Q:オトモアイルーって強い?
A:前作と比べて大幅にパワーアップ、ニャンタークエストのためにも育ててみよう
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
A:
>>1のwikiを使うといい。
基本的に、質問する前にここを見るといい。
殆どの事は上のサイトに書いてある。
Q.オトモの武器傾向ってどれがいいの?
A.ほぼダメ固定と思われる爆弾、状態異常に強いブメ、攻撃回数の多そうな近接。お好きにどうぞ
Q:オトモの性格ってどれがいいの?
A:どれも一長一短なので
>>1のwikiを見て、求める役割・自身の戦闘スタイルなどを踏まえご検討下さい
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまう。
また、笛等もきちんと吹いたりはできない。
なつき度3ではサボったりは少なくなるけど、サポート面ではまだ微妙。
ただ、爆弾を使うオトモは、この状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなる。
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになる。
また、気絶した時にはサポートする。
なつき度5では性格次第では猫に期待できる最大限のサポートが出来る。
ここまで仲良くなってもサボる時はサボるので過剰な期待は禁物。
Q:攻撃とサポートどっちがいいの?武器は切断と打撃どっちがいいの?
A:プレイヤーの武器やスタイル、さらには討伐対象に依って変わるので使い分け推奨。
Q:どう鍛えればいいの?
A:今作ではオトモの爆弾の威力も攻撃力にほんの少し関係する。
平和主義のオトモに攻撃力は意味がない。
オトモの直接攻撃に期待しない型(大型への状態異常・サポート・囮)なら防御上げ安定。
ただしいつでも変更可能なので気に入るステータス配分を自分で試してみるといい。
Q:名前や性格は変化しませんか?
A:オトモの性格は、彼らが生まれ持った性質。変わることはない。
気に入らなかったら、気に入るオトモがやってくるまでクエを回すといい。
どうしてもやってこない場合、テーブルがループしてる可能性があるのでPSPの電源を一度落としましょう。
名前については雇用する時にのみ変更可
Q:攻撃力と防御力の最大値は?
A:LV20なつき度5の素の状態で攻撃力170 防御力190 育成で150を割り振り、ここに装備品のステが加わる
Q:LVが上がらない
A:今回オトモピアスはないがドリンクスキルに指導術なるものがある、リストに無いときもあるので毎回確認してみよう
Q:○○に○○はどう?
A:他力本願はやめましょう
とりあえずスレ内検索をしましょう
見つからなければ聞く前に自分で試しましょう
Q:使える猫は?(※性格、スキルに関しては最低限のみ記しています)
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るので性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
A:笛支援猫
鬼人・硬化笛だけならどの性格でもそれなりに活躍するのでお好みで
回復笛や解毒笛も覚えさせたいなら、被弾が性格別特殊行動&パニックのトリガーな性格があるので注意
笛猫を2匹連れていく場合は山彦笛術が非常に便利
標的傾向は、常に大型相手にしてる飼い主の近くに居させたいなら大型一筋
大型に向かう頻度が低いことで被ダメが減り、潜るまでが少し長い小型一筋、もしくは小型優先
A:爆弾猫
大タル爆弾・爆弾強化・爆弾ダメ軽減or大砲バリスタ強化を覚えさせた大型一筋爆弾のみ猫
大砲バリスタ強化すればジエン戦でもお役立ち
性格は基本的にお好みで(一応パニック無縁の勇敢や、大樽をつける場合のねばり上手は相性が良い)
A:採取猫
高速採取・サボリ無を覚えさせた平和主義猫
残りスロットは支援系やら猫の防御面強化やらお好みで、標的傾向もお好みで
A:雑魚掃除猫
村や下位の猫だけで処理できるような雑魚担当なら攻撃振り+スキルも攻撃強化系や状態異常系
上位や単に足止め担当なら、防御振り+状態異常系+高速回復や防御強化系
武器は近接>ブメ>爆弾、大型と対峙した時の事を考えるならブメのみや近接+ブメなんてのも有り
標的傾向はただひたすら小型に向かう小型一筋か
あまり遠くの小型に行ってほしくないなら、潜り率は高くなるが小型優先かバランス
A:囮猫
構成は常に大型の気を散らしてほしいか、アイテムを使う少しのタイミングを稼いで欲しいかに依る
どちらにせよ高速回復は必須レベル
性格は特性が高速回復潜りのねばりか、挑発で大型の気を引いてくれやすいこざかしい等
ただどの性格でも、ついでに囮になってほしい程度ならこなしてくれます
A:気に入ったor思い入れのある猫
いつも貴方の傍に居て付いてきてくれる猫
存在するだけで貴方のハンターライフに華を添えてくれます
Q:育てるのに一番良いクエは?
A:なつき&クエ回し数優先
[ 村☆1ケルビ角納品クエ ]
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる
※訓練効果も出るので休憩や拳闘をさせておくこと
[ 温泉クエドスジャギィ ]
1.BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ
2.エリア5にいるドスジャギィを倒す
3.鳴き袋とモンスターのフンもついでに集まります
A:経験値優先(不確定)
[ 集会所☆3ドスファンゴor上位アシラor上位ドスジャギィ2頭 ]
倒すだけ、ドズジャギィは開始直後にベースキャンプに戻り玉後ショートカットして寝床に直行
Q:ニャンタークエに有用なスキルは?
A:
報酬増加・採集増加
●爆弾ダメージ軽減の術
●●硬化笛の術
●●回復笛の術
報酬増加
●体力強化術【小】
●全耐性強化の術
●サボりなしの術
●サボり中・回復の術
●オトモ同士の注意術
●●体力強化術【大】
●●高速回復の術
報酬減少
●●背水の陣の術
採集増加
●ガード確率強化【小】
●耐性強化【火】
●耐性強化【水】
●耐性強化【雷】
●耐性強化【氷】
●高速採取の術
●●ガード確率強化【大】
小型報酬増加・大型報酬増加
●解毒・消臭笛の術
●●鬼人笛の術
●●状態異常攻撃強化の術
●●オトモ同士のきずな術
●●●七転び八起きの術
●●●状態異常攻撃【毒】
●●●状態異常攻撃【睡眠】
●●●●状態異常攻撃【麻痺】
小型報酬増加
●毒無効の術
●マタタビ爆弾の術
●●ぶんどり強化の術
●●ビッグブーメランの術
採集減少・小型報酬増加
●採取封印の術
大型報酬増加
●貫通ブーメランの術
●オトモ同士の罠連携術
●●千里眼の術
●●●シビレ罠の術
モンスターの弱点とオトモの武器属性一致時に小型報酬増加・大型報酬増加
●●属性攻撃強化の術
鬼人、硬化、解毒・消臭、回復いずれかの笛を修得しているオトモが1匹以上居る場合に小型報酬増加・大型報酬増加
●オトモ同士の山彦笛術
オトモは主人と大型モンスターの位置関係から自分の位置取りを決めます
◎=大型モンスター
■=臆病
□=主人愛
▲=こざかしい
△=チャンス派
●=勇敢
○=ねばり上手
☆=主人
| ▲
| △
|
側面|背面
---------◎---------
正面|側面
☆ |
■ | ●
□ | ○
※例外として、同じ位置取りのネコが二匹居る場合、左右対称に位置取って立ち回る。
主人愛と臆病は主人と同じ方向に位置する。誤解されがちだが他も主人が正面の場合、側面、背面と変わるわけであって
常に正面や、背面から攻撃するわけではない。
暫定ネコ滝行のスキルまとめ
・絶対に盗む!…ぶんどり確率上昇?
・攻守の覚醒…攻撃力+20、防御力+20
・スーパーガード…ガード強化?
・連続会心攻撃…クリティカル確率上昇?
・駆け足の覚醒…移動速度上昇?
ついでに修正、次スレで覚えてたらよろしく
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るので性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
↓
A:状態異常猫(対大型の場合
毒or睡眠or麻痺・貫通ブメを覚えさせた大型一筋ブメのみ猫
残りスロットはお好みで
性格は飼い主の使用武器、スタイルに依るのでwikiの性格表見て決めましょう
2匹とも同じ異常効果にするか分けるかは、敵(耐性や動き)と討伐にかかる時間に依る
>>1 乙だニャ
このスレが楽しくて柔らかいスレになるよう祈ってるニャ
>>1乙
貫通ブメがここで良く勧められる理由は
大型モンスの複数部位に状態異常が乗るからと解釈していいんだろうか?
いちおつ
オトモ育成法検証レポ
クエスト出発からの実経過時間を計測してみた
結論から言うと上位においてはケルビクエ<ドスジャギィ2匹
バキハンマー装備、タイムはかるだけなんdね高速採取無し
ケルビクエクリアタイム7秒強
ロード時間48秒
クリア後時間20秒
総時間75秒
得られるであろう経験値20pt
喧嘩両成敗は大剣の宵闇に弱点特攻、攻撃大、見切り1、集中をつけていった。ドリンクスキルは攻撃大のみ
※ドスジャギィは全身弱点特攻の効果が発動するのがポイント。期待値TOPかはしらん
※ロード時間が?〜なのは余分にエリア移動する必要がある場合とそうでない場合があるから
上位喧嘩両成敗クリアタイム 3分28秒
ロード時間 ?〜67秒
クリア後時間 60秒
総時間 335秒
得られるであろう経験値98pt
喧嘩両成敗立ち回り
開幕戻り玉でBCの穴からエリア7へ飛び降りて怪力の種と鬼人薬を飲む(どちらも店売りアイテムで調達が可能)
そのあとすぐにエリア5へいくとドスジャギィが1匹いるので出会い頭に溜めをあててから普通に戦う
a戦闘中にもう1匹のドスジャギィがこなかった場合
→1匹目を倒したあとエリア7にすぐさま移動して戦闘
b戦闘中にもう1匹が来た場合
→なるべく2匹同時に斬るのを意識して戦う、エリア移動少なめ
※剥ぎ取りはクリア後時間に回すこと
入浴時間やアイテム補充時間を考慮してない一方で短期催眠術もナシのタイムである
ちなみに短期催眠術発動で1分タイムが縮む
ジエン用に猫作りたいんだけど
攻撃傾向と性格ってなにがおすすめ?
オトモポイント余ったのでオトモスキルいろいろ試してみた。以下結果
・攻撃力強化【大】+30 育成値で150振れるの考えると物足りない。
・背水の陣 +50+50 死にスキル。上昇値が低い。
・ガード確率強化【大】 かなりの頻度でガードする。使えるかも?今回の調査で唯一の収穫
・シビレ罠 死にスキル。あてにならない
・大タル爆弾 死にスキル。大たる持って大型の周りをふらふらうろつく。危ない
・鬼人笛 結構吹く。吹いてくれるとうれしい。
・真、回復笛 回復薬グレートと同程度回復する。あてにならない
笛特化猫について 鬼人笛、真・回復笛、山彦笛を2匹連れて行ったがたいして吹いてくれない
スキルスロット8つも消費する割には役に立たない。笛特化猫は地雷。
性格バランス、大型優先について MHP3では大型モンスターと同じエリアにいる小型モンスターは端っこに固まる習性がある。
それをオトモ達が追いかけて端っこに行くと大型もそれを追いかける。非常に戦いにくい。
爆弾猫 プレイヤーが大型の近くで戦っていようがお構い無しに爆弾を投げてくる。近接武器使うなら連れていかない。
ジエン用に猫作りたいんだけど
攻撃傾向と性格ってなにがおすすめ?
>>15 そういうのいいんで答えて下さい
ジエン用に猫作りたいんだけど
攻撃傾向と性格ってなにがおすすめ?
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
誰も触らずNGにするように
いちいちNGとかダサいですねw
俺の猫色が極端なのしかいない
普通の毛並みが欲しい今日この頃
一番攻撃が当たりやすいのってやっぱ近接かな?
小型一筋の攻撃力極振りで雑魚を即片付けてくれるオトモ作ってみたいんだが
今更だけど鬼人笛の強化って怪力の種と重複されないんだな
今まで鬼人笛猫の仕事を奪っててすまんかった
爆弾のみのオトモが、一生懸命ところ構わず爆弾を投げているのを見て
あぁ、これがオトモアイルーだよなー、と爆弾に吹っ飛ばされながら思った。
前スレだかでも見かけたんだが、欲しいオトモが急に出なくなる事件が起こるな‥
大型一筋臆病ブメのみを4匹雇用しようとしてたのに、急に3匹目から全くでなくなった
全く同じステータスのオトモは2匹しか存在しないのかね
臆病じゃないと…臆病が潜る時じゃないとダンボールが出ないんだ
自分でしゃがめばいいんだが邪道な気がする
>>25 罠にはめたときなんかここぞとばかり投げまくってくれてるのが良い
必死こいて頭殴ってる俺の方にも放ってくれるがw
>>13 個人的見解出し過ぎ、ガード確率【大】の部分しか参考にならん
>>26 さすがに出なくなるなんてことは無いと思うが、センサーでも働いてるんかねw
テーブル云々は確証無いけど怖いから計2時間くらいやったら電源切ってるわ
>>28 >>13はその個人的見解を書いてくれてるんじゃないの?w
参考になる部分があるならそこだけ頂いてありがたく思えばよろし
麻痺ブメオトモが1クエ中1回しか麻痺取れないと言うのなら、
スタン特化のビッグ+貫通ブメのオトモの方が役に立つんじゃないだろうか。
万能な勇敢か、立ち位置的に主人愛か、潜り中回復するなら臆病も良いかもしれんな。
個人的な見解も俺は嫌いじゃ無いぞw
出来れば主人の使用武器を併記してくれればベター。
1戦1回出たら御の字じゃね
PCのハンマーだってせいぜい1戦2回目入るかどうかでしょ
シビレ罠は思ってたより置いてくれた
でも大タル連携は置いても起爆しないから無駄
されてもこっちがふっとばされるわけだが
オトモ1 シビレ罠+α
オトモ2 爆弾強化+罠連携+高速回復 爆弾のみ ねばり上手
設置大タル爆弾がハンターのと同じなら80ダメ。
爆弾強化で150%の120になる。意外とバカにならない数字だ。
まぁ毒一回で150↑だから、1スロスキルとしては妥当なところだな。
オトモ攻撃の気絶値って攻撃力には依存しないんですよね?
となると、ブーメランをビッグにしたり貫通にしても効果はない?
シビレ罠は自分でやるのでアイルーには別のことをさせたい
せっかく長文にしたのに誰一人話題にしてくれなくて俺涙目
乙なんだけど、ケルビはなつき・ドスジャギは経験値の住み分けはテンプレにも載ってるしなー・・・
あと時間帯か正月休みが終わった頃だからか流れゆっくりだしw
とりあえず乙なんだぜ、落ち込むなよw
>>36 いや2G式と同じなら住み分けじゃないんだよ、完全に上位互換
ドリンク飲むの前提だから指導術や短期催眠術でブーストになる
あと考えたら火事場とかもありだろうな、回復薬飲む手間がでるようなら微妙かもだけど
大タルって何ダメージ?
強化してもザコ普通に生きてるしそんな強くない気がする
罠連携はプレイヤーの設置したシビレ罠にも置いてくれるなら
スロ3でも採用するのになぁ
なんで旦那さんとは連携できないんだろう
>>37 なつき度の上昇率も経験値量に比例するのか?
そういや村でずっと使ってたモアイより集会場下位上位と使ってるモアイのほうがなついてるな
村モアイが★4でびっくりしたがw
>>38 だいたい50〜55ぐらい。
上位の大型の体力が5000とか6000だから意外とバカにならない。
よくオトモの爆弾に吹っ飛ばされると聞くが個人的には殆どないな
ハンマー使いで勇敢ボマー猫2匹引き連れてるのだが、
自分が大型の頭を取ると他の二体はちょうど左右側面に対称に陣取るから
多分なつき度低い段階の主人のいる方向に投げてくる行動パターンの印象が強いんじゃないか?
なつき度上がるとまず背後から当てられる事はない
大タル特攻もアオアシラやドス系みたいに小さい奴だと当たるけど、
大型の場合ケツの方からぶっこんで行くから爆風に巻き込まれることは少ないな
勿論巻き込まれることがないとは言わないけど
それよか怯み効果と固い部位を破壊してくれるリターンがデカイので重宝してる
爆弾異常採取を一通り育てたので今度は笛でもやろうかと思ってたけど、笛が地雷だったとは残念…
専業だと役に立たないのなら、やはり囮か雑魚掃除を兼任させるしかないかな?
鬼人解毒と回復解毒でそれぞれ3スロ、後はガード大と会心で埋めてみるか?
>>44 張り付き系武器が戯れに雇って言ってるだけだと思うぞ
あと回りを見ずに戦ってる地雷、ちゃんとアイルーを見てれば着弾予定地点で戦うような事はせずに済むのにな
地面に落ちなくても敵に当たれば爆発するようになったからか、
以前ほど吹っ飛ばされることは無いな
笛(というか回復系笛)が地雷なのはわかる気がする
鬼人・硬化は雑魚と戦ってる時でも吹いてくれるから大型戦でオトモに余裕が無さそうな時はあらかじめ雑魚戦で吹いてもらっておくと確実
解毒笛は毒になった瞬間他の笛よりも真っ先に吹いてくれる
回復と真回復はホントオトモの気分次第で気まぐれにしか吹かない、期待するとがっかりする
あと笛全体に言えることだが隙が大きいのでモンスターの攻撃でキャンセルことも多々
判るー
鬼人いっぱい吹いてくれるから回復もう一人の子につけたらあんま吹いてくれない。
まあ自分で回復する間にタゲ逸らししてくれれば充分なんだけど。
>>46 何でオトモ中心で考えてやらにゃならんのよw
馬鹿馬鹿しい
味方の立ち位置見ながら立ち回る訓練終わってからオン来て下さいね^^
目に見えた効果を発揮してくれる状態異常猫を使うと
笛猫を含め他の特化猫は空気に感じてしまう
ずーっとケツにひっついて尻尾だけ斬ってるならオン行っていもいい?
テンプレの爆弾猫はどうなんだ
大樽爆弾って威力だけで手数減るわ被弾増えるわでいらなくないか
レス番が900くらいになってから書いた方がいいんとちゃう?
>>56 テンプレ修正とかじゃなくて単純に使えるのかなって思ったんだけど
ジエン構成にするなら高速採取のほうがいいし、スロ2って結構デカいし
>>55 さっきも書いたけど大タルで被弾は殆ど気にならないレベル
ずっと股下に潜ってたりするなら別だろうけど普通にプレイしてたらまず問題ないと思う
ただ手数の件はどうだろうね
小タルのみとダメージ効率どっちがいいのかは検証してみないとわからない
まぁ大タルは部位破壊も兼ねてるので個人的にはあって欲しい
ただテンプレのジエン用ボマー猫からは大タル除いた方がいいね
ジエンには流石に大タル効果薄いってかまず当たらん
モンニャン特有アイテムの大きな太古の破片といった破片系は採集アイテムに分類されるんですか?
破片がほしいのにまったく手に入らない・・・
>>56 自分がいらんと思うなら外せばいいだけの話でしょ
ガンナーなんで個人的には大タル爆弾ネコ重宝してるよ
俺どっちでもいいんだもん・・・
いつもここをこうしたら、とかああしたらって言って言いっぱなしだから
それなら次スレの話がでる頃に提案したらってつもりだったんだ
この悲しみをうちのオトモに癒してもらう
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 11:05:11 ID:sD6+mmYA
>>55 ど素人がレスしてみる。
小:軌道修正なし、手数↑=被弾↑
大:軌道修正あり、手数↓=被弾↓
動画撮りながら検証しないとわからんね。
主人に当たらないようきっちり爆弾投げてくれるが
アシラやウルクのように小さい奴相手だと
それまで胴体狙ってくれてたのに稀にこっちに狙いがそれることもあるな
ずっと定点攻撃してたので動いてはいなかったしなつき度は5
ただ敵のサイズの問題だろうからまともな大型相手なら気にならない
むしろ吹っ飛ばしてください
大タル特攻は戦場の華
>>59 ジエンが最接近してる時は近接ですら攻撃が当たるぞ
まあちょっと離れると爆弾無双なわけだが
ケルビ角クエ回し、農場行かないのがデフォって感じだけど、
農場での肉焼きや魚、虫取り、採掘の経験値はホンマにたいしたことあらへんの?
弓道部員の俺としては笛猫はすごい重宝してるぞ?
鬼人回復解毒山彦と硬化真回復山彦のこざかしい猫共使ってるけどガンガン吹いてくれる
攻撃くらった瞬間回復するのも稀によくあるし、山彦で追加で回復強化してくれたりただし解毒テメーはダメだ
回復薬いらずといっても過言ではない?被弾が少ないからそう感じるのかもしれんが
こないだオトモ採掘でレベルがちょうど上がったよw
大収穫の時、パプーパプーって笛吹くの可愛いよね
あとトロッコのはしに直立不動で立ってるのがテントウ虫ルックだとこれもたまらないやー
笛猫は猫たち自身が楽しそうだからそれだけで嬉しい
狩猟笛に広域化つけて逆オトモプレイ楽しいです
オトモが笛を出すと、仕草を見ようとソッチを凝視しがちになるんで困る
臆病が逃げ出す仕草、こざかしいが挑発する仕草も、ついついソッチを凝視ry
ガンナー用に作ってはみたがこざかしいが思いのほか引き付けてくれなくて困る
ボウガンのヘイトには勝てないのかね
>>11はメディアインストールした上でのタイムだということを付け加えておきたい
あと農場の休憩分のポイントを考慮するのを忘れていた(2G通りなら期待値11,5)ので
やっぱりケルビ回し1強だわ
でもやってて思ったんだけど長い目で見ると休憩でまわすより崖登りや拳闘でまわしたほうがいいよなこれ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:15:12 ID:SgVOaxKZ
さっき電車内で地獄の三角関係になったぜ
俺がオトモ配信しながら乗ったら女が立ってやってたんだよ
でも戦闘中だったから当然その女は配信してないわな
すると何駅か進んだ所でいつの間にか後ろにいたキモ男が
青いPSP取り出して何やらし始めたんだよ降りる駅に着いたから反対側に向き直ったらその男がすげー動揺してんのよ
手震えながらPSP仕舞うが、動揺した視線は女を凝視
俺は何がおきたのかを悟った
"その男は俺が配信していたホモキャラのカードとオトモを
その女が配信している"と思っていたのだと
「あ、ああ…あの女の人がこ、こんなキャラを…
や、やめてくれ!俺の女性に対するイメージがああ…」
ってとこだったんだろうなw
ちなみにその男のキャラは脳内彼女かなんかの女キャラだった
男は俺と同じ駅で目を泳がせながら降り、
女は何がおきていたのかも知ることもなくプレイに打ち込んでいた
もしかして怒り中ってガードしない?
昨日久々にネコバァの連れてきたネコをみたら
主人愛・大型優先・爆弾とブメの毛並みメラルーが居た
その不器用さっぷりに某ネコを思い出して雇ったのだが
一生懸命に爆弾やらブメ投げる姿がカワイイぜ
ちくせう なんだか今までのオトモの中で一番愛着がわいてきた
オトモの装備ってどうしてます?
見た目?性能?
ズワロが可愛すぎて抜け出せないんだけど・・・
名前にあった装備で統一してるな
毛並みと性格と武器傾向と大型一筋でどれだけ粘ったか…
主人愛サイコー!
勇敢の方が優れているのは分かるけど、やはり愛がなくっちゃね
雑魚のS装備と他のS装備で差がありすぎるんだよな
オトモ装備ぐらいファッションでいくべきだとは思うがステが気になりすぎる
見た目
といっても俺はそのときのハンターの格好でも左右されるからいろいろ買ってるけど
レベル17くらいなんだが上位ウロコトル15匹に5回くらいいっても上がらない・・・
アシラでも同じようなものかな
>>79 私はナルガ以外全部漆黒で統一しちゃってる。
ファンキーな毛並み来られても正直困るし。
>>81 そうなんですよね。あの性能差はひどすぎると思う。
>>84 レウス一式着てるのが漆黒とか似合わないだろ
そんな感じでいろんな毛並みのアイルー連れてるな
臆病猫の高速後ずさりマジかわいい
>高速後ずさり
見たい・・・ものすごく見たい(><
ズワロって濃い毛色にあうよねー
さいきんオトモがオトモ装備がいっぱいで嬉しい、これでオンライン集会浴場に行っても・・・って
喜んでくれるんだけど、旦那さんソロ専で自慢させてあげられないや、ごめんね。
いつも毛並みで指定してるが俺のROMには勇敢の大型一筋はいないようだ
特別配信ネコあとどれくらい来るのかなぁ
枠開けといた方がいいよなぁ
>>88 (もしまだやってなかったら)電源切ってみたら変わるかもしれないよ?
おい、P2Gデータしか入ってないのになんでティガしかいないんだよ、ナルガよこせナルガ
wiki間違ってんじゃねぇのか?
何を言っとるんだこいつは?
特別配信のこと言ってるのかな?すれ違いでもらえばいいんじゃない?
うち、3種類双子になってしまった(^^;
P2Gからの引き継ぎは最初引いたのがティガだったんで兄弟からナルガ貰った
んで発売後のほとぼりが冷めた頃にPSPとUMD借りてレウス出した
他人から貰うって手もあったんだが悪魔猫化してるかもしれない事とぼっちだという事もあったんでやらなかったわ
>>88 たかだか210通り。
勇敢大型一筋は一旦置いといて
平和小型優先近接+ブメ探してみ
気付いたら前者がいつのまにかヒットするから
そういうもんだ
上位ジンオウガ狩ってたらいつの間にかオトモが逆鱗をぶんどっていた…
やっと王牙弓に出来るよありがとうオトモちゃん
平和主義のオトモがティガに狙いをつけられてるのに音符をだしながら採取ポイントに走っていく姿が涙を誘うのは俺だけか
>>35 >>11はさ、経験値のみの話なんだよね
ケルビ回しの本当の目的ってクエストを回す速度にあるわけで。訓練で経験値upやオトモポイント、なつき度上昇が狙える点は考慮してる?
同時に多くのオトモを育てたい(最大5体まで訓練可能)序盤ではやっぱり序盤からできるケルビクエがいいわけで。
逆にお前のドスジャギィクエを回す具体的なシチュエーションが思い浮かばないんだよなあ。
上位にもなるとクエストいくついでに育てたいの2匹連れてって育成すればいいだけだし
実際テンプレ
>>3の経験値優先の方で回す人って少ないんじゃないかね。
>>99 本人だけどなんでロード時間まではかったか考慮してほしい
というかその話はもう破綻した
指導術が確定発動なら本当に上位互換になるがそうでもないしな
ドスジャギィだとオトモ育てながら鳴き袋がもらえるよ!
あと剣士だとめった斬りでストレス解消できるよ!
そんなシチュエーションが思い浮かんだよ!
MH部通信配信きたー(^^♪
MGSコラボ第二弾だって!スネーク装備、男キャラ専用なんてケチ!
あとMH部のポイントで絵文字DLさせてくださいカプンコさん
>>98 近隣諸国がキチガイ国家ばかりなのに自衛隊はいらないとか
軍事費削減すべきとか言ってる人思い出したw
指導術込みで喧嘩両成敗回すのが思いの外稼げたから
経験値はそれで稼いでケルビも卒業かと思ったが、
ケルビクエには筋トレor腹筋の回数をこなすという大事な仕事があった
オトモピアス消したのはほんと改悪だな
しかしスズランロッドが可愛いから許す
闇夜にひっかるースーズーラァーンはぁー オットモのゆっうきのー あかしーなのーーー
ここを参考に麻痺貫通ブメ×2作って見た
今まで連れてたオトモは何だったの?ってぐらいオトモが楽な展開作ってくれるようになった
補食攻撃受けた瞬間「!」出してレウス殴りにいくチャンス派に噴いたw
確かにお前にとってはチャンスだけどさあ!
頭ギルドの胴レイアでボンジュール マドモワジェール カキマジェールな感じ
>>110 ついでに右腕として夜のお手伝いもしてくれ
肉球フミフミかも〜ん♪
>>100 破綻してたのか‥きちんと過去レス読んでなかったよスマン‥
でも鳴き袋手に入るのはちょっとおいしいな。
ニャンターで集めさせてみたけど溜まりが悪いし
ニャンターの完璧報告って4匹行ったうちの1匹キラッとしてたら1回って数えていいのか?
うおおおおおおおおおおおアマツに吸い込まれるアイルーかわえええええええええええええええええ
そう言えば、ニャンター専用猫を育てて詳細な検証をやっている人って人類史上まだ誰も現れていないのかな?
まぁランダム要素が大きそうだから、あまり綿密に育成計画を立てても意味ないのかも知れんが
人類史上って無駄に壮大だなw
もろもろの細かい設定は攻略本が出れば万事解決してくれるでしょ
多分
ゲーム内で言ってくれるヒントで十分かな、という気はする
今日、まさかの3乙した。
3度とも爆死したんだが、
勇敢 爆弾オトモ2ひきつれて、クエは楽しいな。
やっぱ、アイルーは爆弾だろ?
細かい設定があっても、素材出るかどうかは結局運だからな
ぎりぎりの死闘を繰り広げてる時にオトモが大タル爆弾もってうろついてるとちょっと和む
>>123 結果、珍プレーでも好プレーでもニヤニヤする
うちのシュンギクとニャン助はジンオウガの逆鱗を持ってきました
シュンギク爆弾のみなのにどうやって……
いい子じゃないか、褒めてやれよ
雑魚討伐クエでジョーの横を走り抜けていったら、恐暴竜素材をゲットしていて驚いたな
>>130 俺もウロコトルクエで手に入れたぜ
いざルート開発したらジョーに出会わなくなっちゃったけど
乱入クエで初めてジョーさんを見た時あまりの恐ろしさに即回れ右して村に戻ったんだが、
その一瞬で鱗はがして持ってきてくれたんだぜ
その鱗はオトモ防具の素材に使ってあげた
爆弾でもぶんどれるのね
始めてジョーが乱入してきた時はオトモが皮ひっぺがしてきてくれたけど手が震えて「村に戻る」押す前に村に死に戻った記憶が
自分も乱入クエでジョー初見だったけど、乱入時の叫び声にはビビったが
姿を見た時はエビフライのAAかとオモタ
レウスと戦って骨髄ぶんどってきた時には戦慄した
お前一体どうやって・・
レウスの背に飛び乗ってすごい形相になってるシーン想像して笑った
気付かれずに心臓抜き取る原理
モンスターの間でも骨髄バンクが流行ってるのか
いつハンターに半殺しにされるかわからない世界だからな・・・
背骨とったァッ!!の勢いで新たな力に覚醒してる
ジャンボやポッケのアイルーは心臓とか邪眼とか生きたままくりぬいてきたから
ユクモのアイルーも負けてられないんだよ
よくある光景だけど
よく考えたらかなり怖い状況だな
火炎袋とか
ジエンの背甲とか取ってくるからな
絶対届かないだろお前らw
死にマネ中のゲリョスから何枚も翼をもぎ取れることを考えると、
あいつら絶命するまでは肉体再生してるとしか思えない。
オトモは穴掘りが得意なんだよ・・・・
ジエンの背中飛び乗ったときにジエンの体内からオトモが穴掘って出てくるくらいのことはしてもよかった
何かもうパンティ&ストッキングのチャックみたいだなw
>>142 たくましい龍牙とかもあるぞ
想像ができん
>>134 初見ででっかいゴーヤをお盆の野菜馬に使ってるのかと思った
勇敢は鉄板だが、剣士でガードがきるなら
主人愛の方が優秀かもしれないな
・怒り時は勇敢よりも攻撃力高くなるって書いてある
・怒り時のHP全回復もけっこうな頻度でする
・スタンしたときや、拘束された時にすぐ助けてくれる
・パニックもあまり気にならない
笛猫はねばり上手よりこざかしいの方がいいかな?
比べたことある人いる?
>>117 防御極振りで高速採集、高速回復、サボリなし、起き上がりこぼし付けた小型優先の平和主義がかなりの確率でキラーンしてる
起き上がりこぼしに意味があるのかは分からんけど
>>150 粘り上手だとハンターのダメージでパニックになるから
こざかしいはしらね
オトモの性格の長所短所を一覧にした
これテンプレにいれれば「後は自分で考えてね」で済む
勇敢
+ 大型モンスターの怒り、自分が痛手で「怒り」
+ 怒り発動で攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
+ パニックに無縁
- 回復がとても遅い
こざかしい
+ 大型モンスターの怒り、主人の痛手で「挑発行動」
+ 挑発行動時は100%ガード
- 自分の痛手で「パニック」になりやすい
臆病
+ 高速後ずさりがかわいい
- 自分が痛手、大型モンスターの特殊行動で「逃げる」
- 大型モンスターの怒り、2匹同時でパニックになりやすい
主人愛
+ 主人の痛手、拘束で「怒り」
+ 主人がガードしたときも怒りやすい
+ 怒り発動で勇敢よりもさらに攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
+ 主人の拘束時に「こやし玉」を投げる
- モンスターの怒りでパニックになりやすい
チャンス派
+ 大型モンスターの疲れ、めまいで「ラッシュ攻撃」
- モンスターの怒り、特殊行動でパニックになりやすい
ねばり上手
+ 「!」がでたときの回復速度が早い
- 主人の痛手でパニックになりやすい
- 主人がガードしたときもパニックになりやすい
- 大型モンスターの怒り、自分の痛手で「離脱」
平和主義
+ パニックに無縁
- 攻撃しない
? 「!」がでてるときは採取に専念
爆弾猫の性格で悩んだから、全く同じ毛並みと名前で勇敢とねばりを雇った
毛並みにこだわると結構大変だね
>>117 >>150 そこらへん試してる人はいくらでも居る
過去スレあされば、体験してなくてもわかった気になれるくらい報告がある
ニャンター猫はLVなつきMAXでステ・スキル・装備を狙った素材の傾向(大型小型採取)
に合致したものにすればほぼ枠満杯+完璧報告してくれる
出発時の演出・ニャンクエのレベル・ランダム要素で確実とはいかないけど・・・
笛スキルはどれを使いたいのかに依る
テンプレ読んで、wikiを見ても判断つかないならやってみるしかなかろうて
>>153 乙だけどほとんどwikiに載ってね?
そういう表以前はテンプレにあったけどwiki誘導でいいじゃんってなったべ
ねばり上手のこれは間違いだ。不要。
- 大型モンスターの怒り、自分の痛手で「離脱」
>>156 wikiみてる人いるならこんなに同じ質問ループしないと思う
かくいう俺も3スレくらい常駐してからようやくwiki読んだ
オトモの最初のページだけね
大型の怒りや自分の痛手で離脱するときは!の出る高速回復の筈
臆病
+高速後ずさりがかわいい
テンプレに入れるならこれだけでいいだろ
>>158 いやそれが怒りや痛手がトリガーになっての行動のじゃないよってことだろ
>>157 wiki見てない人がいるからwikiの内容をテンプレに載せようってのはおかしいんじゃ?
そんなことし始めたらスレがwiki化するぞw
>>161 wikiもちゃんと網羅できてないから問題ない
それにこのスレで一番重要なのってオトモの性格じゃないか?
それさえ把握出来れば、自分のプレイスタイルに合うか判断できる
まぁ拒否しても俺が勝手に貼るから気にしなくていいよ
>>162 ここは私物じゃないぞ
過去スレでテンプレから性格表が消えた流れ、スレにいる人の意見も聞かないなら
ただの荒らしと変わらんぞ
>>163 本当に有用じゃないのなら自ずと消えるもんだから、気にしなくてもいい
荒らしはスルーするもんだろ?
俺はテンプレへの問題提起をしているが、それに対して議論するのは時間のムダだと思ってて
粛々と実行するだけ
質問ループという状況が続いている以上、テンプレが不十分なのは明白だからな
テンプレ長いこと自体は問題ないと思うよ
問題あるとすれば、文章が冗長なことだな、それがうざったいだけだと思う
質問が出る
wikiにある内容だった→「wiki読め」
テンプレにある内容だった→「テンプレ読め」
どっちも同じなんだからwikiの丸写しなんて意味ないだろ
wikiすら見ない奴がテンプレ見るとも思えんし
>>165 最大で2回ヒットするから、状態異常の蓄積値も最大で2倍となるし必須ってことだと思う
>>165 複数部位に状態異常が乗るってそもそもどういう意味なんだ
状態異常は部位毎に蓄積してるとかそんなんじゃないぞ
>>167 なるほど最大二回かサンクス
>>168 例えば羽と頭を通過すれば状態異常がそれぞれに加算なのかなと
そうでないならばあなたが貫通推す理由ってなんでしょ
テンプレ充実させても質問はなくならないよ
あと表の内容はいくらなんでも主観強すぎ
ID:kDC3+Y2Xはなんだ・・・自分の書いたモノをテンプレにしたいだけなのか・・・?
不要だから自ずと消えたモノを自己満足のためにまた載せるという・・・
テンプレで性格はwikiを見ろって誘導してるし、
>>153はwikiの内容纏めただけ
自分もwikiは全部読んでない
テンプレ加筆したいけど過去スレは読まない
自分で勝手にやる、スレの意向なんて知らん
ひどすぎる・・・
>>169 羽と頭それぞれにって……?
なんか蓄積値の扱いを根本的に間違えてないか?
蓄積値に羽も頭も何もないぞ?
>>172 複数部位に乗ると書くのがまずかったか
状態異常の蓄積が複数回乗ると考えていいってこと?って書けばよかったのかもね
>>170 wikiに書いてあること移したんだけど、じゃあwikiはアテにならないってこと?
なおさらテンプレにしたいから意見ください
>>173 貫通弓装備して、状態異常ビン装着してモンスターに撃ってくるといいよ
貫通ブメはそれと似たようなもんだと思ってくれるとわかりやすいはず
わかりやすいように大きくて動きの鈍いやつだと尚良い
ハンターの使う弓と違ってHit数は少ないけど、状態異常蓄積への貢献度が大きいって意味で貫通ブメは勧められてる
>>174 wiki丸写しって自分で言っちゃったよこの人・・・
尚更テンプレにしなくていいです
>>153 臆病LOVEってことは分かった
どの状況でパニックになるかってのはWIKIでガッツり見た記憶があるなあ
>>175 なるほど。ご丁寧にどもです。
性格の質問一番多いんだからWikiじゃなくてテンプレにあるべき
っていうシンプルな考えなんだけど、 ID:u+8CdAsO 食いつきすぎ
NGいれてくれNG
ほっといたら勝手にテンプレに入れる宣言してる奴をNGしてどうなるというのか
そういや以前wikiで
「臆病ネコはなつき度5でほとんど地面に潜らずパニックになるだけになって
最大の利点である落とし物がほとんどゲットできなくなる」
みたいな記述を読んだんだが、今見たら消えてるんだがこれ間違いだったってこと?
>>177 質問が多い理由わかってる?
スレしか読まない人でも、テンプレに〜〜はwiki読めって誘導してるんだからwiki読むでしょ
そのテンプレすら読まない人がいるから質問はループするんだよ
ということはだ、ID:kDC3+Y2Xの書いてくれた表をテンプレに入れても結局テンプレ読めって誘導しなきゃいけない
だったらwiki丸写しなんだしwikiに誘導すればいいじゃないか
そういったシンプルな理由でテンプレから性格表は消えたんだよ
触らないでNGにしたいけど次スレも張り付いて勝手にやるんだろ?諭すしかないじゃん・・・
それにwikiが不十分だって言ってるけど、それならwikiのほうでやってくれ
スレに書く方が楽だからってこっちで遊ぶな
>>178 なら建設的な意見をだせばいい
・同じ質問が多い
・テンプレが不十分な可能性が高い
・Wikiの性格の情報がまだ十分ではない
・2chから外部サイトへわざわざ行くやつ少ない
これがテンプレにすべき理由
なので、Wikiやゲーム内情報の性格の要点をまとめ、さらに拡充させてテンプレ化したい
嫌なら、テンプレにすべきでない意見を述べてほしい
>>153がそのための案だから、何が足りないとか建設的な意見をください
だけど面倒くさいだろ?
だから議論するだけムダっていってんの
俺が適当に良い形にして次のスレで貼るから、その反応みて
次々スレでも継続するか決めればいいだけじゃんアホなの?
そんなにWikiが好きならテンプレ全部Wikiにツッコめよ
wikiなんて誰でも編集できるんだぞ?
間違った情報や悪意のある情報がそこら中に網羅されてんのにアテになるとか思わないほうがいい
いろいろ交錯してる
高級耳栓高級耳栓
たいして質問ないしあってもスルーできてるし
そんなことで騒ぐほうが邪魔
そうそう
ID真っ赤にしてきもいわー
お前ら2チャン大好きやな
その反応を見るったって誰が反応するんだ?
問題になってる質問者ってのはwikiもテンプレも見ないんだから反応しようがないじゃん
俺らの反応は今みたいに全部突っぱねるし
もうテンプレなんて編集したい奴が編集すりゃいいだろ
情弱はそれ見て満足するんだからさw
本人に議論する気が無い上に煽りだした
他の煽り専まで沸きだした
荒らし行為なのを否定しないで肯定までしてるし、続くようならガイドラインに即して動けばよろし
wiki丸写しだから要らないって意見出したけど、良い形にしてくれるならそれでいいよ
次スレなんざ当分先なんだから放っておけ。
どうせ次スレまで我慢できずに荒らしだすから
>>189 最後の1行だけでいいじゃん
君は自覚してないようだけどお互い煽るの大好きだよね
連鎖透明あぼんしてみろよ、色々捗るぞ
お前らこうやって書き込んでる間にもMHP3やってるの?
すげえな手何本あるんだよ
ID:kDC3+Y2X
拒否しても俺が勝手に貼るから気にしなくていい
>>162 俺は議論するのは時間のムダだと思ってるから粛々と実行するだけ
>>164 ↑
矛盾
↓
テンプレにしたいから意見ください
>>174 何が足りないとか建設的な意見をください
>>181 嫌なら、テンプレにすべきでない意見を述べてほしい
>>181 だけど面倒くさいだろ?
だから議論するだけムダっていってんの
>>181 【ID:kDC3+Y2X の自己紹介】
荒らしはスルーするもんだろ?
>>164 NGいれてくれNG
>>177 ID真っ赤にしてきもいわー
>>185 俺も3スレくらい常駐してからようやくwiki読んだ
オトモの最初のページだけね
>>157 どう見てもキチガイです。相手にするな。猫の話でもしようぜw
流れを切って質問
長持ち囮オトモ作ろうと思って
ブーメラン小型優先ねばりの猫×2を用意したんだが
このまま育て始めていいのだろうか
近接よりブメのが長持ちするよね?
>>195 近接だとモンスターに打ち返されたりするからブーメランの方が長持ち
タブン
>>195 ガンナー用だったらそれがベストじゃね?
それなりに被弾、ガードしちまうなら両方ねばりだとパニックになりやすいかも?
こざかしいナルガ使ってたけど囮としてはなかなかだったぞ
それなりに離れてから挑発するから安全に薬飲めたし
そういや、ヘイトって基本的に手数よね?
囮猫に貫通ブメ付けるの悪くないと思うんだがどうよ?
接近のみ 勇敢 小型一筋
毒 状態以上強化 攻撃力小UP
武器は打属性 攻撃力MAX
PCはガンナーで下位の時点では雑魚掃除に大いに役に立ってる
大型モンスターを最低でも一度は毒にさせてる
ボルボロス・ベリオ・ジンオウガをスタンさせたこともある
使用武器をブーメランのみに変更した猫も作ろうと思ってる
だって下位だもの。。
>>200 小型でブーメランは微妙だよ。
何せ小型にはブーメランが当りにくいからね。
まぁ、それでも気付いたら全滅させてるけど。
ガンナーで小型にも大型にも対応させたいなら
最近話題の近接とブーメランに毒、貫通、ビッグが良いと思う。
麻痺猫も成長したし今度は毒猫作ってみるかな
こないだ新幹線のなかでモンハンやってたらすごい疲れちゃった・・・
通学の電車のなかでカチャってる高校生とかすごいんだなって思った
>>205 俺も移動中暇だしーと思って持ってったが、1クエやったらぐったりしたわw
バスの中でやったら酔った。やるもんじゃない。絶対
訓練された鉱山夫という可能性も
通勤中地下鉄でやれるのは鉱山1回がいいトコ
専門スレのくせに最初からwiki頼みなのは感心しないな
むしろwikiがこのスレからコピーするぐらいでないとね
そもそもあの黒wikiってオワコンとか言われてるだろ
5分程度で1回周れるんだから30分あれば余裕で5回は行けるぜ
そういう短い時間は村クエ埋めに使ってるわ
農場開放やら温泉ドリンクやらがあるって知ってれば最初から村を埋めてたんだがなあ
>>211 いあ、満員電車的なアレで1回で色々消耗するのよw
痴漢とか画面覗き込んで来るキモ男も多いしww
個人的使用感です。参考になれば。
「勇敢」
+攻撃回数が多い→状態異常にさせやすい
+パニックにならない→行動不能にならない
=怒りで全回復するが、攻撃力の高いモンスターや同時クエでは怒り発動時点で赤潜りの可能性大幅アップで囮としてはマイナス要因
−回復行動がおそい→赤潜り率アップ、毒や防御低下で致命傷率アップ
「ねばり上手」=被弾率によって評価が分かれる
+!マークで回復の場合に回復が速い→回復の!が出現中は直後に赤潜りになってもすぐに回復するので、攻撃力の高いモンスターには相性がいい
=よく潜るので出てくる時に主人に一発入れて状態回復させやすいが、潜りが多いので攻撃回数が勇敢より少なくなりやすい
−被ダメでパニック→笛系と相性が悪いし、タイミングも×
「主人愛」
+声が可愛い
+何よりその性格が可愛い
+何にせよとにかく可愛い
ネコくらいには愛されていたい。
オレは159はいれてほしいな
見やすいと思う
睡眠猫使ってるけど片方は主人愛にしてる
ボスの怒り移行時は勇敢の逞しさに惚れつつ、主人愛の可愛さに萌える
j被ダメして怒ってる姿を見てまた萌える
ねばりの方が効率は良さそうだけど
可愛いから使うのが最強だと思う。
>>213 そうだね、言ってはみたけど実際電車内でやる度胸はないな
せいぜい待合室かな
「いあ」って言うのはやめた方がいいと思う割と深刻に
シビレワナのスキルってオトモにはいらないのか・・・
長引くクエストだと2.3回ワナ張ってくれてありがたいんだけど
シビレ罠は出ればラッキーくらいの気持ちで
ただ前作に比べてエリチェンの頻度が増えたせいか、上手く嵌るチャンスが減った気がする
闘技場クエなら使えるけど
電車でやる奴は音消しかイヤホンしろよな
こないだ俺の隣の隣の男が音だしでMHやってて音消しでやってた俺が気まずくなったわ
特典オトモはどれがオススメなの?
全部うんこ
人から見る分にも無個性でつまらないので同構成でも自分で雇った方が面白いと思う
なるほど さんくす
使えないオトモなんてない
使えないハンターがいるだけだ
無個性かなぁ、敢えてあの性格を活かしたいんだけど。
うちのティガがたまに爆弾置くんだけど、あれって特典猫の特徴?
ググったりしてもあまり情報がない・・・
ティガさんはチャンス派だろ
ラッシュ時の爆弾じゃね
>>213 画面覗き込んで来るキモ男は俺の事ですwwwwサーセンww
ww
ラッシュ時に爆弾置いたりするのか・・・!サンクス
起爆しなくてポツンと大樽が残ってる時は笑うけど
ジエン用に育てたねばり強いアイルー二匹なんだが、
いざ本番となると何もしない時間が多い。
スキルは高速採取、バリスタ強化、爆弾強化、さぼりなし、なんだが。
何もしない?威嚇してくれたり応援してくれたりするじゃん!
主が近接武器で,お供に状態異常ブメやらせるとして,
勇敢が汎用性に優れるのはわかるんだけど,
こざかしいは人気ないん?
ないアルよ
ありますん
にんきあるとかないとかそんなのひとのかって
ほんとうにつよいだんなさんならじぶんのすきなねこでかてるようになるべき
>>235 囮や笛猫に向いてるけど
状態異常ブメにはあれだろう
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:28:11 ID:fpteB6wp
状態異常猫つくろうとおもってるんだけど
麻痺のとき、+貫通と+状態異常強化なら貫通のほうがいいの?
貫通が飛距離も伸ばしてくれるなら貫通にしたいんだけど
毒+貫通+状態異常強化とも迷ってる
>>235 自分のプレイスタイルに合ってて勇敢の怒り回復&パニックなし以上に
利点があると思うんだったら使ってみればいいさ
上位終盤ならどのみち2〜3撃でオトモ沈むからパニック関係ないっちゃないしな
ただ、ハンマーとかランス・ガンスだと挑発で敵を遠くへ誘導しちゃうから
あんまり向いてないかも
あと、ジャギィにタックル喰らったりしてもパニくったと思う
痛手=ダメージ量じゃなくてプレイヤーを吹っ飛ばす類の敵の攻撃+α?
ってことで覚えといて
>>240 貫通が断然お徳
ヒット数が全然違ってくるから
とりわけ小さい奴には効果覿面
>>240 まず、sageなさいな
貫通は2ヒット、異常強化は1,4倍くらい?
ヒット数2倍>異常値1、うん倍
この質問もちょくちょく来るよね
たわし思ったんだけど、○○には何猫がいいの?とかじゃなくて
剣士だけど(とかガンナーだけどとか)○○クリアしたときどんなタイプのオトモだった?とか
どんな風によかった?とか聞けばいいのにね。
つまり一般論じゃなく個人的見解だけ求めればいいのに。
今日電車の中がいやに静かだったんだけど、そういう時に音出しでおプレイしたら
すっごいシュールだなって思った。
無言の車内に響き渡る「ニャー」「ヴンニャー」「ヴルニャ!」の鳴き声w
蛇足だがいあを使っていいのはハスターさんだけ
ちょっと近接状態異常ブメ育ててくる
時代は近接ブメだと思うんだ
>>244 ヨグソトースさんを忘れてもらっちゃ困る
いあいあはすたー
いあ! しゅぶにぐらぁといあ! よぐそとーす!
あいあいあいあいあああああああああああ!
電車の中で音出しに突っ込めよw
近接のみ大型一筋チャンス派のうちのねこちゃん
スキルは七転び八起き、高速回復、会心攻撃強化
がんばっててかわいい
電車の中で携帯ゲーム機ってのもマナー的にどうなんだって思う
茶トラはチャトランにしてしまった・・・今更だが謝りたい
ぶんどりって、性格や行動によって違いある?
どのタイプでも一緒?
近接主人愛2匹でいくとスタンとってさぁ縦3ってときに毎回阻止される
可愛いから許すけどさ・・・
>>253 性格も武器のこととかを言ってるのなら行動も手数に差がありすぎで検証のしようが無い
解析でも出来る人がいて、そのデータを公開してくれればわかるだろうけど絶望的
現状だとどうしてもぶんどり特化にしたいなら手数を増やす構成しか出来ないんじゃないかな
>>255 なるほど、ぶんどり特化は手数を増やすしかないんですね
となると、近接とブメが良さそうかな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:53:24 ID:0lnqRajV
オトモに囮+睡眠をやってもらいたいと思い
大型粘りブーメランを育てようと思うのですが粘り上手に高速回復の
スキルは重複するのですか?
出来れば2体とも貫通睡眠高速回復を覚えさせようと思っています
|\___/|
|/ /\\|
/(>)o(<)丶
モ_/ ∀ ヘ_チ
/| X |ヘ
(フ|z」Lz|ヒ)
.|==|
.U U
ところでニャンターの性格なんだが平和主義以外にも特定台詞ありそうだな
主人愛いわく最後に物を言うのは愛だそうだ
×特定
○固有
\ニャー/
∧_∧
(>∀<)
睡眠ブーメランオトモ2匹を黒ディアに連れていったら一回も眠らせてくれなかった・・・
相手が悪い
ニャンタークエスト用に1から4匹スカウトしてMAXまで育てるのに丸三日かかった
その甲斐あって、狂走エキスを平均3〜4個はほぼ持ってくるようになったよ…
いやあ大変だったけど、これで狂走薬グレートだけこんがり肉の代わりに持ってけるようになった
「旦那様がヤク中になってしまったニャ・・・」
大型特化モンニャン隊良さそうだなー
貫通ブーメランに合わせてブーメランのみを探して攻撃特化に育ててやればいいのかしら
>>264 そんなに持ってくるなら俺も強壮用作ろうかなww
スキルとか割り振りとかkwsk教えてくれないだろうか?
>
>>262-263 いやいやいや、ディア相手に睡眠猫は相性いいだろう
亜種は原種よりも少し耐性が高いけど、普通は2回くらい眠らせてくれるけどな〜
>>266>>267 近接とブーメラン 大型一筋 勇敢
●貫通ブーメランの術 ●●●状態異常攻撃【睡眠】 ●●オトモ同士のきずな術
近接とブーメラン 大型一筋 主人愛
●貫通ブーメランの術 ●●千里眼の術 ●オトモ同士の注意術 ●●オトモ同士のきずな術
爆弾とブーメラン 大型一筋 こざかしい
●●鬼人笛の術 ●●●爆弾強化の術 ●オトモ同士の罠連携術
爆弾とブーメラン 大型一筋 チャンス派
●●硬化笛の術 ●●●シビレ罠の術 ●オトモ同士の山彦笛術
ステータスは、防御MAXから攻撃へ40足した状態(言い方変えると防御がMAXから40減った状態)
ぶんどり率が攻撃力ということでこうしてみたよ
>>265 ヤク沢山持って来てくれるぜ…
ダメージ
睡眠>毒
安定性、めんどくささ
睡眠<毒
なんだよな、睡眠の方が部位破壊しやすいからオトモのために毎回タルG持っててるが
探偵メガネ装備のオトモは愛せねえw
これくらいの攻撃なら耐えられるのニャ、って言ってるから、
もっと攻撃に回したら、さらに持ってくるのかもしれないね
大成功で6個、ふつうで4個、そして失敗の予感が発生した時でも
なんと4個持ってきたぜ!こいつはまさかのエキス余ってしまうかもしれない
アルビノエキスでも試してみようと思う
>>269 マジ感謝。メモ帳にコピーさせて頂いたぜb
今んとこ専用要員がいないからテンプレのフル強化ジエン猫(大型一筋大タル・強化・バリスタ)行かせてるんだが
枠は全部埋まったりするね。質は・・・微妙。1枠大型報酬があるかないか
というか猫のネーミングにいつも時間かかってるのは俺だけだろうか
誰か麻痺、毒、睡眠それぞれにいい名前つけてくれ
あと爆弾猫とかも
>>275 じつは鳴き袋は、あり合わせの実戦用にスキルだけ変えたオトモくらいでも
3〜4個持って来てたから、200個くらい持ってるんだw
今回はしっかり実戦への流用は捨ててクエスト専用だから、たぶん持ってくると思うよ〜
みんな何でそんなにネーミングで悩むんだ?
好きなゲームとか漫画とかそんなんからとればいいじゃないか
報酬の数に関わる防御力は装備で底上げして、後は攻撃に振るのも手さね
★3なら、320前後+生存を手助けするスキル一つで6〜8枠、最低6枠は安定な感じ
200+生存系スキル無しだと5枠前後、ガーグァが暴れると4枠も
アルビノエキスの方は狂走ほど持ってこれないみたいだ…
ぶんどれなかっニャだけど、「へっちゃらだったのニャ」、「回復いらずだったのニャ」って言ってるから、
ギギネブラにはもっと攻撃力に回せって事かなあ
ジャギィ、ロアルドロス、ギギネブラは3匹とも炎剣ネコブレイドSでいいのがgod
>>278 どうやら攻撃けっこう上げるといいみたいだね、なるほど!
>>277 単純にいい名前なら沢山ある。が、ちゃんとオトモのキャラにあった名前にしたいんだ
例えば「毛並みの色が青系で、性格が臆病」の猫はドラえもんって名前にした
まず猫繋がり、毛並みが青、んで臆病は道具をばらまくってとこは強引に
ドラえもんも道具たくさんポッケから出すからって解釈した。俺は満足した
しかしこれ以外にいい名前が思いつかない・・・
>>277 一流ブリーダーは毛並とネーミングがあってないと満足しない
じゃあ白だったらシロだな
トロェ‥
名前に凝りすぎるとネタギレになるとあれほど
285 :
サザエ:2011/01/15(土) 00:50:06 ID:/zE+iO3X
タマェ・・・
やっぱりシリーズもののなまえにすると楽だし統一感が出る
俺のオトモなんて
パコ
ピコ
プコ
ペコ
ポコ
だけど別にこれで気に入ってるしw
仮面ライダーの名前をつけている俺にネタ切れなどなかった
平和主義なら攻撃モーションに入らないから
よりガードしてくれるんじゃないか・・・
少しでも長く的になっていてくれギゼン
東方キャラの名前付けてるわ
色で決めやすいしキャラ数多いから当分困らない
オトモの名前はP2GもP3も食べ物縛りにしてるけどネタ切れとは無縁w
茶色ならチョコ、ピンクならモモ・いちご、白ならオモチ・だいふく とか。
今雇ってる子たちが全部レベル20かなつき度5になったら
モンニャン用に、カモ・きのこ・マロニー・とうふ の鍋部隊を作る予定
オトモにモンスターの名前付けて、武器防具揃えてスキルもそれっぽいの付けるってみんなやるよね?
レウスレイア夫婦やナナテオ夫婦はセットで使ってます
俺は毛色に合わせて花の名前にしてるな
>>286 6匹目以降どうするんだ
回復速度遅いなんて特性、勇敢ネコにあったのか
たいてい赤潜りだからな・・・w
153が間違ってるだけさ
遅いのは回復「行動」。猫の体力が2割を切るくらい?もっとかな?
しないと潜ってくれないから、その前に敵にトドメ刺されるんだわw
214は俺もその2匹がメインだけどホントによくまとまってる
参考にするならそっちだね
武器は出来るだけ個別に違う種類のを買ってあげたいが
イビルジョーハンマーが優秀すぎていくつも作ってしまう
ネコが勇敢などでも肥やし玉を投げるときがあるんだが、
ネコスキルで「肥やし玉の達人」が発動している時のみ確認できる
これが発動しているとネコが投げる、とかあるのかな?
狙って発動するスキルでもないし、確認はしてないけど・・・・
>>298 数値だけで見ると優秀なんだが、実はすずらんSロッドの方が優秀だよ。
ってか属性値が高い武器が強い。
ネコの攻撃はモーション値が低すぎて攻撃力よりも属性値が重要になってしまってる。
LV20大型一筋攻撃前振り猫を★4火山に送り込んだら、やつれ顔で帰って来たw
「いっぱい持って帰ろうと思ったら、防御力が重要だと思うニャ…」とコメがあり。
防具はアマツの着せてました。次は攻防半々位で試してみるか。
ぬこの名前を基本的にデフォ名のままってもしかして少数派?
最初にスカウトした、白の爆弾ぬこの名前は2ndの時の初代コック長にして
2ndGの最初のオトモにちなんでミロって名付けたけども。
デフォ名のままだよ。
もともとの名前があるんだから、あだ名つけてるみたいでイヤだ。
>>300をみて、試しに手持ちの防御特化ブーメラン猫2匹に、
属性攻撃強化、貫通、ビッグブーメランを覚えさせて
アグナ剣持たせて、村のアオアシラ行ってみた。
ハンターさんは周りの雑魚を掃除して後は見学してたわけだけど、
まさかの0分針討伐にわろたww
猫とか邪魔だと思ってたが、他のプレイヤーがいる状況でも頭狙えるようにもなるし状態異常猫使ってみるかと思ったら、
耐久特化してたらこいつら結構頑張るんだなw
睡眠で堅い部位に爆弾当てるのがいいなーって感じでこいつらメインだが、
麻痺ブーメラン猫使う場合、状態異常強化切って貫通にするべきなんかね?
多段ヒットしてることもあるけど、届いてないこともしばしばあるから、どうしたもんかと思ってて
デフォ名派です
一時、P2Gで世話になった子の名前を付けようかと考えてたけど
名前とかが同じでも別猫であることには変わりないし・・・
猫の名前で悩む人はRPGの主人公の名前でも苦戦する派だなw?
わかるよ
好きな漫画とかアニメで縛ると楽
しょせん猫の名前だと思って迷わなかったな。
適当に某ネトゲのマップの名前をつけてる。下手したらデフォ名っぽいけど横文字でオシャレだ。
それにしても皆の猫見てると黒とか白とかばっかりでカラフルな猫いないなぁ。
赤なら結構見るけど毛並み指定で緑とかパープルばっかりにする俺は変なのか。
統一性のある名前にしたいと思ってたけど、猫の数が二桁になる頃に無理だと気付いたな
色は気にしてないから白黒茶紫黄赤なんでもいる
チャンス派をジエンに連れて行ったら船に横付けされた時「!」だして殴りかかってたw
それチャンスなのかよ!
いや手は届くけどダメ低いだろ!
爆弾一筋だからいいやと武器は下位のまんまでいったことをちょっと後悔したわ!
いつか「!」でる状況まとめてみたいな
・おでんの具材
・ココ壱のトッピング
・焼肉の部位
この辺なら15匹くらいまではカバーできる…はず
猫なんだからタマとかミケ(三毛は居ないが)とかトラで良いんじゃね
と思ったら割とあっさり力尽きた
アイルー村か
名前はデフォ派だな。最初は色々と考えたけど、
こっちがオトモの名前を覚えてやればいいだけかと思って
アメショとかアイルーの毛並も可愛いけど桜とかハッカも可愛いよー
単色は装備がひきたつ
とくに桜にウサちゃんは大変愛くるしいです
ハッカにアシラも超可愛いんだぜ
青と濃い青・・・そ、それは確かに最強かも・・・!
OP的に言って、アシラに黄トラもいい
桜もいいけど白猫ウルク臆病可愛い
ムービーの女の子ガンナーとアシラオトモ超かっこいいかわいいよねー
あの「さっ!」て女の子が指示だしてオトモが「ニャ!」ってシビレ罠おいて
バッシュー!って撃つところ憧れるわー
それに比べて太刀ときたら・・・チョホー
>>321 OPの太刀オトモは歩く死亡フラグになってるよな…
自分も名前はデフォのまま。
だが待ってほしい最終回あたりで立場が逆転しているかもしれない
>>324 最終回でMHP4thの村へと旅立つ太刀ハンター
涙を隠しながら見送るアシラガンナーの画面でEDテーマとスタッフロール
そして画面が黒くなり「おわり」の白文字がでてすぐにフェードアウトして
次の村の近くで肉を焼いているところでモンスターに襲われているシーンで完
そしてまた懲りもせず太刀ではじかれまくり・・・
オトモ(旦那さんちっとも学習しないニャ)
そろそろドスの村長が開拓した村が出ていい頃だな
好きな漫画に出てくる動物の名前付ける奴いるんだな
そうすると俺はまつげとかするめって名前付けんといかんのか・・・いやじゃあ
>>328 そうすると俺はもっぷ・ぷりん・ぽぷり・くろんとかヒデヨシ・パンツ・ヒデ丸・唐あげ丸とかつけなきゃならんのか
パンツとか二人クエでつれてったら激しく誤解されそうだ
採取猫ってニャンター用以外じゃ無意味っていうか
炭鉱に連れてってるけど、もう一匹の爆弾のみとかと持ってくる量変わらないし
攻撃しないくせに小型のところに突撃して行くし微妙じゃね?
ジエンにどうぞ
毛並みムーディーにリオレイア装備すると
女王様みたいで可愛い。うちのじいちゃんもなんかその猫可愛いなって言ってくれた!
うちのチャンス派の猫2匹はニャンター専用になってるな
チャンス派はいいとこないもん
レギュラー8匹中6匹が勇敢
勇敢優秀すぎワロタ
爆弾猫チャンス派はどうだい
大タル爆弾の術なしで爆弾置いてくれるし、もしかしたらあれにも爆弾強化乗るかもしれんし
あと罠連携の爆弾も
勇敢+こざかしい、主人愛+こざかしい、が俺のスタイルにあってる感じ。
どの性格でも勇敢+勇敢みたいにセットにするより
他の性格と組み合わせた方がハマる気がする。
主人愛にするなら火力猫にしたいよなー
ところで笛猫なんだが、鬼人硬化解毒さああと1つはどうするべきか
主人愛って潜るの勇敢並みに遅くない?
体力ゲージが1ミリくらいしか無いのに平然としてるんだが…
早く逃げて欲しいなぁ
だが、死ぬのはオトモアイルーだけであったとさ
近接ブーメランでこざかしい子に解毒笛シビレ罠ぶんどり強化つけて
全身ナルガSで和風エージェント猫にしてみた
普段は何してるかよく分からないがたまに旦那をサポートしまくってくれる
愛に応えて粉塵使ってやれよ
主人愛と臆病の使い道がわからん
みんなはどういう感じ?
>>333 チャンス派のいい所はチャンスを教えてくれる。
初見の相手や疲労を知らなかった時にチャンスだと気付かせてくれる・・・事に気付いたのは今更になってだった
主人愛はいっつも傍にいてダルマになったときすぐ割ってくれる
最近は割ってくれるのが当たり前という認識になってきた
たまにほかのオトモ使うと割ってくれなくてイラっとくる・・・という感じ
ほかにも色々あると思うけどこんなもんでごめん
おまえらウカムやアカム、アルバにはどんなオトモ連れて行ってる?
連れてってない
主人愛はプレイヤーとくっつく感じになるから敵からタゲされるのが多くなりやすい
(敵はプレイヤーからオトモへタゲが移ってるけど同じように攻められてるような形になる)
ガード強化必須か?、ブレスの弾除けになってくれることもあるかもしれん
すぐ悪い状態(耳栓とかあれば)を治してくれる半面、おまえが狙われてるからオレもやられるだろ状態
臆病ってアイテム落すのが仕事だよね?
連れてなくなら爆弾猫かな
オトモの名前をメガテンの悪魔、ていうか実際の悪魔や天使や神の名前をつけてたらすごく厨二臭くなったでござる
ルシファーとサタンとか
マーラがこちらを見ている
ニャンターもいいけど旦那さんと一緒にクエストに行きたいって言われてからニャンター専用猫を育てないことを天に誓った
粘り上手ってさ、瀕死になると潜って高速回復するんであって、
これやられたときの回復が早いわけじゃないよね?
つまり高速回復の代替にはならないし、むしろどっちかの特性がいらなくなるんで相性よくない。
wikiだと体力の回復が早いってなってるんで、誤解うけそうな気がした。
!が出たときの潜りのみ早い。
>>352 確か、高速回復の時、勇敢より効果でかいらしい
という検証結果があったような・・・
>>347 耳栓あっても怒った時に吼えるタイプの敵だとパニくって助けてくれない
正直、効率よくオトモと狩をこなすことよりもどうオトモを愛でるかに
比重が傾いてきた。
最近は怒りで血管浮き出たまま泥だるまになってるオトモを眺めるのが至福のとき
>>356 ハンターが吹き飛ぶような攻撃を「自分が」受けた時とモンスターの怒り
タブンネ
ケルビ回しは生肉出るのがいいね。
ケルビクエってカルビクエに誤変換してしまう(^^;
なつき度あがったー
このスレの先人殿ありがとうー
結局のとこ異常強化は50%増し?
以前検証してたレス見たんだけどその後もいろんな数値が出ててもう分かんねえ
ココ
ジャン
ポッケ
モカ
ユキミ
ミーナ
ドルマン
ロック
ゆうてい
みやおう
きむこう
もょもと
すけさん
アイリン
トンヌラ
サトチー
おにぎり
たこやき
あおのり
しいたけ
あじしお
からあげ
にゃー子
にゃっ太
ねこ神1号
ねこ神2号
ねこぢる
ねこぢるy
365 が若くなさそうなのはわかった
そういえば際どかった版権物の名前って削除されてるよな多分
>>321 あの数秒の斬り合いで捕獲できるまで体力減らした太刀さんは凄いだろよ
勇敢大型一筋近接のみ会心・高速回復・Wガードの相方に探してた
チャンス大型一筋近接のみで常識的な毛色の猫がやっと出た
会心・高速回復は確定で、七転び八起きの浪漫タイプか爆弾強化の準浪漫タイプにするか迷うぜ
ホント何やってても可愛いなチャンス猫はw
>>370 いやいや
他のハンターに凹られたクマが逃走、ハチミツ休息しようとして太刀ハンターと遭遇したんだろ
太刀ェ・・
>>373 ひょっとしたらボウガンさんはアシラハンターで
あの時は逃がしてやってたのかもしれん。
知り合った後で捕獲してたのも「またアシラかよ!」って感じだったし。
>>370で言われてはじめて捕獲していることに気がついた
そうかあれ麻酔弾だったんだな・・・
罠掛けてちゃんと2発撃ってるしね。
太刀が投げたペイントボールでボウガンさん気付いてたし、同じPTだったんじゃないかな。
何故か肉焼いてたがw
ジンオウガ装備で呂布
しっかし猫そだたないぜ
毒猫2 麻痺猫2 自演2 ハンマー用2 にゃんたー4で考えると気が遠くなるぜ・・・
睡眠「俺もいるぜ」
>>379「睡眠ネコ…
対毒「あいつらだけに、いいカッコさせるかよ」
>>379「対毒Jr・・・」
チャンス猫「オトモは、テンプレ猫だけじゃないんだぜ 」
笛支援猫「ピープー」
>>379「みんな・・・」
>>329 おま
ぽぷりの弟の名前なんだっけ?
せみ天しゃりしゃり
ガンナー用に囮猫も必要だな
こざかしい猫スカウトしようぜ
ネトゲでは食べ物の名前とか鉄板の地雷キャラだよね
毒ネコと麻痺ネコはスキル少々切り替えるぐらいで済ましてるわ。
スキルポイントなんて連れ歩いてれば腐るほど貯まるし
見てて一番飽きがこないのがマフモフなんだが
マフモフS配信とか無いのかな
>>386 解析厨によるとマフモフSチケットとぽかぽかSチケットが
データとして存在するらしいから、いずれ配信があるんだろうな
あと9時間後の次世代ホビフェアで、こっそり配信とか・・ないよなぁ
マフモフS自分もすごく欲しい…
けちんじゃないよちくしょー
スキル枠もう一つあれば、麻痺強化貫通ブメ猫にできるのに……
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 00:55:31 ID:RyVFE1Dw
平和主義にバリスタ強化つけてジエンやったら攻撃ってしてくれますか?
MHP3からモンハン始めた友人のためにこざかしい猫育てようとしてふと思った
これ、もしや自分の主人ピンチ時しかモンスターの気引いてくれない?
全力スレ行け
!発動中は90%くらい引き付けるくらいでも良かったのに
正直普通に囮するなら他の性格でも十分にこなすし
どうにも微妙感がぬぐえない小賢しい
しかも性格の名前も悪いという
平和主義なのに敵に寄っていくとかアホか
属性強化ってどうなのかな……
モンスターの怒り咆哮に思わず耳を塞ぐハンター
そこへ防音こざかしいオトモが颯爽とお尻ペンペン
怒り狂ったモンスターが突進を繰り出すもガード余裕でした
完璧じゃないか。シナリオだけは
上位ラングロトラと戦っていたがなかなか捕獲可能にならないのでいらいらしていたところ
ラングロトラがうちのオトモ二匹に突進。その突進をブーメランで見事にはじき返すオトモたち。
さらに追撃で麻痺させる華麗っぷり
お前達は最高のオトモだよ…
今ポッケ村での相棒兼初代料理長だった猫と同じ毛並み、攻撃方法、攻撃傾向で同じ名前の子が現れて幸せになった
以前は罠と麻痺、回復笛だったが今回は仕様の問題で再現できないし、どう育てるか今から楽しみだ
オトモ強くなったせいか、ずいぶんトドメ持ってかれる。
初見の敵のトドメだけはささせてください。
2度目以降はいくらでも持っていって構わないから・・・
ネコばぁに問い合わせること600回以上
ベンケイ ブメのみ 大型一筋 ねばり アイルー柄
あとは勇敢ヨシツネ待ちじゃぁあ
しょーじき、ベンケイも勇敢で良かったけんど
>>269に似たアイルーを4匹用意して、やってみたんだが
平均3個も出ないぞ…。
というかそもそも狂走エキスどころか、大型素材を取ってきてくれる率が低いんだけど、、
一匹あたり平均1枠あるかどうかって程度なんだが、ほかに試した人いる?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 06:00:29 ID:nNqVCktH
特別配信オトモどんな感じで育ててる?
レウスとティガは育成方針決まったが、ナルガだけスキルが決められんorz
>>405 大型素材に特化するときは
武器を大型の弱点属性にして
防具を大型に強い属性にするだけで
目に見えて効果出るよ
プレイヤーの防具より
かなり極端に調整してあるんじゃないかな?
あと小型系や採取狙いのときは
ネコのレベルあんまり気にしないでいいけど
大型素材狙うときはレベル20&☆5のネコ4匹がいいぽい
まあ蛇足だとは思うけど
>>397 あまり恩恵は実感できないけど、無いよりマシと思って割り切るしかないな
どっちみち上位じゃ麻痺睡眠は2回が限度(※ラングロを除く)
>>390 しかし、毒、睡眠、貫通の方が強そうだぞ。
>>381 ピープーで緊張感ぶち壊しワラタwwwwwwwwwwww
今年は空気を読まずピープーが流行るw
ふむ
>>405 似たと全く同じでは随分違う
スキルひとつで大分変わるよ
色々試したけど、やっぱ睡眠爆破最強だな
麻痺で狩れなかった敵も睡眠なら狩れる
※古龍は除く
うむ
416 :
ガス:2011/01/16(日) 11:21:19 ID:rGUDc2RJ
隠密ブメのみ大型優先のこざかしいで名前がスパイクキター
>>269 有り難い、ちょうど試行錯誤してたトコなんだ
参考にさせて貰うよ
罠連携術で置いてくれる大樽って爆弾強化でダメージ上げれるのかな
それともご主人のボマーが有効なのかな
ひょっとして主人愛の猫ってニャンターに向いてないのかなぁ?
力が出せなかたって失敗して帰ってくる事が多いんだけど
一緒にクエストに行きたくてわざと失敗してるんだよきっと
やばいかわいい
>>419 まだ★3までしか行かせてないけど、大型からぶんどりもするし10個持ってくることもあるよ。
レベルなつきMAX、バランス近接ブメ主人愛、鬼人真回復防御っていう半端な子だけど、
いまんとこニャンターで失敗はほとんどない。
性格はスキルや装備である程度補えるんじゃないかな、ニャンターは。
Lv20・育成最大・なつき度5ならスキル性格問わず十分な結果出してくれるよ
ニャンター専用オトモ作るのは90点の出来を100点にしたい人くらいでおけ
そういや失敗つか大型見つけたけど勇気がだせなかったっての
主人愛と臆病に多くないか?
それレベルが足りてないだけじゃないの
端材増殖の術をテンプレに入れてないのはわざと?
荒れるからテンプレに入れる必要は無いと思う
>>423 ニャンター専用じゃないけど、なつき、育成、LV最高の勇敢猫が泣きながら帰ってきたよ
金レイアに臆病麻痺猫2匹で麻痺スタン麻痺きたわ
こいつらちゃんとコントロールできるとやべえ
粘り上手は下位なら回復チャンス多くて、強いけど上位だときついな
敵が怒る→潜る→自分の足下から復活→敵の突進を自分は回避するけどオトモは直撃で即死級ダメージ
みたいな展開が多い
HPが3割以下なら必ず潜る、ぐらいじゃないと使いにくい
まあ安定させる、というか誰でもまあ普通に仕事はしてくれるよ、っていうのは勇敢だわな
今まで粘り強いが勇敢と並んで使いやすい性格っぽく言われてるのが不思議なくらいだよ
>>429 怒り時に閃光でもしてやればずいぶん違ってくるぞ。
大型の怒り時にいかにしてオトモを守れるかが上位でオトモを活かせるかの重点だと思うよ
その点でいえば撤退しまくりの臆病はなかなか安定するわ。
下手すると初心者に勧めてもいいくらい安定するって最近使い続けてて思っちまう
>>429 それを言うなら勇敢の方がきつい。
敵が怒る→怒りで全快→敵に向かっていく(怒り中は絶対潜らない)→赤潜り
のパターンになりやすい。
>>214でいわれているのは正しいと思う。
>>417 他のミッションだとまたスキル少し変えたほうが有効だったりするのと、
★3だともう少し攻撃振っても良さそうだったので、まだ上行けそう
ギギネブラのクエストだと睡眠より属性攻撃強化がウインク出易かった気がしたよ
★4ならもう20攻撃を増やしてやはり睡眠より属性強化がウインク出やすいみたい
あとアルビノエキスはどう成功させても少ないのが基本っぽいね、狂走ほど、ほぼ安定供給は難しいかあ
チャンス派は物凄い地雷じゃないか?
なんか気づいたら変な所に爆弾おいてやがる
つまり地雷を設置しているんだよ
チャンス派は地雷じゃなくてロマン
ラッシュ攻撃が魅力じゃん
チャンス派爆弾猫にマタタビ爆弾覚えさせて氷アグナいったら
音爆炸裂した直後にオトモと野良アイルーが一斉に爆弾抱えて群がってきてワロタw
いままで毛並み指定して希望猫すぐきてたのに今回は全然来ない…
村クエ埋めからケルビクエ回しに路線変更したのがいけないのか!
近接ブメネコ、雑魚掃除が近接一筋ほど早くないなぁ
みんなは麻痺猫に残り枠で何覚えさせてる?
俺は貫通+解毒笛なんだが解毒って必要ない敵も多いから迷ってる
毒、睡眠と比べて使用枠が多いのがほんと悩ましいぜ
入れ替えまくるという手も
笛と組ませて山彦とか
そういえばネコバァにもテーブルがあってなんたらかんたら〜みたいな話はどこへいったの?
>>440 解毒の代わりにサボりなしはいかがでしょうか
汎用猫で小型一筋育ててたんだが雑魚殲滅特化にしない限りイマイチだな
今回近寄らなければ襲ってこない雑魚が多いのにわざわざ呼びに行ってストレスマッハ
なんでもいいんだけど採取封印にしてるなぁ
ニャンター用のネコに大型はいらん気がしてきた。
基礎報酬で多めに貰えるような素材が多いから、本当に欲しい素材は基本的に取ってこないし、
そうとなったら自分で行かざるを得ない……って感じで。
自分で取りに行くのが面倒な、小型や採取系だけ4匹づついればいいかなって感じだ。
睡眠ブメx2 麻痺ブメx2 ニャンター小型x4 ニャンター平和x4ぐらい育ててあれば充分かもしれん。
ギルド素材のハンマーがあればいいのに〜
ギルドスーツに似合うハンマーが無い
皆新しくオトモ雇ってレベル20にするのにどんくらい時間かかる?
毒睡眠猫はよく働くけど麻痺猫はダメだなあ1スロットの差が致命的だわ
ニャンターは浴びるの液酢と石煮えの龍骨だけのためにあるようなもんだな
濃汁も加えてくれ
ギィギから剥ぐのはめんどうだから
>>446 俺もそんな考えだったが素材も落ち着くと
最後は狂走エキスとアルビノエキス集めになってくるぜ
なぜだ!
なぜオトモ用のゴールドルナがない!
せめて配信でリオハートを出してくれ…
毛並み白の子にはレイア系の装備は似合うはずなんだ…
>>446 俺は狂走エキスとかアルビノエキスとか剥いできて欲しいから大型中心にしてるなぁ
ぜんぜん剥いでくれないが。
ニャンターは竜殺しと生肉集めに役立つ。
新期で小物一筋4匹雇用したけどなつき度上がらねえww
オトモピアスがほしいです。
称号旅人は1回じゃだめなのか?10回か?20回か?うおおおお
ニャンターで龍殺しの実は採集素材?それとも小型報酬素材?
龍殺しの実を集めるための猫を育てようと思うんだけど、採集か小型のどちらかにより性格をかえなくちゃいけないので悩んでます
ウロコ狩った方が早くね
悩むくらいなら自分で調べろよ
ニャンターは大型狙いでも報酬数を優先させたほうがいいような気がする
大型狙い千里眼持ちで大型の弱点武器持たせた防御極振り平和主義がそれなりに大型の素材持ってくるし
わかんねーから聞いてんだろクズ
>>458 俺も気になったから5回くらい平和主義2匹を☆1火山行かせたけど
一個も持ち帰って来なかったな。小型、大型一筋は2回ずつくらいもってきた
てか、ゲームレシピのテーブルって採取、小型、大型、ゴミの順っぽいよね?
だとするなら小型に入ってるけども
初心者で一通りロムったんだが、
プレイヤーの腕次第で適切なオトモが変わるって事か
片手メインなんだが
勇敢・状態異常 + 主人愛・火力 でいってみるわ
自信がついたら勇敢>ねばりにしてみる
何か指摘あったら教えてください
>>465 勇敢を変えるより主人愛を変えた方がいいかも
自分の攻撃密度が高い程クエ中の敵の怒ってる割合が多くなるからね
敵の怒りで2〜3回に一回はパニくるから怒らせまくる実力付けるとあんまり役に立たないかも
こやしも投げてくれるから初心者にはうってつけだけどね。
あと、オトモの火力はそこまでは期待できないぞ
1〜2スレ前にロアルで検証されてたから過去ログ見てくるといいさ
見る方法が分からなかったらグーグルとかで検索すりゃ見られるのあるから
>>466 レスありがとう
もうちょっとさかのぼって見てみます。
装備スキル考えてる時みたいに楽しいですねコレ
太刀だけどこざかしいもいいよ!笛もまめに吹いてくれるし
主人愛はずっとくっついてるから主人愛→こざかしいの順に沈んでる
でも主人愛いじらしいんだ(><;
ねばり上手と主人愛のブーメラン猫を連れてるけど、いつもパニクってて切なくなる
勇敢にすればよかったか・・・
パニックが治る正気笛とかあればいいのにー
ラッキーヨーグルトのドリンククエで主人愛がドスバギィにタタッ!って駆け上って素材取ってた
いやっ!おっとこまえ!!
主人愛はずっとハンターの傍にいるってのが実感できない。
バランス使ってるからかな?
あと使ってる武器でも感じ方が違うかもしれんねえ
自分はずっとモンスに貼りついて斬ってるからそう感じるのかもです
アルバトリオンの睡眠爆殺したいんだけど睡眠猫連れて行くべき?
それともタゲとられて邪魔?
ねばり上手の主人がダメージ受けた時のパニック発動率ってどのくらいなんだろう
>>473 弓や大剣の時は外してるけど、太刀の時は連れていってるよ
攻撃型だと粘り上手は大樽型安定
経戦が必要な状態異常型には使いたくないわ
解毒笛って赤潜りより優先して発動してくれるのかな?
体力ピンチで毒に被弾して、解毒笛持ちオトモの体力みたらちょうど吹き飛ばされて赤潜り確定体力まで削られたの確認したんだけど、吹いてから潜ってくれたんだよ。
なんとかそれで回復できて無事討伐できたんだけどさ。
どうでも良いかもしれないけど気になったので…
>>479 どうみても体力ない状態でなんかしてる時あるな。
余裕ないので何してるのかは見てないけど
ドボルプレスとか食らって赤潜りでも律儀にピヨってから潜るし、優先順位があるのかもね
オトモA:鬼人笛、山彦笛術
オトモB:硬化笛、山彦笛術
って構成で数クエ回してみたんだけど、オトモAもしくはオトモBが笛吹いたら、もう片方の笛が持ってる笛じゃなくて回復笛使ってるみたいんだんだけど、既出?
>>482 ×もう片方の笛が
○もう片方の猫が
何故間違ったし
>>479 治してくれないで潜るのたくさん見てきたからないんじゃないかなあ
超絶既出一門
山彦はランダム笛
手で書いてて間違うならともかく、PC、携帯で似た漢字間違うとか、なかなかできない芸当w
咆哮の行動不能解除と同時にローリングしようとしたら、
咆哮終了と同時にオトモにどつかれるパターンが多い今作
ローリングがワンテンポ遅れてオトモと一緒に轢かれる
>>474 ダメージによるのかもしれないけど、ガンナーの俺だと食らうとだいたいパニックって感覚
回復薬Gなり飲みまくるならやめとけ
オトモの名前で悩んでる
テーマはメタルギア、装備はもちろんメタルギア、
性格毛並み攻撃方法標的傾向を問わないで、なにかあるかな
ジャックだけは思いついた、デフォルトの名前であったから
スネーク
>>489 え・・・。ん?
スネーク→スニャーク
おお!なるほど!サンクス!
>>488 メイリン
ジョニー
ハル
エマ
ゴリル
ヴァンプ
リキッド
ソリッド
ソリダス
ローズ
オセロット
好きなの使え
ゴリルwwwwwwwwww
オトモの名前、漢字使ってる人って少ないのかな。
うちのオトモは、毛並みを元にこんな名前にしている。
小雀丸、豆白熊、鶯太郎、小豆侍
夜空と星奈でやっております
スニャークとオセッロトにしよう、
>>491ありがと
うち小町と撫子!
参謀と代官
中島
早川さん
花沢さん
カオリちゃん
・・・あ、カタカナ入った!
レーニンとスターリン
ごめん嘘
うち九条!性格は平和主義!
レーニンはねばり上手バランス近接ブメ、スターリンは勇敢小物狙い爆弾って感じがしまうた
502 :
sage:2011/01/17(月) 17:56:24 ID:ds0VB316
爆弾主人愛ドラえもんと勇敢ブメのび太
おじいちゃん、sageは目欄にいれるのよーウフフ
来週も見てくださいね
>>480,
>>484 ありがとう。
たまたまかミリ単位で残ってただけなのかな。
検証も難しそうだなぁ…
オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のオトモの制式詳細設定だが・・・
火狩流(ヒカル)
アイルーとメラルーのハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はアカムトルムの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
こわっ(><;
ITEEEEEEEEEEEEE
>>77 正確武器攻撃傾向まったく一緒でわろたw
うちのナナシがお世話になってるようでww
状態異常(麻痺とか)の属性値って攻撃力に依存しますか?
攻撃力を上げるか防御力を上げるかで迷ってます
依存しません
安心して防御上げればいい
>>504 ねぎまクエで1匹目のネブラ倒した時、うちの勇敢オトモは体力ミリ単位で残ってたけど、
しばらく一緒に2匹目を待ってたら急に潜っていったよ。雑魚の攻撃を受けたわけでもなかったんだが
>>512 旦那さんが粉塵使うのを待ってたけどいいかげん限界だったのニャ
うちの猫が破片シリーズを持ってきてくれない・・・
そのためだけにニャンター用平和主義猫育てるのもなんだしな〜
>>505 え、え、え?
えぇー・・・
うわぁ・・・
猫はkaiで集めるに限る
俺も流れにのってオトモネコの設定公表でもするか
ノクティス・ルシス・ニャラム
通称ノクト。渓流の奥地に存在するメラルー王国の次期王となるといわれる。
感情の変化により瞳の色や尻尾の色が変わる体質がある。
数々の武器を念動力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・斧・鎚・槍・ボウガン等を扱える。
腕から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
オトモの名前で困ってたからヴェルサスとアギトにするわ
うちのオトモは全員色白の名前モチで固定ですぜ
モチかわいいよモチ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるオトモでも育てるか
>>505 口癖は「9999921」(ry
ググルとGEBやらMHやらLOAやらのスレでHITする
・・・元ネタは何なんだ?
1匹目アイン
2匹目ツヴァイ
3匹目ドライ
4匹目フィーア
5匹目フュンフ
6匹目ゼクス
以下略
愛も何も無いネーミングだと怒られたよ
近接ブメ使ってみたけどスタンとか罠置いたときにブメ投げなくなるからせっかくの状態異常にするチャンスがもったいなく感じてしまう
麻痺なら近接ブメで毒、睡眠ならブメのみの方がいいかね
勇敢大型一筋近接のみ白にリュウって名前つけて使ってるよ
デフォでもある名前だけどね
カプコンはむしろ自社製品とコラボして赤鉢巻と白胴着のアイルー装備でも作ってくれないかな
ハンターの武器防具にところどころウォーザードとかあるにはあるんだが・・・
>>527 ストリートファイターシリーズの版権は米カプコン(別会社)に移管したんじゃなかったっけ?
それでも同系統会社なら使おうと思えば許可取れるだろう
他にもDMCとか鬼武者とかロックマンとかコラボしようと思えば出来そうなものあるけどやってないし
自社コラボはそんなにやるつもりないんじゃないだろうか。ウォーザードはモンハン初期からある特例ってことで
ジエン用ネコ、高速収集、大砲・バリスタ強化は確定だけど、
残りを貫通ブメ+ガード小にするかガード大にするかで迷う
体力大 鬼人笛 高速回復
DMCコラボしてほしいわと思って、自分でダンテ・バージルとか武器名使ってるわ
オトモの名前はもりのとひでのり。
ハンターはドアラ。
最後の1個のペイントを外して
うわ・・・ってなってる時に、なぜかペイントが付いた
オトモはペイントも投げるの?
ちなみにソロだった
千里眼のスキルでもネコに付けてたんじゃないか
俺が考えたコンボ
ねばり+背水の陣+体力強化+オトモ絆
勇敢+貫通ブーメラン+状態異常系
備考
まず、背水の陣がいかせるねばりに体力強化
あとは勇敢が頑張って状態異常にしてくれるけど死に安い、が
生存率が高いねばりが背水の陣+さらに強化で強くなる
効率よくオトモのレベルを上げる方法ってなんなの
36時間やっていつも連れてる2匹のオトモがまだレベル16しかない
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:06:49 ID:lqgPN4gJ
オトモによって能力の上限値に違いがあるのか?
500どころか300行かないところで攻撃力上げたら
防御下がったり、その逆になる。
崖登りさせながら上位クエに連れまわす
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:11:04 ID:lqgPN4gJ
ネコの攻撃力なんかいくら上げても大した足しにならない気がする。
素直に貫通状態異常だけつけて、発動したらラッキーぐらいでいるのが一番楽だし、得な気がする。
仮に爆弾ネコとか連れてって、どんだけ火力出てたとしても、
事故で一回でも吹っ飛ばされたらそれだけでストレスになるし………
うちのオトモは攻撃くらいそうな時に爆弾あててくれるエスパーちゃん
稀にうっかりあたっても、しょうがないなあハハハで気にならない
そんな事でストレス溜まるとか・・・味方の攻撃に当たりたくないならPSPo2でも∞でもしてたらイイジャナイ
ちゃんと測ったわけではないけど、貫通ブメ状態異常ネコって、斬属性より打属性のほうがヒット数も多い気がする。ちなみに防御振り・ブーメランのみ・勇敢・大型一筋・毒・貫通ブメ・高速回復。
ヘタレハンターなので猫の爆弾くらい全然気にならないわ
よっぽど効率よい狩りしてるんだろうな
>>536 コンボっつーか、スキル構成=ビルド だな
攻撃方法についての記述がないけど、その場合、近接一択だよな
ブーメランならビッグブメと貫通必須になるし、爆弾なら攻撃力の影響少ないし
あとねばり上手はガードしたときもパニックになりやすい(
>>153)から、ガードできる剣士はNGとなる
それから、勇敢はしにやすい故に、ひとりで状態異常は蓄積値が台無しになる可能性高いな
という感じで想像してくと楽しい
貫通毒ブメ猫でたまにスタンとってくれるから打撃武器にしてるんだけど
ガンキンSネコ鉄塊とバンギスネコ暴鎚どっちが良いのだろうかと…
崩剣ネコカムルバス
打撃武器はかっこいいのが無いので
ティガハンマーにしてるな
能力で選ぶなら防御+15付いてるガンキンかな
>>153を更新
>>214を取り入れた
* は + なのか - なのか状況によって異なることを意味してます
引きつづき意見とかお願い
オトモアイルー性格早見リスト
≪勇敢≫
+ 大型モンスターの怒り、自分の痛手で「怒り」
+ 怒り発動で攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
- 怒り発動時は決して潜らないため、赤潜りの可能性がUP
+ パニックにならない
+ 結果的に攻撃回数が多く、状態異常にさせやすい
- 白潜りするタイミングが遅い
- 攻撃力の高いモンスターと相性が悪い
≪こざかしい≫
+ 大型モンスターの怒り、主人の痛手で「挑発」
+ 挑発時は100%ガード
- 自分の痛手でパニックになりやすい
* 敵を遠くへ誘導してしまう可能性が高い
≪臆病≫
+ 高速後ずさりがかわいい
- 大型モンスターの怒り、自分の痛手で「撤退」
- 大型モンスターの怒り、2匹同時でパニックになりやすい
* 撤退時に地面にアイテムを残す
≪主人愛≫
+ 主人の痛手で「怒り」
+ 主人がガードしたときも怒りやすい
+ 怒り発動で勇敢よりもさらに攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
+ 主人の拘束時に「こやし玉」を投げる
- モンスターの「咆哮」でパニックになりやすい
≪チャンス派≫
+ 大型モンスターの疲れ、めまい状態で「ラッシュ攻撃」
- モンスターの怒り、特殊行動でパニックになりやすい
≪ねばり上手≫ - 被弾率によって評価がわかれる
- 自分の痛手で「撤退」
+ !マーク中は白潜りでも赤潜りでも高速回復
- 主人の痛手でパニックになりやすい
- 主人がガードしたときもパニックになりやすい
+ 攻撃力の高いモンスターと相性が良い
≪平和主義≫
+ パニックに無縁
- 攻撃しない
* !マーク時は採取に専念
主人の拘束時に「こやし玉」を投げる
そういや拘束時にサイン出すと主人愛以外でもうんこ投げてくれるんだよな
勇敢と粘り強いで確認した
そんな機能あんの?
一回勇敢猫が投げてくれてびっくりしたけど、サインは使わんかったけどなぁ
攻撃力の高いモンスターとの相性は勇敢とねばり逆じゃね?
というか赤潜りって!発動しないと思うんだが
使用感とか言ってるしなにかの勘違いじゃないかね
>>552 今までただ投げるの待ってたがサインでやってくれるのか!
囮猫作ろうと考えて
ガード大
高速回復
その後に
防御大
体力大
のどちらかを付けようと思うがどっちが効果高い?
うちのオトモがニャンターべリオで金の卵を2個持ってきて
「ぶんどってやったニャ!」とかいってるんだがこれは・・・
おじさんのきんのたま…
>>556 旦那さんには一流のハンター目指して頑張ってほしいニャ
去勢…
>>551 153のままの方が、よくまとまってると思う。
>>556 生存率を上げたいなら
ガード小・毒無効・早割り・マタタビ爆弾
から2個選べ
>>555 俺なんかひたすら○ボタン16連射していたぜ
論点は攻撃力の高いモンスター相手の場合に、勇敢とねばり強いのどちらが相性が良いか
なわけだけど、使用者の使用感によって異なるってことかな
>>557 じゃりんこチエに出てくる小鉄って猫はそれが得意技だったんだぞ
>>566 >回復の!が出現中は直後に赤潜りになってもすぐに回復する
いやここだろ、!発動したらすぐもぐるから勘違いだと思うんだけどな
>>551 撤退がのきなみデメリット扱いになってるけど、
こまめに白潜りするってことは赤潜りしにくいというメリットでもある
状態異常猫についてなんだけど、異常瓶弓併用してる人の使用感はどうだろう?
睡眠瓶+睡眠猫で3回4回寝させられてウハウハなのか、想定外のタイミングで寝かせられてぐわああああなのか……
シビレ罠が罠置きたいときにどうでもいい所に置かれて置けないうわああああ……ってな展開は想像できるんだけどさ
>>566 個人的には
>>214の条項を読んだ限り、自分は勇敢を使ってみたいなって思った。
>>570 シビレ罠はぐわあああって思うタイミングがあるかもしれないけど、状態異常はいつなっても有難い気がする。
おれは
勇敢+粘り
状態異常ブメが安定
こやし玉について便乗して報告。
ギギネブラの眼前にドサッと着地した瞬間にネコが白潜りから帰還。
ガチャガチャ抵抗してたら復帰したてのそいつがこやし玉投げてくれた。
投げる瞬間を見たから間違いない。
ちなみに、そいつは臆病・大型優先・ブーメランのみ。
サインは出してない。
アナログキーと○×△□の連打だけ。
こやしはなつき度高かったらたまに投げてくれるだろ?
サインとか性格とか関係なく
オトモ1「旦那さんに今日もこやし投げたわーマジめんどいニャ」
オトモ2「手がくさくなってたまらないニャ。いいかげん動き読めよニャ」
オトモのレベルがマックスになったら名前が赤くなった・・・白でよかったのに・・・
新人オトモ「せんぱい、こやしって何ですかニャ?」
オトモ1「ほら、これだ。正式名称はにおい玉ニャ。」
新人オトモ「くっさ!マジくぅぅぅっさあああ!!!!!コレ何ニャ!?」
オトモ2「扁桃腺にたまるくさい黄色いアイツとはちょっと違う。これの原料は…マジウンコニャ」
新人オトモ「ウンコ投げるのかニャーーーーーー!?マジキチニャ!」
オトモ2「正気じゃやってらんないのさ、オトモってやつは。」
俺勇敢と粘り猫だけどこやし玉投げてくれるな。多分それなりの確率はある。
今まで近接だったから
ブーメランのみ、打撃、大型一筋、勇敢とねばり上手
貫通ブーメラン、状態異常毒、高速回復で使ってたけど
新しく弓を作ったので
ブーメランと近接、打撃、小型優先、両方とも勇敢
ビックブーメラン、状態異常毒、貫通ブーメランに変えた。
普段はブーメラン投げてて、相手がスタンしたらダッシュ殴りで撲殺。
ギイギやランポス、ファンゴなどの掃除が終わったら大型に向かってくれるし
上位戦でも充分活躍してくれてる。
弓用に作ったけどメインで使っていけそうだ。
クルペッコ相手にする時だけは爆弾ネコx2 で行くけどw
オトモ1「クルペッコニャ!オトモ2ボヤボヤするニャ、爆弾投げるニャ!」
オトモ2「熱くなるニャよ先輩。それより鳴くぞ…そろそろ」
オトモ1「悪魔の歌が聞こえる前に!止めるニャ!!!!」
オトモ2「希望の放物線の向こうに炎が見えるニャ…っ!」
オトモ1「ちねーーーーっ!アクマの鳥ちねニャーーーーー!」
オトモ1・2「コンボラ!」
クルペッコ「サカタハルミジャン」
>>574 なるほど、懐き度か。
そいつ懐き度2だったけど、俺の運が良かっただけっぽいな。
こやし玉だけに。
寝そうだったり泥まみれになった時
なつき度3か4の傍に寄れば勇敢でも叩いて助けてくれた
爆弾にふっとばされてもかわいいから許す
この前はじめて懐き度4のオトモが拘束された時こやし投げてくれた
やっぱりここぞって時に役立つのは性格よりなつき度なんだろうなと思った
>>569 デメリット扱いにしてる奴はいないよ
ただ白潜りを増加して赤潜りを減少させた事がどのていどメリットになってるかって事だ
パニックと釣り合う結果なってるかどうかの個人判断
まあ状態異常は正直いまいちなんじゃねーのって思う
白潜りやパニックの間だって蓄積値は減少するわけで耐性や攻撃力の高い相手だと時間ばかりかかる
新人オトモ「あれがっ・・・!ジエンモーランっ!なんて大きさニャ・・・」
オトモ2「いくニャ、新人」
新人オトモ「ボボボボ、ボク、ここここ怖いニャーーーー!」
オトモ2「旦那さんから名前をもらった瞬間から、お前はもうオトモなんだ。甘ったれるニャ。」
新人オトモ「ニャうう・・・・っ!」
オトモ2「戦うのが嫌なら名無しに戻れ。回路を閉じて故郷に帰るんだ。」
新人オトモ「・・・行くニャ!ボク旦那さんと戦うニャー!!!!」
>>586 さすがにそろそろ突っ込むが、mixiかモバゲーにでも書いてろw
邪魔だからコミュじゃなくて日記に書けよ
チラシの裏で充分だろ
アルバの堅殻とかも猫ってぶん取ってくるのね
特にぶんどり術とかつけてない防御全振りの支援猫だったからビックリした
もしかして攻撃全振り、ぶんどりつけてる猫だったらガンガン大型から剥いでくるのか
脳内でおk
>>586 文才ないのに良く続けるな。
面白いとでも思ってるのか?
>>590 攻撃力がぶんどり率に影響するのってモンニャン隊だけじゃないのか?
狂走の為にさっさとニャンターオトモ育てたいんだけど、テンプレ通りケルビかドスジャギィやるぐらいしかないのか?
オススメあったら教えてください
それを見つけるのがあんたの仕事ニャ!
なんのためのテンプレだと思ってるんだ
ありがとう、またハンマー背負ってくるわ
察してやれよ。
無職のおっさん(36)が一生懸命書いてるんだぜ?
このスレもすっかりただの煽りスレになったな。埋めるか
何で麻痺が4スロットなんだろう。毒や睡眠より使えないのに。
えっ
埋め埋め
>>600 使えないんだったら使わないんだから別に何スロットでも問題ないじゃん
使いこなせないヘタクソな主人を持つアイルーも大変だな
こざかしいもうんこ投げてくれたよ
なつきは3か4だった
サインは出した
捕食なんて滅多にされんからはっきり覚えてる
>>214のねばりの赤潜り高速回復があるというのはあってるよ。
厳密には高速回復のフラグがたった直後(回復の!が出た直後)にダメージ受けて白潜りになるはずが赤になった時にそのまま高速回復する。
ねばりが使えないっていってる人はそういうことを知ってていってると思ってた・・・
>>214の言うとおり私も攻撃力の高いモンスターには勇敢よりねばりの方がいいと思う。
防御力500前後で最大HPの50%〜80%のダメージをくらう時に勇敢はまず潜らないがねばりなら高速回復もしくは白潜りになりやすい。
怒りがある分攻撃回数は勇敢が多いというのにも納得
笛は二匹とも潜ってなければ3人分の効果があるからそれなりにおいしい
防御特化猫の回復笛と硬化笛は猫が場にいる時間を長くする要因にもなる
麻痺の生きる状況が分からない。麻痺らせて何するの?
ペイント投げるんだよ
普通に戦う人は勇敢+高速回復の術で安定
ねばり上手は俺はモンスターの攻撃を一切食らわないぜ!って人用
>>608 そらお前・・・敏感なところを責めたり・・・
>>608 ハンマーなら縦3×2→スタン→縦3×2が狙えるね 夢があるね
大剣なら溜め3→横殴りでスタン→溜め3が狙えるね 浪漫だね
双剣なら鬼神乱舞のチャンスだね やったね
笛は演奏するチャンスだね ついでにスタンも狙えるね
片手剣なら爆殺できるね 素直に眠らせた方がいいね
麻痺ってすごいね!
全武器でやろうかと思ったが飽きた
>>608 フツーに勝てるんなら
>>611 危ういんなら毒でダメージ少しでも稼いだり眠で一発とかだな
強力な一撃があればいいけど
無いと爆弾くらいしかやること無いんだよね、寝たとしても
やっぱ大剣ハンマーなら睡眠、他は毒でいいや。
こんな感じ?
村長、下位=勇敢>>>ねばり
上位の前半=勇敢>>>ねばり
上位の中盤=勇敢>>ねばり
上位の後半=勇敢>ねばり
アカム、ウカム、アマツ、アルバ、終焉など=勇敢<<ねばり
アイルーの被ダメが多くなってこないとねばりは意味がない
白潜り頻発のクソアイルー
勇敢が赤潜りになる状況を回避してはじめて価値が出る
勇敢は怒りが+になる相手には強いが、
怒りで向かって行って返り討ちになる状況ではパニックと同じくマイナス材料。
攻撃回数が欲しくて赤潜りの許容度の高い人なら勇敢で、囮性能を求めるならねばりがいい。
麻痺は尻尾斬りたいなら大チャンスだわね
というか皆ちゃんと全ての性格使って言ってんのか?
>>551を修正してみる
長所→+ 短所→− 特徴等→*
オトモアイルー性格早見リスト
≪勇敢≫
*大型モンスターの怒り、自分の痛手で「怒り」
+怒り発動で攻撃力上昇
+怒り発動で稀に全回復
−怒り発動時は決して潜らないため、赤潜りの可能性がUP
+パニックにならない
+ 結果的に攻撃回数が多く、状態異常にさせやすい
−白潜りするタイミングが遅い
− 攻撃力の高いモンスターと相性が悪い
≪こざかしい≫
*大型モンスターの怒り、主人の痛手で「挑発」
+挑発時は100%ガード
− 自分の痛手でパニックになりやすい
−敵を遠くへ誘導してしまう可能性が高い(それが長所となる人もいる)
+猫のヘイトが平均的に上がるので回復薬等を飲むチャンスが増える
+笛、囮猫に適している
≪臆病≫
+ 高速後ずさりがかわいい
*大型モンスターの怒り、自分の痛手で「撤退」(すぐに戻ってくる)
− 大型モンスターの飛行、2匹同時でパニックになりやすい
+撤退時に地面にアイテムを残す
+上記の点から赤潜りになりにくく、長く場にいる
−上記の点からあまり手数は増えない
+笛猫に適している
≪主人愛≫
* 主人の痛手で「怒り」
*主人がガードしたときも怒りやすい
+怒り発動で勇敢よりもさらに攻撃力上昇
+怒り発動で稀に全回復
+主人の拘束時に「こやし玉」を投げる
−モンスターの「怒り」でパニックになりやすい
−パニックが必ず起こる(PSではどうにもならない)
−手数が勇敢より少なめ
+攻撃上昇が魅力的でアタッカーに適している
*サポートが早い
≪チャンス派≫
*大型モンスターの疲れ、めまい状態で「ラッシュ攻撃」
−モンスターの怒り、飛行等でパニックになりやすい
+ハンマー使いに適している
+爆弾を置く
−パニックになりやすく、また、どうしても攻撃重視のステになるので死にやすく、
安定した手数は見込めない
≪ねばり上手≫ - 被弾率によって評価がわかれる
*敵の怒りで!マーク
+!マーク中は白潜りでも赤潜りでも高速回復
−主人の痛手でパニックになりやすい
−主人がガードしたときもパニックになりやすい
+攻撃力の高いモンスターと相性が良い
≪平和主義≫
+パニックに無縁
*攻撃しない
*!マーク時は採取に専念
+採取・笛猫に適している
見えにくくて申し訳ない
>>608 今作は尻尾の位置が高い奴が多いから自分は麻痺中は尻尾狙いだな
麻痺開始後1発目の攻撃で切れてMOTTAINAI状態になるのはよくあること
>>620 チャンス派はいっそ防御極振りの爆弾猫にしたらいいんじゃないか?
大樽置くんだし
それなら爆弾ネコの性格をチャンス派にすればいいだけ
フレの下位解放クエ手伝いに行って皆が支給品箱に群がる中
一人納品箱に走ってしまったんだが末期症状だろうか
貫通ブメ猫って防御に全振りしてる?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:45:13 ID:kSi4WvcS
こざかしい笛×2で使ってるが、怒らない上にパニックトリガーも痛手のみだから安定して吹く。鬼人と硬化を一匹ずつ振ると、クエ中ほぼ常態で攻撃防御UPしてる
そういえばスキルの系統でスロットの色違うけど
揃えたりすることで何か変化あるのかな?
単に見やすさのもんだい?
状態異常ブメ猫に、ビッグブメって必要ある?
ちなみに毒と睡眠
状態異常に攻撃力反映しないの?
爆弾猫はねばり上手って言ったじゃないですかー!!!
今度はチャンス派なの?
上位訓練(特にマラソン)を多人数でやらせてくれ〜
>>620 + 結果的に攻撃回数が多く、状態異常にさせやすい
→なぜいきなり異常使うことになってるの?赤潜りがある分異常にさせにくいとも言える。
+猫のヘイトが平均的に上がるので回復薬等を飲むチャンスが増える
+笛、囮猫に適している
→話を広げすぎ。
−手数が勇敢より少なめ
→何でいきなり他の性格と比べてるの?
これ書くならこざかしい、臆病、チャンスとか他の性格にも該当するから書かないといけなくなる。
+上記の点から赤潜りになりにくく、長く場にいる
−上記の点からあまり手数は増えない
→謎。長く場にいるなら手数は多いはず。
+攻撃上昇が魅力的でアタッカーに適している
→話を広げすぎ。+にいちいち書くことでもない。情報は攻撃力上昇で十分。
逆にチャンスとか粘りにも○○に適しているって書かないのはなぜ。
これがあるとあたかも+が多くて優秀な性格に見える。
おまえ主人愛擁護派だろ。
−パニックが必ず起こる(PSではどうにもならない)
→主人愛に限ったことではない。
−主人の痛手でパニックになりやすい
−主人がガードしたときもパニックになりやすい
→主人が攻撃を受けた時(ガードを含む)でいいだろ
あたかも−の項目を増やして評価を下げようとするのはやめてください。
そこまで言えるなら修正したやつをお願いします。
またそこから皆であーだこーだ言って良いものを作ろう。
いやどう修正するかも書いてあるじゃん
指摘の度に修正後の表を書かなきゃならんのか?
[5] mh (2010年12月27日 21時13分04秒)
リュウ
12レベ
攻247 防276
接近 爆弾 大型一筋 勇はい?
新、回復笛 シビレ罠
まあ自演だろ
>>153 可愛いのは高速後ずさりだけなの?
>>620 チャンス派がハンマーに向く根拠は?
どの猫もパニックを一番最初に持ってきたほうが分かりやすくネ?
あと立ち位置も書けば分かりやすくネ? <勇敢>背後・・・的な
武器によって使用感も随分変わるんじゃネ?
二匹の性格組み合わせによっても随分変わるんじゃね?
これって格ゲーのダイヤグラム並に困難な作業のような気がする・・・
今リンって名前付けたブメ・勇敢・大型一筋・ゴールドのオトモ飼ってて
ステータス、毛色が全く同じアイルーをもう一匹欲しいんだけど
そういうのって2匹も存在し得ないのかな?
どうしてもセットで揃えたいんだが・・
>>643 ブメ・勇敢・大型一筋・隠密で「なるが」と「くるが」の2匹いるけど?
>>644 俺のと同じ構成じゃないか!
ちなみに名前は「ボーズ」と「フェルミ」
>>642 まぁ最終的には好みだからな
強キャラ好きなやつもいれば、見た目重視のやつもいる
俺?
こざかしいと臆病の笛ですよ、見てて楽しいから
俺が、この俺様がまとめてやったぜ(キリッ
勇敢
大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく
パニックと無縁。怒り発動時、稀に全回復する
回復行動が非常に遅い
こざかしい
モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く
この時は攻撃を100%ガードする。
自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。
平和主義
敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。
攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有
「!」が出ている間は採取のみに専念する
臆病
モンスターが怒った時、地面に潜って逃げる。その際便利なものを落としていく
モンスターが怒ったり、2匹同時でパニックになりやすい。
逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」
主人愛
プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。
モンスターが怒るとパニックになりやすい。
怒ると勇敢より高く攻撃上昇。稀に全回復する。
プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい
チャンス派
大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。
パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい
ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる
ねばり上手
体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場
プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい
「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり
平和主義
敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。
攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。
味方等を殴る行動時にぶんどること有。「!」が出ている間は採取のみに専念する
・パニックのトリガー
・潜るタイミング、頻度
・固有行動
・その他特記事項(ガードでも怒るパニくる等)
性格ごとにこれくらいでいいんじゃないか?
どうしても性格をテンプレ入りさせたいならだけど。
少なくとも具体的な運用方針は不要だ
>>648 だったらwiki見ればいんじゃね?ってなるんですね、わかります
>>523 遅レスだがFEフリークなら聖戦の12魔将リスペクトの結果といえばいいのではなかろうか
ところで装備は何がいいんだろう?
質問厨ってなんでそういえばとかところでとかつけたがるんだろう
>>652 自分で似合ってると思うやつでいいと思うよ、防具に関しちゃ。
こだわりたいなら耐性と防御値でマイセットを作っておけば一度に着せ替えもできるし。
そういえばここで質問したところで解決しないんだよな
いや、だって何かよ
余計な事を書きすぎてツッコミやら質問やら多いじゃねーか
長いから読まない奴も多いだろ
質問に嫌気さして話が膨らみそうな質問とかも斬られてるしよ
そうだよな
質問ってだけでなんでも厨扱いは脳が壊死してるとおもうわ
毒猫のスキル何がいいですかとかは全力行けでいいと思うけど
検証とかできそうなものも全部バッサリやってるからなぁ
質問から話し膨らましても妄想にしかならないからしないだけだよ
既出情報から話膨らましてスレ盛り上げようって発想ならツイッターなりミキシなりでやったほうがいい
ガード確率ってそんなに効果あるかな?
実感としては勇敢猫の潜り減少にはあんまり繋がってない気がする
二撃三撃でオトモはやられることを考えれば一撃耐えるだけで十数秒は命伸びるでしょ
それとガード頻度と天秤にかければいいじゃない
検証数少なくて参考にならんかもだが、デフォで分捕り術むいてる猫自己申告してきて、
かつぶんどり術なしで素材持ってきたやつは近接付きだった。
近接付なら、全てのオトモが若干のぶんどりデフォで付いてるか調べてみようか迷う。
使わないの雇って解雇とかしたくないし。
爆弾軽減つけない大タル勇敢猫が意外に楽しいな
自爆ダメの怒りが結構発動する
ここで質問なんて無理だろwテンプレ見れば分かるだろ
オトモの武器傾向はお好きにどうぞ。
オトモの性格はwikiを見て検討下さい。武器は使い分け推奨
どう鍛えればいいの?自分で試してみるといい
まだ本スレのがまともな答えが返ってくるぞ
■勇敢
特殊能力:怒り
・発動条件:大型が怒る or アイルーがダメージを受ける
・概要:一定時間発動。攻撃力上昇。稀にHP全回復。発動中は笛吹かない、潜らない。
パニック:なし
潜る タイミング:遅い。 頻度:少ない 時間:長い
メリット:パニックにならない and 怒りの回復で場にいる間は安定して戦える。
デメリット:回復のタイミングが遅い→赤乙になりやすい(回復速度は白潜り>赤潜り)
適性:怒り時は笛を吹かないことに注意。
■ねばり上手
特殊能力:超高速回復潜り
・発動条件:大型が怒る or アイルーがダメージを受ける。
・概要:発動中は地面に潜った時の回復速度が超速い。HP全回復で復活。
※「!」が出ていない時の潜りは回復速度は通常どおり。
潜る タイミング:早い 頻度:多い 時間:短い (特殊能力の影響も考慮)
パニック:主人がダメージを受けた時(ガード含む)
メリット:回復が早い。長く場にいる。
デメリット:プレイスタイルによってはパニックになりやすい。
適性:ランガンス×、回復笛系、解毒笛×、硬化笛、鬼人笛○
>>665 テンプレに細々書くといちゃもん付けるだけの荒らしが沸くから載せてないんだよ
でもほとんどの質問がテンプレwiki見れば解決するようなことばかりだからスルーされたりする
自分のオトモ使いたい環境書いてくれたり、細かいこと聞いてきたら答えは返ってくると思うよ
質問厨もせめて自分の使用感を述べた上で意見を求めれば話が広がるのに、既出の質問か気の遠くなるほど検証が必要な質問を大概一方的にするだけ
で、ろくなレスがつかないと逆ギレかそのまま消えるか
テンプレ厨は「ぼくのかんがえた さいきょうの てんぷれ」以外にはどんな検証にも耳を貸さず、テンプレに自分の意見を載せることしか考えてない
そういえば検証スレって前あったよね
あれまた立ててこいつら全員移ってくんねーかな
性格・傾向・武器種・スキル、それぞれのAIパターン、ダメージ変化、諸々
未だにブラックボックスになってる要素が多すぎるし
さらにそれらが絡み合ってるもんだから
否定するにも肯定するにも絶対的な証拠を掲示できないのよ。
>>626 防御全振りは状態異常ネコ
単に貫通ブメ猫で攻撃特化タイプも全然あり
>>631 しない
>>632 確定してることは何ひとつない
特にねばり上手は剣士(ガード有)と相性悪いから適材適所
>>642 高速後ずさりは臆病だけの専売特許
声の高さは好みによるから入れれないし
>>648 黒Wikiをまとめ直したのが
>>153なんだけど
以後のレスを見ればわかるとおり不十分すぎる以前に間違ってる
>>669 誰も検証しない検証スレか
胸が熱くなるな
誰も触らないようにね^^
あぼーん推奨
ID:h+sCOd7+ 荒らし
ID:UzlLkReS 上記IDへの粘着基地害行為
こざかしいの挑発トリガーって主人愛と同じで
ハンター側のガードでも発動するのな。
ランスでキャンセル突き多用してるとケツ叩きまくって面白い。
ガード多用する武器を使ってると、挑発行動が多すぎて
山彦笛を返す側&状態異常蓄積役としては微妙に感じた。
モンスターが怒れば挑発、ガード絡めれたら挑発って具合でずっと挑発してる感じ。
上手く利用出来れば尻尾切りのアシストになるんじゃないかとも思ったけれど
案外無視されている事も多いなぁ。
ヘイト稼いでるとしても微量なんじゃないかこれ?
仮にガッチリヘイト稼いでても、ランス・ガンスがネコにタゲ取られまくったら、
張り付けなくなって手数減りそうな気がするんだが。
旦那さんのおかげで
オトモボックスには
色んなタイプの武具が
あってすっかり充実
しているニャ!
これぐらいあれば、
オンライン集会浴場に
お出かけするときも
オシャレでは他の
オトモに負けない・・・
じゃなくて・・・、
オンライン集会浴場の
クエストにいる
モンスターたちにも
負けずに活躍できる
気がするニャ!
旦那さんがそういう
とこに気が利く人で
良かったニャ!
今日もオシャレして
ひと狩り行くニャ!
このメッセージって装備揃えた台詞形態の最後?
>>674 それ面白いね
また新しいプレイスタイルが生まれた
いまランスで主人愛がメインなんだけど、パニックの条件はもっと細かいはず
主人愛の場合は、「咆哮」でだけパニクってると思うんだがどうよ
ごめん、その装備を見せびらかす相手はいないんだ。
>>677 俺もランスで主人愛だが敵の怒り移行時だけじゃないね
敵が怒ってる時に地中から復帰した後とか、オトモが怒ってて敵の咆哮時に
パニックにならなくてもオトモが正気に戻った後今度はパニックになったりした
粘り上手×2が育ちきったので上位ティガやらジョー連れ回してみた、最低1回は睡眠にしてくれるので十分とも言えるんだが
1回攻撃喰らってからのパニックがやはり勇敢に比べてデメリットとして目立つ印象
素潜り高速回復は3、4回やってくれたけど、赤潜り高速回復は3戦やって1度も見なかった
赤潜り高速回復頻度がもう少し高ければ勇敢と比肩すると思うけど、今のところは1匹は勇敢を入れたい感じ
まあ勇敢の方も目を離したら赤潜りしてる印象があるから大して変わらんかもしれないけどね
>>675 挑発行動って一度でもガード成立すると解除されて通常モードになるのね。
挑発でガッチリヘイト稼いでいるなら手数減るし微妙(囮としては長所)なんだけれど
これなら笛の起点役としてはまずまずだし、意図的にタゲ流しするつもりでもなければ
挑発しているオトモに攻撃が行くことも少ない。
勇敢、主人愛の特殊行動と違って、プレイヤー側である程度コントロールできる点で
面白いかな〜と、
いやまあ単に話題提供だけ。
大型モンスターの特殊行動ってこのくらい?
主人愛はAだけでパニくると思ってるんだけど
@怒り
A咆哮
B潜り
C2匹同時
>>674 きっと猪とか鳥の頭だと、モンスターも腹が立つだろうな
こざかしいは連れてったことないけど、オトモをかばいきれなくなりそう
>>680 赤潜り高速回復って500回くらいやってると思うけど、3回位しかみたことない。
オトモアイルー性格早見リスト(長所→ + 短所→ - 特徴等→ *)
≪勇敢≫
+ 大型モンスターの怒り、自分の痛手で怒り
+ 怒り発動で攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
+ パニックにならない
- 怒り発動時は潜らないため、赤潜りの可能性がUP
- 白潜りするタイミングが遅い
≪こざかしい≫
+ 大型モンスターの怒り、主人の痛手(ガード含む)で挑発
+ 挑発時は100%ガード
- 自分の痛手でパニックになりやすい
≪臆病≫
* 大型モンスターの怒り、自分の痛手で白潜り
* 撤退時に地面にアイテムを残す
+ 高速後ずさりがかわいい
- 大型モンスターの飛行や2匹同時でパニックになりやすい
≪主人愛≫
+ 主人の痛手(ガード含む)で怒り
+ 怒り発動で勇敢よりもさらに攻撃力上昇
+ 怒り発動で稀に全回復
+ サポートが早い
- モンスターの咆哮でパニックになりやすい
≪チャンス派≫
+ 大型モンスターの疲れ、めまい状態でラッシュ攻撃
+ ラッシュ後に大タル爆弾を置く
- モンスターの怒り、飛行等でパニックになりやすい
≪ねばり上手≫ - 被弾率によって評価がわかれる
* 大型モンスターの怒りで!マーク
* 自分の痛手で白潜り
+ !マーク中に白潜りで(低確率だが赤潜りでも)高速回復
- 主人の痛手(ガード含む)でパニックになりやすい
≪平和主義≫
* 攻撃しない
* !マーク時は採取に専念
+ パニックに無縁
深夜でスレも落ち着いてきたので
>>668 >>680 >>684を踏まえて改訂
以下、主な修正点
・勇敢の攻撃回数が多く状態異常にさせやすいを除去(赤潜り率も高いため)
・勇敢とねばり上手のどちらが攻撃力の高いモンスターと相性が良いかは除去(検証が不十分であるため)
・主人の痛手時、ガード時それぞれにはたらく特性を2項目から1項目にまとめた
・こざかしいの敵を遠くへ誘導してしまう可能性が高いを除去(他の性格でもよくあることのため)
・主人愛の主人の拘束時にこやし玉を投げるをサポートが早いに変更(他の性格でもこやし玉を投げるため)
・ねばり上手の赤潜り高速回復が可能性はあるが低確率である旨を明記
てかやっぱりご主人の使用武器を無視してオトモ語るのは無理がある気がするわ
近接遠隔の差はもちろんだけど
モンスターの周囲に張り付くように立ち回る武器と一撃離脱型の武器とガード型の武器とでは
絶対にオトモの使用感変わってくるはず
>>686 そりゃーずっと言われてるもんな
性格一覧なんかテンプレに入れるより質問用・報告用テンプレート用意したほうがいいんじゃね?www
一巡してwikiと内容一緒だし
>>685 ≪こざかしい≫の100%ガードは特殊行動一回につき一回のみなんだ。
連続ついばみとか貰うと初段だけガードして特殊行動解除、残りは運任せ。
標的傾向でも性質が変わってしまって、小型一筋だったりすると
普段小型追いかけていて、更にその位置から走って挑発する訳で
他の小型一筋より遠くへ誘導してしまいがち。
大型指向の≪こざかしい≫のように気軽にタゲ流しをする訳にはいかない。
更にケツ叩き中はサインで呼んでも来ないっていう…
ハンター側の武器と行動傾向、オトモの攻撃手法や標的傾向
更にモンスターとの相性やらオトモ同士の組み合わせ問題もあるから
無理に纏めなくても良い気がするよ。
いつから全部まとめるって話しになったの
性格の要点まとめて一覧にしてるだけだよ
それだったらwikiのでいいじゃん
被弾しまくりのヘボ近接の自分だとねばり上手は常時パニック状態で使い物にならないし
自分が近接武器の時は勇敢、遠距離武器の時はねばり上手でいいという結論に達した。
ステmaxでも即死すぎて話にならない
やれ性格がどうだとか、本当に同じゲームなのかと思う
っ脳内
さすがに上位後半のモンスター相手でも勇敢猫とかだと2〜3発は耐えるけどな
良く言えばマスコット、悪く言えば体の良い囮・・・俺はオトモ居てくれると楽しいから良いんだけどw
防御マックス上位装備ならジョーの怒りですら一撃は耐えるが
防御低下状態やソニックブラストでは体力大のフルHPでギリ。
一撃耐えた後、向かっていくのか潜るのかでその後の生存率に大きな差がある。
相手の怒りが怒りのトリガーになるのはこの点でマイナス。
猫ごとに設定されてる見えないパラメータとかあるのかな?
農場で話聞いてると
「まあボクがぶんどりがうまいかどうかはまた別の話として」
「ぶんどりが上手い奴と下手な奴に二分されるニャ。ぼくは限りなく前者に近いニャ」
とか言ってるよね
このスレにありがちなこと
・状態異常にはどの性格がいいの?ねばりと勇敢どっちがいいの?
・異常強化と高速回復どっちがいいの?
・ケルビクエほんとに効率いいの?
・雑魚掃除に有用なスキル何?
・近接のみの猫が爆弾置いたんだが
・猫ごとに設定されてる見えないパラメータとかあるのかな?
・(ガード武器を使って)ねばり使えん。主人愛>>>>>>>ねばり
・ねばりはすぐ潜ってやる気なさすぎ。氏ね。
・ブーメラン、爆弾、状態異常の累積値て攻撃力に依存するの?
・ビッグブメって当たり判定大きくなるの?
・ガンキン倒したのに大タル覚えないんだが
・大型モンスの複数部位に状態異常が乗るからと解釈していいんだろうか?
・○○用猫作りたいんだけど攻撃傾向と性格ってなにがおすすめ?
・小型優先と一筋ってどっちがいいの?
・ガード確立うp小と大って重複するの?
・オトモ攻撃の気絶値って攻撃力には依存しないんですよね?
・ブーメランをビッグにしたり貫通にしても効果はない?
・大タルって何ダメージ?
・特別配信のティガとかって特殊能力は結局何?
やってみたけどケルビクエは効率いいと思いました(キリッ
角は在庫50個くらいあったのでそれ持って
ただし農場は立ち入り禁止
納品→エリア1で補充ってのは高速採集のスキル発動してないと
大変だから、手持ちがなくなったら素材ツアーなんか回して手持ち補充するといいかも
高速採集とかレザー一式着るだけやん
⊃500z
しまむら行ってレザー一式買ってこい
>>699 BCから1へ出る直前に納品すりゃ
ハンマーの抜槌なら高速採取なくても2匹間に合う
激運装備ならBOXから納品からの20秒以内に1匹でも減らん気もする
どうでもいいけど、主人愛が一番使えなくね?
パニックと怒りが両方あって勇敢以上に赤潜りしやすいし、
モンスターの正面に立つから被弾率が高くさらに赤潜りしやすいし、
こやし玉投げるのも遅くて後半は自分で持っていくことになるのでいらなくもともと100%じゃないし、
怒り時の攻撃アップが大きいといってもアイルーの攻撃力の関係ある攻撃の効果なんて大したことないし、
ついてきてかわいい以外のプラスが見つからない。
>>703 それ以上になんのプラスが必要なのか
自分のために怒ってくれる姿とか素敵やん
高い鳴き声も可愛い
着替えるのも武器変えるのもしないめんどくさがりですみゅません(><;
でも永久機関可能な方法も出てありがたいこってす
いただいた500ゼニでラッキーヨーグルトのましていただきます
主人愛のパニック率が高いのと潜りやすいのは連れてて体感してます
もしかするとガンナーにはあんまり向いてない?
モンニャン隊をクエストに出発させたら帰ってこなくなっちゃったんだけどw
採集ツアーだと帰ってこないよ
>>706 毎回ドリンク飲むより一回着替えた方が……。
長い間地上に居てタゲ取ってて欲しいなら向いてないだろうな
でもガンナーならそれだけ観察しやすいから愛でるのには向いてる
炭鉱夫乙
>>705 パニックと怒りを加味するとそうでもなくね?
もう主人愛は戦闘じゃ一番使えない子だけど、愛だけは一番でいいじゃん
>>712 メリットを加味する意味がわからん、だいたい全性格でパニック怒りはあるだろう
俺としてはチャンス派の方が使えん
目玉の大樽を変な所に放置するし
×メリットを加味する意味がわからん
○メリットを考える上でデメリットまで加味する意味がわからん
主人愛のサポートが早いってのは位置取りとして早いの?特性?
臆病の話題あんまりないから判断難しいな
臆病も位置取り悪くてやたら被弾が多い気がする
サポートとか囮は粘り上手が一番だと思うわ
まあ回復笛を吹かせるにはねばりは微妙なんだが
位置取り・特性・なつき度、この三点が絶妙に絡み合い他の特性にはないときめき感を演出してくれるのです・・・
って思ったんだけど、なつき度が低い最初のころから、あーよく割ってくれるなって思ったから特性?
>>718 すくなくともそれは確実だな、なつき度が低くても忠実
>>715 考える意味あると思うけど。
パニックと怒りが両方あって、さらにその状態の時は雪割りなどを一切しないのだから、
それが片方しかない他の性格よりも雪割りが早いといいきれるかどうかはそれを考えないとわからない。
主人愛はぴったり自分の傍に位置取るからな
ピよりや雪割りは早くても
自分の代わりに被弾してすぐ潜るイメージ
戦闘中、モンスの軸合わせを見ながら移動して位置調整するとするじゃん
するとぴったり付いてきてる主人愛に軸ズレしたモンスのタックル直撃
>>720 両方あるとか他は片方とか言ってるが雪割り不能になる機会が2倍ってわけじゃないだろ
スイッチが同じでも怒りになるパターンとパニックになるパターンに分かれてるだけ
逆に言えば振り向きに頭狙う大剣とかなら主人愛が実用性でも活きてくるってことか
オトモ連れてても頭にボコボコ溜め3入ると思ったらそういうことね
どれぐらい差があるか、今度勇敢×2で試してみよう
検証と呼べるもんにはならんけどね
怒り状態でもぴよってたら蹴りにきてくれたぞ?
長所と短所って評価はいらないかな
使用感なんて人それぞれだしさ
個人的には
>>666みたいなのを簡略化したのがいいなー
>>722 パターンに分かれている→トリガーが複数ある
トリガーが単数の性格もある。
主人愛はそのトリガーが他の性格より多い。
あと2倍になるとは一言もいってない。
一番早いかどうか判断するにはそのトリガーの多い点も考慮しないといけないのではといってるだけ。
言葉足らずだったが雪割りが必要な状況というのは敵モンスターがいる前提(怒りのターゲット)なので
怒りのターゲットがいなければ怒り状態の時は割ってくれるが相手がいなければ割れるのを待ってればいいだけ。
>>726 >主人愛はそのトリガーが他の性格より多い。
平和主義なんかは少ないだろうが他のは目だって多くはないはずだが
主人が回避した攻撃がオトモに直撃するのがなー
主人がコロリンで回避成功したらオトモも同じ方向に転がって避けてくれるとかあればよかったんだが
華麗に回避した背後から聞こえる悲鳴はもう嫌だお
上位ともなればオトモはただの癒し
ソロでタイム狙うなら居ない方がいいわけで・・・
ま、鈍器持たせてあるからスタミナ削ってくれればそれでいいやくらいに考えてる
ほんと人それぞれだよねー
主人愛と勇敢に状態異常貫通ブメ大型一筋
上位になってからは状態異常強化をはずして高速回復に切り替えた
それでも麻痺・睡眠になることはほとんどなく、活きてくるのは毒かな
毒も固定ダメージだし爆弾みたいに邪魔にもならないし、オトモにダメージを期待するなら一番いい気がしてきた
ガンはいたほうがいいけどな
たまにあさってのほうにいくのは愛嬌だと思って妥協してるわ
ガンナーなんで雑魚を構ってくれるだけで、とても助かります・・・
>>727 何がいいたのかわからない、どういう意味ですか?
そうか、ガンには小型優先?
潜った時の回復の速度は勇敢が遅いってだけで他の性格は全部同じ速度なのか?
自分で使った感じだとこざかしいも多少遅い感じがするし、
ねばり上手は「!」回復じゃなくても多少早い希ガス。
>>735 回復速度は変わらない、回復行動の抽選をする残りHPに違いがあるだけ。
>>736 なるほど
そうなるとWikiやテンプレ予備軍にある、勇敢は「回復行動が非常に遅い」や
ねばり上手の「体力の回復が格段に早い」ってのは正しい意味が伝わり辛いな。
撤退するタイミングが違うのね
ねばり上手の回復速度は少なくとも勇敢よりは速いよ
同時にゲェッてなって必ずねばり上手が先に復活する
主人愛のオトモはいつも俺の代わりに火だるまになってくれる
>>739 あぁ、こっちでも似た様な現象が起きたわ。
でも
>>736みたいな意見もあるしWikiにも性格ごとの回復速度がはっきりと表記されてないんだよね。
次からのテンプレには個々の回復速度と潜りタイミングもあるといいかも。
高速回復の術って赤撤退のときは効果ないのかね
あまりかわってない感じがするんだが
>>742 効果あるよ。2匹同時に赤潜りした時付けた奴の方が早かった
イビルジョー(というか終焉)に連れて行くのは
どんな猫がおすすめですか? 睡眠?毒?
どうだろうなぁ・・・
ジョーはいいとしてその後の2匹同時では片方を眠らせる戦法がよさげじゃない?
となると睡眠貫通ブメ2匹か
眠りのタイミングで怒りもリセットされるしね
とある動画では煙玉を使って1匹づつ相手にするのも紹介されてたし
それを狙う場合はオトモは連れて行かないんだよね
ボマー
大タル×10
爆薬×10
カクサンデメキン×10
大タル爆弾×3
大タル爆弾G×2
睡眠猫×2
相手は死ぬ
>>712 勇敢は知らんが怒り中でも救援行動とったと思うんだけどな
前も言ったけど近くにオトモがいるならパニック解除させやすいメリットでもあるし、
ランスガンスの邪魔をさせにくい性格でもあるから十分使えると思ってる
同じ部位を攻撃しやすいからスタン狙うの糞簡単だし、使ってみろよ
大剣だから、とずっと睡眠猫使ってたけど
デルクスとかウロコトルとかの掃除し辛い敵居るとこで戦う時は毒辺りにした方がいいのかなぁ
溜め3入る瞬間に起こされると流石に泣ける
オトモ連れてると大剣攻撃するタイミング極端に少なくならない?
攻撃するタイミンブないときに適当に雑魚狩ると結構いなくなってるもんだよ。デルクスはきついが
大剣なら俺は麻痺スタンの猫連れてくわ
今日も使った事無いでの知ったかが多いな。軽く言うと、
・勇敢は知らんけど主人愛は怒り中でもサポートする
・勇敢や粘り上手は回復行動のタイミングが違うだけで回復スピードは違わない(少なくとも違うとは明記されていない)
・主人愛はモンスの正面に立つ分けではなく主の近くに来る
というか思ったんだが2Gでは回避行動とかも性格ごとで確率が違ったよな?
だとしたら臆病とかは回避する確率が高くて勇敢はすげぇ低いんじゃね?
>>730 俺もそう思ってたけど毒ってせいぜい150ダメとかだからなぁ
1、2回やったとして、+αのごく少ないダメージで170〜330ぐらいだと考えると・・・
やっとブメのみ大型一筋勇敢ねこきたあああああああ
毛並みが茶だったんだが名前が思いつかねぇ・・・
力を貸してくれださい
こやし玉
コゲ肉
加糖茶
ホーリー
>>750 回避率に関しては性格ごとに違うんだろうね。というか勇敢は怒りで回避なんて全くしないきがする
てか怒り中の行動がいまいちわからないんだよね。攻撃力上昇とか雑魚掃除専用の能力だし
個人的には大型モンスターと対峙したときの怒りはマイナス要素だと思ってるのにお前らは状態異常に
適してるとか言い出すんだもん。わけわかんないぜ
短時間でガンガン攻撃してくれないと状態異常ならないし状態異常強化で高速回復もつけてない
おかかいいなぁ
そぼろ
おかかいいな
おかかにすすぜ
なぜ人間はペットに食べ物の名前をつけようとするのか
ミルクチョコ
ほんとにな
チョコボール向井
シェルブラン
ブラウン監督
みたらしだんご
コメントは 「ベースを投げるニャ!」 でお願い
チャー坊
あ、エメット忘れてた
「お前の名は今日からこやし玉だよ」とか言われたら主人愛のオトモでも涙目だなw
そういうの考えると適当な名前はかわいそうだよな
笛猫の相棒について聞きたいんだが、どんな傾向にしてる?
今粘り強い笛の相棒に山彦持ちの小賢しい罠猫連れてってるんだが
どうもしっくりこない…
いっそ笛二匹の方がいいんだろうか?
一郎から二十五郎までにしている俺に隙は無かった
なつきMAXは毒貰った時の解毒笛吹く率100%?
笛猫2匹に解毒笛付けると、山彦しなくなる?
1匹は平和主義猫
鬼人笛の術 硬化笛の術 解毒・消臭笛の術 高速採取の術
もう1匹は何でも好きなのでOKで
1枠オトモ同士の山彦笛術だけ付けてるわ
高速回復つけたねばりと勇敢で300回以上クエいってるけど、
どうみても回復速度は全く同じ。
回避確率とガード確率が性格によって違うかはわからない。
>>776 そら能力発動せずに普通に潜ったら回復速度も普通だよ
ああごめん、分かったうえでの話か
アタッカーとか状態異常猫は勇敢(まぁ人によっては粘り上手)が一番優秀だとして、
笛猫はどの性格が良いかレベル20なつき5でそれぞれ運用してみたんでちょい体感を報告。
所詮人それぞれだろうけど参考にでも
安定性=笛を吹ける状態がどれほど長いか(パニックや怒りなどをしていない状態)
持続性=生存している長さ
臆病
持続性・・・A
安定性・・・D
無難な感じ。
モンスが飛んだりするとパニックになるし、!で短期間とは言えもぐったりするから
安定性は微妙だけど怒り状態で一時的に逃げる&早めに回復行動する感じだから持続性は長めだった。
応急薬とか落としたりするし、回復薬無くなっちゃう人とかにはオススメ。
どっかの空の王者(笑)とは相性悪いと思う
粘り上手
持続性・・・S
安定性・・・E〜B
武器によって評価は変わると思う。弓で華麗にプレイしてたらかなり使えたし、安定性もかなり良かった。
逆にランスでやってみたときはまぁ・・・あれ。
周知のことだけど回復と解毒笛はやっぱり合わない感じ。
持続性がかなり高いし鬼人笛用にはオススメ。
あと、これが重要なところだけど、敵の怒りと主人への大幅ダメージが重なったときは、
恐らく敵の怒りへの反応、つまり高速回復が優先されるっぽい。
俺がでかい攻撃食らって「ああこれはパニクるな」とか思ったときでも高速回復が起こる場合が
かなりあった。
逆についでに主人愛もやってみたけど、敵の怒り中に地面から復帰した時に俺が転ぶようなダメ
を食らった時でも、5回中5回ともパニクった。なので意外とねばりは良いかも知れない。
平和主義
持続性・・・A
安定性・・・D(採取封印をつけるとS)
採取封印つけないと採取行っちゃって微妙な気がした。つけると他の性格よりも安定性はかなり高くなった。
オトモに火力なんか期待しねーよ!雑魚も俺が片付ける!って人にオススメ。
こざかしい
持続性・・・C
安定性・・・E
!のヘイト稼ぎは何度も助けられたし、被弾しがちな人にはかなりオススメ。
だけど、ガンナーで試した場合は、ヘイトが上がってもあんまり意味無かった感じがした。
逆に大剣で行ったときはかなり活躍してくれた。
笛猫としては安定性はかなり行う挑発とパニックで微妙だけど、囮猫としても兼ねられるから良いかも。
まぁこんなところ。あくまでも「体感」なのでよろ。
全体的にどれもちゃんと使えると思う。(ねばりの回復解毒は除く)
>>772 なんの笛?鬼人硬化なら敵発見時に吹いてくれるけど
回復なら戦闘時にピーヒャラ吹く(しかもx2)だから期待よりは吹いてくれないと思う
吹いても邪魔されるとかな
今日はじめてオトモが尻尾切ってくれた!!
基本ハンマーしか使わないんでマジで感動した。
相手 上位レイア
近接 ねばり上手 2匹
会心 攻撃大 攻撃最大まで上げて、紅玉狙いで連続14匹目で初めて尻尾切ったw
>>781 スゲーな俺もハンマー使いだけど
前作と違って切断属性蓄積みたいだからもう諦めてたわ
今日初めてモンニャン隊使ったけどアレってトレニャーの代わりで合ってるよね?
クエストにクリアのマークとか付かないとしっくり来ないというか…
後自分がクエスト達成した時の報酬受け取り画面のあとにモンニャン隊の
クエスト達成画面も出ると勝手に思ってたw自分がモンスター倒す瞬間の画が出るみたいに、
オトモ達がボスモンスター取り囲んで奮闘してる画が出るのかと…
まぁ結果報告が可愛いので全然良いけどw
>>756 勇敢の話なら、怒り発動時全回復する場合があるので攻撃力以外も無駄じゃないし
パニックになってしまう他の性格に比べて攻撃力がほぼ無駄でも攻撃は行うので
状態異常を蓄積蓄積していってくれる
怒りが状態異常に 適してるのではなく、パニックになることが状態異常に適してないので
相対的に評価が上
>>783 大型の報酬が7枠あった時に、自画自賛しながら
ニャヘー。
って言葉が混じってたのにはもう一瞬で昏倒させられた
>>779 あれ?wikiにないけど臆病って飛んでもパニックになるの?
wikiには怒りでパニックってあるけど同時に特殊行動のキーでもあるから
どういうことなのかちょっと気になってたんだがそっちはどうなの?
>>779 乙
参考にするわ
>>781 俺もなったことあるわ
主人愛の近接極振りだったけど感動したw
何日越しのレスだよ
>>570 状態異常攻撃+2、装填速度+2、ダーティリボルバー、睡眠ブーメ二匹
調合分も持ち込んでポンデ亜種狩りに行ったら五回寝たよ。まさかそんなに寝るとは思わず、
大タル目いっぱい持ち込んで無かったんだがね…
>>703 >>685みればわかる通り、主人愛の「怒り」は主人のガード時にも発生する
つまり剣士(ガード有)なら全回復のチャンスが数倍になるってこと
そして怒りのときはパニックにならない
ねばり上手がガンナーと相性が良く、剣士(ガード有)と相性が良くないことと同じように
主人愛は剣士(ガード有)と相性が良く、ガンナーと相性が良くない
俺はランスで勇敢と主人愛つかってるけど、勇敢と同等か、
サポート早い分それ以上の働きしてくれてる
要するに、オトモの性格特性知らずに使えないとか言っちゃうご主人が一番使えない
>>725 >
>>666みたいな形式こそが使用感になりがちで
主観的な感想文になりやすいと思うけどな
>>737 >>786 Wikiの性格のところは不十分どころか間違ってるからだれか更新してほしいね
だからこそのテンプレ化の流れでもあるんだけど
【勇敢】
怒り:有り(大型モンスターが怒る・自分がダメージを受ける)
パニック:無し
撤退タイミング:遅い
立ち位置:側面
特性:怒り発動時は攻撃力UP+稀に体力全回復
怒り時には笛吹き+撤退をしない
【ねばり上手】
怒り:無し
パニック:有り(主人がダメージを受ける・主人が攻撃をガードする)
撤退タイミング:早い
立ち位置:側面
特性:撤退をする時、稀に高速回復を発動
こんな感じでどうだろうか。
何がメリットデメリットだとか、○○に向いているとかは個人で考える事であって
テンプレには純然たる事実だけを記載しておけばいいと思う。
え?テンプレ考えてたの?
単にみんな俺検証を積み上げてるだけかと思ってた
ごめん、俺のは
>>791の
>>Wikiの性格のところは不十分どころか間違ってるからだれか更新してほしいね
だからこそのテンプレ化の流れでもあるんだけど
のくだりに対するレスだ。
こっちこそゴメン
テンプレ化の流れになってたんだ
確かに検証しても体感だからこれ以上は本か解析でもないと無駄か
>>791 言いだしっぺの法則
何が間違いかもわかってるようだし、wiki直してきてよ
テンプレ化したがってる人はあいたたたな人だけど、良いのが出来るといいね
>>794 純然たる事実だけ書けばいいってのは賛成だな
確かに + と - に完璧に区分けするのは無理があった
>>795 最終的にテンプレにするかしないかの結論はスレ建てるやつが決めることだからどっちでもいいとして、
まだ性格については不確定な要素が多いし、テンプレ案を元に意見だしあった方が建設的
良いまとめになってる
ただし、Wikiラブなテンプレ反対派の粘着厨が定期的に湧くから疲れる
>>796 アイタタタなのは内容が間違っていたり
個人の主観に大きく影響されているものを無理やりテンプレ化しようとしてる人が居るからで
テンプレを作ること自体は悪いことじゃないと思う。
現状Wikiが不十分な以上、スレの方で意見を出し合い性格別行動一覧を作り順次Wikiの方へ反映させていけばいいんじゃないだろうか。
あー自分の言ってるあいたたたなとこは言動だったり頭の固さのことねwww
反対っていうか突っ込まれてるのは結局Wikiのまんまだからじゃね?誰も反対はしてないでしょ
>>797が
>>685で纏めてくれたテンプレ案とWiki見比べてどこが違うのかわからんし
間違ってるならソコを直してくれるか、Wikiに無いこと加筆してくれれば誰も何も文句言わないと思うよ
なつき度上げる訓練も休憩だけじゃなくて崖登りとか丸太受けとかみたいなのあればいいのに
またたびあげたりなでなでしたり!訓練じゃないけど!
楽チンに耐える修行とかプチプチショーとかそんなのですね
>>801 キレアジに埋まる訓練とか
過去作のキッチンネコみたいに会話でアイテムをほしがって
あげるとなつき度UPとかでもいいよな
>>802 キレアジじゃないけど、マタタビがたくさん入った箱があって、そのまわりを
ぐるぐるまわったり両手でマタタビすくっては投げたり(トロッコっぽく)
顔を突っ込んだりした後ハート散らしながらメロメロバターンって
ひっくり返るとこまで妄想した
グルグルワロタwww
ちょっくら勇敢で長い体のネコ作ってくる
みんなどの毛並みにどの装備着せてる?
毛並みにしっくり合う装備が見つ蹴られなくて悩んでるんだが…
作ったばかりの装備を与えるとなつき度上がる、でもよかった
打撃近接オトモ2匹とライトボーガン殴り縛りで村長クリアめざそうと思ったら
ペッコで挫折した、どう考えてもコヤシたりないorz
1匹を袋叩きならスタン中おいしいのに分断されると余裕の時間不足だった
>>791 もうちょっと具体的に書いてみたら?
怒りをマイナスだといってる人もいるぞ
主人愛をサポートが早いって言ってる人はみんな同じ人かな?
終盤までいけば主人愛のこやし玉とサポートが早いってのは空気過ぎて話にならんのよ。
勇敢と主人愛が五分とかどんだけオトモの力が必要のない状況なのか知らんが、
主人愛に肩入れしすぎな人がいるようだね。
具体的には
>>153.
>>551.
>>620.
>>685のまとめ?に対し、
>>635.
>>642.
>>703あたりの返答が的を射すぎ。
終盤まで進めてから書き込んでくれ。
HPが全快になっても終盤の攻撃力の高いモンスターや防御低下状態では1〜3発で赤潜りなのよ。
つまり、そのモンスターに向かっていくことがリスクだっていってるわけ、怒りは撤退しないしね。
怒りがプラス作用だと決めつけているようだが、マイナス作用する相手もいるってことよ。
こやし玉もオトモのこやし玉なんか待ってるより、自分で投げた方が有用。
つまり、相手が強くなればなるほど性格特性的には向かない感じだね。
終盤まで進めたらオトモ自体が居ない方が早いことに気付いてしまった
>>808 終盤まで行ったらタゲの関係上もう猫居ない方が安定しね?
個人的に中盤ぐらいで使えたのは勇敢の状態異常猫とこざかしいやら臆病にシビレ
適当な猫に山彦コンボで戦闘入る前に強化、ギギネブラや飛竜系に平和主義で解毒笛
主人愛は常にプレイヤーの近くに居て怒り中でも笛は吹かなくてもサポートはしてくれるから
泥雪やってくる奴やドボルベルグみたいに気絶確定攻撃やってくる奴に保険で連れてくくらいだったな
他猫でも代用出来るし使いにくい事は否めないな
温泉に入ってネコがお湯に漬かる前に踊ったら少し遅れてネコが踊りだす。リズム崩れすぎワロタw
・撤退頻度の違いによるメリット・デメリット
・怒り状態のときの行動(特殊行動を全くしない、撤退しない等)
を別項目で説明して理解させたうえで、
性格ごとのまとめは
>>792みたいな感じでいいと思う。
パニック・怒り・固有行動のトリガーを見やすく纏めただけでも、Wikiよりは価値がある。
主人愛って名前も好きだし、コンセプトも好きなんだが
モンスターの怒りでパニックになるのがどうにも癌だな
肝心な時に使えない感がぱねえ・・・
・状態異常等の攻撃サポートに勇敢&こざかしい
・泥雪や気絶起こし等のフォローに主人愛
・各種笛担当に採取封印の平和主義
序盤〜中盤で役に立った組み合わせはこんな感じだったな
そもそも終盤でオトモに期待するとか
フリーザ戦にヤムチャ連れて行くようなものでしょ
笛吹き中に相方が笛吹いた場合、山彦は発動する?キャンセルされる?
ヤムチャじゃねーよ!プーアルとチャオズだよ!
戦力として期待するのがダメ。癒しと考えるべき
>>814 確実にダメージを与えているから子供悟飯くらいの性能はあるだろう
ヤムチャじゃダメージすら与えられない
俺は終盤でオトモ使えると思うよ。
例えば終焉には勇敢+ねばりの睡眠ネコを連れていってるが、
ジョーを一回は確実に眠らせてくれるし、2頭同時でも囮になってくれて恩恵がでかい。
一人だと33分位なのが、オトモつれてくと24分位だね。
プレイヤーの腕が低ければ、オトモの恩恵は大きいし
プレイヤーの腕が高ければ、オトモは邪魔になる
つまり俺には必要って事だ
ダメな子を上手に使うのが良いブリーダー
結局オトモ愛だよね
効率厨には分からないだろうけど
最終的には見てて楽しい猫連れてくようになるしな
隣で頻繁にパニックになったり怒ったりする主人愛と遠くでお尻ペンペンしてるこざかしいが
好きだからまったり狩りたい時はこの二匹連れてくな
オトモの最大の利点は不確定要素を増やし時間を稼いでくれることだからね
まず最初に権版キャラクターの中から名前を決める俺に隙はなかった
んでそのキャラの設定にあわせて毛並み性格攻撃方法を決めていく
版権キャラクター?
ギャルゲでしょ
ソロより時間がかかる事がMHトライでも多々あったわけだが
楽しかったなー
オトモ可愛いよオトモ
ジエン戦のオトモはジエンの背中で掘ってる地雷プレイヤーより5000倍役に立つ
お風呂で一緒に手を叩くしぐさと鳴き声が可愛過ぎるwww
>>829 のんきに掘っててもソロで全部位破壊して討伐余裕なんですけれどね
ジエンに連れていくなら、やっぱりねばり上手がいいのかなぁ?
MAXまで育てたはねばり上手を2匹(ブーメラン専と爆弾専)を
ジエン戦に連れて行ったら「あまり力尽きずに頑張った」になってた…
天下無双や獅子奮迅の活躍はどの性格の子がやってくれるんだろう…
>>832 勇敢と主人愛がメインだがどっちの子もやってくれるぞ
・・・自分が討伐に時間がかかったときに・・・な・・・
>>808 主人愛アンチが出現とは・・・胸が熱くなるな
>>808 自分がモンスターに踏まれてるのにどうやってこやし玉使うねんとつっこみたい
オトモはソロプレイヤーの心の拠り所だよ
>>835 まあ使えるんだけどなw
オトモは居るだけで心強い。
TAなにそれおいしいの?
>>830 ふらっとハンターが入ってて、そいつが手拍子するとつられて叩くのが可愛すぎる
俺が温泉から出てもずっと踊ってるのに、着替えると「あ、やべww」って感じで急いで出てくるしぐさが可愛過ぎる
雇いたてのなつき2の猫から例の感動セリフきたwww
既出かもしれんが純粋にクエストの数っぽいかも?
>>835 プレイヤー「てめえ踏むなよう○こもらすぞ!(ぷりっ)」
え、こやし自分で投げられるの知らないの…?
m9
>>840 もう少し読解能力磨いてから来てくださいね^^
これはひどい
釣れますか
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<|| サシミウオがつれた!||>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
>>814 自分的には天津飯くらいの活躍は見込めると思うよ
>>846 ドラゴンボールがわからないオレのためにあたしんちで例えてくれ
オトモに消防の息子二人の名前付けて連れ回している。
サボってても爆弾投げ込んできても楽しくてしょうがない。
石ころや死骸拾ってきても笑えてしまう。
思い通りに動いてくれないのがらしくていい。
オトモの名前決めれるのは大正解だな。
思い入れが全然違うし。
上の方でオトモにスゲエ設定付けて引かれてた奴いたけど、
あれはあれで正しい楽しみ方だと思うな。
集会所に連れてくと、息子すげえ嫌がるけどなw
よーしパパ頑張って気刃ゲージ貯めちゃうぞー(バリバリ)
親子で遊べるのっていいよな
村緊急のジンオウガで尻尾切ってくれたー
対象年齢的にはやらせちゃダメなんだがな
P2Gで自由に名前設定が出来たら、子供(の名前のオトモ)から
消臭玉を貰うお父さんが全国に大量発生してしまうところだったな
>>853 あくまでZ指定以外は対象年齢ってだけじゃなかったか?
それとも最近制度が変わったのか知らんが
異常ブメ猫のヌルハチとホンタイジが便利すぎて最近他の猫育てるの忘れてた
ニャンター専用猫でも作ってみようかなー
対象年齢はあくまで目安だと何度ry
弓やってるときは2匹共に大型一筋爆弾のみねばり上手に爆弾強化・大タル爆弾・爆弾ダメージ軽減付けてる、かなりいい
元々クエスト一回に一桁しか食らわないから爆弾特化ともねばり上手とも相性いいしパニックになったら射ればいい
大タル持ってたら自分の好きなところで爆発させたり自由自在とまではいかないが結構好き放題出来る
ジエン戦でも連れて行って自分で爆弾射抜いたり蹴ったりでなんだかんだ当てられる
基本雑魚駆除はセルフだけど大型モンスターへのダメージはなかなかのはず
ただ猫を挟む立ち回りしたり射たりするときはいたたまれないような気持ちになる
>>779 こういう使用感参考になるな
平和主義がパニック無縁って最近ここでよく見かけるんで
なにげに使い道ある気はしてたんだが笛猫イイかもな
>>784 それはわかってるよ。だから勇敢がオススメの性格になりがちなんだよね
俺が思うのは、まだパニックになること前提で話を進めてることなんだよなぁ
初心者向けの話とかテンプレの話じゃなくてお前らのオトモの活用方法が知りたい
パニックなんて本当に小さなデメリットだよ
そんな深く考えずとも、攻撃方法に合わせて適当なスキルを付け、
なつき度とレベルを上げておけば概ね働いてくれる
この大雑把さこそ今作オトモの魅力な気がしないでもない
しかし勇敢近接よ、人のカウンターを暴発させるのは如何なものか
>>859 そのデメリットをたいしたことじゃないと思うなら使えばいいんじゃね?
ただし実際にねばりがパニックになるのはデメリットだし主人愛の雪割の速さはメリット
たいしたことないなんて言い出したらメリットもデメリットもねーよ
>>859 パニックは大事だよ。主人被弾でパニくらない粘り上手がいたらどれほど有用か。
まさかと思うが他人の構成パクればいいからって思考放棄してない?
体感報告は既に相当でてるから過去ログ読んでくれ。
スレ名でググればまだ読めるものがヒットする。
丸投げしてるとかじゃなくて、ほんとにこれが一番手っ取り早い。
勇敢以外薦めてもケチ付けられるだけだしな
まあ他の猫のメリットって言ってもあんまないしな
多少時間稼いでくれるだけでいいからな
俺のミレーユとバーバラはいつも活躍してくれる
アモス・ハッサン「女の名前なんぞ付けてるんじゃねぇぇぇぇ!」
ライアンとホイミンで笛吹いて欲しい
>>861 >>862 うん。小さいデメリットだけどデメリットであることは間違いないことは理解してるよ
ただ、初心者でも何の武器でもどんな立ち回りでもパニックにならない勇敢が
持ち上げられすぎてて話がループしてるんだよ
実際オトモをきちんと活用するレベルになるとパニックになる前にオトモを活躍させたり
色々運用方法があるからパニックってデメリットは十分軽減できるんだ
確かにプレイヤーが初心者ならどんな立ち回りでもパニックにならない勇敢が持ち上げられるだろうね
パニックというデメリットが一番注視されてるのが現状なんじゃないかな?
で、他のメリットに目を向けるにはプレイスタイルが変わったり
実力がある程度上になってからオトモを別の角度から見る余裕が出てきてからだと思う
その先駆けをつくるのが
>>867でもいいと思うよ
他人に他性格猫の良点をわかってほしいなら感情補正の入らない説得力あるデータを出そう
人は困っていなければ動かない ○○猫が一番使える、と言われたところで困る人はあまりいないのさ
みんな自分の家の猫が一番かわいいもんだからね
>>867 オトモをきちんと活用するレベルになるとパニックになる前にオトモを活躍させたり
色々運用方法があるからパニックってデメリットは十分軽減できるんだ
スマン意味分からん。色々運用方法の具体例を教えてくれ
活用?
パニくってる姿を見て和むのです
ガンナーじゃないから鎮めてやれんのでなぁ・・・
>>867 オトモために自分の立ち回りを変えるとな?
そこまで傾注して楽しめるのは羨ましいが、本末転倒と言われても文句言えんぞ。
自分の立ち回りに合わせてオトモを育ててる人の方が圧倒的に多いのが現状だし、
汎用性のある毒猫2匹だけ作れば十分って人すらいるくらいだ。
ニャンタークエの為に竜骨結晶掘り過ぎて開始20時間で金が20万…
村クエ?3で止まってるよ…
議論()すんのは好きにやってりゃいいけどさ
勝負してるんじゃないんだから否定するとこから入るのやめなよwww
なんか勝手な決めつけで論点ずれてるやつもいるし
もうちょっとこうさ、和やかにいこうよ
>>874 お前も傍観者気取りで中途半端に煽るのやめなよwww
>>874 否定の方が簡単だからしょうがないべや
しかも黒wikiに完成型として残るってんなら鼻息もあらくならぁな
ブーメラン猫が4匹仕上がったんだけどほぼ全員共通で、
体力上昇(小)
ガード確立(大)
高速採取
鬼人笛・硬化笛・回復笛(1匹だけ山彦)
ニャンター用のつもりで育てたんだけどもっとニャンター向けのスキル構成ってある?
特に満遍なく素材は持ってきてる気もするけど…どんなもんでしょ?
まんべんなくなタイプは作ってないからわからんなー
使ってるのは
平和主義×4の防御全振り、高速採取・サボり無し・回復笛・ガード確立大
勇敢×2・ねばり・こざかしいのブメのみ攻撃全振り、貫通ブメ・睡眠or毒・鬼人笛or異常強化or千里眼or属性強化
くらいかな
どう見ても前者は炭鉱夫初期時代に使ってた子・後者はブメ猫の流用です本当に(ry
後者の子は貫通異常で余ったとこ分けてるけど効果があるかはシラネ
最近はエキス集めくらいにしか使ってないけど、4匹合わせて4〜5本取ってきてくれたらなでなでしてやりたくなる
今更な気がするがロムってた限り既出じゃないような気がするネタ
育ちきった特別配信のレウスにクエ中攻撃力アップのアイコンがついている
2匹のオトモには鬼人笛なんて覚えさせてない
これって例の特殊能力かね
なるほど〜平和主義育てたいけども中々実践させてやれないのが難儀すね…
まぁもっとバリエーション増やして色々組み合わせで遊んでみるかな
参考になりました、どうもです
最終的に、ニャンターに何を求めるか、になる罠
それに合わせて特化させた方が簡単というか、安定はすると思う
だいたい集めるのが面倒な消耗品類に行き着く気はする
アルビノ、狂走、フン、etc...
ケルビ周回してなければ生肉も欲しいな…
つまり大型・小型・採取満遍なくか
分業方式じゃないのも良い気がしてきた
ごめんエキスのことだけど4本までしか持ってきてくれないかも
またしばらくニャンター行かせてみるわ
>>881 うんこは買えるしアルビノ、狂走だな
狂走に比べてアルビノでないからアルビノは自分で取りにいった方がいいかもしれんが
>>883 ただ自分で集めるにしても、アルビノより強壮のほうが楽なのがなー。
アルビノ使えば楽だけど、まあなくても良いやで落ち着いてしまったw
もったいなくてとっておいた狂走薬が500個とっぱした
質問なんだけど、回復と真回復を両方つけるのって回復頻度的に意味あるのかな?
ニャンター専用素材の破片系と古代鮫の皮も忘れてもらっては困る
爆弾ネコ
ゲンスルーと鴉にしようとしたけど、鴉が出なかった
やむなく牙鳥でかいけつ
夫婦クエだつけか、古代鮫は
とりあえず初心者には勇敢猫を勧めとけば無難ってことだね
一筋か優先かもだけど応用の結果なんて個人差の範囲だからな
安定してお勧めはできない
前作も意味無いわけじゃないぞ
回復笛と真回復笛で発動条件違ったから
今回の回復笛はまた条件かわったっぽいから知らん
>>887 その辺採集系だから、特に狙わなくてもいつの間にか手に入るんだよな
とはいえ、採取専用平和主義猫は一人居て損は無いね
育成や武装で悩む必要がほとんどないのも楽で良い
勇敢とねばり上手、こざかしいと平和主義笛猫やらせてみたけど、前者2者は後者に比べて感覚で分かるくらい吹いてくれないな
山彦のこと考えると採集封印平和×2かこざかしい×2が今のところベストかな
>>888 でかいけつってなんでいきなりケツの話してるのか戸惑ったわ
初めてオトモの解雇しようとしたんだが
なんだあの演出・・・泣けるってレベルじゃねぇぞ
最近名無しのアイルー観たせいもあってとてもじゃないが俺には解雇できない・・・
ババアから解雇
でかいけつ
でかいけつペンペンしながら去っていくのかと思った
何回突っ込むんだよ
ババアのケツで画太郎思い出した
平和主義はロマン広がるのお
ニャンターのコメントで「採取もぶんどりもイマイチだったニャ」みたいなのでるときあるけど、
平和はぶんどりしないよね?
ニャンターだと平和主義もぶんどってくるんだよ
とんだ平和主義者だ
味方へのぶん殴りを装って敵を殴るんだな
>>903 えっ、それマジレス?
てことはぶんどり強化つけたらニャンターには効果あるってことか
もしかして罠連携とかもつけといたらしびれ罠もったオトモと一緒にいかせたら効果あるだろうか
旦那さんがジョーの目の前でピヨって、平和主義が起こそうとしたらジョーの頭に誤爆して黒鱗ぶんどってたぞ>平和主義
>>269 まったく同じにしてるのに狂走エキスが良くて1〜2なんだが・・・
運か装備が悪い
武器属性と耐性も重要だぞ
しっかりボスに合わせるようにしてから報酬数が安定してるもの
装備はレウスとアグナSなんだが
ロアルドロスって弱点火だよな
>>910 防具まで火にしてどうすんだよw
アグナSじゃロアルの水攻撃のダメージ増えるだろw
アマツとかの水耐性の高いのにするんだよ
俺もレウス武器とアマツ装備着せてロアル行かせてるが
大型一筋2小型一筋1平和1でもほぼ2個入ってるぞ
武器の話だよ
詳しく書くと、スキルは同じで
近接、ブーメラン使う二匹はレウス
近接、爆弾にはアグナ
防具はそりゃアマツ装備だよ
結論出たな
運が悪い
>>913 ありゃ、そりゃすまんかった。
う〜ん。もちろんなつきかレベルか割り振りが足りないって事はなさそうだし・・・
大型素材が少ないならもう少し攻撃にでも振ってみたら?
逆に報酬全体が少ないなら高速回復とかの防御系足してみるとか
>子供(の名前のオトモ)から消臭玉を貰うお父さん
お父さんくさーいってことかwせっつなー
P2Gに比べてこんだけ難易度下がってるんだからオトモは癒されるためだけにいてくれればいいって感じ
オトモ育成で飽きが来るのもずいぶん先になりそうだし
数値化しろといわれてもできないけど、オトモがいると中の人の気持ちが高揚するのでそれだけでも今作は違うよ
てす
狂走が毎回3〜4とか言い過ぎ
どんな装備やスキルを付けようが平均2個程度に落ち着く
うちのゆーじろーとゆーたろーは勇敢小型一筋だけど頻繁に笛吹いてくれるよ
ゆーじろーが鬼人・回復・解毒・山彦でゆーたろーが硬化・回復・解毒・山彦
たまごっちみたいなのつくってくらさい、オトモっちって名前で
>>919 まぁそれはこういう掲示板ですから
ある程度差っ引いて見ないと
全部の末文に(投稿者の体感であり結果を保証するものではありません)って書いとけばいんだよー
で、
>>867は逃げたままなのかな?
ぜひ活用方法を教えてほしいのに
実際調べるべきは大型枠がいくつ採れたかよね
その後に強壮になるかの判定な訳だから
代用で防御全振り異常ブメ猫x4行かせてみたが大体2枠ってところだな
振り方とかスキルでどこまで増やせるんだろうか
>>868 そのとおりだよ
でも今まで単発的に臆病や主人愛のレスしたけど誰もレスしなかったけどなw
結局みんなパニックの話題にしか噛み付かなくてさ。どうでもいいレスには同じようなこというのに
新しい発見には目もくれようとしない一緒に研究しようともしないそのまま流れは名前レスへ移行
この流れに飽きて独り言感覚で突っ込んだ感じだわスマン
仲間はずれにされた小学生みたいな拗ね方でワラタw
批判だけは三人前なのが2ちゃんです
>>920 解毒笛って2Gだと毒受けたら100%で吹いたけど、
2匹につけたら同時に吹くのか?山彦しなくね?
過去スレであったザザミとギザミがようやく完成した
銀青トラと赤トラでかなりお気に入りだwwww
ついでにきのこの山とたけのこの里も作った
最近はネコ育てる為だけにプレイしてるかんじだなwww
ちょっとラミーとバッカス作ってくる
赤のきつねと緑のたぬきもつくれw
>>932 黒い豚カレーがなかまになりたそうに(ry
近接に状態異常ってやっぱりナシかな?
新しいブメ猫雇えば解決するんだろうけど、愛着わきすぎて無理だわw
近接+ブメ猫に毒仕込んでた事もあったけどやっぱり貫通ブメのみの方が早いし安定するな
残念だけど毛色性格全く同じ奴を粘って、そのオトモの息子(or娘)と脳内変換して育て直した方が良いと思う
近接がブメに勝ってる点って雑魚処理能力のみ?
>>936 ガンナーだとタゲ取ってくれるから安全になるとか聞いたな
まぁ俺は剣士オンリーなのでわからないけど
なるほど
つかA+BじゃなくAのみやBのみ揃える方がいいんかなー
状態異常ならブメのみ雑魚処理なら近接のみみたいな
爆弾は知らん
>>932 それいただくわw
なんかそういうのいいなw
>>935 なんとなくわっかってはいたんだけどね・・・
ありがとう 頑張るわ!
マルちゃんシリーズには白と黒もあるよ!
オトモの名前にしやすいかはどうかわからんけど
ウチのモンニャン隊は
モモニャロス(赤虎・リノプロ)
ウラニャロス(蒼・アシラ)
キンニャロス(ゴールド・ルドロス)
リュニャロス(パープル・ブナハ)
控えにオーニャー(漆黒)、ハニャ(白)を置いてる。
俺のガーグアはデンライニャー。
>>938 小タルの音爆効果が有効な敵とか低空ホバリングする敵とかにはいいよ爆弾猫
ホバリング中は打ち上げタル爆弾がボコボコ当たるし
リュニャロスの装備、センスよすぎ(><
いーじゃんいーじゃんすげーじゃん
ちょっとうらやましす
>>929 吹いてくれてるよ
体力2割で毒茸食べてたら回復と解毒吹いて
そっからさらに山彦る。体力満タンまでプオープオーされた時もある
山彦でなに吹かれるかは運だけどさ
爆弾強化つけてるけど威力上がった実感が無いわ
スロ3も使う価値はあるのか…
>>946 具体的数値なら2スレ前の499で検証してくれてたぞ
逆いうと大タル使わないなら3スロットで完成するんだから笛猫兼ねさせたりしても面白いかもよ?
この検証もまとめてテンプレに欲しくはあるね
499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 12:30:09 ID:CIIYCWwL
上位ロアルドロス相手にいろいろ試してみた。
毒の蓄積値は
貫通無し毒ブメだと蓄積値が28
貫通無し毒ブメ状態異常強化ありだと39
近接も一発あたりの蓄積値は同じ
貫通&状態異常強化ありだと一発で70〜80ぐらい蓄積させる事があった。
爆弾のダメージは
強化無し 小タル 16 大タル 36
強化有り 小タル 24 大タル 55
当たる部位で若干ダメージが違うような気がしたけど適当に数値を見てただけだから気のせいかもしれない。
近接攻撃も攻撃極振りに属性強化や攻撃大等付けて試してみたけど今回の検証方法では威力がほとんど変わらなかった。
当たる部位によって違うけど強化を付けても付けなくても通常で10〜20ぐらい、会心攻撃だと30〜40ぐらい。
スキルで属性強化や攻撃力大を付けるぐらいなら毒や会心攻撃UPや生存率を上げて手数を増やした方が良さそう。
ブメのダメージは防御極振りで1〜2ぐらい
そもそもの攻撃力が低すぎるせいかビッグ付けても威力は上がらなかった。
チラチラ数値を見ながらメモってただけだから所々全然違うかもしれないのであしからず
何か役に立ちそうな検証方法の案があれば教えてくれるとありがたい。
>>948 試してくれた本人が確定じゃないからねって言ってるぞ
状態異常強化が1,4倍・爆弾強化が1,5倍っていう確認が出来るくらい
それでもちゃんと数字出してくれた人だから感謝
爆弾は強化付けるか風圧無効系付けて手数増やすかで迷うな
大タルの使い方だけはマジでわからんわ
あれは命中率の高さだよ、敵が起爆してくれるからこっちに引きつけてるときを除いて外れない
>>952 高いか?敵が離れてる時に時間切れで自爆っての良く見るぞ?
敵に触れたら爆発にしてくれよ…
大タルの勇姿を見るとwktkするのでそれだけでも価値がある
大タルと爆弾強化付けると高速回復の枠が無くなるのが悩ましい
まあ高速回復まで付けれるようになると、爆弾猫は皆そればっかりになりそうではあるが
>>953 そりゃお前当たってるのが見れてないんだろうさ
敵に向かって走ってく大樽が振りかぶりのある小樽より命中率が悪いんならお前のUMDは不良品だよ
>>955 じゃあ不良品だわw
敵に向かって走ってく。文で書くとそうだが時限式だもんw俺のMHP3は
俺のも不良品だわorz
>>956 だからこっちに引きつけてるときを除いてって書いたじゃねえか、何言ってんだ
いちいち煽らないと気が済まないのかwwww
>>958 ああ!大タルが当たる場面限定の時の命中率が高いって事か!
あれ攻撃受けて爆発するのがメリットなもんで、モンスターがプレイヤーを狙っちゃうと
離れたモンスター追いかけてる間に爆発するからな‥
主人愛や臆病なら面白いかもしれないとは思った。ちょっとランスで行ってくる
と思ったけど、俺がガンナーだからモンスター動かしやすいのか
獣竜種やティガ骨格じゃなければ近接ならもっと命中しそうだね
>>963 テンプレではねばり推奨されてるけど
横から突っ込まれてあひぃーってなるんだよな
ヒット&アウェイが巧みじゃないと使いこなせ無い感じ。
前後で挟めばいいんかな?こざかしいかチャンスで試してみるか
ブーメラン猫2匹つれてってさ、大樽Gおくじゃない。
置いた端から炸裂してくれやがるんだが、どうなってるんだ!
でも、勇敢ブーメランかわいいので手鼻なさいけどな。
オトモ<樽爆おく前にサインよろ
猫が落ちてる時に爆弾使えばいいやん
そのうちSOCOMみたいなシステムになるな
大タル猫はボロスやガンキンやディアみたいな肉質糞固い奴に連れて行ってる
部位破壊がスムーズに行くし、ああいう奴らは大抵遅いから
>>966 もしかして大タル猫は貫通ブメ猫とコンビ組ませたら良いんじゃないだろうか
起爆を兼ねてくれそう
まだ村クエしかやっていないHR1のキャラなんだが
この状態だと木の上端材とかレア4のオトモ武器素材を持っていても作れないのかね。
オトモ武器屋行ってもリストに載ってこないんだが。
>>971 キー素材が取れないと解除されないから無理ぽいな
>>970 スレ立てよろ。
>>971 キーアイテム入手で作れるようになるはずだから、端材持ってても関係ないよ。
>>972 いやキー素材も取ってるんだが。
ドリンククエでロアル亜種が出ているんで水獣の上端材を入手してみたんだが、装備がリストに出てこない。
目的のオトモが来ないまま
既存のオトモがなつきMAXになっちゃった
くそう
ブーメランは主人には当たらないからと思って油断してると起爆する
大型だけと対峙してて睡眠猫使ってると気付かない周到な罠だ・・・
キー素材=端材じゃないと言っている
原種素材持ってないと出てこんよ
アロイ一式買ったのにオトモのアロイ出なかったのはキー素材持ってなかったからか・・・。
>>970がいないなら建ててくるけど・・・23:31まで待つお
もしかしてアレか、防御極振りの貫通毒状態異常強化のブメ猫の場合ってボーンネコピックとネコカムトルムでほとんど差は無いのか
>>981 キミがスキル防御大×2がどうでもいいと思うならそうなんじゃね?
>>982 スレ立て乙
ニャンターって、防御極振りだと勇気出ないことが多いのか……
最近の利用者は前スレ埋めることも知らないのか・・・
埋め埋め・・・
こざかしい&勇敢の小型一筋2匹と狩ってるけど、良いね
!のタイミングが違うから、ダルマ割りや解毒消臭笛が結構安定してやってもらえる
まだこの二匹しか育ててないけど、回復・鬼人・解毒消臭・ダルマ早割りと、回復・硬化・解毒消臭・ダルマ早割りでどこでもいけるから
後はニャンター用しか育ててないわ
ジエン用猫に高速収集のスキルは全く意味がない
ってホント?
>>985 防御極振りというか攻撃力が低いからじゃ?
平和主義や爆弾でも強力な武器持たせれば変わるかも
>>989 レウスレイアの派遣にバンギスネコ暴鎚使ってるけど、そんな報告ばっかりだ
で、ニャイト君を雇いたいんだが、性格はドジっこを期待して主人愛だろうか
傾向はどうしよう
ニャニャニャーニャニャーーー♪
ニャイト君は志があるからきっと大型一筋だよ!
あのタッチってパラッパラッパー思い出すね
本当に解雇しますか?いいえ
はp2gのときよくやったなぁw
今回の解雇は猫のお辞儀が紳士っぽくて嫌だ
前回のペコリの方が寂しさが伝わって良かったよなw
今回は雇用可能数も多いしニャンターもあるから配信とかでもらいすぎなきゃ
マジで解雇する必要はそうそうないよなあ
育てきって微妙、ってなってもニャンター送りにできるのはありがたいわ
>>997 なんかその言い方だと
レギュラー:一軍
控え:二軍
ニャンター:四国アイランドリーグ
みたいじゃないかw
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 12:20:47 ID:EBUWDYz5
うめ
1000ならお前ら全員解雇
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。