Q 常闇と裏常闇はどっちがいいの?
A 大して変わらんからスロットの多さか白ゲージの長さ 好きな方を選べ
Q KO術ってスタン値上がるけど有効なの?
A ・KO(KO術)【与スタン値を増加させる(1.1倍)】
スタン値は上昇するが、1.1倍しか増加しないためスタン回数が増えると実感出来ない
ハンマーお勧めスキル
○近接共通スキル
他の近接武器と同じく、以下のスキルはハンマーでも有用かつ人気
匠(斬れ味レベル+1),斬れ味(業物),攻撃(攻撃力UP),達人(見切り)
○ハンマーにおいて特に有用となるスキル
・痛撃(弱点特攻)【弱点への攻撃の場合に、会心発生率+50%】
頭が弱点であるモンスター相手だと非常に高相性のスキル
・溜め短縮(集中)
溜め2を出せるタイミングが変わってくる為,慣れるまではややクセのあるスキル
攻撃チャンス・手数を新たに増やせるスキルとして活用しよう
・スタミナ(ランナー)、気力回復(スタミナ急速回復)
ランナーは溜め中のスタミナ減少速度が減少.スタミナ急速回復はスタミナ回復速度が大きく上昇
MHP2Gに比べMHP3ではスタミナ管理がやや難しくなっており,
どちらかが有ればスタミナ維持が楽になるだろう
・聴覚保護(耳栓・高級耳栓)
MHP3では、咆哮コンボの危険性は減っており,
過去作以上に、手数を増やす為の攻撃スキルとしての側面が強くなっている
咆哮モーション中に殴りましょう
・回避性能(同+1,+2)
MHP3で使用者が増えた感のあるスキル
通常の回避が楽になるのに加え,その回避力で
本来回避が不可能なタイミングでの攻撃を可能にすることも出来る
下位オススメハンマー
【無属性】
・ウォーハンマー〜アイアン系
コレ1本で村は十分なくらい。鉱石素材の為非常に造り易いのが魅力
・真ユクモノ木槌(直生産)
斬れ味の長さが魅力
・ヒドゥンブレイカー(強化元:ブルタスクハンマー)
匠無しで青ゲージ&高会心率
・ユピテルグローブ(強化元:ドロスボアハンマー)
尾骨が出づらいがブースト&護符込みで攻撃力200over
【火属性】
・パンプキング(直生産)
素材は集めやすいが性能は低い。ペピポパンプキンは農場で赤い種を植えよう
・レッドビート(強化元:フリントポウク)
リオレウス素材のハンマー。緑ゲージが長く将来性も高い
【雷属性】
・王槌カミナリ(直生産)
下位唯一の雷属性で将来性も文句無し。逆鱗は剥ぎ取りで頑張ろう
【氷属性】
・フローズンコア系(強化元:ウォーハンマー改)
鉱石素材なので凍土へ行ける様になる段階で作成可能。緑ゲージもそこそこでジンオウガに有効
【水属性】
・仙石鎚【響】(直生産)
ジエン素材の為作成時期が遅いのが難点。待てない人はロアルドロスのハンマーしかない
【龍属性】
・ブレス・コア(強化元:さびた鎚)
龍属性が有効な敵が少ないが無属性としても高火力。運良く錆び武器が出たら是非
MHP3 下位オススメ防具
ボーン一式
↓
マギュル(かぼちゃ)一式
↓
頭 ジエン
胴 アグナ*短縮珠
腕 ジエン
腰 ジエン
脚 ジエン*匠珠
見切り+1/切れ味+1/集中
下位クエ回し/上位序盤、火力スキーにお勧め。
*男性キャラクタの場合武器スロ2に達人珠【2】で見切り+2が可能
*女性キャラクタの場合達人スキルの値が1少ないので護石などが必要になる
□無属性
ユクモノインパクト(下位)
アイアンインパクト(下位)
☆鬼鉄
轟鎚【虎丸】
ボルボスクラム(→アイスクラッシャー【氷】)
堅骨塊改
震鎚ギガス
☆剛槌ドボルベルク
☆夜行槌【常闇】
☆暴風槌【裏常闇】
グレートガイアルク
卵槌ガーグァ
霊木槌ユクモ
鬼ノ貌
□火属性
☆デッドリボルバー
フリントペッコ(→エレキトリコック【雷】)
☆星砕きプロメテオル
爆鎚ジャイガン
霊槌カボチャ王
□水属性
☆水鎚ヴォジャノーイ
☆峯山鎚モーラン
☆凶鏡【妖雲】
□雷属性
デンコウペッカ
☆王牙鎚【大雷】
□氷属性
☆コキュートス ※安定
☆アイスクラム ※期待値は高いが作りにくい
崩槌オテルカムルバス
□龍属性
カオスラッシュ
ラヴァ・コア
パルセイトコア
☆煌黒堅鎚アルメタ
□毒属性
☆毒槌パルマコン
□麻痺属性
甲鎚ゴグマ
☆付きがオススメ
モーション値 []はスタン値
武器出し 20 [15]
縦1 42 [15]
縦2 20 [15]
縦3 90 [50]
横 15 [22]
溜め1〜派生 25・20 [15・15]
溜め2 40 [40]
溜め3スタンプ 15・76 [5・27]
溜め3回転1 20・10・10・60 [2・2・2・40]
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90 [2・2・2・2・2・50]
・連携一覧
【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3]
↑ ↑ └────┤
│ │ ↓ 6回転(自然停止)
[振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め】 ↑
↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃2(ホームラン)]
├────┘ │ │ ↑
[溜め1] [溜め2] │ 2~3回転目→[回転攻撃1(横ぶん回し)]
↑ ↑ ↓ ↑
└─────┴────┴────┴───→[溜め3(スタンプ)]
865:12/14(火) 01:38 2COg2RDS [sage]
俺的ジョー振り向きスタンプメモ。
■通常時
通常時は振り向きに二種類ある。
普通と下がりつつ。
下がりつつの方に合わせると普通の時に手?に当たるのでまぁ良し。
一段目を右足にかすらせると、二段目が頭に当たる。
■怒り時
怒り時も二種類ある。
普通と噛み付き振り向き。
ただ、殆どが噛み付き振り向き。
噛み付き振り向きは直前に鳴き声あるので判別可能。
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行った位でスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■疲労時
疲労時は噛み付き振り向きのみ?
通常時と同じく右足にかする位の位置で待機。
ジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプ開始すると、二段とも頭に当たる。
■結論
ひたすら後ろに回り込んで、右足に注目して位置調整しつつタイミング計れば頭にスタンプ叩き込める。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 07:12:32 ID:ksuoIHQ9
テンプレ
>>6なんだけどさ、無理に二段当てるより二段目のみ当てたほうが安全なのよね。
書いた本人なんだが、まさかテンプレ入りするとは思ってなかったんだ。
次スレでもテンプレにするならその辺少々修正させてくれ。
二段当てる事も可能だが、二段目のみ当てる方が安全、って注釈入れるだけで良いから。
上にあるものほど期待値が高くなります
※爪護符込み数値
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 その他.... 期待値 斬れ味 その他
轟槌【虎丸】. 312 白10 剛槌ドボルベルク. 330 白40
凶鏡【妖雲】. 307 青10 水16. 震鎚ギガス 324 青20 防+20
夜行槌【常闇】. 304 白20 カオスラッシュ 320 白30 龍18
暴風槌【裏常闇】. 303 白30 崩槌オテルカムルバス..319 青10 氷20 防+15
剛槌ドボルベルク. 300 青40 王牙槌【大雷】. 316 白40 雷32
カオスラッシュ 291 青20 龍18. 霊木槌ユクモ. 316 白40
煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40. 鬼鉄 316 白10
王牙槌【大雷】. 288 青30 雷32. 轟槌【虎丸】. 312 白10
霊木槌ユクモ. 288 青30 アイスクラム 308 白40 氷25
鬼鉄 288 青20 凶鏡【妖雲】. 307 青60 水16
震鎚ギガス 283 緑40 防+20 夜行槌【常闇】. 304 白20
アイスクラム 280 青30 氷25 . 暴風槌【裏常闇】. 303 白30
崩槌オテルカムルバス..279 緑60 氷20 防+15 峯山鎚モーラン 303 白40 水35
峯山鎚モーラン 276 青60 水35. 星砕きプロメテオル 303 白20 火44
星砕きプロメテオル 276 青20 火44 . デッドリボルバー . 300 白40 火30
爆鎚ジャイガン. 273 緑20 火20 防+20 堅骨槌改. 300 青40
パルセイトコア . 272 青30 龍35. グレートガイアルク 300 白10
デッドリボルバー . 270 青30 火30. パルセイトコア . 299 白20 龍35
グレートガイアルク 270 青20 煌黒堅鎚アルメタ. 290 白40 龍40
鬼ノ貌 267 緑190. デンコウペッカ . 290 白20 雷40
デンコウペッカ . 264 青20 雷40. コキュートス. 290 白20 氷40
コキュートス. 264 青20 氷40. 水鎚ヴォジャノーイ 277 白20 水40
堅骨槌改. 262 緑70 アイアンインパクト 276 青50
水鎚ヴォジャノーイ 252 青20 水40. 爆鎚ジャイガン. 273 緑70 火20 防+20
アイアンインパクト 241 緑120. 鬼ノ貌 267 緑240
霊槌カボチャ王 240 青40 火10. ラヴァ・コア. 264 青40 龍33
卵槌ガーグァ. 238 緑20 霊槌カボチャ王 264 白10 火10
ラヴァ・コア. 231 緑150.龍33. 毒槌パルマコン 252 青40 毒32
毒槌パルマコン 220 緑140.毒32. 卵槌ガーグァ. 238 緑70
甲鎚ゴグマ. 189 緑70 麻22. 甲鎚ゴグマ. 216 青30 麻22
ユクモノインパクト.. 168 緑90 ユクモノインパクト.. 168 緑140
期待値追記
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 14:24:20 ID:t6pcIf16
いちもつ
>>12 それ作成した者だけど
攻撃力UPスキル込みの数値や100回殴った時の期待値とかは面倒だから各自でやって下さい
って当時書いてたんだぜ
攻撃力UP【小】は+10、【中】は+15、【大】は+20
緑ゲージ武器なら順番に+10、+15、+21
青ゲージで+12、+18、+24
白ゲージで+13、+19、+26
会心率がある武器の場合、上記の数値(0.25*会心率/100+1)
出た数値を
>>7の数値にプラスすれば、小数点の関係で+1程度の誤差はあるけど大体わかります
例えば夜行槌【常闇】に攻撃力UP【大】を付けると
304+26*(1+(0.25*40/100))=332、となります
実際は333なので+1の誤差はありますが、ある程度は簡単に求められます
正確な数値が知りたい場合は1から計算してください
爪護符合わせて+15、つまりブーストと合わせて+30 ←この時点で攻撃力UPスキル+10、+15、+20をプラス
会心率は上のほうの計算をそのまま使えばおkです ←この時点で見切り+、弱点特攻、抜刀術【技】をプラス
黄ゲージ=1倍、緑=1.05倍、青=1.2倍、白=1.32倍
■猿でもできる期待値計算機
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350225.xlsx.html
■ムロフシの為のギルカコメント
その1
s/s\ss\ss/sーーーγssss<■>/sss\ss_/ssss\ssーーーs目s
その2
(s)/(s)(s)(s)rーーf(s)ーーーy(s)二(s)(s)(s){回}/__\(s)L__」(s)(s)_/(s)(s)__/(s)(s)|(s)
彡⌒`/二`'二ヽ ここまでテンプレ!
. ,ー-、___彡⌒ \,,>´ー`),,> …少々はしゃぎ過ぎたわい
Σ三 》 》 》 シ uリ川リ
`ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m
ごめん、次スレは○○入れるの忘れてた
ちょっと現人神にガツンされてくる
>>1乙
友人とドボル狩ってる際
普段の癖で、口笛で「空も飛べるはず」を奏でてたら
軽くウケた
4人PTアカム7分3スタンカキコ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 14:24:20 ID:t6pcIf16
いちもつ
>>12 それ作成した者だけど
攻撃力UPスキル込みの数値や100回殴った時の期待値とかは面倒だから各自でやって下さい
って当時書いてたんだぜ
攻撃力UP【小】は+10、【中】は+15、【大】は+20
緑ゲージ武器なら順番に+10、+15、+21
青ゲージで+12、+18、+24
白ゲージで+13、+19、+26
会心率がある武器の場合、上記の数値(0.25*会心率/100+1)
出た数値を
>>7の数値にプラスすれば、小数点の関係で+1程度の誤差はあるけど大体わかります
例えば夜行槌【常闇】に攻撃力UP【大】を付けると
304+26*(1+(0.25*40/100))=332、となります
実際は333なので+1の誤差はありますが、ある程度は簡単に求められます
正確な数値が知りたい場合は1から計算してください
爪護符合わせて+15、つまりブーストと合わせて+30 ←この時点で攻撃力UPスキル+10、+15、+20をプラス
会心率は上のほうの計算をそのまま使えばおkです ←この時点で見切り+、弱点特攻、抜刀術【技】をプラス
黄ゲージ=1倍、緑=1.05倍、青=1.2倍、白=1.32倍
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350225.xlsx.html お粗末な作りですが、猿でもできる期待値計算機
ミスった。すまん。
>>1乙
前スレのニコニコの獣竜種ハンマーの動画観てジョー何度かやってみたけど、
だんだん分かり始めてきた
トライの時からジョーにはハンマーはありえねーwwって感じだったけど行けるもんだな
通常時と疲労時は分かったけど、怒りとスタン中が当てるのやっぱり難しいな
特にスタン中が難しい。無理して頭狙うよりも腹辺り殴ってた方が良いのかな?
>>20 P2Gのクシャルみたいなもので、タイミングが合えば1段3段だけじゃなくて
縦3全部当てることもできる
数こなしてタイミング掴んだほうがいいと思う
もちろん怒り中スタンしたらお腹殴るほうがいいけどね
仙骨が出た次のクエでまた仙骨が採掘できて
「なに俺死ぬの?」とか思ってたら
乱入ジンオウガの落とし物と乱入報酬で碧玉2つきた件
なに俺死ぬの?
あなた死ぬわよ
アルバにはどんな装備で行ってる?
あまり話題に上がらないけど、力の解放ってハンマーにはどうなんだろう?
解放中、罠張って頭ポコポコ→スタンしてポコポコ ってコンボで凄いダメージ奪えそうだけど
解放した瞬間閃光→落とし穴で疲労とタイミング合えばそこそこ火力上がるかもな・・・
力の解放は中二っぽさが好き
ずっと大剣使っててハンマー初心者。
とりあえず適当に振り回してドスジャギに勝ってきたが
ためとか結局わからなかったのでw、説明書見たが、
やることいっぱいあるんだね・・・。
大剣とかほかの武器にくらべるとハンマーって狩りのリズムが作りやすいよね
態勢は崩しやすいな。ぴよったら、ループしやすいし。
ぴよったのに、ためのやり方が分からなくて困ったw
アドパやっててもハンマーでかぶること少ないしいいね。
いつも自分の仕事が出来る。
人気無いというより玄人武器っぽいイメージがあって使わない人が多いのかな。
覚醒はKO並の塵スキルだったというかスキル組みずらいのが一番の難点だったな
ラギアで付けると 覚醒すると状態異常が付くのに 状態異常マイナスがついたりw
そうなん? 威力重視な人間だから、大賢の次は絶対これだと・・・。
>>1 乙
他の武器みたいに変なテンプレ(オススメスキル:こやし)が割り込まれなくてよかった
個人的にはハンマーって初心者にもお勧め出来る武器なんだけどな
操作は他武器程、ゲージだガードだ尻尾切断だってややこしく事ないし
基本頭狙うだけだからやる事は単純だし
ただ、やる事は単純だけど それを効率良くやる為には覚える事は結構あるって言うか…
初心者にガード不可武器はちょっと怖い気もする
手堅く片手剣かなぁ
相手の動きをよく見る技術はつくと思う
片手とか確かに初心者向きだけど、足元でずっとザクザクやってるだけだから
それ以上の成長が見込めない気がする
初心者にハンマー勧めると割とサクサククエ進める
ただ放置するとほぼスタンプ厨に
溜2、溜3ばっかでスタンや転倒時しか縦3できない僕ですが
ハンマー解説動画や討伐動画みてたら世界が開けた気がしました
縦は3まで出しきるもんだと思ってたけど、途中で止めて細かく当てていく使い方もあるんだな
初心者にはやっぱり大剣だなー
ハンマーは最初は難しい気がする
防御も出来るし、とりあえず抜刀切りしていりゃいいからな>大剣
デンプシーとか溜め切りとか横殴りループとか慣れていけば色々やれるようになるし
匠大雷と攻撃大アルメタ以外の属性って
匠ドボルハンマーか攻撃大裏常闇に負けてるな
モーランとリボルバーさんつくるんじゃなかった
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:30:01 ID:PYknpNlo
KO術はいらない子みたいな扱いされてるけど今俺が使ってるハンマー時の防具
シルバーソル一式
お守り:KO6攻撃10
装飾品:KO珠【2】、KO珠【1】、研磨珠【1】×5、体力珠【1】
付くスキル
攻撃力UP【大】
KO術
弱点特効
砥石使用高速化
業物
これどうなんだろう?
>>45 意識して付けるには他のスキルを優先させたいところだけど
+αで付いてくる分には有用なイメージ
獣竜種スタンプ動画でジョーがすっごく楽になった
振り向きに当てるのがこんな気持ちいいとは…
でもやっぱ踏み込む溜め2のが当てやすい
もしGが出るなら最大までたまった状態でRを離す→スタンプ
最大までたまった状態で○を押す→強化版踏み込みかち上げ
とかできるようにしてほしい
>>45 そんなお守り持ってるなら付けないともったいない気がするなw
>>24 アルバ、ウカム、アカムあたりは高耳、KO、破壊王、攻撃小、砥石で行ってるなー
お勧めスキルには全く出てくる気配が無いけど、自分には達人+2が非常に有用だな
これの無い装備にしたら、水でも食らったのかと思うほどスタミナが切れまくって泣ける
アカムに高耳・・・・・?
間違った、体術+2ね
ランナーやスタミナ急速回復は使った事ないけど、もしかしたらそっちの方がいいのかな?
>>53 アイスクラム担いでジンオウガ行って来い
話はそれからだ
うん、そっちの方がいい
体術は連続的にスタミナ消費する機会がある武器じゃないと機能してるとはいえない
>>54 炭坑夫装備でランナー使ってるけどすげーぜ。全然減らない
気力回復も一回体験してみ。すげー早いから
スタミナ急速回復は、
溜め2メインな立ち回りだと手放せないレベル
火力匠装備にしてからスタミナスキルを使った覚えがない
いざとなれば生肉700個と強走エキス2枠があるからなぁ・・・・・・
フラカンとフリントペッコってスロ2のペッコの方がつええ
ジンオウガの玉とかないからデンコウペッカ作ろうとおもったけど
火のハンマーが弱くなるがな(´・ω・`)
>>59 ドボル 220
アイスクラム 約205 氷25
属性ダメ馬鹿にしたらあかんで
なるほど〜、素材がまだまだ足りないけど頑張ってスタミナ系を付けられるようにしよう…
アマツたおせねー!!
3時間頑張ってストレスしたまりまくった
>>62 横からすまんが頭狙いとして肉質打撃50氷20だから
ドボル 110
アイスクラム 102.5+氷5
こうなるとドボルのほうが強そうにみえるんだけど、どこか勘違いしてるのかな
テンプレにオススメから武器選ぶのにも悩む俺には大変興味深い話だ
>>65 物理ダメージ = 武器倍率 * モーション倍率 * 会心期待値 * 斬れ味 * 武器補正 * 火事場 * 演奏効果 * 強撃ビン * 弓クリティカル * 弾・矢強化 * 肉質
属性ダメージ = 属性値 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質 * 属性攻撃UP * ヒット数
今回はこれだろ?そんな単純に物理と属性ダメ比較できるのか?
属性の話なんだけど
片手剣は表示上の0.7倍になってたり、
大剣が溜めで属性値が3倍に跳ね上がったりという話題が上がってきたが
もしかしたらハンマーの溜めにも属性倍率補正とか付いてたりしたり?
>>65 物理ダメはモーションごとでバラバラでしょ?
その比較はおかしいと思う
そんな単純な話ではなかったか、指摘ありがとう
手数が多けりゃ属性有利くらいはわかるんだけど、
つまるところハンマー的にはどっちがいいんだい?
ダメージ計算云々より
ハンマーの使い方にまだ慣れてないって自分で言ってるんだから
もっとハンマー練習していきましょう。って思いました
属性ダメージはモーション値関係なく入るから物理攻撃に対して強いモンスターあるいは部位に有効ってことか?
その場合溜め3でグルグルしとけばいいと思うが
>>70 モーション値がばらばらでも同じ武器種なんだから別に同一項で消えるだけじゃ?
アイスのスタンプと、ドボルのホームランを比べるわけじゃあるまい
>>65の比較が間違ってるとは思えないんだけど
P2Gの無属性武器と属性武器の格差が今回は小さくなってるから
以前に比べて属性武器は確かに強い
ただ実際の所どちらが有効かはダメージ計算してみないと分からないね
部位によっても変動してくるだろうし
物理>属性
これだけは間違ってない。
>>74 その理論はさすがにおかしい そもそも斬れ味の属性ダメ補正すら入ってないし
モーション倍率「だけ」考慮しても溜め2なら
44
41+6=47
まぁこれにしても全く参考にはならんが
匠必須武器がドボルと4属性
匠無しでいける武器がアルメタ、常闇、裏常闇
匠必須グループを同じスキル装備で運用する
匠無しグループを同じスキル装備で運用する
必然的に期待値の高いドボルハンマーがトップで4属性は自己満足。
対抗馬として上げるなら
スキルが違う、アルメタ、常闇、裏常闇の匠デフォ装備になる。
物理攻撃の高い武器の存在とモンスの肉質関係で属性が息してないのは過去作品から同じ。
次回作は属性攻撃がよく効いて、物理が効かないモンスとか出ればいいのにね。
ドボルさん最強論とか新しいな
なにこれワクワクする
実際使うとドボルと4属性の差なんて体感出来ないほど程度だから
俺は折角作ったんでその属性ハンマー担いで行ってる。
だって虚しいじゃないか。。。。
ドボルが大活躍するのは属性の違う二頭、大連続クエだね。
こうやって使い分けるとみんな活躍出来る場があるんで作ればいいよ。
楽しくいこうぜ。
>>6と解説動画のおかげでジョーさんからスタン取れた
ただ噛み付きの時に焦って方向ずれたり届かなかったりなかなか難しい
ダメージだけを追求するならドボルは間違いなく一番
でも他にほしいスキルがあったりするから回りとトントンになることがほとんど
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 03:33:05 ID:h823uKDy
P2Gの頃から計算は同じだと思うが、一撃の威力を考えるとドボルが最高
「通常ダメージが通りにくい所でも属性なら通りやすい」なんて部位はあまり無い。
肉質データ眺めていると、大体はアタマか胴体が通常攻撃・属性共々高い割合でダメージが入って
足あたりは同じ割合でダメージが下がるのがほとんど。例外も少しはあるけど。
ハンマーは属性より基本攻撃力。前作の「マグニチュード」が無属性最高攻撃力で
高属性武器の一撃よりも、ほとんど上いってたし。
けど天と地の差ってほどのダメージ差ではないから。
微々たる差だし、結局は外見なり自己満なり好きな武器使うといい。
ドボルハンマは丸々とデカくて、いかにもハンマ頂点みたいな印象があって
一番気に入ってる。匠必須だけど、白ゲージ長いし、いい武器だよ。
単品クエはお手伝いでよく行く。>四天王
素材集めは属性の違う二頭、連続クエばかり。>ドボルさん
ジエン、アルバ>アルメタ様
あれ?常闇、裏常闇の居場所が・・・
ドボルさんは匠無しでも青40あるナイスガイ
何より見た目が良い
ブースト、護符爪あり+切れ味白でドボル槌が(220+30)*1.32≒330
アイスクラムが−会心含めて(220+30)*(1-(0.25*25/100))*1.32≒309
属性値が氷25*1.32=33
肉質が打撃50氷20のジンオウガの頭に縦3当てる場合で考えると
ドボル槌
縦1 330*0.42*0.5≒69
縦2 330*0.2 *0.5≒33
縦3 330*0.9 *0.5≒149
総ダメージ 約251
アイスクラム
縦1 309*0.42*0.5+氷33*0.2≒65+6.6
縦2 309*0.2 *0.5+氷33*0.2≒31+6.6
縦3 309*0.9 *0.5+氷33*0.2≒139+6.6
総ダメージ 約255
ざっと計算してみたがこんな感じだな
ある程度の誤差はあるがヒット数が増えればそれだけスリムクラブの方が有利
みんな属性ハンマー使おうぜ
ドボルタフすぎだろ・・・・巧付けたジンオウハンマーで二頭クエ行ったら30分近くかかったぞ
剛槌ドボルベルクと大雷で
ブースト有り爪護符所持ドリンク無しで検証
部位は物理有利なアカムトルム頭で
打撃50 雷20
溜め2のみ当てて
大雷 17発で牙一本破壊
ドボル 20発で牙一本破壊
まぁこういうことだ・・・・・・
詳しい数字出るとやっぱドボルさん優秀すぎるよな。
これ一本でオールおk!って言いたいとこだけど
ハンマー好きなら属性も揃えよう
弱点特攻だと大雷側でクリティカルが多かったとかは無し?
まぁ三発違うんだし属性付きがいいのかしら
部位が壊れるのって打撃あるいは切断の蓄積値が一定まで溜まった時なのか
それとも蓄積値が一定まで溜まった状態でひるみが発生した場合なのかどっちだ
そして属性値が蓄積値やひるみ値として加算されるのかどうかが問題だ
複数属性が出てくるクエはドボル兄貴で
単品は属性担げでいいんじゃないか?
むしろ複数はアルメタで大抵安定じゃね
シルソルがいかんのや
アルメタ様はさすがに・・・
俺も初めて作ったハンマーがアルメタなんで思い入れはあるんだけど
今では一番出番が少ない現実。
今回はかなり武器内でのバランスに気を使ってるみたいだから
>>94の認識でおk
属性は使いどころ間違えなければ強い
ただ氷だけは他の武器でも意図的に性能抑えられてるっぽいから厳しい部分はある
期待値計算機再アップしてくれー
>>86 横からすまんが計算違うと思うよ
属性値は1.32倍じゃなく白で1.125倍のはず
それと小数点以下は四捨五入じゃなく切り捨てだったかと
ということで修正すると
ドボル
縦1 69
縦2 33
縦3 148
計 250
(溜め2 66)
アイスクラム
縦1 70
縦2 36
縦3 144
計 250
(溜め2 67)
ということで合計値は同じになりましたとさ。好きな方使えばいいんじゃね
>>89 検証乙だが弱点特攻ははずしたほうがいいんじゃ?
あとID:HgorcLAfさんはドボル>大雷とは書いてないね
無知ですまんかった。
>>100の言う通りだわ
ついでに見切り+3つけて計算してみた
ドボル
縦1 74
縦2 35
縦3 159
計 268
アイス
縦1 75
縦2 39
縦3 155
計 269
マイナス会心消したら少し変わるかと思ったがそうでもなかったな
まあ毎回きっちりホームランまで出すわけでもないから属性有利には変わりないだろう
スタンプ主体でやる場合とかは無属性の方がいいってくらいか
つっても全弾頭にかませる訳でもないからな
難しいとこだ
スタンプ、振り向きホームランを積極的に使うスタイルならドボルさん安定
堅実に手数稼ぐスタイルなら属性が有利
モーション値無視ならスタンプの1段目もデカくね
現実的なスキル付与を考えると見切り+3は不可能になるよね?
斬れ味+1、攻撃大の二つをデフォで考えた場合だけど。
斬れ味+1、見切り+3にはしないだろ?
みんな攻撃大は付けてないのかな?
前作は弱点属性あわせても無属性槌に勝てないパターンがよくあった属性槌だが、今回は匠ありの場合違うのかな?
ドボルさんが汎用なのが分かった
なんかしっぽから2連続で仙骨出たから作ってくるわ
2Gに比べて縦攻撃の受付時間が短くなった気がする
タイミングがずらせなくてやりにくいな
防具はマギュルSの次は何がいいんだろ?
何が定番なんだろ。
お前ら質問ばっかりしないで少しは自分で考えろよ
大抵の人は自分で考えてゲームしてるよ
ここで聞くやつは一握りのクズ
作る装備が悉く火耐性-でレウスがイヤになる
マギュルSインゴットSネブラSナルガU…
どうしてこうなった
ヴォジャノーイってほぼ上位互換のモーランがあるから低く見られがちだけど、
ランク5で至極作りやすい割りには相当なスペックだよな
スロットも2個あるし、青ゲの短さに目を瞑れば普通に使える
それ以上に作りやすい上スペックも高いコキュートスも素晴らしい
惜しくらむは氷ハンマーの選択肢が殆どないことか
他武器スレに比べてここは本当に平和だな
良くも悪くもみんなハンマーが好きなのが感じられる
そんなスレの一員でいられるのが本当にうれしい
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [304→304]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アカムトサクパケ [2]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:アカムトイッケク [0]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(聴覚保護+2) [3]
装飾品:重撃珠【1】、攻撃珠【2】、加護珠【1】、攻撃珠【3】×3
耐性値:火[18] 水[-2] 氷[3] 雷[-11] 龍[-17] 計[-9]
攻撃力UP【大】
破壊王
高級耳栓
---------------------------------------------------
アイスクラムってダメージ的には全属性中最弱じゃね?
それでいい勝負ってことはモーラン大雷は圧勝じゃね
星砕きは切れ味的にアウトだけど
47 名前:名無しさん 投稿日:2010-12-29 15:42
↑3容赦なく吹き飛ばせばいい。抜刀減気つけてドヤ顔で頭に貼り付く大剣なんかわざと吹っ飛ばしてやってる。それでキレてくれればそんな地雷と2度とPT組まなくていいから儲けもの。
自分のコト地雷だと思ってない地雷ほど手のつけられないものはないな
ハンマーのwikiも基本戦術の項にふっとばし容認の説明あったから修正したが。
釣り針がでかすぎてついついクマー
連投すまん。↑のパスはmurofusiです
大剣しか使ったことのないハンマーど初心者。
大剣と同じ感覚で、近づきながら抜刀かち上げ。状況で振り下ろしかコロん。
回り込みながらために入って、ちょっと離れた遠間から回転殴りにつなぐ。
態勢立てなおして、これを繰り返す。
・・・完全に間違っていると思うんだがw、本当のところハンマー立ち回りの
基本はどんな感じ?
>>122 溜2が主流なんじゃね?
ムロフシ俺も好きだけど狙える場面少なすぎだろ
>>122 そのままの君でいてくれ。俺は支持する
なに、倒せてるなら問題ない。動きを研究したくなったら動画を見ればいい
>>122 最初はみんなそんなもん。
次は貯め2をシャキーンっと顎に当てるんだ!
>>9とかにもあるが、ムロフシって何だ?
回転だとさすがに隙ありすぎるから、アナログ切ってそのば振り下ろし?が
主流なのかと思ってたんだが溜め2がよいのか。
前作は攻撃を置いとく感じだったが、今作は溜め2でこっちから当てにいく感じ
>>126 すごく参考になったが、まだ技のあだ名とか操作方すら把握しきってないので、
この前はどこにあります?
最初は動画なんて見ないでガンガン狩りまくればいい
下位の飛竜の頭叩きまくれば自然に覚える
用語まですげー参考になったわ。さんくす。走り回りながらタイミング測るの向いてる気がする。
がんがるわ。
カボチャ一式が便利すぎる
集中と回避性能は中毒になるな
まあそこはとりあえず実践しようかなと。で、ムロフシって?回転のこと?
ヒント:室伏広治
ハンマー大好きっ子のことじゃね
ドボルさんのことだろう
なぜググろうとしないのか
溜め2かわいいよ溜め2
最近の若い子はムロフシさんのことを知らないってこともあり得るとおもう
特定の動き、攻撃方法のことを言っているのではなく
日本の最強のハンマー使いが室伏広治である
ゆえにハンマー神=ムロフシなだけ
崇めよ
人に聞いてばかりじゃだめなんだよ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:25:53 ID:Km/P8XKg
いまドボル装備考えたんだけどどうだろう?
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [261→261]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×4、短縮珠【3】、短縮珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[4] 水[4] 氷[-6] 雷[-4] 龍[-9] 計[-11]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
---------------------------------------------------
>>146 砥石集中より見切りor攻撃うpの方が付けたい
集中が必要なのか無くてもいいのか自分でも分からなくなってきた
プロハンター動画見ると付けてない人が多いんだよな
みんな攻撃うpつけたがるけど2ndGの時空気スキルだったからいまいち積極的につけようと思えない
今回はそんなに強力になってるのかね
>>149 2Gは切れ味スキル>>>>>>>攻撃スキルだった
とりあえず紫ゲージが偉大すぎた
あとは分かると思う
>>150 切れ味じゃなくて見切りと比較して空気スキルだったんじゃない?
攻撃はシルソル防具が優秀だし、お守りもあるからつけやすいってのはあるよな
神おまない持ってないから攻撃大はあんまりつけれないけどさ
まぁ一番大きいのは武器倍率がなくなったことだと思うけど
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:51:14 ID:mTR34EZr
シルソルで攻撃大/集中/弱点特効/業物/捕獲見極め
作ったらもう他の装備着れなくなった
龍が通らない相手には属性槌用匠防具で行くけど殆どいないからなぁ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:03:57 ID:Km/P8XKg
これ作ってくる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [260→260]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:アロイSアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、匠珠【3】、達人珠【2】×2
耐性値:火[-6] 水[8] 氷[-1] 雷[-10] 龍[-12] 計[-21]
見切り+3
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
---------------------------------------------------
捕獲の見極めって、ゆっくり白く点滅するじゃん。
通常時も微妙に色が変化してない?解りにくいんだけど俺だけかな。
この中にドボル二頭クエ15分針切れるムロフ神はおらんかね・・・
あと一分半が縮まらない
装備は攻撃大、匠、弱点特攻のプロメテ+毒オトモ
もしかして動画あったりする?
通常も変化してるね
俺も最初「見極め発動きたぜ」→「あれ?捕獲できね」ってなったw
本当に発動したらはっきり分かるんだけどな。前作が点滅しなかったから、勘違いしたわ
ジンオウガには、常闇とコキートスどっちがいいかね?
大差無いから頭しばきにいけ
だから、マップに付く黄色のスポットライトの色を変えれば
紛らわしい要素はすべてなくなるのにと言ってたのにな。
2頭が1エリアにいたらわからんだろうって?
今まで戦ってた方がどっちか分らんなんてことはないし
現状でも、モンスター同士が距離置いてない限りはマーカーでの区別はムズいわ
シルソル一式で、集中、業物、攻撃大、弱点特攻、スタミナ急速回復から
集中、業物、攻撃大、弱点特攻、回避性能+1にしたら世界変わった!
終焉のジョー8分で倒せた!回避性能ってすげえな
通常時の点滅って何が言いたいんだろうな・・
2ndの時は状態異常強化つけた黒猫の麻痺ハンマー二人で頭しばいてると麻痺とスタン繰り返したけど今回出来るかな
んな変わるもんなのか
前作のせいか性能+1って大したことない印象があるが
ペイントが捕獲可能じゃなくてもうっすらピンク色がうすーくなる感じで点滅してるからそれじゃないかな
俺も初めの頃は勘違いで捕獲しようとしてたわ
ただでさえ弱いナルガがカモになる
>>165 15分で捕獲から8分で討伐まで変わったわ
まぁ俺が成長しただけかもしれないが。武器はアルメタ。
溜め2を維持したいからあえて雑念スキルを発動させるとか考えたんだけど奇抜なアイディアかな
溜め1から溜め2になるまでの間のスタミナ消費を考えたら奇抜すぎると思う
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:51:33 ID:wACmGpim
>148 集中が必要なのか無くてもいいのか自分でも分からなくなってきた
プロハンター動画見ると付けてない人が多いんだよな
同じこと思ってた。実際どうなの?
あっても無くてもタイム変わらんの?全然違う所とかあったら教えて欲しいな。
>>164 今回の状態異常は回転攻撃でも一撃一撃個別に麻痺判定があるから
ますます状態異常が有効じゃないんだよね
回転攻撃の地位が更に低くなってしまった…それでも大型相手にたまに頭に回転ホームランするけど
ナルガとかジンオウガとかの速いモンスなら必要性を感じないこともないが、
別になくてもそんなに困らない。
>>171 スタンプ多用したいならあった方がいいんじゃないかな
プロハンターになると溜めのタイミングが巧いから必用ないかもしれんが
集中が付けられないスキル構成の時に感覚が狂うっていうのがでかいかも。
集中つけたら溜まり過ぎて困ったから、このスキルは大剣にあげることにした。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:37:46 ID:DNAX7wgM
>>155 それでドボル持ったら火力最高じゃん、もっともそんな神おま持ってる前提だが
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:47:43 ID:M3FGD0hq
>>148>>171 アマハンだけど、俺は集中は別段要らないと思う。
溜め2もスタン値が高い、射程が長い、弾かれないで強いし。
むしろ、集中が入ると溜め2で頭狙ってるつもりが、溜め3になっててタイミングがずれる。
逆に俺は溜め2メインだから集中が手放せない
弓と大剣ほどには集中は必要性感じないな・・
確かにあると便利だけど積極的につけておきたいスキルではないな
集中慣れてる人には必須だろうが
個人的に気力回復と回避性能があればいい
ドーベル最高
耳栓ちゃんは僕がもらっていきますね
そこで力の解放ですよ
ハンマー弱いとか思っててすいませんでした
多少は慣れてきたのか、他の武器より速い
やっぱパワーは力やね
余裕で下がってきてますよ
みなモバゲーやってます
ハンマー4人でグルグルアタックすると面白いww討伐時間遅くなったわwやっぱみんなバラバラの武器よりみんな一緒だと面白いな
銀レウス狩るのだりいな
なんかいい装備ない?
弱点特攻が近接武器だとネタレベルなのはマジか?
基本的に弱点狙うから見切りより使えるスキルだと思うんだが
全部弱点狙っても1.125倍だから微妙なのか?
>>189 会心率+50だから見切り+5レベルと考えれば良いんだよ
それがスキルポイント10で発動するんだぜ
ハンマースレでなにをいってるんだ
今作ってカオスラ・アルメタのみって感じではなく、
純粋に弱点属性を担いでいった方が良い感じかい?
あと今作も斬れ味ゲージでスタン値は変わる?
そもそも紫ゲージは存在しないからあれだけど。
終焉挑む際、ジンオウガとアルバトリオン、どっちのハンマーがいいかな
雑念 弱点特攻 ランナー 体術+1の俺には隙は無かった
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:56:13 ID:wACmGpim
今集中有りでやってみたけど、小さな隙にも攻撃できるようになった。
タイムも火力装備よりも1~2分縮んだ。
溜め3で怯んだとこに溜め2が間に合ったり、ティガとかは怒ってるときに溜め3が結構入れられたり
前よりスタンプの使用が多くなった感じ。
手数の増え、普通に火力upのスキルと考えたらいいんじゃないかな?
ただ慣れるまでは回転攻撃暴発したりしっくり来ずうまくいかなかった。
比較装備
アルメタシルソル
攻撃大 見切り3 痛撃 業物
攻撃大 見切り1 集中 痛撃 業物
あくまで個人の感想なんで。
馬鹿は黙ってろ
ハンマーなら正直属性頑張らなくていいんじゃないか?
無属性でスキルが優秀なほうが強そう
>>190 すっごくお得な感じがする不思議
>>197 無属性で辛い敵はガンキンとアグナがいる
ガンキンは顎壊す場合水か龍属性なら手早く壊せるし
アグナは硬化してると打撃ダメージが全然通らない
今回は無くても大丈夫だがあると楽になる程度
>>190 えじゃあ見切りとの併用はあんまり意味がないの?
>>199 見切り+3と痛撃で、肉質45以上ところ殴れば見切り+8相当だから意味あるよ。
>>199 意味がある場合とない場合、価値が高い場合と低い場合がある。
おまいはナルガハンマーに匠をつけるか?
ちょっと違うが、そういうことだ
>>3の装備で下位クエやってるんだが
上武具玉まで強化したらジンオウガの怒り状態での背中叩きつけが3割も削られなくて泣いた
強化しすぎるのも問題だな
>>176 そう 武器選択の下から選んで
匠と見切りの有無を決めてくれるだけでいい
集中つけると確かにスタンプの回数は多くなるが
ティガは振り向きに溜め2と側転で離脱できるし
アルバは気絶時に縦3入るようになったから振り向き溜め2狙いもいいし
そこまで溜め3まで早くなるメリットないと思うんだ。
怯み時追撃には溜め2は入らなくても溜め1と振り上げ入るからな
アルバソロとかは集中必須だと思うけど
つかまたこの話ループかよ
モンスによって違うって結論だろ
なるにゃん上位三匹クエを繰り返すうちにスタミナ系スキルは必要ない事が実感できた
薬でいいわw
強走エキスは該当モンスターの尿
これ豆知識な
女でハンマー使ってるやつ頭おかしいだろ
回避性能って、wikiで見ると「無敵時間が長くなる」って書いてあるけど、要はどゆこと?
なんでハンマーと相性いいの?
香ちゃんディスってんのか?
>>210 ハンマーで敵の攻撃どうやって避けてるん?
>>210 ブレスを性能有りと無しでコロリンで抜けようとすれば意味がわかるかもしれない
咆哮も1ころりんで避けれて一撃できるしな
>>212 ×ボタンで転がるか、ハンマーしまってダッシュかな。
ほとんど避けれなくて当たっちゃってるけど。
>>213 ×ボタンで転がってる間は無敵ってことなのかな?
試してみます!ありがとう!
>>214 咆哮も転がれば回避できるんですか!それは嬉しい!
ありがとうございます!
>>211 ジャンプクエで100dハンマー欲しいな
>>217 シティーハンターとコラボとか何それすごい
まあバキクエがハンマーだからハンマーではないんじゃまいか
アニメや漫画でよくあるようなジャンプしてスタンプみたいな技がほしいなぁ
腰悪くしそうだなw
>>214 まじで
耳栓作ってる場合じゃねぇわ
別のスキルつけよう
100dハンマー&ジャンプと聞いてワンピースのウソップが最初に出てきた俺ゆとり世代
そもそもあいつの100dだったかも覚えてないけど
前スレで集中+痛撃+攻撃大+業物がつけれるって書いてあったんだけど、誰かレシピを教えてくれまいか
シミュスレいけや
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [250→364]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5,攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【1】、短縮珠【3】、斬鉄珠【1】×3、短縮珠【1】×4
耐性値:火[4] 水[-6] 氷[1] 雷[-14] 龍[5] 計[-10]
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
これでアルメタ担げ 万能
赤でも銀でもいいから罠無しハンマーでレウス討伐TA動画が欲しい
ディアブロス残留組なのに2Gの顔痩やオーダーが無いのはなぜなんだぜ
あのデザインは最強だと思うのに
P3でデザインの秀逸なおすすめハンマーってありますか?
>>229 モーランとか個人的には好きだよ
バインドキューブは残ってほしかったなあ
ドボルさんはデザイン、性能両面で優秀だから隙がないな
>>133 MHP3から始めて、HR5まで試行錯誤しながらハンマー一筋でがんばってきたけど目からうろこでした。
一番上だけ見ただけで一番苦手のレウスの頭かち割れそうです。
きっとP3Gでグラビモスが復活して、また煉獄を担げるって信じてる
バインドキューブ復活も
麻痺枠がかなり少ないよねP3
ぶんぶん振り回して麻痺させて気絶させてまた麻痺させるのが好きだったのに
>>237 それ対策じゃないの?
全体的にハメしづらくなってるしね
まぁハメいらないくらいモンスが弱体化してるけどな
ハンマー使いたい。練習相手教えて
ダイダラボラス一番愛用してたのに・・・
今回のハンマーデザインいまいちな気がする
おまえら今回一番デザイン気に入ってるの教えてくれよ
>>240 銀色になる前のレウスハンマーかパルマンコ
ナナ=コアトリが地味に好きだった俺
近作では鬼の貌かなぁギミック的な意味で
あの演出はずるい
>>240 モーランとかウォーメイスとか先端が尖ってるの
特にモーランは荒天と見た目が合ってるから愛用してるわ
P2Gではスイ凶が嫁
武器スレのテンプレにニコニコのURL貼るのはアリなのか
今日も寒いな
俺はモーランアルバロアル辺りのハンマーが好きだな
ダイダラっぽいトゲトゲハンマー復活しないかな・・・
動画は本人に確認取らないとだめなんじゃないか
あまり感心はしないな
動画は名人とか出ちゃいそうなんでどうなんだろ
前スレに貼ったの自分だけどさ
名人が沸いて削除ですね、わかります
顔系のハンマーが好きだから大雷とかプロメテオルは好きだ
P2Gだとバサルバッシュやクックピックやスイ凶なんかが素敵デザイン
考えても考えても斬れ味+1でこれだ!っていうスキルの組み合わせが決まらない
色々あるとは思うがどんな組み合わせがいいかね、目標設定したいお;;
集中が要るのか要らないのか言えよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [298→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,斬れ味+2) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】
耐性値:火[-7] 水[4] 氷[4] 雷[-11] 龍[-6] 計[-16]
攻撃力UP【中】
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
-------------------------------
これでいいだろもう
ところでジョーさん相手に耐震と攻撃小ってどっちがタイム縮まるだろうか
動画の人はハンマースレ住人っぽいからなんらかのレスくれるかもなw
そういや動画にハンマースレのテンプレあったなww
ジエンハンマーは天外魔境にで出てきそうなデザインで好き
ちなみに色々欲しいと考えてたらこんなのに…
攻撃力UP[大],斬れ味レベル+1,スタミナ急速回復,回避性能+1
集中の有無も迷ってるんだ、モンスによるしさ!
>>240 過去作からあったけどデッドリボルバーが好きだな
コキュートスもイケメンだがやっぱギミック付きがいい
>>164 取り敢えず鳥竜種三種とドスファンゴでは成功する
スタン→麻痺→スタンまではよく取れる
良い具合に麻痺値が蓄積すればもう一回麻痺いけるかも知れん
あとナルにゃんもスタン→麻痺までは頻繁に出来るのでも一回スタン取れるかも知れない
さっきアドホで頭殴らないハンマー居たんだが、蹴ったらダメかな?かな?
遠慮して大剣で大連続いったら、コケテモ殴らないそもそも頭狙いに行かない。
結局、大連続で1回もスタンとらずじまいって・・・。
つい疲れたといって部屋つぶしちまったよ・・・。
自分で決めろks
そこには他の人が張り付いていませんでしたが?
あなたがふっ飛ばしまくったりしませんでしたか?
女キャラでハンマー使ってるんだが問題ないよね?
ギルカの紹介をムロフシにしてるんだがしっくりこないぜ
>>266 問題ありまくり
男使わないとかにわか
最初からやり直してこい
張り付きなんかいねえし、
俺もカチアゲ封印してるからふっとばさねえ。
どうなんだろ?こんな奴いた時、素直に部屋作り直した方がいいんか?
むしろ女キャラが厳つい武器持つからいいんだろうが!
男キャラでごつい防具にごついハンマーこそが最高
テイルズのプレセアたんにはギャップ萌えという感情を教えてもらった
女ムロフシもメインは円盤投げだったと思うが、たしかハンマーも普通に投げてたぞ
何も気にすることは無い
>>267 目が覚めたぜ
男が使ってこそのハンマーだよな!
怪力の種を一列作って引き継いでくる
>>269 か細い女の子がハンマーを振り回すレジェンドオブドラグーンこそ至高のゲームか…話せるねぇキミ
このスレにプレセア好きが何人いることやら…
ワロタw神おま引いてないならいいけどやり直すとかもったいねぇ
>>269の言うように女キャラの方がいいに決まってるだろ。百花繚乱を見てこい
男で始めたら死ぬほど後悔するのがモンハンだってドスで知った
おい
どうすんだよもう作っちゃったじゃないか
男と女装備で違う所って何かある?女キャラだとエロ装備とかあるんかな
>>279 坊やにエロ装備とか10年早いと思うよ
大人しく男使っとけ
>>279 今回は新登場の防具にエロ装備など無いと言っても過言ではない…
というかスキル重視にすると隠しスキルのかっこよさ-3が発動しまくって困る
性欲旺盛な時期は誰にでもあるさ・・・恥ずかしがらず女キャラを使うといい・・・
どっちも作った俺に死角はなかった
>>268 言えば良いだろ?
ハンマーさん頭狙いに行ってくださいって。
言いたい事も書けないのか、なんの為のチャット機能だよ
ハンマーなのにアシラさんからスタンが取れない!
くやしい!!
>>275 LOD知ってる奴がいるとは思わなかった…
発売当時はハンマー使い=ゴツイ男って印象の中、
青髪、赤目で露出の多い華奢な女の子がハンマーをぶん回すのは衝撃だった。
勢い余って転ぶんだときのかわいさは異常。
大人しくアナル狙え
クエ行くのに毎回温泉で男の上半身裸見るとか耐えられんわ
P2Gのスキル重視装備に比べたら今回のスキル重視装備まだ可愛いよ
>>287 熊骨格の奴にはとりあえず殴れるとこ殴りまくってスタミナ切らせて頭下がったところを殴れ
ラングロトラは真正面で頭下がってるのに頭に当たらなかったりするからくやしい
背中に吸われてて破壊できるから結果オーライなんだけど
まあ性欲の強さの違いだよね
2gから入った俺は男キャラのキリン装備を作り絶望した後、
そっと女キャラを作った。
ライオンキングじゃ仕方が無い
ラノベのモンハンだって女の子がハンマー担いでるんだぜ!!
フルフル戻ってこいよおら!!
女の子で作ろうかと思ったけど、もし途中で気に入らなくなった時に苦痛そうだと思ったので本当に無難な男キャラにした
何百時間とやるゲームでそれはキツい
まぁファッション楽しみたいだけならまた新たにデータ作りますし
初めてモンハンやって男使ってザザミ装備作った時の絶望感と言ったら。
ライバルの漫画だとハンマーいなかったよな
最強すぎるからか
やっと終焉クリアできた
俺なんでアルメタ担いだんだろ
今作の匠装備が比較的マシなのはダマスクコイルのお陰と言っても過言ではない
ありがとうダマスクコイル
匠を付けようとするとだいたい絡んでくる荒天【袴】
荒天足「え」
荒天胴「え?」
風呂入った時にお尻を見るたびに
300時間と神おまををドブに捨ててまで女キャラで作り直してよかったと思うよ
匠 雷特化ならダマスクネブラだなぁ
女だとダマスクコイルが俺の大嫌いなひらひらスカートみたいになるんだよね・・・
ダマスクは袴ほど必須じゃないから良い
というかやっぱり集中つけて天城鉢金つけないと見た目的にやっていけない
>>305 わざわざデータ消したの?
サブとして女データ作ればよかったことない?
308 :
307:2011/01/13(木) 20:48:19 ID:RN7kG2Dq
>>275 懐かしすぎて感動覚えた
メルの影響で水色髪の女ハンマー使いだ
>>307 さすがに消してはいないw
消してはいないけど、今後一切そのデータでプレイはしないと思うけど
>>299 俺もアルメタでクリアしたよ、匠無しで切れ味白だし、ジョーさんに効くし
匠大雷で行った方が楽なんだろうけどな…
312 :
307:2011/01/13(木) 20:56:47 ID:RN7kG2Dq
>>310 なるほどー
俺も今男のデータでやってるけどある程度勲章集めたら女のデータ作るつもり
俺も金冠と2、3個の勲章だけ残ってるから、サブキャラで女作ろうと思ってる
でも名前決まらねー・・・
>>313 このハンマーは特殊リーチ武器だから
Fは基本的に極長、長、中、短、極短あるけどこのハンマーはイベントで作れる判定が普通じゃないハンマー
切れ味+1、回避性能2とあとプラスα装備を考えてるんだがなにがいいかな?
ランナーか、弱点特攻か、気力回復か・・・さらにプラスβいけるやつとかあるかな
>>275 あのテンポのずれを何とかしてでも使ってしまうとは素晴らしいな
ちょっとうちの子をメルにしてくる
>314
しーぽんでおk
好きにしろ
たまに見えるパンツが良い
相手にもよるけど弱点特攻ってソロだと必須レベルな気がする。
付けるようにしたらアルバが10分針で安定するようになった。
弱点特攻か・・・
じゃあつけるなら回避2、切れ味、弱点か・・・これ+αはきびしそうだな
このスレの住人なら分かってくれるだろうが
ドボルベルグとべリオロス亜種はもはや芸術
ただしティガとナルガは駄目だ
>>324 寧ろドボル兄貴除いたらナルにゃんが一番人気モンスターだと思うぞ
つーかなんでベリオ亜種
苦手なモンスターだわ
匠攻撃達人と匠攻撃痛撃のどちらかが作れそうなんだが、どっちがいいだろう?
スキルも自分で決められない奴はやめちまえ
>>314 由佳しかないだろ
ムロフ子でもいいけど
>>326 ナルガはあの奇妙な回転が駄目だ
ナルガの回転はクルリャー(回転)でシャー(鳴き声)なのに対して
べリオ亜種はクルクルブシャー(回転)で恍惚といった表情で降りてくる
この違いだ
全然分からんw
鬼ノ貌で弱点特攻+見切り2って強くね?
じゃ黙って使えよ
獣竜種ハンマーの解説動画観てジョーが25分針から15分針に縮まった
ジョーにハンマーは楽し過ぎるなww
さすがにPTで担ぐことはできないだろうけど
ジョーさん怖すぎて近寄るのに20分掛かったわ
>>336 解説動画あるからそれ見るんだ
あとテンプレにも解説あるよ
>>330 妹もハンマー投げの方で記録とか持ってるんだな。
円盤投げだけかと思ってた。
スキルは回避性能だけあったらいいだろ。
今作は敵の体力低いからタイムアップを気にせずに殴り放題なのがいいわ。
攻撃スキルはあったら15分討伐なのが10分討伐にかわるくらいのもんだ。
スキルなんて狩人だけあればいいだろ
>323
武器スロは?
>342
武器スロは使いたくないのよねー
>345
なら、回避1にして集中か、観察眼だな
神おま持ってるなら回避1,攻撃小とか罠師,観察眼が出来るっぽいが。
全く話にあがらないけどスタミナ奪取ってどうなんでしょ
あがらないって事はお察しなのか
お察しの通り。
KO術と同じ扱いだな・・
せめて……せめて1.2なら
レウスソロ罠せんこう無5分針来たわ。
紅玉もでたしレウスまじザマアwwだわ
KO術は猫KOと併用で1.21倍にならんのか?
1.21倍なら頭を狙いやすいやつ相手なら使えそうな気がするが。
猫KOが必ず出てくれればな
>352
普通じゃね?
>>355 お前は人の成長に感動するという暖かさがないのか
すげー。俺なんて閃光ありで15分針だぜ・・・
今更だけど
>>9 の意味が分からないんだが、どう見たらいいんだ?
いやソレはさすがに遅い
レウスは飛びまくられてムキーな状態になるとイラついて時間も安定しないな
2連続ワールドツアーとかもうタイムがどうでもよくなる
>>358 いいからその通りにギルカに打って、ギルカを確認しろ。
話はそれからだ。
金銀戦った後原種とやるとなんか色々ほっとする。
アマツ猫なしソロ32分くらいで討伐できたけどプロハンターさんたちの動画と比べると
明らかに手数少ない+攻撃当たってなさすぎでどうしたものか・・・
振り向きに縦3入れたいお・・・
>>363 ヘタレなおれはじっくりまってスタンプ
最高タイムは17分だ
ハンマーに抜刀技て必要ある?
納刀も交ぜつつ溜2主体で立ち回るならモーション値も高いしいかがなもんだろ?
無駄かな?w
>>365 走りながらR+△+○を押すとほぼ確実に振り上げ攻撃をしてしまうので
納刀することはほぼ無い。だから抜刀技も使わない。
俺のPSPの○ボタンがおかしいだけか…?
>>365 マジレスすると、抜刀集中納刀のハンマーだと
W抜刀集中納刀大剣の劣化にしかならない
つまりそういうことだ
いやあくまで俺の体感だが
PTでハンマー使ってるとよく吹っ飛ばしちゃうんだけど溜め2中心ってダメなんかな?
>>370 PTの相手次第だろ。
リアル友人なら「あ、すまんw」で済むし、
溜め3してる大剣をスタンプするわ。
逆に弓に空からミサイル打ち込まれることも良くあるし、
太刀に溜めを解除されることもしばしば。
kaiなら密集地にスタンプとかは避けるべきだろうな。
でもスタンプにしても溜め2にしても仲間を避けながら敵の頭を殴るのはできるだろ?
匠無しのスキルの幅広さに対して匠つけたスキルの君あわせは有用性がまるで見出せないな
見た目まで死んでる始末っていう
君あわせ× 組み合わせ○ すげえミスだ
ジエン用アルメタ装備作ってみたが、思いのほか悪くない。
ジエン以外にもつかえそうがどうかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [268→268]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(重撃+5,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、重撃珠【3】、重撃珠【1】、破龍珠【2】×2、斬鉄珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[-7] 氷[-1] 雷[-14] 龍[9] 計[-7]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
破壊王
龍属性攻撃強化+1
自演に砲術王無しで行く気がしない
討伐は可能らしいが
ジエンってフルシルソルに珠と適当なお守りで砲術王と高速採取つけりゃええんでないか
ちなみに武器スロ1空きなんで、銃撃3を1×4にもできて素材もやさしいw
上記装備で上位ソロ10分残して討伐できるくらいなんだが、
砲術王、採取系装備だともっとはやくいけるん?
砲術王も高速採取もつけてないけど苦戦した覚えが無い
数分は縮むがまぁ大差ないわな
背中破壊後にも弱点に縦3を狙えるなら15分かからない
スキル妥協すれば見た目を良くできるだろうよ
匠付けると他のスキル発動に良おま〜神おま要求されるけど集中弱点特攻砥石高速化くらいの有用なスキルは同時に付けられる
見た目に関してはダマスク系と荒天【袴】がいかんともしがたいがな
まあ、匠無しのスキル重視だとシルソルに行きつくんだが…
見た目ってかそもそもそんなに防具種類ないからなぁ
頭に関しては
アロイキャップ・天城・ベリオヘルム・インゴット・フロギィ
このくらいしか可愛いと思えない
セカンドキャラ始めてるけど、思った以上に面倒だw
アロイ一式にお世話になりそうだ
PTに関してチラウラしてみるでござ
動作予測して頭に当てるときなら仲間ふっ飛ばしても あらららぐらい
溜め2は結構惜しみなく使っていいと思う ゴめんなさーいぐらい
明らか密集してたら逆回転、溜め1横ループ
拘束時にスタンプするのはアリエナイ ハンマx2で縦3中にしてくる奴ゴラァ
他武器とやハンマx2で頭共存するのもPTプレイの醍醐味楽しいね
少々無理な武器もあるのは残念だがw 太刀 曲射 とかかな
匠は見た目装備殺しwそれで炭鉱始めた 女ダマスク腰は好きだけど
頭>胴>足(腰)優先で試行錯誤してる
>>384 なんという自分wティアラ系とベリオとハットお世話になってます
ピアスもっと増えればいいのに
>>388 短縮のピアスあたりがあれば俺が喜び狂う
そして集中抜くとやってくるダマスクヘルム
もう嫌だ
結局天城鉢金×日向覇胸当ての集中見切り系が一番見た目で許せる
ジエン装備は上位化にあたってスキル構成そのままでスロット増やすだけでよかったのに
ダマスクって評判悪いのか
ラオウっぽくて好きんだけどな
>>391 説明にも覇道がなんとかって書いてるしな
頭以外は好きかな
レイア系の腰は賛否両論だけど私は好き
>>394 緑の女王ってだけで少々イラッと来るようになってしまったわ
結局女王は例外なくカスか・・・・・・
見た目が良い装備に限ってこの扱い↓
スロット数:6 体力 +15 回復速度 +10 火属性攻撃 +9 加護 +7 水属性攻撃 -10
スタッフ出て来て土下座しろレベル ゴミスキル集めやがって誰得だよwwwwww
まさにどん判
キリンの首もリオハートの首も切りやがって
荒天袴とダマスクの呪いが酷い
結局妥協して
日向覇
レウスS
シルソル
ダマスク
荒天
痛撃5
で実質見切り+7切れ味+
宵闇確定改心だけどなんかなぁ
見切りは+1でもいいんじゃないのかな
宵闇使うなら業物か砥石がほしくなる
レウスSダマスク袴の3コンボの呪いは一生解けないんだよ!!!
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 03:23:13 ID:ovuYJop1
>>399 見切り+1にすれば業物つけられるかな
ダマスク荒天レウスSは見飽きたぜ
レックスUネブラUで敵に応じて珠付け変えるのが楽しい
下げ忘れすまない
アグナSUメイルって一番可愛いな・・・・・・
ちょっと無理矢理ねじ込んでやるか
斬れ味1 スロ2 しか使えないけど
いざとなりゃ斬れ味2達人2スロ1のアグナメイルで・・・
どこのスレでも装備の話してるやつみんな女使ってるんだよな・・・
個人的には女キャラは2キャラ目以降でしか使う気にならん
>>404 >どこのスレでも装備の話してるやつみんな女使ってるんだよな・・・
俺もそう思ってたw
男キャラのギザミマンみたいなイケメン装備はないのか
>>407 ギンギラギンにさりげないシルソル一式では満足できないと申すか
フルフェイス好きの俺としては女キャラはありえない
前出てた覆面レスラーの装備もっかい見たい
頭がかぼちゃくらいしか覚えてない
男は黙ってフルアカムだろ
俺はスキルのために手と足を変えてる軟弱者だけど
男はドスでアメフト装備に絶望してから止めました
装備の見た目より有用なスキルを組み合わせて付けるほうが面白いな
ゲームによっちゃ見た目も気にするが、モンハンはなんかキャラに愛着がなくて外見はどうでもいい
見た目の事なら、長年マギュルの乞食ルックに耐えてきた俺には何だろうと最高だな
マギュルは色を変えればそこそこイケメン
素材集めの効率化の為にスキル重視装備を作る
↓
欲しい素材が揃った為、TA用に各モンス最適討伐装備を作る
↓
TAの息抜きに見た目重視装備を作る
↓
飽きてきたので裸縛り ←今ここ
よう廃人
前作まで無属性ハンマー一択だったんだが、近作からは属性ハンマーのほうが強いのか?
あまり変わらなくなった
いい調整だな
いちいち持ち替えるのめんどくせー
糞カプコンが
>>420 モンハンニムイテナイ
見た目に拘って良い防具着てもハンマーそのものがダサくね?
これ禁句かw
乱入ナルガ3分台きたあああああああああああ
そして武器は何故かアイスクラム
てか初めて金冠ジンオウガ1867m見たけどすげえな・・・・・・
身体の間にアオアシラがすっぽり入っててワロタ
むしろデカすぎてパンチが身体側に楽々回避できた
でかいと溜め2すら頭に入れづらくてムキムキする
渓流の橋から頭狙えるんじゃね
戦闘はロックマンX2の最初のボス戦みたいな感じかな
アルバソロの時はどんなスキル構成がいいかな?
基本は振り向きにスタンプ当てるやり方で
咆哮多いから高耳必須で、集中ないと振り向きにスタンプが間に合わないことがあるから集中も欲しい
それ以外のスキルを何にするかで悩んでるんだ
書き忘れてたけど強走薬飲むからスタミナ系スキルは特に必要ないです
早く倒すためのスキル構成なのか
確実に倒すためのスキル構成なのか
詳細をだな
自分に必要なスキルが必要なスキルです
>>427 俺なら回避距離。
自信あるなら火力UP系でいいんじゃね?
速さを追求してるわけではないので
そこそこの時間で安定して倒せるようなスキル構成がいい
って、自分で書いててわかりにくいな
参考までにみんなはどんなスキル構成にしてる?
>>9 その2ってどうやって打ち込むの?
文字数がいっぱいで全部打てない
硬化薬グレートや忍耐の丸薬を惜しみなく使い
やっとバキクエのチケットを、ソロで五枚手に入れたぞ!
・・・・で、勢いで作ったはいいけど、これ何に使おう。ケルビでも殴るか?
倉庫に置いて観賞用にするもよし、採掘する際のお供によしだ
>>433 sと(s)はスペース 空白の意味だからな
前見かけたのは、高耳破壊王力の解放だったか
攻撃UP中、弱点特攻、回避+1とあと1つ付けるなら何付ける?
匠or業物
このスレって自分でスキルを決められないバカが多いよな
>>436 そうなのか・・・
もしかして<■>とかも意味あったりする?
ところで全く話題に上がる気配がないけど納刀使ってる奴いないの?
走り屋相手だと重宝してるんだが
ティガ亜種ドキドキで行ったけど原種とたいして変わんなくて15分丁度で討伐できたんだが
ちょっとガッカリしてしまった・・・PVで目立ってたから何かあると思ってたけど特に何も無かった・・・
ようはハンマーさまさまってこと!
他人様をバカ呼ばわりする達人様のスキルを是非とも聞きたいものだな
今回、スタミナ奪いは劇的に効くからねぇ。
回避距離と回避性能はどっちが便利なんだろう。
ティガ亜種はP2Gと同じ当たり判定だったらと思うとぞっとするw
何気にドボル苦手だ
攻撃が巧く避けられない
時々1乙する
巧い立ち回り方教えてください
新モーションが漏れ無く凶器だな
ハンマーなら距離より性能のがいいんじゃないかねぇ
性能あるとジョーのブレスのフレーム回避とかが劇的に楽になる
無くても出来るけど結構難しい
距離あっても範囲から逃げられないこと大石
ジョーに回避性能あると凄く楽になるからな・・
ブレスに巻き込まれてもハンマーだとガードできないからなおさら・・
ドボルはとにかく軸線ズラして下半身側狙っとけばそうそう被弾しない気が。
まあハンマー初心者なんだが。
自慢のハンマーで下半身を集中攻撃とな
頭 大剣 尻尾 斧 足 ハンマー
どうしてこうなった
そう言えばバキハンマーって役立たずなの?
ギミック見たら即BOXの肥やしレベル
防具なしジンオウガって難易度高そうなのに。南無。
なれればそうでもない
まぁどのモンスターにも言える事だが
ご丁寧にチケットも一枚づつしかくれないしな
大多数の人間は武器屋で性能見るだけで作りはしないだろう
オウガの碧玉狙いにしても手間がかかり過ぎるし
俺は一応ソロで作ったぜ・・・
ためると赤くなるのを確認して以来使ってないが
最近ようやくハンマーの素晴らしさに気付いた不届き者です
とりあえずハンマー装備を作ろうと思うんだけど
ネブラU ナルガU
主観で結構です。どちらのほうが使いやすいですかね?(・ω・`)
>>461 まずは裸ロックボーンでボロスでも殴ってっこい
話はそれからだ
自分のプレイスタイルと相談して決めたらいいねん
俺は咆哮を避けられないから高級耳栓付けるし、ティガも恐いから滅気攻撃してドリフトで事故らせる
いろいろ試行錯誤を重ねた結果切れ味が白なら後はなんでもいいという結論に至った
>>462 殺生な…
>>464 なるほど…
確かにハンマー使ったことないのでプレイスタイルもわからないですからね
ちょっと裸でボロスさん殴ってきます
ただとりあえずスタミナ系スキルか回避系スキルはあったほうがいいですよね?
超素朴な疑問なんだが、減気攻撃のメリットってあるの?
全力池ks
>>466 知ってるかもしれないけど一応、ボルボの弱点は手だからな
あいつに溜め2や弾かれ切り返し叩きこむのはすごく楽しい
見た目装備の為に火竜の紅玉が足りずに9時間ぶっ続けで狩ってるが
乱入レウス6体 乱入銀レウス3体狩っても未だ1個も出ない
物欲センサーレベルになってきたぜ・・・
ハンマーってトライの時はカオスラ(アルメタ)一本だったけど、今作はそういう感じではない?
あと斬れ味レベルによる目眩値の数値アップはトライのまま?
終焉に村装備で挑もうと思って
王槌カミナリとクロガネで迷っています
属性ダメージも物理の30差にはやっぱり勝てないかな
立ち回り次第に決まってるがな
試してこいよ
バキクエって無理ゲーだろと思ったが、初見でクリアできた
爪護符にドリンク、薬飲めば結構防御力上がるのな
だけど鬼の顔会心-70ってなんだよ・・・
ギミックが素晴らしい是非あれは次世代に生かして欲しい
肉棒ハンマーが溜めるとでかくなるとかさ
>>470 確率が偏ってるときがあるから何度やっても出ない場合一度電源切るといいって聞いたことあるぜ
俺もレウス原種15匹捕獲して出なかったから一度電源切ったら一発で出た
紅玉一個手に入れるまでに逆鱗7つ出たぜ…何に使うのか忘れたけど
>>471 切れ味でスタン値が変わるってことはないみたい。
アルメタは優秀だけど、ドボルさんやジンオウガ、プロメテあたりもいいよ
カオスラは作ったけど一回も使ってないや
>>470 金銀同時なら基本報酬で出る可能性あるしオヌヌヌ
ハンマースレで書くのもアレだがどうしてもってなら弓なりライトなり担げばいいんでね?
>>476 お守りテーブル替えたくないんだぜ・・・・・・
とか言ってたら乱入銀レウスで紅玉2個キター
これでアドパの華になれる・・・
俺は下位で、ジンオウガハンマー作ろうとして
孤島のジンオウガクエ50回くらいやったけど、逆鱗0、
上位で金銀同時クエ20回くらいして
雌逆鱗7、雌紅玉3
雄逆鱗2、雄紅玉0
炭鉱夫のお守りテーブル仕様があるから、
連戦してるけど一向にでねえよ!って感じたら
おまじないみたいなもんだと思ってゲーム再起動がいいかもな。
効果があるとは言い切れないけどな!
■女/剣士■
武器スロ1
頭装備:天城・覇【鉢金】
胴装備:アグナUメイル
腕装備:シルバーソルアーム
腰装備:ダマスクコイル
足装備:バンギスグリーヴ
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
見た目がヤバすぎて鼻血出た
紅玉と宝玉2個ずつとお守りの無駄遣いだがまぁいいか
マギュルSをベースに(何箇所か使う)
ランナーか気力回復がつく組み合わせないでしょうか
武器スロは1でおねがいします
全力池
あ
>>276 遅だがプレセア最高でござる
攻撃大、匠、弱点、業物でドボル兄貴担いでるんだが、攻撃大やめて見切りあたり入れようか悩んでるだが、どっちがいいんだろうか・・・
大の方がいいと何度…
今作見切りが輝く場面はほぼない
Gが出て武器の攻撃力あがったら見切り>攻撃になったりして
マグニ 見切り3だと30以上あがったよな・・・
>>485 神おまをもってしても不可能なスキルなんだが・・・
しかし、P3Gが出るとしてそれでも攻撃力UPスキルがP3と同じ仕様だと攻撃力UPは結構死にスキルになりそう
攻撃力300とか行ってるのに、スキルポイント20も使って攻撃力UP【大】を付けても+20にしかならないとか……
カボチャですねわかりかねます
霊槌カボチャ王 ○○○
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [292→292]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】
耐性値:火[0] 水[2] 氷[-4] 雷[-8] 龍[-1] 計[-11]
攻撃力UP【大】
業物
斬れ味レベル+1
弱点特効
---------------------------------------------------
切れ味による会心率補正があったからな
見切りをつける意味がかなり大きかった要因だった
どうせ上位防具のスキルポイント下げられてウンコ化する
防具作り直しついでにダメージ調べればいいさ
>>491 グレートガイアルクのこともたまには思い出してあげて下さい
攻撃力+20って何気に一段階強化したぐらいの威力だと思うんだけど
属性値や切れ味置いといて
今までPTで金銀やる時は足下をひたすら叩いて転倒時や罠作動時に翼をタコ殴りというパターンだったけど、
自分の場合なぜか大剣が複数いる事が多いので、もしかすると戦術を変えた方がいいのかな?
具体的にはスタン命で組み直し、KO術とスタミナ奪取を付けてひたすら頭を殴りまくるという戦術
これで最低3回のスタンを取って大剣に仕事して貰うというサポハン的なスタイルだとどうだろう?
やっぱ色に関係なく夫婦は基本頭ですかね?
ピアス取れたから心眼も付けとくか?
4人の時点で火力はオーバーキル並みだし
PT時はスタンだけ狙っててもいいぞ
1体に2回スタン取れれば十分仕事したと思われる
ダメ―ジと違って目に見えてわかるもんだからさ
PTで金銀狩る時はカボチャ装備で罠師やってるわw
一回スタン取れたら設けもんくらいのノリで
T9を掘ること3日、ついに痛撃5攻撃7が出た。
これで、匠、攻撃大、弱点特攻、砥石高速が組める
見た目も荒天から開放された。やったー。
ムロフシ度チェック
□ハンマーが好きだ
□ハンマーを使っていて楽しい
□攻撃は溜め2が主体だ
□ハンマーがボックスに入っている武器の大半を占めている
□全クエストハンマーでクリアできる
□体術5スロ3を見て「これじゃねぇよ!」と思ったことがある
□ハンマー以外の武器は殆ど使わない
□ウラガンキンのスタイルに憧れる
□ドボルベルクは師だ
□正直ハンマーを投げて攻撃したい
なるほど、それじゃスタン特化もありなわけね
そうするとスタン値は固定だから、武器はフォーム安定第一で考えておけばいいのかな?
白ゲ武器でもいいけど業物が付けにくいから、やっぱ心眼はあった方が良さげみたいね
まとめると、集中、KO術、スタミナ奪取、スタミナ急速回復、心眼を付けて溜2をガンガン当てていく、かな
>>505 ハンマーが好きだ
ハンマーを使っていて楽しい
攻撃は溜め2が主体だ
体術5スロ3を見て「これじゃねぇよ!」と思ったことがある
4つ当てはまったが、どんな度合い?
>>506 溜め2メインなのに心眼付けてどうするんだよ
5の質問でふと思ったが、ハンマーの相性のいい敵と悪い敵は何だろう?
>>508 今のところ最後に付けられるスキルで有用なのは心眼だけなので…
とりあえず縦を使うときの保険にはなる
俺だけかもしれないけどディアとガンキンが苦手
ガンキンはねーわ
>>505 □ハンマーが好きだ
□ハンマーを使っていて楽しい
□攻撃は溜め2が主体だ
□全クエストハンマーでクリアできる
□ドボルベルクは師だ
□正直ハンマーを投げて攻撃したい
こんだけ当てはまった
正直ドボル先生が完成されすぎててガンキンは微妙
金銀やディアなんかが頭あまり通らない所為で相性悪い悪い言われてるけど
適当に足腹殴ってれば他武器とほぼタイム変わらないレベル
個人的には相性の悪い敵は居ないと思ってる
毛皮が欲しい時のケルビとガウシカ以上に相性が悪い敵が居るだろうか
ヒント;回転
初心者だが一応だいたい届くが、アマツとはさすがに相性が悪いと思うんだ。
まだハンマーで戦ったことないけど。
ドボルが師とよく聞くが、基本足狙いなんだよね?でも師なの?
アマツは相性目茶苦茶良い
頭殴り放題
アマツの足狙ってどうすんだよww
相性が良いのはナルガ、アグナ、ガンキンだな
特にアグナはタメなら硬化無視で殴れるし
相性が悪いのはディアかな?
頭に攻撃しにくい+尻尾切れない+弱点に当てにくいで色々と面倒
古龍種はジエン以外スタン取れるから相性としては悪くないし
ガンキンは若干ストレスたまる
振りむき関係で
後退して顎攻撃をすかし、終わったところに顎跳ね上げって戦い方をしている
やや時間はかかるが仕方ない
そーなのか。二度と戦うまいと思っていたが、もうちょっときわめたら行ってみよう。
やってなかった下級クエスト、ハンマーでつぶし練習してるんだが、宵闇なので、
さすがにサクサク。上位で通用するかだな・・・。
ディアは高耳つけて腹下で縦3してればすぐ終わるよ
PTじゃ味方が寄ってくるからできないけど
PTでディア行く時はハンマーで行きたくない
ハンマー使わない人からは角破壊やスタンを求められるから
匠、集中、回避+1、弱点特攻のスキルで装備つくると・・・
マギュル頭の呪いが解けない・・・
>>522 PTプレイだとディアはマジでやりにくいけど
ソロなら縦1が簡単に腹に当たるし腹下で適当に縦3するだけ
>>510 ディアだけは何度やっても嫌い、討伐速度とか関係ない。
白でも弾かれるあの頭と、切れないのにやたら振り回す尻尾が許せん。
角を二本ともブチ折って「ざまぁw」しないと気がすまないのもあるんだが。
>>499 金銀はずっと頭狙ってても中々狩れないぞ
>>522 個人的にアグナは一番やりにくいと思うんだけどなぁ
頭高くて当てにくいし、攻撃入れる機会が少ない
逆にディアなんかは苦労したことないんだけど
潜ったら音爆で浮かして背中に縦3
振り向き様に腹に溜め2→横→縦3
この2パターンだけで余裕かと
ナルガにゃんはアイドル
>>521 てかこの動画極まりすぎて参考になんねーよw
ヒレ横待機の振り向き縦3の間合いとか
ディアは相性悪いというよりひたすら足元で縦繰り返す仕事になるから嫌だわ
>>531 結構頭に入れる機会多いぞ
レーザーとか振り向きとか啄み後とか
疲労するとひたすら嘴を痛がるアグナと焼ける足元に苦しむけど
金銀クエにハンマーなんてお呼びでないよ、てか金銀にハンマー担いで来る奴は地雷
あのクエはオウガライトの専有物だってのが解ってない奴大杉
1人だけなら大剣の参加を許してやってもいいが、1分で尻尾切れなきゃ地雷
使用回数20のニワカでもアマツは相性悪くないと思った
攻撃スカりまくっても25分ジャストだから本職は20分切れるだろうし
そんなことよりコラボハンマーの話しようぜ!
バキハンマーの時点で割と謎だったけど今後何かしらあるかねぇ
>>531 確定するポイントさえ覚えておけば割とスタンとれるし頭のひるみ耐久値低いからよくひるむ
無理に頭狙わなくても胴体とか手足の溶岩剥がして殴り続ければ割と楽な気がする
個人的にはガンキンはスタミナ減りで難易度激減するから、相性いい感じがしたんだが。
ベリオロス亜種とかめんどかった。
>>533 レーザーのタイミングでやろうと思うんだが案外間に合わないんだよなぁ
まだ行動パターン完全に把握してないのが悪いんだけど、
離れたところでレーザーの予備動作入って「ちょっ待てよ!」ってなる事多いw
>>539 主任は重撃つけて溜め2でいかに早く顎砕けるかを楽しみにしてるわ
最初から腹殴った方が早いんだろうが、顎砕くのが楽しすぎてつい…w
ベリオ亜種は嫌いだなーというかベリオはナルガにゃんのようでいて案外素直に振り向いてくれないのが嫌だ
ハンマー使いのみんなにカメラの角度について聞きたい。
自分は一個下げて少し上から見るやつにしないとスタンプ等の距離感がつかめなくて
シリーズ通してずっとやってきて今まで不都合なかったんだが、今作接近するとアマツが大変見にくい。
みんなはやっぱり初期角度のやつでやってますか?
90度でタメ2を入れる俺に隙は無かった
>>536 残念だがコラボハンマーはバキハンで終わりだ
ガッカリしろ
ナルガは素直なのに、ベリオは宙を飛ぶわや気まぐれでなぁ・・・。
神動画は90度とか行ってたような。
今回どれもコラボは各武器種1度くらいじゃない?ないのもあるけど。
ファミ通の3ガンランスくらいかな。あれももうちょっと性能が上行ってればなぁ
>>541 クエ中のオプションで一つ下げた状態を初期状態に設定して
敵に接近したときは視点を変えてる
>>268 いいんじゃね?
激運つけた片手、双剣、太刀とかが
何クエも頭にしつこく来たら
容赦なくふっ飛ばしてるがw
コラボが少ないんだよな
いや、今回はかなり多いけど、それでも要素が多すぎて分散されちゃうんだよねー
ベリオはこっち向いてくれよ
そうじゃなくてもハンマーってコラボし辛いよなぁ
主人公格でハンマー使いっている?
俺はエロゲですまんが吸血殲鬼ヴェドゴニアのモーラくらいしか知らん
しかしあれも特徴のないハンマーだからコラボしても嬉しくないっていうかしないっていうか
ベリオはむしろ腕破壊しやすいから90度ターンでもかまわないかな
回り込みの隙も狙いやすいし
スピンナウトだっけ、昔サンデーでやって奴
なんかでっかい木振り回してた
>>550 ハンマー系で主人公格はたしかに見ないな
テイルズとコラボしてピコハンとかは入れられそうだが
たしかポイハンとコチハンもあるから毒属性と氷属性にできそうだし
ネタ武器でもいいからハンマー限定クエが欲しい
頭ぶん殴って星を出す的な意味で
魔法使い主人公の作品の杖モチーフハンマーとかならいけそうな気がするけど、
星を出す杖を使う魔法使いが具体的に思い浮かばない。
もうドンキーコングでいいよ
そうだ彼岸島の丸太だそうぜ
つえーぞ
エスカリボルグか
大工の源さん
彼岸島とコラボして、丸太をハンマーとして追加してくれればいいかな。
ハンマーの主人公キャラor準キャラだと
マリオ (レッキングクルー ハンマーマリオ)
カーヴィ デデデ大魔王
アイスクライマー
と昔の任天堂は結構ハンマー使いが多かったな・・・
ドンキーェ・・・
ガンダムのハンマー・・・
カーヴィでワロタw
デデデはいいな
>>550 主人公じゃないけど、なのはのヴィータ
溜め3で巨大になるとか
ハンマーさんがパッケージ武器になるのはいつですか?
>>569 始まったな、ハンマードリルとかロマン詰め込みすぎて爆発しそう
>>569 回転の時はバーニアエフェクト 溜めると巨大化
イイヨイイヨー
ゴルディオンハンマーはありだな。まあまたアニメやるとかじゃないと不可能だろうが。
抜打があるなら抜斬があってもいいと思うんだ
これさえあれば・・・
MHP3Gで特殊仕様武器を追加!
斬属性の斧形状ハンマー!
そのほかにも・・・そのほか・・・何かある?
>>574 抜刀力は別に打撃属性になるわけではないですしおすし
つか最近は尻尾系の素材も捕獲やら基本ででるしハンマー縛りでもあんま困らないんだよなー
Fの追加アクションの数々はちょっと羨ましい
>>550 ガオガイガーの主人公の必殺技がハンマーなんだぜ
ゴルディオンハンマー振り回したい
>>575 クロオビハンマーさんの出番か
正直尻尾切り目的以外では打属性の方が良い気がするけど
1.8kmのジンオウガってジエンよりでかくねぇ?
>>550 ハンマーかというと微妙だが、ドクロちゃんのエスカリボルグとか
というかハンマーじゃないんだけど、コラボ大剣でドラゴン殺しって出ないのかな?
初めてモンハンやった時絶対あれだと思ったんだけど
なんで単位がメートルなんだよw
小さいドスファンゴで500メートルとか一頭で日本壊滅するわ
うわ・・・・無印リオレイアに1乙された・・・・
>>583 それ普通にクエストクリアーじゃないっすかね
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:38:55 ID:si2UiAy3
防具を更新したい。
でも、ビジュアルと気力回復のせいでリノプロSを脱ぐことが出来ない。
どうすればいい?
>>585 気力回復が欲しいならドーベル装備はいかがですかお客様。
いにしえの龍骨集めが軽くしんどいけど
見た目もハンマー使いっぽい見た目だし回避性能も付いてくるよ
ドーベルは作りやすいのが良いよねぇ
各種装備揃えた余りで出来るのが嬉しい
>>587 平和主義なんかのネコを凍土に送れば結構拾ってくる気がしないでもない>いにしえの龍骨
ジョーの巣とか秘境でしか集められなかったトライよりかは大分集めやすくなったな。
秘境や巣の価値が激減したけどなw
ドーベルはダマスク並に使い勝手いいな
特にキャップ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:30:12 ID:9/J3FBfL
ここに来てる皆、
剛槌ドボルベルク使ってる?
あれって使い道なくない?
装備に斬れ味+1、気力高速回復、集中、高級耳栓
っていう装備作りたいんだけど、
こんな神装備無理だから剛槌ドボルベルク売るかなぁ
集中けずればいいんじゃなイカ?
クマー
大連続で使ってる
せめて倉庫の肥やしにしてやれよw
どうでもいいけどハンマーで諸星あたるを忘れるなよな
アイテムで代用できる気力回復とかランナーとか付ける意味がわからない
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:37:19 ID:9/J3FBfL
>>594 なるほど!
集中だと振り向きスタンプはいらんもんね
ありがとう!
>>597 所持金397円ですがなにか?
攻撃大とかも鬼人薬で代用できるな
重複しますけど
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:40:05 ID:9/J3FBfL
モロボシ・ダンしか知らないな
平成生まれには分かり難いだろw
>>603-4 からかってんじゃねーぜお前ら
うる星ならラムちゃんもいることだしポリタンポジションの木槌ができるッ!
そんな本気発動しそうな人知らないし
ハンマーと諸星あたるが結びつかない
なんかあったけ?
シティーハンターなら分かるんだけど
>>599 神おま的なのがそれしかねえんだよ言わせんな恥ずかしい
スタミナではなく回避性能がついているのが欲しいぜ
触れちゃ駄目な子の予感
おっとごば
ドーベルキャップとか一生着たくないわ
HR3村クエクリアしたから終焉行こうと思うんだが
回復薬10個
回復薬G10個
痺れ罠
落とし穴
落とし穴の調合素材
こんがり肉10個
力の護符
閃光玉
閃光玉の調合素材
煙玉
砥石
以外に持っていったほうがいいアイテムってあるかな?
装備は胴はアグナ、それ以外はジエン切れ味+1、集中、見切り+1発動の王鎚カミナリで行こうと思ってる
HR3で下位装備で終焉とかすげえな
俺、王牙槌作ったらイビルジョーに挑むんだ…
ジン王ハンマー作りたくて村でマラソンしてるけど全然でないお
返答なしか・・・
タマゴいれていってくるわ
秘薬って作れなかったっけ
モドリ玉とこんがりの代わりにドリンコ、麻痺眠り肉とかあると便利
>>608 温泉マークとか面堂とかと木の槌でよく張り合ってただろ、あれだよ
>>617 多分腕に自信はあるんだろうが
眠り肉&爆弾とかうんこ玉はもってけ
胴にアグナU無理矢理組み込んだ匠集中痛撃装備でアドパ行ったら
イケメン男子達に大人気になっちゃった・・・・・・
クエ中に襲われちゃいそう><
>>613 煙玉調合素材
モドリ玉
モドリ玉調合素材
あと閃光玉いらなくね?
銀レウスうぜぇぇぇホバリングばかりすんなよ
でも、装備揃えるのに戦わないといけないくらいツライ><
カミナリじゃ煙玉調合分中に殺せなくね?
ケルビ角と活力材辺り持ってった方がいい気がする
やはりここは王道のピコハンをだな
最近は銀レウスより金レイアの方が苦手
モドリ玉とその調合素材、肉は置いて狂走Gを限度まで。出来れば鬼人Gと秘薬も。
落とし穴は1つのみ。ツールが2つしか持てないので、シビレ罠を1+2つ作れるようにして全員捕獲。
とにかく時間との戦いだから最重要なのが「捕獲の見極め」スキル
捕獲無しだと時間切れで死ねる 下位装備だってなら特に
【MHP3】温泉チケットの必要数が鬼畜すぎる
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/14(金) 12:06:16 ID:YVG3sKde
話終了させようとしてる奴が全員
>>93の自演に見えるwww
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/14(金) 19:56:56 ID:YVG3sKde
0分弱って5分針じゃねぇか
最近睡眠ぬこ連れてってるんだけど、
敵がスヤスヤした時、何仕掛ければいいかな?
とりあえず溜め3入れてるんだけど、何か物足りない気がする。
寝かせるのなら何故爆弾を持っていかない・・・
>>628 溜め3(スタンプ)は意外と弱いよ。
縦3の3発目だけか、回転からのホームランの最後だけがいいと思う。
>>628 それより上のものってもうホームランか爆弾しかないぞ
ホームランは回転を当てるリスクはあるが・・・
寝ても2回くらいだし大タルG持っていく
終焉とかは肉の代わりに強走薬
ダイダラボラスイベントクエで復活しねえかな・・・
完全に倒れるまでは当てても起きないから、張り付いてる状態だったらほぼ確実に寝付き1セット+目覚まし3倍+寝起き1セット入る
睡眠猫2匹はやめられんな タゲ取られて悶々とすることもあるけど
大タル爆弾G3倍って450ダメージでしょ?
450ダメージってそんなに大きいか?
うん
wikiによると終焉のジョーの体力が6765
約15分の1削れるな
>>627 ん?どうした
あのスレ最高じゃないかw
最近やっとアルバ20分切れるようになってきた
これ以上はもう無理
2個おきだと600か・・・
睡眠肉1、睡眠ネコ1回ずつ眠らせて、樽G2個おき小樽起爆で起きたらホームランで2割近くか
実際は全体防御率で7〜8割のダメージになるけどね
ボマーつけて1.5倍にすればいいじゃない!
今回ボマーは1.3倍らしい
1.3なのか知らんかった
シルソル一式に珠つめて攻撃中・罠師・ボマー・弱点特効・業物・捕獲の見極め作ってヤッホーイとか調子乗ってみたんだけど
片手じゃないんだし爆弾いちいち置いてる暇無くて結局攻撃大・弱点特効・業物・砥石高速・捕獲の見極めで落ち着いた
爆弾って全体防御無視になったの?
>>649 全体防御無視って部位にかからない攻撃だけじゃないの?
>>645 ここで重要なのはぶん殴ったときに比べてどれくらいでかいかじゃないのか?
>>651 流れ的にはそうだけど、実数値が出てたから言ってみただけなんだ
653 :
652:2011/01/14(金) 21:58:31 ID:cfjiPqlK
トライからやってる身だと何となくアグナ装備にランス・ガンランス以外の装備が似合わないイメージ。
何か騎士って感じがするしな
終焉クリアするために炭鉱作業やってはや三日
溜め5攻撃9が全然でない
そうは言っても逆にハンマーに似合う胴装備どころか可愛いやつすらろくにないという
時代はリノブロ頭
同人誌見てからリノプロが卑猥なものにしか見えない
うどんやだな
>>656 クリア優先なら攻撃9を妥協するが吉
4以上で十分、攻撃小か中か知らんが
煙玉20でナルガはまず沈む
俺は
頭フロギィSキャップ
胴ドーベル
腕ナルガU
腰ドーベル
脚シルソル
でやってるけど可愛いよ
やっぱりハンマーは薄着に限る
>>662 ろくでもないスキルの予感がしてならないんだが
>>663 失礼な、火力は棄ててるが5スロスキルも付け替えられる汎用装備なんだぜ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→338]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:フロギィSキャップ [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ドーベルコイル [0]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(斬れ味+5,反動-1) [1]
装飾品:回避珠【2】、罠師珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×3
耐性値:火[-1] 水[-2] 氷[-2] 雷[-6] 龍[10] 計[-1]
業物
スタミナ急速回復
回避性能+1
罠師
-------------------------------
ウルクS,レウスS,残りシルソルで妥協することが多いな。
もしくは頭バンギス、足荒天、残りシルソル。
見た目そこそこ、スキルそこそこなんで重宝してる。
ウルクレウスソルシルは、外見全部犠牲にしてスキルに捧げた典型的な例じゃないか…
>>664 ううむ・・・・・・
まぁ俺もスキル関係無いアグナU胴とか突っ込んでるから人のことは言えんか
匠痛撃ないとやっぱ妥協できんなー
ぶっちゃけウルクレウスシルソルはシルソル一式に体力+10防御-40だから
一式の方使ってるわ
体力-10なんて前作で肉野菜だったから何の問題も無い!って人がいた。
ダマスク頭荒天袴混合なめんなw
プレイ時間1000突破記念かきこ
これからもよろしくな兄貴達
頭から天城覇、ドーベル、ナルガU、アカム、日向覇にしてるが意外と統一感があって見た目バランスがいい
しかもこれで集中、急速回復、回避性能+2、耳栓が発動するので非常に便利
見た目を気にする人って思いのほか多いんだな
カプコンが着せ替えゲー方面に斜め上展開しないことを祈るばかり
やっぱハンマーはお守り掘りが必須だな
欲しいスキルが多すぎる
てか終焉は煙玉攻略が当然になってるのか
ネタとして「下位装備で終焉クリア出来ない奴は地雷」と言われてた頃はそんな攻略法なかったし、
煙玉使わなくてもクリア出来てる人はいたんだけどなぁ
1000時間=約42日間
12/1発売
oh...
終焉は同士討ちさせてクリアしたよ。
煙玉なんてネタアイテムだと思ってた・・・
アグナ苦手だ・・・
皆どうやって戦ってる?
側面でガンガン
狙える時だけ頭をガンガン
今回は頭装備にフルフェイスが多すぎてちょっとな・・・
せっかく個性豊かな髭キャラが作れるようになったというのに
マギュルSに常闇でクリアしたな
煙玉は存在を忘れてた。ティガからやればスタミナ切れてくれるし、そこまで辛くはなかったな
犬夜叉
ドスバギィ3分ギギネブラ12分ベリオ3分
何を言っているかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった
ジャンプ×2→天井とか咆哮×3とかそんなチャチなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいネブラの毒を味わったぜ
俺は顔が完全に隠れる防具じゃないと嫌だな
顔丸出しって時点で完全に装備候補から外れる 男キャラだけどさ
今作のギミックハンマーってどんなのがある?
ジンオウガのとかアルメタも地味に変わってるけど、もっと劇的なのあるかな?
686 :
652:2011/01/14(金) 23:24:33 ID:cfjiPqlK
>>685 バキハンマーとか目に見えてゾワッてなるよ
ぱっと見で目立つのは、リボルバーとゴグマぐらいかねぇ
ウカム槌も前作通りならそうか
裏常何も変わんねえええっと思ってたら地味に角が生えてたwwww色に似合わず可愛い奴なんだぜ
パルマコンも刺が出るねえ。
そういえばゴグマとか作るだけ作って振り回したことなかった
犬夜叉って下位のくせに3体連続かよ
1mmもやる気しねえ
カオスラさんも溜めるとおっきするよ
ゴグマさんは麻痺値クソでいいからもうちょっと攻撃力欲しかった
所詮はアシラ三兄弟から造る武器って感じだよな
一方で鬼鉄さんは金属製品のくせに優秀過ぎるだろ
甲槌ゴグマ
180 麻痺20 会心10%
匠で白10
こんな感じの微妙性能ならまだ使ってやったのに・・・
属性ハンマーが市民権を得たと思ったら
状態異常ハンマーが息絶えてしまった
何故だカプコン・・・!!
ゴグマのギミックかっこいいのに性能が・・
Gで強化される事を祈りたいが、その頃には他のは更に強力になってるんだろうなぁ・・
>>687 溜めに関係なくずっと回ってるな>ウカム槌
武器の世界も食うか食われるかの世界なんだろう
>>697 P2Gでは溜め(攻撃モーションでもなったが)で回転が高速回転に変わらなかったっけか
P3ではウカムがまだ出せてないぜ(;´Д`)
>>656 その時間練習してたら終焉楽勝になってるんじゃないか
>>699 ガーグァとカボチャ王もギミック付きだぜ
ガーグァは溜めると卵が動く
カボチャ王は光る
あと、両方とも振る度に音が鳴る
攻撃中、スタミナ急速回復、弱点特攻、集中、回避+1が楽しすぎる
アルメタで担いで今日も寝れないぜ
よし俺もt6に篭るぜ
>>643 弱点特攻オヌヌメ。頭しか狙うとこ無いし
裏常闇に弱点特攻高耳集中砥石高速で10分針安定
上位の星8までマギュルSでやってきました。
他の防具に切り替えたいのですが、銀レウスレイヤが出てません。
シルソル作りたいのですけど。
他にお勧めの防具とかありますか?
スタミナと気力回復
どっちがいいのかな
同じじゃねえか
ランナーと急速回復ってことだろ?
溜2メインなら急速の方がいいと思うよ、攻撃モーションの間にスタミナ全回復するから
ランナーかスタミナ急速回復か、だろ
どっちも薬で代用できるから糞スキルですな!
という訳にもいかんから、俺はランナー推しとく
俺はどっちも使ってないけどね 弓とかに比べて必要性をあまり感じない
珠の数値の関係上ランナーよりスタ急のがつけやすいんだよな〜
>>707 おれは気力回復派だな
おれの場合、主なスタミナ消費がころりんだからランナーはあまり恩恵を感じなかった
ランナーは双剣むきな気がする
むしろ体術+2より効果大きいよ、急速回復
溜め3でタイミング待ってウロウロするような奴には良いと思う>ランナー
>>706 銀レウス対策を兼ねてレックスUはどうだろう
俺はマギュルからシルソルに直接行ったから使い勝手は知らんけど
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 00:08:23 ID:OIXQ1Yxc
攻撃up中 斬れ味+1 業物 弱点特効
攻撃up大 斬れ味+1 砥石高速化 弱点特効
どちらがいいでしょうか?武器は剛槌ドボルベルクです
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 00:08:28 ID:5cz+38/W
>>708 >>709 ありがとう
ランナーとスタミナ急速回復って聞けばよかった
溜め2なら急速ですね作ってみます
>>700 回転速度といえばデッドリボルバーの回転速度上がるのは前回から?
と思ったらついたよ
神おま前提だけどな 神おま自慢帰れよ
>>715 僕もマギュルから直接シルソルに行きたいです。
それには討伐数が足りない。
武器や防具を作るかたわら、頑張ってるのですが・・・。
レックスUですか。考えて見ます。
ダマスクシルソル戦士になってまうのがな・・・
>>710-
>>714 ああ返事中にたくさん回答が
みなさんありがとう
>>705 いや、アルメタに弱点特攻、攻撃中、回避1、高耳なんだ・・・
レックスUは悪くなかったなあ
自マキ依存症だし
耐性もそこそこ
ボロス→ボロスU→ジンオウS→シルソルだったがおすすめはしない
ジンオウSに碧玉とかもったいなくて使う気がしない
2個使って2個余ってるけど
ハプルSは早食いに納刀がつく
中毒性高くてオススメ^q^
>>727 スタン中は首側から攻撃してる?
縦3→溜1+△が2セットきっちり頭に入る。たまに首に吸われるけどな
あと分かってると思うけど龍はあんまり有効じゃない
何気に回避距離UPも楽しいよ
頑シミュどうり装備つくったのに全然スキルつかねぇー
マジ無駄な時間すごしたわorz
>>726 そろそろ限界を感じてきてます。
>>728 レックスUですか。光蟲をシルソル作る時用にとってあるので、作るのためらいますね。
でも貴重な意見ありがとうございます。
>>736 光蠱って・・・農場でいっぱい取れるじゃないですか・・・
アルメタから裏常闇にしたらちょっと早くなった
アルバ15匹狩って玉1個とかどういうことよ・・・
>>720 P2Gでは回転ギミック自体無かったような
ガンハンマー系がクルクルし出したのは、トライからじゃないかね
アルメタ白50裏常闇30か
業物無しなら戦闘継続的な意味で地上アルバでもアルメタで構わん気はするんだが業物つくとなぁ
アルメタ白ゲは50じゃなくて40だぞ
アルレボと間違えた
いやあれは60か
マギュルS一式にヴォジャノーイ担いだら
納刀か抜刀かわからんくなってきちゃった
どっちももこもこなんだもんでもかわいいね
>735
よくある間違い
・お守り間違い
・武器スロ忘れ
・ヘルムとキャップの間違い
・実はSじゃなくて無印
偶然、痛撃4s3のお守り手に入っちゃったんだけど
この神おま持ってる人ってどんな装備作った??
自分じゃあまり有用そうなのが作れないので参考程度にお願いします。
>746
自分で狙いたい装備が作れないならそれは神おまじゃないような気がする。
自分の使いたいスキルに弱点特攻欠けてガンシミュでおkなきもするが・・・
しかし、痛撃スロ3ってスロ1でも
攻撃力UP【大】、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、弱点特効
見切り+3、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、弱点特効
作れないのか。
集中と一緒で痛撃5攻撃8、痛撃4攻撃7、痛撃5達人7辺りが鉄板だなァ
スタミナ急速、ランナーはアイテムで完全上位あるからいらない。
砥石する時はモンス移動>砥石だから高速や業物なんかは全くいらない。
回避性能はモンスの動きを完全に熟知して「その瞬間」を見極め出来る前提スキル。
にわかwが使っても被弾して死ぬだけなんで全くいらない。
弱点特攻は常に弱点部位を狙える腕と弱点部位を把握する知識が必要なんで
下手糞やバカが使っても全く効果ないのでいらない。
要するに裸でおk。
>>746 攻撃中業物集中弱点特効回避+1とかソロ用のゴルルナに使ったり
溜め5攻撃8とか他で有用なの持ってないのもあって
マイセット見たらなんだかんだで結構使ってるな
集中入れるとせいぜいこの辺か?
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [271→380]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ネブラUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、短縮珠【3】、匠珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-6] 水[-2] 氷[9] 雷[-1] 龍[-7] 計[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
雷属性攻撃強化+1
-------------------------------
これだな、頭は我慢してくれ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [235→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(痛撃+4) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、短縮珠【3】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、短縮珠【1】
耐性値:火[4] 水[-7] 氷[3] 雷[-5] 龍[10] 計[5]
攻撃力UP【中】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
---------------------------------------------------
バキクエとアルバばっかりやってるせいでモーランしか担いでいない事に気付いた
そこで気になったんだけど、どのハンマーを頻繁に使ってる?
ア
ル
>>750 みんながみんなお前さんの様に男前じゃないんだよ・・・
(´・_・`)
この間、一緒になったハンマー野郎、俺と一緒に開始地点が
モンスエリアスタートだったのに普通なら移動しなくてラッキー^^だけど
そのチキンハンマー隣のエリアに逃げ込んで@2人来るまで動かなかった。
あるみん
やっぱりそうなるか
アルバ武器がある武器種はどうしてもそれ一辺倒になりがちだな・・・
>>753 それだとt5k8,9シルソルみたいじゃない?
あと頑シミュver0.92来てるから更新したほうがいいかも。
マジレスすると
アルメタ60% カオスラッシュ15% 大雷10% 星砕5% ゴグマ5% モーラン3% オテル1% くらい
>753
t5k9だと下が発動するこの切なさ。
攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
回避性能+1
白ゲデフォ装備とか四天王涙目
ひとつだけ話ぶった切って教えて下さい
このスレでドボル槌が匠必須って言われてますが
業物ではだめなんでしょうか?
業物は匠の代わりにはならない
匠は火力1.2倍+業物スキルと考えれば良い
>>766 目的が違うのですよ。
切れ味を維持する為のスキルと、切れ味が白じゃないと通らない敵に対抗するスキルとで。
本当にありがとうございます
髪おま無い自分には到底匠はつけれません
業物と弱点特攻、回避+1をつけて常闇で我慢しまs
匠なしでもゲージ40に価値がある
属性槌使うなら業物弱点特攻より匠だけの方がずっと有効だからなー
>770
匠はおまよりもアマツとジエンだなぁ
シルソルあるなら裏にコレでおk
おましだいで攻撃を大にしてもいいし、集中付けても良いしで回避付けるなら
頭ウサギ、胴レウスが安定。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻撃力UP【小】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [274→385]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(斬れ味+1,達人+10) [1]
装飾品:研磨珠【1】×5、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、達人珠【3】
耐性値:火[10] 水[-9] 氷[-1] 雷[-18] 龍[8] 計[-10]
攻撃力UP【大】
見切り+2
業物
砥石使用高速化
弱点特効
-------------------------------
これでジエンの背中をばっこばこにへこませたい
皆ありがとう。参考になりました。
アルメタ用装備作ってなかったので
>>752をとりあえず作ることにしたっす
ゲージ40に価値は無いんですか?
今回耳栓は優先度の低いスキルだと思ってたけど
対アマツ装備でベリオ行ったら更に楽になってワロタ
ただ匠との両立が厳しいな…そう思うと常闇とアルメタはやっぱり便利だ
プロハンのお前らはどうしてる?専用装備つくりまくり?
作りまくりで常にマイセットの中は熾烈な競走状態
アマツは匠耳栓弱点特攻砥石だな
付けたいスキルを考えた結果、
クローズ防具が出るまでは、
これくらいしか組合せが見つからない
武器 ●●? 攻撃珠(1) 斬鉄珠(1)
ウルクSキャップ ●●? 攻撃珠(2)
ドーベルメイル ●●? 攻撃珠(2)
ナルガUアーム ●●? 回避珠(2)
シルバーソルコイル ●●? 早気珠(2)
シルバーソルグリーヴ ●●● 攻撃珠(3)
<護符>(回避性能5) ●●● 斬鉄珠(3)
防御[232] 防御[232] 火[-3] 水[0] 氷[0] 雷[-9] 龍[12]
【発動スキル】
攻撃力UP【大】
回避性能+2
業物
スタミナ急速回復
だが、持ってるお守りはは回避5スロ2のもの。
攻撃力中にして回避2にするか、回避1にして攻撃大にするか・・・
ただ、武器スロいらなくなってある意味汎用性は増したな。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(気力回復+5,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、回避珠【2】、回避珠【1】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-6] 水[1] 氷[7] 雷[-14] 龍[-1] 計[-13]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
これでよくね・・・?
そんなお守りもってねーっす
仮に気力回復5のみだとすると
攻撃小で弱点特攻つくのか。
>>694 鬼鉄さんは作成可能時期がビックリするくらい早いな
霊木槌ユキモやグレートガイアルク、堅骨槌改あたりは完全に涙目
コキュートスも上位上がりたてですぐ作れる割に強すぎる
HR5までは南瓜さんがオトモだったぜ・・・
コキュートスは凍った粘液塊いるから上位すぐってわけでもないけどな
というか凍った粘液塊の出ないときの出なさといったら・・・
えっそんな出にくいのかあれ?
ボルボ亜種初回クリアで8個出たけど
というかそれ以来そのクエストやってないんだけど
私も出にくかったぞ。
一緒にやってた友達はモリモリ出てたけどな。
4個セットだから偏りがすごそうだな
5回やったけどでねえよおおおん
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 03:48:53 ID:wMkY81m9
私も出にくかったぞ。
一緒にやってた友達はモリモリ出てたけどな。
取り敢えず801板に貼ってきた
兄貴達に質問なんだが、属性武器(アルメタ除く)と、白ゲージのない武器(ドボルさんとか)、
それぞれスキル変えてるの?匠さえあれば、装備は共通で問題ないのか否かが良く分からないっす。
俺はこうしてるぜ!的な物があれば教え頂きたい。
スタミナ急速回復ってあると、ないとじゃ全然番う?
ゴウマ用に
状態異常+2
スタミナ奪取
心眼
集中
作ったけど、身内プレイが楽しすぎるw
ソロでは使う気になれんけど(´・ω・`)
あんまり話題に上がらないけど、眠り属性武器が無くなったのが残念で仕方ない。。。
>>791 マイセット登録というものがあってだなぁ
>>792 全然違う。鬼人薬ほどじゃないけど、それに近い感じになると言えば分かりやすいでしょうか。
鬼ノ貌を活用してみたいがスキルをどうするべきか…
とりあえず見切り3と弱点特効はつけるとして
-会心って攻撃大で補えるのかな
>>791 武器によってじゃなく相手によって変えてるだろ普通は・・・
最近メイン武器がハンマーよりピッケルになってきた…
ムロフシとって一番の無難な神おまってなんだろうな
>>798 書くまでも無いと思うけどやっぱり噂のt5k9じゃね?
もちろん他のがほしい人も居るだろうけど取り敢えずムロフシにとってコレは例外なく垂涎モノのはず
溜め5攻撃9あれば十分な気が
溜め短縮5攻撃9
痛撃5達人10
匠4S3・砥石8
回避性能5S3
回避性能6攻撃9
痛撃5攻撃7
聴覚保護5達人10
溜め短縮4S3
痛撃4S3
匠5斬れ味3
こんなとこかねー
お守りがでない怒りをモノブロスの角にジャンプピングスタンプ叩きつけてストレス解消したい
匠5斬れ味3は持ってるが意外と使い道がない
やっぱ3スロおまが神だと思うわ
> 溜め短縮5攻撃9
> 痛撃5達人10
> 匠4S3・砥石8
> 回避性能5S3
> 回避性能6攻撃9
> 痛撃5攻撃7
> 聴覚保護5達人10
> 溜め短縮4S3
> 痛撃4S3
> 匠5斬れ味3
やっべおれ殆ど持ってるわやっべまじやっべ
溜め短縮4研ぎ師8も優秀ではあるが神おまかと言われると全く自信がない
早く溜め短縮5攻撃9こないかなー…
自分でやれ
名前murohushiにしてる女がいたお前らだろ
なんでガーグァ担いでディアの頭に貼り付けんだよw化け物か
なんかMHFのPVみたらジャンピングスタンプみたいなの実装されるんだね
やりたいけどやりたくない
横ホームランはやりたい
なんか今日は書き込みが少ないな
このスレのムロフシは高校三年生のやつが多いのか?
>>807 全体防御率ってどっかにあがってる?
ゲームレシピにも黒wikiにもなかったんだけど
ハンマーにとって一番良いテーブルって6番?
みんなおはよう。今日も終焉クリアするために溜め5攻撃9のお守りを探す作業が始まるお……
>>816 その時間を立ち回りの改善に充てt…野暮は言うまい
>>816 そのピッケルをさっさと捨ててハンマーを握るんだ
いや、立ち回りも大事だと思うんだけど、やっぱ時間かかるしスキルも大事だと思うんだ
とりあえず攻撃大、集中、業物、見切り1、弱点特攻は欲しい。それにはt5k9かt5k8が必要なんだ
掘るよりは掛からないと思うけどな
ハンマー握って掘りに行く に1ユクモポイント
女+ハンマーならヴィータちゃんが一番に思いつくけど、プレセア派が多いのか
ランナー集中見切り2で行った俺からすると
>>819は贅沢すぐる
つかどんだけスキル良くても立ち回り酷かったらそのスキル生かせないよね
ほんとに横殴りからのホームランって早いの?
縦3と変わらないように見えるんだけど•••
>>819 匠高耳砥石の大雷で罠閃光煙玉なしでクリアできたので
そんな過剰なスキルはいらんと思う
キャラクターとハンマーの接点はわかるけど
そのキャラクターとMHの接点がほとんどないだろ>GGGとかヴィータとか
ねぎまとか来たからまあなんともいえないんだけどさ、あれはメインヒロインだけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [286→393]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】
耐性値:火[-9] 水[6] 氷[6] 雷[-5] 龍[-10] 計[-12]
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
-------------------------------
弱点特攻欲しい所だけど、完全にドボル槌用だよね
わかった。見切り+1は諦めてアルバハンマー担いで行ってくる
ハンマーが抜刀とかスタンプの時喋ったりするのは面白いかもな
まぁ、クエクリアするだけだったらどのクエもスロ3お守りで十分だしな
最近は痛撃攻撃の方がほしくなってきたから困る。
というか王鎚とアルバハンマーどっちがいいの?切れ味1必要ないからアルバ担いでいきたいんだけど
>>7読めよ
アルメタは龍がよっぽど通らなきゃ大して強くないぞ
ダブルハンマーきてくれぇぇぇぇぇ!!
移動速度はヘビィ並で定点攻撃のみ
一つあったなスマソ
アルメタは業物ついてりゃ研ぐ必要がほぼなくなる。2スロ使って
攻撃大・弱点特攻・業物・集中・回避性能
の組み合わせはこのスレで何回も出てくる鉄板
マジか。王鎚持ってく
金銀みたいに属性が欲しい敵に限って龍が効かないんだよな・・・オウガさんはこいつらイジメルのには最適
というか雷の方が有効な敵が多い気もする、実際はあんま変わらんのだろうが
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:51:16 ID:TEpMrR5P
まだ行ってねえのかよwwwwwwwwww
いや、スキルで試行錯誤してて
とりあえず切れ味+1は欲しいけど攻撃大や弱点特攻や砥石高速や集中も欲しくて
ひどい優柔不断がいると聞いて
ワロタwwww終焉なんぞ下位装備でも余裕じゃねぇかwww
下位ナルガ装備でいったらジョーに一発7割持ってかれて絶望したわ
>>791 ほれ
ダマスクヘルム
レウスSメイル
シルバーソルアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット1,攻撃+9,溜め短縮+5)
痛撃[1]*5,短縮[3],攻撃[2],短縮[1],匠[3]
攻撃力UP[中],切れ味レベル+1,集中,弱点特効
防御力394
火-3 水5 雷-12 氷1 龍-8
女/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,攻撃+9,溜め短縮+5)
痛撃[1],回避[2]*2,短縮[3],斬鉄[3],短縮[1]
攻撃力UP[大],業物,集中,回避性能+1,弱点特効
防御力348
火6 水-4 雷-15 氷3 龍8
わかった。もう切れ味1と砥石高速と耳栓でいく
防御力はともかくはじかれが怖いかなー
スキルがあって落ち着いてやればやれそう
時間は知らん、間に合うか知らん
下準備を怠るな!
二本のハンマーでムロフシ大回転するところ想像して興奮したが双槌はナシだな
>>791 サービスサービス
女/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
レウスSメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,溜め短縮+5,痛撃+3)
痛撃[1]*4,研磨[1]*2,短縮[3],短縮[1]
切れ味レベル+1,集中,砥石使用高速化,弱点特効
防御力396
火-7 水9 雷-11 氷2 龍-12
女/剣/スロ[1]
アカムトサクパケ
荒天[衣]
アカムトサクンペ
アカムトイッケク
荒天[袴]
護石(聴覚保護+3,重撃+5)
防音[1]*2,匠[1],全開[2],匠[3]
切れ味レベル+1,高級耳栓,力の解放+1,破壊王
防御力415
火6 水8 雷-9 氷6 龍-25
カボチャ一式が便利すぎてなかなか他の装備に移れない俺。
なんだよ…回避性能と罠師と集中って便利すぎるだろ……
ガード性能がマイナスとかハンマーには関係ないし。
アイテム使用強化とかも意外と便利。
試してないがひょっとして強走薬にも効果あったりする?
ナルガのSとUを組み合わせて回避性能+2、回避距離、捕獲の見極めを作ったが
スキルの便利さではカボチャ一式にはかなわんか。
ハンマー素人なんだけど
1回気絶とったら、気絶値は前よりも高くなる?
うん
罠師はあるとすげえやりやすい
なくても困らんが
聴覚保護のおまもり欲しいな・・・
お守りないと匠と一緒に入れづらい
>>822 それは既に昨日俺が言った事だ!!(バキハンマー担いで)
クソッ、やっぱ勝てなかった
>>858 よいか、その結果は決して装備のせいではない
これを忘れることなく精進せい。さすれば道は開かれるであろう
2Gのときハンマー使ってたんだが今回の溜め2変わった?
なんか使いにくい…
>>858 罠、閃光、戻り玉、いにしえ秘薬を調合分maxとジョーのための肉+爆弾持っていくのだ
やがてそれが快感になる
2Gで使ってたのに溜め2が変わった事を確信出来ないとはこれ如何に
ハンマーで終焉ってどうなの?
ジョーにぼこすかにやられたけど・・
攻撃大と減気攻撃と集中しか入れられん・・・。
その手の奴、けっこう神おま前提だよね?
攻撃大諦めればおk
>>863 3rd発売までしばらく離れてたから…
3rdでは最近まで別武器使ってたし
>>864 まずは
>>6を嫁。
そしてニコニコ動画でハンマー講座やってるから見てこい。
ジョーに対する振り向きスタンプやってるわ。
>>868 2Gから大幅に変わってるからとりあえず教官のとこ行って練習してくるんだ
ハンマーで相性悪いのって誰だろう
個人的にはアグナとべリオが嫌いだが相性とは違うか
以下ループ
↓
1日一回はハンマーにとっての相性が悪い敵〜の話題でてくるなw
>>867 攻撃大より確実に優先させられるものがない気がして。
しかも、攻撃って効率よくポイントあげれるじゃん。回避性能あたりでも攻撃のほうがよくね?
>>870 了解だ
復帰するのに時間かかりそうだなぁ…
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 14:18:13 ID:5cyqXNvn
金銀はあんまり相性よくはないんじゃないか
俺にとってハンマー一番の敵はPSPのアナログパッド
相性とか関係ないがとりあえずドスバギィは最凶モンス
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 14:25:52 ID:/O5r6icK
>>851 レックスUシリーズ使おうぜ?
お守り&スロに適当につけて
高級耳栓、集中、捕獲の見極め、罠士、自動マーキングがつく。
討伐が難しい人向け装備。
>>871 アグナとか亜種別として原種はカモだろ
ベリオはスパイク破壊で十分狩れるし
故に手数が少なくなりがちなレウスだろな
みんなの終焉クリアした時の防具教えてくれー
>>881 カボチャ一式に腹減り10のお守りつけて常闇。
回避性能+2、罠師、集中、腹減り無効、使用アイテム強化だな。
サンクス。カボチャ防具とやらを揃えてみる
イビルジョーの噛みつきってジョーに向かって前転でいいの? 頻繁にもらって気絶するお
左右噛みつき、後ろに噛みつきが回避安定しない・・・
ハンマーはヒドゥンブレイカーで耐震つけるとして他は何がいいかな?
>>887 マギュルSってやつだよん。
農場でペピポパンプキンを収穫してないといきなり作るのは少し難しいかもしれないが。
20分も戦ってない時点で腕が悪すぎるのは明らか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 15:15:15 ID:4OgMhKoF
インゴットSに常闇だお。
自分がクリアしたときもマギュルS+常闇だったな
>>887 3体とも龍も結構通るからシルソルアルメタで十分すぎると思う
あと匠付けるなら大雷よりドボル槌のが良いんじゃね?
>893
3対とも雷通るし、巧みと雷強化相性イイから雷の方が翼ね?
>>794,797
質問の書き方が悪かった。
言いたい事は、属性武器用装備と無属性武器用装備って、それぞれどんなスキルと装備をしているの?
って事を聞きたかったのじゃよ。申し訳ない。
皆柔らかいから好きな方持ってけい
俺はアルメタ担いでったな
てか、ヤバくなったらモドリ玉
2体同時は自分とティガの間にナルガを挟むように位置取る
の二つを心掛ければ終焉は大丈夫じゃね?
やっと剛槌ドボルベルク出来たーw
2段階一気に強化したんで、でかさにびびったお
お前らカボチャ装備を勧めるなよ。
カボチャ装備してるハンマー使い総じて下手糞なんだよ。
何が回避性能だよw被弾しまくってるじゃねーかwww
こうゆうとりあえず何でもスキル付けとけみたいなのってホント下手糞しかいない。
ランス、カボチャ、回避性能()つけてる奴は地雷確定。
上手くなったら自然と回避性能捨てるようになるから問題ない
むしろ一目で見分けれて良いじゃないか
どの装備でも言えるわそんなこと
狂走がぶ飲み野郎に言われたか無いなぁ
あぁ、判りやすい地雷だ・・・
回避性能に慣れてナルガの尻尾薙ぎの回避タイミングが性能無じゃ避けられなくなった
うまくなって来たらスキル絞ってエロ装備だな。
バンギス腰とレックスU足いいぜ?
/⌒ヽ │
l_ 0..0 │
}{ l冊 │
-=-v=- (( | プラプラ
}{ 彡ミノ{ ━━ (=)
}{ 非 }{ ┃ ┃ J ))
匁OTO)匁 === ┃
}{ }{ ┃ ┃
}{ }{ ━━
及 及
見た目も悪くないし簡単に作れた良装備すぐるwwww
ハンマースレもだんだん臭いやつが増えるようになってきたな
アマツ時間切れちまう
手数増やさなきゃ
覚醒まではいくんだけどダイソンが怖くて近寄れない
他武器スレよりはマシだと思うの
毎日貼り付いてる訳じゃないし
閃光なしでどうやってレウス狩ればいいんだ・・・
レウスの時だけ大剣かつぐのはもうやだお
カボチャは装備してる期間が異様に長いんだよな。
ボーン→マギュル→マギュルS→シルソル→趣味装備って感じだから
マギュルSだけでも上位に入ってからHR6になるまでなのに
マギュルも含めたら全体の半分以上の期間をカボチャ装備してることになる。
それくらい汎用性の高い装備だぜ。
炎耐性が低いが、他の属性はかなり優秀なのも魅力。
カボチャは使わなかったけどなあ
ボーン→ジャギィ→ジャギィS→レックスUだった
>>909 そんな怖がることないと思うよ
正直ダイソンは見てから納刀しても余裕で回避できる
>>911 使えるものは使おうぜ
閃光なしレウスなんてただの苦行
性能は置いといて今回見た目的にハンマー担ぐのが似合う男ハンターの装備って何だと思う?
>>913 おれもシャギィS使ってる。でも作ってみるかな。
>>912 俺なんてアマツまでカボチャだったぜ
というか今シルソル素材集め中でまだカボチャメインなんだけど
いい加減銀レウスのブレスがキツくなってきてるがまだ大丈夫だ
カボチャ装備で何気に一番辛かったのがジエン
お守り掘って砲術王つけてなんとか越せた
ニコで動画見てきた
裏常にティガネブラで入ってくる
素材無い、お守りが無いだからカボチャ装備だろw
本当は攻撃系スキル付けたいクセに揃ってないから妬み僻みでカボチャ最高w
とか実は腹の底ではくやしいwwwってなってるくせによw
そんなにアイテム強化や回避性能が最高ならずっとカボチャ装備してろ。
こっちも地雷見分けやすくていいわ
新規でハンマースレに来て本当に信じてカボチャ装備揃えたりするやつの事考えろ負け組み共。
負け犬は黙ってカボチャw装備してろ
>>916 前張られてた覆面プロレスラー的な奴。
頭マギュルで胴が高級ユアミまでは覚えてるけどあと忘れた
ただいま。無理だった。気晴らしにレイア殴ってくる
まぁバキクエで裸になるから案外間違っちゃいないと思うけどw
ちょっとバキハンマー担いで裸でナルにゃんと戯れてくるわ
ハンマー始めようと思うんだけど、今作って斬れ味ゲージの色でスタン値の上昇ってあるの?
前作ではそれのせいでカオスラ(アルメタ)以外は完全に空気ハンマーになっちゃってたけど
ネビュラ胴と脚を真っ赤に染めるとエロくなります。
終焉クリア記念
初挑戦で3乙食らったけど、2回目でクリアできたわ
やっぱ何かうれしい
次スレのテンプレに「スレ立ては
>>950」みたいなことを一言入れたほうがいいと思う
あと
>>9のギルカコメその1がハンマー、その2がムロフシって分かるように注釈を
テンプレ変えたいならおまいさんが立ててくれていいんだぜ
>>929 triの時の斬れ味ゲージによるスタン値、会心補正は無くなったよ
攻撃力が低ければスタン値が高い
攻撃力が高ければスタン値が低い
みたいなのにしてくれれば低攻撃力の武器にも活躍の機会が与えられるのに
古ユクモ木槌が最強のスタンハンマーになるわけですね、わかります
>935
なんで、上位に行く程とスタン回数減ってんだよ
ハンマーとかマジで参拝じゃねーか
設定した奴マジでタヒれよ
という状況が目に浮かぶ・・・
切れ味ゲージが悪くなる程スタン値上がるならどうかな
そんなのが納得できる理由を用意できるか?
回避4砲術10とかいらねぇよ回避4攻撃8くれよ
弾かれるけど叩き潰す的で面白いけどね
黄色で1.7倍、赤で2倍くらいになってるとオーガも活き所が出てきて
面白かったのにね。
>940
山へお帰り、ここはおまえの住む世界じゃないのよ
ハンマーなのに「切れ味」なのは何故なんだぜ
空気を切り裂いてるから
炭鉱夫しようと思ってるんだけど
ハンマー向けスキルが多く有るテーブルが知りたい・・
痛撃、集中、匠、達人、攻撃あたりのいい組み合わせがある
テーブルを教えてもらえないかな?
スレチならそっちいきます
1 6 9 11 このあたりだな
>>946 ありがとう!ちょっとテーブルチェックして炭鉱夫する!
早く先輩ムロフシャーたちに追いつきたい(`・ω・´)
>>945 テーブル6のt5k9がマジお勧め。
これがあれば他のお守り要らないってくらい便利。
弓とかにも転用できるし、何より出現率が高め。
T1かT6あたりをよくみるかな
ただスレチであることにはかわらないので
これから裸ハンマーでジョーさん行ってきます・・・
いや
>>935は各ハンマーに個別スタン値つけろって言いたいんだろ?
俺、歯科治療中で口を完全に閉じられないんだけど、アゴがすごい長い奴だと思われがちだわ。
ガキンガキン・・
>>954 かざんへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう
ジャイガンっていいよな
タケシ=ゴウダ的な意味合いで
各武器のイメージは大剣→一般的な大人
太刀、双剣→中高生
片手剣→初心者か熟練者、笛→変わり者みたいなイメージ、で、ハンマーは職人気質だよな
黙々と頭をどついてるイメージがある
職人気質イメージとかジャガーノートに粉砕されました
ベリオ亜種とソロで戦うとストレスがマッハなんですが、
あいつ、いつ攻撃すりゃいいんだよ。
ああ、さっきの戦闘を思い出しただけでイライラしてきた・・・
>>948 T6で500回近く掘ってるのに出ないよ。
そろそろバックアップとりたいんだがなぁ。はぁ〜
真後ろに立って振り向きに攻撃を狙うんじゃなくて
真横に立って攻撃を狙おうね
90度しかベリオロスはまわってくれないよ
ベリオとやってると律儀にこっち向いてくれるナルガさんがたまに恋しくなる
ベリオさんは半分しか振り向いてくれないからこっちから出向いてるな
目を合わせるのが恥ずかしいんだろうなきっと
俺のベリオさんは超積極的だぞ
すごい勢いで熱い抱擁かましてくる
ベリ亜種は横タックル後にラグ臭い動きでこっち振り向くのはやめてほしいわ
属性ハンマーのために匠装備作ろうと頑張ってたんだが、
匠珠って切れ味スキル下がるのか。
銀レウス装備と相性悪いのかねぇ
シルソルで匠はねえよ
>>970 あれなんなんだろうな
すげータイミング狂うわ
>972
空きスロットに珠入れて付けようと思ってたらこの有様ですよ。
シミュ弄ってるけど切れ味+1と弱点特攻入れようとすると他のスキルが酷い事になるね。
匠弱点特攻耳栓砥石
匠弱点特攻集中砥石
匠弱点特攻集中見切り+3
好きな奴でどうぞ
切れ味+1入れると見た目がry
ラオウ装備わりと好きだけどな。
>970
次スレヨロ
とりあえず失速で
>>979 30分立っても返答なしの踏み逃げみたいだから頼むわ
いってくる
>>982 おつ
そのうちダマスクとか作るのにまだ金銀狩る必要がありそうだから捕獲装備作ってみた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2j5 ---
防御力 [246→351]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ハンターSアーム [1]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+5) [0]
装飾品:防音珠【3】、観察珠【1】×3、罠師珠【1】×3
耐性値:火[1] 水[4] 氷[4] 雷[-8] 龍[-15] 計[-14]
斬れ味レベル+1
耳栓
罠師
捕獲の見極め
-------------------------------
初めて頑シミュ駆使して作ってみたけどなんか…なんか…
40分かけて回復アイテム全部使って金レイア倒した
間違えなく俺のUMDのモンスターは通常の3倍強くなってる
翼なんて届かないから、頭殴ってピヨらせて翼壊してたんだ
でもアイツ、サイコマンティスばりのタイミングのよさで俺の攻撃が当たるコンマ一秒前に攻撃を避けたり、攻撃を仕掛けたりして全然頭に当たらん
しかも耳栓つけてるのに俺のダウン中、ホームランの硬直中、アイテム使用中に咆吼してばっか
三銃士もびっくりなリズムの悪さだよ
>>986 頭19
翼44
脚35
転倒させて翼殴れ
翼届かないってマジで言ってんのか
足殴ってたらころころ転がるな。
お前よくもまぁそんな軟弱な足で走り回れるなってか鬼なる
ダマスク頭腰でスキルの自由度が上がるのは確かだけど、
正直、コレが作れるなら無理してダマスク作る必要もないかとも思う。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [183→246]/空きスロ [2]/武器スロ[0]
頭装備:装備なし [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:装備なし [0]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:なし [0]
装飾品:なし
耐性値:火[-6] 水[8] 氷[1] 雷[-4] 龍[-14] 計[-15]
斬れ味レベル+1
-------------------------------
集中くらいなら、おま無しで付くし、
腰を変えれば匠、砥石、集中、耳栓くらいはそこそこのおまで行けるからなぁ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [268→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:レックスUキャップ [0]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:レックスUアーム [2]
腰装備:レックスUフォールド [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(聴覚保護+3,研ぎ師+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、短縮珠【1】、匠珠【1】×5
耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
耳栓
-------------------------------
あばばー、こんなんじゃ終焉クリアできるわけねぇ
誰か俺にハンマー上達の為のレッスンを提示してくれ
荒天を混ぜると見た目が壊滅的になるのがなぁ・・
前のナバル装備はそれなりに混ぜ易かったのにどうしてこうなった
>>992 いや、同じレイアって名前が付いているけど金は別の生き物って事をキモに銘じてやれば良いだけ。
金レイアは着地に翼ホームラン合わせられればかなり縮まる
翼というより足と翼の付け根を狙う感じじゃねあれは。
一方俺は素直に矢の出るハンマーを使った
わかった。もっかい金レイア行ってみる
コイツが30分以内に倒せるようになれば終焉も行けるはず
スタン装備作ろうかと思ったけど、ディアを狩りまくらなきゃいかんのか…
あれ狩るの楽しくないんだよなぁ
>993
荒天かっこいいじゃん
最近荒天ベースばっかりだよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。