Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。
ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。
青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。
グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。
ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。
他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。
要は好きな剣斧を使えばおk。
※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。
ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。
Q.序盤のオススメ防具教えて
A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。
回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。
火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。
※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。
Q.集会浴場上位の武器は何がいい?
ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカーがオススメ。
そのまま強化していけば最後まで使えるぐらい強い。
他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。
Q.集会浴場上位の防具は何がいい?
採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。
ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。
☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。
Q.属性開放キャンセルループって何?
A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。
多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○--
火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青30→白20 ○--
雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○--
氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 ---
水属性→大魔鎖狩 190 水26 強属性 15% 青80→白30 ○--
凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 ---
減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○--
毒→青熊豪斧【山祭】 200 毒35 0% 緑50→青20 ---
ハイランドグリーズ 190 毒24 強属性 0% 青40→白30 ---
斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ
剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】
麻痺→好みと用途に合わせて以下の4つからどうぞ
ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- ---
デモン 240 麻痺12 -30% 青20→白30 ○--
シュレムカッツェ 140 麻25 強撃 0% 緑120→青50 ---
ヴァーミリンガー 170 麻18 強属性 0% 青20→白10 ---
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。MHP3で仕様が変わっているかは不明。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。
+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。
・納刀術
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり
敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・破壊王
部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ
但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 46
横斬り 23
斬り上げ 32
突進斬り 19
振り回し 24
剣
縦斬り 32
横斬り 28
斬り上げ 28
開放突き. 28
解放追加 13*6hit
フィニッシュ 80
キャンセルF 50
>>1、
>>6独断で変更しました。私が作ったのドヤ顔してテンプレ追加するのもどうかと思ったので入れませんでした。
テンプレ検討お願いします。
>>1-6テンプレおしまい
Q、結局スラアクはどう変わったの?
A、全体的に弱体化が確認されたが主にぶん回しがかわいそうなことに
↓
しかし強撃瓶倍率が1.2%アッポだと判明
↓
つまりダイダロスさんの封印がとけられた!
↓
攻撃力225スロ2強撃瓶で自由自在の破壊力ばつ牛ンの連携を決めれる
↓
敵に致命的な致命傷を与えられる
↓
今回のでそれが良くわかったよ
>>780感謝
解かれただろ
抜群だろ
力あがらなかったけど、なかなかいいアップだったじゃねーかw
正直ブロント語とかもう寒いだけ
強撃ビンが更に評価上昇で開山剣斧好きな俺は涙目……とか思ってたけど
裂雷みたいな便利属性と比べずにダイダロスさん相手で比較して
なおかつ龍属性弱点の連中相手に使うなら実は大差ないっぽい?
>>1乙
前スレを目を通していて疑問だったんだが
匠による白ゲージの会心補正の話がでて
ナルガ武器に痛撃つけて100%会心にならなかったってからないっていう結論になったとかなんとか
的なレスがあり、それに対し
匠による見切り補正って素で白ゲ(最高ゲージ)の奴で検証して意味あるのか
っていってる人いたけど
元々白ゲで調べても意味ないし、きちんと調べられていないのか?
きちんと調べられていないのであれば
デフォで青ゲ匠で白ゲ会心30%以上39未満の武器に
匠見切り1弱点特攻つけて
ドスジャギィ連戦してこようと思うんだが・・・
>>1乙
大人しくなっちゃったモーション値だけどやっぱり斧縦は高めだな
強撃剣モードが強いって事以外は昔通りか
>>18 斧縦を使っての殴り逃げや切り上げの鬼のような打点は未だに優秀、
でも斧ループが割と残念な関係で、攻撃チャンスの時に状況と相談して変形斬りして剣ループに入るか
ぶん回し狙うかしにいくのが今までより大事になってくる感じじゃないか
>>15 モーションにもよると思うけど肉質が硬くてなおかつ龍が通る部位(ガンキン顎とか)じゃなきゃ難しいんじゃね
少なくとも昔の計算機ではガンキン顎で5ダメ勝ち アグナ顔(軟化)で1ダメ負けだからアグナの差はかなり広がってるはず
それに同じビンでは物理のムルカムと属性のソルブレイカーの挟まれてる
まぁ見た目がカッコイイんだからあんまり深く考えるな
金レイアが安定して倒せないんだけど、装備でオススメとかある?
武器は裂雷かなって思うんだけど
レイアがきついとなるともう他の武器使ったほうがいい
矢が出る剣斧がいいっておばあちゃんが言ってた
矢が出る斧とか言ってる奴が最近いるけど正直ウザいだけだからやめて欲しい
回避重視装備でいけばいい
真ユクモシリーズは本当に見た目は良いよな。色合いも締まってるし。
ゴアアズにゃんのカラーリングもかなり好きだけど
ネタにマジレス
もしかして、強撃ビンも武器によって数値ちがうの・・・?
それは無いな
ダイワロスさんとユクモノ剣斧とボーンアックス改が同じだった
真ユクモが何に似てるって
某魔法少女の機械口調の杖
ハルバードっぽい見た目の斧が欲しいな。レイアはいい線いってる。
もういっそバルディッシュをコラボで
と思ったがヘンなのがわきそうなのでいいや
もっと金属っぽい剣斧が欲しかったな確かに
>>34 突進突きなんてモーションがあるのに刺突を意識してなさそうな武器多いよな
グリュンさんは一周回って痛そうだけど
外見と言えば、山潰グリュンハルトはあの外見と性能で仙骨要求するとか舐めてる
というか剣状態が凄くおかしい
>>23 確かに
双剣だがサラマンダー会心35%でスキルつけてドスジャギイいってみたが
普通に会心じゃないときがありました
以前検証してくれた人文句いってすいませんでした
>>38 仙骨は鉄球部分をもっと堅くするためにつかったんじゃないかな
グリュンさんは強撃ビンがもてはやされる中でも
未だにかなり性能面でも頑張ってる良武器じゃないか
あと、個人的に減気属性解放が格好良すぎると思う。何あの綺麗で爽やかなエフェクト
鮮やかな青色の飛沫のフィニッシュ
あれはいいものだ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:44:59 ID:sftX0M8c
斧斬り上げが出すの難しい!セレクト?めんどくせ……
って人は△○同時押しで、○を気持ち早めに押せばでるよー
受け付け時間けっこう長いし
カプコンだからまさか……とは思っていろいろと試したら、やっぱりずらし押しあるんだな
既出だったらごめん
グランドカオス「・・・」
胸でかすぎだろwwwwww
ポンスイ逝ったか
誤爆
>>44 ディア武器は無印は弱いからしょうがない 来世はいい生活ができるさ
つまりグランドカオスは巨乳なだけのエロ要員って事か
>>425 騙されたと思って、セブンの塩おむすび食べてみなよ。温めなくてもうまいから。
>>37 槍好きの俺はモンハンの槍が片手刺突でちと残念。
剣斧の斧モードに竿状武器の片鱗を見たのでスラアク使ってる。
と言いつつもグリュンがメインだったりする。
セブンの塩むすびは不味かった
ローソンの塩むすびのパクりだし仕方無いか
ここは誤爆スレやないねんで!
ロングパス過ぎるだろ!
おにぎりの話題だからてっきりLoAスレの誤爆かと勘違いしちゃったぜ
セブンの塩むすび美味いだろ
個人的にはAKBの牛カルビおにぎりがksうまかった
ごめん、誤爆した
今度塩むすび買ってくる
>>58 ローソンのな
しかし急に勢い落ち着いたな
おまえらがおにぎりとかバカな話してるからだろ
モーション値にがっかりして、みんな他へ行ってもうたんや。
内部の数値変わったわけじゃないんだから、別にかまわないだろとか
言うやつもいるけど、付きあってる彼女にいきなり昔AV出てたとか
言われたらガッカリするだろ?
中身はかわってなくても、俺の心が・・・ね。
なんだかんだ騒いでも結局、数字が変わっただけでスラアクの使用感は大して変わらんからな
ていうか、お前らもとりあえず変形すれば満足なんだろ? あぁ、俺は満足さ
モーション値で騒いでたのは子供ばかりだったってことですね
>>61も早く寝ろよ
用途がはっきりしたと考えれば効率自体は上がるんじゃね?
今更ぶん回し封印しろとか言われても体術外すつもりは無いんですけどねー
むしろ逆に、以前のモーション値にがっかりしてたけど実際のモーション値見たら活力が蘇ったよ
斧と剣の利点がはっきりしてて、状況ごとにモード切り替えて対応していくってのが
この武器の面白さの根幹の一つだと思い知った
実はパッド入れてました、というのが近い気はする
でも選んだ理由は別の所にあるから、小さくても全然オッケー
個人的に、正確と思われる数字が判明した、というだけで嬉しい
検証するという行為自体が楽しいものよ
>>65 そう思わないと自分が無駄にゴミ武器を使い続けた時間が無駄になってしまうからな
思い込みは大事だな
あんな馬鹿なダメージ計算値出した全力スレは
その存在を既に厨の押し付け合いとなっている実態の証拠として
あの表を永遠に黒歴史として残すべき
ハンマーのモーション値も計り直した方が良いんじゃねえか?
脳みそ腐ってるみたいだからな
剣モードの強さがやはり引き立つって事で、
立ち回りにリロードを組み込むのが重要となってくると思う。
でも集中入れるくらいなら、攻撃UP入れた方がいいだろうね。
だから結局、スキル構成はヘタにいじる必要はないかな。
いかにでかい隙にリロードするかって感じ。まあパターンゲーやね。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:30:34 ID:xw/vEgZz
結局かっこいいから使うんだよね
モンハンは、てか昔からカプンコのゲームはパターンゲーですやん
>>61 彼女が売れないAV女優だってのは同情するし幸いのもわかるが
再婚を考えていた相手がおち●んちん生えてた家のおとんよりはましじゃねぇっすか
....-‐:::7⌒:ヽ ∠⌒::::::ー..、
/::::::::::/::::::::::::::Y::::::::::::ヽ::::::::::::}
|::::::::::/:::::::::::::::::i::::::::::::::::ヽ::::::::::}
V:::::∧::::::::::::/:\:::::::::::∧::::::::}
|:::/ ヘ:::::/::::::::::::::ヽ::::/::/\:::}
レ {:::::Y:::二:::::二::Y:::{__, ∨
r´Y ェェ ェェ rY´ 私は剣斧を続けるよ!
r...._ゝ{ 、 , 〃
/:.:.:.:.:ノ! ヽ=ァ /--..、
//:.:.! ヽ 二ノ }:\:/
/ V:.:.:.ヘ /:.:.:.:l\
/ V:.:.:.:.:\__ノ:.:.:.:.ノ \
</ ヽイV:.:.:.:.:ノ:. :. :. V:.:.:.{77 ヽ
∧  ̄ノ:.:.:.:.:/:. :. :. :. :〉:.:.l ̄ }
∧ 〉 /\:.:.:/ `ヾ:/ l:./⌒} 〈
/`´\_ l ∧:.:.:.:.:> <:.:.:.:.〈 }
ノ /l:.:.:.:.ヽ/ /:.:.:.ノ 〈
ノニニニ へ
リロードアクションは格好いいし、いかにも変わった武器使ってますって感じで厨精神をくすぐられる
長さ的にも、適当にはさんでいける場面は結構多いし
でもリロードしたらそのまま剣モードに移行しろよとたまに思う
斧の使い道ないっって切なすぎるだろ・・・
縦切りのモーションをさらに遅くするかわりにモーション値90にしろよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:39:41 ID:THoiifu7
お前ら斧で銀レウスと戦ってる動画見てきなさい、確実に最適な戦い方だと思えるから
たぶんより上手い人がやればあのタイムよりもっと早くなる
カプコン様の決定は絶対だ
現状に不満があるなら他の武器を使ったり辞めるといった選択肢もある
抜刀が横切りって言うのが残念すぎる
せめて突きと同じモーションだったら
斧は、抜刀時に太刀や片手より遅くする必要あったのか…?
>>75 どっから出てきた話だそれ
斧だけで何でも出来るよって状態じゃないだけで一撃離脱&高所攻撃にやっぱり優秀だよ
逆に剣は強力な定点火力なんで結局はビンの残量見つつ使い分けって話で
斧で溜め切り追加してほしいくらいだが、そうなると大剣がな……
確かにあの動画どうももっさりしてるよな
上手くやれば7分台くらいは出そう
斧は足狙ってダウンさせる→剣が生きる
自然回復でゲージ一本目をギリギリまでためてからすかさずリロードする
┣→ゲージがほぼ満タンになり内面からかっこ良さが溢れ出し、彼女ができる
┗→リロード前にゲージが溜まっていて訳のわからないタイミングで変形、いくえ不明
溜めとかいらないから縦斬りだけトライと同じ値にして欲しいな
ついさっき初めて斧作って練習始めたんだけど、なんか大変な事になってるな
斧モードが使い易すぎるんだけど、正直剣モードの使い方がわからんな…。
ダウン時にぐらいにしか使えてないんだけど、巧い人らはどういう風に運用してるのかな?
斧縦をガンスの叩きつけのモーションにしてくれんかな
1/16で発生とかでも構わん
ハンマー「スラッシュアックスのモーション値低かったようだな。」
ライトボウガン「フフフ・・・・、やつは四天王の中で最弱。」
弓「あの程度の火力で、強武器を名乗るとは、我等の面汚しよ。」
大剣の溜めクレクレとかガンスの叩きつけクレクレとかスラアク民は乞食率高いのな
最強厨とスラアクしか使えないPS地雷の集まりだから仕方ないよ
>>85 それだと便利すぎて逆に遠慮したいけど、モーション据え置きで火力低下よりは
モーション遅くして火力据え置きの方が斧ポジションっぽいよな
>>92 なんでもいいけど斧モードは重い一撃が欲しいな
遊びで作った切れ味1砥石回避性能1納刀が生きる時がこようとは…
俺はリロードにロマン感じてるから問題ないな
それは普通に強いだろw
減気瓶のスラアク使うと嫌でも剣の使い方を覚える
剣の減気恩恵が有るのと無いのとでは討伐時間もまるで違う
上位だと敵も頑丈だから一発目から剣で当てにいく事
ただし無駄打ち厳禁
ゲージを使い切らないように運用をする事
リロードは隙が大きいからほぼ封印推奨(オトモ居るならできるけど)
斧なら届く場面もあるから欲張っちゃダメ
正直裂雷の斧モードだけ見てると斧自体がしょぼいし、
縦切り以外はたいしてダメージ与えてるように見えんよね。
モーション値低くてもなっとくの動作って感じ。
減気ビンは何故スラアクだけ三分の一の確率なんだろうな
トライの頃から思ってたけど、縦斬りももっと重量感があるモーションが良かったなぁ
斧モードで一番強いのが何故かぶん回し
斧じゃなくてメイスとかそっち系じゃないか
>>98 簡単にスタン取られたら打撃武器涙目だからだろ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:01:28 ID:THoiifu7
減気にすることで開始3分、2回目は8分とかでバテルなら使っても良い
現状相性悪くなければ10分前後で終わるから瀕死でバテられてもあまり嬉しくない
結局無しでも大体1回はバテるしさ
>>101 むしろ劣化ハンマーもどきと言われてクスクスものだろ
おい大体10分前後ってなんだ
ドボルとか35分はかかるんだがアドバイスくれ・・・
産廃武器になったけど500回まで使うぜ
1クエ1回くらいならスタンとれてもいいと思うんだが
今の仕様じゃまず無理
ドボルとガンキンはめんどくさすぎてソロでやる気がおきない
産廃とか言ってる奴が一番恥ずかしい
剣モードメインにすりゃ、無問題だろ。
でも、パーティプレイ時で落とし穴仕掛けたときに、
片手「ちょwww お前今斧なのに正面俺に譲らない気?
片手以下の火力で俺様の邪魔すんじゃねーよ。 隅っこで
回復薬使ってろや。 次回から広域つけて来いよ。」
とか言われるのだけはちょっと傷つくな。
ドボルはスラアクだときついわな
ソロで行く時はさすがにハンマー担いじゃう
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:10:34 ID:zDHyeG3Y
>>104 ごめんドボル相手はスラアクじゃないから分からん
それと部位破壊無しで基本弱点しか狙わないから全部位破壊だと+4,5分はかかると思う
匠砥石距離性能だとナルガ胴の呪いが避けられない・・・
ナルガ胴素敵じゃん?
広域つければいいだろw
サポ斧(笑)
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:14:54 ID:zDHyeG3Y
片手は切れ味落ちやすいから落とし穴で常に最高DPS出せることは少ないと思う
まぁ4人でハメハメしてたらどうか分からんが
>>109 むしろ次から嬉々として広域+2付けていくわ
広域付けてサポートは初心者片手の仕事だろ
>>104 増援要求でナルガ捕獲ドボル討伐でだいたい20針
足元粘着でしてこけたら瘤を殴り続けてればそのうち死ぬ
睡眠猫2匹連れて行って、尻尾先に爆弾+数発殴りで部位破壊も余裕
>>104 フレテンで足中心で転けたらコブにぶん回しで10針安定
部位破壊なんてなかった
お前らことあることに片手剣さんをディスるのはやめろよ
あいつのDPSは別に低くないとなんど
ドボルと相性いいと思うが、張りついてザクザクできるし
大回転の足元に回避切り上げで突っ込むのが気持ちイイ
>>109 ん、斧モードでも切り上げ縦横ループが片手のMPS下回っただけで
ぶん回しは今でも片手以上のMPSじゃなかったっけ?
ドボルの尻尾を壊さないとかありえない
片手のくせに広域回復に頼るとかいろんな意味でどうしようもない奴な気がする
っていうか最近湧いてる剣斧アンチはなんなんだ
モーション値がいいって聞いて使ってたのにそうでもないじゃんかムキー!みたいな感じなのか
>>123 前スレから居るかわいそうな奴なんだからスルーしてやれよ
>>121 俺らよりも斧アンチが片手を引き合いに出してくるからなぁ
そのせいで頭の悪さが露見してるから良いけど片手に失礼だとは思う
うむ。手のひら返した最強厨君は放っておこうぜ。
ちょw俺のパンツちんちんのとこ臭すぎバロチwww
ああ、失礼誤爆
わざとらしい
誤爆って書いたら逃げれると思うなよ
ほらおじさんにパンツを見せてみなさい
やだこのスレイカ臭い・・・
ミクソの方に今回のモーション値騒動の話を転載したアホがいるようだが
あっちじゃ大して盛り上がってもいないな
他人様が調べた情報をドヤ顔で貼りつけてた情報発信者気取りのカスざまぁw
あっちは何故か解放フィニッシュ80に興味が向いて、近接No2転落を嘆く奴とかはいなかった
皆剣斧大好きだな
属性解放突きばっかしてるんだもの…
結局集中はいらない感じか。
スラシュアックスは斧さえ使えればいいんだよ
どうして開発は斧だけにしなかったのだろうか
僕たち私達は剣に惹かれたのではない
「斧」に惹かれたのだ
なぜ剣斧なのだ なぜ個性を潰すようなことをしたのだろうか
剣は他にも片手や大剣やら太刀やらいろいろあるではないか
斧だけでよいのだ アックスでよいのだ
スラアク使いは剣を出来れば使いたくないのだ
キモッシュアックススレへようこそ
片手はモーション値はいいんだが高いところに届かないからな
一番痛撃と相性がわるいかもしれん
アックスというか斧でいいよな
斧・・・良い響きじゃないか・・・
斧ヨーコ
斧だけにするとなるとRの使い道を考えねばなるまい
そこはやっぱり・・・
変形だろ?やっぱりロマン武器って言ったら
ロマンって言われると即座にドリルが出てくるんだけど
Rで盾に変形したらかっこよくね?
しかも溜め攻撃とかできんの
ゴッドイーターになろうぜ
だから変形とかいらんっつの
ジャンプ斬りでいいじゃないか
しかも溜め攻撃とかできんの
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:49:47 ID:D4LgiJ7y
ロマン武器ならそっちに特化すりゃあよかったのに
属性解放三回当てたら刀身がエライことになるとかさ
あげてすまん
いまスネーク装備作ったんだよ
体術+2、集中、罠師が素でついてるからスラアク向きかなと思ってさ。
でもスロ2×4ていうハンパな穴しかないから迷った挙句、回避距離5おまと跳躍珠×10で距離つけるしかなくなってさ。
まさかダイダロスさんの2スロにお世話になるとはね。ネタとしてはありか?w
でも俺はスラアクが斧だったら太刀やガンス蹴ってまで使ってないわ
やっぱ変形してこそのスラアクだな
変形する斧じゃないんだ
変形する武器なんだよ
>>150 罠師ついてるし、納刀付けるのもありじゃない?
余裕があれば見極めも付けて快適性アップですよ
スラアクのコンセプトは「変形」らしいからな
ハンマーになったりデュエルディスクになったりしてもそれは正解なんだろう
溜め短縮ネタかと思ったけど、リロードガシャコン回数減るね。いい感じだわ
ビン切れたら、斧で繋げてる間に回復するし
離脱して道具使ってる間に結構回復するんだな
ただ、減気攻撃は恩恵がさっぱりわからんかったw
グリュンさんに付けて見たけどいつもと変わらない感じがするw
飛竜の前で無駄にガシャコンガシャコンしてるのは俺だけじゃないはずだ
ソロでもPTでもっ!
>>154 状態異常と同じ確立で瓶効果発動
減気攻撃は一定数値が蓄積して初めて
モンスターのスタミナを奪える
その時に怯んで涎が出るよ
つまり減気攻撃で疲労にするには
剣モードで状態異常武器みたいに当て続けるといい
当て続けないと蓄積値は当然時間経過で減少する
ちなみにスタミナ奪うための蓄積値にも耐性上昇があるらしい
回数が増えるにつれ必要になる減気攻撃の回数は多くなる
また疲労状態で減気攻撃しスタミナ奪う怯みが発生すると
耐性だけが上昇するらしい
使い分けの重要性が出てきたとか言ってる人いるけど、益々斧と剣の格差が開いただけじゃねえか
集中orリロードで脳筋強撃剣縦ループ安定。剣でチャンス時の〆を解放にすると良いのは前の値でも同じだし
そもそも頼みの解放突きだって総和で見ると暫定値より僅かに劣化しているわけで
打点が高いとか言っても斧の縦斬り・斬り上げじゃないと届かない事なんて殆ど無いし、
有っても無理にそのタイミングで当てる必要はない事が大半。大型のジョー、金レイアの尻尾でしか生きない
>>152 そうか納刀があったか。
ごめんダイダロス。やっぱり君とは一緒になれない;;
>>156 また疲労状態で減気攻撃しスタミナ奪う怯みが発生すると
耐性だけが上昇するらしい
つまり、疲れさせたら斧で攻撃がいいのかな?
疲れた相手の急所を斧で切るのか
常に強撃ループしつつ解放突きまで使えるほどゲージが長くはない
上手いやつほど無駄なリロードは嫌う
やっと作った白さめの手ごたえの無さに愕然とした
水遊びしてるんじゃねえよカス
>>161 それ、白雨に限らず水武器全部に言えることじゃん
雷も手ごたえが無いな
氷と炎さいきょうすぐる
麻痺は光るとちょっと嬉しいw
エフェクトなら滅龍さんだろ
>>162 今の今まで水武器一切使ってこなかったからな
白雨白ないし会心マイナスやん('A`)
とか考えてたけど基礎威力が高いのか納得
竹弓や前作の琴なんて波打ち際でパシャパシャキャハハしてるようにしか見えんからな
特に今回の水のエフェクトでそのふいんきがより一層濃くなった
お前らどんな装備使ってるの?
全裸
>>157 一々離れてリロードして戻って……ってやるよりかは斧でざくざく斬ったほうがいい気もする。地味にリロ時間長いし
ぶん回し入れられればそれだけで元取れるしね。動き的に斧のほうが立ち回りやすい状況なんていくらでもあるだろう
突進でどっかいっちゃったときとかはリロードチャンス
状況によるんだよ、結局
最適解を求める人には合わない武器かもな
俺もはくうって読むの初めて知ったわ
普通にしらさめだと思ってた
「いつでも一定の火力出せる」攻撃って強走ぶん回ししかないしな
はく‐う 【白雨】
明るい空から降る雨。にわか雨。
攻撃中
回避性能1
砥石使用高速化
後は見た目に全振りですよ^^
斧の突きからRで剣に移行してそのままコンボつなげれるのを今知った
白雨は本当に斬ってるときの感触が軽いよな
子供がお風呂遊び用のおもちゃを振り回してるような感じ
気に入ってずっと使ってるけど
立ち回りが鈍くなるのは剣じゃなくて斧のときじゃないのかなあと
いつもかすかな違和感を感じる 実際はどうかしらなけど
>>182 トライから愛用してるが、俺もそんな感じあるわ
勿論モンスターによっては斧が戦い易い時もあるんだけどな
ジエンって、ブラックハーベストとゴアフロストアンバーの2択かと思ってたけど、
オウガ斧のがダメージ入るな…
>>184 ジエンって斧モードの比率上がると思うけど
斧モードでもそうなのか?
スキルP15使用前提
黒ハベ 104 76
ゴアフロ 102 75
裂雷 103 86
ゴアフロェ・・・
あ、斧縦 剣縦 の順ね
>>185 わるい、匠入れての算出だったわ。
匠無しだとオウガよりブラックハーベストのが全体的にダメ入るわ。
ただ匠入れると、ほぼすべて上回るみたい。ゴアフなんとかは、まぁ…
まあジエンにはぶん回しがダメージソースだし
業物ブラハベの白の長さと匠の裂雷の長さは全然違うから
ブラハベのほうがいいいだろな普通に
ゴアフロさんは、匠無しでの青ゲージの長さが肝だからなぁ
初ジエンにはお世話になった
スロ1くらいあっても良かったが、でしゃばらない謙虚な子だしな
ゴアフロさんはs3でも誰も怒らなかった
まぁゴアなんとかも、一応会心25ってのがな…
それを加味したうえでアレですから・・・
ウカム斧出せよ
ぶん回し会心固定を忘れてるぞみんな
ゴアフロ始まったな
ゴアフロは弱点特攻ぶん回し3発目以降で弱点以外に当たっても会心出るよ!やったね!
ゴアフロちゃんは実質237、氷28の強武器だよ!やったね!
二人でゴアフロ担いで行けば倍だよ!やったね!
>>182 振り向きに合わせて頭に斧縦入れて喜んでた俺としては
アレがそんな大した威力でも無かったのがショックでならない
ウルクSキャップの呪縛はなんとかならんのか!
強武器よりゴアフロみたいな弱みのある子のほうが好きだな
ええ、あまのじゃくと言っていただいて構いません
氷の強撃斧があればな・・・
ボロス亜種でもウカムでも何でもいいから
先生!
斬れ味+1消してまで破壊王付ける意味ってありますか!
マルチ用に回避距離、匠、破壊王防具作ろうとしたら神おま要求されたでござるよ。
PTなら、匠によってダメージ与えすぎて破壊しきれないパターンも無きにしも非ず
確実性を取るなら破壊王のみって選択もありなんじゃないか?
>>203 ボロス亜種武器のノーザンライトさんやアイスクラムさんの境遇を知らないのか…
あ、でも強撃ビンなら会心率低くても素の攻撃力自体は高いから火力だせるか?
尻尾etcの破壊を確実にする意味でもありだと思う
攻撃スキルないですね^^;って煽られたら知らん
私はスラアク()続けるよw
ゴアゲイルアズライト作りたくなって来たぜ!!!
ボロス亜種武器は会心率低いけどどれも強いよな
べリオ武器は・・・ナールドボッシェとかは強いな
しかし実際のモーション値が変わったわけでもあるまいにどんだけ机上の空論で強い強い言われてたんだよ
スラアクのボロス武器は弱いけどな
なぜ緑ゲージなのか?
>>211 要は情報と数値だけ見て踊らされてた奴らばっかりってことじゃないの
実際に使って「大剣より強い」って感じた人が多数いたりとか、そういんで最強になったんなら
本当の数値判明したところであんま関係ないけど
>>212 皆亜種の話をしてるのになんでお前は原種の話をしてるの?
餓狼スキル欲しいな
>>211 机上の空論で踊ってたのは別に剣斧が好きでもない奴ばかりだと思うぞ
単発で煽りに来てる奴とか
上でドボルが苦手とか出てたけど、あずにゃんのカモじゃん。麻痺蓄積で転倒確定だし。
まぁ弓の曲射の的だから浮気しがちだけど、尻尾欲しいからやっぱスラアクだな
PTなら破壊王は普通にあり
特に今回は敵のHP低すぎて他の連中が攻撃特化な構成だと切る前に死ぬし
ドボルの尻尾は弓でも壊せるじゃん。
なんか必死にソロでブレインフォックスクエとスネーククエやってる間に
ちゃんとしたモーション値の算出方法でもでたのか
ちょい新モーション値考慮して立ち回り見直すか
もっと討伐時間短縮できるかもしれんな
セレーネとエイムがある分弓の方が楽ではあるね
>>189 ぶん回しって切り上げから派生できるスタミナを消費するあれか?
あれってトライでは散々クソとか言われていたから野良であれ使っている人見かけるとなぜか未だに吹いてしまう。
3rdになってからそんなに出世したのかあれは。
アグナ疲労時に開放ぶん回しやるとおもしろいほど丸裸にできるな
剣でぶん回しができると聞いて
>>215 我浪って火事場のスタミナ版だっけか?
F民なのに曖昧というw
所で前スレでスルーされたのでまた聞きたいんだが白雨担ぐ時兄貴達ははどんなスキル構成してるのか散々既出だと思うが教えてくれなイカ?
白雨のときは、業物、弱点特攻、回避1、砥石、攻撃大でいってるわ
>>225 攻撃大or中 業物は必須レベルで 高速砥石もあるといい 後は納刀とか距離とか好きなの入れて
ちなみに業物あるから高速砥石(笑)って言われるけど、白雨は業物でも斬れ味すぐ落ちるから
高速砥石の需要はあるよ
白雨は匠使ってるな
面倒で匠装備使いまわしてるのは俺だけでいい
匠もいいと思うんだよなー。でも白ゲにならないから、スキルつけれる業物にいってしまうビクンビクン
斬れ味だけなら匠で全然問題ないどころか、むしろいいんだけど
他スキルがなぁ
納刀6研ぎ師7の護石が出て世界がとんでもなく広くなった
これからも剣斧担いで火山に篭る……ん?
>>225 >我浪って火事場のスタミナ版だっけか?
餓狼はスタミナ最低の状態だと会心+50%・回避性能+2、会心時ダメージが1.35倍だな
貼り付ける相手では確かに剣斧と相性良さそうではある
白雨担ぐときはシルソルでいいよもう
他所で「さようならダイダロス、よろしく裂雷」って書き込みを見たんだけど、
雷効かない相手にも裂雷の方が良いの?
なぜ火力ではどう見ても完全下位互換のダイダロスのが良いと思ったの?
ごめん、阿呆な事聞いてしまった
忘れて
だが待って欲しい、匠無しならスロットが多い分ダイワロス有利・・・かな?
白ゲージの長さ無視すれば、雷効かない相手ならダイダロスと裂雷は同ダメージだよ
だから下位互換ではない
白ゲージの長さが火力って意味で言ったんだが
まぁ「瞬間」の物理火力なら確かに同じだけどな
白雨は業物(SP10)で+20 匠(SP15)で+50だからな Pだけ見れば匠のほうが優秀なんだが
匠はなぜあそこまで攻撃力スキルが一緒に付いた防具がないのやら
そのせいで最終的にシルソル+砥石高速化に落ち着いてしまう
そういえばちょっと前アドパで、頑なにダイダロスを使い続ける剣斧使いがいたな・・・
彼は今も元気にダイダロスを振り回してるのだろうか
>>242 ダイダロスは他の属性斧に比べて圧倒的に作りやすいからなー
それしかなかったんじゃねーの。
シルソル着てぶんまわしてたなら話は別だがw
ダイワロスさんはジョーさんの唾液が素材じゃなきゃこんな悲惨な事にならなかったんだけど
入手できる時期が裂雷と被ってるってのがなんだかなぁ 裂雷にレア素材1個あるってだけじゃ裂雷とダイワロスさんの差は縮まらないし
他武器使いがとりあえず作る武器としてはいいかもしれない
ジョーとか取り敢えず宝玉目当てになって乱入基本になったりする人は唾液なんてろくに貯まらんしな
ってか通常クエが唾液オンリー狙いという
つかジョーさん要求するならせめて龍属性か攻撃力を少し
と思うのは贅沢だろうか
つまりダイダロスさんのスロット2はジョーの唾液で空けられてたんだよっっ!!
>>247 ブラハベ「やめとけよ龍属性の強撃とか後悔するだけだって な?やめとけよ 絶対だぞ」
昨日からスラアク使い始めたんだけど、立ち回りがよくわからん
スレを読んだ感じ、ビンの有る限りは剣を使った方がいいのか?
>>249 ワロス「でもオウガと比べられて(笑)よりブラハベさんの繋ぎと思われたほうが・・・まだ・・・まだ使ってくれるかなって」
もしかしてスネーク装備ってスラッシュアックスと相性◎?
>>245 いや、他武器使いがとりあえず作るなら、それこそ烈雷一択だろ。
烈雷一本あれば他のスラアクは必要無い。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:34:00 ID:XxkpZnLG
銀レウスハメのせいで次回作スラアクのモーション値が下がりそうで怖い
>>253 とりあえずやってみっかって人が碧玉なんてつぎ込むかね
もちろん強武器カテゴリーではないけど、
ダイダロスは程度進んでる人におすすめできるお手軽高性能武器としてはいいと思う
ある程度進んでたら碧玉とか結構持ってね?
四面楚歌とか回してたらモリモリ溜まったぞ
ダイダロスはジョー倒さんと手にはいらんから微妙
むしろそこまで進んでるんなら白雨でも作ればいい
>>241 ダマスクさんは匠と雷属性強化があるからアレにぴったりじゃないかw
他武器メインでスラアクで時々遊ぶだけだが
グリュンさんとハイラングリと猫斧しか作ってない俺涙目
さすがにこれ以上他武器と比較してモーション下げはねえよ
全体的に調整されるなら知らんが
ダイダロスさんのボーンアックスまんまのシンプルな見た目が好きなんだ
確かに裂雷作ってからは出番が少なくなったけど
碧玉より唾液のが先に集まったから長くお世話になったんだよな
裂雷とか羽みたいなのがビラビラしてるし、色は悪趣味だし使う要素ないよね
>>262 正直triのGNTは性能は誰もが認めてるし(近作の裂雷並かそれ以上)、見た目もすべが無くいい
おまけに−会心もないとか・・裂雷と白雨が融合していいとこ取りしたようなもんだ
そこそこのあれば、他要らんよな。
イケメングリュンさんだけでいいわ
>>252 個人的に◎だと思うよ
適当に回避+1と高速砥石あたりつけて手軽にメタルギア効果音でプレイできる
>>225だけど皆ありがとう。
シルソル+αで考えてみるわ。
前スレの見切り+1、集中、回避+1、心眼、高速砥石の装備の見た目が素敵でどうせ短い青ゲならいっそのこと心眼でいいかなぁって思ってたんだがやっぱ青ゲ維持の方か…
>>253 そうか?
一択なら何にでも使えるゴアアズかグリュンで安定だと思うが
グリュンがなんにでも使える…?
全部のクエをどれか一本でこなせと言われたらフレテンだな
亜グナ的に
>>268 減気ビン(笑)麻痺ビン(笑)
瓶じゃなくて素でついてりゃ救いようがあっただろうけどな
まぁグリュンはともかく麻痺ビンは正直微妙
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:35:33 ID:tazu8Ads
フルエスカ一式にブラハベで
龍属性攻撃+2
属性攻撃
のW属性で龍属性部分だけで42あるな。そこそこ強いぞ
俺は白雨かな、形が素敵だし
グリュンさんのこと嫌いじゃないけど、もうちょっと鉄球大きければ良かったのに
あの形状でヒュンヒュン振り回すから凄い弱そうだ
あれに斬属性があるのはおかしい
DLクエでどういうスラアクがくるのか
もうわかってるのかな?
>>276 現在はJアックス『のみ』太刀とランスが無駄に多い
純粋にコラボしにくい武器だしな
Jアックスはtriの流用だよな
グリュンさんは本当に良い武器だよなぁ
強撃ビン全盛って感じの中でもまだ結構な活躍してくれるし
外見もえらい特徴的でエフェクトも格好良い
あれで打撃属性の部位破壊できたらぶっ壊れだったんだけど
アズニャんにドボル罠師装備が中々いい
やはりバルディッシュとのコラボしかn(ry
武器コンセプトに反するけど変形せずに斧のままの形状で剣としても扱うって感じならコラボの幅も広がるかも知れない
というかグリュンさんとか斧の部分が上下してるだけじゃないか・・・
>>277 太刀は多いが、ランスは一本だけじゃね?
一個もない弓ぃ・・・
片手も無さそうだな
>>283 おっと、スマン間違えた 太刀とガンランスが無駄に多い、だった
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:20:36 ID:mWZE6+9W
銀レウスハメ動画感動。近頃貶められてるスラアクだけど、そんな中でも腕を磨けば
あんな神プレイができるんだね!
バルディッシュは剣のほうがリーチ長いし…
>>287 遠距離攻撃できるとかスラアクはじまた
でもモンハンで遠近両用する意味ないのに気づいた(遠距離したいならボウガン使えばいいし)
まぁ近接武器でも遠距離できるという謎の感動を味わえるけど
遠近両方・・・それなんてGE?
もう解放でビーム出せばいいよ
だからお前らスパーダ忘れるなよ
あれは斧じゃねー鎌だ、でるとしても太刀だ
スパーダはアリだな
剣斧+鎌だっけ?
開放突きを百烈突きにすればそれっぽい気も
対アルバにどの斧もってく?
アルバ斧
>>292 バルディッシュさんは基本が斧
近接ぶん回す時は鎌になるけど
大剣や双剣にもなるからもう全部で出せば良いよめんどくせぇ
プラズマランサーは持ち主の技だしなぁ
大剣になれるのは胸熱
紹介文は勿論「つよいぞ!すごいぞ!カッコイイ!」
白雨でいいじゃん
弱体化判明と聞いて笛からもどってきますた
強武器厨はいなくなりましたか?
戻ってこなくていいです
おとなしく弱武器でがんばってください
>>300 『弱体化』ではないって何度も・・
ただ元々そんなに強くなかったのを勘違いされてただけ
今までの攻撃力が下方修正された訳じゃない
代わりに「弱武器使う俺かっけー」という厨二病患者が戻ってきましたが
俺かっけーでもいいじゃない
太刀スレからきました よろしく
チェーンソーっぽい見た目があれば良かったのに
属性解放で高速回転してギャギャギャギャってね
太刀にチェーンソーとか誰得だよ
ジョー斧にはその点期待していた。残念だ。
>>281 コラボあったら嬉しいが、元ネタが世間的にはニッチ過ぎて難しい気もするなぁ
でもバルディッシュ製作→バルディッシュアサルト強化とか胸熱だ
このスレもそろそろ自己満装備画像とかかっこ良くきまった討伐画像とか
おもしろ討伐画像とか貼ったほうがいいと思う
いいだしっぺの法則
>>306 チェーンソーとかGEしか思い出さないから無くていい
SAGAのせいでかみをばらばらにする武器というイメージしかない
ラージャンwwww
なんというアホ面
ラージャン逝ってやがるwwwwwww
クッソワロタwww
>>303 俺が使えばどんな武器でも強武器になるんだぜ…(暗黒微笑)
クソふいたwwwwwwwwww
コラボなら犬夜叉もあるし
YAIBAとのコラボもあるようだし
この際、烈火の炎とコラボして金剛暗器をだな・・・斧と剣にしか変形できんが・・・
と思ったが斧なんてなかった気がしてきたわ・・・もうとりあえず種類増えればいいや
うっは誤爆した
猫斧担いで終焉行ってくる
猫斧とうさ耳装備の見た目相性は、トゲ鎧&ショテルに通ずるものがある。
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | } ガラッ
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ━┳━ ゙; < 貴公・・・
|┃:!. ┃ ,! \____________
| (ゝゝ. _,::''
___,,|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
属性解放フィニッシュは氷属性と減気のがかっこいいと思うんだ
だから俺はゴアフロとグリュンを選ぶぜ
ラージャンヘブン状態wwww
スラアク初心者なんでちょっとわからないんだが、
>>6のモーション値のキャンセルFっていうのはフィニッシュをキャンセルした時の横切りのことなの?
あとキャンセルループする隙があったらフィニッシュかますよりループ連打のが強いのだろうか?
他武器から入ったクチだけど、
青熊豪斧【山祭】 で試しにドスファンゴ(ボコボコにされる)
アンバースラッシュ改でペッコ
クルペキスパンダーでナルガ・・・ってな感じでちょっとずつランクアップさせて楽しんでるよ
メイン武器と勝手違いすぎワロタ!
コラボっつったら漫画のモンハンオラージュからは何もないのかよ
よくわからんネギまとか何故コラボしたし。。。
オラージュさんとかモンハン名乗る必要ない作品じゃん。片角ディアみたいにやってればこんな事にはならんかっただろうに
>>329 横切りじゃなくて刺突中に↓押して即効で属性開放ぶっ放すやつのこと
最近ループ連打が実は弱いって結論?になった
ダメージ目的なら素直にフィニッシュしたほうがいい
けどループ突きは瓶効果確定だから減気・睡眠・麻痺みたいな
確率で発動する瓶の場合はまあ有効なんじゃないかな
戸愚呂(兄)「そろそろ俺の出番だな」
フェアリーテイルとコラボしてないんだよな
漫画化されてたからテッキリあるもんだと思ってたよ飛竜クエとかで
>>330 ランスから入ったクチだけどあんまり異和感無かった
むしろP3のランスよりスラアクの方がP2Gのランスに近い
コラボ武器とか恥ずかしすぎる
オトモがコナンとか普通にひけるし
>>335 フェアリーテイルとジャンプは流石にまずいだろワンピース的に
ベルセルクとコラボだったら最高だった
スラアクにベルセルクコラボが来たら
前々からコラボを望んでた大剣使いあたりがブチ切れそうだ
それもまた一興だけど
アマツって何分討伐で中級者合格ですか?
>>333 そういうことか サンクス
あと
>>8の
>全体的に弱体化が確認されたが主にぶん回しがかわいそうなことに
ってのは、斧ぶん回しは昔DPSトップとか聞いたんだが今じゃ斧ループ以下なのかね?
斧弱体化ってことは基本的に縦切りで一撃離脱とか高所攻撃の用途以外ではなるべく剣モードの方がいいのだろうか?
>しかし強撃瓶倍率が1.2%アッポだと判明
まあ昔の倍率を知らないんだけど、より強撃瓶が強いことが判明したみたいだから、強撃瓶斧の場合積極的に剣使ったほうがいい気がするんだよな
スラアクにコラボでこれそうなのっつったらなぁ…
変形して長得物で…えー…なのはじゃなかったら
し、新劇場版EVAの使徒斧なんてど、どうかしら
地味にスラアクはコラボしにくくて仕方ない武器種だと思う
剣モード突き刺しは両手でいくのにその後のざくざくから属性開放までは右手で小脇に抱えるんだよな
なんで左手離すんだろう
かっこいいから
その方がかっこいいもんな
>>8はテンプレじゃないしあんまり気にしない方がいい 斧ぶんまわしは今でも斧コンボ中最強
そうか オラージュは元がモンハンだからいかんのか
真島はモンハンと仲がいいけど いつになったらコラボされるんだろう
今作は無理だけどブルー=クリムソンとかいかにもな武器があるのに
>>342 基本的に剣の立ち回りの方がいいってなった 強撃瓶なら尚更
でも斧ぶん回しはゲージ切れや罠・転倒時とかは十分使えるレベル
斧は高さのリーチが圧倒的だし ぶん回しもあるし要所要所で活躍出切る
ノシ
自分でも考えてみた
属性開放すると強制的に斧モード戻るから
突き刺した状態で変形するのはモンスターの肉が挟まったりして故障や事故の元なので
属性開放の反動を受けてスラアクが抜けるようにあえて不安定な片手で支えるのかもしれない
ゲッターとコラボして使用者が一緒に変形する仕様が来たら本気出す
斧→ゲッター1 剣→ゲッター2のイメージで
3・・・?そんなもの・・・うちには無いよ・・・
逆シャアとのコラボでサザビーのビームアックス出してくれたら最高なのに…
サーベル状にもなるらしいからこれ以上にピッタリなのは無いと思うわ
悪魔城ドラキュラ
ロックマンゼロ
バーチャロン
パロディウス
うん、言ってみただけ
>>352 大型ビームサーベル状態はカッコイイが
アレの斧は片手斧だぞ・・・?
ヒートアックスで効果音にこだわって作ってもらったらテンション上がるな
天上天下念動爆砕剣斧……
>>356 斧がないだろwwというかサイズが無理ありすぎる
スラアクが弱いとか強いとか、好きとか嫌いとかではなく
ただ何となく使いやすくて、尻尾も斬りやすいし無難だから使ってる
縦斬り50、ぶん回し28でいてほしかったなぁ
やることがハッキリしててわかりやすいからな
特に剣モード
悪く言うと単調
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:44:27 ID:1VhM9QLC
誰と喋ってんだよ、統失は病院池、な?
>>358 でも金銀の頭を破壊王で殴りまくっても壊れないとスラアク弱いのかなぁと思ったりはするw
ビームサーベル的なのはファンタシースターがやるんじゃね
>>357 カトキっちゃんにそれっぽくデザインしてもらうんだよ!
あとSRX防具一式も。700円までなら出すから。ほら、今アニメやってるし。
張り付いてたらドボルの回転後尻尾避けれないどうすりゃいの?
影を頼りに動けよ
バンパイアセイバーのコラボとかあってもいいような
あかんドボルうざすぎる全滅させてくれ
ドボル相手は主にハンマー
斧で行くときは麻痺斧で行ってるな
ちょっと計算が手間だがグルグル中に麻痺らせると愉快なことになる
ドボル相手はガンランスが楽だな。
グルグルに竜撃砲当てればコケるし、腹下から真上砲撃で背中も楽に壊せる。
尻尾斬り専用の破壊王剥ぎ取り鉄人の装備作った勢いで銀レウスに試し斬り行ったら翼攻撃しやすすぎてワロタ
リタマラ装備だったのに楽し過ぎてそのまま討伐までもっていってしまったw
捕獲で30分もかかったけど楽しかった
ていうかドボルハンマーがある時点で見た目とかもう棒状ならなんでもいけんだろ…
>>362 モーション値って部位破壊と関係あるの?
>>303 元々厨二病って今でいう工二病だったんだよね。
無駄に通ぶってマイナーなものを(ただし本人がそう思ってるだけで本当は普通)崇めてみたりして
無意味にカッコつけてる恥ずかしい行動の事を呼んでたのにいつのまに変わったんだろ
銀レウスの頭は剣縦を意識して当てれば(他武器に比べて)さっさと壊れる
ガンスのピンポイント砲撃、心眼片手とかだともっと早いかも知れんけどなぁ
マイナー作品のコラボはない
スラアク武器コンプ&使用回数1000回記念パピコほしみ
いや・・・まだ収集率99%なんだがな・・・古ユクモェ・・・
古ユクモなんて存在しなかった
古ユクモは、ほ、ほら、じっちゃんがいってたじゃない!
「実はあれ痛んでたんで、木持ってきたら直してやんよ」って!
だ、だから普通のユクモ武器と変わらないって!そうだって!
古ユクモ装備は全部残したけど、正直倉庫を圧迫するだけで
満足感も何も無いなw
FF9をやって以来この手の初期装備は必ず残すようにしている
スラアクだけ鍛えちゃったよ・・・他はあるのに・・・
FF9は途中で武器攻撃力逆転するとこあるから仕方ないわ。
何も知らずに突っ込んでダガーとエーコがダメージソースになったの思い出した。
現物フルコンプの勲章、称号がないだけマシだわな。
なんか二日くらいスレ見てなかったら
モーション値の修正があったみたいで新鮮だ
しかも俺の愛機ダイダロスさんの評価が上がっているようで嬉しい!
ぽろっと出た神おまで作った専用装備が日の目を見るかもしれないぜ
龍属性マイナスは痛いが……
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [269→371]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:アカムトイッケク [0]
足装備:ネブラUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:体術珠【1】、防音珠【1】、体術珠【2】×3、攻撃珠【1】
耐性値:火[17] 水[-5] 氷[13] 雷[-7] 龍[-21] 計[-3]
攻撃力UP【小】
集中
破壊王
体術+1
高級耳栓
-悪霊の加護
以前のモーション値ってどんなんだったっけ?
なんか変わったような気がするが縦50くらいしかはっきり覚えてない
ダイダロスの評価は別に上がってなくね?
けいおんとコラボも時間の問題
さすがに無理ありすぎてきもいのでいりません
海賊Jが来たらダイダロスさんはどうなってしまうのか。
>>256 たまに遊ぶのなら麻痺も楽しめるアグにゃんがあるじゃ無いか
レザーSに合うのはやっぱダイダロスだよ
見た目だけはあの頃のまま
匠で白にするか業物かだったら業物のがいいのかな・・・
教えてくれよダイダロス使いさんよ!!!
>>395 折角付けてあげた白ゲージを一瞬で使い切るから業物と攻撃うpが付くアイツが担ぐのがいいかもね
デモンズソウル厨は走り嵐
ありがとう不思議なことにとても整った装備が出来たよ
さて、火山へ行くか・・・
炭坑夫は上位と武器使用回数が酷いことになるよな。そして要らない神おまだけ増えていく切なさ
なんとなく出た神おまでハンマーや弓はじめてハマったりもする
匠4S1で我慢してやるくらい謙虚な俺なのに全く出る気配が無い
2つあるから一個やりたいわ
モーション率変わったって言われても違和感無いな。
あまり気にしてなかったからなのか
覇剣斧ムルカムトルム様が完成なされた・・・。
色、形、切れ味何をとっても最高の剣斧であることは間違いない
なによりも次に何をしようかいつも悩むワタクシに
専用装備を作る為の神おま堀という仕事を与えてくださった。
最近使い始めたんだが、大分慣れてきた
けどイマイチ剣モ^°に変えるタイミングがわからない。気分で良いのかな?
とりあえずシルソルに回避性能+1と砥石付けてアルバ斧で練習してる
×剣モ^°
○剣モード
2chのカキコでゲームのデータが変わるとかおまえらのPSPすげーな
>>405 重撃5達人10でドコデモはかいしんになるんだ
ある程度の時間殴れそうだ!と思った時に突進変形斬りからループに入るとか
逆にちょっとしか隙がないなら斧で一撃入れて回避してた方が良い事も多いだろうし
久々にドボル狩りしたら仙骨がフィーバーしやがった…
二匹で尻尾切らずに四つてオイ
>>406 抜刀状態からゲージ切れる手前まで剣
回復するまで斧
>>412 俺くらいの未熟さでそれやろうとすると
「肝心なときに剣モードになれねぇ!ビンがギリギリ半分切ってるくらいなら剣構えろよ!」とかなる
斧で高所の部位破壊とかひと通り済ませた後はビンを効率よく使う事に心血を注ぐべきなのかな
究極奥義ダッシュガシャコン!
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:10:57 ID:jLE6kT0o
結果的に高所の部位破壊は剣のほうが楽だったりする
その辺は結局壊したい部位の高さとか動きによるんじゃ
剣の定点火力っぷりは優秀だけど、斧の一撃の重さや冗談みたいに高い打点も頼りになるし
切り上げがジョーの尻尾とかに画面外でヒットすると感動するよな
裂雷担ぐ場合集中と弱点特効どっちがいいの
斧だと痛撃の恩恵少ないから集中でいいんじゃないの
相手によるとしか言えねえ
集中にこだわる奴って剣斧使いなのに溜め短縮に納刀とか攻撃とか付いてる良おま持ってる奴なんだろ?
攻撃大を付けるためにそのおまもり使ったら溜め短縮5があまってるんだろ?
なぁ?そうだと言ってくれよ。火山は暖かいよ。
ありがとう
じゃあ集中でいいかな
あともう一個知りたいんだけど強激ビンって
武器攻撃×1.2+攻撃アップ効果なの?それとも(武器攻撃+攻撃アップ効果)×1.2なの?
>>423 tryだとモーション値に掛かってた
P3では(表記攻撃力*モーション値)ここに1.2倍するって説もある
>>418 そういえば総帥の武器も剣になったり斧になったりできますよね
痛撃が有効なのはディアブロスとレウスレイアぐらいじゃないかな。
>>422 まったくもってその通り ダイダロスだけど
溜め短縮5 攻撃9を使いたくなって
>>385 の装備を作ったくらい
装備に元々ついてるスキルの関係もあるんで一概にはいえないけど
納刀や見極めとのトレードオフと考えると美味しいかも
集中ついてれば剣モードで長く戦えるしリロードも少なくて済む
剣モード主体で戦うんで
匠も業物もつけられないって時にはいいものだと思う
俺も集中付けてもいいのかな・・・ムルカム様・・・
女/剣/スロ[1]
ダマスクヘルム
ネブラUメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+9)
研磨【1】*2,短縮【3】,攻撃【2】*2,攻撃【3】
攻撃力UP[大],砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,集中
これで勝つる!!!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:55:38 ID:penUyFmC
集中つけたことないけど恩恵でかい?
特に必要だとは思わんな
ジョーなら弱点特攻の方が集中よりいいいね
剣を普段より意識しないと、いつの間にか満タンになってたりはする
強撃強いってことで集中がトレンドになりそうなのかな?
おまけで付くなら優先しても良いかな、という程度じゃないかい
それこそ上にあるようなお守りの都合で、とかね
最近使い始めたばかりだけど斧面白いなー
回避1もあればぬるぬる避けれるし、前作の回避ランス以上の中毒性だわ
そして500回使ったランスと殆ど討伐時間も変わらないという・・・複雑だ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:06:22 ID:penUyFmC
やっぱ神おまだよ・・・火山いってくる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [223→331]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:アロイSアーム [1]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:レックスUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,達人+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【1】、短縮珠【3】、防風珠【2】、達人珠【2】
耐性値:火[6] 水[-8] 氷[-6] 雷[-4] 龍[-5] 計[-17]
見切り+3
砥石使用高速化
集中
風圧無効
耳栓
リオ用になんかもっといいのないかな
たまに話題に出てくる銀レウスの動画ってどこ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:16:49 ID:penUyFmC
敵前ガチャコンが怖くて剣斧が担げるか!
>>441 動画のURLを直接張るのってなんかダメだった気がするんで
数字だけ
sm13376008
>>441 sm13376008
これのことかな?
でも、集中とかつけると逆に剣メインになって、
敵前ガシャコン増えるよな・・・
>>442 ゲージェ・・・
ところでゲージ管理とかちゃんとしてたのに、つい最近になってゲージが剣の形してるのに気付いた
W属性+2のボルトペッカーさんマジイケメンだな
>>449 いや、俺のは違うぞw
スラスレは結構マジレス気味なのな
>>444 直接はるのがだめだから、みんなh抜かしてんじゃねーの?
>>448 俺はあのゲージが瓶の残量だと気がつかなかった
誰かの書き込みで「瓶の残量に気をつけながら」的なのを見て
瓶は消費しねえよwwwww弓じゃねえんだからwwww
とか思った後、気づいてひとしきり泣いた
>>454 俺も
「ゲージ切れると、強制的に斧に戻る」ってwikiで読んで
全然もどらねーよwとか思ってたら、ゲージ0だと思ってたところが半分の
地点だった。 恥ずかしくて泣いた。
456 :
裂雷:2011/01/25(火) 23:28:50 ID:penUyFmC
恥ずかしいやつばっかりだなおい
適当に剣→適当に納刀→抜刀リロだったけど
最近は適当に剣→斧で戦闘→自然回復
横切りから斧に戻せる事を最近知ったんだ
回避距離ロリコンで、剣のかゆいところに手が届くっていうのはわかるんだが、
結局移動もロリコンメインになって、剣のゲージが全然回復せん・・・・
今のモンスの状態は隙だらけ!
ゲージ残量はまだある!
もういっちょ!
ここで横斬りキャンセルおn…ガチャコン
\(^o^)/うわあああああ
楽しいぜスラアク
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:33:28 ID:penUyFmC
>>451 普段は割とな。たまにネタが続く程度だ。ネタレス続くと嫌がる人いるし……
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:45:55 ID:j2jy09WF
アルバにスラアクで行くのは爾来っすか?
何故見てない前提なのかわからんがこの画像は知ってる
剣→斧 斧→剣にチェンジするときに、Rで変形だと時間勿体ない気がして
わざわざ敵に突っ込んで連携チェンジをする。
そして、チェンジ前に被弾。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:50:09 ID:jLE6kT0o
最近思ったんだがスラアクに体術って中々使える気がする
大量ぶん回しウマウマとか
>>465 スラアクの仕様知らない人達に対して 457で
「恥ずかしいやつばっかりだなおい」
とかいっちゃう人には言っとらんwww
>>467 モーション値解析されて、ぶん回しウマウマってほどじゃない
って昨日話題になってたぜ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:56:50 ID:jLE6kT0o
>>469 悲しきかなスラアクの性よ…
しかしぶん回し後の回避運動が楽に感じる
回避性能+がうまく使えない人には多少いいかもな
>>469 ぶん回しが強いのは変わってないだろ。時間が短いなら解放、長いならぶん回し
スラアクに納刀スキルは中毒になるな
立ち回りに幅が出るし納刀スピード上がったせいか納刀がやけにスタイリッシュに感じる
おかげで最近クエスト終了後剥ぎ取りも忘れて抜刀納刀を繰り返すことが多々ある
どっちにしろチャンスになると解放したくなるから長くても剣縦→解放しちゃう
>>472 納刀を付けると、
クエスト開始時から納刀→抜刀→ガシャコン→納刀を繰り返し
気が付いたら50分過ぎていた。
回避距離を付けると、
リアルでもロリコンになっていた。
どちらも被害者続出でご注意ください。
ぶん回しの真価は3hit目の会心以降はすべて会心判定だな
これがあるから自演にはゴアフロを担いでいく
いや、別にブラハベが無いからとかそういう事じゃないんだ
違うんだ
ちゃうねん
今銀リオの動画見てきた。 うめぇな。 あぁやって翼中心を切り上げで攻めるのか。
でも、途中から切り上げオッサン声の「ふぅん!!」が気になってしょうがなかったな。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:15:16 ID:lNbNKD0m
翼斬るのたのしいわぁ
強撃瓶斧で剣ループ、解放を意識して立ちまわったら結構タイム縮まるな。
白雨さんでジンオウガ5分針とかしれっと出てびっくらいこいた
いつの間にか集中が流行ってたんだな・・・
t5k9が有効活用出来そうで嬉しいけどリロードモーション好きだから機会減っちゃうのは悲しい
>>480 立ち回りの話してるのに悪いかもしれないけど匠つけてる?
集中って何秒縮まるんだ・・・・・・?
剣好きの俺でも集中のありがたみはまったく感じない
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:27:55 ID:lNbNKD0m
>>480 すげぇな。俺11分だったorz まだまだだわw
あのリロードって何を入れてるんだ?
一応剣状態はビンが発動してるって設定だからビンの入れ替えなのか?
すると剣ゲージはビンゲージなのか?もう俺はおかしくなりそうだ
まぁ、普通気合だろ
お前らボルトペッカーさん舐めすぎ。
W属性+2で雷42、そこから強属性瓶1.25倍で雷52の威力を舐めすぎ。
ビンを放出するためのガス
カートリッジみたいなもんだと勝手に予想
こう・・・なんか吸水性の凄くいい何かみたいな
スラックスの中にビンが組み込まれてて
時間経過でカートリッジの方にゆっくり流れ込む
剣モードにすると弁が出てカートリッジへの流れは止まる
変わりにカートリッジの液体を消費してビン効果発動
ゲージがなくなる=カートリッジが乾いたらあらかじめ補給しておいたのに入れ替える(リロード)か
時間で染み込むのを再び待つ、みたいな?
そしてハンターが集中すると染み込みが早くなる、結局は謎の仕様
こじつけりゃどうにでもなるけどもはや理不尽スレの域になっちゃうな
各種ビン追加のスキルが有効になったり
装填で瓶の種類付けかえれるようになればなぁ・・・
また遠距離剣斧の話か
ブレード光波が出たらガンキンフル装備するわ
497 :
裂雷:2011/01/26(水) 00:52:41 ID:lNbNKD0m
白雨専用装備デキタヨー\(^o^)/
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→372]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [2]
装飾品:速納珠【2】、全開珠【2】×2、速納珠【1】
耐性値:火[-6] 水[14] 氷[-3] 雷[-8] 龍[-14] 計[-17]
業物
斬れ味レベル+1
力の解放+2
水属性攻撃強化+1
納刀術
-------------------------------
>>483 匠付けてるっていうか
匠砥石性能距離のフレテン・裂雷用装備の使いまわし
5分針っつっても9分台だからな。そこまで凄いもんでもねぇ。
攻撃ドリンクと鬼人飲んだけどね。
斧だし、ブーメランのように投げても良いと思う
>>500 回答thx
距離消してなんかつけていってみる
全身ユニクロに状態異常+2つけて猫斧担いでるんだけどPT入ったら蹴られるかな
>>464 トライで斧担いで行ったら地雷だけど3Pのアルバは何で行っても良い気がする
どの武器だろうが翼破壊とかはソロでやった方が精神衛生上よろしい
トライの斧シティの
ドキッ☆バスバスだらけのアルバトリオン♪
はそれはもう愉快でしたよ
いろんな意味で。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:14:47 ID:lNbNKD0m
>>498 あああああああああ!!切れ味3スロ2ェ・・・
どうも計算機製作者です。
ランスバージョンを改変してくださったのを参考にして、
スラッシュアックス計算機にもダメージ比較機能を追加しました。
使い方は
使用手順
1.ダメージ計算シートを開き、一つ目の条件を入力してください
2.入力できたら【武器1】ボタンを押下してください
3.続けて二つ目の条件を入力し、【武器2】ボタンを押下してください
4.二つとも入力できてから【比較】ボタンを押下してください
以上の手順で[比較]シートに比較結果が色付けされて表示されます 赤が優勢 灰色が劣勢 黄色は同値です
モンスターを変えずに比較を続ける場合、変更する武器を反映させた時に押したボタン(比較シートで左側の武器が対象1右が対象2です)を押下し、再度【比較】ボタンを押下すればおkです
例:白雨を【武器1】ボタン、大魔鎖狩を【武器2】ボタンで比較した後アクアテンペストを比較したい場合、白雨と比較するなら条件を入れて【武器2】ボタンを、大魔鎖狩と比較するなら条件を入れて【武器1】ボタンを押下して【比較】ボタンを押下してください
モンスターを変えるときは必ず【クリア】ボタンを押下してください
mhp3斧ダメージ計算機ver5
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls pass:mhp3
納刀つけたいけど
優先度考えるとスロット1すら余らん
匠で大分制限されるし
黒wikiのアルバ攻略の剣斧の欄でアクテンさん推奨されてるけどどうなん?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:19:56 ID:lNbNKD0m
アクテン?なにそれおいしいの?
見た目以外に推奨する要素がない
飛ばせたくないから斧メインで振り向き頭狙いばっかりだけど、
人によっては剣メインで飛ばれても気にしなかったりだし、スタイルによると思う
513 :
白雨:2011/01/26(水) 01:23:02 ID:lNbNKD0m
継ぎ目すらない美しいフォルムだろう?
読んだ感じ地上形態でも飛行形態でも水属性そこそこ通る&強撃ビンってことらしいが
ま、黒wikiの攻略なんて自己満で書くものってことで
なんで513って書こうとして516になるの?頭おかしいの?
あ、あの…白雨さん…は…?
強属性瓶の強さわかってない。烈雷?強撃ビンは黙っとれ。
どこ切っても雷が通る奴にはわしが上じゃあ
アクアテンペスト切れ味はアレだけどさ、
かつての名剣、蒼剣ガノトトスを彷彿とさせるあの蒼綺麗なんだよな
他あんなのないよな。
誰か賛同してくれよう
回避性能の有無でどれだけ立ち回りが楽になるんだろうか。
ガードある武器から乗り換えて使い始めたから、
慣れない事もあって性能があってもなくても被弾しまくりで(´・ω・`)
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:51:02 ID:pIMm2Zo5
スラアクでアルバ行くと回避しづらい…
回避距離と納刀、2つ一緒につけてみたけど快適すぎるな…。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:53:28 ID:z7QrPYoZ
タイムの問題じゃないから
ユニクロ一式で行ってる。
回避距離回避性能高級耳栓で
まじおいしいれす
せっかくだからスネーク一式で斧始めてみるか
スキルも中々斧向きだし
>>521 ランスなりガンスなりでジンオウガ行って、フレーム回避の練習&スキルの有無の差の体験してみ
ガー性はあればあるだけいいけど適当に
AGつけて抜刀状態で棒立ち、攻撃がきたら引き付けて×
早過ぎると被弾、遅ければガードになる
攻撃はせず、位置取りと方向の調整だけしながら10分もやれば大分タイミングがわかると思う
ナルガ、ベリオ、ジンオウガはフレーム回避の先生だな
>>507 乙ですー
しかし色々比較してみると、強撃ビンの性能が圧倒的すぎる・・・
今までずっと破壊王プレイしかやってなかったからそろそろ火力特化でも作ろうと思ったがスキルきまらねぇ・・・
とりあえずシルソルかダマスク袴を着れば火力は何とかなる
532 :
裂雷:2011/01/26(水) 02:27:29 ID:lNbNKD0m
属性開放禁で得られるメリット
1、属性開放を我慢することで精神力を鍛えられる
2、久々に属性開放したときの快感がやばい
3、肌がツルツルになる
4、部屋が臭わない
5、ティッシュ又はトイレットペーパーの減りがいつもより遅く節約できる
それ07禁の文の改変じゃねーk
>>530 男ならダマスクドボルSダマスクダマスクドボルS
匠砥石破壊王攻撃小におま次第で攻撃大まで
砥石集中回避性能1納刀スタミナ急速回復がでけた…
>533
5は切れ味又はビンゲージの減りがいつもより遅く節約できる
じゃないのかw
終焉初挑戦で無事にクリア出来た!嬉しい!
ありがとうスラッシュアックスありがとう裂雷
ジョー相手の立ち回りが安定しないなあ
頑張れば10分針、大抵15分針ではあるんだけど、ダメージ貰いすぎてたまにキャンプ送りになる
特にタックルが来ると詰む。あれって武器出し状態だと回避系のスキルないと回避不可なんだろうか
アグナに大マサカリで行ったけど楽しいな
硬化してても剣モードでザクザク切れるのは嬉しい
そして納刀術の中毒性に気づいてしまった…
ブレスも咆哮もタックルも回避出来るし回避性能1ぐらい付けて行っても損はしないと思う
終焉ならモドリ玉と罠肉持って行くといいらしい
>>525 さっきまでスネーク装備堪能してきたけどかなりスラアク向きでいい感じ。
スキルは適当なおま使って
体術+2、集中、罠師、回避性能+1、砥石使用高速化、腹減り倍加【小】
罠師と砥石の快適さに病みつきになりそうだ。肉食った時、いくつかのアクションの時、クエスト請けて出発する時なんかにオリジナルと同じ?声が聞けてなんかその気になって楽しいわこれ。
効果音もいろいろ変わるし。支給品届いた時は何事かと思ったよ。ザ・ボスも見たいなあ
このスレ的にはゴアゲイルアズライトってどんな評価なの
フロストアンバーと悩んでるんだけど
>>544 フロストアンバーとアズライトの二択なら間違いなくアズライトおすすめ。
麻痺にあまり期待は出来ないけど、麻痺猫を連れていけば充分使用に耐える。
何より切れ味が超優秀。
>>545 将来的には両方作る予定なんだけどさ
苦手なシンオウガ狩りにどっち作ろうかと思ってさ
匠装備無いしアズライト作ってくるわ
どうでもいいけど白50ってすごすぎだな
ミラザ以上かよ
>>540 回避無しでも避けれるけど出始めとモーション終わり際は無理
避けるときはタックル中の両足の間潜る感じで避ける
>>545 その書き方だと麻痺猫居ないと麻痺無理、とも取られそうだな
麻痺猫連れていけばおkって、アズライト単品じゃ麻痺に期待すんなって言ってる様なもんだし
アズライト単品でもそこそこ麻痺る気がする
デモンは本当麻痺るまで時間かかる
烈雷、白雨、フレテン、ブラハベ、マサカリ
以外はロマン武器だろう。
後ろ二つよりダイダロスさんのほうが強そうでこわいが
グリュンも割とロマンって程でなく割と堅実に仕事してくれるだろう
あと、海賊Jアックスが来たらあれも便利に使えそうか?
どちらもTAとかに向いてる武器ではないけど
ぶっちぎってるのは剣の裂雷、白雨、フレテンだが
斧や異常を狙えば匠無しの弦月、あずにゃん、ブラハベ
匠で更に化けるムルカ、グリュン、デモン
匠有り属性有効でやっと各属性がいけるというイメージ
意外と便利に使っていける武器があるのは同意なんだけど
覇剣斧さんは匠の分をどうにか火力向上に回さないと色々残念になる気がする
斧モードでの物理火力が大きな魅力だっただけに
ムルカムさんは業物弱点特攻攻撃【小】くらいはシルソルで賄えるから大丈夫
後はイベントクエストで作成可能になるブラックレザーレグス+お守りで火事場+2を期待できる
匠装備だと足が袴になることが多いからここら辺で差がでるはず
烈雷担ぎたいのに碧玉でねぇ…みんなはジンオウガに何担いでいってる?
だんg・・・スノウジェミニ
散弾じゅ・・・いやゴアフロストアンバーですよ、決まってるじゃないですかァーッ
碧玉狙う時は金銀辺りの渓流の乱入狙いだから
結果的に裂雷
でかいとお手が歩き>コロリン避けにくいから回避性能か別武器推奨だわ
匠裂雷
ここ斧スレだったぜテヘ
普通にゴアフロストとかかな
アイスクラ…ゴアフロストアンバー一択に決まってるじゃないか
オウガ二頭で玉狙いしてるけど、毎回の様に二頭目がベストタイミングでログインして乙ってしまう
オウガ相手に不用意な緊急回避は禁物だと解ってるけど、二頭目が来るとテンパってついやっちゃうんだ
ファーレ・・・ゴアフロですね
友人おだてて、担いでいけ
オウガ玉は乱入だな
銀も出るし
おいおい何の為にバキクエが有るんだよ
蟲50匹クエで剣モード振るってるとたまに死体を残せることがあるんだけど
何か法則があるのかな
>>567 元々確率じゃなかったっけ
大剣溜め3直撃させようと確率で死体残るはず
碧玉は乱入のがいいのか
PT組める環境じゃないからゴアフロで安定してる2頭クエ(基本両捕獲で20〜25針)まわしているんだが、乱入狙いだと金or銀で25〜30針+オウガでそれでも乱入のが効率良い?
ジンオウガ乱入狙いなら渓流レイア原種が一番良い
たまにナルガに乱入されるけど…
渓流に環境不安定が無い場合は孤島の乱入狙いで
ただし、レウスやジョーの場合もあるので注意
紫水の毒なら乱入がレウスとオウガの二択でポンデも五分で落ちるしネコのかっとびんぐと合わせてリセマラすれば楽じゃね
>>569 碧玉狙いなら捕獲じゃなくて討伐がいいって
上の方になかったっけ
>>572 そうなのか…
7クエ両討伐しても全然出ないから捕獲に変更したんだが、討伐のが良いなら荷物も少なくていいな
ありがと
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:37:05 ID:fI3obhPx
手持ちのおまでてきとーにスキル発動させたけど、やっぱ回避距離ってあったほうがいい?
ちなみに今のスキルは回避性能+2 業物 納刀
なんか1ヶ月ぶりにスレ見に来てモーション値が違ってたとかいうのはわかった
それは別にどうでもいいことなんだけど
で、匠で抽出して見ると結構出てくるんだけど、匠の評価は上がったのかな?
本体剥ぎ取りは3回固定で約3%
捕獲報酬だと約2%で2〜3枠だっけか
捕獲限定報酬でもない限りは討伐のが良いな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:51:17 ID:WUa6pJz8
基本報酬にあるクエのが気が楽だな個人的には
緊迫した渓流の中でなら結構ポンポン来たような
>>574 回避性能を+1に落とす程度で距離をつけれるってなら、断然つけた方がいい。
個人的にはスラアクは性能より距離重視だなぁ。
>>575 そりゃスラックスは必要スキル的にそこまでかっつかつじゃないし
手数武器だから匠は恩恵でかいし最優先レベルだろうな
白雨につけるかは迷うが
匠は性能だけ見たら文句なしの一流スキルじゃね
唯一にして最大の欠点はダマスクヘルムコイルと荒天袴
シルソル一式に剣ピが嫌で必死に考えた
アカム斧用スラッシュアックスドレス装備。
剣ピ
ベリオS胴(首周りを肌色にしたらドレスぽくなる)
シルソル腕
ウカム腰(スカート定番)
シルソル脚(スカートに対して絶対領域追加)
心眼
弱点特攻
業物
回避性能+2
(お守り:回避性能+6スロ2 武器にスロ2があればお守りは回避性能+6で良い。
なければ回避性能+1)
>>581 スキルを取るか見た目を取るか、カプコンからの挑戦だな
どこにでも担いでいけるのって何だろ?
白雨でほいほいでかけてるけどブラハって良いの?
自分の碧玉集めは一頭クエで尻尾切り&帯電解除の落とし物狙いしたよ
罠閃光祭りで出なきゃリタ、出たら気分次第で討伐か3乙
落とし物の方が割と出たね
>>584 頭空っぽにして持ってくつうなら白雨でいいんじゃん?
俺は最近アカム斧だけど。
>>583 見た目派としては、匠つけても緑ゲージのままのアカム斧が之ほど心やすまるものとは
少し前まで知らなかった。
ゴアゲイルアズライトって使い勝手どうです?
ナルガ剣斧より火力は落ちる(多分)けど麻痺が付く、ってイメージでいいんかな。
※現在アンバースラッシュ改まで作成済み
>>586 アカム斧って匠ないときつい?
業物ならつけられるんだけど匠つけるのきついわぁ
これ1本!ていうなら裂雷か白雨な気がする
ブラハベちゃんは白ゲが長いから楽っちゃ楽だね
まー好きな武器担ぐのがいいと思うわw
俺まだ落とし物でしか碧玉出たことない。
報酬で竜玉が出た時のがっかり感は酷い、アイコン的に。
>>589 ああごめん。
アカム斧には匠いらないつっても、
>>582みたいに
心眼と業物と痛撃で補強して見た目も両立できる装備が作れたからそうしてるってだけで・・・。
>>590 今回のもともと白ゲージの武器って
1.1倍してちょうど青ゲージ武器の攻撃力になる
弾かれにくい基本攻撃力の武器って感じだから
良い調整だよね。
逆に言えば匠青ゲージ武器に抜かされる…。
今回mobの体力低くてPSない自分でも10分針で倒せるからリタマラでなく普通にマラソンした方が早いと思うけどなあ
なるほど見た目の問題か、確かにいろいろいれようとするとダマスクと荒天つかうからねぇ
とりあえず匠4S3あるのでその二つを使わない回避距離、性能+1、匠のスラアク汎用装備でも作ってこよう
>>578 トンクス
距離は今の装備だとつけるの厳しいから変えるしかないか;
15はきついな;
>>593 攻撃大の白武器=匠付けた青武器って感じだし
匠が付けにくい事もあってなんだかんだで優秀には違いない
スラアクの場合、ビンの関係でブラハベとかも落ち着いたポジションにいるけど
598 :
588:2011/01/26(水) 11:59:23 ID:GFFA9hfC
失礼すぐ上に似たような質問ありましたな・・・
とりあえず悪くはなさそうだしアンバー系の見た目も好きだから作ってみよう。
むしろ頭空っぽにするとブラハベの瓶が残念すぎて・・・・・・
スラアクって攻撃手段は多いけど手数は多い方じゃない気がするから
初めて闘う相手だと、この闘い方でいいんだろうかって不安に思えてくる。
ベリオとかディアとか走り回る相手だと特に。
で、今アルバでてこずってるんだけど皆こいつと闘う時
基本どこに攻撃当ててる?頭が下がった時だけ切ってるのは非効率的な気がしてきた。
>>600 素材狙ってるのかww
でも時計回りに回って振り向きに剣モードで一発あてるのが
一番楽なんだよなあ。
>>600 麻痺までは要らないけど2人〜のPTなら異常に手数増える武器だなと思った。
>>600 猫火事場は死ねるけど火事場+2で一発まで耐えられない?
後は剣モードの縦斬り
斧・剣ループあるから手数が少ない武器じゃないんだけど
片手双剣ボウガン弓の手数が多すぎて、霞んで見えるだけだと思う。
バランス型?みたいな。
そこはリーチによるバランスでしょ
正直上方向の判定はマジでずば抜けてる
俺の汎用装備は
攻撃大
痛撃
重撃
業物であずにゃんだな
まじデフォ白はできる子
話ぶった切るが
サクイカヅチさん見てたら水嶋ヒロ思い出した
イケメン=見た目カッコイイ(好みはあるが)
文武両道=雷が効く敵が多い&強撃+匠で長い白で雷以外もおk
水嶋ヒロだから賞あげて注目させるお!=新モンス武器だから強くして注目させるお!
っていう作為的な押し付けっぷりもそっくりだわ
レイアが苦手すぎる
どうやってもサマソとブレスの餌食になってしまう
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:46:11 ID:EYerNSP2
お前どこ中よ?
>>607 毒無効耳栓で徹底的にボコれば可愛くみえてくるぞ
サマソは横ステップでいける
>>607 サマソはともかく、ブレスなんて当たりようが無い気がするが。
>>605 ど。。。どんな外見!!!?
外見・・・外見さえよければ是非使いたい!!!!!
空中サマソを華麗にステップ回避したつもりがっ!
はまれよくあること、だよな?
>>610 金レイアの後ずさり爆散ブレス三連発だったりして
>>612 あれだろ?
華麗に回避したつもりが金ダライ敵に上から尻尾が一回転して
降ってくるんだよな?
金レイアはまじ苦手
避けたつもりなのに尻尾に当たることが多すぎる
レイアのサマソには慣れたが爆裂ブレスの初動がよくわかんね
四面楚歌にブラハベで行ったら思いのほか時間かかった
四面楚歌行くなら何がおすすめ?
>>614 その通りでございm
初体験時はポルナレフ状態だった
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:14:03 ID:11M++DZ6
>>617 俺は白雨で行ってるけど26分が限界です^^;
斧のぶんまわしってモーション
往復で24?
一回24?
前スレで一回12みたいなレスあったから気になった
>>620 一回24
12だったら体感でも明らかに分かる
>>619 罠等縛って攻撃大・業物・弱点特効・回避1・砥石で44分だったんですけどw
精進しますわ。
>>621 アズ白雨でも試してみます
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:32:54 ID:IR3A06Af
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:33:46 ID:IR3A06Af
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:37:56 ID:11M++DZ6
>>625 シミュってみたが攻撃9でもできるみたいだ
俺はそれすら持ってないけどな(´・ω・`)
体力-10付いちゃうけど俺も回避+6砥石+4おまでその構成だわ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:40:46 ID:IR3A06Af
痛撃と重撃を両立させる意味がよくわからん
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:43:08 ID:IR3A06Af
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:43:33 ID:11M++DZ6
>>629 スマンスマン ちょっと間違えたわ^q^
>>630 解らないほどアホなのか人のスキルにいちゃもんつけるアホなのか
>>625 いや、斬れ味5研ぎ師5って良おまだよ。所謂神おまは一つも持ってないよ
ただ自分的に付けたいスキル全部付けれてるし他の武器でも運用出来るから最終構成ではあるけどね
ちなみに装備は上からウルクS・レウスS・以下シルソです(要武器スロ1
>>631 申し訳ない。アルバ武器前提装備です
やっぱりみんなぶん回しの時は
「山田あああああ!」って叫ぶんだよね?
637 :
627:2011/01/26(水) 13:51:58 ID:11M++DZ6
部位破壊の得意なスラアクに痛撃って微妙に相性悪いよなーみたいな話もあったけど
とっとと壊して弱点に粘着出来るならその辺のフォローに良いのか
>>634 俺もわからん、逃げずに教えてくれ
弱点に当て続ける痛撃と基本弱点以外に当てる重撃、矛盾してるようにしか…
相手によるけど壊した後肉質変化というパターンもあるからね。主任とか。
>>634 自分もよく考えろよ。
痛撃と重撃じゃ張り付く場所が違うだろ
だから
>>630はスキルとしてバッティングしてるんじゃないかと考えてると
そこまで予想してソロ専で素材集めしつつ早期討伐したいならいいんじゃないとか
臨機応変に立ち回れるとかスキルとして両立しやすいとか答えればいいんだよ
>>639 部位破壊してから弱点って発想はないの?
極端に肉質差がある場合とっとと部位破壊して早い段階で弱点に専念できるメリットがあんじゃないの
部位破壊してから弱点 という使い方で別に矛盾せんな
頭・尻尾の様に部位破壊可能な部分が弱点というやつも多くいるだろうに
大体痛撃なんて単体で付けようとして付けるスキルじゃないんだから
業物・攻撃とセットになってるから付けるようなもの
俺も640だとおもったんだが
もしくは弱点ねらいつつ部位破壊とか
アカムの尻尾斬ってから討伐なら痛撃重撃でもなんの不思議もないな
TA的にどうこう言うならお門違いだ
まぁ最適スキル構成かは別の話
>>642 そりゃあるけどなら最初から素直に攻撃大つけときゃ良くね?
と思ったら
>>605のスキルにもう入ってたごめん
具体的にアグナぐらいしか有効な敵思いつかね
PTで超攻撃員として痛撃重劇があると楽しいかも知れない。
普段は痛撃と重撃どちらかひとつにしてあとは
モンスに生々しく密着するための回避スキルに割り振るな。
ガンキンさんの顎を水や龍の付いてる剣モードで執拗に叩いて壊して弱点にすると幸せな気分になる
デフォ心眼万歳。まあガンナーなんかだと多分即座に壊せるんだろうけど
単純に両立させやすければつける意味があるけど
無理矢理両方つけることはないな。
攻撃大とか見切りとか切れ味業物とかつきやすいのつければいい。
主任の顎って破壊した後って
どんな感じだろう。
虫歯のある人が冷たい水のんで死ぬほど沁みるような辛さだろうか。
んっふふふ
PT向けに重撃
ソロ向けに痛撃
スキル晒すだけで煽られるとかひどい
>>641 アシラも倒せないような初心者じゃあるまいし
スキル構成聞いたら大体何したいか把握するだろ普通
>>642としか考えなかったし
攻撃大でいいじゃん的なレスが来るのかと思ってたわ
アルバの頭壊すコツ無いですか?
>>655 壁に突き刺してぶん回す
閃光で叩き落して縦ループ
それより角を砕かないコツを教えてくれよ
>>655 あとは振り返りに斧縦
翼は剣斧と言えど全然壊せる気がしない…
序盤は片方のスキルが(ほぼ)死んで中盤以降はもう片方のスキルが死ぬっていう
チグハグさ加減が気になっただけです
やっぱり壁と閃光後縦切りですか
1段階目は壊れてる気がするのですが
2段階目がいまいち分からないんです
腹下ランス三人とスラアク一人なら頭壊す前に死ぬかもしれんだろ
好きなスキルつければいい
>>658 単純に、もう片方のスキルを活かしやすい状態を作るためにも機能してるじゃない
汎用装備ってんなら十分悪くない選択でないか
スラアク用装備でスキル構成考えると、ほぼこの神おま要求される
性能5攻撃10
性能6攻撃9
スラアクコンプしたし、勲章も金銀以外揃ったから、もう炭鉱夫しかない
みんな元気でな
>>658 あ…うん、そっか^^
死にスキルだったら同意できるけどね
>>654 言いたいことは分かるけど、そんなピリピリする局面じゃなかったような。
仮に質問者が右も左も分からない初心者だったら、あんなん言われたら萎縮するよ
>>655 アルバの突進ブレーキ角突き上げは突き上げ後頭が下がるから
駆け寄って抜刀切りが間に合うよ
アルバが遠くからこっちに向かって突進してきたらとりあえず納刀しておいて
ブレーキ突き上げしたら抜刀切り。
あとは後ろ足付近に位置取って振り向きに斧縦の繰り返し。
後ろ足付近に行く余裕がなかったらアルバの前で待ちつつ、ブレス、のしかかり、角振り上げを誘い
交わして頭が下がったところを反撃
余程運が悪くなけりゃ一回飛ぶ前に両破壊できるから頑張って
青熊豪斧山祭でジンオウガ勝てないんだけど・・・
別の作ったほうがいいですかね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 14:43:41 ID:11M++DZ6
ああ、アカム剣斧作りたいんだけどなぁ・・・
棘ェ・・・
武器鍛える前に自分の腕鍛えろと
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 14:50:02 ID:11M++DZ6
>>665 そりゃ緊クエかね?ゴアフロストアンバーってHR5で作れなかったっけ?
効率厨のすくつだなこれー
>>636 あ、張遼さんは静かにしててもらえますか?
武器スレから効率とったら嫁自慢しか残らんぞ
効率が嫌なのに2chの攻略スレ見に来るとか意味が分からんわ
最近笛とかヘビィスレでもこういうのがでかい面してて鬱陶しいったらない
モンスターハンター広場とかワザップにでも行けばいいのに
別にどっちでも良いと思います
まあまあもっと穏やかに
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 14:58:40 ID:11M++DZ6
僕とかスラアク好きなんでー
>>671 つまり開山剣斧とグリュンさんの良さについて語らうべきってことか……!
白雨さんも好きだけど語るまでもなく二〜三番手くらいのポジで人気あるんだよな
>>676 もう黙っとくか違う話題したほうがいいよ
効率がどうとかいうのはFを見てからにしてください
>>665 攻撃欲張らず慎重にいってみるんだ
被弾した際の回復は難しかったらエリチェンして飲むとか
あと罠も駆使する
上位だと思うし村・下位のは倒せてるはずだしその武器でもなんとかなる
流石にやりすぎたすまん、ただスキル晒しただけであれは可哀想すぎる
>>668 ベリオロスですね
さっそく作ってきます
新しい武器を作るきっかけが欲しかった
そういや烈雷フレテン白雨あたりはHR6でやっと作れるのな
ゴアフロさんの性能は繋ぎに回った結果か
ゴアフロさん・・・・・・
氷弱点敵にも裂雷に負けそうとかかわいそす
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:14:15 ID:11M++DZ6
未だに情弱いるんだな
スラアクが太刀以上はねぇよ。モーション値が間違ってて片手以下のDPSだと言う事が判明した
尻尾切断は大剣と太刀の天下だろ
これどう思うよ?
全体的に氷武器は不遇だな
ゴア風呂に限らず
性能云々以前に使い道が少ねぇ
そうですね太刀さんはすごいですね(棒)
最強ばっか目指すのはお子様だけです
正しい値が判明しただけで
今まで使用してきた感触とかは変わらないんだが・・・
まぁ太刀大剣の天下だと思うんならそうなんじゃない?
そういや何回切れば切断できるかとか各武器で検証するのも面白そうだな・・・
>>688 >>685の意見じゃなくてどっかからのコピペなんじゃない?
こんな口調のやつは議論する気もなくただ煽りたいだけだから
何言っても無駄。どーも思わん
取り敢えずレスするなら安価お願いします
トゥース槍さんにはお世話になってますん
ゴア風呂さん・・・ごめんなさい
コピペなのは分かってるが
そんなのわざわざ貼って何がしたいのか分からん
荒らしと変わらんだろ
695 :
685:2011/01/26(水) 15:23:52 ID:11M++DZ6
いやいや、俺は剣斧が片手剣よりDPSが低いのか知りたかっただけだったんだけど・・・
コピペだし・・・でも俺は剣斧を使い続けるよ・・・なんか空気悪くしてスマソ
ゴアフロは大活躍だろ!triで
空気悪くしてスマンと思うならまずsageろっていう
いちいち構うなよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:26:33 ID:11M++DZ6
片手以下のDPSだから片手より尻尾切りが遅い、ってわけでもないだろ
狙った部位への当てやすさとかも考えてみろってことだ
そもそも片手の火力って打点の関係を考えなければ別に低くないんだぞ
やけにDisられすぎじゃね?
ゴアフロのシャキシャキ感がたまんねぇのは俺だけか?
>>691 そういうことか、そういやそうだな・・・
>>685すまん
まぁ高い打点活かせない場面とかは譲るだろうくらいじゃないかね
太刀の機動力で尻尾粘着できたら早いだろうし
いや尻尾斬り特化とか言うなら罠かけてぶん回せよ・・・・・・
睡眠ぬこ要らず
>>695 ソロやPT色んな場面を見てきたが、
近接としては他の武器に全く負ける気がしないんだがな。
ぶっちゃけ解析間違ってるんちゃうかと思うレベル。
ああ・・・俺の立ち回りが上手なせいかも知れんが・・・ふ。
一人でアルバ行こうと思ってるんだけど列雷とフレテンだったら
どっち担ぐ?
もちろんこの二つ以外にもオススメがあったら教えて欲しいッス。
>>706 俺アルバソロにはゴアフロかあずにゃん以外担ぐ気しないんだが。
このスレでこんなこと言うのもなんだがスラックス使ってて他武器に勝ってると思うことが全くない
まぁタイムばっか見ちゃうせいだけどね
>>708 修行がたらんのよな
訓練所でドボル10分台からがスラッシュアックス使い手の始まりよ。
といいつつ、そこに行くまでものすごい失敗が山の様にあるけどさ。
敵が麻痺ったり転倒したり、罠にかけたりした時に慌ててビン装填する奴はゴマンといるが、
ビンゲージ足りなくて、突進斬り→縦斬り→横斬り→突進斬り→(以下ループ)して
振り回しのチャンスを潰す奴は俺くらいのもんだろう(;ω;)
・討伐時間
・立ち回りやすさ
・モンスターとの相性
・楽しさ
武器スレなら色んな角度から見ようぜ?
何より変形するとこがたまらない
男なら誰しもグッとくるだろう
>>710 あるある。
PTメンに気を使った瞬間突進してたとかよくあること。
むしろ横切りでPTメン斬る可能性を考えたら
突進切りで間合い詰めてからなら一度攻撃をやめて
同時押しの切り上げから振り回しを始めたほうが平和かも知れない。
>>708 他の武器より優位性が無いから何だと言うのか
変形と開放だけでロマン一杯だろ
>>711 スラッシュアックスに苦手なモンスって以外とない。
が・・・とんがった活躍場面のある武器と比べられるのは宿命か。
>>716 P3は全体的に温いんだから、蟹に対してのガンナーみたいなのは皆無だろ
まぁ今回苦手モンスがいる武器なんてないよな
せいぜい弾属性有利なクソモンスが居るだけで
スラアクは苦手な相手ってのがほとんどいない、その汎用性が良いわ
いくら堅い相手でも剣モードなら問題ないしステップ回避キモティー
>>716 明らかに専門的有利な武器を引き合いに出して煽る奴多いよな
「一撃離脱できない大剣のがつおい!」とか「スタンさせられるハンマーのがつおい!」とか
>>708 スラアクは器用貧乏みたいなものだから
片手剣のジャンプ斬りのような踏み込み斬り
双剣のような属性効果
太刀のような斧状態での移動速度と気刃状態のような剣モードで弾かれない効果
ハンマーのような滅気瓶による疲労効果
大剣のような高い位置へのリーチと縦斬りループ
ガンランスの龍撃砲のような属性開放突き
失礼、「一撃離脱できる」だったね
だがそれがいい
>>664 具体的にありがとうございます
抜刀切りを意識して頑張ってみます
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:55:05 ID:11M++DZ6
器用貧乏って便利な言葉だな
フィニッシュ連射としゃがみフィニッシュが追加されれば全武器網羅か!
まて、火力要素があったか?
DPSモードみたいに動かない的をなぐるのと違うからな。
恥と思わず回避性能+1・2を付け、
華麗に横ステップ回避後に瞬時に攻撃が始まるこの性能化けを
実感する瞬間、変形・・・そして総てを解き放つ
△ボタンで溜めた状態で○ボタン同時押しで薪割りダイナミック
>>730 実装されたらバスチオンバスターの封印が解き放たれるな!
>>721 横切りや前転後の斬り上げの
即時攻撃発動の早さとその後の横ステは
他の武器には真似できない戦術が生まれる。
何せ双剣のボタン1押し攻撃より早い。
スラックス独自の利点もちゃんとあるんだぞ。
>>727 ライトボウガンのようなサイドステップ
ヘビィボウガンのような剣モードでの歩き&前転での距離詰め
他の武器に比べて云々はあんま思わないけど
もうちょっと剣と斧とで違いがあればいい・・・というか、
剣の方が強いっていう部分があればなーという気はする
せっかくゲージなんて縛りがあるんだから
>>735 だからか・・・
ヘビィ使っても全く違和感がないのは・・・
転がって移動、スキを突いてリロード。
スラアクの知識が全く無駄にならないぜw
心眼効果って十分な利点だと思うが、アグナと他武器で戦っていると思う
>>736 その辺はモーション値の誤解が解けた事で割と解決してる気も。
一撃の重みが活きる場面や罠使用時では斧、他のチャンスにラッシュをかけるなら剣って感じで。
ゲージを消耗するだけの活躍はちゃんとしてくれてた事が分かったし属性解放も強いし
>>736 剣モードでの攻撃というのを忘れてたが、
>>734のお陰で前転斬り上げ横ステで攻撃付の回りこみは剣モードの強み、
無条件で行えるのも手伝って、双剣の鬼神強化モードに引けをとらないぞ。
>>725 しかし全てにおいて本家の劣化版だけどな…
抜刀状態からの攻撃では剣の踏み込み斬りで即座に距離詰めるのは結構優秀だと思う
全身ガス放出系の終わったあたりに切り込んでそこから縦斬りループに繋がるし
>>742 その本家の持たない特性で差は埋まるよね。
俺は剣モードでのコロリン→縦斬りが最強だと思う
コロリン切り上げが便利すぎて大剣だとストレスが溜まるな
あと横斬り軸補正も最強だと思う
今餓狼伝でやったら強い奴が出てきてるんだけど
色んな格闘技を100点中20点分ずつ集めて加算し
自分の中で120点に昇華してその格闘技に勝つみたいな奴が
スラッシュアックスてこんな感じだな
>>744 ところが悲しいことに、それが全然埋まらないから他武器にTAで差をつけられるんだよね…
ま、最弱武器だろうが、全てにおいて中途半端だろうが、楽しいからスラアク使うけどなw
>>708 スラッシュアックス
ヘビィボウガン
ライトボウガン
ガンランス
ハンマー
片手剣
ランス
双剣
大剣
笛
文字数一番長い、やったね(`・ω´・)b
>楽しいからスラアク使うけどな
と書けば荒らし扱いされないと思ってるんだろうか
笛は狩猟笛じゃね?
つまり大剣が最弱
スラックスが最弱だと吹いて回る奴もアレだが
スラックスが最強だと吹いて回る奴も十分アレだと思う今日この頃
願わくば斧のモーション値もうちょっとほしかった
散々ネガった後でオレ剣斧使いみたいなこと言うの痛々しくて見てらんない
>>751 卑屈にとらえすぎだw
もっと楽しくやろうぜw
>>754 斧のループが強かったりすると武器として微妙になるだけだと思う
今くらいのバランスが使い分けの楽しさでいくと丁度いいよ……
個人的には、斧縦が火力上昇&モーション鈍化とかで更に一撃重視だったりすると好みではあるけど
え?総てのモンス総当りでタイムアタックレースしたら
近接武器では総合点で勝てるぜ相当に。
さしずめハンマーと大剣には絶対に勝てる。
太刀は弱いと言われつつソロでは相当攻められるから負けるかも。
残念ならボウガンシリーズには勝てる気しない。
全ての教科平均点75点みたいな奴だよスラアクは。
>>753 >スラックスが最強だと吹いて回る奴
そんな奴見たことないw
いや、だから最強だとかTAだとかお前らまだそんなガキみてえなこと目指してるの?
今までモーション値が勘違いされてた関係で「これが最適解だと思うんだけど早くならねぇ……」
みたいになってた人も居るみたいだしでTAどうこうの話はこれからじゃないか
現時点でも、同じ人のTAで太刀のタイム抜いたりはしてるみたいだけど
>>753 最強うんぬんは数値に踊らされてる人が大量に流入してきたときか?
あれって実際に使ってない人ばっかだろう・・・
最弱はネガキャンすぎると思うがね
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:26:12 ID:pIiBOQp1
一応スラアク使用回数500回越えの中堅ハンターだけど、「じゃあ一体、剣主体・斧主体・解放付き主体・
ぶん回し主体、どれが強いのか」を自分なりに検証。
狂走エキス集めの旅で最近村クエのロアルドロス2頭を狩っているので、そちらで。
剣主体(解放突きなし)→平均4分50秒
斧・ぶんまわし主体 →平均5分20秒
ひたすら解放突き → 平均5分20秒
剣主体・スキあらば解放突き・積極的にリロード・ゲージないけどチャンスはぶんまわし →平均4分30秒
もちろんアタイのプレイスタイルにも問題は多々あると思うけど、剣モード主体でスキあらば
解放突き、っていうのが一番クリアタイムが早かった。斧は・・・・ぶっちゃけぶんまわし
以外やはり使い道がない・・・・・・かな?
みんなも村クエとか比較的クリアタイムが短いもので試してみてよ!
ちなみに太刀で行ったら4分30秒、大剣4分30秒、ハンマー3分55秒でした(T_T)
>>764 正直最強スレかTAスレで研究してたほうが幸せではないかと思う
ただまぁこの手の奴は何が強いとかこの武器がいいとか言ってるところに
「でもこのカテゴリはデータ上弱いけどどんな気分?」って投げつけて荒らすのが目的だからなんともなぁ。
近接版弓みたいなもんかね?
苦手な敵がいないらしいってのは大きいな
ネブラとかアグナとかディアとか大っきらいですけどねっ
>>769 急にTAでスラアクは〜云々言っちゃうあたりアレよね…
最強スレ()行ってきたら良いと思うよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:30:30 ID:11M++DZ6
>>769 まったくだわ
正直、TAはTAで別のところでやって欲しい
アクションゲームでマリオカートされても「はぁ、すごいですね^^;」としか言いようがない
775 :
773:2011/01/26(水) 16:31:21 ID:11M++DZ6
スラアクでTAしたら完璧に総合ダントツ、単独でも多くで勝てそうなものを見つけてきた
つ尻尾切り
・・・・・・すまん
まぁ、何が一番悲しいかって、
ガンランスのような多彩な連携が魅力だったのに、
結局剣モードでひたすら切って、ゲージ無くなったら即リロがベストだってとこだよなぁ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:37:00 ID:pIiBOQp1
でもさ、でもさ、やっぱり好きで使ってる以上、なんか「他武器より弱いのかな・・・・?」って
思いたくないじゃん!せめて使い方を熟知した人間なら他武器相当の火力は出せる上級者向けの
武器なんだ!とか思いたいじゃん!!
どう?
>>778 総合格闘技でリアルにそれで飯食ってるなら思うけど
これはゲームです、ただのゲームです
面白ければそれだけでいい
>>763 374:創る名無しに見る名無し(sage)
2011/01/23(日) 17:15:31 ID:gLuj+1gM
>>347 それはもう見ちゃった(カーソル合わせて板名が出た)時点で負けだろうなw
粛々とテンプレ記入してここに貼りたまえw
だとよw
さぁ、心置きなくレスしに行こうか
>>774 どんな話題だろうが、
「はぁ凄いですね」
「はぁよかったですね」
「はぁそうですか」
あたりで終わるな。自分が興味ないならだが。
他の武器と比較して云々なら最強スレなりの話題だが、
スラッシュアックス使っていかに高みを目指すかなら、このスレの話題だろ。
高みの分かりやすい数値が討伐時間というだけ。
>>777 TA的にはそうなる可能性はあるけど、リーチや部位破壊、一撃離脱において斧はまだまだ元気だろ
むしろ、今まで「斧モードだけ使えれば良いよ」みたいな人が結構居たからそっちの方が萎えた
今はようやく色々変形しがいが出てきたくらいだろう
>>777 連携が魅力か?
どっちかというとモード切替による適応性じゃないのか
剣モードはゲージ消費する分強くていいだろうし
斧は打点の高さや罠等の拘束時のラッシュとかさ
変形切りは多彩な連携って感じじゃなくて
チャンス時やゲージ残量を見て適宜モードを切り替える為にあるだろう
>>781 その通り。楽しけりゃ弱くたっていいんだよ。
格ゲーの弱キャラ使いだって同じだ。
愛があればいいのさ。
私は剣斧を続けるよ!
楽しければいい、って意見は立派だが、それを押しつけ始めたら終わりだと思うけどな
俺つええするのも、TAで上を目指すのも楽しみ方の一つで、それが好きな武器で出来るなら尚いいだろうよ
ぶんぶん振り回したり変形するだけで楽しい、ってだけが楽しさだけじゃないんだし
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:48:14 ID:6R3y9e4J
楽しければそれでいいなら何のための攻略スレだよ
ガードできない、納刀遅い、移動速度遅いで
一撃の重さだけがとりえだったような武器が
トライから弱調整されて持ち味消されたのは
まあ納得いかんよ。
カプコンの中の人は
トライのスラッシュアックスが強武器だと思ってたのか?と。
けど他の武器のほうが性能が良くったって
モーションが違う以上乗り換え出来ないよな。
「リオレウスごとき斧モードで十分……ククク」とか言いつつブレスで吹っ飛ばされて燃えながら
「ほう……ならば本気を見せてやろう(ガシャコン)」→変形中にキャンプ送り
こんな楽しい武器が他にあるか
>>788 言いたいことはそうじゃないんだよ
スレ違いだっつってんの
よりよく楽しむための攻略スレだろ
まあ攻略するために攻略するってーのもありなんだろうが
楽しくていいという理由だけでスラアクは使ってないな
尻尾欲し(ry 人に幸せを与えるためにだな…。
TAの話題厳禁って弱武器スレ特有の流れですね
ちょっと強撃ビンがやべぇっての聞いて
実ダメをジンオウガではかってきたんだが、マジで強撃ビン壊れてるなw
条件はスキルは全て匠 攻撃大、右前足に立ち頭に斧縦と剣縦
剣はアゴに当たってたりしたが、肉質は角部分とかわらんぽいのでそのまま続けた
説明いらんと思うが、武器 斧縦 剣縦 ゲージの順番
ゴアフロ 53 39 白
レツライ 53 44 白
白雨 55 46 青
アクテン 54 45 白
フレテン 54 45 白
ダロス 53 44 白
アクテンさんは白がもうちょっと長かったら張り合えたのかなぁ
まぁ見た目が好きだから水はこれ持っていってるが
>>791 なんか666というキャラの動画思い出したな
>>792 まてまて、少し落ち着け
TAはTAで有効だとも思うぞ
TAは詰将棋だからな、敵をよく知った上で
いかに自分の描いたシナリオ通りに事を運ぶかだ
腕はもちろんいるけど、その武器での立ち回り方の参考にもなる
問題は最強だ最弱だ、って他武器と比べて煽る事だろう
いくらハンマーとかが強いっていっても、ボルボロスとかガンキンとかジョーみたいな獣竜系にはスラアクが一番ストレスフリー
剣モード最高や!
あぁ、スマン
txtのそのまま貼り付けたらすげー崩れたわw
>>797 TAの話題厳禁というより、他の武器と比べなくていいってだけの話。
スラアクの最適解を探すのは別にいいんじゃねーの。
スラアクでベリオ亜種をいかにサクっと倒すかという点はオレも興味がある。
あいつ超めんどくせぇ(;´Д`)
剣斧について色々と語り合うスレッド。らしいから何でも良いんだろう
TAの話はそっちでやれば良いよ
>>798 数字だけ見るとダイワロスもアクテンちゃんもよわくない!ふしぎ!
最強厨の亡霊と悪霊しかいないなこのスレwモーション値発覚してから
>>802 ガンナーが狙い定めにくい 他の武器が届かない尻尾に
片手上げてざっくり切り上げる瞬間、続いてこれまた打点の高い振り下ろしか
振り回しにつなげるか。
尻尾マニアとならいくら言われても構わん
>>805 まあどっちも白ゲージに嫌われているだけだし
>>787 一日一回みんながこれを書きこめば
勢い1位になって注目度さらにアップだな
>>798 相手が氷弱点だろうと、ゴアフロが剣モードで逆転されるのは分かってはいた。
でもまさか斧モードですら普通に最下位クラスとか涙目すぎんだろ……
比べるのはどうかと思うが比べてしまう人がいるのはしょうがないでしょ
たかがそんな事でいちいち苛立つなって思うわ
ゲームなんでしょ、ゲーム
楽しけりゃいいんでしょ、楽しけりゃ
その武器の効率とか戦い方を考えるのは意味があるけど
他の武器に比べてあーだこーだ考えるならこのスレじゃなくてもいいんじゃない?
>>792 色々書いてからログ読み直して他武器との比較から始まったことを思い出した
確かにこれはスレチだわな、すまん
>>804 そうそれ、それを言いたかったんだよ
個別の武器スレなんだから、剣斧の中で競ってくれよってことです
「何分出た!でも別の武器のが早い・・・^^;」なんてズレてるじゃない?
言葉が汚くなってしまったのは反省してる
>>806 モーション値振り回し何か勘違いして最初22で計算してたんだぜ俺w
それでも5秒換算(計算楽だからだが)で太刀の赤鬼神大回転(55)
5秒間で赤気刃大回転4発分だ壊れとるw
とか喜んでたという。
後で最初は28 続いてどうも24らしいという話になってきたがワロタ
PTで麻痺ビン使うならバスチオンで良い気がしてきた
破壊王付けて尻尾斬って1〜2回麻痺取ればいいよな
バスチオンさんすぐ麻痺るイケメン
そこはヴァーミリンガーさんだろjk
798に書いた者なんだけど、補足で
一応全部ノーマルヒットの実測値で、クリティカルはめんどいので除外してる
クリティカルさえ出ればゴアフロちゃんだって出来る子なんだっ!
ヴァーミリさんは匠で白ゲージも付いちゃうイケメン!
てす
デモンおしゃれで使う人はいないのか・・・
エリアチェンジ、ギリギリでリロードするとリロード時の
前進で他エリアにいくから動作カットしつつチャージできるな。
スッゴいシビアで需要なさそうだが
バスチオンバスターって名前だけはかっこいいよな
デモンも使うよ
見切り3匠砥石回避1で使いまわしてるわ
頭ターバンだけど
エリアチェンジ、ギリギリでリロードするとリロード時の
前進で他エリアにいくから動作カットしつつチャージできるな。
スッゴいシビアで需要なさそうだが
>>822 ガンナーだと普通にやってたな。
斧でもこれから狙うか。
デモンはアレだよね、麻痺12しか無いんだから
-15%くらいが妥当だと思うの、-30%とかでか過ぎるwww
普通に使ってたら約3回に1回はクソダメって…作った奴どんだけデモン嫌いなんだよ
ベリオ亜種は本当にめんどくさいけど、竜巻からの特攻を避けられるようになったらその後は硬直確定だし割とマシになったかな
>>827 デモンのスペックで会心-15%だったらむしろ強すぎ……は、しないか。裂雷とかあるし。
でも、今でさえ匠デモンって割と結構な火力出してるから十分じゃね?
まぁゲージでも火力でもグリュンさんには微妙に及ばないんですけど
>>831 まぁそうなんだが、青ゲのダイダロスと比べて
もうちょっと火力又はスロットあっても良かったんじゃないかな、と思っちゃうんだよね
グリュンさんは上位互換すぎるwww
こんな時でも話題にでないペキスパンダー
減気ビンと麻痺ビンの差はどうだろう
減気ビンは疲労タイミングが早くなるだけで回数は変わらん気がする
ゴアフロならW属性+2で比べないと強撃ビンと比べるのはないわぁ
>>833 下位でアグナ狩るまでの炎属性スラアクとしては結構世話になったよ
1日3分
こんな簡単な運動で
貧弱だった僕がこんなムキムキボディに
ペキスパンダー ¥19800
強属性瓶は基本的にW属性+2にしないと真価を発揮しない。
ボウガンの次に属性ダメに優れてるだろ>>強属性瓶
>>837 エキスパンダーかよ・・・
でもエキスパンダーとかブルワーカーしか連想できないよな・・・
そうだよな・・・
最初からマッチョのやつが使ってんだろ!
だまされないぞ!
841 :
798:2011/01/26(水) 17:27:36 ID:JWKrOZGX
>>835 ゴアフロの匠+W属性は匠+攻撃大以下なので削っただけ
W属性はライトがおかしいだけで、近接では弱いんだよね
嘘だと思うなら自分で試してみなよ
>>838 それ自分で試したの?
思い込みなら自分で試してから再度発言してくれ
>>841 ボウガンでは確か補正値近接より大きいんだってね。
今計算してみたが、レイア頭にブラハベでも4〜5ダメしか変わらんとか何だこれ
大魔鎖狩も何気にひどい性能だな
スロ以外全てにおいてゴアフロストに負けてる上
ライバルが強撃ばっかなだからさらに立場が無い
強属性瓶斧は弱点狙わなくても属性ダメが通るってとこが強み。
強属性瓶斧に限ってはW属性+2 >>> 匠
使い方が違うんだよ。
ライトの属性が強いのはW属性銃の補正が近接より上だから、でもスラアクには強属性瓶があるので
それと同等に強い属性ダメ。
>>844 4〜5ダメの違い自体は手数重ねる武器な以上全然かまわんと思う。
モンスの体力もせいぜい4000あたりだしね。
ボウガンが異世界テクノロジー過ぎるんだ。
>>846 匠は物理威力にも属性威力にも補正かかるし
余程肉質が偏ってるところじゃなきゃそうそう逆転は無いんじゃ……
ライトのW属性が強いのは、補正値が違うのもそうだけど属性部分の占める割合も大きいんじゃなかったっけ
>>846 ああ
こいつ絶対計算しても使ってもいないわ
もう意地だけで喋ってるわ
強属性や属性強化を生かすには、属性解放だけで戦えばいいんだよ!
細かい事は気にするな
男ならグリュンを担げ
どうでもいいけど25ポイントと15ポイント比べるんすか
>>850 あながち間違ってないと思うぞ
意識して入れられるときには入れてくべき
でもおれ・・・せっかくなら尻尾切りたいから
こっちの直接攻撃力強い斧を使うぜ。
尻尾切りに属性乗らなくなったのは開発のスラアクへの愛ですよmjd。
>>846 いいたい事は分かるが、匠で白〜青で使用するのと
青〜緑で使用するのは属性なら、さらに差が開くんだぞ?
匠無しで青維持しようと思ったら業物+砥石がいるわけで
神おま必須なんだよ、それに他と使いまわせない、デメリットが大きすぎる
他武器の話で悪いが、ラースと超絶でレウスの羽とか尻尾とかやってみ
超絶の属性値高くてもラースのが強いから
匠破壊王裂雷があるだけでもマシですよアックスは
ちょっと拘束機会があれば金銀の尻尾でもあっという間にスパーッ
属性弾だと痛撃が死ぬくらいに通常部分が少ないからね
物理部分のがずっとでかいスラックスとじゃ属性強化の倍率除いても全然比較にならない
ゴアフロがW属性+2の剣モードで属性値49.0825
フレイムテンペストに匠で属性値31.5
うはwwwwwwゴアフロ強過ぎwwwwwwる訳ねえだろ・・・
って途中斬り捨てだからもっと糞か
デフォ属性値高いならぶん回しで少しは属性恩恵デカいんだけどねえ
ボルトペッカーさんが強属性だったらな・・・
だったらな、も何も
ごめん知らないんだけど、匠で属性ダメも上昇すんの?物理ダメだけじゃなく?
だったら匠強すぎだろ。強属性瓶で1.25倍にしかならないのに物理も属性も1.3倍になるわけ?
ダイダロス「時代は強撃ビン!」
普通に強属性だったわ
何だと思ってたのよw
そして強属性だったらどうなるんよw
ボルトペッカーがジンオウガ素材を使わなければ・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:58:46 ID:eioRM4TD
今思えば、気軽に使えて切れ味のいいナルガ斧作るの忘れてた
延髄足りん!!!
ビンを付け替える動作あるんだから、どのビンでもセットできるようにしとけよ・・・
つうか普通に弓のビンシステムそのまま流用すればいいのにな
店で売ってて斧ごとにセットできる種類が決まってる感じの
それはそれで何か寂しいような。どうせ強撃万歳みたいになっちゃうだろうし。
それよりは、他のビンどもが軒並み強撃くらい活躍出来るようになった方が嬉しい
剣モードと斧モードとのバランスでもそれくらいで大丈夫そうだし
弓はタメ段階と射撃タイプと属性って差別化要因があるから良いが、
斧のビンが弓と同じだったら今以上にどれか一択になるだけだと思うぞ
滅竜は会心50%付与しても罰はあたらないんじゃないですかね
強撃はビン消費を多くするとかで対応できると思うけどなぁ
よーしチャンスだ!
ガチャッガチャ(・ω・)
どうしても忘れるんだよな
>>873 その手のストレス仕様は勘弁してくれ
他のビンの底上げで良いじゃん。そうすれば格差じゃなく個性になる
ペイントビン付き剣斧とか胸熱
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:16:38 ID:8SWdmpx2
どうせだったら、ものすごく厨二病くさい瓶を追加してほしい。
瓶からブースター噴射して高速移動できるみたいなw
もしくは使用数に限りがあるが、一定時間会心100%になるとか。
想像するだけで胸が熱くなるな・・・。
ペチャッペチャッ
属性解放!
ペチャチャチャチャチャチャ バチューン
強撃が1.2倍だから会心50%されたとこで・・・
距離中毒になった
どうにかして性能装備に慣れたいんだけど
これは距離外してひたすら練習しかないよな・・・?
いつもなら死ぬことなんて絶対ないようなやつでも死ぬからモチベーションが続かない・・・
>>873 色んなビンを総て取り付けられるけど、
ビン消費が劇的に遅いのから劇的に早いのまで色々揃えるという手もある。
ビンを取り替えても今の取り付けたビンはリロード表示するまで
切り替える事はできない。
超攻撃力でさらに強撃ビンだけどビン消費もちょっぱやとか。
もちろんクエ中にビンがなくなることはあまりないという前提で。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:21:38 ID:VwO5yuwW
大抵弱い武器のスレは、
弱いと認めたくない住人と弱いと言いたい他スレの人とで荒れる→住民も弱いからなんだと開き直り始める→なんか新しい立ち回りや謎ネタが見つかり始めるのパターン
>>880 敵の攻撃をとっさに避けるというのを考えていれば
そりゃ回避で前もって逃げたほうがいい。
もちろん突然くる尻尾を横ステで回避できるけど
大道芸はなるべく避ける方向でいいかも。
大道芸的な回避をするには性能+2が欲しい。
理由はディレイ受付時間が終わるまでにステップしたときに
なるべく無敵時間を増やしたいから。
基本的には、回避性能は咆哮やブレス、岩やレーザーやタックルを
退避せずに前転で突っ込むという点で魅力的。
>>879 会心上昇した上で龍属性が今くらいに付けば
龍弱点の奴にのみ強撃を上回る感じになるから十分ありがたい気が
というかなんで龍弱点の奴に対してすら強撃に負ける調整にしたんだ……
肉質次第でたまに勝つけど
>>884 そんなあなたにアカム斧
単に龍属性のモンスが早く沈むのは
基本能力が高いってことだけかな・・・。
>>883 アドバイスサンクス
無敵時間に拘らないようにしてみる
しかし普通の回避もいつもより早く離れないと間に合わなかったりで慣れるまで時間がかかりそう・・
まあ頑張ってみる!
既に終わったネタで悪いけど
W属性+攻撃中のブラハベ(白ゲ)
攻撃大+匠+弱点特攻の白雨(青ゲ)
で出合った状態のガンキンで比べてみた、条件はあえて不公平にしてある
左ブラハベ 右白雨で胴の(71)は弱点特攻による数値
顎 27〜30 22
胴 54〜59 57(71)
手 22 23
足 22 23
尾 27〜32 24
あれだけ有利な状況での比較だが、手足程度の肉質になると白雨のが与ダメが高くなってくるのが面白い
あとW属性はどうも数値がブレる、何故かわからんので、とりあえず取れた数値乗せてみた
890 :
888:2011/01/26(水) 18:47:52 ID:XHBhTxp4
あぁ、書き忘れてた
強属性と強撃の比較なので、どっちも剣モード
手足のみ横なぎが当てやすかったので横なぎ
顎 胴 尾 は縦
891 :
837:2011/01/26(水) 18:51:15 ID:wTsYUj8i
>>888 おつー やっぱそれぞれの武器に見せ場欲しいよね
強激瓶より相手の弱点属性狙いすました方が断然強いとか〜
斧モードが片手より全体的にモーション値低いってマジかよ
あれ、振り回しっていらない子なの?
振り回しメインで、ドボル訓練Aとれたから、振り回し始まったと思ったんだが。
スラッシュアックスってさ、
かっこよくて見た目もバリエーションあって、
縦判定強くて、
浪漫技あってしかもモーション値高くて、
チャンスでのDPSがすげー高くて、
はじかれなくて、
前転からの切り上げや踏み込み突きとかリーチをカバーできる良技があって、
貼りつきやすいサイドステッポがあって
個人的にバックステッポが無い以外は完璧な近接武器だわ。
せやな
>>893 隙が極端に大きくなる敵(ドボルの転倒とかアマツのダイソン失敗)には強い
消費するスタミナはアイテムや体術スキルで軽減・無視できるのも利点
いくら集中があっても、一度に使える剣ゲージ量は変わらないからな
>>888 ドボルのためにW属性強化防具揃えるくらいなら、
シルソル一式にボマーと罠師付けて自爆させてニヨニヨするな俺は
898 :
897:2011/01/26(水) 19:21:00 ID:t1l5/O/n
ドボルじゃねーやガンキンでした
>>892 動かない的の場合
片手
ジャンプ斬り十字斬り回転斬り〆コンボ
MH3計算 16 14 13 11 20 15 24
4秒で113
P3検証 17 14 14 13 21 17 24
4秒で120
スラッシュアックス
突進起動通常コンボ 突進縦斬り横切り斬り上げ
19 46 23 32
4秒で120
斬り上げ起動振り回し(振り回しのみ)
32+24*5(24*8)
4秒で152(192)
バスチオンバスタさん作ったけどなんていうかどうすんだよこれ
見た目好きだから使うけど
>>900 ドボルさんの大回転の足元で開放突きしてきたら良いじゃない
片手剣はどんどん前に出ちゃって定点攻撃やりにくいからな
そういう面で見れば定点攻撃出来る剣斧はまだ良い方だ
というかDPSは普通に斧の方がまだ上なのな
>>901 そして回避間に合わなくてドゴーンピヨピヨ
定点ラッシュ力はほんとあるよな
転倒中の揺れる尻尾にも剣の踏み込み切りで対応できるし部位破壊のやりやすいこと
>>899 > 片手
> P3検証 17 14 14 13 21 17 24
> 4秒で120
>
> スラッシュアックス
> 突進起動通常コンボ 突進縦斬り横切り斬り上げ
> 19 46 23 32
> 4秒で120
モーション値だけなら同値だが
属性ダメが片手は6回発生するのに対し
斧は4回しか乗らないから負けてるな。
片手意外と比較するとどうなんだ。
片手は抜刀でもアイテム使えるとか
抜刀移動速度早いとか防御できるとか
スキがない武器という印象で
全体でもダメージが高い武器っていめーじじゃないけど。
ちなみに
武器出し攻撃から4秒だと斬り上げディレイが先にくるので若干4発間に合わず
23 32 46
4秒内弱なら111 4秒強なら突進つなげて130 横切りつなげて134
武器出し攻撃から振り回しに派生すると
23 32 24*3
4秒で127
こんな感じ
激しく既出で、もしや基本情報かもしれんが
ビンゲージが半分以下の時にエフェクトがしょぼくなるのが
ググってもでてこなかったんで調べた
下位ガウシカ先生(HP=48いしころ、斬100%と仮定)にお付き合いいただいて検証
武器はユクモの斧剣、爪護符込みで表示攻撃力100 黄色ゲージ
強撃ビン剣縦
理論値:モーション値32*強撃ビン効果1.2倍=38.4
小数点切り捨てで38
ビンゲージMAX
実測:剣縦+10いしころ
これは理論値通り
次に適当にビンゲージ減らしてミリ付近で剣縦
実測:剣縦+10いしころ
↑とかわらず・・・
結論
結局ビンゲージ半分以下でエフェクトがしょぼくなるのは見た目だけ
ってことでいいよね・・・?
DPSだけなら一応近接3番手くらいはなかったっけ?ずっと強撃剣モードっいう机上論だったけど
片手は属性ダメージ計算に0.7だか何だか掛かってるんだっけ
あれだけ手数稼げるなら仕方ないのかな…
翼狙えなかったり尻尾届かなかったりと色々抱えてるんだから
素の威力くらい良くしてあげればいいのに、と思わなくも無いな
相性の悪い敵がいない
スラッシュアックスサイコー
片手も使うけどやっぱり打点が低いからいくらモーション値があんまり変わらないと言っても相性によりけりだよ。ネブラとかはかなりいいが高い奴は剣斧でしょ
>>909 属性開放突き完全フィニッシュを入れたら
やっぱり強撃剣モードは斧よりダントツに強い。
斧ははやはり敵が動いてかつ高い場所にある尻尾切りに強い。
低い場所で他の武器が斬っても殆どお膳立てをしている場合が多い。
斧モードでDPS稼ごうと思ったら振り回しを貪欲に狙う。
あわよくば強走薬飲んでもガリガリ振り回すべき。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:47:12 ID:eioRM4TD
片手はラッシュでダメージを稼いでるからモーション値高かったら鬼
唯一高いモーションは回転切りだな
>>910 でも片手はそのぶん武器の属性ダメージが
炎40とか書いてあるからな。
70%で計算してもまだ属性ダメージの蓄積は
一番でかいんだよ。
一門外「………」
ちなみに剣モードで強撃なしは
28 32の繰り返しで
4秒で120なんだ。つまり斧と同じ。
強撃ビン付で150
振り回し4秒より2低いが始動が早いし変形攻撃から始まったら
定点攻撃できるし属性開放突きもある
開放突きはフルヒットで186
攻撃が終わりそうなら決めておく
中途半端にフィニッシュしてしまうと156
それでもまあコンボ2セット分。
たしかに剣モードのが威力はあるけど、細かい隙に斧縦打ち込めるとかなり早くなるからな。
切り上げのリーチと斧縦の単発火力を生かせる分だけ楽だよ。
ちなみに自分はメインガンスでサブ剣斧のにわかなんだが、張り付き前提武器とそれ以外の武器でDPS比較してもそんなに意味なんて無いと思う。
何しろ攻撃チャンスの数がそもそも全然違うから、低DPSでも攻撃機会次第でいくらでも早くできるし。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:55:07 ID:eioRM4TD
ま、手数稼ぎの片手剣よりスラアクの方が断然いいよな
瓶の中には強撃ではなくロマンが沢山詰まっているんだよ
斧の△ループが勿体無いってだけでかなり選択肢があるな
さすが変形武器か
毒属性で強撃ビン搭載の斧が欲しかったなぁ
属性武器は斧の振り回しでヒット数稼げるので
ブラハベが情けないと言われてても
属性値32のラッシュは伊達じゃない。弱点相手なら。
強属性ビンがいまいち情けない。
4秒で剣が4ヒットだからな。
ただし、属性開放突きは強属性で8ヒットすると考えると
強属性ビンは斧モードでブン回し、剣モードでは属性開放してさっさと斧にもどる。
が高いDPSが叩きだせるので戦い方そのものが変わってしまうな。
強属性は1.5倍でも文句なかった
上位レイアで練習中の新参だけどびっくりするぐらい部位破壊しやすいんだな斧って
捕獲で12分もかかってしまったけど楽しいわ斧
状態異常系の武器以外は
最終的なモンスターへの与ダメしか
評価のベクトルが存在しない訳だから
ほぼ全面的に強撃>強属性になっちゃうよな。
物理肉質が硬くて属性が通りやすいモンスターが
沢山要れば話は違ってくるんだけど。
人によって戦い方が変わってさらに武器によっても戦い方が変わる。たまらない武器じゃないか。
打点が高いからホバリング中の夫婦を叩き落せたときには脳汁が溢れでた
>>925 それも戦い方だからまだ答えは出したくないな。
ダメージ計算機通して さらにモンスとの立ち回りで考えてみたら
別の答えがでるかもよ。
DPSって正直そんなに信頼性の高いもんでもないだろう
リーチ差やモーションそのものの動きのおかげで、「実際にダメージが与えられるか」ってのは変わってくるわけじゃん
それこそ舞空術と太陽拳でも使って一方的に弱点部位に攻撃できるならともかく
強属性ビンは所詮属性値が20→25とかそのくらいの効果しかないが
滅龍ビンさんは0→24とかになる。よって滅龍ビンこそ最強といっても過言ではない
>>929 基本DPSってのは罠なんかの拘束時のダメの比較。
TAみたいな状況なら話は別だが、普通に狩るんだったら相手に合わせて確実にコンボを叩き込めばいい。
DPSがよく基準になるのは単純な火力が比較材料として解りやすいってだけ。
DPSが高い武器でどんな相手にでも行くよりもその相手に有効な武器や得意武器で行った方が結局早い。
要するに、いちいち武器のせいにするんじゃなく自分の腕を磨いたほうがずっと建設的ってこと。
>>929 まあそうだな。
大剣の溜3もスラッシュアックスの属性開放突き(8hit)より
モーション値が25低いけど、高いところまで当たったりな。
でもまあDPSだけを計算してるのはDPSで煽りに来るものを
撃退するにはこれが一番楽。
そしてスラアクを愛してる人はDPSは二の次、素晴らしい事です。
滅龍ビンって発動確率が1/3でしょ?
つまり期待値で言うなら龍8とかですな
>>930 つまり物理最強で滅龍ビンなムルカさんの最強か…
DPSは評価の観点の1つだよ。
それがそのまま武器の良し悪しだとは言ってない。
まあ、これが低いようだと手数で稼がないといけない武器で
高い奴は慎重な立ち回りが要求される武器ってことかな。
またアドパでスラアクオンリー部屋誰か建ててくれないかなあ・・・(チラッ
4人全員でぶん回しすると燃える
強撃以外死んでるビンシステムってどうかと思う
どのビン使うか迷うような調整くらいしてほしいわ
>>938 皆様のご期待に応えて強撃ビンの効果を1.05倍にしました!とかやりそうで怖い
ただ現状でも一部の状態異常ビンはまだ仕事してると思うんだ
スラアク自体次回作では強化確定だからどうでもいい
紫ゲ無属性天下になればベリオ亜種武器が麻痺消えて強撃ついて最強になるはず
今の仕様なら睡眠瓶とか大した影響ないからあってもよかったんじゃないかと思う
なんとなく読んでたけど、
>>933ってマジか
龍弱点相手なら少しは仕事してくれるものかと
HR5になったら選択肢が広がりすぎてスキル構成が決まらん
回避性能と回避距離両方つけるくらいなら立ち回り練習した方がいいかな?
ドボルベルクの訓練大剣や双剣が3回ほどやって9分台なのに対して
スラアクだけが一回目で7分21秒という驚異的な記録を残した
つまりDPSだけでは武器の性能は語れないということだよハッハッハッハー
>>938 強撃ビンでもただ切ってるだけだと斧モードの振り回しに
DPSでもヒット数でも負けるぞ。
属性開放突きのモーション値180をゲージの切れ目に如何に当てるかも重要。
抜刀溜3大剣とほぼ同じダメだから。
減気瓶も100%発動にしてくれりゃハルトですぐスタンとれるのに
まぁ有り得ないが
>>945 一応、単純なDPSだと強撃剣が勝ってるんじゃなかったっけ?属性で追い抜かれるかも、ってくらいにだけど。
どのみちダメージ狙いなら剣モード&シメにしっかり属性解放ってのは確かっぽいけど
ちなみに振り回しをスタミナゲージフルであてたら
モーション値192 これまた大剣抜刀会心溜3 195に相当。
モンスの転倒時など、強走薬飲んで振り回し地獄は
ビンの効果などおかまいなしの高DPSを叩き出す。
もちろん抜刀会心溜3は一撃で定点をたたっきるので優位性が高いが。
斧はリーチがある分DPSは弱体化されても仕方ない気もするけどな…
むしろ連打速度下げて単発威力上げる方が斧っぽい
スタミナゲージフルで当てる間に大剣の溜め3強溜め3入るんじゃね・・・・・・?
次回作は歩きの高速化、縦の高速化、斧にも瓶効果を希望。
そうすればホントに攻撃のバリエーションが豊富になる。
もちろんダメ調整は必須だが
>>947 強撃ビンは
4秒計算すると剣モードでちょうど120に1.2倍
・・あれ・・・御免さっき1.25で計算してた
正しくは剣モードは4秒間でモーション値140だ。
属性開放突きの威力がバカげてるんだな。
俺はボマースラアク使いとして生きて行くと決心した
>>953 まず罠を仕掛けたとしよう、
スラアクの抜刀攻撃→振り上げ→ぶん回し
大剣の抜刀溜め3→横殴り→強溜め3
状況次第としか言えないが下は確実にセットで入る
上が果たしてどうなるか・・・・・・
>>948 ぶん回全部叩きこめるタイミングなんて1クエで何回あるんだよ
机上の話にもほどがある
>>951 それむしろ全力で逆の方が良いような
斧にもビンとかせっかくモード分けてる意味が薄れるし
縦が高速化とか、重い一撃離脱って感じに動ける斧モードの魅力が……
まだより遅くした上でダメージ上げるとかの方が嬉しい
MH3の様な剣モード一択は定点攻撃をほんとうに求める場合以外は
そこそこの強さな訳でとどまるわけだ
属性開放が強くなったのは本当にロマンだわw
斧のブン回しが本当に24×ヒット数で計算してたら強走薬飲んだら
定点できんけど馬鹿げた威力だな
スタミナフルに使ってぶん回し当て抜刀溜め3並ってのは地味に驚いた
滅多に出来るものじゃないからもう少しあるものかと……
逆に、属性解放と抜刀溜め3が同じくらいってのはなんとなくしっくりくるな
剣は高速化+ガード可、斧は鈍足化+威力上昇
今は変形がコンセプトっつってもそれほど変化なくてイマイチ変形のロマンが感じられない
もっとまるで違う武器のようだぜ・・・ぐらいの変化が欲しい
>>956 斬り上げから開始で5.5秒
モンスがこけたら2セット(2セット目は横斬り斬り上げ×振り回し6発)だ。
罠や落とし穴でも余裕で2セット以上だ。
実際試してから煽れボケが。
クエ中に大剣が溜め3かませる回数とスラアクがぶん回しスタミナフル叩きこめる回数
想像したらちょっとうんざりしてくるな
>>961 ぶん回し1セットと溜め3一発で比べるとかどんだけ頭お粗末なんだよお前・・・・・・
>>959 抜刀溜3以上 抜刀会心溜め3よりモーション値10低め
これに集中が付いたら同じ時間でモーション値40は差が付いちゃうから
大剣溜3はやっぱり凄いんだなと思うわけです。
>>963 あれあれ?継続DPSで比べていいんですか?
せっかく溜め3一発分の時間で止めてるのにw
大剣の横殴りループと比べたらこっちのほうが有利になりますよwww
>>965 分かったから勝手に机上の空論つえーしてろ
ただDPSだけで比較はできないが基本的に攻撃できない時間を溜めで攻撃力に変換できる武器は極めれば強い
ハンマーしかり大剣しかり弓しかり
>>960 剣モードは割といい感じに変形っぽい事してる気もする
ゲージ消費してザクザク斬って、とどめに必殺技、属性解放!
斧は確かにもっと重い一撃入れたかったな
あ・・・せっかくだから大剣の横切りか斬り上げループでやったほうが
いいか。
大剣は強いのは確かだし。
大剣が強いっていうなら大剣スレいってろよ
>>967 それに大剣ハンマーなどの様に一撃が重い武器は、怯み値計算が容易。
同じダメージを一ヵ所に入れるボウガンとは別の方向からTAが得意な武器だね。
まあ他武器と比べると
手数のわりにダメージ低いよ。
ダメージ低いわりに被弾多くて動きもっさりだよ。
それは俺は認めるよ。
これを弱武器と呼ぶなら好きにしろ。
まあスレ違いだろう
DPSの考察は普通に使うと中途半端になりやすいこの武器で、
色々考えてくれるのはありがたいが大剣の話とかいらないだろ
TAには向かないだけで回避距離と組み合わせる事で被弾減らしながら継続的に攻撃出来て結構な火力出せる
>>978 別に大剣マンセーしてるわけじゃなくて、煽りに対する皮肉?
解析修正前のモーション値だったら近接最強で
修正後でも結局何も負けてない 勝ってもいない
強武器だがTAには向かない 充分充分
スラッシュアックスこれで充分だ ギミック足したらさらに良い
強武器かはちょっとわからんけど部位破壊は一番やりやすいわ
強武器になると一気に使いたくなるからな
ロマン武器は弱く、それでいてプロが使うとあれ?強いんじゃね?ぐらいの威力を持つ
それぐらいでいい
>>982 じゃあ本職ボウガンの俺が尻尾斬るためにサブ武器としてスラックスを選んだのは大体あってるのか
多少は大剣をマンセーしたつもりで別に皮肉じゃなかったんだけど・・・ごめん
でもスラックスは戦闘中の立ち回りやモーション値を見ても
被弾はしやすいのは否定できないけど相当高いDPSを持つ武器で
TAに向かないというのとはちょっと違うと言いたかった
テンプレ改変後のモーション値と実際にモーションに掛かる時間など
色々試してレスしたつもり。
スラッシュアックスのダメージの高さは少なくとも自信を持って言える。
もちろん強武器ってのは使いやすさも含むのでここが、
強武器とは言えないがダメージが高いスラアクのロマン要素のひとつ。
角とかは危険な位置だし溜め攻撃当て逃げ出来る大剣ハンマーに譲ると思うけど尻尾は文句なしで一番切りやすい、と思う
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:36:44 ID:eioRM4TD
スラアクはスラアクでも、いろんな武器を使っていけばその武器一つ一つに込められたロマンというものが分かるさ
ただ、ユクモの剣斧だけは意味が分からん
>>984 尻尾斬りに関しては欲望丸出しでロマンがない普通の強武器扱いだな
剣斧…でも称号だと斬斧。
一体どう言うことなの…
強武器だからって使い始めても、もっさり感や回避の難しさ、連携の豊富さ、意外と早くない討伐時間ですぐ挫折感するだろ。
弓とか使うとtueee!実感するからなw
長く使ってる人が多そうだから愛されてる武器なんだなと思う。
やっとスラアクで三界制覇までこれた。
斧ループも2発ヒットごとにハンマーの溜めのように
ビキンッ! ビキンッ! って溜まっていって
〆の斧縦の偉力が上がるとかしたら
もっとロマンを増すと思った。
そういうのを次回に期待したいね。
単純に斧はタメ攻撃がほしい。
切上げと振り下ろし、二種のタメモーションとかさ
卑屈に要素が無いことが判明しただけで収穫かな
べ、別に今まで卑屈だった訳じゃないんだからね
とはいえ、この武器の高DPSを出すためにはいまの俺では…まず罠だな
強走薬飲んだらアホみたいなダメってのがなんか乱舞を思い出すが
ボタン同時押しだけではダメなとこだけましか…
>>986 >>989 金レイアの尻尾が欲しくて手を出した感じだから、尻尾斬りやすいってのを聞けて安心した。ありがとう
スレ見てると、どうやら属性で選んだ裂雷がかなり強いみたいだし、あとはひたすら練習だな
剣使いにくいから斧ばっかり使ってるけど剣のほうが強いんだろうなやっぱ
というか剣使わなかったらただのアックスだから使おうとは思うが・・・
でも属性開放だけでいいやってなった
もともと卑屈じゃない俺は単純に高ダメを叩き出すロマンにwktkですが何か
これで被弾が少なくなれば完璧だな
ディレイかけれるし、剣は1モーションが素早いから被弾しやすい武器とは全く思わない
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:49:43 ID:Bbgeb5gX
にゃん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。