Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
間違って
>>4-5を二分割してしまった。
次立てる人は1レスでお願いします。
「さあ、パシカムルバスよ」
「いくでガンス」
「噴牙ー」
>>1乙
Q.上位になったんだけどオススメガンス何?
A.上位初期はとりあえずウルクスレイ作っとけ
後は
>>12参考に好きなの作れ
>>1乙
>>19 そこは「うるさーーい!」じゃないのか?
イヤ再放送とかで変わってたのなら知らんが。
というか3つぐらい前のスレで出たネタだよな
まぁじで
>15
どうせオススメ装備聞いてくるから、ついでにコレも
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×8、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [145→310]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[7] 水[-5] 氷[2] 雷[-3] 龍[-3] 計[-2]
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
>>1乙
砲術付きの神おまを初期に拾ったせいでどんぐりと縁がなくて
今日になって初めて作ってみたけどそんなに悪くないな♀
肉球の意匠がポップすぎるってのが唯一の難点かな
無地でスティール系みたいに削り出しの金属ぽく仕上げてあるか
正式銃槍の盾のような意匠が施してあったら完璧だったな
ネコ防具が元ネタだから妄想の域を出ないのはわかってる
アシラ訓練4;20秒ジャスト出たけど@5秒縮めるくらいが限界っぽい
とりあえずソロSは確実に無理だね、密かに期待してたのに…
神おまよりもオベリスクを・・・orz
ガンチャリでいいじゃん
俺は両方あるけど
ガンスは切れ味悪くても強い武器が多い上に
砲撃の特性上硬いところに攻撃することが多いから
心眼ピアスを堂々とつけていられるところが好きだ
見た目重視の俺にとってこれはでかい
男のベリオ胴は妙にあいてる隙間が好きになれないでござる
>>30 アルバの翼とかガンチャリだと壊しやすくなるのかなぁ
オベリスクでやってるが爪以外全部壊して30分ぐらいかかる
今作いまいち髪型にグっとこないなぁ・・・
もっと種類増やして欲しい
俺はセミセレブロングかココット結びしかグッとこない
ガウシカなんてガウシカテールでしか存在意義がないというのに
のうのうと存在するなんて絶対に許さない顔も見たくない
オベリスクとイシュタルはかっこよい上に
素で青ゲージ長いからつい担いで行きたくなる
というか砲術王に拘らない人、多いんだね・・・どうしても王になりたくなってしまうよ。
砲術王にならないなら砲術王いらね って思う俺みたいなのもいるよ
竜撃砲の時間短縮できないならねぇ・・・
放射型の距離ってどれくらい離れてても当たるのかな?
通常が大樽バクダン1個分くらいまでが射程距離の限界だとして・・
通常/拡散
>樽○
放射
>樽樽樽樽○
これくらい違う?モンスターに当たってるのかイマイチわからん・・
通常FBのこれ当たってるのか…?感は異常
よっぽど密着してないと当たった気がしないぜ
もう少しエフェクト分かりやすくならないのかね砲撃全般は
そこがP3Gが出るとしたら一番改善して欲しい点だな
砲撃、竜撃、FBがヒットしてるかどうか非常にわかりづらい
もつん
FBはFのグラビームみたいな物になれば皆幸せ
そしてそれに巻き込まれる接近の方々の声も吹き飛ばす
一応砲撃当たったらモンスターからエフェクト出てるんだけど
普通の視点だと砲撃自体のエフェクトと重なってわかんないんだよな
やはりしばらく燃える演出がないと
打ち上げ樽みたいに樽が発射されればいいんじゃね?w
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:50:54 ID:dOvTWQZy
やっと玉が出てアカムガンスが作れるでござる
匠は必需?みんなのアカペの装備知りたい
匠より心眼と業物かなと。
匠は緑伸びるけどただそれだけで青にはならない。
ベリオ亜種がどうも苦手だ
アカムの攻撃力強すぎない?
防御力400なんだが怒り状態だとしっぽなぎ払いとかでも7割くらいもってかれる。
400だと銀レウスの怒り火の玉でも4割くらいなのに・・
もちろんトルネードだと満タンでも即死。うーん・・ウカムは楽勝なのにこっちは強いな・・
防御半減食らってるとか
>>33 足の横で拡散真上すると羽か足に当たらね?
ガンチャ担いでったことあるが羽破壊と叩き落すのが楽になる代わりに時間が延びたような気がするな
アルバはよくランスとライトと一緒に回すんだが尻尾だけ切れない事が多いんだよな…
>>40 過去スレで出てたからググれ
>>47 まったくだ
業物付けられない白ゲがナンボのもんかっての
じゃあなドリル、行こうぜ虎砲
今のアペカム装備は、痛撃業物心眼ガ性1に攻撃中かな
攻撃中を切ってガ性を2にしたり砥石をつける構成もできるけど、どうしようか悩み中
ガ性1だと結構手数が減ってるような気がする
>しっぽなぎ払いとかでも7割くらいもってかれる。
>トルネードだと満タンでも即死。
どこの太刀スレですか?
虎砲は業物つけて匠のみのドリルと同程度だからなあ
うむ・・・なぜアカムたんの薙ぎ払いを食らうのか逆に質問したいなw
>>55 いいんじゃない?w
業物には他のスキルもセットで付きやすいし
THX。防御ダウン攻撃もってるのか・・、、ごめん。ここガンススレだった。
しっぽなぎ払いは油断したんだ!いつもは食らわない!
匠装備に縛られないという利点もあるしね。
つまりお好みって事ですよ。
四面楚歌行けるようになったんだが、亜グにゃんがきついなぁ。
亜グにゃんの為だけにガ強付けるのもなぁ。
ガ強無しでの立ち回りガンサーの兄貴達どうしてる?
パクパクくるなと思ったらアグナに近づきながら→に走ればいいだけ
ドリンクはお汁粉。
これで火やられイライラは解消。コレまじ重要。
ブレスとかの火やられ大は防げんけどね。
ティガンスはなぜ黒がないんだぜ?
亜種ティガンス期待してたのにさぁ
黒ティガ武器ってほとんど悲しみを背負ってる気がするけどなぁ
>>64 だがそこが良い、みたいな
荒っぽいバランスとスロを使って何かが生まれるかも
愛が生まれるかも
黒ティガ武器だと、
大剣がまだマシじゃないかな?抜刀[技]前提だけど。
マイナス会心があるし、あったとしてもガンスにはキツい気もするけど。
匠業物ガ性1はお守りあればできるよな
2頭狩猟クエの報酬でガ性5スロ3のお守りが出たんだが
これってどうなん?
黒ティガ武器はランスが一番評価されてる気がする
大剣は王虎がなぜかスロット1あるし笛は旋律の関係で原種有利
ボウガンは通常弾運用ならこれも原種有利
片手剣はそもそも無属性をあまり使わない
なんだか悲しくなってきたぜ
戦闘維持能力に関しては間違いなくトップクラスなんだが…
武器スロット2が要か
銀レウス連戦やったので一式つくってみたけど裏残月さんと滅茶苦茶相性いいなコレ
攻撃UPに業物弱点特攻、他の武器も銀レウス装備が増えるわけだわ
倉庫のコレクションで埃かぶってたけど、拡散必要ないときはメイン武器に変化しそう
黒ティガガンス、性能はともかく見た目は最高だったと思う
P2Gで相棒だったパシカムを作ろうと思ったら、ウカムさんが頑なに上ヒレを出そうとしないんですが
金溜まるし嫌いでもないんだが連戦したい相手じゃないよこいつ……
背中って剣士で破壊する方法ある? 腹下から切り上げ砲撃が届いたりするんだろうか
>>68 それだけでガ性9ポイント稼げるし
スロ3部分が匠や痛撃の【3】に対応してるし
見た目に走ることが出来るお守りなんじゃないの?
回避とガ性のそこそこのお守りを持ってるから全然掘りに行く気にならんなぁ
もっと良い物埋まってるんだろうけど
アドパでAGガンスで砲撃しかしないガンランス使いと当たったんだけど
砲撃のみって突きを織り交ぜるよりも強いのかな?
ガ性5S3欲すぃ・・・
そんなお守り本当に出んのか?
それただのおばかさんや
砲撃のみは安全だけど、突き混ぜた方がダメ稼げると思うよ。
砲術王捨てて、AGを手数増やすために使ったほうが強い。
しかしながら砲術王ドリルで、アルバが17分で死んだから砲撃もそこそこ強い
>>74 |
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
金銀レウスで拡散3砲術王ガンスは珍しくないような、まぁその他なら大体突き+砲撃で接近戦のほうがいい
>>76 テーブル8と1に存在するっぽいとナビ様が言ってた。
滅気攻撃ってどうなのかなー。敵によってはスタミナダウン状態ならフルボッコにできるのもいるから
シルソルと組み合わせたらすごいことになりそうな気が。ガ性+1と悩むところ
ガ性5S3より
ガ性4砲術10、ガ強6砲術9の方が神おま
ちょっと前に抜刀減気つけた装備使ってる人が居たような気はするけど
>>83 ガンスは対応する攻撃が無いから
抜刀減気もセットで付けなきゃいかんくなる
ガンスパーティなんかの特殊任務用だなw
減気攻撃自体はありかもしれないけど、シルソルで運用するのは難易度高そうだなw
>>83 >滅気攻撃ってどうなのかなー。
なんだその禍々しい攻撃は
俺も上位になるあたりまで勘違いしてたけど
未だに変なのや質問が多いのはどっかから流れてきてるのか…?
>>88 えええ、しらなんだ・・・調べたら
抜刀滅気つけなきゃだめなのか。シルソルだとAG外さないとつけられないね・・
関係ないけど通常、拡散は敵によって使い分けでどっちも使えるけど
放射だけイマイチなきがするなー。今度のイベクエのガンスも放射っぽいからちょっとガッカリ
>>92 すごいって言って欲しかったんだろ?分ってるってw
スタン装備作ったけど、楽しいのは最初だけだったわ
ケルビの角集めには重宝してるけど
>>93 竜撃1.2倍とかはそんなに気にすることないよ
それぞれ属性武器とか斬れ味武器にオヤジが砲撃機構付けたもんだから
まず武器そのものの性能をみれば放射組も良いとこ見えてくるはず
ラッシュ時に3回砲撃でつなげれば普通なら十分だと思う
ドリルで溜め砲撃しかしないやつが居たんだが、どうなんだろう?
新ガンスでミラ系行きたい
今の砲撃系統のバリエーションなら退屈しない気がする
減気ガンサーか・・・
抜刀減気、減気攻撃、納刀 これらに加えて抜刀会心があるとダメージも期待できるな
相手によっては砲撃主体になるのもしょうがないと思うけどな
肉質とか動きが激しいとか
ドリル溜め砲撃の人がいると結構早かったんだが、効率よいのかな?
教えてエロい人
動きが激しい=回避orランガンサーじゃないですかやだー
S0斬れ味3ガ性4こい!
個人的にガンスと相性の悪い敵1位はディアブロスだなー。
潜りから飛び出しが早い。後ろからいくと尻尾が邪魔。
しかも装備にそんなに魅力がないから倒してもウマミがない。Gでるならリストラしてくれ
じゃ2位は銀だな
むしろディアは結構楽しいけどな
慣れてないから苦戦するけど
尻尾振ってるとこを上手くタイミング合わせて切ったり
地中からの斜め飛び出しに切り上げ砲撃かましたり
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:50:04 ID:WiUokvcq
銀とかって近接で相性のいい武器ないだろ。
スラアクだと叩き落としで嵌められるけど
基本めんどくさい
>>108 シルソルのお世話になっとるからそんなでもない
しかも慣れて麻痺してくる
討伐数でみればボロス亜種行ってないなぁ
相性は悪くないけどガンス的に必要ないからか
銀は砲術メインだと肉質関係無いから、他の武器より相性良いと思うのは俺だけだろうか・・・?
尻尾狙う時と、尻尾以外破壊でサクっと終わらせる時を分けて狩ってる。
抜刀術【力】心眼納刀術ガード性能+1AG装備で時々やるけど、結構面白いよ。
正直、強くは無いけどガンスでスタン取れるとコンボ入れ放題で楽しい。
銀というか夫妻は何で行っても面白くない
ディアは相性いいんじゃないか
突進しても潜っても待ってれば向かってくるしガードして
振り向いて尻尾か腹に切り上げ→上突き→バクステの繰り返しだけでも勝てる!
頭は砲撃で潰せるし…ただし金冠サイズてめぇはダメだ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:55:43 ID:WiUokvcq
>>109 テンプレ的ガキレスにテンプレ回答もらっただけだろ。
触ってもらっただけありがたく思っとけ
銀色とか浮いてるやつは真上砲撃で落とすと
みんなが驚いてくれるのが嬉しい
寧ろディアはガンスの腕の見せ所でしょう。
砲撃で硬い角もベキボキ折って、他の武器で届かない尻尾も切り上げでズバズバ。
さあ破壊王と砲術王つけて突撃だ。
ディアはガードしてると角ぶちかましでスタミナがもたねえ
モノブロス「ディアは引退しろ!」
121 :
107:2011/01/24(月) 00:04:31 ID:ZIcUHO0y
ディア慣れてくると結構戦いやすいのかな。
3連敗してから苦手意識あってPTで倒してもらってから2度と戦ってない。
ほかは
アグナ、、これは最初ビームがガードできなくてびびったけど慣れたら楽しかった。
ガンキン亜種、、「うんこ飛ばしなぎ払いをガード→頭突き着火で後ろのうんこ爆発にやられる」のコンボに苦しんだ
ベリオロス、、ガードしても削りやズサーが結構でかい。飛び回って遠くまでいくから納刀が面倒
全てガード強化とガ性つける前の印象。つけてからは戦ってないから別世界になるんだろうなー。
金銀はあきらめて拡散で戦ってるからそんなに苦労した印象がない。多分ガンスは戦いやすい部類だと思う。
ガンランスになれると他武器で尻尾届かなくてどうやって切るんだ、って気分になる事は度々あるな。
真面目にスラアクと切断ライト以外で尻尾はどうやって狙ってるんだろう…
俺はディアブロスが辛くてガンス使い始めたクチだけどなー
砲撃連発であっさり角折れるし、突進や突き上げガードして股下に居座るのもやりやすいし
ガ強じゃないと受け止められない攻撃もない
ウルクスレイのおかげで黒巻きが楽しく集まったよ
銀は、足元で怒り咆哮をガードして
直後の飛び上がりを最速入力の竜撃砲で叩き落すのがたまらない。
まぁ直後の硬直とズザー後退で、ソロだとあまり意味無いけど。
少し飽きて来たな…。
>>122 足狙って転倒させるだけの簡単なお仕事です
まあヌヌで尻尾切断は骨が折れるけど、不可能ってわけでもない
>>122 普通に上段の攻撃当ててくだけだろ
ガンスの切り上げみたいに足にひっかかったりしない分、大剣や太刀のほうがよっぽどやりやすい
130 :
122:2011/01/24(月) 00:37:39 ID:FoZW1Xun
トン、他武器は訓練所と余った素材で遊んでいたが切り上げに慣れすぎてちょい疑問に思ったんだ。
太刀と大剣は素材のあまりが丁度足りなかったので殆ど作ってなかった
そろそろピッケルの扱いにも慣れてAGお守りからは卒業するかな…
正直片手双剣よりランスのほうが切りにくい
何気に銀の尻尾が必要な武器は大剣太刀ガンスだけなのな
他の武器だと捕獲し続けてればシルソル一式そろうまでに一本くらいは出るだろう、って感じか
銀の尻尾切りマラソンだと何がいいんだろうなあ
なんかもうブーメランが一番いいんじゃねえかと思い始めて煮詰まってきたわw
>>133 剣斧が一番早かったかな
尻尾マラするならグリュンで疲労させて閃光orシビレが一番いいのかも
シルソル作りたいのに金銀クエのクリア報酬、金のほうの素材ばっかがでやがる。
俺だけなんだよね?ほかの人は銀ばっかでるときもあるよね?
単体の銀だとしぶとくて面倒だし、wikiだとクリア報酬に尻尾がでるみたいだから5回やってみたけど
尻尾でない。ほんとに出るんだろか。
センサーってるな
アマツのガンスがかっこいい
水属性使いたい時はこればっか使ってるわ
>>135 銀の尻尾が欲しいだけなら単体の尻尾切って
剥いで乙るマラソンのほうが早くないか
>>135 ゲームレシピの方だと出ないみたいだけど……?
俺は碧玉が出ない。二頭クエのほうが出やすいのかな。
閃光落としやってりゃどの武器でもすぐ切れる
>>121 上手い人はベリオを避けて戦ったりもするんだけど
回避付けてやってみたら楽しいのね
ブレスを目の前で横ステで避けてみたらなんか気持ちよかったw
背中から氷喰らうかと思ったら近いとそうでもないみたい
楽しみ方が分ってくるとどんどんハマるね
>>132 それ上手いんじゃないの?作りが
銀は褒めてあげなきゃだな
>>135 尻尾剥ぎ取り 1回 60%
捕獲 1個 10%
>>140 緊迫した渓流の中で 1個 2%
四面楚歌 1個 2%
範馬刃牙・鬼の遺伝子 1個 3%
本体剥ぎ取り 3回 3%
尻尾剥ぎ取り 1回 2%
落とし物 3回 2%
捕獲 1個 2%
乱入報酬 1個 10%
角破壊 1個 3%
>>143 結局普通に狩るのが一番速いのか・・・
よし、もう2、30頭くらい倒してからまた愚痴りに来る。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:10:25 ID:l25z/t3m
銀に慣れ過ぎて金がやたら強く感じる
まあ、ガンスは銀とティガにしか使ったことないんだけど・・・
単体だと両方16分台で討伐までいくんだけど、普通金の方が早いもんだよな?
それぞれにスキル入れ替えてる人いる?
>>145 部位破壊、落し物、剥ぎ取りのそれぞれで手に入れたが、
基本報酬だと二頭クエだろうが刃牙クエだろうが乱入だろうが出たことは無い
そういうものだ
金の方が体力高いよー
んでバキクエをソロでやってるんだが
どうもスタミナ切れからの追撃に3乙する
やっぱ強壮使わんと駄目かね?
あと武器はウカムなんだがウルクやシルクラの方がいいのかな?
イビルTA動画に触発されて、回避ガンスで挑むことにしたんだけど
ディレイ短縮されたせいで全然うまくいかん
あと、上突き→斬り上げが砲撃に化けまくってストレスがクイック装填
オウガは大体のズサる攻撃は性能なしでステップ回避できる
叩きつけ・尻尾叩きつけ・尻尾回転・ショルダータックル
尻尾叩きつけ・ショルダータックルは予告動作後はホーミングせずにハンターの
居た位置に来るから範囲から逃げるように横向いてステップすればいい
とりあえずは叩きつけを避ける練習から始めれば?
どうしても駄目なら基本通りにガード移動やガ突きでST回復だね
あと削れた体力をこまめに回復
ついでにいうとノーマル状態の踏みつけもF回避可能だな。
帯電状態でもできるけど、攻撃範囲が広がってるのかちょっとやりにくい。
超帯電だと早くなるけど範囲も広がるから確実に回避できると思った時くらいにしといたほうがいい。
とにかく言いたいのは、ガードステップって安心便利ダヨネ。
オウガの踏みつけ3回目が失敗しやすいんだけど何か違うのかな?
ボディ側にも判定あるんだぜ。そっち突っ込んだとかじゃない?
あとは単純にミスったとか。
>>151-152 タックルまでもが判定一瞬なのか・・・
やっぱりナルガと同じで慣れなのかな
とりあえず片手やハンマーとかはクリア出来たから
地道にやってみるわありがとう
碧玉、他武器だと全滅とかワロえ無い・・・
バキクエの動画も上がってるんで見てみてもいいかもね
ジョーばっかやってたら、罠肉無しで10〜12分で討伐出来るようになってきた。もう少し詰めれば10分切れそう。
張り付きまくらないと厳しいなこれ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 03:14:11 ID:zn0b4cFI
62式に砲術王でボロス8分とか強すぎワラタwwwwww
村クエはこのままの装備でいいなwwww
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 03:21:39 ID:l25z/t3m
ちょっと慣れたら罠閃光AGなしで金14分で討伐できたー
これだからガンスはやめられねえ
やっとねんがんのガンチャリオットをてにいれたぞ
しかし実際問題、銀火竜の尻尾3本集める方が宝玉1個よりしんどかったな
金銀夫婦で尻尾から紅玉三連続で剥ぎ取った時は、なんか複雑な気分になったw
ガンチャリはシンプルでかっこいい見た目とスロ2ってとこがドリルと被ってるんだよ
ガンチャリ用に全身銀の防具作ったのに気がつけばドリルが主にそれ使ってる
やっぱ虎砲いいわ〜。
歴史的建造物を肩にのせてる感じがいい。
白短だから基本的に青で戦ってるけど、それならガンチャリや
ドリルの方が強いのか?後ろの2つは匠つけないと使えなそうだが。
剣斧スレでモーション値が実は今まで知られていたのの8割くらいだったと
明らかになって祭りになってるけど、8割だとしてもガンスより強めだし、
開放突きはむしろ超強力だと明らかになったらしいし、
ロマン武器としてのライバルはやっぱ剣斧だなあ。
まぁあの変形はロマンだよな
ガンスも竜激砲撃つときだけがちゃんがちゃんと変形するとかギミックがあれば格好良いな
ドリルの高速回転は好きだけど
俺はあの変形が厨っぽくて好きになれん
使い勝手やスロの関係でドリルが一番よく使うなぁ。作るまでのコストも安すぎるし・・
ダメージも他の凡庸物より頭1つ出てるし。
凡庸だからな
汎用性なら心眼アペカムだと思ってる。
文字が浮き出るガンランスってどれ?
ガード性能+1と+2って結構違いますか??
裏残月=ガンダム
でいいのか?
心眼業物アペカムだけど、黄色に落ちた時に構わず突くか、研ぐかで迷う
弾かれてたらほとんどダメは通ってないんだっけ
弾かれるからダメが通らないんじゃなくてダメが通らないから弾かれるってどこかで聞いた
どっちにしろ良い事ではないな
相当基礎的な知識だけどな
硬くても属性は通るって部位には心眼つけて叩くのはありだけど、
アペカムで弾かれてもメリットは全くない
アペカムに心眼つけるのは、もともと悪い切れ味のせいだからなぁ
白あれば心眼いらない最強の子になるのに
バシカムの青ゲージで何を斬れというの?
個人的にアカムガンスに心眼つけるのってなんだかなぁと思うんだよな…
弱点はもちろん緑で弾かれない所だけを叩けるスキルがあってこそ
面白い武器だと思うのだが
まぁ金銀の尻尾くらいじゃない…
破壊に切断が必要で緑で弾かれるのは
切れ味落ちて餅つきになるとホッハだし、君みたいに100%弱点狙えるぐらいの腕はないんだよ
すまないね
弱点とか以前に普通にやってて緑で弾かれる部位の方が少ないのだがw
心眼つけるくらいなら攻撃スキルか切れ味落ちないスキルをもう一つ付けた方が良かろうに
殴ってる最中に切れ味落ちてはじかれる可能性あるだろ
突いてる途中で黄色に落ちるとガツンてなってえらいことになるからなあ
そういう意味で心眼は役にはたってる
匠入れると、見た目がなぁ・・・
でも業物で60くらい、匠で80もつから
こんだけ突いて弾かれるのはアペカム使う以上必要経費と割り切るのがいいと思うが
切れ味黄色はゴミだからどっちにしろ高速砥石は必須だと思う
他の武器で切れ味落ちるのとはわけが違って、心眼つけようがこっちは威力半減に近いからな
なんか勘違いしてるようだが心眼は防御スキルだぞ?
変なとこにあたってはじかれたら困るし
金銀でも尻尾の先端なら緑でも弾かれないよ〜
弾かれエフェクト出ると切れ味の消費が増えてる気がするんだけど気のせい?
心眼付けて弾かれないぜヒャッホウしてても硬い(弾かれエフェクトが出る)部分ばかり当たってたら切れ味ホッハなのかな?
前から弾かれたら切れ味倍消費のはずだが
>>188 心眼は弾かれモーションを消すだけだよ
斬れ味はしっかり削られてる
だから硬いやつに業物とセットで使ったりするの
>>187 尻尾の先端だけ狙ってアベカムで狩りするのが楽しいとは思えないがなw
心眼つけてるやつほど思考停止で緑ですら弾かれる様なところを叩いてるから
余計に切れ味が消費する>やっぱ弾かれ怖いから心眼いるわって話だろうな
なにこいつ真性?
ピアス持ってないんでしょw
ピアス持ってないってw
もうちょっと気の効いた煽り方しろよw
心眼つけるくらいならアペカム使う意味ないよねとか思いつつ
弾かれて悲惨なことになる
煽ってないんですけど
図星ですか?
PTにしろソロにしろ
弱点を狙ってウロウロしてるより弱点を気にしつつ突ける時突ける所を
突いたほうがどう考えてもダメージ効率がいいいがするので
業物心眼つけてアペカム担いでるんだがそういうもんじゃないのか
まあ違うといわれてもやめないんだが
図星ですかって、今作のピアスって猿でも取れるだろw
それを誇らしげに言うのってw
どこら辺が誇らしげなのかw
ま、アペカム使うなら心眼つけたほうが手数も増えるし討伐時間も縮む
SsPtY2uaのスキル構成はどうかしらんが
>>199 お前上手い動画みて「こんなの普通。」とか言ってそうな奴だな
いやあ、黄色に落ちた瞬間の弾かれモーションは結構イラっとするし、事故にも繋がる
それを必要経費と見るかどうかは人によるのかもしれんが、俺はあったほうが安定するな
>>198 言ってる事はすごい同意だけど、緑で弾かれるようなところなんて
各モンス1、2箇所あるかないかくらいだぞ。
逆に高速砥石付けて、まだ切れ味落ちてない時でも手持ち無沙汰な時はといでるな
砥石+匠か業物付いてたら、切れ味が落ちるって状態がないようにするのも結構楽
スルーピアスのことじゃないんかw
アペカムに付けるなら防御スキルとしても攻撃スキルとしても優秀だと思うよ、心眼
固い部位向けてくる奴ら(金銀、ボロス、アグナ)からの攻撃にもきっちり対応できるようになるし、
ジョーなんかの弱点と硬い部位が密接してる奴なんかにも攻撃しやすくなる
>>206 ジョーとかボロスはそう感じないけど、金銀、アグナあたりをどうしてもアペカムで倒したいのなら
心眼欲しいのはわかる。
金銀の頭は爆破でもイイと思うけど、尻尾切るなら心眼欲しい
アグナは原種はともかく、亜種は最初からカチカチやしな
まぁ心眼つけるとしてもアペカムじゃなく属性ガンスでいくと思うけど
>>206 認識の差の正体が見えた
アペカムを担ぐ人間はあらゆる相手にストレス皆無で使うために
心眼をつけるのであって、心眼で弾かれないからアペカムを担ぐわけじゃ
ないんだよ
心眼いらんなら外せばいいだろうに
わざわざ必死こいて自分の価値観を人に押し付けるなよ
納刀つけたら仕舞う動作がカッコ良く見える不思議
これに回避性能つけて動けるデブ目指すんだ
今までスラアク一本でやってきたんですが、ガンスも使いたくなり練習始めました。
余ってた素材で
ガ性+2
回性+1
心眼
スタミナ急速回復
砥石高速
な装備を作ってみたんですが、やっぱガンスに砲術王は必須ですか?
>>204 まずは、金さん銀さんに謝れ。
話はそれからだ。
>.>212
砲撃メインにしない限りは無しでもいい。
ちなみに、砲撃王を付けようとすると固定装備に近くなる欠点があるw
オトモ連れててタゲが分散してても部位気にせず突けるから楽しいんだよな心眼は
その場合は砲撃でダメージ取りたいから竹槍とかの方が向いてるとは思うが
>>212 他武器の攻撃力向上スキルと同じようなもんだから必須ではないよ
個人的には拡散ガンスなら必ず付けてるけど
>>213 金銀も尻尾と頭以外に緑で弾かれる所あるか?
>>212 ガンスらしさを求めるなら砲術王は欲しい所だけど
正直AG使わないなら、普通に斬ってたほうが火力は高いことが多い
でもオススメスキルではあるw
アペカムでググったら似たような書き込みがAGスレにもあって吹いたw
結局スキルはプレイスタイルで変わるし、何付けててもいいと思うけどね
心眼で荒れるとかどういうことなの?( ゚Д゚)⊃⌒>゜)))彡 カルシウムとれやフォルァ!!
ストレスフリーで手数増やすか手数犠牲に弱点狙うかだけの差じゃないか
アドバイスはいいが押し付けはやめて欲しいな
炊きつけた本人が
>>217こんなこと言ってるから無理だよ
そんなことよりブレイクランアウトの話しようぜ!
繊細すなぁ
いや…
思考停止とか猿とか典型的な単語吐いてる相手方の痛さが過ぎると思うぞ…
どんなゲームにだって一定割合で苦手な人はいるのに、それを貶すような奴はちょっと頭がおかしい
ナインボールとかになるのかなと思ってた
ハスラー1は我が青春のアルカディア
デデデストローイ
まぁ結局売り言葉に買い言葉の煽りあいになってしまったんだけもさ。
最初は別に普通のこと言ってたよ
ID:SsPtY2uaは降り際を間違えたのかね
デデデデストローイ
やめてパルスやめて
やはりお前か…そんな気がしていた
肩パルスをくらえーピシュピシュピシュピシュ腕レールをくらえージリジリジリドカーン
オベリスクを求めて鉱山3日目
まだ時間がかかりそうだ
>>230 竜撃砲チャージ時に文字が出るよ!
砲撃の音がビーム兵器みたいで格好良いよ!
とにかく、モチベーションを保って掘って火山に飽きる→少し狩る→火山を頑張れ。
>>230 あれってテーブルあるのかねぇ?
一回風化した○○の同じのが、一度に3個出た時があった
あまりにも出ないようだったらゲンを担いで一回立ち上げなおしてみるのもいいかもしれない
>>212 心眼ってことはアペカム用かな?すごくいいスキルだね。
匠なしならナルにゃんもオススメ。
斬れ味付けると古代式は化けるからオススメ
>>233 全力スレより
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 12:18:57 ID:TVua4tP8 [14/17]
>>657 運。法則は無い。
テーブルで出やすい出にくいはあるが存在数は↓、確率にするならそれを5400で割ってくれ。
------------------------------------------------------------------
実数 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12
凄く風化した片手剣 106 111 113 89 99 100 109 111 121 116 123 98
http://www.megaupload.com/?d=S3ZL73O6 のExcelファイルよりカウント。
業物虎砲ガ性+1AG装備を作っていたらどんぐりなしでも作れることをついさっき気がついた。
頑シミュ便利だけど除外しないで使ってると結構気がつかないもんだね。
装備が急にカッコよくなって吹いたw
あ、砲術王業物ガ性+1AGの間違い
>>235 でも、テーブルによっては七連続で狩猟笛しか出ないようなのもあったりするからなぁ……
袴いやだどんぐりいやだバンギスメイル装備したいってやってたら
砲術師止まりになったけどまあいいよね
硬い奴に対しては
心眼アぺカム>属性ガンスも有り得る?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 15:28:23 ID:wjWhuPch
オベリスクって、竜撃OK時と竜撃後の
変化ってある?
>>240 どう考えても固いやつには属性が有利そうだけど
しかもアペカムは通常だし
>>241 よくわからんが、オベリスクは排熱機構もなかなかイケメン
刀身の三角錐を構成する側面の辺が、切っ先へ向けて内から外へ持ち上がる
イメージはわかり辛いだろうけど文章で書くときっとこんな感じ
・・・拡散LV3なら砲術王が無くても充分過ぎるほどの威力ありますよね?
心眼も2ndGの黒グラみたく全身硬い相手は居ないから使う人の戦い方次第だ
と思います。
金銀も尻尾に固執しなければ心眼AG無しの竹槍でも倒せますからね。
しかし各砲撃レベルの3と4の差が小さすぎてレベル4武器涙目だな。
誤爆w
>>245 威力どうこうじゃない、浪漫だ
なんのためにガンランスを使ってるか?
ジエンを除けば実質ガンランス専用のスキルなんだから、付けなきゃいかん
2割増しの誘惑
通常でつなぎに砲撃使う程度の使用頻度でも結構な火力アップになるって試算過去スレで見たな、砲術王
放射拡散なら間違いなくつけても損はないとおもう
>>248 神おまもりが出なくて、切れ味LV+1を付けるのに砲術王から砲術師に妥協し
た私をお許しください・・・
>>234 アペカムは素材不足でまだ未作成です
とりあえず残月、裏残月、火雷、オベリスクだけ作って練習してます
心眼は剣ピにしたかっただけの自己満装備のおまけみたいな…
ガンスの立ち回りは難しいすね
まともに部位破壊もしてないうちに討伐しちゃう事もしばしば…
防御面に関してもステップで回避出来るか?それとも無難にガードするかの2択で迷ってるうちに被弾する始末w
難しすぎて燃えてきた
練習練習
最近ガンス使い始めて全モンス討伐してみたけどアグナが一番キツイなぁ
ジョー・アルバなんか話にならんレベルで被弾しまくった
アグナなんてカモじゃないですか
ガードほとんどできるんじゃね
ビームはステップで避けれるし
>>240 固いやつにアペカムは切れ味消費が増えて突ける回数減るから良い事無いぞ
柔らかい奴相手なら弾かれやヒットストップで
アペカム>>他≧表裏残月
固いやつだと
残月≧属性>>アペカム
倒すだけじゃなく部位破壊も狙うなら
破壊王残月>破壊王ドリル>他≧アペカム
で大体合ってるんじゃね?
詳しく調べては無いがアペカムはTAか趣味の武器だと思う
>>252 持続の短い尻尾振り(リオ夫婦の尻尾振り、ナルガの尻尾振り、原種ペッコの
尻尾振り、ガンキンの尻尾振り、ディアの尻尾振り)は回避性能無くても引き
付ければサイドステップでも避けれましたよ。
アグナの薙ぎ払いビームもギリギリまで引き付ければ時々出来ました。
>>253 えー、アグナはカモだけれどな。
ガ強付けてビーム後の口にピンポイントで当てていけるし、タックルをガードすると
勝手に胸へと引き寄せられるし、砲撃の硬化解除も出来るし、ステップ回避の
練習もしやすいよ。
>>254,255
位置調整が悪いのか4連続ついばみ?とか回転尻尾振りとか当たっちゃうんだよ
しかもいつもはほぼノーダメで倒してたからストレスでホッハ・火やられでさらにホッハ
アグナは砲撃でビクンビクンできるからおもしろい
ガンス面白いなあコレ
食わず嫌いを後悔
>>256 なんで残月持ち上げてるのか分からん。
硬い奴に有効と言うのも良く分からんが、部位破壊にも破壊王ドリルやアペカムの方が上なんだが。
あぁん?残月のガキョーンが好きで使ってんだが文句あんのかゴルァ
PTだと射程が長くて担げなくて欲求不満なんだよゴルァ!
残月もアペカムもほぼ同列だぞ。
スキルで威力を補う前提でもほぼ同列だ。
残月なら攻撃や業物を付けるだろうし、アペカムなら心眼業物砥石なんかを付けるだろうと思う。
バニラで使うならアペカムの方に軍配が上がる。緑なもんでヒットストップが発生しないから尚更DPSがは加速する。
攻撃スキルを付けるなら残月が上回る。が、白なもんでヒットストップの所為でDPSにブレーキがかかる。
もちろん、心眼付けずに攻撃を伸ばしたアペカムとか使ってる奴もいるだろうし、一概にどちらが優れてるなんて言うことは無理。
いろいろな視点から比較すれば優劣があるわけじゃない。
これが正解なんてないのがガンスの魅力だしな。
視点は広く持とうぜ
突いてばっかりいないで撃とうぜ!
おい誰か瑞雨の性能面での利点語ってくれよ
カッコイイとか産廃レールガンに似てるとか勘弁なw
とりあえず、部位破壊についてはどういう根拠で言ってるのか聞きたい。
火力・砲撃で上回るアペカム・ドリルが下回る理由が分からない。
匠なしだとして期待値トップのアペカムは残るし、砲撃込みなら虎砲が来るのだが。
それよりも火属性のガンランスをもっと増やして欲しいです!
だからなんでブレインフォックスは(ry
突いたら撃つの当たり前だね
アグナマグマだっていいガンスなんだ!!
一度持って振り回してみろって。ステキだから。
砲撃メインで戦っても充分強いのな
てっきり上位になったら火力不足になるかと思ったが、ドリルを使ってればそんなことはなかった
>>273 むしろドリル砲撃AGは、たいていのモンスターを20分以内で倒せる
お手軽かつ、汎用性の高い組み合わせだと思う。
業物無くてもエリチェンまで粘れるしね。
>>268 睡眠ガンスだすのが先だぜ!
何でジャギィガンスから派生とか無いんだ…
つーかナナソレイユの復活を求む。
ソレイユが戻ってくるなら古龍復活でも一向に構わんッ!!
なぜ武器名をジェネシスにしなかったか
それだけが不満
>>271 アグナ=マグマもアグナ=アクアも愛用していますよ!
でも水と龍と氷は3種類、麻痺でさえ2種類。
・・・毒はイシュタルさんだけだけどイケメンだし!
主任のガンランス火属性で追加されないかな?
>>275 俺のAGボマー罠師も泣いてるぜw
今はオトモに睡眠付けてるけど、やっぱりヒプノなりバギィなりで欲しいよね。
猫にゃんガンスみたいなプレイをもう一度やりたいぜ
>>276 ナナガンスいいよね
デザインが最高に好きだったわ
あっ!!
ペッコに火属性のがあったわ・・・
>>267 部位破壊成立の条件は大抵耐久値を1〜2回ゼロにすることだろ
期待値で上回っているからといってモーション値、肉質の関係で
耐久値をゼロにするまでの攻撃回数にどれだけの差が出来るんだ
俺にはなんでアペカム・ドリルが下回ると書かれただけで
(しかも絶対ではなく大体こうじゃねという個人の感想に)そんなに噛み付くかわからない
破壊王つれば大抵の物が有利になるし、他のスキルによっても優劣なんて逆転する
>>264で書かれているように一概に優劣をつけられるものじゃないだろ
ナナ、グラビ、ミラは武器のためにも戻ってきて欲しい。
ミラガンスなんかあったっけ?( ・ω・)
おいおいナズチさんを忘れ…あ、やっぱイシュタルがあるんでいいです
あ、なるほど。黒龍のほうか。祖龍しか頭になかった。こりゃ失礼。
ナズチガンスは見た目が・・・
音は好きなんだけどね <ボチュン!ボチュン!
>>262 固いやつってのはガンキン顎とか金銀頭みたいな切るのが馬鹿らしい所は考えに入ってない
弾かれにくい切れ味も長持ちヒットストップも緩いなら表裏残月が有利じゃね?
あと残月は裏と表残月両方のことだったんだが、色々分かりにくかったなスマン
部位破壊は何がターゲットかにもよるからスロ空いててスキル付け易い高攻撃力のを挙げたんだが
お守りとか砲撃タイプ別だとか詳しい計算だとか細かいこと考えなかったら大体合ってるんじゃねーの?
計算も調べてもいないが尻尾切りだったら破壊王残月が1番速いイメージなんだが
コレは完全に私事なんだが、今の仕様で旧作品からリストラされたモンスターらと戦ってみたいよなぁ。
ミラガンスはデザイン好きだけど強化すると会心−が付くのが残念だった。
ティガガンスは最終強化までしてもあの見た目?
個人的にはあんまり好きな見た目じゃないんだよな
そうか?
三鈷杵みたいで俺は好きだけどなあ
あのまんま。他にもいい武器があるんだから乗り換えるのもいいんじゃね?
ガンスでの無属性武器の性能は横並びしてるし。
>>291 確かに!
踏み込みキャンセル砲撃や溜め砲撃を使って戦ってみたい!
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:03:03 ID:/mzcQYKN
俺もティガンスのデザイン嫌い、てか
トライ系のデザインした奴のセンスが大嫌い
今回の良デザインはレイアガンス(緑)、オベリスク、ソルダートあたりを推したい
そうなんか、なんとなく素で切れ味いい拡散が欲しかったんだけど
まぁとりあえず暇なときにでも造っていくかなw
ガンランスの砲撃にも徹甲榴弾みたいな燃えるエフェクトが欲しかった、わかり辛いんだよ畜生
ナナ系ガンスは世界一カッコいい鼻毛カッター
個人的にはレッドルークが一番かっけえ
裏残月好きなんだけど竜撃砲うつとゴキブリになる…
>>297 ティガガンスってP2で既にあったと思うけど
>>300 (#^ω^)ビキィ!!
パルファンはデザイン良かった
骨ガンスのパイルっぷりが最高に格好いいのに
どうしてどのシリーズでも最終装備クラスになる事もなく
形変わってしまうん…
ソルダートは初めて見たとき鳥肌たったw
ウルクも放熱時に耳がピコッと出るの見てからはまった
アベレージヒッターの見た目が大好き
あれが刺さるとか笑える
>>305 俺も使わないけど眼福用に大骨銃槍がボックスの中にまだ仕舞ってあるぜ
骨ランス見る限り仮に最終強化まで行っても結局埃は被りそうだけどな…
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:24:09 ID:WAKIC7l5
ウルクスス立ち上がってばっかでうぜぇ
頭攻撃できねぇだろ
拡散で上砲撃マジオススメ
>>307 ゲリョスの復活を願おうじゃないか
もちろんゲリョスS装備が好きだなんてそんな事は
>>308-309 今回で言う攻撃力210台の凡庸な奴でいいから残って欲しかった
>>310 ガンランススレで言う事じゃないかもだけど
睡眠オトモで爆破が楽だと思う
凡庸→汎用
ブレインフォックス見てるとさみしくなるな
>>290 尻尾などの切断系は物理攻撃力がモノを言う。
角とかの破壊は物理攻撃と属性値、ぶっちゃけ拡散が強いけど。
いずれにしても、残月系が属性ガンスや期待値トップクラスのガンスを上回ることはないと思う。切れ味長い裏は良い線いくが。
凡庸であってるぞ?
凡庸(ぼんよう)じゃなくて汎用(はんよう)じゃなかったかな
>>311 …男装備は嫌いではないなw
アベレージヒッターと大砲モロコシが復活されれば言うことアリ
汎用=広く使いまわせる=突出したものがない=凡庸ではなかろうか
汎用武器は何にでも持っていける武器で
凡庸武器は特にとりえのない武器ってことだろ?
凡庸で日本語通じてるだろ
凡庸の単語見ただけで汎用と間違ってると脊髄反射しすぎだろ
攻撃力210なら汎用って言っていいんじゃね
期待値で210なら凡庸かも知れんけど
>>313 誤用が多い言葉だから気持ちはわかるが
俺はありふれたこれといって個性のないものを言っているので
凡庸であってるんだ
すいませんでした
謝るほどのことじゃない
一緒に砲撃しようぜ
汎用だろというツッコミ待ちだと思って良かれと思ってやったらえらい事になったでござる。
ニポンゴムズカチネ
結論は福福アイリューシカが最高だってことだな
そんなガイシュツネタはいいから早く火山にピッケル持って行こうぜ
>>330 このふいんき(なぜか変換できない)はネタフリとみなしたので
慨出→既出
>>329 アイリューシカはかわいいけど耳が刺さるってなんか怖い。
ってことはあれか
凡庸に対して汎用って突っ込みいれている人は、凡庸っていう言葉があることも
凡庸って言葉の意味を分からず突っ込みいれてるってことか・・・
>>319が顔面放熱アイリューシカとでも?
…可愛いじゃないか
まぁ、もうこの話題は良いんじゃないかな?
お守り掘ってたら、テーブルも合わせているのに砲術とかガ性が出ないで、
笛+9とか広域+12とか凄く風化した狩猟笛とか出るんだが・・・
「ガンスより笛かつげよ!」ってガンキン主任に言われているみたいだw
ソルバイトバーストは凡庸?汎用?
スロ2で無属性なかなかの攻撃力245
なのにゲージは緑、砲撃は通常型
凡庸であり汎用である・・・か?
>334
そうだな
>313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 18:35:45 ID:rb5/8mb/ [15/18]
凡庸→汎用
ともう一人がそうだってだけで、皆が皆そうだって訳じゃなかったな
論理が飛躍したスマン
ソルバイトはな・・・
アグナ素材の要求がなく、鉱石のみHR5上がりたてで作れてたら居場所があったかもしれないな
あと見た目
個人的にソルバイトさんはつい使いたくなる武器
…用法はスロット的に柔軟になったアペカムだけど
見た目は本当に勿体無い。
切れ味+1で虎砲に攻撃力並ぶし最大火力時のゲージの長さは5倍
スロ2ある分アペカムより切れ味+1付けやすいし,いい味出してると思うよ。
これでもっとピカピカだったら愛用する人も多かったはず。
旧作の初期グラがーって感慨深い物はあったけど
最終強化もあのままじゃちょっと寂しい
ソルバイトこそフォックスみたいになっていかないとな
3Gであのなんだっけ…Fの黒字に赤オビの奴へ強化させてくれないものかw
凡庸とか汎用とか
ソルバイトさんの悪口はもうやめろ
>>310 切り上げ→砲撃で耳壊せるぞ?
通常でいけるから拡散や放射ならもっと楽なはず
まぁ正統派デザインがほとんど無いからねぇ。
Fのガトリングランスみたいなデザインがうらやましいわ。
どうでも良いがいつもこの手の最強ガンスの話題になっても華麗にスルーされてる火雷さんについて
切れ味攻撃力共に十分な上にスロ1と雷までついてるのに…
砲撃は肉質無視ってさ、40ダメージの砲撃百回当てたら4000ダメージってことでいいの?
なんか全体防御率?とかなんかあったんじゃないかな
計算なんてしなくても攻撃したら相手死ぬよ!
>>350 全体防御率1.0で考えればそう
ちなみに言うと、
期待値300の武器で肉質50を水平突き≒Lv3拡散
60 ≒Lv3拡散砲術王
てす
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:30:39 ID:uifV+FcW
朋友! って書き込もうとしたら話がとっくに流れてた。
タツオドシにケツをアッーされて逝ってくる
って普通に考えて
肉質50を水平突き≒Lv3拡散≒Lv3放射砲術王 か
>>357 どの程度価値を感じるかは人それぞれだけど
二割増が誤差なら緑ゲージと青ゲージの差も誤差
アドパにガンス部屋ってある?
>>357 肉質50水平≒lv3、肉質60水平≒lv3砲術王な
数字で1.2倍って言えば少なく見えるかもしれんが、
敵の体力を7680砲撃一発ダメ40と考えたとき、
スキルなしなら192発、砲術王なら160発。この32発分は誤差というにはデカくない?
>>360 立てればいいじゃないか。
いつでも行くぜ?
>>362 まじか。んじゃ飯食ったらたててみるかな
ガ突き×2をガ突き→砲撃→QRに変えただけでも結構かわるね
丁度いい俺も行く
野良より相手がねらーだとわかってる方が気が楽でいい
ついに念願のイシュタルを手に入れたぞ!
専用装備組みたいんだけど状態異常+1って入れる必要あるのかな?
作ってる人いたら是非ともスキル構成晒してほしい
敵の攻撃の威力値乗ってるサイトってあるか?
そんなもん調べてどうすんの?
ガ性+1と+2でずさる攻撃を分けて記載しようと思ったんだがまだ出てないっぽいのね
オベリスクがかっこよすぎる!
龍撃砲時に古代文字が浮かび上がるww
オベリスクのために俺は匠4達人10を引き当ててみせる。
そうしたら俺、ガ性1、砥石、切れ味、見切り1、砲術王を作るんだ・・・
>>361 先日のメタルギアクエのハプルでそれぐらいか?
ナルガの頭に匠ドリルで、青ゲ使いきりで1回だけ砥ぎつつ突き突き斬り上げを計50セット
ぐらい入れれば倒せるということか
それでふと思った
業物無しであまり砥がないとかゲージ維持しない人の場合、突き突き砲撃とかみたいに砲撃絡めるより
突き突き斬り上げのみで砲撃封印した方が与ダメの合計高くなるのか…?
相手の硬さにもよるしそもそも業物ないなら研ぎ師付いてるだろうからどうでもいいっちゃどうでもいいんだが
>>369 MH3のしかまだ無いね
triはやってなかったけど変化とか特にないのかな
>>371 ここの部位には斬撃入るなとか、あごかたいから砲撃しようとかいろいろその場で変わってくるからなんとも言えぬ。
あと指の癖で意図しないいつものコンボが発動するし。
>>371 そうだな
白青ゲージでかつ的確に肉質50近い弱点突けるなら、ゲージの持ちなども考えると突きに軍配が上がるかな
弱点特攻なぞ入れるなら言わずもがな
匠なしでドリルやオベリスクを使うなら、青を弱点部位を突いて活用し、緑を砲撃主体で部位破壊なんかに使うのが効率的にはいいだろうね
斬れ味補正の青1.2→緑1.05っては結構デカイから
ソルダートの砲撃レベル2は
「あ、それでも放射3よりは高いのか」「マジかよ放射程度の威力しかないとか……」
どう受け取ればいいんだろうか。ドリームティピーは救えないが
おまえら8ちゃんみろ。ドリルの番組やってるぞ
ソルダートで増弾業物砲術王ステキング。
>>376 砲術王きっていいか、でOk
匠砥石ガ性2納刀とか匠砥石ガ性2AGとかで
アサルトさんは匠で白が長めでいいよね
増弾王アペカムフルバースト最高
そりゃロビーもしらせなきゃ誰もこないよな…
今から建てたらこれるやついる?
>>374 確かに斬り上げ出そうと思ったのに暴発して水平砲撃とか水平後にステップ入れようとしたのに暴発とかまれによくあるしな
柔らかい部位にステップで張り付きとかできたら突き専のガンスももっと輝くんだがなぁ
>>375 50も通らないとダメなのか
効率的には結局突きのみとか砲撃のみとか言わずに匠か業物付けて突き突き砲撃入れてゲージ維持しろってことだな
>>381 待ってたのにケンカうってんのかてめー
もう時間なくなってきたから行かない
>>382 匠ドリルと砲術王ドリルの突き突き砲撃の期待値も弱点部位に常に当て続けるとかしない限りそこまで差が無かったしなあ
別のキャラ作って違う武器で遊ぼうとおもって
初心者訓練で全武器試した結果、古ユクモノ銃槍を
再び手に取った俺。
あ、あれ?
やっとドリル作ったと思ったら凄く風化したシリーズでも濃汁いるのね
もうギィギいじめるの飽きたよ
毒けむり最大数と毒猫と毒煙玉調合数を持って今すぐ上位ブナハブラ50匹を駆除してこい。
そこでプリンセスバーストですよ
砲撃で切れ味落とせば安全に毒にできる
無強化のプリンセスバーストは虫駆除用に一本作ってあるな
ブナハブラから濃汁でないのなんの
火山でやってるか?
装填数砲術王ガード性能2砥石AGでドリル使ってたけど、オマのおかげで装填数砲術師ガード性能2砥石匠出来たので、
これからは白ゲ維持しながら突き主体で頑張るぞ
見る限り放射型ってあまり好まれてないのかな?いや好みは人それぞれだ
そりゃFBや溜め撃ちするには通常、拡散に劣るけど
決して弱すぎるってわけでもないし、無難に立ち回れると思うんだけどなぁ
射程も長いから樽を安全に起爆できるし…
俺はどの型も砲術王つけてやってるけど放射型1番使うし、そんな俺は
やっぱ少数派?
396 :
395:2011/01/25(火) 00:33:39 ID:ayUOoxNY
×いや好みは人それぞれだ
○いや好みは人それぞれだけど
放射っつったらお前最強の龍撃砲だぞ
炭鉱夫初日ってか1回目で回避性能4砲術10と風化銃槍ゲット多分テーブル6なのかな?かな?
まだAG外せないへっぽこガンスだけど精進するよ!
放射俺も使うぜー
というか自然に使い過ぎてて忘れるくらい使ってるぜー
ガンチャリだって裏残月だってマグマだって放射だし
まぁ、中間性能故に話題に上らないってのは大いに有り得るかと思う
回避性能5砲術10狙いなので別に…
放射が1番好きな俺が来ましたよっと
やっぱ使い勝手良いし
今作は龍撃強化は普通にうれしいわ
ソルダートさんは見た目で全てカバーしてるからな
肉体が精神を凌駕している
>>381 ガンスシティは週末に立ててもらえると非常に助かる
そういや放射は他より射程長いが、天井に張り付いたギギネブラや高く飛び上がって逃げる直前の飛竜とかにも切り上げ砲撃届くのだろうか…
カメラアングルの都合で自分では確認出来ん
ドボルのコブは放射で破壊できたが
放射で強いガンスがあんまり無いというか
放射4がウカム武器なのが悪い
ジョータイムアタックのお供はガンチャリと決まっておるからな
バシカムの砲術王竜撃砲はヤバい
ほぼ怯む
ガンチャリはあの性能でスロ2ってのが地味に素晴らしい
…というか他の属性のガンスは軒並みスロットが物足りない
>>394 次のステージへようこそ!
AGガンサーは今作に設けられたガンランスの窓口。
さあ、これからが本番だ!!
たしかに最初AGどんなもんか使ってたけど
なんか物足りなくなってきてもう使ってない
どの攻撃で手を止めてガードや回避に持っていくかを場面場面で使い分けるのがガンスは楽しいと思う
マルチで4人同時に竜撃砲うったら爽快だろうなぁ
今回色々な戦い方選択できていいよな
なんかマイセットがガンスだけで埋まったわ
4人並んで時間差で
ズザー
ズザー
ズザー
ズザー
とかみたい
ジョーTAのおかげで他の人のタイムやら動きが参考になって
ジョー怖くなくなった。んでちょっとはPS上がったかなって思う
だからだれか亜グナTAやらんか。マジ苦手過ぎる。20分針じゃ駄目だな。
参考タイムください。それ目指す。
回避ガンスで14分くらいの動画が上がってたな、亜グナ
尻尾きりとかもしてたので純粋なTAではないけど
ジョーはガチAGスタイルが今んとこ最速っぽいけど
亜グナは回避が有効そうだな
まあジョーも以前は回避有利とか言われてたから実際やってみないとわかんないけど
亜グナは糞ドスバギィとの戦いが一番問題
最終武器まで生産できる状態に辿り着いた後、残月と裏残月の有効性ってどこかにあります?
要は非匠セットで白ゲージ部、そして表はスロ2という部分が栄えるんだろうけど
スロ2勢でも古代式にガンチャリ、スロ1でも峯銃槍やイシュタルがあって、
更に属性的にはスロ無しだけどアグナ2本ある状態で、変な話
「担いでいける(もちろん最適ではないが劣化感が薄い)」
そんなモンスっていますか?
それともやはりスロ2だと通常(残月)、放射(ガンチャリ)、
拡散(古代)みたいな運用法が一般的なのでしょうか?
AG火事場でタイムアタックするなら選択肢に入ってくるかも、残月系
火事場は物理部のダメージが重要だし、砲撃にも乗らないから
でも通常型で物理最強枠にはアペカムという強力すぎるライバルいるしなあ
スロでその差が埋まるとはちょっと思えない
快適性考えればもちろんいいガンスとは思うけど
なんとなく亜グナやって16分台
弱点特攻で胸にはりつくのが個人的に好き
>>418 匠を発動させた場合の期待値はドリルとかの方が高いのはそうなんだけど
匠を発動させる必要が無い分攻撃up(中)とか付ければ肉薄できる
とりあえず10針目指すわ
亜グナ13分6秒
AGあると潜行強襲に砲撃重ねられて得した気分
当たってるかわかんねーけど
あとドスバギィは絶滅しろ
やはり無理やり手数増やせるAGはタイムアタックでは優秀だな
普通は手を出さないところで一手が出るからなーそりゃあそれを積み重ねれば早くもなるよな
大和覇
アーティアS
スティールS
大和覇
アーティアS
やっぱり心眼はあると快適だわ
突きとステップのリズムを崩されたくない
亜グナに対してはガンランスは相性悪くないんだが一緒に出てくるドスバギィだけはダメだ
アイテム欄にねだやしの巻物がないかと探すレベルのイラツキ度
叩き付け龍撃砲って流行ってるのか?
コンボのしめだよ言わ恥
2回くらい見たんだろな
チャージ完了したらすぐ撃っちゃうから案外締めに使う機会がない
やっぱガンスは楽しいな。
飛んでるモンスを切り上げ砲撃で打ち落として、
リロード→叩き付け→フルバーストって決めたときは、
実ダメージどの程度入ってるのかよくわかんないけど
カプコンもなかなか良い仕事たまにはするじゃねえかと思ったりもする。
上砲撃で叩き落とした時の快感は他の武器にはないよなw
叩き付けで尻尾切断した時もいい感じ
ガンキンの顎に砲撃ぶっ放し続けて破壊した時の快感
ガンキンにはオベリスクがかなり相性いいよなー
拡散3でアゴぶっ壊してザシュザシュ突けば勝てる
クイックリロードの使いどころが最近よく分からなくなってきた
砲撃メインでも通常リロードの方がいい気がしてくるんだけど皆どこで使ってるんだ
AG付けてるときか拡散担いでるとき? 通常ではまず使わんなぁ
通常型でフルバ撃ち込みたい時に踏み込み砲撃クイックリロード叩きつけフルバーストの流れで使うな
そうか通常でもコンボパーツで使うな。失念してた
ガンキン亜種てイシュタルが一番いいんかな?
>>441 装備スキル無しなら、属性ダメージを通した方が強い。
つうかソルダートさんは水属性にして拡散
まるでガンキンをマラソンする為に開発されたかのようなガンス
しかしレベル2
ほぼ放射レベル3の下位互換・・・
しかもアゴ壊れた後は龍や氷のが効くんだぜ・・・
ガンキンには安心のオベリスクでしょう
アグナアクアが放射なら…それでも使いづらいか
高い属性値を活かすには匠必須ときた
アグナUが氷強化なのにアクアが水とはこれいかに
ガンキンって水よりも氷なの?
砲撃でアゴ壊したあとは、アゴよりも腹狙ってる方が効率いいきがするのだが…
そうなると水安定なきがするし
>>450 壊れた後の顎は腹と同じ肉質になって
水は腹を狙ったほうが良いみたい
氷は顎、龍はどっちにもガッツリw
ウルクスレイとオベリスクは顎壊してそのまま頭攻めたりもできるね
452 :
451:2011/01/25(火) 11:40:28 ID:p/zbNFdb
ゴメン亜種の方見てた
原種は壊れてない顎に水が40
気になるけど壊れてなければ撃つよなぁガンスなんだし
うーん、肉質云々もあるけど
アゴ壊したあとまで、ガンキンの目の前であまりうろちょろするより
同じくやわらかい腹とか脚を狙いつつこかしたりした方が楽なきがするんだよね。
どうだろう?
まぁそれでも龍ならどっちもバランスよくいけるのか…オベリスク優秀だな
じゃーオベリスクだなw
アゴの方がねらいやすいでござる
砲撃強化とか言っても結局拡散の一人勝ちに感じる
FB1.1倍(笑)
イビルジョーの頭と腹ってガンチャリで殴るとどっちの方が効くのかな
原種もだが、亜種はウンコ爆弾アゴ起爆でまくられるから目の前に行きたくない件
あと
>>458は落ち着け。
スイマセン
回避距離、回避性能1スタミナ急速回復、砥石、アイテム使用強化の高機動ガンス装備作ったんだけど、まともに動かせねぇ
回避意識し過ぎて被弾多すぎ
使いこなせれば手数増やせそうだけどな〜
>>460 普通の時頭で、怒り時腹だと認識してるけど確認してない
>>461 今回判定まともになったけど、ガンスだと回避距離でも逃げれない攻撃も多いから
回避性能を2にした方がいいきがする。エビプレイ前提っていうならありだけどNE
自分は逆に、
10/30秒(+1)と12/30秒(+2)の差にスキル5P使うなら、他のスキル付けたいな。
まぁ確かに+2にしたらしたで、避けやすくなった気もするのでこの辺は好みだと思うけど。
実は回避AGって防御面はほぼ完璧なんだよね。保険としてはありだと思う。
匠とか業物が遠のくけど・・・
>>462 怒り時のジョーの腹80だって!なんだこのサービスw
ガ突き連射か?w
80とか前代未聞の肉質じゃねえかw
叩きやすいなら弱点特効もフルに活用できそうだな
ガンススレで言う事ではないが、怒り時ジョーに貫通3を通すとハメに近い感じになる
>>466 ガンススレ的ピンポイントはガ突きかなw
怒らせてから麻痺でも取れれば集まって痛撃ガ突き
儀式だなw
ドボルの背中は90だっけ?
今回、極端な弱点多いんだなw
>>466をニコ動で見たけど、エリチェンする前に死んでてワラタw
↑で回避AGについて書いたので、細かい事を。
回避は+1で、ガ性もAG保険ガード時のみなので+1という
中途半端な構成で考えているのであくまで一例として。
スティールSアーム[2]+スティールSコイル[2]
これに鉄壁珠【1】×2・研磨珠【1】×2をはめると
砥石使用高速化・ガード性能+1が発動する。
お守りはAGで使うので、頭・胴・脚・武器スロで回避性能+1と他のスキル発動。
武器スロにもよるけれど、
砲術王・弱点特効・状態異常攻撃+1・心眼増弾辺りは十分狙える。
ダマスクに袴を履けば匠とかも可能。見た目は死ぬけど。
破壊前で60破壊後95くらいじゃなかったか?
>>468 基本60、壊れたら96だそうですw
ヒットストップ喰らいにくいアペカム出番ですか?
この辺の肉質出たの最近?なんか全然知らんかった
痛撃の対象ってくらいにしか認識してなかった
そういえばリノプロのガンナー頭に惚れて見た目重視のネタ装備を作ってみたんだ。
そんで付けられそうなスキルを付けてみた結果。
【防具構成】
リロプロS銃頭
どんぐりS胴
リロプロS腕
アグナU腰
ガンキンU足
【発動スキル】
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能(1〜2)
(オートガード)
ついでに装備の腰をガンキンUにするとボマーを付けられるというオプションまで着いた
ガンランス向けの実戦派装備が出来てしまっていた。どういうことなの・・・。
オベリスクっていつ文字が浮き出るの?
みんなガード性能ってつけてます?
ガードするなら必須だろ
画像も無しにry
リノプロガンキンガンキン他装備は過去スレでも装備スレでも既出だしなあ
リノプロスティール〜アシラはほぼテンプレみたいなもんだし
相当のインパクトがないと目新しさは感じないな
ガ性2、AG、砥石高速、業物、弱点特攻つけてみたけどなんともいえねぇ・・・
AGつかいこなせそうだし回避装備も作ったほうがいいかな
つかいこなせなそうだな
みすった
リノプロSは優秀ではあるんだけれど、何というか見た目がちょっとなぁ……
匠より業物付けてる人が多いのかな
>>480 武器と用途によります
虎砲や残月に匠は付けないし
オウガやドリルは匠で唸るし
そりゃ元々白ゲージあるのにはつけないだろうさw
やっぱドリルつかうなら匠かぁ
サンダーバードみたいな、素の青が40あるけど匠込みの白が30の武器とかは業物付けたい
火雷みたいな、素の青が30だけど匠込みの白が40ある武器には匠付けたい
こんな感じ
>>482 用途だろw
やりたいことと他のスキルと相談
俺ドリルは突かんから砥石だけでも業物だけでもいいし
匠:切れ味上昇の恩恵は絶大。ただし武器や用法により結構な差があり、スキルポイントも15と重め。
業物:切れ味消費半減は強力。匠に比べ効果に差が無い。
まさに自分と相談
>>477 火雷練習用回避2匠研ぎ師AGなら作れたぞ
ガンチャに変えれば回避2を回避1体術1に変えられる
ターンAとダマスク荒天の呪いにはかかったが
業物は砲撃まで抑えてくれるからな。
拡散の3消費が1になるのはスバラスィ。
匠は白+青か白維持かでスタイル変わるな。白青間は切れ味補正がまだ緩やか。青緑間がひどい。
威力ボーナスタイムがあるとみなすか、単純に強力にするか。武器と相談だな。
白ゲージが極端に短い場合はボーナスがあるとみなせばいいんだがね。
しかし匠と業物の同時発動はそのほかのスキルを捨てることを意味するからなぁ。
お互いにほとんどの防具でマイナスポイント持ってるんだもん。あと見た目は死ぬ。
>>486 お守り次第で雷+2がついたり雷1と本気が付いたり
匠オウガは回避1をキープしつつ他がかなり攻撃的に仕上がるみたい
俺が本気を使ったらだいたい吹っ飛ばされた時に発動するから恥ずかしいw
モンスターとの対面時間蓄積か被ダメ200で発動だっけか。
PTだと発動しきる前に終わりそうだなー
>>476 やっぱりこの手の組み合わせはガンス使う上では割とメジャーだったのか。
なんかこの炎の匂いが染みついてそうな見た目が気に入ってしまって今愛用してるんだw
この機会だから大剣から乗り換えてガンスを本格的に使ってみるぜ(`・ω・´)
匠?業物?弱点?肉質?
全部めんどくせえ!
飽きるまで砲撃して逃げて研ぐ!
ガンス始めたいんですが、ガンチャリと古代式銃槍どっちから作ればいい?
どっちもかっこいいです><
>>490 ランス双剣用のスキルかな?
ランスでも使ってみたけど突進でデカハプル追いかけた時のランナーが有難かった
ソロだと本気でエリチェンを追いかける形になりやすいw
>>494 古代式銃槍は万能品で素材的にも作りやすいよ。
でも、ガンチャリは浪漫が溢れていて気に入っている。
ガンチャリは銀のしっぽ切りで止まるとおもう
砲撃で銀の尻尾がきれたらいいのに
>>488 匠業物攻撃大にはロマンがあるし荒天胴足他シルソルなら見た目も悪すぎはしないはず
問題は切れ味5匠3なんてものを要求されることだ…
>>489 ジンオウ武器との統一感もありそうでいいか、と思ったが
雷+2とか本気は本当に攻撃的なのか…?剣士の属性+なんて無くても変わらないレベルじゃなかったか
>>491 呪い装備じゃ見た目完敗だなwww 業物無し残月は失念してたわ
見た目もスキルも難易度も素晴らしいな
>>494 中折れ式で構えても背負ってもリロードしてもかっこいい!
3発撃ててリロードを要求される頻度が丁度良く味方も巻き込みにくい!
完成までに尻尾を8本要求される!
ガンチャ最高です
初心者が最終強化武器作って始めたって、それでその武器種の何がわかるんだって感じだよな
スキルやはじかれ的な意味で
銀尻尾10本あるわ・・・
ガンランス始めようかな
ようやく納得いく見た目の業物虎砲装備に辿り着いた
ドリル用に使いまわしてガ性+2をつけようかと思ったがどうやっても無理だったので
虎砲だけに与えられた固定兵装だと思うことにした
業物つけるだけならヴァイクSはカッコイイと思う
女/剣/スロ[0]
ヴァイクSヘルム
ガンキンUメイル
スティールSアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,自動防御+10)
斬鉄【1】*2,砲術【1】*8
業物,砲術王,ガード性能+1,オートガード
属性は+2で2割増だがガンサーには砲術王があるわけで
ドリルを突き主体の立ち回りに変更してる途中だが、
白ゲ維持しながら水平→水平→切り上げ→ステップで立ち回りつつ、ラッシュ時は水平→水平→砲撃→水平を織りまぜてるけど中々難しいね。
砲撃は封印したほうがいいのかな。
最近ガンスにおける最大火力スキルはガ性2と回避だなと思い始めた。
一発の威力をどれだけ上げても1.5倍にもならないが、2回突けば2倍になる。
回避とガ性2は胡散臭いぐらい手数が増えるわ。
AG?
お守りなくしてできないんだよorz
最初からやり直す気力を誰かください。
ザクザク突いて、ドッカンドッカン撃ちゃーいいんだよ
つ【やりなおす気力】
オベリスクを求めて4日目
片手と銃槍以外は出たのに
久しぶりにセンサー来てるわw
太刀と弓はもう見飽きたおorz
>>511 俺は120回くらいでw
出たからがんばれ
オベリスクは逆に凄く風化さえ引いちまえば楽勝なんだがな
>>511 俺の様に、約二週間掘り続けてやっと出た奴もいるんだから、4日ぐらい大した事ない
>>501 風圧で作りやすいのってなんだろ・・・
どんぐり+べりおろすの牙おりまくるのが いいノンかな
アロイがあろ
SAでどうにかならんもんか
風圧さえ外せれば色々できるのに
風圧装備難しいよなあ
これだってのが無いし
銀は匠火雷かドリル砲術王でいくか悩む
ランスと違ってガンスはスパアマで何とかなる事も多いけど。
まぁ風圧に煽られたらそのままgdgdになる事も多いからやっぱ欲しいね
金銀は
武器スロ1
風圧無効
高速砥石
砲術王
ガード性能1
AG
521 :
520:2011/01/25(火) 17:02:05 ID:Y85JF2H8
すまん、カキコミス
↑装備で行ってるわ
金はAG外してもなんとかなるけど、
銀はホバリング中のブレスが怖い怖い
AG砲術王ついてるってことは火雷じゃない可能性が高いだろうに。
524 :
520:2011/01/25(火) 17:09:08 ID:Y85JF2H8
ドリルか裏残月
俺は風圧無効、ガ性1、業物、心眼で頭ガツンも安心
>>525 全く同じ装備だけど、俺の場合はランス用だなそれ
まあ金冠改配信まで待てって
>>523 どういう意味か教えてくれないか
通常にはオートガード砲術王を付けるのは得策じゃないってことか?
>>528 AGはともかく通常に砲術王は微妙ってのが個人的な意見
そのスキルで火雷だと、頭を砲撃で壊すと思うんだけど
それを考えるとドリルの方が遥かに楽だしね
単純にそのスキルならドリル担ぐ人が多いと思っただけ
>>528 AGは問題じゃなくて砲術王を付けることによる期待値が拡散や放射に比べて
低いから砲撃ダメージじゃなく斬撃ダメージを重視して考えた方がいいって事じゃないかな
FB連打ばっかしないだろう、と。
531 :
520:2011/01/25(火) 17:34:20 ID:Y85JF2H8
>>528 拡散以外は砲撃ダメージが期待できないと思われてんじゃないかね?
コンボに砲撃混ぜるたいし、俺は通常でも砲術王(妥協しても師)は付けたい
なるほど
ガンランス使うならとりあえず砲術王は欠かせないって思い込んでた
んー金銀にあのスキルでって前提での話だったのだが…
そもそもコンボに砲撃絡めるっていったって、砲術王受けるメリットにくらべて
最低でもどんぐりメイル+3スロの犠牲ってのがなぁ…
ガンスなんだから砲撃王をつけたいってのはとてもよくわかるが
そこら辺は運用次第だろうな。
俺なんか砲術王は竜撃砲の冷却時間短縮目的くらいにしか通常と放射には付けないし。
てか業物砥石ガ性2回避1美味しいです(^q^)
火雷で金銀行くなら匠やろ。AGはその場に居続けるためのオマケ
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
オートガード
風圧無効
でいい。
つっても俺は業物ドリルで行くけどね。上のはPT用。頭は爆破かハンマー大剣にまかせる。
結局神おまがネックになるわけだ
押し付けはやめてくれないか!!
>>507 白ゲ維持ドリルなら寧ろラッシュに水平水平斬り上げステップで
普段は水平水平から、ステップ・斬り上げステップ・斬り上げ砲撃・砲撃・砲撃水平ステップ等に派生
とかの方がいいんじゃないか?
心眼も風圧もまだ1度も使ったこと無いな
拡散に破壊王付けて面倒くさい尻尾をさっさと切り落として適当に足狙ってた方が早そう
頭破壊を考えたら心眼って気がするが
俺が火雷で金銀いけっていわれたなら
>>525に近い装備で行くかな
ドリル用装備をシミュレートしてたら
攻撃力UP【大】・業物・弱点特効・砲術王・ガード性能+1 が出来たのよ
神おま前提だけど俺のシミュレーション力も大したもんだと思いながら、取り敢えず作ったのよ(おまもりはまだだけど)
見た目の統一感もかなりの物だと思って眺めてたんだけど、よく見たらこれシルソル一式だわ・・・
通常(ほぼ火雷)で金銀に行くときは、普段足周りで突き主体
怒り咆哮をガードして、カウンターで竜撃砲を頭に当てれば簡単に頭は壊せる
それよりもたまに突いてる最中に方向変えて頭にガキン
ってなるのがストレスホッハ ピャウン
うおー上方砲撃直撃で背後とろうとしたナルガ転倒ムネアツ
金銀の怒り咆哮バックジャンプにあわせて
真上砲撃を置いておくのが最近の俺のトレンド
まだ打ち落としたことはない
ガンチャリに砲術王って微妙だよね?
サマソに真上砲撃をぶち当て打ち落とす可能性に賭けたのだ・・・
全敗(´・ω・`)
>>544 砲術王をつけずに何がガンランスか!
真面目な話強いと思う 竜撃ガンガン撃った方が放射のメリット活かしやすいし
アルバの翼破壊できNEEEEEEE
お前ら何で行ってるんだ?
>>546 うそーん
弱点特効外して砲術王にすると業物付けられなくなるんだよなぁ…高速砥石はできるけど
放射と拡散は積極的に砲術王つけたいナー。
通常は突き專のコンボパーツだとおもってるから気分で砲術スキルは着脱。
レウス、レイア咆哮後のバックJを竜撃で叩き落とすと漏れそうになる
>>544 上の方を重点的に攻撃したい時に
切り上げ>砲撃>上突き>切り上げ>砲撃>上突き>切り上げ>砲撃>上突き>切り上げ
は結構強いよ。切り上げから砲撃までの時間がかなり短くなってるのもポイント。
今まで→ザシュ・・・ドコーン 今→ザシュドコーン
王放射なら落とす転かす咆哮後捕食中とかに頭に竜撃当ててその後何発か砲撃当てる
ってのを繰り返せばそれだけで簡単に頭壊せるな
PTなら属性弾速射ライトとかで簡単に壊れるしハンマーさんが狙ったりもあるから
とりあえず尻尾行ってから誰も狙ってないようなら頭に竜撃だな
>>551 つまり砲術王はあるとダメージUPしてグッドって事が言いたかった。
真上砲撃直後に戻りキャンセルしてガードに移れるのオイシイよなー。
ガ突き始動だから鉄壁で貼り付けるぜ。
>>547 閃光で落として、翼にチクチク砲撃と、切り上げ砲撃
>>555 やはりそれしかないか…
ボマーがあれば楽なんだろうけどなー
ガ性4砲術10引いたよ!やったねたえちゃん!
>>556 やった事ないけど、破壊王とボマー付ければ、すぐ壊れるんじゃね?
爆弾に破壊王乗るみたいだし
>>547 難易度は爆弾>放射>拡散
気分の良さは拡散>>放射>爆弾
羽が下がってる時に足の横羽の下辺りで真上溜めとか狙えば羽に当たるか足怯みで羽が狙える
>>548 弱点特攻が候補に挙がるなら業物付きの方選ぶかな
>>556 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [241→353]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:罠師珠【1】(胴)、罠師珠【1】×3、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[9] 水[-1] 氷[-3] 雷[-5] 龍[-7] 計[-7]
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ボマー
罠師
-------------------------------
閃光で落として樽G2個置いてキック起爆×2回という簡単なお仕事です。
睡眠猫連れて行って1回は眠るので翼でも頭でも壊し放題です。砥石タイムはモドリ玉か勢いでその場で研ぐw
まぁ上装備じゃなくても打ち上げ樽10発当てる&壁に角突き刺して翼に真上砲撃連発or閃光で落として樽G1個キック×数回で俺は壊してたけどね・・・疲れたよ
牛乳に相談した結果、フルシルソルに鉄壁球という結論になりました
間違えた。上のはバンギスコイルがめんどいから下だ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→359]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:罠師珠【1】×5、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[6] 水[-6] 氷[-1] 雷[-2] 龍[-10] 計[-13]
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ボマー
罠師
-------------------------------
わりと見た目重視で
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
オートガード
出来た!
見た目にこだわらなければもう一つスキル付くけど…いいや
どんぐりSメイルもなかなかかっこいいんじゃねと思い始めた俺に隙はない
>>563 三眼頭 スティール×3 脚アシラ の事だろ?
俺もどんぐりでいいと思い始めた
腰装備のボリュームさえあればなあ
AGガンスたしかに強いんだけど
+10スキル1個だけ発動ってのが何か勿体無い気がする
>>560 それいいな サンクス
しかしどんぐり…羽の為なら見た目なんて気にしないぜ!
AGつけてみたけど、結局目押しガードしないと安心出来ないし、
あんまり深追いするのも性に合わないんで結局ガ性3切れ味5のお守りに戻した
どうせ見た目重視するなら剣聖のピアス付けたほうがいいか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:59:44 ID:CUml8NPh
叩きつけは打撃属性だと信じてます
>>560 それの頭と腰を換えてガ性2+罠師をガ性1+装填数+研ぎ師に変えたのは作ったな
結局まだ1度も使ってないが
増弾ピアスもな
今回15ポイントに調整されてたのな…
10ポイント据え置きならお守り&ガンナー用の頭装備で色々出来たのに
ピアス手に入れたらこれ作るんだ…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [192→303]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】
耐性値:火[2] 水[4] 氷[5] 雷[-6] 龍[-4] 計[1]
砥石使用高速化
心眼
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
どんぐりの肩以外はなぜあの色なの?
脱色しても構わないが色と一緒に砲術スキルのポイントも抜け落ちる云々
AG外せば見た目ひろがるよ。ビバお守り。
>>574 足ガンキンに変えてドリルを愛用してたが、業物,砲術王,ガード性能+2,オートガード
のほうが使いやすいということに気づいて、装備セット上書きした。
それから竹槍で業物なしはキツイぞ
MHFに属性砲撃実装らしいね
武器ごとに付いてる属性乗るみたいだけど無属の場合は打撃になるみたい
P3Gで溜め砲撃時のみ武器の属性付加とかやってほしいわ
>>578 AGをお守りだけにしたのは「上手いぞ、カプンコ!」って思った。
俺もオシャレに目覚めて、最近AG外したよ。
剣聖
ルドロスU
ルドロスU
ブナハS
アシラS
で、心眼、状態異常1、ガ性1、砥石のアイリーシュカ用装備出来た。
胴と腕をピンクにすれば中々イイ感じ
そこそこのお守りあれば出来るからオススメ
見た目重視だから、スキルは微妙だけど
するとそこにはドリンクマラソンを始める
>>574の姿が
竹槍をネタ武器とな
食わず嫌いしないで使ってみりゃいいじゃん
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(ガード強化+3,砲術+5) [0]
装飾品:強壁珠【1】、斬鉄珠【3】×2、砲術珠【1】×5
耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[6] 雷[-9] 龍[-8] 計[-15]
業物
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
武器はドリルで脱どんぐりできた
見た目良好なんでお気に入り
>>508 村クエのキークエをチェックしてみれ
意外なほど少ない
骨銃槍派生・ウサギスキーでほいほい進んで、そこから装備を整えることができる
ガ性持ちのボロスが拍子抜けするレベルで弱いのでガ性ゲットしたり
ランスで効いてる感じがしなかったのが、ガンスだとラク過ぎた
AG入ってからはテケトーにやってても終わる
途中でオウガ武器ももらえる
どうでしょ?
おかしいな・・・
ドングリヘルムはともかくメイルは珠詰めて
アシラグリーブで2倍砲術王が俺のデフォなんだが
かわいくね?(´・ω・`)
>>587 ■女/剣士■
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腰装備:アグナUフォールド [3]
ワオ!この三点入ってるなら私はどんぐり着るな…
業物って使ったことないんだけど、使ったら世界が変わる程の強スキルだったりする?
スティールSで砥石ポイント稼げるから中々脱げないぜ
戦闘中に砥石1、エリチェンで砥石1が
エリチェンで砥石1に変わる
拡散はセカイが変わる気も
>>538 アドバイスありがとう
砲撃しちゃうとすぐ斬れ味落ちるからラッシュ時に水平→水平→砲撃×3→水平→切り上げ→叩きつけ→離脱→砥石リロードみたいなイメージで立ち回ってたんだ。
アドバイスの立ち回りを研究してみるよ。
贅沢言うと砥石業物両方あると最高。
個人的に「あ、今白ゲだから砲撃撃つとそんだなぁ・・・」とかビクビクして手数減るタイプだから、
両方あると気にせずぶっ放せるようになるんだ。撃っても斬れ味減り難いし、減ってもすぐ研げるし。
「ワハハハ!突いて突いて撃ちまくれェい!!!」とヒャッハーなプレイができてお買い得。
砲撃多用してたならゲージの保ちに少し驚くな
それ以上に素の研ぎの遅さにびっくりしたが、まあなんとかなるもんよ
ところで最速ガ突き*3を砲撃でキャンセルしてまたガ突きという電波を受信したんだが
これってできるの?なんか指が追いつかなさそうな気がするんだが
砲撃のたびに距離離れてガ突き届かない希ガス
>>590 まじで〜結構いい感じに見えるんだけどな特に後ろ姿が(´・ω・`)
業物に関してのアドバイスサンクス
ちょっくらジョーさん狩ってくるわ
ガ突きの攻撃面での利点つーと定点攻撃だけだもんなー。
弱点ピンポイントで連打ってのができる位置だったりするといいんだが、それ以外だと普通に刺してたほうが全然強力だしなー。
確かに水平と違って前進しないからだんだん下がっていくな
でも3周目ぐらいまで2発分の後退なら許容範囲じゃないか?
高い尻尾とかだと向きにもよるが2発も撃ったら外れちゃいそうだが
攻撃大 砲術王 破壊王
で安定してるぜ
斜め砲撃でセット組むなら、そのまま踏み込みで斜め砲撃入れてガ突き再開でもいい気はするが
あとしっぽ狙うなら、ガ突き>切り上げ>切り上げ砲撃>ガ突きループでよくね?とも思う。
ガード強化がないとガードできない攻撃ってどこかにまとまってる?
後半常に強化つけてたから自分じゃわからん
ガード突き3回から龍撃砲が繋がるけど使う場面が無くて困る
>>585 いや当然使ったし、専用装備まで作って活路を探した結果の「ネタ武器」って意見なんだけど
確かに竹槍は唯一の拡散4ではあるんだけど、拡散3にはドリルと虎砲っていう優秀な武器があるんだよね
>>8を見れば分かると思うが、拡散3と4の威力面の違いは 王前提で「固定4+火1」ないし「固定7+火1」だけだ最大でも10%程度
例えばドリルを引き合いに出すなら
竹槍 攻撃力185 オレンジ10 黄色20 緑20
ドリル攻撃力235 オレンジ40 黄色120 緑90 青ゲージ30
砲撃主体で戦うとしても、完全に砲撃だけは難しい(っていうか突きを混ぜた方が強い)叩きつけも踏み込み突きもするだろう
突きの威力にこれだけ差があると、威力面ではドリルの方が強い気がするが・・・まぁ仮に砲撃の威力と相殺だとする
スロ面では竹槍が有利な気もするが、必要なスキルを考えるとまたもドリルに軍配が上がると思われる
竹槍装備を作るときに欲しくなる 切れ味・業物・高速砥石・心眼辺りは要するに竹槍が切れ味に致命的な欠陥を抱えてるから必要なスキルだけど
ドリルはデフォで上記スキルを2〜3内包しているぐらいの切れ味がある
その分のスキルスロットを攻撃大、ガード性能等に回せると考えると武器スロ1程度は優位にすら立てていない
って考えた結果俺の中では「竹槍はネタ武器」って結論に達したんだよね
まぁ俺の主観も入ってるし、弱いと理解した上で使うのは全然構わないんだが、一線級の武器にはなりえないんじゃないかなぁと思ったりもする
>>596 できる △ボタンを親指の先で、○ボタンを親指の腹で押せば入力に問題はない
>>597の問題も 砲撃→踏み込み突き(砲撃でキャンセル)→上方突き で位置調整できる
まぁガ突き3連をキャンセルして再度入れるぐらいなら、斬り上げ絡めたコンボが入る気がするけど
607 :
606:2011/01/25(火) 22:26:36 ID:H+EmJQmq
ゴメン 超長かった
まとめると「ドリルの方がつえーっしょ」って事
竹槍は炭坑夫するにはまさに最適な装備。
泥棒猫吹っ飛ばすの楽しいです^^
竹槍はP2Gのモロコシポジションだからかガンス使いでなくても皆知ってる
ドリルは他武器使いにはなぜか認知度低い
そう考えると虎砲は業物つければ実際ドリルに匠つけるより若干性能のは劣るが
スキル的には匠業物ってことだし超優秀だよなあ
そもそも匠業物砲術王なんてスキル構成に現実味がないし
>>604 ネブラ毒噴出 ネブラ亜種放電 アカムソニック ウカム氷ブレス
アグナ熱線ビーム アグナ亜種ビーム ガンキン睡眠ブレス アマツ水ブレス(ビーム)
こんなもんかな。あとはラングロとガンキン亜種の悪臭は強化があるとガードしても状態異常にならないぐらい
>>609 前作のジェネシスが完全な趣味武装だった印象があるし、その流れもあるんじゃないかな。あとドリル=ネタっていう先入観。
見た目が好きな人が担ぐ武器であって性能にはさほど期待してない…みたいな。
アギトは確定報酬でいけるのか?
虎砲作ろう
そうした議論が飛び交う中。俺はそっとウルクスレイを手にとったのだった。
-完-
ドスバギィってやっぱガンランスの天敵なのな。
初見でかなりてこずって凹んでたんだが
同じように思ってるやつがいてちょっとほっとした。
虎砲はスロ2なら輝いた。せめて1は欲しかったなぁ
>>606 おお可能なのか、しかも位置調整まで…これはちと実用性は無さそうだがなー
斬り上げガ突き斬り上げ→砲撃→ガ突き斬り上げ→砲撃→ガ突き斬り上げ を入れる間に
ガ突き*3→砲撃→ガ突き*3→砲撃→ガ突き*3 まで入るなら属性無しでトントン、属性付いてると効率が逆転で
拘束中に高所に入れるコンボが変わってきそうな気がするんだが
>>614 倒せない程強くは無いが、プーさんの様に放置は出来ない絶妙なウザさが最大のポイントだな
周りのバギィも地味にウザいのでついかッとなって拡散砲撃を乱射したり小型相手に竜撃ぶっ放したりしてしまうがだか私は謝らない
>>611 ハプル砂ブレスとアカムジョーの防御ダウンもだな
バギィ系にはメインとは別にペイントぶつけて位置を把握しつつ、エリアに入ってきたらこやしぶつけてガン逃げ、エリアから去ったら普通にバトル再開で対処してる。
あー、でも女キャラなら虎砲で攻撃力UP[大],業物,回避性能+1,ガード性能+2いけるのか。
男キャラだからアラスカのオッサン頭を除外してたわ。やはりスロ1使って残月だな
AG砲術王の砲撃オンリーでレウス希少種に立ち回った場合の拡散Lv3とLv4のタイムの差が気になってくるな
>>604 何がガード不可かよりもガ強でガードするとどれぐらいノックバックするかの方が気になるんだぜ
てすと
>>620 その構成だと砥石ないならやっぱり裏残月使ったほうがいい気もする。
拡散の切れ味消費押さえても虎砲の白部分はやっぱり短いわ。
おお、ようやく書き込めた…。
なんつーか、竹槍がネタ武器ってよりも古代式の性能が
他の拡散ガンスと比較しても、少し強すぎる稀ガス。
P2Gのジェネシスみたくゲージにやや難が有る
ってレベルでも良かったかな…現状では拡散は
ドリル1択になりがちだしねぇ。
でもドリルならあの性能でも許すわ
かっこいいし
さすがに拡散=ドリル一択というのはないと思う・・・
オベリスクとウルクスレイと虎砲が草葉の陰で泣いてるぞ・・・
ソルダートは平気そうだけど
ソルダートアサルトは見た目だけで生き残ってる子
最高じゃあないか、あのフォルム!
個人的には突き強めのガンスが軒並み拡散で砲撃までも強く
おまけにイケメン揃いで他が余計に霞んで見えるのがちょっと残念
レッドルークが赤のまま最終強化できれば最高だった
竹槍の良いところは図らずもAGガードで初心者でも気軽にそれなりのダメージを与えられることだと思うなあ。
本格的に運用するとなるとやっぱりドリルの方が使いやすいことは確か。
ただガンスを全然握らない人がたまに遊ぶために1本だけ持つ、とかなら竹槍に軍配が上がる気がする。
やること的にも見た目的にも。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:13:29 ID:W+Rbg6EA
音がいい
>>628 いや、「1択になりがち」とは書いたが「1択だ」と
決めつけてるワケじゃないよ。
よし、相棒のウサギちゃんで刃牙クエ逝ってくる!
使い勝手的にはオベリスクもドリルもどっこいな強さだと思うけどなあ
そして結構馬鹿にしてた虎砲も使ってみればかなり強いし
ていうか業物がイケメンすぎるだけかもしれん
突きガンスはやっぱ通常が一番振り回しやすいな。
弾数が多いってだけで正義だわ。踏み込み砲撃ループもなんどもできるし。
砲撃を撃たずにステップに移行してばかりいる俺に隙は無かった
それランスでもよくね
>>611 d
ニワトリ装備卒業の時か
>>622 ノックバックってガ強に関係するのか?
ガ性にのみ依存な気がする
>>638 ガンランス
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
ランス
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
シールドバッシュ 打14
突きメインで見ても意外と悪くないよ
ただ砲撃が俺の手には余るってだけなんだけどね
やっぱ踏み込みと切り上げに使い慣れるとランスにも戻りにくいよ
より張り付きを徹底しないと必要な時にダメージが入れれないし
>>621 実質変わらんよなぁ
どうせ突かんから…うん、どっちでもいいかもしれん
研がずにヤレる業物虎砲が一番好きだけど
ほかの3人がハンマー、弓、ライトで銀レウスの尻尾を任された時の絶望感をどうすれば・・・
それはさすがに匠火雷でいくしかないのではw
>>645 尻尾を切る事に専念するなら属性は邪魔じゃないかな
ハンマーいて尻尾かち合わないならいけるんじゃね?
破壊王あったら楽勝。
金銀の尻尾切るのそんなに嫌?むしろ俺は自分から切りに行くんだが。
飛んでるときとか切りやすいじゃないか
W王大好きっ子だから尻尾切りとか任されたら涎たらすね
>>639 ノックバック自体にはガ性しか関係ないが
ガ強が必要な攻撃はノックバックがとても大きいことが多い
>>643 ライトとか他のが麻痺かスタン取ってくれれば
破壊王付ければいけるんじゃね?
多分自分の方めったに向かないからひたすら尻尾追いかけてればおk
青維持か心眼付けるかしないと厳しいぜ
4人なら切る前に討伐しちまう
ネトパで他がハンマー、ライト、ヘビーだったけど
麻痺スタン無双で切断簡単だった
破壊王無し、ニワカガンサーでこれなんだから
うまい人なら余裕じゃないの
部位破壊大好きだが、4人PTで匠火雷だと下手すると尻尾斬る前に倒しかねないし、銀の尻尾斬れって言われたら
破壊王付けて、ドリルとかの斬撃強い武器担いで閃光叩き落しやシビレ罠で全力で斬りに行くぐらいかなぁ
金銀は尻尾斬ると立ち回りでも安心になるし、大抵足りなくなる素材は紅玉以外だと尻尾とか上棘とか逆鱗とか、尻尾から剥ぎ取れる物だから真っ先に斬りに行くな
ドリルはやっぱスロットがおいしいわ。それが大きい
溜め砲撃って使いどころむずいな
せっかくだから俺はこのガンチャリオットを選ぶぜ。
砲術王増弾業物砥石ガ性2だとガンチャリのが似合う。
砲術王で1.2倍!
ネコの砲撃術を加えて1.32倍!
更に放射竜撃砲ボーナスを加えれば、
ガンナーW属性、お前を上回る1.584倍だー!
って、思いながら竜撃砲を放ってる。
砲術王とか猫砲術の倍率って加算じゃなくて乗算なん?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:24:34 ID:yzCHsAp5
ウォーズマンがいると聞いて飛んで来ました!
倍率だから乗算であってんじゃね?
真上砲撃って腰も膝もイカレそうだなこのモーション
ドリルメインな人は匠もつけてるの?
虎砲ばっかりかついでたが、一瞬で青になるし匠つけなくてもドリルの方が期待値高くなるのかな
てーか匠ドリルは無属性ガンス中では最大の期待値を誇る。
ヤワイ奴なら青ドリルでもいいよべつに
AGガンス使いに聞きたいんだけど業物と高速砥石はどっちが優先度高い?
武器は古代式として
浪漫砲に浪漫回転付いてる、言わばW浪漫武器なんだぜ?
W属性なんて目じゃねえや
期待値ばっか追っててもしゃーないっすよ
ドリルは匠付けても業物が無ければ
あっというまに青に切れ味が落ちるのがネック。
もちろん、業物がベストだと思うけど
砥石でもいける場合が多いので砥石愛用。他スキルとか考えるとこっちの方が楽だし。
業物はSソルとかで弱点特効も付けて突き重視の場合。
砲術王とかつけて、最初は斬りつつ切れ味落ちたら砲撃中心ってのなら砥石でも良いと思う。
突いても、砲撃しても良いのがドリルの特徴だから、プレイスタイルも広いしね。
>>666 もし付くなら業物
でも装備の関係で砥石のが付けやすい
しかし見た目優先で担ぐならソルダートだった。
マズルブレーキ孔が赤くなるなんてステキやん。
アペカムに匠、って選択肢は割と多いっぽいが、パシカムはどうなんだろうか
「ごめんね、しょっぱくてごめんね(´・ω・`)」程度の青ゲージしかないが……緑もまぁ伸びるし付けて損はしないかな?
しかし
>>12の表、匠なしパシカムの意外な低さに泣いた……もう少し高いと思ってた
オベリスクのよくわからない世界観が好きです
>>671 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
さらに折りたためるのがもう、ね・・・
アペカムに匠つけちゃうとスキル圧迫するんでやっぱり業物+α安定かなとか思っちゃうんだ。
ゲージがばかみたいに長くなるのはいいんだけど、スキポイント15も使って威力変わらないのがイタイ。
他の武器だと青+白分の切れ味ゲージと思うとなぁ・・・
あとパシカムはいっそ会心率0にすべき。
業物ガ性+2砲術王の百狐が火を噴かないぜ
ようやく瑞雨を作れたんだが、砲撃の音がカッコイイな
どこぞのレールガン見たいなフォルムもいいが放射なのね…
業物も砥石もつけてるが一つに絞って他にマワすか
>>677 火に弱い敵には 百狐良いよね。
攻撃力は190とやや控えめだけど、火属性25。
S2青ゲージ(匠で白ゲージ)はドリルと張り合える。素晴らしいね。
ところで俺の百狐も火を噴かないんだ。
そもそもこいつは、砲撃の型は何なんだろうね。
>>677>>680 俺のROMだけかと思ったが違ったんだな。どうなってんだカプンコ、バグ修正しろよなー
P3Gさんなら…P3Gさんならきっとやってくれる…っ
いい加減この話しつこい
百狐はランスだからこそかっこいいのに
解析によると通常でLv2らしいぜ
まあたとえ今作でガンスに変更されたとして、
今度はランサーが「我々の百狐を!いやらしい!」と発狂する訳で。
つまりトライでガンスをハブった上にあの形の槍を出したのがそもそもの間違いであり・・・
つまりカプンコは爆散すればいいと思う。
ガンサーとランサーは仲悪いん?
べっつに〜
同じグラフィックでガンスだけ中折れ放熱撃鉄ギミックつければいいよ!
ランスのは無ギミックでいいよ
職業じゃないんだからガンスばっかり使う訳じゃないしランスもたくさん使うから対抗意識とかそういう概念が無い
寧ろ前回まで近似扱いだった分ハズレ太刀に当たったときの苦痛とかお互い良く理解し合えた
だけど狐はガンスにもほしいよ
ランスという名前が被ってるにしてはあまりにもやることが違いすぎる
ボウガン被りの人たちがかわいそう
しかしドリル作れた記念に匠業物+αでいいスキルないか探してるんだけど、イマイチパっとしないな
やっぱ炭鉱に潜って神おまさがすしかないか・・・
>>693 ドリルってオートガンスでこそ輝くんじゃないの?
付き主体なら属性担いだ方がいい気がする
匠と業物は互いに食い合うからつけにくいよね
>>693 というか今回、匠業物は大体お互いマイナスで同時発動キツイからな。
大体いつも匠ドリルより業物裏残月の方が早いし被弾も少ない俺
やっぱ2発と3発の差だよこれ
弱点属性がバラける大連続に持って行くなら無属性ガンス、特に匠ドリル超オススメ。
業物虎砲や残月裏残月もストレスフリーで素敵。
増弾砲術王アペカムは趣味の領域に片足突っ込んでるのであまりお勧め出来ん、でも俺はよく使う。
まぁ、弱点属性が被ってる大連続ならやっぱり属性武器使うんだけど。
気が付いたらガンス用マイセット19着全てに砥石高速が付いててワロタ
そして集団演習のアシラさんに研がせてもらえなくて泣いた
俺もなんとなく付けやすい砥石付きマイセットばっかりだったけど
業物と回避つけて裏残月でひたすら突くのに目覚めてから業物率上がってきた
回避珠量産のためベリオ亜種と兎を退治している時が楽しすぎる
ガンスは高速砥石とか砲術とか1スロで2ポイント系のスキルに相性が良くていいよね
ガ性もスティール腕さえ付けとけばどうにでもなるから見た目装備が捗る
どんぐりにボマーは兎も角、何で砲術ポイントまで有るんだろ…
いや、見た目云々の話じゃないんであしからず
神おまと荒天使うけど匠業物解放1付いて空きスロが8あるから砲術王やら7スロスキル付け替えて使ってる
男/剣/スロ[1]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,砲術+8)
研磨[1],砲術[1],匠[1]*3,鉄壁[2]*2
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+2,装填数UP,砲術師
防御力344
火-1 水6 雷-7 氷5 龍-6
匠+5砲術+8さえ堀りあてれば・・・
今持ってる匠+5砲術+6を早く上位互換したいな
このお守りさえ有れば!…って特定のひとつだけ掘り当てる
作業はまじハゲるからオレは諦めつつ有るなぁ。
…回避+5砲術+10ェ
俺が砥石高速化率が100%な理由がなんとなく分かった
ガ性の場合:ガ性付けよう→スティS→砥石+も付いてて調度良いな、数珠ちょっと詰めれば付くし君に決めた!
匠の場合:匠付けよう→やっぱ頭・腰ダマスク足荒天になるかぁ、砥石+も付いてry
回避の場合:回避なら突きメインだよなぁ、単発砲撃から回避繋げられないし自ずと砲撃数減るだろうから砲術入れるより砥石だな
のどれかに当てはまってしまって砥石高速化率が高い、カプンコは多分こうなる事も計算済み。
砥石高速化は10点の割りに付けた感がでかいんだよななあ
つけやすいし
荒天の脚が袴でさえなければ…
袴ゆえに避けてしまう。
竜撃砲、多段HITってことは眠り中に使っても効果薄いのか
なんてこった
スティールS腕と腰の2箇所だけで(珠を付ければ)
ガ性+1、砥石高速が出ちゃうから…あとは欲しいスキルに
合わせて残り3箇所とお守りを使うってカンジで
装備作ってたら、もうマイセット枠がパンパンでござる。
>>678 いやーアレが放射なのは正しいと思う。残念なのはLv4じゃ無い事だな。
マイナス会心、微妙な属性、微妙な切れ味、スロット0、最強の御値段。
全てと引き換えに瑞雨だけが最強の竜撃砲を撃てるのなら納得だった。
そこには間違いなくロマンがあったと思うw
パシカムが仲間にしてほしそうに
>>712を見つめている
パシカムを装備して、瑞雨を装備して、ステータスやゲージを交互に見比べてると
どうしてこうなった踊りを始めてる自分がいるぞw
パシカムとズイウの水と氷が合わさって最強に見える
レールガンって何?
産業廃棄物
(´・ω・`)ナンジャソリャー
なんか今回放射タイプ少ないなぁ、レイアガンスも知らん内に通常になってたし
てか竜激砲は結局多段ヒットだったのかい…?
昔っから多段で今回も変わってないよぅ
むしろかすりヒットでも全部あたるようになったから強化されてる
ガ突攻めが懐かしくなってAG卒業してガ突チクチク回避ガンサーになったわけだが…。
回避が上手くいかない…こればかしは慣れなんだろうか
>>723 被弾しまくってるならガード回避使って練習オススメ
AG砲撃ガードは早めに、
ガード回避やAG回避養成ギブスは遅めにだぜ
>>724 今までがAGに頼り気味だったんだよな。
例えば、突き→ステップ(回避行動)に相手の攻撃が上手くはまらなくて被弾しちゃうのよね
別にAGでないからって回避ガンサーになる必要はない
ガ突きで立ち回り組み立てるなら素直にガードランサーでよい
砲撃からもすばやくガードできるし、ガードしたあと即ガ突き、今回追加のガードステップで位置調整も容易だから
手数が単純に回避ランサーより減るってことはない
回避ランサーになるならステップ受付時間の長い水平突きで攻撃締めるように立ち回らないと
切り上げやが突きからフレーム回避はかなり安定性に欠く
溜め砲の存在意義がイマイチ分からんな
・溜め砲ステップガード
・溜めない砲突きステップガード
拡散ぐらい恩恵ないと大差なくね
ところがどっこい。
回避ガンサーはステップ直後に水平コンボを入れれる。
これはガ突きよりもはるかに早くて数が稼げる。
その点はガードガンサーには真似できない。
てことで手数稼ぐつもりであればガード性能+回避1の複合装備をおすすめする。
回避できない? ガードステップやってりゃ自然とできるようになるんだぜ。
回避距離つけて攻撃ごとかわしたほうが手数増えそう
砲術メインでいちいちガードボタンを押すのが面倒な俺はオートガード必須。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→343]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、砲術珠【1】×4
耐性値:火[2] 水[0] 氷[7] 雷[-10] 龍[-1] 計[-2]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
ガード強化
オートガード
-------------------------------
回避1ありゃ結構サクサクいけるよね
斬りメインだったら回避ガンサーのほうがいいな
ランスは回避涙目の仕様になっちまったが…
逆に回避距離が微妙じゃね。P2Gの頃は結構ガンスと相性良かったのだが、
今作は何気に横に広い判定の攻撃多いから回避距離あってもステップ一回じゃ
範囲外に逃げれん事も多いな
追記。
今さら説明するまでもないかもしれないが、回避とガ性2は攻撃スキルなんだぜ。
ガード後の硬直を最小限に押さえて突きに行けるガ性スキル。
さっき説明した回避後に水平コンボに行ける回避スキル。
スキル圧迫で攻撃強化系スキルがつけれないとお嘆きのそこのあなた。
攻撃強化は思い切りそっちに振っても1発当たりが1.5倍くらいになるのが関の山。
だけどチャンスを作って二回突けば単純に2倍なんだぜ!
>>726って明らかにランスとガンスを混同してないか?
ガードステップなんて便利なもんガンスにはないだろ?
>>734 Rボタン押したままステップしてみなって。
前作までの癖で回避する時にレバーニュートラル癖が直らなくて、失敗して被弾してるわ
意識するしかないんだろうけど
俺ハンマー遣いだけど、ガンチャリオットだけは認めてやってもいい
というわけでガンチャリ作ろうと思ったけどクソ面倒だな
>>735 へー、ガード判定が残るのか…
今まで無敵時間で回避するようにしてたから、全然気付かなかったわ
ガ突きメインの立ち回りだと活きそう
ガード判定というか、アレだ。
ガードしつつ、ステップに行けるってことはガチンと盾で弾くタイミングでステップすれば、無敵回避出来ちゃうのさ。
失敗してもガードするからリスクが格段に減る。
早漏だと食らうから相当引きつけなきゃいけないは確かだけどね
>>739 でもさ、普通の突きからだとガードモーション取る隙が出来ちゃうでしょ?
だから実質ガ突きからの派生しか用途なくね?
ガード前進と混同してるだけだろう
ガードモーションを刈られるような状況じゃそもそもステップ間に合わないしな
>>738 オートガードを使った回避の練習と同じ感じだね
ギリギリまでガマンして、間に合わない分にはガード出来るっていう
ガ突き使ってる人多いのかなぁ…俺は殆んど使わないのだが
がっつり攻撃してからのステップ派生は水平がすてきだ
ディレイかけやすくなってるし
攻撃後の脊椎反射ステップでも回避できたりするのが回避スキルの良いとこよなー
定点攻撃とかにはいいんよ>ガ突き
咆哮をガードして顔面に2発入れて〜みたいなことできるし。
ガ突きの利点は弱点をピンポイントで狙えるのと、戻ったらガード体勢になることだと思う。
弱点じゃないほかの部位だとあまり使わないけどね。
ガンスの突きはどの攻撃も利点があるからケースバイケースだと思う。
便利な攻撃ではあるけれど…ガ突きメインの立ち回り
ってのは余りオススメしないね。
まぁ初心者のウチはガ突き連打になっちゃうよね。
自分も昔は「モーション値?ナニソレ?」ってカンジで
ガ突き亀ガンサーだったもんなぁ…。
ここはガ突きでピンポイントで攻撃するかとか、
距離が離れたから踏み込みで移動しようとか、
頭に切り上げ当てたいから振り上げる先っちょ引っ掛けようとか、
ダウンしたけど残弾がないから水平水平切り上げ叩きつけステップリロードしようとか
戦闘中考えながら戦う楽しさってのも、ガンスのひとつの魅力だと思うんだ。
回避距離つけると亜音速になって自分がどこにいるのかわからなくなってしぬ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:24:37 ID:u9Q8sxEx
よーしパパ竹槍増弾砲撃王装備作っちゃうぞー
砲撃特化はロマンだぜよ
>>751 竹槍装備で行ったけれど、虎砲やガンチャリの方が総合タイムが良かったでござる。
そっとしといてやれ、ある日ふと気が付くから
そういや、ガ性+2が必用なモンスのテンプレって無いんだな。
結構需要あると思うけど。
鳥獣系牙獣系は勿論、ポンデボロスネブラ夫婦ディアティガナルガベリオアグナガンキンオウガ。
これ全部ガ性+1で十分だよな?
ノックバックを0にしてカウンターとりやすくするのが目的だからな。
1でもいいけど2ならもっといいよ!って話。
モンスターごとの差というよりは防御スキルから攻撃スキルに変化するのがガ性2から。
ついでにジンオウガ、ティガ、ナルガ、ベリオあたりはおもいっきり回避ガンサーと相性がいいんだ。
ジンオウガなんてガ性2あってもズザるし、積極的に回避したい相手
もうちょっとで裏残月できるけど、残月のほうが優秀だったのかな・・・
どっちもどっち。
S2か切れ味を取るか。
あと砲撃タイプの好みでも
残月を緑にしただけって感じの外見がな・・・
ナルガ亜種が思ったほど亜種してなかったってのもあるから仕方ないか
ステルスくらいしてくれるんじゃ無いかと思ってたのに
赤とか白とか極端に色が変わる亜種の中でも、ナルガは地味だね。
>>730 やっぱスキル重視だと防御力低いなー
まあ当たらなければ問題ないけど
>>753 罠→貯め砲撃3発→クイック→打ち下ろし→龍撃のロマンコンボが見たいんだい!
>>469 >>710にもあるけれど、
スティールSの腕腰で砥石使用高速化・ガード性能+1ってのがガンスとの相性最高なんだよね。
後は胴をどんぐりS・脚をアシラSで砲術王発動とか、
シルソル系で弱点特効・業物
ダマスクコイルに荒天で斬れ味+1とかが定番かな?
直撃食らう事の少ないガンスの場合、防御350位でもそうそう死なないってのもデカいね。
まぁST減って追い詰められたら、立て直すのも大変だけど。
残月と裏残月は極端な変化があるじゃないか
がきょーん
終焉はどのスキルでいってる?
テンプレにあるAG系か回避ランスかで迷って両方やってみたけど、どっちも無理だった。
>>765 強走薬Gと、調合も含めたモドリ玉を使うと良い。
ヤバくなったり、回復砥石が欲しくなったら戻って回復。
ナルガティガの同時はケムリ玉が有効。
専用スレだったり、動画も多いので参考にすると良いかも。
匠火雷でティガ&ナルガは強走飲んで大乱闘
危なくなったらモドリ玉
もう二度とやりたくない
二匹の動きを観察して、ガ突きメインの強壮亀になれば比較的楽。
時間はかかるけどね。
>>765 ガンス初心者でもAGガンスならクリア出来るくらいに難易度低くなるんだけれどなぁ。
自分は、砲撃王・ガード性能2・オートガード・捕獲の見極めにした。捕獲しなければ砥石高速とかでも良いだろうね。
オトモは2匹とも毒系スキルを憶えさせるのがいい。
無駄突きせずに砲撃オンリーでいけるので、虎砲とかのゲージの長い拡散が研ぎも少なく済むので有効。
捲られる様な場面なら、無理にQRせずにガードで耐えてするほうがいいよ。
けむり玉はオトモが発覚原因になるので無しでもいい。強走薬Gは絶対と言っても良いくらい必要。
闘技場入って右側の凹みで待機。目の前に爆弾を置いて、砲撃にからめてダメージ増加。
終焉は強走あればガ性と砥石高速あればいけるから
胴・腕・腰スティールSにして頭と脚とお守りで好きなスキルを発動させれば行けると思う
まあ初回に必要なのはあせらない気持ちだ
そんな体力多くないから勝手に死ぬ
まだやってないけど「選ばれし者とは」でロアルドロス亜種とギギネブラ亜種同時&アグナコトルとボルボロス亜種同時
は終焉より難易度上?終焉はガ強無くてよかったからスキルに余裕あったので苦労しなかったけど選ばれし〜はガ強ないときつそうで
四面楚歌が楽ちんってのはよく聞く。
選ばれしものは逃げ回ってればお互いに殴り合って勝手に死ぬ。
タブン一番簡単。
>>772 「四面楚歌」は1体ずつしか出て来ないから、そんなに難しくない。
2体ずつ同時になる「選ばれし者とは」の方が厄介だね。
毒で地味に削られるのがつらかったよ。
ガ強はあった方がいいと思う。回避しても別のからダメージ受けて大変だったw
>>765だけど、書き込み後1回目でクリアできました。ありがとう。
35分針だったけど・・・。
他の武器でだいたい20〜25針なのでガンスも同じぐらいにしたいのだけど、
練習すれば突きのほうが早くなる?それとも結局AG砲撃が最速?
肉質がクソ固いような相手がいないから突いたほうがいい。
ガ強付けるくらいなら納刀付けるわ
>>775 自分で試してみれば答えもわかってPSも上がって良いコトずくめですよ^^
>>773 楽なのか。ティガナルガほどピョンピョン跳び回らないから楽なんかな
素材に魅力がなくて後回しになってたけどとりあえず行ってみるか。
>>774 解毒はオトモにまかせたいけど多分一瞬で死んで吹いて欲しいときにはいなそうだな・・・。
ただ解毒持ち込むのはめんどいからモドリ玉でごまかすかなぁ。
ティガネブラドボルの大連続も結構ダルい
ネブラの半端な距離感が嫌いだわ
>>775 そりゃ突きを絡めた方が当然早い。20分針も余裕。
アレはドボルがタフすぎてイヤ━━━━(*´∀`)━━━━ン!!!!てなる
>>777 そんなの好きにすればいい。人それぞれなんだから。
ただ、ガンス向け防具に納刀スキルは地味に付けにくいがなw
>>778 トドメを差す事はあっても、双方が勝手に戦って死ぬほど甘くはないw
毒無効スキルをつけるよりは別のスキルを付けたいしね。
オトモの毒解除はには期待しない方が良いので、素直に戻り玉の方がいいかもしれん。
罠やめまい時に一番ダメージを与えられるコンボって何ですか?
俺のPSが低いのかもしれないけど、ガンスで闘技場二頭同時クエはほんとつまらんな
結局
砲術王と破壊王の共存って
タケヤリのみのネタだったってことなのか?
溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃QR叩きつけ竜撃砲
サガフロみたいになった(´・ω・`)
>>785 ドリルで金銀とかだとそれなりに有効。
ひるみ値じゃなく、破壊までしか有効じゃないってわかってからやや下火だけど
個人的には結構便利だと思うよ。
破壊王はむしろパーティ向きだったってか
どう考えても火力余ってるし、適当なことしたら部位残るし
>>785 竹槍だとむしろスキル圧迫するせいで破壊王付けるのがきつい
竹はスタンをとるもの
竹槍は、砥石業物砲術王付けないと厳しいから破壊王はね…
なぜスロ3が竹槍だけだったのか
破壊王はアカムウカムにもっていくと楽しい。
ガンスは腹を突きやすいからつい部位破壊する前に倒しがちだけど、
破壊王があることで全部位破壊してちょうど倒せるくらいになって気持ちいい!
あと前にも出てるけどやっぱりPTでは重宝するね。
選ばれし行ってきた。毒になる→痺れる→動けず死ぬというすばらしいコンボ食らった。ただアグナボロス戦のが厳しかったな。そもそも戦略がねぇや。頭使わんと他の武器じゃ辛いんだろうなぁ
モドリ玉使いまくってるのに22分だから4体の素材集めるならもしかして便利か。
大連続で剥ぎ取りが回復Gっていうのをやめてもらえれば毎回行ってもいいんだけどな・・・
W王は突進に竜撃合わせられるなら楽しそうだわ
装填up砲術王ガ性1業物痛撃ができた
武器スロ入れればもう少しスキルをよくできそうなんだけどなにをいれたらいいか分からない
ここの人はどんな装備を着ているのか参考までに教えてくれないか
>>796 武器スロなしのガ性4砲術10お守りでガ性+2・砲術王・ボマー・砥石高速・スタミナ急速回復
しかし、圧倒的にオベリスクの話題ばかりで噴牙の話は聞かないなぁ……
正直そこまで使いにくいという事もないとは思うんだけど、メインに使ってる人っていない?
終焉は強走Gがあればガ性+1でもなんとかなったな。
業物虎砲AG砲術王で30分
結構遅いなあと思ってスキルみたら珠込めミスって砲術「師」になっててずっこけたw
戦闘中研がないでいいっていいね。
>>797 それだ
ボマーがあったか
ボンバーマンやるわthx
>>798 対ジエンには担いで行ってる。ジエン背中は定点攻撃しやすいから通常が好きなのと龍だしっていう理由で
>>802 通常は、連続攻撃できやすいって利点があるもんね。
拡散は確かに強いけど攻撃力が300くらいになってくるとやっぱり繋ぎ的な感じになっていっちゃうらしいし、高レベルのガンスなら通常でも充分いけるな
どうせ既出だろうけど、なんとなくうちの汎用装備を晒してみる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:砲術珠【1】×8、匠珠【3】
耐性値:火[4] 水[-4] 氷[-6] 雷[-1] 龍[-15] 計[-22]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
-------------------------------
どんぐりの呪縛から離れつつ匠砥石ガ性1砲術王を付けたかったのでこうなった。
神おま前提だけど、頭はスロ3なら何でもいいので見た目で鉢金。
こいつの利点は砥石匠ガ性1付けても頭と8スロ残ってる事。
噴牙イシュタル火雷なんかのスロ1通常型なら砲術王外して痛撃とか重撃とか簡単に付けられるので、そちらもオススメ。
あと重要なのはとにかく「ごつい」こと。ダマスクのに合うように上半身にボリュームを持たせたかった。それが何よりも重要。
効率よく匠付けようとするとダマスク袴も呪い装備に近いよな…
そこまで嫌いではないんだけど
ダマスクは、胴と腰で揃えれば後はなんとかなるんだが、荒天は・・・
>>805 初代ランスP2以降ガンスと歩んできたけど、
P2時代にフレが使ってたグラビU胴クロム腰に憧れて、P2Gで男性キャラからからTSした。
だから、ダマスク腰はむしろご褒美ですw
ぶっちゃけ斧のナルガSキャップよりははるかにマシだと思う。
どんぐりの呪いっていうけど、ガンキンのほうがよっぽど呪いだと思うの
どんぐりは名前があれだけど色変えられるしふつうのデザインだと思うけど
今初めてどんぐりSキャップ被った
色変わるからゴルナ胴に馴染んだよ
どんくりの胴の色も買えれたら良かったけどね
今じゃ慣れて好きになりました
>>809 まぁそうなんだが、どんぐりは色じゃなくすっきりしすぎた胴体が苦手だったからね…
そこら辺はどうにもならん。
あと、弱点特効の場合は見た目と装飾品の兼ね合いで胴がレウスSになったりする。
朝方に回避等のプレイ聞いた者だが、ガンサー優しすぎてニヤニヤしたwwありがとね!
裸でジンオウさんにガ突チクチクしてくる!
ガンキンは上手く合わせれば格好良くなる気がする
なんかキュベレイっぽいし
合わせるというか一式揃えるしかないんじゃなかろうか・・・
色がねぇ…
原種が金だったから亜種は銀とか、「鋼」槌竜だから黒とかなら良かったんだが。
ガンキンUは前に晒されてたビッグダディ装備が最高すぎて
それから大好きになりました!
ガンキン重厚でかっこいいじゃないか
ただし首から下に限る
ガンキンU頭
どんぐりS胴
あ〜駄目だ
腕と腰だけアグナUでバランスいい感じ
重厚にしたいなら最初から男選んでるから足以外は除外だな
イシュタル担ぐ時どんな装備で皆さんクエに望んでます?
ガンキン使うときは裏残月と決めている。音がモビルスーツっぽい。
>>822 ネブラS一式に珠詰め込んでガ性2つけてる
状態異常+2とか趣味の範囲だけど、せっかくならやっぱり毒にさせたいやん
>>822 金銀の頭とかの部位破壊も狙うときは、さっき上げた匠砥石ガ性1砲術王。
それ以外なら砲術外して痛撃かな。
毒猫連れてる関係でわざわざ強化しなくていいのと、切れ味伸ばして攻撃回数稼ぎをする。
蓄積値のシステムの関係上、短時間に一気に手数を増やせるようなスキルがオススメかな。
プリンセスバーストちゃんは緑色のままがよかった
>>826 レッドルーク改と共に止めておくという手もなくはない
今となっては見た目が逆に新鮮かもしんない
片手と弓で全クエストを終わらせたんでガンランスにも手を出そうと思ってるんだけど、
何を基準にして装備を作ればいいのか良く判らない。
基本になりそうなガンランスやスキルを教えてください。
ガンチャリもだけど金銀は派生を別にしてくれればよかったのに
残月みたいな感じにw
ソルバイトさんはどう考えてももう一度輝くべき
近衛隊正式銃槍の正統派っぷりが何故ああなった
業物弱点特攻攻撃大砥石ができそうなんだが何を担げば最大限の力を出せるか悩む
それなら虎砲あたりいいんじゃね?
もうソルバイトにはインゴッド一式でいいと思うの、色的に考えて
>>833 虎砲か
やっぱり切れ味白ある方がいいのねありがとう
裏残月も良さそうだ
弱点特効はマイナス会心を打ち消す方が優秀じゃなかったっけ
白維持なら虎砲、次点で残月裏残月とか
>>828 テンプレ読んだか?
得物ははずれが少なくてどれもお勧め
いやマジで
ジョーはなぁ11分半まで削れたがうまいこと腹ねらえねぇもんだな
>>831 テラスゴス。
なんで回避性能なしでこんなひょいひょいかわせるんだ。。。
上位ハプルを狩ったらソルダートアサルトに必要な素材がそろったんで作ってみたら、
カッコよすぎて惚れたw
あのミリタリーな感じがたまらん
スレ見てると、他にもソルダートアサルト好きな人多いんだな
デザインの人気ではソルダートアサルト、ガンチャリ、ドリルあたりがトップなのかねぇ
>>842 ウルクスレイの放熱板とか
オベリスクもだな
ソルダートさんは、匠業物だ効率だTAだと忙しい現代の日本人に対する癒し
アグナ頭
ウカム胴
あ〜駄目だ
ウカムはなんでこんなツルツルした質感になってしまったのか
というかウカム防具のデザインは何故引き継がれちゃったのん。
見た目でよく名前があがるのって、
イシュタル、アサルト、ガンチャリ、ドリル、オベリ
↑みたいな感じだな
あとはガンスらしくないアペカムのスリムな感じが好きってひともいたな
これはP2Gの頃によく見ただけだが
逆に黒ゴアみたいにゴツイやつは今回、減った感じ
まあ、おれの愛銃はアサルトなんだけどな
みんな拡散の2発で砲撃主体とかどう動いてんのムズくね?
結局手数減るわ窮屈だわでやりにくいことこの上ないんだが
マグマ&アクアがゴツいガンス候補なんだが、魚の尻尾みたいな外見が嫌って人はいるみたいだな。
アレはアレでいいと思うんだが。
PT用に作ったブレイクランアウトが意外と良い作りだった
個人的に刃と砲身がちゃんと別れてるやつが好みだな
先に向かって太くなってるのは避ける傾向にある
>>849 突きキャン砲撃→ガード、突きキャン溜め砲撃→ステップ
こけたらウヒョーかな
如何にもゴツそうなボロス、ガンキンのガンスが無いのが痛すぎる
一式装備とか好きなのに…
ボロスに火に弱いからな、ガンスにし辛かったんだろう
ガンキン?知らんなあ
元金装備も好き嫌い別れてるな。
俺は見た目軽装ででかい武器振り回す厨二病患ってるから。
どんだけ加工してもピッケルにしかならなかったんだよ
工房にも限界はある
逆転の発想。
ピッケルから竜撃砲撃てるようになればいいんじゃね?
見た目ならさりげなくジエンのガンスもいいと思う
ランアウトは砲術王や攻撃UP、切れ味系付けると化けるね
麻痺武器の中でも比較的いい部類で放射3だし
PT戦でティガやレウスみたいな動き回る奴や部位破壊したい相手によく持っていく
ガンキン装備に関しては腕と足が気にいってるな
胴はめっきり使わなくなって、頭と腰は作ってすらいないw
ガンキン装備は剣士とガンナー逆にして欲しかった
ガンキン一式着ると足の裏とスカートからブーストが出る。
踏み込みやステップはそれらのブーストで運用している
ガンキンの脚がドムなのが全部悪いんや。せめてパワードジムなら・・・
GP02ごっこがしたかったな
ええいバシカムの良さが分かる奴はおらんのか
>>864 残念だが濁点じゃない。Pだ。Bじゃないんだ・・・
砲撃、竜撃砲でドッカンドッカン
部位破壊ズッコンバッコンやりたくて
砲術師、砥石、破壊王を目指してるんだけど、お勧めある?
ここにいるぞ!
師でいいんだとよ 俺はパスだな
そういえばGP02みたいにデカいorゴツい盾が付いてるランスガンスってあんま無いよな
>>865 字が潰れちゃうから間違えやすいよね
パシカムさん超イケメンだし専用装備作ろうと思ったら結局アペカム装備と被った
>>868 王はちょっと調子乗りすぎかなと思って自粛してしまった
俺だって本当は王になりたいんだい
>>864 俺はあの綺麗なフォルム大好きだぜ
放射レベル4で竜撃砲をガンガンねらっていけるのがいいね、期待値と緑ゲージのバランスも悪くない
W王と砥石ならシミュればいくらでも
そこに追加でスキル入れるなら回避+1とかガ性+1が入ってくるか
どうでもいいがジンオウガのBGMの最初が満足だろうなガトー!って感じで好きだ。
砲術王バシカムさんの竜撃砲は通常拡散レベル3の竜撃砲の1.5倍近い威力、
普通の砲撃も装填数アップ拡散レベル3とほとんど同じと考えるとすごく強く見えるから困る
いや実際強いんだけど
砲術王
回避性能+2
回避距離UP
砥石使用高速化
このスキル構成で延々とジンオウガ狩り続けてるけど楽しいなコレ
>>869 そんな貴方にブレイクランアウト
無駄に盾がごつい
>>877 出ないんだね?・・・、碧玉
お互い頑張ろうぜ
てす
ブレイクランアウトさんは砲撃が有る分他の麻痺武器よりはマシだよな
放射型だしパシカムさんと組んで、麻痺→爆弾×8セット→竜撃砲で大爆発とかマジ浪漫
おいコラ罠でいいじゃんとか言うな
麻痺スタン猫ガンスもなかなか楽しいです
よわいけど
でも他のシリーズのガンスと比べると今回のガンスはかなりいいけどな
普通に息してるだけでも凄いと思う
>>831 AGにしろガードにしろ回避にしろ
切り上げ→が突き→切り上げ→砲撃→ガ突き・・
で弱点狙うのが鉄板行動だな
いままで上がったジョー動画でこれは共通している
ずっと傍にいた二枚目半という感じのユクモ銃槍系って
実はカコイイと思うの…
アペカムって今作でもロマンなの?
>>885 なんで放射Lv2なのかワケワカンネ。ソレ以外はかなりイケメンだと思う。
>>831 しかしこれだけほぼ完璧に立ち回って
火雷に匠攻撃大痛撃砥石ってほぼ考えうる最強の攻撃スキル乗せても9分台ってのが・・
ジョーでTAするにはやっぱAGなのかな、とは思ってしまう
>>889 そりゃAGあればああ立ち回らずに最短で突っ込んで攻撃判定が出るギリギリまで突けるしな
DPSが段違いだ
銀の尻尾切り動画ってないのか?
金ならまだ何とかなりそうだが銀は無理そう
真ユクモノ系ってほとんど微妙だよね
弓だけ頭一つ抜けてるけど
ガード強化必要なのって、アグナビーム、ガンキンガス、ネブラ毒の他になんかあったっけ?
アマツのブレスとか
ガードするかと聞かれると微妙だが
アグナ行くときだけ強化つけてる
アカムウカムアマツのブレスもガ強だな
ウカムはまあ欲しい場面あるけどアカムとアマツはそんな場所にまず立って無いしな
ジョーよりはジンオウガのほうがタイムアタック楽しいビクンビクン
アマツのウォーターカッターブレスをガ強でガードしたら悲惨なことになったのでござるの巻。
>>891 素直に麻痺猫つれて行けば1回は麻痺するのでそこで尻尾ダメージ稼いで後は疲労中の閃光&痺れ罠で足りる
飛んでるのを閃光で落として2,3回突ければ時間短縮になるけど閃光勿体ないからやらんかな。持ち込み5個しかしないから
上記でも切れなかったら持久戦でタゲがオトモの時になんとか切り上げ当てるしかない。
>>900 突き主体なら十分候補に上がるな
ドリルと残月と虎砲と火雷辺りも名乗りを上げるけど
踏み込み砲撃コンボがし易いっていう意味ではアペカムはかなり優秀だわな。
あとイシュタルの姐さん忘れてるんだぜ。
>>866 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [211→211]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [0]
装飾品:重撃珠【1】×7、研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×4
耐性値:火[13] 水[-4] 氷[-4] 雷[-2] 龍[1] 計[4]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+2
---------------------------------------------------
最近愛用している装備だが、どうかな?
見た目もそれほど悪くないと思う。
ガ性は+1になっちゃうけど、
>>903の脚をアシラSに代えるとAG砥石破壊王砲術王ガ性+1も可能。
♀だと見た目もまぁまぁ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:31:51 ID:zwSwSjE5
頭と脚アグナU胴どんぐりS腕と脚スティールSに珠とおまつければガ性2とガ強と砲術王とオトガ発動イビルが9分で墜ちた
>>904 弱点属性と砲撃タイプと属性が絡むからなー
ぶっちゃけレア5以上の最終強化ならどれでも戦えるって印象
もちろん弱点属性をちゃんと考えて運用した方が早いのは早いけど
砲撃タイプが違うと勝手が違って動きにくくて遅くなったとかは良く聞く話
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:36:07 ID:zwSwSjE5
自慢じゃないが現時点で集めれるガンスの最大強化フルコンプした 当たり前かな?
>>908 sageろ。
自慢話なら余所でやってくれ。
>>907 ウルクスレイたんを忘れてもらっては困る
>>911 ウルクさんレア度詐欺武器やないかー
なんであの性能で5じゃないんだよ
>>912 城塞の護石にイケメン揃いなのと同じ理由
今まで突きメインで拡散なめてたが、ガンキン主任の顎をあっさりこわして拡散すげぇとおもったにわかガンサーがとおりますよ
ホントに硬いところにつよいんだな…
5どころか6あるで
マイセット装備からウルクスレイに持ち帰る時
他の最終ガンスとは離れて、凄く風化した銃槍の横にある。
なのにあの性能とは恐れ入るよね。
ウサギは性欲の象徴なんだぜ。
さっきアドパでガンスオンリー部屋立ててやってたんだが目茶苦茶面白かったw
皆普段は自重している砲撃メインで討伐
結構吹き飛ばされはしたけど、バコバコ撃ちまくりで本当に楽しかった
また立ててやりたいな
連携中だとR押してないのに△○で龍激が出るのがウザくてしょうがない
ガ突き3段目からだと、○+△で暴発しちゃうよね。
>>914 レザーS主体の採取装備で上位火山ツアーに採掘しに行ったとき
遊びで主任にタツオドシ撃ってたら意外と早くアゴ破壊できてビビった覚えがw
>>921 そうそうそれ、ここは切り上げさせてくれよって時が多くて困る
>>923 この縛りがあるから、
>>884の連携は理に適っているんだよね。
>>3や黒Wikiの連携表からもわかるけど、
斬り上げ1段目→ガ突き2段目→斬り上げ2段目…とくると砲撃を挟まないといけない。
ガ突き始動だと、ガ突き1段目(→ガ突き2段目)→斬り上げ2段目→砲撃→+α。
個人的にはガ突き→斬り上げ→サイドステップ→斬り上げ→ガ突き→斬り上げとかも使うかな。
厳密には正解じゃないけど、ガ突きと斬り上げを交互に挟む…と覚えるととりあえずは楽なんだよね。
でもそうなると、敵の目の前で竜撃砲チャージしたりする。やっぱり落ち着いて入力しないとダメだね。
攻撃は熱く頭は冷たくしないとね
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:45:18 ID:J5s6UTno
>>903 情報サンクス。こういうの欲しかったんだ。
んで早速つくって気づいたが、重撃[3]の玉x2にすれば武器スロ1で済む。
雌火竜の紅玉は痛いけどね。
あとは神おまでもう一つアビつけたりしたいね。ボマーとか
今までの話を総合すると、汎用性とステキな攻撃力を両立する装備はこうなるか、ということで組んでみた。
ガ性2
回避1
業物
AG
裏残月
というかS1無いと組めない。
そして早速試し切り。したのはいいんだが
ガ性2
回避1
業物
砥石
のイシュタルのほうが全然早いタイムで片がついたジンオウガとナルガとティガとアカム。
毒って強力じゃね?という話。
暴発した竜撃砲を当てつつズザりで回避
こういう事が偶然おきるたびに竜撃砲の可能性をもっと信じたくなる
ズザり回避を狙ってやると結構吹っ飛ばされるが今日も放射を担ぐ俺がいる
90秒ごとに撃つつもりでやってみると意外と当たる
俺もガンス汎用装備作った
ガ性2、業物、弱点特攻、AG、攻撃力UP【小】
武器スロ無しで行けるのはありがたいんだが、胴以外Sソルで胴だけレウスSだから見た目が多少難があるか
Sソル一式にしちゃうと体力-10が付くのが気に食わん
ガ性は+1になっちゃうけど、
>>491を汎用として愛用している。
補助輪付きで回避の練習って所かな。
回避距離、回避1、属性強化、砲術王 アグナ=アクアで
アクアなのは緑が長いからクラウンだとキツい
ジンオウガ、15分なんだがTAするなら何がいいんだろうか...
ノーダメでずっと張り付いてても15分なんでもう装備を変えるぐらいしかタイム縮められん
業物、匠なしならジンはやはりウルクスレイ一択?
それともドリル?クラウン?
ちなみに突き主体です
W王型、回避型、納刀型、抜刀型、AG型、砲撃特化型、斬撃特化型、各種属性特化型、心眼型、広域型、アイテム特化型、激運型、採取型…
ガンランス装備を色々作って遊び尽くした。
結局どんな敵だろうとドリルでW王ガ性2砥石でタメ拡散乱発、これが1番安定したよ。
シーズン10も来たことだしFに帰るよ。さようならありがとう3rd。
>>932 スキルいろいろいじくってもウルクスレイで毎回ギリ10分針ってかんじ
いろいろ数値見直したら実はバシカムがいいような気がするが持ってない
砲撃王つければ竜撃砲の威力がすごいのもさることながら、
通常砲撃の威力も素の拡散とほぼ互角で装填数は1多い
ウルクスレイだと結局緑ゲージで戦う時間が長くなるから、
それなら緑での期待値が悪くなく、継続戦闘時間も長いバシカムのほうがいいかな、と思ったり
オウガは頭以外は属性の通りも微妙だが、かといって頭には属性がかなり効いてくるから
バシカムはバランスがいいかもと思ったり
>>889 その動画は罠・肉・爆弾なしだぞ?
罠で拘束できる時間が増えれば増える程、火力で上回る武器が優位であることを考えると、
うpされてる動画で言えば誤差の範囲じゃないの。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:36:56 ID:J5s6UTno
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [252→357]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5) [1]
装飾品:全開珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[4] 氷[2] 雷[-9] 龍[-8] 計[-18]
業物
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
力の解放+1
-------------------------------
ジョー5分針ガンランスの動画みてこんなの作ってみた。
匠ありのダメージ期待値が一番高いドリルで、業物あるから拡散砲撃も気軽に使える。
力の解放は@1ポイントだったから発動させてみただけ。
おまもりはそんなにレアじゃないみたいだから気軽に作れると思う。
使った感想としては、下手だからやっぱガード+1ほしい。
でも他のシリーズのガンスと比べると今回のガンスはかなりいいけどな
普通に息してるだけでも凄いと思う
昨日ガードステップの存在を初めて知った
>>734だけど
これってR+×同時押しで大丈夫なの?それともR押したまま×じゃなきゃだめなの?
前者でもガードモーションなしでステップできるんだけど
試してみてるのだがなかなかこのタイミングで敵の攻撃をガードで受けれなくて、
ちゃんとガードできるのかわからん…
なんか交わせてしまっているという…
???
ガード状態からステップできるだけだろ?
>>939 ガード中にステップができるヨってだけの話なのよー
あとRボタンと同時押しだとガードが優先されるからRおしっぱじゃないとだめなのよー
>>941 やっぱりガードからステップに移行できるってだけなのか…
それだとほんとガ突きからの派生しか使い物にならんな…
すこしwktkしてたのだが…
>>932 自分も今ジンオウガのタイム縮まらなくて悩んでるわ。
突きメインで匠砥石回避+1攻撃力UP中シルバークラウンで12分台しか出ねえ…。
業物見切り3回避+1攻撃力UP中で裏残月持って行ったら13分台とかだった。
上手い人は弱点特効で顔をガンガン突くんだろうか?
そんな技術俺も欲しいお(´・ω・`)
ジンオウガ9分56秒キター!!が、ケータイが手元になくて証拠写真とれず・・・(´・ω・`)
とりあえずスキルさらし。
攻撃小
砥石
ガ性2
回避1
心眼
で、アペカム。
弱点は狙わなかった。かなり運と調子に左右される感じ。ぷーさんこっちくんな。
今度はケータイ用意してチャレンジしてみるお。
>>942 以前はガードモーションが解けるのを待ってからしかステップできなかったので
ステップ回避する場合、回避成功時以外は食らうしかなかった
今回はガードですませることができるようになったというのは劇的な強化なんだぜ
ドリカムルバス
>>945 ガードモーションの解除とかって下りがあるということは
やっぱりガ突きからの派生が前提って考えなのだろうか?
それともガードする時はすべてとりあえずステップをしてみろってこと?
タイミング合えばフレーム回避できるし、出来なくてもガードできるってことかな?
スタミナはどっちも減るだろうが、回避の方が消費が少ないってこと?
うーん、よくわからんがうまく使ってる動画とかあれば教えて欲しい。
メリットがいまいちピンとこないのだが、そんなすごいもんなら練習したい
ガードの硬直はないし削りもないしガードからは直に行けない水平コンボを始動にもってこれるしでいいことづくめなんだぜ
>>948 なるほどね。回避を挟むことで水平突きに繋げられるってことか
>>947 相手の攻撃をほぼ無力化できるガード姿勢から一切のスキなく無敵時間を持つステップが直接出せる
という事象自体にメリットを感じないなら全く使わなくていいんじゃね?
別に不自由しないだろうし
>>950 どちらかというとステップを出したいタイミングでガードしてるって状態であるという
状況がガ突き直後以外思い浮かばない感じだった。
でも
>>948の意見を考えると、意外に汎用性があるなと思った。
>>944 すげええええええ!
しかもアペカムだと…?
業物なしということは黄色でも戦うのかな?
何にせよ希望が湧いたぜ。
俺も頑張ってみる!
ガンキン一式で
ホバー走行にならばいいのに・・・
ガンキン頭以外+ベリオヘルムで勇者王ごっことかたまにする俺女ハンター
>>951 確かにどっちかというと攻めの技、それも使えれば有利、使わなくても不利には
ならない類という気はする
ステップしたい場面でガード可能だった場合ガードの保険つきで回避に挑戦できる、
結果成功すれば魅惑のコンボタイムになるってことで
バンギスメイルの逞しい体に惚れたがスロ無しとは
でもバンギスヘルムは無いわー
俺もバンギス胴好きだから、スタミナ急速回復、アイテム使用強化、ガ性1、砥石の装備作った。
そこそこレアなお守り要るけど。
バンギスメイルは匠ついてるしまだいいじゃない
フロギィ胴とかあんなに良い物なのにスロ無しとかふざきんな!!1111111
そこでオトコのユアミ胴ですよ。
962 :
950:2011/01/27(木) 12:39:26 ID:C0GJbKuu
おっと俺か
初立て行ってみるぜ
竹槍で砲撃オンリーガンキン討伐してみた
22分だった
30分くらいかかるかと思ってたが意外に狩れるもんだな
慣れれば10針とかもいけるんだろうか・・・
やってみたやついないか?
もうちょっと縮まるだろうな
965 :
950:2011/01/27(木) 12:46:17 ID:C0GJbKuu
>>963 ドリル砲撃のみで、15分針(ただしオトモ込み)
結構転んでくれるから顎破壊後は足元で水平溜め砲撃メインでいった。
増ピで拡散三発楽しいです
>>966 切れ味の関係で砲撃のみでもやっぱり竹槍よりはドリルのがいいよなぁ
拡散Lv3と4で無属性4ダメしか違わないしLv4砲撃はおまけな感じか
竹は作りやすさとロマンしかない
これから立てる人、余裕あったら
>>15をテンプレの片隅に入れといてくれないか
ドリルは砲撃のみなら砥石なくてもどうとでもなるしな。突きも多用するなら業物欲しいけど
どうやったら仙骨出るんだよぉぉぉぉ!!!!!
袴が作れねぇぇ!!!!
ドボルなんであんなにタフなんだよ。
>>975 ナルガドボルの2頭クエ狙ってみ
基本報酬(3%)で仙骨出るぞ
>>977 早いなおいぃ
そうかAGか、なぜか完全に忘れてしまってたわ
AGつけてもういっちょ行ってみる!
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:52:04 ID:kXo9SYBX
>>976 ほんとだ。見落としてた!
2頭クエで乱獲してた。基本に入ってるのはでかいからこっち回すわ。
サンクス!
アカムいくからお勧め防具教えて
ガ性とか砲術とか普通に使ってる防具でいんじゃね?
なんかアカム動き早くなりすぎてキモイコワイ
頭破壊狙う→欲張ってあごしゃくりもらう→ソニックブラストオワタ\(^o^)/
ってのを何回かやったからガ強欲しくなってきた
ボウガン使ってアカム行ってて
潜って遠くから出てくる=ソニックブラスト撃ってくるってことで「顔の横の安置から顔撃ち放題wwwww」
とか思ってたらソニックブラストがP2Gのグラビームのように曲がってくるではないか
そのまま一乙したのは良い思い出
ちょい前にジンオウガのTA的な話題があったから自分も挑戦したみたが
10分切って5分針って意外に出来そうでキツいラインだな。
碧玉狙いも兼ねてシコシコやってみるか。
>>981 わかった。いいかんじのがヒットしたからこれでいくわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→377]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、匠珠【1】×6、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-4] 水[12] 氷[1] 雷[-5] 龍[-11] 計[-7]
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
>>979 剥ぎ取り達人で尻尾?ぎ取り2回、本体剥ぎ取り5回、尻尾ピッケル採掘2回が期待値最高
捕獲の5%高いんだけど枠が2〜4枠と不確定なのでドボルみたいに最初から4回剥ぎ取れるやつは捕獲しない方がええ。
?ぎ取り達人で9回のチャンスにかけるんや。2頭クエで18回チャンスもありっちゃあり。
ドリル担いで砲術王、ガード性能+1、オートガード、剥ぎ取り達人
が結構ええで。
黒ティガ行く機会がなかなか無いなガンスって
アカムは倒すだけなら腹の中でヒャッホイできるんだが頭や尻尾狙うととたんに難易度急上昇するわ・・・
さっき書いたあごしゃくりブラストコンボと新モーションで普通に1乙2乙3乙しちゃう
いろんな武器スレ見てアカム弱体化されすぎだろってよく言われてるようだが
俺にとっては3rd最強モンス
お前ら弱体化されてるか強化されてるかどっちに感じる?
はぎ取りって文字化けするのか・・・すまん
咄嗟に変換すると機種依存のはぎって漢字うっちゃうぜ。正しく変換しないとなぁ
>>986 ユニクロ黒ティガ2頭でチケット集めると素材はあまりまくるよ。体力がなにやら1頭クエの体力らしいのでえらく時間かかったけど
ただ、ガンス装備として必要かと言われると必要無いけど
>>987 弱いだろ
ガンスなんてガード固めて弱点の顔突き放題、龍撃撃ち放題
尻尾斬るのは少し面倒かな、って程度
アカムうかむは全く変わってる気がしないな
弱いかどうかってかそのまんま
ジンオウガ2頭21分くらいかかってソロじゃやる気がしない
一撃がデカい、やたらにタフ…と面倒ではあるけどガンスで
特に苦戦する相手じゃないなぁ、アカム。
初出のP2ですら「初心者はガンスで行け」って言われてた相手だし。
アカムウカムの振り向きつつ顎カチあげモーションは双剣とかで俺TUEEEEEしてる人には厄介かも知れんね
あとウカムの弧を描く冷凍ビーム、アカムの薙ぎ払いソニックブラストは初見で乙る人は多いと思う
俺は初見で乙った
弱いで一致なのね・・・
修行してくるわ( ´・ω・)
ウカムにいたってはガ強つけると食らう要素なくなるしな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:54:57 ID:sVizYdUa
>>974 乙
>>995 俺も普通に1-2乙るけど単になんだかめんどくさくなって死ぬだけで
特に強いとは思わないけどなあ
食らってる攻撃から察する範囲だけど、普段立ち回ってる距離を
踏み込み1回分程詰めるか離すかしてみるといいかもしれない
なんか絶妙に危険な距離を選んでいるような印象をうけた
アカムは破壊王、ガード性能+2、砥石使用高速化、暑さ無効で行ってるな
部位破壊に拘るんじゃ無ければ破壊王の変わりに何か攻撃系つけた方が早いだろうけど
ぷえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。