【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
うんこちんこまんこ
ぬるぽ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)
使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)
・最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
・最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
・最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで
最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで
【つまり?】
・重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
・ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
・全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値
各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
(上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)
Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分(4分)だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
宇宙ヨン様
あにょはせよー
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)
■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。
■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。
前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。
使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。
■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。
高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。
色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。
■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。
モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。
■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!)
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。
モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。
この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。
■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。
振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
■演奏各種
体で覚えろ!(プレイ中にも装備から確認可能)
攻撃旋律笛まとめ
□無属性
フォルティッシモ (紫 空 赤)
土砂笙【厳ノ音】 (紫 赤 緑)
ドラグマ【参式】 (紫 赤 黄)
轟鼓【虎鐘】 (紫 赤 空)
ギガスゲニア (紫 赤 青)
ユクモ雅笛【千鳥】 (紫 青 赤)
覇笛ハウカムトルム (紫 青 橙)
□火属性
ドズルヴォンヴァ (紫 青 橙)
□雷属性
王牙琴【鳴雷】 (紫 赤 橙)
ギガブリッツワークス (紫 緑 赤)
□氷属性
アイスエイジ (紫 赤 橙)
□龍属性
アヴニルオルゲール (紫 赤 橙)
□毒属性
ヤミノヒツギ (紫 空 赤)
□麻痺属性
セロヴィドスベルデ (紫 赤 黄)
1おつ
>>1乙
テーブル10には回避性能6笛10という神おまが存在するらしいが、
それを求めて炭鉱夫やってたら底力1笛10S1というのが出てきた。
これで妥協するか……
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 08:10:54 ID:5ya+qsb2
はふえで殴ったときのカスあたり感がはんぱない
ヒットストップが軽いおかげで手数稼げるけどな
ハウカムは緑維持すべきなのかわからんな
緑ゲージ倍率低いし
夜笛【逢魔】...白ゲージ、高会心、スロ2、スタミナ減少無効、早い段階で作成可能と非の打ち所の無い名器。
轟鼓【虎鐘】...白ゲージ、高攻撃力、攻撃旋律と超攻撃的な性能の名器。
吼鼓【鬼咬】...会心率UPの旋律を持つオンリーワンの笛。攻撃力も高く誰もが認める名器。
ギガスゲニア...防御力+40に加え防御旋律の効果で防具としても機能する名器。
土砂笙【厳ノ音】...高い攻撃力に加え攻撃旋律と回復旋律を兼ね備えた賢者のような名器。
覇笛ハウカムトルム...狩猟笛最高の攻撃力と会心率を併せ持つ名器。
崩笛イコカムルバス...マイナス会心と切れ味以外は文句の付けようの無い名器。
凶琴【秋嵐】...ラスボス武器だけあってあらゆる面で優秀な名器。
アイスエイジ...のけぞり無効と全旋律効果延長を持つ三本柱のうちの1本。実用的な氷属性の名器。
王牙琴【鳴雷】...三本柱のうちの1本。パッケージモンスターの優遇が良く分かる名器。
アヴニルオルゲール...三本柱のうちの1本。太古の塊から出る割には使える名器。
フレイムエリオーネ...属性笛四天王の一角。最高の火属性値と属性攻撃力強化旋律を持つ名器。
ロア=ルドラ...属性笛四天王の一角。数少ない解毒旋律を使える名器。
グィロティスカ...属性笛四天王の一角。氷属性笛の中で唯一のプラス会心を誇る名器。
ギガブリッツワークス...属性笛四天王の一角。コラボ武器なのに最高の雷属性を持った名器。
ヤミノヒツギ...狩猟笛の中で唯一の毒武器。どこにでも持っていける名器。
ブラッドスクリーム...状態異常に特化したマヒ笛。マヒとスタンで敵を長時間拘束できる名器。
ヘビィボーンホルン...過去作品で入門笛として有名だったボーンホルンの進化系。シンプルだが奥の深い性能の名器。
トロペクルーパー...切れ味+1を付けると狩猟笛トップクラスの白ゲージ長に化ける名器。
ゴルトリコーダー...強化の過程で火属性から龍属性に変わる名器。
マギアチャーム=ベル...可愛らしさでは狩猟笛ナンバーワンの名器。
ユクモ雅笛【千鳥】...可も無く不可も無く万能な普通の名器。
フォルティッシモ...特筆するポイントも無いが名器。
ドラグマ【参式】...影の薄さでは誰にも負けない名器。
ウェルテクスシェルン...作り易さとスロ3が光る名器。
ハプルニクス...63式軍楽口風名器。
ドズルヴォンヴァ...語感が名器。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:48:01 ID:nH/qJQpK
笛には弾かれも関係ねぇしなあ
一応匠付けてるけど攻撃力大にでも変えた方がいいんかね
いや緑ゲージは絶対に維持するのをおすすめする
黄色以下だと当たり方によってダメージに差が出るから、期待値以上に落差がある
右ぶんまわしの振り終わりのあたりを引っ掛けるみたいなのだと目に見えて火力が落ちてるのがわかるハズ
>>15 お前のせいでむせび泣いてるユクモノホルンを迎えにいって来い
二行くらい読んで入ってないだろうと思ったらこのザマか
ガッカリだ、あぁ
>>15にはガッカリだよ
作りやすさから性能までマギアチャーム以下なもん混ぜやがってありがとうございます
誰か今夜アドパで電撃チケットとりにいかない? 19時以降ならいつでもいいんだが。
ハンマースレに倣って計算してみた
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
崩笛イコカムルバス 351 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
ドズルヴォンヴァ 299(359) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 277(332) 白50 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
はぴーつええw
ハプルさん以外とがんばってるのか
水笛って攻撃うp旋律ないのかー・・・
切れ味緑から黄色でかなりダメージ落ちるからその辺も気になるな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:09:04 ID:5ya+qsb2
電撃部屋立てます。T2 04 パスなし 縛りなし 入退室自由
ここでもスルーされてるけど実はトップクラスのフォルテッシモさんが大好きです!
ヤミノヒツギ今作ってたけどこう数字を出されると切なくなるな
>>29 いいよな!俺も大好きだ!
地味に防御+だし旋律は一級品だし音もいい!
だが名前を間違えるな!フォルティッシモさんだ!!
>>30 いい笛なのは間違いないんだから自信もっていこうぜ
毒ダメージは期待値に入ってんのかな?
野良で使うときは金銀やガンキン以外は覇笛だけあればいいといっても過言ではないな
入ってるわけないだろw
どうやって毒を計算に入れるんだよ
手数入れないといけないから立ち回りも柄が増えたりとか若干変わるだろうし一概には比べられんよ
とはいえやっぱり毒を含めてもハウカムあたりの壁は高いな
匠無しなら虎鐘の汎用性も相当だし
逆に言えば、期待値に入ってない分
ヤミノヒツギは、手数で挽回できる可能性が・・・
ないか
でもなんだろう、期待値とか見た後でも
とりあえず棺担いで行くかって思っちゃう不思議
実際棺は弱体化されてる状態異常近接の中では飛びぬけてとは言わないでも属性武器に対抗できる部類
期待値は会心率も考慮されてるのかな?
そらそうよ
動画でオルゲール見て無茶苦茶欲しくなったがジジィキャラだったの忘れてた…
発掘された巨大オルゴールを用いて狩りをする老ハンター
……悪くないじゃない
むしろ古時計だったら使ったんだが結構音色が可愛いオルゴールなんだもんなぁ…
入手してみてから考えるか 火山も解禁したし、大地の結晶は400個ほどあるし
期待値ぐっじょぶだなー これみると攻撃旋律の性能おかしくね?って思う
ソロで火使うならフレイムさん、というかフレイムエリオーネソロでしか使わないくらいのつもりだったけど
ソロで考えてもドズルヴォンバの方が強いのか、火弱点のやつって泥とか雪とか使ってくるから
まだ耐雪泥吹けるフレイムかつぎたくなるけど 迷うな・・・
>>41 むしろマギア担いでもいいのよ
古時計はいい案だけどアマツヘビィが既にあるから追加はされないだろうなぁ
>>33 そりゃそうだよな、モンスによって毒ダメージも違うし・・w
でも見た目と音が良すぎて担いでしまうぜ
状態異常2、KO術、スタミナ奪取に笛吹き名人を発動させて
ブラッドスクリームを担いでみた
あまりの火力の低さに俺はそっと涙した
それでも担ぐけどな!!
毒笛だし…そういえば睡眠笛も実用的じゃなくなったんだっけ
>>42 計算してないけど、ソロならば属性強化も吹けるし切れ味も悪くないエリオーネはまだ活躍できる方だと思う
耐雪泥も簡単に吹ける割には役立つこと多いし ボルボロス亜種はわりかし頭固いしね
無属性で独自旋律でアカム素材いるのに役に立たない鬼咬ほどではないさ…
>>45 実用的っていうか・・・それ以前っていうか…
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:24:25 ID:5ya+qsb2
電撃部屋閉めます。来てくださった方々、ありがとうございました!
無くなってたのか…
ちょうど行こうとしたら終わったみたいだし立てちゃいますね
いつもkaiなんでアドパは不慣れで粗相あったらごめんなさい
電撃部屋 T2 04 パスなし 縛りなし 入退室自由
期待値あがってた。計算した方、お疲れ様!
ドズルがネタじゃない強さだなー。攻撃吹けるし。作って良かったわw
ウカム笛は青がもう少し長ければな・・・匠つけて青10てw
笛ってデフォで心眼だしアカム笛強いんだね
さよならドズルヴォンヴァ
>>27 ん?青→緑はともかく緑ゲージって黄色と大差ないんじゃなかった?
たしか黄色1で緑が1.05だったと思うが・・・
これから笛、MHP3始めようとする人が
>>24見たら何にでもハウカム担げば良いと思っちゃわないか心配になる
>>54 実際野良だとこれでいけないかな?
スタミナ減少無効に風圧に攻撃防御吹けたらどんな敵でも通用すると思うんだけど
>>50 おお、すでに満室。
隣に作っておいた。
電撃部屋2 T2 04 パスなし 縛りなし 入退室自由
そういえば
>>24にティガ亜種が入って無いな
・・・残念な結果なんだろうけど、切れ味の持ちのだけは良いんだよな
ガンキンSかUの腕つけた笛用装備良いのない?
腕以外は非ガンキンで
>>50 閉じました。ありがとうございました。
>>56 編成によってはのけぞり無効や狂走は効果大きいし、相手によっては耳栓や耐泥で手数を増やすこともできる
抜刀アーティみたいな一択がないところも笛のいいところじゃないかな
>>59 ガンキンの腕好きなのかw男キャラだとめっちゃいかついw
どんなお守り持ってるの?持ってるお守りにに合わせるよ
自分も使いたくなったからちょっとシミュしてみるw
>>61 ありがとうw
ガンキンと共有できそうなやつなら・・・
龍スロ0特殊攻撃4抜刀会心2
龍スロ0底力5抜刀会心3
龍スロ0抜刀会心5回復量2
龍スロ0龍属性3防御10
あと無関係に使えるやつで
王スロ0龍属性1達人10
城スロ0達人3笛8
とかです。オナシャス!!
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-1] 水[0] 氷[1] 雷[-12] 龍[-7] 計[-19]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
---------------------------------------------------
適当に回して一番見た目が良さそうな気がしたもの
ただし神おま前提
見た目の話ついでに気になったんだが
前作のキリン装備に変わるような物ってなんかあったっけ?
ウルクSだったかが似たようなグラだったっけか?
どっちかっていうとベリオのが似てるんじゃないか?
ベリオじゃ無かったか?
男でやっているからわからんけど
晩飯作ってる間にガンキン腕装備上がってるwはやいな〜そして神おま裏山
>>62 了解!もう少ししたらシミュしてみますん
>>63 ありがとう
並おまでやろうとしたらガンキンが消えるっすね・・・道は遠い・・・
>>67 とりあえず最低限ラインと思われる笛匠回避1で検索したら山の様に出てきて
ガンキンならゴツイ系だろうと思って匠をダマスクで稼いだら砥石もつけたくなって
入れてみたら神おま前提になっただけで所持している訳じゃないんだ
微妙かもしれないけどせっかくガンキン使うからドズルヴォンヴァ用に
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:大和・覇【具足】 [3]
お守り:城塞の護石(達人+3,笛+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】、達人珠【3】、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[4] 水[-2] 氷[-3] 雷[-9] 龍[-9] 計[-19]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
---------------------------------------------------
見た目は半端なくゴツイです。
ディアブロの見た目が嫌なら腕以外ダマスクでも同じスキルが発動するよ
Q:武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね?
A:立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがめ
Q:笛吹き名人の効果は?
A:旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる
P2Gから仕様が変わってなければ回復効果が良いものになりやすかったり、
高周波の効果範囲が広がったり。あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!
Q:追加演奏モーションが早い時と遅い時ない?
A:自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒
なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる
Q:はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね?
A:切れ味が黄色以下になると、攻撃の出始めとで出終わりに大きくマイナスの補正が付く
出来れば緑以上を維持した方が無難
切れ味が黄色以下になると、攻撃の出始めとで出終わりに大きくマイナスの補正が付く
これまじか
アカム笛は黄色で頑張らないと、何もできないじゃないか
>>70 持ってないのに少し安心してしまったw
やっぱり回避1は欲しいよね・・・
けど回避付けようとするとどうしても色合い的にガンキン腕が浮いてしまうジレンマ
>>72 出始めと出終わりにマイナスってソースどこ?
匠5笛9は匠砥石笛名人回避1を作る際の見た目の幅が大きく広がるのがいいよな
回避性能6笛10は匠を防具で補わないといけないから見た目装備を作りにくい
>>75 あー、P2Gの知識で勝手に
>>72のラスト入れたけど、
P3では仕様変わってる可能性もあるなそうえいば。・・・すまない
>>17見るに全く無いってわけではなさそうだけど
ちなみに2Gでは切れ味黄色以下になると 出始め:0.3倍 出終わり0.5倍の補正がついた
>>73 切れ味+1 業物
細かいデータは攻略本待ちだな
前回と仕様が同じかどうか
triも出始めと出終わりにマイナス補正掛かってたな
ようするに中腹判定のことだよね?
0.3倍って尋常じゃねーな
>>71 おお、結構良さげ・・・
ジエン狩ってこなきゃ
>>81 頑張って〜ダマスクは匠装備全般に使えるから作って損はしないと思うよ
右ぶん回しの出終わりの頂点辺りを当てるとか結構使うから、仕様が前作までと同じなら緑維持必須だな〜
斬れ味3笛10がだんだん神おまに思えてきた…
黄色は兎も角青ゲージや白ゲージ短い笛だと、業物のありがたみが
よくわかる。
俺も明確に検証したわけじゃないから体感の域を出ないけど、出始め・出終わり補正はしっかりあると思うよ
切れ味黄色にしてからジョーやジンオウガやペッコの頭を狙ってみてくれれば違いがわかると思う
メインウェポンである右ぶん回しは発生の速さを生かしたり出終わりの打点の高さを活かす事がかなり多いから
実質的な火力はかなり下がってるように感じるよ
ソロでみんなどこまで倒せる?
ジョーにもまだ挑戦した事無いけど
アカムとかウカムなんて倒せる自分が想像付かないや。
>>85 ジョーや金銀と戦う前から怖じけづいてる俺
…金冠集めたのしーなー(`;ω;´)
慣れると簡単だよ
慣れってのはほんとうに凄い
>>85 ジエンだけは笛で行ったことないから分からないけど他は全部笛でいけるよ
けどジエンも砲術王付ければ武器関係なしで行けると思う。
確かに慣れれば大体楽になる
金銀は今でもメンドイけど・・・
罠にはまったときとか棒立ちのときって何するのが一番ダメージ入る?
左右のぶん回し?
>>89 DPS的には右ぶん回し>スタンプの繰り返しらしい
まぁスタンプ多めに入れて最後をスタンプか後方攻撃で締めるような構成ならダメージ的には間違いないのかな
>>88 ジエン撃退しかできなかった…俺が下手なのかウェルテクスで行ったのが間違いなのか
>>91 集会所下位のジエンは撃退しかないと思うがクエを間違ったとか?w
黄色がマイナス補正あるなら、結局ハウカムは微妙なのかな
回避性能6笛10kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
匠つけて使う武器と割り切ればいいんじゃないかな
ハウカムは攻撃&防御強化小だから4人でやる場合だと
他3人の火力が5パーずつ下がるから他の使うのとあまり変わらんね
自分もヤミノヒツギが好きだなw強いのにはギガスゲニアで防御UPしてるがw
PTだと攻撃大が強すぎるな
ホントは笛の武器性能を強化して演奏効果を弱体化した方が性能差がなくなるんだろうけど
笛が攻撃大前提というかかなり控えめに調整されてる
その話題は荒れる……
ソロだと本当しんどいよな、笛
序盤は圧倒的な補助スキルと高い機動力でマッタリ進めるが
終盤になると制限時間が最大の敵だな
いっそ切らすまでタイムアップ無効の旋律下さい
ところでKaiとアドパ両方あるけどブリッツ作成部屋需要ある?
>>100 うん。睡眠猫ボマーとか利用して何とか時間短縮してるけど
やっぱりGでは武器性能自体をもうちょっとどうにかして欲しいね
攻撃防御の旋律が効いてる間オトモが3倍くらい強化されてもよかった
基本弾かれないし機動力高いし、風圧無効やら耳栓やら吹けるし
時間はちょっとかかるけどストレスはあまりないから笛好きだ。
深追いしすぎて自己強化切らすと凹られるけど…。
強力な旋律を持つ笛ほど、ソロで使ったら微妙なんだよなー
確かに単体性能が高く、旋律も強力な笛があったら
誰も彼もがそれを担ぎ出して面白くなくなるだろうけど……
上位にあがってからはどうしても、尻尾切れないこともあって
他の武器に浮気しがちだわ
私は狩猟笛を使い続けるよ!ry
さっきジョー先生行ってきたらクリアはできたが残り5分切ったorz
……まあクリアできた分マシか
ソロなら鬼咬ちゃんいいよ!
旋律も砥石もいらない鈍器っぷりがたまらないよ!
意外と旋律維持や切れ味気にする他笛より早かったりするよ!
ドズルヴォンヴァばっかりもてはやされてるけど、お前らはトロペクルーパーさんの語感についてはどうお考えですか?
音色もソウルフルでペッコフルだし、高耳も回復大も吹けるんですよ?
>>107 それならハンマー使ったほう(メッセージはここで途切れている。。。)
いや、あくまでも笛にこだわりたいって気持ちはすげーわかるんだけどな俺もww
>>107 ソロなんでアカムなんて出してないよ!カーサスまでだよ!
まあ虎鐘で行ったんだけど
トロペはネブラ専用だな。
特にフロギィ装備にはペッコフルな音色が良く似合う。
ジンオウガがどうにも苦手だけど玉目当てに乱獲したいので、
雷耐性の高いネブラ亜種の一式を作ろうと思い立ち、
原種と亜種の二頭クエでネブラを乱獲してるんだけど、
原種の素材ばかりが貯まってく…。
赤いのと白いのはもう良いんで、青いのくださいよ…。
アルビノエキスは猫にお願いしてるんで間にあってますから…。
…この際原種の一式で良いかなぁ。
防具妥協してジンオウガを練習するってのもありじゃないかな
龍おまじゃなくても城塞おまとかで雷耐性10結構でるから、火山を
掘るというのも一つの方法かと。
ロワーガ(ファルメル)一式オヌヌメ
気絶無効と、雷耐性に耳栓と見切り
まさに対ジンオウガ用と言ってもいい装備だぜ
電撃クエだけで20頭のジンオ倒した
ジンオの練習にマジおすすめ
ジョーさんスタンとれねぇ…
参考になる動画ってあるかの?
>>177 ハンマー用なら知ってるが狩猟笛用は知らないな
>>115 ロワーガ確かに良いね。盲点だった。
死にスキルも無いし。
あのニ○動のハンマー初心者講座だろうか
流用できないかちょっと見てくるわ
ティガ笛か黒ティガ笛どっち作ろうか迷ってる…
最初は、会心と高級耳栓つけれてスロ2の黒ティガいいじゃん!って思ってたけど、
ぶっちゃけ会心20%アップってそんな需要あるか?ナルガ武器使ってる奴ぐらいじゃね?って思い始めた。
しかも今回、カウンター咆哮から追撃食らうのってレウスのジャンプブレスぐらいかなー
なら耳栓で十分か?って思い始めた。
一方、ティガはデフォで斬れ味白、攻撃大、耳栓、耐暑、スロットはないけど、
俺が使う装備では武器スロまで要求しないから別にいいし…
でも、黒ティガ使ってる人いるならどういう利点があるか教えて欲しい。
書いてる今、ティガの方が作りたくはなってるんだが…
>>120 そっちも見させてもらった、どっちも参考になったわthx
>>122 俺はまだ黒ティガを1匹しか倒してないのに2本のストライプを作った
考える前に作ればいいと思うよ
>>120 期待値だけの話なら会心80%=攻撃強化大*2
ティガ亜種笛はティガ笛の攻撃大に会心率20%UPとスロ2で対抗してることになるな
スロ2にそこまで価値を見出せるなら使える・・・かもしれない
会心の利点って攻撃大と重複するってところじゃないの
つまりティガ笛と黒ティガ笛のペアで
重ねがけで会心率+20ってのは大体攻撃5%上昇だから、実質攻撃小にも負けてるんだよなあ
それだったら回復大と耐泥雪の方が意外に役立つ場面も多いってレベル
威力は高いし異様に長い青ゲージあるから、ソロで使うぶんには悪くないんだが、それにしても虎鐘と期待値は大差ないし
攻撃旋律吹くと虎鐘の方がいいという始末
無属性の対抗馬が強い分、微妙とか言われてるエリオーネやブラッドスクリームとかよりよっぽど死んでる
せっかくの新規モンス武器なのになぁ…
というか、会心率自体が攻撃力をわかりにくくしてるだけであんまり効果がないんだよね
会心出たときは切れ味落ちないとか、部位破壊の怯み値が溜まりやすいとかあればいいのに
>>122 スロ2でスキルの幅が広い
回復と会心率UPが同時吹きなので何気に便利
重ねがけせず瞬時に聴覚保護大
業物を付けるとほぼ常に青ゲで戦えるので敵と同エリアで研ぐ必要が無くなる
見た目がカッコイイ
俺は黒のほうが見た目も好きだから黒をよく使ってる
>>120 鬼咬さんの利点は匠考える必要がないことと青の長さかなぁ。あと高耳が一発で吹けるとこか。
俺は鬼咬さんは旋律でマイナス会心消しながら痛撃付けてる。まぁ結局弱点属性の笛で行っちゃうことが多いんだけどね。
PTなら圧倒的に虎鐘だよなぁ
ありがとう、ティガ笛作るわw
>>128 その会心20%で攻撃5%上昇って、会心率の数値によって会心が出たときの攻撃の上昇値違うの?
例えば抜刀会心で100%ならどれくらい攻撃力上がるの?
会心が出たときのダメージが125%だから
会心20%は平均して攻撃力を105%にしているって意味だと思うぞ
いや、0から20%になったときの期待値が攻撃力5%UPってことね
50%から70%とかになっても同じ
抜刀会心100%ならそれ以上は上がらないよ
マイナスからプラスになると切れ味補正でもう少しあがるんだったっけ?
あの超長い青ゲージなら業物なくても何とかなりそうだな→匠でゲージ伸びないし攻撃大付けたい
→攻撃大付けるならシルソルだよな→業物が付いてくる→業物あるならティガ笛でよくね?
俺は亜種笛の方が好きだな、固有旋律だし
まぁ原種笛が白ゲージ維持しんどい短さなのと、空色がスタンプor後方で個人的に吹き辛い、匠装備あるしこの旋律ならヤミノヒツギで十分
という消去法な理由もある
>>122 会心+20って実質的には5%アップでしかないからな……
まあ1撃が1.25倍になることがあるとは言え、平均的な効果は
攻撃力UP小より弱いという
笛のみでアルバまで倒したぜ・・・
楽しかったけど辛かったぜ尻尾とか尻尾とか尻尾とか
のんびり全笛作成するか
黒ティガ笛の2スロを生かすとしたらこの辺の装備か
あとはお守り集まってないときに便利ってところかな
武器 ●●− 回避珠(2)
ベリオSキャップ ●●− 回避珠(2)
レウスSメイル ●●− 回避珠(2)
シルバーソルアーム ●●● 攻撃珠(3)
ウカムルイッケク ●−− 回避珠(1)
シルバーソルグリーヴ ●●● 攻撃珠(3)
<護符>(斬れ味3,笛10) −−−
防御[250] 防御[250] 火[-1] 水[-3] 氷[3] 雷[-10] 龍[0]
【発動スキル】
攻撃力UP【中】
回避性能+2
業物
笛吹き名人
弱点特効
今回は切れ味の補正もないんじゃないっけ
まぁ、会心ってプラスでも突き詰めると怯みの計算しにくくなるだけだから
本質的には、ペナルティーに攻撃UPがついてる…みたいなもんだよね
てか、圧倒的に物理部分のほうが与ダメにおいて占める比率が高いせいで
たいしてダメ増加が見込めない属性攻撃もそうだけど
一律20%じゃなくて、差をつけて、もうちょっと効果を均衡させるというか
選択肢が成立するように気を配って欲しかったわ…
>>24 匠ありの崩笛イコカムルバスの期待値間違ってないか?
俺も計算してみたんだが319になった
それと匠なしの場合夜笛の期待値が304で結構高かったはずなのだが・・・
俺の勘違いだったらすまない
ホントだ、
>>24だと崩笛の匠ありが白ゲージ換算になってる
>>142 属性特化の片手や双剣ですら殆どの場合攻撃大の方が上で
属性の塊である属性弾は攻撃力依存だから攻撃大でいいんだよなぁ…
2人PTとかだと笛自体に属性やらで威力がある方を選べばバランスがいいか、と言うとそうでもなくてむしろ無属性で攻撃吹ける方がよかったりするし
例の人じゃないけど攻撃大を吹ける笛吹けない笛の差はかなり出ちゃうんだよね
強走なんかはガード武器なんかの安定性をぐぐっと上げるから一概には比べられないけど、それでもやっぱり見劣りしちゃうしな
攻撃旋律を吹ける笛は威力もそれほどでもない 吹けない笛はソロや小人数なら輝く、あるいは生産しやすい
肉質が固いような相手では属性強化を持つべき…みたいな差別化があるとよかったなぁ
>>141 マジかよwww
黒ティガ笛の色合いは地味に気に行ってるのにどうしてこうなったんだwwwww
>>145 属性弾はW属性強化速射+1の方が有利なんだぜ
ボウガンのみ属性攻撃強化が1.2倍だから他の武器ほど死にスキルにならない
まあ、攻撃力大も結構影響力はあるんだが
狩猟笛は攻撃大以外にも聴覚保護と風圧無効化とか目立たないけどかなりの効果が出るのが多いからね
数値で分かりやすい攻撃大が魅力的なのは分かるんだが、それ以外にも目を向けてほしいものだ
属性弾は石ころ+属性だろ
強走でガード武器安定って言うけど、スタミナ尽きるまでガードし続けなきゃいけない状況って無いよね…
スタミナ尽きる直前まで走って近寄って緊急でガードって状況なかなか無いし
肉とか食わない縛りでやってる人には良くあることなのかな?
基本的に枯渇しない立ち回り心がけるからそこまでありがたみは感じないかと思う
ST系スキルなしで2匹相手に亀戦法やると流石に枯渇するがそんなことはまずしない
ランスの場合は3連ステップフル活用する人なんかはあると喜ぶとは思うけどね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:57:27 ID:gEPyradv
属性攻撃+て死にスキルなの?
ハプルニクスとハプルS一式出来たんで火山のモンスぬっ殺してこようと思ってたんだが。
笛使いってT12で掘るのがいいのかね
減気攻撃+笛か爆弾が12にかたよってるんだよなあ
減気攻撃スキルがどれくらいの効果か分からんし
T1から離れたくないから悩むw
よくあるのは
匠5笛9の3
回避性能6笛10の10
じゃないかな
はぴーには匠と攻撃大どっち付けてる?
緑のままなら業物+攻撃大かなと思うんだけど
>>154 俺は攻撃中・匠・破壊王・笛で使ってる。
神おまあれば大・匠etc...で色々出来るんじゃない?
>>133 いやマイナス会心なら期待値は5%より大きいだろ?
例として元が-30%の場合、最終的なダメージの期待値が
攻撃力*92.5%(素)→攻撃力*97.5%(会心旋律後)
だから5%上昇っていってるのかもしれないが
実際はこの二つの数字比較してパーセント出さなきゃいけない
元が-30%なら脅威の5.4%UpだぜHAHAHA
だからなんだってレベルだな
剣ピやっとゲットした。
笛使ってると剣ピ不要だから訓練所だるかった...
むしろ笛以外使用回数伸ばしたくなかった...
なら何故やったし
アマツにオルゲール担いでいったけど勝てる気がしない・・・
温泉クエの「竜の訪れる秘泉」に笛で行ってジンオウガと戦ってたら、ジンオウガがルドロスの攻撃喰らってスタンしたw
カンナー用エロ装備欲しくて、増ピほしかったんです(´・ω・`)
○○属性強化ってシルソル攻撃大と比べてどうなんだろ
ダマスク混成で雷+2、匠、砥石高速、回避性能、笛名人ってのを作ってみたんだが
近接の属性強化は死にスキルだろ
近接なら大半のケースで攻撃大、攻撃小にすら劣りかねない
これから笛を使おうとしてる新参なんですが
やはり友達とやるときは攻撃大ほぼ必須でしょうか?
見知った相手ときゃいきゃいやるなら
風圧無効やら耳栓やら狂走etcのほうが良い、主に反応的な意味で
攻撃大は「なんか討伐時間はやくなってね?」程度にしか認識されない
顔知らない相手とやるならとりあえず攻撃大吹いておけば間違いはない
って感じる
なかよくだらだらやるなら必須ではないね
ただあるほうが早くなるのは確かだね
>>166 >>167 では攻撃大の笛も作っておいてどの笛がいいか聞いてからいくことにします
アドパ怖いな…
弾かれ無効がある笛だと他の武器より匠の恩恵少ない気がする
攻撃UP系のスキルをつけたほうがいいのかな
匠で真価が発揮されるようなゲージの笛は多いからむしろ必須レベル
匠、砥石高速、性能+1、笛までは簡単につくのに、
もう一個つけようとすると途端にきつくなるなぁ
本気とかいらねぇ・・・
>>170 そうなのか、匠笛の神おまでも掘りに行くかな・・・
がんばって集めた電撃チケットのために
雷属性+2 属性攻撃 笛吹き KOの装備作ったわ
俺、金銀の頭壊してスタンとって尻尾切りやすくするんだ・・・
>>171 あんた邪気眼ディスる気!?それならもうしn―――
まあ折角の新スキルなんだ。ついでについてしまうなら使ってやってよ。
本気だっていいところあるんだぜ?腕光るしさ。あと腕が光る所とか。
黄→緑や緑→青なら攻撃大よりも匠の方が効果が大きい笛は多い
青→白の斬れ味補正はそこまで変わらないので攻撃大の方が有用
じゃなかったっけ
オウガ笛で金レイアいったら47分もかかったwwwww
重撃装備作るために金レイアの防具必要なのにもう行くきしねえ・・・
どっちもつけりゃいいだけじゃないの
と簡単に言ってみたものの、お守りがきついな。後武器スロ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [217→328]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ジャギィSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0]
装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【1】×4、匠珠【3】
耐性値:火[-15] 水[6] 氷[5] 雷[-7] 龍[-1] 計[-12]
攻撃力UP【大】
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
Fじゃないんだし、攻撃大に拘らんでもな…
@攻笛様1ココ!なんて募集なんてまずないし。
ただ攻撃大笛の旋律維持の楽さは異常
>>176 足と羽根を狙うようにすれば、15分は縮まる
匠無いなら虎鐘オススメ
白は短いが青は相当長いし、会心を加味しても威力はかなり高い方
吹ける旋律も便利なものが揃っててPTでもソロでも持っていてまず損はない
ていうか笛スレは上位下位おすすめ笛とかあんまり無いんだね
回避性能+6、笛10のお守りが出れば、アマツ一式がより便利になるのに
砥石代わりに笛を入れてるけど、なんだかんだで砥石高速欲しくなる
>>159 今丁度初アマツにマギアチャーム担いでいったけど、腹下潜ってポコポコ殴ってるだけで割と何とかなった
初見だから攻撃もらいまくって、薬切れでマギアで回復しながらのギリギリの勝利だったけど
何が言いたいかというとマジマギア神
>>182 ほう・・・中々分かっているな。
マギアの強さに気づく奴は本能的に長寿タイプ。
見た目ネタ武器だけど殴り性能は侮れない笛ですよね。
>>175 今回
黄色 1.0倍
緑色 1.05倍
青色 1.2倍
白色 1.32倍
なので緑→青で1.14倍、青→白で1.1倍
黄色⇔緑色は弾かれとかあるし基本的に匠つけて損はない
破壊王と攻撃大ならどっちがおすすめ?
業物弱点特攻笛名人までは決まってるんだがもう1つがいまいちピンとこない
黄色は当たり方補正のペナルティーがつくんで、倍率以上に差がでるとかなんとかー
集中で演奏時間が短くなるのはいつからですか
それいいな
あ、でも2Gまでの演奏スタイルじゃないとあんま意味ないか
いや演奏モーション早くなるだけで全然違うと思うよ。
何気にもっさりだからねぇ・・・
演奏前のオラオラは攻撃になるし、あれはいいんだけどぴろりろし始めてからがねぇ……
>>185 火力を上げるなら攻撃大だけど場合によっては破壊王の方が
必要な部位をとっとと壊して弱点狙える機会が多くなる分討伐時間が早くなったりする
ただその場合によるってところが尻尾とかアルバの翼膜とかだから攻撃大が安定なんじゃない?
その構成ならシルソルさんががんばってくれるし
ティガ笛に痛撃でマイナス会心プラス会心どっちも見れてお得!
ソロでヘビィボーンホルンって活躍しない?
妙に攻撃力高いし、強走吹けるしでなんだかストレスフリーな感じがするんだが
切れ味悪いけど
フォルテッシモも中々良い感じな笛だよ
追加演奏はロマンがあって好きだw
たまに大剣さんふっ飛ばして地雷行為になるけど
ジョーの腹下辺りでやると丁度フィニッシュが頭ら辺に来るんだよなw
あれはたまらん
演奏攻撃でスタンさせてカッコイイってなるのはいいんだけど
その後の長い演奏で(´・ω・`)ショボーン てなる
ボーン一式でボーンホルン担いでに珠詰めて炭鉱夫してたや
フォルテもなかなかのいぶし銀だな。虎鐘の陰に隠れがちだが。
匠つければ白ゲは倍の20あるし、スロ1・防御力+25
空色が演奏2なので耳栓や耐泥が若干吹きやすい ヒツギにも言えるがね
やっとウカム倒したー!
47分30秒…
みんなはどうやって倒してる?
オススメの装備とか立ち回りがあったら教えてくれないか
>>196-197 カッコよくスタンさせて、早く攻撃に加わりたいのに演奏が止まらない。ジレンマですねw
>>200 アカムとそう大して変わらんなあ。頭付近に陣取って、尻尾や倒れこみの時に頭殴る、振り向きは確認してからスタンプ置く。
これぐらいか?
>>201 尻尾や倒れこみの時ね。了解
基本ヒットアンドアウェイでいいんだよね?
どうにもブレスと咆哮の前動作の違いがわからんわ
咆哮だと思って後ろに下がったらブレスでした/(^o^)\
ってのが多すぎる。何度もやって慣れろということか
笛スレで ソロ訓練所ドボルベルク 割とゆる〜い感じで開催しませんか?
>>202 アウェイしても頭付近からは離れるなよw
咆哮は立ち上がる時にゆっくり、かつちょっとお腹を抱え込むような姿勢になってる気がする。
立ち上がりブレスはそこまでゆっくりじゃないって言うか。
まあ習うより慣れろなのはモンハンの基本だわね。がんばって☆
まちがった。
ソロ訓練所ドボルベルクタイムアタックだった。 誰かやってみようって人いませんかねー
今回攻撃で♪溜るのか
長々と演奏しなくてよくなって笛はじまったな、マジすげえ
>>207 賛否両論みたいだけど、個人的には今回の仕様のほうが戦闘中に吹きやすくていいわ
吹きっぱなしに出来なかったことに対しての批判はあったが
演奏形式に関しては皆評価してると記憶してるんだが
今のに慣れたら昔には戻れないわ
左右の打ち分けがしやすいのも○
>>206 今軽くやってみたら12分9秒だった。我ながら情けないタイム……
罠の位置ど忘れして周囲の採取ポイントをまわったり、いつものくせで頭を重点的に狙ったりと
アホなことしてこのタイムなので、ここの住民なら10分代くらいで行けるかと
吹きっぱなしさえあれば本当完璧だったな
抜刀も前方攻撃じゃなくて右ぶん回しが良かったな
慣れるのに苦労したわw
>>213 あと柄殴り3連だな。切断属性で同じ音符3つ溜まるとしても
3連打できてバチが当たるような性能じゃないはず
>>212 十分はええよちくしょうw 今やってみたら一乙して14分58秒とかかかっちまったw
まず12分代目標にがんばるわ。
やっと縛り四面楚歌15分残せた
結局匠ハウカムで行ったけど武器やスキルに迷うクエだなぁ
今までよく見てなかったけどフォルティッシモの性能いいな
ヤミノヒツギやティガ笛より汎用性あるしこれから使おう
>>216 12分を切ればA評価だから、その辺りを目指すといいと思う
俺は熊もウサギも普通に戦ってればA評価だったから
ドボルも余計なことしないで延々と叩き続けてればA評価はイケル……はず
ドボル笛訓練やってみたら12分34秒56とかいう見栄えの良いタイムが出た
フォルティッシモさんはヒモの色もいいしマジイケメン
名前もかっこいいしな
なんで最高位の笛に体力回復が吹けるのが無いんだよー……
マギアとトロペクルーパーなら、どっちが汎用性高いんだろう
まだ村クエだけど、オウガ笛とティガ笛を作ったら無双状態。
集会場が楽しみになってきた!
ただ切断が欲しくなるな
オルゲールとかは普通に尻尾切れそうだよね
オウガ武器は総じてやばいな
白赤赤って維持しやす杉ワロタ
ティガ笛は赤空であることが全てを台無しにしてるよな・・・
その点だけでフォルティッシモ担ぐ価値あるわ
トロペクルーパーも匠で白ゲージが超伸びるし190ってそんなに低くないし
攻撃大にこだわらないなら充分使える笛なんだよな
もう少しで笛の最終系統全コンプ。後はブリッツワークス系列くらいか
一番面倒だったのは千鳥かな…尾骨3個は結構大変だった。上位でも10%届かないし
バンギスコイルに回していたせいでなかなか集まらなかった
上手い人ってウカム何分位で倒せるものなの?
後方攻撃使えるようになるとかなり楽しいな。
ティガさんとジンオウガさんが目を回しまくってボコボコに出来て楽しすぎる
序盤からPT向きの笛って何ありますか?
白と赤で攻撃小吹ければ十分サポートになると思うよ
聴覚保護もふけるメタルバグパイプとかどうかね
王牙琴が完成したのでブリッツワークスも作ろうと
電撃クエをやってみたら、三連続でチケットが二枚出た。
逆鱗も二枚くらい出た。
なんだろう、無駄に運を使ってしまってる気が。
やっと夜笛さんできた!
PS低すぎて、ヘビィボーンホルン担いでナルガ最小金冠さんを捕獲25分針だったけど……
鳴き袋集めるためにドスジャギィ狩りのお供にしてみたけど、滅茶苦茶使えるな
強走で逃げるドスジャギィを追いかけられるし、千里眼でドスジャギィまで一直線だし!
苦労して作ったかいがあったわ……
村回した方が早いよな
オトモ殴らずに演奏する方法ってないの?
えっ
普通に面白かった
でもネコさんは殴らないであげて
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
このスキル構成でのオススメ武器教えてください
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
このスキル構成でのオススメ武器教えてください
あ、大事なことでもないのに二回言いましたごめんなさい
業物と砥石両方入れて虎鐘でいいと思う
>>243 その構成なら覇笛以外なんでも合うから敵によって使い分ければいいんじゃね
汎用にしたいなら鳴雷、夜笛、虎鐘あたりかな
回答ありがとうございました
あまり武器は入れ替えしない派なので夜笛虎鐘を使い分けてみようと思います
笛10スロ1のお守り求めて1週間…まったくでない死にそうだ
一週間?まだ苦しみは始まったばかりだぜ新入り
普段ボウガンメインだけど笛の護石が何故か手に入った。
ブリッツワークス、ショルダーキーボードっぽくてイイね。
トドロキよりも個人的にこっちの方が好みだわ。
双剣使ってると嬉々として強走笛に切り替えるヤツがうざすぎる
いつもの攻撃力【大】頼むぜよ!
オレだけ強走G飲めばいいだけじゃん!
つか双剣に慣れたらそんなに強走いらねーっつの!
双剣からしたらそういう心境なのか
確かにどや顔で強走笛持っていってたわ・・・
ハウカムあたりがあれば問題はなさそうだがまだ匠装備があんま揃ってないんだよなぁ
>>248 俺も欲しいと思って神おまシミュレータで試してみたら
10回の平均で15日=360時間かかると分かって諦めたわ
上位オウガ笛作るため、
まずはアイスエイジこしらえて、いざ碧玉マラソンと始めたら
1匹目の落とし物でいきなり出た・・・なんだろう、嬉しいけど拍子抜けすぎる
今回の双剣は鬼人強化あるからなぁ、もはや強壮笛もいらない子か
あるあるw
弓とかハンマー使う時はスキルやアイテムでスタミナ管理するものだしね
スタミナ減少無効はかなり優先度低いわぁ
ブラッドスクリームさんの全状態異常無効は、敵によってはとんでもない力になると思うんだ
ネブラとかただの気持ち悪い塊になっちゃうし
状態異常と属性やられは別だから
ネブラ亜種の麻痺は防げても、雷やられは防げないな
気持ち悪い塊ふいたw
4人プレイとかならもはや攻撃力強化しようがしまいが10分以内に終わるし
ステ異常無効や耳栓耐震風圧無効とかでもいい気がしてくる
もちろん攻撃大が手っ取り早いのは確かだけど
旋律はアイスエイジ、鳴雷、オルゲールが優秀で野良だけでなくフレとでもどうしてもこの三本で回してしまうな・・・
旋律延長の気楽さは慣れちゃうと他の笛を不便に感じてヤバい…
ドーベルとボーンSの下着の色を肌色に変えれるって本当?はやく上位に上がりたい
すげーよく判るな…その気持ち
△○→△→△○→R…
全旋律延長効果!
攻撃大旋律至上主義になってしまうと飽きも早いし
色んな旋律使い分けてのんびり楽しむくらいがP3を楽しむコツだと思う。
ただ適当な武器4人いるだけで火力過多、オーバーキルな今作じゃ
攻撃大も必須じゃないからな
もっと欲を出すなら○で橙音符が出てくれれば最高だった…
フォルティッシモと虎鐘みたいな感じで、その辺も差があれば完全な優位劣位にはならないんだよな
>>258 状態異常無効は気絶無効も含むから事実上雷やられは無効みたいなもん
効果時間は若干短いけど、わざわざセロヴィで雷やられを吹くよりはいいかも?
どっちかというと猛毒無効とペッコ亜種のフラッシュも無効なのがいいね
ジョーの唾液やアカムウカムの防御DOWN大、泥雪と有効な相手は多いよ
ついでに精霊王の加護が保険程度になるし、
あまりやりこんでないメンバーでPT組むなら結構役に立てると思う
個人的にだけど旋律延長はむしろソロ用に使ってる。自分強化も伸びるのが楽。
これって笛二人いたらもう一方の自分強化も延びたりするんだろうか
周りに笛使いがいないからわからない(笑)
四人笛は一度やってみたいな
赤橙、黄橙、水橙、青橙だったら無双プレイできそうな気がする
今日は無理だけど
土日あたり笛シティでも立ててみるか
立てるならkaiでオネガイ
一回4人で笛プレイしたことあるけど、モンスターが倒れたとき全員頭に群がってぶん殴るのが爽快だったw
笛部屋立てるなら参加したいなあ
4人でプレイしたとき皆で頭殴ってたら
全員揃って小突き喰らって吹っ飛んだのはいい思い出
まだアカム出してないから他3人が全員ドズルヴォンヴァ!担いできたらと思うと怖い
えーあの人独りだけフレイムエリオーネ?プークスクス
そういう時は相手を選ばない虎鐘とかフォルティッシモ担げばいいんじゃないかな
エリオーネは炎弱点のモンスターに有効な旋律が多いから十分ありだと思うけど
笛PTならせっかくだし他の人の担いでる笛と違う旋律の笛を持って行きたいわ
笛PTならティガ亜種笛が輝くな
そんなPTにめぐり合った時の為に全旋律分の笛がアルトいいね(笛なだけに
アイスage
終焉笛ソロできた人に聞きたいんだけどジョーどうやって練習した?
MH3やってないからいつもジョーだけ慣れてなくてボコボコにされる
すぐに会える終焉で練習してるな
振りむきに頭に後方攻撃を当てられるようになってきたんだが
腹や足を殴ってたほうがソロではいいのかもと思ってきた
俺も立ち回りを知りたい
笛4PTで全旋律効果延長を駆使した場合いくつ旋律効果を維持できるんだろうか
15個くらいいけないかな
>>276 中の人つながりで、いいねがれいね見えて別のキャラに見えた。
ちょっと、凍土で頭冷やしてくる
通常時は振り向きで真っ直ぐ頭引いてくれないことがあるから狙いにくいけど
疲労時は頭狙いたい放題だからやっぱり頭狙いがいいんじゃない?
というか未だにジョーの腹の判定がよくわからない。手に吸われたり弾かれたり。
ジョーの頭なんて狙ってたらどんどん体力削られていつの間にか死んでんだけど
ジョーは振り向きスタンプか後方攻撃だなぁ
前も書いたけど怒ったら足元もぐりこめばブレス厨になってくれるから腹に攻撃ぶち込める
疲労状態は頭狙いやすから眠り生肉1個しか使わなかったな
・通常時は頭重視で他の隙に足か腹
・怒り時はブレス誘って腹攻撃
これで15分かからないんじゃないかな?
電撃チケット4枚出て吹いたwwwwwwwもうジンオウガ2頭やらなくて済むぞwwww
のけぞり無効ってあんまし恩恵感じないよね・・?
あとのけぞり吹ける笛は旋律効果が少なすぎて面白くない
でも戦闘中維持できる旋律なんて多くて3つがいいとこだし
別に気にならないな。実用的だし
いまいち効果が実感できないんだけど
解体の鉄人くらいの効果なわけ?
しりもちをつくくらいの攻撃でのけぞらない、みたいな
>>287 強走が笛自身には旨みが少ないのと同じだと思う
笛以外今回ほとんど使ってないけどランスとか喜ぶんでない?
のけぞり無効はジエンのときつかったら喜ばれると思ってた
散弾でも怯まないんなら笛1銃3で散弾撃ちまくりとか面白そうだ
ナルガ面接官突破したのでこれより炭鉱夫に転職してきます
散弾強化猫火事場ライト×3、攻撃大のけぞり無効笛1は凄まじいことになりそうだなw
そこまで必要な相手がいないのが残念だけど
アドパに笛部屋立ててみました。よろしければどうぞ
【場所】J-22
【部屋名】上位笛回し
【Pass】2ch
【備考】
VC無し。HR4以上。笛限定。笛初心者歓迎。上から順にクエ回し。
クエ貼る前にどのモンスに行くかチャットで一言推奨。
農場控え目着替え自由。3死上等。叩きつけが暴発しても泣かない。
ブーメラン使用可。主は下手の笛好きでPSはお察し。1時頃まで
気軽にご参加ください
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:05:13 ID:5iFOJ/c2
ふえむずすなあ
ジョー相手に今まで頭狙ってたけど腹のがいいか。為になります
回避性能6笛10のお守り手に入れた人に聞きたいんですが、猫連れて行っても手に入りますか
あれは光おまあると100%ダメだから採取封印した猫じゃないと安定しない
猫が掘った光おまは捨てられないからね
つまり猫が光おま掘らなければおkだけど基本連れていったら無理
まじかよ・・・ありがとうございます
そういえば前その神おまの話でた時
1個古おま来て即鑑定も8個古おま鑑定するのも確立変わんないってレス見て
大分時間無駄にしたことを後悔したよ
え!光おま持ってると神おま出ないの!?
光おま持ってても出る神おまもあるけど、
>>298のは出ない。
お守りスレにいけば先輩炭鉱夫による分かりやすいテンプレが張ってあるのでオススメ
あと、
>>298のお守りは太古の塊を持ってても関係ないですよね?
あ、お守りスレ行きます連投サーセン皆さんありがとう
その後彼の行方を知るものは誰もいなかった
…いや、行方は火山か
やっとアヴニルオルゲールできた
ソロでジョー三回はダルいです、これで笛の強化80本目…
悪いことは言わないから匠5笛9で妥協しておくんだ・・・!
どうせ笛で強さと使い勝手を追求するなら匠は入ってくるだろうし
そこで見た目にもこだわろうとするとダマスクヘルムとかを
除外できる分、むしろ匠5笛9の方が得だぞ
笛1をどっかで補う必要があるのがちょっと残念
>>310 そうは言うがな同士
見た目とスキル限界まで両立厨かつ回避厨の俺が
武器スロ0 匠 砥石 回性1 笛 こやし(スロ5)で検索したりすると
何だかんだで回避6笛10の方が選択肢が多いんだ
それにシルソル系セットも作りたいしな
回避6笛10だと武器スロ0で業物 弱点 回性1 笛 攻撃中 スロ5まで延びる
ちなみに回避5スロ3とかで上記の攻撃が小になるセット作れるから
そこまで粘れない人にはお勧め
>>311 装飾品で補うつもりなら10でも9でも同じだという事じゃ?
おっと失礼しやした
匠5笛9はテーブル3でそこそこ入手しやすいんだよね。・・・まぁ確率はあくまで確率だけど
回避6笛10持ってる猛者は何人いるやら
足りないスキルポイントは勇気で補えばいい!!!
・・・・・・補えたらいいな。イヤホント。(カツーン、カツーン)
カリピスト諸兄に質問。
P3のプレイ時間400時間超にして笛始めようと思うんだが、
スキルはどんな感じで付けるのが基本なんだろう?
現在持ってる神おまで笛にも合いそうなのが回避性能5スロ3位なんだが、
笛吹き名人・匠・回避性能+1・+α
こんなんが汎用装備?
>>317 基本や汎用など無い。
アナタが以前までどんな武器を使っていたか分からないが、そんな装備が存在していたのか?
人によって何がいいか変わるので答えようがないでしょうに。
とりあえずその装備でも十分戦える・・・つーか普通につよいべ。
>>317 400時間プレイヤーなのに他武器とは言え自分でスキル決められないだと!?
迷わず行けよ行けばわかるさ!
ダメならやり直せばいいそして夢の4桁時間へ…
スタンは狙いたいんだけど
笛で頭叩くの怖いな、ガードないし遅いし
意気揚々と背後を追っかけるんだけど
敵が振りかえると「なんでもないです」といわんばかりに
Uターンしてしまう・・。
遅い…?
抜刀中最速とかはとりあえず置いといて、攻撃の出はハンマーよりは遅いな
318-319
汎用って、例えば大剣で言えばW抜刀集中納刀攻撃小とか匠抜刀技集中とか、そういうのがあるのかと思った。
逆に片手双剣の属性強化とか、ほぼ全武器のKO術やスタミナ奪取みたいに付けても効果の薄いスキルなんて
ある程度やりこんで検証した人じゃないと解らない部分だと思ったから・・・。
失礼。
匠と笛名人があれば十分
笛吹き名人すら必須じゃないと言われてるんだ、自由度が高すぎて困るのが笛
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:59:34 ID:E8R5dOvA
>>317 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [246→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[0] 水[-7] 氷[-4] 雷[-6] 龍[0] 計[-17]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
笛吹き名人
回避性能+1
---------------------------------------------------
女だと見た目もスキルもなかなかいいと思う。
自分はこれで虎鐘担いでるかな。
どんなスキルつけたって攻撃モーションはブン・・ブン・・ブン・・だしな
笛でシェイハシェイハしたいよ
>>323 まあなんにせよ他の武器スレ行ってもそういう質問はやめたほうがいいよ。
あまりいい回答は返ってこないと思う。
近接なんて匠と砥石高速があれば充分って感じ
体術4笛9で妥協して久しいが、体術のポイント有効活用するんだったら
ベリオの一式辺り作っとけば良いのか。
ジンオウガやレウスの攻撃食らったらなんか大変なことになりそうだけど。
テンプレも読めないクズに優しすぎ泣いた
ぶっちゃけ好き勝手に組んで5スロ空いてりゃ笛名人付けられるしな
+10神おまあるならそれすら意識しないで良い
鳴雷完成記念に金レイア行ったら1死に残り10分で捕獲とボロボロです
レイアが飛んでるときってどこをどう狙えばいいの?
右ぶん回し、前方・後方攻撃を翼・脚に当てようとやってたんだけど
どういうわけだかうまく当たらねえ……
発売当初は紙と睨めっこしながら切れ味、砥石、笛吹き、KOを組んだもんだ
笛でスキルなんでもいいって言うけど、
実際は匠、回避性能+1、笛名人、砥石かシルソル絡みの業物系の人が多いから
実質それがテンプレスキルに近いものはあるよね
そしてデフォで白長い武器ないから匠の人が多いんじゃなかろうか
まぁとりあえず初めての人には「匠と笛名人付けてペッコでも狩ってこいクソ野郎!」
くらい優しい言葉をかけてあげようぜ
0.019%…この数字がいかに遠いかおわかりであろうか。
ぶっちゃけ、汎用性で言うならユクモ天が最強じゃないだろうか
イビルジョーが時間内に倒しきれなくて48分くらいで捕獲してるんだけど
なんとかしてこいつ討伐したいのでアドバイスもらえませんか?
スキルは笛名人、回避性能+1、見切り+1、耐震、気絶無効
武器はギガブリッツワークスorマギアチャームベル使ってます
今の戦い方は足元でスタンプ祭りしつつ毒肉で毒ダメージ
眠らせて大タルG、しびれさせて大タル、各1回やったら肉は時間稼ぎと
考えて、スタンプしつづける感じでやってます
>>337 冗談抜きに最強だから困る。
スロ10でスキルも自由自在だからねぇ。
未だに10セットぐらいマイセットに登録してあるよ。
回避性能と笛吹き名人と+αあれば問題ないのが今回の狩猟笛
【必須】なし
【あると便利】笛名人 回避性能 匠 砥石 攻撃
【無くてもいい】KO 減気
こんなもんかね?
俺自身は普段は笛・回避性能1・回避距離・破壊王を愛用してる
俺は回避2・距離・笛・おまけの採集1の見た目重視装備で轟鼓振り回してるわ
頭がそのまま弱点の敵には、痛撃と一緒にKO術つけてるなぁ
効果が微妙とは言え、頭狙いがメインなんだし。
以前何処かで攻撃小が複数付いてる奴はそれぞれ重ね掛け出来ると見た記憶があるんですけど、
(小+重ね掛け)x3とか重なるんでしょうか?
なにそれこわい
俺は回避+1、広域+1、捕獲の見極め、捕獲名人、笛名人を使ってる
正直ソロの場合広域はいらないが見た目重視のスカラーだから他スキル発動できないんだよな〜
シャドーアイと言うのを作れる様になったら本気出す
ソロだと 匠 回避+2 自マキ 笛名人で弱点笛
アドパだと 弱点特効 KO術 減気 笛名人 状態+1 で棺
上記+PTにハンマーいた場合は匠 攻撃小 弱点特攻 砥石でヴォンヴァorハウカム
って感じかなぁ
火山で6本目の凄く風化した大剣を掘り当てた
ハンマーも3本 片手も2本 双剣もガンランスもそれぞれ出てる
なのになんで笛だけ出ねええええええーーーーーーー!
オルゲールほしい・・・
>>350 テーブル10で1,000回掘って10個出たよ。
笛10お守りも5種あるし、一緒に宝を掘ろうじゃないか。
ユニクロ一式でアドホの俺は地雷なんかなぁ
>>344 俺もKOつけてる
まぁたまたまKO6攻撃10のお守りをもってたからだけど
アカムいくのにみんなどの笛担いでる?
>>351 自分も今まさにテーブル10にいるよ(笛10s1狙い)
ちょっとやる気出た 風化笛出るまでがんばるよありがとう
ちなみに風化大剣はテーブル1にいたとき4本くらい出た
テーブルによって出やすい出にくいあるんだろうか
見た目とスキルも理想な装備が回避6笛10あればできる…
アイスエイジ作ったらマイナス会心すげえなオイ
トライ当時はバスチオンバスター何も気にせず使ってたが
何か今回は見切り相殺したくなっちゃう
みんなは気にせずかりぴーしてる?
自分は気にしない方向へ転換しようと努力中
そこで力の解放ですよ
いつもは通常のマイナス会心だけど解放時に現われる会心エフェクト!
問題は-20%より上だと挽回できるかはわからん
試しに作ってみたオルゲールがカッコ良すぎて最近笛使い始めたんだけど楽しいな
ガンスといいこういう浪漫のある武器って最高だわ
>>360 30%以上あがんのかwww
意外とやる子だったのか解放さん
開放2だと+50だっけ
まぁ見た目違うだけだし、数値計算めんどくなるだけでほぼ実害ないもんというか
ダメ計算しにくくなる実害はプラス会心でもまったく同じだし、気にする意味もあんまないというか
おまいらソロでも笛しか使わないの?
そうだね
むしろ今作は、笛しか使ってないな
笛縛りの人のギルカ何枚かあるけど、皆村は殆どやってないんだよな。
終焉まで終わらせてたら凄いけど、村無しじゃただの寄生にしか見えん。
そうだね
プロテインだね
やー自分は縛ってないから、効率狩りの時は別武器担ぐよ
ガンキンは楽だから水貫通弓とか、ディアは氷槍とか
ただ、楽しく借りたい時は笛!これは譲れないねっ
そもそもPTやってて武器縛りってのが無意味
部位破壊の制限、相性の悪いモンスをいかに攻略するってのが醍醐味なわけで
人前でオナニーしてるようもんだ
人前でオナニー……気持ちいいじゃん
そんなこと言い出したらガンキンなんて剣士でいく事自体オナニーになってしまう
PTでこそ好きな武器で行く
金冠マラソンやTAなら別
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:01:23 ID:XMfj8VsR
笛縛りだなあ
ドリンククエがいくつか残ってるくらいだから
終わったら訓練所始めて他武器解禁予定
他の武器を作る素材集めのために笛を担ぐ。
んで、作っても結局愛着のある笛に戻る。
こんな感じのループになる人多そう。
基本は笛だけど、MGSやりたいとかの人が居ると困るから一通りは使えるように作ってはいるかな
ランスガンスなんかはいまだに苦手だが
それはさておき、ドボル訓練でAを狙いたいんだが誰かアドバイスをくれんだろうか
何度かやって最速が13'22'53で、これ以上縮めるのは今の俺にはできそうもないんだ…
耐震は吹くべきか、スタンは狙うべきかとか
被弾が多すぎるのかなぁ
正直笛以外まともに使える気がしない
ごめん、ガンスメインでハンマ、笛がサブ…
まんべんなく使う様に心がけてはいるけど笛だけ飛びぬけてるわ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:39:19 ID:XMfj8VsR
訓練所は1人でやるものじゃないからな
今回の仕様はおかしいわマジで
アオアシラとか2人でやって3:16のなんとかSだったしさ
まあランクはAで諦めるとして、普通にTAできるから別にいいかな。
ただソロ記録がPT記録に押しつぶされる仕様はほんと何とかして欲しい。
俺SUGEEEEEE!!って見せびらかせないじゃないか。
あと集団演習オンリーだから毎回読み込みがマッハで俺のストレスがホッハ。
やっぱ集団演習で埋まるからかあんまやってる人いないのかなぁ
もうちょっと一人でがんばってみるか
2ndの時はソロでもガンガン笛使ってたけど
3rdは何故かソロで笛担ぐ気が起きない…
2ndGは触れてすらいなかったが
肉質のせいで、あくまで感覚としては
敵の火力が下がった代わりに体力あがった、って感じの調整だかんね今回
笛の仕様は楽しくなってると個人的には思うが
強走吹いて塔を駆け上げって金銀撲殺が日課だったな
2ndのころは
塔のマップは好きだったなぁ
金銀出すならやっぱり塔も出してほしかった
何より上がってくのは大変だけど移動はなくて楽だったし
アドパでティガ笛担いでる人が居て久しぶりにセッションできる!って喜び勇んでたらストライプドラゴングだった上に吹き専だったでござる。
セッションしてえよお・・・
今作の吹き専はモンスを引き寄せるから前作以上に害悪でござる
せっかく演奏でヘイト上げられるんだから
頭狙ってスタンさせにいかなきゃ勿体無い
演奏すると、凄い勢いでモンスがねこまっしぐらしてくるよなw
罠にはめるのが楽でいいw
お、なんだかいい流れ
ちょうど良いので笛部屋つくりますわ
PS3はもってないのでKaiで建てます
場所はHRFREE
部屋名「笛パーティ」
笛好きな方よかったらどぞん
訂正
笛スレなんだから、皆笛好きだね
連投すまん
自分はメイン笛とハンマー、尻尾切ったりする時のサブにスラアクかな
ガー不武器ばかり使っているからランス使いの人がたまに羨ましくなる
メインは笛だが節操無しに全武器使うなぁ
ジンオウガさんのタイムが縮まらん。
上位の孤島で練習してるが25〜30分かかる。
アイスエイジでファルメルS一式に見切り+3、耳栓、笛吹き名人。
攻撃大維持できてないんだが無理に吹くとカウンタもらうんで手数とどちらを優先させるか悩む。
ダウンはだいたい3回だが、うまいこと手数稼ぐ方法があれば教えて欲しいよ。
>>367 むしろ他武器で終焉クリアしたと思われるのが嫌でMGSのイベクエも手を出さずいまだ他武器0の俺がいる。
見切り+3より+2と攻撃小あたりのがよくね
>>400 ソロで攻撃大維持しないんならグィロテスカの方がいいと思うんだが。
あと耳栓より匠が欲しい。
アマツ笛とウカム笛って金レイア銀レウス戦サポート特化じゃね?
聴覚保護【小】&風圧を無効
属性攻撃力強化
全属性耐性強化
属性やられ無効
でもどっち担げばいいんだろ?
金銀なら水のほうがよく通ったはず。ウカム笛はマジで使いどころが分からん・・・
あと俺はアマツ笛をアルバによく担いで行ってる。
406 :
400:2011/01/22(土) 00:49:48 ID:gPZEu9wU
やはり匠の有無は大きいかね。
まだ★8途中で、碧玉求めがてら練習してたんで先進めないとな。
業物、状態異常2のヤミノヒツギで5,6回毒になってると思うんだがやっぱり30分ぐらいかかるな。
匠装備のためにドボル仙骨がいるというジレンマ
こいつもソロだと時間かかってめんどい
>>407 同感。1回目で運良くでた俺は幸運だった。
見た目重視で作ったはいいがお守りが全く出てない・・・
ドボル、ジョー、ジンオウガさんあたりは狩ってて楽しいからいいけどな
金銀夫妻とウラガンキンお前等だけは許さない
>>407 破壊王つけて尻尾採掘→尻尾破壊 仙骨出なかったらリタイアでいいんじゃない?
体力多いから下手に倒すより尻尾一本に絞ったほうが効率いいと思う
笛以外を担げばそこまで……なんだけどね
いや、笛は割と相性いいけど、やっぱり火力は無いし
「増援要求」もしくは「集え!水没林の大連続戦」の基本報酬に低確率ながらある
後者は楽だが剥ぎも採掘も捕獲も期待できなくなるから本末転倒感があるな
まぁ近作最難クラスの素材だからな 仙骨は
耳栓、回避性能1、弱点特攻、攻撃小、笛吹きと
回避性能2、弱点特攻、攻撃中、笛吹き
を選べって言われたらどっちを選ぶ?
後者
相手によって使い分けちゃいかんのかw
>>415 いや、単純に考えてどっちのほうが使えるかなと思って
こういう質問をしてる時点で触るべきじゃないんだよな
>>405 ウカムさんはペッコ亜でたまにかついでるなぁ
>>417 そうなのか。
笛使ったことないからよくわからんのだけど、最初こういうことで悩んだりしなかった?
俺がおかしいのかorz
俺なら回避性能1、弱点特攻、攻撃大、笛吹きだな
と、新しい選択肢を増やしてみる
弱点特効・攻撃・回避性能 が並ぶ時点で、珠とお守りと、防具1箇所程度の違いしかないことが多いんだよ
それだったらマイセットで使い分けろって話になる
>>419 耳栓が必要なら
>>413の前者。不必要なら後者
1つの武器だけでずっと押し通せるような武器種じゃないから
武器変えるついでに装備変えればいいだけじゃね?という結論になりがち
笛パーティー解散しました
参加してくださった方ありがとうございました
楽しかったです
またよろしくおねがいします
既出かもしれないが
アヴニルオルゲールのメロディは「英雄の証」(タイトル曲)の冒頭
あれやっぱり英雄の証だったんだ。
同じ英雄の証を演奏する狩猟笛だったらFのベリムを輸入して欲しかったな
あと、ハプルニクスの実際の演奏音もFのブラス=マルシュ系列の輸入だよね
笛でアドパやってるとちゃんと演奏したり頭狙ったりてんやわんやで貢献出来てるのか不安になる
玄人武器過ぎだなこれは…
これでも前作よりかなりマシになったろうし攻撃性能高めるとハンマー食っちゃうんだろうけど
夜笛【逢魔】て白ゲージすぐ青になっちゃうんだけど
やっぱすぐシャーコシャーコしたほうがいいかな?
青でも大したもんだからモンスターがエリアチェンジした時だけ
シャーコシャーコすればいいかな?
笛メインだけど、ほとんど空ぶりで演奏して、頭狙わず適当に殴る。スタンプ多用。追加演奏を知らない。
こんな人もいるから怖い。P2Gのころは半年やってるのにスタンプの仕方を知らなかった。逆に知らなくてよかったけどw
てか今作の使用じゃスタンプばっかりというわけにもいかないよね
ただ追加演奏?は難しいブンブン振り回しすぎで当たるけど狙ってというより当たったって感じ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:26:41 ID:kf/4SN1t
後ろ殴りが楽しい!
よくすかすけど
スタンプは減気がでかいから、疲労狙いの時は結構いいよな
威力は後方攻撃とどっこいでスタンはこっちに負けてるから使い分けないといけないが
出来ることがふえて楽しくなったよなー
>>427 キープするのに越したことはないけど、青でいいと思うよ
青→緑や緑→黄ほどは火力下がらないし
気になるならティガナルガの笛は業物があるといい感じ
他の武器使用したあとに笛使うと被弾ふえちゃうね
振り向きに大ダメージでひるませて回避ができないからなんだけど
少し離れて笛吹いて、突進してきた相手に後方追加演奏で怯ませorピヨりにすると俺FUEEEEEってなるけど
せっかくのチャンスにまだ吹いてて(´・ω・`)
>>433 PTでやっててピヨらせた演奏攻撃が攻撃大や全旋律延長だと脳汁でるけどなw
おまいらの笛乗り換え履歴を教えて下さい
一番使いやすい演奏攻撃は敵の懐に向かって後方攻撃→演奏だと思う。
あれは頭に当てやすいし敵にもよるが攻撃の回避にもなりやすいしで便利
>>435 ソロで使ってきた笛って意味なら
下位 ユクモ系→バグパイプ系→土砂笙→ストライプドラゴング
上位はセロ一式とマギアとドラグマ使いながら属性集めてそれに乗り換えてた。
HR6になったばかりの独奏者だが、
村と下位はストライプ系と王琴。
上位はマギア>フォルテッシモと乗り換えてる。
マギアにはほんとうにお世話になりました。
フォルティッシモに始まりフォルティッシモに終わる
ユクモから始まり、その場で作れる物全部作ってたな。
でも一番担いだのは棺桶。攻撃うp、聴覚保護ありで毒武器。
敵を選ばない強さでお世話になったわ。
今でも愛用中
>>435 ユクモ→メタル改→ユクモノホ→真ユクモ→各種属性下位笛
上位になったら虫笛作って上位属性笛作るまでの繋ぎに
>>435 ユクモ→ヒツギ→ジンオウ→上位ユクモ→マギア、上位ジンオウ、上位ヒツギ、ナルガを使い分け
しかし2ndGの時より使えるようになったけど2ndの時のような強さを実感できないな…
パピメル宿神や金色血笛が恋しいよお…
まあ今回は別の血笛はあるんだけどね
今回は的の討伐に時間かからんからな
銀レウスに何かついでいくか悩んでたけど
終わってみたら5分かからず何でもいいやって結論になった
>>444 これってPTだよね?
PTだと支援もできていいんだけど、一人だとやっぱ遅いとは思う
尾骨が出ないな、もう疲れちゃったハハ
>>447 上位ドボル2頭に仙骨取りがてら行くといい。
にしても真ユクモに3個は鬼だよな・・・
>>447 仙骨も狙うつもりで上位行ったほうがいいかもよ
俺はせっかく仙骨の呪縛から逃れたと思ったのにこのザ・ボス装備のせいで・・・!
スネーク頭で笛装備を作りたいがなかなかこれといったものが見つからんなあ
MGSに仙骨必要とは知らずにふらっとドボルいったら仙骨一気に3個出てわらた
尾骨もたくさん出たしドボル素材必要な笛やら防具に困るのはもうなさそう
山菜引換券で仙骨交換させろボケがとどうしても思ってしまう
いや、ドボル自体は笛との相性も悪くないし退屈な相手でもないんだが
あの馬鹿でかいのを連戦して0個だとさすがに疲れるんだよな…
ソロならドズルヴォンヴァよりエリオーネのほうがいいのかなー
はじかれてると匠で伸ばした青ゲージも消費早いし、攻防小よりは属性でさっさと角壊したほうがいい気がしてきた
水没林で金山菜と仙骨交換できるけど・・・?
仙骨は爺さんが金の山菜チケットで交換してくれるんだぜ
それを知ってスネーク装備のために躊躇なく使った
アグにゃんの予測突進ってどうやって逃げればいいの?
途中で切り返すようにはしてるんだけど、アグナと距離が近いときに出されると引っかかってしまう
ごめん知らなかった恥ずかしい
金チケは何枚かあったので交換してもらってくる
ソロ専だが山菜チケットというやつが一枚もないぞ!
泣いた
キターと思ったら回避性能6・笛4だった……
スネークハプル、全くかわせなくて泣いた。
回復薬がぶ飲みしつつゴリ押した。
笛名人匠高速砥石のだけのスキルだけで十分かな?
笛はディレイ回避が優秀なので回避1つけるといろいろ捗るよ
なくても避けれるならいらんけども
笛名人匠回避2でやってるけどまったく不便は感じないよ
足りないスキルは旋律で補えるしな
笛名人匠砥石回避2で十分だろ
>>464 俺と同じスキルだw
ダスマク荒天【袴】ですね
俺は匠名人砥石力の解放+1でやってる
本気発動して
「静まれ・・・俺の左腕・・・」
「あまり私を怒らせないほうがいい・・・抑制がきかなくなる・・・」
とか言いながら厨二プレイが楽しい
ソロ専だけど
回避性能人気だなー
ちょっと火山にいってくるか
テーブル10はマジ聖地
回避5スロ3、笛10スロ1を探しながら運が良ければ回避6笛10が出るわけだ
まぁ俺はどれも出てないわけですがね
WIKIのお勧め武器充実させようぜ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:06:07 ID:1zCs8fw+
笛名人匠砥石回避1or2で見た目のいい装備ない?
ないよ
ないあるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→354]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】×2、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-13] 水[12] 氷[8] 雷[-10] 龍[-5] 計[-8]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
これでかつる
ないな
>>471 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→398]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】、回避珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5、雷光珠【1】、匠珠【1】
耐性値:火[-6] 水[6] 氷[4] 雷[-16] 龍[-1] 計[-13]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
雷属性攻撃強化+1
回避性能+1
-------------------------------
これなら色の統一感もあるしいいと思う
男の方は知らん
ダマスクヘルムを外そうと思うとどうしても神おまが必要になってくる
雷属性強化つけてて他の武器だとちょっと恥ずかしい
KO術とかの方が応用効くんじゃないか
>>478 たまたまおまけで付いてきたんだよう
匠砥石回性1笛名人だけと考えてくれ
炭鉱夫やってたらアヴニルオルゲール掘れました
笛全く使ったことないけどこれからオナシャス!
いいなオルゲール…あれはいい笛だ
殆どの笛強化し終わったけどオルゲールだけ作ってない
濃汁集めがだるいんです
渓流で毒散布したり凍土でギィギ潰したりお好きな方をどうぞ
ギィギのが期待値は高いぞ
ホットドリンク持っていくのが面倒だからドズルヴォンヴァで強走吹きながら集めたな
実質無限なのは良いんだがいかんせん確率が低いんだよな
>>483-485 うん分かってる
虫笛も強化終わったしあとはオルゲールだけなんだけど
濃汁クエになぜか手が伸びず他のクエやってるって愚痴っただけ
駄レスごめんよ
いにしえの龍骨集めも兼ねてギィギ潰してたな
暑い火山からいきなり凍土太古復元コースに左遷されて急激な気温の変化に耐えられず
濃汁ははぎ取り達人高速収集で無限ギィギが一番楽だな
あんまり効率が良いとは言えないけど、モンニャン隊でも出るね。
すぐに作りたいというのでなければ、猫達が集めてくるまで待つのもアリじゃね?
もしくはドボルかアグナのニャンタークエストに小型一筋の猫を派遣するかだな
あーまたレスかかっちゃった
お詫びに今すぐオルゲール作ってきますわ
火山の3番でいい位置にいるときに毒煙投げてたら
お守りついでに集まるよ
濃汁はニャンタークエストが一番手間掛からない気がするな
うし作ってきた
>>481も頑張って掘り当てろよ
あとはゴルトリコーダー・・・
イベクエやっと手を付け始めたけど、電撃クエ下位の体力じゃないだろこれ…
必死こいて下位素材しか手に入らないし、笛以外誰得。
上位ジンオウガは碧玉ださないし心が折れそうだ…
電撃のジンオウガの体力って確か上位の一匹のそれと同じくらいって聞いたが
まぁギガブリッツワークスはその苦労をするだけの価値あるかっこ良さはあるとおもう
まぁじでぇ?
「下位のジンオウガ2匹狩るのに50分もかかるとか…」と泣いてた俺は涙を拭いてもいいの?
いや、俺がへたくそなだけなんだけどさ
>>497 被弾しても痛くないからごり押しで10~15針くらいで回せるよ
上位二頭より時間掛かったのはそういうことだったのか
念願の狩猟笛終焉下位装備縛り記念カキコ。
残り34秒だったけどね…
>>500乙
下位装備縛りか…やればたぶんクリアーできると思うけどやりたくはないなw
>やればたぶんクリアーできる
ほう言ったな。何度も下位装備で挑戦してりゃわかるけど恐ろしいほど時間との戦い
俺は心が折れた。出来る人はほんと凄いと思う
下位装備だとジョーはトライを彷彿とさせてくれそうだな
よだれを食らうと即死、捕食を食らうとこやしがなければなぶり殺し・・・
上位装備でも無理なのに下位装備とかやる度胸ないわ・・・
ジョーに25分、煙球使ってもナルガがティガのほうに行って
結局2体同時とか無理すぎる。
実際トライでも上位装備整えればそこまで攻撃痛くなかったと思うけど
トライの上位上がりたてはホントに驚異だったなぁ
動きも分からないしw
下位装備でも、回避性能2さえあればどうにでもなりそう
ちょっとやってみるか
移動速度アップが切れたときのかけなおしがネックだな
>>506 防具もだけど、それ以上に武器が下位ってのがヤバいんだと思うぞ
火力が低いから手数が必要で、多少の危険を覚悟で
ギリギリの立ち回りをしなきゃいけない。
ジョー戦はパターン化されてくるから防御力は問題じゃない。問題は攻撃力だ
>>469 他テーブルだが、回避6スロ2なら僅かの差で確率大幅上昇だからこのくらいで妥協しといた方が精神衛生上はよろしい。
テーブル10で回避性能6s2、回避性能5s3、回避性能6攻撃9、回避性能5砲撃10はとったが、回避性能6笛10がでないなぁ。
後何回掘ることになるやら。
せっかく♪の種類増えたんだし高周波以外にも
モンスターに対して効果を発揮する旋律が欲しいな
毒強化旋律みたいなやつで俺も上位ギギのような猛毒を使ってみたい
異臭波♪♪♪
今ジエン上位を延々と笛でやってんだけど一っっ向に討伐できねえ。
航行中はノルマ低い(どうせ航行中はMAX20%しか減らせない仕様らしい)からのんびりやれるんだけど
決戦場でバリスタ撃ち尽くした後の手順がよく分からん。
懐にもぐり込んでボコスカ殴ってたら船ぶっ壊れるし
のしかかりなぎ払いに合わせて銅鑼や拘束弾スタンバってたら火力不足で時間切れなるし・・・
ってか決戦場の15分ちょいで残り80%の体力削りきってね^^とか無茶振り過ぎだろw
笛スレの人らはソロ(オトモも連れず)でアレ討伐できるもんなの?
ハンマーを使いなさい
何にでも笛で行ったり役に立たない笛も使ったりする奴を笛好きと言うわけではない
>>514 さすがに20%しか減らせないって言うことはないんじゃないか?2,3人のPTでやったりすると体感的に7割くらいは減らせてる気がするぞ。
とりあえず音符溜めも演奏攻撃も当てるのが楽な相手だしオルゲールやらアイスエイジやらの攻撃大付き笛で
航行中は背中のひび割れ、決戦はバリスタよりも特攻して攻撃のほうがダメージ稼げたはず。
ここまで書いて自分も上位ジエン初見はアイスエイジ担いで残り10秒だったことを思い出した。
村全部終わらせてから集会所いったがそんなにきつかったか?
縛り扱いするほど難しくねーよ
>>514 むしろ15分で決戦場に行けるんだけど・・・
船破壊に気をつけて部位破壊やってても終わるぜ?
えらそうな事言ってもソロ初クリアは残り15秒だったが。
オウフ、20%で合ってたのか。恥ずかしすぎる
どちらにせよバリスタを撃つくらいなら特攻を推奨。撃龍槍はきちんと当てる。
あと航行中の最初のパターンを覚えてそれにあわせて銅鑼やら拘束やらを撃てると船破壊もなくなるかも
確かに半端な縛りだw
ハンマーやアヴニルで行けばラクなんだろうけど匠グィロティスカの初陣なんでこの子に花を持たせてやりたい
>>516 7割まじか、てことは20%は20%でも残り20%って意味だったんかな、
なら航行中にもうちょいダメ稼げるかも! もっぺん背中に陣取ってやってみるわ、サンクス
ジエンは砲術王つければ笛だろうがハンマーだろうが余裕
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:07:02 ID:iIBiXKwu
やっと風化した狩猟笛来た!
これでアヴニルオルゲール作れるぜ!
>>517 そら集会所行く前に終焉まで終わらせられる腕ならジエンなんか楽勝だろう
濃汁集めはニャンター+激運つけて落石注意の基本報酬狙いがベストだと思う
解体つけて凍土で無限ギギのが良いんでね?
レイアの振り向き時の攻撃に困ってるんだけど…
叩きつけとか後方攻撃とか色々試してみたんだけど、全部振り向きからのノーモーション突進の鴨でした。
皆はどうやって振り向き時に頭を叩いている?
>>514 船行中に銅鑼とバリスタがんばればいいかも
レザー一式にマギアでソロでも楽勝
初めていったときはぶっこわされたが
剥ぎとり達人、麻痺無効、高速収集で毒けむり、毒弾LV2調合分もってブナハブラクエやってるわ
15分程度で20-30個ぐらい、効率がいいのかどうかはわからんが。
>>527追記
砲撃10の護石つけてたわ
あと「護石」ってなんて読むの?
「護石」とかいて「そら」と読む
恥子(さとこ)…聡子の間違いかと。気持ちは分かる。
秋桜(さくら)…コスモスだよそれじゃ。なぜ秋をつける必要がある?
空海(ぶるう)…そりゃ青いけどな。確かに。比叡山には行くなよ。
綺羅亜(きらあ)…この辺になると微妙ネームというよりは立派なDQNネームに。
聖夜(いぶ)…イブは前夜です。これも男の子の名前。
茄子(かこ)…それは「なす」です。確信犯?
土竜(とりゅう)…「どりゅう」でさえない。穴掘りが好きな男の子になりそう。地下生活者になったりしてね。
翁(おきな)…女の子の名前です。この子に弟ができて媼(おうな)と名づければカンペキ。
二成(ふたなり)…二又一成という声優さんを個人的に「ふたなり」と略しています。ごめんなさい。
殉子(じゅんこ)…乃木大将かと。キリスト教徒かもしれんね。
黄泉(よみ)…女の子。よみ、と音をあてている以上、黄泉=あの世、と親は知っていると思われ。どういう意図があるのだろう。
王子(きんぐ)…それプリンスですからっ!
羽根(ている)…それフェザーですからっ!!
風(すかい)…それ、ウィンドですからっ!!!
護石(そら)…それ、ストーンですからっ!!!!
ニコ生であおのりやってんね
>>500だけど
スキルは回避2と弱点特攻と笛吹き名人。
ジョーは多少被弾しても20分針で捕獲可能、ティガナルガは絶対無理しないでナルガから捕獲(運が多少要る)
時間の短縮は、ジョーの腹(怒り時)と頭、ティガの頭に後方攻撃を当てるかが重要だった。
最後のティガは回避2のごり押しで何とかなった感じ。
終焉むりだぁぁ
へっぽこ笛吹きには無理なのかぁぁ
orz
おいらは上位だに…
俺も無理だ…
あとティガだけってところで時間切れになってしまう
半ばあきらめて炭鉱夫やってるよ…
イヤッッッッッホォオオウ!
514だけどさっき討伐できた! 残り4分とかそんなん!
教えてもらった通り、
拘束弾とドラ以外は極力ハードウェアに頼らずインファイト気味にいってみたら
面白いほど大ダウン奪えてびっくりした!ハンターの腕力ってすげえな!
今までジエンだけ殺害数0で心にしこりが残っててんけど
これでようやく笛ソロ全クリって胸張って言えるぜ、俺FUEEEEE!
教えてくれた人達ありがとー!
>>536 同志よ!
あぁ、炭鉱夫に転職しようかな…
倒す相手もアルバを残すくらいになったので終焉の準備を始めたんだけど、やっぱりお守りがネックだわ
回避性能6スロ1程度のお守りだとどうもしょっぱい感じになってしまう。匠5笛9が欲しい…
>>537 心に松井がいるのかと思ったけどおめでとう
対巨乳兵器よりハンターの腕力が上回るってどうなんだろうね
終焉 ファルメル一式とジンオウ最終でクリアできたぜ
残り4秒だったけどな
いやらしい兵器だな
腕力を上回る巨乳か
終焉オレはティガ先でやったわ
上位装備で残り3分だったけど
今日ネトパに立てた笛限定上位回し部屋に来てくれた方々ありがとうございました。
人集まるとは思っていなかったのですごい嬉しかったですw
笛4人でパーティ組むのは初めてだったけどやたら楽しかったw
また笛部屋立てようかな・・・
テーブル10にいるんだが噂の回避性能6笛10はコンスタントに毎日一時間くらいカンカンやってれば
2ケ月くらいで出ると思う…?
孤立おまの確率は約1/5300だが
結局は出るか掘るのを諦めるかの1/2である
装填数5笛10と回避性能5スロ3が出たから
俺は掘るのを諦めたわ。
次は匠5笛9と溜め4攻撃9掘る仕事に移るわ・・・
>>546 0.019%の狙ったお守りを掘るのは829時間位掘れば100人中99人に出る
ってどっかのスレに乗ってたな
まあ俺は笛10も見つからず今持ってるお守りで装備作った
回避性能6笛10はクエ1回につき、だから古おま1個でたら戻りだまが一番効率いいんだよな
他の良おまも狙わないとモチベーションが続かないからやっぱり全部掘るんだけどさ
鬼咬用装備を作ってみたが
匠を考えなくて良いってのはなかなかポイントが浮くなあ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [215→328]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ジャギィSキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:ジャギィSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(底力+1、笛+10) [1]
装飾品:痛撃珠【1】×2、攻撃珠【2】×2、達人珠【1】、達人珠【3】、達人珠【2】
耐性値:火[0] 水[-8] 氷[-4] 雷[-13] 龍[5] 計[-20]
攻撃力UP【大】
見切り+2
弱点特効
笛吹き名人
マイナス消しつつ自分の火力を上げて会心の攻撃を叩きこむ
実にシンプルな闘い方だ
笛は遊撃兵っていう個人的なイメージで見た目重視な軽装にして
あとは付けれるもん付けちゃえってやったらこうなった。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [192→313]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:インゴットSヘルム [1]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:アロイSアーム [1]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:龍の護石(気力回復+6,笛+10) [0]
装飾品:回避珠【2】(胴)、研磨珠【1】×2、防風珠【2】、達人珠【2】
耐性値:火[-9] 水[1] 氷[-8] 雷[-4] 龍[3] 計[-17]
見切り+2
砥石使用高速化
笛吹き名人
スタミナ急速回復
回避性能+1
風圧無効
-------------------------------
鬼咬旋律には風圧無効も強走もなくて耳栓はあるという、思った以上に便利スキル構成になったわw
>>552 白短いし砥石つけないなら業物あった方がいいんじゃない?
攻撃【中】、業物、弱点特効、笛名人、回避性能+1か
攻撃【大】、業物、笛名人、回避性能+1の使い分けだなぁ
回避6、笛10さえ掘れれば、攻撃大のまま弱点特効いけるがw
節子それ胡椒や
節子それ土砂笙や
土砂笙【厳ノ音】作ったんだが、何に使うんだこれ
せめて緑緑赤紫で回復大があれば……
厳ノ音は上位序盤の無属性として使ってくださいだろう
虫笛なんかと同じポジションだ
そろそろ笛の使用回数も100回越えてくるかなーってころなのに
未だにスタミナ減少無効と氷耐性強化を間違える
やっとギガブリ作ったけど音色たまらんな
碧玉なんていらんかったんy…やっぱ欲しいです。3個ほど。
でもしばらくジンオウガみたくない…
匠5笛9記念カキコ。
ついでににガンキンさんと戦ってくるわノシ
匠5笛9とったどーーー!!
おめでとう
テーブル3で匠5笛9を狙うか、テーブル10で回避性能6笛10を目指しつつ他のも狙うか・・・悩む
匠5笛9で大体やりたいことはできるからT3おすすめ
ベリオ亜種とティガのドリンククエで二死してしまった。
どうもベリオは攻撃モーションがフワっとしてるって言うか、
ティガやナルガと違って攻撃モーションに殺意を感じないから
苦手なんだよなぁ…。「え?それ攻撃だったんですか?」みたいな。
まぁ、瀕死の状態でベリオ亜種の落とし物拾って死亡とか、
この段階のクエまで出すような奴がするミスじゃないだろと。
落とし物は強靭な胸膜でした。
もう一回は、ベリオにぶちのめされて瀕死の状態で
起き上がったところでデルクスの突進…。
ザコに止めを刺されたのは、村下位のレイアに瀕死に
させられた直後のジャギイのしっぽアタック以来でした。
とりあえず、腹いせにへビィボーンホルンでも担いで
砂原に叩き潰しに行くべきだろうか。
ベリオ系は苦手だ、見えないところから飛んで来るのが困る
あと亜空間タックルなのか、範囲が全然わからない
ベリオは90度振り向いてからのアクションが多いんだよな
他のモンスは基本180度振り向いてくれるからそれが身についてて
アレ?ってなるのかも
ベリオはティガやナルガに比べて腕破壊の重要度が高い
開幕で落とし穴と閃光でさっさと片方壊せばズサーしまくって楽
というかトライではそれしないと面倒すぎた
でも機動力の高い笛はベリオとは割と相性がいい武器ではあるよね
頭が固いわけでもないし、振り向きざまにスタンプ置くとかしてればそれほど苦はないと思う
ベリオ亜種は爪を片方は残した方が楽だね
両方壊すと竜巻アタックのあと180度余計に回って威嚇の頭が殴れない
>>565 おれもさっきそのクエやってた。無死15針だった
ベリオはノーモーションの噛み付き?突進?をなんとかしてほしい
それ攻撃だったんですか?といえばネブラののそのそ突進
突進されたスピードより速く吹き飛ぶってどういう原理やねん
>>572 言われれば確かにww あれは尻もちぐらいでちょうど良かったな。
べリオはショルダータックルを頭の方にかわしてから頭殴りに行ってるな。
笛とはそこまで相性悪くないと思う。
腕壊す必要は、俺はそんなに感じないなあ。
移動速度早くて弾かれ無効があって攻撃範囲も広い笛に苦手な敵ってなんだろう
他の武器より時間はかかるけど
笛は体力多い敵が苦手だと思う。
やっぱり火力が低いのが弱点であってその他で苦手っていうのはない。
個人的には金レイアのタフさが苦手。頭が固いのがネック
ドボルも相性悪い気がする
個人的にはウルクスス。苦戦ってほどじゃないけど頭叩きにくいんだよな
あとレウスレイアも、欲張って頭の前に陣取って被弾するからちょっと苦手
頭が硬いor当てにくい奴、突進の多い奴、総合的にタフな奴
これが2つ以上揃ってると苦手だと思う
ガードの有無による相性は一番モロに出るな 笛に限らないと思うけど
次にサブのガンスを持ち出すとこいつこんなに弱かったっけってなることが多い
それでも心眼と機動力のおかげで苦手は少ないと思う
>>448-449 それがさ贅沢な話、仙骨は出るんだよ
尾骨がからっきし・・・Fの上翼集めを思い出したよ
2頭クエの方が出やすいのかな
友達とわいわいやると一日中できるのに一人で何時間もやっちゃうと
嫌になっちゃうよね、特に笛は
だからおれはソロのときは全武器回して楽しんでるよ
そんな人多いんじゃないかな
仙骨出ないくせに色んな目ぼしい装備に使いすぎる
笛の匠装備のための仙骨を集めるために
弓の装備を作るために
ジエンをスラアクで倒してる
はじめての仙骨はスネークフェイクになったぜw
スネークフェイクは笛に有効なスキルはついてないけど、2スロあるから、使えないことはないべ。
何より表示されないスキル「モチベーションアップ」が発動するしさw
今はとりあえずこれで
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [247→364]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:スネークフェイク [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(本気+4,笛+8) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[3] 水[-6] 氷[1] 雷[-11] 龍[8] 計[-5]
業物
砥石使用高速化
笛吹き名人
回避性能+1
仙骨は2頭クエ回してたら割と余ってるな
荒天袴、剛鎚ドボルべルク、アルデバランに使って後2つだ
ドボルアックスとか作る価値あるかな?笛がないのが残念だw
>>584 ドボルアックスは凄い優秀だぞ?
今回数少ない滅気ビン持ちのアックスだから、切断武器でありながら気絶もスタミナ奪取も出来るしな
なによりドボル斧は見た目がカッコいいのが最高だ
剣モードの時は打属性でもいいんじゃないかと思う
ただ、3rdGで仙骨使う笛が出たらと思うとホイホイとは使えないわ…
>>586 とりあえずホイホイ使ったら?
P3Gなんて、いつ出るかもわからんし。
手持ちが無かったら取りにいけばいいんだよ!!
アブニルオルゲール作った記念カキコ
うあああああ、浪漫くすぐられる音色だああ愛してる
>>584 一つ一つのモーションが遅いから動き速いのはあんまりやりたくないなぁ
ティガ、ベリオ、ディア辺り、ナルガは速いことは速いけど隙だらけだからまぁ
突進系とか正直怒り出すと右ぶん回しこつんと当てて逃げるくらいしか出来ない
もうそういう奴はサブのランスでしばいてるんですけどね、妙に相性良いし
匠5笛9なかなかでないな・・・ダマスクヘルムを卒業したいのに
ヘルムじゃないほうなら良かったんだけどねダマスク
なんであんな拳王みたいなのよ
昨晩ようやく終焉クリアできました
武器は鳴雷
スキルは笛・回避2・砥石・攻撃小・見極め
戻り玉多用のチキン戦法で残り4分弱、しかも凡ミスで2乙もしてしまいましたがorz
おめでとう、クリアできるだけ大したもんだよ
笛10さえでればあとはなんでもいい
そう思ってT10ではじめて3日目…
太鼓の塊も笛以外は出るのになあ
>>594 笛10を狙うんだったらT11もなかなかいいと思うよ。思うだけだけど
風化笛も3本出てきたし
とりあえず俺のデータには気力5S3とか通常4S3は出ても笛6ですら存在しないデータだったけどなっ
そういやテーブル3に来てから風化笛を一回も引いてないな
テーブルと風化した武器って関係あるのか
>>597 あるかもしれないという噂
炭鉱夫スレで聞いてみたらいいのかも
>>597 全テーブル徘徊しているが、出やすい武器の差があったから関係はあると思う
1で笛が出なかったが3で出まくったし
黄色い片手剣も出まくってるから差はあるな
ようやくテーブル3に辿りつけた
待ってておくれ匠5笛9
キレ味+1て笛に必要なのかえ
T6オススメだよ
笛だけなんでか100回やって3個出たよ
切れ味+1、笛名人、観察眼、回避+1.
これに+αしたいのだが、決め手がない…
@ランナーA砥ぎ師B防御小C本気1 どれが良いのか悩む…
参考に意見聞かせてもらえませんか?
>>602 笛だって火力はあるに越したことはないしな
旋律優秀なドズルヴォンヴァやハウカムにはぜひほしいし、そうでない笛も恩恵はかなりでかい
結局のところ、MHのスキルは「死なないこと」「火力を伸ばすこと」に集約されるんだから切れ味+1が欲しくなるのも当然っちゃ当然だろう
>>604 ランナーは笛には無関係過ぎるスキル。防御小は上位剣士防具を使うと空気
その中だと砥石か本気1。それ以外だと見切りとか攻撃うpとかの攻撃系スキルをてきとーに
>>606 レスありがとう。
空きスロが四個だから、この微妙な四種が選ばれました。
武器スロ使って攻撃小でもつけようかな。
>>595 ありがとう
風化笛ひとつもでないから、移動するよ!
くっそう、自分の風化笛あげるから
誰か笛10お守りくれよ…頼むから…orz
もしかして匠9笛5って神おまだったのか
MGSクエに絶望した
そして初めてハメに手を出した
2011年冬
ああ、逆だよ そして顔真っ赤だよ
言わせんな恥ずかしい
>>614 逆なのはともかく普通に神
というか今それ(ともう一つ)狙ってテーブル3で掘ってるわ
ウソ、匠4S3出た時に整理ついでに売っちまったよ
笛に興味が無いとはいえこれはガンジーにも助走つけて殴られるレベルの暴挙じゃねーか
どうしてくれるんだよ俺
回避性能6笛10があれば匠砥石笛名人回避1+ピアスが武器スロ0でできる!
・・・けどそれだけのために0.019%を狙うのは割に合わないな
やっぱり匠5笛9が一番コストパフォーマンスがいい
>>616 君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!
P3ウカムの参考動画ってないですかね?
どうしても被弾が多く20分台後半になってしまいます
スキルはどうあれ合計12以上の御守は絶対売れないぜ
ガ性6運搬10やら回避6水耐性8やら・・・ボックスで腐ってるわ
いつか何かに使えると信じてる
>>619 全武器でウカムをやってみたんだが、だいたい15〜20分で笛だけ28分だった
まぁ笛がヘタってのがでかいんだが、笛得意な人だとどのぐらいなんだろうね
>>620 火以外の〇耐性の空気さは異常
雷耐性も気絶無効の下位互換みたいなもんだし
火耐性は夫婦やらアグナやらに使えるし、氷耐性はウカムにつけると便利だけどねぇ……
↑ 書き込んでからスレチだって気付いた。すまんかった
自己強化なしで四面楚歌逝ってくる ノシ
まあお守りの話題ってどこのスレ開いてるか混乱するからな
お守りスレ見てると思ったら武器スレだったりする
金レイアにソロでギガブリッツワークス担いで行ったけど最後は時間切れだった…
乙らなかったのはいいが、まだツレの寄生レベルだなとしみじみ思った
自分もいつかここでTAの話ができるようになりたいわ
3rdで笛デビューしたけど難しすぎるぜ
モンスターに攻撃しながら演奏する立ち回りはダメなのかな?
いいと思うよ
流れを読まずカキコ
ドクロちゃんでマギアチャームの替え歌を作ろうとして挫折
エスカリベルグっぽい単語ないな……ハッ ドボルベルグ!と思ったけど
笛じゃなかった…
私のマギアへの愛はまだまだなようだ……ちょっとリオ夫妻を叩き落としてくる
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:13:09 ID:eShFg+nq
演奏攻撃で振り上げたらたまたまジャンプしたナルガの頭に命中して
そのまま落下したのは凄いと思った
さすがに気絶はしなかったけどね
演奏しながら攻撃かっこよすぎ
飛んでるレウスの下で柄殴りからの演奏や後方追加演奏したら撃墜しまくりでワロタことはあるな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:25:09 ID:+qK00fif
後方攻撃全然使いこなせてない
頑張る
マギアの歌…
シャランラな感じがして魔女っ子メグが浮かんでくるなぁ
ネタ武器なんて 思ったら
大間違いよ 龍属性♪
性能6笛10に夢と希望を求めて炭鉱夫になったんだが、
過酷すぎるぜ、この労働環境は!
あまりの辛さに炭鉱から脱走して、
iPhone用旋律表を作ったけど需要あるかな?
自分で使う間もなく、今度は匠5笛9を求めて山へ向かう俺は、
きっと病気なんだろうな…(涙
>>635 こういうのをずっと待ってたんだthx!
>>635 あなたが神か!
神に神おまが舞い降りる事を祈っとく!
>>628 >>639 おまえらのレスで思いついた
「撲殺狩人マギアちゃん」
ぴぴるぴるぴる狩りぴ〜
ぴぴるぴるぴる狩りぴ〜
何でもできちゃう旋律 狩猟の極意〜
ぴぴるぴるぴる狩りぴ〜
ぴぴるぴるぴる狩りぴ〜
魔法の擬音は万能 ヘイトも取れちゃうの〜
叩きつけはやめてよーバカバカ
ハンマー飛ばして爆笑〜
お願いやめて! えいっ!
撲殺狩人 会心ピカピカ マギアちゃん
撲殺狩人 脳汁ドクドク マギアちゃん
吹いてかわして叩いて
刺して(柄で)じらしてピヨらせて〜
でもそれってボクの「狩」なの
アマツ素材が余ったんで笛名人、本気+2、切れ味+1、砥石高速を作ったんだが
以前使っていた笛名人、攻撃大、痛撃、達人、砥石高速より討伐タイムが伸びてショックだった
本気は中二心をくすぐるが扱いが難しすぎる
今までハンマー以外使った事なかったんだが、匠5笛9というお守りを手に入れせっかくなので笛を訓練所で試してみた
ハンマーみたくガツガツ力押し出来る感じじゃないので玄人好みぽい武器ですね。敷居が高い
やってない下位クエやりつつもう少し頑張ってみます
そうなんだよねーうまいこと手数稼がないとまずハンマーよりタイム落ちる
参考動画みたいな完全に見切った立ち回りできれば半端ない
ソロだとどうしても仕方なくない?
援護能力が高い笛なんだから
ソロでもハンマーを食うくらい火力もあったらそれはそれで問題かとw
ハンマーより間合いは長いしコンボ叩き込みやすいから
劣化と言うわけでは決してないのはよく出来てると思ってる
>>642ようこそ
だけど笛に慣れすぎるとハンマーの機動性にイラつくから注意しなw
そのおま拾ってダマスク頭はずしたい・・・
笛→ハンマー 足遅いな・・・
ハンマー→笛 振り向きスタンプ!あれ・・・怯まない突進はやめてください><
こんな感じだな
ティガの頭が殴りにくいんだよなあ
地味に後ろ足攻撃して疲れ町
ドボル2頭とか笛でたおすって
相当な罰ゲームだよな・・
スネークでマギア見たいので神装備の方
是非kaiで御披露目おねがいしやす
きっちしぶん回しでこかせば結構らくよ
ドボルそんなにきつくないと思うけどなぁ
仙骨だけ欲しいなら2頭クエで尻尾ピッケル+破壊で剥ぎとりリタマラすれば結構楽に集まると思うけど
ドボルは今作の中でも火事場が1、2を争うほど安定するモンスターだから
笛の機動力なら火事場中でも安全に戦えるし、2頭クエでも早けりゃ20分針くらいで終わるよ
頭が弱点じゃないから、スタン取りつつダメージも稼ぐっていうことができないが、
相性が悪いってことはないな。
ただ単に体力が多くてだるいが。
>>639 さーせんw
>>632>>640 参考に、ここまではできた!ありがとう!
ぴぴるぴるぴるマギアチャーム
ぴぴるぴるぴるマギアチャーム
狩り場に響け!乙女チックサウンド!(未定)
ぴぴるぴるぴるマギアチャーム
ぴぴるぴるぴるマギアチャーム
可愛い音色でシャララン 回復してあげる〜
緑、空色、紫 シャララン
そんなにこっちを見ないで
吹くまで待って! てぇーいっ☆!
撲殺剣士 柄でザクザク マギアちゃん
撲殺楽師 演奏攻撃 マギアちゃん
吹いてかわして叩いて
さして叩いて鳴らして
でもそれってボクの「狩」なの
ネタ武器?音色だけ?ダメダメ〜
龍属性値は高いの
偏見やめて! てぇーいっ☆!
ドボルベルグのとこがやっぱり決まらない…
ちょっとドボルベルグにシャラランしてくる
その辺にしとこうね
>>635 Thx! GJ過ぎだぜ!
あんたに神おまが来る事を祈ってる!
オルゲール創りたいんだけど勇気の証が足りない・・・
どのクエで集めればいいんだろう
慣れれば20分前後で終わるジエンや1匹倒せば終わりのジョーさんあたりで稼げばいいんじゃない
大連続は一部碧玉や紅玉が狙えるのもあるけど時間かかる
ジョーさん択一だな
ジョーさんに慣れてないなら緊迫した渓流の中でがオヌヌメ
出てくる連中そこまで強くないし
ウラガンキン+イビルジョーのクエで集めたが…笛使ってないんだよね
なんかスラアクのモーション値が間違ってたみたいだが、笛はそんなことないよね・・・?
アカムには何を担いでいく?
雷も龍も同程度だし鳴雷
ゴルトで高周波狙ってみるというのも有りなのかな
地形ダメージ対策に耐暑がふけるのがいいのかと思ってた
耐暑は耐寒よりはマシだが吹いたことないや
実際吹かれてもまるで有難みを感じない
赤赤水だっけ
殴ってるとたまにたまるからティガ笛担いで行って揃ったら吹いてみるかーって感じだな
たまに水赤水で吹いて寒さ無効吹いてPTを寒くさせることもある
DoCoMo規制解除テスト
これでカリピストになれる!!
そういや今作もアイテム効果に旋律が上書きされるのかな?
クーラードリンク飲んでる時に耐暑吹いたら
旋律効果が切れたらクーラーも切れたりとか
強走薬飲んでて強走吹いたら〜とか
クーラーと耐暑ってアイコン2個出るんじゃなかったっけ
匠5笛9があっても回避性能つけようとするとダマスク頭脱却してもベリオSキャップ・ラングロSアームの呪縛からは逃れられないんだな
もう手持ちのお守りで我慢しようかね
クーラーは別欄にアイコン出るからいいが
強走の上書きについては確かあったから今作はどうか気になるな
自分強化の旋律はもっとバリエーションあっていいと思うんだ
自分だけの強化なら「効果大きくて時間短い」って旋律でもバランスは保てるし
自分の攻撃力強化【特大】
攻撃力x1.3→x1.5 効果時間15秒
とか面白そう
>>673 それかけたら睡眠時の叩き起こしで4.5倍になるなw
自分だけなら2倍でもいいんじゃないか。
笛PTで周りはせっせと全旋律延長吹くとか、面白い戦略もとれそうだ。
自己強化旋律増やすの夢広がりまくりんぐだな!
【♪♪♪ 自分強化 ふっとばし&かちあげ無効】
【♪♪♪♪ 自分強化 切れ味回復】
【♪♪♪♪ 自己強化 隠密】
【♪♪♪♪ 自分の攻撃力強化【特大】】
もう何でもありだな
>>635 マジThx
2chはもっぱらiPhoneでROM専だが(規制されてっから)
礼を言いたくてPC立ち上げた。俺もホーム画面に登録。
そういえばFでは切れ味回復の旋律あった気がするな
HR70くらいでやめたからよく覚えてないけど
笛の皆様は切断したいときに何をして切断してます?
ブーメラン?つか殴り?それとも武器を換える?
2Gから笛一筋だから今から換えても距離感とかに苦労しまくり
尻尾切りたい
神の気まぐれ+破壊王+ネコの投擲でひたすらブーメラン
猫は睡眠ブーメランつれてって寝たら柄でカツン。持ってないけど麻痺ブーメランのがいいかも。
笛の柄殴りで切るのは無理ゲーなので素直に大剣やスラアク担いでる
あとはオトモに切断武器持たせるという手もありか?
♪♪自己強化
♪♪♪心眼
♪♪♪♪攻撃小
♪♪♪♪♪攻撃中
…みたいな感じで、
自分強化くらいは単純にどんどん底上げでもよかった気がするね
PTでは支援旋律メイン、
ソロでは自分強化メインのスタンスは同じだし
強すぎるとバランス狂うから難しそうだけど…
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:15:32 ID:FJW/7yRZ
>>679-680 ありがとう
オトモに切断持たせつつスラアク練習してみます(ググってると笛のサブとして利用者多いので)
ソロ向きの笛とパーティ向きの笛とかあったらいいなぁ
>>671 ウルク頭は好みが分かれるかもしれんが見た目も考慮して作ってみた。
武器スロ3で回避2になる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [232→341]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ナルガSアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】、匠珠【1】×4
耐性値:火[-13] 水[9] 氷[8] 雷[-14] 龍[-1] 計[-11]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
俺は匠5笛9を掘るところから始めなきゃならんが
今日初めて訓練以外で狩猟笛使ったけどクソ楽しいな
特に体力回復が奇跡の剣っぽくてたまらん
奇跡の剣にはお世話になった
どっちかというと力の盾な気がする。
奇跡の剣効果の旋律あったらおもしろそうだけどな。
♪♪♪【体力吸収 小】
なんかリアルで楽器演奏したくなってきた
じゃ、自分バグパイプな
既にリコーダーを探していたのは内緒
見つからなかったけど
トドロキなんて、ベース?だからいいかも
>>684 ウルクにダマスク腰みたいなモロ金属質の装備・・・
胴はにくじゅばんで質感皮だしちょっとチグハグな気がする
旋律は次に期待かな
現状被ったりで今一幅が少ないし
白、紫が無い笛とか、紫紫紫な代わりに武器性能高いとか
色々妄想が広がるよな
殴りながら音符ためてる分には力の盾ってより、奇跡の剣って印象だなぁ
音符1セット分+演奏攻撃1回分の攻撃したら、回復発動みたいな
もうカプコンも狩猟楽器にしてもっと幅広げろよ
笛として無理ありまくりやがな…
「笛」にこだわりある人いるの?
確かにどう見ても笛じゃないのに笛というジャンルになってるのはなぁ
そもそもモーションが吹いてないしw
PSP2でモンハン出るなら各笛ごとにモーションも変えたりより凝った方向に行って欲しいなぁ
MHP3装備ナビに笛の投稿が少ないな。
おまいらの自慢装備を披露しておくれよ。
>>692 シルソルで頭だけウルクな
うちのハンターさんが泣いてるんだが
もし笛でTAするとしたら一番相性がいいのって何かな。
弱点殴りやすくて演奏攻撃する隙も多いジョーさんあたり?
そもそも笛がTAに絶望的に向いてないってのは無しで
>>696 俺も同じこと考えてた 「狩猟楽器」でいいよな
まあ吹く笛ではなくて警笛みたいな意味合いもあんのかなと自分の中で考えてたり
笛は打楽器
名前だけでも「笛」ってしとかないと、世界観に合わないんじゃね。
エレキベースやらシャミセンやらベルやら、既にやりたい放題だが・・・ほら、名前って大事じゃん。
よく考えたら笛状のやつでも別に吹いてないので気にしないことにしている
おいお前ら笛初心者の俺に美しい音色を奏でる笛を教えてくれ
なんかこうキャッチーな奴を頼む
>>705 音色ならハプルニクス、フレイムエリオーネ、トランクルペッコ、オルゲールあたりマジオススメ
ベリオ亜種UZEEEEE
ノーモーション攻撃使いすぎだろ、こいつ
なんかうまい倒し方ないかね〜
ベリオ亜種なんて原種と同じだろ、とか思ってたらあっさり2乙
ユクモ天+マギアチャームベルで行ってるが、みんなはどう対処してる?
・・・ネコとか連れて行ったほうがいいんだろうか
>>705 ドズルヴォンヴァさん一強
性能もいい音色もいい。超愛用の一振りだぜ
>>707 まず防具を固めてみてもいいかもな
てか縛りじゃないならネコはあって損無いでしょ
どうもありがとう
とりあえずオルゲールとかいうかっこいいのとドズルヴォンヴァ作るわ
ドズルヴォンヴァの旋律熱いな…
こういうのを使うために人は匠5笛9を求めるのか
どっちかと言うとハウカム用かもな
ドズルさんは最悪匠なくても使えてしまうから
笛吹名人と切れ味+1をベースとした防具をつくりたいのですが、
オススメの組み合わせなど教えてくださるかたいたらよろしくお願いします。
シュミが使えないんです。
俺は業物と弱点特効、ついでにKO術とスタミナ奪取もつけて振ってる
やわらかい部位(特に頭)をひたすらに狙うパターンだから
切れ味の悪さも全く気にならないし、虎の子の自分強化弾かれ無効だ
奇跡の笛とまで言われちゃ担がざるを得ない
ハウカムと同じ旋律ってのもうれしいな、アカム素材使うから少し面倒だけど・・・
>>713 今日から笛始めるんですが、今までハンマー使ってました。
KO術は本当に地雷な気がして………
火力は切れ味で補ったほうがいい気がしてしまうんです
>>715 悪い、
>>713は
>>710あてだ
つーわけで俺の笛用切れ味装備晒す
武器スロ使うから、トロペクルーパー専用なんだけどな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [218→386]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(痛撃+4,龍属性攻撃-7) [3]
装飾品:奪気珠【2】(胴)、奪気珠【2】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-1] 水[-1] 氷[3] 雷[-2] 龍[-15] 計[-16]
斬れ味レベル+1
弱点特効
スタミナ奪取
笛吹き名人
-------------------------------
後好みでつけてるんだけど
KO術とスタミナ奪取は地雷臭いんだっけ?
地雷とわかっててもつけ続けるけどな俺は
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [271→380]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、奪気珠【2】×3、鼓笛珠【1】、奪気珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[-10] 水[7] 氷[1] 雷[-7] 龍[-10] 計[-19]
斬れ味レベル+1
スタミナ奪取
笛吹き名人
力の解放+1
回避性能+1
-------------------------------
自分はこんな感じかなー おっぱいで防御高いのはあんまりない
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 20:59:43 ID:gRkAPmc7
>>712 >>63,71,177,326,474,476,552,553,583,684
これだけ書いてるやつ居るんだから少しは読めよカス
KO術は1.1倍だっけか スタン値
あれば気分的に良いんだけどね
みなさんありがとうございました。少しは自分で見てみます
>>720 携帯だと過去掘るのが大変で………
すいませんでした
匠5笛9といったらやっぱりこれだろ
スキルはもちろん見た目も完璧で防御力も高い
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [289→396]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×4、回避珠【1】×4、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-9] 水[11] 氷[0] 雷[-6] 龍[-15] 計[-19]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
-------------------------------
武器スロ1使うけどこれもありだな 頭はシャドウアイとかでもいい
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [255→364]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:竜王の隻眼
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、鼓笛珠【1】
耐性値:火[-9] 水[11] 氷[6] 雷[-7] 龍[-6] 計[-5]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
自動マーキング
-------------------------------
KOはスタン取れる回数がほぼ変わらなくて、純粋に無駄になる可能性が高い
奪取ははやく疲労なった場合、逃げるまでに時間が伸びるんで、疲労時間自体は伸びる可能性がある
んで、奪取はKOほどは無駄になりにくい
けどまぁそれでも有用かどうかは微妙な線だとはおもう
砥石使用高速化ってけっこうみんなつけてるけどそんなにいいのかな?
せいぜい5秒くらいだし 敵が移動する時に研いだりするからあんまりいらない様な気もするんだが
戦闘の合間に研げて常に白維持できるのはでかい
>>725 白とか青とかのゲージを維持し続けるという重要な任務がある
>>703 笛と世界観って何か関係あるのか?
それに翼なしで超ジャンプするゴリラや翼なしで飛行する龍がいる世界だし
今更世界観なんて・・・
エリアが一つだけの時とか重宝するよね
笛のテンプレ見てると火、雷、龍耐性が低くて怖いという
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:02:23 ID:5Zw22WOz
最近笛を使い始めたものです。武器はアイスエイジとオルゲートですが
名人ありで、攻撃大を吹いてRを押して「さらに攻撃力UP」にしたとき、効果を持続させるには
210秒以内に攻撃大を再度吹くということでいいのでしょうか?
また、全旋律効果延長は40秒以内に毎回橙 赤 橙 を吹くということでよろしいのでしょうか?
40秒ですと短すぎて実用的では無いきがしますが、ベテランの方のご意見が聞きたいです。長くなってすみません
雷は虫装備で簡単に大つくから専用装備作ってるけど、火耐性とスキルを
両立するような良い組み合わせ作るための労力考えたら、まぁ汎用装備で
いいか、ってなってしまう。
龍耐性10のお守りは結構重宝してたりする。
>>697 誰も突っ込まんが、一応全部吹いてるぞ。ギター状のも、息を吹き込むと弦が振動して鳴るという仕組みだったはず。
>>731 両方ともyes 全旋律延長は複数を一気に延長できるメリットがある。その分効果時間が短いのだから仕方ない。
>>733 ←にしながら追加演奏とかだと弾いてる感じじゃない?
オウガのだと寧ろ合うんだけどw
いやどう見ても吹いてはいないだろ
設定上の話をしてるわけじゃないから
>>735 ヴォルカニックロックには吹きこみ口があったから、鳴雷にもあると思うんだが。
まあこんな細かいことどっちでもいいがw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:51:25 ID:Cs/A3+5p
笛メインでやってきたものの
上位ナルガクルガに全く勝てる気がしません。
立ち回り、スキル、装備などでアドバイスいただけないでしょうか?
まず今の装備と武器と、あと3乙なのか時間切れなのかわからないと
アドバイスしようがない。
>>738 ナルガ相手にするときはどの武器でもいえることだけど尻尾攻撃をころりん回避できるかどうかで大分違う。
出来るようなら隙が増えて大分楽になるし、出来なくてもカボチャとか使って回避性能をつければそれなりに回避できる。
どうしても無理って言うなら無理に頭を狙わないで懐もぐりこんで後ろ足とかぶん殴ればいいと思うよ!
慣れれば高周波吹き続けながらもふもふできる相手になるからがんばれ。
別にいいよ、後からカボチャ装備でも避けれない勝てないって言われるよりは。
ドヤ顔で
>>741みたいなこと書き込む方がどうかと思う。
気に喰わない書き込みに全部ドヤ顔って言ってないかお前ら
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:21:31 ID:GBsrK+ph
>>738 腕がなくてもできる方法として、相手とすれ違った後、行動後の硬直を狙う
笛の自己強化後の速度なら追いついて硬直してる所を殴れる
その後こっちに振り向く時の頭も狙う
尻尾振り回しは笛の攻撃時の姿勢が低いので、体の下や尻尾の付け根あたりで攻撃してればあまり当たらない気がする
装備は回避+2がつくラングロS等が楽だと思う
気休め程度だがラングロは防御力小とかもつけられるし
被弾が減らせないなら気絶対策のお守りとかつけてくといいのでは
武器はアグなディオン改か聴覚保護のつくペッコ笛かジンオウガ笛
アグナディオン改が個人的には良かったけど、無理そうならいっそ防御力が+される笛とか
爆弾や罠も調合分含めいっぱい持ってくといいんじゃないか
尻尾ビタンだけ気をつければいいと思う
すまん。凄く初歩的な質問かもしれんが……
土砂笙【厳ノ音】
ってなんて読むんだ?
どしゃのしょう【いわおのおと】?
スマン「の」は要らなかった
ゲンノーン
土砂笙【厳ノ音】(どしゃしょう【げんのね】)って読んでるけど…うーん…
げんのね?ごんのね?
「いわお」は巌だろう…と思ったら
厳も「いわお」と読むのか…恥ずかしいぜ
そして俺は新たに厳ノ音の読み方の候補として「いつくしのね」を挙げるぜ
いや、ないか…
回避5笛10さえあれば723に弱点特攻つくんだよなあはぁはぁ
>>750 げんのおと・・・GENのおと
GENNOTEだな
耳を澄ますとたしかに聴こえる巌の音
どしゃしょう いわのおと
って読んでる
ごめん、おごそかのおと とかありえ・・・ないか
稀に振り仮名振ってある攻略本あるからそれに期待するしかないな
ドズルヴォンヴァ
土砂笙【厳ノ音】
>>742 いや、俺もよく同じようなことしてアチャーってなるんだよ
揚げ足とってドヤ顔すんな
どや?
イワオノネ?
>>757 採用でw
土砂笙をドズル、厳ノ音をヴォンヴァと読ませるのがいいな
どやぁ【この音】
狩猟笛
これ自体どう読むん?
しゅりょうてき でいいのかな
上位で余裕出てきたから笛制作にとりかかり始めたんだけど
今回叩きつけのリーチ2Gより短くなってない?
もうぜんぶどずるヴぉんヴぁってよめばいいんじゃないかな
>>764 そう思ったんだけど、音読みとか訓読みとか考えると てき なのかなあと
重箱
残高
団子
音訓 音訓 音訓
逆の湯桶読みなんてのもあるね
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:43:41 ID:UlW0NYml
演奏のモーションは設定画では「」
769 :
768:2011/01/26(水) 01:53:09 ID:UlW0NYml
寝落ちした
演奏のモーションは設定画では「吹いてるようにも弾いてるようにも見えるようお願いします」ってかいてた
弦楽器も息を吹き込んで鳴らしてるとか何とか
どしゃふえ【いかついのね】
太鼓系もぽっぺんorびいどろの要領で鳴らす
ソイルリード【アブソリュートチューンド】
土砂笙【厳ノ音】
ブーストフォースデュオ
絶望の風に咽べ!さらに攻撃力強化大♪♪♪♪!!
スライトリカヴァ
刹那の奇跡!回復微♪♪♪!!
『狩猟笛』は『かりかりぴー』だろ
上手い笛使いってすごいんだね
性能無しで咆哮避けまくるわ、相手選ばず毎回スタン取るわ、演奏攻撃も当てるわ、突進スタンプで止めちゃうわ
あげくに一回だけ数秒強走切れたら「強走切らしてすいません」ってさ
…笛作ろうかな
うん、『かりかりぴー』。
せめて笛吹き名人が付いてる時くらいは、
回復旋律が劣化しなくても良かったのになぁ…。
黒ティガ笛、会心率UPなんて微妙な旋律じゃなくて、
大咆哮とか撃てたんだったら、原種笛とも差別化が計れて、
ガンランス以上の浪漫武器に昇華できたんじゃないだろうか。
集会所に持ち出した瞬間にキックされそうだけど。
突進スタンプって複数人でもできるものなのか・・・
ティガ・ナルガの咆哮は性能無しでも楽にかわせるけど
ジョー・ドボルは苦手だ
そういや黒ティガの突進咆哮って回避でかわせるのか?
今のとこ一度も成功してない
立ち止まってからなら、脚に判定とかが無くなって普通に回避できるけど、
咆哮とかの部分はなんか結構判定残るみたい。
ブナハSの素敵さに防具を変えられないんだけど、ブナハS装備だとなんの笛担いだらいいんだろ
心眼と状態異常強化は捨てて、デフォで威力高くて旋律も便利な虎鐘で殴るのがいいと思う
糞みたいな質問で申し訳ないんだけど演奏アクションって延長できる?
なんか演奏の旋律がプツって途切れて切ないんだけど
>>784 P2Gの時みたいにずっと吹いてることはできない
俺は3Gに期待している
まじか、サンクス
明らかに途中で途切れてんだけどなんでどうしてこうなった
>>786 基本吹きっぱなしで任意で回避か追加演奏に派生orRで解除でよかったのになw
操作性?みたいなのはもうそんなに気にならなくなってきたし せっかく変えたシステムがそう簡単にGで変わらないだろう
ただ音量をなんとかしてほしい 面白い音たくさんあるのに…
>>788 さあ、オプション画面で
BGMとSEのバランスを調整する作業に戻るんだ
>>737 誰も反応してないけど良いね!これ
一見フルルナに見えて蹴られそうだけどww
>>786 効果でた瞬間に回避でその音は出なかったと思うし
一回だけなら追加演奏できれいにつながるはず
だんだん頭ウルク胴バギィ腕腰ダマスク脚荒天の見た目にも慣れてきたが
>>737みたいなイケメン装備になりたいお…
野良→攻撃UP優先
友人→強走、耐震などストレスフリー優先
下位や初心者→回復や麻痺、毒など援護や防御優先
最近はこんな感じで使い分けてる
俺誰だろうとひたすら回復連打だわ
>>793 ドズルヴォンヴァorハウカムトルムはそれらすべてカバーできそうだなw
野良で連戦やらクエ回しなら、とりあえず覇笛orドズルで行くな
んで動きを見て次から変えてく感じ
>>795 困ったときはその二つになることが多い
後は敵と気分によって使い分け
双剣うんこだからイマイチ強走吹く機会が無いな
ティガ笛ばっか
基本は英字王琴ドズルアヴニルから弱点選んで
ディア種には黄色旋律担いでいくわ
高周波演奏してドヤァしようとしたら片手に音爆弾投げられるけどめげないでござる
大連続以外は属性笛しか使ってねーや
>>800 片手居るから高周波いらないな、とヒツギ担いで行ったら片手さんが音爆使ってくれなくて
結局自分が音爆投げる羽目になったことあったわ
笛で終焉クリア記念パピコ。
33分もかかった・・・。ナルガ中にけむり玉ミスるし最悪だったけど頑張った。
失敗したらモドリ玉でいいじゃない
>>781 キャンセル大咆哮を起き上がりに重ねられて
為す術なくやられてしまったことも何回かあるなぁ・・・
>>803 おめ!
俺よりだいぶ早いよ…
ヒツギ+睡眠猫2匹で45分かかった。
ジョーはわりと楽勝なんだけど
やっぱけむり玉の方が楽なのかなぁ…
ヒツギ用の装備ってどんなのつかってるの?
>>804 モドリ玉して入ってすぐけむり玉しても見つかったからあきらめたんだけど、何かコツあるの?
時間待っとくとかはめんどくさいんだけど。
>>806 ナルガが明後日の方向にいってほしくなかったから、オトモなしにしたよ。
ジョーが15分ぐらいで、ティガとナルガがそれぞれ8分ぐらい。
集団演習の笛ソロでアシラ9分23秒96でAランククリア
ほかのもAランクだせそうなのか?
それはちょっと遅いだろ
>>807 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [179→293]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ルドロスUキャップ [1]
胴装備:ボーンSメイル [1]
腕装備:ボーンSアーム [2]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:ルドロスUグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(KO+3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、奪気珠【2】、鼓笛珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[5] 氷[-6] 雷[-6] 龍[2] 計[-5]
弱点特効
KO術
スタミナ奪取
笛吹き名人
状態異常攻撃+1
-------------------------------
ピンクと黒基調にRGB調整すれば見た目も悪くないし結構気に入ってる
頭殴るとスタンしやすくて会心でて毒になって減気になりやすいんだぜ!的なロマン装備
>>811 ロマン詰め込んでるな、KOスタミナ奪取までつくとは
ヒツギは匠の白ゲージがわりと長めみたいだから笛匠状態異常+2+αぐらいの装備考えてるけど
匠5笛9が必要なんだよな・・・また掘ってくるか
武器2スロ 使えるのアイスエイジくらいだがこんなのどうだろ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [253→366]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:ペッコSメイル [1]
腕装備:ペッコUアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(匠+3,広域+11) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[3] 氷[-7] 雷[-4] 龍[-6] 計[-20]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
広域化+2
-------------------------------
自分は被弾することが多いからついでに他の人の回復も出来るし
怪力の種食えば全員攻撃+10で他の攻撃スキル付けるのとあんまり変わらんと
思う 早くシャドウアイ実装されればいいんだがw
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:42:16 ID:bvTi45lv
睡眠笛ってないんだな
>>813 回復量UPじゃだめなの?なんで広域なの?
えっ
もうちょっと文章読んでやれよw
笛難しいな
笛自体の攻撃力も微妙だし被弾しまくってサポートどころじゃないし…
2ndの時くらいのバランスが一番良かったなあ
やり方によってはサポートと攻撃も両立出来るぞ
まぁ確かに2ndくらいのバランスなら楽しいだろうけど
あれだとハンマー食っちゃいそうになるしな
2ndの時は強すぎた気がするがな。使い手にもよるがハンマーより強かった。
今回の仕様で、柄攻撃が音色3、吹き続けることが可能にしてくれればいいや。
アグナディオンと土砂笙【獣ノ音】
どっち作るべき?
>>821 真ユクモノ笛オヌヌメ
T3で匠5笛9粘ってたら回避性能5研ぎ師6が来てテンション上がった
でも前者が出るまでもうちょっと粘ってみよう
>>821 アイスエイジとフレイムエリオーネ両方使えるから両方だろ
>>823 全部作ることにするわ
金が満ち溢れてるからな
広域化+2 試したが タゲきまくって金レイアで乙ったw
味方も減ってたから回復薬飲んだらそれごと持ってかれたわ
タゲがこなければいいんだがなあw
笛で広域化は怪力の種を維持する程度に使うのが一番いいと思う
なんにしてもシャドウアイの実装待ちだな
ぜんぜん金が満ち溢れないでござる
炭鉱夫バンザイw
端材バグなんて使わねーよって強がった故に常時金欠
火山も折れて早々に下山したし最近は胃がセレブリティーでタプンタプンですぜ
塊めあての炭鉱夫だから、
ドラグライト、カンストゆゆうでした
笛を引き当てるぐらいまで掘るとユクモポイントも金も鉱石も普通にしてりゃ困らないぐらい余裕出るし
何個かは使えるお守りも出るしその辺が引き際
笛が出ずにいまだに火山
。・゜・(ノД`)・゜・。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:48:58 ID:bgdS+LiG
広域怪力の種+攻撃旋律で他の武器よりも強化できるのが強み
レイアとレウスがキツイなー思ってたけど
マギアチャームベル作ってインゴットS一式にしたらめちゃ楽になったわ。
ガンガン狩ったるで。
さびた〜系はトレードできていいと思う
ふほほ…大連続やってたら笛10S1の神おまが出て超テンションあがった
回避6笛4とか来るとホントに何とも言えない気持ちだな…orz
まぁ1週間足らずでで回避6笛10が来るなんて全然思ってないけど
どの辺で運命が分かれたりするんだろうな、こういうの
ナルガとかすごい苦手だったけど
今では回復薬無しで狩れたりする
不思議なもんですね
笛っていいですね
回避性能6笛10あるんだけど笛使わないからここの人に渡したいわ
むしろ自分が欲しいのがこない
むしろ笛デビューしてくれ
>>841 笛楽しいよ。適度にサポ吹きしつつ殴る
「笛は吹き続けて、持続しなきゃ」って概念捨てたら、スゲェ広がった。
しっかりスタンも取れるようになったし、そうしながらもしっかり旋律意識とかも・・・
PTでも結構ありがたがられるし、縁の下のってポジが好きならなおさらかも。
とりあえず吹いてみようよ!
いや持続は捨てんな
オルゴール作ったけど切断属性でいいだろこれw
>>844 そんときは捨ててたけど、最近拾いに行ったよw
某コメント型動画サイトでは見つからなかったけれど、他の動画サイトで上位ジエンの笛ソロ動画知りませんか?
討伐解説の動画はDPS高い武器ばかりで、同じように背中の部位破壊しようとしてもさっぱり壊れず(=弱点部位へのダメージが稼げず)
銅鑼や拘束バリスタが使えない間に船の耐久が削られてどうしてもクリア出来ません
P2Gから笛が好きで、とりあえず一通り笛でクリアしてから他の武器に触ってみようと思っていたのが
1日1〜2回の挑戦でここ1週間ほどジエン止めくらってる状態で困っています
ボーンS主体の笛+回避1+何か で汎用として使ってる装備で、現在はジエン用に砲術王をつけています
勇気の証Gが2枚までしかないのでオルゲールが作れずマギアチャーム・ベルで、氷武器はまだいいものがありません
動画はみたことないな・・・
アイスエイジで攻撃大を重ねてガツガツ殴ってどうにかクリアしたが、俺も相当ギリギリだった
あと、バリスタ強化のお供は連れて行ってるかい?
とりあえずジエンなら弱点特効と砲術王つけとけばいいんじゃね?
フルシルソルs3お守り武器スロ2(アイスエイジ)で攻撃大業物弱点特効砲術王くらいなら付くしさ
>>848 レザー 一式のほうがいいと思う
背中破壊はマギアと爆弾で十分いけるぞ
>>848 一番DPS稼げるのはたたきつけと右ぶんまわしを交互に繰り出す攻撃
知ってたら、ごめんよ〜
レザーに砲術9の護石と装飾品で砲術王をつける
バリスタを角に撃つ
角が壊れたら腕
乗れるときに背中に乗っておいて、ヒビに○連打&爆弾
船に攻撃されそうになったら拘束バリスタか銅鑼で妨害
決戦場に着くまでに角とヒビは破壊しておいて、決戦場に着いたら爆弾とバリスタで腕を破壊
俺はこんな感じだ
>>849 オトモはなつき5のバリスタ強化・高速採集を付けてます
背中(ヒビ)への攻撃の当て方とか、動画で見てしかわからない差があるのかな? と思いまして
村の動画等も見て勉強してみます
>>850 かなりストレートに村(終焉のぞく)・集会浴場下位→上位とクエ終わらせてきていたので、装備がまだまだですね
ここらで腰を据えて装備を整える必要ができた、と思って頑張ってみます
笛名人と匠を両立させたいけど神おまがでないので
匠・回避1・破壊王・解放1の汎用装備で妥協するのであった
ドズルヴォンヴァたのしいよ(`;ω;´)
>>851-853 最初の右舷で吹っ飛ばされる直前(戻り玉使用)まで
その後左舷で吹っ飛ばされるまで叩きつけ・右ぶん回しループひたすらやって2箇所破壊できずにいました
牙・腕はとにかく討伐目標なので、狙い構わずですね
ボマー+爆弾持込みも目指して装備考えてみます
武器・防具・護石ともにまだまだ手を入れられる所ばかりなので、じっくり戦略を練ろうと思います
ありがとうございました
>>854の装備つくったらサクサク背中破壊できてあっさり終わった こんな簡単だったんだ…
>>848 笛でジエン行ったことなかったから試しにいってみたけど大丈夫だったよ
アイスエイジにシルソル一式でスキルは攻撃大、砲術王、弱点特攻、業物
猫は爆弾のみでバリスタ強化二匹
ジエン乗ったら攻撃大吹きながらヒビに攻撃して一回乗るたびにヒビ1つ破壊
船上の戦いでのジエンの攻撃は妨害
バリスタで牙(角?)は1つだけ壊しておいて腕二つと牙一本は破壊寸前にしておく
そしたら決戦場のバリスタですぐに部位破壊できて、ジエンが船に近づく時間を遅らせられるよ
残り部位全部決戦場で破壊して近づいてきたらジエンの攻撃妨害しながら大砲とか龍撃砲で攻撃して残り16分弱でクリア
船の耐久もたないなら上で書いた感じで決戦場で部位破壊するのがオススメ
あと他の人も書いてくれてるけどたしかにレザーS一式の方がよさそう、ほとんどのダメージソースバリスタと大砲だし
連投すみません
書くのに夢中で解決してるの気がつかなくて長文すみませんでした・・・
ジエン討伐頑張って下さい
クエ報酬で本気6笛8が来た
ちょっと本気出してくる
PTでアカム行く時にせっかく笛なんだし硬化笛いいんじゃね?
と思ったが時間かかりすぎてやっぱりダメだった。種でいい
笛なかなかでないよな
太古の塊60個目ぐらいでようやく出た
つまり50周ぐらいで1個しか出なかった
大剣、ハンマー、太刀、片手剣なんか各10ぐらい出たのに
テーブルが合ってなかっただけっぽいよそれ
笛T11で出やすいって聞いてやりはじめたがやっぱ出ない…
そして今のところ笛6が最高だ…
乱数テーブルの仕様は好意的にみれば「武器屋で鑑定してリセットしてた組」のために
わざと残してるとも考えられるけど、端材バグとか盛大に見落とされてたから
これも単なる見落としだろうな。
多分3Gではミリ秒とか制御できんようなものを乱数シードに差し替えてきそう。
みんな旋律なに使ってる?
俺は【♪♪】とか【♪♪♪】なんての使ってるんだけどあんまりPT向けじゃないんだよな…
使えるのは【♪♪♪】ぐらいしかないしなー
ほかにも旋律あったっけ?
>>868 それもいいけど、俺は【♪♪♪】をよく使ってるわ。
【♪♪♪♪】使わないとかないわー
使えるのが♪♪♪くらいしかないとかないわー
♪♪♪♪が一番よく使うだろ常識的に考えて
ちょwwww色ないから分からんぞwwwww
終了
おもしろい
♪♪がPT向けになったらいいな
カラーでお見せできないのが残念ですっ!!
笛ソロでアカムウカムに勝てる気がしないの・・・
俺の体感で申し訳ないがT4で笛しか出ない位だったよ>風化笛
匠5笛9も一応出るし。
4人PT用に「隠密・広域2・回避距離・高級耳栓・笛」を作ろうとしたけどお守り見て諦めたw
1パターンしか該当装備ないとか鬼畜過ぎる
隠密いらんだろ
折角演奏でモンスターに狙われやすくなるんだから頭叩きにいけよ
隠密はいらんね
どうせ吹いてる最中に狙われるし
意味不明なスキル構成だな…これが吹き専ってやつなのか
作れなくて良かったね、と言いたい
♪4個系って隠密ないと結構妨害されるから欲しかったんだよ
スキル見てわかるように本当に4人PTで補助にまわるために作りたかった
距離+6気配+9なんて神おま無理すぎて諦めたけどさw
正直4人くらいいると1人くらいは抜けてた方が殴りやすい
それもどうなのって気がするが、4人前提なら吹き専は無くは無いと思う
♪4個は隠密ないと妨害される???
笛使ったことあるのかね・・・
>>883 笛使用回数何回以上だったら許してもらえるの?w
一気に重ねがけする隙はあまりなくとも
他のプレイヤーにタゲいった瞬間吹けばまず演奏成功するだろ
じゃああえて高耳外すってのは?
隠密と回避距離あれば無くても大丈夫な気がするんだけど。
お守りもそんなに鬼畜じゃないし。
適当にナルガにしてるせいで、隠密ついてきてるけど
効果ほんとにあるのかどうかよくわからんくらい、演奏で敵ひきつけてるし
わざわざ狙ってつけるもんでもないと思うよ
ヘイトの上昇が隠密で0.8倍、挑発で1.2倍になるらしい
挑発で演奏しまくったらほぼ笛のターンいけるな
>>885 あくまでも安全第一で考えたんだけど演奏はコツコツかけるしかないかもしれないね
>>886 まさしく今さっきそれ作ってきたw
耳栓にするだけでかなり楽になったから
>>887 笛のヘイト上昇率考えたら効果薄いかな?
ボウガンではかなり実感できたから今回欲しいなと思ったんだ
ようやくサポート重視笛用装備が完成した
広域+2
早食い+2
笛吹き名人
捕獲の見極め
回避性能+1
しかしスロットない笛は担ぎにくいな
ヤミノヒツギにはかなりお世話になります
スロが0か1かでずいぶん変わるよな
1以上はなんか恩恵感じにくい
確かにヤミノヒツギにはかなり世話になった…
なんで3音符は演奏できて4音符が演奏できないのか意味不明。演奏時間は一緒だろ?
モンス殴りつつ音符溜めて誰かにタゲいったら演奏するんだよな?まさか逃げ回って空振りして音符溜めるわけないよな・・。
維持する旋律考えて攻撃して切れる前に適当に吹きなおすだけだし、隠密は俺も邪魔だと思うなぁ。頭がこっちにこないw
>>892 もうそっとしといてやれよ
可哀想なやつなんだよ
>>890 「サポートするお!」とかなんとか言って延々後ろのほうから吹くばっかりになるのだけはやめろよ
マジでうざいからな
ところで、ドズルヴォンヴァの音色に惚れてカリピスト目指してんだが
男用のちょっとかっこいい装備ができたので自慢させてください
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [266→368]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(聴覚保護+4) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【3】×2
耐性値:火[0] 水[6] 氷[9] 雷[-11] 龍[-16] 計[-12]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
回避性能+1
耳栓
-------------------------------
笛の神おまなんてもってないから苦しいけれどまあまあいい感じ
袴に目をつぶれば見た目もベリオのおかげで結構セクシーに整えられる
ただし、ジョーさんの玉を二つほどもぎ取ってこなければならぬのが難点だがな…
よく一緒にやる友達にハンマーいるから、基本的に頭はそいつに任せてるんだが
そういうときにはやや隠密欲しくなりはするな
特に近接が俺とそいつの二人だけとかだと、最終的にどっちかが担ぐもん変えちゃうか
ムロフシ祭り→笛祭り→ムロフシ……ってなるかだし
お、割と良さそう と思ったが耳栓4s3は無いな・・・
眠いから調べる気にならんが回避6笛4あたりで代用できそうか
武器スロ使えばできるのかな 装備は作れそうだから覚えておこう
>>894 それはないな
せいぜい攻撃大と耳栓旋律くらい吹いてスタン取りにいく
広域と早食いならちょっとした隙でも回復できるし
つーか大概そういうやつは体力回復旋律持ちの笛を吹いてる寄生だろ
>>890 早食い広域なんて付けなくと笛アイテム&粉塵で十分だと思うが…
笛の旋律維持と広域補助って相反してるからね
>>892-893 このスレはいつから名人様しか来ちゃいけなくなったんだ?w
4人PTでツレならともかくアドパで出会う奴らと位置取りの難しさから考えたプレイスタイルなだけじゃん
笛に隠密とか広域って極端な言い方すれば大剣にオートガードみたいなもんで
一応発動するけど普通に立ち回っててもまず恩恵を感じない、
恩恵を感じるなら立ち回りを見直すべきって感じなんだよなあ
別につけてもいいけど、その程度のスキルと忠告する人がいても当然だと思うが
>>898 早食い+広域は単純につけやすい組み合わせだからかと
ま、吹き専が嫌いな人は多いという事実は知っておこうね
名目はサポートだが、実際は寄生と自己満足なんだから
早食い+2の代わりに納刀でもいいよねけっこう敵と離れる事も多いし
>>898 いや、別に食いながらでも旋律維持と殴ることくらいできるけどな
回復笛は時間かかりすぎるし回復量も少ない、貧乏性だから粉塵はもったいないし
広域で恩恵受けるのは自分じゃないからね
立ち回り見直せと見当はずれなこと言われても……
>>894 そっか、スキル構成が吹き専ぽかったからつい突っかかってしまったよ
ごめんなさい
にしてもアドパとかでよく見るのがウネリシュルン担いだ回復寄生ばっかりでげんなりしていたときに
さっそうと現れたドズル使いの神旋律維持が感動的だったわ…
ウネリシュルンは作りやすい半面、回復旋律&スロ3あるからよく吹き専に多い気がする
>>904 抜刀攻撃が残念だから納刀は微妙じゃないかな
移動速度は早いから普通はそのまま歩いていけると思うけど
しかし毎回広域ついた装備が出てくるとちょっと荒れるのが笛スレの名物詩みたいなもんだなw
>>903 今このスレにいるやつで誰も吹き専だなんて言ってないだろ
言葉通じてるのか?
そんなこと言い出したら主に他人の火力上昇に寄与する攻撃大だって寄生と自己満足になるぞ
一般に笛は素の火力は低いが、攻撃大含むサポート能力によってパーティーの力になる武器だと思われてんだからな
>>906 そういうやつは多いね
多分使い始めたばかりなんだろうけど、タゲ取ってモンスターが離れるからうっとうしいよな
>>903 攻撃特化のスキルでしか参加しないでくださいって条件だしてる効率厨と同じ事言うんだなw
抜刀攻撃が♪一種類だけなのがなあ 途中で納刀した時ってめんどくさいよねw
広域系はシャドウアイさん来るまで我慢するしかないのかなあ
まぁPTと敵によっっては自己強化含めて4つくらい吹きたいときもあるからね
4つも笛維持するのに攻撃スキルか…っていう気持にもなる
かといって広域化って別に笛だけができるわけでもないし、わざわざ笛がやる必要もないんだけど
多分PTでしか笛を担がない人が多いんじゃないかな
一番火力ないからな あくまでサポート
なら他の人の回復まで出来れば強い人がそのまま攻撃できて効率よくてお得じゃねって感じか 詩人みたいなもんやな
別にネガる程の性能でもないだろうに
定点で殴り続けるなら差は出るだろうけどそういうゲームじゃねえから
>>899 俺が疑問に思ったのは
>♪4個系って隠密ないと結構妨害される
ってとこなんだけど。その理屈だと自己強化も妨害されるはずなんだが。
笛のサポート能力って旋律だけじゃないぜ。スタンも減気も立派なサポート。
旋律切れるまでの数分間に攻撃選んで4回殴って音符溜めて掛け直すのが名人様なら
俺は名人様でいいし、たぶんこのスレには名人様しかいないぜw
♪3つ以上の追加演奏が妨害されるってことならまだわかるかな
>笛に隠密とか広域って極端な言い方すれば大剣にオートガードみたいなもんで
隠密はともかく広域はそうでもないと思うが
よく広域は片手剣に(ryみたいな書かれ方するけど、笛でも十分良スキルだと思うの
いっちゃあ何だけどここの名人様は脊髄反射で笛と広域は相性悪いって言ってるだけなんじゃないか
>>917 笛は納刀することが少ないから広域と相性が悪いってすごく理路整然としてるとおもうが
♪4でタゲ引くってのが俺も意味不明だった
ヘイトそのものが一気に上がるのは
「演奏した瞬間」なんだから
吹きたい旋律まで攻撃でためて
演奏そのものはワンテンポ遅らせればいいよ
すごく気になるならRだけ場所を選んで押すのでもいいし
演奏と隠密はものすごく相性悪い
武器しまう事が他の武器より少ないし、ただでさえ旋律維持の事も考えないといけないし
いくらサポート武器っていう位置でも、わざわざ仕事量が多い笛で片手が手軽にできることをやる必要はないと思うんだ。
スタミナ減少無効はスラッシュアックスがいるときに持って行くといい気がしてきた
延々とぶん回してもらおう
仕様変更のせいで武器出しで音符出さないためには完全にスティックニュートラルにしないといけないしな
>>918 たとえば2人以上が毒や火やられになったら納刀してでも飲む意味はあるし、
自分を含め状態異常にかかったのならなおさら。納刀速度もそんなに遅いわけじゃない
優先的につけるもんじゃないけど、匠・回避性能・名人・砥石等の汎用スキルつけた後の+αの選択肢としてはアリだと
少なくとも大剣オートガードと同列では無い
殴りながら旋律溜めて、最後の音符が溜まった時にMOBが怯んだらそのまま演奏
怯まなかったら、適当な隙にR
追加演奏はよほどの隙じゃなければしない
っていう戦い方をしてきたが、間違ってたんだろうか
>>923 そうやって極端な例を出すのは簡単なんだが。
そんなもん笛じゃなくたって太刀でもランスでも広域ついてりゃ飲むわ。納刀大剣ならなおさら(笑)
大剣オートガードだって汎用スキルつけたあとの+αの選択肢だろ。どうみても同列or相性が悪い。
たまたま下位や上位上がりたての装備でポイントがつけやすいってだけのスキルだろ
少なくとも笛と広域がパーティでの役割分担で両立しやすいとは思えないね。
別に思えないなら思えないでいいんじゃないの
広域もありと思う人がつけりゃいいんだから
広域はないな
わざわざ納刀しなきゃいけないのはどう考えても相性悪いよ
>>925 一行ずつ返していくと
2人以上が状態異常になるのは別に極端な例では無いかと
特別笛でつける意味は無いってこと?だから片手剣に比べたら使えないけど、笛でも実用レベルかどうかって話をしてるんじゃない
いやいやいや大剣オートガードは+αの選択肢にはなんないわ。それはいくらなんでも上位ではありえない
俺が言いたいのは広域は別に死にスキルじゃないってこと
>>928 笛はPTでやるべき役割が多いってことわかってるか?その前提があるんだわ。
広域が生きてくるのは 自分一人だったらあえてアイテムを使わない場合に納刀してでもアイテムを使う方がPTに有用な場合、に限ると思うんだが、笛に関しては演奏やスタンを取る仕事があるから各武器より相対的に実用レベルが下がるってこと。
そりゃ死にスキルではないわ。自分を回復するついでに生きることもあるからな。
でも他のスキルに優先してつけるってのはいくらなんでも上位ではありえないね。大剣オートガードがありえないのならねw
多かろうが両立できるならいいんじゃないの
なんでそんな必死に否定してんの
てか笛って足早くても常に武器出してるわけじゃなくね?相手にもよるけど
広域は、回復薬Gにも対応してくれてれば悪くないと思うんだけどね…
回復薬程度の回復量じゃ緊急避難としては弱い気がする。粉塵という代物もあるし。
「旋律は維持する」、「スタンもとる」両方やらなくちゃいけないのが「狩猟笛」のつらいところで、
俺には他人の体力管理までする余裕は無いんだが、上手い人なら上手く使いこなせるのかもしれないな。
誰かが攻撃くらう→調合分までもった粉塵
解毒とか硬化が輝く時→広域もってってもしあたったらちょっとだけヒーロー
で、たまにしか広域使わないなあ
ところで下手糞でよくくらってても、殴る努力してたら吹き寄生とか言われないよな?
アドパ怖いお…
常に抜刀していたいぐらいの武器だからなあ、移動早いし抜刀だと紫しか出せないし
前になでこ一式で試したことあるけど解毒や種使うのもワンテンポ遅れるし演奏しづらいしで中途半端な印象だった
やっぱり片手剣じゃないと生かすのが難しいスキルだと思うよ
>>929 今回は攻撃してスタン狙いながら旋律貯められるから、そこまで神経質になる必要は無いと思う
ジンオウや牙獣なんかは無理だけど、他の大抵のモンスは左右ぶん回し後ろ叩きつけどれでも頭狙えるしね
>>923のスキルを全部つけた後、回避を+2にするかどうかと同じくらいのレベルで広域は悩まれてもいいと思うんだ
それでは長文、スレ汚し失礼しました
>>934 広域化を笛のおすすめとしたいのか見切りなんかと同じで半死にスキルだけどつけてても悪くないスキルとして進言したいのか、
どういうつもりで言っているのかわからんけど匠・回避性能・名人・砥石・広域化+2なんて武器スロ3でもなければ結構な神お守り必要なんだが。それをわかってて言ってるなら相当な地雷パーティが周りにいるのかな?
論点がズレてるようだが、それでも笛のPTでの立ち回りとして他武器より広域化が有用になることはない、と断言できるとおもうよ。
>てか笛って足早くても常に武器出してるわけじゃなくね?
えっ
複数クエ多いから撫子作ったけど、旋律+種飲んでブーストするぐらいかね。
うるせえよ
おとなしく攻撃大ずっと吹いてろよ地雷共
笛使いとか地雷しかいねえ
断言できるとおもう、ってなんか不安になる表現だな。
そもそも広域は使いこなすのがとても難しいスキルじゃないか?
アドホックやボイチャ、固定フレなんかの意思疎通の出来るPTならまだしも野良だとかなりきついと思う
状態異常を直そうとしたら本人が治すのと被って無駄になるなんてしょっちゅうだし
回復だって粉塵じゃなければ緊急時には足りないかもしれない
広域持ちに期待してくれた時に限って演奏中とかで長時間硬直してるなんて事もある
自分で回復しないゴリオシ勇者様が生まれてしまう可能性だって無くはない
ペッコ装備で広域付き笛片手なんかをしばらくやった個人的な感想はこんな感じ
俺は最終的に怪力硬化維持と自分回復のついでに範囲化ぐらいしかしてなかったわ
会心のタイミングで状態回復が出来るのなんて、俺の腕じゃ3クエに1回あるかないか程度だったし
使いこなせば便利だが、その使いこなす事が武器関係なく難しいスキルだと思う
長文&スレ違いすまん
アドパやってても笛使いってなかなかいないよね
たまーにいるとフレ登録送りたくなる
この前マギアがかぶって嬉しかったわ
凶琴に惚れて専用に防具作ろうと思ってるんだけどマイナス会心補うのと攻撃大付けるのどっちのがいい?
回避2 解放2 切れ味 名人で担いでる。解放は討伐5分以上かかるから入れてるんだが
どっかで拾った期待値計算ツールを信じるなら2ぐらいしか変わらないや、見た目で選んでいいんじゃないか
覇笛って強そうに見えるけど実際どうなんだろ、緑ゲージ短くて使いものにならないのかな
4人PTだと尻尾切断間に合わないことが多々あるくらい火力インフレしてるし
笛の仕事なんて疲労怯みとスタンとってれば十分よ
広域は趣味装備。
A「広域のスキル枠で別のスキル使った方がPTの役に立つ」
B「広域のアイテム効果で演奏以上にサポ−トをがんばりたい」
一生ベストな回答なんかでないよ
論点が全然違うじゃん
「笛なのにサポートしないで殴りばっか」と思われるか
「なにこの笛寄生?」と思われるかの違いみたいなもんだw
どっちもスキルの問題じゃなくて同行した人の主観の問題
アイスエイジ作って見たけど、便利だな
ただ会心が低いのが玉に瑕かな
>>932 自分も回避性能つけてる癖に、回復薬ばっか使ってるし
頭狙って殴りはしてるけど、スタンとれない時もあるし
それでも、攻撃大やその他サポートを吹いて維持してれば問題ないと思ってたけど
でもスレ読んでると、自分もだんだんアドパが怖くなってきたよ・・・
どうしても広域使いたいなら
広域+1で3分置きorエリチェン毎に怪力種だけ食って他は普通に演奏で立ち回るのがベスト
回復?解毒?他の人とタイミングがあったらラッキー位に思え
って思うけどな
普通に演奏でってなんかおかしかった
演奏でって抜いてくれ、吹き専みてーだわ
まあ人のギルカ見てると
笛だけ1ケタって人はものすごく多いし
「笛の人きた!支援してもらえる!」くらいの感覚の人が
一番多そうな気はするよね…
950踏んだが立てられなかった
誰か頼む
ねんがんの匠5笛9をてにいれたぞ!
おかげで匠、笛名人、砥石高速、回避性能+1に加えて空きスロ5つの防具ができた。
ありがたやー
最近笛にハマって積極的に戦うカリピストをめざしてるんだが、先輩方のオススメスキルはなんでしょう?
ほとんど鬼咬担いでて今、回避距離 回避性能+1 笛吹き名人 心眼で頑張ってるんだが、ko術はいらないかな?
耳栓と改心率くらいしかサポートしないから広域化はいらないです
シャドウアイと匠5笛9あたりのお守りがあれば匠笛名人砥石回避1に
+で広域化2を付けられるんだから充分選択肢になると思うけどな
むしろ匠笛名人砥石回避1を付けて見た目も考慮した時点で
最も有用な+αになりうるのが広域化2じゃないか?
広域化2のメリットとして忘れてはならないのは攻撃大と怪力の種で
名前欄の横が賑やかになって割とすごそうに見えるところ
>>955 心眼ははじかれ無効のある笛にはいらない
KOつけるんだったらスタミナ奪取の方が良いかも
まあ無難に匠、高速砥石あたり付けるとかでいいんじゃね
笛は基本笛名人と、回避性能はあれば良いがそれ以外は特にこれがいるってものは無いからな
後は個々人の好みって感じになりやすい
>>957 ありがとうございます
心眼は見た目も考えてピアスつけてますが、たしかに弾かれ無効あるからもったいないですね スタミナ奪取は初めて知りましたw
ぜひ欲しいスキルなんで装備考えてみます
広域を活かしきれるのは片手剣のほうが有効だと思う
武器出しながらアイテム使えるし
笛で広域もいいんだけど、器用貧乏な感じになってしまう気がする。
殴りに最適化するなら
シルソル一式で攻撃大+痛撃でいいんじゃない
シルソルはスロ多めだから
笛名人と回避1あたりもプラスすれば
ソロでもPTでもかなりの汎用装備
いらない
そーいやアドパで笛使いに会ったことないな
一人だけカーサス担いできて延々と回復吹いてる奴はいたけど
>>24 こんなの出てたのか・・・出来ればテンプレに欲しいな。
てかハウカムとハプルこんなに優秀だったのね。
>>965乙
テンプレに使うかはともかく
>>24の訂正版
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
崩笛イコカムルバス 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
あー匠あり崩笛と覇笛の順序逆だった
死にまくってようやくウカムソロ笛で討伐成功、35分もかかったよ…
エリオーネで耐雪・耐震をキープしながらひたすら頭狙いで頑張っていたんだけど、
このスレの人は鳴雷とかドズルを使う方が多かったりする?
エリオーネで高周波一択
>>966 黒ティガ笛とか、匠ティガ笛とか入ってる?これ
匠ティガ笛・・・
いや、上がらないなら上がらないなりに元の性能書いておいたほうがいいんじゃないかなと
セルフで上と比較しろっていわれたらそれまでだけど
じゃあもう匠のやつは名前の最初に匠って文字付けて全部混ぜろよ
お馬鹿用に
必要だと思うなら行数制限の許す限り自分で追加したらいいんじゃないかな
個人的に必要ないと思うけど
セルフで上と比較しろ
wiki見てきたんだけど、ジエンで作れる笛ってないの?
大和装備にギターはちょっと・・・
ブラッドスクリームを作ろうかと思うのだけど
持ってる方、使い勝手どうですか?
全状態異常無効と状態異常攻撃強化に惹かれています。
なんのための期待値だよwwwwwwwwwwww
後者はいらん 自分しか異常役いないならKO術より無意味
精霊王に惹かれなさい
>>977 ソロだとあったら便利程度。ちょっとコレクター魂引かれる感じ
4人PTとかだと、火力過剰によりよほど手数稼がなきゃ麻痺になる前に倒しちゃう
身内PTとかで楽しむぶんにはかなりオススメだが・・・
ブラッドスクリームはギギネブラやる時だと盛り上がるw
毒も麻痺も気絶もないから快適
>>977 専用装備まで作って動かしてるけどほぼネブラ専用。
その代わりネブラ2頭とかの時はものすごい便利。
983 :
977:2011/01/27(木) 16:58:15 ID:w/ZcT4qv
皆様ありがとうございました!
身内でやることが多いので作ってみたいと思います。
轟鼓【虎鐘】担いでフルシルソルって相性いいからよくその装備なんだよね。
攻撃大と業物と弱点特効がいい感じなんだよ ティガ笛でも会心普通に出るから火力になる
大重ねがけで攻撃300の白ゲで会心!まあ笛の火力ってあんま高くないけど戦う姿勢が大事だと思ってる。。
シルソル虎鐘はほんと鉄板だよなあ
今作は装備の関係で耳栓つけてない人多いしどんなPTでも使える
耐泥耐雪も生きる相手が意外と多いし
シルソルなら吼鼓【鬼咬】 だろって思ったけど、あまり使えないの?
原種のは白短いからどうせなら青が長い亜種の方が良いや って思って使ってるが
旋律は原種の方が好きだが
基本的に黒ティガ武器は全部カス
>>986 ごめんPT戦の話したつもりだったんだ。やっぱり攻撃大がいいから原種担いでる
全状態異常無効はネブラやガンキンに便利なんだけど、
ネブラやガンキンは咆哮の方が鬱陶しいので結局聴覚保護吹ける笛にしてしまう
短い白を補うための業物なわけで・・・
逆にあんなに青があっては業物が全く生きない 旋律もどうしようもない下位互換
使えないのが多い黒ティガ武器の中でもトップクラスの産廃だな
ガンキンって方向のあと当たり判定無しのガツンガツン確定だから
攻撃チャンス増やすって意味での耳栓の恩恵がでかいんだよなー
防御的な意味での効果は全く期待できないけど
ナルガ亜種武器に比べるとティガ亜種武器は微妙だよな
切れ味+が生きるなら何とかなったのかもしれない
しかしカーサスドラゴングの見た目と音は渋い。
逆に業物も匠も要らないと考えてジャギィ&レウスで攻撃大見切り3弱点特効装備を作れば・・・
他の黒ティガならそれで意味は見出せるけど旋律が決定的過ぎた
まだ旋律的にはカーサスのほうが救いがあるからな
スロ2&匠要らずと言う点で一応マギアとの差別化に成功してるし
あんまり鬼咬さんをいじめるでない
砥石と演奏要らずでスロ2だから専用装備組んでソロでお世話になってます
>>988 なるほど
ナルガ亜種の笛が欲しい
あとアルバ笛も欲しい。まぁトライに笛なかったから仕方ないかもしれんが
乙女チックサウンド作ってみたけど楽しすぎる
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:54:31 ID:YxDCQEBQ
いいお守り(KO6笛8)出たから笛装備作ったんだけどどうだろうか
上からディアブロU、エスカドラソウル、ベリオU、エスカドラマイト、ディアブロU
装飾品つけて回避距離UP、スタミナ奪取、KO術、笛吹き名人なんだけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。