【MHP3】最高の糞モンスは銀レウスで異論はないな?
ひたすら隙消し行動ばかり追加されひたすら飛び続けるゴミモンス
金銀クエとなれば常に合流しこやし玉を延々と投げる作業
その癖に装備はトップクラスとくれば異論はないよね
金も捨てがたい
3 :
UnnamedPlayer:2011/01/23(日) 17:52:47 ID:momNo/pK
2Gとかで空の王者(笑)状態だったんだ しゃーない
スレ立ててまで騒ぎたい気持ちはわかるが他にもあるんだからそっちで愚痴れ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:07:41 ID:/R2vxuPH
金もなかなかの糞モンス
近接は攻撃するなといわんばかりの後退しつつ広範囲ブレス&属性やられ(笑)
銀ほどではないがピョコピョコ飛ぶようになって延々とサマソしつつ着地の際には突進で隙消しとかなりの糞っぷり
そして棘の出なさったら糞としかいいようがない
レウスそのものが糞
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:25:25 ID:W3CrVLgE
異論なし
ハンターイーターさんに決まってんだろ
ベリ夫とイノシシ全般が糞モンス
ハプルボッカとジンオウガは糞モンスだと思っていた時期が私にもありました
>>12 ハプルはともかくオウガのどこを糞だと思ったかkwsk
あいつ飛ばないし潜らないし攻撃チャンス多いし戦っててストレス溜まるモンスじゃないんだが
>>13 二(三)連スタンプの回避方法が分からなかったんだよ
攻撃に合わせてクルリンしてたし無理に頭狙いすぎていたし
今では上手い人の動画参考にして人並みには立ちまわれるようになったけどな
頭の肉質が斬40打70弾60なら良モンスだったのに
>>13 攻撃後隙だらけ、初動分かりやすくて避けやすいでバトルが単調、けど体力高めでたるい
作業感がハンパない糞モンスだよ、ジンオウガは
レウスは攻撃後の隙が少ないから避ける楽しみがない
ティガナルガさんたち見習えよ
本当に糞だわ、回復薬飲んだあとのガッツポーズ並みにウザい
強いとか勝てないからじゃなく、ただただめんどくさい
イライラしてプレイも雑になるし考えた奴馬鹿じゃねーの?
そこまで頑なに皆勤モンスにしなくていいよもう
レウスよりレイアのほうがよほど飛んでるじゃねぇか
ティガ・ナルガ可愛い。ペットにしたい
飛竜どもは死ね
久しぶりにベリオいったら強すぎて死にかけた
なんだあいつこんなウザイ敵だったか
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 22:14:50 ID:P1I119qg
強い弱い狩りやすい狩りにくいとかじゃなくて、狩ってて何よりもつまらないと感じる銀レウスはゲームとしてマジで終わってると思う
悪役って必要なんだよ
いらんようで要るんよ
プロレスみたいなもんで
スラアクの銀ハメはカッコ良すぎた
ミサワ「最高の糞モンスは銀レウスで異論はないな?」
シルソル装備を作ったあとに他のモンスを狩りにいったときの楽さは異常
銀はともかく金なんてサマソの頻度上がっただけのゴミだろ
無理に突っ込むからボコられる 前作のイメージ引っ張りすぎ
金のが酷いよなぁ
拡散ブレスを正面から突っ切る腕なんかないし
距離とられるだけだし
ランスのガード前進なら抜けられるんか
でも銀のがマシだな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:55:30 ID:R+evSHgO
そんなに大変なのか。
ガンスで良かった
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:57:45 ID:zZWib3pQ
真面目に尻尾切るのがアホらしくなるよな
尻尾の耐久値高杉
金のサマソは
モーション先読みして
大剣ため2までなら入るから許せる
スラアクに回避距離性能でやってっけど金も銀も楽しいけどな
>>29 ガンスは硬さ無視できるもんな
ネブラの肉質変化ずっと知らないまま倒してたし
>>13 見た目と攻撃モーションが糞
あれモンスターじゃなくゾイドじゃん
【MHP3】最高の糞クエは月下の夜会で異論はないな?
>>35 それには異論を申し立てる。
月下の夜会は素材目的で通う時には有用なクエという利点がある。
私からは「選ばれしものとは」を推したい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:40:43 ID:gTUkzzlN
糞さで言ったらディアがブッチギリだろ
>>35同意。閃光投げたり怒りになると召還するクソ要素が全てだ
銀は間違いなくソロ殺し
笑えるくらいPT調整
流石です
能無し開発ども
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:49:16 ID:KGXFPil+
ソロ殺し?どこが?
ちょっと手こずっても10分ちょいで終わるだろ
あれに苦戦するのなんて肉質理解せずに適当に切りかかるしか能のない太刀くらいだわw
ソロ殺しには同意しかねるな
ってか前作よりはすばらしいモンスターになったと思うけど
前作なんて「100均で銀着色スプレー買ってきて只のレウスに着色したのかな?ww」
って感じだったし、大幅強化はむしろ喜ぶべきこと、光沢反射で神々しさUP
空の王者と言うだけあって飛びまくり、まじかっけー。初見で残り35秒で倒したときは感動ものだった。
まあ飛びまくりはヌヌ剣、片手困るしもうすこしって感じだと思いますけど
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:13:07 ID:uYDkHNn5
最初はウザいし硬いし最悪だと思っていたが、慣れると何でもない相手だった
昔のように長時間も無意味に飛んでるより明らかに楽だわ
ブレスに当たる要素皆無だし滞空してる時間の方が長いから突進ゲーにならなくて済む
これ以上楽にしたらドスジャギィレベルになるってマジで
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:24:14 ID:k9zcGi50
はあぁぁ?(-_-#)
コイツ40分以内に倒せねぇな
gdgd言ってないでさっさと100回乙ってきな、動きが見えてくる
太刀厨は頭ばっか狙ってないで翼か背中を狙えよ
2ndでも2ndGでも、斬撃武器での弱点は翼だっただろうに
頭は爆弾で壊しゃあいいんだからさぁ・・・
そういう俺は片手でヤツに挑んで時間切れで倒せず絶望して、
ライト担いで行ったら20分ほどで討伐しちゃったクチだけど
三匹狩ればもう他のモンスとなんら変わりない
初見ではうぜーって思ったけど
強くないモーションがウザイだけ倒せる、戦っててつまらないから糞モンス!
て言う人の話をよくよく聞くと
・飛んでて攻撃できない(からイラつく)
・ブレスに当たりまくる(からイラつく)
・毒爪が避けられない(からイラつく)
・尻尾が切れない(からイラつく)
・頭に弾かれまくる(からイラつく)
・攻撃しようとしても逃げられる(からイラつく)
etc...
どう考えても、銀レウスに翻弄されてわやくちゃにされながら
5分タイマーや疲労要素に助けられてなんとか倒せた!という姿しか浮かばないのだが
だから、もうボウガンや弓で行くわっ糞っ糞ってなるんだろうね
>>49 だろうな
慣れちゃえば原種の立ち回りちょっと変えるくらいだし、初見でうざいと思ったモンスを段々上手く捌けるようになるのはモンハンの醍醐味だ
片手でも匠付きアメジストレイジ程度が用意できれば、
時おり被弾しては薬飲みつつ斬ってるだけでも20〜25分捕獲でいけると思うよ
罠閃光うまく使えるならもっと早いんだろうな
最高の糞モンスがいるなら最悪の良モンスもいるのか?
ナルガ片手剣でも30分かからん
銀レウスって4人ともW属性強化+2速射ジンオウガライトで雷撃弾撃ってるだけで0分針で終わっちゃうよね
近接になると話は別だが
大剣だが初見はマジでクソだと思った
風圧耳栓の専用装備作ったらただの雑魚になった
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 10:42:17 ID:NC4pX7UV
ホバーリング咆哮だけは生き物として絶対ありえない
俺は金のほうが糞だと思う
銀は大剣で15分以内で済むのに金と来たらたまに乙られるぜ
25分とかかかる時あるし…
ガンス拡散型Lv3担げば只の的ですしおすし
むしろ金レイアが全然陸の女王じゃなくなってる方が嫌だな
臭い上に麻痺までしてくるし、ローリングで俺のターンもあるけど名前が挙がらないラングロトラさん
金銀の前じゃその程度じゃ気にならないってか
銀レウスったら耳栓付けたらぐっとイライラ度が下がるのな
レウス擁護してた奴らの気持ちが少しだけ理解出来た
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:57:56 ID:sr56EMcE
俺はハンマー使ってるからレウス・レイアは戦いやすいベリオは苦手
対ベリオで一番なのハンマーだろ
馬鹿正直にちゃんと振り向くの期待して構えてるんじゃないだろうな
銀レウスは風圧無効つけてオウガスラアク
ベリオは回避性能つけて双剣
これで安定すると思うけどなぁ
レウスとかやっててとにかく腹立つのはカメラだわ
近すぎるんだよ、視点変えても見えねぇもんは見えねぇよ
風圧無効
高級耳栓
火耐性【大】
これ全部付けてジンオウ武器使えば初見でも何とか倒せる、ってか倒せた。
P3の銀レウスは咆哮大がなくなってるから耳栓でおk
このクソモンスと戦ってたら
落とし穴の上で捕食喰らう→クソ落ちる→捕食くらった自分なぜかその場でもがいて時間ロスになった
死ね
オウガ弓でシコシコ狩っても25分ぐらいかかるなあ。
ファーレン作る素材ないし・・・
正面に位置取りしないように戦う、という基本を守っていれば
それほど苦労しない相手だろ。
下手な俺でも討伐15〜20分で安定するぞ。
wikiのページ死にましたか?
二頭クエでレイアに25分くらいかかったのにこいつは10分くらいで死んで吹いた
体力低いわ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:33:26.90 ID:nPk3rmzH
アグナむかつくわ
すぐ地面に潜るわ、溶岩から出てこねーわ
上から降ってくるわ、中途半端なホーミングで避けづらいわ
エリアのウロコトルも生肉も腹立つし
なんなん?あいつ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:40:40.84 ID:KOnywNnb
ウロコトルロケットとホーミング生肉がウザいのは同意。
ダウンさせた時にロケットで吹っ飛ばされるとビキビキ来る
レウスの低空飛行ってなんなんだ
ぼーっと突っ立ててもあたりゃしない そのとき見える顔がむかつく
こいつソロ時だけAGタツオドシ使用許可してる
適当にやって頭羽根破壊できるし調度いい的
ティガ亜種が死ぬ程嫌いなんだが…動き下品だし、突進うっぜーし…
ティガは原種より亜種方が弱いっていうね
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:01:41.49 ID:WRDHiyT4
オウガライトで電撃速射しまくってれば9分で死ぬだろ
スラアクに距離つけたら超楽しいって何回言わせんだよ
ヤズマット
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:08:17.47 ID:tFwdg/jZ
ドボルにペッコ笛担いで45分捕獲とか最悪だろ。
攻撃スキルつけないけどつけてナンボの感じが特に最悪。
ジョーは30分で捕獲出来たのによ!ムカつくわ!
アカム:潜りすぎ。咆哮、ビーム大杉。溶岩噴出ウザ杉。終盤マラソンで地形で更にストレスマッハ
ウカム:潜りすぎ。意味不明なほど氷塊ダメージでかすぎ。ガード無し近接だと地形で更にストレスマッハ
ギギネブラ:ジャンプ→反転ジャンプ→天上張り付き多すぎで時間の無駄多すぎ。
アグナ原種:潜りすぎ。溶岩の上でビーム連打しすぎ。地形で更にストレスマッハ
ハプル:潜りすぎ。デルクスとリノプロスがうざすぎるしね。無駄にマラソンさせすぎ。
ディア:潜りすぎ。相変わらずマラソンゲー。突進の距離とかいい加減考えて調整しろよカス。
とにかく潜行やめせろよ低脳開発
あとは突進距離判定が無駄。壁際に到達したら即反転させろ。
突進移動距離が長すぎるせいでMAP切り替え際や溶岩とかの侵入不可ゾーンにいかれることが多すぎる。
もう火山MAPなくせ
溶岩地帯があるだけで狩りする気なくなるわ
>>84 その辺ガンランスだとかなり楽なんだが、他は大変そうだな。
ガンランス強すぎてつまんないから
糞モンスへの苦情はここでいいか?
ボルボロスって何がしたいのかわからなくて不快なんだが。
ロアルドロスと同じで二軍モンスターって扱いでいいのかな?
水50物理45という肉質がかなり意味不明
銀なんか適度にプレッシャーのある楽しいモンスターだけどな
もちろん、近接での話。ガンナーなんかで行ったら楽しさ半減だ
金も同じ
>>87 あの徘徊張り付き行動だろ?
グルグルグルグルただ纏わりつくだけ。気持ち悪い上に鬱陶しいことこの上ないな
何か銀より金のほうがうざく感じてきたわ。
壁際突進ではめてくるし、ハンターと距離があったらしつこく回り込んでサマソしてくるし
やたら飛ぶし
死ねボケ
銀も金もウザいけど、特に、銀のふわふわタイムに殺意を抱く人は少なくないはず
ホバリングがうざいのは金銀共通?銀素材求めてまだ金やってないけどとりあえず軸合わせブレスうざいっす。頭固くしたんならもちっと足殴らせろ
ハプルは音爆弾につられるって事はヤツはこっちの動く音・振動を感知して地中にいてもハンターの位置を把握してるに違いない
つまりヤツが潜った時動かなければヤツにこっちの居場所を特定する手段はなくなるはずだ、と考え実行すると普通に喰われる・・・なんなの?
銀レウスはふわふわタイムっていうか、いちいち着地しないで行動派生するのが意味不明
要するに「他のモンスターでは隙だけど銀レウスにとっては隙じゃないので手出さないでね」ってだけ
P2Gの追加モーションあたりからこういう調整方法で強化しようとするボスが増えてきた
旧シリーズのボスの攻撃ってのは判定がでかくて避けづらい攻撃はあったが、
感覚的に隙らしい所がちゃんと隙になっていた
それに比べてP3では「この行動はこう避けてここに攻撃しなさい」という
マニュアルを要求される様な戦闘が妙に増えた
まぁ何が一番うざいって、こういうのを「戦闘がつまらなくなった」と言うと
「こうすれば攻略出来るだろ!!!お前が下手なだけ!!」と顔真っ赤にして噛みついてくる奴が湧いてくる事だな
前から、お前らは名人様の動画を参考にしてしか戦えなかったろ?
何一人で大きくなったような顔してやがるんだ?
自分で攻略法探すのがMHの楽しみの一つなのに何で最初から動画見る前提になってんの?w
だから「戦闘がつまらなくなった」と「勝てなくてむかつく」の違いも理解出来ないんだよ
まぁ馬鹿な奴に自分が馬鹿だと解らせるのは無理だから言っても無駄だろうなあ
行商人の光蟲がもうすぐ解禁だな
これからはストレスなく狩れる
つまるつまらんは好きに思えばいいと思うが
>それに比べてP3では「この行動はこう避けてここに攻撃しなさい」という
それP2Gのほうが固定されてたと思う
動きが単調な上に、大きめの当たり判定で安置以外の立ち位置を潰されてるから
”そこ”しか攻撃チャンスが無い
銀レウス以外と良い奴じゃないか?
確かに頭が固くて飛んでばかりでやりにくいんだけど
ここ三日間で紅玉四つもくれたんだが
>>94 これで行動終わりかなって思っても派生攻撃してくるのはジャンケンでどんどん後出しされてるみたいで確かにウザイ
あと、空中攻撃→着地→空中攻撃→着地→空中(ryみたいにほぼ一方的にリスクを押し付けてくる行動は討伐時間伸びてイライラするだけでなんの面白みもない
シルソル一式作った後はソロだと行く気にもなれん
もう太刀で20匹以上狩ってるのに紅玉一個も出ない…
頭固いわ、尻尾の位置高いわで折れそうだよ(´・ω・`)
ハンマーとかで行くと楽みたいな書き込みみるけど、ソロで太刀オンリーでやってきたから別の武器最大まで強化するのもめんどくちゃい…
レイアの方が狩猟数圧倒的に多いのに、逆鱗も紅玉もレウスの方ばっかり出やがる…
俺は逆だ…
使わないレイアの紅玉とかはすぐ出るのにレウスはいっこうに出ない
レウスの紅玉やるから銀レウスの尻尾くれ
レウスの紅玉は連続で二個も出たのにドボルの仙骨一個も出ない…
もはやレウスの紅玉でねえわ
シルソルの頭が一向に作れんわ
毎回逆鱗が出やがる、いらねーっつーの
逆鱗も紅玉ももう要らんのじゃ。
尻尾さえ出してくれれば…
近接でこいつには行きたくねえんだよ
結局は自分の扱い慣れた武器が一番よ
尻尾ってそんな不足する?
めっさ余りまくってる
そしていまだに紅玉でねぇ……
ラングロトラだな
行動がいちいちイライラする、オトモボスとして登場と本当に死んで欲しい
横回転時の挙動とか舐めてんのか、煽られてる気しかしねえぞ
113 :
sage:2011/03/16(水) 22:15:58.78 ID:gCXSNLng
とりあえず、太刀で狩れた。
今までと比較にならんほど地上にいる時間短すぎ。作業間MAX
片手で尻尾切っても、ホバリング中どこにも攻撃当たんねぇよ
ものごっつ暇だわ。近接厨ほんま涙目ww
弓11分討伐。太刀26分討伐。…れうすェ
>>108 知ってるかしらんが打撃武器は白ゲなら弾かれないんだよ
んで頭は属性通り良いから匠つけてジンオウハンマー担いでけば結構楽に狩れる
疲労時落とし穴で10分ちょい安定
金レイアのほうが強い
空中の拡散ブレスだけ気をつければいける
個人的にはドボルが一番嫌い
足怯みでこけない、後退再度ステップ連発、ドヤ顔フィギュアスケート
誰得デザイン、体力バカ、やり辛い尻尾破壊、やたら要求される仙骨
クレクレしちゃうけど、
俺みたいに大剣、ガンス、ライト、弓ばかり使うような人でも
ラクに倒せる方法誰か教えてくれ・・・。
もう片手剣やライトで時間かけて倒すのイヤじゃあ・・・。
弓やライトなら楽だろ
大剣も銀レウスと戦いやすいだろ
ライトはW属強ないとちっと面倒だが
弓なら普通に楽勝だろう
ジンオウガだけが苦手すぎて困る
W属性ライトで速攻殲滅できるわけでもなし、ダイナミックお手は避けにくいのなんので…
その点銀はライト使えば通常弾でも楽に倒せるからまだいい
>>122 銀に通常で楽と言えるPSがあるならアルデバランで散弾撃ってれば楽に勝てる
避けるの苦手なら回避距離and or回避性能つけて戦え
今作の銀は背中が弱点だしな。
弾なら足だけどな
そうなの?
翼の付け根だと思ってた
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 14:25:46.51 ID:DtZ3tbhs
ガンナーやってるときのドスバギのうざさは異常
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 14:51:38.12 ID:x8Y4F8eV
最悪の糞モンスはハプルだろ
潜ってばかりでずっと俺のターン
砂漠の端から端まで行ったり来たりでずっと俺のターン
まったく面白くない
ハプルボッコさんはハンマーで行くと
爆弾飲んで悶える→釣り上げ
頭叩いてピヨる→更に叩く→悶える→釣り上げ
でボッカボッカするのが楽しいのに
まず上位が糞ゲー初心者にとことん厳しいモンハン
まず上位が糞ゲー初心者にとことん厳しいモンハン
斬破刀が大剣だった頃の銀レウスと比べるとだいぶ動きが変わったな
ハプルそんな潜らんだろ
潜れば爆釣りのチャンスだし
何よりおっさんみたいなイビキがかわええ
結局のところハンターさんの腕次第 以上。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:33:16.44 ID:C5nkUyca
MGSのハプルは二度とやりたくない
銀レウスは黒グラビに比べたら遥かにマシだと思う
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:06:43.17 ID:bnSbVbWy
え?
W属強速射+1回避距離のエスカジンオウなら電撃弾速射するだけの簡単なお仕事だけどな
それより延々追尾→軸合わせサマソと拡散ブレス連発の金の方がウザい。
しかし最も糞なのは今も昔もホーミング生肉。
草食のくせにいちいち突っ掛かってくるんじゃねぇよ死ね
グラビは罠フル乱舞でゆゆうだし
猪は雑食これ豆な
何度も言うようだが最悪の糞モンスはディア。異論は認めない。
飛んでるのならまだガンナーで攻撃のしようもあるが潜ってるとそれも出来ない。
潜行中にターゲットを変更する上自動マーキングも無効の為有効な反撃手段は皆無
疲労時に潜っても大半が食事の為のエリア移動なので音爆弾が無効化される始末
地上にいてもバカっ速くなった突進でマップの端から端まで行ったり来たりを繰り返し
突進の出掛りに判定が発生した為足元に張り付くのも難しく、
振りかぶりは仮に避けても大きく距離が開き反撃は困難
どうしてこうなった?
>>142 ジエンが近接推奨なように、銀レウスはガンナー推奨モンスだと思えば許せるんだが
ディア、特に黒ディアは近接でもガンナーでも面倒という稀有なモンス
疲労時は確かに弱体化するが捕食の阻止が結構困難
正直やる気がしない
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 22:13:49.57 ID:uEt8RzqH
日本語おかしくない?
最低の糞モンスじゃない?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 22:20:14.52 ID:kaGnP4Qm
間違って頭に切り付けてしまう
↓
カッキーン!
↓
こちらの硬直の隙を逃さずブレス攻撃!
このコンボが最高にイライラする。
こんな糞モンスは、PTでリンチにするか、ソロで行くなら罠閃光でハメ殺すに限る。
間違うか?
翼狙ったら偶然こっち振り向いてガキンガキンゴアーだろ
大剣で、剣術、集中、見切り3で15分針。
剣術付けてると弾かれないから攻撃のリズムが狂わない。
良くグルグル周るんで溜め3余裕で入りまくり、悲鳴上げさせまくり
で面白い。金なんかさらに楽勝だよ。
>>147W属性ライトで10分針だよ
遠距離武器初めての俺でもこれだから
一回やってみて
ディアこそ糞モンス。
亜種、テメーもダメだ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:46:14.92 ID:+jbEViQe
とりあえず白ゲなら銀レウスも行ける、ハプルボッカは爆弾飲み込ませ→釣り上げボコボコ楽しい。
ただし金レイア、手前ぇは駄目だ。あの拡散ブレスどうにかしてくれちょ・・・
拡散ブレスってどういう原理で拡散してんだよ…
着弾→ブレスの破片が飛び散るって感じか?
>>149 同意。カメラに収まらないモンスは消えるべき。
>>152 あ?
上位のドスファンゴさんディスってんのか?
今回は敵が早過ぎるのがよろしくない
GEやってんじゃないんだぞ と
>>148 ガンナーだと夫婦は雑魚ってのは前あったレウス(ノーマルな)が糞ってスレの時から言われてた事
ドボルにディアの鬱陶しさに比べたら、金銀なんて屁でもない
ああ。ドボルもうざいな。
股下オスオスなんて面白くねーんだわ。
すべてガンスで楽々討伐
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 18:11:49.46 ID:bMhlRpB9
ディアみたいな外道は音爆弾でハメるに限る。
ディアが火山で出てきたら本体壊してたわ多分
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20:20:03.10 ID:YfVAIN0H
ベリオ亜種かな
ベリオ亜種は威嚇の時間がもう少し長ければ良モンスターだった
ベリオ亜種も樽G4つで片腕破壊したら雑魚に
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21:14:23.71 ID:2LJXedKx
クソ広い砂漠9、10で端から端まで移動を強いられる
ディア原種、亜種が糞モンス
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21:50:13.29 ID:yl7Epn+I
それもかったるい
個人的にアグナ亜種が一番糞
原種も肉質が変化することで潜ることを正当化してる節があるから悪質で嫌いだけど
潜ると硬くなるとか余計ありえんわ、二重にだりーよ
火属性や砲撃で溶ける様になったから幾分マシだが亜種は潜ってる時間が長すぎるな
糞ディアは突進後すぐ立ち止まってこっち振り向けばいいのに
態々ズサーして距離稼ぐのがうざい
潜る、潜ったまま超高速で画面端まで行きエリチェンする、突進避けた時に異常なまで遠くまで駆け抜ける、お供ラングロとの異常なまでの合流率
食事場所が広いMapの奥、生肉との連携、キャンプから遠い戦闘エリア、クーラー必須の戦闘エリア
わかるな?テメーの事だ糟
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:39:52.34 ID:hWSC7FWl
ディアボロスよりアグナ原種のほうがクソだろ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:29:28.58 ID:HhLnQdrn
無印の頃からディアブロスと付き合ってきた身としては、今回はお前どうした?ってくらい親切な飛竜になってる気がする。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:44:44.97 ID:SRCWkJXT
ドボルが一番糞
古龍並みの体力とか死ねよ
>>173 > 無印の方がやりやすいと思うんだが。
動きが段々早送りの生き物になってきてるし、P3は突進の初歩にもダメ判あるし…けど体力は無いなすぐ死ぬ…けど嫌だ
>>174 上位ジエンの半分もないじゃん。
ぜんぜんクソじゃねーよ。
3rdのモンス開発全員首にしろ
triよかったのに水増し糞ばかり追加しやがって
>>174 下手くそ乙
セレーネなら10分で終わるだろカスが
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 01:28:49.26 ID:VaY6ai1Q
体力云々の話じゃないんだよなレウスの糞っぷりは
銀レウスなんて、弓でやってればただの雑魚じゃね?
お前らまだこんな失敗作やってんのかよ
銀レウスって匠ハンマーで行けばすぐ終わるじゃん
そもそも初心者向けヌルゲー3rdに糞モンスとかいないだろw
ソロ10分、パーティーでは装備適当でも5分針にはジエン以外終わるんだからwwww
P厨は一生クソグラ携帯機で似非モンハンをシコシコやってろよ(笑)
スラアクに破壊王つけて部位破壊さっさと終わらせて捕獲で10分針安定
>>180 極端な例をだしただけだカスが
俺レベルならなんの武器でも5分針だゴミが
>>173 俺はGからの付き合いだがお前は何時になったら親切になってくれるのかって気分だ
いまだに何の武器でいっても超苦手だわ
糞モンススレと名人様隔離スレ間違えたか
3からやり始めてディアブロスがウザすぎるんだけどまだマシになったほうなのか…
銀レウスは飛びっぱなしなのはウザいけどあっちの攻撃も当たらないからのんびり狩る分にはイライラしないな
>>188 ディアとティガは弱体化したと思う
特にディアは回転時、股下にいても吹っ飛ばされなくなったのがデカい
ガンナーからしたらいちいち予測飛びかかりに対処しなきゃならんから面倒になってるけどな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 09:21:31.05 ID:CVW93cVM
>>1 しかし一番カッコいい
俺はアグナコトリがウザイ
>>189 股下で乱舞ってる奴からすればP2Gディアは最悪の部類でP3ディアはお客さん
ヒットアンドウェーイしてた奴はP2Gディアはお客さんだがP3ディアは最悪なんてもんじゃない
P3ディア弱くなったって言ってる奴には是非黒い方にヘビー(SD不可)でチャレンジしてみて同じ言葉吐けるか試してみて欲しい
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 11:02:09.53 ID:b485azkv
前作までの理不尽判定が懐かしい
MHP3Gに期待だな
MHP3やって2ndGやってみたが小さなハメが多いな
MHP3はハメが少ない分、物凄いいらつくハメがある。
銀のバックジャンプブレスとか金の連続突進とか銀のバックジャンプブレスとか
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 11:14:19.01 ID:lOvAPhxK
>>192 俺ヘビィガンナーだけど、黒でも茶でも今回のディアは今までよかマシに感じる。
個人的には突進ホーミング消えて、判定が狭くなったのがきわめてでかい。
ちなみに回避系性能無しでの話な。
3rdは全般的にホーミング性能は落ちてるのかな。代わりに2次ロックしてくる奴が結構いるけど
Fのエスピ茄子なんて3rdの怒りディアより突進速い上に右→左→右と振ってもその通りにホーミングしてくるから
武器出し状態じゃ絶対回避出来なかったからなぁ
糞はウカム。まさかP3にまでノコノコ顔を出しに来るなんて思いもよらなかった
強い弱いの問題以前に顔が無理。あと倒したのに剥ぎとりは4回だよ^^とかもうパワハラレベル
>>195 ホーミング消えたどころかこっちをロックし続ける方がよっぽど酷いだろ
どうやって逃げるんだ?
つうか基本的に敵が弱すぎる。
敵の動きは、人が操作したらどう動くかという動きにすればいいのに。
ディアは高級耳栓いらなくなったし、回避スキルなくても避けられる突進になったから楽になった
P2Gの連続咆哮→ピヨリ→突進→起き上がりに突進→あぼーんがなくなっただけでありがたいわ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 13:25:05.99 ID:lOvAPhxK
>>198 どういう状況をもってしてロックし続けるって言ってるのかわからんが、多分一番きついと思われる、黒の連続突進だって構えた時に前転すれば普通に当たらんだろ。
潜った時は素直に納銃しとけよ。
連続突進はそんなに問題じゃないんだよ。ランスならカウンター狙えるしPTならタゲ以外は攻撃し放題
というか地上にいる時点でそんなに問題じゃない
問題は潜行時に方向転換する癖に自巻きが無効になったこと
糞モンス筆頭でよく名前が出るギザミ(亜種)も自巻きで位置が分かればそんなにストレスは感じなかった
ちょっと嫌い
亜ペ、ドボル、ラングロ
発狂しそうな位嫌い
糞ディア、糞ディア亜
ディアは戦闘もダルくて嫌いだけど
ギエエエエっつう咆哮、顔、昆虫みたいな尻尾とか見た目も生理的に嫌い
何であんなのが皆勤賞なわけ
影の真下にいても毒爪食らうのはバグでいいですか?
ギザミは自マキあっても瞬間移動してたぞ
マーキングが移動してから避ければ割となんとか。そこまで擁護するつもりも無いけど
瞬間移動は出る場所決まってるし
弓で行くと銀<金に早変わり
防具もゴールドルナ(笑)激運(笑)だから救えない
ギギネブラだろ?
有り得ないスピードで体力減って行く猛毒、腹減ってる時に天井張り付いて動かない、寝てる時は壁に張り付いてるから罠敷くのめんどくせぇ、咆哮大なのにしょっちゅう吠える、更にあの気持ち悪い容姿と動きと来たら救い様がないw
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 07:11:43.46 ID:dNvnrR1M
あ
>>1 出す装備が糞だったら、完璧な
糞モンスだったけどな。
金の方が強くない?
毒攻撃のダメージが酷い
金ってめちゃくちゃ弱くないか?
毒なんてまずくらうことないし。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:34:25.84 ID:+kykX8uf
出す装備がいいからこそ糞なんだろ。
俺はベリオ、ベリ亜を推したい
今回不細工なモンス多いな
ベリオ兄弟はすんげー般若顔で牙獣は全体的にイッてる顔多いし
古龍のアルバもどこが眼なのかわからん
単体なら余裕
合流したらストレスマッハ
つまり夜会は糞をひねりだす会
ディアブロス亜種>>銀レウス
かな。
正面・背後共に広範囲のなぎ払い攻撃仕掛けてきて、すぐさま潜行→地中からの無敵攻撃とかw
ガード不可の近接で行ったら呆れるレベル。
地中からぽぽぽぽーんwwwも未来予測するんだかしないんだか判り辛いし
削りは鬱陶しいわでディアはマジ糞以下
銀は雷速射で10分で終わるからまだいいかな
ディアブロスはガンナーでも割りとひかれるし、剣士でもまあまあ苦戦するな
疲労音爆でフルボッコしようと思ったらエリチェンのときのやるせなさ
金銀どちらもホバリング攻撃できるようになったから、
サマー塩可能の金の方がやや手強い。
サマーとか弓だとご褒美タイムじゃね
レウスは飛ぶんだから地上時にもうちょいスキの有る攻撃をしろよください。
こいつらは許した。
ディア原種亜種
音爆弾でハメまくれば普通に交戦するのはごく僅かで済むから、まだいい
銀レウス
罠や閃光玉を持ち込めばマトモに交戦するのはほんの少し。あんま毒にしてこないだけ妻よりマシ
アグナ原種亜種
心眼を付けていけば只の雑魚
こいつらは許さない。
アマツ
常時フワフワ浮いていて打点が低い武器だとストレスがヤバい。しかも攻撃力が無駄に高いっていう
アルバ
打点が高くてヒットアンドアウェイ戦法が可能な武器だと楽だけど、そうじゃないとストレスマッハ
ガンギン原種亜種
ゴロゴロ転がりまくり、足が止まった時に近接して攻撃していると、ステータス異常付きの手痛い反撃
ジンオウガ
飛ばなくてちょっと隙の多いアルバ。ヒットアンドアウェイ戦法を取れる武器なら楽だけど、そうじゃないとウザイ
顎亜種が嫌いです
でも黒ディアさんの方がもーっと嫌いです
大剣使いの俺にはディアさんとかカモ。股下入って溜めやデンプシーの餌食
無印Pくらい大剣が強ければなぁ
金銀は斬刃でボコボコにするのが楽しかった本当に楽しかった
糞モンスって戦っててつまらないモンスじゃないの?
頭硬過ぎてつまらん
すぐ潜るからつまらん
3rdのベリオで文句言ってる奴はtri行ったら発狂確実だな
>>234 ベリオも金銀もガンナーで行くと隙だらけなんだけどな。
ディア亜種とハプルボッカ、こいつら最悪・・
ハプルボッカ、罠無しでノーダメで勝てる人とかいるの?
>ハプルボッカ、罠無しでノーダメで勝てる人とかいるの?
剣士なら割と簡単だけどガンナーでってことなら知らん
ディア亜種はどっちでも面倒くさいから嫌だわ
ハプルはガンナーなら上客じゃないか?
3rdで数少ない近接で行く理由が全く無いモンス
ドボルはむしろ快感
回転中に転ばすのは気持ちいい
>>234 よく言われてるけど違いなんてあるか?
両方やったけどtriでも糞、P3でも糞
それだけだろ
トライのベリオはたしかナルガみたいな飛び掛かりしてきた
3rdではタックルになったそれくらい
ベリオはガンナーで行けば楽
やっぱり合流するのが一番イライラするわ
もうこやし玉投げる作業嫌だ
ガンナーと剣士でだいぶ糞モンスは変わるな
銀レウスが糞は同意、かっこいいんだけどね
トライのべリオはモーション変更もそうだが攻撃の頻度とか命中精度からして別物じゃね?
三角跳びは始めに風圧発生する上にかなり近くでも当ててきたし
ノーモーションしまくりだったのがタックル多用するようになったし
怒り時サイドステップからの突進が甘くなって翼破壊必須って程でもなくなった
何よりp3とトライじゃ被ダメ違いすぎて2連続くらえばピヨリ→まず乙確定だったからな
ベリオ自体は近接だろうがガンナーだろうが、ただのヘタレモンス
糞なのは尻尾から出る堅殻
クシャルダオラの方がまだ3倍くらい強い
モンスの動作は強化
ハンターの動作は弱体化
これのバランス取るのにモンスの攻撃力↓
だから、ブナハとかアリに邪魔されるような鬱陶しさばかりなので、ストレスばかり溜まる
一頭クエだろうがむやみやたらと呼びまくるクルペッコ・クルペッコ亜種は
絶対に許さない。
ペッコは散弾撃ってれば口と音袋に集弾するから適当に撃ってるだけで泣き真似9割阻止
仮に呼ばれてもすぐ肥やし1個投げるだけで2個目使う機会はまずない
相変わらず近接はクソゲー
突進→高高度ブレス→飛びかかり→飛びかかり→突進→高高度ブレス→飛びかかり→飛びかかり→の繰り返しでストレスマッハ
合流したときのラングの邪魔さは異常
こやし投げてもなかなか移動しないわ、麻痺唾で回避不可能デスコンボ発動、移動したと思ったらプレスで潰されて追撃で乙るわストレスマッハ
しかも無駄にタフなんだよな
オトモボスは全部アシラ位の体力でいいよ
熊三兄弟といい狗竜どもといい種族的に全然別の生き物っぽいのに
なんでああもあからさまに上位存在なんだよアホかっていう
ラングロとウルクは アシラをウザくしただけだからなぁ
ドスファンゴ二頭が一番の糞
二頭合流された日にはもう目も当てられない。
剣士で死に掛けたんだぞ
亜グナのオトモに出てきたバギィが亜グナよりデカくて噴いた
バギィ一族は絶滅すべき
triで散々不評だったのに相変わらず雑魚のゲロ一発で昏睡とかマジキチ
他の大型モンスがいてもじりじり近づいてきてペッする始末
さらに体力も高くイーオスと同じくすぐ吹っ飛ぶから倒すだけでもストレス
ランポスキックさえ消せば後は好き放題かよ
眠りはドリンコで復帰出来るようになったからそんなに気にならないなぁ
ゲネポスキックから即ビクンビクンとか攻撃手段が雪球オンリーのFギアノスのマジキチっぷりに比べると可愛く思えてしまう
次回作で銀レウス・亜グナ・ベリ亜・ペッコ・ハプル以外は不要。
>>257 個人的には、亜グナは不要。亜グナが必要なら金レイアも必要。
ペッコは、亜種だけいればいいや。
次回作のドスバギィの上方向修正に期待
僕のクソモンスを語るスレになったな
というかモンスって微妙な略がいやだ
クソモンでどうだ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:15:24.84 ID:Gl9dRMsy
ガンキンが糞
いちいち後ろに下がるな糞が
亜種も希少種も糞ばかり
亜グナより原種のほうがいらない
原種の潜るスピードのほうが早いし火やられで体力を削られる
>>258 ドスバギィだけじゃなくドスジャギィとかも尻尾斬ったり出来るよーなデカイ&強いのがやりたいなぁ
ドスファンゴは要らん。というか猪全部要らん。あいつらこそ糞だ
上位の2体ドスファンゴのホーミング突進壁ハメにはワロタw
脱出すら出来なくて吹いたわw
それにしてもMHP3はヌルゲーになったから、次回はG級ソロのテオばりに楽しめるの欲しいね。
他にも完全実力性でしか倒せない敵を作って。
あと屈指の実力者じゃなきゃ作れない武器とか用意してくれ!
てかムリゲーだろ!?ってのカモン
【闘技場】
黒ディア+ハプル+金レウス+金冠ドスファンゴがまとめて出現で、かつ武器やアイテムが限定とか皆上手いんだから燃えるだろ?
テオみたいに超威力の糞突進でも追加しない限りお前の納得できる強モンスは出来ないかと思われ
金銀の頭硬すぎ
着地→すぐジャンプブレス
これさえなければここまで批判されることはなかった
着地後は必ず一回は地上攻撃してくるとかにすればよかったのに
高確率で着地→ジャンプブレスが何回も続くから嫌われる
>>269 着地→ジャンプブレス
飛びかかり→天井張り付き
トビウオジャンプフルコース→潜り→トビウオジャン(ry
強化笛→大型呼び笛
テスターェ・・・
2ndGのヘタレウス(ワールドツアー,ワールドツアー、ワーr(ry)
ガノトトス(亜空間タックル,水中からの一方的な攻撃,水中から出てこない,音爆で出してもすぐ戻る)
ガレオス(超長距離水平飛行,無限沸き)
グラビ(首振りグラビーム→起き攻めグラビーム)
ディア(突進ズザー,突進ズザー,突s(ry,片角魔王の体力)
フルフル(咆哮→咆哮→咆哮→咆哮→咆哮→電撃飛び掛り)
大雷光虫(麻痺体当たり,無限沸き)
ドスガブラス原種((1)→トカゲ歩きみたいなショボイ攻撃→見た目当たってないのに被弾扱い→即死)
(振り向き時の広い尻尾判定→足元に吸い寄せられる→(1)へ)
とかと比べるとかなり良心的だと思う俺って末期?
>>266 つまりこんなの?
【闘技場】ペッコパニック
【成功条件】タイムアップ時にペッコの討伐数が3体以上
【失敗条件】タイムアップ時にペッコの討伐数が3体以下
【内容】ペッコがペッコ(だけ)を呼ぶクエスト
最初は二体同時、最大十体同時
ペッコを倒した数だけ特別な装備が作れるチケットがもらえる
特別な装備の必要素材:チケットX20、etc...
連投スマソ
訂正:【失敗条件】タイムアップ時にペッコの討伐数が3体未満
pspじゃ10体はおろか3体すら同時は無理
金銀は耳栓と風圧つけてスラアクあればかなり楽勝
最悪はボルボロス!と亜種
てめえ動きは変だし用もねえのにあちこちうろちょろすんな
そっちだれもいねえだろ
金銀は弓で行ってたらむしろ楽しいと感じるくらいになった
ひとつのミスが命取りになるハラハラ感が他モンスにはない気がする
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:18:10.12 ID:v/7DlP6a
triレウス考えた奴は今後一切モンハンの開発に関わんな
散々wiiで不評だったのに何さらにうんこにしてんだよコラ
P3銀レウスはP2Gのブレーキとトライのハイスピードバックジャンプを組み合わせた最高のゴミだな
そこから更に頭の固さと、翼の痛撃がギリギリ通らない44肉質が合わさりマジで酷いことに
レイアの大火炎を普通のバックブレスと同じように下がって狙い付けて撃ってくるのもキチガイ
作ったスタッフの顔見てみたいなぁ
銀はやりすぎて寧ろ慣れて来たが
今度金がえらく辛くなってきた
Triで不評だった?
むしろ2ndGのレウスのほうが飛びすぎでうざかったが
まったく別要素のワールドツアーでむしろとか言われても
triでも割とウザかったが、今作と比べると軽く嫌われる程度だった
風圧そのまま起こし続ける癖に空中バックファイア実装とか、今作のレウスはP2Gの森丘蒼と同レベル、下手したらそれ以上の糞
2ndGの飛びまくりに比べたら、手の届く所にいるから良い
つうか理由付けが右往左往して、糞糞連呼してるだけじゃんw
今回の銀は面白いとおもうよ
いつまでもターンバトルやってても飽きるし、細かい隙にねじ込んでいくのが新鮮
糞モンスってガーグァじゃないの?脱糞するのにガーグァじゃないの?なんでガーグァが糞モンスじゃないの?脱糞するからガーグァが糞モンスで決定じゃないの?
>>282 右往左往(笑)
書いてる奴が全員同一人物だとでも思ってるのか?
「一番嫌いな要素」が人によって違うのは当たり前、一元化するものじゃない
ただ一つ確かなのは誰もが銀レウスには何かしらの不満を抱いてるって事だけ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 08:45:11.67 ID:Y2j3KNIz
>ただ一つ確かなのは誰もが銀レウスには何かしらの不満を抱いてる
そう決め付けるのは一元化じゃねーのかよ
つうか、ただ一つ確か(笑)なんて言い回し、普通の人間なら一生使わんわ、ラノベ脳乙www
マンス!
不満の無いモンスターばかりだとすぐに飽きちゃうだろ
レウスが糞だって言うならガンナーになればいいよ
>>278 ああ、銀ばっかりやっていて久々に金いったら酷い目にあったわ
つか、こんなに空飛んでばっかの敵作りてーなら、さっさとナムコにでも移籍してエスコンでも作ってろ。糞野郎。
って銀レウス開発者に言いたい。
さっさと尻尾後一本、紅玉一個置いて、二度と出てくるな。って思う。
まさか銀レウスにここまで擁護が入るとは思わなかった
銀レウスは、
開発者が『新武器スラッシュアックスと新モンスタージンオウガどうよ?なかなかいいよね?』
という、意味が込められてる。
スラアク担いでけば結構楽しい
確かに銀レウスはやってて楽しい。
ハメられでもしない限りは死ぬ事なんて無いし。
俺が苦戦するモンスターは糞モンス。そして擁護するキチガイは名人様だ(棒
一瞬も気を抜けない相手
隙も少ないし頭も尻尾も硬いし
夜会での夫婦コラボは村クエの終焉や集会☆8後半の大連続クエを除いたらかなり難しい部類だと思う
いや…難しいというか合流頻度がペッコ並みに高いから片っぽにこやし投げる作業が非常にめんどくさいというか鬱陶しいというかw
一部の武器しか遠距離攻撃できないゲームで空中戦()主体のモンス出すことが間違ってるわ
銀は慣れたらそこまで文句言わなくてもって感じにはなったが、金が駄目だわ。
あの執拗なサマソの軸合わせに、突進フェイント、あの狭いエリアでの拡散ブレス連発。
調整した奴キチガイだろ
金は飛んだら尻尾、降りたら翼狙えるから基本的に好きだが、
気持ち悪いブレーキとか、拡散ブレスが渓流の糞マップに合ってるのはかなりウザいな
銀は振り向きバックジャンプと空中の軸合わせブレスやめろ
ただでさえ飛ぶのに動きが完璧すぎるんだよ
次は金銀夫妻と闘技場であおう。いわゆる竜王の系譜
・ぜひ次回作でもだしてもらいたい良モンスター
ナルガ、ナルガ亜種、ジンオウガ、イビルジョー、ティガレックス、アカム
・少し調整すれば良モンスターになるモンスター
レイア、ティガレックス亜種、ディアブロス、ディアブロス亜種、ボロス、ドボル、アルバ
・可もなく不可もなくなモンスター
ドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスッファンゴ、アオアシラ、レウス、ベリオロス、ベリオロス亜種、ウカム、ポンデ、アグナ、ボロス亜種、ジエン
・考えたやつバカだと思うモンスター
ドスバギィ、クルペッコ、クルペッコ亜種、ウルクスス、ラングロトラ、レイア稀少種、レウス稀少種、ギギネブラ、ギギネブラ亜種、毒ポンデ、アグナ亜種、ガンキン、ガンキン亜種、アマツ
・考えたやつはバカなモンスター
ハプル
バカだと思う→バカな でワロタwww確定かwww
考えた奴は決してバカではないと思うが、調整した奴は間違いなくバカだな
ハプルボッカは爆弾G飲ませて釣り上げを覚えたら結構楽しくなったから許す。
だがディアブロス、てめーは駄目だ。
ディアはずいぶん倒しやすくなったと思うけど
体力が極端に落ちてるからってだけじゃないか?
モーションだけなら2G以前の方が遥かに楽
突進の1歩目から足全体に判定が出るのと
きもいブレーキで3連突進するのと
潜り攻撃が常に探知してくるのが果てしなくうざい
ディアがクズなのは間違いない
ハプルは普通のならつまらん糞モンスってだけで済むが
ハンターイーターは配信クエとはいえ本気でキチガイすぎる
開発様はちゃんとテストプレイしたのか?
糞かどうかと勝てるかどうかは別問題だから、金銀は普通にクソモンスだろ。
最高の糞かはともかく、ガンス以外の近接で行くとストレスしか感じない。
ディ亜もベリオ亜も普通に糞。
相手のターン長すぎだろ。
でも最悪はギギネブラだと思うよ。なんだあいつ氏ねよ。
ディア亜の怒り中の攻撃速度は前までのカクカク機械とはまた違った気持ち悪さがある
特に3連ブレーキ突進はやばい
原種はまだマシだけど、亜種は糞だな、ディア。
あの早送りっぷりがヤバい。
前作グラビ亜種の尻尾回しの速さも気持ち悪かったが、
黒ディアは何をするにもキモい
あと潜り突き上げがほとんどギザミ化しとる
トライのギギネブラはそんなに糞ではなかったと思うんだよ
何が悪いって獣竜種バリに下がりながら軸合わせしてくるようになったからじゃないかと思う
ビターンジャンプも頻度上がって間隔短くなった気がするな
ギギネブラがウザいのは…
・天井へばり付きからのネブラダンス
・ギィギ産む
・無意味に多用するバックステップ
・当たり範囲の広すぎる首ふり。
・高耳必要なバインドボイスを多用
・毒煙幕
・不気味な外見
かな。
天井攻撃の後に天井張り付き
ジャンプの後にジャンプ
離れてるのにさらにバックステップ
ネブラはまずこれをやめるべき
開発テストする時はガンナー以外でやるべき
ネブラに3〜4回連続でバク宙とかされるとマジ萎える
お前は何がしたいんだと・・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:37:15.20 ID:NVbigjYh
良モンス・・・ジョー ジンオウガ ナルガ
糞モンス・・・アマツ アルバ ネブラ ディア亜種 金銀
暴君の時代は糞クエ
何であんなに合流するんだよ…
ネブラ・亜ブラは弓で行くと被弾する要素全くない。耳栓も要らない。
剣士で行くと死ねって思う
P3の敵は軸合わせがしつこすぎ+ホーミング性能の高い攻撃が多すぎ+振り向き早過ぎ+突進多過ぎで糞
特に振り向きに関しては獣竜種は後退しながら振り向くし(しかも普通に振り向く時もあるから一層タチが悪い)かベリオレウスディア辺りは早過ぎるどころか振り向きすらしねえ
後個人的なセンスの問題だけどP3初登場のモンスはウルクラングハプルドボルジンオウアマツと世界観粉砕の不自然なデザインだらけだから死ね モンハンから消えろ
フロギィとアシラはまだ許せる
個人的にはドスファンゴかなあ。
破壊部位なし、肉質で攻撃個所を意識する必要なし、攻撃パターンが単調過ぎで
少なくとも単品では楽しめる要素が全く無い。
P2Gのチャレンジクエに、特大のドスファンゴいたけど、最初笑ったわ。
あんな感じのドスファンゴが通常クエにあっても盛り上がると思うんだがな。
あのドスファンゴは巨大ハプルと何か同じ物を感じる
ネブラの次に嫌いなのがボロス亜種
獣竜種独特の回りこみが嫌いなのとUターン突進がめんどくさい
ネブラの何が許せないって足引きづった時に上から逃げてくやつ
あれ剣士だとどうしようもねえから
まぁ金銀なら尻尾切れるからまだしもネブラ相手だと近接で行く理由無いっちゃ無いんだよな
とは言え装備も大して揃えてないニワカガンナーよりは高耳集中太刀でグルグル回ってた方が速いっちゃ速いから悩む
ネブラは毒無効つけていくと弱いとかいわれてて( ゚Д゚)ポカーンとなった
いや、毒がきついんじゃなくて逃げまくるのがウザくて問題なんじゃね?
と、ずっと疑問だったけどココ見て安心した
ギザミやフルフルも天井張りつきはあったけどあいつらは降りたらすぐ攻撃できるから何の問題もないのよね
さすがに天井張り付きにおいてギザミを超えるモンスターはいないと思う
なんだかんだで2シリーズはクソモンスも多かったな
天井張り付きとかワールドツアーに捕獲弾当てるとポトンと落ちてくるのっていつまであったっけ?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:37:56.17 ID:NVbigjYh
マラソン大会のティガも死ね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:57:14.31 ID:mottw+pG
>>319 じゃあやらなきゃいい
お前なんかにやってほしいと思ってる奴いないから
文句垂れ流すだけなら誰でも出来る
あとハプルやドボルあたりのデザインはリアリティかつモンハンの世界観に忠実だよ
的外れ
はぁ、そうですね^^;
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:01:19.85 ID:3lAnRF5m
しかも
糞モンス=本当に糞
ではない
厄介さとかに悩まさてる奴を冗談半分で糞って言ってるだけだから
本当に気にくわないなら文句垂れ流さないで黙って旧作やってりゃいい
都合よくID変わりましたね
ガンナーだが今度の銀レウスは結構好きかもしれん。
超ホーミング突進キャンセル→バックファイア→毒爪のP2Gよりは理不尽さがなくなってるし。
ハプルドボル以上の糞モンスがいない
>>319 むしろ軸合わせしてこなさすぎてなにも行動する暇がないんだが
回復と被弾の繰り返し
本当によくここまでトライ、P2Gから劣化させることができたもんだわ
>>335 P2Gの銀レウスは時間稼ぎがウザイだけでその一連のコンボに脅威は感じなかったな
バックファイア→毒爪までの間隔が長いし
triのレウスはそれまでの時間稼ぎが大幅短縮されて、
0フレーム?振り向きバックジャンプブレスに脅威を感じながらも
ヘタレウスから低空の王者に昇格したかと喜んだもんだが
(真下のハンター目掛けて垂直降下するワールドツアーには笑ったw)
P3rd銀レウスはリアフレと一回しか狩猟してないが、なんか動きがえらい激しいなと思った
レウスの皮を被った別のモンスに思えるくらい
>>336 3rdのモンスターがそんなに嫌いなら他の作品でもやってろよ
お前なんかにやってくれなど誰も頼んでない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 02:33:05.98 ID:3lAnRF5m
>>336 ろくにカプコンに貢献してるわけでもないくせに文句ばっかり垂れ流しやがってゴミが
全体的に近接で行くと近接潰しのモーションだらけでストレスマッハ
ガンナーだと撃ち放題でほぼノーダメ状態
その最たるモンスが銀レウスだと思うわ
大剣の場合、地上ブレス中の翼に溜め3が大きなダメージソースになるけど
ああも突進キャンセルバックジャンプ連発、降りたと思ったらまた離陸されると開発の頭の悪さに呆れるしかない
逆に近接だと楽で遠距離だと潰されまくるモンスターとかいないのか?
アグナだな
ホーミングタックルしてくる度にタヒねと思う
>>342 別にガンナーだと潰されまくるって訳じゃないけど
ナルガは近接の方が圧倒的に楽じゃね?
ID:3lAnRF5mが必死すぎる件
Fのモンスターほどモンハンの世界観壊してるやつはいない
ラビエンテ(笑)
>>344 ナルガはガンナーでも楽だと思うが・・・ってか今回ナルガ自体が弱すぎ
>>343 アグナ、亜グナは近接で張り付いてればなぎ払いビーム無視してガンガン攻撃出来るから楽ね。
ガンナーだと位置取りにもよるけどなぎ払いビーム撃たれると緊急回避一択の状態になりがち。
コロリンで避けられるから緊急一択ではないよ
>>347 回転尻尾以外は圧倒的に弱体化喰らってるもんな
動きそのまんまで攻撃力超低下+スタミナ減少有
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 05:19:05.27 ID:xdK/SZ5k
>>342 MHP3じゃないけどナナ・テスカトリは遠距離だと死ねる
ナルガはガンナーでも楽。
頭狙いのいい練習台。
近接だとフレーム回避の練習台。
基本的に、頻繁に潜るやつは糞だね。
ナルガたん大剣溜め3ぶち込んでりゃ8分かからない。
>>352 潜ったり飛んだり、時間稼ぎは暇になってやだよね。
>>353 ナルガは相変わらず大剣のカモだがP2Gの時みたいに思考停止で後ろから溜めてりゃいいってわけじゃなくなったから良調整だと思うわ
ちょっと判定が一瞬すぎてフレーム回避余裕すぎるけどな
フロンティアのモンスターすべて糞
なんで唐突にF叩きが始まったのか理解不能
糞はペッコ亜種
基本的に狩る必要がないのが救いというか逆にクソ度を増加させてるというか
亜ッコは片手で演奏邪魔しまくると楽しいけどな。
ざまあみろって思う。
しかし、たまにエリチェン後にやる、絶対間に合わない演奏だけは糞。
あれ以外は全部阻止できるから、まだいいんだが…
初銀レウス行ってきたけど思ってたより楽しかったお
武器はジンオウ剣斧、防具はジンオウS一式、発動スキルは回避距離・回避性能1・力の解放・雷属性1
まぁがっつり時間は掛かったけどねw(27分)、「そんなに飛んでると俺の力が解放しちまうぜ?」って感じに立ち回ってたらなんか楽しかった
一回捕食させちゃったし、罠も使って無いし、工夫すりゃもう少し早く出来そう
>>361 しかし片手ですら割とギリギリという糞スピード
あの大型呼びを除いてもまだまだウザい挙動ばかりだというのに・・・
ペッコ亜を追加したスタッフは吊ってこい
ゲリョスに追加すればよかったものを
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 18:32:19.83 ID:Nr4bjGhf
銀レウスや金レイアとの戦いは殺し合いしてる感があって好きだ
>>365 圧倒的不利な状況だけどどうにか倒してるっての格好いいよね。
金銀と亜ベリオの判定が持続する広範囲攻撃がクソだな
何か喰らって吹っ飛ぶ→竜巻の中起き上がる→当然喰らう→気絶→死ぬ
起き上がり無敵を付けねーくせに、それで起こる問題はガン無視
たかが肥やし玉のためにここまでウンコゲーにするとはね
テメーのスカトロ趣味をゲームに落とし込んでんじゃねーよ
その肥やしすらかなり劣化してるっていう
亜ベリはまだしも金銀でそんなことになるのは甘え
片手剣使ってると、ここの感想と全然違ってくるなぁ…。
ジンオウガ微妙だと思うが
ティガと同じで攻撃の避け易さがサイズに影響されすぎ 特にお手つき
マップ移動したと思ったら超帯電、怒り状態の高速回転軸あわせがクソすぎ
あれからの飛び掛り二連とか回避困難すぎるし
まだラギアのほうがマシだと思える
ジンオウガで一番酷いのは各モーションではなく、
転倒して電気が残ってた時の起き上がり回転
このスレ見ると、どんなモンスターでもプレイヤーのストレスが溜まると嫌われるね
こーいうのを解消するために「罠に永遠はまっている銀レウスをボコ殴りにせよ!」とか「ジンオウガ計画停電!」みたいなクエ作って欲しいわw
おれはジンオウガ好きだなぁ
モンスだけのターンが全然ないから戦っててストレスにならない
金冠お手の範囲の広さはワロタけど、それもひとつの面白さだと思うし
レウスとかアグナみたく飛びまくり潜りまくりでひたすらダルいだけのモンスより万倍楽しいわ
レウスは空中で怯ませて落とすのが快感
へあああとか情けない声上げてもがいてるの見ると可愛くすら見える
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:28:44.72 ID:IviVqEiR
>>371 お前が下手糞なだけ
ジンオウガは今作の最良モンス
>>376 それはない、今回の最良はドボル、最低の糞モンスはスレタイ通りで異論はないが
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 02:29:01.01 ID:G79KaB6g
アマツ、ジンオウガ → 世界観壊してて糞(というほどでもないが、とりあえずFFに帰って欲しい)
ジョー → ブレスだけが違和感ありまくり
金 → どの辺が陸の女王なのか。設定が生きてないような
銀 → まあ糞だな。次作でモーション一新されていたら嬉しすぎるモンス筆頭
ハプル → ドスガレオスの代わりと思えばまだマシ。ガレオスみたいにミニポッカがいないしな
ディア → 前作から言いたいことだが潜るの勘弁。しかもなんか前作より攻撃当てづらくなってね?
最終結果:糞モンスはガンキン亜種。時点で赤マジロだな
使う武器にもよるんだろうな。
銀レウス、硬いし攻撃当てにくい割に
他のモンスターと討伐時間は変わらないから
俺はそんなに気にならないな。
金銀は心眼つければ今までのストレスをチャラにできる
心眼つける意味がわからん
頭に誤爆しまくるとかか
>>380 確かにそれは言える。
ガンナーで行くとガンキンとか振り返り後退がウザいくらいで、特に糞とは思えないしな。
潜りまくるやつはどちらで行っても糞だわ。
おめーのことだ、ディ亜。
まあ、最凶はギギネブラだと思うけどな。
八艘跳びまくり、バクステしまくり、天井行きまくり、ギィギ産みまくり、バインドボイスしまくり、狩ってて何が面白いのかさっぱりわからん。
金銀とかガンナーで行けばよくね?
今作の糞モンスはハプルで決定
ラングロもやってて楽しく無いなすぐ終わるし
ラングロは顔がムカつく
ネブラは酷いとは思わない
だって可愛いじゃん
オナホがかわいいとか変わってるなお前
希少種と亜種に糞が多い
というか3rdで追加されたモンスター全体的に何か変
>>384 ハプルもガンナーで行けばなんてことはないと思う
でもレア素材もないからあまり狩る理由がない
一番の糞はあのでっかいアリ。
こっちは何もしてない、巣も壊してない、エリアに入っただけ
にもかかわらず、執拗なまでに追いかけて突っかかってくるぞ。
糞モンスどもの攻撃にも耐えやがる
>>390 糞アリも糞ハエも糞肉も、大型モンスターから救ってやってるのにハンター様に攻撃してくるのは
自分達が森や砂漠の食物連鎖の底辺に居るから、未知なる小さな侵入者を自分達の下にしたい為だよ
あ、糞モンスは銀レウスで異議無し
>>387 トライから来た連中も何らかのおかしな要素が組み込まれてるな
元々おかしいボルボあたりはそのままだけど
身を挺して銀レウスの突進からハンターを救ってくれるブルファンゴさんマジイケメン。
>>392 突進後の隙は大きくなったし、泥飛ばしの判定は甘くなったけどな
>>379 このシリーズのラスボス、アカム、ウカム以外みんなファンタジーだから世界観云々はどうでもいいわ
金はそれほどでもないが銀は確かに歴代最低のクソモンスだった
距離をとって突進→バックジャンプブレス→距離をとって突進のループ大杉
翼を破壊すると飛ぶ頻度が減る、だったら割と好感持てた
それほどに飛んでる時の状態が完璧すぎる
動きが機械じゃなくなったってだけで突進ブレーキ→バックジャンプは相変わらずだし
アホみたいに追尾する突進がなくなっただけでもだいぶ戦いやすいがな
>>397 >翼を破壊すると飛ぶ頻度が減る
↑時々言われてるが、俺もこの意見には大賛成
部位破壊がモンスのモーションに影響あったりしたら胸熱だな
と、これ以上は妄想になってスレチになるから自重しておく
>>384 ハプルは大タルG食べさせて釣り上げるのが楽しすぎるぞw
釣り上げたらひっくり返るから攻撃し放題。
その繰り返しだけでかなり弱らせる事が出来ると思う。
>>399 レウスは置いといて、ティガとかナルガとかべリオとか
腕破壊すると体制崩すが…。
てか銀レウスとレウスってそんなに動き違ったっけ?
頭が硬いくらいでどっちも同じような気がするから、
銀レウスを糞というならレウス自体が糞のような気がするんだが…。
そういう訳でもない?
そりゃガンナーやスラアクなら同じに見えるだろうよ・・・
>>401 確かに
アルメタ担いだ時はアホだな自分と思った
片手だったら尚更原種と銀違うだろ
ディアの方が糞に感じた
飛ばれるより潜られる方がうぜぇ
僕もディアブロスが一番嫌いですわぁ…
始めてから1ヶ月で所見の俺でも武器オンリーで30分だし何が糞んおかわからん。
それよりウラガやディアブロの方が嫌すぎる。
銀レウスが糞だなんて、ご冗談を。
あんなの空飛ぶ的じゃないですか。
翼破壊後は飛ぶ頻度が減少。
次でそうなったとしても、グラビの腹並の耐久力になりそうだな。
壊す前に死んじゃった
おれはネブラ・アグナ・レウスが3大糞モンスだなw
ネブラはバックジャンプ連発、咆哮連発、天井張り付きでなかなか降りてこないからダルい
アグナはすぐ潜ってなかなか出てこないからダルい
レウスはすぐ飛んでry
いつも思うけど、やっててダルい、つまんねーのが糞モンスじゃねえの
普通に倒せるしとかそんなもん当たり前だろw
倒すたびに圧倒的なストレスを感じるモンスが糞モンスだと思う
攻撃力とか判定とか、強さは大した問題じゃない
追いかけっこや時間稼ぎや「ずっと俺のターン!」が多いモンスターがよく嫌われる
獣竜系、とくにボルボとドボルの追尾徒歩接近が嫌い
ガンナーだとまるまる間合い取る時間に費やされる。
突進してくれば対処しやすいものを・・・
飛ぶのは全然許せる飛ぶから飛竜なんだし。
ちゃんと見える上、こちらからも一応手出しは出来る
でも潜るのは許せない。
地上より早く地中を進むとか物理的にありえないし
姿が見えない、手出しできないというのもひどい。
しかも今作はディア含めてどの潜りモンスも常時ターゲットだし、
出てくる時も隙がほとんど無いという完璧技ばかりで困る
潜ってる間は俺のターン、出てきても即俺のターン
火山6だかのガンキンの高所ゴロゴロとか考えた奴バカだろ
クッソだるい何なんだよあの長いターン
ドボルの異常な軸あわせ+追尾の尻尾叩きつけ。しかも巨体ゆえにすぐ間合いが詰まる。
金の狭いエリアでの拡散連発に、異常なサマソの軸合わせに回り込み。
ディアのはるか彼方への突進に、貴重な音爆が無駄になるエリアチェンジ潜り。
ボルボロスのグルグル纏わりつく徘徊行動。
ネブラのびったんびったんぎょええええええええええええええええ
雑魚はリノプロスとアリはもとより、こっちの視界と行動を遮るポポとアプケロス。
これくらいかな?とにかくイライラしてしょうがないのは。
そう思うとジンオウガはまじで楽しい。
余裕で攻撃かわせるけど、かわして回りこめたときの爽快感はハンパない。
銀レウスにはなんの爽快感もない。
>>400 ベリオは翼壊すとこけるようになるけど
ティガとナルガは疲労のせいだと思う
ドボルの尻尾叩きつけのとき勢いつけるために片足上げるけど、あの片足の動きと掛け声ムカつくわ
あと後方にいるハンターにジリジリ寄ってくる動きもムカつく
あと何回転も回って勢いつけないと跳べないと思いきや、0回転で大ジャンプできるのも気持ち悪い
体力ムダに高いだけで全然面白くねーし
行動パターンだけみれば、2ndGまでのレウス希少種と比べたら、
3rdのレウス希少種の方がマシかな。
ただ、0フレームバックブレスと、
異常すぎる頭の肉質の硬さに関しては糞。
ナルガって、どのヘンに糞要素があるんだろうか。
ナルガは戦ってて本当に楽しい、ストレスにならない。
しいて言うなら・・・亜種の不要さかな
ワートドツアーさえなけりゃ、P2Gの銀は問題なかった
んで例えワールドツアーがあっても、とてもじゃないがP3の銀のほうがマシとはいえん
P2Gの銀は糞じゃない。P3の銀は糞
ナルガに糞要素なんて話あったっけ、とカキコもうとしたところ、
>>421のレスで納得wまあ、個人的には糞ってほどでもないけどな
P2G銀は突進と追いかけっこが糞
P3銀は飛行時と肉質が糞
何コイツ滅びろよ。プロメテオル(笑)
どっちもさほどクソとは思わないがP2Gの銀のほうが苦手だった。ガンナー的に。
柔らかいともいえない脚をちまちま狙撃とか地味な作業も相変わらず・・・
ナルガは糞でもないが面白くもないぞ
ああ、たしかにP2G銀には追いかけっこもあったな、忘れてた
でも追いかけっこなら突進より滑空のほうがウザかったな
延々ループだもんな
滑空で勝手に離れて、離れてたら滑空する糞ルーチン、と
>>421 今週のファミ通のインタビューで、開発がナルガ亜種は原種との違いを付けるのに苦労したって言ってた
あれ?ほとんど原種と同じじゃね?
尻尾ビターン2連発と棘飛ばしで気絶するの以外で違いあったっけ?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 09:50:42.71 ID:epUOmX5e
怒ったとき吠える前に二回飛び跳ねるとか?
____
/ \
o ○ o´ _ノ ヽ、_ `o ○ o ゴミな俺がゴミスレをわざわざ埋めにきてやったぞ
。゚ / o゚/⌒) ⌒゚o \ ゚ 。
| 0 / / ,.'-_-'、' 0 |
\ / / .-三- /
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) ???????????? ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 10:54:37.24 ID:VQPjC8Tw
近接で戦う状況でのアグナ亜のうざさは異常
>>428 ・飛び掛りの回数が多い
・目の光がオレンジ
・目がつぶれるほうが逆
はい、どうでもよすぎですね・・・
ナルガ亜種の、周りの景色に溶け込む的な説明を見てあの速度でナズチ化するのか!?と思って無駄にビビってたのはきっと俺だけ
あれでナルガ原種と亜種に違いが出てると思ってるとか
まさかな
>>433 むしろそれくらいでいいよね。
目が光ったりして位置がたまにわかったり。
忍者だしなー。
それはそれでクソのレッテルを張られる気が
常時消えられるのはゴメンだな…プレイヤーを認識してから消えてくれないと
捜索の時点で萎える
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:46:06.72 ID:pxRXnSJc
銀レウスでごときで苦戦して文句垂れるならモンハン辞めたほうがいい
>>428 結局違いがないのはそれだけ難しかったってことなのかな
棘専門家にするなり、従来威力だがモーションがでかい尻尾叩きつけ追加するなり色々あるだろうに
ナルガは怒りの頻度が多いのがかなりイラッと来る
怒ると攻撃終わった後の隙に殴りに行ってもカウンターで吹っ飛ばされるのが凄くうざい
怒り状態じゃない時は戦ってて楽しいボスだと思います
怒って無くてもグルグルグルグル回ってウザくね?
結局はあの尻尾回しが悪いんだよ
>>429>>432 なんというささやかな変更点…
>>439 「よりトリッキーな動きのモンスターにしたら、プレイヤーがぜんぜん追いつけないくらいになってしまったり」
…だそうだ、一体どんなの作ろうとしたんだ…
原種と亜種で全く行動パターンが一緒のモンスもたくさんいたよな
リオ夫婦とかガノスとかさ
それらと比べればナルガ亜種はまだ許せる
最新作で未だに同一モーションの黒ディアの屑っぷりは笑える
ディアブロス亜種はウザいというより
怒り状態のちょこまかしたモーションが気持ち悪いな…。
あと大型全般に言えることだけど、
もうちょっとどっしり構えてて欲しいなぁ。
攻撃前にバックステップしたりして動きすぎ。
見た目と動きが似合ってない。
突進→ピタァァッ!→突進
^^;
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:50:43.25 ID:Kn0soJZN
>>444 「ディアブロス」として見たら違いはある
「異なるモンスター」として見たら同じ
>>445 大型モンスターがつま先をちまちま動かして必死に軸合わせするのは笑えて来る。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:49:47.17 ID:PIlQPDkp
横目で見ながらこっちの周りを回って軸会わせ(?)してるのは変だからどうにかして欲しい
高く飛び上がってムササビ滑空攻撃とかそれっぽいかもしれん
モンスターのターンが長すぎるんだよなあ。
「レウスを倒しに行ったら銀が居た」みたいなランダムの方が楽しかったかもね
いや、回数こなすからどっちにしろダメか…
やはり翼破壊でツアー中止に出来るとかあればストレス減るだろうね
もし、翼破壊で飛ばなくなる変更が加えられたら、
開発のことだから銀レウスの翼は頭より硬い糞肉質にしてきそうだけどな。
それはそれでストレスホッハになりそうじゃね。
でも現状のまんまってのも流石にな
翼破壊時にはもう瀕死とか、属性縛りか、ナズチみたいに段階踏まないと駄目とか、
例え破壊しても、一度着地してから次の飛行まで5秒くらいしかかからなくなるとか、そんな仕様になるよ
2ndキャラつくってさあシルバーソルつくるぞと思って10体程倒したわけだが逆鱗も紅玉も出ない
15分もあれば倒せるんだけど全然楽しくない。
頭に弱特が発動すればここまでストレスはたまらなかったと思う。何を思ってこんな石頭にしたのやら
弱点の位置(背中)、痛撃の通らない翼、白も弾く頭、執拗な軸合わせ、キモいブレーキ、キモい振り向きブレス、2エリア移動
・・・
銀はあの出が早過ぎる上狙いも正確過ぎるバックジャンプブレスと、執拗な回り込みを何とかするべき。
バックジャンプは出が速いとか食らうからウザイってより、
あーあまた飛んだよこの馬鹿って感じで向こうのターンになるからだるい
んで空中3連ブレス×2セットとか、何がしてーんだこのゴミって思う
>>453 うむ、ベリオなんかは糞だが翼破壊で弱化するのでギリギリ許せる。
銀レウス
剣士で行ったことないから初めて行ってきた
なんで糞って言われてるか良くわかった
とにかく飛びすぎ
しかも尻尾に剣が届かない
大剣で行ったのに…
頭硬いしストレス溜まるモンスターだった
あと尻尾2つも必要なのかよ…
高高度三連発はまだしも、一度の飛行で何度もブレス吐くなよ
バックジャンプブレス→ブレス→ホバーズサー→ホバーズサー→ブレス→ブレス
何時攻撃したら良いんですか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:02:56.04 ID:p1ifpfYP
一番ウザイのはネブラだろjk
ネブラなんか対策施しゃただの練習台
と、age厨にマジレスしちまった
ベリ夫亜種も大概だが、銀はマジ糞だわ
尻尾は届かない上にやたら耐久値高い
重撃有でも時間かかるとかどんだけだよ…
素材落とさねえモンスが一番の糞モンスだろ
↑
これ論破してみなよ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:30:00.18 ID:p1ifpfYP
全種100頭以上狩ってるし素材なんてもういらねー
>>947 この中から好きな数字を思い浮かべて
思い浮かべたら、その数に4を足してさらに倍にする
そこから6を引き・・・2で割った後最初に思った数を引くと・・・
いくらになるかな・・・?
ボクにはその答えがあらかじめわかっていた
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1乙 だろ?
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) / A `''‐-,,_
ノ , i / ◆ /`''‐-,,_ `''‐-,,_
,,..-‐彡-ンノ ノ,, / / `''‐-,,_ `''‐-,,_
,,_..-─=二三=-=彡ミ、. / /
>>1 `''‐, /
,,..-‐二=二=ニ─=-二-=彡ミ;/ / ∧_∧ ./ /
. 〃i"r〃r‐-=彡-==二彡=彡彡;/ / ( ;´Д`) / /
. ゞミミ,シ〃シソ-=彡=彡彡==シ;/ / / つ つ / /
. `゙"i` ,;;; -=彡=≡ミ三彡/ / 人 Y´_,, ./ /
i _..-'二, ";:''D 〉ミ彡;;/ / し (__/ ヽ / /
゙ン, ' '´゙"′ _ノ 〈'/ / / .,,l / /
ノ ◆;; l ,,,,,;;;/ / ,i ..:::/ / /
`゙>_,.-‐'゙ ,..'_,,,;;;;;;;;;〈 `゙''‐-,,_ ,l .:.:.::/ / /
゙T" ,/ <;;;;;;;;;;;;i'⌒゙Y'-..,,__ `゙'/ ::/ / ◆ /
. ゙'''´ i;;ヽ ヾ;;;;;;;;| l,,,;;;;;;;;T‐,,,/ ..../`". ∀/
,,_>;;〉_i;;'''''''l, |;;;;;;;;;;i -,/ .:::./-,,__ /
/二二,,-‐'',;゙l -‐".l;;;;;,;/ l ..ト、. `"
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/i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;;;l ゙l / )
. / ,i.i;i^Y^);;;;;;;;/ i;;;| ゙l i _,,-‐''〈
i ,ii;;;| /,;;;;;;;〈 .i;;;゙l,, i ゙ーt''" ,〉
この中から好きな数字を思い浮かべて
思い浮かべたら、その数に4を足してさらに倍にする
そこから6を引き・・・2で割った後最初に思った数を引くと・・・
いくらになるかな・・・?
ボクにはその答えがあらかじめわかっていた
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>1 だろ?
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間違えて貼りなおすのって見っともないよね…
>>466 素材目当てで挑む場合と素材関係なく挑む場合(キークエ)がある。
あとその答えは"人それぞれ"になりがち。
ここで言ってるのは統計的にどのモンスターが一番糞と思われているか。
ギギネブラは毒さえどうにかしとけばどうにかなるけど、銀は駄目だ。
下手糞共が自分の実力の無さをモンスのせいにして糞認定するスレですね
わかります
倒せないから糞ってわけじゃないけどな
まあ、個人的には金銀よりディアやアグナの方が糞だけど
ディアはスタミナみたいな未完成システムのためにあそこまで糞にされるとはな
トライの段階でシリーズ最糞モンスであるエスピ茄子のモーションを引っ張って来てて嫌な予感はしてたが
移動時の音爆無効が糞さを加速させた
スタミナ切れでボコれるから辛うじて人気保ってたが、
それすら改悪されたから単なる機械糞モンスに
早送り状態の尻尾振りとか突進ブレーキとかマジきめえ
トライでディアに人気が有ったのは単にお守りが出やすかったからだけだと思う
>>476 エリチェンの時の音爆弾無効は要らない子だよな・・・
潜り前の砂かき回数で判別出来るけど、それでも結構引っ掛かってイラっとくる。
ディアかっこいいのになあ・・
ディアは潜って移動するから、エリチェン時に音爆可能だったら、怒り状態になるまで
潜る→音爆→殴り放題→潜る→以下ループってなっちゃうんじゃね?
でもせめてエリチェン時はそう判るような挙動をしてほしいね。
たとえばエリチェン時にはキョロキョロしてから潜るとか。
友達が『銀なんてゴミだろww』とか言うからついていったらその友達AGだったよぉ(´;ω;`)ぐすん
ランスで風圧無効つけてちくちくしてる俺を雑魚扱いして自分はAG砲撃ですか\(^^)/カコイイ
こんなことになるなら銀なんていらない
シルソルもいらない
P2Gまではそんな感じだったな
音爆なくなるまではめられる
ババコンガ亜種がシリーズ最高の糞モンスだと思う
実質的に糞攻撃するしな
3WAYで糞投げてくるなんて、奴は糞モンスの権化だ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 01:45:43.30 ID:01V1/R6r
何気にアグナ戦い辛い
獣竜にしろ微妙な間合いを取る敵が増えたから、スラアク除く武器は間合い整えるリズムが合わない感じがする
銀はよく飛ぶから閃光玉で落として頭叩くなり、尻尾切断すればいい
飛んでくれたほうが閃光玉で打ち落とした時やりたい放題できる
地上にいるとき使うと混乱してるけど回転攻撃で前衛は攻撃しにくい
ちなみに金銀はトライの下位リオより弱いよ
なにしろ突進かわして真横を抜けようとしてるのに
なぜかブレスくらってふっとんで燃えちゃってるという……
最初はなにが起こったんだかまったくわかんなかった
完全クソだと俺も思う
回り込み拡散ブレスとか酷すぎてワロタ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 10:23:26.63 ID:NMwRIjic
もう弓以外でやる気がしない
銀さんと遊ぶときは回避距離つけると突進や拡散ブレスを避けやすいぞ。
金銀は乱入専用モンスターにすれば許せた
レアさと鬼畜さが同居すれば特別扱いされた
休眠中にかならずジャギィが起こすの何とかしてほしい
毎回殺意が沸くw。ブレスで焼き殺されるのに馬鹿かと
>>493 なのにモンスターが起きたらハンター狙いww
縄張り争い(笑)
>>488 突進→ピタァッ→クネクネ振り向きブレスだもんな
大型がエリチェンするのに飛び上がった途端、ハンターめがけて突進してくるからな、雑魚モンスどもは
ジャギィとかの小物っぷりがリアルだよな
近づいてくるスピードとハンターへの攻撃と探知距離が完璧すぎてもう
ランポスみたいにジャンプしないからってこりゃねーよ。ただでさえアイテム使用遅いのに
アルバの
咆哮→マグマはどうにかならないのかね
イビルジョーが孤島6のジャギィの巣のど真ん中で寝るのが納得いかない。
せめてアオアシラがいつも寝るとこで寝ろよ・・・
イビルジョーって食べ物を探し求めて色んな場所を彷徨ってるっていう設定らしいから、
自身の巣を持たず野宿してるっぽい感じを出したかったのかな?
S級糞モンス
アグナ原種、両ディア
A級糞モンス
銀レウス、金レイア、両ネブラ、両ベリオ、ハプル、亜グナ
B級糞モンス
ジンオウガ(最大金冠)、両ボルボロス、両ペッコ、両ガンキン、亜ナル、ティガ亜
ジンオウガ→コイツの最大金冠は絶対テストプレイしてないだろ…
ボルボ→異様な軸合わせ連発が気持ち悪い
ペッコ→無駄に多い体力、言うまでもない演奏
ガンキン→近接で行くと隙が少なくて鬱陶しい
亜ナル、ティガ亜→ただの色違いじゃねーかw
完全に主観だがこんな感じ、他はもう理由書くまでも無いよねw
>>502 俺はベリオ結構好きなんだが…
無駄な時間稼ぎしないし、攻撃は激しいけどフレーム回避し易いものが多いし
部位破壊で弱体化するし、竜巻アタックは回避余裕な上そのあと隙だらけだし
ちゃんとこっちが叩くタイミングが有るなら許せる。
ボルボやベリオはなんとでもなるから俺は好きだ。
ネブラは見た目以外は問題ない。すぐ下りてくるし。
逆にティガなんかは糞ではないが、隙が有っても追いつかないくらい遠いから
結局叩けなくでイラつくことが多いな。
ティガはむしろ親切でしょ、だって、時間が短いとはいえ、
ちゃんと予備動作を取ってから攻撃にかかってくれるんだもの。
亜ッコは体力的にやっぱり倒すのが面倒。無駄にタフすぎるんだよ・・・。
原種はあんなに低いのに亜種はなんでこうも高いんだろうね・・・。
S級に規格外最大ハプル(例のMGSクエのアレ)を追加で。
アレの方が相当酷い。通常のハプルよりも酷い。
ハプルとは別物ってレベル。希少種夫妻の方がマシに思える。
>>505 ハンターイーターは酷いよな
アイツの攻撃ほぼ全てが緊急回避強制だし
単発噛み付き突進なんかガードしてもめくってくることがあるうえ
方向に注意してダイブしないと緊急回避すら潰してくるからな
しかもマラソン大会かよってくらい走らされるし
アグナは原種より亜種の方が嫌らしいと思う
原種よりさらに潜りビーム撃つ確率低くないか?
単品クエでオトモにドスバギィとか作り手の性格悪すぎ
つまり最高の糞モンスターはドスバギィということで
糞モンスと決めつけてしまう自分の心が糞モンスだと気がついたw
S級糞モンス
両アグナ、両ディア、MGSハプル、ドスバギィ(他モンスクエ)
A級糞モンス
銀レウス、金レイア、両ネブラ、ハプル
B級糞モンス
ジンオウガ(最大金冠)、両ボルボロス、両ペッコ、両ガンキン、両ベリオ、亜ナル、ティガ亜
こんな感じかな?
>>506 薙ぎ払いメインになった代わりに潜りが遅くなったし、火属性で阻止しやすいから俺は好きだな
しかし潜ってからの攻撃のしつこさと軸合わせ突進は相変わらず糞
>>506 ハンターイーターは巨大ハプルや効果音諸々含めて全部ネタだと思ったから
俺は全く気にならなかったなあ。
あのクエストはパーティでやるとカオス過ぎて楽しいw
イベクエでならこういうハッチャけた規格外サイズのをどんどん出して欲しいと思った。
>>510 アグナ亜種は4連続突っつきが一番嫌かな。
1発目で被弾すると起き上がりに4発目がほぼ確定で当たるから嫌らしい。
>>511 起き上がりにまた突っつき当てられてハメられたわ
久しぶりに近接でいったら大半が糞モンスで困る
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:14:38.68 ID:3qsMD7lw
ハプルは戦いやすいだろ
ハプルはハンマー以外どの武器で行ってもうざいという平等モンス
>>515 他の武器使ったことないから知らんけど、片手剣だと楽だぞ?
>>516 どの武器でもわりと楽だけど、
潜りとウロウロにウザさが集束してるのでどの武器でも結構うざいという事で
大タルG食べさせて釣り上げるのが楽しいけどなぁ…。
爆弾釣り上げが楽しいのは最初の10回くらいまでだな。それ以降はなんか作業じみて飽きる。
だんだん耐性つくし、爆弾持込にも限りがあるし
銀レウスが糞モンス堂々の一位だな
バックジャンプブレスは糞技中の糞技
次点でアグナディアあたり
ボロスは手殴ってればすぐ怯む
ハプルは爆弾釣りホイホイ
バックジャンプも気持ち悪いわ鬱陶しいわでひどいが、一番うざいのは空中のブレスだな
動きといい頻度といいひたすら腹立つ
あの低空制動おかしいよなw
生き物じゃなくてまるでUFOだぜアレ…
慣性も物理法則もガン無視の超飛行
小型モンスター、レウス、銀レウス、レイア、金レイア、アグナ、亜グナ、ガンキン、ガンキン亜種、ギギネブラ、ギギネブラ亜種、クルペッコ、亜ッコ、ボルボロス、ボルボロス亜種
が嫌い。はっきりいって俺の中では完全なる糞モンスター。
倒せることは倒せるんだけど、イライラさせられる攻撃多すぎる。
ストレスホッハゲー
お守りも鬼畜
ディアとかハプルはいいのか・・・
ここまで来ると、糞モンスじゃないモンス挙げたほうが早いな。
慣性も物理法則も、ドボルの半回転ジャンププレスやベリオの横移動であきらめてるけど、
銀レウスの怒り時の飛行挙動は生理的に気持ち悪い。
虫にしか見えない。
まあ、一番の糞はドスバギィだわ。6連噛みつき考えたやつ馬鹿だろ
ティガ、ティガ亜、ナルガ、ナルガ亜、ジョー、オウガ、ポンデ2種、熊、兎、狗竜(ただしペッを除く)
あまり嫌われてないモンスだとこの辺だろうな。
熊と兎は乱入で台無し
>>525 すまん、ディアとハプル忘れてたww
小型モンスター、レウス、銀レウス、レイア、金レイア、アグナ、亜グナ、ガンキン、ガンキン亜種、ギギネブラ、ギギネブラ亜種、クルペッコ、亜ッコ、ボルボロス、ボルボロス亜種、ハプル、ディア、亜ディア
が嫌い。はっきりいって俺の中では完全なる糞モンスター。
倒せることは倒せるんだけど、イライラさせられる攻撃多すぎる。
ストレスホッハゲー
お守りも鬼畜
トライ(あるいは3rd)で初めてレウスを見たときレッドアリーマーを思い出したのは俺だけじゃないはず
エリアの端から端まで毒爪攻撃して戻っていくあたりが
>>531 色といいチキン度といいウザさといいなww
だが俺はレッドアリーマーの方が好きだ
>>532 もうレウスは絶滅すればいいと思うの私
P3は敵が全体的に弱体化してるのにウザイと感じる敵が増えたんだよな。
不自然なスキの無さと距離を詰めるスピードがそう感じさせるんだろうか。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:19:41.24 ID:fstFDoMj
結局は俺のターンと敵のターンがはっきりしてる敵が良モンスなんだよ
ナルガとジンオウガな
>>532 それが今だに避けられない
あとアグナのホーミングタックル
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:00:56.89 ID:CVJ1JnzT
ほとんどクソモンスじゃねーかww
亜グナは小さいから大してウザく感じない
でもアグナはデカすぎてやりづらい
今回の牙獣種は弱すぎだし、つまらない確実に糞モンス
後ギギネブラのジャンプはいらん
ついさっきMHP3の銀レウスと戦ったけど、MHP2Gとけっこう違うな。
2Gだと大剣担いで、空中ブレス→足元で溜め斬り を繰り返すだけで終わるレベルだったのに
今は楽しめるけど、素材集めやサイズマラソンをしたらメンドイと感じてくるんだろうな…
>>476 エスピが最悪とかFやったことないでしょ?
好かれてる方だが・・・w
金銀、電撃ライトガンでお手軽クッキングばかりしてると、近接がつらくなる。
二頭クエのジンオウガはせこい。
後から来た二頭目が、今がチャンスとばかりに、はるか彼方の出入り口近辺で必死に充電しやがるw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:39:19.12 ID:ZYQXuObU
自分的に、ガンキン系の振り向き様の距離置きはやり辛いですね..
残念なモンスターではないですが。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:59:48.07 ID:fstFDoMj
レウスのバックジャンプブレスとかナルガの尻尾大回転とかこちらの先読み行動潰しを搭載しすぎなんだよ
アグナの突進とかディアの潜行突き上げみたいな発生直前までキチガイみたいに方向修正する攻撃もさっさと廃止しろ
とりあえず、地中突進やらイルカショーやら上空ブレスやら天井毒弾やら、こちらが反撃できない一方的な攻撃だけはなくしてほしい。
特にイルカショーはやたら時間喰うしウザい。
>>546 時間かかる攻撃も一部はあってもいいとは思うが、
それらの攻撃は頻度が尋常じゃない程多いんだよな・・・
特に上位は尚時間がかかるように設定されてるから更にウザい
アグナのイルカショー3連とか銀レウスの上空ブレス2連とかな・・・調整の仕方が下手すぎる
新しい動きが例外なくクソだからな・・・
誰にやらせたのか知らんがそいつには二度と弄らせないで欲しいな。
S級糞モンス(異様な不快感)
両アグナ、両ディア、MGSハプル、ドスバギィ、ドス生肉(上位)、小型モンス全般
A級糞モンス (不愉快だわ…)
銀レウス、金レイア、両ネブラ、ハプル
B級糞モンス(うぜぇ)
ジンオウガ(最大金冠、二頭クエ)、両ボルボロス、両ペッコ、両ガンキン、両ベリオ、亜ナル、ティガ亜、牙獣種三匹、レウス原種
ドス生肉……上位のキチガイ突進入れた奴爆発しろ、緊急クエストのオトモってのもウザさ+
牙獣種三匹……青→弱すぎ・ジンオウガと共闘すんなよ、白→単体クエ無いんだけど、赤→悪臭とか麻痺とか地味にウザい、後変な所で素材が必要に成ったりするのが面倒
レウス原種……稀少もだけどバックジャンプブレスと毒爪強襲が酷すぎる
小型系……なんで俺に攻撃するんですか?、隣で仲間食われてますよ
現在糞モンスじゃ無いのは
レイア・ナルガ・ティガ・ドボル・自演・ドス二種・アマツ・アカム・アルバ・ウカム
糞じゃ無い方が少ないなんてこんなの絶対おかしいよ
雑魚とかドス乱獲クエ作って1度クリアしたらクエ100回やる程出現しないようにしてくれよ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:24:36.42 ID:q4RxxX+9
とりあえずドスバギィはダントツだな
チビバギィも走り方腹立つし
チビバギィは他の大型がいてもじりじり寄ってくる時点で相当な糞モンス
攻撃しようとしたら高速で逃げるからその点においてはランポスよりウザい
友人と狩りしてて「イノシシうぜぇ・・・」が見事にハモった時はワロタ
>>552 こちらが攻撃した時に華麗にバックステッポ決めて避けるのはイラッとくるな。
追い回せば殺せるけど、大型と戦ってる最中にそんな事やりたくないし。
次のモンハンでは非常に倒しにくいmobとして超空の王者スーパーレウスとかでてくるんだよ
弾が届くぎりぎりの高空をひたすら飛んで火球爆撃してくるだけ
腹が減って着地した時以外まともに攻撃できない
ドヤ顔開発<今度のレウスには自信があります。手強いですよ。
隙消し、軸合わせ、時間稼ぎなど、異様なストレスを与える作りでなければ難しさを表現できないバ開発
一部良モンスがいるにしても、今度は雑魚のクソ配置、アシラドストカゲなどとセットのおかげで台無し
初期の頃は多少理不尽だったとはいえ、面白かったんだがなぁ
それか初期が色物だっただけにここまできてマンネリしてるのかも知れんが
ジンオウガは帯電中断させたらその回の分全部無効かと思ってたけど
全然そんなことはなかった
地上ブレス隙ありすぎ
ブレス→バクステブレスに変更求む
後、振りかえる時もアカン。
土竜みたいに下がりながら振り向け。
ギギネブラ…糞度100。
天井ダンス、バクステ過多、咆哮過多。行動の殆どが鬱陶しい、嫌がらせの塊。キングオブ糞。
アグナコトル…糞度90。
固い火山の地殻でイルカショーとかw物理法則を完全無視した行動にチートまがいの予測突進、肉質変化を備えるウザモンス。
ベリオロス亜種…糞度85。
ところで、僕のターンはいつでつか?
3rdの特徴の、隙が少なくてイラつくモンス代表格。
ディアブロス亜種…糞度80。
老舗糞モンスは今作も相変わらずの潜りまくり。怒りの早送りっぷりも糞。
リオレウス希少種…糞度80。
上空ブレスで俺様ターン。
しつこいくらいの回り込み。
先読み潰しのバックジャンプブレス。
そもそも飛びすぎだろ。
数値で糞度を表すあたりが厨くせぇな
自分が下手糞なのに気づかず何が「自分のターンはいつですか」だよ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12:48:06.57 ID:O8xiCnqc
ベリオ亜種はエーデルバイスで9分で全部位破壊で死ぬ
原種より弱いんじゃね?
ベリ亜はぐるぐるアタックのかわし方覚えたら一気に楽になった。
まぁあの隙の少なさは鬱陶しいがな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:00:44.41 ID:O8xiCnqc
まあしかし大剣や太刀だと横タックルに対処しにくい
まあ、別に勝てない訳ではないけどな。
強さとウザさは別物だから。
確かにガンナーだと意外に楽かもね。金銀もそうだけど。
ネブラはガンナーでもうざい
毒煙幕で視界さえぎって天井に張り付き精密ブレス
びったんびったんホギャァァァホギャァァァ
ほとんど糞モンスじゃねーか
近接ならほとんど糞モンスだ
>>569 だな。これに尽きる
で、〇〇は楽だろwって反論が大概ガンナー()
そんなん楽だっつーの
片手だが糞というほどでもないな。
アグナ亜種がなかなか溶けないのと、
闘技場のアグナ原種が潜行待ちになってしまうのが厄介なくらいか。
>>572 ガンナー縛りだと大連続に期待するしかないかな
まあ、尻尾なんて防具で1本しか使わないし他の素材に比べたらどうでもいい
大剣と斧でも使った気がするけど
その2つなら尻尾斬るの簡単だし問題ないだろ
そもそもベリ亜種武器自体がコレクション程度の価値しかないのがちょっと…
泣きそうになりながら斬裂弾で切り取った尻尾から剥ぎ取れたのが堅殻
卒倒した
ごじゆ
>>563 あれかわせるようになると原種より弱くなるからな
ハンマーだとスタンとり放題だし、あいつ
>>573ベリオ亜種武器なら、ファーレンフリードはかなり優秀だと思うが。
>>574尻尾斬るなら、タメ斬りできるライトボウガンに持ち替えて、破壊王付けて罠と睡眠猫駆使してタメ3タメ3が楽だと思うが…
尻尾さえ手に入れば、あとは3乙してもいいんだし。
>>577 >
>>574尻尾斬るなら、タメ斬りできるライトボウガンに持ち替えて、破壊王付けて罠と睡眠猫駆使してタメ3タメ3が楽だと思うが…
>尻尾さえ手に入れば、あとは3乙してもいいんだし。
↑こういう空気読めないレスみてると胸糞悪くなってくるわ
話のネタでアドバイスとかマジレスとか^^;
>>574が言いたいのはライトで尻尾斬る事自体ではなく、
どの武器でも異常に斬り難い銀の尻尾から「尻尾」がそもそも出ない事について言ってるんだと思う
あ〜成る程。
何か勘違いしてたようだ。
失礼。
弓ならベリオ、ベリオ亜種共に避けては通れないからな
バイスとイケメン共に強いし
>>577 あ、ごめん、何となく剣士武器全般の空気イメージしか浮かばなかった
そういえばファーレンもだったね
近接ベリオ亜武器はアルバ武器に完全に食われてるからなあ
スロットで勝つか、アルバ武器よりも白ゲ長ければまた違ったんだろうけど
銀レウスは渓流じゃなければ多少マシなんだろうけど、あの狭さも糞っぷりをプラスさせてるな
ベリ亜武器はどっちかというとナルガ武器に食われてる気がする
せいぜい白ゲージがちょっと長いくらいだ
銀と塔で戦いたいなあ
ゴアゲイルは瓶が強撃だったら…
銀より金のサマソ連発なんとかしてください
金の拡散三発目キャンセルサマソ、あれもご丁寧に軸あわせてくるのな。
まぁこれは大して問題ないけど、あの回りこみ回りこみ軸合わせは本当にイラっとくる
ベリオ系は弓で行ったらカモ
弓で動きに慣れた後に近接で行ったらさすがに弓よりか時間かかるけど隙だらけだってことに気付いた
今作はガンナー優遇すぎだな。ほとんどのモンスターの最適解にガンナー上がってくるし
開発はG出すなら反省すべき。ガンナーの攻撃力は今の80%くらいでいいよ。
銀レウス頭とか、白ゲージでも弾くあたり、Gを意識してんだろうけどな
でも白ゲージなら匠がゴミスキルと化すのは納得いかない
遠距離武器ならライトでもヘビィでも弓でもいいカモだが
ただでさえモーションウザいのに白も弾くようにする考えが理解できん
攻撃力下がったのをいいことに好き放題やりすぎだ
>>587 ガンナー優遇だから弱体でバランス取りとか馬鹿開発と思考が一緒だな
お前みたいなのが糞調整するんだろうな
ガンナー有利なのは、モンスのモーション全般、肉質が問題なんだよ
あとは敵の攻撃力もな。ほぼ当たらない大技だろうが問題無く耐える
それとモンスのモーションが合わさりリスクがほぼ無くなっている
今回防具が堅いのかガンナーでも被ダメ大したことない・・・と思う
防御100くらいでやってみるとスリリング
>>587 パンチ力下げはまあ構わんが、
動作劣化だけは死んでもしてくれるなって感じかな。
むしろ2Gに戻して欲しいくらいだ。
罠への耐性がついたことに関しては良いと思うが、スタミナ切れはダメだなぁ…ティガとか可哀想なくらい弱くなったし
ティガ亜種はスタミナ切れなし、とかなら丁度良かったんた
けど
あいつ、シャウトの見た目が怖くなっただけで性能しょっぱいから
下手すると原種より弱いような気さえするんたけど
>>594 別に亜種の方が弱くてもいいんじゃない?
現状、亜種になると生物としてではなくハンターに対して強くなるっていうのが殆んどだけどその点ティガ亜種はいい感じ
亜種の方が強く速く変化が少ない時代はもういい
つまりディア亜種はいらない
亜種だからって弱点属性が正反対なのは不自然だと思うけどな
あと、原種は頭やわやわなのに希少種になるといきなり鉄頭とかも不自然
姿が似てるだけの別種とかならともかく、普通そんな極端に変わらないだろ
>>597 それはそうなんだけど、どうせ亜種とかほざくなら変化付けて欲しいじゃない。現実的にはおかしくなってでも
金銀の頭は流石に開発者の頭を示した糞調整だと思うけどな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:44:18.74 ID:rc//xgtF
>>541 茄子が好かれてるのってハメ殺してHRPウハウハwだから、ってだけだろ
まともなモンハンやりたい人間にとっては糞なだけ
そういう意味ではFやってないってのもあながちハズレじゃないかもしれんがね
>>600 亜種が単純な強化じゃ原種の立場が無いだろ
気に入らない亜種のクエストはやらないか、亜種がいなかった時代のモンハンやるなりすればいい
なんで自分で工夫する気は無いの?
>>602 言いたい事が意味不明な上に何故その内容を俺にレスするのかも謎。
横レスだが、たしかに謎すぎるなw
とりあえず落ち着けw
逆に考えるとネブラやロアルの亜種は正解、って事か
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 03:48:08.91 ID:sV31cHaH
>>605 そのほうがいいな
黒ディアやら黒ティガやら緑ナルガみたいな単純な原種の強化だと原種の価値を下げかねない
王牙弓で貫通を三回ヒットさせるのと、ため一を三回当てるのはどっちがダメージ与えますか?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:59:17.83 ID:4kSlIVsI
>>601 最近のFは知らんけど
ナスはFモンスの中では人気な部類だろ
募集が全然無かったのはジェビアやヴォル亜種
モンスターそのものの出来の良し悪しとクエストの人気は必ずしも一致する物じゃないって
3rdだって傍から見れば銀レウス大人気じゃないか
原種(下位)→そのモンスターの基本のモーション、攻撃方法、生態
原種(上位)→下位から上位互換、全体的なモーションの強化、大技の追加
亜種→下位からそのモンスターのある特徴のみを重点的に強化または変化、逆に削られるモーションがあってもいい
こんな感じの差別化が最高だな、亜種=速い強い固いでただの原種の上位互換だから
亜種全般がクソモンスターだって言われるわけで
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:40:25.33 ID:sV31cHaH
ロアルボルボガンキンアグナベリオあたりの亜種は傑作だと思うな
>亜種=速い強い固いでただの原種の上位互換だから
これに該当するのってディアぐらいじゃね?
ティガとナルガの亜もそんなに変わらないかも知れんけど、原種は従来通りの挙動を維持しつつ
追加モーションやちょっと違う動きをさせる為に亜種枠を使ったって事ならまあ分からなくもない
>>611 環境の違いが亜種を作る、って方向性は正解だろうね。
ディア亜はたぶん大昔原種が出るか亜種が出るかクエスト行くまで分からなかった頃の負の遺産
金レイアだろうざいのは
金レイアは硬いだけでそこまで厄介じゃないだろ。
反応できないような攻撃あったっけ?
>>605 ネブラは地味に変化多い亜種だと思う
糞なのはジャンプや天井張り付きだから直すべきはネブラ自体だし
天井張り付きに頼らない別地域に生息させりゃよかったのに
差別化もできて悪い事はない
銀レウス防具のスキルなんて逃走術とこやし玉名人と早食い位でいいよ
別に苦労して作ってんだからSソル強くたっていいじゃない
金レイアが一番嫌い
ウラガンキン亜種の空気っぷりと糞っぷりをどうにかしてほしいわ
火山には大量の炭鉱夫が押し寄せ、豊富だった鉱石はあらかた掘られつくしてしまった。
数少なくなった鉱石をめぐりガンキン同士の縄張り争い・食料をめぐる争いが過激化、
住処も食料も無くしたガンキン達は火山を出て北へ上りだす。
なんやかんやあって凍土に辿り着いたガンキンはグラシスメタルやらなんやらを食べて生活。
寒さに適応できず多数のガンキンが死に絶える中、なんとか生き残ったガンキンが進化し、
なんかすごく強くなって登場!ウラガンキン希少種!(顎からは神おまも出るよ!)
3rdGではこんな感じでお願いしますカプコン
弱くなった亜種だせばいいのに
特殊な行動するくらいでさ、しかも素材分けすぎでしょ
ボルボロスの池沼徘徊だけはイライラするなあ
コレがあるから使い慣れない武器種で練習するときは大概上位レイアになっちまう
ホントに今回レイアが先生ポジションだな
長々とウロウロしてから思い出したかのように尻尾振り
P2Gとはまた別の方向性の機械だ。ハンターだけを殺す機械かよ!?
まあメカっぽい色艶してるしな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 03:02:41.93 ID:Vc95Perl
ウロコトルに腸煮えくり返るわ
潜る必要あるか?
あんな糞雑魚
はぁ…はぁ…はぁ…
もう慣れたから狩猟するのは難しくないしそれなりの装備で行けば決して強敵とは思わないけどフェイントとかノーモーションからのバクステブレスが酷過ぎるw
あんな不自然な動きをする野生動物は居ないだろ…
銀レウスは特に開発者の底意地の悪さというかいやらしさが滲み出てる気がする
このゲームはシリーズ通してのヘビーユーザーもかなり多いだろうしターン制の作業みたいなヌルゲーにならないように試行錯誤した結果なのかも知れないが銀レウスだけはストレスしか溜まらない
弓とかボウガンみたいなガンナーっていう恥ずかしい武器種で行くのはダサいから、ランスで行ったら2乙時間切れした。
>>626 さすがにそれは武器が立ち回りに問題があるとしか言えないわ
弓でいくとびっくりする程楽なんだがなんか倒した気がしないんだよな
で、ハンマーでいってみると縦2とスタンプしか出せないし、誤爆して弾かれると高確率でバックブレスを被弾するからストレスが半端な胃
ガンナーがラクだと喚く奴に限って低PSなんだよな。
で、「ガン使ったら劇的にタイムが縮まった!」とか言っちゃう。
胡散臭いとしか言い様が無いな。
ガンナーはタイム縮まるというより、ストレスが激減する
弓で行こうがライトで行こうが、まずエリア2のメラルーは皆殺しにしてから
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:59:12.74 ID:5+hFeFqM
うんこ玉で移動させればいいじゃん
hai?
金銀ともに糞すぎてどうしようもない
もはやバ開発にやり応えのあるモンスを期待するのは間違ってるのだろうか
どうしてこうなった?orz
銀レウスやディア、ディ亜は言わずもがなだけど意外とベリオ亜が糞モンスな気がする
振り向きを90度しかしない、ノーモーションからの突進、飛び回り過ぎ、体当たり後の後退位置がかなりズレるときがあるのがいやらしい
決して強くはないけど糞要素満載
とにかく近接でもガンナーでもストレス仕様
金銀もクソだけど慣れたら楽になってきたかなー
銀のずっと俺(空中)のターンはイライラするけど
最近はネブラがクソすぎる
しょっちゅう咆哮、しかも金銀と違って大だしジャンプしまくりだし
壁に張りつく頻度何げに高いしダルすぎる
ネブラは天井壁に張り付いて動かない時間が長すぎてイラつくわ
むにょーんって捕食してくるのもテンポ悪いし、咆哮もうるせえしマジ糞だな
つか今、銀レウスの鱗ひとつ足りなくてなんとなく狩りに行ったら1個も出ないとかありえねー
またあのゴミとやんのかよだりーな
>>630 弓はともかくボウガンはマジで楽だぞ
俺は回避距離付けないと怖くてヘビィ担げないにわかガンナーだが、レウス隙だらけワラタってなるしな
ただ今回のガンナーは理不尽判定がなくなった分、距離付けたら下位装備でも余裕綽々なのが詰まらん感じはある
シルソル装備に玉と石で回避距離つけたら誰が相手でも無双出来るから
判定が直るどころか攻撃力大幅弱体してるから、
上位でもドスベースで言う下位程度の恐怖しか無いっていうね
攻撃力が下がってるというか温泉で体力150がデフォになってるから相対的にそんな気がするだけだと思う
俺はコレぐらいの攻撃力が平常だと思う
半分以上減らされると1回食らうたびに回復しないといけなくなるからテンポ悪い
ベリ亜は倒すだけなら良いけど尻尾の要求数と捕獲で尻尾出ないのがダルい。
基本報酬でも大連続で低確率しかないとかふざけんな
尻尾なんてそんな要求されたか?
ガンチャリオットの銀レウスの尻尾要求数と比べたら可愛いもんだろ。
ガンチャリオットのはマジで嫌がらせレベル。
ベリオ、ナルガ、ティガは原種亜種問わず
気楽に全部位破壊狙うなぁ…。
破壊狙わなきゃもっと早く倒せるんだけど、ついついやってしまう。
>>646 旧ワイバーンどもや獣竜と違ってそいつらは比較的破壊狙いやすいしな
肉質がちょい硬いってだけだからストレス無く破壊できる
ベリオとか突進後威嚇確率高いから大事な翼がガラ空きになるんだよなぁ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 04:57:33.92 ID:ft4N4QTO
金レイアまじうぜぇ
ネブラにジャンプ×3>天井張り付きを2セットやられた時はPSPブン投げたくなった。
そして、集中力切れた時にやってくるノーモーション噛み付き。
でも、闘技場のネブラはずっと斬ってられるからけっこう好きだ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:53:20.43 ID:b0Yi/9u2
ネブラ「とりあえず首振っとけば当たるっしょwwwwwwぶーんぶーんwwwwwwwww」
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:55:17.90 ID:b0Yi/9u2
ネブラ「とりあえず首振っとけば当たるっしょwwwwwwぶーんぶーんwwwwwwwww」
>>645 苦労して尻尾切って剥いだら紅玉が出たり・・・
素直に尻尾出してくださいよ。
フルフルは可愛かったのにな
あまり挙がらないけどアマツもわりと糞モンスだと思う
・常時浮遊で一部攻撃が当たらない
・フワフワ後ずさりながら軸合わせ
・ダイソン等近接だけ殺すモーション
・例に漏れずガンナーが最適解になるバランス
作れる武器が軒並み使えないから袴とボウガン作ったら用済みなのが長所か
>>655 だよね、間違いなく最糞モンスはこいつ、ガノトトス並みにうざい
振り向きが全くこない時とか下手すると1分くらいまともに殴るチャンスない
>>655 > 作れる武器が軒並み使えないから袴とボウガン作ったら用済みなのが長所か
あとスラアクな、裂雷あれば充分な気もするけど
頭が来る位置を予測できるようになると楽になるんだけどね
突進連発で離れてったりとか、水ブレスの起き攻めはマジ勘弁だが
それよりもアルバの翼破壊のマゾさをですね…
アマツはブレスやダイソンは回避できるけど突進がかなり食らう
あれって未来予測&ホーミング?
とにかく常にふわふわしてるから頭の向きとか突進の軌道が読みにくい
>>657 翼はエリック式があるじゃないか!
突進は昔全力スレで聞いたとき曲がる時は一応クネるらしく反射神経で避けろと言われた、無理だよね
>>654 あれはあれで咆哮がかなり糞だったぞ
時間稼ぎが少ない点は評価するけど
咆哮から電気ブレス→ボディプレスってコンボでよく死んだわ
後ろから貫通速射打ちまれるほど放電の隙が多かったから許せてたけど
ガンナー使ってる時のオルタロスが一番糞モンスだろ
やつらが束になって粘着してきたらすぐ散弾装填するわ
>>658 通常の突進と未来予測の2種類、どっちが来るかは運
ちなみに未来予測の場合は突進開始時の頭の揺れ方が微妙に違うから一応見極めは可能
でもアマツとの距離によっては逆方向に逃げ辛いor逃げれないからあんまり意味は無い、食らう時は食らう
アマツさんは素材欲しい時は素直にアルデバランで行くなあ
ノーモーションのマジキチダッシュに一回は当たるけど
ナルガの怒り易さ設定した奴は腹を切れ
さっき怒りが収まって多く見積もっても10秒も経ってないのに怒られたんだが…
これは極端にしても、戦闘時間の4割くらいは怒り状態な気がする
モンスターのターンが長すぎるのはうんざりだ
ナルガは怒ってるほうが行動読みやすくて楽だろ
ディ亜とかすぐキレる上にどこ行ってんのってくらい突進で遠く離れていってウザすぎる
>>665 あいつキレてた方が楽じゃね?ジョーさんと同じ様に
自分的に一番のクソはアグナコトル(原種+亜種)だなー
>>667 怒り時なら落とし穴も効くし、楽だよな。
既に出てるけど怒り易さ設定した奴は腹を切れってならディア亜だろ。
高速突進糞ウザイわ音爆弾効かなくなるわでもうね。
どうも俺の腕がまだまだだっただけみたいだな
イライラしてつい愚痴ってしまった。申し訳ない
反省してナルガと戯れてくるよ
>669
なぜ分かったw
そういやすぐに怒った時は大タル爆弾炸裂させてたな…
ひょっとしてと思ってたがやっぱりあれが原因なのか?
ディアはマジ今回擁護のしようが無い
>>671 音で怯んでそのとき怒るから、小タルでも音爆弾でも慣れないうちは炸裂させないほうがいい(爆弾オトモは置いていく)
疲労中は怒らないから連続飛び掛りの構えのときに音爆弾で怯ませる手もある。
ディ亜の怒り時の速度は早送り過ぎてマジでキモイ
あんなの近接で戦えない。かといってガンナーでもそんなにやり易いわけでもないが
>673
音爆弾が怒らせるのは知ってたけど、タル爆弾系も駄目なのは知らなかった
それで怒る頻度が高いように感じてたのか
恥ずかしいな俺w
どうもありがとうございました
ディアは毎度毎度素敵な角をしてくれてるから最悪だぜ
基本報酬で角の報酬が入ってなかったら発狂するぐらいだ
銀やってきたけど、今日はよく走ってよく飛ぶ日だったよ。
狩猟時間が凄く変動する。
俺がいま銀やったらよく撃ち落とされてくれるタイプだったよ
こんな良い銀は1ヶ月ぶりくらいだ。尻尾くれんかったけどなorz
我が家の銀は、「着地した次の動作が離陸」に定評のあるダメな子です
>>643 亀でなんだが、ベリ亜の尻尾はYAIBAクエで出るよ
>>676 その分角の使用頻度減っていきなり尾甲とかそこそこの数要求してくるあたりマジ糞だけどな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:50:23.47 ID:7R1R9egB
ガンスで行ったら毛根死滅した
次作ではこのゴミモンスのデータ消しとけよ、何度PSP破壊しそうになったことか
ガンスは近接の中じゃやりやすい方だと思う
個人的には、斧>ガンス>大剣>片手>太刀>笛>ランス>双剣>ハンマー、かな
風圧付けるなら、斧>ガンス≧ランス>大剣以下同じ、くらい
頭壊すなら心眼ガンスでバキューンが一番楽
>>683 なんでハンマービリなん?溜め中の風圧無効とかでむしろやりやすい部類だと思うんだけど
起き攻めで即死するのがイラッだな。
空中ブレス>起き上がりに捕食攻撃後の着地風圧重ね>バックブレスどーん。
狭い地形を生かした超カーブ突進>画面端で突進2段目持続重ね>ピヨ>突進三段目
どこの格ゲーだよ。
>>684 足元で縦3、着地にスタンプやってるだけで終わるもんな
白ゲなら頭誤爆しても弾かれないし、火力高くて疲労蓄積もあるからかなりやりやすい部類だと思う
ディアは弱った時の怒り易さより、怒り時の動きの糞さだな
突進1歩目から判定出るわ動きが真剣に気持ち悪いわでどうしようもない
地中潜行なんか、常に狙ってくる癖に速過ぎて見えない。ギザミかお前は
突進されると剣士でもガンナーでも追わなきゃいけないのは異常だよな。
怒り時の突進モードに入るとハンターは避けるだけになるから
エリチェンしてた方がマシというゲームとしてクソみたいな状態になっちゃう。
>>683 双剣はガチで相性最悪
部位破壊無視すればあるいは…と思ったが、飛ばれると手が出せないのよな
着地したらしたで走り回るばっかだし、回避を駆使しての粘り勝ちしかできない
尻尾を切れれば御の字
原種にも銀にも言えるが脚硬すぎ
ボルボ亜の執拗にバック取ろうと狙ってくる動きが気持ち悪い
たまに不審に徘徊したりするしw
ベリオ、ベリ亜はなかなかこっちにターン回してこないからうざい
チャンスと見て斬りかかるとまるでこちらの動きを完全に把握してるかのように絶妙なタイミングですかしてくるし
部位破壊すんだけで時間かかりまくりだろ
3Gで修正しろや
どのモンスも攻撃毎の隙が少なすぎて砥石や回復薬使う場合は長時間タイミングを待たなきゃいけないのがだるい
今回ダメージが少ないから被弾覚悟で使った方が早いんだよなあ
>>693 つ エリチェン
つ オトモ
砥石はともかく、タイミング考えずに被弾覚悟で回復薬飲んでも
ガッツポーズ中に食らって体力消費→飲み直しの悪循環に陥るだけだろ。
一撃のダメージが大きいジョーみたいな奴と戦う場合は特に。
弓か属性速射が最適解だけど、カプンコのことだから3Gでこの二つを弱体化+オートガンスバグ修正
んで銀レウスはさらに高速化+モーション追加ぐらいはやってくるんだろうなあ・・・
まあウザイだけで勝てないわけじゃないからいいのかなあ
まだバグ()って言ってるヤツ……ごにょごにょ
>>693 闘技場だと砥石タイミング待つのはマジでだるいよな
おかげで高速砥石中毒に拍車がかかっちゃってる
ちなみに訓練所ベリオ亜でのベストな砥石タイミングが未だに分かってないぜorz
動きがほぼ全部おなじのナナテオダオラよりはP3のんがまだましじゃねえか?
>>693 レイアの3連ショート突進とか最高にイラッとする
滞空レウスなんかはオトモ利用して回復してもたまに間に合わないぐらいスピード速いっていう
何なんだよあのブレス
アカウカの突進フェイントもなかなかうざい
特に上位、三界は単調で直線的な突進をしないやつが多いね
アルバの突進とかウカムの潜行なんて有り得ないくらいヘアピン軌道で捕捉してくるし
ウカムとかディアとかの潜行系は潜行時の進行方向と180度反対側に飛び出してきたり「地中で一体どんな動きしてんだよ!?w」って感じ
ディアは怒り状態だと潜って即出てくるパターンがあるからタチ悪い
それも前みたいな怒り状態移行の即出じゃなくて相手狙いつつ出てくるからな
>>694 回復薬Gや秘薬飲むから問題ない
ジョーはアイテム使いやすい方だな
てかエリチェンとかオトモ勧めるのは違うだろ
ネブラマジで糞モンスだな・・・
天井張り付き壁張り付きで殴れないのはもちろん
地上でさえバックジャンプ毒吐きの連発
走って近づいて殴ったらジャンプ連発で殴れない
どうしろと
ネブラは何しろ怒りの沸点が低いからガンナーで行くか近接の場合は耳栓つけるとだいぶストレス軽減するね
ネブラはカウンター以外でも普通に咆哮するから、
せめてそれ以外の部分はウザく無くしてほしかった
なんかもうほぼ全ての攻撃がウザい。フルフルみたいに強くはないがウザい
フルフルはラブリーだろ。一緒にするなよ
言い方が果てしなく悪かったな
フルフルは隙が多い代わりに強かったが、
ネブラは逆にどれも大して痛くないがひたすらウザいと言いたかった
切る場所を勘違いしてたようだ。
切断不要だからとガンナーで行くとズカズカ歩いてからの首振りが避けれなくてストレスがホッハ
近接で行く銀レウスはほんと酷いなぁw
ストレス発生装置でしかない
一挙手一投足すべての行動がいやらしい
強いとかじゃなくてとにかくイライラする
どれだけPS上げても確定隙が無いからノーダメ狩猟はほぼ不可能だし
バックと軸合わせがウザいこのゲームにおいて、
レウスの空中ブレスは最悪の技といえる
当ってないのに当ったことにされるブレス何とかしろと思う
爆風だってならせめて衝撃波っぽいの出すとかわかるようにしろ・・・
完全にドス時代よりエフェクト弱くなったよな。小技化してる
前のは微妙に振動があったのに今作はボゥン・・・
振り向きブレスも溜め動作が無いから完全に小技
>>708 今回の生き物はキビキビ間合いを詰めて来るから
ガンナーはそこが一番きついな。正直、重量感無さ過ぎだろ・・・
いま初めて防御できない武器でディアと戦ったが、これは酷い
ディアが糞糞言われてる理由がようやく分かった。突き上げのホーミング性能が異常すぎてキモイ
まさにバ開発のオナニー臭しかしない
レウスも不動糞だが、このスレにあるレスも鑑みてディア糞認定でいいっぽいな
なんでここまで楽しめないモンスをバ開発は作れるのか。どうしてこうなった
辛くても戦い自体は楽しめるモンスもいるのになあ、はあ
ジンオウガとかイビルジョーは良モンスだと思う
どのタイミングで隙が出来るかとかこっちのターンが割とはっきりしてるし
とにかく良くも悪くも動きが読みやすい
イビルジョーなんかはちょっと気を抜くとあっという間に乙る適度な緊張感が良い
銀レウスやらディアやらは何回戦っても次の動きが読めなかったり読めても避けられないから糞モンスとなる
銀レウスは滞空時は威嚇自体存在しないからな
>>715 でもイビルジョーはなぁ…。
もうちょっと何とかならなかったもんかな…。
名前。
悪魔のアゴ、でいいのか?>直訳
邪悪なアゴ
アグナは原亜共に糞モンスだな
あのビームがまず反則
それに加えて未来予測突進
床とか天井を潜行しまくるし属性やられ付きの攻撃も多数
二頭クエともなるとイライラは最高潮に達する
アグナは硬化するし
近接なめてんの?って感じはする
>>663アマツ突進はしゃがめば時々避けれるけどね(当たるときもあるけど)
アマツ回転突進はしゃがんでも当たるけど
>>703ネブラはそこまで糞には感じないなギザミと比べると(潜行→長時間天井張り付き→潜k(ry)
>>705フルフルの5回連続咆哮はマジ勘弁w
>>717ジンオウガの厨二設定も(王(笑)無双の狩人(笑))
アグナはまじゴミだな。ゴミ中のゴミ。
さっき★8の二頭クエやったら
合流→こやし投げる→中々逃げない→散々攻撃くれてから移動→去っていく相方追いかけるようにこやしぶつけてない方まで移動→再合流
10分でこやし玉無くなったわ。
やっとの思いで一頭倒した後ペイントボール忘れていったんで走り回って探したが、20分近く出会えなかった。
なめとんかあのアホ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:12:00.01 ID:ksRljulU
アグナは属性速射だとまじ楽
俺大剣だけどトライからアグナが戦ってて一番好きなんだがw
破壊部位がいっぱいあるから、全部壊さすのが好き
しかも大した難しい攻撃ないし。一つでも壊せなかった部位あると負けた気になる
>>722 そりゃ将軍様に比べたら3rdのどのモンスも可愛く見えるよ
一番嫌いなのはガノトトスだけど
将軍、ガノス、グラビあたりはモンスター全体で見てもかなりの底辺級だからな
これらと比べても正直比較にならん
ガノトトス「俺はオマエらが好きだけどな。だからついタックルしたくなる///」
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:06:47.85 ID:y0Fq5QuI
この糞モンス担当した奴晒し上げていいよもう
今後二度とモンハンの開発に関わらないで欲しい
ニコニコとかでFのトトスに弓で貫通バシバシ撃ってるの見るとまた戦いたくなるけどな
ギザミは…いいや
>>730 糞魚はヴォルみたいに定期的に必ず出てくるのならそんなに嫌われなかったと思う
亜空間判定は確かにうざいけど、時間稼ぎと比べたらネタにできる程度
グラビの尻尾回しが全モンス全モーションの中で一番嫌い
ミラ系はうざい物だと割り切ってたせいか、あまり不快に感じなかった
>>732 あのしなりっぷりとスピードには重厚モンスの特徴のカケラもないな
アルバも金銀もあぐにゃんも全くストレス感じないまま狩れる雑魚だと思ってるけど
アマツだけは何十回狩っても苦手意識が消えんわ
攻撃も怯みも、全てのモーションがわかり辛すぎる
あれを作った奴は100%池沼だと断言するわ
イライラ度
大 フレーム回避前提の攻撃してくるモンス
↑ ホーミング・未来予測攻撃をしてくるモンス
プレイヤーが反撃のしようがない「ずっと俺のターン」な攻撃をしてくるモンス
↓ 糞地形
小 納得出来ない方法で正確に攻撃を当ててくるモンス
・地中の中から正確にハンターの位置を把握して跳び出して来るアレとか
・ドボルの尻尾とか (お前は後ろ見てる体かもしれんが、お前の体格じゃどう考えても後ろ見えてねぇからな)
ディアの潜りと突進はどうしてああなったんだろうな。トライからだけど
疲労の対強化だとしても酷過ぎるわ
難易度的なものでは縛りを設ければ良い(罠、回復G無しなど)んだが、
黒ディアはなぁ…そういう問題でもないし
P2Gのモンスターってなんでこんな糞肉質ばっかなの?
銀レウスまじで飛びすぎだろ…
戦闘時間の半分以上は飛んでるんじゃない?
あんなに飛行状態がデフォみたいなモンス出すなら近接にジャンプ斬りとか対空攻撃のモーションでも追加して欲しかった
ただ走って逃げ回って自分のターンが回ってくるのを待つだけの時間が長すぎる
飛ぶのがデフォなのに飛んでる状態に隙が全く無いもんな
地上でウザいのが金レイア
空中でウザいのが銀レウス
地下でウザいのがアグナコトルか
でもある程度、ステージで緩和されてる気はするんだよな、銀レウスは
これで砂漠だったらディア並に駆け抜けて行くかもしれんし
地上は拡散ブレス(渓流エリア2)、潜れば3連トビウオの時間稼ぎ、飛べば隙無しの戦闘マシーン
いつもガンナーでいってたから特になんとも思わなかったけど
近接で行ったら確かにウザかったw
ブーン連発が特に面倒くさい
>>743 ガンナーで戦ったらなんとも思わんが、近接で戦ったら殆ど全てのモンスターがウザイから困る
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:22:01.70 ID:N5lFG69t
モンハン3rdはゴッ○イーターの開発陣が作ったと言われても
違和感ない気がするのは俺だけか?
大丈夫。俺もだ
あとアマツやらオウガみるに、スクエニ(特にFF関係)スタッフも交じってる気がする
とりあえずかつての獣臭さみたいなものがなくなったよな
簡単にイメージだけでいうとファンタジー要素だけになった感じ
blog作って僕たちこれだけ頑張りましたアピールしたらゴッドピーター開発だろうな
というか、MH開発が段々GE開発レベルになってきてるな
丸々パクって狩りが進化とかほざいてた時代と大して変わらん
意見を全く取り入れないというのが圧倒的に評価を下げてる
>>744 片手だと案外そうでもない。
SB使えるし。
>>748 ユーザーの意見取り入れはMHFかなんかでやって
失敗したんじゃなかったか?
ほとんどが「本当に面白くなる要素か」を検証せずに
思いつきだけで言ってたり、抽象的な事ばかり言ってると思うが。
モンハンに限らず。
>>748 GEはユーザーの意見取り入れて、続編で無印での不満点が色々と解消されてたんだぜ?
>>744 ハンマーメインだが、潜ったり飛んだりしてこないモンスはそうでもないな
音で探知するんなら、しゃがみ移動で今までいたところとか、動かなければお邪魔モンスにとかにするべきだろうに。
正確に下から突き上げてやたらダメージはでかいとか、楽しむ要素ではあり得ない。
>>751 そういうこだわり要素は全く入れず、単に強化しかされてないもんな
面白みゼロの糞調整
突進1歩目に判定ついたからすれ違い斬りとかできなくなったし、完全に糞モンスになったなディアは
レイアは慣れた。
サマソも尻尾を攻撃するチャンスだと思えば腹立たないし、でかい攻撃は被弾ほとんどしなくなった。
レイアも慣れて安定するようにはなったけど、空にいるときが長すぎる。
空で咆哮とか生物学的におかしいだろ。
滑空→着地かと思いきやそのままホバリングブレス→着地→すかさずバックジャンプブレス
とか、地上に降りて何かしたいことがあったんじゃねーのかって感じだ。
せめて地上に降りてすぐは飛ぶ以外の選択肢から何かアクションしてからにしてくれ。
でもこの二匹よりもディアが嫌いだわ。
というか旧作ワイバーン全員P3で見事な改悪受けてるよな
トライでも十分改悪だったけど今作はさらにやばい
ガンキンやアグナあたりはほんの一部だけでも改善もあるがワイバーンは絶望しかない
アグナでイルカショーやらの連続技で潜行突進してくるけど、あれときどき直角にホーミングするよね
突進中に気持ちわりー角度でグイッて曲がってきてさ
あんなの100%避けられないわけだがクズ開発は何のつもりで入れたんだ?
>>755 ユーザーをイライラさせるため
いや、マジで。開発はこれくらいの発想でしか難度作れないんじゃないかと思える
以前開発コンセプトにイヤガラセとか抜かしてた事もあったしな。
3rdはメリハリないモンスタがやたら増えた。
近接で行ってもガンナーで行ってもアレなのはディアくらいかな
あと特にジョー呼ぶ亜ッコがうざい
逆に戦ってて楽しいのは三界、ジンオウガ、レイアレウス通常種、ティガ、ナルガ、ジエンあたり
レウスの上空からの毒キックってどうやってよけんのあれ
当たる瞬間横にコロリンしても同じ方向に追尾して絶対食らわすようにプログラムしてやがんの
>>760 レウスが通常より高い位置まで上がったら三連ブレスか毒キックが来るので
武器しまう→視点上に向ける→飛びかかってくるタイミングに合わせてハリウッド
慣れれば百発百中で避けられる
>>760 飛び上がったら完全にレウスのターンの始まりなので、潔く守備につきましょう。
予備動作が長いっちゃ長いが、それでもあの追尾性能はかなり気持ち悪いものがあるな
何より、ただでさえ相手のターンが長いレウスにやられると余計イライラする
実は回避距離があるとタイミングよくレウスの方に前転回避するだけで
毒爪は避けられるんだよな。
銀レウスが飛んだときは打ち上げタル爆弾が欲しくなるが、いちいち作るのもなぁ
ひきつけて前転で抜けれる
飛んでるレウスを視界に入れて、タイミング合わせればOK
普通にガード。
真下行けばいいだけじゃなかったっけ?
今回は降りてる途中にやってくるようになったから、多少面倒くさくなったけど、
真下居れば当たらなかったと記憶してる。
レウス、マジで糞。だが、レウスが悪いわけじゃない
バ開発市ね
空気モンスだからあんまり言われないけどハプルも大概ゴミだよね
こいつ戦闘時間の半分くらい潜ってんだろ
こうでもしないと瞬殺されるからって待たせすぎなんだよ糞が
ハプルたしかにめんどくさいね
強くはないけど戦ってて楽しくない
素材も意外とちょくちょく要るんだよね
レウスは突進の最後が(キリッて感じに変わったとこもウザいわ
ズサーって転んだ後大人しく振り向いて溜め3食らっとけよ糞飛びトカゲ
真下でも食らった気がする、まぁずれてたのかも知れんが
いずれにせよシビアにはなってる
リオ夫妻のブレス地面着弾炸裂はやめて
華麗にステップで火炎弾交わしたと思ったら後ろで着弾炸裂ウボァー・・・・
どんな武器で行っても糞なのが最高の糞モンスだと思う。
銀レウスはガンナーで行けば糞ってほどじゃない。
ディアはガード武器ならそこまでウザくないし、選択肢はアグナかネブラになると思う。
とりあえずイルカショーと天井ダンス考えた奴クビにしてくれ。
>>777 でも今作はガンナーだと全モンス楽だからやっぱり銀レウスは糞な部類だと思う
戦うたびストレスに感じ、倒しても 「やっと死にやがったかクソが…」って気分にさせられるのは
ギギネブラ、アグナコトル、ハプルボッカあたりなんだけど、
ただよく考えたら一番いらつかされるのってハンターのトロさだったりカメラ性能(視界)だったりする
移動が頻繁、スタミナ切れで移動、露骨すぎる隙消し、瀕死サインがない
このへんの大体のモンスターに共通する要素のせいだな
それに加えてハンター劣化なんかしたらそりゃストレスゲーにもなるわな
ガンナーでもディア、アグナ、ネブラは十分ウザいと思うけどな。
強いじゃなく、ウザいね。
確かにハプルもウザいね、潜りっぱなしで。
モンスター一新してだらっとソロで行くかって気分になる奴のが少なくなってる
オトモボスという池沼システムのせいもあるだろうけど
ギギネブラはラブラドールの亜種だと思うことにした
金ラブラ
黒ラブラ
チョコラブラ
ギギネブラ
みたいな
亜グナが一番糞だと思うな
アグナそのものが持つ糞さに加え
肉質の糞さ
戦うエリアの狭さ
エリアの端に陣取る卑怯さ
エリチェン際の狭いスペースに入り込んで薙ぎ払いレーザーを放つ外道さ、しかもそこからなかなか動かない
オトモのドススネオのウザさ
原種の糞な部分を直せば亜種も自然と良くなる気がするな
亜種は潜りを阻止できる点は大きい
だからって潜った後出てこなさすぎだが
他の亜種は単体クエばかりなのによりによってドスバギィとかアホにも程があるわな
たまに潜りビームやったかと思えばエリア4の際で手出し不可とかふざけすぎ
銀レウスはもう慣れた感があるなぁ
今やガンナーでも近接でも乱入ジンオウガの前座くらいな感じだ…
たしかにアグナ、亜グナの方がうざいかも
特に近接で行くと最高にうざい
…まあどのモンスも結局慣れなのかも知れないけど
ディア、ディ亜は地中からの正確無比に目標を定めた突進とか怒り時の早送りモーションがキモいくらいで隙ができるポイントさえ押さえとけばまだ我慢できる
アグナ、亜グナはあらゆる動きが生理的に無理w
アグナって原種亜種ともに頭や胸部攻撃してると、ついばみをかなりもらう
あれ予備動作なさすぎて半ば食らうの前提になってねーか
俺が欲張って攻撃しすぎなだけかもだけど、そのせいでアグナ戦は火耐性もしくは氷耐性ドリンク必須なのよね
ほんとにアグナだけは勘弁ならん…
自分的には銀レウスなんて可愛いもんだよ
アグナは開発スタッフの悪意の具現化の究極形と言っても過言じゃないと思う
こやし玉忘れて二頭クエ行ったらイライラし過ぎて発狂しそうになった
亜ぐにゃん爪出せよ
>>784 同意
今作の凍土はマジでクソモンスの掃き溜めだわ
わくわく糞バギィランドにウルクススが逃げ込んだ時のストレスは異常
メタルギアクエはうざかったな、うん
アグナ大好きなオレは変態?
私的にディア亜種はダメだあれはダメだ
もうなんかアレだ
ダメだ。
トライでも潜られると十分うざかったけど、P3の糞さは開発のセンスを感じると言わざるを得ない
ディア亜種はガノス亜種レベルのコピーのくせに別種扱いされてる時点でもうダメ
繁殖期の♀という設定は言い訳にならない
アグナは適度な緊張感があって好きなんだけど…
ディア系は何がむかつくって潜行時の風圧が意味不明。まぁ2ndGの頃みたいに、風圧⇒突き上げのデスコンボが無くなっただけマシか
ラングロ
舌に当ると大ジャンプ→気絶→大ジャンプでほぼ死亡とかひどすぎる
初見の頃は2Gと比較して糞モンス過ぎると思ってたけど、今は別に群を抜いて糞モンスってわけじゃないな
戦ってて楽しくないけど
>>797 ラングで乙とか都市伝説レベル
どんなけ下手なんだよお前バカか
やめろモンハンやめろ
早くやめろ今やめろ
早くしろややめろや
カスごみが
>>797 舌の後の大ジャンププレスはギリギリだけど回避できるよ…
ラングはオトモになるべきじゃない強さだろ
ラングロはしぶといリノプロスみたいなもんだろ
初見、ラングの舌をみた瞬間、俺はアイテム盗まれると思い込んだ
なかなか食らうような攻撃じゃないが、ラングに慣れて雑魚と思えるようになったあたりで初めてヒット
目を疑ったね。盗まれてねえじゃん。どこぞのカメレオンと違うじゃん
赤マジロが糞モンスでないのは明白。別の意味では糞モンスだが
つーか乙るのが起き攻め→ピヨりの時ばっかってのはゲームとしてどうなんだ
うわやっちまったwwみたいな笑える死に方がダイソンの撃墜失敗ぐらいなんだが
起き攻めパターン入ると、あーあまたかよ、うぜえ・・・ってイライラのみなんだよな
赤マジロはゴロゴロをストップさせる面白さがあるし、
オトモじゃなく、装備がもっとマシで、ゴロゴロと止めた時の無駄な吹っ飛びが無ければ好きになってた
現状だとゴミ
>>793 何もできないまま
何も分からないまま死んでゆくヘビィ使いさんカワイソス…
あっえっ凍土の方ですか?
亜種って全体的にイライラ度をより強くした感じだね
狩猟自体は問題ないし決して強くはないんだけどイライラするし戦ってて楽しくないっていうか
とりあえず未来予測突進、ホーミング突進、各種フェイントは勘弁してほしい
ホーミング突進は2Gの頃を考えると無くなったレベルだから気にはならんがな
ホーミング突進よりは軸合わせ攻撃だな
基本的に攻撃がホーミングしない分、ギリギリまで狙い定めてから高速攻撃しやがる
レウスとかそのせいで異常に鬱陶しい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18:13:18.73 ID:fG/NDFdw
クソマンシ!!
俺は3rdからの新参なんだけど小型モンスって旧作でもあんなにうざかったの?
特にブルファンゴ、リノプロス、デルクス、ギィギ、ウロコトル、ルドロス、メラルーあたりは放置しとくと発狂レベル
先に掃除するのもめんどくさいし…
>>811 リノプロス、デルクス、ギィギ、ウロコトル、ルドロス
↑のやつらはPシリーズでは初出
前作から存在するのはブルファンゴ、メラルー
おそらくメラルーに関しては今作以上にウザかったと思う
ブルファンゴは大して変わらん。つまりウザい
ちなみに前作以前ではデルクスの代わりになる奴はいた
その名はガレオス
デルクス以上にタフで、砂ブレスを吐き、ピンポイントで邪魔をし、ここぞという時に足元を掬ってくる
ようするにこいつのウザさはデルクスの2.5倍増し
ああ、あとリノプロスに変わるやつもいたな
リノプロスがホーミング生肉とかいわれてるの見たことないか?
それの元ネタだ。名前は……なんだっけ?忘れた
>>811 ファンゴ様とメラルーがウザいのはシリーズの伝統です
リノプロスとデルクスはほぼ同じ性能の別モンスが過去作にいた
今作は無限沸きなくなったみたいだから、まだマシになった方だと思う
雑魚は初めのころはファンゴやリノプロがウザかったけど
率先して駆除するようにしてからはデルクスがダンチでウザくなった。特にガンナー
あいつら駆除しづらい上に、ほっとくと延々ちょっかい出してくるくせに攻撃すると逃げ回るから糞イラつく
話に聞くところによるとドスの頃は酷かったらしいな
>>815 うろ覚えだが弓使ってるときの子蟹が最高にウザかったのは覚えてる
矢切で何発も切ってやっと倒せたような記憶がある、しかもうじゃうじゃ出てくるし
>>811 雑魚は大人しくなったよ
高確率で痺れさせてくる虫や、G級装備で十回殴ってやっと死ぬ生肉モンス、異常な速度でガンナーに迫ってくる蟹野郎
この辺のムカつき要素を全て大型に与えた。それがMHP3
>>811 ランゴスタとゲネポスの麻痺攻撃系雑魚が居なくなっただけでもかなりマシになった。
あれは製作者の悪意の塊だった。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 20:25:29.21 ID:nkFOggF+
カンタロスの優しさは神
オルタロスの巨大サイズの防御力下げ技うざ過ぎ
飛行虫三種は全て糞
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 20:34:16.35 ID:V8poK5lg
dao
ガンナー的にはチャチャブーと子蟹が居ないのは助かる。
でもP3の雑魚がかつて無いほど高速で察知して集ってくるのは正直イラつく。
数でも増えてるんじゃないの?
まあ2Gにもあったしな、イラつく動きは
レウスのワールドツアーとか
ペイントが切れてるのに気づかずにディアのエリチェンさせてしまったときとかな。最悪時間切れもありうる
3rdはある程度読める上に隣接マップにしか移動せんから良心的
亜種は全体的にうざいね。
攻撃チャンスが少なくてイライラする。
ボルボ亜種が初期配置2から7へ移動→すぐ2へ戻ってスタミナ補給
毎回このパターンでイラつくんだが
つーかボルボ自体がバックステップ、ウロウロ連発のヘタレゴミムシだから余計イラつく
ボルボとかガンキンって異常に振り向き早いなと思ったら
1回で軸あわせ終わるのな
頭が大きい割りに狙いづらいと思ったわ
ガンキンの当たり判定おかしくね?
特に追尾しながらガンガン4回やってくるやつ
懐にはいっても当たるんだが
てかガンキンといい金銀といい近接殺し多すぎ
裏ガンキンはゴロン族?
ボルボのバックステップはなんか慣れたが亜種は無いわ。2馬身以上一気に下がるとかマジ無いわ。
振り向きバックステップはトライより抑えめになったが、
通常の長距離バックステップは何なんだろうな。気持ち悪い
全体的に重量感がないよね。
ナルガとか黒豹っぽくてでかくても動きにそれほど違和感ないんだけど、ひょいって擬音が聞こえるほど気軽に
振り向いたり慣性無視するような方向転換やストップアンドゴー繰り返したりは、臨場感がなくなるんで辞めて欲しい。
あんなモンスターと戦うなら、死角に入る、最高速では負けてもクイックネスでは勝てるってのを利用するしかないと思うが
でかいのにチョロチョロ動かれると狩りしてる気失せるわ。
違和感と言えばアグナ、亜グナ
ハプルやディアが砂に潜るのは百本譲って許せるけど溶岩とか氷の中を泳ぎ回るっていうのはw
特に天井から出てきてそのまま地面に斜めに刺さっていく様は違和感MAX
ドボルとかガンキンとか重量級のクセに振り向き速度とか起き上がり速度とか全然重量級じゃねぇんだよなw
マジでどんな心臓積んでんだよ
ウラガンキンとかボルボロスとか特に。
頭が固いから回り込むのに、即振り向かれてはじかれるわ、死角にいるのに抜刀した瞬間尻尾回しとかなんとかして欲しいわ。
逆に正面で相対したときはもっと凶悪でもいいからさ。
まともに殴り合って勝てるわけないんだし。
>>833 溶岩や氷纏って防御アップって設定が既に無理ありすぎだしな
冷えた溶岩とか氷が白弾くほど硬いとか訳がわからん
モンス素材の説明で仰々しいくらい強靭さを強調してるくせに実際は氷以下かよって思っちゃう
ハンター「物理弾ける位固いし
この氷とか岩で防具作らね?」
ベリオとベリ亜は、もはや生物でも何でもないな
スキも少な過ぎて不愉快なレベル
こいつだけは、素材集まってからは完全に無視してるわ
>>838 亜種の竜巻アタック後はボーナスタイムじゃないか
回避性能付けるだけで凄い戦いやすくなるから俺は好きだけどなベリオ
訓練所のガ性無しランスでベリ亜は拷問だったが
俺もベリオは原種亜種ともにやってて楽しいな
大剣・ハンマー・スラアク・弓使ってるけどどれでも面白い
オウガ・ベリオ・ナルガ・ティガ・ジョー・アルバ・アマツあたりは良モンスだと思う
全てに共通するのは不愉快な敵のターンが無くて快適
ベリオ、ベリ亜はなぁ…
近接で行って部位破壊狙いだとストレス発生装置と化す
特にふわふわ動く尻尾が狙いにくいったらありゃしない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 08:33:34.56 ID:PS1La4kv
ここに書いてある愚痴のほとんどが実力不足だな
銀レウスなんか全く苦じゃないし
振り向きで不自然に後ろに下がるモンスターが多い
>>842 たまにクソモンスを倒せないモンスと同一視する奴がいて困る。
糞モンス=強さではなくウザさで難易度を上げているモンス。隙消しやずっとモンスのターン!、予備動作の無い広範囲攻撃等
糞=面倒くさい ウザイ つまらない 理不尽
強さとは完全に別の問題
まぁ、中にはプレイヤー側の問題で糞認定してる奴もいるけどね。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:08:18.04 ID:At2QVYyu
せぇーのォクソモンス!
糞モンス=強さ、とか思ってる痛すぎる奴はトライ勢モンス開発陣かレウス本人くらいだろう
ああ、あとは旦那をかばうレイアくらい。ようするに本気で言ってるやつなんていない
万が一、本気で言ってるやつがいたとしたら……まあ、もう頑張らなくていいぞ、としか言いようがないが
「強いんじゃない!ウザいだけ!」の言い訳が大流行だけど、結局は下手糞のエクスキューズだよね。
飛びも潜りもしない程度のモンスにグダグダ文句言うのは論外だろ。
>>850 頑張らなくていい、って言ったそばから頑張っちゃったよ
うん。努力家だな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:33:27.31 ID:At2QVYyu
もう娯楽じゃないんだな。
>>843 開発スタッフ「だってそうしないと弱くなっちゃうもん」
一番の糞モンスはベリオだろ?
ストレスしか貯まらないわ
特に後半ではプレイヤーの想定通りの動きをしない、つまりフェイントやダミー行動を入れてきたり例外的な行動をするモンスが多くなるね
具体的にはほとんどの場合3回同じ行動を繰り返すところをたまに3回目だけ別の行動をとるジンオウガのスタンプとかレイアのブレスとか…
亜種や稀少種に関してはほぼ全てそんな感じ
プレイヤーの想定通りの動きはさせないという開発の意図は十分伝わってくるんだけど
まあ実際強いわけじゃないからな
余裕で勝ててもストレスは感じ続けると思う
移動とかスタミナ関連とかオトモとかいちいちウザい
被弾がほぼないのに無駄な時間が多いモンスは糞に近い
ネブラのジャンプ連打→天井張り付きとか、レウスのバックジャンプブレス→空中後退ブレスとかがイヤ
あとレウスのワールドツアーもどきも糞。着地してくれよ、勢いで滑空してエリア際までいくなよorz
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:58:19.35 ID:nMyMtOWq
アグナの這いずりとかレウスのバックジャンプブレスとかは
自分が下手だから仕方ないって割り切ってるけど
イルカショーとかワールドツアーはどうしようもないだろw
実力云々で解決できる問題ならとっくに(ry
>481
わかる。
ガードしてさあ反撃だってとき絶妙の距離なんだよね。
近づいて攻撃しようとすると、次のアクションに入ってて尻尾ははるか遠くとか。
弱いんだけど、イライラする。
もっさりしてるのに、ナルガより全然部位破壊がしにくい。
今ジンオウガとタイマンはってるときに熊に邪魔されてムカついたわ。
カプコンさん設定忘れちゃったの?
ジンオウガに追われてアシラが出てきたなんてもっともらしいこと言わせておいて・・・
レイアレウスがお互いを助けに来るってのは、ウザいけど面白い設定だと思う。
でも他のモンスターが競合したとき、わき目も振らずにプレイヤーを襲うのはなんだかつまらん。
同種は助け合う、格上格下があったら格下は怯えて逃げる、同格だったら縄張り争いを始めるとか
いろんなパターンがあったほうが、戦略の幅が広がってよかった。
小型モンスは異種なら怯えて出てくんな。踏み潰されてるのにプレイヤーにまとわりつく虫とか意味分からん。
>>859 ドスの頃とかランポスが巣に入ってきたレイアをハンターガン無視で襲ってたのに今作はそういうのないからな
寝てるモンスは積極的に起こしに行くくせに
>>857 ネブラに関しては打ち上げ樽持ってけば威力はアレだがストレスは軽減されますぞ
レウスは空中での行動を一回に留めときゃ良モンスなんだよ。銀の場合はそれが2回か3回に増える感じでおk
現状ではいつ終わるともしれない滞空にストレスマッハだ
0被弾でもいらつく、くらってもいらつく、とくりゃPS関係ないだろもう
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:22:12.97 ID:eQhhzNfm
上手い下手じゃない
強い弱いでもない
ただ単純に苛つくんだ
>>858 ワールドツアーは以前より頻度減った分、まだ許せるわ
今作の糞技はワールドツアーよりバックブレスだな
金銀イベクエのバックブレスに関しては糞というより鬼畜
合流しまくる仕様なんだし、ああいう超軸合わせ技を無理に追加する必要無かったよな
>>839-840 そんな事は分かり切ってるの。訓練所は8分半くらいで終わってる
それとは別に、個人的に不愉快なんだって話をしてるのが何故分からんかな
実際スキが多いモンスターなのに
スキが少なくて不愉快とか言ってるからじゃないか?
ホントは他に不愉快な原因があるんだろ。
個人的に不愉快だっていってんだから、なにもわざわざつつかなくてもいいんじゃない?
どうせみんな主観でしか語れないし、スキが多いってのも個々により異なるっしょ
なにせ銀レウスにストレス感じない人もいるし
信じられん……
面倒くせぇ…ホントに面倒くせぇ
強いわけじゃないけど近接だと届かない時間が長いから時間ばかりかかる
エリア移動で2〜3エリア先まで飛んでいくのが非常にだるい
相手にしてて爽快感が皆無、ゲームとしてどうなん?
>>870 そりゃあいつ遠距離なら雑魚だし
飛ぶくらいなら優しい気持ちで見守れるだろ
>>872 >エリア移動で2〜3エリア先まで飛んでいくのが非常にだるい
ここ本当に心の底から同意するわ
しかも空腹で移動して、着いたら食事終了なんてこともよくある、というか、ほぼ毎回これ
こんなことならスタミナシステム事態が要らん
やっぱ俺はP2G時代のが断然マシだったよ。元に戻してくんねえかなぁ
しかも疲労しないうちに食いにいくとかあるよな
疲労0秒だとさすがにタイムが伸びる
2の時は相手の動きを誘発制御してこちらが主導権握ってる感があったけど、
今回はただ敵の動きに合わせて動いてるだけな感じがする。
振り向きながら後ずさる奴ら、開発は面白くなると思ってあの動作入れたのか?
>>873 遠距離武器のみの視点で語るならこのスレでは話がかみ合わないだろうな
遠距離にとってうざいのは時間稼ぎだけなんだから
俺的に糞モンスランク堂々一位に輝くアグナの二頭クエを10連戦という苦行ををこなしたあと
腹ごなしにガンキン亜に行ったら楽すぎて癒された
うんこモンスは糞モンスではなかった
ゴロゴロが控え目なうんこはそんなに悪くないうんこ
怒り状態をただの嫌がらせに付けてるだけだろ。開発陣は。
生物の怒り状態ってのはそんなに長く続かないし、一度アドレナリン切れたらそうそう頻発できるもんでもない。
通常→怒り→疲労→死ぬ間際にもう一度
くらいでいいのに、後半になるとちょっと突くだけで怒って暴れ狂うのは馬鹿げてる。
強いモンス弱いモンスいていいし、攻略しやすいしにくいもあっていいけど、こういうリアリティを捨ててまで
嫌がらせをしてやろうってのはなんか面白くなくなる。
怒りに咆哮がほぼセットでウザいし、さらにブレスまでセットの銀とかめんどくさい。
あとディアはもういいだろ。
砂漠でマラソン、咆哮で耳塞いで、音爆弾でハメて、楽しいか?これ?
人気あるって素材が人気あるだけじゃないの?
武器によっては素材すら不人気。それがディア
ってか、いまちょうどディアやってたからいうけど、コイツはほんとに糞モンス
P2Gの頃も相当にあれだったが、まさか糞っぷりが更に増すとは思わなかった
でもディアの見た目は好きなんだよなぁ
これは全部にいえることだが、モンスが糞なわけじゃなく開発の脳が糞すぎる
多分、いまはウジが湧いてしまってほとんど機能してないんだろうな
>>881 ディア出すならカオスレンダー作らせろよ…と
そもそもクック先生ですらリストラされてる状況で何故ディア続投なんだ…
リオ夫妻は分かるんだが…
内容が脳筋ガチンコモンスターファイターになってんのに
向こうがガチでやらずにホバリングやら潜ったりしてりゃそりゃイライラするわ
それに加えて一対一のガチ防止の池沼オトモボス制度
せめてモンスターファイターやらせろやカプンコ
ディアブロスとかもうざいけどお供として出てくるアオアシラウルクススラングロトラ辺りが一番邪魔
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 19:25:43.94 ID:woImL/f8
個人的にはクソさだと
1.ベリ原亜
2.ガンキン原亜
3.ネブラ原亜
正直その辺はドスイーオスの恐怖に比べれば遥かにマシだと思ってる
ドスイーオスも合流モンスの中ではうざい部類だったが、
全身柔らかい分狗竜や牙獣よりストレス感じないわ
あいつら完全に合流仕様の雑魚じゃなくて対ハンターを想定して作られてるからな
個人的には上位ドスファンゴはもういいです
頼むから8字でホーミング付きとかやめろよ、な?な?
金冠アグナはガードできない武器だと糞。
まあ、金冠じゃなくても糞だが。
金冠突進回避できないのは下手くそと言われればそうかも知れんけど、せめて嫌がらせの肉質硬化とイルカショーはやめてくれ。特に亜種。潜って硬くなるならせめて潜る頻度下げろよ…
ドスファンゴは乱入なんかさせるぐらいなら龍以外が50以上通ってた肉質に戻せよ
金銀が良モンスに思えるくらいディアブロスがつまらん。
回避の練習しててもはるか遠くへ行っちゃうし、意味のわからん尻尾振りがおまけについてきたり
当たり判定がようわからん突撃だの突き上げだの毎回めんどくさくなって大味な戦いになる。
金銀は堅さはともかく、俺のターンではそこそこまとめて攻撃が入ったけど、ディアは音爆弾でハメたとき以外は
ひたすらちくちくちくちく小さいのを重ねていくしかない。
まあ素材もいらんし二度とやることはないからいいけど、こんなの皆勤賞いらんから次回は排除するか良モンスにしてくれ。
だいたい砂にもぐるまではわかるが、地面の中を高速移動っていったいなんなの?スタンド能力?
地面の中を高速移動ってだけなら許せた
ハンターが止まってようと完璧にホーミングするのは何なんだろうな
トライ自体は好きだけど、ディア改悪した馬鹿は死んで良いわ
P3で更なる改悪を施した屑は二度と関わるな
このスレの最初の頃からディアは糞だといい続けてきたけどようやく認知されてきたみたいでなによりだ
糞バギィの最大金冠出すために、他クエのオトモバギィ倒さないといけないとか、一番の糞は開発だよ
ディアは無印時代から苦手
突進生肉とファンゴ系とドストカゲとその手下と牙獣3体はもう出さなくていいわ
ディアはP2Gだとヤマツヘビィで散弾ばら撒きって逃げ道もあったけど、今回はそれすら効かないからなぁ
毎回毎回回復Gがぶ飲みしてる
睡眠爆破と音爆閃光だけでも結構なんとかならない?
しかし、怒り状態のディアとか、開発はこれでとうやって楽しめると思ってるんだろうなあ
前と比べたら体力低いので割とあっさり死ぬ
でもつまらん
ディアは百歩譲って許せても、亜種はダメだわ。
いくらなんでもあんなに速くなるのおかしいだろ。
しかも後半すぐキレるし。
エリチェン潜りで貴重な音爆無駄にしたときのイライラ何とかしろ
既に糞なのに音爆耐性つけたり亜種を単に加速させたりもはや病気だよな
意識しなくてもハマりやすいからこそあの暴れっぷりでも許されてたのに
サボテンの位置とか3連突進とか、P3以前も既に結構な嫌われっぷりだったのに今作はやばい
まぁ移動時音爆効かないのは
エリチェン潜り→音爆→エリチェン潜り→音b(ry
のループを防ぐためなんだろうけど、他にやりようはなかったんだろうか…
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:59:44.77 ID:jUAK/kS6
ディアは開発のお気に入り。今後も進化しまくるから楽しみにしててね。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:50:37.63 ID:Ge4MypKj
ベリオの隙をもうちょっと長くしたらホント良モンスだったのになぁ
銀は何も考えずに作ったとしか思えない
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーとしか思えん
ベリオは疲れてもかなり動くもんな
攻撃後の威嚇時間異常に短いし
通常時に散々暴れる分、疲労時のイライラが凄い
ディアはほんとイラつく。楽しみはまったくないわ。
回避ガンサーの動画くらいディアを知り尽くせば楽しめるんだろうが・・・
回避はもちろんなんだけど、飛び出すところに浪漫あてたり、
走り去ったあと尻尾振ってる先っぽに砲撃当てたり、間合いのとりかたが上手すぎる。
でもあんなの無理だし。
あと足引きずる動作もないから達成感も一切ない。
こんなクソみたいなクソよく思いつくもんだ。
突進の判定といい潜り攻撃の狙い方といい怒り時の動きといい、
ほんと全ての攻撃がつまらないモンスになったなぁ
2ndGまではマタドールのような楽しさはあったんだよなぁ
ベリオは良モンスだろ
部位破壊さえ狙わなければ普段から結構隙あるぞ?
怒り時も他モンスと比べたらそんなに暴れないしな
隙はあるんだけど、細々とした隙がちょっとずつある、って感じだからなあ・・・
片手剣で行けば楽だけど大剣とかで行くとチョロチョロしてんじゃねえよ氏ねってなる
デザイン的にはp3で一番かっこいいよベリオ
腕壊したら隙も増えるし、まだディ亜よりマシだけどな、ベリオは
ディアは弓でもタルいわ
このスレ全部読んで、今まで何とも思わなかった事がたくさんイライラして来たw
良く考えたら空中咆哮ってなんだよとか、ディアは言われてみればムカつくし、ネブラとか天井なきゃすぐ死ぬくせに、イルカショーw、いろいろやべーなこのゲームw
良モンスターの方が少ないのか。
ナルガはすごい好きだなー
ドボルベルクは戦ってて凄くつまらないなあ
回転かいくぐって足を攻撃して転ばせて弱点を攻撃
とか面白そうな要素なはずなのに
実際にやると糞つまらないのはなんでだろ
>>910 使用武器で結構印象違いそうだな、ハンマーだとその細々とした隙に頭に溜め2叩き込めて楽しいよベリオ
やっぱり小さい攻撃には小さい隙、でかい攻撃にはでかい隙ってのが必要なんだと思う。
モンスターがノーリスクでやってるような攻撃が、プレイヤーはどうにもならないってんじゃねぇ。
かと思えば噛み付きとか必殺の一撃になりそうな攻撃がどのモンスターも隙だらけ&ダメージもショボいからボーナスタイム。
相手がどの行動を選択するかに左右されすぎる。
ディアブロスとかモンスターの立場で考えると一生もぐって突き上げだけやってりゃいいじゃんって思う。
モンスターのスタミナ切れが時間で回復するのが納得いかん。餌、水、休息で回復するなら判るが、
ハンター目の前にして全力疾走しながらスタミナ回復すんな
せめてエンカウント中にスタミナ切れたらそのエリアでは回復しないとか、
やり方があったと思うんだがな。MHP3はモンスターのターンが長すぎてダルい
良くなったのは当たり判定だけで、その他全てにおいて2Gから劣化してる希ガス
ラングロさんがビョンビョン攻撃で、ディアの角ぶっ壊して去っていったときはなんかスカッとしたわ。
>>913 それ以外のモーションがかなりうざいからだろうな
あと超体力だから転ばせ前提なのも悪印象
セレーネだとコブに曲射を当てるだけ
ヘビィ・ライトなら火炎弾か散弾を撃ち込むだけの簡単なお仕事になるし
近接武器だと程よくスリリングだが作業感は否めないな、確かに
巧くなった実感を感じたいならベリ亜とかは良モンスだと思うけどな、俺は
程よく避けにくい、位が丁度良い
ジンオウガとかはほぼターン制バトルになるからイマイチだったわ
悪くはないんだけど、看板モンスの割にはカスいかな?と
>916
モンスター「攻撃しながらスタミナ回復すんな」
個人的にはスタミナ回復でエリチェンされるほうがよっぽどイライラする
特にディアと夫妻、お前らのことだ
モンスターとハンターを平等にするのが無理な話だし間違ってる気がする
一応アクションゲームだしハンターは快適にこした事無いでしょうよ
>921
リアリティの話してんじゃないの?
そうじゃないとしたら時間経過で回復しないって、それは快適なんじゃなくただぬるくなるだけでしょ
スタミナ切れはあくまでボーナスタイムで、通常時も普通に戦えるんだから
>>922 >>920に対して反論したわけじゃないよ
モンスターの攻撃力下がる影響か、ハンターが妙に弱くなった事を嘆いてるだけで
スタミナも、時間経過が今のところベストだと思うしな
直すべきはその際の糞長い移動かと
>923
勘違いしてたわ、すまん
ディアはダントツでいらいらするな
せめてサボテンをもっと近場にするか、あの超スピードをゆるめるかすればもうちょっとマシになるだろうに
つーか疲労してるくせになんであんな速いんだ…
ディアとネブラが2大マンドクセモンスターだと思う
ディアだけは普通にやったらストレスマッハだから高台でハメさせろ
ディアは地中から未来予測ダイブ止めろ!
地中にいるモンスターがハンターの動きを予測してダイブしてくるとか意味わかんねぇだろ
ディアは通常の飛び出しもキチガイ
完璧に常にこっちターゲットしてくるから面白みも糞もないわ
未来予測ダイブはせめて移動距離をなんとかしろよ
いやオトモボス制度が優勝だわ
ナルガティガに付いてんのは間違いなく嫌がらせだろ
パーティー向けの調整ならソロではオトモなしでアドパんときにオトモ二体追加とかで良かったろ池沼開発
こやし性能も同士撃ち性能落としてる癖にオトモは前以上とか狂ってるよな頭が
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:26:42.41 ID:34ZVqBFo
カプコン・・・てめぇら・・・最低だ!!!
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:32:44.74 ID:ViUAo3RD
嫌ならオトモ連れて行かなきゃいいだけ
グチグチ鬱陶しい
い、今話してるオトモはネコじゃなくてこういうやつらだよ!↓
/\
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丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
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|::/ \ │/ \
最高の糞モンスはブナハブラだろjk
こっちは属性耐性をチェックしながら装備をシミュってるのに
あの臭そうな液体をピュッとかけられただけで一律-10になるとか
ダメージ増えるだろうがボケ
リオレウスに捕まって食われそうだったからこやし玉投げようとして、
そしたら手持ちにちょうど蜘蛛がいて、こやしだまをインターセプトしやがった。。
お前こそクソモンスターだ。。。
日本語不自由、ドヤ顔で的外れな反論ついでに悪態とか何飜だよ
>933
アッアッオーーーウwwwwwwww
オトモボスとしっかり言わなかった俺も悪いが、ここまで言われるとは思ってなかったは・・・
/\
/\ /: : : :: \
ノ::::::│ _へ ノ: : : : : : : : : 〉
丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
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ニャー > ∨∨∨∨∨∨\___/ ノ: : : : : : : : : : )
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なんだ猫か、おどかすなよ
渓流エリア2でマタタビ爆弾をおごってやろう^^
アシラ3兄弟やジャギィ、フロギィ程度なら我慢できる
だがバギィとドスバギィはくたばれ
亜グナとかベリオのオトモで出てくる青いトカゲ大小が一番嫌いです(´・ω・`)
ディアはほんとにいらん
怒り時のスピードが異常すぎて地面からの突き上げとか驚いてしまう
2ndG以前のディアは潜りきった段階で進行方向が確定してたから
風圧怯み→即突き上げぐらいしか食らう要素は無かったしむしろ攻撃チャンスですらあった
今回は潜ってから場合により何度も方向転換して狙ってくるから
只々走り回るかガード固めるかしか対処のしようが無いとかマジキチ
しかもその上で自巻きでの潜行中の向き確認も出来なくなってる辺り確信犯としか思えない
そのうえ音爆も入手し辛くなったしな
てか煽りながら平和とか言ってる奴は頭大丈夫か
>>949 轟弓かついで簡単クエのペッコorドスジャギィ回すと意外なほど集まる不思議
鳴き袋とかいくら使っても余るわ。
音爆使用することになる糞ペッコがその材料くれるんだから、ディアも鳴き袋大量に報酬でよこすべき
そして音爆弾が利かなくなるディア
ディアとか音爆しかしない
ペッコとディアに音爆弾が有効という事を今初めて知った…。
そして足りなくなる鳴き袋
まあペッコはなくてもなんとかなるけど、ディアは音爆弾ないとやってられんわ。
あっても面白くはないけど、ないともうやる気しない。
しかし亜グナと一緒に出てくるバギィがうぜぇ。
こいつ無駄に体力あってなかなかしなないからほんとむかつく。
足引きずって出て行ったと思ったらちょっとしたらまたドヤ顔で参戦とかありえねぇだろ。
生物には縄張りってもんがあるんだよ。
そんなことも知らんのか開発陣は。
トライだとこやし無しでも危険度で負けてたら逃げてたのにな
これがP2Gとトライの短所だけを取った結果か
製作者側の慣れというかプレイヤー側の慣れというかが生み出した悪い例だと思うな、銀レウス
もともとレウス本来のコンセプトに加えて
「ココをこう避けたプレイヤーに、こう」「プレイヤーはこうくるだろうからこういう行動を取らせよう」
みたいな感じにプレイヤー側の動きに合わせて調整されてるもんだから
慣れてるプレイヤーほどそういうのが花についてストレスになる
他の亜種はそれなりに亜種としてのコンセプトも出てるんだけど
銀レウスだけはプレイヤーに合わせたアッパー調整というかまるでリベンジャー
>>960 でも、散々ハメ殺されたであろうガンナーに対しては
今回もかなりのカモなままなんだよな
弓で行ったら楽すぎて泣いた
まあ、慣れたからスラアクとかでも普通に狩れるけど
相変わらずストレスはマッハホッハフィーバー
俺は金銀ではそれ程劇的にガンナーがラクとは感じないな。
ベリオ系は恩恵ハンパ無いと思うけど。
ベリオは片手とかなら快適にいける
連射弓は相性いいけど貫通は微妙
>>963 なんとなくここ読んでると、
片手剣自体がほとんどのモンスターと相性がいいだけの様な気がしてきた。
ウラガンギンのクソシャクレが一番ムカつく
アゴの当たり判定でか過ぎなんだよ
金銀は大してウザくない
いや金はサマソしまくりでウザいか
ウラガンキンのむかつく点はそこよりむしろ、異常な振り向き速度じゃないか?
判定が大きくても振り向きモーションが遅かったら許せる
弱いから許されてるが、全然重量級のモンスターに見えないよあの動き
遠心力でアゴがもげそうな勢いだよなw
ドボルの尻尾攻撃とかボルボ亜の突進もうざいなぁ
何がうざいって体勢や角度的に絶対ハンターを視界に捉えていないはずなのに正確にハンターに狙いを定めてしかも絶妙なタイミングで攻撃してくるっていう
なんか視覚以外にセンサーでも付いてるんだろうか
トライベースだと重量級と言える動きのモンスターいないよな
見た目だけ重量級な奴はいるけど
ジョーもあの細い足で、タックルやら回転やら首振り(しかも尻尾の反動付き)しても転倒しねぇしなw
重量級(笑)の不自然さは異常
ジョーさんはトライではイレギュラー的な存在で面白かったけど今回のは微妙
なにしろ飛び過ぎ
空中から散々炎吐いてようやく着地したと思ったら次の瞬間飛んでるっていうw
近接で行くとほんとにストレス発生装置以外の何ものでもない
こちらの攻撃のタイミングをことごとく潰される上にカウンター攻撃までしてくれる
散々走り回ったり尻尾ぶん回して止まった瞬間攻撃仕掛けようと思ったらノーモーションでバクステブレスとかほんと酷いw
あと尻尾斬りにく過ぎ
金レイアはまだ全然マシな方だけど銀レウスの尻尾斬るのはほんとめんどくさいしだいたい尻尾斬る前に死ぬw
捕獲報酬でも出るのがせめてもの救いか…
狩猟するだけなら大した相手じゃないけど行動のうざさが群を抜いてる
開発陣にはモンスターの行動パターン調整の方向性をぜひ改めてもらいたい
ジンオウガみたいなのはナイス調整
ジンオウガは起き上がりサマソとエリア移動後即攻撃とキモい見た目さえ無ければ完璧だった
さらに贅沢言うなら玉の確率と要求数
>>974 蒼玉は本体剥ぎ取りで出るし、二頭クエあるしでリオ夫妻に比べたら大分良心的
苦労して翼破壊したのに翼膜出さないことがよくあるアルバさんの方が鬼畜
アルスタ作るのに何匹狩ればいいんですか…
部位破壊しないと出ない素材は100%で良いと思うんだ。
アルバの翼膜もそうだが、銀レウスの尻尾切って上鱗出るとか、本気で誰得なんだと思う。
あ、銀レウスの尻尾は捕獲でも出たね。
何か突っ込まれそうな書き込みだったから訂正しとく。
>>977 捕獲で出る事を考慮してもあの尻尾の斬り難さで出にくすぎだと思う
アルバ6体で翼膜5枚と玉1個、
銀の尻尾斬り1回で尻尾剥ぎ取り出来た俺は運がよかったんだな…。
翼爪欲しいのに竜の爪しか出ないんだけど
>>975 ジンオウガを50体飼ったが1個も出てない・・・
アルバの翼膜が外れる確率40%っていうと、シミュレーションゲームに置き換えて考えると絶望的な数値だからな・・・
壊しにくさも考えると砕けてない天角よりやばい
ある程度出にくいのは楽しさに繋がるけど、ただのプレイ時間稼ぎなのが透けて見えるな
ディ亜の黒巻き角なんかも部位破壊で25%とかなめてんのか
基本報酬で出るからまだマシだけど
>>981 ほうほうそれは大変ですなぁ
1匹1食当たり1アプトノスとしても
1日当たり3食50匹で150アプトノスが骨になるわけですからなぁ
彼らを使って発電所でも作るつもりですかな
>>983 通常報酬で出るようになった途端、要求数激減したけどなー