Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 18:47:06 ID:U8tRtY9P
テンプレに間違いあったんで一応
ハプル釣り上げは○ボタン連打じゃなくアナログスティックグリグリ
>>1乙
全スレで話題になったテク
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 04:48:18 ID:F2DRw9fj [7/7]
まとめ
・斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
・踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
・通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
・弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
・斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
砲撃キャンセル踏み込みの件、
「踏み込みキャンセルで砲撃を出すと斬撃も入る」というのは
ちょっと語弊がある気がする
通常の踏み込み斬り上げは斬り上げる時点から攻撃判定が発生するので
砲撃でキャンセルすると斬り上げは出ないが
キャンセル踏み込みの場合ダッシュ中から攻撃判定が出っぱなしになるので
斬撃判定を当ててからキャンセルで砲撃も入る
そのため、ダッシュ部分の斬撃が弾かれると砲撃に移行できない
>>1乙
前スレで話題になってたジョーTAまだやってる人いる?
10針切れねぇ。参考にならんかとガンス動画漁ってるけど、
p3のガンス動画思ったよりすくないのなorz
動画を上げればAG使用の有無に関わらずAGで荒れるからな
youtubeに上げるしかあるまいな
>>1乙式突撃銃槍改
前スレであったけどやっぱりガンスってタイムアタック必要ないと思う。
タイム縮めるだけならハンマーとか使えばいい訳だし
・・・べ、別にできないからじゃないYO!
>>17 5針は出ないな。安定して出せるようになったらつべにでも上げたいところだが、まだ先は
長い
>>19 ハンマーがどうとかじゃないんだ
ガンスをうまく使いこなせるためにわかりやすい指針だから
やってるのでほかの武器はどうでもいい
とかいいつつジョー15分弱なんですけどね・・・
ここ見て風圧無効つけて閃光撃墜やってみたら10分で切れた
ありがとう
やっぱアカムは楽しいわー
ひたすら突いたり撃ったりラッシュかけまくれるからストレス解消にぴったり
他武器でアカム・ウカム行くと、
来るとわかっている咆哮や尻尾を避けるのに結構苦労するね。
ガンスの場合はガード後はボーナスゲーム状態だから、ミスらない限り怖くないけど・・・
総じて、今回はガンスと相性の悪い敵が少ないの気もする。
前作だとナズチソロとか泣きそうだったw
ジョー5分針無理ゲーすぐる・・
参考動画が全く無いのが痛すぎる。。
他武器のジョーソロの真似もできんし
いままでTA興味なかったけど、
ガンスが他武器に負けずとも劣らないタイム出せるってなったら燃えてしまった
>>19 TAイラネな堅実な立ち回りも出来るし、
浪漫でド派手に遊びプレイも出来るガンスってすごいと改めて思ったからね。
TAすら出来ちゃうのかってなったの。
アカムウカムはP2G時代は今よりも楽でド安定だったなぁ
今回はいまだに油断してると咆哮とソニックや氷ブレス見誤ってガードして死んだりする
>>28 それやった
あとくるくる回るから移動が難しいな
左前と後ろの間に入りたいんだけど
入れなかったり
立ち位置難しい
後ろ足だと頭で掘られるし・・・・・
ウカムは薙ぎ払いブレスがあまりにも面倒臭いんで
ガ性2+ガ強付けたら死ぬ要素がかなり無くなった
まさか削られないとはな…
>>27 前スレ
>>661を参考にしてなんとか1回10分台だせた
砲撃ガード竜撃砲フル使用でかつ早い
ド派手さと早さを両立させた立ち回りに憧れを感じる
これこそガンスに求めてたものなんだよ・・
盾と砲撃捨てたスタイルが悪いとは言わないけど
やっぱTAって罠閃光オトモフルに使うもん?
安定させたいからお供はつかわないんじゃないの?
ジョーさんTAしていて思うこと。
もしここに…
拡散LV3 S2 防+10 白ゲージ 攻撃力220の
ヒュプノキャノンがあれば…どれほど心強いか…ッ!!
上位で作成可能だったフェザーガンランスは、
拡散LV2 S0 緑ゲージだったのでイマイチだったけど
G級ではヒプノックの復活が望まれる。
PTで竹ガンス使ってるやついる?気使って全然手数稼げないんだが
終焉クリア記念パピコ
ジョーさんで回復使い切った時は諦めようかと思ったが大連続狩猟で助かった
よく考えてみればジョーさんの狩猟回数が2
そりゃあ苦戦するわな
>>35 吹っ飛ばす危険がある旨を伝えた上で、理解がある知り合いの時のみ使ってる
ガチの時は使ってない
意地でも竹槍で!と言うなら、徹底して人が居ない部位に移動しながら
溜め砲撃で翼の先端、尾の先とかに踏込溜め砲撃を連射して行くとか。
例えばギギネブラなら、通常時は皆頭を狙いに行くだろうけど砲撃なら何処でも
当てりゃ良いのだから一番硬い尻尾の先端に、爆風かすらせる様に撃つとかね。
竹槍は撃たなきゃ火力出ないんだから、撃てるような立ち回りするしか無いんじゃないかー
それがどうにも上手く行かないなら、他のガンスに変えてみるしか。
なるほどー。参考になります。
いや、せっかくドリンクチケ貯めて作ったんだから使ってみたいなと。
高さがある敵なら斬り上げ砲撃メインだな
身内で竹槍4本とかやったことあるけど面白いよ
アマツの竜巻とか中心に集まって4人で上に向けて
ポシュポシュ撃ってると速攻落ちてくる
PTで竹は・・・
4人竹槍かペアでなら使ってもいいかな
ねんがんの 火雷を てにいれたぞ!
ところでこれ何て読むの?
踏み込み突きのモーション値が黒ウィキだと34になってるが、ここでは32になってる件
どっちが正しいんだ?
>>43 「からい」って読んでたんだがひょっとして違うのか・・・?
>>43 『ほのいかずち』
普通に変換される単語だぞ
もちろんググッたのは秘密
読み方分かんねーよww
× からい担いでいくかー
○ ほのいかずち担いでいくかー
うちのIMEさんは変換してくれない…
からいのほうがカッコいいから見なかったことにする
ヒノカグツチと読んでいた俺は永遠の中2病
例えヨソで何と呼ばれていようとも、ウチの子は「カライちゃん」です。
ガンチャリ手に入れたうれしさのあまり切れ味装備作ったが、放射くらいだとかなり相性いいな
必要な場面でチョコチョコ撃っても緑までなかなか行かないし斬ってよしで手放せなくなりそうだ
と思ったら龍に弱い奴が少ない現実に気がついた
オベリスクさんの真骨頂は溜め砲撃時のSAにあると思い続けて早3日
ガンチャリのほうがいいのかしら。
しかし白ゲージががががが
別に緑でも困らなくね?
緑で弾かれて青で弾かれない部位って金銀の尻尾くらいしか思い浮かばない
>>55 帯電状態のジンオウガの尻尾とか
確証はないけど
通常・放射の時は斬る比率が結構高いので、補正的に緑になるのを過剰に避けているってのがある
無属性放射でスロット1個あったゴアさんがいなくなってしまったのが寂しい限りだ
ジンオウガの尻尾は先端が堅い気がする
ゴアの無骨な作りが大好きだったのになあ
今回は華奢なガンスが多いと思うの!ぷんぷんですぅ
もしかして水ガンスってハプルしかない?
>>30 ガ性2付けてても、ガンキンさんのゴロゴロで削られるのになw
なんか理不尽な差の様な……まあ、おかげでウカム戦は消耗が少なくて楽なんだが
凶銃槍【瑞雨】「・・・・」
お前ら【瑞雨】位はちゃんと読めてんだろうな
ホントすみませんでした
春雨っ!いやなんでもない
そんな事より誰か訓練所やらないかー\(^o^)/
今まで「端」だと思ってたwwww
み、みずさめ?
>>69 やだなにこのシンパシー
おいらもみずさめ
>51
カグツチは雷じゃなくて輝きだぞ?
雷はミカヅチだ
>>68 あんたの書き込み見て「瑞」なのに気づいたwww
瑞雨運用している人って匠と組み合わせて青ゲージ維持?
それとも緑ゲージまで使う前提で心眼や弱点特効付けてアペカム的な運用してるのかな
崩銃槍パシカムルバスもレア4のウルクスレイに食われてる感があるし
うまい活用法がいまいち思いつかない
きっとみんな雷火と勘違いをしていたのだ
シルバークラウンマンドクセ
沸き待ちマジでマンドクセ
ちょうごう
もどりだま
!!
ライカか
懐かしいな
>>70 すげえ
匠や砲術王より、業物や痛撃の方がTA向きなのかね
>>75 ガンススレ向けの回答ではないがボウガンで散弾撃ちまくるのが楽
イノシシ一層したら戻り玉→BCで戻り玉と散弾調合
繚乱の対弩持ってたので散弾速射したけど、作るのが面倒なら他でも可
>>70 なにその神スキル
即行マイセット行きました
業物だと砥石が実質2倍の効果になるのがおいしい
>>70 頑シミュ使えないので誰かその装備教えて〜
>>70 火事場なしで7分台だと・・!?
ブラックレザー来たらどうなってしまうん5分台か?
>>82 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [236→341]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[-2] 氷[13] 雷[-12] 龍[0] 計[-4]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
っぽい
>>53 ガンチャリは龍属性のおまけ付き無属性汎用ガンスと思ったほうがいい
あれの最大の強みは切れ味、攻撃力、放射3にスロ2と言うバランスの良さだ
おまけとしてはオーバースペックすぎる龍40
ドリル装備を使いまわせるのが好きだ
エンデになると怖いものなしだったもんな
ガンチャリは一種のPシリーズガンサーのステータスだからなぁ
やりこんだガンサーの10人中9人はもってそうだ。
FB使わなさ過ぎて通常さん息してない・・・
溜め砲撃がステップでキャンセルできるのにFBはできないってどういうこと
キャンセル踏み込み砲撃がわかってから最近イシュタルちゃんしか担いでないんだが
踏み込み砲撃コンボ使いこなせるようになったら通常タイプの偉大さがわかるようになる。
弾数は正義
>>83 火事場となるとガードより回避寄りの動きになるからまた違うんじゃないかな
AGの動きに慣れない回避ガンスしてる俺には一生そのタイムは出せそうにない
あくまで砲撃コンボで有利ってだけでFBについて擁護されないのが悲しいわね
撃つ前も後もスキだらけの使えない子
イシュタル担いでもFB使うのは1クエで0回〜2回くらいだ
放射・拡散ではまず使うことはない
耳栓つければ咆哮に合わせてFBいける…かも?
FBはプチ竜撃砲だと何度か話題に上がっとる。
叩きつけ含め2モーションで150前後のダメージ稼げる上に使用制限は無いに等しいんだからアレでいいと思う。
>>94 俺は使ってるぜ、出来ない子ほどかわいいもんさ
どうしてガンス使ってる人は意地でも武器をしまわない人が多いんだろうか
ソレは単なる偏見
>>96 モーション値を考えずモーション数とな?
あとFBのダメージ効率を語るなら、
リロードまでの3工程を考えるべき
別に弱すぎ強化しろとかそういう話ではないからね
機動力皆無で超インファイトだと武器しまう暇ない
叩きつけかあたりがSELECTボタンでいつでも出せたらよかったのに
これ以上砲撃面強化されたら砲撃しかしなくなるという危機感はある。
ガンはいいけどランス部分が死ぬ。
繋ぎ技としてつかわれるよ
今の斬撃と砲撃の立場がちょっと逆転するだけ
砲撃はこのままでいいから
踏み込み砲撃を肉質関係なくコンボ憎みこめて
砲撃からQRまでの時間を少なくして
QR中普通にガードできるようにしてくれ
QR中、任意ガードキャンセルなら腕の見せ所になりそうだしね。
QR中、Rでガードへ移行。ただし、リロードはされない・・・みたいな。
QRモーション自体にガード判定があるで全然いい気はする
強すぎるとか言うなら武器で受けてるから切れ味減るとかで妥協
>>94 Q:FBいつ使うの
A:FBではダメな時以外
狙えるときに叩きつけしてるけど普通に突きしたほうが早いんだろうなぁ
QR時のガードはガード性能が通常ガードより-1されるとか
理由は体勢が不完全だから。
>>98 インファイトしてるなら武器仕舞う必要ないし
距離離れたら普通に納槍して走って追いかけるよ
モンスが遥か遠くに居るのにノシノシ歩いてる奴はニワカだろう
マジレスすると
FBって敵が動き出す直前に叩き付けが入ったときに
迷わず使うぐらいだと思う
ナルガとか
>>98 ガード性能があればいらないんじゃないかな
アグナあたりは納刀あるだけで楽になるけど
>>110 俺もよっぽど離れたらしまって走る。
若干離れたくらいなら踏み込みかバックステップザリガニ走法
@一撃くらったら乙る状態でかつ動きが速い敵なら
遠くても隙ができるまでガードで固まってるが
・砲撃はlv5がデフォで特殊な奴だけlv6まで存在
・通常型のFBの補正アップ(1.2~1.3)
・現在のAG仕様の廃止
・踏み込み突きとQR中にキャンセルガード可能(ただしガード性能-1)
・溜め砲撃後に即ガード可能
・反動軽減スキルの適応
こんだけやってくれたら一生カプコンに着いていく
やたーシルソル一式でけたよー
ガンチャリ用の紅玉はさらりと出たのに2個目が出なかった……
しかしガンチャリ+シルソルのかっこよさはP3でも健在だな
>>114 俺はこうだな
・QRは今の倍の早さでリロードかつ砲撃後でなくても連続で出せる(ガード付き
・FBは1弾毎に気絶値10+全装填時にだけ100%会心付与
・叩きつけはモーションは今のままだけどキャンセルで
上にもFB可能、叩きつけ途中のキャンセルステップやガード可能に
とりあえずガ突きからの竜撃砲ルートは削除してくれ・・・切り上げたいのに・・・
あと叩きつけはセレクト発動で水平3連復活希望。
最近ガンス使うようになったんだけど2Gのハンマージャガーノートみたいに
作りやすい割りに高性能ってのないの?
つ ソルバイトバースト
俺はウルクスレイちゃんかシルバークラウンさんを推しておこう
これから通信プレイの世界に乗り出そうと思うんだけど、切り上げ砲撃なら味方はブッ飛ばす心配はなし?
拡散だとダメ?
切り上げ拡散溜め砲撃だと巻き込む可能性有
普通の切り上げ拡散砲撃だと巻き込んだことは無いな
そんなに気にする必要あるかな?誰だってふっ飛ばしたりふっ飛ばされたりするし、
そんなことで怒る人はちょっと気が短いと思うな。
ソルダートも製作難度を考えると十分な性能だと思うんだが(レア素材要求されないし)
ドスバギィが厄介とはいえウルクはその上を行くからなあ
通常でポンデさんとか
体はさんでむこう側いるときとか
当たるものなのかな?
気にしないでドゥンドゥン撃つのもどうかと思う。
気をつけた上での事故なら分かるけど気を付けてないで事故ってのはどうなのよ?と
>>120 ゴールドクラウンとかプラチナクラウンも出るみたいだな
全部ガンスか知らんが
吹っ飛ばされても怒らんかもしれんが、ふっ飛ばしても問題ないと考えてるのは怒られても仕方ないと思うかな
>>123 気にする必要はあるw
誰もいないとこで撃ったつもりが割り込まれたりすることはあるけど
ただ、斬り上げ砲撃はまず巻き込まない
そんなに密着しなくちゃいけない状況がない
どちらかが相手により過ぎてる
ダウンや罠なんかのラッシュ時だとしても
砲撃がダメージ目的ならカスる程度の位置とか硬い部位のそばでやれば良いし
他武器は部位破壊を狙うか弱点を狙うし
>>121 ゴチャゴチャに集まってる時だけ砲撃をガマンするといいかな
見方が散ってるときは解放して
アペカムさんを使いたいなぁと思うんだが
スキルとして業物、砥石、砲術師、装填数UP、ガ性+1ってどうかな?
>>130 アペカムさん使うなら弱点特攻が相性良いな
逆に弱点を突くのが難しいなら心眼が欲しいな
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [301→301]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(聴覚保護+1,貫通弾強化-2) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×3、痛撃珠【3】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-14] 水[10] 氷[3] 雷[-8] 龍[-10] 計[-19]
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
仙砲槍ユクモ使いたくてシミュったけどなんか違う('A`)
ヘルプ
みんなありがとう。とりあえず放射メインでいって様子見ながら拡散も使ってみます。
>>133 せっかくのユクモなんでこんな感じ?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [140→140]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:ユクモノコテ・天 [2]
腰装備:ユクモノオビ・天 [2]
足装備:ユクモノハカマ・天 [2]
お守り:城塞の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:祝福珠【1】、回避珠【2】、回避珠【1】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[0] 水[0] 氷[3] 雷[12] 龍[0] 計[15]
砥石使用高速化
回避性能+1
ガード性能+1
精霊の加護
体力回復量UP
神の気まぐれ
---------------------------------------------------
ユクモはほんと高性能だな
ありがとう、そんなお守りないでござる
>>138 ごめんよ
ガ性6とかでも出来るんかな
上手くなったらどの武器でもどのクエでも
ユクモ着て立ち回れたら良いなぁとか思って作っておいたやつ
普段もっとガチガチのを着てるけど
砲術10のお守りさえあればいい!
今回お守りのせいでますます防具に手を付けるのがおっくうだ
それはさておき初アマツはジエン槍とオベリスクどっちがよかろう
まだ風化銃槍出てないけど・・・・
持ってないならジエンでOK。オベリスクのほうがいいけどジエンでもムリなことはないでガンス。
なによりフンガーだしな。
>>141 俺は今朝ようやく風化銃槍出たよ。
83回目の採掘だったw
お陰でお守りは山ほど貯まったよw
まあオベリスク作るには、勇気Gが足りないんだけどね(´・ω・`)
風化はテーブル関係ないんだっけほってこよう
踏み込み突きがランスにないから
何かガンスの方が使いやすいな
似たようなのはあるけどね
>144
でも、偏りがあるような気がするんだよな。
片手、ランス、ガンス、ライト、双剣は既に10以上でてるのに、
大剣、ハンマー、かりぴーは2,3個
弓、太刀にいたっては0個・・・
いつになってもガンスがでまてん
>>114 踏み込みと溜め砲撃にガードいらない。
溜め砲撃なんて現状でもステップ可能なのに、何もかんでもノーリスクにすりゃいいってもんじゃねえぞ。
反動軽減もいらんな
オベリスクとガンチャリオットと峯銃槍ジエン【噴牙】…
総合性能を見るとガンチャリオット>オベリスク>ジエン
なのかなと思ってたけど、オベリスクも人気なのかな?
むしろオベリスクがガンスの中でも人気だと思うが
ガ性4砲術10という神おまが出た
脳汁出まくり
存在しないのに、なぜか出てくるアニムスちゃんとゼファーさんの前身
ガンチャリとオベリは拮抗してるが
ジエンは一歩先を行ってる
オベリスクは根気があればHR5で作れて、ガンチャリは終盤だということもあるな
数値的に魅力が無いジエンは見た目で勝負するしか……
グラ別最終強化コンプ目指してるんだけど、
よく考えたら風化銃槍ももう一本集めにゃならんのか。諦めよ…
龍属性選べる砲撃三タイプ!!
踏み込み砲撃コンボやってると十分ジエンガンスも使えるレベルに思えてくる。スロも1ついてくる。
ライバルの通常ガンスが火雷、アペカム、イシュタルと強力ラインナップ過ぎるがそれでもジエンガンス担ぐぜ。
ガンチャリは覇竜素材が許せん
アペカムとタマの取り合いですわ
砲撃の発射音も重要な要素だ
放射にはかっこいいSEが揃ってる気がする
裏残月のスーパーロボット的な金属音とクールなイメージとのギャップが最高
>>157 HR5で勇気G出るクエストってあるの?
オベリスク作りたくて、必死こいてHR6に上げたばかりなんだが・・・w
ズイウの音が最高すぐる
終焉クリアすりゃいっぱい貰える
>162
終焉
>>70 早いな・・
マジで動画あげてくれ
ノーダメでもそこまでいけない
根本的な手数の出し方が違う気がする
>>164-165 なるほど!集会所でHR上げる事に気を取られてて、村クエ全然チェックしてなかったわサンクス!
今日もお守りと塊求めて火山ですが何か
俺も今日もユクモポイントとお守りと強化珠求めて火山だ。何も間違っちゃいない。
砲術10のお守りが掘れたからガンランス装備作ろうと思うんだが
ガード性能+2ないときつい局面とかあるかな?
>>170 そう言われると・・・今となっては意外とないもんだな
きつい場面があるというより、ノックバックしない状態でカウンター一発入れられる場面が増えるって感じかな。
1に下げてみると2のありがたみが良く分かったよ。
>>170 それは訊くものじゃなくて感じるものです
なるほど
ガード強化も欲しいし砲術王切っちゃおうか迷うな
でも折角のガンスだし砲術使いたいなあ
その心意気があれば十分
ぶっちゃけ砲術なんかより普通の汎用スキルつけて突きまくったほうが強い
まず最初の選択肢に砲術が入ることだけでガンスとしては十分なんだ
猫火事場を使いこなすプロハンが出てくるまでは
ガードガンサーがTAの中心になるのかね
ガ性2ありがたいし砲術も欲しい
それこそどんぐりSの背比べってか
AGで、切り:砲撃比が1:1の私には裏残月いらない子?
白ゲージが一瞬で消えて行く、ウルクスス片付けるのに試しに持っていったけどビミョ
いつまでたってもガ性4砲術10のおまもりが出ない・・・
もうガ性1砲術10で妥協しても・・・ いいよね・・・
どんぐりSとか、闘士の護石を超えたところにあるもの
それを知りたいんだ
もはや砲術10だけでもいいから欲しい
砲術10とかテブール意識しなくても掘ってたら勝手に持ってるだろ
>>179 あれ 俺書き込んだつもりないんだけどな
>>182 それじゃあ、お前は今すぐに手持ちの砲術10おまを全部捨てられるのかよ!
掘ってたら勝手に手に入るレベルならすぐ手に入るでしょ。だから別に捨てれるでしょ。ってことじゃないの?知らんが。
>>178 微妙だと思ったなら他の武器試せばいいんじゃないの
もしくは武器にあった立ち回りを模索するとかね
男は度胸、何でも試してみるもんさ
まぁ突きメインの汎用ガンスとしては最高峰の性能だと思うがね、裏残月
選択肢としては、砲撃のダメを求めるなら拡散の虎砲か匠ドリル、
突きで更に上となると相手に合わせた属性ガンスになるな
踏み込みコンボを加味すると、イシュタルとかアペカムは相当キてる性能だよな。
>>182 テーブル意識せずに掘ってるが砲術10は無い
少し自慢できるとしたら、ガ性6剣術2ぐらいしかねえや
ダッシュ砲撃のメリットがそんなにわからないんだけど
ダッシュ突き→水平突きの間に砲撃が一発入るだけじゃないの?
>>191 違う違う
真上砲撃→踏み込み水平砲撃→水平突き*2
たとえばこのコンボとやったとして
踏み込み水平砲撃の時に砲撃だけでなく踏み込み切り上げの斬撃ダメージも入ってるの
>>188 >>189 そこらへんの選択肢を真面目に選べるようになったのは本当に嬉しいね
殆どのガンスに可能性あって群雄割拠状態
ちょっとムラムラしてきたから岩に踏み込みコンボ練習してくるわ…
ジョーさんTAも通常型の火雷だから
時代は通常型なのかもな
裏残月、ガンチャリがよく話題に上がってる放射タイプだけど、マグマも業物付けたら相当イケるヨ。
会心も15あるし、威力も十分。切れ味の処理さえ工夫すれば悪いガンスじゃない。
>>192 なにが違うの?
今まで、真上砲撃→踏み込み突き→水平突き×2 ってやってたところの
踏み込み突き→水平突き×2の間に砲撃1発入っただけじゃないの?
>>196 ん?ああそうか、それでいいのか
いやそれを大きいと見ないならそれで良いんじゃね
俺はデカイと思うんだけどなこの砲撃一発は
踏み込み突き→水平突きの間のもっさり動作がキャンセルるのが重要なんだよ
ここ意外に被弾ポイントだからね
砲撃のダメージが乗るのもあるけど
モーション短縮されるほうがダメージ的にも立ち回り的にも重要
>>196 踏み込みから直に切り上げには入れないだろ?
ついでにいうと、斬り上げて戻ってくる後が水平突き入力タイミングなわけだが、この戻ってくる部分をスキップできる。
それと間に砲撃一発というけど、1発と0発の差はでかい。
DPSが上がる。
モンスターは死ぬ。
>>194 砲撃には見切りや弱点特攻の会心が乗らないから
防御スキルより攻撃スキルが重要なTAだと突き専になるってことだろうね
普段は砲撃で部位破壊したり、防御スキルで安定させるほうがいいから
時代の問題じゃなくて質の違いだな
素材集めなら破壊砲術王あたりで拡散ボスボス撃った方が良さそうだな
>>196 要は踏み込みキャンセル砲撃に斬撃が入ってることが重要で
ダッシュ切り上げ砲撃に比べてモーション時間を半分くらい?に減らしつつさらに砲撃分のダメージが載るので
DPSはかなり上昇してるはず
>>200 ジョーさんTAの人は突き専じゃなくて砲撃も豊富に使うみたいだよ
その上で通常型なんだから、砲撃は硬い部位へのダメージソースとしてだけでなく
コンボパーツとしての地位も上がった
砲撃いっぱい使うなら拡散か少なくとも放射って感じだったからな今まで
>>204 突き専って言葉は砲撃しないんじゃなくて
通常型の装填数の多さを活かしてAG砲撃で守ったり
さらに突くためにコンボに砲撃をするのを含むと思ってた
誤解してすまん
そうとう急いで入力しないと連携止まっちゃうしな〜
逆に言えばそれだけ短時間で攻撃を畳み掛けてることになるし
増弾業物ドリルというワードが脳裏をよぎった。
訓練所終わらせてこよう。
「砲撃はコンボパーツ」
dos時代へ原点回帰か……胸熱
>>200 >>70みたらまともな攻撃スキルは弱点特効のみ
むしろガ性とかAGとか防御スキルで固めてる
防御スキルで手数増やすのは普通のプレイまでで
TAになると結局攻撃スキルのみが常識っぽかったのにね
それはAGがあるから少しでも硬直減らして攻めこむためじゃないのかね
>>15のテクがよく分からないんだが、実際にやってるシーンがある動画とかないのかなぁ
>>211 実際のコンボとしては
ガ突き→斜め砲撃→踏み込み水平砲撃→水平突き*2
で良いんだよ
水平砲撃の時に砲撃と斬撃が同時にヒットするだけ
業物だって攻撃スキルの一種だろう
あと、イビルジョーだと回避をどんなに使いこなしても
ガ性&AGの方が手数でる相手だろうし
ジンオウガとかのズザり攻撃を多く持ってる奴には回避がヨロシイ。
けどジョーはそもそもズザる攻撃を持ってないからな。
回転噛み付きはガ性2でもずさったような
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 21:56:23 ID:2d3MGHEL
裏残月作りたいのですが質問を
亜種ナルガの翼がどうしても取れない。。
部位破壊ができてないんだと思うんだけど、見た目で変化ありますかね><
ただ突くだけじゃ壊れないんでしょうか?
放射の増ピ依存もこのテクの発見でかなり大きくなったよな
踏み込み水平のループ数が2になると目に見えて違う
初期はAGと溜め補正で拡散が頭一つ抜けてた感じだが
コンボ研究や砲撃踏み込みの発見で通常や放射も今かなり熱いと思う
ズサリ攻撃→回避でかわす
ずさらない攻撃→ガードで受け止め即ガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃ですばやくカウンター
どっちかに特化する時代は終わった・・
まともに攻撃したら弾かれる部分の部位破壊こそガンランスの本分だろうに
>>216 突いて弾かれて無いならそれは翼じゃなくて足突いてる
翼より足や胴の方が優先ヒットするので翼だけを正確に攻撃しないといけない
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:02:13 ID:2d3MGHEL
>>220 なるほど・・・はじかれる=当たってるということだったのですね。。
そのまま攻撃してれば壊れるんですかね?
ああも素早いと難しい。。。
しょうも無い質問にレスいただきありがとうございます。
ナルガの刃翼破壊にこそ叩きつけFBの出番
まあたいして耐久度はないので弾かれ餅つきしてれば意外にすぐ壊せるけど
>>221 弾かれてるって事はマトモにダメージ行ってないと思われるのでその部分に砲撃が良いかと
拡散や放射だと攻撃範囲が広すぎて胴や足に判定が吸われるので突きが当たらないくらい離れて砲撃連打でどうぞ
砲撃で壊してる。疲れたら竜撃砲とか
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:06:27 ID:2d3MGHEL
皆様レスありがとうございます><
今からまた担いで参ります!
前放射で翼破壊狙っていったら全然壊れない上本体が先に死んだが
アレは放射の範囲が遠すぎて別の所に当たってたのか・・・
オススメなのはナルガと同じ方向を向いて翼の裏から砲撃
ウルクスレイ作ったらナルガの翼壊すの格段に楽になった
一応置いとくな
[集会所上位★7] (基本報酬) 暗中・迅速・太刀打ちの影 1個 10%
[集会所上位★7] (基本報酬) 疾風に緑迅を知る 1個 10%
[集会所上位★7] (基本報酬) 集え!孤島の大連続戦 1個 12%
[集会所上位★8] (基本報酬) 闇の中に影ふたつ 2個 8%
[集会所上位★8] (基本報酬) フラッシュフラッド 2個 8%
[ドリンククエスト] (基本報酬) 亜種達の箱庭 1個 16%
ナルガの横前方で正対して、ブレードに砲撃をカスらせる感じでやってるな
V●V ←ナルガ
↑ ←砲撃
○ ←俺
わかりにくいがこんな感じ
「V」はナルガの腕な
まぁ今回破壊しないと手に入らない〜が格段に少ない気がするから気が楽
そういう意味でも銀の尻尾は面倒
銀の尻尾も捕獲で集めたけどな
10%を純粋に受け取って
ガンチャリ作るのに30体とか嫌過ぎる
天をつらぬく角と煌黒龍の翼膜は破壊しないと駄目だぜ
ってガンス武器ないけど・・・
とりあえず昨日初めて出してから12匹狩ってるけど翼破壊めんどくさい(というか爆弾調合満載でのブルジョワ狩りが)
モンスがこけて頭付近には自分しか居なかったので
龍撃砲、てーっ!って構えてしゅごごごってしてたら
ハンマーさんが走ってきて直撃してふっとんでいったでござる。
その後、滅茶苦茶チャットで怒った後に部屋出て行ったよ・・・
俺が悪いんか!ハンマーさんが溜め3とかスタンプはじめたときに
後から突っ込んでいってふっとばされても、ハンマーがわるいんか!
誰や!悪いのは誰や!誰や!誰や!悪いのは誰や!誰や!誰や!誰や!誰や!
アホーーーーーーーーーゥ!!
竜撃砲なんてどこに撃ってもダメージいっしょなんだからみんな大好きな頭に撃つのはNG
頭は無いなー
せめて首とか翼とか足とか
そして怒りまくるプレイヤーも短気すぎるな。
結論:何もかもが悪い
頭硬くてもハンマーならスタン取りに来るだろー
向こうが頭付近に攻撃できないという確信無しに竜撃という選択取るのが悪い
吹っ飛ばしたって事はハンマーが頭に近寄れる隙が有ったって事
例え相手が竜撃に気が付いて近寄らなかったとしてもハンマーの攻撃チャンスを一つ潰した訳だ
双方が頭狙うチャンスがあった場合、全身どこに当てても等価値の竜撃と
肉質とスタンと言う付加価値の有るハンマー。両方にチャンスが有ればどちらが優先かは分かるだろう
うるせー馬鹿
ちょっとでも擁護した俺が恥ずかしい
V●V ●ナルガ
○→△←○ △太刀
↑ ○ガンス
○
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:51:38 ID:2d3MGHEL
無事に翼破壊できました!!
こんなので質問しようか悩んだのですがしてよかったです!
絵を添えてくれた方々もありがとうございます!
頭に竜撃云々よりも、ID:XQb8cduAの人格的な問題のせいで出て行ったんじゃないかと思う
>>241 金銀でそれはさすがにないと思う
スタン取れても一人分の火力がろくに期待できなくなるし
脚狙って転ばせるほうがいいんじゃないか
まあスレチですね
金銀は砲撃だけですぐに頭壊れるよなw
どれだけタゲられるかにもよるけど尻尾狙い大剣より早く頭と翼が終わる
硬いだけで耐久値が低いお客様ってことだな
だから竜撃を撃つ場面がない
竹ガンス2人と大剣2人で自分は大剣やってたときに
チャンスにガスバーナーが見えて飛ばされたり
飛ばされそうになることはあったけど怒ることは絶対ないなぁ
セットプレイとかなら本当の仲間とだけやればいい
2Gの頃はハンマー使いだったが、
頭がいくら堅くても殴りに行く事はよくある
ハンマーだとやっぱスタン期待されてると思うし、
それに対して、いや頭が打撃に対してこんだけ堅くて、
だからこの敵は頭以外攻撃する方がいい、と説明するのが面倒いので
まぁ、竜撃溜めてるところに突っ込んでくるのはどうなのとか、
金銀とは言えガンスが頭攻撃すべきかどうかとかは置いといて
まぁこれは完全に理不尽感じてる奴の書き込み方だから
あんまりつつくとかわいそうだぜ
P2Gのハンマーなんて8割方がスタンプだから他のとこに来られても迷惑なんだよな
硬い硬くないに関わらずハンマーがいれば自動的に頭が空くから自動的にそこに行くことになる
大抵の場合、他武器はハンマーに頭を譲るのが基本だからね
変にハンマーがそこ以外殴ろうとすると、他者を巻き込む恐れが高いし
>>250 なるほど、野良と知り合い同士でやるのは違うのね
風化した銃槍だけでないんだけどなんかコツとかあるのかな?
双剣とか片手ばかり出て困ってる
個人的には竜属性ではガンチャリと違って拡散という所に魅力を感じるんだけど
物欲センサーにひっかからないようにすることかな
神おまを探すつもりで行くんだ
>>255 お守りスレいって炭鉱夫になってこい。お守りついでに風化がゴロゴロでるから
今のうちなら風化もお守りも狙える、二度おいしい
時が経つと風化のファンファーレにイラついてくるから
これやない、これやないんや・・・!って風化出るたびなる。
お守りなんていらないもん。ユクモポイント貯めるんだもん。
神おまホスィ…(ボソリ
>>258 残念ながら最後の一行で
物欲センサーが発動しました
訓練所アシラ初挑戦したら2乙10分針ワロタwwwwwwwwww
もう触ったことのない笛使っちゃおうかな……
コツって言ったらまぁ気長にやるのがコツかな
TV見ながらカンカンして、たまに気分転換にテーブル変える
やっぱり神おま目当てに気長にやるしかないかね
アドバイスくれたみんなありがと
レザーS一式に戻り玉とピッケル持って火山に行ってくるわ
>>261 ネトゲ廃人とまったく同じこと言ってて吹いた
アドパでガンス部屋立ってるから暇な人きてくれ
E2の59
なんてこった、愛用してたのに今まで気がつかなかったぜ・・・
マグマ、ダブルバレルじゃねーか。
アペカム用に
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [240→346]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(痛撃+5) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-5] 水[7] 氷[1] 雷[-8] 龍[-11] 計[-16]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
心眼
弱点特効
砥石と切れ味外して
心眼弱点業物攻撃小ガ性2にしてる
お守り前提の装備を示されても参考にしにくいな
ただでさえガンススレには炭鉱夫が少ないのに
いや、ガンススレだからこそこういう装備晒しが許されてる側面もある。
他の武器スレで晒してみ?荒らし扱いくらうから。
装備でその人のプレイスタイルがやや透けてくるよな
え?他の武器スレって装備や立ち回りを語らうスレじゃないのか…?
>>269 前にもそれ見たけど何が起こってるの?wよそスレ
お守りで喧嘩するんか?
ここだとお守り出ない発言があっても「俺もだ」で終わってるぽいしw
平和なのかここ
アグナマグマは希少な火ガンスだが、切れ味がとにかく悪いから使いにくい
基本おまはAGでいいからな
>>273 切れ味維持して使いやすい武器なんて裏残月ぐらいだろ
苦手な対ウカム用にマグマ装備の匠ガ性+2ガ強砥石装備を作ってみた
そして作って満足してしまった
まだ試してない
A属性強化の装備がある
だが今から行くモンスにはBのほうが若干効きがいい
期待値を計算してみてもBのほうが少しだけ上
新たに装備を作るのは面倒ださあどうしよう
1 Bが強いんだから当然Bを持っていく。
2 A属性強化を死にスキルにするのは嫌なのでAを持っていく。
3 ソロならBを持っていくがPTならAを持っていく。
個人的には3なんだが性格に問題ありか?
>>275 あ、アペカムさんはデフォで30、匠入れたら80もゲージがあるんだぜ!
まあ、砲撃との兼ね合いでゲージの長さが難しい武器なんかなあと思ったり思わなかったり
ただ単に装備構成くらい自分で頑シミュで調べろ、教える側も甘やかすなって言ってたら
神おまに嫉妬すんなよとか異次元レスが付いて泥沼化した印象
>>277 そもそも属性強化自体実質死にスキルじゃないですか
>>277 4 倒せるならそれでいいからCの武器を持っていく。
TAとかだと話は別だが、好きな武器担げばいいじゃない。
ネブラ亜種相手にジンオウガンス担いでるんだぜ俺。
一方ロシアは無属性を担いだ
4 イシュタルちゃんかわいいよおおおおおお
仮に属性分が一切通らなくても武器自体の攻撃力分と砲撃は当然通るわけだしな。
ウルクスレイ作ってから武器変えてない。残月用の骨髄取りに行くか・・・
ガンチャリって作る大変さの割には見返りが少ないような…
>>277 パーティなら効きが良いと部位破壊失敗するかもしれんよ
タフな尻尾切ったりするときは属性ないほうがいいなぁとか思う
「最適武器じゃないんですか?」はP3ではどうでもいい気がするけどなぁ
言うヤツいるの?
4 ドリルガンス砲術王匠ですべて解決、何か最近武器で悩むのは馬鹿な気がしてきた
>>285 あの攻撃力でスロ2で放射3ってのはそれなりに見合ってると思うけどな
どちらかというと龍属性が不遇だな
属性なんてオマケです、偉い人にはそれが分からんのです
ガンランス使いはどんなオトモ連れてる?
無難に毒ブメあたりだろうか
ガンチャリ作るのが大変だってとこは異論ないんだなよーし
>>286 なんか手抜いてる見たじゃない
実際防具を作るっていう手を抜いてるんだが死にスキルを付けてくってのは
気が引ける
Bを持ってないことにすればAでも文句はいわれないかなぁみたいなね
ガンチャリ作成なんて余裕!!
なんて言えるわけ無いじゃないですか・・・
銀レウスがクソすぎる。あと作成時期・・・
それでも増弾業物砲術王でガンチャリ使うと踏み込みコンボもFBも竜撃砲もいい感じなんだぜ。
>>291 なんだかんだで睡眠ブメになった、高速研ぎしてから爆破できるのが魅力
雑魚に起こされても研ぎはできるし
でも連れて行かない方が安定するのよね……
>>294 いやまあそもそも剣士では属性強化自体が死にスk(ry
つーかやってて「自分が」気になるんならB作ればいいじゃないと
今シミュ回したら、増弾業物砲術王砥石ガ性2が実現可能なのか・・・!!
想像上の見た目も悪くなさそう・・・
さて、ピッケルと採掘装備を持って火山に行ってくるか。
>>294 パーティって火力は2人もいれば十分でしょ
3人目が猫武器持って行くよーとか普通にあるしw
1人で倒せるものは2人目がいてくれるだけでその分ラクになるから
文句は言わんなぁ
思う分には勝手だけど
そういうことを実際に口にする人とは絶対に組んじゃいけない
どこででも何度も言われてるけど
まぁ、PTで人の装備に文句言う奴と一緒にゲームなんかしたら、貴重で戻ってこない時間の無駄遣いだわな。
そういうのに遭遇したらさっさと部屋を出るのが吉。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [234→343]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リノプロSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(気力回復+4,砲術+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】
耐性値:火[13] 水[-15] 氷[-5] 雷[-7] 龍[2] 計[-12]
業物
砥石使用高速化
砲術王
スタミナ急速回復
ガード性能+1
-------------------------------
納得のいく防具が出来たぜ!!
で、武器はどうしよう…
裏残月・虎砲がお勧め
スロ0でシミュってるならオベリスク、ウルク、火雷、ソルダート、マグマで良いんじゃないか
業物、砥石、砲術王とあるからスロ0拡散のオベリスク、ウルク、虎砲あたりオススメ
戦い方によるが、砲撃メインなら
>>304、突きメインならアペカムとかイシュタルとかそのへん。放射ならマグマとかガンチャリとか残月とか。
うめぇw
みんな有難う
とりあえず拡散の武器から作ろうかと思います
火雷さんを作りたいのにジンオウガがたまたまを出してくれない・・・
どっかでバキクエなら出るって聞いたから死ぬ程頑張ったのに出ないし。
火雷さんを担げる君達がうらやましい
ウカム
竹槍で25分かかった
基本は顔の脇から顔狙い
尻尾は移動する顔を追っかけて一発
潜りはもぐってる時に納刀と距離をおいてガード向きを確定する位置まで逃げる
当然ガード後迫撃
顔を堀は右向いてガード
叫びは正面むいてガードりてくるかおに龍撃
水鉄砲避けるため正面は立たない後半は立ち上がったら足元に潜らないと死ぬ
ぐらいか
>>310 [集会所上位★8] (基本報酬) 緊迫した渓流の中で 1個 2%
[イベントクエスト] (基本報酬) 範馬刃牙・鬼の遺伝子 1個 3%
[上位] ジンオウガ 本体剥ぎ取り 3回 3%
[上位] ジンオウガ 尻尾剥ぎ取り 1回 2%
[上位] ジンオウガ 落とし物 3回 2%
[上位] ジンオウガ 捕獲 1個 2%
[上位] ジンオウガ 乱入報酬 1個 10%
[上位] ジンオウガ 角破壊 1個 3%
素直にガチ装備で★8マラソンした方が早いと思う。
風化した銃槍がいつになっても出ないから竹槍でジエン・モーランとあまついこうと思う
訓練所アシラすらBランクの自分でも倒せるかな
行ってみてからのお楽しみ。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:52:50 ID:RT2zkZZq
184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:07:57 ID:YOadUT5W
ギルカ見てガンランスの使用回数が5回以上のやつは
AGガンスチーター。
そういうやつとは関わらないようにしろ。
187 :184:2011/01/17(月) 01:15:01 ID:YOadUT5W
>>185 お前ほんとに知らないのか?
ガンランスはオートガードというスキルを付けると、
どんな敵からもダメージを受けなくなるバグがある。
ガンランスを使ってる奴はチーターってことだよ。
ガンランス使いとは関わるな。
チート厨の見極め方のスレでこんなのを見つけた。
ものすごく腹が立ってきた。俺はAG使わないし、使ってる人だってどうにかTAで
使えないか試行錯誤して、手数増やしたり、タイムを縮めようと努力しているというのに。
ガンランスが好きだからこそ悔しくてしょうがない。
それを真に受けるようなレベルの奴にチーター扱いされても痛くも痒くもないからどうでもいい
むしろそんなくだらんことでageるお前がウザい
ふーん、そんな噂あるんだ。
・・・で、俺の立ち回りに何か問題あった?
みたいな感じで流しているな。
後ろめたい事が無ければ無問題。
ギルカの2Gのガンスマークも、グラフの省略具合も俺の誇りだな。
その話( ゚д゚)アキタヨ…
アルバが飛び上がったから溜め砲撃で落とそうと思ったら向こうの突進に合う形になって〆た
ちょっと間合いとって様子見してた人から見るとかなりかっこよかったみたいだが自分視点だと敵の足くらいしか見えてないから残念だ
毎度思うが他人の目を気にするくらいならゲームやらねえ
かっこいいのは重要だな
前にアグナの口壊せねぇって言ってたへたれだけど、実は普通に壊せてましたw
顔ちっせぇんだよ壊れてるかわかんねぇ!ガンキンさん見習えよ。
それは置いといて、万能装備ユクモさんパネェっす。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [140→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:ユクモノコテ・天 [2]
腰装備:ユクモノオビ・天 [2]
足装備:ユクモノハカマ・天 [2]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:鉄壁珠【2】×5
耐性値:火[0] 水[0] 氷[0] 雷[15] 龍[0] 計[15]
砥石使用高速化
ガード性能+2
オートガード
精霊の加護
体力回復量UP
精霊の気まぐれ
かっこいいのは確かに重要だ
俺のレスと全く関係ない気がするが
ようやく天空龍玉出たからアマツガンス作ろうかと思ったけど、これ青ゲージすげー短いな…匠で白にもならないし。
>>73と同じ疑問を抱いたんだが、匠でゲージ伸ばして青維持がいいのかなコレ
ヘタなことしても「アクアでおk」になりそうだが、うーむ…
>>326 改めて見てみるとユクモも悪くない…が、どうしても最大防御力がなぁ。
ユクモは防御力が低いことが問題ではないかな…
腕があるならいいだろうが俺は剣士なら330は欲しい
>>329 アクアと比較したらそりゃアクアでおkになる
だから瑞雨使うと覚悟を決めたのなら、他のガンスの事は考えずに
ソイツの実力を発揮する事だけ考えればいい
ちなみに匠瑞雨の青ゲージが60突き分で、砥石で100突き分回復だ
50伸びてるんでゲージの伸びとしては良いと思うが、
青維持したいなら納刀欲しいかもしれんな
回避ガンスでガ性を付けない場合、
納刀術がすごく相性いいな。
回避が難しくてガ性無しではやばい攻撃がきそうな時は
サッと納刀して回避できるし、
敵との距離が開いた時もすばやく攻撃できる。
回避スキルでもあり攻撃スキルでもあるというか。
こんな細かくて素早い動きするガンス初めてw
>>216 竹やりで羽を打ちまくれ
手は一瞬とおるけどそこじゃない
そんな前のレスに返答するならどうせなら解決したことも確認しようよ
あまりにも凄く風化した銃槍が出ないのは
いつもガンス背負って掘りに行ってるからじゃないかと疑い
大剣に替えて行ってみる。
そんなオカルトあり得ません。
まぁ結局出ないんですけど。
掘りに行った回数を見るのにはいいかな。
いっそお守り目的でいったらモチベ続くかもよ
でもあの性能に大地の結晶百個は重いよな
銃槍マイセット気が付いたら
残月用、ドリル用、ガンチャリ用、竹銃槍用に ガ性2+砥石+オートガード+砲術王+装備数or心眼
ガンチャリ用 ガ性2+ガ強+砥石+オートガード+装備数or心眼
武器s未使用汎用 ガ性2+砥石+オートガード+砲術王
武器s未使用汎用 ガ性2+ガ強+砥石+オートガード+装備数or心眼
武器s未使用汎用 匠+ガ性2+砥石+砲術王
と8つも作ってた……orz
そろそろ整理するか
ガンス用に2P埋まってるが
他の装備入れたら空いてるの2,3個しかない
大剣用の抜刀装備でスタン取って遊んでたらチート呼ばわりされた(^q^)
ドボルやたら時間かかると思ったらHP9000超えてるのか・・・
ドボルSの頭作るだけなら下位でマラソンした方が倍早いじゃないか・・・
砲術メインで戦ってる人は砲術王の他にどんなスキル付けているのか教えてくれないか。
だいたいこの辺じゃね?
砲術王
AG 必須
ガ性 ガード前提なのでなるべく
業物 切れ味消費が少なくなるのでなるべく
心眼 弾かれモーション防止
砲術メインなら拡散一択だろうから装填数アップの優先度も高いと思う
アグナって原種も亜種も軟化時は龍属性のほうが通るのな
砲撃で溶かしてから攻撃するガンスにとって、水と火は・・・
ガー強入れてる人すくないんかねえ
必要ない相手には無駄スキルだからねぇ
アグナ亜種みたいな奴には必ずつけていくけど
ガ強はアマツやアグナを狩る時に付いてるとちょっと安心
そいつら専用装備で、斬れ味レベル+1、ガード性能+2、ガード強化、水耐性【大】でやってるがやはり安心
ガンス用のマイセット、20近くあるけどガ強つけたセットは1枠もないよ
アルバまでずっとソロでやってきたけど、正直要らない子。
ガンスの話なんだが最終的に何使ってる?
拡散4のタツオドシ作ってみたけど拡散3のドリルと体感であんまり討伐時間
かわらんきがした。
ドリルは万能さでは最高なんだが見た目が唯一の欠点だ。
見た目ならオベリスクかガンチャリなんだが・・オベはスロ0だしガンチャリは放射だしなー。
なぜ一個に限定?
最終的に何使ってると聞かれても…
「相手に応じて色々と使ってる」としか答えようがないな
俺の嫁、みたいのに憧れるのは仕方ありませんぜ。
余談だが、タツオドシはロマンに溢れたネタ武器として凄く機能してるよな。
モロコシはネタどころか実用的だったからな。
質問スレとかでラオートや抜刀アーティとかと並んで、ガンスで唯一モロコシ一式装備がテンプレに載ってたw
竹ガンスも相当実用的じゃね?
俺の嫁系なんてそれこそ自分の目と触った感触しか宛になるまいて
そんな俺の嫁はマグマ
愛人はイシュタル
セフレはドリルとオベリスク
恋人はアペカム
妹はガンチャリ
姉はソルダートアサルト
もちろん竹ガンスは使える武器だけど、ドリルや虎砲でいいじゃんって意見も多い気がする。
モロコシのように砲撃ならこれ、って感じにはなってないかと。
うーん、P2Gにおいてモロコシが実用レベルで役に立ったのって
ミラボレ系だけだったと思う(対グラビでも…ちょっとキビしいよ、ソロでは)
そんなカンジで竹槍も飛び回って攻撃機会が少ない上に肉質の通りが
悪い銀レウス〜アルバくらいじゃないかなぁ、攻略として役に立つの。
アルバに関してはオベリスクの方が良さげ
竹槍のアドバンテージはS3ってのもあると思う
そういやKaiで野良やってたら
「ガ性2よりガ強ガ性1の方が使い勝手がいい。俺がガンランス使ってたどり着いた結論だ」
とか講釈垂れられた事があったな。
どんな使い方をしたのかはしらないが。
お前がそう思うのならそうなん(ry
と返して欲しかったんじゃね?
ガ性を2にするポイントを攻撃スキルに回したいからとか
厨二は邪気眼がうずく……!とか言ってる奴らばっかりじゃない
漫画に出てくるような解説眼鏡君になりたいとか、
人間として駄目だろ的なクールな奴になりたいとか色々いる
そいつは、そういう奴らの一種「到達者になりたい(なりすましたい)」
アグナビームはバクステで抜けた方がその後いい展開にできるし
アマツビームはガードすると逆に危険だし
ガス系はガスの外から攻撃できるしで
ガードしてもバッドステータスが付いちゃう攻撃持ってない限りは
ガ性削ってガ強に回すってのはどうかと思うけどな
まあ人間の数だけ結論はあるから人それぞれだろうけども
夜会連戦してるがレウス紅玉出ない
単体の乱入報酬の方が出易いの?
確率で見れば乱入報酬が一番出やすいけど
効率で考えれば捕獲名人つけて単体を捕獲しまくった方が
かなり早く出ると思う
おまけにレウスの乱入率ってそれほど高くないしね。
アイテムGet率はどうあがいても各人のリアルラックがからんでくるからなぁ
こうすれば確実っていう方法は提示できないけど、試せる回数的に捕獲しまくりに一票
あとガンスは火耐性上げとくと幸せになれるから対レウス専用防具作っとくと楽になるかと
[集会所上位★7] (基本報酬) クローベリング・タイム! 1個 2%
[集会所上位★8] (基本報酬) 月下の夜会 1個 3%
[上位] リオレウス 尻尾剥ぎ取り 1回 3%
[上位] リオレウス 落とし物 2%
[上位] リオレウス希少種 尻尾剥ぎ取り 1回 5%
[上位] リオレウス希少種 落とし物 3%
[上位] リオレウス 捕獲 1個 3%
[上位] リオレウス 乱入報酬? 1個 8%
[上位] リオレウス 頭部破壊 1個 4%
[上位] リオレウス希少種 捕獲 1個 7%
[上位] リオレウス希少種 乱入報酬? 1個 10%
[上位] リオレウス希少種 頭部破壊 1個 4%
頭尻尾破壊後に捕獲マラソンかな?
砲術王、破壊王(or弱点特攻)、ガ性1、回性1、砥石高速
砲術王、破壊王(or弱点特攻)、ガ性1、納刀、砥石高速
どっちが汎用装備にふさわしいだろうか悩んで禿げそう
ガ性あれば回避いらない気もするけど、回避性能あれば張り付けるから納刀の機会減るし…グヌヌ
PTプレイと猫連れてくなら納刀がいい
タゲ取れないなら走ったほうがいい場合多いし
回避性能は動き早い奴相手で2種類容易しとけばいいでしょ
破壊王は汎用装備に入れるようなものだろうかとか
回避性能で張り付けるようになるのがよくわからなかったり
>>342 砲術王
納刀
AG
後はおまけ
ボマー
>>370 thx
やっぱ両方作るべきなのか…
金さん上棘マラソン行ってくるぜ
>>371 回避性能なしだとナルガのブレードのとき体に引っかかったり、ジンオウガの体当たりとか振りかぶって角攻撃に引っかかったりするヘタレなんだ
どっちも回避できりゃ後ろから突き放題だからガ性抜いて回避性能がいいんだけどおま的にガ性が抜けないからさ
オススメなのは育毛スキルかな
>>374 スルースキルがあればスムーズにスレが進むな
マジレスすると、
武器スロ使わず
ガ性2
回避1
業物
砥石
がいいかと。
マイフェイバリット汎用装備。ランスでもイケてる。
>>359 kaiつーかKuiって感じだな
「ガ性2よりガ強ガ性1の方が使い勝手がいい。俺がガンランス使ってたどり着いた結論だ」(クイッ
砥石使用高速化
砲術師or砲術王 S次第 ガ強外して付けるのも有
ガード性能+2
ガード強化
オートガード
でいけば基本安定なんだよな。。タイム急ぐならもっと火力特化だが
砲術王のないガンランス?っていうのはちょっ・・・と想像できないかなぁ・・・?
せっかくガンス使うんだから砲術王は付けたいって思ってしまうな俺は
突き主体の装備にするとランスでいいんじゃね?ってなる
ランスじゃだめだ
アレはまた別の武器だ
そもそもガンランスとランスを混同するのは大きな間違いだ
防御力 [226→334]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-1] 水[0] 氷[12] 雷[-12] 龍[1] 計[0]
業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2
-------------------------------
裏残月ちゃんで使ったらふつうに強かった
砲術スキルないけど、こかしたら叩きつけから龍撃砲ぱなす
>>382 ランスは、攻撃の〆に入れる砲撃や竜撃砲の浪漫スキルがない。
PTでアルバの羽破壊を狙いにガンチャとドリル担いで行ってみたんだが
爆弾>>越えられない壁>>ガンチャ>ドリル、但し下がってる羽を狙えるだけのPSがあるならドリル>>ガンチャ
ではないかと結論した
どっかで放射が薦められてたが、放射の方が羽に当たるタイミングは多いが威力不足なんで
普段は他の部位狙って羽に当たる時にだけ拡散で狙った方がダメージ貢献もできて○
増弾砥石ガ性1砲術王AGにオベリスクか竹槍でボマー足すってのが最適解なんじゃないかと
あとこんな奴が他にいるのかは知らんが、アルバの羽を壊すのが目的なら放射に増ピは多分必要ない
PSのせいかもしれんが溜め砲撃は入って3発大抵2発だった
>>386 AG組み込むのなら増弾は大して要らないな。
自分のスキルは、ガ性2ガ強砲術王AGで安定狩りしているが、羽を狙うのは位置的に難しい。
訓練所アシラの砲撃動画上がってたけどラッシュ時の手数凄いな
389 :
sage:2011/01/17(月) 15:08:11 ID:yEKMG8U9
黒キュアさんのブログじゃないかな
演習の中毒性はやばい。ジョーTAやりたいのに訓練所から抜けられない
ニコニコで「ガンランス」でタグ検索すれば分かるじゃろ
それにつけても、ココでは「使えない子」扱いの叩き付け&FBを
活用した上での、あのタイムはビビったわ…。
>>386 ソロでドリルとガンス両方試しているけど、ドリルだと翼破壊がかなり面倒に感じる
2連突き上げの時とか腹の下から放射で切り上げ砲撃すれば体突き抜けて羽にダメージ与えて壊せたけど
拡散で同じ事やると体に吸われているのか壊す前に討伐してしまったりする
>>392 素直に閃光ダウンさせて翼に大タルG1個キック起爆繰り返すのと壁に角突き刺して真上溜め砲撃連発の方が翼は壊しやすい
立ち回りで壊そうと思うと時間かかるし被弾するしであんまいいことないと思うぞ。
故に溜め砲撃連発時の火力のいいドリルがお勧めになってしまう。頭も壊しやすいし
ここまで洗練されてないけど、俺もこんな立ち回りだわ>訓練所アシラ
叩きつけ→FBは常に狙う
しかし溜め砲撃、あれは駄目だ。うまく使いこなせん
あれ、ウサギ強くね……?
転んだアグにゃんに溜め砲撃繰り返してたら、なんかすごい勢いで死んだぞ
今更気づいたのか,勿体無いことしたな。
ほかの人が答えてくれてたみたいだね、ありがとう
>>391 あの切れ味で普通FB使わないよなw
それでも普段突けない時や弾かれそうな時にFB部分だけ当てれば
結構なダメソースになるから使い方次第なんだろうな
スレでされてる計算も基本動かないの前提だしFBも
使いこなせればちゃんと活かせるんだな
FBは叩きつけ+全弾分を入れれると思えば有用だという意見がちらほらあったけど
これで実証されたな
増弾砲術王ガンチャリが覚醒するぜ
というかここでの議論は基本的に最終形での比較だからな
ユクモノ銃槍だと尻に突き上げやっても20前後しかダメージはいらなかったような
上位に上がると砲撃で与えられるダメージの割合下がるからな・・・
P3GがでたらFBはほんとにいらない子になると思う
全否定とかおまえらドンだけFB嫌いなんだよ…
演習アシラの体力が2000くらいだっけ
砲撃→クイックリロード→叩きつけフルバを一つの流れでみたら100近いダメージだから
竜撃とあわせて20回くらい当てればフルバ竜撃のみ討伐とかも可能なのか?
黒wikiにオススメ武器の項目がいつの間にかできてるな
何をオススメすりゃいいかなあ
>>402 いや大好きだから結構使うんだけど、使うたびに「これ効率悪いんだよな・・・」って思って悲しくなる
隙が大きく使いづらい攻撃であるのは確かだよ、FB。
だからこそ、個人的にはスタイリッシュな使いどころを見つけて
(転んだ相手やギャンブルで出すんじゃなくて、立ち回りの流れの中で)
ぶっ放すコトを模索したりするのが楽しいだけどな。
だけどまぁ、そうゆうのって魅せ技の部類で実用的・攻略的では
ないコトも理解してる…。
イシュタルちゃんは業物と斬れ味どっちがいいかな
>>402 好きだけど訓練所で有用だと実証されたって見るのはちょっと違うかなと
あれは状況が最初から限定されてるからね
突き上げ20程度に対してFB60ならガンガン撃っていいとおもうけど
上位でやってる分には突き上げに対して三倍どころか二倍もない場面が多いわけで
武器性能に加えてブースト、護符、爪の存在もあるしな
いやちゃんとみてないんで訓練所もブーストされてたらすまん
>>407 斬れ味+1に一票
砥石高速つけやすいしね
>>407 ネブラS利用での業物なら状態異常もつきますぞ
ぐぬぬ、どちらも良さそうですな
村から愛用していた武器なので両方作ることにします
どもです
金銀砲撃王竹やりだとはやいんだな
ホノカで苦戦してたのがうそみたい
金から倒せば合わなかった
ガンスだと匠より業物の方がいいんじゃないかと思い始めてきた
スキルポイント10だし砲撃絡めるし
そしてこの痛撃4スロ3のお守りはどう活用するべきか…
最近ガンス使い始めた素人です
今轟銃砲使ってるんですけど何かオススメないですか?
基本的にソロばっかりなので拡散がとても使いやすいです
>>414 拡散砲撃の切れ味消費が1/3になるのが相当デカいんだよな
わかっちゃいるんだが白ゲから抜け出せねぇ…
主任のアゴだってサクサク切れちゃうんだぜ?
ボマーを生かすために
毒ブーメのお供から
睡眠ブーメに移行したほうがいいのかな
どのぐらいの頻度で寝かすの?
火雷みたいに白長い武器だと匠付けたくなるな
とりあえず使った事の無い通常とか放射とか試してみます
ありがとうございました
ガンスを全種類(途中の強化段階の武器まで)全部作った。
加えて、強化/未強化、と使う分と鑑賞用の二種類作成した。
もう装備枠の1ページがガンスまみれだぜ・・・めぼしいモンスもソロで全部
狩りつくしたし、それなりにP3ではガンスではやる事はなくなったよ。
そういうわけで、他武器の道へと旅立とうと思って一通り触ったが・・・
ガンランスじゃないと楽しくねーなおい。ゆきねえ!やっぱ時代はガンランスだよな!!
楽しい、カッコイイ、ってのは最重要項目だと思う。
ガンスで効率とか聞くと未だに違和感を覚える。
強くなったのはわかるよ。でも、ガンスってそうじゃないよな。
強さだけ求めちゃだめだよなって気がする。
弱い時代がいいとは決して言わない。けど、効率とかそんなモノは他に任せておいていいんじゃないかなとも思う。
効率のもっと先にある魅せるものがガンスにはあると思う。
そのためにカプコンはFBと竜撃砲をガンスに授けてくれたんだ。
理屈はいらない。ぶっぱなせ、とね。
>>408 訓練所アシラやってみたら何が凄いのかわかると思うけどな
切れ味悪すぎて普通はフルバ使う気にすらならないから
黄色ゲージが40しかない状況でフルバ一回で10消費
自分は訓練所の状況だからこそ余計にこの結果に驚いた
フルバでヒャッホイするならアペカム一択なのかね
通常5ガンスとか欲しいなあ
>>423 より早くモンスターを倒すのが楽しい、全ての状況で最善の選択をするのがカッコイイ
って言う価値観もあるでしょう。
強さや効率だけを求めるのは間違いだと思うけど、それを全部他に任せておけば
いいってのもまた違うんじゃないかと思うよ。
色んな戦い方が出来るんだから、効率非効率含めて好きに遊べばいい。
>>424 むしろ攻撃70:砲撃12dmg、ゲージは黄色でたまに出掛かり終わり際のマイナス補正が
掛かる砲撃有利な状況で、あれくらい戦えてるのに5分20秒だったから、FBやっぱり
微妙なのかなーと思ったけどなー
>>424 何度かやってるからそれはわかるんだ
なんとか10分切る程度の腕しかないけども
ただ普段議論するときに想定される状況とは違いすぎるよなって話
>>426 いちいち
>>423に突っ込んでるけど、そんなの426は全部分かった上での
発言だと思うよ。なんでそんな上から目線で語りたがるのよ。
自分で価値観とか言っちゃってるんなら、人それぞれの価値観があるって
事くらい分かってるでしょうに。結局あんた何がいいたいのサ?って感じだよ。
あんた学生さん?お前さんは世の中の主人公じゃないことを知るべきだぜ。
落ち着いてから自分のレスを見返したほうがいいんじゃないかと
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 18:11:25 ID:JqO9ncRg
決め付けてるのは
>>423だろw
>強くなったのはわかるよ。でも、ガンスってそうじゃないよな。
>>426は決め付けてないな
>色んな戦い方が出来るんだから、効率非効率含めて好きに遊べばいい。
>>428 上から目線で書いたつもりもないし、どうしてそう見えるのか分からないけど、
そう見えたなら謝るよw 俺はただ、好きな武器(ガンランス)を使ってTAを
するのも楽しみ方の一つだと思うって言いたかったんだ
>>387 AGとの相性だけを見たら要らないかもしれないが溜め3連とか1発使った後の2連が出来るのは大きいと思う
右前足の横でステップ1回分外側とかに陣取ってひたすら斬り上げ砲撃してたんだが
何処にも当たってない空撃ちが多かったんでどこが正しいのかは分からん
拡散だと羽が真横辺りまで下がってる時にしか当たらないから、狙えるのはダウンした時とか自分以外を狙ってる時とか飛んでる時とかだった気が
バサバサやってる横で斬り上げ砲撃したり足に砲撃当てて叩き落したりしたのは覚えがある
砲術王の拡散3で8発*2回溜めだと6*2、放射3で11*2溜めで9*2回当てれば良くて、実際は拡散溜め5回+通常1回とか溜め4+2回とかで怯むから
それぐらいなら当てられるタイミングを見つけられれば倒すまでに入るんじゃないかと
使わなかったから分からんが閃光とか壁使えるならいけるんじゃね
効率でも格好良さでもロマンでも好きにしろよwwwwwwwwwwwww
好きにつかうのが一番だわなw
ゲームなんだから気楽に楽しまないと
喧嘩は他所でやってくれ。
俺からも言おう。喧嘩は他所でやってくれ。
回避距離ガンスのサイドステップは異常
ディスるわけじゃないけど回避ガンサーって奴は
なぜ重い盾を持ってヒラヒラ踊りたがるのかその発想が理解できぬ
溜め砲撃が出来れば何でもいいかなと思うようになりました
誤るよw ←このwがもうダメ。死ね。
>>439 スキルポイント15でガ性能2よりも10で回避1発動できる
のけぞりがひどい攻撃を避けることで硬直などを無くして次の行動へ早く繋ぐことができる
馬鹿正直に防ぐよりも自信があるなら避けたほうが楽しいんだよ
風化銃槍キタ──────(゚∀゚)────────!!
これで勝つる!!
>>442 避けるのは他武器でもできるじゃないか
モンスが得意満面撃ったブレスを受け止めて「ん〜?効かんなぁ〜」とか
ガ性2でも削られたとき「・・・ッ!強いッ!!」とか言えるのはガード武器の特権じゃないか!
性能2ないとよけられない攻撃ってディアの突進ぐらい?
>>439 だって2G時代って咆哮くらいしか盾の使い道なかったじゃんか・・・
その固定観念が染み付いてるから、ガードしようなんてゆめゆめ思わないのです
斬りつつ砲撃をして、ガードしつつ回避もしたい俺は
ガ性1砥石回避性能1切れ味で満足している
武器スロ1必要なのと、見た目がおわってる点を除けばだが
回避ガンサーに興味はなかったけど神おまが出ちゃったから仕方なく回避装備作った
ディアの突進はコロリン回避なら
回避1で十分にお股の下抜けられる
ステップは怖くて試してないが
>>444 ガ性能2でものけぞり+ダメージ入る今作だからこそ余計に回避使いたいな俺は
まぁAGの件もあるから同じかそれ以上ダメージ入れれるから人それぞれだろう
>>449 足判定だけなら(ちょっとだけ軸がズレてたら)性能なしで回避できる
性能なしで直前のディレイだけでなんとかなりそうな奴だけ避けてあとは基本ガードだな
まったくしないわけではないんだがわざわざ性能つけたりコンボの最初のほうからディレイ調整する気にはならん
あとはジンオウガの連続お手で初段ガードした時に最後だけ避けるとか
主に炭鉱夫でだけどガンランスやっと500回行った
これもP2Gの奴みたいに勲章が武器ごとなら良かったのに
そう言えばガンランスメインのあんたら(俺もだけど)はガンランス以外で何使ってる?
454 :
sage:2011/01/17(月) 19:34:01 ID:yEKMG8U9
いつ手に入れたか忘れたお守りでこんなのできた
シルソル一式に珠つめただけだけどちょっと興奮。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+7) [0]
装飾品:鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×8、鉄壁珠【2】、攻撃珠【1】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
砲術王
ガード性能+1
-体力-10
-------------------------------
やっぱこのスキルを100%活かせるのはドリル様かねぇ。。。
若干タイミングズレてもジンオウガの攻撃全てすり抜けれるから回避スキルってでかいなと思う。レイアのサマソも安全。
ガ性2でさらにガードステップ使えばもっと安全。ガチンと弾くタイミングでバツボタン押せばいいわけだしね。
あとガード後はガ突き始動になりがちだけど、回避後は水平とかから始められるのもメリットかなと。
ガ性と回避は攻撃スキルだと思うんよ。
>抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった
これってどうやれば出来るんでしょうか?
180度方向転換してただのバックジャンプになってしまうのですが
>>456 ざっくり言うとカカッと入力。スマブラのスマッシュ攻撃に似てるそうだがスマブラでスマッシュ攻撃使ったことがないので良く解らん。
コツはステップ入力後、ハンターが脚を地面から離す前にスティック入力。
なんだかガンスがやたら格ゲーチックになってきて楽しいんだぜ。
発売当初ガンスが強いんじゃないか?って言われてて
どうも村の体力が低いみたいだってことで落ち着いたけど
砲撃竜撃含めてやっぱり最初のほうめちゃくちゃ強いね
ランスでペッコとボロスを試してみたんだけど手応えが無さ過ぎた
ボロスにガンガン突いてもなかなか怒らねーのw
武器が増えてくるといろいろ変わるんだろうけど
2ndキャラは性別を変えただけでまたガンスが伸びていきそうだ
回避ガンサー、ガードガンサーで分けられてるけどどっちも使う人はなんだ?
正直分ける必要ないと思うんだけど 回避ガンサーは意地でもガードしないならわかるんだが。
便宜上の分類みたいなもんかと。
イルカ、豚、ウシ、犬、猫、タイ、サメ、シャチ、キリン、チンパンジー、ゴリラ、人間、等々まとめてつけて脊椎動物みたいなもんだと思ってる。
回避メインでやっててもガード必要な場面もあるし境目ってなると難しいんじゃね
回避性能ついてなくても回避できる攻撃は回避するしな
ガード主体でガ突き始動多ければガードガンサー
回避性能つけてできる限り回避で立ち回るのが回避ガンサーって解釈なんだろうけどさ
アカム玉出なくてアペカムガンチャリ作れNEEEEEEEEEEEE
回避できるorできないでの分類で大体合ってると思ってるが
回避距離が気軽につけれなくなったのが痛いな
P2Gじゃ愛用してただけに悲しいわ
>>460 なるほどなんか納得したわ。 ありがとう
業物つけてアペカム担いでる人に聞きたいんだが、緑維持なら頻繁に研がないといけないかんじ?
匠つけるか業物つけるか迷ってるんだが
匠で90ゲージとると、スキル発動に15ポイント必要+なまくらが誘発しやすい。あと砲撃の切れ味消費軽減がついてこない。
砥石は付け易いけど納刀時のリスクが増えるかもしれない。
業物はざっくりと緑ゲージが倍になると考えてOKで、砲撃の切れ味消費軽減がついてくる。
なによりスキルポイント10でマイナススキル誘発リスクもない。
砥石は個別に付けなければいけない。
俺は切れ味で威力が変化しないのであれば業物に一票入れるかな。
つってもアペカムは通常型だし匠でゲージが倍以上に伸びるわけだから、ゲージ維持の効果自体は匠の方がでかいけどな
といいつつ、俺も業物の方がコスパはいいと思うが
まあ緑維持はある程度あきらめることになるかもしれんが
どちらにしても砥石高速は欲しいな
俺の感覚だと匠のほうが長持ちするけどガ性、匠、砥石でそれ以上つけるのが結構きつい
業物だとシルソルがあるんで攻撃UPと弱点特効がつけやすいな
と他に何つけたいかが重要な気がする
どっちがイイとかベストとかではなく
固い奴に業物含めた装備使って斬撃通りやすい奴に匠使えばええがな
業物なら突き突き砲撃*15セットでゲージがとぶ
匠なら突き突き砲撃*20セットでゲージがとぶ
神おま持ってるか納刀が嫌なら匠、それ以外なら業物+火力スキルとかそんなんじゃないか
テンプレの切れ味消費の 拡散:3(1) って
溜めても通常で撃っても変わらんですかね?
>>467-471 単純に緑ゲージの数値的に見たら匠だが、装備の幅とか考えるなら業物か
匠で研ぐ手間減らして手数増やすか、業物と火力スキルで一撃重くするか・・・
業物にする
thx助かったよ
ふとおもったんだが、なまくら発動時の砲撃消費量ってどんなもんなのかね?
ジンオウヘルムが好き過ぎて業物外せない俺は自動的にアペカムにも業物になるな
どっちか迷ったなら見た目で決めるとかもありじゃないか?
>>472 テンプレに溜め砲撃と通常砲撃の切れ味消費は変わらないと書いてある
ソロなら匠、PTなら業物砥石が結構ありだぜ
PTだと研ぐチャンス多いわ。ソロは猫まかせ移動まかせで砥石チャンス自分でしっかりつくらないと駄目だしね
>>461 境目を考えすぎてたんだな俺は
ただ避けることじゃなくて、回避での立ち回りか なるほどありがとう。
>>475 おおう。本当だ砲撃の説明の所にあったのか。thx。
>471
匠業物砥石でいいよもう
ただ、本気以外多分付けられないけど
>>474 倍になるはずだから単純に4・4・6でないの?
業物拡散時の3→1は半減して1.5小数点以下切捨てで1って理屈だったはずだし
やっぱそうなるのかね?
今から上位ジエンなんだが高速採集って付けれるなら付けた方がいい?
現在、胴:どんぐりS・腕以下シルソルにおま珠で
砲術王・ボマー・業物・攻撃小なんだが、頭をジャギィSフェイク(高速採集)にするか
ウスクSキャップに珠つけてオベリからシルバールークに変えて珠つける(攻撃大)か
迷ってるんだが…
高速採取あってもなくても討伐速度そんなに変わらんきもする
大体20分針だろ?
>>482 戦い方さえ分かってれば砲術王以外飾り
ちょっとでも時間を縮めたいとかならまだしも、スキルに神経質になるような敵じゃない
やっぱりアルバってドリルか竹槍がいいんかね
砲撃がメインになりそうだし
オベリスク「」
>>482 あると楽。そして破壊王もあると牙と腕破壊楽になるし便利
後弱点特攻も背中に乗ったときとっても便利
上のどれかはずして激運も何回もジエン行くのめんどい時は便利。
>>485 ドリル>ガンチャリ>オベリスク>竹槍な討伐時間だったから俺的にはドリルだな。
竹槍は使い方熟知してるなら進めるけど俺が使った限りでは翼と頭破壊しつつ討伐20分針で行くにはドリルじゃないと無理だった
>>481 念のため軽く試してみたがなまくらつけて古式殲滅の青ゲが砲撃5発で消えたから3→6と見ていいかと
古式殲滅は青30って認識であってたよな?
ちなみに残月も5発で白消えたから砲撃も一律2倍でいいと思う
アクアでアグナ行くの楽しすぎワロタ
弱点突きつつ柔らかくできるのはガンスの特権だな
フィールドオブジェクト壊しまくれるのもガンスならではだな。
渓流のペイントボール回収とかハチミツ回収に便利だ。
地球防衛軍並にガンガン壊せたら俺は勃起する
ガンランスを始めようと思ってざっと読んでいたんですが
>>12を見る限り火属性&水属性の武器はマグマ=アクアの
アグナセットって感じなのでしょうか?
とりあえず無属性武器は古代式殲滅銃槍、夜銃槍【残月】、属性武器は
龍:峯銃槍ジエン【噴牙】、雷:王牙銃槍【火雷】、氷:ウルクスレイ
あと見栄えが気に入ったので毒:煌銃槍イシュタル、ガンチャリオット
これらを制作したのですが「これは作っておいた方がいいよ!」って
お勧めガンランスは他に何かありますか?
あと、厚かましいお願いで申し訳ないのですが、
この動画を見ればガンランスに惚れ込むよ!
みたいな動画があれば教えて頂けると幸いです。。
ウルクスレイ作りたいのにウサギから剛毛全く剥ぎ取れない、なんだこれ
6匹狩って1個だけとかハゲになる病気でも流行ってんのかこいつら
>>495 報酬がバギィに偏ってイライラするしねw
ガンス的には鳥玉がいつのまにかいっぱい集まってる
>>466 遅レスだが
業物アペカムが緑60相当、匠アペカムが緑80で
砲撃の切れ味消費が業物ありで1、なしで2だから
60回つくまでに20回以上砲撃するなら業物のほうがゲージが長持ちするな
あと匠にしてもゲージの色自体は変わらないから攻撃力は変わらないが、
業物はシルソルでつければ攻撃アップと痛撃がついてくるから
業物のほうがオススメかな
黄色に切れ味落ちたらゴミになるから、砥石もセットで
ジョーやディアと相性悪すぎるな
>>494 おぉ、他武器は王牙一本なのにガンランスは紅ペッ子も息していたんですね。
さっそく作りに掛かってみます。ありがとうございました。
>>498 やはり特定武器に関する事でも質問は全力誘導ですよね。申し訳ない限りです。
>>495 そりゃうさちゃんはツルツルにお手入れしてるもの
罠仕掛けた時にどの攻撃が一番いいのか迷うな
>>501 わざわざスマンな。結局、
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、攻撃珠【2】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]
攻撃力UP【中】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ガード性能+1
-体力-10
-------------------------------
面白味はないがこんな感じに落ち着いた。銀レウス狩り続ける日が続きそうだ
亜種ネブラガンスとか黒ティガンスが無いのが不思議だよな
>>503 ネブラ亜種の太刀はかっこいいんだぞ
オススメは各モンスターの弱点属性だ
あと状態異常武器と無属性武器
他と何かが違う武器は全部オススメだ
ティガ亜種ガンスはマジで欲しかった
裏残月も素敵だけどさぁ、虎砲があの形のまま黒くなるとか最高じゃないか
>>494 動画はニコ動でガンランスでマイリス順にして見れば色々出てくるんじゃない?
P3の動画ってなると正直あんまり数がないから難しいけどちょっと上に出てた
訓練場アシラ動画とか、アグナ亜種10針討伐辺りが参考になるんじゃないかね
>>501 なんつうか質問した人が納得してるのに遅レスで言うのもアレだが、
その言い方だと業物つけたとたん砲撃の切れ味消費が1/4になってるぞと
匠:緑80、切れ味消費2→40発撃てる
業物:緑30、切れ味消費1→30発撃てる
匠業物:緑80、切れ味消費1→80発撃てるなにこれこわい
>>505 踏み込み砲撃コンボで最後に水平水平叩きつけ竜撃砲入れてる。
残弾数に影響されないってステキ!
竜撃砲ここだっ!て時に、突きが出てイライラする事が良くある。
押しが甘いのか・・・?
>>505 竜撃あり砲撃残弾あり
水平×2砲撃を残弾数回ループ→水平×2切り上げステップループ→罠が切れるタイミングで叩きつけ竜撃
竜撃冷却中砲撃残弾あり
水平×2切り上げステップループ→罠が切れるタイミングで叩きつけフルバ
両方無し
水平切りあげステップループ
フルバ使ってあげてください・・
綺麗に押せてないのか
PSPのボタンが死に掛けてるのか
竜撃砲のボタンミスは今まで一度も無いわ
斬り上げの時に砲撃暴発はまれによくあるけど
流れぶった切りですまんが、
ずっとジョーTAやってて、やっと10分きれた!動画も撮ったよ!
ニコには上げたが、需要あればつべにも上げる
正直立ち回りとか自信ないから参考にはならんかもだが。
アペカムに心眼必要なモンスってそんなにいなくね?
>>519 おお!すげぇ!
youtubeにも上げてもらえると助かります。
>>519 参考にはしないからウップしてw
銀竜のしっぽってスキルつけなきゃ切りようがないってオチ?
>>523 銀レウスは閃光玉でホバリング撃墜して尻尾粘着すればあっさり切れる
おk
今からつべのアカとってくるw
ガンランス使うならフルバースト、竜撃砲って思っているなら
砲術王に高速研磨や業物は搭載した方がいいんだよね?
あと相性の良いスキルはガ性1か回避1って所?
>>526 砲術王は外せないとして業物と高速砥石はどっちか一つでいいよ
>>523 素直に麻痺猫で1回麻痺+疲労中の閃光玉+痺れ罠
で安定。というか全力というか。
まぁ苦労した記憶は無い
アイテムもスキルも特に対策しなかったけど普通に切れたなあ
いるだけでもいいからオトモいないと後に回るのがちと面倒かもしれんが
>>519 にこのが見つけられん・・
検索キーワード教えてください
MHP3 ガンランス イビルジョー ジョー
どれも引っかからんが、何故かガンスでひっかかるぞw
俺も砲術王を省いてる装備は通常型の突き専門装備くらいなもんかね。
放射だと竜撃砲回転率上げたいし、拡散もダメージが全然変わってくるし。
業物は何気に生命線よな。
最大ゲージ状態で突ける回数が増えるだけで累積ダメージには差が出る。
踏み込み砲撃コンボ使ってると手数がやたら増える分切れ味が心配になるし。
ガ性は出来れば欲張って2までほしいけどムリなら1でもいいかな? でも2推奨。
2まであるメリットは、ズザらないで最小で行動可能状態に持ってこれることだしな。
あとは装備とガンスとソレに見合った運用法の兼ね合いで付けたり減らしたりしてシミュ回すのが吉。
ピッケルは友達。ガインガイン
さっき上げたばかりでタグでガンランスの新着で出ないっぽいからなぁ
sm13337548←これ
と思ったらコレは別か
>>517 それだった。○が死にかけてるぽい。
初期型をずっと使って来たが限界かー。
俺もP2Gで火山の無限採取ポイントで石ころを拾い集める作業を
何万回とやり続けたら○ボタン逝ったな
保証効かなくなるけどカバー開けてボタンのゴム交換する作業は意外に簡単よ
ただ非純正のゴムはフニフニしてて押した感触が無いので純正の方がいい
仲間がしょっちゅうアナログパッドを押しつぶすんで、自分で部品買って交換してたな。
開き方さえ判ればボタンのゴムのが交換は簡単そうだね。ちとググってみる。
かなーり亀だが前スレで装備晒し多いって話題が出た気がするが、
ガンスの場合立ち回りによってスキル構成変わりまくるのが関係してるかもな。
回避型ガード型、ガード型でも砲撃の比率や使い方によって同じ砲撃がガードとコンボパーツや場合によってメイン火力になったりしだすし
このスレ見てるだけでも結構色々な立ち回りがちょくちょく書かれてるし。
そんな俺は昔はAG遺族の酷いガンスだったがサブで大剣使ってからは納刀無いと生きていけない体になってしまった…
抜刀づきから何コンボまで入るか毎回がチキンレース
>>417 そんな貴方に残月さんが見てる
俺もアナログの内部軸が折れたから交換しようとしたんだ。
ネジを開けてバラしてパーツ交換して組み立てて、さぁ電源ONしたらサ、液晶が死んだんだ。
液晶端子だけはマジで死にやすいから気をつけナ。保証もなくなる。
泣く泣く新品購入したよ。
>>533 動画見ました
砲撃と切り上げの流れるようなコンボいいねー
あとキャンセル砲撃解説動画も超乙
>>539 あー、2000はアナログ周りの修理難しいよな
1000は上蓋の方にアナログがくっついてるから
液晶なんて触る必要ゼロで交換は超ラクなんだぜ
ってなんで修理スレになってんだw
>>541 いい動きですなぁー
今回肉置いて食事中にひるませたら諦めるんやね
Fではババコンガが肉1個でハメ殺されてたのにw
>>533 の動画見て来たけどAGガンスのお手本としても見れるな
見た目考慮するためにAG使ってなかったがちょっと練習してくるかな
ガンランスで範馬刃牙・鬼の遺伝子の人でしたか。
参考にさせていただきます
ちょっと気になったのでざっくりガンサーのスタイルを見てきた分だけ分類してみる。
俺視点なんで間違ってても知らぬ。
ガードタイプ (タンク戦法。基本型。相手の攻撃をうけつつカウンター ガ性2やガ強を優先装備)
砲撃タイプ (砲撃系にスキルを絞っている印象。ガ性なんかも最小限)
突き専タイプ (攻撃スキルと業物or匠派多し。通常〜放射タイプが多い?)
AG砲撃タイプ (砲術スキルとAGでカウンター狙い? 砲術スキルとAGを運用)
AG突きタイプ (突きの手数を増やす方向でAGを運用? 攻撃スキルとAGを装備)
回避タイプ(ステップの無敵時間で攻撃をすり抜け密着。立ち位置回避も含む 回避性能を優先して装備してる人?)
バランスタイプ(ガード性能と回避の併用? ほとんどの戦術を駆使できる人かね? 攻撃スキルを捨てて回避やガ性に回してる印象。手数重視? 汎用装備チック)
納刀ランタイプ等々(納刀で走りまわるタイプ? 抜刀力とかKOとか付けてる人も見かける。ある意味特化装備。ガンスらしからぬスキル構成で見てて面白い)
ざっと書いただけでも色いろあるな。
あと、どの砲撃タイプも死んでないのが面白い。
いや、通常がちょっと…攻撃力的に可哀想になってるような
通常「僕はここにいてもいいんだ!」
通常はコンボパーツ
>>547 ダッシュ突き上げキャンセル砲撃考えると通常型の火力は相当に高いと思うよ
そうかね? 砲術面だけで見たらそうかもだけど、弾数的な面では突きガンスとしてはかなり優遇されたカテゴリに思う。
だって踏み込み砲撃ループがなんどもできるんだぜ!? 4ループだぜ!!? 罠時とか恐ろしいことになるんだぜ!!!?
踏み込み突きを山ほど入れれる時点でなんか突きだけは負けねーぞって気概を通常に感じる。
FB?
愛してるよ。
FBさん忘れてやんなよw
通常はAG使う際にリロードする手間が省けると考えれば・・・
>>546 突き専に近いがイシュタル担いで状態異常攻撃+2とかも居る
>>546 スキルで見るなら攻撃・ガード・回避・砲撃・あとなんか欲しいなw
どこに重点を置いてるかで5角形とかのグラフで見ると面白そうだね
叩かれやしないかとびくびくしてたが頑張ってた甲斐があったよ
見てくれた人ありがとー
猫いらんっぽいから猫なしでまた挑戦します
剣ピ付けて放射でキャンセル砲撃やれば問題無いな
>>546 さらに、
「竹槍こそ正義!」
「ドリルこそ至高!」
「イシュタルは俺の嫁!」
「アペカムの突きマジ最高!」
「オベリスクまじレイジングハート!」
とか言い出したらスロット数もあって膨大な可能性を秘めてるもんね。
本当に、語っても語りつくせない魅力があるぜ。
剣ピじゃなかった
増ピだった
スレ読んでるとイシュタルの人気が異常に高い気がするね。
そしてイシュタル使いは効率考えず無理やり
「イシュタル」っぽさを追求してスキル組むので面白い。
一回のリロードでの装填ダメージ量はどの砲撃タイプも大体同じだもんな
砲撃をハンマーのタメ攻撃みたいに攻撃できない時間をダメージに変換する手段としてみたら
どのタイプも基本的に同じ
ためたダメージの放出速度が拡散が圧倒的に早いけど、そもそもリロードタイミングがそんなに頻繁に来ないなら
通常タイプ小出しにしても一緒だし、むしろ融通が利く
フルバーストで通常でも無理やり放出速度上げる手段も一応あるしな
そう考えるとクイックリロードが一回で総ダメージの半分装填できる拡散と
5分の1しか装填できない通常の格差がでかい
踏み込みコンボの始動には最低2発弾がいるから、
斬撃主体ならこの時点で放射・拡散より割と上を行ってる
FBだって別に産業廃棄物レベルで使えないわけじゃないし。固定で100ダメージぶち込めるんだから
通常だって別に弱くはないだろう、P2Gのころと比べればだいぶ個性ができた
各ガンスが特徴とか得意分野とかハッキリしてるもんなー。
これ一択!!!てのが無いのは長くやること前提のゲームではなんだかんだで良調整に思える。
>>557 できるだけ肉おいといたほうがいいのね
参考にさせてもらいます
最終強化で話題に出ないのって
真ユクモノ・夢ティピー・ブレイクランアウト
ぐらいか?
>>541 よだれ出る前に肉置いておくんですね、参考になりました
うん、だから色んなガンス試させてくれよ頼むから
俺すっかり銀レウスマスターになっちまったよ
不本意だw
>>566 ブレイクランアウトは近接麻痺武器の中ではかなり優秀な性能を持ってると思う
まあボウガンと比べたらダメだが
QR→砲撃に関しては拡散が頭抜けてるね。これにはさすがにどのタイプも追いつけない感じがする。
通常はアレだ。QRはAG用と思ったほうがいいかもしれん。
あと通常で突き主体だとQRより普通にステップリロードするほうが手っ取り早いしね。
叩きつけも水平二回とか切り上げ後に繋げる場合が多くてQR叩きつけ自体余りやらない印象。
お前らが何と言おうと、俺はソルダートアサルトを使い続けるよ細い刀身がセクシーすぎんだろ
>>566 いかんせんウルクスレイがあるから
最終的に強くないけど比較的つくりやすいってメリットが薄いんだよなあ
よだれ出てないと肉食わないの!?
知らんかった
とりあえず置けるときに置いてたんだぜorz
テンプレにあるゴールドクラウン改て何者?
今の俺に対して白40雷48拡散3とかナメてんのかと
>>571 このスレ的にむしろ不遇なのは瑞雨とアクアだ。
大丈夫。お前はそれを担いでいい。
>>566 嫌いじゃないんだけど、
3Gではタコとヒプノックにも帰ってきて欲しいとも思ったり。
>>574 将来配信されるファミ通(笑)のイベントクエストで生産できる武器
>>571 俺スネーク装備が解禁されたらスネークフェイスにソルダートアサルトを担がせるのが夢なんだ…
あれマジかっこいい
>>575 俺好きだけどな瑞雨。なんつーか連邦軍のビーム兵器っぽいw
音と言いあれは火薬式の武器っぽくないな。
じゃあ俺はアクアを持っていこう
シャリンシャリンって音が素敵
>>577 チキショー配信されたら一時的に群がるんだろうな
なーにが「金冠改担いで銀レウスおいしいです」だ
ケッ
アグナアクアとドリームティピーを隣に置いて
性能を見比べてみるとすごく悲しくなるんだ
水ガンスの実用性で言うとやっぱ一番はアクアになるんかね。
ソルダートは砲撃LVさえあれば…まぁそれでも使うんですけどね。
あ、ティピーさんチィーッス
P2Gのときガンスでやりたくなかったキリン、ラオ、シェンが
消えたから今回はガンス一本でどのモンスも狩れて楽しい。
ソルダートさんは性能より見た目を取る人にとっちゃ値千金だよな
ソルダートさんイケメンすぎるから使いたくなって困る
ソルダートは見た目+思い入れがなー
作るの楽だったしガンキン乱獲の時は世話になった、アゴ破壊くらいL2でも十分だし
>>541の動画のオトモの武器は何だろうか?
あの輝くブーメランは何だか
素敵だw
武器によってブーメランの見た目変わるの?
貫通とかビッグブーメランとか怒り状態の事じゃないの?
>>588 念のために言っておくが青く光ってるのは貫通ブメだからであって武器は関係ないからな
ガンチャリできたんでアカムいってたら報酬で宝玉3個出たでござる
これでアペカム3本作れるよ、やったね!!
>>592 アカムの玉ってなんかの装飾品に使った気がする
今回いまだかつてない位武器毎の特徴づけされてるよな
通常も今回の砲撃コンボの多彩さと回転率的に装填数5ってのが凄い活きてくる
武器性能自体が属性、威力、切れ味で劣ってても砲撃タイプさえ異なってれば
選ぶ余地が出てくる辺り良い調整だと思う
他武器はアルバ武器が強すぎる気がする
アルバガンスも欲しかったが、あそこまで極端な性能になるくらいだったらなくてよかったかもなー
炭鉱夫してたら回避性能5砲術10のお守りが出てですね、せっかくなのでこれを期に回避ガンス用装備を作ろうと思うのですが、
回避性能、回避距離、砲術王に加え、あとスキル付けるとしたら何がいいですかね
散々話題に出てきてるんだからスレ読めば自ずと見えてくると思うんだが…
少しは自分で考えてくれ
言われて作るより自分で考えて作った方が楽しいんじゃないかな
>>597 見返したらありました。
ごめんなさい。
>>598 ですよね。
考えながらいろいろやってみます。
「イシュタル」とか「オベリスク」って、
名前として最上級というか完成されてる気がするんだけど
もし3rdGが出て強化されるとしたらどんな名前になるんだろう
真煌銃槍イシュタル
魔銃槍イシュタル
龍殺銃槍イシュタル
煌銃槍イシュタル【輝砲】
「イシュタル」の部分は変えずに他を変えればいい
厨二ネームにすりゃ厨房も安心
イシュタルはアスタルトみたいに、適当な神の名前付けるんじゃないかな。
オベリスクは・・・エクゾディアとか?w
>>602 なるほど…
しかし最初はなぜイシュタル通常になったと思ったけど
突きメインで運用する今や通常で良かったと本当に思う
インゴットSヘルム
シルバーソルメイル
スティールSアーム
ウカムルイッケク
シルバーソルグリーヴ
お守り(ガード性能5)
ガード性能+2
砥石高速化
業物
弱点特攻
時間掛けて作ったけど、
>>70の劣化だった
銀色一色の装備は見えにくい物陰でもよく見える
>>600 これは上手い。つかドリルやめて火雷、ガンチャリ、オベリスク使えば5針出るんじゃね?
>>543 ようつべの動画にあるように
リスクあるけど
横から無理やり出したほうがよくないか?
終焉用に装備考えてるけど、武器は火雷でこんなんで大丈夫でしょうか AGアリで。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→362]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンUヘルム [3]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ナルガUフォールド [0]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:剣豪珠【1】×2、剣豪珠【3】×2、観察珠【1】×2
耐性値:火[8] 水[-14] 氷[-4] 雷[-3] 龍[-10] 計[-23]
心眼
ガード性能+2
捕獲の見極め
-------------------------------
心眼って何に使うのよ
心眼ってアペカムのためにだけあるようなものでしょ
竹槍にも使えるぜ
3,4000円で買えるUSBキャプチャ買えば?
改造とか数万単位のキャプチャボードに比べれば手軽でしょ
画質は値段なりだが、これさえあれば編集エンコ関係は全部フリーで手に入るし
>>615 いや、なんとなくアイテムボックスの1ページを石ころで埋めたくなっただけだ
気にしないでくれ
石ころを何万個も集めたというよりはボタンを押した回数が何万回だな
1個取る間に5・6回は連打してたし
徹甲榴弾LV3って火60もあるんだな
火属性攻撃強化+2で72!属性攻撃強化が加わって86!さらに砲術王が加わって111!
そして、無属性ダメージ52が加えれば……
属性弾!お前を上回る1200万パワーだーッ!
あらら誤爆しちゃった恥ずかしい///
ガンランス担いでみようと思うんだが、AGタツオドシ砲撃どっかんが安定なの?
ランス使った時はステップ回避が楽だったんだが
今作のガンスAGはチートとかバグとか散々言われてるくらいだから、そりゃ安定感は高い。
ステップの方はガンスは1ステップなので、使いこなすにはかなりの腕がいる。
どっち寄りと言うより、ステップとガードを使い分けてやるのがまずはいいんじゃない。
とりあえずユクモ一式でアシラでも叩いてこい
斬れ味レベル+1、ガード性能+2、回避性能+1、砥石使用高速化
どの武器にも合い、どのモンスターにも着ていける万能装備
ランスと兼用してる
>>404 黒wiki用 上位おすすめガンランス
考えてみると上位の序盤だと、比較的楽に作れるガンスが意外と少ないんだよね。
ウルクスレイ、シシオドシ、オルトリンデも上位★7までいかないとダメか?
上位序盤で作れる、白ゲージ、会心15%、スロ穴なしのシルバークラウン改が
一応おすすめかな。氷属性48も付くし。
タツオドシはなぁ。エフェクトが残念だ。パスッパスッって。撃ってる感覚があんまりない。
拡散4なんだからもっとボーフムボーフムしてほしかったわ。
上位に来て、ようやくアグナシリーズ作ろうかと思ったんだが、トサカが気に食わないから他の頭装備で代用できないかな?
因みに女装備。腕はスチールSにしようかと。AG諦めないといかないかな。
あのトサカかわいいのに
>>625 自分で考えろとしか
SかUかもわからんし何のスキルが欲しいのかもわからん
腕スティールってことはアグナ一式を作りたいわけでもなさそうだしな
とりあえず三眼に装飾品でもつめてろよ
鎧とか腰とかをアグナにするんならアグナヘルム安定
目指したいスキル構成が不明ではアドバイスも意味ないよね
武器出しやりロード音はきゅぽん♪だったけど、砲撃発射音は
竹槍ほどネタSEじゃなかったろ?(若干、軽い音だったけど)
過去レス浚ったがアルバってドリルの奴多いんだな
アクナたんでいってたよ
ドリルってどの武器のこと?
グルグル槍が回転するのなら作りたい
>>418 睡眠特化と麻痺特化猫連れてるが、
睡眠は2人の時でもほぼ確実に寝かせてくれる程優秀
睡眠、大型、貫通でおkだ ザコの起床攻撃に気をつけるんだぞ
睡眠ネコ連れて行ってるなら、真っ先に雑魚掃除をするべき
雑魚掃除が終わった頃にはもう寝てるから、そこから仕切りなおし
斬り上げ→叩きつけのモッサリ度は異常
まぁそれが好きで多用してるが
話題の踏み込み砲撃コンボ練習してみたよ!!
なにこれすごい……
肉質柔らかい部分に使えないけどなぁ
そうなのか。
しかし俺にとっては拡散中毒から抜け出すには十分すぎるインパクトだったよ。
このテクニカルさはなんか懐かしくも楽しいものがある。鉄拳の10連コンボ的なものを感じる。
きれいに入れて叩きつけ竜撃砲フィニッシュに繋いだときの達成感と恍惚感はほかじゃ得られないものがあるな。
放射でも増弾いれればストレスなく使えるのがいいね。
>>639 ガチ装備作ろうとするとスキルの圧迫がキツいガンス的には、増弾って入れる隙間ない気がするんだけど
放射だと溜め砲撃も弱いし、通常用のコンボな気がするけどスレ的にはどうなのかな?
付けてる人はテクニカル()装備として割りきって遊びでしか付けない?
通常用は言い過ぎた
他のタイプでも活用できる時はあるけど、
このコンボを活かす為だけに増弾にスロットを割く程の余裕はないよね?って意味ね
ヒント:懐かしくも楽しい
キャンセルダッシュ砲撃が確立された今となっては
白ゲ+放射型の裏残月はもう用済み?
音がかっこいいから用済みになることはないだろう。
>>643 俺の剥ぎ取り破壊王で尻尾リタマラに大活躍
キャンセルダッシュ砲撃とは?
通常=フルバーストが強い
拡散=通常砲撃・溜めうちが強い
放射=竜撃砲が強い
って解釈で合ってる?
防御力 [189→297]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(ガード性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[6] 雷[-10] 龍[3] 計[5]
業物
砥石使用高速化
砲術王
装填数UP
ガード性能+2
-------------------------------
ナンカデキター。ガンチャリ専用か?
いや、シミュ上だけどね。こんなお守りもってねーよ!!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
さて、火山行って来るわ
>>648 砲撃のみの強さに関してはそう
通常は装填数が多いから、コンボを伸ばして突きの
手数を増やすのに使うのが普通じゃないかな
というかFBの使い勝手が悪い
通常はFBの威力係数が他より高いけど
じゃあFBってそもそも強いの?っていう質問になる
好きなんだけどね、FB
キミじゃなきゃダメなんだという場面が無い程度に強い、
燻し銀の閃き。フルバースト
敵が逃げるときに叩きつけまで出せそうならお世話になるなFB
テクニカル()とかいってるけど、使いこなしてみれば手数がすごそうだ。
単純に踏み込み+砲撃+モーション短縮ってのは相当でかいと感じた。
練習相手の村渓流オウガさんが4分5秒で沈んで笑えたし。
十分ガチ装備に入れて良いんじゃね? 拡散とは別の方向で強いよ。
通常FBは竜撃砲冷却中は選択肢に入る気がする。てか通常で一番空気に感じるのはQRだね。
ステップリロードのほうがやる機会多いわ。
しばらくやってなかった炭鉱にふらっとよったら、
風化した銃槍・・・山の神様は俺を見捨てていなかった
これでガンスコンプができる
>>648 通常は突き突き砲撃が5回はいるから突き主体にできる
通常型でジエン行ったらFB使いまくってるけど
やっぱり突いてたほうがいいのかな
>>15は踏み込み突きのダメージを与えた上で
移動砲撃に踏み込み突きと砲撃のダメージが乗るということか?
>>659 Yes
あと副産物として普通に踏み込み水平水平使うより早く水平が出せる。
逆に言うと踏込砲撃するまえに
上付きをいれろってことだよな
ダメージ通りやすい部分になるほど繋ぎにくくなるのはやめてほしい
Gになったらこれもちゃんとした連携としておいてほしい
>>662 ヒットストップによるDPS調整の一環ではないかと
勝手に思っています
ちょっと練習してみたけど、難しいな
成功してたら踏み込み突きから水平砲撃が出ないとだめなんだよな
斜めになっちまうぞちくしょう
ガンランス、業物入れてても滅茶苦茶切れ味落ちるんだけど
これ基本は最大ゲージ色ではなく、その下で立ち回る感じ?
それとも砥げるなら一段階落ちる前、落ちたら即砥ぐべき?
匠有無関係無く。
ヒットストップで成功率が変わるとか連携中にしか出ないとか密着してないと当たらないとか
色々ややこしい説明が付いてるが要するに
斬判定の発生が早いせいで「踏み込み砲撃なのに斬ダメージが乗る」ってだけだからな
>>666 武器とスキルによるんじゃね?
切れ味リカバー系つけてなければマグマや虎砲なんかは1段階下で戦わざるを得ないけど
業物+砥石くらいガチガチに切れ味カバーしてたらぜんぜん最大ゲージで運用できるし。
そもそもそんなのつけなくてもいいやって開き直ってるような竹やりとか裏残月とかもあるしなー。
>>668 20とかって、他近接ですら一瞬じゃん?業物付けてても。
砲術ぱんぱん、ぼー!ってやってたら、音速で剥げていくんだよね。
高速研磨に業物付けてるけど、一段階落ちたくらいなら、
自然と砥ぐシーンが来るまで、そのまま立ち回り続けて、
って感じがセオリーなのかな?と。それとも砥ぐシーンを
自ら作って砥ぐというスタンスがセオリーなのかな?と。
あ、あと他武器だとナルガの表武器は、制作可能時期を超えた段階、
最終強化武器まで制作可能段階だと、スロ数考慮しても軒並みに
産廃状態というか上位互換武器が存在してるけど、
ガンランスもそんなもん?
裏残月に移行させようか迷ってるんだけど。
通常4回研がなきゃならんものを1回で終わるって言うのはどんなスキルなんだろうな…
手が眼に見えないほど高速なのかな
転ぶだけで無敵になる世界で細かい事を気にする必要は無い
斬れ味20くらいしかないやつは業物砥石ありでも維持する気にならんな
どの武器が強いかはテンプレとwikiみりゃだいたいわかりそうなもんだが
個人的に緑ゲージは不安だから極力青維持してる
攻撃大や見切りなど攻撃スキルを充実させるコトが可能ならば裏残月の方に
軍配があがるだろうけど、砲術やガ性などのスキルでコスト圧迫しがちで
そっちに注力しづらいガンスだと、殆どトントンじゃないかね。
(砲撃タイプの好みの問題かも)
ただ、裏残月の切れ味ゲージの優秀さは異常。
その他のデフォ白ゲ武器と比べても破格の白〜青の長さ…
当たり前だけど、攻撃力と切れ味ボーナスを考えたら威力はそのへんの武器と変わらないんよね
ただヒットストップが発生すると圧倒的にDPSは下がる
ふむふむふむふむ。
やっぱり先人様方の触った上での感想は凄く参考になりますな。
業物・高速研磨・砲術王・ガ性1辺りで組んでいこうかと。
あと装填数うpが輝くのは、拡散型(2発しか撃てないから)のみって認識で良いのかな。
放射系は3発みたいだけど、3発も撃てれば十二分?
敵がエリチェンするまで殆ど砥がないわ
緑に落ちたら撃つべし撃つべし
黄色までいくとさすがに砥ぐけど
取り敢えず高速ついてるから緑になったら研ぐな
高速ついてないなら敵のエリチェンまち
閃光投げてでも研ぐ俺は少数派なのか・・・
匠つけてれば、ビンビンに即研ぎ…だけど、基本は緑ゲージで運用してるかな
青ゲージが物凄く少ない武器だと黄色まで放置だな
まぁエリチェンとかあれば研ぐけど
緑って他の武器なら考えられないけど、ガンランス・ガンランス使いは特殊だな。
ましてや黄色とか、認識が変わるよw
アカペムさん緑しかないし
緑でやばくなってくるのが砲撃ガ突→ガード
うっかりガ突で弾かれようもんなら・・・
QR挟むのとどっちが速いのかねー
白ゲージまである武器なら緑研ぎするだろうけど
最大が緑とか、ギリギリ青に達してる武器が多いからな・・・
ガード性能について、ガンランスはランスより遥かに
ガードの性能が良いとされているけど、感覚的に
ランスの+2がガンランスの+1って感じ?
それとも槍+1<<銃槍+1<槍+2みたいな感じ?
つまりガンランスを担いだ上で、ガ性が2無いと
辛いって場面、モンスはいるのかが知りたかった。
どこ情報か知らないけど、ガード性能はランスガンス共に同じだよ
1と2でノックバック度が大きく異なるのはオウガかな
ランスとガンスはガードレベルは一緒だけど、
ランスはカウンター条件成立のためにガ性を入れることが多い
ガンスは特にガード関係で制限がないから自由にどうぞ
ガードレベルは一緒でも、ランスのがガ性を要するってだけ
エリチェンでは必ず、あとは1段下がってて砥ぐチャンスがあればなるべく砥いで維持だな
>>686 ×ランスより遥かにガードの性能が良い
○ランスより遥かにガード突きの性能が良い
ガ突き自体が早くてピンポイントに弱点突きやすいのもあるけど
ガ突きからガード、切り上げや砲撃コンボに派生することがでかいな
切り上げをミスって砲撃になったときの悲しみ
おまいらガ性入れてんの?
お気に入りの汎用装備お披露目しておくれ
ランスはカウンター突きが来る前はガードからコンボできなかったし,2Gくらいの頃の話なら,
ガンスの方がランスよりガード性能が優先(推奨)されるという意味で使われた言葉を勘違いした可能性も・・・ないか・・?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(砲術+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×3、匠珠【3】×2
耐性値:火[2] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-9] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
-------------------------------
ガ性2は特定の敵と戦う時だけ付ける事にした
基本これベースで武器スロと砲撃タイプで弄ってるな
回避出来ない盾ガンサー。散々既出の組み合わせだけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [171→285]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[3] 水[3] 氷[0] 雷[-5] 龍[1] 計[2]
砥石使用高速化
心眼
砲術王
ガード性能+2
オートガード
相手の肉質・弱点属性を一切気にしなくて良いので
ドリル担いで何でも行ってる。
>>686 ガード性能+2の重要性がガンスとランスでは全く違う。
ガンスはふっとばされても特に問題ないから+1でも+2でも好みでいいが
ランスはふっとばされるとカウンターが失敗になるから+2にする事が重要。
ガード性能1砲術10きたこれ
もうゴールしてもいいよね…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5,砲術+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術師
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
武器スロ1で砲術師だけど、ドリル運用で
切ってよし、撃ってよし、回避してよし、ガードしてよし
ガ性+1、回避+1、砥石高速、砲術王
汎用って意味なら、この構成でアルバまでソロで全部行けた。
ガ性+2やガ強はつけたコトがないな。
上位初火山で回避4砲撃10が掘れてしまってから俺の戦いは始まってしまった
ガードしたい
>>699 銀レウス用の風圧やめてこれにしてみるかな・・・
ブレスとかどう見てもガードより回避向きだよね
ガード強化でガードできるようになるのってどんなんがあるんだ?
wikiみたらあったわ
ガード強化
?ガードをしても効果を受けてしまう悪臭をガードできるようになる。
ラングロトラの悪臭ブレス
ウラガンギン亜種の臭気ガス等
?通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。
?ガード強化が必要な攻撃
ハプルボッカ 砂ブレス
ギギネブラ 毒ガス
ギギネブラ亜種 放電
ウラガンキン 睡眠ガス
アグナコトル 熱線ブレス
アグナコトル亜種 氷(水?)ブレス
等
等ってこたーほかにもあるんだな
ガードをしても効果を受けてしまう悪臭をガードできるようになる。
ラングロトラの悪臭ブレス
ウラガンギン亜種の臭気ガス等
通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。
ガード強化が必要な攻撃
ハプルボッカ 砂ブレス
ギギネブラ 毒ガス
ギギネブラ亜種 放電
ウラガンキン 睡眠ガス
アグナコトル 熱線ブレス
アグナコトル亜種 氷(水?)ブレス
>>702 神おま必要だけれどなw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:アーティアSアーム [1]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+6,気絶+13) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、制絶珠【1】、観察珠【1】×5
耐性値:火[-5] 水[-9] 氷[8] 雷[-11] 龍[-5] 計[-22]
心眼
ガード性能+2
ガード強化
気絶無効
捕獲の見極め
-------------------------------
自分の汎用はこれ。武器スロ無しでいけてる。
観察珠を耐寒珠や耐熱珠等に入れ替えて各ボスに対応させる。
汚物系全部とレーザー系
アカウカとかアマツのブレスもだな
>>702 2Gは回避でよかったけど、今回は地面が炎上するから
ブレスそのものを回避しても結局範囲外に出れないとそっちを食らう
ダメージ少なくて火やられもすぐ消えるけどフレーム回避よりはガードのが堅実だよ
新参で申し訳ないのだがドリルってなんぞ?
あとガ性2あった方が完全に良いモンスってなんぞ??ぞぞ?
全力行けくず
>>710 人に物聞くならもうちょっとまともな言葉遣いしろよ。
古代式殲滅銃槍。4分割で回る。
個人的にはジョーさんとかはあった方が楽。
砲術王や装填数UPが必要・栄えるガンランスって
主にどんなものがそうなのでしょうか?
できればせっかくガンランス使うんだし両方とも搭載したいんだけど、
目に見えるメリットが表れるのは、どの武器辺りなのかがわからず。。
業物、砥石高速化、砲術王、ガード性能+2
or
業物、砥石高速化、砲術王、ガード性能+1、オートガード
で悩んでるんだがどっちがいいかな?
村からずっとガンス使っていけば自然とガ性のスキルが
段階的に増えていくから分かるんだけどな
>>712 いらないだろ
結局、良くてアグナギギにあればいいレベルだし、無くてもなんとかなる
アグナに到ってはガ強つけるなら納刀を勧めるし
>>713 横レスで申し訳ないのですが「4分割で回る」とは・・・?
あとジョーさん以外でガード性能+2があった方が良いというモンスターはいますか?
大半がガード性能+1でなんとかなるって感じなのかな。
>>718 もう実践して確かめろよ
人によって感覚違うし
そういえばガ強でオウガのサンダーって防げるのかな?
P2Gの頃の黒グラ相手ならガ強が「攻略上、必要スキル」と呼べたけど
今回は「有ると安心」ぐらいだからなぁ
ここまでくるとさすがに、自分で作れ&自分でやりながら考えてみれとしか……
うーん難しいな
と思ったら、これ密着してないと踏み込みの斬撃あたらないこと多いのね
案外使える場面は限られるのかな
>>718 ぶっちゃけガード性能1で納刀つけたほうが楽
>>718 俺は普段は回避1とガ性1両方入れてるけど、アカムウカムは回避消してガ性2にしてるな
個人的にこっちの方が戦いやすい
「4分割で回る」ってのは、先端=右回転、その下=左回転、その下=右回転、根元=左回転
といった回り方をする
ドリルは初めて見たとき大きさにワロタな
まぁ組み立て状態だと他と大差はあんまりないんだが
あと他に面白い見た目のとかあったっけか?竹槍以外で
アグナの逞しさ(デカさ)は異常。ゴアバスターポジションだと勝手に思ってる。
>>726 ドリルはその状態で中折れ式でなければいけなかったんだ
アマツガンス、何というか切れ味が微妙だなー……
でも何かテンプレには「切れ味が緑の方が踏み込み砲撃による二重ダメージを出しやすい」って書いてあるし、全く使えないって事はないのか?
瑞雨の何が悲しいってね
属性を考慮に入れない場合の期待値がソルバイトバーストと一緒。
かつ、ソルバイトバーストのほうが最大威力を維持しやすいゲージの長さ。
かつ、切れ味補正の関係で突けば突くほど瑞雨が不利になる。
その上ソルバイトはS2。ヒットストップを考えても期待値が同じなら緑ゲージがいい。
突き専門ならさらに通常がいい。
まぁ、ソルバイトの上には表とか火雷とかイシュタルとかアペカムとかの有力突き候補らがいるんですがね
カプコンは瑞雨の会心率を0にして砲撃Lvを4にするべきだった。
古代、太古の産物、天をも貫く摩天楼の頂きに届かなかった
ハイアンドレイヤーを魔改造したのが、我らが古代式殲滅銃槍。
装填数UPは、砲撃数1アップに加えて、弓みたいに
奥に隠された一撃、竜撃砲のレベルを一段階上げる
みたいな感じだったら、かなーり心躍ったのになぁ。
>>696 こんな組み合わせでも出来るのか。検索しても出てこなかったんだが・・・。
足がガンキンUは嫌だったから助かりました。
>>728 シルバークラウンがトロフィー型。中折れしてるとなんか横にでかいw
てか、トロフィーにしてももうちょいカッコイイトロフィーにしてほしかったけど
ウルクスキーより先に作ってしまってなんか愛着があるw
装填数UPは放射だと結構使いやすいんだけどな
リロードの手間が省けて砲撃コンボを気軽に決めれるし
しかし増ピといい剣聖ピアスといい訓練所はガンランスのための施設な気がしなくもない
回避性能4砲撃10のお守りとダススダ袴があったから
匠ガンランス装備を製作したが、肝心のガンランスをドリル以外作って無かった…
ちょっと色々と狩ってくる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [268→268]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:王の護石(ガード性能+4) [2]
装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】×8、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[3] 水[-2] 氷[-5] 雷[-4] 龍[-6] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
---------------------------------------------------
胴をスティールSにすればガ性2いけるが見た目が気に入らんのでディアUにした
2G時代の黒ディアセットぽく
>>740 試しにガードしたまんまずっと△連打してりゃ分かる
>>740 ガード突き3連>ガード突きの隙が短くなったからそう見えるだけじゃない?
ガ突きの後に素早く△入力すると3連続コンボになるが,ガ突きの後隙は元々非常に少ないので,△の入力を少し遅くすると単発で連打できる。
もしこのゲームにコンボ表示があったなら,前者は3HITまで行って竜撃砲に連携,後者は1HITを繰り返して出してるような状態。
ガンスの小技増えたな。
いいぞもっとやれ。RCとかFRCとかつけちまえ。
ガンランスの最大コンボというか、
拘束中に置ける最大火力連携は、
どんな流れか教えてエロい人!
ガンスでジンオウガやってるが、腕に吸われて頭に攻撃できん\(^o^)/
肉質糞な部分多いがお前ら何処狙いに行ってる?
>>748 弱点に切り上げガ突き切り上げ叩き付けステップの∞ループ
通常と放射なら踏み込み突き上げ斜め砲撃後に踏み込み砲撃水平水平切り上げ砲撃で踏み込み砲撃ループ。
最後に水平水平叩きつけ竜撃砲でシメれば完璧じゃね?
拡散はQR溜め砲撃連射だろうか?
俺個人の意見な。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [250→250]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、斬鉄珠【1】、速納珠【2】×2、速納珠【1】
耐性値:火[2] 水[-4] 氷[-2] 雷[-6] 龍[-2] 計[-12]
業物
弱点特効
納刀術
ガード性能+1
オートガード
---------------------------------------------------
どうしても納刀が使いたい&裏残月と火雷用に作った。見た目も割りと良い。
ガンチャリが早く欲しい。
>>741 こないだそのお守りゲットしたし、良さげだから作ってみようかな
>>750 「切り上げ→ガード突き→切り上げ→叩きつけ→ステップxn」と。
フルバーストや竜撃砲は入れないんだ・・・しょっく。
逆にフルバーストや竜撃砲を入れるシーンってのは
一体どんなシーンなのか教えてくれると幸いです。
フルバーストは個人的に放熱中とか竜撃砲を他のタイミングで使いたい時とかの連携の〆だと思う
トドメ演出を狙うとき
竜撃砲はタイミング良く放てばズサリが凄いから軸合わせてからの攻撃とかスルーできる
FBは気分
>>775 俺がAG使ってないからそうなってるだけだぜ
AG使ってたら砲撃絡めて動けたりガードも出来るから便利なのは分かってるんだけど
相手が起きあがりそうなタイミングの時は最後のステップをFBにしてる。もしくはロマン砲
でもジンオウガでこれやると大抵起きあがりの回転攻撃食らう\(^o^)/
起きあがった時の相手の行動を考える、もしくは起きあがった時に相手が軸あわせをするような位置でFB使った方が安全
訓練所アシラの動画がFBの使い方上手かったから参考にはなると思う
別のモンスもああいった隙を突いてのFBが生きるようになるのかな?
飛び立つ瞬間とか突進軸に置く感じに使うとか探せば色々ありそうなんだが
実際やろうとするととっさに出せないのがFB
砲術王+装填数のアペカム使ってる時だと、
闇雲にFB狙いに行くなぁ。やっぱり爽快。
例えば拡散Lv.3の銃槍を担いでいる時の砲撃って、
一発が「無属性40+火10」で、溜めるとその1.45倍で
「無属性58+火14.5」更に砲術王を発動してると、
そこから1.2倍で「無属性69.6+火17.4」になるんですか?
で、フルバーストは全ての砲弾を出すという事なので、
2倍(増弾時は3倍)という事なのでしょうか?
これらの威力は武器の攻撃力は関係なく、固定ダメージといった感じで。
間違いだらけな気もしますが、どうか宜しくお願い致します・・・。
水平2止めでディレイはさんで様子見がいいぜ。
入力猶予時間長いからそこでひるんだら叩きつけ。
違えば切り上げなりステップなり、叩きつけステップもアリだな。
平気そうならFBにつなげる。
金火竜の上棘が出ねぇ・・・
先に紅玉出ちゃったよ、ワープ進化でイシュタル作りたいよ
>>761 大体あってるけど若干違うね
立派なテンプレがあるんだからしっかり見ようぜ?
溜め砲撃の威力は無属性部分だけで火には乗らない
フルバーストは拡散は1発当たり0.9倍、通常は1.1倍
>>746 元々自社パロの多いゲームだよ
P3には無いけどバサラ武器もいっぱい有ったし
フルバーストは何かカッコいい
あれの最初のPVを見た時からP3でガンスメインと決めてたw
>>761 FBは玉一発が装填数分じゃなくて、一個一個にFBの倍率かかったダメージだから小さいモンスなんかで
当たらない場合は単純なかけ算じゃない
叩き付けでモンスターが怯んでのけぞったせいでFBが当たらないってのをよくやってしまう
>>764 一応流し読んだんだけど、漏れまくりだったようで申し訳ないです。
FBは弾数に比例するから、5〜6発仕込める通常型が運用に適していて更に通常型は1.1倍。
放射型は竜撃砲が1.2倍なので、90秒毎に入れられるシーンがあればいれていくと吉。
溜め砲撃は拡散型のみ1.45倍なので、拡散型は隙を見ては砲撃→即リロードを心掛ける。
こんな認識で良いでしょうか?
また大樽爆弾のように、砲撃は固定ダメージなのですか?
つまり拡散Lv.3の武器の場合は、どの武器でも溜め砲撃は
無属性約70+火10というダメージを一律して与えられると。
そして放射以外の2つの竜撃砲は無属性192(砲術王時、約230)+火40というダメージであってますでしょうか?
>>753 AGのとこ砲術王にした装備使ってるけどAGでもそんだけ発動できんのか
デカブツ相手にAGで行ってるし作らせてもらおうかしら
>>769 大体その認識で良いけど
各砲撃の使い分けは自分で模索しながら決めれば良いと思うよ
あと砲撃の火属性部分は肉質の影響を受ける
昨日からガンス使い始めたんだけど
とりあえずガンチャリ作ろうと思うんだけどこれ1本あれば戦っていける?
>755
レウスのレイアの咆哮をガードしてすぐ頭に向かって竜撃砲
ひるませられれば
レウス→咆哮後ブレスをズサり回避しつつ撃墜
レイア→バックホバリングに合わせて撃墜
ガード性能1あれば出来るお手軽浪漫落としです^q^
ただし「竜撃砲は尻から出る」
>>769 どういう使い方をするのかは人それぞれだから一概には言えないけど
基本的にはそれでいいんじゃないかな?
で、砲撃竜激は肉質無視の固定ダメージ+火だから固定ダメが影響を受けるのは防御率のみ
FBはすぐ上の
>>767にも書いてあるけど判定が個々に出てて1発しかヒットしないって事も
あるから結構扱いが難しい、竜激はカスリでも全ヒットって感じ
>>772 最終強化ならなんでも1本でいける
それで満足なら
>>773 基本咆哮はガードして竜撃砲だよなぁ
アカムウカムの咆哮にも入れられるしディア、ボルボ、ドボルあたりもか
後半のは反撃頂く可能性あるけどそんなの気にしないな
ティガナルガは回避して突いちゃえるからそっちにしてるけど
ガ性も回避も相性良いし
砲撃タイプが絡むから万人にオススメの最強の一本ってのが決められないんだよな
完全に見た目で選んでるな
アグナガンスかっこいいよぉ…
>>773 中距離でアカム咆哮
↓
顔面に竜撃砲をお見舞いしてやるぜ
↓
顎に潰される
ってなるんだが、なんか目安とか無い?
どうでもいいけど俺のIDが3G・・・
これはGフラグッ!!?
キャンセル踏み込み突きとかを使いつつ突きメインでいくことを想定する場合って
切れ味はあまり高くない方がいいのかしら。匠抜いて別の攻撃スキルを入れる感じ?
>>779 普段ここなら大丈夫と思って食らう場所でバクステ一回
>>771>>774 詳しく、ありがとうございます。
なんとなく知識としての掴みが得られました。
FBは個別との事ですが、これは密着を心掛けねばもったいないといった感じなんですね。
あ、それと竜撃砲はカスリでも全ヒットとの事ですが、x4(ヒット数)という事は
睡眠爆弾の爆弾のように使える訳ではないって事ですよね?(4ヒットで系200程なので)
>>782 ありがとう、仕事から帰ったらやってみる
サンダーバード翼8枚とか
>>783 使えない訳じゃないが、1HIT目が3倍になるだけだから
やはり勿体無い。
どうしても使うなら、頭に大タルGを2個置き、
寝ている敵の腹辺りから竜激砲で爆弾起爆・・・とかかな。
とりあえず、こんな事言ってしまうとアレなのかもしれないが。
竜撃砲はどこに当てても与えるダメージ一緒だからな?
相手が寝てるときは、大タルGを二個置く>小タルを置く(敵に当てないように)>爆弾に当たらないところで同時に龍撃開始
がベスト
いい加減に全力スレへの誘導を覚えるべき
質問する奴も答えたがる奴もスレ間違えてる
ガンスのネタだし間違えてはいないと思うんだけどな。
各ガンサーが質問にどう答えるかでどんな思想で戦ってるか把握できるのも攻略スレっぽいし。
悪いことじゃないと思うんだが?
>>786>>788 やっぱりそうですかー。
その、トライで恒例となっていた対アルバの小タル起爆スタンプの要領で行うと
爆弾3倍+竜撃砲をきっちり入れられるシーンになるし、それが一番ですねw
>>787 だからこそ壊れ辛い部位へ固定ダメージとしていれる、って訳ですね。
皆さん、今夜はどうもありがとうございました。
これから実技試験に入るかのごとく、日々精進していきます!
紅玉求めて銀連戦してたら乱入オウガ報酬で碧玉2個きたぞ
なんでこんな「火雷でも作ってさらに銀頑張ってねー」みたい感じなってんの
>>790 多少の良い面があっても「教えてください→任せろ→ありがとう」でスレが埋まるのはやっぱ違うだろ
まず使えよどころかまずググれってレベルのばっかだし思想とかそんな大層なものとは別次元だ
>>792 _ どうなさいました………?
,. -''"~ ̄`ー'″ \ お客様……
/ _ - ⌒` '⌒ 丶ヽ
/ ./ ,-、,.-、ヽ \ | さあ さあ お気を確かに…!
/ i⌒'⌒ヽ\ \ ヽ がっかりするには及ばない…!
,' / / /, | ||| ヽ \
,'/ / /// ト、l |、ヽ ) ガンチャリまでは
,! / /7ノ‐- 、 >'ヽVヽ ,| まだ火竜の紅玉と覇竜の宝玉もある…!
| ノ_,イ 、=='='_==、 /_===ォ |||
.| .イエ| | `ー┸’-' 〈┸’‐'".| l` まだまだ…
|, ヾ_V \ |// マラソンの可能性は残されている…!
:| | |:ハ. (" __ > | /
| i | i |`、ヾニニニニ,ニニフ/′ どうぞ………
/ ト!| l |ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / 存分に夢を追い続けてください……!
,/| i | | ! | | \  ̄ ̄ /
´ |ハハ| |ハ!|. 丶. / |"'''‐- ...__ 我々は………
| \ ` - イ,ル'
| \ / | その姿を心から…
| \/ | 応援するものです…!
| / \ |
特殊攻撃4のS2という割りとマシなお守りが手に入った、いらん
イシュタル使う時に状態異常攻撃+2って使えるかな
砲撃王いらない気してきた・・
拡散以外は砲術いらないかな
拡散でもプレイスタイルで選択だが
突き主体なら外しても問題は無かろうよ
>>799 方向のときあごの横で待ってればよくないか?
あ?
ウカムじゃないのか
ブラックレザーがなくて火事場業物弱点特攻ガ性能2ができない
火事場使うとするならガ性能2必須として何がいいんだろう
回避はほしいな。ズザり攻撃で削り殺される。
裏残月ようやく作れたからデフォ白ゲ用のAG装備つくってみたんだが
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→362]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】×2、攻撃珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[10] 水[-6] 氷[4] 雷[-16] 龍[9] 計[1]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
他に裏残月用の防具作ってる人いたら教えてくれ
アルバ素材のガンスがないとかマジで壁殴
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→400]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】×3、剣豪珠【3】、攻撃珠【2】×2
耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[8] 雷[-18] 龍[5] 計[-15]
攻撃力UP【中】
業物
心眼
弱点特効
オートガード
-------------------------------
これ胴がイヤなんだよなぁ…
前に誰かが投げてたアペカム用装備知ってる人いないか
AGつけて装備の見た目気にするのは甘え
AGはガ性欲しくなるしほんと悩ましいなぁ
ただお守り固定だから神おま論争なしでみな同じ条件だから共有しやすいのはいい
>>803 心眼欲しい敵って亜アグナ以外に何いたっけ
あれはあれで序盤砲撃主体で氷ひっぺがしてやると
かなり楽に戦えたけど
>>806 それはあるよな
お、いいなコレと思っても神おま必須だとぐったりする
>>807 心眼は黄色になっても研がなくてもいい用かな
AG前提だとなんとしても砲撃につなげるために付けてる感じ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [271→381]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[3] 水[-6] 氷[6] 雷[-17] 龍[7] 計[-7]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
>>802 個人的には砥石→弱点特効のほうが好みかな
弾かれ=被弾ぐらい危険なヤツなんていたっけ・・・
>>809 銀の頭とか死ぬるwww
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [310→415]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:荒天【袂】 [0]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、流水珠【1】、流水珠【2】
耐性値:火[-15] 水[20] 氷[0] 雷[0] 龍[-25] 計[-20]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+2
水属性攻撃強化+2
オートガード
-スローライフ
-------------------------------
アグナ=アクア用水属性特化装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[5] 水[-5] 氷[1] 雷[-2] 龍[-2] 計[-3]
業物
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
AG使うときはこれ安定だな、見た目はギリギリ…アウトだけども
脚はシルソルでもいけるけど、ガンスはガンキンが似合う唯一の武器だと思う
ずっと思ってたけどお前ら似たような装備貼りすぎ
>>811 火と龍耐性を考えるとこっちがええで。雷と水はその代わり死ぬけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→362]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナSヘルム [1]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[12] 水[-6] 氷[-2] 雷[-10] 龍[2] 計[-4]
業物
砲術王
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
これはどうだ 防御力も耐性も死ぬけど
防御力 [175→278]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:アグナグリーヴ [0]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】
耐性値:火[12] 水[-6] 氷[-4] 雷[-8] 龍[0] 計[-6]
業物
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
オートガード
-------------------------------
一番死んでるのは要求される武器スロだな……
>>811 ガンキン足いいよな
俺も増ピスティールバンギスガンキンで使ってるぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[10] 水[-7] 氷[1] 雷[-16] 龍[5] 計[-7]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
ガード性能+2
オートガード
-------------------------------
武器スロいらずで出来た。胴体のレウスSが良いアクセントになっててカッコイイ。
AG付きはお守り固定だし、スキル晒すだけで充分伝わると思うんだがどうだろう
>>816 すまん しかもスロ1で同じスキル組めるわ
>>814 せめてアグナUなら良かったんだけど、アグナSの赤はどうにも合わせようがないんだよなw
アグナヘルムは優秀な癖に見た目が死にまくってるから悲しい
みんな砥石高速化あんま付けないだね
砲撃重視じゃなく突き重視で攻めるからかな
砲撃重視なら砥石高速化いるかな?
>>823 砥石高速化は無いと欲しくなるけど、いざあってもあんまり使わないスキルだってばっちゃが言ってた
>>819 なんだかんだで耐性値も大事やで?
神おま自慢はスルーしたいけど・・・頑シミュをNGワードに入れておけばスルーできるしええんじゃないかね。
>>814 モヒカンに慣れすぎた・・・最近違和感なく着てたわ
つっても最近はやることなくなって遊びで一式装備ででかけるからあんま着てないけど
>>823 武器スロ0〜1の場合と斬れ味装備の時は砥石付けてるよ。業物が付かないだけだけど
>>823 ソロだとあったほうがいいけどPTやってると砥石使わずして終わることが多いので火力に走る
>>825 いや、スキル入れてシミュ回せば見た目も耐性もほぼ程度特定できるから、別に長ったらしい装備を全部貼らなくてもいいんじゃないかなと
俺は頑シミュがうざいから言ってるわけじゃないのぜ むしろ良いお守り使った構成は知りたいくらいだし
防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ディアブロUヘルム [1]
胴装備:ディアブロUメイル [3]
腕装備:ディアブロUアーム [1]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(ガード性能+5) [2]
装飾品:鉄壁珠【1】×4、速納珠【2】×3、鉄壁珠【2】×2、速納珠【1】
耐性値:火[10] 水[-5] 氷[-15] 雷[-5] 龍[-5] 計[-20]
抜刀術【力】
KO術
スタミナ奪取
納刀術
ガード性能+2
-龍属性攻撃弱化
-------------------------------
ハンマーや大剣なんかに頭部ポジションは譲らないよ!
KO術ってガンスで意味あんの?
>>828 男前w つーかハンマーの人はディアU一式で済むのか、いいなぁ
斬り上げてスタンとか違和感アリアリだな
ドリルでスタン取れるぜ。スタミナもうばえるぜ。
踏み込みで上手いことアゴをかち上げて脳を揺さぶってるんだな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:25:02 ID:SNlAuZKk
>>830 むしろ抜刀 力があるから大剣用だろうな
結構前なんだが、誰かが砲術10ガ性5のお守りどうのこうの言ってて
俺も探すかーってことで調べてみたんだがおいィ?俺のお守りナビにはないんだが?
どなたかテーブル何番かだけ教えてほしいです…というか本当にあるんだろうか?
>>834 ハンマーはランナー集中痛撃なんかが人気みたいだね
ってあれ、これ弓と一緒だ…
ガ性4砲術10までだぞ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:33:23 ID:SNlAuZKk
>>838 あなたが神か
T7行ってくるぜええええええええ
>>839 あなたも親切にありがとうございます
そして連投ごめんなさい
>>836 多分それガード性能じゃなくて回避性能だと思う
同じような書き込みを見た覚えがあるし
>>800 俺もガ性2+AGの安定感を活かそうと
火事場装備作ろうと何回もシミュったけど現状微妙な感じだな
ガ性2、火事場2、AG、まで入れるともう攻撃スキルがほぼ付かない
ガ性2、AG、火事場2、砥石、体術1くらいが無難なところだと思う
武器スロ1使用でやっとガ性2、火事場2、AG、心眼or増弾…
ガ性1とウカムを許容してガ性1、火事場2、AG、弱点特攻くらいか…?
現在あるもので暫定火事場装備作ってみた
-Sklsm ver 3.beta6.0-
ボロスSヘルム ???
レウスSメイル ●●? 底力珠(2)
スティールSアーム ●●? 鉄壁珠(2)
バンギスコイル ???
ボロスSグリーヴ ???
<護符>(痛撃4) ●●● 研磨珠(1) 研磨珠(1) 研磨珠(1)
防御[232] 防御[232] 火[8] 水[-5] 氷[-8] 雷[0] 龍[-8]
【発動スキル】
ガード性能+2
火事場力+2
砥石使用高速化
弱点特効
微妙すぎる…
私は砲術王です みたいな見た目の装備ってなかなか難しいな
ドングリが入ってきてしまうのが何とも惜しい
ドングリ無しで作ってみたけどやっぱりしっくり来ない
前作の見た目装備スレに貼られてたモノブロゴツゴツ装備みたいなものは無いものか
リ ノ プ ロ S
最近ジョーTAの影響か弱点特効が流行ってきたな
代わりに破壊王と砲術王を両方付ける人は減ってきた
砲術王自体は相変わらず人気
破壊王は正確な効果が判明した時点で下火だったと思うが
砲術王無くしてガンランス無し
とまでは言わないけどやっぱ砲撃・竜撃砲強化ってのは魅力的だよなぁ
そしてついにねんがんの称号「浪漫」をてにいれたぞ!
これでロングスカートだったらFFTのアグリアスみたいだな
しかし武器スロ2が必要
砲術師で妥協するか砥石か業物捨てれば他の武器でも使えるかな
結構シンプルで好きだな俺は
>>856 ドムっていうよりキュベレイマーク2みたいw
裏からファンネル飛び出しそう
>>859 ガチガチの装備で頭丸出しってシュールだなw
>>856 その装備もらってちょっとアルバの翼壊してくるw
罠師ボマーで閃光ダウンに大樽G2個置けそうだ。イイネ
遅ればせながらやっと上位に到達したのでガンランスを使おうかと思っている者です。
ランス系は全く使ったことが無かったので助言を求めに来てしまいました…
下位ではガンナー武器しか使ってこなかったので、
近接を使うときはガードできるやつからと思いガンランスを選んだ次第です。
上位序盤でオススメの武器、防具を教えていただけると幸いです。
長文失礼しました。
>>862 テンプレ100回声に出して読んで下さい
武器はアイゼンリッターでどうぞ
テンプレを見るといいかもね
ユクモノは近接汎用なのでガンス以外にもおすすめ
>>857 >>858 言われてみれば確かにw
もうアグナUのスカートの下はファンネルのコンテナで決まりだな。
睡眠猫の投げるブーメランも何かそれっぽいしw
>>861 あー、閃光時に置くって発想は無かった。それ有りだね。
睡眠爆殺で使い切れない分は、地面に置いて突進してくる敵に
砲撃チャッカマンで爆破してたw
ナルガやティガの飛び道具で爆破された時は涙目だったけど、幅が広がりそうだ。
>>862 ユクモ天に鉄壁2×5でガ性2
あとはやってるうちに自分に必要なスキルがわかってくるはず
みんなが愛用してるガンス教えておくれ
古代式殲滅銃槍がシンプルで好きです
見た目だけで選んでみた
やっぱりどうしてもガンキンばかりになってしまうな
しかも材料が足りなくて画像があげられないっていう
ドーベルキャップ
ガンキンUメイル
ガンキンUアーム
ルドロスUフォールド
ガンキンUグリーヴ
これと珠でガード性能+2とスタミナ急速回復の他にお守り合わせれば結構好きなスキル付く
だがやはり納得がいかない もっとごつい頭装備はないのか
イシュタルアペカム両残月オベリスクガンチャリマグマソルダートドリルウルク火雷フンガーは俺の嫁。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:03:51 ID:J6pDZqap
AGガンス装備作ってみたらすげー強え
しかしデメリットもあるので万能ではないな
むしろ強過ぎて(便利過ぎて)辟易するレベル
俺はAG入れるならその枠でほかのスキル入れる派
AGは竹槍装備でしかつかってないなぁ
俺は捨てるに捨てられないお守りを思い切って売り払ってたらなぜかAGお守りがなくなってた派
家出するのはいいがそろそろ帰ってきてくれないかな
AGが相性にもよるがTAでも第1候補になるくらいの強スキルってことが分かったからな
にこ動にあげてくれた人の動画、相変わらず名人様コメはわいてるけど
思ったより荒れてないね
予想以上の手数増加に見入ってる人が多いのかな
俺はAGを外しても反射的に砲撃しちゃって乙りまくって愕然とした派
そしてリハビリのために回避ガンサー練習し始めたら今度は回避外すとステップで避けきれなくて乙りまくって愕然とした。
さらにせめてガードでタンク戦法のクセをつけようとガードしてると討伐タイムが30分針になって唖然となった。
どうにかタイムだけだそうとAGに戻ったら今度はとっさにカウンター砲撃できずに泣きたくなった。
なんだか連鎖的にヘタクソになってる気がするよ。負のループだね…
そこでノースキル
ガンチャリ用に作ってみた。
耳ふさぐのと風圧が…砥石も無いorz
防御力 [228→333]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(自動防御+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、斬鉄珠【1】×3、砲術珠【1】×4
耐性値:火[1] 水[-2] 氷[2] 雷[-11] 龍[4] 計[-6]
業物 弱点特効 砲術王 装填数UP オートガード
スパロボとまちがえてやしないかい?
バスターマシンっぽいなw
>>881 武器出ししてたら耳ふさがんだろ
顔の方に向いて砲撃すればいい
>>882 ごつぅぅぅぅい!説明不要!!
イシュタルの音もビームっぽいし、完全に違うゲームになっているw
だがそれが良い。
ボロス一式胴だけどんぐりにしたら
違和感ゼロな上にガ性+1と砲術王付けられるのね
もう俺これでいいや
>>882 アマツガンスも似合いそうだな。ビーム兵器w
俺はドボルS頭、ガンキンU体脚、リノプロS腕、あたりでアーマードコア出たいです
腰がネックだな
ガンキンUぐらいしか選択肢がない
スタビライザーみたいなの無いのか
右側に重量偏るだろガンスは
ガンキンU♂は、剣士とガンナーを入れ替えるべきだと思うんだ。
どう考えても、あの胴で盾持ったら核撃つしかないだろう。
>>889 ♀ガンキンガンナーの腰か
鍛冶屋にその装備持って行ってそぉっと試着してみなよw
買わなければ合わせることくらいできるから
>>891 「ソロモンよ、私は帰ってきた!」って叫びながら竜撃砲ぶちかますんですね
ゴツいのが気にならない男キャラは特権
ケツも見られるしね
同じどんぐりでも、
♂キャラ「あのどんぐり爺さんかっけえええ!」
♀キャラ「なんでアメフトみたいな肩プロテクター付けてるの?」
ってなる。いや♀どんぐりS胴大好きだけどね。
ただ♀キャラは顔がゴツいと厳しい。
>>879 逆に考えるんだ。外さなければ問題ない、と
もしくは全部載せるという手もあるな
バキクエか訓練所をステップ回避の練習しつつマラソンしてれば治るんじゃね
>>895 AgでTAしてた人みたいな装備だと♀キャラも生えるが、
このゲーム♀キャラも結構マッシヴだから油断するとすぐ厳つくなって困るwww
>>850とか
>>859とかステキやん。軽装騎士ってかんじやん。
ハゲじゃなければなお良かったと思ふ
女どんぐりって可愛げあるのな
男でどんぐり見た目と性能いい装備ある?
スロ1武器で、砲術王、心眼、匠、オートガード 。
ピアス
どんぐりS
ダマスク
ダマスク
AG御守り
微妙だが慣れちゃった。肩がなぁ。。。
胴は木目ぽいから荒天に合わなくも無い・・・か。
弾きの心配のない奴が相手なら、頭の剣術ピアスを増弾ピアスに。
AG御守り外して高速砥石にしたり気分で変えてる。
AG楽しいんだけど3rdG出たときに修正されてそうなんだよな
初アルバ討伐記念カキコ
頭にビビりながらオベリスクのガ突きチクチクでなんとか頭は二段階折れた
アルスタが作りたいから翼膜欲しいんだが
これは後ろ足突きまくってこけたところに砲撃かますしかないか?
銀レウスと戦ってると、空中3連続ブレスをガードしてしまうと、直後の低空キックの
めくり風圧からブレスというのをセットで喰らってうぜえから、
なんとか風圧つきでいいのはないかと考えたが……
上からガンキンU、インゴットS、スティールS、スティールS、シルバーソル、
これで砥石・風圧・ガード性能+1・業物。あとはお守りでオートガード。ガード性能を2にしたければオートを外すしかないみたい。
あとはナルガ亜種の銃槍さえ作れれば……
>>906 低空キックからのめくり風圧は、レウスに対して真横を向いておけば
全部ガードできるんじゃないかな
突き主体だと風圧無効はちょっと魅力かもなぁ。
着地風圧から突進やブレス確定が嫌で風圧つけてる
>>877 AGはチートみたいなスキルだが、それでもTAで第一候補までとはならんと思う。
相性の良いジョーでも他では5分台や、凄いのでは0分針も動画でうpされてるし。
そもそもAGなし肉なしガンスでも5分針が報告されてるので、第一候補とは言わんまでもガンス自体の性能が今作は上がってるね。
>>911 まーたチートだの始まった
いちいち比べるなよばからしい
お前だけの主観で何言ってんだ
いい加減、チートくらいでファビョんなよ。
TA話しが嫌だからって価値観押し付けんなよ。
>>792 紅玉狙うなら、乱入でレウスが来る狩り場の方が期待出来る。
ナルガ亜種の不安定で連戦するのが吉。
いきなり喧嘩腰で来られたらそりゃ頭に来るわ。
まぁいいけどさ。
すぐ顔真っ赤にしちゃうおとこのひとって…
ファビョンがどうとか言いながら、自分もそうだったって落ちですか
>>916 仮に幼稚園児にバカとか言われても何ともないだろ?
ガキ相手にマジレスするのは無粋
>>919 そうだな…。スルーピアスと大砲のピアスが欲しいぜ。
>>911 AGなしでも5分針行けそうなのはわかるけど
そこからさらに2分30縮めるのは結構苦行だぞ
TAやったことある人なら分かるだろうけど
そもそもあの書き込みはAG無しでも5針いけるまでは別に怪しくは無いけど
足ばっか狙ってたって書いてあったのがどうも嘘っぽいんだよなあ
穏やかじゃないですね
TAなんて現行の記録や技法、過去の自分も他人も
全否定して挑んでなんぼだから殺伐とするのは仕方がない
ジョーさんのTAで…AGを切って耐震つきの匠・ガンチャリで手数増を
狙うとどうなるだろうか?ちょっと挑戦してみようかな。
相手の行動によって運が絡むから安定しないかも、かもかも。
>>921 その書き込み俺だわ 足ばっか狙うというより片手とかのように疲れている時にこけさせて弱点を狙う感じかな
ジョーに3番行かれたらきついけど結構10分前後安定する感じになってきたから動画あげれたらあげるわ
>>925 なるほど
うそっぽいなんて書きこんでゴメンナサイ
自分もモーション値からみて水平で足狙ったほうがいいと結論付けて、
ノーダメでも10分切れなかったからついな
アイテム使ったら7分台のAGの人の記録よりはやくなりそうかな
正直前8分切れるとか言ったけど正直自分の腕では厳しいですorz
ましてや7分台なんて・・・
増弾王アペカムのフルバひゃっほいをアドパで担いだら
見慣れない装備だからか「そんな攻略法があったとは!」みたいに賛美された
趣味装備ですゴメンナサイとは言えずに、一番フルバが強い組み合わせなんです(キリッ
みたいに誤魔化してたら部屋主さんなんかノリノリでアペカム作り始めちゃった
あああなんか・・・申し訳ない;;
>>904 打ちタルを20発当てて後は適当にガンチャリで真上砲撃してれば壊れたよ
頭と脚もツンツンして全部位破壊出来た。時間はアレだが…
前スレぐらいに壁を背にしてAG&強走があれば砲撃だけで終焉クリアできるって書いてあったけど
それって竹槍限定?
それとも拡散ガンスならなんでもいいの?
P2からガンス使ってて今初めて気付いたことがある
前方砲撃から切り上げにいけるんだなw
>>933 なので無駄に斬り上げ砲撃踏み込み砲撃斬り上げ砲撃踏み込み砲撃とか出来る
昨日、クエ消化と思い初めて金銀夫妻クエにソロ特攻かけた所、
金棘・火紅玉x2・雌紅玉x1がドロップしてこれはもうイシュタル作れとの
神の啓示だと思い、プリンセスで止まってた雌竜銃槍を金色にしてやりました。
ちょっと嬉しくて早速今朝試し切りに行ってみたんですが・・・
正直、虎砲とかの方が火力がある気がします。
ガンサー諸先輩方に質問なのですが、イシュタルってどういった場面で使っていくといいのでしょうか?
見た目がかっこいいだろ
イシュタルは手数で毒らせつつ砲撃もいれて肉質ガン無視で攻め込める突き専ガンスだよ
手数稼げないなら他の一発が重いガンス使った方が良い
あと踏み込み砲撃コンボの取得を推奨
通常だから砲術スキルの効果は薄い
イシュタルちゃんマジ天使
純粋な火力を比較したい場合は
>>12を見れば分かると思う
P2Gの場合、武神などの難関イベントクエは全体防御率がかなり高めに
設定されていたので、それを無視出来る毒武器がかなり強かったけど…
ちょっと今回はその辺りまだ未知数だね。
まぁ、弱点属性がマチマチな大連続などに担いでイケばいいんじゃね?
踏み込み砲撃の肉質によって変わるタイミングが全然把握出来ない
ヒットストップ大きい場合はディレイかければいいのか?
ドボルの背中とか1フレームくらいしか砲撃に移行するタイミングない気がする
連打でOK
ビタで押す必要はないんだから連打が足りてない可能性もアリ
連打してるとQRまで入れ込んでしまうから困る
連打かぁ…肉質大きいところだと連打でも中々出ないからビタ押ししようと思ったんだけどね
顔真っ赤になるくらい連打する事にするわ…
アペカム強いっていっても結局大連続とか弱点がバラバラのときに有効ってだけだろ?
と思って計算してみたら、モンスによっちゃ弱点属性武器より強いのね…
アペカム、おそろしい子!
斜め砲撃か真上砲撃のあとに踏み込み砲撃を決め打ちで入力して確認するつもりゼロでつなげていくと俺の場合は上手くいってるな。
普通の踏み込み突きに派生した場合でも水平が出るしだめだったときはだめだったとして普通につなげてる。
練習あるのみだわなこれは。フォースロマンキャンセルコンボかそのままRCコンボの二択な感じ。
レスありがとうございました。
>>936 おっしゃる通りです!
合わせてGルナ胴腰にスティール手アグU足とか金色イシュタル装備作って
喜んでおります!w
>>937 >>938 参考になります。
MHP3で初めてモンハンに触ってガンサーだけしかしてない小坊主なもので
まだまだ知識が足りません・・・
AG使ってボコボコ砲撃するスタイルでやってきましたが、
突きと連携ももっと見直してみる事にします。
やっぱり心眼はないとしんどいのかな
緑ゲで運用してるとはじかれること結構多いし
>>948 緑ゲージ運用でも緑ゲージで弾かれない相手や部位を選んで突けるなら要らない
そんなの無理とか出来るけど面倒いとか手数落ちるから嫌ってんなら心眼付ける
自分は手数増やすか他スキル重視するか相手によって相談してる感じ
心眼はストレスから開放されるな。防御スキルだわ。
あと、青、白ゲでも踏み込み砲撃コンボは可能。
シビアになるけど絶対出来ないわけじゃない。
アペカムとかソルバイトとかフンガとかで心眼使うのはアリだと思う。
弾かれて体制崩して丸押しても三角押してもガッツンガッツン弾かれるループはストレスだからなぁ・・・
アペカム担いでるなら心眼は重要。実際使ってみると分かる
コンボの最中に斬れ味落ちて、ガインッ、なんてストレスマッハ
>>950 たとえ弱点特攻付けるにしても、柔らかい部位を突けないシチュエーションで
堅いけどとりあえず突いておいて細かくダメ稼ぐ事が出来るという意味では
攻撃スキルとみなす事も出来るんじゃね?
ジョーとか腹狙ってもよく分からん部位(手?)に弾かれる事多いしな
虎砲担ぐ時はマイナス会心なんて無視して砲撃しまくってればいいのかな?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:55:00 ID:wwQtG7Wf
オルガパンツァー、カッコイイな・・・・・MHP3のデザイナーは糞
>>947 よく分かってませんでした。普通に「水平>水平>砲撃」の事かと・・・w
こんな事もできるんですね〜知りませんでした。
ありがとうございました!
Fのガンスを使いたければFをやればいいんじゃよ
>>952 ああ、よくやるw 特にズザって押し込められたときとか
そう言われてみれば意識してないけど攻撃スキルとしても見れるのか。
弱点心眼アペカムイイヨネ。肉質やわらかいところのダメージは弱点特攻で稼げて硬いところはストレスフリーで戦える。
シルソルのお陰で業物付けやすいから非常に共存しやすいよね
神おまがあれば弱点心眼業物砥石ガ性2が出来るんだが
ないからガ性1で我慢(´・ω・`)
問題は心眼絡めるとシミュが求めてくるウカムさんが、
他防具との(見た目的な意味での)共存を頑なに拒むところだな…
むしろ、ウカム一式(腕だけステS)でおk
ウカムさんはスカートと腕以外除外設定なんだぜ。
訓練所を頑張れ…それだけで見た目はどうとでもなるよw
ウホ、了解。
スレ立てチャレンジしてくる。
フンガーって何の事かと思ったけどジエンガンスのことか。
ガンチャリ・オベリスクに押されて話題に上がらなかったけど、
通常型ゆえ踏み込み砲撃コンボ発見で息を吹き返したか?
スマン引っかかった。スレ立て失敗。
>>970か代理誰か頼む。
嫌な予感するが行って来る
耳が痛くてイヤーな予感ってか
乙。スマンかった。手間かけたね。
>>970 おつ
踏み込みコンボ練習してるが「よーし、やるぞ」って緊張しながら
意気込まないと実戦じゃあ使えないでござる…とっても疲れるでござる…。
なんつーか…ストIIの強百列キック頑張って出してた頃を思い出すよね…
>>972 1発決まれば超ダメージ!ってもんでもないし
無意識に立ち回りに組み込めて突きの回転効率がコンスタントにあがって初めて
意味のある行動だからな・・・
真の意味で使いこなすのは茨の道だ
必死に習得してもGで消えるんだろうな
これは消さなくていい
消す必要ないし
イシュタルはウラガンキンとかジョーとかに使って行きたい
キャンセルバグを仕様として採用した会社だしな
踏み込み砲撃とか練習してたけど
アドパじゃあんま使っていけない気がしてきた
というかアドパでは前方砲撃は封印推奨?
味方に当てない自信と腕と洞察力とその他諸々があるならいいんじゃないか
身内でやるならしらん
>>947 これ使いこなせたらカッコイイなぁ
剣道の小手面みたいな連続技っぽくて
実際踏み込みコンボみたいな要素は狩りのエッセンスにもなるしいいよね
仮に細かく検証して実用性があんまなくってテクニカル()だったとしてもさ
とりあえずイシュタルだとやって損はないと思うよ。
ワンチャンスで入れれる手数が増えるってことはその分毒らせやすいわけだから結果的に累積ダメージ増えるわけだし
バーチャロンの4つ玉とか、マシンガンを思い出すな。
出来なくても良いけど、出来ると手数・火力が上がる。
AGはバグみたいなもんだから消えるよ
それよりカスダメの砲撃で他人に迷惑かけるなよノロマども
>>985 砲撃がカスダメっていつの時代の方ですか?
それ触っちゃうかー
ほら、エンガチョしなっ エーンガチョ!
失礼、スレでちょいちょいでてくるW王装備ってどんなんだっけか?
破壊王、砲術王でW王
例えばこんなの
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [193→304]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、重撃珠【3】、重撃珠【1】×3、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】
耐性値:火[7] 水[2] 氷[0] 雷[-8] 龍[5] 計[6]
砥石使用高速化
破壊王
砲術王
ガード性能+1
オートガード
なんかだんだんガンスが核ゲー武器に思えてきたよ・・・
採取ツアーでひたすらガトリング、コンボ練習してる最近の俺。
そのうちロマキャンとか実装されないだろうな・・・
992 :
991:2011/01/19(水) 16:49:29 ID:G2p0Rj2L
oi misu おい 核ゲーってなんだ俺。ニュークリアかおい。紀伊店のか。
>>993 ごめん。MHと関係ないギルティギア(格ゲー)のネタなんだ。
必殺技キャンセル入れないでつながる通常攻撃の連携の事。スマン。
銘のATK上昇があるかどうかは分かるのかこれはこれで便利じゃ
猶予2Fの、いや、モンハンだと1Fのコンボルートか・・・
誤爆失礼
埋め砲撃!
1000ならGでAG廃止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。