【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/01/21(金) 22:46:08 ID:yt0m4O/S
982 :yakou ◆JBN3Q3Scjc :2011/01/20(木) 20:04:17 ID:QdUyG9vr 装備の作成時期をぼちぼち修正しているのですが、 環境が不安定の時の乱入モンスターって原種を倒してなくても亜種って出てくるんでしょうか? まぁHR的に原種にすら会えないわけなのですがw どなたか知っている方、もしくはHR4〜5の方できればレスお願いします〜。
>>yakouさん
不安定やペッコ関係は含まない方が良い気がしますがどうでしょうか。
どちらも狙って戦えるわけじゃないので防具1つ分集めるのも大変だし、
大多数のシミュユーザにとっては除外するだけの装備になりそうなので。
そういう検索したいやり込みユーザがいても、除外設定すれば出来ますし。
ジョーは確定クエあるけどメイン報酬無いので、
こちらもやり込みレベルという事でHR6がいいと思います。
あと、二度手間になるといけないので情報頂いてるデータ関係のメモを共有しときます。
http://www.geocities.jp/masax_mh/memo/memo.txt 僕の方はしばらくアップ出来なさそうです。
色々放置しちゃって本当ごめんなさい。。
>>5 仕事でやってるわけじゃないんだし、気に病むことないよ。
マイペースでやってください。
追加スキル検索ではすらすら出てくるのに、出てきたスキルを追加して検索すると30分経っても一つも出てこない不思議
頑シミュで女ガンナー、武器スロ1、攻撃大、集中、痛撃、通常弾up、ランナーで検索すると 溜め短縮5、攻撃9のお守り使って腕ネブラU他シルソルで体力-10付いた結果一個だけ出てくるけど 固定装備設定で胸ナルガU他シルソルで同じ検索すると同じお守りで体力-10ない結果出てくる
スネークスーツをお願いします!!^^
>>8 どっちも「体力-10」が出てくるけど。(ver.0.9.2)
iPhone用シミュレータでてるね 落としてないからどんな感じか分からんけど
溜め短縮3S3求めてT3で掘ってたら、抜刀会心4S3ておまが出てこれは良おま!と シミュに登録して回してみたら、溜め短縮3S3と同じスキル・見た目の装備が作れる事が発覚。 これで良しとして下山するか。
ごめん、おまスレと誤爆した
>>12 胴ナルガU他シルソルだったら体力-10にならなくね?
今やったら自分で溜め短縮5、攻撃9のお守り登録してたら4個も結果出てくるのね
登録してなくても4個出たらいいのに
>>16 お守り検索だったって事だよな。
例えば、それがT5K8で実現出来る装備だった場合どうなると思うんだ。
体力-10に関してはスキル除外設定すれば良いと思うが ただまぁ別の装備でも実現できるのに出てこない物が多いのは見た目重視してる時にもにょるな
>>16 ああ、ごめん。12は取り消します。見まちがえました。
確かに「お守り検索」機能なので、しょうがないね。
(同じお守りが大量に表示されてもこまるし。)
該当のお守りを追加したあとで再検索するしかないな。
あと、体力-10を最初から除外したい場合は検索条件に「-体力-10」を追加すればいいよ。
頑シミュの除外設定保存できればいいのに
頑シミュさん(MHP3 v0.9.2)の防具csvデータの 最終防御力の値って間違ってますよね…? 重武具玉で最後まで強化すると、もっと高い防御力になります…
25 :
22 :2011/01/27(木) 03:41:08 ID:suHvxV2Q
>>24 おお!素晴らしい。
どうもありがとうございます。
>>26 ゲームレシピのってCSVの入手時期が元になってる気がするw
>>5 の要修正事項がそのままだし
>>27 マジですかwそこまで確認してませんでしたw
それならば引き続き修正がんばります〜。
Android版2つあるけどどっちがいいの?
iPhoneのは両方検索精度がクソだった。 頑シミュの移植でも無い限り金払う価値無さそうだ。 Androidにはフリーの無かったっけ?
Freeのやつが2つあるのよ。 けっこう似てるんだけど検索の精度とかどうかなって。
>>29 素晴らしいですね!
1点、イベントクエストの扱いについて確認です。
例えば、ビッグボスの称号はHR4、潜口竜の堅殻はHR5となっています。
どちらも同じHR4のイベクエで取れますが、どうでしょうか?
その他、HR4のイベクエで火山・凍土の採掘も可能ですよね。(いにしえの龍骨、グラシスメタル等)
イベクエの場合は確定報酬のみ記載する、という方針かな。
イベクエのは限定チケットのみでいいような気が
Sklsm.3を女キャラで使わせていただいてます MHP3フォルダ内にfavoritesファイルが作成されると マギュル、マギュルS、坊屋装備が除外設定されるのはバグ? 同じ名前の装備で男女分かれてるからか、俺が設定ミスってるのかなぁ
男装備。抜刀術、回避性能+2、納刀 護石なしでいけるでしょうか?
なぜ自分で回してみない?
スキルシミュレーター 新しいの出たけど、設定って引き継げないの? また一から御守り打ち直し?
>>33-34 イベクエは考えないようにしています。
DL環境がない場合もあるでしょうし。
スネーク一式がHR5から生産になってしまいますが、
それはしょうがないということでw
乱入・DL・ドリンク等を利用して低HRから防具を作れるようにするプレイスタイルを
考慮する必要はないんじゃないかなー、という方向性で。
HR4〜5で作ることが出来ないのは5古龍の素材を使う装備のみ けど、HR4になったとたん解禁されても困る
41 :
33 :2011/02/03(木) 00:35:28 ID:jyKaxBCM
>>39 イベクエの件、了解です。ご回答ありがとうございます。
>>29 1点見つけてしまいました。
上のスプレッドシートの
雷狼竜の碧玉が「HR3 村5」となってますけど
「HR6 村99」ですよね。
>>41 碧玉の件ありがとうございます。修正しておきました。
他の素材の兼ね合いもあってcsvの方の修正がいらなくて一安心ですw
>>38 お守りを複数登録できる方は保存されるよ。
>>35 たしかにいつの間にかチェックが外れていたでござる
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 00:38:13 ID:+qt2Wj7v
iPhone版の有料の猫シミュ3rdがストアから消えたね 出来が悪いって文句に耐えられなかったのか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 03:07:07 ID:SwPZfMVr
CAPCOMから「有償無償にかかわらず関連製品のiPhoneアプリは一切許可していない」とのいう旨のメールが出回っているらしい。なので、モンハン関連のアプリは軒並みストアから排除されるはず。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 12:32:53 ID:efLbLSel
そもそもカプコンに関連アプリに関する権利なんてないだろ
カプコンがアイフォンアプリ作ってたら障害になるだろ
そもそもそんな理由なら公式に声明出すだろ^^; わざわざメールでする意図が不明
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 21:33:53 ID:3SCwQ48v
>>48 そもそも無断で関連アプリ公開する権利ないぞwww
>>51 関連アプリの公開に権利いるのか?
情報や攻略系のサイトって全部グレーより黒いの?
関連アプリ公開云々って有志だから別にイインジャネーノ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 22:07:22 ID:3SCwQ48v
>>52 当たり前だけど全部黒だよ。
普段はゲーム盛り上げる意味もあるので黙認されてるだけ。
ただ、商売絡めば目付けられるの当たり前だし、
iPhoneアプリは企業が審査通しちゃってる点も問題視されたんじゃないかと。
AndroidやPC向けはそういうメールって回ってるのかな?
世の中にはな、スパムメールってものがあってだな… まぁいいか。
>>54 情報系攻略系のサイトが黒ってソースよろ。
画像が使われてるとかそういうのは無しで。
当たり前ならソース提示も楽でしょ。
画像使われてなくても思いっきりデータ解析してるあたり白くはなさそう
>>57 データ解析は黒そうだね。
でも情報系、攻略系のサイトが黒って事にはならんでしょ。
59 :
41 :2011/02/06(日) 00:22:39 ID:/+pnvQZ6
>>42 雷狼竜の高電殻
雷狼竜の高電毛
「HR3 村5」になってますが
「HR6 村99」ですね。
こちらも、csvには影響無くて良かったです!!
>>58 モンハンの情報・攻略サイトで解析(他人の解析のコピー)じゃない割合って、
wikiも含め、ほぼ0と思っていい気がするんだけど。
サイトに提示するのと何らかのアプリで(無料でも)配布するのは 同じ物でも扱いは違うと思う 別の見方すれば、頑シミュさんやSklSmさんに直に「そういうのやめて」って言ったところで やめますと答えておきながらデータを丸々何者かに移してその人が同じ(様な)ことやるみたいな 延々といたちごっこが続くだけだけど、(wikiならミラー) アプリなら運営というボトルネックを押さえれば絞まるから簡単に抑えることが出来る
いつの間に頑シミュがアプリじゃなくなったんだ
そりゃそうだ言い方が悪かったスマン この場合のアプリはiPhoneなりのコンテンツのことね
どうでもいいけど、ボトルネックの使い方全然違うぞ
>>61 なんていうかお前は"(
>>63 の定義による)アプリ"というものを特別視しすぎ
データ丸々写すだけならandroidアプリでも出来るじゃん
作者がそのデータやプログラムソースを提供するかどうかは別として
winアプリだろうとwebサイトだろうと、その点においては大きな違いは無い
それと文章を推敲する癖をつけてくれ
特に用語の意味が間違ってると何が言いたいか分かりにくい
頑シミュで、剣士とガンナーで固定装備設定の並び方が違うのは何でですかね? 剣士だとシャドウアイ、狩猟戦線ジャケット、ブラックレザーレグスが別々の行に、 ガンナーだとシャドウアイ、狩猟戦線ライダース、ブラックレザーパンツが同じ行に表示されます。 csv内のデータを自分で変えれば好みの順番に変えられますか?
頑シミュ 0.9.2 Java6版において、検索結果の「縮小版コピー」を実行した際、
装飾品名の【、】、1〜3、が半角化されておりません〜。
細かい事ですので、次回バージョンアップがある場合についでに直していただければ、とw
それとは関係ないですが、ついでに。
http://mh.websimu.mydns.jp/files/omaMem2Csv.zip 需要があるかわかりませんが、
PSPのMHP3動作中メモリデータ(のファイル)から頑シミュ用お守りCSVを作成するツールです。
>>67 すんごいの作るんだなぁwww
今まで面倒でお守り登録避けてたけどこのツールあるなら気軽に登録できそうなので
活用するよ、マジサンクス!
>>68 ところがこのツールが気軽に使えるようなシロモノではない罠。
なるべくサポートは致しますので…w
それとべつにすんごいものではないですw
平たく言うと「今持ってるお守りを頑シミュさんのお守りのところにぶち込む」ツール? カードリーダーを買う時が来たか
これにお守りスレの213みたいな機能があれば
個人的には、PCにバックアップしたセーブデータから 吸い出せるとものすごくありがたいw 5分くらいでちゃちゃっとできたりしませんか?
>>70 平たく言うとそれであってますw
カードリーダは必須ではないですが、CFWを導入していることが必須ですね〜。
>>71 見てきましたが、自分もほしいと思っていた機能ですねw
実装できればお守りスレの方でも告知したいですがどうなる事やらw
>>72 それが理想なんですが、セーブデータにかけられてる
PSP本体の暗号化が突破できないので何分あっても無理ですw
今の方法が一番実装がラクだったんですよね。
PSP単体でメモリダンプできるツール結構あるようですし、
それ用の対応と
>>71 さんの要望を実装したいと思ってます〜。…そのうちにw
色々お疲れ様です。 使ってみたいけどCFW導入のハードルが高いわ… 個人的には頑シミュのフィルターにスキル値を追加して欲しいなぁ。レア度はむしろ要らない… 固定装備とかお守りとか、この数値以上の物のみを表示みたいの。 例えば「溜め短縮」でフィルターすると、 ウカム装備みたいにマイナスのまで表示されちゃうので除外したい、といった感じ あと 表示条件を選択 がtriのままですね… 仕方ないのかもしれませんが。
>>73 セーブデータに暗号…だと…?
なるほど、了解です
検索の遅さが気になってたので、ちょっと本気で性能改善してみました。
今回は数学的な計算が必要な面倒そうな方法を採用したんですが、
結果的にはブレイクスルーっぽくて、結構早くなってます。
サイトの方に書いてた、スキル値の合計使ってますという説明はこれで嘘になりましたw
>>yakouさん
今回の修正で検索系のクラスをがっさりと入れ替えちゃってるんですが、
表面的にはMHSimuratorとMHSimuratorCheckをMHSimulatorに置き換えた感じです。
これくらい変えちゃうと置き換え大変だと思いますが対応する予定ありましたらどうぞ。
あと、
>>67 凄過ぎですwww 何か色々と可能性感じますね。
>>71 いらないお守り分かるようにするとか超欲しい!
予定は無いですけど次の機会に作るかもw
77 :
頑シミュ ◆MEi0S926wY :2011/02/13(日) 21:16:28 ID:gBixXmG3
そんなわけで久しぶりの更新。
検索部分について今回大幅に作り替えたので、変な挙動あったら教えて下さい。
CSVはありがとうございます。まるっと頂いてます。それと細かいとこちょこちょこと。
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 ver.0.9.3
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 ver.0.9.3j5
http://www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ ■性能改善
・お守りを沢山登録しても多分サクサク動きます。例えば、
武器スロ3、3スロ護石、攻撃小、見切り1、業物、砥石、笛吹き
の指定が、0.9.2=固まる 0.9.3=2秒 くらい差があります。
■CSV修正
・入手時期修正(装飾品、村関連)
・最終強化防御力修正(ほぼ全般)
・スキル名変更(不幸→不運、属性やられ耐性→属性やられ無効)
■その他
・お守り「貫通弾強化+1 体力+13 スロ無し」は嘘で本当は「貫通弾強化+1 体力+13 スロ1」
・お守りの並べ変えで接撃瓶追加をゲームと同じ位置に修正。
・お守り画面でゲーム画面に合わせて9行毎に色付け。
・終了時にウインドウ位置を記憶して、次の起動時に復元。
・検索結果のお守りの ) を半角化
・省略版コピーの【3】を半角化
・剣士の固定除外画面でシャドウアイ、狩猟戦線、ブラックレザーを同じ行に表示
めっちゃ速いwwwwwwwwwwwwwwwwwありがとう!!!!!!!!!!
>>77 お疲れ様です。早速DLさせてもらいました。
うほっ! ありがとうございます〜〜
>>77 「装備なし」とか装飾品の検索ロジックを改良したんですか?
不都合がなければそこらへん詳しく知りたいです
82 :
41 :2011/02/14(月) 03:32:38 ID:yfnu4rKw
>>77 すばらしいです!!
気付いた点
ガード性能、ガード強化、オートガードが剣士ガンナー共用スキルになってますが、剣士専用が正しいですね。
今作ではガード系スキルはヘビーのシールドには適用されないです。
ゲーム中でも剣士向けと表記されてます。
もしお守り整理ツールを作られるのならば 上位お守り検索機能が欲しいですね スキル1がより高いお守り、スキル2がより高いお守り、スロットがより多いお守りをそれぞれテーブルもあわせて表示する感じで 例えば手持ちの「溜め短縮5攻撃8」で上位検索するとスキル2がより高い「溜め短縮5攻撃9」がテーブル6にあります。的な
>>77 乙
気になる点
・検索結果一覧を選択しても右側の詳細が反映されないことがある
・マイセットに登録すると装飾品がはずれた状態で登録されることがある
武器スロなしで検索。再起動してマイセットした装備を「検索条件に設定」で再度検索しようとしたら武器スロ・装飾品が「装飾品なし」になっている
85 :
74 :2011/02/14(月) 23:52:07 ID:rLN5lGgQ
>>77 とっても乙です!
有り難く使わせて頂きます!! m(_ _)m
修正点に含まれてないですが、
>>74 の
> 表示条件を選択 がtriのままですね…
これもP3用に修正されていますね。どうもありがとうございます!
お願いばかりで申し訳ありませんが、いつか
>>74 の「フィルターにスキル値」がぜひ欲しいです!!
>>84 ご報告ありがとうございます!
ちょっと触ってみたんですが再現しないので、
指定したスキルとか登録した組み合わせなんかを教えて頂けないでしょうか。
可能なら再現手順なんかがあると凄く助かります。
>>81 装備なしの高速化については、実は今回ちょっとサボってます。
武器スロなし、攻撃力UP【小】で検索すると1.9.2の方が断然早いという秘密がw
1.9.2までの方法ってかなり泥臭く分岐書いてて作るの大変なので昨日は間に合いませんでした。
そのうち入れるかもしれませんが、影響少なそうなので優先度的には今のところ低く考えてます。
ロジックの改良は、そもそもサイトに書いた頃からは相当変えてるんですが、
今回の話だけで言えば「合計使わなくなった」と書いた通り、探索時の打ち切りロジックの変更ですね。
例えば、3スロ護石、攻撃小、見切り1、業物、砥石、笛吹き の条件は武器スロ1から結果があるんですが、
武器スロ0なら探索する前に結果0件だと分かるくらいの打ち切り精度になってます。
機能追加のご要望については今のところ予定立ててないですが、
基本的に全部メモってますので期待せずにお待ち頂ければ。
めがっさ早くなってGJにょろ!
88 :
41 :2011/02/15(火) 03:36:05 ID:7qbR5UkG
>>86 すごく速くなりました〜。すばらしいです!
【要望です】お守り設定画面で登録したお守りを編集できたらいいな。
編集じゃなくても、登録したお守りをクリックすると、内容が右上の編集画面へコピーされるだけでも
作業がすごく楽になりそうな予感。
>>86 俺は
>>84 じゃないがそんなのあったよ。
再現しようと色々やってみてできないのだけど、ガンナーのW属性装備を弄ってて
マイセットからスキルを検索条件に移して弄ってた時かな。
検索結果が出てきてよしよし、と登録したら発動するはずのスキルが5個のうち3個しか
発動しないマイセットが出来てて、何故だ?と思った記憶がある。他のスキルが発動する
玉のつめ方が複数ある場合だったかも。候補のお守りをクリックするたびに上手く登録できる
ときは再検索1件とか左の欄に出るのだが、その時はそれが動いていなかった。
使い方の問題かもしれん。結局なんだっけな、スキルを検索条件に入れなおして
大元の検索をして、複数出てる時は右上の方から選んでマイセットに登録とか
そんなんでその時は解決していたはず。
ちっとも正確な再現の話じゃなくて申し訳ない。
頑シミュについて 装飾品の作成方法が二種類あるのものが一種類しか表示されて無いようです 例えば 制絶珠【1】 陽翔原珠1 王者のエリマキ1 青熊獣の毛2 制絶珠【1】 修羅原珠1 狗竜の上皮2 ←上位素材使用の物がありません P2Gのには二種類あるものはちゃんと表示されてるようなので仕様ではないですよね?
>>86 超乙
気になった事が1件あったので報告
今度はお守り検索が重くなってしまったorz
WindowsXP SP3で確認
Windows7のメインPCは特に問題なかったので、
自分のサブPCだけの症状かもですが一応・・・
>>頑シミュさん
VerUpお疲れ様です!超早いww
右下の装備詳細が更新されないバグの再現手順がわかりましたのでご報告を〜。
1,取り合えず検索して結果一覧を出す。
2,一覧のいずれかをクリックして詳細を表示。
3,追加スキル検索(2種どちらでも)を行う。
4,一覧のいずれかをクリックしても詳細が更新されない。
という感じです。ご確認のほどよろしくお願いいたします〜。
クラス変更点わざわざ注釈どうもありがとうございます!
んでも自分の方ではUIから検索ロジックを呼び出す部分ぐらいしか見てませんので、
内部クラスが大幅に変わってもそんなに影響ありませんですw
CSVはまるっと持っていって頂くために更新しておりますので〜w
>>omaMem2Csv
問い合わせもあり、切ないバグもありましたので、
以前書いた点を実装してVerUp予定です。
ただ、
>>83 の上位お守り検索機能は実装しません。
全お守りデータを持っておかないといけなくなりそうなので…。
>>90 試しに一部2種類目の素材をCSVに追加したのですが表示されないですね。
2種類目の素材追加版CSVを作って頑シミュさんの対応待ちかとw
メモリデータから何かの情報をファイル化するってのは
自分でも結構面白いとは思っているのですが、
頑シミュに生かせそうなのは手持ちの防具リストを作って
除外装備設定に生かすぐらいしか思いつきません…w
韋駄天終わって一息ついたので、なるはやで色々作業したいと思いますw
93 :
90 :2011/02/16(水) 15:31:46 ID:+7SKrmBv
>>92 確認ありがとうございます。大人しく待ちます
頑シミュさんへ
すぐに作りたい場合などで装飾品が作成できず諦めることもあるので
お時間があれば対応お願いします
>>94 素早い対応、ありがたいです!
お疲れ様です!
>>97 まったく動かないんだけどなんでかなぁ
頑シミュもSklsmも動くけど関係ない?
jre6インストール済み
>>97-98 自己解決しました
batファイル内でOmaMem2Csv.jarにパスを通してなかったのがダメだったみたいです
CSVファイルはC:\に作成されてました
頑シミュ、以前のバージョンより重くない?
5秒とかからず検索できる状態では重さを感じる暇が無いけど
>>102 V2いいね
CWCheatで作成したメモリダンプをOmaMem2Csvと同じフォルダにコピーした後、.batにD&DでCSV作成された。
この方法だとパス通す必要もなく同じフォルダにCSVができるから、すぐ頑シミュに持っていける。
環境 PC:Win7x64 PSP:6.35CustomV12+CWC2.23 PILPatched
>>100 自分の環境だと、重いというよりは定期的にカクンと固まる感じがする
スクロールバーを常時上下させてたりすると1秒おきくらいにカクっとなる
あとは、除外装備設定とかのタブを押してから画面が変わるまでに0.5秒程度のラグが生じる
0.9.2だとそういった症状がなかったから、とりあえず0.9.2を使ってるよ
うちの環境が悪いだけかもしれないしね
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 ver.0.9.3 HR5 村6で 自マキ 捕獲の見極め 斬れ味レベル+1 をシミュして なまくらが出たので -なまくら入れて消そうとしたら 消せない なんか別のシミュ結果が出てくる
>>105 ちなみにver.0.9.2だとなまくら消えます
頑シミュの装飾品で神護珠と加護珠の位置を入れ替えた方がしっくりくると思います
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 03:22:16.60 ID:HdVHuPef
頑シミュって文字サイズの変更は出来ないのでしょうか。 大きくしたいのですが。 DPIを150%にしてるんですけど、 頑シミュだけものすごい文字が小さいです。
頑シミュ、たまーに下位装備のチェック外しておいたはずなのに、オンになってる時あるんだけど 下位装備一括でチェックボックスを外せるパーツ添えてくれると助かるんだが、面倒かな。 あとMacOSX10.6.6でトラックパットでスクロールすると、検索時のスキル欄や お守り登録のスキル欄が閉じてしまうんだけど、このバグがどうももどかしい。 そして何よりアクア調にされてる弊害なのか、大半の文字が欠けてますだ。 何卒よろしくお願いしますm(__)m
>>105-106 たぶん
>>92 にある右下の装備詳細が更新されないバグじゃないかな
このバグのせいだと思うけどマイセットに追加もおかしなことになる
スキルが足りなかったり装備が表示されなかったり
>>108 Winのフォントの汚さもあいまって目に悪いよねw
>>109 シミュレータタブの進行度を村★5以下のHR3にする
その後で除外装備設定のタブに飛ぶと下位装備だけ出てくるんじゃないかな
>>109 横スクロールを検出するとプルダウンメニューが消えるみたいだね
チルトホイールのついたマウスでもホイールを左右に動かしてしまうと消えてしまう
Sklsmで、検索結果の中段のデータをクリックすると左下のデータがよく分からない表示になるんですけどこれはどういう仕様ですか? 例えば、中段でNo.3をクリックすると、左下ではNo.3〜5が表示され、中段でNo.4をクリックするとNo.6と表示されたりします
選択した装備を軸とした装備が並ぶ 順序は防御順だったかな No.3〜5はNo.3の装備(例えば胴とか)を軸とした、 腰や足がちがうバリエーションになってない?
>>115 確かにそうですね
全部を見たい場合はここを押さずに左下を直接比較した方がいいみたいですね
頑シミュの、たまにある除外装備のチェックボックスにチェックしてしまう現象なんなん?
Sklsmはamuletsファイルじゃなくて
>>97 で作ったCHARM.csvにも対応できるようにして欲しい
なんと!公式のスキルシミュレーターが!! 携帯連動型サービス「ハンターネット」を開始する。 基本無料(一部有料 月額315円)でなんやなんや出来る。 ちなみにスキルシミュは有料。 俺は頑シミュでいいかな、ていうか、スマートフォンはダメらしい。
有料な時点でもう金バンバン取りますよ臭が半端無いな Fの惨事が思い起こされるわ
>>118 CHARM.csvを上書きし「全お守り」にチェックを入れればいいと思いますががが。
CHARM.csv作成時にamuletsも作成すればいいだけなので、
次回Ver.Upがあれば実装しようと思いますw
>>121 なんか名指しされているでござるの巻w
ツール拝見しました〜。指定スキルで不要判定って良いですね。
しかしながら自分はたとえ龍耐性でもなんか勿体なくて不要にできずw
でも剣士・ガンナー専用スキルの判定は目から鱗でした…!
自分は一発ネタ人間なんで便利ツールの作成は他の方にお任せしたいですw
頑シミュについて ver.0.9.2とver.0.9.3でシミュの結果が違うのは何故でしょうか ver.0.9.3の方が正しいのでしょうか? シミュしたスキルは以下の通りです。 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 回避性能+1
>>123 登録したお守りや除外装備、HRなどの条件が違うとかじゃないの?
>>124 どちらも何もいじってないんです。もう一度見直してみます
ちなみに皆さんは上記のスキル構成で同じ結果が出るのでしょうか?
>>125 お守り無しでは出来ないセットだか必要なお守りが表示されるだけ
条件はHR6・村6で武器スロ無しから3までやっても両方とも同じお守りが出る
その先のどんな防具が必要になるかは見てないよ
>>122 ありがとうございます
持ってるお守りならこのスキル構成
持ってないお守りならこのスキルも付けれる
という使い方をしたかったんです
ゆっくり待ってまーす
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 12:41:26.52 ID:xShgJHyF
ハンターネットの有料シミュってどうですか?
>>126 解決しました。ありがとうございました!
登録したお守りのデータが間違っていたのが原因でした
ご迷惑おかけしました
Win7環境で頑シミュの導入ガイドみたいなとこないかな? さっきからやってるんだがうまくいかない 以前P2G版をXP環境で使ってた経験はあるんだが
導入ガイドって何か手間かかったっけ
いろいろやってるうちにシミュが動くとこまでできたわ Program Filesに解凍したらいかんらしい これからシミュってみる
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 18:17:12.33 ID:UV4RVMTL
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 20:28:42.01 ID:uCVTFCPP
うん、失敗作でした。。。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 22:59:16.39 ID:GOZvkz7u
>>135 頑シミュと同じ検索をする方法がまずわからないです。
達人10の護石を登録して、攻撃中 見切り+1 弱点特攻 破壊王
を検索するには、どの順にどのボタンを押せばいいの?
あー ごめんなさい、説明かいていませんでした 頑シミュと同じ事をiPhoneでする為のモノを JavaSwingでプロトタイプしたものですが、 今のところ、頑シミュと同じフォルダかrun.zipを展開した中ににjarを配置すして、 護石についてはsaveフォルダ内部を直接テキストエディタで触る必要があります それで、左のペインから順に、ウィザード形式で操作して行きます 大量のデータを表示するのが難しいiPhoneですから、 三番目のチェックペイン(=頁)で、件数を見ながら絞り込みして結果を 絞り込みます。 今、以下の機能が設計段階です(身実装) マイナススキルの挑発などを検索出来るようにする→一部指定マイナススキルポイントは+-引っくり返して加算する 二番ペインで、所持防具優先で検索するため、チェック状態を記録する また、身所持防具について、参考数値を見るボタン(チェックされていないものも検索/HR下位を除いて検索)を追加する 護石の編集ペインを追加する 検索条件ペインについて値を保持させる マイセットを実装して、防具完成時に写真を登録する 装飾品がレアアイテムを使うため、例えば匠珠は2つまでで検索などを可能にする ソートの実装 などを考えています 普段頑シミュで検索してから、絞り込みをする作業パターンについて、 ウィザードで出来たらいいなというモノにしたいと考えています 現状は、ver1のベータ版にもまだ届いていませんが、 こちらに投稿しました理由としては、 皆さんが、スキル検索する際に、人間系で行う作業を、 ぜひ、ウィザードに取り込みたいと考えていまして、 アイデアを拝借したいと思っている次第です。 よろしくお願いします。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 07:28:16.26 ID:BMeT4Ggf
挑発など検索出来るようになりました 護石について、テキストエディタをキックするようになりました うちでは、広域9匠5の御守りで、 広域+2 切れ味+1 砥石 挑発 雷属性攻撃+1 が検索出来ました にょーん
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 12:55:34.97 ID:p/Kz/yNS
ver.0.9.3が異常に重たいのは俺だけか? 0.9.2は普通に動いたのに、0.9.3は検索が遅いとかじゃなく動作が遅い。 どうしてだろうか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 15:38:43.39 ID:OvWWPxN5
0.9.3なんだけど、0.9.2から引き継いだsaveフォルダ入れたら異常に重くなったな
バージョンアップされた頃にも重くなるとレスがあったみたいだけど、個々のPCに 因るんじゃないの? 使ってる人はおそらくかなり多いだろうけどその割には重くなるという人が少ない
0.9.3起動時間だいぶ遅くなってると思う
動作を軽くする方法 ※公式方法じゃないので注意 1,頑シミュ.batを右クリック→編集 2,出てきたテキスト文書の2行目に start "" %JAVA_PATH%\bin\javaw -Xms1024m -Xmx1024m -jar 頑シミュ.jar を上書き 3,保存して終了 これで以降は頑シミュ.batから起動する。 説明:頑シミュ.batの編集画面に出てくる :: ※特殊な起動方法 :: :: ■Windowsの人でコンソールを立ち上げたくない場合 :: 2行目を下記のように変更して下さい。 :: :: start "" %JAVA_PATH%\bin\javaw -jar 頑シミュ.jar :: :: :: ■利用メモリを増やす(設定次第で快適になりますが自己責任で。) :: 2行目に下記のようなオプションを付けて下さい。 :: (-Xmsは最小使用メモリ、-Xmxは最大使用メモリ、下記は1024MB=1GBを指定) :: :: %JAVA_PATH%\bin\java -Xms1024m -Xmx1024m -jar 頑シミュ.jar を組み合わせた物 どうやらVerupに伴いロースペックPCは重くなる模様
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 12:41:49.68 ID:dqMYfzKE
http://sourceforge.net/projects/mhp3skill/files/ MHP3 Portable Simulator
MHP3の防具スキルを検索するアプリケーションです。
現状、CSVファイルについては、頑シミュさんのものをそのまま利用します。
・インストール方法
ダウンロードしたjarファイルを頑シミュのjarファイルのある場所に
コピーして、ダブルクリックで起動してください。
・操作方法
1.アイテムをHR、TR、性別、HTなどの指定により絞り込みます
2.検索するスキルを指定します
ースキルについても検索できるようになっています
3.候補を表示します
検索対象にしたくない防具について、チェックをはずしてください。
将来的にこの状態はアプリを終了しても保持します
所持していない防具の検索などで利用できます
4.候補より検索します
5.防御値、利用防具などにより絞り込みを行います
将来的にこの状態はアプリを終了しても保持します
検討中の機能
1.マイセット
防具作成に成功した場合、写真も登録できるようにしたいです
2.+1スキルの検索/−1スキルの検索
指定したスキル以外のスキルがヒットしそうな場合おしえてくれます
3.装飾品の数量指定検索
たとえば、匠珠が2つしかつくれない場合、それを超えて利用して
いる結果を取り除きます
4.結果のソート
結果をソートできるようにします
バージョン情報
20110318-06では、挑発などースキルの検索を実装しました。
20110318-06-fixedでは、絞り込みの不具合を修正しました。
20110318-18では、まとめて検索を実装しました。
20110318-18-fixedでは、絞り込みの不具合、検索上限の設定を実装しました。
20110318-23では、装飾品の数を指定できるようになりました。
20110318-23-fixedでは、装飾品の数に∞を導入し、パフォーマンスを改善しました。
ver0.7では、出力をクリップボードにコピーできるようになりました。
ver0.71では、装飾品の検索が若干高速かされました。(まだ余地があります)
3.装飾品の数量指定検索 たとえば、匠珠が2つしかつくれない場合、それを超えて利用して いる結果を取り除きます これは嬉しいなぁ だれか村★6に加えて □その水、猛毒につき(上位孤島、ケルビ、ジャギィ(+ノス)、オルタロス、ブナハブラ、ルドロス、ロアル亜素材で作れるもの) □終焉を喰らう者(上位ティガ、ナルガ、ジョー素材で作れるもの) ↑ チェックボックス とかやってくれないかな(チラッチラッ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 21:40:05.67 ID:dqMYfzKE
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 13:50:01.25 ID:Kb/lrD5C
頑シミュってMacでも使える?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 01:01:44.77 ID:wvlW8YnJ
使えるみたいですけど、MacBookだと、右クリックできないですん
Snow Leopardでも使えてるけど、
>>109 のバグとも言えない若干のストレス要因がある。
使えるけどねw
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 15:23:28.39 ID:wvlW8YnJ
にょー
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 15:25:19.08 ID:wvlW8YnJ
検討中の マイセット と プラスワン 以外が 出来ました 出来ました なんか、今日は骨組み作りたかった気分
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 15:29:32.01 ID:wvlW8YnJ
護石のカラーは、これで合っているでしょうか?
お久ぶりです。皆さんご無事でしょうか。
随分遅くなりましたがもろもろバグと
>>102 のCSVに対応しました。
久々にアクセス見たらMHP3版のダウンロード数が70万超えてたので、
テンション上がってプログラムしました。皆さんほんとありがとうござ
います。
環境によって重い件については、ロジック的には必要メモリ大差無いんですが、
0.9.2はCっぽくプリミティブに作ってる反面、0.9.3はJavaっぽく作っていて、
その微差が現れたような感じです。それでもメモリの大部分はお守りデータなの
で、
手探りな対応なんですが、メモリ見て一部機能を止めたりしてみました。
0.9.3ロジックをCっぽくするのは大改造なので次の機会にでも。
>>Macとか文字とか
Macの画面見たんですけど文字切れてひどいですね。
文字小さいというのは高解像度ディスプレイの影響でしょうか。
マルチプラットフォームなUIって難しいですね。
ちょっと勉強しようと思ってますが、これも大改造なので。。。
>>133 掲示板書いて頂いた方ですよね?
CSVの使用許可の連絡が僕に来る事が結構あるんですが、
基本的に皆で作ってるという感覚なので自由に使って問題無いと思います。
むしろ色んな方が色んなツール作るのはゲーマー的にも大歓迎ですよ!
もちろん著作権とか商標の話は別ですけどね。
公式アプリ出来た今、頑シミュも停止命令来ないかビクビクしてますw
リンクページはP2Gの頃からメンテしてないんですよね。
まあ今はほぼアクセス無いページですが、いずれ直す時にでも。
ちなみにver0.76betaのMHP3Bougu.jarを頑シミュの0.9.3フォルダにコピーしたん
ですが、
直叩きだと無反応(javaw.exeのプロセスは増える)、java -jar MHP3Bougu.jar
だと
<init>(MySkillPointCheckBox.java:21)でNullPointerExceptionで起動出来ませ
ん。
ファイル足りないとか、Windowsで動作しないとか何か原因分かりますか?
156 :
頑シミュ ◆MEi0S926wY :2011/03/22(火) 00:22:58.39 ID:RBmcy7f2
そんなわけで、バグと性能とCSVです。
バグは具体的な報告沢山頂けて凄く助かりました。
それと
>>102 ありがたく使わせて頂いてます!
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 ver.0.9.5
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 ver.0.9.5j5
http://www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ ■検索結果がおかしい&クリックしても反応しない不具合修正。
HR5、自マキ、捕獲の見極め、斬れ味レベル+1、-なまくら で発生。
匠 と なまくら のように装飾品で±になるセットを条件に含みつつ、
その装飾品を一定条件で除外した場合に発生してました。
■検索結果の右側が更新されなくなる不具合修正。
追加スキル検索すると、もう一度検索するまで右が出ませんでした。
■メモリ不足対策
・使用メモリを削減。
・利用可能メモリが少ない場合、お守り確率を出さずにメモリ削減。
※頑シミュ.batで128MB以上で起動すると多分普通に動作します。
※どうしても重い人は0.9.2か他のツールをお試し下さい。
■性能改善
「装備なし」が入った検索で若干だけ速度アップ。
■CSV修正
・装飾品の素材が2パターンある場合に右クリックで確認可能に。
・アーティアメイルの入手時期(村☆3→村☆4)
いつもありがとうございます
>>156 いつもありがとうございます。
ご無事で何よりです。
ところでガード関連スキルが直ってないようです。
>>82 >>94 たいした問題ではありませんけど。
159 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/03/22(火) 06:02:23.89 ID:f2W7AJRa
test
160 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/03/22(火) 06:05:06.33 ID:f2W7AJRa
こんにちは、ポータシミュ公開した中の人です。 アップロード直前にバグつくりました、 同じフォルダに、PSConfig.iniがないと起動しません 今、移動中で、夜まで修正出来ません。 よろしくお願いします。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 16:45:57.27 ID:Ppk0q1ig
V0.76 beta patch1を公開しました。
修正はPSConfig.iniが存在しなくても起動するようにしたという点のみとなります。
ご不便をおかけしました。
このあと中規模〜の修正がはいりますので、週末くらいまでアップロードは控えたいと思います。
よろしくお願いします。
https://sourceforge.net/projects/mhp3skill/ ホームページの作成、それぞれのCSVの提供もとの確認、などの作業に着手する予定です。
csvだけどさ訓練所ピアスを最初から除外してくれないかな 自分で編集してるけど手間かかるし需要ないだろうし
>>145-146 村(HR1)縛り用に需要あるんだろうなぁ、とは思ってましたw
そういうデータ形式に対応されているとのことなので、その内CSV作ります〜。
>>154-156 Ver.Upお疲れ様です!
それと
>>102 のCSV対応ありがとうございます!w
ただ、CSVにミスがあると頑シミュさんのバグみたいに思われてしまうのが
大変申し訳ないです…TT
なるべく気をつけますので許して下さいw
掲示板確認してきましたが、ドラグライト入手時期は
単純な入力ミスですごめんなさいTT
>>161 自分はCSVの使用については、間違ってても良いのであればご自由にという感じですw
開発ぜひ頑張って頂きたいです!
…そんなわけで早速のCSV修正ですww
・ガード系スキルを剣士専用に変更
・入手時期変更(村☆3→村☆4)
インゴット頭腕足(ヘルム、キャップ、アーム、ガード、グリーヴ、レギンス)
加貫珠【1】
http://mh.websimu.mydns.jp/files/csv110322.zip
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 17:54:01.70 ID:KQztptmk
みなさん、お世話さまです。 週末になります。 ベータリリースのお知らせです。 MHP3 Portable Simulator MHP3の防具スキルを検索するアプリケーションです。 ・アルゴリズムについては、頑シミュさんのウェブで公開されている アルゴリズムをそのまま採用していますが、メモリの使用量や速度など、 こちらは劣化版となります。 コンセプトとしては、iPhone用スキルシミュレータを作成するために、 iOSの規範にそった画面レイアウトと遷移につくりかえています。 基本、シングルクリックのみで操作します。 そのため、テーブルをながめて解析する普段の手順のほとんどが、 自動処理機能として、ボタンまたは画面として切り出されています。 例)+1モード・・・追加で発動するスキルを検索する −スキル・・・・挑発、なまくら、攻撃ダウンなども検索できます 装飾品数指定・・匠珠が2つまでしか作れない場合、それで検索できます ・インストール方法 ダウンロードしたzipファイルを展開して、PortableSimulator.jar をダブルクリックしてください。JDK1.6以降がインストールされていれば、 起動します。 また、頑シミュさんの、saveフォルダをそのまま、PortableSimulator.jar の場所にコピーすることで、PSMySet.iniが作られていなければ、 save/CHARM.txtを取り込みます。 ・操作方法 1.アイテムをHR、TR、性別、HTなどの指定により絞り込みます 2.検索するスキルを指定します 3.候補を表示します 検索対象にしたくない防具について、チェックをはずしてください。 所持していない防具の検索などで利用できます 4.候補より検索します 5.防御値、利用防具などにより絞り込みを行います +1モードの場合 操作方法は同一ですが、一点異なるのは、追加で発動するものがある場合 のみリストアップします。これは、9999件の間では発動しないが、 30000件中150件が発動対象という場合に、使います。 普段は、+1モードに切り替えずに、チェックツール上で、+1検索ボタン をおすことで同じことができます。 バージョン情報 ver0.77.1では、 追加スキルの検索を行う、+1モードが追加されました。 お守りの編集および、マイセットの登録が可能になりました。 yakouさんのcsv110322.zipを取り込みました。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 17:57:47.06 ID:KQztptmk
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 18:01:52.06 ID:KQztptmk
ちなみに「ポータブル」とは、P2G / P3 / JA / ENに対応できるソースコードにしたかったためつけた名前ですが、 速度とのトレードオフで、とりやめとなりましたw
Windowsで展開できるZIPの作成に手間取っています。 ご迷惑をおかけしておりますが、本日は延期でお願いいたします。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 09:36:15.06 ID:PTy0Ktdy
ポータシミュver.774をリリースしました。 −スキル検索で、より多くの結果が抽出されるようになりました。 画面レイアウト、ボタン関係をブラッシュアップしました。
頑シミュ9.5軽いなー、ありがたや
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 22:11:38.98 ID:PTy0Ktdy
ver.774 patch2 (安定版) ver.775 beta (高速版)の出荷をはじめました。 betaの方のテスト運用におつきあいいただけるかたいらっしゃいましたら、 どうぞよろしくお願いいたします。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 21:41:18.13 ID:59DcYr0L
ポータシミュ。苦し紛れの再リリースです。 今後は、レポートのあったバグによる修正対応のみとし、 大幅な改造/改良については、数週間後となります。 どうもありがとうございました。 ver0.775 release アルゴリズムをみなおし、まとめて検索とそれ以外についてふるまいを 頑シミュにあわせました。 あきらめる判定を早くすることで、ずいぶん高速化されました。 まとめて検索せずに、+1モードで検索する場合、広域化+1やガード性能 など、既存防具のもたないスキルについても、+1検索できるようになりま した。 ※攻撃大 砥石高速 斬れ味レベル+1などで、ジャギィメイルが増殖する というバグがあります。件数が増えてしまいますが、検索できないことは ないので、のちほどゆっくり、じっくり、修正したいと思いますが、今回 のリリースでは、既知のバグとして、そのままでリリースいたします。
ちなみに、Kai-IDは、PochiZZです。 なかよくちてね
>>172 いつもお疲れ様です
iPhone版期待してます
お世話になります。 ver0.776 上記のバグなおったかも、、「なし[0]」がいつも表示されてて、 総当たりする際に、2回ひっかけてしまっていたのが、多分原因です。 スキルに関係なく、候補に「ナルガ」を含むものや「見切り」スキルを持つ ものを含めることができるようになりました。 一括で、チェックを付ける外すなどの際、「頭、お守り以外、お守り、腕」 などとくくって一括で、チェックを付ける、外すことが可能になりました。 胴倍加の検索がうまくいかず、かつ時間がかかってしまう不具合を修正しま した。 今度こそ、、、安定板にしたい。。;;w
大震災の影響で、いつ開発終了するかも。ということでソース公開ではじめました。 UI=インターフェースが増えると、データがわしわしと複雑になっていくので、なかなか難しいですね。 別の問題は、iPhone3なんかだと、アプリで使えるメモリが64Mbしかないため、その中で試行錯誤するのは現実的 ではないので、現在の開発方法になった次第です。 設計書の起こし方がいまいち覚えきれていないので、ちゃんと勉強した方がいいですね。 ときに、頑シミュとは、装飾品のとりあつかいが異なり、かたや防具とセットで、かたや防具をあたってから装飾品を探しにいきますから、 同じ速度は、今後もでないはずです。 以上、ちら裏でした。
と思ったけど、 プロファイルかけると、装飾品の処理が75%位なんですよね 装飾品の処理をどれだけ軽くても、、、 最初に当てはめてから、 ツリー作ってマッチングするかなあ 装飾品の数制限とか、武器スロの可変検索で、再度マッチング必要だけど、 速度と、ソースの品質維持するには、 やっぱり簡潔な方がいいよなあ 今まで最適化したロジックも、プラスワンとかで再利用出来ますし
今作ってるベータ版は、装飾品の数指定有るなしで、 3割位のオーバーヘッドかかるから、 5割減らせたなら4割乗っかってもまだ早いかなあと ちょっとブランチ切ってくる
検索回数が、Integer.MAX_VALUE超えそうになったので、このままであきらめます(苦笑
beta3アップロードして動作確認しました。 変更は速度アップのみです。 が、検索対象のスキルが増えてくるとなかなか遅いかもしれません(苦笑 特に、うちけしあう「悪霊の加護」を減らすとかやると、なかなかどうして重たいです。
鬼はええ、
「MHP3 Portable Simulator」を使ってみようと思ったんですが、
やっぱり使い方が良く分かりませんw
環境はWindowsXp+Java6です。
PortableSimulator0.776beta3.zipをダウンロードし解凍、
ダブルクリックでPortableSimulator.jarを実行しています。
スキルを選んでお守りをロードを実行した状態が以下の画面なのですが、
http://mh.websimu.mydns.jp/files/pstest01.png 防具データは正常にロードされていると考えてよいのでしょうか?
この状態で検索ボタンを押しても結果が0件になってしまいます。
あ、それと「お守りをロード」を何度も押すと
同じお守りが増えていってしまいますねw
以上、参考になれば〜w
お手紙ありがとうございます。CSV、大変ありがたく、使わせていただいております。 プログラムより先に、ホームページ作らないとですね^^; 左から順番に四角い箱がならんでいて、右へ右へと処理していくイメージで作っています。 それぞれ、スマートフォンの画面になるため、 縦に長い短冊のような箱が連結されたイメージとなっています。 左から順番に、下記の手順で処理できます。 検索条件 HR、スキルなどを選択します、また、スキルなしで、テキストとして「ナルガ」や「見切り」などと入力できます ↓「選択肢の表示」押下 候補 表示したくない防具のチェックをはずします。たとえば、アカム/ウカムを除外などできます。テキストで「アカム」と入力して、チェックを外すことができます。 ↓「検索」押下 チェックツール/検索結果/詳細 チェックを入れたり消したりしながら、抽出を押して、表示したい防具を選択できます。 チェックツールでは、抽出ボタンをおすたびに、防具名称の横の、ヒット件数が切り替わります。 オペレーションについては、ほとんど、iPhoneのガイドラインに従ってつくっています。 (従わないと、申請が受理されないんです) 噂ですが、iPhoneでは、c / c++ / Objective*C が使えるそうです。自分は、c++で作ろうと思っていますが、 作り終わってから、申請して、iTunes Storeに並ぶまで2〜3ヶ月は見ておくといいそうです。 お守りをロードするボタンについては、自分の所持しているお守り以外で、検索条件に関係あるものが、 CSVからロードされます。(次回検索時には、破棄されるため、必要なお守りは、登録をおすすめします) 以下ちら裏ですが、自作される方にはいい小話かもしれません。 CSVについて、頑シミュと共通にしたかった理由は、自分でカスタマイズされている方も多いのでは?と思ってのことです。 iPhoneでも、アプリのディレクトリに、USBでCSVをアップ/ダウンできるようにしたいなぁーと漠然と思っています。 頑シミュの、saveフォルダをPortableSimulator.jarのフォルダにコピーして、 PSConfig.ini / PSMySet.iniを削除してから起動すると、CHARM.txtを初回のみインポートすることができます。 このあたりについては、頑シミュのCHARM / MYSETと相互にやりとりする外部ツールを用意する方がいいかなと思っています。 もっと時間がほしいところです。
短冊の画面について、それぞれ、一番上のボタンが、プライマリのボタン(その画面かた次の画面の処理を呼び出す)となっています。
未所持お守りも検索するっていうチェックボックスを用意した方がわかりやすいかもしれませんね^^;
ver0.777 をリリースします。 速度が飛躍的に向上しました。 マイセットを保存する際に、HR、武器スロ数を保存するようになりました。 今まで保存した分は、ロードする際に自動修復します。 「3スロ装備」を分解する際に、スキルポイントーが含まれていた場合、 除外するようになりました。 ReadMe.htmlを同梱するようになりました。
こんにちは、他のスキルシミュを作成されている方にお伺いしたいのですが、 > 「3スロ装備」を分解する際に、スキルポイントーが含まれていた場合、 > 除外するようになりました。 これらの対応はどのようにされていますか? −1〜−3程度であれば、装飾品で巻き返せて、防御が格段にアップする可能性もあるわけですが、 自分のポータシミュでは、今まで、スキル検索のマッチングにそもそも登場していなかったわけです。 よろしければ、どのようにするのがよいのは、アドバイスいただけますでしょうか。
とりあえず、検索対象に含めてみました。初期値がーポイントでも、ヒットしたら検索結果に含まれることになります。 +1検索で、より一層のプラススキルが出るようになった可能性があります。 今まで0.777をダウンロードされた方(2名前後?)で、もしこの書き込みに気がつきましたら、お手数をおかけ しますが、再度ダウンロードしていただければと思います。
>>ポータシミュの中の人さん
ようやく使い方把握しました。いやこれめっちゃ早いですねw
ソース全力で見させてもらおうと思ってますが、
差しさわり無ければ改良点とか教えて頂きたいです。
装飾品の数制限とかも、マトモな速度で動いてるのが本当凄いです。
>>188 については既に対応されてる通りの内容ですね。
頑シミュもスキルポイントマイナスは3スロ装備と別物として検索に含んでます。
それと、頑シミュと件数合わなかったので見てみたんですが、
武器スロ3、3スロ護石、攻撃小、見切り1、業物、砥石、笛吹き の指定で
ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイ、シルソル
が2行出てるみたいです。
>>頑シミュさん >頑シミュもスキルポイントマイナスは3スロ装備と別物として検索に含んでます。 なるほど。最後に気づけてよかったです。 コメントありがとうございます。 >が2行出てるみたいです。 むむ>< これの確認はけっこう時間かかります>< >差しさわり無ければ改良点とか教えて頂きたいです。 皆さんのおかげです。 NetBeansIDEのプロファイラでメモリとループ内部の実行回数をチェックして、 それぞれ減らしてみました。 一番効果があったのは、 実行回数を省略するためにつくったDecorationMatcher::getDecorationWeightだと思います。 スキルごとに必要ポイントと、防具のスロの最大幅を渡すことで、 オブジェクトを生成する前に、合計で必要なスロット数を返します。 この前の版までは、マジックナンバーで2ポイントは1スロ必要とやっていましたが、 今の版では、攻撃は0.6 x ポイント数のスロットが必要、貫通強化は0.75 x ポイント数の スロットが必要と計算しています。また、防具は、スロット数の大きいところからあてはめるように したので、2スロのみが残っていたら、攻撃は、0.66 x ポイント数、貫通強化は、1 x ポイント数 必要として残りのスロット数とつきあわせています。 スロ3防具でも2スロ防具でも、装飾品は1回であてはめていて、 キャッシュ上に、(匠)(匠)(砥) (砥)(匠)(匠) (匠)(砥)(匠)は同一として 省いたものを保持するようになっています。 また、(匠)(砥)(空)についても、フルスキャンモード以外では、試行対象から省いています。 砥のスキルが十分な値であれば、(匠)(空)(空)のみを試行して、(匠)(砥)(空)は試行しなくなりました。 ただし、耳栓にたいする加護など、他でーされるスキルについては、キャッシュ上に常に存在 していて、あとは、王道の小学生ループしています。 他でーされる、悪霊の加護をはぶく(−9必要)については、現状−3であっても、−2を 生成することは、さけられないので、getDecorationWeightで、空きスロと必要ポイントの チェックを厳密化することで、早めにリタイヤさせるようにしてお茶を濁しています。
装飾員の数の指定は以下のように処理しています。 多分、(自分も)DecorationMatcher.javaを見ただけでは読み取れないと思いますが、以下の ロジックを隠蔽しています。 抗菌 全快 友愛は、すべて、気配-1の1スロ幅ですが、装飾品の数が指定されていなければ、 すべて同一として扱います。2スロ幅の、全快(2)、友愛(2)があれば、(1)+(1)は試行しません。 ただし、フルスキャンモードおよび、装飾品の数が指定されていたら、これらを全て試行する事になります。 計算量が3〜5倍近くになりますが、getDecorationWeightでカバーできてしまっています。 数を数えるのは、結果が、true/falseの判定が出たあとで、装飾品の数があわなければ、フルスキャンを 続行しています。基本、小学生ループのままです。 正直、やってみないと早くなるかわからないものを、いくつも繰り返して、効果があったもののみ残す 方法でしか、なかなかスピードアップは望めないですよね・・・悩ましい
逆でした、 >2スロ幅の、全快(2)、友愛(2)があれば、(1)+(1)は試行しません。 2スロ幅でも、-1なので、(1)+(1)があれば、(2)を試行しないのが、正解でした。 大変失礼いたしました。
> それと、頑シミュと件数合わなかったので見てみたんですが、 > 武器スロ3、3スロ護石、攻撃小、見切り1、業物、砥石、笛吹き の指定で > ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイ、シルソル > が2行出てるみたいです。 ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイ、シルソル は、 ジャギィSキャップ、バギィS、アロイS、アロイ、シルソル ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイS、シルソル の2パターンがマッチしたあとに、二つの経路からマッチングされるので、 複数行表示されてしまっているようでした。 経路から取り除くというのは、パフォーマンス的にどうなんでしょう。 結果から取り除く方が現実的かもしれません。 今週か来週くらいには対策しようと思います。 ありがとうございました。
MHP3ポータブルシミュレータ V0.78リリースのお知らせです。
https://sourceforge.net/projects/mhp3skill/files/ ver0.78
結果が複数件表示される問題に対処しました。
ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイ、シルソル
は、
ジャギィSキャップ、バギィS、アロイS、アロイ、シルソル
ジャギィSキャップ、バギィS、アロイ、アロイS、シルソル
の2パターンがマッチしたあとに、二つの経路からマッチングされるので、
複数行表示されてしまっているようでした。
たびたび申し訳ないです。 デバッグモードのままアップロードしてしまいました 0.79で、デバッグモード解除しました。 orz
今度は、大丈夫かもしれない 一応、今までのマイセット、全部検索し直しました なんか、問題ひとつおきに、アップロードしてるのが負荷になってる気がする(にやり 効率いいかどうか分からない(ry
ver0.79 お守りをひとつも登録していない場合に検索できなくなっていた点の修正。 ver0.80 頑シミュと極力ヒット件数がそろうようにしました。 お守りの、スロ2護石/スロ1護石、双方でヒットした場合の相違以外、 自分が調べた限り、全てのスキル検索で、まとめた場合、まとめない場合の 件数が一致しています。
>>191 おお、詳しく書いて頂いてありがとうございます!
聞くだけ聞くのもアレなので頑シミュのロジックでも。
0.9.3では攻撃、匠、業物が指定された場合に
3スロで実現可能な点を空間にプロットすると、
(5,0,0)(0,4,-2)(0,-2,4)を通る平面の内側スレスレに境界線が来る、
というMHP3分布に着目して、平面方向の大きさで足切りしてるんですが、
これって具体的な例で言えば、攻撃と貫通強化が指定された場合、
攻撃×4点、貫通強化×5点、スロ3=20点 という計算をしていて、
単位をスロットに直すと攻撃×0.6、貫通強化×0.75、スロ3=3
って感じで、実は全く同じ計算になるんですよね。
僕も結局のところ計測と試行錯誤でやってますが、
発想は違うのに同じ計算にたどり着いてるってのが凄く面白いですねw
もうひとつ、研ぎ師のスキル値が十分なら研ぎ師を見なくする っていうのはMHP2Gの頃から入れてます。実装はかなり違いそうですが。 探索進めるとシミュるスキルが絞られてくるというイメージですね。 重複除去については、防具⇒装飾品の順に探すのでそもそも不要です。 初めにハメる方式と比べると1件の探索が重たくなるので一長一短ですけど。 個数制限の話は、確かにこの速度があればベタで問題無さそうですね。 僕の場合はUI変えるの面倒臭いという大きな問題に当たりそうですけどw それにしても、この短期間でこの速度に辿り着くって相当の猛者ですね。 ほんと凄いです。
頑シミュさん>発想は違うのに同じ計算にたどり着いてるってのが凄く面白いですねw 複数種の鶴亀算というのが、どうにも難しく、自分は「試行」ベースですね。 頑シミュさんは、「探索」ベースなのかもしれませんw 最終的に、両方をある程度ブレンドすることで、スピードがあがってきたイメージがあります。
リリースします。 見た目の問題に対処しました。 テストパスしています。 ver0.82 チェックツールに並ぶアイテムを、ソートするようにしました。 お守りCSV検索において、フルロード/まとめ/まとめ+内容のスイッチ をもうけました。まとめ+内容の内容は、お守りの詳細を表示する際に、 一致するお守り一覧が表示されます。 お守りの確率は詳しくないのですが、多分、T3に2つ、T5に1つ表示さ れた場合、(1+2)/64000が確率になると思われます。 詳細が表示されるタイミングは、候補/チェックツールで、選択した瞬間 および、結果の防具セットの詳細の下の方に出現します。
+1モード検索では、お守りはまとめない通常モードにした方がいい結果になるようです
>>205 あざっす
できれば不要なお守り判定で
スキル1とスキル2が剣士専用とガンナー専用になっちゃってる
同時に発動できない組み合わせも拾ってくれるようになると嬉しいです
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 20:19:40.96 ID:qVjIC2j1
おお^^ これはいいですね。ありがとうございます。
思ったよりも早く次版リリースw
http://mh.websimu.mydns.jp/files/OmaMem2CsvV3.1.zip ・
>>207 対応
具体的には
1)ガード性能+3
2)反動+2
3)ガード性能+1,反動+1
なんてお守りがある場合に、3)が不要と判断されるようになりました。
こういうことでいいんですよね?
不要判定が怪しくなっているので、お守り売る前には
必ず確認することをおすすめしますw
ToDoとしては、スロットに装飾品はめての不要判定と、
完全上位互換のお守りが存在するか(するならテーブル表示)ってのが
あるにはあるんですが、めんどくさいので多分やりませんw
いいね!
213 :
207 :2011/04/09(土) 00:56:43.31 ID:5DbiYGNP
>>211 そうですそうですありがとうございます
残念ながらウチのデータではそういう護石を既に処分していたので検出テストできませんでした
D&Dでのカレントフォルダがどうもおかしいようです
OmaMem2Csvを展開してるフォルダにCWCのダンプをコピーしてからD&Dしたんですがドライブのルートに出力されてしまいました
V2に戻すと同フォルダに出力されるので簡単なようであれば戻していただけるとありがたいです
GUIの方は正常に指定フォルダに出力されました
Sklsmで、調合成功率+45% 最大生産数 装填速度+1 散弾・拡散矢UP ブレ抑制+2 上記組み合わせを武器スロ0、全お守りで検索したところ、 精密射撃15(精密射撃6 精密射撃9)というお守りを要求されました
>>208 詳細欄に素材の4つ目が表示されないので、ちょっとソース覗いてみた。
装備データ取ってくるときにCSVでは5系統まであるのに4つしか拾ってないのが原因っぽい。
5つ目にはどれもスキルが入ってないから、シミュ結果には問題ないと思う。
>>215 Sklsmで全お守り検索用に使用しているCHARM.csvって
以前自分が作成したものだと思うのですが、
それの作成ミスのせいですね。ごめんなさい。
ツールも作ったことですし、なるはやで作り直します〜。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 08:48:25.05 ID:8Mm/cvZi
>>216 ありがとうございます。
0.86を公開しました。
ver0.86
素材の名前が一部表示されていなかった点を修正しました。
カテゴリーの表示方式を、MHP3 スキルシミュレータに合わせました。
システム準拠の外見を選択できるようになりました。
(この場合、文字色はモノクロになります)
219 :
216 :2011/04/14(木) 02:40:01.89 ID:un9IcAV7
ver0.86を落とそうと思ったら、すでに0.87が上がっていたでござる。 早速確認して表示されました。助かります。 個人的にはiphone版をとても期待してたり。
>>219 ありがとうございます。
ver0.87
システム準拠、Java標準、GTK標準(Nimbus)のLookAndFeelを
選択可能になりました。(文字色はモノクロになります。)
また、jarファイルの中にCSVを取り込みました。
CSVをカスタマイズする場合は、今までの同じ場所に保存する事で、
読み込みますが、基本的に、jarファイルと、iniファイル、jpgファイルの
他の、conf/フォルダや、csvファイルについては、jarにコピーがあるため、
削除してしまってかまいません。
webシミュをありがたく使わせてもらってるのですが、 現在配信されてないクエスト報酬の素材を使った防具が リストに出てきてしまうのは仕方ないんですかね〜 ブラックレザーレグスって防具なんですけどね。
>>221 イベクエ公開時期にあわせてデータを編集するのが面倒なため
仕様とさせていただいていますごめんなさい。
除外装備の設定で足に「ブラックレザー」と入れれば
それを使わないで検索しますので、それで対処お願いします〜。
除外を使えばいいんでしたね。すっかり失念してました。
ポータシミュV0.88こっそり版(ベータ版)を、betaフォルダにアップロードしました。 アロイ一式を選択し、スキルを指定しない場合に、以下の出力が得られます。 下位では、達人(2)や達人(3)は対象ではありませんが、 上位にあがってすぐの段階で、偶発的に入手した場合もあるだろうし、 表示されているため好しとしました。 □男/剣士□HR1/村☆1 ---ポータシミュV0.88 こっそり--- 防御力 [40→135]/スロ数[6]/武器スロ[0] 頭装備:アロイヘルム[1] 胴装備:アロイメイル[1] 腕装備:アロイアーム[1] 腰装備:アロイコイル[2] 足装備:アロイグリーヴ[1] お守り:なし 耐性値:火[-5] 水[5] 氷[-10] 雷[-10] 龍[-5] 計[-25] ポイント:[達人+12,風圧+10,研ぎ師+8,採取-11] ---------------------------------- スキル: 採取-1 砥石使用高速化 見切り+2 風圧無効 装飾品1:空きスロ×3、達人珠【2】×1、研磨珠【1】×1 ポイント:[達人+15,研ぎ師+10,風圧+10,龍耐性-1,採取-11] 装飾品2:空きスロ×2、達人珠【1】×3、研磨珠【1】×1 ポイント:[達人+15,研ぎ師+10,風圧+10,龍耐性-3,採取-11] ---------------------------------- スキル: 砥石使用高速化 見切り+2 風圧無効 装飾品1:空きスロ×2、達人珠【2】×1、研磨珠【1】×1、採取珠【1】×1 ポイント:[達人+15,研ぎ師+10,風圧+10,龍耐性-1,採取-9] 装飾品2:空きスロ×1、達人珠【1】×3、研磨珠【1】×1、採取珠【1】×1 ポイント:[達人+15,研ぎ師+10,風圧+10,龍耐性-3,採取-9] ---------------------------------- スキル: 採取-1 見切り+2 風圧無効 装飾品1:空きスロ×4、達人珠【2】×1 ポイント:[達人+15,風圧+10,研ぎ師+8,龍耐性-1,採取-11] 装飾品2:空きスロ×3、達人珠【1】×3 ポイント:[達人+15,風圧+10,研ぎ師+8,龍耐性-3,採取-11] ---------------------------------- スキル: 見切り+2 風圧無効 装飾品1:空きスロ×3、達人珠【2】×1、採取珠【1】×1 ポイント:[達人+15,風圧+10,研ぎ師+8,龍耐性-1,採取-9] 装飾品2:空きスロ×2、達人珠【1】×3、採取珠【1】×1 ポイント:[達人+15,風圧+10,研ぎ師+8,龍耐性-3,採取-9] ----------------------------------
and様、MHP3スキルシミュレータ様、yakou様、頑シミュ様 (ABC順) MHF / MHP2GのCSVについても拝借したいのですが、よろしいでしょうか。 sourceforgeのsubversionには、上げない予定でいます。 基本的に、XXXDataReaderクラスを実装すれば、全ての モンスターハンターシリーズで、基本動作はすると思っています。
JavaWebStartでの配布を開始しました。
JavaWebStartというのは、自動的にWEBを通じてアップデートされる実行形式です。
こちらよりお試しください。
http://mhp3skill.sourceforge.net/ 設定のiniファイルは、HOMEディレクトリ、MyDocumentsディレクトリ、Usersディレクトリなどに作成されるようです。
ところで、試験的に検索をかけたところ、以下の検索結果がでたのですが、
当方、荒天【衣】を所持していないため、確認する事ができません。
この装備が実在するかどうか、確かめることのできる方はいらっしゃいますでしょうか?
□男/剣士□HR6/村☆3 ---ポータシミュV0.89---
防御力 [292→430]/スロ数[7]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム[0]
胴装備:荒天【衣】[0]
腕装備:シルバーソルアーム[3]
腰装備:シルバーソルコイル[2]
足装備:荒天【袴】[2]
お守り:龍の護石[匠+1,斬れ味+5][0]
耐性値:火[0] 水[2] 氷[0] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11]
ポイント:[斬れ味+12,匠+11,攻撃+9,本気+7,痛撃+7,水属性攻撃+3,食事-4,体力-6]
----------------------------------
スキル:
弱点特効
攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
業物
装飾品1:匠珠【3】×1、攻撃珠【1】×1、痛撃珠【1】×3
ポイント:[匠+15,攻撃+10,斬れ味+10,痛撃+10,本気+7,水属性攻撃+3,防御-1,食事-4,体力-9]
----------------------------------
また、攻撃UP & 防御DOWNなどのように、 装飾品1つで、2つのスキルが収束するケースも検索できるようになりました。 これは、再配布可能なzipでは提供しておらず。 JavaWebStartでの配布の場合のみとなっております。 □男/剣士□HR6/村☆3 ---ポータシミュV0.89--- 防御力 [208→364]/スロ数[11]/武器スロ[0] 頭装備:フロギィSヘルム[2] 胴装備:フロギィSメイル[0] 腕装備:シルバーソルアーム[3] 腰装備:フロギィSフォールド[2] 足装備:フロギィSグリーヴ[1] お守り:スロット3[][3] 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-16] 雷[0] 龍[3] 計[-13] ポイント:[体術+10,食事+10,毒+8,特殊攻撃+3,攻撃+2,痛撃+2,斬れ味+1,体力-2,防御-9] ---------------------------------- スキル: 体術+1 攻撃力UP【小】 早食い+1 防御力DOWN【大】 装飾品1:攻撃珠【1】×11 ポイント:[攻撃+13,体術+10,食事+10,毒+8,特殊攻撃+3,痛撃+2,斬れ味+1,体力-2,防御-20] ----------------------------------
>>228 その装備は出来る
その護石持ってないから護石なしの状態で
痛撃10、攻撃10、匠14、斬れ味5になった
だから斬れ味5匠1あれば
弱点特効、攻撃力UP【小】、斬れ味レベル+1、業物が発動できる
>>229 装飾品A : A+1 B-1
装飾品B: B+1 A-1
に対応しています。
今から、
装飾品A:A+1 B-1
装飾品B:B+1 A-1
装飾品C:C+1 B-1
で、A, B, Cを全て発動させる組み合わせなどについて考えていきたいと思います。
現状のモンハンシリーズにそういったパターンはないのですが、
装飾品D:A+1 D-1
というのが絡んできた場合を考慮した検索方法が思いつかないので、
とりあえず、現状ないならないということで進めていきたいと思います。
(その場合、総当たりの検索エンジンに切り替える?)
複数のパターンの検索ロジックがあるというのは、いいことだと思います^^
>>227 自分は1からCSV作っていないので、ご自由にどうぞとしか言えません〜w
書かれていないけどMH3についても同様ですので。
連日のVer.Upお疲れ様です。ホント凄いです…!
>>233 久しぶりに掘りに行ったので報告
OmaMem2CsvV3.2は正常に動作しています
速射4斬れ味2はDelete行き、速射5も斬れ味5も別個にある
反動4研ぎ師7はCHARM行き、研ぎ師7がこれだけ
出力フォルダも規定通り
掘って適当に正数値のを倉庫送りにしておけば判別してくれるので重宝しています
>>233 なるほど。インターネットというのはすごいですね。
>>233 CSVいいですよね。
それだけで、ご飯おかわりできます。
さて、MacOSX版のApplicationBundleを、XCoreのJarBundlerで作成してzipのフォルダに配置しています。
jarのダブルクリックと操作については同様ですが、
「アイコンつきで、ドックに登録されます。」という点と、「32mb〜256mbのメモリが自動で
アサインされています。」というアドバンテージがあります。
ところで、DownloadStatsに、Windows / Macintosh / Andoroid / Unknown という区分けが
あるのですが、Andoroidや、その他Linuxなどでも動作しているのでしょうか?
いまいちでしょうか?
>>234 動作報告ありがとうございます!
正常に動いているようでなによりです〜w
皆さんこんにちは。
ベータフォルダに091ベータ1をアップロードさせていただきました。
https://sourceforge.net/projects/mhp3skill/files/beta/ 変更点
1 追加スキルの選択が、チェックボックス式ではなく、手動で検索を指示したタイミングのみ検索されるようになりました。
また10秒以上探索した場合には処理を中断するようになりました。
2 たとえば、攻撃大&重撃&抜刀技にたいして、+1検索をした際、見切り−1がコンフリクトのため遅かった問題に対処しました。
具体的には、「1件以上ヒット(別途検索してください)」の表示を行い、それ以上のフルスキャンが発生する検索を行いません。
3 また、攻撃大&重撃&抜刀技&見切り−1を検索するさい、見切り−1が装飾品によりコンフリクトのためフルスキャンされるので、
コンフリクトを見つけた場合には、まず、攻撃大&重撃&抜刀技のみでヒットした対象にたいして、見切り−1を追加して検索するようにしました。
4 装飾品の数指定をおこない、追加スキル探索を行うと、装飾品の数指定を意図的に無視していましたが、
画面に表示されている装飾品についてのみ、数指定を反映した上で追加スキルを探索するようにしました。
5 今までは、
発動スキル
装飾品1
装飾品2
と表示されていたものが、
装飾品1
装飾品2
発動スキル
の順番(頑シミュと同じ順序)に表示されるようになりました。
ベータフォルダに公開していますので、1週間ほどこのまま放置します。
お手のあいたときに、30分程度でかまいませんので、動作のテストをお願いいたしたく思います。
(思いつかない手順で発生する問題など見つけていただけましたら、ありがたく思います。)
あるいはアイデアなど(たとえばプラスワン検索ではースキルの検索をスキップするオプションがあった方がいいのではないかなど)
ご提供いただける場合にも、歓迎いたします。
以上、皆様、ご協力よろしくお願いいたします。
P.S. Objective-Cの本など購入してきて、読んでおりますが、iPhoneプログラムなれていないためiPhone版は苦戦しております(苦笑
ベータフォルダに091ベータ4をアップロードさせていただきました。
https://sourceforge.net/projects/mhp3skill/files/beta/ 1 -スキル込みで検索して、さらに+1検索するとメモリ不足になる不具合に対処しました。
例)攻撃大&破壊王&抜刀技&見切り−1 でさらに+1検索した場合
2 +ースキルのコンフリクト時にそれほどのオーバーヘッドがかからないようになりました。
(完全なフルスキャンにならない、例えば、見切り−3の検索はかなり早いです)
3 一度探索した装飾品の組み合わせを再検索しなくなり、かつ装飾品の数指定がない場合、類似装飾品で代用することで高速化されました。
(特にースキルの探索が条件に含まれているときに、複数の装飾品でーされるケースで高速化されています)
頑シミュ、なんで除外装備のチェックのオンオフ勝手に動いちゃう時あるんだい? 除外してたのに立ち上げたら除外されてないみたいな事がたまにある あとブラックレザーの位置が変じゃない?
TOP左下のチェックボックスには保存機能はないよ そこじゃなくて?
皆さんこんにちは、V0.91リリースとなりました。
http://mhp3skill.sourceforge.net/ ver0.91
追加スキルの選択が、チェックボックス式ではなく、
手動で検索を指示したタイミングのみ検索されるようになりました。
また10秒以上探索した場合には処理を中断するようになりました。
装飾品の数指定をおこない、追加スキル探索を行うと、
装飾品の数指定を意図的に無視していましたが、
画面に表示されている装飾品についてのみ、
数指定を反映した上で追加スキルを探索するようにしました。
今までは、
発動スキル
装飾品1
装飾品2
と表示されていたものが、
装飾品1
装飾品2
発動スキル
の順番(頑シミュと同じ順序)に表示されるようになりました。
-スキル込みで検索して、さらに+1検索するとメモリ不足になる不具合に対処しました。
例)攻撃大&破壊王&抜刀技&見切り−1 でさらに+1検索した場合
+ースキルのコンフリクト時にそれほどのオーバーヘッドがかからないようになりました。
(完全なフルスキャンにならない、例えば、見切り−3の検索はかなり早いです)
一度探索した装飾品の組み合わせを再検索しなくなり、かつ装飾品の数指定がない場合、
類似装飾品で代用することで高速化されました。
(特にースキルの探索が条件に含まれているときに、
複数の装飾品でーされるケースで高速化されています)
P.S. +-がコンフリクト(両方が+される場合)の判定があまかった点をこっそり修正してあります。 (switchのbreakを忘れるよろしく、1行だけelseを入れ忘れていました) Ver1.0。これでしばらく変更は発生しないと思います。
頑シミュで進行度をHR5にしてるのに、アマツ素材が要る匠珠(3スロ)が検索結果にかかってくるのはなぜですか? 検索スキル: 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 捕獲の見極め 武器スロ・装飾品: 武器スロなし 進行度: HR5/村☆6
Xcode立ち上げてiPhone版作り始めたんだけど、 20ファイル作成したのに、まだ1/4も終わっていないというw
検索画面と、検索ロジックのみ移植して動かしてみたが、メモリが足りないって言われまくる(苦笑 もっとお時間いただきたいと思います。 (さらに言えばお守りの登録と全お守り検索、まだつくってないのに、メモリが足りないって言われまくる(号泣 自分の他にも、作られてる(いた)方いらっしゃいますか。
>>251 頑シミュみたいに検出できる+お守り登録ができるなら500-1200円でも出しますよ!
とりあえずiPhoneアプリで一番大事なのはUIだから、頑張って下さいw
>>254 >
>>251 >500-1200円でも出しますよ!
そんなに立派なものは作っていないんです。
標準的なUIに検索ロジックが乗っかっているだけですから。
>とりあえずiPhoneアプリで一番大事なのはUIだから、頑張って下さいw
ライブラリがThinなので作りごたえがあります。
作りごたえがあって、かつ出来上がっていないのに期待されてるなんて、
こんな幸せなプログラマが、かつていたでしょうか?(笑
やはり、モンハンユーザさんは暖かい \(^o^)/
さらに幸せな脳内なので、お金いらないから時間ほしいとか思ってます。
3Gのあかつきには、他の方のシミュと合わせてリリースできるようにしておきたいですね。
まぁ、このあたりは、CSV作成されてる方と連携とれるか次第なのですが。
標準のを無料にして、検索結果と画像とコメントをネットでシェアできる、
ログインユーザサイトと連携するEXバージョンを、サーバ運用費用くらいには当てれる
値段にしたいなぁとは思っています。#既存のサイトが3つ以上あるようなんですけれど、、
>>255 作り手側に回ってるという事は、既にわかっているとも思うけど、
iPhoneに限らずあの手のAppStoreには本当に頭の悪い子供が
多いから、レビューを真に受けたりはしないようにね。
しかし、メモリ不足か。
年内にiPhone5もくるだろうから、とりあえず足引っ張ってる
3Gや3GSモデルは、当たり前に切ってもいいと思うよ。
そして大事なのはUI・動作とは言え、標準iPhone依存のUIなら
安定感もあるし触りやすいから、逆に良いと思いますw
>>256 どんな反応でもうれしいもんです。
そうですね、メモリの少ない機種については、検索できない可能性があるって一言添えればいいですね。
その発想頂きます。
>>257 動かない可能性があるなら、可能性があるとするより、サポート外とする方がいいと思う。
下手に使えるようにしとくと動かないぞレビューが山のように届くと思われる。
本当に冗談みたいな大人も多いからなぁ。 モンスターペアレントなんて言葉が横行するくらい、子供が子供の親となってる始末だし、 iPhoneアプリは自分も目にする機会多いから、本当に呆れてるよ。 毅然とした態度かつ、しっかりと明記した方が良いと思う。 もちろんメモリ管理が上手な人だと3Gや3GSでも上手に扱えてるんだけど、 どんなものなのかを理解していない層というのは、知らない・調べない・知ろうとしない、 そして文句しか出てこないから、モンハンという媒体の特性上、そして今では高校生や 大学生でもスマートフォンを手にしてるから『サポート対象外』の明記はしておいて損はないと思う。 バグに対しても「今すぐ直せ!」「ふざけんな!」みたいな超ライト層だからこそ 大声で叫び回るもんだし、スマホアプリの作者さんの気苦労はお察しするよ。 つまり、めげずに頑張って下さい。 ってか、しっかりとしたレビューはモンハンにもiPhoneにも精通した メンツがここで詳しくしてくれるだろうし、そこは安心かw
ん〜 がんばってみた(本当か?w)のですが、障害がいくつかあるので、iPhone版のスキルシミュは公開できそうにないです。 1.実名登録が必要(氏名または法人名)。法人の場合、登記と税金で20万円程度必要 2.最新のiPhoneでもメモリが足りない Subversion上でメモリをチューニングしたのですが、 検索かける条件次第によっては、256MBであっても、 簡単に突破することを確認しました 3.ゲーム攻略ツールがAppStoreからリジェクトされるようになってきた空気を読んでみて 特に日本語圏ではNGっぽいですな 外出先ではWebSimuの方でよろしくおねがいしますm__m
多分なんだけど、iPhoneのAppStoreの場合は、一人の実在する人物が、複数のアカウントを持つことが、コスト的に見合わないじゃないですか、、 それで、MHP3用のツールをAppStoreで公開するということは、その人の他のアプリの宣伝にもなっちゃうんですね。 だから、「100%、見返りを期待せずに、みんなでゲームをわいわい盛り上げましょう」と言えなくなっちゃうんですよね。公開する側としても、 だから、Andoroidか、Google携帯で、ニックネーム登録してアプリのソースは再利用できたらいいなと思っているんですが、どうでしょうwwww だから、って、だから、ばっかりなんですが、SourceForgeの方も、このプロジェクト専用にアカウントつくって、プロジェクト移動させておきました。 まぁ、しばらくは忙しいから触れないんです。。
アプリ公開するのにわざわざ起業する人なんて居るの?w 色々考え過ぎかと。
実名登録したくないってことでしょ。 まぁ、わかるよ、その気持ち。
今更っぽいですが、自分で使ってて不便だなっていうところを修正しています。 間違えて旧バージョンのダウンロードできなくなっちゃいましたw #iPho^B^B^B^B Andoroidアプリつくりかけてるけど、これって、ナビゲーション画面を再設計しないと移植がきつい。 #ということで、Objective-Cでリファクタリングきつそうなので、Java版にもどってきたでござる。 #根本的に勘違いしていたんだけど、複数画面をいったりきたりしながら操作させるというオペレーションというより、 #完全にナビゲーション画面を設計した方がいい模様。 #動的に画面生成するので、固定で横スクロールより、タブの方が近い、、、 #、、、、結果、見た目、操作性、頑シミュに酷似してきました(笑 いやーよく考えられていますね。 ##既存にいくつかあるシミュ^B^B 計算機に比べて優れている点はありません。 ####工数がしゃれにならないので、無理ゲーっぽいです。 ####そろそろ恥ずかしいのでリンクしますん。
こんにちは、1.31リリースしました。 追加スキル検索で、100万件中40000件表示とかだと、通常起動の128や256ではやはり全然メモリが足りなかったので、暫定対応で、 MacとWin用に起動ファイルを同梱しました。 以下は、残タスク マイセットにナビゲーションを追加 P2Gモード追加 P2G英語モード追加 設定のインポート、エクスポートの追加 追加スキルについて、スキル検索ボタンを追加し、その表示から再検索するナビゲーションを追加。 多分、メモリ、工数、出力の把握のし易さともに最適かな。組み合わせ検索なしなら、かなり計算をスキップ出来る。
近々、オープンソースとして、ランチしたいと思っています。 ソースは、svnとzipで、以下の名前で配置します。 openskillcalculator-stable-v1.31-20110526.zip 私の趣味的作業は、work-atrier-pyonta3/の中でのみ行います。 svnは、場所ごとのアクセス設定がされないため、変更は、zipに対して行います。 リリースノートは、開発者向けと、エンドユーザ向けを用意します。 拡張機能追加については、担当者を仮設定します。 追加したい機能を提案した方を、言い出しっぺの法則では割り当てませんので、気軽に追加機能を提案してください。 svnは、遠隔地で複数ユーザーが使うと、単体テストモジュールを採用していないのもあって悲惨なので、開放しません。 sourceforge.netのアカウントのメールまたは、掲示板で、やり取りします。 マイルストーンは設けません。 zipのバグ修正パッチについては、sourceforge.netのアカウントが無くてもいいですが、リリースノートには、ニックネームのみの記載となります。 機能拡張については、ダイアログに、sourceforgeのメアドとともに表記されます。 投稿頂いたパッチは、他の機能との兼ね合いや、メモリの制限などで、さらに変更されて、サブミットされる可能性があります。 以上よろしくお願いします。
バージョン情報 ver 1.32 ver 1.33 ver 1.34 機能追加およびバグフィックス 防御順検索:100件しか見ないが結果セットの最大防御を知りたい場合 発動+1:今までの+1検索です。防具に対して総あたりします。 スキル+1:件数が多い場合の検索です。スキルに対して総あたりします。 #一緒にソースをさわってくださるお友達も、随時募集中です。
バージョン情報 ver 1.35 ver 1.36 スキル+1でメモリ不足になる点の暫定対応。 CHARM.csvとMYSET.txtのインポートの実装。 まとめて検索でも防御値が表示されるようになりました。 #バグが無ければ、再びお休みに入ります。
公式のハンターネットにアップロードしたデータから持ってるお守りをリストアップするソフトって作れませんか? お守りのURLは連番になっているみたいですが・・
頑シミュさん、Macでの挙動不安定具合をなんとか…スマートに…。
リリース情報のアップを忘れていました。 5-31に以下の変更が入っています、 お守りが、より弱いもので置き換え可能な事が判明した場合、そのレコードは表示しないモードです。 例)ある防具が「回避性能+5 剣術+1」と一緒にヒットした際に、「回避性能+5」でも十分であれば、 「回避性能+5 剣術+1」の方には、表示されなくなります。「回避性能+5」の方のみに表示されます。 ちなみに、「発動+1」のときには、お守りをまとめることは出来なくなります。「発動+1」の機能のために、 今までまとめていなかった部分を、「スキル+1」を使えばまとめても問題ないため、まとめるようにした感じです。 けれども、以前からの懸念事項であった、 「渇望のピアス:防具なし:防具なし:防具なし:防具なし」で十分な場合に、 「渇望のピアス:なにか:なにか:なにか:なにか」を表示してしまうという奴には対処できていません。 バージョン情報 ver 1.37 ver 1.38 お守りをまとめるオプションを、より良い表示になるようにしました。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:21:42.33 ID:m+l3l+3P
web版携帯向けが使用出来なくなってるよ…制作者の方、どうなってるの?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:36:10.44 ID:AWKFwhgs
昨日も携帯版ダウン?してたね 使えなくなると有り難みがわかるなぁ
274 :
yakou ◆JBN3Q3Scjc :2011/06/21(火) 21:35:52.07 ID:z7TrjojW
>>272-273 報告ありがとうございます。復旧いたしました。
サーバに厳しい季節になってきたので、
近々ハードウェア側のメンテナンスを考えております。
PS3版出たらアクセス増えるのかなぁ…嫌だなぁ…w
>>274 障害が起こって初めてわかるありがたさ。
いつもありがとう。
>>274 いつもありがとうございます
復旧お疲れさまでした!
普段どれだけ楽させてもらってたかよくわかりましたよ
これからもよろしくお願いします!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 13:15:07.88 ID:o1O05vaN
>>277-278 ご報告ありがとうございます。現在は復旧しております。
ちなみにメールかブログのコメントの方が気付きやすいですw
現在色々忙しくて対策も原因究明もできておらず、
利用者の方にはご迷惑をかけております。
ケータイからAPサーバ再起動できるように仕込んでおいて、
皆さんからの報告があったら即再起動できるようにするとか、
もしくは再起動そのものをWeb上で誰でもできるようにしても良いかもしれませんねw
JAVAもあるのに願シミュが起動出来なくなった 何が原因か分からない…
自決した
早まるなw
自己解決を略すなw
本日数時間サーバが停止していました。 現在は復旧していますが、システムドライブの一部に損傷がみられるため、 近々メンテナンスを予定しております。 メンテナンス開始時にはこちらと、twitter、blogにて告知いたしますので、 サーバが停止している際はいずれかをご確認後、 その旨ご報告頂けると有り難いです。
OpenSkillCalculator 1.38 使ってみたんだけど、コレってもしかしてマイセットの保存とかされない?
こんにちは〜 「検索結果」タブのところの、右上に「選択をマイセットに」というボタンで、 「マイセット」タブに移動されますよ〜 終了して起動したら復元されます。 なお、当方MacOS10.6.8および、WindowsXP32bitです。
ふーむ、そうするとこっちの環境がおかしい予感。 WinXP 32bitでマイセットタブに追加されるのは確認したんだけど、終了→起動で復元されなかったです。 Javaのバージョンとかかしら?
こんにちは〜 ご確認ありがとうございます。 addShutdownHookを利用して書き込んでいます。 ですので、フォルダにファイルが作成できているかどうか、 お手数ですがご確認いただけますでしょうか。 #書き込み禁止のファイルが配置されていないかなどなど
PSConfig.iniは生成されてる タイムスタンプから見るにちゃんと終了時にファイル生成してますね ただ、iniの中身が空っぽです。 マイセットタブに装備セットがあったり、画面のテーマ変えて終了させても iniの容量は0バイト
こんにちは〜
ご確認ありがとうございます。
PSConfig.iniが出来ているけれど、
PSMySet.iniが出来てないんですね。
PSConfig.iniを出力する際になんかしらのエラーが出ている可能性がありますね。
ログを回収する機能がありませんので、以下のコマンドを手打実行していただいて、
終了時に出力する内容を、こちらのメールまで送っていただければ対応可能かもしれません。
<
[email protected] >
java -version
java -jar PortableSimulator.jar
>>291 ちらっと調べてみたけど、PSConfig.iniの書き出しで項目がnullだとそこでコケるんじゃなかろうか。
PSMyset.iniの書き出しでは、ちゃんと空文字列に変換してる。
実験してみたけど、新規作成時のみに起きる現象っぽい。
こんにちはーw 言葉が出ないですw
>>292-293 原因の特定できてるっぽい?
ともあれ、指示頂いたコマンド実行してログの内容メールで送ったのでご確認下さい
7/23〜8/14の間、不定期で鯖メンテを行います。 サイトにアクセスできない場合は1日ほど様子を見てから ご報告頂けるとありがたいですw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 00:33:46.65 ID:gMmSkjrd
サイトに繋げないよー
1日様子見たんか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 12:15:31.42 ID:gMmSkjrd
みました
携帯からできるMHP3スキル趣味が使えなくなってる…
笛7、回避3を使って 匠、回避1、笛名人、+αよろしく
2日様子みたけど繋がらないよ?
すみませんが、今週中の復旧はあまり期待しないでください。 復旧したら報告いたしますので〜。
>>302 いつもどうもです
お身体には気をつけて
ゆっくりまってます
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 10:33:36.29 ID:HYqoS0jj
復旧を祈ってage
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 22:07:49.72 ID:qBz9gt6M
大丈夫か?
>>812 これ多分、頑シミュじゃなくてMHスキル趣味
今はサーバメンテナンス中、告知された期間は7/24〜8/14までの不定期間だけど、理由は知らんが手間取ってるみたいだね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 14:02:05.01 ID:CzQHE6ke
謝ってもゆるさねえよこのくず 復活したのか!って期待したらこれか ふざけんな
このくらいでクズだとか・・・ コンビニ行ってガリガリくんでも買って一息入れて恋。
明治屋のブルーってかき氷シロップがうまい。
最近ガリガリ君梨味ばかり食べてたけど売り切れててソーダ味食べたらめっちゃうまかったわ
オレはガリガリ君よりクーリッシュが好きだなぁ
>>313 俺はクーリッシュのカプチーノ味が好きだったのに、いつの間にか無くなったよな。
雪見だいふく食べたかったのに全然売ってなくて6件まわった
あるある
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 18:40:56.93 ID:vJ4M4tMH
というか復活まだ? やる気ないの
>>317 そりゃお前みたいな文句と催促ばっかじゃやる気もなくすわ。
大人しく正座して待ってろks
∧_∧ + (O゚・∀・) (O゚UU + と_)_)+
>>315 なんかIPアドレスの通知が1週間以上行われてないって出てるけど大丈夫?
まぁ、無理はすんなよ。気長に待つから
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 23:51:59.02 ID:271peKAy
お前らが甘やかすからやるきなくすんだろ やるきないなら閉鎖したほうがいい
とりあえず
>>321 みたいなゴミは気にせずがんばってくれ作者
金払ってるならともかく、使わせてもらってるんだから メンテの間くらい黙って待てばいいのに。
閉鎖は困る。 出来るだけ頑張ってください!
もう14日かぁ
心配になってくるね
復旧したみたいね。お疲れ様です
復活記念カキコ お疲れ様でした。
復旧お疲れ様です まだ携帯から繋がりにくい…
復旧したけど 検索結果が一定確率で「一件もありません」になってどうしようもない。 ヒットした検索結果も次ページを見ようとするとまた「一件もありません」になる
ようやく復旧…って書きに来たらチェック早すぎワロエナイww
自分の中では「14日までに→14日中に→15日の営業開始時刻(10時)までに」
だったので、まーなんとかなったかな、というカンジですw
>>329-330 突貫工事のおかげで原因に心当たりがありすぎて…w
まだ色々いじっているので、暫く様子を見てみてください〜。
…復旧がここまで遅れた理由が
・デスクトップPC5台(サーバ機含む)の組み直し
・ノートPC1台の修理
・上記2点のため部屋そのものにメンテナンスが必要になった
・ガラケー→スマホの移行に苦戦(現在進行形)
というのは誰にも言えない秘密。
お疲れ様です 繋がると安心感がハンパない
頑シミュver0.9.5なんだが、「お守りを編集する」の並替ボタンより右が表示されなくて、 お守り登録ができない。 どなたか解決方法教えて下さい。
ウィンドウサイズを広げるとかフルスクリーンにするとかたぶんその程度で解決しないか?
>>335 サイズ変更でも駄目なんすよ。
ウインドウ小さくして両端矢印のサイズ調整カーソルでるんだけど、
並替ボタンより右側まで広がらない、、、
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 16:31:34.58 ID:TQndJB0J
別のゲームから戻って来たら落ちてたから やっとだ
昨日の夜からまるっきり動かなくなってるんだけど
まだ検索できないね
やっとシミュ出来るーと思ったら検索開始から先に進まない… 何が起きてるの?
復旧した日の夜から全然繋がらない
スキル選択画面まではいけるんですが検索にすると進みません 確認お願いします
残念だけど繋がらないね… とにかく待つか
メンテ前と同じ設定にしたはずが、そうはなっておらず APサーバ起動直後は動くものの、すぐに落ちてしまっているようです。 そんなわけでちょっと設定見直してみました。 これでまともに動くと良いなぁ…。 エラーで動かない場合はサーバ再起動以外いかんともしがたいのですが、 混んでいて時間がかかって先に進まない場合もあると思います。 「繋がらない」「動かない」だけではちょっと状況が分かりませんので、 特に今はもうちょっとだけ具体的な報告頂けるとありがたいです。 ちなみに、自分の動作確認方法ですが、 スキルに「激運」「剥ぎ取り達人」「捕獲名人」を指定して検索し、 「大海賊J」シリーズ一式が表示されることと、 同スキルを指定した状態で「追加スキル検索(全お守り)」に結果が存在すること、です。 動いてるけど先に進めないような場合、一度試してみてください。
正常な動作を確認しました! また不具合見つけ次第報告します
動いたー! 超乙
まだ確認してないけど乙
匠と業物がない
と思ったらガンナーでした 失礼しました
sklsmの最新版(11/2/20)を使わせていただいているのですが、 現在、増弾、レウスS胴、シルソル腕、腰、足に、聴覚2攻撃10のお守りで 胴に攻撃珠(2)、腕と足に散弾珠(3)、腰に散弾珠(1)×2で、 武器スロなしで攻撃大、弱点特効、装填数UP、散弾強化のスキルをつけています。 ところが上記4つのスキル・武器スロなしでシミュを回しても何も出てきません。 武器スロを1にして回してみると、いくつかの組み合わせに混じって武器スロが空いた状態の 上記の装備の組み合わせが出てきます。 固定装備で上記の組み合わせにしても同じで、武器スロ1に指定すると武器スロが空いた状態のものが出てきます。 武器防具や装飾品の絞り込みは、訓練所のチートピアスを除きやっていません。ちゃんとガンナー指定もしてます。 これは何がおかしいのでしょうか。
>>352 あー、たぶんプログラムが悪いね
でも今は手を入れる気に成らないので
信頼と実績の頑シミュ使うことをお勧めします
そりゃないよ(´・ω・`) 使いやすいから昔っから愛用させてもらってるのに・・・ まあ仕方ないか
ワロタ
携帯版復活しとる! 肉質一覧が見たかった笑
申し訳ないですが、9/9〜12にまたメンテしますw 平にご容赦を〜!w
>>357 yakouさん
mhp3plusの6.60ME対応をお願いします
神の気まぐれ、高速採取、採取2、剥ぎ取り名人がつく装備って可能?
神気まと採取2、剥ぎ取り名人は一緒にするスキルじゃないだろ
∧_∧ + (O゚・∀・) ようやくt5k9掘り当てたその日がメンテだなんて (O゚UU + 神様もツンデレだなあ と_)_)+
トライGとかモンハン4が発表されたけどスキルシミュまだ? 早く作ってよ
復旧まだー
復旧きた!これで勝つる!
復旧きたね! いつもお世話になってます、 ありがとう!!
あれ…また使えなくなった… みんな使えてる?
復帰キタァー! お疲れ様でした
ごめんなさい。 OpenSkillCalculator1.39、updateフォルダにこっそりアップロードして半年以上たちますが、 ようやっとzip形式でのアップロードが出来ました。 病気のためうごけなかったのですが、みなさんのおかげさまで、 無事に日常に近い生活まではおくれるようになりました。 初回起動時に設定ファイルが保存されなくて非常に困る という状況を解決しています。 でも、いつのまにか、MHP4が出そうな勢いですね、 スレ汚し失礼いたしました。
そもそもは、 1)「+1検索」が欲しかった 2)MacBookで、左クリックのみしか無かった 3)iPhoneで動かしたいので、左からのナビゲーション状にしてみた。 だったので、こんな画面構成となっておりますが、 1)2)はなんとかなりましたが、3)は、高額な費用(起業の必要があり、年間40万近く)がかかるのと、 計算量がiPhoneでは耐えられないレベルという事で、キャンセルと相成りました。 使ってる方、ご本人なりの、機能が追加されましたら、 是非教えていただきたいと思っております。
ありゃりゃ、画面レイアウト使いにくいですかね。やっぱり。 発動+1とスキル+1の2つの機能って、メモリ優先とCPU優先の2通りで同じ結果が出る事を検証するためにつけたんですが、 これって、ひとつだけでいいですよね? しばらくお休みしまし。ではでは。
あー、やっぱsklsmで装飾品が反映されない不具合あんのか。
なんか最近検索結果おかしいなと思ったんだよ。これじゃ使い物にならねぇ。
しかも作者は
>>353 な態度だし
やる気ねぇんならサイト閉じろやボケ
発売して1年近く経ってるゲーム用のフリーソフトだぞ? 普通は回答がくるだけでも十分だと思うがなあ
>>368 超乙です。病気とか大丈夫でしたか?
3Gも4も期待してますんで皆さん無理せず頑張ってくだしあ。
わー、お気遣いどうもありがとうございます。 とてもうれしいです。 皆さんで、盛り上がって参りましょうず〜
スキル趣味の管理人様〜 ずっと503です…
散々既出だろうけど、護石の数値の最大値を13にするのは無理なの? できれば復旧するついでに直して貰えるとありがたいんだけど
全然チェックしてませんでしたすみませんww
結構書かれてるんですね…以後気を付ける所存ですw
>>358 triGが出るまでには何とかしたいですw
>>376 一度直したハズなんですが、デグレったのか脳内妄想だったかの二択のようで。
そんなわけで今直しましたw
たしか第2スキル値だけでいいんですよね?
あーそいやブログにまだ書いてませんが、
検索結果が文字化けする件は確か修正したはずです〜w
378 :
376 :2011/10/27(木) 09:17:31.40 ID:oGrRhC52
>>377 超乙であります。修正ありがとうございました!
第2スキルだけで問題ないと思います
『MHスキル趣味』についてちょこっとブログ更新しましたので、 気になる方はご確認ください〜w
メンテナンス中でも利用できるようになったってことかな?(それがメインの目的じゃないだろうけど) 何にしても乙です
MH3Gのスキルシミュはよ! 気がはやいか…
情報が何も無い段階で無茶言うなw
test
384 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/11/28(月) 20:49:46.77 ID:OXAPtFM2
ふと思ったけど、マイセットが一杯になった場合、それらを整理する画面って必要ですかね? なぜかと言えば、iPhoneは大量のデータを整理して表示する事に特化していると思うんです。 その真似をして、画面の上半分にスキル一覧だして、マイセット内で検索するとか不要かしら。 スキル文字列を行として表示させれば十分かな?
385 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/11/29(火) 06:33:39.50 ID:5o+broVg
そんなわけで、マイセットビューワー(多種スキルシミュ対応)を作りたいと思っています。 日付順、性別順など、スキルに関係ないソートも行えて、画像の登録なども出来たらいいなと思っています。 HR順ソートして防御順にソートしたら、防御ー>HRの順番でソートされるようにしたり、 スキルについてソートする場合、ソート対象に含まれるスキルだけの一覧を表示し、対象か、昇順かどうかなどえらべて、 事前にHR順にソートしていれば、スキル順ー>HR順にソートされるようにしたり、 画像を登録したり、mixiなどに投稿できるように、画像をエクスポート、文字列をエクスポートできたり、 スキル、コメントの他、複数のタグなどにも対応したいと思っています。 何ヶ月かかるかわかりませんwwww
俺の頑シミュにジンオウS一式がないことに気づいた あとスカルフェイスSとか Ver.0.9.5なんだけど俺なんかトチったかね
>>386 除外装備設定にしてないか?
なんかトチ狂ったなら公式から落としなおして上書きかな
>>386 だが、csv覗いて問題なかったし、save内のどれかがおかしかったらしい
マイセット・お守りだけサルベージ→save作成し直し→マイセット・お守り戻し で直った
おかしくなったsaveデータも一応残してあるけど、結局なんだったんだろうなぁ
>>385 トライGがコケなければ年度末くらいまでは余裕でやるよ!
>>388 よくある除外してたとかそんなんじゃないの?
>>389 除外以前にその選択表示すらなかった
もしかして普通のインターフェースを介さずにいじる場所があったって話?
だとしても自分でいじった覚えはないからどっかで絡まったんだと思うんだけども
イカン、除外設定で試しに初期化押したら再現した 頑シミュ落とし直して一新してたんだけどまた絡まったわ 俺のパソコン挙動がなんかおかしいかもしれんorz XPsp3でjavaは最新なんだけど・・・参った
いろいろ試してたら根本的な部分で理解できてなかったことがわかった 除外候補等はシミュレータタブのHRに連動してたのね 問題なんてなかった、騒がせてスマンorz
3Gに向けてcsvのひな型だけGoogleDocで用意してみました。需要があれば。
http://goo.gl/lFdWB まんまP3のデータでtriのラギアやらチャナやらナバルやらはマージしていませんのでw
マージする作業は差分を確認しなきゃいけないから、 新規でおこしたほうが早かったりする。 ま、どちらにせよ解析が進んでからだな。
3G頑シミュ・・・
>>394 3DSって今のところ解析できる環境がないので、
そういうハード出るの待つよりは手作業の方が早いかと…w
wikiの充実を待って転記か、最悪自分でゲーム進めて入力するかってカンジですw
397 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/15(木) 18:46:58.43 ID:Mo9aVTD4
とりあえず、自分のところではアップロードしていませんが、編集中です。 週末くらいかな? えーっと、しかし、データ全てを取り込めないので、ユーザ追加編集の防具を検索で使えるようにしただけです。 こっそりバグつぶし、パフォーマンス改善などやっています。+1まわりですね。「+2+3」の遅いのと「+1」の早いのに分けました。 #今まで区別する事に気づいていなかったバグがありますね。 そうそう、今日は、主に、マイセット内の検索機能に着手していました。 明日あたりには、ユーザ追加編集の防具で検索できるようになるんじゃないかしら。(ベータベータです
今作はデータ収集が大変ですね
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 20:52:16.25 ID:vI5UDwd9
防具のみならず、装飾品も増えてる予感
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 22:36:43.06 ID:QHc3Q4G2
発売前からオワコンVITAwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンハン出なくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やるソフトないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Amazonで4桁余りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チョニー信者息してるー?んー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フルキムチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 韓国wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
401 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/17(土) 05:16:22.96 ID:HoaFCsue
リリースしていませんが、雑記帳です。 防具編集の画面レイアウトが出来上がった。 防具編集に関係ないけど、起動を速くしてみた。 +1を速くしてみた。 余計な事ばっかりやってるから、土日までかかるかもしれない。 それまでにCSVが完成して防具編集不要になる可能性もあるかも知れない。 ところで、HR6の次って、HR G1なんでしょうか(;;
402 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/17(土) 05:18:43.36 ID:HoaFCsue
>>399 それに対応したら、起動がぐんと遅くなったので、タブ表示のあとでリストボックス初期化することに (///
まぁもうしばらくお待ちください。
403 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/17(土) 05:31:53.98 ID:HoaFCsue
お前らシミュレータになれのスレが落ちてるので、プレミア会員の方どうかよろしく!
>>401 HR1〜2 下位
HR3〜5 上位
HR6〜不明 G級
405 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/17(土) 15:05:02.04 ID:HoaFCsue
1.41リリースしました。 これが3Gで役に立つかどうかは分かりませんが、、 ユーザー定義の防具、装飾品を検索対象にできるようになりました。 いくらかのバグ修正。
406 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/17(土) 15:06:03.49 ID:HoaFCsue
>>404 なるほどー
いやー、まいりましたね。
CSVにいくらかの修正と追加で3Gでも動くと思っていたんですが、
そうではないようですね。
CSVの追加と修正だけで動きそうな気がするんですけど、 動かない理由って何ですの? プログラム詳しくないから、どうこう言える立場ではないですが。
408 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/20(火) 00:01:52.04 ID:398havjp
えーと いくらかの修正というのは、新規モンスターの分だけだと思っていたからです。 でも、HR1-3/H$R4-6だったのが、HR1-2/HR3-5/HR6-になったので、 全部書き換える必要があって、大変だなぁ。と思ったのです。 プログラムの話になりますが、以下の懸念事項もあります。 1.時間ごとにバックアップが必要なのではないか。 2.素材の数が、有限から無限になっていた場合、CSV読み込み部分のみとなりますが、プログラムも書き換えかもしれない。 3.全おまもり検索はできないかもしれない。 なので、WikiからCSVを落とす事ができれば、多分、既存のシミュは全て動くかなー。と思っていますよ。 Wiki が完成したのちに、さらに大規模な再生作業になると思われますよー。
409 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2011/12/20(火) 00:08:04.13 ID:NZsI3wSR
わかりやすく言えば、マスターのCSVがなくても起動するようにしたので、 出会った防具を登録して、検索する事は、今でもできます。 Wikiがそろってない現状、これ以外に3G対応は出来ないと思います。 この場合、MacOSXなら、タイムマシンで、自動的に時系列でバックアップされますが、 そうでない場合、頻繁にCSVのファイル名を正しいマスターのCSVの名前のファイルの中身と まぜてあげる必要があります。 それを補助する機能は作っておりません。 ・マスターと同じデータがユーザ登録されていたら読み込みをスキップする ・できたら時系列でバックアップを残してほしい ・マスターに移行するのを手伝う機能も欲しい など きりがないですけどね。
2
防具だけでいいのとスキル3つくらいでいいからシミュレーターほしいわ
CSVを作らなきゃ何も進まんよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/302875 0.9.5を参考に進んでいるところまでcsvを作ってみた。
(剣士女村上位の最後の方。抜けアイテムいっぱい(´・ω・`)
ガンナーはめんどくさいんで知らん。必要な人が追加して)
0.9.5のファイルに上書きすれば、なんとなく動くっぽいのは確認済み。
入手時系列やらはわかんないのでテキトーにしておいたよ。
これより進んでいる人がいたら更新してみて
PGが組めるならうまく使って
あとよろしく
へぇ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:09:11.01 ID:bGTzLDEz
1.41ダウンロードされていただいたかたすいません。 1.42に差し替えてください。 アップデート時には今までのフォルダにjarを移すのでなく jarを解凍したフォルダにiniファイルをコピーしてください。 P3版シミュはこれ移行レポートのあったバグの修正以外行いません。 #テストが追いつかない(ぉぃ)のでどんどんバグレポートしてください
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:11:24.54 ID:bGTzLDEz
>>416 そう思われます
P3G版シミュはP3シミュのアプリを変更せずに、
既存シミュに渡すCSVを編集してアップロードしていくという形式に
なるのかなと思っています。
>>419 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
お疲れ様です!
>>419 超乙
wiki弄ってG級防具の欄だけでも埋めないとな・・・
422 :
413 :2011/12/24(土) 00:52:02.10 ID:mKxFXb/k
>>419 乙!超乙!!
勝手にプログラムを流用する形でデータを作ってゴメン(笑)
>>423 あれ、2chのリンクからだと行けないですね。
アドレスバーに直接貼り付けたら行けましたがどうでしょう?
>>424 直接貼り付けたらいけました
ありがとねー
>>419 まだβ版だしアレなんだが、検索結果によって右クリのコピー機能が使えない時があるんだが・・・
例を出すと お守り無し村9港どれでも武器スロ自動or武器スロ無し
で攻撃力UP中砥石高速回避性能+1耐震 の検索をすると24件出てくるけどどれを右クリックしても反応しない
再インスコしてみたが変わらず
武器スロ1スロ2にすると出来るやつと出来ないやつが出てくる
>>419 乙ですー
えーと、進行度が反映されないんですけどこれはβだからですか?
まだ出会えないモンスターの装備も出ます・・・
胴系統倍加とバイオドクター(おそらく抗菌+こやし達人)確認しましたので次追加してください
>>419 頑シミュさんが対応して下さるならウチも対応できるかもですね〜!
…してもいいですよね…?TT
今回、G級装備ってそれぞれに一式じゃないと発動しない
複合スキル(逆鱗、バイオドクター、etc)を持ってる、ってカンジなんですかね?
あ、あと、ウチのWebのシミュレータですが、
いつと止めるかもしれないシロモノなので、
ウチのがあるから開発するのやめとく、
ってのはナシの方向でお願いしますw
>>426 ラングロSの腕腰にある「耐寒」がCSVで「対寒」になってるのが原因ですね。
MH3SKILL.csvに無いスキル系統が他のファイルに出てくると同じように落ちると思います。
除外画面で右クリックすると防具単体でも落ちるので今のところはチェックに使って下さいという感じで。
あと「胴系統倍加」はダメで、「胴系統複製」じゃないと動かないと思います。
この辺は後で一括で対応出来るので
>>419 で確認取る方は後者に統一しといて貰えれば。
>>427 CSVデータの「入手時期」の列を確認しつつ具体的に報告頂けると助かります。
ちなみに港☆の欄を「---」にすると港やってない人向けの結果を出してます。
>>429 頑シミュは開発する・・・開発するが、今回まだその時と場所の指定まではしていない!
僕の方は年明けないとまとまった時間取れ無さそうなので相当ゆっくりペースになりそうですね。
yakou氏もあとりえ氏も他の方々も、僕を気にせず色々作って頂ければ。
どちらにせよデータ依存なので、まずは何とかして揃えないとという感じですね。
複合スキルは 2ndGにあった 護法・・・毒麻痺睡眠気絶無効 逆鱗・・・火事場2+根性 刀匠・・・切れ味レベル+1 +攻撃大 射手・・・ は確認済みです
乙です、G級装備データの追加を心待ちしてます
>>430 女性、剣士、武器スロットは1、スキル構成は「砥石使用高速化」「砲術王」「高速採取」を指定し
進行度を港☆2、村☆7で検索したのですが
その時点ではまだ現れないはずのウラガンキン亜種やディアブロス亜種(どちらも港☆5、村☆9)の装備が候補に挙がってしまいます
>>433 さあ、早くデータ直してうpする作業に戻るんだ
なにやってんのかわからんけどさっさと作れよ。モンハンの醍醐味は狩り、掘り、シミュだろが。
俺たち乞食は黙って恵んでもらうのを待つだけさ
>>437 乙です
HEADの生産素材リスト入力手伝いますね
>>437 乙
組んだあとに手元で上書きしてjar起動上「除外装備設定」での確認がオススメ
ジンオウZヘルム
リオハートZヘルム
なんかのレイアウトがおかしいのが確認できると思う
「対寒」も直してくれると嬉しいなwww
お店で売っている順番が最終的には綺麗かも?
>>419 乙です!
動きが激しすぎますねー
先にジャギィS作ってたのでなんとかいけました・・・
googleスープレットシートを使って公開作業形式とかには出来ない? 防具名とスキルぐらいなら誰でも入力出来そうな気がするんだけど・・・
今回匠珠【1】と匠珠【3】は2スロで+1 3スロで+2
装飾品データマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
手打ちなんだから誰がやっても同じだよ
ガンナー分補充しようと思ったら速攻で心が折れた 君達凄いなぁ
G級粗方終わって殆どの装備生産出来るようになったから自分も追加していこう
がんばってくれ
頑張れ頑シミュ これ無きゃモンハンが始まらねーぜ
ホント感謝してます。 まだ進みきれてないので協力できる範囲は狭いですが出来る範囲でお手伝いさせて頂きます。
458 :
413 :2011/12/25(日) 12:23:33.01 ID:c5uNGQpP
>>454 べ、別にアンタのためにやったわけじゃないんだからね///
コレはその……そう、自分のためよっ!! 感謝される筋合いはないわっ!
ところでお守り登録をするのが毎回結構な手間なんだけど、作業軽減できたりしないかな?
現状スキルがプルダウン式で、上下のスクロールをしながら探すのが手間っぽい。
小ウィンドウ、複数列のスキル一覧を表示して、スクロールなしで設定できればちょい楽かも?
>>430 なんかカッコイイww
自分も色々作業したいんですが、
今のところはゲーム進めることが優先になってしまってますw
防具や護石データが出揃うのは年末〜年明け位の気もしますので、
ゆっくりと進めてくださいなwこちらもゆっくり待ってます〜w
Web用に特化したシミュレータを1から作ってみたいとも思うのですが、
気力も体力も時間もございませんww
あと、勝手に
>>453 のデータを
http://goo.gl/lFdWB に反映しました〜!
GoogleDocの人気の無さに全俺が泣いた。
自分もようやくG級入りしたのでデータ入力に参加したいのですが、
P3用の作業がまだちょっと残ってたりするのでそっちをやらねば…TT
皆さん超乙です!
めちゃくちゃ乙ですわあ
本スレにスキルシミュ上がってるけどここの人?
441 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/12/25(日) 18:16:42.32 ID:ffftBTI30 [1/2]
MH3Gスキルシミュレータ
http://mh3g.lv9.org/ データ未完成ですが、携帯でも可能
それウイルスバスターが反応したみたいよ
>>462 広告でかいなw
Gなくて下位ガンナー出るからスレ見てない人ぽい。
ガンナーのデータ提供してくれんかなこの人。
>>459 短縮URLをホイホイ踏みたがる人いないんじゃないかなw
開いちゃダメだったのか。 ちょっとフルスキャンしてくる。
>>468 あ、編集時のブラウザはGoogleChrome推奨ですw
黒wikiよりもデータ揃ってるんですね…。
今後の事も考えると、csvデータとwiki書式の相互変換の
スクリプトでも書いた方が良さそうですなw
>>468 乙です
キツネだけど編集できました
とりあえずG級上がってないのに装備出るのがつらいので
そこだけ適当に変えさせてもらいました(細かくは入れてません)
イベント装備とかはまだなのかな
wikiも結構編集してるけどデータ多くて大変だ…
アグナXメイルのスキルが間違っています アグナXメイル 0 1 8 0 3 99 90 90 0 0 0 0 0 斬れ味 2 火属性攻撃 2 燃鱗 3 匠 3 ↓ アグナXメイル 0 1 8 0 3 99 90 90 0 0 0 0 0 体術 2 火属性攻撃 2 斬れ味 2 匠 2 燃鱗 3
>>468 これ使い方分からないんだけど、どうやって編集するの?
ちょっと難しいけどちょっとやればわかる感じよ
頑シミュのお守り登録する作業もうちょっと楽にならないもんかな スロ1〜3は縦にボタンで並べるとか(選ばなかったら0)、マウス中クリックでスキル系統2をクリアとか出来たら多少は楽になるんだが
>>458 それP3の時にトップ3くらいに言われた話ですね。
自分もまとめてやる時は面倒で直接CSV触ってたくらいでw
今回ロジック的には大きな変更無さそうなので優先的に考えてみまっす。
>>459 カイジネタっすw
あとGoogleDocだけど、
ローカルで編集して確認取ってドカッとアップするみたいのは出来ますか?
編集すぐ保存されるみたいなので怖くて試してないんですが、
Excelで開いたCSVから一気に行挿入とか出来るもんなんでしょうか?
>>470 報告&修正あざっす!
>>475 カイジは読んでいるのに…なんたる不覚w
ExcelからGoogleDocにまとめて貼り付けってのは出来ますよ〜。
Excelの行をコピーしてGoogleDocの途中行に挿入ってのは直接はできなくて、
GoogleDoc側で行挿入してからExcelの行内容をコピーする、って形になります。
クリップボード内のテキストの、TABが列区切り、改行が行区切り、って互換性があるカンジですね。
ひとつの編集方法として、
1,GoogleDocで全選択してコピー
2,Excelに貼り付けて編集
3,Excelで全選択してコピー
4,GoogleDocで全選択して削除→貼り付け
なんてこともできますww
ただその場合、他の方が編集した内容は全て破棄になってしまいますが…w
ぐだぐだ書いてもしょうがないので、テスト用に頭防具データをコピーしたシートを用意しておきましたw
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au9EI5Rtv8TBdDEtb0xKdW5EZDE2RFBjMmFwYkZMVWc >>472 氏のように編集方法がよくわからん、ってかたはまずこちらを弄ってみてくださいw
毎日定時にバックアップ&CSV化とか出来る限りメンテして行きたいと思いますw
護石の登録方法ですが、全護石パターンを保持しているなら、
スロットと、第一スキル系統とその値を指定した時点で
第二スキルが絞り込めるような…。
いやなんでもないですww
>>475 確かにcsv直書きの方が早い!!
更にいうとテキストでのcsv編集がもっと早いw
エクセル等は入力後カーソルの縦or横移動の癖が邪魔してあまり好きじゃないという……
まぁ、例外的なやり方はともかく、よろしくです
>>476 全護石のスロ&スキル&数字パターン……夢のある話っすねwww
3dsのデータ解析される日はいつかくるのかなぁ……
スキルごとの数字の上下限制御くらいなら、もっと簡単にはできそうですが
その程度じゃ需要はなさそうというオチ(笑)
欲しいのはやはり第二スキル候補の選定くらいかも
ピコーン(AA略 皆が頑シミュで入力したお守りデータをどこかのサーバに送信して集約するようにしちゃえば解析の手助けになるんじゃね? 解析とまで行かなくてもある程度のパターンが見えてくるかも。
デタラメなデータとかの判別はどうするんだい
入力ミスとかもあるな 自分のP3の所持お守りリストにどのテーブルにもないありえないお守りとか数値が微妙に違うお守りとかあったし
取り敢えずIPとリモホと、初回起動時の乱数も記録しておいて、出鱈目っぽい個体からのデータは弾くとか色々。 悪意を持ってデータ送る人がいるかどうか分からんけど、 サンプルを集めるにはかなり有効な手段なんじゃないかなと
なるほどFoxだとローカル保存した時文字化けするんだな 一応メモ張で開いて文字コード変えて保存したらいけた
>>475 お守り登録時にスキルの並びがわかりづらくて探すのに時間かかるんだよなぁ……
五十音順のほうがすぐ探せる
>>475 ソフトと同じ並びのはず。その方が確認もし易い。
あとはオプションに五十音順を追加してもらうしかないな。
>>484 ゲーム内だと毒麻痺催眠がトップに来るが
シミュだと攻撃切れ味達人がトップに来るでよ
なんにせよ探しやすい仕組みは是非欲しい
俺はF小部屋やMHSX2みたいな体力スタミナ系攻撃系防御系剣士系〜とまとまってる方が探しやすいがなぁ 50音順とか逆に混乱する キーボードタイピングでひらがな打ちしてるような気分になる
>>454 誤植報告。
酸素10で発動するスキルですが
×息継ぎ半減 ○酸素無限 です。
GoogleDoc、腕防具だけ並びが50音順になっとる…w 変更履歴見ると、その後にも変更入ってるから戻すに戻せずw 最終的には店売り順に直すことを考えると、取り合えず気にしなくて良いですかねw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 20:46:03.13 ID:Klphjqbd
金銀倒して暇もあるし使いたいから編集したいけどやり方が分からぬ
よくわからんけどgoogleのアカウント作って、
>>476 を適当に触ってみればいいんじゃないかな。
テスト用だからデータおかしくしても怒られないだろうww
そういえば撫子・桔梗シリーズは女性向けだけど、 男性シリーズのデータがまだ入ってないっぽいね。 誰か男キャラ使ってる人任せたw
ベリ亜の小さい竜巻なんだよこれ・・・
>>491 上位については虫装備と一緒に追加しました。
Gについてはまだ出てないんで、ほかの人よろしくw
>>483 MH3SKILL.csvをExcelなりOpenOfficeなりで50音順ソートじゃだめなの?
俺はそれで使ってるんだけど
ブナハグローブのスロ穴1個です
ガンナー装備シミュっててナルガ系引っかからないとおもったら、まだ登録されてないのか。 しかしこれ一つ一つ打ち込むのメンドいな
これってベータ版に
>>496 のcsvを差し替えて使えばいいの?
シルソルとかナルガXが港3で出てきたりするのはベータ版だから?
なるほどそういう段階なのね
分かる人は
>>468 の出現時期を書き換えちゃってもいいのよ。
編集の方法は分かるがG級にさえ行っていない俺は隙だらけだった
まだ初めの初めだから役に立てないけどアロイ装備の必要素材の変更をしておきました。 ベアライト石は不必要でした。
>>498 間違えてるところあるから作る前に各防具のスキル確認した方が良いよ
間違えてるところあるなら修正箇所として直すなりここに書くなりしよね
なんという上から目線
上からも何も、間違ってる点を分かってる人がまず具体的に行動しないとどうしようも無いじゃない。 編集方法が解らなくても、解る人に間違ってる点を伝えて後は任せるって方法もあるのよ?
はやくうpせい
>>507 コジキは逆だろ。
気になるなら自分で直せば良いじゃない。俺はそうしてる。
>>490 編集するのにgoogleアカウントいりませんよ〜w
テストデータ好きに触ってみてくださいw
>>496 乙です!!
マージとかG級ガンナー防具素材追加とかしたいのですが、
なんだかんだで自分も時間が無いですな…TT
今G★1途中なので他にも見逃し防具はあると思いますが、
闘技クエの報酬のコインで作れる城塞シリーズって
CSVにもGoogleDocにも入ってないですよね?
時間が取れ次第、他の修正作業と一緒に行うつもりですが、
どなたか追加作業やっちゃってくださると有りがたいですw
>>504 アグナXメイル間違えてるって書いたんだけどね・・・471に
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 15:02:50.59 ID:I09rAkj6
tst
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 15:17:23.02 ID:I09rAkj6
>>513 おk。
生産素材も記入してくれると更にいいかも。
>>511 指摘ありがとう。
今修正しておいた。
挑戦者って+1+2なかったっけ?+のない挑戦者しかしかないけど
>>515 ゲーム中で確認できたので修正してみた。
10で挑戦者+1
15で挑戦者+2だね
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 02:53:02.55 ID:DP3udOXd
スキル一覧に「剥ぎ取り鉄人」がない気がする 今作では剥ぎ取り+15で「剥ぎ取り達人」、+10で「剥ぎ取り鉄人」
ラギアUシリーズの情報が抜けてるっぽいんでちょいと編集してみる
頭を追加してみたところで 胴以下の下位・上位ガンナー装備の情報がほとんど無いんだな…こいつは地獄だぜHAHAHA
LEGが腰になってない?
>>520 ガンナー防具については、剣士の情報を元にまとめてひな型を生成して
スキル・防御力・耐性のみ修正すれば良いようにしたいと思っていますが、
ちと忙しくて…。年内中にはなんとか〜。
どなたかが(ry
>>521 ですね。さすがにマズ過ぎるので急ぎで直しました。
ついでに。 村最後に緊急枠で出っぱなしになるラギア亜種やジョー、 あと村全クエ埋めると出るらしいクエで手に入る素材は、 入手時期を「村☆10(になるのかな?)」としておくのはどうでしょう?
皆さん超乙です。今年最後っぽい時間使ってベータ2うp。
データの最新化とMAC対策と中途半端にリファクタ。バグったらごめんなさい。
http://www.geocities.jp/masax_mh/mh3g/ データはGoogleDocから最新版取ってたんですが、
>>521 に気付いて一旦
>>496 に差し替えた後に
>>522 見たけどタイムアップでそのままです。
>あとりえぴょんたさん
確認超遅れてほんと申し訳ない、MAC対策ありがとうございます!
MetalLookAndFeel明示って完全に盲点でした。
右クリックの方はすぐ実装に落とせなかったので今後どこかで。
ガンナー防具が検索結果0になるのはまだ作ってないから? なんという不遇っぷり 別に作ってしまっても構わないのだろう?
>>523 おお、それ僕もずっとやりたかったんですよ!
港も今回は☆8からが長いみたいなので☆9扱い入れたいですね。
この辺は色々把握されないと大変かもしれませんが。
あ、対応しとかないとシミュで出なくなっちゃう・・・
>>327 MH3QUIP_○○に剣士参考にしながら足りないやつ全部いれてけばいいんだよね?
それでいいならやっちゃうけど
ガンナーの属性(火〜龍)は剣士の数字に1を足したものらしいんで参考にすると楽かも
P3の時に聞きそびれたことが 登録したお守りを自動ソートさせることってできないですか?
お疲れ様です データはもうそろってるんだっけか? あとはお守り関連をどれくらいできるかくらいしか協力できそうにないなw
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 16:40:42.62 ID:i7b2lqX4
>>532 見たところ装飾品の生産素材がまだみたいだけど
自分の弄ったら頑シミュが起動しなくなったから挫折した
装飾品の名前とか素材は昨日あたりにGoogleDoc修正しといたよ ランクとか大体入れたけど違ってたらごめんね 起動しない時はSKILLとDECOも最新版入れるといいかも
>>525 ,
>>528 もし作業していただけるのであれば、自分がやろうとしていた方法が参考になれば。
1,下位と上位の剣士防具を各部位ごとにExcel等のローカル環境にコピー
2,名称を置換(ex.グリーヴ→レギンス、天→地、等)
4,耐性値それぞれに+1する(
>>530 )
5,GoogleDocの最後にそれらを張り付ける
6,ゲームと確認しながら違うとこだけ修正
ってカンジで考えてました。これだと1つ1つ編集していくよりは楽かと〜w
並び順は後で直せばいいと思うので。腕が既にww
>>526 ですよね〜!w
P3のCSV編集の時、村ジエン後の扱いで散々苦しめられましたので…w
そういや挑戦者って10で+1で15で+2だよ
質問になっちゃうんですが 同じようにやればFの大量の防具にも対応できますよね? あ、でもSPとかダメかorz
Fには専用にシミュあるだろうが
FはMHSX2ってのが既にあるよ。 スレはネトゲ実況2板にある。
対応できるけど確実に検索時間が死ぬ
GoogleDOCから最新版をDLしたのですが保存すると文字化けしてしまいます。 ブラウザはFirefoxです。 クロームをつかえば文字化けしないのでしょうか?
>>536 ありがとうございます。時間空いたのでさっそくやってみます
落としたCSVをメモ帳で開いて別名保存→文字コードをANSIにして上書きすればいけるよ ちょっと手間はかかるが つかクロームでも文字化けるんかww
>>546 おお、いけた。d
ちょっと眺めてたけどガンナーだと耐性が剣士+2のやつもあるね
男だからセレネとかでてないけど分かる分で許して
頑シミュをDLしてクリックしても起動しないんだけどどうすればいいの?
>>549 同じく。他の頑シミュは起動するけどMH3Gのだけ起動しなくなった。なんぞ。
おまもりを登録すると起動できなくなるみたい
CHARM.csvの保存形式が P3のは 龍の護石,0,溜め短縮,5,攻撃,9 3Gのは 龍の護石,0,溜め短縮=5攻撃=9 になってるね。 P3の方の形に直すと起動するから後者が間違い?
一回閉じたら開けなくなった お守り登録したからかな
jarとbatを前のバージョン(
>>419 )に上書きした上でsave/CHARM.csvを
>>553 を参考にして修正
とりあえず無事起動はした
マイセットは作りなおしかな
お守り登録のリストに護石の種類が重複してあるのはなんで?
これ状態異常強化+1と+2が2セットあるよな
一応最新のCSV入れて頑シミュのbatとjarファイル自体はベータ2で動いた。 登録したいお守りは一度P3の頑シミュでお守りを登録したCHARM.csvをそのまま MH3G用の頑シミュのsaveフォルダに入れてjarを起動。 起動したらそのままお守りを登録すればいけるはず。 MH3Gで持ってないお守りはそのあと消しておkだと思う。 そろそろガンナー装備が欲しいぜ・・。自分でも編集するか・・。
>>558 それだけで二種類のスキルのあるお守りを登録後に再起動できる?
>>559 できる。スロ2で燃鱗2、腹減り-8というお守りを登録したけど普通に起動した。
要はCHARM.csvってのだけ前に動いてたのに戻せばいいのかな 登録してあったのがあぼんされるとかなりショックだ
>>553 で言うP3形式になってるバックアップしてあったCHARM.csvに置き換えれば起動するんだけど
お守りを登録して頑シミュ落としたら3G形式に戻されて起動出来ないわ
300以上登録してあるんだけどこれもうあきらめ?ぼすけて
メモ帳で開いて編集→置換 検索する文字列 = 置換後の文字列 , すべて置換 あとは上書き保存、とか?
更新版をなんの疑いもなく上書きしてりゃそうなることも多かろうよ。 サイズも小さいんだから既存のはコピーして、フォルダ名のケツに日付でもいれときゃいいのにアホスw
>>558 これやっても登録後同じように,が=に変換されてスキルフィールドが一つになったファイルが出来る
>>564 saveフォルダだけバックアップしときゃいいと思うべさ
スカルヘッドとフェイスは頭防具だけど剣士ガンナー兼用じゃなくね? データだと兼用になってるみたいだが
スカルに限らず頭装備は剣士ガンナー関係なく装備できねえ?
スカル頭だけは別 そもそもどっちも見た目同じで胴系統倍加なのに2個ある時点でヘッドの存在価値を疑えよ
だったら最初からそう書けばいいのに
自分誤読したけど、そうも読める書き方だと思うよ
___ / || ̄ ̄|| |.....||__|| (ν^ ) <スレ民はアスペ、データはゴミ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
頑シミュに対する要望ってここに書いても良いの? フォントの指定とかできるようにして欲しいんだけど。
とくにスキルがあるわけではないのだが、何か手伝える事とかあるの? P3ではお世話になったし、時間も出来ちゃったからやれる事があればやるけど。
跳躍珠【3】って存在するの? 緑迅竜の鋭刃翼があるらしいが上位ナルガクルガ亜種っているの?
>>573 一言で言うと、装備品と装飾品のデータを追加・修正してもらえると助かる。
データは
>>468 。
練習する場合は
>>476 。
具体的な内容としては、
・装飾品のデータが間違っているものが多い(P3準拠のデータが多い?「嵐龍」素材もある。)
・装備品全般について、上位・下位ガンナー装備のデータが抜けているものが多い
・G級防具のデータがあまり揃っていない
・生産素材が「未記入」のものが結構ある(ただしシミュにはあまり関係ない)
・装備品の最終防御力が初期防御力と一緒になってる(暫定対応)
順番は上から優先度高(個人的ランク)
>>575 ああ、やっぱ装飾品適当なのか
追加に比べて既にあるものから消すって難しいんだぞ・・・
データ追加の手順なんだけど、 行追加で装備品/装飾品の名前の列だけ埋める ↓ 後で防御力だとかスキルポイントだとか生産素材を埋める って手順はどうかな…? CSV化なんかの邪魔にならないならこっちの方が 何をするべきなのか分かりやすいと思うんだけど…
P3なんかからデータを流用する場合は、名前以外空欄の方がいいと思う。 その方が追記すればよい情報が一目瞭然だろうし。
ベータ落としてcsvを
>>496 でやってるんだがsaveが作成されると登録されてる防具の数が減るんだが・・・
うーん、なかなか難しいね /cheer
>>578 データの空白があるとそこまででプログラムが読み込むのをやめるから
データの追加はある程度完成データが必要
PC再起動したら起動しなくなったんだが何でだこれ 登録したお守りデータ一旦隠したら起動出来たんだが何でだこれ
少し前くらい読め
( ^ν^)。o(噛み砕いて説明しろっつってんのが分からないのかアスペが・・・)
もう既に書いてあるものを読まない奴に説明してもどうせ読まないだろう。
防具データだけど、ゲーム内の店売り準拠にしてもらえないと、 何が抜けていて、何を追加すればいいのかがさっぱり分からない。 変な行でソート掛けられる前に、 列追加して行番号を仮に10,20,30…とでも振っておいたほうがいいんじゃない?
失礼。 ×店売り準拠 ○店売り順準拠
作者さんがリファクタリングに失敗してるんじゃないかと、ソース見ようとしてるんだが、 CHARM.java内の public String getString(String delim)内の toSkillString()が臭いな… これどこから呼び出してるんだろう
理解した。
Item→AEquip→CHARMで継承してんのね。
で、Item..toSkillString()内で
sb.append("=");
してるんで
>>553 の現象が起きてるっぽい。
betaでは平気でbeta2からだから多分ただのミスだねえ。 次うpされたときには直ってるでしょう。
正規表現できる人、 「攻撃=4」 「攻撃=4精密射撃=-5」 みたいなのを 「攻撃,4」 「攻撃,4,精密射撃,-5」に 一発で置き換え出来る検索文字列を教えてください。 おながいします。
>>592 正規表現使うまでもなく、単純に「=」を「,」に置換じゃ駄目なの?
護石名とかスキル名に「=」が使われる可能性は無いでしょ。
>>593 単純に「=」を「,」置き換えだと、
「攻撃=4精密射撃=-5」では
「攻撃,4精密射撃,-5」になってしまう。
「攻撃,4,精密射撃,-5」のように、
第一スキルと第二スキルの間にもコンマがいるっぽいからめんどうだなと。
しかし、csvが何の略だか分かってんの? と突っ込みたくなるような変換だなw
一発で置換し切ろうとするより、 複数回でシンプルにやった方が間違いが少ないぜ。 単純に「=」を「,」置き換えしたあと、 「[0123456789]+」 を 「\1,」で置換したら良いんじゃないかな。
>>596 *つけないと+10以上で誤変換になるよなるw
あと突っ込みたく〜ってのは出力された問題あるデータのほうで
置き換えのことじゃないからね
こんな感じのvbscriptでCHARM.csvを置換するテスト中。 上手く行けば緊急修正パッチとしてbatファイルと一緒に上げようかなと。 Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set inFile = fso.OpenTextFile("save/CHARM.csv") Set outFile = fso.CreateTextFile("save/CHARM_TEMP.csv") oldStr = "=" newStr = "," Set re = New RegExp re.Pattern = "(\d{1,2})([^\=\-,\d]+)" Do Until inFile.AtEndOfStream tempLine = inFile.ReadLine repLine = Replace(tempLine,oldStr, newStr) repLine = re.Replace(repLine,"$1,$2") outFile.WriteLine repLine Loop inFile.Close outFile.Close fso.CopyFile "save/CHARM.csv", "save/CHARM_OLD.csv", True fso.CopyFile "save/CHARM_TEMP.csv", "save/CHARM.csv", True
アップロードしてみた。上手く動かなかったらごめんなさい。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/305420.zip pass:mhp3g
ダウンロードして解凍したら2つのファイルを頑シミュ.jarと同じフォルダに置いて下さい。
中身の説明
○頑シミュ.bat
元々頑シミュに入ってるファイルですが、
本体を起動する前に次のスクリプトを起動するように追加してます。
・FixCHARM.vbs
saveフォルダ内のCHARM.csvをいい感じに修正します。
上記batから呼び出されますが、ダブルクリックで単体で動かすこともできます。
メモ帳などのテキストエディタで開くと中身
>>598 が見れます
saveフォルダ内に余分なファイルが増えますがご了承下さい。
エラー処理なんかを全然書いていませんが緊急のためご了承下さい。
吹いたw
人のせいにするわけじゃないが
>>452 とかの履歴が残ってたんだすまないorz
誰か動いた/動かなかったの報告をくれるとありがたいです。
追記。 いつも頑シミュ.jarをダブルクリックして起動してる人は、 FixCHARM.vbsをダブルクリックしてから起動するか、batから起動するようにして下さい。
>>597 CSVうんぬんの煽りは、興味が無いので無視してました。
* ←これ0回以上の繰り返し。
+ ←これ1回以上の繰り返し。
0回の場合に適応してしまうのは狙いと違うよね。
それはそれとして、パターン括るの忘れてた。失礼。
2回目の置換は、
検索文字列 : ([0123456789]+)
置換文字列 : \1,
でやってくだされ。
CSVの行の最初の数字はスロ数だから$2になるかな
>>599 おお開けるようになったすげぇ!
だがパスw
問題はこれ当てるとbeta3でまた護石を登録し直し作業するハメにならないかって心配だが
ガンナーデータまだーチンチン
トラブル報告を聞いてbeta2に手を出していない俺みたいな人間に beta3でなんらかの作業が発生する可能性もw
>>606 報告サンクスです。
>>607 ぶっちゃけ
>>592 と同様な置換でCHARM.csv直すだけのスクリプトなんで、
次のバージョンで
>>590 周りが直ったとしても別に問題ないかと思います。
(正しいデータのcsvに対してはファイルコピーに対する置換えをするだけで中身は弄らないはず)
ただ、動かすだけ無駄になると思いますので、次バージョンで修正が入ったら
FixCHARM.vbsは削除して頑シミュ.batは元のものに戻しておいて下さい。
大丈夫なら安心して炭鉱夫出来そうだ というかbeta1の時手動で直したアグナX胴がまた匠+3の詐欺数値に戻ってんだが・・・ 最新datじゃなかったのかようんぬん
>>599 を適用しても開かない・・・なんでだろう
やっぱりsaveを削除すると復活する
>>613 ガンナーデータキター
神
>>614 スクリプトの作りが悪かったかな…
動かないというCHARM.csvを上げてもらえれば対応できるかもです。
>>615 CHARM.csvというよりは、それが作られた時点でやっぱりダメみたい
saveを削除するたび動くし、CHARM.csvが出来るたびダメになるという
何回かダウンし直して入れてるんだが、もう一回ダウンし直して入れてみます
ううむやっぱダメだ
変わったことといえばcsvを
>>613 にしてることぐらいなんですがね・・・
>>618 余裕があれば次のポイント何かを確認してもらえるといいかもです。
初期状態から頑シミュでお守りを登録して、CHARM.csvをメモ帳か何かで開いて、
>>553 の後者のように「=」が入っていること。
(現在の頑シミュのバグのようです。この状態だと頑シミュは起動しません)
FixCHARM.vbsが頑シミュ.jarと同じフォルダに置かれていること。
FixCHARM.vbsをダブルクリックして起動した後に
CHARM.csvが
>>553 の前者のように、ちゃんとコンマ区切りになっていること。
vbs(ブイビーエス)がNGワードになってるのかなぁ…何故か置換されてしまう。
>>619 FixCHARMをダブルクリックしたら起動しました(´・ω・;;)
どうもすみませんでした、、、
>>621 起動出来て何よりです。
以下、上位までの剣士装備で抜けているっぽいもの一覧
どなたかry
マギュルトロンコ(胴)
マギュルラーマ(腕)
マギュルオッハ(腰)
マギュルライース(足)
撫子【蕾袖】(腕)
撫子【枝垂】(腰)
撫子【珠袴】(足)
スカラーSフード
スカラーSスーツ
スカラーSグラブ
スカラーSスカート
スカラーSソックス
ディアブロUメイル
城塞遊撃隊【刃笠】
城塞遊撃隊【胴巻】
城塞遊撃隊【手甲】
城塞遊撃隊【鎖帯】
城塞遊撃隊【足袋】
スカラーSと城塞遊撃隊は闘技王のコインがキーっぽいので、
闘技大会をやらないと駄目っぽいです。
>>613 素晴らしい!!
一箇所誤りを見つけました。
ベリオZの脚、剣士・ガンナー共にスロットは2ではなく3ですね。
>>623 google docの方は修正しておきましたー。
次回の更新まではCSV手動修正でお願いします。
>>625 特定しますたm9( ゚д゚)
乙ですー。
変だなーと思ったらセーラー一式が無くなってたのか
誰か消したのか
何でスカルヘッドが剣士防具に入ってんだと Googleの方は直ってんのかねー
手持ちのG級ガン防具で重要そうなの少しですが加えました
頭装備のデータが明らかにおかしくなってるんだけど、 これはロールバック掛けたほうがいいのかな?
ウルクXキャップのスキル表示されないけど明らかに匠ついてることになってやがる oh・・・・・・
気が付いたので報告 レザーSキャップ 気まぐれは2では無く3
内容確認せずにcsv上書きしたらガンナーデータがすべて消えてしまったorz
マイセット装備を登録して起動しなおすと装飾品が消えてしまっているのですが、対処はないのでしょうか?
作者が正月明けに対応するだろうからそれまでは前のVer使っておけば? saveフォルダだけバックアップとっとくといいよ
>>635 saveフォルダ内のMYSET.txtも
>>553 の件のようになってるっぽいけど、
前のバージョンもこんな感じだったかな…?
原因特定した。 マイセット登録後に終了したMYSET.txtについて一つ例を書くと、こんな感じになってる。 beta 1,2,2,新しいセット,セレネZヘルム,ミラアルマハイド,ミラアルマクロウ,セレネXコイル,セレネXグリーヴ,兵士の護石;0;匠;5;属性解放;7,,攻撃珠【2】;攻撃珠【2】;攻撃珠【3】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】, beta2 1,2,2,新しいセット,セレネZヘルム,ミラアルマハイド,ミラアルマクロウ,セレネXコイル,セレネXグリーヴ,兵士の護石;0,匠=5属性解放=7,,攻撃珠【2】;攻撃珠【2】;攻撃珠【3】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】;防音珠【1】, またリファクタリング絡みのバグだと思うんだけど、 治すなら「=」を「;」に置換して、 1番目のスキルポイントと2番目のスキル系統名がくっついてたら「;」を追加して区切る、ってな感じか。 ただ一つ問題なのが、間違った状態で頑シミュを起動してしまうとお守りの内容が消えてしまうこと。 対処するならFixCHARM.vbsに処理を追加して毎回起動前に動かすのがいいんかなぁ…
>>637 betaの時は大丈夫だったみたい
とりあえず現状のbeta2は上記のバグがあるので前バージョンの
>>419 ままCSVだけ差し替えるのがいいね
全力にも投稿したのですが、 頑シミュ.jarが開かなくなりました。 最新javaです。 どうすれば開きますか?
進行度を上位にしてるけど G級の装備が出てくるんですが
>>644 beta2だとマイセット登録するとお守りの内容が保存されないバグがあるから、
>>639 に同意しておく
開発者様いつもお世話になってますありがとうございます
>>419 に
>>599 、
>>613 を入れて起動したら
G級頭装備だけ入ってないんだけどこれはまだ入力が追いついてないってことでいいの?
抜けはあるだろうけど入ってるぞ リストは有志が埋めてる段階
>>586 店売り順準拠なんですが、それをやる為には少なくとも
現時点で手に入る全素材を持っている方(最低でも村・港・闘技・イベ全終了)じゃないと、
店売り順がわからんのですよ〜w
HR60位の方に、剣士ガンナーの区別なしでいいから
名前の順番だけ確認・修正して欲しいですね〜w
…あ、ゲームが進んでいる方で、
6系統以上のスキルを持っている防具を確認した方は
その旨ご報告おねがいしますw
>>613 うおお超乙です!
それ本来自分の仕事なんでありがたいです!!w
すみません今から一旦GoogleDocの共有止めます〜。 昼頃には戻しますが一応念のためw
>>651 編集しようと思ったらできなくて焦った。
了解。待ってます。
>>650 データエラーで頭装備の途中で読み込むのをやめてるみたいだね
スキルの値や素材の個数など空白のセルがないか確認してみたら?
頑シミュ起動時に検索結果表示欄が横に広がりすぎてるんですが、任意の幅に記憶させることできますか? LAYOUT.txtをいじるんだと思うんですけど。
>>655 border1で合ってるようですが、頑シミュを1度終了するとLAYOUT.txtとが初期化されちゃいますね。
次の起動では元に戻ってしまいました。毎回調整するの面倒なんですがねぇ。
>>655 LAYOUT.txtを編集したあとに読み取り専用にしたら初期化されなくなりました。
起動、終了時にもエラーにならないし、とりあえずこれで使います。ありがとう!
うちの環境では維持されるから環境の問題だろうな
PCないんですが、代行してもらっても良いスレですか?
全力で聞いたほうがいいよ
ここはそういうスレじゃない
>>651 共有復活させました。
コソーリやったことを以下に。
・列の最後に「仮番号」「未編集」の列を追加
・港で店売りのみ?の下位ユクモシリーズ追加
・下位ギルドバード&スカラーシリーズ追加
・ギルドバードは上位とG級も追加
・確認できる範囲で防具(主に足)を店売り順に並べ替え
・ロワーガ&ファルメル頭をカブト→カプト
・名称の英字を半角→全角で統一
それと、大きな変更点として、
・剣士防具があるものは機械的にガンナー防具を追加し、「未編集」列に1を記入
してあります。
また、装飾品については、P3素材が入っていたものは
素材のみ削除し「未編集」列に1を入れてあります。
ようするに、今後編集作業を手伝って頂ける方は、
「未編集」列に1が入っている行のデータを確認・修正し、
それが終わったら「未編集」列の1を消す、として頂けるとありがたいです〜。
これ以上の確認・修正作業はオンラインで
人海戦術に頼った方が良さそうだと判断しましたw
改めて〜
GoogleDocでデータ編集作業して下さる方は
>>468 GoogleDocでデータ編集作業してみたいけど自信がないって方は
>>470 でお願いしますw
>>662 やらかしたーw
機械的にガンナー防具追加した際に
・防御力を剣士の半分
・各耐性値を剣士の+1
って処理がまるっと抜けてました…。
修正する際にはご注意ください〜w
>>665 あわてて上記2点をまとめて修正w
他の編集中の方とかぶってなければよいのですが…。
あ、今回の修正で空データ列が増えているので、
そのままでは頑シミュ等では使えません。
データ埋まるまでは
>>613 のCSVを使用してください〜!
>>666 レグスが余分でしたね。thx
>あとガンナー装備と思われる追加分が剣士になってる!?
防御力と耐性は急ぎで直しましたw
スキル値はこれからというカンジです〜。
そうじゃなくて何か根本的に間違ってますか?
>>668 C列の「タイプ(0=両方 1=剣士 2=ガンナー)」
が「1」になってるみたい。ガンナーは「2」かな。
ついでに
A107-108
ロワーガフェムル
ロワーガフェルム
のどちらかが間違いw
>>669 フェムル、が正解ですね。thx!
あーC列も変わってないのか…。大急ぎで直します〜!w
>>670 C列直しました〜。
もうまとめて触ることはないと思うので…。なんかすみません。
>>671 修正おつ〜
複数人で同時にいじるわけにも行かなかったのでありがたい(>_<)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 17:05:17.46 ID:dXdAbDG4
状態異常攻撃が2つある上に、+1と+2が逆になってる
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 18:03:54.46 ID:rfJus+jf
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 18:08:49.15 ID:rfJus+jf
ごめん見れた
>>674 失礼。
編集用にフィルタ掛けたりしてることがありますです。
一番上のヘッダー行の□の中に▽が入ってるマークから切り替えが出来ます。
#ガンナーの未編集のデータだけ編集したいなら「1」でフィルタリングするとか。
>>665 ちなみにな、ガンナーの防御力は剣士の半分じゃないねん・・・
>>677 kwsk
現在進行形でガンナー装備のデータを編集中だけど気になる。
>>678 いや、一目ででわかるだろうw
ジャギイXアームの防御力は72、ジャギィXガードの防御力は42。
それだけ
腰見てみたらガンナー装備スキルまでコピペじゃないですかー! やだー!! コピペした後修正していくつもりだったのならスマン
>>679 まだG級のところまで進んでないもんで気づかなかったぜ。
下位・上位は半分で合ってるっぽいけど。
>>680 ガンナー装備は「未編集」が「1」だからそういうつもりでやってくものだと思ってたぜ。
>>681 本当だ、そういうことか
G級しかみていなかったぜ
今更ながら忘れがちなイベント防具 胴 坊屋ジャケット 坊屋ジャンパー 腰 坊屋ベルト 坊屋バックル 脚 坊屋ジーンズ 坊屋デニム キー素材は「武装への招待状」
武器は太刀、武器スロ2 業物、回避性能1、捕獲のみ極め 、見切り+、 お守りは匠+5 大丈夫ですか?
>>684 お守り間違えた。
高速設置+8
罠士追加でお願いします
編集はつかれるが楽しいな 自分のデータで出てないものもボロボロわかって面白い あ、月光とアビスは誰かオナシャス
データ修正&追加乙です ルドロスZが入ってない部位があるみたいだけど 仮番号があるから勝手に追加しない方がいいかな?
>>687 仮番号が10ずつ余裕を持たせてあるのは途中にデータを入れてもいいってことなんだぜ
>>688 なるほど!
トンクスです修正ついでに追加しときます
ロワーガXベクトスとファルメルXベクトスが分裂してるのはなんなんだろうか?
>>690 男性/女性で設定したときに表示を分けるため
>>691 よくわかんないけど同じ名前、レア度、スキルで防御力と耐性の違う装備があるってことでおk?
>>692 違う名前違う見た目
レア度、スキルは一緒
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 01:50:02.04 ID:5FyCz0NR
装填数【1】という存在しない装飾品が要求されるのと ディアブロZの装備で脚だけディアブルZと表示されました
サンクス、すっきりした
>>692 ロワーガは男性専用、ファルメルは女性専用
性能は同一だけど、名称とグラが違う
装飾品関連でミス発見したので報告
シミュでは装填珠【1】(+1)【3】(+4)だけどゲーム中は【2】(+1)【3】(+2)
スキル一覧に挑戦者+2が無かったです。一応報告まで。
登録お疲れ様です よろしければ最新のcsvを更新ください
店売り順で新しい防具を追加したら、 後で一番したに既に追加されててワロタ
>>705 あ、
>>705 は腰装備の話ね。
誰か分かる方セイラーとマギュルXを適切な場所に移動させて、
仮番号に適当な数字振ってもらえると助かります。
>>701 セイラーとスカラー
が地味に抜けてるね
>>701 乙だけど未編集の防具まで入れるのは時期尚早じゃないかなーと思ったり。
未編集の防具はスキル値等の確認が出来てない(というか正直間違ってる)ので CSVに入れるのは少しまずいかも 頑シミュから見た時に空欄になってた方がデータ補完する側としてもやりやすいと思う
>>701 乙です!!
自分の言葉足らずな点を皆さん補足してくれるのでありがたいです!
一時はどうなるかと思いましたが、なんだか軌道に乗ってきたような…?w
防御力、単純にガンナーは剣士の半分ではないことには気づいてましたが、
法則っつか算出方法がわからんのでとりあえずというカンジです。
スキルをコピペしたのは、剣士ガンナーで同系統のスキルを持ち、
値だけ違う場合の入力の手間を省くためです。
紛らわしさとのトレードオフなんで悩みましたが…。
一応確認したんですが、報告があったように重複データもあると思いますので、
そういうのは消しちゃってくださいw
ゲーム画面の構成上、データ修正する時は
防御力・耐性・スロをまとめて修正、スキル値をまとめて修正って、
シート縦に確認していくと楽かなーと思ってるんですが、
それだと他に編集中の方と丸かぶりしそうですなw
まぁ自分はしばらく編集できないと思いますので皆様よろしくお願いします!
先生…セイラーのキー素材が知りたいです…w
セイラーのキーは多分狩猟王のコインだね コインこれしかもってないけど並んだし
>>710 セイラーならセイラースカートの素材がもう記入されてるよ。
キーは狩猟王のコイン(G級の闘技場)
>>708-709 そのレスを見て未編集のを抜いたcsvをアップしようか……と思ったけど、
現状のままの方が完成までの速度は早いのかもとも思う。
バグデータを含んでいる方がバグ報告量も増えるし
結果、google docの修正も捗るような気がするが……どうだろ?
誰かがまとめて未編集のを潰すって約束してくれるなら
抜いたバージョンをアップしようかな(笑)
剣士とガンナーの耐性値は「剣士+1=ガンナー」かと思いきや
ボロスZ(腕とか)の耐性はその限りじゃないんだな……他の防具も確認する必要があるかもね
ボロスZアーム -4, 2, 3,-2, 0
ボロスZガード -5, 2, 5,-1, 1
カプコン側のバグ臭いなぁ……
>>713 >誰かがまとめて未編集のを潰すって約束してくれるなら
>抜いたバージョンをアップしようかな(笑)
約束はしないが今胴装備の下位/上位の未編集は潰してるよw
>ボロスの耐性
部位破壊前と後で耐性が変わるというカプコンの表現力だったんだよ!!
#法則に従ってないだけでバグというのは何だかなぁという気はします
頑シミュはjava7だと起動しないな 6に戻したら動いたわ
>>713 >バグデータを含んでいる方がバグ報告量も増えるし
>結果、google docの修正も捗るような気がするが……どうだろ?
確かにバグ報告量は増えると思うけど、
明らかに未編集なのが原因の報告の中に、
打ち間違い等が原因の報告が埋もれてしまうんじゃないかなと。
>>714 法則性に従っていない防具が他にもあって、
それが仰るとおりに破壊前、後みたいなメッセージ性のあるものなら
間違いなく製作者の思想通りの仕様なんだろうけど、
今回は他の防具と照らしあわせてみてもそうは見えないしなー、やっぱバグだってばw
もちろん進行不能になるような重大なものじゃないから製品段階では「仕様」にしかならないけど
製作者がコレを見つけたら引っかかる思いだろうよ(笑)
あと修正よろしくっス♪
>>716 それに関しては楽観的なんだわ。
>>662-700 までバグ報告が多かったけど、データを拾った段階では
全て指摘されたところが直っていたから、現時点では埋もれていないと思った。
それより未修正の欄にチェックが入っていても
正しいデータが入っていた箇所が散見されたのでそっちを疑うことにした。
(↑解るところはこちらで潰したけど)
斬れ味や匠が付いたガンナー防具を公開されてもねぇ… 属性についてはシミュ結果に関係無いからいいけど、 スキルポイントについてはもっと気を使った方がいいと思う。
うん、そうだね。ベータ版だからね。早く完成した姿が見たいよね
結局未編集のを抜いたCSVはアップする気は無さそうだね。 ご苦労さん。
文句があるなら自分で編集する それがこのスレ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 14:11:04.40 ID:15qWveYF
ウルクXヘルムの所で右クリックが出来ません
なら使わなければいいじゃない
公開ちゃうで…今みんなで編集中
>>723 >>419 に
>>701 を上書きしたもので
「除外装備設定→ウルクXヘルム→右クリック」
をしたら、ちゃんとダイアログが出たよ?
これに今使っているsaveフォルダでも突っ込んでみたらどうかな
注意として、元のデータのバックアップはとっておくようにね
ネブラSレギンス間違ってるな 装填速度3 × 装填速度2 ○ まだベータ版だし、実際装備作る前に確認しないと危ないな
>>727 指摘サンクス。直しておいた。
下位/上位の装備は大体これで埋まったかなー。(エスカドラを除く)
個人的なゲームの進度ではこれで限界なんで、暫くdocは放置してちょっとG級進めてくる
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 15:31:33.03 ID:LcQA7K6a
もってるお守り登録したら、ダブルクリックしても起動しなくなるんだけど・・・ 登録したお守り消したら起動できるようになる
ナルガZガードが2つあるとか、複数人でやってる弊害がちらほら。地道に修正するしかないか。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 16:07:08.49 ID:LcQA7K6a
ナルガXガードも間違ってたから修正したつもり
ナルガZキャップの回避性能のスキルポイントが5じゃなくて4になってるな
アグナXメイルの匠の数値が+3になってました(本来は+2)
うわああああああ皆さまごめんなさいい!!!
>>599 さん超ありがとうございました!!
取り急ぎ修正版うpしました。あと
>>598 参考に復旧も実装。
それからデータおかしい所をデバッグしながら確認してたんですが、
ベータ版なのでそのままリリースしました。
http://www.geocities.jp/masax_mh/mh3g/ 主な修正はこんな感じです。ベータっぽいです。
■お守り保存関連のバグ修正。
>>598 も参考に復旧して読むようにしました。
■胴系統倍加、胴系統複製、胴系統倍化 どれでも読めるように修正。
バンギスコートが[胴系統倍化]で落ちてたので。本当はこっちのが正しいのでデータそのまま。
■仮番号と未編集の行があっても無視して読み込みます。
あくまでベータなので未編集スルーは入れませんでした。
■MH3SKILL.csvに無いスキル系統が出てきたらコンソールに表示しつつ無視します。
頑シミュ.batで起動すると見れると思います。
>>468 は表示されたものだけ修正済み。
■CSVに無い装備がマイセットに出てきたらコンソールに表示しつつ無視します。
名称変更は追い切れないのでこんな対応です。。
■CSVは2012/1/3 16:43くらいにダウンロードしたもの。
ベータ3キターーーーー! 乙です
>>737 お疲れ様です。だいぶ完成に近付いて来ましたね。
私もCSVの編集でできるだけ協力したいと思います。
>>737 乙ですー。頑シミュさんならやってくれると待ってた!
とりえあず単体(beta2からの引継ぎは無し)で動作確認しましたー。
#599の中の者だけど役に立てて何より。
うおおおおありがとおおおおおございまあああ
いつもありがとうございます
お〜ありがとうございます beta2にそのまま上書きで保存、再起動してもOKでした
みなさん超乙! 頑シミュは毎度ながらお世話になっております
表示条件の設定ってまだなんすね
唐突ですが、MHP3で乱数からお守りを作るロジックのJavaソースコードを公開してみました。
MHP3発売当時に盛り上がったお守り解析スレで解析神に教えて貰いながら作ったもので、
出回ったファイルとの完全一致まで確認して頑シミュにも組み込んだやつです。
MHP3お守りロジックのJavaソースコード
http://www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/oma.html 何で今更かというと、設定ちょっと変えたらトライGも再現出来ないかなぁと思ったからです。
もちろん自分の進度だとサンプル集めもままならないので神待ちのつもりです。
今回お守りの乱数解析みたいな事は絶望っぽいですが、
まあ、少しくらい希望があってもいいんじゃないかという事でw
お守りスレのやつらに報告させるようなスプレッドシートがあれば・・・?
金剛珠 S1不動+1 S3不動+4 素材は忘れた +10で金剛体発動 シミュに珠が無かったので書き込んどく 効果はスパアマが付くような事を書いてあるけどどっかのスレ見たら咆哮無効とか書いてあったのよね +10で耳栓とスパアマ付くとかあるわけねえけど一応誰か検証よろー^^ノ
なるほど! 龍とか伝説とかめんどくさいのでいつも兵士の護石で登録しているので邪魔しちゃいそうだわ
前ガンナーデータやるやる詐欺して結局やらなかったお詫びにそれぐらい書いとくわ 剛体珠【1】 不動1 防御-1 煉黒龍の燃殻2 金剛原珠1 なぞの粘菌1 剛体珠【3】 不動4 防御-2 煉黒龍の重翼1 金剛原珠1 尾斧竜の重尾甲1 重翼1足りなくて発動できないからミラオス行ってくる
>>757 1セーブします
2お守りを付ける
3ミラオスの部位を作れるだけ作る
4剛体珠を付けます
不動が付きます
Wiki見たら耳栓と高耳の間の性能とか意味わからんなこれ
ちょっと俺も色々試してみるわ
スレチだが一応 金剛体は咆哮小や咆哮大とは関係なく耳塞ぎ小を無効化できる 咆哮大でも拘束時間の短い耳塞ぎ小になる咆哮大の場合は防げる そういう意味で耳栓と高耳の間
ディアとかは防げるがネブラは防げないということか
>>759 それプラススーパーアーマーか
それがどれぐらいまではのけぞらないかとか検証するのも面白いかも
あとは力の解法と挑戦者足すとどうなるか。個人的には両腕光ってくれるとうれしいんだけど
金剛体効果調べてきた VSディア咆哮 耳があああああ VSベリオ亜種咆哮 何もモーション取らず 耳栓効果は有る スーパーアーマーはジャギィに殴られてみたが確認できず 打ち上げ効果や吹っ飛んでゴロゴロ転がるのを全て吹っ飛んでずさーに変える効果を確認 ディアブロ突進、地面からの飛び出しとかベリオ亜種竜巻も全て横吹っ飛びずさーになった 耐震は未確認 本気と挑戦者+2でも調べて見るか・・・
挑戦者+2 ぶらき双剣 攻撃364→攻撃399 差分35 会心0%→会心20% 差分20 双剣の武器倍率は10増える毎に+14 武器倍率+20の攻撃大で+28なので武器倍率+25と言う事がわかる 折角なのでここから期待値を導き出す データはP3を参考 鬼人化切り上げのモーション値20、肉質50で計算 会心ダメージは1.5倍だった筈なので10%毎に期待値が5%上昇 364/14=260 260*0.2*0.5 =26 399/14=285 285*0.2*0.5*1.1 =31.35 ブラキ双剣最終強化の場合挑戦者+2でダメージの期待値は1.2倍になる (正確には1.205769230769231倍) つまり怒り時に限り見切り+3を超える性能となる 次は本気+2いくよー^^ノ
本気+2 会心率50%上昇、スタミナ消費行動が凄く減少 発動条件も含めて変わり無しかな 本気は青く、闘魂は赤く光ります。左手が スレチおしまい
>>764 なん・・・だと・・・
いつから会心の効果が1.5倍だと思い込んでいた?
調べたら1.25倍でした死にたい
10%毎に期待値2.5%上昇
399/14=285 285*0.2*0.5*1.1 =29.925になって
期待値が1.15倍(1.150961538461538倍)になるんですね
あと切れ味計算忘れてたけど期待値変わらないしまぁいいか
スレチおしまい
間違ってないけど 399×1.05÷364ですむ計算だよね
ついでだから痛撃の効果も調べてくれ 今回+40じゃないみたいだから付けるべきかどうか今一旨みが分からん
どなたか追加しておいてくだされ 護石珠【1】 4 1 8 99 護石王 1 金剛原珠 1 火竜の煌液 1 霊水晶 2
護石珠は霊水晶必要数3個だよ
リオソウルレギンス、スロ1となってますが、スロ無しです 修正お願いします
>>752 java7は2バイト文字使えないから名前を適当な半角文字に変えろ。
sim.jarとかでいいよ
Android向けのシミュレータを開発しているものですが、 ここで公開されているCSVを使わせていただいてもよろしいでしょうか?
ありがたく使わせて頂いてます。 細かい事で恐縮ですが windows7 64bitだとjavaがProgram Files (x86)配下になるので バッチのPATH設定は set JAVA_PATH="C:\Program Files (x86)\Java\jre6" とする必要がありました。
>>774 個人の考えだけど
皆ボランティアで作ってるからお金稼ぎ目的使用だとNGじゃないかね
無料で誰でも使用できるならOKと思っている人が多いのではないかと思う
有料にしたかったら自分で洗い出して作成するしかないんじゃね?
そもそも有料だとカプコン法務部が許さないだろけどwww
2chの掲示板に書いてあることなら完全にオープンだし好きにすれば良いけどgoogleのは駄目だろ 頑シミュでのデータ取りの目的があって作成したんだから
好きにすれば良いってのは、この領域内の内容だぞ
広告とかもつけない完全ボランティアの無料アプリにするなら使ってもいい気がするけど、そうじゃなければやめたほうがいいね
>>774 データ更新に協力してくれるならまったく問題ないと思うけどな。
頑シミュ向けに作られたとはいえ、他のツールも充実していくのは望ましいし。
このスレはシミュレータ全般のスレだし。
まあ有料にするかに関してはゲーム内のデータを公開することになるからカプコンへの相談は必須
今たくさんあるモンハン関係の有料アプリは全部許可取ってあるのかな?
>>774 無料で広告もつけないならいいんじゃない
少しでも儲けようとしたらいけないと思う
ミラオス9回も剥ぎとりあったら、はぎ取り時間延長しろよ バカだろ?なんで全部剥ぎ取らないで帰っちゃうの? そんなちょっとした調整さえも面倒かよ?糞開発
すいません愚痴スレと誤爆しました。申し訳ない
倒れた時に頭か腰にいれば頑張れば9回剥ぎ取れるんだけど基本7か8だよね・・・
逆にミラオスのはぎ取りは調整されてると思ったけどな ラオのはぎ取りに慣れていれば9回は普通にいける
>>787-788 おまいらスレ違いなんで誤爆にわざわざレス返さなくてもいいですよ。
本スレで情報を貰ったので、アビスシリーズ(主に剣士)の情報を一部埋めてみた。
これでイベント配信とかが無い限り防具の名前は全部埋まったかなー?
>>784 いけないってより許可取る先の問題だな。
ここのデータ使ってモンハンの攻略本作って売っていいか?
って聞かれたら、まずカプコンに聞けとしか言いようがない。
791 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2012/01/04(水) 21:39:38.18 ID:FIeKPp/R
SourceForgeが壊れてる 1.新規にプロジェクトを立ち上げると、SVNが連携しない 2.テスト用につくったプロジェクトを削除するには、 サポートへ連絡せよと書いてあるが、サポートへ 連絡しようとすると、接続出来ませんでした と表示される 3G対応出来ないかもしれない
>>789 あんただったのかw
厨房のブログ貼ったものです
お守り登録するところの下段のスキル枠がバグってきちんと表示されないみたいなんだけど 俺だけかな?
セイラーとかアビス入ったデータはどこにありますか?
あなたの心の中に
796 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2012/01/04(水) 22:47:49.16 ID:FIeKPp/R
と思ったらもう活字で、販売されてる攻略本があるのか。 これ買うといいと思うよ。防具データ全て掲載されてる。 あと、sourceforge.netがバグだらけになったけど、 今となっては、sourceforge.jpが安定してるみたい。 動作してシミュ回すところまでは出来た。
>>791 ソースとプログラムを適当なうpろだにうp。ではダメなん・・・?
開発者じゃないから、わざわざSVNで管理されてなくても良いんだけど、
やっぱり作者的にはその方がいいのか?
>>789 &皆さん超乙です。
未編集が結構消化されてて凄いっす。
>>752 >>773 あれ、ほんとだ。「デスクトップ」フォルダでもダメですね。
これ過去のアプリがゴミ扱いになる致命的な劣化だと思うんだけどどうなんでしょOracleさん。
java.comがまだjava6だからjava7になったタイミングで直ってればいいけど。。
とりあえずは教えて頂いた通り英語パスだけにして使って頂ければ。
>>796 どもども期待してまっす。
iPhone4S買っちゃったんだけど対応しないんでしたっけ?
あと防具データ全部ある攻略本ポチりたいので名前教えて欲しいっす。
>>793 キャプチャうpとか出来ますか?
あと、たまになのか常にそういう状態なのか、
みたいな詳しい状況も教えて欲しいです。
800 :
793 :2012/01/05(木) 00:26:27.57 ID:kqzVqaU9
>>800 むぅ、手元のは特に問題出ないですね。
ダウンロードそのままの状態でも下段編集おかしくなるか確認頂く事は可能ですか?
ダウンロードそのままでもおかしい → OSとJavaのバージョン知りたい
ダウンロードそのままは大丈夫 → saveフォルダまるごと欲しい
>>801 Beta版のときからなのですが
現在まだG級未到達なのに進行度を設定してもZやXシリーズの防具がリストアップされます
これは設定でどうにかしなければならないのでしょうか?またどうにかできるものなのでしょうか?
β版の意味知ってますか
>>802 データはまだ未完成で随時更新中、ただし更新しているのは頑シミュの人だけではない
最新のものが欲しいなら
>>468 のものに差し替えればいい。
>>801 すみませんbeta3を使ってみたらこちらではちゃんと対応してくれました
お騒がせしました
Hiro1205 ひろ@MH3G...HR152の人 久しぶりに炭鉱夫したら、匠5スロ3の神おま来たんだけど。。 #MH3G @Hiro1205 ひろ@MH3G...HR152の人 @Lapis_mh3g 装備完成したらうpしまふ。
Hiro1205 ひろ@MH3G...HR152の人 久しぶりに炭鉱夫したら、匠5スロ3の神おま来たんだけど。。 #MH3G @Hiro1205 ひろ@MH3G...HR152の人 @Lapis_mh3g 装備完成したらうpしまふ。
808 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2012/01/05(木) 04:55:15.84 ID:X0syvwHW
>>798 iPhoneは起業しないと本名が晒されなくてはならない点も気になるし、
手数量が年間かかるというので、ちょっと躊躇しています。
開発キットは購入したんですが、
CPU的にも、WEB版のシミュがiPhoneに対応するのが精一杯かと思います。
アカウント制にして、マイセットなどを頑シミュなどからアップロードできたらいいんじゃないかな
#私には出来ません。
あと書籍ですが、[カプコン公認] [モンスターハンター3G]でamazon検索してみてください。
防具のみならず、狩り場とモンスターへの対処法なども掲載されていますので、非常にオススメです。
頑シミュの作者さん お守り登録の際のスキル選択をもう少しなんとかする予定はあります? アイウエオ順のインデックス付けたリストにしたりすでに入力済みのスキルをリセットボタンで消せたり おま堀りの合間に素早く入力検索できるようにしてもらえると嬉しいのですが
810 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2012/01/05(木) 06:51:34.83 ID:X0syvwHW
防具データ全部ある攻略本 またやってしまった、村クエストでとれるものしか掲載されていなかったです。 今、中身を確認しながら、データとつきあわせる作業をしています。 シミュレータのデータの為に購入するという事は出来ないでしょう。 ただ、内容は、まぁまぁなので、3DSでモンハンが初めてという方は、 必読かもしれません。 シミュレータのデータの為には、2chの有志の方々にがんばっていただくしか、、w
811 :
あとりえぴょんた ◆j0nnmSwhmwNv :2012/01/05(木) 06:52:39.51 ID:X0syvwHW
本当ケアレスミス多いなオレ;w;
>>810 ですよねー。
こっちにすら情報が無いアビスシリーズとかが載ってる訳無いと思ってたw
814 :
793 :2012/01/05(木) 10:02:12.57 ID:kqzVqaU9
ちょっとスレチだが、ダメージソミュとかまだないよね?
816 :
あとりえぴょんた :2012/01/05(木) 11:27:05.33 ID:X0syvwHW
今下位まで終わったけど、スキル値に相違がある(どっちが間違えか分からないけど)はたったの6件。 いやーすごいね
確認乙! このデータ量で6件だけとは、なかなか優秀だなぁ…… 違うところを書きこんでくれれば、分かる人が実機で確認できるかもねー 書く手間とそちらで確認して直す手間しだいだけど
>>809 これは俺も思う
わがままかもしれないけど50音順とかにしてもらえたら嬉しい
お守り登録のスキル探しが一番時間かかって数も多いからストレスがすごい
SKILLのスキルとスキル系統に読み仮名の列でも追加しておくと、 頑シミュさんの方で対応しやすいんじゃないかな、と丸投げしてみる。 ゲーム内の順序で仮番号も振っておくといいかも。
>>815 解析無理だろうから
ダメージは出せないんじゃないか?
>>820 攻略本出て肉質やらモーション値やらが分かれば可能だね
なんかセイラーソックス無くなってません? 前はあったような気が
アビスもなくなってるね
今回大剣属性でけっこうダメ言ってる気がするんだよなぁ・・・。
段々属性の影響がデカくなってきてると考えれば毎シリーズ聞いてもおかしくない
827 :
あとりえぴょんた :2012/01/05(木) 16:14:00.53 ID:X0syvwHW
とりあえず、いらないデータ(というか名前が違うもの)は以下のとおりです。 ギルドバードガード(カフス) ヘリオスフォールド(コイル) セレネフォールド(コイル) ギルドバードシリーズの素材が抜けていますが、女性キャラの同一データと 同じ素材でいい様でした。 その他スキル値が異なるのは以下の部分です。 ユクモノドウギ フロギィレジスト ラングロメイル ユクモノコテ ブナハグローブ ブナハカフス ラギアフォールド アロイグリーブ インゴットグリーブ 下位までしか今日は終わりませんでしたが、感想は1つです。 「打ち間違えすくな^w^;」 すごいねー
828 :
あとりえぴょんた :2012/01/05(木) 16:17:40.62 ID:X0syvwHW
あ、そうそう、スキルが異なるのと素材が異なるのを一緒に数えてしまいました。 とりあえず、上に挙げているもののみ、攻略本と異なるデータをしていました。 次にCSVを編集する機会があるかた、見直していただけないでしょうか。 (手順になれていないのと、コンフリクトを避けて自分は編集しません)
それから、データ入力の仕事をしたこともありますが、 その職場では、 「データ入力したら、精査する人間が、3人くらいは必要」 とうたわれていました。 ですので、平行して、同じ作業をされる方がいらっしゃれば、 大変ありがたいと思っております。 醜い話ですが、決して嫉妬したりとかしないので、がんがんやってください。
>>809 これってお守り編集のダイアログ(ていうの?)を、スキルシミュの時のと同じようになったら良いんじゃないの?
右クリックでクリア・最近使った・カテゴリ別の三択が出るようになれば色々と捗りそう
>>822-823 アビスは無くなってないけど、セイラー脚が無いっぽいね。
帰ったら追加してみる。
月光と白影が別の行になっちゃうな 日向と天城のように同じにするには頑シミュの更新待ちかな?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 20:46:16.85 ID:8wkgOQ7c
>>831 だけど、セイラーソックス・セイラーサンダル追加しておいた。
>>789 とか言ってたけど、
ジエン亜種とナルガ希少種(ガンナー)の装備がまだ埋まってないような気がしてきた。
ジエン亜種の防具って多分男女別名だよね…
ナルガX頭も間違ってるね ヘルムとキャップが同じスキル値になってる
あとりえぴょんた氏が
>>827 で指摘していた名前が違う防具、スキル値が違う防具も
ゲームで確認して直しておきましたー。
(ただし男性キャラのは確認してません。どなたか念のためにお願いします。)
アロイグリーヴ以外はgoogle docuが間違ってたようです。
(アロイグリーヴは誰かが先に直してたのかな…?)
ガノスXヘルムがシミュデータではスロ2となっていますが、ゲーム中ではスロ1でした
>>833 白影と天城を追加しました。
ジエン亜種防具の男性名は今までと同じだとすると、大和・陸奥かな?
誰か確認頼む。
大和・極ですん
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 02:42:24.66 ID:D8lvBGL1
シミュが上位装備までしか検索してくれないのですがこれは何か設定しなければいけないですか?
お前の環境なんか知らんがな
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 05:45:49.89 ID:cUe3y0SP
他スレで頑シミュに対する意見とか見てると、 「まだG1なのに○○は作れねえよ…騙された」とかそういうのがちらほら。 そろそろ入手時期も編集してったほうがいいのかな?
まだベータ版だってのに厚かましすぎだ
右クリで素材確認しないのが悪い。まだ早かったら除外設定しときゃいいし
リオソウルレギンス 誤スロ1 正スロ0 既出だったら申し訳ないです
ドボルZコート 誤 根性2 正 根性1
@
天城【胸当て】 誤 防御2 正 防御4
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 15:05:35.87 ID:D8lvBGL1
>>842 がんばり度9999でやっています
どうしてもレア7までしか表示されません・・・
誰もがんばり度は聞いてないだろ… 港いくつに設定してるんだ?
護石を登録すると再度起動できなくなるんですけどどうすればいいですか?
このスレを「起動」で検索すればいいと思うよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 15:59:27.04 ID:D8lvBGL1
全力スレより フロギィXグリーヴ ×匠+1 ○匠+2
ナルガXレギンス 誤 回避性能5 正 回避性能4
一応、3GのCSVを読めるようにだけしてみた。同梱CSVファイルはちょっと古いです。
P.S. 致命的な障害がなければ、最後のリリースになるかもしれません。
使って欲しいというより、他のシミュを作られてる方や、コンピュータの勉強を
されている方の手助けになればという思いです。
プログラムを作れる、または作りたいという方以外にはオススメしません。
データチェックにこれを使用していると早いので、公開してみましたが、
バグをつぶす時間などは今度とれなくなる予定です。
http://sourceforge.jp/projects/osc3g/ アップデートの際には、設定ファイル*.iniファイルを、新規インストールしたフォルダにコピーして使用してください。
また定期的に、フォルダごとバックアップして日付つきで保存する事をオススメします。
バージョン情報
ver 2.0.0 beta
ユーザ防具編集機能を実際に使用してみてアップグレードしました。
P2G版、P3版、3G版を同梱しました。
P2G版では、ユーザ防具編集が保存されません。
>>846 自分もスロット数についてチェックしていませんでした。
じっくり時間をかけて、
・スロット数
・耐性
・スキル
・名前
・素材
について、再度チェックしていきたいと思っています。
賞味1〜2週間はかかるのでは、と思っております。
スロットについては、 剣士とガンナーに差異がある奴を一通りチェックした方がいいね。 実機で防具リストをスクロールさせるのが早いと思う。
ミニゲームが金銀まで進んだので、 できるところは素材も含め一通り追加・修正しました。 耐性なんかも気付いたところは直してあります。 ダマスクX腕足、シルソル足をどなたかよろしくお願いしますw それとスロット数の見直しと入手時期の修正をしたら、 一旦CSVにしたいと思います〜。 引き続き皆様ご協力お願いいたします! 今までスレに上がってた正誤関連が全て直ってて全俺が泣いた。
>>737 乙です!
編集用にCSVに勝手に列追加したのに、対応していただいて申し訳ないです…。
>>751 これすっごい欲しかったです!w あざっす!w
>>526 結局出現時期データどうしましょう…w
>>774 個人的にはどんどん使ってください!って思っていますがスレの総意に委ねますw
そいやiPhoneでウチのWeb版シミュって動くんでしょうか?
UIだけそれっぽく作って処理をサーバに丸投げ、とかなら色々出来そうなのですが、
さすがにそこまでやる気が起きないですw
連投失礼しました。
>>861 乙です! お守りスレに貼れば喜んで記入してくれると思います
誤記防止策とか推奨ブラウザとかテンプレがあれば良いんだけど・・・
あと鑑定時に光るお守り太古の塊の有無や捨ててないけど古おまや風化が先頭で鑑定されたのか
等もチェックして貰えば捗ったりしませんかね?
>>864 誤記・誤データ防止策は書いたとおり「記入者名」だけですねーw
「コテハン」なら多少信頼されるようになる、というかw
あくまでもシート上だけの「コテハン」で、
名無しのデータは消されても文句言えない、みたいなw
P3の時は改造・解析が出来る、ってのが大きかったですしね〜。
ホントざっくりとした傾向が分かる程度のデータが取れればいいな、
ぐらいにしか思っておりませんw
>>836 ありがとうございます。
>>861 おつかれさまです。
>>863 実はiPhone版は今はリリースされていたりします。
webシミュでしたら、検索ボタンのJSについて、Safariで動作確認したら動くはずです。
>>857 zipファイル間違えたw2G用のが含まれていなかったので、2G用を含めて再アップロードしました。
#一応引退宣言ですが、まだまだデータ検証についてはがんばります
iPhone版リリースしてるのは自分では無いので詳細は知りません。
ジンオウZヘルムがS1になってますがゲーム内ではS2です
どうやら今作では下位、上位も最大強化するとG級と大差ない防御力になるようで
たとえば下位はすべて99〜102だった。
で、昨日剣士防具のわかる所を一通り
>>468 に入力したので
>>869 を使って
下位で検索したら防御力が500付近で横並びでわかり難かった。
作者の方、初期防御力での検索を追加できませんか?
下位が101なら上位は103、G級が114だったな ちなみにウルク
本当は鎧玉の強化可能時期についても進行度を反映させることが必要なんだろうかね 真鎧玉はG2からで重鎧玉はG1からだっけ? 上位の終盤?
重がG1、真がG2で合ってる
ただ、鎧玉は調合でも手に入るからね。 ぶっちゃけ真鎧玉もG1凍土のメランジェ鉱石+鎧石でも手に入る。
調合もあったか そこらへんややこしいから全て真鎧玉を使った最終強化でいいんじゃね 真で強化しても防具ごとの防御力の順位が変わらないならさほど問題はない
そこまですんのもめんどくせーな。ゴチャゴチャしそうだし。 なんかいい方法無いもんかね。
個人的には、 (初期防御力&下位/上位/G級)から 最終防御力とか強化回数が一意に決まるかどうかが気になってる。 この辺りの法則が分かればデータ埋めるのが楽なのになー、と。
>>878 たぶん個別にバラバラだと思うわ
ドボルX未強化<アグナX未強化なのに、
最後まで強化するとドボルが上回る
ジエン亜種防具、真鎧玉一つに付き+2、120まで強化できたよっと 真鎧玉楽に集めらんねえかなぁ 鎧石が一個も出ねえんだけど情弱なだけなのこれ
>>880 こまめに漁に出してると意外と貯まるかな
進行度指定の村や港のように、使用上限鎧玉を指定出来るのが一番なんだろうけど これを実装しようとすると本体機能追加は勿論、データも各玉での防御上限値が必要で大変すぎるか
やるにしても上位までと最後までの2通りぐらいが現実的
>>880 一部のクエストサブ報酬か
海賊海域へ宝探し
ディアブロスやガンキンのクエみたいだけど
今狙うならケロロクエが楽でいいんじゃね?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 14:04:51.16 ID:yldORkjA
コレ、869さんのだけでは起動しないんですね .jarと.batはどうしたらいいでしょうか?
すみません、頑シミュの最新版って今バージョンどれですか?
スカルフェイスとヘッドがどっちも装備できるようになってるみたいです 正しくはスカルフェイスは剣士専用、スカルヘッドはガンナー専用です。 また、ジンオウZガード ため短縮+1ではなく正しくは装填数+1です
>>889 スカルフェイス/ヘッド直しましたー。
ジンオウZについては
>>869 の時点で既に直ってました。
google document参照しろとまでは言わないですけど、
最新のCSVで報告してくれるとありがたいです。
防具の属性耐性入力済みdatマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
自分でやれ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 17:58:27.35 ID:yldORkjA
737のやつを落として中身を869にすればいいって認識でいいでしょうか?
ラギアXレギンスのスキルがグリーヴの構成になってます
これって、jarファイルをJAVA以外で開くのをデフォにしてると、JAVAを選んで起動しても起動しないんですね
>>894 >>869 の時点で既に直ってました。
google document参照しろとまでは言わないですけど、
最新のCSVで報告してくれるとありがたいです。
#コピペ
今GoogleDoc見てる人多いな〜と思ったら金曜夜かww オンライン上でがっつり直している最中ですので、 被らないように作業報告w 全防具のスロット数について見直しました。 スロ間違ってたもの ・ルドロスレジスト ・ユクモノドウギ・地 ・ボロスUレジスト ・ディアブロSレジスト ・ルドロスXレジスト ・レイアXレジスト ・ジャギィXガード ・ペッコZガード ・ジャギィXコート ・ペッコZコート ・レイアXコート ・ベリオレギンス ただ、ゲーム中で剣士とスロット数が違うもののみのチェックですので、 その点はご容赦くださいな〜w その他、耐性値が未入力の物は全て埋めておきました。 なぜか耐性間違ってたもの ・モガピスカフィン 今は入手時期の修正を頭防具から順に行っています。 それが終わったらガンナーの耐性値をざっとチェックして、 CSV化してうpしたいと思ってます〜w
>>897 違う土曜夜だwww
港でメインターゲットに居ない子たち
・下位(HR0〜2)…いっぱい
・上位(HR3〜5)…ラングロトラ
…どうしましょうw
下位だと村にしか居ない子多いですね〜。
ラングロトラはDLクエストがあるし、HR3で良いと思うのですが。
とりあえずはイベントでもメインがない子は作れない区分でいいんじゃないかな
凄い勢いで入手時期が編集されているのでしばし傍観w
>>899 もともとそういうコトになってましたもんね〜。
再確認の意味で書きますが、入手時期はあくまで
「メインターゲットに含まれている(モンスター素材の場合)」ですもんね。
あと、主に頑シミュさん向けの内容になってしまいますが、
・港★8(HR8)以降の入手時期をとりあえず『8』としておく
※該当…ミラオス、レウス希、レイア希、ジエン亜、ナルガ希(HR40)、ラギア希(HR75?)
・村★9以降(緊急クエスト)の入手時期をとりあえず『10』としておく
※該当…ラギア亜、ジョー、アルバ
・HRが100以上という条件に備え、入手不可能を『-1』とする
という入力方針でどうでしょうか?
…って、頑シミュさんに相談してから入力していこうと思ってたのに、
すでにそんなカンジで誰か入力し始めているでござるの巻ww
まーCSV化する時に手を加えればいいんで、
GoogleDocの方はそのまま進めてほしいですw
G級装備(RARE8以上)のスキル値に関して数値の違うものや順序がおかしい部分を修正してみた どこか間違いあるかもしれないので余裕のある方が居たら再チェックお願いしたい
ナルガXレギンスのスキルポイントが剣士と一緒になってます 性能は4で気配が3です
最新版CSVです〜
http://mh.websimu.mydns.jp/files/MH3G_CSV_1201080500.zip 内容としては
・
>>897 及び
>>901 反映済
・作成可能時期修正(下位&G級ほぼ合ってるようだったので主に上位)
・より店売り順に近くなるよう並び替え
・撫子/桔梗【布冠】を女性専用に修正
・天の護石の入手時期を8→6に修正
ってカンジでしょうか。
おまけとして、『最大防御力=初期防御力』のCSVもつけてあります。
作成可能時期についてですが、
>>898 の他にもウルクススが港上位メインに居ないようなので、
それぞれにそれっぽいデータを入れてありますw
そうしないと色んな所で矛盾が出てくるので…w
あと、GoogleDocの方でも
>>900 の修正は入れてません。勘違いでしたw
んで、GoogleDocの方では、
・防具データの未編集列削除
・仮番号振り直し
を行ってあります。
ただし、装飾品については未編集列を残してあります。
剣豪珠【3】と速射珠【3】だけですが。
未編集列を削除したので、下記2点をなる早でどなたかにお願いしたいですw
・シルソル足の耐性
・男性専用防具のデータ確認(&入力w)
細かい見直しなんかは、ある程度の範囲を決めて、開始と終了の時に
ココに報告しますです。
ゲームの方も進めたいので、少しずつチマチマとやっていきたい所存ですww
>>866 データ検証お疲れ様です&ありがとうございます!
そいや以前の間違ってた6件の内、2件が自分の入れたデータなんですよね…w
もともと携帯向けなんでJS使ってませんよ〜w
あ、iPhone版Safariのシミュレータがありましたっけw 試してみます!
引退宣言は聞かなかったことにしたいですw
>>902 >>896 参照。
防御力は初期と最大だけあれば良い、に一票。ただしMHFは除く。
そんな最大防御力が凄い勢いで埋まっている今日この頃、
入力した方に質問なんですが、強化の際にLv毎に必要な鎧玉の数って
お手元にデータかなんかで残ってますでしょうか?
もしあれば、黒wiki編集に役立ちそうなんでどこかに上げて頂ければなぁ、と…w
にしてもデータの埋まり具合にマジ感動です。
とりあえずシルソル足の耐性は書き加えておきました 男性専用の防具の方は手元の♂キャラデータで軽く確認したところ ロワーガXのみ女性用のファルメルXとの微妙なスキル値の差が確認出来たので修正しておきました もしかしたら他にもあるかもしれないので気づいた方は報告お願いします
どうでもいいことかもしれんがリオレイア亜種の腰装備剣士版は リオハートフォールドではなくリオハートコイルな
>>906 そういう見落としがちな細かい部分の報告はありがたいです
見つけたらどんどん指摘しちゃってください
名前の10文字制限にZ版が引っ掛かるから無印も合わせてある感じなのかな。
>>903 うさぴょんはドスバギィさんのクエストに確か出るけど、フリーを区別するとまた項目が増えて大変そうだなあ。
編集する人にお任せ。
データ収集しかできないので、メインにいないでサブのみに出そうな子挙げてもらえれば千里眼付けて捜索します
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 08:58:35.44 ID:zE2Sp537
乱入枠は実際に確認するにしても分厚い攻略本待ちでいいんじゃないかなあ
作成時期や防御力、耐性よりも、スキルシミュレーターとしてスキルポイントにミスのないよう精査する作業を最優先にしてるなぁ 個人的には確実にミスのない状態になった装備はDoc上で編集不可に出来たら嬉しいんだけども これまでみたいに書き込むんじゃなく確認作業になってきてるから、せっかくチェックしてもそのことを他の人が解らないからチェック作業が重複したりしちゃうし、 ここで○○はチェックしたっつっても愉快犯が書き換えたら気づくの遅れそうだしね 何か良い方法ないもんかなー
そこはネット上で不特定多数が作業する限界って奴かな。 責任を持ってやるなら編集はログイン必須にしてみるとか。
>>910 細かい確認作業には全く向かない性格なんで、大味なことでしか協力できない。
厚い本出るの待てないよ
チェック待ちとチェック済み、セルの色を変えておけばば?
属性開放の珠の名前が【2】と【3】で違うんだけどこれはゲーム内もそうなのかな?
見てから言おうや 他にも5-6種類くらい名前が違う奴有る
>>904 最終防御力を入力した者ですが途中のデータは残ってないです。
連打で最大強化してメモ→リセットしてました。
G級の後半の装備も埋めたいけど普通に3乙するからなかなか進まないw
あ、そうか。一式作れなくても真鎧玉作れなくてもリセットすればよかったのか・・・
シミュ作ってる人応援してるぞ こりゃ便利なツールだ
僭越ながら剣豪珠【3】と速射珠【3】の内容を記述させていただきました。 また、属耐珠【1】【3】の位置がゲーム中と異なっていた為位置を変更、 属攻珠【1】【3】を追記させていただきました。 属攻珠の入手時期は属耐珠に元々記載されていたものを流用していますが、 如何せん特殊なやつなんで、今後の方針が決まり次第編集いただければと思います。
酸素+10のスキルは、 ×息継ぎ半減 ○酸素無限 ですね。ご報告まで。
皆様乙です
>>903 ディアブロXメイル、レジストの素材が「大地を穿つ角」になっています
正しくは「大地を穿つ剛角」です(剛が抜けてる)
# 以前のデータからそうなっていたようです
>>921-922 只今修正しましたー。
素材名に関しては、全部のCSVくっつけて、
SQL文か何かで素材ごとに必要数とかを集計しちゃえば、
名前チェックと同時に面白い結果が出てくるかなー、
という気がします。(丸投げ)
>>911 スキルポイントとスロット数のチェックを最優先で間違ってないと思います。
そういう方が居るおかげで、自分は「あればいいな」程度のデータに
注力することができますのでw
最大だか最終の防御力チェックの為にリセット繰り返しは考えましたが、
さすがにそこまで余力がないですw
やってくださってる方には素直に尊敬してます!
GoogleDocの編集ですが、利便性と安全性は二律背反ですからね〜。
だいぶデータも揃ってきたし、閲覧は誰でも出来るようにして、
編集は権限を持ってる方のみ、ってのでも良いと思います。
その場合、積極的に編集に参加して下さる方が数名居ることが条件になりますがw
んで、データ編集の競合について、背景色を〜、って案があったので一考してみました。
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au9EI5Rtv8TBdDEtb0xKdW5EZDE2RFBjMmFwYkZMVWc こんなカンジではどうでしょう?w
>>920 乙&あざっす!
装飾品データから未編集列を削除し、代わりに仮番号列を追加しました。
>>921 あ、
>>487 で報告されていたのに修正洩れてましたね…。すみませんです。
>>923 素材に関してですが、P3の時のように
全必要素材を洗い出して、それぞれの入手時期から
防具作成可能時期を算出する、ってまではやりたくないですw
必要数に関しては白wiki様がなにかやってくれるのではないかとw
皆様本当にお疲れ様です頑張ってください 誠に失礼なことをお聞きします 現時点で、MH3GのWeb版のシミュは存在しているのでしょうか iPhoneなどでどこでもスキルシミュできたらなと思いまして
最新版CSVです〜
http://mh.websimu.mydns.jp/files/MH3G_CSV_1201082200.zip >>925 少なくとも自分はまだ作ってませんw
android版はマーケットにありましたがiPhone版は未確認です。
…ってことは、iPhoneでもWeb版動いてるってことですねw
>>頑シミュさん
除外/固定装備設定画面での装備の並び順ですが、
各MHシリーズ個別に例外的な設定を付加してソートを行っているかと思います。
CSV側に「店売り順」や「別名だけど同一シリーズの装備用識別子」のような
項目を付加した方が対応が楽になるようでしたら、その様にいたしますので。
まーでもぶっちゃけ今までの方法のまま例外を追加していくだけの方が
改修は楽ですよねww
あと、CSV側でなんとか出来る問題ならなるべくそうしたいですし、
CSVの誤データを頑シミュのバグだと思われないようにしたいですね〜。
もはやメールの方が良さそうな内容でスレ汚し失礼。
上位が進んだので入手時期入れようと思ったらもう埋まってたw とりあえず城塞遊撃隊の腕とドーベルの腕だけ修正。港☆5村☆9⇔港☆3 あと複合系スキルってこれで全部ですか? バイオドクター = こやし玉名人 + 抗菌 水神の加護 = 水流【大】無効 + 酸素無限 + スイマー 真打 = 斬れ味レベル+1 + 攻撃力UP【大】 剛弾 = 通常弾・連射矢UP + 貫通弾・貫通矢UP + 散弾・拡散矢UP 逆鱗 = 火事場力+2 + 根性 護法 = 毒無効 + 麻痺無効 + 睡眠無効 + 気絶無効
スレが進み過ぎててこわいw
とりあえず今日の夜くらいにデータ取って0.9版で上げるかも。
>>819 >>926 読み仮名不要です。並び順もファイルの中でゲーム順に並んでれば問題無いです。
シリーズは並び順や名前や初期防御力で判別出来るので特にいらないかと。
頑シミュ専用にしたくない意識があるので、CSVは必要最低限がいいと思ってます。
confフォルダはそんな気持ち。
>>898 僕的には「大多数のモンハンユーザがその時点で狙って集められる」のを基準にしたいですね。
まあ分かりやすい案は無いんですが。乱入ジョーやペッコのランダム呼びが外れてれば問題無いかと。
イベントや弱モンスの確定乱入は入れたいですが、これは情報次第ですね。
あと入手時期の上の方はデータ入ってたらリリースの時に対応しますよ。
HR40とかもう判明してるなら、そういうのは港を9にしたいですね。
>>814 ごめんなさい、ダウンロードする前に期限切れになっちゃいました
>>832 1行直したらいけた
>>861 CHARM.csvのアップロード&DB化サイト作ると恐ろしい速度で集まりそう。
あとyakouさんのトリップ違うのあるけど大丈夫?
>>863 スキル趣味はauのiPhone4Sで動いたけど、何故かプルダウンが超ちっちゃい。
>>866 ネット上の引退宣言て意味無いんだぜ!
>>871 一応だけど横に広げて「強化前」って書いてあるとこクリックすると並ぶ。
>>873 実は大昔から超やりたいけど、データ集め大変過ぎるから自重。
>>928 お疲れ様です
>>809 についても実装予定あるかないかだけ教えてください
クエ終了後の猶予が少ないので検索登録がけっこうきついっす
>>929 俺も欲しいんだけど、
>クエ終了後の猶予が少ないので検索登録がけっこうきついっす
これは手持ちにするなり装備ボックスの最後尾をみながら
入力すればいいだけじゃね?
てかCSV直接いじったほうがはやいよ。手打ちできるし。
932 :
sage :2012/01/09(月) 13:02:56.06 ID:T2aD19Av
ありがたく使わせてもらってます。 「進行度」を下げて再度検索した場合、検索結果が更新されない場合があるのですが。 回避性能+1 切れ味レベル+1 港6、村6 で検索。 ↓ 「港3」に修正して再検索。 ↓ 検索結果が更新されず・・・。 この進行度だと作れない(結果0)から、画面が更新されていない?
答え出てるじゃん 匠防具解禁はG級から
表示をクリアしてほしい、ってことじゃないの?
それは昔からの仕様だからなあ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 13:48:19.25 ID:dLXqTfpI
ガンキンZの頭がガンキンXになってるんだが
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 13:51:50.97 ID:dLXqTfpI
よくみたら、ガンキンZとガンキンXの頭部分だけ入れ替わってる事に気づいた。
>>928 色々とありがとうございます〜!
スレ向きでない内容も含めちとメールしましたです。
素材名のチェックやその他何かの役に立つかと思い、
全装備と装飾品の素材のリストを用意しました。
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au9EI5Rtv8TBdFVxS3NicGRsazVwOEpqalVaMFpuREE P3でやった時のように、ここで入手時期編集すれば装備の方にも反映できるかな、
とか思ったんですが、単純に反映させるとアーティアXとかヘリオス/セレネXとかが
絶対に作成不可能になってしまうのでどうしようかと思案中w
ま〜作成可能時期については、「パーフェクトではなくモアベター」って編集方針で行こうかとw
それと、GoogleDocの各スプレッドシートですが、
頑シミュ等で使うCSVデータには不必要な項目が増えることがありますので、
最新版CSVをアップロードして下さる有志の方はご注意ください。
現在、『MH3SKILL』シートに色々と列を付加してありますので。
>>928 強化前有りました。
気付かなくってすんません
天城・極【腰当て】スロット1になってますが実際は3なので修正お願いします。
入手時期について村緊急(ラギア亜種、ジョー、アルバ)の値を『10』にする修正と、 港の入手時期のヘッダ行をちょっと直しましたw
最新csvにてベリオSレジストが本来[1]である所、[2]となっています
>>943 自分の環境ではゲーム中でもベリオSレジストはスロ2ですね〜w
オブラート解除:実機で確認しろスカタンw
本来[1]って言ってるんだから1なんだろ。 お前の中ではな。
947 :
頑シミュ ◆MEi0S926wY :2012/01/10(火) 00:10:52.69 ID:K+YCmRHa
>>947 超乙です!
お守り登録便利過ぎる・・・!
>>947 お守り登録の進化具合が凄すぎる
使い易いかは今後使い続けてから判明するかな
で、今更な気もするけど配布サイトのtextareaタグはreadonly属性付けた方が良い気がw
>>947 乙です
お守り登録に属性開放がないのは俺だけ?
>>951 カテゴリにはあるけど読み順にはないっぽい
>>947 乙です!
お守り登録がものすごく進化してる
>>951 ホントだ。ない
でもこれくらいなら自分で書きこめばいいかな
追加したら問題なくできたわ
>>952 おぉほんとだ、カテゴリのとこにあった
ついでに護石王も読み仮名のところにはないっぽいですね
闘魂、根性、肉食、護石王もないな
不動、ハチミツ、射手、怒、水の心 もない
全部で13個ないみたい
細菌学もないか
属性解放、護石王、闘魂、根性、肉食、蜂蜜、不動、射手、水の心、細菌学、怒、刀匠、無傷 あいうえお順から抜けているのはこれらかな
どれもP3から増えたものか
一応全部追加してみたが需要あるかな
抜けてるスキルは conf⇒KEI.txtを開いて直接書き込めば問題なく使えると思うよ
匠と攻撃力でシミュしたら真打引っかかるのがうざいな
登録すごい!かなり早く登録できるようになりました 作者さんありがとう あとできればお守り絞込みのほうのプルダウンリストもアイウエオのインデックスだけでもいいので付きませんでしょうか
不足分のスキルをKEI.txtに追加したんですけど 「こ」行の画面右側が見切れちゃって選択できないんですけどどう対処すればいいですか? ファイルの中見たら「か」行の折り返しで「読み仮名,,」を使えば出来るみたいなので 「こ」行と「た」行にまねして入れたらうまくいきませんでした
自己解決しました。 行数に応じて「読み仮名,,」のピリオドの間に半角スペース入れればいいんですね。 「こ」を折り返したい時は「読み仮名,半角スペース5個,」でうまくいきました。
お守り登録進化しすぎワロタ
>>966 装備品/装飾品を除外すればいいんじゃね?
>>969 検証GJだけど、「,」はピリオドじゃなくてコンマね。
ちなみにCSVのCはコンマのC
カンマじゃないとなんかモヤモヤする
>>932 は俺もに気になってた。P3のを確認したら検索結果0件で以前の検索結果はクリアされてたね。
俺もこっちのほうがわかりやすいなあ。
っと思ったら今落とした最新ではそうなってた、すいませんです。
最終防御力いくつか入力しました 残りはギルドバード、スカラー、ギルドバードS、スカラーS、ギルドバードX、スカラーX、 城塞遊撃隊、城塞特攻隊、撫子、撫子・華、セイラー、 月光、アビス、ミラアルマかな わかる人お願いします
>>975 スカラーSフード スーツ ソックス 48->105
スカラーSベレー ベスト サンダル 24->59
セイラーフード ソックス 76->110
セイラーキャップ サンダル 44->61
スカラーXソックス 80->114
スカラーXサンダル 46->63
素材が足りなくてこれだけしか調べられなかった
同系統は同じ値だと信じてるけど一応調べたものだけ
編集はやったことないのでここに報告
じゃあ俺も報告、編集はわからないからお願いします。 撫子 35-102 、桔梗 18-58 撫子・華 76-110 、桔梗・華 44-61 城塞特攻隊 80-114 、城塞隠密隊 46-63 月光 100-118 、白影 56-65 ミラアルマ 剣士106-120 、ガンナー59-66 アビス 剣士106-120 、ガンナー59-66 全部位共通です
バグ報告です。 もし既出ならすみません。 マイセット名に数字を入れるとダメみたいです。 ・採掘凍土3乙 → エラー ・採掘凍土 → 通る
>>468 の各シートをcsvで保存すると、テキストで開いた時に中身がごちゃごちゃになっちゃってて、
上でまとめて上げてくれてる人みたいにちゃんと中身が改行されずに保存されちゃうんだけど、
これは自分で中身見て改行してるの?
エクセルで保存してエクセル起動からcsv化するか 範囲指定でテキストに(150行くらいで二回に分けて)貼り付けてそれからcsvに貼り付けするかかな
適当なテキストエディタを使いUTF-8で開く。 Shift_JIS(SJIS)を指定し、改行コードも変換して保存する。
うわああスキル系統ごめんなさい。15個くらい足りなかったです。
KEI.txtに変なスペース必要なのも直すつもりでTODO付けてそのままでした。。
とりあえずもう完成してるけど、こんな時間だしデータも精査したいのでうpは明日以降に。
>>979 ああ、それベータ2のバグ対応で無理にデータ補正してる影響ですね。
この対応外すと直ると思うんで次から外しちゃいます。
あと質問ですが、「ドラグライト鉱石」って下位だと火山だけですよね?
>>468 のインゴットが港1村4や港2村4になってるんですが、
火山必須なら港2村5のはずなので気になってます。
もうひとつ、どなたか次スレ立てて貰えないでしょうか?
ちなみに
>>1 はテンプレらしいですw
インゴットはどのみち紅蓮石を要求されるから火山必須です
リオソウルZキャップの龍耐性が5となってますが正しくは-5のようです
今回は属性強化と○属性強化を2重で適用できず、 属性攻撃+10で属性攻撃強化スキルを発動させると ○属性強化+2は灰文字になるらしいので 本作の属性攻撃強化は各属性攻撃強化+2の 複合スキル相当と扱っちゃっていいかも知れない
インゴットの頭と足は紅蓮石いらないね。 ドラグライトはゲームレシピを信じるなら火山だけ。
じゃあちょっと試してみる。
次スレどぞー。
>>989 URLサンクスです。
適当にテンプレにURLとか貼ってみたんで追加とかあればよろしくです。
乙ですw
いつ見てもすごいテンプレだなw
次スレ乙 やっぱスロ3は汎用性高いなあ、迷ったらとりあえず作っていいレベル