやあの盾なんで断裂してんだろ
アグナガンスはヒレの尖ったところが同じ長さじゃなくて下だけ大きく鋭利になってたら使ってたかもしれない
火弱点の敵にそこまで持っていく必要性がないのが最大の問題かなあ。
俺がシコシコ大連続をソロでやってる一方、PTで火力任せのプレイで全国のプレイヤーは…
負けねえぞクソが、俺はソロで勲章埋めてみせる
ふぅ・・・ガ性4砲術10のおまもりは光るお守り持ってるとでないのねorz
やっと7に着いたと思ったらこれかよ・・・狩りたいけど・・・・・欲しい
昔あった部位毎のダメージ計算って無いのけ
あれで今作の属性と無属性比べてみたいな
Gで拡散Lv5がとうもろこしなみの切れ味と攻撃力だったらいいのに…と思ったけど切り上げ溜め砲で思考停止な予感
そういえばガンランスって近未来的なやつないよな。
ジンオウライトみたくビーム兵器なやつこないかな
>>694 知りたいのがあるなら計算してやるぞ
あってる保障しないけど
>>695 お前アマツガンスディスってんの?
アーマードコアで産廃レールガンとして出てきそうなあの外見とあの微妙な性能…
>>695 よく教育されたガンサーは音もたしなむものだ
アマツガンス撃ってこい
>>692 俺なんかナルガ師匠に「勲章は当然埋めるもの」って言ってもらいながら賢者モードにしてもらえれば3日で全勲章埋めれる自信あるぜ
>>696 ど、どう聞けばいいんだw
じゃあアグナ亜種でマグマvs裏残月における部位ダメージ比較でいい?
>>697-698 すまん送った後に思い出したんだ…
反省してアマツガンスでアマツ落としてくる
今ドリル用に毒オトモと害虫駆除にきてるんだが
ブナハ装備意外と可愛いな…イシュタルと組み合わせようか…とおもったらブナハ装備まで膿汁要求しやがる
上位だとレウスの火球一発で灰になるけど、下位ブナハのスキルの良さは異常。
ソルダートアサルトが好きすぎてファーレンもセレーネも凶針もアルデバランもレイア砲も全部使わなくなってしまった
ガンス使ったことないけど、見た目かっこいいからちょっとこれで雑魚掃除クエでもいくかって思ったのが、俺のガンナー人生の終わりだった
ガンスおもしれええええ
>>700 こんな感じか。間違ってても知らん
アグナ亜種 軟化中
裏残月 マグマ
白 青 青 緑
頭 40 36 47 43
首 29 26 32 29
胸 36 33 42 38
前 25 23 31 28
後 25 23 31 28
胴 29 26 35 32
尾 25 23 31 28
背 14 13 18 17
全部水平突きな
HR3になったばっかだけどアイゼンリッターの素材が揃ってしまった
手を出してもいいものか…ハァハァ
>>708 アイゼンさんは出来る子だから作ってみるオススメ
>>709 サンクス、
上位武器揃うまでは活躍してもらうとするか
竜撃使いたい気持ちわかるが冷えればすぐ使うやつアドパに多すぎる… <br> こけたらすぐ使うし味方かまわずぶっぱだし。ずさりもったいなさすぎだろ <br> <br> 俺は敵立ち上がるあたりにいれてもう一回こかそうとするんだが俺が異常なのか?
竜撃は補正がつく砲撃タイプを理解して砲術王ついてたら破壊しにくい硬い部位にバシバシ撃てば問題ない
砲撃タイプも砲術王も部位も無視したら吹き飛ばせ
>>711 ありがとー
最近ガンス増やすのが楽しくて仕方ない
>>714 それは当然わかるがお前らPTでもすぐぶっぱすんの?そーゆーやつみると同じガンサーでも悲しくなるって話
浪漫とは何なのか
>>716 とりあえず、そんな不特定多数のグチをさらに不特定多数の人間にぶちまけて生産性はあるのか?
俺はそんなことはしないっていってもそいつらはやるんだろうし、それをあたかも全ガンサーに当てはまるかのように言われても、そんなん俺に言われてもって気もするんだが・・・
>>716 反面教師として心の中に留めておくのが吉。
おいMGSイベハプルデカくした奴出てこいよ
ヒット判定がデカすぎてよく分かんねぇよ、正面から突進ガードしたらなんで背中からぶっとぶんだよ
てかハプル考案した奴出てこいよ、タルは飲み込むくせに肉は飲み込まないってどんな偏食だよ
そしてそるだーとあさるとありがとう、すべてゆるしてあげる
MGSハプルってさ爆弾飲み込んでくれないことけっこうない?
突進軌道上に設置した爆弾を口開けながらスルーする事が多々あったわ
スネークフェイスの竜撃砲の「そこだぁ!」がカッコ良すぎるな
大剣の強タメ斬りの「落ちろ!」はなんかボソッとしてるから余計に
サイズがでかすぎて低い位置の判定が薄くなってんだろうな
正直MGSハプルはハメでもういいや的な気分になってる
あれは色々ひどすぎる
属性合わせてツンツンするよりドリルでガンガンドンドンやってるほうが速いような気がしてきた
2スロだし
アペカム持ちのプレイスタイルって、
人によって大きくばらけるね
・弱点特攻派or心眼派
・匠or業物派
・(踏み込みキャンセル砲撃派or斬撃連携重視派)
最後のは微妙な分け方かもしれないけど
俺は心眼、業物、踏み込みキャンセル砲撃派
>>713 ※写真は塗装してあります
ガンプラの箱の側面みたいw
最近のガンプラは塗装せんでもほぼ問題ないけどな
せっかく塗ってもあんま変わんなくね?と思うことがある
色変える時くらいかね。デフォルトカラーでいいならさっとつや消し吹いときゃ十分見れるものになるね。
ってなんでガンススレでプラモw
塗装というか一度塗装するとプラの生色が脆そうに見えてついつい全体に色を吹いちゃう
スネークはライトボウガン縛りだったんだが、同じガンだしガンランスだけは解禁しようかしら
アグナだけはガード強化が手放せないぜ。
というかスライディングで距離を離されてから、即振り向いて薙払いブレスってガード強化で受ける以外にみんなどうやって避けてるんだろう
>>732 なぎ払いならアグナの左に立つ
潜って大回転は揺れたら武器しまう
最悪フレーム回避
>>732 武器収納が間に合うか間に合わないか焦りつつ右方向へ向かい、
ステップor前転回避を狙ってるな。判定短いし。成功率は低いけど_no
スマン俺のせいだ
マグマは突き砲撃ループのラッシュをアグナ亜種に入れてあげたいね
一段目の斬れ味が落ちるのが速いからイメージが悪いだけで
亜グナは溶かせば柔らかいし
頑張れる子だと思う
スライディングってのが一度下がってからの突進行動なら
避ける方とは反対に振っておいて本音で避ける方向に位置取り納刀ってやってる。
あと、ビーム即ぶっぱなんてあったっけ?ガチガチは確実にしてると思うんだけど。
>>716 竜撃は避ければいいから問題ない
やっぱりAGつけての水平砲撃や、ガンス初心者の意味不明な砲撃ぶっぱが一番迷惑
なぜ氷のウルクが拡散なのか
なぜ水のアクアが通常なのか
加工屋のジジイを小一時間問い詰めたって答えは出ない
まずアクアが氷じゃないってのがね。アグナUと合わせてもスキルが死ぬってのはなんだかなぁ・・・
砲術2s3というお守りを引いた
スロット換算で砲術8だ
やったね!どんぐりメイル回避できるよ!
ベリオガンスがいたら解決だった
ベリオガンス妄想だけど書いてみようかしら
>>732 アグナの左腕方面に踏み込み突き上げか右手側にいるなら納刀ダイブが余裕で間に合う
手数がさほど増えるわけでもなし、オレはアグナにガ強の必要性を感じない
槌銃槍【槌】 80000z
緑40黄色60拡散3S2
必要素材:仙骨34
俺どんぐりめいるやスティールめいるのデザインすきだからよかったぁ
どんぐりが嫌なひとはその呪いから開放されたらなんの胴をつけたいの?
最近はFBしか使わなくなったから通常が輝いてるな
一昔は拡散で突きにコンボとして組み込んだり溜砲撃してたけど
立ち回りを意識してかえたらFBカッケェにハマってしまった
〜踏み込み砲撃の砲撃入力受付開始タイミングが
通常の踏み込みとは比較にならないほど早い事に今更気付いた
>>747 支持する
というか普通にうまいじゃねえか何が美術2だもっとやれ
ガンスってなんか飽きないよな
攻撃の派生がいっぱいあって砲撃でキャンセルしたり
キャンセルしたとこから踏み込み突き入れたり…
新たな攻撃パターンがいっぱい見つかるわ
今日もガード突きの後に切り上げ入れられるの始めて知ったわ
>>747 太短い槌ガンスw
応援します
来ると信じてたバギガンスはジャギガンスみたいなもんだよなぁ
なんか面白いのあるかしら
拡散3の砲撃に匹敵するDPSの突きでの攻撃って結構難しくね?
なんか計算間違ってるのか
どんぐりSやスティールSが呪いだ〜呪いだ、と言われてしまうのは
デザイン性もあるけど…代替が利かなくて、没個性なテンプレ化
しちゃうのを嫌うヒトも多いんじゃなかろうか。
「気分を一新して、装備新調したのに…やっぱりコレか」みたいな。
ガ性と砥石あれば生きていけるので、割り切ってしまっても何とかはなるんだけどな
まず見た目で一式組んでしまって
そこそこのお守りと空きスロでスキル組めばいいんだけどね
ソロなら素材集めは気合入った装備で
じゃれあう時には見た目装備で
知り合いパーティなら火力は要らんから見た目装備で、みたいな
むしろガチ装備ってさ TAか素材に飢えてて早くたくさん倒さないとってあせってる人とやるとき以外いらないよね。
>>753 柔らかい奴に拡散3砲主体でやっても属性斬主体より強いっぽいぞ
それって砲術王ありきでだよね?
見た目で選んでシミュで固定して
・・・あぁでも腕だけスティールにしとこうかなぁ
スティールは自己主張しない良い子
回避ガンスになりたいんだがみんなどうやって練習してる?
ナルガでおk
いまさらながら仙砲槍ユクモって結構な期待値持ってるんだな・
放射l2なので話題にすらならないのかw
後、アペカム用の装備がまとまらないっていう愚痴
別に心眼にこだわるつもりはないし完全な突きガンスでもいいかなとは思ってるけど
通常l4という数値で砲術王をつかたかったりするw
FBとかFBとかFBとかしたいし・・
とりあえず5つの案は思い浮かんだ
どれがいいんだろうか・・
女/剣/スロ[0]
レウスSヘルム
レウスSメイル
スティールSアーム
バンギスコイル
アシラSグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
鉄壁【2】[胴],研磨【1】,攻撃【2】
攻撃力UP[小],砥石使用高速化,弱点特効,ガード性能+2,オートガード
女/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット1,回避性能+5)
痛撃【1】,研磨【1】*5,回避【1】,攻撃【2】,斬鉄【3】,攻撃【1】
攻撃力UP[中],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1
女/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
シルバーソルメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
ウカムルケマル
護石(スロット0,斬れ味+5,雷耐性+10)
回避【2】*2,攻撃【2】*2,攻撃【3】
攻撃力UP[大],業物,弱点特効,回避性能+1,雷耐性[小]
女/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット1,回避性能+5)
回避【2】,回避【1】*2,鉄壁【2】*2,匠【3】
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+2
女/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
ウカムルウルンテ
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット1,回避性能+5)
回避【2】,研磨【1】*2,回避【1】*2,攻撃【3】*2
攻撃力UP[小],砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1
装備詳細を5つ分も貼るな
1つ貼るだけでさえ「装備スレでやれ」とか言われるこんな世の中じゃ
その一番上の奴と同じスキルの装備持ってるが、ランスガンス汎用装備としてかなり使いやすいよ
>>753 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU [1/4]
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
斬のみの最高DPSは水平×2切り上げステップで、砲撃のみの最高DPSはタメ砲撃連射、
砲撃有利なサンプルとして青ゲ砲撃王ドリル攻撃期待値300、砲撃ダメージ48を例に出すと
肉質60くらいが分かれ目だな
砲撃のみで水平×2砲撃ループを上回ろうと思ったら肉質20くらいが分かれ目
これはリロード時間考慮してないし、属性武器もあるから実際はもっと突き有利だけど
アペカムみたいに元のダメージが大きい武器なら、攻撃UP大より
見切り+3でクリティカル率上げる方が期待値伸びるかな?
心眼、砲術王、見切り+3、砥石高速
俺はこんなんがいいな。大和+どんぐりでー。
計算ミス、肉質60じゃなくて50くらいか分かれ目は
まあ弱点ならかなり砲撃有利なガンスでも突きのみと互角、
もっといえば突きと砲撃のミックスコンボが一番いい
リロード時間を考慮外だから、実際は砲撃そこまで有利じゃないだろうね
溜め砲撃を2発、外さずに完全に入れられる隙ってのも限定されるだろうし。
砲撃にコダワりたいヒトの気持ちも理解出切るけど
結局、突き詰めると「バランスよく使おう」ってコトかね。
>>771 とはいっても王ドリルで、リロード時間考慮しなくていい砲撃クイックリロが
肉質30あたりで突きのみと互角になるし、
○連打でも倒せてしまうのはよく分かる
AGの立ち回りに慣れてしまったんだが、
新作であっさりAG修正されそうで怖い・・・・
AG以外にも
モーション値の変更とか、
武器と砲撃の威力と敵体力の関係とか、
新スキルとか、
立ち回り変えなきゃいけない理由はいくらでもあるから安心して!
>>8のFBの広がり方が読んでもよくわからないんだがどういうことか教えてもらえないか?
まあ拡散ガンス大好きなんでほとんどFB使わないんだけど
3G出たらきっと各属性に各砲撃来るよな
>>775 通常型はナルガ以外ちと作りにくいからなあ
通常型使ってる時は砲撃殆どしないな
>>766 しかしガンランス使ってるとレウス原種希少種とウサギ装備に武器防具共にお世話になる頻度が半端ないな…
まあレウス防具とウサギ帽子はほとんどの武器で同じだろうが
ウサギはトカゲと離婚して単品でこい
もしくはウサギのパートナー見つけろ
ウサギ2匹できました
>>732 亜グナのなぎ払いは距離とってくれた方がかわしやすいよ。
ブレスの移動距離が大きくなるからステップの無敵時間でも回避できる。
中途半ぱな位置で受ける方が、ブレスの空間あたりの滞在時間が長くなるから怖い。
できる限りくっつくか、無理なときはむしろ思いきって離すくらいがいいみたいね。
納刀迷って盾構えたまんまフラフラするのが一番危険。
極論すれば食らって死なないならどうとでもなるし
その時自分が有効だと信じたなにがしかの方法で回避を試みるべきかな
ふぅ、致命傷ですんだぜ…
>>782 最初に書いた者だが素直にガード強化つけたわ。
もうちょい動きが見切れるようになったら外して挑もうかと思ってる
たかがメインカメラをやられただけだ
レスが遅くなりました。
昨日、600前後の番号ででアグナ亜種の攻略を相談していた者です。
沢山のアドバイスありがとうございました。
ウサギ武器や胴系統防具は素材がなかったから
アドバイスを参考にスティールを中心にして砲撃装備を作ってみた。
武器はシシオドシ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [151→266]/空きスロ [3]/武器スロ[3]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:三眼の足輪 [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×8、鉄壁珠【2】
耐性値:火[3] 水[0] 氷[9] 雷[-6] 龍[3] 計[9]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
確かにガード性能2があると世界が違う。
自動マーキング無しでも千里眼の薬とペイントで何とかなりそう。
アグナ亜種は45分で3落ちしたけど、なんとか道が見えてきた。
ところで、砲撃の場合は切れ味赤になるまで研がないものなんでしょうか?
>>787 ガード性能と砲術を付けたかったんだけど
素材がなくて、鉱石・農場系の装備しか作れなかったんだ。
なので、スロット優先で三眼にして珠で無理やりスキルを付けた。
>>787 >空きスロ [3]/武器スロ[3]
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
いろいろとなぞがおおいな
俺は見た目との兼ね合いもあってアペカム装備は二つ作ってるな。
増弾、心眼、ガ性2、業物 と 心眼、攻撃中、ガ性2、業物。
やっぱり最大火力のフルバーストは気持ち良いぞ。あまり撃つ機会がないのがあれだけれど。
アペカムには業物がないと緑で運用できないと思うんだ・・。
匠・砥石の組み合わせならよさそうだがそれだけで25ポイント使うしな。
というわけで俺は業物派。フルバヒャッホーイしたいときに増弾付ける感じかな。
スキルや装備の問題じゃない気がしてきた
>>579が一番的確なアドバイスだったのかもしれない
申し訳ない。スロットに別珠を刺したままだった。
実際はスロットに3つ空きがあった
実用性あるかわかんないけど、おもしろいコンボが出来た
踏み込み突き→斜め上ため砲撃→踏み込み突きキャンセルため砲撃→
水平突き→水平突き→切り上げ→叩きつけ→竜撃砲
てかどうやって上位まできた
人にアドバイスできるほど上手くないのでちとあれだけど、砲撃メインでやるにも
竹槍じゃなくてドリルとか他の拡散または放射ガンスでやった方がいい気がする。
ある程度切れ味ゲージが長い武器なら赤くなるまでにはだいたい相手がエリアチェンジしてるだろうし
>>713の装備もうちょっと評価してやれよ
今でない外見パターンだし同じスキルでマグマ担いだら随分戦い安かったぞ?
俺もこれからマグマ担ぐわ
>>796 知り合いがHR6まで引っ張ってくれたんだ。
村はなんとかクリアした。
>>797 このスレッドで竹槍の名前をよく見かけたから
砲撃用の強い武器かと思ってたんだ。
ちょっとウサギを倒して砲撃用のウサギガンランスを作ってくる。
マグマは赤い部分がいっさいなければつかってたかも
中央の銃身はいいかんじ
いいから下位からやり直せよと言いたい
引っ張りあげられた、か。
HRと腕が最低限ともなってなきゃ、アドバイスしにくいから困るんだよな。
思い通りに動けないっしょ。
引っ張りあげられたんなら下位からやり直せ
防具が上な分立ち回りの勉強はしやすい
村クリアしたんなら終焉終わってるんだよね
>>797 ドリルがいっちゃん使い勝手いいと思う。
AG砲撃専門ガンサーの俺は竹槍を使うべきなんだが、
尻尾切断の時にはどうしてもツンツンも使うしな
ウサギガンランスの最初の素材が下位クエの確定報酬
みたいなので、下位からやり直してくる。
>>804 ☆6の緊急までは終わった。
村クエクリア=終焉だったのか。申し訳ない。
砲撃専門でも竹より拡散3ガンスがいいよ
装填数砲術王AGガ性まで確定したら
あとは切れ味対策として砥石しか乗せれない
竹を砥石だけで運用するのはかなり無理があるし
かといって上記のどのスキルも砲撃の効率を劇的に高めてくれるから外したくないし
>>806 まあ揚げ足取ってるだけだから気にすんなw
前スレでガンス修行の相手誰がいい?って聞いて
ロアルドロスって答えが返ってきて練習してるがオススメだ
突進あり、尻尾回しありでステップ回避なんかも学びやすいしな
基本を知らず、結果を急ぐ
頑シミュやシシオドシの啼く声が聞こえるようだ
>>805 竹槍は破壊王とか業物とかまでどうしても欲しくなるよな
>>798 よく検索に引っ掛かるような組み合わせだからなぁ・・・
竹槍の拡散4+s3は確かに魅力的だ。
駄菓子菓子、虎砲の切れ味ゲージの安心感には絶対に勝てないと言わせて貰おう。若しくはオベリスク。
>>798 だいぶ評価してるけどなぁ
見た目に関してはよく見るからなんとも
>>799 よくある
気にせず強い装備で自分の力で1体ずつじっくり倒していくといいよ
今のスキルならティガを倒して虎砲でもいいかもしんない
同じ拡散レベル3で撃てる長さがすばらしいから
>>811 そうなのか?
俺のシミュじゃスティールSかガンキンUかシルソルかどんぐりしか顔を出さないからなぁ・・・
つか、ガンランスは男のロマンだから女キャラはちょっと合わない
って思う奴がおおいんでない
俺は男のケツを見続けるのは嫌だ。
女がでかい武器振り回すのも太古からの浪漫じゃないか。
女が振り回していいのは大剣、ハンマーまでだな
ガンランス、スラアクのギミックでゴツいのは何かやだ
あと、男を振り回す女もやだ
ヒーラーUにガンチャリこそ至高だったのにお前らときたら
>>816 走りを止めたときにブレーキかけるんだけど
一瞬踏ん張るのね
レックスU脚というかケツ
訓練所アシラやっと10分切った!
ガンランス担いで3日目
少しは成長したってことか
ところでこれ何分までに終わればAランクになるの?
>>817が私情まみれでなんかワロタw
他人の好みに口挟んだところでどうなるもんでもなかろうにw
>>821 もう少し評価してやれよと私情が関係するレスには私情挟みまくりで返すさ(キリッ
>>822 ありがと
もう一度やったら9分29秒でAランク取れた!
これで初心者脱出かな?
お前ら喧嘩すんな
それも好みなんて結論でないもんで
俺エビきらいだけどエビ好きな奴だっているだろ?
まぁ、俺は両方の性別でファーストセカンドキャラやってるけど
ファーストに色白女ガンサーでサードが褐色女ガンサーだけど
>>825 性別違いを作って下位(村)で止めよう
装備やらなんやらガマンできないから結局上位に入ってしまう
仕方ない3人目作るかっていうのがいつものパターン
おまえは俺か
で、ある程度かっこいい装備ができると肌の色違いにも挑戦したくなるんだ
>>827 ガンナー縛りしようかなぁ
ただし装備はガンスで集める!
まぁいつものパターンw
>>806 竹槍は特化装備にしないと上級者向けすぎるのでやめといたほうがいい
てかテンプレに書いてあると思うけど橙は砲撃0.75倍だから砲撃のみでも赤までとがないのはきつい
なるほどなー。肌の色違いか。それもよさげだが、また訓練所かようのめんどくせぇ!
まあいい・・3つ分の装備でも作るか
ファーストセカンドときて、サードをメインにということで落ち着きました
P3から始めたんでちょっと聞きたいんだけども、ステップによるF回避ってのは攻撃判定が無敵時間内に一瞬で通り抜けるものだけが対象なんだよね?
ジンオウガの押し潰しみたいに持続が長そうなものは、ステップで範囲外へ抜ける・・・でOK?
例えが分かりにくいかも知れないけどポチョムキンのバクステみたいなものと思えばいいのかな
まぁ、ポチョのバクステだわな。でもジンオウガの押しつぶしは回避1ありゃ回避できるんだ。
ジンオウガの押し潰しって、連続パンチのこと?
それなら範囲外じゃなくて、回避性能なしのフレーム回避可能だよ。
(それが出来ないとバキクエ、クリア難しいし)
大体そんな感じ
ナルガがフレーム回避の練習相手としては良く上がるね
ついでにジンオウガのその攻撃は回避性能+1あればその後の風圧もフレーム回避できる
もしかしたら回避性能無しでも出来るかも知れないけど成功したことが無い
テイガーのバクステにはイライラしたもんだ
余裕があれば範囲外で、
無理っぽいなら見極め・・・みたいな感じかな。
そこから6K→S→S→脚払いが無難かと。
>>832 衝撃→撃滅→抹殺・・・いやなんでもない。
ああ、押し潰しってアレか…胸を反らしてからのボディプレスか。
>>836 回避性能無しでも、オウガの脚の外側辺りにステップ回避すれば風圧も避けられるよ
竹槍担ぐ意味は見た目しかないな
砲術王をどんぐりメイルから開放された記念にジエンにいったが、ぶん殴るより搭載火器で撃ってたほうが討伐はやかった
俺のオベリスク…
>>841 今作では凄く楽しいけれど、3Gで砲撃LVを最大5位に引き上げてくれないと
2Gみたいに砲撃が空気になりそうで怖い。
竜撃・砲撃回避がほしい
竜撃を地面に撃って大ジャンプ!
飛竜の背中に乗れます
なんでこう無理矢理ギルティに例える輩が定期的に沸くの?
何アピ?
ジロリストに決まってるだろカス
ジエンってその気になれば一度も武器使わず搭載武器だけで倒せるからな。
>>847 マジで?上位ジエンもか?
いつも砲術王つけて大砲バリスタ撃ち切ってるが死なないぞ
捕獲したモンスターを農場で飼えるようにして
背中に跨がり一緒にクエ行くんですね分かります
いやぁ、上位はさすがに殴れよ・・・
下位かよ・・・
>>792 イケイケ火力馬鹿しか考えて無かったけど、ズサらない、弾かれない、切れ味落ちないで
快適な取り回しも良さそうだねぇ。俺も増弾、心眼、ガ性2、業物のセット作ってみよう。
嘘は言ってないな。すべてじゃないが。
月々定額5000円!でもプロバイダ料は別な。みたいな
ジンオウガ0分針余裕でした! ※村
女フルルナ+イシュタルの見た目が好みすぎてヤバイ
頭増ピだけどやっぱ通常だとFB使わねー・・・コケたときくらいだ
終焉クリア記念カキコ
ありがとうガンス、これからもよろしくガンス
FBかっこいいじゃん
例え反撃が来ようとも俺は撃ち続けるぞ・・・
というわけで通常のFB補正を2倍にしてくださいCAPCOMさん
通常でやる水平水平砲撃のコンボのオラオラ感が好きだから
FBほとんど使ってなくてごめんね
ゴルルナは頭をベリオSにすると可愛くなっていい感じ
腕をスティールSにして色合わせれば統一感でるし、姫装備好きにオススメ
せめて装填数毎に1.1倍ずつ増えてくれさえすれば
フル装填で1.61倍に
>>845 無理矢理というか以前それで例えてるのを見かけたから・・・だな
というか他にアクションゲーやらないから仕方ない
ベリオ装備はなんかハンパだよな。
ナルガとキリンくっつけたかんじだけどイマイチっつーか露出度たりなくね?っつーか
キリン娘はキリン娘で用意してほしかったよ。ナルガが別に出来たから余計そう思う。
ナナソレイユも帰ってきてほしいし。
古龍かえってこーい。
∀かっこいいじゃん
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:41:22 ID:6IowfrOV
ドリルで斬れ味+1と砲術師 or 虎砲で砲術王
どっちがいいのかな
そんなの好きな方担げ
溜め砲撃が集中に対応してないのは詐欺だろw
まず竜撃砲のほうからお願いしますw
でも集中必要なほど何発も撃たないよね・・・竜撃砲
集中で短縮でもしない限り、確実に安全な時がほとんど無いから何発も打てない訳で・・・
竜撃砲のチャージも短縮されればいい
FBと竜撃砲のダブルロマン砲、MHP3最高だし。
AGさえなければ今回のは最高
拡散3のため砲撃だけで最後まで楽々イケル。
AGが気に入って使い始めたけど、100時間くらいやるとそれなりにガンス使いも様になってくるなぁ
>>873 俺も最初はステップキャンセルで張り付くとか無理だと思ってたが、
気がつくと普通にするようになってたな
砲撃六割くらいの人はゲージ赤寸前まで粘るの?
相手によるとしか
P3は復活組が練り込み不足に感じるな
ライトとヘビィ含む
砲術王/回避性能1/体術1/業物/攻撃うp小
ガ性いれた方が使えるかな?
回避と両立させるのはもったいない気もする
ガ性2と回避1を併用して手数増やしてる俺みたいなのもいる。
ガ性2回性2両立はなんかこうくるものがある
やっと砲術10のお守り出た
これでどんぐりとはオサラバできるぜ
P2Gで使ってた紹介文
□■□□◆□□■■□■□■■■□
■■■■□◆□□□□■□□□■□
□■□■□□□■■■□□■■□■
がP3では使えなくなってしまったのでなにかいい感じのはないだろうか
スキルで言うと
心眼
砥石使用高速化
砲術師
回避性能+1
ガード性能+1
オートガード
みたいな感じのが
「回避とガ性入れる」と「回避orガ性と他攻撃スキル」だと手数に差が出るだろうから
結局DPSは変わらないかもね。戦い易い方を選べばおkだな。
>>885 匠とか砲術王、+2類ほど突き抜けてなくていいんだ
ガンサーだと一目で分かって
一般相手でもオタ相手でも
爆笑は誘えなくてもいいから鼻息吹き出させるくらいは出来るようなのがあったらな、と
なぜ2行になってしまったのか残念だ
>>884 要するに2回殴るか1回で2回殴る分のダメージを出すか、の差だろうからな。
手数でDPS稼ぎつつガードや回避に割り振ることで生存率も上がるって寸法よ。
砲撃と突きの使用バランスがよく、まさにガン・ランスになって幸せです
後は竜撃やらFBやらの必殺技系をどうにか・・・
砲術王+放射で1.44倍竜撃砲で幸せだろ
裏残月はスキルも組みやすいし使える子だ
ほぼすべてのTAっぽい動画で竜撃砲は使ってるしこっちは文句なく強いだろう
フルバはアペカム使ったり、増弾拡散3や増弾バシカムなら竜撃並みのダメージが期待できる
使いどころ間違えなければこっちもそれなりに強いはず
>>888 モンハンに「使える必殺技」なんかいらない
竜撃砲の威力は放射タイプ+砲撃Lvがかかわってくるからな。
てことはアペカムのLv4竜撃砲って案外馬鹿にできない事になってるかもしれんと思うと、ワクワクしてこないか?
パシカムだったらさらに放射ボーナスまでつく。
砲術王でさらに威力は上がり、再発射の回転率も上がる。最高位の竜撃砲ってだけで昔からガンス使ってる身としては涎が垂れまくるぜ。
そんなわけでパシカム装備組みたいが、お守りがなぁ。
もうヒートブレードでいいよw
ちょっとガンス触ってみたけど最初のうちは回避より
ガード性能つけたほうが良さそうだな、回避4砲術10のおまきたから
ガンス使おうと思ったんだが…火山行って出直してきます
アイゼンリッター系列最強。主に見た目が。
>>894 砲術10は回避死にスキルにしてでも付ける価値アリだと思う。
他の装備の自由度が段違い。
ちょっとガンス使って見たけどなにこれ劣化ランスじゃん
こんなもん使ってる奴って何考えてんの?
マジレス頼む
まず劣化ランスと思った理由を書かないと話しようが・・・
むしろランスに勝る点を挙げろよ無いだろ
>>896は武器スレ観察スレとかいうきもいスレの住民だからさわるなよ
>>896 んじゃいっちょマジレスしますか。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>894 ガード性能ならスティールS(特にアーム)が優秀で
お守り無しでも簡単につくよ
無印はただの火属性ランスだった事もあったな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:59:37 ID:4bjMOcwm
さすがガンスだけにガードが硬いな
日を改めるぜあばよ
気持ち悪い
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:09:53 ID:4bjMOcwm
いっぱいレスありがとな
>>907 ____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
帰れよw
あいたたた…
ウカム戦後、中央の氷の持ち上がったところで祝砲バスバス撃ってたんだが
拡散って真上でも微妙に周囲に判定あるんだな。
隣でなんかしようと思って近づいてきたのかしらんが、駆け寄ってきた味方ぶっ飛ばしちまった
なんか見せ場を奪ったみたいで土下座したくなった
微妙にどころか
拡散の砲撃は球形なんで砲口〜前方射程までの半径の範囲を巻き込むぞ
切れ味5砲術9が出ない出ない出ない出ない
>>877 竜撃弾が無くなったのが最大の不満…
無反動竜撃弾連発とかしたいじゃん
勿論ガンスの竜撃砲も撃ちまくりたいよ
砲術8以上ならどんぐりから開放されるが、AGがなくなる
AG砲術王はどうしてもどんぐりメイルが絡む
悩ましい
48:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 19:36:57 ID:4bjMOcwm [sage]
ガンススレは一見煽り耐性ありそうだが
実はスルースキル皆無で粘着の仕方によっては弓スレを越える逸材になり得る可能性あり
まぁ俺はあんまり興味ないけど
これはひどい
AGはずせばいんじゃね?
AGは飽きるよ
装備限られすぎ
ロクなおまがなけりゃしょうがない
AGってプレイヤースキルで埋まらないところを担えるからDPS向上的にも普通においしいのがな
>>918 逆に考えるんだ、G2の時波にはスキルが使えると考えるんだ
ID:xSMgq1Epがわざわざ考察スレに乗り込んでいったようです
>>922 わざわざID検索お疲れ様です、単発さん
それを言いたいがために頑張ったんだよね
もうほっとけよ・・・
あのスレは
>>1読んで終了。後は二番煎じだろ
AGに飽きるかどうかは突きと砲撃の使用バランスや
砲撃種の好み、回避主体とガード主体、
イシュタルは俺の嫁などと同様感じ方には個人差があります
>>915 まあガードが得意な武器ですし
>>899 ハプル金冠救済ならすでにあるじゃ無いか
デカすぎるがwww
すまん、誤砲だ…
ちょっとガンキン主任に説教ガキンガキンされてくる
神おま使っても匠業物砲術王ガ性+1とか作れないし
じゃあ妥協して匠砥石砲術王ガ性+1でいいやと作るとお守り欄がまるまる空くからAGでいいやとなったり
AGやめて他にスキルつけようかとなったらガ性+1を+2にするくらいしか出来ないし
だったらわざわざ神おま無くてもAGでよくね?的な人は結構いると思うんだが。
うん、こじれたな
訓練所でランスガンスが面白かったから実践でも使ってみようと思ったガンス初心者だが、ベリオと相性悪くないか?
あっちいったりこっちいったりでいつ突つくの?
>>930 あっちいったりこっちいったりはオトモのせいじゃない?
突進もダイブも受け止めてやれよ。柔らかい腹突き放題だ
納刀すればよろし
ジエンさんはラオシャンロンと違ってガンスで倒しやすくていいなぁ
>>930 踏み込み突き上げは距離を縮めやすいので活用するべき
他にはショルダータックルや尻尾薙ぎ払いをガードして突いたりしてる
腕のトゲを壊すとのたうつので砲撃コンボでラッシュ
ベリオさん弱いというか鴨だと思うぞ?
こないなら納刀して追いかけるのが良いと思うし大抵は突っ込んでくるからAGありとかならただの的だし。
ぴょんぴょん動くけど行動パターン結構ワンパターンだから苦戦したことないわ。
>>930 足の遅さに悩むのが第一段階だから頑張れ
全体的に言えるのは納刀のタイミングを覚えること
ナルガ骨格相手なら待ってれば勝手に突っ込んでくるよ
>>930 あっちいったときに追わないでこっちくるのを待ってみるといいと思う。いくらでも反撃チャンスはあるはず
一旦それで感覚を掴んだら少し待つべきなのか納刀してすぐに追うべきなのか徐々に判断できるようになっていくと思う。
とりあえずでもAGはないな。
アゴスにまで馬鹿されてたAGなんて使う気にもなれん。
二頭同時でも緊張感なさすぎて面白くないね。
オーケー、とりあえずガード待ちして来たときに突いてればいいみたいだな
納刀して武器出し突き繰り返してたらやたら時間かかってたわ
>>937みたいなのは参考にしなくていいよ。
さっさとあぼんしとけ。
腹下にいたらショルダータックル以外の攻撃当たらんだろ。
でそのショルダータックルは呼び動作でかいから見てからガードできると。
しかも腹は痛撃適応するくらいの肉質
∴ベリオ=鴨
アゴスってなに?
>>939 AG派はほんと他人の感想や事実を受け入れようとしないよな。
情けない。
>>938 正直抜刀オンリーだと流石に劣化大剣になる
ネブラとか仕方ない相手でも隙みて抜刀から水平にも繋ぐこと意識しないと基本火力は足りない
納刀も遅い方だから気になるなら納刀術つけるといいかも
割とガンスなら納刀術の効果実感しやすい
最も武器だしてる方が安全な武器だから納刀に頼りきらない戦いかた覚える方が効率的だか…
ガンスの動きに慣れるための相手って誰がいいのかね
やっぱ熊さんか?
ディアブロスさんが一番じゃないかな
アペカムたん用に増弾砲術王ガ性+2作った。
FBで137ダメ+火ダメだから大樽Gぶっぱしてるようなもんだな…胸熱
>>941 ニコニコで大人気のモンハン実況動画の人。
ほんとはアルスだけど、アゴスって呼ぶ奴が多い。
またこの話か。終息したもんだと思ってたが・・・
どっちも使えばいいよ。個人の趣向さ。
でもAGしか使ったことがない人は10回ほどAGを外して戦ってみるってのもいいと思う。
目新しい発見も多いから。
その上で自分にあった使い方を試してみて欲しいかなと思う。
訓練所行ってみて熊と戦ってみればいいよ。
どういう状況からでガンランスを使い始めるのかはしらんが熊訓練なら嫌でも扱い方を知ることになる。
ガンランスより先に熊に慣れそうだけどね。
>>944 素振りからはじめて連携表を指に理解させることから始めようか。
>>946 増弾砲術王アペカムのFBなら166じゃない?
162じゃね?
21*1.2*1.1=27.72≒27
27*6=162
あと
>>950次スレ
>>944 個人的には
クマさん…ステップやガードの練習には最適、反面どこついても柔いので定点攻撃の練習にはならない
レイア…以前から動き的にはドスクックだっただけにやはり基礎練習には最適。適度に破壊部位や硬い所もあって定点攻撃にも慣れれる
主任…意外に定点攻撃の練習相手になる上に硬い顎で砲撃の練習もしてくれる素敵な上司。炭鉱夫の帰りについでで練習に付き合ってくれる懐の深さが憎い奴ゴアー
ジンオウガ…ナルにゃんと並ぶ良回避練習相手。お手もガードステップかAGで安全に回避練習が出来尻尾ビターんもガードしにくいが見た目ほど痛くないので恐れずに回避して見よう。何気に性能なくても雷系はガード出来る親切設計
他武器メインだが話のネタ程度のAGガンスやってみたんだが
アルバも終焉も○ボタン押してるだけで終わるってこれゲームとしてはつまらんね
使い込んで効果でるならまだしも、ランスもガンスも触ったことすらなかった人間でこれだとな
忘れてきたころに湧いてくるよね
>>952 あ、いやいや俺はガンスメインに使ってるから慣れてるよ
ただ上でベリオの話題があったからふと思っただけなんだ
AGガンスはソロで詰まったときの「この際プライドは抜きだ!」装備だと思っている
ガチタンってやつだな!LR仕様のじゃないぞ!焼け死ぬからな!
ソロで使う分には是非もないわ。PTでもやってる人がいるのかは知らんけど。
月輪をゲツリンと読む奴はにわか。ガチリンだ。ガチリン。
____
/ \
/|(●)⌒) \
/ < \
| |(●)、_,) |
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ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>956 AGの本気が見たいならジョーTA動画見てくれ
簡単に力を発揮できるスキルだけど、それが上限じゃないよ
ソルダートとスネーク装備は親和性が高いがスキル的には死ぬ
966 :
950:2011/02/03(木) 21:34:49 ID:5gcM13tX
ゴメン立てられないのでどなたか尾根gaisimasu
この期に及んでAG叩きとか
明らかに住民考察観察スレの調査員じゃないかw
ガンスのコンボはちょっとした格ゲー並のセンス必要だよね。
始めは踏み込み突き→水平突き×2→切り上げ →ステップを無意識に出せるようにして
それから砲撃絡めたコンボとか切り上げ、が突き、水平突き始動の連携を憶えていけばいいと思う。
>>963 ガンチャリオットにウカム頭装備してる人の動画だろうか?違ったらゴメン
討伐速度は他武器と大差ないしAGガンスの仕様から考えて削り以外のダメージを
食らってる時点で駄目な気がするけど、どうなんだろ?
結局、AGの使い方を○連打以上に思い浮かばないヒトは
それまで、ってコトでイイんじゃね。
>>969 過去AGガンスでジョーソロ非火事場7分台前半のSSあがってたし、
非火事場としては結構早いほうだと思う
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
>>972乙乙。
>>950は踏んで無理なら指定しろと。テンプレどころか
>>1も読めないのか
そういえばAGってランスのカウンターのタイミングで使えるんだったな。
今度練習してみるか
>>972 乙
でも荒らしが沸く可能性あるからテンプレ貼り終わるまで誘導しない方が吉
>>969 AGガンス簡単すぎワロタw
だったのに何でいきなり他武器の話が出てくんの
俺は単にAGには他に最適な使い方があるよって言ってるだけなんだが
>>972 スレ立てお疲れ様
新スレ立てるときは宣言したほうがいいぜ
重複の危険がある
ガンチャリはガンスじゃなかったのか
こっちにひとつ誤爆ったけどw、テンプレ貼り終了
>>969 討伐速度は期待しないで。
砲撃が火事場に乗らないので限界がある。
AGは○連打で行けてしまう仕様が最大の問題で、タイム延ばすのに腕が必要になるが、結局それすらも簡単な分類であるのも事実。
AGなしのアグナ動画の方がお勧めだな。ガンスの面白さもわかると思う。
え?砲撃だけって突きより効率良いの?
肉質による。亜グナとか金銀とか元金顎とか。他はついたほうがいい。
要するに攻撃する場所によって使い分けるべし。
>>968 まあでもコンボゲーばっかやってる身としては物足りないかな
キャンセルキャンセルネタみたいなのが欲しい
>>984 だよね。AG○連打なんて言ってくるから突き無い方が良いのかと思ってしまった
今更AGつええwwチートwwwに釣られるなよ
○連打で勝てるとか久しぶりに聞いたよ
AG強い→はぁ?何言ってるの?→釣られるなよ→またこの流れ?→AG・・・
↑
今ここ
というかソレをいったら片手から太刀まで連打じゃないですかー。と誰も突っ込まないのね。
片手、双剣、太刀、大剣、スラアク、ハンマー、ヘビィ。連打ばっかだ。
>>985 キャンセルキャンセルはできるけど、相手は基本アーマー付いてるから長いコンボ入れるのは難しいな
助けてMGマン!MGマーン!
AGガンス
AG組み込んで普通に立ち回ってる人と、○連打な人
区別する名称ってあるの?
(´月`)ガチリーン
イカす略称を頼む。
ネオニダス大杉
そういや俺のIDが for Answer
よし、次に雇う猫に銀翁と名づけるか
もう○連打な人はAGシューターでいいよ
面倒いから◯か●でいいだろ
AG○連打通称 アゴ ゴァーガキンガキン
1000なら脳狐許すまじ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。