■P2Gからの変更点・トライからの仕様
・毒が毒状態中に蓄積しなくなりました。
・片手・双剣の属性値・状態異常値は実際にはゲーム内表示の70%となっています。
・白ゲージ・青ゲージの会心率補正が無くなりました。
・盾のスタン値 - 盾コン15、盾バッシュ10+15、抜刀【力】27
■〜〜が壊せない・切れない・届かない
脚を狙ってダウンさせる、罠を使う、閃光で落とす、固くて壊せなければ爆弾を使いましょう。
■睡爆装備・スキルについて
ボマーと手数を稼げる砥石、業物がオススメ。
ルドロスU・ネブラSに主要なスキルがついています。
貫通ブーメラン・睡眠・状態異常強化のついたオトモを連れて行けば、
睡眠武器を担がなくてもモンスターを眠らせることができます。
■属性攻撃強化・攻撃系スキルの優先度について
ベリオ翼、ガンキン頭のように極端に斬肉質が悪いケースにおいては効果を発揮しますが、
ほとんど多くの場合【攻撃力UP】や【切れ味レベル+1】が有効です。
■おすすめ武器
火:ゴールドマロウ
水:苦剣アメジストメイジ
ロアルドスクロウ(スロ2・白ゲ長)
雷:王牙剣【折雷】
セクトウノジョーヌ(お手軽かつスロ3)
氷:ナールドボッシェ
セクトウノブラン(お手軽かつスロ3)
龍:煌黒剣アルスタ
小太刀【砂凪】(バランス型)
祀導器【一門外】(属性ダメージ派)
毒:トキシックファング(毒蓄積重視)
プレイグタバルジン(武器威力重視)
麻:セクトドスベルデ
睡:レムオルニスナイフ
無:サーブルガッシュ(切れ味派)
オデッセイ(お手軽かつスロ2)
山刻デンドロネデス(+防御派)
闇夜剣【昏冥】(会心派)
otu
次スレはその修正でいいと思う。他なんかいるっけ?
1乙
よく片手が火力低いからどぅこうみたいな発言見るけど、このスレ的にはどうなんだ?
属性カットされてても、他の武器に劣らないくらいはある気がするけど
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:58:28 ID:eO6Yps+Y
罠にハメた時の最適コンボ載せて欲しかったけど、いまからならもうwikiみて自分で考えた方が早いな
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ`д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
>>1乙
シミュをテンプレ入れるならもうちょいマシに改良しますが、要望ありますか?
>>7 それはソロでのハナシ?
それともPTプレイ用の拘束コンボか?
>>9 片手とは関係ないけどQRコードの位置を変えてほしいかな
ブラウザを縮小表示にすると、シミュの位置に思いっきり重なってるよw
後無属性片手剣こんないるか?って思うんだけど
あんま使えないのが多いと思うんだけど
無属性は趣味だなぁ
オデッセイ辺りは作りやすいからってのはあるけど
>>12 選択肢に入らない武器は見て楽しむものだから!
それはあるけどテンプレにいれるべきじゃないだろw
だからおまえら一門外をいじめんなよ
そんな事言う人嫌いです!
属性最強というと強そうに見える
入門的な感じでやるのに良いんじゃね、無属性も
問題外さんはまあ外しても問題ないが
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:26:15 ID:bEJfwIcC
>>6 PTプレイ(特に4人)だとそう思われてもしゃあないかな
ハメて一方的にボコる状況だとどうしても微妙になる
セクトウノブランには上位前半に随分お世話になった
俺の場合、弱点がバラけてる時はシルソルあるすた、そうでなければ弱点匠片手だから無属性の出番がにぃ
サーブルやナルガ剣なんかは匠装備ができるまでとりあえず使う、ってのもあるかな
作れるの早いし
>>11 無料のだから無理やりコードが追加されるので。
どっかいい場所教えてもらえれば移動しますがー…
知らないうちに爆弾6高速設置8のおまもり持ってた俺に何か一言あれば
補助重視ならスロ3のクラニウムラスや
青ゲージ長い吼剣も使い道はある
長くなるから入れなくていいけど
チュクチュク作りたいんだけど、謎の武器の秘伝書を使って
DLで新しい片手派生が出たら… と思うと使えない;;
でも、解析されてるわけだし使って問題ないかな…
他の武器に化けることはないから問題ない、存分にやりなさい
>24
そんなおまよりも、知らないうちに持ってた千里眼5見極め10、罠師8見極め10の方が便利だよ
見極めなしでボマーと罠師が必要な状況なんて、聴覚保護、重撃+αのおましか使わないし、
ほとんど使ってない。
5スロスキルに関するおまは、使うスキルの合計値が命だからなァ・・・
>>29 P2の片手→ヌヌ剣→片手のループとか楽しかったのにちょっと残念だ
訓練所の関係で色々触ってみたけど他の武器も楽しそうなだけにしょんぼり
積極的に部位破壊したいときは高火力の無属性持って行くよ。
今更だけどMHP3の片手って切れ味補正無くなってる?
なんか、やたらと弾かれる気がするんだが
女キャラ作ろうと思ってるんだが、せっかくの今までやったほうのデータ
放置するのもったいないし、もう一台PSPとソフト買って2人プレイにして
1人だけ操作で素材ゲッチューって感じに使用と思うんだが、
そういうプレイしてる人っている?
厳しいなぁ。
厳しいっていうか本スレ向きの話題だろw
いやこのスレより全力のが速度はやいから
そっちのがいいとおもっただけだ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
耳ずれてんぞw
金レイア片手初討伐記念カキコ
やっぱ一番参考になるのはプレイ動画だった
>>30 そんな僕は千里眼8 見極め8のお守りが外せない
盾コンって隙がでかいとかふっとばすとかあるけど
DPS的にはどんな感じなの?
ラッシュ時とか大きめな隙のときに
(距離はなれてたらジャンプ始動は省略)
切り上げ△△○○回転切り
切り上げ△△盾コン○○回転切り
切り上げ△△の三段ループ
いったいどれがいいのか…
俺は二発とも当たる&回転切りまで出す時間がある場合は盾コン挟んでる
それ以外は封印、PTでも封印
俺はR+△、△、△、○、○のループだな・・・
相手の復帰に合わせて回転で〆
盾コンは一歩踏み込むからラッシュ時で使いづらい
切り上げから切り返しまでの定点5連か5連+回転斬りでいいんじゃないの
動き回って定点だと狙いにくい部位、っつか尻尾を狙うにはいいわけだけど……
そもそもあんま尻尾って狙わないような気もするな
>>44 ぼくのやり方は
基本は切り上げ△△○○回転切り
切り上げ△△で止めたり切り上げ△△○で止める事もある
相手が疲れてる時や倒れた時は切り上げ△△○○回転切りを繰り返す
耳栓がついてて相手が吠えた時は切り上げは使わず△△○○
盾コンは使ってません
盾コンは2撃目の威力上がったらしいが
それでも、水平切り返しの方が強い。
あえて使うようなタイミングといえば、
・前に進みながら斬りたいとき
・スタミナ奪いつつ斬りたいとき
くらい。封印してても問題ない。
盾コン含むコンボ使うときはそれ出して調度のタイミングしか使わないかな。
切り上げ△△水平返し と 切り上げ△△ を気分で使いわけることが多い。
切り上げ△△水平返し回転斬り→回避→ジャンプ切り・・・
ってやる時もあるな。
☆8の単体狩猟があとジョーさん2種だけになったんだけど全然倒せる気がしないので
オススメの装備があったらヒントを下さい
むしろ戦法の方が重要なのかな、ジョーさん美脚すぎて戦うのがつらい
>>51 シビレ罠肉、毒罠肉、こやし(食われたとき用)
このへんが他のモンスターより重要度高いきがする
盾コンの前進はうまく使えば相手がダウンしたとき距離離されること無く切ることができる
PTじゃ封印だけどね
・・・って書いてたらそもそも前転すればいいんじゃないかと思った。
どっちが有効なんだろうか
罠肉かー、使ったことないな
ちょっと試してみる
>>51 匠砥石回避で王剣持っていくってのがいいんじゃね
戦法は……常時罠肉を設置して左足をがんばって切る、って感じじゃないかと
美脚を愛でるタイミングは何度かやると分かってくるね
罠肉と忍耐、こやし玉をしっかり準備していけば十分だと
慣れるまではガード多用してみると安全
それでもジョーさんはサイズによってかなりタイムが左右されちゃう
>>51 慣れるまでは回避性能とか耐震があると楽
後は各攻撃後に足がどの辺りにあるかを大まかに把握するくらい
イビルジョーさんは雷剣で左足斬りまくってダウンしたら腹切ってりゃ倒せるかと。
難易度下げるなら素材玉・ドキドキノコ各10個持ち込んでモドリ玉を調合する方法。
死にそうになったら使ってベースキャンプで全快。
回避性能つけてる人は必ず攻撃避けれるの?
ガード駆使した方が回避に頼らない分安定してるんだよなぁ
回避性能が最重要
+1あれば(なくても)振動も咆哮もすべてかわせる
>>55の装備スキルでFA
あと罠肉は各種1個づつでいい
一回目の麻痺睡眠は一個で効果があるが2回目からは3個くらい必要
食うたびにスタミナ回復して怒り状態になるだけなので無意味
トライのときは怒らせてやわらかい腹狙うっつうのもアリだったけど
今作は足の肉質が柔らかいので腹狙うメリットがあまり無い
慣れればこんなに楽しいモンスはないのでがんばれ
>>59 避けれる攻撃が増えるから安定度が増す
後下手くそが適当に×押しても結構避けてくれるようになる
まあガードも使うけどね
タックルとブレスは回避性能の有無でかなり回避率変わってくると思うけどな
慣れてないと特に
麻痺ネコがいれば2回目の麻痺も肉1〜2個くらいでなってくれるからありがたい
おお、みんなありがとう助かr
王剣ないとつらいの・・・?
セクト雷持ってってるんだけどどうしよう
とりあえずセクトで続けてみよう
肉了解、回避性能は常に+2なんで美脚に頬ずりしてくるぜ
>>59 使い分けてこそだと思ってるので俺は回避をつけてる
攻撃中のどこにでもころりんを挟めるのはメリットでかいからね
>>59 回避性能つければ全ての攻撃を回避可能
ガード安定は確かにその通りだけど、回避後にすぐに
攻撃に移れるという片手のメリットを生かせないよ
>>60 唾液で防御半減食らうより怒らせたほうがいい、ってのもありじゃね?
攻撃避けれるならいいけど、最初はどうしても食らっちまうし
少なくとも俺はジョーに慣れてないときに罠肉を忘れ、なきながらその辺歩いてる生肉を回収したぞw
いや、忍耐でもいいんですけどね
タックルとブレスは回避1有っても基本的に怖いからガードしてる。
向きとかの問題でどうしようもないときはコロリンするけど、どうしても苦手だからなぁ。
ジョーのタックル、ブレスとアグナの突進、ティガの方向やベリ亜の竜巻ダイブ、状況次第でレウスキックも嫌いだからガードしてるわ。
後、ベリオの尻尾が苦手。ナルガに慣れてると早く避けすぎてふっとぶ。
>>64 お勧め聞かれたから単に一番強い雷剣挙げただけで、別に虫剣でも何でも狩れるんじゃねえの
俺はジョー怖いから王剣作るためにバキクエ行くためにサーブル作った程度のヘタレだけど
つーかどうせいつかは作るんだし、今素材集めがんばっていいんじゃね
セクトよりなら攻撃力ある無属性の方がダメ通るはず
昏冥ガッシュはもちろんオデッセイだってセクトには勝る
回避付いてると避けれないの分かってるのに×ボタン押したり
敵に張り付いて攻撃し続けて結局被弾したりが多くて、まぁ練習してみる
>>68 全くその通りだわ、すまない
今やってるのがだめだったら王剣強化を目指してみるよ
確かに青ゲージあれば何でもいいかもね
ん?結局無属性で攻撃力が高いのがいいんだよね?
それとも多少攻撃力が落ちても属性武器がいい?
匠あるなら攻撃力重視でおk、匠ないならサーブルや闇夜剣【昏冥】など切れ味のいい武器がオススメ
主に狙うジョーの脚に属性はあまり通らないので無理して弱点属性の武器を持つ必要はない
碧玉が一向に出なかったから毒生肉を食わせつつトキシック運用してたのを思い出した
当時の俺が満足するタイムが出てたはずだから参考に
今日はみなさんに残念なお知らせがあります
クイーンレイピアさんが転校することになりました
やっとアマツ倒せた
調合分の回復Gと秘薬を使いきっての勝利なので満足
でも、装備作るのにはなんどもやらないといけないと思うと・・・
まあ袴さえ作ってしまえば多少は楽に
やったああああ
倒せたよジョーさん
みんなありがとう
ついでにもう1つのクエストも終わらせてやるぜ
コツもわかったし勝ったも同然ですな!
>>65 アカムウカムの咆哮はぎりぎりダメージ範囲外でガードすれば
(範囲内だと削りダメージくらう)咆哮中にコンボ1セット入る
だから相手と状況によってはガード>>回避になるぜ
アカムウカムはガ性つけようかとすら真剣に考えるわ
まあこいつら以外でガード有効な攻撃が他に浮かばんが・・・
>>81 おめでとう!
ガ性かぁ、下位で何の防具作るか迷ったときにアグナが業物見切り1ガ性1だったな
散々迷ってドボル作った
回避性能つければ全ての攻撃を回避可能だからガードがダメとは言わんがオススメできないなら
回避後すぐに攻撃に移れるスラッシュアックス最強じゃね?
スラックスの強さはともかく、片手も普通に回避からすぐ攻撃に移れるぞ
>84
回避による移動距離が長く、位置取りでの回避が容易
回避で離れちゃ距離を詰めることができ、モーションも速いジャンプ切り
いざと言うとき安心のガード
抜刀時のすばやい移動とアイテム使用、素早い納刀
等と、モーションがモッサリだけど高い攻撃力のどちらを取るかってだけだな
回避後直ぐに攻撃に移れ、ガードも出来、片手よりもガード性能が高いランスが・・・
って話になるし
アルバの起き攻め炎ブレスとかはガードしてる
狂走エキス集め用のゴールドマロウ装備できたよー
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [246→358]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(回避性能+6,水耐性+12) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[10] 水[-5] 氷[1] 雷[-12] 龍[7] 計[1]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
水耐性【小】
自動マーキング
-------------------------------
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYpPe2Aww.jpg
ボンバーマンやりたくて匠・回避性能1・ボマー・高速設置・砥石でやってるんだけど上手くいかない
ジャンプ切り→SAつけながら爆弾設置→起爆させて離脱でいいんだよね?
方法じゃなくて敵によって爆弾置ける隙を見つける観察の方が重要じゃねえの
元々モンハン自体スタイリッシュアクションじゃねえんだぞ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 10:38:45 ID:uAjEVRtX
3rdはとても動きやすくなったと思う
説明不足ですまん 設置までは上手く行くのだが、その後の離脱で自分で起爆させた爆弾でアバババ
突進の後で距離が開かなかったら、振り向きの隙に置いて起爆でいいんじゃね?
アルバ、レイア、ティガあたりは、TAいらないし、振り向きで後ずさりしないし、時間的にも十分間に合うし
△△回避は、△が敵にあたるとヒットストップでタイミングがずれて爆破に巻き込まれるので、
△から少し遅れて回避か、△△を敵に当てないようにして回避でおk
大したダメでもないし、巻き込まれてもいいじゃん
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:06:58 ID:uAjEVRtX
ガード切りとか
スキルの優先的には切れ味〉といし〉攻撃〉その他がこのスレの考えなのかな
>>98 そうでもない
罠師ボマーの人もいるし、俺みたいな自マキ+見極めってのもいるし、
スレの総意的なスキルは特にない
>>84はガード<<<回避的なレスを見てついカッとなって書いた
ガードも回避もゴリ押しも何でもござれなだけで深い意味は無い
匠>砥石、業物>>>その他
スタイリッシュボマーやらない俺はこんな感じ
砥石>>回避>>高速設置>匠>その他
やはり砥石高速と回避性能は中毒になる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:37:43 ID:BBQqr/A7
個人的には
匠、罠師>砥石、業物>>>回避>>攻撃、ボマー>弱点特効>その他が基本で、
デフォ白ゲだと匠が消えて砥石業物が上がるって位置付けかな
PTだとまた状況次第だけど
俺は罠師匠自マキ見極め広域+1を愛用してるなぁ。
sage忘れてたわ;
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:43:27 ID:uAjEVRtX
オレは砥石高と匠と弱点特をつけてる あとは罠師とボマーを つけた装備を作って使い分けてる
>>106はガンキン化が進んでる為謎のスペースがあります
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:49:55 ID:uAjEVRtX
オレは砥石高と匠と弱点特をつけてる あとは罠師とボマーを つけた装備を作って使い分けてる
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:52:08 ID:uAjEVRtX
スマン あと2重カキコもスマン
匠より業物より砥石高速を優先してる。PTなら砥石外せる・・・かなぁ
地咬用の装備とか作ってみたいな
ガンキン化って怖いな・・・
ガンキン化したら、もう戻れないのかよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:29:17 ID:uAjEVRtX
オレは戻れると信じてる
俺今まで回避性能+2つけてたんだけど
1だけでも全部かわせるの?
>>113 酔っ払いってさ、自分のこと「まだ酔ってない」っていうじゃない?
そういうことなんじゃない?
>>115 日曜の昼にそんなまともなこと言うなよww
>>114 全部は確か無理
回避+2で避けられない=攻撃フレーム長い
そういう攻撃は当たらない立ち回りか素直にガードかな
お金に余裕あれば狂走薬飲んでたらガード解除で酷い目にあうこともない
>>114 一部、攻撃はたしか回避不能(咆哮の長いやつとか)
俺は回避+2でも被弾が多いから、+1はおそろしくて_。
ガ性+2つけてロアルいけばガードの素晴らしさを実感できるはず。
横ゴロリンをガード→切り上げでひゃっほい
ありがとう
これからも+2でがんばっていくわ
PSあがったら+1にする
回避1で無理で回避2で避けれる攻撃を
回避2で避けられるなら
回避1で避けれる攻撃を的確に避けられるハズで
そんな奴は回避2はほぼ要らないって話じゃないのけ
回避がゲシュタルト崩壊するからヤメレ
訓練所アオアシラやっとソロAでた・・・
動画で5分台あげてる人とかすごい上手いんだね・・・
>>120 将来的に回避1にするってんなら、今すぐ回避1に落として
早い段階から慣れてった方がいいと思うけどな個人的には
てか回避性能は咆哮避けとジョーのブレス避けが楽しくてたまらない
回避性能って+1から+2へは、無しから+1に比べて無敵時間の上昇が少ないから
あまりメリットを感じないんだよね
とはいえ、無しから+2の上昇の方が大きいじゃないかって言われたらそれまでだけどさ
回避性能は6秒のびるんだっけ?
6秒とは胸が熱くなるな・・・
強走飲んで転がり続ければ無敵じゃないか
ボマーしようとしたら自分の爆弾で吹っ飛ぶ
俺にスタイリッシュの資質はなかったのか・・・
片手使ってたら略無敵だな、それ。
俺も回避1付けてみるよ
回避2をつけると失敗したと思っても回避できてしまうからな・・・
便利っちゃ便利だけどな
>>103 関係ないけど、ID見てたら腹減ってきた。
ちょっと肉焼いてくるわ。10個まとめて。
6秒不意打ちすぎて笑っちまったじゃねーかどうしてくれる
30ポイントでも付けるわ
6秒間の無敵付加でネコ火事場余裕です^^
になりそうだ
<<126いじめるのもほどほどにしてやれよw
6秒も無敵なら回避→無敵時間中に攻撃→無敵が切れる前に回避でヤバいことになるな
アンクアヴ思い出したわ
大剣がコロリンからの無敵溜め3とかできてやばい
よほどのことがなければネコ火事場でも余裕そうだな
>>787 ありがとうございます
無属性で強いのだとチュクチュク辺りがあるのでそれで行ってきます
すいません全力スレと間違えました
ホントすいません
茶吹いた
スレを誤爆なんかで汚しやがって!土下座しろ!バチーン!
パン!パン!パン!
凍土の方のジョーさんが倒せない
孤島のアレはやっぱりまぐれだったんだろうか、悔しい
美脚に頬ずりできなくなってきたけど、逆にブレスをころりんするのが楽しくなってきたぜ
ジョーさんのブレスってあんまりコロリンする機会ないような
むしろアタックチャンスじゃない?
後ろに下がるタイプだと足を追いかけるのに回避使ってから切り上げるかな
ジャンプ切りでもいいんだろうけどなんかブレスの直撃くらいそうでいやだw
ブレスとタックルを間違えて「追いかけて切り上げ!→どーん」はよくあるが
それでもブレス中には足元潜って攻撃しまくるのがやめられない
ようやく上位ジエンまで終わったー。
ジエン以外睡眠爆殺装備で行ってるけど、アマツもいけるかな?
それかゴルマロ作っていった方が良いかな?
自分で試してから聞けよ
未だにテンプレがアメジストメイジになってることに誰も気がついてくれない。
コーヒー噴いたじゃないか
レイジだよなw
>>151睡眠爆殺はアルバくらいにしかつかわないな。
ゴルマロあるならそれで行った方が楽かも。
睡眠爆殺で行ったことないからわからないけど。そんなに寝ないと思う。
>>153全然気付かなかったw
片手剣なのにアルスタとゴルマロだけで十分ってのが悲しい・・・
属性値カットがあるから仕方ないけど、それとは別に今回は「○属性じゃないと角割れない」とかってのがないせいか、どの武器でもそんな傾向がある
それでも全属性揃えた上でその時々の相手の弱点武器を背負っていく矛盾
これってもしかして…
アルスタとゴルマロだけって
超優遇武器折雷をお忘れか
折雷、ロアルは欲しいだろ
アルスタは大変だし、それまでは小太刀、睡眠があると便利だし・・・
で、結局色々あったほうがいい
アルスタ、ゴルマロ、折雷、ボッシェ、レムオル、ロアル(or苦剣)、がそろえばよし
んでそれら作るためにセクトウノ系、オデッセイ、真ユクモノでつなぐって感じか
>>161のとおり結局いろいろだなw
でも一度アルスタ担いじゃうと「もうアルスタだけで良いや」ってなっちゃうのも事実
万馬券狙いで本命馬を言いがかりに近い不安要素論って消すぐらいの勢い
大剣のアルレボも同じ現象が起きてるな
アルバ武器は罪な武器だ
次作での弱体化が目に見えるレベル
大剣も使うけどもっぱら匠ムント厨です
アルバ武器はベストじゃなくてベターって言葉が似合う
ずっとシルソルアルスタは嫌だ、だけどダマスク頭も嫌だ
PT時はボマーを切ってバンギスヘルムを被ることにした
俺の厨二力がアップ
一門外「片手剣界最強のワタシの名前を呼んだのは誰かね?」
片手で属性強化スキルつけてる人いる?
なんか表記の70パーセントになってから属性ってどうなんだろ
基本的に手数が多い割に表示数値は武器全体の中でも高い傾向がある
それもあってなんだかんだで属性の恩恵は体感でも強く感じる
実際、期待値なんかも考えると殆んどの場合において弱点属性>無属性のはず
双剣なんか表示値も低いのにそこからさらにカットだからな
属性7割補正あるって知る前はエスカ一式に各属性2と砥石高速化つけて
やってたけど、知った後は業物砥石つけるようになった。
属性耐性と回避距離が便利だから未だにエスカで行くこともあるけど
属性強化ついてても実質ダメージは1変わるか変わらないかだからね・・・
弱点の属性を担いではいくけどあえてスキルで属性強化まではせずに
切れ味とかサポートスキルつける方がいいみたいね
ライトの感覚でW属性とか考えたがダメだったか
属性剣自体はいいけど、属性の代わりに攻撃力が低いのは敬遠される。誰とは言わないけど
属性強化も計算時の切り捨てのせいで効果が薄いし、スキルで強化するまででもないかなと思う
ガンキンの顎を砕かさせれば右に出るものが無かった
一門外さんも今や問題外さんに…どうしてこうなった
確かにアレは名前の通り問題外だからな
トンカチのために作ったがやっぱり問題外だった
一門外は最初はスゲーと思ったけど時が経つと・・・問題外になった
ゴルマロ、折雷、ボッシェ、苦剣が強いのは高い物理攻撃力あって
そこに高い属性が乗ってるからなんだよな。
アルスタはそれプラスデフォ白長で桁違い。
あくまで高い物理攻撃力あってこその属性剣って感じ。
でも、一門外さんは・・・
W属性つけてステータスみてニヤニヤできて強さも桁違い。
MHP2Gではヴォルトトスとエバーグリーンを愛用した俺だが、一門外さんは使いこなせる気がしない
ヴィルマフレア使いの俺は死角だらけだった
よし、いつか問題外専用装備を作ろう。それにはお守りがいるからいつになるかな・・・
183 :
:2011/01/30(日) 18:54:36 ID:oQcj9CfN
ベテラン諸兄にちょいと質問。
MH2Pの動画で初心者向けに解説してたBeckyなる
人物が居たそうだが、ああいった動画はMH3Pでないだろうか?
ちなみに、現在村6に上がったところなのだが、被弾が激しく
そろそろ装備を見直したいのでオススメを教えて欲しいです。
今現在はウルクとラングロを属性耐性で使い分けてます。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:58:22 ID:uAjEVRtX
ウルクとラングロでいいんじゃない?オレずっとそれだったw
上位いくまでアロイでずっとすごしてたわ・・・
頭から順にラングロ、ウルク、ラングロ、ラングロ、インゴットと装備して装飾品つめれば
回避性能2、砥石高速が発動+防御力もそこそこで作りやすいからオススメ
昔はずっとそれ装備してた
俺は村が全部終わってから(闘技場除く)集会場に手を出したが
装備はハンター、フロギィ、ネブラ、ラングロの一式くらいしか作らなかったし
ほとんどハンター一式でやっていた
結局相手によるから下位で汎用装備となると難しいけど
むしろ痛い攻撃とそのパターンを覚えて、それを回避するような立ち回りを考えるといいかも
緊急回避がいつでも使えるように配慮するのも必要かも知れない
188 :
:2011/01/30(日) 19:17:50 ID:oQcj9CfN
つまり、回避つけてるならしっかり回避しろって事ですなw
精進します。。。
>182
問題外さんの専用装備ってなんだろ?
↓で緑維持とか?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [242→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:アロイSメイル [2]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×4、属攻珠【3】×2
耐性値:火[-2] 水[-1] 氷[-2] 雷[-2] 龍[0] 計[-7]
業物
砥石使用高速化
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
上位☆7まで下位インゴットだったけどさすがにレウスに一撃死もらって防具作ったわ
下位インゴットまじ優秀
おれはフロギィ一式とアグナ一式かな。
☆6でフロギィつくっても微妙だからアグナ一式をオススメします。
業物、見切り1、ガ性1、心配性だからお守りと珠で砥石、ガ性+2つけて
攻守そろった安心装備。心配性は消せなくても体力満タン保ってれば影響ないし
被弾多いなら無理に回避しないでガードに頼るのも手。
回避性能でフレーム回避よりも基本に忠実に範囲外に離脱かガードでおk。
>>189 そんなところだね。W属性強化でニヤニヤしたい
でも、片手剣で切り易い部位が属性に凄く弱いアナルコトルは属性重視も一考だと思うな
匠だと装備限られるけど、属性+2だとお守り使えば然程難しくないし装備自由に選びやすいってのはあるしね
門外はアカム戦ならアルスタまでの繋ぎに使えない事も無いらしい
それも脚切る場合のみでソロなら折雷担いだ方がマシっぽいけど
>>189 意外と強そうだぞ
だれかこれでジョー行ってこいよ
アルスタより匠折雷とか匠デンドロのが使いやすい気がして来た
素の攻撃力が高いってのが何だかんだで美味しい
匠、龍+2の門外でジョー10分くらいの動画ならどこかで見た気がする
>195
シミュで見ると、真っ赤なんだ・・・
■属強、龍強化2
比較元の武器/モンスター情報
武器名 王牙剣【折雷】 攻撃力 なし 猫攻撃力 なし 力の護符 あり
ゲージ色 白 見切り +1 弱点特攻 なし 力の爪 あり
モンスター名 イビルジョー 攻撃旋律 なし 属攻旋律 なし 鬼人薬 なし
火事場 なし 属攻強化 なし ○属攻強化 +1 怪力 なし
部位\モーション 飛び込み 斬り上げ 斬り下ろし 横切り 盾コン1 盾コン2 水平斬り 斬り返し バッシュ1 バッシュ2 回転斬り ガード斬り
頭部 32(-12) 28(-10) 28(-10) 25(-8) 17(-10) 38(-16) 40(-17) 32(-12) 14(-9) 24(-15) 45(-20) 28(-10)
腹 28(-5) 24(-3) 24(-3) 22(-2) 11(-7) 32(-8) 33(-8) 28(-5) 8(-5) 16(-10) 37(-10) 24(-3)
背中 12(-8) 10(-7) 10(-7) 9(-6) 6(-4) 14(-10) 15(-10) 12(-8) 4(-3) 8(-5) 16(-10) 10(-7)
腕 16(-3) 14(-2) 14(-2) 13(-1) 7(-5) 19(-5) 20(-5) 16(-3) 5(-3) 10(-6) 22(-6) 14(-2)
脚 20(-8) 16(-5) 16(-5) 16(-5) 8(-5) 24(-10) 24(-10) 20(-8) 7(-5) 12(-8) 28(-12) 16(-5)
尻尾 14(-9) 12(-8) 12(-8) 11(-7) 7(-5) 16(-10) 17(-11) 14(-9) 5(-3) 10(-6) 20(-12) 12(-8)
■匠、龍強化2
比較元の武器/モンスター情報
武器名 王牙剣【折雷】 攻撃力 なし 猫攻撃力 なし 力の護符 あり
ゲージ色 白 見切り +1 弱点特攻 なし 力の爪 あり
モンスター名 イビルジョー 攻撃旋律 なし 属攻旋律 なし 鬼人薬 なし
火事場 なし 属攻強化 なし ○属攻強化 +1 怪力 なし
部位\モーション 飛び込み 斬り上げ 斬り下ろし 横切り 盾コン1 盾コン2 水平斬り 斬り返し バッシュ1 バッシュ2 回転斬り ガード斬り
頭部 32(-11) 28(-9) 28(-9) 25(-7) 17(-9) 38(-14) 40(-16) 32(-11) 14(-8) 24(-13) 45(-18) 28(-9)
腹 28(-4) 24(-3) 24(-3) 22(-1) 11(-7) 32(-7) 33(-7) 28(-4) 8(-4) 16(-9) 37(-9) 24(-3)
背中 12(-8) 10(-6) 10(-6) 9(-5) 6(-4) 14(-9) 15(-9) 12(-8) 4(-3) 8(-4) 16(-9) 10(-6)
腕 16(-2) 14(-2) 14(-2) 13(-1) 7(-4) 19(-4) 20(-5) 16(-2) 5(-3) 10(-6) 22(-6) 14(-2)
脚 20(-7) 16(-4) 16(-4) 16(-5) 8(-4) 24(-9) 24(-9) 20(-7) 7(-4) 12(-7) 28(-12) 16(-4)
尻尾 14(-9) 12(-8) 12(-8) 11(-7) 7(-4) 16(-9) 17(-10) 14(-9) 5(-3) 10(-6) 20(-12) 12(-8)
>>198 誤差レベルじゃなくって圧倒的大敗北じゃあないですか
おお・・・もう・・・
門外さんには攻撃大もありだよな。
弱特が微妙だからあえてつける意味ないけど。
>>198 足にフルコン決めると50ダメ以上差がつくのか……
>>51で質問した者ですが
おかげさまでジョーさんのクエストを両方ともクリアできました
みんなどうもありがとう
所感としてはシコ踏む回数が多いと楽だねって感じでした
>201
ォィォィ逆だよ、50しか差がつかないから、3発余分に殴れば回収できるよorz
>>198 名実ともに問題外確定しちまったか・・・
問題外さんは明らかに後一つ強化できる性能だよね
片手剣使ってて部位破壊しにくい相手は何を使ってる?
スラアクならいいと思って担いでいったら苦戦しまくってしまった。
あえて弱い武器を担いでいった方がいいのだろうか・・・
相手はボルボロスなんですが。
問題外「Gから本気出す。」
>>207 その前に属性カット撤廃してもらわなきゃね^^
一門シリーズから外れたから
一門外なんだろうけど・・・
本気出したらどんな名前になるんだろうって疑問が残る
問題内だろ
>>206 ボロスで部位破壊しないといけない素材って何狙い?
とりあえず尻尾は普通にこかして切る、頭部は打撃のみだからハンマーとかになるんじゃね
両方一度にやるならランスか?
いや、一々部位破壊狙ったことないんで適当なんだけど
「祠導器【規格外】〜規格外と書いてマジ〜」
文字数からして規格外
>>198 これどう見ればいいんだ?
■属強、龍強化2は一門外の事だと思うけど
折雷には見切り+1あったり○属攻強化+1あったり白ゲージだったりして混乱してきた
【スキル無し折雷】と【属性強化、龍強化+2の一門外】で比較してみたけど
腹の斬り上げ斬り下ろし横切りぐらいしか一門外さんには勝ってるところがなかった
勝ってると言ってもモーション値1ぐらいだった
スキル無しじゃ比較になんねーよ
匠攻撃大弱点特攻の折雷と匠W属性の門外くらいで丁度いい(これでも門外を大目に見てるが
丁度いいんだろうけど武器スロ無しの匠W龍属性はきついぞ……
かわいそうだけど
>>211 何狙いって訳じゃないんだけど両方一度にやる時を想定してた。
部位破壊を意図的に狙って自分もやってなかったから
やってみたら意外に難しかったので。
まあ待ておまいら
ポジティブに考えようぜ
どのモンスにどんなスキルで行けば一門外が最適解になるか
今作から片手始めた新参だけど今回の単体クエで片手ソロ5分針クリアできないのあるか?
それ考えたら弓とかよりも安定して強い気がしてきたんだけど
問題外さんが一番輝くのはボックスだから
Gでは問題外さんより絶一のほうが強化されそうな気がするお
あと問題外さん二つにわれそうじゃね?
剣先がさらにわれてビームサーベルにでもなるのかと思った・・・
冷静に考えたら派生の事だったw
>213
>192辺りを受けて、問題Guyさんは
業物、砥石使用高速化、属性攻撃強化、龍属性攻撃強化+2
のスキル構成。
折雷さんも砥石、業物をつけることにして、自分のおまの範囲内で+αをつけようとすると、
匠、業物、砥石使用高速化、雷強化1、見切り1になったってだけ。
前提書いてなくてスマンね。
折雷さんは白ゲが長いので、業物ナシで攻撃【○】でもいいけど、更に差が開くだけかな。
>223
超問題外になるってことじゃね?
>>220 片手だとアカム、ウカム、アルバあたりは5分針無理or超きつそうじゃね?
片手ならほとんどのモンスター5分針出せそうだけど、それら全て弓でも5分針出せそうな気がする
問題外さんはアカムで活躍できそうだがアルスタさんの壁が厚いな。
ガンキンでもアルスタ、ロアル、苦剣と強敵が多い。
ミラ系いたら使えただろうけど・・・
すいません。よく出てくる用語で
フレーム回避とはどういった意味なのですか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:55:51 ID:Po4B+i+W
まずフレームって話なんだが
このゲームは秒間30枚の画像を連続して出すことで動きのある映像にしてるんだな
30fps(frame per second)って表記になる
んでハンターに前転させると、このフレームのうち何枚かはハンターが無敵になってるんだよ
その無敵時間を利用して攻撃を回避することをフレーム回避って言うんだ
ナルガを相手にしてる時をイメージしてもらえればわかると思う
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:58:08 ID:Po4B+i+W
聞く馬鹿に教える馬鹿
ふと思い立って問題外装備作って実際に試してきたんだけど、どうやらタイムリーだったみたいね
ロマンを突き詰めてスキルはW属性と本気2にして、オトモ有りでレイアに行ってみた
結論から言うと20分ちょいで討伐、閃光玉は使ってないが罠は1つずつ使った
片手自体今作じゃ全く使ってないしコンボとかも知らなかったけど、基本顔狙える時は顔でそれ以外は足狙った
ちなみに1番の見せ場はオトモが打ち上げタル爆弾でレイアを華麗に撃墜したところかな
ちょっと前に全モンス10分以内に倒すってやってる人いたけど
アカウカアルバあたりはどうだったんだろ?やってないかな
アカムウカムアマツアルバはやってないって言ってなかったっけ
>227
アカムも試してみたけど、折雷さん、小太刀さんとコンボで20〜30、
ある☆すたさんと40くらい違った気がする。
龍属性が弱点で固い敵っていないんだよな・・・
もし属性三割カットが無かったとした場合
問題外さんはどの位やれたのだろうか…気になるなぁ
>>234 やってないのか 残念
でもアマツ5分針とか出てるし上手い人なら出せるかも知れんね
属性カットがなくても結局物理が絶望的だからなぁ
そういうコンセプトの武器なのは分かるが有効な敵がいないという
あっミラさんはでてこなくていいですよ^^
とりあえずオデッセイ作って片手でびうした
スラックスやガンスといった、チクチク攻撃するタイプの武器ばかり使ってたから、
いまいち片手みたいに手数でゴリゴリ攻撃する武器は慣れない
さらにせっかくつくった問題外さんが使えなくてテンションだだ下がり
俺は片手剣を握って大丈夫なんだろうか
部位破壊に属性乗ってたらまだ
ドスジャギィ最高だな、痛撃付けてナルガ剣で行くと適当に切っても会心がズバズバ出やがる。
弾かれに属性部分も考慮されてたらサクサク出来たのかもしれないけど
大抵『属性<物理』だしダメージも…
Gで大門題に進化してくれると信じて待ってる
>>240 部位破壊に属性乗ってるだろ
尻尾とかは切断ダメのみだけど
属性速射ライトで金銀の顔壊れるし
>>235アカム見てみたけど
アルスタと比べても背中、前足、後足、尻尾は一門外さんのが上だったよ。
片手にしてはもっさり気味の水平、回転斬りがいらないから
(ジャンプ)切り上げ、縦、横のループで手数稼げば
前足、背中破壊だと一門外が最適解といえるかも。
尻尾も結構なダメージ差あるけど物理でしか切断できなくて意味ないね。
>>236 トライではガンキンは属強一門外>匠アルスタだったはず
(間違ってたらすまん)
ただし属性強化回避性能業物心眼あたりでスキルが限界
咆哮や振動をすべて回避で避けれる前提で一門外の勝ちって感じだった
使用感としても大差ないレベル
3rdGでの仕様がかわるのを待つしかないなぁ問題外さん
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 22:50:24 ID:5oiCmK1+
サーブルガッシュ作って、ずっと物欲なくなった状態なんだけど、
サーブルガッシュ便利すぎない?
もうずっと手放せない。
最高効率は出せないけど準最高効率に名を連ねる。それがサーブルガッシュ
これ1本作れば〜に該当するのはアルスタかレムオルかコレだな
>244
多分、入力スキルの差だと思う
自分の手持ちおまだと、業物・砥石・属強・龍属強2もしくは、匠・龍属強2・砥石+α
匠・属強・龍属強2のどれか
攻撃大・見切り3・業物・弱点特攻か、攻撃大・見切り1・業物・弱点特攻・砥石なので、
アルスタは白ゲ長いから攻撃大・見切り3・業物・弱点特攻と、
一番ダメのでかい匠・属強・龍属強2とで比べてみても、ある☆すたの圧勝なんだが・・・
問題外さんとアルスタのスキル教えてよ
部位\モーション 飛び込み 斬り上げ 斬り下ろし 横切り 盾コン1 盾コン2 水平斬り 斬り返し バッシュ1 バッシュ2 回転斬り ガード斬り
頭部 38(-16) 32(-12) 32(-12) 30(-11) 20(-12) 44(-20) 47(-22) 38(-16) 16(-10) 29(-18) 53(-25) 32(-12)
腹 32(-8) 28(-5) 28(-5) 26(-4) 13(-9) 37(-10) 39(-12) 32(-8) 10(-6) 18(-11) 44(-15) 28(-5)
背中 12(-8) 9(-5) 9(-5) 8(-4) 6(-4) 14(-9) 14(-8) 12(-8) 4(-3) 8(-4) 16(-9) 9(-5)
腕 17(-2) 15(-2) 15(-2) 14(-1) 8(-5) 20(-4) 21(-5) 17(-2) 6(-4) 11(-7) 24(-7) 15(-2)
脚 21(-8) 18(-6) 18(-6) 16(-4) 8(-4) 24(-9) 26(-10) 21(-8) 7(-4) 12(-7) 29(-12) 18(-6)
尻尾 14(-9) 12(-8) 12(-8) 11(-7) 8(-5) 16(-9) 17(-10) 14(-9) 6(-4) 11(-7) 20(-12) 12(-8)
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 22:55:31 ID:VdiMgt6G
アルスタって実際どれくらい強いの?
匠属性と比べて誤差くらいのダメでるの?
そんな強いなら余計な寄り道せずに
アルスタ作れるまで睡眠爆破でかけあがるんだが
アルスタ強いのって
龍が通ればそこそこのダメでるって意味?
アルスタじゃ匠属性と比べて歴然な差があるよ…
って敵もいるのかな?
具体的にどの程度の範囲まで汎用的に担いでいける?
PCないからwikiもロクに見れなくて
未だに肉質とかよくわかんないし
シミュもできないし
お守りのテーブルあわせもできねぇ…
しかもモンハンは1日30分(笑)
ちくしょう!
色々はっきりしないし
ゲームは進まないしモヤモヤする!
そんなに使えるのかザーブルガッシュ
ナールドボッシュのほう作ったから
ザーブルまだ作ってなかったけど作ってみるか
各自採用スキルバラバラでもうわからん
裸の状態だと結局どれがアカムにダメージ効率いいんだよ
見た目の気に入った斬れ味レベル+1、砥石高速化、回避性能+1防具ができたから俺はこのデンドロネデスさんを選ぶぜ
>>250 強化有りで攻撃力205龍37デフォ白40スロ1
>244
と思ったらごめん、敵間違えてた
+がアルスタの勝ちで、−が問題外さんの勝ち
前足は切り上げ、切り下ろし、横切りで問題外さんの勝ちだけど、
後ろ後足・腹を切ってる分にはアルスタの勝ち
頭・腹は圧勝って感じ
そもそも、白ゲは直ぐ切れるから砥石付けたら属強は付けられないから差が広がるし、
青になったらアルスタの圧勝だしで微妙だな。
神おまがあって匠・砥石・龍属強に+αが付けられて、かつ、尻尾を切り続けることが出来るなら・・・
って感じか
部位\モーション 飛び込み 斬り上げ 斬り下ろし 横切り 盾コン1 盾コン2 水平斬り 斬り返し バッシュ1 バッシュ2 回転斬り ガード斬り
頭部 22(10) 20(7) 20(7) 19(6) 5(10) 24(12) 24(14) 22(10) 4(8) 8(12) 26(17) 20(7)
首 19(2) 17(1) 17(1) 16(1) 3(5) 20(4) 20(5) 19(2) 2(4) 4(7) 21(7) 17(1)
腹 16(4) 14(3) 14(3) 14(2) 4(6) 17(6) 17(7) 16(4) 3(5) 6(9) 19(8) 14(3)
背 16(-2) 15(-3) 15(-3) 14(-2) 2(4) 16(0) 16(0) 16(-2) 1(3) 4(4) 17(1) 15(-3)
尻尾 24(-3) 22(-4) 22(-4) 22(-5) 2(4) 24(0) 25(-1) 24(-3) 1(3) 4(4) 26(1) 22(-4)
前脚 16(0) 16(-2) 16(-2) 15(-2) 4(4) 17(1) 18(1) 16(0) 3(4) 5(7) 19(2) 16(-2)
後脚 17(2) 16(0) 16(0) 16(-1) 3(5) 19(2) 19(3) 17(2) 2(4) 4(7) 20(4) 16(0)
片手に限らず殆どの武器種でデフォ白スキル装備のアルバと匠装備のジンオウガのがあれば事足ります
他は全部趣味武器
>>250 個人的にアルスタのいいところは
デフォで白ゲ
しかも白ゲが全片手で最長
スロ1
別にめちゃくちゃ期待値高いとかそういうことはない
匠いらないから割とスキル構成も融通がきくし砥ぎの手間がかからないから戦闘中楽
もちろん龍弱点のモンスには相性バツグン
>>254 スキルが俺とほぼ同じじゃないか
攻撃大、匠、高速砥石、回避性能1
爆弾も罠も使わずこれでただただ斬ってる
武器は基本折雷だけどデンドロビウムさんもいいよな
>>253 裸だったらアルスタじゃないの
つっても片手は武器のコンセプト自体が属性特化に傾倒してるんだから、
裸で強い≠何にも担いでいけるってわけじゃないんだがね。
スキルと属性ありきで片手なんだから
あれ、じゃあなんで三割もカttモゴモゴ…
>>249アルスタは業物、攻撃大、弱特、切れ味白、御符爪もち想定
一門外は属強、龍強2、切れ味青、御符爪もち想定
攻撃大 切れ味+1 砥石高速 回避性能+1
こんなテンプレスキルで片手始めようとするにわかだけど、ボマー強いのかな
個人的に片手には火事場がいいと思う
ガンナー向けのスキルだけど、近接なら片手が一番生存性高いからな
折雷以外の属性武器は白ゲがオマケで砥石あっても青になる時間が結構長いからな
そうなると白維持簡単なアルスタor折雷と大差無いケースがそこそこある
無属性は殴り方による
手数でごり押ししないできちんと斬弱点殴ってる人なら無属性でも十分強い
>>263 それに攻撃大が付いてない俺も居るぜ
ぼっちだと砥石だけでどうにかなるから困る
MAP移動多くて高速砥石も要らない事が多い
緑で弾かれない奴も多いからのんびり出来て気軽だわー
>>261 オレは回避性能と砥石さえあれば満足してるから今の
「このスキルがあれば〇〇が強い」「いやこっちのスキルで〇〇の方が強い」
みたいな流れはどうも苦手なんだよね・・・
外でも砂でもアルスタでも倒せるんだしどれでもいんじゃねって思う
好きな武器に最適解のスキルを自分で選択すりゃあいいでしょってね
正直採用スキルなんて個人で変わるんだし今の議論は不毛に見えるんだわ
そうだね
1分1秒でも早いのが強い、それが正義なら閃光漬けボウガンがほぼトップだしね
スキルと武器の組み合わせはモンハンのおもしろい部分でもあるんじゃないか
それを片手フリーク達と語り合うのも楽しいよ
>>262の条件でこんな感じだ。
肉質は腹破壊前
部位\飛び込み上げ 下ろし 横 盾1 盾2 水平 返し バ1 バ2 回転 ガード
頭部 26(11) 23(9) 23(9) 23(7) 6(11) 28(15) 28(17) 26(11) 5(9) 9(15) 30(21) 23(9)
首 22(3) 20(2) 20(2) 20(1) 3(6) 23(6) 24(6) 22(3) 3(4) 5(8) 25(9) 20(2)
腹 18(6) 17(3) 17(3) 16(3) 5(7) 20(7) 20(9) 18(6) 4(6) 7(10) 22(10) 17(3)
背 18(-1) 18(-3)18(-3)17(-3) 3(4) 19(0) 20(-1) 18(-1) 2(4) 4(7) 20(1) 18(-3)
尻尾 28(-3) 27(-5) 27(-5) 26(-5) 3(4) 29(-1) 30(-1) 28(-3) 2(4) 4(7) 31(1) 27(-5)
前脚 20(0) 19(-2) 19(-2) 18(-2) 4(7) 21(1) 21(2) 20(0) 3(5) 6(9) 22(3) 19(-2)
後脚 21(1) 20(-1) 20(-1) 19(-1) 3(6) 22(3) 22(4) 21(1) 3(4) 5(8) 24(6) 20(-1)
一門外さんはフルコン出すより切り上げ縦横の繰り返しで手数稼いで戦った方がいいな。
それを強い弱いで優劣付けようみたいな雰囲気が嫌という人もいるわけで
もっと具体的に言えばここでその決着が付いてそれで終わるならいいけど
後で「○○と××の組み合わせが最強、他のを使う奴はダメ」とかって
なるかも知れないのが嫌だ
んなこと言ったら武器スレって語る内容ががががが
現実問題強い武器弱い武器はあるわけだし
スレ内でどう言われようが自分の好きな武器使えばいいじゃん
まぁ片手スレの流れ的に〜はカスとかの流れにはまずならないと思うけどな
>>271 っつってもゲームのコンセプトに「欲しい装備を作るためにモンスターを倒して素材を集める」ってのがあるし、
「欲しい装備」を決める要素にはどうしても「強さ」ってのが入りやすいし、
だとすると何が強いのかを考えるのは流れとしても別に不自然ではないだろうし
一応攻略板にスレがある以上、「強さ」を語るのをNGとするのはどうかと思うな
いや、ひたすらに見た目について話すのもそれはそれでありな気もするけど
>>272 それこそ
>>268になるもんな!w
今まさに一門外さんがその流れ流されそうになっておりまして・・・
まあ本気でそういう危惧してるわけじゃないけど
良いじゃん一門外さん。俺は好きだよ?
いつも火山のツアーに行くときは背負ってるわ
>>271 実際に文句付ける奴なんてまず居ないっしょ
逆に片手知らない奴に何がいいの?って聞かれた時答えられないのも悲しいから、
知識として持っておきたいってのが大きいんじゃないかね
「こういうのがいいよ」「俺はこういうの使ってるよ」っていう情報を出し合って
その中で自分がやりたいと思ったものや、○○な状況に対してどんなものがいいかを考えるのが楽しい
片手使う身としてはやっぱ武器のスペックは知っておきたいってのはあるね
別にそれで性能が劣ってても好きなのかつげばおk
俺は折雷が優秀でもデンドロさんをかつぐよ
>>274 各武器の性能を知ることと、他人の装備にケチをつけることには、天と地ほどの差があると思うけどな
問題外さんは性能は悪くないんだけどなぁ
3割カットさえなければ
ボウガンを引き合いに出す奴よくいるけどわかってないよな
その武器毎にいかに強く速くできるかを考えるのが面白いのに
一門外さんをリスペクトしてる故に
なんとか「強さ」の面でも光を浴びれないか考えてるんだぜ?
こうしてかなり限定的な状況だけどアルスタを上回ることが証明された。
これでテンプレからは消えない・・・よな?
>274
むしろ、問題外さんを活かす相手・装備を結構真剣に考えていたわけなんだが・・・
アルスタと折雷さんの壁が厚い・・・
もう、思考停止の↓でいいや・・・
攻撃力UP【小】
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
一門さんも強弱ともかく他の片手にはない特徴があるんだからそれを活かして好きに戦えばいいよ
>>282 そこまでカツカツで限定的なのにオススメに残れるかは…
まぁ片手は動き方が多様すぎて、特にスキルの幅が広いからなぁ。
ガードも回避もでき、納刀せずにアイテム使えて、切断も打撃も可能だし。
個人の動きに有ったスキルが必要になるから必須スキルもないし、他の人の意見も参考でしかないわな。
ぶっちゃけ匠砥石でも、W回避体術でも、攻撃大弱点特攻でも、W属強でも、ガ性ガ強でも、W抜刀スタミナ奪取でも、罠師ボマーでも、早食い広域化でも片手の特徴を生かして戦えるからね。
片手で役に立たないスキルは集中ぐらいかな?
>>285 あれだな、それは笛吹き名人を活かした立ち回りを考えろという挑戦だな
砲術王は普通に役に立つしなあ
あーもうあれだ
100回やっても玉が出なくてアルスタや折雷が作れない人用とか
…どちらにせよ超限定的か
■おすすめ武器
火:ゴールドマロウ
水:苦剣アメジストメイジ
ロアルドスクロウ(スロ2・白ゲ長)
雷:王牙剣【折雷】
セクトウノジョーヌ(お手軽かつスロ3)
氷:ナールドボッシェ
セクトウノブラン(お手軽かつスロ3)
龍:煌黒剣アルスタ
小太刀【砂凪】(バランス型)
祀導器【一門外】(W属性でニヤニヤできる)
毒:トキシックファング(毒蓄積重視)
プレイグタバルジン(武器威力重視)
麻:セクトドスベルデ
睡:レムオルニスナイフ
無:サーブルガッシュ(切れ味派)
オデッセイ(お手軽かつスロ2)
山刻デンドロネデス(+防御派)
闇夜剣【昏冥】(会心派)
こんなかんじか・・・?
一門外さん愛されすぎ
だからアメジスト「レ」イジだっつの
言い続けてたらメに変わらんかな
「紫水晶の魔術師」
カコイイ!
雷属性効くモンスで片手剣で相性が良いモンスってナルガくらいなんだな・・・
あと、セクト要るか?計算してないけど、この程度の属性なら繋ぎにもならないと思うのだけど。
ドボルの角は雷がやたらと通るけど・・・
脚と瘤切ったほうが早いんだよな
ジョーさんは相性いいほうだと思うが
金銀はやりすぎて判断つかない
ティガ、ベリオ、イビルジョーは?悪くないと思うんだが。
雷効く奴はアルスタで十分な連中が多いから金銀と、微妙なティガディアくらいじゃ無いの
まぁセクトはナルガ倒す用じゃないか?
その頃だとまだ折雷作れないハズだし、シツライよりは強いから。
案外青ゲ長いし。
ジョーはかなり相性よくないか
片手剣はジョーの討伐時間かなり速いよ
黒ティガ片手素晴らしいな
高い攻撃力に加えて2スロ、白は無くとも限界まで伸びた匠の要らない斬れ味
マイナス会心を弱点特攻で打ち消したら文句なしや
攻撃大やら爪護符やらでブーストしたら攻撃力はほぼ300!
セクトウノはオススメ武器でいいと思う。
上位序盤ですぐ作れて強さも十分。
セクトドスベルデは・・・
ジョーは張り付けると相性いいね
中途半端な位置にいると危険過ぎる
>>299 地咬さんは見切り+3付けた方が安定したような気がする
お守りありきだけど俺はシルソル一式のスキルに珠はめて回避+1見切り+3で使ってる
粉も罠も使わない爆弾魔がPTにいて死にたい
シツライあればジョーヌはいらなくね?
ブランはまだ有りな気がしないでもないが…
シツライよりジョーヌのがつよくないか?
ダメージ差そこまでなくても切れ味青だからはじかれにくいし
強いけどわざわざ作るほどのものか、ってことじゃね
一応シツライで上位ナルガ狩れるし
でもまあHR6まで上位雷武器無しってのもあれだしオススメはありじゃないかと思う
ジョーヌって電気石絡んでくるから作れるのってHR7からだったような?
HR4でもペッコ亜種いるよ。
黒ティガ武器はベリオ亜武器にどうやっても勝てない感じがなぁ
どの武器種でもそうじゃね?
ガンナーは知らんけど
やっとジョークリアできたわ〜
こんな小枝みたいな武器で恐竜に立ち向かうスレ民はマジキチと馬鹿にしてた
ここで謝罪表明します・・・片手剣は気品と気高さを併せ持った良武器です
>>310 HR6入って間もないから匠防具が用意できなくて黒ティガかサーブルで迷ってたんだけど信じていいの?
どうでもいいけど弓はティガとべリオ亜いい勝負だな
吼剣は業物つけりゃ長い青ゲージのおかげでかなり攻めれる。
ヒットストップも少ないから咄嗟の回避やDPSで考えると産廃ってほどじゃない。
サーブルと比較するとS2ある分スキルの自由度も高くて隠れファンは多いだろう。俺もだけど。
HRと☆がごっちゃなってた恥ずかしい死にたい・・・orz
ペッコ亜種って☆7と☆8だけだから上位緊急でナルガ倒すためにジョーヌ担げないような?
ってのが言いたかったんだ
>>309 HR4って☆6だっけか?
☆6だとペッコ亜種いないべ・・・
>313
S2があるという事は専用装備化しなきゃならんって事でもある
他のS2はゴルマロにロア剣だから匠無いと始まらんし
>>313 今まで回避性能2業物砥石で昏冥使ってたからそのまま吼剣使うか、
それともウルクS中心に攻撃大回避性能2砥石で使うかも悩ましい
それにしてもあんなに青ゲージ長いのにまだ業物要るのかね
>>315 当然見切り絡めた専用装備さ。愛で使ってやるんだよ!
>>314すまん。そのとおりだった。
ペッコ亜種☆7からだね。
>>310地咬さんはスロ2あるからサーブルさんより柔軟だよー。
サーブルさんはアルスタに食われるけど
地咬さんはスロ2あるから生き残れる。
無属性武器は持ち主の好みによるところがあって面白いな。
短い白ゲージがネックだがダメージ期待値最大は昏冥か。見切りでエフェクトが出るわ出るわ。
デンドロちゃんの見た目が格好よすぎてつい使っちゃう
窓から誰か覗いてる!
あれはウォガウォガ君じゃ・・・
攻撃大見切り3で地咬もいいな
いやはや迷う迷う
まあ最後はいつの間にか全部揃ってるんだろうけど
>>320 同士よ
あのゴツイ感じがたまらないよな
>>318 黒ティガとアカム素材を使う吼剣【地咬】って作るほどでもないような…
ナルガ素材で比較的かんたんに作れる闇夜剣【昏冥】も2スロでダメージ期待値もほとんど変わらんぞ。
>>314 緊急ナルガ3体は結構ハードだったなぁ。
お手軽セクトウノジョーヌも作れないし王剣シツライでなんとか45分近くかかった記憶が。
与ダメや将来性から考えるとロアルドスクロウ作るのが正解だったか。
違うゲームやってる奴いるな
キャーこの装備素敵
…なんという神おま
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [223→335]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ジャギィSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(痛撃+4,攻撃+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、達人珠【1】×2、斬鉄珠【3】、達人珠【3】
耐性値:火[0] 水[-5] 氷[2] 雷[-15] 龍[13] 計[-5]
攻撃力UP【大】
見切り+1
業物
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
>>324片手剣である以上作らなきゃいけないから作る価値は別としても、
地咬とナルガ剣って期待値あんまり変わらないのか。
デンドロいいよな!
海竜種の上半身うねり→尻尾でなぎ払いの攻撃にはどう対処したらいいの?
アグナの胸切ってると、ほぼ100%で吹っ飛ばされちゃうよ。
胸切るの止めたら
一方昏冥に砥石珠つけて汎用化させてる奴もいた
やはりスロ2は格が違った
>>329 回避出来ないと思った時ぐらいは
盾の事を思い出してやってください
直撃食らうって思ったときにR1押すと意外とガードしてくれるのよな
でもガードしようとすると何故かあさっての方向向いてガードしちゃうのよ
焦るな、落ち着け、さすれば・・・
属性カットがなかったら問題外さんは強かったの?
とか思ったけど他の武器も強くなるんだよな・・・
やっぱ問題外だな。名前でヒントくれたカプンコに感謝
片手のネタ武器って何かある?
クチュクチュ
全く話題に上がらない凶宝と崩鉈は実用化できないものか…
見た目が好きなんだけどスキルに迷ってしまう
ペッコチョッパー系が最高だと思ってる俺に比べたらマシだろ
ずっと片手やってたら抜刀中にアイテム使うのが普通に感じてきてしまった
訓練所で双剣使ったらアイテム使おうとして鬼神化を結構してしまう
とっさにガードしようとして気刃切りとか変形とか
逆にたまにライトなんか使うととっさにガードのつもりで武器だしリロードしちゃう
龍属性7研ぎ師6きた!
さぁ、問題外と絶一門を使うぞー
龍+2、砥石、匠、回避性能+1とかが付けられるね!
龍2匠の問題外より某アルバ剣の方が強い訳だが
大丈夫だ。愛補正1.3倍だ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:26:01 ID:zucxZbkN
知り合い同士でやる時用ににゃんにゃんぼう作ったら・・・
自キャラに萌え死にそう
かけごえの声も変わるんだな、すばらしい・・・
ドリンククエのアグナ3匹で3死した。
こんなクソモンス考えたの誰だよ。
亜種ならともかくアグナは側面斬ってればダメージ受けないよ
それがダメなら他のモンスターもダメなような
>>352 ただし爆弾は尻からでる
ピンクボムだけに
しかしシミュで遊べば遊ぶほど、属性強化スキルとか問題外の残念さが際立つ…
古龍きてくれ!と思ったけどどう足掻いてもアルスタの方が上だわ
片手剣使いにとっての神おまってどんなのある?
とりあえず回避性能s3狙ってるんだけど
でそうなきがしないから
回避性能5攻撃10とか
攻撃10か達人10+αじゃない?
自分が欲しいと思ってメモしてるのはこのへん。
・ 高速設置7、爆弾強化8(テーブル5)
・ 高速設置8、観察眼10(テーブル11)
・ 研ぎ師4、高速設置10(テーブル10)
・ 回避性能5、3スロット(テーブル1,2,3,10)
・ 回避性能5、爆弾強化9(テーブル10)
・ 回避性能3、高速設置10(テーブル1)
・ 回避性能5、観察眼9 (テーブル2)
・ 匠4、(氷耐性-5)、3スロット(テーブル1,8)
回避性能6気絶13は被弾の多い俺にとっては重宝してます
金+銀がソロれないんだけどアドバイスもらってもいいですか
現在のスキルは砥石、気絶無効、破壊王、心眼、風圧無効
金捕獲の時点で25分かかっててぐんにゃりしてます
オススメの装備、立ち回り、気にかけることなどあればお願いします
ちなみに進行具合は単体制覇、2頭は金銀のみ、☆8の大狩猟はノーマーク
上位ジエンが出たばかりで手をつけてないです
>>360 大したアドバイスできなくて申し訳ないが、銀レウスから狩るといいよ。
銀の方が体力低いから。
あとはネコのこやし玉職人でもつけて頑張れ☆
ありがとう
テーブル1にあわせる作業を始めます
>>360 金25分なら銀討伐は時間切れにならないと思うがなぁ
とりあえず疲れたら落とし穴にはめてずっと俺のターンにするのと
銀が飛んだら閃光投げるって所か。片手は閃光投げやすいから良い
足ずっと切ってれば「そろそろ怯むかな」ってタイミングもわかるだろうし
飛んだら思い切って真下に飛び込んで足切って落すのも有り
他の武器の神おまは大抵片手剣でも神おま
金銀は穴調合分まで持って行って背中斬ってりゃそれだけでかなりの時短になるね
ただし穴にはめると片割れがやってくるが
あら、銀からの方がいいのか
金との相性が良すぎてそっちばっかりやっちゃう
閃光弾は盲点だったので持参します、これはゴールが見えてきた感じだ
まずは怯むタイミングを理解する修行に行ってきます
転倒する時としない時の違いもよくわかってないけど・・・
>>360 スキルは銀レウスの咆哮→バックジャンプブレスのコンボを食らわないためにも耳栓がほしいね。
装備やおまもりによるけどその頃の装備で欲しいスキルは
耳栓・捕獲見極め・回避性能+1・罠師で次点で砥石高速(エリアチェンジして研いでも良い)か心眼あたり。
睡眠ブーメラン猫がいればボマーも心強い。
>>363のように疲れたら落とし穴や閃光玉使ったり、
飛んだところを閃光玉で落とすとかめった斬りできるチャンスをうまく演出していきたい。
マウント取られた時や2匹揃ってしまった時のためにこやし玉x10個も必須。
あと前にも書いたけど素材玉xドキドキノコ10個持ち込んでモドリ玉使いまくれば
火やられして毒食らって死にそうな時もベースキャンプで全快できるのでなんとかなる。
>>366 「体力が低いから」という理由で俺はオススメしたけど、
「早く狩れる方から狩る」って感じで良いと思う。
要するに、できるだけ早く片方を倒した方が合流されなくて楽って話。
金銀ってかリオ夫婦の二頭クエでは
・落とし穴にかける
・閃光を当てる
・空中から落下させる
・尻尾切断する
・瀕死の怒り咆哮
の条件でもう片方が飛んでくるらしい
だから初期位置が戦いやすくて罠閃光無くても攻撃チャンス多目の金をサクっと倒してから残った銀をアイテム漬けがやりやすい
もし↑の条件に当てはまる行動しちゃったら影に気をつけて完全に合流する前にこやし投げてエリチェンして分断待つといい
>>360 爆殺剣士スタイルで行くなら心眼・気絶無効・耳栓・ボマー・罠師辺りをチョイス
もし爆殺剣士スタイルでいくなら、ニコニコで"爆殺剣士 リオレウス"と検索するといい
普通にガチるなら気絶無効・耳栓・心眼・砥石高速あたりか
金銀に破壊王はいらない。出来れば耳栓が欲しい(銀バックジャンプブレス対策)
風圧無効はジャンプ切りのSAで代用できるから。外してもおk
個人的にはやりやすい金→銀の順番でやるのがお勧め
金銀どっちにも言えるけど、攻撃を欲張らないことが大切
その場で尻尾二回転攻撃は足元でひたすら攻撃。でも2回転し終わったら敵の攻撃を注意すること
攻撃してる最中にもう一匹が駆けつけたら、速攻肥やし玉を投げること
ネコのこやし玉の達人が発動してると幸せになれる
当たり前の事しか書けないな。具体的に何がキツいんだろうか…
>>369 おお、条件があるとは知らなかった…
レイア閃光当てやすいからポンポン投げてたけど、自重しなきゃいけないのか。
アルバ3匹倒してようやく翼膜1枚ゲット・・・
タイムも40分→35分→28分と短縮してきた・・・
うああああああああああああああああああああぁぁああああああああああ
面倒癖xウェぁxqqqqqqqqqqwせrtfyふじこlp;@
あと4枚がんばれ
ブーストチュクチュクで下位はだいたい凌げる?
アルバ8匹で翼膜2枚か・・・天をつらぬく角0
なんか楽しくなってきた。だが光蟲がもう無いんだorz
ホントどうでも良いことなんだけどお守り掘るとき一度はSAピッケルで悦に浸ること・・・無いか
やっぱり無いよな、みんなはそんな事しなそうだもんな
>>376 SAつくのってジャンプ切りしたあとの一堀りだけだよな?
気晴らしに動画見てきたらうますぎて鼻水出た
俺の知らない攻撃がいくつもある・・・どうも攻撃の要の技を出せないでいるようです
飛び込み斬り→△△△○○○ころりんばっかりやってるのが原因だった模様
きついのは銀がっていうかレウスが飛んでる時に攻撃もせず逃げ回らないといけないところ
爆弾は全く使えないな・・・爆弾使わずに制覇できたら逆にすごくね?って思い込むことに
咆哮→バックジャンプは引っ掛かったことが3回くらいしかないのでどうだろう
と思ったけど単純に手数が段違いですね、耳栓検討します
>>377 一回でも良いじゃないか
むしろ一回という回数のためジャンプ切りした自分がおかしくて炭鉱生活の暗い気持ちも乗り切れてます
>>378 飛んだら閃光当てて翼を切るチャンスだと思い込めば幸せになる
俺は安定しないけどな!
>>379 エリア3ではそこそこ使えそうだ
俺もやってみるかね
>>375 アルバ最初の頃頭破壊二段階なのに気付かず天をつらぬく角なんて存在すら知らなかったな
翼と角基本報酬に低確率でも入れてくれればここまでアルバ嫌いにならなかったのに・・・
アルバは片手剣と相性良いから面白いわ
全スレあたりで話題出てたけどアシラ訓練で6分台出せた人いる〜?
いたらコツ教えて欲しいんだが・・・特に砥石のタイミング
今のところ7分10が限界なんだがなんだか悔しくてな・・・
>>383 相性良いなんて思った事なかった。
部位破壊は頭くらいしかできないパーティのお荷物的存在な俺に、相性の良さを存分に語ってほしい。
逆鱗「また来ちゃった♪」
>>384 砥石はアオアシラがこけてから使用
ナイフはキレたときに使う
基本は尻に粘着
コンボは何でもいいけど、最低でも水平1までは当てるのを意識する
これで6分どころか5分台は出せる。頑張れ
>>384 一応五分台半ばまで出たけどこつは密着して間髪入れず尻を切るくらいだな
砥石はもがいてる最中にジャンプ切りから水平まで入れた後研いでる
>>384 6分台なら多少雑でも張りつけてさえいれば簡単にできるはず
5分台は動画上がってるからそれを参考にするのが楽だな
お守りにたよらない睡眠爆殺装備いいのない?
かみおま取りはあきらめた
>>387&
>>388 ありがとう
砥石は離れたところで捕食の予備動作と同時にどきどきしながらやってたから試してみる
とりあえず回転引っ掻きをかわすのを安定させないとかな・・・
あとあえて正面を切って前足着く前にコロリン→二本足に変わるモーションを見つつ切る→前足(ry
見たいな妄想をしてたんだが無理だよなw
>>390 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [180→294]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:なし [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【1】、観察珠【1】×2
耐性値:火[-9] 水[-1] 氷[2] 雷[-8] 龍[0] 計[-16]
心眼
回避性能+2
ボマー
捕獲の見極め
-------------------------------
睡眠爆殺なら心眼とボマーだけついてりゃ良いだろ。
爆風回避に自信がないなら回避性能つけるぐらいか。
氷片手弱いなぁ・・・氷弱点モンスでもアルスタのほうが期待値高そう
砥石とボマーの間違いだと思うの
>>394 俺は寝るまでは不休で斬って、寝たら研げば良いよなので心眼派。
>>393 おれがアルスタまだ作ってないからかもしれないけど、ジンオウガ戦ディア戦ではかなりお世話になってるわ。
やっぱ色々装備作る前にさっさとアルスタ作った方が楽なのかね・・・。
>>393 氷片手が弱いんじゃなくて氷に弱いモンスが悪い
他武器でも氷担ぐのなんてジンオウガかドスフロギィくらい
他は大抵折雷かアルスタで十分な事が多いな
下位装備片手で終焉クリアした人いる?
参考程度にタイムとどんなスキルで行ったか聞きたいんだけども
氷片手微妙なのか…白ゲージもそこそこあるからロアルドスクロウ使ってたんだけど。
失礼した、セクトウノブランでした。
>341
凶宝に匠業物本気1痛撃で銀レウス11分くらいでいけて強ええええとか思ってたら折雷でやったら8分で勝てちゃってカクッときた
>401
それ産廃じゃないか
虫武器大好きだから虫片手が作れると知った時は嬉しかったなぁ
虫弓はそこそこ強いのにどうしてこうなった
折雷で8分って地味にすごいな
がんばっても9分台が限界
ナルガが戦ってて楽しすぎるわ
>>403 産廃か・・・そこまで酷いとは思わなかったよ。
好きな武器で狩ることに意味がある
一・門外(1945〜1998)
太古の遺物なのにえらい若いなwww
閃光調合分持ってったからな…使ったのは7個だけど。寧ろ金レイアの方が閃光10個くらい使ってもまだ飛びやがるから困るw
しかもご臨終済みwww
大戦中にうまれたのか
シミュレータ改悪してみた。「妄想スイッチ」の実装
これをありにすると属性3割カットを無視してダメージを計算します
妄想トリガーですね
わかります
フヒヒwww
切る場所によっては20以上ダメージが違ってくるのか…
ライトスレとは対極に位置する片手スレ
これだから片手はやめられん・・
一門外で上位バギィにフルコンボ入れても死ななくてワロタw
一門外もってファンゴに囲まれたときの絶望感は異常
>>414 色んな武器で試してみたけど属性カットによる火力損失は大体10%〜15%くらいだった(匠、爪護符)
そして我らが一門外さんは最大で4割も損してました(ガンキン顎破壊前)
訂正
一門外さんの最大損失火力は約3割の間違い
問題外の名前の意味は
この武器を担いでクエにいくことが問題外ということなんだよ
現実アルスタ>妄想問題外
納得できないよ!
一門外さんでアマツ行ったらどうなってしまうん?
リアルな話すると多分お前の駐在してるユクモ村が消し飛ぶ
嘘だ!
問題外さんが問題外なのは仕様のせいだろ?
なぁ?
例え片手の属性カットが無くなっても問題外さんが日の目を浴びることは…
問題外さんは属性だけでなく、物理攻撃力も三割減になってるだけ
本気出したらやばい
人の妄想を喰って強くなる剣かもしれん
ということは俺たちはまだ妄想力がたりないだけなのかも
つまり装備者が乙る度にその威力を増して行く武器と・・・
問題はその装備者が居ないわけだが
G級で進化したら祀導器【一門外道】とかにでもなりかねない
問題外さんといい、前作独龍剣(だっけ?)といい
片手双剣カテゴリーでしか活きないような値なのに
紫ゲージや属性カットのせいで不遇すぎるよな
>>428をみて、いざその本気wを出したらただのツマラン球団になった阪神タイガース思い出した
不屈のスキルって問題外さんのためにあるんじゃね?
>>428 しかし今の攻撃力で3割減だとしたら結局びm
うわなにするやm
>>433と434を総合すると、こういうことか?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [280→280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,本気+6) [0]
装飾品:破龍珠【1】×2、全開珠【1】×2、破龍珠【2】×3
耐性値:火[-8] 水[12] 氷[3] 雷[-1] 龍[-5] 計[1]
斬れ味レベル+1
力の解放+2
不屈
龍属性攻撃強化+2
---------------------------------------------------
だれかこれでアマツ頼む
問題外さんTUEEEEE時代がやってくる時
片手剣TUEEEEE時代がやってくることだろう・・・
あまりにも一門外さんがかわいそうだったんで
匠W龍属性強化でアカムいってきた
討伐時間は19分のぎりぎり15分針だった・・
使って思ったことはヒットストップがないからコンボ早いなということだった
アカム戦に関してはそれほど問題外ってわけでもないみたいだな・・
専用スキル「問題ない」の実装お待ちください
ドスの絶一門くらいのTUEEEがしたいです。
不屈ってどんなスキルかと思ったらまだ配信されてない装備のやつじゃないか
どれくらい攻撃力上がるんだろうな
一乙で1.1倍
二乙で1.2倍
火事場と重複可
諦めたらそこで試合終了ですよ
>>436 二乙した後力の解放発動させて仕切り直しやとか言ってる問題外さんの熱い姿が目に浮かぶ
三乙で2次元の扉が開かれるんですね
そういえばMHの番組もうすぐ始まるみたいね
どんだけ力入ってるんだ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 00:42:23 ID:/3+Uc9Qp
凶宝ってなんで評価されないんだろう
アルスタとタメ張るくらい汎用性高いと思うんだが・・
そんな問題外で大丈夫か?
>>446 会心マイナス
匠前提の切れ味
匠付けても青止まり
スロ無し
専用装備で使ったら面白いけどアルスタと並べるのはおこがましいくらい不出来
ペッコ装備でインディアンプレイとか思ってたら
広域2と早食い2が発動簡単っぽいので
PTでも行けるかなと思ったんだけど後何つけるべき?
つってもお守りで即発動出来る類のが1つか2つ付けれるぐらいだけどさ
罠師でスパアマ設置は?
今までずっとヘビィ使い続けてきて片手に移行してみようかなと思うんだけど
村で売ってる装備でアシラあたり行って練習してみればいいかな?
近接経験全くないんだけど、クック先生的なモンスターいる?
>>449 補助特化するなら罠師とかが良いけど
切れ味系要れた方がストレスは少ないと思う
今回クック先生的なモンスターいないな・・・
アシラやって操作に慣れたらポンデ、ボルボロスあたりをやるのがオススメかな
訓練所アシラは片手が楽しいね
デカブツを翻弄するスタイリッシュさが体験出来る
あとはレイアだな
慣れてないと時間かかり過ぎてダレてしまう気もするけどな>訓練所アシラ
今回の訓練所はいちいちオンラインモードに入るのがなー
全訓練闘技場になったのはいいけど、ダメな点が多すぎる
そしてチャレンジクエストで片手剣使えなくて泣いた
唯一あるのが「ねこ?ぱんち」って・・・
敵の方に向かっていかなきゃいけない剣士こえぇ…
クソド下手だけど楽しいねこりゃw
ロアルとボロスにも行ってみるかなー
ありがと
片手を始めたての人にお勧めするモンスって何があるかね?
アオアシラ→ポンデ→ボルボロス→レイア→ナルガ(回避性能あり)
こんな感じかな?
レイア辺りから難易度上がりそうだけどw
飛竜種の登場は村4のレイアとネブラからだぜ・・・
>>460 がんばれー
片手は切ってはコロリン、切ってはロリコンしてると
貼付いて攻撃出来るって事を
P2の頃の片手スレ見て教えて貰ったぞー
それ以来、片手剣は心の友です
片手スレってなんだよ…orz
右手が忙しいスレですね
>>465が突っ込んでくれなきゃずっとコロリンだと思ってたよ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:50:37 ID:o/fcHaT0
上位中盤だけどクエによって違うとは思うんだが
効率のいいクエ消化方法はどれか意見きかせてくれないか
出来れば各何点くらいの速度か…とか感覚的にでも
武器は最終強化の一個下のやつしかない
A
大タルG調合分までぎっちり持ち込み
睡眠剣もって睡眠爆破
B
弱点属性の武器担いで基本切る
オトモが睡眠ブメなので大タルG5発持ち込み
C
オデッセイもって以下Bと一緒
弱点調べたりアイテム補充とかなくて精神効率アップ
スキルは砥石風圧無効見切り3罠師ボマー
逆に最近コロリン=ロリコンが普通になりすぎて
ロリコンって聞くだけで「えっ、回避?」と思ってしまう
効率というなら、
P3は難易度低いから催眠猫とお手軽装備でクエ終わらせて、
後から装備作る方が早いんじゃね
催眠猫とか何するの?
レウスが飛ばなくなったり
何もしてないのに勝手に転んだりさせるの?
はぁ?
片手剣スレでは昔から
ローリングからのコンボ
略してロリコンだから問題無い。
嘘だが。
>>448 亀だがアルスタは作ったら敵がいなくなる分けだし、昏冥よりは
期待値はでかいし、属性最高武器よりも下手したら強いし
凶宝がオススメに上がらないのは納得いかないなあ
誰か使ってる奴いない??アルスタまではこれ一択だってくらいだと思う
スキルは選ばなきゃいかんがね
逆に考えて下手しないと属性最高武器に届かないレベルの武器を
アルスタが控えてるのにオススメへ入れる理由が分からない
サポート用にアルスタ担いで攻撃大、回避性能1、砥石高速、広域2、早食い1のスキル考えたけど、俺にはパーティー組む相手がいなかった
似たような性能で匠要らずのクソ長い青ゲがある地咬とかもいるからなぁ
スロ2あるし見切り+3、攻撃大、業物、弱点特攻できるから意外と馬鹿にできない
アルスタまではと言うけれど・・・
俺はアルスタ作る間はずっとレムオルニスナイフ振り回してたしな・・・
ぶっちゃけ好きなの担げなんだけどもw
アルスタまでも何もアルスタ寸前なのが大きな問題
匠ありなら呪魂、無しなら轟剣or吼剣で十分
マイナス会心と匠無いとヤバい斬れ味とか
2つも癖抱えてる武器をオススメは無いよ
好きなら使えば?って程度だろ
凶宝はあの属性値じゃ通ってもほぼ2以下だしなー
無属性としてみると、攻撃大サーブルガッシュや地咬に負け・・・
アルスタとジンオウ剣以外は、手持ちのお守りと相談しながら好きなの選べば良いじゃん。
その中の候補にあがるだけで、十分お勧めだと思うけど。
だが一門外…テメーは駄目だ。
問題外さんは結局だめなのか…怨絶さんはどうなの?
敵弱いから、ロマン武器使えばイイじゃない。
水の片手、作るとしたらオススメのどちらがいい?
二つは作れなくて。
凶宝
凶宝作れるぐらいならいいんだけど、無理なんだよな。
>>485 両方作ったけどスキルの関係でロアルばかり使ってる
集会所の単体ジョーって何分くらいでクリアできますか?
30分切れずに泣きそうですorz
基本的に上
ていうか「どちらがいい」で選ばれない方はそもそもなんでテンプレに書いてあるの?
つまりそういうことだ
>>489 マジレスありがとう。アメジストレイジ作ります。
スロットはユクモ天でカバーします。
ユクモ天のよさが最近わかってきた。
モンハンフェスになんで片手がないんだよおおおおお
俺はドス派かな。
他の属性剣はスロ有るけど、レイジはスロ無いから汎用装備構成するときに不便だからなぁ。
まぁドスは匠前提になりがちだから、切れ味+1が付けられないならレイジが良いけど
最初に作るなら★6で作れて2スロ、威力も十分なロアルドスクロウをおすすめしたい。
最終形としては苦剣アメジストレイジかもしれないがアグナ亜種の素材が必要になるので作れるのは★8になってしまう。
ガンキン系とかネブラ亜種とかちょうど水剣が活躍する★7の時に活躍してくれて捗るぞ。
匠無しが考えられない俺はドスクロウ一択
>>474 自分の心のテンプレ
片手はロリコンで回避!に追加しといたw
ボンバーマンしてる人おる?
状態以上+2レムナイフで催眠爆破狙おうと思うんだが使用感としてはどうなの
>>488 俺も最初はジョーに時間かかってたけどコツを掴んだら10分切れるようになりました。
眠り肉、シビレ肉、毒肉を1回ずつ食わせるだけでもかなり縮まりますよ。
基本はジョーの左足を狙う、ダウンしたら胸を切る。
・ジョーのタックルを避けたら後ろに下がってる方の足がほとんど動かない
・怒り時、眼前を向かって右寄りでウロウロするとブレスを誘える
・ブレスはそのまま前転で避けて足にコンボ
・向かって右寄りなのはブレス確認から避けるまで猶予が増えるので
・足元にいると足踏みを頻発するので左足の外側(最小金冠サイズでなければまず振動は届かない)
からフルコンボ
・振り向き噛み付き>ジャンピング捕食には気をつける
・もし捕食されたらこやし玉投げつければ抜けられる
・疲労時は
こんな感じで大丈夫です。
武器はアルスタor折雷が良いですよ。
>>488 貧食の恐王でいいんだよね?
いま、闇夜剣でやったけど、25分ぎり。
時間短縮要素はざっと以下の通り。
高速砥石、ドリンク:攻撃大、力の爪、鬼人薬、睡眠強化貫通オトモ×2+樽G1個、
シビレ肉1回、毒肉1回、捕獲の見極め+シビレ罠。
ちなみに、序盤にミスって1乙してる。上手い人は立ち回りでまだまだ縮められるだろうね。
片手剣なら、脚にどれだけ貼り付けるかなんで、動作後の脚の位置・動きを覚えることかな。
↑ミスです
・疲労時は閃光を投げると比較的大人しくなる
が途中で切れてました、申し訳ないです。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:59:16 ID:crqA2xA9
片手でイビルジョーって、もしかしてオトモいないほうが楽?
オトモいないほうがいいね
疲労時はさっさと肉食わせて怒り状態にしたほうが安定する
慣れれば10分針になるよ
>>473 遅くなったけどありがとう
携帯用の弱点表まじたすかる!
これで気軽に属性担げそうだわ
武器属性だけあわせとあとは寝たら爆破スタイルでいくことにするぜ
はやくアルスタほしいなー
1ヶ月はかかりそうだが
片手で翼膜集めるのに一番良いのは、やっぱりレムオルニスなのかな
>>503 翼膜破壊は爆弾頼りになりがちだから睡眠爆破が一番楽だと思う
ダウン中とか閃光撃墜じゃ限界があるからなぁ。打ち上げタルだと足りないし
うまい人だと閃光撃墜→罠師タルG2個置き→起爆(ヒットストップなしだとか) を2、3回繰り返して割れるらしいけど俺には無理ですたい
レムオルさんのおかげで無事アルスタさんを作ることができました
>>497-499 詳しくコツまで教えていただきありがとうございます!!
まずは30分切りを目標に頑張ってみます。
ブナハS着て戦うとプレイヤー側のテンションが妙に上がるので
なんかもう最近ずっとレムなんとかナイフさんのお世話になりっぱなし
俺がアルスタ作れたのはセレーネさんのおかげ
文句は言わせん
アドパだとアルバ翼膜壊す前に倒しちゃうなぁ
一人睡眠片手で
皆に大タルG持ってきてもらえば
壊せると思うが
皆って誰だよ!
面倒な連続狩猟もレムさんには助かった
オトモに決まってるだろ・・・オトモに・・・
麻痺片手って使い道あるの?
PTで麻痺させるなら他の武器の方が使い勝手良さそうだし・・・
対して催眠片手は眠らせて爆弾ってコンボができるけど。
状態異常に関してはPTでもソロでも睡眠の方が良いとしか思えない。
麻痺片手使ってるって人いる?
睡眠爆殺用で↓使ってるんだけど、ここを読んでると状態異常とかは
張り切って付けなくてもそれほど関係無いのかな?
匠より業物、状態異常より罠師のほうが有効?
オトモ猫は二匹とも睡眠貫通ブーメランです
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [295→401]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(特殊攻撃+6,底力+3) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×2、特攻珠【2】×3
耐性値:火[-7] 水[8] 氷[3] 雷[-13] 龍[-5] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
状態異常攻撃+2
ボマー
-------------------------------
エロい人教えて下さいませ
使えるとかじゃない、にゃんにゃんぼうでにゃんにゃんするのがいいんだ 虫剣?知らん
麻痺中は確かダメージ1.1倍だった気がするからPTでフルボッコするなら一応上回るかもしれない
でもまあ睡眠でいいね
>>515 状態異常はライトボウガンあるからなぁ…
俺は使ってたけど仲間の1人がサポガン使い出してからはやめたよ
状態異常攻撃はぶっちゃけ死にスキル
攻撃スキルつけたほうがいい
>>515 接待プレイなら大活躍だろうな
あと、睡眠時の連携取れないようなPTのときとか
スキルも状態異常特化で行くと
少し知識あるやつには地雷扱いされてしまうかもしれんが
>>515 以前は虫麻痺片手使ってたけどMGSクエで出雲触ってからは使わなくなったな
見た目は好きだからもう少し性能どうにかしてほしかったぜ…
>>520 そんで麻痺より睡眠使うか、って考えたら
PTだと周りの火力が睡眠させるのを上回って・・・
結局は1回眠らすか眠らさないか、みたいになる。
だから個人的に
>>516のような状態異常攻撃+2とか意味あるとは思えないよね。
問題外「オイオイ、誰がイケメンだって?照れるだろ」
状態異常+2は、無い装備と比べてそこそこ違ったような
大雑把な計算で、4回眠らせるまでに合計40回ほど切らずにすむんだっけ。うろ覚えだけど
最近何かしらんけど、睡眠のことを催眠って描いてる人がちらほらいるね
ネタなんだかマジなんだか誤字なんだか分からん
描いてる→書いてる
言ったそばからこれは恥ずかしい…
睡眠させるんだから(俺らが)催眠(師)であってると思う
状態異常+2つけても4人PTだと2回目麻痺or睡眠の前に倒しちゃうことがザラだからな
3人PTとかドボルみたいに体力多いモンス相手だとなんとか活躍できるか
状態異常のスキル自体は優秀なんだけどいかんせん武器性能がねぇ
催眠(させて)→爆破か
(モンスターが)睡眠→爆破か
睡眠爆破の方がずっと使ってきたから催眠て言われると違和感はあるw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:城塞の護石(高速設置+7) [1]
装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、観察珠【1】×5
耐性値:火[-9] 水[6] 氷[6] 雷[-5] 龍[-10] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ボマー
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
睡眠片手剣用にはこんなかんじで使ってる。
罠師と見極めはPTで活躍するし、ボマーと睡眠もセットだし。
1回しか眠らせない事を前提にしたら攻撃力を上げたり見切りをつけた方がいいのかな?
切れ味+1と砥石高速にしたけど・・・
「催眠」はたぶんポケモンの用語から由来してるんじゃないか?
ポケモンでは睡眠を起こすワザを総称して「催眠ワザ」というし
いや多重睡眠て言うけど
モーション値はテンプレから消したんですか?
とりあえずシルソル作ったけどスキルどうしようかの・・・悩む
業物攻撃大痛撃見切り2でやってるけどどうせ部位破壊狙うし痛撃いらない気がしてきた
抜刀力片手ってどうかな?片手は納刀抜刀早いから面白いと思うんだけど
もちろんPTでね
>>531 陰でモンス達に「催眠厨ウゼエエ」とか言われているのか
バギィ「呼んだ?」
シルソルは攻撃大、業物、痛撃、見切り+1、砥石高速にしてる
シルソルで攻撃大、業物、痛撃、ボマー、捕獲もしくは高速設置
にアルスタが片手のテンプレ
ヌルゲーになる
業者と砥石つけるとか^^
アルスタにボマーいれるとかなに考えてるんスか^^;
どうみてもNG対象です本当にあr(ry
スタイリッシュボマーなら罠師ボマー、その他なら砥石観察眼あたりが無難か
触るだけアレだろ
色々作ってみたけど結局火力出せる武器と罠師ボマーが一番はやいなぁ・・
でも痛撃が死にスキルになる事が多いからなあ・・・片手の場合>シルソル
>>536 ハンマーいなくて遊ぶ分にはアリ(笛はスパアマあるから除外
遊びの範疇は出ないんで効率的なものを考えたら普通に攻撃スキル付けたほうがマシ
罠師ボマーあると確かに俺TUEEEって感じでタイム短縮されるが
片手で粘着しながらサクサク切るのも良いよなぁとか金銀ソロやってて思う
レイアさんサマソ後の尻尾切りタイムとか最高に楽しい
ふくらんでる尻尾の先端をサクサク切ってると性的興奮を覚えます^q^
でも銀レウスだけは我慢ならねー。どこをどう楽しめばいいんだあいつは
銀レウスの楽しみ方は、調合分の閃光を持っていきひたすら落とす
閃光が尽きたらリタイア、倒して楽しむ奴じゃないしコレお勧め
んー俺は銀のが方が好きなんだが、みんな金が良いのか
ただのレイアも嫌いな俺としては銀は最悪だなぁ
耳栓と罠師ボマーつけて怒り後の火玉で自爆墜落させるのが最高に楽しい
シルソルは痛撃業物攻撃中砥石破壊王で吼剣ちゃん!
半ば痛撃重撃中毒の俺は異端だろうか
寧ろ銀はサクッと降りてくることが多くて金や原種よりも閃光減らないんだが…
レイアたんは今も昔も僕の癒しです
金もぼくのボマーの練習相手になってくれています
>>555 叩き落そうと閃光投げたら、投げてる間に勝手に降りやがってということが稀によくある
片手なら金のほうがサマソ多用してくる分面倒な時もあるな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:02:53 ID:N/H0awcY
話変わるけど、みんなアルスタってよく言ってるけど、
攻撃力あんまり無いのに、なんでそんなに
ちやほやされてんの?
白ゲ
匠なし白ゲージ
しかも長い
龍属性値も高いしな・・・
ソロだと翼壊せないから関係ないが。
私は匠属性片手を続けるよ
地咬の方が好きだなアルバ片手は
ガンキンとジエンとティガに使うぐらいかな
一方俺は匠+属性強化+○属性強化+2(腕と珠だけで変更可能)の装備を作った
そしてアルスタには業物、弱点特効、攻撃大、回避性能がついた
汎用装備もいいけどモンスに合わせて専用装備つくるのもいいよね
耳栓、砥石、破壊王、心眼、火強化2で対アグナ亜種快適すぎる
※切断での肉質が45以上のモンスターの部位
飛竜種
リオレイア..., 頭 腹
リオレイア希少種.. 背中
リオレウス 頭
リオレウス希少種.. 背中
ギギネブラ 頭(怒り時尻尾) 腹
ギギネブラ亜種 頭(怒り時尻尾) 腹
ベリオロス 頭 腹
ベリオロス亜種 頭 腹
ナルガクルガ.... 頭
ナルガクルガ亜種. 頭
ティガレックス 頭
ティガレックス亜種 頭
ディアブロス 首 腹 尻尾(尻尾先は別)
ディアブロス亜種 首 腹 尻尾(尻尾先は別)
アカムトルム.. 頭 腹(破壊後)
ウカムルバス 頭
表が上手く作れないので飛竜種だけでギブアップした
後はイケメンが改良してくれたり他のモンスター追加したりすると信じている
というか片手はアルスタにシルバーソル罠師ボマー突きで
ようやく他の武器に並べる。アルスタ取るまでは苦行
そんなゴミみたいな表作って何がしたいんだよ
ダメージ並びたいならわざわざ片手じゃなくていいから別の武器いけばいいのにねって思う
アルスタは強いけどそんなTUEEEEてことないだろ
他のアルバ武器にしてもそう
ただゲージとかスロットの面で色々楽できる
大剣やハンマーみたいに見た目攻撃が派手な武器から入った人ほど、ボウガンの通常弾や片手の火力を甘く見てる節がある
2Gに比べて性能は落ちたけど
そこまで弱くないだろw
・・・だよな?
おいこの表ゴミじゃねえか
俺はその努力は評価したい
だって寄りにもよって弱点が頭に集中してて、かつ片手が狙いやすい飛竜種だけなんですもん…
弱点も特効の有無に関わらずHR6まで来れば三界アマツ以外はだいたいわかるし
>>574 モーション値は上がったから弱くなったとは言えないがな
弱点狙える奴らも増えたし…属性カット以外は不満は無い
>>578 そうだモーション値があった
3割はひどいよねほんと
何で片手の属性をカットする設定にしたんだろ
2Gでもそこまでダメージ量多くなかったと思うんだが
属性カットあってもこの強さだから
むしろゾクゾクするw
属性カットなかったら片手剣はぶっ壊れ性能だよ
計算してみればわかる
3割カットされたせいで問題外さんが息してないからな・・
そうなんだよねー武器倍率なくなってからわかりやすくなったけどぶっ壊れなんだよねカットなかったら
1.5割くらいでいいんじゃないかな
まぁ今回はやたら敵の体力ないし3割カットしないとさすがに強すぎると判断したんだろうな・・
全体的に敵に属性が効き過ぎてる感じがするね。それに合わせて片手も減らした感じ
一方ライトの速射は属性カット率が約1割下がった。つまり威力が1割あがった
ごらんの有様だよ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:26:19 ID:jilFgsE3
アルスタの利点は龍属性と白ゲの維持・Sソルの使い勝手の良さだね、悪く
言えば他にそれ以外やる事が無いという
ダマスク荒天テンプレ+αの匠・砥石・ボマー・罠・回避1
あたりが無難だとは思うよ、作成するのにおまもりで11ポイント程稼がないといけないけど
匠研石で白ゲ維持・罠爆弾で弱点付くチャンスを増やしたりスタイリッシュボマー
すれば他武器との差は縮められるはず。
まぁ、片手は最大効率求める武器というよりかは動かす事を楽しむ武器だと思って
狩りに励んどります。睡眠爆破でアルバの翼・角破壊両方できた時は感動した。
2Gと比べて性能落ちたか?
むしろ上がった気がするんだが。
ただ、属性3割カットはいただけない。
3割カットするくらいなら表示を低くしろよって話。
そして状態異常までカットする意味がわからん。
なぜラングロは麻痺片手に貢献しなかった・・・・グギギ
レムナイフで睡眠爆破だぜ、URYY Y Y Y Y Y Y Y
して遊んでたけど、だいたい二回くらいしか寝かせれん
これならアルスタ担いだほうが火力あるのだろうか…
ロイヤルローズ使ってて毒大好きだった俺にとっては
3rdの仕様はきついんだよ・・・
ロイヤルローズは強かったなぁ
今回は何かと片手には厳しい仕様だぜ・・
>>588 むしろボウガンにやるべきだったと思うよ…
それでもカプンコなら…カプンコならP3Gを出してくれるはず…
>>590 睡眠爆破で効率を求めると、弱点属性武器で匠ボマーに睡眠オトモということになりかねないという
とりあえず眠らせる回数増やすためにオトモを連れて行けばいいんじゃないかな
んー、そうだね…
睡眠オトモ作って試してみるか
名前はルヴィッサでいこう
今回ロイヤルローズみたいな武器ないのがなあ・・・
物理攻撃、切れ味が強くて麻痺、毒、睡眠がのってるような武器欲しいぜ。
ライトがぶっ壊れ性能ってのはわかるが他武器よりそんなに火力劣るか?
俺のオトモの名前は睡眠担当Aと睡眠担当B
なんの愛もないな
シミュレータの妄想スイッチ使うと結構損してるんだよね、属性カットで…
訓練所でほぼ初めて片手使ったけど回転切りは今作ではあまり使わないの方が良いの?
前作だとコンボの締めとか敵の振り向きに合わせたりとかで結構多用してた気が。
黒wikiの基本戦術でもあまり推奨されてないみたいだし。
回転切りをきっちりあてていけるかでタイム結構違う
夜の回転切り フフフ
モーション値高いから使えるときは使うかなぁ。振り向きに合わせるのはあるある
でも大抵二回切ったり安全第一で回避したほうがいい場面のが多い気がする
そういやテンプレのモーション値表どこいっちまったんだろう
ロイヤルローズはなにより見た目がよかった
あと斬った時の音とか
まぁ一番はアグニなんですけどね
>>600 斬った後でちゃんと攻撃避けれるんなら使えばいいんじゃね
黒Wikiのはできるだけ隙の少ない攻撃だけでまとめてるんじゃね
振り向きに合わせて回転斬りはティガなんかに有効
〆の回転斬りはかなり重要
だと思う
重要だけどいつ出しても言い訳じゃない、って感じ
当てた結果ダメージ貰うとか位置取りが難しくなりそうな時は打たない
素出しも多いから今回セレクトボタンをよく使うようになったなぁ
>>598 採取一号(〜四号)の俺の仲間がいたとは
単発回転はSELECT押しになったせいか、ティガのときに思い出したらやるぐらい
コンボのほうは思考停止して普通に出してる
コンボ中に△○でだせるのって意外と知られていない?
片手とジンオウガってWIKIにあるほど相性良くなくない?
緊急終わって念願のアイスソード作ったんで再戦してみたけどスラックスの方が充電止めも尻尾斬るのも楽チンだった
>>610 知ってるけど普通に水平+斬り上げでいいんじゃないかと思う
「相手の行動見てコンボを途中でやめて回転切り撃って回避」ってのをとっさにできる自信もないしな
そもそもジンオウガ、氷が一番効くってだけで属性自体死んでるからアイスソードなんか装備してくぐらいなら無属性でいくべき
片手剣の最大の利点は小回りが利くところ、早い相手にも殴り続けられる
高い位置や尻尾等の部位破壊は他武器の方が有利なのは確定的に明らか
確定的に明らか wwwwwwwwwwwwww
今日日確定的に明らかにツッコミが入るのもレアだな
そこに草が生えるのはなんか新鮮だな
>>610 下+△ とかでも出せた気がする。でもコンボ中なら○2回のほうが…って感じ。当てやすさと速度で
ジンオウガは部位破壊全部できるから楽しい
片手剣のいいところはとにかく楽
ああ、そういえば日本語としてはおかしいんだよな
>>611 充電止めは爆弾使うといいとか何とか
回転斬りは出せる時は出すって感じなのね。
動画とか見ると水平斬り・斬り返しでコンボ締めてるのが多かったもんで。
やっぱり片手は戦ってて楽しいね。ボタン操作疲れるけど。
ジョーさん五分針記念パピコ。
捕獲だけど。
こよなく片手を愛する俺だけど、他武器スレの伸びっぷり見たら、軽くペコんだんだぜ。
ジンオウガにはナールドが最適じゃね?
ダメシミュでデンドロと比べてみたけど盾コンとかバッシュみたいに属性のらない攻撃以外はボッシェが勝ってたはず
意外と切り返しは空振りするのはおれだけ?水平は当たるけど・・・
属性3割カット、属性あんまり通らない肉質
それでもナールドさんがダメージトップ
銀レイア戦って気付いた、龍通らないんだからアルスタじゃなく昏冥でいいじゃんと。
あ?雷属性?タマタマくれよ畜生が
>>624結構ある。水平と切り返しって両方当てるにはかなり密着しないといけないから
場合によっては水平→回転の方がいいのかもね。
コンボは△数回おして横切りまで入れるのが普通?
△1回○連打でも結構コンボ繋がるし
注意してもたまに出しちゃう盾コン封印出来るのは良いかなと思って
>>626 玉は乱入クエが一番出やすいらしいので、
ロアル亜種クエが不安定な時にドリンクのかかって来いを発動させた上でセーブして、
オウガが乱入して玉を出してくれるまでリセマラするというのはどうだろう
……なんか普通にクエまわしたほうがいい気がしてきた
横切り封印はもったいない気がする。
訓練所アシラ5分台のおれだけど基本横切りはいれてるな
ぶっちゃけ盾コンさえ出さなきゃそんな違いはない気もするが・・
みんなバッシュって使ってる?
頭にあてやすいやつなら要所要所に入れていった方がいいのかな?
やっぱり横切りまでは入れるかぁ
ありがと
>>632 バッシュを使えば使うほど討伐時間が延びるとか何とか
まあ心眼効果あるし、頭が固いやつらの部位破壊狙いなら生きてくるといいなあと思う
おれはドボルだけは一回スタン取ってこぶ狙うけどむだ?
>>627 なるほどちょっと切り返し封印してアカム頭狙いしてみる
>>626 水もそれなりに通るようだからアメジストレイジで行ってるけど
昏冥の方がいいのかな
>>632 寧ろ普段は封印してる
オトモが2匹とも打撃武器だから、もしかしたらスタンスるかも…って思った時に使うぐらいか
あとは硬化したアグナに使うぐらいだな
手数勝負なのに攻撃遅い、属性乗らないなどの理由で盾バッシュは封印してる
アグナ亜種は素直に心眼で
バッシュは
・スタミナ奪いたいとき
・スタン狙うとき
・仲間を飛ばすとき
以外では使わないかな。
バッシュ自体威力低い上に属性乗らないし
排他的にある水平切り返しが威力高いもんだから
「ダメージと引き換えにスタミナ奪える」という位置づけ。俺感覚で。
で、盾コンが水平切り返しとバッシュの中間のようなモーション。な気がする。
みんなありがと〜 参考になりました!
バッシュはあまり使えない子なんですね〜
でも、スタンさせると気持ちいいね!
打撃属性だから頑張ればボルボロスの頭を壊せるくらいだな・・・
壊す必要性皆無だけど
バッシュでスタンさせてフルコン入れるより普通にその分切ってたほうが早いよね…
まあ尻尾切りたい時にでも使うということで
初見のモンスはコンボにバッシュ混ぜて様子見したけどな
とりあえずスタミナ奪って涎たらしだしたら閃光投げてみたいな
ベリオあたりはバテたら明らかに動き鈍るから最初の方はバッシュ混ぜる
結果的に早くなるような気ガス
ベリオは最初に棘を破壊したいからバッシュは使ってなかったな
ちょっと試してみるか
いやスタートで落とし穴→閃光っつうのは鉄板だと思うよ
ベリオって気づいたら死んでるからそんな事しなくても良くない?
気づいたら死んでるで済ましたら、どのモンスターにも戦術なんて必要ないじゃないかw
特定の奴ら以外は特にいらないと思うけど
回避どころ覚えるだけのゲームじゃね基本
でも片手って戦術があって無いようなものじゃん
ボンバーマンみたいなことしない限りは
部位破壊とか狙うと、勝手に死なれると困るしな
亜アグ胴使いたくて氷属性+2業物砥石の装備作ったから、ジンオウガに持っていったんだが
匠砥石装備に比べて氷+装備のほうが早く討伐できた。
攻撃大業物砥石のサーブルよりも早かった。
産廃といわれている属性強化だけど切るところによっちゃ案外いけるんじゃね?
あと2秒でレウス5分切れんかった…
>>652 ボッシェでジンオウガダメシミュ回してみたけど匠>攻撃大アップ>見切り+3>W属性強化だったぞ
属性強化さん・・・
超帯電状態の時間が長ければそこそこ効果はあるかもね
相手と部位を選ぶけど、攻撃大の20Pに比べて属性強化は15Pで同じくらいのダメージ向上が望める場合もある
一概に切らなくてもいい
ジンオウガのように属性肉質はフラットで切断にメリハリがあるような敵は…
きちんと切断が通る頭、背中を殴れば殴るほど切断と属性の差が開いていく。
逆にどこ殴ってもそこそこ通る属性武器なら適当に殴れば殴るほど無属性武器との差が縮まってしまう。
>>654 じゃああれか!アグナ胴のかわいさがもたらすテンションが討伐時間を早めたのか!
今後装備の見た目によるモーション値アップの効果も装備選択の要素に組み込む必要があるな・・・
まぁ匠装備でジンオウガ行った時1867.00っていうとんでもねぇでかさだったんですけどね
さっき初めての集団訓練をやってみたんだけど
これソロでSランクって出せるように作られてる?
なんどかやってみたが片手でSは無理だろ・・・5分きるのも至難の業だったわ
弓とかならS動画あがってるけどな
困難ってことは不可能ではないのね
ありがとう
さっそくロアルドロス亜種を片手剣でやってきたが
相当調子よかったのに9分もかかって吹いた
これソロでSは無理だな
俺もロアル9分台でAだったな。それ以上やる気もおきないからやってないけど
全演習片手でやりたかったわ。ハンマーなら使えるけどベリ亜とドボルがドッチ道出来ないという
訓練所は四人でボコると、どんな武器使っても大抵S評価になる。
地味に二人しか参加出来ないアシラのS評価がキツい。
片手ソロで7分位だが、考えて立ち回らないと二人でも5分位だったり。
ロアル亜種片手ソロは8分切れるか切れないかってとこだった。
ロアル亜種訓練の片手ソロは種効果時間中に
どれだけ効率よく尻尾や腹に張り付いて斬りまくれるかだな
7分20秒くらいまでは縮めれたけど6分台の壁がたけぇ・・・
SやAはタイムだけではないんでは?
タイム遅いのにSの時あったし
いや、タイムだよ
タイムだけです。
アオアシラは9分29秒でA9分31秒でBだった。9分30秒が分かれ目だな
片手初心者な友人とアシラ訓練行ったら盾コンで吹っ飛ばされまくったでござる
今まで盾コンのことバカにしてたけど、コレ使うと目に見えて相手が疲労してくれるな
勿論ソロ限定だが
多分気のせいじゃね
減気値まで達しないと全くスタミナ奪わない仕様だから
>>667は多分
モンスターごとに基準タイムが違うという認識が無かったと予想
△連打じゃ駄目なんですか………
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:29:44 ID:HwxiMO5p
設置7爆弾8狙って強化炭鉱に篭ってるが全くでない・・・
妥協してボマー捨てて設置8にしようと思うんだが
ボマーってあるのと無いのとじゃどれくらい違うんだ
1・3倍。加えて爆弾調合が必ず成功する。
△連打だと□連打することになるで
全然違うから妥協するな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:33:29 ID:HwxiMO5p
サンキュー
妥協しないで再度篭ってくるわ
みなさんどう入力してるんですか
ジャンプ切り→△→△→△→○→○→○?
>>680 基本はそれだな。
ジャンプ切りじゃなくて切り上げから始めることが多いかな
>>681 ありがとうございます。気付いたら連打してる………
爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2
「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇
火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる
そしてアグニの納刀音は冷却音
これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ
それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる
そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる
集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている
それゆえ瞬発力も上がる
長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠
いわば集中力は持久力ともいえるな
熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力
アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」
MHFの片手スレからもってきた
これ改変して問題害さんをぷっしゅするコピペつくろうず
アグニを使うとあまりの問題外っぷりにテンションダウン
そく3乙もざら
あとまかせた
これはひどい・・
アグニじゃなかったw
問題外さんとジョー言ってくる
問題外さんを使うと炭鉱夫能率が1.125倍になると言われている
くっそ!なんだよこれ!
自分で書き始めて何も面白くないことに気づいたよ!
俺も問題外さんとジョーいってくる
問題外さんでウカム倒してきたら許してやる
>>689 なんだ、意外といけそうじゃないか。
ちょっくらW属性強化作ってのりこんでくらぁ!
参考資料:ウカムと龍属性の肉質
部位 龍 実属性ダメージ
頭部 15 9
背体 10 6
胸部 10 6
腹部 10 6
前足 10 6
後足 15 9
尻尾 15
問題外さんで三界を制覇してみせろ!
裸問題外アイテム縛りジョー三乙記念ぱぴこ
祀導器【一門外】 攻80 龍72
「一門外を使うと一門外のあまりの神々しさにテンションが上昇
龍属性の炸裂音も相まって大胆に攻めることができる
そして一門外の磨き抜かれた盾は未来を写し出すことの出来る鏡
それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる
そして敬遠されがちな物理攻撃力の低さは高い龍属性でカバー出来る
龍属性攻撃強化+2・属性攻撃強化スキルを併用することでその属性値は95にも及ぶ
他にこの様な強力な属性値を持った武器が存在するだろうか
更に太古の塊から生産を行うには炭鉱へ篭らざるを得ず、これは炭鉱で忍耐力を養うことに繋がる
大連続狩猟の多い今作品において長期戦での攻防では忍耐力が不可欠
いわば忍耐力は持久力ともいえるな
熱く攻め、冷静に回避、特定部位への怒涛の火力、長丁場での持久力
一門外を使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」
やだ、問題外さん超イケメソ
アオアシラ訓練二人で行ったら三分八秒のタイムがでたわ
これが早いかどうかは知らないがな…
全盛期の一門外伝説
・2乙45分針は当たり前3乙時間切れで帰ってくることも
・盾バッシュでPTハンマーリストラを頻発
・一門外にとってのジャンプ斬りは溜め3の打ち損ない
・アシラ45分針も日常茶飯
・2乙残り2秒切れ味赤の状況でも余裕で討伐
・アマツマガツチも余裕でスタン
・一回の回転斬りでハンターが三人に見える
・リオレウスの火球をガードでホームランが趣味
・オンで担いで行くだけでPTメンバーが泣いて謝った、心臓発作を起こす太刀も
・0分針でも納得いかなければ報酬を全部売って帰ってきた
・あまりに強すぎるから片手剣全体が属性3割カットのとばっちりを喰らう
・その属性3割カットも一門外は余裕の笑み
・飛竜を一睨みしただけでスタミナ切れを起こした
・採集ツアーでも3乙して帰ってきた
・盾を使わずに剣でガードしたことも
・自分のペイントボールを自分でキャッチしてボディペイント
・レウス3乙時間切れなんてザラ、一日掛かることも
・モドリ玉で戻るより一乙でキャンプに戻るほうが早かった
・盾バッシュで尻尾切断
・睡眠爆殺をしようとすると、それを受け止めようとした大剣、ハンマー、ボウガンのハンター共々キャンプインさせた
・観客の厨房のヤジに流暢なスワヒリ語で反論しながらジャンプ斬り
・グッとガッツポーズしただけで5ダメージぐらい入った
・回転斬りでハリケーン(F-5)が起きたことは有名
・一門外が入ったきっかけはMHP9に向けてのウォーミングアップ
・ライトの速射を盾で反射して楽々0分針討伐
・ガンキンのアゴを楽々真っ二つにしてた
・自分の盾に飛び乗ってレウスとワールドツアーというスキンシップ
・一門外を発掘したとの書き込みが殺到して2chの鯖が落ちた、キャップのパス割れまで←New!
一門外にW属強と属性強化の旋律を乗せれば
ライトボウガン、お前を超える龍属性100パワーだ!
勘違いして、上位ジンオウガに担いで行って40分かかったのは良い思い出。
PSを超越する存在だからな
*ただし三割減
でも物理より属性の方が強いのは嫌いじゃない
そういう武器種があってもいいと思うんだ
一門外でウカムたおしたどー!
ああ・・次はアカムさんだ
癖のある武器の方が愛せるw
片手にも双属性とかあるといいな。
攻撃150毒15麻痺15、刀身はVの字二股とか、
何それw的な存在感をもった武器が欲しかった。
>>704 Wizardryからカシナートの剣でも持ってくるかw
どうにかして回避距離・性能をつけた片手剣の立ち回りを開発したいのだが
やはり無理なのかね
モンスの攻撃モーションに距離のおかげで飛び込めても
一息おいてのジャンプ斬りでおkだし
張り付きもしにくい...
距離でのゴリ押しで手数稼いで
罠士ボマーとは違うスタイリッシュをしたいのだが
このスレ見てる人は誰も距離つけてないのかね?
付けてないから想像になるが、
回避からのジャンプ切りの距離が丁度よくなるんじゃない?
普通に回避→ジャンプ切りってしたらなんとなく通り過ぎる感じがする
>>705 当然、尖端がポテトマッシャーになってるオリジナルだよなw
アルスタ作れたぞー!
もうあのスネオドラゴンを見るのは嫌だ・・・
逆に考えろ
回避距離を付けた片手がスタイリッシュじゃないと
納刀して走ればいいから回避距離とは一番合わない武器だと思う
アシラ、ラングロ、ペッコ、ドスなんたらみたいに、
体の小さいモンスター相手に回避距離付けてると、
感覚が狂って張り付きづらいことがある。
大型の股下で切っていて、ちょっと位置変えようと思って転がったら外出ちゃったりもする。
逆にジョーとかティガ、ナルガ、オウガとかはあって悪くないとも思う。
慣れの問題だと思うけど、片手の場合、
回避は相手から逃げる手段ではないからね。
むしろ一層しつこく食い下がる手段なことも多い。
金冠オウガと戦ってる時は距離が欲しくなった。
前足スタンプ必中だもん。
ティガ相手ならけっこう有効な気がする
ジンオウもティガも、ナルガの尻尾回避と同じ要領で回避できるだろ
>>714 話の流れをよく見てからそういうこと言おうね
>>704 左手に麻痺右手に毒
みたいな?
夢広がる
>>717 ちがうよ!
剣が麻痺で盾が毒
毒らせようと思ったら延々盾コンしなきゃなの
右側の属性空気になっちゃうじゃないかw
頑張って盾コンしながら毒してスタンもとれちゃっておいしい!
って夢だよ!
さらに盾攻撃はは状態異常発動100%とかなったら夢が広がる
ハンマー使おうぜ!ってなるけどな
発動100パーって無敵だ
ハンマーじゃガードできないじゃん!
ハンマーじゃ尻尾簡単に切れないじゃん!
ハンマーじゃ抜刀アイテムできないじゃん!
片手剣がすきなの!!
おもわず大剣を薦めたくなる条件だなw
まあ状態異常は微妙だけど
片手剣好きならくだらない妄想してんじゃねぇよ
終焉クリア記念カキコ
さくいかづちに切れ味レベル+1、砥石高速、回避性能+1、雷属性強化+1の上位装備で30分針・・・
煙玉使ったらもうちょっと早くなるかな
ボマーつけて爆弾使えばもっと早くなるよ
女/剣/スロ[2]
ディアブロUヘルム
ディアブロUメイル
ディアブロUアーム
ディアブロUコイル
ディアブロUグリーヴ
護石(スロット0,特殊攻撃+4,爆弾強化+10)
特攻【1】*2,罠師【1】*5,特攻【2】*3
抜刀術[力],KO術,スタミナ奪取,状態異常攻撃+2,ボマー,罠師,龍属性攻撃弱化
抜刀術[力]+睡爆しようとシミュ回したらこんな事に・・・
抜刀術の使い勝手ってどんな感じ?
ボマーと罠師でスタイリッシュボンバーマンしたいんだけど回避性能、切れ味、砥石高速もつけようと思うと袴の呪いにかかるか神おまがいる気がするからこれで妥協してるわ
火山行ってこようかな・・・
>729
昔、睡眠片手で下を作ってみたけど、PTで頭を譲ってくれる面子や
ハンマーと上手く連携を取れる面子だとなかなかに楽しい
とりあえず、頭に抜刀でハンマーや抜刀大剣がいるならコロリンで胴にコンボ
居ないなら盾で殴ってスタン→睡眠→樽G→罠→スタン・・・が上手くいくこともあるし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [224→361]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ディアブロUヘルム [1]
胴装備:【3スロ装備】 [3]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:KO珠【1】、爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×5、罠師珠【1】、抜打珠【1】
耐性値:火[8] 水[-4] 氷[-12] 雷[-4] 龍[-4] 計[-16]
砥石使用高速化
抜刀術【力】
KO術
スタミナ奪取
ボマー
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
>>729 ジャンプ斬りの使い勝手としか言いようがないw
納刀からのジャンプ斬りで頭狙ってコンボ入れたらコロリンして納刀の繰り返し
抜刀術自体が大剣専用みたいなもんだからな・・・
ティガ相手なら追っかけて頭にジャンプ斬りしてコロリンすること多いし使えるんじゃね
>>731 そんなにスキル付くのか・・・ 片手恐ろしい子
PTは爆裂・散弾・砲撃の人だから使ってみる
>>732 大剣専用なんて勿体ない
万能な片手はスタンだってっ
でも余り使われてない所みるとやっぱ大剣専用なのかなぁ・・・
>>733 たしかに
三人ともサンキュです
爆殺剣士で終焉やったけど、正直相性は良くないな(当たり前だが)
イビル相手に爆弾を使う場所が限られてるし、ナルガは普通に切ってた方が安心
ティガに残った爆弾を注ぎ込むぐらいか
22分でクリアしたけど、もう一回やるなら攻撃大回避1砥石捕獲装備にしようと思ったわ
ついに片手ソロで全部のクエをクリアしちまったよ
アルスタも作った 訓練所も制覇した 神おまは・・・まだ
なんか燃え尽きた感があるんだけど
お前らどうやってモチベーション保ってる?
そんなあなたに金冠スレ
ようこそ称号勲章コンプの道へ・・・
サンクス!とりあえず金冠スレ行って見る
ダメシミュにさらにくだらない機能を追加してみた
Triのモーション値で計算するのと、Triのモーション値+属性3割カットでの計算ができる
モーション値上昇したとは言え、属性3割カットがどれだけ酷いか再認識できるよ
>>736 おいおい何を言ってるんだ
やっと問題外さんの出番がきたんじゃねえか
つい先日俺も一門外を使う権利を手に入れたぜ
手に入れたぜ・・・・
やっぱり匠と攻撃大使って戦ったほうがいいのかね?
>>743 問題外さん「遠慮せずに使ってもいいのよ?(チラッ」
よし、問題外さんで全クエソロ撃破だな
遂に本気を出すときが来たぞ・・・
匠、W属性なら龍属性8で行けるよ
業物W属性、砥石W属性も結構おまのレベルは低くてすむよ
手持ちのおまで頑張れ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [295→402]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(本気+6,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【1】×2、属攻珠【3】×2、属攻珠【1】×2
耐性値:火[-13] 水[14] 氷[1] 雷[-3] 龍[-12] 計[-13]
斬れ味レベル+1
力の解放+2
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [242→356]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:アロイSメイル [2]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×4、属攻珠【3】×2
耐性値:火[-2] 水[-1] 氷[-2] 雷[-2] 龍[0] 計[-7]
業物
砥石使用高速化
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
問題外「俺で終焉クリアしてくれ・・」
終焉だけに主演になるんですね
>>748 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
3点
お前ら問題外問題外いいすぎだろ
ちょっと一門外さんでジョー行ってくるわ
何で皆問題外と相性の良いジョーに行くんだ
アルバ行けよアルバ
さすが一門外さん!!
圧倒的ともいえる15分というタイムでジョーを捕獲まで追い込むなんて…
さすが龍属性72は格が違った
一方その頃アルスタさんは・・・
片手剣の最高DPS攻撃って何?
切り上げからの三連繰り返し?それとも水平切りも絡めた方が効率良いのかな?
問題外さんって特別強い訳じゃないけどそれなりのタイムでクエ終わらせるだけの力はあるんだよな
一門さんみたいな属性がメインなのは属性カットの影響が大きすぎる
初アルバクリア記念パピコ
2乙して回復G残り1個クーラー0個という激戦だったがクリアできて良かった
流石レムオルニスナイフさんの安定感は別格だぜ
弾かれるかなと思って心眼つけていったがエフェクト出なかったし要らなかったか
よーし翼膜もう一個とりに行っちゃうぞー
>>760 おめでとう
こっちはアルバ10戦目でようやく翼膜出た
ごめんなさい、弓に浮気しました
属性カットには何の意図があったんだろう
武器係数を撤廃して武器間の攻撃力表示の統一を図ることが目的だったなら
新たに属性カットというブラックボックスを設けずに、素直に属性値を落とせばよかったんじゃ?
さすがにそこは次があれば修正してくるだろうさ・・・
ようやく今錆びた片手が出て
最終強化33種コンプリートしたぜ
これでようやく一人前の片手剣士になれたかな
すごいな。もう錆びた塊を堀りに行く力は残ってないぜ・・
フォッシルギアなんてもう何十本売り払っただろうか
睡眠4爆弾強化8のイケメン城塞さんが来た
まだt5k9がこないから下山出来そうにないが・・・
って睡眠は自分側のことか。。ブサメンだなチクショー。
男なら
一門外で
銀レウス
G級並の難易度だろうな・・・
あいう問題外さんの唯一の長所がきかないやん・・
>>764 さあ、次は強化途中だ
何種あるか知らないけど
古ユクモ強化しちゃった俺の代わりに誰か頼む…
心眼と達人3だけつけて頼む
問題外でイビルって相性いいの?基本足しか届かない気がするんだけど
にわか片手だからよく分からないけどアカムは楽そう
このスレ問題外愛されすぎだろ
おまいら本当に問題癌さん好きだな^^
俺も好きすぎて専用装備つくったけど^^
>>773 気になるなら自分で挑戦してみろよ
片手は問題外一強だからこれ一本作っとけばどのクエも0針大安定
問題外さんがGで怒濤の逆転劇を見せてくれる気がする
属性カットがなかったら問題外さんは大活躍になるっけ?
問題外さんかついでうろことる討伐いったら、一匹殺すのに
10数発くらいぼこ殴りにできた
マジつえー
問題外さんには慈悲の心が無いからな
怨絶さんはどうなんだってばよ
一門外さんのインパクトが強すぎてね・・・
匠5切れ味3のお守り持ってるんだけど
匠も業物もあった方が良い武器種ってあるかなぁ?
ゴルマロさんとか両方つけてもまだ砥石欲しいぐらいだし
デンドロさんは匠つけたらイケメンになれる
匠と業物を一緒につけるだと…
匠業物砥石でいいじゃん
俺はそれに自マキつけたのをシミュしたらそれが必要で
しかも出る前にPSP起動画面に戻ってしまった
何が言いたいかというとよこせ
匠業物砥石つけたいけど他付かなくなるんで匠砥石で妥協する
そういうもんじゃないか?
一門外作ったんだが、オススメスキル、装備教えてくれ
オススメスキルは自マキ、こやし名人、狩人かな。お好みで砥石か業物付ければいいと思うよ。
匠4研ぎ師8が発掘されたけど問題外さんには役不足かね
ジョーさんやっと5分針出せた……
攻撃小、痛撃、回避1、業物、罠師、ボマーでやってるんだけど、みんなはどんな装備でどのくらいのタイム出せる?
業物に砥石重ねるって砥石高速化ジャンキーだよな
切れ味の心配をする必要のないプレイはステキ
砥石は勿論現地調達だよな
>>791 アルスタに耐震つけて罠肉なしで12分くらいだなぁ
まだ慣れてないのもあるが片手はディレイ効かないから
調子に乗ってコンボしてるとタックルくらっちまう
ゴールドマロウで初ウカム撃破
2ndGでは倒せぬまま放置しちゃったけど今回はなんとかなった
自分が砥石中毒だってのを忘れてた
匠業物あれば十分か
こやし玉名人強すぎ
どのマップでも半闘技場状態を作り出せる
亀だけど、
>>596その案いただいた!
俺の毒担当「ヴィーヴル」「メリュジーヌ」は大活躍だぜw
片手だと業物ついてても直ぐ切れ味落ちるからな…
業物アルスタは砥石無くても大丈夫だけど
アカムウカムアマツはソロでも行けるんだけど、アルバだけはどうも苦手だ
ボッシェと小太刀どつちがいいんだろう?
>>801 頻繁に飛ばしてしまうようだったら、通常時帯電時どっちもそこそこ効くアメジストレイジやロアルドスクロウもいいかもしれない。
というか自分の場合、どの武器種でも水武器の方が氷武器よりちょっと速いわw
そういえば、昔「ドスクロー」って双剣があったなぁ。。
アルバは水属性で行ってるな
氷か龍どちらがいいかと効かれたら氷
アルバソロは睡眠爆殺でしか行ったことないや。
回避性能と攻撃+10ならどっち取るべきだろう
具体的には
業物弱点特効見切り3攻撃小回避性能か
業物弱点特効見切り3攻撃大
それはプレイスタイル次第じゃないだろうか
俺なら回避性能
被弾したら回復したらいいじゃない派の俺的には後者
アルバソロがきつい
睡眠爆殺でいってるんだが、40分はかかる。
3回しか寝ないんだけどこれがデフォかな
まずデフォルトの意味を知りましょう
>>791 乱入ジョーなら九分ぐらいで討伐出来たよ因みに罠肉は使って無い
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:24:10 ID:5QeAOHRp
>>791 アルスタで高速砥石 罠師 ボマー 回避性能1
で最高で10分30秒
5分針だせないお・・・
812 :
801:2011/02/03(木) 14:37:15 ID:XyIp1niN
みんなアドバイスありがとう
睡眠爆殺でも、ボッシェでも勝てなかったんで相談してみたんだけど、根本的に立ち回りに問題ありそうだから、何度もやられて動き覚えてくる
>>808 回数的には3、4セットってとこでいいはず。
そのぐらいで死んじゃう。
ただ時間がかかりすぎてるので、
睡眠猫育てるか、手数増やす方向考えた方がいいかも。
どうせ余るので、自分は氷つらら降らせたあとの着地場所で2回ほど爆破してる。
駄目だ匠装備のS2は綺麗に収まってるんだが
ナールドボッシェと折雷のS1装備が固まらない
スロット1無いだけでホント不自由になるなぁ
イビルって毒片手剣とかどうかな?
ダメージでかいみたいだけど
肉で一度は簡単にできるからわざわざ持ってく意味がないか
イビルは耐性がアホみたくあがるから肉以外の状態異常で挑むのはあんまおすすめできないかも
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:35:41 ID:pIX0tBvg
初期180の耐性上昇200でMAX980。>毒麻眠
2回目以降とか狙う意味薄い。
>>815 肉で十分とは思うけど、そんなに悲観するほど悪くもない。
連続とか終焉に出てくるジョーさんは体力が低めなこともあって、ぼちぼち有効。
毒メインという感じてはないが。
>>819 俺、終焉初クリアの時は、
砥石と見極めだけのショボい上位成り立て装備にプレイグタバルジンだった。
いや、普通にえぐかったっすw
>>820 すげぇ……かなりPS高いでしょ
俺なら三乙する自信あるわ
雷強化+2ってジンオウ片手で6しかあがらんね…終焉用に作ったんだがナルガ片手のほがいいのかな…
>>822 なんで雷属性強化が微妙だからって折雷から武器を変える必要があるのか。
折雷に属性強化の代わりに攻撃大つければいいじゃない。匠業物とか。
>>815 単純に計算してみたぞ!
白ゲ折雷で延々と脚を斬り続けた場合(爪・護符・鬼人薬G・全体防御率75)
コンボは斬り上げ→斬り下ろし→横切り→水平斬り→斬り返し とする
1コンボあたりのダメージは16+16+15+24+19=90
終焉の体力=6765
6765/90=75.166667
76コンボで討伐
白ゲトキシックファングで同じく延々と脚を斬り続けた場合(爪・護符・鬼人薬G・全体防御率75)
1コンボあたりのダメージは12+12+11+18+14=67
6765/67=100.97015
101コンボで討伐
毒のダメージを考慮する
耐久初期値180、上昇値200、効果継続時間30秒、ダメージ465
ここでは1/3の確率で蓄積が発生するとする(必ず攻撃3回に1回エフェクトが出るとする)
初回までに必要な攻撃回数(180/39=4.6153846、5*3=15、毒初回に必要な攻撃回数=3コンボ(15回攻撃))
3コンボで与えた物理ダメージ+毒1回分のダメージ=201+465=666
毒2回目に必要な攻撃回数(380/39=9.7435897、10*3=30、毒2回目に必要な攻撃回数=6コンボ)
6コンボで与えた物理ダメージ+毒1回分のダメージ=402+465=867
毒3回目に必要な攻撃回数(580/39=14.871795、15*3=45、毒3回目に必要な攻撃回数=9コンボ)
9コンボで与えた物理ダメージ+毒1回分のダメージ=603+465=1068
毒4回目に必要な攻撃回数(780/39=20、20*3=60、毒4回目に必要な攻撃回数=12コンボ)
12コンボで与えた物理ダメージ+毒1回分のダメージ=804+465=1269
毒5回目に必要な攻撃回数(980/39=25.128205、26*3=78、毒5回目に必要な攻撃回数=16コンボ)
16コンボで与えた物理ダメージ+毒1回分のダメージ=1072+465=1537
ここまでの残り体力
6765-666-867-1068-1269-1537=1358
5回毒状態にすると耐久値がカンストしているので
6回目は5回目と同じ手数で毒になる
毒状態中に残り体力はなくなる
実際には毒状態でも攻撃するので物理ダメージがそれなりに蓄積するはず
毒状態中の30秒で2コンボ攻撃を5セットしたとして134*5=670
1358-670=688/67=10.268657=11コンボ
まとめ
白ゲ折雷:76コンボで討伐
白ゲトキシックファング:67コンボで討伐
毒状態の蓄積無い事が考慮されてなくないか
>>824 乙。検証してないが毒も意外と強いんだね。
毒状態での蓄積がないので、実戦では時間かかるかもしれないが、十分強い。
>>825 それは考慮してる
毒状態中は物理ダメージのみの計算
まぁ脚への単純計算&折雷は白ゲのみのスキル構成だし
腹にも攻撃するから実際には変わってくるはず
終焉ジョーの防御率は.75だから、毒上昇値は1.5倍の300でしょ。
180-480-780-980-980...
うむ、ライトボウガンで行くがよい
ああ上昇値忘れてたわ
orz
また計算してくる
トキシックの白ゲ維持とか結構無理あるし
ソロ討伐の時間を考えたらタバルジンも結構可能性あるのか?
匠諦めたらスロ2で攻撃スキルなり状態異常UPつけるなり出来るし
ジョーなら一回目の毒は罠肉でとれるし大タルGでええやんと思た
主に浪漫。
今作の仕様のせいで影が薄いが、片手スレには毒殺派もいるってことで。
浪漫なら仕方ない
浪漫だけど実用範囲内って感じですね
ティガナルガ交互に毒にして毒状態中の蓄積を効率化すれば時間短縮も!?w
そういえば毒属性も70%なのか…
39の70%だと27か
そうなると毒殺は相当遅くなるな
折雷作ったら青ゲで絶望した
これ参拝?
デフォ白なんてほとんどねえよ…
それに参拝じゃなくて産廃だろ
>>840 マジか
上位入ってからずっと昏冥一本だったもんで
ひょっとして匠付けるのがデフォか
>>841 りょーかい
ウォガウォガがたいして強くない気がするけど
これ産廃?
計算するの嫌になってきた
明日気力があったらやる
匠つけたほうがいいけど
上位入りたてならそんな無理しなくてもいいとおもう
HR6くらいなったら匠つく装備もっといたほうがいい
折雷で産廃だったら片手ほとんど産廃だわ
アルバ睡眠爆殺でも25分前後かかるんだが
どうやって20分切んだこれ、立ち回りのコツが分からん
とりあえず飛んですぐ氷柱に移行するAIやめろや 貴重な時間が…
こんな温いゲームで産廃もクソもねーだろ
最適解以外は産廃っていうゆとり思考をまずなんとかしろ
つべに動画あるから見てきたら
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [180→291]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:日向【鉢金】 [0]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:アロイSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(匠+5) [0]
装飾品:防風珠【1】、匠珠【1】×6
耐性値:火[-3] 水[-2] 氷[-11] 雷[-2] 龍[-5] 計[-23]
見切り+2
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
風圧無効
-------------------------------
火山行けるようになってからシルソル作るまでずっとこれ着てたわ
イベクエ炭鉱夫すれば上位上がりたてでもロアルドスクロウの長い白ゲが楽しめるぞ
トキシックファングで四面楚歌ソロ35分でクリアできた。
アグナ亜種がきつかった
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:34:05 ID:4SaoV/fe
片手初心者で心眼砥石見切り2攻撃中にナールドボッシュで
ジンオウに25分針だったんだけど縮めるにはどうしたらいい?
見切り外して匠つける
心眼外して回避性能つける
そもそも初心者なら練習しろよとしか言えねえわ
練習しろもう一度行け
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:45:48 ID:4SaoV/fe
はい!
上位ジンオウガって2頭クエの方が楽だった気がしたw
属性強化 ○○属性強化+2 業物 に心眼か 砥石高速化
どちらかをつけるならどっちがいいだろうか?
属性攻撃中心です。
アグナ以外で心眼が有用なモンスを述べてみろ
片手剣に心眼ってあんま意味ないだろ
アグナ亜種、ガンキン、ガンキン亜種、金銀
〜の方が有効とかなしで考えたらこんなもんか
顎の顎
一部硬いモンスターに弾かれるストレス感じなくなるぐらいか……
それもPSしだいでなんとかなるんだけどさ
心眼は微妙っぽいので砥石にしようと思います。
答えてくれた人ありがとう
盾コンが何たるかを理解する
盾コンが暴発しないよう完全制御する
R+△の切り上げから定点攻撃を覚える
片手使うならこのぐらい覚えてから使うべし
ツアーで1万回素振りしよう
>>866ジャンプ切りの距離感をつかむ
が抜けてるぜ。
それもあったなww
ジャンプ斬りからの同方向回避も走るのと同速ぐらい早いから使うと面白かったり
ジャンプ切りは敵に当たって止まれるからいらないいんじゃ…
回避距離のない場合
コロリンするよりジャンプ斬りした方が若干だが移動距離長い?
みんなジャンプ斬りってあんまりつかわないのか?
片手で一番優秀なモーションだと思うんだけど
ジャンプ斬りに回避性能適用させてくれればいいのに
回避性能とまではいかないが耐震つけてくれないかなーとは思う
インゴットS装備見切りと砥石つく上にフル強化するとやったら堅くなるのな
匠にこだわって大和シリーズで頑張ってたのがあほらしくなったわ
全然死なねえじゃん
>>871 基本すぎて
>>866からぬけたと思われ
SA付きで攻撃の起点になる優秀だとおもってるよ、俺はかなり使う
貼り付ける相手なら使う機会は減ってしまうが
風圧無効なのに振動はくらうとかよくわからんよなwww
うっかりスタミナが切れちゃったときにジャンプ切りで回避するとかっこいい
片手剣で定点攻撃はできないだろ・・・
基本はジャンプ斬りの間合い維持だからな
つかず離れずで隙があれば飛び込んでコンボ
コロリンで攻撃かわしたら切り上げからのコンボ
ラッシュが来そうになったらいったん離れてまた間合いを取る
ジンオウガならこんな感じでいいんじゃね?
上手くなってくれば粘着する時間も増える
敵の体に引っ掛けるコツみたいなものが
んー。みんな匠付けてんだな
今、匠4研ぎ師8目指して火山に篭ってるけどそこまで必要なのか疑問に思えてきたけど
もうちょっと頑張ってみるかー
ランスのような一点に集中して攻撃するのはできないが
双剣の乱舞みたいなその場を動かず攻撃するのはできる。
>>881 俺はチキンなので直後にコロリン入れてしまうから
ほとんど定点攻撃にならんけどなw
訓練所のアシラとロアル亜種のタイムってどのくらいが相場かな?
最近やってるんだけど早い遅いの目安がわからない。
アシラなら4分くらいで一人前だね
匠前提の汎用装備どうしてる?
今は距離と性能つけてやってるんだけど、切れ味の落ち方がマッハで困る
匠業物併用は他のスキルが付けにくすぎるし・・・
訓練アシラソロ6:02が限界の俺はまだまだ使いこなせてないってことか
>>887 匠砥石高速+αで組んでるわ
砥石か業物ないと切れ味維持が忙しいわ
>>887 高速砥石と回避性能+1
まだそれ以外の装備を作れないだけだが
>>887 基本は砥石
大体の敵には回避性能
あとは攻撃大か罠爆弾のどっちかとか
基本敵によって有用なスキルが違うから装備付け替えたほうがいいとは思うがな
>>887 匠、砥石、風圧、耳栓
多いときのレウスレイアにも安心です('A`)
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [170→322]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナヘルム [1]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ジンオウアーム [1]
腰装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5
耐性値:火[-3] 水[2] 氷[-5] 雷[3] 龍[-14] 計[-17]
見切り+1
業物
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
-------------------------------
匠砥石回避1罠師ボマー
ソロ用だけど
>>887 匠砥石攻撃大
回避性能とか付けて手数増やしたほうがいいのかなと悩んでる
正直、ある☆すたがあるならT11行ってコレでおk
翼膜でないからなかなか作れないが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、罠師珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、体力珠【1】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
ボマー
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
そんな神おま持ってねぇよハゲ
>>897 ああ、体力マイナス打ち消さなければスロ1でいけるのか
後はコレ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→380]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×3、罠師珠【1】、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ボマー
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
>>796 喜んでるとこ悪いがP2GはG3級
こっちは上位星8
>>885 ロアル亜種はスポンジめったぎりにしてたら7分10秒だった
俺はPSそんな無いし、1回目でこれだったから多分もっと縮められると思う。
でもロアル訓練はアシラと比べて人気無いよね
>900
ある☆すたってスロ1・・・?
まだ作ってないから知らなんだ
じゃぁ、こっちか。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→380]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×3、罠師珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ボマー
罠師
捕獲の見極め
------------------------------
>>881 それちょっと前進するっしょ
全く移動しないで攻撃出来るのは○→○のみだけど効率悪いから、
実際はR△→△→△(→○→○)でずれてきたら調整でいいけど
高速設置8うんこ10しか持ってない
うんこ便利だからいいけど
アイテム多用しない俺は片手向いてないのかな
貧乏性だから抵抗あるわ
変えるものならどんどん使うけど
大剣スレほどシミュ貼りが横行してるスレも珍しい
破壊王つけて睡眠尻尾爆破でドボル仙骨リタマラしようとしたら尻尾壊れる前にドボル死んでワロタ
ワロタ・・・
>>905 それだと定点攻撃が特長って言われてるランスも、実はそんなものは不可能だったことになるなあ
あと、たまにはR+○の存在も思い出して……やっぱいいや
尻尾の先っちょから少し離したとこに爆弾置かんとあかんで
>>909 睡眠1階につき大タルG一個で一回破壊できるだろ
ある☆すたはこれで運用してるなぁ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [244→353]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+3,高速設置+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】、痛撃珠【3】、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
回避性能+1
ボマー
罠師
-------------------------------
個人的にウルクSキャップ好きだからこれにしてる。
雷に担いでいくのは厳しいけど。
>>913 俺はその装備の胴だけレウスSにしたやつを運用してるわ
攻撃力UPと回避性能両立しようとするとウルク頭が絡んでくるよなぁ
優秀なのは分かるんだけど鎧とのギャップががが
俺は回避性能が中毒になっちまったからこれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [196→196]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ウルクSアーム [1]
腰装備:ウルクSフォールド [0]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、研磨珠【1】×4、攻撃珠【3】
耐性値:火[-6] 水[5] 氷[2] 雷[-5] 龍[-3] 計[-7]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+2
---------------------------------------------------
爆殺剣士しないならこれが気持ちいい
攻撃はヌルヌルかわせてずっと俺ターン
回避1でもいいけど咆哮をコロリンで回避するなら+2が安定
>914
ぱっと見で>913って胴はS3なら何でもよさそうだから、オウガS、ナルガUにしたら
ちょうど良いと思うんだけど
>>916 水爆は当たり判定考えなきゃならんよw起爆にも気をつけないとね
ID:jqhzTjV8
気持ち悪すぎだろこいつ
>915
神おまの割りにスキルが・・・
非匠なら2スロだろうし、
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
業物
の方が安定する気がする。
自分のおまだと、下になるなぁ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、攻撃珠【2】×3、達人珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【大】
見切り+1
業物
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
アドバイスくれた人達ありがとう
ピッケル振る間もなく尻尾粉砕できたんでマラソンしてくる!
本当に気持ち悪くてワロタ
片手剣と心眼は相性良いと思うんだけどな。
1個の隙対してギリギリまで攻撃するから
最後の一振りで事故って弾かれる≒ダメージ喰らうというのを避けるためと
攻撃のリズムが崩れないのが良い。
2Gの紫では当然必要なかったけど
匠装備が作れない中盤は今回結構すぐに緑まで行くし。
>>921 えるしってるか
尻尾二段階破壊で塊が外れたあとでもピッケルは使える
>>923 そもそも心眼が必要、というか弾かれる部位が少なくね?
そういう部位はやっぱり片手じゃ攻撃しづらいし
R+△の定点攻撃を意識して足狙ったらジョー討伐しやすくて感動した
なんでもジャンプ斬りする癖直さないとなぁ
中盤に心眼が有用だってのはまあいいとして、中盤に作れる心眼用装備って何かというと
剣ピ取れる段階だとジョーいってバンギス揃えたほうが早そうだしな
>>925 頭が柔らかくて前脚が固い奴はよくやっちゃう。
ナルガとか。
あと今回、頭・顎が固い奴が後ろに下がりながらこっち向くから
ジャンプ斬りで懐に入りきれず弾かれちゃう事がある。
これは俺が慣れてないせいだけども。
ただ心眼があればそこからもう前回避切り上げて
さらに前回避しっぽ側に抜けるというリカバーができる。
「ナルガの前足が硬い」ということを今思い出した
匠青ゲ当たり前で切ってたけど、そういや緑じゃ弾かれるんだよな…
でもアレもベリオと同じなら、確かブレード部分じゃなくて手の先端をきると弾かれないんじゃなかったか
手の先やわらかいよ
でもブレード破壊できないんじゃね?
ナルガの「前足」はそこまで固くないぞ、「ブレード」は固いが
ブレードってむしろ狙っても当てにくいイメージがある
今作は破壊報酬以外でボロボロでるからそもそも狙う必要はないんだが、つい弾かれたくなっちゃうんだ!
>>930 割れる。ベリオ回ししてた時にソレで毎回破壊してた
>>933 ナルガには前足という部位と刃翼という部位があるため、刃翼を攻撃しないと破壊できんぞ
ベリオには前足しかない
>>934 そうだったのか…知ったかでかき回してごめんよ
ちょっと裸問題外でナルガ全部位割ってくる
勿論上位の3体連続だよな?
アルバ用に睡眠ボマー装備作ろうと思うんだけど砥石高速とボマーと状態異常+2の他に何がいる?
回避性能、罠師、心眼、高級耳栓この辺で迷ってるんだけど
すまんベリオには翼があった
ベリオ前足30 翼25
ナルガ前足30 刃翼20
ベリオは差が実感しにくいかも
>>937 回避性能:あると立ち回り的に楽
罠師:あると飛行状態を閃光で叩き落した後翼に爆弾を2個置ける
心眼:弾かれるのって地上モードの翼くらいじゃね?
高級耳栓:一応咆哮自体は回避できるらしいけど、あると安全性と手数が高まる
状態異常を外して回避罠耳栓にオトモを連れて行くというのはどうだろう
先人たちの知識と折雷さんのおかげでジョーさん所見で討伐でけた
ありがとう
>>939 詳しくありがとうございます
まずはお守りを掘るところから始めます
碧玉でねー
お前らジンさん何匹ぐらい狩ったの?もう50ぐらい殺してるんだが未だに出んわ
>>924 素晴らしいマメ知識だ
次仙骨取りに行く時役立てるっす
>>936 勘弁してください。1頭でコリゴリです。30分かかったけど討伐してきたので許してください
弾かれない場所きってると10分切り続けても破壊できなかった。嘘つきでごめんなさい
>>942 30弱程度だが6つ余ってた
当然捕獲じゃなく剥ぎとりしてるよな?
それで6つとかおかしいだろ何言ってんだクソ
>>946 落ち着け
>>945は「余ってた」と言っている
つまり実際に出た数は……?
個人的には激運つけてドリンクのかかって来い発動させた上でロアル亜種をリセマラすると早い気がしなくもない
いや、俺はこれやろうとしたら一発目で出たから効果はしらねえんだけど
使ったのは折雷とヴォガヴォガだけなんだよな。使いどころが分からん
バキクエか乱入クリアやれば普通に出てこないか?次点で二体同時クエ
しかし使いどころの分からない素材はガンガン集まるのに、俺が欲しい火竜の紅玉が全く来ないのはどういうことですか
碧玉なら初戦の落し物から出たな
頭部破壊と討伐はきっちりやった方がいい
一ヶ月程火山に行ってた反動なのか玉とかがんがん出る
お目当ての物は手に入らなかったんですけどね
アルスタが完成してからというもの、アグナは軟化時は龍の方が通りが良いし
ガンキンは心眼なくても顎切れるしで、すっかり水属性の居場所が取られてしまった
水属性の有効活用法はなにかないだろうか
ネブラ亜種とラングロ行く時ならいいんでない?
ティガ亜種も一応水が一番通る
ついにようやくアルスタできたからアカム初チャレンジしたら
回復G1個残して1死30分とかマジで笑えない。アルスタが泣いてる
基本は腹こわして、牙折るって形でいいんだよね?
うまい人だと15分くらいで倒せるのかしら。
攻撃中、高速砥石、スタミナ急速回復、回避性能+1でいってまする
スタミナ急速回復は何故に
急速回復はお守りについてて、
あと少しで発動するんからついでに付けたです。
アカムは腹壊した後に痛撃の効果発動圏内に入るから痛撃オススメ
顔もでかくて斬りやすいし
個人的にはでかくて避けづらいから回避性能で避けようとするよりかはガードの方が安定するかなと
シルソルアルスタは鉄板よのう
>953
上手くないけど15分で倒せる…がやっぱり回復無くなるんだよな…
なんかプレスがやたらと避けにくくなってたり体思いっきりひねる技が尻尾まで大ダメージだったりで…
試しにガード性能+2作って行ってみたけど無意味だた
安全に行きたいなら腹じゃなく足狙うと良いかも知れない
回避距離があると個人的にはやりやすかった
業物砥石W回避痛撃のアルスタで5分針
けむり玉使わずに終焉26分28秒で終わってなんかメインの笛とヘビィより早かった。
実は片手剣強いんじゃね?
なにいってんの強いよ
終焉なんて弓以外全部どっこいじゃねーの
強さを理解してない人はそもそもここには来ないのです
>>963 ,, _
/ `、
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l し |
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ヽ_ ___ノ | | |
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| | | 三l \ | | |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
965 :
801:2011/02/04(金) 08:52:17 ID:qw6aA+j6
アカムは破壊王と匠つけて腕破壊して、牙折って、尻尾切って20分位
腹狙うといいらしいけど、腹下潜ると視点が死ぬからこれでやってる
アカムは下手に右半身側いくより左半身側狙うほうが被弾抑えれるような気がしてならない
今作のアカムは若干動きや判定がウザイな
ウカムは上位なことを考慮しても簡単になってる気がする
アルスタ用スタイリッシュボマー装備教えてください
>959
早wとりあえずやり方次第で五分針いけるってことか
>967
ウソダローン…雪ダルマにされるわ足の近く居ても大ダメージの雪ビーム食らうわでアカムより強いんだが…
こいつらよりアルバやアマツの方が楽だわ…
>>969 同意だわぁ
俺もアマツやアルバよりアカムウカムの方が苦手なんだよなぁ。
色々立ち回り変えて試してみてるけど、しょっちゅう被弾するわ
ウカムは匠ゴルマロか匠ジンオウかアルスタか迷うなー
アカムアドバイス参考にしてみるー
☆砕き作りたかったけどシルソル頭いい加減つくるか
アマツソロってどうやるんだろう?
浮いてるせいで攻撃が当たらない。
アマツに二連敗したよ
そうだよ下手だよコツ教えてください
せっかく作ったゴルマロが泣いている…
基本尻尾の方攻撃しとけばなんとかなるだろ
時間はかかるかもしれんが
意外と頭斬れるよ
動画検索してみると参考になるかも
あとやばそうな突進はガードするとか
ニコニコで"MHP3 アマツマガツチ 非火事場片手剣ソロ 5分針"と検索すれば幸せになれる…かもしれない
ある意味全く参考にならないかもしれないが
片手で銀レウスの尻尾ってきれますか?捕獲報酬でなかなか出ないので、切ろうかと思うのですが何回転ばせて切ってもなかなか切れないので…
レウスレイアは微妙に尻尾の位置が高いから通常時じゃ届かない
尻尾切りたいなら罠使うのが手っ取り早い
尻尾切りたいなら武器持ち替えるのが手っ取り早い
>>978 今見てきたけど凄かった!
ボマーつけて大タルG×2+小タルでダイソンを落としてたのが良かった。
これパーティで使ってドヤ顔したいけど、俺の腕で出来るかどうか不安だぜ。
PTでボンバーマンとか迷惑すぎるからやめれ
爆弾は周りに了解とらずにやるとただの地雷認定されるだけだぞw
リア友なら爆弾暴発でぶっ飛ばしたりは笑いで済む事多いけども
そもそも皆で殴ってると爆弾使わずともキャンセルさせれるという・・・
>>986-987 その通りだな。ボンバーマンはやめておこう。
ダイソン時、ギリギリまでヒレ切って、墜ちなかったらガードすれば生き残れるかな?
墜とせると思って切りまくって、結果的に落とせません死にましたじゃ話にならないしな……
引きつけて、というかそのまま吸い込まれても、
風が収まった瞬間に緊急回避で大丈夫。タイミングの取り方にコツがいるが。
慣れると、むやみに走ってスタミナ消耗するより安全。
しかも吸い込まれている間、尻尾切り放題。
>>989 OK、アマツソロは弓とAGでしか行ったことなかったから参考になる。
罠を調合分使っても切れません…。サーブルガッシュなんですけど…。片手剣しか使えないんです。無理して太刀担いでったほうがいいですかね?
わざわざ尻尾切るぐらいなら、全力で狩って捕獲回したほうが速いんじゃないかと思わなくもない
狙ってるのは銀火竜の尻尾?確率的に斬った方が早いな
あえて言わないようにはしてたけど、大剣か太刀に持ち替えた方が早い
同じ近接だし癖も少ないし、扱いにくくは無いと思うけど
そんな貴方に破壊王。
先週ぐらい野良で銀部屋にいったら自分しか切断がいなくて苦労したけど、
3回ぐらい転ばして、攻撃大サーブル破壊王で定点攻撃コンボ連続でぶっこんだら、
切れるイメージだった。
罠麻痺より転ばしたほうがフルセットでコンボが入るから速い。
インゴットSでサーブルガッシュでドーピングしても30分針なんですよね…もうレウスやだ(´;ω;`)ダマスク装備のためにやってるんですけど疲れたwww
銀のしっぽは難しいね
金ならサマーソルト後にしっぽチャンスくるけど
なるほど…太刀なら何担いでけばいいですかね…。プレイスキルは全くないので攻撃力あるものがいいです…(´;ω;`)
ここ片手剣スレなんで
心眼耳栓オウガ太刀
プラスアルファは勝手にしやがれ
1000なら次作は片手剣と双剣が統合
右手武器と左手武器を自由に組み合わせることができ
両方とも剣にすると双剣スタイルになる
片手武器には盾も用意されており両手盾も可能
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。