◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
PTプレイの場合味方に当たるため注意が必要。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.通常弾メイン…レイア砲
貫通弾メイン…ナルガ砲
しゃがみ練習用…ハプル砲
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲
しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲
弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲
Q.−会心って消したほうがいい?
A.エフェクトが気になるなら消せばいい。
火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで
攻撃(大)<見切り+3
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上はさるヘビィガンナーのサイトより拝借しました(URLは敢えて非掲載)
スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg
>>1乙
さすがにMHP3関連のスレ全体がスローになってきたな。元気なのは炭鉱夫とウザスレくらいか
>>1乙
アシラ砲作ったから今日からヘビィライフ始まるお
>>1乙
回避距離4調合数8のお守りが掘れたので、ファッションショーやってたら、回避距離・回避性能+1・最大弾数生産・弱点特攻ができた。
武器スロ2あれば攻撃小もつくんだぜ。やっと、神撃担いで終焉行く覚悟が出来た。行ってきます。
>>1乙
攻撃大痛撃通常弾up装填数ブレ1・・・
回避性能が付かないぞ…
畜生、どうすりゃいいんだ…
>>1乙
自マキ/回避性能1/回避距離/捕獲見極め/最大数生産
この装備で終焉いってくるぜ
>>1乙
前スレで勧められた富国が気にいったため乱用しとる
ブレないっていいことだ うん。
>>1乙
尻尾切るのにボウガンのが楽に思えてきた今日この頃
よし・・・斬裂追加着けよう・・・
>>1乙ー
ミーティア(特にシールド)のモンハン世界にミスマッチな外観に一目惚れして実践投入したいけど、どうしようもなさすぎて泣きそう
いくら好みだからってミーティアだけは無理なのかな・・・つら・・・
>>8 俺も4日ほど前に始めたばっかりじゃ
おたがいがんばろうず
>>1乙
前スレあたりから微妙に荒れ始めてるがとりあえず言っておく
荒しに反応する奴も荒しだ
新規さん達も大歓迎だがスルースキルを身につけてくれ
勿論自分のこれにレスも不要だ
すまんずっと気になってるんで教えてくれ
凶刻のシールドってどこについてんの?
シールド付けても見た目変わったように見えないんだが
>>17 前の上下についてる歯車になんか飾りみたいなのが付いてる
分かりづらいよな、俺も最初2〜3分プレビュー画像とにらめっこしたわw
時計の付いてない反対側から見るとちょっとわかりやすいか
よく見たら飾りじゃなくて大きい歯車が1つ追加されてるのか
どっちにしろ分かりづらいことには変わりない
シールドは南瓜の時にどこにあるか悩んだ。そしてこれで防げるかをさらに悩んだ。
>>13 ついにドボル装備が日の目を見る時がきたか
ソロでしゃがみとか無理なんだがしゃがみ撃ちの参考動画とかない?
>>24 ドボルS脚は反動軽減付けるときにいつもお世話になってます
ドボルS脚・ディアU腕・べリオS頭胴あたりはみんなお世話になってると思ってた
>>25 飛び道具一切防げない上に展開中の移動もできないシールドはお帰り下さい
やっと終焉クリアできた・・・
後半戦で何回リタイアしたか覚えてないや
終焉を普通にクリア出来る人ってやっぱり2頭同時に相手するのが普通なの?
ドボル脚付けると下半身が一気にたくましくなるのが悩みどころだ
上半身がナルガとかだとバランス悪くて困る
斬裂弾装備できたよー
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [110→191]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ゴールドルナレジスト [3]
腕装備:ドボルSガード [2]
腰装備:ゴールドルナコート [3]
足装備:アシラレギンス [胴系統複製]
お守り:【お守り】(調合数+4) [0]
装飾品:加斬珠【1】×2(胴)、弾製珠【1】(胴)、重撃珠【3】、加斬珠【1】、弾製珠【1】
耐性値:火[4] 水[3] 氷[-2] 雷[-7] 龍[11] 計[9]
破壊王
装填数UP
斬裂弾追加
最大数生産
-------------------------------
装填数うpはストレス軽減。最大数生産はヘビィ本来の特徴ともかみ合ってる
破壊王つけなくても余裕とかはじめから斬裂弾撃てるの持ってけばおkとか言わないでお願い
ちょっとアルバの尻尾切ってくるわ
>>29 ぶっちゃけ回避距離付けたら死ぬ気がしない
終焉無理ゲーだこれ
他の武器でクリアしててあとヘビィだけなのに
ジョーは10分針でいけるのにその後の乱闘がなぁ
機動力が足りねぇ
>>33 距離ついてるんだから強走飲んでオトモ両方倒れてるとき以外武器しまわない
とりあえず貫通撃てるなら撃つ
これだけ守れば1体は狩れる・・・はず。俺でいけたからいけるはず
現段階ではだれもが試行錯誤中ってやつか
>>33 回避距離に強走飲んで転がれば他武器の武器だし歩き(走り)より速いよ!
二頭相手にしてる時以外はスタミナ管理余裕だし
回避距離も要らないくらいだから機動力低いとは感じないなぁ
※武器だし、納銃は除く
終焉の2頭同時がきついなら
まずはティガを見つつナルガのみ攻撃する
怒りティガの突進が一番きついからティガには絶対に触らないように
ナルガの攻撃見てなくても案外当たんないしティガを怒らせない用にナルガを落とせば
あとはティガと楽しく踊ってきな
他にも納刀術つけてモドリ玉もいいらしいぞ
( ⌒ )
l | /
|ボウガン|
⊂(#゜д゜) だからボーはやめろっつってんだろ!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
アドパでこの武器使おうと思うんだけど
隠密はあった方がいいのかな?
>>37 乙 だが…
( ⌒ )
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|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!!
/ ノ∪
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バシーン!!ガシャーン
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>>37 お前がちゃんと管理してくれるのか心配で編集する気が起きない。なぜなら
( ⌒ )
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|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) ボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!!
/ ノ∪
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バシーン!!ガシャーン
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|ボウガン|
⊂(#゜д゜) ボーじゃねっつってんだろ!!!
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バシーン!!ガシャーン
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バセカム強いなあ
へヴィボーガン最高
もうハルクホーガンでもなんでもいいよ
すまん、素で間違えた
ずっとボーだと思ってた
マジすまん
みなで編集したらいいものになりそうじゃん
俺の実力でこれ書いていいのか知らんがまともに攻略できるモンスターなら書くし
管理してくれるんならいいんではないか
回避関連スキル無しで無被弾に抑えることって出来ないだろこれ
○○必須みたいなバランスにしやがって…
一応作ったはいいんだけど、こういうの作ったの初めてで管理する際の内容がよくわからん
不適切なコメ削除やメニューを変更する必要がある場合にオレがやるってのはわかるんだけど
実際は他に何やればいいんだろう?
時計に回避距離、回避性能、増弾、調合20%、隠密ってどう?
PTでクエ回し用(なんでも対応連戦用?)
時計は色々できすぎて攻撃特化しにくかったから
立ち回りとポーチを充実させてみた
若本動画は中身おもっくそネタなのに
動きとかちゃんと見ると普通に参考になるから困る
>>24 俺、村ジエン倒して以降上位火山目の前まできたがまだドボル+アーティア胴だぜ
散弾パチパチしてるだけで勝手に部位破壊してるから楽でいい
見た目も割と好きなんだけどなあ
討伐自体は痛撃とか付けたほうがはやいんだろな・・・
>>26 まず、ユプカム、ネロ、バズ以外では無理矢理しゃがむ必要ないっす。
ふつーにクエやった時の使用頻度はランスの突進以上ガンスの竜撃砲以下といったところ?
疲労中の罠閃光音爆罠肉などによる敵の拘束中の他、ドボルのジャンププレス直後のように
「確実にしゃがめる、しゃがめば得する」というタイミングで使うます。
疲労開始時や終了時、怒り移行時(しばしば要耳栓)なども意外に狙いどころす。
単にDPSを稼ぐ目的以外にも、神撃やユクモ連山などの場合、
終焉のジョーやユニクロクエでのティガ疲労転倒時などに
積極的に貫通しゃがみを使うことで、主力の通常弾を温存しつつ
立ったままでは撃ちづらい貫通弾を消費する、といった使い方もできもす。
1回のクエ中にしゃがめる機会が限られている中、
そのガンで撃てるどの弾をしゃがみで消費し、
どの弾を立ったまま消費するか、というのを考えるのが
タイミング探し/作りと並んでしゃがみの楽しみどころかなと思うっす。
>>50 3人4人PTの時に凡用として時計担ぐくらいのおれだけど参考程度に
スキルは攻撃中、弱点特攻、回避+1、通常弾強化、隠密
通常弾2、3をメインにしゃがめる時に麻痺撃つ、大型の敵には貫通2しゃがみ
これで大体終わるわー
>>51thx
とりあえずジョー見てみたけど腹攣ったw
でもしゃがんでるの罠んときだけだな・・・
>>56thx
上の動画でも思ったけどそんなにしゃがまないもんなんだね
銃眺めてみて思ったけど最強の尻尾切りヘビィは山雷さんっぽいな
装填数upで脅威の5発、麻痺弾も撃ててしびれ中にしゃがみ斬裂もできる(しゃがみも5発だからあんま意味ないけど)
え?尻尾切ったあと?
……通常2をぺちぺちしてればそのうち終わるんじゃないかな。電撃効く奴には電撃弾で。
パッド入力とスコープ入力を同時にやると振り向きがモッサリしないのって既出?
距離付けて二体とも画面内に収めるよう立ち回れば何も問題ない
もしくはゴリ押し、被弾、戻り玉で
レックスハウルって使いやすい?
作ろうかどうか悩んでます
今やってきたら銀レウス15分針だったわ。ハリの実忘れたから貫通1撃ったのが痛かった。討伐厳しくなってきたから捕獲。
若本さんのは前みたけど10分針前半ぐらいだった気がするから閃光と爆弾使ってやってみるか。
若本ぱねーな
罠とか麻痺のタイミング・・・・
知識の問題かねここまでは
>>56 やっぱり攻撃系のスキル1〜2くらいはつけるべきかな
回避距離、回避性能いらない敵もいるしなぁ
>>57 ぶっちゃけそこまで使用頻度多くはないっすね。
ユプカム、バズに関してはリロードがわりにちょっとしゃがんで撃って解除、でも
手元にフル装填で弾が残るので、敢えてしゃがみ頻度上げるのもアリっす。
ジンオウガなんかはバクステ→突進から高確率で充電モーションが来るので、
突進避けてすぐ水冷や氷結、通常弾でしゃがむと充電解除できようができまいが得するっす。
各モンスのエリチェン→食事も大体しゃがみどころっす。
アグナだと疲労中は何も考えず正面でしゃがんでいいっす。
ブレスは出ないし他の攻撃も見てからしゃがみ解除して避ける暇があるので。
>>57 ジョーならデンプシー潜った後もしゃがめるよ
そうっすね
>>61 「使い易さ」という観点からしたらブレ以外は満点レベル
通常弾の乱射や状態異常の搦め手、なぜか撃てる氷結弾に爆装までなんでもござれ
昨日からアセアセと装備つくりまくったが使い分けれるなぁ
↑の人が言ってるように回避いらない奴もいるしな
ジョーさんは貫通ガン担いでいくことが多いし、
やっぱりデンプシー(左右噛み付き)を正面からくぐって回避した後にしゃがんでも
解除時フル装填のメリットが出るっすね。
腹ひるみがやたら出やすいのもあって意外と多く撃てたりするし。
>>67 最初レスしようとしたら何故かデスマスになってたのを崩したらこうなったっす。
ネトパの404chの9525サーバーにへビィ部屋作った
passはpart8(半角)な
みんなでしゃがもうぜ
問1:王牙砲がイケてない理由を3つあげなさい
以前誰かが調べてくれたしゃがみ硬直フレーム数のレスの中で、
リロード速度にテンプレとの違いがあって気になったから俺も調べてみたんだが
リロード速:63F(2.1秒)
リロード普:79F(2.6秒)
リロード遅:104F(3.43秒)
しゃがみ:77F(2.53秒)
こんな結果が出てきた。
あのレスとも、テンプレとも微妙に差異があるのが気になるんだが、
誰か他に計測できる人がいたらやってみてもらえないだろうか
ちなみに射撃硬直は
射撃硬直:25F(0.83秒)
しゃがみ射撃硬直:22F(0.73秒)
だった。どっちも録画→コマ送りでのフレーム計測。
リロード硬直はモーション開始〜移動開始まで(しゃがみの場合は体を回転させられるようになるまで)を、
射撃硬直はマズルファイアからマズルファイアまでの間隔を計ってる
バズディアーカで村ジエンいったら7分で終わったwww
ジエンさん揺れすぎだ
背中でしゃがんでるとアオンアオンぐねぐねしすぎだ全く
背中乗んないで船から貫通撃ったらもっとはええぞ
乗らない方が良いんだ。
乗り物酔いする必要なかったのか…
ライドのデザインが好きなんだが何で誰も使わないんだ
真面目に使われない点を言ってくれないか俺にはわからん
81 :
71:2011/01/30(日) 21:28:02 ID:xZ8bdR21
すまん鯖の人数が多いと忠告受けたので9523に作りなおした
Lv3が撃てないくせに碧玉要求するから後回しになってるんじゃね
ライドは愛銃というより愛車
lv3が撃てない
装填数がお通夜
嫌がらせかのように僅かに装填できる属性弾
同じジンオウガのライトがとっても優秀
乗れない
もう使う要素が…
乗れたら神になれた。いろんな意味で
>>80 個人的な意見だが
・Lv.3弾が使えない
・雷撃弾の調合素材が光蟲
・デザインが悪いとは思わないがシールドがちょっと…
・いっそタイヤつけて
って書いてログみたらみんな大体同じこと考えてるのなww
野雷使わない前提ならライドも悪くはないよー。主に尻尾斬りガンとして。
金銀相手でPT時なんかだとヘビィの中じゃ他に無いくらい向いてる。
なんかもう一つヘビィスレできてるけど、何あれ?
>>82 下位武器からグレードアップしたら玉いらんぞ
ジエン撃つ時は船の舳先(ワンピースでルフィが座ってるところ)だよ
あのあたりにいればジエンの攻撃は全部当たらないし、口内の弱点を貫通スナイポできる
ジエン戦は背中破壊気にしなければずっと船でおk
話は変わるが、回避性能+2ヤバいな
これはヤバい。同じスキルポイント15なら距離より性能の方がいいかもしれん
アカムの突進もちょい軸ずらして足抜けするだけで簡単に避けられるし、
レウスティガディアの突進なら真正面から余裕で潜れる
潜ったら真後ろ向いてしゃがみ、敵が攻撃してくる直前にしゃがみ中断してコロリン
もう盾なんかいらない
上位ティガ相手に通常2
バセカム回避無し:17分 (1乙)
凶刻回避アリ:18分(睡眠爆破一回)
敵個体の差はあるだろうけど
うーん、比較すると攻撃力の差って微妙…?
死んで移動考えても差は約二分か
回避性能1と二分を天秤に掛けるなら、皆はどーする?
ブラックレザーパンツさえ手に入れば、回避性能2と火事場で無双出来るというのに・・・
早く出して欲しいね
無駄に体力高い下位イベントクエストの救世主になり得る
>>91 一応言っとくと睡眠爆破大きいよ
まぁ凶刻と比較したってそりゃ誤差だよとか、まだツッコミどころはあるんだけど
黒革チケット・・・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 22:11:18 ID:rN5w86Jk
しゃがむタイミング難しい
装填速度スキルでしゃがみが早くなりますか?
俺も火事場待ちだ・・・さっさと火事場無双したい・・
火事場は怖いからPTでしかやらんが、やっぱほしいおぱんつ
火事場で死ぬと凄まじく恥ずかしいからPTでは絶対に出来ない
関係無いが学生時代の友人に火事場を「ひじば」と読む奴がいてな・・・・・・
会議で読み間違いを頻繁にする人がいてだな
指摘するべきか悩ましい・・・
>>102 おまえいきなりなんだよwwwwwwwwwwwwww
三ツ矢サイダーオレンジ吹いたわくそwwwwwwwwwwwww
>>102 PTだったら何故か安心して死なない
よくわからんが
ひとりだといらついてやる気なくすからやらないw
7up奢ってやるから落ち着け
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 22:36:50 ID:1nfwcf38
ブラックレザーまだないけど
ないのが普通だと思って
火事場装備つくってクエスト回してる猛者おる?(・∀・)
ぐあ連レスすまんかった
モンフェス5つでてるけどヘビィ一個もはいってない・・・・
アカムヘビィの見た目に惚れて作ったんだが、どんな装備が向いてるんだろ
下位だとドボル装備でやってたなぁ
上位上がってからはからっきし。火事場無くても火力でるスキル満載ですからな。
野良PTじゃ基本火事場は封印安定かな。粉塵持ってきてくれる人よくいるし、自分の火事場の為に
「粉塵つかわないでもらます?w」とか自分勝手な事はいえない。
終焉20分針切れねー
煙玉投げてると納銃と武器だしで時間取られるし、納刀だそうとすると
他の必要なスキルが出せない。
貫通強化 回避1 回避距離 見切りでティガナルガ同時相手してるんだが、、
参考になる動画もまだないし、、名人はどれくらいでどうやってクリアー
してるのかしら
>>109 水平打ちなしなのであれば通常弾強化とかあと戦闘スキル付けてしゃがめるときにしゃがんだりだとか
水平打ち多用する人なんだったらブレ消さないとつらくないかな
いけるならいいんだけども
暴れる銃は開き直って暴れ撃ちと併用するのはどうかね
暴れ撃ちの攻撃力強化ぱねーぞ
自分は火事場部屋とかじゃなければくらっちまったら火事場でしばらくやる
みたいな感じだから回復してくれる人はそれでいいのよね
粉塵誰も使わなかったら火事場に突入してる
暴れ打ちでブレるストレス>>>火事場使ってうっかり死ぬストレスだからやりまちぇん
火力も火事場が上だち
>>107 敵の攻撃力低いから体力50ちょいキープすれば滅多に死なないんだぜ…
だから下位は当然として上位ナルガくらいまでは普通にイケる
それより上は俺じゃ死ぬ可能性があるんでTAじゃなきゃやらんなぁ
あと体力調整は無理矢理しゃがみ撃ち、被弾まで撃ちまくり※気絶注意
コレで体力減る前に部位破壊終わったりする
>>113 文学的にはいい感じ
明日やってくる
ブレもうまくコントロールすれば回りこみとかできるよ・・・な
ブレは消しといたほうが良いと思う、ちょっと離れたら弾が明々後日に飛んでいく
まぁ俺が使いこなせてないだけだがな
あの銃は軸がぶれてない。ステキッ
>>118 ちょっとずらしたら意外と行けるもんだが・・・ブレ大はツライかな・・・
小ならコントロールできるんだが
121 :
71:2011/01/30(日) 23:18:32 ID:xZ8bdR21
ネトパのへビィ部屋解散しました
お疲れ様でした
この前マーチンショップから、左足ブラック右足チェリレの10ホール履いたオッサンが出てきた
全体的に渋くて洒落た雰囲気のオッサンだったからまだ見れたが、それでも微妙だったな
俺マーチンも少し奇抜な格好も好きだから多少好意的に見たけど、大多数の人間は相当ダサいと思うかもな
崩砲に散弾強化・弱点特効・見切り+3・攻撃小つけて散弾の鬼だぜーとかやろうとしたら
反動を忘れていた・・・
アルデバランが騒がれるわけだ
>>120 PTで溜め中のハンマーとかに当てたときの気まずさがな・・・
もう最近はブレ無しでしか使ってないわ
意外といちいちスコープ覗いてるせいで気になってるってのもあるのかも
ウカムの散弾を有効活用したいと思ってるんですが、
反動+1に何付けて使ってますますか?
やっぱりシルソルが無難なんでしょうか?
>>123 弱点特効と散弾強化あれば同じ条件+攻撃大付いたアルデより
期待値で40勝ってるから反動1と適当に攻撃系付ければゆゆうでかつる
>>124 あー
PTでブレ使ったことなかったわ・・・
弾道にハンマーさんとかいたらもうほとんど打てないようなことになるわ
ヘビィしか使ってないんで訓練所が難しすぎてかなわん
>>129 ガン専なら熊さんの引っ掻きの判定が結構広いのさえ驚くんじゃねえの?w
けど各モンスの近接攻撃の判定や対処をある程度覚えれば、
通常弾インファイトの立ち回りも多少変わってくるぜ。
回復G調合しつつガブ飲みでがんばれ!
>>125 ガンキンU・ディアブロU・ドボルS組み合わせて
弱点特効・反動軽減+1・散弾・拡散矢UP・スタミナ急速回復発動させて使ってるわ
スタミナに関してはお守りの都合でついただけだから気にしないでくれ
バセカムは通常弾が凄まじいから散弾はサブウェポン止まりな認識
>>129 俺もヘビィライト弓でしかまともにクリアもできなくて泣いた
しかし、ガン専で近接武器に慣れてないのと、近接一筋でガンに慣れてないのだとどっちがつらいんだろうか
やっぱり防御力が落ちる分ガンに不慣れな方がつらいのかな
ずっとヘビィ使ってきたけど、ドボルさんのヘビィ訓練がソロA取れないんだぜ…
14分切りがやっとの有様で、あと2分縮まる気がしない
>>133 俺の場合ある程度進んでからガンナー切り替えたから回避系の装備とか作れてそんなに辛くなかった
>>133 アシラさんが心を折ってくれそうだから近接一筋のほうが辛いと予想
>>133 ガンナーは相手の動きが見えるからなぁ
近付くと何がなんだかよくわからん
ガンナーから近接の方が慣れるまでが大変かと
2g時代の貯金があるからだいたいの武器はなんとかなった
だがガンランステメーは駄目だ
俺は笛とガンス以外ならなんとかアナル
ガンナーつってもライトと弓は入りやすいと思う
ヘビィは罠みたいな硬直とか抜銃納銃の隙とかがあるから普段回復薬がぶ飲みの人には倦厭されがち
あと回避2種がついてないとヘビィは軸ずらしとコロリンのタイミングが独特だから
早漏な人は轢かれまくってなんじゃこりゃ、となる
しゃがみもみんな慣れてるから気にならないだけで、使う際には
前提として方向AIMとできるできないのデータが必要だから
いきなりヘビィ持たされても罠閃光でもない限りしゃがめない
こりゃ失礼。自分のカキコにアナルがあって驚いた
オウガ砲設計した奴でてこい
真の王者が使えば限界超えると書いてあるけど限界突破できたやついるの?
せっかくのしゃがみ電撃弾枠減らしやがって、ペッカーさん過労死するだろ!!
訓練所は大して使ってない太刀、片手、双剣とかが一番タイム良かったりして新鮮だった
笛もそうだが、今作はどの武器もかなり使い易くなってる印象だな
訓練所はガンランスが一番楽だったな
苦戦したのは笛と弓
流れぶった切るが
地味にヘビィWikiが更新されててワロタ
近接はドボルとかになると本当にワケワカランよな
必然的に足元に張り付くことになるし、カメラがgggggggg
うーわWikiクソ便利
まあテンプレがどうこうでダラダラレスを浪費するより、ウィキにまとめてそっちへ誘導ってのもありかもしれん。
テンプレ長くなるとウザイし、総合ウィキはページ容量の関係で書ききれないし、専用ウィキあると買い放題だな。
\
サブでハンマー使ってるが獣とカニ専門
飛竜系は回転尻尾が全然みえねぇ・・・
ガンナーは視界が広くて快適だね!
ディア突進とか超恐怖だが
昨日は盛大に回線落ちだったが・・・めげずにまた立てる。
アドパ通常B17にパスgunsでヘビィ専募集すんよ。
回線落ちが許せん人はノーサンキューな方向で。
ユプカムはPBかっこ良くてナイスなのにパセカムのPBマジウンコ
PBのかっこ良さなら海造砲こそ至高
異論は認める
おい、wikiで各銃説明編集してる奴
編集してくれるのは個人的には嬉しいが
青熊轟筒【川漁】 凶刻【時雨】 ペングルスカイザー
って編集そこからかよwww
銃一覧原型作ったー…と思ったら説明の中身に装填一覧書いてあって吹いた
いやどっちもあってベンリだろ。
銃一覧で装填弾把握するのも重要だし、銃説明も装填弾あった方が分かり易い。
装填一覧に表組み使うのかどうか統一してほしいな
俺は表のほうが見やすいと思うが
あとしゃがみの装填数は・・・一覧と別に書くほうがいいよな
最終強化の奴の一覧になってるのは問題ない?
ギガンらぶ
おまえら、やっと訓練所全武器クリアしてきたぞ。
爆弾が拾ってエリアチェンジできない分MHGよりつらかったorz
でも増ピの愛おしさが半端ないなぁ・・・・
これで嫁たちが輝く装備プランニングが立てれるぜ。
むう・・・一々編集するたびに画像認証要求されるのはメンドクサイな
>>161 とりあえずデータで揃った後でいいべそういうのは。
個人的にはテキストベースでも十分見やすいし、手間もかからんと思う。
表はめんどくさい
>>162 基本的に武器スレWikiは最終強化だけで十分だと思う。派生しりたきゃ総合行ってくれと。
つか作業量がマッハだよ。
下位や上位序盤おすすめは別ページをもうけてやればいいんでないか?
訓練所は初めて使ったスラックスが地獄かと思った
ガンナー装備でもたいしたタイムが出せてないとかないしょなんだぜ
wikiの編集って面倒だよな
HTMLなら体に染み付いてるからさくさくできるのに
>>165 まあ面倒だとは思うw
何気なくひと通り作ってきたけど、66本もあったんだなあヘビィ。
とりあえずwikiのトップページがindex扱いになってないんだが
管理人しか直せないのかな?
銃一覧のところペイント弾とか捕獲用麻酔弾はともかく鬼人弾とか斬裂弾は必要だと思うんだが
>>167 ワープロモードで作ればHTMLでいけないか?
>>169 URLのところが.indexになってないってことだろうか
>>171 とりあえず黒wikiからコピペっていう方法で対処するようにしてみたw
>>172 直した
でも次から管理人への要望的なのはWIKIのトップのコメ欄にでも入れたほうが良いような気がする
しかしいつも思うけど、テンプレにある斬裂の切断ダメージが高くないってのはちょい違和感。
一発あたりの威力はそこそこあるものの、射程の短さと装填数の少なさ、
調合分含めた持ち込み可能量が少ないのが不便って感じなので。
上位でもあっさり斬れる奴は斬れるじゃないですかー。
>>134 シビレ罠、麻痺、スタンの後にしゃがみ火炎を角に当てて、後は貫通撃ってたら11分台出たよ
先にしゃがみ火炎でコブ壊した方がいいかもしれないし、閃光も拾ってないから
戦法詰めれば10分切りもできると思う。弾種も豊富だしね
ニコの弓使いの人あたりが動画上げてくれると一番助かるけどw
ボウガン関係ないんだけど
今日、電車乗ってたら、PSPを浅め?に持って人差し指で方向キー押して
視点回してる人がいてビックリした。もちろん親指はアナログキー。
できたら事故減るだろうと思って練習してるけどできない
ここにいる人たちもそうやって操作してたりすんの?
俗に言うモンハン持ちだな
最初はきついけど慣れると便利だし出来たらマスターしたほうがいいね
>>178 気づいたら自然とそういう持ち方になってたわ。モンハン持ちっていうのか・・
普通のコントローラーで練習すればいい
やらないとまともに戦えないから自然とできるようになったな
でも角度が大きいと景色が流れて何がなんだか
振り向きLチョン押しが咄嗟にできない
モンハン持ちは基本だと思ってたけどそうでもないのかな
ヘビィ始めようと思ってるんだが、武器ごとに防具セット作ってる人が多数いると思うが、そのなかでも汎用装備みたいなのってあるかな
アドパ乙でした
あっさり尻尾切れて笑っちゃいました
現状でもあんま不自由を感じないからちょっと試したけどやってないな俺は
自分も自然と人差し指使うようになったけど
やっぱり皆そうなのか
俺も人差し指を方向キーに運ぶようになったが、別にやらないという人というのもよく聞く
各自それぞれの自然な形におさまるようになっている、ということかね
ドボル演習かあ。
スタンか回転中の閃光での転倒中に爆弾背中に当てるとか、シビレ罠使ってなけりゃ
火炎しゃがみコブとかか?とにかくさっさとコブ壊すのがタイム短縮になる筈。
今自分のギルカ見たら10分6秒だった。多分10分は切れる。
俺くらいになるとアイテムボックスでもモンハン持ちしてて困る
ハッ…っと気付いて親指で十字キーを操作する
さっき立てた部屋での出来事で申し訳ないが、
アルバにヘビィ4人で麻痺中に斬烈弾撃ってたらその麻痺中に切れた。開始数分の出来事だったわ。
それ以前にも数発入ってたけども、こりゃ斬烈の威力見直さないといかんな・・・
だが山雷、テメーはだめだ
山雷のいい所は麻痺で斬裂を集中的に当たる隙を能動的に作る出せる事だ。
lv1麻痺の為に反動2つける価値は十分にある。
山雷使うくらいなら野雷使うでFA
それでもヘビィに拘るならってボウガン、ホント可哀想な子
見た目がバイクだからな・・・
ライトと逆だったら使う奴も増えそうなんだが。
いちおー同じスキルならDPSは速射より電撃しゃがみのが高い訳で、
専用装備作れば相手次第では強いかもしれないぜ!
だとしても不器用過ぎる。
山雷微妙ってレスに何か言い返えそうと必死になったが、何も反論が思い浮かばない俺に悲しみが鬼になった。
お前等にチヤホヤMAXのジンオウ武器の中に取り残された山雷さんの何が分かるってんだよ・・・
まあほらなんだ・・・折角の新モンス武器なんだし、ちょっとは使ってやれよ。な?
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [137→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナSキャップ [1]
胴装備:アグナSレジスト [2]
腕装備:アロイSガード [1]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:アグナSレギンス [2]
お守り:なし [0]
装飾品:点射珠【1】、達人珠【1】、達人珠【2】×3
耐性値:火[19] 水[-5] 氷[-4] 雷[-4] 龍[-2] 計[4]
見切り+2
ブレ抑制+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
後は精密射撃+6のお守りを使えばバズ用お手軽装備の完成だ
いやまあPTでの金銀では使ってるんだけどさ山雷。
使い道そのものはちゃんとあるんだ。ただ野雷にだいぶ食われてるってだけなんだ……。
ジンオウガ一式にジンオウガヘビィ。下位ではお世話になりました
今では強化もされずに倉庫に眠ってる。ちょっと逆鱗集めてくるか…
イビルジョーのヘビィとか凶悪なデザインしてそーだなーとかワクワクして
購入したのにどうしてこうなった
ヘビィ種類少ないなあ・・・
剣士でいうシルソルアルバ装備みたいな万能装備と武器はヘビィにはある?
とりあえずそれ作ろうと思うんだけど
神オマ前提でもいいので
>>202 ディアUブレイズヘル
水や氷が弱点ならアヴェルスヘルに変えればおk
ヘビィに万能なんて言葉はない。
だからみんな毎日あの銃がこうだこの装備がこうだそのスキルがこうだとワイワイやってるんだよ。
しゃがんで俺つえーしたいんだが、バズディおもしろい?
見た目で躊躇しちゃうんだが。
やっとナルガ亜種0分針できた!
しかし徹夜してしまった…
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [136→221]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:ディアブロUコート [3]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(通常弾追加+5,調合数+10) [0]
装飾品:加貫珠【1】×8、抑反珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-7] 雷[-1] 龍[0] 計[5]
装填数UP
反動軽減+2
通常弾全LV追加
貫通弾全LV追加
最大数生産
-------------------------------
この装備でミーティア担ぐのが万能だと思う。
通常貫通全部使えて麻痺スタンもとれて尻尾が切れて肉質無視の拡散が撃てる。
必殺技の貫通2しゃがみは途中で立ち上がっても手元に5発も残る。
最大数を散弾1追加にしたり攻撃小にするのもお好みで。
>>207 ミーティアさんに対するお前の愛情がよく分かる装備だなw
>>208 麻痺とスタンの両方をギリギリまで蓄積させ、麻痺らせて貫通しゃがみ、
スタンさせて貫通しゃがみという恐ろしいコンボまで兼ね備えている。
睡眠爆破とかカッチョイイことをやらない野良アルバPTでの翼破壊などには
実際拡散は結構有効である。ミーティアさんは素晴らしい。マジ万能。
おおーWikiいいのおおお
神撃とかも海造砲のその他みたいな説明付けてくれたらうれしい
>>202 シルソル一式にシールドバズディ
珠とお守りで貫通強化つけて体力−消す
できればブレも軽減したいけどまぁ気にしない
これでしゃがめば完璧だよ!!
うん
>>210 残念ながら山雷さんには武器スロがないため、最大数までは付けられない。
まあ山雷さんの方は反動2まで付ける必要がそこまでない気もするので、
1止めでてきとーに何かしら付けるのが良い。
半分ギャグで用意した装備だけど、ここまで手を加えるとミーティアさんも
スペック上全く問題無さそうに見えるから困る。
通常貫通両追加で実に25ものスキルポイント消費してるんだけどな!
>>211 とりあえず神撃更新してみた
不満なら書き換えてくれ
あと、○○弾追加もわかったら頼む orz
>>213 山雷さんなら麻痺も使いたい派でね。特にPTで持ち出すなら1麻痺分位は忍ばせときたい。
担ぎそうな相手は大体決まってるだろうから凶刻うんぬんは無しで。
久しぶりにほほぅと思う装備だったからチャチャ入れたわ。
正直ミーティアについてはあんまり考えてなかったからな!
亜ナル0針とかどうすればいいんですかーーーーーー
>>214 ありがとう!
読ましてもらった!
めっちゃいいわ
亜ナル高台で無理やりしゃがんでも五分針すら行かなかったんだけど0分針とか何者なの
ちなみに上のミーティアさん装備でクエ行くと、
驚くほど素晴らしい使い心地と貫通2の消費の速さ、
何故か長引くクエ時間が一挙に味わえて色々とびっくりするんだぜ!
せめて通常用と貫通用別に用意するのが大分良いと思う実際。
ヘヴィないんたーねっつですね
神撃ちゃんでペロペロしても5分針しかでないでござる
最近ヘビィはじめたのですが、質問させてください
主にプレイは2人&お互いのオトモという感じなのですが
2人プレイでも隠密をつけた場合、わりと頻繁にしゃがみ撃ちは出来るのでしょうか?
出来るならなんとか隠密をつけてせっかくのしゃがみを活かしたいのですが・・・
>>222 ソロでもしゃがむチャンスはある
隠密をつければチャンスは増えるかもしれないが
お前がそのチャンスを掴めるかはお前の腕次第
ようは自分で試せ
回避距離・体術+1・弱点特攻・通常弾強化・隠密の装備を見た目重視しようとするとスロ3いるか・・・
まぁ神撃なら装填数多いお陰で十分活かせるかな
しかしなんでベリオU足、ガンナーだとダサいんだ^o^ 剣士と同じだと思ってたからガッカリだよ!
また今回も最終装備はヘビィになっちまった
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [139→230]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(回避性能+4,散弾強化+3) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、攻撃珠【2】、散弾珠【1】×3、加散珠【1】×6
耐性値:火[16] 水[-1] 氷[-1] 雷[-11] 龍[10] 計[13]
攻撃力UP【小】
弱点特効
散弾・拡散矢UP
散弾全LV追加
回避性能+1
-------------------------------
ふとサンドリヨンを活かそうと思ったらこうなった。ちょっとペッコ行ってくる
>>222 二人狩りで隠密は相手の武器と技量に凄く左右されるなぁ。
相手が手数武器で且つずっと攻撃し続けられる上手い人だと、こっちは通常主体に限り
結構なヘイトを持っていってくれるなぁと感じるよ。
二人ともガンナーで二人とも通常だと、ぶっちゃけあんまりスキルを実感できないと思う。
こざかしいオトモを防御特化、スキルもガード、防御、高速回復とかするとちょっとは違うかも?
4人プレイなら凄く実感できるんだけどね隠密の強さは。太刀3人部屋とか入るともう笑うしかない。
アカムの突進が上手く避けれない困った
>>229 近くなら二回転ぐらいすればぎりぎり範囲外出れる
遠くなら納銃→飛び込み
回避性能あればすり抜けられるけど+2じゃないと結構シビアなのでやらない
自爆オススメ
今回小タルはズザー吹っ飛びだから復帰が早いのが悩みの種
>>224 頭はナルガU、腰はバンギス、残りはベリオUが最高に小股ペロペロしたくなるコーデに感じる俺が異端と申すか
小たるGはブースト移動用に常に持ち歩いてるな・・
234 :
227:2011/01/31(月) 10:00:50 ID:bu3XXGdQ
>>227装備でペッコ行ってきた
散弾3が無反動で5発撃てるからいいと思ったんだがペッコ相手に8分orz
散弾2、3を60発で瀕死、、散弾1・30発で討伐だった
完全に趣味装備になってしまった・・・
>>229 いっそシールド付けるのも手
シールドあれば安全にしゃがめるしな
>>234 村か上位かわからんからどうしようもない
wikiの弾に関してのページ、黒wikiから丸ごとコピペってのはまずくない?
結局同じような内容に落ち着くとしても、一から作るべきだと思うんだけども
>>235 すまん、書いてなかったな、上位だ
散弾追加はいいアイデアだと思ったんだがなあ
さんくす
回避性能2つけていったら突進すり抜けまくりで
攻撃スキルなくても結果的に早く倒せた
>>232 ばっかお前、ベリオは剣士と同じじゃないとパンチラ拝めないだろう
丸出しはなんか違う、つかあの股パックリデザイン最初に考えた奴誰だよw
>>234 ペッコ8分ってそんなもんじゃないのか?
つか普段どれだけ瞬殺してるんだ・・・・・・
他は何とでもなるけどどうにもこうにもジョーさんだけ嫌いだ
捕食食らって2乙とか良くあるんだけどどうすればいいんだ
なぜ全力(こやし)を尽くさないのか
オトモでこやし投げるタイプがいなかったっけか
貫通攻撃大弱点特攻でジョーさんがひるみまくってるのを見かけたが
ヘヴィボーガンさんも捨てたもんじゃないな
誰も最初から捨てちゃいないさ。少なくともこのスレじゃな。
>>241 うんこも投げない怠け者には
回避1だけつけてジョーの前で棒立ち、攻撃きた時だけ回避
それ以外は何も(歩きも)せず時間切れまで耐える刑
>>240 いつもはバセカムに見切り+1、弱点特効、反動軽減+1、散弾UP
で5:30〜6:00なんだよ
まあバセカムと比べんなって話なんだけどさ
まあブレないのはいいかな、睡眠はバセカムも撃てるからあんまかわらんけど
xx弾追加のスキルってボウガンの種類によって装填数変わるんだね。
知らなかった。
結局多めに時間かかってしまう時が結構あるんだけど
バセカムで立ち通常連発してりゃいいのにいつかしゃがめるチャンスが!
・・とユプカムの通常2しゃがみのために立ち装填捨ててまでユプカムを担いでしまう
おまえらロマンだなぁ
ユプカムはロマン
マジかっこいい
上位ジンオウガに勝てない
あっという間に距離詰められて殺される
装備は
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [130→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スネークマスク [1]
胴装備:スネークボディ [1]
腕装備:スネークアーム [1]
腰装備:スネークバンド [1]
足装備:スネークフット [1]
お守り:【お守り】(装填速度+5) [0]
装飾品:早填珠【1】×5
耐性値:火[10] 水[10] 氷[10] 雷[10] 龍[10] 計[50]
装填数UP
装填速度+1
ブレ抑制+2
罠師
-腹減り倍加【小】
にギガン=バール担いでます
距離詰められるのが嫌なら回避距離付ければ良いじゃない。
何が避けられないのか分からないけど、もし、叩きつけが避けられないなら、
腕を振り上げたぐらいでコロリンすれば簡単に避けられるよ。
轟砲の説明文載っけてみたけど重弩ページのテンプレが欲しいな
今のところは妃竜砲とか灰燼のページを参考に編集すればいいのかな
灰燼装備作ってマイセットで名前つけようとしたら
灰燼の燼が変換で出ないってどういうことだよ
作中に出てくる漢字くらい用意しとけと
IMEに関しては本体の問題だから文句言うならソニーだな
>>252 俺の嫁のためにわざわざありがとう。
自分で説明文書こうとも思ったが、愛が爆発して長文になってしまうから助かったよ。
徹甲榴弾の字が鉄鋼榴弾になってたから修正しといたよ。
なんか名前だけで選んでしまった
カオスウィング
これ使えるのかしら・・・
使えるか使えないかじゃない、使うか使わないか、だ。
>>216 スキルは回避性能、攻撃【大】、痛撃、通常強化武器はユプカムでお供は睡眠強化
孤島の最初亜ナルのいるエリアに入ったら落とし穴セット
こっちに気づいて振り向いたあたりでしゃがんで通常2を頭に当て続けると怯んで怒るから落とし穴に誘導して通常2
しばらくすると高確率で睡眠になるから爆弾セットして更にしゃがみうち
戦い方は前スレ辺りに貼られてた動画の人のパクリ、ただ敵が離れてる際は通常3しゃがみをなるべく使うようにして調合無しでいった
ナルガは被ダメ少ないし多少無理してもしゃがんだ方がお得
>>250 元々ジンオウガさんは比較的近距離寄りで立ち回るもの。遠いと攻撃避けづらくなる。
近接よりは少しだけ遠いあたりが立ち位置。前転2つ分以上離れたら若干おっかないくらい。
殴り付けはちょっと歩く→同じ方向にコロリンを左右交互が比較的安定。
ある程度以下のサイズなら左だけとか後ろだけとかでも避けられるけど、
デカめの奴相手だと当たりやすくなる。
テツザンコーは左(尻尾側)に避けると判定が薄い。
竜巻旋風脚みてーな尻尾なぎ払いは前フリのフロントステップ確認したら
ジンオウガさんの体のすぐ右あたりへ滑りこむように前転で安定して避けられる。
雷光球も近距離なら左へ避ければ尻尾に邪魔されず楽に頭撃てる。
あー、体のすぐ右ってのは、自分から見たら左ね。
リロードタイミング間違えなきゃそこまでキツい相手じゃない筈ジンオウガさん。
ただし金冠大、テメーはダメだ。
>>252 とりあえず神撃や灰燼に使われているのを暫定的なテンプレとしてメニューに置いた
追加もしくは変更の案があったらやってみてくれ
ディアさんの骨髄欲しくて下位で尻尾切り&捕獲で遊んでたんだけど、
斬裂弾撃ち切った後に通常弾で尻尾切れたんだけど。。。
今回、一定の切断ダメージ+怯みで切れるとかになってるの?
金冠銀冠ジンオウガって連続お手が回避で抜けきれない気がする
最近は回避スキルつけて行ってるわ
>>265 近くなら腹下にコロリン繰り返しで避けきれないか?
振りかぶったらティンコの辺り目指して突っ込むの
>>266 横方向に逃げてた・・・
帰宅したら試してみる
てか特にヘビィ関係なくてすまん
しかしあのお手、ジンオウガさんの体のねじり具合で時々訳が分からなくなるので
小賢しいこと考えず手を見てフレーム回避が一番安定なのではないか?
と最近思い始めてたりもする。
俺は左右交互にくるりん派だな
怒り時だけ3回くるっての覚えておけば恐れることはない
実はあれ歩きで避けれる
>>251>>260 ありがとうございます
2乙25分針でやっと倒せました
正面に立たないのとリロードのタイミングに注意するとだいぶ楽になりました
神撃って金色になるのかと思ってたらそんなことなかった
確かに歩きでも避けられるが怒り時とか結構食らうような。
オレがヘタなんだろうか・・・。
まぁ慣れれば回避スキルなくても転がれば余裕だと思うよ。
>>272 緑のおかげでシールドがカッコいいじゃないか
そういやバレルとシールドってどっちがいいんだろ
見た目で選ぶのマジオススメ
シールドypkmマジラヴォス
ジンオウガのお手は通常状態だと横方向へのホーミングが弱くて、超帯電状態だと縦方向へのホーミングが弱い気がする
バールはPBのがいいな。デザインも威力も含めて
流れしゃがみ撃ちしてすまん。
ただの感想なんだけれど、改めてヘビィ楽しいと感じた。
ヘビィひとつひとつに個性があって、まずは使うガンを決めてからスキルを組むってのがカスタム性があって面白すぎる。
おかげでマイセットが3ページ近くヘビィで埋まった。
あと余談なんだけれど、これまた面白いことにヘビィってS1〜3にそれぞれ4種類ずつあるんだよな。
俺はガンランスを一応メインで使っているんだけれど、S3なんて一種類しかないしスロット前提にした装備ってあまり組む気が起きないんだよな。
ガン自体に個性があり、それを活かす装備にも個々人個性があって色んなヘビィ使いがいるんだなーって思うと楽しくてしょうがない。
感想な上に長文申し訳なかった。でも後悔はしていない。
何が言いたいかってブレ楽しい。だが暴れ撃ち、御前は駄目だ。
>>279 お前さんの感想文のおかげでマイセットが2ページ以降あることを今日はじめて知った
感謝する
見た目の制約がないならPBかもしくはどちらも付けないかだね
ガ性も効かなくなったし、咆哮が耳塞ぐのもガードするのも大差なくなっちゃったから
オートガードが鬱陶しいかつ危険なだけになっちまったな
>流れしゃがみ撃ちしてすまん。
今までの
>>280の苦労を考えると涙で前が見えないww
説明書と本棚はマジ全部見た方がいい。
最近は操作も複雑になってきてショートカット的なコマンドが書いてあったりするからな。
>>286 動画見てないけどたぶんそれ海造砲だなw
ちゃんとお店見たら並んでるはずだから見てきなさい。
海造砲、一枚しか貰わないチケット使うから作ってない
全ヘビィ制覇まで海造砲だけなんだが…
>>290 因みにガンランスっぽく見えたのはパワーバレルで銃剣がつくからだ。
見た目もカッチョイイし、バカバカ榴弾や拡散弾が撃てるからハデで楽しい。
徹甲メインで行くなら最近虎頭をよく担ぐけど、
久しぶりに俺も担ぐかなアレ。スネークによく似合うw
>>258 見事に討伐時間縮まったw
サンクスなんだぜ
>>285 マイセットに名前付けれるの最近気づいたりした
しゃがみが○おしっぱでいいってことに最近気づいた俺よりマシだろ・・
○押しっぱなしじゃなければ、しゃがまない方が火力高そうだw
でも落とし穴にハマって首を左右に振るタイプに正面からしゃがみ撃つ時は
ポチポチ撃ってた方が精度的には良いような気もする。
どっちのDPSが高いとかは知らん。
弱点特攻ついて頭が弱点とかなら正確に狙う方が上になるんだろうが、そこまでマジメにダメージ計算ってしないもので。
>>289 1枚しか無いチケット眺めて楽しむよりは、1本しか作れないヘビィ担いで楽しんだ方が幸せになれそうな気がしないか?
どうせ使い道他に無いんだしさ。
リストから調合は?
調合リストの並び替えできるのは知ってるよね
さらにポーチの中に素材が有るやつだけボタン1つでリストの先頭に…
例)カラの実、ハリの実、回復薬で、回復弾2と通常弾2が先頭にくる
※弾がいっぱいだと調合できんから先頭に来ない
>>298 ほんまやwすげぇありがとう
↑ででてる情報もほとんどしらなかったぜ・・・
なぜか鉄鋼石が足りなくて海造砲を強化できない私が通りますよ
ボックス整理して間違って全部売ったなんて言えません。
なぜか石ころだけ3枠分あるから泣ける
>>291 早速作ったんだが銃剣付きかっこいいなw
これメインでしばらく遊ぶ事にした
海造砲といえば、今回海造砲【遠撃】と【早炎】はないんだよね(´・ω・`)
竜撃弾撃つときは世話になったものだ
あれを無くした意味が分からん
そんなに空気だったのか
徹甲しゃがみ撃ちはモンスが爆炎に包まれるから悦に入っちゃう
PTでやるとハンターも爆炎に包まれて正気にもどるがw
気分でギガンちゃんを装填速度無しで無理矢理使ってみたら意外とイケる件について
ちょっとスキル組み直して見るか
ガンキン弱点腹とか、首とかどうやってあてんの通常弾
>>306 速モーションじゃなきゃ気持ち悪いタイプなのかな?
俺はメインの弾が遅モーションでもない限りは速度つけないな
回避距離6回復速度12の神おまげっと。
富国で体術つけて要塞ヘビーを楽しめと
回避距離は位置取りと移動用と考えたら楽しめない?
そういや回復速度2活力剤シールドヘビィでヤマツ行ったりしてたっけ
リスト調合は知ってはいるんだけど、ポーチ並べ替えでやるのに慣れちゃってるからなあ。
1ページ目は上にカラの実、下に消耗品、2ページ目は上にカラ骨とかそういうの。
通常でよく使われるバセカムだけど散弾もいいと思うの
ってことでこんな感じで使ってる。パッチにすると速度は+1でよくなるけどそれの代わりに付けられるスキルが
気力回復(多分お守りのせい)ぐらいしか無いからバセカムのが強くね?かっこよくね?
俺の散弾装備のが強いぜ!ってのがあったら教えてほしい
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [136→217]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロUキャップ [1]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:インゴットコート [0]
足装備:ガンキンUレギンス [3]
お守り:龍の護石(散弾強化+5,気力回復+4) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2
耐性値:火[16] 水[-5] 氷[-8] 雷[4] 龍[-2] 計[5]
弱点特効
装填速度+2
反動軽減+1
散弾・拡散矢UP
-------------------------------
>>314 分かる分かる。
で、3ページ目に置いてクエストに行ったら臨時ポーチがあるから
「消えたー?!」ってなる。
ついでに調合素材持ってくクセに肝心の持込弾を忘れることも多い。
>>311 俺もそれ愛用してるわw
攻撃を受け止めるべきか回避すべきか優柔不断なお守りさん
ガードヘビィーと言うビルドは無いの?
ガンナー装備でも防御力400くらいならなんとかなりそうだし。
ガンスのガード強化、ガード性能2防御400のガチムチ感はすごいよ。
体術、回復速度なんて無くても余裕。
ヘビーのシールドがスキル強化出来ないのは次回作のためだとしか思えない。
>>315 俺なら速度切って弾生産かな
>>318 ヘビィの場合ガードしてもダメージ半分くらっちゃう
で、ノックバックの硬直も長いから、安易に受けちゃったりすると次の攻撃も受けざるを得なくなり
またその次の攻撃も受けざるを得なくなり、そうなるとスタミナも全部もっていかれちゃってるから
コロリンすらできずなぶり殺しになってしまったりする
攻撃の間が空くようなタイプの相手なら受けメインもいけるかもね
かつてのヤマツなんかは真正面にいても意外なほどにスカって当たらなかったから
最近ギガンかついで連続狩猟とかいってるけど
最大弾生産が必要と思う場面がなかなか見つからないんだけど
最大弾何のクエストで使ってるの?
銃器殴りでスタンを狙う。これもロマン。
>>320 主に気持ちの問題かな。そういうので安心感を得られるタイプも少なくないかと
あとは乱入クエ対応とか、一応、高速調合とか
ガンキン一式揃えた
おいバカプンコ弾要らねえからタル爆撃たせろ
通常弾撃つ分にはあまり必要と思った事はないけど、
貫通・散弾をメインにすると欲しくなるな。特に散弾。
例えば、ディア亜種は最大数生産で貫通3撃てば、
貫通3調合分撃ち切り+貫通2ちょっとで討伐できる。
最大数生産がないと貫通2を調合しないと討伐できない。
もちろん火力を維持できる最大数生産がついてる方が早い。
まぁ、極端な例だが。
>>320 弾が足りなくなるって意味だと、保険になる場面が多いと思うけど
通常でも貫通でも散弾でもの高威力の弾を最大分撃ちこめるできるってのもメリットなんじゃない?
お守りにスキルポイント10とか付いてるのもあるし
なまじっかな攻撃スキルつけるよりも
弾生産で強力な弾が何十発か増えた方がよっぽど火力アップになったりはするよね
付けやすいスキルだし
>>320 クエストっていうより、山雷担ぐときなんかは必ず弾生産つけてるなぁ
このスレで山雷が不評なのがとても悲しい。金銀キラーないい銃だとおもうんだけど
なーるほど。
通常ペチペチ派の俺には中々使う機会がないなぁ。と思うけど
ティガ砲には使いやすいだろうなぁ。
どーでもいいけど今思うと自動装填って本当にガンの個性消しちゃう糞スキルだったよな
糞スキルとか言いながらもあるとつけちゃったりするし、前作のヘビィだって個性派揃いの名銃ばっかだったのになぜか今作の方が個性派揃いな気がしちゃったりするのもそのせいか
>>317 反応的に趣味おまらしい
自分か君が有効な使い道を示すしか無い。
貫通でドボルの大回転こかすのむずいな
最大数生産は調合数わかりやすくて良いよね
通常3が96とかで悩まなくてすむ
ああ、ここで調合したらもったいないっていう
貧乏性ですけど何か?
金銀キラーには凶刻と言う強力なライバルが居まして
-Sklsm ver 3.beta7.1-
増弾のピアス ???
ディアブロUレジスト ●●● 早填珠【2】 弾製珠【1】
アカムトノキリペ ●●● 重撃珠【3】
バンギスコート ???
ガンキンUレギンス ●●● 早填珠【2】 弾製珠【1】
王の護石(重撃4,納刀-2)
●●? 弾製珠【1】 弾製珠【1】
防御[142] 防御[142] 火[14] 水[-5] 氷[-2] 雷[4] 龍[-8]
【発動スキル】
装填数UP
装填速度+2
破壊王
最大数生産
これでバイクかついで銀の尻尾切りに行ったのに持ちこみ&調合分でもきれなかった…
ちくしょう…あんな糞モンスターを作ったカプコンは死んでしまえ
結構外してた俺も悪いけど
自分なら見切りつける
貫通強化、見切り3、最大数生産つけたナルガ砲で貫通弾3メイン
通常強化、弱点特攻、攻撃大つけたウカム砲で通常弾2メイン
どういうわけかウカム砲>ナルガ砲の討伐速度になる敵がいないんだが
ペッコやドスバギィでも貫通弾のが速いってどういうわけだろう
通常弾のクリ距離=とりあえず0距離 これでいいはずだよな
金銀の尻尾はマジで斬裂じゃ切れないw
連射数+1つけたジンオウライトで斬裂速射して60発くらいかかった。仲間にシビレ罠とかでフォローしてもらっても中々大変だった・・・
ドスバギィさんは一応貫通でも2ヒット以上した気がする。
肉質と弱点部位的にはジンオウガさんあたりどうでしょ。
>>340 ジンオウも貫通のが速いんだ
>>341 納得した
近作は貫通が有効な敵が少ないっていうから基本通常>貫通なんだと思ってたわ
うん?そういえば切断300にしては確かに金銀の尻尾は弾数かかり過ぎてる気もする。
全体防御率知らないけど、いくら肉質クソったってなあ。
貫通3は雑魚でも多段HITしてるし強い
雑魚でも綺麗に通すと通常2よりはるかに強い
>>342 数秒の違いしかないけど貫通になる
通常だとやたら被弾するからそれが原因な気もするけど
>>319 助言d
Lv2を主力にすれば問題ないし良いかもしれないですね
肉質が弱点50でその他20の相手がいたとして貫通3が3ヒットしかしなかったとしても
通常2:M値12*0.5=6
貫通3:M値8*0.5+8*0.2*2=7.2
じゃけえの。綺麗に通したらそりゃ効率いいよ
貫通3は最大6ヒットだっけ?
まあ、強いな
貫通3のしゃがみ特化はすごいよ。
富国でやってみろ。
じゃあ今回も通常弾は役立たずなのか?
それほどでもない
ドボルのポリゴンの隙間とかアカムの背中とかに通常lv3撃ってみ
貫通3>貫通2>通常2>貫通1>通常3 って感じ
>>352 肉質とかあるから敵による
バランス良くなったんだよ
通常は弾数がおおいだろ、調合含めて。
扱えない銃もないし。
貫通2.3は反動あるし持ち込み調合少ない。
強くて当たり前。
通常なら増弾いらんし
>>352 どういう認識だったのかちょっと心配になるなぁ…w
通常も貫通も、キチンとボウガンと敵とスキルを揃えれば強いよ。
もちろん散弾もね。要するに向き不向き。
大事なのは「弾ごとに一番活躍できる舞台を整える」ことだと思う。
通常3も慣れるとある程度多段HITはさせれる。
しかし貫通1にも満たない性能じゃない?
>>354 時々狂ったように弾け飛ぶ通常3さんなめんなよ!
>>358 射程、反動なし、持ち込み数、調合数、装填数に優れているからな
これで威力も高いようじゃ他の弾が死ぬんじゃないか
貫通強化つけようとすると集中が付いて回るのが気持ち悪いw
通常弾はシルソルで安定してスッキリまとまるし、防具との相性って大事だよな
そんな俺はバセカムはガンキンUで散弾撃ちながら睡爆するためにあると思っている
>>357 なるほどなー適材適所か
頭の悪いレスしてすまなかった
試してみた。結論。
俺ジンオウガさんには通常撃つ!
貫通で思ってたよりダメそのものは出せてた感じなんだけど、
立ち回りが訳ワカメだった!
数日後・・・そこにはパッチペッカーで散弾をばらまく
>>363の姿が!
ジエンでしょ
そうそう
貫通は防具が死んでる。
通常ならシルソルで何も困らないけど。
通常が威力無いからシルソルが余分に一つスキルが多い。
ジエンは集中が付くだけで気持ち悪い
弓じゃないし
ジエン防具は集中が無かったら使っても良かった
無駄スキルって気分悪いわ
聞いとけよカプンコ
ジエン防具は見た目的に弓用だろ
和装にボウガンはないわ
そういや和風ヘビィってあるような無いようなだな
ライトの方には神ヶ島さんがいるのに
っていうか、貫通弓に集中つけたい人もいるんだろうから
別にそこまで言わんでも良いと思うけどなぁ。
パーツで着れば集中つけずに済むパターンなんて幾らでもあるし。
富国は和風だろ?
外装は絹織物だろあれ。
>>365 散弾でダメ出るのは計算してみて知ってるんだけど、散弾も貫通も重大な欠点がありまして。
たとえば非帯電時のジンオウガさん、弾撃ち切ったあたりでお手してくるじゃん。
一発目を振り下ろしてくる腕くぐって後ろ脚あたりへ避けるじゃん。
リロードするじゃん。
目の前には二発目をスカったジンオウガさんの無防備な頭が!
こりゃ撃つっきゃね……ああ!適正距離!
そしていつかPTプレイするのを夢見て黙々とソロを続けきたF以来のモンハンライフは
既に俺を散弾の撃てない身体にしていた……!
散弾なら近距離でも適当に頭向けとけば収束するっしょ
サンドリヨン愛用してます
性能unkだけどおとぎ銃士赤ずきん思い出してやっぱり使ってる
おっぱいリロード
おっぴあキター
>>375 なん……だと……?
と思って村オウガさんで試してみた。
さすがに接射は無理い。散弾3で中距離武器という認識。
ほとんどいつ撃ってもおっけてぃんぐな通常弾さんに俺は身を捧げ……
いや貫通も好きです。ミーティアさんでも富国さんでもしゃがめるから!
>>375 >>374から思い浮かぶ情景から言って近距離どころかほぼ密着状態なわけで
さすがの散弾でも苦しいかと
一番距離を気にしなきゃいけないのは散弾だと思うんだ。
貫通弾しゃがみ撃ち気持ちいいね
ザクザクザックリって感じが最高
>>381 下手すると距離管理は貫通の方がゆるいくらいよね。
真後ろから撃って頭にいったりってのが今作の散弾の強みかなとは思う。
撃つ角度を選ばないというか。
散弾とか遠くないとz全段HITしないだろw
通常はシルソルでいいとして貫通装備考えてたら、攻撃大痛撃弾強化と火事場って同じくらいだから火事場W回避で共用すればいいじゃんと考えついて恐暴の宴待ち
ガンキン砲作りたいのに紅玉出してくれない主任^q^
散弾の全弾ヒット距離はかなり遠い。
んで微調整しないと適正距離は保てない。
ベストポジションからコロリン1回転離れても近ずいてもダメだよ
簡易照準ではなくスコープをメインに使っていこうと決めた時から
どんなに強くても使いやすくても散弾は使わないのが俺の矜持だキリリッ
PTで散弾祭りとか提案されたら使うけど^p^
>>382 うむ、普段あんなに撃てねーし。
立ってる時の貫通は距離と角度、タイミング調整して撃たないと
持ち込み+調合分の意味でも装填数の意味でも勿体無いんだけど、
しゃがみチャンスって大抵全部解決されてる時間だしなあ。
貴重な弾を食らえ!って感じでリロードも無しにスパスパ撃つのマジ気持ちいい。
スコープと散弾の関係がわからん
>>385 配信イベ見てきたけど5月6日まで宴の配信ないっぽいぞ
そんなことより電撃弾調合用にぴかちうを(ry
閃光弱体化したんだし別に売ってもいいとおもうんだけどねえ。
ライドが立場ない理由のひとつ。
スコープと散弾は若干分かるなあ。
普段スコープ簡易半々でやってるけど、スコープは微調整に使う感じだから。
角度に関してはあまり微調整いらない散弾だとなー、という。
>>385 解析見たらブラックレザーのキー素材ナルガになってるから
クエスト名変わってるかもしれんね
仮にソロとして、裏黒風で色々考えた結果
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ナルガSレジスト [0]
腕装備:ナルガSガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ナルガSレギンス [2]
お守り:王の護石(回避距離+5,防御-9) [2]
装飾品:忍脚珠【1】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-3] 水[9] 氷[6] 雷[-8] 龍[-2] 計[2]
装填数UP
回避性能+1
回避距離UP
隠密
最大数生産
-------------------------------
普通に汎用回避装備になっちまった・・・
平常時は普通に撃って、榴弾減気弾でスタンとったらしゃがめよ
まあ火力特化だと劣化貫通弓になりかねないし、
敵がジョーやガンキンなら回避スキルは悪くない
机上論ですがねー
装填数考えると通常3も効率トップクラスに良いんだよな
リロードしてる間に下手すりゃ二発は撃てるし
誰かガンキン原種と亜種の攻略法をwikiに載せてくれないか?
行くたびにグレートと秘薬使い切るのきついです
>>397 さっきまで苦戦してたものだが、Wikiみたら顎壊したら腹より柔らかくナルって書いてあったんで
通常弾強化装備で亜グナ砲で開始落とし穴痺れ罠で水しゃがみでその後ちょっとしたら顎壊れるからそこから通常弾打ち込んだら楽だった原種
顎壊しても痛撃発動しないので腹よりは柔らかくならないようだ。
ガンキン玉出るし狙える場所増えるから壊すけどね。
>>397 特別な立ち回りが要るとも思えないんだが
なにか避けられない攻撃でもあるの?
慣れないうちはシールドつけてれば転がりも怖くないしな
>>397 まぁ、回復薬不足ならこんがり魚を持っていくんだ
ヘビィでこんなこといっちゃうのはアレだけどゴーヤライト持ってれば滅龍調合で主任はすぐ死ぬはず
ゴーヤ倒すのは頑張れ
顎食らいまくりなら回避距離で安定
アゴ振って歩いてくるのは突進と思って避けろ!
痛くはないけど当たるとムカつく。
回復使い切るのは転がりの避け方がまずいのかね。
普段水冷でアゴ壊しててきとーに貫通撃ってるけど、
いまいち自分の立ち回りに納得いかないんだよなあガンキンさん。
振り向き後退がウザすぎるので、開き直って通常メインでやったりもするけど。
>>395 裏黒風なら
見切り+3・貫通強化・最大数・調合率20で使ってる。
貫通5装填なら別に増弾なくて良いかなぁとか、
弱点特攻つけるんなら見切り+3で常時80%会心の方が良さそうだなぁとか、
マグロとか牙調合するなら調合率あった方が便利だよなぁとか、
色々考えた結果この辺に落ち着いた。
弱点特攻つけるなら攻撃+もセットで付けやすかったかも知れん。
>>397 マッドネスブリーフを担いで、スキルはw龍属性攻撃、速射+1をつけます。
滅龍弾と落とし穴を調合分持ち込みます。
穴にハメて顎から貫通するように撃つだけのお仕事です。
3分クッキングパパ。
ガンキンは貫通を腹に通すのが楽チン
水冷はアゴによく通るが割れた後は威力が半分になる
割れた後は氷結の方がよく通る
ガンキンと上手くやれない奴は攻撃し過ぎ
アイツをディアブロだと思って早め早めに軸ずらせばいい
つまり水と氷が撃てて貫通装填数が豊富なボウガンが最も向いていると…ハッ?!
ヘビィのスレで得意気にライトのマッドネス龍弾速射書き込んでるバカはなんなの?
ペンギンいいんじゃね
ちょうどその頃に作れるだろうし
ペングルの時代だとおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>406 会心率や調合の捉え方はそれぞれなんで置いておいて、
増弾は相性良いのよこの銃
榴弾や減気1が丁度撃ち切れるようになるし、
貫通の単純なリロード回数も 12 → 10 になる
貫通弾の威力を追求したのがお前さん、銃のとり回しを優先したのが俺って感じ
達人貫通強化にくっついてるであろう集中が嫌だってのもあるがw
アゴは亜ナル砲で減気撃って2回にくらいひるませて
疲労したら罠と閃光で貫通しゃがめば?
>>414 アゴ壊したい場合に壊せず殺しちゃうのがナルガ砲のかなしみ。
俺も富国までペンギン使ってたなあ。
流れぶったぎりすまんが、終焉クリア記念カキコ
みんな楽勝とかそーゆーカキコよく見かけたけど正直クリアできる気がしなかった
反動1・回避1・回避距離・最大数生産・隠密のカオスウィングで残り6分
分断なし、オトモあり
このスレ毎日見て勉強してます
ほとんどROM専ですがいつもタメになる話ありがとう
とゆーことで今日からカオスは俺の嫁
ガンキンに貫通使う場合はアゴ通さない方がいいよ
HIT数かなり吸われる
通常特化バセカムさんすげぇ
まるで杭を撃ち出している様だ
貫通が有効な敵ってでもすくなくね?
レウスレイアとか通常で普通に5針安定
一応俺のガンキンメモ。なんか間違ってたらおせーて。
水冷使うとあっさりとアゴが壊れる。アゴ壊した後は弾ダメがそこそこ通るようになる。
壊す前だと弾はほとんど通らない。通常弾で腹撃つのはめんどっちいので貫通向き。
転がりは直前の吠え方でパターンがある程度分かる。
短い吠え方ならまっすぐ、ちょっと長めの場合「す」の字みたいに転がり、
もっと長いのはホーミング気味のカーブ転がり。
まっすぐは右へ1コロリン、「す」の字は右へ2コロリン、カーブは気合でカーブの内側へコロリン。
ノシノシ歩いてくるアゴには攻撃判定有り、アゴ叩き付けへ派生してくる。
叩き付けには単発叩き付けと連続叩き付けがあって、
単発叩き付けは連続叩き付けより数歩長めにこちらへ歩いてくるので
真後ろへ避けると単発の方へちょうど当たる場合がある。
なるべく壁を背にしないように立ち回りつつ斜め後ろへ下がって避けるのが安定。
岩はガンキンさんがちょっと触れると爆発しちゃうので、なるべく近寄らない。
回避距離は必須じゃないけど、付けると色々楽ではある。
間違いみつけた
人に推敲させたい割には文章が長すぎる
OK吊ってくる!
ガンキンは振り向き時に位置調整余分にしてると
ああ、曲がるんだなぁ。ってわかるんだけど、その後
カーブなのかすの字なのかよの字なのか判断がつかない
もう1つあるような気してたけどよの字だったのか……
>>420 『す』の字じゃないな『よ』の字だろ
いや待てよ『な』かも知れん
おお……確かに位置調整余分にしとる。
>>425 つまりなんとなくそんな感じの奴だ!
インファイトでガス誘発できると面白いのかなー、と思いつつ今現在とりあえずぶっ飛ばされまくってる。
むしろガンキンには轢かれたくなってくる自分がいる
ディアとかウカムとかの突進は全力で避けたくなるんだけれど
ガンキンの突進は動きがステキすぎて受けてあげたくなる
ギガンさんかっこいいんだけどじゃじゃ馬な上、弾迷う
>>377 その言葉で思い浮かんだアニメが思い出せない
おっぱいの谷間に弾を仕込んでて
リロードのときにおっぱいをプルン!ってさせてリボルバーに弾込めるアニメなんだけどなんだっけ?
ライトは属性強化とかのスキルいちいち考えるの面倒だから使う気にならない
ヘビィのシンプルな強さが大好きだ
ぐぐったら負けかなと思ってる
グレネーダー・・・
おしりロードも実装してくだちい
>リロードのときにおっぱいをプルン!ってさせてリボルバーに弾込めるアニメ
これで出てくるなw
>>430 ヘビィでのW属性強化もバセカムなら面白そうだと思うんだが、
シンプルに通常強化痛撃で通常撃ってた方が強そうな気がしてならんw
しゃがみを考えずに済むしな。
そうそう!それだ!懐かしいなぁ…
ところで次回作のリロードは(ry
ヘルメットみたいな帽子から弾を落としてリロードします。
神撃用に色々詰め込んでシミュって、ようやく
増弾・通常強化・火属性強化・痛撃・最大数生産セットができたああ!
と思ったら増ピにシルソル・レウスSの混成装備だった。
なんちゅうか、スキル的に良い感じなのに釈然としない感がスゴいw
俺の付けたがるスキルに偏りがあるのか、シルソルがミョ〜に絡んでくるなぁ。
痛撃をつけようとしたらシルソルから離れられないのは仕方ない
スロット数も妙に優秀だし
シルソルが優秀すぎてアグナSとボロスSが空気
ぶっちゃけナルガSに最大数生産が最強だと思う
>>420のおかげでちょっとは轢かれる確率が減った・・・気がする
それでもグレート18秘薬2にはなるけど
おとなしくシールドつけて転がりに対しては回避行動全くとらないほうが良い気がしてきた
結局顎の連続叩きつけの被弾率が9割超だから大して変わらん気もするけど
>>443 ころがりは左一回前一回でまず食らわないぞ?
>>444 左1回転がってる間に轢かれるんだが・・・
対応が遅すぎるんだろうか
欲張りすぎると顎2回も当たりやすくなるから注意だぜ。
欲張って撃ちすぎなんだろなー。
左足張り付き通常腹撃ちでインファイトできたんだけど、貫通のが圧倒的にはえー!当然だ!
アゴ壊した後に尻尾撃ちで水冷消費するのはちょっと楽だったけど、嬉しいかと言われると微妙。
ガスよりむしろ大スタンプが来まくった。あれはあれでおいしいものの。
>>445 見てから避けるんじゃなくて
先に避けておけばいいよ
ぎりぎりまで攻撃して華麗に避けてとか神プレイ望んじゃだめだ
被弾0のつもりで軸ずらし主体の立ち回りでのんびりやってみな
結果的に余裕をもって立ち回れて楽に早く討伐できるよ
火力って難しい表現だよな。総火力と瞬間火力があるわけで・・・
ぶっちゃけ今作では総火力要らん気もする。純粋にレートが高い武器が強い
そういやそんな惨状になったFPSがあったな・・・
PTでは瞬間火力の恩恵がデカイよなー。
ぶっちゃけスキルはいらないぐらい。
回避性能と反動はあるととても便利だが。
>>446-449 なるほど
確かに見てから避けるがかなり多いな、オレ
かなり極論言うと1.2発撃ったら移動するくらいの気構えがいるんだろうか
ガンキンの突進は簡単だよ
1.突進モーション前に軸ずらし
2.ゴロゴロ中のガンキンとすれ違うようにナナメ前へコロリン
こんだけ。アイツがどう転がろうがこれで安置
横に避けるから轢かれる
カプンコはすれ違い系回避好きなんだよ。ロックマンとかそういうの多かった
>>452 最初は超びびりプレイでいいよ
相手に慣れて来ると「今の攻撃には後ちょっと撃てるな」とか
「怒り時はあの動作の前に回避準備しておかないと間に合わないな」とかわかってくる
自然と手数も増えるよ
その最終が「今ならしゃがめる」になるんだ、がんばれ
転がり前のフリがいつもより遅いかも…?と思ったら斜め方向に転がる前兆だ。
転がりスピードも遅いからクールにかわすんだ。
あとはガンキンは転がりも顎も回避距離あると圧倒的に楽
そういや
>>420で肝心なところ書き忘れてたけど、アゴ叩き付けは
見てから避けるのも一応できるんだけど、ノシノシ歩いてくる時点で斜め後ろへ下がるのが一番楽。
こっちの攻撃ターン、と見せかけて実は回避ターン、みたいな。
本当に安全に撃てるのはこっちがちょっと前までいた位置へアゴをガンガンやってる時。
亜ナル砲使ってるんですけど見切り+3を+2にして攻撃力UP中にするか見切り+3のまま攻撃力UP小にするのではどちらがいいのでしょうか?
迷ってます
>>458 wikiに計算式書いてあるから見て自分で計算するのもガンナーの楽しみだと思うんだ。以外と自分の知らないことが出てきたり
わからなかったら聞くんじゃなくて調べてみたら?
マジレスすまん
>>459 いえいえ、調べもしないで聞いてすいません。
wikiで調べてみます
武器出し状態の前転中に
すぐしゃがみ撃ちに移行できればおもしろそう。
一乙したもののやっとアマツソロ出来た〜
でも納得いかないなあ。きりもみアタックの回避タイミングがさっぱりわからん
みんなは、回避距離も性能もなしでやるときどうやって避けてる?
ヘェーイwww
>>463 なんとなくで避けてるけど
1〜2乙しても3乙する事は無いから気楽に散弾撃ってる
高く飛んだらアイルーとお茶しに帰るまったり狩りでも15分針安定
目に見えるビームや尻尾はいいんだけど、アマツのきりもみに当たるとイラっとくるな
判定自体は短いしタイミングで慣れはしたもののなんか納得いかん
とりあえず回避性能1つけてタイミング計ってみるといいんじゃないかな
大剣で銀レウス行った後にヘビィボウガンで行ったら時間半分ワロタww
俺、今日からガンナーになるよ…
今回はホント銀レウスは剣士でやりにくいと思うよ
俺も普段ヘビィしか担いでなかったから試しに片手で行ってみたら面倒すぎたw
飛んでる時が剣士は攻撃しにくいんだよね
その分ガンナーは飛んでても関係ないから手数が増えておいしい
龍殺しの実と光蟲足りなすぎワロタ
店売りしてくれよ・・・
>>470 知ってるか
怪力の実に混じって龍殺しの実が採れる事実を・・・
生産間に合わないよお兄ちゃん
>>432 のアニメをググったら面白過ぎて夜も眠れない。
これは次回作モンハンに来るッ!
そう俺の直感は囁く。まちがいない。絶対にだ。
実はヘビィwikiのヘビィボウガン入門を編集してたんだが
改めて文字にするといろんなことやってるな
オススメ装備別ページにしたほうがよさそうなくらい文字が増えてきた
>>470 お守りマラソンの間に時々農場を挟めば楽々さ!
採集系施設は、採集クエストクリアでも再使用可能になるんだぜ!
終焉クリアした!
胴だけベリオUであとシルソル
回避距離、弱点特攻、攻撃【中】、通常弾強化
貫通3を無反動、かつ電撃を撃てる神撃をかついで行きました。
ジョー
眠り肉で睡眠爆破、あとは貫通2→3→1を20発くらい撃ったところで捕獲可能ラインなので捕獲
怒り時にいかに頭を通してヒットさせるかを意識
ナルガティガ
最初けむり玉使ったけど五発目で失敗^q^
基本スコープ無しで二体を見ながら水平撃ち。
通常弾をナルガにぶち込みまくって、三回ぐらい怒った後で終了。
ティガはイビル余った分の眠り肉を食わせて睡眠爆破。
あとは電撃弾と通常3、2をぶちこみまくる。ナルガ終わったら後は簡単でした。。。
いやー嬉しい。やっと他の武器いけます。ヘビィスレ大好き。また来ます。
>>476 めでたいが怒りジョーは腹通した方が良くないか?
>>476 おめ、と言いたいところだが。「神撃」と「時雨」・・・「し」しか合ってない件
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 05:06:32 ID:yfWcbcDS
防具作るの面倒くさくてボルボロスSだけで済ませてたおかげで
忘れてたんだけど貫通2・3って反動あったね……
おかげで他の防具でアグナを担いでギギに行ったらひどい目にあったんだ
貫通2・3だけで倒すつもりでいたから、貫通2が切れてから反動大かつリロード遅いで戦うという貴重な経験をしてしまったよ
あとボロスSいいよね
俺はどうも有機的すぎて苦手
ええ、ガンキン厨ですすいません
下位レザー → ボロス
上位レザー → ボロスS → ナルガS
って装備の移り変わりだったな。
正直一番ショックだったのはナルガSで回避距離性能つけた時だった。
違うゲームかと思った。
回避距離外して黒ディア行ったら、転がされまくりで散々だった
怒り時の三連続突進が厳しいよ…
若本動画新作来てるな。今回はネタはちょっと微妙だけど相変わらず立ち回り参考になる。
俺の嫁の神撃タンが出てきて超歓喜。しかし回避距離あればシールド無しでもかなりイケるのね。
アカムウカムにはシールド外して行けない俺超へタレ。
シールド無しでウカムアカムだって!?そんなの普通じゃ考えられない!!!
・・・ちょっとシールド外してがんばってみるわ。
>>477 あ、頭→お腹→尻尾って最大HIT狙って、という意味でした。。。
武器名間違い恥ずかしすぎた_| ̄|○
ちょっと聞きたいんだけど
みんな最大数生産はつけるようにしてる?
俺は全装備に付けるようにしてるんだけど、実際 四面楚歌ソロとかじゃない限りは
いらないもんなのかな?
弱点撃てなくてもチャンスだと撃ってしまうせいか、なんか付けとかないとダメ
な気がして付けちゃうんだけど・・・
どうかな
P
>>483 逆に考えるんだ!
チョロチョロ逃げ回らずに巨大な敵を真正面から受け止め
ガードタイミングの直前まで撃ちまくって手数を稼ぐ
スキルはもちろん攻撃系を特盛でしゃがみっぱなし
どうよ?
ガードしてもかなり削られるし戦いかたが泥臭くて美しくないけど
実際に回避しててちょくちょく被弾するならこっちの方が速い…
>>486 電撃弾なら確実につける。
属性弾で大幅に体力が削れる相手や貫通散弾Lv.3なら迷う。
通常メインとかならどうでも良いかなぁ。
要は主要弾の調合数のふれ幅とかで変わる感じ。俺の場合は。
>>486 散弾無双する時以外は付けないなぁ
四面楚歌もなくても全然足りたよ
撃つ弾が限定される時以外はいらないと思う
使うガンによるのかな
貫通3主体銃、もしくは2頭以上ならつける。
個人的に雷撃弾はもったいなく感じちゃうから雷弱点なら他の武器担ぐか通常弾弱点特攻でゴリ押し。
492 :
名無し:2011/02/01(火) 09:25:05 ID:B8uHL2oU
>> 489-491
ありがと
なるほど、必要に応じてという形なんですなー
今 メインにしようとしてるのがバールさんなんだけど、
見た目装備にこだわってるのもあって、「装填UP 抑制+2 最大」て構成。
で、通常しか運用しない形を想定して考えてるんだけど、それだと
最大数生産付けとかないと足りなくなるのかな?て感じで悩み始めたんよね・・・
とりあえず何度か「なし」で担いでどれくらい無駄弾撃ってるか確認してくるw
ありがとね
ウカムさんしゃがみ撃ちし放題で楽しいな
ナルガ砲で十分針が出せたときは可能性を感じた
通常1「何のための弾追加スキルだと思っていやがるですぅ?
みんな貫通弾打つときって何のボウガン使ってるの?
ネイキッドスネークでもやるのだろうか。
>>495 オメーは座ってろ!・・・といいたい所だが、
何度か弾切れのピンチを救ってもらった事があるのがどうにもねw
斬烈弾、調合分も持ち込んで上位ジンオウガの
しっぽ切れないんだけど、みんな切れてる?
>>486 つけれる場合はつける
最大数生産ってなんか中毒性あるよね
>>500 わお やっぱ中毒性あるのかな。
中毒にならないように回避も調合成功率UPも出来るだけ封印してるんですが、
なにげに最大数生産中毒だったのか・・・
やっぱ外して弱点特攻とかにしたほうがいいんかな・・・
>>501 何をしたいかはっきりさせなきゃいいもわるいもないよ
最大数生産が中毒性あるなら弱点特攻も同じだと……
俺は自マキ中毒だけどな
回避スキルの中毒性に比べたら気にしなくていいんじゃないかなぁ
攻撃大、ブレ+2、弱点特効、回避+1、通常強化でバズディアーカ背負ったら
通常貫通うおおおおおおお!!って感じでテンション上がりまくりだった
こりゃヤバいわ、ヘビィ楽しいわ
>>503 自マキ中毒って・・・オトモに千里眼の術付けたらよくないか?
中毒っちゅうと怖いイメージがあるけど、
要するにお気に入りスキルだもの。誰にだってあったっておかしかないし、
ないならないで、それもクセ・個性のひとつだよ。
行けますって!ちょっとのカラハリと、明日のヘビィがあれば!
次回、ヘビィボウガンしゃがみ撃ちに、チャンネルセット!
>>505 オトモは連れていかない派なんだ
射線上に入られるとモンスターごと撃ち抜きたくなってしまう
>>505 ネコ千里眼なら初期位置覚えてペイントのがマシだな
まぁ、中毒に必要性や代替手段のあるなしはあんまり関係ない
次回作にはこやし弾が追加されます
さらに、こやしスキル15ポイントで『こやし王』発動
ここまで考えたが後は任せた
>>510 こやし王発動させるとアクション→しゃがむでモンスターのフンを自家生産できる!
夢が広がるな!!
>>511 おいばかやめろ
こやし弾は確かに欲しいなぁ戦闘中にのっそりと武器をしまわず投げられるもの
そういう意味ではペイント弾もすごく便利なんだぞ!おまいらペイント弾()て言ってバカにしてるけどなぁッ!
ところでwikiのことだけど、弩情報の表記の仕方はちゃんと統一したほうがいいかも
具体的にはスロット数(○○- or 2)や弾(LV3 通常弾 or 通常弾 Lv3 ゲーム内では前者が正しい)など
混在してても特に支障はないにしろ、ちょっと気になった
ペイント弾と捕獲弾は自動装填してくれればいいのにな。
弾切り替え→即発射が出来るなら利用価値もあるだろうけど現状だと納銃して玉投げた方が早いっていう
バレルの下にポンプ式のアタッチメントとか付けて発射機構$付けて欲しい。
ペイント弾、麻酔弾は反動が小さくなったから今までと違って普通に使うけどなあ
今回は罠にかかる前に蓄積値溜めといても良いから、麻酔弾は使うようになったな。
>>514 >バレルの下にポンプ式のアタッチメントとか付けて発射機構$付けて欲しい。
そして曲射の爆裂のような爆破を起こすグレネード弾→冷凍弾硫酸弾ですねわかります
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [150→237]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ボロスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:底力珠【2】×4、底力珠【1】×2
耐性値:火[12] 水[0] 氷[-1] 雷[-8] 龍[16] 計[19]
攻撃力UP【大】
弱点特効
火事場力+2
通常弾・連射矢UP
どうしても火事場バセカムをしたくて持ってるお守りでシミュってたら楽しそうなのが出来てしまった。
黒革を待てなかった自分をお許し下さい
俺はティガとかディア相手には回避距離か性能がないと安定しないんだけど、
回避系のスキルなしで行く人ってシールド使ってるの?
それとも回避系スキルなしでバレル?
性能1のバレルが俺のジャスティス
なんか攻撃力高くなるって言われたらつけたくなるじゃん
>>499 何度か斬ったことあるけど武器は忘れた。
最大数や破壊王付けると楽。あとなるべく攻撃力高いガンが楽。
>>519 回避なしでバレル
最初は苦労したけど距離感さえつかめば普通にかわせる
死ぬほどではないけどたまに食らうのはご愛嬌ということで
>>519 そいつらに回避スキルを使わなくてどいつに使うん?
回避スキルあっても無くても立ち回り変わらん敵ならともかく
回避スキルあれば楽だけど無くてもなんとかなるって程度からは
攻撃スキル削っても回避スキルつけた方が強いと…
立ち回りに余裕ができて1発でも余裕に撃てるなら火力につながる
こんだけ言い訳を考えたから気にせず回避スキルつけとけ
回避スキルwwって奴は
スキルを使いこなせてない奴か、無くてもノーダメ余裕な奴な
>>519 俺は距離を削ってまでつけたいスキルがあまり思い浮かばないからたいがい距離だな
なくてもクリアするのに支障がでるようなことはまずないけど、快適度が違うから
見た目に制約がないならシールドはつけない
シールドついてるとかえって危ないからね
そもそも中毒だとか、無くてもいけるwとかそんな外野の言う事に左右されて
スキルをつけるかつけまいか迷った挙句にまた他人に選択を依存する事事態がd・・・・・・
所でギガンバール様はスキル何つけてもカッコイイな!
まあ俺論でね?
>>486 弓の話題を出すようで悪いんだけど、選民WIKIで強撃ビンの調合で2個出来る確率について検証してたわ
10000回調合した結果、2個出来る確率は30%前後らしい
それを知った瞬間オレは最大数生産がデフォスキルになった
今友人とレイアTA勝負してるんだが
やつのタイムが弓で4分16秒なんだがどうやったらこれより早く討伐できるかな
睡眠爆破するしかないのかな
素直に負けを認めなさい
火事場ほか攻撃スキル山盛りユプカムで
しゃがみ撃ちして神に祈れば勝てるよ!
何回チャレンジすることになるかは知らん
>>528 お前の情報が少なすぎて何も言えん
せめて使ってるボウガンくらい書けよ
>>531 すみません
使ってるボウガンはユプカムでスキルは攻撃大性能+1ブレ+1通常弾up弱点特効です
アイテム使用はありらしいです
ヘビィで睡眠爆破は、
睡眠弾数回リロード&当てる、納銃、爆弾設置、抜銃主力弾装填、起爆と
時間効率考えると微妙。特にTAやるならなおさらじゃね。
起爆を石ころやペイントで済ます手もあるけど、結局主力弾装填しないといけないし。
状態異常+、罠師、ボマーで速度ダメージ上がるけどそんなのにスキル回さないで
火事場(必須)に他攻撃系混ぜればいいと思うよ。
弓は頭ハメ可能なんじゃなかったか
レイアTAだと耳栓付けてもやりやすそうな気はする。
開幕でしゃがむと咆哮→怒り移行咆哮→バックジャンプ撃ち落としまでほぼ確定でやれたような。
怒り切れた後にまた罠にはめると罠中からバックジャンプまで同じようにずっとしゃがんでられるかなあ。
ボマーの威力下がってるし、レイア頭なんて頭蓋骨なしで直接脳みそみたいな肉質だからねぇ
まぁ、体力低くておとなしい奴がくるまで何度もやる、だな
で、そういう奴が来た時きっちりしとめられるようにハメ手順を確立しておくこと、だな
このスレでよく若本さんの動画の話が出てきますがどこで見てるんですか?
>>527 これ誰も反応してないけど、当たり前のことだったんだろうか
今自分でも貫通Lv2で3000回確認したら、やっぱり約1.3個/回になって愕然としてるんだが…
そもそも金自体が弓と相性が良いがヘビィは並。
今回は曲射と属性が強いのもあって前作のラオート並に火力があるってんで厨が集まってるのが弓とライト
逆にラオートのせいでヘビィが極端に下方修正されて使いにくいのが今作。それでも好きだから担いでるわけだが
で、結論から言うと弓とヘビィのTA競争なんて弓が俺TUEEEEしたいだけの出来レースに過ぎないと思われ
どうせやるならお互いに同じ装備、同じスキルの訓練所でソロTAした方がPS測りやすいんじゃね?
アオアシラヘビィとドボル弓訓練をお互い1回ずつやって比較すればいい。
??
W強連発数1ライトの属性速射よりDPSはW強のしゃがみでの方が多いと思うのでPT戦でやろうかと思うんだけど
なかなか良いスキルが思い浮かばない
W強は基本として
他に隠密と何入れればいいかな?
>>539 俺はP3では検証してないから正確にはわからないけど
旧作でもそうだったから
最大数始まったな
でもさ
「くっ属性弾がなくなったか、お次は通常弾だ、散弾だ、畜生斬裂弾だ」みたいに無くなり次第次の弾種に替えていくのもなんか泥臭くて良いよね。
裏黒風さんには最大数付けたいけどね。
>>545 俺はそういうのも好きだが、「まだまだお見舞いしてやるぜ…!」的なのも好き。
すまん
>>528は原種TAなのか…尚更出来レース臭しかしないな…
ヘビィは強いから、楽だから担ぐもんじゃないってじっちゃがいってた
重量感溢れるフォルムから放たれる弾丸に酔いしれる為に担ぐもんだって
多少討伐時間が長くなったっていいじゃないか。その分愛銃を堪能出来るんだからさ
弱いから担ぐものでもない。
オレのばっちゃはしゃがみたいから担ぐもんだっていってた
>>543 前作で弓使ってた時、確かに強撃ビン全部調合しても30届いた試しがほとんど無いとは感じてたが、自分が運悪いだけだと思って疑ってなかったよ…
スッキリしたような、悲しいような、なんとも言えない複雑な気分だ
べつにヘビィを担ぐ理由は何でも良いと思うが、
他武器に対して厨が集まるとか、そういうことは言うべきではないね。
ヘビィの〜が好きだから担ぐ、〜の武器の火力が高いから使う。
どっちの理由が高尚とか無いよ。
特設g32でしゃがんでるからもしよろしければ一緒にしゃがみませんか?
強いから弱いからは別にして
ヘビィはTA最速の可能性は秘めてるよな
まぁ俺にはむりだが
ユプカムに見切り+1と弱点特効で、会心率100%(会心発生の誤差をなくすため)
+その他火力スキルで怯みを完全に計算できれば、ハメ殺せるような気もする。
しゃがみ直すタイミングがモンスターの機嫌に左右されるけど。
ソロ上位ドボルベルグ捕獲が、全破壊でどうしても35分針を切れないのだけど、
みんな20分針切ったりするのだろうか??
ちなみにアオアシラはウンコ投げつけて無視してます。
もし、みんなもっと早いなら、海造砲灰燼を見直そうかと思っております。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:52:27 ID:fVMrXN3I
俺のじいちゃんは低い機動力を補うために敵の動きを見切って
必要最小限の動きで避けるのが格好いいから担いでるって言ってたよ
ヘビィが好き
僕が担ぐ上でそれ以上の意味は無くたっていい
>>555 全破壊でも15針討伐くらいだったような。
ちょっと灰燼で行ってみようかな。
俺の孫はヘビィボウガンって名前だけでご飯三杯いけるって言ってたよ
>>555 初期エリア5の切り株を上手く使えば5分針出るよ
尻尾破壊討伐だと回転ジャンプの度合いによるけど13分くらい
角は無視してる
武器スキルは烈風砲 貫通強化 弱点特攻 最大数弾生産 耐震 攻撃小
ドボルは角を破壊しようとすると、途端に時間かかるからなぁ。
角破壊狙うときは轟砲 通常UP・弱点特効・回避距離・ボマーで睡眠貫通強化猫連れて行ってる。
睡眠弾使って睡眠爆破→スタンのコンボ決めれば3回ぐらい寝るから、
爆弾調合分持って行って20分はかからない程度。
神撃が好き過ぎて、
回避性能2・貫通全追加・反動1・弾生産なんて装備を作ってしまった
間違ってないよな…?
ちょっとジョーさんイビッてくる
装備とスキルは、下位ナルガフル+お守りで回避距離、回避性能+2、最大生産
火炎弾を調合分合わせてで、角と尻尾が壊れるまで撃った時点ですでに15分針です。
細かく見てないけど、20分近いと思います。
その後はコブ破壊→壊れたコブ狙い続け・・・で35分きれません。
根本的に、スキルが貧相なのはもちろんなのだけど、
15分だとか5分とか聞いてると、腕前に問題がありそうです。
>>560 切り株付近の粘着してくるオルタロスはマジキチw
絶対、最初に倒す。
>>563 回避性能はドボルさんには要らない
代わりに弱点特効をつけてみるとか。
シルソル神撃で通常2メインにしても20針出せる
>>564 尻尾破壊しようとするとたまにオレ乙るからそれよりマシじゃね
>>564 オルタロスA「ほれ、ほれwww」ベシッ
オルタロスB「しゃがまないと照準ズレるぞwww」ベシッ
オルタロスC「俺らがいつもキノコとハチミツ採るだけの虫だとおもうなよwww」
ヘビィってほんとに少ないんだな
おまえらいったい何処にいるんだ
>>555 灰燼で行ってきた。スキルは弱点特効、装填数UP、貫通弾・貫通矢UP、貫通弾全LV追加。
徹甲榴弾しゃがみでとっととスタン取って背中にタル爆G2つ、
その後正面からの貫通3で背中壊した後に角に残りの榴弾撃ちきって電撃で角破壊、
あとは通常2を尻尾に撃ったり、貫通背中に通したり気分で変えてたら
尻尾二段階破壊、15分針で捕獲。金冠大じゃなければもっと楽だった……!
そのスキルだと貫通2なら3発だけどデフォでまともに撃てるので、
有効活用するともう少し早く殺せるんでないかと。
おあつらえむきに最大数も付いてることだし。
>>568 しゃがむときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、
独りで静かで豊かで…
なんか、割とソロでストイックにやる人多そうな印象がある。
どの武器でもそういう層は居るけど。
あとは灰燼なら回転中に尻尾通すように貫通撃つといい。
貫通しゃがみのあるガンだと飛んでくれた方が都合良いから控えたりもするけど。
>>555 全破壊の時は、神撃担いで行ってるわ。
角は火炎弾しゃがみ、コブは貫通しゃがみ、尻尾は通常って感じで壊してる。
>>567 ワロタwww
孤島レイアやってる時の巣のブナハも地味にウザイよな
>>568 知らない人とやるのを怖がってるチキンな俺がちょっと通りますよ。
アドパ環境?あるけど人見知りだからソロばっかりですよ(´・ω・`)
>>562 神撃の貫通追加、貫通2が2発のみなのがやや悲しい。
続編来たら貫通2しゃがみにグレードアップでもするのか!
ちょっくらオルタロスに散弾かましてくるわ・・
>>528 ユプ非火事場でやってみたら7分ちょっとかかった
ネコ火事場で叩きこめばいけそうでいけないかもしれない
非火事場でも頭はかなり怯むから火事場ならハメれる可能性があるかも〜
ディア戦のオルタロスマジアクティブ
俺も基本ソロだな・・のんびりやりたいからなぁ
たまに深夜帯にアドパの金冠部屋があいてたら入るくらいかな
ドボルさん相手だと貫通装填してたりするから、虫に撃つのが尚更ためらわれ、
放置してちょっかい出されてイラっと来て撃ち殺す、を毎回やってる気がする。
>>577 全体防御率分からないけど、火事場だとハメられそうな気が俺もしてる。
しかし装備がねえ!猫火事場出すのもめんどくせえ!
>>開幕でしゃがむと咆哮→怒り移行咆哮→バックジャンプ撃ち落としまでほぼ確定でやれたような。
これ、開幕煙玉でバックジャンプの撃ち落し位置に落とし穴とタル置いて
咆哮→怒り移行咆哮→バックジャンプ撃ち落とし→落とし穴→ジャンプ撃ち落し+αの閃光玉とかで、殺し切れないかな。
ウルクレウスシルソル装備の富国でも7分いけるぞ
まぁハメ前提ならユプカプしかないと思うが
>>582 さっき似たようなこと考えてドリンク回して猫火事場ようやく出て、
さあぶっころしてやるぜ!と思ってクエに出た時点で温泉入ってたのに気付いた。
タル爆G2つ蹴ってから首振りアクションの後リタ。俺のレイアTAは終わった。
>>562 神撃で貫通使うなら装填数UP欲しくなりそうだけどな。
自分なら装填数UP、反動軽減+1、貫通弾全LV追加、回避性能+1、(お守り次第で最大数生産)
かなぁ。
>>563 灰燼は火炎弾撃てなくね?弾か武器どっちか間違えてないか?
>>575 そーなんよね
でもまあ貫通有効な相手には貫通3と貫通1のしゃがみでじゅうぶんだからいいけど
反動と貫通全追加つけてもスキルなしのナルガ砲に遠く及ばないけどモチベーションって大事だよなw
神撃で撃つ貫通3新鮮でした
>>580 金銀だと殺伐としてそうなんだがどうなの?
やった!
お前らのおかげでレイアTA友人にかったぜ!
お前らマジありがとう
>>589 二度と書かないから一回で覚えろ。
それはお前の実力だ。
ところでイメージでつい付けたくなるスキルみたいなのがあったら
俺のロマン装備用に提案してくれ。
なんつうかこう…「鷹の目を持つスナイパー」を気取りたいから自マキとか、
「達人」って響きがステキだから見切り+とか、あと破壊王とか。破壊王は大事だよな。
そういうスキル名だけ並べて見るとスゴそうなセットが一着欲しい。
>>590 タイムは3分43秒だった
開幕痺れ罠樽爆Gして怒り咆哮バックステップの後に空中で頭撃ってたたき落とし
打ち切ってリロードしたあたりで起き上がるからすぐさま閃光
閃光切れたら落とし穴おいてバックステップからのループで頃合いみて捕獲
ちなみにスキルは攻撃大火事場2弱点特効通常弾うpでした
>>591 剣聖のピアス「心眼!心眼+精密射撃がいいと思うの!」
>>519 なくても結構普通に避けられるぞ、ディアやボルボの突進は勘違いされやすいけど
クマーやハプルと違って走ってる途中にはほとんどホーミングしてこないから
こっち向いたら軸ずらしでコロリン、走り出してからコロリンで頑張ってみ
>>591 担ぎ撃ちじゃなくて抱え撃ちなのが残念だが
メテオキャノンに砲撃王なんてどう?
児童マーキングは鷹の目とは程遠いだろ
真の鷹の目って奴は敵の開始位置と移動経路のパターンを記憶
エリア移動の影の動きから到着地点に先回り
なぜかPTでも自力捕獲見極め発動てるうえに
二頭目がエリアに来たと仲間が気がついた時にはすでにこやし投げてる奴な
やっと上棘揃ったから神撃に強化したんだけど
ボックスの中で神撃だけレア度の順で並ばない
レア7なのにレア6の左にある。みんなのもそう?
>>591 こんなのはどうだろうか。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [158→248]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSレジスト [1]
腕装備:アカムトノキリペ [3]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:レックスUレギンス [3]
お守り:城塞の護石 [3]
装飾品:耐防珠【1】(胴)、重撃珠【3】、重撃珠【1】、逆境珠【2】×3、耐防珠【1】×3、逆境珠【1】、砲術珠【1】
耐性値:火[15] 水[-2] 氷[5] 雷[-8] 龍[-2] 計[8]
破壊王
砲術王
不屈
鉄面皮
悪霊の加護も邪気眼っぽくて良くね?
>>597 防具でもそういうのあるから、結構てきとーなんじゃね
誰をイメージするかによるな。
微笑みデブも一応優秀なスナイパーだった気がするし。
竜王の隻眼で渋く児童マーキングするもよし、スネーク頭で渋くしゃべるも良し。
ロマンだってんなら灰燼に砲術王破壊王納刀ボマーとか、P2Gで流行った重装甲ガンナーでもいい
つまり浪漫ってのは自分で追うものであって、他人に決めてもらうもんじゃねえってこった
>>593 お前の起用は俺の弾がはじかれるようになったら考えるよ。
そういえばテオに撃ったらどうなるんかね。
>>595 バズーカ男は仮面ライダーオーズの後藤隊長を彷彿とさせるからNG
>>596 一行目のお陰で二行目以降がロリコンスカトロ野郎と化したからNG
>>598 鉄面皮はカッチョイイけど不屈ってまだ未実装じゃないか!
ありがとう。
破壊王・鉄面皮・心眼・児童捕獲生活、辺りで回してみよう。
>>601 二度とは言わん。
お前らと一緒に組むことに一番のロマンを感じたからだ!
>>585 レスありがとう
調べてみたら回避6・調合数7なんてのがあるのか
武器使用数500回の勲章まであと少しだし神撃と火山にこもるしかないか・・
拡散弾のダメうpってスキルできる?
完全固定ダメなのかな?
>>569 スタン>タルGで25分針になりました!
灰燼が好きで使ってるにもかかわらず、徹甲榴弾とか全く使ったこと無かったので・・・・。
皆さんおっしゃるように、防具とかスキルも殆ど考えたこともないので、
色々試してみます。どうもありがとう。
>>586 雷の弾の間違いでした。すみません。
そういえば今回自動装填ないんだな
ロマン装備と言えば・・・
バンギス腰という名のチャンピオンベルトを見た瞬間に
ベリオ頭、ユアミ胴、手とネブラ脚を合わせて常に凶器攻撃な謎の覆面レスラー、ベリオマスクを作った
が、やっぱりスキルと見た目がコンセプトに沿ってないとキレイなロマン装備にならんな
ヘビイにこそフルバーストが欲しかった
しゃがみからのフルバーストとか胸熱
>>606 あーすまん
俺が欲しいのは回避性能の方なんだw
そのお守りも欲しいけどな
BOX見返すとつくづく剣士垂涎ものの神おまばっかで萎える
シールドって付けてる人いる?
反動軽減できるなら付けたんだけど手持ちのボウガン全部PBだわ・・・
>>610 通常弾30発も同時に点火したらボウガン爆発しそうだなw
しゃがみフルバースト…だと…
ユプカムで通常弾3が30発同時に発射
ブレ小で良い具合に荒れた跳弾があぁぁぁ
ふぅ…
散弾「俺は?」
爆散する
海造砲の拡散23の反動って反動軽減+3でも最大反動軽減なのか・・重火器ロマンが・・
>>607 他のガンだと落とし穴でコブの位置下げたりするんだけど、
角破壊込みなら榴弾使うのが一石二鳥かなみたいな。
>>617 海造砲だったら+3だと最小反動じゃね?
>>612 PT戦用装備には付けてる
隠密+シールドでしゃがみ放題
>>599 防具ではよくあるけど、武器では初めてだったからさ
まあ適当なんだね
神撃ちゃんは女の子だからくっさいギガンくんの側に寄りたくないんだろ
>>622 その神撃ちゃんだが、ウチのボックスでミーティアと山雷をはべらせているぞ
そして辛うじてページを隔てているが、真下にギガンくんの姿が・・・
初めてヘビィ担いだけど、反動軽減ないと辛いのう
>>624 反動大になる弾を撃たなければどうということはない
通常メインで練習するといいよ。
>>624 反動が辛いなら、通常主体の銃を作ればいいと思うの
具体的に言うと姫撃ちゃん 英語で言うとプリンセスシュート
そして上棘が出ない苦しみを味わうが良い
まあ俺はすぐ出たけどな
>>601 ガンキンじゃない重装甲ガンナーだと…
kwsk
反動軽減装備のためにディア亜種狩ってるが、上質な黒巻きが全然出ないんだぜ
ディア原種亜種の2頭でやってるからいかんのだろうか
無論角は両方折ってる
>>625>>626 アドバイスありがとナ
2Gでラオートしか使ったこと無いにわかだから弾切れが多いこと多いこと
取り敢えずカブレライト掘ってくるぜよ
ついでに聞きたいんだけど試し撃ちにオススメの先生はいるかい?
今思えば物故割れすぎてたよな
常にしゃがみ状態で移動可能回避可能装填数99発とか
P3だとチートですかって言われる
>>631 通常強化に最大数生産つければ弾切れの心配はなくなるかな
肉質知るの大事だけどね
ナルガあたりなら前転で回避と移動、小顔狙いで練習になりそう
水平撃ちで顔当たるし
なんだかんだで試し撃ちでもレイア女史の世話になってるな
何も考えずに頭と腹&脚を狙い続ける作業楽しいです^p^
>>631 クック先生やガルルガ教官のような試し撃ちできる相手が3にはいないんだよな
俺からは青熊、赤熊、白熊を勧めておく
頭に通常クリティカルを入れる練習になると思うよ
ぺっ子がいるのに?
ペッコ・・・はダメだ!
あいつは余計なモン呼んでしゃがみチャンスを・・・潰す!
可愛いから上位ウルク防具を作ろうと思ったんだが…
何故ドスバギィ様まで居るんだ…どうにもドスバギィだけは苦手だぜ(´・ω・`)
お前らはヘビィソロの時はどうやって倒してる?やっぱ散弾祭り安定なのかな。
しゃがみ撃ちはいいんだけど連射じゃなくて溜め撃ちとかにするべきだと思う
ヘビィなんだから一撃の威力を重くしてほしい
ドス系は危ないと思ったらコロリン。
んで方向合せて撃ち込む。
簡易照準すら使わないし体力のある雑魚じゃない?
歩きだけでもいけそうなほど弱いけど
>>640 うんこ投げてから通常で各個撃破
ドスバギィに限らずドス系はボルボロスに似たウザさがある
>>631 ロアルドロスかアオアシラの二択だと思う
倒すのと勘違い
肥やし投げるのが楽
>>640 散弾だね
オトモバギィの鬼畜度は蟻んこと双璧
アリさんマークはカンタロスと違って足速いから舐めてると酷い事になる
飛竜の卵割られた恨みは一生忘れない
P3でタマゴ割られる男の人って…
バギイとかなんか嫌な攻撃してきた?
全く意味不明
そういえば、ティガ砲って貫通と散弾Lv3で装填数3の上に反動スキルなしで無反動とどっちも悪くないように思えるけど
実際話題に出るのって通常強化だけだよな
通常3が速射だから、スタン取ったらしゃがむからだろうか
俺の最新情報「オトモのコメント」変えられるんだぜ!
>>650 連続追尾かみつき、謎のうろちょろ。その間に取り巻きが眠り粉かタックル。回避したらドスが攻撃。処理したら再召喚
強い弱いじゃなくウザい。ただウザい
>>651 まずライトの事なのかヘビィの事なのかハッキリしようぜ
>>640 ドスバギィさんは散弾以外で戦いたくないでござる
皆ロアルどれくらい?
練習で行ったら8分かかった…orz
しゃがみ速射だと?
バギィはこちらが眠り状態に入ったのを確認すると「アオッwwアオッwwww」って鳴きながら周り飛び跳ねるだけになるのがうざい
いいから起こせよ
>>654 ボウガンスレが統一されてた頃はなんとか砲ってついたらヘビィのことだったんだぜ
と思ったら3rdだと散弾祭りなんてよくある事なのか
正直すまんかった
>>654 ヘビィスレなのにライトの話題を出さない
・・・と思ったら速射と書いてあったのか
オレバカスwwwwwww
通常がしゃがみだからに変換してくれ
>>650 貫通lv1縛りでジョーさんとドスバギィだったらジョーさん選ぶわw
オセロットフェイスとかあったらリロードの時に
「俺のリロードは革命(レボリューション)だぁー!!!!!」
とかしゃべってくれたら股間ビショ濡れなのに・・・
今帰宅中の電車の中なんだが隣に座ってる中学生ヘビィうますぎワロタ
なんとなくだけどヘビィって年齢層高めな気がするよな
和んだ
みんな嫌いなドスバギィ
仙骨とか紅玉とか落とせばまた評価もちがったろうに。
「あんな面倒な奴に何が楽しくて何度も行かなきゃならねぇんだめんどくせぇ」
っていう評価になっただけだと思うの
ちょww
電車でプレイしてたらキモい人が覗いてきたww
と思ったら画面に映った自分だった、というオチですねわかります
>>640 邪道だがもう最近はあの2頭はスラックスでしか行ってない
もう
バギィを
通常弾で
つぶす作業は
いやだ
別に邪道でも何でもないと思うの
なんか他人のPSPの画面ってすげぇ汚いんだよな
油で7色だったり保護シール空気入りまくりだったり唾飛びまくりだったり
自分のはきれいにしとくか
>>667 実際スレに出てくるネタとか無印からの古参とか
考えてみると年齢層高いのかもな。自分も人のこといえないが。
>>640 ペッコ銃で散弾祭り&ウルクに火炎でしゃがめよ。
散弾強化つけて適当にやってればすぐ終わるさ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:03:50 ID:8AoUl3OS
アドパでヘビィ部屋建ててクエ回してきたが、ヘビィ使いはみんないい人だった。
もうヘビィ部屋しか建てないわ。
さげ忘れた
>>640 「地獄の大雪合戦」という選択肢もあるでよ
白兎獣の堅腹甲*4
があるからね
お前ら色々とバギィ対策ありがとう!
散弾祭り&こやし連打で大分安定して倒せるようになったわ。
オトモバギィはドスバギィ諸共散弾撃ってたら楽だな……うちのオトモも一緒に巻き添え喰らってたけどw
俺は少年時代エアガンに夢中になってたから今モンハンでヘビィに夢中になるのは当たり前だな
このスレなら絶対俺以外にもいるやろ
東京マルイの電動ライフル買っていじったりしてたやつw
>>640 閃光投げてしゃがみ撃ちで簡単に倒せた気がする
中型モンス狩りには火事場がオススメ
どうせ舐めきって回復しないし無理矢理しゃがむんだろ?
海造砲で拡散弾特化を作ってみたらスロ5つ余ったんだが
スロ5でつくスキルで何かオススメない?
ちなみに今ついてるスキルは反動軽減+3と装填速度+2
>>680 いやいやそれはない。
俺ヘビィ好きだけど昔防水スコープとか買った事無いよ。
>>680 まだフロンガスの時代でな 冬は凍るんよ
>>483 亀レスだけどアカムの場合回避距離があれば当たり判定がまともになってるんで、
貫通クリ距離なら左、左前って2回転すれば丁度右前足が上がった所を抜けられて突進は食らわない。
右に逃げようとすると左前足に引っかかりやすくなって危ない。
沢山しゃがめてアカムは楽しいね。
やっぱりエアガン反応アリかw
スコープとかレーザーサイトとか高級品だったなあ
今でもやっぱり神撃やハープールでスコープ覗くのが好きだわ
パーツでレーザーサイト出ないかな
海造なら反動軽減3と共に是非砲術王もつけてあげたいところ
拡散に榴弾がそなわりまさに最強に見える
>>692 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [160→244]/空きスロ [1]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロUキャップ [1]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:王の護石(反動+4,溜め短縮-3) [2]
装飾品:砲術珠【1】×3(胴)、早填珠【2】、砲術珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-2] 計[4]
砲術王
装填速度+2
反動軽減+3
-------------------------------
こんなんできた
おまは手持ちのものなんだが、現実味あるんじゃね?
>>693 >>オトモ連れてるのが悪いのかな?
そう思うならオトモ外せば良いいだろ。
貫通火力特化装備で武器はナルガ砲
貫通強化・攻撃大・会心2・最大
作ったんだがこれが貫通メインで使う場合火力的に一番いいよな
>>696 痛撃じゃいかんのんか
ドボルジョーとか範囲結構広いし
ネトパ9521にヘビィ部屋を作りました。しゃがみませんか?
>>695 「悪いのかな?」って聞いてるんじゃないの?
ただでさえ人口少ないヘビィ人口なんだから
そんなツンケンした言い方しなくても良いんじゃないかな?
別に仲良しこ良しで慣れ合えとは言わんけどさ・・・
あるぇ
神撃でジンオウガ最初落とし穴で貫通しゃがんだあと頭に通常弾いれて言ったんだが20分針・・・・・
攻撃は避けれるのでもう少しぶち込む弾数増やせってことかな・・・?
通常弾強化してます
>>699 何言ってんだ?それが悪いってあたりを付けたのなら、ここで聞こうが聞くまいがそれを試せば良いだけだろ?
それと、ヘビィの人口と俺の言い方に何の関係があるんだ?
>>691 レーザーサイトはブレ補正か何かの効果付きそうだな。
>>697 うーん、会心の方が汎用性あると思ったけど弱点特攻の方がいいのか
ちょっと試してくるよありがとう
>>691 簡易照準がレーザーポインタでしょ
スコープ覗くならレーザーの意味がねぇ
あ、でもダットサイトは欲しい
おい!ヘビィwikiで俺の嫁アンケートやってるぞ!!
と誘導してみるテスト
そう・・・(無関心)
>>703 横からすまないが、ドボルやジョーなら弱点特攻ってだけで
凡庸な装備がいいなら見切りだと思う。
特に貫通メインだと見切り>弱点特攻じゃないかな?
異論は認める
>>703 好みの範疇だと思うがな。
俺は貫通強化・会心1か2・敵によって回避距離と回避性能・最大が付いたりって感じでナルガ砲使ってるよ。
ナルガ砲はジエン装備で持つと何となく鉄砲隊っぽい感じで楽しい。
>>707 凡庸な装備じゃダメだろw
汎用だ、汎用。
>>707 あー、そういうことだったのか
しかも今調べたら
貫通強化・弱点特攻・通常強化・攻撃大・最大が実現可能みたい
相手によってこの2つから装備選ぶのが得策かな
ヘビィって打つの面倒だから、もうヘヴィて書いてもいいよね
>>713 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>708 結構いいお守り使ってるだごめん、でも一応男だと見た目もまあまあ
上からジャギィSジャギィSジャギィS上位ジエン上位ジエン
お守りは貫通5攻撃5
>>709 ジエン装備にナルガ砲俺も好きだぜ
マイセット登録数多いしいろいろ作るかな
当て字、略字、誤字いっぱいの2ちゃんなんだからいいじゃん
>>713 hevi変換にヘビィを用例登録しておけ
>>714 ごめんリロードしてなかった
上に同じくなかなかのお守りだすまん
お守り貫通5攻撃5で
シルソル、シルソル、シルソル、シルソル、レウスS
かシルソル一式でできるよ、シルソル一式だと体力−つくけど
結局はシルソルorz
アカム裏黒風で倒してきたが23分1乙だった。貫通調合分も全部使い切って通常2半分くらい使ったわ。
正直普通にやれば勝てるが突進というかこっちにむかってくる動作が緊急回避でしか避けにくいのと、離れすぎると熱風で(^ω^;)⊃ アウアウ!!になるからなあ
初めてソロで行って勝てたのと宝玉2個でたのは嬉しかったが棘がでないとユプカムさんが作れない
ガンキン紅玉が必須とシミュらなくてもわかるな、それ
そういえばガンキン2頭クエ回して計19頭捕獲+11回クリアでいっこも出なくて投げっぱなしにしてたの忘れてた
本当に基本報酬5%かよあれ
略して『ヘボ』で良いよ
>>722 自分も紅玉全然出ないから放置してるは
いつになったらギガン作れるんだろうか・・・
>>723 だから自己流の略称・愛称はうざいので別室送りだと何度言わせr(ry
ガンキンさんは倒すのは難しくないんだけど報酬がゴアーガンガン
ガンキン紅玉は貫通強化s3とか言う神おま引いたから必死で探しに行ったわ
ガンキン二頭クエの一発目で紅玉出た俺マジ歓喜
おあーーーー
やっと終焉クリアーーー
20回以上失敗した上、41分もかかったけど遂にクリアー
これで「ヘビィ使い」を名乗ってもいいよね
20回以上失敗しても挑戦している時点でヘビィ使いだろ
すると上位上がったばっかりの俺はまだヘビィ使われか何かなのか・・・
ガンキン主任、ボーナスまだっすか?
アカムは回避性能ゲーすぐる
気軽に前足くぐれるからなあ
神撃がようやく完成したぜ!
PBつけてメロウリンクごっこの始まりだー。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:28:20 ID:mHQuVyq4
散弾とかスコープも覗かないで撃つ弾の何が楽しいのかと思って使わなかったけど
なにこれ超気持ちいい
>>734 見切りとか弱点特攻つけると花火みたいできれいだよね
マイナス改心も一見
ということはだ。
裏黒風に散弾追加、痛撃って事か!
ならば装填数アップだ!
マイナス会心の銃に弱点特効つけると色とりどりのエフェクトが出て綺麗
こんなことで喜んでるのは俺だけじゃないはず
>>37 今更ながら乙と言わせてもらう
・・・がスキル欄の「児童マーキング」についt(ry
回避性能5スロ3は出たけど距離5スロ3が出ねー
ところで、性能派と距離派どっちが多いんだろうな
回避いらない派とどっちも付ける派も居るだろうし、モンス毎に変えるのもアリだけど
>>693 前スレらへんで
ゆらゆらは向かって右がわにコロリン
旋回〜突進は旋回したのと逆側にコロリン
みたいなのを見た
てか確かニコニコらへんでヘビィのアマツ動画に解説付きって書いてあるのあるからそれ見れ
旋回→突進は納銃安定。無理しない
>>741 結局のところ使い分けてる人が多いからなぁ
性能があると通常弾の距離が維持できたり、距離があると動きやすい相手だけつけていったりしてる
,,,,,,,,,,,,
[|,★,,,|]
_ , . ; :'''"´"'' 、 l)ニ)ニ))ミω・´彡
−=" ;,_ ; : . ',, (lllニl============ll仁二三三ミ ノ彡
´"''''- ''" ~ ̄ ̄//└l=,lヽニ⊂ノ 彡ノ
_○_( ・(二(0___ .,
,.,,..,.,(と,...,,,.,..つLl―っ'''''''''' ̄ "'"
''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''"''''"''"バシュッ
シベリアから拾ってきた
PB神撃のマズルフラッシュの位置は認められない
散弾が楽過ぎる、撃てばとりあえず当たるし
勝手に雑魚も死ぬし
バレルが伸びる系は軒並みそうじゃね?
>>668 3の鳥竜玉が捕獲で5%とかそんなのが良いのか?
散弾はライトに分がある気がしてならない
バセカムが反動やや小だったら世界が終っていた
裏黒風さん用装備で見た目にも満足できるものが完成した
防御小、破壊王、調合20、貫通UPとスキルは微妙だがガンキンとゴルルナの重厚さがたまんねぇ
今からアカムさんの尻尾切りに挑戦してくるぜ!
ガンキンは一式とかだといいけど腰だけとかなるとださくて死ねる
バセカムとペッコは散弾以外も無難にこなせるからいいじゃない
ペッコはなかなかの装填数の2属性撃ててしゃがめるし
バセカムは通常弾装備ならほぼ必須の痛撃が付いてりゃ特化させてなくても十分な威力の散弾が撃てる
「散弾だけで倒す」事に拘り過ぎなんじゃないかね
ガンキン腰はエドモンド本田思い出すんだよ・・・
>>753 同じ散弾多装填のバセカムとペッコでも使い道に差が出来てるし、
ヘビィはホント死に武器が少ないよな。
バセカムは普通に散弾特化しても問題ない性能じゃない?
アルデの方が使いやすいかもしれないけれど、総火力なら優ってるし
一撃の期待値なら攻撃大込みのアルデより上なんじゃなかったっけ
散弾撃ちまくりたい敵っていうとだいたい散弾2でも事足りる気がするんだよなぁ
アマツはともかくとして、ドスバギィとかドスバギィとかドスバギィとか
無理して反動軽減付けなくても
時雨でしゃがんでれば凄まじく撃ち続けられるし
斬裂弾だけでアカムの尻尾が切れるとか破壊王さんマジイケメンすぎる・・・
これは癖になりそうだ
今夜もアドパ立てようと思ったら既にこんな時間だったでござる
明日にするか・・・
>>756 別武器と比べるのは間違いよ。
ヘビィで散弾撃つなら他の性能も優秀なバセカムだな。
というかバセカムに足りないのはPBのかっこよさだけだと思うんだ。
異論はおおいに受け付ける
ユプカムPBはカッコいいのにな・・・
アルデバランは生まれるところを間違えたヘビィ。異論は認める。
せっかく反動やや小として生まれついたのにサイレンサの付けられるライト属だなんて勿体ないだろう、
さあヘビィに来るんだ……ククク……
ヘビィ使ってる奴は大抵ライトも使えるからいいんじゃないのか
ガンナーで破壊王の効果が実感できる場面って斬裂尻尾斬りのほかにもどっかにないかなぁ
どうにも尻尾切断以外にいまいち効果を引き出せないんだよね
無くても大丈夫な場面が多くて必死に集めた重撃珠[3]達がボックスの中で泣いてるぜ
ごめんよ…
>>759 お前さんが建てないなら俺がたてるぜ
人がくるかどうかは知らんが
>>763 部位破壊の怯みを利用して、けっこう無闇にしゃがめた気がする
下位でしか使ってないから上位ではわからんけど
俺はヘビィ担ぎたいの!
重撃あるとドボルさんの角とかも貫通撃ってたら勝手に壊れるようにならね?
あとはベリオなんかも楽にはなるだろうけど。素材必要無いなら弱点以外の部位破壊放置してるからなあ普段
ペングルスカイザー専用装備を作った
こいつはディアの角を折りつつ貫通で戦うには最高のボウガンだろうと思ったからだ
ただ貫通で倒すなら烈風砲でいい、しかしこいつには氷結弾がある
装備完成記念に上位ディアの角をへし折り討伐した
勇んで破壊報酬をみると「ねじれた角」
…ここまではよくある話だ、だがなぜ基本報酬に上質なねじれた角がある…?
若干訝しみつつ白黒ディア二頭に行った、調合込みの死闘だった
破壊報酬:「ねじれた角」「ねじれた角」
そしてあざ笑うかのように基本報酬に上質なねじれた角、黒巻き角が勢揃い
今までの作品でどれだけのハンターがこいつらの角を苦労して折り、そこで低確率でしか
手に入らない角を求めたと思っているのだろうか
そしてガンナーにとってこいつの角を折るのがどれだけ楽しみだったか…
私はそっとペングル専用装備をお蔵入りにした…
長文済まない、だがどうしても言いたかったんだ
ってことでアドパのJ2の61にシティ建てまし建てました
パスは(gun)です
>>763 必至に弱点狙ってるだけなのにずらりとならぶ破壊報酬
楽しいんだからそれでいいんだよ!
破壊報酬ほしいけどその部分がやたら硬いって場合にはそこに掛ける時間が少なくて済む=時間短縮できると俺は信じてやっている
事実がどうかは知らんがな
>>759 そうかもしれんね
ただライトヘビィ両方合わせても
十二分に選択肢に入る散弾ガンだと思うんだけれど
あまりメインで散弾メインで使われてる気がしないな、と思ってさ
>>763 ジンオウガ狩りとかどうかね
確かに同じ遠距離だけどもライトはあんまり使えないなぁ・・・
というより、ちょっとライト使いに失礼かもしれないけど立ち回りが簡単過ぎて上手く使えてるかわからない。
ちょっと軽く避けてポンポン撃つ。んで気づけば終わってる。
ヘビィやらスラアク使ってるから重量感の問題なのかもしれんが・・・
>>773 ヘヴィも一緒だろ。避けて打つ
基本だけど難しい
使い方はライトもヘビィも大して変わらんぞー。特別手軽だと思ったことはないんだけどなあ。
サイレンサの反動軽減はズルいと思う、どのガンも弾の選択肢増えすぎ。弾の反動値このままならあれヘビィにもヨコセ
>>775 一緒なんだけどな。なにか違う。
もしかしたらヘビィの横転が原因なのかもしれない。結構重量感あるモーションだしなぁ。
というかカプンコよ。あっちはサイレンサーだけで反動軽減付くってのにヘビィはがっちりしゃがんでも
反動軽減のはの字もないとはどういうこった。
しゃがんだら反動軽減だったら最高なんだけどな
さすがに強すぎるか・・
というかライトがサイレンサーだの属性だの壊れてるだけでへビィはとても良バランスのいい武器だと思う
検証したことないけど重撃は足転かしたりするのにも効果発揮するんじゃなかったっけ?
火事場と合わせたりすると上位でもハメに近いことできるんでない?
試す度胸とPSはない
部位破壊蓄積値にボーナスが入るだけでダメージ自体は増えん。
だから転倒に寄与する事はないよ。
パーツが壊れた時の挙動の事か?
>>777 一応しゃがみで状態異常弾とか拡散はねじ込み気味に使いやすくなるぞー。一発二発だけ撃つとかでもリロード減るし。
ただ毒がそこまで積極的に使う利点なくて、麻痺も無理して使う程でも、という。拡散もアルバの翼睡眠爆破しない時くらい。
あ、でもテオクシャさんとかミラさん達は帰ってこなくていいです。
痛いのは貫通2だな。3もどうにかしろとか我が儘は言わないがー。おかげでウチのミーティアが息をしていないの!
>>779 ミーティア「まじヘビィのバランス完璧だよね!死に武器とかないし!」
>>782 神撃たんで毒しゃがみしすぎてフロギィの毒牙がガンガン減っていく俺と神撃たんに謝れww
実際問題4発撃てばそれだけで他の弾消費が減るから良いかな程度で使ってる
たまにフルで撃ち込んで2回目とかやるけど、そこまですると割に合わない感じ
しゃがみ装填数4発だから1回でいい
反動押さえ切れなくて持ち直すのもかっこいいしな
>>781 マジか
てっきり怯みにも適用されるものだと思ってた
偉そうに書いてごめん
サイレンサーは今までも反動軽減だったんだから今更だろ
W属性は確かに強いが、前作ではヘビィ>ライトな扱いだったし、差別化されて良かったと思うよ
>>783 いやまだミーティアさんも使えるレベルにはあるから
他の武器だと切れ味が悪いだけでもう死に武器になるし
>>784 俺も時々やる。毒の結構効くドボルさんもジョーさんも神撃より貫通ガン向きなのがなあ。
>>786 P2からなのかな?dos/Fしか旧作やってねえ!
>>787 実際俺が使ってるからな!音が良いんでテンションは上がる。
ここにいる人たちに聞きたいんだけど、バズディアーカを主力で使ってる人ってどのくらいいる?
さっきようやくバズを作れたから、見切り3・ブレ2の装備を使ってアグにゃんに行ったら35分かかったんだよ・・・・・・
まだ天津もジエンも出せてない弱小ハンターだけど、どうしてもバズを使っていきたいんで装備とか戦い方とか教えてください
>>791 頭増弾後シルソルでブレ直して使ってる
装填数アップはないときついんじゃないかな、これさえあれば立ってもしゃがんでも使える万能銃に変貌する
>>791 ブレ2にしてて相手あぐにゃんなら貫通3、2の順で正面とケツから。潜ってから出てくる時は、
潜る前にいたとこへケツ向けてるんで、あらかじめ位置取りしときゃケツから通しやすい。
疲労時は正面で貫通しゃがみ。
あ、あと貫通撃つ相手ならオトモは置いて行くのが気楽。
バズは装填数アップ付ければ本当に何にでも使える良い子。無くても致命的ってほどじゃないけど気楽
部位狙い撃ちがしやすいガンナーに破壊王は相性良いよ
特に通常弾メインなら弱点以外の部位とか壊す気にならないと壊れないし
他に優先したい火力系スキルや回避系スキルがあるから優先度低いけど
武器スロ多くてスキルに余裕があり素直な性能で補強不要な通常弾メインの銃
つまり俺の嫁になら運用可能な良スキルとなる
たまにアカム相手に貫通弾主体銃持ってってレッツパーリィーしてる。
MGSハプルは防御と回避無視してずっとしゃがんでたほうが早くカタがつく気がする。
神撃ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
破壊王、弱点特攻、隠密でスナイパープレイ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:13:07 ID:YDcSu4gt
sage入れ忘れた……
天津を素で栗とはなんぞや?
と、悩んでしまった
栗と言えばレイア嬢が玉出さないので神撃が作れない…
反動軽減付けたカオスウィングちゃんマジカオス
どんな誰でも合わせられる素晴らしい性能
まるでヘビィの理想を形にしたようだ…!
え?器用貧乏?属性弾以外しゃがめない?
それがいいんじゃあないか
ブレに慣れすぎてブレない銃に違和感感じてしまう自分
どうしてこうなった
>>791自分はブレ大、装填数そのまま、PBで使ってる。
そしてどんな相手だろうとしゃがむ。
剥きマガツチ
詳しい検証してないけど、通常2と通常3だと通常3のが強くない?
通常2縛りでプレイしたときよりも通常3縛りでプレイしたときのが弾残るんだけど…
ランダムとはいえ結構跳弾するし
>>354の貫通1にすら負けるってそんな弱い弾じゃなくね?
>>763 水属性攻撃+1のハープールでガンキンのあご20発で壊せるよ
>>791 バズのマイナス会心とブレを消すと他につけられる
スキルの関係上器用貧乏になりかねない。
しゃがみを生かすために隠密・弱点特攻・回避距離あたりでやってる
しゃがみチャンスの少ない相手には装填数UPも
スキル無しで貫通23無反動で撃てるし、調合素材増えちゃうから
成功率+20%も余裕があったら。最大生産はなくても弾切れしないから大丈夫。
通常3は、クリ距離の広さがしゃがみ撃ちと相性が良いとは思う。
通常2と通常3を両方とも常にクリ距離から撃てれば、さすがに通常2の方が強いんじゃないかな。
レウスレイアみたいに何故か頭に撃ち込むと背中に沿って
跳弾がバシバシ当たるようなモンスターもいるけど。
逆にロアルみたいに、頭狙うと跳弾が上の方に飛んでいったりするのもいるし。
裏暴風用に装備作ろうと思うんだけど
貫通強化・回避距離・回避性能+1にあと何か一つ付けるとしたら何がいいかな?
>>808 自分は貫通強化・回避距離・回避性能+1・最大数生産・ボマーで運用してる。
ボマーは貫通弾強化5・爆弾強化10のお守りで勝手に付いてきただけだけど。
>>808 調合成功率20%
罠とか弾の素材とか色々持ち込める
最大数生産
ソロで貫通だけ撃ちまくるなら貫通3と2の弾数多いのは有利
罠師、こや師
便利!
↑が必要ないなら攻撃小とか見切りとかつけたら良いじゃない
>>807 ユプカムに攻撃大、弱点特効、通常強化付けてジンオウガ、レウス、ドボルで通常2と3縛りを試したんだけど
今のところ全部通常3のが弾残るんだよねぇ・・・
尻尾以外の部位を全て破壊してたから通常3のが効いて、ずっと弱点狙う分には通常2のが良いとか・・・?
>>808 スロット何個空いてるかわからんから何とも言えないけど
敵の攻撃避けることに特化してるから隠密しゃがみ撃ちはミスマッチか・・・
会心高い武器だし無難なところで攻撃UP系にしたら?
ヘビィスレの管理人なんだけど、質問したい
wikiの話をここで出すのはどうかと思ったんだけど、今回は目を瞑ってほしい
TOPページのコメにある、右メニューのスペースをどうにかしてほしい
というのを解決するため色々模索してみたんだけど、結果デザインの変更をすればどうにかできると判明
でも、オフゲーのwikiのデザインを勝手に変えるのはどうかと思ったんで意見を聞きたい
ちなみに現在勝手ながら変更してあるため、変更はOKだけど見難いってのもあれば頼む
長文失礼
>>809>>810>>811 貫通Lv1・2・3が持ち込み合わせてそれぞれ180・160・120発撃てるようになるのか・・・
ソロで最大数生産、PTで罠師あたりで組んでみます、レスありがとでしたー
wikiのデザインコロコロ変えてるやつ多過ぎだろおい・・・
初期デザインが嫌なら何か言ってから変えろよな
微妙なとこだな。
でもまぁ、普通は管理人が居るんだからその人に相談してからだな。
もし連絡つかなかったら俺だったら変更しない。どんなに「このデザインならみんな快適!」と思ってる変更でも。
ちょうど今変えてるの管理人さんじゃないの?
ログイン後じゃないとデザインテンプレとか触れなかったと思うけど。
まだ内容は残ってるし、今はとりあえずこの赤いのでいいと俺は思うよ
アドパなんかでPTやってると眠らせた時に周りがシンとする。
爆弾持って来てないのは分かったけど
大剣持ちが溜3くらい始めるもんだと思ってしゃがんで待ってるんだが
結局起きるまで皆シンとする。
あの空気なんなんだろ?
睡眠弾とか…
て感じ
特に反応がなかったんで誰も今は見てないのかと思って変えまくった
すまない
大剣(え?爆弾無いの?なんで眠らせたの?モンスター襲ってくるのが怖くなったの?)
こんな感じ
>>817 せめてクエ始まる前に「眠らせますね」くらいは言っていけばいいのにと思う
そうすれば皆それなりの準備をしていくだろう
何も言わずに眠らせて、いざ眠ったら「爆弾ないの?」はいくらなんでも独りよがりすぎる
眠ったら大剣以外シンとなるのは当然だし、大剣だっていきなり眠らされても…とはなるよね
大剣やってるときでも、眠らせるってことは何か考えがあるはずだから眠らせたやつが何かするのを静観する
事前打ち合わせなしで睡眠有効活用は難しいよ
睡眠→爆破が一連の流れだからな空気よんだ結果その間ができる
大剣の溜3なんて爆弾より強いのにそれが分かってないんだよ
睡眠→爆弾おかない→即座に溜3 これをできるハンターはまず見かけない
起こすことが最大の失敗と思ってるから次の行動に移せない
やっぱそういう感じなのかね。
自分は大剣とヘビィ半々で使ってて(最近はもっぱらヘビィだけになってきてるけど)
爆弾設置してる人がいるにしてもタイミングを見て溜3構える様にはしてるんだ
たまに同じようにプレーしてくれてる人もいるんだけど殆どのプレイヤーが棒立ちになる。
やっぱ臨機応変は臨みすぎか。
これからは一言いってサンドリヨンをちゃんと活かしてあげようと思う
起こして文句言われても面倒臭ぇしなぁ
睡眠弾使うなら、せめて自分ぐらいは爆弾を持って行くべきだと思うの。
やっぱり知識の問題じゃないかな
過去作やってきてる人とかはモンスが寝たら大剣の溜3か大タルGってわかってるから言わなくてもやってくれる人はいるけど
3rdから始めた人なんかはやっぱりそういうのを知らない部分もあるんじゃないかなと思う
個人的には睡眠弾を持っていくときって
爆弾よりも眠らせて尻尾を降ろす事の方が重要かなと思っていて。
PTで爆破しなきゃいけないほど火力が不足する自体はまずないしアイテム欄アップアップで爆弾持てないっすわ^^;
それよりも太刀や大剣が多いときでもサイズがでかいモンスだとそれなりに苦労してたりするから
その辺のストレスを減らそうかと思って使ってたんだわい。
太刀大剣がいないときは素直に斬裂持ってくしね。
>爆弾よりも眠らせて尻尾を降ろす事の方が重要かなと思っていて。
事前に説明しておけば万事解決だなw
睡眠使うときはモンスターが足引きずって逃げようとしてるときだな
でもそのときって焦ってるのか攻撃やめてくれる人少ないんだよね
眠らせるんで大剣さん尻尾にタメお願いします
って事前に言っといて自分はクールにしゃがみ待ち
↑これ無言でやるとかフレでないと無理だろww
ってか麻痺弾って肉質無視の固定ダメで強かったのってFだけ?
上のほうで麻痺しか打たないみたいなこと言ってるってことは今回は違うのかなもしかして・・・。
睡眠は事前に言わないと本当に困るな。
乱戦で睡眠エフェクト確認しづらい時とかに眠るとえ?ってなる。
護符まで削ってるのに爆弾まで持ってく余裕は殆どないし。
神撃とかはそこまで一杯にはならんが。
ふつーに弾属性じゃないの。Fでも修正されたんだっけ?
PTでそこまでポーチきつきつなのは仲間信用しなさ過ぎじゃね?
と言いつつ俺は毎回一人でもクリアできるだけの物量持ち込んでるけど。
俺も。大体つかわんけど
>>836 俺はソロよりPTの方がポーチやばい
粉塵と麻痺弾+ソロで狩れる弾と回復
本当はPTなら面子と相手次第でカラハリなしの通常2、3で十分だったりするんだけど、
つい持てるだけ持っちゃうんだよなあ。臨時ポーチあるから剥ぎ取りのために弾捨てるなんてこともなく、
誰も何も俺を止めてくれない。
身内でいくとピンク合戦になるから調合分まで持ち込まざるを得ない
PTならカラハリと通常2・3あれば終わるだろ
あとは麻痺睡眠弾なり罠なり
ソロ?……あー何持っていこう…あれとこれも…
ポーチが裂けちゃうらめええぇぇぇぇぇ!
睡眠属性で眠らせた場合は事前打ち合わせ必要だけど、
瀕死で巣に戻って寝たときも同じような空気になるよね。
準備いいやつが爆弾置いたりするけど、他にも置くかもしれないからと
爆破躊躇すると、みんな固まるw
ポーチ「やだ…こんなにたくさん…」
>>836 仲間の火力に心配があるわけじゃなくて、状況次第でいろんな弾に切り替えられるのが良い。
例えば通常2をちょうどリロード分使った時に相手が離れるようなら3に変えてリロードとか。
ナルガ亜種砲に弱点特攻って使える?
今とりあえず、
攻撃 (中)
回避性能 +1
貫通強化
最大数生産
付けてるけど・・
ヘビィ初心者なもんで、アドバイスお願いします
ボウガン使いは素材持ち込みで合成が当たり前なの?
持ち込みの玉で終わらせたいけど上位とかなると難しいのだろうか
>>844 なんかかっこいい
自己満足に浸れそうだから俺も今度やろっと
>>845 弱点に当たれば100%会心なんだし、
貫通主体なら弱点に通過させる機会も多いから良いと思う。
俺の場合は見切り+3と迷った末に「弱点に100%会心と常時80%会心なら後者かな」ってことで
見切り+3にしたけど、そこは他の防具パーツとの兼ね合いもあるし、一概に
「こっちが絶対に良い!」なんて思わない。
あと、陸奥覇は貫通強化と見切り+が同時につけやすいからってのも大きかった。
>>841 3はガンナーポーチがあって苦労しなかったんだけどなあ・・
>>812 ヘビィスレの管理人だと?
思い上がんなハゲ!
ワロタwww
細かいとこ見すぎだろww
>>848 さっきジョーに行ったけど結構、会心出るね!やっぱり弱点特攻つけるわ
アドバイスありがとう!
>>849 ガンナーは臨時ポーチをガンナーポーチとして使用したかったわ
ポーチ「だ、ダメだってば!カラハリ99個も入れてるのに
その上骨マグロ30なんて、む…ムリだよぉ…!
いっぱいなの…ポーチの中、罠とか、いっぱいなのにぃ…」
はー早く定時にならないかなー
wikiの管理人だろ女子高生
>>846 火事場に攻撃系スキル満載で無駄弾(肉質の硬いところに撃つとか)なければ
撃てる弾種が多いガンならいけないことも無い。
撃ち切っても通常1使えば時間切れとの戦いだがいけないことも無い。
どのガンも威力・装填数・装填速度・反動等でメインで使う弾ってのが2〜4種ほどだから、
それが切れるとストレス貯まる。スムーズにやりたいなら調合分持ち込め。
ある程度ボウガン(ライト・ヘビィ)使ったことのある人はソロで行く時必ず持ち込むよ
PTなら無くても多分大丈夫だが、主力弾切れて装填1とかの弾をペチペチ撃つハメになる可能性はある。
>>846 できないことはない
でも強い弾沢山撃てた方が楽だし楽しいでしょ
あと調合分持ち込まないと俺の海造砲が息してくれないんだ
いっつも持ち込みすぎて余る
さっきジンオウガさんでうっかり調合忘れて亜グナ砲で散弾ちまちま撃ってたわ・・・・
俺もP2Gまではそうだったけど、P3になってしゃがみが追加されて
罠とかアイテムの重要度が上がったから、必要な調合素材しか持ち込まなくなった。
以前は「鬼人薬Gとか怪力の種とか使わねーよw」だったが、最近はいつも使ってるわ。
>>859 でも余り弾の数が増えていくのは結構楽しい。
「お、さっきより10発近く少なめで終わったなぁ」とか。
つまり最大数生産最高。
wikiって言ってるが、どこのwikiの事かわからないんだが…
うっかり調合分忘れたけど倒せてしまったディア亜種ちゃん
バズディアーカの専用装備に調合成功率をねじ込む事ができなかったんで、
毎回ポーチがしんどい。ネコの調合術が出てくれればいいんだが…。
鬼人薬、種も飲めないどころか罠もあまり積めない。うーむ。
バズディーカで担いでる人はどんなスキル組成でやってるんだろうか。教えて欲しい。
他のスキルみたいに、最大弾数生産が、弾の成功率100%とかに…なると便利すぎて逆に萎えるか。
ボマーや罠師みたいにエキスパート的なスキルが、弾調合にもあったら確かにいいな。
>>867 普段はなにを持ち込んでるの?
罠調合分とか?
どういう運用してるんだかわからんけど調合しないでも貫通打ち切って通常2撃つ頃にはほとんどの敵死んでないか?
自分はバズディ用は見切り3ブレ2貫通強化+5スロスキルで組んでるけど
お守りが達人10S2だからな・・・
ブレがいらなくて攻撃大通常強化貫通強化両方つけられる烈風砲のほうが強い気がしないでもない
よのなかにはかんつう4こうげき10なんてかみおまがあるのか
ちょとちかていこくいてくる
今のやつ、スゲー顎してたな。あいつ大丈夫か?
ほっとこうぜ!それはさておき滅龍弾でガンキンいこうぜ!
>>869 鬼人薬G、種。モンスターによっては閃光玉と罠調合分。
回復薬や弾関連を除けば、通常弾装備ならそのあたり。
昨日ウラガンキン捕獲しに行った時のポーチだと↓みたいな感じだったかな・・・
調合書 4
爪護符 4
回復 2
貫通通常 5
貫通23調合剤 3
罠2種 2
クーラー 1
ペイント弾 1
守りの爪護符抜いて、鬼人薬と種積めばよかったと今気がついたw
>>870 俺のは、見切り+3、攻撃小、貫通強化、痛撃。だね。
モンスターによると思うけど、貫通弾の有効な奴はHP高い事多いし、
ウラガンキンとかは180発じゃ終わらんと思うけども……。
基本的に近距離でしゃがみ込む時以外は貫通弾を優先して消費します。
貫通3>ハリマグロ>貫通2>牙 みたいな感じ。
>>464 クリュウスレに行けこっちくんnアッアーオwwww
ああガンキンか、凶刻さんが俺を使えよボケって言ってたぞ
貫通弾はhit数重視の撃ち方でいいの?あるいはhit数少なくても弱点を狙いながら撃ったほうがいいの?
ジンオウガとか弱点の位置が高く小さい相手と貫通ガンで戦うときいつも迷ってしまう
とりあえず後ろ脚→前足or胴体って感じで通してるんだが
ユプカム担ごうと思って、
弱点特効、ブレ抑制+1、回避性能+1、通常弾UP、隠密、攻撃力UP小
で組んでみたんだけど、耳栓欲しくなるね><
回避性能と攻撃力UP削るか・・・
オトモがいれば隠密は効いているような気がする。
PTだったらもっと輝くのかも!?
>>878 相手によるけど貫通はヒット数重視のほうがいい気がする
弱点通るけど2hitよりは弱点通ってないけど3-4hitのが強かったりするし
バズディで調合数欲しいって状況になるのは上位ジエンぐらいか・・・
三界でも最大調合無しでも持ち込み+貫通調合で余裕だろうな
今からアドパ特設G19にヘビィ部屋建てます
Pass hebi
>>882 弾数生産は弾切れ防止スキルではなくて、
貫通3、属性弾、状態異常弾だとかの、弾の最大発射数を伸ばすスキルだと思ってる。
強力な弾でより長く粘れたほうがいいとか。そんなかんじ。
>>878 通常弾は弱点狙い。貫通弾はヒット数稼ぎが基本。
頭から尻尾、尻尾から頭。が理想的。
このスレの住人はすげぇな
俺なんて回避距離つけてのチキンプレイしかできないわ
P2Gの頃から使用回数だけはヘビィが一番だけど
もう恥ずかしくてPTはヘビィ担げない…
使用回数50に満たない俺がkaiで担いでるぐらいだから気にスンナ
すいません、もう少しアシラ大先生で練習してきますさーせん
今回はモンスターの攻撃力低いからくらいまくりの高火力ゴリ押しでも行けます
回避なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 16:29:44 ID:DliwIW5J
回数とかスキルとか気にするなよ。
自分はまだ半人前って心構えが肝要なんだと思うぜ。
やっぱり驕ったら何事もそこで終わりだよ。
>>886 それは通常特化バセカムだろうと貫通特化烈風砲だろうと
最大数お守りのおまけで回避距離付いてる俺に対する皮肉か?
とまぁ驕った結果がこのsage忘れということだナ。うん。
今のは身をもって実演してみせただけだからな!
>>886 君は.....あれかね?
ユプカム装備が通常強化、弱点特効、回避距離、最大生産な上に
頭近接にして更にシールドまで付けてる俺を馬鹿にしてるのかね?
(・ω・)
PTはシんルドを使い手の方が安定かもしれんのだが?
日本語でおk
これはいいブロントですね
>>893 うぉすまん、そんなつもりは無かったんだ
自分が下手で「性能=被弾するリスクを常に冒す」より
「距離=必ず当たらない位置にいる」しかとれなくて
ジョーとかに異様に時間かかってるのを見るとね…
一応練習はしてるんだけどできないスキルが恥ずかしいし
できるまでやれよって言われると逃げるしかないという
身も蓋もないが、効率部屋でも無いなら多少の上手い下手なんか誰も注目しねーっていう
俺も基本シールド付けてるチキンヤローっすよ。
富国は便利はいいな
反動と増弾つけたら大連続が楽だわ
臆病なぐらいが丁度いいとかなんとか
やっと仙骨手にいれてスネークマスク作ったけどシルソルと合わなさすぎた。
しかしターゲット捕捉!とかカッコイイ。しばらくスネークでヘビィ担ぐ
>>897 回避距離が外せないと言う人の多くは、
必要ないところでもゴロゴロする癖がついてる事が多いなぁ。
ちょっと距離の遠い奴をゴロゴロで追っかけてから撃ってたりしないかい。
別に距離ありでもいいと思うけど、外したいなら納刀に気をつけてみるのがいいと思う。
距離が遠い時、広範囲の攻撃がきそうな時、面倒そうに見えても丁寧に納刀する。
しまって回避してキチンと位置取りをしなおしたほうが、
攻撃チャンスが広がる局面が多い事が実感できれば。。。
回避性能はリスクを犯して回避するスキルではなくて、
攻撃がくるけど、納刀が間に合わんという局面を強引に打開する事ができるようになるスキル。
・・だと、おもう。
ずっと前に剣士、ライトは敵の動きに合わせて立ち回るけど
ヘビィは敵を自分の動きに合わせる武器だって教わったな
それかっこいいな
俺が言ったことにしといてくれ
敵を自分の動きに合わせろよ
いいこと教えてやろう
ヘヴィってのはな・・・敵の動きを自分に合わせる武器なんだぜ
>>900 攻撃力も結構なもんだしな。
火力特化にしたらジョーTAでもナルガ砲やバズとタメ張れるんじゃないかと勝手に思ってる。
ヘビィは納銃も抜銃も遅いし武器出し攻撃もないから、なるべく武器出し維持するのは
間違ってないんじゃないの。距離や性能無きゃ無いなりの立ち回りにはなるけど、
それでも銃しまうのはそんなに多くないような。
PT時だとある程度近接と一緒にマラソンしてやらんと
後で自分が敵走らせることになるから、そういう時はさっさとしまって位置取りしてる。
>>906 そいつはクールだな。
戦略や戦術は、クソみたいなモンスターどもを倒すのに最も重要なことの一つだ。
わざわざ納刀して追っかける場面とかなかなか想像できないけどなぁ。
昔だったらディアあたりはそんな感じだったけど。
納刀→抜刀する間に3,4回は転がれちゃうしな。
PTならともかく、ソロで戦闘中に武器しまうのはアイテム使うときぐらいだわ。
クリ距離を維持や一発分多く撃てたりする事を考えたら
回避距離は攻撃スキルというアプローチも出来るのではないだろうか
まぁ無しでも出来るに越した事は無いんだろうけどさ
みんな回避性能より距離派?
なんかいろいろと助言ありがとう
自分は基本武器出しっぱなし→微妙な位置だけど撃っちゃう→DPS低い
みたいな下策取っちゃうから、立ち回りもうちょっと考えてみる
ヘビィ楽しいよね。
下手だけど、もっと練習してみる
火事場2以外の攻撃スキルで性能や距離より優秀なスキルは無いのに…
当たらない→回復要らない→手数増える
立ち回りに楽→ギリギリまで撃てる→手数増える
必要だと感じた敵には迷わずつけとけよ
あと火事場の時も保険につけとけ
つまりいつでもつけとけ
>>897 おいおいおい.....
要はおれも回避距離付けてるから
そういうのは気にせんで堂々としてればいいんじゃないか?って
意味で書いたのさw
今回はモンスの動き激しい上に
過去作みたいな位置取りや軸ずらしだけで避けるってのが
厳しい場面あるしね。
PTで散弾撃っちゃう人の迷惑も考えられないksってまだ居るんだなw
ここの住人でないことを祈る・・・
ここの住人ならペッカーで硬化弾を撃ってから散弾撃ち始めてくれるはず
でも硬化弾の時間を計ってないといけないから
よっぽど自信がなけりゃ撃たないと思うけど
>>916 人がいない方向へなら別に撃ってもいいんだぜ。ちょっと神経質になりすぎやしないか?
>>912 回避したい敵やシチュなら性能
それ以外は距離
回避距離は移動スキルだって娘が言ってた
ペッカー『ランスガンスに人権は無いww』
ガードする武器には注意して使うんだよ〜
怪飛距離
ゴロンゴロンするのが快感なんだよォ!
俺には距離は必須
通常2持ってくのと同じくらい必須
性能は回復薬と同様
じいちゃんばあちゃんの有難味がダダ下がりな昨今のヘビィスレである。
しかし散弾がPTで必要な状況って無くないか。
剥ぎとり後の対人乱戦タイムでは大活躍だけど。
今からTSUTAYA行くんだけどなんかオススメない?
もちろんヘビィガンナー的な意味で
モンハン関係なくてすまんがプライベートライアンの後半死んじゃうスナイパーにはかなり惹かれた
ゴルゴ、ロシアより愛をこめて、攻殻起動隊、ジャッカルの日、スナイパー(同名のやつありすぎて誰主演か忘れた)
>>926 映画じゃないけど、バンドオブブラザーズお勧め
特設G19解散しました、集まってくれたみんなありがとう
>>919 すまん。ちょっと感情的になって色々省かれてた。
今回散弾多く使われてるし、上手い人とかは硬化撃たずに敵だけに当てて使ってるけど、
今日のは射線上にモロに数人いるのに硬化弾も撃たない、仲間に当たってるのが見えてる筈なのに
撃つのを一向にやめようともしない。一体どんな思考でプレイしてるのだろうか。
まぁこれ以上はただの愚痴になるからやめる
へヴィかは知らんがガンナー的にスターシップトゥルーパーズだな。
1な。間違っても2,3はダメだぞ。
あとはデスぺラードかね。
じゃあレオン薦めとく
回避1回避距離ブレ2通常弾強化でバセカム(;゚∀゚)=3ハァハァ
ヘビィ部屋で何度かやって思ったが、ただしゃがみ撃ちしてる奴は何かね。
麻痺弾・睡眠弾・徹甲榴弾、しびれ罠や落とし穴も設置しない。
お前はソロの時、何もしないでしゃがんでるのかそうですか。
>>926 ブラックホークダウンお勧め
様々な緊急回避が見られる
距離付けようとすると装備が似たもんばっかな印象だから好きになれない
それ以上に便利すぎってのも好きになれない
ナルガを倒すまで距離のない生活をしてたヘビィガンナーなら無くても楽しめるはず
罠とか何もなしでしゃがむ方が楽しい
しゃがみっぱなしで攻撃食らうならアレだが、攻撃喰らわず罠も異常もなしでしゃがめてるなら理想的すぎるだろ
ちなみに俺は何もしないでしゃがむ
938 :
926:2011/02/02(水) 18:31:09 ID:jzwSYUC2
うおお
お前ら優しすぎわろたww
こんな返事あると思わなかったから名前出た映画の中からパッケージ見て吟味するわ!
昨日のエアガンネタといいやっぱりヘビィガンナーは根っからの銃好きなんだな
武器愛>効率だからこそスレの空気もいいわけだ
ソロとPTの区別もできないのかよ
しゃがめよ
PT用装備には距離入れてるな。
回避でもいいんだけど、ティガとかティガとかティガとかベリオ亜種とか。。。
ソロで罠はあんま使わないなぁ。逆にPTじゃ使う。
ソロで罠使う奴はレウスレイア系統とか、しゃがむ隙があんまないやつのみだわ
俺はなんもしないでしゃぶるわ
ガチでしゃがみまくるならシんルドを使い手が距離と合わさり最強に見える
ディアがサボテンもしゃもしゃしてる時尻尾に貫通打ち込むとンギモヂイイィィッてなる。
すぐディアがンモアォッて怯んじゃうのが欠点だが。
>>926 香港映画の「スナイパー:」オヌヌメ
主演はエディソン・チャン
マテリアルライフル万歳映画w
ソロでも罠なんて捕獲でしか使わない
回避リロードしゃがみが快感
てかガンナーパーティーなら罠も麻痺も趣味レベルだろ
時計の時に趣味として麻痺しゃがみは楽しい
PTで散弾撃つ状況が真剣に分からない……。
後ろからでも頭に当てられるとかはあるけど、それって
敵が他の味方を向いてるって意味だから巻き込み危ないし。
>>941 似たような感じだなー。
どーしても確実にしゃがみたいって気分の場合に罠使うけど、
ソロならアイテム無しでしゃがめるタイミング探すのが一番面白い。
しゃがむためだけにベリオの腕壊したり。
罠なしでしゃがむ方がそりゃ理想だけどさ
何もしないでしゃがみ撃ち出来てる奴、1人しか見たことないんだが。
罠・閃光・異常は耐性のせいで2度目以降が美味しくない上に
罠・閃光は非売品だから乱用は控えてるし、
マヒ・睡眠はその弾撃ってる時間&異常させてから
別の弾リロードやしゃがむ時間考えたら普通に撃った方がまし。
メインで使うガンが麻痺・睡眠撃てない
アイテムポーチに罠閃光持ち込む余裕が無い(ソロだと特に)
>>951 おまえの言ってるヘビィ部屋ってのは効率重視か?
そうだとしたらそれは問題だけど、じゃなかったら出た方がいいぞ
色んなやつが居るんだし、そんなんで苛ついてたら野良PTなんてやってらんねえよ
>>946 もしゃもしゃ中断後の威嚇を見込みつつ、のけぞった後の尻尾の位置を
あらかじめ考慮に入れた位置取りでしゃがむんだ!
>>951 身近で例を見たけど、ヘビィ使い始めた人とかは「とにかく何がなんでもしゃがまないと」
って気分になるっぽい。P3出たばっかの頃のガンスレでさえそんな感じじゃなかったっけ。
どうしてもPTで散弾撃ちたいならSA持ちが切ってる時に上向いて撃て。
ランスガンス辺りが居る場合は自重した方が良い。
どうしても撃ちたいなら硬化弾用意して硬化弾当ててから撃て。
>>918 性能じゃ移動きついけど性能ナイトよけれなかったりして・・・うーむ
使い分けるべきなんだなw
>>951 罠やら麻痺やら使って欲しけりゃ、その時のメンツに言えよ
スレで愚痴は吐けても面と向かって言えないのか?
オトモにタゲ向いた瞬間とか結構しゃがむけどなぁ
大きめの隙には被弾覚悟でしゃがんだりするし
硬化弾ってひるまなくなるの?プレイヤー
ネトパの404chさんの9526ポートにパスheavyでヘビィ部屋立てました。
ヒマな人一緒に遊びましょう。
>>926 極大射程か山猫は眠らない、ジャーヘッド
ヘビィ使いなら見るべし
明日に向かってしゃがむべし
距離はアカム、ウカムみたいな大型の時あると逃げやすいな
3rdに限れば回避性能がヤバイ、基本の立ち回りが横に軸ずらしから性能活かした正面突破になりつつある
というか正面回避が気持ちよすぎる
だが距離は攻撃スキルというのは言い訳っぽくて許せん普通に移動スキルでいいだろ
スタミナ使う武器の奴がランナーは攻撃スキルとかいわねーだろ
963 :
926:2011/02/02(水) 19:13:26 ID:jzwSYUC2
小さなTSUTAYAだから置いてなかったり貸し出し中だったりでとりあえずスターリングラートとジャッカルの日と山猫は眠らないを借りてきた
答えてくれた人達改めてありがとう
ところで次スレの季節なんだが・・
ヘビィWikiの烈風砲の説明
「裏黒風といいながら表黒風or黒風なる物は存在しないのに以下略」
夜砲「……」
夜砲も烈風砲も他のナルガ武器みたいに性能の住み分けしてれば面白かったかもねえ…多分
「おっ、この人上手いな」ってプレーならスキルの有無を問わず大歓迎だ
>>951 今回PTではヘビィってかなりダメ取れる武器だし、ヘビィのみだったらすぐにクエが終わるだろ?
自分も何度かヘビィ部屋に邪魔させてもらってるけど、確かに罠系は使わない人が多い。
でもそれはハメじゃつまらないって人が多いから皆自重してる結果じゃないのかね?
ヘビィだけでハメて即効終わらせたい、って思うならヘビィのみ効率なんて部屋立てたらどうだい
PTでわかるヘビィの魅せプってなんだ
常時しゃがみとかか
>>951 いまいち状況がわからんが
しゃがみまくるプレイヤーのなにが気に食わないんだ?
罠や眠りは効率重視か近接さんのためのもんだと思うが
>>962 性能がギリギリまで撃ってフレーム回避なら
距離は普通より早めに転がっても追尾をふりきれるのを利用するんだ
回避後の反撃が一発増えるような気がする…たぶん…
と屁理屈言ってみる
まぁフレーム回避しにくい攻撃を余裕で回避できるのが大きい
>>967 挑発と追い掛けように回避距離で常時インファイトとかどうだろう?
そろそろ次スレの季節ですよ
>>967 参考になったありがとう
ただ15ポイントとかとてもじゃないがry
>>967 まず隙を見つけてしゃがむ→ある程度撃つ→しゃがみ解除派生の回避でフレーム回避。
ヘイトは他のプレイヤーに向いてるのですぐに再度しゃがみ・・・
ってのがカッコイイと思う。性能ありゃ結構楽にできるからやってみ。
火力をけずっても性能1と回避距離を常につけてる俺に隙はなかった
すげー個人的には、壁背負って突進距離短くするよう位置取るガンナー見るだけでマジ濡れる。
一番の弱点撃てない位置ではちゃんと二番目を狙ってるとか。
同じ突進ラインに立ちそうになったらすぐに位置を変えるとか。
クリ距離外さないとか。
基本がしっかりしてる人が一番好き。
ありがとう、いつも俺に濡れてくれてるんだな
これからは俺とやるときはちゃんとパンツにティッシュ仕込んでおくんだぜ
>>969 それに依存は無い距離はヘビィにとって超有用なスキルだし
初心者にスキル何付けたらいいと聞かれたら距離と答えるよ
ただ攻撃スキルというのは無理があると言いたいだけ
邪推になるけどそう言ってる人は距離無いと避けれないから
これは攻撃スキルだと言い訳してるように聞こえる
手数が増える=攻撃スキルとするなら全ての武器にとっ
て性能は攻撃スキルに区分されることになるけどそんなこと言う武器はないだろ
要するに距離は移動スキルでありヘビィにとっては非常に使えるでいいじゃないかというだけ
距離付けると似たような〜って言ってるのがいるがそれ言ったら弱点特攻とかみんなシルソルじゃねえか
984 :
950:2011/02/02(水) 19:54:51 ID:KgS3Hfrt
>>982 おつ! そして、すまない
踏んだことに気づかず、飯くっていた・・・
>>983 乙←これは乙じゃなくてアヴェルスヘルの納銃状態云々
あと
>>960まだ一人寂しくしゃがんでるのでNetPartyできる人ぜひ。時間が悪いのかな。
>>982 乙 これは乙じゃなくてウラガンキン転がりの避け方なんだからね///
>>982乙
アシラ二頭相手に火事場してて乙った俺が薬草をおごってやろう
Wikiはとりあえずテンプレ入りでいいんじゃなかろうか。
もう少し各大型モンス攻略のページも増やしていきたいとこだけど。
何に行こうかな……
>>982 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
神撃と富国は自分だけの物
テンプレなんて変わってても誰もきずかない。
ソースは散弾
神撃と富国は俺専用だからお前ら使うなよ
は〜い
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:25:45 ID:YJ+O6dd6
今晩は、富国と神撃と戯れる予定だから
貴様らは上記以外のガン使えや。
>>997なら俺以外に富国と神撃使う奴はPSPが故障する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。