Q.序盤のオススメ斧教えて A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。 ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。 青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。 グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。 ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。 他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。 要は好きな剣斧を使えばおk。 ※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。 ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。 Q.序盤のオススメ防具教えて A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。 回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。 火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。 ※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。 Q.集会浴場上位の武器は何がいい? ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカーがオススメ。 そのまま強化していけば最後まで使えるぐらい強い。 他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。 Q.集会浴場上位の防具は何がいい? 採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。 ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。 ☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。 Q.属性開放キャンセルループって何? A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。 多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.終盤のオススメ斧教えて A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○-- 火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青30→白20 ○-- 雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○-- 氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 --- 水属性→大魔鎖狩 190 水26 強属性 15% 青80→白30 ○-- 凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 --- 減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○-- 毒→青熊豪斧【山祭】 200 毒35 0% 緑50→青20 --- ハイランドグリーズ 190 毒24 強属性 0% 青40→白30 --- 斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ 剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】 麻痺→好みと用途に合わせて以下の4つからどうぞ ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- --- デモン 240 麻痺12 -30% 青20→白30 ○-- シュレムカッツェ 140 麻25 強撃 0% 緑120→青50 --- ヴァーミリンガー 170 麻18 強属性 0% 青20→白10 ---
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。MHP3で仕様が変わっているかは不明。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
Q.剣斧にオススメのスキルってない? A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。 ・回避性能+1,+2 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。 ・回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 ・納刀術 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 ・耳栓,高級耳栓 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。 ・破壊王 部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ 但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値 斧 縦斬り 46 横斬り 23 斬り上げ 32 突進斬り 19 振り回し 24 剣 縦斬り 32 横斬り 28 斬り上げ 28 開放突き. 28 解放追加 13*6hit フィニッシュ 80 キャンセルF 50
1乙
1おつ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 22:18:18 ID:eioRM4TD
>>1 乙
やっと匠4S1が出た…
これで見た目とスキルを自分なりに両立させた装備が着れる
本当に長かった…
チャンスに属性開放意識した立ち回りにしたら討伐時間短くなるなやっぱ しかしジンオウガの頭とかに斧縦をぶち込むのもまた快感である
今日もドレス装備に覇剣斧担いでPTに癒しを与えにいってくる ちなみにスカラーS ベリオS ウカム腰ほかシルソルというのもあるんだ お守りが観察眼8 千里眼8とかだけど・・・ 捕獲見極め 探知 痛撃 業物 回避性能+1 PTに着ていきたい…一度位
瀕死の仲間をかち上げでソニックブラストを身代り昇天目指し アカム倒し続けて3桁超えた なんでみんな俺ごと回避するのかね
強撃ビンが1.2倍ってのは検証してた人が複数居たけど 強属性ビンが1.25倍ってのは間違い発覚した後で誰か検証してたっけ? もしかしたらこれも間違ってるんじゃね? 前作であれだけ弱い弱い言われてたのにたった0.5差が付いただけとか本当なら正気を疑う
Q、結局スラアクはどう変わったの?
A、全体的に弱体化が確認されたが主にぶん回しがかわいそうなことに
↓
しかし強撃瓶倍率が1.2%アッポだと判明
↓
つまりダイダロスさんの封印がとけられた!
↓
攻撃力225スロ2強撃瓶で自由自在の破壊力ばつ牛ンの連携を決めれる
↓
敵に致命的な致命傷を与えられる
↓
今回のでそれが良くわかったよ
>>780 感謝
最新版
mhp3斧ダメージ計算機ver5
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls pass:mhp3
使用手順
1.ダメージ計算シートを開き、一つ目の条件を入力してください
2.入力できたら【武器1】ボタンを押下してください
3.続けて二つ目の条件を入力し、【武器2】ボタンを押下してください
4.二つとも入力できてから【比較】ボタンを押下してください
以上の手順で[比較]シートに比較結果が色付けされて表示されます 赤が優勢 灰色が劣勢 黄色は同値です
モンスターを変えずに比較を続ける場合、変更する武器を反映させた時に押したボタン(比較シートで左側の武器が武器1、右が武器2です)を押下し、再度【比較】ボタンを押下すればおkです
例:白雨を【武器1】ボタン、大魔鎖狩を【武器2】ボタンで比較した後アクアテンペストを比較したい場合、白雨と比較するなら条件を入れて【武器2】ボタンを、大魔鎖狩と比較するなら条件を入れて【武器1】ボタンを押下して【比較】ボタンを押下してください
モンスターを変えるときは必ず【クリア】ボタンを押下してください
モーション値28なら強撃ビンの存在が属性開放突ゴトけしとぶから変だと 思わないで喜ぶ方が変だと今は思う。 24ですら剣モードより高いという。 強走薬のんで乱舞祭のポジションにスラアクが入ったと揶揄される。
モーション値28と修正後24つったら振り回し 説明無しで覚えてしまった俺が怖い
ちょっと質問 剣縦ループより、属性開放フィニッシュ決めたほうがDPSは高いんだよな? ノックバックの時間も含めた攻撃モーション的に ちゃんとチャンス時には開放フィニッシュしたほうがダメージは伸びるんだよね
数日スレ見てなかった間にボヤ騒ぎが起きてたみたいだな でも元々強撃剣でザクザクしてた俺には対岸の火事だった 弓も使ってるけどそれより討伐タイム早いモンスも結構いるし依然として使用率に変化はないなぁ 近接で一番使ってて楽しい武器でもあるし
>>22 そーじゃなく、狂騒するほどの好きアルか?
…ん、猫の声が聴こえる
>>23 イエス
剣撃は32と28モーション値の繰り返し 強撃ビンで1.2倍
属性開放付きは大体4秒で180位のモーション値
同じ時間の攻撃時間だと強撃ビンループよりモーション値40程高い
>>26 サンクス
ロマンで終わらない実用的な技で安心した。安心して開放してくる
4秒って開放突きからフィニィッシュして次の行動が可能になるまでの時間じゃないよな?
>>25 モンスがこけた時に振り回しがスタミナバーフルセットに
横切り斬り上げが入ってそれからスタミナ全回復してないので
振り回しが3セットはいる
罠なら10秒で2セット(但し2セット目以降スタミナが中途半端)
15秒なら3セット入る
強走薬飲んでたら最初から9〜15秒の振り回し+32モーション値だったかな。
10秒で7セット位はいるかな。モーション値で最初の横切り合わせて
10秒計算で416モーション値
大剣でいうと抜刀会心の溜3を2回分+スラアクの斬り上げ分のダメージ。
ちなみにスラッシュアックスはクリティカルは考慮してないから
場合によってはもっとダメ上がるし、
止まってる敵には圧倒的。罠などは積極的に使ったほうがいいみたい。
ニコにある四面楚歌動画見たんだけどディアブロス亜種を回避性能2であんなにがん攻め出来るのな
pt内で事故多発しそうだな 解放キャンセルできてよかったとつくづく思う。 フィニッシュしても意外と味方に当たらない事も多いが。
フハハ!よーしお前ら飛べー!って叫びながら頭に解放フィニッシュしたのに 誰も飛ばなくてえ?何いってんの?みたいな空気になった。その後ハンマー野郎にホームランされた
フィニッシュは案外範囲狭いな フィニッシュ当たるような位置だと、そもそも突きの時点でふっ飛ばしている
太刀厨ほアホさはなんとかならんかね なんで解放突きのモーションに入ってるのにわざわざキャラが重なるくらいに接近してくるのだ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 23:34:19 ID:eioRM4TD
属性解放したらカッコつけるなとこちらに走ってきた大剣が、見事にフィニッシュで吹っ飛んだww
>>34 太刀厨がまともになったらただの太刀使いじゃないか
>>34 アホだから厨と呼ばれている訳で……。アホじゃなかったら厨じゃないし
回避性能つけても被弾するなぁ 距離のほうが初心者向きか
俺はスラアク厨だけど太刀使い様は強くて怖くてちょっと近寄れない
真に悪いのは厨だよ 太刀厨に限ったことじゃない
でも太刀使ってる人ってそういうの多いよね? なんでキャラ重ねてくるんだろうマジで
フィニッシュ意外に狭いせいで、睡眠にフィニッシュだけ当てるのとか結構難しいよな。 俺に任せろとか言って失敗したら赤面もんだ
素直に爆弾持っていきゃいいんじゃね
....-‐:::7⌒:ヽ ∠⌒::::::ー..、 /::::::::::/::::::::::::::Y::::::::::::ヽ::::::::::::} |::::::::::/:::::::::::::::::i::::::::::::::::ヽ::::::::::} V:::::∧::::::::::::/:\:::::::::::∧::::::::} |:::/ ヘ:::::/::::::::::::::ヽ::::/::/\:::} レ {:::::Y:::二:::::二::Y:::{__, ∨ r´Y ェェ ェェ rY´ 私は剣斧を続けるよ! r...._ゝ{ 、 , 〃 /:.:.:.:.:ノ! ヽ=ァ /--..、 //:.:.! ヽ 二ノ }:\:/ / V:.:.:.ヘ /:.:.:.:l\ / V:.:.:.:.:\__ノ:.:.:.:.ノ \ </ ヽイV:.:.:.:.:ノ:. :. :. V:.:.:.{77 ヽ ∧  ̄ノ:.:.:.:.:/:. :. :. :. :〉:.:.l ̄ } ∧ 〉 /\:.:.:/ `ヾ:/ l:./⌒} 〈 /`´\_ l ∧:.:.:.:.:> <:.:.:.:.〈 } ノ /l:.:.:.:.ヽ/ /:.:.:.ノ 〈 ノニニニ へ
うまい太刀使いは剣斧が行こうと思った場所にもう居るよな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 23:47:54 ID:JYq8CO4h
スラアクがゴミすぎる モーション値も実は低かったし
釣り師が増えましたなぁ
ゴミなのは分かってるからいちいちここで言うんじゃねえよ
股下の箒は黙ってゴミ掃いてろよ
今でも普通に強武器のポジションに居るのは揺るがないんだが
あんまりゴミに触るなよ
他の武器じゃソロで30分も40分もかかって四面楚歌する気が起きないのに スラアクならする気になる!ふしぎ!
スラッシュアックスはじめてみようかと思って、スレ覗いたら ひとつもわからん。 なんだそんな複雑な武器なのか?
とりあえず村クエ終焉以外全部やってこい 嫌でも使い方覚えるから
>>53 取りあえず剣と斧で一クエずつやってみたらいいよ。
まずはそれから
よわいとは思わないけどさすがにスラアクが強武器はねーよ
練習するなら下位レイアとアカムに限るね! ストレス無しに狩れて気持ちいい
そんなことより俺のダイダロスを見てくれ ……すごく……スロット2です スキル構成の幅が広がるね!
最強武器スレ行って来い。近接では上位だ
>>57 モーションが強い(使い易い)から問題無い
でもなんだかんだでガンナー除けば俺の中では早く終わるのがスラアク 太刀の上判定が強化された感じで使いやすいんだよな
>>59 ソルブレイカーがおきあがりなかまになりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
⇒はい
Yes
太刀の次ぐらいの火力はあるからな
属性解放 出だしから斧ガシャコンで動けるようになるまで 6秒6 切り上げぶん回し スタミナ150から後1、2回でスタミナ切れ 4セット半(9回) 6秒5〜6 属性解放 186 強撃 219 ぶん回し 248 なにげに同じ時間で済むんだね
太刀より狙いは付け易いしな
まだ太刀厨さんが出張してきてるのか
>>29 アナログですまない。
○ボタン押した瞬間から測定
スタミナフル使用でブン9回です。
約9.5秒で横+上+ブン9回+縦で
モーション値317の12ヒット
約16秒で横+上+ブン9回+縦+横+上+ブン5回+縦で
モーション値538の20ヒット
狂騒すると
約16秒で横+上+ブン19回+縦で
モーション値557の22ヒット
大剣は詳しくない、一応16秒有ると集中タメ3を3回と峰打ち?2回だった。
15秒罠なら多少効果あるかもね。
それ以外はスタミナ管理次第で狂騒するほどではないかもね。
むしろ体術の方が…?
そもそも今作の剣斧は本気じゃないしな 究極にして最強の剣斧、GNTがでてないからな
斧の攻撃モーションのワンパターンさは他の近接武器に類を見ない 単純な操作で同じ場所を同じように切り続ける様はまさに破壊王
中堅で一番イケメンのスラアクさん舐めんな
ニコニコにあがっていたスラアクの、怯み値お兄さんの動画見習って銀レウス行ってみたが なかなか難しいものだな。そもそも低空突進してきたレウスに切り上げなかなか当てれないっていう。 まぁ一回翼ハメループ5回出来たから満足だったがw
距離とサイズ次第だけどてくてく歩いて画面手前向いて切り上げ 言うと簡単なんだけどなー 前作でワールドツアーやクシャルの滑空溜め3に似た何かを感じる
>>69 この辺は別に個別に計らなくてもMPS表ですでに大体の値わかるしなあ
ぶん回しのMPSが約34ていうのとも矛盾しないし
MPS表のは切り上げと縦が入ってない純粋なぶん回しの値だから
それよりほんの少し高い値出るのはまあ当たり前だし
属性解放突きもだいぶ前のスレで、フィニッシュを離脱に合わせるならMPS50近く、
ズサーして行動再開までの時間も含めてしまったら約29ってでてたし
ひたすら大剣抜刀でレウスの滑空落としを練習した日々を思い出すわい
よし裂雷さんで銀7分台目指すか ほぼ斧オンリーってのももっさりしてどうかとは思うんだよなー 剣使うタイミングに迷う
>>75 ああ、なるほど把握した。ありがとう
ツール系は興味なくて知らなかったですぞ
元回避ランサーだがスラアクが回避ランスの上位互換にしか見えない 張り付いての縦ループは使い勝手の良さのわりには相当なDPS出してるし
>>78 ツールじゃなくてだいぶ前に誰かが計ったもんだけどな
新モーション値版のスラアクMPSは前スレにあるし、
旧モーション値版なら最強スレに全近接武器分あったはず
>>79 2G→3rdでスラアクに移ったけど俺も同じ感覚だったわ…
結局強撃ビンがおかしいって結論で良いのかな
皆は上位どぼるたん倒すのに大体どれくらいかかる? 回転中のどぼるたんに属性解放ぶっぱなすの気持ちよすぎ
>>26 あれ、ノックバックの時間含めると大体6秒くらいだから、6秒で180くらいのモーション値になるんだよな
ノックバックの時間を有効活用しないと縦ループのほうがいいような
それとも属性値含めると開放のほうがいいのかな
属性解放突きってフィニッシュ早められたよな? 途中のモーション値糞らしいから剣縦ループ→頃合い見て突いて即フィニッシュが基本でいいのか
早漏フィニッシュはモーション値激減するぞ
>>84 ある程度任意でフィニッシュできるけど、それするとモーション値さがるよ
ノックバック含めた解放突きのMPSが約29 剣縦ループのMPSが約29だから、 ダメージ的には一応損はしない程度っぽいけど ゲージ大量消費+斧に強制変換のデメリットの割りには完全にあわないよな まあフィニッシュを離脱にあわせてMPS50に跳ね上がるんだから、そっちのほうが断然お得だわな
属性開放が強いって判明して多用してるけど PTプレイ時の 周りの安全確認が楽しい♪ マップ拡大とか久々につかっちゃったりして、 カメラワークで仲間の安全確認しつつ 正面から属性開放フィニッシュを眺める・・・うむ 絵になるわw
竜撃砲の隣で肩を並べて属性開放したらかっこ良かったな かなりタイミングがシビアだけど
28日のクエストがJUMPなんだが海賊Jアックス用のチケットか海賊防具か分からんな…
つまり属性開放フィニッシュは、ノックバックの時間を有効活用すればかなりの得をするというロマン技なわけか 使い道があるだけいいかな。しかも損はしてないっぽいし
TAは置いといて、普通に使う分には他の武器(笛とW属性以外)と討伐時間かわらんよね
>>92 海賊Jアックスはあとひと月以上は出ないらしい...orz
>>95 なん…だと…
それなら明日のは海賊防具か
まあ、それはそれで悪くないんだけどな
斧使ってると部位破壊にこだわっちゃって討伐時間が伸びる
やっぱり剣斧の部位破壊はロマンだよなぁ PT行くときは↓な装備で行ってるけど 速射ライト×2+サポガンでもしっぽくらいは切れる 防御力 [269→371]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:ドボルSメイル [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:アカムトイッケク [0] 足装備:レックスUグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【1】×2、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、神護珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[12] 水[-4] 氷[6] 雷[-12] 龍[-15] 計[-13] 攻撃力UP【大】 集中 破壊王 高級耳栓
自分のPSだと正直スラアクが一番討伐速度速い まぁ人それぞれだよねー
海賊Jアックスとかあんなギャグのような面白恥ずかしいデザインのコラボ斧とかいらんからスパーダ出せスパーダ
黒wiki曰くアックスも大海賊一式も配信未定になってるな
俺は部位破壊しなくても一部の近接にはタイム及ばないけどな もっと極めたい
海賊アックス早く欲しいなあ 200でスロ3で強撃ビンってダイダロスちゃんと裂雷のハイブリッドですかい ゲージもいいし
今まで斧主体だったのを剣主体に切り替えようかと思ってブラハベ攻撃大弱点特攻龍強化回避な対アルバセット作って意気揚々と挑んだら空振りしまくりでワロタ・・・ やっぱり斧のリーチに慣れると剣がやたら短く感じてしまうな
特に抜刀時は短すぎ 既に抜刀状態なら勢いよく前進するんだが
水属性武器だと強撃ついてる分凶剣斧【白雨】のがいいですかね? あと強属性のブラハベってどの敵に使えますか?
>>108 部位によるんだろうが、たいていの場合は白雨でOKだろう
ブラハベ使うなら龍が弱点のアカムやレウスかね
攻撃大ブラハベと匠裂雷さんはどちらがいいのか、となると微妙なところかもしれんが
>>109 thx
やっぱりたいていは白雨ですかー。
攻撃大ブラハベと匠烈雷は微妙くらですか。
力の解放発動と同時に剣モードにするのがオレのジャスティす
しかし解放発動すると敵がエリア移動開始ってことが、稀によくある
モンスがダウン時、麻痺や罠などにかかって長時間拘束されるときは 剣の△連打や斧の〇連打と属性開放→フィニッシュは威力的には同程度であってるんだよね?
拘束解除に解放突きのフィニッシュを合わせたいけど中々難しくて楽しいや
アルバの羽に全然届か無くて泣きそう 腰作りたいよ腰
閃光玉で落として大タル爆弾G1つセット→キックで起爆と打ち上げタル爆弾でどうにかなるよ! 一気に2つセットしたいならスタンさせる必要があるけど
爆弾1つ というのが思いつきませんでした! ありがとう
剣斧一筋でやってきてようやくHR6までたどり着いて今シルソル一式作ろうと 銀レウス狩ってるとこなんだけど毎回捕獲でも30分針ってやっぱり遅いよね? ホバリングされるとなかなか攻められないで時間だけがかかってしまう・・・ 某動画見てからホバリング時に斬り上げ当てようにも狙いが悪くて当てられなかったり 風圧でひるんだりブレス当てられたりで毎回グレートはもちろん回復薬使いきる寸前まで いくくらい散々なんだがなにか立ちまわりで重要なことってあるのかな?
>>110 単純に剣主体なら強撃瓶を斧主体なら素白ゲを優先すれば良いと思うよ
基本的に強撃3本作っとけば大丈夫だけどブラハベも作って損する事は無いから、あとはもう見た目とかで決めて欲しい
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 10:16:02 ID:PbNnSvwS
今上位緊急ジンオウガで防具はナルガS一式なんですが、闇夜剣斧とボーンハッカー改と開山剣斧どれがいいですか?ちなみに開山以外なら高速設置付けてます。
>>118 風圧無効・耳栓・火耐性大のうち適当に付けて行けば?
銀ならホバリング中に真下に居ても安全だし
>>118 安心するんだ
オレなんか40分針でようやく捕獲なんだぜ
>>120 弦月かボーンハッカー改で良いんじゃね
俺はゴアフロ担いで行ったけど
意見が欲しいです 攻撃小、破壊王、回避性能+1、回避距離、隠密 裂雷でティガ24分捕獲 攻撃大、集中、連射強化、痛撃 ファーレンフリードで捕獲22分 使用回数 剣斧400 弓50 剣斧使いとして未熟過ぎる?
ちょっと弓かじった奴ならティガ5分針討伐で並だからどっちにしても未熟だな
レウスの尻尾リタマラって、ドボル斧に匠攻撃大(中)破壊王を付けて 拘束中に振り回しがベストなのかな?
連投申し訳ない 剣斧は全破壊、尻尾切り 弓は頭と爪のみ 強撃50麻痺20毒20大樽G使用
尻尾リタマラはアゴライトに剥ぎ取り攻撃中破壊王+麻痺猫2匹が俺のジャスティス
>>124 自分でわかってるんじゃないか?
「切れるところで切ってない」ってことが。
>>124 斧が未熟と言うより、弓が未熟って感じだな。
弓やガンランスならティガ5分針は結構余裕。
弓ってそんなにすごいのか、、、 今まで敬遠してきたけど嬲ってみるか
相性ってのもあるしね。 個人的にはティガとスラアクはそんなに相性悪いとは思わないんだけどねー 追いかけて振り向きに抜刀斬りから適当に入れて初動見て裏にコロリンすればほぼ安定だし。
ゴルルナ一式+αでもソロで20分ぐらい余裕で切るだろう…
>>131 確かに弓はモンス関係無く強いけど、ただ距離合わせてひたすら打つだけだから、使っててイマイチ面白く無いんだよな。
PSpoでレンジャー使ってるみたいな感じ。
ところでシュレムカッツェのカッツェは猫でいいんだろうけど シュレムってどういう意味?
まひ?
>>118 飛んだらレウスの下にもぐりこんで斧で待機。低空になってきたら縦をあてて
落とす気持ちで攻撃。バックブレスはステップで華麗に回避。
レウスが地上にいるときは剣で足を攻撃してこかすか翼を斧縦で攻撃。
これだけで18分ぐらいでおわるよ。
ナルガトリオに猫斧担いでいったら、時間切れwww ヘタレすぐるorz
シュレムカッツェ「アタシに任せろよ」
>>139 罠捕獲あり閃光2回 振り回しと属性開放メインの烈雷で
10分を切った。
全然スマートじゃないけど落とし穴は捕獲後に竹林で
特に蜘蛛の巣が2つ以上手に入るので、調合込でガンガンつかっていけば、
耐性があってもレウスが罠を抜けだしても風圧気にせずにしばらく切れることも
あって相当早くなると踏んだ。
腕をあげたらさらに効率化されるかも知れない。
かじっただけで5分針は言い過ぎですよ名人様
>>141 ここに無限のフロンティアネタ分かる人間が何人いると思ってるんだ
スラアクが被弾しやすいってネタ? ディレイ回避受付時間が他より長く感じるから全然食らわないんだが 回性付けたらノーダメ狙えるほどに
>>143 何をいうか。
1200回は使っておるわ(どーん
>>145 回避性能+2ですらそこに行くまでに無数の傷をこさえたので
あながち間違いではないと言いたい。
無数の傷つっても死んだ訳じゃないけど。
>>149 俺も勘違いしてた死にたい
レスを挟んだゆえの勇み足と
なま(ry
>>124 裂雷に匠つけたら15分針にはなるんじゃない?
名人「ミスや移動を考慮しなければきっと今のは5分針(キリッ」
砂原ならボルボ沼の次(猫がよくいる細長いエリア番号忘れ;)で 雷光虫がそこそことれるので 閃光と罠2回合わせて10分針を狙うのじゃ。 序盤で固めておくと、ちょうど良いところで あのドリフト失敗タイムが。すわ振り回しと属性開放付。
>>145 攻撃開始から回避受付が始まるまでの時間は長いでしょ。
受付時間の長さはその穴埋めみたいなものだからね。
慣れれば火事場も不可能じゃないけど。
アドパでクエ回しに参加するうえでは滅気瓶斧が汎用性あって便利だな 疲労状態にすると貢献してる気持ちにもなる
勉強するよりちんちんシュッシュしたほうがたのしいお 2単位<<<ちんシュ
どこの誤爆だ
VIPかν速だろw
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 16:02:06 ID:3P0Uleg5
銀のスラックス動画かなり伸びてるな これは大量流入の予感
ageちまったぜ
カッツェ「マウスイーター!」
>>164 食うのはいいけど、主人の前に持ってくるのはちょっとご遠慮願いたい。
あとゴキブリ。
カッツェさん出演作品間違えてますよ
最近モーション値とか強撃ビンとかの検証が色々盛んだったけど、 強属性ビンとか滅龍ビンとかの検証ってどっかにある? ちょっと前に「強属性ビンがなんかダメージばらける」とか「滅龍ビンの発動率も1/3」とかこのスレで見て 色々と気になってきた
>>162 そういうので大量流入する層はすでにライトに大発生してるはずだろ
仕方ないから強属ビンも滅龍ビンも調べてくるわ
ソロでアルバの頭壊すタイミングがみつからねえぜ・・・ 素直にヴァーミリンガーさんを担いでいったほうがいいのかこれは
飽きてくると敵の攻撃を回避するのがだるくなり、ごり押すと被弾しまくって死ぬ そしてむかついて更に被弾する破目にどうすればいいですか?
お守り駆使し、回避2、回避距離、気力回復つけて スラッシュアックス始めてみたのだけど このは武器は楽しいな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 17:08:39 ID:IfcrNDnm
以前ロアルドロス2頭(村)で検証したものだけど、今回はギギネブラ(村)で、じゃあ スラアクってどうやって戦ったらいいの?を再検証しました。 結論、剣モード主体→コケたら剣縦×2〜3後、解放突き→ゲージなくなればリロード →ゲージない時にネブラダウンした時は仕方なく斧ふりまわし・・・・ っていうのが一番クリアタイム早かった。平均3分40秒。最速3分01秒。 ちなみに装備はシルソル一式にブラハベ。 斧主体で剣不要が最強、とか寝言ほざいてた奴は誰だ。 剣モードにゲージがある時点で、どう考えても剣の方が強いに決まってるよな・・・・。 「斧のが強い!」ってのは、太刀でいうなら「気刃斬り使わないで戦った方が強い」とか って言ってるくらい違和感。 ちなみに上記戦法で戦うのが一番早かったですが、それでも火力は太刀にやっと追いつく レベルくさい。 太刀でシルソル一式に漆黒爪【終焉】で平均3分20秒くらいだった。
なんでフレテンでいかないんだよ
スラックスが楽しくて他の武器が使えないぜ
剣のザクザク感がやばい
>>173 乙。解放フィニッシュはモーション値的に縦ループと大差ないって計算みたいだけど、実際は使ったほうが早いのか
本当はもっと解放フィニッシュのモーション値高いんじゃないだろうか
そんなクソみたいなプレイ日記を検証とはいわない
強属性ビンのブラハベと終焉を比べるのはマズイ
勝手な思い込みで逆切れとか自分のブログでやってくれ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 17:22:17 ID:Z7nZAgHu
ブラハベは大して強くねえだろ
村モンスに上位最終武器で行って何の参考になるのか 正味の攻撃時間は1分ほどであとの2分はモンスの行動やらで過ごすことになるから どう考えても火力の検証にはならない
白雨に専用装備作って手出してみたけど本当に切ってる感じがしねー アマツ高空3連ブレスみたいなエフェクト付けてくれよ
>>173 理論値でどっちが早いかはしらないけど、俺はネブラ相手なら斧主体のが戦いやすいかな
ナルガみたいに瞬発力要求されて真正面だとあまり攻撃パターンが無いやつなら剣主体
尻尾切る時は、下がってきた一瞬なら剣縦一撃、余裕あるなら斧で切り上げ縦etc
なんたって斧は低い位置に粘着するのに重宝するねー、見た目に反して機動力あるし
検証終わり 強属性ビン ブラックハーベスト 表示攻撃220 龍32 リオレイア頭 90 龍35 剣縦32 与えたダメージ99 計算方法 INT{〔攻撃力*肉質(%)*切れ味(白)*モーション値/100〕+〔属性肉質(%)*属性値*切れ味(白)*強属性倍率〕} INT(〔220*0.9*1.32*32/100〕+〔0.35*32*1.125*X〕)=99 X≒1.22-1.29 まあ多分1.25倍であってると思う 後強属性倍率がどこに掛かってるか分かんなかったから適当に後ろに掛けただけだけど 属性に掛けて切り捨てしてもダメージは大体±1だからあまり気にしなくてもいい 滅龍ビン 20回ほど縦斬りをしたけどダメージに差は無し = 発生確率100%
火力の検証じゃなくって戦い方をご参考までに、だろ
上位最終武器担いだ奴が村クエ序盤の敵を倒すのに 戦い方を参考にする必要があるのか?
村クエに上位最終武器なんかで行ったら 怯みまくり中に切りまくって終わりだからな 立ち回りは参考になるどころか劣化すると思う
>>183 乙すぎる。強属性ビンが実は1.3倍とか1.4倍だったりみたいな美味しい話は無かったか……
真ユクモ系が好きなのに滅龍ビンが確率発生とか聞いて泣きそうだったんで
後者の検証がかなり嬉しいな。個人的に。
>>183 今一番安心したのはここ
>滅龍ビン
20回ほど縦斬りをしたけどダメージに差は無し = 発生確率100%
これで属性開放突きの8HITでのダメが全然かわってくる。
TASなら兎も角、人力で討伐速度検証とかできるわけねーだろ 時間が短いなら尚更
アクアテンペストが氷属性ならバランスとれてたのに…
そもそも仕方なく斧でブン回しって時点で モーション値分かってないのかと思った。 ネブラのスラアクは戦い方にもよるが 脇から首胴にかけての振り回しのダメが 半端ないからそれを狙う方がいい場合っもある。
属性解放付きは合計8Hitもするし、それなら龍弱点相手に滅龍ビンで強撃ビンを超えるんかな? とか思って超適当に概算したけど余程肉質が属性に偏ってないと普通に負けるのか というか1.2倍解放付きの合計モーション値はやっぱ凄いな
次回作は属性武器に愛の手を・・・だな 今作は敵がぬるいのもあるし2ndGは良作だったな
使ってみてスラックスって大剣より倍率低いのかな ラッシュは楽しいが結構手数入れないと倒せない印象
属性開放突きって属性は乗るけど強撃のったっけか・・・ 強撃のったら180とちょいのモーション値に1.2倍で216ってか それだと単発で抜刀会心溜3超えちゃう・・
>>195 剣モード時は常に1.2倍
開放突きも例外ではない
抜刀会心溜め3撃てるタイミングじゃ属性解放フィニッシュなんて出せないだろ・・・
属性解放突きに敵がひるんで、フィニッシュが不発に終わった時の悲しさ
使い勝手に差がありすぎるし、それくらいあっても罰は当たらないだろJK
>>194 ラッシュに属性開放突いれんと剣で斬ってたら
たとえそれが強撃ビンの剣ラッシュでも何も付けない
斧ブン回しに余裕で負ける
定点攻撃や弱点の場所によって
色々戦術は変わる事は断っとくけど、足止めてラッシュというのなら上記。
大剣のタメならそのあとも継続して攻撃できるけど 属性解放は追い討ち不能だもんな 完全に離脱専用技だからこれで弱かったらロマンにすらならないところ
>>197 威力のイメージがしやすいように対象を挙げただけで
勝手にタイミングの話だと思われたらどうにもならない。
>200 なるほど ごり押しじゃあだめですね
>>201 継続して攻撃するのなら属性開放突の前に剣ラッシュや
斧モードでのラッシュが来るけど?
属性解放フィニッシュもぶん回しも大剣の溜め斬りもそれぞれ有利な場面があるってことでいいよね! どれがどれの劣化だとか負ける負けないだの言ってたらきりがない
>>204 いや、攻撃したあとにモンスの挙動見て攻撃追撃するかしないか判断する場面沢山あるでしょ
大剣タメでひるんだあととか
そういうのができないって意味で属性解放フィニッシュは離脱専用って書いたんだけど
文句あるなら大剣使えよ このスレに書き込みするな
斧の縦は大剣の縦みたいに地面に叩きつけるエフェクトあっても良かったんじゃないかと思う モーション値50もあるのになんか軽そうに見える
>>208 そこには同意せざるを得ない
しかしそうするとスタンプみたいにふっ飛ばし属性になりそうだなw
モーション値50も無いからそういうことにしておいてくれ
むしろ回転切りが欲しい 大迷惑切り?そんなものは知らん
>>200 なんとなく気になってぶん回したり剣ラッシュしたりしてみたけど
属性ダメージを考えないなら斧ブン回しと強撃剣モードって同じくらいのダメージじゃないか?
動ける自由度とか考えたら素直に斬った方が余程良さそうな。
逆に、剣ゲージがもたないくらい長い時間殴れる場面では強走ぶん回し以外無い感じで
フィニッシュの爆発は肉質無視にして欲しかった
斧縦は今のモーション好きだけどな パカーン!って感じで叩き割る感じで
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:24:50 ID:oNIFyG2+
確かに 縦切りないと斧じゃない
>>213 DPSはぶん回しのほうが上のはず。モーション値の話だから、それこそ属性を入れたらもっと上
というか剣一回振る間にぶん回しならニ撃入る感じだから、まあぶん回しのほうが上という
結局剣縦ループに解放フィニッシュ入れたほうがダメージ高いのかどうかわからないな
高いほうが嬉しいけど……
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:40:17 ID:e6ffIh8g
てす
せっかく変形という浪漫をてに知れたんだから 自分がかっこいいと思う使い方すれば良い
以前のDPS検証だかなんだかだと強撃剣ループの方が高くなかったっけ ヒット数の高いぶん回しの方が属性で逆転するかもって感じで。 とりあえず剣一回の間にぶん回し二回はさすがに無い
属性開放強いと聞いて積極的に使う様にしてるが 反動で次モーション回避する位の強気で行くとめちゃくちゃタイム縮むな
試しに20秒間くらいでどれだけ殴れるか目視で適当観測してみた ぶん回し29回+始動の切り上げ、剣20回とかそんなんだった きっちり正確な計測じゃないから誤差は出るとしても普通に使う分には威力トントンと思っていいんじゃないか
まぁ剣なら納刀状態でも即ループ入れるし 状況見て使い分けるしかないな。どっちかだけでおkってこともないだろう 疲労時落とし穴とかならそりゃぶん回し最強だろうし
ソロ猫火事でアマツ討伐動画すげーな 見よう見まねでやったら60%以下なったところで死んだ 無理だわ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:57:27 ID:a2LTQ+Za
スラッシュアックス弱い ランスや大剣より火力低いだろ 実際には張り付きも機動力も上二つに遥かに負けてるしな まさにゴミ武器
転倒・拘束時にぶん回しをするか剣縦ループをするかは 結局その時の斧・剣モードの状態と瓶ゲージの残量で決めれば良いだけだろ 後は殴る場所にヒットしやすいかどうか 剣モード中だったらそのまま剣で殴ればいいし、 斧モードだったら瓶ゲージとスタミナに相談して突進→変形かぶん回しか決めればいい 後はロマンで
関係ないけどこの前スラッシュアックスで選ばれし者とはのクエやったらむちゃ大変だったんだが お前らはあれも余裕でクリアできんの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 19:04:28 ID:oNIFyG2+
それは2x2だから苦戦してもしょうがない
溜め短縮よりリロード短縮が欲しい
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 19:08:47 ID:a2LTQ+Za
>>227 普通に他の武器使った方が速いし強いからな
まあくれぐれもこんなゴミネタ武器をPTでやる時にもっていくなよ
ID:a2LTQ+Za 必死すぎワロタwww
うんこに触っちゃダメ!
この前からやたら一人で頑張ってる奴がいるけどどうしたんだろうね なんか嫌な事でもあったのか、相当に暇なのか
最強スレでやれ ジョーだとやっぱ回避距離安定だな べったり張り付いて弱点に連打できるから強いわ。納刀スタイルだと5分針きつい気がする さっきは属性解放一度も使わなかったが・・・・・・
やっぱりお前らクリアできるのか… 最初に攻撃力UP【大】、切れ味レベル1の脳筋装備で行って負けたなんて恥ずかしくて言えないぜ
ジョーさんなら距離より性能だわ
ジョー相手に距離付けると遠くに行き過ぎてしまうわ
>>237 最強スレ行ってもモンス拘束時のDPSならスラアク認められてるし
居場所ないんじゃ
一応わずかにぶん回しのほうが強いんだよな ってかさすがに剣一回に斧二回は言い過ぎたわ。すまん まあ気分で決めればいいくらいではあるかな。斧モードならそのままぶん回しすればいいしね しかし回避距離コロリン斬りは楽しいな ジョー相手が楽しいわ
....-‐:::7⌒:ヽ ∠⌒::::::ー..、 /::::::::::/::::::::::::::Y::::::::::::ヽ::::::::::::} |::::::::::/:::::::::::::::::i::::::::::::::::ヽ::::::::::} V:::::∧::::::::::::/:\:::::::::::∧::::::::} |:::/ ヘ:::::/::::::::::::::ヽ::::/::/\:::} レ {:::::Y:::二:::::二::Y:::{__, ∨ r´Y ェェ ェェ rY´ !!! r...._ゝ{ 、 , 〃 /:.:.:.:.:ノ! ヽ=ァ /--..、 //:.:.! ヽ 二ノ }:\:/ / V:.:.:.ヘ /:.:.:.:l\ / V:.:.:.:.:\__ノ:.:.:.:.ノ \ </ ヽイV:.:.:.:.:ノ:. :. :. V:.:.:.{77 ヽ ∧  ̄ノ:.:.:.:.:/:. :. :. :. :〉:.:.l ̄ } ∧ 〉 /\:.:.:/ `ヾ:/ l:./⌒} 〈 /`´\_ l ∧:.:.:.:.:> <:.:.:.:.〈 } ノ /l:.:.:.:.ヽ/ /:.:.:.ノ 〈 ノニニニ へ
回避性能だとジョーの口から光線も突進もラクにかわせるから安心 高級耳栓もバシバシ切れるからオススメ……なんだけどみんな耳栓つかわんよね...orz
>>244 性能あれば咆哮よけコロリン切り上げで高級耳栓つけてるときと大差ない手数だせるよ
慣れれば安定するしね、ジョーの咆哮は
ジョーの咆哮は性能1でも余裕だからな レウスレイアくらいシビアだと耳栓付けるけど
耳栓は今作だと火力↑スキルと併用し難い それに性能は切りたくないしなぁ でもリオ系とネブラには付けていきたいスキルだね 安定するし部位破壊も楽になるし
>>242 斬り上げ始動で1秒
5回ループするのに6秒ってとこ
9秒で7ループ(まあスタミナ普通切れてるけどw)
ナルホド〜 俺はへたれプレイヤーだから一時期ずっと性能匠高級耳栓だったわ 最近PTプレイで耳栓久々につかってみて、みんなが耳塞いでる内に属性開放ぶっぱが楽しい♪ 咆哮中ならあんまり他の邪魔にならんし
この武器バックステップがあったらもっと快適だったのに
剣モードならさすがにスタンとか程度の隙に斧に変えてぶん回しに入るのはきついな ってかぶん回し自体大して出せん・・・・・・ 罠閃光疲労ダウン以外じゃ銀叩き落とすとかジョーの尻尾回転中とか まぁ属性解放突きも似たようなもんだが ぶん回しなら回避ステップ移行がまだなんとか早いからもうちょい連発できるようになりたい
>>250 バックステッポあったら正に回避無双武器になってたね
モーション値このままでいいからバックステッポ搭載して快適にしてほすぃ
>>251 もっと変形斬りのパターンが多彩だったら良かったのにな
離脱する直前に変形斧縦斬りを叩き込んで逃げたりしたい
そこそこのチャンスに突進から変形斬り!くらいなら今でも出来るけど
>>253 俺は未だに敵前ガチャコンしまくりでもうね
ゲージ減るの早過ぎだろもっとまともな変形させてくれればバランスよく剣と斧使えると思うんだが
手軽に作れる狂騒薬を持っていこう
>>254 怒り時や転倒・ダウン時のみ剣にして斬ってるけどほとんど敵前ガチャないぞ。それ以外は斧縦やぶん回し2~3回で斧縦入れればいいし
>>254 ゲージ切れてガチャコンするくらいなら
属性開放突き当てて敵に反撃くらって吹っ飛ぶほうが
討伐が早いぞいやマジで…
という意識でゲージは残すつもりで早いうちから開放突きをだな…
尻尾ガリガリ切ってる途中なら迷うかも知れない・・・。
俺のPSPが悪いのかわからんが 尻尾切るために切り上げしようと△+○押しても 10回に5回は横切りが暴発するんだが なんかスラアクだけ感度というかボタン押す受付がきわどすぎない? ちなみに他の武器では△+○の攻撃は問題なく出ます
セレクトボタンだ
よくわからんがそこまで言うならセレクト使えよ
もっとリロードの字をでかくして欲しい
例の銀レウス翼ハメ落としで0分針いけたw しかし心労はんぱねぇわ・・・
>>262 0やったのかすげえな。
10分切るからとか言ってる場合じゃねえな。
まじかよすげー
動画があったら神と崇めてたと思うわ
○×同時押しは○→×をずらし押しするだけで暴発しないよ
銀レウスを0分針するためには罠閃光フル活用で 飛んでる最中に落とすす、咆哮中にこかすわする 必要があるはず・・・それ以外を罠で足止め。 疲労させてさらにこかしと・・・最初から最後まで 俺のターンに出来れば・・・俺はまだ成功してない。 現時点から3分以上タイム上げないと行けないつうんは・・・
△だったorz
久々にスレ見たらなんか強撃すごいことになってる… 今更だけど、キャンセルループよりフィニッシュした方が強いってことだよな?
>>263 ネコ火事場とこやしが発動しないと0分行かないし、怒り咆哮バックブレスであらぬところで飛んでいくこともあるし
瀕死で逃げてくときも事故ることあるし・・・結構辛いぜ・・・
>>263 動画環境そろえるほど金に余裕ないんだわw
271 :
sage :2011/01/27(木) 20:24:14 ID:5mk5dcLO
ロリ玉がやっと出たからナスみたいな大剣にするか 斧コンプリートするか迷ったんだけどブラックハーベスト作ってみたは良いんだけど 何に担いで行けばいいのかな>< 今のところ自演用にしか使い道がないよう
>>270 あw猫火事場度外視してたぞ。
ということは、何も無しで10分切れるから
猫火事場なら相当・・・
なわけねえ・・・オワタ式レウスは怯み値との戦いだな・・・
>>269 強撃は相変わらずの安定性なのはいいとして、
名誉回復は斧ブン回しかと思う。
ああ・・・昔はキャンセルループしてたよなあ・・・。
274 :
271 :2011/01/27(木) 20:28:34 ID:5mk5dcLO
ごめん日本語おかしいね;; ろむります
>>273 もうキャンセルループ終わってたんだ…ずっと使ってた恥ずかしい
積極的にブン回し使っていくわ
むしろそんなご時世だからこそあえて無意味に減気キャンセルループで…… と思ったが減気ビンの解放フィニッシュが格好良すぎるから駄目だな
ディレイ回避ヘタクソな人は回避距離無いほうがいい ソースは俺
各種異常ビンの斧でフィニッシュすると必ず異常エフェクト出るっぽいけど、フィニッシュの蓄積値は増えてないのかな フィニッシュで状態異常になる場面も少なく無い気がする
3rdでモンハンデビューして、ついさっき剣斧で村ジエンまで倒した記念 鈍足で不自由な場面もあったけど、やっぱこの武器選んで正解だったよ。レウス打ち落としとか高所の尻尾切りとかスカッとするね で、今から集会下位なんだけど、防具はラングロ+ナルガの回避性能+1・回避距離装備のままで大丈夫かな? 他にも付けたいスキルは沢山あるけど、上位装備まで我慢した方がいいんだろうか…
上位まで平気
・きついなと思う ・作りたいなと思う どちらかがなければそのままで大丈夫よ
海賊Jアックスってもう実装されたか? 装備してるやつがいたんだが
これでフランの1強時代に突入だなw
>>281-283 ありがとう。当面はこの装備で頑張ってみるよ
俺、上位にいったら炭鉱夫になるんだ…
炭坑夫の片手間に適当に試してみた。 抜刀剣縦→解放突き→フィニッシュで、フィニッシュ発動まで大体5.2秒、 5.2秒間に ・抜刀剣縦ループ(縦3回、切上2回) ・斧切上→ぶん回し4発→斧縦が入る ちなみに抜刀剣縦→解放突き→フィニッシュ→前転開始まで8秒。 8秒だと ・抜刀剣縦ループ(縦4回、切上3回) ・斧切上→ぶん回し8発→斧縦が入る。
>>285 フランって
斧ぶん回しのこと?
斧乱舞?
>>270 デジ造なら5千円しないぞ S端子キャプだけど
それにしてもジンオウガの碧玉でねぇな
>>271 ジョーには何担いで行ってんの?どんなスキルで。
>>291 ジョーには裂雷じゃないの?強撃的に考えて
裂雷さんは無属性としても強い上に雷が有効なら更に景気よくダメージ上乗せするもんな 同じ攻撃力の無属性攻撃と比べて、ビン&属性効果で1.5倍近く出る肉質もチラホラあるイメージが
回避距離ついたお守りほしいお
ダイタロス一本あればどこにでもいける
あーグリュンさんかっけーマジかっけー
とりあえず裂雷ブラハ覇斧で行ってきたが匠ないなら俺の中ではブラハ>覇斧>裂雷だった なんでだろね剣モードが少ないからかな
>>279 いや・・・異常エフェクト出てから判定ってことはないだろ。
ちなみに今日は滅龍ビン発動が100%であることが分かったありがたい日。
思い出すわ。MH3の時だってな。
ランスのバッシュにスタンエフェクト出てたのに
解析がランスのバッシュにスタン蓄積効果ないとかいったせいで
どんだけエフェクト出てても皆馬鹿にそれを信じる始末。
後でそれが間違いだって分かった。
エフェクト出てたら効果もあるだろうよ。・・・と俺は思う。
解析は頑張ってくれているが完全じゃない。
>>296 グリュンさんは外見が個性に走りまくってる上に性能もいぶし銀な優秀さで
それでいて妙に格好いい属性解放だったりと本当に良い立ち位置だよな
ヘビィディバイド初見時は一目でネタ武器だと思ったけど
ベリオSキャップ ゴールドルナメイル アカムトサクンベ シルバーソルコイル シルバーソルグリーブ 回避6スロ1 体術珠s2×1 重撃珠s3×2 切れ味珠s1×1 で業物、回避性能、破壊王、業物が出来ました。 重撃珠s3×2を痛撃珠s1×6に変えたら破壊王が弱点特攻になります!
業物×2・・・だと・・・!?
おい、業物2個あんぞ
業物付きすぎてワロタ
業物二つもついたら、砥石いらなくなっちゃう・・・!!
痛撃涙目
付け替えたら痛撃×2で恐ろしいことに
弱点部位に攻撃で会心100%か・・・胸が熱くなるな
付け替えれば、回避性能じゃなくて回避性能×2に・・・・なんでもかわせそうだな。
>>300 く・・・破壊王にするとエロ装備が消えちゃう・・・
俺は当分
剣ピ
ベリオSメイル
シルバーソルアーム
ウカムト・・・なんだっけ腰
シルバーソルグリーブ
回避6スロ2
のドレスで行くぜ
痛撃 業物 回避性能+2 心眼
>>298 フィニッシュで異常蓄積値が増えてたりしないか? って言ってんじゃないのか
大剣の溜め攻撃が属性値に補正かかるようになったみたいに
裂雷以外の全てがイケメンに見えてきた
大剣みたいにフィニッシュの属性値にボーナスがあったりすると熱いな 強属性ビンなんかだと派手な属性エフェクトが格好いいし ヒット数が多いんで実用的にはあんま影響無さそうだけど
白雨が一番イケメンで俺の嫁
ムルカム様のポテンシャルをフルに活かすための装備と運用方法を考えてるだけで一日が終わってた
>>300 弱点特攻と破壊王を同居させたい場合、こんな装備セットはどう?
ウルクスS
レウスS
以下シルソルS
お守り 重撃5
装飾品 回避s2×2 重撃s3×1 痛撃s1 重撃s1
攻撃小 弱点特攻 破壊王 業物 回避性能+1のできあがり
減気瓶で頭殴り続けたらいつかはスタンするんだろうか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 22:18:29 ID:/i9+OaHe
>>319 回数は少ないが1クエに一回は確実に取れてる俺は勝ち組
グリュンハルト2、アズライト2でハメハメしてみたい
そういえば減気ビンの減気値は判明しているけど、スタン値って不明だな 殆ど無いと勝手に思っていたが
スラッシュアックス専用装備を作りたいんですケド 必須スキルやおすすめスキルを教えてください
見切り+2 業物 破壊王 高級耳栓 ちょっと意見聴きたいんだが上のスキルで、 ・悪霊の加護つきで防御力+約50 ・悪霊の加護なし だったらどっちを選ぶ? ちなみに運用を考えているのはゴアゲイルアズライト
悪霊の加護つきとかありえない 考えるまでもない
見切り+1にする
あたらなければどうということh(ry だれかAAたのんだ
,イ │ // |:! //,. -/r‐- 、| ! /,/ ./ | _」 ト、 /.\`/ |二...-┘ ヽ . i ,.>、;/ー- 、 l ! ∠.._;'____\ | ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. 当たらなければどうということはない /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ `‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´ `´\ ー / ,ィ_} . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 22:56:11 ID:/i9+OaHe
デモン専用の防具作りたいんだが何のスキルが要るかな?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 23:04:30 ID:nYcTkS1o
グリュンでスタンとれんの?一回もないんだが・・
自分KO5爆弾強化10のお守りを、完全にボマー目的で装備してるけど…… グリュンさんなら装飾品でKO発動もワンチャンあるで ないか
体術でぶん回しの減りも軽減されるの今知った スネーク装備かなり優秀だなこれ
スラアク100回越えて今更の疑問なんだけど、 属性解放突きのフィニッシュって爆風出てるけど斬属性なの?
>>334 俺も同じ疑問持ったけど、斬属性らしい
爆発部分で尻尾切れたの見たことないけど
開放のフィニッシュって最後にひるんでくれないと、 当たってる気がまるでしない。
ものすごくよくわかる 怯む前提でフィニッシュしてるから怯まないとほんほん被弾するわ
>>318 俺は男キャラでそれの頭をべリオSキャップにしてる
スキルは回避性能+1と業物は同じくで他は攻撃大にして弱点特効か破壊王のどちらかって感じ
もう少し良おまでたら納刀装備も作ろうかと考え中
早く匠装備も作りたいんだけどね
スラアクは色んなスタイル出来るからスキル構成考えるのが楽しい
>>329 匠痛撃性能砥石とかでよさそう
匠だけだとアズライト攻撃中に火力負けるから意地でも上げないと・・・
ザボスと蛇の性能差に泣いた。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 23:41:31 ID:/i9+OaHe
>>322 スタン値は5蓄積
ピヨる訳が無い・・・
フィニッシュに蓄積値倍率がどうのこうのって話もあったな とりあえず調べてくる
属性解放に乗せれば5×…
>>336 そうなんだ。そんな気はしてたけど自分も切れたことなかったんだよね。
サンキュー
そうだ、抜刀力を付ければ!
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 23:47:40 ID:/i9+OaHe
>>342 今こそ火力が低いことが確定してしまった開放キャンセルループだ!
1クエ一回ピヨらせてるって言ったけど
遊びでスタン狙ってるので普通にやると無理ゲー
どうせなら石ころにスタン値乗ればいいのにね
スラアクでスタン狙うなら抜刀減気使った方がいくらか現実的なんだよな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 23:51:49 ID:/i9+OaHe
そしてアイテムのブーメランにもスタン値を…
動画の銀レウス撃墜真似しようとして気づいた 俺斧モード使えてなかった
>>309 な、なんだってー(ry
回避性能の恩恵を受けまくってここまで来たのに、今さらそれは無理です死んでしまいます(^p^)
アズライトで試してきたけど 開放フィニッシュに特殊な属性強化とかなさそうだね 15蓄積した 途中の連続ヒット部分も15蓄積 でもフィニッシュはどうやら確定で蓄積乗るっぽいから実質的に3倍効果があるってことでいいじゃないか
抜刀減気と減気攻撃と減気ビンって重複して効果発揮するのか? もしするんだったらかなりのロマン装備組めそうだな
>>353 確定で蓄積するのか、それは良い事を聞いた
もしかしてモーション値ゴニョって調べた人と同一人物?
357 :
353 :2011/01/28(金) 00:01:01 ID:GAEevd7w
ってID変わっとるがな・・・
まぁ12時だしID変わるわな 確定+2倍蓄積とかだったらロマン度さらにうpだったのにな・・・
でも確定かどうかは検証数こなしてないからまだはっきりは言えない けど普段アズライト担いでるときは毎回蓄積してた気がするし 今ドスファンゴに当てたときも100%蓄積した ちょっとMGSハプルハメで数こなしてくる!
ひるみちお兄さんになろうとしてるけど、実際やってみると結構むずいな 0分針いけた人動画撮ってくれよー
まぁ確定とみてほぼ間違いないだろうな でなきゃ「属性開放突き」の名が廃るってもんだ
やめたげてよぉ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [286→395]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ディアブロUヘルム [1] 胴装備:ディアブロUメイル [3] 腕装備:ディアブロUアーム [1] 腰装備:エスカドラマイト [3] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:KO珠【1】×2、抜打珠【1】、奪気珠【1】、速納珠【2】×3、速納珠【1】 耐性値:火[11] 水[-4] 氷[-15] 雷[-3] 龍[-8] 計[-19] 抜刀術【力】 KO術 スタミナ奪取 納刀術 よし、これでスラアクでもスタン取れるはず
>>364 そのスキル構成なら大け・・・・いや何も言うまい
武器ごとにそれぞれ強みがあってやっぱりそれを活かすような装備がいいよね!
スラアクならやはり回避つけて張り付きとか
アドパ4人でやると、スラッシュアックス斧時の持ち味である 切り上げ使えないのが痛いな。
普通に使ってる俺一体
ハプルが言うこと聞かないから抜刀減気のスタン値調べてきた 結果は斧剣どちらの抜刀もスタン値30でしたとさ ・・・ハンマースタンプより凄い!
えっ 減気蓄積値じゃなくてスタン値が30なの?
ハンマースタンプより蓄積値あるんじゃ大剣強いって言われる理由が分かったわ しかしながら剣斧で就ける価値があるかどうかで言うと・・・
なんか大剣スレのテンプレ見たところあっちもスタン30だったからどの武器も30なのかも
>>372 どの武器でも30っぽい。
ちなみにグリュンさんはスタン値5
おまえらおまもり、テーブル何で掘ってる? T6で回避性能5攻撃10狙ってたけど出なすぎてテーブル変えたくなってきた
T8で匠4S3 T1の方だとそれに氷耐性-5付くけどT8より出やすいっぽいからT1行こうか迷い中
T1は神おまの宝庫って主任が言ってた 個人的にオススメなのはT10
T8で重撃5攻撃10かな。でやすいはずなんだけど出ないな。KO6攻撃10とか要らないのがでる。
ジンオウガ前に作れるもので、テンプレの序盤のオススメ斧以外ってありますか? 3つとも使ってみたんですが青熊斧はゲージが短すぎ、あと二つは攻撃力が低く感じました
今T6だけどもう脱出したい 何も出無さ過ぎて心が折れる
オウガ前だとユクモノアックスでいいだろ 表記の攻撃力だけで武器決めてないか?
>>378 ユクモノアックス結構おすすめ
ジンオウガさえ倒せば真ユクモノ剣斧作れるから頑張れ
>>381 テンプレの武器3種ってユクモノアックス、青熊斧、グリムキャットの事な
数値だけ見たら抜刀減気強いと思うかもしれないが ハンマーの場合、一瞬で200とか稼いじゃう爆発力がある というかスタンは爆発力ないと蓄積減らすのがキツイ 蓄積値400だったら 抜刀20回当ててもスタンしないとか普通にある
>>378 ジンオウガ前って村☆4までと集会下位☆4までってことか?
テンプレの3つ以外で作成可能な物がそもそも殆どない訳だが
ミラやグラビみたいな物理通らない糞肉質のモンスターがいたら強属性瓶の評価がすごい高くなってたんだろうなぁ
抜刀減気が30で減気ビンが5ということは、抜刀減気減気ビンだと35のスタン値になる(ときがある)ってことでいいのかな それとも重複しないのか
元々の属性値がアレだから1割2割増えた程度じゃ誤差すぎる 属性強化系は固定値にした方が良いと思うわ
>>385 んなことになったら今以上に属性速射無双です^q^
開放フィニッシュって切断属性?
剣モード主体で立ち回ったら強すぎわろたw苦手なティガが13分でおわた。 罠使えば10分きれそうわな
訓練所でドボルソロでやったら11分ちょいだった・・・・ お前ら何分でいける?
>>380-384 ありがとうございます
ちょっと詰まり気味なので他の武器とかスキルも変えてやってみます
属性開放始まってたと聞いてPTでも積極的に使い始めました 初撃の吹き飛ばし無ければもっと気軽に出せるんだけどな
デモンに弱点特効つけたら、斬る部位によって会心だったりマイナス会心だったりなんかすげえなw
T4で距離5S3と匠4砥石8
終焉、雷属性かナルガ武器、どっちがよさげ?
雷
匠無しと匠有りのもので全スラアクの攻撃期待値表みたいなのってテンプレじゃ無かったのか・・・ 割と参考にしてたんだが。 誰か貼っつけてくれませんかね?(迫真)
グリュンってスタン値いくつなんだ? ガンキンの顎殴り続けても討伐まで一回もスタンしなかったんだが
>>399 作者だけどうpしなおした方がいい?過去スレから発掘してきてもいいけど
>>392 あずにゃん使いなのに16分だったしにたい
Ver,4あったのか。3までだと思ってた thx
属性を考慮しない場合、上にあるものほど期待値が高くなります ※爪護符ブースト込み数値 ()内は強撃ビン補正込み ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 ビンその他.... 期待値 斬れ味 ビンその他 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑30 滅龍15. 山潰グリュンハルト 330 白40. 減気40 凶剣斧【白雨】 307(353) 青20 強撃 水12.....デモン. 329 白30. 麻痺ビン12 闇夜剣斧【弦月】.. 304 白20 毒ビン18. グランドカオス 326 白20. 減気34 山潰グリュンハルト ` 300 青40 減気40. 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑80. 滅龍15 デモン... 299 青20 麻痺ビン12. 王牙剣斧【裂雷】 316(364)白40. 強撃 雷25 ゴアゲイルアズライト. 297 白50 麻痺ビン15. ダイダロス. 316(364)白20. 強撃 グランドカオス. 296 青30 減気34. 開山剣斧ユクモ 316 白40. 滅龍24 ブラックハーベスト. 290 白40 強属 龍32.....ゴアフロストアンバー . 315 白40. 強属 氷28 王牙剣斧【裂雷】 288(331) 青30 強撃 雷25.....アクアテンペスト. 314(362)白10. 強撃 水18 ダイダロス. 288(331) 青30 強撃. フレイムテンペスト 311(357)白20. 強撃 火28 開山剣斧ユクモ. 288 青30 滅龍24. 凶剣斧【白雨】 307(353)青70. 強撃 水12 ゴアフロストアンバー. 287 青50 強属 氷28.....闇夜剣斧【弦月】 304 白20. 毒ビン18 アクアテンペスト 286(329) 青30 強撃 水18.....海賊Jアックス.... 303(349)白30. 強撃 フレイムテンペスト 282(325) 青40 強撃 火28.....大魔鎖狩 301 白30. 強属 水26 海賊Jアックス. 276(317) 青30 強撃... ソルブレイカー 301 白10. 滅龍28 大魔鎖狩 273 青80 強属 水26.....ゴアゲイルアズライト. 297 白50. 麻痺ビン15 ソルブレイカー 273 青60 滅龍28. ボルトペッカー 294 白20. 強属 雷32 ボルトペッカー 267 青20 強属 雷32.....バスチオンバスター. 292 青50. 麻痺ビン20 ハイランドグリーズ 264 青40 強属 毒24.....ブラックハーベスト.. 290 白40. 強属 龍32 クルペキスパンダー . 264 青20 強属 火20.....ハイランドグリーズ 290 白30. 強属 毒24 バスチオンバスター... 243 緑120...麻痺ビン20. クルペキスパンダー.. 290 白30. 強属 火20 青熊豪斧【山祭】.. 241 緑50 毒ビン35 276 青20 ヴァーミリンガー 240 青20 強属 麻痺18 264 白10 シュレムカッツェ 178(205) 緑120. 強撃 麻痺25 204(234)青50 ユクモノアックス.. 168(193) 緑? 強撃
>>404 DL数84とかだし深夜だったから持ってる人の方が少ないかも
>>394 始まってるのか……?
DPS的には縦ループと大差ないっぽいけど
斧に戻しつつ強烈な一撃をぶちかまし、なおかつカッコイイ 何故使わぬ
過去スレからもってきたけど強撃が1.15のままだな、1.2に勝手に直してみた 属性を考慮しない場合、上にあるものほど期待値が高くなります ※爪護符ブースト込み数値 ()内は強撃ビン補正込み ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 ビンその他.... 期待値 斬れ味 ビンその他 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑30 滅龍15. 山潰グリュンハルト 330 白40. 減気40 凶剣斧【白雨】 307(368) 青20 強撃 水12.....デモン. 329 白30. 麻痺ビン12 闇夜剣斧【弦月】.. 304 白20 毒ビン18. グランドカオス 326 白20. 減気34 山潰グリュンハルト ` 300 青40 減気40. 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑80. 滅龍15 デモン... 299 青20 麻痺ビン12. 王牙剣斧【裂雷】 316(379)白40. 強撃 雷25 ゴアゲイルアズライト. 297 白50 麻痺ビン15. ダイダロス. 316(379)白20. 強撃 グランドカオス. 296 青30 減気34. 開山剣斧ユクモ 316 白40. 滅龍24 ブラックハーベスト. 290 白40 強属 龍32.....ゴアフロストアンバー . 315 白40. 強属 氷28 王牙剣斧【裂雷】 288(345) 青30 強撃 雷25.....アクアテンペスト. 314(376)白10. 強撃 水18 ダイダロス. 288(345) 青30 強撃. フレイムテンペスト 311(373)白20. 強撃 火28 開山剣斧ユクモ. 288 青30 滅龍24. 凶剣斧【白雨】 307(368)青70. 強撃 水12 ゴアフロストアンバー. 287 青50 強属 氷28.....闇夜剣斧【弦月】 304 白20. 毒ビン18 アクアテンペスト 286(343) 青30 強撃 水18.....海賊Jアックス.... 303(363)白30. 強撃 フレイムテンペスト 282(338) 青40 強撃 火28.....大魔鎖狩 301 白30. 強属 水26 海賊Jアックス. 276(331) 青30 強撃... ソルブレイカー 301 白10. 滅龍28 大魔鎖狩 273 青80 強属 水26.....ゴアゲイルアズライト. 297 白50. 麻痺ビン15 ソルブレイカー 273 青60 滅龍28. ボルトペッカー 294 白20. 強属 雷32 ボルトペッカー 267 青20 強属 雷32.....バスチオンバスター. 292 青50. 麻痺ビン20 ハイランドグリーズ 264 青40 強属 毒24.....ブラックハーベスト.. 290 白40. 強属 龍32 クルペキスパンダー . 264 青20 強属 火20.....ハイランドグリーズ 290 白30. 強属 毒24 バスチオンバスター... 243 緑120...麻痺ビン20. クルペキスパンダー.. 290 白30. 強属 火20 青熊豪斧【山祭】.. 241 緑50 毒ビン35 276 青20 ヴァーミリンガー 240 青20 強属 麻痺18 264 白10 シュレムカッツェ 178(213) 緑120. 強撃 麻痺25 204(244)青50 ユクモノアックス.. 168(101) 緑? 強撃
>>410 強撃ありの計算って切捨て計算されてる無しの値に1.2倍してない?
多分そこで切り捨て計算しないと思う
>>411 この表作ったの俺じゃないからよくわからん
とりあえず元の表が単純に1.15倍して切り捨ててあったから、それを1.2倍にしただけ
>>412 例:白雨
(240+30)*1;2*0.95=307
(240+30)*1.2*0.95*1;2=369
307*1.2=368
まぁ1違うからなんだって言われたら困るけどね
>>414 ダイダロス「さあ手を繋いで僕らの現在が途切れないように」
上の検証でフィニッシュが確実に状態異常瓶の効果が載る、 つまり実質瓶の効果3倍って予想があったけど、 これが強撃や強属性にも当てはまるってことはないよね? 強撃瓶の効果がフィニッシュのみ何らかのボーナスのるなら もともとの威力80なのに洒落にならん気がするんだが・・ フィニッシュ爆発の見た目でいえば強属性がかなりその武器の属性意識したエフェクトになってるから こっちにはなんらかのブーストかかってないかなーって期待してるんだけど
何故に口笛
ダイダロス「その属性、その長さ(切れ味)、全部なくせば僕は生き返る」
>>415 ミスチルワロタw ダイダロスさんは白30だったらエースになってた
このスレで海賊Jデザインうんぬんが評判悪すぎてて怖いw
振り回しって弾かれやすい気がするんですけど気のせいですかね チャンス来たー即振りまわしってやってたんですけどすぐ弾かれてしょんぼり 普通に斬る分には弾かれないところなのに
振り回しは普通の攻撃と違って 斧の通過範囲が広いからそう感じるんじゃない? 翼通って→頭通って→バチン!
>>421 お前は金銀夫婦の話をしているだろうが
>>420 はジンオウガあたりの話だろう
青熊斧でオウガはほぼ黄色ゲージだから無謀だと思うぞ
黄色ゲージで戦うのは得策じゃないよね 切れ味倍率緑1.05黄1.0だけどあたり方補正あるから実質威力半減だしね
神ツールのダメージ比較機能使おうと思ったらエラー吐いたでござる XP Openoffice3.2.1
なぜかゲリョスの尻尾に解放突きしたくなってきた
それだったらグラビやバサルの腹に叩き込んで 解放フィニッシュとともに腹破壊とか想像しただけで濡れる
相変わらず裂雷さんだな 優遇されすぎ
旧モンスターとも剣斧で闘いたいよなぁ、全部戻ってきたら種類豊富すぎて金冠狙いでハゲそうだけど
あれ.今回GNTないの? ナバルいないからイベントで作れるようにならないかな そういえば斧って毎回アルバ武器一択にならないよな
強属性だからね。強撃なら一択だったろうなぁ むしろスラアクの場合強撃優位だからアルバ武器の使いどころがかなり少ない気がする。
ナバルはNGPのおかげで、戻ってこれる と信じている。
オウガイベクエを友人と二人でやってて ずっとアズライト持ってったんだけど 白雨持ってったほうが良かったのかな? ブラハベもありなのかなぁ
ブラックハーベストって強いですか?
龍に弱い奴なら
だめだ言葉足らずだったな俺… オウガイベクエは闘技場で裸のやつ スキルつけれないからアズライトでやってた
名前がいちばんいいのはアズライトだな 萌え豚的な意味で
スキル無しのスラアク かつ白雨 ってなかなかの拷問だと思う
青ゲージで殴って何ぼだろうし、白雨はねーな つかそんな時くらい大魔鎖狩かゴアフロを選択肢に入れてやってくれ
回避性能+2で無双してちやほやされていた俺が オウガクエで2乙3乙の嵐ですごい神経衰弱だった。
脳筋装備でアカムウカム行ったらバインドボイスでストレスマッハ 高級耳栓って衝撃波防げる?
ティガと同じで無理
顔の前に陣取ってれば衝撃波の範囲外に離脱するのなんて楽勝だと思うが
ありがとう 後ろ足陣取ってたから立ち回り変えてみる あやつらでかいから距離つけてコロコロしてみるわ
やっぱ裸で白雨はないか ありがとう 今度いく時は大魔鎖狩かゴアフロにしてみるよ
ジョー単品匠裂雷で18分… うーん… みんなはどれくらいなんだい?
10針前半ってとこかねえ 疲れ時にもっと頭殴るか罠肉使うかどっちがいいのか・・・・・・
>>447 それくらいでいいんじゃない。
蜘蛛の巣と雷光虫
そして肉はたくさん持ち込んで
常に怒り状態を維持させたら
早くなると思うけど貧乏性なもんで。
つまりなに、ダイダロスさんで安定だけど、 烈雷持ってるなら、そっちのほうが良いって事なの。
>>448 TAするなら常に怒り状態維持して剣縦で腹殴りだと思うぞ
と言うかダイワロス信者ネタはいい加減面白くない上にウザイ
ありがとう 一応落としと眠り肉しか持って行かなかったから痺れ肉と痺れ罠持ってくかなぁ 回避2の割には被弾してるから立ち回りももう少し考えるわ
>>451 TAしなくても常に怒り状態の方が
攻撃力よりスラアクとしては立ち回り安い行動になるんだよな・・・
みんなスラアク上手すぎワロタ ジョーさんなんて腹張り付けないよ…
腹下が一番安全でついでに怒ったら柔らかくなるから腹下にいるワケで、オトモ外せば簡単に潜らせてくれるんじゃないの
>>455 斧スレで言うのもあれだがジョーソロで輝けるのがランス
回避ランスの動画があったら見てみるといい
咆吼・ブレス・振動を回避しまくれる練習台と化す
>>455 一番危険なタックルだけ、来る可能性がある時を記憶しておいて
左前から右後に抜けるようにコロリンすればあとは・・・
>>457 >咆吼・ブレス・振動を回避しまくれる練習台と化す
むしろカウンターとかガード前進バッシュ+突きの方がいくね・・・?
とか言ったらダメか?
振動はガ性無しでも無反動だからランスなら左腹下に陣取ってカウンターだな普通 あとトライと違ってドスコイ振動は左足側に判定届かなくなってるから スラアクでも回避で交わすより普通に左足切るほうがTAの練習になるよ
スレチすぎる てかスラアクで耐震無しなら脚なんて狙わずに振動直後に腹か頭だろう
ジョーはオトモいるといないとじゃ張り付き度が全然違うな いつ来るかわからないマルチのためにと俺は連れて行っているが
ジョーはオトモない方がいいんじゃね? 俺はブラハベに回避距離つけてギリギリ10分切れる感じだ 慣れたら性能無しでも咆哮、タックルは避けやすくなったし、距離があると後退しながらのブレスの時に懐に潜り込めて便利
14分まで縮まった 捕獲ならもうちょい縮まるかな 2回も捕食されちまったぜw 距離なし回避2だとかなり張り付ける 暗黒ブレスを正面から回避して頭に切り上げ当てるのが俺のジャスティス
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 13:11:02 ID:H2+lQAdb
スラアクが尻尾切りやすいってのがあんま知られてないっていうか ハンマーは頭に譲るみたいなのがあんま浸透してないから尻尾は取りあいになるな
>>465 そりゃそうだろう、剣斧だからって尻尾譲れなんて言ったら
地雷認定されてもおかしくないレベルになっちゃうしね
そこをなんとかするのが醍醐味なんじゃないか
まぁ斧が斬りやすいって言っても状況による訳で 尻尾リタマラなら大剣のほうが早いし 仲良く斬ってればいいんじゃね
太刀、大剣辺りはSA持ちだし、斬り上げさえ気を付けて使えば取り合いって言葉は出てこないわな 邪魔というなら別部位を斬っていればよいし
大剣には今までのシリーズ通して尻尾切りを任されてきたなりのプライドがあるからな、そう易々と他武器に譲らんって意地みたいなのはあるかもなぁ
尻尾を既にやってくれてる人が居るなら他の部位攻撃すればいいからな
ジョーさん、宝玉なんていらないから爪くださいよ
ジョースラアクがないからジョー素材なんてどうでもいい まあアルバ武器すらない武器もあるから贅沢は言えんが
ヌヌをばかにするなぁ!
弓のことも忘れないであげてください・・・
PTなら事前に何も言われなかったら部位破壊とか二の次でポジション被らないようにして適当に攻撃してるな
大剣じゃ尻尾届かなくなってるよ色々と スラアク前提で作られた感じがする 大剣とか太刀とかで尻尾斬ろうとするとストレスがマッハ
確かにレウスとかブレス中に届かないことがままあるよね だからスラアクに持ち替えたとき感動したわw
ジョースラアクが出たら貴重な龍属性強撃になりそう 是非3Gでは
ただし龍属性値は14
ぶっちゃけ両方使ってる身としては大剣の方が尻尾切りやすいけどな 抜刀会心で切り上げ二発分だから細かい隙に抜刀入れるだけですぐ切れる 流石にレウスとかは圧倒的にスラアクのが早いけど
ジョースラアクはたしかに欲しいな 龍属性少なくても尻尾切断には関係ないしね 会心率が素で+5%くらいあるのも嬉しいし
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 14:14:07 ID:H2+lQAdb
調べてみたら 抜刀会心48×1.25=60 切り上げ二発32×2=64 ていうか抜刀会心ってあの速度で実質モーション値60もあるんか まあスキル前提で比べるのも変な話だけど
ランスと尻尾の取り合いになって転ばせて凄い申し訳ない時がある ステップで縦軸ずらそうとするんだけど、何故かランスもついてきて転んでる事が多々ある
剣モードでの切りやすさも忘れてもらっちゃ困る
ジョースラアクなんてどうせゲージ糞で劣化裂雷になるのが目に見える
>>484 ランスも譲ろうとしたんだろう
他人と正面から進行方向がかちあって、よけようとしたら他人もそっちにってあるじゃん
銀レウスのやめたげてぉは、左右に別れて二人でやるとより簡単なんかね?
片方の翼は倒れてる時上にあるからやり辛いけどそりゃ二人よりは簡単だろう
>>416 で気になること言ってる人が居たから調べた
列雷さまでリオレイア頭にフィニッシュしたけど
攻撃240 計算通り 254ダメージを与えたから特殊な倍率は無さそう
むしろ同じ翼斬り上げたら一発で怯むんじゃね エリア移動時に完全ハメと化す気もしないでもない
怯み値計算してハメるやり方は多人数向けじゃないと思う 少なくとも怯み値、スタン値辺りは一人で管理しないと結構辛い
4人で銀の翼囲んでハメたい ひたすら縦斬り上げループしてれば出来る気がする
動画上がれば小規模な祭りにwktk
位置取り難しそうだな 4人が舞ってそうだw
4人で斬り上げか… 何故か雨乞いの儀式が思い浮かんだ
言いだしっぺの法則 誰か動画あげてくれないかなー(チラッ
>>495 テンポも全員完璧でな。
想像したらすごいことに。
アカーン!って聞こえてきたが
ソイヤソイヤしてる所申し訳ないです。 ようやくアルバが見えてきた所でシミュってるんだけど、ひょっとして 匠をつけると他のスキルってどうしてもバンギスの早食いや ダマスクの砥石・雷、アラテンの本気・水を活かす構成にしかならない? 回避距離や回避性能1〜2の場合、攻撃中や破壊王+オマケのもう1個、とかの スキル構成で出来たんだけど、匠の場合それすら厳しくて…。 スラッシュアックスとしては、匠+裂雷は回避や破壊王を捨ててでも 狙う価値がある強さですか?
胴と足が優秀でほぼ確実に入ってくるから他の部位が優秀な装備ならうまく複合できる
匠砥石性能1納刀でやってるな俺は 匠4s1とかで匠砥石性能1距離とか出来るからシミュった方がいいよ 少なくとも匠と砥石入れたら他何も入れれないって事は全く無いから
匠4s1じゃ無理だわ、距離6s1の間違い もしかしてお守り1個も持ってない人なのかな?
攻撃とか重撃とかの攻撃サポートが匠との競合になるのは仕方ないとして 匠+W回避とかって作れなかったっけ 一式装備にこだわる場合、個人的には匠本気2回避性能1納刀かな
匠5や回避6程度はあるのですが、融通が効くスロット付きの物は まだ無かったりしたので…。 皆さんの意見を参考に、袴と相性が良いスキル・外見等探して 火山の採掘を頑張ってみます。
匠回避1距離砥石は炭鉱夫を頑張れば武器スロ無しでできる 俺は匠回避1スタ急納刀本気1を使ってるけど
>>505 納刀6のおまで
>>502 の上の装備が出来るからご参考にどうぞ
回避1s3とかのごみおまでも結構仕事してくれるから持っておくといいかもね
>>500 シルソルメインで
痛撃
業物
回避性能+2
あったらいい気もする。
納刀?んなもんすんな。
皆さんが選択しているスキルがやはり優秀だろう、という事で 回避1・納刀・砥石辺りに狙いを定めて頑張ります。 有り難うございました
回避1匠砥石本気1納刀武器スロなし、回避1匠砥石本気1距離武器スロ1 とかもできるぞ
斧をずっと使い続けていて恥ずかしいのですが解放ループってなんでしょうか? 繰り返すのはわかるのですが・・・ 解放突きの後はフィニッシュしない程度に連打するものなのでしょうか? それらしくはやっているのですがあっているかわからないので・・・
>>511 >>2 突き→追加6回ぐらい?→横→突き→追加→(ry
あとそのコンボ火力低い事が分かったから属性付きの武器でやったほうがいいらしいとかなんとか
>>512 なるほど、早々とありがとうございます
テンプレにも載っていたんですね。申し訳ない
ブラックハーベストで「攻撃力UP【大】・業物・弱点特効・龍属性攻撃強化+2」の腹狙いと 裂雷で「攻撃力UP【大】・斬れ味レベル+1・弱点特効」の足狙い?腹でもいいけど、 この場合は、どっちが火力的に上なんだろうか?一応、上記2つが自分の 持ってるお守りでの限界スキルセットだったから、挙げたんだけど。 「ジョーにはブラハベなんかじゃなく、裂雷だろ。」みたいな 声が大きく上がってる理由を、しっかりと把握したいんだが、 その言い分を掲げている人の中で、説明できる人はいる? 攻撃力UPを中に落とせば回避性能1も乗るけど、ジョーには別に要らないよね。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 17:45:39 ID:lrNG1poK
>>514 性能1ないとブレスを前に進みながらコロリン回避切り上げが出来ないから手数減るだろ
>>514 テンプレのダメ計算機で調べれば良いよ
攻撃力5上げるのと回避性能だったらやっぱ後者だよな
ジョーに回避性能無しとか結構やるなお前 あんだけ実感できる相手もいないだろうに 80回攻撃前提 黒ハベ大業物痛撃龍+2 斧縦通常足:62 斧縦怒り足:64 斧縦通常腹:91 斧縦怒り腹:145 剣縦通常足:45 剣縦怒り足:47 剣縦通常腹:70 剣縦怒り腹:109 裂雷大匠痛撃 斧縦通常足:65 斧縦怒り足:67 斧縦通常腹:95 斧縦怒り腹:151 剣縦通常足:54 剣縦怒り足:56 剣縦通常腹:81 剣縦怒り腹:127 流石に大匠痛撃+裂雷に勝てるわけが無い 匠痛撃ぐらいなら勝ってたけど
てs
まだアマツにチャレンジしてない自分は、攻撃大、弱点特効、ボマー、砥石、業物の安定シルソルスキルだな 爆弾強化10のお守りが有用すぎて困る
ぶっちゃけ、烈雷とフレテン持ってたらブラハベは全く使わんなぁ。 アルレボ作っときゃ良かった。
>>521 砥石ついてる装備ならアルティメットレボリューションより宵闇のが便利だけどな
>>515 ジョーは咆哮もブレスも、性能無しでコロリン回避できるべさ・・・?
とは言ってもジョーはW回避、とにかく回避距離が引き立つから
上のがっちがちなスキルセットで挑む事はそうそうないんだけどね。
>>517 ほうほう、それでも裂雷なんだね。
カプコンは今回おもいっきりミスってるなw
紫ゲージがなくなったからこそ、裂雷は雷光くらいで良かったのに。
>>523 ジョーは特別龍が効くわけでもなく、寧ろ雷より通らない場所もあるから単純に攻撃210白と攻撃190白比べてどっちが強い?って
言ってるような物だから裂雷のが強いって事。
攻撃210と攻撃215なら(裂雷攻撃うp無し、ブラハベ攻撃大)なら斧モード時ならブラハベの勝ち。剣モードは裂雷の勝ち。
>>523 どうだろ、ミスって言うより意図的な感じがするけどね。
双剣なんかはやたら水属性が優秀で豊富だけど、龍属性は空気だし。
ガンランスはアルバ武器こそ無いけど、龍属性のガンチャリ、オベリスクは超優秀。変わりに水属性や火属性が微妙。
大剣はアルレボやワンコが優秀過ぎて、その他属性剣が空気。
わざと優秀属性と微妙属性を分けて、武器に個性を持たせてる気がする。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 18:23:48 ID:lrNG1poK
>>523 咆哮もブレスも「回避自体」はできるさ
性能なしでもブレスに垂直方向に避けることはできても
ジョーに向かうようにコロリンして避けることはできんだろ?
それによって増える手数はあきらかに攻大、攻中の差を越えとるっちゅー話だ
ゴルルナ装備は破壊王も付いてるから スラアクと相性がいいと思うのだが 匠裂雷+ゴルルナでも 寄生だと思われるものなのか?
大剣は大剣で、シャイニングソードさんと黒雷はかなり優秀だろう……匠の関係でスキル幅は狭くなるけど。 スラアクでも大剣でもたまに属性武器の話題になっては そのたびに「氷って微妙だよな」みたいな展開になってる気がする不思議
ドンマイ
そして「亜グナ武器が氷だったらいいのに…」という流れに
そして誰かが「ウカム武器何故出なかったし」って言う流れになるんですねわかりますん
>>527 ゴルルナ以外で破壊王が付かないならともかくとして、
攻撃スキル削って自分だけ報酬が増える激運付けた奴を
見知らぬ他人が面白く感じるかって考えてみればいいだろ
>>527 オレは気にしないぜ!
あからさまな寄生じゃなければ全然いいし
というわけで、まあ人それぞれでしょう
>>526 大体ブレス吐かれる時は微妙に距離とられてるしな
前転回避できる様にするのは確かに大きい
>>534 俺も変なことしなければ別にどうでもいいと思ってるが、
世の中には所謂攻撃スキルを付けてないだけで地雷・寄生扱いする奴も居るぞ
>>527 どんだけ攻撃的なスキルつけても、どんだけ上手く立ち回っても、激運の2文字を見ただけで地雷扱いする
それが嫌激運厨だ。変な宗教の信者と同じ。
そんな連中の言うことなんか気にせず、好きなスキルつけて楽しもうぜ。
裂雷の見た目がよければみんな幸せなのになぁ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 18:49:28 ID:2MC0QT1E
見た目はユクモが一番好きだな
トライの時だと匠高耳激運でも地雷扱いだったけど アドパだと一式装備が多いからゴルルナがいても文句を言う奴は少ないな kaiは知らん
kaiも文句は言われないだろうが良くも思われないだろうな
アドパもkaiも両方やってるけど、全体的にアドパの方が年齢層が低くてカオスな感じだな。
皆が「ゴルルナ=寄生」ってわけじゃないんですね それがわかっただけで安心しました。 個人的には激運よりゴールドな見た目が気に入ってるw
アドパもkaiもそんなにやったことないけど どんなスキルだろうがどんな動きだろうが文句言われたことないな スラアク担いでるのにブーメランで尻尾切ろうとしても普通に拍手されたわ
いやそれは拍手の意味をだな・・・
地雷を避ける為の部屋タイトルが思い浮かばない
むしろ全員で激運縛り
ユアミ一式
アドパはフレンドとやるの安定
>>546 「すまない!ホモ以外は帰ってくれないか!」
これでおk
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 19:05:58 ID:56Oypk6U
ってよりはゴルルナにして破壊王を免罪符に激運を発動させるのではなく 破壊王ベースで激運の枠を使って他のスキルを幾つも搭載できるのだから 結果として「その選択を取らずに、激運が発動するから、そちらを取った」と なっているのが事実として現れるから、そこの意識を読み取られてるだけだろうよ。
ってか今回はかなりヌルいから、4人PTならそこそこの装備してりゃ、スキルなんて何つけてても同じなんだよな。 それこそ効率だけを求めてる人は、W属性ライト部屋があるんだし。
ドボルにしておけば攻撃も付くしな 金の見た目がいいならゴルルナ胴とダマスク腰とか使えば金っぽくなるし
デフォ白ゲ以外で匠付いてないと文句言う奴も増えてるしな 激運付いてて心配するくらいなら、攻撃特化装備にしてクエの回転数上げれば良い
まぁ激運で来ておいてあまりにもアレな立ち回りだったらイラッとするかもだが 基本は気にしない てか今回だったらGルナ無しでも結構ガチ性能な激運装備作れるんですけどね
PTだと二人ほどネタ装備であったとしてもなにも差し支えないんだから 攻撃スキルの一つや二つ捨てても別にかまわんだろ それがダメなら見た目重視の人が許容されてる理由がわからん
>>555 そうだよ?
でも実際にそういう奴が居るのは事実だし、
激運許すの許さないので余計な諍いで時間浪費するぐらいなら
その時間で1回多く狩りにいった方が結果的に時間短くなるよな
激運付けても楽勝な相手ならソロで行っておけって気もするし
てs
やっとシルソル作ったよ! 匠つけるぞーと思ったら珠が作れなかった・・・ お守り?そんなものねえよ
またなんでシルソルの業物を消してまで匠付けようと思ったのか
>>560 シルソルに匠はいらんぜ
回避性能とか付けて、ブラハベ・アズライト・ムルカムおすすめ
激運つけた時の緊張感ぱねー 失敗したら「だから地雷は」って思われそうだしさ
匠業物併用とかほとんどアマツの特権じゃないの? シルバーソルは現状アルバ武器専用だわ ハンマーと太刀も使ってるんだが
激運四人と攻撃スキル四人
そのこころは?
>>560 匠要らない場合(デフォ白・フレテンとか)はシルソル
匠要る場合(裂雷)は袴の呪い
使い分ければ良いと思うよ
どっちも有用な場面があると思うし
シルソルは弦月たんを最大限に生かせるから首から肌色が見えても気にしない。 ところで闇夜剣斧弦月ってエンヤケンブ ユミハリ でいいのかな。白雨がハクウだったりあなどれん
>>569 「ゆみはり」のゆみはまだ何となく想像つくが、はりはどっから持ってきた
GoogleIMEだと「げんげつ」で弦月って出るな
フレテンも匠いらないのか ちょっと安心したぜ
>>570 月の満ち欠けの読み方だとそうなるんだっけかな?
男キャラならダマスク腰アマツ袴がイケメンすぎて濡れる 性能つけようとするとベリオ装備が入ってくるから色も全体的に統一されててやばい ただダマスク頭・・・お前は勘弁だぜ
裏弦月の実装マダー?
上弦の別名が弦月(ユミハリ)だったと記憶してるが 闇夜剣斧はなんて読むんだろうな
>>576 ふつうに「あんやけんぷ」じゃないか?
やみよ・・・ではないな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:23:07 ID:Gq9e4MNI
ムルカムのどこにお前らが引きつけられるのか(魅力)を教えてくれ 出来ればスキルや扱い方も
>>576 やみよけんふ か あんやけんふ、剣斧の部分は けんふ なのか けんぷ なのかイマイチ
弦月はげんげつ以外の読み方は無かった(goo辞書)
けんおの一択で
暗夜のナルガクルガは「やみよ」でいいっぽいな 暗夜剣 宵闇 とかになると「あんやけん よいやみ」みたいになりそうだ
>>576 スターレスナイトスラッシュアックス【クレッセント】にきまっとる
ジョー剣斧(龍強撃)、ガンキン剣斧(火減気)、ネブラ亜種剣斧(雷麻痺ビン)、ウカム剣斧(氷強撃)、ハプル剣斧(水強撃) Gではこの当たりのスラアクを実装してくだしあ><
弓とかだとアンヤキュウだしアンヤケンブか・・・弦月はググったら一番上にユミハリって出てた。 MH漢字検定とかそろそろ出せるレベル
>>579 音便化して「あんやけんぷ」だと思う
たとえば二丁板斧って単語があって、これも「にちょうはんぷ」と読む
>>582 そういうの必死に考えてたが思いつかなったw
まぁアンヤケンブって読みながら心でそれを叫ぶか
日本語として正しいかどうかと、MHとして正しいかどうかはまだ別だしな
とりあえず俺は
>>582 をパクッとくわ
アドパで属性解放と切り上げするやつかなり増えたんだが、 なぜか俺まで見ていてひやひやしちまうぜ。
>>578 スキルはシルソルテンプレで良い
砥石も付けられるなら完璧
で、魅力だが
とりあえず素材集めてセーブだけして使ってみろとしか言えない
問答無用のカッコよさ
それがムルカムトルム
強いとか弱いとか、そんな考えは塵に等しい
>>578 とりあえず作って、振り回せ、属性解放だ
それ以上は要らん
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:01:17 ID:oFiUP+nq
亜グナ相手に部位破壊考えないで胸しか狙わないとしたらフレイムテンぺストとブラックハーべストのどっちがダメージ多い?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:04:14 ID:Gq9e4MNI
>>589 .590
参考になった
自分で使ってみて考えろということですな
ありがとう
>>588 属性開放の範囲が思いがけなく狭いから助かってるものの
効果がど派手過ぎていやだわなんか怖い
切り上げはもう当てちまったらKaiならゲーム内サイン出して謝っとく
アドパならピコーンあたりか。
>>591 ダメージ計算ツール使って自分で算出してみるがヨロシ
自分が付けようと思ってるスキルによっても変わるし
個人的に亜グナに火属性武器以外の選択肢は無いが
>>592 シルソルに飽きたら似スキルでスカート装備があるからよろしく
何?男だと?
飛ばしたら討伐後にチャットで謝ってるな ピコンピコンは罠とか捕獲可能体力になった合図とかこっちのMAPに大型居るぜとかの合図にしか使ってないわ
いやそこはフレイムハーベストだろ
クルペキスパンダーさんがアップし始めました。
説明しよう ブラックテンペストとは 常時体の表面に付着した溶岩が冷え固まった黒いアグナコトル… アグナコトル希少種、通称『黒戈竜』の素材で作られたスラッシュアックスである ああ、黒グラビの再来だ!
正直斧でこそ、黒グラビと戦ってみたかった気がしないでもない
開山剣斧ユクモ :あの・・・あ、いえなんでもないです
>>601 ボウガンとか弓とか双剣で胸に水をパシャパシャされるのか
おーいブラックテンペストって槍の武器で今作でもちゃんとあるぞ ちなみにディア亜種だ
>>605 ごめん、今作ランス使ってないから忘れてた
これで許してくれ
説明しよう
フレイムハーベストとは
火の国の収穫期にアグナコトルによって作物を燃やされる現象の事を指す
>>603 龍に弱い相手に持って行っても結局ダイダロスさん以下っぽくて泣けてきた
滅龍ビンは属性値が今の倍でも良かったのに……
ユクモさんはイケメンだからまだ出番あるけど
龍の方がよく通る肉質で且つ青ゲと白ゲなのに剣だとフレテンが上なんだな
滅龍ビンはゴッドイーターでいうところの装飾弾みたいなもの ダークパワーっぽいのがあふれ出して最強に見える
そういえば火の国は毎度危機に瀕してるな あそこの姫様、どこぞの第三王女と違ってしっかりしてて結構好きなんだが
クレセントアクスでないかな モーフィングでバッソに成りますみたいな
第三王女は俺の嫁
スラアクにつけるスキルについて質問。 マギュルS一式を使用中ですが、 攻撃力UP+弱点特攻or破壊?王 ならどっちが快適に狩れる様になる? それによって炭鉱夫生活のテーブルが決まる…
あ、全力に書いた方が良かったかな…?
ガンキンになる心構えがあるなら 両方作って使い分けろ、それが男ってもんだ
快適の定義がわからん。 全部壊してから倒したいのか、とりあえず倒せればいいのか
>>616 戦っててより気持ち良いの!!
あなたの感覚でオッケーです
攻撃力UP+弱点特攻は会心エフェクトばしばし出て気持ち良いよ!オススメ! 破壊王は部位破壊ばしばし出来て気持ち良いよ!オススメ!
>>617 じゃぁ、マギュルSの時点で見てて不快です。
それでもマギュルでどっちか選べといわれたら、破壊王
なるほどww 両方の良さはなんとなくイメージできました!! マギュル不快か…orz 今HR5なんだけど、マギュルじゃないのである?
上位まで行ったんなら自分で考えろ
>>620 すまん、ただの見た目の話だよ。
俺もマギュルは使ってたけど、燃えてような服のくせして
炎に弱いとかなめてんのかって感じだった。
元は野菜が素材だし
>>620 いろいろ作って試行錯誤するのも楽しみの一つ
・・・いや、一つどころかモンハンの醍醐味はこれに尽きるだろ
黙ってあれこれ試して感想だけ言え
俺はソロなら痛撃、PTなら破壊王かな カボチャは俺も大好きだな 上位終盤までずっとこの装備だった
弦月は毒ビンじゃなくて減気ビンにして欲しかった、効果さらに半分でいいから 一度毒状態にしちゃうとそれ以降開放フィニッシュで毒モワッエフェクト出ても 「はいはい、もうそいつ毒になんないよ」って感じでなんか冷める
俺は上位上がりたての時は基本ヴァイクS足だけマギュルSで使ってたけど
片手双剣メインだったけど尻尾届くぜうひょーってなって使いだしたんだが マルチ行くならどれくらい目標に練習していけばいいかな?
答えてくれた人ありがとう! とりあえず篭って両方お守りとってくるわ
>>627 俺はアシラSだったな、高速砥石か自マキのどっちかがありゃ生きていける
次点で攻撃大見切り3のジャギィS
ぶっちゃけ今でも結構この二種類は使ってるな
サクっと終わらせるときはもちろんガチ装備に切り替えるけど
裸でジンオウガ倒すのが意外に辛い 回避性能に頼り過ぎてたね、ごめんね
誰かこいつ何とかしろ
回避距離も慣れちゃうとやばいよなぁ まじ依存症だわ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:02:38 ID:Gq9e4MNI
袴・・・ 気に入らん・・・ 袴に呪われるより裸のほうがいい・・・ あまつ腰はかっこいいと思うな エスカとねぶらも スカートちゃうで キャラは男や
>631 吹き飛ばしに注意しておけば大丈夫かな がんばってくる
荒天で鎧・袴を揃えると案外何とかなるもんだ。 腕や腰ならちょっと位派手でも何とかなるし。
>>628 どの順で攻撃が出るか把握して斧の切り上げを味方に当てないようにする
属性解放突きで味方を吹き飛ばさないよう気を使う
おわり
よくGNTって見るけど何?
ダイダロスの略
カボチャカッコイイよなw全身真っ赤にしたらすげーよかった。
グレートナバルタスクの略らしい tryの最強剣斧らしい
シルソル一式は作りたいが、銀レウス狩りは簡単に飽きが来る おかげで頭胴無し、お守り使って劣化シルソル一式もどき (まあ胴は大したスキル値じゃないし、無くても困らない) 他人がやってる羽ハメは簡単そうに見えるんだがなぁ
上位ジエンでとりあえずゴアフロ担いで行ったが。。。 もしかして裂雷のが早いのか・・・ 寝る!明日試すぞ!
胴以外スネークにして胴をカボチャにするとカッコ良くてスキルも良くできる
正直ジエンなんてゴアフロだろうと烈雷だろうと大して変化がない気がする
ちなみに狂走ぶん回しっぽいのはゴアフロストアンバーが持つと弱点属性と改心率が両方そなわり最強に見える 裂電が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ようやく匠砥石距離性能出来たわ 荒天脚の呪いから解き放たれた
荒天がなくはなって、事態が好転したってことだな。
GNTってP3の攻撃力表記に直すとどれくらいだったの
>>650 今計算してみたがブースト無しで190水28青ゲ
白雨さんのほうが強いやん
大魔鎖狩ポジションの武器にしか見えないな
攻撃力190はトライ基準で言えば属性武器最強で、 しかも強撃瓶1.25倍にモーション値自体もp3より高かったしな 斧モードの縦切りなんて54もあったし
今まで片手使ってたけど、スレ見てたら無性にスラアク使いたくなった 大抵の人が回避性能or距離を付けてるみたいだけど、 やっぱり回避系スキルって有ると無いとじゃ雲泥の差? 先週モンハンデビューしたばかりの下手っぴさんで、 性能や距離付けただけで避けられるようになるとはあまり思えないんだ 単に俺の回避行動が下手なせいだとは思うけど。
チャレクエ05快適杉ワロタ
回避性能は付けなくてもいいけど距離はヘビィ的な意味であるとないのでは雲泥の差
ステップ系は距離あるとだいぶ立ち回りやすくなるな
ついこの間まで断然距離派だったけど、 距離と納刀はどっちかだけっていうより 敵によって使い分けたほうがいい感じだなぁこれ 自分であれこれ試して、この敵には距離、この敵には納刀とかが分かってくるとまた面白い
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:14:21 ID:immkDKhq
距離はヘビィ感覚で重宝する 性能に関しては、無敵時間を利用した回避→即攻撃という感じで使える 剣モードで回避直後の攻撃があるからな この二つを付けておけば結構ダメージ食らわない ヌルヌルと避けれるからねヌルヌルと
とりあえず試してみれば良いんじゃないか? スラアクは人によって必要スキルが変わるらしいから 俺は性能納刀が手放せれん
距離は相手にもよるだろ ジョーさんだと足元でオッスオッスしていても 距離があると尻尾が当たる所まで飛び出しちゃう
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:19:35 ID:immkDKhq
まぁ結果論 → 敵&プレイングでご自由に だな
回避系やら納刀は依存性があって外すとしばらく違和感があるな 高速砥石、収集、W回避、納刀装備おいしいです(^q^)
ちょっと頑シミュしてる間にレスが一杯ついてるぜ
やっぱり
>>665 が結論になっちゃうよな……
今まで片手、というか片手しか使ったことないからヘビィ感覚がいまいち分からないけど
飛距離が1.5倍ぐらいになるもんだと思えばいいのかな
スキルより見た目重視のせいで幅が狭まるのがネックすぎる。でもやめられない
ありがと、とりあえず実際に試してみてから頑シミュでいろいろ考えてみるわ
あれば結構違うってのが聞けただけでも良かった
>>667 回避性能を実感したいならジョーとかいいかもしれない。距離は・・・剣モードのコロリン切り上げとか使ってみると中毒なるかも
後は納刀とかもオススメ ディアとかに持ってくといいかも
>>668 流石に先週デビューした人にジョーとかディアがいいってのはどうかと思うんだが
まだ出してない可能性が高いし、初心者なら動きに慣れる方が先決かと
>>667 その状態なら回避性能や距離つけても避けられんことの方が多いかも
多分手を出し過ぎて避けられないのと、突然来る攻撃に対応出来てないんじゃない?
モンハンの基本は敵の動きを覚えることだから最初は手を出さないぐらいのつもりで観察するといいよ
攻撃する時もあと一撃入れられそうって思った時には攻撃せずに回避するように心がけるのが大事
んで慣れてきたらあと少しで避けられるのにって感じるようになるよ
その時に性能や距離つけると効果が実感できるはず
最初は納刀とか高速砥石の方が役に立つかもね
>>668 ID辿ってなかったわすまん
>>667 剣斧になれる+回避距離ならナルガやベリオロス相手するといいかもね
なんとなく手持ちのお守りでシミュってたらこんなのでけた。 距離、回避性能1、匠、砥石、本気1 本気がなにか別のに変われば。。。 海賊きたらスロ増えるからなにか変わらないか楽しみだ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 02:27:00 ID:3h/SuEho
>>671 確かに本気2じゃないならほかのほうがいいね
すでに神おまとスロ3で何度もシミュってるけど 肝心の海賊さんがあと ひと月以上も出ることがないってのが...orz
シュレム用に装備作りたいんだが匠と業物どっちがいいかね
スロ3でシミュってみたら、 どうやら本気+2か性能+2に上位互換できるようだ。 本気2ならそこそこ強いのかな? +1と+2の違いってスタミナの持続くらいしかわからない。。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 02:38:53 ID:3h/SuEho
匠!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 02:44:37 ID:3h/SuEho
実際のところスラッシュアックスで一番いいスキルって何かな、、
ひるみちお兄さんの影響なのか分からないけど ずっと斧モードな人が増えてうざいお>< 斬り上げこわいお><
>>671 今武器スロ1使ってダブル回避匠本気2なんだが
どんな神おまならそれつくんだい?
たまに
>>678 みたいな下らない話が出るけど
>>680 で完結だよな
人によって違うのに一番もクソもあるかと
ちょっと聞きたいんだが、水属性のスラアクだったらアクテンより白雨なのか? この二つ比較したらアクテンの方が期待値高いんだが
破壊王と匠くっつけてうひょーってするのが好きだし大事かなって思ってる これだけなら見た目もなんとか
>>685 単純にここのダメージ計算エクセルで水属性が効くやつ効かないやつ、まあまあなやつを比べたら
白雨よりアクテンの方が優勢だったからちょっと分からなくなって
スキル、ドーピングは同じ条件で
ごめん、匠ありの場合ね
>>678 自分のオススメ装備を晒しとく
以下解説
開幕、移動後と狩猟対象の発見をスムーズに行うことで討伐時間が劇的に短縮される「千里眼」
複数体の大型モンスターが出てくる上位では必須となるあのアイテムの成功率をなんと100%にする「こやし」
モンスターから狙われなくなり死亡率の低下を促す「気配」
罠や閃光を沢山持ち歩きたいがポーチに空きがないって?そんなときはこのスキル、「調合成功率」だ!
これさえあれば調合書を持ち歩く必要がなくなって、なんとポーチに空きが5つも出来るんだぜ?
パーティプレイでは調合分の罠や粉塵を使い感謝されるだけでなく、討伐後にブーメランやマタタビ爆弾を乱用することで笑いが巻き起こり、君も一躍人気者さ♪
このスキル、付けない理由はないね!
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [100→100]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガーグァSヘッド [0]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ハンターアーム [1]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ラングログリーヴ [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(本気+3) [3]
装飾品:忍脚珠【1】×2(胴)、忍脚珠【1】、肥師珠【1】×5
耐性値:火[4] 水[-10] 氷[-2] 雷[1] 龍[4] 計[-3]
隠密
自動マーキング
こやし玉名人
調合成功率+45%
---------------------------------------------------
武器スロ3かスロ3お守りが要るんで、少し難易度が高いぞ
>>688 白雨まで匠で計算するのはまずいんじゃないか
匠でゲージ伸ばすのも悪くはないけど、それよりも攻撃UP&業物を付けるべきだろ
アクテンは匠つけても短すぎる白ゲージが・・・
>>687-688 アクテンは匠時の白ゲージが極短(10)だからそのスペックはほとんど発揮できんぞ・・・
匠比較じゃゲージ色の変わらない白雨が不利すぎるし
ちなみにデフォの青ゲージならアクテンの方が長いから
期待値は完全に白雨>アクテンだが、場合によっちゃアクテンも有りなレベル
何よりアクテンさんは剣斧で1,2を争うイケメン
だが白雨さんもイケメンですし
>>690 、692
なるほど、アクテンは匠で強そうに見えてもそれを発揮するのが難しいのか
一部だけ切り抜いて見たらアクテンの方が強くても、実際使うとしたら白雨と・・・
もやもやが晴れてすっきりしたよ。ありがとう
何故か開発から不当な扱いを受けているアクテンさん フレテン並の属性値かスロ1のどっちかは付けてくれても良かっただろうに 会心+5%とか完全に誤差の範囲ですがな
まさかりの方が強くね?
溜め短縮5装填速度4のお守りが出て一瞬「おっ」っとなってしまった スラアクにも装填速度がきいたっていいじゃないか
当たり前だけど剣が強い。それだけに装填速度の調整は丁度いいよな 突進レベルの隙じゃないと安全に装填できないし それだけに装填速度スキルは適用されてほしいな……
斧のモーション値がまともで強撃1.15倍なら両方使える武器だったのにね 剣斬り上げから変型斧縦斬りに、斧斬り上げから変形剣縦斬りに繋がるとかあれば尚良い 斧横斬りとか見た目に反して威力が無さ過ぎる
斧横斬りは見るからに威力低そうだと思ってたけど
スラアクデビューしたいので、スラアクの基本的な立ち回り方教えてください
>>702 斧のモーション値はこれくらいでいいだろ
以前は、斧は一撃離脱もループ火力も強いから制限付きの剣なんてイラネみたいな書き込み多かったし
一撃の威力と打点の高さによって使い分けていくのに丁度いいバランス
TAが全てみたいな人だとまた違うんだろうけど
属性開放って敵に完全に剣先が刺さってなくてもダメージあるみたいだけど (刺さってなくてもごく近くで開放すればモンスが怯む) 実際の射程はどの程度あるんだろう ガンランスの砲撃並に謎だ
なるべく剣モードで切りたいから、やはり基本は回避距離より納刀がいいな 一部の相手には距離に変えるとなおよし
初心者…回避受付時間を体に染み込ませる 中級者…斧の長さと攻撃判定と発生を体に染み込ませる 上級者…ガチャガチャコンボを立ち回りに組み込む 名人様…スレでTAの記録の独り言を始める
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 10:40:16 ID:Eqp5nQS6
>>689 いくらなんでもこれはネタだよな…?
スラアクで調合は要らないし、千里は薬ですむし、気配は他人に負担かけるし…
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 10:42:28 ID:+BwQCfBz
かな
W属性強化付いたブラハベってどうかな
>>712 業物でもつけてればいいんでないの?龍が効く相手って大体雷がセットで効くから龍の価値ってあんまり・・・
自分で計算したまえ
上の表と皆さんの議論を見て質問なのですが、、剣斧始めるにあたり 裂雷を作りましたが他の武器は作る必要無しって事ですか? その他、お勧め武器があったら教えてください。 よろしくお願いします。
苦労して仙骨を入手して山潰を作ったのだがなんだよこのゴミ 攻撃時に減気演出があるし始めはwktkしたけど実感できるほど疲労状態にならない もっと攻撃力が低くて良いから実感できるくらい相手が疲労状態になればいいのに・・・ 中途半端に弱いだけの武器で使う楽しさもないorz
>>715 白雨とフレテンがあれば後はいいなんて意見も有る
だけどいろいろな剣斧作って楽しむのもステキだ
グリュンハルトの減気攻撃で敵がグリュングリュンっつってな
俺は評価する
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:04:02 ID:KoUIkW5D
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:05:46 ID:Ksjn/OAh
>>723 マジレスするとプレイスタイル次第
抜刀コロリンとか振り向きスタンプとか溜1バシャバシャとかそういったテンプレ式の立ち回りは無いと言ってもいい
>717 ありがとうございます>< いろいろ試してみたいと思います。
ぶっちゃけP3はヌル過ぎて、スキルや攻撃力度外視で、完全に見た目で装備集めてるんだけど スラアクで見た目のいい武器って何なん?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:39:39 ID:ZVWl6GOw
見た目はフレテンさんとまさかりさんが大好きです
見た目ならアクアテンペストが至高
ムルカム様はカッコイイ上に強い
バスバスの斧と納刀は至高。剣モードは存在が許されないが
>>681 匠4砥石8のおまででけた。
武器スロは1。
ますます裂雷さんから離れられん・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:49:16 ID:KoUIkW5D
匠5距離4で 切れ味+砥石距離性能+1がナルガSキャップ、袴無しで組めた! 代わりにダマスクヘルムが、がががががががが
プレイヤー名がラオウのオレにダマスクヘルムの呪いは通用しない
スラアクでオススメの護石って何ですか?
ガンナー用とかガ性とか役に立たない物以外は何でも 近接系が欲しいのはスラアクでも欲しいが、より強く欲しいという物は無いなぁ
見た目なら猫斧最高
ナルガSキャップはそんなに嫌いじゃないけど、なんか目の位置おかしくね?とは思う。 色変更が髪?の部分だったら人気出たんだろうか
これからアドパで斧部屋建てようかと思うが需要ある?
G2 ロビー42 に建てた pass:ohno 腕は問わない あと、上位推奨で頼む
畜生・・・ 留年の危機でさえなければ喜んで参加したのに・・・・
なんかどこぞのスレで強撃以外は産廃みたいなこと聞いたんだけど、 もしかして俺のアズライトって産廃なの?
産廃を愛でたっていいじゃないか それほど強い敵もいないし
ビンだけでなく なぜかついてる武器自体の性能も高いからな 強激ビンは まぁゴアフロストはマシな方だろ 白ゲ長いし性能にも難はない
あ ゴアゲイルだったか でも白ゲが匠いらずかつ斧で最長なんだな
斧だけマスターすれば強撃瓶なんて超えられるんや!!
強撃ビンの剣斧はだいたい斧でも強かったりなw 強属性ビンェ…
匠防具の見た目が嫌いな俺としては、 匠いらずのナルガ武器やベリオ武器はけっこう重宝してるんだがな あ、裂雷使えばいいのか
聴覚5達人10おまキター! 性能匠見切り2耳栓 (武器スロ1) やっぱ火山に行ったときは迷わず掘っとくべきだね
スラックスに耳栓とかいらねえし! いらねえし・・・・・・
>>746 最強スレでは剣斧自体が産廃扱いだけどな
3Gで役に立つはずさ。 まー、新型ぴえすぴーにデータ引き継ぎできるか知らんがね
ウルクSキャップ ●●? 匠珠【1】 匠珠【1】 荒天【衣】 ??? 荒天【袂】 ??? 荒天【帯】 ●●● 研磨珠【1】 研磨珠【1】 研磨珠【1】 荒天【袴】 ●●? 研磨珠【1】 研磨珠【1】 <護符>(回避性能6,攻撃9) 防御[268] 防御[268] 火[-14] 水[19] 氷[4] 雷[-1] 龍[-17] 【発動スキル】 斬れ味レベル+1 力の解放+1 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 水属性攻撃強化+1 回避性能+1 これ以上に見た目と実用性あるのが見つからん
荒天の時点で見た目終わっとるやないdすか
ダマスク腰+袴とかだと終わってるけど、衣帯+袴は全然アリだと思う俺
荒天の見た目いいと思うがなぁ。ウルクとなら色の統一感あるし
>>758 巫女さんとシスター合わせた和洋折衷ぽくていいよ
ビラビラが増えてよりアマツぽいし
スタミナ消費量が1/5と1/2という大きな差があるが元々おまけレベルだし+2まで伸ばせられねえな 会心率も20%違う
スタミナに関してはスラアク双剣有効って感じか〜 会心マジですか!?10%と30%ってこと?
P3は匠装備のデザイン軒並みオhルうえに15P発動なのがねえ 匠珠【2】とかあればなあ
使わなければおkおk
匠は効果を考えたら15ポイントになるのは妥当すぎるくらいだけど
装備の選択肢は確かにもうちょっと欲しかったか。呪われすぎるし。
>>765 解放+2で50%上昇じゃなかったっけ。白雨とかでも会心乱発するし
サンクス!そうか+1でも白雨会心出るもんね 50%か凄いな〜 匠装備以前に最上位の男ヘルムの殆どがダサいから登録装備の半分は三眼のピアスに逃げてる・・・ 顔を出したいってのもあるけど
一昨日上位に上がったんだけど モンスターの見た目とか攻撃モーションとか全く同じでチョットマンネリしてる HR4で作れるお勧めの防具教えてください
スラアク最強!ってわけでもないが弱くもないよな。 アドパでつかってるやつ異常に少ない気がするんだが。
裂雷には匠攻撃大砥石回避1 白雨には痛撃重撃業物攻撃大回避1 で決まりだな。 さて重撃5攻撃10掘るか
双剣「ひとまず斬るぜ」 剣斧「ひとまず尻尾斬るぜ」 重弩「ひとまずしゃがむぜ」 最近他2つにもハマってきた 地味に力解放の相性も悪くない 解放つければオマケで距離もつけやすいし ロマン楽しい
ドスファンゴのV-MAXはかっこいいよね
白雨は砥石必須じゃない? 匠無しだと業物だけじゃ切れ味維持きついよ
お馬鹿な俺には、その質問が 必須ですといいたいのか、必須じゃないですよという意味で言ってるのかわからない。 日本語むずかしい
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 16:40:27 ID:mL94aLL3
現在のテーブルは [ 7 ] の可能性があります
口語をそのまま文章にするとおかしな事になりやすいね ごめんね
別に疑問否定で同意を求めるのは日本語だけじゃないでしょ 業物白雨は砥石必須だと思うよ
>匠無しだと業物だけじゃ切れ味維持きついよ この文から・・・何とH、U、S、I、Sの5文字のアルファベットが解読できる! これを組み替えると・・・何とHISSU・・・必須と言う言葉が出てくるのだ!
>>779 >匠無しだと業物だけじゃ切れ味維持きついよ
この一文から、匠の無い白雨では青ゲージの短さ故に
業物を発動させたとしても青ゲージがすぐ切れる、と懸念している訳だ
よって最初の一文が、砥石は必須だと思うがどうか?の意だと予想できる
上位7だかのナルガクルガクエに出てくるドスファンゴには最初ホントに頭に来たな アイツがいるかいないかで難易度が全然違う
そういう意味なら必須だと思うニダ
ナルガキャップ ナルガ胴 ナルガ腕 ナルガ腰 袴 匠4スロ3 切れ味+1 回避性能+2 回避距離 スネーク ベリオ胴 ベリオ腕 ベリオ腰 袴 匠4スロ3 切れ味+1 体術+2 回避性能+1 袴とお守りでたくみ15は素晴らしい
袴など絶対に着ない なんだあの自己主張
>>785 あれドスファンゴ先に倒したほうが早いよな
>>789 ドスファンゴ倒さずにナルガに手ぇ出す気がしないな
体力に差があるだけで、どっちかってーとドスファンゴの方が強く感じるときすらあるw
ドストカゲやドスファンゴが飛竜並みの体力になったら正直やる気しない
ドスバギィさんがアップを始めたようです
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 16:54:54 ID:T9Nl//68
そしてドスの上位種、ラオファンゴへと進化するのだ
うんこで全部解決
ドスファンゴはまだしもドスバギィはホント駄目だ・・・ 剣斧だとSAで気付いたら体力が大変な事になってて慌てて回復しようとしたら眠らされて・・・
>>796 バギィさんは意外に火力あるから油断してはダメだぜ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [277→386]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウルクSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:龍の護石(回避性能+5) [3] 装飾品:回避珠【2】、重撃珠【3】×2、重撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[12] 氷[5] 雷[-11] 龍[-7] 計[-14] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 回避性能+1 ------------------------------- ダマスク頭が気に食わないがこれでいいや ウルクと荒天が意外と馴染むような気がしてきた
結局白雨用の防具がきまらん。なにがいいんだ?
シルソル納刀で思考停止したわ俺は 匠だとなんか勿体無い気がして・・・
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 17:21:34 ID:T9Nl//68
白雨匠なしで業物砥石つけたら他のスキルつけれないかロマンとしては面白くないよね 匠攻撃大のほうが運用楽だけど
何つけても微妙だし 何もつけなくてもそこそこ強いな ふつーの普段使ってる斧用装備でいいんじゃね
バギィさんはHP高すぎる 常に斬り続けるくらい攻撃しても3〜4分ゆゆうとかね
昨日SAデビューしようと思って、体術2、回避性能2、属性攻撃強化、砥石の装備組んだんだが どうかな?属性変えてうんたらしたほうがいいかな?
SAがスパアマにしか見えない 略してる奴何人居るんだ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 17:47:31 ID:T9Nl//68
SAがサドンアタックに見える俺は勝ち組
>>805 属性強化の恩恵は薄い
攻撃うpとかのほうがいいと思う
シルソル一式で攻撃大業物痛撃集中でウヒョーしてた俺には関係のない話だった だって袴もダマスクもバンギスも見た目ウンコなんだもの
ああ、SAってスラッシュアックスのことか 同じくスーパーアーマーにしか見えなくて、「スーパーアーマー付き武器デビュー」のことかと思った
俺もスーパーアーマーだと思って読んでたわ
あれ?ブラハベとか元の切れ味白だと匠って意味ない?
防具ひどいから匠なにそれすぎる
意味ないです
荒天袴は剣士の敵
ありがとう。 ブラハベ使うなら匠外さないともったいないな。 ブラハベ用装備とか作ってる?スキル構成気になるんだが。。。
ダマスク頭かっけーじゃんなに言ってんの?
それぞれの穴の数と匠の有無で装備それぞれ装備組んであるのが普通なんじゃね? 一番良く使うのは一つ穴匠ありだけどな、一番使わないのは・・・匠あり二つ穴
レスありがとう。 とりあえず武器スロなしで 攻撃力うp中 破壊王 回避性能+1 高級耳栓 できそうだからそれで運用してみる。 アドバイスあったらお願いします。
G2 ロビー42 ひとまず終了しました また後程、建てるかも
それで運用してみて、移動速度に不便を感じたら回避距離か納刀付ければ問題ない
シルソルの汎用性はマジ異常。 セットでもスロ10有るのに頭変えれば12とか言えるからな… 性能的には頭だけネブラとかにすればスロ切れ味維持してスロ2になるし
ベリオU着てみたけど距離+体術でロリコンし放題でクセになりそう 隠密も発動させてみたけど猫がかわいそうなことになるな…
ベリオUは本当に便利だ 体術がぶん回しにも掛かるから罠にはめてからのラッシュがひどい
減気瓶のエフェクトは良いねぇ
女 ベリオS ナルガS ダマスク ダマスク 荒天 だけどカラー調整すれば意外と悪くない、 というかバンギスコイル+ジンオウキャップより見た目いいぞ。
金レイアがどうしても20分位かかってストレスマッハなんだが… 色々試してるんだが上手いやつはどのくらいで討伐するのかな 立ち回りとか参考にしたいです
皆さん、敵が寝たときって爆弾は無しとしてどう攻撃してますか? 抜刀状態で近づいて斧縦で起こしてるんですけどもっといい方法ありますか?
爆弾無しなら斧縦か落とし穴だろうな
それでいいんでない? というか剣斧は寝たときに有効な起こし攻撃ないs
どうでもいいけど山潰←これ何て読むの?
状態異常+のスキル効果がビンに適用されるかってまだ不明? 麻痺ビン斧コンプしたけどあずにゃん以外1回しか使ってねぇ…。
>>830 普通に行ってそのタイムだったら十分な希ガス
>>830 10分~13分で討伐してるな
基本的に時計回りで立ち回ってれば怒り時の拡散ブレスコンボは隙になるから楽よ
あと滞空サマソ後に翼に斧切り上げ入れられるとだいぶ短縮できる
上手い人は5針安定してるかもね
以前居た升使いの人に聞いておけばよかったな・・・ スキル自体は白く発動した状態になってるから発動はしてるとは思うけど・・・
>>835 モンハンの漢字は読み方公式に決めてないから好きに呼べって話だから好きに呼ぶんだ
「やまつぶし」でも「ぺしゃんこ」でも「マウンテンクラッシャー」でもなんでも
>>841 一応言っておくが公式の読み方ってのはあるからな
>>838 なるほど時計回りか(´・ω・`)
考えもしなかったわ
ちなみにスキル構成等、教えてくれると有難いです><
ここは敢えて、さんかいグリュンハルト
「やまづえ」じゃないか?大潰山(おおづえやま)って山があるらしい やまづえぐりゅんはると
>>841 ぺしゃんこワロタww
出先なんだから余りわらかすなボケ(`・ω・´)
>>846 マジレスすると地名は古い読みや当て字などの場合も多いので、それを当てはめるのは微妙かと
まあみんなの言うようにサンカイ、またはヤマツブシが順当な読み方だと思う
山薙ワイルドハイト 山刻デンドロネデス 山衝ハルムベルク 山潰グリュンハルト 音読みがスマートかもしれんが難読気味 やまなぎ やまきざみ やまつき やまつぶし が語感的には良いと思う
ヤマツカミじゃないの?
山衝ハルムベルクがどう考えてもサンショウハルムベルクとしか読めないから サンカイグリュンハルトでいいんじゃないか? 常用外の読み方でヤマツキハルムベルクも有り得なくはないけど・・・・・・ いやランスだからむしろこっちなのか
>>848 モンハンの場合ふるい読みをわざわざ選ぶ場合が多いだろ・・・
白雨「はくう」とか裂雷「さくいかづち」とかこのスレの考察でもよく出てきただろ
公式攻略本が出るまでわからないけどな
ヤマナギワイルドハイト ヤマキザミデンドロデネス ヤマツキハルムベ ヤマツブシグリュンハルト だせえ・・・
>>844 回避5S3の神おま使って匠、砥石、回避1、風圧無効
時計回りしてれば拡散ブレスコンボが隙になるとは書いたけど、
位置取りによっては最初のブレスに燃やされるからフレーム回避なりなんなりしてね
「さくいかづち」は明確に名前の語源になってるっぽいからほぼ確定なんだろうけど これで「れつらい」だったら逆に面白いな
金レイアストレス貯まるなぁ 銀のが全然早く終わる
>>852 白雨は普通に雨の名前としてアマツ系のネーミングにあるし、
裂雷もオウガ系のヤクサノイカヅチから来てるので、古い読みとかとはまた別だと思う
まあでもこだわるほどのことでもないし好きに呼べばいいんだけどね
他から推測しようとするのはやめた方がいいな 「あおかいちょう」の一方で「はくいっかくりゅう」だったり 「らいこうちゅう」がいるのに「ひかりむし」だったりするから
サマソか!→横ステ→避けたつもりなのに直撃 これが泣ける ベリオのブレスなんかもそうだけど
さんついグリュンと読んでおりました
>>854 フレーム回避不安定だから耳詮風圧無効つけて頑張ってみるわ
ありがとう!
さんづけと呼んでた自分が恥ずかしい
銀を狩るのにどうしても25分はかかる・・・メンタル持たない・・
http://www.mhf3.com/page/Switch+Axe スラッシュアックス Switch Axe
山潰グリュンハルト Great Mountain Divide
青熊豪斧【山祭】 Aoashira Greataxe "Mountain Festival"
ボルトペッカー Bolt Peco
闇夜剣斧【弦月】 Dark Axe "Crescent Sword"
開山剣斧ユクモ Peerless Yukumo Switchaxe
王牙剣斧【裂雷】 Fang King Axe "Thunder Splitter"
大魔鎖狩 Great Demonbind
覇剣斧ムルカムトルム Akantor Axe
凶剣斧【白雨】 Evil Switchaxe "White Rain"
英語のネーミングは駄目だな
まったくワクワクしねえ
そろそろテンプレ入りどうでしょう 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/28(金) 02:43:02 ID:+5sRcMyx 過去スレからもってきたけど強撃が1.15のままだな、1.2に勝手に直してみた 属性を考慮しない場合、上にあるものほど期待値が高くなります ※爪護符ブースト込み数値 ()内は強撃ビン補正込み ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 ビンその他.... 期待値 斬れ味 ビンその他 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑30 滅龍15. 山潰グリュンハルト 330 白40. 減気40 凶剣斧【白雨】 307(368) 青20 強撃 水12.....デモン. 329 白30. 麻痺ビン12 闇夜剣斧【弦月】.. 304 白20 毒ビン18. グランドカオス 326 白20. 減気34 山潰グリュンハルト ` 300 青40 減気40. 覇剣斧ムルカムトルム 319 緑80. 滅龍15 デモン... 299 青20 麻痺ビン12. 王牙剣斧【裂雷】 316(379)白40. 強撃 雷25 ゴアゲイルアズライト. 297 白50 麻痺ビン15. ダイダロス. 316(379)白20. 強撃 グランドカオス. 296 青30 減気34. 開山剣斧ユクモ 316 白40. 滅龍24 ブラックハーベスト. 290 白40 強属 龍32.....ゴアフロストアンバー . 315 白40. 強属 氷28 王牙剣斧【裂雷】 288(345) 青30 強撃 雷25.....アクアテンペスト. 314(376)白10. 強撃 水18 ダイダロス. 288(345) 青30 強撃. フレイムテンペスト 311(373)白20. 強撃 火28 開山剣斧ユクモ. 288 青30 滅龍24. 凶剣斧【白雨】 307(368)青70. 強撃 水12 ゴアフロストアンバー. 287 青50 強属 氷28.....闇夜剣斧【弦月】 304 白20. 毒ビン18 アクアテンペスト 286(343) 青30 強撃 水18.....海賊Jアックス.... 303(363)白30. 強撃 フレイムテンペスト 282(338) 青40 強撃 火28.....大魔鎖狩 301 白30. 強属 水26 海賊Jアックス. 276(331) 青30 強撃... ソルブレイカー 301 白10. 滅龍28 大魔鎖狩 273 青80 強属 水26.....ゴアゲイルアズライト. 297 白50. 麻痺ビン15 ソルブレイカー 273 青60 滅龍28. ボルトペッカー 294 白20. 強属 雷32 ボルトペッカー 267 青20 強属 雷32.....バスチオンバスター. 292 青50. 麻痺ビン20 ハイランドグリーズ 264 青40 強属 毒24.....ブラックハーベスト.. 290 白40. 強属 龍32 クルペキスパンダー . 264 青20 強属 火20.....ハイランドグリーズ 290 白30. 強属 毒24 バスチオンバスター... 243 緑120...麻痺ビン20. クルペキスパンダー.. 290 白30. 強属 火20 青熊豪斧【山祭】.. 241 緑50 毒ビン35 276 青20 ヴァーミリンガー 240 青20 強属 麻痺18 264 白10 シュレムカッツェ 178(213) 緑120. 強撃 麻痺25 204(244)青50 ユクモノアックス.. 168(101) 緑? 強撃
>>864 >青熊豪斧【山祭】 Aoashira Greataxe "Mountain Festival"
ダサすぎワロタ
いいじゃないか。マウンテンフェスティバル。 馬鹿っぽくて逆にパワフルな響きが地味に気に入った ホワイトレインの厨二成分もなかなか
>>867 中学生レベルの直訳じゃねえかw
あんま力入れてないんだな このへんは
>>866 俺個人からしたらそれ長いし折角作ったからxlsファイルの方載せてほしいな
女ダマスク腰ダサいと思ってたけど裂雷カラーにしてみたら統一感が出てなんかいい感じになった 袴も目立たないしいいなこれ
>>864 なぜかロードオブアルカナの武器名を思い出したwww
おお!2分ほどタイムが縮まった!15分針とか胸熱
闇夜剣斧【弦月】 Dark Axe "Crescent Sword" おいスターレスナイトスラッシュアックス【クレッセント】
トライの海外版のみのシニスターセイント欲しかったなー
>>875 闇斧と三日月剣、と分けるのかw
なんかなるほどって感じのネーミングだw
>>870 テンプレに載せるならこっちはスレッドでそのまま見れるからこの表でいいんじゃないか?
値は正しいのに直す必要がありそうだけど
コピペしといて言うのもなんだが
>>864 の英名って公式なのかしら
そもそも海外でMHP3って発売されてるの?という疑問が湧いてきた
ファッキン裂雷 まぁ、大体あってるなぁ。 ところでアルバの角ってどうやって折ってる? 振り向きに斧縦置きに行けばいいのかな。
よし!これから弦月愛用するわ さらば匠装備達
一週間後ゴアゲイルアズライトを装備している
>>881 が見える
アカムトアックス
成程、読み方決まってないのね そして烈雷はもっと謙虚に修正されるべき
ユクモノ系が他の武器と比べて悪い扱い受けてる感がある 真ユクモノは他は良い性能なのに滅龍ビンだしユクモノ天に納刀術付けようとすると砥石高速とぶつかるし てか納刀珠に砥石−付けた奴はデモン様にボコられろ
さてさて、アドパで斧部屋また建てるわ R2 ロビー42 pass:ohno 上位推奨、初心者〜熟練誰でも
真ユクモ系はオウガ武器から属性やスロット抜いた感じの事多いのに 剣斧だと滅龍ビンになってるんだもんな……まぁ滅龍ビンな事自体は格好良いからいいんだけど せめて龍属性に弱い連中相手の時くらい強撃ビンの火力超えてくれても
>>886 納刀6回避性能4というお守りがあれば砥石高速、回避性能、納刀付けれるぜ
武器スロも使わないし、何よりスマート
Kaiでも剣斧部屋立たないかな〜(チラッチラッ
>>880 目の前ぐるぐるしてブレスの時に切ってるけど楽だよ
ユクモノ天には易々と攻撃大がつくから優遇されている …というのと同程度には、その人の都合でしかないよね 真ユクモノにしたって、即席戦力としてはかなり重宝する 作成難易度考えると、使い勝手は良い方よ。対アマツにも十分な性能 俺は使わなかったけど
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 20:17:07 ID:DC1uIVDL
真ユクモさんにはお世話になりますた
つかHR5なら主戦力だろ真ユクモノは MAXまで改造できるし
アドパ誰も来ないしお守り掘ってたら、シュレムカッツェが完成して 最終強化全部揃っちまった・・・
アマツなんだけど。 こっちが切ってるときに尻尾払いとかの攻撃モーションに入られると どっちに回避しても当たっちゃうんだ。 みんなはどうやって戦ってる? そもそも切ってる位置がわるいのか。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 21:04:23 ID:T9Nl//68
アマツの横か後ろへ回避すれば当たることはほとんどないと思うのだが 自信ないなら回避性能推奨
グリュンハルトしか持ってないし使ってないけど グリュンハルト人気ないのかな
毎日名前が挙がる程度には人気
デモンェ・・・
おっと、ソルブレイカーさんの悪口はそこまでだ
ハイランドグリーズってなんとなくアシラ斧系かと思ってた
1時間近く誰も来なかったので、アドパ部屋閉めるよ
>>902 仙○ハイランドっていう遊園地思い出した
もう◯の中に入る文字が骨しか想像出来ない
こちらドボルベルクの仙骨をつかったジェットコースターになっております
連投ならスマン R2 ロビー42 pass:ohno 建てなおした
ソルブレイカーさんって微妙なの? 攻撃力と青ゲージそこそこ、会心15%にスロ3でちょっと良いかもと思ってるんだが。 村★6集会はHR5になったばかりで武器に迷ってて、今すぐに作れそうなのが 山祭、アンバー改、クルペキスパンダ、ソルブレイカー、真ユクモノ改、ライデンぐらい まだスラアクの操作に慣れ始めたばかりで剣より斧状態の方が多いから ビンをあまり考えなければソルブレイカーさんは良さげな感じなんだ 好きな剣斧担げと言われたらレイア剣斧なんだが……上位レイア倒せないんだよね 改じゃ攻撃力低くてつらいぜ
いにしえの龍骨結構きつくないか ボーンハッカー改が良いと思うがな 強撃ビンでスロ2、作成も簡単で攻撃力も高いぞ
ソルブレイカ―さんはスロ3あるから炭鉱夫用装備に大活躍だぜ!!
攻撃力は微妙だが炭鉱夫のお供に最適 海賊Jアックス出たら多分倉庫で埃を被る事必至 それまでは使えるよ
・雷打石が俺にもっと輝けと囁いている by ボルトペッカー ・ジエンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか? by 大魔鎖狩 ・一つだけ言える真理がある。「剣斧は黒に染まれ」 by デモン ・知ってたか?彩鳥は堕天使の象徴なんだぜ by クルペキスパンダー ・来いよ、何処までもスロ3で抱きしめてやる by ソルブレイカー ・砂原という劇場に舞い降りた白騎士 by ゴアゲイルアズライト ・猫に生き、猫に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ by 猫のファンタジスタ、シュレムカッツェ ・ブリリアントな麻痺がオマエを篭絡するぜ by バスチオンバスター ・アルマジロすらも食い殺すワイルドさ! byヴァーミリンガー ・この球体がヤバ過ぎる剣を程よく包んでくれる by 山潰グリュンハルト ・雌火竜はみんな一直線に斧の素材 by ハイランドグリーズ ・エレガントに剣、クレイジーに斧 by グランドカオス ・ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり by 開山剣斧ユクモ ・永遠の美学の名は I'm black axe! by ブラックハーベスト ・いつだって何かに逆らい生きてきた by ダイダロス ・漆黒に選ばれし迅竜の耐性への逆襲 by 闇夜剣斧【弦月】 ・人は俺を「スラッシュ・アックスの伝道師」と呼ぶ by ユクモノアックス
>>911 ソルブレが弱いんじゃない!ブラハべが強すぎるんだ!そして裂雷が異常なんだ!
まあ外見もビンもかっこいいし気に入ったなら担げばいいじゃない
唯一のスロ3剣斧だし
え?海賊?なにそれおいし(ry
>>915 ナンバーワン より オンリーワン by ゴアフロストアンバー
ソルブレさんの"音"は結構好きだぜ
オンリーワンはオンリーワンにすぎず、 評価なくしてナンバーワンにはなれない… そんなことを、ゴアフロさんは僕らに教えてくれた そして僕は、少し大人になった
ボーンハッカー改の存在を忘れてた
炭鉱用は片手を使ってるぜ!
材料を考えると炭鉱のためだけにソルブレイカーを作るのはモヤモヤする
>>912 いにしえの龍骨はドリンク秘境の凍土3死で集めた
それよりも竜玉の方が出なくて大変だったよ
ちょっと話ずれるけども。
裂雷が異常って言われてるけど、それはキレアジ+1があるのが前提なんだよね?
裂雷に問わず最終属性武器全般に言えることだとは思うけど。
>>921 裂雷は雷帝の方のイメージが強いぜ
なくても異常だよ
匠烈雷の白の長さは業物だとか砥石高速化だとかのスキルを外に押し出したわ
アドパ部屋現在2人 あと2人入れるよ
誰が入るかよ
てれんなよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:18:43 ID:T9Nl//68
kai専の俺に隙は無かった
>>922 属性武器随一の攻撃力
今回かなり汎用性の高い雷属性付き
強撃ビン
匠をつけると長い白ゲージ
といった具合に匠があるとさらに利点が増えるというだけで元からかなり異常
個人的にはフレテンは匠運用より、匠つけないで業物運用の方がいい気がするな
素の青ゲージが40と長いし、匠つけても白20だからね。
書き忘れたけどあとスロット1もあるね
白雨を匠で運用してたりするとたまに匠フレテン使った時のストレスがマッハ 匠業物フレテンとかやるくらいならシルソルで使った方が確かに楽そうか
弾かれないと匠なんて若干業物臭のする攻撃大さ
「強激瓶つよすぎ、ないわ」っておもってたけど ボウガンで全属性弾撃てるの考えるとこれでバランスいいのかなって おもうようになってきた
とりあえず3Gでは裂雷と差別化できる無属性強撃斧がほしいね まだ出てない奴だと亜ナル、ティガあたりか
強撃ビンは変形の意義とか使用時間の制限を考えたらちょうど良いくらいだろう 他のビンが微妙な事が問題なだけで…… 強属性ビンとか1.5倍でも文句言われないだろあれ
俺はダイダロスさんが龍属性強撃斧になることを祈って 今作では盛大にディスることにしたんだ・・・
どうせ効率を言うなら使わないので ダイダロスやらオデッセイ、リュウノアギトはハンターS一式で使っておる やはりベーシックな見た目はかっこいいぞ パッケにそのまま載れそうだ
滅龍ビンも、属性値が今の1,5倍程度あったら 龍属性が有効な相手に限り強撃を超えたりしてくれそうなんで 次回作では他のビンのアッパー調整でバランス取ってほしいな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:45:25 ID:HiZl4fhe
終焉クリア記念カキコ ジョーを15分で葬れる裂雷さんの強さをあらためて実感したわ・・・。
ソロで始めてまともにアルバトリオンに挑むのですが オススメの剣斧・防具と「スラッシュアックスならこうしろ!」という 立ち回りを教えて下さい。 初回で見に行ったら普通に焼け死にました。
>>940 アルバトリオンは壁に角が刺さったり
部位破壊しないと貴重な素材が全然でなかったりで
注意点が多すぎる。
いちいち網羅すると書ききれないくらいだよ。
・飛行モードに移行したら直後に閃光玉を狙え。
飛んでても剣モードで足が切れるけど危険なので
速攻で落として頭をきるほうが楽。
判定が非常に狭いので確実にアルバの足元に落とす事。
・突進⇒頭突きの動作は必ず頭を左から右上に振るので
左手側にいると当たらない。
・ブレスを誘導して頭を切れ。
アルバの頭を破壊したいなら、
突進回避後に速攻で切りにいかず
アルバの目の前をうろうろする。
すると高確率で火炎ブレスを吐くはずなので
これを狙うのが手っ取り早い。
・足場の悪いところに逃げたら追いかけない。
アルバ戦での一番の強敵は実は地形。
広いところだけで戦え。
・戻り煙は調合分を含め11個分持っていけ。
ベッドもあるのでこれでしぬことはなくなるはず。
以上だ。
>>925 次はボード準備しとくわ
またよろしく!!
倒すだけならケツきってれば意外とどうにかなるような 部位破壊は足以外こわせんだろうが倒すだけなら
アルバは頭と翼から部位破壊のみの素材出るからな クリアフラグ立てるだけならともかく、 素材狙いで行くなら破壊しないと倒す意味の半分は消える
・閃光玉が便利な事 ・ブレスを誘発させると良い事 ・戻り玉は必須な事 この3点辺りが分かり易かったです、ここを踏まえて挑んできます。 とりあえず属性とか良く分からなかったんで、ダイダロスさん担いできます。 破壊は慣れたら友人とやるんで、とりあえず大丈夫です。 有り難うございました!
ソロでやるなら閃光玉、モドリ玉の調合分欲しいねぇ クリアだけなら言われてるとおり、追いかけっこしてれば30分ほどで終わるかな 慣れてきたら角割って、20分ちょい
アドパ部屋閉めました 来てくれた方ありがとう
よく、匠裂雷の白ゲージが40で長いって言われるけど、業物白雨の青ゲージも同じで40だよね?業物白雨ゲージは短いと言われるのはなんでだろう?
匠白雨と比べたりすると随分短いとか 白→青になっても割と普通に強い裂雷と違って 青→緑はかなり痛いから余裕をもって動きにくいとかその辺じゃないか
緑ゲージでの火力ダウンが大きいのかあ。納得した。ありがとうー
物理ダメージのみの計算 白裂雷=316 大青白雨=330 青裂雷=288 大緑白雨=289 意外と白雨のが強かった
さすが白雨だ
これってシルソル運用した白雨さん最強なんじゃ?
むしろ、さすがシルソルさん 上の方で「フレテンはシルソルでいいや」みたいな話もあったし 以外と匠の必須度ってそこまででもないんだな
はい 1(210+30)*1.32=316 2(240+30+20)*1.2*0.95=330 3(210+30)*1.2=288 4(240+30+20)*1.05*0.95=289
>>957 うっほ。
さすがナバルタスクの穴埋めなだけはあるな。
あ、言っておくけど物理部分でしか計算してないからね 雷が通る相手ならそのぶん裂雷のが上回るからね
匠武器 白ゲなくなりゃ ただの武器 匠と砥石は正直セットじゃないとキツイね
裂雷さんはやっぱり便利属性持ちってのが強いよな…… 白ゲージによる属性倍率補正も一応あるし
ビミョーに斧縦の間合いがつかめない
単純計算上ならそうなんだろうけどスキルで結構影響変わってくるよねぇ 裂雷に匠なら砥石高速ついてるだろうから、白雨にも砥石高速つけるとしたら(同じゲージ長さのため) 俺の持ってるおまもり使って回避性能1を前提として火力装備にすると 裂雷 切れ味+1、砥石高速、攻撃小、回避1、弱点特効 白雨 業物、砥石高速、回避1、攻撃大、弱点特効 んで上記で計算すると 裂雷白(210+30+10)*1.32=330 白雨青(240+30+20)*1.2*0.95=330 裂雷青(210+30+10)*1.2=300 白雨緑(240+30+20)*1.05*0.95=289 これで属性値も白雨の2倍近くあってしかも雷属性の方が汎用性高いこと考えると やっぱり裂雷壊れてた。
裂雷武器スロあるからねえ
そりゃスキルによるわな 自分の中での最強の1本はそいつだけなんだから自分の好きなの持てばいいじゃないか
最強の一本なんてのはないけどね 敵によって変わるし
アクテン「ガタッ」 ボルトペッコ「ガタッゴッ」
やっぱ青→緑の下落率半端ないな 攻撃大緑白雨って、完全に並武器の攻撃力やん
烈雷ブラハベ白雨の3強だから議論の余地はないが 一番かっこいいのはムルカム様に相違ないな?次点はフレテン
>>970 個人的に強いて3強あげるなら裂雷白雨フレテンだと思うんだがどうだろう
やっぱり強撃の壁は厚いとおもうんだ。
裂雷は、斧時に青い部分がうろこみたいに見れてかっこ悪い。 剣モード時も羽根みたいなので安っぽく見える。
正直ブラハベ3強は違和感大有りだな 強撃剣が強かったことが分かったし、龍は今回それほど汎用属性でもないし 持ってくモンスターの数で言ったらシルソルフレテンが代わりに入るだろう
975 :
● :2011/01/30(日) 00:23:14 ID:kY/KxXzJ
30分までにスレ立たなかったら立ててくるわ 自分で踏んでおけばよかったな
あ、26じゃなくて27ね 向こうではちゃんと修正されてるから
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [238→238]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:スネークフェイク [2] 胴装備:ネブラUメイル [3] 腕装備:スネークグラブ [2] 腰装備:ベリオUフォールド [3] 足装備:ネブラUグリーヴ [1] お守り:龍の護石(龍属性攻撃+9,体術+6) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2、属攻珠【1】×2 耐性値:火[4] 水[-5] 氷[4] 雷[7] 龍[-2] 計[8] 集中 属性攻撃強化 龍属性攻撃強化+2 体術+2 --------------------------------------------------- ブラハベ待たせたな!
ダイダロスってそんなに強いの?(゜д゜)
ダイダロスは無骨でカッコイイよ!
アオアシラがハチミツ置いて逃げ出すレベル(物理面は)
>>984 スロット2を活かした納刀が無かったら
皆さんのアドバイスも活かせませんでした。割と真面目に。
>>970 ムルカムトルムは確かにいいが剣だけならフレテン、ランドグリーズ、開山、ユクモとかのがいいな
ベリオ剣みたいにちょっと尻すぼみ感があるやつは微妙だなぁ
裂雷剣は刀身曲がりすぎ。斧はいいが
総合的にみてアグナ剣斧、開山、グリムキャットが3強
斧ならムルカとかグリュンもいいんだが
すまんフレイムテンペストの元のやつ作りたいのだが尻尾がでないのだが あれってでにくいのですか?
>>989 剥ぎ取り達人(名人だっけ?)をつけて村アグナ開幕痺れ罠とかで即効切ってやるといいよ
尻尾は切断しないと出ないんじゃないかな でも下位でも出るから余裕だね! 余裕すぎて切る前にアグナしんじゃうね
のみかいがえり。さむい ゆび、うごかない
アグナ尻尾は尻尾剥ぎとり65% 60%のベリオ原種よりマシ
銀レウスの動画を見てハメ狙いってわけでもないが、いつもより意識的に 翼狙ってみたら、脚に当たるし飛んでいると頭に当たって弾かれるで 案外難しい事に気付いた
ハンターが全裸でスラッシュアックスひらいて「好きにしていいよ」て言ったら
とりあえず埋めようぜ
梅澤の十手
ついに厨二要素を見た目スキル両方満たしつつ おっぱいも要素も兼ね備えてそこそこ実践仕様の装備が完成した ダマスク袴の呪いはあんがい見た目にマッチすることが多々あるから困る
うめ
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