1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
温泉チケットたまらねーよ糞カプンコ
>>1乙
>>2 温泉クエやれば結構たまるよ
いまだに疲労は怒りでキャンセルされるって勘違いしては愚痴る奴がウザイ
疲労キャンセルじゃなくて疲労時にいたぶると怒るのが正しいんだろ?
それはそうと
>>1乙
ボルボ亜種で
>>1乙
温泉とドリンク屋のテンポの悪さにイライラし始め
クエ中に舌打ちが出るようになり
思わずベッドにPSP叩き付けたら
その日はもうやらないようにしているが
そしたら一日に2〜3クエしか出来ねぇ
乱入イビルジョー中に、睡眠→捕食でオワタ
ドスバギィ死ね。どんだけうんこ投げさせる気だ糞
炭坑休んで本編進めるも、ボスにイライラし、おまけのお守りは外れ続き。
龍はもちろん、城塞さえみない。騎士や女王じゃ生温い王も消し炭になれ。
レイアに拘束されこやし玉忘れてレバチャカで対処中
メラルーがよってきて秘薬と落とし穴盗んで行きやがったw
まったくなんて奴だよあいつら!
>>1乙。
あーもうこっちで愚痴る。
そういう馴れ合いはもう個人サイトでやれ。
見てて不愉快(ってのも俺の感覚なんだが)になるくらいベッタクソに馴れ合った挙句
「こいつの使い方を教えてくれ」ってバカにしてんのかテメーは。
あと600回もいい加減黙れ。個人主張すんなここは2chなんだよ。
「^^」とか使ってんじゃねえ煽ってんのか糞が。
ちょっとスッキリした。
民度とか好きな単語じゃないけど、マジで創世記に比べたら民度下がったんじゃねえかあそこ。
ドスバギィ死ね
延々と噛みつくし雑魚無限ってなんだよ死ね
ドスバギィはオトモなしの完全ソロで行く気が起きない
ゲネポスより厄介
ここでよく愚痴られるドスバギィは未だに愚痴りたいと思ったことはないが、アルバは今日愚痴りたくなった。
3回討伐して角が出なかったのです。
この前天つら欲しくて狩ったけど出るまで8匹くらいかかったわ
4割とか信じれんw
犬夜叉クエで作って太刀を初めて使ってみましたが・・
・刀身全体が赤くなるのが安っぽい&モンハンらしくない。
レウス太刀が赤熱したり、ジンオウガ太刀が電光をまとうのならいいんですが、気が赤く光るとかPSPoじゃないんだから
・大回転が使いにくい&やっぱりモンハンらしくない
前後の隙があまりにも甚大。まだ動きまわるモンスターの背後でゆっくり刀を納めないでください。三国無双じゃないんだから
・ゲージシステムが不親切
何でゲージ上昇が大回転当てることでしか上がらないの? 気刃斬りを当てると上昇じゃいけないの?
いっそ無双のごとくRボタンで気をチャージしてください
個人訓練なぜ廃止したし…
エリチェンやら部位破壊やらの面倒な要素なくお仕着せの装備でモンスと遊べるいいところだったのに…
ピアス全部取ったあともちょくちょく行って楽しんでた俺はどうなるよ
PTでフルボッコ前提の集団演習とかはいらないです
>>15 前作で不評だったからじゃない? 耳栓なかったり、緑ゲージが少ししかなかったり装備が不親切だったしね
前作で不評だったのはG級のアイテム採取訓練だろ
今回の使用は意味がわからん、どの層を狙ったんだ?
今回の訓練所はソロだと無駄にタフなのにアイテム拾う余裕も砥石使う余裕もそうないから困る
>>17 そりゃ友達同士で集まってやってる中高生だろ
緑ゲージ短いとか耳栓ないとかそんな逆境でこそクリアしたときは嬉しくないか?
アイテム採取訓練上等、MHGで爆弾マラソンしたのは忘れない
少数派のドMに合わせてゲーム作られても困りますし
友達同士でやらせたりアドパにつなげさせるための戦略だろうな・・
個人訓練俺も好きだったんだがなぁ・・フルぼっこ訓練に変わっちまった
もう今回の仕様は4人集って楽しくフルボッコしてねーって仕様だな
ピッケルで掘ったら秘薬が出てくる似非トレジャーと比べたら今回の方が百万倍マシ
なんでウンコモンスの素材に限ってあらゆる武器で大量に必要になるんだよクソが。
当たり前のように下位素材出やがるし。
あと属性やられとかいうポケモンみたいな概念、鬱陶しいだけだから。
弾ポーチがないのはどう考えてもおかしい。
死ねよクソカプンコ。
ペッコ亜種の糞っぷりは異常
上位装備に下位素材要求されるから
いちいち下位クエやらないといけない
っつー訳で、上位でも下位素材集まるようにしました
ってことだったら迷惑この上ない
アグナ3回剥ぎ取りで甲殻と燃鱗来た時はまいった
>>25 属性やられは本当クソだよな
あれのせいでテンポ悪いわ回復は二度手間だわ
悪意しか感じねぇ
あとドボルはドスバギィ&バギィ共々ジョーにも喰われて絶滅しろ
ドボルは火属性弓で行けば楽に終わるから狩るのはどうと言う
ことないが・・・仙骨がおかしいくらいでない。
あぁ言っちまった。
でももう良いや。いい加減イライラの限界だったんで。
どこに対して言ったのか知らんが
まあ愚痴スレだしどうでもいいか
ボリューム不足を補うため多頭クエ増やしましたこやしぶつけながら頑張ってください
モンスの軸合わせバックステップ多用で近接の臨場感を高めました
スキルの有り難さ倍増の為各動きをモッサリさせました
正直にもう手詰まりなんですって言えよ単調でストレスなんだよ
上位を特異個体並みに変化させればオトモボスなんて用意しなくてもいいのに
つか3,4ヶ月で10体以上もそれを用意できるんだから、優秀なPスタッフ様なら余裕だろ?
>>36 今のスタッフに新モーションとか作らせたら
上位ドス猪みたいな糞モンスができるだけな罠
そんなことより虫どものゲロで体から湯気はくのをやめれ
大して防御力が減ってるわけでもないのに効果時間だけ無駄に長くて苛々する
なにより竜激砲の装填が済んだかどうかが見分けにくいんだよ糞が
オルタロスの粘着ぶりは異常、もはや怖いレベル
しかしこのゲームなにかと無駄にボタン押させたがるよな
狩りから帰った後、アイテム整えて農場回って風呂入るだけで
どんだけボタン連打させる気だよ。手がだるい…
それだけで5分は掛かるし、テンポ悪すぎ
毒、暑さ、やけど、ギィギ、地形ダメ、どんだけHP削りたいんだよ
ハンター弱体化しか考えてないからな
微妙に回復飲んでガッツポーズの硬直が長くなってる気がする
攻撃時の回避受け付け短くなってるのにフレーム回避前提みたいな攻撃多いしな
Pになってからのハンターの弱体化はいつも著しい
Pスタッフはプレイヤーが嫌いなんだろ
プレイヤーは即攻略して売ろうとするからなー。バ開発としては1秒でも中古屋行きめでの時間を稼ぎたい訳で
結果クソゲになって即中古屋で山積みになってるのは流石としか言いようがない
ランスについて
ステップキャンセル有り、三突き後のカウンター有り
いつでもガード前進に移行、モーション値を元に戻す
打撃100%に戻す、回避受付時間を延長
吹っ飛んだ時でも、その間にスタミナ回復
これくらい強化しろ
「ランス強過ぎる」って誰かが言い出すと思うが
バカ言ってんじゃねぇ
他が弱すぎるだけだ
他の武器も一気に底上げしろ
例えば初代MHでは、黒龍槍も紅蓮も絶一門も同じくらい強かった
今思えば素晴らしい調整だ
ストリートファイターみたいに既存の枠を出ない、地味路線でやってると
「超必殺技」の同業他社に追い抜かれるぞ
まぁ、今の時代だとそこまで力のあるライバル会社はいないようだけど
GEはやったことないし、やるつもりもないけど
是非ともがんばってほしいわ
>>44 個人的にランスは、
『抜刀時、味方の攻撃では(大剣斬り上げだろうがハンマー叩き付けだろうがカチ上げだろうが大タル爆弾だろうが)
一切怯みも吹っ飛びもしない』というのにしてくれるとありがたい。
モンスターの攻撃では怯みも吹っ飛びもアリで。
だがそれだとランス3人の後ろからボウガンが散弾撃ちまくる構図になりそうだが・・・。
ランス好きだったのに、モーション値見て愕然としたな。
効率厨はP3ではすまいと思ったけどそれでもなんか使いたくなくなった
ランスのモーション値はギリギリ納得できるレベルだったけど
それなら三突き後のカウンターは残してくれよと思ったな
あとガ性2+前進でガード性能3とか、それぐらいのサービスは欲しかった
あんな重槍と大盾携えてるのに
虫に小突かれただけで尻餅つくのはダサい
肝心のガードもスキルで補わないとアレだし
鉄壁の防御(笑)になっちゃってるのは残念だよなぁ
元々弱かった片手やスラックスをさらに弱体とかわけわからんことしてくれるからな
>>44 GEかPSPoがKOFになってくれりゃあ態度改めるんだろうが、現状ワーヒーかせいぜいサムスピだからなあ
・・・年齢がバレそうだw
ディアとかガンキンなんかの重装備がジャギィノスの体当たりで軽々と吹っ飛ぶのには非常に違和感を覚える
すまん、虫の突っつきじゃ怯むだけで尻餅はつかないな
無駄な時間稼ぎは本当にやめてほしい
P2G見たいに咆哮→攻撃もらうなんて200時間プレイしても一度も無いのにネブラとかなんでほえまくるんだよ
潜り 天井貼りつき 近接じゃ一切何もできない俺のターン 振り向き対策の後ずさり ドスおとも
p2gは良ゲーだったのに何でこうなったのかね
そういやランス使ってねえな
トライのランスはそこそこ使えたが・・・
ランスって前面から神格され過ぎてるんだよな
開発はランス大好きだしプレイヤーも主に太刀厨のせいでランス様には気を使えという態度だし
P環境のランサーは無意識のうちに避けるような存在になってる
トライでカウンターが実装された時に
「これはヤバい。使いこなせるようになれば無敵になる」と思った
何故って、モンスの正面は美味しい肉質が真ん前にあるけど、すぐに反撃を受ける危険な位置
しかし、カウンターを使いこなせるようになれば、真ん前で戦うことが出来る
一発ぶち込んで離脱という王道を、更にぶっちぎりで越えた
正面張り付きという、とんでもない次元に引き上げられた
まぁ、実際にはそこまで完璧な動きはなかなか出来ないんだけど…
とにかく
カウンターを知って間もなく気付いたことなのに
それでも開発は踏み切った(MH3リリース
にも関わらず、「やっぱ強過ぎたんでやめます」
「カウンター取れないように、モンスの攻撃判定を複数回にしました」
ふざけんじゃねぇ
コロコロ変えて客を振り回すんじゃねぇ
一度慣れたら戻れないんだよ!!(戻れるけどw
そのくせ、アイテム使用の選択の仕方は無印から変化無し
オトモがいなきゃ武器が砥げねぇ、回復飲めねぇ(飲めるけどw
そんな状態で、どっち回りに探した方が良いのかわからない
鬼人薬とホットドリンク、漢方薬と粉塵など、紛らわしいアイコン
ゲームを提供するプロの仕事はそんなもんなのか
隣で仲間が食われてても平然としてる癖にペッコの鳴き真似だと即座に駆け付ける
クソ生肉はどんな生態()してんだよ
トロイっていう映画があって
主人公のブラピは、何と片手剣使い(だったような気がする
その戦いぶりの特徴なんだが
盾で敵の攻撃を弾いたあとに斬る
盾でパリィイングしながら踏み込んで斬る
アホみたいに振り回して、挙句に盾コンという伝統のスタイルとは別物だ
MHでも早いとこ実装しろ
実際にはガ性+2でも何だかなぁ状態だろうけど
おそらくPTでのハメ対策だろうが実際にはソロが逆に厳しくなっている落とし穴の発動するまでの長さは許さない
ネブラ亜種糞すぎワロタ DTリボルバーマギュルS攻撃力小up爆弾調合素材分持ち込んで14分 ボマーつけても14分
ハンマーで行っても14分
お前どんだけ天井に張りついてるんだと ノ―ダメージでも時間かかるとイライラするんだよ糞が
フルフルの方が数億倍ましだっつの 死ね糞
スラッシュアックスにおいて、剣のほうが強いのはわかる。スゲーよくわかる。
パワフルに見えた斧形態があの攻撃力だからな…
だが剣形態しか使わないのに「斧使い」を名乗るたぁどういう事だァァァ〜ッ!!
ナメやがってこいつぁ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
剣に変形させてんだから、斧としては使ってねえじゃねーか!
斧使えるもんなら使ってみやがれってんだ!チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
斧使いってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
オンだろ斧の振り上げとか使いづらくてねえ
それにソロなら振り向きざまに振り下ろしを頭にヒットとかは簡単にできるんだけどこっち向いてくれないしね
だから結局剣ばかり使っちゃうんだよね
瓶の性能の件もあるし
剣は強いけど楽しくない
楽しいから斧がいい
ほら、破壊王付けて斧使えば尻尾も切り易い…
それくらいしかねえかorz
ゴルルナ一式、エスカドラ一式装備の地雷率の高さ
昨日アマツ行ったらゴルルナ+ゲイルホーンで溜め1連射しかしない奴が居たから「溜めて撃った方が良いですよ」って行ったんだが完全スルーされて吹いたww
その後は太刀固定になってました
や、性能の事じゃなくてさ
剣形態しか使ってないのに斧使い、ってのが最高に意味不明なんだ
そもそも剣に変形するとか
そんなの斧じゃねえ
まあ斧じゃなくて剣斧だしな
光蟲とドキドキノコ店売りしてくれ。もしくはポイントと交換
>>67 モドリ玉は行商人が売ってるし光蟲はちゃんと農場行ってれば余らない?
ドキドキノコはお守り掘るときに調合分持ち込みしたいんだと思うけど光虫は何につかうのかわからんな
閃光使う機会が無い気がする
ボウガン使わないってのがよくわかるレスだ>光蟲余る
剣斧ってなのるならそれこそ変形要らんかったな
重量級の太刀みたいな扱いで
ソロだと調合分持ってかないと足りないのだ
なるほど。俺は高くても良いから竜殺しの実を売って欲しい(´・ω・`)
そもそも剣斧って、剣のハンドガードを殴りつけられる斧の刃に付けかえた物じゃなかったか?
バギィとベリオロスとの戦いがクソすぎって愚痴
実と光虫うってくれたら銀狩りで惜しみなく閃光使いまくって楽できるんだけどな・・
閃光のタイミングがわからなくなってきた
ブレス直後も振り向き直後も着地直前でもイマイチ当たんね
鳴き袋救済クエ早く来いよ
ネブラの首だか尻尾だかといディアの尻尾といい判定おかしいってもんじゃないぞ
そろそろ開発から「MHをクソゲーにしてしまって申し訳有りません」
の謝罪文と担当開発者の左遷or解雇告知出ないかな
ガンス、砲撃関係が豊富になって最初は喜んだけどやっぱりもとに戻してくんねえかな
叩きつけいらないわ
200時間しかやってないのにもう飽きてきた・・・
Gは!Gはまだか!新規モンス、モーションはまだか!
大型モンス約20種類程度しか居ない↑にどれも戦っててストレスたまるような奴ばっか
亜種だとかいっておいてほとんど原種とモーションかわらねぇし、ティガ亜種はすごかったけど
モーションも同じようなの多くて飽きる、ポンデとアグナとか一部の技完全に一致してるじゃねぇか!
そしてモンスの隙が少ない、非常に少ない。もっとジョーみたいな戦いやすいモンス出してくれ、ベリオはリストラで
MH4期待してる
自動防御10の護石手に掘り当てて喜んでたらハンマーじゃ意味ないのかよ
使えない石なんていらないわ
釣り針がでかすぎて食いつけない
お守りほりがめんどくさい、お守りが出やすいツアーとかあればいいのに
それなら参加費有料とかでも救済クエストとして成り立つだろ
調合成功率+10のお守りをいつの間にかもってたが、
これはこれでエラい役に立っている。主に自室で。
自室なら余計要らんだろ
自室ってことは、調合書をBOXにいれとけば勝手に100%にならね…?
>>89 まだ序盤なんで、調合書買わなくていいってことだよ、いわせんな恥ずかしい(´・ω・`)
孤島ジョーやっててエリア5で弱ったから6の入り口に罠張って待ってたら2→3→7→6って足引き摺りながら遠回りしやがった
どんだけ捕獲されたくねえんだよ
炭鉱夫に就任すればあっという間にミリオンドリーム(´・ω・`)
>>84 最初は笛でも、ニュートラル状態限定でガードできたらロマンあるなあと思ったな。
笛でガード。 できたらいいなあw
炭鉱通いでガンキンさんが来ても動じなくなりました
だから風化した装備を・・・
あーうぜえ
なんで今作は糞雑魚ゴミモンスにまで時間稼ぎさせてんの?
ウルクとかなんなんだよ 上位単体クエは無いわ滑って明後日の方向ばっか行きやがる
ゴミが俺の時間奪うんじゃねえよゴミが死ね
そういや調合で思い出した。毎回思うんだが、
『捕獲用麻酔薬』とか『元気ドリンコ』とか、今回超重要アイテムの『こやし玉』って
なんであんなにデフォルトの調合確率低いんだろうな。
地味に調合書が揃うまでがキツかったりするんだが。
まぁ、調合用装備作ればいいんだけどさ。
こやし玉は買えるぞ
怒ディアの潜り突き上げファッキン(`へ´)凸
納刀遅れたら被弾確定とか、アホか!
開発は塵も残さず消滅しれ!
ガードってありませんでしたっけ
イベクエ一度に沢山開放しろよやること無いのに週に一つずつとか
配信される前に飽きるっちゅうの
連戦部屋に下位武器の馬鹿ってなんなの
ネコ激運って、+1枠確定じゃないでしょ
普通の激運みたいにハズレを引く可能性を低くするのか
もしくは、+1か+2枠じゃないかね
過去作は+1枠だったのでとか、よく目にするけど
そんな根拠はバカげてるな
カウンターは3連突き後でも出せたので〜、と言っているようなもの
まぁ、とりあえずネコ激運の説明文見てみるよろし
上位ナルガ12体狩猟して鋭刃翼がまだ1つしか出ていない
ちゃんと翼壊してるのにな
ナルガ3匹クエで3匹とも部位破壊して0だった時は泣いた
くそっ、大タル爆弾、爆弾Gで調合失敗10ってなんだよ
バキクエ運任せすぎるだろ
上位クエで下位素材だすなよ
ディア氏ね
もー本当にオトモボス考えた奴死ね。
氏ねじゃなく死ね
ガンナー殺しもいいとこだし弾もたりねぇし乱入なんざやりたくねぇよ!
弓のビン装着モーションちょっと遅くなってね?
ベリオU頭に使ってる牙
なんで赤いんだよ群青色の牙じゃねーのかよ
下位と上位で装備のデザイン一緒とか手抜きすんなよ糞が
弓は装着後にちょっと硬直するな。前作の感覚でやってたら回避が間に合わん
上位にオトモボスつける意味がわかんない
つけても体力低くするか同じエリアにあまりこないようにしろよ。
GEみたいに単体クエ追加ミッションで
だせよまったく・・・。
金冠狙いで毎回温泉はいるやつなんなんだよ
温泉くらいいいだろ。だが激運ドリンク。てめーは駄目だ
バキクエが救済ってよくみかけるけど普通に2頭回した方が早い気がしてきたって愚痴
玉が全く出ねぇ・・・orz
お手軽にクリア出来る方法を見つけたのに5戦連続無しは結構こたえるわ
おいアグナコトル。お前確かにエリア移動するとき足引きずっていたよな?
だったらなんで捕獲できないんだよ。
前も捕獲の見極めつけていって、点滅したから捕獲しようとしたら捕獲できないし。
なにこれバグ?
>>121稀によくあることだ。仕様だと思え。
予備の罠を用意するかもう少しフルボッコにしてから捕獲することだな。
罠→捕獲玉2つ投げる→ダメでした→フルボッコ→捕獲成功って今作からできるようになったの?
トライから
「必ず麻酔玉でとどめさす必要がなくなった」という意味で
大変喜ばしいかと
>>122 やっぱりよくあることなんだね。
今作は手抜きが多いと聞いたことあるけど、初めて実感したお。
捕獲玉2つ投げる→罠→捕獲成功って今作から?
骨髄も延髄も確定だけど弓だと辛すぎる
ハンマー用装備作ったけど上位でまともなハンマーが無い
時間稼ぎ要素も糞肉質でも無いから5分針で狩れるのが唯一の救い
P3Gではネブラ外してフルフルに戻してくださいマジで
フルフルが戻ったら戻ったらで
帯電首伸ばし大回転とか天井張り付き電撃飛ばしとか追加してきそうだ
開発は新規モーションには死角つぶしや起き上がりハメを奨励しているのではと思う
久々に誤爆した 死ぬか
なんで尖竜骨で苦労せにゃならんのよw 全然出ないぞ・・・
>>25 ポケモンにだってあんな糞要素ねぇよ
ロクにやりもしないで他ゲーディスってんじゃねぇぞ
ボルボロスってなんであんなにクルクル回るんだ?
オトモボスがウザイのは分かり切ってるから
先に潰そうとすると嬉々として本ボスが必ずやってくるって愚痴
逆のパターンは言わずもがな
お前、普段ここ巡回コースじゃねぇだろってところに嬉々としてやってくるのは
今回の開発の方針や性格がよくわかる
このモンスウゼーとか言うと
「だったら○○使えよ」とか言う奴がウザいって愚痴
そういう武器とかアイテムの話じゃないんだよ
脳筋武器脳はこれだから困る
わかるけど、たまには他の武器触ってみようぜ
レベルとか無いゲームだし、モンスとの相性ってどうしたってあるもの
わかったうえで困ってる人に念押しするのか
>>136 来たよ脳筋^^;
じゃあその得意武器とやらで
ネブラのジャンプ連発やジンオウガのエリチェン不意打ちやアマツの開発オナニー空中ブレスタイムを止めてくださいw
困ってる人じゃなくて困った人だったな
秀逸な流れだな
どんなに相性の良い武器担ごうとも
モンスターの糞モーションや糞ルーチンは変わらないけどね
ハプルなんかハンマー使おうがつまらないじゃないか
>>136ってP2G以前の
溶岩内部の固定砲台黒グラビとか
すぐ水に戻るガノス相手にも同じ事言っていたのだろうか
個人的には前作魚竜より今作の魚の方が楽・・・な気がする
むしろ今作の魚竜にはかなり満足してる
足しか届かない上に水に戻りまくる足長魚はきらいだった・・・
>>142 二体ともランスかライト使えば?
無理矢理大剣で行っても勝てなくは無いけどそりゃ苦労はするよね
それに武器変えれば立ち回りもかわるわけで、それによってモンスのルーチンも少なからず変わるし
マジで馬鹿なのか
>>144は…
わざと文盲のフリしてるんだよね?
>>145 脳筋に何言っても無駄だよ
上位に抱き合わせでオトモボス付くのがウザいって言っても
相性の良い武器勧める的外れなんだから
>>143 ゴミハプルとアグナコトルがか?
俺もトトス嫌いだけど
ドングリの背比べレベルな気がするな
>>138 ネブラジャンプ連発→飛び道具でどうぞ^^
ジンオウガ不意打ち→一拍おいて追っかけろよ早漏^^;
アマツオナニーブレス→思考停止戻り玉一服タイムどうぞ^^
ジンオウガアマツはともかくとして、飛びまくる敵に近接持ってって、おりてこいコノヤローはただのワガママだろ
武器かえたくなきゃ工夫しろ、それすらしたくなきゃ無理に倒さなきゃいーんじゃねーの、誰も頼んでねーし
>>148 ここ愚痴スレだよね?
なんでプロハンさんが講義してるの?
講義ってワケじゃねぇけどさ、見苦しいからw
たしかに僕はゲームが上手ですけど、あんまり上手じゃない人が結果だしたければ頭か道具使うしかないんじゃないの?って
できる事やってから愚痴りなよ、根性ねぇなって話
倒せる倒せないでしか語れないのか…
楽に倒せるから良モンスならラオも良モンスになるわ
だからw
倒せる倒せない云々言ってないじゃん
勝手に縛りプレイして自分以外の何かのせいにして愚痴るのは違うだろ?って言ってんの
>>152 うん、お前馬鹿だわ
つまんねーって愚痴に、相手が縛りプレイ前提で攻略方法語る時点で馬鹿だわ
>>152 開発の怠慢と自己満をそこまで擁護できるお前が凄いよ
>>153 いや、縛りプレイしてんじゃんw
ジャンプ連発すると分かり切ってるネブラを近接でチョコマカ追っ掛けてみたり、
エリチェンジンオウガをバカ正直に追っ掛けてカマ掘られたり、どんなマゾプレイだよ
そも来るとわかってんのは不意打ちとは言わねぇよw
>>154 開発の擁護なんかすんわけねーだろ、実際大好きなモンハンをひどい事にされてんだし俺だってアタッマきてるわ
>>155 縛りプレイしてねえよ…
ネブラなんかピョンピョン跳ねるからガンナーでも面倒臭いよ
すぐにクリ距離から離れていくしダルいだけ
その程度すら理解できない脳筋はすっこんでろ
どうでもいいが
>>156にはかかわりたくないなぁと思った。
>>156 もうNGにでもしておけよ…
信者相手に議論しても無駄だろうし
全体的に、モンスターにとって『逃げるだけの行動』『ハンターから離れながらの行動』が多いんだよな。
ガチバトルを強いてるのに相手のほうから逃げていくっていう。
むしろモンスターがヒット&アウェイしてくる。
後ずさり、過剰な距離の突進、潜りながらの突撃→溶岩の安全地帯へ
潜りながら突進→ハンターが追いつけない場所からの潜りながら突進、とか。
正論は簡単にヘタレを追いつめちゃうから控えようって誰かが言ってたよw
本来脳筋って一つの武器しか使わない突撃思考の奴じゃないのか…
敵によって使い分ける奴が何で脳筋とか言われてんの?
近接で狩るメリットが殆どガンナーに奪われているもんな
ガンナーになると近接武器担ぐのが馬鹿馬鹿しくなってくるバランス調整
ガンナーの方が簡単なのは昔からだろ
>>162 尻尾も切れるしスタンも出来るし状態異常も近接より容易だしな
モンスの隙潰しモーションといい、今作はあまりにもガンナー有利すぎる
>>164 それほとんどライトの場合だろw
弓で尻尾斬りとか面倒くさいわww
まあでも、ガンナーが楽すぎるバランスはどうかと思うけどな
被弾しても痛くないし、わざわざ近づく意味が無い
ただ、ヘビィはどうしてああなった…
2頭クエやら捕獲報酬で尻尾出るやつ多いし斬る必要もないよな
一緒にやってた友人内で、一番上手かった奴が留年確定でゲーム類全て売り飛ばしたから、残ったのは初心者と地雷だけっていう愚痴
なんでこう毎日クソスレが建ちまくるんだ
次々と下がり、探すのも大変になるだろうが
クソスレたてる奴は死ね
俺の知り合いのモンハンオタクも大学留年しまくってたなw今は普通に勤めてるが
クソスレ建てる奴は地雷
近接なら尻尾切れるとか言う奴はベリオの尻尾切って来い
それでなお近接のメリットが尻尾だと言えるならもう何も言うまい
いや普通に切れるだろ…
切れるだろ
面倒臭いだけで
情報誌の落とし物の説明の最初の2ページはどう考えてもいらないって愚痴
>>171 それ言うならオラ的にはナルガだな。
だれか名人様お願いしますだ。オラの分も切手くだしあ
>>171 確かに斬れはするが、うねうねと動き回って面倒くさいよな
チャンスになると「シッポには触らせないよ♪^^v」
とばかりにサッと向きかえやがるし
そのうち、あのうねうねにも攻撃判定つけるんじゃないかと思える程の悪意
切れるでしょ
切っても大したメリットないけど
切れるの先っちょだけで尻尾や棘は全然出ない
耐久が高いか位置がおかしいかで倒すのより時間がかかる
近接殺しのモーションが多い上に隙があっても尻尾まで行けない
基本報酬に尻尾あるし、武器を使い分けるとかいうレベルじゃない気がする
ドスバギィタフすぎワロタ。
アグナ亜種の単独クエで邪魔だから先に始末しようと思ったら10分が過ぎ去った。
アグナの討伐時間と殆ど変わらねえ。
もうわけわからん。
ランスでさえ突進後の後ろ尻尾さきに攻撃あたるんだから
チャンスだらけだろう面倒なら氷属性かついで斬るんだな。
あれ?クルペッコってモンスター呼ばなければ良モンスターだったんじゃね?
…って思うようになった。
>属性かついで斬るんだな。
えっw
>>180 すげえ文盲だな
話の流れをまったく理解していねえ
尻尾は無敵
うねうね動いてる時、武器は届いても当たり判定なし?って時間がある
だからイライラする
>>181 呼ばなければそれなりかな・・・
あいつはどう考えても出てくるタイミングもおかしい
アオアシラとかドスジャギィとかとキャッキャしてるころに、とうとう飛竜のお出ましか!
って状況で、何あの初心者殺し
体も硬い部分があるし、尻尾回転とかノーモーションだし、火やられとかしてくるしで
P3デビューの人は心折れるんじゃないかってほど。
レイアの方がよっぽど基本を学べると思う
ああいうモンスターがいてもいいとは思うが、せめて飛竜一発目ではないだろう
>>172,173
言い方が悪かったか。ベリオ挙げたのは切れるのは当然だけどわざわざ切りたいかって理由
尻尾欲しけりゃマラソンかさっさと捕獲して回した方が早いだろ
まさか尻尾マラソン速いのがメリットとは言うまいよ
初めてのモンハンで最初はなにもかも新鮮でソロでも楽しかった
村が終わって集会所に取り組み始めたとき、ただ村クエのやり直しに少し作業感を感じた
上位に行ってオトモボスの存在がただひたすら面倒で辟易した
そんな中、友達とアドパし始めたらまるで別世界の快適さで感動した
もうソロができなくなったって愚痴
なにが悲しくて延々30分近くうんこ投げながらチマチマ鬼ごっこしないといけないのかと気づいてしまったら終わった
すれ違いはオトモ配信じゃなくてお守り配信の方が良かった
オトモなんて誰が育てても同じだし
DQ9のすれ違いが流行ったのも、まさゆきみたいな実用的なレアがあったからで
神おま配信があれば延々と炭鉱夫する必要もなくなる
発見者の名前でも追加すれば、自分で掘りたい派も満足だろう
DQ6リメとかポケモンもだけど、誰得要素なんかでわざわざすれ違わないわな
ポケモンに至っては拉致防止にむしろハイリンク切っとくのがデフォとか笑えない
>>188 それはすばらしいが、誰も掘らなくなっちゃうかもね
チーターが手に入れたお護りをバラマくだけのものになるかも
2次譲渡が出来なくすればまだ救いかどうかってところか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:13:11 ID:dmc53K3Y
ふらっとハンターもだな
あれは何の意味があるのかわからない
貰えるものも大したものじゃないし、
ギルカのポーズで余計なアクション取るしマジイミフメイ
今回見た目装備が無さすぎって愚痴
ヒーラーUとか、ギルドなんとかとか、鳥スーツとか、ピアス各種とか
頼むからもっと増やしてくれ
使わなきゃいいじゃんて話になるが金銀の引き換え券はいらない…
レア素材集めが温すぎる…
モンスターが弱くて温すぎるってなら同意だが、レア素材をもっとレアにしてくれってのは理解できないな
作業が増えるだけだろう
でもまあ素材が必用ないとクエ行くモチベーションも下がるな
今回部位破壊なんてアルバぐらいしか意味ないから壊す喜びもないし
つか金銀チケット山ほどあるってことは複数人でモンスターぼこぼこにしてるんだよな
それで温いってのはさすがにどうなんだ
関係ないけどお守りの仕様考えたやつ首になればいいのに・・・
まさしく使わなきゃいいじゃんで終了だなw
双獅みたいに報酬にまで入ってきたら流石にやりすぎ感はなくもないけど
使わなきゃいいという縛りはちょっと違うんじゃ?
あるならあるで使わないと。
自分で縛るようじゃだめだとは思う。
でもこの場合は、アドパやkaiの環境がない俺からすると山菜引換券なんていらない
協力して狩った人の方がレア素材とりやすいなんて、ボッチいじめじゃねーか
という話なら同意を得れたと思う
引換券はソロプレイヤーにこそあげるべき って意見があったな。
その通りだと思ったわ。
むしろ引換券的要素はソロ救済であるべきだと思うんだがな・・・
剥ぎ取り・報酬にテーブル影響説が出てるくらいかたよりを感じる人もいるのに
出ないアイテムもとめてひとりでクエ回しのほうが精神的に辛いだろ
大勢で最効率プレイでクエ回すほうが引換券ももらえて・・・てのは
マジで通信環境とかない人は理不尽に感じるんじゃないかね
>>189 これほどのゲームが初詣行った時に誰一人ともすれちがわなかったのが全てを物語ってる
大き目の寺で万単位の人が来る場所で0人
DQだったらちょいと駅に行けば一度にすれ違える人数が3人までという仕様が恨めしいほど
HITしたってのに・・・
>>192 回復薬Gをもらうと地味に嬉しいが、吹き出ついてるのにアイテムがもらえないのは地味にイラつく
ふらっとハンターオフ機能つけるかシステム自体削除してほしい
フキダシ出てる奴は何かくれよw
一応オン集に行けばふらっとハンターオフ、ということになるが・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 14:05:48 ID:LXsj0KAj
>>202 2Gの天の山菜組引き換え券の救済クエストが闘技場で激昂ラージャン2頭同時だったっけ
レア素材の確率は今のままでいいけど救済処置みたいなのはいらないって愚痴でした
ジンオウガは氷属性が弱点という設定だけど、
頭にかろうじて効く位で他は微妙な肉質ってのは、
いくらなんでも属性耐性高すぎに感じる
通常時から今の超帯電状態の属性肉質でよかったのでは
PTでボコボコにしてりゃそりゃいらんわな
救済措置は必要だろ
どこまでプロハン向けにするつもりなんだ
後輩「ナルガの延髄が一本足りないです…」
俺「仙骨が欲しくってなァ…?」
というわけで増援要求でお宝一杯大勝利!と思ったら
俺に延髄が出て後輩に仙骨が出てきた。しかもお互い二つずつ。
ままならねぇモンだなという愚痴。
単体クエに糞オトモモンスをブチ込んできたバカはくたばれ
>>212めちゃわかる…相方銀レウス紅玉狙いで、自分金レイア紅玉逆鱗狙いで金銀戦
見事に自分にレウス紅玉、相方にレイア紅玉逆鱗とかもうね…馬鹿にしてんのかと
相方のレイア紅玉逆鱗が十個超えましたよって愚痴 泣きたい…
レア素材と5400分の1×12でしかプレイ時間稼げないバ開発だもの
>>214 物欲センサーの妙技だよな。
それでもソロで欲しい素材を手に入れるため延々やって出ないよりかは
今はあんまり欲しい訳じゃないけどレア素材が出てきたってことで好意的に解釈…も難しいかw
その後は
「今お前に音爆弾を投げたらびっくりして落し物するかも知れない」
「オンライン集会所の床にそっと置いたらきっと僕が拾えるようになるはず…」などの
不毛な言い争いを繰り広げながら同じクエストを受注するわけだ。
>>216まるで自分自身を見ているかのようだw
センサー発動しているから次お前が貼ったら俺に逆鱗でる!!(よな?)とか、
金のたまごもっていけば…!とか変なジンクスを考えたりして結局乱獲になるわけだ
もう、シリーズ通して一体何体のレウスレイア犠牲になったんだろう
>>217 まぁでも、そうやって出ない出ない言いながらもワイワイ狩れてる内が華なんだろうな。
パーティを組めば慣れない武器で遊んだって遅くて15分くらいで片付くことが多いし。
ソロ専門の方とかホントキツそうだ。
それこそ山菜券の話になっちゃうけど、個人的には救済クエストみたいなのが
後々イベクエでリリースされりゃあ皆お宝一杯大勝利! なんだが…。
>>218ワイワイ狩れてる内が華か。確かにそうだなソロでも狩るけど時間も延びるし
素材が出なかったときの荒みっぷりは半端ない ソロの人用救済クエストは自分もあったほうがいいと思うぜ
思いがけず、愚痴スレで癒された。ありがとう!218と皆に欲しい素材が出る呪いをかけておいた
やり込み要素と引き伸ばしは違うとあれほど・・・
レア素材の入手率や無駄に制限を入れたお守り掘りとストレスホッハ
今の抽選システムなら炭鉱夫1回で古おま平均10個は手に入っていい
いろんな意味でスキル前提の調整だからいいお守り引くまで
まともに装備組む気にもならん
お守り自体は良いシステムだと思うのに
どうしてユーザーの神経を逆撫でするような調整するかな
今回のアカムはハンターや猫が居なくても暴れてる
弾調合にモドリ玉使って回復ケチって戻ったら、ソニブラなぎ払い中で即BC行きにされたw
2Gにもいろいろ細かい不満はあったけど
3rdに比べるとよく出来たゲームだ
日本から北朝鮮に移住したような感じだ
最初から北朝鮮に生まれ育った人はそういうもんだと諦めがつくのだろうけどさ
>>222 住めば都、もう2Gなんて古巣には戻れない
つまり、武器のモーションとスラッシュアックスだけはP3性能にしたP2Gを出せばバカ売れするんじゃね?
職場で一緒になった奴がうぜぇって愚痴
常闇使ってるくせに匠装備だし
レウスのほうこうコンボで死ぬとかいってるから
耳栓装備作れいったら面倒とかいってるし
俺より進んでるくせに寄生すんなよ
調合素材はしっかり持ってるクセに肝心の持込60発を忘れた俺のバカという愚痴。
キレアジをその場で40発調合して、いざガンキン二頭へ。
うへーめんどくさい。
>>220 何十個お守り手に入れようが入手確率変わらない護石あるんだぜ?
糞みたいなテーブル考えたキチガイとそれを許可したtjmt氏ね
単純にお守りごとに分けたテーブル一つづつ進めるようにしろよ糞が
>>226 なんという俺。
調合分は確認するくせに強撃ビンが9本しかなくてリタイアとかしょっちゅうやるわw
更に疲労した亜種を落とし穴にハメて「っしゃーしゃがみ水冷弾を食らえ!」って構えた瞬間
颯爽と現れた原種がゴァァーガキンガキン! しゃがみ解除してくれた挙句にキレイに庇いまくった末
何事もなかったかのように別エリアへ。
お前は映画に先行出演してくれた次期ライダーか何かかと。
「ガンキンは助け合いでしょ!」とでも言いたいのかコノヤロウいい加減にしろ訴訟だ訴訟。
顎主よ法廷で会おう!
スタミナが切れたと思いきや直ぐエリチェン
再びスタミナが切れたと思いきや直ぐエリチェン
エリチェン促進の為にスタミナ制度導入したのか?
隣接したエリアに移動するのはまだ許せるが3つ4つエリア跨ぐと面倒臭過ぎてリタイアしたくなるわ
さっさとイベクエで全モンスの闘技場単体クエ配信しろ
オンラインで敵の体力低すぎって愚痴
>>218 その救済クエもPTフルボッコ前提のソロ無理ゲークエですねわかります
斧も楽しくないし息つく暇がなさ過ぎて疲れる
目標も楽しみもなくなった。なんとなく狩りに行けば疲れる
もう序盤で村長からもらえるお守り装備したら一撃で敵を倒せるようにしてほしいくらい
ないからプレイしないけどね
飛べる奴らはせめてスタミナ切れてる時はドスドス歩きながらエリチェンして欲しかったな。
なんで元気に滑空したり羽ばたいたりしてんだよ
>>230 スタミナ切れると、罠や閃光等の時間が長くなるというのは何の為にある
エリチェンさせないようにアイテムを工夫して使うのもPSの一つじゃね?
それすら面倒だと言うのなら仕方ないが。
自分がモンスターだったらどうよ
ピンチになったら逃げたいと思って当然
ただ戦うだけを目的としたアクションだったら闘技場だけになってしまうが、フィールドがあるというのはそういう楽しみ方をしてほしいって事だと思うよ
>>235 まぁ、そういう意図があるのは理解できる。
しかしプレイヤーが侵入できない場所でハァハァすんのはただの理不尽だな…。
>>235 使う前にさっさとトンズラ
しかも飛竜にいたっては2〜3エリアまたいで飛んでいく事もザラ
おまけにソロにはキツい上がりっぱなしの閃光罠耐性
一つの問題に対して使える手段が限定されすぎなんだよ
こっちの選択肢は狭くなる一方なのに
モンスの選択肢は増えているという悪循環
>>237 そういや今回、エリアチェンジのための飛行を閃光で打ち落としたり、
ディアのエリアチェンジ潜り移動を音爆弾で妨害も出来なくなってるんだっけ?
>>237 なんかラップみたいだなw
まあ気持ちはわかるが。
自由度が高そうで選択肢が少ないのは同意
モンスターのスタミナ切れた
↓
閃光
↓
罠
くらいしかないもんな・・・
>>238 確かできないはず
初めての時は「?!」ってなったな
もうMHからエロ装備という物を全部消去してほしい
女キャラでやってるとやたらそういう装備の事話題に出す奴が居て吐き気するわ
本人は面白いとでも思ってるのだろうか
あと、今作のゲージのある武器の愚痴
まぁ太刀や双剣の事なんだけど
ゲージ維持の為殴らなきゃいけない
けど、死んだモンスは殴れなくなったから、大連続とかだと
1戦終わった後の準備時にゲージがほとんど無いという事が多発
タイミング悪く敵が死んだらゲージ空っぽって事も、せめて死体斬りは残してほしかった雑魚敵でやれとか言われそうだが
あ、単体クエに変なオトモンス追加した奴とウルク単体を忘れた奴はちょっと反省しろいやかなり反省しろ
太刀のゲージはまさに調整ミスだな
MAXにしても威力は低い、しかも維持は難しいし
最悪味方を巻き込むのが当たり前なんだもん
普通に気刀3に大回転の役割を与えればよかったんだよ
もちろん、レバー入力で横斬りか縦斬りかに使い分けられればベスト
確かトライの時のスラアクは火力役として中途半端
片手もサポート役を完全にボウガンに奪われていた
本来なら強化対象、少なくとも弱体化はされないだろうと思っていたんだが…
好きな武器が弱体化されるのはやっぱり興醒めするね。納得できないと余計に
もう片手は爆弾が主武器だと思う事にした
とりあえず麻痺タル爆弾と睡眠タル爆弾用意しろよバ開発
ボウガンの状態異常は酷いな、ボウガン以外でなんで状態異常武器持ってんの?って言われるレベル
2秒で眠らせられるからな
ガンナー強すぎてガンナー装備作ったらゲームクリアになっちゃったわ俺
正確に言うとガンナーが強いんじゃなくモンスターが近接に強くガンナーによわすぐる
ソロのバランスがそれなのに、PTにしたらガンひとりでもいたら超絶ぬるげー
かといって近接4人だと邪魔のしあいが酷いっす
>>243 アイテムサポートに特化すればまだ片手にも道がある
そう考えていた時期が僕にもありました
片手が1コンボして必死に稼ぐ蓄積値をボウガンは弾一発でハイ終わりだからな。しかも麻痺弾レベル2なら107発撃てるからな。
まあ防御力が高い所とか切断蓄積が出来る、一応なりともダメージ+蓄積が共有できるのが近接状態異常のいいところじゃないかな。
ようは異常武器かついでも近接なら状態異常自体はPT用のオマケに考えた方がいいってことだ
>>238 エリチェン飛行で思い出したけど、ペッコのロケットジャンプおかしいだろ
とくに瀕死時にあれを見るとなんか萎える
P2Gも最強はラオートだったしね
このゲーム近接<<<ガンナーなんだよな・・・
置物でも良いからもう少し人を置いてくれ。
OPやEDの喧騒と実際にプレイしている時の寂れた村の格差にがっかりする。ユクモノ村の滞在人数は10人くらいかってーの。
あとふらっとハンターはできればエリアにも置いて欲しかったな。一緒にモンスターを倒せ、とは言わないが
携帯痺れ罠とか携帯閃光玉とか携帯音爆弾とか貰えたらすごく嬉しかったのに、と思う
リーチあるし火力は高いし耐久力割とあるし回避系スキルつけたら当たらないからな
欠点らしい欠点がないのはどうかと
ガンナーが強いのもあるが近接の強味がないってのもね
>>250 でも昔は近接を使う楽しみは確かにあった。片手剣なら毒殺とか睡眠爆殺とか
今回は効率が悪いからじゃなくて、選択肢が少ないから戦っていて面白いと感じにくい
P2Gの頃は欲しい装備品に黒ディアや黒グラビの素材があっても特に何も感じなかったけど
P3は必要素材に電気石とか風牙竜の尻尾とかあるとそれだけでやる気が無くなる
試験が終わってゲームで遊ぶ時間はあるんだけど、もう一週間近くP3やってないな…
>>251 容量の関係でしんどいのかもしれんが村にも昼と夜が欲しかったな。
ムービーの夜のユクモ村いい雰囲気なのに・・
遠距離サイキョーwwwって携帯機くらいじゃないのか?
少なくとも初代Gdosは近接の方が上だったが
>>251 集会所の受付と掲示板近くに増やしますね^^
寂しくないように台詞も長めにしました^^
防具で頭が残念なのが多すぎる
そんなのに限って性能いいし
>>249 ヒューン!!って一瞬で視界から消えたのにはビビったわw
なんだあの推進力は
頼むからGではオトモボスは合流できないようにしてくれ
睡眠で2落ちおまけに捕獲用の罠を潰してくれるクソバギィさん
俺が超帯電状態になった瞬間だった
しかし「ガンナーはラクだから良いよなぁ」といわれるとちょっと胸が痛む。
ガンナーはガンナーで低い防御力、弾代、調合素材の準備にポーチ枠、
弾ごとのクリティカル距離調整…と、それなりにデメリットはあるからね。
回避距離が付けにくくなったこととかブレ・反動の登場。
ヘビィは純威力の低下でようやく良いバランスになってきたかとちょっと安心してる。
覚えなきゃいけないことや留意点が多い分、適切な運用をすれば強くなるってのが面白い。
コレはカプコンへの愚痴になるけど、
ラオートだのW属強だのどーしてこうもボウガンに最強厨っぽい子らが集まる調整に
したのかと思うよホント。
強さ云々じゃなくって見た目とかスタイルが好きで担いでる層からすると良い迷惑だw
友人がやたらライト速射推してくるんだけど
元々ガンナーだった人やそこそこ使える人なら楽って話だよね?
俺みたいに水平撃ちも上手く出来ないし
クリ距離とか考えるの面倒くせえって奴まで
適当に速射してれば終わるなら酷いと思う。
属性はクリティカル距離も会心も関係無いからな
ボウガンの武器補正も乗らないから属性でだいたい削れるならヘビィで行く理由がない
いや速射で属性弾撃てば誰でも出来るよ
他の武器は使いこなすのにかなりクエスト必要だろう
ライトは10分で使えるようになる
そして次回作では異常に弱体化したライトと
ガンナー殺しのモーションを備えたモンスという
最悪調整なんだろうね
>>263 何にも悪くないヘビィさんが巻き添え食らうのは容易に想像できる
大丈夫だ。しゃがみヘビィさんを担げるスキルが登場するはず
俺が大好きだった猛々しいティガレックスさんはどこにいったの?
スタミナ切れでずっこけるティガみて泣きそうになったんだけど?
終焉クリアした
こんなウスノロハンターでティガナルガ同時とか考えた馬鹿は死ねよ
ヘビィが良バランスとかないわ
へビィはまだ機動性の無さ、しゃがみのスキの多さがあるからいいわ
ライトはそれすら無いのにヘビィより討伐はええからな
>>254 猫の容量削っていいからそういうところ力入れてほしいんだよな。
モガの昼夜とかとてもよかったのに。
後、投げやりにつくった農場もなんとかしてほしいわ。
ユクモは和風の感じがするのに農場なんにもないし。
無駄に広いだけでさ。
猫も放し飼いでなんだかなぁだし。
ヘビィは強化してくれよ…素のしゃがみ速度を早くして
攻撃をガードしてもしゃがみが解除されないで、普通の装填数も多くして
威力も大きくして、しゃがみからの回避も早くしてくれ
>>273 言っとくけどヘビィは近接よりつええぞ
ライトがぶっ壊れ性能なだけだ
今回モンスター逃げすぎ
ソロで全クエクリアとか2Gでは可能だったが今回は無理
ダウンロードオトモってあんなのなんか……
なかなか配信されないからちょっと期待してたが、すごく、いらないです……。
上武具玉から先になくなってワロタw
まぁ、武具石買えるようになったしユクモポイントでも引き換えて貰えるんだけど。
火山でお守り掘ってると重とか堅は結構集まるんだけど、
意外なところで盲点だなコレは。
飛び道具は弱くていいと思うがなぁ
安全地帯から攻撃できるかわりに弱いというほうが釣り合いが取れる
近寄って巨大な剣を振り回すほうが弱いとなるとただのアホになる
ガンが被ダメージさげて高台つぶして耐性付けてインファィト前提て本末転倒だな
ガンナーで全部のモンス狩ってみてから評価してみればいいと思うよ。
ガンナーにはガンナーの言い分もあると理解できる。
まあ今回はボスの挙動が悪すぎる面が大きいけどね。
近接でもっと素早くクリアできるようにするか、制限時間撤廃しないと差別化はできんだろうね
>>278の言うような感じになったらなったで
「ガンナーは存在が寄生そのもの(キリッ」とか
「ガンナーの役割は近接様へ粉塵援護(キリッ」とか
「状態異常以外役に立たない(キリッ」とか抜かす馬鹿が溢れかえりそうで困る
実際どのシリーズも、例えばP2Gのラオートみたいな“究極状態”でなければ
上みたいなこと抜かす輩なんていくらでもいるわけだしね
まともにバランス取れないからこういう流れになる
>>280 俺はライトメインだったから、今回厨扱いされる度もやもやしてんよ
開発も振り向きに一発やディレイつぶししなきゃいいのに。
攻撃決められないうっ積が間接にぶつけられるの勘弁。
>>283 近接と遠距離は設計思想が違うから「同じぐらいの強さ」にはなりようがないとだけ言っておく
スキルを使い分けるように、武器も使い分ければいいじゃないか
苦手な敵には飛び道具で、得意なやつには近接でとかね
採集には雑魚掃除しやすい片手とか
飛び道具は状態異常が強いとか
なんか一種類しか使えないやつの意見を取り入れるから
おかしなバランスの取り方でおかしなことになる
9でスタミナ切れた銀が7のガーグァスルーして9→7→6→2と移動して飯食うのがウザすぎる
閃光やモドリで阻止しても移動時間で結局着く頃にはスタミナ回復してるとかクソすぎるだろ
ありすぎて困る
>>287 戻り玉使えよ
間に合わないけどなwwww
色んな機能や他武器の取り柄がボウガンに集中しすぎ
近接殺しの隙潰しモーションもあって、近接担ぐ意味が無い
最早ガンナーポーチが無いことが唯一の調整にすら見えてくる
アマツ武器作ろうとしたら角の要求数多すぎだろ
でもそれヘビィへの追い打ちになってますから…
そもそも1種類の武器で全部出来るようにしろってのがズレてると思うわ
長短があれば強いのとか弱いのとかあってもいいし
打撃武器が必要な敵、斬撃が必要な敵、飛び道具が必要な敵がいてもいい
なにかというと、こんなの片手じゃ倒せない!だの
ガンナーでは倒せない!だの
そんな意見は無視したらいいと思うぜ
>>289 モドリ使っても結局移動時間でスタミナ回復されるんだよw
片手「ヘビィはまだいいじゃないか。俺らなんか届かないぞ」
双剣「んだんだ」
口を開きゃー近接不遇ガンナー優遇って、
もうそこまで言うんならず〜っとガンナーやってりゃ良いじゃねえかw
俺はヘビィメインだけどガンスもスラックスも双剣も使うよ。面白いから。
自分の持ってる武器を不遇不遇言うヤツはいつまで経っても居なくならないんだろうなw
とりあえずスレタイ読んで落ち着こうか
ティガとかの突進もホーミングないしガンナー避け放題だからね
昔なら納刀ダイブ必須だったが、まあライトは納刀も早いんですけどw
>>297 要はガンナーで楽な生き物しか狩らずに
ガンナー強すぎって言う奴が多杉って愚痴。
>>296 好きな武器なら使いたきゃ使ってればいいじゃないか
近接不遇ってのはそういう事じゃなくて、モンスの対ハンター用のモーションが近接意識しすぎていたり
尻尾の破壊しなくても報酬に出るし、ガンナーでも被弾が痛くないっていう
近接使うのが馬鹿馬鹿しくなってくるガンナー大勝利なバランス調整する
開発の怠慢に向けた批判なんだろ
>>296 別にちょっとぐらいの優遇なら問題ないんだよ、へビィや弓みたいな
ライトのぶっ壊れ性能でゲームバランスがおかしいって言ってんだ
ライトが好きで使ってる奴も最強厨扱い受けていいことねえんだよ
アプトノス…邪魔だからさっさと移動してくれませんかね?
なんで俺に頭突きしていきやがるのですか?
2Gなら相性のいい定番武器ってのがあっただろう
トトスやミラにはボウガン、ラージャンには弓
ティガはガンナーじゃ危ないから防御の堅いランスだとか
ナヅチは硬いから双剣乱舞とか
別に一種類の武器でやるのはかまわんが、それは単に縛りプレイであって
できないどうこう言うのはおかしい
ただ、3rdはなんでもかんでもボウガンもってけば楽で早いっていうバランスが
みんな不満なんだよ
そして次にプロハンはこう言う
「それはお前らがモンスの動きに慣れたからガンナーでも速く感じるんだろwww
近接でも極めれば速くなるしwwwww」
愚痴スレって、文盲な単発プロハンがよく出るよね
どいつもこいつも俺だけを殺そうと必死なんだけども、自然ならモンスター同士で殺し合いもしろよ
お守りシステムは糞って奴の気が知れないって言う炭鉱夫の愚痴
確かに神おま発掘するのは大変だけど、上位火山で適当にカンカンやってるだけで十分使える良おまなんて腐るほど出るのに
ガンナー涙目になるようなモンスターが欲しいと思う愚痴
まあ-10とかついたものは最初から出ないようにしろとは思う
>>299 剣士の方が楽なのってジエンくらいしか思いつかんのだが
>>306 ハズレおまが多すぎるんだよ。それこそ開発の悪意しか見えない程度に
片手や双剣、ランスなんかは防具によっては必須スキルつけるのに神おま要求されるしな
次回作で近接武器を上方修正するかガンナーを下方修正するか。
間違いなく後者だろうな。その方が楽だもんねw
そしてとばっちりを受けるヘビィは産廃化。
つまり防具を選ばなければ必須スキルは揃うと
良いお守りがあったらさらに火力1割うp、くらいのもんでしょ
まあTAするような人だと死活問題なんだろうが
ハズレってどんなだよ
マイナスしかないならともかく数+でハズレとか言うなよ
それで防具のマイナスを打ち消すことだってできるんだから
>>310 神おま必要な必須スキルってなんだ?
単に欲張りすぎなんじゃないの?
匠+5くらいの良おまあれば見た目重視しても
匠、砥石、ガ性+2くらいは簡単につくのに
てめーらあんま気配−10さんをディスんじゃねーぞ
>>314 片手の匠砥石性能罠師ボマーとか
さてお前さんならどれを切る?
そもそも(お守りに限らず)-スキルっていらなくね
>>309 中ボス系やニガウリ、アカム、ウカム、ジンオウガあたりは
剣士系の方が俺はラクだよ。
>>316 アルバ武器で匠を捨てるか、匠欲しいなら罠師ボマー切るかな
あれば便利程度で必須というほどのスキルではないだろ
>>306 それって、このモンスは○○だから糞って言ってる人に
この武器使えば楽だとか、俺は○○針で倒せるとかって理由で
だから問題ないって言ってるのに似てるね
>>319 こっちから振っといてなんだが、まぁその通りアルスタ持つしかなくなるんだよな
罠師は個人的には必須だから後者の選択は考えられん
匠ボマー以外いらね
いやそれは流石にw
仮に罠師ボマー両方切ることがあったとしても、ボマーだけ残すのは(睡爆でもない限り)意味が分からないぞ
クック先生返せよ
試し切りと小銭稼ぎと初めて使う武器の練習にに重宝したんだよ
特に今回はスラッシュアックスが有るからクック先生に教えをこいたいんだ
そもそも睡爆やらないならボマーなんかいらない。
イビルジョーとディアブロスをキークエストに入れるよう指示した人は
両手首複雑骨折しちまえばいい
50分フルで倒せないとかどんだけ下手なんだよ
もう苛ついてきたからシコって寝る
>>326 まだまだ楽しめる余地がありすぎて羨ましいわ
その二頭は戦って楽しい部類だからな。頑張り〜
愚痴らせながらするゲームとかどんだけクソゲームカついてPSPブチ壊したわ
このクソゲー開発とモンハンの理不尽な点を擁護する信者や全力質問スレの適当解答する名人様は死ぬべき
キモいオタクしかやらねえわこんなクソゲー
ああマジでムカつくわ
てことはキモいオタクでさらにヘタクソが一人離脱したんですね、やったー!
クルペッコ亜種がやべぇ
武器しまって音爆とか間にあわねぇぞ!
だいたい仲間呼びなんてのはトライの同士討ちダメがあったからこそ許された行動なんじゃないのかよ
さらにあいつの旋律効果で呼ばれたティガどころかウロコトルまで強化されてこっち突撃してきてもうね
ウロコトル足元から突き上げ→ティガ起き上がりに突進→ペッコ空襲
PT連携完璧じゃねぇかksg
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 03:34:36 ID:WBWzAzUW
モンハン信者死ね
全員首斬られてガソリンかけられて焼かれろ
キモオタでゲーム音痴でPSPクラッシャーで発言もキモいとか救えねえな
>>324 訓練所はあんなになっちゃったし、ぺっ子もクマもあんまり基本動作の練習にならないんだよね
今回のモンスの基本動作といえば軸ずらし、バックステップ、尻尾の不自然なグニャリだからその辺が揃ってるのが新先生になるんじゃないかな
ドボルあたりか?
ドボル兄貴はデカすぎて近接武器だと何が起きてるかよくわからないんじゃないか
ベリオかナルガ先生でフレーム回避覚えてボルボロスで振り返りとしっぽゆらゆらを学習でどうか
個人的にはベリオ先生を推す、カメラ回しの必要に迫られるし部位破壊の優位性、咆哮回避も学べてさらに作成できる武具が優秀
>>335 ベリオは独特なモーション多いし他モンスターとの共通点が少ないし、先生にはなれなくね?
っていうかクック先生は飛竜種の基礎的な動きを持ってたから先生になり得たわけで、今回種族も多ければモンスターごとのクセも大きく違うし、先生になれるやついないと思う。
そして愚痴だがディアのエリア移動時音爆無効が糞すぎ。
仕様自体の目的はわかるが、それならエリア移動時はモーション区別するなりしてくれよ。
ただでさえ音爆は用意に手間もかかってあんまり無駄にできないのに、そうなると無駄確定なのがうざすぎる
それもそうだね…
じゃやっぱ比較的多い下がり軸合わせ学習にボロスか
まぁなにで練習しても銀レウスで完全に粉砕されるけどな!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 07:56:03 ID:vMbsvMOu
遅レスだが
>>16 たからこそ訓練なんだろ?
制限装備でやると燃えるマゾ向けなんだよ、訓練所は
最適装備要求とか普段のガチ装備で瞬殺と変わらなくてなんの面白味もない
個人的にはP2仕様の訓練所が好きだったな
というか耳栓ないし、とかお前w
まぁP2Gの訓練は賛否両論だったろうな。今のは否定的な意見のが多そうだけど。
選べる武器やスキルがおかしいのは同意ではある。
ディアブロスに対して頭殴るメリットが薄いハンマー担がされたうえ高級耳栓ナシとか。
あとクリアしてもコインが出ねぇ、とか。
ドスジャギィ先生でおk
尻尾や2連顔アタックの回避、ヘーイの軸ずらしとか
敵と武器に相性があるのはむしろ良い
ただライト・弓に偏り過ぎなのが問題
ドスバギィに一票
欲張りへの手痛いお釣りもあるし
そろそろモンスターを操作させてハンターを狩らせろ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 08:41:00 ID:4RjQ/7NI
コロリン連発でなかなかダメージ与えられない
やっと攻撃与えても調合分合わせて回復G20個使う
それを使いきってもモドリ玉でBCで全回復
クソゲーって絶対言うだろ
そしで効率的にハンターを狩ったら「ヘタレウス」の称号を付与された
>>343の姿が
>>340 未だにヘェーイとヒィーフフンがどの攻撃を指してるのかわからん
古ユクモ武器が再入手不可なら強化しなければよかった
なんかもったいない
>>325ゴメンな。おれも片手でよく罠師ボマー使うんだ
周りにハンマー使い結構いるのにみんなアルメタやオウガハンマーしか使わないなとか何なの、ドボルやナルガハンマー使ってると笑われるし
ドボルやナルガハンマー笑われるほど弱くねーから畜生が
って愚直
笑われるほど弱くないどころか全部写真判定程度の差だわな
むしろドボルはオウガより上だ
片手の火力の生命線でもあるからな
爆弾やるなら睡眠もてってのも、片手使いからしたら悲しい話かと
愚痴じゃないけど
ガノトト並にでかいドスバギィを闘技場で出してくれんかね、もちろんG級並のパワーで。
>>353 呼ばれて出てくるバギィが通常のドスバギィサイズですね、わかります。
うんうんそれもいいね、それかおっこと主サイズのドスファンとセットで2頭とか
>>355 もののけ姫とコラボして欲しかったな
でっかくて強いケルビとドスファンゴの2頭クエで
サイズでかくするのもいいが、サイズ極小にするのもいいね
何が言いたいのかというと、早くチビガンキンとチビドボル出してくださいって愚痴
ネブラ亜種が驚く程に糞でびっくりする
逃げる時の移動速度 天井貼りつきの頻度 エリチェン外に行ったときなんてブレスしかしない
なんなんだこの時間稼ぐためだけに作られたモンスは
タイミングが難しい時もあるけど、基本は憶えゲーだったのが
攻撃の差し合いをする格ゲーみたいになったな
ロックマンで遊んでいたと思ったら、真豪鬼にボコられたでゴザル
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 12:58:11 ID:vrdWkOFZ
アドホック使って部屋に入ってプレイ
チャットやメッセージには特に無かったけど
睡眠爆破をする狩だった
俺は知らずに切りまくり 倒したはいいけど
何か違うなあと思いチャットで落ちるといったら
落ちてくれてありがとうだって
>>325ニコ動みれるならみてきてみては?
アマツ非火事場片手5分針とか爆殺剣士の動画があるよ
>>360 まあ、いつまでもモンスが機械みたいな行動じゃ恰好つかないから仕方がないかもな
問題はハンターがそのままどころか、トライより性能が劣化している始末なんだけどね…
ティガがポポに接触、何故かポポがこちらに向かって執拗に追いかけてきた
ポポは子のために戦うこともある、とあるが、これはあれか、
開発陣にとっての外敵(ハンター)から子(大型モンスター)を守ってるってことか
え、機械的な動きはかわってなくね
覚えゲーから覚えてもしょうがないゲーになっただけじゃんw
俺はアカムに負けたんじゃない!
マグマに負けたんだ!
負けてない!アカムには負けてない!
地形込みで、アカム/ウカムというモンスターです
大闘技場であいつらと戦ったら凄まじく弱体化するだろう
とりあえず自分が下手なのは置いておいて、食らうと無性に腹が立つ攻撃ってあるよな
俺の場合はアルバのカーブ突進とウカムの氷塊
でも一番ピクピクくるのがバギィの睡眠ブレス
>>368 ベリオロスの尻尾振りも入るな。
ナルガと同じ感覚で回避しようとすると当たる。
訓練所なんてよっぽどやりこもうって言うキチガイしかやらないんだから
いい加減訓練所無し版と有り版で分けて発売してくれよ
それか訓練所の担当を女にしてくれよ。どっちにしろあのストーカーは消すべき
ただでさえ訓練(笑)なのにあんなもんステータスにするキチガイが増えられると困る
>>368 個人的ビキビキくるランキング
1位:突進してくる肉
2位:バギィの睡眠
3位:ランゴスタ2の精液
4位:火山の地面から出てくるミニアグナみたいの
5位:中型ジャギィの鉄山靠
6位:ジエンでのビチビチはねてる魚
主に雑魚だった
俺はダントツバギィの睡眠だな・・
雑魚とは思えんほど足止めしてくるからな・・
回避5匠3の準神おまきたっ
すでに持ってる回避5スロ3に匠珠【3】のほうが…
バギィジャギィフロギィ三兄弟のトトスタックルがうぜえ
ダメージ少ないのが何よりの救いだ
いや救えねえけど
個人的にはファンゴの機動性もやばいな
遠くにいて安心してたら完璧なタイミングで吹っ飛ばしてくるからな・・
>>375 ファンゴの救いは、ぶつかった後すぐ近くに止まってくれる
だから起き上がったらさくっと倒せるのだが
あの砂漠とかにいる突進肉やろうは、突き抜けて行くため自分から追いかけないといけない
ここがクソ
しかしいつまで経ってもオールモンスターVS大ハンターの構図は変わらんのだ。
大型モンスターに襲われた草食獣なんて逃げるか仲間を守るために無謀に果敢に大型モンスターに挑んでくれよ。
なんで今さっきソイツを追っかけてきた俺を狙うんだよ邪魔だよこの弾貫通しないんだよ。動きも緩慢だからスコープがポポ色だよ。
そしてムダにギルカに記録されていく【ポポ狩猟○○頭達成!】
生肉と納品クエ時のポポノタン以外はそっとさせといてくれよ。心が痛むだろバカ。
「スコープがポポ色だよ」に吹いたw
しかし、大型がいるのに逃げない草食はどうなってんのかね…ガーグァ討伐したくないのに総討数が…
リノはどうでもよい。むしろいらなかった…ホーミングよりウザいぞあれは!
で、バ開発さん達はいつになったら雑魚の八つ当たりシステムを改善するんだ?
>>379 以前MHの理不尽な部分を強引に解釈するスレで見たことだが
ドラえもんで、スネ夫はジャイアンにやられてもジャイアンにやり返しはしない。
すべてのび太に矛先が向くのは、食物連鎖の習性だ。
という事だった。
あんな巨大モンスターにやり返してもやられるのは目にみえている。
だから自分より弱そうなハンターに八つ当たりするというのは、むしろ生き物をよく理解した行動らしい
>>380 やり返すが?
ドラえもん見たことないのか?
習性を例えた話にツッコミとかバッカじゃねw
これだけ続いてる長寿アニメのなかのたった1〜2話程度のことで言われてもねぇ
>>381 言っておくが
別に
>>380がそう言ってるわけじゃないからな
強引解釈スレにそう書いてあっただけだからな
だからドラえもん見た事あるかどうかは関係ない
えっと…生肉死ねっていう愚痴
ドラえもん博士がいると聞いてきました
ああ、真性だったのか
愚痴スレとはいえ変なのに触っちまったって愚痴
芳しい香りですね
>>380は
強大なものに虐げられた者は弱者に八つ当たりすることを求めるという食物連鎖の習性
ということを言いたかっただけでドラえもんとか話を分かりやすくするスパイス程度なのに食いつく場所がおかしいだろw
>>389 ID変えてご苦労さんw
悔しかったんだねww
>>390 例えが悪いんだよw
ひょっとしてお前が考えたの?
くせぇなこのスレ
かつて麻生が総理時代に20〜30分はある会見のなかでのたった一言、噛んだ程度の言い間違いをマスコミにスッパ抜かれて
叩きの材料に使われたのを思い出した
>>393 ははwネトウヨだったかw
どうりで話が通じないと思ったわww
マジキチ
本物とはどういうものかよくわかったわ
今掘った古おま8個が全部女王だったって愚痴
何か最近白丁が暴れてない?
何か有ったっけ?
他のスレでもネトウヨネトウヨと鬱陶しいんだけど
大人しくモンハンしようぜ
後釣り宣言とかしないうちにNG入れとけ
ていうかさ、あらゆるマップに敵性の雑魚がいるよな
二匹クエには雑魚出さないってルールなかったか
大型が暴れてるから小型は身を隠してとかもっともらしい理由自分らで付けてた気がするんだが
ハンター同士のダメが爆弾くらいしかないのにモンスター同士のダメに期待してる奴らがうざい
極小でもダメ入るだけありがたいだろーが
トライは知らんが前はそうだったよね
HP下がってるのもあって下手な単品よりやりやすかったり
>>400 もともとカプ側が設定付けまでしてあったのを理由も無く消したから皆怒ってるんだろう
おれはtriやってないから2ndGから移って来ても違和感無かったけど
ただし、ぺっこ
貴様だけは許さん
雑魚排除して、モンス同士でダメージ増やして
これ以上、簡単にしてどうするの?
>>401 砂漠なんかはガレオスがいなくなるのが嬉しかったよな。
出てくるのがディアブロスだのティガレックスだのだけどさ。
代わりに虎の威を借るデルクスのお陰でストレスがホッハ
しかしあのドラえもん野郎は面白いことを言うな、IDなんざ変えるかよ
>>402 P2Gのときには、ムービーでヴォルガノスが尻尾でランゴスタをバラバラにしたりするけど
実際のランゴスタはヴォルの尻尾どころかグラビモスの熱線やリオレイアの3連ブレスにも耐えるんだよな。
>例えが悪いんばーかだよw
日本語でOK
まあ雑魚関連のは地形と同じでエリア毎の難易度変化のための、言わばゲーム的な仕様だろうからなくならないでしょ
一部でもハンター側にたってくれる雑魚とかいると印象変わるかもね
めんどくさがらずにキチンと倒しとけばいいんだが、すぐ潜るウロコトルは本当邪魔w
逆に雑魚突進のおかげで大ダメージ回避のケースもあるからうまく付き合うしかないよね
今回そんなにやることなくて200時間程度で飽きてしまったのは
きっと俺がモンハンというゲーム自体に飽きたってことなんだろうな・・・
飽きたっていうよりそこまでやっても駆り立てられるものがないってことなんじゃないの
アグナだのジンオウガだのアマツだのアルバだの超不自然な攻撃や動作してくる奴らが俺的にウザすぎる
なんかこいつら出るゲーム間違ってんじゃね?
まるでアラガミのような奴らだ
せっかくユニクロ一式が出来たんだからついでに行ってみるかと軽いノリでオウガライト担いで銀単体に行ってみたら
10分針で余裕の捕獲とか大剣で25分も頑張ってたのがアホらしくなったって愚痴
しかも追い討ちに紅玉と逆鱗がそれぞれ2個ずつ来やがった。
まぁ、ラッキーなんだけど近接ェ・・・
アカムウカムとか近接殺しの振り向き突き上げがガンナーにはいい的にしかなってないのがバ開発の調整の下手さがうかがえる
きっと近接に恨みがあるんだよ
そして近接に恨み買われて次回作買ってもらえないんですね分かります
モンスターリストによるとリノプロスは視力が弱く遠くのものは認識できないが、
近づくものがあれば優れた聴覚で気配を察知し、執拗に追い回すらしい
一度発覚したらどれだけ離れようがこっちを見据えて突撃してくるじゃねーか
優れた聴覚?ディアの咆哮を受けても平然としてるんですが
200時間もやれば十分だけどね
普通のゲームで考えたら
3rdのモンスターってゴッドイーターのパクリだよなぁ
つーかモンハン死ねや俺のPSP返せクズ
俺にモンハン奨めた奴ぶん殴ってきたわ弁償してほしいわマジで
悪いのは開発と破壊厨であって
モンハンやPSPは悪くないよね
これはひどいな
クックって練習にもなったし鳴き袋集めるのに最適だったよな
とりあえず試し切りして鳴き袋が出て最高だったわ
なんで消したんだ
>>421 もう飽きたから
練習になるのは基本もわからない超初心者だし
まぁ飽きたのはわかるけどさー
今回はアシラで試し切りしてるけど
よく使う素材くれるわけじゃないしなぁって愚痴
>>423 ロアルさん行けば?
狂走エキスくれるぞ
>>423 何使ってるかわからんけど3rdの良心ナルガで試せばいいんじゃない?
ようやく500回到達した
マルチに武器使ってたから、知らなかったら最後まで勲章空いてただろうなーって愚痴
>>418 釣り針にしてはちょっと下手糞すぎやしませんか
まったりが好きだからクエ回し部屋によく行くんだが・・・
ここでアカムやウカム、アルバをやりたい奴、先ずは、自分で出せるようにクエ消化してこい。
今日も貼ってやっても、3乙連発とか、自分で出して練習してこい。
こやし玉の達人スキルを無理やり追加しなくてもデフォで発動すればいいだろ…
必ずエリチェンするのがスキルなのにエリチェンせずに暴れて攻撃が当たったからエリチェンしますねー(^_^じゃねえよ当たったら即エリチェンしろよ
肥やしだま投げた瞬間どっかいってくれるようにしてほしいわ
こやし玉投げた瞬間クエクリアするようにして欲しいわ
こんなつまらんモンス共と戦いたくねえよ
こやし投げたらメインタゲ以外のモンスターはMAP上から消え去るくらいの事はして欲しいな
やっぱりガンナーのSEショボいな
とくに貫通弾は酷いってレベルじゃないぞ
そういう意味でも貫通死亡
烈風砲さんがこちらを見ています
貫通3>貫通2>通常2>貫通1>通常3 だよ
>>436しゃがみ貫通が唯一輝けるクエだからな…
ドスジャギィ×2で嫌な予感がしたから千里眼の薬を持って偵察しにいったらドスバギィ×2かよ
後ろに亜ルボ亜グナが控えてるのにか。開発者死ねアイテムも時間も足りねーだろうが
尻尾が切りにくい
PTに長剣類が自分1人しかいないときのプレッシャーが半端ない
初心者PTならまだいいが、速射が2人もいたら制限時間3分程度しかない
なんかもう、狩りをしてるのか尻尾切りゲームをしてるのかわからなくなる
ぜんぜん面白くないわ
尻尾斬ってリタマラってもう死語だよなw
死語だな・・あまりにぬるすぎて0分針がデフォだもんな・・
クリマラ部屋ってのが乱立してるよな
それってただの連戦だろ!って突っ込みたくなる
尻尾を切るのが無意味になってるんだろうな
尻尾なんか無視して弱点部位を攻撃するか速射かなにかで
殺しまくるほうが効率がいいもんな
3rdの開発はほんとカス揃いだわ
尻尾が基本報酬等に入ってないモンスターいる?
>>444 ていうかアルバ以外部位破壊とか要らないレベル
大体報酬に入ってるしライトぶっぱなしゲーだよ今回は
今作のリオ共は意地でも尻尾切らせないような位置、動きでストレスがマッハ
特に銀レウス。もう剣士で行く気が起こらない…
確かに銀レウスは剣士でいくのが馬鹿馬鹿しくなってくるから困る
開発ちゃんと全武器でプレイしたのか疑わしいんだが
槍で背中やら羽やらどうやってつつけと
Fでもぶっこわれライト優遇なのは変わらないんだが
それでも武器毎にリーチ差つけて宙に浮いてる奴に届く槍とかあるからな
近接勢からそこまで文句も出ない、破壊じゃないと取れない物も多いし
なに勘違いしちゃったんだろうP開発
ぼくらが一生懸命つくったモンスター達がハメ殺されるなんて許せない><
↓
罠閃光耐性つけて弱点届かなくしました^^v
子供かw
およそ楽しませる物をつくる職種の思考じゃねぇぞ
罠使わないと背中届かないとか翼に弱点特効発動しないとか分かりやすいな
早食いはどんなバランス感覚を持って調整したのか
次回作だと尻尾剥ぎとりでレア素材出やすくするかわりにもっと動きまくるようにするかもな
そしてPT内の尻尾担当のプレッシャーアップ
>>433 同意。着弾エフェクトも、前の方が良かった・・・。
折角尻尾斬って上鱗とか堅殻が出た時のストレスは異常
「もう斬らねー」ってなった
碧玉欲しさに刃牙オウガ10戦、2頭クエ8戦こなして一個も出ないって愚痴
6%やら8%の下位素材は毎回上位素材より剥ぎ取ってるのに3%を一回も引かない自分の運の無さに絶望した。
もうオウガ飽きた。
切断関係ないドボル除いたら尻尾なんて金くらいしか切る価値ねえもんな
オウガやレイア原種も尻尾狙う奴いるけど、報酬回した方が早いだろ
>>454 しかも、ライトボウガンを除けば
片手剣・ヌヌ剣→打点が低すぎて尻尾を切るタイミングが限られるし手数も必要
太刀→打点は高いが火力が低い
尻尾切断したいなら大剣・スラッシュアックス・ランスガンス担げ、みたいになってるな。
>>455 俺の周りの太刀使いは、殆ど大剣に転身したわ。
皆、太刀に秋田らしい。
和風がコンセプトなのに使いづらく火力が低くなった太刀
>>453 1〜3%素材の剥ぎ取りはテーブル10が良いぜ。
碧玉の3%だけを狙うならテーブル3。
逆に出にくいテーブルは1、4、6。
炭鉱夫で匠4s3とかt5k9狙いで息抜きにミニゲームしてる人は要注意な。
…ちょっと待て
素材にもテーブルがあるのかよ?!
あ、剥ぎ取りじゃなくて基本報酬だった。
それでも1%ぐらいの差だから誤差程度だけどね。
仙骨マラソンの場合は結構大きいかもしれんが。
プレイ時間300時間超えて今更アグナに音爆が効く(怒り時以外)のを初めて知ったって愚痴
潜ったら指食わえてみてただけだったからな
開幕から潜りエンドレスとかやってて苦痛だったぜ
あー、さらにスマン。
レア狙いはテーブル5か。次はテーブル12あたりだろうか。
素材にもテーブルがあるってのが解析スレで分かってるっぽいから
どうしても出ない人はテーブルを変えてみるのもあり。
何故素材にまでテーブルを実装したのだろう
延命ですか、そうですか
草のガッツポーズってPT用すぎるだろ・・・
前作は草食えないのはキリンくらいしかいなかったのに今作は全部食えない
しかも解毒まで同じガッツポーズ
早食いクソボール白ゲ以外ネタ武器開発オナニーゲー
ひたすら炭鉱夫やった後にアドパやったら毎回一乙する程度の腕になってた
なんでこんなに下手糞になってんだ…
すげぇ、堅殻にすらセンサーが適用されたのか。
これも全てディケイドのせいだ。
大体お前アレ、相手は死骸なんだからそ〜っと優しく、バラけて鱗にならないように
甲殻状の部分を剥いでくる、みたいな真似はできんのか!できんのか!
あとわざわざ切って貰った尻尾からはバカみたいに鱗剥いでくるくせに、捕獲したら尻尾貰ってくるとか
なんか切ってくれたハンターに「(俺の切った尻尾は尻尾じゃないって言いたいんだってなぁ…?)」みたいな目で
見られたりしないだろうなコラ。
仕方ないから今度中学生くらいのハンターと会った時に
「頭の辺りで剥ぐと角が出やすいんやで!」
「集会所で受注する時4人やのうて2人で受注したらモンスターの体力も2人分に調整されるんやで!」
とクッソもっともらしいデマを流してやろうかと悩む。
いやさすがにヒドいからしないけど、とにかくそれくらい業腹なのだ。
しかし部位破壊の旨味が減っちゃったなぁ今作。もったいない。
素材テーブルもついに存在がわかったのか?ひでえ話だ
>>466 金には棘があるけど銀って何かあったっけ
尻尾はともかく紅玉はゴルルナガンナーで回した方がよくない?
むしろ自分は金の尻尾がいらない派
棘は基本報酬と本体からも出るし、紅玉も基本報酬でいい
銀の尻尾は基本報酬にないから斬る価値はある
銀に近接はストレスマッハだから尻尾も捕獲で集めるが
次があるとしたら、徹底的にガンナー殺しの調整が行われるんだろうか。
弾丸肉質調整、属性速射補正、モンスターに遠距離に対する強ホーミング攻撃追加、
榴弾の威力補正…。
ガンナー殺しというかヘビィが余計に空気になるな。
速射の威力を半分にするだけでいいんだけどね
大体なんで4発撃ってるのに弾が1発しか減らないのかと
まあP2Gでガンナーといえばストレス発散手段といえるほどの強さだったし
P3のボウガンつえーとか言ってるのは大抵属性厨だし
この調子で「遠くから狙い撃つ強武器なので弱体化しますね^^」とか言いだす
どこの馬の骨ともわからないやつにどんどん弱体化されていくんだろうな
近距離射撃武器だと言うのに・・・
なんか、報酬の分布が雑な印象があるんだよな今作って。
上質なねじれた角が基本報酬で手に入ったのに破壊報酬がねじれた角だったり。
俺の感覚だから個人差あるかも知れないけど、
「破壊報酬の高確率で上質な角が出て、基本報酬でも低確率で出る可能性があるよ」くらいなら
まだ頑張って壊すか! って気にもなるんだけど…。
銀レウスの尻尾にしてもそうだね。
尻尾切りでしか出てこないんなら近接不慣れな方でも「仕方ないから剣持ってみるか」ってなるし、
そこから剣士面白い! って発見も出てくるかも知れない。剣士の方とパーティ組む楽しみだってある。
尻尾に関しては斬烈弾でも切れないことはないんだし、全体的に親切になりすぎちゃったのかも知れない。
これだけ売れたタイトルだからちょっと親切な仕様になるのも良いんだろうけど、
もうちょっと、「敢えて不自由な部分」が残ってた方が試行錯誤したり協力する楽しみに繋がったんじゃないかなぁ…ってたまに思う。
その内ハンマーでも尻尾が切れるゲームになるんじゃないだろうかw
>>473 まあ今回はワザとそうしてるんだろうな、今作から始めたアクション素人でもボウガンで撃ってれば大丈夫ですよと
尻尾も切る必要ないから安心してくださいと
報酬が偏り過ぎで村で見切ったわ
クエストごとに何が出るかどっぷり傾いてる
部位破壊システムはほぼ無意味な捕獲報酬とか何かあるたびにやる気を削いでくれるP3rd
>>474 ガンナーのヌルめな調整もちょっと辛いよなぁ。
剣士お断りのモーション、とまでは思わないけど、やっぱり一発があんまり痛くないから
ガンナーで遊ぶリスクが単純に減っちゃったというか…。
P2Gと比較するのは筋じゃないんだけども、位置取りによっちゃガンナーで体力120くらいあっても
ディアの咆哮→突進で即死とかが染み付いちゃってるからなんだろうけど。
そういえば耳栓はめっきり重要度が下がっちゃったな。
虫どもの存在意義は何なの?
なんでお前ら大型寝かしたらすぐに起こすの?
全身当たり判定かよ。
気持ち悪い動きして近寄ってくるし、絶滅しろマジで。
毒けむり玉なんて古臭い殺虫方法がまかり通ってる時点で虫絶滅は無理だろうな・・
さっさとバルサンとかフマキラーとかキンチョールとかアースジェット作ってくれまじで
速射の威力半分とか馬鹿だな
こういう意見が積み重なった結果が今回のヘビィか
ライトが強すぎるだけでへビィは強いぞ?
金冠部屋もライトがなければみんなへビィで行くレベルだから
ヘビィはライトがヘビィよりちょっと弱い代わりにってものだったのに
攻撃力が高くちゃゲームバランスが崩れるとどこのだれが思ったのやら
無意味に弱くさせられて悲惨なことになったよね
つかもう、ボウガン系弓以外全部弱いじゃん
P2Gを何も考えず逆にしただけだろ・・・
.oO(ちょっと一行目の意味が分からない)
武器の数が増えすぎたのがいけないのかもね
もうtnkの遺産の笛だの太刀だの弓だのはいらないよ
ガンナー3種全て強いぞ
ヘヴィ弱いとか言ってるのは無理矢理しゃがもうとしてるんじゃないだろうなw
P2Gに比べたら明らかに弱い
ただでさえ弱点である顔が小さいのによく動く癖にさらに弱い
このままいけばめちゃくちゃ弱くなるだろうということ
え?よくわからんけど今回ガンナーゲーなんじゃないの?
>>484 相対的に弱く感じる
それこそヘビィ使う必要ないじゃんと感じるぐらいに
そりゃ他の近接より強いのは間違いないだろうけど、
ガンナーの中で比べてライト≧弓>>>ヘビィ(>>>>>>近接)
だからどうしても「ヘビィは」弱いと
ヘビィはPTだと十分火力ある方だけどな。
あと一部の崖撃ちとか(アルバ火事場ソロ3分台とか)
ラオートでリロ無し大火力属性弾強い→攻撃力を横並び、武器補正で物理に差をつけるから同じランクのライトとヘビィなら属性ダメージ同じ
散弾強化アラガミ強い→散弾強化下方修正したと思ったら弱点に収斂しやすくなり弱点特攻の効果が高い。が、散弾全Lvをまともに運用出来るヘビィが録にない
こんなナナメティックな調整だからな。近接に比べりゃマシだが担ぐ意味がほとんどない。TAする、ジエンにガンナーなら選択肢に入るかってくらい
属性弾使いたいなら速射ライトでいいし、散弾使いたいならアルデバランが使いやすい
ま、物理火力は相変わらず高いからきっちり狙う基本で極意なガンナープレイなら十分だし振り向きがとろいっていう共通の問題以外は楽しいからいいけどさ
「PTなら」しゃがみチャンスは作りやすいし
耳栓と風圧無効で近接でも金銀ストレスなさ過ぎワロタww
…うん、そうなることを期待したんだ。期待…したんだ。
大人しく弓でいくわ。
○属性強化ってスキル自体が不必要だったな
単頭クエで持ち込み分すら使い切らずに討伐できるとか頭おかしい
>>489 愚痴とは違うけど強力なボウガンにはマイナス会心とかブレ幅とか装填数の制限もあるし、
反動やや小のボウガンは状態異常弾が装填できないことが多かったりと
「ヘビィって武器種単体」で見ると、各ボウガンを使い分けて遊ぶ妙味が増したイメージ。
ココは上手く練られてるなぁと思ったよ。
しゃがみ撃ちに関しても罠や閃光、そうでなくとも疲労時のスキを見極めていけば
2〜30発を一度に撃ち込めて一気にダメージを稼ぐ切り札になってくれるしね。
しゃがみ撃ちを強化して欲しいって意見は、個人的にはちょっとしゃがみ撃ちに期待し過ぎなんじゃないかと思ってる。
常時しゃがみっぱなしが可能なら、ヘビィゲーになる危険性が出てくるからw
ソロジエンに行ってる人ってスキル何つけてる?
砲術王、高速採取は必要そうな気がするが、残りをどうしようかと考えてるんだが
使い分ける、というより何も考えずに下方修正しただけにしか見えんがな
うん、思いっきり誤爆した
おっぱいとか書いてなくてよかった
ぶっちゃけ瞬間火力ならへビィの方が上だよ、ライトは弾持ちがいいからさらに凄いってだけで
ヘビィの属性弾には武器補正ないのかよ
マジ産業廃棄物w
本当に調整下手糞だな
ランスと太刀の弱体化もトライで強い強いと言われてたから安易な下方修正しただけだろうし
3rdGでは属性速射が産業廃棄物になるな
もういっそ全員武器を爆弾にして、それだけで狩猟できるようにしちまえよ
モンスターハンターならぬモンスターボンバーに改名しちまいな
その爆弾を蹴れたり時限式にしたり
貫通弾ならぬ貫通爆弾とかあったりしてもいいな
その中でも歩くのが遅くなったりとかあったり
うん。なかなか面白そうだ
次のモンスターハンターで新武器種『爆師』登場!
しかし同時に音効果で強制的に怒るモンスターだらけになりそうだが。
トライ結構やり混んで最後の方はリアル消防オンラインに幻滅してフレとばかりやっていたが、サードの野良って速射担いでくるのか……。
速射が仲間にあたるとウッウッウッ!!で動けなくなるからトライではチャナの提灯壊すかギギ撃ち落とす用でしか殆ど使われてなかったのに……。
W属性ェ……。って愚痴。
>>498 ボンバーマンとコラボだな
キャンプの入り口に巨大爆弾設置しちゃって全員乙ですね、わかります
スカルフェイスに帽子をかぶせられないという愚痴。
上位の部位破壊したらちゃんと上位素材出してくれ頼むから
もっと壊れにくくしてくれていいから部分素材100%出るようにしてもらいたい。
>>505 それで壊れたらちゃんと、行動にも影響するといいよな
主にレウスの羽とか
ディアの角が一番酷い
黒ディアの角破壊したのに原種の角、しかも下位
黒ディアの角は要求されたら諦めてるわ
黒ディアの角なんて基本報酬でほいほい出るだろ・・
バンギス弱体化しすぎだろ
昔の黒巻き集めに比べりゃゆゆう
何で裏ボス扱いのモンスターがクシャテオキリン全部乗せなんだよって愚痴
あれならまだオリジナルの動きしてた3兄弟のがマシだわ
ネタ切れだよ言わせんな恥ずかしい
茄子3兄弟連れて来た方がまだマシだと思うがな
訓練所の装備はもっとスキル考えてくれよ
普段担がない武器担ぐんだからガチスキルくらいでいいじゃん
"訓練"なんだよ
ガード無い武器に回避性能or耳栓や
ランスガンスにガ性
ハンマー・弓にランナーorスタミナ急速回復
辺りはデフォであっていいと思う
フレが苦手な武器がさらに苦手になった
ってボヤいてるんですけど
訓練所のランガンスっていつも悪意しかないよな
ガード突きだけで勝てるのは気に食わないので^^みたいな仕様
メイン武器として使ってる奴じゃないと投げるだろってのも少なくない
訓練所の教官はスロが10個くらい空いててもマイナススキル消さない痴呆だから仕方ない
攻撃-10の神おまぶち込んで来る白痴だからしょうがない
だれかポッケ村から新しい教官をつれて来い
最近、小型殺しても何も感じなくなった事に気づいた。
次回作からはR20が相当だな。コレ
訓練はプレイヤースキルの訓練なので
「その武器をある程度使いこなせてる奴が」不十分なスキル、
武器相性を考慮してないモンスターでも勝てるなら腕前は十分です
とでも言いたいのかな?迷惑、嫌がらせ以外の何物でもないが
ひどい防具ばかりだったからクロオビ装備は欲しかった
作るまでにハゲそうだけど
>>519 ホットドリンクを鬼人薬と間違えたり12回突くと弾かれるランス訓練があったなぁ
俺は教官好きだよ
激しい訓練にも耐えるよ
教官になら抱かれてもいい
>>493 回避性能+2
スタ急
捕獲の見極め
ランナー
砥石高速
超絶で乱舞
ジエンは死ぬ
実戦よりしんどい訓練って分けわからんよなw
訓練クリアするために実戦で練習???
情報誌の教官がカオスすぎるって愚痴
2Gのガンスラージャン訓練は二度とやりたくないわ。
フィールドだからまだマシだったけどさw
ディアブロスハンマー訓練もな…w
紅玉とかもういらねーよ
銀火竜の尻尾出せやオラッ
といっても前衛では行く気しないしなぁ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 19:53:57 ID:Cq1CjcL3
訓練じゃなくて試練だな
ただその方向性は一貫してるから、強スキル寄越せとかは何言ってんのって感じだが
もともとコンセプトは強装備で瞬殺の普通のクエストに対して、制限装備で討伐するマゾ向けコンテンツだよ
今作で評価できるのは集会所下位の受付嬢の可愛さ
クエスト発注したら身を乗り出して手ェ振ってくれんだぞ?
あれは惚れる
まぁ誰にでもそうなんだろうけど
ホットドリンク忘れたからリタイアしたのに
またホットドリンク忘れるって馬鹿かって愚痴
やはりアイテムマイセットの需要はあるようだな
ジンオウガ50匹狩っても玉出ないってどういうことだよ?
乱入銀レウス何度もやったって紅玉出ないし…
なんか今回の報酬意味わかんなくてやる気なくすわ
natタイプ3だからアドパ出来ないって愚痴
9割見えない。残りの一割もクエスト中に離脱。
どちきしょおおおおおおおおおおお
おそろしい口出ないー
もう嫌だ
仙骨出なさ過ぎて気が狂いそうになってきた。
基本報酬狙いの増援要請でやってるけど、ナルガの相手がメンドクサイ。
だんだんプレイが雑になってきてるし気分転換でもするかな…
ジンオウガもそうだけどなんで2頭クエの基本報酬にレア素材入れないんだよ。
>>537 碧玉は解体大飲んで討伐オススメ
レウスはシラネってか両方山菜チケットで交換できるじゃないか
てかクロオビ装備無くてがっかりだ
542 :
537:2011/02/02(水) 20:40:08 ID:PMGNvPPm
>>541 おーまじかありがとう。
しかし山菜券はぼっちな俺には無縁の話なんだぜw
碧玉より尖角が足らなくなる
何気にアレも武器によっては2つずつ要求されるとか…
玉とか1%以上あるんだから楽勝じゃん
と、炭鉱通ってると思ってしまう
溜め短縮4スロ3まだー?
>>541 俺はガブラスーツベルトがなくなってがっかりしたな
バギンス?玉がねーよド畜生が
ジンオウガ糞過ぎる。ダウン復帰リバサとか格ゲーかよ死ね
もうゴッドイーターの管轄だろあの動き
ジンオウガ良モンスってレス見るけどなんかなぁって感じ
あの動きはまさにモンスターファイター
回避名人はフレーム回避できる攻撃あるだけで高評価だから
まぁ見てくれやパフォーマンスはアレだけど、かなり面白い部類に入ると思う
>>534 しかしモガの村の看板娘にはかなうまいてw
>>547 まぁヤツはアレだ、動き自体は早いがスキもあるしなれれば楽しいモンスターなんだとは思う。
ただただ、『エリアチェンジライン奥での帯電』、『エリアチェンジ直後の3連お手』みたいなのが
全てをぶち壊してしまっているといういい(悪い)例だな。
素材はいいのにルーチンで全てブチこわし
バ開発の無能さがにじみ出てるぜ
>>540 受け売りだけれど、ボマー、高速収集、剥ぎ取り達人つけて、睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gを一個尻尾の先端に吸わせるように起爆で割れるから飛ばせて二回採掘。同じ手段でもう一度やるともげるから剥ぎ取り二回。
で、二頭クエ行けば系八回はげるから火山炭鉱で古おまが掘れるくらいの確率で取れるよ。
最高三個取れたから頑張ってくれ。
ジンオウガさんは古龍枠に入って決戦場のような専用ステージで戦うようにしていれば
姿や雷も違和感なくエリア絡みの要素もなくで文句なしの良モンスになっていただろうに
古龍自体がどうなの?ってのはおいていて
kaiやると3人だと全くラグらないし他の人もラグって無いっぽいんだけど
4人でやると離脱するわモンスが威嚇したと思ったら画面外に消えるわ
何が言いたいかって言うと3人部屋もっと増やしてください
ジンオウガは弓だとラージャンと同じように戦えるね
>>554 たとえそういうシチュエーションになったとしても
・中央に亀裂入れたり、異様にくびれさせたり不自然なマップ
・モドリ玉使わないと戻れない上戻ってもベッドがない
・なぜか暑いか寒いかでドリンク必須
・一緒にドスバギィ登場
こんな感じにされそうな気がするwww
>>554 今作の決戦ステージでジンオウガとは絶対戦いたくないな。
地形に阻まれてチャージをただ見てるだけってのが容易に想像できる。
エリチェン直後の三連お手だけは本当に勘弁してほしい
予測してないと絶対喰らう
抜刀ガードすると少しキモチイイ
>>557 ドスバギィ自重しろwww
トライのジョーより鬱陶しいぞwww
ジンオウガは起き上がりカウンターと突進後振り向きの時点で糞決定
2Gのレイアの起き上がりサマソがクソクソ言われてたと思ったらこれだし
>>534 3の村受付嬢の方が遥かにウザ可愛い
正直こっちのフィギュアが欲しいわ
ティガとネブラ
ロアル亜とネブラ亜
アグナとボロス亜
大連続でこれを考えた馬鹿と採用した阿呆は死ね
ボルボロスとその亜種考えた開発者は取りあえず死ね
後ずさり振り向きとホーミング突進でストレスと回復薬がマッハ
尻尾とか、部位破壊限定じゃなくて、基本報酬に雑ぜておけ
そうすることで地雷を生まずに済む
他人に高い期待をせずに済む
そんなことを愚痴ったことがある…
そいでもって、P3やってみたんだけど
尻尾だの黒巻き角だの、部位破壊の耐久値が高くて
なおかつ基本報酬でも出るようになったもんだから、わざわざ部位破壊する必要が無くなった
MH=尻尾切断みたいなお約束は、過去のものになった
やはり基本報酬に雑ぜながらも、苦労して尻尾を切る旨味が必要でしょ
でもそうするとまた、切断出来ないパーティで「こいつが地雷」とか
いやらしいこと言い出すヤツが出てくるな…
今の開発連中なら、基本報酬から削除しそうでコワイな
どこが妥協点として最適なのか、難しいとこだね
基本報酬に入れるなら大連続だけにしとけばおk
話変わるけど
P3開発スタッフが
もしもMH3Gの開発を行ったら
水中の酸素の減りを早くするに決まっている
でもそれって、そうすることで何か面白くなるのか?
>>566 意味のわからんストーキングのほうがストレスマッハ
金レイアの回り込んでサマソって嫌がらせにも程があるだろ・・・
先週のファミ通のインタビューで
「1作目からお客さんの意見をコツコツと積んでいって今に至ってる」
とか書かれていたけどモンハンって略称のゲーム他にあったっけ?
ってかカプンコってメーカー他にもあったっけ?って思ったよ。
意見を反映どころか何年も放置した挙句、ろくに調整もしないで改悪するような奴等がよく言うわと思ったね。
バランス調整しないで夏休みに見切り発車して大コケしたトライといい今回といい・・・
>>571 回りこんできたから次にサマソが来るって分かって前転してるのに当たるんだよな
わけわからん
>>572 当たってもいない亜空間攻撃なんとかしろ
近接2撃、ガンナー1撃で死ぬならHPゲージの意味ないだろ何とかしろ
と、2Gの時愚痴スレに永遠書いてたら、ティガ改善されたなw
やっぱ開発はここ見てるんだな
>>574 でも正直、今のバランスならティガナルガには疲労状態いらんよなぁ。
弱体化が極端すぎる気がする。
金レイア考えた奴首にしろ
>>572 愚痴スレであんまこういうツッコミしたくないんだが、
他社と比較すれば、やりすぎなくらいユーザーの意見取り入れる方だと思うが・・・
特にインターフェイス回りはパネェレベル。マイセットの装飾品付け替える機能知った時はびっくりしたわ
アイテムセットは容量の問題か知らんが、次回作には実装されてそう
デバッグはもっと頑張って欲しいとは思うが、色々なユーザーがいる以上、
バランスが難しい問題だと考えるのは信者すぎるか?
>>577 インターフェイス周りはまぁいいにしても、
モンスターがエリアチェンジライン奥に居座ったり、
逃げたモンスターを追いかけてハンターがエリアチェンジすると追い越した上後ろから攻撃喰らったり、は
前々から言われてるからなぁ。何らかの対策があってもいいとは思う。
バランス調整云々は同意だが、ジンオウガのエリチェン奥で帯電、みたいなのは
バランス関係なく理不尽であり、ただのストレスの原因でしかないし、
ガノトトスのタックルみたいにガードや回避で対応できるもんでもないからなぁ。
>>577 「上位に入ると2頭クエストが大半を占める」
↑これが満足なユーザー数と不満なユーザー数なんて
集計しなくてもどっちが多いか分かるレベル
俺達が愚痴ってるのはそんな話(が大半)
>>578 同意できる問題だが、そこを修正しようとしてP2Gでは見えない壁と戦うヴォルみたいな酷いことになったからなあ・・・
かと言ってエリアチェンジ廃止はもっと嫌だし難しい問題だわな
>>577 GEとかPSPo2あたりと比べるとあんまり・・・って気がしてならない
体験版だけ見てもモンハンだけあぐらかいてた感否めないしな
モンスターのエリチェンもプレイヤーと同じように、出る時入る時で位置ずらせばいいだけじゃねぇの
お前らに聞きたいけどさ
オン前提の3の上位のドスバギィとか他のオトモで出てはなかったと思うし鳥竜玉が出にくい少し鬱陶しいだけのモンスターだった筈なんだが
何でソロでやることも考慮されてるP3ではオトモとして大活躍してる
どうして開発はわざわざこんな嫌がらせをさせてるの?
他にもドスファンゴ付きのナルガといい嫌がらせがしたいだけのクエストが多いんだよ…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:24:09 ID:R4Dsa44C
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:29:42 ID:BEDvbzXf
>>581 だよなぁ
577の言ってる他社ってのがどこかわからんが、少なくともよく比較されるGEやPSPo辺りと比べれば
モンハンの進化なんて驚くようなレベルじゃないし、極めてスローペースだよ
これは古いモンハンからやってる奴ほど感じるんじゃないか
トライの乱入が大連続もどきでしか再現出来ないから
代わりにオトモボスで乱戦を再現しようとした結果なのかもな
その結果、毎回毎回ジンオウガと共闘したがる頭のおかしいクマが出るという生態系(笑)に
P2G
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:34:35 ID:nR5scQc3
メラルー斬った時の血の量が多すぎ。
>>581 まあGEと比べてやるな
GEの開発スタッフはどんだけ凄いかってのは、ゲームを通してにじみ出すぎ
あれはすごすぎであって、あれを基準としちゃうとほかのメーカー全滅する
日本語で
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
下位クエのくせにネギまクエの10体討伐だるすぎ
四人でボコッてもかなりだるい
ウカムをP2G以上のクソモンスにするんじゃねぇよ
アカムはいい感じに強化してるのにウカムは全てがクソすぎるとか死ねよ
金火竜の堅殻
「金の延べ棒の様でかなりゴージャス」
なにコレ
素材とか武器の説明文もセンスが無いよな
ジンオウガ武器の最強の二文字には苦笑いしたわ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 00:33:59 ID:dYt073+n
全部のボスの単体クエ用意しとけ!ウルクススうぜぇ
説明文と言って真っ先に浮かぶのが2Gのエンプレス
大事な事なので2回言いました
武器説明文で崩剣に勝てる奴は多分いないだろう
ウカム一式あれば武器いらないんじゃないかな
減気怯みについて気になったんで調べてきたんだが
単純体のデカいモンスの方が必要減気値多いし、耐性上昇も大きいんだよな
これでモンスの行動による減気は小さなモンスと変わらないとかだとしたら
開発を思い切り罵倒してやりたいところなんだが
すぐ涎ダラダラになるイビルジョーさんのこと少しくらい思い出してやれ
モンスによって違うのわかるだろ
いや、ジョーさんは別格だけど
主任ドボルディアあたりのスタミナが凄いことになってたからさ
あとハプルの耐性上昇値
もうおそろしいクチの為のネブラ狩りに疲れたよパトラッシュ
装飾珠の生産で、持っている装飾珠数に
防具にはまってるものが出てこないとかアホか
宣伝に出演者のプレイ時間を利用しているせいか、明らかに時間稼ぎにきてるのが糞
それで「P3ではP2Gのプレイ時間超えちゃいました」とか言わせたいんだろうな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:31:08 ID:orHjmf3q
MH3とMHP3の武具デザインした奴はセンス無い、MHFのデザイナー最高!!
でも装備の為だけにFはしたくないな・・
>>571 あの、意地でもサマー当てなくちゃいけません
みたいな姿勢はなんていうか…ねぇ
同じカプコンでもスパ4は課金コスなのに誰得デザインなんだよな
P3の男装備も当たりなのはスネークくらいだしもうね
>>609 なんか金ってずっとぐるぐる回ってる気がするわ。
それか3連拡散。レイアってこんなのだったけ・・?
サマソの頻度が異常すぎるよな
2連続なんて当たり前のようにするわ
ブレスキャンセルしてサマソするわ
軸をずらしてサマソするわ
まぁPCだから容量とか気にせずガンガン追加できるんだろうけどね
それでも個々のデザインの質でも分が悪い気がするな
ざんざん言われていたことがやっと理解出来たわ
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーです(^q^)なあれは何なの?バカなの?
あれ相手にレア素材を求めて連戦しろってか
ソロだとやってらんねーわ
全クエクリアしたがMHP2Gのような充足感は全く感じないどころかストレスマッハなところがこのゲームのクソさを物語ってるな
P2Gまでは理不尽だとかウザイとか言いながらも
また戦ってみようかなって思えたんだよ
レア素材が出なくてもまだ笑える余裕があった
P3は本当にストレスしか感じない
戦って楽しいと思うことが本当にない
P2Gのモンスは亜空間判定があるとはいえ
素直な動きで真っ向勝負って感じで戦ってて充実感があった
P3は判定は素直になったものの動きがいやらしく隙が少なくなって
戦っててイライラしてくる(攻撃力低くしてバランス取ったつもりだろうが取れてねーから)
せめてハンターの動き、隙がデフォでもう少し速くなればバランスよくなったと思うが
「猫2匹に増やしたから大丈夫でしょ?w」とか思ってねーだろうな
ソロだと2GのG級の約2~3倍狩る時間かかって本当イライラする
俺のターンやめてくださいよほんと 早く速射ライト作りてえけどウカム倒さないとろくに作れないってなめてんだろおい
2頭クエですら雑魚が出るしな 一狩り15分近くかかるなんてありえん
攻撃当てやすくするためにとりあえず近づきますね
そちらの攻撃の隙に反撃したいのでとりあえず下がりますね
リアル(笑)的にはアリだがMH的にはナシだと思う
パワフルだが直線もしくは固定パターンな攻撃を、覚えて見切ってひらりとかわしつつボコれるようになるのが楽しいゲームだったのに
何かっちゃFと比較する友人が最近ホントにウザい。
剛種?ハードコア?新モーション?知るかそんなモンめんどくせぇ。
お前ら2Gよかったとか言うけど蟹は簡便な
馬鹿みたいに丁寧な照準合わせが無ければまだ愚痴も減ったのかな
今回は勝つか負けるか、ってシビアさが無いからなんか攻撃喰らうとイライラする
「のびたのくせに」って感じ、当て方も陰湿だし
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 03:10:49 ID:In8w5Gqq
○○10匹討伐クエを最初から全部出現するようにしろよ
全エリア回って6匹しかいない 5匹討伐したら再沸きしますよじゃねーよ糞
>>620 今回のモンスの照準合わせは病的だね
虫系なんかは完全にキャラの位置に合わせて寄ってくるし
あとボルボってあれルーチンバグってるだろ
>>622 あるあるw
〇〇20匹の狩猟、じゃなくて、〇〇20匹の探索になってるわ
レウスの空中ブレスって
溜めモーションと同時に軸合わせした後
溜めきってから発射までの一瞬で更に調整してくるんだな
溜めモーション時の軸合わせ振り切って薬飲んだ瞬間に
いきなり「クンッ」とこっちに方向転換して撃ってきて噴いたわ
レウスのブレスはケツから出るからね
金冠出ないって愚痴
銀冠→銀冠に更新とか嫌がらせか
金冠銀冠のみつけ残して、飽きたな。300時間遊べたから満足か。
お守り堀りが120時間くらいやったからどうかとは思うが。
最初にやったシリーズは倍以上やってたけどシリーズに対する飽きかなぁ。
連ですまん。
芸能人が〜時間P3やってます!とか言われても仕事ないの?と突っ込みたくなる。
レウスの空中ブレスは
後退速度と旋回能力を落としてくれ
あと、滑空攻撃はレイアのものを使ってくれ
レイアは空中浮遊を無くしてもっと地上戦に特化してくれ
あれじゃ地上の女王じゃないだろ…
それから、レウスの空中毒爪のワイヤーアクションみたいな動きが気持ち悪いからもっと自然な動作にしてくれ
地上特化になったらなったで待ちガイルみたくなったりして
>>626 そもそも金冠ついてもそれほど感動がないな。
MGSクエみたいに、時たま明らかに巨大な個体が出てそいつが金冠って感じが良かったわ。
アシラ絶滅しろ産廃
2Gのほうがおもしれぇ
3rdはもうやってない
今年から3rdをやり始めた俺。
やっとこさHR6まで行ったんで、軽い愚痴(指摘)
既出だろうがごめん。
・レウス→ホバリングしすぎ。空の王者の名に相応しいリアルさを求めた結果なんだろうが、アレはやり過ぎ。
・ネブラ→バックジャンプ、宙返りジャンプ、無駄に咆哮し過ぎ。
・ベリオ→もう少し落ち着け。動き過ぎ。
・ガンキン→転がり過ぎ。転がる→追いかける→転がる→追いかける→又転がる→以下半ループ。じゃあ追いかけないで、その場で転がり待ちしてればいいんじゃね?と思ったら転がってこない…なんという嫌がらせ。
とにかく今回は過剰なまでに動き過ぎるモンスが多すぎる。
3Gでは微調整頼みます…マジで…。
ハンマーとか大剣使ってると良くわかるんだが振り向きに合わせて攻撃できてたのが
後ろに後退しながら振り向きしたり、ジンオウガみたいに突進しながら振り向いたり
攻撃判定のある振り向きをかましたりして溜め攻撃狙える隙がほぼ無くなってんだよね。
他に狙えるチャンスがあるのかというとそうでもないし、頭の判定がでかくなったのは良いが
スタン値と上昇値と頭の位置が高くなりすぎだろ、抜刀(力)を付けた大剣と一クエ中に
取れるスタンの数がハンマーと一緒ってどうゆう調整してんだ?
疲労状態になってもすぐ怒って強壮状態になるんで減気(笑)状態だし、閃光や罠は2回目以降は
ほぼ使えないようなものだし、今の仕様なら怒りや疲労状態になる度に耐性リセットでも良いだろ?
あと移動しすぎだし、一度水没林のエリア6に7から落下中に動けない時に敵の攻撃食らったんだが
どうなってんだ?
他の人も言ってるが今回遠距離が強いというよりも近距離での隙が減りすぎて相対的にガンナー強化されている
最後にお守りの仕様を決めた奴は氏ね。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:20:24 ID:DASXRvq9
>>618 >>616 はんとそれに尽きるな
もう最初の熊ですらイライラ誘発の塊、ストレスしかたまらねえ
というか、ハンターの性能が低すぎるんだよ
回復薬でガッツポーズ
砥石はスキル無しだと必ず三回
回避入力の受付が短い
ダッシュのスタミナ消費が多く回復が遅い
従来の動きのモンスターだったらよかったかもしれないけど
今作のモンスター相手だと近接が馬鹿馬鹿しくなってくる
なんでハンターの性能を変えないのかね
上位のオトモボスにうんざりして最近の素材集めは2頭しかやってないわ
でも合流後協力してハンター殺しにかかるディアは何なんだの? 開発は生態PV見てないの?
その点ガンキン主任と亜種の気まずさはすばらしい
亜種のにおいで主任は速攻逃げてくれる・・
よくよく考えるとさ、こやし玉って相手に投げるより
自分に投げた(塗ったくった)ほうがよくね?
臭くて自分が死にそう、って設定でもあるのか。
ファーレンシルソルでディア尻尾クリ距離でずっと撃ってたのに捕獲13分かかったわ なんだよこれ
上角出ねえし死ねよ 延髄とかいらねえから
糞生肉も死ね
金レイアがオトモの方に方向転換したから安心して弓引いたらいきなりこっちに向き直って突進してきてワロタ
>>643 その判定はP2Gで終わったんじゃないのかよ!
>>640 モンスが常に逃げていって近接だと狩れないw
でも村の周りに置いておけばジンオウガとかアシラは来なさそう
アマツは嵐で流して中まできちゃいそうだけど
空飛んでるボスが別のエリアに移動を開始したから
先回りしようとすると
ボスから逃げてるダッシュになるの何とかならんかなー
逃げてるワケじゃなくて先回りしようとしてるだけなんだけどさ。
むしろ逃げてるのボスじゃねーかよ…と思う。
ムダにスタミナ使うし。
あとエリチェン間際での攻撃、とかエリチェンしたから
追いかけたら先に移動したくせに自分より後ろにいて攻撃受ける、とか
マジ勘弁。
>>458 亀だがレスサンクス。
つかモロ匠4s3狙いでT1に居たw
あの書き込み後さらに10頭ほど倒してようやく1個手に入れたからとりあえず満足したけど、
テーブル変えも検討しようかしら。
亜グナさん、そろそろ爪出してくだしあ><
>>643 裏側って上側?下側? 下撃ってたけど
表裏で肉質違うのかよ
気のせいかもしれないけど、痛撃つけたら尻尾適当に射っても会心でた。
村だと強撃20から30発ぐらいで終わったな。
ギルドの人達も人の子文句愚痴ばかりのむさいホモハンターにいい報酬出す訳も無く
健気純情可憐に頑張ってる女ハンターにときめくはずだ本体も赤や桃にすれ
>>649 尻尾の先端には−会心出たのは確認してるんだけど。裏表判定は
P2Gで終わったと信じたい・・・
今作はモンスターハンターじゃなくてモンスターシューターになっとるな。
レウス初見で太刀全部捨てて弓に換えたら快適すぎてワロタwww
もっと近接に優しいゲームにしろや。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:43:55 ID:+n7kQ/mm
>>651 近接なら裏の方が柔らかかったけど弾はよくわからん
弓とライトだとストレス無く狩れるんだよな…3Gが出たら弱体化されそうな勢いだ
>>654 多分そうなる、てかそうならんかったら
剣士たちはどうすりゃ良いんだい?
弓とライトは狩りやすいだけで
弱体化すべきなのはモンスの対近接殺しなモーションなんだよね
ていうかさ、アルバの羽の耐久値おかしくねーか
弾10しか通らなくて280×2とかだよな
PT前提の数字じゃんそれ
オンゲと勘違いしてんだろっつうか開発ソロでやってねぇだろ絶対
爆弾使えってことだよ
準備が遅い奴はほぼ確実に下手糞
イライラする
>>660 その結果
「あ、クーラー忘れた。誰かちょうだい」
とか言うのも、だいたいそういう奴
ついにジンオウガと戦ってる夢見てしまった
いい加減碧玉出せよ
逃げつつあるモンスが無敵ってのはどうも
逃げのモードに入ったら遠距離当たっても判定なし
レウスが飛ぼうとするから閃光投げるけど無視w
ディアが潜ったから音爆投げるこれも無視ww
この辺を無効にしたら設定そのものがおかしくなるだろ
閃光も音爆も今回貴重品なのに(´・ω・`)
8方向で良いから(Lで微調整できるし)キーでも操作できるようにしてくれ
モンハンのおかげでアナステが壊れたが、今更修理や買い替えなんてしたくない
自己修理もパーツ店舗販売してないから取り寄せるとかめんどくせェ
>>663 ディアの音爆弾確かにそうだけど、閃光とかもそうだったのか・・・
ってかエリチェンさせない為に罠や道具を使うのが醍醐味じゃないんかい
ゲームとしてそれはどうなんだって話になってくるな
>>664 壊れたってのは、折れたとかそういう感じではなく
勝手に上方向に移動するとか、なんか下に動いてくれない・・・とかであるなら
分解して掃除するだけで9割直る
自分で分解しちゃうとソニーの保証はなくなるけどね
>>662 素材にもテーブルがあるみたいだから
テーブル合わせて剥ぎ取りと基本報酬の両方をバキクエで狙えば
きっとなんとかなる…はず
>>665 まさにそんな感じの症状(↑に2〜3歩動くと一瞬止まる、を繰り返す)だけど、
友人のPSPに比べてアナステがやけにぷらぷらしてるから
残りの1割の可能性が大なんよね・・・
>>666 小数点以下の違いしかないけどな
素直に散弾銃で2頭クエ回すか激運つけて緊迫した渓流やるのが一番だと思う
>>567 麻痺・スタンループ厨には、尻尾切断する麻痺太刀は地雷と思われていた
ハンマー専門の人でソロしか出来なかったら、一生尻尾が手に入らないという
今までの仕様には問題があった
大剣使えばベリオの尻尾でも大した負担無く切れるようになるけども
気楽なお遊びでやっている人たちは、基本的に武器を使いわけない
双剣一筋と太刀一筋の知人がいるけど、大剣難しくて使えないらしい
大剣なんて抜刀コロリンしてれば勝てるのに使えないとはどういうことだ
本当戦っててイライラする糞モンスばっか
糞レウスさんなんでそんなに移動遅いのに寝るのは早いんですか死んでください
プレイヤーが一度のエリチェンで行けないようなエリア行くなよ糞カス
>>669 大剣を馬鹿にするつもりはまったくないが、
PTメンバーを切らずに大回転で赤ゲージを維持することを考えると
太刀のほうがかなり難しいと思うんだがなぁ。
だからどうやって爆弾使えっつんだよ
道っぱたにおいて通過するときに爆破か?
寝かすってか?誰が?アイツの耐性の高さ知ってて言ってんのか?
渓流の湿地みたいなところ、水辺で通行止めは未だに油断すると詰まって避けられないことがあるぞ
>>673 スーパー打ち上げ祭りを始めるんだ
飛行中の威嚇時に閃光で落としたり
スタンさせて倒れたときに翼に樽Gでもいいし
とにかく爆弾を当てればなんとかなる
面倒くさくて嫌になる仕様だぜ…
せめてもうすこし柔らかくなってくれ
>>670 上にあったけど今回対大剣用の隙潰しが多過ぎるから仕方ない
武器としては弱体化してないけどモンスの動きにもうついて行きづらい武器になってる
百狐の効果音、耳について嫌すぎる。
太刀とかボウガンとか、デザイン担当だけじゃなく
SE担当までクソかよ。スタッフ総入れ替えしろ。
>>677 入れ替えした結果なんじゃないの?
ブランドで売れるから新人の研修代わりにしているって噂もあるし
シルバーソル上鱗多すぎだろハゲが!
いっそのこと、主人公オトモアイルーがハンターを補佐するゲームを作ったらどうだろう。
大剣は納刀より振り下ろし速度を上げたいくらい今までのタイミングだと辛い
適度に暴れて斬るにはいいが弱点狙いともなると、弱点動きまくりやバックステップで結構ストレス
弓つかってても感じるが超反応CPUの格ゲーやってる感じになる
>>670>>672 ほんと抜刀会心当てていくだけでもいいのに、それすら出来ないらしい
たしかに、初期はあのズッシリ感にまいると思うけど。
太刀一筋いわく、武器出し状態で敵を追いかけたいとか言っていた
あえて言う必要も無いが、大剣はもちろん、太刀を使っても良い動きは出来ていない
でもまぁ、彼らが楽しく出来ていれば何よりだ
ネットーワークモードだとヤバいけどね
自分はランス主体でやってきたけど
定位置に留まらないトライ仕様のモンス相手には、的確に抜刀会心出すと
けっこう楽に倒せるので、大剣もよく使うようになった
ランスの方が早く倒せる相手も多いけど、尻尾切るのが面倒
弓はそもそも切断出来ないのでご無沙汰
P2Gでの戦いたくない→強いよコエーよヤベーよ
P3→うぜぇやりたくねー
お守りはどうにか改善して欲しいが、Gになったら
「要望に応え、お守り関係を一新します。なので一から探しなおしてね^^v」とか言い出さないでよね
>>659 マジ?何分で終わるの?
アルデバランで睡眠爆破してなんとなく上向きで撃ってる程度じゃ殺しちゃうんだよね
開発が糞って言う人がいるけど前作から変わったりしてるの?
スタッフロールとかよく見れば分かるんだろうか
>>683 とりあえず『また戦おう』って思えるのは村下位の
アオアシラ、ボルボロス、ロアルドロス、ドスファンゴ、ドスジャギィ、ナルガクルガ、ティガレックスだけだな…。
そう、村までは楽しかったよ。サクっとできるしね
レウスアイコンが見えるクエには行かない
素材抜きで試し切りも含めてまた狩りたいって思えるのは
ナルガ、ティガ、ロアルドロス、アオアシラかな
ジャギィ骨格の小型大型が軒並み微妙・・・ってか多すぎる
もうモンスターは魔王からハンターを殺すように命じられてる殺戮マシーンで、
モンスターファイターってタイトルにすれば全て丸く収まる。
>>688 逆に村がサクッとしすぎてつまらない、物足りない、簡単すぎっていう
ユーザーも多いわけで
結局話は平行線
P2Gに村ラストはモンスターハンターって集大成みたいな名前がよかったのに
今回は一般クエストにありがちな厨ネームで何か嫌
>>692 村はそれでいいだろう
集会所があるんだから
アカムは楽しいけどなー
常に誰かが死ぬから臨場感がある
ただし、アルバ。てめーは瓦礫に埋まって死ね。
翼と天つら20個ずつを置いて消滅しろ
>>693 P2の村最終は最後の招待状だったろ
NGPあたりでP3G出すときに困るじゃん
これからGの村最終のクエスト名は「モンスターハンター」で固定になって
それぞれ強力モンスターが4体ずつ出てくるという伝統に…はならないか、さすがに。
個人的に闘技場での大型モンスター討伐系のクエストは
なんか狩りっぽくなくて好きじゃないんだよなぁ。
小型が小闘技場に沸いちゃった系の、なおかつ依頼主がドジだったりしたら雰囲気もあるんだけど、
明らか「試されてる感」がなんだか苦手。言い出したらキリがないけど。
そもそも村と集会所で同じクエストやるっていう
今のシステム中途半端でだるい
一本化して、その代わり参加人数に応じて
モンスの強さに倍率がかかるようにした方がいいだろjk
>>698 何度も出ている話だが、それだとソロが一番効率よくなってしまう
このゲームがコレだけ売れてるのはPT推奨で、PTでやると楽しくてソロより楽だからだ
P3Gで最終クエ名がモンスターハンターGになっていれば問題ない
そういやMHGの訓練はマゾくてむかつくのにやってしまった
それに比べて今回のときたら
極端に変更しなきゃいんじゃね
ソロがモンスの体力10だとしたら
15、20、25くらいにほどほどに増やせばいいかも
最後のクライマックスとかいう名前だったらいい
当然BGMも…いや何でもない
ソロやパーティプレイ時の報酬枠や確率もしくは剥ぎ取り回数あたりをいじればいい
四人用強固体相手に四人プレイした時に、報酬に恵まれる可能性を最も高くする
次によくあるペア狩り
この二つに魅力を持たせれば、ネットワークモードをやりたくなる
ところで、七年かかっても実装しない理由って何?
暇な社員教えてくれ
ま、会社から2ch出来たらヤバいわな
いやもう考えれば考えるほどアヴェルスヘルの仕様に納得がいかない。
せめてペングルスカイザーが氷結・通常主体型ならなぁ、ハープールの氷結版みたいな感じで。
そうすれば火炎・通常の神撃、水冷・通常のハープール、氷結・通常のペングルス。
……電撃・通常のライドとなったのに。
大体属性撃った後は貫通で遊んでねってボウガンで、反動やや小じゃないのは許すにしても
装填遅いってのがもう嫌がらせにしか見えん。カプコンはやっぱり自分の罪を数えた方が良いよマジで。
火炎・貫通型のブレイズヘルはまだかろうじて活き場があるんだけどな…。
それでも純高威力・スロット3・しゃがみ貫通1の神撃の勢いが止まらないんだけど、
あれはもう素材的な難しさも考慮して頭一つ抜けてると考えた方が良さそうだ。
アマツのウザさに頭が痛くなってきた。
遠距離で行っても近接でいってもソロだとゲンナリする。
まあ、そこまで魅力的な装備もないから延々と狩り続ける必要ないのが救いか。
火打石の確率で頭がホッハ
爆師珠いつまでたっても五個なんだけど
PTでモンスター強化して報酬も良くする?更にソロ殺しですか?そもそもPS地雷入った時点で部屋の空気死ぬだろ
大橋さん主役かSUBARUやるじゃん
マジでアグナ糞
銀レウスは慣れればまだ良い
アグナは糞
潜りすぎだしあんな攻撃あたんねーし意味ねーよ
>>709 俺はアグナはなかなか好きだけどな
潜るって言ってもすぐ出てくるから、ドスガレオスとかガノトトスより全然ストレスにならないし
硬いけど壊すというの楽しみもあるし、体のあちこちが部位破壊出来るからPTでも困らないし
っとまで書いて思ったが、これは俺がランスやガンスだからおもしろいのかもしれん
ガードがなかったり、遠距離武器だったらクソかもしれん
レウスは元がクソだから銀になっても想定内だったけど
レイアはどうしてこうなった…
>>710 基本的に潜ったり天井に張り付いたりするモンスターはかなり愚痴られるんだよな。
すぐ出てくるっていっても出てくる際は攻撃判定の塊なんだし、
出たり入ったりするから手を出せる時間が短いし、相手の安全な時間が長すぎるのが原因か。
ブレス吐きながら後退とか旦那みたいなクソ行動がないから手軽にやれるっちゃあやれるが
陸の女王を低空の女王にした意味がまだ分からないでいる
近接でやると銀レウスよりも金レイアの方が糞。
これは間違いない。
アグナはトトスやグラビなどで批判されたところを修正して誕生したモンスだと思うけれど
いらつくのもわかる
だがレイアは謎
もっと陸戦特化というか…地上戦が楽しかったら良かったんだけどな。レイア。
脚力がスゴいって設定があるんだから、スタミナ切れとかと絡めて
突進の調整とか、面白くなる要素は結構あったと思うんだが。
あんまりやりすぎると今度はティガっぽくなっちゃうんだろうか?
ブレスも吐けるし逆転の切り札・サマーソルトもあるから、
突進からちょっと脚を使った技とかがあれば十分映えたと思う。
少なくとも低空きりもみ飛行と金のサマソ連発はないわw
レイアはピプ的な連続蹴りでもあって良かったんじゃないの?
あんなクネリモーションじゃなくてさ
>>710 スラアク使いだから硬いのは許せるんだけど
潜りすぎなのがイラっとするついばみも判定が?ってときもあるし
まず潜り攻撃が意味なさ過ぎんだわ
よっぽどボーッとしてない限り当たらないよ
睡眠爆破やるっていってんのに起こすんじゃねえよ
寝るまでに少し時間が有るんだから攻撃止められるだろうが
何が「あ・・・すみません^^;」だよ
マジで太刀厨は何も考えてないから困る
アグナ潜行開始時のクチバシがノーモーションで見た目より範囲でかくてイラっとする
ダメージこそ低いものの吹き飛ばしと火やられがうざい
研いでる最中やBCのベッド利用中に調合できないこととか、
乙した時にBCに放り出された後の向きがBC出口の逆とか、
地味なところでイライラすることが多い。
調合なんかはリアリティを考えるとできなくて当り前かもしれないが、
ゲームなんだしいいと思うなあ。
アクションゲームなのに、待ち時間とか操作不能時間が多いのは
ストレスでしかないと思う。
そのうち移動するのが面倒だからBCにバリスタ置いて遠距離から狙撃させろってレベルになる。
BCで寝たらスタミナも回復していいよね
それ以前にギルド公認ドリンクぐらい店売りしろよ
レウスはトライのままでよかった
何であんなアホみたいに後退ブレスばっかり吐くようになったん・・。
トライだとホバリング中の頻度は噛みつき>真下ひっかき>ブレス=滑空>捕食ぐらいで、足元でオッスオッスしてれば結構落とせたし
空の王者(笑)の汚名もそこそこ返上できてたと思ったのにまたチキンレウスに逆戻りだわ
>>724 そりゃあ結構落とせたから落としにくくなったのだよ
そのうちベルキュロスもびっくりな糞モンスになるかもな
トライのレウスは風圧がな・・・
>>719 ♪
回りだしたら止まらないぜ
ドボルも引く太刀様
うなるカゲヌイ睡眠をさき
死ぬまで全開回転On
自慢の太刀を回して 粋な大回転Dancer
回ればマブイあの娘もコケまくり
今夜もSatisfy
今作の金レイアは着地にドカンって吹っ飛ばされるのが凄く腹立たしいのだが
近接が唯一溜めを当てたりしたい場面なのに。
>>728 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある
チュインチュイン(溜め音)ドスーンぐはっ!
ああああああ、もうあとちょっとで溜め3当たるのに!
2G以前もサマソ着地の足付近はふっ飛ばされたぞ
つまり着地地点の亜空間判定は健在か
着地のふっとばし属性つき攻撃判定ってP2Gの金にもあったべ?
緑や桜はどうだったか知らんが
733 :
728:2011/02/03(木) 17:35:28 ID:4FbzoRlM
P2Gにもあったんだっけ
寝ぼけてるなー
やられた記憶がないほど戦ってなかったのかな
秘境はいっぱいやった覚えがあるのにw
ゴミ猪のせいで上位ナルガと遊ぶ気にもならんな
俺の好きなモンスターが汚されてる気さえしてくるわ
ガンスの砲撃エフェクトしょぼすぎるだろ
当たってるのかすら分からん
使う気も失せてくるな・・・
ほんと砲撃と貫通のエフェクトはどうしてこうなった
全体的に無属性武器のSEはショボい
とくに双剣と弓はショボいを通り越して酷い
弓で射たときって血出てる?
白い○と黄色い十字しか見えない
装備作るのに必要素材数決めたスタッフくたばれ
ベリオ棘10とか極彩色の翼10とか唾液5とか多すぎなんだよ氏ね
一昨年辞めたF以来、実に2年ぶりのMHだったけどアルバ一回倒して飽きた
暇だから装備しばってこいつ狩りにいこうっていうモンスがいない
これは俺がMHってゲームに飽きてるのかね・・・
いや普通にP3がつまらないだけだろ
俺はまだ★8に入ったばかりだが
村と集会所のクエスト全てにクリアマーク付けたら
もう2度とP3はやらん
ペッコふざけんな回復すんな音爆弾間に合わねーじゃねーか
音爆弾肥やし玉全部使い果たして時間切れとか最早ゲームじゃねーよ・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
俺はロアルが足引きずって逃げたからエリチェン間際に尻尾切ったら
モンスターのエリチェン位置より奥に吹っ飛んだらしく
こっちに向かってきながら真後ろのエリアに移動した・・・・ ( ゚д゚)ポカーン
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
なんで前進しながら後ろのエリアに移動できるんだよポルナレフか?
開発は頭おかしすぎる氏ね
>>744 どのモンスか忘れたけど自分もあったわ。
嫌みのようにエリチェンとこでこっちを振り返りチラミ、パッと消える。
ここはP2Gの懐古ばっかりだな
まあそれはいいとして3から劣化してるっいうひとの意見を聞きたい
あんまり居ないのかなぁ?
3からは進化してるだろ・・・
合流しまくり、オトモボス付けすぎクソ仕様は言うまでもなくトライより
ひどくなったし、システム面でもガンナー用ポーチ廃止やアイテム未選択状態の廃止はなんで?って感じだ
ペッコの改悪は意味不明
乱入は意図はわかるが面白くない
クエストの劣化
言い出したら切りないのでやめとく
HRが上がる程こやしゲー臭がしてきます。
>>746 モンスターの改悪や防具の弱体化がひどかったかな
バンギスとか誰得になってるし
あと咆哮のエフェクトがショボイ
これは仕方ねぇか
>>746 モンスモーションに関してはことごとく「トライの」劣化
少なくともトライ出身のモンスターでP3の方がいいのは皆無
下位装備を上位装備並みに強化出来る仕様は良かったのにな
何故なくしたんだか
金銀爆発しろ
モンハンの害悪だから
>>752 ベリオロスはマシになった
トライのベリオは糞すぎる
隙のない噛み付き攻撃連発であっという間に気絶するし
あとボルボロスも突進後の隙が長くなって良くなったな
トライは突進→後退振り向き→突進でずっと俺のターン!
>>755 いや、俺が片手だからかも知れんがベリオはトライの方が楽だった
多分にナルガのモーションが多かったのもあるかも
(そのナルガがいるせいで魚竜タックルが追加されたのは許せんw)
ボルも後退→突進がほぼ確定だったから5時の方向に後退すれば
突進後の尻尾も来ないしやりやすくはあったかと
単にトライ話したい奴は余所いけ
P3単体で評価しろ、改善したから糞でもいいわけじゃないだろが
トライやってね〜んだよおという愚痴
>>751 咆哮はトライかっこよかったな
迫力があった
>>757 トライやれば今作で「トライモンスは糞」って騒ぐ奴のおかしさに気づく
盛り上がる戦闘中のBGMが無いなー
ボルボロスと戦ってるときやる気がどんどん無くなる
イヨォーってちっさく鳴ってるのもなんかイラっとする
>>757 トライやってない奴はトライベースだから糞なんだろ?
という憶測で決め付けたがるが
糞なのはMHPベースだからなんだよ
>>759 ついでにモンスターたちを改悪してしまったP3&P3開発陣のおかしさにも気付けるな。
ペッコのクソペッコ化とか本当に理解できない…
糞と言う奴は何をやっても糞と言う
ペッコは昔からつまらなかったけどなw
>>763 そのクソが重要アイテムになっちまってるんだから仕方が無いぜ('A`)
つまんないからひたすらうざいに進化したペッコ。
ペッコ亜種はまだ二回しか倒してないけどもう二度と行きたくない。金冠集めなんてくそくらえだ
金冠がとうとう乱数調整で出るようになってしまったという愚痴
達成感も糞もないな
金冠集め終わっててよかった
怖いのはMHP3が売れたもんだから、開発が「俺たちの方向性は間違ってない!」とか勘違いして
3Gでさらに敵モンスにうざいモーションを追加、オトモボス増加とか余計な事をやりそうなとこだな
今でも大連続クエでなんの説明もなくドスバギィ2頭とか出しやがるし
敵の数増やせば難易度アップ!手応えがある!とか思ってんのかバ開発は?
例え今のままの仕様だったとしても、3Gで敵の攻撃力、体力が増えると思うとげんなりしてくるわ
後、ネタ切れだからって闘技場で2匹同時ばかりやらせんな
GEBみたいなNPCが優秀なゲームなら混戦もおもしろいが、モンハンのクソ仕様で混戦しても
おもしろくないんだよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:16:40 ID:WnqzQyxU
面白いことになってんな金冠
まだ金冠集めしてないけどなんだかしらけてしまった
ソロで難なく全クリ終わってクリマラ金冠ぐらいしかやり込めないなぁと思ってた矢先にこれ
とにかくプレイヤーキャラの仕様と敵キャラの仕様が全くかみ合ってない
プレイヤーキャラを作る部署と敵をつくる部署が情報共有せずに好き勝手に作って調整せずにくっつけた感じ
あとアグナの潜りのような「こちらが手出しできない」攻撃の質が従来とはあからさなに違う
攻撃直前の軸あわせ、無敵モーションから攻撃へのタイミングのランダム化によって
本気でなにもできないように調整されているからユーザーは今まで以上に糞だと感じる
金冠乱数ほんとならむしろ解放されたと考えればよい
それはそれで愚痴が出るか
勲章集めるのも無駄に時間費やさなくて済むしな
金冠ワロタ
金冠スレ見たけどすごいな
自分は自力で集めるつもりだけど、勲章目当ての運ゲーにウンザリしてる人には朗報だな
やる or やらない は別として選択肢は多い方がいい
そのうちレアアイテム確定の乱数調整とか見つかりそうで怖いな
お守りんときもそうだけど質問厨が沸くからウザいよね
○○でおk?とか少しは調べろ
一体何回火山行けば神ヶ島ツモれんだよorz
ディアブロスが楽しかったのは地形のおかげだったんだな
糞モンスじゃねぇかこいつ
今回のモンハンって「不愉快」がテーマなんじゃね?と感じる
どうしてターン製アクションゲームにしちまったんだ?と思う。
そしてモンス側のターンが長い。
無駄なおいかけっこで時間浪費させられてる感がマッハ。
かといってアドパやれば四人でフルボッコ0分針ゆゆうでしたって極端だろ!
どうしてこういうバランス調整しかできないかね・・・
狩ってもほとんど不快感>達成感なのはちょっときつい
突進キャンセル突進キャンセル突進
しつけぇよ
全力スレで回答者が煽り合いしててワロタ
所詮隔離スレだし、この程度か
ペッコ亜種なんか何がムカつくんだ?って思ったが
3匹しか討伐してないからムカつく理由が無かった
このスレみると結構3より悪くなったって人も居るんだな
俺は3はアルバとジョーの印象位しか思い浮かばなかったしそれとネブラ以外の今作のトライモンスターの動きは多少は違和感を覚えてはいたけど
はっきりとは分からなかった
後で3起動させてくるか
まあモガ村と下位で適当に遊んでこよう
そしたら違いははっきりとしてわかるはず・・
帰りたくなくなるかもな。
そのまま別のゲームにいっちまうかもしれん。
モガの森システムとかかなり期待してたんだけどな
結局糞みたいに動きにくい渓流とか言うマップと
弱いから遠くから突進してドヤ顔してすぐ逃げるクマが追加されるだけだった
責めてすぐにとどめを刺されろってんだ
俺はトライよりは今回のほうがいいな
やっぱり武器は色々使いたい
亜種も賛否両論あると思うけど、俺はいたほうがいいわ
勿論トライのほうがいい面もあるけどね
砂漠ティガの巡回エリアに2を入れた奴は死んでいい
トライの方がいい面が多くて、それらの大半は改悪され、
P3での良い面は極めて少ないってどういうこと・・・
亜種いらないとは言わないが、手抜きの水増しならいらない。
ハンターに有利な部分を基本下方修正するという方向で調整したからだろうね
>>791 ティガ亜種の火山エリア3や金銀の渓流エリア2もな
つーか今回狭かったり高低差のある糞マップ多すぎ
これ本当にテストプレイしてんのか?ってレベル
亜種だってF並みに力入れれば目玉に成り得るんだけどな
携帯用スキルシミュが全然繋がんないって愚痴。
断じて好きなモンスターではないけど、ドドブランゴ亜種は
原種を元にしつつ変えるところはきっちり変えたいい亜種だと思う
今回の亜種軍団にもそれなりに期待していたんだけど…結局は
一部の攻撃の属性変えただけとか、一個か二個の追加モーションが精一杯という現実にはがっかりした
モンスターのスタミナ回復行動のために棒立ちしてるケルビみてすげー冷めた。
ナルガがそいつに派手に飛びかかってたけど、それ狩りでもなんでもないから。
スタミナ回復のための捕食行動というリアリティを出すために
本来周囲の気配に敏感な草食動物を一匹ただの置物にするなんて本末転倒すぎるわ。
アクション部分もそうだけど世界観の作りこみも甘過ぎんだろ。
凍土のティガやると初期位置でウサギが一緒にいるとか頭わいてる。
ほんと何も考えずただプレイヤーへの嫌がらせの為だけにオトモボス配置したんだろうね
クマとオウガが一緒にいるのもな。
生態ムービーで必死になって逃げてたクマは何だったのか
ナンバリングが変わったんだから全てにおいてもっとシンプルにして欲しかったな
素材といいスキルといい余計なものが多すぎる
アルバの翼膜部位破壊53%とか嘘だろ・・・20回討伐(もちろん翼破壊済み)して0だぞおい
片方だけでいいんだよな?
報酬に偏りがありすぎるから仕方ない
クエストによっては50%だしそのクエなら2%くらいなんだろうな
何がしたいんだか・・・いや俺はうれしいけど
武器の技派生わかりにくい
増築を重ねた奇形マンションみたいな印象だ
説明書の説明図を見てスラックスを使おう!と思った人がどれくらいいるのか
ウサギウサギってあれはウサギじゃないウサギの皮を被った何か
マイセット枠ケチらないで100とかにしといてくれ
あと装備とお守りは別箱にしてくれ
ゴミっぽいお守りもなんかネタでつかえたりするかもと思うと捨てられんから
新しい装備作りたくても枠が厳しい
思うんだが、亜種を名乗るのは
Fで言う所の特異固体レベルまで改変した奴にして欲しいわ
あのレベルで生息地や体色が違うなら納得出来る
初代の動画見てるとシステム周り以外どうしてこうなったレベルだな…
本格的に狂い始めたのがdosで、P2でソロ調整してやり過ごしてP3でこうなったか
亜種だの希少種だのこそ、乱入専用にすべきだったんじゃないかな。
亜種はまだしも、確実に出現するのに「稀少」はないだろ。
最近ジンオウガの突進の飛び掛って来てズサーとなりながらこっちに向くのを
どっかで見たことあるなと思ったらGEのヴァジュラそっくりなんだよな。
どっちも雷モンスで獣を原型にしているせいか攻撃も同じような物だし。
P2Gからの方向性も敵の動きの確定行動を減らして隙を減らして
近接を殺してガンナー優遇になってんのも一緒、上位で2頭が出てくる失敗も繰り返してるし
結局破壊力重視で封殺するのも一緒の失敗。(W属性ライト速射と内臓破壊弾)
これならユーザーとしてはFの防具(アスールやノワール)やモンス(エスピナスやオルガロン)
追加でキャラはトライモーションの方が受けよかったんじゃねとおもう。
現状モンスの攻撃力が低いから不満は少ないだけでG級のダメージになったら
W属性速射ライト以外PTにくるなというバランスになりそう。
良モンスと呼ばれたナルガ、ティガ、ラージャンは肉質が全体的に柔らかく攻撃は厳しいが
確定行動が多く動きを覚えればノーダメも難しくなかったがP3新規追加モンスはそんな奴
居ないな〜。
ただでさえ玉でないのに、乱入してくるかどうかの運ゲーとかマジ勘弁
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 04:01:32 ID:5ywmyRsg
ジン玉でねえええええええええ!!!!!!!!金チケもでねえええええええええ!!!!
いつまで開発のオナニーに付き合わせば気が済むんだよ
リタマラした方が精神的に良いかもしれんわ
上位40匹潰したのにジン玉出たことないとかロム欠損してんじゃねーの
無印→ドス
はある程度は仕方ない部分もあるがトライや流れを汲むP3はやはり致命的だったな
久々に無印や無印Pやると異様に楽しい
一回PSPのメニューに戻ってみろよ
今回UMDの起動時間で乱数調整してるからちょっとは変わるかもしれんぞ
モンス関係で印象に残ったのは何かと言うと後退り
これでもかと言うほどの軸合わせ攻撃の直前に再び軸合わせ
ここまでやる必要あったのかねぇ
あとドスのギザミ辺りからとにかく素早くトリッキーな動きを
させておけばOK的な発想がシリーズ重ねる度に加速している気がする
しかしハンターの基本的なアクションは初代からほとんど変わらず
すでにあった要素を微妙に劣化させてその分スキルで相殺させる手法も
いい加減見直して欲しいわ
ここまで改悪できるのもある意味一つの才能だわ
さすがは続編クラッシャーのカプコンというべきか
開発はG出す前に一度ソロで最後までプレイすべき
どうせろくにテストプレイしてないんだろ?
オトモボスとかどう見ても脳内でシミュレーションしただけにしか見えんぞ
実際にプレイして、うはwwこれおもしれえwwとか思ったならもう救えないレベルだが
攻撃力を弱くした代わりにオトモ入れましたってことだろうな、糞だな
どうせオトモなんてうんこ投げるだけだし、ボスの攻撃力弱いからオンで寄生してる奴が増殖してるしいいことねえわ
装備やモンスのデザイナー、ずっと同じ人なのか・・・。
もう才能が枯渇してんだな。クビにしろ。
>>810 金上棘や銀尻尾など、今以上に入手困難な状況になると
「遊びじゃなくて仕事なんだよ!」状態になってしまう
技術・知識格差が広がる今日では
テキトーにわいわいやりながらでも何とかなっちゃうくらいの難易度にしてほしい
無印から研究と訓練を重ねてきたけどもう疲れた
買わなきゃ解決するな・・・
攻撃を当て難い動作を増やして
攻撃力とHPを下げたって感じだな
逆の方がずっとマシだ
噂の金冠スレ見たがポケモンの話してるのかと思った
>>458 えっ?そうなの?
今テーブル4にいるんだけど紅玉以外かなりレア素材出るし、碧玉なんか5回戦って5回とも出たからメモ帳にテーブル4出やすいって書いたぐらいだわ
運がよ過ぎたのかもしれん
とりあえず、男装備のデザイン考えたやつ。
お前専門学校でデザイン学んで来い。
あのさあ バギィ素材何か一度もつかわねーんだよ 報酬が1列と1個でその1列全部バギィ素材ってなんだよ死ねカス
うぜーし防具は使えないし武器もゴミ 何の為に生れてきたのこのゴミ
レウスやディア等の古参モンスに専用BGMが無いのが悲しいって愚痴
登場ムービーに盛岡や砂漠のアレンジを使うぐらいならそれを戦闘に使えと
>>825 ウサギ素材が出なかったんですね、わかります
>>825 なんでバギィ装備に睡眠無効つけなかったんだろうな。
フロギィ装備(毒無効)なんてネブラキラーになりうるのに。
>>828 なりうるというか、なるだろ
オマケにロアル亜種も無効化できるし
バギィ装備は心底謎すぎる
睡眠無効の装備って装飾品以外ないんだよな…
本当に謎だぜ
おいカプンコ有料デバックしてやってんだからGで神作にしあげろよカスが
玉出たよ…気晴らしで行った金レイアでよ…
でもね それ、倉庫にいっぱいあるんだ
どーも今回は戦ってて楽しいモンスが少ないんだよな
大半が「2度と見たくねえ」と思わされる
おかげで素材の需要も少ないペッコ亜種とかの狩猟数が全然増えない
クックとかは素材要らなくても暇潰しによく狩ってたのにな…
>>832 なんだかんだいって、P2G時代は金レイア銀レウスも何度も戦う気になったからなぁ。
バサルグラビはガンナーなら楽、レイアレウスはハンマーや大剣が楽、
ティガレックスはランスガンス、キリンは片手剣で睡眠爆破がやりやすい、とか
各モンスターごとの攻略法なんかも分かりやすかったし。
確かに名な。確かに戦ってておもしろいのがほとんどない。
苦行みたいなモンスばっかだもんなぁ
今回もライト担いでいけば楽なんだけどな
俺は装備の見た目が糞すぎてどのモンスターも狩る気にならない
ハンマーやってるとすぐモンスが疲れてエリチェンしてうぜえわ
ずっと元気いっぱいでいてくれ
ペッコ亜種は装備の性能も見た目も糞で出現クエストも多くないから
アカム出すために2回行く程度で済む、ある意味良心的なモンス
金冠乱数判明したし狩猟数称号まで狙わなければ狩猟数1桁で永遠にさよなら
それに比べて金銀は…
スラックスの剣形態、弾かれ無効に強撃ビンって。斧と一緒の武器なばかりに斧イラネとか言われる始末。
おまけに斧のモーション値下げたとか覚醒スキル取り上げとか。
斧の下方修正が酷いという話。そりゃあ斧=地雷とか言われる始末だよ。
斧と聞いて歓喜したのも束の間、剣モードの話ばかり。しかも剣派が斧派に対して高圧的なのがデフォ。
死ねスタッフ
スラアクは変形攻撃が目玉とか言う割には
変形攻撃のパターンが少ないし
斧は威力が低いし、剣ばかり優遇されている
そもそもビンってなんだよビンって
剣になったらビンの中身で属性付くとか
トリッキーすぎて器用貧乏になってないか
金銀の頭破壊って瀕死で寝てる時に爆弾やれば余裕じゃね?
って思って瀕死に追い込んで寝床行ったらジャギィてめぇ…って愚痴
睡眠猫用意するか…
>>839 その理論って「ゲージ消費するんだから、剣のほうが強いのは当たり前」って言われてんだよなあ…
おかげでスラアクスレで斧の話が出来ん
開発ともどもアックスの意味わかってんのか? って言いたくなる
>>841 で、こういう風に得意げに動画貼っていく馬鹿がいるから嫌になる
そんな限定された状況なんざどーでもいいんだよ
ニコ厨はなんで2ch来るのかね
巣だけでやれカス
ランスのリーチが近接最高のリーチといい
片手双剣は属性で攻めると強いといい
斧モードの威力が高いといい
開発は嘘がお好きなようで
斧は打点が高いのが強みなわけ
ただ殴るだけの筋脳だと剣>>>斧でしかないってこった
金冠すらも時間合わせで容易に出せると知り、一気に熱が冷めちまった
MHP2Gに戻って素材99と限界狙いの続きをする方がよさそうな気がしてきた
>>840 来ましたよ〜起きて起きて〜♪
て感じでうれしそうに駆け寄っていくよなアイツ
レイアが起きて暴れだしても、アイツだけは絶対ヌッ殺すようにしてるw
>>847 で?
それを前提にしても
剣>斧の現状に不満を言っているだけなんだが
愚痴スレでPSにつっこむのは野暮だろjk
愚痴スレで愚痴ったら突っかかられるこんな世の中じゃ
ジンオウガさん逃げ足速すぎ
愚痴吐くスレで突っ込みに怒りのレスつける奴
愚痴吐いたあと「スッキリしたわ」まで書く奴
は触れるだけ損
というか、ハンティングアクションとのたまわってる割に
肝心の狩る為のアイテムに進化が無いぜよって愚痴。
そんなに格ゲーさせたいかカプンコよ
罠所持数とか捕獲条件とか激しくウザイ
>>855 アクションならアクションでいいんだが、
モンスターの挙動とかエリチェン際とか回避動作、回復飲む動作や暑さ寒さ、
プレイヤーに不利な条件ばかりなんだよなぁ。ストレス原因にしかなってない。
>>847 お前はこんなスレで何解りきってること得意げに言ってるんだ?
ぼくのおきにいりのどうがをはってあげるね とか要らないので友達にでも拡散してろ。
モーション値判明した時のスラックスレといったら、まさに阿鼻叫喚だったな・・・
スラックス全体として弱武器になるのは別にかまわんが、剣モと斧モ、京劇と他で差が出るのは萎えた
威力も強撃剣になっちまったら変形もビンも意味ねえじゃん
まぁ開発的には(にも)剣モは鬼人化みたいな強化モード扱いなんだろうな
剣モ弱体化していいから剣ゲージなくして変形=使い分けって解釈にして欲しいわ
軸合わせ→軸合わせ→軸合わせ→後退→後退→EC際→
後退→ブレス→ブレス→威嚇→(ry
ストレスで俺の生え際がEC際まで後退しそうだ
ACな
・・・
もう大剣やハンマーがあるのに
斧なんて入り込む余地がなかったんや・・・
せっかくの新武器だから使ってみてるけど
凄い中途半端な印象
>>858 文句だけでなく、こういう風に改善策を言ってる人はなんか説得力があるんだけど
ただただ文句言ってる人は、ちゃんと使ってるのかが心配になる
例えばガンナーやってる人が
「ガンナー防御力なさすぎ、すぐ死ぬじゃんこれ。クソゲー」
とか言ってたら、そりゃつっこみが入るわけで。
そういうつっこみにも耳を傾けられた方がいいと俺は思うが。
まあ愚痴りに来てるってことはストレスたまってるわけだから、反論されたようで腹立つというのもわかるんだけど・・・
っていう愚痴
>>862 昔知り合いに
「狩猟笛使いにくいだろ、音だけで殺せるようにしろよ」
なんて言った奴がいてな…
>>862 攻略議論スレになっちゃうけど大丈夫か?
なんでただ愚痴るだけのスレで改善策を挙げなきゃいけないんだよ
それは開発スレでやれっつーの
>>865 いけないなんて誰も言ってないけどね
そういう人の愚痴は説得力があるって話
まあスルーしていいよ
ドスバギィ死ね
ドス系のくせして異様にタフガイで6連続噛み付きが最高にウザすぎ
更に本人だけじゃなくて取り巻きの雑魚バギィ共も酷くウザい
四方八方から睡眠ゲロ吐かれていちいち攻撃中断させられて阻害させられるわ
何より攻撃せずに複数人でこっちを挑発するようにヘラヘラ踊ってる姿
見てるとマジギレしたくなる
しかもオトモボスにまでこいつ配置されてるわでマジで糞だわこいつ
実際にゲームん中入ってドスバギィの首根っこ掴んで背負い投げしたい
弱くてもいいんだけどさ
変形機構なんてデザインに制約かけるような要素入れるなよ
「斧」っていうカテゴリ内でそれこそ薪割り斧みたいなシンプルな物から
これ斧か?って物までバランス良く多様なデザイン展開して欲しかったのに
現状「スラアク型」の斧しかないじゃん
完全に「欲しかったのはコレジャナイ」状態だわ
>>863 音楽だけで敵を殺す・・・どこぞのガキ大将のリサイタルですねわかります
兵器だもん
>>856 確かに・・・アイテムに関して更に言うと
妙に所持数上限が低い
↓
調合分必要だが成功率が低く調合書必須
↓
調合書の分持ち込みアイテムの余裕減少
なんつーイジメですかorz
せめてクエ参加人数で上限頭割りにするとかしてよと
持ち込みとか調合といえば、
いつになったらニトロダケは持ち込み数が増えて
調合確立が85%より多くなるんだろう
武器の折りたたみ機能も最低限でいいよね
オウガ大剣とか(ただでさえ微妙なのに)たたまれたら何これ状態。魚の尾かと
ガンスの古式〜みたいに馬鹿でかいもの背負いたいんだ
あとハンターの状態異常も蓄積にしろ
>>869 サウンドブラスターで殺傷は出来ないぞ?
やる気を無くさせるだけだ
今田耕司がジョーさんにしか見えない
今日配信のDLクエ・・・
休みも重なりwktkしてたのになんなのアレ
何かが足りない・・いや、むしろ誰かが足りない気がしてしょうがない
ちょっとポッケ村に帰省してくる
>>877 〆にジンオウガを混ぜなかったのは以前指摘されてたラージャン亜種じゃん
に対する意地なんじゃないかなと878は推測します
アシラからアルバまで一人でも倒せるよ、足引っ張らないよ
近接からガンナー一通り武器も揃ってるよ、君に合わせるよ
笛の旋律も覚えたよ、サポート装備も作ったよ、粉塵も持ってるよ
だからお願い・・・ぼっちの俺を助けて・・・
って愚痴
いい加減kaiかアドパ繋げって愚痴>>ぼっちアッピル
PTでやってもあんまおもしろくないって愚痴
仲間内でやってたけどみんなP2Gにもどってしまった
USBアダプタはあるが繋ぐ勇気がない
>>879 そこまで出来るんだから他人の助けなんて要らないだろ?
ナルガが高いところでねるのは許せるがガンキンは殺意がわく
ノーモーションもナルガなら許せる
日頃のおこないだな
>>881 またみんなでP2Gをやれるなんて幸せじゃないか
拡散を撃ちまくって近接吹っ飛びまくりで
やめてと言ってるのに撃ち続ける奴がいても抜けない俺はきっと馬鹿
そいつの言い訳はあーやっぱやめた方が良かったのかー^^;
でも次のクエで拡散
こいつ・・・
プロの仕業や
P3ってグルーポンのおせちと一緒で中身がスッカスカだな
現場だけがはしゃいで客のことは知らんぷりのとこまで似てるし
いや、クソが満タンに詰まってる
誰が居ようがとにかく砲撃&竜撃砲打ちまくるクソガンス&スタンプとかち上げしか脳のない脳筋ハンマーがホストやってる部屋に入っちまった
しかも部屋の文句がマナーいい人○ だってんだから笑っちゃうね
初めて地雷にあった アカムに曲射のみ 突進と薙ぎ払いビームで3乙
なんでアカムウカムクエ出てんだよ・・・
装備やクエスト出撃数なんかが多くても下手な奴は下手
ずっとオンでやってるからなのか回避のタイミングができてない奴って多いよね
下手は下手なりに戦い方はあるんだが、そういう事を下手はやらない
そして乙る
訓練行くと爆笑もん
W属性速射してる奴でも1死2死してる ソロで最低限腕磨いてから来いよ
そういう下手くそって、不思議とここに愚痴りに来る事が少ないよね
ワザップとかニコニコにいるんだろうけど
>>890 そこで言うマナーって対話のマナーだろ?
全然違う話だがな・・・
兎素材求めて2頭クエいったのに基本報酬に兎素材なしとか・・・
なんで上位に兎単品クエないんだよ・・・
マナー○とか書いてる部屋はたいていホストが地雷
マナーがいいなんてアピールはなにがしたいのかわからん
お前自身が判断することじゃないだろと
金銀の翼の肉質44って嫌がらせだろ
あと闘技場の端の方の影いらない
黒ディアとかレウス見えません
マナーとか書いてある部屋だったから嫌な予感がして入ったが
案の定主が曲射連発で完全に足止めされたわ
弓はガンナー版太刀と言われるくらい厨ホイホイだからって2Gのときどっかのスレで見たけど
今回は曲射で拍車がかかった気がする
プロモや生態系のムービーと実際のゲーム画面での不一致さは怒りを通りこして呆れるレベル
P2Gのヴォル登場ムービーではいずり突進だけでホーミング生肉ダウン、
尻尾振りでランゴ粉砕されてます
→実際はホーミング生肉もはいずり突進喰っても大きく横にスライドするだけ、
ランゴも尻尾振りどころか溶岩弾すら耐えます(笑)
MHFのベンチマークムービーでとあるハンターと対峙したベルキュロスに突然デュラガウアが襲い掛かり、ベルキュロスは逃げます
→実際には峡谷にデュラガウアは出現しません(笑)
P2Gのナルガクルガの図鑑の説明書きに「尻尾の一撃は中型モンスターですら一撃で倒す」と書いてあります
→実際には尻尾ビターンでランポスですら怯むだけです(笑)
生態系(暗黒微笑)
曲射は状態異常ビンか距離取られた時以外使わないな
ブナハブラ「金レイアのブレスどころかサマーソルトも屁じゃねーぜ!何毒だと!?」
ブナハブラさん慢心しすぎだよ。
ペッコうぜえクソ付きの仲間と同じとこに飛ぶな
オルタロスさん金のサマソで毒りながらも一匹もしなずに巣までキノコ運び畢えてたいた。
それに比べてうちの猫どもときたら・・・
モンスの挙動以外でP3への愚痴、というか改善してほしい所
・オトモボス
これなんのために存在しているの?ばかなの?
時間ロスとポーチ圧迫とストレスしかうまないよ?
・ガンス砲撃、貫通エフェクトがしょぼいを通り越して悲しい
・捕獲の見極めが見極めづらい
・ガンナポーチorアイテムマイセット希望
・訓練所バランス含め色々酷い。ソロ用作れとはいわないからせめてランキングはマルチと分けてくれ
・光蟲生肉は売ってくれ
そしてなにより!!!
なんでオトモ蹴ると血がでるのはずーっと改善されないんだよ!
クソッ!クソッ!
血がでるのは三浦春魔の猫だけでおk
訓練所の方式はトライからの流用だけど
ランキング制まで適当に流用したせいでほんととんだことになってるわ・・・
近作から生態系(笑)を重視して、虫が火球受け止めるようになったらしいけど
こっちのタル爆弾はどうだったの? 蹴り起爆で即死?
>>910 へ?流用してないだろ?
triの方はソロとペアで別れてたと思ったが?
銀レウス単体の基本報酬に紅玉入ってないのかよ・・・
尻尾集めしてりゃ一個くらい出んだろってレウス回してたのに・・・
野良PTってもう全員ガンナーが正解でおkだよな・・・
ジンオウガのホーミング連続叩きつけって傍から見てると動きが凄まじくキモいな
ペッコ亜種クソモンス過ぎるだろ
これ程「二度とやりたくない」と思うモンスはいないわ
素材にほとんど用事がないのが唯一の救いか
>>909 たぶんオトモボスは「ネコ2匹いるし、ウンコもあるからいいでしょ^ ^」ってことだろ
というか、牙獣種は単品でも不愉快すぎる
>>904 3では改善されてたよ!
雑魚とか直ぐに死ぬよ!
闘技場クエストでジョー2頭同時が有るんだけどそれは相討ち狙うように走り続ければ一度も攻撃せずに2頭捕獲出来る簡単なクエストなんだよ!
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:41:21 ID:XqPcwsLC
ソリッド&リキッドはなんでボウガン限定なんだよ
防具回りなら許せるが武器固定とかクソ過ぎだろ
メラルーに罠や回復薬盗ませるのはやめてください
あっちはただの嫌がらせでもこっちは死活問題なんです
逃げられたからわざわざ巣に取りに行ったのになかったし…ほんと許せない
MHP3を叩くついでにP2Gを持ち上げてる奴らは一体なんなんだ
P2Gの隙消し新モーションの行き着いた先がMHP3のモンスのクソ挙動だろ
あれが良かったと勘違いした結果がMHP3のこの有様なんだろうに
まだあんなもん有り難がってんのかよ
売上がP2GとP3以外ゴミなんだから、相対評価すればP2Gが上がるのは必然
そしてゴミに
剣士でジンオウ2頭クエ行ってずいぶん苦労してたんだけど
散弾特化で10分2秒とかどうなってんだー!
ラギアと一緒でくそ肉質と思ってたけど
アルデバランまじすげーっす
kai全然つながんねぇ
何コレ落ちてンの?
>>921 糞でも楽しめたP2G
糞で楽しめないP3
こんなとこか?
モンスがスタミナ減ったらすぐにエリア移動するのも嫌だが
そのスタミナ回復しに移動したエリアにメラルーがいると腹が立つ
渓流、おめーのこった
糞マップめ
亜空間判定は無くなったが2Gの頃よりイライラするところが増えた
つか2Gはそんなにイラつかんかったなぁ
アホみたいな攻撃力だけど当たらなければいいってのが出来た
今作はポッコポコポッコポコと糞弱い攻撃を当てては突進の繰り返し
まぁ2Gに戻っても3rdの快適な部分が無くなって不満も増えるだろうけどね
そんなことより銀レウスのしっぽ出せよカス
頭破壊で募集してんのに俺しか頭狙ってないってどういうことだよ?
ケツ一生懸命攻撃し続けてるクソ太刀とにわか速射
てめーら邪魔者でしかないんだよ死に絶えろカスども
>>928 亜空間判定が超絶軸あわせに変わっただけだからなー
直球だっただけ昔の方がマシだったな
亜空間つっても差が出るのは初見のときだけだし
>>919 「今作のガンナー優遇ゲームです^^」
って自らアピールして開き直ってるとしか思えないんだよね…ソリキッドは…
結局メタルギアクエにギアレックス出てこなかったし
ネブラの肉質逆転やだー
尻尾とか狙いにくいのなんの
3Gは超絶軸合わせ+超絶攻撃力+隙無し糞モーション+亜空間判定+闘技場同時討伐になるのか…?
胸が熱くなるな。
ドスバギィ以外の大型モンスと一緒でも睡眠ゲロ吐いてくるバギィ
イライラホッハ
亜空間判定は改良、という意見をよく見るけど
俺は今回の判定の方が意味不明だけどな。
前作のガノトトスだけに注視しすぎなんじゃないか?
ガノ以外もあやしいのなんてゴマンといたがな。
それが無くなったのはいいが、代わりがこれと・・
亜空間と言えるかどうか分からんが
ガルルガとかリオ夫妻の突進もおかしいだろ
走り出す時の足(分かりにくいかな)なのにダメージ喰らうとか
お前なんか身体からパワー出してんのかと
覇気使いかと
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 02:07:11 ID:gHbM87nb BE:402882825-2BP(12)
回転尻尾はどっち向いてガードすればいいかよくわからなかったな
今回は見えてる尻尾をガードすれば防げるが
以前のは違う方向むかないと防げなかった
これだけでもだいぶ改善だよ
>>936 逆に今作の判定で不満なところってどこ?
判定に不満はないなー
今回モーション関連で不満があるとすればスタミナシステム前提の隙無し攻撃か
レウスとか正直スタミナ切れないと殴る隙ない
パターン読みターン制バトルがなんとなく殴ってなんとなく避けてなんとなく倒すバトルになった感じ
走り始め判定は今も変わらんだろ…
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 02:18:40 ID:gHbM87nb BE:1410087375-2BP(12)
走り初め判定はモンスターによってばらつきがあってよくわからんな
ディア系は昔は走り始め判定なかったよな?
ふーっ ふーっベリオ亜種め。。。
あのいまいましい糞みたいな動きで2回も殺されたわ
ふーっふーっ
ムカついたからW属性速射で5分針で射殺してやったぜ ふひひひひひひひひひひいひひhっひっひいい ふーっ
ふーっふーっ
やべー、クローズにスネーク頭とかやってみてえ
女キャラにしたことを今日ほど後悔した日はない
しかも最初は男でやってたのに、データ飛んで女で始めたんだのぜ
しかたねぇガーグァフェイクで我慢しようorz
レイア稀少種5体倒したのに上刺が1個も出ない
その上、逆鱗だけ無駄に7個も取れるし
逆鱗いらんからさっさと上刺よこせ糞レイア
今作もあれ??当たるの?って思う判定あるけどな
アグナのついばみとか
アマツの突進とか、ベリオのガノスタックルとか
ジンオウガの竜巻旋風脚 尻尾の先端が異常に伸びて当たる
レウス、ティガ、ナルガと倒したのに、ラージャンがまだ降ってこない。
どういうことだ。
あれだけ苦手だったんだけどな。
良い喧嘩相手がいなくなった悪ガキの気持ちってこんな感じなのかね。
ラージャンは弓ならカモで近接はケツ狙うだけの簡単なお仕事だったな
そういやジンオウガって劣化ラージャンだな
抜刀?装填からそのまましゃがみ撃ちに移行できてもいいじゃない
なんかヘビィはいろんな意味で惜しいというか勿体無い・・・・
というか、そろそろPB/シールドは一回ずつ買ったら自由に交換できるようにしてくれ
両方作るにしてもおまのせいで無理ぽ
ああああああああああああああああディア原種亜種ともに最大むかつく。
でかすぎるんだよ・・・角ハメマジでやめてください。そして普通によけれる突進足にぶつかってくらうのでやめてください。
あんまり劣化ラージャン言うと
次回作で無茶苦茶なテコ入れされるぞ
そりゃもう別ゲーに出ろよってくらいに
でも今回ジンオウガ結構推してるけど弱いよね・・・
弱くはないと思うよ。
初心者だったら絶対に初討伐時に達成感得られる・・・と思う
>>958 アレは弱くはないな。弱く思えるようになったのなら、上達してうまく立ち回れるようになったんだと思う。
個人的にアイツは、疲労しないように設定して、かわりに理不尽要素を徹底的に排除してほしかった。
(エリアチェンジ奥での帯電とか、エリチェン直後の3連お手とか)
>>946 レイア希少種の刺身(上)
1人前980円
糞肉質だからまずいんだろう
飛竜の尻尾の位置がやたら高いのはまあ許す、
ゆらゆらしてる尻尾の食らい判定が胡散臭いのもカプンコならまあしゃあない。
尻尾切断しなくても報酬で尻尾がさくっと出てしまうのはまあ許す、
シビレ罠の効果時間がどんどん短くなるのもTRY系ならまあしゃあない。
少ない隙、キャンセル、執拗な軸あわせで尻尾が狙い難いのもまあ許す、
やたら低い体力のくせして転倒耐性が糞高くて尻尾が切れるころには既に瀕死なのもMHPシリーズならまあしゃあない。
でもな、おい、よく聞けよ。どれかか1,2個なら我慢ができるが、全部揃うのは戴けねぇ、わかるか?わかるかよ、クソッタレ!!
って愚痴
ジンオウガは本気はいい感じだけど基本隙だらけだし
珍しく前兆からの猶予がしっかりしてるから弱い方だと思うな
初心者は何でも苦戦するから論外
ジンオウガはエリアチェンジ付近での充電とか
エリアチェンジしたら急襲してくるとか
連続お手の異常すぎる旋回とか
氷属性涙目とか
だっさいデザインを修正すれば良モンスになる
デザインもそうだが色使いもな・・・
他のモンスと違ってあいつだけ小学生向けすぎる
オウガちゃんは新モンスターの良心に思える、デザインは嫌いじゃないし
でもエリチェン直後のダイナミックお手はやめてくれ
ネブラはピョンピョン跳ねるな早く死ね
オウガは玉の出にくさも糞
もうあの曲を聞くだけでイライラする
ウチケシの実が究極に糞
あんなアイテムがなまじっかあるから属性やられ満載にしてくる
逆か?w
なんにせよいざ被弾してからあんなんのんでる暇ねーよ
予防薬やらhp同時回復やら出さないと今作のチョコマカ延々と殴ってくる敵とは噛み合わねーだろ
以前このスレで
「ネブラ跳び跳ねすぎ。糞モンス」と言ったら
弓使えよ下手くそと言われたが
明日もそういう文盲プロハンが来るのだろうか
バキクエ行けよ
>>970 で、またお前はヘタクソなのに工夫もしないで愚痴と言う名のワガママ垂れ流すだけのチンカスと罵られちゃうんだよね
弓使ってるけど天上はりつきだけはどうにもならねーよほんと
何をどう進化すればあんな色になるのやら
オウムじゃあるまいし
演出と割り切るしかねえんだろうな
一回天井いったらもうヨダレ寸前とかだったら納得すんだけどな
ってか実際超疲れるだろあんなの…
レウスのライダーキック→俺様華麗にガード→レウス俺様素通りして背後に着地
→俺様風圧でひるむ→レウスのバックジャンプブレス→俺様無様に吹っ飛ぶ
なんだよこれ、ガードすんなってことか?
>>977 スパ4買ってリュウのめくりJ大Kで対策を練ってくださいってことじゃなかろうか
汚いさすがカプコン手口が汚い
横向いてガードすればよかったかもな
まぁそんなの予測できないから正面でガードするけどさ
お守りもテーブル、金冠もテーブル、レア素材もてry 何ゲーだよって愚痴
携帯機でスリープが便利なのにこういうシステム組まれるといや〜ん
>>963 レヴィ乙
テストプレイヤーってどんなアホ揃いなんだろうなと思う今日この頃
モンハン以外でも。
まぁテスターがアホというか、そもそもスタッフのオナニーを止められる力は与えられないんだろうな。
ほんの少し気持ちいいオナニー方法を教えるのがせいぜい。
ベリオ原種の部位破壊報酬の確率考えた奴頭おかしいんじゃねーの?
牙壊しても牙出ないし、刺壊しても刺が全然出ないんだけど
>>972-973 なんだ、今日もいるのか
もちろん着地狙ってますよ
そういう問題じゃなくてモンスの行動ルーチンが面倒で糞だって話なんだが
ギギネブラの天井から毒液ぶちまけ、よっぽどボーっとしていた人か
オトモアイルーくらいにしか当たらなくて基本的にただの時間の無駄なのに
何考えてあのモーション追加したんだろう
ギザミの天井から水攻撃とかが評判悪かったのを忘れたのか?
ボルボとやりあってたらドスジャギィ乱入でさらにジャギィ召喚
別エリアでもジャギイノスのキチガイじみた執着心とタックルでチャンスロス
巣をほじくられてるのに何故かこちらへファビョるクソ虫ども
生態系ってのは種族や捕食関係を越えて一丸となって立ち向かうって事かぁ
このオトモシステムさえなかったら討伐時間3分は縮まるな
まじで次回作ではどうにかしろや
2Gでも雑魚のイライラが半端なかったが、更に改悪されてチャンスロスとBC送りになる確率がまじヤバい
次スレ建ててくる
>>988おつおつ
2ndキャラでさくさく進めてたら、オルタにぬっ殺されかけてわろた
攻撃性、機動力、ゲロ、マジキチ
>>988 乙うめ
レイアレイヤーとガウシカテール返せって愚痴っとく
>>988 乙かレウス
ウザい仲間スレの流れがおかしい
まぁ週末だからだろうけど
ネブラ程糞なモンスもめずらしいよな
バッタンバッタン飛びまくってめんどくさいし、吼えまくりでめんどくさいし
首振り攻撃範囲でかくて前振りなし、かといってやっと近づいたら毒攻撃
レウスやネブラはほぼスキル縛りだよね
着地→咆哮→羽ばたきとか
咆哮4連発→天井張り付きとか糞すぎる
愛らしいフルフルさんを返してくれ
フルフルの賢者タイムをネブラにもですね…
>>995 ネブラって3からかなり鬱陶しくなったよね
肉質変化とか毒攻撃多用とか
弱った時にわざわざ天井に張り付いてのたのたゆっくりと逃げる姿すらイラついてくる
1001 :
1001:
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