1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.砲撃タイプの違いとオススメは?
A.ファミ通No.1147のカプコン森氏インタビューによると
通常型は装填数の多さからFB(FBに1.1倍のボーナス有り)
拡散型は単発の威力が高いため溜め砲撃(拡散のみ溜め砲撃が1.4倍、通常放射は1.2倍)
放射型は竜撃砲(通常拡散に上記ボーナスがあるので、放射は竜撃砲?)
Q.「○○って何て読むの?」
A.QR→クイックリロード
フルバ、FB→フルバースト
AG→オートガード
Q.AGのお守りどこ?
A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる
Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当?
A.本当です。砲撃後、QR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します
竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃と同じタイミングには発動しません
敵の攻撃に合わせて砲撃する事で、ランスのカウンターと同様の戦い方も可能
スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止
Q.AGガンスが強すぎない?
A.手数を増やす事はできますが、予期せぬ攻撃もガードする為に位置取りに多少難が出る事も
ただ守りが堅くなり、敵の攻撃に砲撃を合わせる事で肉薄できる時間が増え、状態異状等の手数稼ぎには相性がいい
お守り発動という特性上、他護石の恩恵が受けれない為、スキルの幅は格段に狭まる
プレイスタイルやスキルによる相性は人によって違う為、どのセットが強いのかという質問にはお答えかねます
ご使用に関しては各自の判断で、状況や用途によってお使い分けください
Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど...
A.セーブしてしまったら泣くしかありません
どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう
連携一覧
●通常連携
【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐
│ ┃ ↓
↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】
【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │
. └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】
. ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》
. │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ】
.... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │
┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】
. ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》
.......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫
↑ . ┌──────┴───────┘. ┃
↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃
.... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
●砲撃連携 ●ステップ派生
┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》
↓.. │
《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘
↑. ↑ ┌─→《フルバースト》
└→《クイックリロード》←┘ │
└────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》
【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可
<水平突き>
癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。
今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。
前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。
初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。
初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。
<踏み込み突き上げ>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。
攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。
上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。
<上方突き(ガード突き)>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、
R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。
叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生)
上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生)
今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。
踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。
溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。
肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。
再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。
HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。
【新モーション】
<溜め砲撃>
各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。
通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。
スーパーアーマー付き。
<クイックリロード(QR)>
各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。
砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。
尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。
<叩きつけ>
隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。
切断属性。スーパーアーマー付き。
入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。
フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。
後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。
<フルバースト(FB)>
叩きつけ後に派生可能。
装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。
威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。
<移動砲撃>
踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで
突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。
溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。
【叩きつけへの連携例】
●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ
納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。
ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。
●水平突きx2→叩きつけ
突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。
二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。
●砲撃→QR→叩きつけ
砲撃から叩きつけへ移行するルート。
肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。
移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。
●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ
ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。
【その他旧作からの変更点】
・各モーション後のディレイ時間が短くなった。
特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。
・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。
・ガード状態から小ステップが可能になった。
ガンランスの攻撃行動による数値的見解
注意:肉質、耐性が完全に解析されていないので下記の数値は確定ではありません。
正式データが出揃うまでの参考程度に
・武器モーション値
ガード突き 18
水平突き 24
踏み込み 32
切り上げ 28
叩きつけ 40
・切れ味消費 (業物時)
突き:1 (1or0)
通常:2 (1)
放射:2 (1)
拡散:3 (1)
竜激:10 (5)
※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数
・砲撃
※()内は溜め砲撃
※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16
師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16
王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11
※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し)
通常 : 1.1倍
放射 : 補正無し
拡散 : 0.9倍
・竜激砲
※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有
無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4
師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4
王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
【放射型】
無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4
師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4
王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4
※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは
無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て
(例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする
28x1.1 = 30.8
14x0.2 = 2.8
30.8+2.8= 33.6
小数点切捨て、実ダメージ 33
【補足】
・切れ味が黄〜白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない
・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認)
・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分)
・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図)
・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め
・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能、安心して爆破ライフを満喫しよう。
・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様
・砲術スキルの砲術師・砲術王は、それぞれ1.1倍、1.2倍の従来通りだと思われる
●序盤オススメ武器
・討伐隊正式銃槍
クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。
また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。
●序盤オススメ防具
・アロイ一式
発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1
購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可
砲術師をつけるのもオススメ
村クエストを進めればお店で購入も可能
・アグナ一式
発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性
入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる
見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで
・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4
発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード
アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能
だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽
ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける
・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット
AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2
発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1
素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利
(ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい)
●上位序盤オススメ防具
★6 HR4〜
・アロイS一式
発動スキル:風圧無効、見切り+2、砥石使用高速化、採取-1
空きスロットが8個あるので、ガード性能なども追加出来る。
上位の水没林で採掘できる素材で作れるので上位に入ったばかりでも一式揃え易い。
・ヴァイクS一式
発動スキル:業物、納刀術、砥石使用低速化
砥石使用低速化は珠で打ち消すことが可能。納刀術は瀕死時の追い討ちや、とっさのアイテム使用に便利。
農場素材が重要。古代魚がやや出にくいので、クエスト毎にしっかり巨大魚篭を引き上げるか、
採掘ついでに上位水没林に大量ダンゴ持ち込んで釣ると良し。
・ユクモノ・天一式
発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化
木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。
苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので
ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。
・リノプロS一式
発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加
リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。
泥&雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。
↑の4シリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。
ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。
・ボロスS一式
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】
体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。
空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。
★7 HR5〜
・アグナ一式(腕のみスティールS)
発動スキル:見切り+1、ガード性能+1
武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。
・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ)
発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化
両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。
緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。
鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や
ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。
凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。
その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。
序盤モンス対策
・クルペッコ
初対面時の切れ味黄では弾かれる部位が多いため、
弾かれにくい嘴・尻尾・腹(鳴いている時のみ)を正確に狙おう。
闇雲に狙うと、弾かれて態勢を立て直す間もなく、火打石で死亡のパターンが多い。
特に全耐性低下+怒り時の火打石は、即死級のダメージをもらうため注意。
火打石自体はホーミング性能が高くない為、横をすり抜けるよう移動又は踏み込みすると避けやすい。
また初動時の手を叩く回数により、火打石タックルの回数が決まるので先読みができる。
場合によってはモドリ玉での仕切りなおしも念頭に。
弾かれにくい部位を慎重にガード突きや、弾かれない砲撃中心で攻めれば、効率は悪いが安全ではある。
・ハプルボッカ
口の中の弱点(喉ちんこ)に一定量のダメージを与える事で、溺れたように砂の中から顔を出す。
その状態時に近づいて○ボタンを押し連打する事で、砂の中から釣り上げる事ができる。
また叩き付けを頭にめり込ませてた状態でFBすると、砲撃が弱点(喉ちんこ)にヒットするため、
タル爆弾に音爆弾で誘導せずとも、他近接武器と比べ弱点を狙いやすい。(FBのお勧めは通常型)
砂ブレスはガード不能のため、側面からの攻撃を心がけたい。
回復するときは、潜行中であれば音爆弾でターゲットを逸らしてやれば安全にリカバリできる。
・ギギネブラ
倒れこみの毒霧はガード不能。
ガンランスの得意とするインファイトを一旦捨てる。
常にギギネブラの右側(ハンターから見て左側)をキープしつつ
踏み込み突きで通常時なら頭、怒り時なら尻尾に一発入れ即離脱、
といったアウトボクシングで戦うとよい。
隙を見て胴体にフルバースト・竜撃砲を入れれば全部位破壊も可能。
慎重すぎるくらいに攻めていけば難しい相手ではない。
・アグナコトル
溶岩硬化中は肉質が堅くなり攻撃が効き難くなるが、
砲撃を当てる事で肉質軟化とともに怯ませることが可能。
踏み込み砲撃を機軸に戦うと安全に攻めやすい。
振り回し熱線は密着すれば当たらないため、思い切って接近すれば攻撃のチャンス。
遠距離にいる場合は、無理せず素直に緊急回避しよう。
・ジンオウガ
帯電状態溜めは頭攻撃のチャンス。村クエなら通常Lv2のFBと竜撃砲で結構止められる。
三回目の帯電溜めは阻止が難しいので、無理せず離れて罠仕掛けるのもあり。
攻撃チャンスは、相手の前足叩き付け後や尻尾叩き付けガード後等、攻撃後の隙がある時に余裕を持って。
危ないと思った時は焦って納刀よりも、ガードを固めて相手が離れるのを待つべし。
帯電状態は特に背中を見せて逃げるより、常に相手の方を見る事を意識してガードボタンを基本離さない。
前足叩き付け連打をガードするとき、懐に潜り込むよう歩いてスタミナを回復させる。
ガード突きで相手の行動を把握し、慣れてきたら色々とコンボを試してみるといい。
爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよVer)
19発目107様
●匠無し ●匠有り
期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3
轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍バシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15
夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34
猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2
古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16
王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35
仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3
峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16
崩銃槍バシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3
アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3
ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40
オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33
サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45
ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40
ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48
シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48
ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22
竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28
ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2
昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>1乙
ガンキン主任が鉱山の権利書をくれるってさ
ジョーさんって確かに回避しやすいけど
腹狙うとき切り上げ→が突きや踏み込み砲撃ガ突き、ガードからのが突きばっかするから
ガード主体のほうがかなり早く倒せたんだが
ランスが上方向の突きが強いのに対してガンスは上方向が砲撃織り交ぜないと弱いのがなんとも
>>1乙
ドリル見てると
そうだ〜グルグルだー とか 吶喊! とか言いたくなっちゃう
>>1乙
発売から1月半で20発目か。
順調で何よりだね。
緑ナルガンス作ってみたんだが
何このモビルスーツの足音みたいな発射音www
スペックと見本写真だけじゃ分からない魅力ってのもあるんだなぁ・・・
ステキギミックや個性派発射音的な意味でオススメガンスって何があるよ?
とりあえずドリルというか乖離剣はかっこいいけど排莢ギミックがよく分からんのが難点だな
>>1乙
火山から風化した昔の武器が出るって事はモンハンの世界は天変地異でもあったのかな
なんかの設定で竜大戦時代とかは見た気がする
>>23 けどオベリスクって元は祭具だったのを武器に改造しちゃったんんじゃないっけ
職人さんすげー
>>22 ・ウルクスレイの冷却板が…
・竹槍の先が…
・アイリューシカで竜撃撃つと…///
・火雷をよく見ると撃鉄が…
・オベリスクで竜撃撃つ時表面に…
・イシュタルで鳴き声
・アマツガンスがレールガンみたいで凄い
つまりどれも格好良いよ可愛いよちゅっちゅ
>>23 2Gでは古代文明をミラボレアスが滅ぼしたみたいな設定だったな
だからミラ武器の説明が大体古代のなんたらかんたら
>>22 昔もこんなの書いた気がするが
煌銃槍イシュタル:音が格好良い
オベリスク:音が良い+竜撃砲発射時に文字が浮き出る
ウルクスレイ:放熱時の耳が可愛い
福福アイリューシカ:真っ赤になって可愛い
王牙銃槍【火雷】:盾がMSっぽい。ジンオウとの相性も良い
こんな感じかな
ドリルガンスは竜撃砲撃つとき高速回転とかも入れようぜ
あとソルダートさんは放熱時は銃身全体が赤熱するとか
ウカム武器の説明文に神が世界をぶっ壊したみたいなこと書いてるけど
これはフィクションなのか実際にあったことなのか
中二の妄想です
30 :
さ:2011/01/12(水) 22:01:01 ID:RPzz3Jr7
ガンチャリオット強すぎワロタ
ガンチャリオットは無くなってなくて安心したぜ
3G出るとしたら近衛の見た目で最終派生がありますように…
まぁアレはG武器にありがちな並性能だったんだけど…それでも
ガンランスしか使意えない俺は、知人から
「ガンランスなんて補助輪つきの自転車だよ。あんなの使う奴はキチ」とまで言われたものだが、
今では一番クエストを消化しています。
ガンランスは最高です。
皆ガンランスでアマツ行ったのよな?
なんかアドバイスくれないか?
もう空振りまくって攻撃当たらん当たらん・・・
しかも水レーザー(2回やってくる普通の攻撃)の回避方法もわからないし・・・
ここまで来たんだし諦めたく無いんだ
>>33 神はまず、大地を端から《削って》いく
《矢》を鋭く放ち、神は空と星を貫く
神は次に、浮かぶ太陽を《叩き》落とす
構えた刀で、神は広がる海を《切り刻む》
神は世に蠢く生き物を《踏み付ける》
神は世界を火で《燃やす》
神は逃げる月をつかまえ、握り《潰す》
神は《炎が走る》さまを見る
神の怒りで、ついに世界は《壊される》
そして神は、世界の崩れる轟音を《聞く》
《重く》頭を垂れ、人は行いを省みる
どんな鍛冶屋だwwww
>>34 盾武器使わない人には、
敵の攻撃をローリスクで受け止める盾を快く思わない人もいるからね。
お前さんが満足ならそれで良し。
音・見た目も含めたガンランスカタログを動画で作りたいけど、
まだ全部揃ってないからな・・・
クラウン系が出揃ったら作るつもりなんだけど。
11個の説明文で話が終わったせいでスラアクの入り込む余地がなかったという
似たようなこと言う知り合いならいたが、ソイツに「んじゃガンスでバキクエいってきてよ」と言ったら5分針にもならずに3乙したんだ。
それ以来ガンス持って行っても文句言わなくなったよ。
>>35 だからオートガードでひたすら砲撃してればチンパンでも倒せるつってんだろーがメクラ
>35
アマツが離れたら納刀、足元で抜刀切り上げざくざく
足元キープしてサマソはガード、ネコパンチは位置取りで回避
よ〜分からんぐるぐる回転する奴は左足付近にいればうまく回避できる。
水ブレスが来たときに当たる位置では、やっぱり納刀
ブレスのモーションとったときに尻尾の方に入っていけば、基本あたらないので
足元から尻尾付近を頑張ってきぷすればおk
一番楽なのは防御力強化して、いにしえの秘薬10個分持っていって、力押し
>>39 前スレ883辺りが参考になるかと。
ぶっちゃけあの水ブレスは食らっても、他を食らわなければ大丈夫だと思う。
しかしミラに滅ぼされたとなると、古代文明にはガンサーが不足していたのかな。
確かに硬いけど、ガンランスと拡散弾のカモなのに。
2Gまで別武器使ってた俺はむしろランスガンス使いを尊敬してた訳だが
>>35 水レーザーは回避性能とかなくてもバクステで避けれるってここで聞いた
まぁ別に喰らっても死なないし回復すればいいんじゃね
攻撃は完全に腹下にもぐって斬り上げ砲撃してれば届くはず
あと砲術王付けて閃光中にバリスタ。採取二か所あるから全部取る
単発式拘束弾は風纏ってない時に当たる。当てたら尻尾とか斬りにいく
ダッシュ突き上げが砲撃でキャンセルできるの今更知ったんだが、
これ、突き上げがヒットした後に砲撃してないか?
使ってる人見ないけど、もしかしてかなり使える連携なんじゃ・・・
>>39>>40 レスThanks
足元かぁびびりすぎて頭狙ってたな・・・
まぁとりあえず左足キープしてちまちま行ってくるわ
>>35 そうですね。基本は天津の下に陣取って【切り上げ→砲撃】のセット攻撃。
バリスタの上はちょっと小高いので、そこに陣取ると切り上げ攻撃が非常に当たりやすいです。
オートガードと砲撃のおかげでほぼ安全に攻撃できました。
トルネードをやりはじめたらモドリ玉か、あるいが近くにバリスタあったらそこにしがみつく。
火雷は拡散型(装弾2発)ならギミック的にしっくり来るんだけどなぁ、ダブルバレルだし
でもそうすっとリボルバー弾倉のガンチャリ系列が通常型になっちまうし・・・
外見デザインが先にありきだからこうなっちゃうんだろうけども
ここら辺は合わせて欲しいな・・・
アマツの単発水レーザーだけ何か世界違うよな
ドヒュッって音で昔のロックマンのロックバスターみたいな
痰だろ?
回避ガンスの兄貴に聞きたいんだが
振り向き大バクステの入力はどうやってる?
なんかイマイチ成功しないんだ・・・
アマツカミっていつも間違えるんだけど俺だけじゃないはずだ
>>45 友達作ってガンスで対人戦しな
砲撃の当たり判定なんて結構しょぼいって事が分かるから
>>35 強化・回復アイテム満載で出撃
余らせて失敗するくらいなら豪快に使い切ること
基本後ろ足付近の腹の下で突く
バリスタも有効に使う
避けられないものはすっぱり諦める
もう食らうだろうなあってなったら避ける努力する前に
一回でも多く攻撃して乙ればよし
誰に見せるわけでなし、要するに50分間で3乙する前に
相手が死ねばいいんだ
>>46 バリスタが砲術王付けると1発96ダメージと破格。支給20発はもちろん隙あらば採取してMAX40打てると時間切れ負けは無くなる
黒wikiのアマツ欄が正しければ体力9400だからバリスタだけで1920〜3840ダメージも与えられる
しかも拘束弾と閃光玉でかなり安全に撃てるので実に効率いい。
ぶっちゃけやらない(`・ω・´)
無敵時間回避か、判定の長いものは大人しく防御。
位置取りは納刀して走ったり、範囲外に逃げるなら突きの後バクステ振り向き踏み込み突きでいいんじゃね?と思ってる。
事故もないしこれでいいやと。
バリスタって1発100ダメージだと思ってた・・・
>>59 通常が80で砲術王で1.2倍だったと思ったが100あるのか?ってことは砲術王で120?
まぁ早く倒すにはバリスタ活用すればええってことやね。
ハンマーとか弓みたいに使わないでも早い職業は別にしてそうじゃない職は施設きっちり使えば勝てるように作ってるあたりがカプコン憎いね
いや、悪い意味で
>>52 あれ?俺書き込んでないけどなんでレスがあるんだ?
暫くアマツカミの呪いから抜けられずに友人からバカにされまくったよ・・
もう金魚でいいんじゃね?
>>45 まぁ、通常か放射でしか使う機会ないとは思うが、
ダッシュ切り上げの硬直をキャンセルできてさらにダメージ上乗せってのはおいしくないか?
切り上げとか踏み込み突き上げとかよく使うモーションからの連携だしね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:37:39 ID:AXZzlsSP
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [217→328]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+4,砲術+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×3、体術珠【2】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[-10] 水[3] 氷[2] 雷[-9] 龍[-2] 計[-16]
砥石使用高速化
砲術王
体術+2
回避性能+2
話ぶった切っちゃうけど、この装備って回避ガンサーとしてどう思う?
見た目も俺は嫌いじゃないんだが・・・
>>65 そのお守りをよこせえええええええええええ!
>>67 1にしてパッド後ろに入れつつステップしてみ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:43:53 ID:AXZzlsSP
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [226→335]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:インゴットSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+2) [2]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、砲術珠【1】(胴)、研磨珠【1】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[-12] 水[2] 氷[7] 雷[-10] 龍[-6] 計[-19]
砥石使用高速化
砲術王
体術+1
回避性能+2
>>66 お守りのレベルを下げてこういう組み合わせもあるよ
よく見ろ、ターンエーだ。
>>58 アマツカミさんは裏表のない素敵な人です。
女のベリオキャップデザインした奴・・・・許さないよ。絶対許さないよ。
ハプルSキャップみたいなNVGチックな感じはガンスに合うんだぜ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:50:52 ID:AXZzlsSP
>>74 女のベリオキャップってどうなってんの?
ヘルムだったかは体験版で見たけどキャップの見た目が分からない。
このガンチャリオット凄いよおおおお!さすがレッドルークのお兄さん!!
>>76 ベリオキャップ p3 でググル先生でイメージ検索するんだ。
ペッコさん亜種に匠ドリルでGO。
硬い。硬くて嫌になる。途中から頭に来て溜め砲撃連射。
戻ってウサガンスでリベンジ。早い早い。5分以上短縮。
やっぱり属性攻撃は大事だなー。
通常:フルバーストが強い
放射:竜撃砲が強い
拡散:砲撃が強い
という風に住み分けたいんだろうけど
フルバーストが使い勝手の悪い叩きつけからしか出せないから、発射後の隙の大きさと合わさって
気軽に使っていけないから、通常型は砲撃の弱さがデメリットとして際立っちゃってるよね
タメ砲撃いらんからこれの代わりにフルバーストでよかった希ガス
結局は気に入った防具のスキルに合わせた立ち回りで上手くなっていくわけだ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:03:04 ID:AXZzlsSP
>>79 ありがとう。調べてきたよ。確かに嫌なデザインだった。
通常砲撃の切れ味消費が1でちょうどよかった
これなら攻撃のつなぎとして例えカスダメージでもがんがん使う気になったのに
何気なく手に入れてたお守りがかみおまだった件について。
弱点特攻、匠、砥石、回避1が発動したYO
ベリオキャップ好きな俺に死角はなかった
>>88 まあ好きになれるのが一番しあわせなんだろうけどね・・・
俺にはどうしてもあのヒゲが・・・・・・
スキルが優秀なのがさらに悔しいよ。
うーむ
ボウガンのロングバレルorサイレンサーみたいに
ガンスも砲撃機構を3種中から選択して組み込めるようにならないだろうか
難しいかなぁ・・・
まぁ叩きつけ&FB周りをもうちょっと見直してくれれば済む気もするけど
現状やっぱり通常型は辛いよ
イマイチわかんないのが放射の射程
あまり意識して使ったことがないという
>>91 試してみると、え?こんなに長いの?ってなると思う
>>91 そんな時こそ静止目標ギィギが生まれてくるアレが役立つ
>>90 俺火雷に拡散いや放射でいいから変えて金銀メタにする
>>90 現状砲撃型のおかげ(あとアルバ武器がないおかげ)で
武器の選択幅が格段に広い訳で、選択式にするとそれが薄れるのが怖いね
直接砲撃を調整するのではなくて、通常型に攻撃力高いのを用意するとか、
砲撃→突きの連携速度を上げるとか、そういう方向での調整も面白いのだが
クエスト中最後までリロードすることさえ忘れてた前作のコトを思えばずいぶん変わったものだなぁ。
アンダーバレルなんだしもういっそ榴弾撃てるようにしてほしいぜ
装填数1発のみ、威力は放射程度、ボウガンの榴弾と同じくスタン値蓄積ぐらいにすりゃバランス取れんじゃないか
モンスがすっ転んでようやく竜撃砲の存在を思い出す
ホンマ拡散溜め砲撃は罪やで…
>>43 岩に向かって試したが確かにダッシュ切り上げキャンセル砲撃は
ダッシュ切り上げが当たったあとに砲撃ヒットしてた
見た目は同じ踏み込み突き上げキャンセル砲撃は踏み込み突きヒットせずに砲撃だったのに
ということはガンス最高ダメージ効率コンボは
水平×2切り上げ砲撃ダッシュキャンセル砲撃以下ループってことになりそうだ
これは1ループで2発弾消費するから通常型じゃないと使いにくい
そういや今作ラーやキリンみたいな無理ゲーなモンスターがいないな
結局上位は全てガンスでいけるし、サブはすっかり下位消化や炭鉱のお供に
そういやなんでアルバ武器がガンスにないんだ
防具も魅力じゃないのでアルバ狩まくろうというモチベが一切わかないのは不公平すぎるぜ・・・
実弾発射タイプがあったら
ボウガンと同様に弾丸用意しなけりゃならなくなるだろうな
じゃああれだ、砲撃3種から選択じゃなく近距離炸薬か実弾かで選べればいいんじゃね
通常orスラッグ弾、放射or散弾、拡散or榴弾って感じで
・・・いや、妄想は程ほどにしとくか
持ちこみ3発までで調合レシピなしで
グラビーム撃てる弾を増やしてくれないかな
何?ヘビィボウガンが先?ごもっともで
>>102 MH3ハブられ組だからじゃね?
弓や笛にもアルバ武器無いし
アルバ防具結構いいけどな
回避距離ついてたのしい
MH3でハブられた組は、太古の外れで出るデプスライト武器もないんだよな
……と思ったらなぜか弓にはあったでござる
>>106 MH3は買わなかったがMH3でハブられた+MHP3体験版でガンス未収録でガンス終わっちまうのかとおもったよ・・・
再び次の据え置きでリストラされてる気がする・・・
>>100 スマンが今検証したんだが、踏み込み砲撃に斬撃は乗ってないぞ。
あと、もし踏み込みの後の斜め砲撃の事を言ってるなら、凄く既出というか・・・周知の事実というか・・・
仕様そのものだなw
>>106 最近の、ほぼ全部のモンスターから全部の武器が作れる風潮はちょっと何というか
「こいつの素材はこうだからこういうのに向いてる」っていう素材の個性を消しちゃってる気がするんだよな
ティガもナルガもジンオウガも、Pの看板モンスターは(その作品の)全部の武器種にできるという・・・
初代の頃は、4種ある武器のうち大剣&ハンマーがラオ、片手&ランスが黒龍で済み分けてたのに
後年になって黒龍ハンマーやらラオランスやらぽこぽこ追加されて・・・
無ければ無いで寂しくもあるが、性能的な同等品を他素材で作ってあれば問題ないし
しょうがないと思うんだけどね
>>111 普通の踏み込み砲撃じゃなくて、斜めor真上砲撃からのキャンセル踏み込み砲撃の事かと
回避距離あると状況を把握しやすいから落ち着いて戦える
>>100 >ということはガンス最高ダメージ効率コンボは
>水平×2切り上げ砲撃ダッシュキャンセル砲撃以下ループってことになりそうだ
単純にモーション値合算してみると
水平×2切り上げ砲撃ダッシュ砲撃>水平×2砲撃2ループだったから十分ありえるか
体感的には同じくらいのモーション速度だし
拡散の場合は段数がフルでないと使えない連携だから使う機会は減るね
竹槍オススメ装備ってみんなどんなの使ってる?
でも選択肢は多いほうがいいぞ。気に入ったものも増えるかもしれん。
でもアルバ武器はイランかな。いっそ青どまり武器でもいいと思うわ。あれはやり過ぎ。
今日なんとなくオベリスク作って使ってみたらなんかガンスにハマったw
みんなのおススメ武器教えてくり
>>111 踏み込みとダッシュはちがうぞ
真上砲撃や斜め砲撃からの派生がダッシュ突き上げ
こっちのキャンセル砲撃にはのるからためしてみ
たけのこクエのエリア2の岩で
念のためファンゴでもためしたが斬撃のったぞ
狂ったような白ゲージとスロ2+龍属性はやりすぎだよなぁ
>>113 確かに
ただガンランスの場合、砲撃タイプの違いがあるからありがたいっちゃ
ありがたいかも…
>>119 サンダーバード
ペッコ亜種と戯れることを苦に思わない人にしか作ることができない魔性の銃槍
>>114 なるほどなーってことでやってみた。
ああ、たしかにアシラ先生のケツに刺さった。ちょいとイシュタルあたりでやってみるか。
>>120 お、出来た出来た
確かに斬撃判定あるわ
ちなみに俺が試したのはギィギちゃん
ガード突き砲撃が当たらなくて鈍いから
これコンボによって通常型の株が少し上がるかな
>>120 WIKIの連携表で行くと右の真上・斜め砲撃から出てる赤いラインがぐるっとまわって
右上に戻った状態の踏み込み突き上げ=ダッシュ突き上げってことだろか
ダッシュ突き上げなんて初めて知ったわ
つまりこういうことか?
突き突き切り上げ砲撃ダッシュ砲撃突き突き
実際の操作はそんなもんだな
てことはなんだ?
踏み込み→「水平水平→切り上げ→真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平水平→」ってループになるのかね?
増弾+通常型が輝けるかも知れんな
アペカム辺りか
残月さんががががが
前スレのものだが
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU [1/4]
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの
>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU [2/4]
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU [3/4]
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
これの水平水平切り上げ砲撃ダッシュの、ダッシュ切り上げ後もっさり動作のあと水平につながる部分が
ちょうど砲撃に置き換えられてる感じだな、時間的に
ということは砲撃PSだけ倍になり水平水平砲撃と並び、MPSは勝ってるから実質最強コンボになりそうだ
まあ真上砲撃すかったら意味無いけど。
ハンターの頭上にまで判定ある敵は多いから無問題と見ていいかと。アペカム返り咲く予感。
アグナのガンスがどっちもボンクラすぎる
ちょっと砲撃したらマッハで青ゲージ使い切るし、会心は砲撃にゃ関係ないし
武器として振り回す前提にしてもこの青の短さは・・・
しかし逆を考えればマイナス会心は砲撃に関与しないわけで
もしかしてウカムガンスはウカム武器中ライト以外でまともに使える唯一の品なんだろうか
ねんがんの オベリスクを てにいれたぞ!
>>135 でも、そんなに長いコンボを延々ループできるほど張り付かせてくれる相手やチャンスは
ほとんどない気がするぜ
水平しなけりゃ動いてる的でも張り付きながらなんとか当てられんかね
いや、1ループなら十分相手にしてくれたぜテスト相手の黒ティガさん。疲労も何も無し。
強いてあげるならコッチにゃ回避1スキルがあったというくらいか。
狙いどことコンボの切り辞めどころ間違えなければ十分入る感じ。
142 :
136:2011/01/13(木) 00:24:51 ID:khPxO3w5
・・・よく見たら今回ウカムライトは氷結速射を削除された上に
精密射撃スキルなしだとブレるようになって微妙になってたんだなぁ(ノ∀`)
アカム武器もアマツ武器も、なんでPボスの武器は微妙性能ばっかなんだろ・・・
3じゃナバル武器もアルバ武器もいい性能だったのになぁ
スレ間違えてるぞ
なにげにガ突き始動できるのが便利
みんなのアイドルはきゅんが猛威を振るいすぎたんだ
そうにちがいない
関係ないけど
切り上げ砲撃→ダッシュ砲撃→切り上げ砲撃・・・
の動きがキチガイじみてて面白いぜ
今現在ナルガさん相手に裏残月でもテスト中。
切り上げ後の砲撃と踏み込み後の砲撃、あとシメに一発なにかぶち込む感じなら放射でも行けるなこれ。
時間に余裕を持たせて叩きつけ→竜撃砲かねぇ
FBは残弾少ないし…
切り上げ砲撃から踏み込み砲撃の砲撃結構シビアじゃない?
ドボル相手に殴ってたんだけどなかなかできなかったw
>>146 つーか、はきゅん以外のアカム武器がゴミすぎたとも言うけどな('A`)
見た目はいいのにどれも実用レベルじゃないんだよなー
心眼でムリヤリ補って趣味で使う程度で・・・
しかし今に至るもアカム武器にハンマー、ランス、片手、ライトがないのはどうしてだろう
スラックスは増えたのに・・・
>>145 ガ突きからの始動が多いガードガンサーに、
スムーズにしかも高ダメージを伴いながら水平系統に移行できる道が開けたな
実はアカム武器の期待値は2Gの次点でもトップクラスに名を連ねてたんだぜ。匠無し時は。
もっとも匠まんせーだったのがマズかったが。
あと緑ゲージだったもんだからDPSに歯止めをかけるヒットストップもなかった。
アペカムは昔から突き専ガンスとして認知されてたしな。
アカム武器の切れ味だけ見て判断するのは気が早過ぎるんだぜ?
むしろ攻撃力だけ見て強いんじゃね?と判断した気の早い人達が
使ってみてor斬れ味まで計算してみてガッカリする類の武器だったような
心眼やらなんやらでフォローする必要がある上に
匠使わない意味もあんまりなかったもんで
結局準備が要るのに準備しても他のが強いみたいな感じだったので
結果的に使う人が居ないって印象だった
俺はP2Gの頃は心眼ガ性1に回避性能2かW回避でアペカム運用してたなー
ヒットストップが発生しないのが一番の強みだと思ってた
アペカムさん使うなら、
心眼、業物、攻撃UP大、ガード性能+1 あたりが良い感じかね?
ハウカムとアムカムは使えるほうだったと思うけどね
でもガンランスには残月があった
前作は匠つけやすい上に切れ味リカバーし放題で結果的に切れ味のいいもの=強い武器になっちゃってたのは否定しない。
でも今作くらい匠を付ける難易度が上がってると、アカムシリーズは十分選択肢に入りそうな期待値あるとおもう。
なにせこのシリーズはスキルポイント占有しないから他に使いたいスキルが付けれるのが強みかと。
>>156 心眼はずして弱点特攻という選択肢もある
あと、匠をつけたときのゲージ上昇っぷりも馬鹿にはできない
まあ発動難しいから現実的じゃないかもしれんが
ガードガンスはガード→ガ突き切り上げステップするか
ガード解く硬直の後水平しか水平突きに移行できなかったからな
水平突き主体になれないのが回避ガンスより使いにくいとこだったんだが
弾が2発以上装填されてるときならダッシュ砲撃でこの欠点は解消されるわけだ
アペカムスキルは
弱点特攻
業物
心眼
回避1
砥石
だな俺。
弾かれて体勢崩されるのが一番イヤなんで心眼は外せない。切り上げで引っ掛けちまうんだよなー…
匠でゲージ伸ばせば砥石系は持ちそうだから、
匠、心眼、攻撃UP大の単純な構成でやってみよう。
ハンマー辺りを持つ時に共用出来そうだし。
何よりこれから御守り探すのに、攻撃+9が割と現実的だ。。。
俺はシルソル一式に砥石、ガ性2付けてるな
匠つけた専用装備作ろうと思ったが見た目が酷過ぎて止めた
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:19:24 ID:4AmrUVIN
>>161 神おま必須だろkswwとか思ったけどそうでもなかったんだ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [304→304]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウカムルサクパケ [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:ウカムルケマル [2]
お守り:王の護石(回避性能+5,龍属性攻撃-7) [2]
装飾品:回避珠(2)、回避珠(1)×2、研磨珠(1)×5、斬鉄珠(3)、斬鉄珠(1)
耐性値:火[-18] 水[-2] 氷[12] 雷[-12] 龍[-5] 計[-25]
業物
砥石使用高速化
心眼
回避性能+1
弱点特効
---------------------------------------------------
ガ性2心眼業物弱点特攻攻撃小
を、とりあえずアペカム用にしてるけど
別にアペカムじゃなくてもいいと気付いた
>>131 これむずい。。。頭こんがらがるるるるる。。。
みんなこのくらいの操作は余裕の表情で微笑みさえ浮かべながら
できちゃうんでしょうか?
ガ突き*2→切り上げとか結構ミスる腕としては、
>>131はまだ入力しやすい方だと思う。
こんくらいでこんがらがってどうするよ
△△△+○○前△○△△
これだけ入れる隙あまりなくね?
連携からの斬り上げって入力ミスしやすいよな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:35:14 ID:U3XiEF3q
砲術王、ガード性能+2、ガード強化、オートガード、防御400の装備できたけど何これ・・・
全く死ぬ気がしないわ・・・
もうゲームクリアーか?
最初のころは切り上げ→ガ突き×2→誤爆竜撃砲とかやったし
使ううちに慣れるもんさ
上方向への攻撃のダメージ効率としては
・ずっとガ突き
・切り上げガ突き切り上げステップループ
・ガ突き×2切り上げ砲撃ループ
どれがいいのかな
砲撃ダメージを除いても3番目がよさそうだけど・・
>>170 ジンオーガの溜めとか、ドボルが地面に埋まってる時とか
ダウン中とか
赤レウスガンスは途中段階じゃなくて別系統派生で残しといて欲しかったなあ
アグナガンスもペッコガンスも性能いまいちなんだもん
アグナガンスは何故かアカム素材要求してくるし・・・
それかイシュタルを毒じゃなくて火にしてくれ
>>170 今回の発見の肝はダッシュ砲撃に限り斬撃のダメージも乗ること
一瞬で2撃分のダメージ+隙も小さくなる
これが重要
このことがループのダメージ効率を押し上げてるってだけで
単体でみてもダッシュ切り上げはいろんな派生もとがあるからかなり使い勝手はいいと思う
水平しなくても結構なダメージだぜこれ
>>170 ガ突き→切り上げ→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平→ステップ離脱
くらいまでならサクサク入るぜ。あとはケースバイケースでコンボやめて回避に入るんだ。
いつもどおりの水平水平砲撃or切り上げは今まで通り使えるしね。
最近は火山のメラルーを踏み込んで切り上げるだけでリロードもしていない(´・ω・`)
>>178 言ってしまえば行動圧縮だもんなー。大発見ですよこれ。
それはそうと、過去ログ覗いてたらとんでもない組み合わせができるのな。
匠+砥石+弱点+回避1か。
ちょっとまた炭鉱夫してくることになりそうだ・・・今度は長そうだな・・・
あれ?
火属性の拡散ガンスが無いじゃないか
どうなってんだカプンコ
やっと匠砲術王装備できたぞ
ドリルが一気に強くなってワロタ
銀レウスと戦うときは風圧無効こそが最高の火力アップになるんだね
尻尾切断までの時間が5分近く短くなってわろた
匠と相性の良いガンスってドリルとジンオウ、真ユクモかな?
いやまぁもともとゲージ最大の表裏残月や虎砲以外なら採用の余地はあるけど、特に効果の高い物ってことで
テンプレくらい見ろよ
武器スロ0の汎用装備考えてるが、いいスキル構成無いかな?
とにかくスキル満載したいからAGは無しの方向で
これはできるみたいだけど、他何かあるかねぇ
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
砲術王
回避性能+1
ガード性能+2
>>181 グアアア ガキンガキン(サボってないで掘れ!)
テンプレみたらダッシュ突き上げキャンセル砲撃ちゃんと書いてあるし・・
さすがにこっちだけ斬ダメージも乗ることは書いてないが
>>188 ガード性能1に落としてつけられそうなスキルをつける
個人的にガ性2が必要なのジョーさんとアマツぐらいしか思いつかん
ダッシュ突きキャンセル砲撃に斬撃ダメもはいるとかマジか・・・
武器出しからだと乗らない?
>>185 でもAGあると無駄にガードするんだよなw
>>191 検証結果としては砲撃からの連携で出した時のみ乗るっぽい
>>191 むしろ踏み込み突きキャンセル砲撃に斬撃判定あると
金銀がめんどくさくなる
>>193 ってことは単純にバグっぽいなw まぁありがたく使わせてもらおう
しっかし今回胡散臭い挙動多いなこれwwww
当てないように位置調節すればいいだけじゃね?
めり込まないと当たらないくらい踏み込みに乗る斬撃判定は短小だしさ
まぁ、3Gでまた調節入れてくるだろうしね。キャンセルステキャン思い出すわなんか
これ、
ガード突き→斜め砲撃→踏み込み切り上げキャンセル砲撃でもいけるのかな?
もしそうなら結構面白そうなんだけど。
キャンセル踏み込みならなんでもいいでしょ
>>199 そうだよ。
>>160みたいな使い方が実践的だろうな
とにかく斜め砲撃か真上砲撃からならなんでもつながる
>>200 もしそうなら、
ガ突き*2→斜め砲撃→ダッシュ突きキャンセル砲撃
→斬り上げ→真上砲撃→ダッシュ突きキャンセル砲撃
とかも狙える訳か。斜め砲撃は当てれそうなので、若干ダメージ上がるかな?
ガ突き→砲撃→踏み込み水平砲撃でも斬撃出たわ
アシラさんのケツに刺さった
なんだなんだ?
つまり、斜め砲撃→踏み込み砲撃って繋げると
踏み込み砲撃のダメージが砲撃+踏み込み突き上げ分になるってことなのか?
強すぎじゃね?
>>204 斜めでも真上でも
砲撃→踏み込みキャンセル水平砲撃すれば斬撃+砲撃が入る
敵のいないところでなら確実に成功するんだが、敵にやろうとすると踏み込み砲撃が全然出ないで普通の踏み込み切りになるんだけど・・・
踏み込み切りの出始めが当たる密着の距離だとできなくない?最速からずっと○連打してもできない
前進しながらの、密着砲撃だからソロメインじゃないと使い勝手が悪そうだけど…
これで拡散以外にも、日の目が当たりそうなカンジはするな。
これはテンプレ級の新発見だわな
格ゲーみたいな丁寧な繋ぎだなw
>>201 >>203 サンクス。
これで、限定的ではあるけれど
斬属性+武器の属性ダメージの乗った砲撃が撃てる訳か。
イシュタルなら、毒属性を叩き込みながら砲撃で尻尾も切れると。
胸が熱くなるな。
>>204 p2g準拠なら砲撃後の突き上げ(ダッシュ突き上げ)は切り上げと同モーション値
仕様変わって踏み込み突き上げと同じという可能性も無いわけではないが
>>206 岩に向かって練習してみたら?
やべーなこりゃ
まあ間違いなく3Gでは修正される
てか最近AG付けてるのにAG砲撃に頼らなくなってきた
匠装備がAG無しだったからそれに慣れちゃったせいか
>>210 多分キャンセル踏み込みの斬撃は普通に斬撃として処理されてると思う
だから主任のアゴにやったりしたら弾かれて砲撃出無いんじゃないと思ってる
これも要検証だな
砲撃してるのに弾かれるとはこれいかに
>>214 水平砲撃の前に斬撃のエフェクトが出るんだぜ?
刺して撃つ行程が1つになってんだから刺す部分はしゃーない。
>>213 あー、弾かれ属性も受け継ぐ可能性があるのか。
なら、心眼大安定になるのかな?
後、このコンボは砲撃混ぜまくるから、ヤバくなったらQRすれば良い。
つまりAGとの相性も良いな。
こんな真夜中にコンボを研究し、実践するガンサーがいる。
素晴らしい。
>>213 さっき岩に向かって心眼なしでやってみたら
どうやら弾かれるもよう
誰か他にやってみてちょ
心眼つけて岩相手にやってみたら何の問題なくできるけど、ズワロポスにいくらやってみてもできない
相手の肉質とかも関係あるのか?
ヒットストップで入力タイミングズレてるとかそんなオチじゃなかろうか?
>>218 ほほう
なら堅い部位は心眼必須か
とは言っても始動のガ突きだって本来は当てるだろうし、となると堅い部位は攻撃しないよな
するならそもそも心眼付けてるだろうし
>>220 ヒットストップでタイミングずれたとしても、超連打しとけば出ると思うんだけどな・・・
ズワロポス相手に出来る人いる?
先に斬撃判定が出てその後に砲撃判定みたいだから、斬撃が弾かれると砲撃も出ないね
肉質がやわらかすぎるとヒットストップのせいか分からんけど出来ないとかあるのか
>>206でも出ていたけど、相手との距離によっては入力結構シビアだなw
言っちゃえば空キャンだしな・・・ 焦って○を早く押したらただの砲撃になっちゃうし。
ガード強化6攻撃10
ガード性能4砲術8
回避性能4砲術10
匠5砲術8
上のおまもり手に入れたんですけど、良い装備ありますか?
確かに、超密着から出すとキャンセル不可な(現実的に入力速度が)気がする
やっとアルバとリオンまで来たぜ長かった・・・
しかし今の俺には裏残月とドリルぐらいしかないぞどうする
まさかガンランスを使っているせいで、
格ゲー並みのコンボルートや入力速度を要求されるとは・・・
俄然やる気が出てくるってもんだな(`・ω・´)
でも安定しない(´;ω;`)悲しい現実
まぁキャンセルできなくても、構わないかと。
狙って出来れば嬉しいボーナス。
出来なかった場合はそこからふつう通りに繋げればいいだけだしさ。
よし、裏ドリルで勝負だ
2Gの頃って踏み込み斬り上げの攻撃判定出るのやたら早かった気がするんだよね
密着してるともう走ってる段階から当たってる感じで
それが今回当たるのが遅くなって、攻撃出る前に砲撃出来るようになった
が、砲撃からのキャンセル踏み込みはどうも2G時代並に当たるの早いような
修正漏れか知らないが、そのせいで砲撃でキャンセルしても
その前に攻撃判定が出てて、結果的に両方当たる、
というような処理に見えるね
モーション値が違う事からも別モーション扱いみたいだし
アカム
やってみたけど
某」WKIの腹下で上付きは難しいな
後ろ左足の近くで張り付いてるほうがよくないか?
ガンランスって属性か砲撃、どっちを重視するものなの?
>>231 部位破壊考えなければ、腹下でひたすらガ突きで特に問題なく狩れてるが
>>232 どっちも重視するのがガンランスだ
どうやらヒットストップ大のとき、
ダッシュ切り上げキャンセル砲撃はめちゃシビアになるな
逆にそれ以下だと○連打でも問題なく出る
雑魚や中型は厳しいけど大型モンスターなら問題なくいけるぜ
アペカムさんなら弱点でもヒットストップ大発生しにくいからやりやすい
緑であることの利点がそれなりあるってことかー
そこまで込みでの調整だったとしたら
開発はガンランス愛しすぎ
もしかしてバシカムの時代が来たのか?
クッソ、アマツカミマジクソや!全然勝てねぇ!
いや、クリア自体は出来るんだが
前にこのスレで見た、吸込み→竜撃砲→モドリ玉^^ の流れが一回も成功せん。
練習せんことには出来るようにならんし、かと言って
練習するぜ!→失敗して大ダメージ→起き上がり追撃^^ のコンボで確実に1死するしで
1クエ2回までしか試せないとか、マジ何なの?3死覚悟なら1.5倍も試せますよ^^頑張ってね^^ ってこと?
多分キレてなかったらいけるんだろうけど、吸込み開始時点でキレてるかどうかなんて分んないっつーの
つうかほぼ常時キレてんじゃんアンタ。もおおおマジクソや!クソツカミ!あぁークッソががががが
>>233 よく見えないのと
振り返りの攻撃があたらない?
アルバ倒したぜ ひたすらガ突切り上げ砲撃だけでw
まさかこんなとこでテオさんクシャさんに会えるとはな
>>239 よく見えなくても攻撃のタイミングさえわかればガード出来るし、
それも分からなければとりあえずガードしながら体勢立て直せば良い
振り向き噛みつきはモーション見分けてガード合わせる
多分微妙に認識にズレがある気がするw
腹っつか大体胸のあたりに居座ってやや横からひたすらガ突きで安定してる
ダメージ自体は大したことないがもぐる時のアレだけはどうしようもない
まとめ
・斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる
・踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい
・通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない
・弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
・斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨)
斬れ味が悪い
砲撃威力が高い
この2つの条件を満たしているガンランスがある
そう、タツオドシだ
ガンランスって討伐速度はあまり早くない?
他の武器に比べて討伐速度がのびない・・・
普通に扱いきれてないだけかな?
竹槍で、装填がフルの2発前提、突き→砲撃の後に隙が更にある
なおかつ相手の肉質がそんなによろしくなく箇所…となると
そのまま砲撃→溜め砲撃の方がいいんじゃまいか?
それも緑ゲージのアペカム推奨だな
黄色だと位置調整できないお陰でまず間違いなく補正で半減して
結局普通のコンボよりダメージ効率落ちて意味がない
ソルバイトさんが弾かれずにゲージを長持ちさせる練習用武器として日の目を見そうだな
ソルバ「遂に俺の時代がッ!?(ガタタッ!」
ソルバ「つ……遂に俺の時代が……(ガタガタ」
突きメインなんだけどkaiやってたら、AG砲撃ガンスに吹っ飛ばされまくった。
拡散で立ち位置考えずに水平砲撃ばっかしやがって・・・。
愚痴スレあるからそちらへどうぞ
しつこくシミュ回してたら、アペカム用に武器スロ無しで
心眼、破壊王、砲術王、攻撃UP大なんて物が。
御守りが地獄っぽいが暫くガンス置いて行ってくるよ。
λ......
>>250 これは失礼。ってか何でもあるのなMHP3スレ。
ジエンガンスの折れてる時の上半分がマカロニにしか見えん。
>>251 おい、アペカム使うならせめて業物か砥石は入れといた方がいいぞ
ってもう遅いか
氷属性攻撃5砲術10のお守りが出た
これはアグナUを装備しなさいというガンキン主任の啓示に違いない
ちょっとアグナ亜種狩ってくる
氷ガンスはウサギか顎しかないがな…
銀冠「(´・ω・`)」
>>257 おまえなぁ!シルバーさんだってなぁ!属性48でなぁ!会心でなぁ!放射なんだよぉ!
・・・まあほらイベクエ武器だしね。うん。
言うほど悪くないだろ銀冠は
下位の段階でチケット集めた俺にとっては上位でファンゴ狩るだけで速攻作れた優良武器
むしろバギィも一緒に狩らねばならんウルクススのガンス作るほうが面倒だった
剛毛ちっとも出ないんだもん・・・
ガンス初心者なんですけど
ガンスで尻尾切りって結構難しいですか?
レイアですら切れるときと切れないときあるんですけど・・・
アグナ>ティガ>レイアレウス>アルバ>・・・ガンキン>ドボル
俺的尻尾の切り易さ体感格付け
切り易い方だと思ってるが
太刀やスラックスよりは切り難い
まあぶっちゃけ切り上げの高さで足りるかどうか
>>260 ガンスは、切り上げが比較的高いところまで攻撃出来るから、
尻尾は切りやすいほうだと思うが。
>>261 アグナが切りやすすぎるのは同意。
ガンスは尻尾は切りやすい方だから慣れの問題だろうけど
なかなか切れないようならブーメランも使ってみるのはどうだろうか
レイアレウスの場合、浮いてる時を狙ってかないと
尻尾切る前に倒してしまいかねないってのはある
寧ろ浮いてる時に尻尾を一番狙いやすい武器だと思う。
>>261-267 なるほど!!レイアは結構難しい部類に入るのですね!
要はなれということでしょうかね。今まで大剣で序盤に切れていたのに
ガンスだとなかなか切れないんで・・・
あとチャンスに撃ちにいくので殺しちゃうんですよ・・・
レイアは斬りやすいと思うけどな
サマソとブレス多ければ
レイアはサマソものにしすぎワラエナイ
おい、誰かレイアの尻尾切りが難しい部類に入るって言ったか?
レイアは5本の指に入るくらい切りやすい部類だと思うぞ。
ブレス中は切り放題、
浮いてる時もスパアマあるから切り放題、
突進も後ろから追いかけて一撃入れられるし。
部位破壊はまかせろ〜バリバリ
>>271 ブレス中?切り上げで?ガード突き?
まぁドッチにしろ練習不足か・・・
>>268 >>261-267をみて尻尾切りにくい、レイアの尻尾が結構難しい部類に入ると思うのか?
どれもレイアは比較的斬りやすいといってるように見えるんだが
ガンスは尻尾切りやすいと思うけどなぁ
密着して踏み込みで抜ければもう尻尾だし。
ただ、鉄壁珠の為にアグナの頭を破壊しようと頑張ってるんだが
すげぇめんどくさいな・・・潜ってないでもっとビーム連射しろ
>>276 直線ビームを出してるときに頭切ってれば直ぐに壊れる
希少種の尻尾のことを言ってるなら
ガンランスなじゃくて肉質の問題
>>276 ガ強付けて、正面でビームをガードしたら踏み込み突きするだけですぐに破壊。
>>276 俺は落とし穴にハメて、大樽G×2をロマン起爆で頭壊してるよ。
俺にはこれが一番楽なやり方だった。
わざわざロマン…
>>281 隙有らば即ちロマンの心意気でね。
無駄ではないと言い聞かせてw
別に無駄ではない
ガンランスで着火すると、
チャッカマンみたいでなんか楽しいよね。
罠時の爆弾→竜撃はむしろ合理的じゃね?
斬撃だと攻撃しながら起爆しにくいけど竜撃なら簡単だしダメージも出る
納刀あると攻撃のバリエーションが増えて楽しいな
走ってちかづけるし
巡回ルートが決まってて、エリチェンが飛行でない奴には
出入り口に罠爆弾仕掛けとくといいね
境界付近で固まるケツに竜激樽G
大タルG設置→任意の方向に回転回避一回→抜刀ガードで構える
→爆弾から離れる方向に一回バクステ→水平突き斬り上げ叩きつけ〜
これで叩きつけで起爆出来るな
まぁ眠爆は爆弾だけ起爆した方がいいし拘束中は全部当てた方がいいから
あんまり使う機会ないけどな…
終焉とかの固定出現の敵に開幕叩きつけ+爆弾→竜撃とか決めたい時くらい?
納刀はぜひオススメしたいスキルNo1
納刀は終焉みたいな追い込まれた状況では凄く役立つよね。
普段の狩りでも、2匹同時になってしまった場合に納刀→こやし玉がスムーズにいける。
追い足も速くなるし、便利スキルだ。
ガンランスに機動力与えたいときは納刀術いいよな
こないだちょっと出てた早過ぎる装備つくってみたいけどお守りが出ない(´・ω・`)
回避距離+納刀術+回避性能+抜刀技とか考えてみるか。ひったんだうぇーい
納刀はガ性、匠、弱点特攻あたりとセットで付く防具があればのう…
火力スキルが大体攻撃力1.1倍とかな訳だから
納刀によって手数が増えるなら火力貢献としてもいいとは思うんだけど
ハプルSはじまったな
今回は動き回る奴が多いので納刀で手数は確実に増える。あと一歩が届くようになる。
ガード型との相性が良いのもポイント。
匠と砥石とガード性能2付けて、納刀ライフを満喫してる。見た目も悪くないので満足。
珠で付けようとすると、高速舐めマイナスが…ギギギ。
ハプルはエロいしかっこいいからかなりお気に入り
けっこうあっさりつくな、納刀術+抜刀技+回避距離+回避1
ステップで水平突きがとどかねー
ギギネブラが鬼門すぎる
ティガとかディアとかはお客様なのにこいつだけマジで苦手
毒無効とかそんな上等なもん持ってねーす
回避距離つけて急速離脱せい
>>301 でもこいつマトモなスキがないことない?
せいぜい爆弾生むときとボディプレスぐらい…
ほんと攻めにくいわ
倒れこみ毒以外は全部ガ強いらずでガード可能だし、毒ったなら毒解除笛猫連れていけばいいじゃない?
>>302 納刀でグルグル回って、隙を見つけたらツンツンすると良いかも。
産卵時は頭へ回り込めば楽だし。
フロギィ一式が毒無効への最短なので、どうしてもキツいならサクっと作るのもあり。
向こうから勝手に飛び込んでくるから、ガード固めて待ってるのもあり
>>300 じゃあ用意すりゃいいだろw
苦手だけど対策したくありませんってどうなの
まぁ毒撒き散らし以外はガード出来るんだから、
毒撒き散らしだけ喰らわないように射程ギリギリからチクチクすればいい
あとはステップや納刀ダッシュで常に横から攻撃すれば被弾しにくい
毒以外は被弾しても大したダメージじゃないからゴリ押しでも倒せるけど
ギギは猫を強化して笛吹いてもらえ
なんつーか、ギギネブラ戦は相手の懐に潜り込んでのガ突きメインな
立ち回りは基本NG。
毒噴出のモーションを見てから脱出するのが難しいし、相手の軸あわせに
ちくちく踏まれまくるので攻撃も継続出来ないし、良いコトないよ。
踏み込み突きの切っ先が当たる程度の距離を付かず離れず意識して
頭と尻尾、弱点を見極めながら斬撃と砲撃の使い分け。
こんなカンジで特別なスキル、作戦なしで普通に勝てるよ
イラついて余分な手を出すとイカン相手だね、ネブラ。
通常放射型は砲撃の威力が突きとほぼ同等だからな・・・それなら突いた方が良い
コンボの繋ぎとしてなら・・・とか言ってる奴は最初からランス使(ry
Gでは拡散一択の現状を変えてほしいわ
まだ居るんだね、こうゆうコト言ってるヒト…
つい今しがた通常と放射が輝く戦術が出てきたというのに
手元にガ強装備があったのでギギネブラにガ強試してみたけど
そんなに欲しい感じじゃないね、ギギネブラにガ強
撒き散らしガードしても硬直大きいし大して手数増えない
どうせ撒き散らし範囲外からも攻撃届くしね
飛び付き→撒き散らしとかどうしようもないのもあるっちゃあるけど
そのためにガ強付けるよりは経費と考えて大人しく薬飲んだらいいかなと
これよりは納刀の方が有効だと思う
>>296 ちなみにその見た目がいい装備教えてくれないか?
>>312&308
つまりは毒無効・解毒・防御極みネコを2匹連れて行って、距離遠目で戦うって事でFA?
正直、納刀より対毒ネコ×2&活力薬の方が手っ取り速そうな気がする
ギギネブラは翼の内側にさえいなければ、毒撒き散らし前の腹あたりに紫の煙が出るモーションの時に
バクステ2発で範囲から脱出できるから、普段よりちょっと遠目からの攻撃を心がければ怖くなくなるよ。
麻痺ブーメラン猫の余り1枠に解毒笛入れるとかそんな程度で十分だよ
>>279-280 ビーム時にはツンツンして怯んでるんだけど
壊れてるかわからず、潜りばっかだったんでイライラしていた、反省している
頭狙いでPS向上の機会かと思ったんだけどイラつきMAXなんで樽G浪漫発破でスッキリしてくる!
ユクモ天に全部鉄壁入れてガード2付けられたら、ウサギさんに告白するんだ
>>316 いや、ギギが苦手すぎると言うのでつい
あと自身の314の書き方が失礼な感じの書き込みになってしまったのでその点はスマヌ
>>314 ネブラは遠目っていうかもうガンスなの忘れて
大剣みたく抜刀攻撃だけで戦う勢いでアウトボックスに
徹するほうが安全確実かつ部位破壊も簡単
納刀状態でつかず離れずしながら攻撃後を刈る戦術。
ただ早いかどうかは別
ギギは毒以外はそんなに攻撃痛くないし、毒無効つけてゴリ押ししちゃうなぁ俺は。
短気な性格だから天井に張り付いたりピョンピョン飛んだリするのが
非常にイライラするモンスだからとっとと沈んで欲しいってのがね。
アウトボ・・・ックス?
アウトボックスとは・・・
メールソフトがオフラインであるときに、送信するメールを一時的に保存しておくデータ領域のことである。
アウトボックスにあるメールは、いわゆる送信待ちの状態で、
オンラインの状態で「送信」が実行された段階でアウトボックス内のメールが送信される。
アウトボックスに対して、メールサーバーから受信したメールをメールソフトが保存しておく
データ領域は、インボックスと呼ばれる。
今日では、ネットワーク環境は常にオンラインの状態であるほうが一般的となっているため、
作成した電子メールをアウトボックスにためておく必然性は希薄となってきている。
つまりはどういう意味なんだ?
やっとアマツガンスできた
角壊してるのに出なさすぎなんだよ・・・でも見た目最高だ
ギギはガ強つけたら楽だな
ギギ、アグナ用にガ強、ガ性、心眼装備作ったな
アウトボクシングじゃね
ギギさんの捕食を最後まで受けるために、常に体力ほぼ満タンにしてるんだけど
フィニッシュする前に捕食やめちゃうのはなんでなんだぜ・・・
寸止めとかマジテクニシャン
演習アシラFBウチマクリ9:13でAゲット;;
なんか今までの訓練所と違いハイレベルな気がするんだがガンサー達はA余裕なの?
その武器にしてるヒトならAランクを出すまでは結構普通かな
すまぬ、その武器に慣れてるヒト…ね。
ハイレベルって訳じゃなくて、多人数想定だから体力が高いだけ
行動自体は下位までの基礎行動しかしてこないし、
アシラで6〜7分までは、これまでガンス使ってる人ならすぐ出るんじゃないかな?
ガ性2攻撃中心眼業物弱点特攻装備でけた!
古代ちゃんとちゅっちゅしてくる
アウトボックスが普通の言葉だと思ってた俺がちょっと慌ててる
意味的にはアウトボクシングだよね
演習ウルクは8:49で一発A!
と思ったら6〜7分普通なのかよ参ったな
回避距離・ガ性2・砥石高速・罠師の見た目装備を愛用してるけど苦手な敵はいないな
慣れたら回避距離マジ便利
回避距離6と砲術10の神お守が手に入れば罠師を砲術王と言う完成系に変えられるのにビクンビクン
>>333 アシラなんだぜ?
ウルクは6分台は機嫌もあるから難しいと思う
7分台は安定するからもうちょい縮むと思うよ
下位武器だから竜撃砲が相対的に強いし、
パンチ空振りさせる立ち位置から、溜まり次第打っていけばいい
ニコ動に5:32の動画が上がってるけど
全然砲撃撃ってねぇ・・やっぱ撃たない方がいいのか?
単純に考えれば砲撃一発より上段突きの方がスピードは早いからな
てか訓練所は砥石との戦いだからな
いかに切れ味節約するかだから砲撃の出番ないだろう
あの動画は普通なら攻撃チャンスのアシラ転倒中にに研いでるし
研ぐ必要がほとんどない笛や太刀が簡単に好タイムだせる
太刀にいたっては睡眠ナイフで自分で研ぎタイム作れるし
実際は切れ味オレンジになっても戦うなんて無茶しないし、切れ味対策スキルつけるから
また別だろう
テンプレに間違いあったんで一応
ハプル釣り上げは○ボタン連打じゃなくアナログスティックグリグリ
タダでさえ負担がかかる操作方法なんだから、釣り・拘束時のスティックぐりぐりはやめてほしかったなぁ・・・
買ったばかりの二代目PSPのスティックがバカになっちゃって悲しいぜ
拘束時は糞投げ、釣り上げ時は○×連打でなんとかしてる
>>339 てか釣り上げてスティックぐりぐりじゃないと釣れないワケじゃなくね?
>>336 アシラさん前足以外は肉質柔らかい所ばっかりだし尻とか85だぜ
そりゃ突いた方が早いだろうな
アシラさんのお尻はそんなに柔らかいのか
そう聞くとなんか・・・こう、突くだけじゃなくて溜め砲撃とかしたくなるな!
ウッ出る!
オベリスク・・・・全然でないおーーヽ(`Д´)ノ
伝説の三幻神のガンランスですから
狭い円形でクルクル回る戦いになるんだけど
これがお尻タッチバトルってやつか
オベリスクって柱のことなんだっけか
大西・・・
オベリスクシルソルでアマツ倒したよ!!
お腹で打ち上げ砲撃してたら終わってた
>>300 毒無効なんて楽勝でつけられるだろ・・・
フロギィどんだけ倒してないんだよ・・・
打ち上げじゃねぇ切り上げだよ・・・
エジプトだかにあるやつだよな
それはそうとジョーソロ討伐12分20秒出た
俺もう少し頑張って5分針目指すんだ…
>>353 AGガンチャリでも8:40いけたぜ
オベリスク欲しい
>>354 なんだそれ真面目に突いてた俺が馬鹿みたいじゃねぇか
なんかやる気なくなってきたな、早くブラックレザーこいよ
AGガンチャリで8:40秒だと?
>>355 AGは楽に倒せるけど早く倒そうとしたらそれなりの工夫はいるよ
毛嫌いして立ち回りについて誰も深く考えてないかもしれないけど
>>357 一発入れれるのは大きいけど合わないんだよAG
回避ガンスでひたすら避けてノーダメ出してタイム縮めても勝てないところはあるんだなと実感
外したとき変なクセついて食らうのは嫌だな。
>>355 AGとは書いてるが誰もお手軽にとは言ってないだろw
でもあんまジョーにAG有効なイメージはないな
腹に斬り上げガ突き斬り上げばっかしてるわ
猫火事場ハンマ 7分
猫火事場太刀 7分
猫火事場片手 8分
双剣 9分
スラアク9分
槍人捕獲7分
つーかガンスでそのタイムはまったく信用できんな
ディア亜種にAG相性良すぎ
5針安定だわ
>>209 AGによる砲撃ガードもブロッキング見たいだし、
ガンランスだけコンボ格ゲーやってる気分になる
それでも討伐は早いとは行かないがなかなか楽しいなこれ
名人気取りでタイム晒して更に早いタイム見て暴言とかお前は毒吐きゲリョスかよ
8:40なんてタイムはガンランスを使いこなしてなきゃそうは出ないから
AGとかの問題じゃなくそもそものPSが高いんだよ
AGは神お守りを掘り出すまでの繋ぎだ。
ガンスで最速タイムだせるとしたら
火事場つけた神回避ガンサーなんじゃね
自動防御+10とか神おまだろ
金レイアはサマソ連発するから余裕で切れるんだけど
銀レウスの尻尾って切るコツなんかないだろうか。破壊王つけても15分かかるって俺のPSどうなってるの
銀は大抵足引きずってから切れてるな
ひたすら足粘着して転倒狙いと飛んでる時に砲撃で落として尻尾狙いだな
というか尻尾にある程度ダメージ与えたら
ブーメラン投げまくった方が切りやすい気がするw
>>367 TAすれば火事場回避が最速になるのはどの武器も似たようなもんだろ
最初から全部避けるのが前提なんだから
回避性能も相手によっては使わずに全部攻撃スキルに変換だしな
>>369 銀はもう面倒いんで納刀で飛ぶの待ってから閃光投げて尻尾攻撃してる
>369
つ 睡眠貫通ブーメラン*2
つ シビレ罠
つ 飛んでるところに閃光
今回、火属性の拡散ガンスってないんだなぁ
マジ困る・・・通常は威力へちょいし、放射は射程が長すぎて飛竜の逆側にいる味方ふっとばすこともあるから使いにくいし
そもそも砲撃が火属性なんだがそこんところどう思ってるの?
PTだと拡散の方が味方巻き込むから不味いだろ…
放射なら切り上げ砲撃で大体安全だし
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [226→226]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガSキャップ [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:ナルガSアーム [1]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ジンオウSグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(納刀+6,回避性能+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[2] 氷[-9] 雷[-3] 龍[-3] 計[-19]
砥石使用高速化
回避性能+2
回避距離UP
納刀術
---------------------------------------------------
たまたま持ってたお守りで作ったのがコレ。ガンス以外にも使えるけど火力UPスキルが
ないのが痛い。手数重視のイシュタルとかと相性がいいかな?
火弱点で拡散じゃないと辛い相手って何だよ
>>377 納刀砥石回避性能2って十分火力Upスキルジャマイカ
アグナ亜種とか?
拡散にしたらしたでPTで使いづらい事には変わりないけどな
みんなアルバに何担いでってる?
ウカムとか?
上で出てたAGガンチャ8分台ってどうやったら出せるもんなの?
噂のAGでどれだけ火力増えるのか知りたい
知らなかったのか。放射は火属性ダメが砲撃の中で最高という事を・・・
うん、まあ、テンプレに書いてあるんですけどね。
オマケに14しかないからあんまり気にする人も居ないだろうし。
ユクモ銃槍の見た目は大好きなんだけど、何故折りたためないんだ
銃身くらい折れたっていいじゃないかよぉ
AGガンチャリでジョーだろ・・・
切れ味+1、ガ性2、砥石高速、砲術師、AGかな?
ウカムなら尚更マグマでいいんじゃね?放射のほうが戦い易くないか?リーチあるし。
脚がちょっと硬くて、後は背中判定っぽいのに若干弾かれるくらい?
先に腹破壊すれば言うほど堅いところないし、幾らでも突けるからなぁ
砲撃そんなにしたいかね?
>>384 つまりそれは水16と火14の双属性であるアマツガンスが最強
はないな
なんであんな性能にしちゃったんだろうな。会心マイナスいらないYO
対剣ヴォルトトスさんを悪く言う奴には俺のドリルが火を噴くぜ
オベリスクさんは何を思って5%にしたんだろう
「角王剣アーティラート!」
「ダークネス!!」
「老山龍砲・極 !!!」
「対剣ヴォルトトス!!!!」
あ、スレ違いですかw
>>387 ウカムって…お腹と後ろ脚の肉質みれば砲撃メインがそんなに
有効じゃないと分かるだろうに
>>369 騙されたと思ってサンダーバードでステップ斬り上げガ突き辺り意識していってみ
きっと君も他の人に勧めたくなるから騙されたと思って
ところで誰かアルバに拡散担いで行ってる人いる?
増弾ドリルで羽に真上溜め連射してて羽破壊もできてたんだが
ちゃんと当たってるのか他の人が壊してくれたのかが分からん
>>397 P2Gまでと同じ仕様ならば(あくまで仮定ね)、あの手の四足の古龍骨格
だと翼よりも背中に優先ヒット判定があって、密着して切り上げ真上砲撃
だと背中に吸われてしまうコトが多かったんだが…
ちょっと今回、アルバはサイズがデカい上に砲撃のエフェクトが見づらいので
(ヒットしたかどうかの確認の為だけにカメラ上げ続けてるワケにもイカンし)
その辺りの判別はどうにもムズかしいわ。
初アルバソロ討伐記念かきこ
20分かかちまった。
みんなどれくらいで倒せるの?
同じくらいかな。タフだし飛ぶなよと。
>>362 動画でUPでもされない限り、何分針とかは真に受ける必要はないと思う。
正確な数字で言ってるから針じゃなくね
数字もテキトーにいえるから同じことだな。
本当のガンスの魅力は 定規(タイム)じゃ計れないのよ 定規じゃ
近付きすぎで身体に吸われてるのかと思ってたんだがやっぱ届いてないのかねえ
どこかには当たるポイントがありそうな気がするんだが素直に放射使うべきか
放射3溜めだと18発破壊王でも14発か…
>>404 教師用の三角定規と分度器で遊んでたのを思い出した
今思えばあれガンランスだったよな
>>404 私が間違ってました
魅せプレイできようように頑張ります
竜撃砲で突進止めとか叩きつけでレウスたたき落としとか成功するとステキな気分になる。脳汁でる。
俺は月野を思い出したが・・・だめ人間やな
理想:レウス「ギャアオーーーン」ジタバタ
現実:ハンター「ギャアアア」ゴロゴロ
ところで君たち。
アグナU(頭)とダマスク(頭)のどちらの容姿が優れているか
答えてくれんかね?
アグナUヘルム、ダマスクヘルムでそれぞれググれば出てくるだろ
ジンオウSが優れてるに決まってるやないか
どんぐりSこそが台無しの頂点である。
知りあいにガンランスの立ち回りを口で伝えても今一つ伝わない…
何か良い動画ありましたらどなたか教えていただけないでしょうか?
>>342 某ガンサーのブログで5'17"30とか出てたぞ
しかも砲撃多様とか・・ガンスの真価が見えた気がする
演習最後のドボルぐらいガンスで行かせろよ!
あぁ・・俺の剣聖・・・待っててくれ俺の剣聖・・・
残念ながら動画環境が無いみたいで写真のみだったけど流れは書いてあったよ
あの黒キュアさんだし確かに出してもおかしくない感じはする
4分台が見えるとか書いてあったけどマジなのか・・
砲撃多用で5分17秒は凄いなw5回砥ぐのかな?
基本突きのみ+竜撃は開幕すぐには撃たないけどリキャごとで3回、
4砥ぎ、2ミスで5分12秒だけど、演習アシラTAしてる人は4分50秒くらいまでは
見えてるんじゃないかな
ヘルムなら微妙にダマスク、キャップならどっちでもおk
しかし、キャップがガンナースキルのキャップってなんであんなかっこいいのが多いのか
リノプロといい
ベリオとかな!
黒氏のブログみたけど…砲撃多用ってより「砲撃コンボで限界まで手数出す」
ってコトじゃないの?
♀リノプロキャップ♀ベリオキャップ♀ダマスク
あと脚荒天
どうにかしろよド畜生。誰だよこのデザインでGOサインだした奴はorz
>>422 そういう答えが欲しかったww
サンクス
砲撃と斬撃別々に考えるというのが良く解らん感覚。
>>425 その辺りのラインナップ…
男もダマスク以外、結構酷いもんだけどなぁ。
ちょっとスレチかもしれないんですが
ガンランスが出る小説か漫画教えていただけませんか?
漫画の『モンスターハンター2』と真島ヒロの『モンスターハンターオラージュ』以外でもあれば、お願いいたします。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 00:28:45 ID:NKxEos/o
氷上慧一版の小説に出てるよ
といってもちょいキャラだし女の子だけど
ドリル作ろうと思ったら鉄鉱石22個たりなかったぜ
アカムに挑もうと思ってんだけど、
オベリスクとドリルどっちがいいかな?
てかみんな何担いでいってる?
大体のガンスは揃ってます
ハンター日誌2
・ランディ
小説 モンスターハンター 氷上慧一版
・ミモリ
くらいか?
>>434 ガンチャリを作りたいから
アカムにいどむんだよ……(´;ω;`)
レウスもレイアも堅殻が毎回1個くらいしかでないんだけど捕獲より剥ぎ取りの方がいいのかな〜
銀尻尾がめんどくさすぎてガンチャリ製作に踏み切れない俺
オベリスクカッコいいし青毛長いから使いやすいもんね
アカムさん昨今の恨みを晴らすが如く新技を追加したけど
ガンスだと特に立ち回りが変わることなかったな
ガード大安定おいしいです(^p^)
ガンチャリ+匠+砥石+弱点特攻+回避1が俺のガチ装備。
業物付けないオベリスクじゃ砲撃の切れ味消費がいたすぎる。
その点放射なら通常と同じ切れ味消費だからそこそこ気軽に撃てるから愛してるんだぜガンチャリオット。
あと汎用性の高いスロ2
ほんとガンチャリイケメンだな
441 :
429:2011/01/14(金) 00:49:48 ID:e5/kLjZf
>>430 >>433 ありがとうございます
氷上慧一さんのはキオに弟子入りした女の子ですね
うっかりしていました
借金取り?のランディについては途中までしか知らないので
どこかに流れてないか探したいと思います
>>435 雷も通るんで火雷でツンツンするのがオススメだ
>>438 なんだ楽勝じゃん…って思ってたけど
部位破壊しようとしたら途端に面倒臭くなったりはしたw
まぁ慣れたら結局どうってことなかったけど
>>442 トンクス!
火雷とオベリスクのそれぞれで
挑戦して来まっす
オベリスクでアマツ倒した
もう二度とやりたくない
>>445 おめでと
余裕があれば今度は防具の耐性を気にして行けば
たぶん楽になると思うよ
>>441 キオと聞くと俺は某ウニクロのぼーてーハンターを思い出してしまう
ウチケシの実を忘れたの予想以上だった
うおおぉぉ、アカム倒してきたぜぇ!
そして宝玉ゲット!!
アマツより弱いな…
ってかP2から進歩してねぇじゃん
何はともあれ、ガンチャリまであと尻尾2本だめんどくさい
訓練アシラ4分台狙えるとかマジかよw
こっちなんか7分切るのに必死だというのに・・・
>>449 新種と使いまわしを比べんなよ可愛そうだろ
頭と手足を胴体にしまって火を吹きつつ回転しながら空を飛んで欲しかったなアカムには。
お尻が超やわらかいアシラで、通常型のガンスで、
しかも切れ味節約しなければならない訓練所のクソガンスで、
砲撃豊富に組み込んで好タイムとかいよいよ砲撃組み込み型の戦法始まったな
数値的には組み込んだほうがDPSよくなるはずなのに誰も実践できてないし
魅せプレイ動画や肉質カチカチのやつに対する砲撃は昔から動画でもあったけど、
普通のモンスにガチで討伐速度のために砲撃組み込むのはほとんどなかったし
455 :
808:2011/01/14(金) 01:44:23 ID:ssaL1Ayl
>>449 おめでとー
アカムさんも色々頑張ってるんだけどねw
レウスレイアの尻尾の位置が微妙に高くなっていて辛いけどがんば
突き主体で黒キュアさんと同じタイムだったわ
被ダメ3でこれだから弱点にきっちり狙えば4分台はあると思う
>>452 ガメラ乙
>>453 2Gまではまぁ、あの仕様じゃな…
んで今上手い人は2GやFからやってるのが殆どな訳で
この話題たまに出るけど、ネタや煽りではなく
ごく普通に効率のために砲撃やAG使ってる動画って需要あんの
今までガード専門でやってきたけど回避も試そうかと思った。
で、先輩回避ガンサーに質問なんだけど、ガ性って付けてる?
アカム40分程度かかった
ジエン武器じゃ弱いのかな・・・・
それにしても報酬がしょぼすぎる
>>460 お疲れさん
ジエンガンスは数値だけ見ると悪くないんだけど
実際使ってみると通常型(突き主体)の割に白ゲージ青ゲージの短さがなぁ…
斬れ味、属性値、スロットのどれかが改善されれば選択肢に上がるんだが
いやあ、ぼくガンランスのことよく知らないんすけどね、ジエンさんの武器は最強クラスだって聞きましたよ
さすがはジエンさんっすよね、マジ頭が上がりませんよ
>>459 それって食らう可能性を考慮したガンナーみたいに中途半端なんじゃないの
汎用装備を作りたいならいいかもだけど、中途半端になる分もっと必要な部分が犠牲になる感は否めない
万能で無敵で強い!なんて無理なんだから回避ガンスがやりたいなら受けは回避に特化させた方がいいと思う
>>459 これから始めるならガ性付けていけば?
今作ガード構え状態からステップ出来るし
まずは回避性能で回避できる攻撃とかも覚えたりしなきゃいけないから
その後でガ性要らないと自分で判断すれば外せばいいと思うよ
さあ、さっそく実戦で回避性能が役立つティガ亜種行ってみるんだ!
>>457 そりゃ需要あるでしょ。現状ただでさえ少ないmhp3ガンス動画で
参考したくなるような上手い人の動画はほぼ回避ガンス+砲撃ナシ
AGが手数増やせてTAにも実用とか、
>>134のように砲撃織り交ぜたほうがDPS高いと
いくら数値や文章で言われても、動画がでるまでは誰も本当の意味では納得しないだろうしな
というかガードでがつーんってなるタイミングでステップするだけでいいですしお寿司。
なんども話題に上がってるけどね。
ガード状態のままステップ移行できるのは素敵な改善点。
ふと気がついたが
「さぁはじまるざまずよ」
「いくでガンス」
「噴牙ー」
だからジエンガンスは噴牙なのか。こりゃ担ぐしかないな。
ふーむ、皆様ありがとうございます。参考にします!
しかし今作、距離ポイント+15も居るのか・・・。
取り敢えず
見切り+1、切れ味+1、砥石、回避+1、納刀 辺り作れそうだし、やってみるよ!
昨日話題に上がった砲撃後の踏み込みキャンセル砲撃
もし実用してる動画あったらマジ感動するわ
使いこなせば確実にダメージ増やせるはずなんだが・・
狙ってみると意外と狙えることが分かる。そのうち動画出てくるんじゃね?
イシュタルとアペカムが目覚めたわ。
>>466 腕にはあんま自信ないんだが、動画取れる環境がそろってきたんだよね
ちょっと頑張ってみようかねぇ
>>470 使ってみたけど案外難しいよなw
入力自体ミスったり踏み込むので股の間スリ抜けちゃったり
拡散だと弾数管理の問題もあるし
あとフルコンボ狙うより、コッチのルートのほうが狙えるシチュエーション多かったので載せる。
(抜刀)踏み込み→斜め砲撃→踏み込み砲撃(2hit)→切り上げ→真上砲撃→踏み込み砲撃(2hit)→お好きなように
2Gの名残でいまだに回避使えば玄人みたいな認識だしな
お前らもう回避は十分やっただろ
今は特化とかじゃなくトータル活用する時期だよ
突きも砲撃もガードも回避もな
踏み込みキャンセル砲撃ちょっとやってみたがなかなか難しかったな
密着してるとうまいこと出せんかった、半歩あけるとなんとか出るんだが
しかし意識しないと流れで出せないしな
P2Gのころ、オトモが「判断力が試される武器」って言ってて、当時はなに言ってんだこいつとしか思わなかったが
今になってあながち間違いでもないような気がしてきた
ガンスはコンボルートが多彩だから
全てを活用するのはなかなか難しい
しかし、やりがいがある
つまりガ性能回避砲術王を組み込んだ装備こそが頂点なわけだ
むしろコンボルート考えるのが楽しいのはガンスの特権だと思ふ。
スラアクとか難しいって言うけど、実際は剣モード○連打、斧モード三角連打とかでよかったりするのがなんとも。
>>481 剣モは連打でいいけど
斧モはモーション値の高い縦を入れるのにコツがいるんだぜ
スラアクの難しさはコンボルートじゃなくて、
どうやって生き残りつつ火力維持するかじゃね?
あんなに防御全く考えてない武器は初めてだわw
ハンマーや双剣でさえももうちょい防御的だしな
業物ないと砲撃使えねえな
切れ味落ちるの早いぜ
砲撃組み込む立ち回りははラッシュ時の水平水平砲撃とか、金銀打ち落としとかは分かりやすいけど、
もう一つの鍵はガンスの苦手な上方向への攻撃の補助にあるんじゃないかな
踏み込み突きから斜め上方向に直接攻撃つなげるには砲撃必須だし、
上方向へも威力の高い切り上げをステップ抜きで継続するには砲撃いるし
例えば切り上げが突き切り上げ砲撃がなかったらここでステップで仕切りなおすしかないが
砲撃はさめば直接ガ突きにいける
ジョーなんかは腹狙う必要あるからこの辺使いこなしたらなんか変わってきそうな。
ランスの動きを丸トレースしたらモーション値の関係上劣化になりがちな気がするし
水平方向ならむしろガンスのほうが高威力だから突きだけで問題ないんだけど
>>474 突き突き砲撃が高DPSなんだし
>>134のステップ分省いたらDPS的には
「水平水平斬り上げ」の部分が1番数値高いんじゃないの?
>>474を計算して比較したわけじゃないからどっちがいいのかは分からんけど
踏み込み砲撃で2発当てておいて切り上げに行く時間は水平2回分くらいで到達するぞ。
単純比較するなら水平2回のセットと「踏み込み+砲撃+切り上げ」で比較するべきかと。
>>485 高い位置への攻撃に〜斬り上げ→砲撃→ガ突き→斬り上げ→砲撃〜
とかよく使うけど、斬り上げの戻りが異常に早いもんで
斬り上げ→ガ突き→斬り上げ→無キャンセル斬り上げ〜を繰り返す方が
いいのではないかと悩んでる(斬れ味や弾数残す意味も考えて)
上への攻撃にステップは挟まないなぁ、位置取りが面倒いもんで
あとまぁ、踏み込み砲撃コンボの利点は
踏み込み水平水平切り上げステップの時間があれば
踏み込み→砲撃→踏み込み→砲撃→切り上げ→砲撃→踏み込み→砲撃
と計8発は攻撃ぶち込める事だと思う。
よし、業物回避1ガ性能1砲術王ができた
しかし砲術王がついていると拡散担ぎがちだけど放射や通常はどうなんだろう
ラッシュ時には通常は繋ぎな感じだし放射なのかな
剣モはゲージ管理位で他は比較的シンプルだけど
斧モは何とも言えない絶妙の奥深さがあるからなスラアク、一粒で二度おいしい典型
しかし突き上げ砲撃面白いなこれ、放射の瞬間火力がかなり上がった感じがする
>>490 砲術王ついてると竜撃砲の冷却時間が短くなるんじゃなかったっけ
風圧無効と風圧完全無効はどのくらい違うのかな?
レウスとかの下でチクチクやるにはやっぱ完全無効がいいの?
>>492 あぁ竜撃砲ボーナスもあるから放射がよさそうだ
突き特化してた中に砲撃組み込むのも難しいな今後の課題にしよう
>>490 砲撃のダメも狙っていく放射にはいいと思うね
通常も繋ぎで使う分の砲撃のダメが底上げされる訳だから
地味に貢献するはずだけど、まぁ他のスキルでもいいかなって感じではある
参考までに、アペカムで肉質30の部位に水平×2砲撃する場合、
砲術王なしで65程度、砲術王ありで69程度、砲術王なし攻撃大で68程度だ
あとまぁただの砲撃以外にもFBや竜撃にも乗るので、そこらへんの使用率次第
>>488 俺は前から普通に使ってるけどなそれ、動きたくない時とか
位置取り的な意味でステップ挟むのと使い分けてる
>>489 水平と切り上げ早いしいくらなんでもそれはないだろw
まぁやってみなって
正確に入れれたら凄まじく早くて笑えるから
そのあたりを解説した超手数ガンスの見本動画の登場が待たれるな〜。
>>495 物理攻撃トップでなおかつ通常のアペカムですら
水平水平砲撃とはいえ砲撃王のほうがダメージ上昇量多いとは・・
拡散で王なしがちょっと・・てなるのはもちろん、放射型でもつけたくなる数値だな
竜撃ボーナスもあるし
>>498 宝玉目当てにジョーさんと遊びながら色々試しているけど、
全然安定しないへっぽこガンサーとしては確かに欲しいなー。
やること分かってるんだから見本動画見ても意味なくね?
>>501 入力自体は分かってるけど実際のどんな場面で使うかはみたいだろ
知ってる人自体少ないだろうし、未開拓
ただ当てるのなら簡単だけど
砲撃も少なくとも2発使用するから割とリスキーなので
確実に効果的と思われる状況で使用したいしな
コンボはわかっているけど、
やっぱり実際に動画で見るとイメージが沸きやすい…って格ゲーみたいだな。
正直、近距離だと踏み込み切り上げのキャンセルが間に合わない事が多い・・・ギギギ。
ロアルを溜め砲撃で倒したら
討伐画面でポンデライオンがフレアドラゴンに転生していたでござる
海綿体部分が綺麗に爆炎に包まれ、そこから顔を出すロアル
>>496 計算してみた
怒り時のジョーの腹めがけて通常型の火雷(ブースト・爪護符込み)使用
という最大限砲撃使わないのが有利な条件で、
{斬り上げ→ガ突き→斬り上げ}×2を実時間6.4秒で割ったDPSが64.43625
斬り上げ→ガ突き→斬り上げ→砲撃→ガ突き→斬り上げを
実時間5秒で割ったDPSが70.796
これだけ贔屓な条件でも砲撃混ぜた方がいいので、
特に理由がなければ砲撃ガ突き斬り上げループ安定だな
あ、ちなみに匠使用かつ一段階ダウン後というのを考慮して青ゲージで計算
時間は携帯で適当に計ったのでそこまで精度はないけどまぁ十分だろう
>>505 乙かれさま
この計算結果からすると砲撃除いた斬撃分部だけ見てもDPS上がってるな
斬撃部分DPS(70.796×5−18)÷5≒約67>約64.5(あってる?)
高ダメージ安定の水平水平砲撃すら斬撃部分だけ見ると水平水平切り上げステップより劣るのに
上方向は砲撃混ぜたら斬撃部分も加速する+砲撃ダメージも乗るって結構すごいことじゃ
踏み込み→砲撃→踏み込み→砲撃→切り上げ→砲撃→踏み込み→砲撃
の練習したんだが敵がいないときならともかく実践で使うとまるで成功しない・・・
アオアシラ相手にアペカムでやってるんだけどこの条件でできるのかな?
>>508 アシラみたいな中型や雑魚にはヒットストップの関係で成功率が落ちる
ジンオウガとかナルガみたいな大型で試してみるんだ
>>507 それで合ってる
斬り上げ砲撃の繋ぎが異常に早いせいで、思いのほか時間が短縮されてる
尻尾斬る場合とかでとにかく斬撃ダメージ稼ぎたい場合でも
躊躇せず砲撃混ぜた方が良い事になるねぇ
>>505 計算お疲れ様
斬り上げ→ガ突き→斬り上げはDPS稼ぐ場面じゃなく尻尾切りとかの話だしね
砲撃挟む方がDPS的にもオススメだ
実際は場面によって入るコンボ数違うから
色んなコンボを使い分けて突き詰めていくのだろうね
電撃クエの消化中、暇なんでAGで保障つけてステップ回避の練習してるが
回避性能なくても結構ヒョイヒョイ避けれるな
・叩きつけ(スタンプ)
・回転攻撃(尻尾ブンまわし)
・タックル(ショルダータックル)
上記は性能なしでの無敵回避を確認出来た
あとは尻尾叩きつけとのしかかり(背中から落ちてくるアレ)を回避出来れば
ズサる攻撃は全部回避出来そうな感じだが…
尻尾叩きつけはオウガ一端離れて狙いつけたあとしてくるから
フレーム回避より位置による回避がオススメかも
ナルガの尻尾みたいに衝撃波判定もない
すぐ目の前の後ろ足即攻撃できるし
ガードステップ便利だよね、フレーム回避の補助はもちろん、
ガード主体でも即位置調整できるようになったし
ヒロ斉藤ばりのセントーン(背中ドロップ)は、回避なしでも
かわせるよ…失敗すると大ダメージなのと、その攻撃自体を
やってくる回数が少ないので練習しづらいけどw
>>509 ありがとう、ナルガで試したらできたぜ
これを試すだけに戦ったとはいえ15分もかかってしまった
使いこなせる日は遠い
ヒットストップ小になる部位を狙うとなると緑なら肉質42くらいまでかな
>>513 >>514 おお、ありがとう
なかなか練習するチャンスが来ないぜw
あんまりやってきてもウザいんだけどね
>>516 となると密着時のラッシュで弱点特攻との両立は厳しいという事になるな
自分はガードノックバック無しの攻撃受ける
→ガ突き砲撃ダッシュキャンセル砲撃→水平ラッシュに移行
って使い方が自分なりに安定してきたな
水平系統はダウン時や拘束時以外は弱点ピンポイントというよりは肉質40くらいの
そこそこやわらかくて狙いやすい部位をがんがん攻撃するときが多いし、
ガードからこれに移行する用の技としてはダメージも隙のなさもスタイリッシュ差もばっちり
ある程度狙えるようになってきたんで
水平→切り上げとか切り上げ単品、踏み込み→水平→切り上げとか
要するに上方向に撃てる体勢を用意しながら観察して
スキあらば砲撃→踏み込み→砲撃…を足す感じで
AGをつけた場合は砲撃QRまでを混ぜてスキを消しつつ使ってみてる
心なしかいつもよりアペカムさんが艶めいていた
成功率は問題ないが、狙いすぎて余計なダメージを食らってしまうwほどほどにしておこうw
ドボルの足に踏み込み砲撃狙ってたんだけど
一回もできなかった
肉質がある程度以上だとできないようになってんおか?
まあヒットストップかかるからな
アカムガンスを作ったがその為の装備が無かった
ガンス初心者なんですけど
麻痺猫連れていってるんですけど
敵が麻痺した時とか倒れた時とかってなにするのが一番効率いいですか?
ガンスは初手竜撃や!
砲術王が一発でつく神おまが欲しいお…
>>525 俺は出来る限り部位破壊を優先してる
特に攻撃しにくい箇所な
もう破壊できてるなら、やわらかい部分を集中的に責めてダメージ稼ぎ
シメに竜撃砲
>>362 遅レスだけど槍人とか荒らしが使う言葉混ぜてるお前も信用できない
全部動画あがってるじゃん、何言ってんだ?
あと槍人って侮蔑用語かなんかか?兄鬼と同じようにただの有名人だろ
それを今まさに語り合ってるところだ。
金銀夫婦にはドリルとサンバと火雷ならどれがいいん?
切断通りにくいから、属性高くて放射のサンバ?
部位破壊だけならドリルなんだろうけど。
>>531 見てきた、タイムリーにランススレ荒れてるのなw
槍人の動画がなくなるのは残念だが、ジンオウレポートみたいなほうが好みだからいいか。
しかしガンスは動画少ないな、ナルガ亜種の回避ガンスは中々だったけど、ナルガだけに
P2Gとたいして変わらんから面白みがない
ニコ動は、役立つコメントも多いけど
名人様が沸きまくる可能性も高いからなぁ…
正直、AGガンス動画は色々書かれそうなので躊躇している。
つべとかにうpした方がいいのかな?
つべ安定
踏み込み突き→砲撃→踏み込み砲撃で踏み込み砲撃できずに踏み込み突きになってしまう
思ってたよりタイミングシビアだなこれ
オートガードとAGとバグとチートを禁止ワードにしたらいいんじゃ
火雷が放射か拡散なら迷わないんだけどなぁ。
Gクラウンはいつ出るんだろうか…
540 :
196:2011/01/14(金) 12:56:59 ID:Qo9DnmNB
砲術王
破壊王
業物
ガード性能+1
ガード強化
オートガード(お守り)
これらの共存は無理?
無理な場合この中で優先順位でいらないのはどれだと思う?
拡散4竹やり限定で
とりあえずシミュりなさい。話はそれからだ。
>>537 >>538 参考にさせてもらう。
しかし、頑シミュもWebシミュもあるのに、何故自分でシミュらないかな。
自分なりのスキル装備を探したり、同じスキルでも見た目で選んだりした方が
絶対面白いと思うのに。
坊やだからさ
唐突だが
前略→踏み込み砲撃→切り上げ→ガ突き→斜め砲撃→踏み込み砲撃→後略
のほうがなんか当たってる安心感あるな。アペカムがつやつやしてる昨今。
スロ、緑ゲージの長さを考慮にいれれば、攻撃特化ソルバイト&ジエンガンスの緑ゲージ突入時も輝くのかもしれない。
オラワクワクシテキタゾ。
>>134 ダッシュって踏込キリアゲのことでいいんだよな?
DPSだけ見ても切れ味やら敵の隙の多さとかあるしな
ただ目安があるのはいい壊滅的に見づらいけど
>>540 スキルがいるかいらないかは自分の判断で
使ってみていらないと思ったらはずせばいい
>>540 まず、オートガードはずさないとどうにもなんなくないww
とはいっても、砲撃後はともかく
QR中のキャンセルの恩恵をはずすのは、癖つくとけっこう痛い。
オートガンスで9分51秒にて孤島ジョー討伐。
ここからあと1分か・・・
スキルはガ性2弱点特攻業物砥石オートガード
スロ2いるのでガンチャリです
次回作辺りでガンスに実弾タイプとか実装されないかな〜
ともかく遠距離攻撃だけは実装しないでほしい。
せめてスタン値が乗る砲撃くらいでいい。
と、私は思う。
例の踏み込み砲撃コンボはウカムにすごい使えるな!
ガードする機会も多いし、距離が離れることも多いから、
ガ突き始動も踏み込み突き始動も活かせる。
さらにマグマのヒットストップでも割と普通に出せる。
アカムでも多分かなり使えるんじゃないかなー
竜劇が放射射程まで延びて射角グリグリ弄れるだけでいい
竜撃砲の溜めてる時の火でスラアクの開放みたいにブシュブシュダメージ与えれればなぁ
リロードに攻撃判定あればいいのに
Fの秘伝書取ってこいよバーナーランスになるから
竜撃を単発化してくださいよ
龍撃砲を真上に打たせてくれよ
>>559 足の骨が折れてステップが不可能になります
ボウガンのオプションみたいに
竜撃砲高速冷却とか砲撃硬直軽減とか
竜撃チャージ短縮とか砲撃切れ味低下軽減とか選ばせてくだしあ
竜撃砲撃てなくなる代わりに装弾数3倍のオプションを是非
フルバ――――ストォ―――――
あんまりいじりすぎてバランスおかしくなるよりは固定でいいわ。
お前、今MHP3やってる奴らがヒロ斉藤とかセントーンとかわかるわけないだろw
PTのAGガンス難しいなw
砲撃控えてると被弾しまくるw
突きに属性が乗るタイプと砲撃に属性が乗るタイプ
があると面白そうな気がしないでもない
正直このスレについて行けなくなった…
踏み込み攻撃キャンセルが全くと言っていいほど出来ねえ…
大人しくそれをしない方法で頑張るしかないのか
砲撃できるのでかたいやつに有効みたいな触れ込みだけど
武器としてのポテンシャル高いんだなガンランス
ジョーって特に硬くもないから砲撃がよく効くってこともないだろうし・・・
つーか前に出てた砲撃機構の換装システムはマジで実装して欲しいんだけどなー
まぁボウガンの使用弾種と同じく、それひっくるめて個性だから無理なんだろうけど・・・
火雷が拡散か放射ならなー
>>569 決して安定する攻撃じゃないから出来なくてもいいと思うぞ
打ち砕き突き崩し弾き返す
↑今作のガンランスはマジでこんな感じじゃね?
砲撃をどう使うかで全然違うからなー
そこを考えるのが楽しいわ
弓で武器500称号とってからガンスデビューしたんだが。
最初はランスにと、およそアルバ一式で回避2距離うpしていた装備をガンスに転用したら異常なまでに面白い。
これでとりあえず50回ほど使ってみた(最初は砲術王、装填諸々で50回ほど
ちょっと巷で話題のオートガンスをしてみたんだが、いまいち使い勝手がわからない。
これって、モンスにちょっかい出したいけど、攻撃されるのは解ってる。でも一発入れたい、ガード間に合わないのも解ってる。
そんなときに砲撃一発入れようか。って使い方で合ってるのかな?
フルバースト燃えの俺には相性悪いような気がしてるんだが、どうなんだろうか。
>>574 そんな感じかな。詳しくは専用スレあるからそっち見るといいかも
アペカム運用に砲術王は必要か否可で迷ってるぜ・・・。とりあえず心眼、業物は確定してるんだが
>>574 だいたいあってる
あと砲撃→QR→叩きつけ→FBのコンボが出来るから
AGあると砲撃→QRまでの事故がなくなる
でもスキルにこだわるとお守り必須になるからAGいらないと思うなら外して別のスキルのほうがいいかも
業物でFBの消費半分だしな
アカペムに心眼いらねえ
弱点特攻つけてちくちく突くほうがいい
>>574 突進してくるときとかコンボの最後に組み込むことで攻撃が来る直前まで斬れるとか
回避ガンスだとあんまり相性よくない気はする
FB使いたいときも敵の攻撃があたるかどうかよくわからない微妙な間合いのときに
砲撃QRやって当たらなかったら叩きつけFB、あたったらガードできるってことでリスクがかなり減る
片手とか太刀くらいしか使ったことない初心者なんだけど、AGなしガンス入門に適したモンスって誰だろうか
アシラとかロアルとかレイアとか
爆砕のピアス追加まだー?
>>580-581 どうもありがとう
ジョーは自分にはちょっと敷居が高そうだ・・・
まずは裸に討伐銃でアシラさんとお相撲とってみようと思います
砲撃の残弾がなんだかゲージに見えてきたぜ
AGの為に消費するか
コンボの為の消費するか
単純に砲撃を火力として見て消費するか
そしてリロードをいつやるのか
金銀夫妻にはなに担いで行ってる?
・斬撃も砲撃も出来るドリルちゃんマジ万能
・属性値高いし放射だからそこそこ砲撃もできるしサンダーバード
・羽と脚突けばいいじゃん。白ゲ長いよ火雷たん
・こんな肉質突くとかマジ勘弁。竹槍最高です
コンボに組み込む砲撃は通常砲撃?
溜め砲撃はテンポが悪くなるかな?
匠アペカちゃんがマイフェイバリット
2Gのときのクーネちゃんのような安定感がある
それにしてもP2の時からアペカちゃん使ってる身としては
砲撃レベ4は嬉しい事は嬉しいが少し遠い存在になってしまったような錯覚を覚える
俺は砲撃が下手くそで突く事しかできなかった不器用なアペカちゃんが好きだった
もちろん今のアペカちゃんも大好きだだめだ興奮してきた終焉行ってくるくんかくんかすーはー
サンダーバードは心眼ついてないと金銀に持っていきたくない・・・
頭避けて突いてても、振り向いてきた頭とかに引っかかってストレスホッハ
色々調べたらHR1でも轟銃槍【虎砲】が作れるんだね
オンラインで担いでいったら周りの反応が面白かったわ〜
まぁただの自己満足ですけどね〜
>>585 俺は火雷担いで、頭ガン無視で翼と脚と尻尾狙いでやってる。
大タルG等も駆使して30〜35分かかるから、もっと良い方法があるような気もするが、
とりあえず勝てればいいや的な感じかなぁ。
>>575>>576>>578 thx。だいたいコツは掴めてきた。その応用みたいなコンボも挑戦してみるぜ。
ところで
>>578の相性よくないってのは、FBと回避が相性良くないってこと?
俺はモンスの攻撃方向やや斜めに向かって回避して、モンスに追い越されたら振り向き、
モンスの移動終着点に向かって前進砲撃からFBまで繋ぐ感じで使ってて、一人「ははw馬鹿め!」とか呟いてたわ。
AGだとQRがガード手段としての役割が大きくて、怯みが入ってくれたらFBするって感じだから
FBわ乱用する俺との相性が悪いのかと思ってたんだ。もしかして俺はFBの使いどころが間違えてんのかな?
しかしAG専用スレなんてあったのかw仕様だか知らんが、やっぱ飛び道具的な扱いなのか?
>>585 火雷。
>>591とは逆で頭は壊すが尻尾は諦めてる
頭は被弾覚悟で無理やり浪漫砲たたきこんでる
>>585 鉱夫デビューを決意した直後に出たオベリスクで今連戦中
龍が通らないのはわかってるけど攻撃力と砲撃が一番高いのがこいつしかないからしかたなく
他に最終派生っていったら拡散2のソルダートしかないし
突くのめんどくさいから尻尾切ったら砲撃:突きは7:3くらい、30分近くかかるけどまあ仕方ない
ドリルでいいじゃん、ってなるけど火竜の煌液が出ないの・・・
>>574 フルバースト燃えなら、尚の事相性がいいよ。
AG無しだと、敵の目の前で砲撃+QRを頻繁に使う事は無いけど
AGを使うと砲撃もQRも安全な動作、と言うかぶっちゃけ○はガードボタンになる。
しかも前の斬撃の硬直を消しつつ、ダメージも与えられるガード。
回避ガンサーの人だとまた違うんだろうけど、ガード固めてチクチク戦うスタイルなら
目の前の飛龍が怪しい挙動を始めたら、R押して一旦ガードのターンになる。
切り上げ → バクステで回避無敵でスカせない人や・タイミングなら、
早めに切り上げの時点からガマンしなきゃならいない。
AGだと、そろそろ尻尾回転始まるな。と予兆があっても、取り上げず切り上げ。
やっぱ回り始めた → 砲撃で硬直消しつつガード。
ここで手を出しちゃまだ危ないかな?→QR(これも安全動作)
この時点でもう、叩き付けFB の準備が整ってる。
ガードのターンの間に、FBの仕込みが終わるから意図的に狙うまでもなく
あーFBの準備出来ちゃったなー。撃っちゃうかーという感じで出せる。
FBに行かないまでも、うっかり叩き付け出しちゃうとか良くある。
今回切り上げの回避受付時間がすげぇ削られてる気がするんだけど気のせいじゃないよな?
^p^ナルガの尻尾避けられなくなった
>>596 短くなってるよ。
近作は下がり始めて大体ガ突きと同じぐらいの高度になるまでが入力受付ちう
>>597 俺の中でガンランスの強みが切り上げからの長い回避受付時間だったのに…
代わりに前方突きが長い気がするがガ突きから派生しないから終わってる
この相手が怪しい動きを始めた時の処理が近接と言うかモンハンのキモだと思うけど。
相手の動きを良く見切って、斬撃 → ディレイの間を考えて相手のカウンターが来る
一瞬をバクステで避ける腕があれば、バクステ前の斬撃を1発放り込める。
出来ない人は斬撃を諦めてこの時点からガードして固まるか、無理に切りかかって
吹っ飛ばされる or バクステするも、バクステ後の硬直で吹っ飛ばされる。
AGだと、このバクステ前後の硬直や無敵のタイミングを見切る事無く、漫然とギリギリ
まで攻撃して、砲撃でダメージ与えつつガード体制に入れちゃうから
やっとコンボを出し始められて、つい手を出しすぎてカウンターもらっちゃうような
B級ガンサーほどでっかい恩恵にあずかれる。(俺とかモロにそうw)
この辺が、一瞬のタイミングを経験で見切って攻め込んできた回避ガンサーとか
からすると御手軽感ありすぎて、イラッと来るんだろうなと思う。
入力猶予が減って、ベリオ亜種とかツラい場面多いわ
>>598 つかステップできなくなったわけでもないし、ガ突きからステップでもいいし、もっといえばガード中ですらステップできるようになってんだから今まで以上に回避やりやすくないか?
ガンスシティは最近開催してないの?1度くらい参加したいのぅ
>>601 とりあえず困ったら切り上げしてディレイかけて攻撃を避けるってのができないから手数が減ってる
ガ突きから切り上げすると誤爆って砲撃でるのもなんか気に入らない
あと、オトガやるにしても俺は回避スキル外せないな。代わりにガ性スキルを捨てる。
ズザらない攻撃や、攻撃挟めない突進中なんかは砲撃合わせなんかで対処できるし、ズザる攻撃は確実にかわして突きコンボいれたほうがいいと思うし。
回避ガンスとAGガンスが共存できないことはないと思う。
ただ、癖が付く前に外したほうが吉。理性と思考で操作できるウチはまだいい。
脊椎反射でガードに○押し始めたらもう末期。猛リハビリしか手の施しようがなくなる。
>>602 アドパでよけりゃ来てくれるならたてるぞ
いつまでやれるかはわからんが
俺の反応が鈍いだけかもしれんが脊髄反射で動けるくらいじゃないと間に合わんなあ
どうなるかわからない未来の仕様の怯えて今の仕様を使い切らないなんてもったいない
>>595 やっと理解した(と思う)。ありがとう。
保険付きの追い打ち攻撃なんだな。出の早いガードくらいの認識だった。実際FBまでも繋げやすかった。
3rdに来てガンスがやたら奥深くなった感じでついて行けねえよ、もう。
普段AGに頼りっぱなしだけど裸ジンオウガいったら三死する前に癖抜けてたから
割と何とかなる気はする
>>607 否定はしてないが癖がつくのが危険だと言っている事に気づいてほしい。
ガンス部屋でバキクエとか頼んだらえらいことになったんで使うならほどほどに。
あと水平砲撃だけは使いまくるなよ。味方フッ飛びまくるから。吹っ飛ばされまくったからorz
バキクエはAGよりガ性ないのが辛い、モリモリ削られる
匠AG砥石ガ性・強がスロなしで出来ないとは…
アマツガンス用になんか別のいいスキルない?
銀レウスにはサンダーバードかイシュタルか迷う
この二つならどっちがいいか……
AGに関してはガ性+2、ガ強で固めてのカウンタースタイルが
先行してた感があるけど…攻撃機会〜突きの回数を増やす為のスキル
という使い方として、最近はオレも立ち回りイジってるな。
>>613 あの飛び回るレウスにまともに蓄積していけるとは思えない^p^
両方使ってタイムが短かった方を今後担いで行くっていうのが普通なんじゃね
スキル組み合わせ&武器で一通り担いでタイムが短い・相性が良い敵に合わせてマイセット登録で対○○用とかに育てていく楽しみもあるし
俺は銀は主に足狙い、尻尾欲しい、風圧無効ないとストレスホッハ
で裏残月に落ち着いたな
セット名6文字制限とかきついぜ
むしろ六文字以上ってなんだよ
切り上げから素早く△二回押せば短いガードが入るって情報があるけどまったくそんな気がしないんだが…
>>619 それガード突きのガード判定とかそんなんじゃないのか?
その情報があるのって何処?
>>619 ガ突きのことだろうなと俺も思った
おそらくガンス触りたての御仁が
「お、この斜め突きガードポイントあるじゃん! スゲェ! 大発見!」とかで意気揚々と書き込んだのじゃなかろうか?
たまにはガード突きの話でもしようぜ!
怒ったティガさんにガード突きでしか反撃できないチキンです^q^
突きメインで回避性能と納刀スキル付けたら相性良さそうだね
匠も付けてイシュタルで作ってみようかな
ガ突きといえばガ突きでコンボ終了後再度ガ突きまでの時間が短くなった事が
地味に嬉しかったな
だがガードしてる時に近寄ってくるギィギやオルタロス、てめぇらはダメだ
ガ突きが当たらねぇ…
アドパガンス部屋って結局どうなったん?
晩飯喰い終わったんで建つなら刺さりにいくが
>>624 でもガ突きのモーション若干トロくなってね?
ガ突きといえばまだ慣れてないころに
ガ突き〆→ステップ→攻撃を喰らうとかよくやってた
他の武器だと攻撃の〆後は大抵回避してたから
>>626 自分的にはそう感じなかったな
どちらかというとフォルムが太いガンス系が突いてるとトロく感じる
ソルダートは普通なのにウルクや虎砲は動作が遅い感じがしてねぇ…
全て素で青ゲだしヒットストップでもないのに、なんだかなぁ〜
ガ突きは定点で延々攻撃出来るので部位破壊には本当に重宝する
あとアカムとか面倒いんでほぼガ突きしかしない
腹下に居座って20分間Rボタン押しながら△ボタン連打する簡単な作業です
>>610 MHP3からガンス初めてどっぷりAGに浸ってるけど
別にバキクエも普通にクリア出来たし稀にAG外しても2〜3発攻撃貰ったら
すぐ立ち回り直せるよ。無ければないなりの立ち回りするだけだし、
別にそんなに危険じゃなくね
皆簡単そうにバキクエクリアしてるけどどうにも上手くいかねぇー。
ヒドゥン改じゃあ攻撃力が足りてないのか?
それとも何かコツがあるんだろうか。
とりあえずウルクスレイ作ればいいと思うよ
バキクエ行くならウルクスレイ担ごうぜ
>>568 おお、やっぱガンスでもジョーソロ討伐で8分台いけるな
どんな戦い方か知りたい
>>362はとりあえず謝罪しとけよ
いや、そんなに簡単でもないよ
モドリ玉なし、強走なしでクリア目指すと全く安定しない
(その2つあれば、クリアだけなら全然イケるけど)
たててみた
ワールド:Q2-27(自由)
部屋名:ガンス部屋
パ ス:スレの砲撃数(数字のみ)
時間とかはまぁ適当に 22時まで誰も来なかったら一人寂しくやる( ´_ヽ`)
怠け者なんでクエとかは人任せ、一応DLクエは全部あるます
この前バキクエガンス動画見て回避ガンサー訓練クエだと認識した
叩きつけ・尻尾叩きつけ・尻尾回転・ショートタックル
これらは性能無しで回避できることがよく分かった
>>631 準備(防御大ドリンク、硬化薬グレート)ちゃんとして、無理しないのがコツかな…
スキルまともに発動してなかった村クエジンオウガを思い出してコツコツやってる
>>623 回避は無理だけど、ガ性ならここまでは詰め込めた
切ってヨシ、撃ってヨシ、毒にしてヨシ。イシュタル様マジ天使
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [262→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,砲術+9) [0]
装飾品:特攻珠【2】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[6] 雷[-10] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
状態異常攻撃+1
ガード性能+1
-------------------------------
>>630 俺は死ぬほどリハビリして回避ガンサーに戻れたよ・・・
突進とかに合わせてQRしてたら染み付いてしまった。
経験談なのさ。
何か部屋がおかしいっぽいんで再建してくる/ ,' 3 `ヽーっ
アドパ環境が無い(´・ω・`)
kaiにも同時に建てればいいんじゃないかな
ガンサーのガンス捌きを見学に行きたいんだが、脇の下から地雷臭の漂う初心者ガンスが行ってもいいだろうか・・・
は?ネトパは?
>>568 画面にうっすらとゼクス・マーキスの仮面が写ってるぞ
>>626 ガードへの以降が速いから、あえてトロクしてるんじゃね。
P2みたいに速いと、それだけで簡単に倒せちゃうし、今だと結構隙はある。
>>634 どうでもいいが、画像だけなら確証は持てんぞ。
画像までフェイク扱いしてたら、動画以外証明しようがないだろ
あんまり疑うのもキリがないっつーか、証明する側がアホみたいでやめるぞ
だな、疑い出したらキリがない
動がですらどうにでもなるしな。
>>639 おお。そのスキル構成好みな感じ。
しかし厳しそうな御守りだ・・・
「謝罪しろ」って言うくらいだったら、動画をもってくるのが筋と言うもの。
もちろん画像のうp主ではなく、
>>634に対して言ってることだから。
動画をうpしたらしたで今度は
「見えない所で升してる!」
とか難癖つけてくるんだよなあ。
動画は攻撃回数とか攻撃方法である程度検証できるからあからさまな不正は判断できるべ。
そこまで疑う必要もない。
ねぇよw
スクショは攻撃2倍とかでやってもわからんが、動画でやったらモンス怯みまくりでバレバレ
だろ。攻撃力1.1倍とかの微妙なチート使われたらわからんかもしれんが、そんな奴の立ち回り
なんかお察しだろ
とりあえず8分台出せるってことがわかっただけでいい
目標はそこだな
あれだ。クリア後に通信遮断したんだ(ぇ
ガンランスしかつかえない(ガンス1000、他2桁)のにジョーに20分かかる
参考程度に皆どれぐらいかかるんだ?武器はガンチャリだったが。
火雷で20分くらい
だいたいそんなもんだろ
12〜14分
被弾がなければもう少しいけるかもしれない
画像上げてもやっぱりチート扱いされるのかー
一応立ち回りメモ
とにかく顔、腹の痛撃発動部位を狙う
水平突きはこれらの部位に当たらないので基本コンボは位置関係とガードの有無により
切り上げ→ガ突き→切り上げ(→砲撃→ガ突き…)
踏み込み→砲撃→ガ突き×1or2→切り上げ(砲撃→ガ突き…)
ジョーの攻撃をガード→ガ突き×1or2→切り上げ(砲撃→ガ突き…)
から基本的に選択し、顔、腹に当たる限り攻撃し続ける
危なかったらAGだが、はらへりモード時以外はガ突きのガードや切り上げ後の棒立ちでほとんど間に合う
竜撃砲は冷却完了に気づいたら即狙ってく
リロードタイミングは必ず自分が攻撃できないときにリロードする
(ジョータックル前の軸あわせ行動時とか、離れてしまったときの武器しまい前とかいろいろ)
新モーション(噛付き尻尾回転)だけはフレーム回避
竜撃砲や切り上げの判定吸われにより数回転倒するのでダウン時痛撃発動確認しつつ水平水平砲撃ループ
上方向の攻撃を主体にする関係上、ガードガンサーのほうが若干有利かなとは思う
捕食飛びつきとか四股踏み振動とかガード後、確定でガ突き2が(AGなら切り上げ砲撃まで)入るし
調子がいいと10分針、そうでない場合15分針だからタブン14〜16分前後なんだろうなと思う。
>>658 シッポ斬りが常だから30分
大抵斬る前に殺してしまうが
返信ありがとう。
まだ素材が足りないから今一回行ってきたんだが残り35分58のぎりぎりの10分針でいけた。
大体こんなもんなんだね。
シビレ眠り肉タルG使用の麻痺猫x2で5分針で尻尾切って頭破壊しつつで大体15分だったな
疲労したら眠りタルGでジョーの疲労回復も狙いつつ大ダメ与えれば結構時間短縮できそうだね、眠り肉の前に落とし穴とか
ここまでランス一筋できたんだけど、知り合いのガンサーが
砲撃バカバカ撃って部位破壊しまくるのに惚れてしまったよ
俺もはじめてみたいんだけど、最初コレは作っとけって武器はある?
一応アルバまで出てるから大概の物は作れるはずだけど…
古代式殲滅銃槍
猛風銃槍【裏残月】
は作っても間違いはないと思う
その知り合いに聞けってのは野暮なのか
古代式殲滅銃槍作ってみたけど常時回転してる!
なにこれほれそう
惚れそうなのか掘れそうなのかソレが問題だ
>>671 ドリルは凄いぞ。突いても撃っても強い
砲撃だけで金銀クエが15〜20分で終わるし
匠つけたときの期待値が高いし
回るし(重要)
惚れたから掘るに決まってるだろう・・・何を言っているんだね
>>670 そいつうまいんだけど、装備は見た目で選ぶ派だからあんまりアテにならん…
上位の最後までスキル砲撃王のみで突き進んだ奴だからなぁ
>>661 そのスタイルで8分台でるなら尊敬するわ。参考にしたいから是非動画が見たいところ。
俺も弱点特攻AG装備シミュってみるかな
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャドゥンカチャドゥン!カチャドゥンカチャドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
ガンチャリオットたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
フルバースト追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
クイックリロードですぐにリロードできてうれs…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?皆勤賞のガンチャリオットちゃんが僕を見てる?
煌銃槍イシュタルちゃんが僕を見てるぞ!マグマちゃんが僕を見てるぞ!アクアちゃんが僕を見てるぞ!!
火雷ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよクイックリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のウルクスレイちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアペカムトルムぁあ!!ア、アサルトー!!噴牙ぁああああああ!!!オベリスクァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ユクモ村のガンスへ届け!
竹槍で終焉ひたすら砲撃向けのスキルってなんだろ
砲撃王、業物、砥石使用、オトガ、あとはガ性+1あたり?
>>661 つーかガンチャリ匠AGスタイルに変えたらいきなり12分出た。確かにジョーに相性いいわ。
これは8分いくかもな
>>678 一応そこにボマーまでのる
スティールどんぐりの呪いがかかるけど
>>7の拡散Lv4とLv3の違い見ると実は竹槍っていらない子だったりするんかな
スロ3には価値があるとは思うんだけどね
>>681 お前…40→44って事は一割UP、つまり砲術師がデフォで乗ってるようなモンだぞ
砲術王付けたら更に補正乗る訳で、竹槍砲術王拡散溜め砲撃の威力は実に76
これは大タル爆弾(80)に匹敵するほどの威力
拡散Lv3砲術王溜め砲撃と比べると一発毎に7ダメずつ変わってくる
アペカムで肉質30の部位に水平突きした時のダメが21程度なので、
これがいかに凄いかわかるだろう
なんか数字のマジックを感じるな
単純に斬撃捨ててまで砲撃ダメージ1割増を選ぶかどうかって話だろ
アドパガンス部屋解散致しました
参加してくださった皆様ありがとうございました
蚊蜻蛉のように墜落する夫婦やゴミ虫のように散ったティガ、豆腐のように砕けたガンキンさん等
充実したアドパでした、また機会があればその時はよろしくおねがいします!
切れ味悪いだけで十分ハンデなのに
なんで砲撃最強を竹やりにしたんだろう。
見た目かっこよくて砲撃最高で切れ味最悪とかのが夢があったのに。。。
おれらはガンスを愛してるけど開発はガンスを愛してないよね。。。
斬撃でスカスカだなーと感じるとこは砲撃しとけって
竹槍の溜め2回ぶっ放す間に、ドリルで水平水平切り上げ真上砲撃まで全部入りそうだな・・・
トータルでみると、そこまで差はないように思える。
切れ味悪くて攻撃力微妙だけどスロ3で砲撃最強
もろこしの次としては竹は正統派じゃないか
どちらかというとかぼちゃガンスを期待してたけど
俺はタケノコだなァ
採取でタケノコがあるし、キノコ剣もあるんだからねぇ
ガンス部屋おつかれさま
全員ガンスの立ち回りってやっぱ難しいね
火雷は何故拡散じゃないんだ・・・あんな外見なのに
ジョーさんを時間意識してやってみたら、15分ジャスト。
まだまだ詰めれるって事か。やりがいがあるな。
後、時間意識してたら被弾が減って回復がほとんどいらなかった。
今までは結構漫然と倒していたんだなぁ・・・と自覚。
>>483 亀だしどうでも良いかもだが、
スラアクや大剣使うとガンスでの抜刀スタイルやステップ回避に慣れる練習に割となるな
お守り指定のAGガンスってTA的には良いほうだよね
スタートラインに立ちやすいって意味で
ガンス部屋お疲れさまでした
次回が有ればまたよろしくです
ドリルはオレの嫁
終焉ジョーとかタイム計るのに適してると思うんだけど
タイマーが止まらないからあまり良くない?
後の2匹を無視した装備やスキルで試しやすそうだとは思うんだけど
オレはおっそいからアレです
解析見てみないとわからんが、連続狩猟のモンスはHP低く設定されてないか?
>>697 孤島ジョー10針まれにしかいけないたいした腕じゃない俺でも終焉ジョーは10分前後でいけるから、
このタイムと孤島ジョーは比べられないな、移動時間とか考慮しても終焉ジョーは体力低いと思う
ただ条件が安定してるし、自分の腕を計ったりスキルや武器を試すリハーサル用としてはもってこいだと思う
他武器でもジョーTAはほぼ孤島だから、本番はやはり孤島かな
8分台出した人と同装備、同スキルでジョー行ったら被弾しまくり眠り肉タルGセットにシビレ肉まで使って13分・・・
わざわざウカムぬっ殺して素材集めてだっさい装備作って行ったのに・・・
鬱だ死のう
>>698 多分低いね
ただそこでみんながやるならエリアのランダム要素がなくていいかなって
ジョーさんのデータ
終焉を喰らう者:サイズ120固定 体力:6765 攻撃力倍率:340 全体防御率:75
貪食の恐王:サイズ88〜130 体力:8140 攻撃力倍率:320 全体防御率:75
連続狩猟だから、ちとHP減っているのか。
エリア移動のタイムラグが無くなるから、条件揃えるって意味では良いかもね。
逃げるジョーさんをいかに足止めするかも上手さの一つとするなら、通常クエかな?
やっぱ終焉のジョーさんあまり手加減ないんだな
どうりでタフなわけだ
>>700 武器スロ1だとウカム頭と腰で酷いことになるよなw
2使えばガイコツレウスシルソルで多少マシかも。ドクロ仮面だがな
乱入のジョーもHP低く感じるけど終焉位なのかな
ベーススタートはハズレとして我慢?やり直し?
今回のベース遠すぎるよね
終焉で武器やスキル試してオレもやってみよ
>>702 データ乙です
凍土ジョーさんは?
もし体力が孤島のとほとんど変わらなければそっちでもいいと思うんだ
孤島BCほど離れたスタートはないぶん、強走かホットがいるのとバギィがうざいが
>>699 ふむ。確かに本番は孤島だな。
エリア5に居るとすると、2・6・8・9からならすぐに行ける・・・はずなんだけど
結構走ってるイメージがあるww
終焉は、リタマラがし易いからより精度の高いTAが狙えそうで、
それはそれで参考になると思うな。
ジョーさん倒して脳内反省会だ。俺も動画うp出来る様に頑張ろう。
>>707 凍土・孤島・乱入ジョーさんは同じ数値らしいです。
決戦の火山がHP5500-340-80
最強と最恐!がHP5940-320-80
凍土でTAやってんのもあるからいいんじゃねーの。昨日だか一昨日アイテムフル使用
太刀が5分50秒だか叩き出してたはず
太刀ツエー
さすがにその領域は他にはハンマーガンナーあたりにしか許されないかも・・
ネトパやってる人いるかな?あとでガンス部屋作ってみようかな
いやぁ、でも十分ガンスがTAできるレベルの武器になったというのが地味に重要じゃね?
今までどんだけ氷河期だったのと。
オートガンスは攻撃スキルが貧弱になるから
ブラックレザーくるまでは攻撃面にハンデがあるな。
それでも神おま不用のメリットはでかいか
8分台の人とは別のスタイルも誰か開拓しないかなー
流石に防御を棄ててる武器と基本防御に重きを置く武器で同じ火力だと防御棄ててる武器の立場が無いだろw
何だかんだでガンスはまだ動きの研究が煮詰まりきってないからまだ伸びしろはあるかも知れんが
しかしガンスはやれる事が多い分楽しいが火力出そうとすると砲撃やキャンセルやステップやと中々忙しい武器だ。
逆に守り固めて亀プレイだと時間はかかるが結構楽出来る事も多いが
ちょっと話題に上がってる踏み込み砲撃での行動圧縮戦術。
あれとAG砲撃と回避ガンスを混ぜ込んでみるってやり方を研究中。
ズザり攻撃さえ回避できりゃ手数が爆発的に上がりそうな予感。
あと、肉質でのヒットストップでズレるって話だけど、ズレるなりのタイミングでやればゲージ青でも踏み込み砲撃可能ぽ。シビアだけどね。
なんだか当身攻撃とかコンボとかスゲー格ゲーっぽくなってきて楽しいわ。アーケードで腕を振るったあの頃を思い出すぜ。
回避も付けたAG砲撃やってると
避けた後に撃とうとして「ガッチャン」やらかしてその後喰らう俺
>>713 叩きつけとフルバースト関連の煮詰めが最後の一歩って感じだな
それで通常型が輝けるようになる・・・ハズ
あとは火の拡散ガンスがないとかそういうのか
mhp.404ch.com:9523 にガンス限定部屋つくりました
暇な人きてね。
>>718 >>661氏の戦い方だと砲撃がコンボのキーパーツになってるみたいだし、
そのうえAGだから
通常か少なくとも放射じゃないと厳しいんじゃないかな
拡散一強の時代が戦国乱世に変わりつつある予感
踏み込み砲撃で手数増やしたイシュタルで孤島ジョーだんだん10分針安定してきたし、こりゃわからなくなってきたぞ。
まだまだ煮詰めれそうなんでもう少し頑張る。12分までは持ってこれた。
5分針切るまで寝るなよ
5分針切ったら0分針だな
非火事場0分は流石にチートクラス
>>715 双剣はリーチも捨ててるのに火力が…
まぁ楽しいけども
それはさておきジョーTAやっと10分針だせたよ
いまだにガ突きからの切り上げが安定しないけど
AGなしでジョー5分針やった奴いないの?
みんながジョーで盛り上がってるなかP3初アカムいって来た
うん次からはお友達置いていこう
突き詰めれば回避ガンスのが早いって話だったけど、このままだとAGガンスのが早い事になるな
まぁ相性もあるんだろうけど
相性もあるだろ。ナルガは匠弱点特攻回避ガンスに勝てん。
ジョー詰めてると勇気の証Gが溜まってくな眠い。
将来的にTAは火事場メインになるだろうから
ブラックレザー来るとまた変わるだろう
G級も無いし砲撃の威力自体も相対的に上がってるけど
斬撃の方もガンスはモーション値優秀だしな
やってる感じ、場面によるんだよな。
ズザらない攻撃とかならAGで防いだほうがちゃっちゃとガ突き>砲撃>踏み込み砲撃>水平イロイロとかできるんだが
ズザるような攻撃なら回避ですり抜けて直後に水平水平入れたほうが速い。
まだ見極め完璧じゃないし成功率低いからアレだけど、丁寧に全部できる人なら5分針到達できそうな予感。
精進してるが今日はもう眠い・・・
銀の尻尾は閃光で落として突付いた方が賢いよね?俺間違ってないと思うんだ
ブラックレザーっつっても今のTAって猫火事場ばっかだからアレじゃね?
猫火事場前提になるとガードで削られるのはやっぱキツいから
削ってくる相手には回避という事になりそうな
つかTA関係無しに火事場付けたいからブラックレザーは早く来て欲しい
今の火事場つく装備だとガ性と火事場と攻撃スキルとか両立厳しいわ…
>>725 一応罠、肉、AGなしでオウガガンス5針いけた スキルは、切れ味+1、砥石、弱点特攻、ガード性能1
砲撃をコンボの繋ぎとして基本足狙いでダウンしたら腹を攻撃って感じで竜撃砲は使わなかった
これが効率いいかわからないけど被ダメ結構してたからなくしたら8分もいけるかと
長い間ガンス使ってきたけど時が経つにつれて動きが汚くなってきた
こういうの修正するときにはどうしてる?
>>733 おおっ!5分針行けるとは、マジで尊敬するなぁ。
性能的にも8分台を行けると分かって、俺もがんばってみたくなりましたわ。
ちなみに今の俺、上位上がったところでボルボロスに2乙安定です。本当にありがとうございました。
ジョーさん相手だと回避して極端に有利になる攻撃ってのも
殆どないだろうから、AGでの手数増加の方が効果あるだろうね
逆にナルガやジンオウガあたりなら回避有利か
オートガードは今の使い方をできなくするか、仕様にしてくれんかなぁ
お守り丸々潰されるから困る・・・
個人的にはランスにカウンターがあるようにガンスにガードポイントつき砲撃/リロードがあってもいいとは思うが
現状オートガードを必死に叩いてる奴が結構いるしなあ
お守りかAGを選べってことだよ
○連打で戦えちゃうのがなぁ。
QR中のAG発動はいらないと思うわ。
AGの真面目な話ならAGスレ、愚痴なら愚痴スレでやれ
分かった上でやってるならわざわざ触ってすまんかった帰ってくれ
ガンキンUにあう腰パーツは、やはりガンキンUしかないのか
防具の色変更出来るようになったらルドロスUとかいいのかな
見た目が完全に重量二脚
AGガンスには浪漫がないよね('・ω・`)
攻撃を受けるギリギリまで攻撃をして
当たるか当たらないかを楽しもう
初のアマツでブレス食らいまくって即効三落ちだったのだが・・・誰かやり方教えて
ガードしてもブレスで削られるは接近戦してると竜巻範囲外に逃げ切れないわで散々だった
コの字逃げ
ブレスは納刀して避けた方が良い
オトモがターゲットになってるなら囮にして腹あたりを突いたりできる
竜巻吸い込み中にひるませると地面に落ちてしばらく攻撃し放題になるからそれを狙うのもアリ
無理だと思うなら予備動作中に納刀してバリスタにしがみつくか走るのが無難
モドリ玉とドキドキキノコ・素材玉でどうぞ
俺はたった今、アマツ初討伐してきたぜ
秘薬以外の回復使い切る凄まじいインファイトの殴り合いだった
運よく手に入ったオベリスク持ってなかったら勝てる気しなかった
当分こいつのツラは見たくねぇ
納刀とモドリ玉用意していってくるか・・・俺アマツ倒したらモンハン卒業するんだ…
別に納刀術ってわけじゃないぞ
仙砲槍ユクモは基本を思い出させてくれるガンスだ
てゆーかそんなに強くないよな
水中ラギアみたいな動きだし
男キャラの切れ味+1凡庸装備に絶望した!袴が酷い・・・
もう業物+無属性白ゲージガンスの方がバリエーション多いしいい気がしてきた・・・
個人的には黒スカルが好きです。
最近ガンス使い始めたんだけど2ndGの時より拡散の砲撃エフェクト小さくなってない?
なんか撃っても当たってる気がしない
>>756 オトモで試してみると分かるけど判定はそのままだったよ
>>756 当たり判定はどうか知らないが
当たったときのエフェクトが分かりにくくなっているとは思う
なんでエフェクト消したのかな
処理落ち対策だろうか
>>756 ウルクスレイ使ってないか?
あれの爆発エフェクトはなぜか通常型
叩きつけまじ当たんねえ。動きが遅すぎ
ひるみに合わせてもフルバしたら反撃食らうしまじうんこ
単純に狙いどころ間違えてるだけじゃなかろうか?
まぁその狙いどころに困るのも事実
今のところ効果的に活用できる戦法が確立されてない>叩きつけとFB
764 :
さ:2011/01/15(土) 12:41:59 ID:sfStfwtt
ぽまいらはサブに何の武器使ってるの?
ヘビーボウガン
スラックス
太刀、今度は大剣使ってみる。
氷ガンスってウルク使ってる?
>>768 イベントのシルバークラウン系で最後まで通したな。
ウルクスレイはモフモフしててなんか可愛いのでお気に入り
しかしあれだな
某動画にガンランス作ってみたとかあるけど
竹槍のおかげでぐっと敷居が下がったな
裏の藪で竹を切ってくれば俺も今日からリアルガンランサー
いっきぐらいにしか見えないだろ
地雷武器だけど
むしろ槍本体よりも、盾を作るのに職人の技がいるぞ
>>773 途中でぶった切って蝶番つけるとそれっぽいぞ
リロード!とか言いながら振って折ると持ち手を強打するがな!
竹槍の持つ部分見てみたけど布?が巻いてあるだけ・・・
ハンターの握力どうなってんだw
あの世界のフィールドは重力が弱いという話を聞いたことがある。
1Gだとジエンやラオなんか自重で死ぬし、重力が弱ければ高いとこから飛び降りても平気。物も軽い。
でもそうなるとハンター本人らは1Gの生活圏にいないと筋力落ちるんだよな。
って何の話だよ。
村だけ1Gでいいんじゃないかなぁ
全年齢板故
叩きつけって遅いけど上段突きの倍以上のモーション値なんだよね
上段突きが18で叩きつけが40
というか上段突きが低すぎる
リスクが一番少ないからな>ガ突き
倍以上だけど叩きつけやる間に2,3回ガ突きできるしなあ
ガ突きマシンだったFを思うとこれくらいでいいと思う。
最後に一発叩きつけいれてくってものいいような気がしまする
というか今回はタイプごとじゃなくてガンランスごとに砲撃のエフェクト違うのか
モンスが転ぶ>遠い>納刀>走る>踏み込み水平水平叩きつけFB>モンス起き上がる
とかよくある。
ガンスでウカム2乙ったよーアハハハ
咆哮か?ガード→なぎ払いビームで1乙
振り向きスコップすくい上げで1乙
アカムより腹下に居にくいねというか腹下に入れなかった気付いたら押し出されてるし
ターン性を意識すればなんて事はなかったんだけどな(キリッ
業物、砥石、弱点特攻、ガ性1、回避1の装備が出来た!
でもやっぱり特化装備の方が使い道があるなぁ、着ていくモンスを想定したらあんまりいなかったぜ・・・
>>786 アシラ系のモンスターがそんな感じだな
おまえ転ぶのわざとやってるだろって
>>787 前とそれほど変わらないと思うが。
面倒なので、暑さ無効にガ強は付けてるな。
足滅多切りにされればあんな転び方にもなると思う
アシラ「これが我が逃走経路だ!!」
牙獣なんて昔からあんなモンだろ
納刀遅いんだから仕方ないだろ
きさまはこのアシラとの知恵比べに負けたのだッ!
オレが吹っ飛ばされてゆくこのエリアに見おぼえはないか?
ハンターのお前にはどのエリアも同じに見えるのか?
そうだ ハチミツを吸うための『逃走経路』だ!
>>788 最近拡散以外だったら業物<納刀のが使い勝手がいいと思うようになった
理想は業物+納刀+αかな
オラッかみおまだせガンキンガンキン
ダッシュ切り上げキャンセル砲撃がどうしても踏み込み砲撃か完全に斬り上げてから撃つようになってしまう
タイミングはどの辺がいいんだこれ
アナログ入力で三角を押し、ハンターが一歩踏み込んだところで○を猛連打。
これで行ける。
風化武器最後にやっとガンスきたあ
オベリスク予想以上にカッコよすぎてわらたw
誰か言ってたけどレイハみたいだなw
納刀砲術王の放射だったら金銀の頭が簡単かもしれないとちょっと思った
多少離れても砲撃当て易そうだしサンダーバード辺りで尻尾落としたら全部位破壊余裕なんじゃね?
>>798 山へお帰り、ここはおまえの住む世界じゃないのよ
>>785 ぺっこさんのエフェクトやけに派手だよね
HR5に上がったんだけど、とりあえず残月とウルクスレイ作っとけばいいかな?他に何かある?
火山を掘って太古の銃槍と砲術9が出るまで粘る
ポケモン厳選で鍛えた忍耐力で風化した銃槍と神おま粘ってやるぜ
>>807 凄く風化した銃槍はあるけど、勇気の証GがHR6だからオベリスクつくれねぇ・・・
>>804 王+放射3以上なら丁度竜撃砲2発で頭壊れないか?
頭に2度当てに行った後はわざわざ移動せずにそのまま水平〜叩きつけ竜撃で効率良さそうだし
こやし7のお守りデター!!
何この微妙な気持ち
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [244→244]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(斬れ味+5) [0]
装飾品:重撃珠【3】×2、重撃珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、速納珠【2】
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-7] 雷[-9] 龍[5] 計[-5]
業物
破壊王
納刀術
ガード性能+1
---------------------------------------------------
ダメだジョー8分台どころか10分針切れない
弱点特攻やら匠やら回避やらいろんな構成で行ったけどどれもこれも
12分っていう、弱点特攻付けても腹に当たってるのか腕に当たってるのかも分からない
首や腕に当たってるのに改心でたり逆に腹らしき所に当ててもまったく改心出なかったりよく分からん
ジョーは個体でタイム変るからなぁ。大きいと腹に当たりにくいしね
アカム4戦目で一個目の宝玉ゲットだぜ!
これで念願のガンチャリ作って、アペカムのための宝玉を取りに行こうと思うんだが、他にオススメのつかいみちある?
>>816 俺もガンチャリ作ってガンチャリでアペカム作ったw
たぶんそれがベストじゃね?
ダッシュ切り上げキャンセル砲撃で斬撃と砲撃が両方当たるらしいけど
できてないのか砲撃しか当たってないみたいだからちゃんとできてる人コツとかあったら教えてもらえない?
質問スレじゃスルーされたのでw
なにかのコンボの間にはさまんとアカンよ。始動の踏み込み砲撃(抜刀踏み込み砲撃)はノーカウント。
真上砲撃のあとか、斜め砲撃の後に踏み込み砲撃を至近距離で入れると2発入るようになる。
条件は真上砲撃or斜め砲撃の次に踏み込み砲撃。
判定のタイミングや範囲を知りたいなら結局、岩にむかって素振りするしかないんじゃないか?
ガンチャリ系って砲口が見当たらないんだけど
これ先っちょのガンキャノンのスプレーミサイルランチャーみたいな穴から砲撃してんの?
ずいぶん小口径だなあ、突っついてると穴が詰まりそうだ
竜撃砲はどうしてるんだろ
>>819わかりやすい説明ありがとうございます抜刀はノーカウントですかなるほど
水平水平→切り上げ→真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平でやってみます
>>820岩で練習します
挟まないといけなかったのか…
やっぱみんなスキル重視装備なのかな
俺スキル3見た目7くらいの割合だ
てかもっと騎士っぽい防具出して欲しい、セイバーみたいな
ついでだから有用そうなコンボも書いておく。過去ログにもあったと思うけど便利だもんで一応。
踏み込み突き→斜め砲撃→踏み込み砲撃→切り上げ→ガ突き→斜め砲撃→以下お好きに。
3発でできるから放射でも正確に入れればつながる。
通常なら踏み込み砲撃→切り上げ→ガ突き→斜め砲撃の部分がもう1ループできる。
罠なんかで拘束した場合は
踏み込み突き→水平水平切り上げ→真上砲撃→踏み込み砲撃→水平水平切り上げ砲撃(以下残弾の許す限り
とか。
後は練習頑張って。
オレのPS(指の速度じゃあ)罠・拘束時ぐらいしか使えないぜ
通常の立ち回りの流れで咄嗟に出せたら格好イイんだろうなぁ
>>809 俺はどうしてもオベリスク欲しかったので終焉で勇気の証Gためたよ
>>817 とん
どうもレアものは使うのに勇気?がいるもんで、助かった
レス待ちの間にアマツ行ってみたら、低空水ブレスがフレーム避け出来なくて(´・ω・`)ショボン
性能無しでも抜けられるよね?
見た目優先だけどスキルも凝る派。
つけたいスキル(例えば業物)がつけれない場合は砥石でシミュってみたり、代用できそうな物、想定してる戦術に合わせて見た目優先でシミュ回してるからなぁ。
砥石15個分岩で練習したら有効なコンボ安定してできるようになったと思う
チキンとかじゃなくて火力と時間当たりのダメージ効率上げるためにオートガードつけるのは正しいだろうか
使ってる本人の好みによる。
スキルひとつ程度に正しいも悪いもねーよ
>>825 俺はこんな感じかな
見た目もある程度統一感があっていいわ
納刀なんかは一度つけると外せなくなる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [229→346]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、速納珠【2】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[6] 水[2] 氷[-2] 雷[-14] 龍[6] 計[-2]
業物
納刀術
ガード性能+2
-------------------------------
俺はこれで安定してるな、少しごついけど
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [274→382]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(本気+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-2] 水[3] 氷[2] 雷[-7] 龍[-10] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
回避性能+1
ガード性能+1
-------------------------------
操作性変わらないならスキル一つくらいなくたってなんてことはない
ガードしまくるのにガード性能はずすとかは論外だけどね
使ってみて思ったオートガードいらないな
その分ほかのスキルつけた方が有意義かも
ダマスクスティールで下が安定すぎるんだよな。
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
ガード性能+1,見切り+1orガード性能+2
踏み込み砲撃の受付時間がシビアすぎるから、Gが出たらもっと簡単に出させてほしいな
しかしオトガを外すと代わりのスキル構成にするために炭鉱夫にならないといけないのが辛い
そういう理由でオトガ付けてるやつは俺以外にもいると思う
炭鉱夫はテーブルわかってくると宝物探しみたいになってきてだんだん楽しくなってくる。
テーブル把握までが一番めんどくさいかもしれんが、今日手に入った神おまがスゲーいい感じでほくほくしてる。
金銀を楽に討伐できるように考えた装備にはふんだんに金銀素材が必要とされていた
今、俺は金銀を必死で狩っている
なにかがオカシイ
○<古龍が倒せない
■<古龍から手に入る素材を使った武器を使えば比較的楽に倒せます
○<え?
■<え?
これに通じる物がある
金はガンス向きで狩りやすいが銀はダメだな
倒すなら容易だが尻尾切らないといけないのがなんとも…
最近、溜め砲撃はステップに派生し、普通の砲撃はガードへの移行が早いことを知った
お守り整理してたらAGお守りがいつのまにかなくなっていた俺もこれで何かが変わるんだろうか
次スレのテンプレには連携踏み込み砲撃の件を入れたいと思うんだけど
どう表記したもんかね?
>>5の最後辺りに注釈でも入れるか
いっその事新しく項目でも作るか
Aという装備が作りたい
→Bというモンスターの素材が必要です
→Bというモンスターを倒したい
→Cという装備が相性がいいです
→Cというモンスターを倒したい
・・・
・・・
→Zというモンスターを倒したい
→Aという装備が相性がいいです
こういうゲームです
逆に言えばひとつ作っちゃえば芋づる式に作っていける
まあ無属性と言う名のロックバスターもあるけど
エアーマンが倒せない→ウッドマンが(ry
銀レウスがなぁ
倒せない敵じゃないんだが、バックジャンプからのブレスが怖すぎてどうも手数が足りてない
単体クエで罠閃光忘れると30以上掛かるのが辛い
今日アルバがやっとでて意気揚々と4回ほど行ったんだけど翼が壊せない
みんなどうやって壊してる?
頭は睡眠爆破+切り上げ砲撃で壊せてるんだけど・・・。睡眠爆破を翼にして頭は自力で壊すようにすりゃ両方壊れるのかな
なんで火のモンスターの弱点は氷とかで違うモンスターからでるのに
龍だけ自分の素材が弱点とかなんだろうね。
龍の反対属性がないのがいけないんかねぇ
『龍を殺せるのは龍だけ』とかそう言う厨二設定
>>817 レアモノ使うのに後押しが欲しかったのよ、さんくす
アマツの低空水ビーム、正面からなら一発目フレーム回避、二発目踏み込み回避安定かもしれんな
まあ、俺がモーションの見極めがつかん阿保だからだがw
>>848 踏み込み突き上げとは別モーションだし、
>>3の連携表の左上を
【踏み込み突き上げ/ダッシュ突き上げ】、《真上砲撃》の後を【ダッシュ突き上げ】に変えて
>>4の<踏み込み突き上げ>の最後の行を削除して<ダッシュ突き上げ>の項を足して、
>>5の<移動砲撃>の項でもちょっと触れておいたらいいんじゃないかな
>>4に多少威力が弱まるって書いてあるけど、実際のモーション値は幾つなんだろう?
もし分かるなら
>>6に書き足す感じで
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [181→302]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジャギィSフェイク [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:リノプロSアーム [1]
腰装備:リノプロSコイル [1]
足装備:リノプロSグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(剣術+5,爆弾強化+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-4] 氷[-8] 雷[-6] 龍[3] 計[-7]
心眼
砲術王
ボマー
高速収集
-------------------------------
神おまが出たから対ジエン用最終兵器にと作った。これ以上に残念な見た目はそうそうあるまい・・・
>>854 翼に睡眠爆破すると左翼にダメージがいくので左翼に真上砲撃か打ち上げ爆弾でなんとか・・・壊れるかもしれん。破壊王があると楽・・・かも。
素直にライトボウガン担いだ方が楽だとは思うけどね。
ジョーさんAGTAするよ!
→孤島15分かかる・・・俺ヘボス
→ミスってはリタイヤの繰り返し
→エリチェンとか無いし、終焉ジョーさんで練習するよ!
→温泉のあと、村長に話しかけるのが面倒だ・・・(エリア移動が入るから)
→っつーか上手くいってもナルガ&ティガ面倒だしなぁ
→そうか!孤島ジョーさんなら最初はTA、ミスっても報酬が手に入る!
→ジョーさんマラソンツアー ←今ココ
結局、本番は単品クエなんだし練習はいらないと悟ったw
>>860 打ち上げ爆弾もやっぱ交えた方がいいか。破壊王は重撃珠【3】が作れずに諦めたorz
後、睡眠爆破でダメージが左翼に行くってのは知らんかった。サンクス。ちょっと左側意識するわ
拡散(ドリル、オベリスク)だとどうも届いてない感じだったから射程が長いと言われる放射ガンチャリで打ち上げ爆弾交えつつチャレンジしてみます。
元になる珠がないのかい?そういう時はこれ!炭鉱夫!
珠の元になる素材が掘れなくてもユクモポイントかせげるから交換してもらえるんだぜ!
さぁピッケルを持って火山に行くんだ。
>>853 風圧、心眼。
これらがあるとガンガン攻められるようになる。
ストレスホッハもピャアウ!
いらねぇよ!って人もいるが、対処に悩んでいるなら上記の二つを試してみるといい。
ぐっと楽になるよ。
ガンスはサンダーバードで。だがこれは俺の趣味だ。好きな銃槍を担げばいい。
乗ってる自分ごと牙折るんでしょ
ガ性砲術王装填うpは基本として
+業物痛撃 か
+匠本気+1 だったらどっちが汎用装備としていいかな
砲撃も突きも適度に使う
ぱっと見た感じを教えてくれないか
ジエンとかスキル無くてもなんとかなる
本気なんて発動したころにはモンスすたこら逃げてるぜ
>>867 汎用というか、どう見ても砲撃王主体の装備にしか見えなくもないけどな
だから業物ついてる前者
シルソルか荒天か、ってとこか
>>869のとおり本気って結構残念だしとりあえず業物痛撃作ることにする
レスthx
やらかすなら匠+弱点だなとオモタ
アグナコトルさんのココが凄い!
・顔が小さい (切り上げで弱点攻撃の練習に!)
・体が長い (ダッシュ切り上げキャンセル砲撃の試し斬りに!)
・砲撃で怯む部位が多い (砲撃でビクンビクン!)
・尻尾が切りやすい (ガンランスでも問題なく切れます!)
・ガード不能ビームを吐く (ステップ回避の練習に!)
AAは任せた
すいません
ガードガンサーなんですが、ガード強化が必要な攻撃って
ラングロガス
ハプルブレス
ウラガンキンガス
アグビーム
ネブラガス&放電
アマツレーザー
ウカムレーザー
以外にもありますか?
いやいや本気は対面時間累積するらしいぞ
>>876 あと150ダメージ(累計)でも発動ね。
効果切れてもまた150ダメージを受ければまた即発動可能。
累積ダメージ解析されたのか。
でもダメージを食らう機会がそもそも少ないガンスだとそっちの条件では発動しにくそうだなぁ・・・
エリアチェンジのない闘技場なら本気は神スキルですね
アカムの牙突き上げ(→拘束)ってガード不能っぽいけど
めくられてるだけなのかガー強でガードできるのか
>>882 ガ強付けても食らったからめくりが激しそう。
>>873 そうか!アグナはガンス練習用にもってこいなのか!
by アグナU作るために裏残月かついで30分以上かけて捕獲している三流ガンサー
てか、遅すぎだよね・・・
砲撃LV4の通常のFBと砲撃LV4の放射のFBだと放射の方が強いと思うのは俺が馬鹿だからだよな?
>881
単に本気発動⇒モンス移動⇒モンスに追い付く⇒本気時間切れ⇒戦闘開始
が多いから戦闘時間に本気を発動させられる闘技場がってだけでしょ。
まぁ、闘技場だと体力短いから
本気発動⇒モンス死亡⇒モンス到着⇒本気時間切れ⇒戦闘開始になりそうだが
>>881 本気発動(5分経過)→モンスさよなら(5分さよなら制度)→追いかける時間がもったいない!
って事じぁね?
間違ってたらスマソ
爆弾でも発動しないもんかね本気
できるなら火事場と併用で…
>>882 相手の左腕の近くにいるとすげーめくられる
右腕側だとガードできるよ
左腕側にいたら踏み込み突き上げで左腕に密着すると当たらない
>>885 通常のFB補正入れてる?
計算はめんどいのでしないが
つか、そんなに何分もモンスター追いかけてるのか?
精々エリチェンの数秒で追い付いて戦闘再開してね?
ギギネブラ亜種が10分切れそうで切れない
みんな何分くらいかかる?
>>888 「するよ」
「えっ?」
「爆弾でも発動する」
>>890 マジで?
テオの爆発みたいに明後日の方向が正しいガード方向になってるんかな
左側に居るならアカムと同じ方向でも向いてれば良いんじゃね?
想像だけで検証してないけど
多分そうなんだろうな ガード角度は180度はあるはずだから
ガード不可じゃない攻撃がめくりでガードできなかったら
喰らった向きと真逆を向いてガードすれば理論上できるはず
個人的にディアの尻尾ブンブン(回転じゃないやつ)の2回目が全くガードできない
1回目のガード硬直中に2回目がめくりになる マジ鬼畜
>>885 通常型FBの1.1倍補正いれてもダメージが放射の方が高いみたいだ
計算間違えたかな?これじゃ通常型の出番が・・・
地味に訓練所アシラの薙払い?がめくり性能高くてうざい
>>898 たとえそうであったとしても、パシカムさんとアペカムさんしかいないんだぜ・・・
武器性能だけ見れば(ry
ブレインフォックス格好いいなぁ。なぜガンスで出さない。
>>900 単純に無属性ダメージ+火属性×装弾数×FB補正でLV3通常とLV3放射のFBを計算したところ放射のほうが強かった
火属性部分は相手の肉質で軽減されるんだぜ・・・
火属性部分は火に弱いモンスの弱点部分ですら3割程度だからなあ
通常FBの1.1補正はやっぱ少ないよなー
あの隙のでかさじゃ1.3倍くらい補正ないと割に合わない
火属性は面倒いんで除外
通常FB
Lv3:(18×5)×1.1=99
Lv4:(21×5)×1.1=115.5
放射FB
Lv3:28×3=84
Lv4:32×3=96
計算過程出せばすぐ突っ込んでくれるだろ
こんなにFBの話出しといてあれだが
FB使いにくいな
ロアルドロスの背中にでもぶっ放したとして、
放射L3なら14×3×0.3=12.6
通常L3なら6×5×0.3=9
>>909のに足すと
通常L3 99+9=108 放射L3 84+12=96.6
属性ダメージの計算式がこれで合ってるのかは知らない
FBすると弾数で砲撃の形(?)が変わるけど
7つあったら胸の傷みたいな形になるのかしら
8つなら死兆星まで浮かび上がるんですね。
やっぱ通常型のほうが強そうだな
とりあえず古代式殲滅銃槍で選ばれしものとはを孤独に行ってくる
>>909 増弾すると
通常 21*6*1.1=138.6
放射 32*4 =128
911の属性ダメ付加で
通常 138.6+10.8=約149.4
放射 128 +16.8=約144.8
あってるのかな?
増弾するとかなり差が縮まるな
>>909 1ヒットごとに切り捨てあるから、通常型FBは
(単発のダメージ×補正1.1)×ヒット数にしないとおかしくない?
フルバーストなぁ・・・
それとセットの叩きつけが「出してしまわないように気をつけて立ち回る」ような技なのが厳しいよな
フルバースト自体の隙が大きいのはプチ竜撃砲と見れば大した問題じゃないけど・・・
ガンス覚えたてだけどドボルが楽しいなあ
回転中に竜撃砲で十中八九転ぶのが楽しすぎる
他の武器だとなかなかうまくいかなくてイライラしてたが、これなら・・・
なんかごめん
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:11:44 ID:KFKxFIVF
今回ガード突きがFじみてるな。
ガ突き三回目で止まる仕様が、すっ飛んでやがる。
竜撃砲やFBは反動でかすぎてアレ使うぐらいなら
溜め砲撃QRのループした方がDPS高いんじゃないかと
勝手に思い込んでいる俺は竹槍に毒されすぎたのだろうか
FBに注目してたが
やっぱりいままで通りガ強、ガ性+2、オトガ、研石高速、砲術王つけて○ボタン連打するわ
世話になった
瞬間火力狙うモノであってDPS稼ぐものじゃないからな。
あとガンスから竜撃砲とっちゃらめぇー!!
「あと少しで怯むのに!」って時に出すのがFBだと思ってる
>>915 まぁ弾の増加率が通常だと1.2倍、放射だと約1.33倍、拡散だと1.5倍だからね
1.1倍しか補正がないんだから追いつかれるのも道理
>>916 そこまで正確にやるつもりがなかったんだw
切り捨てたとしてもLv3で95、Lv4では115で順位は入れ変わらない
ドボルが回り始めた時に竜撃チャージ中だったらダメ元で使う程度だなあ>フルバ
それでも俺はFBを使うよ。
>>924 俺も順位入れ替わらないしいいかなと思ったんだけど、ちょっと気になってw
横槍いれてごめんね
FBは起き上がりに重ねるのがやっぱ一番使用頻度高いのかなー?
竜撃砲じゃ遅いって時とか冷却中のプチ竜撃砲とかそんな感じで使ってるが・・・
使ってもいいかな?って時に限って弾が中途半端になかったりするから困る
寝た時に弱点部位にドッキリ叩きつけからのモーニング竜撃砲orFBが楽しいです
FBが一番輝けるのはポッカさんだな
ブレス中に難なくFBまで口に叩きこんで釣って更にFB
まあ、別に効率とかじゃなくいかにうまくFBまで叩き込めるか
これに浪漫を感じるのは俺だけじゃないはず!
そして俺は拡散型タメ砲撃に落ち着くのだった
だから通常なんだな。 よくできてる。
叩きつけ→FBまで行かず、ステップで回避すりゃ結構
入れられるチャンスあると思うんだが…
初見の印象で「使いづらい、イラネ」で切り捨ててるヒトが多すぎだろ。
むしろ最初はなにこれかっこいいと思って使いまくってたけど
冷静になったらそんなに無理して使うほど強くもない気がしてきてあんまり使わなくなった
通常型なら砲撃はコンボパーツくらいの認識だからなあ。
瞬間固定火力は悪くないのと格好いいのが救いかなぁ。
でもなかったらなかったで寂しいと思うぞ。
久々に2G触る機会があったが、叩きつけFBがないとなんだかなーって気分になる。
叩きつけがボタンひとつで出せるならよかったんだけど
QRからかコンボの〆のみだからなぁ
>>936 分かるぞ、俺だって無理してFBして突進に吹き飛ばされて「ココジャナイカー」してるよ
でもさ、やらなくて良いならしない人の方が多いのはしょうがないじゃないか
叩きつけからFBの流れは美しい…
ので頑張って使うと反撃受ける。超受ける。竜撃砲より反撃受ける
一種類の敵と闘い続けてどのタイミングで入れれるか煮詰めないと中々難しいぜ
まだまだガンスの道は険しい…
FBでフィニッシュすると脳汁出る
浪漫という割には発動から再び動けるようになるまでの同じ時間で
普通に殴ったり溜め砲撃しても同じか高いぐらいのダメあったりだから
どうも中途半端なんだよな
餓狼のビッグベアの48秒以上溜めたスーパードロップキックぐらいの
苦労とリターンがあってこそ浪漫というもの
あとカスってもフルヒットする竜撃砲と違って、
FBは当て方がショボいと文字通りカス当たりするのも難しいところだ
ま、そんなちょっとお高くとまったところも愛してるんだけどね
よし分かった、バイソンのファイナルターンパンチをぶっ放してくる
個人的に、竜撃やFBは自マキと相性いいと思ってる
飛んで逃げる飛竜系の敵なら、自マキですぐに移動先を把握、
着地点で待ち構え、竜撃→撃墜→FB。これがたまらなく好きだ
まあ、移動ルートとか把握してる人ならいらないと思うけど
竜眼アイパッチ「ガタッ」
>>944 違うだろ
使わなくても同じくらい戦えるのに敢えて使うから浪漫砲って言われてきたんだぜ?
浪漫=破壊力とかいう話になったら竜撃砲の存在が危うい。
だから断固否定するよ。
下を作る事で竜撃砲の地位を上げた形になるな
浪漫ってのは見返りなんて求めない果ての悟りみたいなもんさ
1ヒットでかなり実用的になった竜撃の代わりに新たな試練を開発が用意してくれたんだよ
1ヒットはガセです
当たった瞬間4hitという事実が判明してるんだぜ。でもな
モンスターが倒れるまで、俺は、竜撃砲を撃つのを辞めないッッッ!!
Q:FBいつ使うの
A:FBではダメな時以外
なるほどなw
でも現状FBと竜撃が立ち位置カブりすぎてる気がする
竜撃をもっと尖らせるべきだろう
1クエ一回限り撃てて、撃ったら切れ味ゲージが半減とか
これで決めきれなかったらリタしろ的ぐらいの勢いで
だから竜撃砲で起こすんじゃなく叩きつけで起こしてから竜撃砲するんだぜ
最近は尻尾切りたいので大タルG設置→尻尾に叩きつけ→竜撃で大タルGごと爆破としてる
叩きつけって他武器と比較してどれぐらいの威力あんの?
大剣の抜刀ぐらいある?
テンプレにあるから見ておいで
>>954 端っこの方がちょこっとあたった場合も
それで4HITカウントされるの?
>>953-4 そうだったのか((((゜Д゜;))))
アドパでふっとばさないように尻尾かするように外に向けて竜撃撃ってた俺ってorz
>>958 無い、ガンスの単体の攻撃では一番モーション値がでかいだけ
ハンマーとか大剣が居るなら大人しく譲るべきレベル
うお、俺か。ちょっくら立ててくらぁ
期待させてスマン、規制中だった
代理か
>>970タノム
踏み込み突きキャンセル砲撃のテクもテンプレに入れた方がいいんじゃない?
>>956 個人的には竜撃砲撃てばこそのFBだと思うんだよ
冷却中のFBの誘惑は異常
真上or斜め砲撃→踏み込み切り上げキャンセル水平砲撃
この連携を行った時のみ切り上げと砲撃が同時にhitする模様
また切り上げが弾かれると砲撃はキャンセルされる
これを
>>3に注釈で入れるくらいで良いんじゃないか
モーション値も違うんだから踏み込み突き上げとダッシュ突き上げを別技扱いにしたほうが
とりあえず行ってくる。
減速頼む
>>968 質問結構来そうだからもうちょっと分かりやすく書いて、あと肉質が柔らかい部分だと難しいってのも書いた方がいいんじゃね
どっかにまとめあったような
次スレの最初の方で改定案だしといて次次スレあたりから改変でいいんじゃない?
次立てる人に負担になるだろ
立ててくる
乙
釣り上げも捕縛も、おおよそ全てのボタンが連打の対象ってだけで
別に○だけが反応するってわけでも、スティックだけが反応するってわけでもないでしょう
>>975 乙。詳しくしらんが、よく連投規制かからなかったな
●あるんだろ
銀レウスの尻尾斬りめんどくせえええええ
普通にガンスで行くのが一番斬るの早かったからそれでリタマラしてるけど1回20分もかかりやがる
いつになったらガンチャリ作れるの・・・
うん、銀レウスは強い
飛行中も難なく尻尾に攻撃集めるコツってないかね
P3で始めてガンス使い始めて、ガード突きTUEEEEEってなって
P2Gでガンス作ってみたけど普通に吹っ飛ばされるな
もしかしてP3のガンスってチート化した?
風圧無効付けるか撃墜閃光玉しか思いつかんな
>>979 なんという数日前の俺
地味に足狙って転ばせては尻尾を狙うという戦法でやっと斬ったと思ったら
上鱗や堅殻だった時のストレスは半端なかった
でも完成した時の嬉しさはその分大きいはずなんだぜ、頑張れ
訓練所といい★8といい今回ガンス動画が少ないのはなぜだ
目で見て確認したいこと山ほどあんのに
そういう偏った素材集めするときくらい他の武器つかっちまえよw
破壊王付けた斧、大剣辺りなら楽チンだぞ
俺なんか更に加速して銀レウス行くときは常に武器から矢が出るようになっちまった
捕獲で尻尾出るし、良いよね……
足止めて攻撃する時、切り上げ→突き→切り上げ→叩き付け。
って感じで攻めてるけど、この2発目の突きって斜め上に出るけど
水平突きのモーション値?ガード突き?
今まで出た情報を統合すると
心眼、風圧無効、破壊王、火体制強化+飛行中は閃光落とし。
がベターか?シミュ回してみるかね。
銀相手にシミュか 屈辱だよ俺はw
火耐性アップ(笑)って付けるまでは思ってたが
未だにブレス喰らいまくる俺には地味だが神スキルだった
尻尾はぶっちゃけ風圧無効あればそんなに苦労しない
>>988 ありがとう。
うーん、手を出せる時は切り上げから入るクセが付いちゃってるけど
28+18+28 (行ける時だけ叩き付けで+40) よりも
24+24+40 で最短で叩き付け→ バクステで攻めるのも悪くないのかな?
3コンボ+叩き付けまでの隙はちょっと難しいけど、突き突き叩き付けなら
ちょいとした隙に出せそうだし。
何かもう叩き付けは4回目にしか出ない感覚になってた。
倒すだけならそこまで苦労はないんだがな・・・
しっぽマラソン用と思うと専用装備作っちまったほうがいいかもしれないなと思う。
なにせガンチャリで要求されまくるし。
踏む込みで真下に潜れる距離なら影に向かって突っ込んじまえば
ブレス食らわず切り上げが当たる 遠い時は無理せずガード
しかし時には後ろに大きく跳んで、真下にいた俺にブレスを吐きやがる
結局このへんで撃ち負けるんだ
銀は一手一手落ち着いて冷静に行動しないと焼かれるよな
キレてるときは納刀のタイミングにも気をつけにゃならん
風圧無効は必須だよな
飛び付きの拘束攻撃をガードした後に背中側に着地されて
風圧発生→よろけ→振り向きバックジャンプファイアーが確定
完全に「ざまぁw」って言ってる 聞こえたもん
金銀のなにがムカつくって、あのアホな肉質だよ。
頭殴れば弾かれるってなにおまえガンキンか?ボロスか?と
心眼「私に良い考えがある」
今日からデストロンのニューリーダーはこの俺だ!
竜撃砲「私の数少ない出番だよ」
この愚か者メガ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。