otu
>>1乙
↑これは乙じゃなくてうんたらかんたら
前スレ
>>950は防御力400で下位ティガに轢かれて
死ぬまで起き攻めされ続けますよ〜に☆
訓練所のドロス亜種大剣やってて
振り向きに溜め当てようと思ったら後ろ移動振り向き回避でドヤ顔された
モンハンはハンターにモンスターが立ち向かうゲームじゃなかったんや・・・
ハンターの攻撃にモンスターが対処するモンスター視点のゲームやったんや・・・
アドパで連戦部屋に入室
↓
クエ中らしいので待機
↓
クエ終了
↓
ホスト「これで解散しますね^^」
俺「」
ラストなら部屋クローズにしとけよ…
あとホスト2人の部屋で3/4になってるのに閉めない奴大杉
PTだと5分針もかからないクエもソロだと15分針ぐらいかかる
そのくせ素材は結構な数要求される
素材集めのためだけにPT組まなきゃ効率よく集められない
これってゲームとしてポーダブルとして矛盾してると思うわ
気軽に出来ない
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 19:25:02 ID:b3XLNJeE
5、6に激しく同意w
あと紅玉でなさ過ぎ
2日間で40戦はしてる心折れそう・・
弓が万能で強すぎるのも近接の俺にとっちゃ納得いかん
十字キー誰もが使えると思うなよ
マイセットに変えたい装備今の装備に
上書きしちゃった
他にこの構成のスキル無いのにまたやり直しかよ・・・
山菜組引換券はソロプレイ主体の人にこそあげたほうがいいんじゃないかと
ずっと思ってる
>>8 ありすぎて困る
アレなんとかならんのか
いや自分がわるいんだけどさw
あれをやってしまったら愚痴が出るw
俺も時々やる
ホストが眠らせるから金竜頭に爆弾使うようにと言った
〇〇が斬り下がりで金を攻撃しつつ起爆(爆発に巻き込まれて吹っ飛ぶ)
誰も何も言わず狩り続行
件の〇〇が突然樽G置いて起爆
→〇〇含む近接吹っ飛ぶ
→無言で〇〇kick
ネタにしか見えないな
今日もアドパは平和です
今回は前より動きが生き物っぽいから好きだけど、スライド、ノーモーション、キャンセルはなんとかしろよ
ドスファンゴ、ボルボ亜種のU字突進もアホとしか言いようが無い、ティガが間抜けに見える
獣竜はストーカーモードは回避しなきゃ攻撃してくるくせに回避してるとなにもしないとか意味不明
突進は回避しても回避後に尻尾に当たるし、ガンキンの顎アタックはバックステップだとスタミナ切れるまで
追ってくるとかイライラする、だいたい大きさに比べて軽快に動きすぎて気持ち悪い。
イビルジョーは背後に居ても平気で攻撃してくるし、攻撃範囲広いし
足元に転がれば大丈夫って、、、、潜らないショウグンギザミ?
ガンキンとかいう糞はもう息するのやめろ。
散々ゴロゴロ転がるわバカみたいに広い顎の攻撃範囲。
疲労時に転倒したら溶岩の中。おまけに威嚇も溶岩の中。
モンスターまで温泉つかって休憩とかその発想はなかったわ。
もうガンナー以外で行く気しない。
おまけに高台で悠々と昼寝始めたんで罠使ってから起こしたら、
地面から出てきて即MAP移動ってレーダーでも付けてんのかよ。
付けてるよ?
Q.○○が倒せないor倒せるけどつまんないんだけど
A.弓使え
今作の万能回答だと思う
弓が強いんじゃなくて他が弱かったり、
近接殺しなモンスターのせいでもあるんだけど
>>1 乙ット村英雄伝。
ちょっとゲームとは関係のない愚痴なんだけど、
わざわざライトスレでヘビィスレを持ち上げるのも見ていてちょっと複雑な気持ちになる。
確かにライトは今作強くなって注目される機会が増えたし、
それはそれで個人的に大歓迎!やったぜライト!って感じなんだけど、
ライトスレは厨の温床、みたいな風に思われるのもなんだかイヤな感じ。
あ、因みにライト/ヘビィでスレ分割については別に良いんじゃないかと思ってる。
要するに上手いことスレが進んで、楽しく仲良く有意義に使えれば
(そりゃ板の容量とかの関係もあるんだろうが)それはそれで良いことだと思うし…
なんだか自分でも書いててよく分からないけど、複雑な気分だw
俺個人でいうとP2G時代に板に世話になって、少し前からこっちに帰ってきたクチなんだけど、
前と同じよーなスタンスでやってるつもり…なんだがなぁ。
上手くいかんもんだね。人間って。
上位のオトモが妙に似てる感覚があると思ったらあれだ
学校にいた金魚の糞と一緒だ
自分が弱いくせにやたら出しゃばる所とか正にそれだわ
曲射→サマソ
曲射→火球
ry→突進
モンスターの連れてるお供ハンターが優秀すぎて辛い
曲射ってクリ距離外になってなおかつそれのリーチ内の時ぐらいしか
使い時は無さそう。あ、あと天井に張り付いたギギネブラ打ち落とす時とか。
でも、やたらめったら乱射する人なんてのもいるんだなぁ。。。そこまで強いわけじゃないのに
曲射はスタミナ削れるからな
そんな効果無くなってしまえば乱射する奴も減るんじゃね?
曲射は貫通弓で相手と軸が合わない時ぐらいしか使わないな
ソロだと結構便利だと思うけどな
曲射の状態異常メッチャ早いぞ
天井にいるギギネブラに距離をあわせて全弾叩きこむという使い方ならあるけどな
ソロならまだしもPTだと軸合わせミスると仲間に全弾叩きこんでしまってこのスレ行きになるけどw
>14
>突進は回避しても回避後に尻尾に当たるし
他はともかくこれは逆方向に回避すりゃいいんじゃないか
尻尾の方向って両方無かったっけ
ハプルボッカ考えた奴は死ね さっさと首吊れよ
考えが出るのは良いけど通したのが問題だろ
弱いからまだマシだけどアレで更に理不尽攻撃が追加されたら俺は発狂する前に電源を落とさないとならない
ファミ通のインタビュー記事で
なれないうちは苦労するかもしれないみたいなことをスタッフが答えてたな
弱いからいいっしょ、釣りもできるしってノリでああいう仕様なのかもな
というよりこうしたら、こうなったら面白そうだなって思いつきのアイディアをそのまま実装しましたって感じ
その結果ストレスを試させるだけの糞モンスが出来上がったと
今回のモンスは全部そうじゃね、下手な思いつきを取り入れてみたら全部裏目裏目で大不評
なにひとつ面白いと思わせるギミックが存在しない
プレイヤーが置いてけぼりになってるよね
レウスとペッコとネブラ原種以外はまだ我慢できるレベルのモーションなんだがハンター弱体化させてるのが本気で意味不明。
アイテム使用といいダウン時間といいスタミナ回復といいことごとく間延びするだけじゃねえか
色々やったようでいて、結局は薬ガブ飲み、ごり押しフルボッコでどうにか
なっちゃうバランスってのがまた最悪。
トライで学べたはずの事が全く活かされてない。
トライも今回もそうだがよくバランス調整せずに夏休みだから冬休みが来るから
間に合うよう見切り発車しましたって気がしてしょうがない。
そして足りない点が多々あるという。
アルバ戦緊張感なさすぎ
ちょっと白ける・・・
気分転換に初顔合わせの黒ティガのいるユニクロをやったら全然気分転換にならなかったって愚痴
黒ティガ2匹を相手に無敵ゾーンのある8か狭い234のどちらか好きなのを選べってそりゃねーよ
1だとそこそこ広いがすぐにエリチェンするからタイムアップになるし
突進キャンセル軸合わせ大咆哮は本当やめて下さい。イヤ、マジで
それになんか肉を食わないっぽいし・・・
1戦40分近くもかかるこのクエを最大19回もやれと申すかカプコンは
イベクエは20分以内に終わるお手軽クエにするかチケットの必要数を半分にしてくれ(ユニクロは1/3に)
プレイする人みんなが暇人じゃないっての
他の人も言ってたが、今回合流が酷いな。
こやし玉があるからってどいつも合流し過ぎだろ。
少しはガンキンさん見習えよ。亜種が来ると即効でエリアチェンジするんだぜ
何でだろう・・凄くガンキン亜種が可哀想に感じる
臭いからな・・
同時クエやばいなぁって思ったのはクエの最中じゃなくて
自宅の棚の資料読んだ時だった
今更だがこれ設定破綻してない?
パギィうざすぎ
クルポッコ死ね
>>38 こやしで分断すれば1対1×2回で済む
つか普通は40分もかからない
初戦のタイムをこれがスタンダードと言わんばかりに話を進められてもねえw
あんまりレバガチャさせるからスティック壊れたじゃないかって愚痴
どうしてくれるんだよ・・・
逆鱗目当てで上位装備で下位のジンオウガ数体倒して気付いたんだが
あいつ超帯電状態に移行する最後の数秒間は無敵なんだなw
移行した後一撃入れたらトドメさしたこと数回あったから
まさかと思ってある時かわりに蹴りを入れたら死んだわw
「看板モンスの売りのモーションは邪魔させませんよ〜w」ってことかもしれんが
なんかうぜえw
レバガチャとかでぶっこわす人も少なくないだろうし、ハプル釣りとか拘束解除なんかはチュートリアルで具体的な操作方法を教えてもらいたいな
出来ればLR交互押しとかにしてもらいたいわ
貧弱でなおかつ頻繁に使うアナログと4ボタンはなるべく連打に使いたくない
カプンコの修正のトロさじゃ改善される頃にはブーム去ってるだろうけどな
最近までハプルの釣りは○のみ連打かと思ってて
事実知ったときPSP落としたぜ
何度両手の爪使って猛連打しても吹っ飛ばされるし諦めてたからなぁ
PSP痛めたかもしれんし
ハプルは吊り上げ可能になったあと、
しばらくしたら抜け出して尻尾回転してくるが、
明らかに回転の勢いなくなった尻尾に触れても景気よく吹っ飛ぶと、
ティガ尻尾はしょぼくなったのにコイツの尻尾はすげえぜ
クロオビ装備およびクロオビショートを俺から奪ったカプコンは腹を切って詫びるべき。
ゲリョスソウル+顎ヒゲで今は我慢してやっているが、
3rdGででも登場しなかった場合は訴訟も辞さないんだぜ。
愚痴っていうかずっと前、それこそモンハン最初期から思ってんだけど
アイテムのボックス一括送信いつになったら実装するん?
俺のPSPの○ボタンが息してないんだけど
>>53 モンハンスタッフの仕事は2ちゃんとニコ動に張り付いて、有効なやり方を次回作で全部つぶすことなんで。
そういう便利なインターフェイスとか改善とか、ゲーム会社っぽいことはコナミに頼んでくれないかな。
「迷惑なんだよ大回転すんな」
「わかったしない」
「赤維持できてないとか太刀使いとしてどうなの」
「じゃあ大回転する」
「迷惑なんだよ大回転すんな」
いや、太刀があまり好かれてないのはわかりますけど
あまりにも理不尽
仕様のせいとしか言いようがないな
恨むなら太刀でも他武器でもなく開発を恨め
太刀は大回転しないで無色のまま斬ってる方が強いって話をちらほら見るがどうなんだろうな
>>50 普通に連打してて失敗したこと1度もないけどどんだけ遅いんだ?
>>52 俺もギルドショート廃止が痛い
MH2からずーっとギルドショートだったのに
髭を追加出来るのは良いけど顎が隠れる装備が多くて
あまり意味がない件…
>>9 ものすごく同意してしまった。
ソロだと集めづらいから、引換券が救済措置になってもいいよね。
小闘技場でドスジャギィ&ドスバギィ&ドスフロギィ&ドスファンゴ4頭同時(手下つき)クエに
金銀銅の山菜組合引換券が基本報酬(各1%)に入ってるクエキボン
お前さんには仲間がいないようじゃな
どれ、せめてこれをやろう
とか言って渡されるのか、嬉しいやら悲しいやら
貰える物は貰うのがハンター・・・いや、ゲームプレイヤーの流儀
達人ビールが大ヒットした人から「お前まだハンターなんてやってんのwww」
といわれつつ1zを頂いてみたり、ね
そこは困難なクエストを〜とか言わせとけよw
カプ的には報酬全額受け取りがメリットとか思ってそうだがな
いっそ逆転の発想で、引換券からもらえるのは同じとして
紅玉とかを引換券に交換できるようにするとか
使い道の無くなった火竜の紅玉8個を何とかしたいんですよね
あぁ、それはありがたいわ
ついでに鱗50個→逆鱗とか棘10個→上棘とかもやってくれ
ランクアップは上位下位(G級)の前提が崩れるからやめた方が・・・
アマツまでほぼ笛のみで進んで終焉三界まで別武器に触って
改めて笛戻ってきたんだが、よく今までやってこれたなって思った
火力が酷すぎ アカムがハンマーの二倍ぐらい時間かかる
PT貢献度、リーチと打点の高さ、移動速度とか特化してる部分があるからだろうけどPT貢献抜いてもP2Gのほうがマシだった
ソロ笛アマツは、初アマツだから時間かかるのかと思ってたがどう考えても笛のせいでした
攻撃力UPの倍率1.1倍ぐらいに下げていいからモーション値上げろ PT前提の調整とか話にならん
>>66 痛撃珠(3)でも大量生産したらいいんじゃね?
ドボルベルクとクソペッコ亜種とバギィは滅びろ
糞レウス飛びすぎ
ホバリング中に後退しながらブレス連発とかテストプレイで何か言われなかったんか?
これ考えた開発は頭どうかしてる
ドスバギィがやばいな
あいつにノーダメ討伐無理だろ
気づけば乙りかけてたわ
>>71 「レウス飛んでる時、足元に追いつけば安定っすね」
「じゃあ後退しながら火炎吐かせるわww」
「ハプルって釣りできる状態になったら釣らずにボコってもいいっすね」
「じゃあカウンター実装するわww」
「ネブラの尻尾が柔らかくなって面白いっすね」
「でもつまんないから尻尾もノーモーションで左右に振らせるわww」
ずーっとこんな感じで隙潰しばっかしてたのかもしれん
>>73 「レウス飛んでる時、足元に追いつけば安定っすね」
「じゃあ後退しながら火炎吐かせるわww」
「でも影についてけば安全っすね」
「じゃ銀レウスは影下でも捕食させるわwww」
全部そんな感じだな
次作ではイビルジョーが振り向かずにバックジャンプ捕食してきそうだなw
大体ネブラはどうしてあんな仕様になったんだろうな
通常時と怒りで肉質が変わるだの、尻尾左右振りだの、天井毒弾の精度上昇だの、
誰もそんなの望んでいないっつーの
>>76 クソワロタwww
そこまで来たら病気だろww
アグナがノーモーションでブレイクダンスしながらビーム振り回すレベル
そこまでいくとFの世界だろww
ガンキンがジャンプして地上に爆弾岩降らせつつアゴスタンプとかしてきそうだww
ジンオウガが尻尾回転しながら落雷落として着地に超ホーミング圧し掛かりとかか
ブン投げるわw
黒グラビモス2頭が背中合わせに立ってゆっくり回転しつつ薙ぎ払いビームとかか。
当たり判定がまともになると広範囲攻撃が増えるとか
どこの神食いだよ
>>82 モーション→広範囲攻撃、への対応しやすさでは
神喰いのほうがはるかに上ではあるな。そもそも別ゲームだからどうでもいいけど。
ギギネブラとかラングロトラのガスみたいなのはな…。
『近接組は胴体攻撃しないでくださいね^^』って言われてるみてーだ。
あれこそ2発入れられると思う時は1発、2発の時は1発という、
攻撃を欲張らないという基本を守ってるかどうかだけだと思うが…
しょばい相手と舐めてかかってごり押し気味になってはいけない
ラングロトラのガスは見てからすぐに回避しても間に合わない
>>84 基本はそれでおkだと俺も思う。
上手くいえないんだが、前兆モーションってのはやっぱり
『この攻撃が来るぞ!』ってサインなわけで、それを見てから対応できないといけないはずなんだが、
(ティガの回転攻撃とかナルガの飛びつき構えとかは事実それができる)
いかんせんネブラやロトラのガスとかはそれが出来ない。
たとえば、ハンマーでラングロトラの胴体に攻撃した直後、硬直が解除されると同時にガス発射モーションきて
回避しても間に合わない、という状態はよくあると思う。密着しないと攻撃できない片手やヌヌ剣はさらにキツいと思う。
お前等そろそろやめろ
開発共がこれを見て3Gで現実になったらどうする
モンハンの開発陣は基本的に性格異常だからな
ゲリョスみたいな気絶盗みとかあきらかに嫌がさせ目的のモンス作ってたぐらいだし
初期のゲリョスは神だった
P2GのG級になってから道を踏み外してしまった
やっぱ、ラングロのガス見てから回避できないのは俺だけじゃなかったんだな。
少し安心した。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:19:43 ID:UbufH++w
どこ切っても糞が金太郎飴になったみたいなクソゲーだが
ウラガンキンの歯並びの良さだけは認める
>>69 ソロ笛のみだと気づかないよな。
自分は村でアグナの尻尾切るためにカブレライトソード担いだときに気付いた。
溜め切りしなかったのに、笛の半分の時間で討伐とか…
上位は結局前作で担いでた弓に戻ってしまった。
笛好きだから担ぐけど、素材集めは笛で行きたいと思えない。
攻撃力up維持でモーション値を引き上げても強武器の仲間入りは無理だと思う。
だからカプンコは安心してモーション値を上げ(ry
ゲーム自体の愚痴じゃないんだが…
黒wiki掲示板のオススメ装備検討版の連中
gdgdやってんじゃないよ
早さが売りだろ?攻略サイトってのは
前作wikiに則って装備掲載ひとつに一週間も決議かけんなよ
各武器の汎用装備でさえも未だ載せられんのか
2ちゃんで聞いた方が早い・すでにオススメ装備が各武器スレにあるってどういうことよ
権威的というとおこがましいが、
言いたいこと言い合って固めていく2chと
編集合戦は避けたい、情報強度の高い黒wikiを一緒にしちゃいかんと思う
だよな
大剣スレだと始めは宵闇1強みたいな扱いだったけど、ティガ大剣とか
属性剣も日の目を見るように変わって来たからな
ゲリョスは最初から最後まで股の下で剣振り回すだけで数分で死なね?
尻尾振りまわしも突進してから振り回すんだし
>>94 すまんね、ちょっと荒く言い過ぎたかも
でもね、せめて各スレにあるオススメ一式装備ぐらいは載せておいてもいいと思うんだ
実際初心者除いた場合、メイン武器で上位終盤まで行ってる人が
別武器使ってみようとしてオススメ装備見たい知りたいとなる
終盤まで進んでるから素材も有り、一式じゃなく混成装備が見たい知りたい
でも未だ一式装備さえ載ってない
そりゃあ、あそこは初心者・キークエ優先、ふつおま程度までってルールだし
一式なら防具一覧でスキル見て選べと言われちゃお終いだがね
小格闘場の連続狩猟やってて思ったんだけど
普通の自然の摂理ならこれハンターが入らなくても
モンスター同士で戦うよな?
バギィと熊公なんて相容れる存在でもないし
で、ウルクスス二頭クエはいつごろ配信するつもりだ?ん?
ウルク2頭クエ配信します!
みんなが楽しめるように下位クエです^^
みたいな事が普通にありそう
どうでもよすぎることなんだが、
アグナの嘴を派手に折れるようにしてくれ
みてて何故かイライラする
叩き折りたい
>>100 そもそも村クエに普通にあるじゃねーか>ウルク2頭
上位の素材が欲しいんじゃない?分からんけど
村クエのレイア3頭補充行ってみたけど一頭一頭HP多くない?
クイーンブラスターUにジャギィで23分もかかった 単体クエだと5分ぐらいなのに
アイテム使用時のガッツポーズはほんとにうざい
あの世界の住人は薬飲むとガッツポーズする習性でもあるのか
今まではそれでも間に合うから許されてたんだよね
今回はネコ死んでたら弱い攻撃を必要経費と割り切って強引に飲んだ方が安定する
今回ペイントボールがよく大型の足の間を抜けていくのは俺だけですよね、はいすいません
>>106 今回はガッツポーズ削除でよかったんじゃないか、とすら思うもんなアレ。
猫の方に行ったから回復→ガッツポーズしてる間にモンスターがこちらに突進ってパターン多い
金銀クエなんかだとマジでオトモ要らないよなあ。
振りむきに合わせたいのに挑発してるからそっちへずれて爪に引っ掛かるのがウザくて
久しく連れて行ってないな。ジエンの時に大砲バリスタ猫を連れて行くくらい。
ガンナーで金銀行くときはオトモいたほうが楽だな
兎もバギィと同時クエでも良いんだけど剛毛でなさ過ぎだろカス
なんかやたらアイテム誤爆する・・・
回復しようとしたら落とし穴を設置してたり
ハプルボッカ二頭クエめんどくせえ
単体でもめんどくせえのに。
大体釣りとかガノトトスみたいに一発釣り上げでよくねえか?
ボタン連打とかいつの時代のゲーム機だよ。スーファミかよ
>>107 ここにいるぞ!
ジョーに一個当てるのに三個くらい投げてるw
飛ばない奴にペイントとか
クルペッコとかの中型モンスターは落とし穴にかけると絶望的に麻酔玉が外れるから困る。
>>115 ありがとう、お陰でポーチが一枠空いた。
>>117 ドスジャギィ系みたいな、フィールドの洞穴?からエリア移動するヤツも用意したほうがいいかもね。
飛ばない奴も穴掘ってワープするから困る
あと中型の獣道もあるしな
渓流エリア4の右側の穴からエリア2に移動ってワープしすぎだろ
ペイントないと見失うわ
何回か狩ってると飛ぶ奴も影で移動エリアが分かるようになるからなぁ
最近は持って行くのは2頭クエくらいだな
こやし玉当てにくいなクソ
ペイントビンがあるならこやしビンも作れよ
まあ俺は「ペイントボールをよく外すけど、もしかしたら」
と持っていったペイントビンを誤射しちゃうような奴ですけどね
つーかもうちょっと上に向かって投げようぜ
>>119 見極め分かりにくいわバカヤロー
弱ってきたらマップに波紋が出るとかして下さいまじで
「見極め付けてるから弱ったら合図しますねー」
→マップ拡大しようとして間違って合図
→全員こっち寄って来る
とかなんて謝ればいいんだか
回復薬
回復薬G
こんがり肉
ペイントボール
常にこれを持ってるからペイント忘れた時には…
見極めはよくわからんね、画面端に走ってくれないと。
名前の横にある発見マークが点滅すりゃいいんだよ
レウスレイア糞過ぎマジつまんねえ考えた奴頭沸いてるだろ
更に金銀は輪をかけて不快だし何で入れたんだあのゴミ
凍土の飛竜共はマップ通りに飛んで飯食いに行くのにこっちは異次元通らされるとかふざけんな
>>126 弓使えよ弓
村長レイアレウス0分針で沈むぞ
というか従来の黄色のままならそれでよかった。オトモなんかどうせ連れて行かんし
レウス・レイアの原種はまだいいけど最悪につまらない、だるい金銀はせめて
今回限りにしてほしいな
金銀はせめて塔みたいに探す手間が省けるようにしてもらわんと
>>127 はぁ?ゲームすらやったことないうちのばぁさんですら銀レウスは糞じゃぁっていってるわ
>>129 お前こそ片手使え
村なんか行かず上位の金銀いけやヘタレ
村0分針wwwww
集会所の下位クエストって存在する意味あるんですかね?
>>127 レイアはともかくレウスは昔からボロクソに言われてるわけだが
>>135 初っ端から皆でやりたい人向け
今回は下位上位で防具に見た目の変化がないから村を進めてから集会所やるって人にとっては
完全に無駄な要素だけどな
つーか2年掛けたとか言っておきながら防具がなんでTriまんまなんだよバカヤロウが
でも徹底した隙潰しなど全体的にモンスターのウザさの質が上がっているところをみると2年かけたってのも頷ける
あと大体なんで女キャラのヘソが防具によって変化するんだよ
トライはポータブルの有料ベータ
そんな風に考えてた時期が僕にもありました。
ボリューム以外は全てにおいてトライが上だわ
ビックリだぜ。。
アルバの爪全然でないね、破壊しててもでないね
タマタマより出現率低いよどういうことなの
発売前は劣化なんて画質くらいで、Triで不満だった水中やオン周りの仕様が無くなるからヤター!とか思って
いざ手に取ってみるとボリューム増やす代わりにまんべんなく劣化されたTriだったからな
まあマルチでやる分には適当にやってりゃワイワイ楽しめるから良いんだがソロでやるとなると
マルチでは感じなかった色々なウンコ要素が肌で感じられるようになるのがな・・・
まあカプコンなんて昔からこんなもんだったけど
まぁ村の時点では楽しかったよ
当たり前と言えば当たり前だけど、村でソロって集会場でPTプレイが一番無難だな
集会場ソロは苦行だわ
装備が整えば集会場上級でも特に苦にもならなくなるんだけどな。
ただそれまでが・・
あれーおじちゃん上位の途中なのに飽きてきちゃったよ〜?
TOGクリアやるついでにトライもやってみようかなー…
トライはボリューム不足な分、モガの森でクエスト関係なくレイアレウスなど借り放題
や水中戦でマンネリ解消や亜種削減でモンスターのバランス調整ができてたんだな
モガの森を探索してアイテム集めするのは楽しかったな。
交易船で物々交換出来たのも中々
「俺はネットの情報なんかにゃ頼らないぜ(キリッ)」
あーはいはいご立派ですね。
でもさ、前の週俺に聞いてたことをさも自分で調べたかのように
仲間内に披露するのやめてくれないかな。
ふつーにwikiみてるような人なら皆知ってる事だし、皆知ってる事だし、
聞いてるこっちが恥ずかしいから。
「受売りじゃない、自分なりの考え」がモットーの割りにテンプレ装備大好きだしね。
ほんと、モンハンって性格地雷探知機としては優秀ですよ。
アルバトリオンてバ開発のオナニーの塊だな
アマツつまんね
剣士だと適当に潜って適当に斬って適当に離脱してるだけで勝手に死ぬし
ガンナーだとくねくねふわふわしてめんどくさいだけのただの的
それと開発はこれ片手双剣で倒せんの? 隠しじゃないなら並のプレイヤーでも倒せるように作ったんだよな?
なーんだこれ。さっさと玉出せよ、そしたらもう2度といかないから
アイテムを使うタイミングを窺うためにモンスターを延々と眺めてる時間がだるい
しつこすぎるスライド後退に徘徊に方向転換、
攻撃開始直前まで止めない軸合わせ、出した後隙が発生するとは限らないキャンセル
>>150 猫火事場発動中とかじゃないなら、
1発食らうの前提でアイテム使用して次の行動に移った方が快適だぞ。
延々と隙を待つよりも食らっても大丈夫なラインを見極めてそれ以前の段階なら
1被弾前提で行動するようにすると劇的に快適になる。
まあ、つまりクソゲーってことなんだけどな。
アカムの捕食鬼畜過ぎるだろ
死ぬ原因全部これだよ
捕食されるのわかってるならこやし持ってけよ
持ってってそれなら突き上げに当たる立ち回り改善しろよ
>>152 アカムは2ndGで150倒してたから大好きだ
咆哮に捕まった時と振り向きすくい上げの尻尾くらいしか被弾しないぜ
アドパでメンバーが食われてるの見て初めて捕食の存在知ったわ
っつか流石にアカムに捕まったら殺されるだろ…
骨も残らんぜ、旦那
見た事無いがトドメにソニックブラストかましてくるんだっけ?
骨も残らんな
うんこで回避しなよ
おお怖いこわい
でも一度は喰らってみたいな。
うんこなげると食われないのか
知らなかったわ
アカムも嫌がるこやしの臭いって…
さっき訓練所やっててランスのステップの仕組みが今更分かったって愚痴。
単に自分の向きと逆にスティック入れれば良かったのね。
2ndGからずっと、コロリンの逆だと勘違いしてた・・・
最近モンハンやってて一番嬉しかった瞬間かもしれん。
神おまリストを作ろうと有用そうなものを抜き出してたらテーブル1つで200個超えたって愚痴
もっと絞り込まないとダメだな…無駄に時間がかかる
リノプロスマジ絶滅しろ。
おい今作回避性能前提の攻撃多すぎるだろksg
閃光使わないと捕食阻止不可みたいな移動する癖に閃光弱体とか頭おかしいだろ
閃光が弱体化って知らなくてレイアに閃光投げまくってたわー…
なんかおかしいなーと思ったんだが。
にしてもあれだね。ハンターには不利な設定のオンパレードだね
まぁあんな化物を一人で相手にしなきゃいけない時点で不利だが。
>>166 ディアなんて最悪だな
だだっ広いマップの端っこが捕食エリアでどこから走ってってもこっちにケツ向けてるとか
耐性自体はミョ〜なハメをなくすからアリかも知れんけど、
その調整が極端というかなんというか…
5個目の閃光玉なんてハンターが一個薬飲んだら終わるレベルの短さだしなw
ハメ回避のつもりなら閃光、罠の耐性は
使用後一分間耐性アリとかで良かったかもね。
そもそも今回は一発目から時間短い場合も多いからなぁ・・・
過剰なガチ要求でアイテムの存在意義が損なわれてんだよね。
でも閃光耐性がないと猛威を振るっているW属性ライトでどんな敵でも瞬殺ですぜ
今でも瞬殺なんですけどね
ていうかハメ対策なら、拘束バリスタみたく使用後1分は効果なしとかにしといて耐性とかいらないだろ
前までハプルウザかったけど、慣れたらノーダメージで10分でいけるようになったし
潜ったあとの回避できねーだろ!と思ってた攻撃も見切れるようになった
やっぱ今作最悪のモンスは銀レウスだったわ
それは閃光じゃなくて別の部分で調整不足なだけだから構わないだろ
あれがダメなのはあっちもダメで、それがダメなのもそっちがダメで。
とあちこち糞でどこから手を付けたらいいかわからんほどに糞だな今回
>>172 おめー上位のハプル二頭クエで詰まってる俺に対する嫌がらせかコンチクショウ
もうお前等だけで殺りあえよ…残った方と戦うからさ…
ウラガンキン亜種を捕獲しようと落とし穴に落とし、一投目の麻酔玉を投げた。
これでおしまいだーっと2投目の投球モーションに入った途端ガンキンが寝た。
ネコが捕獲玉投げてくれたのかと思ったらそんなはずはなく、睡眠ブーメランでネコが眠らせやがった…
仕方ないからそのまま爆殺した。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:43:05 ID:S7nQFJS4
煌液もう要らねえから金火竜の上棘をさっさと寄越せ。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:55:27 ID:lsP/ESuK
>>176 すごーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっくわかるわ
なんかもうね
全然ださないよね
しかもうぜええし
>>176 超絶同感 玉も逆鱗もいらん棘が欲しい ゴルルナ頭がいつまでたっても作れない
今作にハメないからツマンネとか言ってたカス出てこい
ベリオ:ノーモーション前タックルで尻餅→回避不能ブレス重ねで雪ダルマ→ボディプレス
ディア亜種:タックル→タックル→タックル
銀レウス:糞ホーミング毒爪確定気絶→ブレスor突進
他にもいくらでもハメあるじゃねーか
特にディア亜種は普通に走っての軸ズラしじゃ突進避けられないし
ベリオのノーモーションは異様に範囲広いしモーションないから頭狙ってるとまず避けられないし
銀レウスに至っては回避性能必須じゃねーか
>>174 装備弓だけどね
弓でよければ誰でも倒せるぼくのかんがえたさいきょうのせんぽう貼るわ
バギィの仕様考えた奴も通した奴も首吊って死ね
もういい加減さ
納品クエとか釣りクエとかやめろよ
需要ないのわかってるでしょ?
おまえら何のゲーム作ってるの?
狩りゲーだろ?
量増やししたいのはわかるけど
最強つまらんから
さっさと上位ウルクスス単体クエ出せよ
ドスバギィとか考えた奴性格捻じ曲がりすぎまじ死ねばいいのに
死ねばいいのに死ねばいいのに死ねばいいのに
>>183 友人に
「ウサギだから誰かと組んでないと寂しくて死ぬんじゃないの」と言われ
「おぉそうか。寂しがり屋なんだったら、我慢してやらんでもないぞぉ?」
と一瞬納得しかけて、
村クエに単体クエストがあったのを思い出してやっぱりキレ直した。
くそふざけんなバカ氏ね
>>184 ここはもう一緒に出てくるのがドスバギィでよかった、と思うしかないぜ。
ウルクススがメインなのにティガやベリオロスと一緒に出てきたあげく
そいつらにウルクススが食われてクエスト失敗とかがないし。
>>185 そうは言ってもよぅ。
じゃあ、300歩譲ってドスバギィなのは許すとしてだ。
やっぱり眠り攻撃は許せないぜ氏ね氏んでしまえ
ドリンコ飲んだ瞬間味がさねとかマジ鬼畜杉ワロタ
ホットとかクーラーとかドリンクで対処できる地形いらんでしょ
ただめんどくさいだけ
本当何がしたいかわからん
ウサギは寂しやがり屋だから一人になると死んじゃうと誰かが言ってました
でも乱入されてきて、あのスライディングタックルされた日には
燃やしてやろうと思ってきます
>>182 同意だが、無くなると味気ないかもなぁ。
納品クエと釣りクエに一工夫欲しい。
俺には思いつかないが。
矢が無限ってのは納得いかないよな
良い設定なかったのかよ魔法かよ
悪魔に貰った不思議武具厨二用かよ
納品はもう少しゲーム性持たせたらいいよ。
今回は幾らなんでも簡単過ぎ、何の危機も無い上にドリンクまで
序盤から最高コースで絶賛サービス中で、
もはや開発側としても「すいません、お約束と思って消化してください、
消化し易いように配慮しておきますのでなにとぞよろしくお願いします」
ってのがありありと伝わってくるが違うだろと。
埋めつくすほどにジャギィ配置してしかもめっちゃおいかけくるとか
すりゃあいいんだよ、運ゲーすぎだろ氏ね!!!!って方が
むかつくが燃えるし頭使うだろ。
あと釣りはクエにすんじゃねえよ、あれは好きな人が好きなだけ楽しむようにしろ。
ちなみに俺はクソつまらないから排除してほしい。
>>187 一般クエのスパイスとしてなら百歩譲って受け入れるけど、ボスクラスのマップはなしにして欲しいわ
ポケモンのレッド戦なんかも秘伝だのあられだのあったが、ボス戦で余計なチャチャ入れられるのはマジで萎える
一方的に有利不利が分かれる場所のくせして「決戦場」とか本来なら失笑すらできんレベル
>179
ディア亜種の突進なんてホーミング無くなったから至近距離でもなきゃモーション見てから横に動きゃ当たらんだろ
>>193 お前は何を言ってるんだ?
突進する直前まで軸あわせしてくるから、中〜遠距離じゃ横移動してただけじゃ足に轢かれるぞ
黒ディアに10回目くらいだが、ひきつけてギリで側転しないと避けられた試しがないんだが
>>193 そうだよね。ものすごく避けやすくなった。
俺使ってるのハンマーなんで早めにスタンプや溜め2置けばそうそう当たらない。
角も折りやすくていいのだけど何で今回角王槌系が無いんだろうなあ。
ディアとティガがホーミングも無くなって攻撃力も半減
正直雑魚化してて悲しい
絶対強者がスタミナ切れで転ぶとか、
こざかしいフェイントかけてくるとか、見たくなかった。
大咆哮はそれっぽくて良いと思うけど。
3rd糞過ぎ
全く面白くない、カプンコ死ね
氏ねじゃなくて死ね
今更2Gやってもやることなし
3rdは糞過ぎてやる価値無し
MHP終ったな
>194
過去のディアを知らんのか。突進が始まってからもホーミングするから距離が開いてたらRダッシュしようが絶対に避けられなかったんだぞ
>>197 そういうことを言うと、
『P3Gでは、ティガ・ナルガは疲労時に肉質が変化しますが
怒り状態とあわせて攻撃力が3倍になる上転ばなくなり、突進がホーミングするようになります。
閃光効果中は雪玉と回転をしなくなり、適当に突進繰り返しします^^』
とかやりかねんぞ…。
今回も良モンスターはティガ・ナルガになるのか…。
リオレイアが株を下げまくってしまったイメージだな。
>>200 そのぐらいじゃないと意味ないでしょ
雑魚モンスター狩るだけのゲームとかw
ティガは今くらいでいいわ。P2Gの「とりあえず体に触れたらアウト」な糞判定になんてつきあってられん
ディアはまず怒りの超加速をなんとかしてくれ。強いウザい以前に気味が悪い
>>199 うんこがしょんべんになったところで便は便ってことだろうさ
>>199 初代からやってるから知ってるわ
言われてみたら、初代はディアが振り向いたら武器しまってた記憶があるわ・・・
そう考えると確かに・・・うーん
上位新モーションのオリジナルの新攻撃作りました!な飛び掛りも
中距離でしゃがむなり前転したら上通り過ぎてく始末だし
確かに弱体化してると言えばしてるのか、なんでこんなキツく感じるんだろ
怒り時の突進でHP半分も削れないとかw
ティガ名乗るのやめろや
>>201 しかし、それをやりだすと今度は
『ミラ糞すぎだろ』みたいな愚痴が出てくるんだよな。俺は難易度(というか被ダメージや防御力)については
P3くらいでいいや、と思う。
実際問題、たとえばティガなら
・デフォで怒り状態のスピード ・疲労しない ・スタンしない ・怒ると攻撃力2倍 ・最初から瀕死時の怒りやすさ
・壁に刺さらない ・弾丸耐性90パーセント ・閃光効果なし ・直前まで軸あわせての突進
・突進後もホーミング ・常時最大サイズ ・罠落とし穴効果時間半分 ・4段ドリフト ・なぜか回復弾で死ぬ
『やりたい』って人はいるかもしれんが
こういうのはDLクエ限定にしろ、ってことだな。必須クエストに織り込まれて難易度上げられたらたまったもんじゃない。
>>205 ミラが糞なのはまた別問題だろう
あれタダの作業ドラゴンだし
上位ラングロは砂原でお邪魔ボロスクエやるより、
フロギィ抱き合わせの方が楽で報酬お守り諸々お得なのはなんなの。
かと思えばフロギィとガンキンはガンキンさんマジタフだし。
>>206 あれは作業だな、うん。
かといってティガのモーションで突撃してくるミラとかみたくねぇしなぁ。
アレを良モンスターにするとなると相当工夫が必要だろうな。
硬化・リサイタルを取っ払うだけでも割と良モンスターになりそうではあるけど。
>>208 代わりのアルバはいいモンスだと思うよ
ちょっとHP低いけどまあいい調整だ
こっちの防御力が意味なくなる程の攻撃力なんかいらんわ
そんなに即死したきゃ下位装備なり三眼なり着ればいいじゃない
てか2ndも割とヌルゲーじゃなかったか?2Gになって多少難しくなったぐらいで。
つまりP3Gになったら難易度も上がるんだろ、いや出るか知らんけど。
出たら出たでG級糞すぎとか文句が出るんだろうけどな、ほんま難易度調整は鬼畜だぜー
>>210 全く同意だな
そんなマゾ仕様で喜ぶとか頭イカレてんじゃねぇのか
今回ダメージ低すぎる
当たり判定もダメージも2Gくらいで充分なのによおおおおおおおおお
ティガからダメージ取ったらただの雑魚って何でわかんないんだよおおおおお
裸でやってろよ
ティガが雑魚・・俺の一番好きなティガが雑魚・・・
防御力に関しては遊ぶ人の上手い下手が関わってくるから、
ヌルい!って思った人は前作もがっつりやり込んだ方なんだろうさ。
俺なんかは今くらいのダメージがちょうど良い…んだけど、
たまにP2G後半の鬼畜なバランスが恋しくなる時があるなぁ。
それより今作はトレジャーってないのが残念だなぁ。
中後半の戦うだけの機械と化したモンスターファイターも悪くないんだけど、
たまにマカライト一個を血眼になって探した頃を思い出して、
そういう土臭い時期に還りたくなるw
ガンガン進んで行くのが好きな方には不評なのかも知れないけど、
Gでは復活しないかなトレジャー。
P2Gマンセーしてる人は思い出補正だよね。比べるなら2ndと比べなさい
2ndのこと覚えてない?・・・はきゅんゲーだったことしか覚えてないです
昔は全身凶器だったティガも丸くなったもんだ
威力は低いわ当たり判定はゆるいわ
絶賛ワゴン中のtriなんかベースにするなよなあ
MHP2
モンスの攻撃痛いが要所に隙があり回復が容易
MHP3
モンスの攻撃は痛くないが隙が少なく回復し難い
俺は前者の方が好きだった
P3の怒り突進すれ違った瞬間に回復薬飲んでも間に合わない仕様はストレス溜まる
たまにでる「なら裸でやってろ」って意見がでるがそれで解決できるわけじゃない
まあ強くなったのは金銀くらいか
2Gじゃ閃光投げて殴って終わりのカスモンスターだったからな
ティガって突進がゴキブリみたいで気持ち悪いんだがw
ナルガは画面外に逃げて死角から飛び込んでくる卑怯者だし
ジンオウガは怒り帯電時は隙なしクソモンスだし
ベリオはエリチェン空中待ち伏せするカスだし
バギィは装備一式にに睡眠無効スキルがなく狩っても何の見返りもない嫌がらせ野郎だし
イノシシは曲がるは壁にぶつかってスライド突進だわで
ようは開発死んでくれ
>>221 一ついいことを教えてやるけど
アオアシラだけ狩っててもいいんだぜ
トライ流用で手抜きを試みる
↓
亜空間判定に頼れなくなった、難易度どう上げよう
↓
ティガナルガが好評だからと判定一瞬広範囲攻撃増加
↓
加えてハンター側弱化調整
↓
モンスターの隙が減りすぎたが手直しも面倒
↓
数値いじるだけで済む攻撃力を調整
おおかたこんなところだろーよ
実際プーさんは今作唯一の良モンス
モンハンの基本であるヒットアンドアウェイが成立する唯一のモンス
プーさん以外はずっとモンスのターンでモンス無双だからな
プーさん攻撃→プレイヤーのターン→プーさん→プレイヤーのターン
まさにモンハンらしいモンス
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 09:25:34 ID:aNgPtGKy
お前馬鹿にされてるって気付いてないの?
3rdからデビュー。ガンス使ってます。
メラルー倒すのが大変です。当たらない。
男キャラの装備、ただ格好悪いだけならまだ良いけど、今回マジンガーだのガイキングだのラオウだの
デザインパクリ過ぎってか手抜き過ぎだろ…
ラオウはともかく、マジンガーとガイキングについて詳しく。
女キャラだが、男キャラ装備に興味が湧いた
イビルジョーをシビレ罠にかけて
麻酔玉投げようとした瞬間、背後からバギィにおねんねさせられた・・・orz
>>229 マジンガー=ガンキン一式(剣士)
ガイキングは解らん。
俺も被ダメが減った経緯については
>>223と同じ推測してるな
あと開発は
「ソロでもオトモ2匹連れて行けるから隙少なくても回復とか砥石間に合うでしょw」とか思ってそう
要は調整不足
被ダメ少ないのもあって今回はモンスに恐怖感を感じないんだよなあ
トライやってないから初見モンス多かったが
かつてティガやラージャンにビビリながら時間かけて倒せた時の達成感は得られなかったわ
どいつもこいつも尻尾の耐久度と高さがマジキチ
>>233 そのくせHP低いからPTでやると剣士のプレッシャーはんぱねえw
一回ひるみで次の一撃でプツンくらいでいいよな
あと斬裂弾は持ち込み数全部当てたら無条件で切断でも良かった
じゃあ1発だけ持ってくわ
今回あるかどうか分からんが、ガンナー防具に尻尾使ったりするのは勘弁だな。
個人的には斬撃系武器強化だけに使う設定でよくね?>各種尻尾
それこそ色んな武器担ぐ面白みを半減させるだけになると思うがなあ
強化に必要だから他武器担ぐ必要が出るってほうが作業感ましましで
面白みが無いと思うんだが・・・
そういう各武器個別の部位破壊報酬とか好きだけどな
切断のみ打撃のみ超高所のソロじゃ全部壊せないとかゾクゾクする
むしろ特定の攻撃を喰らい続けると落し物するみたいなのでもいい
調べてないんでハッキリしないが基本報酬で出るのが殆どじゃないか?
意識して集めなくても今作は尻尾で困った記憶がない。
大剣と片手以外使ってないなぁ
今んとこハメとかも必要ないし。
そういう面倒なだけのPT必須な部位破壊はFだけでいいです
凍土産のモンスターが軒並み糞でどうしようもねえな
バギィドスバギィウルクススベリオロス(砂原だが亜種も)ギィギギギネブラギギネブラ亜種ボルボロス亜種イビルジョー
揃いも揃って糞ばかり
尻尾なんてちょっと大剣もって切ればいいだけじゃん、ていうか大体基本報酬で出るし
ディアの角もだけど基本報酬で出したらもう壊す意味ねえだろって思うわ
ディア角は基本報酬で出しちゃ誰も壊そうと思わなくなるよな
部位破壊は確定報酬+αにすればいいだけだと思うんだが
闘技場終わった
もう2度とやらんわ糞
通常のクエストは100万歩譲って面白い部分もあるとしても
闘技場とかいう糞カス不人気要素を削除しない社員は首吊って死ね
逆に闘技場増やして欲しいけどな、いちいち逃げるモンスター追わなくて楽だし1クエこなす時間も短くてすむ。
イベクエのブルファンゴ20頭クエつまらん
裸限定とかもイミフだし、面白いと思ってるのかね
もう面倒だから大闘技場で20匹まとめてかかってこいや
そっちの方が絶対面白い
闘技場じゃなくて訓練場だた
闘技場で二頭同時は勘弁
立ち回りもクソもねぇ
闘技場よりシュレイド城でいろんなモンスターと戦いたい
>>238 今回もあるよ、シルソル腕とか・・・。
しっぽは捕獲&討伐報酬で結構出たから、それほど困ることはなかったな。
訓練所は装備制限程度になったらプレイしてやるが
いまのへっぽこスキル強要施設はキークエだろうとやりたくない
ベリオの尻尾ってクエ報酬にあった?
あっても斬りに行くが
靭尾って言うわけでもないしな
尻尾切ったところで、下位と上位で剥ぎ取れる物殆ど変わらんし
リーチが減ってやりやすくはなるが
尻尾の部位破壊は難易度が下がって急に開放感とやる気が出てくるからそれっぽい部位破壊を増やしてほしいと思う
ベリオの腕とかさぁなんでこんな硬くて無意味になったの?
アカムウカムに追加された旋回突き上げが糞過ぎる
腹の下が安置ならもっと判定緩くしろ
右側にいるだけで必中とかアホか
アカムウカムの尻尾も切ってなんの意味があるんだよあれ
大して使わないし報酬で出るしあほかと
充電コードがまた猫に噛み千切られた
今年に入って3度目だよ
いつも片付けろって言ってんだろうがああああ
峯山龍の上腕甲が足りねえよおおおおおおおおおお
本当に武器作成、強化に色んなモンスターの素材を混ぜすぎ
ああいうのは限られてるのが楽しいのに
派生の仕方もあまり面白みがない
ボリュームを増やしたいが予算(時間)がないというのがどこでもでてるな
ナルガの尻尾びたんが来るの分かってるのに避けられない自分に腹が立つ
アドパで集団訓練募集してんだがなかなか人来てくれないって愚痴
かといってソロでやろうとするとどれも無駄にタフすぎて困る
ていうかなんで集団訓練に剣聖増弾仕組んだんだよ
なんで今回二匹同時闘技場こんなに増やした?こういう難易度調整は簡便 神喰からの逆パク?
神喰は四面サルのぞいてよくできた的分散ゲーだぞ初代からな
モンハンは違う。死ねる。つうかおわっとる
どこのニュータイプが複数から襲いかかってくる攻撃を把握し切れるんだよ
突進生肉とファンゴは死滅しろ
アルバで翼に拡散ぶち込むアホうざすぎだろ
お前の画面ではこぼれてないかも知れないが同期が完璧じゃないの忘れんな
金冠でなさすぎマジしんどい素材余りまくりのモンス続出
武器を最終段階まで強化しても見た目が変わらないのが残念
ちょっとしたアクセントが付くだけでも嬉しいのに、
変わらないんじゃあんまり強くなった感じがしない
>>271 だがしかし、大剣のリオレウス剣は色が最終で銀色、一個前で赤色なんだが、
赤が良いって人もいるんだわ。
色は違うやり方で変えれるといいよな
元気ドリンコ飲んだあと再びペッペされて寝て考えたんだけど
使用後10秒間は睡眠無効が付くとかそんな感じにしてくれると嬉しいな
あんな申し訳程度の効果でしかも非売品とかなんなの、ギルド公認のドリンクくらい店売りしろや
>>273 10秒ってか暫く睡眠無効効果つけるべきだよな
まあ店売りしたらスタミナ回復しなくなるんですけどね
起き攻めがひどいな
>>275 それはそれでこんがり肉需要ができるので結構
携帯食料で済むから灰を回収する作業にしか使われてないし
>>276 P2Gと変わんなくね?起き上がりは無敵だしモンスターが
狂ったように襲ってくるからほっとけばやり過ごしやすいよ
むしろ置き攻めに関してはかなりマシになった
今回ってなんかモンスターの隙が少ない気がする
ランスでガードして攻撃と思ったらすぐ振り向かれて空振りが多い
俺が下手なだけなのかな
レッドルークG出してくれるって約束してくれるまで俺はここを動かん。
>>244 砂原火山のモンスのが糞だろ。
アグナ ガンキン ガンキン亜種 ディア ディア亜種 糞魚 ラングロ
あと銀とドボルは別枠だが死ね!
片や硬いわ飛びっぱなしだわ軸あわせ火炎とか。
片や仙骨落とさないわ体力高いわ尻尾ウザイ。
モンハンスタッフは今作が駄作だってことを理解してるのかな
ドボルはあの尻尾がブチってちぎれないのがムカツク
>>279 隙が少ない事は無いと思うけれど
P2Gの間合いではないから戸惑って慣れていないだけじゃないのかな。
トライやってたからあれよりずっと隙だらけなんで慣れの意味ですごい隙見つけるの楽だったよ。
今回嫌いなモンスターはラングロトラだなあ。
つまらない攻撃しかしてこないのに妙に硬いし。クマやウサギはすぐ死ぬからまだ許せる。
>>284 間合いが把握しにくいせいで外すのか・・・
練習してみるか
集会所クエは武器が整ってないと無駄に時間がかかって困る
>>282 俺らの作ったゲーム売れすぎワロタwww
(´・ω・`)
ドボルは
でかくて攻撃範囲広いのに攻撃力高い
でかい癖にそこそこ素早い、それでいて体力多い
ついでに仙骨でない
大剣って、背負ってるときの位置高すぎない?
ああじゃないと走る時邪魔なのかもしれないけど、
かっこ悪いよね、あれ。
>>278 トライの時のベリオは衝撃的だったな・・・
>>284 熊ちゃんと兎ちゃん可愛くね?
あのぷりぷりした尻尾(ケツ?)最高なんだが
なんか討伐するのが可哀想になるわー
今回死んだモンスに当たり判定無くなって太刀や双剣のゲージ溜め出来なくなってるけど
お前ら的にこういう小技的な要素を潰す事に関してはどう思ってるの?
>>291 アホ臭いとしか言えない
なんか俺たちの決めたやり方以外で遊ぶな!って言われてるみたいで腹が立つ
P3はトライをもとにフロンティアの東京チームが全部調整したんじゃないかと思ってしまうような出来でがっかり
元々ガチで殴り合うだけのゲームではなかった気がするんだ
PSない人でも罠やアイテム駆使でなんとかなるのがハンター職じゃないのかと
あと一度はモンスター同士のダメージが納得出来る大きさになっていたのに
またほぼノーダメージに戻されてるのもアホかと
大型モンスのブレス受けても平気な草食獣とか虫とかありえないだろ
カンタロスはバッタジャンプで自然と距離取れる感じだったのにオルタロスはひたすら粘着して噛みつきor耐性ダウン液とかウザい通り越して怖いわ
なんで後ろで巣の中身バリバリ食ってるボルボロスやラングロトラスルーしてこっちに突っ込んで来るんだよ
オルタロスは粘着しまくりでウザいよなあ
ブナハブラはあまり気にならないのに・・・
ボックスのアイテム取る時のレスポンスがなり悪くなってねえか?
→○連打で物凄い速さでアイテム入手で出来たのに
オンしてるときに仲間の分も取ってしまわないようにするための
配慮なんだろうけど、酷すぎる
駄猫の体力がとにかく低すぎる
防御全振り防具も最上級の着せたの2匹連れてても気がつきゃ両方死んでるとか囮にすらならんのかアイツラ
俺がMHP3をプレイしてものすごく驚いたことがある。
片手剣(最初から持ってるの)で4〜5回斬ったらブルファンゴが死んだ。
な 何を言ってるのか(ry
>>296 そこもむしろ前より早いじゃん
連打するよりタイミング良く押すほうがいいのも変わってないし
その間隔が短くなってぱっぱと拾える
>>298 俺はファンゴ様が近くに寄らないとこちらを相手にしないことに驚愕した
>>299 そうかなぁ・・
2Gのころは適当に連打でスパパパって取れたような気がする
農場で取り忘れとかしてイラっとする
タイミングか
しかし開発側ではエリチェン・高台ハメどころか
罠、閃光、状態異常すら敵視しているフシがあるよね。
時間短縮、超劣化。そのアイテムは飾りなのかと。
絶対に、絶対にガチでやってもらうでござる!!!
的なニュアンスがバリバリ感じられるんだよな。
で、そのガチ部分もその・・・なんだ・・・ね・・・
とりあえずモンスター適当に動かして適当に隙作ってあとは皆で適当にワイワイやって下さい
でも道具を使うとつまらないので弱体化しました^^みたいな感じだな今回は
所詮はパーティゲーなんだだな、カプコンもそういう考えで調整してるだろうし
ソロで戦って完成度の高いゲームを作ろうなんて絶対に思ってない
もし思ってるならセンスなさすぎて辞めたほうがいいレベル
でもまあやり始めた初心者の頃はかなり楽しめるんだよな
しかしやり込むごとにつまらなさが浮き彫りになってくる意外と浅いゲームそれがモンスターハンター
>>302 そもそもまとめてボックスに送るを実装しなかったのが意味不明
えっ アグナなにこれ 開発の嫌味だけで作ったモンス?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:28:28 ID:S7nQFJS4
しっかし金火竜の上棘出ないのう。
煌液30個超えたぞくそー。
渓流とか孤島なんかだと捕獲後に暇だからうんこ拾いに行ってて
いつのまにか600個超のうんこが溜まってた。棚や袋に押し込んである600個のうんこは想像したくねえな。
捕獲wwww
お前馬鹿だろ?棘ねらいの時は討伐だろ
いや俺は捕獲で集めたぞ?
基本報酬で出ない事もないからなぁ
金火竜捕獲の時だけでで600個うんこ溜まる訳ないじゃん。別の話だろうに。
4個必要な時にあと一つになったんでどうにか行けそうだよ。
捕獲では無いぞ。基本に混ざってるが原種のみだ
金ははぎ取りだけ
まだ100時間程だけどなんか飽きてきた
金単体のクエなら基本にも無かったっけ?
まあ、無視してもいいくらいの確率だったと思うが
ドスバギィ強すぎワロタ。
正直ナルガやティガよりこいつの方が恐ろしいわ…
兎素材取りに行って普通に削り殺されそうになった。
アルバの羽壊すのめんどくせえ
>>306 動きがわかってくると他のヤツよりはまだ良心的だと思えるレベル
これがMHP3の恐ろしいところなんですよ
もうすべてがブルファンゴ
強いー!><勝てないー!><
とかじゃなくて
ウザイ
相変わらずオトモが役に立たないな
最も役に立つという麻痺ブーメラン猫すら
連れて行かないほうが討伐時間短くなるってどうなのよ…
アグナがクソって言われるたびに何かモヤッとするって愚痴
MH3からやってるけど、全く苦労した覚えがない
どこが不満なんだよ
アルバの野郎、モドリ玉でBCから戻って来る度にそっぽ向いて奥に引きこもってんじゃねーよ
明らかに走って来る姿見えてるだろ、このチキン古龍が
え?BCに逃げるな?
いや、これは作戦じゃないですか^^;
弾かれることとトライモンスに対する立ち回りの未知さが合わさり最悪なんだろ
>>320 こっちが向う先に突進 溶岩にもぐりすぎ
音爆弾?今知りました
アグナに音爆弾ってきくのか…知らなかったわ…
モーションは結構対処し易いと思うけどな。潜るのとマグマに突っ込んでいくのも柔らかくなると思えばまだ許せる。
部位破壊マニアとしては全身壊せるのも好感度高い。
亜種はジョーに食われて絶滅しろ
なんで錬金なくしたのか理解できない…って愚痴
そのせいでガンナーの調合撃ちも大幅に制限されて一気に萎えたわ
P2G以前やFのカラハリ調合で錬金込みで最大1980発分撃てた通常2が
錬金そのものがまさかの削除により一気に使い勝手悪くなった…
しかもガンナー用ポーチ枠まで削除するとかわけわからん
あと貫通弾や属性弾、ライトの速射に関しても正直P2Gの時が一番よかった
速射はこの際Fのやつにしてくれれば大歓迎だが
>>326 超速射(だっけ?)なんて導入された日にゃホントに速射禁止部屋が必要になるぞ
普通の速射を比べての話じゃね
速射機能がついてるっていうならやっぱあれくらい早くないと
排熱弾なんてのもあるらしいな
へビィボウガンからグラビームが出せるんだぜ
まあ、あそこまではっちゃけなくてもいいけど
アグナは確かに丸裸にしていくのはちょっと楽しい
超予測突進さえなければもちっと高感度アップだった
ホーミング突進回避の術はヴォル兄貴の教えがあるので特に問題なかった
予測突進は改善だと思うけどなー
ただ走ってるだけじゃなくて考えてないと戦えなくなった。
モンスターが予測した裏をかく戦略だと思うと楽しい
アグナは潜ってる時間と回数が多すぎるのがな…
亜種に至っては潜ると硬くなるのに行動ルーチンは殆どまんまだし
原種は潜ってくれないと硬い
亜種は潜ると硬くなる
どっちがいいんだろうね
スタッフは何のためにハプルボッカ登場させたんだ
こいつすごいめんどくせえから嫌い
ドボルハプル辺りはつまんない
>>335 どっちもどっちw
個人的に溶岩から出てくるときに、ドリルロボットよろしく回転しながら出てくるのが不自然すぎると思うわ。
>>338 トライの水中戦の方が簡単に思えるわ・・・
>>335 原種の方がマシだな
潜り攻撃は一方的に攻撃する糞モーションだが原種は軟化するという利点もある
亜種は一方的に攻撃しといて硬化とか踏んだり蹴ったりじゃないか
アグにゃん亜種は輝剣リオレウスだと楽しいぞ
火属性で切るとフルフル震えて可愛い
シャイニングソードは最高だわ
アグナ亜種は銀火竜ハンマーの星砕きプロメテオルが役に立つ数少ない相手の印象
潜る系モンスこんなにいらないなー
あと、スキルもこんなにいらない
+1、+2とか大〜小とかいらん
シンプルかつゲームバランスに影響少ない程度でいい
それはないと言われるだろうがグラビみたいな硬い奴がいてほしかった
心眼でスパスパ斬って毒にする楽しみが減って残念
亜グにゃんがいるじゃないか
心眼が死んでるよね
いちおう亜グいるけど
>>335 原種のほうが良い
潜り自体こちらが何も出来なくなる一方的な行動だから、それのメリットとして柔らかくなるってのは良いと思った
対して亜種はやっと柔らかくなったと思ったら皆大好き潜行攻撃してきやがってそれだけでも既に面倒なのに
終わったら硬くなってますときた
大体おめーはどこ通って対極の環境に適応したんだよ
いくらマグマが暑かったからって流石に凍土じゃ涼しいってレベルじゃないだろ
でも嫌いではないよ、アグナはね
ハプルはクソってか面白味に欠けるんだよな
もう2つくらい何か欲しかった、あと顔の先のメロンパンもっとヒットストップかかってくれ
堅くて重い重量級がいないんだよね。
みんなフットワーク軽くてさ。
見た目重そうな奴もゆらゆら動いて落ち着き無いし。
極端すぎるだろうって。
アグナとか凄い速さで歩いてくるもんな、スルスルと
あとあのバックの早さ
重量級のはずのドボルすら妙に軽快に動くからな。ジョーに至っては骨格入ってるのかすら怪しいようなフニャフニャっぷりだし
ジンオウガなんかは見た目からは想像出来ないアクロバットな動きするよな
動きの出来は単純にアクションとして楽しめるけどデザインと動きは噛み合ってないように思えるな
なんだよあのグルグルなんだよあのサンダースピンエッジ
生物というより兵器っぽい、いままでのどのモンスよりも機械っぽいというか悪い意味で古龍っぽいというか
早食いはP2Gのままでよかったな
何で分けたのかが意味わからん
あったらいいぐらいだったのに
ポッカはハンマーと麻痺猫で行くと面白い位拘束出来るから
作業的ではあるけど、文字通りサンドバッグ叩いてるみたいで楽しい
獣竜種やアグナの振り向き時の微妙な後退がウザいな
何なのアレ 頭に振り向き合わせるって古典芸は駆逐する感じで行くの?これからのMHは
ガンキンのローラーやボロスやアグナの突進で、遠くに離れてった相手に
わざわざ走って追いかけて、何とか追いついてタイミング合わせて振り向きの溜め3頭に入れようって時に
振り向き後退されると何か凄い萎える
後退分計算に入れて溜め入れようとしても そうすると走る距離増すし懐入り過ぎて回避に繋げ難いし
電撃ダブルライジング考えた奴糞だな。
上位2頭クエと体力変わらないだろ。
攻撃力低いから死ぬ要素もないし無駄にチケット必要だし、だるすぎる。
古典芸とアイテム使用はぶっつぶす気満々
後者はつぶしたらモンハンってゲームの面白さすら潰しかねないのにね
闘技場での2頭同時を考えた奴は死ねといいたい
ハンターは罠閃光耐性とかで相対的に弱体化してるってのに
敵はどいつもこいつもスピーディで軽やかに動きやがるからな
なんか(敵が)神速!(敵が)連撃!(敵の)狩りは進化した。っていう某ゲームのキャッチコピー思い出したわ
某ゲームは拡張版で大分改善されたが、はたしてモンハンは3Gでどうなる事やら
開発の方向性みてるとますます悪化しそうな気がせんでもないがな
G級でさらに敵が加速!攻撃力大幅UP!みたいな
>>354 これまでのモンハンもそうだろ
高台で銃構えてたら高台廃止するし障害物を盾にして回復してたら敵だけすり抜けるようにするし
閃光や罠フルに使って戦ってたら耐性付けるしモンス同士で相討ちさせてたらダメージほぼ無くすし
死体に太刀大回転やってたら死体の判定消すし
そうやって何が何でもガチで戦わせる方向に調整してるじゃん
戦闘面はTriそのままもってくるだけで良かったのにホント余計な糞仕様に変えて出しやがったからな
たのしくないやつをガチ()でやらせようとすんな
2頭同時クエをあれだけ増やすなら
Tri仕様の同士討ちダメージでよかったんでは…
何でどんどんつまらない仕様にしていくんだろうな
開発の自己満足でこっちが全然楽しくない
悪いところを愚痴るのはいいが舞台違うんだから懐古すんなって愚痴
早くココット村かポッケ村に引き篭もってろよ
他人の愚痴に愚痴つけんなって愚痴に愚痴つけんなって愚痴につけんなって愚痴
kaiやってて、クエに砥石持って行くの忘れて支給品も取れなかったって愚痴
本当・・・すいません・・・
頭への打撃のエフェクト自体は良いことだとは思うんだがあの金属音と
手ごたえのなさ(最初ははじかれてんのかとさえ)を物足りなく感じるのは
俺だけだろうか
言ってること自体伝わらない気もするくらいだが昔の頭叩いてブワッシャーてな
感じがなくなったというか..
すまん、ますますわけがわからなくなってるな
>>352 正直オウガは某捕食ゲーからやってきたアラガミとしか思えないわ
和()をイメージしたモンスかと思いきや蓋を開けてみればラギア顔負けの充電やら
妙にカーブする電撃弾やらスピンエッジやバックドロップに
音速テツザンコーやらとともかくキモい動きのオンパレードだった
オルガロンみたいな奴だと期待してたが見事にがっかりな糞モンスだわ
>>366 いまとなっては慣れてしまったが、違和感はある
2gだとどんなのだったっけ・・・あれ・・・思い出せない・・・
P2Gもエフェクトがあったな
昔は頭叩いたらヒットストップが凄くて血のエフェクトがドブシュアァァーって感じだった
ジンオウガとアマツはふぁいなるふぁんたじーにでも帰れ
難易度のせいなのか経験者が増えてきたせいなのかオン行ってもイレギュラーが全然起きない
たまには3乙するような地雷と戯れたいのにどいつもこいつも1乙止まり
俺だけモンスターに異常に狙われる件@大剣
他3人が手数多くて挑発持ちなんだろ
今作始めて2週間弱。
やっとHR6に上がってチラホラ上位武器も作成してるけど、
モンス討伐時間が一向に縮まなくてゲンナリしてる。
前作集会上位でも長くて10分ちょいで討伐出来てたのに、今作なんだかんだで20分くらいかかるorz
ハンター弱体化して開発の考えたオナニースキルを強要とか馬鹿だろ
これで新スキル(ドヤァとかされても失笑ものでしかない。今回の仕様ならデフォで砥石高速早食い回復量upスタミナ急速回復ついててやっとフェア
どいつもこいつも自由度が無い。開発の考えた倒し方だけで倒せと強制するとか開発はゲームをなんだと思ってるんだ?
ハンターvsモンスターであってプレイヤーvs開発は有り得ない。開発はゲームという舞台を作り上げるだけと理解しろ。プレイヤーが求めるのは良いゲームであって開発の挑戦状ではない
巨大モンスターがやたら合流してハンターを集中狙いってアホなのか?
ハンターがいるときは同士討ち含めて大暴れするくせに
ハンターが死んだ途端に何事もなかったかのように大型モンスター同士が戦うのやめたのを見たときはさすがにあきれたわ
こやし玉だってすぐ効く訳じゃないし、作った連中は自分たちでやって面白いと思ったのかこれ
だとしたらマジで作るのやめろといいたいわ
こやし玉が神アイテムになった、と言われることがあるし、たしかに間違ってはいなんけど
バカみたいに合流しまくり乱入しまくりのこのゲームじゃあって当然だし
むしろ当てたら必ず効果発動、モンスターも今よりさっさと撤退くらいじゃないと
ダメだと思うわ
狩りはここまで糞化した
肥やし的にも内容的にも
ハンターだけを目の敵にして攻撃してくるからな
低確率でいいから2頭同時クエで喧嘩くらいして欲しいわ
今の開発共に2Gのディアブロスの生態を見せてやりたい
大体のモンスは1戦か2戦目以降は応急薬も使わずサクッっと倒せるけど
ハプルボッカだけは無理 ジエン異常に時間かかったりする 消えろよこいつ
>>380 あれ据え置き時代からあるけど
つーか2GとP3の開発って同じじゃないの?
いい感じの大連続だな マターリ行ってみるか
↓
闘技場に入るとティガとネブラががが
闘技場2頭同時はマジでクソ
PT前提ですか?ソロの方が楽しいんですけど^^;;;
>>219 隙と即死ダメは別問題だろう。ちなみに俺はP2Gの糞ダメもP3の隙消しも大嫌いだ
攻撃間の隙消しもそうだが攻撃前の軸合わせが糞過ぎる
P3始めたての頃ファンゴの突進が妙に避けられないと思ったんだよ
いつになってもファンゴはそのナンバーの糞な部分を如実に表してくれる糞モンスだわ
集会所が糞げーすぎて壁殴っちまった
村ジエン終わった装備で★3ボルボ14分ってなんだよ攻撃力糞低いのに何でHPだけ高いの死ね
糞が死ね
こやし達人って開発がプレイヤーをなめてるとしか思えない
そんなスキルなくても糞当たったらとっとと移動しろ
一部雑魚の体力の高さが意味不明だな。
最終段階まで強化したハンマーで爪護符鬼人薬のブーストつきで火事場まで発動してるのに
下位バギィが一発で死なないってなんだよ
ドスバギィとか体力3000あるんじゃなかったか
オトモのくせにタフすぎる
ハンマーはP2Gから比較すると溜1のモーション値半分ぐらいになってんだっけ
まあそれでもザコのHPはまともになった方なんだよな
片手でファンゴ殺すのに一桁で済むんだぜ、P2Gどんだけ異常だったんだっつー
>>390 あとどっちがドスファンゴか分からないくらいデカいブルファンゴがいたよな。
P3のファンゴのモロさは最初驚いた。
なんで雑魚モンスターといいプレイヤー側にしか敵意がないのかが分からん
こっちは何もしてないのに襲ってくる蟻とか
ティガアカムナルガウカムが改悪しか為されてないのにまだ楽しい方とかもうね
キャンセルや広範囲薙ぎ払い振り向き攻撃みたいな糞技追加って意味がわからない
アカムの最初の突進はかわせる気がしない
>>394 つ閃光玉
情報誌の大連続、乱入クエストのとこ見ると笑えてくるぜ
モンスターは基本的には大型のなわばりを侵食しないんだとさ
で、たまになわばりにしてたモンスターが「いなくなったとき」になわばり奪いに来るんだとさ
詐欺だろ
突進生肉は大型がいても平気でそこに居座ってハンターに突進してくるよな
今回のアカムつまんねーな
ハンマー大剣みたいな一撃離脱型に優遇されすぎててそれ以外でやる気が起きない
双剣みたいな武器で行くと確定で食らう場面が多すぎ 振り向き噛み付きとか
開発は「絶対に食らわないような隙だけに攻撃してください^^」
とか言いたいんだろうけど、じゃあ張り付き武器はどうダメージ稼げばいいんだよ
人が残ってればP2Gに戻ろうかな・・・スラアク以外でP3>P2Gになる部分ねーし
むしろナバルが居るトライに戻るか
モンスターの攻撃ダメージが他モンスターにもかなり大きいなら分からないでもないけど
今作みたく大したダメージもないのに、仲間が食われてるの放っておいてハンターに向かってくるのは不自然
2頭同時に出てくるのは情報誌に書いてあることと完全に矛盾してる
出てくるのは許すとしても、共闘してるのが意味不明
二頭クエは徘徊するエリアを完全に分割するだけで
情報誌の縄張り云々も守れて狩る側も快適になって一石二鳥なのにな
プレイヤーにストレス与える事しか考えないから段々おかしくなってくる
今作の何が辛いかってやっぱり道具や罠の弱体化だなぁ。
フルボッコゲーになるとつまらないのは分かるけど、
そういうハントっぽさが薄くなったのは残念。
もっとこう、罠や道具や経験や勘を活かして凶悪な膂力と圧倒的な体躯を持ったモンスターに
卑小な人類が切磋琢磨するゲームだったら嬉しかったんだけど…ってコレは前々から言われてるかw
もうそういうのを求めるタイトルじゃなくなったのかも知れないな。
シリーズがここまでビッグタイトルになっちゃうと。
ボスと一緒に中ボスが出てくるのは分かったが、HP減らそうよ、半分くらいに
このままじゃウンコ投げハンターになっちゃう
パツキンババァさっさと金玉出せやオラアァァァァァ
雑魚の動きの劣化がほんと許せんね
エリア離脱でもやたらめったら突進するでもなく
ハンターに大型と一緒に立ち向かうとか何事
リノブロスなんか突進は大型すり抜けてハンターふっとばすし・・・
ウロコトルに殴られて攻撃モード→目に入ったものに突進(アグナの嘴破壊したこともあるw)
から
攻撃モードになったら遥か遠くで採掘してるハンターに寄ってきて突進
とか何なの?
生態系とは何だったのか
P3発売の半年くらい前の情報で辻本が生態系云々は据え置きで
携帯機では手軽に持ち寄って遊べる方向で行くって言ってただろ
これ見た時はTriで出来た生態系を元に少し改良+Pシリーズ用に難易度調整して出てくると思ってたが
実際は調整の為に生態弄るわ皆で持ち寄り前提の闘技場2頭クエが後半盛りだくさんだからな
多分Pシリーズは背景設定をあまり考慮せず、単純に敵を倒すゲームとして作ってるんだと思うな
生態系なんて気にしてるのは極一部なんだろう
私はハンターをやりたいんであってファイターは望んでおらんのですが
どうにかなりませんかね糞カスゲロ以下脳足りんのカプウンコさん
獣竜と牙竜とかいう糞種が絶滅しないと駄目だ
あの面、モーション…見てるだけで
PSPへし折りたくなる
アオアシラさんディスってんのか?
オトモ中ボスマジうぜぇ。なんでこんなモン入れたんだ
ボスとがっちりタイマン張りたいのに水を差すなよ
せっかくの単体クエが台無しだぜ
集会所クエはソロならHP減らしてくれよ
無駄にHP多くて疲れる
こやし玉の性能が上昇したのでそのぐらいは当然です^^
こやし玉達人を発動させておくとなお良いです^^^
byもんはんすたっふ
>>412 それをやると、野良PTに人がいなくなる。
効率厨はみんなソロに。
>>414 むしろその方が平和になるんじゃなかろうか
>>415 平和にはなるかもしれないが、みんなでわいわいやれるゲームだからこんだけ売れるのであって。
制作側からしたらソレは絶対にしたくなと思う
効率プレイ中にわいわいやるわけないだろjk
一緒にやる人間がいない俺にゃ関係ねえな!ヒャッハー!
今回敵が弱すぎるって愚痴ばっかだと思ったら逆すぎてワロタw
ミラやラオみたいな超絶作業モンスも居なくなって全然楽だろw
「強いか弱いか」で言ったらそりゃ弱いよ
けど作業だの楽だのとはベクトルが違う
弱いっていうなら裸でやれば良いだけだしね
リュウノアギトによく分からない皮を取りつけたスタッフを俺は許さない。
あの無骨な剥き出し剥き出し感が良いんじゃないか!
攻撃力が低くなってるから弱く感じるが
仮にバギィが大型モンス並の攻撃力だったら軽く3乙余裕ですしおすし
>>413 性能が向上したというより0だったものがようやく1になったって感じだがなw
P2Gは1500時間以上プレイしたけど未だに肥やし玉の使い道が分からん。
エリア2でラオを待つときや街でシェンを待つときや 剥ぎ取り終わった余り時間に画面を茶色くして遊ぶものじゃない?
今回のこやしは着弾しても画面が茶色くならない・・・
今回の匠ポイントが15ならちゃんと武器ゲージの調整しろカスと言いたい。
武器ゲージの半分が赤とかおまえらふざけてんの?バカなの?
青ゲージをもっと長めにしろボケが上位で緑とか役に立たねえんだよ
クソ固い肉質やらなんやらでやってらんねーんだよ。で、結局ナルガ武器に行きつくじゃねえか
それと孤島のリオの無敵タイムも何とかしろ。ひとっ飛びでスタミナ回復どころか食事後の散歩も余裕です(キリッじゃねーよ
インスコしてもロード時間遅すぎなんだよな
エリチェンのロードの間にも捕食地点へスィーっと進んでいくモンスター
決めたエリアに飛べる人間大砲とか作ってくんないかな?ハンターなら死なないだろう
世界観も壊れないしw
ドボルさん疲労エリチェン直後に回って後ろに転ぶのやめてくれませんか
>>426 あれは腹立つよな
数エリア先とかだと移動+ロード時間で着いた頃にはとっくに捕食完了だし
苦労してスタミナ削ったのはなんだったのかと
レイア単体クエの基本報酬に紅玉がない・・・だと・・・?
ふざけんなあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
金銀などというめんどくさいクエを廻せってか
だったらお互いを呼ぶクソふざけた要素を廃止しろ
憤りはわかるが、さすがに単体で紅玉は無いだろ・・・
上棘とか上燐とか意外と不足しやすいし、のんびり単体まわすよろし
それもTriの時点では同時に戦う選択肢もあったんだけどな
補助程度のアイテムを必須アイテムにしたりする辺りこのバ開発は本当に自分の決めた方法でしかやらせたくないらしい
自由度が無さ過ぎて飽きがくるのも早いね
あとジンオウガって角生えてるけど草食なの?
確かに自由度がまるでないな
リオ夫妻たまには喧嘩しろよ
2Gの竜王では相手の攻撃で沈んだりして面白かったけど
432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:20:31 ID:RDmk5Qg4
それもTriの時点では同時に戦う選択肢もあったんだけどな
補助程度のアイテムを必須アイテムにしたりする辺りこのバ開発は本当に自分の決めた方法でしかやらせたくないらしい
自由度が無さ過ぎて飽きがくるのも早いね
あとジンオウガって角生えてるけど草食なの?
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:25:55 ID:DqRu5NmG
確かに自由度がまるでないな
確かに・・・遊びの幅を狭めるのはゲームの寿命を縮めるだけなのにね
なにこいつ
まあ開発様の作りたいモンハン()にとっては
自由度なんて鼻くそみたいなものなんだろう
レイア単体クエのオトモボスいないのが唯一の救いか
3rdGでは金単体には銀、銀単体には金のオトモがつきます
ついにPSPのスティックが故障したのか、左にクセがついた。
「主人のスティックそっくりだな〜? ンン〜?」とゲッスい笑みを浮かべながらプレイ。
装備を着替えているとクルクルと左に回る。
鍛冶屋に放しかけようとすると武器屋のお姉さんに話しかけるアァイィ
極め付けにボウガンのスコープを覗いて十字キーで右に移動させるとお爺ちゃんになったかのように左右にプルプル。
まさに天下泰平、ハードボイルドじゃあ^〜
何が言いたいかってレバガチャで捕食回避って仕様は勘弁して欲しかった。
こやし玉? 正論なんだがメインがガンナーだし、ポーチ量的に毎回入れるって訳にもいかないしなぁ……。
ティガディアレウスの突進にホーミング無くしたから
アカムの突進避けられないやつ多くて死ぬ死ぬ
ゆとり仕様も考え物だな
それはアカムの突進がP2Gと違うからだろ・・・
ただゆとりって単語を使いたかっただけなんだな
別にやってる奴がゆとりとか嫌味じゃねえよ
納刀してダイブって基本をアカム出るまで使う必要がない仕様だってだけだろ
今回アカムのホーミングかなりきついからな・・
怒り状態だと速度も上がってるし、避けづらくなったのは違いないだろ。
はああああああああああああああああああああああああああああああ?
なんなんだよこの糞モンスハプルボッカは
爆弾置けばブレスしかしないし普通に近づいたら砂撒き散らすわ全くブレスしねえわふざけてんのか?
音爆弾なんて投げてたら自分の足元から出てきやがるしこんなモンス通した奴の頭は逝かれてんのか
おk
火竜の翼爪の要求数設定した奴は死ね
>>441 俺のPSPも左にくせついてるんだがそういう構造なのか
ホーミングきついしそれで死なない体力なら、被弾まで攻撃入れてから
後でGでも秘薬でも飲めばいいや。っていう雑な狩りになってるなぁ。
P2GからP3の変化はボクシングからプロレスになった感じだなー
でも受身も返し技も無いから、ただ無様にダメージ食らうだけの泥試合しか出来ないけど
P3のレウス強すぎる
上位レウスに大剣(宵闇)担いで、スキルはW抜刀と集中で防御412だったのに
30分針、回復薬Gも全部使ってしまった
大体、地上にいるときの尻尾の位置高すぎだろ・・・大剣で届かないとかないわ
大剣と相性が悪いだけじゃね?
モンスターに極端に相性を作るなんて前代未聞だと思わんでもないけど
>>452 おまけにうねうねしてるせいで当てにくい
金銀は大剣で行ったら本体ぶっ壊しそうになったが
原種はそれほどでもないと思うがな
アドパで初めて他人にイラついた、自分が太刀で相手はハンマー
ウラガンキンの尻尾を狙って切ってたら誤ってタメ中のハンマーを2回こかしてしまった。悪いなと思いつつ尻尾ねらってたら
後ろからハンマーが近づいてきてスタンプでふっとぶ、足元狙ったのかなと気にせずにいたらまたふっとばされる
これであいこだよなと思ってクエ続行、敵がいるエリアで隙を伺って武器研いでいたら何故か攻撃されてふっとぶ
初めて操作ミス以外でサウンドの右使ったよ
タメ2回潰されたくらいで粘着すんなとは思うが謝っておけばとも思う
オススメはクエでるときに「ごめんなさい」を入力しておき後はenter押すだけにしておくんだ
これですぐ謝れる、サウンド出せなくなるけどw
太刀とハンマーやランスが同じクエに混ざってたらそうなるのは必然
だが二回もこかして謝らなかった太刀と巻き込まれるのが分かり切ってるのに尻尾付近にいるハンマー両方クソじゃないか
>>452まだ慣れてないだけでは?
リオ相手に大剣は相性がいい方に入るよ
並みの腕の俺でも原種15〜20分希少種20〜25分で討伐出来るし。
回復がたくさん必要だというならそこから改善してみては?
ナルガ大剣があるならアロイS一式をそろえるのも楽なはず。
スキルは見切り+2火耐性大風圧無効罠師高速砥石で
リオ以外に使う相手は少ないから閃光を素材分も含めて最大数持ちこむ
ホバリング中に閃光を当てるとこちらの攻撃タイムになるからオススメ
よく観察するとけっこう当てるチャンスがあるのが分かると思う。
火耐性は必要ないだろうけどビビり性なもんでまだ外せない。
尻尾はケツを切るといい。そこも尻尾判定になってるから
W抜刀とかの攻撃スキルは慣れてからのほうがいいよ。
こかすのは避けるに越したことはないけど
頭で仕事してるハンマーに飛ばされても仕方ないように
尻尾付近で仕事してる斬武器にハンマーがこかされるのは仕方ない気がするけどな
この後、
>>459のアドバイスで突き進んだ
>>452が
銀レウスでPSPを討伐するのはまた別のお話…
こかされたぐらいで文句言う奴をハンマー使いと見て欲しくねえな
多分そいつは振り向きにスタンプしたかったんだろうけど、位置取りちゃんとすれば共存できるから
SAない武器がいるのに太刀使うやつもどうかとおもうけどね
>>463 好きな武器使えよ
お互いが位置取りを微調整して当たらないようにすればいいだけ。
>>461おいwそれは置いといて気になるのが防御412なんだが俺のは約350
まだクリアしてないから分からんがクリア後に防御が増えるのだろうか?
ドリンクの当たりはもう要らないから当たりは外してくれ
連戦するときレスポンスが悪くなるのが地味に効く
まざるな危険
SA少ない武器と広範囲に攻撃する武器が合わさって生まれる問題はこの一言で片付くな
実際の所片手やランスみたいなスーパーアーマー無い近接いると気を使うのはあるわ。
いつもなら切りかかれる弱点にランスなんかがいると、グルっと回って違う場所攻撃しなきゃいけないし、
こかせると晒されそうで怖いし・・
>>465 お前は大剣が相性いいって進めてて、W抜刀の知識もあるのに
なぜ防御力の知識は無いの?
W抜刀はディアかガンキンだが、その両方とも防御力は高いんだが
爪護符入れれば400超えるぞ
>>467 実際にやりはしないが、
ハンマーがいるのに頭前に居座るランスなんかはふっ飛ばしたくなるな。
>>452ほう。ディアとガンキンか武器屋を覗いてくる
W抜刀に関しては
>>452に書いてあったからなんだがなぜそこまで喧嘩腰になるんだ
>>470 お前が変な書き込みしたからだろ
クリア後に防御あがるのだろうかっていったい何を言ってるんだこいつは思ったぞ
アマツで斬武器が自分1人だとマラソンしてる時間が長くて辛い
しかもそういう部屋は大抵クリ距離から大きく離れたチキン撃ちっていう・・・
訓練所ソロだりい
アドパにて自称ハンマーが三人もいて吹っ飛ばし合戦になってすごいギスギスになったって愚痴
どこ狙おうがお構いなしにスタンプやかち上げをむやみやたらと出しまくりで非常に迷惑だった…
何がいいたいかっていうと攻撃モーションそれぞれの味方への影響考えろ
あと散弾や曲射を考えなしに撃ちまくるク狙撃ガンナーも帰れ
トライのレウスは全然うざくなかったのに3rdのレウスはうざいから不思議
本当はみんなで散弾撃ちたいのにおまいさんに気ぃ使ってるだけじゃね?
ま、それは冗談としても、
ソロの時は残弾とか気にしなきゃならんから、弾の無駄遣いを避ける意味でも
クリ距離保持が基本だが、マルチでやるなら「弾切れで通常1しか撃てない・・・」
なんてことほぼないから、気にしてないだけじゃね?
それに、アマツは浮いてるから距離感つかみにくい
ガンナーは剣士より離れて立ち回るからなおさらだと思う
慣れの問題ではあるがな
散弾使わなきゃ敵に当てられないクソもいるからなぁ。
エイムの仕方知らないんじゃないかってぐらい水平撃ちしかしない奴が稀に居るんだよなぁ
黒ディア氏ね
なんで角両方破壊してんのに黒まき角でねぇんだよカス
原種の角とか出すなよカス
戦ってる奴はちゃんと黒い角なのになんで原種の角が出るの?馬鹿なの?
なんで2Gの時より出にくくなってんの?アホなの?
なんで罠、閃光弱体化してんのに二頭同時クエ増えてんの?うんこしたいの?
氏ねよ開発、爆発しろ
同士討ちが無くなったのに闘技場二頭クエなんか残すんじゃねえって愚痴。
しかもチケットのために何回もやらせるとかアホかと。
明日にはそういう愚痴で満ちるんだろうなあ。
何故アカムは大してイライラしないのにウカムはこんなにストレス溜まるんだろ
アカムはなかなか楽しめたけどウカムはただただうざかったわ
普通に戦おうとしたら突進で翻弄されまくるだろうから強走飲んでAGガンスに逃げるわ
カベギワデホウゲキシテルダケデカテルゥー
ウカムは前足が青で弾かれてイライラしてる気がする
>>482 振り向き噛み付きで雪玉出るし、ビームで雪玉出るし、かちあげでも雪玉出るし、尻尾振り回し自体に当たらなくても雪玉になるし・・
まぁあれだ、氷やられと雪まみれ爆発しろ
ボルボロス二頭クエにて
一匹弱る→罠仕掛ける→別のボルボ登場→スルーして弱ったやつを罠にかける
麻酔玉二個目投げる瞬間にナイスタックル→罠壊れる→しまったなぁと思ったら猫が弱ったボルボを麻痺
おぉナイスと思いつつ弱ったボルボの足元に落とし罠を仕掛ける→完成する瞬間にもう一匹が弱ったボルボを押し出して罠に入る。
→PSO∞を始める
ウカムの咆哮は終わり際に頭殴るチャンスだったのに落盤で雪だるまになる所為でイライラが加速した
イライラしたくなければ耐雪必須だなこりゃ
・爆弾使いなのにわざわざ頭を狙って攻撃してる主人をふっとばす
・アイテムを使おうすると敵に知らせるかのように接近
・ディアが穴に潜っているとひたすら粘着
・未発見の雑魚にわざわざ喧嘩をふっかけロクにダメージも与えず帰還
・未発見のボスがいるとウロウロし始め気づかれると即帰還
オトモアイルーって本当に味方なのかと
なんかクエストやる度にイライラが溜まる
でかいやつは尻尾の位置高すぎて届かないしカメラは糞だし
村★4 血石8個の納品
集★2 血石8個の納品
集★4 血石8個の納品
いい加減にしろ
>>482 俺はアカムのほうがイラつくわ
振り向き噛みつきの不自然に機敏な動きとか薙ぎブレスとか
ウカムさんは最大HPが減ってる分さっさと倒せるからそんなにイラつかない
アマツは近接で行く意味がないからな。PTなら特に
頭に当たらない攻撃をブンブンするのが1人入るくらいならW属性連発鳳仙花x4か散弾強化弱点特攻火力up付きアルデバランx4のがよっぽどいい
関係ないけど、モンスターの一部の間延びした漢字名なんとかならないかね
火竜、角竜、鎧竜、魚竜、黒龍といったように特徴を簡潔に表してたのに比べると
ラージャンの金獅子はともかく雪猿砂猿が○獅子とか、牙獣種の○○獣、ラギア以外の海竜種とかさ、獣竜種は全部駄目。特徴を表すのに間延びしすぎ
シリーズ長いから文字数押さえろとは言わないけど余計なもの足したり説明が具体的過ぎるんじゃないか、青熊獣っていくらなんでもストレート(notシンプル)過ぎてアオアシラが不憫だ
火(炎)なんとか竜多すぎなんだよな
リオ系はいいにしてもテオナナやアグナは王妃龍戈竜でいいじゃん
ようやく黒まき角が出た
一個だけ
しかしディアってこんなウザいモンスターだったっけ
怒ったときは走り回りすぎてウザいから
怒り収まるまで静観→音爆
つまらん
>>493 アグナを戈竜にしたら同じ発音の火竜どうすんだよ
霞竜がかすみりゅうなんだからほこりゅうとかピッケりゅうでいいでしょw
スラックススレの住民は頭がぶっ飛んでるなぁ
ピッケりゅうとか冗談でも思いつかねーわ
MH3ディアの話
ガツンガツン、カウンターを決めて音・閃光決めて、うまくいけば10分以内に討伐
ところがP3。カウンター自体が改悪されたこともあるけど
ディアの行動もカウンター潰しがあるのでウザい
そして、エリア移動時の音爆弾無視
疲労状態で罠を置いても避けられるし、潜ったと思ったらエリア移動だし
集めるのが面倒な音爆弾を無駄にした時のショックときたら…
モンハン=ランスオンラインというお約束が崩壊したし、ほんとめんどくせー
おとなしくなったベリオが優等生に思える
>>494 延髄も必要になるだろうから、思い切って原種・亜種の二頭クエやった方がいいんじゃない?
あといい加減つまらん訓練所も廃止してほしい
実戦より難しい演習ってなんなんだよ
モンハンて自分の好きな装備で好きなように戦うのがウリなのに装備も戦い方も共用されるとかゲーム内容と全くあってないし
それでいて全部クリアしないと取れない装備があるとかウザすぎる
訓練所はアドパで2時間でコンプしたけどマジ作業だったわ
4人で黙々とタコ殴り2時間w
訓練所といったら、耳栓ピアスみたいな訓練所専用装備の意味はなんなんだろう
あそこはそういうものじゃなくて、テンプレ装備を用意しておくべきだと思うんだ
モンスターの濃汁がウザ過ぎる
溶岩渓谷と神域の名称を処刑場に変えとけ
クソカプ
アグナの先読み突進がウゼえ
避け方わかってても、ハンマーで振り向きに合わせて溜めてると避けられねえ
頭弱点でランスが顔面張り付きするのは許そう、だがPTなんだからもうちょっとステップでずれて突いたりして欲しいな
ハンマー居るのに頭に張り付きしまくって足下では煙たがられるハンマーにどこ殴れと
0距離で頭突く奴は論外だ誰も共存できねぇ
ナルガが振り向いた、溜2を入れよう、ダメだ太刀2人が張り付いてる
俺は大人しくブレードにスタンプを入れる、まあ誰だって頭殴りたいんだ
アルバの頭は譲らないけどな
先に攻撃してる所にケツから乱舞かましてくるアホなんなの?
SA解けた瞬間にこけるの目に見えてるだろ…空いてる横で乱舞しろよ
>>507 こら、お前は太刀の意思を読み違えている。
太刀1「さあ、今だハンマーよ!頭を溜め2でカチ上げろ」
太刀2「そして俺たちを、尻尾側(オレタチノバショ)へと飛ばしてくれ」
太刀1「お前は、スタン(オマエノシゴト)を!」
太刀2「俺たちは、尻尾切り(オレタチノシゴト)を!」
彼らはこう思っていたに違いないぞ。
むしろハンマーに飛ばしてもらった方が安全に離脱できるから助かる
下位でジエン行ってきたがオトモ達こっちがバリスタ撃ってる時踊ってんじゃねえよ・・・
>>511 オトモ1「ほらほら、さっさと撃つニャw」
オトモ2「チミがはやく撃ちおわらないとボクたちが撃てないニャww」
こやし玉を買えると知らなかった時の糞ゲーっぷりは酷かった
クエが終わったら糞の山にダッシュで向かい拾う
ポーチに山盛りの糞を詰め込んでホクホク顔で帰る 両手がクソまみれだ
もういっそ村中の人糞という人糞をかき集めた方がいいんじゃないかと思った
そうすればクソをやり繰りして小出しにひり出す必要もなかったのに
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:46:21 ID:mCrtoMsz
>>503 濃汁はブナハ50匹抹殺クエよりも
モンニャン隊でドボルさんとこにでも行かせてると勝手に取ってくるよ。
ネットもたまに取れるからドボルさんちお勧め。
濃汁は炭鉱夫やってる際にエリア3の虫に通りすがりに毒煙玉テロやってたら
いつのまにか溜まってたな
昨日リアフレにMGSのDLクエもちかけて行ってきたんだ。
飛び道具に手を出してなかったらしく「装備作ってくるわ!」
集会所で待つこと三分ほど
「腕の素材足らんかったw」
近づいて○を押すと・・・・
ナルガS
ナルガS
装備なし
ナルガS
ナルガS
発動スキル
鈍足
いやもうちょっと頭使えよとw
モンスターの出し得技完全削除しろよ。あとフラフラホーミングとかも。アマツ酷いだろアレ。当たり判定もかなりいい加減だし
モンニャン隊といえば撫子一式作るのにニャンタークエでしか採れない素材があって苦労したわ
完全に運任せだし
アマツみたいな「いままでに比べると適当に作ったと言われても仕方ない」みたいなモンスターが多いよね
だから愚痴活性化
>>514 モンニャンはそこにつかうのはちょっと勿体ない
濃汁みたいな装備に使う程度のものなら自分で行っていいと思う
俺なら凍土のギィギ剥ぎ取り
面倒なのは消耗品じゃないかと
☆1のドスジャギィに行かせて鳴き袋
☆3のドロス行かせて狂走エキス
がド安定
P2G古龍詰め合わせのアルバさんの方が明らかにやっつけかと・・・
全面的に近接殺しというか遠距離マンセーというかな感じが多すぎる
そのための罠・閃光耐性なんだろうけど、ちぐはぐというかgdgdというか・・・
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:23:39 ID:4uvBjKBu
最近ちょい飽きてきたんで気分転換にDLしてたイベントクエを始めたが
報酬のチケット毎回1枚で苦痛すぎる
特にファミ通の猪クエスト強化にあと6枚とかもう無理です毎回寝そうになる
チケット2.3枚とか出やすくしてくれ
俺も前に同じ愚痴を言ったが、生産強化に使うチケットは1枚でいいんだよ
イベクエなんか1〜2回やれば十分
>>522 アルバがP2G古龍つめあわせって、ナズチんディスってんのか?
そもそも正確にはドス古龍なんだけどな
>>525 ほら、首持ち上げてる所とか・・
あれで透明になったり舌伸ばしてきたら嫌だぞw
>>524 それするとコラボ先に失礼があるとかそういう理由があるだろうから
面倒くさい仕様になったのかもね
ガンランスのリノプロ数頭とかジャンプ双剣とかさ…
クエスト内容の手抜きっぷりはいいのかよ
別ゲーのコラボ装備はもっと楽なんだがなぁ
例えばGEBのファミ通服はチケット2枚で全部揃う
さらにそのチケットが確定で出るミッションは3つあるとか
お前らなにいってんの?これはMHだよMH
そんじょそこらのヌルゲーと一緒にされたくないね
M マゾ
H ハンター
MHP3が出る前はGE(笑)wwモンハンでおkwwwゆとり乙wwwww
と思ってました
GEは定点攻撃ができる武器があればな・・・
斧のある生活から抜け出せない
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:25:55 ID:loCldecs
アドパだと入室するまで装備確認できないのがつらいって愚痴
アルバ寝かしたのに切るかかるフルエスカの太刀使い
毎回2乙するわ、開幕アルバに閃光投げるわで地雷多くて困るぜ
地雷かどうかわからないが
kaiで怒りディアの潜りに音爆投げてる人になら遭遇したことがある
この人初心者なんだろうなぁと温かい目で見守ってあげました
>>534 実は超熟練者で
「さぁ、俺にどんな反応をするかでお前の器を測らせて貰おうか!」なんて
それはないかさすがに。
アイテム持ってきてくれる分、なんか良い人な気はするなぁ。
閃光玉投げたラージャンみたいなことにならん限りは、見守るのが正解な気もするw
逆にディアに音爆のあと閃光まで投げてくれる人はほとんど遭ったことない
音爆のあとすぐに麻痺らせて地上に上げてくれるガンナーは時々見かける
>>534 あれ、出て来ないの知らなかったわ
しかしランク5までは自力で行ったけどこれ以上は無理だな
HP倍くらいあるだろ2,3割り増しならともかくこりゃ無理ゲーだわ
ゲーマー向けって事なんだよな
>>537 村の下位と集会所の上位だとHPにも結構差が出てくるからなぁ…。
焦らずじっくり攻略していけば良いんじゃないかな。
P2Gの頃、G級の「挟撃のイャンクック」だけでクックX&Zが出来るまで
村上位で作ったキリンSでず〜っと頑張ってた頃を思い出す。
ランクが上がると急に辛く感じるんだよなぁ、これ。
>>537 無理ゲーってことは無いと思うんだがなぁ
Pシリーズは全体的にソロ向きだから試行錯誤すれば問題ないと思うぞ
>>536 ディア音爆中って埋まったまま麻痺らなかったっけ?
アドパの「手伝って下さい」系の部屋入ったんだよ。
何に付き合わされても構わないし、2乙3乙覚悟でさ。
そしたら、部屋主が挨拶もしないし、用事で落ちるっていうのに部屋のクローズもしない(知らない?)のな。
おかげで入ってくる人、入ってくる人、俺が事情説明して謝って…
まさか、「コミュニケーションまで全て手伝って下さい」部屋だとは思わなかったっていう愚痴。
>>539 色々試してランク5までやっと来たんだぜ、上手いからってひどいわ・・・
状態異常や閃光、罠に対する耐性は本当にいらなかったな。
今まで『コイツは倒せねぇ、詰んだ!』って敵にはなんらかの『逃げ道』的なのが
用意されていたのがMHだと思ってたんだがなぁ。
ティガやディア、レウスに閃光玉、
グラビモスやフルフルに睡眠爆破…。
スタン耐性つけるくらいなら大剣や片手剣から打撃攻撃取っ払えよ…。
>>540 音爆直後(ディアが首振りしだす前)は地上判定になるのよ
状態異常にスタンは最初から耐性ついてた訳ですが
しかし罠、閃光については禿同
ザ・ボスのスキルがやっつけ過ぎる件について
>>542 色々試してそこまで来れたんならもう一歩じゃないか。
煽りとかじゃなくって、自分で試行錯誤して頑張れる方ならやってけるさ。
思考停止するのが一番楽しめてないと思うから、苦労しても楽しめてる方がよっぽど良いよ。
イベクエのチケット出なすぎだろ。
こんなつまらんファミ通クエあと9回もやりたくねえよ。
だな、色々試して諦めるってのが一番悔しいし後悔する
Pのガノス二頭で詰んで投げたんだが、その時の敗北感と言ったらなかった
>>542 据え置きだと体力が5割くらい多い上に複数クエでも体力がほとんど変わらないから
そっち経験してるとPの体力設定はかなりヌルく感じるのよ
Pしかやってないとピンとこないかもしれんけど
ハプルも銀も最初はクソだと思ってたが慣れればまだいいものさ
だがベリオだけは許さない
大剣タメ3入れる隙がないってどういうことよ
他のモンスにはほぼあるといってもいいものなのにさ
罠や閃光で耐性がつくのは別にかまわないと思うが、時間経過で耐性が減少するようにしてほしいね
あるいは●●分以内に二回以上使うと効果が半減するとか
PTにもよるけど銀の尻尾切り率が悪い
耐久力あり過ぎるなんだろうな
>>552 あるにはあるぜ
スタミナ切れた状態とか、竜巻アタック終わった後の威嚇とか
だからといってあのワイヤーアクションは褒められたもんじゃねえけどな
>>555 スタミナ切れた時もなんだかんだで威嚇の頻度が少ない&時間が短いからなあ…
でも竜巻特攻後の威嚇って確定行動だったのか、それはいいことを聞いた
どうせスタミナ切れがあるからって隙の無い行動詰めすぎな気がする
ベリオ亜種って上からワイヤーかなんかで吊り下げられてるんじゃないかって
動きが多すぎる。倒せない事は無いが正直気持ち悪い
ファンゴに壁の方まで吹っ飛ばされる→壁に密接した状態でロアルドロス亜種の転がり3連発→力尽きました
PSP叩きつけたくなったわ
>>559 pspのために言っておく
俺もファンゴ処理たまに放置するがそれを怠った559が悪い
psp悪くない
いやファンゴを生み出したカプコンが悪い
ベリオはあの速さは特徴としては良いと思うけどもっと踏ん張り効かせないとやっぱワイヤーアクションに見えるよな
Triの時はスタミナ要素でメリハリ出来て良い感じになったじゃんと思ったけど慣れてくると
非スタミナ切れ状態の隙の無さが段々鼻に付くようになってきた
これも開発が敷いたレールにのっかってるだけだからすぐ飽きてくる
>>560 これからファンゴは真っ先に潰すわ・・・
おともがちょっかい出さなければ気付かれなかったのにorz
ハニーポットに期待すんなよ
炭坑のついでに
村クエコンプしますた(`・ω・)
でも炭坑やってる方が長いのはどーにかしてほすぃ(´・ω・)
世界を喰らう者みたいな古おま救済クエの配信マダー?
なんで今作はとりあえず頭上げとけって感じなんだよ ハンマー殺しもいい加減にしろやカスが
製作「折角作ったから溜め2使ってくださいね^^」
ベリオはナルガをこれでもかと改悪した感じだなあ
特に亜種。
何だよあのドラゴンボール並みの高速移動は
竜巻からのフライングショルダーアタックはガードできないとほぼ回避不能だし
まぁ今回は頑張ってランク5まで行ったしあとはギルカの拡散に勤しむ
事にしよう
竜巻ダイブは性能無しコロリンでも回避出来るが。
モンハンはアクションじゃなくてシミュレーション
それを理解してないから、どうしようもないモーションのモンスターが出来上がるわけだ
>>570 同意ではあるが、あの竜巻ダイブは回避できるぞ。
べリオが地面に接する直前くらいに攻撃判定が出るらしく、
飛んでくるべリオに向かって転がるような感じで回転すると
判定が届かないところまで移動できるので当たらない。
まあ、こういう操作を要求される攻撃ってのはどうかと思うけどな・・・
ナルガ3頭とかダールーイー。
単体なら楽しい相手なんだけど、なんで3頭を“倒さなきゃダメ”にしちゃったんだろう?
10頭で打ち止め・2頭強制で以降はネコタクでお帰りあそばせって伝統のルールに則れば良かったのに。
アレならソロで手早く済ませたい方からパーティでワイワイ倒していくとか、
要するにニーズに合わせて楽しめたのにね。
弾が足らなくなるのが嫌だから、つい近接武器で来てしまったぞ。
そういえば今作、この仕様のクエストは村のレイア3頭と番台のナルガ3頭、あとは上位のナルガ3頭だけだっけか。
まだ連続狩猟事件のクマ! ウサギ! アルマジロ! ク・ウ・ア! クウア・ク・ウ・ア! のが良かった。
まぁ。
久しぶりのスラッシュアックスが楽しいから許してやらんでもないぞ。
こうなりゃ全部全破壊&尻尾切りでも目指して遊ぶか。
なんだよ
ファミ通イベ、ランスかよガンス派生かと思ってイベのブルファンクエをまたやってたよ
どんな経緯で属性やられなんていうどうしようもないアイデアが
浮かんで、取り入れられたのか知らないけど何も面白くないから次以降は廃止にしてほしい
どういう経緯ってそりゃあったほうがユーザーが苦しむからだろ
凍土の落し物は色変えてくれねえかなあ
前作の雪山山頂付近でもそうだったけど、
白い場所で白光とか分かりにくいっての
捕獲の見極めペイントの妙な改悪の件もあるし、
担当者の色彩感に障害入ってるのではと疑いたくなる
通常時でも点滅してるしなぁ・・
トライの頃から思ってたがやっぱり改善されてなかったな
ナルガは良モンスとか愚痴スレや開発スレでも言われてるけどさ
あの怒り時のプレイヤーに全く攻撃のスキを与えない暴れっぷりも相当酷くね?
あれこそずっと俺のターン!の典型だと思うんだが
オトモマークと重なるとさらによく分からないってのもどうしようもな…>見極め
オトモ連れていかなければいいとか言われそうだけど、モンスターの
マークとオトモのマークじゃモンスターのほうを優先してくれれば何も問題なかっただけの話だし
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:01:06 ID:mCrtoMsz
>>581 ナルガは怒ってようがそうでなかろうが
全部後出しじゃんけんで潰せるから本当に弱いよ。
ナルガ亜種なんか差別化する意味すら分からない。今回の手抜きを代表するクズモンスターだと思う。
MHP3が出る前はまだまだMHが安泰だろとか思ってたけど
実際にプレイした今では・・・改悪が多すぎて、GEに抜かれたなと思う部分が相当あるわ
そもそもGE→GEBではユーザーが楽しめる良いゲームにしようという雰囲気がひしひしと伝わってきたが
MHP2G→MHP3では、ほら、俺らの作った最高()のゲームでガチバトルをしろよ!みたいな
開発者の独りよがりな押しつけしか伝わってこない
いい加減、報酬の倉庫一括送信や、道具のアイコンも被りすぎでわかりにくいから増やせって言ってんのに
改善する気は無いみたいだし
少なくとも、この会社に意見を言っても無駄、ユーザの意見を取り入れる気がゼロというのだけはよくわかったわ
こりゃそろそろカプコンお得意の続編ブレイカーが発動する頃かね
ペッコさんがモンスター呼ぶ→呼んだやつに肥やし玉→エリア移動→ペッコさんモンスター呼ぶの繰り返し
ペッコさんお友達呼ぶのはいいけど追い出したらまたすぐ呼ぶの止めてくれよ
最初はみんなそう思うんだよ
そして何十匹と倒していくうちにこっちのターンが増えてくのが良モンスターと
呼ばれる所以じゃないかな
ただスキルまかせな所が無印飛竜に届かない所かなとは個人的に思う
>>579 砂原もわからんときがある
ハプル釣り上げた後なんて覚えてるうちに回収しておかないと見失う
ハプルといえば、奴を釣ってる間くらいは無敵にしてくれないかな
デルクス「ちょっと通りますよ^^」
虫「ちょっとぶっかけますよ^^」
オトモ「爆弾投げますね^^」
ハプル「反撃します^^」
P2Gのほうが面白かったな・・・・
triを踏み台にしてるから改善は間違いないだろうと思った俺が馬鹿だった
確かにあんま圧倒的な感じが無いよな
近いとこで言えばMHFがシーズン10で早くもP3以上に化けそうだし、
他のメーカーも負けてないからなぁ(´・ω・`)
>>575 ナルガ3頭はナルガ素材を簡単に集められるようにというボーナスステージだと思うんだ
何故ディアブロスをリストラしなかった
そればかりかウザさ割増とかもうね
あとクルペッコもいらない
自分より強いモンス呼び寄せるって、なんか滅茶苦茶
ディアブロスは弱体化してると思うんだが・・・前作の鬼ホーミングもなくなってるし。
自分より強いモンス呼び寄せるって無茶苦茶か?先輩あいつやっちゃってくださいよ的なにかだろ
群れやつがいで行動してるわけでもないティガとかが鳴き真似で
呼び出されるってのはなかなか意味不明だと思う
ペッコはいっそ角笛の鳴きまねすればよかったと思う
ジョーもジョーの声で来るもんかねぇ・・
ペッコが他の大型呼ぶのはいいけど
ペッコも攻撃対象にすべきだっただろ
呼ばれた先輩の矛先がアホなパシりにも向いたらな
格上を調子こいて呼びすぎなんだ、うざくてキレたっておかしくない
トライの頃は自分で呼んだジョーにボコボコにされるとか日常茶飯事だったんだけどな。
ダメージ通らなくなったお陰でそんな事もなくなったという。。
ペッコ食われて捕獲クエスト失敗とかあったなぁ
MHシリーズってメニューとかは改善してるつもりだろうけど根本的なものが全く変わってないんだよなぁ
ハンター吹っ飛ばされる→置きあがる→また突進のコンボはいい加減改善してくれ
>>600 そのせいでクエストフェイルドになる事もあったけれど
あのへなちょこにボコボコになってるペッコの姿でレイア呼んでもジョーさん呼んでも許せたんだ。
3rdでは大型同士のダメージ与え合いも殆んど無くペッコがピンピンして共闘とか許せん。
レイアの突進で木っ端みじんに蹴散らされるブナハも無くなったしもう酷過ぎて反吐が出るよ。
ペッコが敵を呼び出す事自体がいらん要素だと思うけどな
そもそもペッコの素材が欲しくてきたわけであって、別にジョーやらの素材が欲しくてきたわけじゃないって言う
倒したところで剥ぎ取り報酬のみだし
こやし玉投げればいなくなります、倒す必要ありませんって言うなら
じゃあ最初から呼ぶ必要ねえじゃん、邪魔だなけ、こやし玉使わせたいだけだろお前っていう結論になる
素直にクック先生の後継ポジションで良かったろ
>>592 探してて見付からなかった延髄がポロっと出てきたから俺あいつらのこと許せるような気がしてきたよ!
旦那さんってゲンキンな生き物だニャ。
>>597 仲間が助けてくれえと叫んだとしても、
簡単に餌にできそうな奴(=助け求めた奴)ハケーンと、
喜んでその場に駆けつけて殺しにかかりそう
少なくとも仲間の危機にかけつけるような優しい性格はしてないと思う
本当に同士撃ちダメージがカスいよなあ。
火球をジャギィの影に隠れてやり過ごすとかいう意味不明な戦法もまかり通る理不尽さ
火球直撃してピンピンしてるブナハブラとか驚愕だわ
FもTriも本当飛竜達の力強さを感じれた設定だったのにな
もうこっちが瀕死になる程の突進を受けて平気な顔してる雑魚を見るのは嫌だ
>>605 むしろ
「俺の縄張りで余所者の声がする、いっちょぶっつぶしてやっか」
見たいな感じだと思った
2ndGまでのいわゆるドスベースは隙がハッキリしてて執拗な軸合わせもウンコ猿みたいな一部モンスくらいで
ゲーム性を理解していれば楽しめるゲームだったからモンス同士のカスダメは許せる
今回は敵の動きが不規則で下手にアクションぽくした上にモンス同士もカスダメに戻すという許されざる事をしやがったから
ゲームとしてはもちろん、Triから構築しかけた生態系なんかも無いようなもんで取り得はシステム周りだけ
そのシステムもここまでシリーズ重ねたら当然なラインで、むしろ他にも改善するべきところが未だに沢山ある
P3はコミュニケーションツールとしてしいか存在価値がないな
今までのモンハンは愚痴りたくなる事は数あれど続けられる面白さがあったけど今回はもうダメだ
勲章コンプやタイムアタックなんかのやり込みもしたいけどやれるだけのモチベを維持できない
とりあえず一通りクエこなしたけど
・敵が合流し過ぎ。こやし投げても徘徊ルートが同じだと数十秒後にはまたこんにちは。
・攻撃に隙のない敵が多い。故にガンナーゲー加速。
・一部の敵の理解不能な動き。(ボルボ亜種、ドスファンゴの突進)。ペッコの敵を呼び寄せるモーションが効果が大きい割に防ぎにくい。
・一部の敵の肉質がクソすぎ。特に金銀とか悪意しか感じない。
・地形が酷いマップが多い。渓流や凍土など移動が不便だったり狭いマップが多い。
・ハンマーなど一部の武器の回避受付時間が短くなっている。故にディレイがかけにくい。
・一部アイテムが買えない。ニャンターを駆使すればこの辺りはまだ改善されるが、不便なのは変わりない。
・アイテムボックスに一括で送るが未だに実装されない。
まだまだ挙げたらキリがないけど今回何かイライラすることが多いんだよなぁ。
良くなった点は珠までマイセット登録ができるようになったこと位か。
戦ってて楽しいのはナルガとジンオウガくらいだわ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:15:15 ID:S/38F/Py
敵が合流し過ぎはユニクロなんかやってるとあんまりにも顕著だよね。
火山の8番と3番辺りを何度も往復させられる上に合流ばかりでうんこ投げまくったわ。
わざとらしく同じ所にばかり動いてもうちょっとティガ亜種のAI何とかならなかったのかね?
1匹潰れれば後は楽だからいいけどめんどくせえ。
ぼくのかんがえたさいきょうのりおれうす
マジイラつくわこいつ
ジンオウガやナルガ→こいつ速いでしょ^ ^
ファンゴ→最強の邪魔者でしょ^ ^
レウス→羽ばたきうざいでしょ^ ^
もうスタッフがこう思ってるのが想像できる
また砕けてるよ……orz
水に弱いガンキンが水辺のあるエリア4になんか行くなよ
食事も火山内部でやれっての
苦手な属性と周りの環境はまた別物なんだろ
雪山(凍土)にポポ目立てで現れるティガなんかもいる事だし
今回地味に糞狭いエリアが多すぎるって愚痴。渓流のエリア2とかほとんど一通じゃねーか。
アカムステージも地形ダメ食らうよう改悪されてるし。ウカムステージのジャンプ台はもはや失笑もの。
まぁジャンプできるようにして要望に応えたつもりなんだろうけどな
おめでてー頭してんなバ開発はよ
アルバのとこだけベッドがあるのはなんで?w
こいつだけはベッドないとつらいとでも思ったのスタッフw
3にはアルバしか居なかったから、まんま流用なんだろ
3のアルバソロでもベッドとか使った記憶ないけどw
そもそもベッド無かったけどな
3のアルバってベッドないのか
そりゃ使ったことない訳だ
乱入モンスの報酬で旨味を味わったことがないのはリアルラックのせい?
戦闘曲も固定でしょぼいし、やる気にならない
乱入とかほんといらんな。
ただでさえドスオトモがウザいというのに。
熊三色、ドスブラザーズオトモはマジでいらん、時間の無駄
乱入はすぐ帰れるから別にいい、報酬それなりにうまいしな
体感だけど落し物でもレア出土確立上がってる気がする
全然おいしくない
基本で玉もでねぇし
手を出してくる以上、撃退される覚悟を問うのはまぁ、狩場のルール的にアリだろう。
でも落し物にまんまるどんぐりとか拾ってしまうと、俺は少しだけ心が痛むんだ。
秘密のポーチだってそうだ。ネコたちの宝物を奪ってしまったかと思うと、
普段スゲー凶悪な顔でモンスターどもを狩っといてナンだが、やっぱり少し申し訳ない気がするだろ。
こりゃあなまじ人語を操れる種族にだけ抱く憐憫の情というヤツなんだろうか?
スタッフは一度自分の罪を数えるべき。
メラルーに関してはなんとも思わんなー。
アイルーは可愛そうでならん・・・
メラルーには殺意が沸くがアイルーはなぁ・・
オトモはとりあえずアクティブ化してないアイルー、ガークァさん、アプトノス狙うのやめろ
アイルーやメラルーって大型倒すとオトモと一緒に喜んでくれるんだよな
メラルーはともかく、非アクどもは八つ当たりさえなきゃ何もしないんだが
八つ当たりするわポポなんかは素で邪魔だわで処理せざるを得ない
相変わらずディアの角破壊報酬狂ってんな
黒巻きに至っては25%とかアルバもびっくりだろこれ。翼破壊無視すれば10分前後で角破壊して終わるアルバより酷い
ディアの角は基本報酬でホイホイ出るから無視安定
肉10個焼いてたら電源落ちた
ACアダプタが断線してたっぽい・・・
小タル投げて邪魔してくる
アイテム盗む
ウザイ事には変わりないわ
それとな、小たる投げるなら大型に投げろよクソ猫共
>>633 だな
原種堅甲目当てで2頭やってたら勝手に集まる
それと2頭だと弱いしな
何で70%の上耳が出ねえんだよ死ね
無印からモンハンやっててこんなにイラつくのは初めてだぜ
ノーモーションの突進をちょくちょく挟みやがる
ブレスもかわして追いかけてもロクに攻撃できない
いちいちぴょんぴょん飛び跳ねる
タックル後攻撃しようとしたら見てから再度ステップ
攻撃しなきゃステップしない
竜巻からのダイブの後確定で威嚇はいるものの
威嚇短すぎて抜刀攻撃くらいしか入らない
ベリオ亜種てめーだよ!このボケが!
ナルガちゃんの鋭刃翼の垢でも煎じて飲ませてやりたいぜ
ナルガはやっててすごい楽しいのにベリオは理不尽さしか感じない
スパイク割れよって思うかも知れんが、それ前提なのもどうかとおもうの
あーひさびさに長文書いてすっきりした、訓練二度といかねえ!
ちょっとナルガちゃんとスパーリングしてくる
モンハンはフィールドにいる生き物は全部敵だと思って殺しまくるのに限る
ベリオは開幕落とし穴→腕爆破がデフォだわ
腕もそうだが何よりムカつくのは「意地でも尻尾にゃ触らせねーぞ」的な動き
まぁ部位破壊終わっちまえばただの的なんだけどね
イベクエ装備の必要枚数何とかしてくれ。
接触即死のバキクエのジンオウガさんはもう嫌だお…
スキルないのがこんなに辛いとは。
護石くらいは装備させてくれよ。
落とし穴使っても頭がクソ長い上に左右に振りまくるせいでとてつもなく狙いづらいペッコはほんとに死角の無いクソモンス
>>616 そのアホな設定もティガ初登場時から叩かれてる
>>638 ベリオ亜種がゴミなのは同意するが
別にナルガもそこまで楽しくねぇよ。今回はな
本当、3rdのモンスはやっててイライラしかしねぇ
人付き合いが無けりゃUMD叩き壊してるか売り飛ばしてる所だ
ベリオ亜種は処理落ちするからウンコ
ベリオ亜種のタックル→くるっとターンは本当にイラっとする
>>640の言ってる通り「尻尾は触らせません^^」っていう
バ開発の声が聞こえて来るようだ
尻尾はどうしても尻尾素材が必要なときしか切ってない
尻尾を隠して顔面を差し出してくるようなモンスターだらけなんで
素直に顔面をぶった切る
尻尾切りは時間と労力の無駄だし精神衛生上よくない
ベリオロスはなぁ、なんつーか
『真正面からハンマーで溜め2カチ上げしに行くとナイスタイミングで後ずさりするモンスター』
って印象しかないな。
ティガナルガベリオはランス突進で突き抜けてやると尻尾切りやすいんだぜ
PTでやったら大顰蹙な行動だが
>>631 マジで!?
いつも気がつくと皆地面の下なので見たことなかったわ。
今度狙ってみるぜ。
ベリオロスは原種は糞雑魚で亜種は糞。
面白みが全く無い。
ベリオロスの性能レイプした馬鹿開発は二度とゲーム作るな。
トライのベリオも大概だったけどなw
最近のモンスは用事が無い時に狩りたいと思えない奴ばかりで困る
うちも似たような感じ
2人でやってるんだけども集会所クエがいくつか残ってるだけなんで
それを終わらせてP2Gに戻ろうってことになった
アイルーメラルーはマタタビ渡して現地徴用出来りゃ良かったな
ベリオはワイヤーアクションなんとかしろ。タゲ移ったときのスライドっぷりがヤバすぎる
アグナとかも予測し過ぎ。P2Gまでの突進を誘導して避わすってのを勘違いしてないか
亜グナは薙ぎ払い多用し過ぎなのを除けばサイズ小さいし弱点つけば柔くなるし属性通り易いから許した
亜グナにエリチェン近くから薙ぎ払いビームされた時はどうしようかと思った
アグナはMH3の時点で予測突進してきてた
潜り突進まで予測だったからマジで気が抜けない
部位破壊は楽しいけど
mh3のアグナは一瞬顔出して潜る突進のみ予測だったような(頻度が多い)
ただの突進とか今回で食らいまくる
ベリオの鋭爪出なさ過ぎて泣きそう。
腕の破壊と捕獲毎回やってるのに10回やって1個とかありえないだろ。
破壊報酬で70%とか絶対嘘に違いない。
広域付けてPTでアグナやってて潜り始めた時点で仲間が瀕死の時は諦めてる
>>651 P3はまったくそんな感じだな
素材が集まったらご馳走様な敵ばかりで、積極的に戦いたいと思えるモンスターが少ない
もうソロで全クリしたし、今回は個人演習もトレジャーもないからやり込む要素もない
後はツレとだらだらやるくらいで、PSPoiが出るまでの命だな
2Gの時は理不尽な要素もたくさんあったけど、なんだかんだで結構続いたんだがなぁ・・・
>>659 ツボをつけばノーダメージクリアもなんとか出来る、ってレベルだったからかな?>P2G
ガノトトスは亜空間あるけど回避のコツつかめばヌヌ剣で脚乱舞しまくりだったし、
ナルガはいうまでもないし、マガティガに火事場で挑む変態がいたのもうなずけると思う。
今回は火事場使う気にならんな…。
>>651tryのベリオってどんな感じ?
亜グナのカチンカチンは許せないがそれ以上に許さないのがドスバギィの存在
しつこく乱入&オトモ召喚&眠らせてくるんじゃねぇ!!!
>>660 2Gの時は理不尽判定もあったけど、モンスの行動を先読みしやすかったから割と容易に回避出来たんだわ
今回は先読みどころかモンスに先読み突進される始末で、あらかじめ突進されるとわかってても
回避を強要させられるとか読み合いも糞もあったもんじゃない
前フリも少なくなってたり、レウスの振り向きバックジャンプブレスとかノーモーションも大概にしろよってレベル
純粋なアクションゲーがやりたいならGEBの方が数段優れてるし、向こうやるわって感じで
そういう読み合い、駆け引きみたいなモンハンの良いところを殺さないで欲しいんだよね
P2GもP2Gで大概だけどな。
古龍()どものノーモーション曲がる突進とかもう簡便としか
ガノトトスは理不尽超絶亜空間アタックあったけど
行動パターンが読みやすくて戦いやすかったな。詰まりやすかったが
バギィのブレスなんだが…何で雑魚のブレスで眠るんだ?
ギアノスのブレスじゃ雪だるまにならんかっただろ?
そろそろドス開発(笑)っていうモンスターが出てもいい筈
>>662 GEはGEBになって理不尽判定も理不尽攻撃力も緩和されたし、
NPCもオトモアイルーとは比べ物にならんAIだからな…。
(敵の攻撃でHP0になりつつ吹っ飛ぶ→着地して倒れる直前に回復弾→死なずに済む、とか)
今回でも未だにティガやナルガが良モンスターにされているのは
やっぱり前兆モーション見てから回避の準備できるからかな。
前兆モーションがあるギギネブラやラングロトラのガスなんて、見てから回避無理だし。
正直、『前兆モーション見てから対策が立てられる』、という前提じゃないと
前兆モーションの意味がないんだよな。喰らう覚悟ができるくらいだ。
ロトラガスはともかく
ネブラガスにあたるのは雑魚いからと攻撃しすぎ
溜め始めてから発射まで結構時間あるだろ
ネブラは相当余裕あるぞ
腹破壊を狙ってめり込み気味に攻撃していない限り避けられる
>>667 >腹破壊を狙って〜
それなんて俺('A`)
ネブラは近接だとストレスホッハなんでライトで行ってる俺には全く縁のない話だわ
ネブラは近接で行ったら糞すぎてガンナーで行ったら簡単すぎて吹いた
ロアルドロス亜種といいアグナといいホーミング付き突進が糞すぎる
え、ネブラはガンナーの方が楽なのか。
とうとう今作でガンナーデビューをする時がきたのか
つか今回近接とかアホらしって感じ
ハンターイーターにソロで行ってきた
二度とソロで行かねぇ^^
糞設定乙
ギザミみたいなガンナー殺し的な存在があまりいない感じかな。
逆に近接イジメみたいなのが多い印象。
楽なのが好きならガンランスめっちゃ楽だぞ、つまらんけど
どうせAGとか言うんだろ
根本的にガンスが使えない奴はAGあっても喰らいまくる。
ソースは俺。
攻撃タイミングわからんで砲撃中に吹っ飛ばされたりして結局ガード突きばっかりになる。
一通りやった感じでは、全体的にガンナーの方が楽(「速い」ではなく、あくまで「楽」ね)
近接でもさくさく進めてるっていうならそのままでいいけど
近接でしんどかったりつまってるようなら、ガンナー使っとけってのが今作の最適なアドバイス
なんでAGバグを見落すんだろうな
AGすか^^;とか思われそうで困る
普通にやってるってのに
ベリオ原種亜種共に糞すぎるですわぁ・・・
二度と戦いたくない、ストレスたまるだけ
それと、何で上位ウルク単品が無いんだよ!
ドスバギィの素材なんていらねぇんだよ!しかも報酬枠潰されるし
これ絶対ミスだろ、早くDLで出せ、もう素材集まったけど。
今回戦ってて楽しいモンスがジンオウガとナルガとティガとジョーくらいしか居ないってどういう事だよ
特にジョーは弱体化したとか何とか言われてるけどやっぱり戦ってて楽しいモンス
ベリオみたいにわけわからない程動き回らないしちゃんと隙あるし
結構ダメージはデカイけど、回避しやすいのばっかだしな
そのジンオウガも連続お手の異常すぎる旋回力と
エリチェン間際の充電とか、エリチェンしたハンターにいきなり襲い掛かる不意打ちが
糞なんだよなぁ
ギギって近接の方が楽じゃないか?
ガンナーが楽と聞いて弓で行ってたが近接の方が楽でまいった
AGはバグではなくカプコンは仕様と言い張ってるぜ
だから堂々と使用して問題ない
仕様といいながらGでこっそり直しそうだけどな
端材の方はバグと認めてるけど、使うな、使ってもゲームが進行不能になる事はないから気にすんな
ってのが公式見解だよ
まぁ、400万も出てるから回収とかしたくない、パッチ作るのもめんどくせえってのが本音だろ
知識の無い奴がガンナー装備→糞武器乙ってなあ…
今回はモーションは近接pgrで弾肉質が極端でどっちも辛いところがある。近接の方がストレスたまるからだいたいガンナーだが
>>682 ・曲射連発
・クリティカル距離無視
・溜め1連射
たぶん、お前さんはこれの中のどれかに該当すると思うんだ
>>682そりゃ、お前さんの腕によるとしか
>>683AGが公式だとしても使う気になれん。端材バグはそれで神おまや紅玉が手に入るならなって感じでご自由にどうぞだな
炭坑夫やってたら嫌でも金は溜まるし
ネブラは照準合わせせずに撃ってるとほとんど糞肉質の背中か前足にしか当たらないからなぁ
ん!?弓かよ!!同じガンナーでも弓とボウガンでは思いっきり違うわい
いずれにしてもネブラの首伸ばしは糞
左は初弾くらうし、右は横までの広範囲、ガードしても2段ヒットの糞仕様
ガード強化や拡散強化セレーネでいけばただの雑魚の糞モンスター
改悪前のフルフル見習えやカス開発そもそも改悪すんな
フルフルは隙だらけだけど一度何かを喰らうと即死まで持ってくる時も多いコンボキャラ
フルフルは今思うと良モンスだったんだよな…
ネブラのちまちました隙の無い首と尻尾振り攻撃と、意味不明な誰も得しない肉質変化
宙返りジャンプとバックジャンプと天井張り付き連発、強そうに見えない変な突進
しまいにゃスタン値も150から100になったし、尻尾も切断できないし、
マジに近接で狩る意味が無いんだよな
ネブラはガンナーのほうが楽に倒せるが、早くは倒せないなぁ
さっさと終わらせたいからいつも片手かランスで行ってるわ
ゴルマロやアグナ槍で適当にボコれば9分ちょいでいけるし
フルフルは訓練最後までのこしてたぐらい苦手だった
ネブラの方が倒しやすいが、頭振るのと判定が幅広なのがだめ
古おま0こ
古おま0こ
古おま0こ
古おま1こ
古おま0こ
古おま1こ
古おま1こ
古おま0こ
古おま0こ
古おま0こ
ふう・・・気分転換に外出してきた方がよさそうだ
> 知識の無い奴がガンナー装備→糞武器乙
おい、誰が俺の自己紹介しろっつったよ
っつうか立ち回りもよく分かってないのに
ガンナーにうつっても意味ねえよなぁ
カプコンはコナミにごめんなさいしなきゃいけないよね
あんだけ作り込んだMGSに対する返しにこんな糞モンスをキチサイズの手抜きって何を考えてるんだろうね
今回駄作なのはOPの時点で気付くべきだった
>>696 今まさにそのクエから帰ってきた。
爆弾フル調合で5回釣り上げ+ブリザードタビュラで氷結調合分まで打ち切り+余った大樽Gで睡眠爆破。
25分針でようやく捕獲した。
どうみても糞クエです。
本当にありがとうございました。
ギアレックスでも出してくれればよかったのにな・・・
でも今回のイベクエはかなりマシな方だと思うわ
異常なサイズと戦えるのはある意味新鮮だし、装備で効果音が変わるとか細かい演出も良い
メタルギアにもティガとか出張してるから、ちゃんとコラボしてる感じがする
ゲーム雑誌のコラボはいいとしても、わけわかんない漫画のコラボはなんなの?
コナンとか意味不明
モンハンと無関係の漫画が一方的に出張してくるのはなんかムカつく
スポンサー様だから仕方ないだろ
どうせ「僕の考えた最強モンスター」的なの出すなら
ウルトラマンタロウのタイラントとかデジモンのキメラモンみたいに
人間の手によって作られた合体獣みたいなのにして欲しいわ。どうせやるならね
…こういうのを厨二っていうんだろうな…
>>702 常時羽ばたき
ホーミング突進
ナルガジンオウガベリオなどの俊敏な動き
地面潜って突き上げ
こんなのになりそうだな
>>697 ハンターが装備作っていくとこを描いてたP2Gと違いモンス紹介ムービーだったしな
>>700 一方的に出張してきた程度でそんな怒らなくてもいいんじゃないか?
クエストが増えるのはいいことだろうよコナンとかバギみたいながっかり感がなければ
まーた来週もコラボ優先か。
早くウルクスス独立クエ出せや。
ジンオウガは戦ってて面白いけどデザインと動きはもう少しどうにかならなかったのか
回転テーブルにでも乗ってるのかって動きがあの骨格じゃ不自然すぎる
面白いと思えるようなモンスを作ろう!って意気込むのは良いけどもう少し見た目に合った動きをして欲しいね
デザインは初見で微妙だなと思ったけど、見慣れた今でもやっぱ微妙だわ
ゴツゴツしすぎなのもそうだけど配色がキッチリ分かれすぎてて肩のパーツとか脱着式なんじゃねとか思う
金冠埋めダル過ぎるわ何なんだよあの産廃糞猪
Fをリスペクトしたかのような金銀筆頭に産廃モンス多すぎて金冠埋めだけじゃ無く装備を作ることは勿論クエに行くのさえ面倒
今作はユーザーを楽しませようとしているんじゃなくて如何にしてストレスを溜めさせるかしか考えていないように見えるわ
大半のMHを触ってきたがジンオウガ以外評価出来る点が見当たらないP3は歴代最糞ユーザー数が少なかったら絶対プレイしない
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| こやしを食らえば移動する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 移動するが・・・・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' タイミングと移動先は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | ペッコと同じということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
バキとか気持ち悪いだけだし要らない。犬夜叉やネギまのが作品的に合ってたし、いっそイカ娘あたりとコラボすれば良かったのに
コラボは構わないけどイベントクエはソロでも簡単にクリアできるようにしてほしいわ
闘技場同時狩猟とか無理
亜グナなんかもうないわ…
突進もう先読みオンリーにしてくれ
ホーミングツンツンやめてくれ
潜らないでくれ
ドスバギィ死滅しろカス
正直ドスバギィはオマケ扱いしていいスペックじゃないよな
無駄にでかい上に粘着噛みつき連打で気づいたらゴリゴリ削られてる
エリアにいるだけでバギィ共が調子に乗るのもウザい
ジャギィがドスジャギィとかを起こすのはまだいい
なんでジャギィがレイヤやレウスやら起こすんだ
一体おたくらどういう関係なの?
いい加減、モンスターはみんな仲良くプレイヤーを襲いましょうみたいな頭の悪い発想はやめてくれんか
で、カプコンさんが散々言ってる生態系とやらはいつになったら実装されますかね?
わたくしの目には全く実装されているように見えませんが
まさかこの程度でリアルな生態系()とかいうわけじゃないでしょうね
金棘で無さ杉ワロタ
なんで武器一本完成させるのに基本報酬に一切含まれない素材5個とか要求されるんだよ
同じクエ何回繰り返させる気だ
モンスターが軸あわせ精度UP、スピードUPしてるのにハンターの
行動速度は初代から変化せず。しかも罠にいたっては設置速度低下という
わけわからん改悪ぶり。
ほんとうに日本のゲーム開発者ってトレードオフがへたくそなんだよな
そらゲーム業界衰退するわ。
ブナハブラがキイキイ言いながらレウス起こすんだよ
しかもあいつら火球とかタックルに耐えやがるんだよ
どうなってんだよ木っ端みじんになりやがれよ・・・
マップ切り替わりのとこに延々留まってまともに攻撃できないことが多すぎる
2Gから全然改良とかしてないんだな
モンスターがすかすかすぎてモンスター横転時にランスの突進が通り抜けちゃうのがなぁ・・・
イベクエの何が腹立つって言うと無駄にチケット要求してくることだな
チケット集めるのって運が絡んでくるから正直だるいしつまらん
まぁなんだかんだでイベクエはやるんだけどチケット制度は廃止しろw
うざくてかなわんw
>>651もいってたけど用事がないと狩ろうと思えない敵ばかり
用事のために狩るにしても「よし素材取りいくか!」みたいな前向きな感じではなく
「気乗りしないけど倒さないと駄目だし…」みたいな後ろ向きな感じになる
モンハン専用機だったPSPがそろそろモンハンを卒業する時が来たようだ
容量的にGが出るかどうか心配だったが、もはやその心配すら不要だわ
どーせ完全版にしたってゲーム的につまらない欠陥はあるんだし、
上位のクエスト内容やら属性やられやらスキル前提の弱体化調整はなくならないだろうし
期待しないほうが正解かもね
チラ裏に書いとけクソが
あージンオウの玉出ないって愚痴
ガンキンがガス出してディアは向こうにいるから意気揚々と尻尾切ったんだよ
まさかディアが突進でガンキンを押してガスを移動させるとは思わなかったぜちくしょう・・・
>>724 愚痴スレで何言ってんだこの阿呆はって愚痴
MHP3買う気無かったけど覇王剣が出るって発表された時に買うと決めた
予約締め切られてて当日買えなかったけどねorz
イベクエのコラボは効果かなりあるよ
>>725でもあるように今回モンスターがモンスターを押す事が多くなった、というかP2G以前のようになったな
Triでディアがガンキンに突進したらガンキンの部位破壊完了するだろ
ザ・ボス一式装備がかっこわる過ぎるって愚痴
もうがっかりだよ...
片手太刀ランスと斧でドボル行ったら気を使いすぎてろくに攻撃できなかったorz
Lボタンでアイテム選択状態にして□ボタン連打でスライドしながら移動する、
そのままマップ移動した瞬間に選択状態が解けてその時前に出てたアイテムが使用される。
マップ移動の時は気をつけるとか○で逆方向にスライドするとかそりゃ対策はあるけどさ、
これなんとかならなかったのか?
連打する方が問題じゃね?
>>717 久々に初代やると変化なしなんてレベルじゃないぞ。
何も無い状態でランナー、納刀、設置速度アップ、砥石スキルが付いてるのと同じ。ついでに足も速い。
今回のハンターなんてR押しても幼くても速度がほとんどかわんねえし。
まぁねきっとオレだけかなぁと思うんだけどさ
レイアレウスのブレスくらって吹っ飛び先が水場だったら
属性やられすぐ消えなさいよ
なんで立ち上がってもう一回コロンしなきゃならんのよメンドいよ純粋に
そもそもナパームブレス水場で燃えるなよ油でも浮いてんのか渓流に
アマツクッソつまんねえええええええええええええええええええええええええええ
当たり判定の改善(笑) 突進の判定おかしいじゃねーか ヒレにすら当たってねーのにぶっ飛ぶぞ
初ソロ以降クリアしてないからちょくちょくチャレンジしてるがウンコすぎてリタ率100%
もう金輪際アマツソロしないわ アカムかウカムでしか暇つぶししない
ディア2頭クエいって
亜種の突進→起き上がりに突進→ピヨったところに突進で1乙
突進をよけようとしたら魚に突かれてのけ反り突進に轢かれる→起き上がりに咆哮→ちょうど合流してきた原種に轢かれ2乙
掬い上げに吹っ飛ばされる→またしても合流してきた原種が起き上がりに突進→ピヨッたところに(ryで3乙
久々にPSPブン投げたくなったわ
>>736 布団をフッカフッカにまとめてその上にPSPを軽くブン投げるのマジオススメ
イベのハプルクソすぎだろ。
エリアを端から端まで移動ってなめてるんですか^^
アシラホントにひでえな
P2Gで賞味期限が切れたクックだってまだある程度序盤の要だったぞ
つうかトライでジャギィが賞味期限切れクックまんまの活躍を見せてたのになんでまたこんな糞をねじ込んだんだ?
ただでさえ基本もくそもない糞味噌なうざい動きをするのにキークエのほうが乱入より体力がある序盤とか
動くたびにいちいち物理的にうざい
どう考えてもP3Gで神ゲー呼ばわりされたくてわざと劣化させてるだろ
それともよっぽどトライが嫌いなのか?ガチ糞ゲー
あまりの広さに期待が膨らんだ農場
気付けばハチミツ、箱の傍の猫、ドキドキノコ採取しかしなくなった
消費量もそんなに多くないので、そのうち農場自体いかなくなった
一々回収するのも面倒だから、管理猫が全部やっといてくれて、
任意のタイミングで貯まった分全部受け取れるようにしてくれよ
採取とかそういう部分って後の方になると煩わしいだけなんだよね
アドパで野良やってて自分以外にボウガンの強化弾を撃っている人を見たことがないんだよなー。
いや、他の人にプレイスタイルを強要するつもりはないんだけど、
良い意味でPTプレイを楽しめる要素なのにあんまりやってる人いないんだよね。
まぁ集団でフツーにボコった方が速いからどうしてもそうなっちゃうわな。
SA付与なんてランスの人以外にはあんまり意味ないし、斬れ味補正なんて実感しにくいしね。
3rd改悪すぎてコミュニケーションツールとしてしか価値がないとかって書き込みたまに見るけど、
コミュニケーションツールとしての完成度もどうかと思うわ。
>>741 農場って自分で土地とか作物とか決めて
栽培だのなんだのするのが楽しいのだろうけど
モンハンの農場ってスローライフじゃなくて
ただ広いだけでアイテム転がってるだけだからなぁ…
でもスローライフを求めたのはPユーザーだし農場の拡大もPユ(ry
トライで猫に注文する形式になったけど予想通り受け継がれなかったな
俺は入口の猫にピッケル4本渡す作業だけになってくれただけでも満足
お前らレウスクソとか言ってるけど耳栓と風圧無効付けて
戦っててから言ってんの?
ろくに準備すらもしないで門倉批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてレウス批判かよ
俺は耳栓、風圧無効付けて行ってレウスの攻撃をしっかりを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
基本、武器に拘りがないから倒しにくいと思ったらすぐに武器変えて、
金銀はガンナーで行って、まるでトンボ取りでもしてるようだ、
アグナは片手で行って部位破壊楽しいですみたいに
評判悪い錬中でも大体楽しめてるクチなんだが、
ペッコだけは何で行っても面白くない…
かけつけたら変な鳥がいたことにぶち切れて、
ペッコにもガンガン攻撃するくらいなら
3者入り乱れる展開になってもう少し面白くなったかもしれないのに
>>742 持続時間が短すぎるし
麻痺弾と睡眠弾撃つくらいしかできない自称サポガンが多いからなあ
縦3出し切った後とか強溜切りし終わったところにちょんと弾あてて硬直解除してくれるような
ナイスサポガンは金銀なんかよりよっぽど希少
トライ形式はぜひ引き継いでほしかったな 虫養殖とか便利だったし
ポイント制度の違いが新規農場の理由だろうけどな・・・
渓流もモガ森扱いにすりゃよかったのによォ
なんというか3rdは敵がうねうねしてて非常にやりにくい
滑らかと言いなさい
時々歪な動きをするけどNA!
背中がら空きなんだからケツバットしてやれよ
最終的にTriのほうが快適でお手軽な気がしてならない
これベースのP3なら更に良い方向に向かってくれるだろうと思った俺が大馬鹿だった
カプコンはそろそろ恒例の自社作品潰しが始まる頃だったな
あとファンファーレが体験版の時点で軽くて微妙に思えたけど、今聴いてもやっぱり微妙だな
アマツをデフォにしてくれよせめて
>>750 振り向きざまにどっすんと小突いたりするだろ?
強くはないがいちいち意味無くうざいんよ・・・
集会全部クリアした
あとは終焉だけだけどなんかもうどうでもよくなってきた
終焉のためだけに防具揃えるのもめんどいしな
目標がなくなると一気にどうでもよくなるなこのゲーム
目標があるから頑張れるのはいつものことだ
まぁ今回その目標も少ないっていうか、時間の無駄だなって思う事が多い
>>754 目標も特に無く、なんとなく狩りに行こうと思うモンスがいないって最近聞くけど
まさにそれなんだと思う
もう開発はヘビーユーザーを切り捨ててお得意の続編潰しをするつもりなのかもね
正にニートだな。目的もなくブラブラと…
終焉なんかAGガンスなりW属性ライトなりでサクッと終わらしゃいいよ
煙玉方が発見されちまった以上個々とやるのと大差ない
オンリー素材もないし、自己満足のためにある面倒なだけのクエに過ぎん
よもや3DSの発売まで持たないとは思わなかった。
2月一杯はこれやって続いて3DSで犬猫にDSの積みゲー崩しやって…って思ってたのになあ。
虹色荒天やバンギス着て適当に金銀狩るとか何やってもわくわくしなくなっちゃった。
イベクエも鬼ノ貌とユニクロ作って飽きるしもうなあ。でもせっかくだからボス作りに行ってみるかー。
オウガ2頭クエがクソすぎる
合流したので先にいた方にこやし→あとから来た方が4段階充電するまで粘着パンチ連打した後移動
移動後追いかけて戦闘するも2分経たず合流したのでまたこやし→両方同時にパンチ連打したあとほぼ同時に移動
同時に移動したのでまたこやし→こやし投げてない方が移動、それを追いかけるようにこやし投げた方が移動
ここでやっとガンキン原種亜種みたいにこやし投げなくても移動すると気づいたんだが
こやし投げなかったら投げなかったで移動まで1分くらい暴れまくるし2分おきに追いかけてきてすぐ乱戦で充電したい放題
何考えてこんな合流頻度にしたんだよ
嫌われ者の男子が女子を追いかけて
「わー」「きゃー」と女子が叫びながら逃げる
この嫌われ男子は、「女子は楽しんでいる」と思っている
ヤバイよね、こういうの
変な思い込みで暴走してる
ソロ専だが、地道に武器防具コンプ目指し始め、気付いたらボックスがいっぱい。
お守りはなんとか一ページに収めたが、枠が少なすぎる。
これって10ページまでしかないよな?
もうちょっと考えろよクソカプンコ。
アグナひでえな
ガード不能大ダメージ状態異状付きビームが、ステージ全体をスポットライトみたいにぐるぐる回るとか
動画探してもロクに攻略無いし
さっさと武器仕舞ってMAP見つつ走り回るなりなんなりせんとな・・
トライの時は予測体当たりなんぞしてこなかったぞ……
ウカムみたいな半潜り突進は予測だったけどな
今回はそれと普通の突進が逆になったみたいだが
>>763 回避性能なしでも回避できるくらい判定は一瞬
タイミングはギリギリのところで自分からあたりに行くイメージだね
性能ありなら余裕持ってくぐるイメージ
>>763 胸んとこ張り付くといいよ。ヒレの方でもいいけど。
回転ビームの方、怒ってる時はぐいっと一回頭を引きながら撃ってくるからその時は一拍置いて斜めから入ってね。
金さん。逆鱗いらんから上棘くれよ
そういや今までダイブで回避したらほぼ安全だったが今回ダイブすると態勢立て直し中に喰らったりして逆に危険だったりしない?
それよりピヨリ率が高い
こかされて起き上がりに重ねられてピヨってそのまま乙とかね
2回の攻撃でピヨるかね?普通
ピヨりといえば、最初ビリビリやられの意味がよく分からなかった。
火はそのまんまダメージだし、氷と水がスタミナの減量・回復量に繋がるのは分かったんだけど、
ピヨりやすくなるって知ったのはちょっと前だったなぁ。
しかし全身から電撃を撒き散らす俺のハンターは、
なんか新たな力に目覚めてくれそうでカッチョイイ。エックストリィィム!
2連続で喰らったらピヨるのは前から似たようなもん。
前はそもそも二回喰らったら死んでることが多かったから気にならなかっただけじゃないか
そもそも二回喰らう状況がほとんど無かったと言うべき
モンスターが無様に全力で嵌めようと攻撃するからピよりやすく感じる
ダイブ回避をよくわからない転倒システムだと思っていた
というかあれ意味あるの?
>>774 ダイブ中は無敵、どんな攻撃でも避けられる
あと1枚でビッグボスの証が5枚集まるって時に4枚来た。
パオオオオオオオオオオオオオオオンふざけるなアアアアアアン!!
よし、剣士用も作るか。記念に1枚とっとくか。
ハプルみてぇなゴミをMGSクエに使うとか
カプンコマジ外道だな
さっさと開発は腹切って士ねや
取り敢えず変えるべきところは
意味なく回り続けるルーチン削除
属性やられ削除
ピヨり削除
ガード不能削除
ガード仰け反り削除
ガード移行解除0F
起き上がり高速&完全無敵化
スタミナ回復高速化&減少鈍化
集中をデフォルト速度
振り向きのもたつき削除
回避を回避でキャンセル可
全攻撃ディレイ入力可&硬直キャンセル可
モンスターを狩るんじゃなくガチらせたいだけならこれくらいやれよ。格ゲーの老舗だろ?
単体狩猟クエに他のボス混ぜるとかしなかったらあとは何でもいい
>>778 拘束攻撃と回復薬後のガッツポーズも削除でいいな。
秘薬や粉塵飲んだときにガッツポーズするならまだいいが…。
個人的にPSPでレバガチャ取り入れるのはやめてほしいんだがなぁ。
ベリオとバギィはわかる
ポポまで一緒に突っ込んできた時にこのゲームは終わったと思った
PSP投げたらメモカが排出された
やっと解放されたんだ俺
バギィドスバギィの削除を入れ忘れた
こいつらの存在意義が無い。睡眠も
小型鳥竜種のタックルも無くせ
心底イライラする
TAじゃどんだけ走るのが上手かろうが、グランプリだとアイテム合戦でグチャグチャになるマリカーに似ている
乱入クエストには感謝している。
さんざっぱら狩りの邪魔をしてくれたアオアシラを、ボッコボコにさせてくれる上に
ハチミツやフンを採取する時間を与えてくれるんだからなああああ!!
……しかしオトモボスは本当に邪魔だなぁ。
討伐した残り1分で剥ぎ取ろうって時にスゴい邪魔。
目標を討伐した後にこやし玉を投げるのも勿体無いし、
クエスト完了後はノーダメージに加えてダメージ判定もなくしてくれれば良いのになぁ。
そもそもオフゲで制限時間つける意味がわからない
・エリア境界の外にモンスターが出ないorハンターがエリア移動する際はボタン入力をトリガーにする
・モンスター同士の攻撃のダメージを正常に入れる
・全体的なスピード上昇(モンスターの攻撃がもう少し早くても構わんからハンターの移動速度上げろ)
これだけやってくれりゃ他はなんとか我慢してもいい
ベリオが遠くのオトモに高速で吹っ飛んでって吹いた
どこにいようと回避行動させる事前提の動き作るからこんなアホみたいな動きになったんじゃないか
亜種はマップが広いのもあってホントめんどい
遠くに飛んでったからっつって回復すると狙い済ましたようにUターンしてきやがるし
3rdが出る前はすごくwktkしてたんだけどなぁ
2年半も待たせた上、triっていうβ版まで出したんだから、さぞかし進化を遂げているのだろうと思っていたら
±でマイナスに傾いてるような改悪っぷりだよ・・・
他社の狩りゲーが短期間ですごく進化してるのに、おたくら2年半何やってたの?って感じ
>>785 オトモボスワロタw
オトモ増やして装備強化してもこれじゃオトモ全滅したら2:1になって
逆効果だよなカプコン頭悪いのかとw
これ苦情が出たの改善しましたって事なんだろうけど他でバランス改悪
してるよな
MGSのハプルボッカクエ作ったカプコンはクソ
タダでさせ面倒でグダグダな敵なのにイベクエに持ってくるあたりで嫌がらせ確信犯
MGSクエのハプルがデカすぎて攻撃を避けきれないっていう愚痴
MGSのハプルがでか過ぎて怒り突進の回避が全部ハリウッドダイブになってしまう
46メートルとか馬鹿じゃねーの
水やられって意味わからん
単に水に濡れただけじゃねえか
おまえが全裸なら水に濡れただけですむが、普通は服を着ていて水に濡れたら重くなって動きにくくなるだろ?
つまりは防具に水がしみ込んで一時的に機動性が落ちた状態が水やられってわけだ。
ソースはおれの妄想
ギアレックスも出せないクソカプンコ
コレの代わりが無意味にでかいゴミハプルとか泣ける
でかくしすぎたせいでバグ発生だしな。まともにやってられんからハメ方が確率するまで封印することにした
これは緻密なMGSのネガキャン
あえて糞モンスターとコラボさせてMGSの印象を悪くしたい作戦か
>>790 まぁ、他社の狩りゲーはむしろ
『どうして最初からそうしなかったんだ』という改良ではあるな。
アクション要素だけに絞ればあっちのが上な気がするけど。
もう、近接はどんな武器でもガードできるようにしちまえよ、と思うことはある。
ハメ方確立したがな
他モンスターや装飾、コラボ装備にまでレア素材要求すんな
火竜の逆鱗必要数ふざけんなジエン腰に要求すんな
無属性のウォガウォガにオウガ玉要求しやがったのは絶対に許さないよ
金冠部屋募集する時に『最大金冠狙い』って明記してるのにも関わらず
部屋に入ってきて数回リタマラした後「気づくの遅れましたが、最小はスルーですか?」とかもうね・・・
しかも他の一人までもが作業開始9分ぐらいで唐突に謎落ち宣言した後、上のやつが「最大は付いてるんで、落ちますね」って便乗しやがる
気分転換にPTでやろうと思ったらこれか・・・萎えるわ
アドパでアルレボ担いでアグ亜連戦部屋に入ったら、宵闇無いの?と聞かれた
持ってないですって答えたら、MH向いてないだのwikiくらい見てから参加しろだの散々に言われた
俺はそっとPS3の電源を落とした
もうゴッドイーターに逃げる
亜グアって龍効くよね?
切れ味も申し分ないしそもそもパーティーでボコるのならもはや属性関係ないし
まあ気にするな
あいつの氷なんであんな硬いんだろう
たかが氷だぜ?
>>800 モンハンも似たようなもんじゃないか?
むしろモンハンの方がシリーズ重ねてる分、いまさらな改良ばっかな気がする
例えば当たり判定一つとってみても、無名メーカーならともかく、格ゲーとかでノウハウのあるカプコンが
散々シリーズを重ねた今頃修正して褒められるようなもんじゃないだろう
今まで手抜きしてきて、今回初めて普通に仕事しましたってだけじゃん
それを言ったら、ノウハウの無い状態で2作目でちゃんと作り込んできたGEとかはどうなんだよって話になる
ぶっちゃけ今回の修正なんて、これまでのシリーズでとっくに直っててもおかしくない物ばかりで
3rdまで引っ張らなきゃ修正不可能でしたなんてものが思いつかない
>>807 そういうレスを返しちゃう自分の人間性を顧みるべき。
でかいモンスターが高速で動いてるとなんか気持ち悪く見える。
3人に立て続けに抜けられたら
俺地雷だったかも?とか自省するだろ・・・
普通の人間ならな
仙骨狙いで2頭部屋行って3人でスタート。普通に3人で戦ってたんだがエリチェンしたから2人は追いかけてってたんだが
別の一匹に行ったから自分は最初のほうを追いかけ部位破壊すまして捕獲
で、合流してちょっとしたら主離脱、も一人も離脱気づいたら、部屋もなくなってたw蹴られた?
P3モンスは物理法則のようなものを一切感じないな
トライの時点でわりとそんな感じしたけどまだゲームだからと思える範囲だったしガンキンともなればずっこけた
チャナもなんだかんだで素早くはない(けどタックルは異常)
一体何が違うのか
物理法則()とか言い出すなら
モンスター以前に防具着込んで武器持って普通に動き回り、
たくさんのアイテムをどこかに隠し持つハンターに疑問を持てよ
物理法則の文字にだけ反応して発狂すんな
キングリタマラ部屋で人間性も糞もねーだろw
>>803は正しく表記してる以上勘違いした奴が悪い
厨房が多いからチビはスルーとか付け足しといたほうがいいかもな
Pのオンはやったことないからどこまで文章枠あるかしらんが
>>811 じゃ一緒に顧みような
>>813 どこの文を読めば3人ぜいいん抜けたって解釈できるの?
そもそもW属性強化の速射に地雷もクソもないだろ
これは・・・
ドスファンゴ助走付けなさすぎワロス
それにしても序盤の装備が整わねえな
どんだけいい加減なんだよ
>>819 お前が性格地雷なのは分かったから一生ソロやってて下さいおながいします
ID:WomVITwTみたいな中学生がいっぱいモンハンしてると思うと愚痴スレ賑わうのも納得だわ
>>809 あいつの氷が何故固いかはしらんが、氷舐めんな
誰が上手い事を言えと(ry
さすが休日
L知っているか?凍ったバナナで釘が打てることを
亜グナはポケモンみたい
炎タイプの攻撃でこうかはばつぐんだ!
緊急クエのナルガにパワーアップしたドスファンゴ突っ込んでくる開発に唖然
クリアはできるが楽しくないっての
しかも緊急発生時の集会所の爺に内輪受けみたいなこと言わせて・・・
若手に放り投げて管理してない気がしてきた
若手の研修代わりにモンハン作らせてるって噂があったな
しかも在日らしい
誰でもいいからさっさと俺の質問に答えやがれ
猫育成できないだろうが
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/23(日) 16:16:31 ID:lkdDJ4Mq
L知っているか?凍ったバナナで釘が打てることを
俺Lじゃないからこたえられましぇん
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:09:48 ID:EBYR5x7B
金冠銀冠とかつくった池沼開発なんなの?
素材も多く取れるワケでもねえのにまともに弱点も狙えないようなサイズの
糞と戯れて楽しいワケねえだろ死ねよ
いい加減こんな糞要素いらねえんだって気付けks
どうせただの素材集めなんだから全部同サイズでいいわヴォケ
接近したら胴体で画面隠れてまともに方向もわからなくなるとかアホだろ
・敵AIの変更(強い奴が来ると全力逃走&小競り合いどつきあい)
・サイズによるはぎ取り回数・捕獲枠の増減
特にハンターを目の敵にするホーミング生肉をなんとかしろ
大型と共同戦線張ってこっちに突っ込んでくる糞肉を見るとイラっとするわ
捕食対象の癖に逃げず本来敵であるはずの大型と協力するっておかしいだろ少年漫画じゃねーんだぞ
一体どの辺りが生態系()に準じていると言うのか
遠距離攻撃で更にバックステップ付とかそれをエリア境界で延々と繰り返すとかひるませた次の瞬間にカウンターでターン強制交替とか
そんなに近接武器が嫌いなら全部削除して容量削れよ。今後は一切買わねえから
>>838 モンハン向いてないんじゃないか?サイズのないアクションなら他にも沢山あるぞ。
トライ以前の片手剣を持って弱点に対する気持ちを改めてもらうしかない
ハプル釣ってる最中に大回転切りしてくる太刀死ね
まあ、煌黒龍(笑)アルバトリオン(爆笑)なんて放射性廃棄物以下のどうしようもねえ糞モンス居る時点でP3はシリーズの中で最悪の糞ゲーだってのは揺るがないな
PSP初討伐しかけたわ。弓で翼無視すりゃ5針で終わる糞雑魚のくせに糞AI糞速度糞攻撃力糞起き攻め糞範囲糞肉質糞地形糞サイズ糞飛行糞ドロップのせいで翼膜狙いなだけで難易度数倍とかさっさと担当者を首にしろ
今までのモンハンで「これは駄目だろ」と突っ込まれていたとこだけ抽出するとか無能通り越して害悪でしかねえよ馬開発
モンスターの個体差も農場のランダム要素もサポートアイテムの入手手段が限られてるのも無くせばいいよ。今現在全力でないがしろにしてるシリーズの栄光にすがり付いてるようにしか見えない
ハンターライフ?生態系?世界観?お手軽路線が受けたのを何を勘違いしたのかガチファイト路線、モンスターのモーション超強化なんてナナメティックな発想の開発の言うハンターライフがこれなの?
アイルー村のがマシじゃないかね、ハンターライフ的な意味で。採取もそうだが壁に激突させてティガを気絶させたりラギアの攻撃で逃げ道作ったりレイアのそばからこっそり卵盗んだりっての見て感動したよ
愛が無いよ、モンハンに対する愛が。外注のフロムのがしっかりハンターらしいことをアイルーにやらせてるのに本家本元のカプコンがコレって…スタッフ全員初代やり直したらどうだ
王国なんちゃらとか言うゴミトカゲの話聞くと
UNDバラバラに砕きたくなっちゃう
もう俺には上位をやっていく自信なくしたから売ってきた・・・
イライラが溜まっていくだけだったぜ(´・ω・`)
確かに複数人いるならオトモボスもなんとか許容範囲だけど、ソロだともう心が折られる
強い弱いとかじゃない ウザイ
強い弱いとかじゃない ウザイ
攻撃力が弱いので1発や2発じゃそうそう死なないはずなんだが
死ぬほどハメられるウザさ
詰まった訳じゃないんだが、なんか段々飽きてきたな
2Gみたいなwktk感があんまり感じられない
まだ☆7で最大金冠とかまだまだやり込む要素あるんだろうけどさ
うーん…もうちょっとしたら売るかな…
大半のモンスターが近接殺しだからガンナー有利だよな
とか言ってると次回作で火力必要以上に下げました肉質固くしましたモンスターの追加モーションはガンナー殺しです
ってやりそう
もうハンター側もスーパーサイヤ人的なオーラを出して、ボスとの戦闘空間を作り出すべき
その空間にはオトモボスごときは立ち入ることすら不可能ッ
それが真竜の闘い─!
ガンナー有利とか言ってるのは弓厨くらいだろ
ボウガンの火力低下と機動力の癖でもうどうしようもない
些細な攻撃受けまくりで築いたら致命的な攻撃であっさり死ぬ
ランポスの代わりのジャギィがまた小さくて、地味に弓ボウガン殺しw
全体的にハンター側の隙が大きくなってるのがなぁ
起き上がり時に数秒でいいから無敵時間つけてくれればハメもなくなっただろうに
それでも俺はヘビィを使わせてもらうぜ
なぜ俺のお気に入りだった松平健顔を無くしたのだ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:44:30 ID:iLf+clfP
捕食回避のレバガチャでスティックがいかれたらしい。
めいっぱい上に倒しても歩行しかできない。
Rダッシュからの抜刀はできるものの、△押すのより一瞬でも早くRから指が離れると、ボスの前でものうのうと武器を構えだす。
長距離移動もRダッシュ→ダッシュ→Rダッシュが出来ずに、Rダッシュ→立ち止まる→スティック下からくるっと回ってダッシュ→といった具合。
ソロならまだ良いけど、とてもパーティープレイには参加できない。
ゲームしたくてゲーム買ったのにレバガチャのせいでレバー痛めてゲームできなくなる仕様って本末転倒だよな
カプコンってほんと馬鹿で無能だと思った
こやし玉投げようぜ
まぁレバガチャはマジでクソ使用だけど
レバガチャする状況にならないように工夫しろってこった
ハプルを釣り上げるなということか
喰らわない攻撃は何とか
>>861 わかった、モンハンやらなきゃいいんだな!
嫌なら出ていけ
PSPのパッドは殆どABS製(多分)でマジ安っぽい作りだかんな
それでレバガチャ要素入れるとかねぇわ
クエ回し部屋の募集で罠が使えるサポガンのみとかみるとなんなんだって思ってしまう
野良でウルクスス演習やったら完全なるハメくらって殺された
起き上がりに合わせて自キャラの上を3往復とか頭おかしいわ
ってかもう今回の牙獣が3匹ともつまらなさ過ぎる
オトモとしてどっかしらに配置されてるしうんこ投げても中々出て行かないしバカだろこれ
すぐ起き上がろうとしなければいいんよ
正直今のところ起き上がり攻めを食らったためしがない
>>869 んな事言ってもハンターが勝手に起き上がるんだよね
捕食システムは誰得なんだろうな
ジョーはうんこ当てないと死ぬしアカムまでやってくる始末。
これがなきゃレバガチャなんかハプルぐらいで済むのに
起き上がりタイミング調整できるのか?
>>871 オンライン前提のトライなら尻尾斬りタイムでお得だったんだけど
オフ前提の今作にそのまんま持ってくるってのが開発の駄目なとこなんだよな
うんこ投げなきゃ死ぬなら投げればいいじゃん、つか死ななくても投げろ。わざわざレバガチャして抜ける必要なんてないだろ?
まぁ敵は移動しちゃうがな。うんこ投げますか?レバー壊しますか?
全ての道はこやしに通ず
それにしてもうんこ有用化でここまで使う仕様にしてくるとは思わなかったw
こりゃ次回作は自キャラババコンガだな
アルバ部屋で太刀が入ると大抵大回転し続けて
爆弾置く前に起こしてしまうなぁ…
もう面倒くせえから多少時間食ってもソロでやるか
ベリオとかポンデが突進してきて、上から見て地形が斜めの壁際だと
オレが横に回避してもモンスの突進が斜めに来てストレスマッハ
え?捕食されてる途中にハンターうんこ投げられんの?
味方が上にいると味方に当たるけどね
臭いが嫌で離すんだろうから
投げなくても自前のを出しちゃえばOK
パンツ脱いでブリッと出せばいいんですね
それだとモンスターじゃなくて家族が離れていっちゃう気がするな!
>>876 ババコンガがリストラされたのってウンコ投げがオトモボスに当たって
プレイヤーが何もしなくても勝手にエリチェンしてしまうからじゃね?
>>883 亜ガンキン「俺が避けられる理由はそういう事だったのか…」
ボス頭になんで仙骨使うんだよ・・
仙骨出なすぎだろksg
上位モンスのオトモ達には一言 わきまえろ と言いたい
>>884 二匹クエで露骨に原種に避けられてる様に見えてワラタ
そりゃこんな臭いのと一緒にいたくはないわな
もうさんざんでてるがMGSクエのクソっプリはたまらんな
毎回これ以上ひどいのはないと思わせてそれを更新し続けるのは流石だ
このクソ魚もFのヒプみたいに新人に作らせたんだよな
せめてそういってくれ
くるのわかっていて避けられないのはアクションとして終わってるぞ
マジでダイブするしかないじゃね〜か
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:04:10 ID:RR8eG/rb
アスールとかのエロ装備が少なすぎ
エロがダメだとしても、ザザミみたいなかわいいのは残せよ・・・
>>858 俺のレバガチャしすぎて、ホームボタンといろんな部分が繋がった
持ち直ししただけで、ゲームを終了しますか?って問合せがガンガンかかってくるぜ
>>866 PSP-1000は日本で作ってたから、しっかりしてるんだけどな
以降は中国にいったからもうね
アマツ糞モンス過ぎる氏ね
>>891 ・常に浮いている
・当たり判定がおかしいところがある
・突進連発
・3way竜巻連発
・上空からのリサイタル的攻撃で時間稼ぎ
・羽ばたいていないのに浮いていてキメェ
ほんと、アマツは糞の塊だぜ
イビルジョーでかすぎバロス
あんな恐竜どうしろっつうんだよ
ゴジラサウルス相手にするようなもんじゃねえか
マグロ食ってる方のゴジラ思い出したわ>イビルジョー
龍ブレスって何吐いてるのかねぇ・・
別ゲーの話だけど
下痢気味の時に必死でレバガチャしてたら
勢い余って実が出た苦い思い出なら
ババコンガはババコンガ同士で組めば問題なくね。
それにババコンガと亜ガンキンなら組める・・・って生息地呼吸違いすぎねw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:32:43 ID:yjPmN1e8
目の前で仲間を喰ってる大型竜無視してハンターに突っ込んでくる生肉どうにかしろ
マジで
>>894 生臭い息
全盛期はあまりの臭さに立ちくらみがして会心率が下がるほどだった
>>896 単品クエのガンキン亜種とアルマジロの組み合わせは完成されていると
ネコが囮になってる隙に回復しようと思ってんのに納刀しただけで戦闘態勢解除して駆け寄ってくんじゃねえよクソネコが
triとP3両方プレイ済みでオトモはチャチャ派と猫派はどっちが多いんだろう
アイルー村が好評だったようだし、やっぱり猫のほうが人気あんのかな
イビルジョーはトライの時のイレギュラー的な感じだったからよかったのに
3rdで続投しても驚きがないのがなぁ
上位上がりたての時にジョーが現れた時の大騒ぎっぷりは面白かった
3は動画だけ見たことあるけど
いちいち左下にセリフ表示されるのがウザそう
チャチャはアクションに反応してくれるからかわいい。うざいけどうざかわいい
>>903 ウザいとおもうじゃん?
超うぜぇよあれ
チャチャはセリフ表示を除けばオトモの百倍役に立つし可愛い
オトモは全員料理でもしてろ
オトモ2匹になるって聞いて、チャチャをベースにさらに進化するんだろうな
そう思っていたwktkしていた時期がオレにもありました。
ボリューム以外改悪ばっかだな、P3。
ボリュームもお守りや勲章頼りっていうね
油断してっと他の狩りゲに抜かされんぞー
お前らがボリュームが足りないしか言わないからだよ
某アルカナをナナメティックナナメティック言って馬鹿にしてたけど
まさか本命のモンハンがナナメティック調整されるとは夢にも思わなかったぜ
>>905 こんな時間に吹いたぞw
イベクエのハブルも一回目は良かったけど
二回目以降は苦痛だった
四回目でチケット二枚出たから良かったけど
一枚ずつしか出なかった人は本当に辛かっただろう
やっぱり糞モンスだよこいつ
弱点特攻ついてんのに全く会心お守り出ないとか何事だよ
チャチャは割とガチでお役立ちだったからなぁ・・。
まあネコが安定すぎたんだろうね。チャチャに愛着がわいてくるまで結構時間かかったしな!
会心お守りってなんだ・・・最近顎が痛いぞ
鉄砕牙装備しても声が山口勝平さんにならなかったって愚痴w
手か今回の太刀、なんで刀身全体が赤くなるんだよ。
中国もパクリのハンターブレイドの燃えてる太刀の影響でも受けたのか?
鉄砕牙に声なんて付いてねーよ
落とし穴タイムにガンナーで狙っている時、
チャチャは正面から戻ってくるので邪魔以外の何者でもなかった
本当にブチ殺したくなるほどで、そのままチャチャごと撃ってやると
ガードしたり、よろめいたりで、なかなかどかない
体液集めに虫を狩っている時には、
進入不能エリアまで潜って行って剥ぎ取りをしてくれた点には感謝した
怒った時のチャー!という声がなんかイラつく(たぶん、チャチャではなく、西友そのものに
ネコは、採掘中にガンキンの雄叫びで主人と一緒に硬直
しかし、一瞬だけ早く回復するので、直後に主人を殴る
この余計なお世話で二度目の硬直がある(死ね
かと思うと、達磨状態の主人を助けようと殴りかかる場合
ガチャっているので移動しながらになる
だいたい空振りして、解除出来ていないのに次の行動に移る(中途半端。死ね
大ダメージを食らったネコを助けようと、粉塵を飲もうと探しても
二十個くらいアイテムがあってなかなか見つからない
結局、三つ左にあった(くだらないことを改悪していないで、こういう部分を改善しろ
>>873 オフ前提じゃないだろさすがに…PSPだぜこれ
オフ前提じゃないな、モンスターの動きが
バキクエほんっと糞クエだな。ただでさえ裸()なのに…碧玉確定10はよこせよ、あんな気持ち悪い漫画とコラボした気持ち悪いクエやらないと大連続以外碧玉基本報酬無しとか死ね。氏ねじゃなくて死ね
もしくは体力攻撃力半分以下にしろ。馬鹿みたいにハンター弱体化されてんのに裸?頭に蛆わいてはみだしてんじゃないの?気持ち悪い依頼文もさ
ああクソ30分無駄にした…土下座して飛び降りろ糞担当。アルデで二頭クエ行った方が効率いいわさっさと連載終われ板餓鬼
MGSのハプルクエ
mhp3最糞クエスト認定してもいいんじゃないか?
自分のPSの無さを転嫁してるのが笑える
ここでよく『生態系考えて実装しろ、小型も大型もハンターしか狙わないのおかしいだろ』ってレス見るが
実装されたらされたで
『ジンオウガがブルファンゴめがけて突進しまくって攻撃するヒマがねぇ』
『リオレイアが疲労したと思ったらその場にいたブルファンゴ喰って回復しやがった』
『アグナコトルがブルファンゴに突進とレーザーやりまくって接近できねぇ』
『ナルガがアリに攻撃しまくって動きがよめねぇ』
という愚痴と
『うはwwブナハブラがウラガンキン麻痺させたwwすげww』
『アリがいるマップで戦ってナルガの属性耐性−ウマー』
という歓喜が入り混じるんだろうなぁ。
>>920 最糞かどうかは今後次第だな
現状最も糞なクエストにだとは思うが
ニダ
>>922 前半は無い
別に大型はハンター一直線で問題ないというか、
生態系の話なら尚更自分に危害を加えるであろうハンターを先に排除するに決まってるわけで
問題は小型、そもそも「小型は逃げろよ」って話
うろついてばっかり、ジャンプ切りしたら大型をかばうように割り込むし、
そのくせ突進は大型すり抜けて的確にハンターにヒットさせるし
闇雲に暴れるリノブロスとかは逃げなくてもしょうがないけど、
だったらせめて「闇雲に」暴れろと
なんかもう飽きちゃった。P3にっつーよりMHそのものに飽きた
やることかわらなすぎなんだよな
リノプロスが落とし穴にはまった大型をすり抜けて突進してきたのには呆れた
コラボクエとかは作品のファンとかもいるだろうし、気軽に楽しめる難易度にして欲しいよなぁ
ただでさえ、チケットの為に何戦もする必要あるんだからさ
そういう難易度高いクエストとか、面倒なクエストはチャレクエでやって欲しいわ
つか、イベクエでこんなんやってて、まだ出てないチャレクエの方は大丈夫か
まーた馬鹿の一つ覚えの闘技場で強敵2匹同時や、4、5匹連続討伐ばかりやるつもりですか
ギギネブラの猛毒を喰らっても何ともないウサギちゃん
イビルジョーの咆哮を喰らっても何ともないウサギちゃん
このゲーム、ハンターが不利すぎじゃぁねえッスか
マイセットのページを武器毎に分けたいんだけど
移動したり消したりする度に詰めていくのやめてくれないかな
一々ずれてすげえ使いずらい
>>930それ以上に登録するために装備をしなければいけないのがな
猫のように指定登録できる方がどんなに楽か
>>930 武器だけ残して裸になるようにマイセット登録するとよろし
ペッコが声真似するけどレウスの声でレウス来てどうすんだよ、ホモかよ
あとダメ少なくなったから当たってもいいよね^^攻撃が多いんだよ
トライは戦ってるだけで楽しかったのに何でこうなったんかなぁ
ものすげーイライラってする瞬間があれば、うわぁヌルって思う瞬間もあるしバランス悪い
あとザコの基地外じみたハンター嫌悪どうにかしろクズ
3番のブナハのトチ狂ったような連続刺突とかウザイ通り越して怖いわ
ドグサレファンゴやH生肉に狗竜系、クソ熊骨格の奴らはなんで縄張り荒らされて捕食されたりするはずの飛竜必死で守ってんだよ
まるで親の敵のように集中攻撃してきて罠爆弾はもとより起き攻めで瀕死とかふざきんな
Pの開発者は明らかに頭こやし玉が詰まってるからトライ班に色々教えてもらえ
>>915 犬夜叉を知らないなw
アメザリみたいに声が変わるのを期待してたんだよw
チャチャは部位破壊とかしてくれていい相棒だった
オトモは肝心な時にいない
モンスター同士のダメージ補正を無くしてしまえば今作の苛々はかなり減るんだがなぁ。
同士討ちを誘って討伐も戦略の一つだろうに。
ハンターの弱体化も含めてプレイヤー側の選択肢等を潰しまくってるのが糞といわれる原因だわ。
プレイヤー側はやたら隙が増えてる気がする
ランスのガード前進後の硬直がこんなに長かったっけって思ってしまった
>>936 今時こんなイライラ設定なのはPくらいなもんだよな
トライとかFみたいに雑魚が吹き飛んでいくくらいしてくれよ
怒りディアの突進はやりすぎだろ
サイズ大きめだとディアに対して直角に移動しつつ突進来たとき回避運動しても
余裕でディアの足に当たる
P3は謎ヘイト、予備動作の無意味、雑魚、ホーミング強とイライラするところ満載だわ
雑誌のインタビューとか読んでも、僕の作った最強のもんすたーみてみてオーラしか伝わってこないからな
プレイヤーに気持ちよくプレイしてもらうためにこうしたとか、プレイヤーに幅広い選択肢を与える為にああしたみたいな意見が全く無い
ようするに実際にプレイする人目線で見てないんだよ
どうせ開発者はデバッガーまかせで本人はほとんどテストプレイしてないだろ
やってたらオトモボスなんて発想が生まれる訳が無い
大型と戦ってる最中に突然現れてハンターを執拗に攻撃してくる
ドスバギィや不細工なウサギがうざい、というより気違いっぽくて不気味
発売前はウサギ可愛い(^^とかみんな言ってたけど目は真っ赤だわ凶暴だわただの狂犬病じゃないか
動画でガンキンとガンキン亜種4分以内で討伐してるの見たけどアホだなw
ライトでソロで4分以内、もう開発アホかとw
>>939 通常サイズなら普通の回避で抜けれるんだからかなりマシになってるだろ
今までのディアだったら遠距離で突進されたらホーミングが凄いから
緊急回避以外じゃ回避不能だった
農場の配置ひとつにしたってプレイする側のことなんも考えてないよなー
なんだあのムダに長い桟橋。時計回りコースから外れたキノコ小屋。
そしてまとめて送れない。ウネ3つまとめて収穫したっていいだろうが
>>944 糞ふんじゃった
前は下痢糞踏んでたまで読んだ
緊急ナルガクエにてゴミドスファンゴ乱入で吹っ飛ばされる→チッ!こやし投げるか→投げるところをナルガのブレード
→起き上がり回復飲もう→突進→どうにかナルガにこやし投げて移動→ゴミファンゴ「俺も混ぜろよ^^」
ベリオ単品→タックル喰らう→起き上がりに噛み付かれる→回復をバギィが邪魔する→突進キャンプ→どうにかこうにかスタミナ切れ
→6から1へのベリオ大移動→6531でしか帰れずイライラ、乱入用に取っといたモドリ玉使えってか
なにこの完全アウェー
それなのに三四人になるとヌル過ぎるからPTプレイしかしてないやつが調子乗ってうぜぇ
アマツアルバジョー装備揃えててなんでこやし玉ウチケシその他色々もってきてねーんだよ
あとアマツとウカムとか消えろくせぇんだよゴミモンスが
ガンナー以外でソロしたくない でも乱入だと瓶とか弾足りなくなるんだよなあ
ハプルボッカは死ね お前はモンスターじゃない ただのストレス
ハプルとアグナは無駄に時間がかかるのが嫌だなあ。
潜るなよマジで。
帯電時のジンオウガたんが起きハメしてくるお
でも全然痛くないお
ところで、次スレどうするよ
いかんいかん
テンプレ見る癖が無くなりつつある
どこもそうだが踏み逃げが多くて困る
>>950の書き込みを見てるとこいつも踏み逃げっぽいし
>>950の反応がないようなら
>>960頼む。立てる気がない奴は書き込み自重汁
ロアル亜種のたった6枚の鱗のために9回も戦うはめになるとはな・・・
しかもまだ5枚だし・・・
>>955 多分、次でいっぺんに来るぞ(´・ω・`)>鱗
捕獲してるってオチじゃないよな?
改めてMHP3の上位クエストラインナップ見てると酷いな…。
アオアシラ討伐のクエストにドスフロギィがいたり(しかもクエスト名称下位と同じ)
ドスファンゴ討伐クエストにロアルドロスがいたり…。
せいぜいアオアシラ、ドスジャギィ、ドスファンゴまでにしとけよ、と>オトモボス
P2Gだとオトモになるのってドス○○くらいだったんだがなぁ。
今回異種モンスターも同時にフィールドに出られるようになったから余計に悪いのか。
なんかもう何考えてるのかわからないよね
ひょっとして特に考えてやってるわけじゃない?G級がないから代わりにとか
捕獲クエがないことに残念
ジョーさんに食われてクエスト失敗とか面白かったのに
ジョー付きの捕獲クエあっても、クソみたいな同士討ちダメージじゃそんな
おもしろいことは期待できないよ…
やっと碧玉手に入れてオウガ笛強化したら、既に持っていたでござる
武器コンプ目指してると何を作ったか忘れることって・・・あるよね?
誰も立てる気配がないのでスレ立てに挑戦してくる
>>958 採取クエストには万便なくボスを配置、ウロコトル討伐クエとかにもイビルジョー配置とか
プレイヤーを目の敵にして、何が何でも邪魔しないと気が済まないって感じだもんな
採取や討伐クエくらい、まったりとやらせろや
開発部(笑)にはここまで人を苛つかせる事が出来る奴がたくさんいるのか
>>966 乙
つい最近まで コントローラーならまだしも携帯機投げる奴なんていねえよw と思ってましたが、
イベクエハプルに起き攻めされてぶん投げてしまいました。ごめんなさい。
開発者は首にされちまえ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:58:36 ID:k1BLKGp1
>>966乙
反省スレといい、どうして誰もまともにスレ立てしないんだ
>>975 所詮愚痴スレだから、愚痴って終わりって人もいるんじゃね?
レス番とか見てないで
イベクエのチケット必要枚数が多すぎる
ドストカゲのみの抜け道がうざい
雑魚のゲロで即睡眠
ギギネブラの首振りで遠くまで吹っ飛ぶ
バックジャンプしながら毒はいて近づいたら宙返り
誰得の肉質変化、近づいたら尻尾振り
ベリオの飛びつきが足ひきずってるみたいでうざい
エリチェン後の急降下攻撃
怒ったら眼が赤くなる
劣化ナルガ、開発は恥ずかしいと思わないの?
そして集めたチケットで作る無属性武器・・・
はぁすっきり
ベリオは近接で行く気がしない。
何あの人を小ばかにしたような動きにガノスタックル。
それにあの骨格ってせいぜい滑空が限度で飛行に適してなかったんじゃないのか?なんでずっと飛びまわってるの?馬鹿なの?
とりあえず俺の愚痴まとめ
・オトモボスうぜえ氏ね
・草食獣アクティブすぎ氏ね
・ボスもザコもバックステップしすぎ氏ね
・一式に関係ない素材の要求多すぎ氏ね
・マップのつながり謎すぎ氏ね
・ボスだけ通行可な近道多すぎ氏ね
・罠設置したらすぐにエリチェンしすぎ氏ね
・エリチェン付近で出待ちしすぎ氏ね
友人とつきあいあるししばらくは続けるけどもうソロではやる気にならんわ
>>980 マップのつながりは確かに
水没林とか凍土とか特に不便
トライからの流用なんだよな?
もうちょっと改善出来なかったのかと
毒の霧が濃すぎなんだよ糞開発
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:07:48 ID:dSbQoiGX
エリチェンと言えば何でモンスターは奥深くへ入り込めるのに
こっちが追い掛けるとエリチェンしちゃうんだろ?
閾のライン同じ場所じゃ駄目なの?
Fallout3みたいにシームレスにして欲しいなあと思うけれどそれだとゲーム性変わり過ぎちゃうかな。
何つーか…イビルジョーでかすぎじゃねえ?
足下狙っても殆どスカるし
でかいくせに動き速いし…
俺の立ち回りが悪いってのは分かってんだが…なんだかな。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:11:59 ID:dcQwjwXE
スラアクオワタ・・・
スレではまだ十分強いよ!みたいに言い聞かせる意見多いけど、萎えて初めて別の武器(大剣、ハンマー等)使ってみたんだ
カプコン仕事しろ!3の頃もそんなに強くなかったらしいしここまでしんでもいいだろ!
>>981 水中無くなるからマップのつながりはきちんと考えて修正してくるだろうと思ったら
ヤケクソ気味に無闇に繋げてきただけという有様
ここもトライより劣化してる
>>985 大剣、ハンマーなんて火力特化だろw
太刀や片手と比べれば十分強い
トライよりいいのは武器が増えた(戻った)ことくらいだな……
ワロタ
何もしらねぇんだな…
片手ですらナルガ骨格の相手はレイプ出来るのにカス武器スラア糞の出る幕はねぇよ
片手はDPSは高い方だし
打点大剣以上に高いし破壊王付けて尻尾切りに勤しんでるな。スラックス担いだ時は
ガンスとはまた違ったロマンもあっていい。
大体Fなんかと違ってそれなりの有利不利はあるが何担いでいっても勝てる事は勝てるってのに・・
イビルジョー 倒せねえYO!
ナミダって特殊な行動でドロップするアイテムなんだろ?
なんで部位破壊で出るんだよ
ボルボのナミダとかもはやただの泥だろ
選ばれし者とはのソロがやばい。難易度以前にストレスがマッハ
ギギネブラの咆哮がマジでイラつく
あとボロス亜種のストーキングも生理的にイラつく
何かされる度に一時停止で気分落ち着かせなきゃやってられんわ
>>989みたいな気持ち悪い文章かけるのも一種の才能かー
上位ジエンさん…凄く…痛いです(>_<)
アマツきたからちょっと軽く見てくる
下方修正でバランスとるんじゃなく(取れてないが)上方修正でバランスとってほしいな
どのゲームにも言えるが
埋め立て
ベリオロス亜種の動きが気持ち悪すぎる件
アマツさすがラストを締めくくるにふさわしいクソモンスだ
今作のクソ要素満載とかやってられん
大剣だから届いたが片手双剣で攻撃が届くのかあれ?
リベンジする気が湧かねぇ
1000ならみんな幸せ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。