◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.弱点特攻とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
>1
乙
>>1乙乙
前スレでPSP.NetPartyで鯖立ててた者ですが、一回再起動し、またヘビィスレ用の鯖立てました。
前回はポート30000でしたが、今回は変更して
syagameyo.ddo.jp:30303
にて立てました。
午前と同じで40人収容の部屋10個まで立てられる設定になってますので
ヘビィ好きの兄弟達ご利用くださいな。
調子がよければずっと夜まで立てとく予定ですので、会話用でも狩りでもお気軽にー。
前スレ982です
村レイアしゃがみハメ
ユプカムに攻撃力UP【小】弱点特攻 見切り+1
攻撃力267に調整して村レイアの頭に通常弾を撃つ
4発で怯みが発生。大体Lv2通常弾40発未満で倒せる
重要なのはしゃがみ○押しっぱなしでの射撃間隔とレイアの怯み時間がほぼ一致すること
頭に3発撃ってからしゃがむとハメ続けられる
体力が低ければそのまま討伐。
動画撮れる環境じゃないので動画はないスマン
ヘビィを愛する同志達へ、余興にどうぞ
>>1 乙
なんだかんだへビィ分化してもはやかったね
>>1 乙
減龍弾をしゃがみ撃ちする権利をやろう。
所で減龍弾って今作も空気かと思ったけど、
ニコにライト動画だけど減龍速射でガンキンをヴォコヴォコにする動画があったから
そこまで弱くは無い?
まあ調合含めて倒しきれてはいなかったけど。
そこは水冷持込調合速射でも倒しきれないからいっしょか?
>>15 今回の滅龍弾かなり強いよ
ライトでの話だけと、W属性強化でいけば、滅龍弾(調合込)だけで上位ガンキンさん瞬殺できるよ
ヘビィでもW属性強化付けてバセカムさんで撃ってれば調合分撃ち切る頃には瀕死だぜ
後は割れた顎に通常弾叩き込んで終了
ライトの0分針とまではいかないけど5分針は行けるぜ
>>1乙
★別オススメ砲の説明は削除したのか
ま〜オススメ砲の数が多すぎてオススメでも何でもなくなってたからな
最終装備までは最初から最後まで使えるレイア砲ナルガ砲だけあれば十分だし、
そこにアマツ砲アカム砲ウカム砲アルバ砲加えればなんでもござれだもんな
せめてQ.どのボウガンを作ればいいですか?のとこに、上のような最終装備までの
簡潔な道程を加えてあげてほしい。これからヘビィを使おうとする初心者さん用に
ナルガ亜種砲作ったが楽しいなw
見切り3と合わせたらほとんど赤いエフェクトww
俺の腕じゃ集会所下位ドボルに2,3それぞれ60発と通常2が10発くらいかかったから最大数生産は必要だな
HR5なんだけど姫撃でキークエやっててガンキン以外はクリアしたんだが
何回やっても弾切れで倒せないし亜種出せない・・・
アドバイス貰えないだろうか
>>18 テンプレ予定の欄に入ってなかったからすっかり忘れてた
ということで引っ張ってきたので次スレで入れるかどうかはまた話し合おう
▼作成時期別 作り易く扱い易いヘビィボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位渓流ツアーで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめだがバランスがいい。
スロット3なのも○
★7〜
妃竜砲【姫撃】、【神撃】(★8):
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まであり最終盤まで活躍してくれる一品。
【神撃】は★8の金レイア以降。要レア素材
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
デフォで属性弾の装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的安価で作り易い。電気石はペッコ亜種素材だが、剥ぎ取りでは出ないので注意。
サンドリヨン:
カボチャ。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小なので反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
作成にはベリオ亜種の素材が必要。
潜砲ハープール:
徹鋼弾・拡散弾が扱えないもののバランスがいい。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しい。
ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】(★8):
ナルガ亜種の素材をそれなりに要求されるが、全ヘビィ中トップクラスの貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、会心率50%&スロット1
しゃがみ撃ちのレパートリーも多い。
【裏黒風】は要ティガ亜種素材
メテオキャノン:
かつての貫通銃の面影はないが★7の時点で採取のみで作れ安心の性能。
通常弾と属性弾の装填数が低めであるが、属性3種、LV2支援弾全種と驚く程の器用さを持つため、
装填数+1をつけると大化けする。スロットも3つでコスパ○
>>20 水冷撃てるやつで顎壊しておくと楽なんだけど
姫撃だとちゃんと腹狙わないと駄目かもね
ライトやヘビィでも選民wikiみたいなのほしいな
新しい要素ができたおかげで何作っていいのかよくわからん
個人的なオススメは下位ティガ砲
大タル爆弾G×2だけプラスすれば上位緊急ナルガを持ち込み弾だけで倒せる
調合撃ちすれば上位ジンオウガ2頭も楽々対応可能
ティガ砲が強すぎて上位の中でも下位の方の銃は性能的には息してないも同然
>>20 ガンキンは毒に弱いから、毒弾撃ちつつ戦うといいかも
もう試してるなら爆弾祭りするとか
個人的には毒も水冷も撃てるハプルのヘビィがオススメかなあ
>>20 ウラガンキンはアゴ破壊すると楽
爆破が早いから睡眠弾が撃てるといい
ついでに毒弾も撃てるとサブダメージ取りやすい
水冷弾はアゴ破壊まではいいが、破壊後は氷結弾の方が通るようになる
属性弾としては滅龍弾もアゴに水冷並のダメージが出るから使えるといい
弾の弱点は破壊後のアゴが一番だが、腹は部位破壊に関係なく安定したダメージが出る
よって高レベル貫通弾を腹に通すのも優秀なダメージソースになる
あと全体的に防御力が高いから爆発系の弾が撃てるとアゴ破壊も多少楽に
枠と相談して榴弾や拡散弾も持ち込めるとベスト
…で、それらを撃てる銃だが、なんと下位ティガ砲さんが全部撃てます
マジオススメ
下位ティガ砲:攻撃力170会心−20%
ユクモ連山重弩(上位最序盤):攻撃力190
攻撃力だけを見ても下位ティガ砲と比べて息をしてないなんて言えないが
さすがに個人的な好みと強さをごっちゃにしすぎだ
回避距離6攻撃10か回避距離6精密射撃10
これが、ヘビィの神おまだと思うのだが持ってる人手を上げろ!
見たら炭鉱をすこしは続けられそうなのだが・・・・ウゴおお!
しかし今更だけど、麻痺2を反動なしで撃てるヘビィって反動3付けても凶刻だけなのね。
個人的には攻撃サポ両方をその時々で、が目標なのでそこまで問題じゃないけど、
ちょっとヘビィのサポ面が冷遇されてる感じはするなあ。
PS2無印から公式で火力要因として位置付けされてるけどな
てかしゃがみ撃ちに対応している弾は無反動で撃たせてほしかったな…まじで
なんなんだこの仕様は?
猫火事ジョー0分針動画見たけど、あれが本来のヘビィの強さなのか
さすがに猫火事場を本来の火力とされても困るが
立ち回り次第じゃそれだけの価値があるってことだね
一々火事場にしてドリンクも最高級の奴を使わないといけないってのがな……
水冷弾が有効らしいので、持っていたユクモ連山で倒せました
アドバイスありがとうございます
次は亜種倒すぞー
>>31 ぶっちゃけ無印はやってないんだけども、dosベースの奴がおかしかったのかねえ。
ガンとポーチ変えれば面子次第で色々できるってのが好きだったんだけど。
まあ回復と減気はまだ撃ちやすいんで、これと状態異常L1の使い方考えてくかという感じ。
>>36 おめでとう
今のヘビィが不遇言ってる子は無印ヘビィやdosガンスを見たら発狂でもするんじゃないだろうか
>>38 発狂どころか、窓からPS2をほり投げているかも・・・・
それにしてもアルバレストだけはMHP3Gで復活して欲しい
dosのコンガ一匹殺すだけでもコントローラぶん投げます。
だけと言わず改の方も!
ディスティハーダ復活希望・・・
dosガンスの竜撃砲はランゴスタすら倒せないと言うなw
tri-以前の据え置きシリーズはほんとにガンナーに厳しい環境だったんだよなー
ドスのガンスは酷い
上位のガンスで村の黒グラと死闘を演じれるレベル
でもガンスが弱すぎるだけじゃなくて黒グラェ
>>33 ジョー0針見てきた
しゃがみ撃ちってああやって使うのか…
>>29 回避距離6攻撃10 [0.019%][光おま1個以上の時は絶対に出ない]
回避距離6精密射撃10 [0.056%][光おま0の時は絶対に出ない]
俺は回避距離いらんので攻撃7痛撃5で十分満足
>>42 ガンランスの拡散砲撃LV3でも虫を一発じゃ倒せないんだぜ…?
ジョーに貫通撃ってたら尻尾ダメージのひるみでビビる
これ豆な
300時間越えにして、訓練以外でのヘビィデビューしたが
ユプカムのしゃがみ撃ち強くて面白いな。
攻撃中、弱点、通常弾強化、回避距離でやってるけどPTなら
ガンガンしゃがめて楽しい思いができるw
ガンナーなんて興味なかったのにレイア砲の見た目が良すぎて神撃まで一気に作っちゃった…
ガンナー防具なんてもってねえよちくしょー
某若本さんの動画見た初心者だけどヘビィ使いの皆さんてあんまり照準使わないであんな風にバンバン撃って当ててるの?
ヘビィを揃えていくたびにガンナーのセット装備がどんどん膨れ上がっていく
装飾品を全て外すコマンドが欲しいぜ・・・珠作りすぎた
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:22:25 ID:aBmxVTlu
[0.019%][光おま1個以上の時は絶対に出ない]
[0.056%][光おま0の時は絶対に出ない]
↑ってどういうことなの?
>>50 照準を使わない、というのは水平撃ちのこと?
スコープ、簡易照準の使い分けは個人差が大きいと思うけど、基本的に照準はつけるよ
高さのある敵も多いし
水平撃ちはすれ違い様にとりあえず一発撃ったり高さが必要ないときくらいだなあ
>>52 お守りスレに行ったらわかる
むしろわからなくても大丈夫になってる
もうこの二日、俺の銃は猫しか撃ってないんだな・・・
ジョー火事場動画すげえな
特に振り向きしゃがみからの連射はほれた
参考にしよう
おかしいな、距離6精密10は城塞だと思ってたんだが
>>38 ドスのコンガ一匹倒すのにディスティハーダで通常2、30発近く使うんだっけw
>>50 ナルガやティガの頭、脚は高さの調整いらないんで多くなりがち。あとドボルの尻尾先とか。
ほとんど手癖で撃つのに近い感覚なんで、地形に起伏あると地面に吸われたりする。
んであわててスコープのぞいてる間に突進にひかれたりとか楽しい。
MHP3のマップはなんか微妙な斜面がある場所多くて、照準無しだと外れるって事がぼちぼちあるな
孤島8にナルガ亜種追い詰めて戦いづれええぇってよく思ってた
障害物とか移動可能箇所と不可能箇所の境目とか、マップの作り自体になんか微妙に不満を感じる事がある
>>52 攻撃10のほうは光おま鑑定した時点でOUTってわけだ。光おま全捨て必須。
ちなみに古おま3つ以上から確率変わらないから、3つGETした時点で戻り玉OK
4つ目以降は時間の無駄。
精密10のほうは、そもそも光おま鑑定じゃないと出ないやつ。古おまいくつあっても無駄。
採取猫連れて光おま出る場所全部採掘もOK。
ただしこちらも光おま16個以上は結果変わらないから16個掘れたら戻り玉OK。
>>54 けむり玉使うとそもそも攻撃すら必要なくなるぜ。ブナハ・ネコ・ウロコ無視できる。
毎回「撃てる弾がありません!」って注意されてるw
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:50:12 ID:aBmxVTlu
ちなみに炭鉱夫の時毎回ネコ一匹は水平撃ち練習の犠牲になってもらってマス!
轟砲に攻撃うp中、見切り2,弱点特効、ブレ1,通常強化つけてみた
計算が間違ってなければ攻撃大、見切り1にした場合よりこちらのほうが期待値が高かった
轟砲がかっこいいと思うのはグラロアみたいにモンスターの顔だからかな
炭鉱夫同志たちがこんなにいるなんて・・・
距離6+精密10or生産数9目指してテーブル5で掘り続けてるが未だにでない・・・
ウロコトルで水平撃ちの練習でもするかね。
おまもり掘りシミュにて攻撃10回避距離6を回してみた
クエスト回数:9676
古おまの合計:19352
プレイ時間33日14時間20分
良かったな!出るみたいだぞ!
>>61 虫はけむり使って、ウロコは入った瞬間に発覚してる奴が一匹いるからいっそ諦めてる
猫はあれだ、武器だし、発射、担ぎ直す、ていう一連の動作でヘビィのSEを堪能して
クリアしてネコ宅を頼んだ後は、必要ないしゃがみ対応弾を持ち込んでしゃがんでぐるぐる回る
この二つで精神を安定させつつ掘ってるんだ・・・むしろこの行動で病んできてるのか?
富国用の装備組んだんだけど最高!!
装弾数うp
反動1
通常弾強化
弱点特高
弾最大生産
総火力が半端じゃないぜ
烈風砲作ったんで適当に装備組んでジョー行ってみたけどたまらんなぁ
会心エフェクトがあってようやく貫通って気がしてくる
70 :
10:2011/01/15(土) 17:33:55 ID:JOQdlSmN
とりあえず一旦鯖閉めますー。
集まってくれた皆さんありがとうございました。
>>65 生産9はでたけどユプカム、バセカム用に精密の方が欲しい
ブレは左右でもない限りあってもいいと思うな
むしろ硬い部位を避けて奥のほうにある弱点を狙う時に活用できるレベル
凶刻時雨に通常LV2と貫通LV3と麻痺LV2と徹甲弾のしゃがみ撃ちさせてくれてもよかったのに…
>>68 俺も同じスキルの奴と反動2、装填数 、距離、最大数の奴とで遊んでるw
特化型にはない面白味って感じだよなあ
>>73 さすがに強すぎるw
まあ通常は元々装填数多めなことだし。
凶刻は今作のラインナップの中で1つだけ次世代ヘビィみたいな浮き方してる気がする。地味に散弾2しゃがみもあるし
炭鉱夫のときのネコなんてマタタビリリースすればいいと思ってる
他はあんま気になったことは・・・あ、ガンキンさんこんちわっす
最近攻撃3調合数10でてひゃっほい状態
まだ下手だから調合数ないと何担いでも宝の持ち腐れになる俺にとっては神おま
ヘビィで猫撃つの時間の無駄だからマタタビ配ってたら
4回盗まれたら1回はうちの猫2匹が嫉妬リンチで取り返してくるww
お前ら乙
ヘビィ600回いったわ
回避距離6攻撃7のお守り持ってるが、困った事が無い
こっち狙った方が良いと思うんだが
距離6攻10 スロ1(富国・烈風砲)
で攻撃大・貫通up・弱点特攻・距離up
をつけれるな
6・7は貫通→通常upの方ならアカム砲(スロなし)でも作れる
出る確率は全然違うし6・7が無難っちゃあ無難だけども
6・7狙う場合はテーブル10で猫つれて掘りまくればいいのかな?
黒ティガなんだよコイツマジ
ヘビィを殺す為に居るとしか・・・
とか思ってたけど中〜近距離保つようにしたら
ただのうるさいトカゲになったわ
ビビったらダメなんだな
バズとネロどっち作るか迷うなー
おまえら的にどっちがおすすめだい?
黒ディアに遠距離とか自殺行為だろ
デゼルトテイルの後継の通常3速射のライトがないことにガックリしてたら、
ティガ砲にしゃがみ通常3があって歓喜!俺の求めてた爽快感はコレだわ
>>82 どっちも作って両方触って決めればいいじゃない。両方好きになるかもしれないぜ。
大丈夫ヘビィは分かってくれるよ
しゃがめよ
今更だがネコ火事場ヘビィジョー0針の動画すごいな。
回避テクとか立ち回りとかそういうのおいといて、拘束も何もしてないジョーにしゃがむ度胸がすごいw
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ダマスクコート [3]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(通常弾強化+4) [3]
装飾品:属攻珠【3】×2、散弾珠【3】×2、属攻珠【1】×2
耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16]
攻撃力UP【小】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
散弾・拡散矢UP
属性攻撃強化
パッチペッカーを作るためだけに用意した対ペッコ亜種装備
バセカム担いで5分針で討伐できる優れもの
鬱陶しい口ばしに電気石も散弾2で即破壊
あとは口ばしと鳴き袋を通常3
低空飛行時はヨダレまみれになりながら欲望のしゃがみ氷結
ペッコ亜種の鬱陶しさに悩んでいる貴方に是非お勧めします
お守りもお手ごろなのがクール
お手・・ごろ・・・?
お手頃…?
前スレで今回のヘビィの火力が適性だという意見が多かったけど、俺はラオートでヒステリー起こした開発の調整ミスにしか思えないよ
ヌルくなったとか、簡単過ぎるとか言われてるP3で、大きなミスをしなくても弾切れしかける時点で正常なバランスとは思えん
今までP系でカラの実を使い切るなんてミラ系くらいしか経験無いし、Jテオソロでも多少弾は余ってた記憶がある
まだ火力下げる事自体は構わんけど、1発あたりの威力下げるならせめて調合数増やせよと
ファンゴやバギィ相手に通常2撃つ度に残弾気にしなきゃいけないなんておかしいわ
ヘビィが弱体されたと同時にP3自体がかなりぬるく調整されたから違和感無く戦えてるだけで、
これが今まで通りコアユーザー向けの難易度と体力だったら、ヘビィソロでまともに戦える奴は極僅かになってたと思う
当たり前だろそんなもん
武器倍率平均−100されてその代わりがしゃがみ撃ちだぞ
こんなもん適正なわけがあるかwwwwww
ジョーさん意外にしゃがめる
あの左右にブンブンをしゃがみ解除からの前転で避けたときは笑ったw
まだモーション覚えきってないからたまに当たるけどな
疲労になりやすいからその分しゃがめるんだろうな
適正か否かなど人によって感じ方の変わる事をネガネガ書いてもしょうがないでしょう。
弱音を吐く暇があればまずしゃがめ。な?
因みにザコに対する弾消費の話をすると古参組が発狂するからやめれ。
ザコ一匹に二桁の弾消費しないだけ最近の作品はめぐまれてるでしょ。
さらにこやし玉一発でザコしょりできるんだから近作は。
まあネガっても仕方ないからそんな暗い話題はやめておこうぜ
他武器より時間がかかるでもなし。戦えないでもなし。弱くなったから落ち込むのは仕方ないが心に留めておくがよし
>>81 大咆哮のモーション前にティガの当たり判定があるのを聞いてからは随分楽になったわ
>>94 そんでまたネチネチと愚痴でスレを埋めるの?
正直強い弱いは使用者の主観でしかないよ
強い武器が好きなら強い武器使いなよ。それとも自分の好きな武器が最強準強じゃなきゃ嫌なの?
好きだから使うって人がここは多いんだから愚痴なら他所でやってくれ
俺も昔はすきだから使ってて使用回数900回超えた頃にライトボウガンの属性うんたらが強いって聞いてさ
一式の防具とライトボウガンつくってクエスト行ってみたら
ヘビィより5分も早く終わってがっかりしたよ
正直凹んだし、クエにいく前はさすがにヘビィと同じくらいか少し遅いくらいと思っていたんだけどさ
そろそろ各モンスターのしゃがみポイントだいたいわかってきた感じがするから
「しゃがみポイントまとめ」的な物作成できるんじゃないかと言ってみるテスト。
サンクス
両方作ってみる方向性で進めてみるよ
まあまだ上位上がりたてのひよっこなんだが
黒ディアが不安でしょうがない
ネガるな。勝ち取れ。さすれば与えられん。
つまり俺の理論が正しければギガンバールさんは俺の嫁だっという事なんだよ!
>>103 別解:楽しんだもの勝ちともあるな
つまりペッカーは俺の(ry
むしろ今回ヘビィが生きる道は貫通だと思うんだよねー
死んだ死んだ言ってないであれの研究を進めるべき
ナルガライトがあのザマだから言える事だけどさ
条件が厳しいが貫通しゃがみ撃ちフルヒットなら瞬間的にかなりの火力が出る
ネロ・バズ・裏黒風・富国と優秀なのも揃ってる
通常、まして属性なんかじゃ絶対にライトに勝てねえもん
ティガ砲作ろうとして鋭牙とアギト必要だから黒ティガ行って2乙するもなんとかクリア
しかし必要素材一つも出ず・・・
時間かかったし散弾はあまり効果ないのかな?
2乙したのは立ち回りのあれだから練習でどうにかするが、有効打がわからん
ペッカーに惚れて作ってからこれしか使ってなかったけど山雷で行くか・・・
なんにせよ練習あるのみだな
弱点が分かりやすいティガは通常でいくといいんじゃなかろうか
>>105 貫通が死んだ死んだ言われてるのはLv1弾の影響が大きいよね。
クリ距離がおわっとる。
しかしLv2,3はかなり強いと思うぞ。
今まで問題だった貫通HIT間隔が縮まってるおかげでかなりの強さを誇ると思う。
ただクリ距離のせいでモンス走らせてPTでは〜〜という危険も伴う諸刃の剣。
でもそもそもPTじゃ貫通そんなに活躍できんと思うが。
モンスの正面、背後に陣取れる確率も減りますからな。ソロに強い弾だと思う。
>>103 悪いがバールさんは譲れないぜ
あのフォルムは完全に俺を虜にさせた・・・
装填速度+1を付けると恐ろしく使いやすくなる、そんなバールさんが好きです
書いてから思ったが黒ティガ弱点水だったか
ハープールさん召喚して通常メインでやってみますかね
これで素材でなかったら泣く・・・いや、これも修行だ
ヘビィ好きな人間が集まってる所でわざわざそれの長文愚痴とか・・・
神経疑うレベルだわ
好きなら事実言われたぐらいでいちいちキレてないで可能性を探れ
絶対まだまだある
実際の運用を考えると機動力は
回避距離で前転>ライト武器出しなんで
機動力のヘヴィ、火力のライトでいいんじゃないの
元のコンセプトと逆になってるけどw
>>112 これは前に見たがスキルが違いすぎるぜよ・・・
とりあえず発動スキルをもうちょい見直してみまする
強い武器が好きならその武器を使えばいいじゃない、別に誰も止めないし
ここの連中はヘビィがどれだけ弱体化されようが、その弱体化を補うための
試行錯誤でさえ愉しんでる連中が大多数でしょ。単純にヘビィが好きなのね
俺もヘビィとここのスレが好きだ。ここの連中のヘビィな対応には感心しきり
>>115 ヘビィガンナーが全員回避距離つけてると思うなよ・・・
回避性能+2、攻撃うp中、弱点特攻、最大数生産、通常強化、体力-10
というチキン構成でハープールさん担いで黒ティガ逝ってくる
みんな、おらに力と通常弾Lv2をわけてくれ!
>>119 その装備なら突進始めの脇抜けや咆哮の正面回避さえできればぐっとラクになる
通常のクリ距離を維持すれば回避も攻撃もしやすいし、手数増えて火力増える。頑張ってらー
>>105 個人的にはガードもいいぜ!
回復+2とあわせりゃ怒りティガの突進を真っ向受けても気にならんレベル。
まあそもそも本来は当たらなければどうという…ではあるけどなw
全員つけるべきスキルだけどな
攻防両面であれ以上の効果を発揮するスキルなんてヘビィにはないよ
通常が負けてる?
>>119 納銃が間に合わないタイミングで突進ロックされたら横に避けても無駄だ。
回避性能2あっても距離によっては轢かれる。
正面だ。ギリギリまでひきつけて正面から抜けろ!ビビルな!根性見せろ!
・・・あ、正確には尻尾を避ける感じに若干ナナメに転がってください。
今作は尻尾のクソ判定小さくなったからP2Gよりは安全に抜けられるです。
距離+15は重過ぎる
えれー思想の偏った子がいるね
しゃがんだらこっちの方が瞬間威力は高いんじゃ
>>122 15必要なのがネックだから、他につけたいスキルがあればそっちもアリ
というか敵によりけり。距離維持が難しい相手には欲しいけど、要らない場合は火力装備でいきたい。皆が皆必須ってスキルではない
バズディアーカに見切り3、貫通うp、弱点特効、攻撃小ついたから
シールド付けてアカムさんの前でしゃがんでくるノシ
皆が皆最効率のスキルをつけなきゃいけないこともないんだしなあ
1人でも4人でも時間的に狩れないことなんかないんだし
今回、回避距離回避性能付けずにソロでアマツまで来たぜ?
討伐時間とかそんなに気にしてないからだと思うけどな
で、今から初アマツだ
オラに皆の元気をちょびっとずつ分けてくれ!
って言おうと思ったが つ【減気弾】 とかされる気がしたから気持ちだけもらっとくw
もうちょっと下調べしてから行こう そうしよう
通常速射のライトには大きな欠点がある。
『足が止まる』だ。
弱点を狙える状況が非常に限られる。連射数が上がれば火力があがるが、同時に狙えるスキも減る。
罠や麻痺拘束時ならば速射ライトに分があるが、しゃがみ対応のヘビィには若干負ける。
属性弾で有用な弾持ちの向上も、カラハリによって大量に確保できる通常にはあまり意味がない。
どっちが強い弱いじゃない。特性が違うって事だ。
ライトに負けてるだのどうだのそんな事どうだっていいじゃねえか。
例え負けてようが持ってるヘビィを自分なりにいい仕事させてやればそれでいいんだよ。
しゃがみって、P3最大のギミックだと思うけどなあ。ここぞというときの爆発力では溜3や竜撃砲超えてるよな。
しゃがみはカプンコが2Gでの攻撃力ヘビィ偏重と自動装填というぶっ壊れスキルを調整する代わりに、ヘビィ
に付けてくれた、お詫びじゃないかな。と、Triやってない俺が勝手に想像してみた。
ライトに負けると聞くと、ライトと戦ってるの?と聞きたい
タイムアタックでじゃないか?
モンハンの楽しみをTAに限定すんのは勝手だけどな
そもそも条件が違うTAに意味はあるのかと
バズで終焉クリア記念カキコ
ネコ調合【大】のお陰で本3冊も圧縮できたけど、
結局けむり玉も閃光もほとんど意味無かった。
オトモ連れて行ってケムリは我ながらアホかとw
ナルガ・ティガに2乙喰らったけど。ティガ1匹になったら
疲れさせてスザー>しゃがみウマーでいけました
条件が違う……?
同じ相手にヘビィでいくかライトで行くかの違いだけなのでは?
>>139 ドリフトですッ転んだティガにしゃがみ弾浴びせてると若干サディスティックな気分になるわ。
「オラオラッさっきまでの勢いはどーしたよええっ!?ここか?ここがえーのんか?ホレホーレェ」
・・・・・・なんか違うな。
アマツは属強化、通常うp、距離うpのレイアヘビィ担いで、拘束したときと空からビーム時にしゃがみ火炎
あとは適当に頭やら尻尾に通常3うってるだけで16〜7分程度で終わる
火事場なしで10分針って可能なんだろうか?
ぐるぐるミキサーの時にしゃがんでも引き寄せられなかったらヘビィの時代到来なのにね
大体連発数+1がしゃがみ撃ちに対応してないのが悪い!
一発で二発うたせんかい!
強い武器使いたいなら使えばいい
TAしたかったらTAすればいい
ヘビィが弱いって嘆くのも勝手だ
ただ、ここで嘆かないでくれんか
スレが分かれたのは残念な部分もあるが、結果雰囲気良くやってきたんだからさ
ってこういう事書くのもいたずらに刺激していかんのだろうな
ちょっと我慢できなかった スマン
アマツ逝ってくる
>>142 アドバイスサンクス
そろそろ行っておくかあ、と俺も富国で終焉行ってきた。ジョーさんに貫通撃ってナルガティガの順で通常撃って遊んできたー。
最初弾数数えながら捕獲で行くつもりだったのが、タイミング逃し続けて結局罠使わずに全討伐になって時間かかた……。
出発前ポーチに悩みまくったのに!
時間さえありゃあと2、3匹はぶっころせそうな富国さんの継戦能力マジラブい。
>>142 >ぐるぐるミキサーの時にしゃがんでも引き寄せられなかったらヘビィの時代到来なのにね
俺はそれで初見の時に見事ダイソンされたぜ・・・
おい、ソニックブラストと突き上げがガードできないぞ、おい
突進ガードしても回復薬1個分くらい減るしww
アマツのぐるぐるミキサーは大体のひるみ値計算しとけばしゃがんで落とせそうよね。
よっしゃあああああああああああ
苦節1日と少し、やっとヘビィで終焉クリアした
何度も意見聞いてもらってありがとう、終焉スレに報告してくる
>>147 頼むからその二つはシールドあってもなくても銃をしまってくれw
なんで受け止めようとおもったし
終焉なつかしいなぁ…俺もヘビィでクリアしたわ
実際今回ヘビィの性能でも全然不便に感じること無いでしょ
接近武器とのバランス考えたら模範的な強さだと思うが
今回の弓とライトに合わせてバランス調整したらおかしな事にしかならんぞ
>>148 しゃがみヘビイ×四がじりじりとアマツさんに寄っていく図を想像して軽く戦慄した。
>>141 さっきその状態のティガにオラオラしてたら、背後からのウルルクスの凍り投げでトドメを持っていかれた件。
やっぱモンス同士の攻撃でもダメージあんのなw
アマツ「じょ、冗談じゃ…!」
>>154 火炎速射ライト×4でアマツさんむごい事になってる動画あるけど、
ヘビィも散弾しゃがみ撃ちで行けば普通に「やめたげてよぉ〜!」になりそうね。
PB付けた富国はしゃがんだら二発同時に撃てる、ように見える!
雑魚で弾切れ怖いなら通常貫通両方使えるガン選ぶなりすればいいのさー。
最大数ナシでもイワシの通常3でだいぶマシになるし、最大数付ければ大抵のクエで足りないですか。
>>150 シールド付けてしゃがみ撃ちしてたら脳内麻薬がダクダク出て
気がついたら正面から受け止めてたんだ…いや受け止めれないけど
散弾2しゃがみだと自然とアマツヘビィになるのがまた。
「こちとらお前の同族散々狩っとんのやでー」みたいな
>>159 心の中でそう思った瞬間には既に行動は完了しているんだ系ですねわかります。
突き上げはよくわかんないけど、ソニックブラストに関しては激しく同感。
何か迎え撃ちたくなりますなぁ。寧ろ何かしらの攻撃で相殺してぇ。
・・・・・・なんとかなりませんかねカプコンさん。ベクターキャノン的ななにかを。
>>143 たしかにライトの速射は弾持ちがいいから属性特化の属性弾オンリーでソロとかできるんだよな
そういう意味でしゃがんで2発消費で2連発出来たらいいとは思うが、
敵によってはひるみまくってソロでハメができたりとか、PTだと1強になりそうでアレだな!
なんでヘビィも弾をたくさん撃つ方向になるんだろね
個人的にはヘビィは反動特大のを一撃離脱とかが良かった
>>164 新武器に大砲が必要だな
動けそうに無いけど
>>163 そこが難しいんだよなー
ソロじゃヘビィのしゃがみはクエスト中に数回チャンスあるかないかの必殺技って感じで、
それ以外は積極的にしゃがむより普通に撃ってた方が早いことが多いけど
逆にソロでも有効に使えるくらいしゃがみが高性能になるとPTプレイ時にヘビィだけがぶっ壊れた性能になる
あと、しゃがみ高速化みたいなスキルが欲しいって人がいるけど、個人的に必須スキル(に近いもの)ができるのは嫌だなぁ
弓の集中然り、ランスのガ性然り、装備の幅とか、考える楽しみが減るからね
>>165 ネロ「しゃがみっ放しって格好いいよね(チラッ」
火事場と回避距離付けて好きな銃担ぐだけでもかなり素晴らしい火力出るししゃがみ火事場とか俺UMEEEEできる
ブラックレザー配信されたらお守り無くてももっとスキル付けれられる思うとさらに素晴らしい
>>142 神撃は知らんが、10分針は可能かどうかなら可能
散弾強化反動軽減最大生産痛撃バセカムで12分は出したことある
散弾3調合打ち切りとバリスタと散弾2ちょっとで倒せた
アマツ4回に1回くらい3死するような人間でもアマツのご機嫌次第でできたな
動画にあるとおりしゃがみがこれ以上強くなるとバランス崩壊するから難しいと思う
納銃状態からしゃがみ移行ができればいいかなーぐらい
ただいまー
アマツ失敗したw
とりあえず黒くなるところまではなんとか
かなりチキンプレイしたけどあかんかった
突進が戻ってくるとは orz
もう何回かやればいけるとは思うんだが
しばらくは休憩だな
初見モンスはやっぱつらいなw
ボウガンだと構えるタイミングとか納銃しなきゃいけないタイミングを学ぶところから始めるしな
気長に頑張れー
今ドボルベルグ上位を烈風砲使ってソロでやってたんだけど
30分以上かかった
スキルは距離うp 最大生産数 攻撃うp小 貫通強化
なんかうまくいかない
尻尾を狙っても頭を狙ってもどうしても被弾多くなる
どっち狙ったほうがいいんだろう
>>170 何を行ってるんだ……ん?しゃがみは今の仕様じゃだめだろ
せめて反動軽減くらいしろよ、踏ん張り効くだろうに
>>173 ドボルさんの姿勢次第?
回転中は当てやすい尻尾へ通常なり貫通なり撃って手数増やす。
尻尾向けて寄ってきたら早めに後ろに下がるか、ドボルさんの足元へ前転。
突進は向かって右へコロリン。
ジャンプして落ちてきた時、疲労開始時、疲労時や減気ひるみでの回転の転倒が分かりやすいしゃがみタイム。
コブや尻尾へ貫通通すの意識すると早くなるはずー。
しゃがむと反動軽減+2分追加される、くらいはあってもいい
てかそもそもしゃがみに入るモーションをもう少し速くしてくれてもいい
\ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
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│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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あれか、散弾速射か
>>175 貫通使うとドボルさんの軸上に立つことが多くなるから回避距離あれば離脱が安定する。
回避距離つけないなら強走飲んで転がりまくって尻尾やコブを通常で撃ちまくるというのも手。
コブ狙いはラオの弱点狙撃のように貫通通すってのもありか。
あと睡眠もよく聞く部類だから、睡眠爆破活用すると吉。
>>175 >>179 ありがとうございます
今度は通常弾使ってこぶ狙いも使いながら貫通をうってみます
カオスウイング完成したけどアグナに担ぐと面白いな。ジエン砲と違って属性弾のリロ早いし
硬化したら火炎で温めなおして無双出来る
回避距離4 底力5vというとんでもないお守りを掘ったので早速
回避距離アップ
回避性能+1
火事場力+2
・・・を作ったのだが、
近作はまさか火事場微妙・・・?
こんなの使うなら痛撃の方がいいのかな・・・
>>182 痛撃の期待値は1.125倍
火事場は攻撃力を1.3倍
微妙じゃないよ?
今作も秘薬で火事場の上限引き上げられるの?
できるなら近接大勝利じゃん
火事場は栄養剤の方が楽じゃないか?
お、なら近作も普通に火事場していいのね
ありがとう!
近作って見るたび良い加減にしろって言いたくなってうずうずする、意味違うよ
最近の作品に触ってなかった人だと脳内変換してたが違うのか
普通にタイプミスだろ、もう許してやれよ・・・・・・
ってレス見返すと俺もやってたわ。
サーセンw
ごめんよ・・・裸でジョーに挑んでくる
村ペッコで呼んだアオアシラの登場最初の突進でペッコ死んでワロタw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:47:49 ID:H6iGbDv1
距離無しだと、ディアの突進が全く避けられないんだが、誰かコツ教えてくれ。
今作は無理に回避性能つけなくてもよさげかな・・・?
回避距離さえあればなんでもいけるような気がしてきた・・・
回避性能→こやし名人にでもしようかな・・・
>>193 ペッコ「どうしてこうなった…」
>>194 ディアが突進の構えを見せたら横向きに歩く→突進が来たら少し引き付けてから回避
これで避けられるんじゃないかな
>>195 俺は逆かな
距離はいらんが性能+1は欲しい
ほーさんに攻撃大・反動1・装填数・弱点特効
これ以上は+10の孤立系神おまが必須になっちまうから厳しいな・・・
満足しちまったから俺のMHP3が終わってしまいそうな予感。
近接やる気もしないしなぁ・・・
>>197 今回コントロールしにくくよくウロウロするモンス多いから
回避距離は外せなくなったんだ・・・
回避無いと辛い言われているジョーさんも回避距離で時計回りにコロリンしていれば
ほぼあたらないからもしや・・・と思ってね
アルバ即死討伐にヘビィ使われてるけど
ライトの方がはやくなるの?
それへビィスレで聞くのは筋違いじゃね?
カオスウィングロマンだから使いたいんだが器用貧乏だな。貫通とか散弾好きだからしゃがみでそれら撃てないのも残念
限界まで速い討伐狙うには何が安定するかを模索中
いや・・・TAにヘビィ使われてるぐらいだから
そんなはずないよね・・・と思ったんで
2Gはやってなかったけど以前は剣士やってて近作になってハンマー双剣ときて
弓ライトとガンナーに流れてきてヘヴィの楽しさを知ったんだが
とりあえず諸兄等がよくジョーさんを話題に出してるのでyahooでいってみた
装備はまぁライトメインできてたから
攻撃大に特攻、通常UP、弾数生産、成功20%で貫通打ってきたんだけど
20分針で1乙回復はほぼ使い切って捕獲だった
途中支給品が来たから痺れ生肉おいてしゃがんだ
因みに一番被弾率高かった攻撃は左右噛み付き・・・の尻尾ビターン
回転噛み付きの尻尾ry
後前進あご苛めと前方噛み付きだったかな・・・
諸兄等は如何に修練しておられるのかすごく気になる・・・
関係ないけど次回策の要望は私としてはヘヴィをもっと使いにくくて
火力も出づらいけど条件そろえピカイチ!みたいなそんな武器になってほしい
・・・ロマンって大事だと思うんよ。おじちゃんは
初めての2ちゃん書き込み故不手際が合ったらごめんなさい
というわけで過去ログ読み漁る作業を再開するよ!長文失礼
>>204 俺はそんなん嫌だなあ、コンスタントにチクチクチクチク弱点狙撃を積み重ねるプレイがいい。
ガンナーの必殺技って正にそれだろ。
>>204 左右噛み付きは正面にコロリンでかわせる
顎や前方噛み付きは・・・慣れで左右にコロリン
ジョーは中距離が得意だからガンは油断すると結構被弾率高い
>>199 慣れの問題かもしれんがギリギリまで引き付けられるから性能が良いと思ったりするw
あとスキルポイント10と15の違いもあったりするし
あんま激しい変更は別武器でおながいします。
ミーティアの使い道がいまだに分からない……どうしたらもっと輝けるのか。
>>208 ミーティアさんからは次回作で大躍進を遂げる臭いがする
振り向きの噛みながら下がる奴を期待してたら踏み込み噛み付き→左右噛み付きのコンボとか地味にやらしいな。
股下に逃げろおおおおおお
>>208 龍特化考えたが地の攻撃力がな・・・
ヘヴィで龍特化やって主任20発おいしいです^q^とかやりたいんだが、ライトでは出来るみたいだし出来なくもない・・・はず・・
>>209 俺も期待してる。音はあんなにいいのに……
ミーティアは盾付けると格好いいからシールド用として使ってる。
ネコの射撃術が通常弾のみにしか効果がない…だと…?
いや今更ですけど
>>211 バセカムさんの役割だろうなあそっちは。
一応麻痺1が撃てる上で徹甲榴弾撃ちやすいので、麻痺スタンコンボが狙えなくはない。
一見カブレラメテオに食われているように見えて、あちらは反動が消せない。
しかし半端支援ガンとしては回復撃てないのが痛すぎる。
少なくとも反動1は付けることになると思うので、ついでを目指してもいいけど……
ミーティアさんの音と気付かずに落とし物を捜したことが何度となくあったのを思い出した。
シールド有りでも無しでも被ダメージ変わんない気がしてきた
これなら討伐時間短くなる分パワーバレルのほうがいいな
シールドはガードズザーからの即死コンボもらってから使うのやめた
このスレが独立してずっとここを欠かさずチェックしてたらヘビィ愛が爆発。以来アドパにはヘビィでしか行ってない。だが一度も仲間に会えてないよ(T_T)
虫の攻撃ガードでしゃがみ解除がうざいです
神撃で終焉行って来たけど2匹同時なめちゃいかんな。
回復は回復Gしか持ってかなかったからティガナルガがきつかったわw
それと神撃は主な弾がカラの実からできるから総火力が低いなぁ。
一応拡散2が撃てるし何よりイケメンだから良いけど。
シールドでもあえて向き変えてくらった方がいい場面ってあるよな
オンだと何あいつ・・・シールドの癖に。プププ
って思われそうで怖い
アドパやってないんだけどそんなに少ないのか
俺の周りにはヘビィ使いばかりでメイン弓の俺の肩身が狭いくらいなのに・・・
おかげでヘビィに目覚めました
>>219 アドパやってないからわからんがkaiにもいないな
4人でしゃがんでイビルに貫通連打とかしたいが
ここにいる皆で集まってやれば良いんじゃないか?
貫通連打とか世界ジョー思い出した
あの大きさはさすがにPには持ってこないのかね
Kaiでかれこれ1000クエぐらいやったが4、5人しか見てない気がする
使ってる奴はもっといるんだろうけど
俺は一昨日アドパでヘビィ4人やったけどむちゃ楽しかったよ
部屋立てて書き込んでしばらく待ってればヘビィ4人も可能かと
Kaiは無理だけどアドパの方で暇な時に募集があれば参加したい
とりあえず雑談、接続サポートのところにヘビィボウガンクエ回しって名前で建てたわ
暇な奴いたら是非
硬化撃てば散弾食らわないのか・・・今更知った
散弾装備は何付けていいか悩むな〜
散弾ヘビィはウカム砲しか持ってないし
集会ジョー猫火事場0分針を参考に終焉ジョーを猫火事場で練習してたら3分たたずに落とせた…
しゃがみ撃ちすごいな…
Kaiでヘビィボウガンのみでやってるけど無言部屋しか入らないからたぶんみんなには会えないだろうな・・・
お前らどころか誰もこねえよwww建てる場所が場所だったから見つかりにくいのかな。ヘビィ希少種なのか
少し時間たったら立て直すわ
アドパでガンナー限定でクエ回しって部屋あったから一人くらいヘビィいるだろって
思ったら全員ライトだった。アウェー感がありまくりだったわ
ふつーに撃っててもよくひるむからなあジョーさん。火事場だとエロいことになりそうだとは思ってたけど、
顔怖いんで試しに行けなかった……。
誰かも言ってたけどグラビトトスのポジションか
>>229 時代が変わったのか
俺が募集したときは1時間待っても誰も来なかったわ
アドパならヘビィ部屋建てとけば其の内4人揃う
別段敷居が高い訳でもない
散弾ヘビィ装備作るなら何つける?
反動軽減とか
>>234 アドパだったら行けるんだけどなぁ・・・
募集するときは前日とか来る人いるか確認してからのが確実かもな
アドパの方が楽だからなアドパばっかしてるな〜
kai落ちるの多すぎて凹むもん
今急に思ったけど、ザザミがいたらハサミに火炎しゃがみでおそろしいことになってたな……。次回作でおいで!
ただしギザミ、てめーはだめだ、っていうか勘弁してくださいマジで。
アドパで部屋建ったら光の速さで行く
kaiのガンナーズシティなら光の早さで凸る
やっぱ自分で立てるか。kaiの6.play arena にガンナーズシティを立ててきた。3時半くらいまでやらないか
pass :gun
kai行きたいけどHR6になったばっかで上位で戦ってないやつ多いので躊躇する
>>243 子蟹も引き連れてくると思うので勘弁して欲しいです><
超硬度&超追尾ヤオザミ/ガミザミ「やあ」
ククク・・・しゃがんだヘビィに・・・
小蟹の攻撃など・・・
無駄・・・ッ!無駄・・・ッ!
アドパGの39に建てた。誰も来ないなら来るまで待つ
ピヨッた後突進をくらいBCに運ばれる
>>250の姿がみえるぞおお!
>>252 狩猟笛で呑気に演奏してたらぴよらされたの思い出した
硬化弾を撃てば
虫ごときの攻撃でしゃがみキャンセルされることはないッ!
でも気づいたら瀕死っていう
ユクモ重弩系のデザインは洗練されてて最高だよな
PB付けるとスマートすぎてヤバイまじヤバイ
こいつと最後まで行くと決めた。
もう離さないからね連山ちゃんちゅちゅちゅ
アドパか・・・やりたいゲームもあるし明日にでもPS3買って来るかな
PS3買ってもネットの契約しなきゃいけないんだよな……
ジョー相手にヘビー使ってみたんだけど火力凄くない?
近接だと20分針の俺でもナルガヘビーだと10分針いけた
お前らどんなスキルつけてんの?
>>251 モンハン専用サーバか、通常サーバのどっちだい。
通常サーバのほうはパスつきの部屋あったが、パスがgunじゃなくてわからんで入れなかったぜ。
>>261 ジョーは特別ヘビィソロ向きな面はあるかも。貫通弓も良さそうに思えるけど、使ってないから分からないや。
麻痺撃てないナルガ砲だろうとシビレ生肉で少なくとも1回は貫通しゃがみベストポジションで撃ちきれるし、
怒り時も通常時も正面か後ろから撃ってりゃ済むし。
全般に言われてるほどソロきついってこたないけど、ジョーTAやら見て過剰な期待すると後でしょげるかもー
>>262 距離up、攻撃中、通常弾強化、弱点特効、最大数生産。
シルソルが良過ぎてどうにも抜けられないんだよなぁ・・・
最近距離upより回避upの方が安定してきた
咆哮避けれるだけじゃなくて突進とかも余裕で抜けられるのな
理不尽判定ないのはいいけど抜けすぎて怖いくらい
回避スキルはどちらも凄まじい効果だな
+15で発動だからまあ効果高くていいと思うけど
火力うpには繋がりづらいけど快適な狩りにはいい
でもどっちかってーと見た目優先だ
スキル豪勢でも見た目が気に入らないとやる気がでない
ブナハ装備は優秀な装備だと思う
アド部屋立てるけど需要ある?
当方上位成り立てだけど
回避性能→立ち回り強化、火力うp
回避距離→クリティカル距離調整、火力うp
つまり攻撃スキルってことだな
攻撃につながる防御スキルというべきじゃないかな
通常弾張り付き→性能
貫通弾立ち回り→距離
こんな感じで使い分ければいいと思うけど
個人的にはジョーやティガは性能の方が安定するんだよな
kaiのガンナーズシティ終了しました。一人しか来ませんでしたが楽しかったです。狩りしてる時間よりチャットしてる時間のが長かった気がしないでもないw
参加してくださった方、お疲れ様でした
貫通弾のクリティカル距離を維持する時には距離は便利だけど、
その他においては回避性能が圧倒的に勝ると思う。
あれば楽だけど、楽になるだけで実際のところ納銃タイミングをおろそかにしてるだけのスキル。という認識。
性能は不可能を可能にするけど
距離はなくてもできることを楽にできるようになるだけだからな
ヘビィにとっては移動が楽になることは重要だとは思うけど必須ではないな
やあ(´・ω・`)
昨日近作だの火事場のもうひとつのスキルだの騒いでたものだが、
結局回避距離・回避性能1・火事場力2に落ち着いてしまったよ・・・
皆色々な意見ありがとね
ところで今回マイセット便利になったね。
装飾品の付け替えも自動で行ってくれるなんておじさん今日まで知らなかったよ・・・
防具の使い回しがやりやすくなった・・・今まで同じ防具複数使ってたからな
あ、付け替え自動って該当の装飾品があればマイセットに登録した装飾品が反映されるってことね・・・
たとえば三眼のピアスに千里珠3つ付けて、それをマイセット1に登録、
その後三眼のピアスの装飾品を別のもの(たとえば回避珠3に)にしてる状態でも、マイセット1に
着替えたら、勝手に三眼のピアスに千里珠を付け替えられた状態になる・・・
前作からの仕様なら気づかなかった自分に泣きたい・・・
ガンナー用に三眼のピアスいっぱい作ってたから・・・
そういえば三眼シリーズがあったな
スロット全部で15個とすると
ブレ軽減+1と達人+2くらいなら付きそうだな
すまん微妙だな
P2Gのブラックシリーズなんかもそうだけど、
今作では更に護石のお陰で空気感MAXだもんな>三眼シリーズ
スロ3の珠をはめても+5の護石と同レベルってもう虐められてんのとしか思えん。
全裸風装備ならユアミもあるわけで、顔が見えるってメリットくらいしかないしなぁ…。
でも装備作りめんどくせーって人には需要あると思うよ
お手軽に珠だけでスキルつけれるってのは利点
いっそのこと防御力0でスキルだけ補填できる装備。としてくれたら面白かったかもね。
>>277 安心したまえ。PS3からだよ。
PS3…だと
PS3とか夢見させるようなことを言うな!
早く出ないかな
神撃作成完了記念まきこ
ジョーの玉が全然足りん
♀ばっか狩ってるのか
シルソルに回避距離つけたいけどいいお守りがない
距離5s3ほしすなあ
>>287 テーブル4ならそれ以外に城塞にも良いお守りあるから炭鉱夫やるなら結構精神的に楽だよ。
距離6攻撃10も欲しいなら城塞無理だけど・・・
おぉ、起きてみたらアドパ関連のレス多くて驚いた
時間的には21時〜24時までが集まりやすいんじゃないかと思う
あとは上位クエ回しとかお手伝いします!とか書いてるとベター
そろそろアドパ用にキーボードでも買おうかな、1000円ほどだし
というか確か距離つけると体力がマイナスでシルソルと相性悪かった気もする
>>288 テーブル4は優秀すなあ
セカンドキャラはヘビィ縛りで始めたがアロイと蒼熊銃で散弾強化しゃがみ撃ちは雑魚掃除もできてつよすなあ
kai or netparty民の俺はひっそりしてる。まじで箱○じゃなくてPS3買うべきだった・・・。
まぁシュタインズゲートとか超面白かったけど、やっぱ熱帯とかの機能がPS3はタダって羨ましい。
お手伝いします系はむしろ敬遠する俺がいる
まぁ、深い理由なんて無いんだけども
ピッケルばっか握ってたせいで、クエクリア後の報酬を全売りしちまったよチクショウ・・・
このスレ出来てからPS3買おうか真剣に悩んでる俺ガイル
で、ガイルで思ったんだが
敵との間に罠仕掛けたらヘビィガンナーもしゃがみ待ちできるなw
割と普通にやらないかソレ
発覚前に罠仕掛けてその後ろでしゃがんで突進誘発させつつひたすら射撃
そうだな 割とやってるわw
ただ、やりすぎでクモの巣と雷光虫が足らなくなったことがあるw
序盤にやりすぎはいかんねw
と思ったら黒炎弾で涙目
つまりヘビィがサマー出せれば完璧。
ちょっと聞いてくれ!
アマツの大竜巻、
バリスタ体勢だと吸い込まれないことから閃いたのさ。
『しゃがみ体勢だともしかして吸い込まれないんじゃね?』
そう思った俺はさっそく試してみた。
するとなんと!
普通に吸い込まれ orz
むしろ移動が一切できないから無抵抗で。
もちろん即死。
よい子は真似すんなよ (`・ω・)b
それこのスレの連中なら割とやらかしてると思うぞ
>>298 しゃがみはいかんけど、回避性能がついてるならゴロンで即死攻撃を回避する事はできる。
吸い込まれてもお構いなしにひるみを狙って攻撃するのもあり。
あと、PS3とか未来の話をしてすいません。
3Gのヘビィに期待することはある?
武器出ししゃがみ
スキル 高速しゃがみ
攻撃力元に戻してくだしあ
PBにブレ補正+1、シールドに反動+1効果があればいいなーって…
烈風砲のしゃがみ斬烈5発かよ…
反動やや小だし最高の尻尾切りボウガンだと思ったのに
>>305 ジンオウガ砲に装填数upを付けると……
3G出て敵の体力増えるようなら錬金なりで持久力増やすか、攻撃力かのう。
あとバスタークラブやタンクメイジっぽいガン欲しいのと、しゃがみ対応弾追加の方法があれば……
Gになって相手の攻撃力が増大するのならしゃがみ撃ちも何か変わってほしいな
今の現状でしゃがみ撃ちしてしゃがみガードに頼りっぱなしだし
削りダメージも結構くらうし
正直ヘビィが変わってくれないと俺は違う武器を握っちゃう
川漁のしゃがみ撃ちに貫通LV1を…orz
海造砲すげぇ。
砲術王と通常弾追加でロマンと実用を両立できるし、かなり扱いやすくなる。
裏黒風にも、通常弾追加で扱いやすくなって最高だわ。
ヘビィは今のままでも別にいいから、もっと難しいクエを増やしてほしい
>>312 難しいクエだっていうならスキルは全部マイナススキルで固めて
武器も古ユクモ&アイテム持ち込み無しでソロで戦っててくれ
2Gでしゃがみ撃ちあったら壊れ性能だった
抜刀しゃがみの追加とか微調整ならありだけど攻撃力増加とか安易な強化はやめてほしい
今回のヘビィは結構バランスいいから弓とライトがそれに合わせて調整されるのが一番いいよ
相手の攻撃はシールドでガードして、削りダメージは回復速度+2とこんがり魚でごまかす戦法が
MHP2Gで一時期話題になったけど今作ではどんなもんだろう
>>306 ジンオウガヘビィに装填数upつけてしゃがんだ時に驚愕の事実に気づいたわ
持込の少ない弾はしゃがんだら全弾撃てるようにして欲しかったな
OPでのヘビィのかっこ良さは異常
あれ見て始める人が増えてもおかしくないのに
速射で持久力のライト、しゃがみでDPSのヘビィ、みたいな感じに開発はしたかったのかも知れないけど、
しゃがみのリスクがリターンに釣り合ってない。
そんなわけでしゃがみ、しゃがみからの解除の速度を上げるか、連射速度を上げて欲しいな。
攻撃と達人のスキル、ヘビィの場合どちらを優先したほうがダメージ高いんだろ・・・
初めての上位ナルガにdos時代の相棒の太刀で挑んだら25分で3落ちした
悔しくていつも通りヘビィ使ったら1落ちしたけど15分針で撃破
どうやら近接武器は帰ってくんじゃねーよksと俺に言いたいようだ
ごめんねヘビィもう浮気しないからね
>>318 多分拘束中とかの斬裂しゃがみで斬りやすくなりすぎるのが問題なんだと思う。
剣士イラネになっちゃう。
バランスとるのむずいんだと思うよしゃがみ。
>>317 3rdはそんなに攻撃が誘導しないからPB付けて普通に戦った方が良いと思う。
じゃがみ中にガードしてもしゃがみが解かれなけりゃ使える戦法なんだけどな・・・
ぶっちゃけジンオウガ砲が斬裂のかわりに通常弾とか他の弾でしゃがめればよかったんだよ!
山雷は本当に何がしたかったのかわからないレベル
野雷をもうちょっと見習うべきだよなアレ…
あれ?ボウガンスレ別れたの?
>>313 ごめんごめん、真面目にレスした俺が悪かったな
ヘビィが変わってくれないとお前は違う武器を握っちゃうんだろ、それでいいじゃん
>>308のしゃがみガードに頼りっぱなしって時点で俺が察するべきだったな、ほんとすまん
ただ、ヘビィが変わってくれなくても俺はヘビィを使い続けるし、今作がぬるいってのも
そう感じれないならそれでいい。ライトスレからの出張ごくろうさん、応援してるわ
>>329 ヘビィに過大な期待をされても、しゃがみ撃ちは反動が無くなる訳でもなし
射程距離が伸びるわけでもなし、弾丸の威力が変わる訳でもなしで、応えられんぞ?
なるほど、さっぱりわからん
うむ、わからん
もういいから違う武器握ってろよ
今全力で呼吸すンのに忙しィ
今日もヘビィスレは平和・・・でもない
今までずっと大剣使ってて、ガンナーも使いたくなったんで
セカンドキャラ作って移動鈍重仲間のヘビィを使ってみたんですが、
大剣の感覚で攻撃→納刀→移動ってしてると、そこにリロードとスコープ合わせが入って
攻撃する暇がないんですけど、もしかして武器は出しっぱなしが基本ですか?
あと、とりあえずアオアシラと戦ってみたら通常2を99発打ち込んでも死ななくて
泣きながら通常1でなんとか倒したんですが、弱点にちゃんと撃ち込めればもっと違うもんでしょうか?
>>330 いったいお前は誰に期待されてるの?で、誰に応えなきゃならないの?
>>308のレスとか、ライトスレでも凶針しか担いでないようなレスから察するに、
すまんがにわかとしか思えんのよ。なら、ヘビィよりライトの方が使いやすいだろうし、
ヘビィが変わってくれないとお前は違う武器を握っちゃうんだろ。答えでてるよね?
悪いことは言わんからライトスレに帰った方がいいよ。お前にはライトが合ってるよ
>>331-333からも分かるように、そういうことなんだわ。
ただ、お前が本気でヘビィを使いこなしたいと思うんなら、ここの連中は真摯に
アドバイスしてくれると思うよ。ここの連中のヘビィな対応には俺も感心しきり
動画でリロードを速い、普通、遅いで見比べてみたら
速いと普通は0.5秒以上速度の違いがあるように見えるが気のせいかな?
何これ
薬キメちゃうとこうなっちゃうよ的な例でしょうか?
三行で書けよ、読むのめどい
>>336 なるべくしまわない方がいいかな
とりあえず狙いつけるときは向き合わせてスコープは高さだけ調整が基本
>>338 前の前のスレだけど、違いがあるのかも
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 21:56:30 ID:EIrBjr6j
>>928 細かい検証結果を報告するが
「◎速い」は2.16秒
「○普通」は2.63秒
2.1と2.6でいいかな、ソースは俺の検証結果
アシラ骨格は通常2で戦うのは何気に面倒くさいからねえ
でもガンナーの練習にはぴったりだと思うよ
とりあえず納刀せずに全攻撃のかわし方覚えて、頭に通常2を性格に撃てるようになれば
相当経験値アップするとおもうな
>>336 武器出しっぱなしでコロリン移動が基本だよ。
納銃するのは相手に距離開けられて追いかける時とかアイテム使うときとかそのくらい。
確かに鈍重仲間だけども、立ち回りは真逆と言ってもいいかもしれない。
もちろん弱点狙うってのは大事。適当な場所を撃つと弱点狙ってる時と比べて弾の消費が2倍3倍になったりもする。
クリティカル距離を維持しつつ、弱点部位(狙えないときは2番目、3番目の弱点部位)を撃っていけば
かなり速く、弾にも余裕持たせて倒せると思う。もちろん担いでる銃と相手モンスターにもよるけども。
>>336 基本的にかなり距離開いてたり距離があると危険な場合位しか納銃しない
基本的な位置取りは全て前転で済ませる
このへんに関しては大剣よりも納刀が遅いスラックスのが部類的には似てるかもな
あとアシラ相手に通常2x99で足りないのはおそらく
クリ距離維持してない(遠すぎる)か、ちゃんと肉質のやわらかいところ狙ってないからだろう
ボウガンは知識=火力に直結するからな
>>336 基本納銃せずに転がりながら戦う。
やっぱり中〜遠距離で狙い撃ちできる武器だから突ける時は弱点突いたほうが良いよ。
動きが激しい敵は弱点ばっか狙えないから、狙える箇所で一番柔らかいところを狙う感じで。
それとヘビィにおいて通常2は威力も高くて反動も小さい主力の弾だから調合分は持って行ったほうが良い。
大剣は納刀やたら早いからな
多分動き的にはスラアクの方が近い
>>336 武器は出しっぱなしが基本、ころりん移動
距離が離れすぎた時だけ武器をしまって追いかける
アオアシラ位なら弱点を撃てば通常2だけで倒せると思うけど武器次第では無理かもしれない
どちらにしてもガンナーにとって弾調合は必須なので調合分を持つようにするといいと思う
通常1はあらゆる手段を尽くしてなおたせない時の最後のお守り的存在使わないのが普通
長々と書いてたら大量に被っててクソワロタw
同じような内容のレスが続きまくってちょっと笑った
当たり前だが基本はみんな一緒になるな
まあ今話題ないし被ると思った
しかしこの基本が一番大事という。基本を掴む前にやめてったガンナーも多いんだろうなぁ。
>>340 ライトスレで見つけたわ。このコピペは見覚えがあるのよ、以前のボウガンスレで
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:31:38 ID:+XZbdkZC
>>40 こんなの普通にあるだろ!!頭わるいっていったお前は社会常識も知らない
引きこもりじゃねえの?
すなわち、
>>40はビッパーの可能性大!まじでうぜえびっぱー死ね
キモイキモイキモイ引きこもりニートトトビッパーうざ死ねバーカバーカ!
すまんが
>>337で書いたことは取り消すわ。お前はライトスレに帰っとけ
なんで、このレスを最後にスルーさせてもらうわ。相手して悪かったな
眠り猫にモンスター眠らせてもらったら、弾調合爆弾Gしゃがみ準備で相性
いいじゃんと思ったら、モンスターしゃがむ前に起きやがった
結構目覚めるの早くてシビア
355 :
336:2011/01/16(日) 14:51:21 ID:vKLR2Wwu
色々とありがとうございます!
コロリン移動と弱点狙いに気をつけてみます。
この武器って慣れないと扱うの結構大変だと思うんですけど、
逃げてく相手を後ろから撃ちまくって足を止めさせたときは燃えました。
近接とか違う独特の楽しみがありますね
ところでみんなPB使ってる?俺はシールドつけてるけどたまにしか使わんのよね
逆にシールド使いこなす人のほうが稀じゃないだろうか
シールドしゃがみと相性のいいモンスターとかっているのかね
相当な亀スレだけど、アグナ回避情報ありがとう。
回避性能、貫通強化、見切り装備作ってみます。
>>356 回避性能+2で常にPB付けてるよ
しかしシールドしゃがみで楽しもうと、武器とスキルチョイスしてるところだった
シールド付けても付けていることを忘れて、咆哮前にはリロードし、
しゃがみは余裕を持って解除している自分を見たとき俺はこっそりとシールドを外した
しゃがみの保険でシールドかな
いちいち解除しなくてもシールドで解除出来るから疲労時とかは突進はガードしようって勢いでしゃがむようにしてる
そのまま後ろ向いて残りの装填分追撃できるし
が火力が出てるのかは知らん
しかし、他武器からの転向に対して凄いやさしいのな皆w
クセのあるネロディアーカを使いこなしたいんだけど、スキル何が良いだろう?
普段は貫通、しゃがみは通常って切り替えて使うべきなのか偏らせるべきか
貫通に偏らせるにしても装填数が心細い気がするなー
>>362 流入の多い他武器と違って頻繁に何度も同じ質問来たりしないからじゃないかな
そこまで話題あるわけでもないし
スキル:しゃがみ移動
PB一択派。攻撃力こそヘビィでしょ!
昨日アドパでボウガン部屋立てたら俺以外ライトだった
ログにある通り俺もアドパでヘビィ使ってる人見たことない
あとガンナーだけ集まると本当早く終わる
サポガンいると顕著だねw
ヘビィ使ってる身としてはサポガンが最高の味方です
しゃがみっぱなしやばい。脳汁でまくり。作業感半端ないw
>>362 俺もボウガン担ぎ始めた時に先輩ガンナーからいろいろ教えてもらったからなぁ
「『習うより慣れろ』じゃなくて『習って慣れろ』だよ」って言われたのを未だに覚えてる
>>363 装填数は十分じゃね?完全貫通特化の烈風と比べてもLv2と3が1発少ないだけだし
4発装填で物足りないなら取り合えず装填数と各種強化系あたり
ブレが気になるなら精密射撃あたりって感じじゃね
クセのあるネロディアーカを使いこなしたいんだけど、スキル何が良いだろう?
普段は貫通、しゃがみは通常って切り替えて使うべきなのか偏らせるべきか
貫通に偏らせるにしても装填数が心細い気がするなー
ごめんなぜか2回かきこんでしまったw
>>363 通常2をしゃがめることを活かすのがネロディで差別化できる部分じゃないかね
通常しゃがみだけじゃユプカムの劣化になりかねないから、減気を使って早めにしゃがみ倒せる状況を
創りだす感じ
俺は金レイアにやってみたけどしゃがみ倒せなかったけどね!
しゃがみながら武器出ししたら最初からしゃがみ撃ちになる!
…って夢を見た
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:18:29 ID:jPXLk1RV
>>363 貫通麻痺ブーメランで勇敢大型一筋(優先)の猫オススメ
立ち回り的にはしゃがみが基本になるから隠密が必須だと思う
貫通弾の運用は装填数付ければ問題ないぜ
余裕があれば装填速度もつけるといいぞ
デュエルスタッブまでしか使ってないひよっこの意見で良ければ参考にしておくれ
早くネロ作りたいな
スラアクの抜刀変形とかみたいに
抜刀しゃがみしたいよねやっぱり
側転しながら撃ちたいです。
>>369 貫通弾を使うなら装填数+1の恩恵が大きくなるよね
ブレは残したままにしようと思う ブレ大だし修正してたらナルガ砲に勝てん気がするw
>>372 スイッチ型をそのまま活かす方向か
でも貫通が有効な敵に、しゃがみでは通常使うってどういうコンセプトになるんだろ
罠タイムとかで一気に部位破壊する感じなのか
実はこっそり減気弾が使えるんだよなこれw
でも減気弾全く使ったことないからわからん
減気弾自体は使える感じ?
アマツ倒せねぇなぁ
素直に回避距離つけるかー
>>361 しゃがみをフル活用したいので、少しでも安全性を高めて頻度を上げようと
シールド使用、立ち上がり間に合いそうに無ければガード上等&気力回復で
さっさとゴロン離脱&回復+2で痛いの痛いの飛んでけ〜殺法多用してるが、
回避距離付けて立ち上がりキャンセル横ゴロンしたらもしかして結構安定
回避できたりするのかな。
雪かきしたら試してみるか。
>>377 滅気弾は使えるが
ブレ大で使うと弾の飛び方がエラいことに…
ネロは見切り1でマイナス会心完全に消せて火力安定させられるからオススメ
あと装填速度速くすると貫通の回転速度あがるし減気と切り替えもスムーズになるし楽しいよ
>>377 いや、俺はどちらかと言えば通常が有効なモンスターに通常しゃがみ主体で戦うって考えてる
俺も
>>374の麻痺ブメを使ってるよ。臆病だと同じ方向から攻撃してくれるから正面から攻撃してやればスタンもしてくれる可能性がある
いかにしゃがめる状況を作り出すかが立ち回りの鍵だと思うな‥
減気は1だけ撃つのであれ初回の疲労が普段より早くなる。2も撃てばさらに早くなる
2を持ち込み分撃ちまくれば2回目疲労も余裕って感じかねー
ただネロディで減気にをまともに撃つには装填速度、反動、装填数といろいろ問題だらけできつかったわ‥
383 :
363:2011/01/16(日) 15:33:54 ID:amg7NzL0
とりあえず装填速度+1は確定っすね これが無いと貫通3が使えないし
減気弾の弾道って変なのか? ちょっと使ってみますw
麻痺猫とか考えたこと無かったなぁ オトモ邪魔だと思ってきたけど
しゃがみチャンス増えるんなら採用する価値ありだね
ヘビィも猫も動かない敵に対して大きく火力上げれる、モンスターの動きを止め合えるって特徴があるのが噛み合ってる気がするよ
雑魚掃除猫ともヘビィと相性一番いいとお申し
今作はヘビィと猫の繋がりって他の武器とは比べものにならないほど濃いと思うな
>>380 間違えやすいけど滅気弾じゃなくて減気弾なんだよな
元気玉で覚えよう
>>361 ああー、この発想はなかった。疲労時は威嚇増えるとは言っても他の行動にも注意がいるのでしゃがめそうでしゃがみづらい、
ここでシールドが生きるのか。なるほど。
OPムービーの女ガンナーもヘビィだったしなw
あれ見てオトモにシビレ罠覚えさせてみたんだが
まぁ現実はそんなにうまく行かないよな・・・ハハハ・・・
個人的には猫は邪魔なケースが多い。こっちだけ狙ってくる分には二頭同時だろうがまだ対処しやすいんだけど、
タゲがバラけてコントロールできなくなると地獄。貫通撃つ時は特に辛い。
確かにOP的にも相性いいかなと思って平和主義シビレ罠猫作ってみたらそうでもなかった
カプコン狙ったな
気配−10のお護りを手に入れたんで、それをつけながら猫使ってると楽しいな
挑発でタゲはほぼこっちに来るからソロと変わらんけど、猫が睡眠狙ってくれたり雑魚処理してくれる
お護りのマイナススキルの中でこれだけはプラスだと思うわ
>>388 立ち回り難しくなるのはわかるが、つか個人的にはドボルなら猫いたほうが貫通撃ちやすかったよ
そして勝手に麻痺スタン決めてくれるからモンスターによってはしゃがんでるだけで倒せるんだぜ?
ティガ亜種の急ブレーキ咆哮が避けられん・・・
出させないために0距離射撃とかのがいいのか・・・
>>393 思い切って突っ込んで前足抜けるといいんじゃないか
確かちょくちょくこのスレでも話に挙がる若本さんシリーズの動画あたりが参考になったと思うが
>>393 大咆哮の事?
あれはバックジャンプ→突進→咆哮って来るから覚えておいたほうが良い
>>393 っ『若本動画』
咆哮前にティガの当たり判定が消えるから、脇を歩きなりコロリンで潜るだけで回避できちゃう
俺のオトモは二匹とも近接勇敢小型一筋で攻撃全振りにしてる
スキルは回復笛・高速回復・起き上がりこぼし術を付けてたんだけど、
起き上がりこぼし術を外して、採取封印とサボりなしを加えてみたら、
別人のような働きぶりで、ほんとに雑魚掃除の手間がかからなくなった
貫通メインだと確かに邪魔になるけど、通常メインだとほんと助かる
>>393 シールドつけて掛かって来いという心構えで
避ける必要がなくなる
スキル:〇〇弾追加
10:〇〇弾追加LV1追加(既存)
15:〇〇弾追加全レベル追加(既存)
20:〇〇弾全レベルしゃがみ撃ち追加(G級新規)
さすがに威力調整が難しいか・・・。
>>392 ドボルさん距離はそこそこ詰めに来るからなあ。完全に脚止めてくれるタイミングも多いんだけど。
人とのPTプレイは面白いんだけど、猫で立ち回りが不安定になるのはどーしても苦行に思えてしまう。
黒ティガの股を抜けようとしてタイミング早すぎて尻尾に当たった時はぐんにょりでした。
>>394,395,396
ありがとう、咆哮する前に下がるの見てからティガのほうにころりんしても胸元までしか行けなくて毎回当たるのよね
バックステップのあとは確定行動だったのか・・・
俺ちょっと泣いてくるわ
減気弾はモンスが後向いていても、曲斜撃ちで頭にあてられるはずッ!
くそ、MGSがクリアできん!
合流対策に肥やしは必須か・・・。
ソロだとどれ位弾があればなんとかなるんだろう。
見た目そんなに惹かれなかったギガン=バールだったがPB確認した瞬間即買いしてた。
リボルバーなのに一発ごと排薬されるのに笑ったがカコイイので無問題
さて、どう運用してやろうかグフフ
ライトと比べるとスロ3武器が多くてビックリ
スロ3を生かせる装備だと何がいいかなぁ?
弱点特攻入れようとするとレウスS胴になっちゃうのが辛い
410 :
363:2011/01/16(日) 17:21:07 ID:amg7NzL0
ネロディアーカ用に、装填数+1、反動軽減+1、装填速度+1、回避性能+2
の装備作ったので、試し狩りしてきた。
減気弾うって疲労させて作った隙に通常しゃがみっていう戦法を、村ティガに
試してきたんだけどなかなか面白かったw
疲労時の弱体化が著しいティガレックスには割と使える戦法だと思った
てかブレありの減気弾の軌道ワロスw
>>378 アマツは回避距離つけると逆に死ねるよ。
突進が回避しにくくなる。
爬虫類系の連中はどうでもいいんだが、今回哺乳類系の連中の疲労時に
しゃがみ叩き込んでると脳裏に「動物虐待」の四文字が…
とっとこ逃げるアシラさんを回避距離&体術+2&気力回復で追い越して
鼻先に一発叩き込んだら即死した時はちょっと罪悪感だったぜ!
減気弾速射でもなかなか疲労しないのは参った
スタン用と割り切らなきゃいかんな
他の武器でモンスター狩ると大体10分針で終わったんだけど
ヘヴィ使ったら30分もかかった・・・もしかして今回弱い?
>>414 弱点狙い。クリティカル距離。知識がないボウガンは弱いよ。
>>406 こやしは必須だねw
自分は神撃で火炎弾調合分通常23、カラハリ罠セット、強走G
ドリンクで調合小か大どちらか引けると楽かも
大タル支給品も使うべし!
スキルは痛撃と距離upオススメ
アグナから行って火炎弾で口の氷を剥がしてそのあと通常2撃つ
しゃがみは疲労時罠しかけて火炎弾うつ
ボルボも疲労時罠仕掛けて余った火炎弾撃ってあとは通常ペチペチ
んで捕獲して終了
自分もギリギリでしたよ!
>>408 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [146→146]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ジャギィSレジスト [1]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石 [3]
装飾品:強弾珠【1】、達人珠【1】×2、攻撃珠【1】×2、達人珠【2】×5
耐性値:火[14] 水[-5] 氷[-4] 雷[-10] 龍[18] 計[13]
攻撃力UP【中】
見切り+3
弱点特効
通常弾・連射矢UP
---------------------------------------------------
会心が出まくって楽しい
俺もアマツさんの回転突進には匙投げてたわ。避けれる時と避けれない時の違いがいまだにわかんね
>>415 クリティカル距離ってどうやってクリティカルって判断すればいいんだ?
0距離で撃てばクリ距離だよ^^
>>420 当てた時火花のエフェクト出たらクリ距離。クリ距離以外で当てるとしょぼいエフェクト。
通常弾はゼロ距離からなので、とりあえず離れ過ぎなきゃいい。
あとは弱点狙うこと。弾は近接とは違う部位が柔らかかったりするので、肉質きちんと調べるといいよ。
しょぼいエフェクトは2つあってちょっと光るのと
完全に弾かれてるのもあるから注意
>>419 180度以上の回り込み動作みせたら隙なく回転につなげてくる場合がある。
回り込み移動みたら角度問わず問答無用でゴロゴロ軸ずらすか、
回避性能あればフレーム避けが安定だね。
クリ距離エフェクトをコマ送りで見せてくれる動画よくあるよね
そういうのをテンプレとして貼るのってNG?
youtubeとかフリーで見れるところならおkじゃね
ニコニコだと登録必要だから微妙
画像とかでもいいけど
>>425 回り込みからの奴だけ食らったり食らわなかったりなんだわー。練習なんかねえ
零距離からクリティカルなら俺バッチリだわ
弱点も狙ってるんだけどなぁ
やっぱ討伐時間が遅いのは通常2と通常3をメインにしてるからなのかな?
>>429 相手は?
通常2と3はヘビィの主力だから大抵の相手で問題ない筈
あー、あと使ってるガン自体も念のため。他武器で10分針が30分針まで延びるようなクエが思い付かない
平均的に近接より時間かかる
このスレにきたキッカケは銀レウスで40分近くかかってブチギレた
うわぁ・・・しゃがみ撃ちってダメ補正とか無いのか・・・
必死に狙いまくって手数殺してたわ・・・
銀レウスさんとかカモじゃないっすか
>>436 いやちゃんと翼狙ってる
やっぱ向き不向きなのかな
ボウガン初心者だし立ち回りがヘタなのもわかるけど
流石に近接で余裕あった敵にボコられるのはプライドが傷つく
移動遅い威力弱いでボウガンが嫌いになりそうだ
>>434 脚撃ってください脚。
あとネロディアーカで一切しゃがまないとかのマゾプレイはしないように!リロード別にレボリューションじゃないから!
>>429 銀レウス相手に、通常2,3使って弱点の脚狙ってたら、だらだらハチミツや光蟲取りながらでも、
20分あれば余裕をもって終わらせられるぞ。
>>438 弾肉質
頭15
翼25
脚45
おい?
ヘビィ始めたての人へのオススメモンスターって誰だろうね、レイア原種あたりかな?
下調べもせず無茶なモンスターに突撃して「ヘビィよええ!」とか言われてもなあ。
ムロフシから転職してきて1週間ほど。最初は四苦八苦しながらやってたが慣れると楽しくなってきた。
にっくきレウスを叩き落してギャアギャア鳴かせるのが楽しすぎてやめられん
それはともかくいい加減金レイアさん紅玉出して下さい・・・
このオチは読めてたぜ!
脚なら水平に撃ってても当たるし、こけたらしゃがみ撃ちのチャンスだぜ。
弱点特攻と相性もいいからマジでおすすめ。
ちなみにずっとガン専だと、たまに近接武器持つとどこ殴っていいのか困る。
アカムのトゲ出ねええええええ
>>446 希少種で近接の弱点部位背中とか何考えてんだろうな
パッチペッカーで銀さんに行ったんだが
電撃弾で翼狙いまくると楽しいな。
でもなんで調合が光蟲なん・・・。
弱点足か
翼だと思ってたわ
言いがかりつけてすまん
みんなのこれはオススメボウガンあるかな?
それでしばらく練習しようと思う
>>443 通常の練習ならアシラ骨格一択だな!
無敵時間利用した回避使わないと上手く回避できない攻撃あるし、弱点の頭はエイム必要だし
>>448 そこはガンナーにこかしてもらってですね……おい翼邪魔だぞおい、もがくな止まれ
>>452 落とし穴中にスタンと麻痺ループで行けるか?
>>450 通常弾の装填数が多いレイア砲
弱点狙わないと終わらないからオススメ
ユクモ連山いいよね!あんま強くはないけど
>>450 ライトの場合は電撃速射を全部頭に当てるのが面倒ってことで、翼撃ったりもするらしい。
まあヘビィで電撃撃つんだと頭狙いになる。ややこしい。
ヘビィで扱いやすいのはレイアのとアマツのかなあ。
>>453 他に思い浮かばない……徹甲榴弾は任せろー
>>450 じゃあ俺は作りやすいメテオキャノンをお勧めするぜ。スロ3もあるし、装填数+1を付けると超使いやすい。
素材があるようなら、反動軽減をつけたジエンヘビィや装填数付けたアマツヘビィも使いやすいぜ。
>>455 対応弾種的にはかなり好き。ヘビィの色々な特徴を一本でカバーしてるし
音爆弾、閃光玉なしで属強化、通常うpのスキルでバセカム担いでディア2頭いったら両捕獲10分針で片ついてわらた
1回分の睡眠爆破セットのせいでこやし玉持ち込むスペース忘れて、合流された時鬱陶しかったけど
それでも近接でいくより圧倒的に楽だなぁディア
>>448 近接の翼肉質44とかもカプコンの悪意を感じる
>>459 ムロフシが超頑張ってくれるようなら積極的にそっち使う!
金銀は敵に対応して強化されたみたいな感じのキャラだから、
敵(ハンター)の攻撃に対応して毎回仕様が変わるのはいいんじゃねーの
>>450 ティガ砲
対応弾種が最強。麻痺撃てない以外は死角なし
ライトだけどアシラ訓練が弱点狙いの大切さを教えてくれるかと
ヘビィならドボル訓練で弱点撃ちが楽しくなる
>>462 まじで何なんだろうな
そこまでするなら痛撃させろよ
○○弾追加スキルって死にスキルですか?
既に使える弾種の装填数も増えるような
装填数UPの弱体化版みたいな感じだったら良かったのになぁ
ドボルボウガンはヘビィに欲しかったなー
あの反動、あのパワー、生まれる場所を間違えたとしか思えん
○○弾追加スキルは今の糞仕様ならスキルポイント5で発動でいい
つーかヘビィは対応弾種と初期装填数で駄目になってるのが多すぎる
追加系はお守りに付いててもイラッとする最低候補
こだわりの一丁に斬裂追加して尻尾斬るのに使えるだろうが!
海造砲実用しようとすると通常追加も貫通追加も候補に上がらないこともない。
貫通1がもっと使いやすければなあ
弾追加は中盤でメテオキャノンに散弾全Lv追加で使ったくらいだな
弾生産のほうが楽で良い
みんなレイア狩るのにどういう装備で行ってるの?
>>468 しゃがみが散弾LV3と減気Lv1になりかねんがよろしいか?
>>473 原種も金も通常弾撃てればなんでもよくね!
>>473 痛撃付けて頭とか足撃ってりゃいいんじゃね
>>474 面白いんじゃないのそれ。散弾3でしゃがめる奴ないし
>>473 効率求めるなら痛撃通常強化回避性能回避距離で俺TUEEEEするけど、倒すだけなら見た目大好きな装備で
>>475 今気づいたけどお前書き込み数凄いなw
まあそうだよね
なるべくしゃがみたいけど結構被ダメ多いからシールドつけるか迷う
俺の海造砲はまだまだこんなもんじゃないはずだ!
通常3も撃ちたいな・・・
つ通常弾全Lv追加
ぶっちゃけヘビィスレって不特定多数が和やかにやってるんじゃなくて、ほんの数人の馴れ合・・
そういやカオスウィングってほーさんと性能そんなに変わらないんだな
ビジュアルが気に入ればこっちもありか
アマツ倒せた!!
アドバイスくれた皆サンクス!!
もういかねえww
もしかしてしゃがみ撃ちって
一発当たりの威力って上がってないの?
>>482 そこに気がつくとは…これが天才って奴か…
採掘に疲れて気分転換にギギネブラしばいてきたら狙ってた回避距離5スロ3キター
15ポイントいるから今までつけて無かったんだよなぁ
回避距離装備を何種類か作ってきます^p^
>>482 実はこのスレには俺とお前しかいない
これ豆知識な
距離15になってだいぶつらい
古参が馴れ合って気持ち悪い裸片手ガノトトスレ
回避距離付きで、アマツのきりもみ回転はなんともないけど、
回り込んでからの普通の突進がさっぱりかわせない。あれコツとかあるのかい。
>>490 アレは追尾強いからな…おとなしく動きを見て納銃してるわ。
回避方法があるなら俺も知りたい
あのさ、wikiの表だと
ボウガンごとに
「どの弾がどのくらい装填速度・反動軽減が要るのか」
イマイチわかりづらかったんで、
色をつけてみたんだ。
需要、あるかな?
参考画像もなしにry
ああすまんボウガンごとか
需要あるのかなぁあるかもしれないし無いかもしれない
とりあえずなんでも出してくれるのは可能性を広げられるんじゃないかな
火炎袋欲しくて村レウス行ったら逆鱗出た
もちろん火炎袋は出なかった
物欲センサーって本当にあるんだな…
>>496 神撃作りたいのにちっとも玉が出ない俺もいる。
反動軽減+1 装填速度+2 ブレ抑制+1 回避距離作ってバセカム担いで見たけどトンデモないな、これ。
硬化弾→散弾Lv3のシャワーでPTでも問答無用で敵が消し飛ぶ。
攻撃力が高いから属性弾も威力も高いし、俺の嫁だった虎頭から浮気しちまいそうだ。
偏差値低い俺には見方が分からなかった
速いで装填するために必要なスキルって事なのか・・・?
>>497 とりあえず作成乙
普通に見やすくていいなこれ
ただ初心者にはわかりにくいかもしれんw
お勧め銃のテンプレのところに貼るのがいいかもしれん
>>497 装がリロード「速い」で装填するのに必要なスキルLvで、反が無反動で撃つために必要なスキルLvか。
便利だと思うんだが、ガン初心者が見ても分からないだろうなぁw
>>498 いただきました、ありがたやー
反動軽減2装備作るかな、、、
>>497 作成乙
やばいくらい見やすいし必要なスキルが一目瞭然だね
エクセルファイル個人的に使わせてい頂きます
このファイルごとテンプレに入れたいくらいだな
文字にしなきゃならないのだろうけど
お役に立てたようで幸いです
どーもお邪魔しました
使いやすさならバズディアが…いやしかしネロディアにはロマンが…
>>507 ネロディア使うならしゃがみ撃ちは必殺技扱いにして、通常時は装填速度つけて貫通を運用すればよくね?
>>509 たぶん繚乱とごっちゃになっちゃってるぞそれ。
神撃は強化からしか作れないからね。
俺も欲しいんだけど中々見付からなくてなぁ…。
しばらく代わりに、と作ったアグナ砲が思いのほか使いやすくってビックリしたw
神撃の陰に隠れがちなのかも知れないけど、コイツも中々の使い心地だな。
まだ村2ぐらいだけどたまたま鬼ヶ島を拾って使ってみたら徹甲榴弾が楽しくて、そっからヘビィボウガンに移ってみた!
なんかよくわかんないけど近接と全然違って楽しいな!序盤で作れる榴弾が楽しめるオススメヘビィボウガンがあったら教えてくれ!
HR3になったぜ遠撃でジンオウガ25分だったんだけれど
これってやっぱり遅いよね
スキルは回避性能+1なんだが・・・
>>512 榴弾が〜って時点で海造砲一択です。頑張れー
榴弾はソレがベストじゃね?
>>513 ワンコはお手が避けれれば他はそんな怖くないから練習すれば大丈夫
まぁヘビィで最初っから早くはきついよ
装備整えてから本腰でいいと思う
ガンナーオンリーPTだと徹甲榴弾楽しいな
近接居ると基本封印弾だけど、吹き飛ばす心配ないガンオンリーだとスタン狙うのが中毒すぎる。
ヘビィだとしゃがめるし2重においしい。
海造砲で砲術王ひゃっはーを夢見てたけど使用頻度的に通常弾強化のほうが重要なのかもしれないな・・・
しかし砲術王1.28倍はロマン 悩むなぁ
両方付けたらいいじゃない
今回LV3散弾のしゃがみ撃ちって無い?
さっき、初めてのヘビィということで、ティガ砲作ってロアル亜種に持ち込み・調合分全ての徹甲榴弾を当ててみたけど、2回しかスタンしなかった
スタン→連射でレイプっていうのを夢見たんだが、あまり上手くいかなかった
少し乱暴な言い方になるけど、ソロで徹甲って実はあまり約に立たない?
>>521 あると面白いけど、別にないならないで・・・って感じ。
「この弾使えるとホント楽だわぁ〜強いわ〜」という弾ではない。
威力固定弾は元からヘビィでは旨み少ないってのもありますしな。
徹甲榴弾はソロなら割と趣味弾って感じ
パーティならスタンさせると自分以外の人も含めて袋叩きに出来るから効果大
どちらにしても気持よくなれるのは確か
でも瞬間的なダメージはものすごく高いぜ
1回スタンしたらそれ以上はスタン狙わなくていいと思う
固定ダメージだから狙い過ぎると逆効果
まぁ切断武器の打撃技で2回目狙うよりはましだと思うが・・・
>>522 榴弾は威力固定なのか、知らなかったサンクス
そうなると、拡散も威力固定なのけ?
だとしたら、大砲でドッカンドッカンはあくまでロマン?
ポーチに空きがある場合、とりあえず持ち込んで撃ち切ると討伐がそこそこ早まるかな、という程度かなぁ。
全体的な装填数の少なさと反動のおかげで運用するなら特化装備が欲しくなるけど、そこまでするならPTでこそ(ry
>>484 上がるんならリスクとっても
もっとしゃがむわ
榴弾はティガヘビィでしゃがみ撃ちすると脳の中で何かが弾けるなw
>>526 yes
大砲でドッカンドッカンが良く分からんが、ヘビィであえて撃たないでも良い弾の部類だ。
拡散3は子爆弾沢山飛び散るからテンション上がるけどな。
kaiの6.play arena にガンナーズシティを立ててきた。ヘビィの兄貴たち、やらないか
pass :gun
神撃で終焉クリアでけた
残り時間13分
>>531おめでとう
サブ武器の片手でクリアしたが、ヘビィだとけむり分断がし辛く厳しいと思ったわ
わーい反動軽減3・貫通強化・隠密のPT専用しゃがみ凶刻装備できたよー
でも友達いないよー
回避距離うpあったからけむり玉なしでクリアできたよ
>>450 まぁテンプレ、wikiをひと通り読んできなよ、全てはそこにある。
クリティカル距離や威力特性など、弾によって全部個性が違うんで気をつけて。
尻尾の当たらないくらいの距離から通常弾2で足狙って撃ってみるとよかと。
エイムが正確なら面白いように転んでくれると思う。
ボウガンは通常弾2,3の装填数が多い物をチョイス。たぶんブレはないほうが最初はやりやすいだろう。
あとは火力が高ければそれで。
そいで、カラの実とハリの実を持ち込んであげて。
通常弾2と3では足りなくなるので。
知識をつけるとグングン分針が縮まるのがボウガンの面白いところさね。
凶刻さんのスキルが悩ましすぎて困る…反動+1と装填数は必要かなと思ったけど
麻痺しか使わないならしゃがめるし装填数要らないなって思ってみたり
でもやっぱりせっかくの睡眠弾も使いたいから装填数UP欲しいし、その辺最大限に活かそうと思ったら
反動+3にしたいし、攻撃弾も充実してるから弱点特効やら弾強化あたりも欲しいし
あれもこれも撃ちたいから少しでもポーチ空けるのに調合率+20%とかも素敵だし…
器用すぎる銃ってのも問題だな、貧乏性だからなにかの弾を切り捨てたりするのがもったいなさすぎる
>>530 誰も来なくて泣いた。残念だけれど〆ます
>>537 Kai起動したと同時にその書き込みを見て泣いた
>>538 そしてその書き込みを見て無関係な俺が泣いた
明日仕事で泣いた
ぶっちゃけ装填速度はボウガンが「遅い」でも貫通3やサポート目的の弾使わなかったら最速と0.4秒違うだけだからなぁ
ネロディなんかにはほしいけど装填速度+は絶対ほしい!ってスキルじゃないのかな
>>530 上位2-6で立ててた?探したけどわからんかった。申し訳ない。
散弾ガンナーと榴弾ガンナーって相性最高だな。威力はもちろん、互いを嫌いにならない存在ということで。
>>538-540 もしかして立てれて無かったってオチですかね。
もっかい立ててみようかな
>>537 マジか、すまん
どうせもう誰か行ってて満員になってるだろうなーって思ってたんだ
また今度立てるなら行くわ
>417
随分遅くなってしまったけど、、、
翼の出っ張ってる外側部分に攻撃判定が存在していて、
正面から回避距離でかわすと、そいつにやられる位置へ出てしまう事が多い。
納銃を丁寧にやる事はもちろんだけど、
脇部分へ細かく潜ってかわすのが良いかと思われる。
うちのヘビィセットひと通りで戦って、どれが一番分針を縮めれるかやってたときに気がついた事なんだが、
それほど細かくやったわけじゃないんで、もう少し詳細な検証がいるとは思う。
再度立ててきた。kaiの鍵部屋の6.play arena でパスはgun
@2名様です
そしてヘビィスレの住人が皆涙した・・・・・・
550 :
512:2011/01/17(月) 00:38:20 ID:Wi8KfIg6
海造砲ってのを目指せばいいのか!
ありがとう!
Kaiが繋がらなくなって結局泣いた
kai導入してなくて泣いた
あれ設定面倒だというけど導入しようかな
kaiのガンナーズシティ、無事埋まりました
ええいいああ
>>512 徹甲榴弾しゃがみ撃ちで脳内物質が大変。頑張って使いこなせよー
ジエンソロってどんな感じで皆やってる?
さっき烈風砲担いでいったら思いのほか時間かかって討伐
どのタイミングでどこの部位に向けてしゃがみ撃ちするべきか迷う・・・
>>555 砲術王付けてバリスタとか大砲とか撃ちまくるといける
さらに折角の砲術王を活かすために海造砲を・・・
徹甲榴弾のしゃがみで牙折れたよ
神撃強いな
こいつに反動軽減+装填速度いらないことに最近気づいたから
攻撃系スキルに変えたら神撃ちゃんが更に強くなっちゃったぜ
怒り黒ディアの突進を真っ向ガードしても意外に大丈夫だが怖さがハンパねぇええ!
どのタイミングでどこの部位にだったな
背中の弱点破壊してその中でしゃがみってレスを見た記憶が
壊す前の背中でも上手に位置取りするとしばらく落とされずにしゃがめた
さすがにしゃがみは解除されたけどな
あとは後ろ側の弱点の手前くらいで撃ってたら振り落とされたときに本体に着地できた
バセカムに攻撃大つけたい一心で作った。勿論PB
明日仕事終わったらヒャッハーしてくる
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [140→229]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ボロスSキャップ [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:ボロスSガード [2]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:王の護石(痛撃+4) [2]
装飾品:攻撃珠【2】×4、抑反珠【3】
耐性値:火[10] 水[3] 氷[-2] 雷[-1] 龍[12] 計[22]
攻撃力UP【大】
弱点特効
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
ジエンとか船からしゃがんで撃って討伐してるが‥
ジエンの背中なんて一回も乗らねえ
>>478 今見たら確かにすげー数だった!ヒマだった!
>>559 貫通だと穴の中は近すぎでなかろうか。背中壊した後でもあのへんに微妙に弱点が残るんだよな。
開始バリスタで牙狙い
近寄ってきたら足にしゃがみ貫通
乗れるようになったら後ろの背中の弱点貫通しゃがみ破壊
ジエン移動中はバリスタで牙狙い
牙から乗れるようになったら牙に巨龍爆弾
乗って前方背中の弱点しゃがみ破壊
これで決戦場で牙にバリスタ 打ち尽くしたら足にひたすらしゃがみ貫通で討伐
残り13分くらい
スキルは見切り+3 最大数生産 ボマー 貫通強化 武器は裏黒風
こんな感じでやってる
>>556-563 皆レスありがとう
やっぱ意見分れるんだなぁ
背中乗って撃つと貫通の場合クリ距離外してるから
ダメージ的にどうなんだろう?ってのがあって
じゃあ通常弾?ってなるとそれはそれでうーん・・・?
結構色々やり方あるみたいだから参考にして色々試してみます
いやーよええわヘビィ・・
ライトや弓と比べるとかわいそうでしょうがないな・・
弱点の目の前で撃つんじゃなくて
クリ距離程度に離れてから背びれに張り付くようにしゃがんで
背びれに沿って貫通を打って弱点を狙う
背中破壊しない場合でも背中乗って岩撃った方がダメ稼げるのかな?
それとも顎とかその辺のタプタプしたとこ撃った方がいい?
貫通ならあんま変わらん気がするな、ヒビ壊そうがアゴ撃とうが。
ネロで通常しゃがみする分には壊した後もヒビ狙いが早い。
最初乗り>破壊>ウォオオン言い出したら戻り玉
牙乗り>爆弾>破壊>飛び降りて戻れそうなくらい近づいたら戻る。
でも今回は絶望的にヘビィと相性悪い敵いなくてよかったな
うーん大差はないのかぁ
なんとか右舷→決戦ステージ移行ってできれば5分針もいけそうなんだけど
ガンナーズシティ乙
楽しかったぜぃ! by 頭文字がCの人
>>569 力で圧倒できない今の環境にショウグンがいたらと思うとゾッとするな・・・
kaiのガンナーズシティ終了しました。改めてここの兄貴たちの凄さに感動したw
参加してくださった方、お疲れ様でした〜
kaiは部屋をどこに建てるか予め決めておいたらどうだろう
>>573 そんなにここの兄貴どものプレーすげーのか。
動画はまだか?
そんなもんお前の目に焼き付けろ
ヘビィガンナーの美技なんてもんは動画越しなんかじゃ1%も感じられねえんだよ
P3からヘビィをメインで使い始めた俺は
偶にアドパに立ってるガンナー部屋に入ることが出来ない…
昔からヘビィ本職でやってきた人がその部屋にいたらと思うと
俺のヘビィスキルじゃ一緒に行ってもお荷物にしかならなそうで怖い
やばいやばい、どうせガンキンでしょって思って普段担がないガン持ってたら
途中で弾足りなくなってlv1通常頼みになってしまった
残り12秒でギリクリア
しっぽ切るの狙いすぎたな―しかも結局切れなかったし
滅龍弾(チラッ
アドパにガンナー部屋建てるぞー
上位D2 ロビー40
よかったら来ておくれ
満席になったぞー
しかし最終盤に作れるヘビィ微妙なデザインばっかりだな。
今回はデザイン不遇な感じがするぜ。
俺だけHR5でつらい!
プレッシャーがヤバい!
ちくしょう、ならD2の41にあぶれたガンナーを集める部屋立ててやる
よかったら来てもいいんじゃよ(チラッ
ヘビィの練習がてら、金に通常強化つけた姫撃担いで
腹とか足とか撃ってたら35針かかったでござる…
広域ブレスマジこえーっす
だいたいどのくらいを目安にがんばったらいいじゃろ?
ドボル狩りしてて、ふと思ったんだが、ドボルの壊れたコブの様に極端に斬に弱い部位に、斬裂弾打ち込んだら強いんじゃなかろうか?
明日ちょっと試してみよう。
斬属性だけど威力は弾で計算されてるとか話をどこかで見たような気がするけど気のせいだったかもしれない
▼斬裂弾
(着弾)弾1 (飛沫)弾8 3Hit
弾ダメージですね うん
モーション値8x3とかどう考えても強くないだろ
部屋立ててて、側にあぶれガンナー部屋が出来たから
なんのこっちゃと見に来たら・・・入りたいけどっ!
日記はここでおわっている・・・
>>586 このスレでは最弱クラスと思しき俺が同じ条件でペチペチ撃って来たら
それでも25分針だったから、一緒に20分針を目指そうぜ。
肉質を調べたところ脚が45、腹が30と1,5倍もの差があるから、
痛撃とかつけて脚を撃てばもっともっと縮まると思うんだ。
痛撃は装備の外見がレウス系一辺倒なのがなぁ
装填速度うpでしゃがみ撃ちへの切り替えも早くなればなぁ
ラオートの栄光はもう無いのか
>>594 ちゃんと足撃ってたら25針いけました あざっす!
金銀は広域ブレスのプレッシャーがハンパないすなあ
無駄にゴロゴロしてチャンス逃してるのはわかるんだが、やはり怖い
ひとまずはシルソル装備目指してがんばってきまっす
>>597 銀の広域は回りこみ接近の後に出してくるから、モーション見たら距離取るんじゃなくて逆に懐に入ると当たらない。
知ってたらゴメンネ
回避距離あれば広域なんてこわくないんだよ!
あぶれ部屋終了しましたー
いやぁ、4ガンナーは凶悪でしたね……
味方撃ちリロードは4ガンナーだとネタとして面白かったぜ
>>585 良い狩り出来たぜthx!
是非またよろしくお願いしますw
一緒にプレイしてくれた方々もありがとう
ガンナー同志の交流ってのも胸が温かくなるね
便所妖怪でしたー
>>587 ダメじゃなく部位破壊蓄積は斬属性って可能性があるので、もしかするとコブ破壊は早くなるかもしれない。
威力もそこそこあるので、装填数に不満ないなら試してみればー
ガンナー部屋も終了しましたー
是非またやりたいですな
おかげさんでHR6だぜ
明日から火山でカチカチする作業が始まるのか…
ヘビィには速射が無いから弾切れしそうで怖いんだが
みんなは最大数調合付けてる感じ?
今現在神撃で
回避距離UP
弱点特攻
通常弾UP
装填速度+1
体力-10
って感じだけど最大数付けると火力スキルが減って敵が粘りそうな気もする…
>>604 最大数付けない神撃で弾数確保する場合は、貫通1しゃがみを使える状況を見付ける、
ハリの実99とイワシ40持ってって足りない分のカラの実を現地調達かな。各マップの採集ポイントは覚えとく。
これでも物量足りないならあとは最大数かなあ。
時間に余裕あるなら斬裂も弾弱点に当てていい弾。弱くはない。
最大数付けると調合で必要分確保するの早くなるし、手数抑える必要もなくなるから総合的には楽よ。
俺は散弾や属性弾メインじゃなければ最大生産はいれないな
貫通は2や1でも十分高威力だせるし
誰かあぐにゃん系愛用してる人とかいる?
榴弾2しゃがみとか使い道を感じねえ‥
>>606 何回か使ったけどシビレ罠使って気絶させるくらいだな
ヘビィは反動小さくするか攻撃力上げてくれんとつらい
ちなみに単体クエで足りなくなるのは弱点狙い足りないだけだと思うので、立ち回り見直すのが先。
>>603 参加者のひとりだけど、ディア2が最後のクエだよね?
目離したらロビーに放り出されてたから確認とれなくて焦った
>>605 >>606 >>608 単体ならカラハリ調合込みでいつも弾余る感じなんだけど大連続になると2匹目あたりで
ちょいちょい弾が足りなくなってくるんで相談をと
やっぱ最大数調合有ったほうが精神的にも安心かな
みんなthx
>>610 カラハリよりカライワシの方が調合数多いから、通常3には頼っておいていい。若干マシになるよ
>>609 yes
クエ前に断り入れたけど見えなかったかな?
すまぬすまぬ
PS3持ってねえ……
kaiとやらをやってみようかな?
昔一度設定してみたことがあるが、解説サイトと違うところだらけで出来なかった記憶がある
どれを買ってどのサイトを参考にすれば簡単に設定できるのかな
亀だが
>>587-588 斬裂弾の通常ダメージは弾属性計算だよ
>>604 弾が足りなくなるなら立ち回りと弱点狙えてるかのチェック
神撃なら貫通・火炎・毒のしゃがみも考慮に入れる
これでよほどのことが無ければ調合無しでいける
もちろん単体限定な
>>613 野良をふらっとやるんじゃなくて、決まった人としかやらないとか、こういうスレでやるってだけなら
PSP.NetPartyとかもお勧めじゃよ。
こっちなら設定も楽だし。
さっきkaiアルバにギガンバールさんを担いで行ってきたんだが、他の人はボウガン=状態異常としか見てないのな
爆弾置きますか?とか麻痺お願いしますとか・・・
そんなことより曲がりながら飛んで行く属性弾を見てくれよ!
火も氷もお前らじゃ届かない羽に当たってるんだぜ!
1番悲しかったのはプレッシャーに負けて神が島に担ぎ直したら15分針から5分針に変わったことだった
>>616 ギガン砲なんて持ってきたらニヤリとくる良いボウガンなのにな。
クセをそのまま火力に特化するも良し、使いやすくカスタムして遊ぶも良し、
スキルを見るのが楽しいボウガンだと思うんだが…。
持ってみりゃ分かると思うんだが、いかんせん興味のない武器に関する知識って
ないもんなんだろうな。俺も近接の知識はそんなにないから人様のことはどうこう言えんけどw
>>616 ガン使ったことない人とかにはそう見えるのかねぇ
ライトの話だけど属性速射してたら「尻尾切りにくいんで麻痺お願いします^^」って言われてびっくりしたよ
ヘビィもライトも火力として十分使えるのに…
ユプカム用スキル誰か伝授してくだせぇ!
>>615 なにこれこんなのもあるのか
てか俺が兄から貰った無線LANアダプタ、これvista対応してないじゃねーか
そりゃ設定上手く行く訳ねえよ
尼で購入するかなぁ
>>619 ユプカムのスペックを見て、次にどんな風に使いたいかを考えれば方向性が決まる。
最初から教えて君は嫌われるから注意な。ハンター生活って返されても気を悪くしちゃいけない。
厳しいようで申し訳ないんだけど、運用法によってガラリとスキルが変わるから
「とりあえずコレ作っとけ」的な便利なものは意地悪じゃなくって中々ないんだよ。
例えば高会心率を更に伸ばしたいなら見切りや弱点特攻。
攻撃大なんかも良いし、ブレが気になるならブレ抑制、リロードが気になるなら装填速度+。
徹甲しゃがみを活かしたいなら反動軽減なんかも面白そうだし、
汎用性の面で言えば増弾は全弾に効果があるから、何を担ぐ時にも恩恵が変わらずに有り難い。
こんな感じで、どんな相手にどんなボウガンでどんな風に遊びたいかを考えて、
攻略サイトなんかでスキルを調べて、シミュったりすると良いよ。
スキルの内容ならゲーム中でも見れるし。
>>618 逆だ逆
ガンナーがいると尻尾を切る前に的が落ちる可能性のほうがデカイから
倒すだけなら構わんが、素材がどうしても欲しいっていう奴には気を使ってやれよ
まぁ完全に火力としてみてない方々もたまにはいるが
実際に担いでみないと解らない事も結構あるしなー
「このスキルいらない気がしてきた」とか「あれあったらいいんじゃないか?」とか
考えるのが楽しくてたまらない。
ガンナーのスキル構成ってプレイスタイルで変わりやすいから人の装備とか見るのも楽しい。
>>624 だよなぁ。
今作で初めて貫通3を撃った時のあの違和感は忘れられんw
続いてヒドゥンスナイパーを見て納得した。
やや弱体化気味かな? って思うけど、バランス的には結構まとまってるよね今作のヘビィ。
しゃがみ撃ちも慣れればそれなりに機会があるし、じっくりやっていけば15〜20分針程度で狩れる相手も増えてきたし、
なんだかんだで結構楽しめてるよw
ライトの属性弾がちょっと強いだけで後は纏まってるね
貫通は1が微妙なだけで3はヒット数も多いし普通にイケてると思う
絵エフェクトはちょっとアレだが
ライトは速射の倍率変えたせいでおかしなことになったのが原因だな
1割上げればそら強くなる
いいえW属性強化のせいです
各属性毎の強化はどう考えても要らなかったなw
個人的に納刀スキルは収納上手とかそういうスキル名にして
武器出し速度うpもつけて欲しかった
新要素のしゃがみ撃ちを積極的に使いたいがしゃがみ撃ち使える場面は避けながら撃つという楽しみ方ができないというジレンマ
しゃがみはハメというか相手を止める前提なのがなあ
ま、回避距離や長射程の通常3があるからいいじゃないか
ヘビィは武器しまったら負けって言うし
回避距離upが無くなったら一体何人のヘビィ使いが居なくなるんだか…
>>603 参加者のひとりだけど、ディア2が最後のクエだよね?
目離したらロビーに放り出されてたから確認とれなくて焦った
アルバ行って回避距離のありがたさを痛感したな
最後の最後に古龍カーブ突進受け継いでる奴が出てくるとは思ってもなかった
あんなの出すくらいならダオラとダオラ砲出してくれよ
↑ミスった。すんません
>>612 ならよかった。また機会があれば参加したいのでよろしくお願いしますね
アルバよりアグナ亜種さんが初見殺し過ぎる
なぎ払いブレスは右回避で突進は左回避とか
アグナさんが苦手な人は回避距離の問題じゃないと思うんだ
少なくともなぎ払いブレスは近接ガンナー関係なしにタイミング合わせて避けれるようになるべき
いや、突進の話なんだがな
アグナ亜種さんの突進は右カーブなんだ
カーブというかずれてるというか
原種もそうだった気がするけど
というか別に苦手じゃないんだが
アグナのカーブってテオと一緒じゃねえの?
アグナの突進はプレイヤーを追尾してくるんじゃなかったか
アレは原種だけだっけ?
立ち止まれば当たらないから追尾ではないよ
直線突進だと思って回避行動するとそっちの方向に突っ込んでくる
すまん、単に苦手な人一般に言っただけなんだ
気を悪くしたならスマン
アグナ突進は先読み追尾だからフェイント入れて避ければおk
もちろんずっと立ち止まってると当たるべ
弱点特攻をつけるとシルソル装備ばかり入ってくるお・・・。
シルソル量産型はいい加減にもう嫌だお・・
だから弱点特攻付けるのはもうやめるお!
と言う結論が出たんだが
クリティカルが出ないのも寂しいな・・・。
さあ、痛撃4S3おまを探しに行こうか
アグナの突進はターゲットの予測進路上に「置いておく」ような軌道で来るだけで、カーブ方向は一定じゃないぜ。
薙ぎ払いブレス対策で反時計回りに移動してるから、自然と突進が右側に来てるだけだと思われ。
痛撃は距離よりはつけやすい10Pだし
金の広範囲爆発ブレスが避けられん・・・距離かガードないときついのか
>>646 一定じゃなかったのか
でも突進モーション見えたら立ち止まれば当たらないから
モーションに入る直前にターゲットしてたキャラの進行方向見てるのかな
少なくとも当たるまでキャラをホーミングはしてないと思うけど
だから予測だと言っているでしょうに
>>647 金の広範囲ブレスは奥行きはそんなない。
前や後ろに移動してそれでも食らうなら圧倒的に位置取りが悪い。
金のブレスは一発目だけ射程が長くて2〜3発目は金自体が後退&近距離着弾だから
普段から反時計回りに回ってたらよっぽど接近してない限り大丈夫
>>649 立ち止まると当たるって言ってるのが居るから
どの時点で予測確定してるのかって話だよw
>>652 そりゃ、バックしきって一声鳴いた時点だよw
で、そのタイミングでターゲットの進行方向とスピードから予測される未来位置を予測して、そこに突っ込んでくる。
頭がかわいそう
つまりその時点で二次ロックは完了しているのだよ!
きっとあいつは高性能FCSを・・・・
アグナは置き突進理解するまで苦労したなあ
なんで軽二なのにヘビィ専なんだろう俺
今作貫通弾びみょーと思ってた俺の考えを改めてくれたのはあぐにゃんでした
今回ホーミングと予知系と軌道固定系が入り混じってるからなぁ。
言うなればSTGの偶数弾奇数弾固定弾の組み合わせ的なアレ。
アグナの突進ってこっちが動く速度も計算されてる気がする
武器しまって走ってる時でも当ててくる
アグナの突進より上位ドスファンゴの突進のほうが怖い
アルバなんかも驚異的なカーブ見せるときあるな
二次ロックしてくる敵が少ないだけに慣れるまでストレスマッハ
>>658 あれまっすぐじゃないて左右のどっちかにこっちが動くこと予想されて最初から動いてるから
軌道みてから回避余裕だよ
位置取りか・・・頑張るわ
アグナの突進一回下がるからテオより避けやすくね?
2Gとかやってないなら慣れてないかもしれんが
p2のグレートJテオ怒りキャンセルカーブ突進様に比べたら……
>>660 そうなのか、あんまり倒してないから気づかなかった
反動でかい弾をしゃがみ撃ちで最速で撃ちたい場合って
通常状態で反動無しの状態にしておかなきゃいけないのか?
>>665 thx
ってことは状態異常弾のしゃがみってあんま使えないのか・・・
古龍連中がホーミング、アグナが予測って感じかね、大体
猪はすぐ慣れるし何より本人が超楽しそうだからいい
ただしドスバギィ、てめえは駄目だ
子分に眠らせてヒャッハーwww後の、あのどや顔(^ω^♯)
ディア相手にするときは回避距離性能必須なんかね・・・
突進が全く避けられない
最近しゃがみ撃ちしようとしたらファンゴに吹っ飛ばされたりジャギィに吹っ飛ばされたりして
ストレスマッハになったから雑魚は倒すことにする
>>669 んなこたぁない。回避が早過ぎるんじゃないかな?
突進開始よりほんの少し前に回避すれば避けられるよ。
異常+2、反動+2、装填+2のサポート用装備を作ったが基本ソロな俺には使う機会はなかった
アグナ系列の薙ぎ払いブレスなんてアグナの少しでも向かって右に位置どってたらかすりもしないからしゃがめるほど隙だらけになるんじゃ?
アグナの薙ぎ払いって何種類かないか?
>>672 そもそもそのスキルで何を担ぐつもりだったんだ。
>>675 わからん・・・
特殊4s3のお守り出たからなんか使えないかなと思ったけど状態異常狙いでも装填うpのほうがいいという
これでペッカー担いでる。どう?
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [172→254]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:エスカドラサジェス [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(痛撃+5,ガード性能+2) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、属攻珠【1】×2、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[9] 水[1] 氷[1] 雷[3] 龍[2] 計[16]
弱点特効
通常弾・連射矢UP
属性攻撃強化
回避距離UP
---------------------
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:15:13 ID:rMlJbWeD
エスカドラ作るのめんどくせえ・・・
やっぱボウガンごとにスキル考えるのがいいな
回避距離、最大数、余裕があれば調合成功率欲しいぜ
貫通3は最大数生産と組み合わせると輝くな。
ナルガ砲あたりを使うとすごい見た目。
アグナの地上薙ぎ払いは一種類だけだよ
発射直後は通常より角度がやや上なんだけど、そこから正面向いたまま首を左から少し弧を描きつつ下に持ってくる
(⊃ ←首振りはこんな感じ)
この時地中薙払いの角度になる
そこから右前足の方まで90度振って来る
どう?と言われてもなぁ・・・
今ガンキンと同亜種のクエ行って気が付いたら素材即売りしてたorz
炭鉱夫は恐ろしいなぁ。いろんな意味で。
シルソルアーティアで神撃用と富国用装備作成した。
神撃用は、攻撃大、通常up、弱特、最大生産、隠密。
富国用は、攻撃大、通常up、弱特、属性攻撃強化。
PBでゴリ押しでいきますよ、えぇ。
ずっと痛撃と通常強化は外せないシルソル厨だったけど、最近扱いにくい銃をスキルで補正して扱う楽しさを覚えた
今ではディアブロUの虜です
>>683 俺も脱出できない…
痛撃 通常強化 攻撃大
を外したら時間が凄くかかりそうで
ヘビィは麻痺撃てるなら反動軽減、ないなら罠師をつけたい
いやまあしゃがみで全弾ぶっぱしたいだけなんだが
ヘビィで、ラッシュかけるための下準備というものを学んで近接が上手くなったでござる(´・ω・`)
>>685 気持ちはわかるが通常があるじゃん
そのまま足に打ち込めば死ぬ
>>671 そうなの?
自分は回避距離か性能がないとトライのディアに対応できなくて今回も言わずもがな
でも距離を付けていれば壁を背負えなかったときに突進の後のディアとの間合いを詰められるから便利
神撃で攻撃大痛撃通常up回避+1最大数生産
ユプカムで攻撃小痛撃通常up装填数up反動+1
たぶん上の方が強いが俺はあえて下を使う!
>>688 ディアは溜めて突進する週間に多少強力めなホーミング発生するからその瞬間回避すれば
どの距離でもだいたいよけれるぞ。振り向き時の軸ずらしも合わせればほぼ余裕だ
あぐにゃんのなぎ払いもグラビームとくらべると良心的だよな……。
個人的にはガンキンさんとかあぐにゃんとかジョーが歩いて寄ってきた時の顎に小突かれるのが嫌。
小突かれなくても何もせずただ歩いてくる奴等多いし。
向こうもこっちに歩かれるのは嫌なんだろうが。
獣竜系の顎はちょっと左右に歩けば当たらない。
ヘビィは回避じゃないと当たるっぽくね
ビームは慣れればそれなりにすり抜けられるし、安全な場所大石な
しかしあぐにゃん原種は突進とイルカ飛びが鬼畜だわ
距離か性能つけんと鬼過ぎる‥
>>689 期待値は下の方が高いと思いますよ
ついでに俺なら反動とか付けないで最大生産とかブレ抑制とか見切りとかつけて通常弾に命懸ける
みんなの得意なモンスと苦手なモンスを聞いてみたい!
裏黒風のスキルで貫通強化・回避距離は確定として、あと何つけるべきなんだろうか
装填速度は充分だし、無難に攻撃か最大数なのだろうか。使ってる人はどんな感じのスキルつけてる?
凶刻たん作ったけど相応しいスキルが思いつかずに調合成功率45%と回避性能2最大数生産に落ち着いてしまった件。
下手に弾種が多いと悩んでしまうでござる。
あぐにゃんは顎と天井から降ってくるのがまだイマイチ分かってないけど、基本的には距離なしでいけるかなあ。
地面跳ね回ってる時に弾当てられねーかなと試そうとして毎回忘れる。
個人的には貫通ユプカム面白そうだと思ってる。しゃがみが1しかできないものの。
>>697 私は反動3、装填数UP、状態異常1にしました。
睡眠爆破して、穴に落として麻痺らせてアヒンアヒン楽しいですw
あぐにゃんあんま慣れてないからかもしれんがグラビームよりうざくないか?
グラビームは顔見てりゃ分かるから向かって右で視点上見るようにしてりゃ当たらんし
>>694 いやぁ貫通23をストレスフリーで撃ちたいんですよね、まぁリロードはちょっと遅いけど…
左曲り小と合わせてクネクネしたジョーの体をなんとなくブチ通すのに有効な感じが楽しいんでw
そのうち魔球も使いたいんだけど無理スw
>>696 攻撃中、会費距離、貫通強化、最大生産
大も可能だがどうがんばっても1年はミニゲームにもどってこれそうもない
>>696 破壊王つけてしゃがみ斬烈で最速尻尾ガンナーやろうぜ!w
装填数しょっぱいけど
>>703 ありがとう、ちょっとシミュってみたら攻撃小が限界だった。せっかくだから攻撃大を狙わずにこのまま攻撃小最大数でドボルまわしてきます
>>704 お、俺にはブーメランがあるし……
>>698 今距離外してやってみたら結構普通に回避できたわ。
あれのせいでこいつトライより強くなっただろとか思ったけどそんなことなかった
>>706 イルカ飛びはわりと素直にタゲ追い回すだけだから、自分タゲの奴は割とどうにかなるね。
猫や仲間タゲの奴は、えーと結構怖いです。
>>681 炭鉱と狩猟を交互に行くとやばいぜ
売却して終了 がゲシュタルト崩壊する
>>622 ありがとうございます
とりあえず参考にして見切り1ブレ抑制2回飛距離弱点特効で組んでみました
村クエで色々試して自分なりのスキル構成探してみます
ヘビィで麻痺ガンやろうかと思ったんだけど クリムゾンには勝てないかな 装填数高いのはジンオウガくらいしか見つからなかった
凶刻に反動+3付けてしゃがめばいいじゃない。
麻痺させるだけならヘビィ、ライトの中でも一番優秀だと思うよ。
しゃがみで実践でどうやって神ヶ島やクリムゾンさんと差別化を測ればいいのか‥
速射や無反動神ヶ島より何秒速いんだろうか
しゃがむのに時間かかるしな
距離が使いやすくて使ってたけど
ためしにシルソルユプカムを担いでみるかと思った時いろいろスキルに依存してたことが分かってしまった
距離なし装填速度なしで運用ってかなり難しいね
早く慣れてPTでもソロでもユプカムブチかましたいぜ
よくよく考えたら無反動最速リロードの神ヶ島の方が早いかも。
4発で麻痺するなら凶刻の方が早いかも?程度。
8発の場合は、しゃがみ解除→しゃがみの流れだから何とも言えないな。
クリムゾンの速射つっても、Lv1だし反動大だし、そもそもあれはLv2の装填数を活かすものなのでは。
ヘビィは全体的に今よりリロード遅くていいから装填弾数を2倍ぐらいに増やしてくれ
そうすりゃライトとの差別化もできるし・・・
んで、しゃがみでの連射速度を上げて反動軽減効果を付ける
それでようやく「機動力のライト、火力のヘビィ」という体裁が保てる・・・
個人的にヘビィはM2機関銃をムリヤリ個人で持ち運んで使ってるようなイメージなんで
火竜砲系列みたいなガトリング枠はこっちに欲しかったぜ・・・
逆に装填が超遅くて装填弾数も少ないけど一撃が超強烈で、針の穴を通す精度のスナイピングをすれば
一発でひるみが取れるスナイパーライフルみたいなのも欲しいけど
ハメが横行するからダメだろうなー・・・
サポガン特化なら神が島に勝てるヘビイないと思うぞ。ありゃ規格外だ。
あれは榴弾速射もあるから、麻痺→スタンとできるからなぁ。
なので、サポガンとしてじゃなくて麻痺のみで考えたけど、贔屓目で見てもちょっと厳しいものがあったなw
ギルカを確認してたら、ヘビィボウガン大好きっぽい人から、ギルカもらってた
12日の水曜日にたぶん新宿だったと思うけど、すれ違いで交換してる
自分もヘビィ500回使用超えてるからうれしかったぜ、もらったネコも大切にするよ
みんなはすれ違いでギルカの交換とかしてないの?
>>720 他人のカードの戦績みたりするのは確かに面白いんだが
メリットが本当にそれしかないんだよな
ふらっとハンターなんてゴミアイテムくれる邪魔NPCだし有効度は一緒にやらないと意味がない
>>720 友人にすれ違いで拾ったギルカを見せてもらったらカーグァ頭にフンドシ一丁だったでござる
ヘビィ始めてみたけどゴロンゴロンしまくるのはかなり楽しいなw
女キャラだとちょっと頼りなげにヨタヨタ歩くのも様になってて好きだ
wiki見て気づいたんだが硬化弾ってスーパーアーマー効果もあるのな
ええい早く散弾2しゃがみうち出来て硬化も撃てる銃を配信せい
配信される武器防具は発売時点で決まっててもう追加出来ないのよ
レウスS胴の呪いががが
あんま他とあわないんだよな・・・
モシンナガンとPSG1ぐらいは出して欲しかった
神ヶ島はボウガン全体で見ても頭一つ抜けてるから気にしないとして
王牙なんて悪くないんじゃない?
独りで麻痺しゃがみ砲火まで持ってける
しかもダマスクが雷散弾強化で相性良い。生産数最大つければ何かと要領いい
・・・だからなんでピカチュー売らないんだよおおおおお
おいおまえらちょいカメだけど
アグナの後ずさりから滑ってくる奴な、よーくアグナの目を見てろ
アグナが「ほら!次は右に滑るよ!!」って話しかけて来ないか?
話しかけてくるだろ?なぁ
先生、次の患者さんは架空のキャラクターが話しかけてくる、とおっしゃっている方です。
夢破れたり、か
おすすめ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [125→218]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:チェーンSレジスト [1]
腕装備:アグナUガード [3]
腰装備:ディアブロUコート [3]
足装備:ディアブロUレギンス [3]
お守り:【お守り】(貫通弾追加+5,拡散弾追加+10) [0]
装飾品:加榴珠【1】×5、加貫珠【1】×2、加斬珠【1】×5、加散珠【1】×3
耐性値:火[9] 水[8] 氷[2] 雷[-3] 龍[-2] 計[14]
通常弾全LV追加
貫通弾LV1追加
散弾LV1追加
徹甲榴弾LV1追加
拡散弾LV1追加
斬裂弾追加
-------------------------------
アグナのズサーはナルガのバックジャンプ後のとびかかりと一緒で後ずさりした方向でどっちにズサーするかわかる
弾追加で化ける銃を用意しといてほしかったな
>>732 3スロヘビィのどれを取っても6スキル中1つしか意味ねぇwww
オススメ過ぎてワロタ
どうしてそういうネタ装備思いつくんだw
>>733 これマジか?
何故か来る方向が解るけどなんで解るか自分でも説明できんかったから
コレはもうアグナが話しかけてるとしか思えない!って結論になんたんだけど
なんだ、そうか
ちょっとソレ作ってくるわ。まずはお守りだ
>>732 そういう発想ができる人ってスゲェと思った。
くそ、手持ちのお守りでなんとか賄えんかやってみたくなるw
>>732 この装備してれば、そこらの棒っ切れをボウガンにするスキルが付くってことだな
>>738 年が明ける前には帰って来いよw
後、主任にヨロシク。
みんなジエンには何担いで行ってるんだい?
まだアカウカ出してない状態だからペンクルスとかスタッブ改なんだけど、おススメあるかな?
裏黒風
>>742 ジエンには裏黒風が多いんじゃね? 他にバズディ、ユプカムも優秀。
他に反動軽減つけた凍戈銃やペングルスカイザーも行けると思う。
背中のヒビ破壊に通常が、決戦ステージでの腋狙いに貫通がしゃがめると便利。
ブレ抑制2
装填数うp
攻撃中
弱点特効
通常強化
これが俺のネロ装備だ!
装填速度遅すぎるだろjk・・・
夢破れたり、か・・・
しゃがめよ
ネタだけど自演に乗らなくても背中は破壊できる
船の先でしゃがんで通常ぶっこんでみ?
ついに増弾のピアスを手に入れた!
が、PTではしゃがみ撃ちの機会が多めだから恩恵少な目になった印象があるな。
もちろんあって困るスキルじゃないんだけど、ガンガンしゃがんでガンガン撃てるPTなら
他のもっと攻撃的なスキルにポイントを割くのも一つの好手な気がしてくる。
PT用では火力特化のセットを組んで、
ソロ用では弾持ち面なんかも考えて増弾や最大数があるとやりやすい感じかなぁ。
やっぱりみんなもPT用/ソロ用で若干スキル構成変えたりしてるもんかい?
>>745 しゃがまなければ生き残れない構成にしといて何を言っているんだ
しゃがめよ
ナルガ砲は上位ジエン10分弱で沈む安定性で貫通ではこれ一択だな
デスプライト鉱石掘るついでにジエンの素材も集まって僕満足
>>750 俺の嫁だがギガンバールも悪くないよ
決戦エリアでのしゃがみ滅龍がアツい
龍殺しの実が大量確保できるかは作物の出来によるが…
ま ま 満足
三眼装備のスキルシミュしてて思ったんだけど
これ繋ぎ用の装備にした方がよかったりするのか?
珠交換するだけで剣士にもなれるお手軽さはあるけどさ
付くスキルが少なすぎるぜ
それともお守り次第なのかね
>>749 え?
これは貫通撃つボウガン・・・だよな?
>>754 3スロなら頭は日向か天城だろjk
あ、覇な
ギガン・パールはいかにも
俺は通常3とか貫通3とか散弾3とかしゃがみ撃ちできるぜ
物理属性オンリー高火力命な武器だぜ
って外見してるくせに現実は属性と斬烈なのが納得いかん
>>756 ぬううやはり繋ぎ専用装備だったか
3スロなら他の物使った方がいいか
まあ確かに言われてみりゃそうだが見た目がなあ…
>>755 いいからしゃがめよ
最近しゃがめよさんの影が薄いからここぞとばかりにしゃがめよ
>>758 あ?天城さんの見た目ディスってんの?
スロ3に貫通強化4と言う神おまクラスの性能に髪型まで反映される天使だぞ?
しゃがみなんて忘れても問題なくプレイできる半死要素だろ
>>755 君には2つの選択肢がある
しゃがむか
立たないか だ
しゃがみ高速化があればもうちっと活きるんだけどな
>>760 マ ジ で ?
ちょっと自演ボコってくる
>>763 通常しゃがみからそのまましゃがみ撃ち出来てもおかしくないよね?
>>761 しかし必須レベルになると今までの使用感も変わっちゃうし、
このくらいの按配が良い感じなんじゃないかなぁって思ってるw
使いたい人はガシガシ使うだろうし、被弾少なく遊べるなら実際に強い。
突き詰めたい人向けに
>>763みたいな感じでしゃがみ速度なり威力なりが上がるスキルを実装してくれたら、
また遊びの幅が広がって楽しくなる要素が増えると思うぜー。
威力は低めだけどしゃがみ対応弾が多いボウガンとか、また個性が増えて弄りがいも出てきそうだw
まぁ、今のところ妄想の域は出んのだけども。
伏せ撃ちも欲しいなぁ・・・
後、赤いギリースーツも
たまにしゃぶれよに見間違える
頑シミュしてもらったこの装備はどうだろうか
頭装備:ガーグァSヘッド [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:アグナUコート [3]
足装備:ドボルSレギンス [1]
装飾品:跳躍珠【3】×2、跳躍珠【1】×2
スキル
装填速度+1
反動軽減+1
回避距離UP
調合成功率+45%
お守りは兵士の護石(回避距離+5,装填速度+4)だけど、回避距離+5でもOk
しゃがみは火事場+2とよく似たモンだよ。
使わなくても・使いこなせなくても問題ない
が使いこなせるなら火力UPする。
火事場と違ってしゃがみ対応弾がガンによってマチマチだから
汎用性は少ないかな。
びびって火事場発動させない奴はいつになっても火事場使いこなせないだろうし
しゃがみも然り
しゃぶれよだぁ!?
テメェがしゃぶれよコラァ!!
しゃがみは開始か収納のどっちかは早くして欲しかったな
睡眠、痛撃、散弾強化つけてドスバギィに無理やりしゃがみ無双しようとしたら
地味に尻尾べしべしされてこっちが死んだでござる
PSP.NetParty導入してる人で接続テスト手伝ってもいいよっていう人いますか?
一人で四苦八苦してたらやっと安定してきたので
ドボル相手に貫通弾とか貫通矢って
コブ破壊前でも貫通して弱点攻撃できたりする?
壊さないとダメかな?
しゃがみはスコープ派だと最速で覗くのが難しい希ガス
途中送信してしまった
とりあえず接続テストだけでも付き合ってもらえたら嬉しいです
223.133.90.190:30001
PSP.NetParty バージョン0.0.1.8
最近アドパでヘビィのお部屋って立ててる人がいるんだけどこのスレの人?
Rから名前始まる人
しゃがむまで遅くてもまったく不満は無いんだけど
普段あんなに軽々と持ってゴロゴロ転がってるくせに
しゃがむだけでなんであんなに重そうなんだ
よっこらせっ
って感じだし
攻撃可能になるまでの時間は今と同じでいいから
すばやくしゃがんだ後に
エネルギー(気?)充填みたいな方が良かったな
782 :
779:2011/01/17(月) 22:14:03 ID:0taVExOY
装填速度が遅い銃は、「装填速度+」系付けるべきなのか?
ヘビィは体験版でロアルドロス相手にしゃがみTUEEE!
やっていたくらいなのでわからないぜ
たたかってると自分と銃になにが必要かなんとなくわかるよ
まずはちょっとたたかったほうがいい
しかしヘビィ使いが周りに一人も居ねえ・・・こんなにカッコいいのに
>>784 そうですか・・取り敢えず適当な弓防具or使わなかったサポガン防具を流用してきます。
練習相手は誰がいいでしょうかね
クマーかレイア、ジンオウガあたりかな?
>>785 ヘビィは慣れないと使いにくいからなぁ
カッコいいとか好きって言う奴でないとP3のヘビィは責任持てん
ちょっとガンナーもやってみたいって大剣のフレにお勧めの装備きかれたら
エスカドラ3〜4パーツで属性強化つけて凶針使えって言ってしまった
だが「ヘビィ使いたい」って言ってくれれば全ヵで教える用意はしてある…
>>786 オウガは動きにメリハリあって、慣れると雷光虫集めるタイミングを予測してしゃがめるからオススメ。
後、ボウガンは武器と狩る敵と自分のプレイスタイルによって最適な装備が変わるから、まず「使いたい武器」を決めて
そこから装備を構築していくのオススメ。
相手しやすいのはギギネブラ。弱点が水平にあるから。次点でレイアにいってみるといいかな
クマさんはテキトーに撃ってもすぐ死んじゃうからオススメできない
ただこの戦いやすい相手ってのも動き方やスキルによるのよね。ナルガやティガが一番ラクって人もよく聞くし
ウルクススも突進かわした後の振り向いてすぐ照準の練習にいいかもしれない。
ただ、もれなくドスバギィも付いてくるのがなぁ・・・
だなぁCoDシリーズとのコラボは欲しい
ステンバーイ
>>788-
>>789 ありがとうございます。まずは武器を吟味してから
下位レイアさんとジンオウガさんで立ち回ってからスキルと防具考えてみます。
ジンオウガはタマーに気絶壁ハメしない以外は
剣士でもガンナーでも安定して立ち回れる良モンスだと思う
貫通通す練習台としては何気にMGSクエがいいよね
ボルボロもアグナも縦に長いから通し方の練習に適してるというか
貫通かぁ
そんなにガンナーやりこんでる方じゃないけど、P3で初めて貫通1当てた時に「あれ?」と思ったな
具体的に何が変わってるんだろ
>>783 「やや遅い」なら通常弾メインで立ち回るなら問題ない
今回のへビィは弱いんじゃなくてライトが強いだけで、実際は大剣と同じくらいのポジションだと思う
エフェクトの音がこっちまでとどかなくて2Gのズババババってのが味わえないのが問題だなぁ
ユクモ連山重弩が後一段強化できればかなり良かったのになあ。
崩砲やべぇ。
黒ディアが15分で沈んだ。何この壊れ、いや崩れ性能。
今作のディアは心なしか、通常3がよく跳ねる気がするな。
同サイズのモンスターと比べて、あくまで体感レベルなんだが。
>>796 そうですか、なら多分大丈夫だ
そういや、ライト防具作ったけれどサポガンすら満足に扱えなかったな・・・
まあ、取り敢えず外見が気に入った妃竜砲つくるかな
>>800 いい選択だな少年!
そのボウガンは攻撃力が高い上に通常弾の装填数が多いため汎用性・使い勝手が良く基本を学べる良ボウガンだ!
火炎弾しゃがみ撃ちもできるためロアルドロスやウルクススもぼっこぼこにできるぞ!
総合的な使いやすさは時雨が他のアマツ武器と同様、ほんの少しだけ優遇されてる気がする
ユプカムの性能は凄いんだが、平時の装弾数がなぁ
つか、今回使いやすいヘビィボウガンってあんまり無いよな
特に上位上がりたてとか。ハープール位だろうか
ビギナーにとりあえず作っとけみたいなオススメは何ですか?って聞かれると困る
カボチャ
そもそも自分がこれから作る銃聞くタイプはヘビィ長続きしないだろうな。
最初はとりあえずレイア砲を強化していけば十分だと俺は思うな
通常弾の装填数は魅力的
1本でいかに戦うかを考える人がいれば
特定モンスをターゲットに銃を選ぶ人もいる
大切なのはヘビィを選ぶその心意気じゃないか
長く続くかは知らんがw
>>801 初心者にしゃがみ勧めない方がいいと思う
とりあえず忘れて、熟練して相手の隙が読めるようになったら思い出せばいい
初心者ソロのしゃがみは死亡フラグだ
>>802 ボウガン初心者は弾ごとの性能すら知らないからしょうがないんじゃあないか
ライトの経験あるなら自分で考えれるだろうけど
弾の強さを実感するのに一番分かりやすいのは、ガンキン主任のアゴに水冷じゃないかな。
あっさり割れるのは威力を実感できる。
主任に遭遇→目の前に痺れ罠設置→水冷しゃがみ→突っ込んできた主任、痺れ罠でアゴ丸出し。
>>802 ヘビィ自体そういう人には向かないからな。
存在自体が実用度外視のロマン武器、強いのがいいなら他に行けってレベル・・・のニ、三歩手前だから。
>>799 通常弾の跳弾で思い出したんだが
ロアルの頭に向けて通常3を打つと、あのポンデリングの内部でガガガガガッと跳ね返りまくることがあるぞ
>>812 おお それ俺もあった
あれおもしろいよな
>>811 ネガキャン乙 少なくとも太刀片手ガンスよりは強いだろ
罠閃光ありで考えるなら並みの近接より強い。P3のモンスターは近接殺しばっかだし
遠距離自体強武器すぎるからなー
GEのアンブルがぶ飲みプレイ思い出すわ
バディズでジョー相手にしゃがみプレイ仕掛けるとヒヤヒヤして面白いな
>>812 自信無いけど金レイアの足に2〜3hitしたことがあるような気がする
今回の跳弾どうなってるんだ
>>814 だから2,3歩手前なんじゃねーの?
まぁ一番下ではない罠
>>801 ワロタw 愛銃ある奴が多いなここはw
>>800 弾ごとのリロードのモーションの速さは3段階あって、
>>6にまとめられてるよ
◎と△の差は0.4秒位だけど、△と×は1秒も差があるって感じ。
これがカタログスペック上の見方。
あとは皆言ってるように、実際に撃ってみて体感して
必要に思ったらスキル付ける。メインで沢山使う弾だから◎にしようとかね。
ここは本人の好みだし、付けるべきとかそう言うのは考えなくておk
ヘビィは火事場ありきだと思ってる俺からするとヘビィはとても強い
ただ火事場無しだととたんに重いだけの低火力武器になる気がする
今更だけど貫通強化・攻撃大・見切り3で烈風砲しゃがみ撃ちするとめちゃくちゃ強いね
ジョーで滅龍速射VS猫火事場しゃがみ貫通
ふぁいっ
>>814 ネガキャン云々はさておき、P3モンスの近接殺しは確かにありそう。
P2G初級まで双剣やった後はガンナー一筋、今じゃヘビィ以外使えない
俺には知った事ではないが、銀レウスとか見てると近接の人どーすんだ
これ、とか思うな。
まあ俺は飛んでても脚撃って落すだけだけどなー
世界ジョーさんさえ来てくれれば…
ソロならヘビィってか裏黒風大勝利な予感
トライだと普通のよりかなり弱かった(戦いやすすぎた)し
>>814 片手とガンス馬鹿にするとただじゃおかねぇぞ
太刀はまぁいいや
>>817 へビィより強い武器って弓ライトハンマーぐらいのもんじゃね?モンスターによってはランスやスラッシュアクスも含まれるかもしれないけど
特に今回は痛撃やがあるから通常弾やへビィの武器補正が活きるし、少なくとも低火力ってのはありえない希ガス
>>822 振り向きへの反撃潰しのバクステとかな
まあ俺はP2の時点でうんざりしてボウガンに乗り換えたけど
俺ぐらいの腕になると脚撃ってると翼が砕けながら落ちてくるな
…すいません下手糞なだけです
飛んだ銀さんの脚狙いって案外難しくない?
余談だが銀さん慣れると原種が弱すぎて笑えるなと思った
ここの住人はヘビィが全ての基準だから
あれこれと比べて強い弱いやりやすいやりにくいってのは無意味だな
ヘビィつよいよ?で終わる
銀は肉質からして近接に狩らせる気がないからなぁ
特に双剣がオワットル
飛んでる銀の足はばっさばっさ動く翼が邪魔だよな
横から狙うと翼にHITしちゃう
強い弱いというより他武器、他ボウガンと比べてどの部分が勝ってどの部分が劣るか、
活かすにはどうすればいいか補うにはどうすればいいか、
それを把握すべきだよ。適材適所の適材がどれで、適所がどこなのかわかると、ボウガン使い分けるのが面白くなる
ガードガンナーにはハープールさんの防御力+20は地味においしい。
通常3しゃがみ付きもなー
別に他の武器を見下したり、他の武器と比べてヘビィ卑下しなきゃいいんじゃね?
前ガンスと二人で銀レウス行ったら
落ちる→竜撃砲とかつながってわろた
ものすごいこけるから楽しそうに竜撃砲かましてたなww
一撃必殺系とヘビィで組むと銀レウスはただの虐待になるなw
>>825 一応ここはヘビィーボウガンスレなんだから他武器より強い弱いはスレ違い
防御+20にはバキクエでお世話になりました
ハープールさん渋いよなあ、叩き上げの良さって奴が滲みでてやがる。
>>829 それを考え出すと
ほとんどの局面で
「あれ、これライトでよくね?」ってなってしまうからなぁ
>>801 おおう・・目を離していたらいつまに返信が
外見がライフルみたいでカッコイイ!って思って金欠なのに強化しまくったけれど、
どうやらいい選択だったみたいで安心したw
まずはこのヘビィでヘビィに慣れてみます
よく近接の人が愚痴ってる
銀レウスはクソ!ってのは感じなかったな
基本的にはストレスなくやれてるのはヘビィ様のおかげやでぇ・・・
勿論逆に近接や他のガンナーだと余裕あっても
ヘビィだと機動力の低さで多少キツイのは要るのかも知れないけど
基準点がヘビィだからキツさは感じた事ないわ
>>818 テンプレ見てたのによくわからなかったからスルーしてたぜorz
自分で判断できるよう頑張ります
他武器や他ボウガンと比べてより、どのヘビィをどう使えば俺が楽しいかでやってるからな。
火事場しゃがみならライトも超える局面が多い筈
つまり今回は弓ライトヘビィの三竦みだな
4人へビィ罠閃光アリでしゃがんだらどうなるのっと
kaiの鍵部屋、6.play arena にガンナーズシティを立ててきた。ヘビィの兄貴たち、今夜もやらないか
pass :gun
>>841 下位アシラさん辺りで試すと酷い結果になりそうだぜ…
上位アシラでも嫌な予感しかしない件について
ソロでやる限りヘビィの難易度は全武器で1番かもしれない
それだけに慣れてくると一気に実力が上がっていくのがわかる
簡単にお勧めできる武器ではないけど最高に面白いと思う
回避距離嫌われてるな・・・
確かにS15使うのは少し辛いけど、あれほど攻防共に活かせるスキル無いと思うんだよな・・・
回避距離ヘビィをイージーモードだと馬鹿にして笑う知り合いが納刀回避2スラックスでござるの巻
遠隔はアルバ48秒討伐動画みたく集団になると酷いことになるからなぁ
あんま強くできないんだろう
でもそうするとソロがテクニカルというか拷問というか物好き専用というか
そんな風になる、難しいところだ
Pシリーズはリアルで顔つき合わせてやるのが前提だから、普通のオンゲーより人を集めるのがずっと難しい
だから一人でもわりとなんとかできるような甘めのバランスにしてるようだけど
そうすると今度は四人集めれば大抵の相手はあっという間に終わるんだよね・・・
モンハンはもう据え置きから携帯機にシフトする方針みたいだし、これからもそういう方向性になるんだろうなぁ
四人でやるとモンスも四頭出てくる様にするとか
個人的にはへビィというかボウガンってすごく扱いやすい武器なんじゃないかなぁと思うんだ
近接は射程が有限でピッタリ頭や尻尾の攻撃をあわせなきゃいけないし、攻撃後の離脱も考えなきゃいけないじゃん?
ボウガンは基本避けて硬直や振り向きに弱点を撃つだけだから最初の敷居は高くても技術介入度は難しくないと思う
アドホックパーティ kai tunnel netparty
お好きな物をどうぞ
>>849 でも適当にやってても倒せないから近接の方がある意味技術いらない感じがする
>>846 嫌われてるわけじゃないと思うが。人それぞれ好悪の差はあるんだよ
回避○○系は依存度が高いから、つけなきゃキツいって人とつけなくてもいいって人との間で意識に差が出てくる。そこで無理を通すと口論気味になるってこと
>>849 必要なのは知識とタイミングだしね。向き不向きはどうしようもないけど
その辺も情報サイトやこのスレで可能なかぎりは伝えられるから、一度使おうって本腰入れるとスイスイいけちゃうと思う
こんな奴は極小数だとは思うが
回避距離つけると貫通クリ距離が狂う私みたいなのも居る
>>852 確かにそうだね、自分も攻撃系スキルや会心が入ると正確な討伐時間が変わるから
ソロではあんまりつけたくないって考えがある。でも皆がそうだとは到底思えないね
ホーム画面でモンハンのUMDの説明に
「狩猟のスタイルはハンターの君が決めろ!」って書いてるけど、これこそが真理なんだな
火力特化!ブレはそのまま楽しむタイプが多い中、ユプカムをマイルドに楽しむセットを組んでみた。
装填数UP・ブレ抑制+1・最大数生産・調合成功率+20%・装填速度+1で。
上から増ピ、ディアU、ガンキンU、チェーンS、チェーンS
あとは3スロの護石で組めて、上からシックにまとまった見た目も気に入り、制作難度も旧作並みの親切さだ!
ラオ砲にも装填速度+2、貫通全追加とかして遊んでたんだけど、やっぱりこういうのも面白いわ。
長所を伸ばすってのも勿論良いんだけど、クセのあるボウガンを扱い易く楽しめるのも
スキル弄りの魅力だと再確認できた。
……こういうマイルド派、俺だけじゃないと信じてるぜ。
回避距離なしで普通に立ち回ってる方がかっこよくないか
それで死んだら元も子もないが逆にそれがよいプレッシャーにもなる
というわけでPTでは回避距離は付けない
P2Gのマガティガみたいな凶悪な奴もいないしなw
>>852と同じ意見で嫌われてるわけじゃない
慣れの問題もあるしモンスや戦術によっても違うからね
ガンナーたるもの見た目にも気を使わなきゃな!
ディアUガードのフリフリっぽい感じがたまらない!
回避性能も回避距離も無しでイビルさんをボッコボコにするヘビィガンナーには惚れる・・・ハッ!
>>858 男は
黙って
ゲリョスソウル
…クロオビショートがないのが悔やまれる。
あれほど実用的かつカッチョ良い髪型を俺は知らない。
ごめんジョーさんには距離も性能も付けて行ったよ・・・・こんな俺でも好きになってくれるかな?
>>861 初見モンスには絶対ナルガS着て行く俺みたいなのもいるから大丈夫だ
蟹さんが復活したら二度と回避距離を外さないと誓うぜ
それは担いだ銃に聞いてみな?
>>842 誰も来なくて泣いた。後10分くらいしたら、部屋消しますね
ガンナー用はとりあえず全部防具つくるつもりだけど
集中、ランナーがついてる防具を作るのは何か悲しい
近接は現場で考える
遠距離は現場に行く前に考える
ジョーさんはおっかなびっくりやれば勝てるんじゃないか
怖いのはブレスかなあれは範囲外に逃げるor性能ですり抜けるが出来ないときつい
回避性能+1 こやし名人 最大数弾生産
回避性能でジョーさんもOUGAさんも・・・こやし名人でペッコたんもラクラク!
詰む相手はいないはず!
あとはあなたの銃選びと立ち回りがモノを言います!
お守りがあるから見た目もある程度そろえることが出来ます!
これであなたも快適ヘビィライフ!
ジョーのブレスは一応タイミングがちゃんと合ってれば回避スキル無しでも避けられるけど
本当にぴったり合わないと避けられないね
>>782のPSP.NetPartyを使ったヘビィの集いはつつがなく終了しました。
自分含めて5名のヘビィ使いと一緒に遊べてよかったです。ベリオ亜種を4分半で討伐、その後乱入の
ジョーも4分半で討伐とか、ヘビィは集まるとけっこうやばいということがわかりました。
また今度スレで募集させてもらうと思うので、その時は8人くらい集まるといいな!
痛撃ありの場合ティガ戦は全部頭狙い?それとも後ろ脚も攻撃する?
>>872 頭だけじゃチャンス少ないんじゃね
どうせ調合で余るんだから足もガンガン攻めてしまえ
>>873 サンキュ
装填数が多ければガンガン撃ったほうが早いか
わしゃモンスの振り向きの横顔を狙い撃つのが好きでのぉ・・・・
ネトパガンナー部屋乙。
初めてヘビィ4人でやったけど、楽しいね。
閃光しゃがみ、罠しゃがみ時の火力がMAXすぎてワロタw
ふらっとナルガ亜種に行ったら10針で終わった
こうやって自分が上手くなってるのが実感できるからヘビィって好き
おそらく不確定要素を排除すればするほど討伐時間短くなるよね
言いたいのはヘビィが好きって事だけだが
>>876 たぶん属性速射ライト使えば5針で終わるよ
ヘビィはそういう立ち位置
4人全員でしゃがみ撃ち移行モーションすると燃える
ティガ亜種「がおー」
↓
閃光
↓
ハープール×4「ぬぅん」
ナルガヘビィ4人でアカムとか行くと、すげぇ事になりそうだな。
全員しゃがみは一回見てみたいな
モンスター動けるのか?w
ユプカム4人でアカムもすごそうw
ヘビィが上達して討伐時間1分縮まると
ライト使えばライトでの自己ベストから3分くらい縮まる俺
上達するほど虚しくなって3rdではまだボウガン使ってない
>>877 まあそれはW属性ライトが前作ラオート並みのバランスブレイカーなだけだしな
へビィが本来のボウガンのあるべき姿なんだろう
それにしてもしゃがみ撃ちはもっと立ち回りで使えるようにして欲しいけど
というかヘビィスレでライトの話すんなよ
統合スレ行けと
ガンナー部屋お疲れさまでした。
最後に入ってきたAから始まる者です。
皆さまのヘビィボウガンの使用回数は圧巻の一言でした。。
また部屋が立った際にはお邪魔させていただきたいと思いました。
>>877 ぼっちガンナーだから猫つれて行ってるし、タイムにこだわってるわけじゃない
討伐時間が問題なんじゃなくて、自分のPS上がってる感じが良いよねって話
詰めれば5針はヘビィでも可能 実際今回は11分ちょいだったし
討伐時間書いた俺が悪かった 忘れてくれ
>>881 罠にはまってもがいたり出来るよ
そのまま罠から出てこられないだろうがなw
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:31:26 ID:O2TrwzQB
ボウガンにとっても攻撃力のパラメータは総火力に過ぎないから
W属強の属性弾を短時間に無数に叩きこむこのじゃじゃ馬っぷりは癖になるぜ
今作でのヘビィの評判が悪いと聞いて大剣、ハンマー、ライト、弓に浮気したけど…
やっぱヘビィが頭にチラついて忘れられないので上位序盤だけどヘビィに復帰する事にしました。
まだ一つも作ってないのでユクモ連山重弩を作ったけど他にお勧めの銃はありますか?
ナルガS一式揃えるまでボロスS一式で大丈夫かな…
そうやって人の評判ばっかり気にしてるからそうなるんだ。
黙って連山重弩担いでクエスト行ってこい、欲しい銃はそのうち決まる。
そういえばハープールって「大蛇」と言われた伝説の雇兵が使ってた銃なんだよな
「大」で「蛇」・・・・・ハッ!?
そこに気づくとはな・・
つまりどう言う事だってばよ?
コナミの陰謀だ
>>883 ヘビィは昔っから連綿とそんなもんだよ
あんまり火力上げると4人全員で集中射撃した時に簡単にハメができるから
調整するうえでキャップを設定しないといかんからな、その割りを食いっぱなしの武器だ
今回は全体にぬるいからまだマシな方
新要素の空気っぷりは他武器の比じゃないがな
>>894 スネェエエエエエエエエエエエエエエエエエク
ティガ砲を活かすスキル構成ってないかな?反動「やや小」なのが気になる・・・
ま、空気って言ってもPTでは普通に使えるし十分だと思うけどね
それに比べてフロンティアのヘビィの新モーションとか…;;
ニコ動の影響かヘビィちょくちょく見るようになってきたけど
未だにペングルスカイザー使ってるのは自分以外見たことない
ぺんぎん可愛いよぺんぎん
>>899 ペンギンは何より、兎の付け合せのドスバギィが面倒臭くてなぁ……w
貫通運用しつつ氷結も撃てる、いい銃だと思ってるんだけどな。
炎大剣で行けばすぐ終わるんだけどねー上位ウサギ
まぁそれが作れる頃にペンギンがどんだけ実用レベルかというとアレだが
ドスバギィはオトモバギィごと散弾で強引に蹴散らした
ウサギは普通に倒した
ペングルスカイザーは持っている
でも反動軽減装備を持っていないorz
ペンちゃん結構便利なんだけどなぁ
裏黒風と違って睡眠撃てるから氷弱点以外にもよく担いでる
終焉はぺんぎんで乗り切りますた
そして何よりカワイイ
>>896 今のFがまさにそれだよなぁ
大3火事場2+無反動最速装填+装填upが楽に付くから、笛1ヘビィ3で毒麻痺垂れ流してれば死ぬ
貫通1は慣れてきたけど2,3ってどうやって運用してんの?
相手がジエン並にデカくないと効果なくないか?
ガンキンとかジョーとかあの辺りなら使えるよ。
反動の問題もあるから対策しないといけないけど。
正直ヘビィの反動はやや小と小ぐらいにしてしまってよかったような気がする。
せめてしゃがみ中は反動下がってもよかったと思うの
てかしゃがんで撃っても反動抑えられないハンターの腕前ってどうかと思うの
>>905 散弾と同じで、今回の貫通は上位互換的な立ち位置だと思うけど。
クリティカル距離を図る意味でも。威力的な問題からも。
極端に体が小さい奴にはそもそも貫通弾を使うなって話で、
ディガレックスとか、ベリオとか、あのあたりのサイズの連中からは全レベル使ってけると思う。
ヘビィにもサイレンサー欲しいです
貫通1と3じゃヒット数全然違わないか?
3ならナルガぐらいの大きさでも結構ヒットしてる気がするんだが……
>>907 工房の新技術<<自動装填>>は通常の構えだと反動が大きすぎて扱えないの。
そこで反動を抑えるためにハンター達の間で考案されたテクニカルな撃ち方が<<しゃがみ撃ち>>なわけ。
つまりテクニカルなハンターの腕前と工房の職人技が<<しゃがみ撃ち>>を実現してるってこと。
「構えが遅い」とか「反動抑えられないの?」とか頑張ってるんだから馬鹿にしないでよね!
麻痺猫ってスキルどうすれば作れる?
どうすればと言われても普通に麻痺つけるだけなんだが
ラングロトラかギギネブラ亜種を倒しに連れて行けばいいのよとかそんな感じねきっと!
ショウグン復活を恐れている人多いが、適正化された当たり判定の元では
相当弱体化するんでないのあれは?
草刈り大行進なんか脚の間を正面からゴロンであっさり抜けられたりしそうだが。
むしろ子蟹復活の方が脅威かも。
ヘビィのジョー4分動画みたら触発されたんだが
ヘビィ四天王ってあるのかな?
形から入る派なので教えて欲しい
>>907 それ言っちゃうと、薬飲んでガッツポーズしちゃうハンターって・・・
ってなるよな
>>916 ヘビィは特定のが特別強いってのは無い。
個人的に扱いやすいって思うのが轟砲、姫竜砲、凶刻、峯山龍砲あたりかなぁ。
貫通特化なら裏黒風、ネロディアーカ、しゃがみ特化ならバズディアかな。
見た目四天王は
妃竜砲・ハープール・海造砲・ギガン=バール
異論も受け付ける
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 07:20:34 ID:aJyuglUA
俺のサンドリヨン…
ボウガン総合スレの時に弱い弱いってネガられてたけど
大剣やらランスとタイムが変わらないんだけど…
これってライトと比べたらってこと?
>>922 ライトのW属強と速射の調整がおかしいだけ。
強武器じゃないけど弱くはないよ。
>>923 そうか、ライトが強すぎるだけなのか
thx
>>924 >>628 それに加えてW属強付ければ良いだけ
属性攻撃+7のおまは出やすいから簡単に作れるし
近作は全体的に属性が通る部位が増えてるから適当に撃ってるだけでも終わる
非火事場のタイムが
弓≧ライト>ヘビィ>ハンマー>大剣
火事場のタイムが
弓=ヘビィ>ライト>ハンマー>大剣
みたいな感じかねえ 敵との相性もあるが
速射が6割→7割にあがったことより、W属性強化と連発数+が相性良すぎることが問題だと思う
弾切れ起こさないラオートて・・・・・
PTだとW属性が2人いるだけで0分針連発するからな・・
ガンガン連戦して素材が欲しいって時はライト速射も良いかもしれんけど
純粋に狩りを楽しむなら自重した方が面白い
ライト速射の連戦部屋とか効率重視しすぎると別ゲーになる
っていうかF勢
速射は発射間隔とかにしてヘビィの場合は文字通り発射間隔が1F減るとかにしてくれたら良かったのに
……強過ぎるか
というかここヘビィ専用スレなの
ライトの強さとかどうでもいいと思うの
そんな事語るヒマがあったらギガンバール様で
ブレ消さずにLv3徹甲を頭に必中できるように練習すればいいと思うの
弾道になれれば、ブレ無しガンよりチャンスが増えると思うんだが。
魔球徹甲。こつぁ来るぜ!
あんまユプカム バセカム使われてないのか?
基本この2つ使いまわしてるんだが
やっと神撃できた!上棘2本が遠かった・・・
あぁ、次の目標はパッチペッカーだ
>>933 ヘビィ最強クラスの二本でしょうに・・・
みんなアヴェルスヘルは使わないの?それともハープール様がイケメンだからそっちを使ってるの?内面を見てもらえないの?
リロード 遅い
↑これが許せない
ならば装填速度をつければいいだけの事っ!
形から入るっていうなら
しゃがめよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:09:56 ID:5ya+qsb2
りゅうだんのしゃがみクソワロタwwww
>>936 最大数生産つけてあぐにゃんとジンオウガ戦でしゃがんでるよ。
ユプカムさんの徹甲榴弾3しゃがみ撃ちマジかっけーっす
ミーティアが好きすぎて他の銃を担ぐ気にならない
でも弱い、困った
ブレイズヘルとアヴェルスヘルは反動軽減+1と装填速度+1を付けたら化けるぜ
ソロが多い俺はしゃがむ隙がほとんどないでござる
しゃがむ隙が少ないと装填速度+が必要になるからヘビィのスキルは難しいな…
回避性能+2でヌルヌル避けるヘビィは楽しいぜヒャッハー
>>945 オトモ「チラッチラッ」
>>916の四天王ってなんぞと思ったらライトスレのテンプレなのか
この辺に年齢層の差を感じるわwww
皆言っているのだが、装填速度ってそんなに必要か?
何担ぐかでスキル決めろと前にスレで言われた
>>949 いや遅いの銃だとしても装填速度って要るか?って話
>>950 欲しいは欲しいけどしゃがみ素人なオレの場合は反動つけたほうがいいケースが多いかなぁ・・・
あと次スレおなしゃーす!
削除されないまま沈んでるpart2ってのは使わない方がいいのかな?
んじゃ建ててきます
あ、誘導のスレタイはpart3になってるが、スレのほうはちゃんとpart4になってます
拡散とか状態異常とかそのあたりの実装填速度遅いの弾を
実速度普通でリロードしたいってならわかるんだけどな>装填速度
でもしゃがみ撃ちも考慮に入れるとそれもなぁ…
普通に使う弾で実装填速度普通から実装填速度速いにするには
スキルポイントもったいなくないか? 前者ではリロードできないけど
後者ならリロードできるって局面は殆んどないように思える。
大きなスキでより多くの弾を叩き込みたいときはしゃがみ撃ち対応弾だろうし
>>953 乙←ツインテールがうんたらかんたら
神撃作りたいのに紅玉が出ないぜフヒヒwもうソロで金銀回すのは疲れたよママン・・・
しゃがみのプロフェッショナルをシャガミストと呼ぶのはどうだろう。
いやほんとビビリでしゃがめないんだよねぇ。
意外と見てから転がれるのはわかってるんだけど・・・
>>953 おつであります!
上手い人は威嚇前のティガのジャンプを潜りつつしゃがんだりするよね
ディアブロスの潜りも誘導が切れたあとならしゃがみチャンスかな?
>>953 乙
しゃがみでもっと火力出したいって人なら回避距離より性能のが良いかもしれんね。
距離だと事前に回避しなきゃいかんけど性能なら長めに撃ってられる
しゃがみと離脱のタイミングはやっぱりソロで苦労するしか無いんだろうな
技術と判断力の世界だし、やはり練習あるのみだな
小賢しい性格のオトモ2匹連れて隠密つければソロでも結構強欲にしゃがめると思う。
今日も仕事が終わったら畑へ緑の種を植える作業がはじまるお
あるヘビィガンナーの生涯の人ってどうしてるんだろうな
ドスの時はあの解析っぷりにはお世話になった
強引にしゃがみたい人はシールドつけるといいんじゃなイカ?
突進きてもシールドで受けれてそのままたちあがれるオマケつき
次スレのテンプレに
>>498も入れてもよい気がするのだがどうだろう
>>957 自分はメインで使う弾のリロードが普通だとすごいイライラしちゃうんだよなぁ。
裏黒風の貫通2,3とか。
なので、PTで最大数生産が必要無い時は装填速度+2をつけてるわ。
たぶん、装填速度を付けてる人は自分みたいに効率関係無しに
ストレスフリーにしたいだけだと思う。
>>969 逆に考えるんだ
装填実速普通が普通なんだと
そう考えるんだ
実際、今回下位からずーっとヘヴィ使ってる人だと装填遅い銃多いし打ち消せる防具もないしで
装填遅くても慣れるよね実際。
バディズアーカ(チラッ
装填速度については
>>6にある説明で十分じゃないかな?
テンプレ作成にバタバタしてた時の名残で分かりづらいけど
↓こういう風に説明してある
>※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
>..本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
反動はともかく、装填速度の方はこのくらいの記述でOKだと思う
>>970 下位は通常2を実速度「速い」でリロードして撃つ時間がほとんどを占めるんだから、慣れるわけない
>>970 下位からやや遅いヘビィ(レイア砲とか)で通常2メインだったからなぁ。
P2Gでも夜砲とかばかり使ってたから、もう慣れそうもないわw
まぁ、自分の場合は対戦ゲームとかのせいで余計に硬直関係にはシビアなのかもしれない。
剣士やってると砥石高速が欲しくなるようなもんかw
ストレスフリーって大事だと思うぜ、楽しむためにやってんだし
実際の秒数より、体感で「遅い」だと
リロード→構えなおすまでのモーションがやたら長く感じる時がある。
ヤシマ作戦のときのシンジ君もこんな感じだったんだろう。
遅リロードはなんか無理やりスローかけた感じのあのモーションがどうにも嫌だ
過去作の亜種どもの無理やり早送りしたような違和感と似たものを感じるんだよなぁ
まぁ、TAでもないなら効果が分かりやすいスキルを優先したほうがいいね
>>969 最大生産は高速調合と考えれば快適スキルと言えなくもない
調合不要なら無意味だが
なんかリロード遅いは重量感がなくてわざとゆっくり動作してるようにしか見えん
>>977 良くわかるわ。
リロード速度によってモーション変わって欲しいなぁ・・・
細かいモーションとかいちいち変えてたら
ボウガンバージョンとか武器の数だけソフトが出ることになりそうだな。
リロード遅いってのは舐めプレイなんだよきっと
ほらほら?今突進チャンスだよ?こいよヘタレ
って感じでさ
攻撃力高い銃や弾が遅いのは慢心しやすいから
女キャラならリロード遅くても様になってるようで結構良くない?
上位ナルガにボロスS一式に姫撃で挑んでいるのですがグダグダになってしまいます。
捕獲できる事は捕獲できるのですが、その頃には回復薬グレートまで使い切ってます…
今はボロスS一式をある程度強化しているので致命傷にならずにすんでいますが
皆さんがどの様な感じでナルガを狩猟しているのか知りたいです。
>>984 回避性能付けて剣士の間合いまで潜りこんでの超インファイトマジオススメ
>>984 回避性能つけたら全部の攻撃をコロリンですり抜けられるよ
なれれば回避性能なしでも全部すり抜けられるよ
どっかにリロードモーションごとの硬直時間載ってた気がしたが、どこだったか
普通まではありだけど、遅いは耐えれないレベル
ナルガの攻略法って口じゃ説明しにくいよな…
動きのパターンと当たり判定のタイミングが判断できるようになればカモとしか…
>>984 上にも書いてあるけど、回避性能あると楽だよ。
ナルガの攻撃に対して自分から突っ込む感じでコロリンすると全部避けられるし。
自分は下位ナルガ装備で上位ナルガ狩って、ナルガS作ったな。
>>987 >>6にあるよ。
ハープールさんが完成したから金レイア行ってみたけどへビィ普通に一線級だな
今度のスネーククエでは装填数&隠密つく装備が作れるし、これは始まったかも知れん
動画で比較してたのあったけどみたかんじ
0.5以上かかってるようにみえるふしぎ
そういや今度のメタルギアクエは何だろうか
ボウガンのみなのかね?
MGSクエもう少しソロでも狩りやすいといいな。。
>>984 ナルガは基本振り返り→横とび→飛び掛りの繰り返しだけど、
横とびの着地した時にナルガから見て攻撃対象が右に居れば右に飛び掛るし、左に居れば同じようになる。
つまり着地の瞬間にナルガの右側から左側、左から右側に回避すればおk。
回避の無敵時間利用したくないなら参考にどうぞ。わかりずらいかもしれないけど・・・
>>984 ナルガの尻尾振りと一回転は一瞬しか判定が出ないのから、それに合わせてコロリンで距離詰めて頭とか後ろ足に叩き込む感じ。
尻尾ビターンは反時計回りに立ち回れば当たらないし、棘飛ばしは懐に飛び込むイメージで回避する。
なんにしても距離を取れば取るほど被弾率が上がる気がする
あとP2Gのwikiにもあるが飛び掛り前の溜め中の前足で飛ぶ方向が判る(手前に出てる方向に飛ぶ。回数は溜め時間に比例)から反対方向に避ける
どうしても厳しいなら怒り→閃光→バックジャンプ溜め中に音爆弾でダウンを狙うとかしたらどうだろう。疲労時に落とし穴使ってしゃがむのもいいと思う。がんばれ
あと4連続飛び掛りの最後の一回の着地点をコントロールできると
手数ふやせるよね
埋めてしまおう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。