■お勧め防具[村まで]
ロアルドロスが倒せるようになったら、ルドロスシリーズに研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】が付くためお勧め。
村☆3以降で店売りされるアロイシリーズも扱いやすい。研磨珠を付けて【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】。採取-1は採取珠を付けて消すといい
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式がお勧め。頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズが手軽でお勧め。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
☆7になればベリオSも優秀。【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■最終強化
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・☆王牙双刃【土雷】、☆双翼刃ギギボルト
氷・・・☆スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・☆ラースプレデター、☆双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
☆が付いている物はお勧め(匠前提とする)
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.’ , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | すーぱーあーまーよゆうです
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\双剣/ ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
キチガイがあばれますのでスタミナ急速回復とランナーの優劣の話題は出さないでください
テンプレに書いてあります。
テンプレここまで
>>4 そのAAにはテンプレを妨害するほどの価値があるのか死ね基地外
つまらない奴が面白いと思って貼ったんだろうな
いるよね、空気読まずに寒いギャグ言って自分しか笑ってない奴
皆!
>>4を攻めたらかわいそうだよぉ!
ほら!
>>4君もあやまって!
>>1乙
前スレ
>>998 とりあえず村無視してオフライン集会所でソロプレイしてた人達に謝れ
乱入ジンオウガに何故かスノウジェミニと土雷の討伐時間大差なかった
スノウは白短いから青ゲージでも使っていたけどその差なんだろうか
ところで、何時から日本刀タイプというか、小太刀型の双剣ってなくなったんだろう……。
次回は是非復活させて欲しい。
会心70%双剣マジ気持ちいい!
やっぱり好きなスキルと見た目が兼ねあった装備でプレイするのがいいね
ところで今回の双剣ってなんかデカいよね
ヤッカムルバスやラースプレデターを始めて背負ったとき
すげぇビックリしたものw
>>17 よう俺
手数多くてペカペカ光るのは本当に楽しいよな
まあ誰もが一度は通る道なんだろうけども
双剣むずいなあ
双剣のモーションのかっこよさはガチ
終焉、アマツ、アカム、ウカムと順調に倒し、
順序がおかしいけど、ソロでやりのこしていた四面楚歌でまさかの時間切れ・・・
楽勝だと思って適当にやりすぎた。
みんなは何担いでいってる?アグナ亜種考慮して火武器で行ったんだが。
火で余裕だね、まぁ35分もかかったけどさ
俺はホーリーで行ったな。
俺もアグナ亜種だけ考えてサラマンダーで行ったな
効かない敵がいる事を考えると物理で上回るゲキリュウの方がいいのかもしれんが
時間が切れるなら捕獲すればいいじゃない!
黒ディアと黒ティガは怒る頻度、亜グナは特定行動で歩く時に足引きずるから見極めなくても分かる
これでようやくわけわからんことで荒れるのが少なくなりそうだな
新しい釣り餌が補給されるまで平和
平均的な通り具合だと水だけど、火武器持つ人が多そうですね。
全捕獲のつもりでやり直してみる!本日夜のお楽しみ
それにしても終盤のソロプレイは面白いな。2G武神のハラハラ感にはかなわないけど。
>>3の最終強化で無属性上げるとしたら
匠なし裏黒翼、匠ありボッカボッカ?
なんか匠土雷は無属性として扱ってもいい気がしてきた
>>30 無属性ぐらい個人の好きな武器持たせてやろうぜ
テンプレのオススメ装備が見やすくなってるイイね
汎用性NO、1には間違いない
スラックスにおいてはアルバ武器食ってるぐらいだし
基本どの武器もジンオウは白ゲながい威力高い、汎用属性雷
ヘビィから転職してきました。
思ってたよりスタイリッシュハンティングアクションですね。
>>30 威力は攻大裏黒翼=匠ボッカボッカ
他の双剣匠装備と共用で使うならボッカボッカでもいいが、
白20青50で切れ味があまり良くない。白ゲ維持が楽といえば楽かもしれん。
物理を活かそうと思って匠・業物・弱点特効だと他にスキルがにつけれないのが痛い。
シルソルと合わせて使う裏黒翼はスロットも合わせて攻大・業物・弱点特効・回避性能2
くらい攻撃か回避のお守りだけでつけれる。
あとは白30・青100もあってかなり戦闘時間があるが。
注意したいのは長い青ゲでダラダラ斬らずに研げる時に研ぐこと。
つまりシルソルがあるなら裏黒翼のほうが使いやすいし実際火力もある。
どっちにしろ斬がしっかり通る相手じゃないと属性武器に見劣りする。
鬼人回避の無敵って通常回避と同じ6フレームなのかな?
ランナー、スタミナ急速回復、アイテム使用強化、集中を発動させたお!
お守り拾えば、抜刀術【力】、スタミナ奪取もだせるようになるお。
ドーピング時間も長く使えるし、切れても余裕で張り付いていられるし、
いい事尽くめだお。
なるほど、わからん
kaiやってるんだがP3から猫飯なくなって装備変えたりするのが面倒というか変えにくくなったよな
そういう時はどんな装備で行けばいいのかアドバイスください
今考えてるのはヴェノムウイングに見切り+1・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1・ランナー・スタミナ急速回復
これで行ったら地雷認定されちゃうかな
>>40 それとトレードオフで匠と砥石か。
強走中のランナースタ急の無駄と、通常時のアイテム強化の無駄も踏まえて
匠砥石捨てられれる有りな人もいるんだ。
いや、人様々だなあ。
説明ありがとう。
>>43 言ってやるなよ
議論されてるスキル全部発動させたから強いって考えたんだろうし
>>43 ぶっちゃけあんまりうまくなくて、被弾が多いのね。
そして上位のソロだと40分弱掛かっちゃうの。
それで、薬足らなくなったりしてグダグダなるから、
ランナーやスタミナ急速回復を付けてみたら、今度は被弾あんまりしなくなって感動してたところです。
もっとうまくなったら、匠と砥石か、本気とか付けたいと思ってますお。
>>45 被弾多いならそれこそ付けるべきスキルがあるだろうに。
難解になってきた
>>45 鬼人化しなきゃいいんじゃね?
それじゃ楽しくなくなっちゃうかな?
つか、単にネタとして書いただけじゃないの?
実用目的なの?
>>45 被弾多いなら回避性能オススメ
張り付くのに便利だし、スタ急とも相性良いほうだし
アイテム使用強化使うならランナー切って回避1でも発動させるといいよ
回避2砥石匠+αでなんかつけようかと思ったら
アマツ足の呪いから逃れられなくなったボスケテ
+αを諦めるんだ…
雷属性強化1だったらセミダマスク胴ベリオSで匠5のお守りで行けるんだけどな
他の付けようとするときつい…
見事にミスったわ
回避性能5スロ1だった
腕ラングロSの時に匠5のお守り使ってた事忘れてた
>>45 いっそのこと強走の使用をやめてみたらどうか
ランナースタ急つけると被弾が減るってのを見ると常に鬼人化してて鬼人化のモーションの長さのせいで食らってるんじゃないかと思った
鬼人強化を積極的に活用するのと、基本の「あと一回攻撃できると思った時が回避タイミング」ってのを心がけるといいんじゃないかな
そんなわけでランナースタ急回避砥石のナルガU一式オススメ
上位で苦労してるって言ってるんだから匠なんてまだまだ先だろう
ここで書いてるにしても付けれる範囲で頑張ってつけて
上手く行けるようになったのならいいじゃないか
ネタじゃないのですお・・・。
本気で良かったから書いたんですが・・・。
スミマセン。
回避性能も検討します。
ありがとうございます。
>>51 やだやだスキル4つつけたいの+αなきゃやだー
って訳じゃないがもう無難に雷属性+1で行くかね…
>>56 お守りさえあれば結構何でもつけれるだろ
攻撃UP小.見切り+1,アイテム使用強化,スタミナ急速回復,自マキ,見極め,罠師とかいっぱい出るじゃん
荒天袴どころかさらに荒天衣やらダマスクヘルム抜いても出てくるぞ
スタミナ管理出来るから回避性能でさらに張り付きたいし匠もほしいって感じだろ
実際俺も匠回避2砥石雷強化1だし
鬼人強化メインならこれでも問題ないさ
袴避けてたら、足が緑のタイツになったでござる。
また組み直し
緑のタイツってなんだw
前スレのおさらい
Aさん「わたしのスキルは匠・砥石・攻撃大です、強走薬を飲みます。」
B君「ぼくのスキルは匠・砥石・激運だよ、強走薬を飲みけどね。」
C君「ぼくちんのスキルは匠・砥石・スタ急・ランナーだお!」
D先生「C君はもう帰っていいぞ。」
ランナー作るくらいならさっさとHR上げろカス
日本語でおk
さっさとHR上げて俺とアマツ狩りしようぜってことだろ言わせんな恥ずかしい
匠回避性能ランナー砥石高速化
と
匠回避性能ランナー攻撃アップ中
だったらどっちがいいかね
好きにしろって言ってんだろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
集団でしかしないなら攻撃アップだろ
>>66 敵のいるエリアで研ぐ回数が多いなら上
そうじゃないなら下
てか何でどっちかしかないの?
両方使い分けるって選択肢はないの?
敵によって装備変えないの?
マイセット45個もあるんだよ?
切れ味が白じゃないと絶対に通らない部位ってどっかにリストあったっけ?
そんなとこ狙うくらいなら転倒させて弱点狙った方がよくね?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:43:14 ID:WTUQoGCR
鬼人回避って回避性能つけてもつけなくても、あんまり変わらない気がする。
アマツ双剣ソロ20分針討伐記念カキコ!!!
やっとここまで短縮ktkr!!!
実時間24:38でした。
あまりの嬉しさに書いてしまった。後悔はしてない。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:49:25 ID:qQzgLOtq
双剣で訓練所のベリオ亜種11分15秒って遅い?
>>74 大抵の人は初見10分切れるからおそらく遅い。
補足、俺の場合はベリオ亜自体は初見ではなかった(ベリオ亜狩猟数5未満)
が、それでも訓練所一回目で9分台だった。
双剣スレがいつも殺伐としてるのは何故ですか?
心は常に鬼人化状態!
ディアブロ亜の立ち回りどうしてる?
四面楚歌で練習してるけど被弾率が多すぎてだめだー
前作と同じ感じで隙見て左足切り払いからしてるんだけど中に入り込むともってかれるよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:33:41 ID:0nvbNqoM
>>78 他武器スレより圧倒的に平和に見えるのは目の錯覚か…
>>77 討伐時のスキルは、斬れ味+1・力の解放+1・耳栓・アイテム強化。
武器はサラマンダー。
開始時に強壮Gと両丸薬飲んでアマツの頭にダッシュして乱舞2Set。
あとは普通にプレイしながらひたすら攻撃。
アマツが竜巻や高高度ブレスを多用してきたら拘束バリスタで縛って一気に勝負を決める感じ。
今回、バリスタ10発と拘束バリスタ3発が残ってたから、もうちょい短縮できてたかも。
まあ簡単に・・・
圧倒的に平和だな
>>70 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/01/08(土)15:53:26 ID:XmQelwcZ [5/5]
双剣用私的メモ
青ゲージで弾かれる場所/()内は白ゲも;肉質20以下
ウカム前脚・腰、アグナ背ビレ・(硬化部分)、ガンキン顎、ギギネブラ硬化部分、ジエン牙、ナルガ翼、(希少種頭)
弱点特攻が発動する場所;肉質45以上
アマツ・アルバ頭、ジエン顎・口内・背中
ジンオウガ頭・超帯電時背中
ボルボロス前脚、ジョー腹・非怒り時頭、ガンキン破壊後頭・腹、ドボルコブ
ロアルドロス腹・タテガミ、ロアルドロス亜種腹、アグナ胸・頭、ハプルボッカ口内・エラ・怒り時腹・鼻
アカム・ウカム・レイア・レウス・ティガ・ナルガ頭、両希少種背中、ギギネブラ腹・未硬化頭・尻尾、ベリオ頭・腹、ディア首・尻尾・腹
ドスファンゴ全身、ウルクスス頭・尻、ラングロ頭・上半身・背中、アオアシラ前脚以外
ドスジャギィ・フロギィ全身、ドスバギィ頭、ペッコ頭・胴・胸
接近は双剣択一だろマジで。何より動かしてて面白い
>>84 ありがとう
本気で嬉しい
最近の双剣スレは優しい人が多くて嬉しいな。
なぜかIDが変わるな…
やったあああああああ
ジョー初ギリ5分針捕獲記念パピポ
強走不使用
攻撃大ドリンク 鬼人薬G 怪力の種使用
武器は土雷ちゃん
スキルは匠 痛撃 耐震 攻撃小 砥石高速
咆哮回避もできなかったし秘薬2回分も飲んで回復するくらい被弾した
それでも10分切れる双剣はやっぱりやれる子!
てことで次は5分針討伐目指す!
でも種と丸薬はどっちがいいんだろう
効果時間的に種使ってるけどやっぱ丸薬のがいいのかな?
まあ動かしてて楽しいからなんでもいいや!
すげーなおめでとー
しかしながらジョーに痛撃って意味あるのか?
胸とか頭切ることはあるけどほとんどは足だよね?
効果時間は種3分丸薬25秒だよ
種飲んでるときに丸薬飲むと種の効果消えるよ
ごめん間違えた
丸薬は20秒間攻撃力25upでした
種は3分で10upだね
落とし穴1個で終わるようなクエや睡眠溜め3とかには丸薬いいね
>>91 もひとつ間違ってるような
ここは双剣スレだよ
…溜3
ありがとうございます!
種or丸薬は効果見ると双剣には種のほうがよさそうですね
痛撃ですがかなり意味あると思いますよ
転倒時は当たり前として
股下で回転切りとかするとかなり当たります
銀冠以上はまだ出会ってないのでわかりませんが普通サイズ程度ならまず届きますたぶん
あと一部行動の隙に乱舞を腹に入れるチャンスがあったり
とにかくジョーさんはよく見ると意外と腹が下がってくることが多いので痛撃は全然ありだと思います!
ちなみに立ち回りは某ジョー双剣動画を参考にしました
いつかあんな風にスタイリッシュに動けるようになりたい!
あんまり話題に上がらないけど煌黒双剣アルクロウって強くね?
>>92 つまり双剣ソロには基本的にいらないってことだよ言恥
>>93 案外当てられるのか
参考になったわthx
まー、サイズにもよるけど結構切れるよな
耐震つけてるなら四股踏みは腹切る絶好のチャンスだし
ちっちゃめのやつなら腹の下で乱舞すると腹に当たったりする
全力行け
装備変えないとか地雷にしか見えないからやめろ
>>98 釣りなのか本気なのかわからんが
地雷認定の基準が人によって違うのに答えが出るわけないだろ・・
俺的にはスキルなんてどうでもいい
一人でやった方がマシとかな立ち回りをするようならそっと注意するくらいだ
いつか双剣もイビルジョーTAランキングで上位に入れるといいな。
今のところ最下位だし・・・。
例のあの人なら火事場できそうだけど引退しちゃったみたいだし
>>98 そのお守りくれよ
シルソルベースで攻撃大業物痛撃つけた煌黒双剣アルクロウおススメ
>>102 ジョーにはガ突き()しかないといわれてたガンスさんですら
非火事場7分台らしいしな・・・
他のTA上位常連武器はすでに5分前後の争いになってるし
なんで鉤爪型の双剣がないんだよちくしょう
アシラ素材で青熊爪とかやってくれたっていいじゃないかよう
匠を付けてる場合、水属性の武器の中ではどれが優秀なんでしょうか?
前スレのダメージ比較の結果を見ても青ゲージの時しか考慮してなかったので
>105
ハリケーンじゃ駄目かね?
あと王牙は鬼人化すると右手の剣から爪が飛び出すぞ
レウスクロウズを・・・
覇爪を実用してみたいな・・・
>>106 計算式出てるんだから自分で計算すれば?
>>107 たぶんそうじゃ無くてバグナクみたいなベアナックル型のが欲しいんだろう
そういやラースプレデター作って、「うっわ、微妙だなー」と思ったんだよ
ンで実際に使ってみたら、あの逆手持ちのスタイルに惚れた
他にあの持ち方の双剣ってある?
>>111 バグナクは流石にリーチなさすぎるだろw
殴りと変わらんw
ここはやはりウルヴァリンのだな…
ジンオウガ非火事場非強走で一体5分の動画あったんだけど
鬼人連斬使いまくりだな
少しでも出せる場面では確実に鬼人連斬
鬼人強化状態で本気で火力出そうと思ったら鬼人連斬多用がやはり正解らしい
村ジエンクリアカキコ
双剣一筋でやっとここまで来たぜ・・・さぁ、集会浴場が俺を待ってる。
話は変わるが、小太刀タイプ欲しいと思ってるが、無双とかで女キャラが持ってる円月輪タイプの双剣も欲しい。
すまん、2体クエの一体がなんだ
ようつべな
でも猫火事場と体力比率考えたら
強走無しでその動画以上の火力出してる計算になる
火事場で双剣だと、ビビッて手数が減って
普通よりは早いんだけど思ったよりは・・・・っていう微妙なタイムが良く出るよね
>>114 シャキーン乱舞より連斬コンボ叩き込んだ方がダメージ自体は上になるからなー
>>120 基本的に多段攻撃だからねぇ
次回作があるとしたら乱舞後に回避可能、鬼人化△をP2G使用に、とかして欲しい
回避しないと食らうようなところで乱舞しなけりゃいいだけだろ
乱舞後の硬直はこのままででいいから威力は上げて欲しいな
鬼神化△を従来通りってのは同意
鬼人化状態での△は充分使いやすいと思うけどな
△→○→回避で様子見て△単発とかやってひるんだりしたら乱舞とか
それはそうと終焉初見双で乙無しクリアしたぜ
ジョーさんを強走飲んだ状態でやって、ナルガとティガは鬼人強化状態で同時狩猟
匠土雷と回避2で充分楽しめますた
>>123 Fの天の型よりましだが、食らう食らわないより硬直が嫌なんだぜ…
硬直が少なければ立ち回りで乱舞できる回数も増えるしなー
ハメた時の火力を基準に調整されちゃったのはわかるけど、それなら乱舞の硬直はいらなかったな
個人的には今のままでも楽しいからいいけどね
乱舞はこれでいいわ。
乱舞に捉われるのはもう勘弁
乱舞を強化するぐらいなら、回転斬りの2回転後にキャンセルがほしい
あとは△戻してくれれば不満はない
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 07:46:12 ID:uDCOk5/6
>>130 乙
歩いてよけれるのしらなかった。
一発目は潜ればあたんねーなーと思ってたが
全部歩いて避けれるのか・・・。
必死こいて解除してたよ。
すげー参考になった。
スタやゲージのやりくりが楽になりそう
捕獲の見極めの外せば5スロ空くから砥石高速が付けられる
分かってはいるんだけど一度見極めに慣れると外すのに勇気がいるな
>>130 すごいなぁ。こういう立ち回りをしてみたい。
ところで、この大きな切断エフェクトは何の効果なの?
おもえば△→鬼人連斬で乱舞に近いモーション値を短い時間で繰り出せるしなあ
しかも回避に派生できるし
乱舞より強いといえるかもしれない
鬼人強化中はできる限り歩きで回避で鬼人ゲージ節約して
鬼人化中も歩きでスタミナ温存
鬼人連斬多用が双剣の力を引き出せそうだ
体験版のときモーション値がでて
連斬は微妙って流れになってたのがそもそもおかしかった
乱舞微妙ってのは分かるが連斬は悪くないと思ってた
あのころはゲージ消費におっくうになりすぎてたのかね?
>>133 赤いエフェのこと言ってるんならたぶん弱点特攻のこと
ただ派手に黄色が散ってんのは…なんだっけ?
肉質45以上?
>>136 そうそう赤いのです。弱点特効のエフェクトなんですね!
かなり良いなぁ。
今まで付けた事ないスキルなんで、検討します。
ありがとうございます!
出先なんでもしもしで失礼しました!
弱点特攻じゃなくて会心のエフェクトだろ
>>137 会心のエフェクトだぞ。原種ナルガ武器でも作って赤くひかりまくるといい
弱点特攻は弱点攻撃時に会心率+50って性能だからより光ります
しかし歩いて避けれるのか…結構スタミナ使い切ってたな
ジンオウガの大きさにもよるんじゃないっけ
金冠クラスだと歩いて避けられなかった気がする
本日夜はアルバソロに挑戦だ!
難しそうなので、事前のアドバイスがあったら教えてちょ
>>141 大きさ関係あるよね?
このあいだコロリン回避でパンチ2発目がかわせなくて?ってなった
コロリンがロリコンに見えることがあって困る
>>143 ネコパンチの照準定める前にロリコンしたら当たってしまうぞ。
>>145 うん、タイミングは身につけているつもりだったんだけど・・・
一時的に感覚がズレたのかなぁ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:45:40 ID:NoN488Lj
おぉう・・・こんな良スレ今までずっと気付かんかった・・・
インゴットSの見切り+3無双刀ユクモで頑張ってジョーさん狩ってたわ
そう言えば近作の封龍剣って性能的にどうなの?
何かあんまり良い話を聞かないんだが
連続お手は、ジンオウガから離れるように逃げるとあたらない。
ジンオウガ側に逃げると手に当たってなくてもなぜかあたる。
>>135 連斬と硬直キャンセルスッテプによる消費する鬼神ゲージが割に合わない的な雰囲気だったかな
出し惜しみせずにステップ連発して回避率上がったと思っていたけど
最終的には回避は最小限にするべきなのか
短リーチにスタミナ、鬼人ゲージ管理。マジで難しいわ
貴重な飛込み一歩の距離を振り向き時の後ずさりで離す獣竜さんが鬼畜です
鬼人ゲージ維持するので精一杯で連撃は無理だわ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:50:11 ID:luBxhavW
ようやくジョーさん10分針捕獲成功。
5分針討伐とか絶対無理だな。
回避性能+2でもアグナの咆哮が安定して避けられん。
双剣面白いんだけど考えることが多すぎ&操作が忙しすぎで
他の武器で一戦やるのの数倍疲れる・・・
切れ味業物耐震耳線集中
ぐらいスキルが揃ってから本気出す
耳栓は高級まではいらないかなって思ってきた。
回避距離もいらないかなって。ユニクロ装備さよなら
ちょっと真面目にジョー5分針狙ってみようと攻撃大,切れ味+1,高速砥石の装備で行ってみた
14分50秒。攻撃食らい過ぎて話にならなかった
回避性能ないと全然駄目だわ・・・
どっちの乱舞もあまり使ってなかったから、試しに使ってみたら完全に乱舞厨になってしまった
亀レスですんません、、
ハプルボッコとかナルガ双剣とか色々試したけど、どれもあんまり変わらないね。
ベノムウィングも同じくらいの討伐時間だったから、PTでも有だと思う。
毒効かない奴とか、物理通らない奴にまで持ってかなければ良いんじゃないかなー、
匠つけたジンオウガの武器は、属性考慮しなくても強いねマジで、
剣斧でも片手でもそんな印象をうけるw
匠砥石回避耐震アイテム強化で強走ガブ飲みして
イビルジョー13分捕獲・・・
攻撃何度か喰らって回復したのを差し引いても5分針討伐とかできる気がしない
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:00:59 ID:NoN488Lj
>>149 亀レスですまんがマジか・・・
大人しく夜天連刃でも作るか
ジョー初挑戦で45分針(1回死んだ)
んで鬼人薬と硬化薬のんだら25分針
シリーズ初でいままで片手とガンランスだったから双剣は不慣れだけど、
10分針とかマジすげーな・・・
ゲキリュウノツガイとサラマンダーで、
なんでサラマンダーのがいいの?
>>165 匠時の白ゲージの差、じゃないっけ
期待値が会心含むとゲキリュウがほんのり上、その上での白ゲージの差が凄かったはず
ゲキリュウのが普段担ぐには向いてる。物理最高だしね。
まあ、常時担ぐなら土雷なんだけど
土雷って青ゲ短くない?
なんでオススメされてるの
>>166 期待値も炎弱点ならサラマンダーが上だったりするから
スロット活かせないならマジで産廃
>169
匠付けれたら白ゲが長いから
ゲキリュウのスロ1でギリギリ火属性強化が付くからゲキリュウも使ってるなー
そうなんだよスロ1なんだよな。両方作るか
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [216→327]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:マギュルSラーマ [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(溜め短縮+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、匠珠【3】×2
耐性値:火[-11] 水[5] 氷[10] 雷[1] 龍[-8] 計[-3]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
回避性能+2
持ってるおまでとりあえず組んでみた
武器考えなくて良い点でどうだろうか?
太刀使ってたんだけど双肩の方が強いらしいからこっち移るわ
カッコいい見た目の武器おしえて〜
団子でも作ってろ
団子が色々あっておすすめ!
超絶一択
強走薬を飲むのが基本って奴は丸薬罠爆弾閃光音爆も毎回使ってんの?
>>179 回避スキルを付けるのが嫌いなだけだからそこまでこだわってる人はいないでしょう
俺は罠師ついてるから毎回罠と爆弾は使ってるが
ジンオウガの踏みつけってサイズ依存でかいよな
最大帯電時の3回とも歩いて避けれるのは最小金冠クラスじゃないと無理じゃね?
手数が他武器と段違いだからか、双剣で会心出ると気持ちいいよなー
鬼人の回転切りが会心でてるとリスクあっても一段目キャンセルじゃなくて出し切りたくなってしまうのは俺だけじゃないはず!
>>174 集中が賛否分かれそうだな
俺は双剣汎用は匠、砥石、回避+1、ランナー使ってる
>>179 強走とその丸薬etcとの費用対効果とかって、双剣に関してはかなり違わないか?
戦闘効率を語るなら強走基本って奴が正しい、という事実/意見に対する皮肉的な感情を込めた反論というか抵抗なんだろうけど
「強走を使うと言う主張をするのなら他のアイテムすべて使って当然だろ?」という疑問が沸くのならちょっと自分の思考展開を見直した方がいい、これは割とマジに
俺が着てるのは強走前提の火力装備とランナースタ急装備が半々くらいかな
丸薬罠爆弾閃光音爆はポーチと相談して効果が大きいものを持ちこむようにはしてる、強走飲む時はね
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:39:51 ID:luBxhavW
ジンオウガ2頭15分針討伐は早さとしてはどうなんだろうか?
十分速いよ、誇っとけ。あとなるべくsageといてね
>>174 個人的にそれなら回避は1で罠師つけるかな?
>>183 何でそんなに悔しがってるのか知らんけどいきなりファビョるなよ
アイテム使用の効率と面倒さの線引きがどのあたりで拮抗してる奴が多いのか聞いただけだろ
被害妄想が働くほどバカにされることに怯えてるなら使うのやめたら?
スルー検定開始ってやつか
>>187 なんかごめんね
ほんとにそういう線引きを知りたいのなら他にも質問の仕方はあるんじゃないかな
いやほんとごめんね、そんな「使うのやめたら?」とかもう怖いから言わないで、ごめんね、仲良くしようよ、ね
俺個人は強走使う時は全開で使うよ、例えばディアには効く時は音爆確実に投げるし、閃光とかは今回効果時間減っていくからね、途中で投げるの辞めるかな
取得の手間を思い起こして使用を惜しむ、という事は一切ないです
ロワーガはかっこいいなぁ
ターンA装備できたー
狂走飲むと双剣の楽しみの一つであるスタミナ管理が無くなるから、脳汁出る要素が減る
それはいただけない。無限ステップでヘーイヘーイは楽しいけど
>>190 いいよな!
青長いから非凡性も高いし^^
狂走は最後の切り札的な物として使ってるな
この俺様にこいつを使わせるとはな・・的な感じで。
でもずっと鬼人化してるとすぐ効果切れるからこまめに解除しちゃう
>>192 わかるなそれw
間違いなく戦いやすくはなるんだけど、冷静になる分ね
>>185 すまん。
2ch自体そんな来ないからな。
ゲージ減らないっておかしいよな
確かに何でいきなりゲージ無限なんだろうな
ランナー+体術+2みたいなスタミナ消費1/2とかにすればいいのに
強走薬のゲージ無限って栄養Gに置き換えたら赤ゲージ分はダメージ食らわないとかそんな感じだよな
普段は減らなくて乱舞は消費1/2とかにしても誰も怒らないよな。
無限なんかだから乱舞連発する奴が生まれるし単調になる
抜刀したら減るでおk
立ち回りはいいけどマップ移動とかだるい。
そのためだけに飲みたい。
>>200 > 立ち回りはいいけどマップ移動とかだるい。
さすがにそれはランナーの仕事だろ
いくら強走さんでもそこまで面倒見れないって
無印だかGの訓練所で卵運びで狂走飲めとか言われた記憶があるようなないような
つまり当初はその為に作られたのではないかと言いたかった
普通に「ダッシュ、回避でスタミナを消費しない」でよかったよな
いや、確かに今そうなると困るけどさ
それでもバランス考えるとその方が平和だった気がする、殆ど全武器で平等になるし
ランスや今作のランナーで鬼人化中の双剣が強くなりそうだが
ジョー5針討伐できた
鬼人連斬意識して出すようにしたせいかなのかな
しかし強走無だとゲージ維持できる気がしない…!
でもやっぱ双剣楽しいなあ
次は強走無で5針目指そう
強走なし鬼人連斬はゲージきびしいよな。
封龍剣【超絶一門】って攻撃力が弱くないか?
かっこよさと愛でちゃんとカバーされてんだろ
そろそろやることもなくなってきたし超絶特化の装備を作ろうと思うんだけど
属性強化より攻撃うpのが期待値高いんだっけ?
>>210 そんなの敵による・・・といいたいが、過去スレでのいろんな計算みると攻撃upのほうがダメージ通るらしい
でも超絶担いで属性強化をつけないなんて、コーヒーをいれないクリープみたいなものじゃないか?
俺ならW属性強化にする。絶対。
W属性強化すると他のスキルがかなり犠牲になるからなぁ
どうしたもんかな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:17:39 ID:KnnxtZEz
ナルガ3匹クエで、あとちょっとで時間切れになっちゃうんだけど武器かえたほうがいいかな?
ちなみにサイクロン。アドバイスお願い。
おとなしく雷もってけよ……
弱点違いの大連続でならサイクロンはまだわかるけど、何でナルにゃん3頭クエでサイクロン…
>>212 あくまでシャレとして聞いてくれ
攻撃up装備を作ったとして、同じ防具でラースに持ち替えたほうが確実に強い。
超絶の火力を上げるための装備が、ラースやロワーガだともっと火力が上がる装備になってしまう
となるとそれ以外のところ、つまり「龍属性値が凄く高い」というところに満足感を得るのが超絶専用装備だと思うんだ
Wは無理でも、龍属性+2は欲しい。むしろ攻撃upはつけない。
>>213 上位のナルガ3匹だよな?
☆8出てないにしてもリュウノツガイやボルトガイスト、ギロチン作れるんだしこっちの方がいいんじゃないか
既に☆8出てるなら素直に土雷かギギボルト担げ
戦い方については、部位破壊狙わずにひたすら張り付いて頭ぶった切ればいいと思うよ
>>215 すげぇ納得した
改心じゃ属性値上がらないわけだしやっぱり属性強化+αってところか
属性ダメが一番乗るのが乱舞みたいなのを以前見た気がするけどそういったデータってどこかにある?
それが本当なら乱舞を優先できるスキルも欲しいし
DPS図るツールないの?
まだわかってないなこいつ
>>217 乱舞なんて最初と最後以外ダメージ小さいんだから属性命なのは明らかだろ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:47:18 ID:WT9jrCsw
双剣スレの住人は双剣楽しんでるよなぁ。日曜日に双剣つかいはじめてまだ20回だが、上位の単体クエソロで一匹ずつ倒してる。
使いこなせるその日までがんばるわ。
>>217 前スレで雷双剣の期待値計算中に
「乱舞はモーション値小さい攻撃を沢山だすってことだから
モーション値関係ない属性ダメのほうが乱舞の恩恵を得られるよね」ってことが軽く話されていた
>>217 適当にシミュったらこんなんできたぞ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [228→339]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ドーベルコイル [0]
足装備:ドーベルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,研ぎ師+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、属攻珠【3】、破龍珠【2】、属攻珠【1】
耐性値:火[-9] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[21] 計[12]
砥石使用高速化
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
それいただき!
と思ったらお守りィ…
狂走飲んで
スタ急捨てて防具一箇所変えるとかでいいじゃない
足をエスカドラにすると研ぎ6s3、属攻4s3、龍4s3、気力1研ぎ6s1、回避6龍9、龍7研ぎ6、属攻4龍4のお守りで同じスキルができるっぽ
狂走あるからスキルの選択に幅があるのも事実なんだよね
狂走のせいでランナースタ急が息してないのも事実
>>227 スタミナ管理系完全に捨てればだいぶ自由度上がるからねえ
決戦用装備を別に作るってのはなんか格好いい
強走はタイム気になるとかTA位しかいらないんじゃないか?
まぁ自分にずっと俺のターンできるだけのスキルがないからだろうけど
以前までのランナーに比べれば息してると思うよ
炭鉱夫の時に風呂入らない俺にはランナーは神スキル
狂騒薬使わなくても言い訳できるのがいい
薬飲むとあのうざったいガッツポーズがでるのが問題だ
飲むチャンスと硬直を考えたらほうこう1回ぐらいの硬直タイム裕にある
効果時間も180秒と少なく、せっかく攻撃スキルに回せるのに
持続スキルを付けると本末転倒、第一維持する時間考えると・・・
強いのは確かだけど結局チートみたいなもので楽しくはないんだよね
調合素材とか薬自体を行商で売ってくれれば毎回飲みたいぐらいだが
強走前提の攻撃特化作って遊ぶのを楽しめる人はガンガン使えばいいと思う
俺はスキルいじくったりスタミナとゲージのやりくりするのが楽しいから基本的に使わない
これ以上は
>>5だろう
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:07:03 ID:VVT04UBF
くそ…
アマツ倒せねぇ…
>>236 それ以上はソロならスキルも強壮もいらんよ
まぁ競走つかうの前提だわなぁ。双剣使うなら
とりあえず、前提みたいな言い方するなら強走ないと出せないようなタイムを動画で叩きだそうぜ
そうすれば強走いらないよ派も納得して言い合いもなくなるでしょ
ごめwww強壮薬忘れた^^;みんなリタイアして^^;
前提に出来るほど強壮手に入らなくねw
まぁ常用出来るかはともかく
戦闘効率とか語る上では強走を使えってのは正しいよ、スゲー正しい
面白さを見出すとかはともかくさ、俺は常用はしないけどね
使わない理由をつらつら並べて使えと言う奴に的外れな反論する気も無い
俗に言う、酸っぱいブドウだわなぁ。
>>243 いらんよと一行書いただけで単発が沸いてつらつらと
2Gの時はがぶ飲み乱舞厨でした
今回は飲まないぞ!と決めて頑張っているが
今まで見えなかった双剣の魅力が見えてきた
どっちも楽しいから
どっちもやってみるべきだと思うよ
適当にさぼってプレイする時は乱舞乱用
真剣にやる時はあまり乱舞使わずってかんじになるな。
つーかこの時間なら単発で当然だろw
乱舞は今の性能で良いからもう一つ何か欲しかったな。アルバ武器とか。
見た目小太刀武器とか。円月輪武器とか。どうも双剣は似たような外見の武器が多い。
最近双剣を始めたんですが、切り払いのSA付加時間はどの程度あるんでしょうか
というよりPTプレイの時の立ち位置が知りたいです
切り払いが片手のジャンプ切り並みのSA時間なら助かるのですが
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:09:48 ID:WT9jrCsw
>>249 ジャンプとコラボで小太刀二刀流とかあってもよかったかもな。
>>250 くわしくわからんが2.3秒はあるんじゃないか?
結構便利。
>>252 ありがとうございます
鬼人強化主体でもなんとかなりそうでなによりです
トンファー 斬でなく打
トンファーキックか
団子がパラ全く一緒でも打撃だったら少しは存在意義あったんだろうか・・・
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 08:06:47 ID:WT9jrCsw
たしかに双剣は三國無双のトンファー持ってる孫策に動きが近い気がする。
トンファー鬼人化!ドゴォッ!とかそんなAAあってもおかしくない
>>252 切り払いにSA付加されてたのか
ソロしかしてないし削りもほとんどないから気づかなかったわ
俺の場合はRが鬼人化/解除じゃなくて乱舞ボタン(鬼人化状態は無し)でもOKな感じだが
その程度しか鬼人化状態を使いこなしていないから
でも鬼神強化のステップ回避は楽しいから常時鬼神強化ならうれしいかも(爆
>>260 △→○(1段目)→△を覚えたほうがいい
マジで
ジンオウガよりドストカゲ共のほうがキツイ…
鬼人化よく使うからスタ急より体術の方がいいんじゃないかと思う今日この頃
ランナー・・・
全部つければいいじゃない
ださいよ?
ネブラU+珠でランナー・集中を使ってる
ヘルムの装備も考えたけどキャップだと氷属性強化つくんだよな
男ならナルガUの頭に凄まじくがっかりした
>>270 そうじゃなくてキャップにすると回避性能が+2になってスタ遅が消えるんだよ。それが大きい
覇爪用の装備考えるとすると皆ならどうする?
やっぱ見切りの爽快感かしら
簡単に思いつくのはやっぱり見切り・業物+αで高速砥石・ランナー・回避性能のどれかとか?
シルソルで業物・弱点特攻装備作ってみたけど、意外に弱点に攻撃し続けるの面倒だったし
攻撃大とかも良いかもね
無属性とかはどうせレイア頭斬90とかを狙うだけだから
弱点特効、業物、砥石、火事場2、+α(攻撃、見切り、耳栓)
乱舞中に討伐することが少なくなったのと、
クリア時の音楽が2Gに比べて重厚でなくなったのが原因で
今作はクリア時の感動が少し薄いよね。
結構感動出来たのはアマツ討伐後だけかな
攻撃中匠ランナー回避1で
アムカムかついでヒットストップなし鬼人強化の攻撃速度やみつきになるわ
まさにこれこそ最速
>>214 >>216 ☆7になってすぐだから、まだ作れなかったんだ。
ナルガの防具が早く作りたくて挑戦してみたんだけど、ギギボルトでも作れるようになったらもっかい挑戦してみるよ。
訓練ウルクススがソロ双剣でAランクだったんだが相性いいのかな?使っててすげぇ楽しかったからこのまま双剣デビューしようかと思った
今作双剣はどんな敵に相性いいんだろうか?
私的に他武器と比べても相性が良く感じるのはティガ骨格とネブラ系
悪いのはガンキン系とボロス亜種
チャンス時に弱点部位を攻撃出来る敵は、相性良いと感じる
アルバアマツみたいに、疲労がなくて弱点の位置が高いモンスターは苦手だと思う
チャンス時の爆発力はやはり凄い
ありがとうアマツとか見るからに相性悪そうだねー
2Gはディアとアカムウカムにはよく双剣で狩ってたけど今作はどう?アカムウカムはまだいけそうだけど
アカムは交通事故的に死ぬことが多々
ウカムは置物みたいなもん
相性の良しあしってのも難しいからねぇ
倒すのは楽だけど部位破壊が厳しいからメリットが少ないとか
最初厳しいけどつきつめて行けば最速クラスとかもあるかもしれないし
低い位置だけ攻撃してればすむ相手ならたいがい相性いいんじゃないかな
今回足踏みでいつのまにかごっそり減ってるってことがなくなったから、だいぶ楽になってると思う
マ王とかはスパアマだとそんなんだったね
>>278 216の3行目は全部☆7で作れると思うが
体術って+1で十分かね
+2すると砥石高速化しか付かないんだが+1にすれば性能付くんだが
人次第じゃないか?
確か消費量が2/3になるって話だから、それでも十分って体感で思えればそれで良いかと
やっぱそうなるか
とりあえずまずは体術+1で使ってみて、足りるかどうか試してみるわ
>>273 性能5S3神おまあれば2Gの真打・性能2的スキル構成出来るね(匠攻撃大性能1
それが今作で強いかは知らないがw
双剣で耳栓つけてるやつあんまり見ないんだけど
鬼人化してるときガオーされるのだるくないの?
シミュするとき一番最初につけるんだけど
状況によるけど「解除代行ありがとう御座います」って時もある
スタミナ無かったら超焦る
こう考えるんだ
咆哮で鬼人化が解けたから、スタミナを回復する為に鬼人化を解除する手間が省けた……って
まあ実際、そう考えるケースもあるんだが、オレの場合は昔から耳栓付けない派だな
双獅や竜王の系譜、武神の時も耳栓付けなかったし……当然フルフルも
まあ、他の人は別の理由だと思うけど
ジャキーンの間は全然苦じゃないけど、シュバッはもの凄い苦痛。
昔程耳塞ぎ乙って脅威無くなったしね。でも咆哮殴りタイムは捨てがたい
咆哮なんて回避付けて華麗にシュッで終わりですよ
攻撃のために耳栓つけるくらいなら性能つけて避けようぜ! って感じだな双剣的には。
まあそんなこと言って全然安定しないんですけどね
理論的には297だが実際は硬直キャンセルで咆哮してくるからなぁ
折角気持ちよく切ってる時に耳塞がされるのが苦痛なので耳栓は付ける派。
>>291 神おまァ・・・
アカム持つ以上効率は二の次とするか
見た目補正で十分かなぁいつみてもえげつねぇ
>>300 とりあえず業物・見切り+1・弱点特効・砥石高速・性能1(お守り切れ味5・砥石5)
で作ってみた。いずれくるかもしれなマガティガ緊張
耳栓があれば回避やその準備してる間を攻撃にまわせるからなー
まぁ咆哮中は頭が高かったりするので微妙かもしれないが
関係ないけどスタミナ管理より回避で消費するゲージ管理の方がきつい
ジョー辺りが相手だと鬼人強化状態を維持できないこともしばしば
ランナーついてるのもあるけど回避行動に頼りすぎなのかな
鬼人強化を維持するなら体術とスタ急のほうがいいじゃないかな
いまだにリオ夫婦の咆哮だけは避けられん
P2Gと同じく10Fぐらいあるのかね
回避性能1で稀に避けれるから9Fか10Fありそうだなぁ
安定はしそうな気がしない
ウカム初めて行ってきたけど新モーションの振り向き薙ぎ払いにフルボッコにされてきた
まー回復剤使い切って30針で倒すには倒したんだけどさ・・
回り込めば安全だろ!と思ったら尻尾にも当たり判定ありやがるし
何度か試したらフレーム避け出来るみたいだしそれで即反撃が無難なのかな
雪玉も落ちてくるよ
ヤッカムのためにウカムの背ビレを破壊する作業は骨が折れた
転倒しても乱舞一、二回が限度な上背中に回る前に立ち上がることもしばしばあるし
とりあえず腹の下にいれば安全だよ
腹下確かに安全なんだけど頭と尻尾両方が当たり判定なせいか
避けたつもりで当たってるパターンが多かった・・
振り向き薙ぎ払いは雪玉の位置固定だからあの雪玉に当たる人は居ないでしょ、多分
リオ夫婦は咆哮避け辛いし、頭に乱舞狙える絶好のタイミングだしで
耳栓ありだと思うわ
終焉クリア記念パピコ
スキルは匠・アイテム強化・回避1・攻撃小・研ぎ師
22分ぐらいで終わったぜー
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:02:19 ID:DX3wyF3J
双剣スレであるにも関わらず業物について全く無知な説明文しかテンプレにないので、
TRY仕様であれば
弾かれない場合、50%の確立でゲージを消費させるか消費しない。
弾かれた場合、確実にゲージを半分消費させる。
以上
triなら知ってるがtryは知らん
>>312 テンプレ100回読み直してくると良い
そもそも双剣は切れ味消費が特殊扱いだし
テンプレの業物の説明と別に何もかわっとらん
むしろ
>>312は間違いだろ
双剣はデフォで業物がついてるようなもんなので
業物無しで
>>312の通りの可能性が高い(未確定)
尻尾斬るのに回転斬り重宝するけど、2回転を出してしまうとステップキャンセル出来ないのが
地味に使いづらい
業物(双剣)
斬味消費1の時は1/2で0か1、消費2(弾かれ)の時は1。
斬味消費0は0。
だろ?
>弾かれた場合、確実にゲージを半分消費させる。
いみふ
弾かれた時はまんま半分
弾かれなければ10回切って期待値5、誤差があるから「実質」を付けて半分
何の問題もないと思うが?
双剣のデフォ補正が業物と同じなら、双剣に業物を付けたら
弾かれたら1/2で消費なし
弾かれなかったら3/4で消費なし
って結論だったと思うが
双剣のデフォ補正は業物と同じじゃないよ
業物なしでギロチン10回よりも多く攻撃できるパターンもあったから
10回って岩に対してね
まあギロチンの青ゲが10よりも多かったらそうはいえないけど
正しくは確定ではないが業物に近い確率で切れ味消費が
決まる何かがあるだぞ?全然まだ検証が足りてなかったはず
たとえば左と右でそれぞれに切れ味があって
両方ともゲージ分消費したとき切れ味が落ちるとか
とりあえずまだ確定ではない
鬼人回避もほんの少し1~2Fぐらい無敵のびてるかもレベルで分かってない
>>322 いや、10回ってのは例え話な
「実質半分」って言い方は間違ってないって言いたかったんだ
>>312がイミフなのは理解してる
そういや弾かれたときってどうなるんだろうな
弾かれた時の消費2
→業物補正で半減=1
→双剣補正で50%で減少しない=実質0.5
になるんだろうか
攻略本出るまで双剣の仕様は謎のままかもな
鬼人回避のF数なんかはそれでもわからないかも
岩に10回以上攻撃できるってことは、業物みたいに弾かれ時1になるのでは説明できない(青ゲが10しかないから)
で、そのときの検証で平均10回程度に落ち着いてきてたから、確率1/2で切れ味が全く落ちない効果が双剣にはある
業物つけると20回程度に落ち着くから、1/2で切れ味が落ちるかどうかの判定があって、
それを通過した場合業物補正があるとき1、ないとき2落ちるんだと思う
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:18:07 ID:A2eRoUuc
>>318 トライの仕様も知らない頭の弱い新参と言った所か。新参自覚してるならすっこんでろw
弾かれ時のゲージ消費が半分確定なのは間違いないだろうが、双剣における
ゲージ補正はあるかもしれん。馬鹿が双方の剣に切れ味があるなどと無知晒してるがw、
単純に切れ味に双剣補正が係り実質内部ではゲージが伸びてると予想。
どこから突っ込んでいいものやら
突っ込まなくていいだろ
>>328 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
酔っ払ってんの?
さすが単芝
耳栓をテンプレに追加するとしたらどんな風に紹介すればいいかな?
ガードの双剣出来ないにとっては決して死にスキルじゃないと思うし、
各々のモンスの咆哮のタイミングに慣れるまでは結構有用だと思うんだけど?
耳栓自体が有用性が低いのでテンプレに載せなくていいんじゃないの。
>>327 たぶんこれで間違いないと思うけど
これを的確に説明するのは難しいよね
ぶっちゃけガードが出来る大剣使ってても
ガードしても結局反撃は間に合わないから意味なかったりだしなぁ
双剣には特に有効、ってわけでもないと思う
ぶっちゃけ耳栓つけるぐらいなら回避つけて避けろ
せっかく鬼人回避で硬直短いんだからさ
有用だと思っている人にとっては有用だし
不要だと思っている人には不要、それが耳栓
俺は有用だとは思う派かなぁ
でもスキルポイント割いてまでつけるスキルじゃないとも思う
だったら俺は高速使用つけるよ。
双剣スレに限った話じゃないが、何で耳栓はこんなに嫌がる?人が多いんだろうか
必須だのなんだの言われているなら、否定したがる気持ちも分かるが
耳栓は
ダメージ食らわなければ問題ないの保守派
硬直中に攻撃したいんや!の過激派
で意見が分かれる
>>345 有効なんじゃない?
ただ、他に優先する物があるし、個人的には耳栓付けてたら咆吼回避の技術が身につかないから
使わないってだけで。
テンプレに入れるような質の物じゃない。
耳栓つけるなら他のスキルをつける
だからつけない
それ以外あるのかよ
敵が一戦に行う咆哮なんて多くて5回くらい
喰らっても別にダメージに結びつくわけじゃない
そりゃ有用度も下がるわな
>>347 いや別にテンプレ入れろとかどうとかの話じゃないんだ
だって不要な人には本当に不要なのは分かるし
てか今まで耳栓について語られたことは無かったと思うんだが
今回ほうこうコンボしてくる敵いなくね→終了
テンプレとか論外、誰もが認める優良スキルでなければ
そもそもおかど違いというのに気づかないか?
それとも薬の次のネタで言ってるんだったら
>>350 わかってんなら嫌がるだのわけのわからないことを書くなよ
今作は咆哮くらってそのまま死亡みたいのが無いからなくていいやってのが多数だと思う。
あるならあるでいいけど、ないならないでいいやって。
テンプレに入れるとするならって話だから反論が多かったんじゃないか?
耳栓ほしいと思うのはネブラとディアブロぐらいでこいつら防ごうと思うと
高級付けなきゃいけないからどうしても他のスキルが圧迫されるし
別にこいつらの咆哮くらっても確定で攻撃貰うような事も早々ないし、それで死ぬ事ももっと少ないし
>>354 そういう流れだったのかw
なら勘違いさせてしまった
>>347には申し訳ない事をした
俺もわざわざ入れる必要ないと思うし
ネブラは回避性能あれば楽に避けれるからいらんな
レウスとか咆哮くらうと追撃されやすい相手にはほしい
まぁ攻撃食らう可能性より手数増やせる事が利点なんだろうね
回避行動やそれに移るタイミングを図ったりでそれなりに咆哮回避は手数減ってると思う
攻撃小なんかよりは効果あるんじゃないかなーと思ってる
それ以上に匠や砥石が大事だと思うから実際は耳栓まで手が回らないけど
>>350 別に嫌がってもないでしょ。
必要ないから必要ない、優先順位が低いから他を使うって言われるだけで。
気力回復で頑張ってる人はどんくらいの頻度で鬼神化するの?攻撃チャンスの半分くらい?
どうも鬼神化のモーションで手数が減るような気がして、鬼神化したらゲージをMAXにするまで攻撃したくなるんだけど、
おかげでスタミナが底を尽いて回避できなくなっちゃう。
誰も耳栓の効力を否定してはいないよな
優先度が低いと言ってるだけで
>>356 まー、レウスにはありか高級もいらないことだし
咆哮食らった位置が悪いとバックジャンプブレスが確定だしな
予備動作で咆哮食らう位置ずらせば問題ないっちゃ問題ないんだが
ネブラは避けれるけどあいつだけ異常に咆哮の頻度が高いからめんどくさい
属性強化ってお勧めスキルにないけど今回微妙なの?
前作は死にスキル呼ばわりされてたけど
属性値1.2倍だった。
今作は属性値が1.1倍になった。察しろ
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
後者が☆なのは何故?
まあ3つくらい汎用装備作った後で
耳栓装備もあるといいかなあ位で作るもんだな
ただ今回高耳まで必要なモンスが少ないから
敵を選ばずにつけれるとは思う
そっちのが使い勝手がいいから
順番に特に意味はないかと
耳栓の何が不便って高級まで発動させないとただの耳栓が無駄になるのが嫌なんだよね
しかも今回は難易度下がりまくりだからガード出来なくてもどうにか対処できちゃう
相手が吠えてる間の手数を考えても双剣ならそんなに与ダメージを激増出来るわけでもないし
アイテム使ったりする時間に当てるって手もあるが、タイムアタックに興味がなければやっぱり不必要。
スキルポイント10で高級耳栓まで発動するとか、咆哮がもっと厄介なモンスターがいればセットの一つにぐらいは考えてたかも知れんが、
初心者救済にしても耳栓が要らなくなるレベルに達するまでのハードルが結構低いんだよな。
新たなテンプレ入りスキルを発掘するなら攻撃系スキルの新たな使い道を模索する方が最近の流行りかな。
耳栓の重要度下げたのにスキルランクはAのままとかチグハグだよな
もうスキルランクC以下でいいくらいなのに
>>359 俺はお守りの関係でずっと気力回復だな
鬼人化の隙自体はバカにならないけど、攻撃しても仕方ないタイミングで様子見鬼人化みたいな使い方で誤魔化したりは出来る
鬼人連斬多用しないなら攻撃チャンスの3回に1回が鬼人化状態ならゲージは十分回るんじゃね
あとスタミナに関しては解除モーションのかっこよさに気付けばギリギリまで行動するような事は無くなる筈だ
競走エキスとこんがり肉増殖させたし暴れるわ
気力回復のいいところは、いつのまにか気力回復無くても立ち回れるようになってるところ
ランナーは慣れると外せなくなるからな……
ランナー中毒
それはけしからんなー
火力アップに関してはどうなの?
手数多い双剣ならW属性は切れ味+より火力あがりそうなもんだけど
単体で匠より火力上がるスキルってたぶん火事場+2しかない
単純な倍率だけでも結構残念なのに、小数点以下切り捨てでさらに残念なことに
>>375 属性強化と○属性+2両方つけても
大体の場合見切り+3以下だよ
W属性速射ライトが猛威をふるってるけど、属性弾以外は
たいがいの場面でダメージの大半が物理によるものだからね
あれ?書き込めない…
レウスの足下でヒャッハー → 怒りカウンター咆哮 → バックジャンプブレス
が多くて困る件
バックジャンプブレスまじおにちく
そんな俺はレウス戦は聴覚保護4攻撃10の神おまが欲しい。切実に
ちょっと炭鉱篭って来る
わずかな攻撃力アップと引き換えに何百時間浪費するつもりだ・・・
>>381 咆哮モーション見極めれれば、双剣なら楽に軸ずらし出来ると思うんだが…
無理ならレウスの脚の後ろ側にいれば、咆哮バックジャンプブレスは当たらんぞ
乱舞でもしてない限り、顔上げた瞬間に回避すれば普通当たらない
双剣デビューしようと思って防具製作中なんだが切れ味、回避2、急速回復、砥石でおkかな?
やっぱり初めて使う武器だと特徴がわからなくて… アドバイス頼みますん
スタミナスキルは要らん
鬼人化はゲージ溜めるときと乱舞したいときだけでおk
なん…だと…
ランナーか急速かで小一時間ぐらい悩んでた私の幻想が一瞬でぶち壊されただと…
じゃあゲージ溜めるの意識して集中とかのがいいのか。。
双剣はいろんなプレイスタイルがあるから、いろいろ試してみるといいよ
おとなしくテンプレにしたがっとけ
幻想だったと後から気づくよりましだろ
>>387 ランナーはやみつきになる
効率名人様はお気にめさないようだが下手な奴も上手い奴もサポートしてくれる出来る子
スタミナスキルいらないって言う人は狂走飲んだりスタミナ管理がしっかりしてる人だから
最初に触るならスタミナスキルいれておいたほうがいいよ 慣れたらスタミナスキル切ってやったりすればいい
むしろ集中つけるぐらいなら急速回復つけとけ
双剣スレが親切過ぎて涙が出てきたぜ…
とりあえずテンプレのランナー、体術、砥石、回避の奴作って練習しろってことですね
ていうか、どんな武器にも言える事だけど、とりあえずまずはスキルなんて
気にせずアオアシラ辺りでモーションの確認と練習
慣れた&自分のスタイルが見えて来たら自分にあったスキルを付ける
のが基本だと思う
おぅふ、、正論過ぎてなんも言えませぬ…
とりあえず団子で蜂蜜熊さん行ってきます
ユクモノか真ユクモノにしときなよ・・・
ここで団子を使わなければ、私が作った団子シリーズ一式はどこで活躍すればいいんだ!
というか団子以外超絶一門しかありません、ハイ…すいません。。
レイアさん棘くれないとかあんまりじゃないですか。
せめて下位の間はツインハイフレイムで戦おうかと思ったけど
フレ医務ストームに乗り換えちゃおうかな。
素材的に圧倒的に楽だし。
>>394 それも正しいが、自分で自分に蓋しちゃうのも確か。
>>397 お前絶対双剣初心者じゃないだろ
団子に超絶とか双剣大好きプロハン武器じゃないか
Gでぽんぽこ狸さんの実装をおねがいぷりーず
そいや片手剣のジエン武器は小太刀なのね……
双剣というかポータブルで復活した武器はアルバとジエンがないのが不遇だよな。
triになかった武器は軒並み不遇だよな
弓→ファーレン
銃槍→ドリル
笛→棺
双→・・・
ガンスはランスの風に巻き込まれただけだし
双剣も全然悪くない
他二つが改善と言える部分がなかったり、完全されたようでなんか低火力の隙だらけだったり
性能自体に不満はあまりないけど、団子で水増しする前に入れるべき武器はあっただろうとしかいいようがない
シエロツールとかニャンニャン双剣とかガバスとかインセクトスライサーとかなあ
ラースプレデターの性能は残念すぎる
せめて白ゲージ長めか攻撃力が10くらい高ければ
無属性がパッとしない気が・・・
真ユクモノより良い物をとWIKI見て・・・亜ナルガでも作ってみる?って感じ
団子はなんなのあれネタにしても多すぎるだろ
舐めてるとしか思えん
属性レパートリー増やそうとしたけどネタ武器で作っちゃったんだろ
ネタ武器だからある程度弱めにするし・・・あほらし
双剣でアルバやってると、やっぱり睡眠剣があったらなぁって思っちゃうわ
団子いらねえ。音とか気持ちわるい
団子は称号集めるのに便利でした
>>412 睡眠剣っていうと剣晶のほうかと思ってしまう
麻痺睡眠双剣あっても属性値10くらいとかだろうな…
団子よりもサラマンダーとかウンディーネが許せない
名前が普通すぎてがっかりだわ
〜〜剣【〜〜〜】みたいなネーミングセンスが好きなんだよ
超絶一門ぐらいしかないな
サラマンダー剣【アントニオ】
アカム双できたー!
物欲センサーで剛爪集めが結構辛かったな。
問題は使い所だな…。
>>420 翼膜20枚と瑠璃龍玉15個、天つら10本で作れる双剣だよ
基本同じように立ち回れるはずの片手剣より双剣の方が安定して狩れるでござる
ただの慣れだけなんだろうか?
なるほど
じゃ、超強い煌黒双剣アルクロウ作るために
翼膜20枚と瑠璃龍玉15個、天つら10本集めてくるわw
レンジ短いガードもない、スキルは体力系に食われるか強走薬常時使用の燃費の悪さ。
これでDPSでなかったらマゾすぎる
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:21:49 ID:+GBusjg1
集中つけてから鬼人強化時の立ち回りが異常
鬼人連斬の最後の一撃は乱舞の最後の一撃に匹敵するから
常に攻撃は鬼人連斬を活用している その後鬼人回避できるし
ベリオ相手だと鬼人維持できないんだけど
ヘタなのかな?
他のモンスターよりはやめに一撃離脱してるんだけどコツとかってある?
>>427 どういう状況かわからんけど原種なら近くにいるとすぐショルダータックルしてくるから結構安定で殴れるよ
亜種はタックルの後キャンセル飛び掛りがあるからダメだけどね
ただ亜種の場合は竜巻タックルの後確定で唸るからこれはこれで維持そんなに難しくない
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:51:28 ID:2mVRSHqG
回避ランサーが本業で双剣使用30回のまだまだ見習いなんだが、上位単体クエで練習中。
回避タイミングは本業なのでわかるんだが、そのタイミングに攻撃が終わって無いことが多すぎる…
練習あるのみなのはわかるんだが、基本は弱点を軽く斬りつけて回避って感じが基本か?
振り向き中に攻撃やと基本弱点には当てづらいし…かといって一発がかるそうやから弱点ヒットアウェイだと火力たりなさそうで迷ってる撃ちに食らう。
鬼人連斬が強いってことは強化状態になったら乱舞連打より通常モードに戻して連斬入れながら戦ったがいいってことですよね。
強化中通常でお勧めコンボあったら教えてください。ボタンで教えてくdさい。
あと業物派のために匠なしバージョンお勧め武器もテンプレで欲しい と思う
前にこのスレで乱舞はモーション値低めだから属性頼みって聞いたんだけど
そうすると無属性って乱舞するより鬼人化して普通に殴ったり連斬したほうがいいのかしら
×乱舞はモーション値低めだから属性頼み
○双剣はモーション値低めだから属性頼み
裏黒翼しか担いだことないけど、属性合わせたら全然時間違う?
今まで属性に頼ってたけどいざ無属性で行ってみて討伐タイムが誤差程度だったから
今ではとりあえず面倒臭いから無属性持ってってる
ガンキンとかあぐにゃんはさすがに属性持ってってるけど
無属性は白なら属性に匹敵するダメージを与える。
人によるだろ
属性は特に極端な肉質持ってるモンスが多いし
とにかく手数を求めるのか、気持ち程度には弱点意識するかみたいなプレイスタイルの違いでも属性の価値はだいぶ変わる
また無属性信者が湧いてきたか
多分デフォ白の無属性と青ゲの属性比べてんじゃね
流石に無属性はないわw村ならいいけど集会所にはこないでww
じょーさん5分針討伐がぜんぜんできねー
>>440 もう寝ちゃったかもしれんけどアイテム縛り5分針?
龍弱の最終兵器の超絶戻ってきてくれ・・・・
攻撃力なくても龍弱のモンスには必ず担いで行ったのに
今作の超絶どこが最終兵器なんだ?
最も終わってる兵器ってことなのか・・・
最終的にやる事がなくなった双剣使いが担ぐお遊び兵器 の略
このゲーム矛盾してて、ptプレイも装備固めるのも初心者救済の意味合いが強いからな。
装備、アイテム構成、プレイヤースキル全てがかね備われていないと勝てない敵が欲しい。
タイムアタックじゃなくて、倒せる倒せないのギリギリの命のやり取りがしたい。
超絶なんて天地作るまでの繋ぎだっただろ
今回もそんな性能じゃないか
この攻撃力の割にはあまりに属性値が低すぎるが
なんで天地なくしたんだろう
超絶はP2Gと比べて性能的に大差無い
劣化した箇所をあえて挙げるなら抜刀音
>>444 Fでソロ縛りで各種剛種やHCクエストでもやってこいよ
もしくは全くの別ゲーいけよ
Fは別ゲーだしそこでも縛りかよw
もんはんに拘るならってこと
元々もんはんなんてしっかり準備すれば誰でも倒せるってのがコンセプトみたいなもんだろ
今作はさらにライトユーザー向けに調整されてる
FでさえPT組んでしまえば普通にクリアできるクエしかねーよ
熱い戦い(笑)がしたいなら勝手に自分で縛るか魔界村でも行って来いよ
ジョーさんとの命のやりとりで充分
乱入されて3落ちした…orz
そこがクソゲーから抜けだせない所以だよな。進むゆとり化
下位防具縛りでも裸縛りでもやればいいと思うんだけどな
全部用意されないとつまんないとか、自分にあった物を自分で作れよw
つまり
ぼくいがいのざこどもがかんたんにクエクリアできないようにしてほしい、ってことか
頭つかえないんだろ
遊び道具を工夫して遊ぶすらできないゆとりなんだよ
サービス慣れしすぎてる典型的なゆとり日本人
俺は客だぞ神様だぞってな
縛りが工夫とか変態発言は控えてくれませんか。結局海外で受け入れられないのはそこだよね。
装備を作って4人で行ったらただの連打ゲーでしたと。アクションだけ見たらもっさりクソゲーなわけだし
発言しといて悪いんだけどそろそろ双剣スレに戻ろうぜ!
双剣じゃジョーの尻尾を切りにくくて他武器担いじゃってるんだけどみんなどうしてる?
ダウンしても尻尾ブンブンしてまとまったダメージが取れないんだよね
ソロなら討伐までにはなんとか切れるし気にしてないかな
倒れた時に尻尾にまたがってザクザク斬るような特殊アクション欲しいな…
>>459 PTでやってる
猫火事場だとアカムが一番火力出てるくせえわ。
攻撃大 業物 心眼 砥石高速 これで覇爪運用してみる
火事場無いなら属性のほうがつえーぞ。
>>459 転倒時に切り払い→切り上げ→回転→切り払い→切り上げ→回転のループ
マヒ肉でマヒさせて乱舞(サイズによっては届かない
でも基本転倒時にしっかり切るだけで充分切れますよ
鬼人連斬がいまいちわからんorz
ゲージ満タンになって強化状態になったら鬼人化せずにそのまま△+○?
ウィキだと連携中に△+○って書いてあるんだけど連携ってなんぞ?
強化状態中に△とか○で攻撃してる最中に△+○押すと乱舞に似た攻撃をする
サンクス!なるほど。
適当にボタン押して△+○か・・・
素直に乱舞したほうがダメ大きいのかな?
最大ダメのセット攻撃お勧めある?
ジョー双剣使ってたら
何だかエバーグリーン思い出した
上級クマ相手に通常状態を標準として測ってみたら鬼人化が通常より20秒早くて
鬼人連斬連発寄りの戦い方は鬼人化より15秒早く倒せた。
ただ、ゲージ維持難しい・・・
2Gと3rdの超絶の性能の差がないだって?
計算すれば結構差があるぞw
2G 攻撃182 龍480
3rd 攻撃161 龍400(ブースト)
>>400 ジェミニや土雷も作ったから許して下さい…
>>401 団子はなにか惹かれるものを感じて双剣使ってなかったけど中盤から一式揃えてたんだお
超絶一門はみんな大好き炭鉱夫の遺産ですね、ハイ
>>471 属性ダメ3割カット込で計算してくれ
超絶はゲージや攻撃力より属性だろ
アグナとアグナ亜種が苦手だ…
アグナにはラングロ一式 亜種にはウルク一式で毎回回復薬使い切る勢いでやってるんだけど何か、これ意識してやると格段に楽になる!みたいなのないかな?
各種行動の持続が長いから辛いんだよなあ
部位破壊無理に狙わなければ楽になるよ
>>475 属性武器の効果が高いのでそれは基本として
派手なアクション→大きな隙
パターンなので、待って叩いての繰り返し
派手なアクションてビームくらい?とにかく潜ってる時の待ち時間と頻度 餌場がやけに遠いのが気に食わん
弱点水だっけ?ウンディーネ作りたいけどアグナ亜種かよ…w
アグにゃんはバキバキ壊れるから部位破壊楽しいんだよなぁ
水ならまずドロスドロス作るのがいいと思う
水弱点の敵そんなにいないしドロスドロスだけでわりと事足りる
>>478 ビーム、体当たり、頭突き、地面から飛び出し着地、徒歩、滑り込み、が派手なアクションじゃないか?
あと隙なら手足破壊
アグナと対面して自分の右側に顔があるように
位置してれば結構色んな攻撃を余裕を持って避けられるから
攻撃チャンスは多いかなと思ったり。
潜って跳ね回られるとひたすらウザいけどね。
鬼人連斬は出す前の間が気になる
>>478 ホーリーセーバーにも亜グナ素材必要だしな
まずい、イビルジョーが双剣殺しを目的に作られた悪意の塊に見えてきた
でっかい図体をしているのに攻撃できるのはヒョロヒョロな脚2本、しかも脚はチマチマ動いて連撃の妨害してくる
SAN値を下げてからまた立ち上がるよ
>>486 部位破壊狙わなければイビル結構楽だと思うけど。
他の武器はもっと楽なのか?
>>441 アイテム縛りってか強走なし
鬼人Gと種は飲んでる
ちょっと質問させてください。
アイテム使用強化って使用時間が1.5倍ってことは怪力の丸薬とか種とかも1.5倍ってこと?
てことは競走→丸薬ラッシュもアリ?
普通に飲んでる間にぼっこぼこにしたほうが早いか・・・
回避性能+2、回避距離の鬼人回避がまるで役に立たないとかw
>>490 何があったのか知らんがそれだけじゃイミフだぞ
回避距離ついた鬼人回避は全く役に立たない、というか普通の鬼人回避となんら変わりないが
>>486 戦い難い方な気はするが慣れればそこまで酷いもんでもない、同じ獣竜種のガンキンのがよっぽど面倒だ
双剣殺しのために作られたのはレウスとアマツじゃないか
>>489 20秒が30秒になるだけだぞ?
落とし穴とかで一方的にぼこれる状態でもなくれば飲んでる間に殴ってた方がいいと思う
でも種が3分→4分半ってのはなかなかいいかもね
多分MGSハプルの事だろな
>>491 今日のイベクエの話ね。
回避性能と回避距離で挑んだんだけど、それだけだと双剣スレで書く意味が無いやと思って
鬼人回避入れたらさらに意味のない文章になったすまん。
回避距離は無駄だったが性能で噛み付きは回避できるよ!
常に正面に構えて相手がふりかぶったら股下へシュッ
んでアッパー+α
ジョーガンキンはこれでちまちまやったなぁ
今、スキルに体術+1を入れてるんだけど、+1くらいだったらスタミナ回復のほうがいいかな?
個人的には体術+1は空気
+2で本領発揮
ビッグボス剣士装備って双剣に向いてないこともなくない?
>>498 そうか〜。
荒天メインにベリオキャップにしたら体術も付いてきた感じだからな〜。
他のスキルも考えるかな。ただ、見た目がな…。
>>500 俺も他に付けられるスキル無いから体術+1付けてるよ
ないよりいいことには違いない
体術って何もないからっておまけで付くようなスキルだったっけ?
力の解放ならまだ分かるが
今作ってギザミブレイドみたいな双剣ないのか
三爪痕ごっこしたいのに
>>502 元々ベリオキャップに体術珠を付けて7にしてたから、空きスロを利用して発動してるんすよ。
本気5s3おまのおかげで俺の装備はどれも左手が光る仕様
>>504 ベリオキャップ愛好家とは珍しい
脱げばもっと世界が広がるというのに
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:49:10 ID:TQ5lv7eH
鬼人強化主体だったけど、金銀はさすがに鬼人化主体じゃないとだめだね。
風圧無効つけりゃいいけど、めんどーだし。
>>504 ベリオはカッコイイと思ってたのに…。荒天とも違和感が無いし。
なんか、見た目も良い頭防具ある?
スキル的に困ってないならベリオでいいと思うよ
>>508 男は普通にかっこいい、女は人を選ぶ
見た目気にならないなら普通に使えばいいと思うよ
性能で言えばあれを超える防具は殆どない、発動させたいスキル次第ではあるけど
男のベリオってターンAのハリーみたいだよね
女のベリオってまんまターンAガンダムだよね
ベリオキャップばかりはヘルムと同じ外見で良かったと思う。
ベリオキャップださすぎ
男ベリオはハクオロさんみたいでかっこいいじゃないか
もしアルバ武器があったとしたら双剣だとどんなスキルが
良いか考えてみたところこうなった
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [223→334]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(気力回復+5,攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-5] 水[-1] 氷[6] 雷[-14] 龍[9] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
しかしアルバ武器はないので使うとしたら裏ナルガ
230の白ゲ推定20の業物で双剣だと実質50ぐらいか
お守りが鬼畜過ぎるが無属性はこれしか認めない
回避性能って+1でも十分によけられるもの?
1あれば十分
マスクドベリオ…… 一体何者なんだ……
>>517 敵によっては性能無くても十分避けれる
でもあるとタイミングが楽になるし、+2あればもっと楽になる
個人的な意見としては+1あれば十分だとは思う
>>517 持続が9Fや10Fの物は+2じゃないと安定は難しいだろうけど、基本的には誤差
そんな持続長いのって咆哮ぐらいしか思いつかないし、今作はレウスぐらいしか確定追撃ないし
怒り移行時に調子乗って突っ込んで失敗したら割と食らうけどな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:26:31 ID:SzczT/76
>>517 前作データだと+1と+2の差は2Fだから無理してつけるほどじゃない
けど、30fpsで2Fの差だから体感できる程度は差があると思う
回避性能+2の鬼人ダンスは楽し過ぎる
MGSクエのハブルぱねぇww
なん・・・
俺はハプルを甘く見ていたようだ・・・
てかボスフェイクダサすぎるwww
また男キャラ勝ち組要素が増えたな
名前SNAKEで作り直したわ
使用武器ヘビィのみで行こうと思ったけど、集会所のボルボロスがもう強い
やっぱ村クエやんないとダメか・・・・道のりは遠いな・・・・
男が完全に勝ち組だね。いつもどおりエロ装備作ろうとして女にしたけどろくな装備がない
回避+1で安定して咆哮避けられる人凄いと思うわ
落ち着いて避けようとすると逆に失敗することが多くて困る
今まで大剣使ってたけど双剣を使ってみようと思う
初心者に練習でオススメのモンスターって何かいる?
イビルジョー
割とマジで
双剣の女用装備は酷すぎる
弓の女装備とかあんなに可愛いのに・・・
>>531 とりあえずナルガでやればいいんじゃない?
ダメなら熊から順番にやればいいと思うよ
基本の行動覚えたらナルガかな
後
>>532もマジでジョーもいいと思う、汚い行動すると一瞬で昇天させてくれる
>>532、534、535
ありがとうです
いきなりジョーはヤバそうなんでナルガ相手に基本操作覚えに行ってきます
個人的にはボルボロスとロアル
ステップでの張り付き&回避とかゲージ維持とかスタミナ管理とか双剣の基礎をソフトに教えてくれる、って体験版モンスだなこれ
超絶と有り合わせの装備に珠詰めて匠と高速砥石でナルガ亜種行ってみたけど20分くらい掛かったでござる。
鬼人回避の回避時間がロリコンと違って、最初やりにくかったけど慣れると面白いね。
ロリコンに見えたと思ったらホントにロリコンだった
>>539 ジョーに行くには、もう少し慣れと装備が必要そうです・・・・
装備が大剣用のしかまだないから今からまた有り合わせで作ります。
>>540 ロリコンじゃないの?
それとも(21)の方が良かったのかな
おっしゃあぁぁ
スノウジェニミでバキクエソロクリアできたぁぁぁ
(17分56秒、罠未使用オトモ有り)
・・・結局強壮がぶ飲みだったけどな!
硬化グレートと硬化種食いまくり
アカム双剣作ろうかどうしようか悩んでる
以前このスレで「アカム双剣ヒットストップないし会心出ると気持ちいい」みたいなレス見て非常に興味があるんだけど…貴重な宝玉だし…
無属性最強は結局なんなんだ?
>>544 持ってる双剣がまだこれしかないんで使ってたんですが、変えた方がいいですかね?
亜ナルガ双剣じゃないか?
計算してないから自信はもてないが
猫火事場TAやる為に色々試したけど、白ゲージ維持できる亜ナル双剣かなァ…。
ただ、弱点特効見切り+2攻撃中のアカム双剣で、ジンオウガの頭殴るとスノウジェミニぐらいの速度で角が壊れるんだよね。
>>539 個人的には双剣に慣れると1番楽しいのはレウスだな
双剣の高速戦闘をフルに発揮出来る
ゲージの維持は厳しいが…
過去レス読んでみたけど弱体化したとはいえ各種弱点属性がやはりいいみたいだねぇ…白ゲ維持攻撃大の亜ナルガ双剣が一番とも書いてあったな
ヒットストップないと手数や回避行動が体感早くなるからイケてるんじゃないかとwktkしてたんだがなー
最近双剣使い始めたんだが
鬼人化って基本使う機会少なくない?
なんか双剣のいいとこが潰されてるような…
ドリンクのナルガ三体クエギリギリだった。全然回避できなくってまだまだだって事を痛感したぜ……。
dos仕様の銀は脚が固くて楽しめなかったけど今作は遊べるほうだよね
双剣使いづらい。大剣、ボウガン、ハンマー使ってるからきついわ
ランサーならすぐ馴染むかもね
慣れるとジンオウガ戦が楽しくなるな
碧玉目当てだったのが、単に楽しみで狩ってたわ
双剣は殆ど強走飲みでやってるんだが、鬼人回避の連打で位置調整してると別ゲーやってる気分になるなw
強走なしでも切り払いからのコンボ+鬼人連斬まで入れた時の脳汁ハンパないし、兎にも角にも切り払いが使い易すぎる。やっぱ双剣は楽しい武器だ
>>558 ジェミニで行ってるから、慣れて手数増えてくると氷属性のシャキシャキ音が快感になってくるな
>>539 ティガレックスが面白い
ステップで脇の下をくぐると最高に気持ちイイ
どこにどういう誤爆をしたんだ
テイルズの技の空耳っぽい
下位だからこそ、基礎が学べるということですな
学ぶのは良いけど下位でぎりぎりてどんだけry
誰も上位装備で行ってるとは言ってないわけだが・・・
俺も普通に30分くらいかかったぞ?
下位装備でゆっくりやれば45分くらいかかるぞ
基準が常に自分だから名人様とか言われるんだ
ナルガ亜の武器防具使ってるけど、強壮飲まなかったらこれが最終装備な気がしてきた
名人様というかマルチで装備そろえた人に多い考え方
ナルガ3匹は30分くらいで終わったけど、アグナ3匹きつかったなー
亜ナルは上鱗がいっぱい要るくせに数がぜんぜん出ないからめんどい
村クエクリアしたら出たのでトライ、というわけで下位装備ッス。それでもまだまだ下手だけど。
何故かアグナの方が早く終った。
アグナはついつい部位破壊したくなって無駄に時間を使ってる気がするw
まぁ素材になるから損してるわけじゃないだろうけど
いいお守り拾ったから作ってみた
見た目もあってる気がする。
ナルガUキャップ
ゴールドルナメイル
ナルガUアーム
レックスUフォールド
ナルガUグリーヴ
護石(スロット0,攻撃+10,重撃+5)
重撃【3】,短縮【3】*2,早気【1】,強走【1】*2
攻撃力UP[小],集中,破壊王,ランナー,スタミナ急速回復
破壊王で足殴ると転びやすい気がするから
PTプレイだと重宝されると思う、尻尾も切れるし
ガンキンウザ過ぎてPSPブン投げたくなる
ジョーのほうが万倍やりやすい
ガンキンには毒片手剣が一番楽なのは俺だけか
毒双剣でも気絶は狙えないけどヒット&アウェイを基本に同じ感じで戦える
4回ぐらい毒にすれば瀕死だから捕獲して尻尾をgetだ
倒すだけなら滅龍が死ぬほど早いけど
回避性能付なら双剣でも大して難しくないと思うよ
ガンキンは怒り中のゴロゴロ→軸合わせがまともに攻撃出来なくなるから困る
無理して攻撃しようとすると顎に誤爆するし
スネーク装備がヌヌ剣に相性いいんじゃないかと頑シミュを回していたら
いつの間にかスネーク防具が一切入ってない匠装備を組んでいた。一体何をry
>>574 破壊王は部位が壊れるまで、それ以降は効果無しだったはず
足がどうかは知らないけど多分意味ないと思うよ
自信はない
双と破壊王は相性よくないかもね ベリオとかならともかく
破壊王と弱点特攻でドボルとかロマンがあるよね
双剣ムズ過ぎ
お前らよくこんなじゃじゃ馬乗りこなせるな
ptプレイはみんな武器変える?
俺はめんどいから変えない派。
黒翼担いで、攻撃大ランナー研ぎ石が正装です。
白ゲがついてもラッシュが入ると30秒持たずに青ゲに。不思議!
夫婦に喧嘩売ってきたんだが、これは飛んでる間どうしたらいいんだ。
だらしなくぶら下がってる尻尾を刻んでやればいいんだろうか
なんとなく、双剣に慣れてるのと慣れてないのとで差が明確に表れる気がするぜこの2匹。
裏黒翼のための鋭刃翼やっと集め終わったのに堅竜骨★8からか…
黒翼をつくるかサイクロンで★8まで上げるか悩む
皆さんは★7はなんの武器で乗り切りましたか?
>>585 レイアは真後ろに回り込んで尻尾の先端を攻撃
レウスはボバリングしたらとりあえず隙を見て納刀、切り払い主体で
尻尾と脚の間ぐらいに潜り込むようにして尻尾攻撃、手数を欲張り過ぎずに攻撃くるまえに回避
>>587 やっぱりそうなるのか。
鬼人化にこだわらない方がよさそうだなぁ。
純粋な火力は手数のせいか結構あるし、もうちょっと練習してみるか
>>588 特にこだわりないなら閃光タイムだと思えばいい。
双剣は一発のダメージが低いから睡眠オトモより麻痺のほうが役立つだろ
と思ってつれてってみたんだが・・・
村サイズでも麻痺したディアの尻尾の柔らかい部分に届かないとか
どういうことなの・・・
スタミナスキル削って鬼人強化で立ち回るようにしたら
モンスの足踏みでこかされてストレスマッハ
麻痺は敵によっては2匹連れてこうが全く発動しないのがザラだからな・・
爆弾持込で睡眠かさもなきゃ毒か笛が鉄板だと思う
回避性能+5s3があれば見た目悪くない汎用装備ができるんだけど全然でねえ
どこまで行ってもお守りが付きまとってなんかなあ
>>586 黒翼とその他属性武器
俺も悩んだが結局裏黒翼も作ったな
裏黒翼作ったけど全然担いでないなー
どこで使ってる?
レイア原種頭
裏黒翼人気だね。作ってみようかな
昨日から双剣始めたんだけど、鬼人回避で咆哮避けられるってマジ!?
覇爪のがかっこいいのに。人気ねーな。
なんでだ。あんなに人気あったのに。
スネーク装備良いなこれ溜め短縮に体術とか
お守りでランナー付けたしこれで鬼人強化型になった
罠師もあるから高速設置で乱舞もたたき込める
>>599 自分は使ってるぜー。弱点特攻とかだと赤いエフェクトでまくりでいいよね。
それに、裏黒翼より期待値高いよね。
硬いところは切れないけど、弱点切れる相手なら使えるよ、うん。
ドボルのコブとかに乱舞すると脳汁が出る。
……結局みんな属性使うようになるから、
使うかどうかになると、早めに作れる裏黒翼が人気なのね。
何かおかしいと思ったらスネークとザ・ボスで性能も違うのかよwww
自マキ欲しい人ならいいけど、自マキとかいらねぇだろって人には女キャラ完全に終わってるな
まあ基本的にネタ装備だし
そこら辺は割りきって使うしかないんじゃないカナ
発売前からスネーク装備の情報出てたし、MG好きな人は男キャラにしてるだろうしな
てめーザボスが好きな俺のことをなんだと思ってやがる
なんで自マキなんだよイミフ
なんでEVAじゃねーんだよ、もちろん若い方のね
ザ・ボスとか需要ねーよ・・・
PS3のアドホックパーティで全員双剣でクエ回した時
双剣使いの団結力を知った
>>593 コーディネート頑張れば通常のおまもりでも十分良い見た目の装備はつくれると思うよ
そりゃ……神おまのヤツよりスキルのレベルは落ちるけど
>>608 皆で脚に群がって、高速ダウンさせて更にダウン中は破壊可能部位に集中して一斉乱舞とかしてそうw
確かに物凄い行動が揃ってそうな気がするw
覇爪は攻撃大付いてなければトップ
裏黒は攻撃大付くとトップ
攻撃大匠ならボッカボッカが天辺
>>上位のネブラさんのあんな悲惨な姿
なかなか見れないw
まともに鳴けずにずっと仰向けwww
みんなスーパーアーマーだから飛ばしも気にならないし
オススメw
超絶が出たので属性ガン上げの装備を作ってみた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→399]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:王の護石(散弾強化+2,龍属性攻撃+8) [0]
装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-6] 水[8] 氷[-1] 雷[-5] 龍[-7] 計[-11]
斬れ味レベル+1
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
48×0.7×1.125で実質の属性値37だぜ!
白ゲだから物理も強化、やったね!
超絶最強!!
>>612だが属性値48は+1状態だった…
実質は38ぐらいか
匠
研ぎ石高速
力の解放+2
各属性攻撃+2
この装備をそろえてるのは俺だけじゃないはず
匠
研ぎ石高速
見切り+1
回避性能+1だけど脚がろくなのない
とぎいし・・・
なんで研ぎ石なんだよイミフ
女/剣/スロ[1]
ドーベルキャップ
荒天[衣]
ナルガUアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット3,回避性能+5)
回避【2】,全開【1】,研磨【1】*5,匠【3】
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,力の解放+1,スタミナ急速回復,回避性能+2
非強走の汎用としてどうかな?
うまい人は回避+1でさらになんか付けれそうだ
オン野良部屋で見かけたナルガUダマスク混合がなかなか見た目よかったから裏黒翼とあわせて使おうかと思ったが
耐性がベリオSよりもひどいことになってた
うーん・・・スタミナ回復を取るか体術+2を取るか・・・
と思ったら今お守りテーブル4なのを思い出した
スタミナ関連のお守りが結構あるからちょっと火山行ってくる
ジンオウガとジョーのおもしろさがわかってきた
だがレウスの楽しさがいまいちわからん・・・
空飛びすぎだよ(><
>>619 全く同じ装備セットもってる、汎用性はかなり高いと思う
回避1にすればランナー付くからそれとこれを使い分けてる
お守りがな…
普通のお守りでも回避+1でランナーorスタ回くらいなら出来るんじゃないか
回避は+1で十分だしスタミナスキルは一個あればいいかと思ってよく使ってるわ
お守りででやすい物だし剣士ならもってて損はないものだけどな
お守りないなら力の解放なしver作ればいい
そっちはランナーverも気力回復verも武器スロいらんから
武器は自由に選べるセットとして持ってる
砥石切れ味回避つけたらあとは好きにしろでいいと思います
まえ片手剣スレに出てたアイテム使用強化と早食いで強走&丸薬のみまくり
プレイしてるんだけど、一瞬の爆発力は半端じゃないぞ
>>627 一瞬の爆発力なら鬼人薬、丸薬のめばそっちの方が上だな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:00:48 ID:cFdTwncQ
攻撃UP大つけるならナルガ原種と亜種どっちの武器がいいですかね?
今とても悩んでいます・・
>>619 これ良さげだな
お守りがないが・・・まあちょちょいと掘ってくるか
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:30:49 ID:cFdTwncQ
スネーク装備に一番合う武器って双剣じゃね?
体術+2と集中を両方生かせるのは良い
大剣やハンマーや太刀では体術がそこまで有効じゃなく、スラアクだと集中があまり意味がないし
まあ見た目ではボウガンが一番だろうけどな
なぜ良い武器に限ってスロットがないんだ
あれば多少スキルに余裕がでる・・・かもしれないのに
スネーク頭固定で欲張ったスキル構成にしようとしてるのも悪いが
>>630頑シミュによると使えるお守りいっぱいあるよ。
確立は死んでるけど
って武器スロ自動で回してたわ・・・回避5スロ3ほしいいい
マラソンしてる時間で腕磨いたほうがいい
アカムは取りあえずぶっ倒したんだが、アルバって双剣ソロでいけるもん?
超余裕
地上にいるときは殴り放題
空中にいる時も足をたれだしてるから問題ない
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:46:28 ID:f31DKvy7
まだ始めたばかりの初心者です。
双剣をお使いの皆様にお聞きしたいのですが、回避性能2体術−1と回避性能1で体術の−を消すのとではどちらが有用でしょうか?
俺なら性能1
俺でも性能1
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:59:48 ID:/zRlUXDK
双剣切れ味がヤバス
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:03:21 ID:/zRlUXDK
双剣鬼人化市内戸弱胃
>>640 閃光玉持っていって飛んだら閃光で落とすといいよ。すぐに地上モードに戻ってくれるからな
慣れると飛ぶ予備モーション見て納刀して飛んでこっち向いたところを即落とすのが安定する
>>641 せっかくだから俺は回避+1を選ぶぜ!
P3が初のモンハンで、二刀流かっこいい、防御より回避のほうがかっこいい
強そうという厨二的動機で双剣オンリーできてるけど
ためしにランスとか他の近接でやってみたらモッサリしすぎで耐えられない
双はあとに取っておけばよかったよ・・・
ランス系はむしろ回避方向が逆だから使えない(体になっている)はず・・・
>>647 片手→太刀→大剣あたりの順番でリハビリするといいんじゃないかな
あえてまったく違う射撃系に手を出してリセットするとか
ずっと双剣とかのガードできない武器使ってたから、訓練所でランスとか使ってもガードという選択肢が出てこない
回避も逆方向だということをつい忘れる
双剣鬼人ステップのAAできたよー
シャッ
( ゚д゚ )三( ゚д゚ )
シャッ
反復横跳び?
>>647 どの武器も慣れてくるとそれぞれ特徴あって楽しいよ
それぞれの武器スレ行って上位オススメ(簡単に作れる奴)を調べて作ってから遊べば
その武器に有用なスキルがついてるはずだから耐えられるかも
ランスなんかは移動はもっさりだけどステップでの回避とカウンターやシールド前進覚えると
敵の攻撃も張り付き続けながら攻撃できて面白い
あ、わかると思うけど防具ね
まだ下位だったら下位オススメで
上位にあがってマギュルS作ったんすけど、これ万能過ぎて他のに目が行かないッス
ギュルウゥッ!!!
ネブラU+珠でランナー・集中
加えてお守り+珠で破壊王まで付いちゃったんで他の装備を作る気になりません
前作の双剣は攻撃→回避で敵の細かい隙にちまちま斬っていくのが好きだったけど
今回は鬼人化だと通常も回転もモーション重くて小さな隙に入れにくいし
鬼人強化だとゲージどんどん減っていくから回避がしにくくて嫌だな
鬼人化中の回転は大分使いやすいぞ
ちゃんと1段目でキャンセルしてるよな?
他の隙のでかさが終わってるって言い方も出来るが
俺は鬼人化したらまず回転から入る
回転>二回目を△でキャンセルしつつそのまま△連打
回転キャンセルでも攻撃時間が長すぎるって話ね
鬼人化の中では一番使いやすいモーションなのは分かるけど。
長すぎねーよちゃんとモンスターの振り向きに合わせて使えるレベル
使えないとか言ってるのは持続あてしてるか?
定点攻撃メモ
鬼人強化 回避>切り上げ(or切り払い)>△一段目>○一段目>回転切り>鬼人連斬
鬼人化 回避>△一段目>回転切り>乱舞
だから「前作に比べて長い」って話だと言ってるだろうに
使えないとか一言も言ってねーよ
そこら辺は強走飲んで常時鬼人化状態で全ておk対策なんだろうな
そもそも常時鬼人のメリット薄れたよね
連斬のほうが乱舞より硬直もないし、威力高いらしいし
ステップしまくれるのは普通に強いと思うぞ
連斬はDPSは高いけどゲージ管理が難しいしね
あれ…鬼人ゲージ強走薬なんて出たらつよいんじゃねーの?
triの太刀じゃん
鬼人薬でゲージが貯まりやすくなるとか消費が抑えられるとかあればよかったのになあ
ダマスクの呪いから解けたと思ったら防御力
440と410に違いなんてないよね、そうだよね
業物なら無属性と水属性の武器それぞれどれが期待値高いですか?
>>670 全力スレ行け
武器と敵と部位によって違うからそこまで明確に書けよ
狩猟不安定でジョーに会うこと3回…
頑張ってはみるもののいつも40分ぐらいで回復薬切れて3乙
HR上がったら涎対策準備万端で行ってブッ殺したるッスw
兄さん方はジョーとか余裕なんスか?
なかなか攻撃当たんねーっス
脚切ってればおk
慣れるまで当て続けるのは少し難しいかな
慣れたら簡単だけど
ジョーが強く感じる人は回避性能付ければいい
+1で十分だと思う
ジョーと戦う時は逃げないって事心がければいいよ
突っ込む感じで回避すると回避しやすい、ってか逃げるように回避すると回避できない
双剣使って張り付く立ち回りしてれば当たり前の事だけど
攻撃は脚切るしかないんじゃないか
転倒時に胸、上手い人は特定のモーション時にも回転で胸攻撃してる
アイテム欄に余裕があるなら、不安定ってだけで種と罠肉持ってけばいいとおもうよ
回復剤は支給品で届く大量の応急薬で対処、後はハチミツや回復剤、粉塵の調合元持ってくとか
アドホックパーティの全員双剣がおもしろ過ぎて
双剣オンリー部屋建てたけど誰も来ないww(´。`)
そもそもマルチで双剣て滅多に見ないけどマルチの時武器変えたりしてる?
このスレの勢いが物語っているだろう
鬼人回避の無敵時間のフレームっていくつ?
普通のころりんより短い気がするんだが
土雷つえーなー
>>680 正確な数値出てないし不明ではあるが、短いはまずない
1Fか2F長いかもしれないねって感じで攻略本待ち状態
最悪攻略本が出ても分からず解析待ちになるかもしれんが
期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム. 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】. 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ.. 300 青20 防+25 ホーリーセーバー 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー 288 青50 水14 ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】. 288 青30 雷22 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス 311 青50 防+16
ウンディーネ. 286 青30 水26 凶扇【黒風白雨】. 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス 279 緑60 氷10 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】. 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン.. 276 青10 雷13 スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 ギロチン 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ.. 264 青80 龍18 双曲剣ロワーガ. 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング 252 青20 毒20 ドロスドロス.. 272 白20 水20
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 狩団子【属性】雅. 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 狩団子【毒天狗玉】雅. 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅.. 195 緑80
ユクモノスライサー 168 緑90 封龍剣【超絶一門】.. 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 ユクモノスライサー.. 168 緑140
他の武器と違って双剣は属性が結構重要だから、期待値が高い=強いってわけではないが
まぁ参考までに
>>675-677 やっぱ兄さん方は余裕なんスね^^
腹入り込んで切ってるんスけど僕にはまだ無理みたいッス
回避性能はついてるスけど…orz
今もガンキン倒しにいったらまたジョーさん来たッスw
ガンキンさんで苦戦した後だったのでさすがにリタしますたよ
修正頑張ったけどグニャグニャだorz
修正はだれかよろ 。・゜・(/Д`)・゜・。
>>683 GJ
テンプレ入りしてもいいんじゃね? ってレベルの乙。
自分で気になるところだけちまちま計算してたけど、一覧あると楽だよね。
後は攻撃大が付いてる分もあれば……
攻撃大だとナルガ双剣が躍進したりと、武器選択結構悩ましいんだよなぁ……
で、何の期待値なの
正直、その程度分かってくれとしか
間違いなく言える事は、その知識で2chのスレで情報収集するのはやめとけ、マジで
会心率の攻撃力換算じゃない?
>>683 乙
匠土雷やっぱつえーなw
形状が好きだからホーリーも良く使ってるわ
+ゲージ補正とゲージの長さか
毎回wikiだったり、装備ボックス確認するのもめんどくさいから、
スロ数と一緒に一覧になってると嬉しいけど、ないならないで困んないんだよな。
でも乙&d
ねんがんの イビルジョーきょうそうなし5ふんばりとうばつが できたぞ!!!
ああ、次は9分切り目標だ…
>>689 馬鹿だな
期待値出してもモンスターによるんだから
こういうの見て「無属性最強!」なんてのが沸くんだよ
5ふんばり・・・?
ジョーはタックル回避後に尻尾切れたり慣れると手数増やしやすくて楽しいよな
頭もちまちま斬れるし
>>683のを直した
最初にガンススレ、次にハンマースレに書いたこの表が色んなスレで他の人が書いてくれて正直うれしいぜ
期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水20
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
こうみると竜属性はラース一強か
そんで大好きなロワーガと超絶が残念過ぎる
>>683 超絶GJ
なんか被害妄想ひどい奴がいるけど気にしなくていい
人がめんどくさがってやらないことをやってくれたんだから
何もいうことはありません
>>687 ハンマースレにある攻撃大おおよそ補正使えば
だいたいどのくらいかはすぐに分かるよ
>>698 そういう風に判断されちゃうから片手剣や双剣のこの早見表は微妙だったんだよな
斬撃威力は団子にすら劣る超絶だけど、龍属性の高さが明らかに異常だろ
おまけに匠込みで白40もあるんだし、龍が良く通るモンスターにはラースより強いんじゃね
>>700 >強いんじゃね
計算もできんやからが口をはさむな()
龍がそこまで通る相手がいないことが問題なんだよな
ジエンさんですら物理のほうが通るらしいし
完全に持ち腐れ状態になってる
>>701 ええー……計算くらいできるわ
でもなんかすまんかった
W属性強化で全力で振り回そうぜ
俺はやらないけど
ロワーガさんのよさはほどほどの属性値と素でおそろしく長い青ゲージな訳で
この表じゃあロワーガのスペックは図れない
超絶は知らん
アカムとかいくとさすがにロワーガですら結構早めに研ぐからな
>>703 お前さん、実際計算してないし出来ないだろ
その上、調べたら出来るとか言いはりそうだ
超絶が強いなんて一度でも計算したら言えないはず
708 :
.:2011/01/24(月) 22:18:51 ID:ofWpQlEc
まだずれてる。許せ
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 20:32:12 ID:ZhYA8U8T [1/2]
期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム.. 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ .330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 .崩刃ヤッカムルバス 319 .青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 .覇爪アムルカムトルム 316 .緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】. 316 .白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ.. 300. 青20 防+25 ホーリーセーバー. 316 .白30 水14
ラースプレデター 295. 青30 龍12 無双刃ユクモ【祀舞】 316 .白30
ホーリーセーバー 288. 青50 水14 ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】. 288. 青40 .サイクロン .316 白10
ゲキリュウノツガイ 288. 青30 火28 ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288. 青30 雷22 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288. 青20 ブロス=マス 311 .青50 防+16
ウンディーネ 286. 青30 水26 .凶扇【黒風白雨】 307 .青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 .夜天連刃【黒翼】. 304 白20
大海賊Jエッジ 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ 276 青30 氷30 大海賊Jエッジ 303 白30
ギロチン.. 276 青10 雷13 スノウジェミニ. 303 .白20 氷30
サラマンダー 274 青40 火32 ギロチン 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト 273 青20 雷30 サラマンダー 301 白40 火32
ブロス=マス 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 双曲剣ロワーガ 290 .白30 龍18
ドロスドロス. 252 青20 水30 ヴェノムウィング 277 .白20 毒20
ヴェノムウィング 252 青20 毒20 ドロスドロス 272 .白20 水20
狩団子【属性】雅 199. 緑40 各12 狩団子【属性】雅. 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189. 緑50 毒12 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178. 緑30 狩団子【白玉】雅 195 .緑80
ユクモノスライサー 168 緑90 封龍剣【超絶一門】. 171 .白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 ユクモノスライサー. 168 .緑140
709 :
.:2011/01/24(月) 22:19:33 ID:ofWpQlEc
リロードしてから貼るべきだったorz
スレ汚しすまん
切れ味補正は入ってるの?
>>710 うむ、我ながら好きだった超絶を半端に持ち上げられて気が立ってしまったようだ
これは恥ずかしい(///)
超絶はなんか振る時ホチャホチャ言ってるのが良いよね
見た目や音がかっこいいと性能微妙でも使う気になるというか
だから次回作ではサンゲヤシャよろしくポン刀双剣お願いします
でも抜き身で背中に背負われるのもなんかやだなあ
間違った外国人みたいで
>>622 このスキル本当に可能なのか?
匠性能1本気1ランナースタ回砥石高速ってやつ
シミュまわしてもでてこないんだが・・
スネーク装備に裏黒翼担いだら似合いすぎワロタw
スキルも双剣向けだし最高だな
>>716 出来る、というか装備セットが書いてあるじゃないかw
719 :
718:2011/01/24(月) 22:56:59 ID:4G4LOvru
すまん、勘違いだ・・・
どうも今日は疲れてるようだorz
>>619は出来ると思うけど
>>622は俺も見つけられないな
というかスタ急or力の解放を削っても
ランナーをつけることが出来ない
>>716,720
多分これのことじゃないか?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [277→386]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×4、強走珠【1】、匠珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[-12] 水[7] 氷[6] 雷[-2] 龍[-14] 計[-15]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+1
-------------------------------
ランナー+スタ急が快適すぎて
攻撃的なスキルの装備に換えたらスタミナ管理がさっぱりできなくなっていた
>622に従うなら
>>619と全く同じセットで珠構成が違うだけなんだろ?
そりゃたぶん作れないだろって話
>>722 よう俺
匠つけたら討伐時間延びたぜw
>>693 おつかれ
よければスキルを教えてくれ
俺は一向に壁をやぶれん
秋葉原は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
秋葉原は変わった。
客や夢のためではない。マニアやオタクのためでもない。
狂ったと左翼と、キチガイの右翼が、
果てしない捏造を繰り返す。
夢を与える秋葉原は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
秋葉原は変わった。
体内のナノマシンが彼らの妄想を助長し、管理する。
遺伝子の制御、情報の制御、感情の制御、妄想の制御。
全てはマスコミに監視され、統制されている。
秋葉原は変わった。
なんという誤爆
>>723 別に
>>622に同じ構成なんて書いてないぞ
かなり分かりづらい書き方だし、スタ急削ったことは書いてないけどw
つまり秋葉原を双剣に置き換えれば・・・わからん
しかしどの武器もアカム一択状態だな
>>693 見落としてたわ
俺は10分切れないわ。
レウスはなんとか五針いけたが
双剣は無属性自体選択肢に入らんけどな・・・
真ユクモノ双剣改とヒドゥガーだったらどっちの方が強いですか?
防具やスキルはなしで純粋に。
>>734 会心だとダメージは1.25倍
ゲージは青が1.2倍、緑が1.05倍
みんなの武器スロなしで組むスキル
これ使ってるぜってのを教えてくれ
よければ装備詳細込みで
双剣は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
双剣は変わった。
客や夢のためではない。マニアやオタクのためでもない。
狂ったランナー派と、キチガイのスタ急派が、
果てしない煽りあいを繰り返す。
夢を与える双剣は、脳筋な乱舞のない玄人武器へと変貌した。
双剣は変わった。
中二要素溢れる鬼人回避が彼らの妄想を助長し、管理する。
スタミナの制御、鬼人ゲージの制御、張り付きの制御、俺KAKEEEEEEE!!!!
全てはカプコンに監視され、統制されている。
双剣は変わった。
>>736 匠・ランナー・スタ急・回避1だな。砥石拘束がない?知らんがな
頭ドーベル、腕ナルガU、他が荒天(お守りは匠3s3)だから見た目はまぁいい
>>738は拘束じゃなくて高速な…('A`)
どうしても砥石欲しいときはスタ急捨ててる(もちろん見た目も変わる)
>>736 切れ味レベル+1、砥石高速、回避性能+1を前提にして
スタ急、破壊王、弱点特攻あたりを使い回してる
俺はスタ急愛好家だから試してないけど、普通にランナーも付くはず
装備詳細に関しては、今後のためにも「頑シミュ」でぐぐれ、神ツールだから
どんな敵にもシルソル一式! キリッ
>736
PTでも大人気()の双剣向けスキル
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→361]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ゴールドルナアーム [0]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(重撃+4) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、運気珠【1】×3、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[12] 水[-9] 氷[0] 雷[-19] 龍[16] 計[0]
業物
砥石使用高速化
破壊王
激運
-------------------------------
双剣用に初めて頑シミュ回して作った装備
体術+2 ランナー 砥石高速使用化 回避性能+2
一式で揃えないのもなかなか乙なもんなんだな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [230→347]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUヘルム [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,達人+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、強走珠【1】×2、達人珠【2】×2
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[-2] 雷[-18] 龍[-5] 計[-33]
見切り+2
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
-------------------------------
746 :
693:2011/01/25(火) 00:29:10 ID:24hBFbVw
スキルは匠 痛撃 耐震 攻撃小 砥石高速
使ったアイテムは怪力の種2 鬼人薬G1 毒肉1 眠肉1 痺れ肉1 大タルG×2 小たる 落とし穴 いにしえの秘薬 砥石いくつか
戦術は基本足張り付き、下がってる腹をできるだけ切る
あと開幕眠肉設置→食うまで適当に切る→寝てる間に大タルG×2→落とし穴設置→小たる起爆→種、砥石使用→落とし穴IN→乱舞のピタゴラもどき
よだれ垂れるorタックルとかで大きく距離が開く時に即納刀して毒肉置き、エリチェン後痺肉置き
白ゲでも距離を離されたら研ぐって感じでなるべく白ゲ維持
あと特に気をつけたのがなるべく連斬を使うことを意識してやりました
ゲージもニ回くらい切らした気がする…
こんな感じで被弾しまくりのゴリ押しプレイで9分53秒
いにしえの秘薬で回復して残りHP20くらいのギリギリ討伐
お世辞にも上手いとは言えない立ち回りです><
これなら猫火事場できる人なら夢の0分針とか出せそうな気がすると思いました
誰かプロハン様動画上げてくれないかなー(チラッ
どうせなら
体術+2、集中、罠師、ランナーにしようぜ!
スネーク一式装備だけど
乱舞は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
双剣は変わった。
客や夢のためではない。2G玄人やアンチ乱舞房のためでもない。
狂ったと乱舞房と、キチガイのアンチ乱舞房が、
共に手を取り合い切磋琢磨を繰り返す。
夢を与えた双剣は、合理的な痛みのない立回りの追求へと変貌した。
双剣は変わった。
脳内の双剣魂が彼らの妄想を助長し、管理する。
スタミナの制御、鬼神ゲージの制御、立回りの制御、感情の制御。
全ては双剣への熱い想いで、統制されている。
双剣使いは変わった。
房とか使ってるやつだけは本気でどこから来たのか聞きたい
スネーク一式に回避性能6 研ぎ師4の護石があれば
体術+2 集中 罠師 回避性能+1 砥石高速化
という夢のスキル群ができるぜ!
腹減り倍加もちゃんと消せるしな
裏黒翼と合わせると見た目も最高だし
乱舞房・・・
らんぶぼう?
ランボー?
>>736 女キャラ
頭:ウルクSキャップ
胴:ドーベル
腕:ナルガU
腰:荒天
足:荒天
お守り:匠5スタ急3
匠 回避1 スタ急 砥石 (スロ1で本気)
スロット無しで本気まで付けると見た目が死ぬからこれでやってる
詳しくダメージ計算したいから次の事があってるか教えてほしい
・属性は武器表示の7割
・鬼人化中は更に3割カット
・切り払いや乱舞初段、乱舞ラストは更に半分にされる
ランボー 怒りの乱舞
荒天胴を見てて思ったんだが、リング状のデザインした双剣ってないのかな
Fのエーアガイツ系は好きだった
>>746 猫火事場でやっても0ふんばりは相当きついぞ、それじゃ
ラースって他の双剣に比べてリーチ短い?
ジョーさんにラース担いで行ったんだが、何か上手く当てられなかったんだが、気のせいかな…。
>>755 猫火事場ならアイテムのとこ省いて乱舞と連斬で怯みループとかできないかな、とか思ったけど厳しいかな?
結局スタミナ特化のナルガUから
匠にあこがれてダマスクとシルソルの
混合攻撃特化に変えてみたけど
被弾するようじゃ対して時間変わらないね
(両方回避アリ)
ナルガUのときは強壮なしでゲージ貯めて
強化状態で回避してたけど
攻撃と回避だけだとスタミナが・・・
↓
強壮のめばいいや
↓
鬼人モーションやりづら うわあああああああああああ
となることが多いでござる・・・
最近はパーティーばかりでどんどんPS落ちてきてる・・・
攻撃特化用の銀リオ一式作る過程の
ソロプレイ時が全盛期だ
とりあえずランナーかスタ急片方つければいいんじゃね?
どっち付けるかは立ち回りと相談
それで「いける!俺ならやれる!」と思えたら外して攻撃特化にすればおk
フレーム回避は・・・頑張って慣れろとしか
俺もPSの壁にぶつかって挫折しかけてるけど、やり込むしかないよねって思って頑張ってる
他の武器を知る為にちまちま浮気してるのも上達しない原因かもしれない、鬼人ステッポ特殊だし
こうやってみるとスタ回派が多いんだな〜
俺は匠、砥石、回避+1、ランナーでやってる
結構適当に鬼人化しても硬直見つけて乱舞刺せるのがいいところだね
スタ回で回転上げるのも楽しそうだから作ってみようかな
業物、スタ急、ランナー、性能1、ついでに捕獲の見極め
だいたいナルUで固めたらこうなった
切れ味もスタミナも鬼人ゲージも気にせずに
ただ本能の赴くままに斬りまくる爽快感
そうか回避を+1で妥協すればいいのか
どうせ当たるときは当たるから+1で組みなおしてみる
>>749 そんなに嫌悪感をもたれるとは、、、
中坊→厨房→〇〇房って流れで作られた造語で
元々はただの言葉遊びなんだけどな
前作の乱舞中心の立回りをする人(それでもかなり強かった)と
否定する人の2極化がなくなった上に皆上手くなりたい感があって
今回の双剣&双剣使いは好きな訳です
で、あのレス
皆仲良くいこう。スレ違い、スレ汚しすまん
業物、スタ急、ランナー、性能2、気絶無効
匠、砥石、回避1、スタ急
の二つあるけど業物のほうばかり使ってる、スタ急とランナー両方あると無意味に鬼人化できて楽しいね
亜ナル、部位破壊にこだわり36分
乱入レウス、罠閃光も無く2乙の48分
逆鱗紅玉無し…orz
>>763 その流れで作られたのが〜厨だと思ってた
厨を読めない奴が「ぼう」と読んで〜房って言葉を使い始めたんだって解釈だったんだ
俺も昔は厨をぼうって読んでましたよ、えぇ
いや、語源とか詳しくないし2ch歴も浅いから俺が間違ってる可能性高いんだけどさ
裏翼が楽しすぎてもう
攻撃【小】+弱点特効業物とかとかとかで振り回してみたが
切れ味+の各属性双剣と大して討伐時間変わらなくてワクワク
何より匠に拘らなくて良いからスキルに対する視野がリセットされたわ
>>765 亜ナルは基本切り払いからのコンボ安定だぞ
振り向き中に懐に入りこんでひたすら斬って、後ろに抜けるだけの簡単なお仕事
匠もランナーも業物も高砥もスタ急も罠閃光競走も無しで十五分きるぐらいはすぐ
匠スタ急回避1砥石はそこそこのお守りがあれば力の開放+1が付くんだよな
シャキーンっていうエフェクトが大好きだから汎用装備はこればっかりだわ
>>756 確かに・・・逆にホーリーとかはリーチ長い気がする
気のせいかもしれんが
>>767 ウンディーネも白ゲージ短すぎて匠の呪縛から解き放ってくれる
まあ青ゲージを伸ばす意味では有りだけど
>>758 俺も強走飲むけどゲージ溜め以外は鬼人強化中心の立ち回りだぜ
スタミナスキル代わりと思って使ってる
アドパ行っても双剣でかぶることないってのが何気に嬉しい。
前作は双剣好きなのに使うのためらうことがよくあったし。
今回は逆の意味で
え、?双剣なんすか・・・?ってなるけどね
荒天【袴】
↑
男のこれがダサすぎて死にたい。女なら腰がごっついので隠せるのに
ジョー少し更新した
9分29秒
非火事場だと8分台が限界かな?
>>768 それで全部位破壊可能なん?
尻尾はなかなか切れなくね?
>>776 罠も肉も使わんで非火事場でそんくらいやぞ
>>777 俺は隙見つけて腕を鬼人回転等で壊した後に、尻尾振りや叩きつけをかわしつつ斬ってる
頭は斬りたい時に斬れるし、遅くとも20分くらいかな
>>778 すげえ…
いつか俺もそのくらいうまくなりたいなあ
>>777 ブレードは片方だけで十分だからな
尻尾つらいなら重撃とか便利だぜ
匠・ランナー・スタ急・砥石攻速
回避スキルないけどコレ結構安定(*´ω`)
ランナースタ急は常に鬼人化したい人?
ランナー体術2は鬼人強化状態も使う人なんかね
武器の形状によるリーチの違いはあるよね
オーダーレイピアから初めてレックスライサーに武器を持ち替えた時に
それまでは普通に届いてた斬り払いが届かなくなってすげぇストレスだった
>>784 度々都市伝説のごとく降って湧いてはまことしやかに語られる噂で御座いますが
全て気のせいで御座います
違いあるのか?
俺にはわからん
大剣もティガ大剣とか短い気もするんだよね…
カプコンがそんな手間かけるかはともかく
技術的には普通に可能だろうけど真偽はどうなんだか
へぇー、リーチは統一されてるのか?
じゃあ見た目の短さを気にしすぎて間合い外してるとかかな
相変わらずだな双剣スレは
おっと気のせいで御座いましたか・・・
これだめだーっと思って即お蔵入りにしてたけど、またティガ双剣使ってみるわ。
ごめんね、ティガ双剣
>>777 可能
懐に潜り込むと必然的に脚に攻撃するようになるから、転倒を何度も発生させられるし、
尻尾ビタンを回避して尻尾レイプで普通に斬れる、あとタイミング早けりゃ切り払いで尻尾に攻撃できる
顔は距離つめての尻尾振りの時や、尻尾グルンや連続飛び掛かりの後の隙に普通に攻撃出来るし、
尻尾斬った後なら転倒時に顔攻撃すればいい
ブレードはちとめんどいけど、ケルビ食ってる時に乱舞してれば意外と壊れる
男はともかく女の匠、砥石、回避+1、ランナー装備は見た目が良いのがないんだよなぁ。
スヴァルティアトマホークが恋しくなった
双剣で見た目いいのない?
団子
俺はジョー双剣好きだ
いまの装備に
@切れ味レベル+1
A回避性能+1&砥石高速化
B回避性能+2
のどれか1つが付けられるんだけどどれがオススメ?
ジョー双剣は逆手持ちは大好物なんだが
あの納刀時のUはもうちょっと何とかして欲しかった・・
あぁ見た目って防具ね
>>797 火力を上げたいなら@、素で白ゲージあるの担ぐならA
回避1で安定しないならBでいいんじゃない?
まぁ、結果好きにしろとしか。
他のスキルと使う武器次第だよな
武器スロ1使って切れ味+1、本気+1、回避性能+2、砥石高速つく装備できたが
ボッカボッカには武器スロないんだよなあ
回避+1に下げたがジンオウガは+1でも十分だな
常時鬼人化というのが鬼人化時間を長くしたいという意味でならランナー、体術+2かなー
シャキーン削れるし
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈| <残念爆裂曲射でしたwwwwww
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.’ , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | すーぱーあーまーよゆウボアッ!!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\双剣/ ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
鬼人連斬の暫定モーション値見て結構威力高いことに気づいてから使い始めたんだが出し時が掴めん
△→連斬でやってるんだが反撃食らって吹っ飛ぶかスカってしまう
△→△→△と同程度の長さになるしどのタイミングで使えばいいのか。せめて途中キャンセルできれば助かるんだが
出しきれると確信できる隙があればあったでゲージ貯めに鬼人化を優先させちゃうし
鬼人化斬り払いもそうだが連斬も直出しできれば超使い勝手いいのに・・・
乱舞は間に合わないな、って時ゲージに余裕あったらぶち込む感じで使ってる
>>807 俺も全く同じジレンマに悩まされているわ
硬直長いとはいえ、即出しできる乱舞の方が狙えるタイミング多いんだよなー
どうしても使いたくて強引に連斬を狙いにいって被弾する事もたまにある
我ながら本末転倒すぎるw
そしてゲージ消費の減りに驚かされる
連斬は直出しできないせいで狙った場所に当てにくいんだよな
頭切りたいのに首切ったりよくある
でも威力はほんとあるよな、今まで使わずじまいだったけど
使ってみると結構ひるむひるむ
そしてプレイスタイル変わった変わったからなのか
今までどっちかって言うとランナー派だっけどスタ急派になってしまったw
雑念が簡単に発動できたらゲージ維持も含め楽になったのに
ウンディーネは白ゲージ短いし業物で良いかもと思ったけど
業物でも心許無い青ゲージだった
でも使った感じホーリーセーバーより良い感じなんだよなー、何という絶妙バランス
「あ、これいいな」と思ってメインでもないのに作った双剣が実火力上位連中で
いざやってみるかとなった時に目標が少ないでござるの巻
ホリセバ、ラース、ゲキリュウ、スノウジェミニ…お前ら見た目も性能もステキすぎるだろ…
連斬直出し出来るようにしたら斬り払い消えてそうで怖い
そうすると鬼人化と同じだが
てかモンスターが動けない状態で乱舞と連斬ってどっちがいいんだ?
これで連斬だったら鬼人化ががが
>>815 DPS?的には連山かな、でも無属性でも無い限り乱舞がかってそうな気もする
別に切り払い削除しなくても次はWスティック搭載だから問題ないよ!
>>815 すでに鬼神化してるなら乱舞
そうじゃないなら連斬
鬼神化シャキーンの無駄な時間を省いて高ダメージ叩き出せるのが連斬
連斬がよさそうね
ゆっくりと戦い方変えていくぜ
でも普段から連斬活用してるならゲージ回収含めて乱舞でいいと思うわ。
スタミナあるならだが。
こけてるときに使うのではなくて普段の立ち回りで使っていくもんだと思う
イメージ的には前作以前の乱舞に近いというか。
乱舞の隙と連斬の隙の無さを考えると、そういうのを想定しているんだろうなー
しかし普通に斬りながら連斬も混ぜていると、俺の腕だと速攻でゲージが切れるw
>>708 アムルカムトルム強すぎワロタ
匠も業物も捨てて攻撃スキル積んでやってみるかな
てか今回当たり方補正ないみたいだし黄色ゲージでもかまわんよな?
肉質26以上なら弾かれんし
切り払いorステップ>切り上げ>二連切り(>鬼人連斬)
誰かが言ってた戦い方だけど安定して定点に攻撃でき、すぐ回避に移れるからマジ安定
業物と切れ味+1の両立ってどうなの?
どっちかにして回避付けたりするほうがいいんですかね
>>823 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→376]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(斬れ味+4) [2]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[2] 雷[-3] 龍[-16] 計[-16]
業物
斬れ味レベル+1
回避性能+1
-------------------------------
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:51:35 ID:P5BmE17y
ランナー スタ急 砥石高速+αの装備を作りたいんだけど、なんとかシュミレーターってそのサイトで打ち込むんじゃなくてPCでダウンロードしなきゃできないの?
>>794 双剣に見た目を求めちゃイカン。
ただでさえ画面の小さいPSPで、これといったギミックも無いちっこいナイフ2本差してるだけなのに。
ぶっちゃけアドパとかで他に双剣使ってる人がいても、よく見てみないと何持ってるか分からん。
ちっこいナイフって普通の刀以上はあるぞ。
ホーリーなんて実在大剣レベルの長さあるように思う。
他がでかすぎるんだよw
ラースプレデターが一番かっこいいんだ!
Fのスタイリッシュ研ぎ欲しいお…
対人用の剣と狩猟用の剣比べちゃいかんて
それ言ったら片手剣や双剣1本でも、実際は両手で持っても仕方ないサイズだぞ
>>825 俺が使ってるランナー スタ急 砥石高速+αの装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→389]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×3、早気珠【2】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[2] 雷[-14] 龍[-9] 計[-24]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
-------------------------------
ハンター自体でかいから剣もでかいだろ
みんなアカムで双剣でいくときは何で行ってる?
俺はロワーガなんだけど知り合いがラースプレデターのほうが強いと教えてくれたんだけど。
土雷
ダメージだけならラースだろうがあんな殴りっぱなしの案山子相手にラースのしょっぱいゲージを維持出来るとは私は思えません
もちろん一段下のゲージで運用するならばロワーガの方が強力だろうな
確かにセレクトボタンでいつでも連斬って面白いな
ついでに乱舞もコンボ中に△+○かセレクトにして
△+○に斬り払いみたいな間合いを詰める攻撃を入れてくれたら嬉しいんだけどねぇ
鬼人化中に鬼人強化状態と勘違いしてて、切り払いをしようとして虚空を切り刻んだ時の脱力感は異常
んな初心者丸出しのアホさ加減晒されてもなぁ
誰もが始めて握った時から「ぼくがいちばんそうけんをつかいこなせるんだ!」という訳じゃない
強走つかってたらありそうだな
>>841 乱舞出した直後に怯まれてほぼ空振りすることはよくあるなー
いつのまにか蚊につんってされててとけてたりな
ドーベルキャップ+ナルガUアーム+回避珠2がどうしても装備から外せない
防具二つで便利スキル二つとか頼りになりすぎる
…欲を言えばキャップがもうちょい素敵デザインならよかったのに…
>847
荒天【衣】、【袴】、バンギスコイル=匠+2スロ
おまと合わせてスタ回,回避1,匠+α
サードで双肩厨になろうとしたけど
双肩は本当に扱いにくい武器だよな
ガンスやスラアクのがよっぽど使いやすいわ
>>848 お、おま…なんで私の装備をしっているんだ…
今はそれにとりあえず砥石つけてるわ
スタミナがないから鬼人状態解除したら、既にスタミナ0で解除されていて
逆に鬼人化して被弾
攻撃大、見切り3、砥石高速で裏黒翼or虎血担いでるけど属性双剣とそう変わらないタイムで狩れて気持ちいい
強走薬飲まないとスタミナ維持が非常に厳しいのがネックだけど
受付嬢ルックに似合う武器は双剣と弓と太刀だと思うんだ
最近、双剣をメイン武器に加えた新参なんだけど、
スタ回、ランナー、攻撃大、業物、砥石高速、匠……
どれが自分に合ってるのか探すために、
この辺を色々つけかえて、ナルガ亜種と孤島に籠ってキャッキャウフフしてたんだけど、
結局、攻撃スキル+切れ味系スキルがあれば、どれも大してタイムが変わらない罠。
ていうか僅差で、攻撃大+砥石+匠のみの組み合わせが早いという結果が。
スタミナ管理楽しいし、攻撃特化スキルが自分には向いてるのだろうか。
ところで、ここの先輩たちはナルガ亜種に罠とかなしでタイムどれくらい出る?
やっててどうにも10分の壁が……双剣の道は険しいなぁ。
個人的にライトかな
麻痺スタン鬼人硬化なんでもござれのサポ専
荒天シリーズ使わないで切れ味、砥石、回避性能+1、見切りつく装備ないの
荒天除外ぶっこんで検索ポチるだけじゃん
>>856 あるけど神おま必須
武器スロあっても良おま必須
双剣だし属性武器は揃えておこう
ジンオウガがいつまでたってもキンタマを出さないから雷は後にしよう
亜グナを狩るためにアグナを狩ってまずはサラマンダーを作ろう
アグナを狩るためにカボチャSを卒業して防具を見直し、火耐性をなんとかしよう
装備では融通をきかせたいから回避5s3のお守りを掘りに行こう
また全部緑と青かよ!もう一回龍が出るまでは寝ないぞ
龍が出たけどゴミだな、龍もう一回までやろう
・・・あれ?
>856
あるよ
>>853 モーション的に、♀荒天に1番合う武器は双剣
双剣で色々工夫してんのに片手でスタイリッシュボマーやる方が簡単で早い
泣きそう
まあどっちも好きなんだけど
双剣でナルガ5分針達成して
双剣はナルガと相性最高だな!!とか思ってたら
弓がノーダメ0分針とかやってて俺は泣いた
切れ味、砥石、回避性能+1とあと付けるとしたらなに?
そこで人に聞くくらいなら、「相手に合わせて変える枠」にすればいいじゃない
その構成ならランナー入れられるからランナーいれとけば?
>>866と全く同じこと思っててワロタ
頭ナルガS固定でその3つ+ランナーついてる状態が現在表示されてるわw
男だから頭ナルガSでなんかいいのあるかなーって回してた
スタミナ系のスキルは全て力の解放に任せる
戦闘中に鬼人メインと鬼人強化メインに切り替えできてこれはこれで面白い
しかしながら発動した途端にモンスターがエリアチェンジしていった時の寂しさと付き合うことになった
モンスターって大体5分経つと移動するのに
5分戦ってないと発動しないって意味不明・・・
闘技場で使いましょう
俺の中で本気発動はCMいきまーすの合図
終焉クリア記念
ギギボルト
切味+1
砥石高速化
耐震
気絶無効
ティガ無視してナルガ倒すのより
ナルガ無視してティガ倒すほうがはるかに楽だった
ティガウザすぎ
需要あるかわからんが
>>683のスキル攻撃大追加ver.作ってみた
攻撃力期待値
※護符・爪込みの数値
●匠無し・攻撃大 ●匠有り・攻撃大
期待値 切れ味 その他 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 338 緑30 撲双剣ボッカボッカ 356 白20 防+25
轟爪【虎血】 337 白10 ラースプレデター 351 白20 龍12
夜天連刃【黒翼】 333 白20 王牙双刃【土雷】 343 白40 雷22
凶扇【黒風白雨】 330 青20 水6 ホーリーセーバー 343 白30 水14
旋風連刃【裏黒翼】 330 白30 ゲキリュウノツガイ 343 白20 火28
撲双剣ボッカボッカ 324 青20 防+25 無双刃ユクモ【祀舞】 343 白30
ラースプレデター 319 青30 龍12 サイクロン 343 白10
王牙双刃【土雷】 312 青30 雷22 崩刃ヤッカムルバス 342 青10 氷10
ホーリーセーバー 312 青50 水14 ウンディーネ 341 白10 水26
ゲキリュウノツガイ 312 青30 火28 覇爪アムルカムトルム 338 緑80
無双刃ユクモ【祀舞】 312 青40 轟爪【虎血】 337 白10
サイクロン 312 青20 ブロス=マス 334 青50 防+16
ウンディーネ 310 青30 水26 夜天連刃【黒翼】 333 白20
ギロチン 300 青10 雷13 旋風連刃【裏黒翼】 330 白30
スノウジェミニ 300 青30 氷30 凶扇【黒風白雨】 330 青60
大海賊Jエッジ 300 青40 ギロチン 330 白10 雷13
崩刃ヤッカムルバス 299 緑60 氷10 スノウジェミニ 330 白20 氷30
サラマンダー 299 青40 火32 大海賊Jエッジ 330 白30
双翼刃ギギボルト 298 青20 雷30 サラマンダー 329 白40 火32
ブロス=マス 292 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト 328 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 288 青80 龍18 双曲剣ロワーガ 316 白30 龍18
ヴェノムウィング 276 青20 毒20 ヴェノムウィング 303 白20 毒20
ドロスドロス 276 青20 水30 ドロスドロス 303 白20 水20
狩団子【属性】雅 220 緑40 各12 狩団子【属性】雅 277 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 210 緑50 毒12 狩団子【毒天狗玉】雅 210 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 199 緑30 狩団子【白玉】雅 199 緑80
ユクモノスライサー 178 緑90 封龍剣【超絶一門】 198 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 180 青30 龍40 ユクモノスライサー 178 緑140
めちゃくちゃズレてるorz
必要だと思う方は修正を...
あぁ耐震ありだな
>>875 乙。あんたは偉いな。尊敬する。
そしてありがとう。
ほかの武器に比べて双剣に攻撃大はどうなん?
空気
やはり双剣に力の解放ははずせんな
解放、鬼人強化、帯電やられの3段パワーアップでテンションMAXだ
>>875を直してみた
攻撃力期待値
※護符・爪込みの数値
●匠無し・攻撃大 ●匠有り・攻撃大
期待値 切れ味 その他 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 338 緑30 撲双剣ボッカボッカ 356 白20 防+25
轟爪【虎血】 337 白10 ラースプレデター 351 白20 龍12
夜天連刃【黒翼】 333 白20 王牙双刃【土雷】 343 白40 雷22
凶扇【黒風白雨】 330 青20 水6 ホーリーセーバー... 343 白30 水14
旋風連刃【裏黒翼】 324 白30 ゲキリュウノツガイ 343 白20 火28
撲双剣ボッカボッカ 319 青20 防+25 無双刃ユクモ【祀舞】 343 白30
ラースプレデター 312 青30 龍12 サイクロン. 343 白10
王牙双刃【土雷】 312 青30 雷22 崩刃ヤッカムルバス. 342 青10 氷10
ホーリーセーバー... 312 青50 水14 ウンディーネ 341 白10 水26
ゲキリュウノツガイ 312 青30 火28 覇爪アムルカムトルム 338 緑80
無双刃ユクモ【祀舞】 312 青40 轟爪【虎血】 337 白10
サイクロン. 312 青20 ブロス=マス. 334 青50 防+16
ウンディーネ 310 青30 水26 夜天連刃【黒翼】 333 白20
ギロチン. 300 青10 雷13 旋風連刃【裏黒翼】 330 白30
スノウジェミニ. 300 青30 氷30 凶扇【黒風白雨】 330 青60 水6
大海賊Jエッジ. 300 青40 ギロチン. 330 白10 雷13
崩刃ヤッカムルバス. 299 緑60 氷10 スノウジェミニ. 330 白20 氷30
サラマンダー. 299 青40 火32 大海賊Jエッジ. 330 白30
双翼刃ギギボルト. 298 青20 雷30 サラマンダー. 329 白40 火32
ブロス=マス. 292 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 328 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 288 青80 龍18 双曲剣ロワーガ 316 白30 龍18
ヴェノムウィング. 276 青20 毒20 ヴェノムウィング. 303 白20 毒20
ドロスドロス 276 青20 水30 ドロスドロス 303 白20 水20
狩団子【属性】雅 220 緑40 各12 狩団子【属性】雅 277 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 210 緑50 毒12 狩団子【毒天狗玉】雅 210 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 199 緑30 狩団子【白玉】雅 198 緑80
ユクモノスライサー. 178 緑90 封龍剣【超絶一門】 198 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 180 青30 龍40 ユクモノスライサー. 178 緑140
こうして整理して貰えると、ラースプレデター悪くないように見えるね。スロ1あるし…
双剣の場合実際は属性の比重が重くて、ちょっとくらいの物理攻撃力差は切り捨て計算にあうので
その表の順位通りになることほとんどないけどな
>>812 今作は雑念発動してもゲージが伸びたりとかしないだろ
単純に一発のゲージ回収量が減るって効果だったはずだけど…
雑念では検証してないけど、
集中ありorなしで、鬼人回避を何回できるかは試したことがある
スタミナ回復を待ちつつで、ともに9回か10回か、それくらい
つまり、前作であった集中の発動によるゲージ最大値減少の効果は今作では見られない
以下推測になるけど、雑念のゲージ最大値増加って効果もないと思われる
まぁ鬼人ゲージしかやってないんで、練気ゲージは知りませんが
そんなことより、抜刀力って誰か検証しました?
普通の武器って抜刀攻撃は判定一回ですが、
ヌヌ剣って抜刀も二回判定があるじゃないですか
それで、スタン値減気値も倍出るようなら面白いなー、て妄想
実際に運用するかどうかは別問題ですけども
ハンマーェ
上位砂漠リノプロスだかリプノロスさんで検証
ヌヌ剣 抜刀攻撃2回でスタン(3Hitか4hitかは不明)
追加検証:村で風化したヌヌ剣で4回抜刀で弾かれつつスタンしたので、4Hitと思われる
片手 抜刀攻撃1回でスタン
えっ
ちなみに、双方ともにユクモ武器
抜刀減気と、ついでについてきた減気攻撃も発動してました(関係ないでしょうが)
>>883 悪くは無いけど、夫婦やジョー相手には土雷のが上だし、アマツアルバアカムウカムにはゲキリュウのが上だし
龍属性双剣自体が対ジエンくらいしか出番が無いんだよな。
有効な敵が一人でもいるなら使える。もう汎用性が求められる時期じゃない
ラースは気のせいでしかないと分かっていてもリーチ短い気分になるんでロワーガのが好き
ジエンはジェミニ以外ないだろ・・・
ギギボルト愛用なんだが土雷のほうが良いのかな?>対雷弱点モンス
ちなみにスキルで雷+2とか付いてる
>>889 抜刀減気のスタン値ってその攻撃の予ダメ(モーション値?)に依存するとか小耳に挟んだことが有る
肉質によりけりだった気が
そうかぁ・・・本当に数値から武器を選ぶのが難しいよね
好みと自分自身の体感で決めるしか無いのかな
アマツ双剣って属性値低すぎじゃね
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:12:02 ID:noIcYVKM
天津武器はどれも属性は気持ち程度でメインは物理ダメージ
しかし切れ味+しても青までしかないという
すまんageてた火山に戻る
きっと3Gがでたときに超進化する余地を残してあるんだよ
Gで双属性期待
空飛ぶラギアさんが追加されて、水と雷属性を持ったアマツイカヅチに強化される
せめて麻痺武器追加されてほしい。
連クエ用に無属性がもう一声欲しかったかな
アマツ素材で真ユクモノがもう一段階強化とか
せっかく剣ピとったからついでにアカムル用装備組んでみるか
乱舞があるから双に心眼ってけっこう空気な気がする...
どの武器でも心眼は空気だろ
片手くらいじゃね。
心眼無しでアグナ亜種とか太刀あたりは辛い気がする
アグナ亜種はまず乱舞で殻をむいて尻尾を切るところから始めるね
お勧めスキルに入ってない時点で心眼は察してやれ
剣ピだけでつくから、アグナとやる時はつける派だわ心眼
部位破壊しやすいと思う
乱舞入れる隙ありすぎなアグナ亜種には剣ピすらもったいないと思う派。
アグナ亜種はいいカモなんだがウンディーネくらいしか用がない...
そろそろ剣ピやめてほしいわ。そろそろ匠のピアスくらいくれてもいいだろうに。
>>916 刀匠のピアス
スキル:匠+15
入手方法:訓練所オールSクリア
多分こんなんなるぞ
データ上はあるんだよな魔刃のピアス
訓練所限定だから意味ないけど
時折アドパでチート持ち込みしてるやついて笑う
>>917 今回の仕様ならオールSでもどうでも良いくらい簡単だろ
全モンスター100体討伐の報酬なら許してやる
ただしGには引継ぎ不可で
ソロ限定で1回も被弾せず研ぎも妨害されない運を味方につけたプロハンでようやくS取れる
そういうバランスになりそうだな、匠+15のピアス出たら
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:13:04 ID:mFS6vIgE
主流は奇人強化で回転斬りって感じか
ハンマー→スラアク→ガンス→大剣→双剣と使ってきたけど、
双剣が一番しっくり来るし楽しいな
レイアを怯み嵌めしたときは笑いが止まらなかったな
>>882 亀ながら、乙です。
そして気になったのだが、●匠無し・攻撃大のラースプレデタは期待値319だと思うよ。
某所にも書いたけど流れてしまったのでこっちに
本気スキルの説明にある「転倒以上の攻撃を受けた際に発動までの時間が短縮」って
マタタビ爆弾や小タル爆弾の吹っ飛びでも適用されるんなら結構使えるんじゃないかな
発動までの時間の短縮がいくらかによるけど
爆弾でHP減らしてる時間でランナーとかスタ急付けて攻撃した方がいいんじゃねぇか
>>925 検証動画あったけど、発動ゲージ(と便宜上呼ぶ)が0の状態から溜めきるまで
およそHP150分のダメージみたいだから、あんまり意味が無い
火事場並に攻撃力が上がるわけじゃないんだから
自発的に発動させるくらいなら攻撃しろ
兄さん!
ハンターランク6に上がったッスよww
ジンオウガ二頭とか一人じゃ絶対無理とか思ってたんスけど意外と早かったッス
>>917 ゲームバランスを考えると「匠+10」で良いなw
残り5点は自分で付けろってタイプに
あと、最近ふと思った
今作の双剣ってラージャンと相性良さそうだから戦ってみたいなぁ……って
まあ多分今2Gやったらヌルゲー&双剣のギャップでラージャンに惨殺されるだろうが
2Gのころからラージャンとは相性よかった気がするが
ていうかラージャンは相性悪い武器無いんじゃない
ランスとか?
今作はカウンターがあるからわからんか
>>931 じゃあ言い換える
もっと相性が良くなったのではないか……と
まあ、オレ自身ラーが比較的苦手なだけなんだが
討伐はともかく、角破壊は大剣に頼ってたし
2Gのラージャンは片手、双剣、大剣あたりが戦いやすいかな
その次に、太刀、ランスが来て、ハンマー、笛、ガンスがちょっと苦手。
遠距離は何でも来いだけどね
あれは、なかなか良モンスだった
訓練所ガンスラージャンは鬼畜の所業だと思ったがな
あれはPSPぶん投げたくなったな
ガンス苦手で殆ど使ってなかった事もあって数時間の死闘を繰り広げてた
特殊条件の装備で剣士ガンナーのどっちかだけ優遇は止めて欲しいなー
だからこそ剣聖&増弾が基準の渇望(&鷹見)追加だったんだろうし
どちらにも追加するか、回避性能・距離とかの当たり障り無いので良い
ぶっちゃけ剣聖も増弾も使い道ないからどうでもいいよね
ガンランスなら使え……
ゴメン、ここは双剣スレだな
双剣だとあまり使えないよな
硬い部位でも乱舞で強引にぶっ壊せるし
亜グナの口はけっこうめどいけど、まあめどいだけで壊せるしね
双剣に限らず心眼じゃないと弾かれるところを切ってる時点でお察し
切るところ選べる武器ならともかく
双剣なら切れるところ限られてるし乱舞しょっちゅう使えるわけじゃないし
普通に心眼もありだと思うんだが
>>942 どこの方言ですか?
ちょっと興味沸いた
>>942 直線ビーム中のスキに火力を集中できるから双剣向きの部位だと思ってる
ボロスの頭に当ててしまって弾かれて被弾することは稀によくある
3rd始めた当初は本気で心眼を組み込んだ装備を作ろうか悩んでたもんだ
で、剣聖取れる頃には不要になってるんだよな
まあ今作だとまだ取りやすいけど……
P2Gではマジそんな感じだったよねw
回転斬りあるし心眼はいらないと俺は思う
心眼がほしいと思うのは不意に敵が振り向いたときなんかに
勢い余って攻撃しちゃってはじかれてそのまま被弾→起き攻め死亡とかか
でも切れ味白で弾かれることなんてほぼ無いしな
銀の頭なんて間違っても斬らんし
レウスの頭斬るときは
足に乱舞してたらくるっとされて当たってしまうくらいだから結局弾かれないという
双剣は心眼いらんな
太刀はたまに欲しいときあるが
心眼はナルガの腕破壊したいとき欲しいかな
元ランサーで心眼ガ性2研ぎ石の装備のまま行ってるwこれでジョーも倒せるし何の不都合もない
銀レウスさん討伐するのに匠あり土雷で20分以上かかってしまう
飛びまくりな上レイアさんと違って常に移動してるせいで尻尾にも攻撃できんしでイライラがMAX
閃光使えばいい話なんだろうけどそれだと実力で勝った気がしないというかなんか負けた気がして嫌だし・・・
スキル付けてる時点で実力じゃないし
砥石使ったら負けかなと思っている
こうですか?わかりません
わざわざ使えるもん縛る意味ってなんなの?w
足に斬り払いから入っていけばしっぽぐるぐるのときが多いしそこまで閃光は必要と思わないが
奇人連打って本当に強いんだな
ド下手な俺でもナルガ3頭クエ33分で終わった
土雷でスキルは回避距離性能+1石高速化 前回はポルタガイストで奇人連打意識しなかったら47分だった
うまい人はどうやってナルガの頭切ってるんだ?
頭切ってるとだんだんと前進して腹切ってることが多い 部位破壊は最後の捕獲直前ぐらいになってるわ
あと思ったのがナルガの派手なほうの尻尾振りって頭の付近は安置なんだね
たしかに勝手にアイテム縛っておいてイライラMAXとか頭おかしいね・・・
持ち込み可能分だけ閃光投げまくったらストレスなく狩れたわ
上手くない俺は斬り払い、鬼人化、乱舞1回を顔に入れる。
頭は振り向きに鬼人回転入れてるなあ
ゲージも回収出来るし、早い段階で壊れてくれる
>>962 土雷で33分、ボルトガイストで47分
せめて同じ土俵で戦わせてやろうぜ
頭は前進する距離考えてちょっと離れて切り払いしてる
別段、尻尾以外は早期に壊すメリットないんだから、討伐までに全破壊出来ればよくね?
まあでも一応弱点だから
早く壊せるってことはそれだけ高いダメージ与えられてるってことだし
狙えるなら狙って損はない
切断は背中>翼>足>尾先=首みたいだから普段は足切ってるのがいいんでない。
まあ尻尾切ればサマーソルト当たりづらくなるから早く切るに越したことはないか。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:13:34 ID:Pz4QkuVs
やっぱりアマツが倒せません(´・ω・`) <br> 攻撃届かない………
双剣ってドラゴンボールで言うところの
Mr.サタン?それともビーデルさん?ピラフ?
トランクス
>>971 俺もやっと昨日残り4分で倒せた下手くそだけどチラ裏程度に・・・
サラマンダー担いでアイテム強化つけて鬼人薬とグレートがぶ飲み
オープニング乱舞あとは本気出すまでひたすら尻尾切り余裕あれば時々顔も切る
本気出すと余計攻撃当たらなくてイライラするけど頑張って尻尾が切れるまで切る
尻尾切れてちょっと経って竜巻やら高度高圧ジェット噴射してきたら閃光玉→バリスタ10発、戻り玉使って箱からバリスタ取ってきてもう1セット
バリスタ終わったら拘束バリスタも当てて乱舞
拘束は1、2発外しても気にしない
ここまででもう嫌になるけど気合いでヒレやら尻尾やら切る、アマツは死ぬ
初めは睡眠猫つれてったけど一度眠るか眠らないかだったので最終的には笛猫で落ち着いた
長文スマソ
指摘箇所あったらお願いします
>>972 バータかな
速くて手数多いけど攻撃が軽い
次たてるね
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:03:00 ID:Pz4QkuVs
>>974 ありがとうございます!
アマツだけどうしても倒せなくて弓に手を出そうと思いましたができました!
残り5分でギリギリ討伐成功しました( ^ω^)
後はタイム縮める為にやり込みます(´・ω・`)
自分的には結局アマツと双剣は相性悪いです……
まだ慣れてないんで
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:54:15 ID:UtbUmace
双剣はリーチの関係で相性が悪い相手がけっこういるね。
昨日やっと碧玉出て、土雷作れた
使うなら匠あった方がいいんだよね?
かといってズバ抜けて相性の良い相手… ジエン?
回頭時に脚が遠のき代わりに硬い頭を突き出す獣竜さんとか悪意しか感じ無い
匠付ならドライ、無しならギギかな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:13:37 ID:Pz4QkuVs
個人的にやりやすいのはジエンとレウス夫妻かな(´・ω・`)
金銀はちょっとまた違うんだよね……
飛ぶモンスとは基本めんどくさいだけなんだよねーorz
アグナも比較的相性いいと思うけどな。
逆に一番相性悪いのって何だろ?
個人的にはディアが一番やりづらい。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:23:05 ID:Pz4QkuVs
>>985 ディア尻尾がちょっとめんどくさかったりする……
そうだよね〜ナルガとティガは狩りやすすぎる( ^ω^)
やっぱ銀がとアマツがイヤすぎるおっ
銀レウス嫌い
相性悪いと言ってもめんどくさいとか部位破壊し辛いだけで狩るだけなら特に苦労する敵はいないか...
>>989 まぁそれはどの武器でもいえることだしな
せめて定点火力くらいはTOPで居て欲しかったが・・
今回は火力特化武器というより機動力特化武器のイメージになった
鬼人回避がかっこよすぎる
片手剣が盾を捨てて反復横跳びを手に入れた!
なぜかホーリーセーバー使うと凄い斬ってる感がして気持ちがいい
鬼人回避は前も行けるぞ
後ろも行けたら最高に楽しかったんだけどな
ガンキンとの相性の悪さはガチだと思う
主にストレスがたまる的な意味で
亜種は死ね
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:44:56 ID:Vem30ZO+
ジョーさんのブレスを鬼人回避の無敵時間で前へ抜けて攻撃する動画は濡れた
あれは楽な部類だろ
Fの刃打ちカッコいいな
3rdGに輸入して欲しい
双
肩
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。