Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
上位アグナ攻略のためにガード強化とガード性能と高速砥石を付けるために上位アグナを倒しに行くぞ!!!!!
Q:ドリルって何?
A:古代式殲滅銃槍
>>前998
なるほど、ちょっと意識してみるわトンクス
前スレ最後の方はアカムの話題だったのね…
つまるところアカムって部位破壊するかどうかで結構変わると思う
頭ねらってるとやっぱり事故死率あがるしね…
ぶっちゃけ部位破壊を狙わないのならガンスランスは全武器中で一番楽だと思う
基本首の横あたりで水平ガ突きメインでいけば
尻尾以外の全部位破壊狙えつつやばい雰囲気になったら踏み込みで
腹の下なり脇の下なりに脱出できるからそう苦労することは無いと
思うんだがなあ
潜りモーションにひっかかって燃える事はあるけど
>>1乙乙
そんなエリチェンのないステージで解放2ってどうなの
試してみてレポよろ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:38:27 ID:W7zLyqLO
オベリスクがどうしても出ないんだけど・・・
テーブル関係なしに運なのかな?
大剣ばかり出て来るんだが・・・
出ないって言われてもなぁ…
50回火山行って出ないのか、1000回火山に行ってでないのか…
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:48:26 ID:W7zLyqLO
回数は数えてないんですがおそらく500は行ったかと・・・
じゃあ1000行けとしかいいようがないかw
潜ってきます!www
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:56:46 ID:W7zLyqLO
もう濃汁もあるんす。。
すべての
素材集めてあるんです。しかし主役がいない
緊急ジエンも待機中
しばらく神おま+オベリスクを頂くべくどろんこになってきます
まぁ俺は500回も言ってないが、今まで凄く風化した銃槍は6,7回出てる。
運が悪いとしか言いようがないけど、がんばれ
ちなみにテーブルはあるらしいが、誤差の範囲らしいよ
>>21 上でも出てるけどテーブル関係あるし、なおかつ所詮は運でもある。
気分転換にお守りでも掘りに行ってはいかがでしょうか?
オベリスクが掘れないけど脊椎反射で火山行ってはピッケル振るってたらイロイロかみおま手に入ったよ。
オベリスク所持者はその苦痛がよくわかる・・・
オベリスクは4時間ひたすらマラソンしてだしたけど
最後気持ち悪くなってたわ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:29:41 ID:W7zLyqLO
テーブルについては理解してるんだけどうまくいかないからひたすら潜る
それにしても大剣プレイ時はさびた大剣がでず、今回は集まるなんて・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:33:08 ID:wosaQtbt
ガンス500回でピタッと止めてハンマーに行った途端オベリスク手に入ったなあ
一回も使ってないやww
俺的神おまも風化ガンスも比較的楽に手に入っちゃったな
所詮は運
>>31 そんなもんだよな。
今は大剣を揃えているんだけれど一向に出ない。
そのかわりに、前に苦労してやっと出した凄く風化した銃槍がポロリと出やがるw
太古の塊を発掘 ( ´∀`)ヨッシ!!
↓
鑑定でガンスアイコンが表示 ( ゚∀゚ )きちゃったww
↓
でも色がピンクでない事に気づく ( ゚ω゚)・・・・・
↓
それでもあきらめきれずに一応確認 ( `゚д゚ ´)マダマダー
↓
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
竹やり背負ってるとき
竜撃チャンスの時に
竜撃するのが良いのか
溜め砲撃するのが良いのか
どちらが良いのでしょうか?
よっしゃ盗み無効10のお守りキタ!!
('A`)
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 18:07:01 ID:W7zLyqLO
もう
太古きたーーーー!
↓
どうせディーエッジだろうな・・・
↓
orz
このループ・・・
一応ここsage進行だから
そろそろ、な
オベリスクとか上位火山一回目で出たわ。以降見てないけど
そんなことより神おま出ない
来たああああああ
やっとオベリ担げる・・・
神とはいかんが良おまきたしついとる!
500回も掘った頃BOX1ページ半太古で埋まったんだけどな。それから光謎太古は捨てた方がいいっていうお守りスレの流れができて
捨て始めたから2ページ近くは出てたと思う。最終的に太古は捨てても関係ないって話になったが。
多分適当に言ってるんだろうけど500ででないのはおかしいと思うぞ。
まぁ最近は古おま出るところしか採掘しない人が増えたからだろうけどそれにしてもなぁ。
って明らかな釣りだったか。
神おま太古への話題誘導を狙った高度な荒らしか
やるな
釣りじゃねーぞw
あなたたちもオベリスク所持者ならいきなり来たときのうれしさわかるでしょうに・・・
それを釣りなんて・・・('A`)
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
この程度なら良いんじゃね。
べつに盛り上がっている話題があったわけでもないし。
しかし、風化ガンスってそんなに出ない人もいるのか。
炭坑夫始めて、3度目のお仕事でサクッと掘り出した俺はその時に運を使い果たしたのかなぁ。
神おま狙いでついでに太古出るとこも掘ってたらそこそこ出ると思うんだが
お守りはせいぜい砲術10のお守りくらいしかいいの出てないけど
風化した〜は全種2個以上出てるぜ
500回とか大げさに言って同情欲しかったんだろ
察してやれよ
>>45 せっかく運使い果たして見つかったのに不運だったなw
タイミングが悪かっただけだから、気にスンナ
>48
すげーな
未だに、太刀、スラアク、へビィが来ない・・・
ディーエッジとか非風化太刀はたくさん出てるからテーブルに誤りはないはずなんだが・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 19:13:08 ID:n1vr1EXO
定番ネタじゃないかハハハ
そうだな、まだ後950もあるんだから30レスぐらいどうってことないよな
急にアオアシラ系とナルガ以外倒せなくなった…どうしてこうなった
>>55 どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
逆説的に考えるとガードしてないってことなんじゃね
その言語を信じてアグナアカムウカムアマツに挑んだ戦士たちが何人犠牲になったことか・・・
いや、さすがに少数だろ。
そもそも「ちゃんとガードする」を「なんでもかんでもガードする」と
受け取っちゃった時点で全く理解できてないですし
初戦アマツ
1死 何か回転してるぞ 必殺か!だがガードあれば持ち堪えられるだろ
2死 上空から水ビームが でもガードしてたら持ち堪えられるだろ あ、スタミナが
3死 水ビームは納刀すれば余裕だろ
>57
アマツアカムウカムはちゃんとガードすれば勝てるだろ?
>>56 他の武器でも死ぬようになったからきっとスランプ入ってるんだと思いたい
狩猟時間意識してるのも原因かもしれないけど
>>62 フレーム回避のミスとか?
単純に相手のターンに手を出しちゃってるとか
3回突ける時は2回、2回突ける時は1回
の基本を無理に超えようとすると被弾は増えるな
3回突ける隙なのか2回しか無理なのかの見極めをきっちり付けるにはやっぱ数こなすしかない
MH3やってて1年くらいガンス触ってなかったから久しぶりにやったら熊に25分掛かった
ターン制だとわかってるけどなんかやたら手を出して殴られる
>>63 目立ったのは暴発砲撃と切り上げディレイ回避をやろうとするところだな
回避ミスはかなり目立った
>>60 w
情報の大事さは孫子の時代から既に重要視されてるわけで
>>55 その二匹は攻撃「しない」タイミングがはっきりしてるからなぁ。
ナルガ専門で戦い続けると、つい他のモンスも攻めすぎてしまう。
>>62 気分転換は大事かもね
そのうち勘も戻ってくるさ
>68
アカムウカムアマツ「・・・」
って書いてて思ったけど、そういうモンスばっかりじゃね?
>>65 訓練所のアシラやってみたら殴り合いみたいになって被弾凄くて
ピリピリしながらガマンガマンガマン、ダウン取れたのに砥石でガマンガマン
って丁寧にやって手数出てないなぁとか思ってたら意外なほど早く終わった
「あーモンハンてこういうものだったのか」ってw
丁寧がどれだけ大事が思い知らされた
まぁハプル訓練はいらん
>>71 基本ガード突き主体でいった?
どうしても振り向きなぎ払いに対応できない
訓練所といえば、
ガンスでがっちりガード固めて戦ってたせいで、ベリオ亜種はかなり苦労したな
ソロでランクAとか二度としたくない
>>72 だいぶ前に行ったっきりだけど、あまりガ突きしなかったよ
平突きの先っちょを当てるようにして基本は横ステやバクステ離脱で立ち位置調整したかな
たまに気合入れてすり抜けとかもしたけど
バックを取ったチャンス以外はガマンしたのだけは憶えてるw
今日からガンス始めてみた
ジエン戦で突き→突き→溜め砲撃→突き→突き→溜め砲撃…ってやってるんだけど
なんか間違ってるような気がしてならない
王つけて拡散を担いでるんだけど、もっとガン主体の方がいいのかな
>>75 ジエンの背中のヒビは肉質68だから砲撃なんかしてないで突きまくった方が早いよ。しかも弱点特攻付けるか見切り付けるとなおさら。
通常担いで突き突き砲撃ループか突き突き切り上げバックステップループがダメージ効率一番いい
ガンス=砲撃だというのはある意味正解だけどある意味間違い。
ガンでランスだからガンランス。ランス部分の比重もでかいんだぞ。
いかにも!
>>75 色々試してみれば
砲撃かっこいいし、だれだって撃つ事をまずやる
最初はそんなもんだよ
やればやるほど面白さがわかってくるから
どうでもいいが、ソニーがPSPの後継機を今年末発売予定らしいな。
Gは新機種になるかもしれない。下手するとすっ飛ばして4かもしれない。
>>76 素のアペカムで肉質60でも水平*2砲撃ループの方が高くなかったか?
弱点特攻とか他の武器で匠とか攻撃大とかだと知らんが
出始めは買わないが吉。今回はUMD発射出来ないようだが、
きっと俺たちの想像の少し斜め上をいく
>>76 >>82 最近話題になった水平*2切り上げ砲撃踏み込みキャンセル砲撃ループはどうした
>>84 たぶんジエンの背中でやったらあさっての方向にずれる
>>85 なるほど言われてみれば
自演背中だとガ突き連打が一番安牌とか言われてたしな
まあ、やるだけやってみるか
今更だが増弾のピアスと拡散ガンス相性良いな
溜めが強い上に、FBの瞬間火力もそこそこ
かなり戦いやすい
初めての上位レイアガンスソロで20分針だった
どうよ!
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)知らんがな
アカム装備揃えたいんだが何か良いスキルないかなぁ…出来れば砲撃メインで
アペカムトルム用装備なのか
アカム防具一式の発展なのか
対アカム用装備なのか
アカム倒せるんだけど時間かかっちゃって…いつもの武器は紅い鳥です
溜め砲撃って実用性あるのか?
↑の続き 一応ガンスの最大強化コンプしてるんでいい武器とかあればお願いします
匠と破壊王
時間短縮したいのか砲撃プレイを楽しみたいのかどっちなんだ
見た感じそもそもスキルどうこうの問題じゃなくてPSの問題っぽいが
どうやったら両立できますかね?それと紅い鳥でアカム19分です
>>96 拡散の溜め連射に
QRしながらの溜めはDPS的に普通に撃つのと変わらんらしいが
村5熊レイアタイムアップした死にたい
切れ味の関係上溜めたほうが効率的っぽいが隙でかいしなぁ
>>102 破壊王つけて砲撃王つけてPTで回せばいいんじゃない。
玉が出るかでないかにもよるけど
5匹も倒せば装備作れるだろうし、効率性考えても差があるとは思えないけど
アペカムTUEEEEと思ってたけど冷静に計算してみたらあんまり強くない気がした
この段階で原種レイアレイプしても仕方ないしなぁ
武器種スレで教えてクレクレはホント浮くし目立つな
当の本人はなにも感じないんだろうか
>>103 糞だな
砲撃王付けた拡散でも水平突一発に劣るんだろ?
>>110 突きだけでも砲撃だけでもだめんだよ
突きも砲撃も両方使ってガンランスだ
ガンランスは実際はコンビネーションの多彩さが武器だからな。
砲撃だけに注目してるならせめてそれに特化させなきゃ。
竹槍担げよ。
増弾砲術王アペカムFBならおおたるばくだんGよりずっとずっとつよいよ!
イシュタルが通常型なのが悲しい
金レイアは拡散ブレス吐きまくってるのにどうしてガンスは……
ガンスやりたい放題だな
これ以上俺を迷わせないでくれ
そうかね? 金レイア的にはFB=拡散ブレスちっくかと思ってるが。
あと5発になったから手数が凄く稼げて毒継続させやすくて無敵に見える。
踏み込み砲撃コンボが染み付いちまったからイシュタルが通常タイプなのはほんとありがたい。
MPSってなんですか?
モンスターペアレントスペシャル
ガンス最大の天敵はギィギだと思う今日この頃
やられる前に砲撃で焼いておきます
砲撃に怯えてガクブルするギィギちゃん!
砲撃にビビってあとずさるギィギちゃん!
砲撃で焼かれて香ばしいギィギちゃん!
ギィギちゃんとガンランスの相性はバッチリ!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:30:26 ID:PCYx5MMW
砲術のいいところって肉質無視だよな。
ガンキンの顎とか心眼つけても突いて壊せる気しない。
拡散溜砲撃してたら「あれ、もう?」って思うころには壊れてる。
あとは真上に撃てるから飛んでるレウスレイアを叩き落としたり、
PTプレイ時に弱点を譲ったり、壊れにくい部位を早めに破壊してあげたり、
対人戦でスーパーアーマーあっても吹っ飛ばす最強っぷりとか、
他の近接武器じゃ簡単にできないことをできるのが魅力だと思うんだな。
まぁなにより砲撃使って戦うの楽しいよ!
抜刀キャンセル溜め砲撃してステップ回避で敵の攻撃避けたりするとか最高!
砲撃レベル3と4の間にもうちょっと差をつけて欲しいなぁ
竹槍がドリルに食われてる気がする。
突きで肉質とか考えてるとメンドイんだよね
無駄なく砲撃を当てていくほうが俺の腕の限りではDPSが良い
突けるときは突くし突けないときはAG砲撃します
前はイマイチだった通常型も砲撃組み込むコンボが多彩になったおかげで装填数多いのがすごく助かっていい
欲を言えばFBの補正をもう少し上げて欲しいが贈弾FBで満足
ガンスが普通に使えるだけで贅沢ってもんだろ
お前らはヒートブレイドって言葉の哀しさをもっと知るべき
いやなじけんだったね
>>131 竜撃砲の代わりにビームサーベルみたいなのが生えて、会心UPだっけ?
格好良さげなんだけど、Fのガンサーには評判悪いの?
アイリューシカ使うところが見つからん!一度も使わず倉庫に眠ったままなんだけど
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:51:43 ID:PCYx5MMW
>>134 PTで使えばいいよ。
麻痺らせたら突き→突き→叩きつけ→フルバースト→竜撃砲→砥石
状態異常攻撃強化とかいらんかな
sage 忘れてた・・・すいません
リーチが伸びて、会心100%。切れ味落ちない。
1分間で終了。使用後切れ味が最低に…か。
力の解放以上にシビアな時間なんだね…w
>>138 リーチは伸びないぞ
リーチが伸びてるように見えるが伸びてる部分は雀の涙の火属性ダメだけで武器の威力は関係が無い
このスレで見た目最悪と悪名高い、ダマスク腰、荒天袴だけど男だから?
女だとダマスクで袴が隠れて、ガンキンU胴なんかと合わせるとゴツくて好きなんだけど
>>140 大体その組み合わせだと頭ダマスク、他スティールにならないか?
俺はこの組み合わせの見た目は最低クラスにダサいと思う
ガンキンの頭もダサくね
みなさんは氷ガンスで、兎を使いますか?それともシルバーですか?ちなみに僕は兎です。
>>139 そうなんだ。って事は下手に先端だけ当たってもダメなんだね。
P3がFBで良かったと思えた。
>>141 それは確かにw
匠が入ってる装備は上から、ダマスク、ガンキンU、スティール、ダマスク、荒天だな
ダマスク頭は微妙だが・・・統一感と言う意味ではありかなぁと思ってる
着膨れっぷりが半端無くて何のために女キャラ選んだのかと思って悲しくなるから絶対にその組み合わせだけは排除してシミュ回してる。
結果、スキルなんてのは戦い方で決めるもんであってこれが正解なんてもんはないんだと気がついた。
風化銃槍DENEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
他の風化系はコンプしたのに…狩猟笛に至っては3本くらい出てるのに…いつになったら俺はオベリスクを担げるのかorz
駄目元で聞いてみるが、風化銃槍が出やすいテーブルとかないよな…?
俺は風化銃槍でるまでに風化大剣10本たまったよ
男キャラでもダマスク腰に荒天袴はなぁ…足下の草履のお陰で
「夜中のコンビニに下だけジャージ、サンダル履きで来たヒト」
に見えてしまって、見た目最低レベル…でもスキルの為に
使っちゃう。悔しいけどビクンビクン…
武神ガンスソロクリアせずに3rdに来てしまったからスッキリしない…
そろそろクリアしに戻らないといつまでたってもモヤモヤしたままだ
今拡散ガンス使ってて、スキル構成が砲術王/装填数up/ガ性2/ボマー/業物なんだけど、
業物を回避性能に変えるのってどうよ?
業物だと砲撃で切れ味が1しか減らないからお得感があるんだよね〜
でも回避しながらツンツン突くスタイルにも憧れる
すいません、お尋ねしたいのですが
我が魂、ソルダートアサルトをなんとか使えるモノにしようとシミュ回してたのですが、
一向にスキル構成が決まりません。
切れ味+1、砥石高速化以外に何かオススメありませんか?
>>151 回避型だと基本は通常つかって突きメインじゃね?
AG使わないならオススメの回避5S3と言う神おまが(ry
あと砲撃と直接関係ないボマー枠を変えるとかスロット多めの装備を選んで砲術系を珠に頼るって手もある。
今作は、煽りじゃなくてマジレスで「個人の好きにすれば」
ってのが答えだと思う。
拡散ガンスで砲撃使う気があるのに業物切るのはありえない
回避性能なんてなくても問題ない
拡散で突きたいとか
ソルダートを使い物にしたいとか
利き手じゃないほうでメシ食いたいなら好きにしろよとしかいえない
ドリルさんは突きの期待値も高いだろうが!
>>151 回避1、ガ性能2、砲術王、砥石使ってる
まぁ上のダマスク・荒天なんだけどw
ドリル、ティガ、ウサギ、オベリスク、この四本は拡散且つ突きもそれなり以上に優秀な良武器だな
ドリル以外穴無いが…
>>148 マジか…もしかしてガンスだけ出にくいとあんのかな…
とりあえず地道に頑張ってみるしかないみたいだな
アドパとかでもガンランサーなんて殆ど見ない上、回避ガンサーなんて一度も見ていない
これは流石に寂しすぎると思い、回避ガンスだってやれば出来るんだぜ!
ということを証明すべくTAに挑戦してみた
敵はアカムで武器はオベリスク、スキルは匠・W回避・本気(おまけ)
TAなんてなにぶん初めてなもんで、4回目でようやく15分切れたわ
思ってたより楽しめたけど、こりゃ先は長いなwww
>>152 今回どれも初めから例外なく使い物になっているので
自分の戦い方を有利にできるスキルを好きにつけなさい
最強でないにしても上位3位以内の武器を使わないと
頭がおかしくなって死ぬ病ならソルダートをやめなさい
>>156 だって突きが強くてスロットが有利なガンス選ぶと
拡散になるんだもの仕方ないじゃない
アカムって回避つけてのTAに向いてない稀ガス
アカム連戦してたらウデ鈍ってくるよ
あいつにはそういう効果もありやがる
>>163 そうなのかー
でも一応これ、一回おっ死んでのタイムなんだよね
まだ十分縮められそうだけど、ううん悩むな
エリチェンする奴には業物
しない奴には砥石
アカムは回避性能のおかげでタイム縮む場面ってあんまり無い気がするので
それを攻撃スキルにまわしてみたらどうだろうか
回避性能で楽しみたいならナルガやオウガやベリオ亜種等が楽しい
>>152 とりあえず後はガ性1付けとけば、他のスキルはお好みで
拡散だから砲術王も有り
おまいらがなんと言おうが俺はガンチャリを使い続ける
今回ガンランスデビューした者ですが立ち回りについて質問させてください
実戦でコンボは覚えようと思ってるんだけど、基本は敵の攻撃をガード、スキがあればガード突きか砲撃
スキがでかいときはコンボからの竜撃砲やらコンボからのフルバ、でいいんですか?
あと距離を置かれちゃったときはノシノシ向かってってまたガードって感じなんですが、位置調整以外ステップしてない感じで…
距離置かれたら武器しまって走るか歩き+前進切り上げだなー
回避距離付けてたらバックステップで移動するけど
>実戦でコンボは覚えようと思ってるんだけど、基本は敵の攻撃をガード、スキがあればガード突きか砲撃
>スキがでかいときはコンボからの竜撃砲やらコンボからのフルバ、でいいんですか?
最初は亀ガードから、隙を見つけて攻撃で良いと思うよ。
狙う場所にもよるけど、斬り上げ→ガ突き→斬り上げとかもお勧め。
>あと距離を置かれちゃったときはノシノシ向かってってまたガードって感じなんですが、位置調整以外ステップしてない感じで…
距離が出たら、武器しまうのもあり。
納刀からでも、抜刀斬り上げや、抜刀斬り上げキャンセル砲撃が狙えるしね。
>>170 ガードを固めてガ突きから堅実に攻める、P2ガンサー
攻撃の間にステップを挟んでコンボを続ける、P2Gガンサー
ステップの無敵時間で避けて張り付く、回避ガンサー
AGを付けて限界まで攻撃する、AGガンサー
好きなのどうぞ
今までは攻撃をガードして硬直を解いてから水平突きしてたけど、やっぱ治したい癖だよな
1回しか突けない時で2回突けると手数が全然違ってくるし
水平砲撃は違和感なく使えてるけど、上方砲撃関連のコンボはまだ体が覚えてない
しかしこの複雑さに慣れると他武器に浮気してもすぐ戻ってきてしまうぜ
多彩ということはいいことだ、一強が存在せずスタイルで好きな武器を担げるのはいいことだ
dosから久々のモンハンだったけど凄い進化してるなー
ガード解除硬直をスルーして水平突きに移行したい場合、
ガード→ガードしたまま方向あわせ→ガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突き・・・
が突き砲撃から踏み込みキャンセル砲撃まではかなり早くて高ダメージが出るので
水平への移行技としてだけでなく単純に高威力が期待できる
ガードしたあとモンスが少し離れてしまった場合、ガードしたまま方向転換→ガードステップが
位置調整とガード解除を同時に行えてスムーズに自分の好きな展開に持ってける
上方砲撃は、切り上げ→ガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き・・
で上方へのダメージ効率を突きのみの場合と比べてかなり強化できる
他には踏み込み→砲撃→ガ突きで、水平をわざわざ空振らせることなく上方攻撃に持ってける
砲撃からめるとかなりコンボに自由度をもたせられる、
特に水平方向系統のコンボと上方系統のコンボの切り替えが非常にスムーズかつダメージ効率も上がるので
ガードからの展開が多くなるガ性ガンサーや、ジョーみたいに上方に弱点があるモンスを相手にするときは
使いこなすとかなり変わってくるよ
弾一発を消費してコンボを継続するような感じだよな
なんか格ゲーのゲージみたいだ
しかしボスフェイクを装備して龍撃砲を撃つと専用セリフが出てくるんだが、アレは何て言ってるんだろ?
グゥレイト!
どうでもいいけどジンオウガのお手攻撃って、回避したら一発突き入れれるな
可愛いよ
ガ性+2でもガードしてからガ突きなら入るな
+1でもいけるかもしれん
QRから叩きつけって出来るんだな。初めて知ったわ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 08:26:27 ID:M05cOCxi
サンダーバード使っている人いる??
火雷の方が多そうだよね。
ごめんさげ
硬めの相手だとサンダーバード使うな
ナルガとかは火雷だけど
しかしFの新モーションがひどすぎて
P3のガンスがいかに頑張ったかよくわかるな
碧玉出ないからまだサンダー使ってる
好みの問題
自分を褒めるのは無害だから好きにすればいいけど
隣人を貶めても別に良い事はないよ
全部オウガ武器だと味気ないから
有用なペッコ亜種武器はそのまま使うようにしてる
しかしペッコ武器…火属性にアグナやレウスがいるから完璧に食われてる
まあクック武器も2Gじゃ大抵食われてたけど
火雷は通常じゃなければなあ
むしろ通常だから使い分けできてると思うんだが
ペッコガンスは見た目が嫌いだから使ってないな
金レイアにどんなスキルでどんな戦い方してますか?
初見で火雷にガ性+2、心眼、火耐性大で行ったんですけどタフで捕獲まで時間掛かりすぎて嫌になりました
なにかお勧めスキルとか戦法が有ったらご教授下さい
法術王AGで15分くらい
>>192 武器は何を持って行きますか?
やはり拡散砲撃の強い奴(オベリスク?竹槍?)でしょうか
>>191 レイアレウスはガ性1で十分
AGに抵抗ないなら切り上げ砲撃適当に撃ってりゃかなり楽
レイアは滞空攻撃がそれほどうざくないというかサマソくらいしか怖いのないし
あれは隙大きめだからAGなくても比較的安全に戦えるけども
風圧無効あれば攻撃する機会が増えると思う
とりあえず斬撃はある程度なれないと硬い部分が多くて厳しいので
放射か拡散で砲術スキル付けることをお勧めする
火雷使いたいなら業物なり砥石高速なり切れ味対策したほうがいいかと
>>194 有難う御座います
砲術王、ガ性+1をベースにスキル構成してみます
ザ・ボスシリーズ何あれ不細工過ぎ吐いた
MGSやった事無かったから期待してたのに、見た目おばちゃんだしガンスにはなんの役にも立たないスキルばかりでガッカリ感がヤバい
ところで金冠とプラチナイベの配信日ってもう分かるの?
ググってから書き込むべきだった
金冠2月18日
プラチナ5月6日みたいだね
5月って・・・
トロフィーはいくら性能が良くても見た目がなぁ。
>>196 男キャラならスネークだったのに・・・
スキルはハンマーとか剣斧向きだねぇ、まぁどんまいだ
>>196 どちらかというとガンナー向きスキルの装備だからガンスでは使いにくいよ。
今作で初めて男キャラが羨ましくなったよ
ガンナーのスキルとMGSのイメージからするとヘビィでしゃがみ撃ちして下さいなんだろうね、でもスネークじゃなきゃ格好つかない気がするし
何より一番気に食わないのはあのおばちゃんフェイク、目が死んでんだ
装填数UP王で拡散3
砲撃(48)→溜め砲撃(69)×2→QR→叩きつけ(?)→竜撃砲(192)
肉質無視378+火10×3+火12×4
装填数UP王で竹槍
砲撃(52)→溜め砲撃(76)×2→QR→叩きつけ(?)→竜撃砲(216)
肉質無視420+火11×3+火13×4
ロマンだ…
>>195 ガンキンU頭
ドングリS胴
スティールS腕
アグナ腰
シルソル足
自動防御+10守り
これに装飾品つめて
砲術王
業物
ガード性能+1
オートガード
これがなかなか使えるよ。
武器スロ2つあれば、ガード性能+2に出来るから万能。
女キャラだけど見た目もそこそこまとまってて悪く無い。
いいんだ、ハプル装備がエロいからいいんだ
知識豊かな皆さんに聞きたい。
最近破壊王が楽しくて堪らないんだけど、
破壊王、砥石高速、業物、回避性能+1、攻撃UP(小)で裏残月
破壊王、砥石高速、業物、回避性能+1、で虎砲
どっちがいいかなぁ?ちなみに持ち替えはあまり好きじゃないんだ。
まだ200戦程のしがない回避ガンサーなんだが
AGが良い良いと聞いてつけてみた
下手なのか慣れてないのか、被弾しまくるんだよね
特に砲撃使ってなかったから弾切れに気づかずに被弾がひどかった
それで俺考えたんだ
「回避AGガンサーなら最強じゃね?」ってね
で、こんな構成でやってみたんだ
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
ガード性能+1
オートガード
これでアカムいってみたんだけど、すごいよこれ
回避とAGの両立で自分でもビックリするような立ち回りで
たった5分ちょっとで村に帰還できたんだ
3乙で
好みでよくね?
>>205 その2択なら裏残月の方だなぁ。
拡散に未練があるなら、虎砲よりもドリルがいいと思う。それなら裏残月のと同じスキルつけれるし。
神おまもりが欲しくて火山で掘ってるけど何故か凄く風化した銃槍ばかりが
溜まっていく・・・
売るのも勿体無くてどうしようか悩ましい。
>>209 砲術王もついてないし、どちらかといえば斬り専白ゲってかんじなんじゃないの?
スキル的な好みは…だから匠なしドリルはなんか違うような
ガンランスを始めようと思ったけど
どの武器を使っていいかわからない
上位でのオススメの武器は
何かありませんか?
回避ガンサーならステップするタイミングが分かってるだろうから
そのタイミングの一歩前で砲撃をすれば丁度ガードが発生するはず
上位まで行けたのにどれがいいのか分からないおとこのひとって…
切れ味が良くて砲撃レベルの高いのならどれでもいいよ
ザ・ボスは20歳の息子までいるおばさんだよ
ザ・ボスの良さは萌とかそんなんじゃねーんだよ
ガンランスだって同じだろ。強いとか使いやすいとか、そんなんじゃねーだろ
なに言ってるかわからねーだろうが俺も何が言いたいのかわからなくなってきた
最近のハンターさん達はガードの当たりを覚える前に回避にいっちゃうんだよ
ボス装備を無理やりガンス装備にする必要もないな
特殊部隊チックなのはハプルあるし
ザ・ボスが人気ないんじゃなくて
MHP3のザ・ボス装備が人気ないだけだよ
>>7の最後の計算式て
砲術師じゃなくて無印だと思うんだけど…
携帯だからズレてみえてるだけかな
>>220 28×1.1の1.1が砲術師の部分だ。確かに表があるから少しややこしいかもしれん
205です。
裏残月で斬撃:砲撃を7:3あたりで楽しんでやりたいと思う。
ありがと〜^^
やっとドリル出来たけどつえーなこれ
砲撃だけで亜グナや金銀狩れるとかストレスなくていいわ
ドリル強いけどあの回転の仕方はどうなのと思う
普通のドリルみたいな回転じゃダメだったのかなぁ
ダメなんだ。
モトネタがあの回転方式だから普通に回っちゃダメなんだ。
乖離剣がよかった
いつまでたってもガード一辺倒のガンサーです
アイルー銃槍、なんかエフェクト拡散ぽくないか?
>>224 P2Gは表面のパターンは今と同じなのに一方向に回ってたけど
モトネタ的に正しいのは今の反転型なんで当時はひどくがっかりした
>>230 ウォーザードのブレイドってキャラの武器
名前は魔剣アンドレイアー
ウォーザード懐かしいよな
タバサとかいた希ガス
クエストクリア後のどつきあいでガンスが無敵すぎる
マギュルとか使えばタバサっぽいの作れそうだな
>>231 thx
カプコンが昔出したアーケードに出てた武器なのね
つかどうせなら普段を短めにして突きで伸びて欲しかった
>>233 やるよなw
AG付き装備のとき双剣の乱舞でスタミナ根こそぎ持っていかれたわww
装備作り過ぎてスキルが思い付かなくなってきた
なんかいい組み合わせはないものか
そりゃまず何をしたいのか決めないと決めようが無いだろうよw
早食い2
納刀
砥石
回避1
罠師
イケるぜコレ
>>241 以前出ていた生き急ぎ装備かww
色々やって面白かったのは、抜刀【力】と納刀のスタンガンスや、
ボマー罠師で火薬満載ガンスとかかな。
なにがしたいってのもないんだけどさ、ガンスで5ページ埋めたいやん
スタン装備はもう作ったから、生き急ぎ装備作ってみようかな
さんくすー
>ボマー罠師で火薬満載ガンス
睡眠ガンスがないのが悔やまれるな
ボマー、破壊王、罠師のセットも結構いいよ
部位破壊余裕
>>244 そこは睡眠強化貫通ブーメラン猫×2でw
生き急ぎ装備作ってみたらすごく戦いやすかったぜ。
全体的なテンポが速くなるのはたのしいw
あと納刀と早食いで死ぬ気がしない。
>>244 確かにパギィガンスとかで欲しい。
まぁ
>>246も言っているけど、
うちには睡眠をとれる奴がいる(オトモだったり、PTメンツだったり)
オレが睡眠も取れる必要はない
オレは睡眠爆発の主役じゃなくていい
って考えている。空飛ぶ奴なら、閃光後で叩き落としてからでも間に合うしね。
転がってきたラングロに砲撃かますのが楽しくて仕方ない
ディアさんの突進に砲撃被せると角すぐ折れてわろた
ラングロのお腹をガード突きでツンツンしてると背中壊れるのが不思議。
ネブラに密着してたら砲撃で怯みまくりワラタ
目標だった50体目のアグナはノーダメクリアしようと思って行ったけど難しすぎワラタ
ビームのステップ回避が成功率一割・・・
条件を持ち物砥石ドリンコ糞のみまで下げてようやくクリアできた
もう二度とこいつはやらない
以上チラ裏
ビームをステップでかわそうって発想自体が間違ってると思うな
踏み込み突きじゃ腹まで届かない、納刀するのも間に合わないって距離が多かった
やっぱいちいち納刀して追いかけたほうがいいのかな
位置どり悪くて納刀も間に合わないって時はステップしかないよね
やってみると意外となんとかなったりする
ガード強化「ふむ、私の出番か」
>>255 実際に回避できてる人が動画上げてるからやってみたくなるのが男の子ってもんだ
回避性能+2、回避距離だったけど
アグナ亜種ビームなら簡単なんだけどね
原種はチャレンジしてないからわからn
>>255 ガ強一択って意味じゃなくて,物理的におかしいって意味なら同意するけど,アクションゲーム向きの思考じゃないよね。
だからなんだって話なんだけどさ。
何が言いたいかというとビームをステップで避けれるとめっちゃ楽しいからみんなも挑戦しようぜ
亜種のなぎ払いビームは毎回納刀が間に合わなくてステップ回避してた
回避性能ないと精神的に疲れる
少なくとも発想はあってると思うんだ。
やるときは必ずアグアグ用の心眼、ガ性2、ガ強セット持ってくからビームであんまり悩んだこと無いな
そもそもビームが当たる位置にいなきゃいいんだよ
その間は攻撃のチャンスでもあるしな
ガ性2かガ強か迷ってるんだが意見をください
ガ性2に一票。15でできるし。
ガ性1、ガ強のW発動なら20必要だし。
あとガ性2になるとガ性は攻撃スキルになる。ズザらないからガ突き入れれるようになる。
ついでにいうとガード強化が必要な攻撃は落ち着いて対処すれば被害0だし。
>>269 ありがと
上であぐにゃんの話が出てたからどうなのかなと思ってね
素直にガ性2にしておくよ
>>269 ガ性2でも、相手によっては結構ズサるけれどなぁ。
ダメージ減少効果もあるので、ガ性2に出来るだけした方が良いが。
回避もガ強も、その人のスタイルによって合う合わないがあるから、
どっちが良いとかは無いと思うぞ。
水を注すようで悪いんだけれど、ガ強って単体で付けるもんじゃないと思うんだ。
ガ強が必要な攻撃って大抵ガ性なしだとズザるし、ガ強付けるってことはガードをするってことだからガ強を活かすならガ性とセットが普通なんじゃないかと。
それ前提で訊いていたのならスマン。
ついでで悪いんだけれど、よくアグナのブレスにガ強があると楽だって話が挙がると思うんだけれど、
アグナのブレスってガードする間合いにいることある?
上位の薙ぎ払いブレスは予め向かって右側にいるように立ち回ってれば食らわないし、
地面から顔出してぐるぐるブレスするやつは地面が揺れたら納刀して密接する位置まで走ればいいし・・。
確かにガ強あればブレスガードできるけれど、立ち回りを工夫すればそのぶん手数増やせると思うんだ・・。
一般論じゃないのかもしれないけれど前々から気になっていたのでつい。
近距離なら安地に逃げ込めるし、遠距離なら
余裕あるからステップで避けれるな
でも事故る可能性があるからつけるのもありかと
個人的にはガ強分火力スキル詰め込みたいし、
原種と違って属性やられが食らったとしても
そこまでうざくないからそこまで備えなくてもって感じ
一般がどうかは知らないが俺はビーム撃たれてる間
こちらの攻撃が届かない距離で抜刀しているという事態は
極稀なので同意
ガ強必須攻撃はうっかり喰らうとうっかりやる気がなくなってうっかり電源を落としてしまう危険があるのでガ強を持っていく
5分程度長くかかっても気にならん
いきなり真正面に撃つビームを目の前でガード>踏み込み突きで攻撃チャンスにしやすいとは感じる
あとは納刀しなくても良いのと位置どりしくじった保険とかでつけてるんじゃないかな
こうすればいいってのと楽だからってのじゃそもそも話が微妙に違う気もするけど
妄想した通り100%完璧にできるような名人様ならいいんでね
何があるか分からないしとりあえず付けていく、保険として付けていく人は多いと思うけど
俺もガ強は、使いどころがよくわからないから付けてない。
アグナは向かって右側にいれば、原種も亜種も喰らうことは無いし、
他のガ強が必要な攻撃も位置取りでどうにでもなる。
もちろん事故やミスで喰らうこともあるけど、何クエかに一度あるかないかのために、
貴重なスキル枠使うのもなって印象。
そもそもガ強付けたところでダメージはある程度喰らうしね。
何度もガードしつつダメージ受けるのも、
何度かに一度直撃するのも大してダメージ量変わらなくね?
ガ強つける派だけど保険。
乙する時は大抵不測の事態に見舞われた時だし、
そん時、安全確実に防御できるのはデカイ。
あと防御している間に次どうするか考えられるし。
ネブラ亜種のビリビリはガードしたい
マイセットにガ強バージョンを入れておけば済む話
ガ強付けようが付けまいが個人の勝手だが、保険と言うにはあまりにも出番が少なくほぼ死にスキルだからオレはつけない
俺が泣いて頼んでるのにガ強無いとダメな攻撃をまとめてくれないのが悪い
ガンキンなんかガードしたら突き放題だから付けていくわ
アグナは小まめに納刀して距離詰めればいらん気がする
LV3拡散フルバーストって0.9倍補正あるけど増弾つけたら
付けないLV3通常のフルバーストより強くなるよね?
計算方法がよくわからん
俺も、アグナとアマツはガ強はいらんなぁ。
ギギネブラはジャンププレスをガードした後、羽根に引っかかってなかなか抜けられない時があるから保険でつけてる。
>>285 その場合通常にも増弾ついた状態で想定するもんではないの?
なんで同じ条件で比較してないのかよくわかんのだが
>>287 1.1倍補正あるから同じだったらそもそも逆転しないだろうと思ったのと
拡散で増弾着けたときにその位強ければフルバースト打つ意味合いもあるかなと
>>287 武器スロの関係かな?
正直拡散はフルバ狙わなくていいと思うけど。
補正云々より弾5発分をイッキに出せる通常だからこそ意味があるわけで
俺もガ強装備はマイセットにあるけど
ランスだとガ強でカウンター取れる攻撃もあるからいいけど
ガンスだとガ強いれるより回避1の方が使い勝手はいい
>>287 増弾つければFB弱い拡散でも何も無しの通常に追いつける可能性あるからだろ
元々の弾数が少ない拡散が一番恩恵得られる
逆に比較する方が分からん
攻撃小業物砥石砲術王ガ性2とオベリスクが完成したぞ!
というわけで初ガンスなんだがレイア辺りで練習すればいいのかな?
ああ、期待値比較じゃなくて、拡散を万能にしたいってことか。ナルホド。
>>292 基本の勉強はレイアさんでおk
ガンランスの欠点を嫌と言うほど叩き込まれたかったらウルクとドスバギィの二頭同時行ってみなさい
拡散ならFBより溜めだな
溜め砲撃苦手だしフルバ使いたいタイミングもあるしね
分からないなりの計算だと
18*5=90 90*1.1=99
40*3=120 120*0.9=108
なんだけど炎ダメの分がよく分からないんだ
いま書いてみたら十分な気がしてきたけど
真上溜め砲撃で撃ち落とした時の快感といったら、もう
次はお供猫ガンスがあってもいい
>>296 その数字だけから考えると、拡散は溜め砲撃してたほうが全然マシだな。
溜め砲撃2発で58*2=116(同じく物理のみ)になって、増弾拡散フルバを超えるわけだし。
フルバ後の硬直を考えれば、時間はあまり変わらないだろうしね。
溜め砲撃ならステップ回避の選択もあるな
叩きつけてしまったらFBしたくなるだろ
拡散で叩きつけた後は竜撃砲かステップリロードがイイトオモウヨ
拡散でFBしても弾はちょっとしか出ないし
マイナス補正あるのも分かってるから
まったく使う気にならん
竜激砲かステップだな
素直に溜めの立ち回りを覚えるべきと
参考になった
ありがとー
>>291 FB弱い まで読んだ
放射3で防御率80%火が15%通るような場所に砲撃した場合、砲術王は砲撃ダメージを4(14%)上げるモノ
ガード性能+2(+1)はガード性能+2(+1)だとノックバックが小さくなる攻撃をガードした数だけ突きが1回多く入れられるモノ
と考えたら優先して付ける必要あるのかどうか分からなくなってきた
竜撃砲が30秒早く使えるようになったりノックバックを消すことで戦いやすい相手がいたり利点は勿論あるんだろうが…
通常はFB拡散は溜め放射はなんでも
竜撃砲が強くてその他にマイナス補正がかからない放射さんマジイケメン
>>305 砲術王には浪漫っていう隠しスキルが付く事を忘れないほうが良い
砲撃タイプで戦い方が使い分けできて楽しいじゃないか
例えば自分の場合だとガンキンのガス時に頭にぶち込む攻撃も
通常型 通常砲撃QR叩き付けFB
放射型 踏み込み溜め砲撃QR叩き付けFBor龍撃砲
拡散型 踏み込み溜め砲撃×2QR叩き付けステップリロード
みたいな感じに出来るのが面白いと思ってる
ただ…通常時の基本コンボが踏み込み突き上げ→水平突き×2→斬り上げ→垂直(溜め)砲撃とかだから
業物付いてない装備で拡散タイプとか担いでたりすると切れ味消費の早さに焦ったりするのよね…w
おかげでガ性能+2、業物、砥石高速、AGのセットばっかり使うハメになってる
みんなもこのマイセット超お気に入りとかってある?
破壊砲術王ガ性+2砥石かな
気がついたらいつもこれに行き着く
業物増弾砥石砲術王ガ性2で怖いものなしなマイガンチャリ装備
砲術王
業物
ガ性+2
AG
要スロ2(ドリル)だけど着替えが面倒なときはコレ着たまんま
心眼業物砥石特攻ガ性1アペカム
火耐性-20近いのでアグナやアカムで被弾すると大惨事
んー、マイセットって訳じゃ無いが基本はドリルとかの拡散ガンスで
切り上げ、突き、切り上げ、砲撃。
硬い所にも入れられるように、心眼・砲術王・AG と何か。
斬撃中心で隙消しに砲撃を使うAGガンサーだけど、隙けし砲撃がその実
かなりのダメージ量になってるね。
通常だと確かに装填数多くて連携を沢山入れられるけど、1回毎の威力が
倍以上違うから、斬撃中心で隙けしに砲撃使うタイプのAGガンサーでも
砲撃は拡散のが良いかなーと思ってる。
砲術王ガ性2砥石業物が俺のお気に入り
スカル・スティ・スティ・シルソル・シルソルでモノトーンというか銀色っぽい見た目
ドリルとかガンチャリ担ぐと統一感あっていい
見た目中二で楽しいです^q^
村ジンオウガで遊んでたらなんか3分47秒16で討伐できた。
ちょっと嬉しかったので報告。
業物心眼痛撃ガ性2
スティール腕に剣ピ、あとはシルソルに痛撃4分のお守りとお手軽
俺のアペカムが貫くぜ
こう見るとガ性+2を付けてる人が多いけど、動画では見かけないねぇ
ガッチリガード動画は射撃に劣らず傍目に地味だからな(´・ω・`)
ガ突きで腹とか突いてるだけの動画とか上げようとか思わんだろ
新しくガンランスに手を出したんだけど、ガード突きの扱いがよく分からないんだ
通常の攻撃じゃ反撃を食らってしまう初心者ガンサーのみ御用達なのか、上手い人でもどんどん取り入れてるのか
>>320 コンボの〆をガ突きにする事で普通より早くガードできるとかはあるある
慣れない間はガ突きだけで倒したとかもあるあるある
ずーっとガード歩きしてガ突きばっかりしてるのは
さすがに初心者ってカンジだけど
定点攻撃や、押し込まれた時にの反撃としては普通にみんな使うよ。
ふむふむ
ガード突きしかしない戦法が初心者の代名詞みたいなイメージだったんで
若干ガード突きに抵抗があったんだけど皆使ってるみたいだね!
早速取り入れて練習してみるよ、ありがとう!
狙いにくい弱点部分をガ突きで突いて特効会心出してるとできるなと思うぞ
AGなくても通常砲撃後とQR後は普通に戻るよりもガード発生早いんだぞ。
小技だけど命をつなぐのと限界まで攻め込めるので体で覚えておきたいテクニック。
みんな良いマイセットたくさんあるね
参考にさせてもらおう
>>323 ガード突きはガード状態から最速で攻撃に移れるから
ティガの突進をガードした後尻尾に一撃入れたりとか
顔面前でガスや咆吼なんかをガードした後ガ突き→斬り上げ叩き付けとか
ノックバックがないガード後の攻撃に移るつなぎに優秀
あとは若干高い位置の定点に攻撃や砲撃する場合の始動技とか
溜めはじめたジンオウガの角やディアの頭なんかに砲撃するときとかに
遠いときは踏み込みから、近いときはガ突きから溜め砲撃に移ると良い角度になるw
ガード突きは属性値が高い武器なら使えるけど無属性とかだと微妙
いくら定点攻撃でもモーション値18はちょっと……
通常や放射の利点を説いてる人が時々いるけど、
砲撃タイプは自由に選択できるとして拡散以外を選ぶって人いるのか?
ドボルベルクなら放射が選ばれることがあるかもしれないが
スマン。リーチ的にガンキンとかは放射で行く。コレのリーチがガス中や顎壊しの位置調節ですごく有利だわ
例えばアグナに対して砲撃で軟化させつつ突きたい場合なんかは
装填数が多い&狙いが正確に出来たりするんでアリだと思うよ。
(拡散は優先ヒットの関係で正確さに欠ける)
あと肉質がやわらかい敵には通常でコンボしてたほうがいいな。
・・・あれ? 拡散担ぐのなんてそれこそ金銀くらいなもんじゃね?
亜グナとか便利じゃん
通常はFB1.1倍が浪漫
放射は竜撃砲1.2倍が浪漫
拡散は溜め砲撃1.45倍が浪漫
アグナはなんでもありって気がするが・・・拡散じゃなきゃダメってこともない相手じゃね?
タケヤリに
砲術王
装填数up
ボマー
罠師
ガ性2
だろJK
ドボルには、普通に通常型を担いでいくなぁ……
アイツって基本的に数秒間スキが出来る攻撃が多いから、その間にFB込みのコンボをぶち込みまくれば拡散と同じくらいの討伐時間は達成できるし
AG使うなり、砲撃メインと割り切った突きと砲撃が5:5ぐらいの
スタイルなら拡散1択だとは思うけど。
7:3ぐらいの割合で突きを優先するタイプなら特に拡散に拘らないなぁ。
(それでもまぁ、拡散は溜め補正のお陰で愛用してるけど)
>>328 今回のガス噴射はアゴに前から密着しても当たらないような判定だったはず
>>329 突きたい部位って優先度も高くなってね?拡散で困った覚えがないぞ
>>334 いや、位置調節の空突きとかね。
つーか拡散は弾数がネック過ぎる。
弾かれなくてコンボラッシュ狙える敵の場合拡散はむしろ困るわ。
踏み込み砲撃コンボとかやり始めると拡散は辛い。
拡散が悪いわけじゃないけど、かこいってこれだけあればOK、ってのは無いわ。
>>337 いや、オレは意味もなく後ろ脚も壊したい派なんで、サーセンw
自分も拡散を一番使ってるけど相手によっては放射や通常も使い分けてるね
弱点属性の武器で切れ味や属性値が優秀かつ拡散じゃないタイプとかあるし
上に書いたガンキンのガス中とかに行う砲撃もいろいろ使えて楽しいじゃない?w
>>338 それも溜め砲撃連射orQR挟んで連射でいいんじゃないかな
拡散溜めは放射溜めの殆ど倍の威力があるし
コンボにしても余程柔らかくない限り手数が減っても拡散溜めを挟む方が強い気が
うん、なんかおかしいと思ったら。何故にタメ前提の話になっとるのかね。
ガンキン顎破壊はFBと竜撃砲だ。
>>327 通常は砲術王つけるメリットが少ないから、その分攻撃スキルにまわせるし、
放射は砲術王つけて龍撃砲をガンガン狙っていけるヤツによく担ぐ。
あらゆる条件が同じで砲撃タイプのみ違う場合の話なら拡散にアドバンテージあるだろうけど、
現実問題そんなことできないしさ。
それに砲撃タイプで戦い方が変わってくるなんて、楽しくてしょうがないじゃないか!
オベリスクは出ないけど風化した片手が出たもんで、気分転換に他の武器もいじるか、
と思ったらあらあらまあまあ
ランスガンスでの堅実な戦いに慣れたせいか、
片手みたいに手数で押す武器がいまいち扱えなくなった
これはもうランスガンス以外担ぐなって神様が言ってるのかな
>>341 通常で踏み込み砲撃コンボやってみるといい。
片手の次くらいには手数稼げる。
>>342 >>328はリーチに注目してたから普通に砲撃して壊すんだと思ったんだ
FBはどの砲撃タイプも範囲が変わってないように見えるし
通常・放射の砲撃→QR→FBと、拡散の溜め砲撃×2が殆ど同じダメージ量だもの
ああ、ついにアルバを倒してしまった…
もう初見モンスとやりあう高揚感は得られないのか
アルバガンスなしという事実がさらに空しくさせるぜ
アルバガンスとかあったら白ゲがとんでもなく長い通常Lv5ガンスとかにされてたんじゃないかな
実質突きガンスはアルバ一択みたいな
自分はガンキン相手の場合、砲撃重視で行くと爆風のめくりに対処できない時があったから今は心眼ソルダートでメッタ刺しだな。
あれ?たしかFBと竜撃砲って放射タイプ影響してなかったっけ?過去スレにそんな話があったなと思ってたんだけど。
あとダウン時に腹見せてる時に二発と三発じゃ叩き込めるコンボ数が変わってくるっていうのもある。
結論から言っちゃえば好きなタイプでいいと思うんよ。プレイスタイル的にも同じってわけじゃないと思うし、拡散は実際運用してて金銀相手には俺もすごくお世話になってるし。
ただ、拡散一択ってのは極端じゃね?と思うのさ。
>>343 その通り、
>>327から純粋に砲撃タイプの優劣の話をしてるつもりなんだ
実際は突きの性能を取って拡散以外を選ぶ状況が幾らでもあることは理解してるよ
>>345 拡散じゃ弾が足りなくなる程の踏み込みコンボってジエン以外に使い所あるの?
360度ビーム中のアグナですら拡散を溜めて使えば足りてしまう
「攻撃はできないけどリロードはできる」状況も多いから、言うほど弾切れってしないと思うんだ
オベリスク、ドリルと勝手のいいガンスに拡散が集中してる手前、
まあ拡散に得票が集中するのもさもありなん
でもまあほら、結局は自分の好きな武器をだな
かく言う俺も見た目重視でソルダート担いでるし。あれ、これ拡散……
踏み込み砲撃コンボやるとすぐなくなるんだぜ。
最近話題になってないけどね。
二回目以降の踏み込み砲撃に、踏み込み突きの斬撃が乗るってだけだけど、応用すると面白いことになる。
踏み込み突き>斜め砲撃>踏み込み砲撃>切り上げ砲撃>踏み込み砲撃>切り上げ砲撃>砲撃踏み込み〜
であっというまに5発消費しちゃうのさ。
>>352 見た目と言えば何故討伐隊の形のままで最終派生がなかったのか
ソルバイトはちがうんだ…アイアンガンランスじゃないんだ…
あの紋章やカラーリングが好きなんだよ…
でもアルバ武器が無い武器種は代わりに太古武器や他の龍武器が優秀な傾向があるよね
確実に他の龍ガンスを喰うから、ある意味一択にならない分幸せなのかも
ガンチャリとオベリスクの性能の拮抗は素晴らしいと思う
>>352 一番有効な金銀の弱点を突ける雷拡散が無いのが惜しいところ
>>353 大きく移動していくそのコンボを実戦で使える状況が殆ど……
通常のダメージが拡散の4割程だから「踏み込みと砲撃の両方入る」利点も小さくなるし
見かけの手数が多いから強そうに見えるだけって気がしなくもないんだよね
先生たすけて!峯銃槍ジエンちゃんが息をしてないの!
↑つい前作まで砲撃は切れ味のムダとか言ってた奴等がコレだぜ・・すげーよな
まぁそりゃ仕様が変わったんだからそうなるわな
忘れちゃいけないのは拡散も通常も放射も一回のリロードで装填できる
ダメージ量はほとんど一緒なこと(90、84、80)
違うのはその消費スピード
リロードは基本的にこっちが攻撃できない時間をダメージに変換するものだから、
そういうリロードチャンスが少ない敵は当然どの砲撃タイプもダメージ的な差はない
砲撃には純粋なダメージのほかに突きのダメージを加速する効果もあるので、
そういう効果を長持ちさせるのには装填数が多いほうがいいしな
砲撃タイプによって最も違うのはクイックリロード性能で、
一回のクイックリロードで総ダメージの半分装填できる拡散と
5分の1しかできない通常は全然違う
AGならクイックリロードで装填しつつ隙消しまでできるから
AGのみに砲撃使うなら断然拡散がいいな
ジエンの龍武器は総じて不遇だよなあ
あの性能のまま水ガンスになってもアクアに喰われるし困ったもんだ
>>358 前作の砲撃は与えられるダメージに対して隙と斬れ味消費が大きすぎたんだよ
紫ゲージが異様に強いし、拡散で業物込みでも通常突きの6倍消費するとかアホらしすぎた
コンボしながら移動できるってすごい利点だろ…
ひるんだ奴そのまま追っかけてコンボ継続とかは拡散でも当然だし、
通常ならそのまま足元まで攻撃しながら張り付きなおす事もできる
上要素砲撃系から水平突きコンボに素早く行けるのはすごいことなんだけどなぁ
水平ディレイ結構効くし回避もし易い
>>361 踏み込みや前突きの前進がバカにならない距離だから突き加速にも限度がある
ステップで位置を調整しないといけない状況は少なからずあるし
>>362 普通はハンターだけがモンスほったらかして大移動するか、途中で反撃貰わないかな
怯みを追うだけなら大ステップで丁度いい感じの距離を素早く移動できるし
>>362 上系統突きと水平系統突きはコンボ固定されやすいけど
砲撃混ぜるとその移行が楽になってしかも高ダメージのおまけ付きなんだよね
コンボの締めを水平突きにしたい回避ガンサーにとっても
コンボ始動がガ突きになりやすく、ダメージの高い水平系統早く移行したいガードガンサーにとっても
砲撃はすごい便利、ガードへの移行もAG無しでも早いし
駄目だ…まとめサイトとか回ってみたが
どんぐりおやっさん装備の詳細が分からねぇ…
逆におぉ!かっけぇ!ってレス見るたびにハンカチを涙で濡らす日々
どなたかこんな私に救いの手を…
おやっさん装備と呼ばれているモノは誰でも通じる名称なの?
しばらくマメにスレ覗いてたけど思い当たらないなぁ…
ガンスに目覚めて悪戦苦闘、ようやっとドリル入手できた。長かった。
…しゃがみ状態から素で撃たせてもらえないかしら。
>>366 確か6スレ目当たりで画像で貼られていた装備なんだ…
結構話題になっていたと思うけど。
FBは弾さえ入ってれば冷却無しでいつでも出せる技だ
てことは反撃を食らわず確定な場面で確実に撃てる動きが要求されるわけだ
ちょっと!普段ダメもとで竜撃うってるそこのアナタ!
FBは扱いが一味違うのよ!
さっきクエスト499回目のフラッシュフラッドクリアしたらぴったり500回目でアルバが出たんで行ってみたら初見で21分だった。あと勲章もらったな。達人のやつだったついでに武器はドリルでーす
はぁ、さいですか
それはおつかれさまでした
リロードする機会が多いといわれてるけど突進の頻度が低い敵はそれほどでもないと思うんだが
俺はAG使ってるときもQR発生前にガードに移行することが多いから拡散だとすぐ使いきってしまう
かといって全くQRしないわけじゃないから通常使ってるともったいなく感じるので放射使うことが多いな
砲術師ヒドゥンで村ジエン討伐できた
思ったより決戦場へ行くの早かったな
俺も基本的に放射で戦うことが多いな
コンボのパーツで砲撃使うたびに1減るし拡散だと2回しか猶予がないのが3になるだけでも大分楽
張り付いてる最中はひたすら攻撃して砲撃使えなくなったら切り上げとかでごまかしつつって感じ
2発でコンボするには十分って言われても常に満タンってわけじゃないしね
自演砲を先に取るべきか上位を目指すべきかどっちが早いんだろうか
ソロで☆2だから自演砲の方が早いんだろうけど
>>368 たしかこれだと思う
男/剣/スロ[0]
ゴールドルナキャップ[3]
どんぐりSメイル[1]
ガンキンUアーム[2]
ゴールドルナコイル[3]
ガンキンUグリーヴ[3]
護石(スロット0,自動防御+10)
重撃[1]*6,砲術[1]*4,鉄壁[2]
ガード性能+1,オートガード,砲術王,破壊王
防御力369
火14 水-11 雷-5 氷-6 龍1
珠の内訳等は自分の好みで適当に変えてくれ
おっさん装備は多分これかな。画像はない(女なので確認できん)
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [227→336]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ハプルSキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:ガンキンSアーム [0]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:抜刀珠【1】×2、抜刀珠【2】、砲術珠【1】×2、速納珠【2】、抜打珠【3】
耐性値:火[12] 水[-5] 氷[-12] 雷[-2] 龍[-5] 計[-12]
抜刀術【力】
抜刀術【技】
砲術師
納刀術
オートガード
-------------------------------
って全然
>>377と違うな
情報何見たんだろう・・・すまんな。ハプルS使うのかと思ってた(ただW王にならなかったので変だとは思ったが)
ジエンハンマーもなかなかじゃないか?
魔鎖狩さんはなんかP3になって相対的に地位を失った…というか
トライからの強撃一択に拍車がかかって斧は裂雷一人勝ちみたいな
有様という話を聞いたが
…見た目と性能のバランスは相変わらずトップクラスだけど
斧みたく砲身ぶん回してみたいよな
アナログで振って○で砲撃も撃てる
>>377 >>378 さんくす!!
スキルにもW王と嬉しい限りです!
抜刀納刀の方も作らせて頂きますっ!
それじゃ、金レイアタンを狩ってくるお。ノシ
>>363 >>362で言ってるのは
頭を斬り上げて怯み、二歩下がった相手にダッシュ突き上げで追撃する、とかの話
攻撃中に相手の状況を見て(転ぶ、怯む)追撃する場合、
自分の後ろに吹っ飛んでいった!とかの稀有な状況じゃない限り大バックステップって選択肢は存在しない、それは突進して倒れこんだとかそういう場合の行動だよ
斧とかの前転切り上げ同様の事を前転が無いガンスで出来る
且つ素早くディレイが効く水平突きにもって行けるため対応がしやすい
拡散でもちょっと不自由だけど出来るから試してみるといいよ
その後の展開も含めて爆発的に火力上がるから
ガンス始めたての俺は手が忙しくて楽しいんだけどむずいww
ところでお守りと相談したら
砲術王+ガ強+(ガ性2+見切り1orガ性1+耐震+ボマーorガ性1+効果持続+アイテム強化)
の3択になったんですがみなさんならどれ選びますか?武器はティガの最終です
>>386 あれ?
禿げ頭のおっさんのはスキル違うのかな…
>>380-381 落ち着いて
>>361を読み直した上でその二つの属性を確認するんだ
因みに大魔鎖狩も強属性ビンという時点で白雨に劣ってる
大魔鎖狩を物理期待値と属性値の両面で上回り、斬れ味ゲージも優秀なゴアフロが
氷弱点の相手でも最適解になれないことを考えると大魔鎖狩の駄目さが分かる
ガンキンの顎を爆弾に頼らず破壊したい人以外にはお薦めしかねるね
>>385 それは拡散型でも全く問題ないし話題になった斬り上げコンボとはまた別の話じゃないの?
斬り上げのディレイの駄目さを考えるとステップじゃなく怯みを前提に動くって危険だと思うよ
怯んだかどうか確認してからステップか追撃かを選択できるほどの時間がない
AG使用前提なら取り敢えず砲撃すればいいから話は別だけど
>>390 ナルホド!
一枚目の画像があまりにも衝撃的だったんでそれだけ保存してたw
しかしこの装備人気あるねw
よし、クルペッコだ
>>389 勿論踏み込み突き上げキャンセル砲撃を前提にしてるよ、長すぎるから書き込みキャンセルしてたけど
拡散型でも二発あるならその行動だけは出来る、ただそれ以降の砲撃キャンセルコンボはリロード挟む必要があるからちょっと不自由ということにしてる
後切り上げ後に怯んだかどうか確認できないってのはちょっと理解出来ない
そろそろ怯むかな、って時に切り上げ、踏み込み突き上げ時に注意してモンスター見とけば十分反応できると思うよ
水平でそれやるのキツイ、ってなら分かる
>>389 切り上げ=怯みを前提にした攻撃と言ってるわけじゃないだろ
怯んだ場合にどうするかであって、切り上げなら怯んだの確認してから次の行動選択できる余裕あるでしょ
弾丸あれば拡散でも問題ないってのはそもそも385でも言ってる事で、論点違くね
弾数の制限があるから不自由はあるってことで
>>393 それが生かせる丁度いい程度の距離下がる頭弱点のモンスターが思いつかない
踏み込み突きのディレイなんて斬り上げどころじゃなく本当に無いようなものだと思ったけどな
だから件のコンボも入力がシビアだと言われてるわけで
>>394 怯みを想定して斬り上げから砲撃(→踏み込み)に繋ぐの前提で動くのは危険だって話なんだけど
その余裕があるなら上方砲撃踏み込み突き砲撃コンボがシビアなんて言われないよ
砲術王
攻撃力UP中
弱点特効
回避性能+1
砥石使用高速化
これで戦い続ける自分ってこのスレでは異端なの?
はいはい、異端異端
>>397 超攻撃特化だな。斬っても撃ってもいけるのか。
砥石を付けながら、ガ性をつけない辺りが漢らしい。
ソルダートアサルトがかっこよすぎてずっとヘビィ一筋500回だったのですが
ガンランスに転向してきました
突きも砲撃もたのしすぎる
>>399 元々ガ性つけてチクチク刺してたんだが
ジンオウガの攻撃大バックステップで割と凌げたから、もしかしてと思って組んでみたのさ。
アルバとかは詰むだろうけど結構いい感じでっせ。
>>396 それがシビアなのは踏み込み砲撃の受付時間が極端に短いことだと思うんだがな
怯んだの見てから砲撃につなぐんじゃないか
>>395 ナルガ系レウスレイアの頭怯み、ボルボの怯み、オウガ転倒、ジョー転倒等…
最初に言ったようにあくまで頭ひるみは例えであって、少し距離が離れる状況なら全対応だよ
他の武器なら前転して追いかけれるけど、攻撃からキャンセルして出せるのがステップ系のガンスでも前進して攻撃、且つガンスの中でDPS最高レベル、ってのが利点
拡散なら弾無駄使いできないけど、通常なら近づくために砲撃って事が可能なので不自由がない
むしろ後述の理由で頭弱点のキャラにこれやるのはあまりお勧めしない
後、踏み込み砲撃コンボについてもう一回調べ直すといいよ
・踏み込み砲撃コンボは上要素砲撃キャンセルからの踏み込み突き上げを砲撃キャンセルして踏み込み砲撃にしても、突きも当たる、というのを利用してる
・
>>393で言ってる踏み込み突き上げのディレイはそもそも上要素砲撃のためのディレイなので、突き上げ出しきってから砲撃しないといけない
つまり件のコンボが難しいのと俺が言ってるディレイは一切関係ない
このコンボが難しいって言われるのは、キャンセル踏み込みの際に肉質によってはヒットストップがかかって、
砲撃派生する猶予フレーム自体がほとんど無くなってしまうから
君が難しいっていう「判断力」はこのコンボがシビアな理由にはならない
というか、切り上げor踏み込み突き上げ
>(怯んだ)>砲撃>踏み込み砲撃コンボ
>(怯まない)>ステップ
ここから猶予なくて無理、危険って言われるとガ突きやってるしか無くないか
君はどう立ち回ってるのさ
切り上げのステップ派生ディレイはかなり短いけど
切り上げ砲撃の攻撃派生ディレイは結構長い
ひるみ確認してから踏み込みに派生するのは結構楽だよ
砲撃からガードの派生も普通に切り上げからとか切り上げステップからより早いしな
>>401 試しに手持ちのお守りで頑シミュしたら1件HITした。組めるけど扱える気がしないw
砥石を業物にしてもいけそうだね(こっちも1件だけHIT)
この辺は実際に使わないとどちらが良いのかわかんないけど。
こういうスキルの組み合わせも有りってのは参考になるわ。
>>396 切り上げ後>砲撃と砲撃>踏み込みつきはかなりディレイ長いと思うんだが
踏み込みつきキャンセル>砲撃がシビアだからみんなシビアって言ってるのかと思った
ヒットストップがかかる箇所だと狙うの不可能かと思うくらい短い
空気読まずにどんぐりおっさんって頭胴がどんぐりじゃなかったっけと言ってみる
>>406 その通り
少し試す、っつーかガンス触ってれば分かること…だよね?
何か段々不安になってきた
>>407 頭はGルナキャップとかだった記憶があるぜ
確かに輝いてた記憶があるな
気になったから適当にぐぐってみたら
>>377もあって
>>378も
>>390もあるようで更に
ドボル
ガンキンU
ガンキンU
アカム
ガンキンU
というのも落ちてて更に俺の記憶の中には緑のどんぐりヘルム被ったおっさんもいるぞ
どんぐりおっさんバリエーション多すぎるだろwww
あ、
>>378は違うのか
とりあえずそれも入れて纏めると
Gルナキャップ
禿頭
ドボル
どんぐりヘルム
ハプルSキャップ
のおっさんがいて、上3つがW王装備でどんぐり頭が確かボマー砲術王ガ性AGとかそんなんで
居たのか生き急ぎとかスタン取ってる人とかが混じったのかは分からんがハプル頭でW抜刀のおっさんがいる、と
もうちょい増えたら誰か画像持ってる人が纏めて壁紙にしてくれるのに期待だな
>>403 わざわざ書いてくれなくても分かってるんだけど
だからそれを実戦で意味を持つほど使える状況がどれだけあるのって話なのね
ヒットストップ掛からない部位なんて突きじゃカスダメしか入らないし、
間に挟む砲撃も通常型じゃたかが知れてるわけで。結局それ拡散溜め挟むコンボに劣ってね?と
予め左右どちらかにステップすると決めた上で動いてるけど
仮に相手が怯んだり移動すれば大ステップで近付いて攻撃開始すればいいわけだし
あとレイアレウスの頭怯みってその場から動かないはずなんだけど
一体どこ狙ってるの
>>412 画像を見直したら、確かにハプル頭の画像はあった。オトモがseng○u38の。
後、印象に残っているのは足軽装備とかアーマードコア装備かな。
ドボルガンキン〜が♂なのか♀なのかわからんがアーマードコアがどうこうみたいだ
足軽は確かユクモノと竹槍を合わせてみたとかだったなw
どんぐりに拘らなければベリオ頭ユアミ胴?のレスラーとか♂リノプロ頭にベルトとシルソル足みたいなのも確かあったよな
スネークもあるし今回2ndキャラを本気で考えるぐらい男キャラ大勝利だな
溜め挟むコンボってむしろ火力密度下がった気がするが
つか装備なんて自分で考えろよ
ヒットストップ無しで延々攻撃できる的を想定すりゃ斬り上げ砲撃コンボ最強なのは当然なんだよ
実際はそれが使えるような肉質の部位を敢えて狙う必要がないから机上論以下なわけで
仮に狙うとするなら、肉質を無視する砲撃部分のダメージが多い拡散溜め砲撃コンボが上ってこと
1発で通常砲撃3発分近いダメージが入るんだから
コンボにタメはさむと効率落ちるね
タメは拡散で砲撃連発したいとき以外はしないほうがいいかもね
>>419 いやそれの比較じゃなくて同じコンボに溜め使うかどうかで計算したときに
砲撃の威力が水平突きの三倍あっても溜めないほうが強かったという話
装填数と相手の隙考えたら常に溜めないほうが強いわけではないとは思うけどさ
>>421 1秒未満の溜めで45%強化できるのにそれは無いと思うが
溜めて使わないと弾切れ起こすしその分QRする位なら溜めた方が強いはず
それ装填数と使い切るまでの時間が計算に入ってないんじゃないの
色々考えている時間があったら代わりに狩りに行けば効率激増という事に気付いた
或いは肉質
因みにそれなりのチャンス時の話ね
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
上記のため砲撃版 41.6 35 29.1 26 25
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
上記のタメ版 54.5 42 29.6 23 21
水平水平切り上げステップ すべて29.2
421でいってるけど装填数とか使い切る時間までは考慮してない
リロードは基本的にはダメージ効率落とす行為だから
こっちが攻撃できない時間にするもんだからな
攻撃できない時間をダメージに変換する行為
ハンマーがスタン中にタメスタンプ繰り返さないのと原理は同じ
だから攻撃チャンスにリロード、あるいは弾無しで戦う状態が頻発するなら
砲撃を放射や通常などに変更したほうがいい
リロードで装填できるダメージはどれも大差ないし、通常が少し多いからな
オベリスク作ってガンス始めたけど、こいつじゃガンランスを楽しめない気がする・・・
下が何書いてあるのか分からん
つ 「ソルバイトバースト」
撃って切って存分に振り回すがヨイ。
つまりドリル装填数砲術王匠で
水平→水平→砲撃×3→水平→水平→切り上げ→叩きつけ→竜撃砲 ヲワタ
が最強でFA
ソルダートアサルトってMG34にM9銃剣つけたようなデザインで最高だな
現状TAっぽい動画はほとんど放射か通常だからなー
腕があがって攻撃機会が増えてくるとそれほど頻繁に効果的なリロード、つまりこっちが攻撃できない時間が
わずか2発でまかなえるほどには無いってことだ
2発撃ち切るのに弾が持つってことはほとんど突きのみで立ち回るか
ダメージ効率落とすリロードやタメ砲撃してるってことだしなあ
まあ拡散には高性能なクイックリロードがあるからAGで行くならかなり強いけどね
実際は砲撃タイプが固定である以上それだけで選ぶことができないわけでだな
よく考えたら斬撃部分だけ比べて最適解になりそうなものがウルクスレイくらいしかないな
砲撃をコンボに組み込む有用性が見出せてなかった昔はこのスレも
拡散一強な流れだったから氷なら当然ウルクスレイって感じだけど
いろいろ計算したらパシカムのほうがよさげじゃね?って思うんだけど
ガ突きに強めのディレイかけて○押すとほぼ硬直なくリロードに繋がるな
突きから直接リロードに繋がってるように見えて好きだ
まあ現実的な効果は殆どない無駄テク ガ突き→ステップリロードよりちょっと早い程度
でも見た目が新鮮だしかっこいいからアドリブで組み込める程度にはこの操作に慣れたいな
竹ガンス使おうと思うんだけど切れ味的に竜撃砲って使わないほうが良いのかな
使ってもいいけどタメ撃ってた方が強い
>>436 切り上げ→ガ突きから砲撃使おうとしたらR押してないのにリロードしてびっくりした記憶があるw
砲撃タイプも相手によりけりだな〜
効率は置いといて真上溜め砲撃で怯ませた時の興奮は異常
FBでとどめ刺したときは絶頂すら感じる。
男で新キャラ作って村クエからはじめてるんだけど、
当然武器はその村レベルで作れるものなのに、
どの敵もゼロ分針で沈んでく。。。
いつのまにか効率の良い立ち回りが身についてたんだろうか。
始めたばかりの頃、訓練所のアオアシラやウルクススに12、3分かけてたのに
久々に手を出してみたら6〜7分ほどで意外とあっけなく終わるんだからそういうもんだろう
溜め砲撃で飛んでる金銀撃ち落とすの最高
溜め砲撃で誰も突きたがらない金銀の頭部破壊最高
ん?上位ドボルTA相場は何分針だって?
銀レウスの尻尾を切る作業がしんどいです
皆さんはどんなスキル構成で行きましたか?
MH2の頃から尻尾切りは双剣担いで強走飲んで乱舞でお手軽にしちゃってたんですけど
P3はガンスで出来る限り全部やりたいのでよろしければご教授下さい
つ過去ログ
>>447 武器は火雷でスキルは業物、砥石、ガ性1、スタミナ急速で、閃光とシビレ使って15分ぐらいかなぁ
破壊王付ければ早いと思うよ
ふとした仕草に今日もガードZUKI★ZUKI
さりげない隙を深読みしすぎてAuto guard
あぁカミサマどうして
好きになるほどドリームティピーせつないの
とっておきのくまちゃん作ったし防具は大丈夫かな?
もすこし勇気ふるって
FB出せば何か変るのかな?
そんな気するけど
だけどそれが一番難しいのよ
溜砲撃のタイミングとかどうしよ
てか段取り考えてる時点で全然使えてないよね
あぁもういいや寝ちゃお寝ちゃお寝ちゃおーっ!
そう、寝ちゃおー!
何だコイツ
何をしに現れた
>>413 わざわざ書かなくても、って実際分かってなかったじゃん…
君は「状況はいくらでもあるよ」と言われると「だってディレイ難しいじゃん、俺にはそんな判断できないしだから皆難しいっていってるんじゃん」といい
「別にコンボにはディレイ関係ないよ、このコンボのこと分かってる?」と聞かれると「んなもん分かってるよ、状況がないじゃん」という
なんか急にヒットストップの話し始めたけど、今まで君ディレイが難しい、だから皆難しいって言ってるんだ!って言ってたよね?
だから皆食いついてたわけで
つーか一発でも食らったらコンボダメ比較での優位性なんて吹っ飛ぶわけで、取り回しの良さとダメージ効率は別だよ
張り付いてコンボ続けるならリロード挟む時間ないし、そういう場合は通常の方が状況は良い
最初に拡散でも出来るっていってるんだし、同じ行動なんだからダメージは拡散の方がデカイに決まってるだろ
それこそ的じゃないんだからさ…
後俺が言ってるのは、
どんな状況でも切り上げ砲撃コンボしろって言ってんじゃなくて、切り上げ後に前進しつつ攻撃し直せるのってすごい利点だよって事だ
その前に君の場合は切り上げの後のステップ決め打ちを頑張ってやめたほうがいいと思うよ
正直この議論以前の話だもん
ダメージを切り上げ後の横ステ決め打ちの場合と切り上げ後に状況判断して行動する場合で比べてみ?
レウス頭怯みが一歩も動かなくても(間違えてた、すまん)、ダメージ差は歴然だよ。砲撃ダメージ気にするならそれこそこういう所気にならないの?
ゲームでマジ議論とか恥ずかしくないのか
キーボード叩く間にガンキンの一匹でも狩ってこいよ、色々と捗るぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→367]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:兵士の護石(匠+5,KO+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、特攻珠【1】、研磨珠【1】×2、特攻珠【2】×3
耐性値:火[-14] 水[8] 氷[7] 雷[-12] 龍[-4] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
状態異常攻撃+1
回避性能+1
-------------------------------
イシュタル用にちょとシミュって見た
突きメインで砲撃が減りそうだから砲術王ガ性AGきってみたんだがどうだろう
ここのイシュタル使いはどんなスキルで回してるのか聞いてみたいんだが
>>455 現場監督を狩るなんて恐れ多い
いや、もうなんか議論の以前に異国間コミュニケーションの気分
果たして俺の意見は正しく伝わっているのだろうかとついね
クールダウンするか、スレ汚し&つっかかってすまんかった>ID:YjpSR8aP
>>457 ごめんね
本当ごめんね
ID:Ubod0qbwに向けてだったんだ
>>456 ほぼ同じスキルでびっくりした
+毒お供楽しいです
上FBがあれば良かったのにな
議論はいいけど長文なんて読まんよ
おまいらのアカム行くときの装備教えて
状態異常スキルは糞の役にも立たないんですけどね
弱点特効ガ性2業物AGでサンダーバード
見てて面白かったけどな。
拡散一辺倒ってのは俺も疑問だったし。正直拡散使いにくいから放射と通常しか使ってないんだよな。
AGでの砲撃スタイルは俺には合わなかったしなぁ。ついRボタン押しちまってAGが死んでる。
砲撃と突きの比率が8:2から7:3くらいの相手なら拡散担ぐけど
突きと砲撃を混ぜ込んだ場合、たとえば突き5砲撃5くらいになってくると拡散は候補に挙がらんわ。
敵や戦術によって切り替えるのがいいって。どの砲撃タイプだって実戦じゃ総合火力は同じようなもんなんだから。
>>456 使ってるというか目標にしてるやつは
心眼
切れ味レベル+1
状態異常攻撃+2
砥石使用高速化
なんだけど、匠4スロ3の御守りが出ない。(´・ω・`)
組み合わせ何通りかあるみたいだから別の御守りの構成に変えるべきか・・・
切れ味+1つけて心眼って誰得だよ
いしゅたるはネブラSで担ぐと幸せになれる。
双剣が得する
ガ突きを組み込むように心がけてるけどつい切り上げしてしまう
スキルの意味なんぞつけてる本人だけ分かってればいいじゃない
>>425 この表、誰かみやすく整形してくれないかなー
どのコンボがダメージ効率高いか分かるって結構便利だと思うんだ
とくにガンスは砲撃あるから肉質によって変動するし
>>467 まぁ俺得なんだけど確かに得じゃないなこれw
ブレイクランアウトでも使う事考えたら、心眼外して見切り+
辺りを付けた方がダメージUPにもなるか。
>>456 抗菌
状態異常攻撃+1
オートガード
ガ性+1
心眼
でガンキン用だな
誰か挑発使ってるやつ装備を晒してくれないか?
回性4砲術10キター
この御守りを活かすにはどうすれば、、、、
476 :
456:2011/01/29(土) 15:28:22 ID:s/WPZlME
皆様レスthx
状態異常+は共通するけどその他は結構割れてるね。
やっぱりそこら辺は使い手の好み次第なのかな。
とりあえず毒オトモ連れてディアあたり突いてくるわww
モーランのせいでガンチャリ涙目
アイツの全盛期は2nd
>>475 砲撃のあと回避に派生できないから悩むね
そのお守りならガンナーで
榴弾撃つ選択肢もあると思うが
そのお守りを渡しなさい。俺が増弾回避砲術王放射でオイシク運用してあげよう。
>>475 まぁ要するに、竜撃砲のリロードを短縮しつつ増弾で擬似通常砲撃タイプとして運用するのさ。
切れ味消費は通常と放射は同じ、4発もあればコンボにも困らない。
FBのトータルダメージも上がる。
水平突きの機会も増えるから回避ガンサーに砲撃の威力をプラスできて相当戦いやすい。
同じスキルを別のお守りで構成してるからホントそのお守りほしいわ。
オレは砲術10のお守り使って
アグナUガンキンUシルソルアグナUガンキンUに強壁【2】と【1】、斬鉄【3】二個と斬鉄【1】で
ガ性+1、砲術師、ガ強、業物付けたのを銃槍汎用装備にしてる
なんでラングロトラの武器はスタンドみたいな名前してんの?
スタンドの名前のほうにモトネタがあるからな。
あとラングロトラの武器の名称はビリヤード由来だ。
アペカム思った以上に強かった
これから愛用武器の1つとして使わせていただこう
>>475 溜め砲撃後のステップで真価を発揮できる
オベリスク狙いで炭坑夫してたら匠5砲撃8が出た
何かこれ使った装備できないかな
風圧4 砲撃9きた!これで銀レウスに勝つる!
ふと拡散Lv3と拡散Lv4で討伐時間にどれくらい差が出るのかと思ってちょっと担いできた。
っても各一回ずつでしかないが…
担いだのはドリルと竹槍。スキルは業物、砥石、砲術王、ガード性能+1、オートガード。
クエは銀レウス一頭狩猟。
切り上げはほぼ封印でついでに竜激も封印。砲撃、溜めOnlyで罠・閃光もなし。
結果としてはドリル20分針(20:26)竹槍15分針(15:56)だった。
一応、竹槍の方が早いといえば早いがこの程度だと誤差な気がしないでもない。
そもそも各一回しか行ってないあたり、データとしては不十分といえなくもないしな…とりあえず報告ということで
>>478 回避の出来るため砲撃メインって手もあるぜ?
>>489 その差は、立ち回りが違ったり、竹槍のやる気補正がかかってるでしょ。
Lv3と4では、1割程度しか威力変わらないから、
突き詰めると、それほど大きな差は出ないと思う。
Lv4 10発でLv3 11発分だけど、
竹槍は研ぐ回数が多くなるから、威力の差より時間差は更に小さくなるかと。
でも、とりあえず報告乙。
近衛隊正式銃槍の青色が入ったデザインがかっこいいのに、ソルバイトバーストはちょいといただけんな
分岐くらい用意して欲しかったよな。
カブレライト系はなんか剥げてるというか色が足りないように見えてしょうがない
新作に旧グラを持ってきたら浮いちゃった感バリバリ
コンボ溜め砲撃がなかなかうまく出ない。
ただのガードになることが多いってのは、やっぱりRボタンに
気をとられて砲撃入力が遅れてるのかな。
>>492 なんか錆びてるみたいであんまり格好良くないんだよねぇ
せっかく討伐体のままで居られる選択肢が出来たのに方手落ちというか…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [195→195]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:リノプロSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(スタミナ+2,ガード性能+3) [2]
装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×7
耐性値:火[8] 水[-7] 氷[-4] 雷[-1] 龍[3] 計[-1]
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+2
--------------------------------------------------
突然だがこの装備どう思う?
アカム、ペリオ亜種あたりの一撃が重いモンス相手用に作るつもりなんだが。
スタミナ急速回復と体術+1ならどっちがいいのかな??
>>491 立ち回りに関してはそう変わらんと思うが、心なしか竹槍の方がよく撃ち落とせてたからそこらへんでタイムに差が出たんんじゃないかと思う。
数字にすると1割程度の差だが、その1割の差で撃ち落としがよく成功したのかなぁ、と…
あと研ぐ回数に関してだが竹槍でも業物つけてればエリチェン時に一回研ぐ程度で十分だったから、業物ついてればそっちではタイムの差はでなそう。
どのモンスターを相手にするのか、闘技場での狩猟なのか、とかでタイムは変わってきそうな印象かな。
他の人の意見や報告も聞きたいな、と思ったわww
ガード性能+2がいいのか砥石高速化のほうがいいのか…
かみおまきたから全部乗せできるようになったぜ!!
増弾
砲術王
砥石
ガ性2
回避1
武器スロ1
オベリスク堀に行ってたけどなんかもういいや!
>>497 個人的に、水氷やられ時以外スタミナで困ることなんて滅多にないからなぁ
ましてガ性2入れてるならスキルに頼るより、ガ突き一回でどうにでもなりそうだが
あとペリオに突っ込むべきか悩んでる
ベリオの顔がペッコになってるということか
竹ガンスよりも虎砲担いだときの異常な安心感はきっと、俺が何よりもティガ武器に信頼を置いている証拠なのだろう。
しかしポストモロコシとはこの事だよな竹ガンス。
ガード性能+2じゃないとズサーする攻撃一覧みたいなのある?
どのモンスは+2じゃないとやりづらいとかあれば教えてほしい。
バキクエやってたらステップが上手くなった気がする
>>497 実践で使える装備かどうかの判定は、俺は村ジンオウガを0分針で倒せるかどうかで判断してるな。
テスト相手にはいいよ。一回作ってみて自分で判断すればいいんじゃないかな。
ガード主体前提の話だがイビルジョーとかドボルとかガンキンとかベリオ亜種とかかな?
回避で捌けれるようになればどれもガ性1で行けるんじゃないかと
>>503 ティガ砲ってデザイン的に「刺す」感じがしないのがいいね。
押し込んで捻って引いた時に肉引きちぎってそうだ。
>>507 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [133→283]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ラングロSフォールド [2]
足装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、回避珠【2】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[2] 雷[-5] 龍[2] 計[1]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
再現できるかどうかはあなたのお守り次第。
あ、ちなみにこのお守りはテーブル10ね。
ステップで避けたい攻撃って回避性能無くてもなんとかなるの多くない?
回転尻尾とかジンオウガの猫パンチとか
保険?
保険の意味合いが強いね。Fでも出来なくな無いんだけど、怖いじゃない。
あと回避ミスしてダウンしたぶん攻撃の手数減ると思ったらなんかもうお守りとしてほしいじゃない。
ガ性つけるなら無難にガードしてガ突から攻めたほうがいいと思うが・・・
回避性能つけるならガ性外して+2にしたり回避距離と併用とか
何かに特化させたほうが結果的に強くなると思うんだけど
>>510 ありがとう!
また炭坑夫になってきます・・・かゆおま
残月が好きだから表裏両方に専用装備を作ってみた
表→見切り1、高速砥石、W回避、本気1
裏→攻撃中、高速砥石、W回避
しかしこれ、どっちが期待値高いんだろうか?ちょっくらナルガたんと戯れてみるか
ずさるのは嫌、回避もしたい俺は併用余裕でした
>>495 全く間に合っていないか急ぎすぎて砲撃受付前に押してるかのどっちか
直前の△をR押しながら入力してそのまま○連打で基本OK
水平初段からや各突きの発生を見てから入力する派なら△Rと押して
R押したまま突きが砲撃に移行可能な姿勢になった時点で○と言う感じで
どうだろう
>>508 あ、スマン、オートガード専用装備なんだわ。
だから回避性能無しで考えてたんだけど隔離スレあるから
こっちではオードガードの話禁止?
竹やり睡眠猫
業物、砲術王、ガ性2、オート、ボマー
竹やりガ強
砥石、砲術王、ガ性2、ガ強、オート
竹やり匠
切れ味、砲術王、ガ性2、オート
ガ性1竹やりドリル
砥石、切れ味、砲術王、ガ性1、オート
ドリル
砥石、砲術王、ガ性1、ガ強、オート
竹やり匠
24発で黄色ゲージ
竹やり業物
20発で黄色ゲージ
竹やり
7発で黄色ゲージ
候補がこれだけあって悩んでる。意見欲しい。
スレチならオートガードスレに行く。
ガードのほうが安全と思ったらガードしたいんだよね。たとえばベリオの覆いかぶさりダイブ。あれってズザらないけどステップ回避はタイミングが難しい。ネブラにも同じことが言えるね。
んで最速でガ突きなりなんなりにつなげることを考えると、1シーンで一発手数が変わってくる。
これが積み重なると、10回あれば10発手数が変わる。
攻撃スキルで一髪を強化しても、ズザって1発減らす、回避できず1発減らすとなると、どうもDPSで差が出てくる。
どれだけ攻撃を強化した攻撃で1回殴ったとしても、二回殴るのにはかなわない。
そう思うとガ性と回避はガンスだと攻撃寄りのスキルにおもうのさ。
だから俺は全部のせてみた。増弾は手数を増やすため。砲術王は竜撃砲の回転率のため。
業物は寿命をのばすものだけど、俺が使ってる得物の裏残月だと白青間がやたら長いんでとっぱらって緑になったら研ぐことにした。
こんなかんじ。
つーか神おま使った装備を改良しようとしたら、別の神おま拾って来なきゃいけないしな
神おまなしで特化装備にしたところで別に強くはならんだろ
アグナ亜種に龍ガンランスで行くのが楽しいと気付いた、砲撃で溶かして切り込むの
特にオベリスクの溜め砲撃で潜りかけのアグナを引っ張り出したりするのが快感
素直に火武器で溶かせばいいじゃんとか言う奴にはロマンが足りない
まあガンランス使い始めたの昨日なんだけどなー
叩き付けから溜め砲撃できればなあ…FB誤爆が多い
昨日から使い始めてロマンが足りないとかうぬぼれすぎだよ
突進にさりげなく竜撃砲を当てつつ避けるとか浪漫
さりげなくだぞ
さっきジンオウガいって龍激砲たたきこんだらよだれ流しながらひるんだんだ
もちろん通常時なんだが、これってスタミナ削った際に起きるひるみってどこかで見たんだ
いつぞやに言われてたけど減気効果ちょっとあるんだろうか
いや、単純にジン公が疲れただけかと思うヨ。
たまにガ突き3回目からの暴発龍撃砲がいい具合に突進とかタックルにヒットしてひるむことがあるw
ギィギの間違いだろ
ギィギに失礼でしょっ
釣りミミズはすっこんでろ
ふぅ・・・どうやら俺のガンランスの出番のようだな・・・
紳士諸君、股間の竜撃砲をぶっ放すのは夜がふけてからにしたまえ
ガンスの練習相手って誰がいいと思う?
>>533 ロアルドロスおすすめ
攻守の大切さを教えてくれる はず
村長は玄人向けだから受付嬢ではどうか
…そういう流れかと思った
訓練のアオアシラやってみれば?タイムは気にせずにね。
訓練所!そういうのもあるのか。
単発質問だったんで死ねとか言われるの覚悟してたがやさしいなガンサー
>>537 個人的には結構難しかったよ・・・堅実にいかないとすぐ吹き飛ばされる・・・
普段はアオアシラ(笑)状態だったけど最近は笑えなくなったよ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 20:34:20 ID:DIqiPfxL
アグナU,ガンキンU,日向・覇,スティールS,アーティアS,
護石剣術+3,砲術+9
ガ2ガ強,砲術師,砥石,心眼
武器スロ2なんでガンチャリ位しか使えんが・・・
ドリンクで体術発動すれば何でも行ける
ドリルがあるだろ
武器スロ2ある武器は残月、ソルバ、ドリル、アイリューシカ、タツオドシ(3つ)か
十分すぎるラインナップだーね。
放射も通常も拡散も平均より上のがあるやん。
ガンチャリ「…」
なんということだ
ガンチャリを書き忘れるなんて
>>537 訓練だと攻撃が自分にしか向かないから薬も砥石も使うスキがなくてつらい
まあ訓練はノーダメで倒してナンボだから薬はいいんだが
ダメージと切れ味的に、突きのみがいいのか砲撃もするべきなのかが悩みどころ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:00:15 ID:DIqiPfxL
>>540,541
thxまだ作ってなかった
早速作ってくるわ
>>541 やっぱりスロ3ガンスが竹槍だけってのは残念だな
普通に突けるレベルのスロ3ガンスも欲しかった
真ユクモとかランアウトあたりが3スロで渋い存在感を
醸し出していたら面白かったかも
何だ、また伝説の村長をユクモPで買春のコピペを張る流れかと思った
まあ実際、武器スロ2使う装備はガンチャリとドリル専用になりそうだな
匠有りでやるだろうから残月は選択肢に入らないだろうし
と思ったが、ソルバって匠込みで青50もあるんだな
攻撃力も素の虎砲と1しか変わらない程度だし、普通にドリルガンチャリ装備と併用できそうだな
というか匠前提装備はガンスでは必要ってほどじゃないから競争相手多いぞ。
そのへんは好みだけど匠にこだわってない奴も多い。
匠にこだわると見た目が死ぬから匠は切り捨ててる
袴が浮きすぎる
>>551 大剣とかハンマーだと、匠は重視するけど、
ガンスとか双剣だと消耗激しいから恩恵あんまないもんな
匠付けると他のスキルがな・・・
本当は風圧も欲しいんだが
袴はそんな嫌いでもないけどなー
流石に腰ダマスクが合わさるとロケットみたくなって嫌だがw
匠より業物のほうが優秀なことがあるからなあ。
ダマスク、荒天の組み合わせはどうやってもかっこよくならないよな
>>554 ま、スキルは何付けるか悩ましい位がいいよ
攻撃大、見切り3、火事場2、
Fとかスキルインフルしすぎて、これ揃ってて近接の最低レベルだからな
ガンスには砲術王、これは譲れない
女だと悲惨だね。男はまだ何とかなるが。
AG外せば袴は脱げれる。
Fは匠,業物+2,龍風,高耳とかがデフォだろ
もうゲームクリアのレベル
でももうFには戻らん
>>554 風圧装備作ればいいと思うよ
いつもそれ着るわけじゃないし
砥石か業物のみで、あとは対策系スキルで快適にじゃれあうのも悪くない
体力少ないからこそ出来るんだけど
アグナとか虎砲とか最初の斬れ味がすぐに落ちるのが印象悪くていけないw
一段下でも戦えるんだよって言い聞かせないといかんw
>>562 うん、一応金銀用として心眼風圧とか作ってはあるんだが・・・砥石が欠けたりイロイロね><
風圧は組み合わせムズい
砥石高速、心眼、砲術王、ガ性2、風圧無効とか?
風圧無効があると効果的な相手つーとレウスレイア位だし
風圧無効+火耐性強化とかドウヨ
あ、ガ性2じゃなかったわ
ガ性1だった
自分でテスト的に挙げた装備だけど、案外良さそうだから作って使ってみるわ
ガンス的に火やられは結構きついものあるしな
よさそうかもな
>>567 うちのお守りだとスロ2からいけた
竹槍・ドリルで焼く装備になるかな
悪くないね
アロイS一式と裏残月
見切り2、風圧無効、砥石、砲術師、ガ性1
HR5、6攻略で主力として使ってたけどこれで十分じゃね?
適当に組み替えれば砲術王も可能じゃないかな
しかし、PにはFには無いチートスキル回避距離があるからな
ジョーさんとかこれで楽勝
回避距離は使いにくくてしゃーないって思うんだが、そんなにいいかい?
1ステップの距離長すぎて攻撃が届かなくなることしばしばあるわ。
ランスとかなら切り替えしステップでなんとでもなるんだけど、ガンスの1ステップじゃちょっとなぁ・・・
ガンスの回避距離は踏み込みで張り付き直せるからいい
むしろ前進攻撃のないランスのほうが相性悪い
PにあってFにない最強のスキルは心眼じゃないかと思うんだ
というかなぜ古参スキルの心眼がなぜ無いのかと
Fはいろいろワカラン調節しとるからな。独自の世界。てか防具がすでにモンスター素材っぽいのが皆無。
賛否あろうともFのエロ防具と厨格好良いガンスたちは正直うらやましい
>>572 ジョーさんの回転尻尾、シコ踏み、食いつきなんかかわせるじゃん
まあ、それだけっちゃそれだけだが
しばらく見ないうちにすっかりF化してるな
ガンランス使ってみたんだが、どうも切り上げのモーションに違和感があるんだ・・・
刃もないのにどうやって攻撃してるの?ってかんじ
砲撃とかかっこいいのに、そこだけ残念。
だがその切り上げが割と小型相手の生命線だからなぁ…
始めた当初は小型相手苦手だったが切り上げと拡散使いこなせるようになると
大型に攻撃するついでにバギィとか巻き込めるようになったわ
研磨してるんだから、刃先が付いてるんだろ
>>580 お前はゲームに向いてないからもう止めた方がいい
そこはビッグスラッガーを示して納得させるべき
ランスの薙ぎ払いのが厳しいと思うが構造的に
ガンスはあれだ討伐隊のとか刃ついてるし先端の残留熱でとか色々どうよ
中折れ式で叩きつけは砲身に良くないと思うんだ
あんなの多用してたらジョイント部のロックなんかすぐイカれちまうだろ
てか研磨すると武器自体段々短くなるから・・・とか考えるとおかしくなるから、止めとこう
まあハンマーを砥石で研ぐ世界ですし
竜撃砲撃てるくらいなんだから強度は申し分ないだろうけどな
同じ可動武器のスラアクは絶対地面にぶつけないように
わざわざ勢い殺すようなモーションしてるのにな
叩きつけは見た目の割には威力無いから竜撃砲やフルバ意識して
置きに行ってるだけかもしれん
そこそこ威力あるのはもともと武器が重いからってことで
ドリルなら一体形成だから大丈夫!
殲滅銃槍なんか先っぽ尖ってすらいねぇじゃねぇか!
叩きつけのモーションがもう少し早ければ世界が変わりそうだ
なら叩きつけずに地面へ突き刺してフルバで地表ごとぶちかませばかっこよくね?
>>590 アレ無茶してるだけじゃないの?
叩きつけて無理やり弾出してるのかと思ってた
ピンチになって「ええぃ!ままよ!」だと思ってた
頻繁に出せるから多分違うけどw
水平系統から足で蹴り上げての上FBですよ
ヒント、モーションキャプチャー。
フルバーストは銃身に強い衝撃を与えた直後にトリガーを引くことによって生じさせることができる暴発技だったのだ...
>>580 お前はゲームに向いてないからもう止めた方がいい
強く叩きつけるとなんかのスイッチが入るんだよきっと。
そういえば、アグナとかディアとか地面潜って移動するとか意味分からんよな。しかも穴ないし。
ガンランス、突き、切り上げなければ歩く砲台w
角がドリルになってるんじゃないの
>>602 叩きつける事で中折れ部分を無理矢理食い込ませて強度を稼ぎ
そこをFBで無理矢理元の状態に戻すガンランス最大の無茶振り
弾倉がないぶん銃身内の空洞が弾の移動スペースになってるんだろうな
リロードだと筒の中でちょうど全弾移動でき、QRみたいな横振りだと一発しか入らない
叩きつけた時だけ弾の移動以上の衝撃で発砲しちまうってわけか
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:34:13 ID:dWUNdFem
ここガンランススレか、てっきり理不尽ななんたらかんたらを無理やり解釈〜のスレかと
叩きつけた衝撃で装填してた弾が我慢出来ずにらめぇでちゃううううう!
でいいじゃない
つかFでガンスに実装された連撃砲と嵐ノ型を実装してほしい・・・
FBはいわば大きな散弾だね
武器屋のジジイはボウガンも扱うだろうにまだそこに気付いていない
あれは地面に叩きつけて、固定する為だと思っていたw
ガンランスのしゃがみ撃ち…いやなんでもない
しゃがみ撃ちできるヘビーガンランスと速射できるライトガンランスが実装されるんですね
ドリルは砥石当てただけで砥げそうだからべ便利そう
ところでそろそろ射突杭式ガンランスをだな。
パイルバンカーが何故無いんだ。
そもそも砥ぐ必要あるの丸いのに
ドリルは研がないと掘れなくなるんだぜ。
パイルバンカーは良いよね。アルトを思い出すよ
切れ味+1のドリル装備ってみんなどんな感じにしてます?
放射はブーメランぐらいの射程だったらよかったのにw
広すぎだろ・・・・
ガンランスがっ!
>>627 まて、ガンチャリとかを投げるのかww
やけっぱちFB以上に、やけくそ攻撃だなw
投げた槍が敵に刺さった瞬間フルバーストしてハンターの手元に戻ってくるとかになったら胸熱すぎるなw
もういっそシールドとガンランスが合体して戦闘メカになればいいと思うよ。
おや・・・?ガンランスのようすが!
デッデッデッデッデッデッデッデー
最終兵器なら、
GP-03の零距離射撃や、エクセリオンバスターA.C.Sみたいに
特攻→密着→射撃も欲しいな。当然ハイリスクで。
太陽光を盾に蓄積し、面で放つリフレクトビームが実装される
盾は大きい方がいいぞ
全然にいるガンナーの照準を頼りにBCから大口径の砲弾をだな
超速荷電粒子砲みたいなの打てるようにならないかな
HAHAHA、おいおいここは何のスレだ?
FBとか溜め砲撃とか浪漫成分は十分追加されたし後は微調整で満足だわ
欲を言えば真上に竜撃砲が撃てたらいいな
むしろ下向きに撃って空を飛んでもいい頃
>>638 そういうモーションでノックバックと同じ硬直時間作ればちょうどいいんじゃね
パイルバンカーが出るのならコブシ型のガンスを…
…前作の某ハンマーと被るけど
>>640 ガンサーの腰が死ぬwww
竜撃砲に何メートルのノックバックがあると
まず真上砲撃で足腰壊す気がするが気にしない
盾に逆噴射機構を付けて真上に構えた時に盾を真下に向けることで
何とか衝撃緩和できないものか
どんなに高い所から落下してもピンピンしてる奴らだぞ?
砲撃の反動ぐらいなんてことはないんじゃないか
普段右手一本で受け止めてる敵の攻撃のほうが重そうではある
腕から足先までの全関節でダメージを分散してるんだよ
でもそれだけだと完成とは呼べないんだよ
関節の数をイメージで増やし、その全関節でダメージを分散することでよりダメージを吸収出来るんだよ
攻撃する時もイメージで関節を数千箇所まで増やし、それらを全て同時に加速させることでマッハ突きが出来るんだよ
>>595 若干遅レスだが、>ええぃ!ままよ!
これスゲーしっくりきたww俺的には台詞当てるとしたらこれだわ
>>648 俺は初めて見たとき
「ガンランスにはこういう使い方もあるんだぜーっ!」
「ゲェーッ!あ、あれは! 銃身を叩きつけた勢いで…弾倉に残った弾を一気に放出させている!」
「これがガンランス・フルバーストだーっ!」
的なノリが思い浮かんだ
>>647 そして右腕を食われ、代わりにシールドを移植するんですね。わかります。
竹槍担いでいったら一瞬で赤ゲージ突入してワロタ
俺はそっとリタイアを選んだ
「業物を付ける」「砥石使用高速化を付ける」
『両方』やらなくっちゃあならないってのが『竹槍』のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
一方ロシアはドリルを担いだ
ネコの砲撃術ってかなりダメージ上がってないか?
体感だと1.5倍くらい
破壊王ってかなり部位破壊早くなってないか?
体感だと2倍くらい
と同じようなもんだ
実際は1.3倍とかだったっけ
みんなアマツどれくらいのタイムで倒してるんだろうか・・・
回復・モドリ・閃光・強走
すべて調合込みでいって残り10分で倒すんだけどすべてのアイテムが尽きるから
毎回3乙かぎり倒せるかなんだけど
なにか良い方法ないかな。。
基本的には腹・頭にオベリスクで砲撃メインの突きなんだけど・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 04:15:40 ID:a0nXWBl8
ここは富野監督が好きなガンサーが多いですね
俺はガンチャリ突き主体、スキルはダブル王・攻撃[中]・ガ性1
極力バリスタも使ってだいたい20〜30分針かな
途中送信してしまったorz
>>659は
>>657宛てで
>>657がどういう立ち回りなのかわからないから詳しくはなんとも言えないけど
アマツは当て易い部位はけっこう柔らかいし、砲撃より突き主体でいいと思う。
斬り上げてあと一歩届かないときに真上砲撃でリーチ伸ばしたりって使い方がいい感じ
>>660 ほう・・・突きのほうがいいのかあ・・・
基本的にチキンなんでガード突き→砲撃とか突きからの真上砲撃ばかりなんだよね
個人的にはオベリスクのほうがいいとおもうんだけどスロあるしドリルのほうがいいのかな
参考になりました。ありがとう
>>657 せっかく柔らかい部位に攻撃してるのになぜ砲撃メインなんだ?
普通に斬り上げ→上方突き→斬り上げでもやってたほうが全然良いよ
砲撃はあくまで繋ぎ程度に考えてりゃおk
乙りまくるならその原因を考えるんだ
単純に攻撃が当たりまくるってなら、まずもっと観察することから始めなきゃならんし
あと
>>12を忘れずに
俺は乙る原因の大半が水ブレスだったから、ガ強付けて水耐性【大】も付けたらかなり楽になった
回避性能つけてフレーム回避するのも良いかも知れんね
ニコニコ動画()には残念ながらガンスのアマツTA動画は無いけど
他のモンスターのTA動画でも十分参考にはなるから観ることをおすすめする
>>662 水攻撃と竜巻(巻き込まれるやつ)
が何回か当たるときがあるんですよね。あとは2乙しないと集中しないというか・・・
ガ強いはあるので水耐性つけてみようとおもいます!
アマツみたいにでかくて俊敏性がない(ジャギイとかほどの移動力ではないという意味)
やつだとどうしてもよくばる。。
基本どおり3発なら2回、2回なら1回と言い聞かせます!
アマルはドリツ砲撃重視AG仕様で20分針位かな。
猫込みなので猫抜けばもうちょいかかるかも。
>>663 ダイソンは発動前に軽く鳴いてその後体を丸めてから竜巻ブイーンだからな
最初の鳴き声聞いた時点で「あ、やべえ」と判断できるようになれば被弾することはまず無くなる
水ブレスはアマツのお腹の下あたりにいればまず当たらない
頭の真下〜前方っていう範囲だからな
とりあえずガ強あるなら普通にガード安定
2発喰らったらガードしてても結構痛いけど
AG付いてるなら「3回突ける時は3回、2回突ける時は2回、1回突ける時は1回突いてその後砲撃」でおk
AG無しなら
>>12だけど
ダイソンは見てから武器しまって、
R押さないダッシュ→吸い込まれたらR押してダイヴで十分回避可能。
ガンスの猛者には、竜撃砲→戻りダマを決める人もいるがそこまでしなくても良いと思う。
水ブレスはガ強とか考えず、食らうのも一つの選択。
正直、ガードしても大して変わらない。食らわなかったらラッキー位に考えて、攻めれば良いと思う。
大剣をもったハンターが剣を上に突き立てた状態で
ドリルにまたがるようにしっかりとしがみ振り落とされぬよう付く
そしてガンランスを垂直に突き立てることで360度攻撃できる
合体攻撃とかできないかなぁ
くそぅ、レッドルークとシルバールーク、
別物だと思ってたのに・・・・・・・・。
レッドルークかっこいいのにな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 06:24:16 ID:dWUNdFem
アマツは爆弾ネコ推奨
ほぼ確実に翼膜破壊してくれる
盾を地面にぶっさして竜撃砲撃ちたいなりぃ・・・
ぶっぱなしてズサってからそそくさと盾取りに行くの想像してワロタwww
ズサらないために、刺すのでは?
それだと竜撃砲の反動を右腕一本で殺すことになるが大丈夫か?
ガンスを盾に固定するギミックをつけるんだろ
>>672 どこぞの陸戦型のキャノン砲ですねわかります
もう盾のほうにも砲撃機能つけようぜ
曲射はガンランスにこそ欲しかった
曲芸撃ちは欲しいな
踏み込み突きの勢いのまま肩に担いで背面撃ちとか、反動を利用した斬撃とか、土に刺して撃って砂塵を煙幕代わりに…
ゲーム的に実装はありえんが妄想は膨らむ あーやってみてー
あの世界であんなワケワカラン武器を振り回せるハンターは幸せモンだわ
もう右手にもガンランス持って双銃槍でガンカタやればいいと思うよ
回避性能4砲術10っていう神おま一歩手前の拾ったんだけど
ガ性無しで回避と砲術王兼ねる装備なら砲撃タイプ何がいいだろ?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 10:51:52 ID:dWUNdFem
狩るモンスによっても有効属性とか違うし、一概には言えないけどそれを考えなければ、最強なのは拡散でしょ
砲撃タイプで立ち回り変わるかなぁ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:02:31 ID:3YXIPHFW
最強(笑)
ごめんなさい
そんなに優劣つけたいなら匠アペカムと匠ドリルでどっちが討伐時間速いか競えばいいんじゃないかな!?
業物アペカムと業物虎砲でもいいぞ
何がおかしいのか分からんが、煽りならお断りw
最強がお好きなら、他武器のスレへどうぞ
匠なんて捨ててかかってこいよベネット
怖いのか?
フロムとコラボして社長砲使いてーな
月明かりは大剣に譲るから頼むよカプンコ
太刀やスラックスでアマツの吸い込み中に攻撃当てて怯ませてダイソンキャンセルしてる動画を見たんだがガンスの連携でも似たようなことできんのかな?
やっぱ一部の武器のみ?
最強タイプは拡散かぁ。スッゴク香ばしいなぁ。
イビルジョーとかAKMとかの殴り放題撃ち放題の敵だと通常か放射だろうけどな
武器をオベリスクからガンチャリにしてからジョーがギリギリ5分針で沈むようになったし
>>690 竜撃砲で怯ませたことなら有る
確実じゃないけど連携から繋げばあるいは・・・
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:49:56 ID:dWUNdFem
>>691 煽りは要らない
自分の意見をだしましょう
うん、上で各砲撃タイプの利点と欠点はさんざん語られてるんだ済まない。
あと最強なんて言葉が出た時点で嘲笑の対象になるから気をつけたまへ。
斬撃、属性、砲撃
全てを加味して考えられない人に対してなら、あながち間違いでも無いでしょ
スロ的に適当にドリルでも進めとけば万事解決
>>690 爆弾でほぼ確実にキャンセルできるっぽいけど、そのために罠師とかボマーつけていくのもどうなんだろうな
瞬間火力ならやっぱ竜撃砲か
自分は単発の砲撃とか殆どしないもので・・・考え違いしてました
それを嘲笑されてるとはつゆ知らず
情弱で申し訳ない
目標が出来たからずっと掘ってるが全然でねぇ。
アグナU、荒天、スティールS、荒天、荒天と神おまガ性6研ぎ8の組み合わせ。
スキルはガ性2、ガ強、切れ味、砥石、力の解放1。
ランス、ガンス両方で使える汎用性とスロ使わない所がいい。
見た目も悪くないから狙ってるが、道は険しい・・・。
罠師、ボマー、砲術王付けてダイソンキャンセル
胸が熱くなるな
90秒で次が撃てる。つまり15分もありゃ9いや10回は撃てる
これって結構凄いことなのよ?
>>699 それ六万分の一とかのレアおまじゃなかったっけ
厳しいのお
罠師、ボマー、砲術王で、爆弾2つ置いて竜撃砲間に合うんかな
ちょっと試してくる
>>703 竜撃砲突進止めに使えるぜー。フィールドの隅っこで突進の進入角度気をつければいける。
>>699 汎用目指すならガ強いらなくね?
強化は特化装備で作るモノだって認識だったんだけど、3rdになって変わったのかな
俺もガ強は特化装備向けスキルに思うな。
ガ強+6攻撃+10のお守りが出たんだがガンス的にはどうなの?
汎用にガ強入れちゃう人なんて昔からいましたし
>>707 特化装備にはいいんじゃね?ガード不能な攻撃をガードしつつ一撃を入れるって運用なら使えるかと。
ネブラの覆いかぶさり毒とかアグナのビームとか
>>705 すまん、汎用ってのは間違いだね。
ランスガンスで使える上に、どんな敵にも着ていけるって意味だった。
まあ、個人的な最終目標装備かな。
砲術王・匠・砥石・弱点特攻装備ばっかり使ってる
>>691 かたーいガンキンの顎も冷めたアグナも、拡散砲撃でこの通りこんがり香ばしく焼くことができます
お手入れだって簡単、砥石でこすればOK
さらに!砲撃レベルが1、2、3、まだ行きます、4!
砲撃レベル4はタツオドシだけ!
♪たーつおどし タツオドシ みんなのタツオドシ竹銃槍〜
PC規制中に携帯で何やってんだ俺 orz
ハチミツやるから元気だせよ
L3拡散も、L4拡散も使えば大して違わないんじゃね?って話がたまにでるし
AG竹槍の代わりになるよな、AGドリルの構成考えてるんだけどなかなかいい組み合わせが思い浮かばん
今の所、せっかく斬撃もいけるんだから尻尾切れるしってことで、下みたいなの考えてるんだけど
なんかいい案ないかね
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
L3もL4もたいしてかわらないならL2拡散のソルダートアサルトでもいいよね!
見た目が大好きなんだ・・
あの醜いハプルさんからあんなイケメンが出来るなんて
>>714 それでも良いし、破壊王外して心眼・ガ性2ってのもお勧め。
ガ突きからの砲撃とかでも弾かれないのでストレスは減るよ。
ボマー罠師砲術王で、爆弾G2つ置き、竜撃ダイソンキャンセル気持ち良すぎだろ
ほぼイキかけた
ダイソンってタミネーター2でサイバーダイン社をタル爆弾で 「ハァッ ハァッ ハァッ 」 で言いながら自爆する黒人の科学者だよなww
死んだ仲間のガンスを拾い両手ガンスや
>>718 爆風と竜撃砲がうまいこと分散してダイソンキャンセルできなくて即死したときはどんな気持ち?
クレイモアみたいだな。故人の武器で二刀流ってのは。
素のドリル破壊王で銀の尻尾10分かかった。俺下手すぎワロタwwwワロタ・・・;
次はちょっと閃光玉持って行ってみる
双銃槍――ガード不能・切れ味消費2倍な代わりに
二倍密度の突き、ジョン・ウー砲撃、ツイン竜撃砲を可能にした
ガンランス究極の攻撃形態である――
ただし移動できません
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [182→182]/空きスロ [1]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製]
お守り:【お守り】(回避距離+5) [3]
装飾品:強壁珠【2】×3、回避珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-9] 水[7] 氷[0] 雷[-7] 龍[-4] 計[-13]
回避性能+2
回避距離UP
ガード性能+1
ガード強化
---------------------------------------------
もうこれでいいような気がしてきた
だが砲撃を利用して飛ぶことはできる
ねんがんのアペカムを製作したぞ!
とりあえず専用装備を作ってやらないとな
アカム戦1回で宝玉4つ入手してしまったのが怖いけど…
ガンス縛りはじめたんだけどファミ通ST集めが苦行すぎる
無駄に体力多いし剥ぎ取ってもなかなか復活しないし生肉が群がってきてカメラ見にくくなる
11枚も要求するなら一度に3枚くらい来る確率にして欲しいや
>>732 激運ドリンク飲んで、モドリ玉調合でおk
>>732 糞クエなのは同意だけど、順番に倒していけば順番にわくから最終に調整してしまえば剥ぎ取りしながらでも余裕。
>>732 たまに3枚でる、あと1枚とかでいいとこで
ボスの相手せずに氷武器が手に入るから
おいしいといえばオイシイんだけど
ダルいんだよねw
まだ下位なので激運は無理です
硬化薬G使えないから生肉の突進でかなり持っていかれるのが辛い
クリアに20分以上かかっちゃうから上位になってからまとめてとった方がいいか…
>>736 難しいってかw
剥ぎ取り諦めなよ
柱の後ろに回りこんで砥石や回復使えば安全
リノは無視
ヤバかったら戻り玉
開幕閃光玉を後ろに向かって投げると生肉はピヨル。猪倒しながら後は一匹ずつの戦闘になるから下位で問題ない。
てか硬化薬G勿体ないので使わないでいいよ。閃光なげないと突進連発で開幕が辛いけどそこだけ乗り切るだけのゲームだ
739 :
734:2011/01/30(日) 15:55:46 ID:IH5QpXEP
最終× 最初○ 変換ミスがががが
俺も下位で作ったけど優先的にファンゴ倒しつつリプノもきっちり倒せば最初以外囲まれないよ
打撃オトモ連れていけばスタンしてくれるからちょっと楽
ウルクスキー改かインなんとかさん辺りならリプノに頭からでも踏み込み水平水平切り上げで沈むし。
>>737 別に素材が欲しい訳じゃないです
剥ぎ取ったら死体消えるから早く復活するかな、と思ったので…
昔モスとブルファンゴが出る似たようなクエで剥ぎ取ったらすぐ復活してた気がしますがこのクエでは意味ないみたいなのでこれからは剥ぎ取らず行きます
>>740 すぐ復活させるために戻り玉だってばw
石ころ、粘着草、ドキドキノコなら農場でもそこそこ手に入るから下位でもいけるでしょうにw
モドリ玉6,7個で5分で終わるよ!
戻り玉だとエリチェンだからすぐ復活するのか、確かにそうだな。
俺はファンゴ頭がほしくて湧き待ちではいでた。
ありがとうございました
戻り玉使ったら5分針でした
死にそうな時使えって意味かと思ってたけどブルファンゴ復活するんですね
報酬で2枚きて5枚集まった!
残りは上位になってからにしよう
なぜウルクスレイはレア度4なのか
3でも別に良かった
ウルク素材だから
能ある兎は爪を隠す
ドドブランゴを思い出すんだ兄弟。スロット2欲しかったな・・・
兔に角とはよく言ったもので
お後がよろしい
>>745 レア素材使わないとはいえ、性能がおかしいのかレア度がおかしいのか
俺はセンサーでの毛の出なさとドスバギィのウザさでウサギ狩りを辞めて
銀冠改で残月を作る作業に向かった
アグナアクアを氷系ガンスにするのやめたから急いでそのポジションに当たるものをでっち上げた。
結果、アグナU一式だと氷強化が死にスキルになったという皮肉。
そんなかんじかと。
ガンスはウルクスレイの関係でラッキーなほうだと思う
バギィがウザいけどそれでも
途中まで完全なガンス専だったから気付かなかったんだけど
あのクエ鳥竜玉が確定報酬みたいなんだよねw
片手ランス使ってたら喜んで行ってたというか後から喜んで行った
ウルクスレイ強いんだけど拡散なのに砲撃エフェクトしょぼくてちょっとガッカリしたな
ソルダートはもう一段階上があってもよかった。
あとペッコも。
ソルダートはスロなしだし拡散LV3でもよかったよな・・
鳥竜種はガンスの天敵
>>758 そんなあなたに回避距離UP
世界が変わります。
むしろ、周りの雑魚がバタバタ倒れていくから気持ちいいと感じるのは俺だけかな?
砲撃も切り上げもリーチ長いし。
拡散以外使い道がない…
放射はドボル戦で強いぞ。
グルグルは竜撃砲で確実にコケるし、腹下からの真上砲撃で背中も壊せる
俺はむしろ通常の弾数じゃないと満足できなくなってしまった
敵に貼りついてるのに弾が無いときの悔しさは異常
もう昨日の今日で話題ループか
過去ログ参照してくれ
とりたてて新しい話題もないんだから
ループするのも仕方ないだろう
>>763 あるあるw
俺は放射はまだ許せるが拡散のすくなさったらねぇ・・・・
ガード性能+1と+2ってどれくらい違うかな?
増弾のピアスで2発を3発にしてる
剣聖のピアスとつけかえれるのがポイント
つ散弾
しゃがめよ
HPディスプレイでダメージ比較したら
通常のFBも放射の竜撃砲も同Lvの拡散タメ砲撃3〜4発で
元が取れてしまうと知ったとき、リスクを考えたら拡散が手放せなくなったよ
チートが使えるばっかりにガンスの楽しみ方知らんとは愚かな
スタミナ回復4砲術10のお守り出たからガンランス始めたけど練習相手には何がいい?
できるだけ手軽に倒せる奴がいい
訓練所アオアシラオススメ
そんなことよりアイリューシカの話をしようぜ。
あの放熱中に目が回ってる奴か
>>777 ランスから火が出たら面白いんじゃね?ってことでガンスが出来たとか出来ないとか
マトリョーシカ、アイリューシカ・・・!これは行ける!
と考えた人とガンス思いついた人は同一人物だと思うの
砲撃を単位で分けて考えてる時点でお察し
竹やりとかとうもろこしとかネタ系を毎回砲撃特化の最有力にしてる開発の誰かは交通事故にでもあうべき
モンハン部で開発の人が
ネーミングは「意味があるモノとダジャレ」で決めてると語ってた
>>781 さすがに交通事故云々のくだりは賛同しかねるがw
基本的には同意だな。ネタを楽しいと思っているひともいるんだろうけど、
そうじゃないひと用の武器もあってほしい。つうか、見た目が銃器的じゃないものが多すぎる
討伐はアイアンになっちゃうし、
べつにユーザー側がみんなファンタジー要素好きだけってわけじゃないだろ
まあ、実際のところ今作は前作よりもアサルトで満足できてるっちゃあ、できてるんだけど
昼寝したら寝すぎた挙句
3Gの砲撃特化が竹槍→鉄パイプ→土管と強化される夢を見た
そらまた叩きつけが痛そうな
土管でドカーンってか
土管がっ
アイリューシカみたいなのならマ○オが出てきそうだなw
ニンテンドーコラボか今度は。
しかし最終強化がルイージ。
オベリスク作成とアマツ討伐(ただしフレイムテンペスト)とシルソル作成と終焉クリアが一気に達成されて、
モチベがなくなってしまった。どうすっかな、三界と勲章かねてしらみつぶしに集会所やるか
ルイージ「マリオ亜種っていうな」
砥石の代わりにひび割れに生コン塗って補強ですね
砥石モーション的にも音的にも大差無いし
マリオ亜種はワリオだろ?
というか土管だと弾がポロポロ後ろから落ちるじゃないか・・
>>783 いいじゃないか、使えるネタ武器なんて。
双剣のダンゴ剣なんか、やたら派生ありまくるくせに、実用性ゼロだぞw
完全に筒。つまり後ろに発射の反動を消すガスを大量に出す無反動砲的兵器ってことか・・
龍撃砲を撃つお勧めのタイミングってある?
言い換えればモンスターの確定行動を教えて欲しい
レウスが叫んだ後のバックジャンプに龍撃当てやすいのは知ってんだが
他に何かあったら教えてくれ
そもそも、全力行った方がいいかな
k
>>799 隙の大きい敵の行動全部挙げろと?
ってかそんなもん自分で分かるだろ
よかった、これで解決ですね
アカムウカム尻尾ガード後振り向き見ないで点火
当たるかは知らない
>>758 フレーム回避出来ればそうでもない
性能なくても避けやすいし
どうでもいい妄想より尻尾切りについて話そうぜ
ディアとか金銀みたいな踏み込みを当て辛い尻尾ってどうやって切ってる?
単発斬り上げ繰り返したり斬り上げ叩きつけと繋げたりしてるんだが
麻痺罠以外だとそれぐらいしかないよな?
しっぽとか集中攻撃してりゃ切れる。なんのスキルも技術もいらん。タイムはしらん。
ディアはなんとなく斬りやすいなぁ。
急がば回れで足粘着して転倒狙い
切り上げが足に引っかからないように立ち位置に注意するぐらいかな
今まで見向きもしなかったけど瑞雨ちゃんいいじゃない!
砲撃音とかもう近未来的な音過ぎて素敵
kaiで62式突撃銃槍をはじめてみた時の衝撃は忘れない
M G 3 4 に 銃 剣 が つ い て る !
ガンランスもランスも 近接すら訓練所以外ではつかったことがなかったドスからのガンナー専だった自分が
すべてを捨てガンランスに移ってしまった
>>806 そりゃ時間掛ければ切れるが早さを問題にしたかったんだスマン
>>807 潜る時に踏み込み入れたり尻尾振り後に踏み込み入れたりしてるけどあんま成功しないんだ
>>809 できる時はなるべく時計回りに旋回だよな
裏残月に攻撃大破壊王付けてひたすら尻尾狙っても属性ライト×2とかライトハンマーとかと行くとほとんど尻尾切れずにおわっちまう
やっぱり拡散でいいんじゃん
単発砲撃なんて、スキ作るだけだわなw
なにが香ばしい意見だって(笑)
>>813は何時間前の時間にいるんだ・・・もうその話題終わってるぞ。
まだ顔真っ赤にして拡散一択とかいってるヤツいるのな。
竹槍でもつかってればいい
そりゃ別に拡散でもいいと思うんだけど、なにをみて「やっぱり」だったんだろうか
ドボル 「なんだコイツ拡散か チョロいな」
よく放射でドボルこぶ壊れるって言われてるが、拡散でも壊れるという
ウカム背びれは放射じゃないと壊したことは無いけど
>>814 やっぱそうかw
ウカムみたいに位置が低くてHP高かったりアルバにもう一人ランスが居たりなら切れたんだが
普通の切り辛い相手だとほんと成功せん
>>812 尻尾だけのタイムなんて気にしないけど、
四面楚歌のディアで5針で尻尾切断して討伐出来るっしょ。
普通のディアとは尻尾の耐久違うのかどうかしらんが。
やっべぇドボル毒で行ってた…
ドボルに毒は相当効くから問題ないと思うぞ
691:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 11:41:45 ID:iaKhaLTK [sage]
最強タイプは拡散かぁ。スッゴク香ばしいなぁ。
だっておw
おまけに嘲笑されると覚えて起きたまえ。だと
なるほど、確かに香ばしいな
真性こわい
まさか自分の正確に気がついてない・・・いやいやまさか
香ばしいな
>>825 うん、なんら間違ってないと思う
寧ろ教えてくれてる分、親切じゃね?
竜撃砲の放熱中なんだけどすごく香ばしいにおいがする
放熱板に生肉刺そうぜ
わざわざ拾ってくるかぁ。まぁ、別にいいけどさ。
最強とか言っちゃうのがアレなんだと言いたかったんだ。伝わってなかったか。
まあ、そうやって馴れあっ合ってればいいわ
こんなゲームのスレで嘲笑とかはじめて聞いたわ
人間性が窺われるな
でも砲撃タイプを選べる仕様だったら拡散が一番使われる気がする
>>822 関係しそうなのは防御率だけでHPが低いのはむしろ死にやすくなって部位破壊の難度は上がるはず
どうやって切ってるんだ?潜りに踏み込み水平水平と尻尾振りとか咆哮後に踏み込みとか斬り上げ当てるとかで切れるのか?
高くて届かんから手数減らしてでも斬り上げ狙ってるんだが何が正しいのかよくわからん
お前らあんまからかってるとてめぇらのケツに俺の下のガンランスの竜撃砲ぶちかますぞ
>>834 ・ゲージの長い武器に拡散
・攻撃力の高い武器に通常
とかか
確かに裏残月を拡散3にできるんなら結構考えるかもなw
ガンスん中でうだうだ言ってるからまだ可愛いもんだ
これが武器厨になるとひたすら太刀貶したり、また逆に太刀最強とか言っちゃう子になってた
これアレだろ。馴れ合い、下らない、俺はお前らとは違う
完全にぼっちの思考です。本当に(ry
>>839 黄色と緑長いけどマイナスひどい武器は拡散を載せて一気に強武器に
ってのを前提で地味に減らしたのを作ってきやがるからな開発は
覚醒で見せてもらった
>>834 PTで尻尾狙いだすと砲撃タイプが気にならなくなるぜ
むしろ暴発とか残弾数とかリロードの手間考えると通常とかの方が恋しくなる
ライトがいると金銀でもガンキンでも砲撃の出番がない
>>843 撃つヒマもなく4人で5分討伐かい?
ホンットつまらんのー
少なくとも人を小馬鹿にしたようなカキコはしないってこと
まぁそれに同調する輩もご同類
アグナ尻尾ごときでセンサーワロスとか言ってたらさらに必要とかワロスwwwwワロス・・・・
レス抽出してる時点でお察し
だってみんな本音だろ?違うの?
放射>>>超えられない壁>>>他
言っちゃ悪いが小馬鹿にもするさ。
さんざんいろんな人間が検証して、それぞれの好きなタイプの戦術が出てるっつーのに拡散最強wとか言ってりゃ他のタイプ愛用してる奴らからは噛み付かれるわ。
俺が最初につついたってだけの話だろ。
通常も放射も拡散も、皆違って皆いい
話し合いにすらなってねえからな
>>844 4人もいたら0針で終わるぞ運が悪ければ撃つどころか切るヒマもない
剣士のみだったら斬打の通らない糞肉質で拡散大勝利だが属性は違うんだぜ
ガンサーと癌サーの違いだな
>>844 ガンナー一人でもリアル3分クッキングが有り得てしまう今作
どうでもいいけど「馴れあっ合ってる」のあっあっの部分が喘いでるように聞こえて僕のギィギが暴発しそうです
後ID:dWUNdFemは昨日も拡散以外は選ぶ意味ないとか言ってたアスペだと思うから何言っても無駄だと思う
あまり実用性はないけど切り上げ叩きつけフルバーストの連携に浪漫を感じる
3rdGがでたら3つのタイプのいいところを全部合わせたのに時間制限アリで出来たりしたらさらにロマン
アホも名人も色々見てきた俺が言うんだから間違いない
開発は集会の設定見直すべきなんだ
ドリル4人でも25分針余裕とかにしろよ
金銀は、ライトか弓で行くと近接で頑張ってたのがアホらしくなるほどすぐ殺せる。尻尾は切れないけど、その分回数回せばいいし
それでも近接で行ったりするけどね
>>858 リミッター解除という言葉が思い浮かんだ
懐かしいなスノウギア
>>859 そのレベルまでいくとFの悪夢だからやめろ
ただ、最低でも体力2倍くらいにはしてほしいね
>>856 オレは昨日とかいないし、このスレ自体今日が初めてだわ
PTなら下位ガンスで勝手に縛れって言われたりするけどなんか違うんだよね
常この装備だな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [226→226]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(ガード性能+6,爆弾強化+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[-1] 氷[4] 雷[-10] 龍[5] 計[-2]
業物
回避性能+2
ガード性能+2
ボマー
---------------------------------------------------
ガンナーがパシュパシュやってるのを横目に一人で尻尾を切ると飛んでるのを砲撃で叩き落したりするのとはまた違った脳汁が出る
でうっかり速射の前に出てビクンビクンしてるうちに尻尾切れないまま倒されるとまた違った汁が出る
ID:dWUNdFem
これはひどいもんすたーはんたーですね
いいえそれはふんたーです
>>859 そんなんになるとW属性ライト以外お断りとか
火事場必須、乙る奴はキック、罠閃光ハメ推奨みたいなF仕様になる
俺はそんなのやりたくないからFでも勝手にやっててほしい
俺もクシャの翼破壊のギスギスオンラインは勘弁
Pシリーズじゃほとんどソロだけどな
>>825 香ばしいズゴックってなんの事だよって思ってたら、見間違えてた
ガチでやるならガチでやるでなんかの競技やってるみたいで楽しいっちゃ楽しくもあるんだけれど
やっぱり身内でワイワイやるのが一番なんだな・・・
討伐時間が長引く→3死する可能性も増える→クエ失敗した時の無駄になる時間が大きい→PTの空気が・・・
要するに装備も素材も完全に揃った状態で始まり
純粋に狩りだけを楽しめるお貴族スタートモードがあれば
ギスギスしないと
ソルダートアサルトみたいなデザインの武器がふえてほしいなぁ
というかギアノスだけでもランポス系を復活させて欲しいね
スノウギア・ドライブ!
重骨銃槍→HBC
ドリームティピー→ペッコキャノン
グラフィックは任せる
身内でワイワイとひたすらクエ回すのはやっぱ楽しいだろうな
【'火山の採取ツアー'をクリア!!】
5分未満でクリア!
【'火山の採取ツアー'をクリア!!】
5分未満でクリア!
【'火山の採取ツアー'をクリア!!】
5分未満でクリア!
ガンス初心者なのですが、砲撃オンリーで戦う場合何型が一番強いですか?
あとリロード時に折れないタイプのガンスをこの卑しい豚めにお教え下さいませ
ならドリル択一
>>801 うーん、そういう意味じゃなくてモンスターの確定行動とか
レウスならバインドボイス後は高確率でバックブレスだから龍撃砲狙って
撃ち落とせ、みたいな事を教えて頂きたかった
若しくは俺はここのタイミングで狙ってるとかね
>>803 ありがとう、そんな事が聞きたかった
回避5スロ3狙ってたら、回避5砲術10なんてお守りが出てきちゃったぜ。
せっかくだから回避ガンサーはじめてみるぜ。
>>884 ガンチャリかドリル担いで
男/剣/スロ[2]
レウスSヘルム
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+5,砲術+10)
回避【2】,研磨【1】*3,回避【1】*2,斬鉄【3】,砲術【1】*3
攻撃力UP[小],業物,砥石使用高速化,弱点特効,砲術王,回避性能+1
これでやろうと思ってた。
>>881 ユクモとドリルだけですかね?
あと、まだ拡散強いと思ってる奴居たんだw みたな流れになっていたのが気になります。この卑しいb(ry
AGドリル最高すぎる。○連打戦法なんて楽しくないと思ってたけど
きちんと隙を見極めて溜め砲撃挟んだり踏み込み砲撃切り上げ砲撃活用できるようになると
メイン武器とそう変わらないタイムで討伐できるし楽しいじゃんなにこれ
踏み込み突きを当ててからの斜め砲撃でガードとか決まると気持ちよすぎる
しかも黄色まで糞長いから業物あれば砥石忘れてもジョーくらいなら砲撃のみで討伐可能とか最高
突きメインでいく側としては
FBの爆発音で決める。
つまり通常こそ最高ww
ところで増弾ピアスで音って変わってくる?
アマツのも折れないな。確かその三つだけだったはず
拡散は砲撃のみだったら明らかに強い
ただ斬撃とあわせて使うなら一強ではないよねという話だったのさ
Gで通常はFBの倍率上げてほしいな
せめて1.2倍とか
2倍安定
火力強化するより叩き付けの隙か発生Fを短くした方が
FBの使い勝手が良くなりそう
モーション値下げてもいいからもっと叩き付けを頻繁に使えるようにして欲しい
切り上げ>叩き付けと2連でスパアマ攻撃使えると戦略の幅が広まる
セレクト叩きつけでいいよ。セレクト使ってないよね?
俺は叩きつけをセレクトにして水平3を復活させてほしいね
あとQRも砲撃後セレクトで連続砲撃来てくれたらなおうれしい
>>894 わかるわ。ランスでセレクト突進できるなら、と思っちゃうね。
砲撃は○連打でかつての連続打ちしたい。QRをセレクトで。
>>882 今試してみたが、ベリオ亜種の竜巻ダイブをしてきた後は威嚇確定なんでステップ避けして竜撃砲が入る
試してみたんだが、今ふと、普通にガードしてから竜撃砲撃てば一々回避する必要ないじゃんってことに気がついた
FBは発売直後は物珍しくて多用してたけど最近めっきり使ってない
>>897 隙が大きいよね(´・ω・`)
俺が下手なんだろうけどもFBしたらその後に吹っ飛ばされることがよくある。
QRじゃなくリロードから叩きつけできればFBがもっと使いやすくなると思う。
切り上げからの叩きつけをもっとスムーズにしてくれれば
>>899 ステップ→リロード→叩きつけFB か
確かに幅は広がりそうね
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [234→343]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(砲術+6,属性攻撃+3) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、早気珠【1】、早気珠【2】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[13] 水[-15] 氷[-5] 雷[-7] 龍[2] 計[-12]
業物
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+1
-------------------------------
最近ガンス使い初めて、ガードしっぱなしの亀さん戦法してるけど
回避ガンサーっていうのもあるのか・・・
>>902 スロ1でリスクなし+2つけれる砲撃でお守り使うの勿体無くね?
隙あれば撃って効率良しくらいに修正されないもんかね<FB
現状だと微妙すぎて・・・本当に2倍くらいにならないかな
>>900 斬り上げたときに一瞬時間が止まって光れば
いやなんでもない
>>902 亀の子戦法してるなら、スタミナ回復つけるんじゃなくてガ性のレベルをあげるってのもありかも
>>903 まあお守りは人によって違うし
>>903 手持ちのお守りで作れそうなので構成したから・・・
このスキルでお守り狙うなら切れ味とかガード性能の方がいいのかな
FB使えないことはないけど微妙で
Fの連撃砲に期待したら2倍どころか2/3倍程度にされてたでござる
>>882 確定、または準確定な行動の隙に竜撃砲が入るってチャンスは
結構あるとは思うけど…なんつーかテキスト(文章)のやり取り
では伝わりづらい内容になっちゃうのがキビしいと思う。
さて、レウスの新しいワールドツアーの撃墜タイミングでも探りに逝くか…
見た目少しでもましにしようと思うと
砲術をお守りで稼ぐ選択はありだぜ
そんなにどんぐりは嫌いですか(´・ω・`)
>>907 悪いとはいわないけど
お守りの使い方がもったいないような気がする個人的に
やってればそのうち分かると思うけどね。
この技の後には入るな とか
それを探すのも楽しみの一つにして遊んでるわ
技じゃなくて、敵の攻撃でした
>>906 >>910 >>912 アドバイス有難う
現状は狙ったスキルが発動してるからいいけど、
また必要になればもっといいものを掘りに行こうと思う
ガード性能は1でも今のところ不自由してないけど
2にすればそれだけの効果は期待できるのかな?
スタミナ急速回復は、まだ操作に慣れてないので
端に追い詰められた時とかの保険的な意味でつけてる
>>915 2が必要な攻撃をガードすれば意味が出る
雷属性武器としてぺっ子ガンスとジンオウガンスどっちの方が有用?
もちろん相手によって異なるんだろうけど、砲撃王付きだとやっぱぺっ子?
+1でノックバック+2ならノックバックしない攻撃が多いモンスターだと
ガード亀戦法なら攻撃機会がかなり増える
>>915 お守りでないと意味ないし、
現時点で出来る構成、自分にあったスタイルなら問題ないんじゃない
>>915 1頭相手なら壁際でもスタミナが切れることはほとんどなくなる
消耗の激しい攻撃はガ性2にすればスタミナ消費を軽減できるので
急速回復つけるくらいならガ性2にしたほうが有用なんじゃないかな
>>915 1でずさって2ずさらない攻撃の場合は、ずさらない分手数増やせるからね。
ガード時スタミナの減りも抑えられるし、ガード主体なら付けて損なし
ガード性能ってスタミナの減りにも影響してるのか
それならスタミナ急速回復はずして
空いた枠でなにか入れたほうがいいということね
>>915 回避ガンサー始めるなら、
大バックステップを意識して使うと立ち回り変わるよ。
回避性能無しと+1だと無敵Fが結構違うから、回避+1ガ性+1位から慣れれば良いと思う。
スタミナ急速はハンマーや双剣向きスキルじゃないかな
悪くはないけどガンスには優先するようなスキルじゃないと思う
まぁ、コスパはいいわな。15で発動できるから、2つのスキルつけるよりは圧迫しないってのも大きい。
ガンスだと業物も欲しくなっちゃうし
なまじ回避性能神おまが出てしまったせいでマイセットが回避ガンサー装備ばっかりになった
>>924 スタミナ管理が容易になるし、優先順位は高く無いけど、全然有りだよ。
PT用にランナー代わりにつけてるな
930 :
915:2011/01/31(月) 00:19:48 ID:lV/Wc17c
どうもみんな有難う
とりあえずはガード性能2使ってみようとおもう
まあ、リノプ帽をかぶりたい気持ちはわかる
男はいいよなー。女だとくまちゃんデスヨ。
くまちゃん装備でガンス担いだ時のミスマッチ感はすごいぞ。
アイリューシカくらいしかにあわん。
女性にガンランスは似合わないと思うなぁ・・・
見栄えが悪そうというかなんというか・・・重々しいというかなんというか重火器臭(?)のしそうな防具がありそうにない。
女防具みたことないんだけどね。
まぁ、男キャラのリノプロ帽子も合わせる胴がリノプロそのまんまか
ガンキンUぐらいしかないんだけどな…
リノプ帽子にスティールとガンキン足がかっこよすぎて俺も愛用していたな
カラー変えるとモノアイの色が変わるってのもポイント高かったが
早気珠だと回避-がつくので回避装備に使えないのが残念
うん、ゴメンよ。
女+巨大武器+鎧って組み合わせが大好きなんだ。
巨大武器振り回す女ってグッとくるんだ。
あとゲームでまで野郎をじっと見つめるのは苦痛なんだ・・・
>>936 別に謝る必要はないよww
あれだろ?ギャップって奴だろ?わかるよ。
>>932 ♀キャラなんでリノプロ装備時は脳内でラブやんのデーポに変換している。
>>933 前スレ位で、重装備な見た目が色々試されていた。
結論は♂のガンキンが最強だったけどw
まぁあれだ。左手だけでガンス支えられる女の子だ。
ガチムチじゃなくて、ちょっとゴツい位がちょうど良いと思うんだw
まあ俺も数百時間見続けるケツなら女の方がいいかな
男なら重々しく重量感あったほうがいいけど、女なら重い武器を軽々との方がいい
どっちにしろ武器を振った結果はドシンと腹に響く感じだとベスト
あとまぁ、これでも2Gと比べると相当キャラクターモデルがマシになったってのはあるとおもうわ。
モンハンの女は和ゲーのクセに不自然なくらい可愛くないから困る
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:41:14 ID:lUrLntws
女/剣士
防御力 〔393〕、護符と爪で→〔423〕
武器:古代式殲滅銃槍 (2)
頭装備:スカルSフェイス (0)
胴装備:ガンキンUメイル (1)
腕装備:アーティアSアーム (1)
腰装備:バンギスコイル (0)
足装備:アーティアSグリーブ (1)
お守り:龍の護石(気力回復+4,砲術+10) [0]
装飾品:強壁珠【2】、強壁珠【1】、剣豪珠【1】、砲術珠【1】
耐性値:火[5] 水[-15] 氷[1] 雷[-13] 龍[0] 計[-22]
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+2
ガード強化
心眼
日々、こればかり。。。
ガ性4砲術10おまが欲しい。。。
>>941 そういうゲームじゃねえから! ってな。
>>942 ガ強いらない敵には別の装備で行けば良いじゃない。
せっかくマイセットが楽になったんだし、色々着替えるのも楽しいよ?
なんか今日はガ強装備をよく見るな
>>942 切れ味関係のスキルがなくても大丈夫か?
ガード強化なんて必要な敵限られてるんだから使いわけようぜ…
P2Gまでは♂だとごつくて主張の強い装備が多くてorzだったが
♀は主張少な目な軽装ドレス鎧みたいなのとか
ジャージとは名ばかりのパンツとかスロ3頭が冠だったり
色合いを揃えればわりといい感じにまとまってて♂ありえねぇって感じだったけど
MHP3は主張が強すぎる装備が多くて、しかも袴とか強いのに他に合わせにくいのばっかという。
逆に♂はみんなごつくて統一感が生まれるしスネーク頭がかっこいいのにボスヘッドはごりry
故に匠装備は諦めたZE!
でも諦めた分だけスキルに余裕ができたでござる。
なんだか悔しいような嬉しいような(´・ω・`)
やった!!ガンスの使用回数が1000回になったぞ!!!
先生・・・ミニゲームがしたいです・・・・
>>947 ♂はガンナーなら無論のこと剣士でも武器によってはちょくちょくでしゃばってくる
烏帽子の破壊力がマジ半端ないんだぜ・・・
どんぐりメイルは意地でも装備しない
ジエンのガンス作ったけどダメなの?
龍だけどまさかガンチャリオットとかオベリスクのがよかった?
スティール胴の見た目がもうちょっと良かったらなぁ
特に首周りのデザインがよだれかけみたいで気に食わない
あのギザギザの模様が気に食わない
>>953 スティール胴も微妙だよな、どんぐりよりマシと思ってるけど
個人的にアーティアシリーズが好み
スティールは♀だと結構可愛いんだけどな・・・
あののっぺりした感じが色々と想像をかきたてる
>>955 同じくアーティア系が自分も好みだw
アーティア胴脚に荒天帯が理想なんだがなかなか良い組み合わせが見つからない
テンプレ長いし、
>>9,10絞りこんでこんな感じでどうよ?
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
>>961 スティールは無難な見た目な上に用途が広いので愛用してる
>>959 以前にあった破壊王P2カラーって感じだな
あるいはゴールドセイントw 特に牛だな
お・・・踏んでたのか
ちょっとスレ立て試してくる
>>1-12までいいんだよね?
自分の見た目重視装備は頭をピアス付け替えでスティールS胴腕腰で足がディアブロU で青系統。
いろんなのつくったが結局これが一番きにいってる
ジョーのよだれに対して鉄面皮を付ける事で事故防止。
これペッコとかの耐性ダウン攻撃も防止できるのね。ガ強付けてガードしきるってのが出来ない俺にはうれしい性能だわ
>>968 乙
これは乙じゃなくてアマツのダイソンモーション云々
>>968 乙
これは乙じゃなくて亜グナのサイドタックル云々
埋めついでに俺装備晒し
>961 に見た目が近く 業物→AG
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [186→294]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×8
耐性値:火[9] 水[-5] 氷[4] 雷[-5] 龍[-3] 計[0]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
オートガード
脚がドム化するのはマジ勘弁!
足いがいおなじだ
ガンキン脚ブーツみたいで良いじゃん
>>973 ガンキン脚は太ももも見えるし、実は結構可愛かったりする。
スンマセン、試しにやってみたけどダメでしたorz
単純に俺の好みの問題ではあると思う。
腰から上をスッキリとまとめるといい感じになるんだけどね
まあ、好き嫌いあるし仕方ないか
>>977 試してダメだったならそれで良い。
食わず嫌いはもったい無いからね。
ガンランスって女ハンターばっかなの?
ガンキンUのむっちりふともも最高や!
アグナのほっそり足のほうが人気あるのは認める
男使ってるけど装備の見た目には不満があるなあ
なんていうかごつさが足りない
胴はともかく足が細すぎて腰が小さいやつだとアンバランスになるというか
男だけどやたら装備がデブいのは許せない
あと瑞雨は俺の嫁
ゴウライ作るためにジンオウガ9体も狩った
蓄電殻出にくすぎだろ…
気付いたら最初は15分かかってたのが5分針でいけるようになってた
9体しかだろ
むしろレア素材無いから楽勝となめると痛い目あうのがウルクスレイ
じみに剛毛がでにくいわその時点では実質下位武器しかないわ
しかもウルクスレイ作るんだったら最短で青と白の挽歌(ドスバギィとウルク)だからガンスだと戦いづらいという・・・
回避距離6攻撃10のお守りが出ないので以前掘り出したのを活かしてみた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [216→321]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(回避距離+6,砲術+10) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×3、跳躍珠【1】
耐性値:火[10] 水[0] 氷[-2] 雷[-2] 龍[-8] 計[-2]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
回避距離UP
ガード性能+1
裏残月で突いてよしFBしてよし竜撃砲よしと使いやすかった
何より回避距離が楽しすぎてもう手離せん
死んでも素材が減るわけじゃなし、3死までに倒せればいいと気付いたら
苦手な敵はいなくなっていた
>>988 さらっとテーブル4限定の神おまじゃないですかー やだー
貧乏でぜんぜんモテない僕だったけど
ガンランスを使い出した途端レア素材が出るようになりました!
大剣からガンスに乗り換えたけど張り付いてつっついてズドンが楽しいな。
距離離されると追うのがめんどくさいが…
うめ
埋め砲撃
匠入れるとどうしても装備がダサくなるぜ
P2でドラム缶やらフットボーラーやらで嫌気がさして♀にしたが
P3だと♂にしときゃ良かったと後悔している!
でもどんぐり使うなら♀のがいいと思う
お守りのせいでセカンドキャラ作る気力が・・・
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。