なか【MHP3】ボウガン総合スレ171【MHP2G】なおり
テンプレよろ
糞スレ立てんなカス
削除依頼出しとけよ
糞スレ建てんな削除依頼出してこいや
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
しょうがないな俺が出しとくか
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
敵に当たっても強化弾は効果無し、回復弾も回復量は微量なので気にしなくて良い。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.・ライト・ヘビィ共通
最大数生産、回避性能、攻撃力UP、隠密、破壊王、装填速度
・ライト
連発数+1、反動軽減、装填数
・ヘビィ
回避距離
・属性特化
属性攻撃強化、○属性攻撃強化
・物理系弾特化
通常弾・連射矢UP、貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP、弱点特攻、見切り
など
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
糞スレ
Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70〜80%ぐらい
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
▼実速度「速い」に必要なリロード速度
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
▼実反動「小」に必要な反動
最大 :通常1
大 :通常23 属性 ペイント
中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小 :拡散1 滅龍
最小 :拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
〜〜 テンプレここまで 〜〜
以下平常運行で
両方使う身としては悲しいな・・
まぁヘビィ専にはいい薬かw
ソロで斬烈で銀レウスの尻尾切れますか?
ボウガンスレにはマジキチしかいないと聞いて
双方頑張ってくださいね^^
>>17 持ち込み+調合分でようやく切れる。
切るだけで5分くらい使うから素直にPTするかか別武器担いだほうがいい。
スナイプシューターってどう見てもミドルボウガン…
何時の間に軽量化に成功したんだ
こっちのがいいわ
両方のボウガンの話が出来る
何だよこのスレは消えたんじゃねーのか?
あーもうしかたねぇな3スレ掛け持ちか
どちらのスレの内容も結構被ってるし
言い争いしない人間だけが戻ってくる事を望むよ
オレはライトもヘビィも分け隔てなく好きさ
火、水、雷、氷属性強化+2
連発数+1
属性強化
作るならこれだな
>>24 俺は連発数より最大数生産が好きー
どっちも弾持ちスキルで連発数のが攻撃寄り
最大数は隙の少なさが売りかな?
曲射でスタンさせるのが面白かったので、
減気特化装備が作りたくなった。
ド級弩アルデバラン
峯山龍砲【富国】
烈風砲【裏黒風】
青熊轟筒【川漁】
誰かこれ完成させてくんないかな
W属強(+2)+連発数+1>W属強+2>W属強+1
>○属強+2=属強>属強+1
連発+1が数字的にどれだけ出てるか知らないんで
どの位置に来るかわからない…
誰か補完お願いしたい、ヘビィは連発無視で見れるし
連投スマソ
W属強(+2)+連発数+1>W属強+2「1.44」>W属強+1「1.32倍」
>○属強+2=属強「1.2倍」>属強+1「1.1倍」
何度もスマソ、誰も気にしちゃいないか
速射無し
W属強+2「1.44倍」>W属強+1「1.32倍」>
○属強+2=属強「1.2倍」>○属強+1「1.1倍」
速射前提、3連射0.6倍補正で適当に計算
W属強+2、連発数+1「3.43倍」
○属強+2=属強、連発数+1「2.86倍」
○属強+1、連発数+1「2.62倍」
W属強+2「2.59倍」
連発数+1「2.4倍」
W属強+1「2.37倍」
○属強+2=属強「2.16倍」
○属強+1「1.98倍」
W属強+1、連発数+1「3.15倍」
弾一発あたりのダメならそんな感じなんじゃん?
何が知りたいのかしらんがDPSとかなら話は違うんじゃないかな。
まあ単純にスキルの優先度を知りたかったんで
○属強+1、連発数+1>W属強+2を確認出来たんでもう寝れます
0.03倍の差で隙が増えるって考えたら後者のがいいけどな
言わなかったが速射は4属性70%、龍のみ80%らしいから火力の差は出る。
散々荒れて分裂したのに統合とか馬鹿か
そんなにループしたいのかよ
結局名前だけのライトスレになるの見えてるのに
分けちゃダメだってよく見るけど、一緒にしなければならない理由がない
なんで学ばないかなぁ
別に一緒が嫌なら帰ってこなくて良いですから
速射は0.7倍補正だからもっと差が付くね
速射+1付ける時は回避距離があれば3発の時と同じ感覚で撃ててかなり楽になるんだな
距離うpステップが神性能すぎる
属性強化 ○属性強化+2 連発数 装填up(神おま)がDPSは高いんだろうけど
属性強化 ○属性強化+1 連発数 回避距離のがいろんな敵に野良で使いやすい
4人ライト属性弾速射で封殺するのでなければ回避距離あった方がいいと今は個人的に思ってる
エスカドラ一式で属性強化 ○属性強化+1 連発 回避距離 属性無効できるし
エスカドラの胴は外せないんだぜ?アーティSに妥協しちゃだめだ!
さっぱり伸びてないな
立てたやつもっとがんばれよ
少なくともへビィのやつらは統合する気はなさそうだぞ
楽しそうにテンプレづくりしてやがる
必要もないのにバカが勝手に立てるからこうなる
>>42 そうやって必要以上に対立構造を煽るもんじゃないよ。
子供じゃないんだから。
>>38 小学生かよw
統合したいならもっと論理的に必要性を述べろよ
>>40 みんながみんな神おま持ってるわけじゃないんだぜ?
そりゃ回避距離5スロ3なんて持ってれば装飾入れ替えるだけで
その装備できるだろうが、んなもんテーブル4で500回掘っても
出てきてないわ・・・
今のへビィスレを見る限り別れて正解だったんじゃないの
どう見ても総合スレの時より生き生きしてるぞ
現実的にこのスレが進んでないところを見ると
ライトもへビィもどちらも大多数の人が総合スレなんて必要としてないんだろ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:57:59 ID:ScubT9rN
知らん内に分裂してるしwww
雑魚武器のヘヴィが勝手に出て行ってくれるとはマジ最高ww
ヘヴィ使いって変なプライド持ち多くてうざいんだよね〜
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 15:15:17 ID:nwSYfnRI
おい、お前の方がよっぽどウザいぞ!
俺両方使うけど、MHP3ではライトの方がイケていただけだ!
そもそもへビィは超火力のP2Gの時でさえ低人気武器だぞ
閃光漬け以外でまともに使ってる奴なんてほとんどいなかったよ
3rdで狩人の証がへビィの奴なんてほとんど見たことないだろ
実際しゃがみの話を延々とされるくらいならスレ分けた方が建設的ではある
へビィとしても速射の話をされても同じ感じだろうしな
連発数+1の比較が出てるけど単純比較できねーだろ
速射の元々の連発数によって上昇する割合が違うじゃん(2発+1なら1.5倍、3発+1なら1.33倍)
元々旧作のライトだと単品スレで継続できなくて一緒になってたような気もする。
火力少ない分拡散が重要な弾でもあったけど、今作で完全に自立したという感じ。
俺は使わないなりにライトの話も興味があるけど(使う弾一緒だし)、
専門スレが立った分ヘビィ限定の話は出しやすくなったかな。
どっちにも共通の話題であればこっちに出すかなあとか思ってる。
ん?
どんな流れなのか分からんが、質問させてくれ。
今まで剣士一本でやってたが、エロ装備スレでガンナーナルガS見てボウガンもやりたくなった。
とりあえず作っとけっていうボウガンはどれが良いのかな・・・?
>>53 アマツ素材のライト
ドボル素材のライト
ボルボロス素材のライト
あとティガ亜種の足装備作っとけば?
>>53 エロ装備でゴロンゴロン前転しまくりたいならヘビィおすすめ。
使いやすいのはレイアヘビィとアマツヘビィ。ナルガヘビィも強い。
まあ見た目で選んでもいいけど、ミーティアが性能悲しいとは言っておく。
>>54>>55 なるほど!ありがとう
とりあえず天空の龍玉は在庫あるからアマツライトもアマツヘビィも作れそうw
見た目と言えば武器屋でぼけーっと眺めてたら海造砲とかいうのにとてつもないロマンを感じた
なんかもう悲しいわ
同じボウガンのはずなのにいがみ合って罵り合って
170まで一緒にやってきたのに分裂して
今年一番凹んだ
世代交代ってことなんだろな
P3からはじめた奴らが勝手にいがみあってるだけだよ
ここはただ両方のボウガンの話が出来るスレなだけですから
不要な人は来る意味は無いです
>>35>>39 70%なのね、勉強になりました
まあ
>>30のスキルの優先度は変わらないみたいですかね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 18:18:10 ID:6DNnEJ6T
凍土で採掘してたら鬼が島っての作れて強化して大鬼が島にしたのだけど
神が島は良く聞くけどこれは強いの?
どんな装備で使えばいいの?
総合か各ボウガンスレどっちかでいいだろ
実質モンハン板みたいになってるけどここはモンハン板じゃねーんだ
>>57 お互いに独立したと考えればよいことじゃないか
海造砲の徹甲榴弾のダメージ上げようと思って砲術王と火属性強化つけたけど火属性強化が灰色表示になった
徹甲榴弾に火属性強化ってまったく意味ない?それとも火炎弾に対応してないから灰色になっただけで実は効果あったりする?
>>40 アーティアS胴ってそんなにダメか?
エスカドラを緑に、アーティアを黒にすれば
むしろ一式揃えたより好きな組み合わせなんだが。
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:06:53 ID:SeY9t90S
海造砲、砲術王つけて下位浴場ウルクススに榴弾LV1,2しゃがみうちしたら
一歩も動けずに絶命してワロタ。2分かからねえ
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:08:02 ID:uuK2h+Y/ [3/4]
>>848 火属性強化+2でさらに加速!
_ ,;--、_ , 、-;: 、 ヽ、
| _/ ,-'::;:/:::lj:::::::<;::::::::::ヾ;ヽ,、_ |
{ ノ _,-'´_,-‐''<j::/;;'/l:::l::、:ヽ、;;:、ミ-‐ |. く
| , -'´//:::/;イ:::l:::,:::::ゝ;::::ヽ、::ヽ;::::、j:::l:::::iヘ,___ .|
釣 | ./ / /:::::k::l::|l::::|::|::::::k;:::-:、ヾ;::::::、:::l::|:,;;:l ヾ; { | そ
|/ ./ /::/::/i::|::l::|l:::l::|::::l::ヾ;:::::Y::ー;:::ゝ::l;;l:::;リ lj ,/´`>
ら .| /:/:i::/::l::l'、<;:::l::|l:::i::::|::::ゞ;::::|l:::、;:ヾ;:!リi/ヽl / / っ
lーr'/:/l;|:::l::l:|::ヽ;;;、;lヾ;::、l::,::::::ノ:l|,:::!,|:::::}ヽ、 j' /l
れ | j:/:l|::l::!::|::l::::i|:::l:、'ハ;、:ヾ;:_\_'jヽ;:l::iミ::リjヾ、 /{´ !!
l /|:li::|l::l::|l:::}:::|l:::}l:ゞ;::ヾ;;ト、;;:ゝ:ト;;;;ゝlj,;::ヾ、 /Tヽ、
た | レi:|:|;lヾl/i:、:ゞ;ヽ;:\:_;ゞ;,ミl;j王トlj:l:l/!」j\ j \
| |:l|:l::|::!:|;::i,_ !\//r(:_)_X /-ゞ>‐‐‐'ア\ ./ ヽ、_/\
!! ! レ'i_l,|lレ'((:)_,ゞ=` '-='"´ u / / \_/
〉 |::::::ヾ;li|l``'f , / / __ \
/ l:::::::::`ヽi、 !___- _`ヽ l/ / / \
| /⌒ヾ、ル'\ーt-‐_´二ヽ,/ / / /
| i \ヾ、_ \ヾ:_,..!ノシ' / / /
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l l `ヽ、 l| l ヘ、 _ソ/ / / /
| | l / ,> / // /
L, | /ゝ--tr'´ ./ //
,-- 、__/ /ヾ、 :/ ´ / . / /ヾ
⌒\/ ./ ノ/ / / /
\ / ./ ./ ./ ./
\ / ./ / lj / /
\ / ./ /
撃てる弾くらい最初に確認しとけ
散弾ヒャッハーしたいんだけど
PTでやるなら硬化弾撃てないと駄目?
つーか散弾の効果範囲がいまいち分からん
14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 21:43:00 ID:vE+Y5krM0 [2/20]
もういいもういい、もうそんなに散弾撃たなくていいよ。
味方が目の前にいるだろ。ひるんじゃうからいいよ。
だからもう撃たなくていいって。
おい、もういいっていってんのに。通常弾使ってくれよ。ほら。
なんで散弾だよ。散弾撃たなくていいって。撃つなよ。
速射いいって味方動けないから、撃ちすぎだって。撃つなって。通常弾使えよほら。
おい、おい、なんでまだ撃つんだよ。すごいことなってるって。
何撃ちだそれ。コマンドー気取りかたくあん和尚か。ほらガードキャンセルで一乙した。
聞いてんのかよ聞こえてないのかよ耳栓効果かよ。なんで撃つの。やめろよ、やめろって。
誰がモンスターと戦うんだよ。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに速射やめろって一歩も動けないから。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、撃たないで。やめてって。撃たなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、撃つのやめろ。撃つな。撃つな。
おまえ何してんだよ。威力が弱い弱くないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、散弾はソロで使えよ。邪魔なんだよ。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
ジエンにヘビィで行きたいんだけど兎ヘビィかナルガヘビィどっちがオススメ?
ウルクスス銃の方は反動消さないと貫通2.3が使いにくいと思う
>>74 thx
今の装備じゃ反動軽減と装填速度の両立が出来ないからナルガヘビィで行くよ
>>73 反動軽減つけるんならウサギ。
他のスキルをつけるんならナルガ。かなぁ。
属性弾撃てる強みと別スキルをつける強みのどちらを選ぶかだ。
会心率を考えると、ややナルガの方が良いかなぁ…。
>>70 ちゃんと射角を理解して真正面に対して斜めに構えて
真っ直ぐ撃てるとそれなりに使えますよ
書いてて思うけど説明難しい…多分伝わってないな
要するに射角の限界角度のラインをうまく使えば、使えなくもないくらいです
ライトなんかと同じスレにすんなよ・・・
俺らはあっちでやるからな
まーた好きでやってる(キリッとか言う雑魚へビィが沸いてきたな
全てにおいて負けてることを速く認めろよ?
ははは早速いがみ合ってて最高だな
もっと適当に楽にいこうぜ
>>77 っていうかやめとけよ散弾は・・・
そこまでして使う意味もないしいきなり相手が横っ飛びしたら
あたりまくるだろ
>>79 敗者はただ去るのみ、という言葉もあります
寂しいのはわかりますが、ここは涙を飲んで見送ってください
>>81 まあただの運用方法ですから、コロリンキャンセルも狙いの内です
実際P2GはPTでも散弾メインだったんで色々方法はありますよ
ただモンスの動きも変わった上にSAがつけられる以上、硬化撃ってから
撃ちまくりでいいんですけどね、DPSも別に高くも無いし
流れ無視しちゃうけど
ガンキン用装備を作っています
下以外のスキルでつけるとしたらなにがあるとよいでしょうか?
今のところは装填数UPの予定です
連発数+1
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+2
もうそれで良いと思うんだ
あとロアルノア担ぐなら装填数はいらないと思う
>>85 ポンデガンの予定なんだけど
スキル3つだけだと武器スロなし、一箇所装備なしで
実現できちゃうパターンが検索で出てきたのでまだ欲張れるかなと
ちなみに装填UP、最大数生産あたりは追加できるの確認済みです
>>46 俺も神おま持ってないよ 下山できなくなるし狙ってもない
エスカドラ一式の属性強化・○属性強化+1・連発・回避距離・属性無効で我慢してる
属性強化・○属性強化+2・連発・回避距離の人見かけたけど、やっぱ神おまいるらしい
>>67 oっぱい。男装備なら知らん。ただそれだけで書いたんだ気にしないでくれ
スレは分家で決定なのかな?削除されるまでは動向見守るか
ヘビィスレの、分かれて正解!みんなで協力!の感じもどうかなと思うけどな…
オススメ装備やらは分かれて初めて出来るような事か?
反動表に至ってはボウガン共通の内容だし
ライトに関してはスレチ、勝手に作れってか?
あの行動力が総合だと出ないのはヘビィにしか興味無かったからか?
純粋な両方のボウガン好きは居なかったとしたら悲しすぎるわ
違う武器なんだから分かれてもなんら問題ないでしょ
太刀とスラアクが一緒のスレだったようなもんだよ今まで
総合スレを立てたやつもっとがんばれ
一日100はレスしろ
しゃがみの扱いが段々と固まってきたかどうかという頃なんで、ヘビィについては当面別れてた方が話しやすいかなー。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:11:43 ID:fLrYTl0V
ヘビー持ってないので何か作りたいのですがお勧めありますか?
ジエン、カブレラ、アグナのがどうかな?と考えているのですが
>>88 自分で両方に引用されるようなテンプレつくって貼ればいい
できないでごちゃごちゃ言うのが筋違い
他人任せで自分の思い通りにしたいって子供かよ
>>93 いい趣味してる!
どれも貫通2、3に反動があるので、それらを使うなら反動軽減付けると便利。
通常メインならレイアの奴とアマツの奴、貫通メインならナルガの奴が使いやすいよー。
なんで分裂するの?バカなの?
>>88 いやまぁ、俺もP2Gの頃の仲良かった時が楽しかっただけに、
実際に分かれるまではどうかなぁって思ってたけど、正直なところ
神が島のオススメ装備教えて〜とスレ分割のための煽りあいで殆どのレスを消費してた
総合スレ末期を鑑みるに、コレはコレで一つ悪くないチョイスだったと思うよ。マジな話。
要するにマトモな話が出来るような状態じゃなかったじゃん。
現に今のヘビィスレなんて息を吹き返したかのような活況ぶりだぞ?
「両方好き」っていうなら、この状況はむしろ喜ぶべきじゃないのか?
なんかこう…このタイミングでそんなこと言っても仕方ないと思う。
両方のスレ見たら良いんじゃね。俺はそうしてる。
片手と大剣両方好きって人は、両方のスレを覗いてる訳だし
共通して有益な情報があれば「向こうのスレでこういうのがあった」と
レスを転載して情報の共有もできる
逆にライトとヘビィは同じボウガンであっても立ち回りが違うわけだから
3rdから入った新規が混乱しないように、武器ごとに別れるのは正しい判断
>>97 分裂する前の状況を知っててなおそう言えるのなら何も言うまい
>>99 立ち回りはまだ似てる方で、一番は武器のラインナップとそれに合わせた装備の違いじゃないか。それこそ違う武器種なんで当然だけど。
なんだかだ装備の話題が多いもんなあ。
>>99 P3発売前までライトヘビィ差が無さすぎで話になってたくらいなのに
しゃがみ撃ち増えたくらいでほとんど変わらん
違う武器なのに同じスレだったいままでがおかしいだろどう考えたって
へビィのネガうぜえし
ヘビィは動き遅いからライトの流れについていけなかったんだろw
結果的に分かれて正解だったようだし問題ないな
イビルジョー戦で野雷を使うときって
「雷属性攻撃強化+1と+2で1.2倍!」
「いつもの属性攻撃強化が加わって1.32倍!」
「そしていつもの速射+1を全弾当てれば×4の・・・!
イビルジョー!お前を上回る5.28倍だーッ!」
って感じでおk?
テンプレ読め
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:22:10 ID:fLrYTl0V
シミュしてたのに消してしまってなんのスキル組めばいいの忘れたから適当に組んで
反動軽減+2、回避距離UP、装填速度+1組んだ
しょぼい
他防具揃えたら通常弾強化や回避性能+2に隠密か防御小つくけど
装填1、反動1、回避性能2、隠密
だとどちらがいいだろう?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:28:49 ID:horM6MMA
>>105 友情パワーをかけわすれてるぞ
正確には雷属強+2×属強×速射補正×あの日味わった屈辱×友情パワーだ
海造砲です
効果持続って鬼人弾とかにも適用されるのかね
せっかくライトとヘビィで別のスレが立ってるので、今なら逆に良かろうと
あえてここで両者の比較をしてみる。
とりあえずジョーとジエンはヘビィのが楽じゃないっすか!
どっちも属性弾より貫通弾のお客様というイメージ的な意味で。
他は割とライトが強そうだけど、ドボルさんとかどうなんだろ。
あとは滅龍や雷の場合、弾の素材調達の手間があるので、
ポーチ作るとこから勝負が始まってると考えれば
属性弾優位の相手でもまた話の行方は分からなくなりそう!と無茶を言ってみる。
へビィは理論値最強でいいじゃないか
ユプトム持って攻撃大、見切り+3、弱点特効、通常強化で猫火事場して弱点に撃ち続ければたぶんやばい
問題はへビィの性能を生かしきる神のプレイヤースキルを持つものがいまだ居ないことか…
ヘビィスレの方見てきたけど総合だった頃にくらべて明らかにネガが減ってるな
ネガる必要もないな
折角同じ境遇の仲間だけ集まって息吹き返してるんだから放っておいてやれ
>>115 さすがにそれだとぶん投げすぎじゃん!
プレイヤースキルっていうか運ゲーになりそう!
考えると弾の用意っつっても、ヘビィで多くしゃがもうとすると
罠閃光の用意必要なんでヘビィだって厳しいわ。
あと罠閃光無し自慢に向かねえ。
持久戦になって属性弾使い切るようなクエなら……うーむ。
なら、村熊TAとか
上記スキルの攻撃大ドリンクで、エンカウント→閃光→力丸薬→通常3しゃがみ
で閃光復帰前に殺しきったらW属性増弾火炎連射より早く死ぬ…かも
残念ながらへビィの神装備を作れるようなおまを持ってないので俺では試せん
熊だと逆に早く死にすぎてだめならもうちょい強い奴ならへビィが勝つかも
寂しいんだろ、ヘビィ相手に優位になったつもりでいたのに
急に居なくなっちゃったもんだから
>>119 いやあ、ライト確かに強くなったけど、相手次第で向き不向きがあるなら
それはそれで気になるなと。
どっちも同じ弾撃つガンなので、ライトとヘビィの差ってのは置いといて
どの敵にどのガンが向いてるか、で考えるとどーなるか気になったのさ。
まあライトのことまだそこまで知らないんでアレだけどな!
ああ、当然ながら俺はライトだろうがヘビィだろうが
理論上最速がどんなもんかなんてどの敵でも知らん!
知っててもそれに近いタイム出す腕なんぞない!
あと装備揃えるのとかめんどい。
だめじゃん。
けどてきとーにくっちゃべってて、ライトもヘビィも同じガンと言うんであれば
敵毎に向いてるガンを両方並べて考えるよーな将来もその内来そうな予感はたった今した!
スレ汚しついでに長文でも書くぜ!今の俺は最高にハタ迷惑なテンションだ!
ソロで何度か減気撃ち試してみたけど、あまり恩恵受けてる実感ないわー。
減気のみでスタンを狙うような状況は限られてるので、スタン蓄積は榴弾撃つ場合の補助で
主に早期の疲労を狙うのが使いどころになる。
疲労の特徴をまとめると、敵の行動パターンやモーションが変わって隙が増えること、
罠閃光音爆の時間ボーナス、疲労中は怒りが来ない、疲労開始時と終了時に
敵の硬直(威嚇みてーなの)があるってあたり?
あと疲労中に充分撃っとけばその間の蓄積で終了時に怒りってケースが多いので、
怒り移行モーションを見越した行動をとりやすくなる。
総じて言うとしゃがみやアイテム使用のタイミングを図りやすくなる。
ただ俺のペースだと減気撃たんでもぶっころすまでに1度は敵が勝手に疲れる。
で減気撃ってても2度目に疲れるよりは前にぶっころしてる場合が多いし、
大体そのくらいのペースを目標にもしてる相手が多い。
早期の疲労と罠や閃光を組み合わせることでどの程度時間短縮につながるか、
PTで使う場合に怒り時の肉質軟化と疲労時のフルボッコのトレードオフをどう考えるか、
あたりを念頭に使い道選ぶ感じになるのかねえ。
あと肉質の解析情報見てて思ったけど、ドボルさん相手だと
壊れたコブに減気撃つのは効果的なんかなとかおもた。
後でちょっと他の部位に当てた場合と壊れたコブ狙った場合での
減気弾の消費を検証……しづれええええええええええ!めんどいやめた。
あ、いや、確認するのは疲労時までの必要弾数じゃなく減気ひるみまでの必要弾数か。
なら面白いのかもしかして。ちょっとやってみるか。
ジョーだとライト散弾のほうが簡単じゃなイカ?
ドボルさんに減気1を撃ってコブを外したり尻尾に吹っ飛ばされたり、で
コブの検証自体はまだなんだけど、何度かやりながら俺は
減気弾の本質を誤解していたことにようやく気付いた。
狙ったタイミングでひるみを出すための弾なのかこれ。
疲労時以外で回転中のドボルをこかしたり、
飛んでる奴を任意のタイミングで落とせる的な。
ならつええな。
とりあえずコブのことはほっとこう。蓄積減少がどんなもんかも分かってないので、
減気の弾道でのコブ狙いにもたついてる間の俺ではダメだ。
まずレイア落とせるか試したい!
これヘビィでしゃがむタイミングさえ弾だけで強引に作れる可能性あるってことだよな。
ライトでだって色々使い道ありそう。
みんな知ってたのかこれ!なんで俺に教えなかった!
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [116→208]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:レイアSガード [1]
腰装備:ペッコUコート [1]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,雷属性攻撃+9) [0]
装飾品:火炎珠【2】、属攻珠【3】、属攻珠【1】×4
耐性値:火[5] 水[-1] 氷[-1] 雷[12] 龍[-3] 計[12]
装填数UP
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
雷属性攻撃強化+2
-------------------------------
属性弾二つ使えるこの装備かなりの火力ジャマイカ?
>>112 適用されるが、撃つ側がつけていても意味がない
効果持続をつけたフレと猫にまとめて撃ったら、フレだけ持続時間が長かった
レイア落ちねえ!なにがダメだ!
以前のディアの潜行前蓄積無効みたいな状態が飛行中ずっと続くのか、
あるいは飛行中の一部のモーション中は減気ひるみが出ないのか。
とりあえずドボルさんこかすのには使えるようなので、もうちょっと試していってみたい。
ネブラさん壁や天井から落とせねーかな。
>>125 うーん、狙い付けなくていいって意味ではそうかな?
ただ物理になるとヘビィとライトの補正差が素直に出るので、
わりとみんなやってるようにナルガ砲で貫通撃ってるとアッサリ死んでくれるのよね。
頭腹+その他の部位へ勝手にダメージ蓄積されるのもあってか知らないけど、
ひるみの頻度も多くて色々余裕あるし。
硬化弾のSA効果についてですが、納刀時や非攻撃モーション時にも
常時SA状態になるのでしょうか?
>>128 珠調整して属性+2つけかえられる組み合わせができればいいんじゃないかね
ふっ、減気弾の隠された秘密についての当面の調査結果をお知らせしよう!
空中のレイア:落ちない
空中のレウス:落ちない
天井のネブラ:落ちない
回ってる時のドボル:こける
多分ドボルが減気弾でこけるのは回転中の尻尾が伸びきってから。
出始めは蓄積値に達しても減気ひるみ無効な気がする。
多分空中の夫婦や天井のネブラさんも同じ状態かなあ。
「捕獲用麻酔弾の悪夢をレウス、貴様にもう一度あじわわせてやるぜー!」
と盛り上がってた気分は行き場がなくなったものの、ドボルに使えるのはちょい面白い。
減気撃てるガン多いし、近接の人とPT組んでる時に狙ってみてもいいと思うよ!
とりあえず蓄積させるのに6発とか当てといて、回り始めたらおかわり追加って感じで。
検証乙
仙骨マラソンの時にでも試してみよう
ああ、6発ってのは下位ドボルさんに減気1の場合。減気2なら3発か。
上位だともっと増えるっぽいね。
上位と下位で耐性変わる点はMH3と同じなのかな。
銀レウスにライトボウガンでいってる人
装備晒してくれると助かります・・・
ここ、MHPのガンナーズシティとして再建したらどうだろうか
実際ライトヘビィに分かれて良しとして、また統合しろとも言う必要も無い
男湯女湯ちゃんと分かれたって混浴でキャッキャウフフもしたいだろう?
両方のボウガンの話も出来るし、アドパkaiの募集も兼ねればちゃんとした意味あるスレになるような気がするんだ
そもそもここ覗いてる人間はライトヘビィ強い弱い関係無く好きなガン担ぐでしょ?
「ここはモンスターハンターフロンティアにおいて、ボウガンをこよなく愛する者たちのスレです ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!」
というFのテンプレが心に染みたから書いてみた
ガンナーズシティという響きも良いしさ
操作感は好きなんだが弾を準備するのが面倒で弓ばっか使ってる…
1クエストごとに弾と調合素材整えるのってわずらわしくない?
ちょっと目を放した隙にスレが分裂してますねえ
まぁ仮に総合が落ちたとしても、俺が何度でも蘇らせてやるぜ
Fのガンシティなついなー。だいーぶ前に1鯖から3鯖までキャラ作って何度か遊びに行った。
裸アルバキリン角撃ち会とかヴォルガノスプカー作戦とかやってたな。
>>142 ポーチ作るところからクエは始まっている、ってノリだからなあ。旧作じゃ
カラ骨に鉄鉱石や大地の結晶集めていく必要あったし、比べりゃ今作は楽なもの。
確かにアイテムセットとか欲しいな…
それにマシにはなったとはいえポーチがパンパンなんだぜ 弾ポーチカムバック
属性速射ライトならいいんだけど、多種の弾使うとパンパンだよね
>>142 属性強化速射+1の凶針担いでいくから問題ない。
クエ直前に店で4属性買い足せばおk
龍殺しの実を効率よく集められる方法なイカ?
連発数+1、属性攻撃強化、雷属性攻撃強化+2、回避距離UP
を付けるのと
連発数+1、属性攻撃強化、雷属性攻撃強化+1、回避距離UP、最大数生産
付けるのってどっちがいいと思う?
武器はジンオウライト
貴重なピカチュウ節約のための最大数生産
腐るほどあるなら強化+2
>>151 ありがとう、光蟲ありあまってるから+2にするわ
>>150 防具の組み合わせが何ともだけど、回避距離アップは外してもいい気がする。
俺なら、そこに調合成功率アップつけたい。
ほんと今作の貫通は撃てる相手と普通に貫通使えるボウガンが限定されすぎてつまんねー
>>136 ライトなら野雷にW属性連射探知
へビィならユプトムにシルソル一式+隠密
うん、テンプレすぎて参考にならんなw
おれも雷だけW属強(+2)回避距離速射+1ができたぜー
神おま・・・
W属性強化って4種作るべき?それとも複数属性弾撃てるので端折っちゃう?
何故ヘビィ倍率が属性弾に乗らないんだよ!
強引な解釈を誰か頼む
周りにモンハン友達いなくて発売日からずっとソロボウガンしてるんですけど
討伐時間が長くて嫌気が差してます。皆さん金レイアとか大体どれくらいで倒せますか?
50分あればまぁなんとかなるかな
金で時間がかかるってことは狙ってる部位がおかしいとか?
ボウガンデビューしようと思ってるものだけど
色々見てるとソロならライトでPTならヘビィって感じなのか?
どうにも簡易標準は使いづらいなぁ
慣れるしかないのか
>>159 オウガライトW属性速射+1で翼を狙って10分針捕獲
調合分持ち込み
上位と村クエ全部剣士でクリアしたから村下位裸でライトボウガン始めてみた
んだのぢいいぃぃ
ヘビィスレでダメージ検証してたんだけども
ボウガン共通の話題だしこっちに書き込んでもいいだろうか
スレ的にこういう検証はアウトかね?ブログでやれks?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:08:44 ID:G/1RJJsM
意味がわからんが、気安く書き込めばいいよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:15:03 ID:V6TH6PEt
>>158 ライト、ヘビィの倍率と考えるからおかしいわけで
あれは弾に対するそれぞれの武器による補正だと考えればいいんじゃない?
P2Gにも弾補正あったけど、あれは弾にのるから属性部分にはのらない
属性弾の弾部分にはのってるんじゃない?
属性弾の弾部分も通常レベ1くらいはダメージあるんかな?
凶針で弾切れたときに属性0の弾撃ってても割と怯むんだよなぁ。
HP減ってるから怯みやすいんだろうけど。
>>166です
表示攻撃力×武器補正×(弾威力/100)×距離補正×肉質補正×全体防御率=与ダメージ
上記の計算式で算出した。ライトボウガンの武器補正が1.30
どこで切り捨て計算が入るか良く分からんが。
村☆1ケルビ体力35 防御率100
体力を削ってから斬裂の着弾ダメージでトドメを刺すやり方。
斬裂の着弾ダメージだと弾威力が1なので誤差が少ないと思い採用。
攻撃力230で2ダメージだった。
230×1.30×0.01×1.00×1.00×1.00=2.99
攻撃力231で3ダメージだった。
231×1.30×0.01×1.00×1.00×1.00=3.003
とりあえず計算通りのようで安心した。
ここからどこで切り捨て計算が入るか調べようと思ってる
興味深いブログを見つけた。【MHP3 属性弾 属性値】でググると見つかる
切捨ては全体防御の前後だけでしょ?
>>171 乙
オレも気になったんでググったら声優のブログで詰まってしまった
>>173 なんのこっちゃと思ったらホントにあってわろたw
過疎いなぁ
ボウガンだけでスレ3つて
先を見据えたわけじゃないただ勢いでの分割だし、時間が経って落ち着けば元通りでしょ
落ちない程度にやってけばいいさ
仲良く同居していた夫婦の家に、夫の親が転がり込む。
その親は遣りたい放題、我儘放題。
親の我が物顔での振る舞いに耐え切れなくなった妻は家を出た。
長年連れ添った相方を失い、これ幸いと勢いを増した親の横暴とで夫は微妙な心境。
元妻は新天地で心機一転し楽しく過ごしているが、時折一抹の寂しさを感じる。
互いに互いを思う心は失われた訳ではない。
でも今のままじゃ互いに歩み寄る事もない。
ヘビィの様子を見ると戻りそうにないけどな
長年忍耐を強いられたあと
とうとう熟年離婚してせいせいしてる妻みたいな感じだもんな
ってか互いに戻りたいって思ってないでしょ?
むしろこのスレある事によって「総合が良い人はこっち行けば良い」的な感じじゃね
どっちのスレも結構な速度キープしてるから今の状態で戻っても加速しすぎてわけわからなくなるだけだろう
今振り返れば先にライトスレ立ててMGSからの最強厨な俄ライト層をそこに隔離すりゃ良かったのかなと思うわ
隔離だとかな、もう落ち着いて総合に戻る事はないな
なんてことない野良無言の面子でたまたまヘビィ×2俺ライト
閃光投げてさあ撃とうとしたらすぐ両脇でヘビィが同タイミングでしゃがみこんで一斉射撃
ただの偶然だとは思うが…何か込み上げてくるものがあったぜ
かっけぇなw
ん?あれ?分割されたのか?何があったんだ?
オイ、ここを見てる受験生ガンナーよ
制限時間ギリギリまで諦めないのは狩りも試験も同じだ
がんばれよ、それとちゃんと家出る時ウンコ行っとけよ!
ヘヴィスレ雰囲気よすぎワラタwww
キレてるボルボロスの突進どうヘビィでよけりゃいいのよ!!!!!
ありゃライトでも回避距離ついてないと脳とうしてない限り厳しくないすか
ディアと間違えてるわけじゃないのかね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:08:48 ID:P7V4/WLa
h
むしろウカムアカムが無理ゲー
あの突進よけられるように作ってない
腕の脇に抜ければ回避できるよ
>>194 実はあれは避けれる
前足をよくみる必須があるが
散弾が有効な敵ってどこかにまとまってる?
ジンオウ、アマツ、後なんだっけ、、?
神ヶ島から大神ヶ島までの繋ぎにおすすめなボウガンってありませんか?
本当はすぐ強化したいんですが、勇気の証G無理です…
ボルボロス突進のよけ方はただ単純に歩きと回避じゃ全てはよけられない。
特に怒り状態だと中距離にいると必ず当たる。古龍のカーブ突進のよけられない
位置と同じ距離だと必ず当たる。
近距離攻撃に注意しつつサイドに回り込むか遠くに距離をとることで解決。
過疎
ボルボの突進歩きと回転ならよけれるだろwww
誘導もできないのか
亜種のことを言ってるんだと思うよ
あ、でもヘビィでも納刀する必要はないわな
大概は前後どちらかに1ころりんしておけば解決
オトモやPTメンバーを狙ったカーブ突進には当たっちゃうなぁ
アルデバランで通常2だけ撃って上位レイアって大体どれくらいで倒せるもんなんだ?
今日からライト始めようと思ってアルデバラン作って試し撃ちしたが20分針だった
ライトスレで聞けばいんじゃね
ボルボ亜種好きなガンナーなんかいるのか??PTだと凶悪だぞあの突進
軌道も不安定、鬼の壁滑り、当たったら当たったで体重なって視界最悪になる
なぁ
ボウガンスレを2つも追うのが面倒。分割に反対!
なんて意見を言ってたヤツはどこ行ったんだ?
>>209 探し出してどうすんのw
そっとしておけ
もう統合しようったって無理な状態だしな
3つも追っているのかなぁと考えると、胸が熱くなってな
地味に足りなくなるよな 赤熱した胸殻
「PならばQ」という発言に対してのレス傾向。
ヘビィスレ:Qもありだが、RもSもある。もっとPを知ると幸せになれるかも。
ライトスレ:Qなんて言っているのはにわか。→Qをわかってないのはにわか。
結論:古参のライトユーザーが一番かわいそう。
janeで前すれから自動検索かけてこっちきたけどヘビィとライト住み分けられたのか
おかげで3スレ追ってるよ
実質、ここのスレは不要だし
ここが埋まれば、2スレで済む
へビィもライトも使ってる奴はどうすれば
>>218 片手と笛を使ってる俺はどうしてると思う?
実はどっちのスレも見てるんだぜ、ビックリしたか
こうでいいですか
ヘビィとライトって基本的なことは一緒だからそのたとえはおかしいね
いやいいから両方見ろよって言いたいだけだろ
>>217 実質、話ループのライトスレはいらん
で、ここも別にいらん
残るのはヘビィスレ
残るのは結局一つのボウガンスレ
いらないいらないと馬鹿みたいに、黙って閉じる事を知らないのか
>>220 基本的に同じなのは弾だけ。他は片手とガンランスは同じ近接でしょというくらいの違いあり。
クリムゾンシーカーとネロディアーカの違いは、片手剣と大剣の違い以上。
>>224 主にガン自体の差だよそれ。同じヘビィの中でもガン毎の差は大きいもの。
ライトがヘビィとまったく違う立ち回りをするようになる可能性はあり得るにはあり得る。
それぞれ新モーションあるしね。けど少なくとも現状出回ってる立ち回りは大差ないかと。
まあせっかく現状スレ分かれてることなんで、ステップの面白い使い方がライトスレで生まれるのを待ってるぜ!
ヘビィは撃ちながら照準移動できたらよかったのにな
アマツライトについて聞きたいんだけど
普通の会心が属性分にのらないならマイナスも同じように関係ない?
見切り+1つけなきゃいけないか悩んでるんだけど・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:17:32 ID:gKo6EUD8
需要がなければ自然消滅する
どっちがいいとか言うのは自分の都合しか考えてない奴
ほっとけばそのうち落ちるのに
>>226 3人でヘビィガンナーを背負って高速に移動するというのはどうだろうか
騎馬戦で遠距離攻撃は反則だろ
ネコタク乗ってしゃがみ撃ち
4人のへビィボウガンを一つにッ!
ヘビィガンナーを右に! という電波を受信した
散弾強化、痛撃をつけたボウガンを作りたいんだが、
ライトとヘビィだったらどっちの方が楽しめるだろうか
両方作って確かめろ。
ライトならドボル銃、ヘビィならウカム銃だな
>>240 ライトはサイレンサーつくから楽しみやすいかもしれない
ヘビィで散弾は見た目に良い、ズッシリ系の発射音なら尚良し
ライトの散弾速射が楽しすぎる件
過疎
装填数up
属性強化
連発数+1
他に付けるスキルでなんかいいのある?
(ここはおもしろスキル書いて一笑い取りたい所だな…)
>>246 これか?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [141→225]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:バンギスガード [2]
腰装備:ハプルコート [2]
足装備:バンギスレギンス [3]
お守り:なし [0]
装飾品:狩人珠【1】×5、肥師珠【1】×5、早食珠【1】
耐性値:火[2] 水[2] 氷[11] 雷[-4] 龍[-3] 計[8]
自動マーキング
こやし玉名人
早食い+1
ハンター生活
(違うよ!他につけるスキルって書いてるだろ!)
>>243 機銃掃射って感じだよね。ザコ狩りクエとかストレス発散にイイ。
>>248 抗菌とかいいんじゃないかしら。(^ω^)
>>250 いいね、風邪流行る時期だから抗菌は大切だよね
やべえどんな反応すればいいのかわかんねぇw
>>246 ヘビィスレに素敵な装備があったよ。
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/17(月) 19:41:05 ID:h9VLw8kP
おすすめ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [125→218]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アロイSキャップ [2]
胴装備:チェーンSレジスト [1]
腕装備:アグナUガード [3]
腰装備:ディアブロUコート [3]
足装備:ディアブロUレギンス [3]
お守り:【お守り】(貫通弾追加+5,拡散弾追加+10) [0]
装飾品:加榴珠【1】×5、加貫珠【1】×2、加斬珠【1】×5、加散珠【1】×3
耐性値:火[9] 水[8] 氷[2] 雷[-3] 龍[-2] 計[14]
通常弾全LV追加
貫通弾LV1追加
散弾LV1追加
徹甲榴弾LV1追加
拡散弾LV1追加
斬裂弾追加
真面目な話、俺なら最大弾生産かな。
茶釜でキノコ使って速射してた時に最大数生産は随分世話になった。
属性弾も生産数がバラ付くから、最大生産も良いんじゃないのー
それか素材を1枠でも持ち込む為に調合成功率UP。
そんな真面目な話ならオレは観察眼だな
何というか体力の目安よりも残り弾数の目安になるのよこれが
意外とボウガンナー向けのスキルだったりする
>>246 やったー変質者装備できたよー
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [107→205]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3]
胴装備:ロックラックSベスト [2]
腕装備:アカムトノキリペ [3]
腰装備:ロックラックSコート [2]
足装備:ロックラックSフット [2]
お守り:龍の護石 [3]
装飾品:皮剥珠【1】×4、皮剥珠【3】×2、観察珠【1】×5
耐性値:火[14] 水[-7] 氷[4] 雷[4] 龍[-4] 計[11]
捕獲の見極め
自動マーキング
運搬の達人
剥ぎ取り達人
-不幸
不幸がいい味だしてるw
ロックラックSは児マキ運搬達人が発動し、見た目も不審者風になる良防具!
「児」マキってのが更に変質者っぽいな
ライトボウガンも連射ってできる?
過疎すぎ
それぞれで個別のスレがあるのに、ここを使う意味なんてほとんどないからな
今夜アドパでガンナーのみ募集してみようかと思いますが、
集まりますかね?
アドパG2-10 に部屋作りました。
いつ閉めるか分りませんがよろしくー
よく言われるライトの四天王ってなに?
>>269 結局集まりました?
需要があるなら自分も立ててみようかと。
ボウガンで殴れるのはヘヴィだけ?
>>273 ライトでもSELECT押せば殴れるぞ?
殴りの威力が高いのはやっぱヘヴィ?
どっちも威力同じはず。
ていうか殴りとか使わないでしょwピヨリに出来るようになったのはいいけど弱すぎ
ケルビの角が剥ぎやすいよ!
やったねガンナーちゃん!
長い砲身にはこういう使い方もあるんだ!
とか叫ぶと気持ちいいぞ
威力が2なんだっけ?(通常弾の3分の1)
それとも2の固定ダメージだっけ
キックとか投石と同じで固定ダメージだったと思うよ
スキル
特功、攻撃うp【大】、連射うp、速射+1
で武器が
名前忘れたんだがティガのライトボウガンの通常弾Lv2速射なんだが
これ強いかな?
通常速射は使ったこと無いからわからんけど、
とりあえず当たれば良い属性速射みたいにはいかなそうだな
>>282 「タイムを縮めたい」とかじゃなきゃ強い
弾切れは無いし攻撃力高いしだから、クリ距離だけきっちり守って硬直中に貰わないよう気をつけりゃ大抵勝てる
弾五発撃つけど四発ちょいくらいのダメージになるんだっけ?
そしたら弾と材料持込で800発も撃てるな
4連射の補正は0.7倍だから連発数付ければ3.5発分か
弱点以外に当たる事を考えると3発分も無いか
あれ、お前らいつの間にライトへビィでまたくっつきあったの?
それはともかく、サポ専用銃器だと思っていた神ヶ島がまさかのハメ兵器だった
マヒ→スタン→ループってこわくね?金冠レースでディア亜が音爆→穴から出てくることなくお亡くなりになられたよ…
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [118→207]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:チェーンSコート [2]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:龍の護石(装填速度+3,気配+10) [0]
装飾品:早填珠【2】、博士珠【1】×3、抑反珠【3】
耐性値:火[9] 水[5] 氷[-3] 雷[-2] 龍[0] 計[9]
装填数UP
装填速度+1
反動軽減+2
隠密
調合成功率+20%
-------------------------------
神ヶ島用装備なんだが、本当は
装填数UP、反動軽減+2、連発数+1、装填速度+1
なんていうのが理想
でも頑シミュ出てこなかった…
神ヶ島=今作のハキュンとか誰かが言ってたような
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→220]/空きスロ [1]/武器スロ[3]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:アーティアSレギンス [1]
お守り:【お守り】(速射+5) [2]
装飾品:早填珠【2】(胴)、抑反珠【1】(胴)、早填珠【2】、速射珠【1】、抑反珠【3】
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[3] 雷[-4] 龍[3] 計[8]
装填数UP
連発数+1
装填速度+1
反動軽減+2
-------------------------------
普通に何通りか出たんだが?
>それはともかく、サポ専用銃器だと思っていた神ヶ島がまさかのハメ兵器だった
>マヒ→スタン→ループってこわくね?金冠レースでディア亜が音爆→穴から出てくることなくお亡くなりになられたよ…
それがサポガンじゃないとしたらサポガンの定義を教えて欲しい。
>>288 ヒントつ神ヶ島の武器スロは1
もしかして武器スロ1でも出る?
武器スロ1じゃどうあがいても無理だな
最低スロ2から
攻撃力が高いと回復弾の回復量も高くなるの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:53:08 ID:TlT+PCkB
ごめんなさい。教えてください。
他スレで、
大砲、バリスタ、銅鑼を使ったらジエンは倒せる
と教わりました。
ボウガンですよね?派生を教えてもらえますか?
>>292 ボウガンじゃないよ
ジエンにオトモ連れていってオトモの真似してればOK
レックスハウル 轟竜の頭殻*2 轟竜の甲殻*6 ドラグライト鉱石*6 上竜骨*4
↓
レックスハウル改 轟竜の堅殻*4 轟竜の鋭牙*4 カブレライト鉱石*6 火竜の骨髄*3
↓
轟砲【虎頭】 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*6 轟竜のアギト*2 竜玉*2
↓
轟砲【銅鑼】 黒轟竜の鋭牙*20 デスプライト鉱石*99 轟竜のアギト*7 勇気の証*10
↓
轟砲【大銅鑼】 轟竜の轟玉*2 黒轟竜のアギト*7 大鳴き袋*30 英雄の証*5
神ヶ島に装填速度いるか? 遅いになる弾はないでしょ
銅鑼って船についてる銅鑼かと思ったよ
>>292 お前前作2000時間やったとか書いてたけど嘘だろw
銅鑼はともかく大砲とバリスタ知らんとか冗談としか思えん
きっと9割寝落ちなんだよ
まあバリスタもボウガンには違いないがw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:00:41 ID:6L1fqFl/ BE:1611528858-2BP(12)
ライト使いだが雑魚武器のヘビィと一緒にされたくないんだが
ヘビィは隔離スレでも作ってそっちでやってろよ
お前みたいのはライトも使わなくていいよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:22:01 ID:6L1fqFl/ BE:1087782539-2BP(12)
いやお前が使わなくていいよ
カスヘビィと一緒にされるとかガチライト使いとしては気分悪いわ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:27:31 ID:6L1fqFl/ BE:2256139687-2BP(12)
ライトーボガンはP3の王者なんだから
常に一番上にあるべきだからage推奨しておく
>>304 ライトーボガンとかダサいな。
こんな人が使うんだからさぞやお強いんでしょうなwwwww
あとここ総合だからな
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:32:14 ID:6L1fqFl/ BE:1087782539-2BP(12)
ボーガン総合=ライト専用
ソロでまともに狩れないカス武器は隔離スレでも立ててそっちでやってくれ
そもそもヘビィスレなんていらねえかww
ソロでまともに狩れないとか、よっぽどボコボコにされて憎いんだろうな
自分が使えないから叩くとかPSがよく分かるわ
ヘビボ装備作ったけど楽し過ぎる…
メイン武器がヘビボに変わりそうなにわかの一言でした
とりあえず、ボウガンな。
こんなやつにガンナー名乗って欲しくないわ。
ヘボは圧倒的なのろさに癒される
俺、最近急ぎ過ぎてたなーって気づかせてくれる良装備
アーティアSとブナハに珠組み合わせて反+2・状態異常・速射発動できたら
神ヶ島担いで痺Lv2と榴弾速射による麻痺スタンループが実現できるんじゃないかな
ID:6L1fqFl/ ?2BP(12)
き め ぇ
スタミナ管理しながら、少しの歩きと一個のコロリンでティガの突進を
スレスレで見切ってかわす。そして振り向きと同時に後ろ足に貫通をズドン。
ココでティガがこけたら最高にンギモッヂイイ。
ヘビィはこのヒヤヒヤ感がたまらん。
亀だが
>>286 装填速度と反動の珠が相反関係にあるのが
シミュっても出てこない最大の原因だろうな
匠←→業物 といいこういうプレイヤーを
イライラさせる調整はホント勘弁願いたいぜ
ただでさえ両立させなきゃ快適に撃てないボウガン多いのにさ
そんなキミにブラックゲッター2
火属攻+7 調合数+10
これって神おま?
神だろ
神だねー
神おまだよ!やったね!
>>286 外見的な問題で装填速度は窓から投げ捨てろ
逆に言うと神ヶ島でメインで使う弾は装填速度-1がついても
ほとんど大丈夫
麻痺から溜弾狙うときは自分に振り向いてかつ頭に
笛以外の近接があまりいないタイミングで麻痺らせたいから
俺は隠密ははずしてる
昔はお世話になった
最近ライトデビューしたんだけどW属性ってのは求められるのは属強+○属性+2で
○属性+1はゴミ?
>>324 +1からなんで+2にしないの?
って思われるだけだ安心しろ
>>324 ああ、この人ちょっと弱いんだな
と思われる
凶針に装填数UPとかわいいサポガン装備
あと俺にモンハン手伝って!とたくさん声をかけてくれる友達
俺の望みはもうこれだけだ
チャガンマンに装填数UPと連発数+1と状態異常+2でいけるな
スラアカーですがお邪魔します。
銀レウスがあまりにもウザくて攻撃するタイミングが無く、
いっそ今まで全く手付かずのガンナーやってみようかとおもったのですが、
対銀レウスは難易度的にどうですか?
そういうことを聞いてるんじゃないだろwww
>>331 真正面に立ちっぱなしにしないといった基本的な立ち回りができれば全く被弾しないことも十分可能
ただボウガンに慣れてないと難しいかも
結果も教えてね^^
>>335 5分針で3乙しました。
結論・ライトボウガンは弱い
ネタなのかマジなのか…リベオU着てコロンコロン転がってれば銀レウスが勝手に死ぬと思うんだが
じゃあヘビィ使ってみなよ速射しなくても撃ってれば強いよ、隙があればしゃがめばいい
>>311 俺のはこれ
女/ガ/スロ[0]
ブナハSキャップ
アーティアSレジスト
アーティアSガード
ブナハSコート
アーティアSレギンス
護石(スロット0,特殊攻撃+6,匠+1)
特攻【1】*2,抑反【1】*4
連発数+1,反動軽減+2,状態異常攻撃+2
誰かバズディアーカ専用装備をさらしてくれ
>>333 遠くにいて軸もずれてるから装填するかと思ったら
後ずさり飛びつき猛毒攻撃をしようとしてるのが見えて
あわてて転がるが良く食らってしまう
>>340 銃見て欲しいスキルを考える→シミュ回す
これだけなんだから自分で考えろよ
MHP3はヘヴィもライトも攻撃力はあんまり変わらない?
>>334です。
回避距離UP、回避性能+1、早食い+2
神が島でウオーミングアップしてます。
ソロ用に装填up・連射+1・回避距離・○属性攻撃+1の
火と雷用装備は持ってるんだけど、
kaiとかだとW属性限定の部屋とか結構あって、
W属性の装備を作ろうかと思ってるんだけど、
○属性+2・連射+1・属性攻撃upと
○属性+2・装填数up・属性攻撃upだったらどっちのがいいんだろう?
○属性+2・連射+1・属性攻撃up・装填upはお守り的に無理だ…
W属性部屋に求められてるのは
○属性+2
属性強化
連発数+1
なので後者で行くと蹴られるぞ
>>334です。銀レウス行って来ました。
残り3分で一か八かの捕獲成功(T . T)
結構良い感じで足に通常2当ててたのに
結果はスラアクより遅かった。
属性ボウガン作るしか無いのかな?
>>346 4人でW属性やるにあたって連発数は必要ない
ただしその代わりに装填数UPは必要
連発なし装填数なしの凶針はやや弱い
ようするに敵が死ぬまでW属性の火力で打ち続けられれば良いわけで
W属性が4人集まった時点で弾切れする事はないからどちらでも一緒
装填数3発分を4連射と装填数4で3連射にほとんどDPSの差はない
属性弾は反動少ないしね
ソロだとか少人数パーティ、さらに複数頭相手という状態なら連発数+1が
効いてくる
但し、四天王を担ぐ場合は装填数UPの恩恵が非常に少ないので
前者の方が良い
でも指定部屋のニワカガンナーなんてどうせ凶針ばっかりだろ・・・
ボウガンスレってスレ進行遅いね
本スレかなんかあるのか?
DAT落ちするのも時間の問題か?
トライに出てきたバレルのほとんどがサイレンサー扱いなのが残念すぎる…
特にバズルボローカとイビルマシーン
あのゴツイ形状で発射音しょぼいとかねーよ…
個人的にはヘビィの音がひたすら残念。アルバレストや旧ボーンシューターでも音だけでご飯三杯いけたのに。
ボウガン初めたんで教えて欲しいんだけど
レウス希少種の肉質調べてみたら
頭 射撃 15 雷30
足 射撃 45 雷10
この場合って電撃弾撃つときは頭で、通常撃つ時が足でおk?
射撃15だったら属性弾も通りにくいんかなとか考えたら分からんくなった…
>>355 電撃弾撃つときは頭で、通常撃つ時が足でおk
>>356 翼に電撃弾、足に通常弾撃つと
面白いように怯んだり撃墜取れたりするよな。
ボウガン使い始めようと思ってて、ライトとヘビィどっちも魅力があって
どっちを使おうか迷って色々調べてるんだけど、強さだけで見たらライトが上ってことでいいの?
それともW属性速射の武器防具を各属性分揃えるまでは大差ない?
>>359 相手にもよる。
ジョーとかドボルみたいな貫通しゃがみ無双の相手だとヘビィのが強いくらいって評価じゃね?
両方使って相手によって楽な方使えばいいんじゃないかと。立ち回りは似たようなもんだから。
ありがとう。両方使ってみたかったんで、相手によって使い分けるのが強いのは理想だわ
W属性雷用が出来たからアカムに試し撃ちしてみたけど
それほどお手軽高火力って気はしないな
速射+1で立ち回りを慎重にしながら戦う必要があるし、
動く弱点を無駄なく狙い続けるのも慎重さが要るし、
ついでに光蟲もったねえ
P2Gの罠閃光と貫通の仕様でやったほうがお手軽だから、
急にもてはやされるようになった理由がわからん
金銀みたいな極端な肉質やPTだと違うんだろうが……
>>362 向き不向きは結構あるよ。
アカムなら頭に通常撃ってんのが立ち回りも含めて気楽かと。
アカムに一回行ったくらいでそこまで判断するなんてさすがですね^^
ライトボウガンヘビィボウガンでそれぞれ汎用装備みたいなのって無いの?
ないアルよ
強いて言うならば、通常弾特化装備が汎用装備といえなくも無いかもしれない。
汎用装備の定義が全てのモンスターに対応なのか、全てのおボウガンに対応なのか知らんが。
一応汎用として作ってるのは
攻撃力UP【大】、通常強化、弱点特効、最大生産、回避性能+1
これで弾切れの心配は要らないぜ
>>369 ウルクS
レウスS
シルソル
シルソル
シルソル
攻撃10おま
で武器1スロットを要求されるが攻撃10s1おまか、
回避6攻撃9の神おまあれば完全汎用になるよ
ヘビィのアカウカ砲でスキル整えれば大体なんにでも担いでいける
ねんがんの神ヶ島をてにいれたぞ!
俺だけ出ないわけじゃなかったんだな。良かった良かった。
>>370 同じ装備だけどスキルが俺と違うな〜
攻撃【大】、見切り+3、通常弾強化、弱点特効
スキルに自動装着ってなかったっけ
もしかして消えた?
そもそもそんなスキルは存在しない
376 :
もけ:2011/02/10(木) 22:35:46 ID:rQO4Vvtr
[武器]吹吹チャガンマン
増弾のピアス
アーティアSレジスト
ルドロスUガード
ルドロスUコート
アーティアSレギンス
護石 特殊攻撃+4 高速設置+8
速射珠[1]、特攻珠[2]×2、特攻珠[1]、罠師珠[1]
状態異常攻撃+2、装填数UP、連発数+1、罠師
これを使ってるのですがこのスキルに何かつけること可能ですか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:37:59 ID:Are9w6fn
つかぬことを聞きたいのだが、通常強化と攻撃の組合せのお守りって通常強化4攻撃7なのかね?知ってる人がいたらおしえてほしいんだがががががが
378 :
sage:2011/02/11(金) 02:39:41 ID:Are9w6fn
上げて申し訳なかった
本当にすまん
寝る
ワロタ
仲直りスレだし、アゲサゲぐらいで怒る人なんていないさ。
初歩的な質問だけど、しゃがみ撃ちのモーションに入る動作って、少しだけ前に動いてる?
喧嘩別れだったのか
前はライト使ってたから今回はヘビィにしようと思った俺は一緒でもいいけど運用法結構違うから共通の話題少なくね
装填・撃つ・移動
やることは変わらないさ
うおっ、おれプロフェッショナルっぽくてかっこいい
>>382 運用が違うのはまあ構わんけど、どちらかを貶めるような発言が増えたからな
ヘビィがしゃがみ撃ちじゃなくて伏せ撃ちならもっと使用人口は増えたと思う
基本的にほぼ同じ運用ができるけど、得手不得手があるという印象
運用の違いなんて言い出したら個々のボウガンごとに違うような
局面によってぶっ壊れ性能を発揮するボウガンで、P2Gでのラオート、P3でのW属強ライトといった、局面を作り出す
工夫をしなくても、ぶっ壊れ性能を発揮するガンが出てきちゃうのが、スレが荒れる原因。
ただ、本当に万能かといえば、そうでもない。でも、経験が浅い方や、最強が好きな方は何がなんでもラオートW属強。
そこが愛銃持ち に嫌われる所以。
>>385 見た目的には良いしバイポッドも活きるが、
射角がすごい狭さになりそうなんだが…
ジエンぐらいにしか意味を成さなくなりそうだ
風向きが欲しいな
じゃあ湿気とコリオリ力と銃身の加熱・摩耗とガク引きと排莢装填不良も
雑魚複数討伐クエは何で行ってる?
散弾撃てるのがいいのだろうけど
アルデか繚乱
野雷も散弾速射できるよ
素材が厳しければスナイプシューターという手も
○属性強化+1
属性攻撃up
連発数+1
回避性能+1
はどうやら外道みたいなんで
首吊ってきますね^^
>>391 そこまで行ったらもうモンスターキラーに題名変えなきゃダメじゃん
>>388 まぁゲームなんだし自分の好きにすればいいんだろうけど、そういうお手軽ボウガンを使ってライトが何だヘビィがどうたらと言う人はそういうスタンスを許容できないんだろうな……
>>391 風向きさえあわせれば、伏射も安全
ならゲームっぽいじゃん
ライトスレの神ヶ島戦虎状態異常+2も
ヘビィスレの馴れ合い嫁()談義神撃たんちゅっちゅも
どっちもウゼーってなった俺にはココが新天地なのかも知れん。
両極端なんだよ。
厨同士の煽り合いも良スレアピールも見飽きた。
とりあえず何か背負って適当にクエスト行くわ。
>>400 ジャギィライトでドボルベルク……だと……そういう解釈でいいのか……?
今朝は俺も気が立っていたんだ。許してくれ。
今見たらバンデッドファイアにしかなってなかった。
仕方なく限界まで鍛えようとしたらレア度4で止まった。お前ブーストLBでも同条件の弾雨より30も低いだと…?
睡眠速射→爆殺するにしても増弾が欲しい。
あと結局Lv,2〜3貫通で撃ち抜くしかないから、結局サイレンサーの方が良いか。
候補は増弾、貫通強化、最大数、ボマー。ただあんまり爆弾に依存しすぎるのは
それはそれでちょっとナンだか違う気もしている。
ドボルは毒も効くからデフォ4/3の装填数を活かして2回くらい毒らせれば火力的には十分か。
毒牙は19本に留めるとして、持ち込み8発と合わせれば2回は堅いな。
おいおい。
意外と戦える気がしてきたぞ?
>>402 それだよ
武器とクエ見比べて色々思考してる時間がボウガンの醍醐味だぜ
当然二頭クエだろ?
>>401 あれジョーさん出るじゃん
ってもアルデなら行けるな
装填数UP・貫通強化・回避性能+1・ボマー・最大数生産で、
カラ骨×鳥牙・マグロ。カラの実×ツラヌキ・ハリ・ネムリ草。
持ち込み弾はLv,2〜3貫通弾、Lv,1睡眠弾、Lv,2毒弾。
調合書4冊入れて爆弾の材料持ってったらポーチ的に限界が来たわ…。
とりあえず狩ってくる。
先に野太いのを刺された。
くそ、二頭か。こやし玉なんて詰んでる隙はないから、若干運任せになるのか…。
いやそれ以前に腕が伴うかの問題が大前提として。
まぁでも体力的には一頭クエの1,1倍みたいなもんか。
仙骨欲しかったし、一回目の状態耐性上限が半分になったとポジティブに考えて一つ…。
>>403 いや闘技場の奴だよ。
出てくる端から七面鳥撃ちw
オトモの名前不吉過ぎワロタw
>>408 笑えよ。
今計算したら毒3回で1200、
ボマー付き睡眠大タルG×2爆殺5回で3745、
残ったG2発、無印3発で749、計5530も削れるのか。
解析サイトによると二頭クエの総体力が12210となるんで、コレだけで約4割奪えるのはデカいんだな。
なんで爆弾まで防御率無視で計算してんだよ
>>409 スマンそれをすっかり忘れてた。
件のクエの全体防御率が80とあるから、(3745+749)×0,8=3379で正しい…の?
普段細かく計算ってしないからよくわかんなくってさ。
しかしそうなると…バンデッドレイジの貫通弾もバカにならんってことか。
こりゃあ愉快なオモチャをみつけたw
>>407 殺りやがった
流石だな
俺もやってみるよ
で、爆弾使わないとキツそう?
>>412 やったさ。
貫通Lv,2〜3を最大数調合込みで撃ちつくしてLv,1が最大数調合込みで残り158発。
Lv,2毒を撃つにしてもカラ骨は80発を貫通Lv,2〜3に宛てるから残り毒牙19本で27発が俺的に限度。
通常Lv,2は持ち込み99を含めてもツラヌキの実×60とネムリ草×10で圧迫されてたから186発が限度。
そもそも通常Lv,2はデフォ装填数が3という鬼畜設計。
素直に貫通撃つべしなんだろうけど、Lv,1を撃ってる時間は短く済ませた方が安全だと思った。
つまり爆弾は使うに越したことはないと思う。
元々睡眠速射と毒弾の装填数が光るボウガンだからこざかしい真似をしてナンボのボウガンだと思うし。
強いていうなら、捕獲を視野に入れたらもうちょっと状況が変わるんじゃないかねコレ。
ボマー外すんなら弱点特攻・見極め・調合成功率UP辺りを使ってたと思う。
あと、時間と弾の残り具合が読めなかった分、尻尾先や割れコブだけじゃなくって
結構手数重視で角なんかも撃ったから、もうちょっと弱点への精度を上げれば
爆弾なしでもイケんじゃないかとは思う。
もっかい行けっつわれたら爆弾持ち込むけど。ラクだし。睡眠速射活かせるし。
アヴァランチャー
ブレ抑制なし
掘りたてホヤホヤの鬼ヶ島
しめんそか
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:11:27 ID:4TJHHgXY
じゃあ、
>>416には悪いがアヴァで四面楚歌……
アヴァ持ってるけど四面楚歌出てないや!しまったな。
クエストは
>>419に任せた。
舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
ageちゃったよ。すまん。
じゃ、ブレ抑制NGアヴァでアマツか。
…ちゃんと頭狙えるか不安だぁ。俺毎回ブレ消して遊んでるってのにw
ブレも体力マイナスを無視して武器スロ1とスロ3回避性能+5の護石を持ったら
攻撃大・弱点特効・通常弾強化・回避性能+1・最大数生産・体力-10の攻撃スキルカチ盛り構成に出来た。
今作ほんとシルソル一式無双だなおい。
あとアヴァってマイナス会心があるイメージが勝手にあったけどなかったんだナ。
通常弾縛りになるけど、これならなんとかなるはず…。
>>399と全く同じこと使用としてたわ
意見もほぼ同じとかビックリした
>>421 シルソルいいよね。
いつも戦虎先生担いで行くよ。
>>423 一式装備なのがなんとなく辛いけど、弱点特効と攻撃+が付くのは良いなぁ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1354789.jpg で、やってきた。
タイムは2乙の23:33。
通常Lv,2×91、通常Lv,3×259。以上!
このシンプルさがアヴァの楽しいところだなぁwめっちゃ曲がるからなんかもうよくワカらんかったけど。
調合書一冊で済むやって思ったらハチミツと回復薬が燃えないゴミになった時は引いたけど。
右にススッと動くとスコープ位置そのままで頭に続けて撃てるのは奇妙な感覚だった。
乙っちゃったからもっと上手い人ならタイムは縮まると思う。
アヴァ討伐で弾数を抑えるならやっぱ頭への直撃と通常3のハネ具合で変わってくるのかね。
あと何気にマッドネスとかで行ったら面白い気がする。滅龍的に考えて。
>>424 速っ!
戦虎さん担いで行った時2乙45分かかったがなorz
>>425 なんだこの組み合わせ悪意しか感じられない。
貫通弾なんて一発も持っていく気がしない。
もう増弾散弾強化&全追加サイレンサーで無理矢理殺すしか考えたくない。
>>426 鳳仙火竜砲と神撃以外で行く気が全くしない。
でも俺の腕じゃ火炎弾速射しても10分も縮まらない辺り、
アヴァはステキなライトということが判明した。気がする。
あまりのブレブレで首傾けながら撃ってたもの。通常弾だからブレの影響がデカい距離で撃たずに済んだのが救い。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355665.jpg やってきた。
装填数+6の護石と武器スロ1でダマスク・スネーク・インゴットS・ダマスク・インゴットSで
装填数UP・散弾全追加・散弾強化・最大数生産。ボウガンはご指定通り梟の眼。
方針はボスが眠る前に散弾を何発が撒いてザコ掃除。
オトモ二匹が眠らせてくれるまで頭に通常Lv,2、寝たら大タルGで爆殺。
あとはもうず〜っと散弾で遊ぶ。ドスフロギィ、ドスバギィは二回寝たから爆弾ダメージがちょっともったいなかった。
大人気ないのは許してもう許して。
・ドスジャギィ
2分30秒地点
散弾Lv,2×33 散弾Lv,3×3 通常Lv,2×17 睡眠後に大タルG×1
・ドスフロギィ
6分32秒地点
散弾Lv,2×2 散弾Lv,3×60 通常Lv,2×9 睡眠後に大タルG×2(3倍威力は1個だけ)
・ドスバギィ
11分48秒60(最終タイム)
散弾Lv,2×2 散弾Lv,3×58 通常Lv,2×52 睡眠後に大タルG×2(3倍威力は1個だけ)
一番しんどかったのはインゴットS用のグラシスメタルの採掘だった。
イノシシは来るわギギネブラは来るわで。もう!
無理矢理散弾銃かw
よく見たらLv2〜3は増弾込みで3装填になるんだな
通常弾3も増弾無くても9発入れられるけどスキルポイントがry
>>433 ボウガンの指定
>>434 クエストの指定
コレ、順番変えた方が楽しいかな?
と思ったけどあんまり変わらないのか。やるこたぁ一緒だ。
繚乱の対弩
速射のみ
大砂漠の宴!!
えぇ…どうやって戦うんだコレ…。
貫通Lv,1と散弾Lv,1〜2縛りってことか。
とりあえず集会浴場上位に最初に挑戦して、ダメなら村下位で頑張ってみる。
まぁでも村下位だったら弾撃たなくても迎撃施設だけで勝てちゃうしな、できれば上位で勝ちたい。
総火力向上のために連発数+1と最大数、あと貫通強化と…ボマーは対巨龍爆弾に適応されるかとか気になるな。
ジエン相手なら火事場もアリだけど、それは何か違う気がするし、俺は火事場維持できるほど上手くないしなぁ…。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357110.jpg やってきた。
「ホントに速射だけで倒したのかぁ?」という疑問が沸くと思う(というか準備しながら沸いた)んだけど、
そこはお互い紳士協定的な何かで信じてくれ。
調合数+7の護石とウカム・レウスS・ボロスU・バンギス・陸奥【覇】で
連発数+1・貫通強化・弱点特攻・最大数生産。
タイムは22分06秒56。14分地点で決戦ステージに移行。
一瞬「貫通Lv,1の“線”でヒビを通すより散弾Lv,2の“面”で狙った方が良いかも…」と思ったけど
貫通強化つけてたし素直に貫通で割った方が早かった。ヒビ割るだけなら散弾強化で散弾Lv,2速射の方が
貫通Lv,1速射より早かったかも知れない。繚乱速射縛りって特殊なケースだけど。
大砲撃ってバリスタ撃って船に攻撃されそうになったら迎撃施設を使って妨害して、
背中に乗ってヒビに攻撃しまくって、と基本的にやることはいつもと同じ。
速射中に身体をよじると丸々弾がハズれて砂の海に飛んでいくのは悲しかったw
決戦ステージに移行してからは遠くからバリスタ撃って拾って撃って拾って、
近づいてきたら撃龍槍。あとはハラハラしながら胸や口内に向かって貫通速射。
総火力はバリスタ約50発と大砲の弾3個、対巨龍爆弾2つとあと撃龍槍が2回。
続けて大タル爆弾Gが6つと支給用大タル爆弾が2つ。
貫通Lv,1×47 散弾Lv,2×50
弱点特攻つけて決戦ステージで口内を狙っても赤エフェクトがまるで出なかったけど、
あれって剥ぎ取り可能な大ダウン時しか口内が狙えない仕組みなのかも知れない。
>>436 乙
思いの外弾数が少なく済んだのはやっぱり連発+1で速射縛りだからだろうな
にしても爆弾好きだなあんたw
Kerryさんのプロハン振りには脱帽だなホント。
>>437 なんかチマチマ調合しながらセッセとやるのが好きなのでw
あと固定ダメージってステキ過ぎる。
>>438 でも意外と死んでるんだこれが。
ボウガンはやっぱり弾追加したり装填速度弄ったり爆殺しやすかったりし切れ味もないから
結構なんとでもなるし、突き詰めようと思うと肉質を見て綺麗に貫通を通したり
遊びの幅が広いところが素晴らしいと思う。
ということで誰かチャガンマンでウカムに挑戦して貰いたい。
落ち着いてスペック見てると火炎も撃てるしなんとかなりそう。
>>439 クライアントの依頼を忠実に遂行するだけで凄いよ。
俺はようやらん。
>>440 スラアクスレのスラアク限定ルーレットみたいなのが凄く羨ましいと思う今日この頃。
仙骨マラソンはもう疲れたお。
>>441 クエストの指定
>>442 ボウガンの指定
というか、誰か指定させて欲しい。
そろそろ俺ばっか遊ばせて貰って申し訳ない気持ちになるんだ。
過疎ってるみたいだし、ライトヘビィ入り混じってゴチャゴチャやりたいなぁ。
しゃがみ禁止ネロディ
安価間違えてることに今気付いた。穴があったらしゃがみたい。
じゃあ、クエストは
>>444で頼んだ!
しゃがみ禁止ネロってなんかアレだな。
旧作のボウガンを使うみたいで胸殻赤熱。
亜種の箱庭
なんだっけと思って見たらドリンククエストの二頭同時じゃないか…!!
しゃがむヒマがなさそうだからしゃがまなくて良いというメリットと解釈する!
久しぶりにけむり玉でも持ってこうかな…。
肉質が軟いナルガ亜種から行くか!貫通が通りやすい体躯のガンキン亜種から行くか!
策を弄してタイマンの時間を作るか!ネロで遊ぶには中々面白そうなクエストだ。
とりあえず剥ぎ取り+4・攻撃+10の護石を持って、
上からシルソル・レウスS・シルソル・陸奥【覇】・シルソルで
攻撃【大】・弱点特攻・貫通強化・見切り+1の装備があったからコレを着よう。
散弾が集弾し辛い二頭だから、実質貫通込めておっかけっこになる予感がビンビンにする。
つうか勝てんのか本当に。そこから心配。
あれ。
同時じゃないぞこれ。
10匹クエで何匹まで行けるか見てみたいな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361287.jpg やってきた。
ドキドキしながら入場してケムリ玉→「さてナルガはおるようだが、ガンキンはどこじゃーい?」と
マジで20秒くらい白煙の中を探して見付からず、さりとて地面からボコっと出てくる様子もなく、
最後の招待状的な一定タイム乱入だったかと邪推しながらもそんな記憶あるはずもなく、
「もうええわ!ヤッチマイナ-!!」と攻撃開始。記憶違いって怖い。
8分地点でナルガ亜種討伐。
総火力は貫通Lv,1×87 同Lv,2×9 同Lv,3×11
身体がちっさめなので装填数もやや高めの貫通Lv,1をチマチマ通す。
頭を経由させたかったんだけど刃翼→動体→刃翼ルートが多かったような気がするのが残念。
あとウチに居る唯一の消臭笛ネコが爆弾を投げまくりの大活躍。ナルガ大暴れ。
続けて今度こそガンキン亜種。
総火力は貫通Lv,1×93 同Lv,2×74 同Lv,3×94
体力は二頭とも大差ない上、絶対ナルガより多段ヒットしてるはずなのにこの弾数。
臭い岩弾幕が怖くてキレイに距離が維持できなかったのがあったかも知れないとはいえ
肉質の妙を感じる。あと疲労時の落とし穴長すぎワロタ。
総タイムは21分17秒13。ガンキン単品だと21-8-1=12分ってところで。
やっぱりガンキンと無属性弾でケンカするのはしんどいネーという結論に達しますた。
>>447 10頭クエストってネギまのギギネブラと上位クルペッコくらいしか居ないのか…。
ボロスとかルドロス10頭クエストとかあったら良いのになぁ。
>>450 ボウガンの指定
>>451 クエストの指定
>>451 ガン指定
>>453 クエ指定
ライトはあまり持ってないので、物によっては作るとこからになって時間かかるかも。
あと成功できなかったら迷わずトンズラこく
サンドリヨン
ユニ☆クロ
せっかくだから2人とも
>>451-452でやってみればいいんでない
ダメなら、一応安価だから、ウカム
おっとゴチャゴチャになっちゃったか。
サンドリヨンの指定は俺がやっちゃったから、ウカムに
>>456の指定ボウガンで行ってみるよ。
タイミングあわずに悪いね
じゃあ青熊轟筒【川漁】
おわあ。
後からかぶせたのこっちなのに申し訳ねー。カボチャゆにくろ頑張る。
よーし俺は青熊轟筒【川漁】で「極天より来たる、崩せし神」だな!
派手に行くぜ!…行けるのかなぁコレ…。
反動+5の護石を持って、上から増弾のピアス・どんぐりS・ディアU・バンギス・シルソルで
砲術王・装填数UP・反動軽減+1・最大数生産。
麻痺と徹甲で一人悦に入ろうと思ったんだけど、コイツ麻痺耐性350もあるんだな…
Lv,1じゃ手持ち全部撃っても麻痺らんとか乾いた笑い出なくなってくる。
火炎弾撃てるから頑張れるはずだ。
なんか頭に徹甲撃ってもスタンエフェクトが見えない気がするけど、
コレはキチンと当たってないんだろうか。
ウカムは今回唯一(?)頭に優先ヒットしないモンスとどこかでみたよ
別部位に吸われてるのかもね
やられてきた。
タイムは35分針。
1〜2乙目は凪ぎ払い氷ブレスから。
そこから徹甲榴弾Lv,1×29、通常Lv,2〜3×99、麻痺弾Lv,1×32
ハリの実もはじけイワシも忘れていたことに気付いて自決する勇気もなくラスト5分はキック連発。
突き上げて雪球を出す隙に前脚に確定で2キックは入ることが判明した。
最後は雪だるま状態で逃げ回ってて「よし回避だ」って瞬間にハンターがガッツポーズ→終了。
消散剤は大事だなぁという教訓が。
絶対倒してくるから報告はまた今度。
徹甲麻痺で一人コンボの方向性は失敗だぁ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363404.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363405.jpg 通常2を218発、3を259発、タルG6発(うち2発睡眠時)で片方捕獲片方討伐、36分36秒。
スキル:回避距離/最大数/弱点特効/通常弾強化/捕獲の見極め
ドリンク:攻撃大/射撃術/秘境探索術
開幕に睡眠しゃがみ→爆破しつつ通常3しゃがみ、あとはてきとーに
頭と後ろ脚撃ちつつ、怪しい影が見えたらウンコ投げる心の準備、が基本方針。
見極め付けてるのにペイント持ってなかった。回復G置いてくつもりだったのをド忘れ。
支給品で2つ届いたものの、ものの見事に一発外して気持ちが落ち込む。
片方に粘着してたら疲労が来たので支給品の閃光を投げる。これも一発外す。
泣きながら通常3しゃがみしたらもう一匹のティガが飛んできて邪魔される。
結局15分ちょいくらいで一匹足引きずり、捕獲。
もう一匹を探して2分ほど走り回り、もっぺん開幕睡眠爆破。
15分くらい撃ってからもう一発のペイントを投げる。今度は当たる。
しかし見極め付けたのが実は今回初めて。ぶっちゃけ普段はペイント自体使ってない。
うっすら点滅してるように見えなくもない!とか言いつつ穴に落として麻酔弾。クエ終わらず。
嗚咽しながらもうちょい撃ったらペイントの色がピンクと白であからさまに点滅し始める。
見えなかったことにしながら更に撃ち込むと足引きずり。
頭撃ってたら怒り移行で後戻りしてくれたので、睡眠しゃがみ2セットで寝かす。
爆弾置こうと思ったら何故かGを調合してなかった。
調合、2つ設置、ティガお目覚め、ギョワーとか叫びながら爆弾撃ったらクエ終了。
夜の内に一度両討伐で行ってたんだけど、心の準備ができてなくて
写真が撮れなかったから今もっぺん行ってきた。
そこそこ頭撃てるチャンス逃してたし、上手な人ならサンドリヨンでも30分針楽に切りそう。
弓の人が時々ドタバタギャオスのドタバタで頭撃ってるのとか真似してみたい。怖くてできない。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363555.jpg 今度こそやってきた。最終タイムは23分33秒16。
大タルGを合計5個持ち込んだんだけど冷凍ビームに壊されーの雪球に壊されーの、結局ヒットしたのは2個だけ。
あとは火炎弾×100、通常Lv,2×216、Lv,3×103。
装備は精密射撃+6でスロ1の護石を持って、
増弾のピアス、ディアU、ガンキンU、バンギス、ガンキンUで
装填数UP・ブレ抑制+1・ボマー・装填速度+1・最大数生産。
見た目がパワードスーツっぽくって非常にカッチョイイ。
火炎→通常2〜3で押すんなら神撃用のセットで良いんじゃないかとも思ったけど、
あっちは武器スロ3でしか実現できない構成をしてやがったので転用できなかったのだ。
劣化神撃みたいな使い方しかできなかったんだけど、何故か前に神撃持ってった時よりちょっと早くなったような気がする。
考えてみりゃーPBブースト込みで246まで伸びるから、そんなに軽視されるボウガンでもないよねコレ。
何故か話題に上がらない理由は、弾分布が人気の神撃っぽいのとしゃがみ撃ち時の爆発力がないからだろうか。
麻痺と減気がしゃがめる割にサポート向けって訳でもないし、どうもチグハグな印象が。
スロットとか付いてたらもうちょっと使い勝手の幅が広がったろうに。デザインも正統派な大筒って感じだけに惜しいなぁ。
前脚の前でリロードしたり潜行突進を抜けて背中を見ながらリロードすると楽しい。
結構頭撃つチャンスが多いから、弱点特攻つけたら話がまた結構変わってくるような予感。
川漁はユクモ地で世話になったよ
サンドリヨンもそうだけど、この手のボウガンでも難関クエが突破できるって嬉しいよな
ユクモ、ボーンの次に手を出すんだけどブレとかしゃがみの使いづらさがあって
結局ボーン辺りに客を取られて後に台頭する妃竜砲とか61式で段々人が寄り付かなくなってったり。
三国志でいうところの華雄的な残念さが。
作れる当初としては攻撃力の高さが魅力なのよね。
防御力上がるのもつなぎの装備として助かる特典。初見の攻撃とか当たるのはしょうがないし。
見た目かっこいいのにな。鉛っぽい&ちょっと剥げた風合いとか渋い。
郷土資料館とかに置いてそうだ。
>>469 クエスト指定
>>470 ボウガン指定
ゲッターの俺帰宅!
凶針、できれば属性弾禁止
属性弾機構がどういう訳かガムテで目張りされた凶針【水禍】で『選ばれし者とは』とな。
なんかと弾分布が似てると思ったらスナイプシューター亜種じゃねえかコレ…。
>>472 そんな野良ガンナーに頼もしいスキルを授けてくれ。
じゃあ反動軽減+1を付けることを許可しよう
存分にロングバレルを付けたまえ
ボウガン:凶針【水禍】
クエスト:選ばれし者とは
指定スキル:反動軽減+1
よし頑張ろう。
一度こいつらとはソロで決着をつけんとイカンと思ってたのだ。
おもっくそ話ぶった切るが
「ガン:やっとすいみn「乱舞房:オラオラオラーーー!!」
「ガン:よっしゃまh「太刀房:尻尾ザクーーーー!!」
この流れを誰か止めてくれ。アドパでひどい目にあったんだ。
サポガンの苦労も知らないで・・・
>>474 向いてない性格だな
野良でサポガンは今後やめたほうが身のためだろう
事前の打ち合わせ不足なんじゃねえかなぁと。
睡眠に乱舞を重ねるのはともかく、麻痺時に尻尾ザクー!はアリなような。
俺はたぶん逆の立場なら喜んで尻尾に向かうw
毒以外の状態異常(スタン含む)は事前にやりますって一言言えばもうちょいスムーズになるかも。
>>475 >>476 睡眠爆破やるとは言ってあるんだけどさ、双剣とかって張り付くから寝てても怯んだように見えるのかね?
1回の予定だから調合分の弾なんてもちろんないし各々根性着火で無理して爆弾使うからPTグダグダんなるんよ。
苦労して状態異常にした時の達成感とものの数秒で強制終了される悲しみスレ住人なら分かってもらえるだろうと思って書き込んだんだ。
>>473対策完成。
抑反珠【3】の素材がセンサーに引っかかるとは思わなんだ。
反動軽減+5の護石を持って、上から増弾のピアス・レウスS・以下シルソルで
装填数UP・弱点特攻・攻撃力UP小・反動軽減+1・最大数生産。
武器スロ1あるとデカいなぁ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1365591.jpg やってきた。
持ち込み弾は通常Lv,2〜3、貫通Lv,2〜3、散弾Lv,2
調合素材はカラ骨99×鳥竜種の牙50・竜の爪49、カラの実99×ツラヌキの実60・ハリの実39。
前半戦のロアルドロス亜種とギギネブラ亜種。一回モドリ玉で戻ったけど、15分地点で前半の二匹を無事討伐。
総火力は貫通Lv,1×60、Lv,2×22。通常Lv,2×54、Lv,3×99
基本的には二頭を同時に視界に収めつつ、クリ距離長めの通常Lv,3でルドロスのスポンジの中に兆弾狙い。
距離とか向き的に美味しそうな時はギギネブラの頭にも何発か。
二匹とも突進がトロいから遠くから走ってくる時は顔面に2〜3発撃ってから
ステップでピョコピョコ避けられるのが楽しい。
ギギネブラが怒ったら貫通に切り替えて、ルドロスの頭→胴体→尻尾ルート、
ギギネブラにも尻尾を通るルートで通してほぼ同時に討伐。
この時点だと回復薬も殆ど使わなかったので、2回だけ剥ぎ取って急いで調合タイム。
モドリ玉は一個しかないので、次に弾切れを起こしたらちょっと色々なことを覚悟しなくっちゃあならんなと。
続いてアグナコトルとボルボロス亜種。
散弾Lv,2でアグナコトルを先に締めよう、弱点特攻で良い感じに赤エフェクトを撒き散らして
弾も切れたことなんでリスクを承知で散弾調合じゃあ! と思ったら拡散弾Lv,2が調合された。
マジお通夜ムード。
そろそろ集中も切れてきたのか35分針で1乙。みっともないけどなんか手汗が凄い。
ところが支給品の散弾Lv,1を取ってきてをアグナコトルに8発ほど撃ったら絶命。
さっきの苦労はなんだったのだ…と残ったボルボロスの尻尾やら前脚に幸せな通常Lv,2→貫通Lv,1を撃ち込んで終了。
後半戦の総火力は
通常Lv,2×138。貫通Lv,1×47、Lv,2×113。散弾Lv,1×8、Lv,2×60
最終タイムは1乙38分25秒。
すっかり気持ち悪いやつの日記帳になっちまったな
文句だけ言ってないで話題提供すればいいのにって思ったけど
>>399とか言ってた結果がこれとは・・・
ミクシィでやれよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:54:35.09 ID:zslSuK/g
くそすれあげ
>>477 P3の睡眠に関しては音の変化と発見が未発見に変わるので
脳停止してない限りわかるはずなんだがな。P2Gは忘れた。
要はその特定の人物が脳停止してるだけで地雷引いたと思って諦めろ。
>>477 キリンだのミラだのアルバだのでもなければ
そもそもPTで睡眠爆破の意義がないし、
近接ズバズバ大好きさんは
「睡眠ww 水を差しやがって」とか「爆弾持つのめんどいし」
とか思ってそう。あるいは何も考えてないか。
「苦労して状態異常」だの「強制終了される悲しみ」だの言うならやはり野良サポガンやめろ
>>477 双剣の鬼人中とか太刀のゲージのこと考えると仕方ない事もある
乱戦中より先に到着して眠らせとくほうが良いんじゃない
野良で睡眠はアルバの羽破壊くらいしかやんないなぁ、今回角は柔らかいしね。
誰かまたチャレンジしろよ
どうせ過疎るんだし、それくらいやってもバチは当たるまいよ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:16:58.22 ID:9jPPUSwC
野良睡眠とか地雷乙
アグナ&アグナ亜種に最良のボウガンって何になるだろ。
亜種なら火で氷を剥がして顔面にズガシャっと散弾が撒けるペッカーとか良さそうだけど、
原種は肉質を見るに、ロアル・ノアで水冷撃ちっぱってのも味がない。
反動軽減+峰山龍砲で水を撃ちながら貫通を通すってのも面白そうだ。
要するに属性+散弾or貫通が強力なボウガンで遊んだ方がよさげなんで、
属性一本槍になりがちなライトだと肉質を把握してなかったり火or氷纏い時の対応力に欠けるんじゃないかと思う。
コイツらにどのボウガンを担ぐかで何がしたいかとか各人の戦術観が見えてくる気がするんで、
今度ボウガン使いと会ったら貼ってみよう。
まぁコイツら倒してもそんなに旨味ないんだけど。
ヘビィで汎用性のある武器とスキルって何だろ?
上司とか先輩とやるときは装備変えたり弾用意して待たせるの気まずいから
どのモンスターにもある程度対応する組み合わでおすすめなのありますか?
>>492 まずパーティの時点でソロよりずっと火力過多だから火力系スキルなんてほぼ不要。
考えるのが面倒ならナルガS一式に見極めとか付けてりゃ
どのボウガン持っても効果が変わらないから汎用性が高いっちゃあ高い。
性能距離あるから死ににくくなるし、隠密もつくからしゃがみ易くなる。
もっと簡単なのにしたかったらエスカ一式に凶針持って属性弾撃ってりゃ良いよ。コレもそこそこオススメ。
バカにする気はないし待たせたくないって気持ちも分かるけど、着替えずに居るならこんなモンじゃないかなぁ…。
ヘビィオンリーの話ならヘビィスレで聞けばいいのに・・・というのは置いといて、まず全力スレ行ってみな
全力スレで聞く⇒回答を参考に実際に行ってみる⇒武器スレで「あいつにこういう感じで行って、俺はこう思ったけどどう思う?」と聞くといい
もしくは経験者なら「こういうコンセプトでこういう装備作ったけどどうかな?」とか
全力以外のどのスレでも教えて君は嫌がられるからね
ヘビィはその辺わりと寛容だけど、汎用装備に関しては武器特性上答えづらいのに、単発IDの教えて君が定期的にきて辟易してるから
がんばってね
「ナムカプトルム」という電波を受信した。
つまりゴッドイーター的な武器か。
アカムライトとかありゃあ良かったのにな。ハド。
ナムカプなんだから、駄フォックスなネタ以外ありえん
なんッでもかんッでも散弾撃ってんじゃねーぞコラ!
…と思いつつ、便利なのも事実なんだよなぁ今作の散弾。
誰とは言わんが散弾が効くウザい奴を相手に最初は属性弾とか弱点狙撃系の方針で
何回か狩るんだけど、3戦目くらいから「もうこんな奴をマトモに相手する義理はねえ!氏ねー!」と
ムカムカしながら散弾撃ったら5分くらい縮まるとか。
便利なんだけど一抹の悔しさが拭えん。とりあえず強靭な胸膜は集まったから良しとするか…。
汎用装備ということで、PT用に
装填数UP・罠師・納刀術・回避性能+1・隠密装備を組んでみた。
案の定、どのボウガン持っても不満というか物足りなさはあるけど、
素の性能で楽しめると思えば悪くはないか。罠師は見極めかボマーに切り替えても良いかも知れない。
というか剣士にもある「着替える手間」なんじゃなくてガンナーのみの「弾&調合素材を用意する手間」が厄介なんだな、組んでやっと分かった。
やっぱガンナーポーチというかアイテムセット欲しいわ。
俺の汎用装備は 自マキ・回避距離・弱点特攻・最大数生産だよ。
>>500 弱点特攻と最大数生産は俺も一瞬考えたんだけど、
>>499のセットのコンセプトは
「PTで連戦して遊ぶ時に着替える手間を省く」ってのがあったから
ソロほど弾がカツカツにならないと思って最大数は外して、モンスターの向き的に
毎度弱点が狙える訳でもないってことで抜いた。
逆にしゃがみチャンスを増やすために隠密とか、粉塵飲む時に納刀とか、
じゃあPTでボッコにするために罠師だ!とか、夢とワクワクを詰め込んだつもりだったんだ。
実際はしゃがみ撃ちで一気に弾を撃ちつくすから最大数あった方が便利かなぁとか、
調合書一冊で殆どの弾が100%調合可になるから調合成功率+とかもあった方が良かったかも知んない。
こう考えるとボウガンの汎用装備って結構幅が少なめに感じるな。無理して組むほどのモンでもないけど。
>>501 俺にとって、ソロでの最大弾数生産の主な目的は総火力増だけど、PTでの最大弾数生産は、
弱点特攻で強化できない属性弾を、最大数生産して、ズビズバ撃つのを目的にしてるんだ。
ようするに、回避距離フェチと同じレベルの最大生産フェチと思ってくれい。
アヴァランチャーの色が亜種色になったのが残念でならない。
あの木製っぽさが好きだったんだが……。
G武器が出るんなら是非ボルバレGが欲しい。
あと増弾+反動軽減で貫通1を撃つと意外と撃ち心地が良い。
ぶっちゃけると非効率的なのも良いとこなんだけど、そろそろこういうキワモノ的な遊び方がしたくなる。
>>501と
>>502はヘビィとライトのわかりやすい差であるな
考えてみると隠密はどっちでも行けるよな
速射もヘイト稼ぐだろうから、その対策になるし
つまりナルガS一択と(ry
>>503 反動消さずに撃っても意外と使えるから困る
一方、サイレンサーを付けて使ったらなんとなく虚しくなった
今、ライトボウガンの凶針を担いでるんですけど
弱点特攻と速射+1ではどっちがいいと思いますか?
凶針持って装填数UP・連発数+1・通常弾UP・属性攻撃強化組んでみた。
個人的にはイイ線行ってると思うんだけど、ボウガンで汎用装備考えるのってやっぱりムズいんだな……。
絶対過不足がつきまとう。この装備だってガンキンとかジョーはちょっとめんどくさそうに思えるし。
気心の知れた相手なら雑談しながら準備とかできるけど、クルクル回してく部屋だと準備の手間すら省きたくなる。
皆さんネコは爆弾?
マヒ睡眠ブメだな しゃがみたいからな
睡眠+強化+貫通ブーメラン×2匹だな。
しゃがみ撃ちで起爆して相手が吠えるまでしゃがみ撃ち継続→幸せな咆哮を受けて解除パターン。
唯一の欠点は速いんだけど味がない点。
別の方向性で行くと、高速回復防御全振りでガチ囮猫ってのも良いんじゃねえかな。
こざかしいはモンスター怒りorハンター転倒ダメージ時にモンスターを挑発だから、
しゃがみ撃ち用のオトリには状況的になかなかムズい気がしてる。
511 :
508:2011/03/02(水) 19:24:04.69 ID:yj86u+PE
皆さん情報サンクスっす。ライトの人はどうだろう?両方使うから気になる。
ライト板で聞けって言われそうだけど、せっかくの板なのでご了承を
ライトだったら…ぶっちゃけなんでも良いなぁ…。
敵を拘束する時の旨味がしゃがめるヘビィほどないから麻痺猫の恩恵もヘビィに比べて少なめだし。
睡眠猫にボマーつけてくなら「そんなモン全武器共通の恩恵じゃねえか」ってなるし。
P2Gの小ガニや小ザルみたいに厄介なザコも居ないから、小型狙いってのも微妙っちゃ微妙。
むしろそれなら機動力の低いヘビィの方がザコ掃除は有り難い。
タゲが散って狙いが面倒じゃーって外す人まで居るかも知れん。
俺は結構被弾するし、回復チャンスを作ってくれて有り難いから連れてくけど。
逆にいうとネコによる恩恵がダイレクトに来ない分、好きな編成で遊べるってのはあるんじゃないかな。
強いていうなら属性弾装填中に襲い掛かってくるザコを掃除してくれる小型一筋攻撃全振りネコとか…かなぁ。
いちいち通常弾に切り替えて撃つのが面倒だから。
>>512 小型狙う奴はエリアの端から雑魚連れて来たりするしなあ
俺はこざかしいと主人おもいで、どっちも高速回復と回復笛つけてる
>>511 俺はヘタレライトなんで最初に雇ったぬこをそのまま使ってるw
大型の注意を引くのと、たまに笛を吹いてくれれば良いかな
小型一筋もいるから、広い場所だと大型が遠くに行って困る事もあるけど
道具使いたい時には便利だし
雑魚掃除と睡爆用に小型一筋ブーメラン猫雇ったけど、雑魚眠らせると仕事終了とばかりに活動停止するんで毒担当に
新たにバランス近接&ブーメランを睡眠係にしたら雑魚掃除も睡眠もそこそこやってくれるので、まあまあ満足
粘り強いぬこにマタタビ爆弾で囮として使ってる。ガードしまくりでかなり保つよ
旦那さんは隠密つけてコソコソ撃ってます。
アルバにド級に装填速度+2弱点特攻最大生産散弾拡散UPで、徹甲全レベルMAX、拡散1MAX、
睡眠2、散弾3MAXとそれの調合分持って行ったけど弾切れで終わった・・・
割と当たってたはずなんですが、他の弾を使った方がいいのでしょうか
俺がアルデデアルバ行く時はスキルは攻撃中、弱点特攻、散弾up、最大生産
開幕睡眠大樽G2個爆破、散弾LV3LV2撃ちきって散弾LV3調合分撃ちきる前にアルバは動かなくなるから
散弾LV2、3と睡眠弾と御守り代わりに通常弾LV2で足りるかと
散弾Lv,2も撃てば全破壊達成で勝てると思う。
徹甲全レベル全弾持ち込めるくらいなら一個抜いて散弾Lv,2入れてった方が良いよ。
正直対アルバで徹甲を撃つ機会って、睡眠&爆弾で翼を壊し切れなかった時くらいなんじゃないかなぁ…。
520 :
517:2011/03/04(金) 22:28:02.58 ID:uJgXxOe1
徹甲1を抜いて散弾2で何とか討伐できました。ありがとうございます
ただ25分かかってしかも2乙、翼もどうも壊れてなかったっぽいです。もうちょっと腕を上げてまた行ってみます
>>520 倒せるようになりゃ後は「途中で眠らせて翼に爆弾置く」動きを追加すりゃ良いだけだから、
倒せない状態から倒せるようになる、よりは多分ずっと早くできるようになる。
爆風がちゃんと3倍になってりゃだけど。
弱点特攻は属性弾も有効でしょうか?
>>522 少し黙れ
属性部分には無効
物理部分には有効
結論、極々僅かに有効
なんてこった。W属性つけてライオウライト背負っていったら銀レウスが
電撃使い切る前に終るとは。。。
W属性装備を揃えようにも碌なお守りが無いからせいぜいW属性、連発数+ぐらいしか
付けれないけど
回避とかつけたいのになぁ
スナイプシューター拾ってきた。
??┻┳?一
拾ってこれてなかったな。
エスカドラ頭って平成ライダーっぽいよな。
スキルも剣士/ガンナー問わず使えるタイプだし、なんか上手いこと使えんモンだろうか。
某魔法少女アニメ見てたらライトで爆弾併用スタイルがしたくなってきた。
でもライトって納刀の恩恵殆どないしなアレ。
麻痺らせて懐に入り込んで打ち上げ爆弾とかか
>>530 やってみた。
増弾・罠師・回避性能1・ボマー・反動軽減+1の、サイレンサースナイプシューターで。
スナイプシューターなのは2スロで麻痺1が撃ててなおかつカッチョイイからなんだけども。
無反動3装填の麻痺1を撃って二回ほど麻痺らせて、大タルGでドカーンと。
>>490にある動画の真似して爆破→ディレイ回避すると超楽しい。爆炎から生還するハンター。
最初は回避距離・回避性能・体術・スタミナ急速回復・納刀・耳栓・風圧・早食いとかを混ぜて
「時が止まった(と勘違いしなくもないくらいの機動力の差)」を目指そうと思ったけど、
やっぱ麻痺が一番手っ取り早くてそれらしく映ったよ。
原典の某魔法少女の真似をするなら不屈とか鉄面皮とか破壊王とか心配性が欲しくなるな。
心配性ワロタ
そうそう着くスキルじゃないけどなw
武装戦線ライダース作ったけど使い道に困るなコレ。
闘技場の大連続くらいか?
最近はじめて
ようやく上位にいくんだけど
なにか上位初期でつくれるオススメのライトボウガンと防具ある?
>>533 ユクモ地に弾製珠と博士珠詰めるのマジオススメ。
コレならブレ抑制+1もつくからヘビィの青熊大筒とか担ぐのも楽になるぜ!
片手剣、大剣、弓を一通り堪能したと思われるのでライトボウガンデビューしたい。
雑魚掃討特化と、アマツ、アルバ狩り特化のオススメ装備良かったら教えてくれ。
とりあえず大上ヶ島は作った。噂のアルベバランもすぐに作れる。
神おまは…あんまり無い…
>>536 このスレが過疎ってるから良いものを、そのテの質問は嫌われやすいから気を付けた方が良いと思う。
ボウガンの名前もちゃんと覚えてあげてくれ。大神ヶ島にアルデバランだ。
雑魚掃討特化ってのはよく分からんけど、ソロを想定すると
雑魚掃除(ムシとか小型鳥竜20匹etc)もアマツもアルバも散弾で十分。
散弾を撃つのに適したアルデバランに攻撃大と散弾強化と弱点特攻とあとなんか付ければ良いよ。
オススメは最大数生産だけど、慣れない内は回避系とか欲しいかも知れんし。
護石によって組み合わせが変わるから後はシミュるなりシミュスレってくれ。
蒼穹桜花でラージャン相手に
・貫通1速射弾数3
・通常3自動装填
・通常2速射弾数3
とではどれがDPS高いんだ?
撃ちやすさでは通常3だけど
>>539あり。
そのサイト携帯だと不十分表示ダスorz
ジョーで弾切れしちゃうんだけどどんな装備で行くのが一番弾切れしないかな?
あ、ライトボウガンです
弾調合してない
距離を大きくはずしてる
弱点(頭、怒り時腹)に当たっていない
拡散弾を撃ってる
のうちのどれか、だと思う。
楽なのは、
散弾特化のアルデバランで散弾をばら撒く
貫通特化のブリザードタビュラ(反動軽減1orサイレンサー必須)で正面から、貫通弾を通す
あたり。
まず回避系スキルをつけます
次に貫通弾をうちます
ジョーさんはしにます
ジョーさんを狩るためにジョーさんのライトを貫通特化で
貫通珠【3】を作ろうとしたらマゾ杉で鼻水出た
貫通弾が何をしたっていうんだ・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21:23:57.01 ID:MjUAJ/Wq
散弾ハメでアルバ行ってるんだが翼膜が手にはいらねー
ヘヴィボウガンとは何だったのか?
ヘヴィって書くと必ずバシャーンガシャーンのAAが貼られるよな
正直伝わりゃどっちでもええわ
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
ヘビィは好きだけどヘビィスレ住人は苦手だわ
「厨武器ライトと違って扱いにくいヘビィを熟知した流石な俺たち」みたいなのが滲み出てる
実際上手いんか知らんが付き合いたくないわー
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 13:28:42.02 ID:RBjBQ+9p
金冠集めに属性速射ばっかりやってきたのですが
金冠集めも終わり
そろそろ戦虎使いたいのですが
スキルは攻撃大、弱点特攻、通常強化以外に
何を付けるのが一番いいのでしょうか?
全力逝けって言うのはやめてください。
前質問してもこやし名人・狩人etc
まともに答えていただけなかったので
ネタスキル等はやめていただきたいです。
>>552 > 全力逝けって言うのはやめてください。
> 前質問してもこやし名人・狩人etc
それって5スロで付くもの好きなの選べじゃなくて?
俺釣られた?
質問厨向けの意地悪なテンプレだったんじゃないか>こやしor狩人
戦虎なら見切り+とか。クセに耐えられるなら連発数+もありっちゃあり
直接攻撃に関わらなくても回避距離とか性能とか最大数とか調合数とか色々あるじゃん
スタイルに合わせて選ぶのがベストだから何が一番かは知らん
装填数か見切りかな?
弱点特攻はブレや発射数の関係で弱点に集めるのが難しいから、たぶん要らない。
最大弾数も、弾切れになる方が難しいから、ほぼ要らない。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18:12:21.51 ID:RBjBQ+9p
俺ソロ専だから生産欲しいかも
欲しいスキル決まってんだったらいちいち聞くんじゃねえよ
なんなの?頭悪い子なの?
なんでライトとヘビィと弓ってお互い嫌ってるの?
>>559 MHP3のプレイ人口が増えて、自己顕示欲の適正値を超えた人の絶対数が多くなった結果では?
弓だってライトだってヘビィだって…みんなカッコイイじゃないか
ライト「属性速射最強^^」ヘビィ「ヘビィ使う俺カッコイイ…」
弓「曲射、いくぜ^o^↑」
こういうことですか分かりません
属性攻撃、○属性強化+2、速射+1つけたんだけど更に追加出来るなら何がいいかな
>>564 そりゃ人によるだろう
俺の見た感じだと、ライトに思い切り叩かれて分割した経緯もあるから
ライトを厨武器だって敵視して妙な選民意識を持ったヘビィ専率はそこそこ高かった気がする
特に初期は
で、ライトや弓に客を取られてる意識からか妙に初心者に優しく接する風土ができたんじゃないかなあそこは
初期は毎日のようにアドパでガンナーズシティ開いたり、テンプレ弄りに
コテハンみたいなのがしゃしゃったりしてて、なんかぶっちゃけ馴れ合い臭さがハンパなかった
>>565 ボウガンスレは、P2Gのときに、ヘビィで閃光ラオートという厨武器のおかげでスレ荒れまくった経験があるから
初期のスレ住人は、今回のw属強ライトにも同じ臭いを嗅ぎとったんじゃないの。
それこそw属強の強さが発見された初期は古参のライト使いも歓喜しただろうけど、今の何でもかんでもw属強連発数+1
ライトに辟易しているのは、ライト使いじゃないのかね。ヘビィスレのあの雰囲気は、その反動みたいなもんだ。
>>551 ライトスレ住人も大して変わらんぜ。
ボウガンはアクション以外のところで覚える事の方がいっぱいあるから、
いちいち相手してられんってのも分からんではないんだがなあ。
オススメのガン、スキルって何?→少しはテンプレ見ろカス のループはシリーズのお約束なんだよな…
Pの時からずっとそうだった…
>>568 俺は格ゲーみたいなフレーム単位でのコマンド入力が苦手だから
ボウガンが一番扱いやすいんだけどなあ。
肉質の柔らかいところを攻撃するのは変わらないし。
特に今作は近接お断りな動きの相手も増えたしな
もう宿命みたいなもんと割り切るしかないか
>>566 俺ヘビィ主体だけどライトって見てると逆に惜しい気がする
マッドネスとかせっかくの貫通装填数多いのに結局W属性にしろで終わってしまう
ラオート時代も色々やれることはあったのに何でも劣化扱いだからつまらんかったぜ
>>571 人によるけど、極端な人にとっちゃ最適解以外は全部下位互換って切り捨てられる可能性はあるよな
これはガンナーに限った話でもないけど
もちろんPT時はキチンと貢献するのが前提なんだろうけど
もう好きなボウガンに好きなスキルつけて淡々と遊べれば良いと思う
貫通強化罠師ボマーでバンデッドレイジとか面白いぞー
属性弾を一旦置いといて、豊富な毒弾と睡眠速射ボマーで姑息な戦い方が出来る、今や唯一無二の尖った個性のボウガンだよ
貫通速射も主力に大活躍だ
>>572 俺、貫通使うのへたくそだからあかんわorz
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 10:50:42.16 ID:f4b1KIrm
ブレ幅って必要か?ただの不良品だろ?
神撃ちゃんとアルデさんが至高だわ
猫の暴れ撃ちが出たときにウカムライトをブレそのまんまで担いでみ。
的に当てるのがやっとで新しいゲームやってる感覚で面白いよ。
>>547 LV1睡眠12発→樽G×2→LV3徹甲9発・LV1麻痺12発→樽G×2
でいけるアルデバランは全武器中で一番翼折りやすいんじゃなかろうか
>>552 不屈とか火事場+2でいいじゃん
>>575 トライの頃のインファイトガンナーを思い出した
>>576 一番ってことはないと思う
ボウガンには装填速度と反動っていう問題があるし
サイレンサー付けたアルデバランで状態異常弾&徹甲榴弾連射
装填速度+2で散弾を最速リロードで快適アルバ連戦ヒャッハー
部位破壊欄になぜかある堅逆殻と逆鱗・・・
>>575 遠距離減気弾で更に難易度UP
PTで貫通ヘビィを担いで数戦やってみたんだけどネロディアーカの貫通がうまく当たらないんだが…
やってればなれるのか、スキルを見直した方がいいのかナルガ砲に変えるべきなのかわからない
スキルはこんなん
攻撃力UP【中】
見切り+2
弱点特効
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
ナルガ砲だと弱点にあてた時にちょっともったいないのと、ブレ補正つけるならお守り的にこのスキルのままナルガ砲担いだ方がよさそうなのとで現状なんだけど
コツでもいいのでおんなじようなの担いでる人いたら教えて
スネーク装備に似合う武器ってありますか?
とりあえず、戦車とバズーカのは作りました
遊びでどっちも使う俺にはいいスレだw
>>581 ビッグボスじゃなくソリッドが火縄銃使ってた
というわけで神ヶ島。
戦虎マイナス会心のエフェクトが気になる
俺は神ヶ島を担いだ
火縄銃もいいですね
妃竜砲も作ってみました
>>582 スネーク+神ヶ島とか俺がオトモ配信する時の装備一式じゃねえか!
>>580 正直弾道に慣れろとしか
スキルは火力満載だし不足があるようには見えない
どの立ち位置からでも弱点を抉るように意識してみたら?
ライトボウガンで2体以上狩猟のクエの場合ってどういう心持ちでいけばいいの?
途中で弾切れたらどうしようってことしか考えられないんだけど
>>587 結論から書くと「行けば分かる」としか
クリ距離維持して弱点部位を狙撃して調合素材を持ち込んで不安なら最大数つけりゃ良いけど、
どのクエストにどのボウガンで行くかまでは分からんし、
>>587がどれくらいの腕前なのかがそもそも分からんし
極端な例を挙げればドボル二頭をジャギィライトでクリアした奴だっている
どうしても不安なら属性強化つけた凶針か通常強化つけた戦虎とかで良いんじゃねえの
>>587 弾威力で考えると
通常弾LV2(クリ距離)=18 通常弾LV3(クリ距離)=15 属性弾=45
つまり属性弾は通常2・通常3に対してそれぞれ2.5倍・3倍の優位性がある
速射で打てば補正0.7倍かかっても3発で計2.1倍
連発数+1で発射数を4発にすればそれを1.33倍
○属性強化+2をつけられればそれを1.2倍
持込60+調合期待値30発ここに最大数生産をかませると安定して60+40発で1.11倍
250%(300%)×210% 133%・ 120% ・ 111%
属性弾速射対応ボウガンに速射・○属性強化+2・調合数をつけると
通常弾LV2の9.3倍 通常弾LV3の11.1倍 と、考えると弾切れなどありえないと言ってよいでしょう
「倒せるけどいつも属性弾撃ち切っちゃうなぁ」と思ったら敵の肉質を調べてみるといいよ!
結局、破壊王ってどういうスキルなの?
単純に怯みの蓄積値が上昇するの?
それなら貫通弾や拡散弾との相性はよさそうなんだが
>>589 武器補正や肉質を考えるとその比較はまるで意味が無いな
普通にサイトとかでダメージ計算して弾数との兼ね合いを見ながら
有効な順に撃っていけばいいんじゃね?
>>587 とりあえず戦虎さん背負って通常2とカラハリ持って罠爆弾その他を調合込みで装備をして通常1も持って行く。
通常1を使う局面になるようなら、次に行く際に別の策を考えれればいい。
最大数生産使えば、弾の足りない事態なんて有り得ないと思っている
>>594 戦虎さんなら、最大数生産なくても通常2が尽きる局面はそうそうないぜ。
アヴァランチャーって作っておくべきかな
>>596 アヴァを好むかどうかは個人差がある
一度作って気に入らなかったらセーブしないでゲームを終了すればいいんじゃない?
スペック的には軽快なアシラ砲みたいな感じだと思えばおk
>>596 一番の魅力は全ボウガンで3番目に強い単発水&氷属性弾が撃てる事
通常弾の威力もへビィのハプル砲以上で装填数も多く、ライトとしては破格の攻撃性能
欠点は積極的に撃てる弾が通常属性ぐらいなのとブレ大のせいで好き嫌いが激しい
試しにブレ大を撃ってから作るかどうかを考えるのをオススメする
非速射ライトはステップの使い方極めようとすると面白そうだなー、
と思いつつ試していない
>>598 通常弾の威力はヘビィの青熊砲と同程度な
補正を忘れてる
読み間違えた、すまん
アヴァ3本作ってくる
ライトとしては破格ってとこを読み飛ばしたわけかな
まあアヴァ・サイレンサーを持つのもなかなか乙なもんじゃて
この「青熊砲と同じ」ってのがキモだな。
初期に作れるアシラ武器だから弱いんじゃね?と思わせつつ、
なにげに青熊砲ってハープールとかの235グループより威力高い訳で。
速射がない分他のメジャーなライトより地味だし、
通常速射なら戦虎やヶ島があるんで通常特化としても一歩劣る。
それでも輝く段違い威力が「青熊砲と同じ」って評された日にゃ不遇も良いとこなんだが、
メイン弾が単発ってところを生かして回避性能ボマーで趣味的に遊ぶには楽しいライトだと思う。
使い方次第じゃ面白味のある性能なんだけどなぁ。
実際通常撃つだけならアヴァより威力高いヘビィはたくさんあるわけで、ヘビィを使えるならアヴァ使うことないだろって思ってたが、確かにボマーは面白そうだ
アイテム使用ならヘビィにはできない動きできそう
ちょっとやってみる
威力だけで比べてもしかたなかろ
ヘビィ使えてもディアなんかはアヴァ使ったほうがやりやすいし、
武器の出し入れが早い分、苦手な相手には安定しやすいんだから
シリーズ通して使用回数0だがヘビィ始めた。みんかよろしく。
早速質問なんだがヘビィでこれだけは作っておけって武器ある?
あとできれば汎用装備も書いてくれ
wiki見ろと言いたいが
スロ3で通常2の装填数1番多いが神撃があればいい
慣れたら色々試せばいい散弾ならペッカー貫通なら裏黒風
ウルクレウスシルソルシルソルシルソルあたりで通常痛撃回避最大生産付ければいい
全てのモンスターを「ヘビィの方が楽」ってならないと使えてる事になりません!(キリッ
そりゃ敵によっちゃライトの方がラクに戦えるって人も多いだろうにな
これだからヘビィガンナーは選民臭くて困る
2Gまではライト:手数 ヘビィ:DPSと特長あって、隙が少ないモンスはライトで豆鉄砲マシンガン、
、逆はヘビィでがっつり絨毯爆撃と使い分けられた。
ところが、3のW属性ライトは、ヘビィ使いのスキルで使用すると最強という矛盾を生んだ。
ライト持ってわざわざ足止めて連射で絨毯爆撃。
そりゃ昔からのライト使いはアヴァを愛でると思うよ。
610を見て選民だと思えるのもすげえな
あれ普通に揶揄ってるだろ
ずっと使わなかったが、神撃がかっこいいのでヘヴィボウガン始めたぜ。
神撃のかっこよさを活かす為に見た目とスキルを両立させてるんだが、武器スロMAX使用だけどナンカ微妙。
現在の神撃用の防具が
距離、隠密、最大数、通弾強、体術1
なんだが、PBにしても火力がイマイチ…。
(渓流の上位レイア10分くらい)
改心エフェクトが恋しい。
また、シルソルベースで↑の防具から体術と隠密外して痛撃と体力-10が付いたのがあるが見た目がイマイチに。討伐時間も変わらない
スロ3おましかロクに使えるのが無いんだけど、イイ感じのスキル構成ある?
回避距離と最大生産は必須にしたいぜ。
ドボルベルグを最速で倒せるライトボウガンは
パヒュームです☆
そうなんだ
>>614 上位レイアがソロ10分針なら十分だと思うんだが…
どれだけ火力欲しいんだよw
W属性くらいなんじゃね?
>>614の装備見てるとまだ全然攻撃スキル積む余地あるじゃん
タイム縮めたいとか見た目はカッコ良くとか距離と最大数は必須とか、ぶっちゃけ贅沢杉
見た目が気に入るかどうかは知らんが攻撃+10のお守りで
攻撃大・火属性強化2・弱点特攻・通常強化とかなら組んでる
相手によっちゃしゃがみを考慮して火属性強化の替わりに貫通強化とか積みたいな
俺のは攻撃小・貫通通常強化・弱点特攻・装填速度1・最大数生産だな
シルソル万能すぎてやばい
俺は攻撃大、通常強化、弱点、回避1、最大生産
を作る予定!ガンナーやったことないけどさ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:00:14.25 ID:aGaZfsi5
過疎ってるなぁ
アルデバランって名前見るたびにドボルベルグに関係ない名前としか思えない
むしろ最初みたら名前からしてアルバトリオンから作れるって勘違いする奴がいそうだな
実際に散弾が弱点の奴にはめちゃくちゃ強いし
牡牛座って知ってる?
牡牛座つながりならもっと弱いはず
アルデを強化するとグレートホーンになるのかな
神撃でユニ黒ティガ行ったら22分も掛かって通常弾2が60発しか残らなくてびっくりした
あと大きい奴から討伐したら小さい奴の攻撃を回避するの簡単すぎてワロタ
回避距離付けるとこんな感じになるのかな
さすがに十二星座の首星を知らないのは無教養と言われても仕方ないぞ
俺も他はアンタレスしか出てこないけど…
そんなの知ってる奴はオカ板住人くらいだろ
じゃあ次回作ではヒツジ型モンスターを期待しよう
魔人ベリアスゴッコに勤しむから
MH3でボロボレで貫通でやってたんですがMHP3でもボウガンは強いのでしょうか
ぼうがんはつよいですよ
ボルバレならしってますがボロボレってなにですか?
MHの遠距離武器は一番動きづらいヘビィですらヌルゲーだから問題無い
ありがとう、お金が貯まったらボウガンやります
>>638 「動き辛い」ってところを逆手に取って「相手の動きを覚えて攻撃が当たらない位置を探す」
のが楽しみの一つだったなぁって思い出した
グラビームの「あっココ当たらないんだ」的なギリギリ安置とか
今作はモンスターの隙が減ったから性能or距離の地位が相対的に上がったイメージだな
「知識で“避けている”」が減って「反射的に“避ける”」が増えたというか…
P2Gまでは敵の動きを覚えれば回避スキルってあんまり要らなかったけど、
今作は結構使い勝手が上がったと思う
知識で避けられることが減ったのは良し悪しだと思うわ
性能や距離で避けるのはやってやった!という快感があるけど、
個人的には立ち回りで避けるほうが楽しかった
最近ヘビィスレ香ばしいな
ライトスレの勢いが落ち込みまくりだし、民族大移動してるね。
>>634 かつて聖闘士星矢と言う漫画があってだな
「(回避距離なんて元々機動力の高いライトにはなくても十分じゃないの…)」
と思ってたけど試しに距離つけてみたらステップ距離ギュィィーンで吹いた
ライト八艘飛び過ぎる。飛燕を越えた大飛燕か
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:49:24.70 ID:g198ltJ/
保守
>>645 どっちかっていうと弱い物いじめをしていたのが蟹座だったような印象が。
最終的にはあっさりやられるんだけど、どうでも良いねw
願掛け
ヘビィボウガン向け良スキル装備教えてくださいよ
ヘビィ限定罠無し部屋おもろかった〜
立ててくれた人、アリガトウ!
三日前から初モンハンライトボウガンで始めた、楽しい
拡散三連射で青い熊さん狩り楽しい
調子こいて温泉の方から海綿つけてる奴倒しに行ったら時間足りなくて負けた
がんばろう
お、がんばれよ。色んな弾使ってみるんだぞ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:21:52.69 ID:S3Kw/lBX
つまんね
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 11:06:24.24 ID:GPhXuD2m
金玉は絶対使うなよ、精子が造れなくなるからな!
覇砲と崩砲を運用したいんだがどんな装備がいいんでしょうか
とりあえず回避距離・通常弾強化あたりを考えている
シルソル安定
やっと特殊6装填4出た
サポとしては装填数UP速度+1反動軽減+2状態異常攻撃+2の神ヶ島以上の構成は無いよな?
状態異常攻撃強化ってあんまり効果無かったような記憶があるが
自分も状態2は付けないな
確か麻痺に8発掛かるのが7発になるくらいの違いしか
なかった希ガス
でも他につけるスキルも無いし付くなら付けて問題無いんじゃない?
まあ…他に有効なと言っても連発数とかアルバ翼用に破壊王とかしかなさそうだけど
オレも増弾反動2速度1には破壊王つけてる
アルバ以外で使いどころがないほどヌルゲーだし
テンプレスキルに+αは破壊王でも状態異常でもボンバー罠師でもいいんじゃねーの
状態異常強化の良い所は
理論上の必要弾数が1発へるとかそういうことじゃなく
蓄積が50で、必要な蓄積値が200とかキリの良い数字が多く
時間経過による減少があるので
理論上4発でいいのに、味方の位置や、敵が攻撃不可能な位置にいたりなどで
蓄積させられず10秒経過するだけ5発になってしまうケースなどで
実戦上において必要弾数を減らし
異常発動をコントロールしやすくなるというメリットがある
要は時間経過による減少をそれほど気にしなくてよくなるってこと
まぁ、ヒューマンエラーなんか関係ないプロハンにはいらんし
他にも有効なスキルも多いし優先しろってレベルじゃないけど
ただ、アルバなんか飛んだり、溶岩?の中入ったりするし
はずした場合でも睡眠2回が余裕を持ってできて便利だけどね
確かに状態強化が悪いスキルとは言わない
けれど補正値のわりにポイントばかり食うのは
納得いかないんだよな・・・
碧玉があまりにも出ないので
バキクエ行くつもりなのだが
みんなは何でいってますか?
オススメあったら教えてくれ。
2回行ったら1個報酬で出た。使ったガンを書いとくわ
アルデバラン(散弾3調合分〜散弾2通常2)+防御ドリンクで14分
富国(通常2のみ)+攻撃ドリンクで16分
プロハンならユプカムやアヴァランチャーで行ったりするんかな
ヘビィスレ3つもあって何が何やら分からんw
668 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/15(金) 12:23:10.67 ID:uFAy8M9t
保守
>>658 ちょいと亀だが俺の出雲用装備@並おま
榴弾は速射しても威力落ちない上に砲術王で1、3倍ダメージとか良い事尽くめ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ディアブロUキャップ [1]
胴装備:ディアブロUレジスト [3]
腕装備:ディアブロUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:アーティアSレギンス [1]
お守り:龍の護石(速射+5,龍属性攻撃+2) [0]
装飾品:砲術珠【1】×3(胴)、早填珠【1】、速射珠【1】、砲術珠【1】×2
耐性値:火[12] 水[-2] 氷[1] 雷[-4] 龍[3] 計[10]
砲術王
連発数+1
装填速度+1
反動軽減+2
-------------------------------
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:08:43.93 ID:R7p5rHkd
age
ヘビースレが荒らしに乗っ取られてるから避難してきた(´・ω・`)
何でこっち来ちゃったの?
これから一緒におまんまんするところなんだよ?
でもね、こっちに来て一ついい事があったんだ!
ここだと疾風タンのレスが見えるよ!
疾風タンの書き込みが見えるよ!
ちょっと名前変えたのかな?
本当に処女なの?
男性経験あるの?
中出ししてあげようか?
ただ僕は疾風たんがすきなだけなのに荒らしなんてひどいっ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:39:27.58 ID:z0TdIYhO
結局ここに落ち着くか
ヘビィスレも死んだし
糞スレ伸ばすなカス
削除依頼出しとけよ
>>610 それはヘビィを使えてるんじゃなくてヘビィしか使えないってこったろ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:03:31.41 ID:T+XRgZS7
超絶遅レスw
でも便乗。ヘビィだけしか使えなくてもいいじゃん
それだけヘビィが好きってことさ
荒らしの親玉が何言ってんだか
>>680 オマエのが荒らしにしか見えないよ。親玉ってww
ならオマエは雑魚の荒らしか?
こんな所でアホ面晒してないで狗竜スレにお帰り
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:24:13.71 ID:q79XmHCV
疾風はこの時期でもまだNNTでストレス溜まってるだろうから赦してやれよ
683 :
りおっち:2011/08/09(火) 18:43:35.82 ID:DTYUVAul
来週か再来週の土曜にオフ会を予定してます。
こちらは女3人です。
出来れば2パーティー組たいのであと5人募集しようと思います。
もし土曜日に都内で参加できそうな方がいましたらレスよろしくです。
かわいいんけ?
>>684 モントモの蜜柑さんからは
倉木麻衣と栗山千明を足して3で割った顔って言われてますo(^^)o
二人足して3で割っちゃうのか?
しゃがみ撃ちのいい目標になりそうだな
世界樹の迷宮を制覇してタルタロスの最上階まで踏破して、
最近またユクモ村に帰ってきた
時代をゼロからはじめよう。ということで、
また青熊筒のクセを楽しんでくるかな
ブレ過ぎると逆に面白くなってくる不思議
tes
滅龍弾強すぎワロタ
でもあまりにも簡単すぎて狩ゲーじゃなくなってる・・・
滅龍弾速射ライトで速射+1とW属性つけるとレイアレウスあたりなら上位ソロでも0分針いけるからな・・・
チャガンマンで毒弾、睡眠弾、爆弾だけでイビル倒せるかチャレンジしてみた。
結果38分1乙クリア
だりーwもうやらねw
ちなみにその前にアルバでやったら弾切れw
P3をちょっと止めて、P2Gを新キャラ作って初めからやり始めた
アサルトコンガの貫通1速射気持ち良くて脳みそから変な汁出るわ
MHPのG級だと、グラビの腹やレウスの頭にいくら水冷弾撃ち込んでも、貫通弾撃ち込んでも結局時間切れなるけど、
今思えばMHPのG級以上はPT前提てことか?
双魚竜とか4本の角とかもうね
×時間切れ
○弾切れ
だ
ちょっと雪原に頭冷やしにいってくる
凶針って強いのかな?
いまいち使いどころがわからないんだが
スキルは属性強化とか?
うあ誤爆してた
すまん
>>694 無印Pの集会所は2人くらいのバランスで作ってたとP2発売前のインタビューで見たような記憶が
当時は火事場みたいな強スキルもなかったし、属性弾もアレだったしなぁ
ボウガンはカス性能で、双剣は威力低すぎ+すぐ切れ味悪くなるからほぼ出番なしだったな
扱いやすさで片手剣かランスメインだった
んなこたない
確かに片手は壊れ性能だったが
>>694 属性弾なんて使うからだよ
弱点にひたすら調合しつつ貫通1、2(トトスは3もあり)でいい
なぎ払いレーザーの無いグラビなんて超お客様だし、ライトもシルバースパルたかしとか繚乱ならそこいらのへビィを超える
4本の角は確かにちょっと辛いけど、双魚竜とかボウガンが一番早いんじゃね
思えばP2以前は属性弾(特に氷結)が産廃だったんだよな…
火炎弾は結構出来る子だった
3Gの体験版来たから感想覗きに来たらスレ分かれてたのか
スパルたかしとかなんかすごい
略称が「たかし」だったんだよな
ほぼ初心者です。
ハンターランク5でジンオウガのライトボウガン使おうと思うけど防具で悩んでる
誰かおすすめないか?
今更P2Gの質問でなんですが5連射が好きで好きでしょうがありません
通常弾強化だけしか装備が手元にないんですがDPS的にはどうなんでしょうか
P2Gは速射の威力がちょい抑えめだったと思うんですが
>>707 速射はむしろDPSは下がると言われる
弾持ちが良くなるからトータルダメージは上がるけどね
通常2で速射数5の場合、各個のダメージは6割になるから一発あたり正味3倍のダメージ
ただ反動があるし、速射数5だとなかなか全部当たらないし、まあ効率プレイ向きじゃない
成る程、逆にダラダラしたくて使うぐらいの感じですね
息抜きに使うのが良さそうですね、どうもです
3rdからヘビィに乗り換えて、2Gを久々に引っ張り出してきた。もちろん始めからやる。レウスの火力に泣いた。
ぬるま湯に浸かってたからなぁ
正しい対処がわかりやすいって意味では2gのがぬるま湯だと思わんでもない
嫌がらせみたいな行動もしてこないし
P3くらいがライトゲーマーには丁度いいよ
P2Gは理不尽な当たり判定さえ我慢出きれば良いゲーム
てか、ガンナーにはあまり関係ないけど
たまにラオートが無性に使いたくなる
P3は遊びやすい
P2Gのアイテムボックス等のシステム周りはP3を知ってしまうとイライラする
今から思えば敵の動きが随分単調だったなとは思う
単調ってのは前後左右への揺さぶりがないんだな、基本的に
テオナナの突進が例外的なくらい
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:56:39.81 ID:vXRXR3Nv
シルソル一式に距離スロ3で時計PB担いで
攻撃大 通常強化 弱点特効 回避距離 体力− でジンオウガ2頭15分くらい
時間もスキル内容も平凡で他の武器も一通り使うけどヘビィが一番しっくり来る
NHP2Gだが
いわゆる汎用や特化、あるいはテンプレ以外の武器やスキルの組み合わせに悩む…
特にガルルガボウガンは使い方に悩むなぁ
貫1、装速1、あとはなんだろ?
属性は火だけだから活きないし…
手動ラオは楽しいんだが、〇〇を☆☆で使うと…みたいな意見ないかな?
それと、ボウガン以外でも何かあれば是非
連スマン…誤字ったわorz
×→NHP2G
○→MHP2G
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:23:58.81 ID:DSDZC9wx
普段、弓と大剣でやってるけどアマツのライト作ったので
さっそくロアルドロス亜種行ったら火炎弾と電撃弾撃ち尽くしても死ななかった
そのあとキャンプに通常1取りに帰って撃ちまくって結局20分以上かかった。
弓なら普通に狩っても5分なのになんで???
ちなみに連発と属性強化も付けてる
>>720 属性弾でクリ距離とかネタですか?^^;
属性ビン+通常弾 って事は無いよねw
属性ビンって何だよ…
ハンターボウからやり直してくるわ
属性ビン、あったら強そうだな
726 :
伝説の片手様 ◆eWwVL9YF/c :2012/05/15(火) 16:42:29.62 ID:PDfozNuo
ビンビンになっちまいそうだぁ!
ヒャハア!
>>719 下手なだけかと・・・
昨日ガンナーデビューした俺ですらロ亜ル8分で始末できたぞ
>>727 なら考えられる改善点を挙げたげよーぜ。
肉質を把握しろとか
クリティカル距離で撃ってるかとか
簡易照準をこう使えとか
729 :
719:2012/05/19(土) 04:19:28.83 ID:tudSfyfR
みなさんレスありがとうです
ライトはじめてなので下手は下手なのですが今やったら8分だった…
今回は慎重に閃光玉で動きを止めた
電撃撃ち尽くして火炎弾に変えて火炎弾20っ発余らしてクリア
前回はヘタで外しまくったので弾切れになったみたい
あとオトモに吸われていた気もするw
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 19:12:21.51 ID:Pi0DtDgx
あげ
久々にP2Gで阿武粗担いだが、やっぱライトはこれだな属性速射と貫通速射が楽しすぎる
3年ぶりに2ndGプレイ。
以前にもほとんど使っていなかったヘビィボウガン(コルム=ダオラ)で双獅激天やってクリアはできるのだが、残り3分とかなんだよな…。氷結弾捨ててでも老山龍砲の方が良いのだろうか…。
自動装填、属性強化、回避距離で老山龍砲とコルム=ダオラ(氷結)のどちらが早いか自分で試したが、かなりの時間を残して老山龍砲に軍配が上がった。
ヘビィボウガンを数回しか使ったことなかったから、80の差がここまで影響するとは思わなかった。
ボウガンてそんないいか?
ライト詳しいWikiってないですか?
ヘヴィはヘヴィ専あるのに