2get
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 11:44:51 ID:jm/q66B+
ネブラ 「ずっと俺のターン!」
ゆみはじめてみたけどまじつまらんな・・・短調すぐる
バグ多いな、装備強化したのに素材減らなかった・・・
くわしく
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:40:24 ID:fH7nbij2
端財バグじゃない…だと?!
これは祭りになるヨカーン
っちゅうか、こういう事を言ったらオシマイな気がするんだけど、
必要なスキルなんてどんな武器かを考えればおのずとワカると思うんだよなぁ。
溜めて移動する弓やハンマーならランナーは要りそうだし、
手数の多い双剣や砲撃で遊ぶガンスなら砥石高速化や業物が欲しくなるし、
ガンスだけに限らず、盾がある武器ならガ性、相手によっちゃガ強も必要になる。
で、次はそういうスキルが付いてる防具をアァイィ聞きながら店頭で探してさ。
腕はちょっとスキルポイント高めだなとか、腰はスロットが多いんだなとか、
色々発見もあって楽しいし。
そういう試行錯誤的なものが楽しめるかどうかなんだろうかなぁ。
ボウガンにしてもそうだぜ。
誰と戦うから何の弾が撃てるのが良いかでボウガンを選んで、
装填速度やブレ幅が気になるならそれを補うスキルをつけてあげれば良いし、
装填数の多い弾を活かして遊びたいなら弾強化で長所を伸ばす…みたいに。
カタログスペックとにらめっこして色々やるから楽しいんじゃないか。
要するに教えてくんは勿体無いぞ。
今回バグが目立つよな
もう何百回と火山通っているのに緑や青ばかりしか出ないバグが目立つ
>>7 いやまてあくまで「装備強化」としかいっていない
減らなかったのが鎧玉かもしれん、鎧玉ならたいしたことは・・・
リアフレのネトゲ友達という微妙な距離の奴がやたらとAGガンスを勧めてくるのがうざいって愚痴。
個人的にAGガンスってバグ利用の自転車で言う補助輪付きにしか見えなくて絶対やりたくないんだが
そんな理由で断って空気悪くするのもどうかと思い、毎回遠まわしに遠慮する俺もへたれだよな
前スレで格ゲー衰退の話があったけど
3rdって中途半端な人間の意見を取り入れた結果じゃないかと思える
上手い人間、モンハン始めたばかりの人間どちらでも無い
中の上くらいの人間が出す意見がやたら盛り込まれているような…
作ってる人間が一新された様に感じた
もしくは売れたのをいいことに誰かさんの発言力が大きくなって
そいつの自己満足要素が盛り込まれた感じ
Pの経験が生かされてないと言う感じは常々思う
あとトライの時の良さもどう言うわけか死んでる
やっぱ開発メンバー変わったのかな
>>13 それぐらいの人間が一番多いだろうし、それはそれでいいと思ふ
プロハン様の言う事なんて聞いてたら碌なもんにならんだろうしね。
>>14 金銀辺りはその匂いを一番強く感じた。
レイアはひたすらホバリングサマーソルト、レウスもひたすらホバリング回りこみブレス。
あとは肉質硬くしておけばいいんじゃね?と言わんばかりにガチガチに固めるという・・
糞モンスと言われても仕方ないな。
Pの経験なんて生かされたら上位をソロで狩れないHPにされるぞ?
P3Gは出るのかね?
新武器出るなら買うけど、G級になって敵増えただけとかならもうイラナイかな
今作のモンスターは気持ち悪いの一言に尽きるわ
オウガとドボルは中々の良モンスターだと思う
だがペッコテメーは産廃だ、特に亜種
マジでリノプロス絶滅してくれ。いやもう許さんよ。
ホーミングだけでも厄介だったのに突進にパワーアップするとは…カプコンめぇぇぇえ
まあ声のデカイ奴に限って下らん意見を言いたがるからな・・・
意見の吟味もしなくてはならないトコロがメーカーの辛いトコかも。
あと格ゲーの話だけど、フレ単位コンボとか不要だよなと常々思うよ。
知識と経験が裏打ちされた強さより手先の器用さを競うゲームってねぇ。
モンハンもそこんとこ頼むよ・・・
>>16 だけど、その結果がこれだからなあ
あと、上手い人。というのは表現が正しくなかったかもしれない
上手い下手というよりは、正しく理解出来ていない人間。といった方が正しいかも
とにかく中途半端なんだよな
>>23 しかしアクション苦手な俺としては、
村クエ集会所限らず被ダメージが減ったのはありがたいんだぜ。
あと、今回ちゃんと防御力が機能してるっぽいところもだな。防具強化の意味がある。
今のところ不満点は
・モンスターの後ずさり ・こやし玉の無駄な存在感 ・クルペッコ
だな。まだ下位だけどさ。
オトモでもPTでもいいが、
複数でやってて離れたやつにタゲが移った時のベリオ亜種の動きが縮地すぎる
瞬間移動すんな
>>25 そういや今回、オトモアイルーが二匹とも死んでると
回復薬を飲むタイミングがない気がする。モンスターが怒ってるときは特に。
言い方が分からないんだが、
P2Gだと怒り時ティガの突進やり過ごして飲むのが間に合ったけど、
今回は薬飲んでガッツポーズしたときにはもうこっち向いて次の突進狙ってる感じ。
剣士涙目ゲーになっちまったな
>>24 確かに今回は相手の攻撃力が低いというより
ハンターの防御力が効果的に機能してる感じするね
ピンチ時の硬化も今までと違ってちょっとした攻撃なら
ホントにちょっとしか食らわなくなる印象
基準値(50%になる防御値)が歴代最硬の40や60なのか、
基準値からの上昇効率がよくなったのか知らんが
ただ、そのせい?で防御力が高けりゃ被弾上等のゴリ押しで勝てるヌルゲーになった、
って批判もあるんだよね
携帯機でだしてる時点でカプがゲーム性やら操作性を犠牲にして儲けに走ってるって子供にはわからないみたいだな
そういうのもとめてるひとは据え置き機やPCの方で遊んでくれってことだろ
トライは良かったと連呼してるトライ信者に聞きてーわ
P3よりまともな要素ってなんかあんの?
P3も相当アレだけどトライはさらに輪をかけてアレだぞ
まずこやし玉常備は無かったな。
すくなくともモンハン持ち(笑)とか強要されないし、通信関係はデフォでサポートされてるから
4人で倒す敵としてのデザインやシビアな操作性は実現されてる
P3は妥協の産物というかどっちつかずの調整のしかたですべてが壊れてるしまってる感じ
孤島マップを適当に狩り回ってポイントを集めるシステムはちょっと新鮮だった
アレアレ言われても通じねえよ
トライはとりあえずこんなモンスターが大暴れし続けるようなゲームではなかったし
壁の位置がわからなくて混乱するような事態にもならなかった
対ペッコとかボルボでモンスターを攻略していくのも楽しかったぞ?
P3じゃ回避に忙しくってそれどころじゃないがな
特段トライが上でP3が下とかおもってはいないけど、こんな「重い」ゲームを携帯機でだしてるカプコンの良識がおかしいという話をしてるだけ
すべての根源がここにあるんじゃないの?
お守りのテーブル固定もその弊害だろ。据え置き機みたいにスペックに余裕あればあんな乱数つかわねーよ。
ハズレテーブルだったら一生欲しいお守りと出会えませんとかw
まぁ利潤を追求するのが本質なんだから〜といえばそれまでだけどね。実際売れてるし。
PS3じゃ300万本とか400万本とか無理だったろうしな。
そういう場所に陣取らないorガンナーやれば解決ということもわかってはいるけど
クエ中の2/3がカメラに敵の体がドラップで映っているだけみたいなサイズのモンスターはもういらねーです
いきなりPS3じゃ無理とか言うあたりゲハ臭すぎる。せめて据え置きって言えよ
勘違いした名人様の意見→〜温すぎ、もっとマゾ難易度を!PS地雷には一生手に入らない装備を!
本当の名人の意見→イベクエとか訓練所とか記録に残る自己満足の高難易度は欲しいけど初心者はやらなくていい仕様にしないと人を更に選ぶようになっちゃうよね
名人様の意見聞いて隙潰したり広範囲攻撃とか属性やられ追加しまくったり軸合わせ能力爆ageしたら無理臭い難易度になったから攻撃力下げてフレームの判定緩くして無理矢理帳尻あわせたように感じる
モンハンはそれこそ絶望的に不器用で下手でない限り知識集めて反復すれば先へ進んで行けるゲームだと思ったんだがな、特にPシリーズは
モンハンは正しい知識こそ最高の武器であり防具だろう、それに地道に集めた装備が合わさって強さになる。フレーム避けの難易度下げてそれを多くのモンスターやどの武器にも強要するのはモンハンじゃねえよ
そのくせガード不能攻撃増やしたりガード不能武器だと起き攻めが厳しい状況増やしたりスタミナ回復タイミング減らしたり意味がわからないが
防御力が実感しやすいのはスキル以外に防具作る、強化する利点を強く感じられるから評価するし双剣の仕様変更もいいと思う
火力は出せるがガード出来ない、自己強化にはスタミナを使う、リーチはジャンプ切りがある片手より短い、手数が多い分切れ味が落ちやすい
その分鬼人回避が高性能で武器の戦い方にフレーム避けを組み込める、連携を中断して立ち位置を修正するのはイメージ的にもあってるから
太刀やヘビィのマジキチ改悪や悪意に満ちた弾肉質、強化点は別として笛の速度鈍化は許せないが。全武器使うと余計目立つ
>>36 そういやカメラの角度を変えることが3rdになって激増した
2Gのほうがモンスターはでかい気がするのに
>>37 悪いんだけど三行で頼むわ
>38
・被ダメージ下がって回避も比較的楽だけどそれをフレーム回避必要な攻撃多すぎ
・過去はPSを慣れと道具、知識で補えるゲームだったのに、ゴリ押しOKになっちまった
・双剣最高
モンスターのスタミナ要素イラネ、動けないのボコって楽しくないとか言う事よく聞くけど
そんな奴に限って閃光ハメとか過去作でやってんだよなって愚痴
>>30 信者()じゃないけどガンナーポーチ廃止したのは糞
あれ擁護できるボウガンの担ぎ手は居るのか?
>>40 俺はあのスタミナシステムは大歓迎だわ。
ソロプレイだと本当にアレはありがたい。PTだとヌルくなるだろうけど。
名人A「正直今のMHはぬるい。もっと俺たちを苦しめろよ」
名人B「だからって攻撃力上げるだけじゃ今までの二の舞だ」
名人C「どうせ一発も食らわないんだ。攻撃力だけが難易度じゃないだろ」
名人D「モンスターの動きが避けやすすぎる。もっと回避しにくくしろ」
開発「わかりました」
>>40 わかってないな
閃光はアイテムを使うから問題ない
何かをしてこうなったという事が重要
スタミナシステムがなければ、剣士でドボルのコブなんか一生破壊出来んだろうしな。
>>43 アイテム使うか使わないなんて自己満じゃないか
プロハンじゃないんで共感できね
ドボルさんはハンマーで行けば、コブも余裕よ
>>40 今回のスタミナはまさに動けなくなるのをボコるだけだろ
それどころかスタミナが切れるまで大暴れするしスタミナが切れても怒り状態に移行すればそれ以上に暴れるからイミフ
かといってスタミナが切れで休憩しに行くからその間フルボッコにされるとかもう意味がわからない
疲れると行動に隙が出来るのがスタミナ導入の利点だったんじゃないのか?
アシラやティガはスタミナの影響が目に見えて出てるけどそれ以外はあんまり・・・ねぇ?
G級だけ防御最高でも4割食らう攻撃力とソロ名人が
最高の動きで25分かかる体力にしといてくれ
一般人は上位でエンディングね
イミフぅ・・・
コレがウワサの罠センサーか……。
あいつら、ロコツに避けてくるなぁw
そして横からしゃしゃり出てきたオトモボスがハマるという。
だからお前じゃねえっつってんだろ(棒読み)
>>40 閃光ハメの何が悪いのか理解できない。
むしろ超劣化の方がアイテムの存在意義を失わせている様に思う。
調合書が泣いてるよ、今回の設定は。
ガチバトルもあり、搦め手もアリの手段の一つとして問題ないと思うけど。
全部が全部嵌められる訳でも無いしね。
スタミナシステム自体は別に問題に感じない、トライから改悪されてる感は多々あるけどw
とりあえずトライ愚痴スレではスタミナ程度で愚痴垂れる奴は居なかった
まあPは全体的に大型弱いから余計に的感でちゃうんだろうけどさ
ドボルやティガがスタミナ切れで回転やドリフト失敗ってのは(難易度とかはともかく)わりとよく出来てると思う
その反面ジンオウガのハァハァ停止から思い出したように暴れ再開を繰り返すのはもう少し何とかならなかったのか
訓練所ようやく制覇だ
使い慣れない武器ばかりで死んだ
特にベリ亜なんかランスで21分もかかった、死ぬ、ってか何でガード性能ないの死ね
もう使わねぇよ!
>>53 スタミナの仕様は全くと言っていいほど変わってないぞ
怒りでスタミナ回復すると勘違いしてるやつが文句つけるとこまで変わってない
>>56 俺も最初は怒りで解除すると思ってたが、ガンキンさんなんかはちゃんとコケるんだよな。
逆に言えば、それだけの不自然さを持ってる仕様ってことだよな。
食事中に殴って怯ませ、食事を中断させたら怒り状態になった。とか、
疲労が2分間で1分55秒あたりで食事開始→食事モーション中に時間回復
→殴られて食事モーション中断→蓄積してた怒りで即座に「ぎゃおー!」
ってことなんだろうが、
疲労の仕様を理解していないと怒りでスタミナが全回復
(もしくは、怒りでスタミナ残量無視の大暴れタイムに突入)
したように見えるのも仕方がないことかと
結局、0と100が事務的に即座に入れかわるのが理解されにくさを助長してるというか
スタミナ導入!って言われた時ほとんどはハンターみたくしばらく攻撃したら疲労、回復のサイクルが短く繰り返されると思ったろうな
>>58 それ疲労中に怒りゲージが蓄積される以上どうやっても発生しうる現象だから
なくすには疲労中の怒りゲージの蓄積そのものをなくすしかないが
そうするとヌルゲー化が加速するのが目に見えてる
>>56 言葉足らずだったし文句言い返すわけじゃないけど怒りで無くなってるのは
アシラなら疲れて腕振りが二回に減るとかのことね
ああ言うのを残したまま怒ってくれてもいいと思うけどな
スタミナというかMPって感じがする
どうせなら技ポイントみたいにすりゃいいのに
突進を連発すると転んだりして突進を一時的に封印
あまり動かず尻尾回転や噛み付きが多くなるとかさ
現状じゃスタミナ切れ=ボーナスタイム突入!点数稼いでね!な印象
>>61 言ってる意味がよく分からんのだが…
っていうかなんで俺にレスつけてんの?
ただのレス番間違い?
なんでティガ羽ばたいてんだよ……あの骨格は滑空移動だろ
〜の生態みたいなムービーまで作っといてあれとか萎えるわ
そのうちナルガまでばさばさ飛びそうで怖い
>>52 2Gの時はガチでバトルを楽しみたい時は罠閃光禁止
さくさく回して素材を集めたい時は閃光ハメみたいに自分で遊び方を決められたのにな
そういう遊びの幅が広いところもモンハンの良さだと思ってたのに・・・
今回はハメ禁止!道具使いまくりの戦闘も禁止!でRPGで言えば呪文も道具も封じられてひたすら通常攻撃で戦えよって状態
開発者の認めた遊び方しか許しません!みたいなガチガチの一本道ゲー
遊びの幅が狭くなっていてモンスターファイターに近づいてるのが本当に残念だわ
ネコがいないと回復がままならない場合があるのがな…。
スキがデカい攻撃をやり過ごした直後に回復薬飲んでも、ガッツポーズの間に敵がこっち向いてたり。
>>64 そもそもあのでかさで滑空移動とかも無理だから羽ばたいても別に気にならなかったわ
開発者そんなに統一とか拘ってない気がするけっこう適当ぽい
不満点多いな今作
エリチェンして回復・砥石って手もあるんだけど
せっかく枯らしたホーミング生肉が復活しやがる
スタミナもなぁ
長距離突進を誘発してスタミナ切れを起こさせれば
息切れして少し隙が出来るとかならまだマシだった
足を斬ってこかすような感じでな
現状はある程度時間がたつと自動的にボーナスタイムだよな
必要なのかそれ
エリアチェンジから即攻撃
エリア外での充電
ガンナーならまだしも剣士でどう防げと?
>>64 ムービーがチープに感じた
意味無さ過ぎるところで咆哮しすぎ
リオレウスとか何やってるのか分からん、準備体操か?
スタミナ回復のためにエリア1つ飛ばして移動するのはマジでやめろ
レウス、おめーだよ
>>72 なんつうか、怪獣映画の演出に近いものを感じる。ぎゃーすぎゃーすしとけみたいな
モンハンってその世界に普通に生きてる大動物を普通に狩るゲームだと思ってたんだが
今回の訓練所の仕様だけは本当にわけわからん
ソロへの嫌がらせか
ランク評価はなしでよかったのにあそこまでやってくれると
「ソロ専ハンター様はこれくらい余裕ですよね^^」っていう嫌味かと勘ぐってしまう
前作までのソロで1体に付き5回もやらされる方が苦情多かったんじゃない?
今回はマルチでやればすぐ増弾ピアスとれるしこれでいいと思うけどなぁ
移動先着いたら食い終わってスタミナ回復余裕でしたとか馬鹿かよ
いい加減モンスの出待ちなんとかしろよ
弱ったジンオウガを追えば後ろからパンチ
ドボルを追えば後ろからスタンプ
ウカムで1乙して秘薬や肉、砥石で体制立て直して突入した瞬間に尻尾や雪玉
上二つはまだしも最後は許せねえ
マルチだとNOW LOADINGの間も普通に敵が動いてるから
数エリア先とかだと食事は余裕で完了、怒り状態でお待ちしてます状態だからな
>>78 分かってんなら少し待てばいいだけじゃねえかw
学習能力ないのか
モンスが移動するたびにちょっと待たにゃならん仕様そのものがクソって話だろ
飯食うときばっかそそくさとエリチェン際から移動しやがって
モンスが竜系ばっかで味気ない
2ndGみたいに蟹や猿も欲しい
>>82 ギザミやドドブランゴが懐かしいと申すか。
ババコンガは原種のみ許す。
3以外全部やってきたが3のアドパひどすぎる
勝手なやつおおすぎ
挨拶なしで抜けるのはデフォ
はいってくるなり○○手伝ってください
2死したらキャンプ待機
いままでのモンハンとは比較にならんくらいいる
おまけに麻痺させてやってんのに尻尾ぐらいきれ
>>68 プロ様が言ってることを総意みたいに言われても困る
毒フルフルって何?
アグナ亜種汚すぎるだろ
反時計周りに周ってて
後退這いずりしたから方向転換したら
薙ぎ払いブレスです^^とかバカか
フレーム回避前提とかクソすぎるんだよ
>>74 ティガの不自然なバサバサ飛びはP3以前からだから諦めるしかない
「スタミナ切れで動けなくなるのを攻撃しても面白くない」
例えばこんなことを言い出す人がいる
たぶん、こういう意見の積み重ねでここまでヒドイMHになったと思ってる
(開発サイドは何故鵜呑みにするのか…)
まぁ、それは置いておいて、開発サイドは明らかに「哲学」が変わってしまった
そして、所々当たり前のように弱体化されてしまったが(プレイヤー側が)
オンラインゲームだとよくある「○○を修正しました」とか
一体、どう思って実行しているのか?
太刀はモーション値やゲージ、剣速が劣化
ランスもモーション値、カウンターに制限、モンスの攻撃も二段階でカウンター潰し
ハンマーの縦1なんか伝統的にモーション値52だったろうに弱体化
開発ども、トライの高性能ぶりはお前らが決定したことだろうが!
当たり前のように下方修正しやがってふざけんじゃねぇ
(本来なら「ご不便おかけして申し訳ありません」だろ)
やり方としては、他の武器を改善して太刀やランス以外にも人が流れるようにすれば良かった
実際には、それでバランスを取ることは凄く難しいだろうけど、
そう考えると一部弱体化はなお更安易じゃねぇか
MHP3…過去最高レベルで裏切られた
P3マップ広くて戦いやすいなあって思ってたら
上位のモンスターでかくてやっぱり狭くなった
ハンマーはトライで縦3が弱かったのが修正されて、高火力武器に戻ったんだよ。
まちがった知識で愚痴るってのは…
ランスや太刀の調整に関してはたしかにもっと慎重になってほしかった。
三回目の突きでカウンターできなくなったというだけで
明確な弱化なのに、なんで三突き目のモーション値まで低くしてるの…
知ってる。ホームランがモーション値90くらいだっけ?
トライよりは強くなったはずだけど今更ググる気がしない
しかし、俺が言ってるのは縦1が52か、それ以下か
「間違った知識」とかいちいちうるせぇ
三突き目のモーション値についてはトライの愚痴スレでも述べたことがある
めんどくせぇから突っかからないでください
これが逆上か
村終焉のイビルジョー強すぎバロス
最後に出てくるならまだしも一番最初にあんなバケモノ連れてきてどうすんの
久々に5分以内でクエスト失敗したわ
終焉といえばティガとナルガが同時に出てくるのにも参った。
二体同時なんてムダにごちゃごちゃするうえに落ち着いて
立ち回れないし、ソロ専用の難しいクエは一体ずつでいいよ…
煙玉ばらまいて時間稼ぎするぐらいしか対策出来んな。。。
>>93 トライのランス三突き目はモーション値30もあったのに、
一体何を愚痴っていたのか気になる…w面白い人だ
回復薬や砥石使ってるときにわざわざ俺の目の前にきてモンスターの攻撃を待ち構える
オトモはなんなの?バカなの?死ぬの?
もはやハンター以外は全て敵だな
>>99 しかもオトモだけガードとかな。
マジでこっち来んなバーカ!って思った。
>>97 二頭同時だと強いモンスター単品と違って立ち回りでなんとかするってのが急に難しくなるからね…
っていうか今まで闘技場の二頭同時とかで何よりも頼りになった
閃光玉を弱くしておいて、なんで二頭同時クエ増やしてるんだ開発さんよ
そうでなくても閃光や罠は使いたかったら存分に使えって感じでよかったと思うのに、余計なことしてくれたわ
まぁでもレックスとナルガが同時でよかったじゃないP2Gで戦いなれてる人多いだろうし
アグナとガンキン同時だったら発狂してるわ
ナルガとティガが同時…だと…
両方ともギリギリで倒せるレベルなのに同時とかマジ勘弁
けむり玉で解決できるけどね
そのけむり玉にも耐性持たせそうだから
今の開発はまったく信用できないわ
耐性つけてもいいけど、隠密を付けると完全に隠れられる
ならあまり日の目を見ないスキルの隠密が盛り上がっていいかもね
レウスの飛び蹴りマジ勘弁。
影が安置じゃなくなったから回避が全然安定しないわ。
わかりやすい攻撃モーションがあるならまだしもいきなり飛び掛ってくるから前転が間に合わん。
あんまり反射神経を要求する行動はやめてくれ。
>>106 ていうか、いまだにあれの動きが不自然なんだよな
今まで何度も使ってきた表現だけど、ワイヤーアクションって言葉そのものだよ
しかも毒+気絶のオマケ付きだからな
>>108 それこそワールドツアーに導入すりゃいいのにな
ジンオウガ武器、派生で作れば玉使わなくていいとかなんだよ
作っちまったよ、弓、しかも大してタイム詰められねえ、くそ…
アドパで浴場に入ったが一人しか見えない、主に見えないので入りなおしますね
といったら蹴られたwなんで?w
派生で玉いらないの弓だけじゃね?
15連戦して玉0とか死ねアルバ
ただでさえ糞モンスなのにドロップも糞とかいい加減にしろ。天角(笑)
>>113 遠距離3種は最終形態(弓は3段階目、ボウガンは2段階目)が
直生産で玉必要、発展で不必要
>>113 残念、ライトもヘヴィも派生なら玉は必要ないんだ
ただしそれぞれ逆鱗3枚ずつ要求される
逆鱗なんざ気づけば2桁いってるからなあ
逆鱗って上位やってれば2回に1〜3回出るべ
落し物と剥ぎ取りも含めて
黒ティガつまんねぇ
せめて大咆哮を前転で回避できるようにしてくれよ
今作はモンスのネタ切れって感じがした。
ウラガンキンとドボルベルクなんて明らかに顎と尻尾変えただけだろ!!!
攻撃方法被ってるモンスを頭数稼ぎに別モンスとして出すなよ#
個人的NO.1糞モンスのベリオロスにしたって、ナルガを良モンスたらすのに
削ったモーション(ブレス、対空、体当たり)を使っただけなんじゃないか
と思える。つーかその立派な牙は飾りですかえええ!!#???
もっと牙使った攻撃しろよ!つーか上でも言ってた方いたけど、あの骨格は滑空用であって
あの翼では飛べねーよ#飛ぶなよ!飛ばなかったらまだマシだった。
体当たりもわざわざ目の前にいるハンターに一回斜め向いて、とかアホですか?
p2g時代に低PSだったのに初見被弾0ってどういうこと!?
だって向こうから避けてくれるんだもの!!
物理法則無視生態系無視でモンハン世界観崩壊だわ#
>>120 トライやってみることを御薦めする。
君らのような養殖ハンターが増えすぎたせいでPの調整見誤ったわけだ。
トライモンスはWiiのままの強さでよかった。
>>120 初代の飛竜とかほぼ全部クックのモーション流用してるじゃないの
>>119 そうやってホイホイ前転回避する方向に持っていかれると余計ひどいゲームになるわ
ガンキンとドボルベルクは骨格こそ似てるけど、攻撃方法はかなり変えたといえるんじゃないのかな。
突進、タックルあたりはモンスターの攻撃の基本すぎて外すのも悩むところだろうし…
個人的には今までよりは少しだけマシだけどやっぱり水増し感が強い亜種たちに肩透かし喰らった
>>121養殖ハンターいうな・・・
一応これでも初代からソロ全クエクリア、訓練所も全ピアス所持ですお・・・
それでもまだ友達にまだ上手い人がいっぱいいるから俺なんて駆け出しなんだよ。
こんな調整は俺は望んだ覚えはないし、簡単にしろといった覚えもないお
カプコンはどんな市場調査してるんだよ・・・
でもトライよさそうだし機会あったらやってみるね
ボロス亜種は糞
Uターンとかまじやめろ
>>124 全く同意。
ナルガ亜種とかいい加減にしろと言いたい。
アレなら下位をいつも通りのナルガにして、上位ナルガの固有モーションで加えていいレベル。
そっちの方が上位ナルガの動作に『うおおお!?上位でこの動きすんのかよ!?』とか感動があったとすら思うわ。
それと話変えて悪いが、ベリオロスの動作パターン考えた奴マジでShine!
へたるまで動いて動いて動いて動いて、いつ止まるんじゃボケナス!!!!
こっちが切ろうとしたらちょうどタイミング良く尻尾やらスパイクやらが『ヒョイッ♪』って感じですり抜けやがってむかつくんだよ!
ナナ並に曲がってくれりゃよけれるんだがあのUターン角度が小さすぎて
同じ方向向いたらもうどうにもならんから困る
>>124 ポロス亜種とかペッコ亜種とかはちゃんと原種と差別化されてるのに、
ガンキンとかナルガとかは手抜き感MAXなんだよな〜
まあトトス亜種とかに比べたら全然マシだが
>>120 骨格云々は、
あんな重装備でアイテム満載してるハンターが普通に動いてる時点でおかしいし、
そのでかい大タル爆弾はどこに隠し持ってたんだ、みたいに、
いくらでもつっこめるから難癖の領域だと思うがなあ
現実的か否かを言い出したらゲームなんて成立しねえ
>>130そうだね。ごめん。骨格っていうか、
ティガの説明に翼が退化して飛べなくなって、
滑空はできる、っていうのがあったじゃん?
そういう細かい設定がベリオが飛んだことで無視された
感じがして、ちょっとがっかりしただけ。
ベリオはさぞ強いモンスなんだろうと思って楽しみにしてた分、
弱くてがっかりしただけ。でもトライでは強いみたいなんで
そっちと戦ってみたいとおもた
トライのベリオロスは、翼壊さないとまともに戦ってられないレベル
前からティガがエリア内移動のためにばっさばっさと飛んで
なんじゃこりゃ、とか思わされることはあったけどベリオは
堂々とホバリングしすぎだわな
トライベリオは明らかに穴に落として翼爆破してねと言わんばかりの調整だったな。
サブクエも「落とし穴にハメる」とかだった気がするし。
あの設定しっかりいかしてるのってエリア移動だけだよね
おもいっきりジャンプして滑空、移動、そのままドシーンと着地と
あの流れは格好いいんだが
>>120 それでも動きが面白ければいいんだけどさ
倒すだけならテレビ見ながら足元でボタン連打してるだけでいつの間にか死んでる糞ゲーで
いざ部位破壊しようと思えば延々と敵の様子を見てるだけの運ゲークソベルクさんに
溶岩から溶岩へ延々とコロコロし続けてまったく攻撃チャンスが廻ってこず火山で棒立ちして観察するだけのゴミガンキンに
モンハンっていつからモンスターの動きをボケっと眺めてるゲームになったの
ナルガ亜種はまじ手抜きだなw
いくらなんでもドボルが運ゲーってのは無いだろ
大回転中に足攻撃してるか?
ドボルさんは大剣スキーの俺からすると楽しい。
大回転の合間を見きって突っ込み溜3ぶち込んでひるませて転かすのに成功すると脳汁でるし。
>>138 そりゃするだろ、そもそも回転してくれればの話だがな
そして尻尾はズザーっとマップ外の壁にめり込んでいくのでしたとさ
上位ウサギの素材集めが面倒くさすぎる
ただでさえ面倒くさいのにバギィセットしかないとか何の冗談なの?
まずうさぎ自体つまらないからまだ死なないのかよと思いながら撃つ斬るの作業
続いて睡眠祭のクソバギィ戦
マルチでやっても全く面白くないがソロだと絶望的なほどつまらなくてリタイアしたわ
尻尾は大回転後の地面めりこみとコケ時以外にも狙いやすいと思うんだが…
もっとも、打点の低い武器には辛いかもしれないけどな
大回転以前に通常行動中でもやたら無意味に方向がぐるぐる廻りまくるドボルさんの尻尾を通常行動中に刺しまくるってどんな武器だ…
ドボルの部位破壊は角はネコ連れての睡眠爆破、コブは倒れた所を、尻尾はすっ飛んでめり込んだ所をやれば
簡単に壊れると思うけどなぁ。後は足元で叩いていれば足引き摺ってくれる。
ガンキンはジエンハンマー大安定。頭を殴ればスタン取れるし顎壊れるし。
ひょっとするとレイア以上に頭にスタンプ入れやすい敵かもしれん。
一部近接をディスってるアマツはさっさと爆発して絶滅しとけ
>>145 ドボルさんはハンマーと戦うために生まれたと言わんばかりに相性いいからな
攻撃モーションの長さが上手く噛み合ってるのかやたらとリズムよく殴りまくれる
>>147 節子、それドボルやない、ガンキンや
どっちもハンマーから誕生したモンスだけどね
他にも、武器をイメージしたモンスがもっと誕生してもいんじゃね?
ランスとか片手剣なんかはわりと面白そうだ。
>>148 ランスをイメージしたモンス・・・デカイ猪なんかどうだ
名前はそうだな、ドスファンゴとかどうだろう
>>144 別に爆破とかせんでも普通に切ってるだけで全破壊から捕獲して終了なんだけどさ
仙骨狙いだから別に頭もコブも壊さなくていいんだが
尻尾1段階→採掘待ち→2段階切りの間に暇だから叩いてるとあっという間に角もコブも壊れてただ見てるだけになるんだよ
かといって尻尾埋まるまでの暇潰しにと足元でブスブス切ってるとあっという間に死にやがる
それなら飛んだらラッキーぐらいに考えといて、さっさとクエ回す方が効率いいと思うけどな。
ブスブスって、ランサーなんだな
使ったこと無いからわからんが、通常時でも尻尾狙いやすくね?
トライの動画見てきた。俺の戦ってるベリオロスと違う・・・
俺と同じくトライ未経験の友人とどうしたらベリオロスは
面白くなるかと言う話をしていた。
「L字飛びかかりの後にすぐに猛スピードで突進噛みつきがくれば面白いのにな」
「牙を使った飛びかかりを攻撃の主軸にして、
タックルと滑空を減らしたらよくね?」
そのままやないか・・・。開発どうしてこうなった。俺のPSPのベリオロスは
レウス並にずっとホバリングしてて降りてきてくれないんだが・・・
トライを買えということなのだろうか
>>154 そしてそのトライのベリオも、起き攻め王なんてやらしい二つ名を得た糞モンス
金レイアを横から殴りに行く→サマーの後ずさりモーションで攻撃がそれて頭へ→ガキーン→シャコッ!
今回毒耐性防具少ないなあ。
今回ライト弓大勝利だよな
近接ヘビィで行くのが馬鹿らしくなるようなモーション大杉
ところで色々愚痴ってるお前らはP2G以前のものをやる事はもうないの?
ひどく疲れた日はココットに戻るよ
まぁ村のBGM聴いてるだけで満足しちゃうんだけどな
>>157 Pの弓はいつも大勝利だったろ、P2Gですら最終的に大勝利だったしな
銀の尻尾でなさすぎだろ
頭めんどくさいから10分でまわせるガンナーでやってるが紅玉・逆鱗とか2桁超えたわ…
>>148 いやドボルのことですよ
てかガンキンにハンマーはなんか苦手
ドボルはほぼノーダメでフルボッコにできるんだけど
ちょっとモンス動きすぎじゃね。ちょこまかとあっち行きこっち行き・・・
おい顎聞いてんのか。おまえMGSに出張してこいよ
レウスティガみたいに近代兵器でボッコボコにしてやんよ
終焉出そうと、村クエ埋めしてるんだど、採取クエ面倒くせえ・・・
こういうのは除外してほしいわ。
どっちも面倒が正解
HPが多いモンスは総じて面倒だろ硬いだけのゴミウカムアカムいらん
そこに行動のウザさ付け足したアルバはまさに産業廃棄物だな
獣竜のスウェーがイラつくううううううううううううう
ジャンボサイズのジョー歩幅どんだけだよ
>>161 ガンキンはあの一歩下がる方向転換→突進ループがうざくてハンマーだときついと思ってた
結局弓かライト握って瞬殺するんだけど何か釈然としない上につまらん
>>169 スタンプとかがアゴに弾かれないのは分かるんだが、
案外狙うタイミングないんだよな。後ずさり多いし。俺は片手剣でいってるが
ボウガン系だとかなり楽なんだろうな。
ナルガが楽しすぎて他のヤツと戦う気が起こらないって愚痴。
ガンキンはジョーみたいに足元からの振り向きスタンプが安定。
上手く張り付けりゃそこまで回らんけど、ガスやら顎攻撃やらで頭付近に張り付いたり、足元で振り続けるお仕事も難しい。
攻撃後の隙は大きいから、離脱溜め2ループでスタンは取れると思うが、
耐性高いし壊すまで糞肉質だからハンマー向きのモンスではないと思う。
ガンキンは4連アゴの1,2発目はこっちを狙う癖に3,4発目で明後日の方向向くのがイラッとくるな
ガンガンッwwwwガンガンッwwwwゴアアアァァァッーwwwwwwwww
>>172 怒り状態だとそれがめんどいんだよな
まぁ1回ガードすれば残りの分の判定が消えるから
ガ性つけたランスだとほぼまるまる攻撃チャンスだったりするけどね
称号に通信要素を入れるな
頼むから
金銀生み出したドクズにそれぞれ10連戦ソロでプレイさせたい
自分でクエ回し部屋立てた時
自分以外全員被弾少なく0or5分針連続上手い人ばかりでなんか凹んだ
2人同時に抜け曲射厨と何かが入ってきて15分針かかるようになって落ち着いた
アイスクレスト作りにくいな〜あー作りにくい作りにくい作りにくい作りにくい作りにくい作りにくい作りにくい作りにくい
作り作り作り作り作り作り作り作り作り作り作り作り作り作りttttttttttttt
開発クソがナメてんのか 下位武器で棘必要数6とかキチガイかよ
入手確率で言えば下位時点で逆鱗二〜三個要求してるようなもんだからな?考えて作れウンコ共
下位の時点でアレじゃMHP3から入門した奴は誰も作れねえよ無駄武器か?あ?
ジンオウガみたいなのは上位で逆鱗出やすくなるからまだいいけど
なんで棘は余計出にくいんだよ というか確率低くするなら上位で更に必要数増やすのやめろ
全用途合計31個とかベリオ素材の中で一番必要数多いのはどういうことだよ なんで最もレアな素材が一番数使うんだボケ
クソ開発はいっぺん行っとけ 上位二頭でもいいから確定報酬クエ作っとけや 今からでもイベクエに組み込んどけ
クエストかキャラ変えればポロっと出てくるから頑張れ
>>86 じゃあ不満点が多くないって言うのか?それはない
プロ様以外も不満多いよ
というかプロ様って何だよ馬鹿にしてるの?
細道に入り込んで後退・エリ際の向こうでよだれたらしてたりするとマジで腹立つ。
で、そのままそこで腹ペコタイム終了してブチギレはじめてこっち突っ込んでくるとか
『おまえなんなんだよ!!!』って怒鳴り散らしたくなる。
上位ドスファンゴの産廃っぷりは無いわ。
モンハンの基本であるヒットアンドアウェイを根本から崩すゴミモンス。
突進をコロリンで交わそうと、ガードしようと、Uターンして後ろから吹っ飛ばされる。
避けようが無い。限りなく運ゲー。というかゴリ押しゲー。
斬っては吹っ飛ばされ斬っては吹っ飛ばされ たまに斬れずに吹っ飛ばされ、起き攻めで吹っ飛ばされ
ストレスしか溜まらないハイパークソイノシシ。完全に観賞用。関るとストレスで胃が痛くなるレベル
大きさで難易度が変わりすぎだろ・・・
開発A「○○のこのモーションって簡単に避けられるよね」
開発B「よっしゃ、だったら超スライド軸合わせと隙潰し実装だ!」
開発C「ぼくのかんがえたもんすたーはさいきょうなんです^q^」
ディア行ったら執拗な軸あわせにクソ吹いた
あと飛び出す攻撃ってアグナタックルと同じ行動予測してんのかアレ
回避しようとするとその方向に飛び出してきて当たるは
マジやめてくだちい
今のモンスターの糞攻撃に比べると
3連突進なんてかわいい物だったな
>>180 正直、ボロボロも出ない。
村の二頭クエで、ギルド一式装備で頑張っても一戦2〜3個程度。
弓と片手でアホみたいに消費させられるからまだ作ってない人は覚悟しとけよ。
これだけの為にも素直にギルド一式作って正解ってレベル。
ガンキン玉に比べればそんなのボンボン出る
>>186 ディアの飛び出しは、距離感必須だけどしゃがみで避けれる。
>>189 関係ないけど、なんかむちゃくちゃ硬そうな玉だなおい。
>>189 そのガンキン玉集めるのにもギルド一式使うんだけどね、
そっちの方は原種亜種二頭クエで2〜3戦に一個ってところか。
正直P3はフリーハント報酬もないし
複数狩っても一体の素材を半分しかくれないとかそんなだと思うけど
つうかペピポがでねえ
これがテーブルってやつかふざけやがって
ネトゲでやれってんだ
苦労して狩っても報酬が少しだったりちょっと理不尽
>>194 P2Gの黒グラビ2頭だか1頭だけやって、
報酬8枠のうち4枠くらいカラ骨で、あわせて100個近くきたこともあるぜwww
カプコンはあれをナルガ亜種と呼ぶのか・・・どう見てもナルガモーションを加えたベリオ亜種にしかみえん
色々と文句があるがレウスペッコハプルに比べたらまだマシかなと思えるがペッコ亜種オメーはダメだ
余計ウザさ爆発させんなカウンター咆哮に閃光、ジョー頻繁呼びってレウスクックゲリョス+αとか産廃ってレベルじゃねーぞ
レウス以上に時間がかかるとか雷耐性大耳栓風圧こやし気絶無効+α装備でもないとやってられんわ
部位破壊したんだからそこの部位の耐久度を下げろよリオの翼とかアシラの腕等どうみても
耐久度が下がってるのに変わらないのはリアル志向とかけ離れてるんじゃないか
一律−5でいいから全モンスターの部位破壊後の肉質変化を入れろ
>>195 P2Gのグラビは睡眠袋と鎧玉のおかげで殺意の沸く報酬ばっかだった
グラビ素材が重殻一個ってなんだよ
亜ッコは悪意しか感じない
でも亜ッコにあるから他モンスにはありませんのですよと言われたら亜ッコに感謝するかもしれない
部位破壊で弱体化は分かりやすくするべきだな
破壊王がきっちり攻撃スキルとして成り立つし
>>197 今回も懲りずにカラ骨が報酬に入ってくるんだよな。
せめて鉱石(アイシスメタルとか紅蓮石とか)にしてくれよ…。
店で買えるものを報酬にいれんなよ…。
今思ったんだが、武器を担いでいくより倉庫を担いで大型モンスにぶん投げるほうが強いんじゃね
『手投げ玉、拘束罠、発破系、劇薬草、異常キノコ、危険魚、内臓器官、うんこ』
と、上位ハンターの倉庫はカオスなパンドラボックス
当たったら轟音とともにラオだろうがジエンだろうがラヴィエンテだろうが月まで吹っ飛ぶぞ
部位破壊で分かりやすい弱体化とか入れると今度はその部位耐久を異常に上げてくるか
部位破壊しないとやってられないtriベリオみたいになるかのどちらかだな
>>201 むしろモンスターが箱に吸いこまれて消えるんじゃないのか。
肉質が5変わるだけでそこまで劇的に変わるわけないんだからいじらないだろと言えないのがカプコクオリティ
強くて逞しくて、ハンターどもに呂布みたいに恐れられた轟竜はどこに行っちまったんだマジで。
戦ってて思ったんだけど、俺はあのP2の理不尽さをあれはあれで楽しんでたんだなと感じた。
お腹が減ってドリフトできましぇ〜ん、じゃねーぞバカヤロウ。
しっかり四足で立ってキチガイみてーに追いかけて来いよ。でねーと遊んでやらねー。
でもキチガイ判定だけは勘弁な。
尻尾に当たっただけでコケるとかマジストレス。
結局どうなって欲しいねん俺。
>>180 当然腕破壊も捕獲もしてる 尻尾は時間かかるから効率考えて切ってないが
それでも全然出ない 一応村5の時点で意地で作ったけどな
>>188も言ってるけど片手がキチガイ サーブルガッシュとかヤバイからな
一から作ると13個 途中強化からでも10個使う
もはや設定確率忘れて適当に個数指定したとしか思えない
ガンキン玉は貫通強化の装飾品でも作らん限りそこまで数消費しないだろ
確率と使う数が割に合ってる でも棘の必要数はヤバい
確率と効率を考えると当然下位クエになるから他の必要素材といっぺんに集められない まさにゴミクズ素材
クソ開発さんよ次からは棘をアイテムから消しとけな そうじゃなきゃベリオごと消滅させろ
>>205 ずっこけサメ肌判定さえなくせばイビルジョーみたいな良モンスだよな
P3は・・・Gがつかないからこうしたんだろうきっとそうだ
>>205 以前のティガは「そこに尻尾がある」というだけで、
振り回しも、叩きつけてもいないのに、尻尾に尻餅判定あったからな。
あれは違和感あるしストレスのもとだったから無くなって正解。
でもガンキンのアゴで復活してるんだよな。
>>207 何より今作のヤツらみたいに頻繁にムーンウォークしないしな。
バクステはあるんだけどウザく感じないのは、“もう武器が絶対届かん距離まで”下がるからだと思う。
諦めが付くんだろう。むしろ仕切りなおし。
そこにきて最近の子たちは武器の長さが二倍あったら当たるんじゃね? くらいの、
実にイヤラシイ距離の取り方をしやがるから困る。ある意味、クレバーというかさぁ……。
お前ら10メートル単位のバケモノなんだから2メートル未満の人類にくらい
ガツガツ攻撃してこんかい! って気分になるw
>>208 調子に乗って顎に水冷を撃ち続けてるとコカされるアレか。
ガンキンの尻尾には何かオーラめいたものをたまに感じる。アレ? って。
>イビルジョーみたいな良モンス
ないない。現状でもティガの方がぶっちぎりで良モンス
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:51:39 ID:Vot9oQSY
訓練オンのみとかざけんなよボケが
フルボッコ訓練なの?
訓練好きだったのに糞だな
なんで改悪しかしねえんだよ開発
一人でも行けるよ
LANスイッチ入れろって言われるのはムカつくが
>>206 グィロティスカとかエーデルバイスも強化に10個いるし糞だな
棘って基本で出てこないよな?
マジキチ
ティガとかバカの一つ覚えのように突進だし登場時から
ただの一度も良モンスターなんて思えたことないわ…
かといってジョーもそこまで好きじゃないけど
>>211 それはソロでやれば良いだけの事だろう・・・
>>213 頭おかしいとしか思えないレベル
皮か甲殻と勘違いしてるんじゃないかとね
>>214 一応ベリオ一頭or二頭のクエには全て基本報酬に入ってる
一番確率高いのが村下位のベリオ二頭で12%
ただ村二頭クエだと体力低くて破壊王でもないと尻尾切断&爪破壊の両立がムズい
確率自体が極端に低いわけじゃないけどようするに必要数と出現数が反比例なんだよね
せめて下位は三本以下、上位は五本以下に抑えれば割に合ってた
やっぱベリオの棘の要求数おかしいよねw
甲殻みたいに簡単に集まるからあの要求数なのかと思いきや、
下位だと尻尾剥ぎ取りや腕破壊で10%台、捕獲で20%って冗談きついよ(それも必ず一枠につき一個)
集めにくいこと承知で設定したにしても、何かの勘違いでああなってしまったにしてもちょっとひどいわー
>>215 個人的に今回のティガは
「はあ?今ちゃんと避けてただろ・・・」
「ホーミング壁摺り+真上ドリフトとかどうしろと・・・」
が無くなったので良い感じかと。
今回の「はあ?今ちゃんと避けてただろ・・・」はボルボロスの突進だと思う。
リロードしないで書き込んだら内容が被ってしまった…
でも、とにかく、ベリオ棘の要求数は武器の作成・強化関係で間違いなく一番バランスおかしいよ
まぁ、良モンスター観ってのは人それぞれだからなぁ。
人気の高いナルガなんかも人によっちゃ糞だチクショーって場合もあるだろうし。
俺の場合、良いか悪いかじゃなくって弱体化がなんとなく寂しく感じちゃっただけだけどな。
なんだろう。スゲー怖かった近所のケンカ仲間が急に丸くなっちまったような感覚w
ベリオの棘とか使わないから確認してきたが20体狩って18個あった
>>219 言われてみれば明らかにダメだった要素は取り除かれてるね、ティガ。
でも突進主体で個人的には単調に感じるし、ジョーはダメだけど
ティガはぶっちぎり良モンスター、といわれるとちょっと引っかかっちゃって…
どっちにしてもモンスターの良し悪しは主観によるところも大きいし、
それを否定しなきゃいけないってこともないから気を付けよっと
ナルガの尻尾ビタンが大幅に弱体化したのがなぁ…。
あの一撃で勝負ひっくりかえされる威圧感が良かったのに。
判定時間も短いから回避性能でコロリン余裕だし。
亜種はせめて上空からスーパーイナズマビタンとかしてほしかった
亜ナルは棘を大量に飛ばすぐらいでよかった 気絶付いたのはいいけど原種より命中率下がってるじゃねーか
正直飛び跳ねてる時間が長かったりで原種よりも時間かかるけど亜種のほうがやりあうのは楽
あと一定行動後の確定咆えが多すぎるのがいかんな 隙多すぎ
牙獣系は 牙・毛・皮
飛竜系は 鱗・甲殻・翼膜 を基本にして
あとはモンスターの特徴になる素材を1・2個入れればいいわ。
剥ぎ取り3回のまま、とか、報酬に竜骨とか混ぜるなら無駄に種類ばっか増やすな
てめーのことだクソレウス
こっちは思いっきりぶっ飛ばされたのに、反撃しても手ごたえも無いペシペシ攻撃で足を引きずる
狩れても爽快感がない・・・
ティガはあれでいいわ
サメ肌はストレス溜まりすぎた
ハンマー使いなんですが、クエ回し部屋で普通にやってたんだけどジョークエ貼られた時にハンマーでジョーの頭狙うの苦手だから武器変えてきますって言ったんだが、主から大丈夫!って言われて仕方なくハンマーで行くことに
PT構成
私→ハンマー、A→スラアク、B→大剣、主→サポガン
とりあえず周りの邪魔にならないように足に溜め1横縦1ループしながら頭狙えそうな時にしか頭殴らずでやってたんですが、一応討伐したけどスタンできなかった・・・
終わった後、主に「スタン狙ってください^^;」って言われ、「始める前に苦手なんで武器変えますと言ったんですが・・・」と言ったら蹴られた・・・
俺にどうしろと・・・
>>229 だから武器変えるっていっただろカス
といって自分から部屋出るべきだったなw
その構成なら足元は尻尾行ってない方に渡して手数落としてでも頭狙ってくべきじゃね
>>229 麻痺中とかも足殴ってたのなら蹴られても仕方ない
サポガンはなにやってたの?
>>229 後付けで「ジョー苦手なんで」とか言ったのならまだしも
あらかじめ言っておいてそれなら部屋主が悪いわな
麻痺も頭結構動くし、ホームランスカるぐらいなら足殴ったほうがいい
主自身が後押ししてるんだからどういう結果になっても文句言うべきじゃないな
>>222 一度武器作成モードに入るとあっという間に無くなる不思議。
二頭クエでも完全部位破壊捕獲で12〜15分程度だから。一時間もやれば10個ぐらい集まるっちゃあ集まるんだけどね。
サポガンさんが麻痺にしてくれたんですが、その時に頭狙ってたんだけど思ったより頭が動いて当てれないという
尻尾切った後、スラアクさんが腹に行って足あけてくれたおかげでニートにはならなくてすんだんだけど、ジョーの頭狙うの苦手な俺は地雷扱いなんだろうか・・・俺が地雷ならすいませんorz
この武器はどこを狙わなければならないという決まりはない
勝手に部屋主がそう決めつけて押し付けているだけ
部屋主がむしろ地雷
いい加減敵モンスの体力ゲージ導入しろよ・・・
俺なら余裕でオナガン晒す
スタンがどうこう言うなら肉置いて減気弾でも撃ってればいいような気がするけど
麻痺撃ってたのか
ジョーの状態異常なんて全部肉で出来るのにサポガンで何をサポートすると言うのか
暴れる頭に榴弾当ててスタン取るのか?
アドパしてて思うんだが、PTプレイ向きの武器とか装備とか考えない人多いね
効率っていうよりストレス溜めて狩りたくないっす
疲労状態を維持しつつ麻痺できるのと疲労状態を回復させて麻痺させるのは別じゃね?
4人全員属性ガンだったらどんな敵でも0分針
ただしジエンは除く
猫多すぎだろ
前のキャッチフレーズが大モンスター王国だったがこれは
獣竜種と獣人種にかこまれてわんにゃん王国だぞマジで
triの人からキリンはいないが装備は互換だからと言われて楽しみにしてたのにベリオ誌ね
戦っててもなんもおもろくない、3rdの短所集めたモンスの一角
>>247 最初は別段戦いにくく感じなかったんだが、
ナルガと戦った後だとなんかだるいんだよな。
尻尾振りなんかゆっくりすぎて回避しにくい。
その尻尾が氷削ってるってだけで氷やられにしてくるんだからたまらんわ
削った氷が体に付くから氷やられになるのは当然じゃね
>>246 柴犬のオトモとかいたら狩りどころじゃねえ
立ってしゃがんでを繰り返してるわ
>>246 ・ドロをかぶったんで頭を振り乱して払ったり、かまってほしそうに腹を見せてゴロゴロ転がる竜
・超高速で往復飛びつきしたり、尻尾を叩きつけてくる黒猫
・電気をまとった手で高速かつ的確に3連続お手してくる犬
なんてのもいるぜ。
>>252 雪の上で高速で飛びついてくる白兎もいるしな
いつもの事だがガンナーしてる時の糞ネコどもの鬱陶しさは半端ないな。
お前らいい加減飛竜とかに轢かれてミンチになれと
ロケット生肉タフすぎワロチ
雑魚はサクッと倒せるようにしろよ
>>254 でも、たまに瀕死のモンスターに大型タル爆弾でトドメさしてくれるぜ。
初ウルクススはそれがトドメだった。
>>171 常時溜めてれば回転突進以外の全攻撃で頭にスタンプ入るぜ。
爆弾撒き、顎打ちつけ、タックルでも終わったのを見計らって突入→スタンプで間に合う。
亜種の爆弾撒き即爆破ですら爆破しないかの様子見を挟んで突入してスタンプ入っちまうし。
スタンプ厨の俺にとってはレイアよりずっと戦いやすいとおもうんだがなー。
逆にドボルは苦手、何回やっても尻尾ハンマーを避けきれない……。
>>171 破壊王と弱点特攻でボコボコにするのが実に楽しい。
麻痺貫通ネコも連れて行けばいいカモだよ
初モンハンでやっとこさ集会所上位まで上がってwktkしてたのに
待ってたのはひたすら体力が上がってタフになっただけのボスと一向に武器が強化できる気配の無いMyキャラ
上記の相乗効果でひらすら時間のかかるクエスト
そしてお邪魔大型ボスへのうんこ投擲大会に糞ペッコ
なんで上位になったとたんこんなに酷くなるん…?
oi
misu
ミス
おい
20匹以上狩って出ないから愚痴スレ祈願で書き込んだら一発で仙骨出たぞ
この勢いで匠4s3おまも頼む
ギウラス痩せろ
そういえばポンデは手軽に狩れたから楽しかったんだよな
ある程度弱いからロアルきたー!ロアル!狩った!島北行ってくるわ!
だったのがこんなにも時間かかってわざわざ攻撃力上げて・・・
なんなのこの超ホーミング
何のために避けられなくしたのなんでそんなことするのなんなの
>>217 俺下位の時点で毎回尻尾切断爪破壊してたが破壊王がないと難しいことだったのか…
両立したら丁度倒せていい塩梅だ
『威力下げた代わりに回避しづらくした』という感覚がないこともないな。
プレイヤーがごり押しが利くようになってるが、モンスター側もゴリ押ししてくるような。
ナルガとかは見てからフレーム回避とかできるが、
ラングロトラのガスとかは距離やガード強化ないとモーション見て回転回避で範囲外に逃げるの結構キツい。
>>264 きついって言うかバックステップ無いと避けられないぞ
なんでロアル至近距離ジャンプ繰り返すのなんで突進ばかりするの
なんでこんな必死になって全力で殺しに来てるの
一発殴られただけでエリア8に戻るならエリチェンすんなよ!アホか!
レウスの動きがおかしい
ちゃんとバグとりしたのかよ・・・
頭ふらふら動かすなよアマツ
レウスよりレイアの空中サマーソルトのほうが…
一度勢い付けてからならまだわかるんだがな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 21:07:08 ID:UJiiHnos
>>259 ウンコ必須なのは同意だけど
それ以外は上位ってものを分かってないな
今回のモンスが総じて戦いにくい動き方するのはマルチ前提だからかな
普段マルチorネコ有りでしかやってなかったんだけど、ソロでやってみたら
執拗かつ的確に狙ってくる奴ばかりで指が疲れた
トライ勢もトライの時に比べて苛々する方向に調整されてて何だかどのモンスも戦ってて面白いと思えない
ハッキリ言ってMHP3はつまらん
友人とのコミュニケーションツールの1つとしては役に立つからまだやるんだけどな
>>269 せめて技前に少し下がるとか技中に上下するとかしろよ
なんで高さが微動だにせずその場でクルクル回ってんだよ、空中だぞ
お前吊られてんのかよと
上位ナルガのドスファンゴのうざさは異常
>>229の例
トライやっている時は、相手が子どもなのか、無礼な輩が多かった
滅茶苦茶なヤツも少なくなくて、「キック」があれば良いのに、と思っていた
しかし、しばらくして気付いた
キック権限を持つ人物が無礼・滅茶苦茶、な未熟者だった場合
良識ある人間が理不尽な目に合うことになる
↑の例に限らず、実際にいくらか味わったことがあるのではないか
そして、こういう時に思い知らされるネガティヴな感情はゲームをつまらなくする
会社勤めをして、ルールやらマナーやらの何たるかを
それなりに経験して来た人間が
ゲームしかしていないような最下層の人間にひどい目に合わされる
不満の数は少なからず出てくるだろうけど、「キック」は無い方が良い
ちなみにボクはゲームしかしていないニートです m9
>>271 はっきりいって、今回ネコいないと回復タイミングすらシビアになってると思う。
ガッツポーズ削ってもいいくらい。
相手にデカイ隙がある攻撃をやり過ごして回復飲んでも、
ガッツポーズの頃には敵がこっち向いてモーションに入ってるような感じ。
エリアの端というか、エリア外でよだれ流すのは止めて
あと、エリチェンで後ろとられるのも理不尽だ
大型優先のオトモ、お前優先って単語を建前にうそついて雇われたな
どうしてお前だけずっと遠くにいるバギィなんて狩りに言ってるんだよ
大型モンスターが同じエリアに来てるなら一目散に逃げろよ
なんで草食動物がいつまでもいつまでもうろうろしてるんだよ
隣接エリアにきたときにもう察知してるんじゃないのかよ
>>275 しかもアイテムの持込数が多くて、20種くらいあると探しているだけで時間かかる
アイテムポーチのマイセットも、いまだに実装されないので、どこに何が来るのか、順番を覚えていない
回復飲んだり、武器を研ぐだけでかなりの時間を要する
開発は「そもそも被弾するな」と言いたいのか?
最近は、高い防御力に任せてギリギリまで回復しない
そして、もう一度食らう覚悟で秘薬を飲む
ご主人様はひどいニャ
「七転び八起き」習得したからって裸で大型モンスターに特攻させるにゃ
「高速回復」でゆっくり休む暇もないニャ
もう一人のパートナーが「きずな術」で攻防値が上がるのは
ご主人様への怒りによるものニャ
何度エリチェンすれば気が済むんだよ糞兎
エリチェン→不意打ち→休憩→エリチェンのくりかえしをもう3回はやったぞ
>>278 開発の言う「リアリティ」ってのは、自分たちを正当化するための屁理屈
くっだらねぇ動きを取り入れて、理由をこじつけただけの言葉
本来持つ「リアリティ」とは別物
4人だと処理落ち酷すぎ
ソロでやれって事か
溜めの最中に頭突きで移動させられたことがあったような気がします
もちろん、その後スカした
>>284 それはお前のPSPに問題があるんじゃないか?
処理落ちなんて殆どないぞ?
>>281 ドスフロギィとかアホみたいにおっかけさせられたわ
>>288 それはソフトの所為じゃなく通信環境の問題だからお門違いだろ・・・
弓縛りでやっと銀尻尾でたと思ったら2枠同時とかなんだよ、1個で良いんだよ
最小・大金冠GET、玉21個たまったぜ…
俺の場合図体大き目の奴の2頭クエやジエンとかで画面内に物が多く移ったりすると処理落ちする事が有る
農場でオトモ5匹いる状態で控えの連中をニャンタークエストに出発させたりしても処理落ちする
>>291 ニャンターの処理落ちは仕様 皆そうなる
ブナハブラ沸きすぎ なんで孤島の寝床にあんな沸いてるの?
段差ないじゃん 睡眠爆破しようとしたら起こされたし
敵に貫通してる状態でどう処理すりゃいいんだよ やっぱ開発頭おかしいだろ?
ハメ対策で段差消してるなら虫の出現量も抑えろよ・・・
閃光弱体化&二頭クエ増加もそうだけど、やることが矛盾しすぎ
曲射厨はそれが仲間の迷惑になってるのを何故知らん顔するのか
邪魔になってんの分からない訳がないし少しは自重しろよ
縦三のホームランを邪魔されたときは本気で萎えた
相変わらず小型がクソうぜえ
だが一番うぜえのはレウス、てめえだよ
なんで翼ぶっ壊してんのに平然と飛んでんだよクズ
つーか部位破壊するならまず翼膜ズタボロにして飛べねえようにするべきだろ
翼爪()とか壊して何の意味があるんだカス
欲しけりゃ殺してからへし折って持ち帰れボケ
途中からふんたーへのいちゃもんになっただろksg
コイツのせいで俺のPSPが液晶割れた、マジ死ね
ベリオ亜種のフライングショルダーアタック何とかならないの?
弓じゃ砂竜巻が発生してる間はしまって逃げ回る事しか出来ないんだけど
壊したいところはアホみたいに時間かかって
どうでもいいところは勝手に壊れてるとか開発は嫌がらせすぎる
天つら…
60 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6* 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 * 0.6 = 0.00365615844を引いた
ベリオの空中待ち伏せ考えた馬鹿開発はしね
一人のときモンスターが違う方向に攻撃や突進するのを見越して回復アイテムを使っても、
ハンターの硬直が終わる前にモンスターがこっち向いて攻撃してくるのはなんとかならないのか…
いくらモンスターの攻撃力が低くて死ににくいとはいっても、
頻繁にあるわけじゃない威嚇中や閃光でピヨリ中でもないとおちおち
回復してられないのってのはどうなんだよって言いたい
モンスターはどんどん高速化&隙をなくす方向でいってるのにハンターは何にも変わってないからこうなるんだ
もともと自マキとか暑さ無効とか、そういう渋い?スキルが好きだったが、
今作になって早食い+2が切実に欲しいと感じるようになった
だって普通に回復してると「必ず」コンマ数秒間に合わないんだもん
闘技場とか回復ループだらけで、めんどいから死んだことすらある
300時間超えてから急速にモチベ下がってきた
セクシーランジェリーとかそういうのが追加されないとやる気出ない
砥石なんかもMAPによっちゃ略
真ん中で戦っててもいつの間にか壁際かエリア間通路で戦ってるんだよなぁ
お前ら尻が弱点なのかよ、そこそれ以上後ろ下がれねえから
新しい仕様が出てくるのはいいんだけど、旧来のままの仕様とかみ合ってない部分が多いんだよね
仮にP3Gが出ても細かい修正じゃどうにも出来ない部分がおおそうなので、すなおにP4が出てほしい
前作は途中から、オトモ?、タゲが散ってうぜえから連れていかねえよ、になったが、
今作はオトモでタゲ散らすかエリア移動でもしないとアイテム使用が一か八かになるw
>>295 納刀術か回避性能つけると砂嵐でてる間も攻めやすくなる
ベリオ亜種のタックルキャンセルは開発の明らかな悪意
発売から1ヶ月ちょっとしか経ってないのにもうやる事がないって愚痴
仕方なく始めたエロ装備作りの為にジョーの宝玉が必要なのに全然出ないって愚痴
>>300 闘技場系クエにはモドリ玉を持っていくのが常識
銀レウスは空の王者ってんだから空でずっと俺のターン!するのはまあ許そう
だが金レイアはもう突撃連発で地上でずっと(ryしてんのになんで余裕で空でもターン維持してんだよ
>>300 早食いは回復にも効くのか
通りでペッコ亜一式装備欲しいと言ってる子がいたのはそういうことか
サポート装備なら比較的倒しやすく揃えやすいペッコ原種一式のほうはなんでダメなんだろうと思ってたけどそういう理由か
>>310 早食いが回復にも効くのは+2からだぞ。
+1だと、こんがり肉とかこんがり魚とか、
ガツガツ食うタイプのアイテムにしか効かない
>>311 そうなのか
まあたぶん欲しいと言ってた子はサポートしたいみたいだったから珠つけて+2にするだろうとは思うけど
かくいう俺は見た目だけに憧れて必死で撫子装備作ったけど
ニャンタークエが大変だったぜ・・・・
>>309 空の王者の行動許せるなら陸の女王の空移行も許してやれよw
>>295 滑空してきたら竜巻の方向にコロリンすれば避けられると思うが
俺はこれで3回死んだ
>>295 竜巻きができたら、ベリオの背後に竜巻きがあるように位置どれば良い。
ベリオが竜巻きの方を向く=滑空攻撃が来ると分かるので、その間に納刀して回避に備えればいいかと。
ただの原作レイプだろコレ
蛆本氏ね
金嫁はいんだわ。
サマーソルト後の隙に100lに近い率で一撃ぶち込んでちょっと軸をずらすだけで、追撃サマソも見切れるからいいんだ。
だが銀レお前はふざくんな。
ふわふわふわふわホバリングばっかしやがって、ここだと思って斬りかかっても『馬鹿めっw』といわんばかりのタイミングで
バックジャンプファイアとか毎回毎回むかつくんだよ!
テメーノ絨毯爆撃の法則性の無さも最悪!
>>295 ベリオのラリアットは右腕を振りかぶって攻撃してくる
で、こっちに向かって飛んで来るからハンターからみると左側に逃げるといい
右側だと腕避けても胴体その他の判定が分厚いのでまず無理
正面でも尻尾が残ってて厳しい
べリオ→竜巻
←←ハンター
竜巻が発生したら上図のような位置取りにして竜巻にジャンプしたら左に移動
飛んできたらタイミングを見計らって左にコロりん
後は振り向いて威嚇中に攻撃だ
顔狙うなら位置調整して曲射ブチ込んでやれ
>>308 それを教官にいってやってくれ
俺は渓流でもベッドの無い霊峰でも平気でモドる
レイアに壁際ハメ喰らう→HP残り僅かでピヨる、の流れで詰んだなーと思ってたら
何処に居たのかメラルーが颯爽と現れてトドメを喰らいましたとさ、という愚痴
少し笑ってしまった
アルバにベッドあるのにアカムウカムアマツにベッド無いってどういうことなの…
モドリ玉使って体制立て直してさあ再開というところでベッド見つけて脱力してしまったじゃないか
>>319 アマツがグランドクロス始めたらとりあえず戻るわ俺。
用意するの間に合わなかったから3rdGで設置しておきますね^^;
それよりもハプルの削除を望む。切実に
訓練やったけどもうなにをさせたいのかわからん。潜りっぱで罠がほぼ使えないし疲労か怒りじゃないと弱点ないしマジキチ、調合とかも出来ないから爆弾でどうにかとかすら出来ない
ただ糞体力糞肉質糞範囲糞モーションとガチらせるだけって訓練でもなんでもないただの苦行
つーかハプル自体モンハンの根幹を否定する放射性廃棄物レベルの産廃。ガノトトスのがマシに思えてくるほど
獣竜種は消えてなくなればいい
特にドボルとジョーてめぇらだよ
ジョーはガノトトスみたいで楽しいじゃない
ガノトトスが糞?Tri産のジョー以外がもっと糞だってことだよ
瀕死ロアルドロスとか3エリアも地走で足引きずって移動すんなよ
アルバよか討伐に時間掛かるってどういうことだよ
>>326 分かる分かる。
今作はミョ〜にエリチェン&露骨に罠に近づかない仕様だよな。
怒ってたら遠くで吠えっぱなしとか、ブレス連発とか。そしてさんざっぱら遅延行為の挙句エリチェン…。
知恵つけやがってアイツら。ずっこい格闘家もかくやって勢いだ。
こっちは相変わらずプロレスのノリなのにモンスターは戦争のノリだもんな
今回くだらない時間稼ぎが多すぎてやってらんねーわ
大して強くもない、店売り防具をちょっと強化してやれば痛くもない
何かにつけて距離取ってちょっと弱ったら逃げて逃げてタイムアップの瞬間まで鬼ごっこのどこが楽しいのか
罠で足止め?そんなズルは許しませんから^^ってか
50分間ずっと攻め続けてようやく巣で寝るところまで漕ぎ着けてとうとう時間切れになった
一晩寝たらすっきりするかと思ったけど遣る瀬無さが残っただけだった
地雷でもオトモハンターでも腰抜けでも何とでも言うがいいわ、ゲームそのものからリタイアします
>>301 ドラクエの後半でやたらそういう装備が出てくるのはそういう理由でかと少し納得した。
レイアの三連突進なんなの?接近じゃ追撃不可能な上に回避面倒なんだが
ディアの三連突進はまだいいよ 追撃可能かつ確定で威嚇入るし
なんでレイアのほうがクラス低いのに突進強いんだよ
そもそもモンスだけが得するモーションを作る意味がまったくわからねえ
必ず全ての攻撃に一瞬でも隙がなきゃゲームとしてなりたってねえんだよゴミ開発
クソモンスのベリオ亜種でさえ回転攻撃の後は確定威嚇だってのに リオ夫婦はゴミクズでしかないな
>そもそもモンスだけが得するモーションを作る意味がまったくわからねえ
まだわかんないのお前
P開発にとってはモンスターが主人公だぞ
もし水中があればアロワナがものすごい勢いで襲ってきたはず
>>329 その痛く無い防具で攻め続けたら50分なんて絶対掛からない体力設定なのに・・・
どれだけびびって手数減らしてるんだよww
ナミダ出過ぎだろふざけてんのか
特殊な行動の時落とすアイテムを部位破壊で落としてんじゃねえよ
金レイアの尻尾回転で吹き飛ばされる→壁際に吹っ飛ばされる→3連突進開始
1回目→納刀間に合わないタイミングなのでダイブできず食らう
2回目→起き上がって側転を試みるが抜け出せるはずも無く食らう
3回目→頭上に輝く星マーク もちろん食らう→キャンプ行き
実際には壁じゃなくてススキ林の水際だけどな
突進姿勢のまま全く位置が移動しない金レイアも、
視覚情報が全くアテにならない水際の進入制限も、
頭おかしいとしか思えないわ
> もし水中があればアロワナがものすごい勢いで襲ってきたはず
P3ブナハブラの行動という前例があるから、かなりリアルに想像できてわろえない
>>329 「50分追いかけっこ」ってたまに見るが、なんでそんな状況が起こりうるのかわからん
ペイント当ててるか?モンスの行動パターンや弱点属性・肉質の把握は?武器はちゃんと鍛えてるのか?
普通にやってれば遅くても30針くらいまでには終わるだろ
開始直後の装備でも村★3くらいのモンスなら15針もあれば馬鹿でも終われる位、今回のモンスは弱いぞ
無知が無双系のノリでただ殴ってるだけじゃ楽しくない、それがモンハンだよ
>>337 分かってる人間がやっても、そのわかってる部分を
あえて『じつはそれは通用しないんだなぁ(ニヤ』みたいな改悪しやがった部分が腹立つ。
エリア境界で延々ほえつづけてこっちにこねーのも、それじゃあと罠仕掛けたにしても途端によけて他所に飛んでいったり。
なんか大剣のカモだったはずのリオレウスさんがどっかにいっちまったなぁ…。
閃光玉なしでガード不可能武器でやるとストレスばかり溜まりそうだ。
空中ブレスなんて直前まで軸あわせてから吐いてきやがるし、
起き上がりに滑空や急降下重ねてくるし。
レウスはあまりの産廃ぶりにソロでは全くやる気おきんな
レウス討伐したいときは必ずアドパしてる
>>295 あれって竜巻のすぐ傍いたらこっちの頭の上通り過ぎない?
たまたまかな?
ベリオといえば3未プレイで見た目がキリン装備に似てるから
どんなもんかとwktkしながら作って絶望したなぁ
近作はエロい足装備が全然無いからいまいち装備作りのモチベーションが上がらん
ふと恐ろしい事を考えてしまったが、もしかして開発は金銀、砂ベリオ、ボッカ、その他大勢を
「凄く楽しいモンスが出来た!プレイヤーに楽しんでもらおう!」とか言って開発してたのか?
もしそうならやめちまえ、楽しませる気がねーならやめちまえ
今回装備のグラや種類が致命的なのがちょっとな
早々に狩りを切り上げて炭鉱に篭る原因にもなってる
ナルガが水没林10まで飛んでくのがうざい
手前で降りろよ糞が
もう水没林いかね
なつき度5のオトモ達は流石だなぁ
爆弾2つ置いた瞬間起爆してくれる
何度目だてめえいい加減にしろよ
女王と王は糞、たまに出る龍おまも糞能力、どうしたらいいの
罠に弱った竜をひっかけてそれ捕獲完了だと
麻酔玉投げてたら二つ目の玉の前にオトモが出てきて
次の瞬間ガキンとガードして玉キャンセルしやがった・・・。
まじオトモ死ねって思ったわw
>>341 たまたまだよ
直ぐ側でも当たる時は当たる
つか、あの攻撃はベリオに向かって転がれば性能無しで余裕で抜けれる
>>347 せめて龍には一切ハズレ無しにして欲しいよねえ。
咆哮の硬直が解ける寸前に殴りかかってくる糞オトモ死ね
普通ならオトモのヘンな行動も微笑ましく思えるんだが
すでに大型のクソ行動でイラついてるからそんな余裕もなく、ますますイラッと来るんだよな
ふざけんな(迫真)!
なんでオトモ装備にテントウムシが居るのにハンター装備からカブトムシを奪ったんだ!
電波投げかますぞ糞開発ゥ!!
ヒント:ふるおま
敵対してるのはハンターとモンスターであってプレイヤーと開発じゃねーだろ
ブナハじゃないほうの虫装備、男性版も女性版もなんだかがっかりデザインになったよね
男性版はカブトムシから害虫っぽくなったし、女性版はシンプルにかわいらしかったのが
防具にしては品のない小林幸子の衣装みたいになっちゃった
個人的にはレウス装備もなんともいえず気持ち悪くなったし(特に胴)、
マンネリという人もいるかもしれないけど防具の見た目は少しでもまともなほうがいいよ…
開発がモンスターの味方をしたらハンターであるプレイヤーとしては敵になってしまう
なつき度5になったらパニック頻度が1/4になるようにしてくれ
マジで迷惑。キャンセルしようにも散弾以外だと当てにくい
>>349 ベリオに向かって何度かコロリンしてるが安定せず結局いちいち納刀してるんだが
その性能無し余裕のコロリンタイミング教えてくれないか?
>>359 影をみてやると簡単かもしれん
亜種は動画結構あると思うから、それ参考にすればすぐ避けられるようになるぜ
>>359 ベリオ本体より影を目安にするといい
影が自分と重なると思った辺りにコロリンでOK
スピード早い分、重なる判定は1瞬しか無いからタイミング覚えたら余裕になるよ
もうペッコベリオ獣竜海竜はリストラしろよ
どいつもこいつもひたすら開発のオナニー披露ばっかで気持悪い
だからってウン古龍とかサルとかカニはもっと簡便だがな。
それなら獣竜海竜のほうがよっぽどマシ
クシャだけはたまに頭ブン殴りに行きたくなるわ
今回頭が小さい高い硬い動く奴が多いから気持ちよくないんだ
頭殴らせろ
>>360-361 なるほど影か。動画も探して参考にしつつ頑張ってみるわ。
アドバイスサンクス!愛してるぜ!
どいつもこいつも頭や尻尾がひっきりなしに動いてるんだよな
P3仕様の蟹とか猿なんて考えたくもないな
悪名名高いP3銀レウス初見
お、高速キャンセルホーミングもないし、たいしたことないじゃん
バックジャンプブレス回避ゆゆう^^と思ったら広範囲だと…
エリア2糞狭いのにガードなしだと火だるまじゃねーか
開発は全武器裸補助なしのノーダメソロ動画さっさとあげろ
毒キックホーミングさせんな
毒キックは始めてやった無印Gの頃からおかしいと訴え続けてるのに改善されない
森丘のあの細長い所の端から端までホーミングするとかありえないと思ってたら
今作は横に逃げても途中で直角カーブして追いかけてきやがる
ちょこまかせかせか姑息に吹き飛ばし連発してピヨらせて嵌めることしか考えてないモンスターとか不自然過ぎる
ここまでコンボしまくるなら気絶なんて消してしまえよ
今まで事故と言われてた類が確定になった気がする・・・
ストレスマッハだわ
オトモが2匹とも潜っている状態でレイアに壁際追い込まれると酷いな。
ギギネブラは何であんなに
ふわふわふわふわ飛ぶんだよ。
あーフルフルさんに会いたい
背後にエリア移動ゾーンきた途端バクステ→バクステ→ブレス
僕らそこ入れないんだよ開発さんわかってる?
大して珍しくもない行動だし面白いと思って入れたのかな?かな?
>>370 気絶・腹減り・暑さ寒さの概念・溶岩ダメージ・火山の溶岩間欠泉
このうち3つくらい削除してほしいところだな…。
間欠泉でとぶのがうざい
何を間違えてこんな糞モンスだらけのゲームになったんだ
軸合わせ後ろ移動とかイラつくだけだろ意味不すぎる
溶岩の隙間かわ噴き出してくるあれはトカゲくらいは吹っ飛んでもらいたいなw
雑魚ですらウザイ仕様にしないと気が済まない開発なのは分かってるけどな
『こやし』ってスキルすげーなおい…。
『こやし玉の調合100%になります』って
調合分持って行ってモンスターにぶつけやがれ、ってスキルじゃねーかw
どうせなら大型モンスターが合流しにくくなるスキルにすりゃいいのに。
銀レウスうぜぇ
せめて属性やられをなくせば少しはマシなんだけどな
あと亜種とかもういらねーから
ナルガ亜種に至ってはほとんど動き同じなのに弱点すら変わんないって・・・
ビターン2連続とか気絶棘とか原種の新モーションでいいだろってレベル
女王と王のお守りと運気、捕獲、剥ぎ取りが付いてる龍おまは死ね
レイアのクネクネしながら飛んでくる攻撃が視覚的にいやらしい。
あとガンキン、水冷届かないとこまであとずさるな鬱陶しい。
ドボルさん戦っててぜんぜん面白くないんですけど・・・
顔の前側にいるとかわせないボルボロスタックル、
後ろ側にいると叩き付け一回目で振動、2回目食らう
ことあるごとにピヨって止めさされるし・・・
いくら殴ってもぜんぜん応えた様子ないし、
これで仙骨少なくとも2個以上出させなきゃいけないってマジ苦痛
ケルビにポポにアプトノスよ
レウスやナルガに仲間が食われてるってのに
なんでいつまでも同じ場所に居続けるの?
オトモのようにパニック状態なの?
このエリアに飛んできてすぐに仲間が食われてからボスが移動するまでの
数分間ずっとパニック状態なの?
小型一筋オトモよ
おまえらの性格はわかるけどよ
そのケルビらと数分間いちゃついて最後まで倒せないってどういうこと?
爆弾オトモよ いつになったら俺を主人と認めてくれるの?
もうお前なつき度5のレベル20だよね?
草食獣ってtriからなのかP3からなのかは知らんが改悪されすぎだよな
何で大型来ても居座ってしまいにゃこっちの邪魔すんだよっていう
レウス部屋とかガンナーこないとマジきついわ。
奴とやるときは味方まで敵だしな。
ローリングドボルハンマークラッシュの隙間通れるけど、狙われているときに通ると死亡フラグなんだぜ。
いい加減上位モンスの剥ぎ取りで下位素材出すのやめろっつーの
逆鱗、骨髄とかの微レア素材とかならまだしも翼膜とか誰も得しねーよ
部位破壊報酬の25%とかさすがにどうよ
前作より乱獲しにくくなってるってのによ
PS上げて乱獲しろよ
金銀渓流の2は駄目だな
ストレス溜まるだけだ
殺したボルボ亜種にも爆弾仕掛けて木っ端微塵にしたい
なにこの鬱陶しいモンスター
開発はこの突進確実に避けれんのか
ルドロスうぜぇ
なんか異常な知覚範囲ですぐ近づいてきてしかも水平撃ちが当たらない低さ
ジンオウガが隣で暴れてんのになんで雑魚にR照準合わせなきゃならんの
ジンオウガの敗走が苛つく
まあ無双の狩人様は逃げ足も速いことで
つーかてめえなんで海岸に寝床があんだよ
落とし物なんか拾う隙もないのに
モンスターのエリチェン前に消えんな
モンスターのエリチェンと同時に消えんなボケ
拾おうとした瞬間に消えんなカス
アカムのエリア考えた奴にこやし玉投げたい
ゆ、有料β版よりも製品版の方が劣化してるだって?そんなことが本当にあるのか…?
いや、ネタ抜きで。tri→3rdで悪くなったと思う点はいくつも挙げられるけど
逆に良くなった点を探すのに時間がかかる
良くなった点・・・弓と笛とガンスが増えた点・・・かな?
3は良い所も思いつかないけど、悪いところも思いつかない
モンハン自体に停滞感を感じてる
>>384 爆弾オトモって5になっても旦那巻き添え自爆プレイ?
たまに使おうかと思って育ててたけど、ニャンターで頑張ってもらうか。
村乱入ジンオウガをユクモ装備で必死こいて倒したけど報酬剥ぎ取り全部甲殻だったって愚痴
角破壊尻尾剥ぎ取りまで甲殻ってどういうことだってばよ・・・
あと倒したのに専用セリフなかったのもちょっとショック
爆弾オトモは昔からガンナー専用みたいなもん
上手くなれば剣士だろうがガンナーだろうがオトモは邪魔以外の何者でもない
ただ今作に限りジエン用にオトモがほしいのも事実で、ジエンさえ居なければジエンさえ居なければ・・・
剣士だと味方じゃなく敵だろってぐらい邪魔
ガンナーだとタゲとってくれるだけマシか
でもそれなら接近ブーメランオトモでも同じな訳で
2Gのころから思ってたんだが爆弾オトモって活躍の場が限定されてるよね
triのボリュームの少なさも多分順調に売れたらG出すって前提があったんだろうな…
投売りされてるから出さなかったんだろうけど
そう考えると今回はベータ版のベータ版というか、RC版というか、
何言ってんのかわからなくなってきた
>>394 ぱっと浮かんだのは
ボロスの動きが緩くなってくれた事かな
triのはさすがに厳しかったと思う。めんどくさいってのも含めて
ゆるゆる過ぎるところまで落ちちゃったって感じもするけどな・・・
愚痴って言うか、P3はやりこみたくなるモンスが居ないよね。
P2Gの頃はジャンプテオが面白すぎて大宝玉100行きそうになるくらい狩りまくったんだけど・・・
テオはもう出なくていいや
DLクエでそういうの出してくれたら嬉しいかな
マ王みたいなマジキチは勘弁だけどw
マイセットの名前変えるとき一発で変換できないのが不満
モンハン用語ぐらい登録しておいてほしい
時々やってきちゃ見ない間に作った武器コレクション自慢しにくるのはいいんだけどさ。
見せるだけじゃなくて腕も磨いてこいよ。
寄生で装備作ったのバレバレなんだよ。
使う武器使う武器全部下手糞で他人邪魔する行動ばかりで見てられない。
火力はほんの少しだけあがるけどストレスの高まり具合が尋常じゃない。
装備もテンプレ地雷装備のフルオウガかフルナルガ固定。
ギルカもダッシュだからオフラインでもうるさいし。
どうしてカプンコはふらっと機能オフをつけてくれなかったのか・・・
金銀最悪すぎだろ。剣士でまともに戦う気しねえ。絶滅しろ
>>394 ・護石の管理が非常に楽になった
使えそうな護石をいちいち該当レア度の上側に持ってきたり
完全下位互換な護石をしらみつぶしに探す仕事から解放されたお・・・
トライからでなく、歴代という点で見ると
・装備マイセット枠増大
・装備マイセットでオートで装飾品を付け替えてくれる
・クエ開始時に追加ポーチ
・ルアー釣り
・農場管理猫に話せば猫系の施設が使える
(最終的にはハチミツ→(畑→)きのこ→(オトモボード→)管理猫で事足りる)
・食事効果(体力&スタミナ)の固定化
と、良い点も探せばあるけど、トライ含む歴代モンスの改悪がかなり足を引っ張ってる
ちなみに歴代ではなくトライからの改悪点は
・ガンナー用弾ポーチ抹消
・アイテムポーチタイプ(剣士orガンナー)抹消
・上位クエにおける基礎支給品(応急薬、携帯食料、携帯砥石)抹消
>>408 ギルカはマジでオンオフ機能欲しいね
拍手うっせえんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
剣士とガンナーを使い分けてると、砥石忘れたりする事が多いんだよな
triのアイテムポーチは気が利いていた
>>411 だよねー。
個別オフで拍手の奴だけでないようにしたい。
うるさくて仕方ない。
剣士でも普通に戦える
ハンマーやガンスだとほぼストレス0だわ
最悪なのは太刀とか双剣くらいじゃね?
どっちも厨房しか使ってないからどれだけ不遇でも一向に構わん
歴代モンスの改悪ならレイアかな
飛びもせず潜りもせず、攻撃すべき時とそうでない時
予備動作を見極める大切さ、尻尾を切る楽しさ、弱点をピンポイントで
狙う重要性と爽快感、それらをもっとも判りやすい形で体現してくれてた
そんな感じのモンスだったんだけどな
ホバリングからの大回転は不意打ち気味の一発ならまだいいが
回り込んでかましてきたり、連続でやってくるのはちょっと・・
サマーサルトする機械みたいになってて何かやだな。
ガルルガの壁際動作何とかなんねえのかよ
永遠についばみと突進しかしてこなくてG級剣士で乙ったわ 死ねよ
>>415 愚痴っただけで勝手に人のこと厨房太刀使い呼ばわりとか、さすが名人様は格が違うなあ
ストレス0とか言い過ぎにもほどがあるだろ
ギルカの拍手の愚痴何度かみたけどなにそれ?
ソロセンの俺に教えて
アマツと戦ってて思うんだけど、アマツの当たり判定も
他のモンスター同様にちゃんとして欲しかったわ
どう見ても当たってる攻撃がスカッで
どう見ても当たってない攻撃で吹っ飛ばされる
>>412 砥石の件は前々からずっと言われてるよな
アイテムポーチがあるのは理想だけど、
ガンナーの弾持ってない警告みたいに砥石持ってない警告だすだけでもいいのに
今回の太刀で、見た目で気に入ったので使い続けます!はちょっと厳しいな
大回転必須はどうかと思う
ガンキン後ずさり→後ずさり→後ずさり→軸合わせ足踏み→軸合わせ足踏み→ローリングでマグマにダイブ
何これふざけてんの?
改悪が酷い。
トライがいかによく出来てたか実感するは。。
まぁあれはあれで不満あったけどw
トライの良かった点がほぼ改悪されてるのがなぁ・・・。
ガガガンッ!ガガガンッ!ホデュアァァ!!!
直訳「携帯機のルーチンにまじぎれする香具師wwwwwwww」
>>410にもう一つあった、トライからの改悪点
・通常弾レベル1の持ち込み化
もともと持ち込みだけど、トライではガンに付いてるとか言ってアイテムとしては存在しなかった
威力的には使い物にはならないけど、一種のお守りとしてた人にしてみれば
アイテム枠的に非常に助かったもんだ
出陣したら剣士ポーチに弾詰め込んでてガンナーポーチには何も無かった、とか
ワロエナイ事態でも攻撃に参加することぐらいはできる
「次」は砥石も・・・と期待したもんだが・・・
ダウン取ったりして確実攻撃出来るぜ!って思った瞬間
ファンゴの突進喰らう確率が高すぎる
もう狙ってるとしか思えん
絶滅させてやる
つうかいい加減支給品に散弾Lv1を20発とかそういうゴミ設定するのやめろと
支給品と言えば何故にビンは毒なんだろうか。
空ビンはまだしも・・強撃ぐらい置いとけって愚痴。
支給品に何を期待してるんだか
肉だけあればいいよ
砥石あると嬉しくね?
たまに忘れるからありがたいんだが
>>431 支給毒ビンは大連続なんかの長丁場だと
持ち込み分と調合分にくわえて支給品があることで1体につき2回くらい毒にできるので
前作からお世話になってきたけど、
どういう意図で空ビンを支給してるのかが分からん
99個持ち込めるから不足したことないわ
下位★1、★2みたいに携帯罠と捕獲玉を入れるくらいの太っ腹さでいいと思うんだけどなあ
逆に散弾と回復弾と空きビンと毒ビンは入れなくていいから
反撃用としての価値が下がった今回の罠、支給してくれても良いとは思うな
トライでのカプコンの良心は単なる偶然の産物だったらしい
>>437 掲示板なんてそんなもんだろ
一々さらすほどのものでもないが
ゲームの雰囲気は初代とGが良かった
クエスト等の楽しさは初期のF
初期から居るモンスターはF仕様に戻せよ
センスの欠片も無い容量喰うだけのムービーとか要らない
あと猫を村人と同レベルの脇役に戻せ
CPUハンターを実装してくれたほうがいい
どんなに頭悪いAIでも、邪魔さえしなければいいから
お前らあんまりストレス溜めてるとゾンダーコアにされちゃうよ。
それはそうと、発売当初、Kaiのほとんどのプレイヤーが下位ランクで
遊んでた時、HR3のキークエ部屋の部屋主が初期ユクモ弓に初期ユクモ防具だった。
しかも常時曲射ばっかりしててうざい。
さすがに下位とはいえ、あまりにもアレなので装備作らないんですか?って
聞いたら、今回敵弱いから楽だしwwHR6になるまで防具作らないww
とかほざいてんのよ。楽ってか、お前さっきからひたすら逃げ回って
曲射ぶっぱで邪魔してるだけじゃねーか、と。
まあ、それはおいといて、Kai初日に繋いだ時、似たようなIDの人と組んだことが
あって、(IDの最初のアルファベットが全く一緒、後ろの数字がちょっとちがった模様)
前に一度組んだ事ありましたっけ?って聞いたら
「いや、それはない」
「普通、前に組んだ人とか覚えてるもんでしょ?」
「俺絶対に忘れないし^^v」
ああ、まじうぜぇ・・・何様なのコイツまじで・・・っていう愚痴。
あまりにもうざいので一方的にこっそりフレ登録した後、
各地で晒しまくってやったよ。KaiIDとキャラ名。
そしたらいつのまにかログインしなくなってた。ざまあwww
っていう俺が最強のDQNっていう愚痴。
DQNじゃなくてただのキチガイだろ、はやく病院に帰れよ
ボリュームが少ないとかもう飽たという意見を多く聞くけど、
咆哮即死コンボ復活させて即死攻撃ももっと増やして体力も増やしてたら、
ボリューム感あったと思う。
要は一頭一頭の攻略にかける試行錯誤の時間が短すぎるから
ボリューム少なく感じるんだと思う。
新規ゆとり用にモンス弱くした社員はクビにしていいレベル
新モンスに歯ごたえあったらティガとナルガとディアも削ってもいいと思う。
ドボルがディア、ベリオがナルガ、ジョーがティガって感じで役者が
被ってるし。その代わり村にジョー出して欲しい。(終焉以外の通常単体で)
ベリオはトライ準拠の動き早いやつがいい。
もしこうだったら神ゲーだったのに・・・と妄想する日々。
今までは即死攻撃は理不尽だ理不尽だと言いながら、
皆実はそれをキャッキャワイワイ楽しんでいたわけで、
それをマジのクレーム(例えばカメラワークとか)と区別できない社員は
働いてる意味ないよね。
強さって言ってもくねくね動くとかじゃなく、攻撃力と体力を元に戻して欲しい。
そもそも人間があんなモンスの攻撃食らってまともに立ってるのがおかしいだろ
っていう視点がこのゲームの原点なわけであり、回復モーションを変えないのは
その意志表明だと思ってるのに、モンスだけこだわり捨てたら他のアクションと変わらんよ・・・
なんでモンハンが売れたかもう一度考えて欲しい。
無印時代からのファンより
攻撃力戻す前にリターン少なめのアクションばかりなの廃止しないとダメだろ
ボリューム云々よりマッチメイクがよろしくなくてクリア付けたらもうやりたくないクエが多い。
そのくせ素材要求がめんどい。ここからさらに調整したG級ならいらない。
モンスターの野性 vs 非力な人間の知恵と経験
俺はこれがこのゲームのテーマだと思っていた。
アイテムを駆使し、モンスターの素材で武具を作り上げる。
敵対するはずのモンスターの力すら利用するっていう知恵で強大な敵と渡り合っていく人間
その本能から繰り出される一撃はどれも致命的で、
巨大な体躯と圧倒的なパワーで生物ヒエラルキーの頂点に立つモンスター達
それがいつの間にか、知恵の象徴であるアイテムの劣化
フレーム回避の強要による反射神経ゲーム化
モンスターはモンスターでバックステップや不意打ち(ノーモーション)など小賢しい行動が目に付く
また強力な一撃である筈が、低ダメージ化に伴い手数を増やした
上記二点のせいでモンスターが全体的に小物ぽくなった。
頼むぜ、ちまちました軸合わせとかあからさまな罠避けるとかするな
有り余るパワーと野性で獲物を捻じ伏せに来いよ!!
>>447 > アイテムを駆使し、モンスターの素材で武具を作り上げる。
> 敵対するはずのモンスターの力すら利用するっていう知恵で強大な敵と渡り合っていく人間
> その本能から繰り出される一撃はどれも致命的で、
> 巨大な体躯と圧倒的なパワーで生物ヒエラルキーの頂点に立つモンスター達
めちゃめちゃ面白そうなんだが。なんてゲーム?
俺が今やってるモンスターファイターは、只のストレス溜めゲー。
ここまでの嫌がらせ仕様で攻撃力高かったら
普通以下、もしくは7〜8割の人たちはどうすんだ?
新規参入の人たちが増える中で、モンスターの動きが更に複雑化した今作
食らうダメージまで高かったら多数派はついていけない
名人は徹底したタイムアタックで遊んでれば良い
開発は、一番多い中間層以下のプレイヤーを主軸に。
こう考えると、今回のコンセプトは
経験者も手こずるようなクソ仕様と、初心者に優しい低い被ダメージ
ある意味、つじつまが合っている気がする
だからって受け入れる気はしないけど
ほんと小物臭が酷いわ
看板モンスですらあのザマだし
>>449 単純に攻撃力だけ上げろなんて言うつもりはないよ
悪戯に難易度を上げればいいってものじゃないし
いままでのモンハンはダメージが大きかったけど判りさえすればノーダメージだった
相手の隙を見て攻撃するタイミング、回復するタイミング等、この「判る」って事が大事だった
ジンオウガにソロ・オトモ無しで行ったらエリチェンしない限り、砥石使うのもままならない
MHP3は相手の攻撃や隙を「判って」いても攻撃できない、回復できないって事が多すぎ
武器の相性にも問題がある。
武器によって有利・不利があるのは構わない。
でも可・不可になってしまうのは駄目だよ。
今回の仕様変更で片手剣・太刀なんてかなり割り食って
太刀なんて不可一歩手前になってるじゃん(太刀使いの人ごめんなさい)
片手は割り食ったどころか普通に強武器化かと
そりゃ属性値カットなんてモンはあるが、
モンスの機動性が向上したせいでロクに溜められない大剣の方が悲惨
モンスに初めて会った時のムービーって
大型が小型を食うわけでもなくただ吹っ飛ばして吠えるのが大半なんだけど
あれ一切必要ないだろ新しいモンス1体でも増やせやって愚痴
太刀はPTでは嫌われているがソロなら余裕だろ?大回転、切り下がりとか使い放題なんだから。
だいたい砥石なんて高速化orオトモがいない状況なら同エリア内で砥ぐときは閃光使うなりなんなりするのが普通じゃねーの。
あと隙がわかっていても攻撃出来ないってのは本人の問題だろ。つーか攻撃出来ないなら隙じゃねーよ。
大剣の溜めは相手の行動が読めれば普通に当たる
今作の難易度で属性値3割減がなかったら双剣、片手剣は強すぎだと思う
状態異常値はもう少し上げて欲しいけどね
>>451 確かに、今回(特にトライ組)は敵のモーションとかぜんぜん読めないんだよな。
ティガとかナルガなんかは分かりやすいし、P3の仕様でもP2Gとモーション自体変化してないから
何かと対処しやすいし、ティガなんかは(疲労やあたり判定で)弱体化してるとさえいわれてる。
今回、回避行動の距離がデフォルトで距離+くらいでよかったと思えて仕方がない。
ギギネブラの周囲毒霧とかモーション見て回避してもまず間に合わんし。
ネブラの首振りを避けられないから思い切って胴体にめり込んでみたらそれでも食らったでござるの巻
咆哮即死コンボ復活させろとかアホか
耳栓ゲーの何が楽しいんだか
強さとボリュームなんて全く関係ねえっていうの
モンスの攻撃力に対しいてどれだけ防御力強化しても無意味って感じの今までのほうがよほど手抜きのクソゲー
攻撃力が例えば1万のモンスに防御力はせいぜい10しか上げれないぐらいの手抜きゲー
こんなものは調整ともバランスとも言わない
だったら防具なんて必要ない 防具がある意味が無い
今作は防具を強化すればするほど防具としての実感が出るしシコシコお金貯めて強化した甲斐があるし楽しい
いい加減オトモドスがウザくなってきた・・・アイツら邪魔し過ぎ
ネブラ→炎、亜ブラ→水はヴォルトトスの出番なのになぜヴォルトトスがない?
「避けるとどっか行く突撃」と「避けれないその場攻撃」がどの敵にも多すぎる
一番スカッとする場面は、ティガ、ナルガあたりの咆哮をコロリン回避して攻撃する瞬間です
>>459 防具の意味なんてスキル構成程度しかないだろ
ていうか、今作の防御力こそバランス調整サボった手抜きクソゲーだ
「このモーションだと双剣に攻撃チャンスがないモンスターになるな」
「ここをこういう風に変更して双剣でも当てれるようにしよう」
こういった「モーションの調整」を破棄して、「数値」をいじっただけだからな。
食らうと即死の攻撃を、1度だけなら耐えられるなら防具の意味はある
1度だけ耐えられるのを、強化で2度耐えられるようになればさらに意味はある
逆に、10回くらって死ぬ攻撃が、強化で11回くらって死ぬようになっても意味は薄い
>>462 俺とは考えが違うのでたぶん平行線だろうな
俺は強化して被ダメをどんどん減らしていきたいと思っているし
それでこそ防具の価値があると思っている
だから今作は俺にとっては防具を防具とたらしめているし強化していて楽しい
最大強化で1回耐えられるだけなんておれには防具の価値を見いだせないしクソ以外の何者でもないからな
あとモンハンってもともとモンスによって武器の有利不利はあった
ガンナー有利なモンスや近接有利なモンス
近接の中でも大剣、太刀有利で双剣片手不利なモンス
ガンナーでもライト有利ヘビィ不利とかな
モンスのモーション改善、改悪と防御力は何の関係もないだろう
防御力が高かろうが低かろうが攻撃チャンスを潰す動きには何も変わらないのだから
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 10:12:02 ID:T/ocYDjG
何にしたって開発がゴミなのは明白
P開発メンバーがコロコロ替わって何も知らない新人が
先代のスタッフが脳みそ痛めて作った既存のモンスターをいじくるもんだから
あんなゴミモンスターが出来るんだろうに
雑誌にも載ってたが「自分だったらこのモーション入れる」
だと?ユーザーそっちのけで自己満優先かおいコラ紀伊店のか
辻本もいい加減新参勧誘にばっかうつつ抜かすなよ・・・
おかげさまで今日は愛しのジョー様と火山炭鉱を繰り返す毎日です
他のモンスターとかやる気にならんわ
>>463 防御が高いとダメージ低くなるのはいいが
そのせいで耐性が空気になるのはやめて欲しいわ
龍耐性ー20でもジョーブレスの被ダメ全く気にならないし
俺はヌルゲーマーだしアクション苦手だから、
攻撃力が抑えられてる今回のバランスは歓迎ではある。
しかしP2Gのナルガの尻尾ビターンみたいな、
『喰らったらガンナーなら即死、剣士でも喰らったらヤバい』みたいな
各モンスターごとの『必殺技』みたいなのがあってもいいとは思った。
もちろん、ノーモーション超範囲スキが短くて反撃にも転じられない、なんてのじゃ本末転倒だけど、
丁度ドボルベルクのジャイアントスイング→フライングボディプレスとか、
アマツだかアルバ(見たことねーからどっちだか分からん)の竜巻攻撃なんかがそれなのかな?
ってか、いくら遠心力があるとはいえあの巨体を飛ばすってすげーなドボルベルク。
>>466 攻撃力が抑えられているというよりも防御力が凄い仕事してるよ。
上位のレウスの怒りブレスとか下位装備だったら普通に即死できるレベル。
前作のハラハラ感が味わいたいなら武具玉つかわず未精錬の防具でいけば似たような感じになると思う。
今回のレウスレイアの致命的な点はPTプレイ時剣士が攻撃しようと思うと一箇所に集中する時間が多過ぎる事
ホバリングとか止めろ
獣竜種もそう。何も考えられて無い
プレイヤーキャラの仕様が根本から変わらない限りは飛竜骨格がこのゲームの基本
旧モンスターはそれでしっかり差別化出来てたのに何故削る
>>467 あぁ、そういう意味だな、確かに。
防御140くらいで初見ドボルベルクに挑んだが、25分戦い続けて回復薬切れかかったけど
1乙もしなかった。そういう意味では初心者に優しいかもしれん。
縛りたい人間は強化しなけりゃいいんだし。
…というには、避けにくい分かりにくい攻撃が多いんだけどさ。
>>467 でも、それだとハラハラ感は味わえるが、今回は隙潰し行動が多い為、
出し抜いてガッツリ反撃を入れたときの達成感みたいなのが前作ほど味わえない。
ただただ細かい隙にチクチクを繰り返す作業になる。
爪楊枝で湯豆腐食ってるような気分とでも言うのかな・・
たしかに属性耐性がいい加減だな
そこは要改善だな
せっかく属性耐性値が何の意味もなしていない
モンスの必殺技もあってもいいとは思うが、どうせカプコンのクソ開発が開発するクソルーチンは
怒り時はそればっか使ってくるのが目に見えてる
P2Gでもレイアレウスは怒り時は馬鹿みたいに突進繰り返してたしな
>>471 閃光時の尻尾大回転祭りも忘れないで下さい。
火竜の逆鱗でねえ。
上位のレウス糞過ぎてもう戦いたくないお…
強化が簡単すぎたのもまずかったかもな
火山行けるようになったらあっという間に武具玉たまるし。
掘れなくしてクエ報酬で1,2個程度だな
レウスの世界一周連発がなくなっただけでもかなりマシになったと思うんだが。
>>474 ワールドツアーの頻度が減った事に限って言えば、間違いなくプラス要素ではある。
だが、なんでワールドツアーを「もうなくしてしまおう」って判断をせずに
頻度を減らすに留めたのか、なぜ無くしてしまわなかったのか、
あと、ワールドツアー減ってもクソ要素が大幅追加なので前以上のクソになりました。
皆『まったくやらなくなった』って言ってるけど
ごく稀にするんだよな。ワールドツアー。
俺つい最近やっと見る事が出来たわ
ワールドツアーは叩き落したり遊び心もはいってたから許せるけど
今作のレウスは糞すぎ
尻尾無駄に硬いわ高いわ
拡散BJBとか糞の集大成
俺もワールドツアーしないって聞いてたから萎えたな
レウスうんこ、マジで
天敵の蟹もいないし、今回はガンナー大勝利だな
DLクエが待てない
装備強化でオレTUEEEEEE !!とかね
チョンゲやファンタジースターとかわらん
あとスラッシュアックス
なにこれ
斧モードはなんちゃら、剣モードはゲージがほにゃらら
変形斬りはどうたら、属性ビンは属性解放???
大剣なんて最初は縦横切り上げの三つしかなかったし
ランスは上突き下突き突進の三つ
シンプルで奥深い
ぐちゃぐちゃ厨房臭いのやめてくれw
覚えるのが面倒
格ゲーかよw
モンスターのぴょんこぴょんこチョコマカチョコマカとせこいジャブばっか連発してくる
格ゲーかよw
>>481 ランスに関しては、上突き、中段突き、突進にガード移動、ガード前進あればいい。
薙ぎ払いとかいらんから上突きだけでもスーパーアーマーくれ。マジでくれ。くださいませ。
☆7と8のキークエ教えてくれ
もううんざりだからキークエクリアして終わらせる
ラスボスはアマツだよな?
Wikiも見ない、ググらない、全力スレも見ない
>>483がウゼえって愚痴
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 13:18:29 ID:noGayCB+
金レイア4回行って上棘0
死ね
4回も殺しといて死ねとか、激しく同意
俺の場合上鱗という基本報酬で余ってしかるべきものがさっぱり足りない
おいおい、尻尾を切り落として剥いでリタマラかもしれないじゃないか。
「4回も殺しておいて」なんて安易に判断しちゃだめなんだぜ。
でも、上棘出さない金はすべからく死ね。
あと、鱗や甲殻と間違えてんじゃねーかってレベルの生産(強化)時要求数も滅びろ
>>439 初期のFやったことないだろ
当時揃えれる最効率装備の火事場ガンナー2双剣2で永遠殴り続けても時間居ないに終わらない方がざらのラオに、灰ラオクラスのHPのキリン・・・
未だにダルさ覚えてるわ
>>488 そんな特定の期間クエスト持ち出されても
>>490 期間限定でもそんな調整で出してる事が問題
廃人様名人様でも嫌になるようなクエを出してたのが初期のF
>489
相変わらず使わない視点でのPV詐欺は素晴らしいな
3rdもまあ多かったけど
ティガ、ほんとうに劣化してるな
それでもベリオより楽しいという
攻撃できないとかはまだわかる。
ウンコ玉ゲーになってるってのもわかる。
しかし、回復剤とか砥石使う隙ねぇよ!って言ってるのだけはわからん。
エリアチェンジして使えば、安全に使い放題だぞ?
なんでそこまでしてモンスターと同じMAPで使いたいんだ?
>>494 まぁ、ソロプレイならそれが安全確実だろうな。
実際ネコ二匹とも死んでると、回復飲む→ガッツポーズの間に敵がこっち向いてる、ってのが多いし。
回復薬はともかく、(高速化なしの)砥石できるほどデカいスキを待つくらいなら
エリアチェンジしちまったほうがいいとは俺も思う。
動画とかPTでやると『チキンwww』とか言われるだろうけど。
>>494 ほら、一応「本気」っつうスキルがあるし…
発動する前にモンスのほうがエリチェンするけどね
やばい時はエリアかえて使ったりしてるが、
進入直後に突進やらタックルやら使ってくることがあるから
なるべく視界にいれたままアイテム使いたいってのがある。
NowLoading中に、ターゲッティング完了してんじゃねえの?と思う。
後はジンオウガだな、エリア替えて戻ってきたら自家発電余裕でした^^v
とばかりに、超帯電状態でお出迎えしてくれたりするので
エリアチェンジは避けたいと思うところだ。
砥石はともかく回復薬くらいはエリア移動しないでも使えるチャンスを
それなりに用意しておいてもらわないとテンポ悪く感じる
しかもシリーズ進むにつれて変に厳しくなっている部分だから余計に不満がね…
>>494 モンスターの攻撃をサラリとやりすごして
どや顔でガッツポーズがいいに決まってるだろ
隙はないけど回復量>被ダメにしましたから
吹っ飛ばされて転げまわりながら回復薬飲めば回復しますってのがクソゲーなんだよ
>>498 今回はガッツポーズ削除してもよかったんじゃないか、とすら思った。
>>499 確かに今回はそういう意識になる時がある
「ああもう別に攻撃かわしたりエリチェンしなくてもいいや。回復量の方が多いし」って
今回被弾しやすくなってるのに回復のたびにエリチェンすればいいってか
おめでてぇな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [169→286]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ペッコUキャップ [2]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:バンギスアーム [2]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:【お守り】(食事+5,腹減り+9) [0]
装飾品:無食珠【1】×3、全開珠【2】×5
耐性値:火[4] 水[-9] 氷[-2] 雷[4] 龍[-1] 計[-4]
力の解放+2
腹減り無効
自動マーキング
早食い+2
運搬の達人
-------------------------------
つまりこんな感じのスキルにすれば解決な訳だな!
本気を出しつつ、肉を食わずにさらに回復剤もドヤ顔で飲める。
しかも自マキで敵を見失わない!
…ちょっと悪く無い気がしてくるな
>>503 悪い気がしない、っていうかソロでやるにゃかなりいい性能じゃないか?
>>503 なんでこんなものを見せるんだ
せっかく火山の呪縛から逃げてきたというのに
砥石高速あれば完璧だな
タイミング見計らっても喰らうことがままあるから結局秘薬でいいやってなる。特にガンナー
武具玉入手しづらくするとかアホか。オンゲじゃないのにクッソ下らねぇ延命なんかダルいだけだ
耐性はダメージじゃなく属性やられに関わるようにしたら?属性やられ自体が糞要素で要らないものだけど
炭鉱夫になれば武具玉とかすぐに倉庫で山積みになるさ。
レアリティの幅をもっと多くして同じランクならアイテム交換とか出来るようにして欲しいな。
物欲センサー発動しすぎてレウス素材が逆鱗も紅玉も全然出ない。
余ってる仙骨やるからとっとと出せよ。
誰もいないエリアでハンターがエリチェンしてる最中に攻撃を放ってるジンオウガ
なるほど開発はプレイヤーが憎いのか
ジンオウガのエリア外充電は卑怯すぐる
超帯電解除 → オウガ瀕死逃亡 → 砥石と回復してすぐ追う → もう超帯電状態
いい加減にしろ
ウザイところはウザイ、面白いところは面白いとハッキリしてたのがP2G以前
まんべんなくウザイのがP3
>>506 たしかトライではそうなってた 属性耐性が高いと対応した属性やられになりにくい
多分だが、龍属性耐性に対応してた龍属性やられがなくなったから関連性なくしたんじゃね
トライのほうが〜とか言いたくないが、今のオトモよりチャチャのほうが面白みがあった
アクションすれば反応してくれて一緒に踊ったり、仮面で性格変わったり・・・
チャチャは相棒って感じがするが、オトモはあくまで他人との狩りっていう雰囲気になる
>>511 チャチャってアクションのゆびさしやるとそっちに走って行ってくれたよな。
P3でやったらオトモがノーリアクションで哀しくなったよ……。
サインで寄ってくるんだから突撃もあるべきだろうに。
新モンスターが詰まらなすぎてずっとナルガティガと戯れてる
今回のモンスターは攻撃を避けた後の隙が少なすぎて、ハンター側の被弾が異常に増えてるし
回復剤ばかり飲まされて自分が以前と比べて下手になったと錯覚させられるのが余計にストレス感じるわ
逆にMHP3になって良くなった事って何だよ
>>513 ドボルベルクは評価できるだろう
あいつは隙も多いし、メリハリあるし、笑いも取れる良モンスだ
ドスフロギィもそんなに嫌な相手じゃない
他はちょっとなあ…クマはどうでもいいし、ウサギは突進ばかりするし、
ラングロトラは見掛け倒しだし、ジンオウガはエリチェン不意打ち王だし、
ハプルはダルいだけの糞モンスだし、アマツはファイナルファンタジーだし
亜種はのきなみ失敗作だし、ほんとどうしようもないな
敵の攻撃が全体的に隙が少なく威力も小さいジャブ攻撃ばかり
相手の動きを見切る前に、回復がぶ飲みしながらチマチマ攻撃してるだけで
いつの間にか敵が瀕死になってて倒した時の達成感もイマイチ
それが3rdクオリティ
全力全開の攻撃してくる奴ってせいぜいアカム、ティガ、ドボル程度じゃ無いか?
こういう清々しい奴らが少なくなって寂しい
>>514 システムまわりはだいぶ良くなったよ
2Gとの比較なら雲泥の差
渓流7にモンス移動がした瞬間萎える
視界悪すぎだろ
適材適所ってもんがあるのに太刀しか使わない輩が多すぎる
太刀厨なら双剣乱舞も好きそうなんだが、そうでもないんだよな
太刀の何が太刀厨をひきつけるのだろうか
Kaiでの出来事。
アシラの金冠連戦の募集に乗って、部屋に入ったら
部屋主が「双剣かハンマーで来てください」と武器指定。
まぁ金冠部屋だし効率重視にはなるんかなーと黙って従って、
部屋主が麻痺ガン、双剣×2(オレ含む)、ハンマーになった。
数戦やってて、ハンマーが頭行かないから一回もスタンが取れてなかった。そしたら部屋主が、
「ハンマーさんのために双剣さんは頭開けてあげてください。返事するまで次行きません。いいですか?」
とか言い出した。いや、オレももう一人の双剣も頭いってないから。
スタン取れてないのこっちのせいにしないで、と思いつつも、
それを言ってしまえば、ハンマーが下手って言ってるようなもんだから
言えずに「気を付けます」って言って次のクエで抜けたよ。
別にそれまでもアシラ2体ともエリア6で瞬殺できてたんだがなぁ。
金冠部屋はマジで空気が殺伐としてるわ。
アシラの頭狙えってか 笛でも相当キツいわ
つーか接近ならケツが一番通りいいんだし、わざわざ打撃呼ばんでも
共存できる武器で皆してケツ斬りまくったほうがいいんじゃないのか
部屋主はハンマーは麻痺・疲労時以外は攻撃参加スンナ。
って、遠回しに言ってるんじゃなかろうか。
>>522 この構成だと、
麻痺ってボコって転倒してーって1回なったらもう死んでるくらいなんだよね。
これでスタンとるとなれば麻痺らせたとき頭行くくらいしかないんだけど、
2体同時な上に麻痺らせる位置もタイミングも適当だから、
頭に回るくらいなら適当なとこ殴ってても正直変わらんと思う。
というか部屋主の「返事するまで〜いいですか?」の口調が一番カチンときた。
こういう人って自分ではマナーいいとか思ってそうで怖い。
>>522 4人SA付きの近接ならケツだけ切ってりゃアシラなんも出来ずにコロコロ転がってくよな
麻痺ガンとか入れた方が準備含めて1クエ辺りの時間増えそうなイメージ
部屋主が麻痺ガンなのが怖い
なんでこうサポガンには地雷が多いのか
地雷ってのは一人目立ちたい気質の奴が多いのだろうか
イベクエ1個ずつとかやること無いんだからまとめて開放しろよ・・・
しかも前のイベクエで戦った奴じゃない敵を出せよ
ほしくも無い素材だとモチベーションが続かねえよ
ジンオウガの帯電・怒り時のキャンセル飛びかかりの後の確定威嚇が地味にイラッと来る
「キャンセルしたからチャンスやるよ^^嬉しいだろ^^」ってか?
頭以外ダメ通りにくいのに遠くでケツ向けて威嚇されても全く嬉しくねえよ
クソペッコってトライからのモンスターなんだよな?
だとしたらトライやってる奴ってすごくね?よくあんなのと戦ってられるな
やる度PSP討伐しそうになるわ
罠しかけたらしかけたで違う奴が罠にかかるしもうストレスがマッハだわ
>>530 クソペッコのせいでモンスターによるチーム連携ハンター討伐アクションになった気がする
ペッコはP3で大分改悪されたよ。
やったら分かると思うがトライのは少なくともあんな酷いのじゃなかった
トライはモンス同士の相打ちダメージでかいから、よくジョーを呼び出しては瀕死になってるペッコを見かけたな
トライだとP3ほど頻繁にモンス呼んだりしなかったからな
火打石も今よりはすぐに壊れてたし
>>530 トライのペッコは頻繁にエリア移動しないし
自分で呼んだモンスターにボコボコにされていたし
召還の頻度もそこそこで丁度よかった
開発はなにがなんでも隙つぶしして
モンスターを主役にしたいお年頃みたい
>>530 トライのペッコは自分で呼んだジョーに喰われるお茶目なモンスターだもん
Pの開発は期待出来るとか言ってるからつけ上がってペッコみたいにイカレた調整しやがるんだ
もうコイツらを褒めてはいけない
生態系を取り入れるならペッコがジョーに攻撃されるのが当たり前
共闘とか完全に生態系を無視した行為
カプコンは生態系を謳いつつ自ら生態系を無視した内容に変えた
開発は痴呆症でも患ってるのか、自分たちで言ったことさえ忘れてしまったようだな
ペッコはプレイしてる感覚が全然違う
P3の方はまじでうざい
>>537 呼び寄せるトライジョーの攻撃力はすげーぞ
だがそこがいいw
triの時は飛んでるレウスの尻尾や足をガシガシやって叩き落とすのがこれ以上なく楽しかった
だというのに今回のレウスは…ブレスの頻度高すぎなんだよホーミングしてくるんじゃねぇぞ糞が
旧レウス→あぁ、うん……降りてくるときに溜め3当てるのは楽しかったね
だったのが
triレウス→無難に楽しいモンスター
になったのに
3rdレウス→旧レウス以下のゴミ
ってどういうことだよP開発
>>540 そりゃハンター発見で必ずオトモモンス呼びするからな
改悪なのか手抜きなのかわからんし知りたくもない
反面単体ジョーの肩透かし感は凄かった
事故ると痛いけど恐くないっていうか…ジャギノス掃討で慣れてしまったせいってのも多分にあったけどw
ジョー呼ばれた!逃げる!
↓
とりあえずベッドで寝る
↓
「サブクエスト(火打石破壊)達成!」
↓
(゚д゚)ポカーン
ペッコ捕獲クエが見てない間に失敗とかもよくあったもんだ
P3はモンス呼ぶ→エリチェン→追いかける→モンス呼ぶ→エリチェn(ryのループだからな
こやしが無くなった時は呆れたわ
嫁に撃墜される旦那とか見てて面白かったのになぁ・・
何で同士討ちダメージP仕様にしたんだか
単体相手にするよりは面倒だけどプレイヤーにとって悪いことだけでもないって感じで
なかなかよかったのに>モンスター間のダメージ大きめ
そのくせ同じエリアや闘技場に大型モンスターが二体いる状況はトライより
多いってんだから呆れるしかない
まあ多分イベクエの簡単攻略法が確立しちゃったからじゃないかなと
ファミ通クエだったかな?
闘技場で強走飲んだガ性ランスがガードし続けてれば
モンスの同士討ちで何もしてなくても楽勝という有様で
レイアの三連ブレスに撃墜されるレウス、
突進の道中にいた虫がまとめて弾け飛ぶとか
見ていて気持ちよかったんだけどなぁ・・・
ジョーに会ったばかりのころは「いつでも死ねる」「かなりヤバい」と
なかなか近づくことが出来なかった
しかし、いつの間にか慣れて、「ジョーなんかで死ぬわけ無い」くらいの感覚になった
攻撃力は高いものの、弱点には届き易く、攻撃は避け易かった
トライ=ジョーと言っても過言ではないくらいに人気があったと思う
だいたいわかってると思うけど
プレイヤーは大技を避けたり、大技を命中させたときに「面白い」と感じるようだ
それがし易かったからジョーには人気があったはず
対して、イヤらしい攻撃が執拗に続くようなケースは「クソ仕様」とか「改悪」と言われる
攻撃を避けても連続で続く(アグナついばみ、ジンオウお手)
妙な後ずさり、振り向き狙いを潰すような行動による、こちらの大技ぶちかましタイムの著しい減少
これら、人気が出た秘訣とはまったく逆の要素が二つセットで実装された
氏ね
さて、ちょっくら世界ジョー行ってくる
大型モンスター間のダメージはトライよりやや低め、大型→小型のダメージは
ほとんど軽減なしって感じで調整でもしてくれてもよかったのにやることが
極端なんだね。しかも悪い方向に
どうしてもクリア出来ない人の最終手段としてそういう抜け道があってもいいのにな
そういうお手軽な方法が見つかる度に、顔真っ赤にして潰してくるカプコンが本当に気持ち悪い
ん、それ考えると閃光玉や罠に耐性がつくってのも悪手な気がするなぁ。今更だけどね
まあそんなわけで、十把一絡げにトライモンスは糞って言われると、
元トライ組としてはそれは違うって言いたくなるのですよ
「トライモンスの良さはトライでしか味わえない」とね・・・
閃光や罠に耐性つけるのとスタミナ棒立ちをセットで考えてたのかもね
結果として・・・もう言う必要はないくらいだが
二体同時クエが増えたのなんでだろうな
しかも闘技場とか誰が得するんだろうか あんなの立ち回りも糞もない
そういうのはせめてイベクエでお祭りとしてやって欲しかったよ
トライはどちらかと言うと「失敗作」(業績的に言って
という訳で、トライ開発スタッフは社内の力関係で弱い立場になったのか?
トライ仕様=間違っているという前提で作り直したのか?
トライ仕様で凄く良いところってたくさんあったと思うけどねぇ
ぱっと思いつく悪い点は、続編制作のための「余白部分」が多過ぎること。など
では失礼します
書き込みを見ると思うんだが同士討ち面はトライ仕様でよかったな
二頭同時とかでもどっちもハンターしか襲わないんだし(ロケット生肉や虫もだけど)
大型の攻撃で蹴散らされる小型が最高に爽快だったな。
特に虫
P3の雑魚はストレスしかたまらんわ。
リノプロスはたまーにだけど大型にも突進するぜ?
たまーにな
あぁ、そういえば前にtriでブナハブラに喧嘩売ってることを見たことがあったっけ…
トライが売れなかったのはWiiを持ってる人の年齢層と
モンハンやってる人の年齢層が違うのが原因なんじゃないの?
PS3で出したほうがまだ売れたと思うぞ
モンハンはFが社内ランク一番上かね
ネトゲだから業績も安定してるし、
好き勝手に楽しいことやってる感じするわ
シーズン10は最高に面白そうだし
pももっとはっちゃけてほしい
どう考えても辻本のPが最上
トライの最大の失敗はボリューム不足じゃね?
やることなくなって売る人が多かったのかと
亜種で良いから数増やすべきだった。
世界ジョーやってんのかよ
ちょっと課金・・・してこようかな・・・いや・・・だがな
だが、亜種を増やした結果が……もはや何も言うまい
>>563 「要望にお応えして亜種大量導入!リストラ武器種復活!」
ドボルなんて糞スタンプ廚を作ったやつ死ねよ
つまんねーモンス作るんじゃねーよカス
P3は出したら必ず売れるのはわかってた
開発に関れたら昇進にも影響するだろう
社内派閥競走の上手な連中に群がられたんだろうな
おいどうしてくれるんだ。トライやりたくなってきたじゃないか
ちょうどwiiもあるし…でもwiiのコントローラでモンハンってやりにくそうだな…
トライは出荷しすぎて値崩れの悪い印象がねえ…売上は高すぎた目標にこそ及ばなかったけど、
約100万本って今後据え置きモンハンで再び達成できるかどうか疑問だし。
とりあえずPシリーズはゲーム中で開発がやりたいことをやるんじゃなくて
プレイヤーに求められてることをやってほしいわ。手軽、気軽とか言いつつ一番ストレス溜まるよ
レウスが捕獲ラインまで体力減ったから落とし穴調合しようと思ったら
ネットじゃなくてクモの巣だった出ござるふざけるなって愚痴
>>569 普通のクラシックコントローラーでも出来たから多分大丈夫
今なら千円以下で買える場所もあるだろうし、何よりP3よりストレスがたまらない
>>569 っクラシックコントローラー
Wiiリモコンにヌンチャクの代わりに取り付けることにより、ほぼPS2とPSPのMHと同じ感覚で遊べる優れもの
見た目スーファミのコントローラーにそっくりなのに、何でWiiのスーパーマリオブラザーズに対応してないんだよ任天堂って愚痴…あ、スレチですねすいません
triは、なぜかオンにつなぐとクエスト中にぶちぶちきれるから上位はあきらめたわ
何で街では切断されないのにクエスト中はすぐ切断されないのやら
「クエスト中はすぐ切断されるのやら」と「クエスト中しか切断されないのやら」
が間違って混ざったって愚痴
>>572-573 おいおいマジか…俺の心揺れまくりだぜ。ハイチの地震並みに揺れまくりだぜ
…そろそろ愚痴じゃなくなってきてるな
クルペッコ死ね!!一人(?)じゃ何もできねえ癖に。スネ夫かお前は
>>566 トライ仕様のままそれだったらよかった、水中はまぁ無理だろうけど
敵のHP低すぎるよな、ソロで行くと丁度いいんだけど・・・
PTでやると大抵5分くらいで敵沈んでワロタ
まぁソロでもクリアできるようにとモンスのHP減らしたんだろうけど
PT時は人数で体力や攻撃力増えるとかして欲しかったんだぜ・・・
ジョーは図体の割に攻撃がせせこましいというかなんというか
>>570 オプーナに通じるものがあるね
「出来自体はいいんだけど・・・」って奴
オリジナルじゃない、シリーズ物補整で何とかミリオン売り抜けた感じ
>>576 補足しとくとトライのスネ夫は評判かなり悪かった
エリチェンしようとするレウスを閃光玉でたたき落としたり
エリチェンしようとするディアを音爆でたたき出したり
できなくなった。なんでどんどん改悪すんだ?
ゲームだぞ。遊びの幅狭くしてどうすんのよ。スタッフ無能すぎ。
どうせFから移植するなら怯み無効の旋律だけじゃなくてシルバーウインドぐらい持ってこいよって愚痴
あと、アルバの素材でミラアンセスライドみたいな笛が作れると期待してたのに……ッ
最近のモンスターって隙が無さすぎる気がする
フェイントが多すぎる
ガンキン亜種用に装備組んだらガンキンUが絡んだり
銀レウス用に装備組んだらほとんどにシルソルが絡んだり
なんか何時もこんなんだよね
>>581 遊びに来たやつを苦しませるために決まってるだろ
難しくして誰が得するんだか知らないがPは簡単じゃなくす処置を絶対に施すからなぁ
>>585 「携帯機なんだし、いつでもどこでもできるだけじゃなくて
スリープもできるんだから難しくしたっていいよな?
据え置きと違って好きに調整できるぜ!!」
なんてノリで開発は調整したのかもな・・・
阿呆だな
某大コケMMOのスレで出てた話だけど、
開発側が想定してなかったプレイをされた場合、
洋ゲーだと、そういう発想大好きです、好きにやってくれよと好意的だけど、
和ゲーだと、そんなのは認めないと言わんばかりに次回作でつぶしてきたりして、
自分達の敷いたレールからの逸脱を極端に嫌う
あのーバゲィとかジャギィとかいんじゃん?
死んだ時だけ吹っ飛んでくれねえかなぁ。紛らわしくて仕方が無い
>>577 HP低いし、すぐスタミナ切れるし張り合いは無い罠。
見た目だけやたら派手で隙だらけの攻撃も増えてるし。
>>588 日本の開発にはぷろでゅーさー様が居るからな
そのせいでコストも高くなるからソフトの値段も高いそうだな
データが壊れやがった・・・
突然セーブできなくなって、メモステ変えて保存しようにもできず
再起動したらロードもできなくて万事休す
p2gのデータなら問題なく動くから、ピンポイントにp3のデータだけ・・・
いみわかんねーくそげーすぎるだろ
イベクエの武器作ってるけどチケットの要求数が多すぎって愚痴
強化に必要なチケットは1枚でいいよ
イベクエなんて1〜2回やれば十分だろ
1つの武器作るのに10戦もやらせやがって
要求数考えた奴は死ね
>>589 バゲィかハゲェかわからんがそんな名前の敵はいねーっす
>>592 逆に考えるんだ
今作は糞ゲ過ぎるからむしろ時間無駄にせずラッキーだったと
過去作なら何度もやり直したりバックアップこまめにしたけど
P3は別にいいや…
装飾品を一度に全部外す機能が欲しい。
あの珠はどれにつけたっけ? と探すのに手間がかかる。
>>597 なんていうか、そこら辺の詰めが甘いんだよなぁ・・・
装飾品作成の時に未装着分だけじゃなくて装着してる分の数も書いといて欲しい
手持ちとボックスって、手持ちするもんじゃないだろ・・・
結局どこにいったかわからない研磨珠作りに
ドスジャギィ乱獲する日々ですよ・・・
そういう時に限って鳴き袋しかでないとか・・・・
それでいて鳴き袋欲しい時には皮しかとれないっつー。
渓流エリア2とか凍土エリア5の、
細長いエリア作ったアホは誰だよ
ああいうエリアはストレスの元になるだけっていい加減別れよ
開発「・・・えっ?いや、ストレスたまるデザインするのが俺らの仕事ですよね?え?」
レウスレイアは翼の耐久もうちょいあげていいから、壊したらそれ以降飛ばなくしろよ
そしたら今よりは良モンスターになるだろ
現状近接で行く気がまったくしねーよ
飛ばなくなることは無いにしても飛ぶ頻度を少なくするくらいにはなってもいいよな
今作のはクソすぎてレウスのレの字も見たくないわ
>>602 エリア移動できねえだろ
翼壊したらサマソ失敗で墜落くらいで妥協しとけ
ファッキン糞ドボルベルグが仙骨ださねえ
とっととだせよカス
飛べない敵のエリア移動はどうなんだと
翼がなくとも歩けるだろうが
開発お得意の移動方法があるじゃん
地面に潜るという
飛べなくてもラージャンみたいにジャンプして移動すりゃいい
MH3のベリオロスは油断をしてるとラッシュでサクっと殺られた戦いがいがあるモンスターだったのに、
P3のベリオロスの無様さは何だ
トロすぎて言葉も出んわ
レイアのサマソ突然すぎだろ
間隔で把握は出来るが一応予備動作はあったほうが見た目的にも自然だった
あれじゃワイヤーにひっぱられて鉄棒の大車輪やってるような感じじゃねーか
レウスの振り向きブレスがロボット過ぎる
こいつは全身に目が付いてんのか
周囲の生体探知レーダーでも搭載されてんのか
寸分のズレもない180度近い軸修正と発射が同時に行われてるって
ジンオウの3連お手中の空中ターンとか異常だろ
訓練所通いの中、P3で初めて太刀を触った
で、初めて気刃大迷惑切りのモーションを見たんだが・・・厨房が大迷惑切りを使いたがる訳がわかったわw
太刀って昔から弱いくせにモーションだけやたらカッコ良かったけど、今回更に拍車がかかってるな
そうは言っても大回転フィニッシュで攻撃力上がるとなればやっちゃうモンじゃない?
トライの時は2回以上やったら地雷確定だったが、
(練気ゲージ枠が白と黄色状態だと時間で解除されないが、
赤になると時間で解除されてしまうためあえて赤にしないのが常識だった)
P3だと維持のために定期的に回転する必要があるし
それより効率厨が双剣から弓と片手に流れてきてる方が問題
分かってると思うけど、双剣が効率厨だって意味じゃないかんね
まともじゃない双剣使いってこと
>>614 弓とスラアクって良く聞くな。 そのまま曲射厨と切り上げ連発する奴になるとも。
>>613 ちょっと太刀使ってみたくなったw 何作ろうかな。
ムカついたのか知らんけど、クエ中に無言離脱するなよ
またそれがジンオウ装備の奴だった・・・・
アマツ2回も死んでしまった 恥ずかしくて抜けるしかなかった
>>618 ちゃんと伝えて抜けたの?
でも2回死ぬって相当心折れるよな、自分は一回しかないけど
>>619 部屋からも出て行ったから違うと思う
PS3は有線だからPSPの通信切れてもPS3側が生きてれば部屋には残るし
今までもPSPの通信切れでクエできない人はいたが部屋から消えることはなかったからね
こう言っちゃなんだけどそいつジンオウ装備で武器は太刀だったしなぁ
なんで太刀ってこんな嫌われてんの?
オフ専でメイン太刀他武器も100回以上使ってるけど火力あるし良いと思うんだけど
オンライン始めるなら別武器にしないと蹴られるのかね
まわりがこけるのも厭わずに大回転斬りをかます奴が太刀使いには多いとか
最低限の礼儀や暗黙のルールを解さない、いわゆる厨房と呼ばれる人種が
厨二心をくすぐる太刀をセレクトしがちとか……
まぁ基本的には勝手なレッテル張りではあると思う
特定の装備使ってるだけで厨扱いする人種もいるからな。一式防具とか太刀とかな。
例えば回線落ちかもしれないのに無言抜けと決めつけるやつとかはどっちが厨だよって思っちゃうなぁ。
回線落ちと無言抜けってどう違うの?
>>624 どんなモンス相手にでも頭に群がるとかな
コバンザメもビックリの吸着力で他人の邪魔してくれるから困る
邪魔しないようにすると片手もびっくりのモーション値
火力出そうとするとスラアクもびっくりの邪魔モーション
どうしようもない
今どき有線で回線落ちなんてするプロバなんてあるのか?
太刀はソロなら使いやすいよ
常に赤維持してられるなら火力トップクラスだからね
振り向きに合わせて切り下がり(横)で軸ずらしとか便利だとは思う
PTだと赤維持できないし他人こかすしで微妙だが
太刀を使ってる奴は厨房が多い→太刀には地雷が多い→太刀は地雷、って感じに飛躍するレッテル貼りはどうかと思う
太刀って最強武器スレで常に下位に居たけどそんな強いの?
最強武器スレ自体(r
溜短縮3スロット3を探してはや2週間未だに出ねぇ
属性強化5が4つ出てるとかもうアホかと
被りすぎて禿げ上がる程うぜぇ
>>630 今さらPTで太刀使ってるやつはBCで待機してるやつより地雷
→太刀は地雷
曲射なんて強いように見せかけて別にそこまで強くないけど強いと思いこまれてるもん実装されて
居ないほうがましになった弓みたいなもん
単に太刀はうざい
いくらSA付いてたって抜刀前じゃ意味ねーから
突進を前に切り下がりで避けるのやめろものっそい性格悪いな
もう太刀コンプレックスの領域だな
ぶっちゃけうざい太刀はいるのは確かだが、
すぐにタチガータチガーと喚く連中のがよっぽどウザイっての
>>637 今回はゲームの仕様が悪い、というのもあるからな…。
>>630 赤維持しても火力スラアクに届かないんだぜ?
今回の太刀は攻撃力が低すぎるからあんまり他の邪魔するとマジで居ない方がマシになる
片手みたいにチクチク攻撃してほしい。。
太刀は必殺技が広範囲すぎるからな
あれが縦斬りだったら尻尾も切れるし味方も巻き込みにくいし
超格好いいのに
>>637 まぁ、ランスやガンスメインだと、特にいいイメージないかもなぁ。
>>639 赤維持してもスラアクに届かないとかワロス
数値ばっかり見て実際に使ってないのバレバレ
火力云々はともかく
味方を巻き込まずに赤ゲージ維持できるかどうかの問題だろうな。
今回のマイセットの仕様なら自宅で装飾品の着脱をさせてくれって愚痴
切り下がりだけで飽きたらずに移動切りなんてのができたのも痛いな
ちょ、おま、こっちくんなって感じに巻き込まれる
>>644 ガキンッ!ガキンッ!!ホデュアァァァ!!!!
着脱じゃなくて全外しなら同意
どれにつけたかいちいち探すのがとにかく面倒
全外しか生産時に装着分を所持数にカウントするのどちらかを今すぐつけてくれ
今回装飾品の着脱の有無が分かりにくい
2Gだと装飾品を外すときついてない装備は暗く表示されてたが…
何で今回は付け外しを1つに纏めて全表示なん?
珠の装着と解除は別の方が便利だったかもな
表示が全部明るいから、目当ての珠を探すのに結局全部見ることになる
あと珠外したときに装備するか訊いてくる奴いらねぇ
P2Gで不評だったからトライではなくなったはずなのに何故戻す
確かに意味不明な変更点だ
TriとPの開発は違うんだっけ
装飾品込みでマイセット登録できるようになって、今回の装飾品周りは
かなりまともになったか!と思ったら全然そんなことなかったね
珠付けたら一覧から消えるのはどうにかしてもらいたい
ペッコ亜種捕獲しようと張った罠をことごとく呼ばれたレウスにつぶされた
何でこんな時ばっか走りまわるんだよ飛べよ
triのP3のプロデューサーが同じとか信じられない
triでちょっと褒められたからって調子に乗るなよtjmtsn
>>630 悪い印象を持たれてるとわかってるのに、なんでそのまま使おうとするの?
どんだけ人間的に良い奴でも、見た目がモヒカンに千切れた革ジャンで斧とか持ってる世紀末仕様だったら誰でも避けようとするだろ?
それと同じだよ
そもそも野良なんて初対面の相手がほとんどなんだから、初っ端からPTメンに身構えられるような武器を担ぐとか馬鹿としか思えない
好きだから使う?
自分が良ければ他人がどれだけ不快な思いしてもいいんですかそうですかw
その思考が既に地雷なんだとなぜ気付けないんだよ
ティガとナルガ以外に復活したモンスターがファンゴだけというのは開発の悪意を感じる
なんでよりによって万人から嫌われる大不評モンスなんだよ
しかも8の字突進なんて糞技覚えやがって邪魔する気満々じゃねえか
以前に書き込みがあったが☆7アシラ2頭とかそういう重要なことはちゃんと表記しとけよと俺も思うわ
他にも連続討伐か同時討伐か分からないクエがあるのも困る。連続と同時とでは戦略が違うんだよ
ペッコハプルボロスベリオネブラレウスの後だとなぜかジョーのが楽しくなってくるこの理不尽さはどうにかならんのか
据え置きとPの開発は喧嘩してるんじゃないの?
じゃなきゃトライの要素をここまで踏みにじる理由がわからん
kaiでクエ消化部屋を建てた
最初に「捕獲で」ってお願いしたのに、PTの誰一人罠を張らない捕獲玉投げない
5回位クエ行った後「捕獲の協力をお願いします」と言ってみても、
相変わらず私の罠を待っている玉投げない
だから「罠張って、玉投げて」と具体的にお願いしたw
こういうのって、部屋主がすべてするのが当たり前なの???
>>663 捕獲したいと思うなら自分でしろよ
まわりは別に捕獲したいとか思ってねぇんだよ
自分が捕獲したいだけなのにまわりに強制すんな
>>661 単純にリソースの問題なんじゃないの
モンスターの動きパターンが
・クエスト開始時に生成した乱数群に当てはめてそれっぽく見せてる
・いくつかの動作系列をあらかじめ設定してそのうち1つをランダムに選択して動かしてる
みたいなお守りと同じやり口とも思えない
遊んでみてる感じだと恐らくハンターのアクションに応じて行動を規定してる
踏みにじるというよりはPSPをプラットフォームにしてもリアルタイムでちゃんと狩りできるように内部の演算処理をオミットしたんだろう
ハンター、雑魚、モンスターの行動とグラフィック描画とあと何やってんのかしらんが・・・
うちのPSPなんかはそれでも農場で処理重くなるけどな
地形のキラキラしたエフェクト切ったらよかったんじゃねぇかなぁと思うんだが
>>663 罠貼ったけど逃げられたって場合以外は、主に任せておくかなぁ
だって捕獲したいの主だけなんでしょ?
捕獲報酬目当ての連戦なら自分達の目的でもあるから使うけどね
>>663捕獲したいなら見極めと捕獲セットを自分で用意するのが普通だと思うのだが
釣られたw
って言いたいの?
協力してって言われたら道具持ってくくらいのことはしてやるけど強制するのは違うだろ
ガンキンの耐熱殻もとめて今日だけで5匹倒していまだゼロってどういうことよ
ちっとも楽しくねえ敵なんだからさっさと出せよ
>>663 参加者によるとしか言えないね
わかりの早い人なら捕獲セット持って協力してくれたりするけど
基本捕獲したい人がするものと考えたほうが精神衛生上楽だよ
>>665 エリチェン中に襲ってくる(エリチェン後に判定が出た時ヒットする狙い)とか
クルペッコがモンスターをすぐに呼ぶとか
スタミナがあるときのモンスターの必死さとか
>>663 いや主が捕獲したいなら罠持ってても主が仕掛けるまで待たないか普通??
捕獲タイミングもわからんしな
農場サボってると罠補充めんどいしな
攻撃して倒しちゃうより良いよ。
でも、場合によっては捕獲玉投げて欲しい事もあるかも
はよ光蟲とハチミツ売ってくれ
光蟲より雷光虫だろjk
討伐されなかっただけありがたく思えよ
ドキドキノコも買えるようにして欲しい
なんだかんだでモドリ玉結構使うし
麻痺太刀+ゴルルナ
カエレ
捕獲なんて一人で十分なのに他人に強要する意味がわからん
仲間内ならともかく野良なら全部自分でやるぐらいの考えで行った方が楽。
まぁそれでも罠に掛かっても麻酔玉投げてるの邪魔してまで後ろから切りかかってくるのもいるがな・・
光蟲は属性弾調合で使うからな・・・
一番売って欲しいのは鳴き袋だけど
>>644 >>679 とりあえず初心者ってことは分かった
アイテムボックスで装飾品いじれるし、キノコも買えるから安心しる
キノコは行商がたまに売ってるからクエまわすたびにのぞいてみ
P2G経由でP3開始後、シビレ罠の作り方が分からなかったなぁ。
まさか雷光虫使うとは思わなんだ。そういやゲネポスいねーし、
麻痺トカゲもいないもんな…。
ドキドキノコ買えるようになったの?
いつのまにかドキドキノコが買えるようになってたのか
で、それ何のクエ後?
wikiでは、マンドラゴラは売るけどドキドキノコの表記はないな。
モドリ玉はそのもの買えばいいな。
素材玉も売ってるから石ころ切れても大丈夫。
どっちも纏め買いするとちょっと高いが問題ないだろ
自分が当たり前にする行動が、他の人にとって当たり前じゃない
考えが甘いね 反省
>>690 ストーカーになるなよ
俺がこんなに愛してるんだからお前も同じぐらい愛さなきゃおかしい
とか言って付回さないようにな☆
ドキドキノコ買える様になったんだ!
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、| もう許してやれよ…っと
| l -―――- l
\ ` ⌒´ /
/ | ̄|´ \ ピピピ
く ((ri_l ヽ
\ >!、_彡
\ /
これエリチェン時、こっちのロード中にモンス動いてるの?汚くね?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 20:55:32 ID:oK5w3GGZ
>>694 オフだと動いてないが、オンだと動いてる
おかげでレウスの捕食とか阻止出来なくてストレスがマッハ
鳴き袋ってそんないるか?
>>696 主に大剣使いがせっせと集めてる
音爆弾が必要なのはディアぐらいだけど、大剣以外はスキルに必要としないが
大剣の推奨スキルである抜刀集中納刀が付く防具が作れるからな
ディアなんて他の武器種じゃ取り立てて狩らないから分からないと思う
>>696 あとはペッコのクソ野郎が他のモンス呼ぶのを防いだりとかアグナ亜種が潜ろうとするのを防いだりとか
ペッコはクチバシ割ってないと間に合わんしアグナ亜種はあっても無くても変わらんからどうでもよかったりするけど
アグナに音爆をタイミングよく当てると落とし穴状態にできるから結構楽になるぞ
ジョーを神モンスって崇めてるのいるけどどこを見てそう言ってるんだろうな
超追尾超範囲でそれに合わないスピード、尻餅からのコンボや防御ダウン、吹き飛ばし起き攻め、攻撃方向を無視した吹き飛び角度、いちいち攻撃に尻尾がおまけでつく
設定含め全部モンハンのセオリーから外したいだけの厨二患者が考えたようなのばかりじゃないか
フレーム回避出来ることを免罪符にめちゃくちゃやるんじゃねえよ馬開発。ナルガが受けた理由を勘違いした産廃ばかり考えんな
飛び込めば安全?数少ない貫通が生きる図体でそれはないわ。一部の武器しか考えてないようなモンス作るなよ
渓流金銀なんかだと余裕で2エリア先まで飛んでったりするから阻止してもスタミナ切れ時間終了間際とかなんだよなぁ
エリア移動にスタミナ大量消費してほしいわ
こやし強化ですね。
ドキドキノコ買えなかった!ゴメン!
釣りじゃなく素ですた
麻痺ったガンキン亜種の尻尾に大剣で溜め始める→亜種の●からオナラが出て飛ばされる
シビレ罠にかかった亜種に(ry→スラアクにかち上げられる
落とし穴に(ry→スラアク(ry
麻痺ry
もうストレスがマッハ
>>700 ドスドストカゲで攻撃が単調過ぎるよな。
判定は緩いし、範囲も狭くなっちまって、ほんとただデカいトカゲ。
足元スッカスカのはいいけど、なんか緊張感が無いわ。
学校近くのマックで後輩と思われる10人程とギルカ交換したら
みんなして勲章ページの右下に太刀マークが輝いてたって愚痴
偶然にしては不可解すぎる
アドパやってると被弾無視で敵に集る奴の多いこと多いこと
数人で吹っ飛ぶ→回復→突撃してるの見てたらなんか冷めちまったよ
遠くで笛吹いてるだけの奴も居るし、緊張感ねーなぁ・・・
それAIなんじゃねーのw
400万以上売れてるって事は、それだけ低レベルな奴も増えたって事だ
テキトーなごり押しでいけるゲームになっちまったしな
>>700 貫通が生きる距離なら攻撃当たらないだろ・・・
>>713 距離じゃなくて図体だな
縦に長いから貫通が最大ヒット狙いやすいのにそれが出来ないコイツはクソモンス!って言いたいんだと思う
>>712 GE無印ならまだしも、GEBのNPCならそこらの地雷よりはるかに役に立つぜ
モンハンのアイルーが3匹OKでGEB並に強かったら、ソロで十分って奴も多かったろうな
ドボルの仙骨でねぇ…
タフすぎてソロめんどくせぇよ
トライ未プレイで「凄い正統派な恐竜だぜ!」って聞いてたから
パワフルなゴジラ系を想像してたら
ルックスはゴーヤだし、動きはやらしいし
何かガッカリした。>イビルジョー
ナルガドボル同時クエの基本報酬で仙骨あるってガセだよな?
本当に一回も基本報酬で出たことないんだが。
契約金が必要とかでかまわんからオトモハンターがほしいな
オトモアイルーが弱いのはマルチさせるためだから、絶対実装しないだろうけど
ジョーは飛び込めば安全ってのとガンナーの貫通クリティカル距離及び弓クリティカル距離の維持は真っ向からぶつかるからな
トライのボウガンなら射程カスタムで対応出来たんだろうが
…トライやって獣竜海竜に対する認識を改めた方がいいんだろうか
黒巻き角でねぇ死ね
デァア飽きたって愚痴
というか、貫通の射程の設定が長すぎるよ
もう少し短くしてもいいんじゃねえか?
銀レウスマジ糞モンス
もうちょっとマシにできなかったのかよクソカプコンが死ね
持ってくアイテム多すぎだろ
使いたい時に使いたい物が手元にこないドラえもんのポケット状態
>>718 3%であるよ
何回やったかしらんが、自分の運がないだけだろ
低確率は激運装備か激運ドリンクで行くしかない
アイテム誤爆とかもあるからこまるよね
メニューから使用アイテムのオンオフ機能があってもいいかもね
下手に採取してると、石とか薬草が入ってきてうっとおしい
>>710 下位ならまだしも上位でこれだからな・・・
弱点解って無いとかアマツのカッターで死ぬとかは別に良いんだが、突撃ってゲーム性理解してるのかと
ガチでGEBのNPCのが戦力になるレベル
最近は、「主のアルバ手伝ってください。主麻痺ガンです。クエ張ってください」とかザラ
本当にモンスターファイター過ぎて飽きてきた
アドパがすっかりブレイブ化してるな
無礼部・・・嗚呼懐かしき響き哉
御無礼に見えた・・・
正直そんくらいの方が楽しめる。俺は
超絶ヌルゲーになったのに、アドパやってるといまだに3乙で終わる事がある
挙句に言い訳が「ハメられた」とか
こいつらに「2色の双角・闘技場」をクリアできるまでやらせ続けたい
他の3人が装備それなりにきちんとしてて1乙ずつでクエ失敗なら楽しめるけど
装備適当な1人が2乙以上してクエ失敗したときは何故か無性に腹が立つ
同じクエ失敗なのにこの差はなんだろうな
結局遠くに居るだけで人と人のコミュニケーションだからな
頭引っ付き合わせてやる時と同じだろ
今回はあんまりモンスター倒した時の達成感はないね
P2・P2Gだと緊急クリアしたときの喜びはなかなかのものだったし
それなりに装備そろえてもドドブランゴには苦戦した思い出がある 3乙経験したなあ・・・
でも今はだいぶ簡単になってる
クルペッコとか、そんなに強くないし・・・
防具の強化も楽。農場でのアイテム集めが楽になったのもあるけど
>>737 そりゃきみがこのゲームシリーズに慣れたってのもあるんじゃないかい?
俺だって無印でリオレウスに勝てたときは達成感がすごかったが、今じゃどのモンスにも勝って当たり前という感じだし。
今作から入った人はジンオウガとかに勝てればそれなりの達成感はあると思うんだ。
銀レウス慣れた後にレウスやったら面白かったって愚痴
どんだけ銀つまんねーんだ何とかしてくれ
データ見る限り怒り時の上昇が押さえられてるだけで、体力も防御率も前作とそう変わらない
敵を追っかけてく時間が多いので、武器そろうまでかったるい
一発生産なら要求されない紅玉を強化で使うとか意味不ガンキンチネ
ラングロトラの臭ガス、これ避けさせる気ねえだろ
ハプルの後方砂噴射やネブラの首びよんびよんも大概
わかってても避けられないとかこんなもんアクションじゃないわ
単なるHP削り合いやらせたいんならRPGでも作ってろカス
>>741 ガス系はもはや
・デフォルトで回避距離を伸ばす
・デフォルトでガード強化状態になる
ってなってないと、大抵の武器が前兆見てからじゃ回避間に合わないんだよな。
だからもう回避諦めて攻撃し続けた方がいいんだよね・・・
そして結局ゴリ押しになるわけですね
わかってても避けられないアクションゲーなんていうからEOE思い出した
避けられるんだけど、かなりシビアってのも似てる
>>728 ちょっとそれとは違うが、トライには「アイテム未選択」ってのがあった
特に片手やってると抜刀と納刀が曖昧になりやすくて、
納刀するつもりで□(y)押したら既に納刀でアイテム使っちゃった、
って事態を防いでくれる機能
クエスト終了時に間違って回復G飲んじゃうたびに何故消したしという単語が脳裏に浮かぶ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 09:07:51 ID:3lhxIRij
なんか近作ヌルイとかいってる廃人いるけど勘弁してくれよ
このシリーズ初プレイなんだが今の時点でも死ぬほどマゾイんだが
これ以上難しくなったら初プレイの人間8割以上はやらなくなるぞ
格ゲーみたいに衰退する未来しかまってないと思うぞ
もともと廃じゃねーかたはマルチメインでやることを想定したゲームだからね
ソロ専用の村は最終除いてサルでもクリアできる難易度だし
コミュニケーションツールとしては近作も優秀だと思う
マゾにも廃にもパンピーにも受けるようなバランスは中々難しいんじゃないか
パンチ力が下がって難易度自体は楽になっている。
でも完全回避や完全部位破壊を狙うとかなり困難になったと言える。
もちモンスにもよるけど。
つまりヌルゲーになったと豪語する人は、今までも
単なる殴り合いゲーをしてきた可能性が・・・
>>747 それこそ旧PSOみたいに難易度選択つけるくらいしかないもんな。
しかし、『一撃必殺の威力の攻撃だけど回避できれば攻撃し放題』ってのがなくて、
『低ダメージのかわりに前兆モーションも動作も短く出した後のスキもない』ってのが多いんだよな。
P3で死ぬ人は、ゴリ押しして死ぬ寸前まで追いつめられて回復薬飲むヒマ無くて死ぬとか
そんなパターンが多いんじゃないか、と思う。少なくとも村では。
>>749 わかるわ。
隙を伺って回復薬飲むよりも、とりあえずある程度体力あるうちに無理矢理飲む方がいいもんなあ。
さっきウカム初めてやったけどP2Gよりかなり弱体化されてるな
爪と胸壊してからちょこっと殴ってたらあっさり死んだぞw
尻尾どころか顔壊す前に終わるとは・・・ソロでこれなんだから、PTじゃ下手したら
どこも壊せないまま終わるとかありそうで怖いわ
P3はP2G以前の「攻撃されない立ち回り」じゃなく
「攻撃範囲内で避けつつ戦う立ち回り」を要求されるから困る
金レイアはクソって愚痴に俺も一票入れるわ
リオレイア?陸の女王?どうみても金レウスじゃねーか
クエの半分がホバリング状態ってやってらんねーわ
次は悪名高き銀レウスなんだけど気が重い・・・
なんか☆7辺りから露骨にハンターをハメるモーション増えてないか?
>>753 なんつーか・・・ハメに来てくれるだけマシって思うよ。
黒ディア「金レイアがやられたようだな…」
ジョー「ククク…奴は四天王の中でも最弱 …」
銀レウス「
>>753ごときに負けるとは四天王の面汚しよ…」
一部の武器は回避スキル無いとやってらんない辺り、今回ろくにテストプレイしてないんだろーな
>>755あ、ゴメン。ジョーさんあなたは既に乱入で2回倒されてるんだわ
開発はどうもマンネリ回避を免罪符にして
確立された戦闘パターンを片っ端から潰す事に躍起になってる節がある
ディアの尻尾先端硬化&強ホ突き上げ追加とか正にそれ
かと言って他に攻撃チャンスを増やすわけでもない
「俺のモンスがこんな簡単にやられていい訳が無い」とか本気で思ってそうで怖いわ
Gでは更に隙減らしてくるんだろうな
ランス使いだけど金は初見全部位破壊で47分かかったよ
弾かれサマソカウンター潰しサマソ貰いまくり
ガード前進潰し炸裂3連と炸裂キャンセルサマソ貰いまくり
銀は金の後だけに頭諦めたからあまり変わらなかったよ
銀尻尾はまだ出ないなあ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:31:21 ID:BUIlNk6J
金、銀とか心眼付けて行くと凄い楽
ベリオロス糞すぎワロタ
>>748 完全部位破壊が難しいってのは、単純に体力の下げ過ぎだなぁ。
適当に攻撃出来るタイミングで攻撃してると部位破壊出来なかったりするし。
確定被弾要素もほぼ無くなったし、攻撃力も下がっちまったから、やってて緊張感無いってのは良く分かるが。
>>760 緑で弾かれるからなぁ、あの肉質は簡便。
>>762 激運装備にして、防御力強化しないと
緊張感があって報酬も良い
やったね
>>738 達成感的にはドスが一番だったなぁ。
ムカついたのも一番だがw
蟹・猿・ランゴのリストラだけで随分快適にはなった。
>>764 激運装備なんて緊張感の欠片も無いだろ・・・。
慣れてれば、初期装備で下位クエでも割と普通にいけるのに。
イベクエなんかも強制裸で上位クエだしな。
カプンコ的に「別に、防具無しでもこれくらいはいけるだろう」って判断してるんだろうけど。
正直面倒なだけだが>バキクエ
ボウガン限定クエとかなー
こういう縛りがなく気軽に遊べるのがPだと思ってたのに
ジンオウガもクソだな
超電時は全然隙がない
しかもハメてくるからタチが悪い
バキクエは折角常時超帯電で肉質やわくなってんだから、好きな装備でやらせろksg
隙がないって言ってるやつはモンスの攻撃パターンとかしっかり見てるか?
確定パターンとか探してる?MHP2Gと同じ戦い方やゴリ押ししてて隙ないって言ってるようにしか思えない
そういえばジンオウガの超帯電状態時に滅気で攻めるといやに怯むんだけど
もしかして怒り時は滅気怯みがかなり有効なのかな?
メッキ攻撃でメキメキ怯むぜ!
でも元気だよ!!
前までのちょい大げさだが、防具あっても大ダメージだから裸(見た目重視とか)でもいいやくらいのが
いい意味でバカゲーっぽく、スリルも味わえてで好きだったな
あとアマツ、アルバは今までの古龍系と比べてギミックが地味すぎて驚きがなかったのも残念
このモンスター専用の攻略とか必要なく、どれもほぼ力押し
防御力に意味があるようになってるんだから、
一発瀕死か死が好きなら裸が防具無強化でやりゃいいだけじゃん
G級みたいなバカ攻撃力の名人様ゲーなんか勘弁だわ
基本の3回突ける時は2回ってのをしっかり守って戦うより、ゴリ押しの方がタイム短縮出来たりするのがな・・・。
訓練所も砥石の隙を待つより、死んだほうが早かったりとか。
根性装備もすっかり見なくなった。
>>770 確かに回復する隙がないってのは大げさだな
チキンプレイという基本が、2Gでモンスの動きに慣れすぎて少々ダルくなってる人もいるのかもしれん
けどやっぱり隙は少なくなってるとは思う
>>774 そうそう、どうせガンナーなら1撃死なんだから火事場でおkとかw
攻略って感じならジエンとかはそれっぽい。慣れると作業になるけど。
名人ゲーとか言ってるマトモに狩ったことのないカスの言い分が通った結果がこれだよ
どうせゴリ押ししてるだけだろうが
>>777 ベリオ亜種は明らかに減らしてあるよな>隙
ティガの方は亜種だと派手になって隙が増えるのに。
全体で見れば隙そのものはかなり増えてるっぽいけど。
むしろ、昔から居るディアが隙少なく見えたりする。
昨日アグナ亜種の素材が欲しくてMGSのイベント部屋廻りしたけど
アグナのブレスで即死してるのが何人かいて驚いたぜ
クエクリアすらままならないんでアグナ亜種連戦部屋たてても人来ねえし
ソロだとダルイしクエ回し部屋でなんとか必要数集めたぜ
>>780 ベリオ亜は弓で行って発狂しそうになった
あれは下手糞には辛い
隙が増えたと言う人は短い隙を、
隙が無いと言う人は長い隙を言っているので話が噛み合わないのではないかね?
それぞれ言い分は正しいと思う。
あと、隙が無くてアイテム使えない云々は、
今回武器を仕舞ってもヘイトが下がりにくい仕様だからだと個人的には思うヨ。
アイテム使ってると振り向き即突進とかストレス溜まるよね。
>>770 探しちゃいるし、無意識的にインプットされた確定パターンに基づいて動いても居るだろうけど
予備動作Aから行動A行動B行動Cとかの複数に派生したりするから微妙
それと、予備動作から行動に移るまでの間と、行動後次の行動に移るまでの間が短くなってるような
防御力に関してはRPG的な要素
強化していけばそれだけ被弾時のダメが軽減されるってのは
RPG好きの日本人にはいいと思うね
俺がそうだしw
>>783 昔のキリンなんかも、始めのうちは隙が無いように感じたりしたしな。
止まって威嚇してる時くらいしか攻撃できねぇじゃん、とか素で思ったりしてたし。
>>782 ソロでも10分かからないだろうに・・・
部屋探してるうちにソロで何戦できただろうな
と、意地悪な事を言ってみる
古龍少ないのもなんだかね
テオクシャルはあれで緊張感あったし
PTでやるにはいいモンスだったと思う
あと龍属性が空気にならずにすむ
ボウガン限定だから敬遠してたけどMGSクエってそんなすぐ終わるのか
やってみるかな
MGSは45分くらいかかったけど…
ボロスSかなんかにサンドリヨン担いで
ソロで10分かからない動画が見たいなあ
え?アグナ亜種の話だろ?
オトモ装備しか作れないMGSクエなんてやったことねぇよwwwww
バキクエは裸ということでアドパで人集めて弓で行ってみたんだけど
超帯電時に他の人をターゲットにした攻撃に被弾して壁際に追い詰められる
→自分をターゲットにした三連拳してくる→「この攻撃は三連続確定だから避けられる!」
→二回目の拳の後に空中くるりん尻尾→力尽きました
明らかに自分をターゲットにした攻撃にうっかり被弾→ジンオウガが他の人の方を向く
→武器しまう→回復→なぜか自分の方に向き直して再び攻撃してくる→力尽きました
三連拳を二連で止めて別の攻撃挟んでくるのは勉強不足だったのが悪いけど
PTなのに二連続で同じ人をターゲットにするのは勘弁してくれ!
軸合わせを途中でクルクル変えるのは鬱陶しい、それだけは同意
太刀はもう
『今のさらに半分の火力、切れ味だけはやたらいい』
『ただしその攻撃も味方には当たらない、爆弾を起爆させない』
って感じでいいんじゃないのかなぁ。
前作でも太刀厨太刀厨とさんざん言われてきたのは知っているが、
今作はもはやシステム側が悪いとしか思えん。
使わなければイインダヨー
見えない壁やばすぎ
ハンターは入れないけどモンスターが入れる壁際の安置とか
開発の本心が知りたい。プレイヤーにいやがらせしたいならそう言ってもらったほうが気が楽だ
手抜きじゃないんだよな?いやがらせだよな?
空の王者さんのクエに限ってペイントボール忘れた
散々逃げ回られ、エリア飛び越し頻発なおかげですぐ見失う
ほかのモんスなら大抵となりのエリアにいるから無くても困らないのに
バカバカバカ、俺のバカって愚痴
凍戈竜の堅殻がはぎとりで出やすいって絶対嘘だろ
皮しかでねぇよ畜生
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:10:21 ID:Y1epHUcc
初めてアドパで1人3乙してしまった…
ウカム戦で
●←ウカムーー−−−−−−−−− ビーム
●←自分
当たらないだろうとリロードしてたらまさかの即死。
次はなぎ払いビームも上みたいに離れてたのに即死。
最後はキャンプから出た瞬間ビームに直撃し即死。
3乙した瞬間手の振るえが止まらずただ謝るしかできなかった。
その後無事にリベンジできたけど、いままでウカムやっててあんな異次元ビーム
が飛んできたのは初めてだったよ。
ビーム脇の衝撃波も結構ダメ食らうからな
ガンナーなら尚更
空の王者のワールドツアーってエリア端のプレイヤーのいけない場所に着地するように仕組んでないか?
あいつはブレスの判定残るしマジウザイわ
なんで火属性連射弓でまともなやつが無いの?
パッと見てアレ?って思うだろ
バ開発はホント頭悪いな
黒ディアの怒り時のスピード最初みたときバグかと思った
なんだあの超早送り
やりすぎだろあれ
>>805 走り出したばかりの状態と、トップスピードの状態、
どちらの状態も受けるダメージが同じなのはおかしいという批判を鑑みて、
最初からトップスピードにすることで納得していただけるようにしました^^v
そういや拡散弓で強いのがセレーネとジエン弓ぐらいしかないという。
しかもジエンは素で強撃使えないし・・
溜め2なんかも考えたらもう少しあるがそれでもなぁ
5属性×3射撃=15種類以上のマトモな弓を用意しろって方がバカだと思うんだ
曲射3種入れれば45本も御用意しないとバ開発か?頭悪いな
弓に親でも殺されたか?
虫弓の使い回しやモンスターに対して弓の数の少なさといい手抜きでしかない。ガンスとかもそう
あとジョーアルバは開発ごり押しモンスターなんだから全武器作っとけよ
つうか今作弓の問題は曲射の存在と拡散貫通の性能にしかないわけで
火属性弓なんて適当に妥協してそれでいいだろ
>>811 人のやり方と愚痴にけつつけるなよ
>>805 一応、緩くなったんだけどなw
前はあれに超ホーミングがくっついてたw
黒ディアまだ見てないんだけどそんなに速いのかw
原種の時点でギャグかなんかだと思ってたのに
>>810 ガンキン弓とかネタ弓が無ければ少しは気も紛れたかも。
無属性弓の乱立が無ければ開発無能と思わなかったかも。
てか無い物ねだりを批判されてもな・・・
むしろ爆裂弓なんざ人とやる時使えねーよ。
ディアはよく文句言われてるけどアゴス斬りができなくなった(?)以外は前の方がきつかったな。
今は間合いさえ取ってれば楽にかわせるし反撃も一応可能
ギリギリまで軸合わせするようになったがな>ディア
>>811 そういうアンタは親を殺すために弓が欲しいんだろうね
弓とガンスだけはあらゆるパターンを用意しろってか?
>>810 曲射は3つも必要なかったでしょ
爆裂なんて産廃物だし
というか産廃弓量産しすぎw
砂に潜ってからホーミングしてくるのが一番つらい
そのうえその場脱出ができるから抜刀時に手の打ちようがないんだよね
基本納刀になっちゃってそのうえP3の逃げっぷりがつまらないのなんの
ID:ErDkkhPE
この人やばすぎwwwww
愚痴スレで開発擁護とか頭のネジ大丈夫か?w
擁・・・護?
ディアはまっとうに強いと思うけどそんないやじゃないな
みなが誉めることが多いジョーさんはどんだけやってもクソモンスにしか思えないけど
その辺はひとそれぞれかね
でも獣竜種全般を考えた人はもうモンハンに関わらないで欲しい
これは本気でそうおもう
俺巧いこといったみたいなレスは見てるほうが恥ずかしい
開発庇って何が悪い
ク イラ壁 ガン ガン ゴァー オトモドスバギィ 糞マップ
ル Uターン突進 疲労でエリチェン 確定行動減少
ペ 水増し装備 突進生肉 調整不足
ッ 多い被弾 低いダメージ 銀 亜種() 嫌がらせ
コ レ ダサい装備 手抜き
アッアッオーウ 後ろ移動軸合わせ ウ ヘ 兎と追いかけっこ
雑魚の催眠術 ス ビ エリチェン強襲
うんこゲー 大迷惑切り / ̄ ̄ ̄\ ィ 後退→後退→後退
オトモパニック 未来予知突進 / ─ ─ \ スタイリッシュ
/ <○> <○> \ ハンティングアクション
黒猫 貫通弾 アアイィ | (__人__) | お守りハンター3rd
低難易度 ストレス【大】 \ ` ⌒´ /
ベリオロス ゴリ押し / \ -PSPを討伐しました-
>>823 ボルボはBGMとのマッチがものすごく良くてだな
あんなに突進厨でもなくてだな
ガンキンもあの巨大なボルボがさらに大きくなったとか
ジョーのドッキリ具合とか
みんな初々しいいいモンス達だったんだよ・・・
>>816 前は間合い取ったらダイブ1択だったからなw
>>823 潜行時の自マキ拒否
エリア移動時の音爆拒否
この二つは許せん、何故無効にしたんだバカプコン
ディアさんまじでハプルの野郎フルボッコにしてやって下さい
改めてハプルに挑んだら砂噴射の距離が異常すぎる
あの速さであの距離となるとガードしかないけどガードない武器はどうすんの
何も考えてないの
砂噴射って背中からの奴か?あれはこっちに背中向けたら横に回るようにすれば割と当たらない気がするが
砂噴射もそうだがガンナーくらいでしか弱点狙えない3連突進とかやたら潜って泳ぎまわるとかとにかく近接に優しくないモンスだよな
あと奴はどこ殴っても手ごたえがない感じで楽しくない
実際そうなんだけど
2ndGの時も亜種出すために原種討伐強制だったっけ?
今回のダルすぎ。ガンキン→ガンキン亜種とか拷問かと。
もうキークエの概念いらねーよ。
緊急だけ必須で、他は自由にしてください。
素材が欲しかったり戦うのが楽しいモンスなら行くから。
>>836 6回でクリアは味気なくないか?
原種からないと亜種が出ないってのは俺も止めて欲しい
上位なんだから最初っから亜種がいても良い
むしろ全亜種を倒してくれたら次のランクでもいい
>>823 噛み付くわけじゃないが、糞潜りと糞往復を意味不早送りでやってくるのがまっとうとは俺には思えんわ
潜ること自体は奴の売りだろうから残すとしても
頻度下げるか怒ってても音爆効くようにでもしてくれんと怒り時やることなさすぎ
>>833 あれ結構広いぜ
後ろだけなら後方カバー用と納得できたが、横まで来られちゃどこに立てばいいのかわからなくなる
>>837 もしそうなら今まで以上に大変になるな
HR6に上がるのに最糞モンスクズペッコ亜種を討伐しないといけないのだから
>>839 顎の横に立てば良くね?
振り向き噛みつき?んなもん転がって回避しろ
>838
突進は歩いてかわして三発目に併走すれば攻撃できるし潜りもロケット以外は攻撃→回避動作→納刀が一応間に合うと思うぞ。
まあ過去作からの付き合いで慣れてるのもあるが慣れれば対処法があるだけでも今作じゃまだ良心的な方だと思う
>>841 マジ?えら付近が隙だったのか
呼吸器官だからそこから噴き出してるものだとばかり
>>843 開いた鰓蓋より少し前なら当たらなかった気がする
それか砂吹きそうになったら離れるとか
>>838 君はディア嫌い
俺はジョーのが嫌い
それだけの話だろ。
スネーク装備にまた仙骨いるのかよ!
またあの日々が始まるのか…
ギルカを白にしたほうが早いんじゃまいか…
ギルカ白にしてもぼっちじゃ話は一緒だな・・
そもそも亜種などいらんのだよ
力の解放ってどんなもんかと思って黒ディアで使ってみたが怒り状態のときに発揮されてもそれどころじゃないわ
あれは古龍とかのずっと同じマップで戦う敵に使うスキルかもな。
まあその場合はもっと他のスキルが欲しくなるんだが
アマツと戦うとちょうど良いかもな
急いで戦えばちょうど怒る頃に発動か?
ちょっと早いか
ある程度のPSを持っていると、力の解放(笑)になってしまうからな…
専用装備作りたくなるくらいのウザ敵がいないから
汎用装備2、3セット作ったところで目標が無くなる
>>842 ディアはかわったけどそれでも夫婦と比べると以前の面影が残ってて
意外と好き
咆哮弱体化は楽になったけどあいつの特徴が減ったのはちょっと寂しかったり
今回耳栓装備もいらんしなあ
レウス用に風圧装備作ったものの通うほど楽しい相手じゃないと気づいたw
>>841 あそこ安置だったのか・・・目から天鱗だわサンクス
上位に行きだしてオトモドス()に絡まれだして思い始めたんだけど
ドスジャギィ系の動き糞すぎじゃないか
延々ハンターに張り付いて軸合わせつつ噛み付きか尻尾振りで合間なく攻撃してきて納刀して離れる隙すら与えないし
メインボスと戦ってる時にこれやられるともうハメ殺されるのを待つだけな状況に陥る
バックステップし過ぎな糞ボスがいると思えばこいつらは離れなさすぎだしなんでこう極端なんだよ
>>857 今回エロ装備もパッとしない印象があるんだよなぁ。
ベリオ、ナルガ、ジンオウ、レックスあたり作っちゃうと目標なくなっちゃうような。
>>835 あの手の肉質は面白く無いよな。
最初はタイミングとり辛かったが、慣れれば攻撃チャンスは結構あるし割と怯むんだけど。
でも、なんかつまらん。
狗竜はヘーイ→起き上がりに合わせてヘーイ→起き上がりに合わせてヘーイ→起き上が(ryでエリアから追い出されることすらあるんだよな
>>859 何だこのスレ…
まさに今俺がウルクススのおまけのドスバギィにブチギレて書いた
>>856の気分を全て代弁してくれているじゃないか
つーかウサギ単品クエ出せよゴミ開発
リオレイアを弱らせて捕獲しようと落とし穴設置
罠の前にたって威嚇してるレイアの様子を見ていたら
突然後ろからオゥオゥともがく声がして嫌な予感がして後ろ
を見たらいつのまにか同じエリアに来たドスジャギィが罠に
かかってもがいていやがったw
なにしてんだお前!ってかドス系も今回落とし穴にかかるのかよー!はじめて知ったわ。
そういや2Gん時は落とし穴落ちなかったんだっけな
設置できない場所とかもあったし今思うとめんどくさい仕様だった
今作は落とし穴が使いやすくなった代わりにシビレ罠が作りにくくなった
そう考えてます
作りにくいっていっても2G比ね
>>858 ベリオはぱんつが微妙だし上半身の露出も少ない産廃
ドーベルが最強だろ
※ただし頭は除く
>>866 ベリオパンツいいじゃねえか
足元もルーズっぽいしベリオ足最高
露出にしか価値を見出せない
>>866はまだまだだな
白青のクエ
ドスバギィのHP単体クエ並にあるんだよな
オトリアイルーいないとだるすぎる
>>868 噛み付くわけじゃないが、露出がない装備に価値があるとは俺には思えないな
お守り整理したらマイセットが壊滅した
重複してたら自動で処分してくれてもいいじゃない…
ハンター大全のチャナ装備みて期待してたのにハプル装備にはがっかりだ
ハプル装備の見た目そのものに文句は無いが鉱石、証系装備にすべきだろあのデザイン。色くらいしかハプルとの共通項が無い
あと同じくハンター大全見て思ったが今回の防具はちゃんと防具の素材とスキルに関連付けられてるのかな。P2Gアカム装備に雑念ついてる理由とかナルガ装備に回避スキルついてる理由が書いてあって感心したもんだけど
もてない男が女キャラ作って変な装備でニヤニヤしてんのかと
思うとキモ過ぎる
もてない男が男キャラ作って変な装備でアッーしてるよりマシだろ
遊びじゃねーんだよ察しろ
今回イノシシだけは罠ハメしないと勝てる気がしない
「女とか面倒くさい」「クリスマスとかキリスト教じゃねぇし」
とか良く言ってる人がゲームで女キャラばかり使ってるんだけど
正直突っ込めないわ
>>877 しかし、こういう『キャラクリエイトできる』『装備や服で外見が変わる』というRPGって
ほとんど女性キャラのがグラフィック的に優遇されてるんだよなぁ。
『男のケツ見ても面白くねぇ』ってプレイヤーもいるし。
自宅アイテムボックスの前で女キャラを
カメラ目線にすると唇が動いてるように見えてきめぇんだけど
ドスバギィ死ね
氏ねじゃなくて死ね
アシラヘルムかぶったらちょび髭が消えたぞ
しっかりしろよ
開発した人、上位ドスファンゴに一体何を求めてるんですか?
ストレス溜まるだけってのはゲームとして終わってるぞ。
ペッコうざいうざいってよく見かけたけど 本当にうざくてワロタ
バカの一つ覚え見たいにジャギイ呼びやがる
上位では咆哮+風圧つきの回転尻尾+閃光の三大モーション追加の上イビルジョーやティガ亜種を呼びまくる亜種がお待ちしております
>>882 ワンモーションで2回轢いてくるとかあり得ないよな
ペッコはいくらでも良くできそうなんだけどな
・ボスモンス召喚は非部位破壊時でも2回鳴くようにする
・一度阻止されたらそのエリアではもう呼ばない
・倒しても呼んだらまた湧く無限召喚禁止
・呼んでも来ない等失敗扱い
・呼んだやつに殺される(triで実装済)
この中のどれか一つでもあれば大分マシになりそうなもんだけど…
慣れないモンスターだから下位で練習してから上位挑むと全然違うモーション出されて
フルボッコにされるの巻
>>886 というかトライの仕様に戻すだけでも十分な気がしないでもない。
雑魚が同士討ちダメージ受けないのもいい加減何とかして欲しい
なんでPはこの仕様を大事にするんだ?
あと草食すらボスの目の前でうろうろし続けるのは完全にいやがらせだな
正直ここまでする意味はないだろ
さらにボス移動に合わせてエリア外に消えるポポ
マジで何を考えてんだ?バカプンコ
何か今回めんどくせぇと感じるもんばっか
難しいとめんどくさいは絶対違うよな
いや昔から面倒くさい要素のオンパレードだったろ
良くなる部分はあるが、分かりに別の部分を改悪するのが大好きだからな
「めんどくさい」が「ますますめんどくさい」に劣化した
上位のリオレイアさん、ムーンサルト連発してくるとか聞いてないっすよ…
に連発どころか三連発されたような気がしたけど見間違いかな
サマソ連発は以前から開発がネタ的に使ってる気がするけど
ホバリングのある今回は更にうざいので困る
めんどくささが雰囲気作りに役立ってればいいがモンスターから雰囲気ぶっ壊しに来てるからなあ
あと今のレウスレイアは亜種でいいだろ。飛行能力が発達してて翼の模様も足の骨格も違うんだし
知人が人のギルカみるなり
「え、なんで弱い笛でAランクなんかとれるの?チート?」
一系統しか武器使ってない癖に自分が使った事のない武器を強い弱い抜かす馬鹿はなんなの。
苛っとしつつも「へー、使ったこと無いのに強い弱いわかるんだ?」って返したら
「えっだって太刀じゃないし・・・俺より早いし・・・」とか言いよどむ脳筋。
結局そこかよ。
こいつ、新しくはじめる奴へのアドバイスでも事あるごとに
太刀最強だから使った方がいいよ、他武器は雑魚だから苦労するよwww
とか言うのでうざがられてる。
別に太刀が悪いって話じゃーないのだけどね。
他の武器使っていてもどうせ同じ事言うだけだったろうし。
こいつの印象悪すぎて周りで太刀使ってるやつ誰もいないのは事実だが。
ムーンサルトがムーンウォークに見えた
同士討ちについては、大型の攻撃は小型の雑魚なら即死にしてほしい
暴れまわる大型に巻き込まれて吹き飛ばされる小型なら、大型の脅威が引き立つとおもう
ジンオウガの叩きつけくらって平然としているガーグァとか、雰囲気ぶち壊しにもほどがある、あと上にもある逃げない草食小型も
俺はアクションゲーム下手だが、雰囲気が好きでモンハンやってるんでなんとかしてほしいところ
>>891 まぁ、昔からだなw
今回めんどくせぇのは、お 守 り だ。
敵が云々とか素材がどうとかそういう次元の話じゃ無い。
正真正銘完全に運ゲーって・・・。
ナルガの尻尾ビターンを三発も喰らって平然と歩く猪
逃げ回っているようでその実確実にハンターの視界を封じてくる草食動物
お守り前提のスキル、武器調整とか頭沸いてるよな。恵まれてるから文句はあまり言いたくないが強撃つけれない弓の数とか
肉質の糞化も相まって物理貫通特化なのに強撃つけれないゲイルホーンさんが泣いている。貫通が使いやすいジョー相手もオウガ弓の方が基本的に良いし、強撃追加分のスキルを他に回せる
ドボルとかアグナとかの大型もセレーネ、無ければ火虫弓、物理が通る相手なら拡散強化セレーネやシルソルファーレンで十分ってのもキツい
轟弓も強さ的には全く問題無いのにスロット1やデフォ溜め4で溜め時間の無駄が少なく曲射が集中のファーレンに比べて汎用性で劣ってるし
というよりファーレンが連射メインで高攻撃力プラス会心、弾弱点の一極化、集中のつけやすさ、シルソルの攻撃up通常強化痛撃が見事に噛み合って馬鹿みたいな高性能っぷり
>>868 半端なものを理解したフリをして通ぶってる姿は傍から見てるとなかなか痛いぞ坊や
女なら全身ガンキン装備でがっちり防御
わーいまたウカムで3乙したよー
これで3時間かけて1回も倒せてないわクソッタレが
大体マップ狭いくせにでかいから視界いっぱいにウカムさんで死ぬわ
男ドボルがなんか完全虚化っぽくていいけど
あんなのともう戦いたくないって愚痴
>>897 俺のリアフレの太刀使いもうざい。
そいつ2Gではずっと太刀だったけど、見かけの攻撃力が大して変わらないからって
片手剣使い出したらしいんだが全然当たらないし弱いとか言い出す始末・・・
てめえが当てられないし、下手糞なだけだよって言いたかったわw
クソペッコの改悪はやるのにボルボロスのキモい徘徊はそのまま残すのかよ糞が
ガンナーは弾用意するのに時間掛かって気軽に武器変えも出来ないわ
マイセット的な使い方が出来たガンナーポーチは評判良かったはずなのに何で無くしたんだ
採取その他の準備にも手間掛ける仕様の据え置きでならまだ理解出来るが、手軽さをウリにしたPシリーズで
これを廃止したのが本当に意味不明すぎて開発は頭がおかしいと思った
Triは本当に偶然の産物だったんだな、これの開発は本当にウンコの塊だわ、こねてこやし玉にして銀レウスにぶち当ててやりたい
細かいことだが今回大型モンスターの剥ぎ取り判定妙に小さくなってる気がするな。
死体の上でしばらくうろついてないと判定が見つからないことがよくある。
アマツなんかあの図体の真ん中にしか判定がないから倒したら嵐が収まって空が晴れるとか言われてもあいつの背ビレしか見えん
ランスしか使わない奴ってなんなの?
PTだからみんな役割分担があるでしょ
状態異状やアイテム使用や笛でサポートとか
糞肉質を属性弾や属性武器で破壊したりとか
転倒や麻痺時に猛ラッシュしたりとか
尻尾切ったりとか
スタミナ削ったりスタンさせたりとか
みんながそれぞれの役目を考えてるのに
いつもランスってなに?
役に立たないどころか邪魔でしかない
そよ風が吹いただけでもこけるくせに文句言うし
ほんとウザイ
>>899 ジンオウガの叩きつけ喰らって平然としてる
ハンターもどうかと思うから仕方ないんじゃね?
>>592を見て最近バックアップとってないことに気がついた
ありがとう
アドパで演習所で速いタイム出しましょう ソロでやったように見えるやり方しってます部屋があったなw
そんなんでいいのか?
>>913 大樽Gの爆発に耐えるハンターの体力を半分持っていくブレスを
食らっても平然と飛び回るクソ虫どもをらくらく粉砕する大樽G
怒りカウンター咆哮→噴火突き上げ→バックジャンプブレス
キチガイ速度攻撃→起き攻め
なんでアルバだけP2Gの負の面全開なんだ?部位破壊必須素材とか馬鹿なの?歴代の最も糞なとこだけ凝縮したような糞モンスだなアルバは
アカムウカムも振り向き噛みつきや薙ぎ払いブレスみたいな糞技追加されたし地形も改善されず、特にアカムはキャンセルやホーミング祭りと改悪がヤバい。本当にP2Gまでのスタッフが考えたのかこれ
アルバさんはトライのころから起き攻めの名手でした。今作ではライトで行くと楽だけどね。
アカムは相変わらずランス・ガンスのカモ、たまにめくられんのがだるい。
ところで、あのイケメン行商人はいつになったら光蟲を売ってくれるのかな?かな?
3rdG発表くらいにDLで来るんじゃね
ハメ厨が喚起するだけだからイラネ
スタミナ回復したり閃光使ったりくらい自由にやらせてくれよ
ぴかちゅー調達とかで時間消費したくねぇよ
農場で簡単に集まらないか?ストックに500はあるんだが
最初の方に地道に集めてたのもあるがそんなに困らないわ
むしろ鳴き袋の方ががががが
>>924 光蟲は雷撃弾の調合でドンドン消えていくんだ…
まぁ農場ニャンターである程度は回収できるがね
氷結弾の調合レシピが氷結晶から霜降り草になったんだから、
電撃弾のレシピも作りやすいものに替えてくれるだけでいいけどな
P2Gの頃は「雷光蟲と光蟲を間違えて設定してんだろ、速く直せ馬鹿」と思っていたが
(雷光蟲は千里眼の薬とかにしか使わん上、光蟲は持ち込み10まで)
シビレ罠が雷光蟲使うようになったし、
まあ、速射対応ライトなら持ち込みの60で足りるんだが、問題はそこじゃねえ。
3種調合とかも追加してくれていいんじゃないかね、クエ中限定とかで
あれ何かマズイところあるっけ?
>>927やめろバカ
調合リストを埋める手間が増えるだけだ
だからクエ中限定でリスト無しでOK
調合リスト無いとかめんどいんだよクソゲーとか言う輩が出たらさすがにもう○ね
リストなし調合どうやってみつけんだ
あんまり無茶いうなw
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:10:16 ID:XaCaooEL
ジョー弓非火事場5分台討伐できてうれしくて某サイトで写真と一緒に書き込んだら
チートとか疑ってくるやつがいたでござる
まぁ誰かが疑ってくるとは思ったけどね、、、
何でもかんでもチートチート言えばいいってもんじゃないよ
こちとらそれを出すために火山に篭もって溜め5攻撃8だして気合入れて連戦しまくってたのに
三種調合だとさすがにリストないと面倒だわ
ついでにクエ中限定の投げナイフもリストに入ってるしな
>>924 そう?
おかしいな。俺閃光玉そんな作った記憶ないのに
光蟲全くないわ。採取サボるからだな…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:15:41 ID:dUVfIt+A
>>931 で・・・本当のところはどうなん?
正直にいってみ
>930
じゃあクエ進めていくと本棚にそれらしきヒントとか
村人からアドバイスとかもらえるように・・・
思い出してむかむかして来たけど
ハプルの釣り方分かるわけねーだろって言ってる奴居たよな
本棚見ない話し聞かない説明書読まない
支給品にヒント有るネットに情報溢れてるのに愚痴たれるって
何でゲームしてんだろうな、早くクソゲー認定して辞めればいいよね
>931
チート蔓延しすぎたせいでやり込みが評価されないのは悲しいな
全てが疑って掛かられるとか残念だわ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:22:25 ID:XaCaooEL
マジで出したよ
場所は孤島
ドリンクスキルは同じみ攻撃UP大
装備は上位オウガ弓で頭・胴・腰が天城で腕・脚がシルソル、お守りは溜め5攻撃8
スキルは見切り1 攻撃UP大 集中 弱点特効 貫通弾・矢威力UP
麻痺肉使用
タイムは5分49秒43
>>936 チートじゃないっていう証拠は?
本当のこといってみ
937みたいな馬鹿がwikiとかでラクショーラクショーわめき散らすんだろうな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:33:22 ID:XaCaooEL
写真は取ったんだがそれだけじゃやっぱチートと思われるのかね、、、
だから動画として残したかった
俺はパソコンオンチだしチート知識何それ美味しいの?レベルだからマジでやってない
って書き込みだけじゃなんとでも言えるって思われる罠
>>939 それはチートじゃないという証拠にはならないな。
本当のこといってごらん
つまらんからもうやめていいよ
自分に出来ないから騒いでる馬鹿なんてほっとけ
とりあえずsageようか・・・
チートの証明もチートじゃない証明もこの場ではできないから
もう黙ってたほうがいい。
>>940 痴漢してないって否認してる人に尋問してる警察官はお前はw
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:39:02 ID:XaCaooEL
>>941 942 943
わかった
もう今後二度とタイムアタックの事はどこにも書き込まずに自分の中にとどめておくよ
でっけえ釣り針だな
937の時点でアレ 940でトドメ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:42:41 ID:XaCaooEL
連レススマソ
騒がせて申し訳なかった(__)
>>937 まぁチートかどうか分からんが普通にありえるんじゃない?俺も今作から始めた初心者だけど、オウガハンマーで9分討伐あるからプロハンの人ならイケるんかなって思っちゃうけど。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:51:25 ID:dUVfIt+A
>>945 まぁ、反省したなら許してあげよう。
これからは気をつけるようにね
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:56:24 ID:dUVfIt+A
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 12:04:29 ID:659Vbgey
ID:dUVfIt+A
こいつちょっと前から携帯ゲー板に住み着いてる、シコローさんとかいう元ニュー速のコテだよ
ニュー速で相手にされなくなったからこっちに来たみたい
ボルボロスが生理的に気持ち悪いよー
特に頭部を攻撃してるときのボソボソ感がもうオエってなる
蓮コラみてるみたいな気分
オエっ
そういえば格好いいモンスっていないな
カプコンってデザインセンスないな
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 12:17:40 ID:XaCaooEL
格好いい不細工に感じるのは個人の感性だから何ともいえないな
個人的にクシャル、特に脱皮直後の姿がかなり格好いいと思う
かっこいいっと言ったらやっぱ麒麟かな
今回いてもよかったのになあ。
トライ・P3参戦組だとカッコイイ、ってのが見当たらんかもなぁ。
ティガやナルガはカッコよかった。
バサルモスみたいな癒し系がいないのも辛いところ。
防具はわざとダサいと思うんだが、もうちょいかっこいいのほしいな
ディアブロ系はモンスも装備もかっこいいのに
イビルジョーなんてボツモンスを再利用したのかと思うような見た目
次スレ立ててくる
口から謎の黄色い液体を「カーッ、ペッ」と吐き出す鳥とか
尻から体液をブチュブチュ分泌させる虫とか
涎をダラダラ流して擦り付けてくるゴーヤとか
何だか下品というか、生理的に不快な行動が目につく…
>>955 レウスは見た目はカッコいいと思うんだ
やってる事はカッコ悪いけど
あと個人的にクマちゃんとウサギちゃんがツボ
お尻可愛い
ウンコなげる猿もいたし今更な気がしないでもない
>>965 ゴリラはもともとウンコ投げる習性なかったっけか。
ラギアは無難なデザインでかっこいいと思ってたが当然リストラ…
ちょっと見た目に期待したアマツが海藻のお化けに見えて仕方ない。
倒した後に嵐が去って晴れる演出はかっこいいんだけど
アルバのカーブ突進が1番のストレス
>>968 水中の無いラギアはロアルドロスっていうんだぜ
デザインの話なのになんでそのレスをする気になった…
話せば長くなるが、正直スマンカッタ
無印のモンスターはデザインと動きと生態が深く関連付けられてて格好良い
>>972 いや、でも言いたいことは分かる。気にしないでくれスマンカッタ
アグナあたりも嫌な見た目じゃないんだけど、まっすぐにして
溶岩くっつけたタツノオトシゴ+火山って考えるとなんかピンと来ないんだよなあ
壁滑り突進→起き攻め→ピヨリ→追撃で死亡。
2Gではよくある光景だったが今作になって初めて喰らったわ。
ベリオ亜種とか普段フヨフヨ浮きまくってるだけのくせに、ハメる時だけ嬉々として追撃全開なのは何なのぜ?
夜会マジでヤバいだろ
どうせGだと2発で死んじまう攻撃力だろ?
そんでこの思考ルーチンで攻撃して来るの?
今から猛特訓中
しかしほんとうにハプルはつまらないな
300人のテスターは文句言わなかったの?
爆弾釣り程度でスゲーッって騙されたのかね?
ああいうバカげたのは好きだけどな
嫌なら釣らなきゃいいだけだし
ガノトトス枠だよ
肉質ののっぺりしたドスガレオスだしな・・・
>>978 俺戦ってて嫌いじゃないぜ?
爆弾も持って行かないし。
ドスガレオスやると思えば、常に体が出てて攻撃出来るし
つまらないって事もないような?
アマツなんかに比べればぜんぜん楽しく戦える
デルクスって確か臆病で仲間が傷つけられたら逃げ出すって設定だったよな…
なんで仲間がピチピチしてる横でハプル用の爆弾に砂ぶっかけてんの
オトモガレオス程じゃないがこいつら地味に妨害工作してくるな
ハプルは確かにつまらんが雑魚なので
ストレスマッハ攻撃喰らってPSP壁に投げそうになる敵よりはマシに感じる
ディアのバインドを緊急回避で抜けれるのには驚いた。
もしかしたら性能2で回避出来るんじゃね?
アグナの連続ツツキの当たり判定が広すぎって愚痴
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:34:27 ID:fHsUyyv+
>>978 まあ音爆弾尽きると延々追いかけっこゲーのドスガレオスよりはまだマシとも言えるし
ドスガレオスはのっぺり肉質じゃないし前転回避前提の攻撃なんてなかった
ギギネブラきもい上にうざくてワロタ
初めてリタイアしたわ
>>987 ガ性ガ強つけたランスで戦ってみると世界が変わる
きもいことに変わりはないがw
>>988 あとは毒無効だな。比較的序盤から作れるから重宝する。
なんでバギィ装備にネムリ無効ないんだよ('A`)
フルフルみたいなのならまだよかったのにグロテスクにしすぎだろ
のんきに卵産んでんじゃねーよ
ネブラ初めて見たときキモかったな
何回もやって慣れたがw
あれもうエイリアンの領域だろ
ヤツはフルフルに近い種なんだろうなと想像させてくれる
ディアとモノより分化してるのもいい
ああいうところをついたモンスターを出してくるのはうまいと思ったが
バギィは氏ね
そういえば睡眠無効装備ってないんだよな
もしかして開発つけ忘れたか
欲を言うなら上位ネブラ原種、なんでもかんでも猛毒にすりゃいいってもんじゃねーぞ!
怒り時のみ猛毒でもよかったんじゃないのか?
>>978 テスターって自由回答じゃなくて選択回答なんだろ?
だったら300ってのが少なすぎるんだけどな1000とらないと意味ある統計とはいえないだろ
ギギネブラはジャンプと天井張り付き連発しすぎだろ
ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ→天井張り付き
→毒弾3連発→降りる→突進→ジャンプ→天井張り付き→エリア移動
なんてあったからマジキレたわ
ドボルベルクもう嫌い
昨夜、大剣で悪評高き銀レウスと戦ってきたがそこまで理不尽に感じなかったな。
ここの書き込み等では近接だとストレスホッハだそうだがベリ亜や金レイアと比べたら良心的に感じるわ
新調したナルガ大剣に頭の部位破壊を早々に諦めたのとスタミナ回復を妨害しやすい渓流だからかも知れんが
ミドルガハンマーを作ろうと思ったらティガのレア素材が必要って・・・納得いかんの埋め
>>998 銀がどうこうっていうより、単純にレウスの動きがってことだしね
金に比べたら体力もないように感じるし、実際なぜか早く終わる。
なんでだろ
1000ならP3Gでみんな愚痴がなくなってハッピー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。