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名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
※
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
・参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
踏み込み突き上げの項目に適当に追加しておいた
ガタつきと内容の修正あるなら次スレで頼む
黒wiki充実してきてるし、そろそろ
>>9-11あたり消してもよくね?
テンプレ長すぎ
>>4 の動画って真上に砲撃してるのが正解なんだよな
たまに前方に砲撃してるのがあるけどあれは失敗ってことなのか?
あと派生というか繰り返しできるんじゃないの?
>>11はぶっちゃけ
それほどいい攻略法でもないから消したほうがいいような気がするけど・・・・
言ってる意味がヨクワカランが、こういうことをいってるのかい?
真上砲撃or斜め砲撃→踏み込み突き→斜め砲撃→踏み込み突き→斜め砲撃(以下ループ) ○
真上砲撃or斜め砲撃→踏み込み砲撃→イロイロ→踏み込み砲撃 ×
そうであるなら、タブン違うぞ。
二回目以降の踏み込み砲撃で斬撃エフェクト出しつつ水平に砲撃が出たら成功。
以下ループはケースバイケースとお好みで何でもいいと思う。
>>17 水平なのかサンクス
ずっと上に砲撃でる奴だと思ってた
風化した銃槍きたああああ
ガンスにあこがれて使い始めたんですが、
モーションとかの練習におすすめの相手ってやっぱりドスジャギィ?
アオアシラ
すべての武器でも基本はレイアからだと思う
クック先生ェ・・・
>>24 クックって今更だがガンスランスだと回避タイプの先生じゃないか?
啄ばみがあるから、普通のガートタイプの立ち回りだと先生は厳しい気がする。
その点アシラは回避、ガード、AGどのタイプでも練習になるから、何気に先生ポジに最適だと思う。
つまり何がいいたいかというと訓練TAもう飽きたお・・・・
とりあえずアシラ先生のなにがいやってね、ジンオウガ単体クエストやってるとひき逃げしてくるのがもうね。
帰れよお前。ってかんじでクソ投げまくってる間にジンオウガセントーンとかくらって涙目になるんよ。
今日もドリルを舐め舐め
FBは装填MAXならさらにボーナス1.1倍くらいあってもよかった
アシラ2頭クエって肥やし当てて出ていっても、30秒くらいで戻ってきてストレスマッハw
アオアシラは何気にステップによる位置調整が凄い大事な相手だから
そこらへんの練習には良いとは思う
ペッコも攻撃したら弾かれる部位があったりガードしたら苦しい攻撃あったり
ステップの位置調整重要だったり風圧をアーマーでやり過ごしたりと
色んな要素が詰まってるのはいいんだがストレスが凄いんで何回もやりたくない…
>>29 互いに磁力を帯びているとしか思えないあの合流率w
どんだけフンなげさせるんすか
ペッコは火石集めのときハンマー握ってからガンスで行ってねーや
火石なんぞガンスでやってても気付いたら壊れてないか
>>25 ついばみって至近距離だと足くらいにしか当らないかスルーされるから、ガード主体でも張り付いてると案外何ともないよ
どっちかって言うと回転尻尾と振り向き突進を予測するゲームだった
>>33 そうじゃなくて弾かれ、風圧、召還でガンスだとストレスホッハって事かと。
まあ開き直ってFBブチかましまくれる相手だとは思う。
拡散とかラインナップそろってくる後半は息しなくなるけど。
それでも俺はFBぶっぱするよ。
>>35 そういうもんか。黄色で戦わざるを得ない村のときはともかく
上位になると石にあたらん限りはじかれないし石は狙わなきゃ当たらんレベルだからなあ
他はたいして気にならなかったというか単にガンス以外の武器使ったほうが楽な相手がドス系しかいない程度には
他の武器がろくに扱えてないだけかもしれん
前スレ
>>903 悪の女幹部みたいでかっこいい
逆に、聖○○近衛隊の指揮官とか
>>38 メインガンスの雑食ハンターだと戦っていて「あ、こいつはガンスよりコレが楽だなぁ」と
素材集めは他武器で回す事が稀によくある。
ペッコさんをソロで回す時は確かにハンマーは楽チンだよ。
弾かれんしスパアマだしごり押し撲殺できるし。
そして狙わないと石に当たらないアナタがうらやましい。
俺だと吸い込まれるように切り上げや踏み込みが石にあたるわ。
攻撃+9とか+10のお守りが気付いたらいっぱいあったんで、
ダメージ計算機かけてみたんだが匠ドリルとかより
攻撃大の残月・裏残月のが期待値高いんだね。
他の武器計算したけどだいたい匠と攻撃大で期待値変わらない。
見た目重視で突きの破壊力を求めるなら
ダマスクや袴の呪いがなくてお守りのでやすい攻撃大も良さそう?
>>40 試しになんとなく作っておいたアルメタに業物攻撃UP大見切り2弱点特効つけて
いってみたらガンスと同じくらいの討伐時間だった
回復薬使いきるレベルでこれだから確かにそこそこ慣れてれば楽かもしれない
いちおつ
ガ性2にできるところをガ性1攻撃中にして大連続行ってみたが
意外とナルガの尻尾とかにも押し戻されるなあ
2に戻そうかな・・・いやでもアペカムドリンク込みで攻撃300越えは・・・ぶつぶつ
ガンスメインで辛くなったら他の武器使おう…
と思いつつ特にガンスに相性の悪い敵が見つからず、
ガンス以外の使用回数が殆ど増えないまま今に至る
ペッコは火打ち石に弾かれるなら無闇な斬り上げ控えて
水平突きとかを正確に脚に当てていく方がいい
密着するぐらい近づけば翼に吸われる事もないが
ぺっこ、心眼ウルクスで両手・頭を1つずつ破壊して、隙あらば
溜め砲撃ぶっこむのが楽しいけどなぁ。
ウカム用火ガンス作ろうと思ったら
アグナガンスしかないのか
地味に酷いなwww
なんかファミ通ガンスで火が来そうな気もするんだよなあ
ファミ通ガンスって氷の銀、雷の金、無属性の白金だけじゃなかったっけ
狐はランスだし
ペッコティピーさんがいるじゃないか
マグマもアクアも切れ味が短くてなぁ、匠付けても白短いし
火属性は砲撃についてるじゃないか
>>50 あの属性値で白長かったら無属性ガンスさんとか息しなくなるでしょ。
火雷?・・・シリマセンナ
改心15があるから意外とイイカンジよ
>>38 ペッコにハンマー持ち出したのはその黄色ゲージ主体で戦っていた時なんだ
上で言ってる人のように弾かれその他でストレスホッハでね
ユクノモバーストに強化したくて
強化した後ユクモノバーストに強化先がなくて愕然としたが
とりあえず狐とグラ使い回し+ランスでだしてもいいからガンスな狐がほしかったよ・・・
トロフィーなガンスってなによorz
トロフィーとか誰得
3rdGは容量の問題でありえないらしいんだよね、メタルギア関連とか消そうよ
まぁコラボ武器が1つもない武器もあるわけだし
デザイン使い回しでもあるだけ幸せだと思う。
ゴールドクラウンは優秀っぽいし
クラウンのどこが悪いのかと、性能も見た目も悪くないじゃん
ウルクスレイよりかっこいいから俺は使ってる
火雷・サンダーバードもあんまり好きじゃないからゴールドクラウン早く来ないかなー
いや2枚組にすればいいんじゃね?
2枚組があったか
UMD2枚組ってなんかあったよね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:19:04 ID:jl2ZBrd+
くそ・・・火事場2を付けようとしたらブラックレザーブラックレザーと・・・誰かシミュってくれ・・・
もう次回作はPSP2だよ
4人だと処理落ちも多いし、これ以上はかなり無理ある
除外設定しとけばいいじゃない
下らないムービー無くせば全然容量足りるんだけどな
スキップもできないから周回プレイの時とかホントイライラする
誰得
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:24:21 ID:jl2ZBrd+
それこそ全力スレで聞くべき
ネブラとポンデ亜種は何とか倒せたけどアグナとボロスで
死んだ
やっぱ二匹同時に戦うゲームじゃないな
セレクトスキップ出来ないっけ?今回
容量そんなに厳しいのか?
なんかめっちゃ余ってるって話をどこかで聞いた気がするが。
>>67 武器ソルダートだったのもあるが、俺はまずアグナを全力で落とした
ボロスと違ってあんまり追わなくていいからどっちかというと狙いやすい……ような気がする
>>68 できないはず。オレが必死に♪ボタン連打してない限りは。
一回見た奴なら飛ばせる
>>71 どの部分のことを言ってるのかわからないがオン周回での話なら
参加者全員がセレクト押さないと飛ばない
>>69 1.1G/1.8Gだ
まだ普通にあまってるがあんまり限界まで使うと読み込みがうんこになる
FF7クライシスコアがそうとう容量使ってたんだっけか
メディアインスコ前提にして、
DISC1をインストールDISCに、
DISC2をゲームDISCにってPCゲーム方式は無理なのかな?
>>67 なんの話かと思ったらHR6の大連続か。やっとHR5の大連続が終わった所なのでHR6の闘技場同時2体はめんどくさそうだ・・・
その前のネブラティガ同時ですでに面倒だったなぁ。
逆に四面楚歌は拍子抜けだった
可能だろうけど、メモステ同封じゃないと容量に不安が出るかも。
1Gとかで十分なんだぜっていう俺みたいなのもいるし。
>>76 メディアインストールは時々読み込みに失敗するでしょう。
アレが起きた時UMDからデータを読んでゲームを継続出来る事。
てのがSCEの規約で決まってるから、インストールの時だけ使う
データディスクと言うのはダメだと思う。
モンハン位PSPに貢献してたら、個別対応としてOK出してくれる
かもしれないが。
>81
メディアインストールをした場合には、インストールミスでゲームが止まることもある
ようなソフトをモンハンで市場に流した場合には、色んなところから叩かれて、色んなブログで
宣伝されて・・・と、企業イメージに大きなダメージを与える可能性があるから、ソニーが
許しても、カプコンが選択とらないんじゃね?
メディアインストール失敗したことないけどなー
ISOだからじゃないの?
ムービー部分をインストールディスクに収録して、
リードエラーが出たときはディスクチェンジするか
強制スキップできるようにすればいいのでは
>83
お前は本当に物を知らないんだな
まぁ、仕方ないか
>>83 インストールの失敗じゃ無くて、遊んでて振動与えたせいだか
丁度ファイルロードの時にスリープに入れちゃったりだかで、
メディアデータの読込に失敗しましたうんぬん。とか出た事ない?
クエスト終了後にオプション画面で、もう一度手動でメディア読み込みに
モード切り替えなきゃダメになるやつ。
ボロい1000番台だからかも知れないが、結構起きるよウチのやつ。
ファームは純正しか使ってないし、普通にインスコしてUMDを入れた
状態で遊んでるね。
というか毎回見せられるムービーだけが飛ばせるんじゃね?
アカムとかウカムとか古龍とか
一回読み込み中にバッテリー切れになった時に出たな
2000だけど読み込み失敗なんてP2Gと3rdあわせて700時間以上やって1、2回だし
読み込み失敗したことなくても不思議じゃないだろう
ガンススレがガンスじゃないだとッ・・・!
>>50 龍も雷も通るから、そんな貴方はイケメンなガンチャリ担げば今日からモテモテ
相変わらずガンスの動画少ないというかほとんど無いね
このスレであげてくれた人のくらいだ
ジョーはあんまりガンスで相性いいほうではないと思うけど
金銀あたりなら近接最速も狙えそうじゃない?
>>92 むしろ弱点に当てやすいから相性いいと思うんだがなー
まあ相対的に見たら確かに上方突きのモーション値に優れるランスとかのほうが有利かも知れんが
P2Gでもガンスの動画は他と比べると充実がずいぶん遅かった
上手い人やTAとなるとなおさら
まあ気長に待とうぜ
というか待ってるわ アノ人やコノ人のP3ガンス捌きを見てみたい
>>94 正直AGで増えたと言っても人口が(ry
リアルでも7人位やってても使ってるの俺だけとか…
>>93 ジョーに対してはモーション値が微妙な攻撃で弱点狙えるガンスは
ランスハンマー太刀大剣みたいに高モーション値で弱点狙える武器と
基本的に足しか狙えない片手双剣のちょうどあいだくらいだと思ってたが
非火事場で7分台いけるんだから、猫火事場使いこなす猛者が現れたら
上記の武器種の猫火事場記録に並びそうだな
金銀はハンマーでアイテムフル使用で捕獲9:50秒とかが動画であったけど
適当装備ドリルで11分台討伐いけたし、腕のある人が装備整えたらかなり早くいけそう
>>87 読込中はスリープしないようにしてるから知らなかったわ
ガンスの動画は完全なTAよりも、壊すべきところ(報酬、剥ぎ取り面で)は全て破壊、
その上でのTAっていう動画がみたいかな。
動画撮る環境作るのが2ndGより面倒なのよね
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:49:09 ID:7nLZqmSv
攻撃中+砲撃王か攻撃大+砲撃師だったらどっちがいいんだ?
ちなみに単体銀全破壊で何分ぐらい?
と、20分ぐらいかかる俺が言ってみる
>>96 ガンス、特にAGに関しては他武器では攻撃出来ないタイミングに平然と張り付いて攻撃出来る敵が居るのがタイムでた理由だと思うわ。
ジョーは攻撃ば砲撃ガード出来るからAG活用すれば秒間の攻撃回数が増やせるからモーション値低いなら数切りつければいい理屈が通用するし
銀は某爆殺剣士動画で、耳栓+罠師つけて
怒り咆哮時に爆弾置いて離れる→銀がバックジャンプブレスで自爆→撃墜
が衝撃的だったわ…飛んでから閃光で落とすのではなくまさか飛ばせないとは…
ジョーTAが流行ってるらしいけど、ジョーってそこまでTA向きな相手かね?と最近思ってきた。
ガードで削る攻撃も少ないし回避できない攻撃もないしいいんじゃない
>>103 飛んでる銀とイチャついてもいいんだが切上砲撃が足にちょくちょく入るぐらいで
基本的に時間の無駄なんだよね
>>101 適当に頭へ竜撃砲撃、そのときの気分によるけど5~10針で破壊
エンカウント直後からこつこつちくちく突き続けて10~15針で尻尾切断
翼はいつの間にか壊れてたので20分過ぎに捕獲
最初は効率よく早く倒せる方法とか武器とか考えてたけど
もう裏残月背負って適当に撃ったり突いたりしてればいいかなという結論に達した
>>104 単体で出てきて強そう(動画映えする)なのがジョーって事じゃね
ナルガティガディア金銀なんかは2Gにも居たから今更みたいなのもあると思う
新規組で強そうなのは他にジンオウガくらいかね?
アグナは潜航あるし見た目はそんなに強そうじゃないんだよな…
アペカムとウカム装備相性いいな
動画作る人はなるべく容量抑えたいだろうさ
長引くと重くなるし分割したってみんな前半しか見ない
だから大体考え方は似てくる
ジョーTAは五分針本当にいけるのかが最初話題になってたからなぁ。
ガンスすげぇって感じで広まったと思う。
ジョーはAGなら猫火事場も割と余裕でやれるかもだけど、タイム出しても非難が凄そうw
ガンスが非難されるような動画は勘弁だな
また肩身が狭くなる;;
今5分針動画撮ろうとがんばってたけど、撮るとなると全然違うね
2時間ほどやってまったく出る気がしないorz
とりあえずラグとかその他もろもろになれないときつい。そして忙しいからもし撮ってアップするとなると日曜になりそうだ
1時間程で行けるだろうと思ってた2時間前の自分を殴りたい
>>115 べつに5分針でなくてもいいじゃないか・・・・
そーいや、普通の踏み込みと斜めor真上砲撃から派生する踏み込みって
P2Gのころは若干モーション値が違ったような覚えがあるんだけど、今はどうなんだろうか
>>116 前スレで撮るとかいっちゃって引くに引けない状況で・・・
てかもういいや4日もすりゃ出てそうだから俺は逃げる
>>112 実のところAGは火事場に不向きだよ。砲撃は固定だからね。
突き詰めていけば回避ガンスの方が伸びる可能性が高い。
AG自体は他ではもっと酷い扱いされてるし、
ライトの滅龍速射みたいなアホみたいなタイムでも出さない限り評価されないのは仕方ないよ。
他人の評価を気にして竜激砲が撃てるかよ!
俺はひたすら爆破ライフを楽しむぜ!
大タルGを2個置いて竜撃砲でバーニングソウルが楽しすぎて
俺はガンキンUから研磨珠を外して罠師を組み込んだ
結構前にあったけど、生き急ぎ過ぎてる装備が凄く楽しそうだった。
早食い2
回避1
罠師
納刀
高速砥石
だったかな?
目標にしてるんだけどなかなかお守りがコネ━━━━━('A`)━━━━━!!
匠4研ぎ8来たからとりあえず炭鉱夫はやめますた
ハプルSはじまったな
>>122 悪いけど、俺モンハンは男キャラ+頭はハゲって決めてるんだ……
と思ったら男でもロックマンみたいな意外と悪くない見た目だったから使わせてもらう
ありがとう、これから思う存分自爆テロが楽しめる
今回は男装備は残念な見た目なんだろうな…
と思いながら男キャラ作ったが、ダマスクヘルムとガンキンとスネーク装備に関しては
男大勝利で嬉しいです
女は匠の野郎を落とすのも一苦労だぜ・・・
ダマスク荒天バンギスでおしゃれしなきゃ
>>126 お、♂でもいけるのか。それは良かった。
自爆テロ楽しいよね。
>>127 スネークは声も効果音も変わるとか凄いよな(まだ妄想だけど)
♀キャラの17歳の声も全然好きなんだけど、
明夫の声でモンハンは良い感じになりそう。
女キャラだとザ・ボスなんだが
>>130 ザ・ボス→井上喜久子→17歳って意味で書いたんだ。
わかりにくくてゴメン。
榊原良子ボイスがほしいです。
しかし今回のガンランスはスロットや砲撃タイプまで見ると最終装備クラスが単純な一強じゃない分装備選びに悩んでしまうな
汎用性で言うならガンチャリドリル火雷辺りなんだろうがたまにオベリスクを担ぎたくなる…
もうガンスはRPGでいいよ
アルバ武器が無かったのがいいほうに転んだんだね
あったら嫌がらせみたいにぶち抜いてたんだろうな
そもそも他のアルバ武器ももうちょっとどうにかしろとね・・・
武器選択の余地が無いじゃないか
ガンチャリ早くほしいぜ・・・
今は古代式殲滅銃槍 使ってるけどこれも普通に強いよね
期待値が低かろうとソルバイトバーストさんは俺の嫁
ソルバイトバーストは何故か使いやすい。
モーションのフレーム数とか違うのかな?
まぁガンスはアルバ武器無くても、
属性値やら武器性能は高いしね。
もしアルバ武器があったら露骨にアルバの期待値が上がるように全体調整でしょうよ
>>139 発売当初、振りの速さが違うって言われてたやつかな?
拡散は振りが遅い?とかヒットもしてないのに斬れ味?とかw
そんなもん実際にあったらおかしいかw
アルバ武器よりミラ武器を復活して欲しいなぁ・・・
黒龍銃槍かっこいいのに。
あとナナとグラビの武器も性能と見た目の両方から復活して欲しいわ。
モンスターそのものはどいつもこいつも復活して欲しくはないが
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:19:48 ID:grA936PD
ほんと銀の肉質どうにかしてほしいよ。。。
切り上げが頭に当たりまくってストレスたまりまくる
龍属性はすでに拡散放射通常の3タイプがあるから
アルバ武器があればフンガが水ガンスになるかガンチャリが火ガンスになるかしたかもしれん
ガンスは砲撃タイプがあるから今の仕様ならアルバ武器つよすぎにはならんだろう
他武器ではオウガ武器最強になってるけどガンスならサンダーペッコも十分対抗馬になるし
>>143 開発さんなら錆び武器の中に仕込んでくれるよ
モンスターを出さずに武器を出しても設定的にも悪くないし
で、現役モンスターの素材で一部補強して復活
別素材で無理して作ったらから何もかもが劣化
銀レウスは立ち回りでなんとかなるでよ
>>143 黒グラビとかは他の剣士が熱ガス警戒してビクビクしている中を、
ガ強+心眼ガンスで突き進むのが楽しかったので結構良いライバルだと思ってた。
G級でグラビ&アグナ2頭同時とか楽しそうだ(グラビ2頭の地獄的な意味で)
>>144 青維持して頭にさえ当てなければ問題ない
肉質に関してはガンスは砲撃あるからマシな方っしょ
銀がクソなのには同意するけど
振りの速さだけど、アレじゃないか?
青ゲージ以上から発生するヒットストップ。
緑ゲージだとヒットストップ発生しないから軽々扱えるようになるとかなんとかあったはず。
だから緑が段違いに糞長いフンガーとかもうちょっと皆見てあげてよ・・・威力だって高いよ・・・(´;ω;`)ブワッ
>>144 心眼あればストレスは軽減できる
それだけのためにつけるのはもったいない気もするが
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:32:31 ID:grA936PD
>>149 いや、そうなんだ。頭ではわかってるんだ
飛んだときにはガードを主体にした方がいいんだろうか・・・
ガードするとスタミナ切れ、スパアマで無効化しようとする頭に当たって(^ω^#)
みんな無属性ガンス何使ってるの?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:34:04 ID:grA936PD
>>152だが日本語になってねえなw
下の二行は風圧の話
>>153 前スレくらいから目を通してみればいいかな
>>150 アペカムに対抗して心眼業物で振り回すか
砥石はありません、みたいな
>>154 素直に風圧無効つけなって
着地時の追撃とかはるかに楽になるぞ
金銀はほんと風圧と心眼は有効だよ
ストレスホッハで頭おかしくなって死ぬ前につけるべきそうするべき。
スキル外すのは動きになれてカモれるようになってからでも十分過ぎる。
業物虎砲は研がずに終焉ジョー倒せたよ
研いだ後、ティガナルガも研がずに倒せた
砲撃だけど
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:44:46 ID:grA936PD
>>156-157 無理せずそうしてみるよ、ありがとう
心眼 業物 弱点特効 性能1 砲術王でいってきまー
弱点特効……?
勝手についてくるのかな
金銀って痛撃が効く部位あったっけか
背中の55、翼は嫌がらせの44
ないね。残念だけど届かない。
転ばせないと・・・
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:50:37 ID:grA936PD
いや・・・まだガンス始めたばっかで、汎用装備しか作ってないんだ
とりあえず特効できんのは背中だけだからほぼ空気
シルソルメインかな
まぁ俺もついてるけどね。ドボルのコブと一緒で攻撃できるときだけ攻撃するのも火力アップに違いない
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:57:27 ID:grA936PD
>165
いや、ウカムメインで、腕だけシルソル
あと砲術王じゃなくて砥石高速だったw
銀はガンスに何を求めてるんだ?って思うことがあるよ
ガンス的にはドスバギィが最凶という結論に達した
マジで銀より乙りやすいこいつ
>>169 「★6で拡散3のウルクスレイが欲しいなら、
まずは俺を倒していけぃ!!」
いやマジで面倒なだけなんですけど。
ドス系はステップしまくると楽しくなってくる
相手してて面倒くさいってのは有るが
ドスバギィ相手で乙るコトなんて無いだろ…
>>172 ウサビッチに気をとられすぎて攻撃もらいまくったり、
逆にバギィうっかり全力で攻撃してウサビッチより先に狩ったりなんて事もあったり無かったり
>>172 コイツ相手に回復薬とか勿体ねぇ、とか思って回復が疎かになって乙ったことはある
同じ理由で下位のドスフロギィに上位装備で乙ったこともある
よくある>アイテム勿体無い
バギィさんは噛みつき2連×3セットとかで360度が攻撃範囲なのがやばい
ガードすりゃいいけどずっとアイツのターンなのはしゃくだ
回避ガンサーへの入り口だ。ガンバレ!
大型の飛竜との戦闘に慣れ、中型ボスなどと舐めてかかってくるハンターに
傲慢や慢心から来る油断を教えてくれてるんだよ
旧作にもクソ体力のドスイーオスとか面倒だったし
>>178 せめてオトモドスイーオスは体力下げて欲しかったよな・・・
グラビとかのオトモで火山に出るイーオスには本当に殺意を覚える。
BCから遠い奥地で戦ってる時は回復は切らさないようにしてる
近けりゃベタ足インファイトですよ
まあ今のオトモ中型はこやしで退散してくれるからまだマシだな。殺意は覚えるけど
いつかのドスイーの体力は異常
アカムに初挑戦ガ強無しで行ったら3乙してしまった・・・
ガ強つけて牙突き上げとソニックブラストガード出来れば勝てるようになるかな
どうしてもこの二つを貰って立て直すときに踏まれて乙る
ソニックブラストなんて食らう要素あるか?あまり意識してなくても問題にならない気がするんだが
裸で腹下w
アカムの拘束攻撃にガ強要らんぞ
あとソニックブラストはガードしたら負けと思ってる
位置取りが悪いんじゃないかな?
後ろ足にいれば、そうそう食らわないはずだが。
牙狙うのは、転んだ時+αで無理に行かなくても良いと思う。
潜ったら納刀するといい。
どこか何も無い所へ行ったら高確率でソニックブラスト。
ソニックブラストはむしろ音爆弾で攻撃チャンスなんだよな。
牙突き上げは腹下チクチクで行けるから気にすることはない。
牙で2乙目キャンプへ→戻ったら丁度なぎ払いブレス終了→チャンスとばかりに走る→振り向いて即ブレス
これでスピード3乙した
潜ったあと以外でも普通にぶっ放してくるんだと初めて気付いた・・・
拘束されたらこやしを投げる。
連打することなく最速で開放されるよ。
いやこやし使い切ったw
位置どりが悪すぎるんだな
腹下なら割と安全なのか・・・
牙突き上げが100%当たって嫌になる
ソニックブラストは勿論普通に撃たれる分には当たらないです
ただ3乙目のアレはちょっと予想外
アカムに向かってまっすぐいったら駄目よ左方向から回り込みで
あとモドリ玉を調合込みで持っていくといいかも慣れたらカモ
別に顔の前に居てもそんなに喰らわないけど…
位置取りというより欲張り過ぎじゃないか?
普通にガ突きメインで攻撃前にガードに戻って方向さえ合わせておけば
そうそう喰らわないだろう
一回事故で乙った後フィールドに帰ったらブレス置かれてて即乙した時はワロタ
ガ突きのアドバイスしようと思ったらすでにテンプレに極意が載っていた
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
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| lIIIl|
| lIIIl| __
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('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
極意だよ。マジで。
>>190 ガンスやランスの盾は180°以上カバーしていて真横もガードしてくれる
真正面向いてガードできない攻撃があったら後ろ向いてガードしてみ
>>192 顔の前で突いてれば余裕だなコイツと思ってたんだよね
牙が全くガード出来ない
めくられてるのかな
逆ガードで対応出来るなら顔の前に陣取ってても次は何とかやれそう
>>170 おとなしく先に倒してたなバギイ
5分針で倒せるんだし
バギィ素材がほしいなとバギィ狩りにいったらウルクにひき逃げされたでござる。
どっちにしろ倒すなら素材確保と思って二匹とも倒したほうがいいんだろうなきっと・・・
>>194 ああ、そうか
この話題って20スレの
>>882で出てたな・・・
右腕側なら普通にガード可能、左腕側なら踏み込み密着で回避だったか
正面は逆ガードって事でいいのかな
ちょっと試してくる
皆さんありがとう
わざわざ逆にしなくても横向けば捌けるよ
通常型ってFBよりもコンボ継続能力(切り上げ砲撃から上突き、切り上げループ)の方がウリかも
と最近思うようになってきた
装填数少ないとすぐ弾切れになるよ…
何を今更
結構前からスレではそう言う流れじゃないか
そしてFBちゃんが息して無いの!ってオチが付くところまでがテンプレ
踏み込み突きから上方突きに派生するには砲撃使うしかない
これも超重要
この後、でも俺はFBを使い続けるぜって奴が出てくるまでが一連の流れ
例えば、夜銃槍【残月】。
攻撃力180ながら会心率40%
白ゲージでS2。
普通に強いんだけど、
「あ、通常なんだ。拡散LV3 S2のドリル使いますね」
ってなっちゃう。
それ位、砲撃挟むなら壁があるのが辛い所。表残月も斬るなら優秀なのに・・・
アルバですらウルクスレイでガ突きしてるだけで余裕ですお
なんでアルバガンスないのん…
ガンサーはロマンがないと戦えないし
ロマンがないならガンサーではないのです
どのジャンルでも取り合えずアルバ武器使っとけば間違いない状態だしなぁ
なぜ各武器に全モンスターの武器作らなかったのか謎ではある
匠5砲術6キターーーーーー
これで汎用装備の匠ガ性2砲術王砥石がどんぐりなしで作れるお
>>208 逆に、もっとモンスターの特性を活かして素材の使い道限られてても良かったと思う
ここまで何でもあるから逆に何でこの武器にはないんだってなる
まぁバリエーションとかバランスの問題も大きいんだろうとは思うが
triになかったので(r
一強や二強にならない方が個人的には嬉しいけどな、ガンスは下位互換が少ないし
え? 武器種自体が少ないっt(ry
>>205 亜空間踏み込み砲撃が見つかってから通常放射がかなり見直されてきてるけどな
通常と拡散を比べると、業物がないと切れ味消費が突きに比べて割に合わない
匠信者の俺が選ぶと火雷になってしまうのでしたちゃんちゃん
>>209 どうせならダマスク腰もとっちゃおうぜ!
まあ作成時期を無視すると通常使いたかったらとりあえず火雷あれば十分だしな
ガンスの場合砲撃の関係で火雷が極端に強い扱いではないけど
突きの性能相当高いからな
ガンスはベリオ系の強い武器も無いよね。
何と無く片手の一覧見てたらベリオ系の最上位が、裏残月の白ゲージを
伸ばしたようなやつで驚いた。
ウルクスを弱くして、クラウン据え置き、ちょい強めでベリオ武器。
みたいな感じだと良かったな。
なんかガンスに限ったコトじゃないが…
今作、「この武器は強いんだけど、作成時期的にHR順の攻略としては
役に立ってない」って武器が多い気がするんだよねぇ
まぁ、部位破壊に属性が絡まなくなったから別に困りはしないけど。
>>212 確かに、手数が増える分コンボ型の通常との相性は最高だね。
安定しない自分の腕が恨めしい。入力猶予に何Fあるのかな・・・
ベリオ、ポンデ、ドボル、ジョー、スネお、ボロス
あたりのガンスが存在しないのか
拡散の斬れ味消費はむしろダメージ出てるから割に合ってると思うけどなぁ
弾数の問題を置いておけば、砲撃混ぜれば混ぜるほどダメージが出る
逆に通常はダメージが突きと同じか低いのに斬れ味消費2かーと思うと億劫になる
勿論踏み込み砲撃コンボに使うのは通常のが断然良いけどね
放射だと全部解決だな!
火属性で拡散のアゴガンスがほしいな
もちろん砲撃レベルは2
ボロス以外の武器は性能高めだった気がするな
時期に見合ってないというと堅胸殻が必要なソルバイトバーストがまず思い当たるな
あとユクモはHR4で作れてよかったかもな。最終的に微妙だけどその時期に作れれば結構使えたはず
HR5だと残月、裏残月があるからなあ
納刀術、便利だし遠くの敵に追撃しやすくていいんだけど、
どうにもすぐに納刀して敵のまわりを走り周るクセが付いて、
結局張り付かないから手数が減ってしまっている気がする
>>220 残念ながらユクモはアゴ素材使うんだ。だから攻略武器としても名前が上がらない
ガンチャリは仕方ないにしてもアグナ系ガンスはどうしてあの素材を入れた…
攻略的にはウルクスレイ、ソルダートアサルト、表裏残月、シルバークラウンあたりがいいね
ドリームティピーは…時期は良いんだけどねぇ…
サンダーフェザーはなんでジンオウガ素材入れたし…
ソルバイトバーストはアグナ素材使うからアレだけど、
その一歩手前のアイゼンリッター改は滅茶苦茶作りやすくて高性能なんで
十分攻略用としてオススメ出来るガンスだと思う
ガンスに限った話でもないが、HR4はとにかく武器に困るんだよなぁ
防具はジャギィ装備作っとけばぶっちゃけ最終まで使える性能ではあるんだが
武器となると、あの時点でストレスなく使えるのはボーンなんたらとか鉱石系のとかぐらいしかない
強化しようとして一つ上のランクの素材が必要になってアワワってなったよ
アイゼンリッター改は本当優秀よね
武器揃える事よりもHR上げる事を優先してたから上位はほとんどこれ一本でやったなー
>>223 何故かガンスにはないけど他武器には必ず
アオアシラ、ドス系、ロアルドロスのどれかの武器はあるから、
そこらへん作っておけばそんなに困らないんじゃないか?
とりあえずHR5まで上がれば大分選択の幅が広がるし、それまでのつなぎなら
上位入りたては下位アグナ一式とアイゼンリッターで気合で乗り切ったなあ
アイゼン改を作っとけばHR5までなんの問題も無い
HR5に上がったら残月かウルクスキーで安定
6になったらウルクスキーでジンオウガ狩って火雷作ってそれと裏残月でおk
>>215 ごめん話の流れに関係無いけどちょい質問いいかな。
>部位破壊に属性が絡まなくなった
これって余所でも見かけたんだけど、尻尾を斬る時とかに属性のダメージは無駄?
斬るだけを考えるなら無属性で攻撃力・切れ味の高い武器の方が良い?
他の部位破壊も同じ?
>>225 アシラとドス系は微妙な攻撃力とゲージ
ポンデは属性のおかげで攻撃力が低くて効かない相手だと辛い
結局骨か鉄の選択肢になるんよ
>>228 尻尾切断やボルボロスの頭破壊等に必要な「斬撃ダメージ蓄積」、「打撃ダメージ蓄積」
に属性のダメが乗らないので、尻尾斬る時とかは無属性武器のが有利
それ以外のダメージのみの部位破壊は属性込みの総ダメージのはず
じゃないと爆弾や属性弾で部位破壊出来る事の説明がつかない
普通の破壊には属性関係あるだろ?ガンキンの顎に水冷速射ですぐ壊れるし
尻尾切断に属性関係ないのは昔からじゃ
そういうことじゃなくてドドブラの牙壊すのに炎属性の累積が必要とか
属性ないと壊せないのがなくなったって話だと思ったんだが
切断とか打撃も属性と呼ぶあたりややこしいけど
なるほど。
少なくとも尻尾に関しては属性値は切断に全く寄与しないと。
斬る前に死んじゃう状況だったら、無駄に属性値でHP削らないように
無属性武器の方がマシなんだな。
1:単純な部位破壊
・斬、打、弾、全てで可能
・属性ダメージも乗る
2:切断
・斬撃によるダメージ蓄積のみ
・属性ダメージは乗らない
例外
・ドボルの尻尾は単純な部位破壊に相当
・ボルボロスの頭は打のみ
・尻尾破壊→尻尾切断の二段階ある場合、破壊は1、切断は2が適用
こんなとこか
ロアルドロスさんの腹に延々と[水平水平斬り上げ砲撃踏み込み砲撃]ループを行った場合
匠爪護符アペカム 38+38+44+(21+1.7)+49+(21+1.7)=214.4
匠砲術王爪護符ドリル 白ゲ 39+39+46+(48+2.5)+52+(48+2.5)=257
青ゲ 36+36+42+(48+2.5)+48+(48+2.5)=263
(仮想)匠爪護符 通常LV3ドリル 白ゲ 39+39+46+(18+1.5)+52+(18+1.5)=215
青ゲ 36+36+42+(18+1.5)+48+(18+1.5)=201
リロードの機会損失を考え、仮に「拡散型のループ2回につき通常型の踏み込み突き一発が腹に入る」とし、
ループ2回を基準とすると、
アペカム 214.4+214.4+49=477.8 切れ味消費17
ドリル白ゲ 277+277=554 20
青ゲ 263+263=526 20
仮想ドリル白ゲ 215+215+52=482 17
青ゲ 201+201+48=450 17
8ループでドリルは白と青を使い切るので、総ダメージは
アペカム 477.8*4=1911.2
ドリル白ゲ 554
青ゲ 526*3=1578 総計2132
仮想ドリル白ゲ 482
青ゲ 450*3=1315 総計1797
結論 簡単のため仮想ドリルでやったら自分でもわけわからんくなった
そもそも計算式に自信がないので誰かエクセルに項目作ってくだしあ^q^
条件はドリル有利にしてあります、砲術王の変わりに入れるスキルってなんだろうね
ドリルの砲術王なしだと、8*16=128ダメージ低くなるはず
ずれまくりの上に3行目修正してないw ×257 ○277
ドリル有利って書いたけど、「」でくくった仮定がそもそも微妙なので何とも言えない
リロードって大抵敵が離れてる時にやるもんだしなあ
疑問点を感じたらおそらくあなたの方が正しいですはい
少数点以下の処理ってどうなってんだよ……
火25に攻撃した時の放射砲撃のダメージって1.75そのまま入るのかな?
アグナ=アクア、結構強かったんだなぁ……「アマツを倒したあとでしか手に入らない割には微妙」とばかり思ってたけど、もう少しメインで使ってみるか
突っ込み所多すぎるだろ
切り上げ、突き、切り上げ、弾無しリロード、のコンボ強いね
いわゆるガチャガチャキャンセルのコトなのかな?
切り上げから普通にステップをはさむコンボ継続より、ほんの少しだけ
早いかもな?って気はするけど…
いつでも出せるワケじゃないし、その為だけに弾倉を常にカラにして
おくのも無駄だし…余り実用的ではないかと。
踏み込み突き上げとキャンセル踏み込み突き上げのモーション値が違うっていうのが気になってたから
検証してみたんだけど、どっちも同じモーション値っていう結果になった
使用武器 ユクモノバースト(攻撃力145 緑ゲ)爪護符スキルなし
検証方法
村凍土ツアーのポポ(大)に踏み込み突き上げとキャンセル踏み込みを一回当てた後石をぶつけた
どちらの場合でも石を当てた回数が34回と同じだった
以下検証で用いたメモ
大タル爆弾 80←基準
小タル爆弾 20
ブーメラン 8
けり 2
石 1
ペイント 0
: 体力
ケルビ 35(村渓流ツアー)
ポポ大 87(村凍土ツアー)
ダメージ計算 攻撃力×肉質×切れ味補正×全体防御率
全体防御率1.00とtriを参考にしてケルビの肉質を100とするとガード突きのモーション値は18(テンプレと同じ)
ただポポで水平突きをしてみたらどうもtriでの肉質110じゃなくて100になってる
ポポ(大) ユクモノバースト(145)水平突き×2の後石15個当てたら死んだ
: 同様に切り上げ×2の後石3個当てたら死んだ
最後に、水平突きと切り上げのモーション値がテンプレにあるのと同じ値で計算すると
踏み込み突き上げのモーション値が一致しなかった
検証からの計算だと35になったんよ
どっか間違ったかな?
長文すみませんでした。
243 :
242:2011/01/20(木) 08:00:38 ID:HWX5uoZC
あ、ダメージ計算のとこモーション値書き忘れた
ちくしょー金レイア単体アイテムなし討伐5針がだせない
10分台は一回でたが。。
アイテムなし討伐で5針いける人いますか?
>>242 てことは何か?
テンプレのモーション値は間違ってて、踏み込みは抜刀、武器構え中に関わらず一律35ってことか?
てことはほぼ同じ時間でコンボが終了するこの二つをざっくり(通常砲撃レベル3で)くらべると・・・
水平水平切り上げ
24+24+28=76
踏み込み砲撃切り上げ
35+18+28=81
踏み込みコンボがさらに輝くのか・・・フゥム、興味深い。
尻尾切断に属性値関係ないって、片手双ついでに笛が泣いておまけに小数点切捨てのタイミングが変わるしで良いこと何も無さそうなんだけどなぁ
スレチだからこれ以上は突っ込まないが
>>235 よく知らんがロアル腹って肉質50だからヒットストップかかるんじゃね?
まぁ難しくなるだけで不可能ではないらしいからむしろ時間に差が出なくていいのかもしれんが
出し易さを考えると実際使えるのは肉質30とか40までになるのかねえ
小数点以下は(ダメージ+属性ダメージ)*防御率後に切り捨てだった気がするが自信はない
どうせやるなら匠ドリルだけじゃなくて比べる機会多そうな業物攻撃大痛撃同士のアペカムVS裏残月(業物なら表の方がいいのかも?)とか見たいな
>>235 というかなぜに武器ごとの有利不利な条件で検証したのさ?
フラットな無スキル条件で検証してそれにプラスアルファでスキル補正計算すりゃいいじゃない。
なんかおかしいよ?
付けられるスキルには限りがあるし、定番構成もあるから
武器ごとの現実的な最強火力で比べるべきだとは思うけど。
ただ確かに
>>235のスキル条件はよく分からんな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:54:36 ID:nzkouDsn
そんでおまえら一番多く使ってるガンスは何だ?
俺はまだ最上位のがあんまり作れないからドリルなんだが
状況によって持ち変えるってのは有ると思うが一番使用頻度が高いって事で
イシュタルとアペカムだろうなタブン。
イシュタルまではオルトリンデでつないだし、もう手放せませんレイアガンス。
ふははは!これが俺のオベリスクだ!
…最近ガンチャリに浮気しがちでごめんね
最近気に入ってるのはイシュタルとオベリスクなんだが、一番使用頻度が高いのは残月だなぁ。
ヒドゥン作ってからHR6になるまで、ナルガガンスずっと使いっぱなしだったわ。
〜踏み込み砲撃は何か異常な動きのようだが
直の踏み込みと比べて攻撃判定の発生が早いにもかかわらず
砲撃に移行するタイミングが同じ、
つまり突きと砲撃両方が当たるのは当然のことだったんだよ!
イシュタルとオベリスクあたりはしょっちゅう担いでる
ガンチャリが人気あるのは龍属性付いてるから?
ドリルいいよドリル
なんだかんだ言って結局、虎砲を担いでるコトが多いな
初のアマツもアカム〜ウカムも、アルバも終焉も…全部コイツでクリアしたし
アペカムできてからほとんどアペカム
レベル4通常フルバ楽しいです
ドリルが1位で、ガンチャが2位かな。
シルバーに染められている気がする。
>>255 見た目
白ゲの長さ
属性値の高さ
無属性として担ぐとしても無難な攻撃力
スロ2
と、突きガンスとしてはかなり優秀
ドリルが使用頻度ダントツだな
スロと砲撃の関係で扱い易すぎる
改めて見てみたら白ゲそうでもなかった
知ったかした死にたい
古代式殲滅銃槍
煌銃槍イシュタル(毒32)
覇銃槍アペカムトルム
オベリスク(龍33)
ガンチャリオット(龍40)
夜銃槍【残月】
轟銃砲【虎砲】
この当たりが多いのかな
俺は見る感じガンチャリがいいかなーと思ってるんだが
匠つけた場合ジンオウガンスが頭一つ抜ける印象。
白ゲ+青ゲで総ダメージ量が高そう。
匠+納刀 砥石ナシでジンオウガンスでランガンスとかやってるけどコレがなかなか戦いやすい。
でも匠つけたら大体高速砥石つけれるし、最大火力維持で戦うならドリルなのかね。
それでも僕はサンダーバード
納刀いいね、ジン玉余ってるから火雷作って脱agしてみようかな
ちなみに
>>262はどんな装備で行ってるん?
敵に合わせて何でも持っていくが、汎用となると匠ドリルかなぁ
>>262 雷属性武器としては最高峰だが雷通らないならさすがに他武器使うわ
あとは砲撃型だな。雷弱点でも金銀なんかは砲撃が重要なんでドリル使う
ガンチャリは思い出補正もあるなぁ
2ndだとあまりの種類の少なさのせいでガンチャリ一強だったからずっと担いでたし
まぁ今は気分によっていろんな奴使いたいから属性によって分けてるかな
ソルダートアサルトマジアサルトライフル
セーブがうまくいかなくて、おかしいなーと思いメモステ周りをみたらフタが開いて、
中身がピョーンと飛び出ていた。
全身から変な汁が出た。データはなんとか事なきを得たが、
メディアインストールのデータが壊れたので現在再インスコ中……
なんで勝手にフタがあくんだよ死ねよ…
UMDディスク射出機能懐かしいなw
初期の頃は随分ネタにされてたもんだが…
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+2
に後一つつけられるんだけど攻撃小と弱点特攻でかなり悩んでる
たぶんどっちも大して変わらないだろうけども
>>264 シンプルなもんさ。納刀+匠+回避1のみ。
いわゆる回避ガンス。砲撃が通常タイプだから突き専に出来るし、突き専門ならAGより回避のほうが戦いやすい。
今までやってみた感じで思ったのは
突き専門なら通常タイプ+回避ガンスが突きステップの頻度的に相性がいい。
砲撃主体なら拡散タイプ+AGガンスが砲撃QRの頻度的に相性がいい。
どっちの戦い方(回避+AG)も使うなら、放射タイプが相性がいい。
と感じた。
スキルに余裕が持てるのと拡張性の高さから最近は通常タイプ+突き専ガンスがマイブーム。
>>265 属性は俺は無視してるな。225の攻撃力+白ゲージの長さは無属性として扱っても十分だ。
あと砲撃タイプについてはプレイスタイルと好みなんで放って置いてほしいかも。
>>270 うわ、そらシンプルだ なんか新鮮
大バクステすらまともにできず逆にお尻から相手に突撃してしまうおれには厳しいかもw
以前も話題になってたけど、
大バクステは操作タイプを変えると振り向きステップしにくくなるよ。
>>272 んぬ、まじですか ネブラの毒も避けられるのかー
ガンチャリは…P2Gでの最終強化のエンデが微妙性能になって
(強化の苦労に見合ってない最終段階の能力…)
逆に余り良い思い出がないでござる…。
エンデも黒龍銃槍とは砲撃タイプとスロ2で差別化できてたし、十分選択肢になったと思うんだけなー
確かに強化素材は割とえげつなかったけど、その分だけ愛着沸いたよ!
>>273 フィールドでのオプションで、
方向指定タイプをTYPE2→TYPE1へ変更。
だまされと思ってやってみることを推奨。
後ろ押し+ステップで大バックステップって書いてあって
やってみたら逆方向にステップして何回吹っ飛ばされた事か
2Gは紫ゲージの長さが武器性能を決めてたからね。
エンデは十分強かったけど紫ゲージとなるとちょっと物足りなかった。
ま、真黒龍銃槍も短いから好きなほう担げって結論だったけど。
ガンスの紫ゲージが特に長い武器はデゼルトといい
フルフルといいあまり格好良くなかったのがねぇ。
>>276 うお、まじだ、ヒュンヒュンいけるwww
回避ガンサー特訓やー!
やっと竹やり完成したんだけど強さが分からんのです
だれか竹やり用装備のおすすめ教えてくれませんか?
>>277 >>279みたいな件もあるし、
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
(方向指定タイプをTYPE2→TYPE1へ変更推奨)
・ガード状態から小ステップが可能になった。
位の追記はあってもいいかもね。
>>281 砲術王付けて溜め砲撃連発。業物砥石ガ性辺りが良いんじゃね?
>>283 切り上げからのディレイは短くなったけど、代わりに水平からのディレイは長いままなんだ。
回避ガンスする上で重要になるのは水平からのステップなんじゃないかなと最近思うがどうだろう。
ほかの回避ガンスつかってる人の情報もほしい。
>>281 砲術王、装填うp、ガ性+1、砥石、業物でやってる。
神おまがあればガ性2にできるのにクソックソッ
噴牙は俺の嫁
>>281 剣聖
どんぐりS
スティールS
シルソル
シルソル
AG石
AG、心眼、砲術王、ガ性1、業物でやってる
作るの簡単だし溜め砲撃メインで遊ぶと楽しい
おーい、287にガンキンのSS貼った奴誰だ!
個人的にガンスの使用回数を素材ツアーで無意味に
増やしたくないからガンス担いで炭鉱夫はしないなぁ。
P2Gのときはスカルギザミだったから竜属性はスロット付きのエンデしか使わなかったな
ナナソレイユですらスロットなくて使う気にならんかったし
砲術10のお守りようやく来た!
適当に掘ってても出てくれるもんだね
でもおまけでついてた回避距離6は一体どう運用すべきか…
エビ戦法ナカナカイイヨー。
行きたい方向に背を向けてスティックはニュートラル。あとは×ボタン連打
ソレイユやヘルブリはP2Gの砲撃スキーにとっては神のようなガンスだった
今は通常や放射も心置きなくドゥンドゥンできる 良い時代になったものだ
回避距離は攻撃スキル
抜刀したまま凄い勢いで距離詰められて楽しいぞ
増弾拡散フルバを砲撃→クイックリロ叩きつけで使った場合
40+108+叩きつけ=148+叩きつけ
竜撃160
あれ?フルバ強くね?この二つは使ったときの隙もおんなじくらいだし
この際、回避ガンサー目指すかな
でも怖いんだよw
回避スキルは強いし楽しい
匠砥石ガ性2回避1 のランスガンス兼用装備が最近のお気に入り
ダマスク兜で頭がどうにかなりそうだがね
>>297 ステップの無敵フレームはころりんより猶予時間長いんだぜ。
たとえばシッポ振りやタックルの進行方向と同じ方向にステップしてもすり抜ける。
今作、逆ガードは無理なのか?と思ってたけど
さっきディアブロ亜種を相手にしてた時、何度か成功した希ガス…
たまたま、めくり判定になった所を逆向いてガード成功しただけかも
知れんし…今回ノックバックが激しい攻撃にはもれなく削りダメも
あるから実用テクニックでも無さそうだけどなー。
会社のトイレで、ついうっかり厨二病拗らせてしまった。
なもんで、ついつい海兵隊の祈りをガンランサー向けに改変してしまったw
『これぞ我が銃槍。
銃槍は数あれど、我がものは一つ。
銃槍は我が最良の友。我が命。
我、銃槍を制すなり、我が命を制すごとく。
我なくて、銃槍は役に立たず。
銃槍なくて、我、役に立たず。
我、的確に銃槍を撃つなり。
我を殺さんと欲する敵よりも勇猛に撃つなり。
撃たれる前に、必ず撃つなり。
神にかけて、これを誓う。
我らは敵には征服者。
我が命には救世主。
敵が滅び、平和に素材を剥げるその日まで、かくあるべし』
流石に酷いんで、ちょっとハートマン軍曹に気合い入れてもらって来るw
>>297 ガードステップで保障付けながらステップ回避すればヨロシ
回避性能なくても結構避けられる
唐突だけど
裏残月汎用装備デキタヨー
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [220→331]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[0] 水[0] 氷[8] 雷[-14] 龍[8] 計[2]
業物
回避性能+1
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
AG砲撃スタイルも突きガンススタイルも回避ガンススタイルもコレ一個でOK!
回避性能+1、回避距離試しに付けたら楽しすぎてやばい
それ+匠砥石or砲術王砥石or業物砥石or武器スロ2で砲術王業物が最終装備になった
距離と踏み込み突きあると常に攻撃出来て素晴らしい・・・
突き主体になると裏残月が輝くって事で裏たんはもらっておきます
>>303 丁度よく似た装備を考えていた所だキグウダナ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [241→348]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-6]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
-------------------------------
AG?砲術?なんのことです?どんな相手もドリル一本でOK!
ガ性なしだと・・・
最終的にドリルでガ性2、技物、砥石、砲術王、攻撃小で落ち着いた
アペカム用装備を考えてるんだが
心眼or砲術王をどっちか選ばないといけなくなった
た、助けてくれ
アカペムは突くのメインだから心眼でよくね?
FBを捨てるなら心眼。
連携でFBを撃つなら心眼。
突くなら心眼。
心眼。
>連携でFBを撃つなら心眼。
凄い説得力だぜ
心眼つけてくるわ
他を削って、心眼、砲術王、装填数UP が俺は好き。
そういえば前スレかその前にいたガンランスコンプしたって人まだいる?
お前を絶望の淵に落としたい訳ではないがっ 言いたいことがある
古ユクモノ銃槍の存在を忘れていないか?
1つしか手に入らないからブースト前/後コンプは不可能なはずだが
そいつじゃないけど俺はそれをユクモノ銃槍にしてから気づいて
コンプする気なくなったんだよなあ
古系は何故か笛しか残ってなかったわ
まあ最終強化じゃないしユクモノバーストと一緒だし俺は気にしてないけどなあ
古系1つしか手に入らないって聞いてショックだったけど、
最終強化系コンプしたら満足して気にならなくなってしまった
最終強化系はアカムとウカム以外はコンプ
嫁が行きたがらないので素材あつまらねぇ・・・
ソロで行ったら拗ねるしどうすりゃいいんだ・・・orz
嫁とモンハンだと…死ねばいいのに…
夫婦でやってる人は結構居るよね。
同僚もそうだし、姉貴の所も旦那とやってる。
年始に集まったら旦那も俺もガンスで笑ったな。
どんなモンスターも素材ツアーも
嫁と離婚すればいけるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いけるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ガ強、ガ性2、高速砥石、心眼、砲術王
これで満足してます。
砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+2 ガード性能+2
ってのでインファイトしようと思ったけどなんか違う気がする
かみおま出たら砲術王がつくんだ!
調べてみたけど、>321のはスロ2が必要だな。
そうすると、シルソルが妥当だし結局同じ2スロでできる匠、砥石、ガ性2、回避2でいい気がする。
アルバ武器があればその構成は楽しそうだけど・・・
AG使って無い奴ってどのくらいいるんだろうか
ガ2と回避とかでもやっていけるよね?
あんまり変わんないから回避は1でいいと思う。
そうすれば武器も装備も幅が広がるしね。
ガ性2業物心眼特攻砥石楽しい
ついさっき頑シミュ落として装備検索かけてその通り作ってもスキルポイントがいつも1足りない
護石も武器スロも合ってるのにどうしてなんだ
アペカム装備作れNEEEEEEEEEEEE
度々出てるけど回避は1で全然問題ないよ
イシュタル使ってる人はどんなスキル構成にしてるのん?
状態異常強化と相性がいいのは業物なのかな、ネブラ的に
>>327 頭をガンナー装備にすりゃ足りるとか言うオチか珠間違いの二択しかないぞ
これは金レイアの剣士用頭とガンナー用頭の見間違いだな間違いない
>>324 少なくともAGのお守りを知らずに捨てた俺はずっと回避ガンスで戦ってきた。
>>324 余裕。
てか勝手にガードしてスタミナ削られるのが嫌だし、AGは使ったことがないわ。
>>332,333
なるほどサンクス
回避で頑張ってみるわ
しかし切り上げからのディレイ短くなったのか・・・
>>324 むしろガ性2さえあればいい
回避は無理につけなくてもいいと思うよ、他の武器より安全に回避に移行できるしネ
その分何か火力スキルに。
個人的に手数とにかく増やして遊びたいときと
その日のストレスを解消したいときはAGつけてるけど。
アグナ亜種戦い辛いな
ストレス溜まりまくり
回避ガンスでドボルベルク行ったら
あいつの攻撃回避するのむずすぎワロス
>>329 業物
砥石使用高速化
状態異常攻撃+2
回避性能+1
で運用中。
>>336 焼いてしまうんだ
予備動作を全部潰してあげて
>>336 ガ強付けるだけですごく楽になるぞ
多少の削りはあるが、直撃は1戦に2・3回程度になる
嫁はガンナー一筋で、ライトボウガンで勲章とってるくらいなんだが・・・
ふと今ギルカ見て武器使用回数見たらガンランスの使用回数がちょっとずつ増えてるんだ・・・
ノロケスマソ
嫁って何?セカンドキャラの話?
>>340 ガ強に頼る前にお前はまず納刀か回避を覚えろ
ガ ン チ ャ リ 完 成 !
嫁?オレのアペカムたんのコトだろ、JK
え? ガチャピン?
>>343 盾あるんだし使わなきゃもったいないじゃないか
鈍重なナイチンゲールで通常のMSを超える機動性を得たいとは思わんのか!!
あ、デカイからって乗り換えるのはナシだぜ大佐。
俺は欲張りだからナァ…
ガードも、回避も、位置調整も…全部使ってやる
ガード性能か回避か悩ましい・・・
回避型試してみようかな・・・
>>337 ドボルは攻撃フレーム長いから無難に立ち回ったほうが良さげ
回避性能が役立つのは振動くらいじゃないかな?
ケースバイケースで回避とガードを選択できるようになると手数が凄く増えるんだぜ。
たとえばジンオウガ。
お手3連と昇竜しっぽにはステップ回避、タックルと頭突きにはガ性2でガード、咆哮も光の玉も抜刀ガードでヘッチャラ。
尻尾叩きつけはステップでジンオウガの左に行くようにステップすりゃ位置取り回避できてこっちが有利。
セントーンも立ち上がりタックルもガードステップで安定。
こんな感じで自分なりに回避とガードのポイントを見極めるとずっと俺のターンできるぜ。
>>351 んーやっぱそうか。
回避ガンス向かない敵もやっぱいるよなあ。
>>352 それってつまりガ性+2と回避+1付けないとできないってことだよね
スキルなくても回避できる攻撃は回避するけどな
ジンオウ3連とかナルガ尻尾とかアグナビームとか
回避スキルつける前に練習しようぜ
P2Gまではスキルつける為にはガ性後回しだったけど
今作は、スティールSが優秀で特に困らないから…回避とガードは好みで
選べばイイんじゃないかな
>>353 うんにゃF回避。回避1ありゃたしかにもっと安定はするかもだけど、判定が一瞬のモノなら回避スキルはいらねーべ。
レイア火球とかレウス火球(真正面普通のブレス)とかしっぽ回転とかなら回避スキルなしのステップでも回避可能。
バキクエはいい練習クエだぜー。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:28:29 ID:i/PQDzv1
>>353 回避無しでも出来る証明と言うか参考と言うか
裸前提であるバキクエにガンスで行って尻尾と三連お手をステップで回避してる動画があったはず
>>329 ネブラS装備とスティールS腕と神おまフル活用して
業物
砥石使用高速化
状態異常攻撃+1
ガード性能+1
砲術師
腹減り半減
で運用中
頭装備:三眼のピアス[3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:アグナUアーム [3]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品を使えば下記のスキルが発動可能
砲術王
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
アグナUグリーブのプリ穴ホットパンツとスティールSコイルのスポーティな下半身は
浮き気味などんぐりSメイルのダサさに程よくマッチ。
鎧を着込んだ・・というよりこれから運動にでかけるといったその姿にはガンスという武器は非常にアンバランスだが
割と気にいっている
>>356 なるほどおー。
回避性能付けると安全に色々回避できていいけど、
ガ性+2を前提にするならPS磨いて
そういう戦法できるといいよね
>>355 普通にザザミギザミでガ性付けてたが
ガ性1で済んでたし匠も付けやすかったから差は無いだろ
いつと比べての話だ?
咄嗟に出すステップの回避性能は異常、+6ぐらいついてるんじゃあないか
アグナ亜種のなぎ払いは3戦目の時点で奇跡的にも全回避中でござる
倒したことは一度もないけど
以前イシュタル様が放射だと勘違いして、さいきょう の はんよう ほうげき を目指して失敗したが
凶銃槍【瑞雨】 のビーム兵器具合にしびれて、こっちでやればいいんだと気づいた。でもパシカムは放射4なんだよなー
どっちがいいんだろ
計算してみるといいんじゃないかな?かな?
会心率は一緒なんだから切れ味と攻撃力で比較すればOKだし
>>364 イシュタルの名残で、スロ1でスキル検索かけてたorz
スロ0だと色々厳しいから、バランス考えるとガンチャリあたりで落ち着きそうな気がするぜ!
というかスロ1で白ゲージで放射Lv3で無属性なんて裏残月つーのがいるようなきがしてしょうがないんだ!!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:06:43 ID:0a/Uzj6o
やっとレウス希少種まできたんだけど捕獲まで出40分近くかかります。。
なにか良い立ち回りないですかねえ・・・
>>366 匠ばっかり気にしてて、すっかり見落としてたw
匠はずしてこんなところで落ち着いたわ
神おまも検索に含めてもこれ以上スキル付かないっぽいし、そういった意味でも作り易くていいかも
増弾のピアス
どんぐりSメイル
スティールSアーム
ウカムルイッケク
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット3,ガード性能+4,火属性攻撃-6)
業物 弱点特効 砲術王 装填数UP ガード性能+1
ぶっちゃけ銀レウスって突くより砲撃でバンバン撃ってるほうが早いからなあ。
>>277 どちらかと言うとバックステップ+方向キー下と考えると成功し易い。
気持ちバックステップの方を先に入力するんだ
あそこまで肉質がクソだと砲撃のほうがサクサクいけるよなー。
風圧とか頭のガインとか火だるまがストレスならその対策に専用装備をシミュるといいかと。
捕獲するだけなら羽根突いて砲撃してればあっさり済むけど
全破壊前提なら30分台も仕方ないと思う
>>360 別にPS磨かなくてもガードステップなりAG棒立ちからステップなりすれば
ガード保障付けた上でステップ回避試せるんだから、実戦でガンガン使えばいい
そんで慣れてくればガードや棒立ちしてるところに水平突き入れて
キャンセルステップ回避すれば火力も上がって気持ちよくなれる
>>367 なりふり構わないなら納刀状態のまま飛ぶの待って閃光投げる
咆哮ガード時とかの頭のそばでガードした時の反撃は
ガードしたまま向きズラして頭に当てないようにする
地上に居る時は脚狙ってこけたり閃光で墜落したら尻尾か羽狙う
ガンスはレイアレウスはお得意様と他スレで読んだんですがどんな点で優位なんでしょう?
毎回捕獲まで40分以上かかって苦手とかそういうレベルじゃない
HR5まできたけど40分以内に終わるのがバギィとウサギのクエしか無くて(これも30分近くかかるけど)心が折れそう
金銀クエでよく使ってる装備はドリル装備で ガ性+2 風圧無効 砲術王 AG
なんかガ性+1にして砥石入れてみたが逆に安定しなかったので研ぐのはエリア移動時に
青ゲのうちは尻尾粘着緑になったら砲撃で頭翼破壊 黄色になったら研ぐ、ぐらいで
大体35分くらい。たぶん尻尾に固執しなければもっと早いとは思うけど。
ガンランスがお得意様・・・?
どうだろう、スキル構成によってはたしかに楽だけど、燃え出したらころりんでジュッっと消火はいかないからな・・・
個人的にはノーマルのそいつらはお得意様で話通じるけど金銀にいたっては拡散オンリーでしかまともに戦わせてもらえなくてストレスホッハだわ。
ガ突きばっかしてんじゃなかろうな
他の武器と違って点攻撃だから辛いかもしれんが、上手く肉質の柔らかいところをガンスガンス突いてけ
砲撃も織り交ぜ、竜撃砲も装填完了後には狙ってけ
金銀は正直剣斧や大剣、弓のが楽だなぁ
金は走ってどっか行くし、銀は飛ぶしでやってられない
>>375 SAで風圧に踏み込んで突いたり斬り上げで高い尻尾を切ったり
フワフワしてるとこに斬り上げからの砲撃で墜落させてチャンスを増やしたり
オートガードで横着したり
硬い金銀を砲撃だけで倒せたり
金銀で作業するならやっぱAGが欲しいな
ガンスは割りとガ性1でもいけるとは言うが、実際落としてみるとガ性2が恋しくなることがままあるな
というか、ガ性1なら回避性能も欲しくなってしまう
そこをガンスでいかに捌くかを(ry
といいたいが、敵に合わせて武器を変えるのが
きっと本来のハンターなんだよなぁと思う。
他の武器も楽しいしな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [228→334]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[8] 水[-7] 氷[-1] 雷[-14] 龍[5] 計[-9]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
砲術師
装填数UP
ガード性能+1
-------------------------------
神おま万歳
あとシルソル優秀過ぎ
放射メインで適度に砲撃使うんだけど攻撃小消して砲術王にするべきだろうか
>>378 心眼なしでつい頭に踏み込んじゃって風圧くらって燃えちゃってアッーてなる。
あと各種砲撃タイプでイロイロな戦術使いたいってのにこいつときたらもうね。
画質が酷くて目がショボショボになった
AG無し砲撃に頼らない普通のガンスが一番安定する俺って異端?
ハンマーやランスより討伐時間早い
あ、異端君いたんだ
>>387 ハンマー、ランス40分。ガンス30分なんてオチじゃないよねw
何分くらい?
君のハンマーやランスのPSがガンスに比べてうんたらかんたら
ガンスはほんとに狩猟スタイル豊富だから人によるんじゃ?
異端とかでは無いと思うが。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:41:09 ID:YzG5LcLY
砲撃に武器の属性値って乗らないですよね?
>>387 そういう奴はたぶんこのスレにいっぱいいるぞ。
あとそういう話題の振り方はやめとけって。荒れかねん。
>>391 乗りません
砲撃の威力はその武器の砲撃タイプと砲撃レベルで決まる
異端がいっぱいいたらもう異端じゃないね
竹槍を突きだけで運用する
そんな人がいるなら異端扱いしてもいい
竹スタンwww
あれは無駄過ぎてカッコよかった
束になったときに奇跡が・・・起きないかw
>>385 ああ、同じ位のプレイヤースキルだ。
みんな9割攻撃あてたりフレーム回避できたりってわけじゃないんだね。
普通にやってたらこんなもんだよね。なんかほっとした。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:58:45 ID:grA936PD
まだガンス5回目で銀レウス討伐までに22分かかる。被弾もするし正直安定してるとは言えない
サンダーバードとガンチャリしか持ってないんだけど、拡散の方が早いって意見を良く見るな
おまいらの言うドリルってのを作ればもっと早くなったりするのだろうか。。。
むしろ銀レウスにおいてはドリルつーより拡散であることに意味がある気がする。
糞真面目に突いてるより適当に翼あたりに拡散砲撃してたほうが精神的に楽ってだけよ
集中して柔らかい部位を突く>>拡散砲術王>>弾かれつつもモタモタと突く
こんな感じ
持ってるなら虎砲でもいいぞ。尻尾多少楽だし。
ドリル使うのは単にスキル的な問題だったりするだけで。
>>398 6回目か7回目くらいにはもっと早くなってるんじゃないだろか
拡散砲撃は圧倒的にラク
銀レウスって拡散砲撃竹槍だと15分くらいだっけ?
サンクス
一概にレイアレウスに有利ってわけでもないのか
回数重ねて慣れるしか無いのね
とりあえずHR5にあがったので上位武器をなにか作りたいとナルガ追っかけまわしてるけど
翼破壊できなさ過ぎて迅竜の鋭刃翼が手に入らないワロス
尻尾よりも難しくないかアレ…
>>404 報酬が欲しいなら複数クエがいいとかなんとか
具体的にはナルガ3頭クエ
一体一体は弱いぜ
>>403 レベル3チームも長い時間絡んでられるから同じくらいに感じた
下手しなければ15分は切れるね
金のがもうちょいやっかいな個人的なイメージ
竹は斬れ味気にしてしまって苦手だ
ガンスに匠が正解なのか分からなくなってきた
あんな熱心に仙骨集めたのに。なぜ・・・
>>408 何だかんだで匠つけるとその装備ばっか使ってるな。
ドリルを白青を切り主体で使って緑を砲撃主体とか。
亀だけどイシュタルのスキル運用教えてくれた人サンクス このスレ平和で好きだ
ネブラ一式で業物、状態異常強化+2 とあとなにか付けようと思うんだけど、回避性能2とガ性2ならどっちがいいかな?凡オマじゃこれが限界だ
HR6の大連続は置いておいて他は一通り終わったから集団演習行ったらなんだありゃ
アオアシラA出すのに15回位かかってしかもぎりぎりなタイムだorz
他の武器とか他の集団演習やんのめんどいけどやっぱやっとくべきなんかなぁ
通常砲撃タイプや放射タイプならアリだぜ。
でも拡散だと業物のほうが持ちはいいな。
>>390 取れる選択肢がとにかく多いんだよな。
それが魅力でもあり難しい所でもあるんだが…
ギギネブラとかにアウトボクシングスタイルで戦う時でも火力的に即ごろりんとは行かないから何処までコンボ繋げるかとか常に行動考える必要があるし
砲撃やコンボまで絡んで来るとますますややこしい事に
やっと金単体討伐5針いけたぜ・・
そういや訓練所アシラって最速タイムどんなもん?
さっき5:13出たんだが
>>411 ずっとガンスを使ってる人にとってAは普通
てかソロでSだせるもんなんか?あれ
とりあえず自分にいま足りない技術は水平突きだな。どうしても攻撃避けた後とかに攻撃するときに踏み込み突きになって軸が微妙にずれて次の攻撃に繋げられてない
もっと早めにやっとくべきだったかorz
ジョーソロ8:27動画あがってるな
竜撃砲+樽縛つええ
ガンスのだよばかか
マジか・・・もうあれ以上の良アシラ引けねぇわ
正直5分は切れる感じしなんだけど動画とか上がってるのかね?
ニコ動でも5:20位のしかなかったし抜いたと思ったんだけどな
>>408 ガンスにというか、匠で防具組むとどうしても火と龍耐性が低くならないか
シルソルで被弾したのとではエライ痛く感じるよ
匠は見た目が終わってて合わせて付くスキルが微妙品だらけで
シルソルやウカム中心に業物攻撃弱点組んだ方がいいわぁってなってしまう
ただでさえガ性やらでスキル圧迫するしなー
ランスですら弱点特効は微妙に使いづらいみたいになってるのに
ガンランスは弱点ほぼデフォみたいな感じ?
切り上げでランスには届かないところにも平気で届くし。
ガンスに弱点特攻も正直微妙。というか相手による
シルソルのおまけみたいなものかな。業物、攻撃、弱点+空きスロ10は伊達じゃないねぇ
>>425 デフォでは無いけど、砲撃のオトモの業物にオマケでついてくるから使ってるんでは
ガンスはスキルの関係上、匠を切り捨てるパターンが多い気がする
そうしたら火力スキルに痛撃って選択肢は持ちやすい気がする。アペカムもあるし
まあソロかマルチかによっても変わるだろうけどー
ソロのTAは全武器とおしてシルソル+αが大部分だな
匠推奨といわれるオウガ武器使う場合でもシルソルの人が多い
腰と足はシルソルだなぁ、万能すぎる
ガンチャリとドリル作ったけど強くてワロタ
この2本あれば大抵いけるかな
シルソルはなによりもイケメンなのが素晴らしい
P2のときもお世話になったなぁ
>>425 ちょい前だとジョーを想定した場合が多かったから、とかかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [277→385]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(ガード性能+4,砲術+8) [0]
装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】、強壁珠【1】×2、砲術珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-9] 水[10] 氷[7] 雷[-10] 龍[-11] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術師
ガード性能+1
ガード強化
-------------------------------
これより1個↑のおまがでれば武器スロなしでできたけど
限界なのでこれで妥協
アグナUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
ガ性はステS腕、業物はシルソル足、匠は荒天袴、ガ強はアグナU頭
この辺は鉄板だからな
拡散タイプで砲撃使う人ならシルソルによる有利除いても業物推奨な気がするな
デフォ青30だとすると業物で砲撃30回でき、
匠つけたら青+白が80で砲撃26回できる
突き専の場合でも青60相当と青白80でスキルの重さぶんからみて妥当
匠が有利白区間に限って言えばもっと短いし、
白のあいだ突き専になった場合、特に拡散なら青の砲撃絡めた戦いより火力おちてる可能性高いしな
亜グナは頭ががががが
>>422 動画は無いけどそのニコ動の人のブログにSS付きでのってるよ
でも5分前半出せるなら十分じゃない、自分なんかまだ6分切れてないわ…
手甲が優秀すぎてナルトみたいになるなw
一人がイメージ貼ると釣られてベタベタ貼る奴多いな
>>446 何気に必要最低限そろってるのなw
どの辺でガ性+1なのか問いたい
レスラー過ぎるw
あまり一般的でないスキルの組み合わせで報告して
面白い見た目やら統一感ある見た目になったならともかく
誰もが作るような内容で見た目晒されても反応に困るよな…
大胸筋シールド怖いです
いやいや、見た目は新たな発見があるしいいじゃない
単品だと使わない物でもこう組み合わせたら面白いのなっての、結構あるぜ
それに材料揃えようって気になる
結構好きだがなこの流れ
まあ自分の気に食わない流れだからってすぐギャーギャーわめくのもな・・・
流石にID辿ったらシミュ貼りオンリーな人とかは勘弁だが。
ふとももとかおっぱいとか言っちゃって
見た目わざわざ貼る奴とか普通にキモイわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [155→155]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:レザーSアーム [1]
腰装備:レザーSフォールド [1]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:兵士の護石(気まぐれ+4) [0]
装飾品:強走珠【3】(胴)、採取珠【1】×4、速集珠【1】
耐性値:火[-8] 水[2] 氷[-2] 雷[-5] 龍[4] 計[-9]
ランナー
採取+2
高速収集
神の気まぐれ
-----------
うちのタツオドシ用炭鉱婦セット
なぜかSSはるひとそろってガ性1だが
2じゃないのは見た目の為の妥協ととらえていいのか?
>>443 スキー場みたいな見た目はどうでもいいけど、
金レイア5針いけるんか
ガンス有利とはきいたことあるけど、みんなこんなもんなん?
訓練所のアシラやウルクをやってて思うが、FBを積極的に混ぜようと立ち回ってると、
突き主体で行くより何気にタイムでやすいな。
そりゃ武器がアレだからなあ
>>458 ガ性+1と回避+1を両立させてればガ性+2に要らないよ
むしろスキルコスト的には無駄なロスと言えるけど
>>446 なんというタイガーマスク
伊達直人の名前でガンランスを寄付してくるんだ
ガンスは浪漫武器だったから、硬派な漢ガンサーが結構多い。
ふともも・おっぱいより、硝煙・薬莢・爆破・一か八か・厳しい優しさetc
>>458 妥協つーか寧ろなんでそこまで2にこだわるのかという疑問が
が性1で十分なのもおおいしな
マイセットが楽になったから、ガ強とか武器の種類で色々わけてる。
そんな中で、ガ性1でも大丈夫だなって敵用に組んでる。
いつも同じ装備より、色々着替えたい派なんで。
性能優先か見た目優先かは個人の趣向だしなにもいえた義理ないしな
最低限自分が戦い安いスキル付けてあとは見た目に振るって人もいるだろうさ
気に入った同じ見た目かそれに似た構成で別のスキル構成探すのも楽しいもんさ
狩の楽しみ方は十人十色
アドバイスは有り難いが押し付けは勘弁な!
まぁソロなら全裸だろうが三眼だろうがユアミだろうが好きにすればいいさ
ただ画像はともかく誰も聞いてないのにいちいち装備詳細晒すやつはウザい頑シミゅもな!
エロとかはそっち系のスレにいこうぜ?
何か話題があってその流れの中に割り込むように貼られるとうざいけど、
特に盛り上がっている訳でもない過疎ってる時ぐらい大目にみたれよ・・・
FBテンプレの 6発【?】 って、
6発だとどういう形に広がるのかまだ判明してないんじゃなくて、
実際にこういう形に広がるってことでおk?
突き砲撃のダメージ効率の試算や
上方向への砲撃織り交ぜたコンボのダメージ効率とか
新コンボの発見とか
TAの可能性とか
かなり参考になるレスも過去あったが、もうここらでネタ切れか
ガンスは変態紳士でないと扱えないようですが、僕も使っていいですか?
いいのかい、ホイホイ使ってみて
ガンスはノンケだって構わず食っちまう武器なんだぜ?
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
>>471 実際に確かめた訳じゃないけど、
確かその認識であっていたはず。
私は一行に構わんッッ!!
>>472 攻略的なコトとはちょっと外れるけど
「この攻撃のあとは、この攻撃が確定で来るから竜撃砲をカウンター撃ち」
とか、そうゆうネタもまだまだ眠ってると思うんだぜ
まぁテキストのやりとりじゃあ伝わりにくいハナシだけどね
斬撃に頻繁に砲撃挟む動きするとなると業物が必須になるわけだけど砲術王は付けたほうがいいのだろうか
王を付ければ火力は上がるけどスキル幅が狭くなるし
回避性能4砲術10のおまがあるのはいいがそんな悩みで一向に装備ができない
水属性のガンスならソルダートアサルトとアクアどっちがいいと思う?
見た目、作りやすさ、制作時期を考えるとアサルト
単純に水ガンスとしてみたらアクア
>>481 サンクス
まずはアサルトから作ってみるか
アクアとマグマにそれぞれアマツ・アカム素材を必要とされるのは一種の嫌がらせみたいだよなぁ。レア素材ではないけど作成時期が…
それ以上に不憫なのはジンオウ素材が必要なサンダーバードだが。
ところでガ性無くすとやっぱりかなり変わるもんだね。最近普段とは違う火力特化装備とか剥ぎ取り装備を使ってみたんだけど
「ここでガ性があればガードから反撃が確定なのに…」って場面がけっこうあったのと、ガード時のスタミナ消費減少効果の大きさを実感した。
特に金銀はガ性無いと滑空やキック→風圧、3連突進、3連炸裂ブレスあたりをガードしちゃうと初段のノックバックで動けない間にスタミナが消し飛んでストレスがマッハ。
ジンオウガとかディアみたいに氷が弱点の相手には、裏残月とウルクスキーどっちが有効なんだろう。
どっちも有効。
ジンオウガのショルダータックルってジンオウガに向かってバクステですり抜けれるよね?
気のせい?
ようやくどんぐりの呪いから解放されて防具が完成ぱぴこ
砲術王
業物
砥石
装填数
ガ性+1
終焉も終えたしゲームクリアした気分だ
飽きるまでがモンハンです
ジンオウガの麻痺中みたいな弱点がちょっと高い位置にある場合ってガ突き連打がいいかな?
ガンナー剣士両方でシルソル一式揃えようとしたら頭おかしくなってきた
紅玉はいねがぁー
だってリノプロとどんぐりはもう嫌なんだもん……!
>>490 斬り上げ上方突き斬り上げがダメージ的には優秀だが斬り上げが前脚等に吸われやすい
頭だけピンポイントで狙うなら上方突き連打が無難だろうな
全く動かず攻撃出来るし
ちょっと確認したいんだけど
前作(P2G)の頃から比べて、ガード突き(上方突き)のガード発生のタイミングが遅いような気がしてならないんだけども気のせいかな?
俺は気にならんけどなー。ヒットストップでズレてるなって思うことはあるけど。
あとはメタルギアクエ待ちだな・・
それが終わったら当分起動しなそうだ
暑さ無効ガンチャリでいったらアカム快適すぎる
相変わらずの金稼ぎクエ決定
怒り時の振り向き噛みつきだけは油断してたまに貰っちゃうな
俺と一緒に全武器最終強化10種作ろうよ
同じの10種とかつまらんことしないでさ
片手剣はなんか違う。軽すぎる。
大剣もなんか違う。シンプルすぎる。
てことでガンスに落ち着いたよー。
>>497 アカムなら暑さ無効、ウカムなら寒さ無効をデフォにしてある。
マイセットのお陰で玉の入れ替え作業が楽で良い。
マイセットの改良はマジでいいな。欲を言うと作った珠はリスト入りさせて
別の装備から直接移動できると良かったけど
というか、珠一斉解除コマンドほしいよな。現在所持数メモっとかんと無駄なもん作りそうで。
金稼ぎクエと言ったら上位火山ツゴァーwwwwwwガキンwwwwwwガキンwwwwwwwww
よくつかう装備の全部消した奴をマイセットに入れてる
>>502 スキルポイント2×5で発動する珠がなぜか7個とかあるぜ。
研磨珠とか砲術珠とか面倒くさいんで結局、必要数以上に作るぜ
…あれ?P2Gと変わんなくね?
マイセットで珠も付け替えられるならあるべき機能だよな
>>506 いや、同じ防具をいくつも作っていたP2Gと比べたら雲泥の差かと。
dosやってたら泣いて感謝したいほど神仕様
>>506 それは作りやすい球だけ。汎用性高いかつ素材めんどい場合はまさに神使用
痛激重撃の3はさすがにたくさん作れない
まぁマイセット管理については便利になったよね
ただ、武器スロには研磨珠とか入れっぱなしを前提でセット組んでるから
オレが無駄に複数作ってるだけだよ
>>503 5分で一万越えはお得だよな
使わないポイントがやばい
じゃあP2Gと一緒とか言うんじゃぁないッ!痴れ者が!
罰としてケツを出せ。俺のガンチャリオットが火を吹くぜ!
>>503 ユクモポイント関係は明らかに設定ミスってるよな
しかしここまでマイセットを便利にしといて何故アイテムセットの実装をしなかったのかと・・・
しかし瑠璃玉交換してると一気にスッカラカンになるんだぜ。
ニャンターでいにしえの龍骨狙ってたら瑠璃珠貯まり過ぎ
装着してると生産時に所持数0って表示されるのだけはなんとかしてほしい
重撃3二個作ってもーた…
うわwアンカーミスってたww
>>503じゃなくて
>>513ね
>>516 その辺も含めて設定おかしいと思う
農場は下位でアイテム交換は上位でって感じで分けたのだろうか
ネタだし
弾消費してる時にバックステップ後、○押したらリロードになる
既出だとすまぬ
!?
それは知らない奴いないだろ・・・
昔からの仕様なんだし
いや、ガンスの基本操作じゃね?
すいません、ゆとりハンターなんでつ・・・
タメ砲撃2連射するより
普通の砲撃→タメ砲撃したほうが短い時間に砲撃ダメージ入れれる
特にタメ倍率低くて砲撃ダメージそこそこな放射タイプにおすすめ
拡散でも砲撃ダメージを短い隙に沢山入れたいなら使いやすい
通常はまあフルバしとけ
わざわざガード状態からリロードする事しねぇな
突進とかで敵と大きく離れた時くらいか
んじゃまぁ、ネタおいとくか。
拡散での踏み込みコンボ例
踏み込み突き(斜め砲撃or真上砲撃に派生するものなら何でも)→
溜めor通常砲撃→踏み込み溜め砲撃→水平切り上げ叩きつけ→竜撃砲
\ \
ステップ ステップ
そういえば今日はファミ通ガンスクエの配信日だった
ちょっと行ってくる
おい、あれは・・・
敵の攻撃ガードしたあとそのまま離れたりしたときはする
今作からガンス使い始めたんだけど
上方突きのあとに斬り上げする時になぜか砲撃が出てしまうことが良くある。
斬り上げ→上方突き→斬り上げ の時とか ガード突き→斬り上げ の時とか。
これってただの操作ミスかな?それともボタンがおかしいとか・・・
もしコツとかあったらご教示いただきたいです。
三角+丸の連打イクナ--(゚∀゚)-( ゚∀)-( ゚)-( )-( )-(゚ )-(A゚ )-(゚A゚)--イ!!!!
モーションの戻りを確認してから正確に入れるとおk
よくある。
自分なりに、
ガード突き後は意識してボタンを一瞬離すようにしている。
R+△→入力待ち→△+○・・・みたいに。
コンボの確認も兼ねて、落ち着いて△+○をしっかり押すようにこころがけたら幾分マシにはなった。
・・・まぁそれでもよくミスるんで、ミスった斜め砲撃後、踏み込み切り上げキャンセル砲撃とか狙うようになった。
なるほど
冷静になることが重要なのですな
まだまだ練習が足りないようなのでジョーと戯れてきます
AGの仕様を聞いてガンスで終焉行ってみたけど拡散当てられ無さ過ぎワロエナイ
金は端材バグで稼げばいいやん
ガンスは戦況を分析する冷静さと砲撃とコンボを叩き込む情熱さが必要なんだぜ!!
結構マジで。
リロードタイミングや納刀のタイミング間違って余分なダメージ受けたりしないようにするとか、
どのルート通れば最短でガードできるかとか、
味方はどの位置にいるかとか、今ぶっ放してもいいかなとか、
この敵のモーション後、ここにいれば確実に竜撃砲はいるなとか、
叩きつけの後FBがいいかステップがいいかとか、
この攻撃はF回避できるなとかF回避できないからガードにまで最短で移行しなきゃいけないなとか、
残弾これだけあるから砲撃コンボ狙うかとか、残弾ゼロだから踏み込み水平水平切り上げ叩きつけステップからリロードするかとか。
戦闘中に冷静に考えることいっぱいなんだぜ! ZE!!
>>529 チケット10枚くらい集めてから気付いた
これランスかよ/(^o^)\
>>536 どうせ有る程度突き詰めれば火山籠るんだし火山籠れば資金に困ることはまずないレベルまで稼いじゃう。
それが炭鉱夫。ゴァーガキンガキン
ブレインフォックスどうみてもガンスじゃねーかwふざけんなw
トライにはガンスがなかったから許すことも出来た…が
もう名前も見た目も同じでいいからガンス版も配信してよ
鉄砕牙といい、
どうもコラボ武器の分類が雑な気がしてならない。
ブレインフォックス系は3Gで、ランス→ガンスの派生でないかな。
ジェネシスみたいに。
ユクモポイントは上武具玉のためにある
むしろ鉄砕牙が太刀じゃない方が雑ってレベルじゃねーだろw
>>545 >>546 まぁ、腰にさしていたし
ちゃんと抜刀すれば大きくなるから太刀なのかな。やっぱり。
デカい刀=大剣みたいな固定概念があったかも。
今調べるまで大剣かと思ってたわ
ちゃんと原作通り、納刀時は細くて抜刀時はデカくなってるな
あれはどう考えても太刀
昨日踏み込み突き上げとキャンセル踏み込み突き上げのモーション値が同じで35とほざいた者だが
あれから同じようなことをやってたんだが、ある事を忘れてた
ポポなどの雑魚にも頭肉質が存在している事を
ポポさん頭肉質110で体肉質100だったよ・・・
で、違う相手で同じ検証をやってみたんだが、結果から言うと
踏み込み突き上げのモーション値32でC踏み込み突き上げのモーション値30
という計算結果になった
使用武器 ジャギィガンランス改 (攻撃力100 緑ゲージ) 爪護符スキルなし
相手 ケルビ(村渓流ツアー)肉質100 (肉質部位が1つ) 体力35
踏み込み突き上げを1回当てた後、石を2回
C踏み込み突き上げを1回当てた後、石を4回
で、ちゃんと踏み込み突き上げのモーション値がテンプレと同じ32で
C踏み込み突き上げのモーション値が30となりました
P2からガンス・ランスしかさわってなくて今回一通り終わって初めて大剣・ハンマーさわってみたら被弾多くて死ぬなorz
試し切りの上位ジンオウガ2頭とかいきなり行った俺が馬鹿だった。
3連パンチ1回目避けた後カメラから消えたジンオウガをカメラに入れる作業すると被弾。1回目避けて適当に2回目は避けようとしても被弾
密接してるときに見失った場合にガンスだとガードしながらカメラアングル調整できて基本被弾なんかしなかったからちょいショックだ
モンハン持ちってのやらないと駄目なんかな。後オトモ邪魔やな・・・連れて行きたいからガンス一筋でいい気もしてきた
百狐は3Gでまじでガンスとして来てほしいぜ・・・
開発中のものでも工房のおっちゃんなら無理やりなんとかしてくれるはず・・・
>>538 ついでにランスもつかってしまえw
>>553 機動力低いガンスだとオトモはもっと邪魔じゃね?
無理に頭狙わずに足狙いでいけばカモらしいから頑張れ
そして回避をマスターして回避ガンサーとして帰ってきてね!
>>554 「やめろ、特捜隊専用槍【千狐】はまだ完全じゃないぞ!」
「現状で10分は動きます」
無理やり作って、試運転もしていないけど多分強い兵器って何か燃えるよね。
>>556 当然使い手はパイロットスーツという名の体操服なわけですね。わかります。
通常のFB補正も1.3倍くらいにならないもんか
あとクイックリロードをクイックに
今のスピードなら
QRモーション中はガード判定のある弾かれ無効攻撃で
かつリロードもされるくらいでいい
>>559 どんだけだよっておもったけど、モーションの見た目はそんな感じだなw
素早くマニュアルガードできるくらいでいいよ
クイックリロードなんだからリロードでいい
それ以上は望まない
どうせカスダメだろうし味方こかしたりとか余計なもん付いて更に冗長になるのは嫌だから
Rセレクトで単発で出せてガ突きと同じ仕様ってのがベストだな
それなら普通のリロードでいいですしおすし
砲撃直後にセレクトで派生にしてドウンドウン復活とかなら嬉しいが
なんかの雑誌のインタビューで、新モーションの叩きつけFBを使ってほしいからQR入れて砲撃連発出来ないようにしたとか見た気がするが、だったらその新モーションの使い勝手をもっと上げてくれよと
手数は突き2叩き付けFB、砲撃QR叩き付けFB。同じ4手とも考えられるか。
砲撃スタートは時間かかってダメージも低いがね。
ヒットストップが大きいと時間は詰まるけど、その状況ならダメージ差はもっと付くか。
砲撃開始は弾かれ無しでFBまで繋がるから、切れ味が落ちてきて砥石の前に
1回FB叩き込んでから研ぐかーみたいな時に意図的に出したりしてるな。
QR直後にガード可能ならいいのだけどワンテンポ置くからネエ
AGの弊害で切り上げ砲撃でとめられない。
ブレインフォックス、マジでガンランスに変えとけよ・・・
銃に銃剣付けましたっていう見た目が一番カッコイイと思ってる俺には
ソルバイトとソルダートだけじゃ満足できねェ
というかソルバイトは最終強化が見た目劣化下しやがるし
だって雛形って書いてあるしw
2gの片手から双剣みたくランスから
ガンランスへの派生を作ってくれると信じとこう
あれだろ、ガトリングランス枠だろ
特捜隊長専用銃槍【白狐】
俺の妄想が爆発した
アペカムでのフルバが楽しすぎておしっこちびりそう
ガードに派生はしてもいいけどQRモーション入った瞬間装填されてるのは挙動がうさん臭いので嫌だな
ちゃんとモーション終了まで出し切って装填なら自然だ
どっちにしろガンスのリロードの原理がわからんw
薬莢排出してるだけやん
ゲームですし
>>573 熊の攻撃を盾があるとはいえ平然と防ぐ
高所から落ちても死なない
そんな世界だぞ
もしくはおっぱいリロードしているのかもしれん
男はシラネ
そもそも飛竜って単体で普通人2000人からの軍隊壊滅させられるレベルじゃないっけ
どこの世界の飛竜なんだそれは
ジョー5分針できたワーイ
残り5秒で危なかったZE
真ユクモノ銃槍・・・かなり強いね村2周目
1周目のこの時期いろいろ使ってたけど
属性を見てたからか楽しくて先を急いだからか目が行かなかった
オウガンスの属性無しスロ無しとはいえ
素材がラクで緑がクソ長い
ジョー五分針できる人って
ナルガあたりだと0分針できるモンなの?
なぜその2頭を比べるんだ
>>580 ナルガはちょこまかと動くから、0分針はキツいんじゃない?
俺は、ジョーは尻尾無視しても12分前後かかるレベルだから、適当に言ってるだけだけど。
>>581,582
ジョー5分針とか12分前後とか、想像の範囲を超えてるんで
最近残月作るために狩ってるナルガあたりも
突き詰めるとすごいタイムでるもんかな?て思って
スマナイ
金上棘出なすぎワロタwww ワロタ・・・
討伐剥ぎ取りがいいんだよね・・・?
まず通常雌の上棘すら出ない
金行っても鱗と体液しか出ないからもうイシュタル挫折しそうだ
ネコ火事場使えば5分針いけるんじゃないか
なりふり構わないTAはどうも美しくないと思ってしまう俺。
何を言ってるかわからんが何を言ってるかは察してくれ。
まぁ確かに堅実な立ち回りこそガンスらしいかもね
マニュアルでも先行入力したら少し早めにガード移れてる気がするんだけどどうなんだろう
まぁQRとガ突きくらいにしかできないけど
ブレインフォックスって角満がワガママ言ったからガンスっぽいのかな
実際早いぽ
切り上げ戻りガードより切り上げ砲撃ガードの方が早かった
ガンランスの砲撃って、肉質無視ってことは確実に100%のダメを与えられるってことだよね?
弱点特攻が50%越えたら発動ってのを聞いたんだけど、それなら弱点特攻つけたら砲撃の威力は必ず上がるの?
初心者な質問でごめん
砲撃にクリティカルはありません。
うーん
あと、モンスには肉質以外に全体防御率というのもあります。
そのため、確実に100%のダメージが入るというのは間違いです。
破壊王つけるためにゴールドルナの頭作りたいんだがヘルムかキャップで迷う
なんでキャップがあんなダサいんだ・・
ガード性能1
回避性能1
砲術王
オートガード
高速砥石
でやってるんだけど誰かオレと同じスキルでやってる人いる?
反動が少ない攻撃はガード
ティガ亜種の咆哮みたいにガードしたら反動がでかい攻撃は回避で使い分けて
回避、AGどっちか1つしかないスキル構成よりもかなり手数稼げて個人的に気に入ってるんだけど
あんまり話題にならないから聞いてみた。(見た目は?もちろんどんぐりorz
>>597 むしろゴールドルナの腕でなんとかできる構成を探してみるとか
お前さんが良ければそれでいいと思うとしか
>>555 そんなおまいに挑発スキル
気配マイナスはむしろガンス的にはメリットじゃね?
>>597 ホラ、わがままなお前さんのために探してきてやったぞ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [199→313]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ドーベルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、重撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[8] 水[-8] 氷[2] 雷[-3] 龍[1] 計[0]
砥石使用高速化
破壊王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
>>602 どっちに転んでも良さげだな
挑発なら移動する手間が省ける
隠密なら仲間と立ち位置被らない肉質無視攻撃できる
大剣・ハンマーみたいに頭メインで殴る訳じゃないからオトモいても邪魔じゃないというか居てくれるといろいろ助かるな
麻痺も毒も睡眠もなんでもござれだし。
なんか
>>602を見たら挑発したくなってきたぞ
納刀つけるより効率良さそうではある
遅れてエリア入った人がいきなり狙われたりするから挑発付けても思ってるようにはいかんと思うぞ
>>587 ソロ専で最近やっとジエンアマツ倒せたけど
力不足を感じたんで
効率よく狩るためにサポート用の爆弾バリスタ猫育てつつ
ナルガやってたら、怒りまくりでもしかしてコレ逆に効率悪くね?みたいになって
つい時間系を書き込んじゃった
気を悪くしたんなら、ごめんね
>>577 クエスト依頼者を読んでみれば
騎士団や自警団や軍隊<竜≦ハンター
たしか村クエアグナ単体の依頼人が
火の国の長でアグナ一匹に国を半壊させられたみたいなこと言ってるぞ
>>609 そう言えば、ガンチャリの元の討伐も軍隊で正式採用されてるうんたらかんたらとあるな。
一般的な軍人がハンターにするとそれ位の実力って世界なんだろう
そう考えるとあの世界のヌコ強えな
レイア系キャップのデザイン好きな俺はちょっと悲しくなった
欲を言えば全体色まで変えられれば・・・
>610
にゃんたーで4匹組
出会い頭に2匹が睡眠貫通異常強化ブーメランで眠らせて
寝たら2匹が爆弾置いて・・・
樽G置けたら4回でどんなモンスもおしまいさ
モンスターにしてみりゃいきなり鱗とかひっぺがして行くし
たまったもんじゃねえだろうなw
猫だけでも村アシラとか村ドロスとかほっといても倒しちゃうもんな
ネコの集団に普通の街とか乗っ取られるんじゃないのかねw
その内2ndの街がステージの武装アイルー50匹討伐とか出てくるのか
あの世界のノラヌコは絶対一襲うな
今夜ようやっと凄く風化したよ
ありがとう炭鉱
風化は強化失敗とかあったら面白 くないな駄目だこれ
軍隊は対人戦闘には長けているけど対モンス戦はド素人
ハンターは対モンス戦闘のスペシャリストだけど人と戦う技術は持ち合わせてない。
ってモンハンのラノベにあった気がする。
軍隊の存在理由の一つは民衆を守るためなんだからそんなこっちゃいかんはずなのだがw
___
r':.. .::`ヽ
人、____,, ィ〈
/:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:', __________________
|:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:| | 武器強化に失敗しました。 |
{]:..:}.rェェ i r.rェァ{:.:| | お預かりした武器は、完全に破損しました。|
ヾ{ 、__, .}:.:! | ご了承ください。 |
ト、. -―- ノ:.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ト、` ー‐´i ヘ
_ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
| \ 〈ミ三三 彡| __/ |
/L__(○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
/ /: : : : :人ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
/ /: : : : イ/: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
/`:: : : : /| { | | : : } V: : : : Vヘ
/: : : : : :ノ | |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
./: : : : : :/ |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
{: :_:_:_ :/_ | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| V: : : : : :ヘ
ヽ /: : : : \:i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
まさかこの板でPSU民に遭うとは思わなかったむぅ('ω'`)
ドゴーン
星がかがやいてなければ巫女頼みだ
>621
MOだし前置きがあるだろうとは言えこのセリフはムカつくな
PSUってまだあるんだねっ!!
戦えるチャットになっとるがね
今年5年目の現役ですぜ・・・
人口は400人くらいで村みたいな全員顔見知りオンラインだよ。
PSUの息抜きにMHPやろうと思ったら今じゃガンスにどっぷりorz
ガンス動画少ないね
>>630 並以下の見苦しい動画でいいならいくらでも上げてやるぞ
AG騒動で荒れたからなぁ
ニコでは今でもガンスってだけで喜々として鬼の首を取ったように叩く奴居るし
つべ安定だろうな
ジョーさん8分台の動画くらいだねえ
回避ガンスの動画は魅せプレイで実用性は?なのが多いし
魅せプレイに走らなくても竜撃砲撃多用で好タイムでるのはすでに証明されてるし
AG動画はコメントで荒れるからやめとけ
このスレであげてくれた人のAGジョーソロ動画はコメで予防線貼ってるのも大きいが
上手いからどんな動画にもわいてくるくらいの数の名人様コメはあるけどそれほど荒れてないぞ
それでもyoutubeがいいとおもうけど
TAしてて10分台が精いっぱいだったヘタレだけど、
砲撃は繋ぎとして使うには良いけれどTAのダメージソースとしては微妙だとようやく気付いた。
砲術王(+ネコスキル)付けたらそこで止まっちゃうからね。
TA動画に(ネコ)火事場の有無で境界線があるのがよく分かったよ。
TAは諦めて、砲撃撃ちながら死なない戦いを磨こうと思った。負け犬丸だしだけど。
モンハン動画って言う時点でお子様料金な小中学生がわんさかやってくるからな
ニコ動のモンハン関連のデカ文字と色文字率は異常
幼稚園っつーかもはや動物園だよ、大小様々で色彩も豊かだもの
まぁ400万本も売れればそりゃ子供もたくさんわくだろうな・・
>>637 あいつらは声がでかくて色鮮やかでしかも仲間を呼ぶんだよな
残念なクルぺッ子
>>620 人間の領域を守るために追い払うのと少数で乗り込んで狩って来るのでは
要求される技術が違いすぎるというか
自然界じゃ体格からいけば絶対に負けない差がある捕食生物でも
群相手だと逃げたり躊躇したりするし、
戦えば(損害を別にして結果だけ見れば)負けないけど軍隊繰り出したら
その時だけ逃げてしまって遭遇できないとかそういう事情で、こっちが
4人上限なのもモンスの戦意を挫かないギリギリの数って事なんじゃないか
それなりの年齢になっているのならモンハンは
小中学生がメインターゲットであることを自覚するべき
自分が異分子だということくらい自覚しておかないと恥ずかしい
ガンランスの話しろよ
>>641 4人上限っていうのはココット村の村長が5人で老山龍討伐に出撃して
その戦いで一名命を落とした、それ以降4人以上で行くと
よくないことが起きるとハンターの中で広まったらしいよ。
ちなみに命を落としたのは悲しいことに村長のフィアンセ。
確か無印MHの本棚か何かで見られた気がする。
ゲーマー世代がイイ年齢になってるからなぁ
子供と大人が半々位で締めてないか?
結婚後もゲーマーな夫婦とか知り合いにもいるし
ただ、子供と一緒にやるのは疲れるしなんか恥ずかしいが
ってなんのスレだよここ
おい、砲撃しろよ
早く砥ぎ終わってガンスを構えた方が先行だ
ドリームティピー「
サンダーバード 俺たちの満足は
ブレイクランアウト これからだ!!
瑞雨 」
, ´ ̄`Y´  ̄`ヽ これが俺のオベリスクだ!
/ \
/ ヽ 巨神 腐ってやがる
,' / , / , i | i ヽ
| i ! / / イ ! | / / | |/ レアカードに傷がついたわッ!
i | //∠/| / //_|∠| /i/
〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v' キスショット・アセロラドリンク・サーターアンダギー・ポンデライオン
!f`i i| ィ '〈!' ,|f リ
.ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ' オベリスクがずぶずぶとはいっていくぞぉぉぉ!
/ o |\ ` ̄ .イ/ |
d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ リロードっ! ずっと俺の竜撃砲! ワハハハハハハ!
‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 /
>>644 なんで「もっと増やせば安全だったかも」にならないんだぜ?
>>648 ウルクスレイ「なんか楽しそうですね?」
金銀とかだと普通に砲撃と突き両方使うから
サンダーバード最適だと思って使ってるんだが
>>648 ドリームティピーでバーニングソウルしてる俺にry
>>648 俺の独断と偏見たっぷりの評価で言わせてもらうと
サンダーバードは火雷が優秀なだけで決して悪くはない。砲撃タイプで一応住み分けもできてる。
ランアウトは他の麻痺武器と比較すると割と使えるほう。アイリューシカ?あれは観賞用であって武器ではない。
瑞雨はネタ半分、ソルダートとは別の方面のロマン派向け。
ティピーはまぁ…その…あれだ。スロット2つあるよ。
>>642 俺のモンハンにはCero:Cのマークが記されてるんだが君のには無いのか
ドリームティピーは上位ペッコさえ狩れれば作れるから
この段階で作れる武器としては性能が高い
直前直後のモンスターには比較的火が通りやすい敵も多いので
繋ぎようの武器としてはかなり優秀ではなかろうか
最近始めたばかりで、今回はどんなガンスあんのかなとwikiのガンス派生表見たら
討伐隊ガンスの派生先にガンチャリ系列じゃない新しい名前の武器があるじゃないですか
鉱石系の見た目が好きだから表見た時点でかなり期待してたんだよ
Fにあった黒い近衛ガンスか、ショットガンスか、もしくは全くの新グラなのかと
wktkしながらインペリアルガーダー作って、強化先に出たアイゼンリッターのグラ見たら・・・
ただのアイアンガンランスじゃねーか!
アイアンガンスのグラ自体は嫌いじゃないが、何で近衛強化してアイアンなんだよ、退化してんじゃねーか
グラ使いまわすにしてももうちょっとマシな派生先あったろカプンコ
まぁこれなら迷い無くドリルガンスに強化できるけどな
>>661 弱体化した感じがしてガッカリだよな
アイアンガンス
軍用に作られた系列のガンスだから
無駄な部分を全てそぎ落とした結果なんじゃね
今回配信されたファミ通武器をランスに持ってかれてるのが辛い。
ファミクエの件もあり、ふと黒Wikiのイベントクエを見たら・・・
5/6 ファミ通 プラチナクラウン(ガンランス)
そこまでガンスはフルコンプ出来ない訳か・・・
2/18 ファミ通 ゴールドクラウン(ガンランス)
があるとは言え、げに遠きはガンス道よ。
ガンス道はシグルイなり
>>664 ガンスは3本もイベント武器あるんだから、
唯一のイベント武器くらい許してくれよw
>>659 ミムラがモンハン子供にやらせようとして
こりゃ血が出るからまずいなっていってたな
今回もイベントクエストって四つだか5つしか落とせないのかね
拡散のLV3と4の上昇率小さいのか・・・・
どうりで竹やりがいまいちなわけなのか
モンスターの血を緑色にすれば解決だな
てめえの血は何色だ!?
AG外してから早幾星霜
「あ、このタイミングはAGならガードできたな」と思いつつ吹き飛ばされること多数
おちこんだりもしたけれど、わたしはげんきです。
5月にプラチナって、それまでこのペースで色々配信されんのか?
ゴールドのイベクエでシルバーのチケットも手に入らないものか
なあ、誰か俺の回避5砲術10のお守りと、回避5爆弾強化9のお守りを交換してくれ……
もう炭鉱夫生活は嫌なんだ…
業物虎砲だろうが匠ドリルだろうがどっちでもいんだ!
>>599 お!!
オレと同じスキル
ガードと回避使えるから便利だよね
ガ性1回性1スタ急砥石AGならやってる
最近ほとんどのクエは裏残月かついでこれ着て行ってるな
見た目もそこそこ
シルソル+表残月ツヨスギワロタ
痛撃業物攻撃大+α余裕です
>>668 でも、そうやってゲームやらマンガやらを大人フィルターにかけて選別してると、子供から
「ぼくたちはいいげーむも、悪いげーむも、ちゃんと自分でえらべます(ω)」とか言われる時代w
長男って確か小1か小2だったはず
まずいってのは当然じゃない?
PCエンジンとか全年齢対象なのにもろパイもギシアンもいっぱいだったじゃないですかー
時代が下ったサターンも18禁ハードになったし
今の時代は子供バカにしすぎてるわ
なにが悪いかなにがいいかくらい判断ついてるぞ
DQN家庭はしらん
>>680 最近それの+ガ性1がさっさと終わって結果1番ストレスフリーなんじゃないかと思えてきた
今日から回避ガンサー始めようと思うんだが、お勧めスキルって何?
自分が思いつく限りのスキルでシミュってみても、1件もありませんってなる…
我がままですまんが回避ガンサーの人、どうか宜しく頼む
ガンランスって拘束されてる時や、転倒中は
どの連携が一番ダメージ取れるのでしょう?
当たり前に時と場とモンスによるというのは理解できるので
それでも汎用的な意味合いで定番の連携をお教え頂けると幸いです。
あと、例えばレイアが火炎弾を放っている時は、駆けて近づき
踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→叩きつけ→ステップ
(いければFB)みたいな感じがベターなのでしょうか?
盤上の狂想曲で攻撃封印で時間一杯回避し続けてみれば必要なスキルを掴める気がする
砲撃タイプによ(ry
>>689 さ、3種それぞれお教え頂けると幸いです・・・。
>650
味方の攻撃が当たって命を落としたんだよきっと。
>>690 通常 (突き突き砲撃)x3突き突き斬り上げ砲撃前進キャンセル砲撃突き突き斬り上げ叩きつけ竜撃
放射 突き突き砲撃突き突き斬り上げ砲撃前進キャンセル砲撃突き突き斬り上げ叩きつけ竜撃
拡散 突き突き斬り上げ砲撃前進キャンセル砲撃突き突き斬り上げ叩きつけ竜撃
全部入る気がしない
回避に繋ぐかガードをするかどの攻撃がいいか考えながらがよろし
>>687 (踏み込み水平水平斬り上げ砲撃)×n+弾が切れたら叩きつけ竜撃砲
が1番多くのダメージを稼げる 連 携 ですよ^^
てか質問なら全力いけ
>>692 すみません
>砲撃前進キャンセル
これって「踏み込み突き上げ」の突き上げが発生する前に
砲撃を撃つ事で突き上げを空キャンセルするって事ですか?
シルソル一式は見た目で論外だわさ
スティールいいよスティール
男の話です
砲撃まじえたダメージ効率って結構複雑だから
全力行っても根拠無しの適当な答えしか返ってこないよ
ここのスレでも過去スレの計算に目を通したことの無い人の適当な回答もあるしな
だったらお前が根拠のある明確な答えを出してやれよ
まあつまるところ適当でも問題ないという
>>698 三眼スティールドーベルだっけ?は本当に男が羨ましくなるな
>>699 質問は全力へ誘導するのが礼儀だと思ってたが、まさかググレそして自分で計算しろってのが正解だったとは…
肉質、砲撃タイプ、残弾数、竜撃砲が撃てるかどうか、上方狙いかそうでないか
の組み合わせよって変わってくる
過去スレに肉質ごとのコンボダメージ効率試算表とか上方攻撃の効率とか書き込みあるから
それみて判断しろというほか無い、パターンが多すぎて。
まあ基本水平水平砲撃主体が無難だけどな
テンプレのモーション値と砲撃威力で計算すればいいじゃないのさ
単純な足し算だぜ?
正確なダメージはでなくてもどのルートが高ダメージかは分かるだろ
>>697 合ってはいるが砲撃→前進キャンセル砲撃という認識の方がより正確と思われ
>>699 突く先の肉質によって最適解変わるもんなぁ
とりあえず掲示板で質問するような状態というか理解度というかなら
肉質固めなら踏み込み(水平水平砲撃)xn
軟らかいor弾切れなら踏み込み(水平水平切り上げステップ)xn
くらいに思っとくのが無難ではなかろうか
>702
最強スレをROMれが正解だと思うけど、最強スレに誘導すると質問する馬鹿が沸くし、
馬鹿は嘘でも適当でも回答もらえれば満足するので、全力でおk
>>705 突き→突き→砲撃の次に踏み込み突き上げを出す事ができるのですか?
何度砲撃後にスティック入れ△をしても、踏み込み突き上げが出ないのですが。
黒wikiの方の連携説明画像でも、前方突き2後の水平砲撃後には
踏み込み突き上げへは移行できないように見えるのですが・・・。
砲撃後の踏み込み(突き上げ空キャンセル)砲撃のコツってありますか?
>>707 砲撃の前に斬り上げってあんじゃん…
折角レスもらってんだからよく読めよ…
>>705の後半で言ってるのは()の中の部分だけループだしな
過去スレから拾ってきた
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU [1/4]
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
ついでに上方コンボについての書き込み
505 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/14(金) 04:31:38 ID:7WPYdbzz Be:
>>496 計算してみた
怒り時のジョーの腹めがけて通常型の火雷(ブースト・爪護符込み)使用
という最大限砲撃使わないのが有利な条件で、
{斬り上げ→ガ突き→斬り上げ}×2を実時間6.4秒で割ったDPSが64.43625
斬り上げ→ガ突き→斬り上げ→砲撃→ガ突き→斬り上げを
実時間5秒で割ったDPSが70.796
これだけ贔屓な条件でも砲撃混ぜた方がいいので、
特に理由がなければ砲撃ガ突き斬り上げループ安定だな
507 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/14(金) 04:45:57 ID:ESBZopAn Be:
>>505 乙かれさま
この計算結果からすると砲撃除いた斬撃分部だけ見てもDPS上がってるな
斬撃部分DPS(70.796×5−18)÷5≒約67>約64.5(あってる?)
高ダメージ安定の水平水平砲撃すら斬撃部分だけ見ると水平水平切り上げステップより劣るのに
上方向は砲撃混ぜたら斬撃部分も加速する+砲撃ダメージも乗るって結構すごいことじゃ
今作から始めて、ヘビィボウガンから流れてきたおれは最初からAgなんかなかった
わけもわからず売ってしまった
だからAgガンスの気持ちはわからない
あぐにゃんがきつすぎるんだけど、ここの猛者たちはどんな風に立ち回ってる?
尻尾斬った後は真正面で腹を突く、まじでそれだけかもしれん
・上方攻撃は砲撃まじえることで斬撃部分のダメージ効率が上がるので
特にこだわりがない場合書き込みの通りのコンボを残弾数回ループ安定
・水平が届くなら基本的に砲撃と突きのダメージ比を計算して表のコンボからチョイス
ただし竜撃砲がない場合、締めにフルバの選択肢ができるので
斬撃ののダメージ効率があがらない水平系統は
(水平×2切り上げ)×n ののちフルバがよい
あとはこの表の時点でダッシュ切り砲撃は判明してないので
これ組み込んだのコンボが有利になる状況あるかもってとこか
アグナは部位破壊をするかどうかで難易度激変するんで
弱点攻撃する時悩むんだよな
通常型だと水平水平砲撃より水平水平切り上げステップの方がダメージ入ってる気がして
「斜め砲撃」と「真上砲撃」の後の「踏み込み砲撃」に斬撃ダメージが入るアレだよね?
>>713>>715 なるほど
自分はいつも火炎ビームにやられてしまうので、ガンガン接近しないとだめなんですかね
突進で離れられたらすぐ近づくくらいの勢いで
最終的にアグナ装備は揃えたいので部位破壊は積極的に狙いたいです
>>716 手数の問題だと思うよ
突き突き切り上げステップ方向修正やってる時間があったら
突き突き砲撃突き突きまでいけない?
アグにゃんは砲撃QR叩きつけFBが輝く
部位破壊なんざよゆうだぜ!
但し頭部としっぽはダメダメね
ガンランスの種類少ないね
こんなもんかと思って、大剣をみたら
まあ、充実してるこって
大剣さんは無印からの最古参
ガンランスはドスからの新参だしね
まぁ息してない武器が少ないのはガンスのいいとこさ!
武器の豊富さ
ランス>大剣>双剣>片手剣>ハンマー>太刀>狩猟笛>スラアク>ガンランス
か、もしかして。
スラアクより少ないとかどうなってんねん・・・
ついでに言うと威力重視で戦法が単純化しちゃった大剣とかのほうが
見向きもされない武器多いよなと思ったり…
アグナ光線は回避性能無しでもステップ回避でないとかわせない場合が多くて困る
スリルがやべえ
ざっくりとした感じで表したので正確な数は多分違うと思うが
てか数えてみるかな
トライでもリストラ組だったし、しょうがないといえばしょうがないのだけど
ジョー、アルバ素材でほしかった
この辺は次に期待。
あれ、ふとwiki見直したら、今回はアグナの足って一本破壊で報酬出るのか
なんだ、わざわざ後ろ足に走らなくても良かったのか
アルバは全武器に用意して欲しかったかも
とは言え龍属性のガンランスは各砲撃タイプごとに1つずつあるからなぁ
アグにゃんの仕様はガンスのためみたいなもんだよな。サンキュー砲撃軟化
槍 .96
片手 94
槌 .93
大剣 91
太刀 85
笛 .85
双剣 82
弓 .80
銃槍 77
剣斧 71
軽弩 67
重弩 66
スラアクには勝ってるけどやっぱ少ない。80が作る上でちょうど良さそうに思えるな
アグナの熱戦とか回避が難しいのは納刀つければ相当楽になる
基本的に回避が難しいって言っても
納刀なしの状態でギリギリかわせる程度の調節はしてるから
アルバ武器はほしくないな
それ一本になっちゃう
選択肢つぶすような武器は要らない
で、みんな拘束中のダメージ効率に納得したわけ?
似たような質問度々でるだろうから、
>>711を見やすくするか
計算過程省略して
>>714みたいな結果だけか
どっちかテンプレにしたほうがいいとおもう
>>733 種類に関してはそれなりにあるね
最終でしかもたないから予想外
古参と比べるとやはりではあるがww
スネーク「大佐、聞いてくれ。ソルダートの為にスニーキングスーツを着たんだが
『集中』とかいう機能も付いて来た。…どうすればいい?」
大佐「スネーク、それはらろるれろだ。我慢するしかない」
必要ないと思う
ダウンした位置やダウン時間、拘束時のモンスターごとの時間差考えれば臨機応変にやるしかないし
教科書通りにコンボが入る状況下ってかなり限られてる
テンプレフルコンボなんて実用性ないよ
コンボパーツになるショートコンボ紹介が関の山
>>648 ドリームさんは政策時期的に仕事は有るからまだ良いだろ…
あ、サンダーさんちーっす
集中でガンスの竜撃砲の点火時間が短くなったり
笛の演奏が早まったりすればいいのにね
>>739 つーか
>>710みたら間違ったコンボ選んだら
すげーダメージ差でてるんだけど
突き突き砲撃が1番安定して高ダメで
なおかつコンボパーツとしても最少クラスだしこれでいいんじゃね
砲撃を入れない場合
踏み込み>切り上げ>水平>ガ突き
威力の順番と戻りの遅さは比例する
くらい覚えとけばいいんじゃないかね?
>>740 アカム相手だとサンダーバードのほうがはやかった気がする。
部位破壊無視してひたすら腹でガ突きする場合だけど
緊急ナルガ越えのためにガンスを手にしてみた。
足遅いし移動突きは隙大きいし、最初はどう動かせばいいのかさっぱり
わからんちんだったけど、なんかある日急に理解できたような感じで
すっかりトリコに。
だけど、ハンマーからコレに乗り換えてはじめてルドロスとバギィのウザさに
気が付いた。
ジンオウの帯電咆哮見て、阻止間に合わんなとガードで張り付いてたら、
バックからルドロスの体当たり→ジンオウの帯電雷柱に頭から突っ込む
→ふっとび→気絶→セントーンで死んだときは目を疑った。
雑魚掃除をいかに上手くやるかがこの武器のキモ、なのかな。
金火竜装備使ってる人、珠はどうしてる?
雑魚の掃除なんてオトモに任せてるが・・・・オトモ連れてかないの?
ジョーさん武器ですらダメ1とかしか与えられないのに
上位雑魚HP60はあるんだが60回殴らせる気か
むしろ雑魚狙うのだるいから無視してるな
ボスと同時に攻撃できそうなら狙うくらい
>>745 雑魚が気になるなら切り上げの左側巻き込みをうまく使うといいよ
>>748 そうなの?なんで倒れてるんだろう・・・気づかないで攻撃してるのかな
>>745 大抵は行きがけの駄賃や勢いで片付けてしまうけど
ガンスのガード範囲は前方200度を超える
つまり横向いてガードすれば完全な挟撃もガード可能
と知っておくと便利かも
ズザる方向もある程度コントロールできるしな
逆ガードができなくなってるっぽいから地味に重要
竜撃砲のズザりと同じようなもん
ガンスデビューしてみたいんだけどこれ作っとけみたいなのありますか?
テンプレをどうぞ
>>754 風化した槍でもほってれば?
あとドリル
>>745 >なんかある日急に理解できたような感じで、すっかりトリコに。
それわかる。
大剣からの転向だけど
使う前は、ガンスは一番使えない武器だと思ってた。
使い始め1週間は、ストレスだらけだった。
それでも練習してたら、ある日理解したような感じがして、
今度は、なんて至れりつくせりの武器なんだと思うようになった。
別武器もやってみようかと考えているけど、他の武器にまったく魅力を感じない。
ウカムガンスって放射4ってことは最強の竜撃砲を持つガンスだよな・・・
ちょっとウカム逝ってくる
大剣なんかは一撃離脱のストリートファイタータイプ
片手剣なんかは連打ゲーなデビルメイクライとか三國無双
ガンスやスラアクや笛はバーチャファイター
こんなイメージ
>>754 上位なら安心の品質なジンオウガ武器がかなり安定
今ならバキクエ駆使すればHR4から作れる
個人的に下位ならウルクスキー改が中々高性能でオススメだが
>>759 すっげえわかるwww
でもガンスはどっちかってと俺はオラタンチックにおもう
ハーフキャンセルとか漕ぎとか硬直キャンセルとか思い出す
バーチャというよりはむしろ鉄拳な感じがする
ガンスの多様さに慣れてしまうと他の武器がすこぶるシンプルに感じるよな。
スラアクですらシンプルに思う。
笛とガンスの複雑さは慣れるとたまらんもんがある。
太刀さんギルティギアみたいにならねーかなー
ガンランス初めたんだけど
練習するのにはどのモンスがおすすめ?
>>766 アオアシラ先生がガード、回避、AGでの砲撃ガードのどれでも練習台として便利
双剣はAC北斗
訓練所で盾のない武器使うと不安になる
>>768 逆に考えるんだ。回避ガンスの幕開けとな・・・
>>770 回避ガンスもやってるけど身を守る術は必要だと思うの
切り上げディレイが前作ほどじゃないからガード多用するようになったけども
攻撃が多い日も安心
訓練場アオアシラで一番早かったのがガンスだったな
七分きれる人の立ち回り参考に見たいわ
攻めこまれたときのガ突き>切り上げ>砲撃ループの安心感は異常。
ベリオとか回避タイミングがいまいちわからん覆いかぶさって来る攻撃とかを壁際でガードしたときにイイネ
砲撃即ガードで切り上げのモドリを待つよりも早くガードに戻れるし、相手が距離話した隙にリロードできる。
>>771 回避ガンスっつーても全部の攻撃を回避する訳じゃないんだけどね。
ガードできない武器つかって回避で避けられる=ガンスのステップで避けられる。
という意味で回避ガンスの幕開けといったワケサー。
それ以外でも他武器使ってみるのも色々参考になるしね。特にPTでのガンスの立ち回りとか。
太刀使い込んでいくと、PTで太刀使いに会った時にどのタイミングできり下がりや気刃してくるか分かるようになってベンリ。
回避ガンサーのメリットは即水平突きからの高火力コンボができる点だとオモフ
あとズザりもない。硬直もない。スタミナも回避分だけ。体力も削られない。
Rボタン押したままステップできるようになったのはでっかいねー。
積極的に狙って行っていいもんだと思う。
>>774 一応残り訓練もアオアシラ2つだけだし大抵の立ち回りはわかる、使えるかどうかは別として
まぁ回避を安定させるには回避性能はあったほうがいいわけだし
何が言いたいかというと何を言いたいか忘れた
回避ガンサーってナルガ苦手な部類ですか?
むしろ回避推奨の相手です
残月って裏表両方持ってた方がいいのかな?
それぞれどういう場面で使うものなん?
2スロ必要⇒表
1スロで十分⇒裏
あとは砲撃タイプだな
各攻撃後にガードにはいる速さってどうなってるんですかね
感覚的に
ガ突き>砲撃>他
なんだけど、調べられてたりしますか?
むしろ動きの速い部類のモンスターは回避が楽。
ジンオウガとかナルガとかティガとかあのへん。
逆にもっさり系の動きする敵ほど回避しづらい印象。
アグナのとぐろ巻き巻きとか回避タイミングワカンネ。
頭をとっさに回避して安心してたら尻尾にベチーンされた>アグナ
ガンスもなんとなく揃って上手くなってきた。で、そろそろ他の武器作ろうかと
思うんだけど、おまえらなら何選ぶ?ガンナー以外で
知らねーよって思ったけど、
つまりガンサーは他にどういう武器を好むんだろう?って質問で良いんだな?
俺はハンマー
\アックスがかっこいいと思います
変形するところとか爆発するところとか
む、回避距離5、砲撃は…5か
まだ山を降りられん
地獄をみれば心が渇くからスラックスとヘヴィ使ってるな
浪漫と火薬のにおいに咽せる
ユクモ村で飲むコーヒー牛乳は苦い
ガンランス一筋だったがイベクエやったついでに作ったブレインフォックスに惚れてしまった 一応ガンランスのプロトタイプだしいいよな
最近ガンランスに手を出し始めた初心者です。
基本的な戦法としてはガード突きでいいんですか?
今作で始めて使うのでイマイチ基本戦法がわからないのですが…
>>792 水平水平切り上げが使いやすいから最初はそれを中心に
モンスターから離れすぎないようにかつ位置取りを意識してサイドステップを混ぜたりも
あとは初心にして極意の
>>13を常に頭に入れておけばおk
>>793 別に荒らす気はないみたいだしマルチとか関係なくね
テンプレとwiki見ろ、で済む話
俺ならスラッシュアックスかな。ガンランスと似たようなコンセプトだし・・・
そんなことよりお前ら鉄鉱石ってどう集めてる?全然足りないんだが・・・
ぐるぐるガンランスとスティールが作りきれない・・・
「ガン」とつくものを使えば心は同じ
ん?何じゃこれ?
やるじゃん
貼るのはいいが説明不足でなにがなんだかわからん・・・
5年位前に作ったブラックキャノンの写真が出てきた
金銀にパーティーで行くとき裏残月にW王つけて行ってるんだけど、
ドリルに匠砲術王で行った方が効率いいですかね?
巻き込むのが嫌で拡散避けてたんだけど
金銀の肉質はふざけてるからぶっちゃけ竹槍ボマーを推奨したい。
でも拡散がいやなら裏残月でいいんじゃない?
PT前提なら拡散で味方吹っ飛ばして味方の分の手数減らすほうが俺は非効率かと思う。
まぁ、そもそも味方に当てない運用が大前提だとおもうけど。
てかPTで効率ってのもアレか。好きなのでいいんじゃね?
>>803 ダブルオー裏残月と匠砲術ドリルの2択なら俺は前者だな。
青+白ゲージが長いし、特に金は尻尾斬ると快適になるから破壊王あると楽。
で
>>804も言ってるけど味方に誤爆しにくい
ところでそこに匠火雷やバードという選択肢は無いのか
やっとアルバまで終わった…
翼破壊できなかったのが残念。
裏残月で行ったけど真上砲撃当たってる感じしなかったな〜
なんかもう業物ガ性2痛撃攻撃大の残月さえあればいいや
銀は匠砲術AGドリルで行ってたけど、匠火雷AGに持ち替えたらそっちの方が討伐早くなった
AGがない場合、怒り時の着地→超性能ホーミング火球をどうやって避けるのかわからない
着地のダメージ逃すと早期討伐は厳しいと思ってるんだが
>>798 ACかとおもた
フロムとコラボしてなんか出してくれよ
マーヴあたりなら撃つも刺すもできるだろう
マーヴは拡散型かな
タツオドシで砲撃プレイはじめたんだけど、
クイックリロードだとやる度に後退して攻撃範囲はずれるし、
溜め砲撃だと肉質硬いと砲撃までいかないんだけど、
砲撃プレイしてる人達はどうやってプレイしてるんでしょうか?
砲術王業物ガ性2ガ強の装備です。コツ等あれば教えてください。
踏み込み砲撃すればいいんじゃないかな
砲撃プレイってのがいまいちイメージつかないが
踏み込み突きキャンセル砲撃(溜め砲撃)で弾かれる事無く距離詰めつつ砲撃できるんじゃない
AG使わない砲撃プレイだと心眼が欲しくなってくると思う
AGないんだよなぁ・・・前作の無用っぷりとどうせ装飾あるからと思って、
売ってしまいました^^; 今ガンキン倒したんですが踏み込みは隙がでかい気ガス
やっぱり慣れですかねぇ・・・。アドバイスありがとうございました。
AG無いならないでもいいけど、通常砲撃とQRの直後はすぐにRでガードに移れるから活用したほうがいい。
AGほど早くはないけど戻りをキャンセルしてガードに入れる。
溜め砲撃後はQRか溜め砲撃か突きかにしか派生しない。
二連続砲撃はよほど隙がないとやらないほうがいい。事故る。
踏み込み砲撃>溜め砲撃>ステップ離脱でリロードくらいがいいかと思う。
ムリがない立ち回りが一番。
ねじ込むように戦ってるとAGナシの砲撃主体のやり始めは辛いと思う。
ウルクスス討伐演習ソロ6分台キター
おまいらはどのくらい?
7分ですが何か?
うーん。アシラは結構動画上がってるが、ウルクのTAも個人的には凄く動画欲しい。
立ち回り盗んでやんよ。ばばばばbbbb
>>811 まず無駄なガ強とガ性2落として回避つけて安全な位置を確保し続けて溜め砲撃を当てまくれ
心眼はあると便利だけど範囲広い拡散当てればいいんだからその分別のスキル詰めた方が良さそう
武器スロ3とお守りで相当選択肢広いんだから頑シミュ先生に聞いて自分に合ったの探せ
ガ性2ガ強AG挑発ですべての攻撃を防ぐパーティの盾とか面白そう
ランナーをつけて「もうきたのか!」「はやい!」「これでかつる!」って言われてみるのもロマン
ちょっと後でシミュってみるぜ
訓練所はもう少し力入れて欲しいよな
武器毎に最新タイムのゴースト作ってそれをWifiを通してランキングで表示できるようになればいい
マリカのパクリだがw
>>819 これレスしたの絶対ハンマーだろ
汚いなさすがハンマーきたない。
納刀砥石ランナー回避距離でシミュレーションしてみるかな
生き急ぐ装備パート2ってことで
訓練所はソロとマルチのランキング別にして欲しかったわ
せっかくアシラでソロ5分切ったのにパーだよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
吐き気するくらいかっこわるいな・・・
武器スロ2ならダススダ袴でそのスキルできなかったっけ
ダマスクと袴が駄目ってのならお手上げだが
オシャレハンターかスキルハンターか、悩む。
ランナーってなに?逃げ?
ハコビールでいいじゃんぬ
っていうか走って離脱するくらいならモドリ玉調合分もってくのがいいよ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:50:37 ID:gXy7VQxU
スネーク装備をどうにかガンランスで使いたいんだが
何か有効活用できそうなものはないものか
回避ガンスとかならいけそうな気もするが
ガンランスで集中は完全に死にスキルだし他の武器にしたほうがよくね?
まあ気配スキルを利用して防御スキル一切つけないってのもいいんじゃないかな。その分攻撃スキルをつける。
PT運用前提だけど。他の3人にタゲとってもらって、自分は敵の後ろや攻撃範囲外からベシベシと。
弱点部位から遠のくけど、ガンスの肉質無視砲撃の特性を生かせる訳で。つまり砲術王が一番!
ソロならが性能2か回避2でも珠で適当につければどうとでもなるんじゃなかろうか。
もしくはアレだ。
ジマキが付いてくるから捕獲名人と高速設置。
自マキだとプレイヤーマーカー殺到しても判別し易くなるからグーですね。
討伐目的じゃ役立たずになるが。
なんでうさぎガンスレア度5なん?
4だな
ウサギだからじゃね
ならしょうがないな(´・ω・`)
>>832 名人じゃなくて見極めじゃね
まぁ捕獲前提なら名人もあったほうがお得感アップだけど、そこまで付けると他のスキルが疎かになりそう
>>836 うん見極めであってる。クリティカルに間違えました。
名人を推薦とか俺なんて寄生・・・・・・
ベリオSの呪いにかかって他の装備を着れなくなってしまった
ウルクスレイだとそろそろつらいよママ
ソルダートアサルト出来たんだが、何で砲撃レベル2なの?突き主体なの?
>>839 作ってる側の気まぐれと嫌がらせとテスト不足と
それを甘んじて受ける。
>>838 匠ウサギレイでイベントハプル行ったらなかなか良かったよ
砲撃だけなら最後までツラくないんよ
しかし、砲撃プレイか……
アレか、アシラさんのケツ穴にドリルの踏み込み砲撃をぶっ放しまくるとかそういう
ソルダートアサルトがおかしいんじゃないよね
ウルクスレイのほうが何かおかしいんだよね
次回作は溜めFBにFB竜撃砲に溜めや竜撃砲の短縮スキルの適応に夢が広がリングwwww
鬼が笑うわよ
ザザミ着て近衛振り回せりゃそれでいい
ジャンプ、マガジン、サンデーと漫画とコラボしてるのみると
ガンガンとコラボでアルの鎧欲しいとか思っちゃう、もちろん女で
男は大総統な
コーエーの戦国無双の家康コスと武器が出るなら喜んで男を使う
ガンスってガ性2付ける意味あるの?
結構違う?
DOSベースモンスはもうマジ簡便してくだしあ
アメフトの呪縛からせっかく逃れたのに・・・!!1
それはそうと、ティガ骨格嫌いの俺からすると、次回作でも調子こいたカプンコは
ティガ骨格の新モンスをバンバン投入してくるんだな、と思うと欝だ。
ちょっと一部の熱狂的信者の声を拾いすぎじゃねーのカプンコ。
ナルガにゃんマンセーしてるのもいりゃ、うぜー市ねって派閥もあるんだぜ!
ガンスでティガ骨格嫌いとか初めて聞いたわ
ナルガ亜種の連続ジャンプは最初見たときびびった
アメフトの呪縛って無かったよね?
なんやかんや組み合わせて鉄壁外付けとかしてたような気がする
>>849 マンセーばっかり見るから多数派の意見を取り入れたんだろうな
>>848 澤口「感じない人には関係ありません。データで出てますから間違いありません」
作り手は皆無能。そう考えてれば楽だよね
普段延々弓でソロやってたんだが、適当に作った剣士装備が実にガンス向けだったから今日からガンサー目指すず!
レイア原種にすら20針かかったけどな!
>>843 溜めフルバーストとか字面見ただけでテンション上がるな
マジでやってほしいわ
>>854 かかった時間はどうでもいい。
そこに浪漫と満足感があったかどうかが大事なんだよ。
お前らがさんざん言ってるドリルってどいつだよ
お前はぐぐることすら出来ないのか
古代式殲滅銃槍=ドリル
これもうテンプレ入れて良いだろ…
差分化をもっとはかる為に装填数もいじっていいと思う
装填数6で砲撃レベル2通常とか
装填数1で砲撃レベル6の拡散とかロマンの結晶だろ?
>>860 武器屋のおっさんにたのんで自分用にカスタムできたらいいんだよな
通常の装填数を7発にしてればFBはもっと輝いてたはず
>>860 クイックリロードとAGと装填数アップ全部廃止しないとバランス崩壊するなそれ
つ古代式殲滅銃槍
スレ内検索しても出てこないんだな
毎スレで質問来るし、
もう、Q&AにAGドリル装備と一緒にテンプレ入りした方は速いんじゃなかろうか。
しかしググれば一発で分かりそうなもんだし、
その程度すら調べられない香具師はテンプレみないだろうなw
その都度テンプレ見ろって言う羽目になりそうだ。
強くなりゃ浪漫なんて考えてるうちはまだまだヒヨッコさ
要は魂が震えるかどうかだ。それ以外は後回しでいい
ギガドリルランスって教えとけそんなの
溜め砲撃時○連打で連射に変更する機能付けば
是非属性解放突きのモーションをガンスに・・・・
モンスターに突き刺しながら砲撃を一発ずつ打ち込みその間に竜撃砲の溜めを行う砲撃を打ち尽くしたと同時に竜撃砲発射
決まったら脳汁分泌タイム
てかセレクト空いてるんだからクイックリロードに派生しない砲撃を
そこに当てて欲しかった
前に誰かが言ってたけど、QRの発動は、残りの1発を撃った段階で
発動する、にすれば砲撃連打を殺す事もなかったのにね。
その仕様なら、弾数が多い通常も連射できる、という利点が生きてくる。
中間地点の放射もしかり。加えて、今回の砲撃の威力であれば、王+増弾という選択肢も
普通に実用的レベルになりえる。
>>870 やりにくいからそこをQRと叩きつけでいい
先生、踏み込み突きから切り上げに繋げたいです
なんで一発水平入れなきゃいけないんだよ
ガンチャリ作ってアカムの顔つんつんしたら満足したからモンハン売ってきた
3600円だった
>>873 踏み込みのあと切り上げしたいってことは上方狙いか?
なら砲撃はさめばガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き・・ループに持ち込めるぞ
特定のゲームの特定のガンランスを指して「ドリル」と呼んでるようなものを「ググれ」で済ますのはいささか乱暴ではないか
常識でもなんでもないんだから素直に教えてあげればいいのに
よくガ突→切り上げがガ突→砲撃に化けるのですがコツ教えてください
きもち△先に押せ
△○の同時押しは○を気持ち早めにずらし押しすると化けにくいかもしんない
スラアクの切り上げもよく横切りに化けるから試してみるとよろし
ありがとうございます。意識してみます。
集会所ジンオウガ2頭緊急クエ用のオススメガンランス、装備を教えて下さい。
ちなみにソロです。お願いします。
>>876 ネットで単純な質問をするってアホのすることだと思う
>>882 まず、ジンオウガの弱点属性は何か?
★6で作れるガンスに何があるか?
それを考えれば結構シンプルだと思うけど。
面倒なら無属性で良いし。
>>882 2頭だから体力高くないし
s装備で、今作れる一番強い武器もってけばいいんじゃない
あと、こやし玉
ドリルガンランス、やっと作れたけど、最終強化よりも一個手前の方が手間だったのは俺だけかな?
近衛デザインがすきだから別に一本つくって強化せずにそのまま使ってる俺がきましたよ
あとジャギィガンス。上位がヒドイ難易度に。
どうでも良いが、ガンランスは慣れてくると初見の敵を一発狩りできる事が多いのは楽しいな。
強壮飲んでじっくりガードしながら相手の動き覚えると良く初見殺しと言われるジオンオウガもナルにゃんも割と楽に尻尾切って討伐できたし。
だがギギネブラ、テメーはダメだ
ネブラは倒れこみ毒以外全部ガ強いらずでガードできると知るまで踏み込みと大バクステで全部毒避けてたな。指先が忙しかった。
ガードできると知ってからとたんに狩りやすくなったケド。
ドリル最終装備出来たお
男/剣/スロ[2]
増弾のピアス
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,砲術+6)
研磨[1],砲術[1]*2,匠[1]*3,鉄壁[2]*2
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+2,装填数UP,砲術師
防御力344
火-1 水6 雷-7 氷5 龍-6
男/剣/スロ[2]
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,ガード強化+6,砲術+9)
強壁[2],強壁[1],砲術[1],匠[1]*4,鉄壁[2]*2
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+2,ガード強化,砲術師
防御力403
火-3 水8 雷-10 氷6 龍-7
882です。
アドバイスありがとうございました。
さすがに下位防具ではきついです。おとなしく上防具作ります。
個人的には気力回復のスキルが使えると思う
ガード中、スタミナほぼ空になっても、ガ突2回で半分回復、3回で8割9割だから
スタミナ管理が容易になった。
回避下手には助かる
ただ、回復させるために、何も無いところ突く間抜けな姿に耐えなきゃならんが
>>892 >>10も参照。
そろそろ次スレも見えてきたけど、
ガンススレでよく使う略称・俗称ってFB、ドリル・・・
後何かある?
>>894 あとはAG、QR
QRとFBはテンプレ
>>5に既にあるが
どうでも良いが、今更テンプレ見てティガ武器ネタじゃなかったコトに気づいた…
虎砲のどこを見てネタだと思ったんだよ
ドリルくらいググれよ、と思ったが
「MHP3 ガンランス ドリル」とかでググっても正式名称出ないんだな
むしろなんでティガ武器がネタだと思っていたのかを問いたい
業物匠無くても青ゲ運用余裕だから
砲撃突き両方でダメージ狙うのには最適なんだよな虎砲
竹と古代式は何らかの切れ味補助スキルいるから
もっとも砲術ダメージ出せる装填数ガ性砲術王AG全部乗せは無理だし
サンダーバードって意外に強くね?
アカムが15分ジャストで沈むんだが。
サンダーバードは見た目が・・・
Q:オススメガンス教えろ
A:ウルクスレイ作れ
Q:ドリル
A:古代式
テンプレでいい気がする
903 :
ガス:2011/01/23(日) 15:10:42 ID:vxf0GU2M
P3だと十分メインに使えるけどP2G以前は二軍武器のイメージが強いな>ティガ。
なんでだろ。ティガガンス入手する頃には他にいい武器が揃うからかな
Q.ドリルって何?
A.古代式殲滅銃槍
元ネタはカプコンの2D格ゲー「ウォーザード」の敵ボスが使う武器。
抜刀すると砲身が回転するのが特徴で竜撃砲の溜め時には更に高速回転する。
Q.オススメガンスは?
A.
>>12から好きなの選べ
なかなかプレイ時間とれないけど
期待値最高ダメージ&最強のフルバーストを放てるアぺカムを手に入れるまで頑張りたい
アペカムってみんなはどの敵に対して担いでる?
>>900 意外じゃないぞ
今回主役のオウガにちゃんと張り合ってる
氷のクラウン改よりもベンチ入りしやすい
ドリームティピーは・・・ドリームティピーは使いにくいw
下位から持ってくるアグナガンスよりは強いけど上位のゲージじゃない
属性低くていいから斬れ味伸ばして「上位最初はこれで良い」って言わせて欲しかった
>>906 敵というより、装備についてるスキルによる
緑は不安なので
まあ、そもそもあまり使わないかな
小技。
ガードしながらアナログスティックを行きたい方向になんども連打すると普通にガード移動するより早く動ける。
オートガード持ちや、ガード解除タイミング心得てるガンサーには不要だけど。
>>911 そうなんだ
でも無理だろうな
相手に方向あわせるのに手一杯で
怒り突進ティガとか特に
>>902 Q.オススメガンスは?
作りやすくて200超えはウルクスレイか通常系の無属性で上位ジンオウガまで行けるはず
最終的には ドリル、オベリスクあたりか弱点最強装備で行くことになる
上位版のテンプレって明記した方がいいかも
>>913 方向合わせている間も回復してるはずだけど
いわゆる回転集気法
おい、風化した銃槍がでねぇぞ
どうなってんだw
>>283とかも、テンプレ追加で良いかも。
これ知らないと間合い調整やステップ回避キツいと思うし。
だったら回転集気法もテンプレだな
慣れてくるとスタミナ切れでガード破られるなんて無くなる
回りゃいいってもんじゃない
超帯電ジンオウガの3連続パンチが避けれなくて禿げそう
ガードしようにもスタミナ削られてアボンだしどうすりゃいいの?
ステップの無敵で避ける
どうでもいいけどAGってガード出来る範囲広く感じるんだけど気のせい?
>>916 廻ってる時、回復してるのか
ただガード解除だと、回復開始が遅い・・・ように思える
>>893 AGは便利すぎる
慣れると怖い
次が出た時、その恩恵に預かれる保証がない以上、はずした方がいいと判断した。
判定一瞬だし二発目までガードしても三発目までにガードといて回避まで間に合うぜ
回避性能無くても結構安定する
まあステップ回避するスタミナあるのが前提だけど
>>921 頭を踏まれそうになって避けると喰らうけど
自分のつま先を踏まれる瞬間にステップしたら避けれる、みたいな
そういうタイミングの話じゃなくて?
3発目が降ってくる方に避けたらなんか喰らうね
>>922>>924 通常サイズなら問題ないんだけど金冠サイズくらいになるとガンスのステップ距離と間隔じゃ逃げ切れなくね?
とりあえず俺の実力じゃ逃げ切れんかったから強走薬G飲んでしのいだけど
オウガの踏みつけの最中て1発攻撃入れたりするの?
俺やっとこせ避けれるようになって安定しないから慎重にやってるんだけど
>>921 ガ性いれて歩くと一発さけれたり
あとは強壮薬
>>926 ならいっそガ性外して回避つければいいんじゃね
AG慣れが恐いって人
未だに水平3発目出そうとして叩きつけ暴発したり
連続砲撃しようとしてQR暴発したりしてるんじゃないなら
もっと自分の適応力を信じていいと思うんだけど
>>921 一発目だけでもステップ無敵で抜ければ大丈夫
その後のは歩きでかわせたりもするし2発ともガードしても
スタミナはだいたい足りる
>>929 サイズでかいと何故か足の根元部分の衝撃波みたいのに当たってしまうんだ・・・
>>932 だからそれは無敵で回避できてないってば
>>931 そうはいっても脊椎反射で砲撃ガードとかやってたときはAG外したときのヘタレっぷりに悶絶するぞ。
俺はそうだった。
以降、理性で砲撃ガードやQRガードするようにしてる。脊椎反射し始めたなと思ったら外す。
修正される可能性の高いものに慣れるのが一番怖いわ。
仮に修正されるとしてもまだ一年以上は先なんだし……
>>933 マジでか
うーん今まではただ単に攻撃判定の外に逃げれていただけってことか・・・
あと、AGも使うガンサーではあるけど、他のスキルをつけた可能性の広さも試したかったってのがある。
お守りの選択肢を広げて、マニュアルガード専門で攻撃にスキルを振ったり、回避ガンサーになってみたり、納刀ランガンサーになってみたり、ガンスにもいろいろな楽しみ方があるからな。
ガンスがすきだからありとあらゆるプレイスタイルの可能性は全肯定したい。
とりあえずガードして、ガードが発生するタイミング覚えて×押せばいい
砲撃のあとかなり早くガード可能だから
ガードガンサーなら相手の攻撃くる前に砲撃って選択自体は全然間違いじゃないんだよな
AGでクイックリロの段階でガードするくらいのタイミングなら砲撃のあとのガード結構間に合うし
AGの癖で○連打でクイックリロードまでしなけれれば結構楽に対応できる
竹槍装備してる時ってどんな装備してますか?
砲術王と心眼あたりまではきまったが、あとが定まらん・・・
>>896 「MHP3 ガンランス ドリル」でも「ガンランス ドリル」でも「ガンス ドリル」でさえもググれば全部普通に出るが
>>941 業物、砥石使用高速化、心眼、砲術王、ガード性能+2
とかでいいんじゃないでしょうか
ドリル→古式くらいテンプレにしておけばいいのに
ドリル1本でおkとかおすすめスキル載せてシュミっておけば質問なんてかなり減るのに
AG慣れしてると攻撃の止めどころがわかんなくなってて辛い
被弾しまくる
シュミっておくwww
ジンオウガの回避タイミングようやく掴めたぜ
アドバイスくれた方々ありがとう!
はやくシルソル一式そろえたい
もうネブラSはいやだお……
シュミレーション
凡用性
金銀に竹槍で挑もうと思うのですが、AGと砲術王、業物を固定するとして
他にどのようなスキルを付けるといいでしょうか?
無難にガ性でしょうか…
ガンス装備でマイセット4ページ埋まってしまった
作り過ぎて、他の武器のマイセット消したわ
>>950 なんで俺が最近まで凡用性って間違えてたこと知ってんだよ
次スレよろ
>>951 心眼
あとは砥石とガ性+1の好きな方選べ
>>953 たった今、数レス↑を見返して
>>943を見つけました、お恥ずかしいorz
ただ、個人的にはAGか風圧無効のどちらかが欲しいとは思います。
竹ガンサーの方のご意見を頂けると幸いです。
>>955 心眼ですか、成程…確かに頭や尻尾に誤爆した時の保険は重要ですね
訓練所頑張らなくちゃなー 有難うございます!
>>956 竹槍なら、業物or砥石、ガ性があれば十分
テンプレどうしよう
>>956 定番ってのは砲術王、ガ性1、砥石、業物、AGのつもりだったんだが。
ドリルならまだしも竹に心眼なんぞいらんだろ
>>945 ガつきと回避がメインになるんじゃないの?
このスレでよく出てくる竹槍ってどの武器のことですか?
タツオドシ
>>961 成程、なんかしっくりくる感じがします。
取り敢えずその装備を作ってみて、不便を感じたら心眼付きを作ってみることにします。
皆さん有難うございました。
げっ、ガンキンU…ヘルム…だと…
ヴゥアーッ ドゥンドゥン!!
銀レウスの尻尾が切れない・・みんなどうやってるの?
金銀のクリア報酬で出るみたいだけど見たことない。
後、破壊王の効果って砲撃にも乗るんでしょうか?
>>970 尻尾剥ぎ取りか捕獲報酬のみじゃね
尻尾切るくらいなら捕獲して数まわしたほうがいいとかなんとか
>>968 乙ー
アルバ行くのに一番良いガンスって何かな
ガンチャリはまだ無いから、オベリスク、ティガンス、裏残月あたりで迷ってるんだけど
ウルク一択
>>972 あんまコンボ叩きこむような相手じゃないから一撃のでかい拡散ガンス安定
>>934-935 そもそも「修正される可能性が高い」という考え自体俺たちが勝手に
「AGは強すぎる」と旧来の経験を基準に決めてるからであって開発が
今後どうしようと思っているかはわからない以上、修正されるかどうか
わからないし
何より誤操作暴発する自分を笑って客観できてて、少なくとも今現在
P2Gからの仕様変更に致命的な支障が出ない程に対応できてるんだから
今後どう変更されてもその気があれば対応できる筈だよ
要するに俺が信じる君らを信じろ
え、アルバって龍じゃなくて氷なのか
必要無いけどなんとなく狩っておくかと思って集めたユニクロチケットは装備作るのに碧玉が必要だったでガンス
フンガー
>>972 前々々スレあたりで貼られてた↓にドリルで翼も余裕に。つっても翼は飛んだときに閃光玉で叩き落として樽G2個置いてキック起爆なんだけどね
罠師ないと樽G1個しか置く余裕ないので罠師あると便利。ついでにボマーで翼破壊ウマー。睡眠猫連れて行けるなら眠らせて角破壊もウマー
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→359]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:どんぐりSヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:罠師珠【1】×5、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[6] 水[-6] 氷[-1] 雷[-2] 龍[-10] 計[-13]
砲術王
ガード性能+2
オートガード
ボマー
罠師
-------------------------------
可愛いな 2ndで♀キャラ作りたいがまたお守り堀が始まると思うと気軽に作れない
セカンドで男キャラ作りたいがまたお守り堀が始まると思うと気軽に作れない
スネークとかリノプロとかカボチャ着たいよママン
なんだ女か・・・
チョイ悪、チョイエロからの児童マーキング吹いた
男キャラのレスラーはちょっと羨ましい
匠セットには何を添えてる?
砥石高速化を入れようもんなら、
ダマスクの呪いを抜け出せないんだが。
キアリー!キアリク!
>>986 さあ、火山が君を待ってるよ!
まあヘルムはともかくコイルは見た目なかなかよくね
袴を隠してくれるし
児童をマーキングしたらチョイ悪チョイエロじゃ済まないだろ
カミーユ・・・。
>>988 銃槍装備のほとんどがコイルですわ・・・しかも上はどんぐり!
皆、やっぱり安牌に匠・高速研磨・ガ性1+α?
ガンランスだし砲術王は入れたいんだが
そうするともう、ここでもどんぐり+コイルw
>>988 いやそれがあんた、ダマスクコイルの下にチラッと草履(?)が見えるのよ?
ダマスクも酷いがそれ以上に荒天がどの装備とも合わなさすぎる…
結局のところ女キャラならフルアグナUで十分な気がする
スキルなんてあきらめろ
「あきらめ」が人を殺す、あきらめを拒絶したとき、人間は人道を踏破する権利人となるのだ
見た目をあきらめはしない。スキルは諦める。
>>986 俺がシャナクしてやるからMPを無駄にするんじゃあない
>>986 逆にかんがえろ。ダマスク装備を活かしてかっこよくなってやると。
女なら頭を変更してボディをGルナにすりゃなんとかなる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [225→334]/空きスロ [1]/武器スロ[2]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(匠+3,砲術+8) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】
耐性値:火[1] 水[3] 氷[-3] 雷[-12] 龍[-5] 計[-16]
業物
斬れ味レベル+1
砲術師
水属性攻撃強化+1
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見た目は知らんが呪いは解いたぞ
さあ火山に篭るんだ
999なら
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。