【MHP3】ヘビィボウガンスレpart4【しゃがみ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:16:31 ID:0/dYABTi
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:17:41 ID:0/dYABTi
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:19:18 ID:0/dYABTi
ペッコボウガン作ったから散弾祭りしようと思ったら反動がひどいでござる
ペッコさんの銃はウサギさんと一緒で反動軽減+1だけ必須。あとはお好みでどうぞ。
弾丸二種類装填できればよかったのにね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:00:47 ID:MVvx31A3
ペッカー散弾祭り用に
・弱点特効
・散弾強化
・反動軽減+1
・装填速度+1
これで使ってるがかなり楽しいぞw
フレと海造砲×4でクエってみたけど
全員しゃがみ徹甲は花火みたいで美しい
ヘビィとライトの連射速度って元々違いとかある?
烈風砲と繚乱の対弩で大分違うように感じるんだけど、反動の差だけかな?
>>16 正確にフレーム数とか測ったことないけど、体感では変わらないかな。
>>17 それは速射。
速射以外の連射速度ってことでしょ
>>12 装備晒してもらえると助かる
弱点特効がつかねぇんだよ
>>1乙
しゃがみの反動だけど
ハプル砲の毒1のしゃがみとレイア砲の毒2のしゃがみ撃ちの速度かわらなくね?
しゃがみだと反動−1状態から上は無効化されてるのかね?
>>1乙
ようやくアカム出たからしばらくこもる予定
アカムの怒り時の硬化って今回はみんなどうしてる?
拡散祭り?んなのシラネって言いながら頭狙い?
そもそも硬化するんか?情報不足すぎる orz
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:40:59 ID:0ezAoqW3
ユプカムって、スキル何つけたらいいんだろうか?
現在、裏黒風で貫通ばっか撃ってて、貫通打たないときは崩砲で通常弾 って言う
2つしか使い分けてないんだけれども、もっと色々使ってみたいから
皆のオススメ頼む。
>>20 しゃがみ散弾といえばユクモだろうからスロ3なんじゃないかい?
早く恐暴竜の宴来ないかなー
黒革パン履きたい
>>20 ペッカーはスロ2だから、それを条件に入れればすぐ引っ掛かると思うが。
武器スロ無しでもいけるっぽいけど。
>>21 >>6見ればわかると思うけど、繚乱でデフォルトの状態で貫通Lv2,3撃ったら
裏黒風と比べて1秒も反動硬直が長い。
>>23 アカムが硬化するなんて事はないよ。
回避距離中毒になってしまったぜ…
15もポイントを使う距離スキル固定化したために装備がほとんど変わらん
このスレの方々に聞きたい距離なしでも戦えるものかな?
>>28 何度も出てるけど好みと慣れと依存度の問題。なくても出来る人はできるし、できない人は頑張らなきゃいけない
これに関してはどちらが絶対良い、ってことはないから安心してスキルを組めばいいよ
>>24 前スレに書いたヤツを2レスほど。
お前にとっての最良の組み合わせはお前自身で見つける約束だからな!
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 08:37:24 ID:mFF8vz1O
>>619 ユプカムのスペックを見て、次にどんな風に使いたいかを考えれば方向性が決まる。
最初から教えて君は嫌われるから注意な。ハンター生活って返されても気を悪くしちゃいけない。
厳しいようで申し訳ないんだけど、運用法によってガラリとスキルが変わるから
「とりあえずコレ作っとけ」的な便利なものは意地悪じゃなくって中々ないんだよ。
例えば高会心率を更に伸ばしたいなら見切りや弱点特攻。
攻撃大なんかも良いし、ブレが気になるならブレ抑制、リロードが気になるなら装填速度+。
徹甲しゃがみを活かしたいなら反動軽減なんかも面白そうだし、
汎用性の面で言えば増弾は全弾に効果があるから、何を担ぐ時にも恩恵が変わらずに有り難い。
こんな感じで、どんな相手にどんなボウガンでどんな風に遊びたいかを考えて、
攻略サイトなんかでスキルを調べて、シミュったりすると良いよ。
スキルの内容ならゲーム中でも見れるし。
855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 00:37:26 ID:BB1eqNjV
火力特化!ブレはそのまま楽しむタイプが多い中、ユプカムをマイルドに楽しむセットを組んでみた。
装填数UP・ブレ抑制+1・最大数生産・調合成功率+20%・装填速度+1で。
上から増ピ、ディアU、ガンキンU、チェーンS、チェーンS
あとは3スロの護石で組めて、上からシックにまとまった見た目も気に入り、制作難度も旧作並みの親切さだ!
ラオ砲にも装填速度+2、貫通全追加とかして遊んでたんだけど、やっぱりこういうのも面白いわ。
長所を伸ばすってのも勿論良いんだけど、クセのあるボウガンを扱い易く楽しめるのも
スキル弄りの魅力だと再確認できた。
……こういうマイルド派、俺だけじゃないと信じてるぜ。
ユプカムさんでジエンやるとめっさ高速で終わってワロス
>>1乙
そろそろ近接に飽きてへビィ担いでみっかー
って人の練習用に、先生が欲しいとこだな
弓選民みたいに裸店売り武器で村アシラが無難なのか・・・
>>28 当社では新たな炭鉱夫を随時採用しております。
頑張った方には回避距離6スロ3や回避距離6調合成功率13などをはじめ豪華神おまをご用意してお待ちしております。
制服支給、未経験者歓迎 ガンキン
ユプカム運用スキルに悩むね
回避距離取っ払うと スキルがたくさんつくからなぁ
個人的にはブレが気になるけど 気にならない人は
他のスキルつけるんだろうな
最大数生産と調合成功率うpは入るなら入れたいよなー
回避距離あると便利だけど依存性がヤバイからP3じゃ使ってないや
ナルガ装備作る前までの立ち回りで意外とどうにかなるもんだし
でも回避性能1は保険で付けてる
回避性能の無敵時間とやらがよくわからん
ナルガたんに当たりまくる
馬鹿な質問なのだけど
例えば 通常強化は1.1倍だからATが200の
武器で通常弾を撃てば220ダメを出せると
単純に考えてもいいのだろうか?
攻撃大のスキルは20UPだから
200以上のATを持つボウガンだったら
攻撃大<強化スキル ってことかね?
肉質やら武器倍率とかいろいろあるってことは
知ってるが・・・・うむ よくわからん!
>>38 回避性能なしで5/30秒、+1で10/30秒、+2で12/30秒が無敵時間だけど、
無敵の発生は出際ではなくて飛んでるあたりなので注意。
ころりんで「飛び越す」ように押すといい感じで抜ける。
>>40 おお細かい所までサンクス
無敵時間二倍か…とりあえず下位ナルガで練習してくるよ
>>29 了解した
ちょっと距離なしでナルガ先生倒してくるぜ
>>33 戦えなかったらガンキン主任にお世話になるしかないか…
密かに好きなペンギン銃を活用しようと、
貫通強化、見切り+2、反動+1、回避性+1装備を作ったんだけど、
見切りと弱点特効どちらをつけたらいいのかがいまいち分かりません。
討伐時間としてはあまり変わらなかったので、お好みでいいのかな??
皆さんはどうしてます??
>>42 シールドも選択肢に入れてやってくだせぇ…
突進に真っ正面からしゃがんで打ち込めるのはカッコイイよ
ライトスレでは回避距離を好んで付ける傾向にあり
ヘヴィではあえて回避距離を付けない傾向にある
逆じゃね?って思ったわけだが
速射で大量生産された人がライトで距離付けてるのかしら?
>>43
貫通なら見切りの方がいいんじゃない?
弱点に当てるというよりいかに全部HITさせるか大事だし
>>43 見切りのが俺も良いと思うな
貫通で弱点当てながら通すってことよりヒット数重視のが良いと俺は思った
バセカム運用楽しいな…w
散弾多いし、通常も多いってことで
装填速度+1・反動+1・ブレ抑制+1+・弱点特攻・通常UP
俺的には満足してるがすごく器用貧乏くさい
>>45 個人的な意見だけど
ライトだと歩きも速いから回避距離と併せて攻撃範囲外に逃げ切れる
ヘビィだと歩き+回避距離でも攻撃範囲から逃げ切れないから性能で避ける
というのもあるかもしれん
距離中毒でしたが、あれ?性能1でよくね?と思って装備見直してるわ
>>45 ボウガンメインじゃ無い人は多分使う
回避距離は効果が圧倒的すぎて封印してる人が多い
ヘビィメインの人は特に
>>45 属性強化装備にしようとすると、エスカドラ分が多くなるから付けやすいってのが1番な気がする
PTプレイの場合だと回避距離は攻撃回避はもちろんそうだけどあちこちタゲが分散して敵との距離を縮めるためにあったほうがいい気がするな
個人的に
距離6精密10、距離6調合数9
このどちらかはほしいところ
思ったんだけど「このボウガンに最適のスキル構成」ってのはススメられないけど、
あると間違いなく便利なスキルはある程度テンプレにあっても良いかも知んないな。
別の武器スレとかでもやってるみたいだし。
テンプレに貼っといて質問があればそこのレスを見て好きなのを選んでって誘導して、
後はシミュるなり全力で聞いてくれって伝えてみてはどうだろうか。
↓こんな感じで↓
■最大数生産(SP10 装飾品:弾製珠【1】)
調合成功時の生産数を最大にするスキル。
調合数に幅のある弾(例:電撃弾の1〜4など)に使うと必ず最大数(例で言うと40発)生産になるため
総火力が大幅に上昇する。
弾素材を無駄なく使うためお財布に優しいのはもちろん、
常に最大数生産するため戦闘中の調合時間の短縮というメリットも忘れてはならない。
■調合成功率UP(SP10(20%UP)・15(45%UP) 装飾品:博士珠【1】)
調合の成功確率が20%・40%アップする。
ガンナーにとって悩みの一つであるポーチ構成を楽にしてくれるスキル。
20%UPだけで調合書3冊分のポーチ枠が空けられるため、カラの実・カラ骨両方の素材を持ち込む
長期戦時にじわじわと効果が実感できる。
>>46 >>47 あざっす。
このままで運用してみます。
陸奥・覇にディアブロUガードが結構好き♪
でも見切り+2になっちゃうんだよな・・・
>>45 一番の理由は属性強化を付けるためのエスカドラ装備の副産物だからだろ。
そもそも属性速射はギリギリまで撃つ事が多いから距離より性能の方が良い。
逆にヘビィは速射より隙も少ないし、移動が遅いから性能より距離の方が良い。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:59:47 ID:5WDVcXZP
プロハン様達と一緒に厨房達がながれこんでこないか不安
頼むから厨房はこないでくれ…
ガンナーが突進された時、一人だけ遠距離にいると剣士の攻撃の手が移動で完全に止まるから、
それを防ぐ意味でもPTでの回避距離は非常に有用だと思う。
アドパなどのPTプレイ時のことで聞きたいんだが
敵の後ろからしゃがみ攻撃してたらこっち向いて来て
突進されそうな時ってしゃがみ解除してる?
俺の弾幕で怯んでくれることを信じて打ち続けてるんだけど
敢え無く攻撃食らってしまった時にPTの人に
あいつ何止まって攻撃くらってんだよ…
とか思われて、ヘビィ使いのイメージダウンさせる事になったら…
と考えたら素直に逃げたほうが良いのかな…と思ったんだ
皆どうしてる?
シールドつければよくね
>>59 俺は逃げる。
何故なら俺たちはパーティだからだ。功を焦る必要はないのだ。
しかし俺の場合、何故か「えちご製菓!」とか「味がさね!」とか「一筆奏上!」とか
言いながら撃つとやたら敵が怯むから困る。
そう言えばパワーバレルとシールドって基本はどっちとかあるの?
>>58 性能があったほうが張り付ける
ぬるぬる回避できるのなら効果の大きさは性能1>距離
回避に自信がないのなら距離>性能1好きな方をつければいいと思う
個人的な趣味で言えば避けれれば距離はいらない
どうしようもないくらい遠くまで突進されたら距離ついてても納銃するから変わらない
というか離れてるガンナーが突進された時点で
敵の一番近くにいるのはガンナーなんだからやっぱり距離はいらない
>>62 好みだな
火力優先でPB
ギリギリまでしゃかむためにシールド
どっちも間違いではない
シールドか、そういや全部パワーバレルにしてたから存在忘れてた…
付けてみるかな、シールド
確かにパーティなら遊んでても余裕があるんだけどな…
こう、「来いや迎え撃ったるわ!!」って感じで撃ち続けちゃう
俺もかけ声は心のなかだけど叫んでるわww
ガンスからヘビィにも手をつけようかと思って少し前スレ見たんだけど
ガンキンSが1つも出なかったということは弱いのか・・
ガンキンSの反動軽減と貫通うpと富国でちょうど合う構成だと思ったんだけど間違ってるのかい?
適当にドリンク選んだら猫火事場とおまけ術が発動したので「ひょっとしたら俺にも…!」と思い
裏黒風でジョー行ってきた。最初は安定して立ち回れてたので、0針とは言わずとも5針行けるんじゃないかと思ってたら
オルタロスのゲロからのコンボで1乙、体力ギリギリブルファンゴの突進で2乙、
あとはつまらない凡ミスで15針3乙余裕でした。本当にありがとうございました。
見た目を気にしなければ優秀なのになw
これ装備するくらいなら男でキャラ作ってたわと言いたくなるほど
女キャラのガンキンSの見た目はひどい
ただしせっかくのSAが…
>>67 >>69 え?女キャラの見た目装備でガンキンS一式とか考えてた俺は何?
ガンキン装備は男だとどう見てもマジンガーにしか見えないから被りたくないな…
>>66 合うと思ったらとりあえず作って使ってみるんだ
ヘビィ初なら姿勢が低いネブラ、頭が弱点のレウス、足が弱点の銀レウスあたりオススメ
飛竜いきなりはちょっとって事ならアシラでも良い
ただし、アシラは上半身弱点だからなれるまでは面倒かもしれん
で、何が足らないかを考えて自分なりの組み合わせを模索するのがヘビィの楽しみ方
だと思っているんだが
見た目装備といえばリノプロだな!女は知らん
>>73 いや、まだスキル模索中なんでこのスレにレスした
お守りとの組み合わせもあるしもう少し考えてみたいんで分からないところがあったら教えて欲しいんだ
それに反動軽減運用してのなんちゃってサポガンもできそうかなとは思ったり・・まあ専用装備には遙かに劣ると思うけど
>>74 リノプロの女は糞だねw
ガンナーは知らないが
リノプロの御陰でトライ以降で見た目気にせずに装備できるようになったな
リノプロ腰さんまじパねぇっす
>>63 PTの時は「近接に干渉しないダメージソース」の役割を生かせるのは、回避距離だと思うだよ。
インファイトだと、近接との場所取り合いが切ない上、僕らSAありませんぜ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:05:18 ID:4MxGRjLX
回避性能って1で十分ですか?
あのモンスの突進は2ないと抜けれないとかあります?
罠にハメてしゃがみ撃ち始める時は、決まって心の中で「ジャッジメントですの?」と叫ぶ。
批判は甘んじて受け入れる。
>>78 基本的に1で十分
突進については2あっても難しいモンスターのほうが多いんじゃね?
ガンナーは突進は基本軸ずらしでよけるものだ
長めの咆哮避けは2あると違うかなーって感じだな
ナルガの尻尾あたりは1でも余裕
あ、でもヘビィだから咆哮避けて近づくってあんまやんねーかw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:19:48 ID:4MxGRjLX
>>80 なるほど、2つけようか迷ってたけど1にして
攻撃スキル追加することにします
>>75 まずはどんな風に使いたいかだなぁ
とりあえず
>>66を見る限りでは貫通をしゃがみたいと見たが
しゃがめない時の運用方法をイメージすると何が欲しいか分かるかもしれんね
俺なら装填数付けて立ったら万能しゃがみ貫通にするかな
あんまり使ってないから参考になるかわからんが
ヘボデビューしようと思うんだが、前作のラオート級の構成ってある?
調べてもわからなかったから聞きたいんだが、
ガードした時のダメージって防御依存?
新規さん増えたな
俺もまだ150そこらの新米だが
無いから帰れ
ジエン乱獲に裏黒風担いでいくんだが、スキルは
貫通弾強化で十分かな?ほかに必要あったら教えてくれないかな。
前スレくらいで回避距離がないとディアの突進がかわせないって言ってた者だけど、無事スキルがなくてもかわせるようになったよ
レスくれた人ありがとう
ジエンの背中に4人でしゃがんで0分針とかないんかな・・・
まず自演の背中に乗るための時間があってだな…
ジエンの背中の穴は本当に聖地だと思う。
ガンダムのコックピットみたいでロマン爆発。
あん中で徹甲撃ったら「ぎゃああああ!」ってフッ飛ばされたけど。
ジエンで秘境探索術出たら背中からスタート!とかだったら面白いのに
砂の中からスタートになるが
>>81 インファイトでしゃがむですか?と反論しようと思ったが、よく考えたら意外とタイミングありそうなことに気づいた。
しゃがめば最強の座を返しててくれるんですね。
確かに自演の弱点判定残ってるとこに4人でしゃがめば恐ろしいタイムが出る気がするが
でもいまいち判定が分からん
ライトでHR6まで来れたからヘビィ担ぎはじめたんだけどまさかロアルドロスで1乙するとは思わなかった
P2Gではライト2ヘビィ1くらいの割合で使ってたんで自信はあったんだけどなあ
これだからモンハンは面白いんだけどもね
貫通弾メインの立ち回りのときの装備ってこれでいいかな?
攻撃力UP【大】
弱点特効
貫通弾・貫通矢UP
回避性能+1
隠密
-------------------------------
隠密がいらないか・・
隠密は結構使えるらしいぞ!俺は使ったこと無いけど
しゃがみのSAで雑魚に削られまくって気づいたら死んでた
>>93 あんがと。ちょっと防御特化装備作ってくる。
まだ150回程度のにわかヘビィ使いなんだけど
オーガ以外に散弾が弱点に集中ヒットするモンスって
どんなのがいるのか教えやg下さい
QBKのノリで"しゃがめよ"を略すと
しゃ:S
が :G
めよ:M
で、SGMになるのかな?
ある程度自分で考えてみたけど、考えるほど一式の有効性ってないわなw
当然か
装備烈風でこれとか出来るし・・
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [158→158]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:城塞の護石(調合数+8,氷耐性+5) [0]
装飾品:貫通珠【3】、貫通珠【1】×2、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】×2、弾製珠【1】
耐性値:火[21] 水[-2] 氷[-5] 雷[-6] 龍[8] 計[16]
攻撃力UP【大】
弱点特効
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
---------------------------------------------------
ガンキンS一式だったら自分のおまもりと合わせると・・
反動軽減+1
貫通うp
に
痛撃と火耐性と防御少
か調合数と空きスロは2が2つ、3つが1つ・・
か
貫通全追加に空きスロ1が1つと2つが1つと3つが一つか
ガンキンSと一式でやるとしたら3つのうちどれがいいかな?
反動軽減ってしゃがみにも効果ある?
これでFAかな
PTなら隠密も使えそうだがな。
攻撃力UP【大】
弱点特効
貫通弾・貫通矢UP
回避性能+1
最大数生産
-------------------------------
>>108 状態2 貫通とかのLV3撃つなら効果あるよ
>>107 貫通に痛撃はうまみが無いって話によくなってる
ただ、富国なら立ってる時に通常使うだろうからそのために痛撃かな
調合数は総火力は上がるけど富国の使用可能弾種の多さからうまみが無いと見た
P2Gと比べてディアの尻尾に対する散弾集弾性は減ったな
何故か角が折れたりする始末
防御向け装備
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [146→243]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ボロスUヘルム [2]
胴装備:レイアSレジスト [0]
腕装備:ボロスUガード [3]
腰装備:ドボルSコート [1]
足装備:ボロスUレギンス [3]
お守り:【お守り】(加護+6,回復速度+12) [0]
装飾品:底力珠【2】、神護珠【1】×2、底力珠【1】×2、防御珠【2】×3
耐性値:火[-11] 水[11] 氷[13] 雷[-6] 龍[-3] 計[4]
火事場力+1
回復速度+2
精霊の加護
防御力UP【大】
-------------------------------
ブラックレザーパンツがあればスタミナ急速回復もいれられるんだけどなぁ・・・
最大弾数はほんと外しにくいんだよなぁ。
大連続とか2匹クエはまぁなんとかなるが、乱入が通常1ゲーになる。
ハープールさんでネブラ亜種行ってきたがしゃがみ無双だった
疲労中に頭に通常3しゃがみで転倒ループとか面白すぎワロタ。本格的にヘビィ使ってみるわ
>>108 まじか!
ちょっと反動軽減装備作ってくる
>>111 そうなのか・・じゃあ付けるスキルが思いつかないw
攻撃うp系とかかい?いや、汎用性を高める為に通常弾強化でもいいのかな?
前スレで装填「速い」と「普通」について話題出てたから
「普通」を「速い」にしたときのDPSに対する効果を計算してみた
※データはテンプレから、エクセルで適当に計算、小数点以下が超適当
4発装填 7.0%
6発装填 5.3%
8発装填 4.3%
10発装填 3.6%
12発装填 3.1%
ちょっとした攻撃スキル並に期待できるしリロードの隙も0.4秒短いとかww使えるww
と思ったけど長時間攻撃できるならしゃがむよな?
2回リロして1発分くらい余分に撃てるけど、2回もリロできるならしゃがむだろ?
10秒で何発撃てるか計算したら8発装填以上ならどっちでも同じだった
6発、7発でリロードの初めの方か終わりかけかってくらい
5発装填から下なら1発余分に撃てるかも知れない
俺の結論としては
「普通」で攻撃食らう安全を考えリロードタイミングを逃す→速度いる
「普通」でも「速い」でも攻撃食らわんから同じタイミングでリロードするが
安全を考えリロードタイミングに追撃1発とかは狙わない→速度いらん
「普通」で無理っぽいタイミングでも「速い」なら可能な限り撃ちたい!→速度いる
「普通」とかとろくせぇよww→速度いる
と言うテンプレ通りの自分で確かめろって結果になった
こんなことにレスと時間を消費するとは…死にたい
バズディアーカ以外のボウガンはゴミ。
スキルちゃんとつけてしゃがんでれば全部終わる。
上手いとか下手とかじゃなくて最強。
>>119 乙
ぶっちゃけ装填速度とかって快適さの問題な気もするけどな
神撃ちゃん以外のボウガンはゴミ。
スキルちゃんとつけて弱点撃ってれば全部終わる。
上手いとか下手とかじゃなくて最強。
攻撃大
貫通強化
弱点特効
回避性能+1
って作ろうと思ったら貫通珠《3》とか何様だよ馬鹿野郎www
ハープールさんで顎狩ってくるわ
>>119 自分で確かめるって事が大切なんだぜw
個人的に装填数6から上はいらんなっていう体感をデータで分かったのはうれしい
>>122 どの銃でも同じ事を偉そうに言われましても^^;
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:29:49 ID:GqsU/e4o
珠に玉使うのやだよねー
>>123 貫通弾強化4S3使えば1個で済むけどそれ以外なら顎の玉2個必要だからな。
それでも作ってしまう
はぁ?バズディの性能すらわからないカスの集まりかよ。
あらゆる局面でのDPS考えたら1択だろバカじゃねえの。
ああ、趣味装備()で頑張るスレでしたか(pugera
>>121 そうなんだよ><、
ライトならもう少し意味も有るだろうけどヘビィはしゃがみあるし本人の好みでおkっぽい
貫通や属性弾は装填数が少ないから通常よりは「速い」にする意味がありそう
計算した副産物として
装填数5〜7「普通」を「速い」にするのと
装填数うpで1発増やすのが同じくらいの期待値
4もまぁ変わらん3↓なら装填数うpが有利、8↑なら装填速度が(誤差の範囲で)有利かも知れない
※これも計算と元のデータが適当なので、こんな考えもあるなくらいで^p^
ブレの対処にほんとに悩む
ブレ片方で小なら問題ないような気もするし
消した方がいい気もするし
>>130 P3はP2Gでのキリンやカニがいない分、装填速度の重要性は薄れているかもしれない。
P2Gのころは、130の計算より前に、次のタゲ喰らう前に装填済ますという意味もあった。
それを教えてくれたのがP2Gキリン訓練バストンメイジの散弾。見事に罠でした。
ヘビィボウガンのAAできたよー
. A A かりは あたえられた だんがんでの しんけんしょうぶ
≦・vv・≧ きめられた だんがんに もんくをいうよりも
ばずでぃ どう つかいこなすかが だいじなのさ
P2Gのキリン訓練の散弾は罠だよなぁ
通常弾で角狙った方が速いという…
かつての斧スレのポンデ的なものを狙ったんだろうけど
まずそれバズディアーカじゃないだろうっていう
装填速度は装填数程手数に影響しない印象だわ
バズディのしゃがみ使ったこと無いような初心者ばっかりか。
だったら初心者スレって題名につけとけよカス。
>>118 遅くなってすまんね
前スレ
>>68・
>>682が参考になるかも
過去スレ漁ってみたが、装填数UPは汎用性上がって良いっぽ
反動軽減も付けてる人が数人居たから考え方は間違ってない
あとはどの弾を普段使うかじゃないかな?
烈風に痛撃は貫通が有効か識別しやすくなるから有りだと思うなぁ
狙ってたやつじゃなくて反動5攻撃10のおま取れたんだけど
何か良い構成ないかな…?
貫通強化とか狙っちゃいけないのかなあ。
貫通ガンで唐突に思い出したけど、ペングルスカイザーがスロ無しなのがどうにも納得できない
カオスウイングさんスロット1つ分けてくださいよぉ…
反動軽減スキルに連動して、しゃがみ時反動も軽減するのなら、装填速度UPスキルに連動してしゃがみ速度も上がるべきだと、今思った。
>>140 攻撃大、反動1、貫通強化、回避性能+1or距離とかできるみたい
富国さんと一緒にどうだろう
連山重弩以外のヘビィは微妙。
スロット全部使ってスキル付ければ終わる。
上手いとか下手とかじゃなくて最強
地球ではな。
宇宙最強のギガンバール様を前にすれば、その程度のヘビィなど・・・
貧弱!貧弱ゥ!
>>138 有難う、とりあえずはフルガンキンS+富国作ってに回避+1やるか痛撃やるかで考えてみる。
で、装填数うpは元の装填数が多いからあまり付ける気にはれなかったんだ
それに手に入れるのが面倒くさいしw
前スレで散々話題に出たジョー4分の動画もバズディ。
これが最強の証明でしょ。他のカス銃でできるなら動画上げてみろよ。
バズディのしゃがみ>>>>>>>他の全ゴミ銃
そろそろカオスウィング用装備でも作るかな。属性攻撃とあと何が必要だろうか。
滅龍特化も作ってみたいがな・・・
.П
-(・◎・)- 「たいぎのためではなく、りそうのためにたたかった」
ハープール
ペンギンにシールドつけるとかわいいよね
貫通こそ距離付けてクリ距離調整が防御面でも攻撃面で強いと思うが
貫通強化、攻撃大or見切り+3、距離これで良いよ
まだスキル付くけど神おま。。。
>>152 サンドリヨンのシールドもかわいいッスよ
愛銃を見つけて、そのために装備作って
どのスキルなら自分の愛銃が活かせるか試行錯誤して
これは今回のヘビィならではだと思うんだ
今までのヘビィや他の武器には無い魅力だと思わないか
あんまりやりすぎると最初に何がしたかったのか忘れるよねw
凶刻とサンドリヨンは音がいいなぁ
柱時計とキラッ☆
別に金上棘なんて必要ないし!神撃とかいうゴミ武器つくらなくても姫撃で十分だし!上鱗をとるために金レイア行ってるんだし!
センサー用
ヘビィはあまり数を作る意味ってないだろうか?
そこまで属性に頼らないし使い分ける局面があまり思いつかないんだ
金レイアに罠光なし神撃で14分台だったけど、これ上手い人だと5分針でいけるのけ?
>>159 称号「ヘビィボウガン」「重弩」「巨砲」がもらえるぜ
もう4スレ目ww
>>159 右曲りか左曲がりかで悩む人もいると思うんだ。
>>162 旦那様の巨砲って称号が作れるなんてステキだね
>>161 >>162 やっぱり浮気せずに一本に絞るべきかな
”これぞ我が銃”
”銃は数あれど 我がものはひとつ”
”これぞ我が最良の友”
”我が命”
”我 銃を制すなり 我が命を制すごとく”
”我なくて銃役立たず”
”銃なくて我役立たず”
”我 的確に銃を撃つなり”
”我を殺さんとする敵よりも勇猛に撃つなり”
”撃たれる前に必ず撃つなり”
”神かけて我これを誓う”
”我と我が銃は祖国を守護するものなり”
”我らは敵には征服者”
”我が命には救世主 敵が滅びー”
”平和がくるその日までかくあるべし アーメン”
右曲がりだと反時計周り
左曲がりだと時計周りで立ち回ったりするよね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:56:17 ID:MVvx31A3
オレでも巨砲って称号が作れるなんてステキだね
>>166 最初はそうだったけど、局面によって武器変えるのも楽しいぞ。
ふと思ったんだが
ヘビィ4人でジエンに向かって船からしゃがみ撃ちしつづけると楽しそうだ
>>171 決戦場で迫り来るジエンに並んで一斉射撃とか胸が熱くなるな
>>171 じゃがいもが飛んできて一斉に吹き飛ばされる光景がうかんだ
素直な使い心地でストレスフリー
通常弾を高レベルで運用できて、安心のスロット3
対応する属性弾は弱点とする敵の多い火属性
俺の嫁は良妻賢母
>>172 アカムにみんなで徹甲しゃがみとかも楽しそうだ。
地球防衛軍みたいでw
ここの嫁自慢を見てるとうちの嫁と被る内容が多くて
自分のところの嫁が浮気でもしてるんじゃないかと不安になるな
>>174なんてまさにそのままだ
>>158 銀レウス堅殻上鱗が足りなくて、本気で堅殻が欲しい
って思ってたら4戦で紅玉6個出るまでに堅殻が3個だったのを思い出した
ネロディに、装填数装填速度弱点特攻散弾強化付けて担いでるのは俺だけで良い。
へんなの沸いてるけどバズはスキル無しで通常貫通全LV撃てるし
カラハリ99に骨牙マグロで属性関係無しに主力弾が大量運用できるから
大連続で最大生産無くても弾切れにならないのが地味に優秀
PTなら弾調合すら必要ない
ネロも悪くないけど、しゃがみ中断後の残り弾装填済みメリットが生かせないのが
もったいない。
>>100 弱点判定は多分背びれ全部そうだよ。穴が開く部分じゃなくても大丈夫。
一部背中部分にもあるかもしれん。
>>107と似たスキルなら、持ち込みは貫通123と予備の通常2だけでいける。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:19:37 ID:gijV6SuM
ソロじゃあないけど、自分ベビィ、相方ハンマーの2人で、4分28秒でアルバ倒せてしまった。
ヘビィボウガンの火力に改めて惚れた。
>>181 ほんとか?
穴周辺の一部じゃないと痛撃発動しなかった気がするんだが
俺の気のせいかね
上位ボルボ以外ソロが怖い
穴を開けたら降りるのが紳士
バズは素直なんだけど、ネロはひねくれもの。
貫通のブレ使ってティガの頭と後脚通せねーかなとか、
思い付きと修行のガン。
>>187 俺が出来ないからなんだけど、ブレが楽しめるヤツってカッコイイと思う。
ユプカムにすらブレ幅DOWN付けてるよ、あぁ!曲がらないで!ってなるw
個人的にはユプカム、もう15〜25くらい攻撃力が高かったら良かったんだけどなぁ。
言ってもしゃあないことは分かってるけどさー。P2からず〜っと欲しかったアカム砲なんだから嬉しい。
むしろバズこそしゃがみ特化の変態だろ
ネロは貫通メインなら攻撃量は充分
今作のしゃがみが気に食わない俺にとって、ギガンバールが見た目ともに非常によさげなんだが
スキルどうするかと考えると難しいな
ブレ+2付けるぐらいならそのぶん攻撃スキルにしたアルデで通常撃っててもかわらんじゃないかっていう
あれ、そうかな。
穴付近撃ってると背びれというか背中でも普通に改心エフェクト出てる気がするんだが
もしかしたら気のせいか。すまん。
バセカムで氷+2と水+2出してガンキンさん撃ってるとすぐ死ぬ。
試しに通常強化、攻撃中をつけて村アシラの尻を撃ってきた
アルデ 21発で討伐
ギガン 23発
あれ・・・
2発は誤差だとしても、ほぼ同じとかなんなの
もっと長丁場の戦いにしないと差がでない・・・にしても18%ぶんギガンのほうが強いはずなのに
増弾バズはクラシックガンナーも満足出来る性能だよな
ライトに張り合ってはならない
それはヘビィの掟
ギガン 攻撃中のみでアシラの尻を撃つ
27発
うん・・・なんか18%補正が凄く感じられないです
まあいいや すきだから使おう
ギガンにPBつけた見た目は最強じゃないか・・・
玉が出りゃ俺も作れるのに
p2gではダオラ砲が愛銃だった俺としてはギガンさんのpbは癒し
ジンオウガ戦が楽しすぎる
ティガ砲使ってて帯電モーション入ったらしゃがみ徹甲榴弾でスタンさせて通常3しゃがみ
麻痺猫連れてるからそこからさらに麻痺してまたしゃがむ
ひゃっほいだけどいい加減に玉をください
玉欲しかったらバキクエオススメ
出やすいし、何より闘技場だから移動の手間が省けるぜ
>>196 ほんとライト厨は不快だわ・・・
他の武器スレ行ったらタイム自慢するんだぜ、こいつ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:00:06 ID:sU5Uq1w6
神撃にバレル付けて気付かれない距離から狙撃
そして生肉を剥いだあとキャンプで肉を焼く
ガンナーらしいよなこれ
気づれかない距離からガーグァを通常1でしゃがみ狙撃して卵を手に入れ
ガンナーっぽいけどめんどいな
>>194 同意同意。
増弾バズはおれ愛用。貫通弾運用するなら納得の出来。
弾が曲がる方が貫通のヒット間隔短い気がするのは勘違いだろうか?
どうもナルガ砲よりバズの方がヒット間隔が短いように見えるんだけど。
いや、検証とかなんもしとらんけど。
>>204 仕留めるのも良いが、敢えて卵だけを産ませて逃げるまで放置、
その後降りて「ふぅ、おーいオトモ、帰るぞ」と言ってフンを拾ってきたアイルーと共に
キャンプに戻り、卵を納品して帰宅。
帰ったらモンスターのフンをウネアイルーに渡し、収穫した怪力の種を
撃ってボウガンの弾を購入……。
何この別ゲー。
前半の地道な採取、金策、肉焼きが一番好きな俺
序盤のマカライト出た時のテンションアップ具合が好きだわ。
アヴェルスヘル専用の装備を考えるのが地味に楽しい
敵のサイズに動き、装填速度、貫通の癖、反動、お守り、etc
PSあれば迷うことなんてなかったんだろうな・・・
ピッケルとかムシ網持ってウロチョロして、
黄金石のかけらとか出るとテンション上がる。ユクモの木を丁寧に剥いだりね。
俺は勝手に「土の匂いのする」時期と呼んでるw
中後半は戦うための機械になりがちだから、そういう地道な時期も目一杯楽しんだぜ。
もうちょっとカラハリを拾えるポイントがあれば乱入が来た時に採取ガンナーできたのに(´・ω・`)
ぬううこの時間は人がいなさそうだが
アドパにガンナー部屋立てるよー
上位 E2 60
適当にアヴァランでいったらアシラ21発・・・
誰もこない!寂しい!
野良でやるかな
流石に平日の四時に人集めようというは難しすぎるだろw
たったいまKaiの設定を終わらせた俺はいったい・・・
アドパの話じゃネェか!スレ汚しサーセン
か、kaiなら面倒みてくれたっていいんだぜ!?
あと一、二回しかできないけど!
誰かティガ砲が活きるスキル構成教えてくれよう
たった今、通常強化、攻撃大、弱点特攻、回避1で使ってた
ちょっとのお守りで成立する優しい構成
というかまだこれしか強いって言える装備を持ってない
反動軽減と砲術王付けてみたいなー
なんか普通に通常ボウガンとして使うと神撃のが使いやすい気がするし、反動やや小を活かせないのかなぁ
てか変に通常特化でしゃがみ撃ちに変な弾追加するより前作みたいに貫通も通常もこなせるイケメンでよかった気がする
ティガ砲は反動1付けると自分でスタンとって通常でしゃがむっていう使い方も一応できるもんな。
スロ2なのもいい。
>>220 装填数、弱点特攻、回避1、通常強化、攻撃中で使ってる。
装填数があると、貫通散弾氷結が凄く使いやすくなる。ただし、徹甲榴弾には無意味だけど。
まあ正直、装填付けて貫通散弾撃つなら、大人しく富国辺りを担いだ方が良いんだろうけどな。通常3をしゃがみたいからこれ使ってるよ。
おいおい、ティガ砲が欲しくなるから止せよ。
たった今増弾・自マキ・調合率20・最大数・装填速度1の山と生きるセット作って
今からさぁユクモ連山で遊ぼうってところなんだw
あの紹介文しびれるわぁ。
地方からやってきたハンターがようやく村の一員として認められた気分になるw
ジョー討伐四分切ったのかよスゲェな
>>226 ユクモ連山には上位上がりたての頃にお世話になりました
モンハンシリーズって結構武器の紹介文おもしろいよね
ところで誰か青熊銃使ってる人いないかね?
散弾特化だとペッコ銃に食われるし
麻痺だとアマツ銃に(ry
減気特化とか楽しそうなんだけど
減気スキルってボウガンにはのらなかったりするのかな?
さっき若本動画見てきたんだけど、時雨がレイジングハートにしか見えないのは俺だけか?
>>227 ナルガ砲だとああなるだろうなあ。
バズでもナルガ砲でも使ってるのが貫通3だけだから、
富国でも似たようなタイムが出せそうだ。
というわけで俺の富国が最強、ただし使う俺が最強じゃないので無意味。
ヘビィは他武器に比べて動きがトロくて
攻撃できるチャンスが少ないと思うんだ
そして瞬間火力が優秀な海造砲か、
照準があまり必要がない散弾ヒャッホーなウカム砲が最強だと思うんだ
他はネタ武器だと思ってるんだが、どうなんだ
>>213 アヴァラン攻撃中痛撃通常強化だと13発で終わったような
ヘビィに回避スキル付けて通常撃つならアヴァランアルデで攻撃スキル付けたほうが強い
さっきから装備とにらめっこしてにやにやしながらマイセット増やしてるんだが
気づいたらほとんど腕以下シルソルで泣いた
新たな装備に身を投じる時が来たか・・・
>>231 実は昔から動きはそこまでトロくもない。移動は前転メインだし、
距離付けて強壮飲むとむしろそこそこ速い。
元々遠距離武器だから攻撃チャンスも充分多い。
海造砲の火力は持久力が少なく、持久力がいらないPT戦では榴弾が使いづらい。
ウカム砲は散弾も強いけど相手次第かな?そしてやっぱりPT戦だと散弾は辛いものが。
ヘビィスレでライトのが強いよーって言われてもなぁ・・・
通常弾が主力な訳だし。
>>233 何か火力スキル付けると殆どシルソルになっちゃうよな。
そんでスロも優秀だから通常強化、攻撃、弱点特攻+αで結局シルソル一式になる。
しゃがまないとライトのほうが強いって調整は間違ってるよなあ
次はしゃがみ削除でいいから基本的なスペックで戦える武器に戻してほしい
前転メインだから、スカート装備だとパンチラが楽しめる
さっきもちらちら見える内腿に現を抜かしてたら三死したでござる
戦闘中にパンチラとか頭おかしいんじゃないの?
パンギス腰、レックスU足を装備して自分を戒めるといいよ
今ライトの武器表見たけど、アヴァランチャーはたしかに強そうだな。
これでスロ1マイナス会心なしはビックリ性能。
アルデバランもいいね。ライトは全体的に性能高いガンが揃ってる。
まあ俺はヘビィ好きなんでヘビィの強さを探していくけどな!
しゃがみの是非は別として、ギガンは色々支離滅裂な感じの性能なので
もうちょっとどうにかしてやって欲しいね。
>>238 その装備では戒めにならない件
>>239 ギガンが支離滅裂ってどの辺だろうか
あの銃に文句があるとすれば、ブレと撃てる属性弾くらいしかないんだけど
ギガンは素の攻撃力の高さが売りだけど装填速度「遅い」がちょっとネックだな。
今回滅龍強いし支離滅裂って程じゃないと思う
なんだろ、支離滅裂ってのはある意味褒め言葉なんじゃないの。
長所を伸ばすも良し、扱いやすいようにマイルド調整するも良し、
弄りがいのある面白いヘビィだと思うよありゃあ。
立ち位地的にはP2Gのラオ砲みたいな感じ?
自動装填のない場合の。
あの攻撃力で高位の貫通散弾が使えて反動がやや小ってのは十分な売りだと思うんだけどな
ブレと遅いのせいで使い辛い部分もあるが、専用装備作るなり許容して長所のばすなりは好みだし
全体的に尖りをなくしてマイルドな調整されると似たような性能の銃ばかりできちゃうからね
今作のヘビィの調整は見事だと思うがな
どれもピーキーで特徴がある
個人的にはクック砲みたいに作りやすくて序盤でお世話になる定番ボウガンが欲しかったかな
青熊筒(笑)
>>240 基本的に通常弾撃ってくださいという対応弾種なんだけど、
ブレ大かつリロードが遅いのがやや足を引っ張る。
なぜか反動がやや小、と言って貫通や散弾でしゃがめる訳でもなく、
散弾3は小型掃除に便利なものの貫通3を使いやすい装填数って訳でもなく。
これ本当に使われ方考えて作ったのか、という感じがする。
決して嫌いではないけどな!
ボーンシューター改じゃだめなん?
最序盤だとかなり定番だと思うんだが
ヘビィで下位入門におすすめってなると何になるんだろうね
最序盤は選べる武器ユクモとボーンしかねえな
アシラ倒したらアロイと蒼熊銃で散弾ヒャッハーして乱入ジンオウガを倒すのがセオリーじゃね
>>248 妃竜砲だろうね
作りやすさとか通常3対応とか装填数の多さでやっぱこの時点じゃ頭一つ抜けてると思う
レイアが倒せる時点なら潜伏重砲もオヌヌメ
>>248 下位入門……。
下位の頃は防具のスロットが少ないから素のスペックが重要となると、
ブレがあったり貫通散弾Lv2以上を運用するのに反動中だったりするとキツいから、
妃竜砲【遠撃】、ズッカカロッツァ、真ユクモノ重弩あたりをオススメしたらいいんじゃなかろうか。
だね。妃竜砲or潜伏砲で通常運用つつ相手によって持ち込む属性弾変える感じ?
あとはクセのある貫通の練習に兎砲ってとこかな。
それはそうと、誰かミーティアと海造砲について熱く語ってくれないか…
ガチで使いたいんだけどどうしたらこいつらが活きるだろうと悩む次第
海造砲は反動+1付けるとlv2,3の榴弾しゃがみがぐっと使いやすくなる
装填数うpも付けて通常斬裂貫通2を撃ちつつチャンスに榴弾スタン
結構癖になる面白さ
ミーティアは…すまん、俺の頭じゃどう扱っていいやらわからないや
最近シールドの使いやすさに気づいた
回避捨てて固定砲台した方が安定する
>>254その海造砲おもしろそうだw
その戦法が有効そうなのはまず思いついたのが金銀だなあ
早速アイデア頂いてみる
俺がミーティアで語れるのは、シールド付けるとオブジェにしたくなるくらいイケメンw
orz
サイレンサーつけた出雲で通常2速射しつつ鉄鋼でスタンさせる感じに似てるな
デフォで装填早くて反動スキルすらいらんとかライト優遇されすぎだろ・・・
ライトと違うのは、纏めて叩き込める所
兎にやると「虐待」と言う二文字が頭に浮びますぜ
>>256 おいおい何を言っているんだ。
滅龍と電撃が効いて尻尾が切れる相手なんて、ゴロゴロしてるじゃないか。
ミーティアは対飛竜砲と言っても過言では無いハズ
ミーティアは形は良いんだけど色がなぁ・・・緑は無いだろjk・・・
それに他の龍骨武器はスロ3なのにこれは2。装填数もイマイチ。
そんな事より王牙砲をだなry
みんなありがとう…俺のミーティアが喜んでるよw
よく考えたら必要最低限の弾種は網羅してるんだよね
ほんと最低限だけどw
俺の嫁談議になった時に胸張ってこいつを推せるように担ぎまくってくる
>>262 嫌々なら担がなくっても良いんじゃないの別に。
装填速度を普通に上げても良いし、貫通2を視野に入れて反動軽減しても良いし、
しゃがみで斬烈が撃てるのも面白い。スロットも2つあるからスキル幅が広がる。
活かす方法なんてたくさんあるよ。
最低限だのオブジェだのって言い方は頂けないなぁ。
普通に見た目とか性能の渋さに惹かれて使ってる人も居るわけだからさ。
嫌々どころか好きで使ってる気配満点な気がするんだが
いや、そりゃあ使って使えないもんじゃないけど、
ミーティアさんに最低限とかオブジェってのはかなり正当な評価でしょ。
あと音がカッコイイのも忘れるな!
貧乏性だから龍か電撃が弱点なら正直弓担いじゃうわ。
その他の属性で弱点のものがあればそれにあわせたもん担いでいくかナルガ砲かなぁ。
>>246 通常撃ちつつ、チャンスには火炎氷結滅龍でしゃがむ、と考えると
凄くシンプルでいい銃だと思うよ
無理にしゃがまなくてもいいってのが凄くいい
パーティ向きのヘビィって何かな?
麻痺弾撃てるとうれしいよね
今回まともな竜弓ってあったっけ?
弱化が激しすぎてファーレン以下の凡弓に成り下がった増弾はきゅん
強撃ビン無しの自演弓
相手次第では普通に覇弓強いよ
>>268 凶刻とかハープールとか川漁は麻痺も減気も撃てて良さ気だと思う。川漁は鬼人弾も撃てるし。
>>268 麻痺睡眠はPTによる。尻尾切りづらいメンバーだったり瞬間火力が高かったりすると活きる
基本は基本中〜近距離で高めの部位破壊&弱点狙いになるから反動低め装填早めが理想
PTはそこそこやってるけど、近接の近くに張り付いて通常弾打ち続けてるほうがいいと思った
まーでも今作の仕様でPTやるなら麻痺ったほうが便利だろうな
ガンナーが頑張りすぎると尻尾切れずに終わる事も多々あるし
>>267 ほとんど全ての美点に「ただし」が付くあたりがなあ。
あとちょっと攻撃力が高ければ気にならなかったのにー。
ミーティアさんも拡散2でしゃがめて貫通が使えるって点では、
拡散の反動が最小にできるだけでもかわりの無いガンになってたろうになあ。
>>268 麻痺2の反動最小が必要な場合は凶刻しかない。
麻痺1までなら尻尾斬りに向いてるジンオウガ砲とか色々選択肢がある。
回復と麻痺1撃てるペッコの奴とか、睡眠と減気も撃てるカボチャも悪くない。
>>235 その通常弾がライトに負けてるから別の運用を考えた方が良い
特価型じゃ勝てないならしゃがめばいい!
DPS含めて通常弾に負けるわけねえだろ
まあアヴァランの火力に興奮しちゃた子の言う事ですから。
威力にハァハァするのは勝手だけどダメージ計算ぐらいするべきそうするべき。
それをライトスレないでやっていただけるとなおベネ。
因みに姫ちゃんぐらいのガンなら攻撃中(攻撃力15)ぐらいアヴァよりも威力は上回る。(爪護符ブースト計算)
そしてブレも無い。
アヴァランチャー強いけど、ギガンより強いってこたないような。
前世の悪行がたたってマイナス会心しか出ない呪いにでもかかってりゃ別として。
回避性能+2
通常撃つならypkmさんでいいだろ、なあ
見切り+1して弱点特攻で弱点100%にして遊んでる
ヘビィの魅力はDPS・どれだけ短時間で弾を撃ち尽くせるかだと思ってるから、方向性の違うもんと比較する必要はないと思ってる
液晶逝った
もうやだ
ヘビィの魅力は武器出し納銃モーションだべ。
どっこいしょ・・・ジャキンと出して、ジャキン・・・どっこいしょとしまう。この重量感!
あの長いモーションにイライラしなくなったら、もうYOUは立派なヘビィ使いだ。
>>283 ついにPSPまで討伐できたか。
アヴァランチャーと言えばサイレンサーとロングバレル共にかなり格好良かったな。
対応弾もまさにヘビィっぽいのにどうしてライトなんだ・・・
バズルボローカはバレルだけでライトの枠を超過する重量型だったからな…
今作で作ろうとしたとき、最初はヘビィのところ探したわ。まさかライトだとは思わなかった。
あれでヘビィだったら倍率のせいでえらい事になるんじゃねえか?
>>278 すまんが計算結果だけでも書いてくれないか?
俺が計算するとアヴァランのほうが高いんだが
今作はtriのヴォルショットみたいなオマケ銃はないのね。
見た目がクリソツなギガンPBを旦那にしたからユプカム君は戦虎たん装備流用でいいわ。
まだ3rd初めて数日なんですが、序盤オススメのヘビーボウガンって何がありますか?
P2gでは楯付ヘビィメインでG級までソロで行ったんで、PSはそこそこあると思ってます。
P2gでは序盤からしばらくはボーンシューター無双でしたが………。
>>290 ならば問題ない。
今作も序盤はボーンシューターを信じるのだ。
ユクモノ重弩やボーンシューターでも十分やっていける
カボチャも割と使いやすいかもわからんね
友達がウカムの銃で散弾撃つこと勧めてくるんだが強いの?
ユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカユカ
>>290 序盤ではペッコかレイア銃一足抜けてるかな
俺はユクモ〜ペッコ〜レイアって作った
友友友友友友友友友友友友達友達友達達達がウカウカウカカムカムカムの銃達友達達で散散達友達達弾撃散散散散散つこと勧勧勧勧勧勧勧勧い?
なんとなく強そうとアルバ一式揃えてみたんだけど
ここで全く話題に出ない所見るとやっぱりアレなのね。
2Gはどう考えてもヘビィボウガンの火力自体がおかしかったと思う。
石器時代に近代兵器で暴れつくすような。
>>288 >>278ではないけど。
アヴァランチャー:280*130%=364
崩砲バセカムルバス:278.425*148%=412.069
妃竜砲【神撃】:257*148%=380.36
アヴァの方が上回るって、ヘビィとライトの補正の部分抜けてるんじゃないの?
あんまり計算したことないんで、こっちが間違っていたら申し訳ない。
>>288 姫ちゃん402 アヴァ385
爪護符ブースト、パワバレ、ロングバレ計算。
>>297 フルエスカにカオスウイングは全然アリだと思うぞ
ただ、大連続でもない限り豊富な属性対応があまり活かせないのが本当に残念
>>297 頭増ピ・以下アルバにカオス砲で
装填数UP、属性攻撃強化、回避距離、属性やられ耐性、最大数生産で使ってるけど悪くないよ。
でもまぁ、属性弾運用に関してはライトの速射の方が抜けてるので
ヘビィは通常貫通がメインになってくるから、話題には上がりにくいと思う。
303 :
300:2011/01/19(水) 13:33:21 ID:G2p0Rj2L
>>288 ああスマン。俺が姫とか言ってるせいだ。
妃竜砲【神撃】の事ね。自分内呼称サーセン。
金トゲが出なくて【姫撃】の時代が長かったもので、自分の中で「姫ちゃん」というあだ名が定着しすぎた。
確かに【姫撃】とならアヴァの方が火力は勝る。
ヘビィの補正が148%でライトが130%とかって話だっけ。
超てきとーに計算すると、通常2を全体防御率100の敵の肉質70のとこへクリ距離で撃つとして
ギガン:
240*1.48*0.12*0.7*1.5=44.7552
マイナス会心時
44.7552*0.75=33.5664
期待値
44.7552*0.9+33.5664*0.1=43.63632
アヴァ:
250*1.30*0.12*0.7*1.5=40.95
くらいの差が付きそうな付かなさそうな。なんか間違ってる?
呪いの影響でマイナス会心しか出ないならアヴァのが強いけど。
>>297 移動距離つくし増弾つけたカオスウイングや新撃や時雨なら強そう
スレ見てて思ったんだがティガ砲使ってる人達ってもしかしてブレ軽減のスキルは使わないんだろうか?
ブレまくる状態で皆よく弱点にあたるなぁ…
308 :
297:2011/01/19(水) 13:35:35 ID:EgV6J1S7
あ、案外悪くないのな。
おっぱい☆の人なので装備の見た目的にも気に入ってたりする。
頑張って使ってみるよ!
>>299 こういう内部補正みるたびに表示攻撃力を統一した意味ってなんなんだろうって思うな
もともとは同一カテゴリーじゃないものとか勘違いされやすいからって理由で直したものだったはずなのに
全武器にいえることだが上辺だけだな、本当
>>290 とりあえず古ユクモシリーズは一回強化しちゃうと再入手不可だから注意な。
気にしないってんなら構わんが。序盤ならレイア砲とハプル砲かな。あとカボチャも案外使いやすい
出来ることなら少し上のレスを読むようにしてくれると嬉しいんだぜ
>>303 まだ統合されてた頃愛銃を「手乗りタイガー」と呼んでいた紳士がいましたとさ
あんたたち自分の愛銃なんて呼んでるか教えなさいよ
計算してくれた人サンクス俺が今まで間違ってたみたいだ
ヘヴィ通常徳化で作りおなおしてくる
>>306 ギガンバールをブレ大のまま使ってる俺みたないヤツもいる訳で。
ブレるっつーてもネコの暴れ撃ち見たいに四方八方に行く訳じゃないしね。
横に逸れるが弾道は一定なので狙えない事はない。
FPSでグレネード投擲、グレランの照準が得意だった人は結構当てれるんじゃないかと思った。
縦の感覚を横にすればいい訳だし。
>>306 ブレは通常を運用する距離なら、慣れれば、そこまで気にならないと思う。
徹甲榴弾でスタン狙いたいときは、ブレ抑制+1付けてるよ。
ブレ抑制+1つけても、攻撃【大】が【小】になるだけなので、自分はブレ抑制装備の事の方が多い。
>>313に追加
ただし通常に限る。
貫通は頭おかしくなって死ぬ。
>>306 私のギガン君はブレ2 装填数 攻撃力中 痛撃 通常うpで遊んでるよー
パワーバレルつけて表示攻撃力が300超えると興奮するな
318 :
306:2011/01/19(水) 13:58:08 ID:R+03Hbc8
ティガ砲にPBつけてるからブレ軽減より回避性能のが良さそうだなぁ…
ブレ無しで作って練習してみます。
ブレ左右じゃないんだし撃ってればすぐ慣れるさ
左右は魔球すぎる
魔球を飼い慣らす猛者はおらんかのか
ブレは使ってるうちに気にならなくなるね。
ディアの尻尾みたいな細いの狙うときは最初ちょっと困るけど、
撃ってる内に自分内で補正がかかって気にならなくなる。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:06:51 ID:eGY35GMi
左右は正直しんどいな
ずんぐりした相手に属性弾撃つならなんとか・・・
上下ブレボウガンとかあっても面白かったと思うんだ
下ブレボウガンで減気弾撃ったら佐々木もびっくりのフォークになったり、
エリア移動のために空高く舞い上がったレウスレイアを地上からの急上昇弾で撃ち落としたり…
とし子宇宙へ
おいコーヒー返せよw
魔球何号だったか
古すぎるよ
ガンスとヘビィと炭鉱夫装備しかないはずなのに、マイセットが圧迫されてきた
スロット、ブレ、速度、装填数、弾種で色々変わるので各々専用装備とか必要だし困ったもんだ
それもうロケット弾として新しい弾にすればよくね
各々の専用装備どころか同じ銃でも用途別で2つ3つセット組んだりすることも珍しくないから困る
45セットもあるなら埋まることはないだろうと思ってたのにセットの圧迫がヘビィでマッハ
前装式でRPGみたいなロケット弾追加してくれたら、
俺はカプコンに掘られてもいい。
それでレウスを撃墜したい。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:08:54 ID:zBOB4e9M
まあ普通に射撃角度を上下に広げてくれればいいけどな。
あとカメラの旋回速度なんかも自由にコンフィグしたいな
まあ今時アクションゲームでそういう機能ないほうが驚きなんだが
あんまり快適にしすぎるとみんな遠距離武器しか使わなくなるからなw
kaiでやってるけど最近ガンナーがものすごく増えたと思う
ヘビィも頻繁にとはいかないけど、かなり見るようになってきた
>>334 kai野良でヘビィ4PTの夢が実現しそうだな
このまえkaiで「ガンナーオンリー部屋」の野良募集があったから凸ってみたが、
入ってみたら全員弓でヘビィ俺だけだった不具合。
PTですらまともにしゃがめねぇ
しゃがみたいもっとしゃがみたい
その欲望、開放してやる
つシールド
減気撃って即効で涎たらせて、閃光投げて、罠設置しろ
周りがライト×3とかだったら、ここまでの間に終わってるだろうけどw
仙骨欲しさに増援要求まわしてたけど
ナルガ相手には微妙だけどドボルいるし貫通のほうがいいんじゃね?って姫撃から裏黒風にかえたら4分もタイム縮まった
なんだかんだいっても、ぺったんこ飛竜以外なら貫通強し
いきなりしゃがめよって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれどしゃがんでくれませんか?」とか
「あなたはには、しゃがむという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁしゃがんでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人にしゃがんでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーししゃがんでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
BOX見てたら加護6高速設置10なんてお守りがあったから増ピにシルソルで
装填数UP 通常弾連射矢UP 弱点特攻 罠師 精霊の加護 攻撃力UP小 が組めた
とりあえず猫にタゲ行ったらしゃがみ撃ち
んで罠を貼りつつしゃがみ撃ち
罠が切れたらご加護がありますようにって祈りながらしゃがみ撃ち
これで敵は死ぬ
残念ながら今作のヘビィはしゃがまないと最下層クラスなんですよ。
しゃがめよっていうのはヘビィの先輩方からの意見ではなく
他武器からの要請・命令なんですよ。
>>329 パス「MGSPWとかとかとかやればいいと思うの」
相変わらずガンナーの火力を侮る人っているのね
347 :
290:2011/01/19(水) 16:43:25 ID:W4AzMe42
みんなありがとう!
ボーンシューターを信じて頑張ってみます!
今回は撃てる弾種がP2gより少ないですね。
バストンメイジとかが懐かしいです。
ちなみに今仕事中なんですが、こっそり持ち込んだPSPで練習中。
>>346 知らない人からすれば通常弾ピチピチ撃ってるの姿は地味すぎて火力に貢献しているって感覚が得難いからね。
弓でさえ微妙に思う人達もいたりするし。
今しがたバキクエをようやく証が集まるまでクリアしてきたんだが、
(当たり前なんだけど)コレぁボウガンの素の性能が如実に出るな。
弄る前の荒々しい素材に振り回されるように遊べる…というか遊ばざるを得ない、
終わってみれば良いクエストだったわw
えぇその。
お察しの通りバセカムで……。
ギガンとか海造砲とか黒風も候補には上がったんだけどね。
回避距離捨てて、回避性能+1にすればいろいろと防具が組めると思い、
思い切って距離を捨てたら、PSがないことに気づかされた・・・
2乙上等状態だ・・・
>>340 ドボルさんはしゃがみやすいしな。あのお方も貫通のお客様。
>>347 今作はあのへんの器用なガンがないね。
>>350 富国さん(防御+30)担いで爪護符持って硬化G飲んで忍耐飲むと
ミスりまくっても生き延びられちゃってまるで緊張感がなくなったりする。
開幕麻痺撃つ→しゃがみ
減気弾とかでスタン→しゃがみ
スタミナ減ってきた→しゃがみ
まだ疲れてるなら罠or閃光→しゃがみ
回避距離は外せないなぁ…
ゆとりくさいスキルなのは分かってるんだけど、ゴロリンの距離が2倍くらい違う気がする
>>295 >序盤ではペッコかレイア銃一足抜けてるかな
序盤ではペッコかレイア銃で抜けるに見えた
ふぅ•••
富国に回避性能1、回避距離、最大数生産、通常強化でユニクロクエ行ったら弾切れしてわろた
通常23、水冷しか持っていかなかったし調合分もカラハリとキレアジだったから電撃を始めから持って行けばよかった
まあ支給の通常1を3発撃ち込んだら終わったのでエイムの問題かな
ラオートを求めて来る人にはネロディアーカを勧めてあげるべき
俺はある装備とない装備と使い分けてるけど、お陰で開幕2分は被弾ラッシュ
ない→ある 「よしここで距離つめて…あれ近すぎt」→パンチ
ある→ない 「これは回避一回でよけて振り向き打ちだな」→ガオン
しかし慣れると性能の無敵っぷりは半端無いぞ
ちょっと早いな位で回避開始しても抜けれたりするしかなり便利
距離で移動して弱点を早く狙い撃ったり、収銃せずに回避して反撃も捨てがたくはあるので
相手によって使い分けると良いと思う
>>355 ユニクロクエの黒ティガ、妙に体力高いよな。
二頭クエの体力と思って舐めプしてたら時間ギリで泣いた。
ごめんなさい、正気に戻りました
ナルガやベリオ、ティガあたりは回避性能ないと怖くてやってられないな
全員攻撃判定薄いとはいえ、一度被弾すると動揺して連続被弾→ピヨピヨ→ニャーニャードサッ が多すぎる
…どれだけメンタル弱いんだよって話だな
距離と性能は使いわけてるな
ナルガとかティガとか明らかに性能のが楽な気がするしジョーさんも性能のが楽
ディアは2Gの時に回避距離に出会ってからは保険で付けちゃう
とは言っても阿修のキレてる時以外は今回避けれる気がするが……
外して攻撃スキルにした時と比べると愕然だな
楽するためのスキルに見えてほんと攻撃スキルだと痛感させられるわ
烈風砲用に攻撃【中】、回避距離UP、最大数生産、隠密+αで
回避性能+1か体術+1のどちらかが付けられるんだけど皆ならどっち付ける?
せーのっ!
>>360 やっぱり体力も高いのかな
攻撃倍率は高い感じがするから全体防御も上がってそう
>>365 両方用意すればいいんじゃないかな。マイセットあんだし。
フレーム回避多様するか、移動目的に回避距離使うかで違うでそ。
まあ薬で代用できるって考えれば回避がいいんじゃないでしょうか。
あとそういう質問は人によるわけだし、自分で試してみるのが一番。
>>365 相手によるなぁ・・・
烈風砲使うのはジョー、ガンキン、ドボルあたりだと思うけど、
ジョーなら性能欲しいし、ガンキン、ドボルならしっかり離れたいからスタミナ的に体術付ける。
けど一番重要なのは使うお前さんがどう感じるかだと思うよ。
>>365 俺なら回避+1にするかな。相手にもよるが隠密と距離があるってことはそんなにゴロゴロ動く事もなさそうだし
つか距離付けてスタミナ管理が必要ってのは立ち回りを見直したほうがいいんではなかろうか
どうしてもキツイなら強走飲むとか
俺なら回避性能かな
TA動画のヘビィ(回避性能+1付き)がジョーの攻撃避けまくるの見て感動しちまったよ
体術と比べると回避性能だよなあ。
スタミナは二頭ガチだろうと強壮飲めば済むってのが大きい。
強走飲むとかいう意見がけっこうあってびっくりなんだが……
トライからやってるとまたこいつかってレベルだしなぁジョーは
追加モーションあるくらいで弱体されまくってるし
>>368-372 最近ヘビィの楽しさに気付いたにわかに回答して下さってありがとうございます
先輩方のご意見大変参考になりました
両方作ってみて使用感の違いを試してみようと思います。
>>373 終焉は正直強壮でだいぶ楽になった。
単品相手では大概いらないけどなあ。
元からクリティカル率高い銃と弱点特攻、見切りをつけて
クリティカル率120%ォ!
とかやっても意味が無いのが悲しい。
>>378 気持ちは分かる。
だがそれ発動すると一定時間後干からびて死んじゃいそうな気がするのは何故だろう。
100パーセント中の100パーセントォーーー!!!
二ヶ月振りの規制解除キター!
とりあえずヘビィスレ誕生おめでてう
>>380 ちょうど今遊んでたジンオウガさんが白虎に見えてきたじゃねか……
回避性能の無敵判定がよくわからんと嘆いてた者だが
練習しても練習しても抜けられん
動画参考にするかひたすら練習あるのみか
オートガードの剣士で行って、ガード発動のタイミングで回避するといいってばっちゃがいってた
>>384 回避性能無し→0.2秒
回避性能+1→0.3秒
回避性能+2→0.4秒
だったはず
知恵袋でこんなもん見つけていらっとした
弓とかボウガンといったガンナー系は位置を正確に狙うよりも、散弾系で大まかに当ててダメージを削るほうが効率が良かったりしますよ(笑)
>>384 よくある確認法、溶岩に隣接してる状態でクルリンすると無敵時間が確認できるの まずは100回転してくるの
知ってたらごめんなさい私が回転してきます
練習相手はナルガ→ティガ→ジョーとかがいいですよね ナルガさんの咆哮はものっそい分かりやすいですし
ジョーさんとか実際かなりよけやすいよね性能あれば
通常の回避の無敵が6Fで性能1で4F、2で6F増えるんだっけか
発生の早い中段並みの無敵時間が得られるのは魅力的だけど貫通使ってたら距離が手放せない
>>387 個人的にはガンキン主任の尻尾振りもオススメかなー
避けやすすぎて判定無いんじゃないかと思って回避しなかったら吹っ飛ばされた
>>354 まさにそんな感じがしてます。
>>357 2分ですまないところがPSのなさを痛感してます。
>>359 >>364 距離と性能の使い分けか・・・やっぱりそうなるよね・・・
アマツ、距離なしで勝てる気がしません><
>>362 あざっす。
ついもう1発撃てる!ってやっちゃって被弾しちゃうんですね。
こんな質問に二回も答えていただきありがとうございます
とりあえずおま発掘がてら溶岩で転がってからもう一度下位ナルガに言ってみるよ
>>384 ナルガの尻尾みたいに、回避性能無しでも避けれるようなやつで練習すればいいんじゃないだろうか。
敵の攻撃から逃げるように避けたら上手くいきづらいから、逆に突っ込んでいくような感じで。
⇒←
⇒コロリンする方向 ←尻尾が飛んでくる方向
こんな感じ。
ナルガの尻尾ならイヤホンで聞くと判りやすいぞ
「シュッ」って音を聞きながら転がるとジャストだった希ガス。ガンガレ
構造的に考えたら当たり前だけど、ナルガ尻尾なら先っぽのほうが速いから簡単だぜ
>>392 2gではギザミ性能無しでいけたが今回いないもんな…
奴相手にならまさにそんな感じで避けてたんだが
>>378 そろそろ100%越えで超会心とかあってもいいよなw
1.5倍とかで何と言うロマン
挑発が付いた状態でペアヘビィやってたら相方が死にまくった。どっちが狙われてるか判らないからか・・・
ひょっとして、ライト挑発装備でヘビィの近くに居たら、ヘビィがガンガン落ちるんじゃね?
悪戯プレイとしてはアリだな・・・
回避1のみだと正面からのティガ突進に引っかかってしまうなあ
やはり距離もあったほうがいいのか
正面から抜けるとか漢っぷりすげええなw
マジで真正面から抜けようとしてないだろうな?w
あれ、尻尾にも判定あるから確実に轢かれるぞ。
向かって30度くらいの角度でティガの脇をすり抜けないと。
>>399 ディアと距離の方がいんじゃね
アグナもビーム以外は距離の方がよさげ
前も言った気もするがとりあえず性能+2つけてレウスのブレス避けてみるんだ
>>398 挑発関係なく他のガンナーの近くにはなるべく立たないようにするのがPTでの優しさだぜ。
近接さん、俺の真後ろで回復薬2つも飲まないでください。高速砥石なしで研がないでください。
あんた吹っ飛ばされたばっかりだからわざわざこっち来る方が危険なんだよお互い……
ガンナーの後ろで構えるガンナーとかまじ最悪な
さらに散弾を撃つとポイントアップ
掘らせろってことだよ。おおしゃがめよはやくしろよ
ライトとヘビィでなぜ内部で武器補正あるのかわからん
属性に乗らないのなら会心率でいいじゃん?とか思ってる
計算してみたら
148/130=会心率約55%だった(計算ミスあるかも)
んで、ヘビィは会心30%、ライトは-25%くらいを基準にすれば……と考えたが
会心高いのが売りのナルガ武器+ヘビィ会心30%+弱点特攻50%=100%オーバーしそうw
そんなときに見つけた
>>396 そんな発想はなかった
>>406 しゃがみならSAでまったく問題ないな。ハハハ幾らでも撃ってくれたまえよハハハ。
え?・・・あのヘイトは困りますね。ハイ。ほら敵さんコッチ向いてるじゃないですか。
流石にソレは無理ですよ。突進きたらSAもくそもないですからね。しゃがみ解除します。
・・・ておい撃つなよ。もうSA無いんだから撃つなよ。敵突進してきてんじゃん!撃つなよ!
このままじゃお前もひかれるぞ!撃つなって!もういいんだよ!撃つのやめて離脱しろよ!
おいほんと撃つなよって。撃つなよ!うーつーなーよー!
>>408 なぜそんなバクチみたいな武器種にされないかんのか分からんぞ
属性に無いのは前まであった110%だかの補正が無くなっただけ、正直返して欲しい
終焉を喰らう物クリア記念カキコ
ナルガS一式に弾生産だけ増やした裏黒風で終焉挑戦4度目にして初制覇
マジ嬉しい
もう1割攻撃高くてもいいよなー
しゃがみで反動軽減でも面白いけど
とりあえずティガ行ってきたんでメモ晒す
ティガの突進は突き出してくる前足をくぐるような形で避ける
回転攻撃はナルガと同じような感じで
安定はしないけどこの方法であってるのかな
ヘヴィのしゃがみって反動どれくらい軽減されるの?
>>413 ティガの突進は突きだしてくる前足をくぐるような形で避ける、のは合ってると思う
というかその前足を回避の無敵フレームを利用してすり抜ける、じゃないかな
歩きであの狭い前足と胴体の間をスッと通り抜けるって意味じゃないぞ
いやそういう絵が浮かんだんだよね、くぐるような形で避けるって所で
それで「いやまさかそんな」と思ってね、いらない心配だよねごめんね、アカムの前足みたいなノリですり抜けようとしてるのかとね
ティガさんとかは足やら尻尾の追撃ちゅういせんと変にくらうからな
あれやらは地道に喰らって覚えるしかないな
期待値でみれば博打ではないはず
武器補正ありの(ヘビィ):(ライト)≒武器補正なしの(ヘビィ会心30%):(ライト会心-25%)
だし、(再計算で少しだけ武器補正なし会心のヘビィのほうが高かった)
100%越えの会心でも
1+会心/100*0.25=(((会心-100)%*1.5)+((200-会心)%*1.25))
だった
んまあ、だったらよかったな〜程度の空想だけど
おまえらマイナス会心は消しとけよ?
期待値が〜とかグダグダ言わずに消すんだぞ?わかったな?
>>417 昔っからティガはヘビィ殺しだしね
今作はかなりやりやすくなったけどイマイチ安定しないな
期待値の問題じゃ無えんだよ、期待値の問題じゃあ
じゃ、弱点特攻を信じて!
・・・信じて
>>420 安定求めるなら回避系スキルがいるな
ないとどうしても博打に近い状況が出来やすい
最大数生産10のお守り持ってるけどスキル1の方は氷属性攻撃1なんだ
もちょいいいのにくっついてるお守り欲しい
アカム行けるようになったからとりあえず2回ほど行ってみた
まさか棘が最後の素材になるとは夢にも・・・
宝玉1個返すから棘4個くらいくれ orz
背中を貫通でぼこぼこにしてやるんだ
背中は通常3で勝手に壊れる事実に気づいた
あと4回くらい素直に行ってくるよ
orz
トゲ出ないよなー宝玉より少ないわ
なんか本スレ見たら
火事場ヘビィ強すぎ
ヘビィ毎回壊れすぎだ
みたいな意見が沢山
なんか壁を感じたわ
回避距離ではなく、回避性能で攻撃をかわせると気持ちいいんだけどな。。
>>429 まあライトと弓に隠れてるけど十分強武器だからなぁ・・・
具現化系能力者みたいなもんだ
火事場はヘビィの正装だろ?
薬草つかって体力50↑をキープしてればなかなか死なんし
ごめんなさいアマツ、アカム、ウカム、アルバにはつける勇気がありません><、
あとディアとティガも勘弁してください
PSP.Netpartyでガンナーオンリー鯖立てた、良かったらどうぞ
ライトボウガンの人にも来てほしいけど、あのスレの状況見てると晒したくないな
あと、負荷テストも兼ねてるので落ちた時はすいません。
アドレスgunner.ddo.jp:31000
PSP.Netpartyってなに?
kaiみたいなやつです。
詳しくは
ttp://kabosu.orsp.net/
>>433 どうみてもアクセス不可です。
何か設定間違ってないか?
アクセス出来てるんだけど。お前の設定がry
>>435 mjd?
404とkabosuには普通にアクセスできるんだけどなぁ。
何名かいらっしゃるので鯖の設定がおかしいということはないと思うのですが
もしかしてアドレスとか間違えてませんか?
>>255 遅レスだがシールドに回復+2、気力回復超お勧め。
「怒り突進ですら必ずしもかわさなくていい」という装甲ガンナーができるぞ。
弓にもライトにもマネできない独自の立ち回りがなかなかに楽しい。
>>334 若本さんジョーを5分で補食動画のせいじゃねーのかなー、と
猫火事場4分の動画のせいだろ
普通に火事場つけたいけど、ブラックレザーパンツがないとしんどいな
はよジョーの宴配信してくれ
ブラックレザーあったらだいぶ変わるだろうなー
攻撃大・弱点特攻・火事場2なんてこともできるなんて素晴らしい 早く装備して狩りてぇぜ
>>437 いや、コピペも試したし、直接打ち込んでも駄目でした。
公開サーバーには全てアクセスできるけど、433は無理でした。
にわかガンナー増えてうざいな
金に余裕出てきて近接飽きたし的なノリが
>>442 ライトと違ってにわかだとツエエエエエエできる遥か以前に脱落していきそうだから
スレが初心者質問だらけになったりはしないんじゃないかなーと。
にわかと、そうでないガンナーの差って何?
排他的になるなよ
黙ってスコープ覗いてりゃジャギィの尻尾なんてうざ、うざ、う
とりあえず会心距離と弱点狙撃じゃね?
そこさえ乗り越えたら火力高いわなんだでラクに楽しくなってくるし
近接からヘビィに来るならハンマーあたりの立ち回りで通常運用してればいいと思うんだ
というかまぁ俺は対ティガの立ち回りがムロフシ時代の超インファイトが一番安定してるからなんだが
>>444 メインかサブ以降かどうかじゃね?
どんなに下手でも、ヘビィをメインに担ぐなら、にわかなんて言えない。
聞きかじりだけのハリボテ知識と、何回もトライして身に沁みこませた知識とじゃあ結構違うと思うけどな
P3の話じゃないけどFの剛クシャやった時それは実感した
>>441 今現在も404鯖、カボス鯖にはつながって
>>433には繋がらないということですよね
ネトパスレで確認してもらってきますね
下手くそヘビィ一筋今更だけど終焉クリア
感無量だ〜
これもヘビィスレの先人達のお陰です
ありがとう
報告見てると貫通でいくのが多いみたいだけど
貫通クリ距離苦手だから通常で
凶刻+通常2.3調合分と電撃弾で30分丁度だった
今回のレウス仕様じゃガンナーやりたくなるわ
ブラックレザーは2/4の配信クエみたいだね
>>453 マジレウスはガンナー超楽だよなぁ
ヘビィの息抜きに片手で行ってみたらしんどすぎて2度と行きたくなくなったw
マジレウスの本気を見てみたい
銀レウスとか近接がガンナーでやって楽しようってのでヘビィ選ぶのは凄いと思うわ
このライトとか弓とかと違って扱いにくいところがヘビィの好きなとこだわ
まぁ欲を言えばもう少しだけ火力が高い(ライト弓が低いでも構わん)と嬉しいだけどね
俺的には
PSないヘビィ>>PSないライト弓>>PSない近接
PSあるライト弓>PSあるヘビィ=PSある近接
とかだと嬉しいんだけどね
闘技場の2頭クエストは嫌い
しゃがませてくれないんだもん
はるか上空から獲物を監視、火球と毒爪で襲ってきます。強靭な翼のおかげで地上にはまず降りません。
なんか設定そのまんまだな。
誰かkaiでやらないか。
待ちぼうけが怖いので、希望者がいればすぐにでもガンナーズシティを立ててくる形で
>>461 ヘビィの使用回数がまだ2桁の俺でよければ、付き合うぜ?
>>461 ヘビィガンナーなら罠を仕掛けて(街作って)しゃがんで待機だろ?
あと「立ててくる」じゃなくてしゃがめよ
>>462 是非よろしく頼むぜ。kaiの鍵部屋、6.play arenaに立ててきた。
pass :gun
>>450 なんだこれはw いや・・・まあ・・・ヘビィ動画ってのは分かる。スゲー分かる。
なんだこれはwww
参加はしてみたいが、いつも寝る寸前なんだよね
弓使いだけど、へビィ使いと一緒に遊びたい
kai野良してても全然ヘビィみない。
>>467 ヘビィの最高の相棒は麻痺ガンと相場は決まっているが・・・
まぁ弓とでも遊んでやろう
弓もヘビィも仲良く協力してスタンとればいいんじゃないかな
弓はすき放題曲射できて、ヘビィはすき放題しゃがめる。
何気に相性最高だとおもうが。効率じゃなくてプレイの楽しさ的意味で。
オートガンスと組む
しゃがむ(ガンスは後ろで待機)
ガンガン撃つ
敵が突進
オートガンスが突進にカウンター砲撃
敵にダメージ、ヘビィ吹っ飛ぶ(無敵)ガンスはガード
完璧すぎる…
ブラックレザー配信と同時に
一所懸命神おま掘って作った俺の火事場装備はマイセットから削除されるわけですね
472 :
433:2011/01/20(木) 00:33:13 ID:IF8+7ZH2
来て頂いた方々ありがとうございました。
負荷もほとんどかかってなかったので一応狩り始動ということにしたいと思います。
お暇があったらまた遊んで頂けるとありがたいです。
てかプレイルームタブから部屋作れるから作って遊んでよorz
結構人来てたのに部屋が1つだけってのはさみしかった
スレ汚しすいませんでした。
貫通強化4・攻撃10のお守りキマシタワー
ニア ころしてでもうばいとる
>>475 おっとお前だけにいい格好はさせないぜ!
>>454 俺ブラックレザー着たらこの装備作るんだ…
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [154→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:【お守り】(底力+4,攻撃+7) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、攻撃珠【2】
耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26]
攻撃力UP【大】
弱点特効
火事場力+2
通常弾・連射矢UP
アイテム使用強化
-体力-10
-------------------------------
>>477 その装備で鬼人G丸薬飲んで火事場四人並列通常2しゃがみ撃ちしたら・・・・
おっと、うへへ・・・
>>477-478 そう言って彼らは火山から戻っては来ませんでした・・・
あの時彼らを止めていれば、それだけが、それだけが心残りです
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [148→230]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ジンオウSレジスト [3]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(回避距離+3,攻撃+10) [1]
装飾品:攻撃珠【2】×3、属攻珠【1】×5、攻撃珠【1】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[3] 水[2] 氷[-4] 雷[14] 龍[-6] 計[9]
攻撃力UP【大】
装填数UP
属性攻撃強化
回避距離UP
-------------------------------
カオスウィング用にシミュしてみたんだが何かアドバイスないかな
お守りがきついが・・・
つか珠おかしくないか?
kaiのガンナーズシティ終了しました。
やはりヘビィPTの破壊力は凄まじかった。お集まりいただいた方、お疲れ様でした〜
>>481 反動軽減必要かな、攻撃大→攻撃小にすればつけられるから、そうしてもいいかもしれないな
>>484 貫通Lv2、3と散弾Lv2、3を運用できるんだし、反動軽減つけたほうが汎用性が上がると思う。
縦に長い敵相手だと今作でも貫通は強いし、切り捨てるのは勿体無いかな、と。
>>483 お疲れ様でした。クエ開始して3分持たず沈むジョーに全俺が泣いた。
対ガンキン用なんだけど、水攻撃強化+2か水攻撃強化+1最大数生産
だったらどっちがいいんだろう?
>>486 作りやすい方でおk
正直ガンキン用装備なんて要らないと思うけど
PTなら水+2でソロなら水+1調合じゃないかな
PT戦なら調合分まではいらんだろうし
ありがとう 初めてガンキン行ったら時間切れになったから作ろうと思ったんだ。
ソロだから水攻撃強化+1最大数生産にするよ
>>489 アゴが壊れたあとは肉質は柔らかくなるけど属性の通りは悪くなるから注意な
ガンキンだけは対策装備用意したいがな
水冷弾無しだと途端に辛くなるからな、あいつ
富国かついでガンキン行くと楽しくてしょうがないな。
まず減気しゃがみで疲労貯めつつ、水冷で顎割って、
貫通3しゃがみでビクンビクン
麻痺撃てたら完璧だが、流石に高望みしすぎか。
反動も付けなきゃならなかったりするし、今回のヘビィは良い具合に住み分け出来ててホントに良いな。
神撃「通常弾は」
覇砲「俺らの中から」
崩砲「好きなのを」
轟砲「つかえば」
バズ「いいと思う」
ネロ「よ」
ガンキンは弱点特攻ユプカムですら心が折れかけた。
顎がわれねぇ。素直に水冷弾だな。
>>495 そら弱点特効はやわらかい部分がクリティカルになるんだから、顎撃ってたらスキル無しと同じじゃん
そもそも割っても肉質40で効かなくないか?
腹以外は
防御力 [144→144]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:兵士の護石(通常弾強化+5,回避性能+4) [0]
装飾品:回避珠(1)×2、底力珠(2)×5
耐性値:火[14] 水[0] 氷[1] 雷[-8] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【小】
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
火事場力+2
弱点特効
火事場装備作ってみた。お守りも孤立系と比べれば・・・
ほーさん装備で行こうかと思ってるんだが、防御力と攻撃小捨ててでも回避2にしたほうがいいのかな?
その場合は神撃に持ち替えだけど・・・
ギギギ・・・散弾Lv3しゃがみ撃ちしたい
昨日うまいこと神撃とティガ砲作れてもうやばい
最近家でやるモンハンが装備考えるのに8割持ってかれてるわw
でもペッカーの依存度が高い・・・
属性二種しゃがみ、硬化→散弾できるからPTプレイ大半がペッカたんだぞえ
さて、今日も起きぬけ一発炭鉱行ってくるかのう
シルソル一式と神撃をつくった。
初めてのまっかっか装備
おまもりチョイスしてたら属性5火属性8のおまもりがあった。
最高値みたい
もしかして神おまですか?
早くそのお守りを渡すんだ!
回避性能+5s3きたw
今日はもう下山でいいや
そろそろ増ピほしいし
>>498 お、いいお守り持ってんじゃん
ちょっと貸せよ〜
俺も同じスキルで遊んでるけどお守りがヘボくて神撃限定
ガンナーの俺に底力6匠3とか…
貫通用の火事場装備は他につけれるスキルが無かったから(スロ4あまり)回避性能2にしてるけど
使ってみた感じでは1も2もあまり変わらんよ
回避1でタイミングがズレた時の保険くらいかな2は
ちょっとした攻撃力か安全かなら好みの問題だけど
火事場使ってると攻撃小の効果が13なんだよな?…ゴクリ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:52:18 ID:6mFuQOlF
確かにブレがあると、やたら貫通弾の通りがいい気がする!
貫通しながらうねって飛距離稼ぐからとかかな?
オレもバズのブレ貫通が好きだったんだけど、もしかしたらそういうことが
原因だったのか?w
ブレって矯正した方が良いのかな?通常貫通メインならあんまり必要ない?
バズディはちゃんとブレ抑制つけちゃってる
貫通はブレ有りのままでいい。
通常はブレあると弱点外しやすくなるから俺は付ける。
あれ曲がり方一定だったらよかったのだがw
100時間ちょいの新兵ですが★6でなんかしんどくなってきたので初めて回避性能+1付けてみた
…世界が変わるよ……
なんだこの快適空間
ブレそのままで遊ぶのも楽しいのか。
ど〜も初めてブレを見た青熊筒のなんじゃこりゃあ感が抜けずに毎回矯正しちゃうや。
ブレ小なら最大数や調合率と同じ感覚で矯正できるから、
つい矯正して遊んでしまうよ。慣れた方がスキルの幅も広がるだろうけどもさ。
ウサギの大耳って部位破壊でしか手に入らんのか
以外とレア素材だな
ヘビィ使ってて耳壊せないとは言わせないぞw
耳壊しても毛が出るんだよな。腹立たしい。
いや壊せるけど単品ないし底力珠で使うからちょっちめんどいなと思って
散弾を撃つだけの簡単なお仕事です。
PTで算段うつヘビィがいて驚いた・・・
アドパってカオスだな
てか…ボウガンで部位破壊がめんどくさいとか
尻尾ならまだわかるし、ボルボの頭は壊せんけど
斬烈弾しゃがみ……ざんれt…ざん…
大連続が2体で報酬もあるから一番耳集めやすいかな
ドスバギィさんは死んでください
ヘビィ使うに当たって色々スキルを考えたんだけどどれもまとまらない
基本では攻撃大に痛撃、通常(貫通)うpに最大数生産
これでいのかな?
もう色々考えるのは嫌になってきたんで
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [140→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンSキャップ [0]
胴装備:ガンキンSレジスト [2]
腕装備:ガンキンSガード [0]
腰装備:ガンキンSコート [3]
足装備:ガンキンSレギンス [2]
お守り:兵士の護石 [3]
装飾品:防御珠【1】、回避珠【2】×3、回避珠【1】、抑反珠【3】
耐性値:火[20] 水[-20] 氷[-5] 雷[10] 龍[-10] 計[-5]
反動軽減+2
貫通弾・貫通矢UP
回避性能+1
防御力UP【小】
-水耐性弱化
-------------------------------
か
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [140→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンSキャップ [0]
胴装備:ガンキンSレジスト [2]
腕装備:ガンキンSガード [0]
腰装備:ガンキンSコート [3]
足装備:ガンキンSレギンス [2]
お守り:城塞の護石(通常弾強化+5) [0]
装飾品:防御珠【1】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、制火珠【1】、抑反珠【1】×2
耐性値:火[20] 水[-20] 氷[-5] 雷[10] 龍[-10] 計[-5]
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
防御力UP【小】
火耐性【小】
-水耐性弱化
-------------------------------
でいいように思えてきたw
男のガンキン一式はやばいw
俺大好き
>>521 どのボウガン用か何かもわからないのにこれでいいとかわかるわけないとおもうよ
女のガンキン一式もやばいだろう
人によってそのやばいの意味が大きく変わるなガンキンは
>>523 ヘビィだったら貫通か通常を運用という形だと思ったんだよ
だが殆ど触ったこと無いんでそこら辺が分からなかった
で、汎用として富国に反動軽減でやれば貫通、通常どちらもそれなりに使えそうなんでそれを考えてはいた
男のガンキン(ガンナ―)はアトミックバズーカ撃ちたくなるから困る
どっちにしても突出してるってことだなw
上がハープールで麻痺、下が富国で貫通だと思った
>>526 まぁボウガンと紐づけての話じゃないとどのスキルがいいかなんてわからんからなぁ
そもそも我の強い子が多いヘビィで汎用装備ってのはきついしな
それでも汎用性の高い装備という意味じゃ個人的にはナルガベースでW回避+弾強化+α
を基本にするのが安定して強いと思うな。
αの部分はブレなり反動なりのボウガンの欠点を補うようなスキルってかんじかな
つまり装填速度・反動軽減・ブレ幅抑制こそが最強の汎用スキル。
とりあえず何でも普通に撃てる。
…って訳にはいかないのが面白いところだな。
最大数生産は汎用性高いよ!高いよ!
個人的にボウガン問わず使いやすい装備ってことで
ナルガ・ナルガ・ナルガ・バンギス・エスカで距離・回避2・通常強化・隠密を汎用装備にしてるな。
クセのないボウガンなら汎用性が高いし、スロ3の神撃なら観察眼や最大弾生産
を付けれるのがいい。安定して使いやすい。
まぁこの装備じゃ使えないってボウガンも多いけどね
>>531 烈風砲なんて反動軽減もブレ抑止も必要ないぜ
マジかわいい
そういえばヘビィで汎用装備みたいなのは作ってないな・・・専用ばっかりだ。
剣士なら切れ味によって匠と業物使い分けるくらいでいいけど銃はそうにもいかないしな。
攻撃大痛撃装填うp最大数通常強化神撃が汎用にして至高
増弾見切り痛撃通常強化攻撃大覇砲ユプカムトルム!
バールさんやディア銃2本みたいな扱いにくい銃の専用装備は考えているだけで面白いな
>>529 ハープールじゃ反動なしでは撃てなくね?
反動3でサンドリヨンの運用もありか・・
どうせサポガンに打点を期待するのは出来ないし。大神ヶ島以外では微妙なのが多い
ボマー付ければ睡眠爆破も出来るしw
>>530 >>533 やはり回避系か・・最初は回避で慣れてきてから回避なくすのもいいかもしれないな・・
>>539 性能は慣れると要らないかもしれんが、距離は攻撃スキルも兼ねるからあると便利だよ
スキルポイントが痛いのは確かにあるが
>>538 それがだいご味だよね
ギガンはブレ+2さえあればいいかなって感じだ
火氷がいらなけりゃしゃがむ必要がないってのもシンプルで楽しい
ユプカムの運用には本当に悩むなー
攻撃大弱点特攻通常up回避upシールドつけてしゃがめオラオラしてるけどややマンネリ気味に
ここのユプカム愛用者はどんな使い方してるんだろう
>>539 素で反動中・スキルで反動+2なら麻痺lv1は無反動じゃろ
ギギネブラ気持ち悪いけど戦闘は面白いな!
平常時は頭をバカスカ怒り時は火炎弾に切り替えて立ち回るとあっという間に終わる。
状況に応じて弾を切り替えるのが楽しくて仕方が無い!
ティガも怒り時は電撃にすると面白いな
・・・つまりはパッチペッカー最強ってことだな!!!!!
>>541 俺もブレ2だけでいいと思ってる派だが、バールさんの場合装填速度を欲しがる人もいるだろうし
ブレ補正かけない猛者もいる。人それぞれだよね…それも面白いところだ
>>542 実際しゃがまないならバセカムの劣化になっちまうからなぁ…
ユプカムのいいところはしゃがまなくてもそこそこにゆるゆる戦える点じゃなかろうか
>>542 見切り+1弱点特攻通常うp装填数うpで弱点会心100%プレイしてます
そんなにしゃがまないからLBつけて。
バッチなんだろうかパッチなんだろうか。
轟が蟲に見えるアレがペッカーにはあるよな確実に。
最初「青熊蟲筒ってなんやねん」とか思ったw
まさかペッカーがあんなステキなボウガンとは思わなんだ。
>>543 ああすまん・・麻痺2と勘違いしていたわ・・
チートで狙った奴すぐ出せるのになぁ
火山に篭って時間を無駄にするとか考えられんわ
>>549 あ、パッチで良かったのかアレ。
「バチバチするからバッチか」ってず〜っと思ってたw
攻略本とか持ってる人が居たら是非真相を教えてくれ。
お陰で夜もぐっすりだ。
この流れの中で見返すまで崩砲PAセカムルバスだとばかり思っていた…
パだとかわいくなっちゃうからなぁ
ウッドペッk・・・おやだれかきたようだ
おっと馬鳥さんの悪口はそこまでだ
ハッチポッチステーションっぽくなるもんな。
それよりようやく峰山龍砲に強化できたよ…。
強靭な胸膜が何故か全然出てくれなくてびっくりした。
調べたら結構な確率で出るみたいなのに、3回討伐してようやく4枚だよw
昨日までPAPUルPOッカだと思ってた
>>556 とりあえずおめでとう。
何で倒したかはわからんけど性能+1無いとヘビィでベリオ亜種はストレス溜まるよなぁ。
金レイアで神撃とハープールの閃光罠無し討伐時間比べたら神撃が4分も早くてびっくりした。
潜砲には麻痺も優秀なしゃがみもあるからどうかと思ったけどソロじゃ力を発揮しないみたいだ・・・
>>558 ウ…ウルクガンス……。
い、いや、ペングルスカイザーも使ったけどな!
ハープールは水が効く相手に貫通が通しやすいってのも惜しいポイントだね。
ガンキンしかりアグナしかり…。
水・通常主体で戦っててやりやすいのはネブラ亜種、ティガ亜種くらいか。
ラングロトラも効くけど、アイツにはもうしばらく会ってないw
ハープールはティガ亜種戦が一番輝いてる気がする。
デザインが大好きだから炭鉱夫しにいく時も担ぐくらいだけど。
見た目はバズルかな
ちくしょう何でライトなんだ
獅子舞砲カムバック
どのボウガンも好きだけど、最近は富国かな。。
あのごつさが。。。
もう少し色を抑え目にしてくれればいいのに。。
川漁たんの愛くるしさは素晴らしいと思います^q^
・防具のディアブロ、ガンキン化
・装填速度と反動
・調合書のポーチ圧迫
通常弾撃つのに比べて貫通弾特化は地獄だぜ・・・
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [116→196]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアレジスト [1]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:【お守り】(調合成功率+13) [0]
装飾品:爆師珠【1】(胴)、爆師珠【1】×3、博士珠【1】、抑反珠【1】
耐性値:火[2] 水[1] 氷[4] 雷[-5] 龍[3] 計[5]
装填数UP
反動軽減+3
ボマー
調合成功率+45%
-------------------------------
オレ様のメテオキャノンがついに完成した!
反動はあるがオレのPSなら余裕だし(^ω^)
全てを吹き飛ばしにいくから、みんな待ってろよ!
>>566 来い!全てを破壊してやる!
そういえばメテオキャノンも随分印象が変わったなぁ。
前は貫通が撃ちやすくて装填も早い、制作時期もあってメテオフォールには凄く世話になったけど。
今作では装填やや遅いと徹甲多めの弾分布になったからどっしりした印象に変わった。
性能距離無しでアマツやってるんだが、回り込み突進避けがどうも安定しない
実際避けれはするんだが、フレーム回避で避けたのか範囲外に抜けれたのかがいまいち分からん
やっぱ大人しく性能か距離かシールドつけるべきなんだろうか?
ニコニコ動画に解説してるのあるよ
最大数生産っているか?
今回モンスの体力少ないせいで調合しなくてもソロ上位店売り弾2,3種撃てば終わるんだが
ベストな弾を常に使い続けるって言うなら要るだろうが
今作ほとんど弾調合してないわ
通常弾特化を考えてみた
バセカム 260 + 26 + 30 + 7 + 10 = 333
バール (240 + 24 + 30 + 10 + 7) * (1 + (0.25 * 0.2)) = 326.55
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4,達人+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強弾珠【1】、達人珠【1】、達人珠【3】×2
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【小】
見切り+3
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
-------------------------------
【富国】(230 + 23 + 30 + 10 + 7) * (1 + (0.25 * 0.3)) = 322.5
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4,達人+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、強弾珠【1】、達人珠【3】×2、達人珠【2】
耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20]
攻撃力UP【小】
見切り+3
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
-------------------------------
ちなみに攻撃大、見切り+3、弱点特攻、通常強化のバセカムが343
神撃のスロットを生かせる組み合わせが思い浮かばなかった
ブレなしじゃないと撃ち損じあるから富国の作ってみるかな
>>569 動画見た限りじゃ結局判定薄い部分をフレーム回避で抜けるしかないってことか
>>571 お守りがなかなか。。。
同じ装備で、見切りなし、精密射撃 1でティガ砲かついでます。
うさぎ帽子被ると、岩本さんになった気が。。。
>>572 でもあれフレーム回避と呼べるかどうかもわからんぐらい判定ないぞマジで。
>>570 主力になれる弾種が少ない神撃使ってるから大連続だったり乱入モンス相手するときに必須。
戦闘中の調合が早く完了するっていう意味でも結構使えると思う。
でもPTだったり敵単体じゃ総火力上げる必要はないわな。
ガンキンやアグナ相手にソロでもパーティでもしゃがみたいんだをコンセプトに
凶刻担いで反動3、装填うp、破壊王作ってみたんだけど
他に凶刻担ぐならお勧めスキルみたいなのある?
こやし玉名人かな
時雨は対応弾種多くてあれも撃ちたいこれも撃ちたいになることが多いから
最近は調合成功率+20%付けてるな
調合書1冊で高レベル貫通弾やLv2異常弾が作れるようになって地味に便利
最大生産は火力スキル
総合火力よりも瞬間火力に貢献してるところがでかい
まぁ精密射撃と似てるかな無くても困らないけど
あると知らないうちに結構ダメージ稼いでくれてる系
>>579 >総合火力よりも瞬間火力に貢献
なのか?
確かに限界までの調合時間を短くしてくれるけど、
俺の感覚だと総火力かなぁ。
あと何発撃ったかが逆算しやすいから、使った弾数をメモメモしながら
「よぉし、今回は前より20発縮まった」なんて暗い楽しみ方が出来るところが素晴らしいw
ペッコ砲が欲しいからペッコとペッコ亜種狩りたいんだけど何担げばいいだろうか。
通常2オンリーとかでありとなしだと
それなりに討伐時間変わってくるよ
討伐時間を攻撃力に換算するとしたら瞬間火力に貢献してる
最大火力はぶっちゃけ弾打ち切るほど体力の多かったdosなんかだと
瞬間よりも最大数ありきで使用されてた感はあった
散弾で石と頭破壊するためにペッカー担ぐのがいいってジレンマは俺が昔に通った道
結局通常弾で普通に倒したけど、隙が多い相手なんで通常の装填数が多い武器でも楽だと思う
ペッカーさんはすばらしいぞ、俺のような残念な腕でもアルバが15分針で沈んだ
>>581 バセカムさんが良いんじゃなかろうか。
散弾も氷結弾も撃てる。
最大生産をどういう見方すると瞬間火力になるんだ?
効率のいい弾を最大数撃てるから、とか?
しゃがみで弱点属性弾撃ち尽くす→即調合で再度しゃがみ属性弾
で瞬間火力に思えなくもない
まあいいじゃないか。人それぞれの解釈があるという事で。
>>583 通常で倒せるのか・・・
ユクモでとりあえずやってみようかなぁ。
>>584 ウカム砲作れれば苦労していないというかなんというかw
DPSは総ダメージ量÷討伐時間だから効率いい弾を多く撃てればDPSが上がるよね。
ただDPSを瞬間火力とイコールと見るかどうかは微妙なところだな。俺は同じ意味でいいと思うけど。
>>590 そこのアドレスを貼るのはやめたほうが・・・・
過去スレでも話題になったが、誰も貼らないようにしてたはずだよ
効果の高い玉を多く撃てるのと調合時間を短くできるのは効率うpだな
野良でしゃがんでる奴に出会うとテンション上がるな
野良でヘビィとか俺しかいないんだけどどこで出会えるんだよ
なんか出会い厨みたいな書き方だけど気になるぜ
あるヘビィには以前迷惑をかけたから貼るなと。
>>6のちょっとヘビィな話もURL貼るの反対だが。
アドパでたまにいるぞ
滅多にいないけど
ガンナーポーチとアイテムセットさえあれば野良でも少しは・・・
プラットフォームの違いはあれ、最新作で無かった事になるとか予想外だったわ
>>596 そんな経緯があったのは知らなかった
すまないことをした、ごめん
改善もするがそれ以上に改悪をするのはいつもの事
野良だと皆を待たせるのが申し訳ないから
裏黒、神撃、ハープールしか持っていかない
アイテムセットがあれば・・・
ワーニング!
近接「イビルの宝玉欲しいんで倒しましょう^^」
↓
「すみません弾が・・・」
↓
近接「うわないわぁ^^^^^;;;;;」
これがあってから最大数生産外せなくなった
主「せっかくなんでやりましょう^^」
俺「弾切れそうです・・」
全員無言で続行を思い出した
黙って通常1撃っとけばばれねえよ!たぶん
最大生産は爆発力というより持久力だからな。俺も愛用してる。
追加クエの支給品に弾ないのは辛いよな・・・
せめて通常2を99個ぐらい支給して欲しかったと思う。
逆宅配ネコとかもいいな。自宅から持ってきてくれたり。
それかもう追加クエ始まる1分間だけ店が出張してくるとかでもいいけど。
最近ポーチに空きがあると不安でしょうがない
弾が足りるって分かっていてもカラハリセットは常備
今回支給品の弾ひどいと思う
散弾lv1だけとか
>>602-603 せっかく弱点属性のボウガン持っていったのに肝心の属性弾忘れたり
通常主体なのに通常2忘れてはじめから調合分使ったり
これくらいしかないな
ポーチに空きあると何か忘れてるのかと思うよな
まあ忘れてるんですけどね
ティガ金冠効率部屋入ったら俺以外みんなW属性ライトだった
そんな中一人カオスウイングを担いでいく俺アウトローでカッコヨスw
ポーチに空きがありません
臨時ポーチありがとう臨時ポーチ
>>610 空いてると不安になって使わない弾とか持ち込むよねww
ガンナーになってから忘れものをしなくなりました(35歳会社員)
ガンナーになってから忘れものがひどくなりました(?歳俺)
>>613 回復弾とか回復弾とかな。近接狙ったら敵に当たるの
俺「お疲れ様でした。すみません、途中回復弾敵に当たってしまいました・・・」
相手「いえいえー(大人しく粉塵飲んでろよks)」
とか想像すると怖い
回復弾って敵に当たっても殆ど意味無いはず
護符、爪で4枠もってかれるんだよなあ
クエによってはクーラーorホット
あと肥やしとか捕獲セット常備とかやってると。。。
いくらサポートや罠・閃光を惜しげもなく使ってくれる人でも
自分のガンとポーチはまだ十分戦えるのに弾切れ申告とか萎えるぜ
最大数生産なんていらない通常2と属性or貫通とカラハリさえ持っていきゃいいんだよ
回復弾って1ダメじゃ無かったのか
Fで回復弾で雑魚蹴倒して遊んでたから同じだと思ってた
そういやジャギイに回復弾撃った怯んでたな
これは検証してみる価値あるか
調合書って皆どうしてる?
俺罠の調合失敗するの怖くて4まで持ってるんだけど
最後のページ護符爪調合書で埋まってるんだ
さらに罠・罠素材・ペイント弾・捕獲用麻酔弾まで基本常備だった
あと通常1とか保険で持ってるし・・・
最近捕獲セット置いていくようになったけど
慣れれば持ち込み杉な弾とか素材削れる(野良ならちょっと多めに持つから無理か)
守りの爪護符は必要無いきもする
回復薬はGと秘薬あれば置いていっておk
クーラーミート、ホットミートで1枠開く
あと何かある?
調合成功率13のお守りマジ家宝
装弾数UP付けたら斬劣弾しゃがみ撃ちが・・・
ポーチの隙間不安症候群
>>621 どうせLv1通常使うほど追い詰められてる頃には支給品も届いてるだろ
kaiでイビル宝玉ヘビィ歓迎で立てたら3人きてくれた
シビレ肉からの3方向しゃがみ&上からは弓の曲射とか熱い
検証したところ回復弾Lv1を敵にぶつけると約15回復するようだ
下位ケルビに撃つと一発でほぼ全快するって言えばわかりやすいかの
>>629 乙
しかし微量とはいえちゃんと敵も回復してたのか…
それ聞いて尚更使いにくくなったな回復弾…
最大数生産がない
弾切れ怖くて弱点に当てれるタイミングのみ撃つようになる
その結果、狙うのは上達するかも試練が時間あたりのダメージ減
最大数生産がある
弾切れを恐れる心配が減ってモンスの隙にガンガン撃てる
その結果、撃てるタイミングでベストな位置を狙撃できるようになり
(前、後ろ、横、仲間の位置などから)
ちょっとでも多く撃とうというどん欲な姿勢から
一瞬で弱点に照準を合わせる技術をゲットできて異性にもモテモテ王国じゃよ?
>>631 とりあえずハンターの攻撃1回のダメージと敵のHPとを調べてみることをオススメする
まあ調べたところでリロードして打つまでの時間を考えると使い道はないが
>>631 っても大型の体力は4桁でハンターの体力はマックス150
敵も回復させるとはいえこちらの攻撃1,2発程度のものじゃないかなぁと
それでも弾選んでリロードして適当に照準合わせる手間を考えると
回復撃つより攻撃を続けるほうがメリットは大きいはず
そんな認識
尻尾剥ぎ取りとかエリチェンの時とかには使うけどね
武器にもよるけど1/10発ぐらいじゃね?
バールのスキルセット難しいな。
使える弾種的に装填速度を上げた方がいいってのと、
ブレをカバーする為に精密射撃も欲しい。
他の武器は大体欠点が1種なんだけどバールは2種ってのが厳しいな。
メリットに比べてデメリットが大きいぜ。
装弾数考えるともうちょっと攻撃力高くても良かったんじゃないのか・・・
>>634>>635 モンスターのHPそんなにあったのか
少し調べてみたらランスの抜槍突きで最終強化武器だと
ジンオウガに50~70位は与えるみたいだな
使う時に、できるだけ敵に当たんないようにすれば問題ないか
持久力増加為に最大生産は鉄板だろうが、カラの実が99しか持ち込めないので
通常弾99発分しか恩恵がないともいえるだろう。
今作のヘビィの主力弾は通貫散の各lv23。
散弾はPTでのけぞり無効を用意しないと運用できないのでパス。
で貫通23に注目。調合素材は骨牙マグロと通常と被らないので
最大生産が無くても期待値でLv2を75Lv3が60生産できる。
更に持ち込み分60発ずつもプラスされ大幅な持久力UPにつながる
で何が言いたいかって、貫通弾全Lv追加がガンやモンスによっては
最大生産を上回る選択肢ではないかと
ただ残念ながら今作ではそれほど体力の高い敵がいない
弾追加の仕様なぜかえたし
貫通や通常なんかの装填数が重要な弾についてはほぼ死にスキルじゃん
回復弾は味方の被弾を予測してリロードしてる
最近までWiiのMHGをやってたんだけど、それでうまくやってた
あとは麻痺や罠で拘束してる間とかに撃ってたよ
一回敵に回復弾当てるなって怒られたけどw
今回、というかトライからのモンスって縦に長くて横に細いのばっかりだから
ソロだと貫通使えるけどPTじゃいまいちってのが多いね
しかし貫通の仕様はP2Gまでのを引き継いで欲しかったな
>>639 パッチペッカーに貫通追加は割とアリかも
確かにヘビィの純攻撃力の低下とこの弾の仕様変更で
今までのガンナーはチラホラ引いたっぽいイメージはあるなぁ…。
しかしそんな時こそ踏まれて強くなる麦の如く底力的なものが見たい。
といっても弄る余地が増えたって考えれば、結構楽しいと思うんだけどな。
精密射撃なんてこやし玉並みの大出世じゃないかw
弾がなくなればカラハリを現地で探すように、
今作の仕様も不遇だなんて思わずにポジティブに楽しもうぜ。
646 :
639:2011/01/20(木) 22:26:24 ID:43gJhaJs
自分で書いて思ったが、貫通追加でもLv3のほうはほとんど装填3だけど
Lv2追加されるガンはほとんど装填2だし
そもそも貫通23は反動やや小じゃないと使いにくい。
無理してつけるスキルじゃないなw
>>637 ギガン=バールには装填+1は欲しい
自分は攻撃大・通常強化・装填+1・回避性能+1・弱点特攻で使ってるけど全然強い
貫通3と散弾3も撃てるからどのモンスにたいしても使えるよ
>>646 レスしようと思った事に気付いてたのね
今回は反動と装填数が貫通を運用する際にネックになる
弾追加スキルによって実はこの弾もしゃがめました!ってなると面白かったかもしれない
ヘビィ始めようと思うんですけどとりあえずこれオススメっていうのあります?
>>639 似たような考えでバズディさんに散弾追加と増弾つけてモノデビルごっこをやっているがなかなか楽しい
今回散弾が有効な相手が増えたのもあるが想像していたより使い勝手がよかった
雑魚処理が快適になったしカラハリの消費も少なくなった・・・気がする
>>649 貫通弾か散弾なら反動をやや小にするべきってのを覚えておけばいいんじゃね
>>642 回復弾敵に当てて怒る無知な奴いるよな
そこまで回復しないってのに
>>641 ボウガンごとにつけた個性を相殺されないためかもな。
「ここが足りないガン」の穴を埋められて便利ガンにされるのが嫌なのかも。
>>647 ブレ矯正はしないで使ってるのか。凄いな。
今回の散弾は強いよな。
パッチペッカーが可愛すぎる
どうしよう反動とか軽減しちゃおうカシラ
バセカムルバスが男らしすぎる
よーしもっと属性強化しちゃうぞ
弾追加はしゃがみ追加にしてもよかった
回復弾の一番の利点は「あんまりポーチを圧迫しない」事なんだよ……。
P2Gとかで長丁場の難易度高めのクエストに行くときとか、
「粉塵調合セットとか持っていく余裕ねーよっ」という時に、
Lv1と2欄二つで結構総合回復量が増える。
P2Gの時回復弾使ってて、「使いどころあります?」と聞かれた時は
いつもこう答えてた。で、結構納得してくれてた。
まぁ、P3では正直粉塵セットとか持っていくクエストないんだけどなっ
増弾バズこそ至高のバランス
普通に立ち回れるししゃがみもOK
乱入とか連続狩猟中に弾切れになって現地でカラハリ探してるときに
今ハンターしてるな!って感じるんだ…
散弾はともかく、貫通は珠で強化しようとすると反動-1が付いてくるのはイジメか?
>>657 スコープ使う派だから
ちょうどスコープ画面の赤い十字の右端を真ん中と思って狙うとやりやすいよ
ブレ+2は使いやすいかもしれんが15ポイント振るのは微妙だと思う
>>660 それは強すぎじゃない?
散弾3のしゃがみ撃ちとか怖くて見てられない
>>660 ヘビィにしか使えないがしゃがみ追加スキルは欲しいかも。
粉塵の調合分なんて考えた事すらなかった
ヘビィ専用スキルとか無理だから、ライトしゃがみ速射と弓しゃがみ曲射が追加されちまいそうだなw
属性弾についてよく考えるんだが
火炎弾=焼夷弾 氷結弾=液体窒素冷凍弾
・・・電気と水はなんなんだ?
原料から考えるんだ
溜め短縮スキルでしゃがみ速度がアップってのは妄想した。
裏黒風に散弾追加して弱点特攻付けて会心100%の散弾だぜ!と思って試しに付けてみたら、装填数少なすぎワラタ
ライト専用スキルあるじゃん
電気はコンデンサーみたいなものを大量に詰めて投げつけてる感じか?(光蟲)
水はほら・・インパルスとかウォーターカッターとかさ。
というかモンハン世界の物理法則をリアル世界法則に当てはめて考えると頭おかしくなって死ぬ。
>>669 水冷は縁日の水風船投げつけてるイメージ
銀レウスが前評判通りの糞野郎で安心したもといマジふざけんな
ことーで通常睡眠で頭とか破壊して捕まえられるのは楽でいいが
回避スキルはモノによってはあるとないとじゃ世界が違うな
ティガ銀冠以上クラスや銀レウスは安置逃げ込む速度が命だし
性能か距離かどっちかはないと火力が下がり過ぎて萎える
>>669 滅龍弾=劣化ウラン弾
これだけはわかった
龍殺しの実栽培させてくれるなら
龍やられ復活も許せる
火炎弾は火炎草、まぁ分かる
冷凍弾は霜降り草、これも分かる
電撃弾は光蟲だが、これは少し分からない。光ってどうする
一番分からんのが水冷弾のキレアジ
“武器が研げるほどの固い魚"で何故水冷弾が作れるのか全然理屈が分からん
>>679 体内に超高圧で水がパンッパンに詰まっており、それに耐える硬い外皮が
結果的に砥石代わりにもなる、みたいな...
...カクサンデメキンの方がまだ近そうだな
今作の龍属性の立ち位置って他の属性と殆ど変わらないから(古龍種の部位破壊に関係ない)
別に滅龍弾も1HIT60発にすりゃーよかったのにね。
よく分からん特別扱いの調整するから、あんなぶっ壊れ性能になるんではないかと。
まあヘビィではあんま旨みの無い弾ではありますが。1発の威力は高いが。
>>671 スラアクのゲージも任せとけな集中先輩の守備範囲拡大に期待せざるを得ない
峯山龍砲【富国】性能はいいけど見た目が激しく嫌いだw
集中納刀ブレ補正でネロが輝く時代が・・・
富国のパワーバレルは、いかにも古代中国風な大筒といった感じで大好物なんだけどな
>>679 やつらは水属性のモンスターなのかもしれない
デルクスや古代鮫みたいなサイズで凶悪な切れ味で襲ってくるとか
ダーツオンダーツみたいな弾なんでしょ
堅いから砲撃しても形を維持し続ける魚みたいな
しかしぶつかると砕けて水分をはぜてダメージを与える弾なんだよきっとw
細かいけど火打石と火皿ついてるんだよな
こんなんでよくしゃがんで高速連射できるもんだ
今夜もガンナーズシティを開催したいです。
kaiの鍵部屋、6.play arenaにしゃがみ待機しているのでヘビィの兄貴たち、どうぞよろしく
pass:gun
シャークオンダーツ?
砥石やブーメランになったり属性弾になったり焼き魚になったりとキレアジは不思議だな・・・
しゃがみ撃ちが来るって聞いて
高火力スナイプktkr!と思ったのは俺だけじゃないはず
まぁこれはこれで楽しいんだけどさ
>>676 足に通常打ちゃ結構すぐに沈むぜ?蟹とかに比べたらかなりマシ
ヘビィボウガンちゃんは生まれつき武器補正が低くという
AAに描かれているキャラを御存知ありませんか?
このままじゃ、俺のしゃがみ状態が解除が解除できなくなりそうなのですあ
火事場バセカムで440パワーだぁ!とかやってたが、ぶっちゃけリスクの割に実感が(ry
絶命時に破裂したり爆裂したりする魚が焼き魚にできるのも謎だがな…
はじけイワシも消散剤になったり通常弾になったりで不思議すぎる
>>694 >絶命時に破裂
あれだ。調合してもカクサンデメキンはまだ生きているんだなきっと。
大樽Gとして爆発する時に死ぬのだろう。
>>692 なんか前もどっかで似たような質問を見たことがある気がするが
とりあえず「おはよーおはよー」でググれって返されてたと思う、あと次からは全力行けばいいと思うよ
カクサンデメキンの焼き魚とか食べるとき破裂しないか怖いよね
携帯機シリーズ初参戦だがヘビィガンナーの兄弟たちは変わらずで安心。
シティにも顔だせたらいくので、しゃがんで向かいます。
さて、調べてもわからなかったので2つほど質問。
1.しゃがみ撃ちと通常撃ちは比較して何%ほどダメ下がるのか?
詳細な計算などあればついでに教えてほしいです。
2.ディアの尻尾肉質判定はシリーズおなじみ?
MH3から表裏が関係なくなったうんぬんといった記事をみたので確認したい。
>>696 >食べるとき破裂
それはハンターが噛み付いた瞬間絶命したという事になるので、
カクサンデメキンは「こんがり焼かれてもまだ生きている」という
事に。
なんだか分らない生き物だぜ!
アルバ4人で行くのに自分は麻痺だけしときゃいいよって言われた。
アマツ銃でひたすら調合麻痺弾高台から発射してるんですが、しゃがみ撃ち使用時にに有効なスキルってありますか?
一応麻痺弾なんで状態異常攻撃+2は必須ですよね?
あとしゃがみ撃ちの際、しゃがむ→4発装填して撃つ→残りの4発リロード・・の時って一旦立たないとリロード無理ですか?
お願いします。
>>700 >しゃがみ撃ち使用時にに有効なスキルってありますか?
回避逃げゴロンの距離を少し伸ばす?回避距離か、スキルじゃないけど
シールドかな。
しゃがみ撃ちのリロードはいっぺん立たないと駄目だった筈。
状態異常+2は微妙
反動軽減と装填数のほうが大事
>>669 水冷弾=ウルトラ水流 ジャミラは死ぬ。
>>701 返答ありがとうございます。
なるほど、パワバレからシールドに換えてやってみます。
>>702 反動軽減、装填数はしゃがみ撃ちの時も反映されるとは、頑張って付けてみます。
昔のシティでやった、森岡の巣穴裏の崖上からケツに拡散弾叩き込まれて空を飛んだ時のように、
極端な高所から皆でまたぶっ飛びたい。
水風船じゃね?
そもそも高温に適応したモンスにしか効かんし
なぜフルフル亜種とかに効いてたのかは謎だが
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:14:34 ID:N/A5ICfr
一日ネロでしゃがみの練習をしていて考えた。
拘束中のしゃがみでない限り、寧ろ貫通のしゃがみのほうが安定して立ち回りの中でダメージを与えられるのではないかと。
そう思ってバズディを担いだらブレが真逆でストレスMAX。
確かに慣れると銀も体力低い雑魚だな
睡眠耐性もスタン耐性も低いというのが終わっている
榴弾lv1でアヒョるとは思わなかった
にしても今回は榴弾つえーな
アルバでも持ち込みだけで安定して2回スタン取れるし
どいつもこいつもちょろっとlv3カスらせるだけでアヒョるからしゃがみ放題だ
>>698 あまりデータ的に詳しくない俺が答えるのもあれだが、
1は検証している人を(少なくとも俺は)見た事が無いのでなんとも言えないが威力は下がっていないものと思われる。
2は痛撃という肉質45以上の部位に当てると会心率50%アップというスキルがあるんだが、それを使って検証された模様。
尻尾はシリーズ恒例の上下判定がなくなったようだが、先端部位に会心が発生しないのでそこだけ肉質が違うのでは? という結果が出た。
上手くない説明で申し訳ないが、理解の助けになると嬉しい。
通常弾:アヴァランチャー、エイムカムルバス
貫通弾:ブリザードタビュラ
散弾:アルデバラン
炎属性:鳳仙火竜砲
水属性:ロアルノア
雷属性:王牙弩
氷属性:ブリザードタビュラ
龍属性:マッドネスグリーフ
全属性:凶針
状態異常弾:大神ヶ島
↑ これのヘビィ版ってあるかな?
厨房臭い
見れば分かるから別に要らんと思う。
通常弾:
ここで既に嫁談義が始まってしまうからなあ。それ以降が続くはずもなく。
通常弾:神撃
貫通弾:神撃
散弾:神撃
炎属性:神撃
水属性:なし
雷属性:なし
氷属性:なし
龍属性:なし
全属性:神撃
状態異常弾:神撃
ほらよ
通常弾:なし
貫通弾:ペングルスカイザー
散弾:なし
炎属性:なし
水属性:なし
雷属性:なし
氷属性:ペングルスカイザー
龍属性:なし
全属性:なし
状態異常弾:ペングルスカイザー
こんな感じか?
覇砲で榴弾→通常の流れか
通常弾:灰燼
貫通弾:なし
散弾:なし
徹甲榴弾:灰燼
拡散弾:灰燼
炎属性:なし
水属性:なし
雷属性:灰燼
氷属性:なし
龍属性:なし
全属性:なし
状態異常弾:なし
これで
通常弾:カオスウィング
貫通弾:カオスウィング
散弾:カオスウィング
炎属性:カオスウィング
水属性:カオスウィング
雷属性:カオスウィング
氷属性:カオスウィング
龍属性:カオスウィング
全属性:カオスウィング
状態異常弾:カオスウィング
まじカオス
カオスだな・・・
なんだこの流れw
ウカムヘビィを使うに当たって、ちょっとスキルの相談に乗ってくれないか
最大数生産、弱点特攻、反動軽減1 ここまでは決まったんだけど
攻撃UP大をつけるか散弾強化をつけるかで悩んでる
実際のところ上記2つのスキルで考える場合、どっちのほうがより高い火力向上を望めるんだ?
そりゃ散弾しか使わないなら散弾強化
他も使うなら痛撃じゃね?
いやわりと適当だが
ミスったww
痛撃→攻撃大
反動軽減つきの散弾特化なら攻撃大<散弾強化でいいと思ふ
攻撃大だと301→321で1.06倍相当
散弾強化だと1.2倍相当
通常弾も強いからどういう運用するかかな
>>710 早めの回答助かる。
詳細な数値は出てないのね。それと表裏の件も助かる。
スキル付けてどこまでか自己判定できるようがんばるわ7.
どう運用するか明言せずにどっちのスキルがいいとか何気にわけわからんと思うが・・・
ちょっと攻略とは関係のない話題で申し訳ないんだけど
御新規さんにボウガンの手ほどきをするときってどうしたらいいのかね?
モーション値?クリ距離?ナニソレおいしいの?って感じのボウガン触りたての妹に
とりあえずボウガンを選ぶ時にまず見るポイント(通常2,3・属性装填数と攻撃力)を教えて
クリ距離・装填速度・反動の話をしたらメンドイって投げ出されてしもうたんだが
もとより通常Lv1を当たり前のように撃つ無垢なエンジョイ勢に、解析情報が絡むようなディープなお話した時点でアウト?
通常しゃがみはついヒャッハーしすぎて被ダメ率がすごい
やっぱりおとなしく神撃担いどこうかな
>>726-729 サンクス
ウカムヘビィって散弾オンリーかとばかり思ってたんで特に明記の必要ないかなと思ったんだ
攻撃大じゃなくて散弾特化つけることにする
個人的にはヘビィは反動必要な分スキル制限厳しいから
散弾単体に特化させるならパッチペッカーのスロ2使うのもありだとは思う
会心と装填速度のせいでそこまで差は出ないし
バセカムは氷結弾併用で真に鬼になれると思う
>>734 だめだこいつ、はやくなんとかしないと。(AA略
>>732 システムとか把握してない初心者にガンナーやらせるってのがそもそも間違いなのでは・・・
どうしてもってなら通常弾を適当に撃たせるのがいいのでは。勿論Lv2以上。
とりあえずやり始めの人にアレコレ詰め込んでもいいことないよ。モンハン以外でもね。
ていうか妹に食いつきすぎだろオマイラw
マジレスした俺がアホみてぇじゃないか。
ていうか妹より姉だろJK。(二次元に限る)
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [146→230]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(回避距離+5) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×3、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[7] 水[3] 氷[-3] 雷[8] 龍[-8] 計[7]
弱点特効
装填数UP
散弾・拡散矢UP
回避距離UP
-------------------------------
ちょっと炭鉱いってくるわ
>>732 憧れる様な華麗な立ち回りを自分が身につけて見せる。
>>732 調合書1とカラハリ通常弾2を持たせて色んなクエに行きながら弱点を教えるというやり方が良いんじゃないでしょうかお義兄さん。
>>732 アウトw
通常Lv.3か散弾がメイン運用できるやつをチョイスしてとりあえず持たせる
属性がしゃがめるとなお良し
で、基本は○ボタンを押す簡単な武器なんだと思わせる
あと○+△→○押しっぱなしで弾が沢山出るんだくらいでいい
あんまりすばしっこい敵相手だと沢山くらって面白くないと思われるから動作が遅い敵推奨
細かいことは楽しくなってきたら自分で調べるように仕向けるんだ
>>732 『俺のボウガン使ってみ』からの『とりあえずしゃぶ…しゃがめよ』
>>732 俺に妹を紹介してくれたら教えてやんよ
とりあえずヘビィの火力を見せつけたら?
そうしたらヘビィの魅力に気づいてもらえるかと
お前ら落ち着け。他人の妹にうつつを抜かしてる暇があったら
愛銃の手入れでもしてなさい。
しゃがみ時にもっと連射間隔が短くなればいいのにぃ
>749
銃身を右手で前後に手入れしてたらネバネバした弾を誤射しちゃったんだけど
>>751 いいからその風化した銃をしまいなさいよ。
おら、しまえよ
あああああ出来たああああ!
ユクモ連山の説明文に惹かれて、考案していた「山と生きる」セットの完成だ!
全ボウガンに平等に嬉しい装填数UP!
主力弾の実装填速度を速いに押し上げる装填速度+1!
しゃがみ撃ちの切り札・貫通Lv,2を無反動にする反動軽減+!
ボウガンの威力をカバーする最大数生産&調合成功率20%UPのゴールデンコンビ!
コレで火or水→通常Lv,2〜3(しゃがみ時通常Lv,3or貫通Lv,2)の運用で頑張る。
毒も麻痺も撃てるし、実は徹甲Lv,1も4発装填で無反動になるからスタン戦術も可能だ!
愛するユクモ村のために、腕にディアブロUドリルをつけた改造人間に成り果てても俺頑張る。
ネコートさんに会えなくても頑張る。弾のある限り撃ち続ける、たとえ孤独でも!!
どちらかといえば俺はライトで速射かな
だがイビルマシーンと言ってもいい
ヘビィスレならまともな助言がしゃがみ撃ちのごとくくると期待してたのにおまいらときたら・・・
>>740,746
デスヨネー。あんまりネチネチ語らずに自ら調べるのを待ってみるわ。
>>744,748
それも手かなと考えたんだが、あまりACTやらないMH新規さんが周りを見る余裕ってそうそうないと思うんよ・・・
>>756 >あまりACTやらないMH新規さんが〜
そんな奴にヘビィとか持たせるなよw鬼かアンタはw
もっと初心者に優しい武器を持たせてあげた方がいいんじゃないかな。まあ一俺論でね?
ヘビィは高火力ってのも魅力かもしれんが
クリ距離や状況による弾選びとかチマチマしたところが楽しいってのがあるしな
メンドイのが嫌ってなら向いてないとは思うし
そういうのが好きな奴はクリ距離とかあるよ〜ってだけほのめかしておけば勝手にいろいろ調べるとは思う
スコープ覗くとワクワクするとか、リロードモーションだけでご飯三杯いけるとか
銃を組み立てる音だけで濡れるとか、人は銃を持って始めて獣と対等だとか
ヘビィボウガンを担いだら宝くじが当たって彼女も出来ましたとか
そんな妹じゃないなら、まずボウガンから勧める事はしないな
>>756 妹がメイン武器をどのくらい上手く使うかによるんじゃない
とりあえず散弾メインで倒せる楽な敵を一緒に行ってみるとか
麻痺、罠使ってやってしゃがみにロマンを感じさせるか
あわない人にはトコトンあわないから無理矢理はキツイかもね
あと自分で考えるのが面白い武器だから、あまり教え込まないほうがいいかと
しゃがみのスコープは濡れる
特に我らが神撃担いでるときは溢れちゃう
ACTやらん人にいきなりヘビィってスパルタすぎだろw
ドボル訓練糞難しいけど楽しいわー熱くなれるわ
ソロで5分針出せる人いるんだろうか…
kaiのガンナーズシティ終了しました。参加してくださった方々、お疲れ様でした。
色々不備がありましたが、また参加して頂ければ幸いです
対ジエン用はナルガ砲がいいんだろうが
貫通23と通常23も伏射できるバスディも結構行けるんじゃないだろうか
会心率マイナス25がネックだが、こちらにはナルガ砲を40ほど上回る攻撃力がある
腕部の部位破壊も楽そうだしな
ジエン嫌いだから自分で試す気はないけど、氷結と貫通しゃがめるペンギンさんとかはどうかね?
なんでドボルヘビィねーの?
バズディジエン早速行ってみたが、とりあえず初戦
オトモ無しで15分討伐だな
爆弾もフルに使ってなかったから、もっと早くなる余地はある
やばいユクモ連山始まったわ。
俺の腕でも何とかティガ亜種に30分針。
全然イケるこのボウガン。
むしろコレくらいやり応えのある方がG級ソロを思い出して好きだw
反動軽減をつけてるとしゃがみの貫通2(いわゆるスイッチ型?)が活きてきて面白い。
いい加減ブログでやれ
ジエンバズディ供&部位破壊込みで15分針(16分くらい)
部位破壊を無視すれば10分針いけるかもな
でも、これってナルガ砲でもイケるタイムなのよね
最大生産削って別のスキル付けたい人向けの武器かもしれない
最大生産あれば貫通だけでほぼ終わっちまうし
貫通と最大数生産は相性いいよな。
カラ骨とハリマグロ調合のおかげでフィーバーできる。
ただ調合書4まで持っていかないと燃えないごみが割りと生産されることになるけど。
妹のクリ距離が美味しいと聞いて
さて仕事だ…
W属性しゃがみ撃ち。大好きだ、こういうの!
ライトでW属性速射装備も持ってるが、やっぱヘビィでやらんと!
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [154→235]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:エスカドラゼーレ [1]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:蒼天【帯】 [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(回避距離+5,攻撃-6) [3]
装飾品:忍脚珠【1】×5、流水珠【1】、属攻珠【3】、流水珠【2】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[-5] 水[8] 氷[3] 雷[9] 龍[-10] 計[5]
装填数UP
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+1
回避距離UP
隠密
-------------------------------
おまもりもちょこちょこ変える必要あるが、
上のをベースに4属性作れる。隠密なければ○属性強化+2いけるが、
しゃがみたいんだ。どうしても、しゃがみたいんだ。
○属性強化切って反動軽減+1も考えたが、そっちは残念ながらスロ3だった・・・。
ティガにヘビィボウガン無理ゲーすぎる…
神撃とかの見た目のカッコよさに惚れてヘビィ始めてみたけどなかなか慣れないなぁ
>>776 振り向き時に欲張って頭撃たないで、突進避けて後ろ脚撃つのがメインくらいに考えると
倒すのは簡単になる。
そこから噛み付き避けた後や突進の折り返しとかへ頭狙う数増やして時間縮めてく感じ。
近距離に立ってその場尻尾振りや噛み付き誘発できると頭に撃ちやすくなるけど、
安定しないようならまずは欲張らないこと。
3rdではじめてヘビィ触るんだが、2Gのyahooみたいに装填早くて装填数が多い
初級者向けボウガンてないの?
次のMGSクエって何が出る予定なの
ハンターイーター作戦ってところからパプルポッカとかジョーあたりか?
>>781 スネーク装備とザ・ボス装備に使う素材が共にハプルとドボル素材
恐らくハプルとドボルの2頭クエ
だとしたら場所はどこになるのだろうか
無難に大闘技場か
砂原でポッカな
ちょっと前に水冷弾ってどんな弾なんだよって話が出てたじゃん?
で、話は変わるんだけど水銀弾ってのが現実にあるんだよ
銃弾の中に水銀が詰まってるんだけど、着弾すると体内に水銀がぶちまけられてとんでもねー威力を発揮するの
と言う訳で水冷弾はキレアジの強固な外殻で相手の皮膚や甲殻を突き破って
その後先端からキレアジが有する水が相手の体内にぶちまけられるみたいなモンじゃないかなーとか
うん、スゲー今更なんだけどね
なら従来の貫通式のほうが正しかったわけだな
アルバに唯一無視される水属性さんじゃないか。
水属性ってなんなの?スレ見てて思ったんだけど、
水冷弾撃つ際に自分の体側にも若干水がかかるとしたら
脳内で俺の女キャラがびしょ濡れすっけすけになってイイ感じである。
すっけすけになるような薄い服着てるのか
>>782>>783 ポッカの金冠限定だったら苦手だな…
2Gのチビクックレベルの最小金冠サイズなら面白そう
最小じゃないよ
むしろでかく見える
水銀弾ならルパン3世で、次元が使ってたな。
昔の水銀式体温計から抜き出して。
後、昨晩の妹の件で、手コキッシュサンダーを、とか言うネタを思いついたけど、
遅かったので言わないことにする。
俺のペッコ砲はそんな淫乱な子じゃない!!!
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろMGSクエの方がでかく感じられる
ちょっくら女アマツ装備でアマツの水鉄砲くらってくるか・・
ヘビィ始めたばっかの俺にアドパで稽古をつけてくれる人はいませんか
富国さんディスりよるんか!
最近剣士から浮気してボウガン担いでるんだが、
頭:ウルクSキャップ
胴:レウスS
腕:シルソル
腰:シルソル
足:シルソル
の装備が万能過ぎる
珠の付け替えだけで
攻撃小 痛撃 回避性能+1を軸に
通常強化or貫通強化or散弾強化に変更できて、にわかの俺には丁度良い装備です
黒wikiのヘビィページが真っ白だ・・・
プレなしじゃないとあつかえないから富国さんは最高
肉質固いやつにきく水しゃがみできるから何にでももっていける
義妹の手コキティッシュ三枚と聞いて飛んできますた
>>791 そういやダムダム弾撃ってくる相手に使ってたね
>>800 ありすぎて困る。
首から下は格好良いのに頭だけロシアのおっさんで困る。
806 :
800:2011/01/21(金) 13:42:07 ID:yemixWEi
>.805
ロシアのおっさんでいいじゃん!俺は好きだよ!
俺も好きだなw
なんていうかシミュレータなかったら気づかれないだろう性能
自分はあたかも優秀ですよって誇らしげに語ってそうな風貌がたまらんw
女ウルク頭は可愛いのに男はどうしてこうなった
男の装備の見た目が悪いのはいつもの事
女も結局ウルクとレウスでミスマッチだけどな…はぁ
ペングルスカイザーの見た目に合う装備って何だろうか?
やっぱウルク装備かな
なんか近接もガンナーも、ウルクSキャップの呪いが凄いんだけど…
除外設定したほうがいいのかもしれないね('A`)
そして私は剣聖&増弾ピアスに逃げた
人外の化物を命懸けで狩るのに格好なんて気にしてる場合か!ってのが自分のスタンスだから、ロシアのおっさんでも良いんだけどな。
気にならない訳でも気に入ってる訳でもないけどな!
まぁ、ファンタシースターやGEみたいになったらモンハンじゃなくなるから、この路線でいいと思うけどな。
MHFのほうが可愛い装備多い!
っていってMHF始めた知り合いが1週間でMHP3に戻ってきてワロタ
催促すまんが
>>780 使いやすいボウガンてない?
>>817 ブレイズヘル
火炎も徹甲2もしゃがめて貫通の装填数も高い
ロックマンXファンならペンギーゴやろが!
アイシーペンギーゴさんは凍土にお帰り下さい
見た目と性能の狭間で苦悩する伝統とはいえ、色だけはもっと好きにさせてくれよ・・・
どこ変わってんだよそれ、意味ねーよ、てのが多くて泣ける
>>817 「2Gのyahooみたいに」となると、何一つ存在しない、と返さなければいけない
ヘビィの殆どが装填速度遅い〜普通になってる他、貫通弾の汎用性も下がっている
とりあえず通常弾2、3の装填数が多く、かつ素早く装填できるヘビィ、という条件だと
凶刻かペッカーということになる
そして1段階強化するだけで名前が変わって悲しみを背負うわけだが?お?
カプコンさんせっかくだし最後までペンギーゴにしてくださいよ、最終強化でアイスペンギーゴとか…
散弾追加で使うからほんとに
ティガ砲で金12分討伐できたー
久しぶりにうまくいって満足
5分針出せそうな感じ
ペンギーゴさんマジオブジェ
ストームイーグリードも欲しかったぜ…
>>817 あえて上げるとすれば〜
妃竜砲、バセカムルバス、パッチペッカーあれば何とかなる気がする、
スキルは通常弾UPとあとはお好みで。
初心者には、やはり傭兵ハープールさんを勧めたい。俺敵には(^ω^)
>>817 アシラS一式とアシラ銃でOPガンナー装備とかやればいいと思うんだ。
すぐ作れる。死ににくい(防御300行く、気絶無効)と入門には最適じゃなないかな。
俺は今でもそのセットを時々担ぐ。
入門は真ユクモでいいんじゃない?
ブレなし、通常3しゃがみ対応、状態異常弾の装填数が多い、スロ3、何より素材が楽
>>828 ドラグーンさんも出てほしかっt
え?前作のPB付けるとそっくり顔ヘビィ?ハハッ
とりあえず見た目で選んでクエスト行けば自ずと必要な銃やスキルが見えてくるはずなのに
この手の質問は本当に理解出来ん
>>防御300行く
まじかよアシラS作ってくる
アシラS脚にはお世話になってます
同系統複製で見た目ブーツとか完全に俺得
脚のトゲがなければ完璧だったがそこまで求めるのは贅沢ってもんだな
>>834 だまされるな、アシラSでガンナー防御力が300もいくわけないだろ。
>>780 たぶん前作やほーみたいなある種非属性系特化みたいな立ち位置は
バズディアーカなんじゃね?と思う。
通常23貫通123全部しゃがみ対応、だがそれ以外一切駄目みたいな。
しゃがめないと魅力半減ではあるけど、対応弾切れてチャンス時にしゃがめない
ってのがない銃だからある意味尖ってるし。
ブレ酷いけどな。
ネロディエルキャストを使いこなしてた人はカッコよかった
ネロはまだ使えるがバズディはきつい
せめて常時の装填数としゃがみ対応弾が逆だったら神だったのにおしい
どれか1つってことならレイアかペッコーだな
ペッコはイャンクック砲をさらに強くした感じすらする
ペッコとレイアどっちが作るの大変?と言われたら
俺は断然ペッコ
ネロ作ってみて惚れた
通常弾装填1、しゃがみ対応って漢気
普通の立ち回りはナルガ砲ばりの装填数で貫通
何よりあの黒光りする2本の角バレル
通常強化入れるか貫通強化入れるか迷うのがまた楽しい
サンドリヨン作ってみた。
装填速度+1、回飛距離UP、通常弾強化付けて今から楽しんでくるわ。きらーん☆
配信クエが来るので、ネタ装備を考えてみました。
武器は妃竜砲前提です('A`)
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [132→235]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSレジスト [0]
腕装備:ドーベルガード [3]
腰装備:ユニクロポーチ [2]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:【お守り】(回避距離+5) [0]
装飾品:底力珠【2】、強弾珠【1】×2、強弾珠【3】×2、底力珠【1】
耐性値:火[-5] 水[10] 氷[9] 雷[-2] 龍[7] 計[19]
火事場力+2
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
回避距離UP
-------------------------------
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [130→233]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSレジスト [0]
腕装備:ナルガSガード [1]
腰装備:ユニクロポーチ [2]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:【お守り】(通常弾強化+5) [0]
装飾品:底力珠【2】、回避珠【1】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、底力珠【1】、跳躍珠【1】
耐性値:火[-5] 水[13] 氷[10] 雷[-4] 龍[2] 計[16]
火事場力+2
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
回避距離UP
-------------------------------
見た目はアレな感じですが、お守りが楽なのを選んでみました。
>>841 バズとネロでPBの見た目違うのか!黒ディア狩ってくる!
ディアって回避距離性能どっちも付けると回復薬すら要らん相手になるよな。
バセカムルバス作ったが威力がハンパじゃないな
会心率の低さすら気にならないぜ
ウカム武器が評価されるのがボウガンのみなのは泣けるけど
大剣もぎりぎり使える
>>840 ペッコはソロだと面倒臭さが際立ってはげる
プーさん砲にインゴットメインで散弾追加+強化した上で反動消すっていう、凄い無駄のある装備で弾ばらまいてた
ウカムはハンマーだけでいいよ
ヘビィってなんかおもしろいギミックのある?
>>844 いや、PBってかバズの角部分が黒角にかわってるだけだがw
黒くなるだけでどうしてこうかっこ良くなるのか
調子のってユニクロソロ行ったら2頭目で貫通切れてシールドなし漢しゃがみ通常弾で
倒してきたぜ
回復薬なくなったけどな!
上のほうにシールドつけて固定砲台
見たいなの書いてあるけど
ガチガチの防御装備とかにしてるのかな
一回シールドつけてみたけど
ヘビィのシールドなんてたかが知れてると感じたから
それからずっとPBにしてるんだが
ウカム笛もギリギリ使えなくはない
少なくとも旋律は便利だと俺は思う
おまいらスネークとボス装備作ったら、どう運用するつもりなん?
スロットが少なすぎやで〜
多分使わない。
>>849 そういう意味かw
まぁ欲しかったからネロも作ってしまおう。
金の上棘でないよおおおおおおおおおおおおおおお
似たガンに見えて全く違う性質だよなネロバズ。
>>854 ぶっころしまくれええええええ!
面倒だからって捕獲じゃだめだぞ!
剥ぎ取ってるけど上鱗しか出ないよおおおおおおお
・・・取り乱してしまいました。練習がてらもうしばらく粘るとします。
>>852 一式作って満足。
ハープール持たせるのもロマンだけど、コラボっぽさが際立つのは
やっぱり公式画のアギトとか、あの辺のモンハンモンハンした武器な気がするし…。
アメザリ一式みたいに声も大塚さんになるんだっけ?
チケット少な目だと良いんだけどな…。
>>852 作って倉庫行きだろうな・・・
装填数が増弾のピアスのせいで防具についててもありがたみが薄い
「機動性の低さは、腕前でカバーするッ!」
つよいすきる よわいすきる そんなのひとのかって
ほんとうのへびぃつかうひとなら みためでまんぞくするべき
>>860 じゃあ早くアルバレスト出して下さいよ!!!!!111
みんながアルバアルバ言ってるから、
「なァんだやっぱりアルバレストあるんじゃないかカプコンさんもお人が悪い」って
ニヤニヤしてた時期を思い出して余計ビキビキくるわ!!!!111
>>858 ボス(ガンナー)なんかは特に頭だけで発動可能なスキルが2つもついてるから
効率装備組むのは厳しいだろね
需要は無さそうだが、
へビィ初心者の立ち回り訓練になればと思って、村アシラで統計してみた
裸、風呂・ドリンク無し、オトモ無し、ボーンシューター
持ち込みアイテムは通常2を99発と通常1
3回やってもらって、1回目は手数を意識させる
2回目は弱点を意識させる、3回目はタイムを意識させました
1回目→平均4分12 通常2が平均8発残し
2回目→平均4分32 通常2が平均46発残し
3回目→平均3分47 通常2が平均41発残し
5人の平均でまとめてみた、全員が2Gでラオート経験者だったこともあるのか、
水平撃ちが結構当たってたのは大きいかも
ベストタイムは3分22秒、通常2が44発残りでした
自分のベストが2分37秒、通常2が41発残し
その後も何度かやって頂きましたが、
立ち回り次第でのタイムの違い、残弾数の違い、といったところにPSの上達を感じていたようです
長文申し訳ない、初心者の方の立ち回り考察の参考になれば幸いです
ラオート経験者をヘヴィ初心者と呼んでいいのか
周りに4人も一緒に遊んでくれるヘビィガンナーが居る
>>863に嫉妬。
なんだこのオッサン(驚愕)
皆さんオトモは性格何にしてますか?
しゃがみの間を作ってくれる、こざかしいの毒ブーメランと火力不足を補ってくれる勇敢の爆弾オンリーは下位ではなかなか活躍してくれてます。
上位では爆弾は当てになるか少々不安…
ティガ砲の拡散2しゃがみがアルバの翼膜破壊に便利だろうと思って作ったら、
反動無しで撃つ為には反動「最小」にする必要があるらしいじゃないですかやだー
ヘビィまだ一桁のド素人だけど、これが用途によって装備が変わる為、
ヘビィに最適解は無いってことなのかしら。
通常メインに使うなら軽減いらなそうだし・・・
これは考えるのが楽しそうだw マイセットの心配を除けばな!
俺のオトモは甘えん坊と恥ずかしがりやだな
オトモ同士の笛と罠で助け合ってる
勇敢で麻痺と貫通ブーメランな猫のみにしてる・・・
が、レベルまだ低いからか2匹連れてても1クエ中に1回麻痺るかどうか、くらい
>>867 反動最小にしたところで怒涛の連射ができるわけじゃないんだけどね
ティガ砲は睡眠撃てるから爆破するほうが楽だよ
>>864 友人が少ないってことだよ、言わせんな…
使用回数が50くらいなら大丈夫かと思ったんだが、確かに初心者ではないなスマン
気が向いたらでいいから、ここの兄貴達や初心者の方も試してみておくれ
報告とかあると嬉しいぜ、意味は無いかもしれんがデータが欲しい
>>867 作ったのがティガ砲でよかったなー、他の拡散2しゃがみ持ちは反動最小にできないから。
>>869 一匹はティガってやつで最初に拾った
もう一匹は猫ばあにねだってもらってきた
>>872 ふつうはそんな作業につきあってくれないぜ
オトモは粘り強いと勇敢の各状態異常+貫通ブーメラン+自然回復or状態異常強化
大タル爆弾+爆弾強化+大砲・バリスタ強化
あとは色々な性格の近接のみを使ってる
どれも割と火力に貢献してくれるのが嬉しい
>>834 >>836 書き込みをよく見てくれ。アシラS一式とアシラ銃だ。
ああ、頭は剣士だけどさ・・・見た目は一緒だし発動スキルには代わりはない。
アシラS防御+川漁の防御+一式で発動する防御中スキル+爪護符で防御306いくのですよ。
それに気絶無効もつくから、多少轢かれてもなんともない。
・・・・・・ので入門防具としてはいいんじゃないかということ。
ティガでも2発以上耐えられるし、ピヨらないからね。ただし火気厳禁。
当てになるならないというか、最初に雇った爆弾オトモと今でも一緒に狩りしてる。
うんこ漁りが妙に好きな奴だけど、笑えるシーンを演出したり良い奴なんだぜ。
>>870 レベル上がってもそんなもん。
しびれ罠効く敵なら痺れ罠設置系のオトモの方がマシかもしれん。
オトモは効果が見える方がいいんなら回復笛としびれ罠だな
毒ブーメラン猫もいいけど連携してる感があんまなくて寂しい
>>871 装填数というより、使用可能数である程度の察しはついてましたよorz
でも、怒涛の拡散しゃがみ実現のロマンは抱いてましたw
>>873 そうなのかー・・ でもヘビィは「拡散ができないのなら通常を活かすために・・」
とかできるみたいなので、
余程残念じゃ無い限り作り損にはならなさそうだから大丈夫ですw
>>878 なるほど
罠系オトモも育ててみるわthx
勇敢とねばりの大型一筋ブメのみ睡眠貫通高速回復
だったけど、今はこざかしいと臆病の大型一筋鬼人山彦高速回復ガード小だな
使える構成より見てて楽しい構成になった
>>875 ですよね、まぁスルーしといてくれw
チラ裏でスマソ
>>881 オトモ異常なら
足ねらってダウンさせるとかスタンさせるとか罠はるとか
そうやってオトモが手数稼げる状況を作ってあげるってのも手だよ
効率いいかっていうとあれだけど
, --、_
r'´:::::::::::::`ヽ
/::::::::,、_:::::::::::、
j:::::ノ´, 、_ `ーi::::::) しゃがんでない自分?
(::::ノ ´pp` ヽ:::}
トリ | , |/`i っていうのはちょっ…と
ゝ ,ニ、 爪 想像できないかなぁ…?
八 厂{{_
. ,. -‐∧ } __ i: :「: : :`: ー--、
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
l二二ニニニ==⊃ lrfY^|
. l二二ニニニ==⊃ ー‐'′
MGSはやっぱし倉庫のこやしか。
ヘビィだとお守り込みでも、もう1スキル付けたい所だよなぁ。
装填数は高級スキル扱いだから剣士よりもスロット少ないんだろうな。
まぁブラックレザーがやっぱし目玉だな!
属性攻撃5火属性攻撃8のお守り装備して
フルシルソルで火山行ったら、2回目で
聴覚保護4砲術10のお守り出た
ヘビーだと海造砲で運用するしか思いつかない
出にくさでは神おま確立なんすけど
あんまり書くとスレチになるけどオトモはジエン用炭鉱用2匹ずつ育ててあとは連れてく用とトレニャー用で15匹育てたな
称号の嫁ももらえるからいっぱい育てるがいい
オトモは
粘り強い大型一筋ブメのみ 各異常状態貫通ペアの6匹
勇敢大型一筋爆弾のみ 大タル・爆弾強化・+αの2匹
平和主義 各種笛+シビレ罠ペア
勇敢小型一筋近接+ブメ 麻痺+貫通ペア
あとはよくわかってないうちに適当に作ってしまい、モンニャン用になってる4匹
個人的には睡眠猫と一番下の雑魚処理が有用かなと思う。
轟砲用に通常・弱点特効・回避距離・ボマー装備を作ってみたけど、
睡眠弾Lv1撃てるので、相手によっては3回ぐらい睡眠爆破できて楽しい。
毒も発動してるところを見ると有用なんだろうけど、イマイチ実感が湧かないな。
とりあえず、勇敢で異常状態猫をまた各種揃えてみるつもり。
メタルギアクエの装備簡単にシミュったらこうなった
女/ガ/スロ[3]
天城・覇[鉢金]
エスカドラゼーレ
エスカドラアルマ
エスカドラフォルス
エスカドラスクレ
護石(スロット0,重撃+5,攻撃+10)
跳躍【3】,貫通【3】,重撃【3】,貫通【1】*2,重撃【1】,攻撃【3】
攻撃力UP[中],破壊王,貫通弾・貫通矢UP,回避距離UP
距離外してもっと攻撃特化させるべきか他のスキル付けるかヘビィ初めてだからワカンネ
とりあえずつくってやってくるは
891 :
866:2011/01/21(金) 18:53:42 ID:SNokDPqG
ヘビィならオトモは、こざかしいが鉄板だと思っていましたが、そこまで人気ないですね。
武器しまうタイミングとか下手なんで、こざかしいの挑発にはいつも助けてもらってます。ブーメランはよく外してますけど…
>>884 自分が楽する為に状態異常を・・・ってのが本質っぽいのに、
そこまでやるとなると本末転倒っぽいw
でも自宅で誇らしげになるオトモ想像するとアリかなとも思える。
>>892 そして「旦那さんが右腕」発言に繋がるのかw
大タル爆弾オトモとか個人的に便利。というか見てて楽しいなぁ。
ジョジョのシアーハートアタックみたいに爆弾に足が生えてトコトコとモンスターに
目の前まで着いたら優しく後ろから着火してあげている。
ねばりかこざかしいがヘビーと相性良いと思う。
しゃがむなら
おいファミ通のディアガンキンクエ神撃で行って20分かかったぞ
下位クエとか通常2、3貫通1持ち込みだけでゆゆうだろww
って油断してたら支給品の通常1のお世話になったわorz
電撃クエから何も学んでなかったぜ^p^
銀レウスの空中炸裂ブレスがどうしても避けられません
近距離で構えに入られたらレウスの真下に逃げ込めば問題ないのですが、中から遠距離だと攻撃範囲から出られません
火耐性、回避系スキル、シールドなどで強引にしのいだりするのじゃなくて、安全に堅実に立ち回って避ける方法を知りたいです
>>896 なら近距離に立てばいいんじゃね。早めの回避と位置取り中心の立ち回りとしか言いようがない。
バキクエ楽しすぎワロタ
皆どれくらいでクリアできる?
神撃でいって疲れてるときに1回落とし穴はめても17分かかるんだけど
状態異常+2付けた凶刻ってどうなの?
PTで使ったら喜ばれる?
普通に神が島で麻痺スタン麻痺でもしといたほうが喜ばれそうだけどな
>>896 ブレス撃たれて当たる場所に居ることがダメ。
>>898 バセカムでも25分かかっちゃう。17分でイケるなら十分…というか羨ましいぞよ。
ムチャクチャ怖くて中々手が出ないw
そんな元も子もない事言わないでくれよ…
まぁでもへビィの場合はやっぱり普通に攻撃に回ってた方が良いか
耐性高くなる前の1回や2回なら麻痺ヘビィでも麻痺狙っていいけどなあ。ずっと麻痺撃つのは凶刻の性能的にもったいない。
麻痺ヘビィってなんだ。
まあよほど死にまくる面子で自分はヘビィしか使わないってんなら話は別。
ああ、けどいずれにせよ状態異常+2は基本的に無くてもいい。
へビィの状態異常は1回だけって感じだな
凶刻なら麻痺2手持ち分だけとかね
2回麻痺してる暇あるなら攻撃しろよとは思うな
反動なしだとなお更だ
ウカムヘビィって他のヘビィに比べても圧倒的に火力すごいの?
まだ作れないけど強いなら目標に頑張れそう
怯み発生前まで各部位にダメージを与える。
そしてしゃがみ、怯みを発生させ、又怯ませ
討伐。
うまいことやれば最強
勿論テンプレ化も余裕な作業
怯み中にまた別部位にダメージ蓄積させて無限ループしている
>>910の動画マダー
ところでお前ら標準タイプって1〜3のどれ使ってる?
個人的にタイプ3に二度押しでスコープみたいなのがあればベストなんだけどなー
標準ならデフォのままじゃないか?
次の一撃で怯むの計算して黒グラに
攻撃→怯み→咆哮→突進→死亡を避けるために
鉄甲撃つ→納銃→爆発→怯み→咆哮→突進→ダイブで避けた時は興奮した
>>911 とりあえず下位ドスバギイ2頭クエで検証。
火炎弾のW属性しゃがみ神撃で○ボタン押しっぱなし2回でクエクリア。
こっちに攻撃が届く前に怯み死亡。
強敵の検証はまかせた
俺はデフォだな・・・単にスコープが好きなだけだが
弓と比べていっつも時間切れや弾切れになるんだけどなんで?
標準と照準だけは何時見ても納得できない俺がいる
>>920 いや、下手なのはわかるんだけど、いったい何を変えりゃいいのかって事ね
やっぱ弓より難しいモンなの?
みんなは不安定で出てきたやつ倒せるぐらい弾残るの?
フルで持って行っても危ないんだよね
カラハリ以外も持ってくと大赤字だし
装填速度とか反動軽減つけるのと、回避距離とか通常弾UPとかなら後者を優先すべきなのかい?
>>921 拡散2の調合撃ちしろ。
大樽爆弾あてる感覚でいいから
50発も撃てるんだぜ。
単体クエならこれだけで余裕
>>921 弱点を上手く狙えてないのかも。
あと弾の性質とか。
基本的に弓と同じ事やっててもクリアは出来ると思うんだが・・・
弾切れは調合しろ。
やったー、やっとカオスウイングが作れたよーワーイワーイ
通常UP・攻撃中・属性強化・回避距離で金リオちゃんをぶっ殺してやるぜ。
14分で捕獲したんですが、しゃがむタイミングがいまいちわかりません。
基本は飛んでる時に閃光で落としたときとか倒れたときにしゃがむでいいんですかね?
>>922 銃の攻撃力や敵による。ドボルとか無駄に体力の多いやつとか弱点狙うまでが面倒な相手はきつい
弱点が狙いやすい敵ならカラハリ2/3+通常Lv3とか余ったりするし、並程度でも次の敵が倒せるくらいは残る
狩猟環境不安定のクエに行くときは、無駄弾打たず肉質通るところだけを狙うようにするとか工夫するといいよ
>>923 銃とプレイスタイルによって差がでるけど、個人的には後者優先
ユプカム装備して弱点特攻と見切り+1付ければ弱点攻撃した時会心率100%になるの?
>>924 拡散打つならヘビーの意味ないやん
ライトでやればいい
>>925 そうなのかなぁ
慣れもあると思うんだけど、弓より狙うのが難しいわ
>>927 よく狙う→時間切れ
無駄打ちする→弾切れ
修行するしかないか
>>923 どの銃で何弾をメインに使ってくのか
話はそれからだ
とくに反動は
>>6の◎じゃないと快適さがちがうからな
回避距離うpはソロならどうせこっちに近づいてくるからなあ
あると便利なのは確かだが
>>930 拡散を打つだけの作業。
神ヶ島でやるのは簡単さ
しかしなヘビーで成し遂げるのが玄人な。
弾切れするならライト連射しろや。
一撃必殺のヘビイで弾切れとか。
的確に弱点に一発。
これがすべて
金銀は回避距離あると断然ラク。
寝ぼけてたら何故か凶刻作ってセーブしちゃったんだけど、自分剣士なので使いどころがサッパリ判らない…
PTでしか使わないと思うので、あまり動かないアカムウカムあたりに持って行ってしゃがみ貫通でいいのかな?
>>930 スコープや簡易なしで闘技場の雑魚湧きクエをやるといいよ
振り向きだけである程度狙えるようになる
>>936 シルソルでも着て弱点に通常撃つのがお手軽かな
>>930 弱点とクリ距離把握して狙撃するという言うだけなら簡単なお仕事です
クエスト次第だけど単品ならそうそう時間も弾も切れねえと思うけどなあ
もちろん使える弾と調合素材ありったけ持ち込んだ上でのことだが。複数や大連続なら知らん
あとはまあ、手持ちの武器や誰相手に手こずってるか次第で対策が変わるわけだが
前ライトスレでコラボ武器にトライガンのパニッシャーが欲しいって誰か言ってたけどそれはいいな
十字架背負って構えたら砲身ががしゃこんとかしたいです
でも実際あるなら何だろ?今銃使ってるマンガってあんまないな
>>927 >>929 やっぱ後者でいいのかな。
>>933 今のところ時雨メインで麻痺貫通。
さっきカオスウィング作ったけどどうするよこれ・・・・状態。
今晩バセカム作ろうかな。
って感じです。
防具はディアU一式で回避距離UP、装填速度+2、反動軽減+1
というのが現状
>>938 dクス
今からガンナー用シルソルを全部揃えるのはキツいので、一部レウスとガンキンで妥協かな…
>>922 最大数付ければ大抵余裕あるかと。乱入に備えるなら通常貫通両方撃てる奴持つかな。赤字にはならんでしょ。
ドボルさんて体力多いん?てきとーに貫通撃ってたら10分前後で死んでくれるイメージ
>>940 別に今である必要などない(犬夜叉的に考えて)
レッドにでてくる伊衛郎の長尺火縄銃が欲しいです><、
御郡筒だったかな?
ガンツのグラビティガン使いてー
称号のためにヘビィ10種類作ろうとしてるにわかなんだが
サンドリヨン・烈風砲【裏黒風】 ・海造砲【灰燼】
覇砲ユプカムトルム・崩砲バセカムルバス・凶刻【時雨】
までは使い道が分かりやすくて作ったんだが後4つオススメある?
>>947 ない
と言うか俺の嫁はおまえにはもったいない
>>947 折角だからヘビィを触ってみるといいよ
とりあえず富国持っとけば何とかなるからさ
>>948 まぁまぁw
他スレでも聞く話だし、ここは一つ穏便に。
ハプルボッカの潜砲ハープールとか、レイアの妃竜砲【神撃】とか、
峰山龍砲【富国】とか、ジンオウガのとか。ウルクススのとか。
レア度幾つ以上かは知らんけど、その辺で良いんじゃないかなぁ。
とりあえず全属性で威力高いの持っとけば、いつか使う日が来るかも知れないし、
来ないかも知れない。
富国
轟砲
もう、全部作ればいいんじゃねw
ギガンは俺だけの嫁のようだな
>>947 バズディアーカが実は持ち替えなしで色々なクエ行ってしゃがめる万能ガン。
反動1付けると大連続や乱入への適応力が恐ろしく上がる富国とカオスウィング。
麻痺が撃てて斬裂の装填数が多いので尻尾斬りサポに向く山雷。電撃も撃てるから金銀で時々持ってく。
スロ3で通常弾が多く撃てて火炎もいける神撃。
みーてぃあ!みーてぃあがいいと思うの!
俺のブレイズヘルを見てくれ、こいつをどう思う
サイレンサーがどうかしたって?
ミーティアは作らないと駄目だよな
ほんとお前らペッカーさんディスってるよな。
俺の嫁、メテオキャノンを・・・
とりあえず、カオスウイング外さなければおk
まさか素材が勿体無いとか言わないよ・・・な?
カオスウィングの発射音が格好よすぎる件
オススメガンを聞かれたら大真面目に全部と答えたり勝手に嫁談義を始めるお前らが大好きだ
やっと村5まできた
ジンオウガの尻尾が切れないよ
20匹以上倒して1回だけニャンコが切ってくれた
剥ぎ取ったら甲殻だった・・・OTL
妃竜砲【飛撃】
・砲術王
・回避2
尻尾が切れる前に倒しちゃうんです・・
低レベルな話で申し訳ないんですがオススメな攻略法ってありますか?
ありがとうございました
峯山龍砲【富国】・妃竜砲【神撃】 ・王牙砲【山雷】
までは作ったので
後一つは龍玉がでればカオスウイングにします
バズもネロも俺の嫁
ただし川魚テメーはダメだ
>>965 重撃と最大生産でいいんじゃね?
尻尾切れるまで他の弾を封印で
>>965 村5の段階で尻尾が欲しいなら捕獲するといいんじゃねが
切りたいだけなら相当厳しいので普通に剣士で行くよろし
斬るなら斬裂尻尾に斬れるまで撃つ、で先に殺すってことはない筈
しまった、
>>950踏んでたのか。
ちょっと次スレ立ててくるよ。
もう一度
>>1から見直してくるけど、次スレはテンプレに追加ってあったかな?
尻尾欲しい時は先っちょに刀付いてるボウガンで行ってるなぁ
ガンランスはソードボウガン
>>896 遅レスかつシールドで...の条件に合わんかもしれんが、俺の場合
シールド装備+個人的ガードガンナースキル(回復+2、スタミナ急速回復)で、
1.レウスが飛び上がって行ったらおもむろにスコープ開いて視点を上げ、レウス先生の顏をガン見する
2.火球撃ってくるそぶりが見えた所でスコープ閉じて横ゴロンで逃げる
何もアクション見えない場合大抵毒爪キックが来るのでその場合はがっしりガード
3.万一どっちかよく見切れないままいきなり火球飛んで来たら、ビビらずにそのままガード。
一発目でノックバックするので2、3発目には当たらない。前述ガードスキル状態なら
一発ガードしても削り+α程度のダメージで済むのでそのまま戦闘続行。
みたいな感じかのう。一応火球に限定すればシールド不要で同じ事はできるはず。キックの対処どうなるのかは不明だが。
>>971 適当にオススメボウガンとスキルのテンプレ作って貼っておくが、大丈夫か?
よし、反動軽減+3.回避性能1,装填速度+1の拡散しゃがみ撃ち
ヒャッホーイ装備作れた
ただ、この装備・・作ってから思ったけれど使いどころあるんだろうか....
何気にティガ砲が睡眠も使えるから、反動最小を活かして対アルバの翼、頭破壊に!
・・・役割が大神ヶ島ともろ被りじゃないですかやだーorz
だけどティガ砲の方が好きだからいいや
誰かMHPTUNNELでヘビィオンリーで集まって遊びませんか?
人いたら鯖立てやるけども。。
>>898 バキクエに轟砲担いで行ってみた
睡眠樽G2個置き1回と落とし穴とスタン2回決めて16分30秒くらいだった
被弾が多かったのと2回目のスタン中に鉄鋼しゃがんじゃったのがなければ10分針はだせそうだと思ったよ
なにより玉が出たのがすごく嬉しい
>>965 一応今飛撃で斬ってきてみた、力の護符持ってPBブースト有り、攻撃スキルなし重撃なし最大数なし。
砥石全部使って残弾数発だったので、重撃か最大数付けると安心な筈。
>>978 スレたて乙!
前あったお勧め銃みたいなやつってなくなったの?
>>975 すまん勃ててスッキリしたら見逃してた。
俺個人じゃどうとも言えないんだけど、暫定的に貼るくらいなら良い…ような気もする。
でもちょっと住人間で揉む時間が欲しい気もしなくもないし、正直よう分からーん。
>>975 スレの終わり際に言っても仕方ないから、次スレで議論してからでいいんじゃね。
議論なしで勝手にテンプレを加えるのは、あまり感心できない。
>>989 あ、入れちゃった
てかまぁ、度々議論になる度に決まらず、
その癖この手の質問凄く多いからなぁ・・・
まあ次々スレ辺りで誰か直してくれ
前スレの途中にあるはず
おすすめボウガンのコピペ
>>991 これかい?
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 14:59:30 ID:Fv/1FJA8 [8/12]
>>18 テンプレ予定の欄に入ってなかったからすっかり忘れてた
ということで引っ張ってきたので次スレで入れるかどうかはまた話し合おう
▼作成時期別 作り易く扱い易いヘビィボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位渓流ツアーで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめだがバランスがいい。
スロット3なのも○
★7〜
妃竜砲【姫撃】、【神撃】(★8):
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まであり最終盤まで活躍してくれる一品。
【神撃】は★8の金レイア以降。要レア素材
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
デフォで属性弾の装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的安価で作り易い。電気石はペッコ亜種素材だが、剥ぎ取りでは出ないので注意。
サンドリヨン:
カボチャ。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小なので反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
作成にはベリオ亜種の素材が必要。
潜砲ハープール:
徹鋼弾・拡散弾が扱えないもののバランスがいい。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しい。
ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】(★8):
ナルガ亜種の素材をそれなりに要求されるが、全ヘビィ中トップクラスの貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、会心率50%&スロット1
しゃがみ撃ちのレパートリーも多い。
【裏黒風】は要ティガ亜種素材
メテオキャノン:
かつての貫通銃の面影はないが★7の時点で採取のみで作れ安心の性能。
通常弾と属性弾の装填数が低めであるが、属性3種、LV2支援弾全種と驚く程の器用さを持つため、
装填数+1をつけると大化けする。スロットも3つでコスパ○
どうもテコキッシュサンダーのインパクトが脳裏から離れんな...
Q.オススメのボウガンはなんですか?
A.「何をどうしたいか具体的に書け」
Q.〇〇を××したいんですが、オススメのボウガンはなんですか?
A.嫁談義で収拾つかず。
よって、オススメ銃はテンプレ化不能。
>>995 逆に他武器だと「とりあえずこれ作っておけばOK!」みたいのがあんのかねぇ...既にヘビィ専の体なんで良くわからんが。
アホが使っても強いガンがなくなったからな 全部ライトに取られた
アホじゃなくても大した威力が出ないのが悲しいとこだが
Q.〇〇を××したいんですが、オススメのボウガンはなんですか?
A.嫁談義で収拾つかず。
この現象が起きるのヘビィスレくらいだよなwww
テンプレも含めて次スレで論議ということで
>>996 何本か「コイツにはコレが最適」ってのならあるけど、
「全モンスターにコレ一本でOK」ってのはない…気がする。
そこが妙味でもあるんだけど、ご新規さんにススメ辛いところでもあるよなぁ。
俺も友達に聞かれたら「○○には△△持ってα弾とβ弾撃てば良いと思う」程度の話はできるけど、
自分からがっつり前のめりに説明して仕込む! ってなると腰が引けるw
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。