◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>950あたりで。
◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは
>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
・調合
リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
装填数はヘビィより少なめ。
攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
サイレンサーで反動軽減効果。
独自の仕様として「速射」がある。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
装填数はライトより多め。
攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
シールドで咆哮等を防御することができる。
今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・通常弾Lv3
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。
・属性弾
弱点属性がある敵に使う。
属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1・2・3
弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。
・斬裂弾
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。
・減気弾
剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。
・徹甲榴弾
頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。
・状態異常弾
毒・麻痺・睡眠値蓄積
・回復・強化弾
味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ライトに装填数UP、ヘビィに回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
.ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
.属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70〜80%ぐらい
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
▼実速度「速い」に必要なリロード速度
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
▼実反動「小」に必要な反動
最大 :通常1
大 :通常23 属性 ペイント
中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小 :拡散1 滅龍
最小 :拡散23 状態2
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
>>1 乙
賛否両論あるだろうけど俺は歓迎するぜ!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 10:25:50 ID:nOyIfgzX
>>1 乙
ヘビィで火力を出し切るために!
PS、スキルの話が出来ればいいなー
ヘビィ限定で弾追加スキルでしゃがみ対応弾も追加されればすげー面白かった……。
>>1 スレ建て乙
これで少しはボウガン同士の煽りあいが減るといいんだけどな
ところでスレタイ、出来ればヘヴィじゃなくてヘビィに(ry
ソロしたかったらバセカムをどうぞー PTで火力出したかったらユプカムをどうぞー。
どっちでも火力出したかったら神撃、凶刻をどうぞー。
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!1
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
もうこの際ヘヴィで(ry
つか何かネタ投下したいけど何もねぇ・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:16:24 ID:nOyIfgzX
斬列弾の斬の部分って武器補正乗るのかな?
これをソロでクリアできたなら一人前のヘビィガンナーだ!
みたいなクエってなんだろうか?
今作からヘビィを使い始めた自分の腕前の程がいまいちわからない
フレにガンナーがいないから尚更
一応村クエは全部クリアできた
オトモは常にいたけどね
産廃武器
今回そこまで難しいクエまだないからなあ
終焉と四面楚歌かな?
>>16 なんだろうなぁ・・・クエじゃなくて被弾率じゃね?
前作で例えるならG級だと近接2発〜3発 ガンナー1発で乙るから、
事故じゃない限り無傷なら一人前かも?
>>16 仮免許教官:ナルガ
一般兵教官:MGSクエ(アグナ亜種+ボルボロ亜種)
あたりとか?
村は終焉以外ぬるめなので、集会所上位やってけばいいかと。
バキクエ小細工なしでやれればジンオウガキラーとしては一人前w
>>16 やらしーことを言うと
>>2にその答えが書いてあるぜ。
良いんだ良いんだ。
誰かと一緒に遊ぶ時に最低限迷惑をかけず、楽しんで使えれば俺はそれだけで良いと思う。
コレは決して俺が何度使っててもヘッタクソのままであることの言い訳などではなくてだなァ……。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:05:14 ID:nOyIfgzX
>>16 訓練所ソロ〜分切りとかの方が純粋に力試しができるんじゃないか
おなじくヘビィを使い始めたものです。みんなよろしく
46式潜伏重砲しか気に入ったのが無くてこれしかもってないけど使いやすい水冷と通常3のしゃがみ撃ちで
敵が弱ってきた頃に一気に部位破壊をしながら相手を怯ませて、まったく動けなくしながらたおすと気分爽快ですね
この熱さはヘビィならでは!ってことで村クエでも作りやすい46式潜伏重砲をよろしくね!
ちなみに装備はスカラーベレー、胴腰手はルドロス、足はアシラでスタミナ、水属性強化です
自分の使い方だと前転より走って逃げるほうが重要なので、水強化は潜伏重砲に合います
下位の装備のおすすめはこれです
せっかくの専用スレで名前間違えられるヘビィさんかわいそう
ライトが粘着で追いかけてくるなぁ。
本気で相手してないならこっちくるなよw
住人の質を考えれば本来隔離スレたるライトスレを別に立てるべきなのに
へビィが追いやられることになるとわね・・・
スレタイわざと間違えてるのもへビィスレを過疎らせる陰謀だろうか
特に気にせずマイペースに進めばいいさ
スレタイも次スレまで進めて直せばいいだけ
んだんだ。
何はともあれスレも立ったんだし、細々ながらも楽しめるスレにしていこうぜ。
ちょっと相対的に弱体化しても、その武器が好きならそれでいーじゃねえかw
強いて挙げるなら、ココだからってあんまりライトの事を悪く言わないで欲しいかな。
俺はどっちも同じくらい好きだから、抗争めいたのって好きじゃなくってな。
先走って立てたか・・まあ快適だしいいんじゃないか
昔はへヴィ今はヘビィどっちでもいいじゃないか
過疎ってるほうが静かでいいじゃないか
産廃武器でも愛があればいいじゃないか
>>30 しばらくの間「ライト」というワード自体をは伏せておくといいかもね
たまにはヘベィボウガンさんのことも思い出してあげてください
>>31 かも知らんなぁ。
ヘビィ専門のスレなんだし、滅多に名前が出ること自体なさそうな気はするが。
どちらかを極端に悪く言わないように各自気を付けりゃ問題ないんじゃね。
それよりジエンの背はしゃがみ撃ちの聖地だなアレ。
ペングルスカイザー担いで背中に穴開けて、クソほど貫通弾をぶち込んでるのがスゲー楽しいw
コレがラオなら速度こそ遅いものの移動していくわけだし、そう考えるとマジ聖地。
中で弾がロケットペンシル的な現象を起こしてると妄想している。
ジエンはバズディアーカだと通常貫通両方しゃがめてオススメ。
しかし今作は一応トライベースだし竜撃弾が欲しかったなぁ。
まああっちはガンランスがいなかったから実装されてたっての理解できるが・・。
もし竜撃弾のしゃがみ撃ちとかあったら脳汁が半端なかったのになw
逆にしゃがみ廃止で竜撃弾導入してたほうがよかったかも。
あれでアルバの翼破壊するのが好きだったw
まぁ、P3でしゃがみいれちゃったってことはP3Gでなくなることはないわな
【MHP3】ヘビィボウガン 2【ヘヴィ】
次スレはこれがいいと思う
海造砲のしゃがみ鉄鋼フルバーストが楽しすぎて生きるのがつらい
せっかく手に入れた念願の新モーションなんだからにしゃがみ廃止だけは勘弁してくれ
しゃがみ撃ちはせめて無反動にして欲しい
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:38:48 ID:W6KClPgs
ディアブロス辛い
無反動じゃないが仰け反りはないから状態異常弾撃つときはありがたい
大連続の闘技場が2頭同時なのがつらいな
ディアブロスはおとなしくガンスでも担いでいこうぜ
ディアは走ってうざいの除けばカモだろ
突進避けれなくて辛いって感じなら回避性能か回避距離に頼ってみるのはどうか
あるとかなり避けるの楽になる上突進後の尻にぶち込みやすくなる
ディアの突進は斜め前に転がれば大丈夫
怒ってない時は回避性能ないとダメだっけ?
左右の首振りは左→前と転がると回避出来た気がする
今回はコントロールしにくい敵が増えたからズザーとか飛び出しやってくれるディアは返って面白いわ。
今まで回避性能とか回避距離系装備全く手つけてなくて、
上位行ってから始めて作ってみたら凄いなこれ。
別ゲーに変わってしまった気分だ。
トライはシールドでガードしてたな、貫通ダメージがあまりにも無かったから
どうしてもダメならシールドがあるよ、咆哮も防げて一石二鳥かな?
活力剤を必須かも
盲目的にアカムヘヴィで通常使ってたけど、貫通の良さに気づいた
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:33:27 ID:fbV8Vp93
ヘビィにとっての神おまはなんなのだろうか
俺は回避距離6攻撃10なるものが欲しいのだが
このスレの住民はどんなお守りがほしい?
距離は欲しいところだけど性能ってどうなんだろう
性能ないとよけられない攻撃って多いのかな?
酔っ払ってプレイする俺
地図覚えられない。ペイントボール忘れる−自マキ必須
弱点思い出せない。属性も思い出せない。−痛撃必須
時々モンスと目が合う。−回避距離必須
手作業で組み合わせていたら、千里眼10のノーマルおまで出来た。
武器スロ3必須だけど、どーせ神撃しか活がないし問題なし。
意外とどこにでも行けるのが良です。
本音をいうと最大弾数生産ほしいけど、さすがに無理だなこりゃ。
>>51 ソロが多めの俺には最大数生産&調合成功率がお宝だなぁ。
派手さはないがポーチの空き容量と総火力を底上げし、お財布にも優しい!
武器が前線に立つ武将なら、この2スキルは兵站を確保する優秀な補給部隊みたいなモンだぜ。
今手元にあるのは別々の調合数7と調合生産率9だから、これが10ずつで二つ付いたりしてたら失禁する。
6Fと10F差はある
ナルガの尻尾叩き付けを回避できる
ディア以外の咆哮を全てかわせる
あれ?このぐらいしかないかな?
調合数10スロ2がバランス良い
やっと立ったねヘビィスレ。
ヘビィでの立ち回りを教えて欲しくて書き込んでも、ライトの話題でサーっと流されて
寂しかったんだよぉ。
性能ないと避けられない攻撃はあんま多くはなかった気はするけど
タイミングシビアな攻撃避ける時に余裕が出来るのが利点だな
割とよくミスって避け損ねる俺とかにはいいスキル
そのお守り、お宝だなw
俺は腰以外ナルガで腰シルソルで
回避距離・回避性能+1・痛撃・隠密・最大数生産ってスキルの装備使ってるが
中々使い勝手良い感じ。
お守りとスロ2武器が必要だがな。
めんどくさいからスレ分けるなって言っただろ春日
ったくしかたねぇなぁ
さっき神撃でメタルギアイベソロってきたら28分だった
雪ボロスの突進がよくわからんww
欲しいお守りといえば、以前炭坑夫スレで見かけた回避距離6精密射撃10のおまだな
存在するのか知らんが、これがあったら俺のユプカムがもっと輝くな
高耳シールドで死ぬ要素ないお^p^
↓
咆哮をシールドでガードして隙だらけ
耳栓あると咆哮見て後ろ向いたほうがいいってどういうことなの…
オートガードの不便な部分だな
シールドつけたことないからわからんが、咆哮を回避で避けちゃいかんのかい?
>>63 見た目の都合上シールド付けざるをえない場合もある
逆も然り
リロードしたり撃ったり転がったりしてればいいんじゃまいか?
なんでぼーっと立ってるの?
回避性能はギリギリまで弾を撃ちまくるための攻撃スキル。
回避距離は武器出しのまま敵との距離を詰めるための攻撃スキル。
隠密はPT中にしゃがみ撃ちで打ち尽くすための攻撃スキル。
ヘビィには攻撃スキルしか存在しない (`・ω・´)キリッ
ガンは咆哮喰らい読みリロードがあるから
吼えられてもあんまイライラしないんだよな
全部PBでいいと俺は思ってるが
回避性能あるとインファイトがしやすい。インファイトができると突進が減って追いかける時間が減る。
>>67 旧作だと咆哮から殺しに来る奴多かったけど、今作はなあ。近接だとレウスがいるけど。シールドに保険以上の使い道がない。
>>67 そうそう、弓とは違ってリロードがあるからねぇ
特に全弾撃ち尽くした後にちょうど咆哮が来て、喰らうと同時にリロード出来たときはかなり得になると思う
そして彼女ができる
はい
みんなジエン決戦場では貫通と通常3どっち使ってる?
貫通3使ってるわ。けどどっちでもバズディアーカでしゃがんでりゃ勝手に死んでるのがジエンさん
バズディアーカはネロディアーカの下位性能と思い込んでたが
貫通しゃがみはネロディアーカにないのか・・。
まぁ勝手に死んでるってのはそうなんだけどなw
腕から顎にかけて通常3が跳弾で明らかに4発以上当たってる場面が頻発するから
貫通3よりダメ効率いいのかなー?と思って
つーか今回跳弾の最高ヒット数って何回なんだろ?
というか両方のしゃがみを完璧にカバーしてるのはバズだけ。
ネロは通常でのしゃがみに目が行きがちだけど、立ってれば反動やや小でブレのある貫通を撃てるかなりヒネたガン。
ジエンはソロだと貫通
多人数だと海造砲で徹甲榴弾じゃがみを楽しんでる
>>76 通常3の方は背中の穴でしゃがんでる時に優先的に使っちゃうので、まあ決戦場だとそういう理由もあって貫通だったり
>>69 耳栓はしゃがんで撃ちっぱなしとかできるからたまに使ってる。
でも他のスキルを蹴ってまで付けるかどうか考えるとやっぱり微妙なんだよなぁ(´・ω・`)
しゃがみ撃ちは横転出来るようになるだけで全然別物になると思うんだがなぁ。
見た目とか性能とか音とかいろいろあるけどみんなの愛銃はなんだい?
正直しゃがみ撃ちは3~4人PTで使うものであってソロやペアでは装填数多めの銃でコツコツ撃ってた方がいい。
よって凶刻、神撃あたりが安定っぽい。
もちろん凶刻は麻痺も撃てるので3~4人のPTでも強い。
せめてしゃがんでる時は弾の威力が上がるとかだったら無理にでもしゃがんで撃った方が強かったかもしれないが、変わらないのでコツコツ撃ってたほうが強いと俺は思う。
異論は認める。
自演に貫通特化で行くと船の左から突っ込んできて潜るまでにオーバーキルしてるっぽい
潜ったら槍使う前に決戦場いくんだけどさっき弓と二人でいっても同じタイミングで決戦場行った
クリアまでソロ14分ちょい2人で13分ちょい、弾もソロより貫通1が30発多く残るくらい
たぶん途中から体力減ってないよねコレ
4人でやったこと無いけど船の右側で潜るくらいで決戦場行ったりする?
猫がいれば全然しゃがむ機会はあるが、しゃがまない、以前の立ち回りの方が安定感が段違いだな
小足見てから回避余裕でした
>>85 ナルガヘビィに攻撃小、貫通強化、最大数生産、力の解放2
力の解放と攻撃大どっちが良いかわからんけど腕が光って強そうだから付けた
たまに攻撃届かんところで発動するから微妙かもしれん
なんとなく試したのがコッチだったのでコッチで
ジエンに裏黒風で貫通撃ったらHit後の速度減衰読めるかな、と思って試して動画撮って確認したがイマイチ分からなかった
とりあえず適正距離より近いとHit間隔が前転1回分→適正距離になるとジエンの牙の太さ未満(前転半回分以下?)っぽい
ような気がする。ちなみに時間的な間隔は3F。
こうやれば測りやすくね?みたいな案ないかなぁ…
>>88 すまんコレ貫通1の話な。添削してたら削りすぎてた
そして貫通2の適正距離だと3Hit目までギリギリジエンの牙の太さ以内に収まってる…かもしれない?
Hit部位の判定にもよるのかもしれないけどそれぐらいの距離でHitエフェクトが出てるように思える
貫通特化ならこんなのはどうだろうか。
神おまっぽいけど同じテーブルに攻撃8痛撃4だかがあるから、どっちか出れば問題ない
それぞれの確率もそこまで低くはない(あくまでお守り掘りで言う「低くない」だけど)
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 ---
防御力 [142→142]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [0]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:兵士の護石(攻撃+7,痛撃+5) [0]
装飾品:貫通珠(1)、痛撃珠(1)、攻撃珠(1)、貫通珠(3)、攻撃珠(2)
耐性値:火[18] 水[0] 氷[-7] 雷[-1] 龍[4] 計[14]
攻撃力UP【中】
見切り+1
貫通弾・貫通矢UP
装填数UP
弱点特効
---------------------------------------------------
見切り→攻撃大でもいいかもだけど、スキル欄が寂しいので・・・
俺は糞顎の玉が出てないから出来ないけどな!
>>82 潜伏重砲が一番好きかっこいい、あと海造砲かな、まだ下位でこれ以上に気に入るのは無い
見た目のよさで言えば妃竜砲もかっこいいかな、しゃがみがアレだけど
徹甲榴弾しゃがみ撃ち楽しすぎる
所持数が少ないのが悲しいが
ジエンは友達の手伝いで討伐行って、何もしなくていいから調合分含めて
貫通2〜3渡してくれって頼んでナルガ砲で撃ってたら速攻沈んでワロタ。
その後二人でまた討伐したけど、何もせず渡してもらったほうが早く討伐できた・・・
寄生を育てるなよ
念願のヘヴィスレが立ったか・・・
アドパでやっててもヘヴィ使ってるの一人しか会った事なくて寂しかったぜ。
ところでみんなソロの時ティガ亜種どんな立ち回りしてる?
正直ソロだと2回に1回は3落ちする・・・
ヘヴィのスキルが決まらにぃ
攻撃大や通常弾強化もつけたいが回避距離や反動や装填数アップや装填速度も捨てがたい・・・
お前らどんなスキル構成にしてますか
暗夜のナルガクルガが時間切れでクリアできないんですが火力不足なのかなぁ
デュエルスタッブのバレル替えて210くらい
コロコロしすぎ?
今日からヘビィをはじめた俺はチキンなので、
回避距離
隠密
体術+1
弱点特攻
通常弾強化
でコロコロ逃げ回っては頭に通常弾を撃つ練習をしている。
友達とMGS行くために作ったんだがなかなか面白いな。
>>97 装弾3発かよ・・・と思ったらしゃがみメイン武器か。
回避距離つけて装弾7.8発の武器でしっかり距離維持しつつ撃ってたほうが
早いと思う。
あと猫連れていってるなら睡眠猫にして睡爆とか。
>>1の武器補正は
ライトとヘビィの攻撃力が一緒なら
通常弾一発当たりの威力はヘビィが上ってことでおk?
それでおk
>>95 基本的には反時計回りで転がりながら足をペチペチ撃ってる。
これだけで回転アタックも大咆哮も大概外せるけど、他のモンスターはともかくこいつだけは回避距離欲しくなる。
どうせ一人だしヘビィガンナー養成ギプスみたいな物だと思ってたまブッ飛ばされてるお(´・ω・`)
>>99 麻痺猫にしてしゃがみ、て構想だったんですがあんまり痺れてくれなくて。
しゃがみ中毒、自重します。レスd
>>95 ソロだと後ろ足撃って欲張らずに振り向き中にゴロゴロしてる
マルチだととにかく誰を狙って振り向いたのかを把握することに全神経を注いでる
>>97 ソロかい?ナルガは疲労中は落とし穴かかってくれないこともあって、しゃがみ撃ちと相性が悪い。
武器を変えることをお勧めするけど、どうしてもその武器で倒したかったら、
しゃがむのは諦めて堅実に頭を撃っていくのがいい。少なくとも時間切れはないはず
四面楚歌ソロで行ったら2死でヘトヘトだよ・・・
ディア、ティガは本当強い
黒ディアって尻尾を通常弾でペチペチで良いんだよね?
貫通のほうがダメージでかいのかな
>>105 俺面倒だったから裏黒風担いでディアとアグナは貫通だけで倒した
ディアは普段正面から貫通3と突進時の後ろから尻尾を通すようにして貫通3を撃ってた
これだけで貫通3なくなる頃にディア死亡
練習がてら回避性能2でティガ亜種行ってみた
突進は腕の間をころりん(よく頭に当たる)
ジタバタ咆哮はジダバタ中に股あたりに当たると咆哮が当たるようなことはなかった気がする
ジタバタ咆哮で止まった瞬間は股の間をころりん
咆哮全般は楽に回避出来た
前ダッシュ回転攻撃と回転攻撃は距離詰めて、腕の隙間あたりを前へ回避
左右へ逃げれる距離が開いてる場合は左か右かに歩いて回転するときにころりん回避
攻撃は適当に後ろ足と頭
ティガに限らずだけど、回復や武器出しにリロードする場合はしっかりと敵の行動を見て把握することだね!
適当に回復してたら突進くらって、起き上がりに壁こすりながらの突進食らってベースキャンプだよ!
>>106 貫通特化のほうが楽なのかな
裏黒風でリベンジしてくる!
>>107 詳しい検証乙!
もうちょっと観察しながら遊んでくるw
ジエンに貫通射つ時って、穴の中から射つとダメージ効率悪いの?
クリ距離的な意味で
自分はアマツクリア後にヘビィ始めたんだけど
凶刻、バセカム、ユプカムしか持ってない…というか使う機会がない
もし最初からヘビィで進めてたらどんな装備を揃えて行くことになってた?
テンプレ忘れてるぞ
☆ヘビィボウガンちゃんを守る会☆
r―-v―┐
,.-―>――‐<--、 ヘビィボウガンちゃんは生まれつき武器補正が低く
/// \ \_ 属性弾の威力はライトと同じため
/=;=/ ヽニ) しゃがまないと火力がありません
( { .{!__ノ-.、/ ̄ ̄ ̄`ヽノ ./ 安全にヘビィボウガンちゃんがしゃがめるように
. Y _{)) )ィV ̄ ̄ ̄ヽY) 他武器みんなにヘイトを稼いでもらえるよう協力を呼びかけています。
!_ ノハー-ケ{ノ´ハ: :バiノ!: :V _
,.-―-、 !ケ': :ヽイ=≡ , ≡=ノ : ミz /:::::::::`ヽ
. 〈:::::::::::::::\イ: : i、 r┐ 1 : |`゙ /::::::::::::::::::::::} ヘビィボウガンちゃんを守る会は
}:::::::::::::\:ヽ{: :i:ト.、 _ `´_ .ィ: : /_ /::::::::::/::::::::::::::::!今後も活動を続けていくことにします。
|:::::::::::::::::::ヽ:ヽ、|\__/-〈.ノイ:/、 | /:::::::::::::/::::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::::';:::::',=r┘ └┐=}ハ /:::::::::::::/::::::::::::::::::::|
. |:::::::::___::::';:::::', ┴┐┌┘ー〈:ハ ,.ィ^/:::::::::::::/´ ̄>‐r-、!
. |::/{::nヽ:::: ̄';::::', イ└イ\__|\! /i:{:/:::::::::::::/:::::::/::/^i:|:::::}
|:::::::|::|::|::i__!::::ト-、ノ|\ _|,、 \ /} }:}:::::::::::::/-─':::/:::::|:|_!
∧ :/:::|::L::::--イ}:::::Y /、| V┐ },イ /r:}:|::::::::::〈イ ̄ ̄::::::::L::ノ
/ V:/i::::::::::::::::|:::::〈:/ ト| 0ト/../ / ノノ::::::::::::::::{:::::::::::::::::::|
. /  ̄|:::::::::::::: |::::::::i_) \_ .}イ ./ / r":::::::::::::::::ノ!:::::::::::::::::::|
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ユクモ
↓
真ユクモ
↓
ナルにゃん砲
↓
神撃
神撃でMGSクリアしたぜ!!
二回目の挑戦でガチスキルで固めたうえ二乙したがな
ボルボアグナはなるべくインファイトして突進を誘発しないようにすれば楽
回避UPなしであの突進よけられる人はすげーや
>>111 そのテンプレ、自虐だったのか・・・
他武器からの嫌味かと思ってた・・・
属性は別として武器補正は悪くない思ってる俺は異端なのかw
てか、
>>111のAAって元ネタ何さ?俺にはM字開脚してるのにパンツが見えないということしか分からないんだが…
>>112 そうかユクモか…
関係無いけどゲーム開始からヘビィ一筋って人あんまりいないよね
弾代とかポーチの占有具合とか諸々の理由かな
>>113 ボロス亜種アグナ亜種の突進は回避系スキル無しでも避けれる
ボロスは自分の横を通り過ぎるから、そっちにコロリン
そしたら戻ってきても当たらない
アグナは様子見ながら武器出したまま横に歩いて、こっち来たと思ったら逆にコロリン
そのまま通り過ぎていく。
たまに読み違えて当たりに行ったりするけどな orz
>>115 おはよーおはよー でぐぐるんだ。ちなみに銃と全然関係ない
ちなみにパンツ見えないのはズボンはいてわざとこの体勢をとってるから
…もしかしてじゃがみ撃ちってことなのか?
ジエンの背中でのしゃがみだけど、どの位置にしゃがむ?
尻尾の方にしゃがんでクリ距離付近に後ろ側の急所(穴あくとこ)を
置くようにしてたんだけどそれでいいのかな。
結構飛ばされてしんでまう・・・
>>117 ヘビー→太刀→弓ときて、ヘビーにいこうと検討中。序盤は金がね...
農家ナメんなよ?
1クエ分の弾代くらいゆゆうで貯まる高収入だぞ
俺は最初それで金欠病を乗り切った
あと防具はチェーンが優秀
ポーチにもお財布にも優しいし頭をレイア(剣士)に代えとけば
守備もそこそこで調合成功率と最大生産と体力うpがつけれる
温泉が良い感じになってきてお金にもゆゆうができてから別の防具作る
武器はレイアで十分いけるし上位まで弾代以外にほとんどお金いらないよ
>>117 勘違いして最初に太刀1回やったきりずっとヘビィだ
最初ヘビィ使えないと思い込んでたんだよ orz
序盤の金欠は農場でなんとかした
はじけイワシ焼く→怪力の種植える→はじけ(ry
ポーチの占有率はその中で工面するのが楽しい
>>117 俺はP2Gから訓練所以外ほとんどヘビィだけ。他の武器操作わからん。
「雑魚モンス通常1」「安易に弾の調合しない」「泣きたくなるまで属性打たない」
これで序盤は金欠の心配余り無い。どうしても金なきゃ素材売る。どうせ余るし。
>>125 はじけイワシを焼くだなんてもったいない!
代わりに同じ数だけサシミウオをあげるから、そのイワシを俺に寄越すんだ!
このスレで言うのも何だが、そもそもヘビィ人口が少ないっていう
俺はとりあえず一通りは楽しみたいから何でも使うメインと
サブでヘビィ専を作るんだが、今回は複数キャラ作るにはお守りが鬼畜すぎる
まぁ、ギルカをヘビィ一色にするっていう自己満足の為だけに別キャラ作ってんだから
納得というか諦めてはいるんだけど
さっきユニクロ装備が出来たから、ユニクロクエ行ってみたんだが、
なにこれ回避距離・・・どんだけ快適なんwww
てなったお
これ来たらヤバい、戻れないってのはわかったw
やっぱ距離は付けるのがデフォなんだろうか
ここの人間はアドパやるときどこに行ってるんだ…
>>129 デフォにしてもそれはそれでいいと思う、ホント戻りづらくなるだろうが
俺は個人的に距離>性能になるのはティガんときくらい
>>125だが
>>127よ よく考えるんだ、いいか?
はじけイワシは弾になるが、行商人から買うと38z、半額なら19zだ
こんがり魚を売るといくらになる?40zだ
半額の時に行商人から買って焼いて売れば1匹で21zの儲け+灰が手に入る
1匹の差額で通常Lv.3が4発買えるんだ
これは最大数生産つけて調合するのと同じ結果だ
そのまま調合して撃って消費する方がもったいなく感じないか?
持ち込み調合分に関してはもちろん常に確保してあるがな
>>117 ユクモマジ万能
最初からずっとやってるよ
カラの実栽培でどうにかなるし通常2だけ運用してれば大丈夫、
属性使ってりゃ下手したらクエ報酬が全部弾に消えるけどwww
ユクモは見た目が地味で…
まぁ俺はカボチャ一式だったが
>>118 持ち込みだけで討伐できるから最大数生産いりませんぜ旦那
分かれたけどテンプレとか変えなくていいん?
せっかくだからもっとヘビィのことを詳しくしたほうが良いんじゃね?
これ以上どう詳しくするんだ?
Q&Aとかはヘビィ用に作り変えてもいいんじゃないか?
いらない部分とは消しちゃったり
>>131 知らなんだ。
怪力の種農家ばっかりやってたけど多角経営マジかっけえ。
もうハンター引退してニャンター育成とファーマー業に従事したくなる。
しかしガンニャーは育成できないこのジレンマ。
さすがにライト云々は消していいと思う
この人が調べてくれたのを、
>>2のライトの項目を削って入れる?
295:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:53:16 ID:nqOEa9jN
なんとなくしゃがみ撃ちのリロード速度が気になったので動画撮って確認してみた
使用銃:潜砲ハープール(リロードやや遅)
・リロ速 :54フレ(リロ開始してから射撃のマズルファイアまで):通常1、通常2
・リロ普 :69フレ(リロ開始してから射撃のマズルファイアまで):通常3
・しゃがみ:73フレ(しゃがみ始めてから射撃のマズルファイアまで):通常3
おまけ
しゃがみ中断→側転の硬直:16フレ
443:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:40:23 ID:nqOEa9jN
気になったので調べてみた再び
使用銃:潜砲ハープール
・通常3射撃間隔(反動:小)
立ち :21フレ
しゃがみ:19フレ
・毒弾1射撃間隔(反動:中)
立ち :48フレ(装弾2発)
しゃがみ:40フレ(装弾6発)
データ取ってみたはいいものの、この差じゃそんなに優位ってほどでもないよな…
とはいえやっぱり気になるので、ちょっと反動大がしゃがめる銃探してくる......λ
しゃがみ撃ちは全弾撃ちつくす事ができればベストだけど
弾倉がゼロの状態からしゃがんで何発撃てばリロード得になるのかって言うのも気になる
弾の反動の事もあるから、このあたりを突き詰めるとソロでも使える場面は増えると思うんだ。
>>141 デフォ装填数によっちゃ
「ん?コレもしかしてしゃがまない方が良かったんじゃないか?」って時があるなw
個人的には何か煙草を咥えたニヒルなガンナーの兄貴的なポーズになるから好きだけど、
上手いこと使うには状況判断力みたいなのが求められるんだろうなぁ。
通常弾だとしゃがみで8発ぐらい撃てれば普通に撃つより良い。みたいなレスを発売当初に見た気がする。
たとえば、ナルガヘビィ装填数UP装填速度+1で貫通2を撃つ場合、
残弾0からリロードしてさらに6発撃ったあと、再度リロードした状態
54+(21×6)+54=234F
残弾0からしゃがんで6発撃った後側転した状態
73+(19×6)+16=203F+側転の全体フレーム
この場合側転の全体フレームが31F未満ならしゃがみの勝ち。
やっぱ1リロード分ぐらいは撃たないとしゃがみ有利じゃなさげ。
カプコンは3Gでしゃがみの速度を上げるか、反動を軽減するか、威力1.2倍ぐらいにするべき。全部でも可。
個人的にしゃがみは弾倉0の状態からなら装填数の半分も撃てば十分得だと思う
しゃがみ解除してフル装填になってるのは大きい
装填の代わりにしゃがんで2〜3発撃って解除はありだ
ヘビィボウガン専用スレ立ったんだな
これを記念してヘビィ縛りキャラ作ってkaiに突入するわ
しばらくは村になるだろうけど
撃った数と空弾を足してフル装填時を超えていればしゃがんでもまぁ得、ということでよろしいのか?
>>146 単純に弾数だけを考えればそうなるんだろうけど、
しゃがみ撃ちしてて気になるのはクリ距離だなぁ。
弱点はそこそこスコープ回せば狙えるけど、距離だけはどうにもならん。
でもしゃがみ撃ち戦術がハマれば爆速で狩れるからやめられねぇ。
連続狩猟事件にレイア砲持ってったら凄惨な殺獣事件現場になっちまったw
防具のおすすめテンプレでも作ったらいいんじゃなイカ
まあよくあるMGSクエで、って人はわざわざこっちまでこないかもしれないがw
次回作での強化はあまりしないでほしいな
今回w属性が強いってわかってからの本スレの荒れ方を考えると下手に強化されるより今のままでいい
理論上討伐不可能なクエが出るわけも無しソロでも十分戦える
ヘビィにも穴はあるんだよな.....
しゃがみ対応弾とガンの関係には大雑把に言って3つの種類があるよな。
・特化型
貫通弾の装填数が多いガンでの貫通しゃがみみたいな奴。
ペンギンやナルガ砲、通常弾ではユプカムがこれ。
・サブウェポンスイッチ型
装填数的にメインで使う弾じゃない弾でしゃがむ奴。
神撃や凶刻、富国の貫通、ネロの通常弾みたいな。
・属性型
そのまんま属性弾でしゃがむ奴。
・特殊型
状態異常弾や徹甲榴弾、斬裂弾でしゃがむ奴。
これじゃ4つか。
>>144を見る限り装填数くらは打たないとDPS的に損みたいだけど
しゃがみを積極利用というかチャンスを見出すという意味では
無茶じゃないタイミングならしゃがんだ方が機会は増えるだろうね
しゃがみってそんな頻繁に使わなくてよくないかな?
ハープール好きで使ってるけど最初通常2で
罠とかでしゃがんで通常3
スタンと麻痺でしゃがみ
終盤疲れたりこけ始めたらしゃがみ
…あれ?しゃがんでるわ
タイミングよければ強いはず!
神撃は属性型だと思うのぜ
特化型の特徴はしゃがみで撃ち切らず途中で止めた場合、
メインで使う弾がフル装填されてたりすること。
リロードの代わりに少しの隙に使うくらいでも元が取れる場合があるので、
麻痺やスタン、罠による敵の長時間拘束中以外でもある程度積極的に狙っていける。
スイッチ型の場合これとは逆に、しゃがみを途中で止めた場合に
メインで使う弾を間もなくリロードし直す必要ができる。
敵の拘束中や食事中なんかのピンポイントで使うのに向いていて、
連続狩猟クエみたいな弾数に不安のあるクエで
本来は不得意な弾を一気に消費するとか、場合によって
討伐時間を短縮するのにも使える。
属性型は元の装填数が5だったり3だったりとガンによって違う、て意味じゃ
本来はおおむね特化型とスイッチ型に分類できると思う。
ただどういう事情で属性弾を消費したいか、しゃがみがそれにどう影響するか、
を考えるのがちょっと億劫だったので特別に分けちった。
特殊型は装填数とその弾を撃ちたい状況が他ほど関係強くないのと、
ノックバック抑制しつつ反動軽減なしで使いたい状況が有り得るってことで
使いどころの面では別に分類した方がいいかなみたいな。
>>153 ガンの特性というより、ガンとしゃがみ対応弾の関係って面での分類のつもり!
神撃の火炎は特化寄りの属性型だよなーと思う。
しゃがみの使いどころってのは基本は敵の長時間拘束中なんだけど、
そこからもう少し踏み込むとガンによって違うよなーと思ってサ。
バズは通常貫通両特化という変態で意外に汎用性が高い。
PTでヘビィ使ってるが、ソロの時とは根本的に立ち回りが変わるね
ソロだと基本従来通りのターン制でチャンスにしゃがむ、って感じになるけど、
PTならフィールドのど真ん中で属性しゃがみ、攻撃はシールドつけて受け止める、って感じ
連続で狙われることがほとんどないからこんな運用でも死んだ事がない
むしろ下手に追い掛け回して味方狙った攻撃に巻き込まれるほうがピンチになりがち
敵が他の近接狙ってると弱点が隠れて通常弾が効果低いことも多いしね
まぁ、装填数とか敵の種類でもしゃがみの意義が全然違ってくるから、
そこは自分で愛銃でのしゃがみと通常撃ちの分岐点を計算するべきだよな。
しゃがみの後に後転(バクテンみたいなの?)あるとよかったよね。ガンキンとかに。
>>158 金銀なんかは(殺す分には)足撃ってりゃいいので、
PTでもある程度積極的に通常弾のしゃがみが使えるなあ。
ちなみにPTでもソロでも毎度俺の心を迷わすのがドボルがジャンプして落ちてきた時。
しゃがむべきかしゃがまざるべきか。
いやしかし今この角度だと貫通にスイッチするのは……
けどドボルが起きたところでひるみさえ出れば……みたいな。
>>161 間違いないな
ヘビィ使いは頭使うのが好きな人が多いのかも?
総合から分かれて正解だったな
向こうは内容が廃れるばっかりで笑える
と、いった感じにヘビィ使ってるやつには陰険なやつが多い
勿論俺もだが
ユプカムをソロとかでも使ってるよって人いる?
どのくらい使えるのかなって思って、使っている人がいたら使い心地を聞きたい。
このスレがあることでヘビィ使いが増える可能性はあるしな
>>160 属性弾の強みは距離に依存しないって事もあるからPTでは属性>通常の印象
PTだとガンナーに部位破壊を求められる事も多いしね
単純に殺すだけなら痛撃強化通常弾だろうけどね、通常3はクリ距離長いし
ドボルは確かに悩ましいなw でも大抵しゃがんでコブか尻尾に撃ちまくるかな
PTで貫通しゃがみはクリ距離が遠すぎて使いにくいからってのもあるけど
敵がこっちに来たら近接さんがマラソンタイムになっちゃうし
そういやなんでカプコンはわざわざ「ヘビィ」にしたんだろうな。
重いなら「ヘヴィ」が一般的なのに。
まぁ、「ヘヴィ」だと鋭角的な印象で「ヘビィ」の方が柔らかめだから「ヘビィ」の方が好きだけど。
>>161 違いねえな!んで結局ひるまなくて角にぶっ飛ばされる。
ユクモ連山の貫通2が装填数1だけどしゃがみ対応、
同時に通常3が装填数8でしゃがみ対応、てのを見ると、
しゃがみの仕様考えた奴の頭の中には特化型、スイッチ型みたいな
分類はあるんじゃねーかなと妄想してる。
あと連山の前の真ユクモノや神撃より前のレイア砲にはスイッチ型のしゃがみが無いので、
上位複数頭クエや乱入への対応を考慮するゲーム後半で使って欲しい型なのかなとか。
ハープールの薬莢を排出するギミック良すぎる・・・
次回作でこのギミック他のヘビィにも追加してくれんかな
俺もスレ分けたのは正解だと思うわ
分かれてから変な粘着煽りも特に沸かないし
何より今回ライトが強いせいで新規の質問やら含めて流れ早すぎて
ヘビィの話題出てもすぐ流れちゃってたしなぁ
分かれたお陰でゆっくりヘビィの話出来るのはいい感じだ
>>170 ハープール排莢するのか!!
マジか!!
ちょっと使ってくる!!
>>167 PTだとしばしば部位破壊の都合あるから、属性弾の出番増えるよなー。
面子次第で斬裂弾の意味もだいぶ変わるし。
貫通はしゃがまなくても走らせちゃうし、色々な意味で難物ではある。
ディアの音爆もがき中なんかは翼に貫通しゃがみアリだなとか思ってる。
ヘヴィボウガンだったのね。
ヘビィボウガンで検索してたから見逃してた。
俺もスレ分けは正解だと思うな。
>>1、乙です。
>>172 マジだ
好きすぎて水弱点じゃない相手にも担いで行ってしまいそうになってる
ハープールさんマジイケメン
素材感MAXの個性派達もいいんだけど
もうちょい正統派イケメン銃を増やしてくれてもいいじゃないかカプンコ
レイアの対物ライフルって、英語にするとアンチマテリアルライフルで一気に厨二臭くなるよな
さて、総合スレも終わったし本格的な独立だな
ハープールは温泉チケ集めで亜種達の箱庭回す時に使うな
ガンキンに水冷しゃがみが気持ち良すぎ
腹に通常3撃っても結構跳弾するし大好き
ヘビィスレです なかよくしゃがんでね たのしくしゃがんでね
俺も分裂はして良かったと思うわ。
へビィは好きな奴しか使わないからな。話題も平和でええわ
ライトは強いから使うって奴が多いからライトスレは殺伐としていくだろうよ
>>178 ここまでの流れは平和で良いな
いきなりスレ立ったときはどうしようと思ったが
進行遅いし2ch初心者の俺にはありがたい
>>182 こっちも普段ROMだからスレの立て方も知らないしで色々大変だだ
まぁなるようになるさ
アヴァランチャーでメタルギア29分
バセカムで25分だった
ヘヴィもしんではないな
>>181 まぁまぁ。
俺も分かれた時はなんとなく寂しかったけど、今から俺たちで楽しいスレにしていきゃ良いじゃないか。
好きな武器を悪く言われて良い気がしないって気持ちも勿論分かるけれど、
だからといってライトの悪口を言うのもなんだか違う気がするし、ココはひとつ大人になろうぜ。
俺は両方好きな武器だから、2スレともブックマークして使い分けるよ。
終焉で烈風砲を持ち出したら一発クリアできちゃったから
それ以来、烈風砲を使う事が増えたけど、P2G程ではないけど相変わらず良い性能してるな。
だがせめて、貫通2ぐらいはデフォで最速リロードさせて欲しかったぜ。
ためしに使ってみたいけどヘビィは大変そうだ・・・と思って眺めていたオレには独立は嬉しいニュース
ヘビィの練習方法とか聞いてみたいぜ!
>>182 以前のボウガンスレはこんな感じだったんだがなぁ
いつの間にか険悪なふいんきになってしまっただけさ
知識で戦うガンナーとして、これがテンプレにないのって何か理由ある?
◇弾弱点一覧表
ドスジャギィ 頭
ドスフロギィ 頭
ドスバギィ 頭
クルペッコ 最大の弱点は音袋。演奏時以外(音袋がないとき)は頭
クルペッコ亜種 最大の弱点は音袋。演奏時以外(音袋がないとき)は頭
ドスファンゴ 頭
アオアシラ 頭
ウルクスス 頭
ラングロトラ 頭
リオレイア 頭
リオレイア希少種 足
リオレウス 頭
リオレウス希少種 足
ギギネブラ 通常時:頭と腹、怒り時:腹と尾
ギギネブラ亜種 腹
ベリオロス 頭
ベリオロス亜種 頭
ナルガクルガ 頭
ナルガクルガ亜種 頭
ティガレックス 頭
ティガレックス亜種 頭
ディアブロス 尾
ディアブロス亜種 尾
アカムトルム 頭
ウカムルバス 頭
ロアルドロス 頭
ロアルドロス亜種 頭
ハプルボッカ 鰓
アグナコトル 胸
アグナコトル亜種 胸
ボルボロス 尾
ボルボロス亜種 尾
ウラガンキン 腹
ウラガンキン亜種 腹
ドボルベルク 尾
イビルジョー 腹
ジンオウガ 頭
ジエン・モーラン 背
アマツマガツチ 頭
アルバトリオン 頭
ズレまくって小汚くなってしまった・・
アルバトリオンは今回弾属性でも普通に倒せるようになったのが嬉しいな
前作は設定ミスとしか思えない肉質だったし
鰓。
あ…エラで合ってるw
こうやってみると「取り合えず頭撃っとけ」的な感じだよな。
ドボルベルクは背中のコブ(破壊後)なんかが載ってても良いような気がする。
確か、あそこも相当通る箇所なんじゃなかったっけか?
痛撃やらなんやらで自分で調べれるからかな
まああっても構わんと思うが
>>189 まだ装備すらない見習いにはありがたいけど長い気がするかなー
弱点特効ちゃんに頼ってて弱点部位調べてなかった
>>189 あると初心者さんには便利かもね。
頭以外の敵だけ抽出して、「それ以外は頭」って書いてもいいかな。
全部書き出すなら弱点属性も書いてくれると更に便利になると思う。
>>192 コブ破壊後はコブが一番通るな。
っつうか、ドボルの尾って表と裏で違うよね?
弱点特効ウカム砲で撃ったときに表だとマイナス会心が出てた気がする。
ディアと同じで表側は背中判定なのかしら。
>>189 確かにあったほうがいいかもだが、ちょっと冗長すぎるな
頭以外が弱点の奴を書いておくぐらいでいいんじゃね
あとは属性の通りがいい場所もあるといいかもね
ふと思ったけどドスファンゴってどこからどこまで頭なんだろう・・・
顔狙えばいいのか。
分かれてしまって両方使う人には申し訳ないが、双方良スレになるといいな
で、分かれた記念というか ヘビィ始めようとする人向けに診断作ってみた
Q1.気になるヘビィボウガンはありますか?
Q2.問題解決のために頭を使うのは苦にならないですか?
Q3.効率とかクリアタイムにはこだわらないですか?
Q4.しゃがみ撃ちにロマンを感じますか?
Q5.ポーチが相当圧迫されますが耐えられますか?
3つ以上ならウェルカムだと思うんだがどうかな?
IRAN
>>201 ヘビィ使いたいヤツはみんなウェルカムでいいんじゃないかな?
>>189 便利だとは思うけど必ずしも弱点だけ狙うってわけじゃないからなぁ…
てか、ディアって弱点ヨクマクじゃないのか?
良いとは思うけど、逆に敷居を上げてるような気がする
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:06:03 ID:2gjM4rDc
ライトほどは圧迫されなくないか?
モノによるか
ちょっとまとめてみた。
◇弾弱点一覧表
<頭>
ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスファンゴ、ドスフロギィ
ロアルドロス、ロアルドロス亜種、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
リオレイア、リオレウス、ジンオウガ、ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種
ベリオロス、ベリオロス亜種、ティガレックス、ティガレックス亜種
アマツマガツチ、ウカムルバス、アルバトリオン、アカムトルム
<胸>
アグナコトル、アグナコトル亜種
<腹>
イビルジョー、ウラガンキン、ウラガンキン亜種、ギギネブラ亜種
<背>
ジエン・モーラン
<足>
リオレイア希少種、リオレウス希少種
<尾>
ボルボロス、ボルボロス亜種、ディアブロス、ディアブロス亜種、ドボルベルク
<鰓>
ハプルボッカ
《特殊》
ギギネブラ:通常時:頭と腹、怒り時:腹と尾
クルペッコ、クルペッコ亜種:最大の弱点は音袋。演奏時以外(音袋がないとき)は頭
>>137 ちなみにこっそりとライトのステップ部分だけはテンプレから削ってるんだコレ
他は削るかどうか悩んだけど、いちおう「特性の差」みたいなものなんで残したほうがいいかと思ったんだ
まぁその辺は次スレ立てる人が削ったりしてくれればいいかな、と。
>>201 とりあえずQ4はYESです。圧倒的に。
確かに属性を絡めようとするとポーチの弾薬整理に頭を悩ますことが多いな
PTで狩りに行く時に弾薬選びに時間かかって申し訳なくなる
おかげでカオスウィングとユプカムと虎頭の使用率が異常
ポーチセット登録が欲しかったぜ
ちなみに最近のお気に入りはKO砲術王反動+1で海造砲
ハンマーさんがいる時は使えないけどなw
プーさんは何気に頭じゃなくて上半身なんだよね、
訓練所以外だとごり押しだからどうでもいいが
ディアは尻尾先端かと思ったらいつの間にか尻尾になってやがる
前作からの奴は微妙に変ってるんだなぁ
Q.ヘビィ使いたいんですが〜
A.よう兄弟!テンプレは読んどけよ!
でいいのか
>>189 一番弾が通るのはそこに書いてある部位なんだろうけど
他にもモンスターごとに有効な部位があるわけだし
例えばボルボロスだったら
ボルボロス 尾>前脚
って感じで書いた方がいい気がする、まあこれはトライでの肉質だから3rdでどうなってるかはわからんがな
凶刻をPTで担いだときなんか特にパンパンだな
あれも撃てるこれも撃てるで、他の人を待たせてしまって
でもその取捨選択が楽しいわ
>>187 基本は他武器と同じだよー。ヘビィにできる動きを使って敵の1つ1つの行動を攻略する。
あとは弾性能をちゃんと把握すること、最低でも敵毎に1番目と2番目に弾の効く部位を覚える。
んで沢山歩いて沢山狙って沢山撃って沢山転がる、これ。
>>197 今作のディアは尻尾の裏表ないよね。
ドボルのは先っちょが45いかないものの死ぬほど堅い訳でもないって感じ。
>>204 翼は2番目、1番通るのは尻尾だぜ!
>>214 そこまで詳細にしちゃうとテンプレが長くなりすぎるでしょ
そういう細かい情報はwikiが充実したら誘導でいいんじゃね
FAQをヘビィ用に改変したら、それでおkだと俺は思う
>>184 はええw神撃ガチスキルでいったのに47分もかかったぞ!!
神撃に貫通23があればアグナがもっと楽になったのに
>>216 今回裏表ないのか。
必死こいて裏狙ってた俺は何だったのか。。。
ってことは、真後ろからでも尻尾の先さえ避けて撃てばいいのか。
少しは手数が増えそうだ。
ドボルの尻尾の先は40とかじゃなかったかな。
改めて肉質見ると、尻尾からコブに通して貫通撃つと気持ちよさそうだな。
>>197 ディアブロの尻尾も表裏で肉質違ったかな
細かく見ればポリゴンの継ぎ目があるはず
裏はお腹の延長線的な感じだった気が
>>165 一回だけオトモ連れて金レイアいったけどまあまあいける気がする
足だけ狙ってちょうど20分捕獲でした
こけまくっておもろかったw
>>215 自分の場合カラ骨麻痺針と通常2貫通2、水効く敵には水冷弾この辺が基本です
アルバ行く時は睡眠ももってきます
時雨のおかげでヘビィを使うようになりました
サポできて火力あるとか素敵だろ
>>222 おー でも金レイアとかは比較的やりやすいよねー。
ユプカムをソロで使う同志はあまりいないみたいだな・・。
良いとは思うけど、逆に敷居を上げてるような気がする
ミスった、すまん
2Gの頃テンプレにあったように属性弾以外の通常、貫通と各種特化装備テンプレでも作るかね
どうせ属性特化は微妙だし
ちくしょう・・・同じヘビィ使いに
「カオスウィングwww」
なんて鼻で笑われたぜ・・・
調べてないけどアグナコトルは頭も痛撃通った気がするな
あとはアオアシラの尻もかな
非怒り時?のイビルジョーの頭もダメージ通った記憶がある
1番効くかどうかわからないけど痛撃発動するなら許容範囲だろ
全力スレみたいにテンプレ充実させて回答をテンプレ誘導にする方法もあるけど
そこまでするのも大変だが、みんなで新しく作っていくというのも悪くない
カオスさんはPTで持ち替え面倒な時に大活躍じゃないか
何かと癖でしゃがみ撃ちしてしまうのでシールド付けてみた。
とてもよかった。
にしてもパワーバレル無しでもつええな。
いつの間にか独立してやがったw
複雑な気分だが良いことではあるだろう
って事で、独立記念に猫火事場ジョー0針討伐を
うpしようと思ってんだが、小さなミスが目立って心折れそう・・・
需要は有るのかね、同志達よ!
>>234 ちょうど俺も今ちょっとヘビィの練習してて思う所があったのでシールドをつけてみたんだが
攻撃をかわす気ゼロでしゃがみ撃ち→ギリギリまで粘って攻撃はしっかりシールドで受ける→のけぞりでしゃがみ解除
んで装填はされてるわすぐに動けるわでなんか楽しかった
>>235 ぜひ頼む!
俺もネコ火事場でジョー挑戦してるんだけど上手くいかなくて困ってたんだ…
>>236 通常弾しゃがみ撃ちがまたね。
モンスに近けりゃ近いほどいいもんだから。
狙っている時以外の攻撃があたらないぎりぎりの一からしゃがみ撃ち。
PTだのみだけどレウスレイアあたるおちるもがくひるむ。
俺一体どうなちま・・・て。
金レイアがいたのでしゃがみ・・・うまかったです。
今まで速射属性優先ライトと、しゃがみor通常回避ヘヴィで
スキル構成違ったからテンプレ載ってなかったけど、
下位、上位のオススメ防具(スキル) もテンプレに欲しいなぁ。定期的にその手の質問多いしね。
俺的にはとりあえずフルナルガ使って、慣れてきたら不要と思う回避スキル削って
好きなようにって感じだと思うのだが。
>>237、
>>238 そうか、なら頑張ってみようか
ただPS低い、アイテム縛ってない、初動画ってことで
クオリティは低いがHAHAHA!
うp出来た時には報告するぜ!
P3はしゃがみ撃ちが出来ると聞いてまさかのしゃがみ撃ちガードガンナーの時代がキター
とおもったけどガードしたらしゃがみ撃ち解除とかなんか色々イマイチだな
P2Gだと下手に戦うよりヤマツにガードガンナーが安定とか結構面白かったのに今回はガードガンナー出番なしかね?
カオスウィングは対単体で考えなけりゃ別に悪い性能じゃない。
反動装填数付ければ通常と貫通両方いけるようになって、
例えば終焉でジョーに貫通撃ってティガナルガに通常撃つみたいな使い方も一応できるし。
ブレなしスロ2だから扱いやすいし、半端とは言っても遊びがいはあるガンでないかと。
金レイアソロ 罠x3閃光x2っていう状況でユプカムと凶刻で何度もタイム計ってみた。
ユプカムは上手くいけば13分、平均14~6分 凶刻時雨は15~6分前後安定。
ユプカムソロも有りだなぁと思いました。ただ金レイアっていうのがユプカムで討伐しやすいのかなとも思いました。
みんなはどう思いますか?ユプカムでソロに関して有りか無しか意見をいただきたいです
極論は相手次第なんだろうけど・・
>>933 >833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 01:26:22 ID:bTwHDyaK
>
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353584.jpg >
>857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 02:12:45 ID:6QGxEl1O
>
>>839 >
> + * ○ ×
> * \|/ \ / 連射
> ―米― .* ×
> */|\+ / \
> ● + . ● . * + /)_/)
> 大 大 * .\|/ミ ミミ > <ヽ
> ( ^o^) ―米― ミ ミ ノ)(‥)ノ
>クリティカル距離でヒットすると ヽ|―} + /|\* ミミ ミミ ミミ
>通常のエフェクトの周りに /> * UU ̄ ̄∪∪
>白い花火のエフェクトが
>発生します
>
> 貫通 拡散
>
>
> . * + /)_/) . * + /)_/)
> * .\|/ミ ミミ > <ヽ * .\|/ミ ミミ> <ヽ
> ( ^o^) ―米― ミ ミ ノ)(‥)ノ ( ^o^) ―米― ミ ミノ)(‥)ノ
> ヽ|―} + /|\* ミミ ミミ ミミ ヽ|―} + /|\* ミミ ミミ ミミ
> /> * UU ̄ ̄∪∪ /> * UU ̄ ̄∪∪
>>242 俺もP2Gのヤマツでの重装甲ガードガンナーを思い出してシールドつけてみたのよね
しゃがみ解除されるのはアレだけど、逆に隙消せると考えると悪くないっていうか
なによりソロでもガンガンしゃがんでいく為にはむしろガードガンナーもアリかなって思ったよ
ガードすると大抵接敵してるからその後の処理に回避系スキルと納刀がちょっと欲しくなった
>>244 罠まで使い切るなら普通にソロでユプカムつーか、しゃがみメインありだと思う。
なんて云うか今作は・・・
「しゃがみはロマンだぜ!」
「重い武器をゴロゴロ転がって華麗に撃つのがロマンだぜ!」
って2択のヘヴィ派に分かれると思うから、好きなほうのロマンで戦えば良いと思うw
両方にロマン感じる人は・・・弱点特攻轟砲あたりか? 神撃派だからよくわからん(´・ω・`)
アカムにPBネロ担いでひたすらしゃがんでたら倒せてうれしかったw
初めてあんなにしゃがんだよ…
ウカムも同じ感じでいけるかな?
シールドつけた方が安定はするんだろうけど…
結局総合スレが立たないってことは需要が無いのか
どういう経緯であれ、穏便に済ませられないP3の民度の低さはこの先ずっとバカにされるだろうな
双方比べるからこそ見えてくる長所短所もあったのに、どうして仲違いしちゃうかね
両方使う人間にとっては悲しい限りだ
そしてガンナーの癖に両方使わない人間のほうが主流だったことにもびっくりだ
やっぱり「強いから」「楽だから」って理由で使う人間が増えるとダメだね
むしろそこまで罠閃光使ってその程度の差しかないことに驚く
凶刻恐るべしだな、貫通2の通りがよい相手なら逆転するんじゃないのか?
さすがネロさん!いけめんすぎる
>>249 2ちゃん初めてなの?頭冷やしてください
総合の方でも「両方使うからうんぬん」って人いたけどうざいだけだよ
まぁ総合が無くなったのは残念だね
人が減ったらまた統合の需要も増えるだろうよ
両方使うなら両方のスレ見りゃいいだけ
総合なんかあっても「総合」と言う名の「実質ライトスレ」だったし
これで正解
しばらくはこのままのがいいと思うね
ヘビィの話した瞬間あの荒れっぷりは正直ないよ
別にライト嫌いじゃないが、イメージ悪くなるよ
>>249 そういう自分と考えの違う人間を馬鹿にする態度が元でこうなったんじゃねーの
別々にするのは賛成
しかしスレタイトルは納得いかねぇ……
ヘヴィ……?ちげーよ!ヘビィだよ!
ナメてんのかよ、ヘヴィとかよ!
俺、マジ純情にヘビィさん尊敬してっから、次スレでそういうミスするとヤバイって覚えとけ!
しかしスレタイだけはマジで許せない
歩きで狙ってスコープで微調整ってのがライトだとやりづらいって理由で
ヘビィしか使ってない俺みたいなのもいるがね
ライトだと近づきすぎて尻尾範囲にいつの間にか入ってた、なんて事があったりする
ヘビィソロは猫なしじゃ語れないと思うけどみんなどんな猫セットアップにしてる?
ちなみに俺は片方防御特化の囮猫だけど両方状態異常なしの防御特化でもいいよう
な気がしてきた
ヘヴィと間違えられるのは今に始まったことではないけど次からはしっかり直さないとなw
ついでにテンプレもしっかり作って快適なヘビィスレにしようじゃないか
>ヘビィソロは猫なしじゃ語れない
いやいやいやいやいや今までのヘビィガンナー全否定かよw
オトモは擬似PTプレイや救済の意味であって必須でもなんでもないぞ
ネコはある程度の目標決めて育てるんだが、
レベル20になると他のネコ育て始めるから結局使わないという・・・
ちなみにガード強化大、体力大、高速回復のねばり猫
でも小型優先にしたら思いのほか使いづらかったから大型狙いにしようかと思ってる
>>260 防御特化大型優先爆弾ブメに大タル・貫通・毒
攻撃特化小型優先近接ブメに貫通・毒・高速回復
こいつらに雑魚掃除してもらわないと安心してしゃがめない
>>262 いやそういう訳じゃないんだが、何もなけりゃ大抵の奴は猫2匹連れて行くだろ・・・?
しゃがみの事を言ってるんだろ、察せ
>>260 俺は体力強化小、ガード確率強化小&大、高速回復で囮になってもらってるw
ガンキンって何で行ってる?
凶刻で麻痺させてしゃがみ水冷で顎壊した後に通常打ってるだけなんだけど
貫通使ったほうがはやかったりするのかな
>>207 ちと亀だが、アシラは上半身80ってなってるぞ?頭60より通るっぽいがどうなんでい?
>>229 俺はカオスウィング愛用してるぜ
しかもライト御用達増弾エスカの誤解度マックス装備でなw
その為に専用のお守り掘ってきた(反動1に、エスカの元スキル再現用と属性耐性削って最大数生産用)
速射じゃなくったって、疲労罠時には属性しゃがみを浴びせてやるんだよ
>>243も言ってる通り、大連続で十分使いやすいし、今作のヘビィらしい立ち回りで遊べる。
通常弾メインのクリ距離をあまり意識しないインファイトも良いけど、
貫通も高レベル弾ならフルヒット前提じゃなくても十分使えるし、立ち回りも効率考えなきゃいろいろ遊べるぜ
惜しむらくは麻痺弾に反動が残る所だな。その為に反動2以上にするのは・・・だし。
>>265 ネコは救済措置だと思った方がいい
TAが当然猫無し前提な事考えても上手くなりたいならネコ無しで行くべき
キリッ
はいはい分かりましたよ
むしろ上手くなればなるほどランダム性のある猫が邪魔になる
しゃがみの関係もあるだろうけどP2Gの時よりは使えるようになってると思う
P2Gは猫ありのほうが本気で難易度高かった
それでもやっぱりネコなしのがストレスなくていい
弱点狙いやすくなるしさ
今回スタミナという概念があるから罠とか併用すればけっこうしゃがむチャンスあるでしょ
>>265 ちょっと過剰反応してしまったな、悪い
元々ガンナーはソロ好きの酔狂な人間が多くてな
腕試しとか縛り、チャレンジ精神で狩るときはオトモは連れていかないな
もちろんオトモは可愛いし頼りになるし好きだしアンチオトモとか言いたいわけではない
カオスウィング用に持ってく弾を簡単にまとめてみた。
自分用に作ったんだけど、よかったらみんなも使ってくれ。
コピペして自分宛に送信すれば携帯でいつでも見れるから。
もし間違えてるとこがあったら指摘してくれると助かる。
アオア/火-氷
アカム/雷-水
アグナ/水-氷
アグ亞/火-雷
アマツ/火-氷
アルバ/火-氷
イビル/雷-火
ウカム/火-雷
ウラガ/水-氷
ウラ亞/水-氷
ウルク/火-雷
ギギネ/火-水
ギギ亞/水-火
クルペ/氷-水
クル亞/氷-火
ジエン/氷-水
ジンオ/氷-水
ディア/氷-水
ディ亞/氷-水
ティガ/雷-水
ティ亞/水-雷
ドボル/火-氷
ナルガ/雷-火
ナル亞/雷-火
ハプル/氷-雷
ベリオ/火-雷
ベリ亞/氷-雷
ボルボ/火-水
ボル亞/火-雷
ラング/水-氷
レイア/雷-水
レイ金/雷-水
レウス/雷-水
レウ銀/雷-水
ロアル/火-氷
ロア亞/火-雷
ネコ数匹育ててチェックしたけど防御は最高605が限界だったな
ガンキンハンマー持たせて防御UP大と小付けて背水の陣
背水の陣無しだと555が限界だった
めんどくせぇ…4属性持って行けよ
>>270 俺が書き込みながら口に出した言葉を読み取るとは・・・
4属性持っていっても、弱点属性覚えてないと意味ないと思うんだが?
全部覚えてる人はそれでいいから、覚えてない人が使ってくれたらいいよ。
そもそもヘビィ担いでおいて、調べないで狩る人とかいるの?
まぁ村とかなら火炎弾きれるころにはラングロトラ瀕死手前まではもっていけるとは思うけど
メタルギアクエにオススメのへビィボウガンとスキルと装備を教えてください!
TAが猫無しなのは単純に安定するからじゃないのかね。
P3ではしゃがみチャンスが増える点も考慮してようやく±0って感じ。
邪魔な時はほんとに邪魔だし、特に貫通をメインで使ってるとき。
しゃがみたいし、アイルー好きだから毎回連れてくけど。
>>260 ブメのみで毒・麻痺・睡眠を1ペアずつ作ってる。
後は爆弾ペア、笛・罠ペア。
ブメのみ猫に関しては全部粘り上手で作ったけど、最近は勇敢が推されてるので
勇敢でも3ペア作ってみるつもり。
なんだかんだで状態異常のペアを連れてくことが多いな。
PC上にMHP3のwikiのボス情報をみておけばよくね?
あれこれ考えて持っていくのめんどくせぇよ、どうせ4ページ目のポーチはボスの戦利品しか埋まらないし
>>280 エスカドラに火属性強化2付けて神撃担げ
>>280 まずヘビィボウンガンの熟練度と相手を知っているか答えてくれないとどうにも答えようがない
俺は裏黒風に弱点特効、最大生産、耳栓、貫通弾UPで行ってる
神撃もって通常弾と火炎弾で行くのも悪くないし、必要があるなら回避距離はあった方がいい
お勧めというかこれが一番という装備は無いんじゃないかな
個人的な意見ならアグナに貫通通すの楽しいぜ
>>279 すまん、普段は通常弾メインでやってるからほんとに覚えきれてないのよ。
村ではレイア砲・ハープールだけでクリアしたから氷と雷の敵はサッパリで。
ユプカム・バセカム・凶刻になってからは火と水もあやふやになっちゃって。
もう作るもんがないから友達とのPT用でカオスウィングを作ったところ。
他の武器は使用0のヘビィ使いやけど、俺みたいな覚えてない奴もいるのよ。
オトモとヘビィの関係は他の武器の何倍も深いよな
渓流、砂原の砂漠地帯以外、火山あたりは小型駆除
動きのトロトロしてる古龍は爆弾
他は毒猫や麻痺ネコ
って感じだわ。ドボルに麻痺ネコしゃがみ撃ちは半端ない
確かに、弾弱点の部位を覚えた上でさらに弱点属性+当該属性の弱点部位を覚えるのは結構しんどいものがあると思う。
何度も確認しつつ繰り返すしかないね。
その内に自然と覚えてるよ。
MGSクエ、俺はナルガS一式に裏黒風ですんなりソロクリアできたから裏黒風1本あれば十分な気がしなくもない。
スキルはホントお好みだよ。
相手の攻撃の避け方と、攻撃チャンスの場所さえ覚えればクリアするだけならなんとかなる
TAやろうとしたらこんな考え方じゃダメだろうが。
弱点特攻付けてるから弱点忘れたらとりあえず散弾何発か撃つかwiki見る
弱点属性は武器屋行くかその都度wiki見てる
村と下位をナルガ一式で制覇。
せっかく上位に上がったから回避距離とオサラバしてみたら下位のモンスにすら勝てなくなったorz
でも回避距離依存症になると装備品の幅が・・・・・・・
>>280 MGSは神撃に弱点特攻・通常UP・攻撃大・最大数生産で行ってる
神撃使うなら弱点特攻・通常UP・攻撃大+お好みで良いと思うよ
火炎弾はボロスの氷付き頭とアグナの頭狙えばおk
特にアグナの頭は氷はがせば弾が50になるから火炎での破壊をオススメする
ボロスは尻尾が弾45だから突進誘発して後ろから狙うと良いかも
しかしヘタレな俺は性能1が手放せないのであった
ビームとか性能無しで潜れる気しないお・・・
>>291 もし突進が避けられないなら敵をギリギリまで引き付けてから回避することを心がけるだけでだいぶ楽になるよ
まあ練習あるのみだ
>>282 みんながみんな、PCの近くでゲームやってるとは限らないと思うよ。
屋外とかでやってる人もいると思うし。ま〜、人それぞれでいいじゃない。
>>289 いやいや、全然かまんですよ。色んなヘビィ使いがいるってことで。
実際には調べてから狩りにいく人の方が多いと思うし。俺も最初は調べてたし。
自分の部屋でやるぶんには問題ないけど、友達の家のリビングとかでやってると
調べれないのよね。そんな時に便利だろうなと思って
>>274を。またよかったら^^
ところでカオスウィング用にエスカドラ装備を作りたいんだけど、よかったら
アドパできる人いないかな?自分のプレイスキルがまだまだなもんで、色んな
ヘビィ使いの動きを見たいんよね。一緒にアルバ行ってくれる人、いないかな?
アグナのビームは当たらないアグナの左前に立つようにしてるな
近すぎると余裕で啄ばまれるから少し離れぎみに
突進は先にい転がったら負け相手をみて逆に転がれば余裕
ボロスはUターン突進くらいかな怖いのは
戻ってくるのをカメラワークで視認してとかが面倒なら
戻ってこないのを祈るか行きに通ったコース上に逃げるでなんとかなると思う
>>295 ここは募集スレじゃないからここで人を募る場合はガンシティ立てるべきかと
回避系スキルはつけない主義だけど、やっぱりあるとないとじゃ手数に差があるのは実感するな
>>294 素材集めに村ティガに挑んでボッコにされてるとこ。ぎりぎりで回避するほうが良いの?
ホーミング的な問題とか回避そのものの無敵を利用するとかそういうことかな。
>>298 軸ずらしって聞いたことあるかい?
ティガやtri-以前の飛竜は行動後、ターゲッティングの際に2回振り向くんだよ
そのティガが軸を合わせてるときにこっちが突進ルートから外すんだよ
>>291 回避距離なんて無理して外そうとしなくてもいいと思うけど。
回避距離付けてても攻撃大・通常UP・弱点特効・回避距離まで付けられるんだし。
お守りがしょぼくても攻撃中になるぐらい。
クリ距離維持のし易さと、手数を増やせる回避距離を削ってまで付けたいスキルがむしろ思い付かないな。
最大数生産ぐらい?
そもそも回避距離外したぐらいで勝てなくなるってのは根本的に何かがおかしいんだと思う。
いや距離があるとないとじゃ全然違う気が…
>>297 そっかそっか。教えてくれてサンキュー。
んじゃ、【MHP3】ガンナーズシティ 装填1回目 の方に書き込んでみます。
また来れそうな人いたらよろしく〜^^
>>297 ガンシティいいかもな
全員ヘビィとか胸熱
回避距離が無くなって逃げ切れなくなったというのなら
歩きを上手く利用できていないか、回避行動に移るのが遅いかのどちらかだと思うけど
あるいは両方かも、こういうときは基本に戻って攻撃回数を1回減らして早めに軸ずらしをする
半回転分あるいて1回転がれば回避距離と同じという感覚ではどうかな
>>301 全然違うとは思うけど、さすがに勝てなくなるまで被弾が増えるってのは無いでしょ。
>>298のレスを見る限り
>>304みたいな基礎が出来てないと思うんだけど。
回避距離ってなくてもみんな問題なく戦えるものなの?常に付けてるからわからないんだが
今度回避距離はずして別のスキルつけてみようかな
>>305 まあおっしゃるとおり、回避距離任せに戦ってたのが分かったから練習中って感じですよ。
ティガでいえば、距離あると貫通クリ距離でも安定して立ち回れる
距離ないと通常弾を撃つ作業って感じか
>>306 今回は回避距離つけてないな
P2Gは回避距離ひゃっほうだったけど
>>308の言うとおり通常メイン運用だし
回避距離無しでも全クエスト行けるよ、それに回避縛りのヘビィガンナーって結構居ると思うけど
でもお勧めスキルと言われたら回避距離は必ず出てくるし回避距離ありきでヘビィ使う人も多いと思う
そういう意味で距離無しでは戦えないというのはよくある話だね
目くじら立てずに行きましょう突進避けられないなんてのはヘビィガンナーなら誰もが通る道だし
回避距離のあるなしはクリ距離調節に関わるな
ないと調節に一回多く回避挟む=攻撃の回数が減る
しゃがむ時間も減るしな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 20:14:26 ID:3qYPtvu7
>>98 いまさらですが、よかったら装備詳細教えてくれませんか?
>>312 ベリオUとシルソル組み合わせればいけるんじゃね?
頭ジンオウSヘルムに他エスカのやられ無効のスロ3のお守りでダブル属性強化+耐性、回避距離が便利すぎる
回避距離はヘビィにとっては避けることより
クリ距離維持のためってのが大きいからな。
>>66 が全て。
懐かしいの持ってきたぜ
【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 01:55:33 AyLjTztx
ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。
2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。
突進 → 奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に
ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。
ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。
噛み付き → 横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。(1段なら1発、2段なら2発)
尻尾回転 → ウマー
飛び掛り → 怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1〜2発。
突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。
慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。
>>316,318
おつすぎ
ただ、新技追加のせいで今作は武器しまうのおそいうえガードできないヘビィじゃ中距離は不可能だと思っていいな
動画みたいに立ち回ったら死ぬ
連スマン、動画の距離ならまだ回避可能ギリギリの距離か
>>321 判定がスマートになったから、新技含めても個人的には2Gより楽だよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 20:53:45 ID:3qYPtvu7
>>314 ありがとうございます!
あきらめます!
>>319 自己最速タイムと最大金冠同時にきたから調子に乗っちゃったwwごめんねww
上の方で猫火事場5分切り挑戦するってあったから
とりあえず裏黒風に火事場2、回避2、貫通強化作って罠閃光満載で行ってみたんだ
結果はキャンプスタートで6分40秒
攻撃大、回避1、貫通強化とかでスタート位置が良くて猫火事場まで速攻で調整できたら
マジで5分切れそうと思うから頑張って欲しいデス
麻痺スタン猫で0分針いけそうだな今度やってみよっと
>>285 おれも
>>53です。
>>291 P2Gのときは、酔っ払いながらも、そのうちモンスの動きがわかるようになってきた。
そこから回避距離外して別のスキル付けてみた。Gティガ以外は目が合わなきゃ何とかなったよ。
回避距離は最終的にはみんな言ってる攻撃スキルの1つになると思った。
クリ距離維持スタイルは、インファイトスタイル、固定砲台スタイルと並ぶヘビィスタイルだと思う。
ユプカムって火力凄いけどPTに持ってったら
状態異常弾も撃たないで豆鉄砲撃ち続けてる地雷みたいに思われるのかな
ヘビィが来ただけでも珍しいのに
地雷かどうかなんて二の次だよ
麻痺とか睡眠みたいに明確に分かるものじゃないしな
ボウガンを知らない人なら思いかねないかも、でも思われたら思われたで良いんじゃね?
PTでユプカムのdpsに勝てる武器はそうそうないと思うぜ
>>328 ユプカム云々はよくわからんが、P3kaiでの感じだと、ヘビィは近接の邪魔にならないダメージリソースと
認識されていると感じる。なので状態云々は気にしなくてもいいかも。
P2Gのころに比べたら、過度な期待も厨扱いもなくて快適だわ。
・轟砲 攻撃力UP大、弱点特攻
・ユプカム 弱点特攻、反動軽減
これで貫通弾LV3撃つとしたらどっちの方がダメージ稼げるんだろう
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:36:34 ID:dxO2trvd
ヘビィボウガンはホモ
>>332 攻撃大が無ければ僅差でユプカム、攻撃大のおかげで轟砲がそれなりに上回る
轟砲は通常の立ち回りメイン、ユプカムはしゃがみメインかな
片思いのあの子のハートを俺のしゃがみ撃ちで射抜くにはどうしたらいいんですか
あらかわいいライトボウガン
>>328 ヘビィ少ないみたいだしユプカムの知名度が上がるまでは思われるかもね
wiiのGで通常強化装填速度のラオ砲で錬金書でカラハリ増やして通常2調合撃ちしてたら
弱い弾ばかり撃つな!って怒られた事あるからなぁ(通常1と勘違い?2も弱い認定?)
デスティの貫通には負けるけど属性弾撃ってるよりは強かったんだけどなぁ
剣士なら知らなくて当然かも知れんから他人の評価は気にしない事にしたら?
もし怒られたらやんわりと説明するとか…無理だな…
>>332 どっちも装填数付けないと辛い弾数じゃね?
そこまでして貫通撃つなら裏黒風に貫通強化攻撃大付けた方が火力上がりそう
いっそネロディアーカを使う手もある
「弱い弾撃つな」2Gの時にガンで行くと「なんでラオートで来ないんですか?」というのと同じレベルじゃないかな。
多分3だと、属性連射以外は弱い弾ってことでしょ。ほっそけそんな奴。
貫通3だけを見ればそうだけど、轟砲はパワーあるくせに器用な子だからな
ティガからは想像しにくい汎用型
自分の好きな武器使えばいいじゃん
効率重視の方々にはそれがわからんのです
次スレテンプレで頑シミュ誘導入れない?
まれに通常1しか撃たない奴いるから
分かりやすい属性弾を撃って欲しい気持ちもわからんでもない
>>337 通常2を弱い弾っていうなら頭弱い子だからスルーでOK
ライトスレ見たら萎えた
通常の1と2って他人から見たら区別つかないんだろうな
良い対処方法は無いものか
>>312 >>98だけど
>>314の言う通りに腰以外ベリオUで腰がシルソル
んでもって痛撃4S2お守りを使って武器スロ1使用して穴埋め。
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [144→237]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオUキャップ [1]
胴装備:ベリオUレジスト [0]
腕装備:ベリオUガード [1]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:ベリオUレギンス [3]
お守り:兵士の護石(痛撃+4) [2]
装飾品:体術珠【1】、痛撃珠【1】×3、強弾珠【1】×3、強弾珠【3】
耐性値:火[20] 水[7] 氷[-8] 雷[-7] 龍[4] 計[16]
弱点特効
通常弾・連射矢UP
体術+1
回避距離UP
隠密
しかしヘビィ難しいな。
仕事終わった後ずっと下位のクエをイロイロこなしてみたが
ユクモ連山でハプルに10分針とか泣けるわ・・・。
うーむ、バゼカムで初終焉行ってんだが、通常2,3撃ち切るレベルじゃないとジョー死なないのか
ジョーだけで15分かかるってかかりすぎか?
>>334 thx 助かった!
俺もそろそろダメージ計算覚えないとな
>>346 通常1が撃てないボウガン
つギガン=バール
ジョー15分ってごく普通じゃね
>>347 難しさと書いてたのしさと読めるようになれば一人前なんですってよ
ヘビィ使いさんがヘビィについて色々まとめたサイトがあったんだが貼るべきか
>>351 いやいやいやいや・・・
ギガン=バールばっかり使うってわけにもいかんでしょw
近接の方々がそれで納得するなら良いけど
ヘビィって一人でもジョー6分台出るのか
ぱねえな
>>348 いや、もうだいぶ楽しいぞ。
スラックスでズバズバ切るのも良いんだが
今までボウガン使ってこなかったから新鮮でな。
ただヘビィは異形なヤツが多いのがなー。
ラオ砲とかカホウみたいのがもーちょい在れば・・・。
>>354 個人のサイトURL貼るのはあんまりよろしくないのでは
ググるヒント程度に、サイト名をほのめかす程度なら
需要があればだけど
神撃を激しくオヌヌヌする
>>358 了解
今見たら2005年の記事があったww
>>360 お前それ あガンナー じゃないのか?w
とりあえず榴弾しゃがみは結構ヤバい
アルなんとかトリオンの高台角刺しの時に確定でスタン取れる
ハンマー(笑)とかしたくなるほどスタン値たけーわ
ライト3ヘビィ1で角突きから一斉射撃で瞬く間にアルバトリオンが灰になる
UMIZOの二つ名は伊達じゃないな
神撃はもう作っちまったんだ。
ただスキルが
>>347なんで通常弾をしゃがみ撃ちたくてな。
次は潜伏なんだがハプルが苦手でなぁ。
釣り上げた後ドコ狙えば良いのやら。
ヘビィでkaiいくと火力不足なんかより部位破壊に貢献しないことのほうが目立つ
ひたすら弱点にユプカム等でしゃがみで撃ち込んでると破壊前に殺してしまう
PTだと弱点特攻より重撃の方が大事っぽいな
リロード速度
速い 2.1秒
普通 2.5秒
遅い 3.5秒
反動硬直時間
小 0.9秒
中 1.9秒
大 2.4秒
ヘビィちゃん個別にスレたってうれしそうなの。にわかが使うライトちゃんにいじめられないの。
>>363 ハプルは釣ると悩ましいな
一応鼻が50らしいが、移動するのもったいないし
バズの評価がほどんど無いんだが、、、しゃがみ最強ガンだとおもうんだがな。
通23貫通123全部反動無しでしゃがめるなんてまさにチート級だと思うんだが。
PTなら攻撃は全部しゃがみでもいいし、撃てる種類(結果として総弾数)が多いから
調合挟まなくてもいいし、最悪通2の調合素材と本1冊で済むのはかなり魅力。
ネロのマイナス会心無いのは羨ましいけど、通常しかしゃがめないんじゃ中途半端
バズいいよバズ
>>368 おk
それヘビィ使いには超有名なブログ
dos以降やってないから最近始めたガンナーには広まってないのかもな
kaiの糞野郎…
せっかくヘビィガンナーが2人いて楽しんでたのに落ちやがった…
>>366 後半は要らない
そっとしておいてもらえるんだからそっとしておこうぜ
>>369 おいい 俺だけのバズにしておきたいのに><
つえーつえーいうとみんなが使い始めちゃうだろ;;
>>370 教えてくれてありがとう
dosはやってたけど当時片手使いだったから全く知らなかったわ
>>374 俺もそうだけどそこ読んでヘビィ始めた人間はかなり多いはずだぜ
データはdos時代のものだけど読んどいて損はない
けむり玉しゃがみ撃ち
>>370 懐かしいな
あそこにはホントお世話になった
tri-から未発覚状態でけむり玉使っても攻撃を加えれば発覚してしまう仕様になった
あの頃とは仕様が違うから考え方の参考にするだけにしないと
勘違いしてひどいことになりそうな悪寒ww
属性弾考察とか貫通弾考察とか鵜呑みにしたらヤバくね?
>>375 引退間際に発見して4時間ぐらい読み漁ったさ、これのおかげでヘビィ担げてる
これ以外だとヘビィ関連のサイトは無いのかな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:29:31 ID:3UChAxNC
トライで猛威を振るったTRY最強属性速射弾はP3でも健在って所ですか^^v
さて涙目貫通クンのその御回答とFA?^^v
>>375 ちょっとやそっと仕様が変わっても参考になる事多いもんね。
俺もあそこ見てからdosヘビィ使い始めたクチ、今でもたまに見てる。
>>247 とんでもなく亀レスだが
「重い武器をゴロゴロ転がって華麗に撃つのがロマンだぜ!」がまさに俺だぜ
一生懸命頭捻ってパッキング研究しても、壁と味方の位置から華麗に位置取りしても、
動いてる頭に全弾ヒットさせても、
やってることと来たら傍から見たらゴロゴロ転がって弾撃ってるだけ
派手さは無いが一発々々が基本にして奥義。そんなヘビィが好きなんだ
ところでヘビィ使い諸兄、アルバのカーブ突進どうやって避けてるか教えて欲しい
だいたいティガみたいな感じで斜め位置を軸ずらして歩いてると、突進→転がった先でズドン
歩いて切り返しコロリン→実はカーブじゃなくてズドンの2パターンが多い
例のブログ久しぶりに見たけどトライ発売のときに一度更新してたんだな
知らなかったw
>>370 昔からのハンターはお世話になってるだろうが
今から見るにはデータが古すぎることもある
ディアとか新シリーズ出るたびに弱体化されてるし
あそこでもっとも有名なデータはディアの尻尾肉質の境目だよな
Fのころどっかのテンプレに貼られててお世話になった覚えが
>>369 バズは装填うp付ければ、普通に運用できるし、チャンスにはしゃがめるしでホントいい子、減気も撃てるしな
多分みんな話題には出さないがそう思ってるに違いない、ただホーム○ローンのケビンの兄ちゃんを思いだしてしまうところが難点
よかったバズ好きは俺だけじゃなかったのか。
通常と貫通をひたすらしゃがみ撃ちできるっていいよな!
バズ一本で上位クリアしまくってるぜ。
つかバズ以外に強いヘビィなんて何があるよな状態なんだが。
>>363 ハプルは釣っちゃったら、のどちんこの位置意識して貫通打ってる。
ガンナーにとって、ハプルはTAではなく、以下に景品のどちんこ壊すかの射的ゲームだと思ってる。
実際ラ火力でイトに勝てるのなんて
ジエンもしくはハメ状況にある相手に対するバズくらいじゃねえの
ユプはもう戦虎に負けてるのほぼ確定だし
>>387とそれに、ラオの弱点を発見したのもそのブログの人ね
先ほどから話題のそのブログなんだけど、
>>6にあるURLのリンク先(?)でいいんだよな?
他にあるならちょっと気になる。
ディアはひるみの度合いでしかわからんからなあ
弓でひるみハメすれば一発だけど
ガンナーブログ 知らなかったが捕捉した
すげぇなここ・・・
このスレの住人も大なり小なりこんなことしてるんだよな皆・・・
自分の中で完結しそうなこういう作業をまとめられるって尊敬するわ
>>391 ヘビィが強いから使うわけじゃないしな
>>384と同じ理由だったり、好きだから使うだけだよ
【MHP3】ランス専用攻略スレ 12突き目より抜粋
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:54:55 ID:Z1bkw1fN
PTでしかやらん下手糞くんならまぁそうかもな
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:56:54 ID:rMvuKSKq
PTでしかやらない奴の話なんてあてにならん。完全に地雷じゃないか。
ランサーのみなさんはプロハンター()ばかりでソロしかやらないそうです。
PTしてる奴等は糞だと言っておられます。
ランスがPTに来たらキック推奨
レス見てる限りではさぞかし偉大な人だったんだな
>>394 ヘビィボウガン 2005年でググると幸せになれるよ
この人の他にもこういう人がたくさんいた時代があった
そんで色々今のヘビィ使いにも受け継がれてきた
>>394 他のサイトだけど調べればすぐに見つかると思うよ
素直な銃の長所をスキルでのばすのが好きだから
攻撃高いのが売りで短所をスキルで補う銃は苦手だな
神撃と裏黒風が俺の愛銃
結局極めるにはチートして解析がいるってことだろ。。
なんだかな・
なんつーか ライトボウガン自体が劣化弓だけど、
そのさらに劣化なヘビイボウガンって救いようがないよな
いつかこのスレにも弓スレの「アムニスを称えよ」みたいに「ミーティアを称えよ」みたいなミーティア教徒が産まれるんだろうか
>>403 俺が知る限り、話題のブログの人と、
>>6の人は全て手作業で調べてる
使ってるツールはフレーム数確認のためのビデオ(DVD?)レコーダーくらい
>>405 あれは同じ奴が粘着してAA貼り続けてるだけだろ・・・・・・
ミーティアは遠慮します
無印でキリンの散弾ハメ考案したのもこの人だっけ
まさかライトに攻撃力で負けるなんてな
「火力」で負けると言うならFもそうだが 攻撃力って・・・
マジで何かの手違いじゃねえの?これ
とりあえず今日までガンナーやっててよかったと思った、ヘビィ使いいい人多すぎだろ
>>406 手作業でしらべてるのかよ
すげぇ
すげぇ・・
気づかれていても、けむり玉中はヘイトが下がるよ。
とか、ないよなぁ・・・
>>410 少なからずの自己表現や自己主張はあると思うけど、
形にして残してくれることほど後の世代にありがたいことはないよね
>>400,401
ありがと、知っているサイトだったので残念だったのと、
皆ここ見てるのかって妙な親近感を感じたわw
P2Gから入ったクチだが、ここは本当にお世話になったよ
>>405 ミーティアなんていいから、しゃがめよ
>>412 下がるだけじゃ無意味
0になるなら別だけどね
>>403 そうなんだよな
お守りスレも猫は連れて行かない、光るお守りは捨てた方が神おまが出やすいのは確定的に明らか(キリッ
とか言いながら実際はチートでお守り99個鑑定してるだけだし
>>402 ボウガンスレで最も好きな流れがそこなんだよな。まず「好きな銃ありき」で、そこからスキル選びスタート。
ヤマツカミ相手の重装甲シールドガード強化貫通追加荒神ガンナーは「獅子舞好きだから」からだし。
どんなのが出てくるやらで、このスレの今後が楽しみです。
チートのデータを有効利用するのはいーんだよww
人体実験のデータを医療に役立てるようなもんだ
このくらい適当に言い訳考えてありがたく利用するわ
だって嘘ならともかく本当のデータなら無視できんだろ?
>>407 いや 俺もうほとんど貼ってないぞ
VIPPERが気に入ったみたいで貼ってくれる
つくってよかった
>>416 >>403が言ったのは、極めるためには普通じゃ知るはずのない弱点や数値をチートや解析ツールを使って
知らなきゃダメなんだろ、という意味であって
データ改変や改造をするという意味ではないと思われ
>>413 このスレもこれからのヘビィ使いの為に何かのこせたら良いんだけどな
>>422 良スレにして長く続ければ良いんじゃないかな
攻略本見ながらゲームするのと一緒だよ、多分
かなり早い段階で出てるけども・・・
>>420 現スレのAA4つ全部お前じゃねえかwwwww
まぁスレチだしもういいわ
この中から、この仕様のヘビィの可能性をなにか発見する奴がいるかもしれない
HP5000の上位ガンキンに連発+1強化滅龍速射すると
一発で250削れるとか聞くと嬉しいやら嬉しくないやら…
我々ヘビィ狩人の前にはヘビィボウガンしかなく、我々ヘビィ狩人の後にはヘビィボウガンしかないのだ・・・
>>425 ついでだからヘビィボウガンちゃんコピペについても謝っておくわ
加熱した銃身は、遂に危険な領域へと突入する・・・
なあ 俺は
>>429を スルーしても いいんだよな? な?
■気の合うハンター
・装備での強さのみに頼らない
・自分の武器に愛情を持っている
・狩りの過程を楽しめる
■尊敬するハンター
・広い視野を持ってPT全体のことを考えることができる
・攻撃のタイミングと引き際の見極めが絶妙
・変化していく状況に適切な判断ができる人
転載させてもらった
ここを発見してからのガンナー志す上での座右の銘だわ
チャンス!と思ったときに武器出しリロードするのがへヴィだと封印推奨なのが辛い
ないものねだりだけどGでは武器出しから一気にしゃがめるように鳴ってほしい
あくまでも可能性ってことでの酔っぱらいのネタふりだけど、ソロTAを短縮できる可能性が
強化されたオトモデコイ2体を使ったしゃがみじゃないかと思ってる。
就活みたい
>>435 アドホックでは咆哮で動けなくなってる剣士を耳栓装備で狙撃するのが俺のジャスティス
ごめんない、ただ感謝されたいだけの偽善者です
>>436 武器出しの有無関係なくコロリン中に△○同時押しでそのまま前方に向かって伏せ撃ちができます、とかww
効果はしゃがみ撃ち+無反動で立つまでの時間がかなり長い
>>440 いいなそれ!採用!
してくださいカプンコさん
*ただし双眼鏡を持った観測手が必要です
伏せ撃ちとかパーツかなんかででギリースーツが欲しくなるな。
効果は隠密でさ・・・。
てかナルガUはギリーっぽくして欲しかったな。
何回やってもディアとティガのプレッシャーには勝てんな
なんかすっげぇドキドキする
ディアは回避距離、性能、納刀つけて閃光と音爆と罠を持っていけばゆゆうだろww
>>411 立ちとしゃがみリロの速度調べたときは俺もパソにキャプチャ出来る機器(CFWとかじゃなくD端子出力→キャプチャにD端子のある物)で
やってたが、結局この調べ方が一番早かったりするんだよな実際。
ただ、30F録画になってるはずだけどたまにタイミングがブレたりしてるからホントにそうなのかという疑問が残りつつも「あくまで参考データ」
としか言いようがないのも事実だけど…
ブログの人とは別人だが正直スマンカッタ(´・ω・`)
>>437 ・デコイをタゲってる間は弱点を狙いにくい
・しゃがみ隠密でも攻撃開始でヘイトがマッハ
性格毎の特殊行動で何か使えるものがあるかもしれんけど・・・
正直1リロードで通常10〜n発装填出来る上位ボウガンに対してそこまでアドバンテージが付くもんなのかな
2〜3回デコイを連続攻撃するなら話は別なんだけどな
しかし、今回反動がウザ過ぎてストレスがマッハなんだが
峰山龍砲とか何を考えて作ったのか理解できん
>>442 ハプルネコ装備で
必死で双眼鏡を覗き込むオトモアイルーを想像して萌えた
ヘビィ関連の話だけに夢中になれるって素敵だな。
将来的にはガンナーズシティ作って、ヘビィ4人とか脳汁溢れちゃうぅ。
ただ、人によって環境が違うから、アドホック、kai、PSP.NetPartyって分散しちゃうね。
募集も余裕をとって、「明日何時から、どこどこで」って告知しないと、集まりが悪いと思う。
>>448 想像したらかわいすぎて萌えた
あのライフル背負う装備だよな
>>449 でもまあ何処でもそれなりに遊べるほどの人数はいると信じてる
kaiやってる人はよろしくな!
デコイ猫としては
貫通ブーメラン辺りがいいのかな?
ヘビィ好き過ぎて猟友会に入ろうかガチで悩んだけど国家資格面倒過ぎてやめた
>>324 亀レススマソ
3回くらい4分討伐は出来てる
火力に特化すれば、貫通3しゃがみでハメる事も可能
ついでにシールドの有用性?をアカムで実験してみた
片方は火力特化の貫通防具
片方はソロ攻略用貫通防具
貫通強化、見切り3、攻撃大、裏黒風SD
立ち回りとしてはとにかくしゃがむ、何が何でもしゃがむ
しゃがんで撃って、攻撃は正面から受け止めるだけ
クリティカル距離ガン無視で貫通ぶっぱ→12:30
貫通強化、最大数生産、回避距離、回避性能1、裏黒風PB
至って真面目にクリ距離を維持しつつ、頭と尻尾狙い
しゃがみ?何それ美味しいのプレイ
被弾も少なく安定して立ち回るも→13:20
あれ、PSとかいらなくね・・・?
全俺が泣いた瞬間でした
知ってるか ディアってあれで草食なんだぜ
>>445 分かってるんだ、準備してるんだ でも何故かプレッシャーを感じるんだ
きっとP2Gで高台ハメとかしてた報いなんだろうな
さて、エスカドラたんを作るためにディア行ってくるか…
ヘビィでディアって回避がシビア過ぎるぜ…
ディアとティガの本気突進が回避できん
一応ヘビィ全武器作り終わったぜ
案外種類豊富なんだな、3G出るときまた増えるかと思うとうれしくてたまらん
>>453 許可とって、農作物荒らす猪や鹿を頼まれて撃ってたよ 田舎だからね。
でもなんか鹿の綺麗な目みてると撃てなくなってきて、最近は埃かぶってる
性に合わなかったな
>>383 お前は俺か
dosオンラインで何度か一緒に行かせてもらってすげえ楽しかったの覚えてる
今ディアやってるが、意外に回避できている自分が居てびっくりだ
回避距離と回避性能はつけてない
やっぱり軸ずらしは基本だな
でも怖い ((;゜Д゜)ガクガクブルブル
ヘビィは回避距離ないと不安でたまらんw
>>447 P3で感じたのが、オトモ2匹の時に、モンスのタゲがオトモ間で動いている可能性。
2Gまでは、自分とオトモの2択しかなかったけど、今回は3択+オトモの性能アップ、さらに前述だけど
ヘビィにしゃがみ装備で、2Gまでの立ち回りから、オトモ生かしたしゃがみコミでのTAアップの可能性を感じる。
なぜかというと、ナルガ&ベリオのタゲとってくれるオトモのおかげでウハウハなだけなんですが。
>>459 リアルガンナーは空気銃と散弾銃だっけ?
鹿は笛吹いて誘き寄せるんだっけ
そういや角笛使ってないな...
どれだけ数を重ねても不思議なプレッシャーを持つ
それが皆勤賞のディア様の魅力
ディアやり終わったが… まさかの15分針だった
神撃の毒しゃがみはやっぱり強いな
反動でかいが疲労時の音爆1回で撃ち切れる
ああ、怖かった(笑)
今回ディア含めて怖いモンス多い
ベリオにティガにアグにゃんetc...
村でこなして慣れるかな
>>461 そのギリギリ感がたまらなく楽しいんだよな
いや俺だけかもしれんが
今回ヘビィがパッとしなかったからユプカムしゃがみ撃ちでヒャッホイするために
隠密、回避距離、通常弾強化、ブレ抑制+1
というのを作ってみたんだけど、数撃つから隠密の効果が実感できなくて、
隠密を弱点特攻にした装備を作ったんだけど、
ここまで来たら回避距離を攻撃大に変えようかどうか迷ってる……
回避距離は機動力強化でしゃがみチャンス時間を増やす方向性でつけてた。
相手とかプレイスタイルで変わるのは分かるんだけど、
回避距離と攻撃大、ここの諸兄ならどっち取る?
距離は趣味でないので攻撃大
>>464 散弾とライフルだね。空気銃は鳥撃ちの人がつかってるみたい。
自分は笛ふかないなぁ
一晩じっと待ってればあっちからくるよ
モンハンにも高威力 超射程 単発の弾がほしいねぇ
まあそれは別ゲーやればいいのかなw
>>465 BGMが2Gの時のが好きだったからかわちゃって残念。
>>369 バズはしゃがみ撃ち対応の貫通3が無反動で撃てるのがでかいな
減気弾で二回くらいアオーンさせれば結構早めに疲労してくれるから
しゃがみ撃ちを立ち回りの一部に組み込めるね
ディアは回避性能さえ付ければ俺tueeeプレイができるから好きだな
>>469 回避距離6・精密射撃10ってのがあるらしいぞ
それはそれとして、今回は回避距離が必須ではない感じがしてる
よって個人的には攻撃大
だが、攻撃チャンスを生かしたいなら回避距離というのが大半の意見だろうな
そう考えるとどっちでも大差ないかも知れんな
オトモに向かって行った? 走れ!! オトモは悪くない!!
ライトスレのが格好良すぎて拝借してきた
後は任せたぞ・・・・
首領:覇砲ユプカムトルム
左翼:カオスウイング
右翼:凶刻【時雨】
宰相:轟砲【虎頭】
四天王「雷」:王牙砲【山雷】
四天王「炎」:ギガン=バール
四天王「水」:峯山龍砲【富国】
四天王「氷」:崩砲バセカムルバス
突撃兄弟「双」:バズディアーカ
突撃兄弟「角」:ネロディアーカ
狙撃手「山猫」:列風砲【裏黒風】
特攻隊長「滅」:炎戈銃ブレイズヘル
特攻隊長「絶」:凍戈銃アヴェルスヘル
殲滅隊長「流星」:ミーティア
殲滅隊長「破砕」:海造砲【灰燼】
愛国者:潜砲ハープール
夢追人:サンドリヨン
俺の嫁:妃竜砲【神撃】
:メテオキャノン:パッチペッカー
:青熊轟筒【川漁】:ペングルスカイザー
:ユクモ連山重弩
それっていったいなんのネタなんだ
ミリタリー系じゃないことはわかる
やめてくれ
見てて恥かしくなる
上位ディア意外にあっけなかったな
ブナハ+姫みたいな半端な武器防具でも勝てるもんだ
俺も今回は回避距離いらん気がする
なんつーか距離調整がやりにくい。通常のクリ距離も長いし
むしろ回避性能あった方が便利そうな場面がちらほら
やっぱライトスレと層が違うな
よかった これテンプレしようなんてながれにならなくて。
安心したわ
>>475 俺みたいに手を出そうとしているやつには何を作ればいいのか分かりやすいからちょっと便利
痛すぎ
使える弾種とかの性能表もみないで作る奴はどうせガンナー続かないって。
>>482 一通り作れば良いんじゃないかな
とりあえず何かって言うなら見た目で良いと思うよ
ってヘビィスレの住人なら言うと思うのだがいかがか
距離upは移動を重視するかどうかだよね
攻撃を回避するためにつけるなら、回避性能のほうが優秀な場面が多い
回避性能は回避する方向によってはそのままクリ距離で攻撃できるが
距離upだと、基本攻撃範囲外へ転がることになるからクリ距離への調整のためにもう一転がりする場合が多い
こんなん全部「俺の嫁」が称号になるんじゃねーの
ヘビィは敵によって武器を持ち替えるより心に決めた愛銃1本って奴が多い印象がある
俺も安心した。やっぱヘビィの連中はいいわ。
スレ分けしただけでこんなに雰囲気変わるもんなんだね。
>>475 お勧めとかカテゴリ的に分けるのは別にいいけど、ぶっちゃけ痛い
>>485 通常装填数の多いレイアさんをお勧めする俺みたいなのもいる
ライト叩きもやめようぜ、荒れるんだし
パッチペッカーの話題を一切見ないな
散弾5/6/6と火炎4、睡眠とアマツ殺しの一、二を争う銃だと思うんだが
普通に分けて良かったな
まったく変に意地張る奴がいるせいで難航したこと
分けると言ったらバカとか死ねのバーゲンセールだったのに
いざ分けたらこの平穏 普通にスレも維持できる速度アリ
>>471 自分は今ヘビィの1発をいかに高威力にするかを頑張ってる
とりあえず通常強化も10発外したらただの無駄スキルなんだよねー
>>490 正直レイア砲が最初から最後まで使えて安定というか及第点だと思う
だが色々試してこれっていう一丁を見つけてもらえれば一番いいかなとも思う
結局、楽しくヘビィ使ってもらうのが一番だと思うんだ
>>493 まずPSあげる事は大事だよな
それで火力スキルを生かせるようになりたいなぁ
レイア砲は俺もおすすめかな
なんといっても見た目がすばらしい
明らかに対戦車ライフルで綺麗だ
>>488 へヴィがいいというかガンスレに昔からいる住民はこんなものじゃね
今は発売直後で人の出入りが激しい
で、その出入りの激しさはライトの方が請け負うことになった、と
さすがにそういう選民レスはちょっと
普通にブチ切れてたろ正直
>>485 ギガンと妃竜砲は見た目に惚れたから絶対作るって決めた
あとは下位で立ち回りの練習しつつ色々作ってくわレスサンクス
通常3当てやすくなってるのはいいんだが
依然PTで使い辛いのがなという愚痴
まぁでも見る限りライトの方は酷いことになってるな
ヘビィは平和で良い
分離前も分離後もウザがられてる奴はいる
文調で軽く特定できるし皆スルーしてるだけ
スレが平和なのは馬鹿が分散されたからであってライトもヘビィもまともな奴はまともな会話をしている
妃竜砲はなんと言ってもシールドが良いな。
ポータブルの難易度なら上位銃でクリアできないものは無いんだし
最強論議や産廃論議じゃなくてぜひ好きな銃を語って欲しいもんだ
あらヘビィ意外と伸びてるじゃないか嬉しい限りだ
一日経って落ちてると思ってたわ
>>491 アマツなら神撃の方がいい気がする
でも睡眠弾うてるのはいいね
そりゃ言い過ぎだw
ガンナーってだけで強部類ではあるしな
>>495 回避でチャンスを作り隙を見て正確に当てる、めっちゃ難しいけど
神撃は装填多いから今メインだよ
理想を言えばバリスタ持ち歩きたい
しゃがみ撃ち中ってシールド効かないの・・・?
>>506 さすがはお姫ちんの銃だな
だけど散弾の集弾がいいアマツにはペッカーもなかなかよ
反動一段階下げなきゃだけど
>>502 偽装ネットになってるもんなw
だがあのパワーバレルのマズルブレーキも捨てがたい・・・
>>493 へたっぴな俺としては10発外しても大丈夫と言い変えられるんだぜ。
>>475 まぁなんだ、俺もこれはいらないと思うけど、頑張って作った所に乙と言っとくぜ。
>>491 パッチペッカーは反動中は仕方ないにしてもブレ小が余計なんだよな。
実害は慣れで問題ないんだけど、なんでブレ付ける必要あるの?って思った。
でも俺はMGSの初ソロはこのガンで行ったぜw 反動とブレと散弾強化装備も作ってある
>>496 そっかそっか。
両方のスレを覗いてるけど、ヘビィを実際に使ってる人の平均年齢が
ライトより高いのかもね。ライトは15歳前後、ヘビィは30歳前後に思える。
ほんとに嫌味じゃなくてそう思うんだけど、そういう意味ではライトの
おかげで今の落ち着いた良い雰囲気が持続してるんだろうね。
>>512 なるほど
でも一発も外せない緊張感って面白いぞ?
戦場は地獄だぜ(AA略
見た目の話で神撃が出ればキッ!と目を光らすのが46式だ
製作段階・製作難度・汎用性どれを取っても量産機の良さをよく表してるコです
凶刻【時雨】ちゃんが可愛すぎてやばい
もうこの子しか使いたくない
なんかあれだな ヘビィ使いってみんなこんなのばっかだな
迷うのとかギリギリなのが楽しいとか緊張感が面白いとか
でもそんなお前ら好きだ(笑)
凶刻はシールドつけても見た目が変わってないように見えるんだけど
俺の目が腐ってるだけ?
>>384 亀だが、アルバのカーブ突進はむやみにコロリンせずに最初の歩き出しをよく観察すれば避けれる
俺は距離ありだけど
・振り向きに1発入れた後コロリン1回で左(アルバの右)に軸ずらし
・突進を始めたら歩いて(位置によっては止まって)観察
・アルバの体が回りだしたら逆方向にコロリンで回避
・真っ直ぐ突進ならそのままコロリンor振り向いて尻尾か振り回してる頭狙撃
こんな感じでやってる
ギガンでパトレイバーの気分を味わってるのは俺だけで良い
ガンスでクリアして放置してた終焉やってみたらヘビィでもクリアできたー
裏黒風 納刀術、貫通強化、回避1、最大生産
ジョーに罠2個と閃光で貫通しゃがみ撃ち0分針しゅんころ
閃光でティガ止めつつ戻り玉チキンプレイでナルガ死ぬまで25分針
ティガ1頭になったら後は普通に戦って39分だった
納刀術で戻り玉最強!!
>>511 捨てがたいよなぁ・・・。
見た目だけで良いからどっちも付けられるようにして欲しかったわw
>>516 まだそんなに難しいのは行ってないんよね。
今さっき上位ロアルを神撃で初クリアした程度でw
寝る直前にハーブーンが完成しちまった。
撃ちにいきてぇな。
でも大人はケジメをつけないと;−;
>>524 神撃は個人的にシールドのデザインが好きじゃないんだけど
リアルライフルではあの偽装ネット(?)が何かの役にたってたりするの?
>>520 スゲー分かりにくいが
時計板の下部にある歯車上の飾りが変化してる
回転させて裏側から見ないとほとんど分からないだろう
>>517 体験版にもでたよね
あれも銃好きには愛用されてるはず
>>524 結局俺2個神撃つくっちゃったよw
>>527 ミリオタじゃないから詳しくは知らないが、本来は草木に隠れて撃つんだろう
それこそギリースーツ着て
スターリングラードとかスナイパー映画とかなら
銃に布巻きつけて光の反射を抑えてる描写もあるよね
>>524 とりあえず、ナルガ、ティガあたり行ってみないとね
ロアルは鴨すぎる
これは濡れる
水没林のナルガが降ってくるところの草むら?でしゃがんで待機して無意味にそんな気分になったりしてるわw
総合スレ再度たてた馬鹿がいるな
>>530 >>532 そうやって使うのか。。
カッコイイ銃器デザインなのになんでぐちゃぐちゃしてるの付けちゃうのか不思議だったわ
>>534 ナルガUとベリオUのスキルが逆なら迷彩っぽく隠密も発動するんだがなw
てかコレってスキル間違えたんじゃねーのか。
ジョーさんがどうしてもノーダメで突破できん
怒り時の素早い?み付き勘弁してください…
スネーク装備来る前に男キャラ作っておこうかな
神撃のしゃがみが一番似合う気がするw
みんなユプカムトルム普通に使ってるみたいだがブレはどうしてるんだ?
どうにも無駄弾がふえる。
慣れと気合で調整してるのか?それとも精密射撃付けてるのか?
>>410 無印のころからのガンナーの伝統だよな
ガンナースレ住人てのは相当えろいひとばかりで
PS2初代の毒弾継続発見なんてのも懐かしい
>>540 ボウガンのカスタムは長所を伸ばすか短所を補うかだから好みで
どうしても使いにくいなら精密射撃つけるし、それより火力重視したいなら手で修正する
回避距離アップ・弱点特攻・隠密・回避性能+1
・・・これだけあればおkだな
貫通強化だけスロ3の珠の要求素材高くない?
初め見間違えたのかと思った。
腕、腰、脚のシルソルで各種弾強化付くから全部そろえようと思ってたんだけど
みんなは必要経費と割り切って紅玉2つ使った?
デュエルスタッブ派生の武器を使ってる人に質問なんだけどどんなスキルでやってる?
もっというとブレ消してる?
おい、アルバの翼膜出ねーぞ!
もう10回やってんのに出ねーぞクッソ!
いつも20分ちょうどくらいなんだが、翼破壊込みでこれより2、3分早くできたりしないか
武器はバセカムに攻撃大、痛撃、回避+1、反動+1
睡眠爆破2回やって翼壊したら頭と尻尾に散弾3→散弾2→散弾3(調合分)→通常2とやってます
>>545 俺は作った
でもけっきょくあんまつかってない。。
>>540 自分はブレ抑制つける。
通常弾のクリ距離伸びてるっぽいし、狙撃してる感じが好きだから。
まぁ、ある程度は修正もできるし、
>>543の言うとおり好みだと思う。
神よ
スネオの羽を壊すために弓を持った私をお許しください
>>458 先を越されたか。
といっても今HR5だからHR6相当の素材は連れてってもらわないと作れないんだよな、、、
☆7は全部済ませてHR6の緊急出てるけど、今のうちに作っておけるガン全部用意してから
上がろうかと思ってるが、アグナのヒレ集めが超メンドイ。ペッコの電気石なんかも大量に要るし
ああメンドイ、後23本も残ってるし、、、(強化待ちは6本)
ヘビィの強化生産通産90超えたぜw
全部そろえたらもう1セット作ってSDとPB用意するつもりなんだぜ
やっと神撃作った
スキル
攻撃小 弱点特効 回避性能1 最大数 通常弾up 隠密
で村レウス行ってきた、レウスすまなかった
毒爪食らったが適当にうって通常弾LV250発ぐらいで沈んだ
ヘビィにハマりそう、これじゃあ近接レビューがまた遠のく。
>>550 いいんじゃね?
ヘビィ使いだからって他の武器使っちゃいけないわけじゃないし
色々言う奴も居ると思うけど、システムがそれを許してる以上問題ない
誰だよ総合立てたウンコは
しかしこのスレ見てるとお前らと狩りに行きたくなるなkaiねぇよチクショウ
属性強化と○属性強化が重複すると知って今まで各属性で○属性強化+2を主体として作ってきたがちょっとショックだわ
ってことで俺は通常強化・装填速度・弱点特化・装填数うpのAKMヘベェでしゃがみ続ける道を選んだ!!!!
ブレなど知らん それを考慮して撃つのがいいんだろ
>>554 最近のkaiは不安定と聞く
アドパ行ってる人の方が多い気がするんだけど…こっち来なさいな
アマツ回りこみ回転突進回避距離なしで避けれるのか。超ギリギリだがよくバランスとってんな。
>>551 なんというヘビィ愛
俺も見習って2セット作るしかないな!
おいおい
ノーマル、パワーバレル、シールドの3種類だろ?な?
>>559 いやいや、ブースト前も含めて六種類だろ?
どうでもいいが
「旦那さん、予備の弾ニャ!!」ってオトモが弾くれたら幸せじゃね?
しゃがんだら「撃ちまくるニャ!!」って弾帯持ってくれたり
こんな妄想が好きな俺は常時オトモ2匹と一緒だ
OPみたいにトラップを仕掛けてくれればそれでいいよ
>>560 ちょwwそれはないわww
あ…スコープ…
>>554 どの銃(スレ)が好きかは自分で決めればいいさ
俺はこの銃(スレ)が好きだそれ以外に必要なことなんてない
前総合、現ライトスレを覗いて戻りたいなら戻ればいいし
あとは変なのが出張してこないのを祈るだけだな
>>556 弟のPCでkai行けないことはないんだが
未だにギルカにヘビィガンナーが居ないとか泣ける
>>564 このスレが1番だわ
前スレは最強だなんだとか不毛な争いしてるし
_、_ 「ボウガンで○○倒せますか?」という質問があるが
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 俺が無理だと言ったらお前はボウガンを捨てちまうのか?
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ ガンナーをやっていけるやつってのは・・・
( ◎E
_、_ そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
流れ的に久々に貼りたくなった
たらればで申し訳ないが、ヘビィユクモ銃がブレ小/左右だったら、熊銃もペンギン銃もキツツキ銃もかぼちゃも、
序盤から話題に上がったと思うんだ。で、おっとり刀でレイア姉さん銃登場と。
>>565 ほんとにヘビィ使ってる人少ないよな
ギルカ59枚ある中でヘビィの使用回数が一番多いのが21回って…
>>565 友人を誘うんだ
俺は友人のランサーがネブラ面倒とか言ってたから妃竜砲すすめてみた
そしたら時々使ってくれるようになったぜ
アルバの翼膜は睡眠爆破でいいのに
>>557 あれ安定しては無理だわ
先読みで左右どちらかにぶれてるのか単に広いのか さっぱり判らん
対物ライフルが格好良すぎてムロフシ休業してへビィ作りまくってしまった
目下の問題はまともに使える防具が足ナルガの残りエスカしかないことか
やっぱり痛撃あった方がいいよね・・・?
ジンオウガのヘビィのデザインが素敵過ぎる
シールド付けたら凄まじい位置にマフラーがついてがっかり
>>573 必須ではないと思うよ
通常使ったり、頭弱点のやつに散弾撃つならオススメ
弱点狙えるようになってきたら試しにつけてみるで良いんじゃないかな?
576 :
551:2011/01/12(水) 01:52:29 ID:ZW2ROJ3Q
よく考えたら、海造砲のせいでフルコンプ無理だった件
P2Gの龍頭琴しかり、増ピ(ガンナー以外使用0で取れない)しかり、
製作陣の意地悪には泣かされるぜ
>>573 通常弾なら痛撃あった方が良いねシルソルを何パーツか使えば通常弾強化もつけやすいし
ダメージの期待値とか細かいことは置いといて弱点撃ったときのご褒美が嬉しい
>>573 今回はほんとに「このスキル無いとムリ」ってのがないから適当でいいと思う
まずは使ってみて、ああしたいこうしたいって言うのが出てきてから決めればいいんじゃないかなぁ?
個人的には調合20%アップと最大数生産付けてダラダラ狩るのが好きだから暑さ寒さ無効とかも作ってしまう。
>>569 21回とか多すぎ
ほとんど0回、んで大概弓やライトが50回とか
>>570 近接の友人と狩るから面白いんだけどな
昔はその近接を大剣で切り上げてよく怒られたもんだww
今回のギルカは総合 クエスト 訓練所で見れるし
P2→P2Gで武器回数リセット&増ピ残りあったことを考えると
P3Gに向けて訓練所終了させとくのも悪くない
まあG級訓練出てくると思うけどね!!
レイアヘビィならブナハ倒し(濃汁集め)用にブースト後前両方ある。
強化verだと剥ぎ取れないとか...毒弾lv2意外と威力あるのかねえ?
>>543 >>549 thx とりあえず慣れるまで使ってみてダメなら精密つけるわ。
調合数、納刀、回避距離の外見装備で狩ってるわ
ハプルSのゴーグルが良いわ
やはりへビィスレの住人は優しいな
ハンマースレも居心地よかったがこちらもなかなか
当面はしっかり弱点狙撃する練習しながら扱いに慣れるとします。どうもありがとうございます。
>>573 痛撃は冷静に考えると、肉質40以上のところにピンポイントで当てて、そこから50%の確率で会心だから、決まったときは脳汁でるけど、必須スキルかって言われると困る。
属性弾にはほとんど意味ないし、貫通と散弾は強化のほうが多分安定してる。だから、強化目的だと優先順位はちと下がるかも。
でも、通常ピンで当てて玉屋鍵屋とか、貫通の2着目以降でエフェクト見たいとか、散弾で火花バチバチとかの風情を語っても、ここなら怒られないと思う。
極論すると狩れればええねん になるからな
てか肉質45の間違いじゃないのか
首領:覇砲ユプカムトルム
左翼:カオスウイング
右翼:凶刻【時雨】
宰相:轟砲【虎頭】
四天王「雷」:王牙砲【山雷】
四天王「炎」:ギガン=バール
四天王「水」:峯山龍砲【富国】
四天王「氷」:崩砲バセカムルバス
突撃兄弟「双」:バズディアーカ
突撃兄弟「角」:ネロディアーカ
狙撃手「山猫」:列風砲【裏黒風】
特攻隊長「滅」:炎戈銃ブレイズヘル
特攻隊長「絶」:凍戈銃アヴェルスヘル
殲滅隊長「流星」:ミーティア
殲滅隊長「破砕」:海造砲【灰燼】
愛国者:潜砲ハープール
夢追人:サンドリヨン
痛撃は情報が出てない状況でどこが弱点なのか判断するのに有用だったから覚えるまではいつも付けてたね
Hitエフェクトで判断もできるけどやっぱりクリティカルは見た目わかりやすくていい
とりあえず作っとけ、ってボウガンは何があるかね
カオスウィング
ユプカム
ティガ
あとは天津と神撃ぐらい?
590 :
97:2011/01/12(水) 02:09:44 ID:ikTHOuSq
一日でこの伸び、このスレ素敵っすw
兄貴方のアドバイス、胸にしかと焼き付けたッス。距離取って通常弾・・・
でもやっぱ俺、しゃがみたい・・・しゃがみたいんッス!
ヘヴィ一筋で浮気したことない男気の見せ所なんス!
ということで海造砲炎刃抱えて突っ込んできたらなんとか1乙で済んだッス!
これからスキル付防具揃えて改めてヲッスヲッスしてくるッス!アディオス!
>>587 それは痛いしわかりにくいからやめて欲しい
通常、貫通、散弾、各属性、しゃがみメイン
わかりやすい表記方法はいくらでもあるだろ・・・
>>589 裏黒風 超オススメ
なんだかんだ言ってもやっぱ貫通弾はつえーわ
カオスやユプカムって、とりあえずつくっとけってレベルじゃないと思うよ。
ベンチマークは最強クラスだけど、使い勝手を全く考慮してない。
>>589 そこまで進んでるんなら気に入ったの作っとけ、でいい気もするが。
>>551 さすがにPBとSDを作るのはつらいw
今作はマイリス数が多いから各銃ひとつひとつにあった装備を選んでマイリスつくってる
海造砲一つだからなー、代わりにガンナー用防具全制覇とか・・・
>>587 青熊銃どこいった!?
通常弾運用なら
ティガ・レイア・ウカム
当たりが良いのか?あとはスロット数によって使い分ければいいか
凶刻【時雨】も通常メイン、火、毒の神撃に水、麻痺の凶刻って感じ
ぶっちゃけユプバセカオス凶刻は、P3がんばりましたのご褒美+3Gへの布石だと思ってる。
しゃがみ弾の選択も試行錯誤してるみたいだし。
エスカド一式付けたから村ロアルさんでテスト
武器 神撃たん
シルソル一式だと火炎53発
エスカド一式に火属性強化+2だと火炎41発
神撃たんで普通に通常打ってるほうが速い気がしてきた
ブレさえ気にならなければパッチペッカーは汎用性高くてかなりいいよ
属性二種に通常弾全LVで安定して戦える上、
麻痺・睡眠弾で簡易サポート、PTでも硬化弾で散弾各種運用可能
スロットも2つあるからスキル選択にも余裕がある
個人的に初心者に薦めるなら妃竜砲派生とレックスハウル派生だな
どちらも癖がなくて使いやすい
レックスハウルは癖がないといえる・・のか?
>>599 試しに神撃たん通2のみで数回試射してきた
クエスト:村長☆3 強襲する孤島の水流!
スキル(攻撃系のみ):攻撃力中UP、弱点特効、通常弾UP
表示攻撃力:287
頭のみを大体クリ距離で撃ったときに消耗した弾数(括弧内は会心回数、○内は試行回数)
@40(18)
A37(16)
B35(15)
体力のブレ幅が微妙なのか、測定を誤ったか、なんかびみょいぶれ方(´・ω・`)
ついでに一回頭のみにこだわらず、頭・首・尾メインでの結果は43発
>>600 スロ2あるし装填数うp反動2つけとけば野良で火か雷弱点の相手に
相当安定する武器だよなあれ
とりあえず開幕落とし穴→ワラワラ集まってきたら硬化or鬼人→散弾or弱点属性しゃがみという汎用性MAXの性能
そういえば散弾Lv1nのしゃがみと装填数6の散弾Lv3だとどっちがDPS高いんだろ。散弾1しゃがみかな
ポンデの属性弱点ってたしかスポンジから背中に変わったよな
村からHR5まではスレイペンギーガーと王砲ライド
HR5〜アマツまではハープールと妃竜砲【姫撃】からパッチペッカーの乗り換え
凶刻【時雨】を作ってからは基本的にこれで火弾が欲しい時はパッチペッカー使ってる
ジエンは海造砲か烈風砲
みんなはどんな経路でヘビィを使ってきた?
>>606 殆ど46式強化系統で戦ってた気がする。
上位のベリオナルガの時にパッチペッカー大暴れ、最後の方の大連続とか大物は烈風砲が大暴れしてくれた。
今は峯山龍砲の奇妙な器用さに惹かれてる。
ミネヤマさんは反動+1つけるだけで散弾3貫通3を楽しめる優れもの
通常はデフォで多いし属性も3種と豊富ゆえ大連続でお世話になっておりますミネヤマさん
ミスった、失礼w
村から上位まではメテオリト、上位からは夜砲だったな
夜砲が万能過ぎてだいたいこれ使ってたw貫通つえーw
そっから終焉クリアのためにネロつくって古龍でるまではずっとネロだな
ネロは取り回しが難しいがあの火力はそれを補えるレベル。暴れ打つぜ!
古ユクモノ重弩から飛撃まで派生させて村は終わり
上位は農場と採取で連山重弩作って進めてレイア狩って→姫撃作って進めて→神撃作って終わり
その時点で作れる銃は全部作ってから進むようにはしてたが
ぶっちゃけガチは妃竜砲しか使ってないんだなこれが
ジンオウガの逆鱗が一枚も出ない癖に、碧玉が3個も集まったよ・・・・
諦めて直接生産しようかな
>>587 おい! 俺の愛銃 神撃が抜けてるぞ!
スロ3であの性能はやばいだろ・・・
裏黒風ちゃんSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
増弾してディスティ気分を堪能だぜ!個人的にはバセカムより強い子
2G時代でお世話になったが、今回もナルガのヘビィは使えるよね
やったああ上棘ゲットォ!!早めに会社きてよかったあ
俺、帰ったら神撃担いでkaiやるんだ
>>616 おめー!
朝から景気がいいなぁ 俺も元気出た 仕事逝ってくる
兄貴達ってあんま装填速度とか、反動軽減とかってつけてないんですか?
参考までに教えていただきたいのですが。
装填速度は普段使う弾の装填が速くなる場合に限り、
他に付けるもんなけりゃ付ける程度。
反動軽減は撃つ弾とガンによる。
ペンギンで反動軽減付けないのは存在意義の否定に近い。
色んな銃の個性が好きだからあまりスキルはつけないな
TAには全く興味ないし調合数、自マキ、耳栓あたりが好み
>>619 なるほど。
テンプレも再度見直しました。
参考になりました。
ありがとうございます。
ズドンズドンシャキーンしてきます。
>>587がライトのスレにも貼られてたんだが、恥ずかしいし煽るための
ネタになりそうなんで、ヘビィの方でも簡単な銃のまとめが欲しいところ。
なんで、作ってみた。ちょっと簡単すぎるけど、こんな感じでどうかな?
通常しゃがみ:ユプカム
通常装填数:バセカム
通常ブレ無:凶刻or神撃
大型用貫通:裏黒風
お手軽属性:カオス
何度か出てる話だけど、ジエン砲に反動1はかなり面白い。
一見PTでの支援に弱そうに見えるものの、回復と減気が撃てるので
まるっきりソロ用って訳でもない。
減気1しゃがみも無反動になるので、とりあえず撃っていい弾になる。
>>622 >>587がいらないのは同意だけどスルーすればよくないか
無理にまとめる必要はないような
それでも作る流れなら
>>622のような製作難度が高い超一線級より、
下位から上位終盤までに作り易く扱いやすい妃竜砲やペッコ砲、46式系列等
初心者向けまとめのほうが需要ある気がする
ぶっちゃけ根っからのヘビィガンナーは好きな銃使うし
格付けはあんまりしてほしくないぜ
>622
たしかに分かりやすいまとめは欲しいし、そのボウガンも強いのもわかるんだが
なんかこう最終的に開発できるボウガンじゃなくてもっと中盤くらいから終盤にかけて活躍するボウガンをメインにしたほうが良くないか?
ネロとかパッチとかペンギンとか あとカボチャとか
他の武器使ってて大体のクエストクリアしたあとでこっち来た人にはいいが
まだ今からって人はすぐに作れるもんじゃないしな。目標にするのは楽しいんだがw
なによりヘビィは中堅の個性的なボウガンが多いんだし、そっちも味わってもらわないと勿体無いぜw
>>622 全部ゲーム後半で作るガンになるのがちょっと寂しいっちゃ寂しい。
カオスウィングはもう少し器用で、俺の中じゃジエン砲と似たポジション。
ヘビィのみソロでゆっくり進めてると、序盤から中盤ではカボチャ砲が作りやすく使いやすいかな。
ファルメル胴の羽にガンがぶっ刺さる違和感を別の違和感で多少打ち消せるのも重要。
そもそもライトで作ってたやつ改変したヤツがわざわざ貼りに来てたんだろ
つか、いくらなんでも、装填数多いとかしゃがみの対応弾とか、見れば分かるだろ
初心者以前の問題
暇だから>>624-
>>626のあたりの趣旨で書いてみる
同じような目的でオススメがあれば言ってくれ
リロードしてなかったら似たような意見が続いててふいた。
熊さん砲はとりあえず作るものの使用期間が短くなりがちだな。
作成時期がもっと早ければ使いやすかっただろう残念ガンが両アグナ砲て感じ。
アヴェルスもブレイズもできれば反動軽減付けたいがー。
アグナブラスターまでだと通常弾と火炎メイン、強化考えてもレイア砲でいいという。
>>629 トライのアグナ銃仕様からするともっと偏屈な奴だったんだが、
割と汎用的でそつなくこなせる銃になったよね
製作時期だけが本当残念
最近○○を始めたんですが、オススメの装備を教えて下さい
ていう質問を、武器スレ全体を巻き込んだ壮大な釣りなんじゃないかと思うぐらい見るからな
で、何か参考になるかなー、と何時も見てない武器スレとかも見てきたが
弓スレのテンプレ充実っぷりが凄いというか有る意味酷いというか・・・
まぁ、ここはそこまで新規の入りが激しくないだろうし、時期別簡易みたいなのがあれば十分じゃね
??631
おk
丁度その方向で進めてた
弓スレも見てくるわ
と言うか、レイア砲が強すぎるのがそもそもの問題な気がする。
いや、強くて困る訳じゃないけどさw
そういえば過去作のクック砲系列→カホウ系に近い使い勝手なのか、これ。
Q.ヘビィ使ってみたいんですが何を作ればいいですか?
A.相手によりますが通常弾クリティカル距離から弱点を撃つのが基本です
通常弾の装填数が多い:バセカム、凶刻、レイア、ティガなど
新モーションのしゃがみ撃ちがしたい:ユプカム、ディアなど
モンスターが大きい場合、貫通弾も有効です:ナルガ
今作は散弾が強いので、相手によってかなり有効です:ペッコ
弱点が属性・・・
飽きた
今増弾取るために訓練所ソロやってるんだけど、みんなはウルクのヘビィ訓練のタイムどのくらい?
火炎→散弾撃って6分46秒46なんだけど、やっぱり徹甲弾撃った方が縮まるのかな
Q.ヘビィ使ってみたいんですが何を作ればいいですか?
A.カブレライトキャノンやユクモノ連山重弩を作って弾の特徴を把握したり
しゃがみ撃ちを試したりして、自分にあったものを作ればいいじゃない。
▼製作時期別オススメボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位に入り渓流の採取ツアーのみで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめながらも非常にバランスのいい一挺。
青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】:
青熊、赤甲獣等、★6〜7にかけての中型モンスターの素材で作られる。
貫通の装填数は心許ないが、散弾の取り回しに優れ、また防御力+24も何気に嬉しい。
支援弾も優秀だが、ブレがあるため必要ならスキルで補正すること。
★7〜
ペングルスカイザー:
装填数を見れば優秀な貫通銃だが、強力なライバルに烈風砲がいる。
しかしこちらは属性2種にす意味爆破も可能と、決して悪い銃ではない。
製作時期まで烈風砲と同じなのが憎い。
妃竜砲【姫撃】、【神撃】:
みんなのアイドルレイア砲。
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちと序盤から最終盤まで活躍してくれる強力な一品。
金火竜の素材や逆鱗、紅玉が必要なので製作難度はそれなり。
とりあえずこんな感じで作ってるけどどうでしょ
冗長過ぎるなら弓スレのオススメみたく羅列するだけにするし、主観バリバリなので意見おくれ
>>624-626 真摯な意見ありがとな。
俺が変なのかもしれないけど、終焉をクリアして
>>622を作るまで
レイア砲と46式砲しか使ってないから途中の武器が分からないんだ。
通常運用でしゃがめる相手なら46式砲、しゃがめない相手ならレイア砲、
あとは火と水の属性も考慮して使い分けてた感じで。
だから、あの表の下に『これを作るまではレイア砲と46式砲で十分』って
書こうとしたけど、それは一般的ではないから削除したのよ。
個人的には今でも神撃に続いてるレイア砲としゃがみ練習用の46式砲で
十分とは思ってるんだけど、
>>628が初心者さんに優しい武器まとめ表を
作ってくれるなら、ぜひ作って欲しい。
ほんと良スレになってきたな。
>>637 そういうの好きだなー
そうか初心者はユクモ系か。
考えてみればどの武器もとりあえずユクモ系を抑えるのは基本だったなぁ。
>>639 おk
もう少し意見でるまで続けるね
採用される流れならお昼までには全部書けると
携帯からだから書きづらいが
やはり最初はユクモとカボチャだと思うな
制作難易度も低く癖がない
他の今後主力で使える奴の原型ができるまではこれらでいける
>>641 おk
しかし書いててどれもこれも魅力的なヘビィに思えて仕方ないので、
書くだけ書くからあとで絞ってもらえると助かる
マニアックなものも好きだがオススメかと言うと別だし
今日の夜辺りアドパにシティ立てようと思うんだが、へビィガンナーの諸兄どうかな?
>>633 実際レイア砲作ったらあとはそれ一本で最後までいける上に、作成時期も比較的早いし。
貫通が序盤だとネブラとガンキンに一応使えるけど、通常弾で問題ない相手でもあるので
貫通まともに撃てないのがまるで欠点にならないんだよなー。
>>641 カボチャの唯一の難点はガチ初心者だと強化する時ナルガにぬっころされることだろうけど、
多分どの武器でも通る道ですぐ慣れるしなw
ナルガ砲やナルガ防具が強いのもあるからジャンジャン狩った方がいいし。
>>637 こういうのは大好きなんだが、このまま繋がるとテンプレには長過ぎないか?
wikiにでもあればいいんだろうけど、編集合戦で消されるだろうしなぁ
>>637 神撃は金レイア素材が必要だから★8〜で分けた方がいいと思うんだ
俺としてはパッチペッカーさんを★7〜に推したい
★7時点では唯一作成できる電撃弾しゃがみ対応の上位銃。火炎弾もしゃがみ対応。
主力となる通常弾Lv2・3(&散弾Lv2・3)も十分な装填数があり、
反動軽減+1を付ければ数少ない散弾ヘビィとしても運用できる。右/小のブレ有り。
どうだい?こう書くといい銃だろ?俺は未だに愛用してる
てか今回散弾ヘビィがペッカーとパセカムしかないよね、しかもどっちも反動中だし嫌がらせか
ここ数日カオスウィングが『顔 スウィング』になって仕方が無い。早く熱下がらねぇかな・・・
>>637 こういうのは読んでるだけで楽しくなってきていいな
ものすごく長くなると思うがw
>>645 うむ
>>637よりは改行を少なするから実際はもっと短い
でもヘビィの数を入れると長くなるのであとでスレにいる人で数絞ってほしい
>>646 もちろんペッカー入ってるぜ
俺も好きだからな
>>647 そうそうあくまで個人的にだが、ヘビィの強さより楽しいってことを知ってほしいのよね
そのとっかかりとしてこんなのどうかと
>>648 いやー、結局どれもいい銃だし好みもあるからなかなか削れないぜ?w
改行修正も含めて今こんな感じね↓
▼製作時期別オススメボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位に入り渓流の採取ツアーのみで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめながらも非常にバランスのいい一挺。
青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】:
アオアシラ・ラングロトラ等、★6〜7にかけての中型モンスターの素材で作られる。
貫通の装填数は心許ないが、散弾の取り回しに優れ、また防御力+24も何気に嬉しい。
支援弾も優秀だが、ブレがあるため必要ならスキルで補正すること。
★7〜
ペングルスカイザー:
装填数を見れば優秀な貫通銃だが、強力なライバルに烈風砲がいる。
しかしこちらは属性2種に睡眠爆破も可能と、決して悪い銃ではない。
製作時期まで烈風砲と同じなのが憎い。
妃竜砲【姫撃】、【神撃】:
みんなのアイドルレイア砲。
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まである序盤から最終盤まで活躍してくれる強力な一品。
金火竜の素材や逆鱗、紅玉が必要なので製作難度はそれなり。
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
装填速度が「普通」のため、属性弾の実装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的高価で作り易い。
サンドリヨン:
トリック・オア・トリート!魔法のカボチャ砲。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え、また支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小だが、デフォでは恩恵を受ける弾がないので、反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
なんか楽しくなってきたなwww
いいなこの流れwww
個人的な感想だがカブレライトキャノンはなんか使いにくかった
氷結弾打てるから作ってみたが装填数が少なすぎた
俺はメテオリトの音が良くってあれで頑張ってたなw
>>646 パッチペッカーは取り回しがいいよな
俺も散弾ぶち撒ける時使うし火炎弾も打てて何かと便利だ
>>637 どうでもいいが「睡眠爆破」が「す意味爆破」になってて吹いたw
ガンキン用に46式もあるといいと思うんだがどうだろう
使いやすいしな
ペンギンに反動+1推奨した方が良いのと
○○に劣るみたいな優劣コメントはイランと思う
水と氷も実用レベルだしな
>>651 説明文を考えてもらってから削るとか他を追加するか外野でギャーギャー文句言うのも申し訳ないし
まずどれがオススメ候補になってるのか教えてくれないか?
>>653 ペンギン反動ありがとう
優劣はペンギンのことだと思うが、極力「劣化」とは書かないよう配慮したつもりなんだ
それでも削ったほうがいいなら削るよ
>>654 本当に難しいなw
>>651で言うなら青熊やペンギンだろうな。
青熊は最終強化に★7がいる事、ペンギンは系統が同じ烈風砲と時期が被りすぎてる
あとはペッカーか。ペッコ自体は問題ないが亜種はジョーを呼ぶから、逃げながらにしても
初心者が作るにはやや面倒な印象がある
ごめん
>>656の青熊ペンギン、ペッカーは削除候補ね
ヘビィ見習い的には
カモ、やりやすい相手、そこそこな相手、素人にはオススメできない相手ってのもあると嬉しいかな。
スレの流れをぶった切って申し訳ないんだけど、
ボルボ亜種の氷塊投げって言えばいいのかな、ティガのジャガイモみたいなやつ。
あれの避け方がわからない。
立ち止まってたら勿論くらうし、横に避けても左右に飛んでくるのが直撃するし。
カーブ突進は最近何となく避け方がわかってきたけど、
あれだけは安定して避ける事が出来ない。。。
★7追加分
しかし★7で作成できるヘビィむちゃくちゃ多いな
ミーティア:
素材の竜玉のドロップが低目ではあるが、★6から入手可能でありボロボロでる。
その他の素材はツアーで調達可能で比較的高価。
滅龍弾の3装填、LV2拡散弾や斬烈弾のしゃがみ撃ち等、特殊な弾薬の使用に長ける変態型。
潜砲ハープール:
肉質無視弾が扱えないものの、とにかくバランスがいいいぶし銀。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しく、その外見も多くのガンナーに親しまれている大きな理由の一つ。
烈風砲【裏黒風】:
素材はそれなりにナルガ亜種の素材の量を要求されるが、★7で作成可能な貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、更には会心率40%を誇る上にスロット1までも有する。
しゃがみ撃ちのレパートリーも広い、上位終盤に向けて非常に心強い一挺。
>>660 ボロスの正面に立ちすぎなんじゃないかな
基本的に弱点から身体全体まで狙えるボロスの側面から後方に立つことを意識するといい
軸ずらしはボロスの振り返りと同時にこっちが氷塊の範囲から出るイメージかな
細かい事だけど、裏黒風の会心率は50%じゃないかな。
>>652 カブレラだとまだ半端だけどメテオになれば氷結しゃがみ対応するし雷撃弾対応して氷・雷・滅竜と装弾数は低いものの対応増えるし
なにより鬼人硬化両方撃てるという比較的サポート寄りの味付けになってると思うんだ。スロ3つくしな。
>>662 確かに前脚狙おうとして斜め前に位置取って、相手が正面向いてから避けてるかも。
自分の立ち回りだと側面から後方に位置取れないから、多分離れすぎてるんだろうな。
一応暫定版出来ました。長いのを何度もごめんねごめんね↓
★8やここにないのは素材に難があったりクセが強いものが多いので割愛しました。
といってもアグナ系統やディア銃等、面白いものがたくさんあるので需要あればつくります
これは趣旨と合わせて微妙かなあ、と言うものに▲をつけています
▼製作時期別オススメボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位に入り渓流の採取ツアーのみで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめながらも非常にバランスのいい一挺。
青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】(★7):▲
アオアシラ・ラングロトラ等、★6〜7にかけての中型モンスターの素材で作られる。
貫通の装填数は心許ないが、散弾の取り回しに優れ、また防御力+24も何気に嬉しい。
支援弾も優秀だが、ブレがあるため必要ならスキルで補正すること。
★7〜
ペングルスカイザー:▲
装填数を見れば優秀な貫通銃だが、強力なライバルに烈風砲がいる。
しかしこちらは属性2種に睡眠爆破も可能と、決して悪い銃ではない。
LV2・3貫通弾の使用には反動軽減+1推奨。製作時期まで烈風砲と同じなのが憎い。
妃竜砲【姫撃】、【神撃】(★8):
みんなのアイドルレイア砲。
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まである序盤から最終盤まで活躍してくれる強力な一品。
金火竜の素材や逆鱗、紅玉が必要なので製作難度はそれなり。
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:▲
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
装填速度が「普通」のため、属性弾の実装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的高価で作り易い。
サンドリヨン:
トリック・オア・トリート!魔法のカボチャ砲。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小だが、デフォでは恩恵を受ける弾がないので、反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
作成には地味にベリオ亜種の素材が必要。
ミーティア:
素材の竜玉のドロップが低目ではあるが、★6から入手可能でありボロボロでる。
その他の素材はツアーで調達可能で比較的高価。
滅龍弾の3装填、LV2拡散弾や斬烈弾のしゃがみ撃ち等、特殊な弾薬の使用に長ける変態型。
潜砲ハープール:
肉質無視弾が扱えないものの、とにかくバランスがいいいぶし銀。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しく、その外見も多くのガンナーに親しまれている大きな理由の一つ。
烈風砲【裏黒風】:
素材はそれなりにナルガ亜種の素材の量を要求されるが、★7で作成可能な貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、更には会心率50%を誇る上にスロット1までも有する。
しゃがみ撃ちのレパートリーも広い、上位終盤に向けて非常に心強い一挺。
メテオキャノン:
かつての貫通銃の面影はないが、★7の時点で採取のみで作れ攻撃力も安心の性能。
通常弾と属性弾の装填数が低めであるが、属性3種、LV2支援弾全種と驚く程の器用さを持つため、
装填数+1をつけると大化けする。スロットも3つと、作りやすさに比べて大変優秀な銃である。
>>658 ヘビィでキツい相手ってあんまりいない気もする。
強いて言えばティガが面倒だけど、オススメできない相手って程でもないので。
良いねー
なんかワクワクさせられる
後は序盤から作れるやつと、下位終盤にならないと作れないのを並び替えれば良いと思うな
>>666 貫通クリ距離の位置取りを心がければ、3方向雪玉の正面に撃つ玉を避ければ左右にひっかかることもない。
八の字突進(?)にもひっかかることはない。
なんか前と比べて歩きの移動速度遅いし敵がでかい
ぶっちゃけこの武器って無傷で勝てるように設計されてるの?
>>671 攻撃欲張らなければいけなくもない、まあ俺は食らう。
>>668 黒ティガの面倒さは異常
盾つけてもけっこう痛い目にあわせる気がする
俺はティガは大丈夫だけどジョーがいつまで経っても苦手だ
>>671 無傷でいけるかどうかは本人の集中力次第
全てのモーションがヘビィノースキル抜銃で回避できるかといえば、例外はあるけどほぼできるはず
ディアのロング突進なんかは納銃しなきゃかなり辛い
底力4スロ3を拾ったので火事場2、貫通強化、弱点特効作ってジョーさん相手にしゃがむぜ!
だけど兎さんの大耳がめんどくさい
古ユクモノ重弩見て気になったんだけど
通常弾LV1のしゃがみ撃ちってちゃんと火力あるの?
しゃがまないほうがいいかなあ
>>676 しゃがんで徹甲弾か何かを連射、兎は死ぬ
みたいなレスを昨日見た気がする。
>>660 俺は距離つけてるから参考にならんかもだけど、モーション見てから斜め前にコロリンで避けてる
ただしごく稀に回避方向ミスって頭の先っちょに引っ掛かって空飛んだりする
この距離だとカーブ突進そのものも滅多に出してこないし楽よ、慣れるまでちょっと怖いけど
>>673 ケツから撃つ分には原種より楽ではある。
んだけど、後ろに回ってるとやたら後ろ脚撃つことになるのがなあ。
もっと気楽に頭撃ちたいです。
>>677 ない。通常1は基本的には使ったら負けな弾なので、序盤でも見なかったことにしていい。
金に困ってても通常1使って伸びる時間に採集+農場で素材と金集めとくのが精神的にマシ。
初ソロ上位ドボル(しかも調子にのって双子)相手に持ち込んだ弾を全て撃ち尽くして途方に暮れてたときの
《支給品が届きました》
ええ、通常1で2頭捕獲までいきました。残り3分でした
裏K砲のために装備考えてたら
攻撃力UP【大】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
ってスキル装備が出来た
これだとバズディアーカの方が合いそうだな…
属性弾しゃがみ可能なヘベェ担いで○属性強化と属性強化付けてる人いる?
あまり見かけないんだけど ってヘヴェ担いで来る人すらオンで見た事ないんだけど・・・
属性と通常を考慮してスキル作ってる人はいる? ちなみに自分はその二種と通常強化含めて攻撃特化にしてるけど他にいるのかな?
ユクモ連山さんは基本抑えるには素晴らしいヘビィだね
素で使っても相手を選ばない性能と「Lv2貫通弾をしゃがみ撃ちしたい」って時には反動+1付けて
後にペンギン使う時のスキル選択とかも教えてくれる先生みたいなヘビィ
>>681 ドラマが生まれた瞬間だな。お疲れさん。
俺も石ころとネンチャク草とペイントの実とカラハリ拾って
雨の中密林でガルルガとおっかけっこしたりしたのを思い出したw
おいおいここは指さして笑うところだろ。暖かくて汗が出てきやがるぜ
久しぶりにリベンジしてきます
>>679 自分も距離付けてる。
というか、たぶん距離付けてるから左右のに直撃するんだと思う。。。
上でも書いたけど、おそらく距離が離れすぎてるっぽいね。
尻尾が当たらない位置ぐらいがちょうどいいのかなぁ。
雪だるまになるのがちょっと怖いけど、もうちょっと近づいてみる事にする。
レスしてくれた方々ありがとう。
未だにしゃがみの使いどころがわからなくて持ち腐れちゃってるんだが
みんなソロだとどこらへんでしゃがみ使ってんの?
>>685 W属性強化の方が強そうではあるけど、属性毎に揃えるの面倒だから
属性と通常弾の両方に効果のあるスキルを、と考えて
攻撃UP中・破壊王・通常弾UP・属性強化を使ってる
俺は無理にしゃがもうとして食らったり距離離れ過ぎたりしたから、装填数多めの銃で普通に撃ってることが多いなぁ
>>690 アグナが飛び出してきた時とかモンスターのスキを付いて大剣のタメ斬りに近い感覚でやってる
そういうのが難しい相手の時には遭遇直後の威嚇とか怯み読みしたりしてる。
怯まずに恐怖に襲われる時もあるんだぜ(´・ω・`)
しかし今回のヘビィはしゃがまないならヘビィである意味がないってレベルだからな
>>667 サンドリヨンとミーティアはどうかなあと思った。ソロよりはPT向きの銃だし
ヘビィは基本的に近接と干渉しないダメージソースとして捉えられてる雰囲気があるし、
今作のしゃがみ撃ちは正にPTで本領発揮するものだから、
PTにおいてもオススメって意味では、戦闘用ボウガンに一歩譲ると思うんだ
バリバリのサポ特化銃だったらあるいは…と思わなくもないけど、この両者はどうだろう
>>689 うん、正面の尻尾がギリ当たらない位置
そこからボロス側面へ抜けるようにコロリンしつつ撃ってる
あと、痛撃発動部位が尻尾だけというのもあって、振り向きは狙ってない
早めに回避して、早めに攻撃してる
>>690 しゃがむチャンスは待つのではなく自ら作り出すのだ!
痺れ罠・落とし穴・閃光玉・音爆弾etc・・・
行商さん、お願いですから光蟲売ってください
>>690 ティガの怒り時飛びかかり2連後の威嚇とかみたいに隙ができるのが確定してたら
リロードついでにしゃがんだりはするかな。
あとは、怯みとか、夫婦みたいに足が柔らかいのだったらダウンをある程度計算しながらって感じかな。
疲れてるときに罠仕掛けても良いしね。
>>691 やっぱW属性だとスキルの枠取って他が付かないのがな〜
神撃のようにスロ3ならいいんだけど 後はお守り次第っていうのがな・・・
う〜むその考えもあるか〜 とりあえずヘヴェらしく攻撃特化で行くか!!!
とりあえず改めて各属性装備とカオスウイング用装備と貫通・通常・散弾・汎用装備を見直すか
やっと全部よみおわった
スレののびっぷりからみてもなんだかんだヘビィ使いがいるみたいで嬉しいよ
>>698 弾倉に弾が無い時にティガがドリフト突進→避けてしゃがみ撃ち準備→2〜3発撃ち込んで解除
この後にLv3通常弾フル装填で戦えるからたまに試してみてるけど
普通に戦ってもあんまり変わらない気もするんだ、どうなんだろうね(´・ω・`)
思ったんだけどネロディアとバズディアって貫通的に考えてブレがミソなんだろうか。
ブレ抑制+2付ける為に攻撃3精密射撃10掘ってるんだけども・・・
>>667 >ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:▲
>素材も比較的高価で作り易い。
高いのに作りやすいの?
>ミーティア:
>素材の竜玉のドロップが低目ではあるが、★6から入手可能でありボロボロでる。
出るの?出ないの?
とりあえず違和感のあるところにつっこんどきます。
ニコ動にある「若本さんが〜〜」シリーズの動画は、しゃがみ撃ちを結構活用できてる数少ない動画なんじゃないかなぁと思う。
ただのネタ動画と思いきや・・・ 個人的にはジョーとベリオ亜種がサンコンになった。オスマン。
>>701 そこで後ろ脚に撃ち込んでダウンしたらそのまま継続して撃てるからね。
それを考えたら、普通に戦ってるのと変わらないなら良いんじゃないかな。
あからさまに手数が減るようならマズイと思うけど。
>>704 あの動画の装備が凄い気になる
分かる人いない?
こっちのボウガンスレはいいな
ライトスレはへんなのいっぱいいてきつい
話もループしすぎるし
>>681 マップ次第ではカラの実が拾いやすいから、
カラハリ99ずつにイワシ40持ち込んだ上でカラの実が切れた後は
現地調達すると無駄弾撃ち過ぎても助かったり。
実際連続狩猟で何度か助けられた……。
>>704 若本さんの黒ティガ上がってるなw
あの麻痺しゃがみの使い方は真似していきたい。
銃の説明なんだけど、装填、反動スキル次第ではメインで使い得る弾のことも簡単に書いて欲しいかも。
裏黒風だと装填+2で貫通3が最速装填、パッチペッカーは装填+1反動+1で散弾3が最速装填反動なしとか。
スレの伸びからするに
結構ヘビィ使い多そうだね
の割りにはアドパじゃまったく見ないなぁ
>>710 アドパでは効率重視しちゃうからあんまり使わないな。
しゃがむ時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ
独り静かで豊かで…
>>705 レスd
なるほど、このパターンでダウンした事なかったから完全に忘れてた
とにかく色々練習してみるぜ
やべえな。
ココに書いてた通りティガの「ちょっと前に突っ込んでから回転して突撃してくるやつ」、
マジでちょっと前に突っ込んでる時に判定ないんだw
ファントムドリブルな気分で避けられた。ガラ空きの後ろ足に貫通ンギモッヂイイ!!
>>706 装備からある程度までは予想できるけど、細かいところや防御スキルはわかんないなぁ
回避も性能付きで避けているのか無しなのかも良く分からないし。
>>708 あの動画見るまでは黒ティガにヘビィで行く気にはなれなかった。
大咆哮突進はああやって避けるのね・・・
>>694 しゃがまなければヘビィじゃないと言われると悲しいな(´・ω・`)
>>660 回避性能なしで当たる直前にボルボに向かってコロリンすれば避けられるぞ
昔のストイックさのかけらもないのがな
味方が狙われてるうちにバクチしゃがみ、撃ち切ったらもうけもん!
こんな武器に誰がした
2Gで本気出しすぎて今作は休憩中ということでひとつ
しゃがみって博打なのか
今は全然上手く扱えないがそのうち・・・とか思ってる
分の悪い賭けは好きなんでな、って赤い角の付いたガンキン装備の人が言ってた
おおぅ、いつの間にかスレが分かれとる
しゃがみはモンスや銃によってタイミング変わるし自分でいろいろ試すのがいいっぽいね
まぁ、今までの作品だと武器倍率高すぎて、
同じ時期に作れる大剣の縦切りを1秒に1回狙ったところに当てられるぐらいの威力だったからなぁ。
属性弾だとそれ以上だったし。
今作はまぁ、強いけど常識的な強さに収まったかな。
>>690 亀だが
神撃で毒しゃがみおすすめ
1セット撃てればどくになるし、2発3発で止めてもそのまま撃てば無問題
細身な銃身が素晴らしくかっこいいから
ミーティア・神撃・海造砲ばっかり使ってる・・・
ああ見た目に拘ってしまう故にいいスキル沢山つけることもできず・・・。
>>717 アグナの薙ぎ払いブレスとかは避けられるけど、あれも避けられるのか。
thx
立ち回りは改善するようにするけど、距離離されたときにやってみるわ。
ところで、オススメにオウガ砲が入ってないのは何でだろと思ったが、
考えてみると確かにあまり使った記憶がない。。。
728 :
>>667:2011/01/12(水) 15:18:11 ID:6tunq50l
>>696 ミーティアは自分でも変体型と書いたくらいだから削除方向でいいかも
サンドリヨンはソロで睡眠爆破に愛用する人も多いんじゃないかな
他の武器使えよってのは無しな!
>>703 ありがとう変だねw
ペッカーは安価の間違いです
ミーティアはドロップ率は低いけど体感たくさん出るよ!と言いたかった
体感とかいい加減すぎるね。ミーティア消すしいいかn
>>709 ペンギンに反動+くらいの必要さなら書くんだけど、そこまで書くとどうしても長くなるんだ
そこからは個人の趣向ということでひとつどうかな
しゃがみありきと言われるが以前とほとんど立ち回り変わらんな
拘束等の大きなチャンスくらいだ
>>384に同意だぜ
>>720 充分な弾数撃ち切れると確定してる時以外のしゃがみは、かなり博打成分高め。
完全に当たり外れの世界。
基本的には罠やアイテム使ったりある程度ひるみ計算してダウンに合わせるとか、
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらいか?
つまり減気弾が息を吹き返すという事だな・・・ッ!?
俺は基本はPT時にダメ覚悟でしゃがみ主体だな 怯んだりしたら儲けもん
ソロ時は猫に的になってもらって隙あらばしゃがみだな
後は目の前に罠仕掛けてしゃがみ撃ちしながら敵をおびき寄せて〜 ってな感じで運用してるわ
すごいなお前ら
俺はしゃがむ勇気がなさすぎて悲しすぎる
MHP3なのに回避距離性能+2で通常貫通インファイトとかP2Gと運用が変わらないぜ
地味にユプの鉄鋼3しゃがみは重要だ
9連発なら2回目でもスタンしない奴はいない
徹甲榴弾の火属性ダメージって属性強化で上がるのかな?
上がるのなら砲術王火強化+2属性強化海造でヒャッホウするんだが・・・・
しゃがみ撃ち関係のスキルがほしかった。
しゃがみ終わるまでの時間短縮とか、
連続発射可能弾数UPとか、
弾丸発射間隔短縮とか。
>>714 ファントムドリブルは超高度なフェイントテクニックだからティガ相手には回避できないぞ!
>>730 ジョーだとシビレ生肉で一回は楽に麻痺らせられるんで、向いてる相手だね。
>>733 使うガンと相手にもよるんだわ。
ジンオウガの充電とか読みやすいんで積極的にしゃがんでいきたいけど、
担いでるのがちょうどいい弾でしゃがめるガンとも限らないんで。
しゃがみ開始→発射まではそこまで不満じゃないが
もうちょい発射間隔短くても良い気がするなぁ。
>>140見る限りだと、反動小の弾で2フレしか変わらないし。
それでも1割ぐらい短縮されてるから、速いといえば速いんだけども。
そいや徹甲榴弾の火属性固定ダメって属性肉質の影響は受けるのかな?
全体防御率の影響はもちろん受けるんだろうけど
>>678 ユプカムに反動付けてしゃがみ鉄鋼撃ってスタンからのしゃがみ通常が楽しかった
ジョーさん平常時と怒り時で撃つ玉変えてるんだけどみんなはどう?
烈風砲に装填速度1付けてるから平常時貫通1、怒り時貫通2メインでしゃがむときは貫通3という運用をしてる
>>740 徹甲榴弾は無属性+火属性ダメージ。
火属性ダメージはしっかり属性肉質の影響を受ける。
・・・じゃないと態々無属性と分ける必要がないでそ
>>742 サンクス
いや無属性+火属性なのは知ってるが、計算式がどうなってるのかってね
仮にどっちも固定だとしても火属性でのみ破壊可能、みたいなのが出てきた場合に
意味があるし、どっちも固定なら分ける意味がない、ってことにはならんからさ
>>736 強化スキルが出だしたらライトの速射みたいにスキルありきになりそうだから勘弁
>>743 す、すまん。最後の2行が意味わからんかった。
けどまあ属性肉質によって減算される属性ダメージがあるよ!って事が分かってくれればNPですよね。
>>745 ああ、すまん、P2Gのドドブラの牙みたいなのがあった場合に、って意味ね
今回はボルボロスの頭打属性しかないみたいだけどさ
ふぅ装備作り直したぞ 回避など捨てて弱点特効を入れてみた・・・
実践はまだだけどよく考えたら2Gの時も回避系なんて一切入れてなかったからあまり変化は無さそうな気がするが
さぁしゃがみ撃ちしてくるか!!
どうでもいいけど水没林3の採掘ポイントってエロいな
>>746 え・・あ・・う、うん・・・。
いや、いいんだ。多少話が噛みあわなくても。
同じ重砲を愛する者同志という事には変わりないさ。
ヘビィ最高ゥ!
>>741 装填速度付けてたら俺も同じ使い方すると思う。
しゃがみ撃ちはジョーの背後に壁があるかないかでLv2とLv3で使い分けてる。
海造砲の説明文と潔いしゃがみ対応弾にやられたぁぁ……
スキルは反動+1、砲術王
愛銃にしてる人はあとなにつけてますかね
>>750 調合成功
いやネタじゃなくてその銃の特性をみっちり使い切るならポーチの圧迫が素材でマッハになるので・・・。
10p振るだけで20%UPはマジお買い得ですよお客様。
徹甲も調合結果が1〜2なら最大数調合意味あるんだけどね。
結局散弾なり撃たなきゃいけなくなるから装填数UPは要る。
ヘビィ向けにFAQを改変およびスレを一通り読んで必要そうなの足してみた。
修正や不要なものあったら頼む。
FAQ
Q.どのヘビィを使ったらいいですか?
A.好みでOK。銃のルックスとか、
どの弾(通常・貫通・散弾・各属性)をメインにしたいかで考えてもいい。
手軽に作れるユクモ連山重弩やカブレライトキャノンで弾の特徴を把握しよう!
通常弾の装填数が多い:バセカム、凶刻、妃竜砲、轟砲など
貫通弾の装填数が多い:烈風砲
散弾の装填数が多い :パッチペッカー
属性弾の装填数が多い:火:ブレイズヘル・妃竜砲
雷:王牙
水:ハープール、アヴェルスヘル
氷:ペングルスカイザー
全種:カオスウイング
新モーションのしゃがみ撃ちがしたいならユプカム、バズディアーカなどもある。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.回避距離とか。でもぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
>>746 某ヘビィブログなんかで無属性固定+火属性固定なんて使い方されてるのは
無属性→肉質の影響を受けない
固定→攻撃力の影響を受けない
Q.いつしゃがんだらいい?
A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。
相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。
Q.ヘビィって弾代とかきつくない?
A.農家ナメんなよ? 1クエ分の弾代くらいゆゆうで貯まる高収入。
魚焼く→怪力の種植える→魚(ry
そのほか 「雑魚モンス通常1」「安易に弾の調合しない」「泣きたくなるまで属性打たない」
これで序盤は金欠の心配余り無い。どうしても金なきゃ素材売る。どうせ余るし。
Q.ところでヘヴィってさ・・・・
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
海造砲攻撃力低いから全然見てなかったけど確かにしゃがみ良いなw
砲術6調合成功10なんてのがあるから専用作ってみるか・・・
2Gまでは使わず嫌いで避けてたけど(正確には一回やって恐ろしく時間がかかった)
クリ距離とか考えながらやると楽しいな
しゃがんで散弾ぶっぱんぎもっちいいいい
メインキャラは全モンスター50匹達成したし
ヘビィメインでサブキャラ作ってくるお
>>750 KO術
金レイアが2回目LV2ぴったり9発でスタン取れるようになる
KO無しだと地味に足りないんだよ
まぁLv1での1回目スタン後の残りを取っておけばいいんだが、
一度しゃがんだら全弾撃ち切りたいじゃん?
>Q.ところでヘヴィってさ・・・・
まあカタカナ表記なんだからヘヴィもヘビィもどっちでもいいんじゃないかなぁとは思うけどね
トリガーをトゥリガーとか
マガジンをマガズィンとかいっちゃったりする人もいるし。
まあ検索の関係上スレタイはちゃんとヘビィにした方がいいのかもw
>>756 サイ○おおおおおおそいつをよこせええええええ
‥‥いいなあ
諸先輩方の意見承りました ありがとうござました
公式がヘビィって表記してるんだからスレタイも直すべきだとは思うがな
ゆゆうってなんだよ?ゆとり語?
>>762 あ、ごめん。このスレの回答をコピーしたから
誤字がそのままだった。ゆゆうじゃなくて余裕だと思うよ。
まあ誤字だなって判ってもらってると思うけど〜。
ゆゆう
おにちく
ふんいき
何故か変換できない。
この分だと今日中には次スレ行くことになりそうだ
次はちゃんと【ヘビィボウガン】にしてくれよな!
ところで
>>667はテンプレに追加するのかな?
>>760 つレイア砲
サイトーさんの銃かっこよいです。SAC2nd3話の思考戦車に開発者の脳積んだ話だかで、
道路上の戦車狙撃する場面とかいい。
スレタイは許してやれよwww
次訂正するだろうし立ててくれただけで俺は嬉しい
レッツヘブィ
>>714 縛りとかじゃなければ一度ランスのガード前進で試してみな
あれどこに当たり判定あんの?って感じになる
黒ティガさん脇が甘すぎて笑えるから
ジエン砲よいな、増弾、装填速度1 反動1、属性強化で楽しんでる
バレルにすると万雷みたいな感じがまた良い
>>728 このヘビィにこのスキルってのがあると装備考える時にすごくありがたい。
別表で全然構わないしテンプレじゃなくてもいいけど。
未だに反動や装填の理屈がよくわからないんだよね・・・
>>766 やっちまった・・・
反省の為に裸でユクモ砲かついで村オウガ行って来る。
は?古ユクモ?
今では立派な川漁になりましたが何か?
・・・チクショウカプコンハバカダ。
おかしいな、ふいんきなら変換できるのに俺のPC。(なんでだ?)
ジンオウガ砲は尻尾斬りサポートに便利だな。
近接でも多少めんどうな金銀相手とか、雷で頭もいけるから丁度いい。
麻痺撃ってやってもいいし。
古ユクモ、後で手に入らないと知ってりゃ取っておいたんだけどなあw
>>771 さすがにそれは理解した方が良いと思うけど。
今後のためにも。
>>6の表を見て何がわからないの?
776 :
>>728:2011/01/12(水) 17:23:37 ID:6tunq50l
おk
帰ったらやってみます
777 :
>>728:2011/01/12(水) 17:26:33 ID:6tunq50l
ってああ
>>6にそこまで丁寧に書いてくれてるな
悪いが
>>776は俺もいらない気はするぞ
>>771 実反動中(約1.9秒)→実反動小(約0.9秒)が1秒短縮・1発射毎なのに対して
実リロード速度普通(約2.6秒)→実リロード速度速い(約2.1秒)は0.5秒短縮・1リロード毎なので
テンプレ向きの文章の長さを別にしても、装填速度は好みの問題で片されやすい
たぶん
>>728の「ペンギンに反動+くらいの必要さなら書くんだけど〜」のくだりは
装填速度は有用だがそこまで「コレ」といえるもんじゃないという意味合いを暗に含んでいると思う
>>667 >★7で作成可能な貫通特化ヘビィ
裏黒風ってティア亜種の素材使うから★7で作成可能なのはギリーまでじゃないか?
ドリンクのやつでティガ亜種出るからいいのか
780 :
>>728:2011/01/12(水) 17:33:30 ID:6tunq50l
>>778 そういうことです
必須レベルのもの以外はぶっちゃけ使用者の好みなんで
>>779 完全に忘れていた
>>771 そのへんのスキル関連になるとまた荒れそうな気もするが
ガンの運用の仕方も個性あるし
>>775 言ってしまえば意味がわからない。
遅い :通常1
ってのは「遅い」銃でも通常弾1なら「速い」と同じ速度でリロードできるよ!ってこと?
そう
リロード実速度「普通」とか実反動「中」部分の説明も入れたら分かりやすいと思うけどどう?
▼実速度「速い」に必要なリロード速度
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
三段階上までがリロード実速度「普通」、それ以上で「遅い」
例) 拡散23:「最速」で「速い」、「やや速い」までが「普通」、それより上で「遅い」
・リロードモーション実速度
速い 2.1秒
普通 2.5秒
遅い 3.5秒
▼実反動「小」に必要な反動
最大 :通常1
大 :通常23 属性 ペイント
中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小 :拡散1 滅龍
最小 :拡散23 状態2
ニ段階上までが実反動「中」、それ以上で「大」
例) 拡散23:「最小」で「小」、「小」までが「中」、それより上で「大」
実反動モーション硬直時間
小 0.9秒
中 1.9秒
大 2.4秒
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※リロード・反動のモーションは3段階あります。
※リロード実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
こんな感じにしてみたけど。
反動はしゃがみ撃ちの時も同じかな?
一応サンプル程度だけど、実際に各弾撃って調べてみたけど間違ってたら指摘して頂戴。
試せば1〜2分でわかること(ry
と言えちゃうが、まぁ言葉が統一されてないからわかりづらいことはわかりづらい。
リロードモーション速度とでも言えばわかりやすいか?
ガンナー始めた人なら誰でも通る道だな
表示と実装填・実反動の違いに驚く
最初のうちはスペック表示上の「速い遅い」ってのと実際の「速モーション遅モーション」が
区別つかないからわけわからないんだよね
弾ごとに反動や装填速度が細かく設定されてるだなんて最初はわからないだろうしな
と言っても何度か使ってれば体感で理解できることでもあるとは思うんだけども…
3より2の方が威力が高いとかな
マジ初心者お断り
>>782 そういうことか。
リロードには速い:64F(約2秒) 普通:79F(約2.5秒) 遅い:105F(約3.5秒) の三段階がある。
最初の>実速度「速い」っていうのはこの速いの事。
で、下にずらーっと並んでる遅い〜最速ってのは武器の性能の部分にある「リロード」の部分ね。
たとえば、烈風砲【裏黒風】だと装填速度のスキルがないとリロードは「普通」なので
表の通常3・貫通1等から上の部分までは、「64Fでリロードができる」
これに装填速度+1をつけて、リロードを「やや速い」にすると
表の榴弾1・貫通2等から上の部分を「64Fでリロードできる」ようになるってこと。
×リロードには速い:64F(約2秒) 普通:79F(約2.5秒) 遅い:105F(約3.5秒) の三段階がある。
○リロードには速い:64F(約2秒) 普通:79F(約2.5秒) 遅い:105F(約3.5秒) の三段階のリロードモーションがある。
リロードモーションって言葉が抜けてた。
しゃがまないで普通に撃つ派なら何を作るのがオススメなんだ?
うわぁ・・・
>>793 貴方がどの段階なのか
貴方がどんなモンスを狩りたいのか
貴方がどんな弾を主軸にかりたいのか
貴方がd・・・・・・
あまりにも情報が少な過ぎるでしょう?
まあなんにでもってならとりあえずレイア砲がいいんじゃないかな?
攻撃力高いし通常2装填9だしスロ3開いてるし。俺の嫁だし。
自分がきにいってるガンを他人にもつかってもらいたくなるタイプと
自分だけのガンにしておきたいタイプがいるよなぁ
裏黒風、シュルル音が無くなったのはがっかりだったが、相変わらず強いね。
ジョー、ドボル5分針適当にやってて出たわ。
しゃがまないなら、ぶっちゃけて言えば通常2が撃てりゃ問題ない
つまりデュエル系列以外すべてお勧めになる
えーと、てことは、
「やや遅い」ヘビィで通常3を最速でリロードしまくりたいときは装填速度+1が必要で、
LV1麻痺弾を最速でリロードしたいときは装填速度+3が必要ってことでいいのかな?
で、反動「中」のヘビィでLV1麻痺弾を無反動で撃ちたい時は反動+2(もしくはサイレンサーと反動+1)が必要と。
おお、なんか見えてきた気がする!
>>800 そういう事です。
拙い説明で申し訳ないです。
>>799 デュエル系でひどいのはネロディさんだけじゃないか
まぁ3発は少ないから増弾欲しくなるけど
>>801 というか実装填実反動の仕様を初心者に口で説明しようとすると、
困難過ぎて頭おかしくなって死にそうになるから仕方ない。
装填反動はどっかのサイトで一覧で見てもらうしかないな
>>797 ドボル適当にやって5分針ってまじで?
オトモに麻痺スタンコンボきちんとさせないときつかったんだが
頭では理解できるけど口では説明できないものってあるよな
リロードに関しては実際に体感してからテンプレを見て貰った方がすんなり理解出来る気がするが「いいからだまって担いで行けよ」じゃあ、なんとも味気ない。
ここら辺が難しいよなぁ、とこういう流れを見るといつも思う。
ところでリロードと反動の違いを体感させてくれるボウガンが一番初心者向けなんじゃないだろうか。
ということで初心者は拡散レベル1と通常1,2、貫通1,散弾1ポーチに突っ込んでボーンバスター担いで採取クエにでも行けよ。
このスレ見て2ndGで愛用武器だったヘビィを久々に使ってみたんだが・・・
金レイアにハープールって無謀だったりする?
水冷調合含み、通常Lv2、3、貫通Lv2もってけばいいだろうと思ったら
通常Lv1に頼った挙句タイムアップだったんだが・・・
動きに慣れてないだけか?
>>808 まさか経験者なのに脚以外に通常撃ってなかろうなー。
ふつーにカラハリで足りると思うけど。
2ndGで愛用武器だったヘビィ
つまりラオート様
>>808 さすがにそれは弱点を勘違いしてるのでは。
一番柔らかいのはP2Gと一緒で脚だよ。
金レイアの弾弱点が足だってことを知っててそれだったら腕の問題
頭ひゃっはーしてたなら知識の問題
なんでもいいけどせっかくいい雰囲気のスレだったんだから、
バカにするような、煽るような文体で書き込むのやめないか?
>>808 調合書1にカラハリ、そんで足狙え。
ガンの問題じゃなくて多分、狙い所と持ってくものが違う。
なるほど、頭弱点ってどっかに書いてあった気がしたから頭ひゃっはーしてたわ
みんな回答サンクス、リベンジ行ってくるわ
ちなみにラオートは使ってません、というか作った記憶すらない
むしろ2ndGででヘビィが愛用武器だったのにラオート作ってないってのもなかなかレアだとは思うが・・・
頭弱点は金銀「以外」の夫婦だな
金銀だけ頭が硬化して弱点部位が足になる
>>815 タイムアップまで行ってるってことは攻撃回避できてるってことだし、拍子抜けするくらい早く終わると思うぞw
頑張ってらー
yahooさんばっか担いでたは
>>815 俺なんか最初尻尾撃ってたけどな!
とりあえず今作では金も銀も脚だけ考えてればいいー。
>>728 こんなところで同意をもらえるとは思わなかった。ちょっと嬉しい
>>720 いつか相手の動きに慣れてきたころ、いつもと同じように立ち回ってても
「俺は今、しゃがみ撃ちが欲しい!」って思う瞬間が来る
そうして心の底からしゃがみ撃ちを欲したなら、
今までもずっとそうしてきたかのような最高のしゃがみ撃ちを繰り出せるよ
それまで頑張れ
▼リロードモーション「速い」に必要な武器表示リロード速度
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
3段階上までがリロードモーション「普通」、それより上で「遅い」
例) 拡散23:「最速」で「速い」、「やや速」までが「普通」、「普通」より上で「遅い」
・リロードモーションの硬直時間
速い 2.1秒
普通 2.5秒
遅い 3.5秒
▼反動モーション「小」に必要な武器表示反動表
最大 :通常1
大 :通常23 属性 ペイント
中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小 :拡散1 滅龍
最小 :拡散23 状態2
2段階上までが反動モーション「中」、それ以上で「大」
例) 拡散23:「最小」で「小」、「小」までが「中」、「やや小」より上で「大」
・反動モーション硬直時間
小 0.9秒
中 1.9秒
大 2.4秒
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※リロード・反動のモーションは各3段階あります。
※リロードモーション「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当にリロードモーション「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
※メインで運用する弾では反動モーション「小」推奨です。
実速度ってのが分かりにくそうだから「モーション」で統一してみた。
あとはリロードモーション「普通」は許せる範囲の人が多いかと思うんで
表見てどの弾までなら「普通」モーションでリロードできるか分かるように。
この辺が説明の限界かなぁ。一応頑張って変更してみたけど
住民の意見によりだねリロと反動の説明と変えていくかどうかは。
ヘビィで回避性能1使って俺の適当な感想
有効な敵 ジョー、ベリオ、ナルガ ほとんどの攻撃をヌルく回避できる
攻撃回避する以外はクリ距離調整と撃つだけでおk
10pと付けやすいからこっちをオススメしてみる
特にジョー相手の安定感は変な汁出るレベル
その他の敵は回避距離の方が良いんじゃね?クリ距離調整しやすいし
※どっちも全く必要ない敵は除く
おまえらはどんな感じ?攻撃系満載?
>>816 ちょっと遅めに始めてみんなラオート持ってたからなんか・・・って感じだったのよね
>>817 近接でも頭はじかれまくるもんな、失念していたよ
>>818 やっぱ痛撃とかいるかな、チキンやろうだからガンナー装備ナルガしか作ってないんだがww
昔からヘビィ担いでた人ほどラオートはあえて使わないんじゃね
PTでの凶刻用神装備が完成したぞ!
お前らがどうしてもっていうならあげてもいいかな?
と思ったけどよく見たら大した装備じゃなかったのでやっぱいいです
>>826 お前のレスは臭い
そういう選民レスは控えろ
どんな銃、どんなスキルつけようとも
弾込めて撃って転がればそれはヘビィだ。
>>824 回避距離は回避距離()と言われようと絶対に入れてるわ。
それに+で弾・属性強化とか痛撃とか装填数UPとか。
>>825 自分もシルソル作るまでナルガS一式だったから全く問題ないかと。
ヘビィスレで煽りは禁止ですよー
ライトスレでお願いします
攻防両面に渡って重要な活躍をするしな、距離は
特に今回の貫通ガンでは必須だろう
回避距離つけようとするとエスカドラになって属性うpつけやすいよなw
>>833 おかしいな。俺の回避距離装備なんか本気+2発動してんだけど・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 18:55:43 ID:5jHyp5xu
どうしてもアルバには時間がかかってしまう・・・
みんなどれぐらいかかる?
>>834 俺のなんか見た目ユニクロで揃えられそうな装備なんだぜ?
>>834 おかしいな。俺の本気+2装備なんか斬れ味レベル+1発動してんだけど・・・
>>831 こらこら、ライトスレでもしちゃイカンだろw
達人+6の護石を持ってロワーガSカプトを被って、
見切り+1を確定させてから腰にチェーンSベルトを巻いて、
他にもとにかく色々やって調合成功率+20と最大数生産をつけてから
ブレ抑制とか反動軽減とか弱点特攻をつけて、
各装備ごとにロワーガ頭の色を変えて遊ぶとスゲー楽しい。
「コイツには緑のロワーガで、アイツには紫のロワーガだ!」とか言いながら
クエストごとにボウガンに合わせてフォームチェンジするわけだよ。
やってることは多分他のガンナーと同じなんだけど。
ラスボス倒したら青空になるしな。
>>833 頭増弾、他エスカドラでカオスウィング使うと見た目の統一感もあって良いんだよね。
属性やられ耐性も地味に良いし。
しかし、カオスウィングを担いで行くことがあんまり無いという。。。
一部の大連続ぐらいか。
>>837 おかしいな。俺はついでに砥石高速化とガード性能+2ついてるわ。。。
カオスは滅龍弾もしゃがみ撃ち出来ればよかったのにな
・・・いや、ゴミだな
3発だもんな
頑シミュしたらユニクロポーチばかりでるから作ろうと思ったら碧玉ェ…
>>823 リロードモーション普通の表は欲しいところだね。
あと俺は紙に普通と速いの両方メモしてるんだけどさ
リロードモーションが普通になる最も遅いリロード速度は、リロードモーションが速いになる最も遅いリロードも速度の3段階遅い値って規則になってるっぽいね
わざわざ普通モーション用の表はつくらずに、それだけ書き記しておくのも有りかもしれん
>>842 貴方は私か。
碧玉の要求数おかしいでしょ・・・
いくら看板モンスとは言えね。ジンオウ関連製品以外にも要求しすぎだ。
キミが碧玉を出すまでしゃがむのをやめない。
弾追加スキルで弾数を確認して使えそうか考えた
最終強化ヘビィのみ確認
【通常弾全Lv追加】
Lv3を7発追加の山雷でやや有用か。Lv2調合撃ちで十分と言われればry
【貫通弾全Lv追加】
Lv3を4発追加の山雷またお前か。麻痺しゃがみついでで反動消せば・・・
【散弾全Lv追加】
Lv3を4発追加の山雷はおいといてメテオキャノンがLv3を6発追加してた
徹甲撃ちたがりのこいつなら使いこなしてくれるはず。硬化弾も撃てるしな
スタンの取れるパッチペッカーとして化けろ
サンドリヨンが地味にLv3を5発追加。
【徹甲榴弾全Lv追加】
富国と烈風砲とサンドが2発ずつ追加。どれも共通して減気弾が優秀なガン
スタミナ削りとスタン取りに特化できそうだが
【拡散弾全Lv追加】
すべて1発ずつ追加。まぁあえて使う弾でもない
【斬裂弾追加】
すべて2発ずつ追加。山雷その他にまかせておけば良いか
総評としては散弾全追加メテオキャノンはじまった
徹甲全追加の御三方も装填数upと併用して減気スタン特化できそう
貫通が思ったほど増えなくて残念だった。
メテオキャノンの散弾追加をゲーム序盤から知ってた俺は勝ち組
あれ強すぎ
タイムリーな話題で吹いたわ
今のところリロ普通になるのは
最速リロードの三段階↓でなるようだ
つまり貫通3ならやや遅いで普通リロードになる
バキクエでジンオウガのたまたまぼろぼろでるよ
おすすめ
>>843 今回はリロード値がまだwikiに出てないけど、
ボウガンのリロード修正値=極々遅:-2〜最速:+6はP2Gそのままで
弾のリロード値は
>>6の表の上から順に4〜10で良いっぽいかな。
弾のリロード値 − ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値
これの計算結果が
4以下=速い
5〜7=普通
8以上=遅い (およそ3.4秒)
グラロア貫通1追加みたいなのがないんだよなあ今作。
強いて言えば熊さん砲が貫通2と3が3発ずつの追加になるので、
装填数upと合わせるなら使えなくもない。
当然反動軽減も前提になっちゃうけど。
愛銃はデュエルGだったし武神TAは結局ガノプGだったしラオ極は貫通1追加仕様だし
ラオートとはなんだったのか
え?ゆとりほいほい?
そんな事よりP2Gでの俺の嫁の轟砲さんの微妙性能っぷりが素敵すぎるんだが
どうしてこうなった
>>853 では今作では俺の嫁として可愛がりますね^^
轟砲さんは痛撃つけて弱点撃ちをしたらアカム砲を上回る期待値じゃなかったっけ。
アカム砲と違って通常の装填数も多いし、かなり良いヘビィだと思うけどな。
やや速いで拡散2と3が装填速度普通
普通で拡散2と3が装填速度遅いを確認
>>845 おお!乙!
>>843 一応、3段階上まで「普通」って感じで説明書いてみてはいるんだけど
なんかこうイマイチなんだよなw
>>850 テンプレのブログさんの表頼みだけど
「速い」モーションの必要速度が分かってるならリロ速度値の下限だと仮定して
確認で何種類か撃ってきたから、それでリロ値計算間違ってはないと思う。
ブレイズヘルがデフォ修正値「遅い」で貫通3がリロモーション「遅い」だったから
装填速度欲しいのは修正値「速い」で最速の弾を、せめてモーション「普通」でリロードしたい
ってのがほぼメインかなとは思う。あとはメイン弾を最速でリロードしたいって所かな。
なんで今作アルバレストの武器グラ無いの?
何故かメテオキャノンはあったのに
んん、妃竜砲に火属性強化ってどうなんだろうか
しゃがみ前提で使うからあったほうが良いのかと思ったんだけど、倍率1.1って期待できるのかな?
>>860 なら+2にして1.2倍、さらに属性強化も付けるといい
>>861 +1じゃ期待できないって事で良いのかい?
趣味装備を改変した感じだから、大して変わんないなら納刀とまんぷくつけて早食い+2に戻すんだけど・・・
帰宅
>>667の修正は長ったらしいので次スレ直前にまた貼らせてもらいます
削除候補はペンギン・ペッカー・ミーティア
それぞれの理由は>
>>656
コルム=ダオラ的なサポガンのポジションって今回なんだ?
>>859 思った。
最初に前作とは別グラでボーンシューターが出てたから
「まぁ、後々出てくるんだろ…」みたいに思ってて、闘士の剣とかが出てきたから
「そうかそうか、このタイミングで降臨するでおじゃるか」と思って店見たら
カブレライトキャノンになってて吹いた。
徹甲榴弾を使いこなしていないからだ
あれとスロ2をきちんと生かせば、ヘビィではかなり息してる部類に入るぞ、虎頭は
お世辞じゃあない
昨日「回避距離外したら村ティガに勝てなくなった」って言ってた者だけども
アドバイスやら動画を参考にしたら勝てるようになったよ!感謝。
まあ怒りティガに不注意で轢かれて軽くキャンプ送りになることもしばしばだけど。
>>867 おめでとう
不注意や集中力切れて流れが変るのはよくあることさ
>>862 火力スキルなら火事場2をつけるんだ!!
体力調整はとにかくしゃがんで攻撃食らうまで撃ちまくる×2〜3で爆弾使用
後は罠と閃光で動き止めてしゃがみ撃ち
※気絶値高い攻撃連続で食らったらピヨリ昇天ww
どや?
>>865 アルバレストは色々な思い入れがある銃だからなぁ・・・俺も無くなって寂しいと思う。
過去様々なシリーズでお世話になったってのもあるが、
ヘビィを担ぐきっかけになったサイトの主がその銃で四苦八苦しながら難関クエを攻略して行った銃でもあるから、
2重に思いいれがあったり。
誰だ俺がひっそり愛用してたメテオキャノンを書き込んでる奴は
あれは俺の嫁だからなぁぁ!
アルバレストが無いのは痛いが
ハンターS装備でハンターライフル専用装備を作ってその手の欲望は満足させた
いや、ライトだけどさ
>>871 へへ、お前の嫁中々具合が良くってなぁ! 神撃出来るまで随分と使わせて貰ったよ!
>>850 3もそれで変わってなかったと思うし、変わってないんじゃないかなーっと思うな
>>858 たしかに分かりにくそうっていうか、それなら俺は自分で紙にメモったやつみるし、詳しくない人にはいまいちわかりにくそうだな‥
やっぱ多少行取ってでも表にするべきかもしれないな
まあ俺はテンプレなんて考えたこともないからなんともわからん‥
お前ら乙
有益過ぎる情報が多過ぎて頭に入らんぞ
>>824 今回貫通のクリ距離が伸びちゃったから、インファイトで貫通が活きなくなっちゃった感じ。
通常・散弾・属性弾に回避性能でインファイト、貫通に回避距離でクリ距離維持&不慮の轢死回避かな。
長距離維持でのしゃがみ&納銃全力疾走の榴弾系主体砲台型も考えられるか。
ああ楽しい。
疲れたモンスの突進先を予測してしゃがんで照準バッチリだった時がたまらない
>>875 本当だわ。みんな乙
駆け出しボウガンナーの自分としては1つ1つの話題が貴重だし
何よりこのスレは平和で居心地がいい
今回dosで言う蟹砲みたいな「初期の銃を卒業したらとりあえずコレ作っとけば間違いない」って
銃が無いのが難しいけど楽しいよね
遠撃作れるようになるまでの繋ぎのヘビィたちがどいつもこいつも一癖あってなかなか面白い
リロードと反動の表だけど、こういう説明にするのはどう?
最近ボウガンを使い始めた初心者だから、理解が間違ってたらごめん
とりあえずリロード速度のみ
▼リロード「性能」とリロード《実速度》の関係
(リロードの《実速度》には三種類あり、《速い》《普通》《遅い》で表す)
ゲーム内
での性能 :種類
-------------------------------------------------------------
遅い :通常1
やや遅 :通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速 :榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速 : 拡散23
性能の三段階上までが実速度《普通》、それ以上で《遅い》
例)性能が「最速」なら、
「最速」の弾を《速い》でリロード
「極速〜やや速い」を《普通》でリロード
「普通〜遅い」を《遅い》でリロードする
・リロードモーション実速度
《速い》 2.1秒
《普通》 2.5秒
《遅い》 3.5秒
しゃがみ撃ちが抜銃で出せたらサイコーだったのにな。
リロ無し武器出し→しゃがみモーションってのがちょっとね・・・
ダッシュ→ズサりながらしゃがみモーションとかしてくれたらカプコンに掘られてもいい。
仕事から帰ってきただけでえらい進んでるな
みんな乙 まじで
テンプレは次回で決定ってわけでもないし、長期的に議論して高めていけると良いな
ああ、みんなとアドパしてぇ PS3無いけど orz
>>882 俺と一緒にkaiやろうぜもう
3rdGにはもっと高台が欲しい、高台からのしゃがみ撃ちが夢だわ
高台の上から4人並んでしゃがみ撃ちとかロマンだな
>>881 確かに抜銃からしゃがみ移行できたらなぁとは思うよね
閃光罠→しゃがみとか咄嗟のチャンスでしゃがみたいってときにもアリだし
しゃがみ撃ちは相手が疲労した時のためのとっておき
疲労する前に倒しちゃうなら一段階でいいので減気弾でスタミナを削ってみる
これを意識するようになってからヘビィが楽しく仕方ない
>>880 間違ってるから、とりあえず添削しようか
性能の三段階上までが実速度《普通》、それ以上で《遅い》
例)性能が「最速」なら、全部の弾が最速になる
性能が普通なら
表の「普通」の弾を《速い》でリロード
「やや速い〜極速」を《普通》でリロード
「最速」を《遅い》でリロードする
言い回しがちょっとややこしいんだよなー
どうせ7種類しかないんだから、それぞれに注釈付けてみては?
どうしたものか
「しゃがむ」という単語だけでにやけてしまうww
テンプレ纏めたりしたいが俺の脳では無理だ
通常メインで運用するから通常貫通辺りだけまとめておこうかな
表では↓方向を指すのに「上」と言ってる辺りもややこしいな
速いほうを上に持ってきたらどうだ?
>>888 ごめん、説明にあくせくしてる間に混乱してた
恥ずかしいや
ゲーム内での「速い」と実際の「速い」を一緒にするから分かりづらくって
「」や《》で意味を区別すれば、ちょっとは分かりやすくなるかな
と思ったんだ
あとは頭のいい人に任せるよ
ところでレイア銃のストックの元ネタ分かる人いる?
どっかで見たこと有るんだけど、なかなか思い出せない
・実速度「普通」でリロードするには3段階まで遅くて良い
でいいんじゃない?
実速度と対になる単語は
>>6だとリロードステータスってなってるね
>>889 こんな感じかね。でも、さすがに(遅い〜普通 で《普通》)は言い回しがアレかも
遅い :通常1
やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント (遅い で《普通》)
普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性 (遅い〜やや遅い で《普通》)
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 (遅い〜普通 で《普通》)
速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 (やや遅い〜やや速い で《普通》)
極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 (普通〜速い で《普通》)
最速 : 拡散23 (やや速い〜極速 で《普通》)
MGSソロで神撃35分クリアきたこれ
前回より10分以上タイム縮めた
まあ痛撃のおかげですがねw
w属強はパーティ向けな気がする
にしても合流は運ゲーすぎw
あいつら遠距離の攻撃豊富だがらな〜イライラしまくったわ
アグナの連続嘴攻撃とボルボの突進がまだ安定してよけられない
頭の動きよく見ないとダメなんだけど反応ががが
直進と左右突進の区別つけるのが遅いんだよな
今は反動ネタか
このスレで反動に関して纏められたらのちのテンプレに追加って事かな
こんなん? データ適当 表ズレてたらごめん
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
○ 装填にかかる時間 2.5秒
△ 装填にかかる時間 3.5秒
や や
遅 や 普 や 速
い 遅 通 速 い
通常弾2 ○ ◎ ◎ ◎ ◎
通常弾3 ○ ○ ◎ ◎ ◎
貫通弾3 △ ○ ○ ○ ◎
なおした
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
○ 装填にかかる時間 2.5秒
△ 装填にかかる時間 3.5秒
.... や .. や
.. 遅 や 普 や 速
.. い 遅 通 速 い
通常弾2 ○ ◎ ◎ ◎ ◎
通常弾3 ○ ○ ◎ ◎ ◎
貫通弾3 △ ○ ○ ○ ◎
>>863 了解、乙です
あと、アレだ。パッチペッカーを勧めた者だけど、自分の個人的なものは置いておくとして、
電撃弾しゃがみ対応銃だけ無いのがやっぱりどうしても引っ掛かるんだよな
電撃弾はナルガ原・亜種、リオ夫妻(特に金銀)、ティガ原種と有効な相手が
と、ここまで考えておいて、
「電撃弾しゃがみでおすすめの上位銃はありますか?」って質問が多発したら載せればいいかと思った
>>899 そういうのいいかもね。
俺も実際そんな感じでメモってるし実速度が変わるところを黒く塗りつぶして見やすくしてるよ
あ、よく考えたら携帯とか見る人の環境によってズレるから表は微妙か><、
表示してるリロードと実際の速度を説明してもよく分からんから
実際のリロード速度のまんま2.5秒とかの時間で説明したらどうか?って案
>>900 個人的にも載せたい一挺ではあるんだけどね…>ペッカー
何気に消されるペッカーとペンギンの2本で龍以外の属性が揃うという
パッチペッカー強いよね電撃としてだけみても山雷と余裕で張り合える性能
>>899が分かりやすくていいと思うよ
携帯用の2chアプリは「レスをAAとして表示」みたいな機能があるから大丈夫
気が早いかも知れんが
次のスレタイはヘビィに直さないとな
流石に電撃としてみたら劣るだろう・・・
火炎を打ち切ったら電撃、と両方しゃがみで使えるのが魅力だな
ウルクスス、ナルガ、ナルガ亜種、ベリオロス、ボロス亜種、ウカムと
いい感じのカモが揃ってるしな
しゃがみ撃ち1回目とかにするのか普通に数字を増やしていくのか
無いとは思うけど次回作でしゃがみ撃ち無くされたりした時アレだし普通に数字だけか
2射目とかでいいんじゃね
大型用で烈風砲装備考えてるんだがみんなスキルなににしてんの?
貫通強化、見切り+3、距離、生産で考えてるとこなんだが迷ってる
生産いらないかな?
>>908 スレタイはシンプルに
【MHP3】ヘビィボウガン2
希望
【MHP3】ヘビィボウガン2【ヘヴィ】
これでいいと思う
利便的かつ無駄がない
ヘヴィじゃなくてヘビィ
これ重要
>>907 山雷と違って通常3とスロ2あるから全然劣ってないと思う
すごく些細でどうでもいいことだろうけど
ヘビィボウガンスレ1〜 とはならないのか?
どの武器スレも○○スレが多いし(弓は例外)
ヘビィボウガン2とかだと何かが足りない気がしたんだ
>>767 遅レスだがあんたわかってんな最高だ
別エリアからの鷹の目スナイプ実装してもらいたいわw
ヘビィはライトの四天王みたいの無いの
神撃、富国、凶刻、崩砲でいいの?
かくいう私もヘビィ使いでね
>>915 【MHP3】ヘビィボウガン しゃがみ2回目【】
【MHP3】ヘビィボウガン リロード1【】
こういうことか?
>>919 気球とリンクするんだよきっと。
渓流のエリア2とか各MAPに狙撃できそうでよさそうなんだがなぁ。
【MHP3】ヘビィボウガンスレ しゃがみ2回目【へヴィ】
ただ、しゃがみn回目だとスクワットみたいだな
やっぱリロードの方が良いか?
【MHP3】ヘビィボウガン使いの集いpart2
グループ1 通常1
グループ2 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
グループ3 通常3 貫通1 散弾2 属性
グループ4 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
グループ5 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
グループ6 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
グループ7 拡散2 拡散3
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
○ 装填にかかる時間 2.5秒
△ 装填にかかる時間 3.5秒
.... や .. や
.. 遅 や 普 や 速 極 最
.. い 遅 通 速 い 速 速
グループ1 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
グループ2 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
グループ3 ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
グループ4 ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎
グループ5 △ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎
グループ6 △ △ ○ ○ ○ ◎ ◎
グループ7 △ △ △ ○ ○ ○ ◎
めんどくさくてやってられん
散弾運用だとパッチペッカーがいいみたいだけど、ウカム砲もいいよね?
なんか見落としてるかな。
しかしどちらにしろ散弾3考えると反動スキルが必要になって、
ライトに比べるとスキルきついなぁ。回避距離は欲しいし・・・
>>920 すまん。書き方が悪かったみたいだ
自分で読み返してもよくわかりづらいだろうなと感じる部分あったし
簡単に言ってしまえば、タイトルに「スレ」の文字があるかどうかってこと
>>922みたいな感じかな
こんな感じか?丸ばっかじゃ見にくいからバツにしてみたよ
実速度 時間(s)
◎速い 2.1
△普通 2.5
×遅い 3.5
.... 極 極 遅 や 普 や 速 極 最
.. 々 や ,, や
.. 遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
通常弾1 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
貫通弾1 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
散 弾1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
徹 甲1 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
. .3 × × × × △ △ △ ◎ ◎
拡散弾1 × × × × △ △ △ ◎ ◎
. .2 × × × × × △ △ △ ◎
. .3 × × × × × △ △ △ ◎
回復弾1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
異常系1 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × × △ △ △ ◎ ◎
減気弾1 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
属性弾 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
滅龍弾 × × × × △ △ △ ◎ ◎
捕獲弾 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
ペイント △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
鬼・硬弾 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
斬裂弾 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
>>922 まあでもしゃがみ撃ちは近作のヘビィの特徴の一つだからねぇ
言い方かえるなら膝射(しっしゃ)とか?膝撃ちとか?横文字で言うとニーリング。
>>927 そうなんだけどねーw
ヘビィ好きだから散弾だって出来ればヘビィで撃ちたいとは思ってるんだけど
なかなか厳しい・・・
個人的にはシンプルに【MHP3】ヘビィボウガン2【しゃがみ】希望だけど
まあヘビィのスレとわかればなんでもいいよ
今日中に次スレ行きそうなのでお勧めヘビィ修正版載せときます
俺にはペッカーを切ることはできなかった。良ければテンプレお願いします
▼作成時期別 作り易く扱い易いヘビィボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位に入り渓流の採取ツアーのみで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめながらも非常にバランスのいい一挺。
スロット3でスキル面の融通も○
★7〜
妃竜砲【姫撃】、【神撃】(★8):
みんなのアイドルレイア砲。
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まである序盤から最終盤まで活躍してくれる強力な一品。
金火竜の素材や逆鱗、紅玉が必要なので製作難度はそれなり。
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
装填速度が「普通」のため、属性弾の実装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的安価で作り易い。
サンドリヨン:
トリック・オア・トリート!魔法のカボチャ砲。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小だが、デフォでは恩恵を受ける弾がないので、反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
作成には地味にベリオ亜種の素材が必要。
潜砲ハープール:
肉質無視弾が扱えないものの、とにかくバランスがいいいぶし銀。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しく、その外見も多くのガンナーに親しまれている大きな理由の一つ。
ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】(★8):
素材はそれなりにナルガ亜種の素材の量を要求されるが、全ヘビィ中トップクラスの貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、更には会心率50%を誇る上にスロット1までも有する。
しゃがみ撃ちのレパートリーも広い、上位終盤に向けて非常に心強い一挺。
メテオキャノン:
かつての貫通銃の面影はないが、★7の時点で採取のみで作れ攻撃力も安心の性能。
通常弾と属性弾の装填数が低めであるが、属性3種、LV2支援弾全種と驚く程の器用さを持つため、
装填数+1をつけると大化けする。スロットも3つと、作りやすさに比べて大変優秀な銃である。
>>928 バツだとなんかリロードできないみたいに見えるなw
しかしこれは見やすいな…
まとめ乙です
>>928 ちょっと長すぎる気がするから、回復弾辺りで一回区切ってもいいかもしれない
このスレの四天王は神撃、ハープール、ギガン=バール、海造砲あたりじゃないかな
見た目人気的に
>>928 細かい検証結果を報告するが
「◎速い」は2.16秒
「○普通」は2.63秒
2.1と2.6でいいかな、ソースは俺の検証結果
>>928 あ、これいいかもですな。
分で説明が日本語でマッハになるより、視覚情報で見れるのは非常にグッドだと思う。
.... 極 極 遅 や 普 や 速 極 最
.. 々 や ,, や
.. 遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
通常弾1 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
貫通弾1 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
散 弾1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .3 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
徹 甲1 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
. .3 × × × × △ △ △ ◎ ◎
拡散弾1 × × × × △ △ △ ◎ ◎
. .2 × × × × × △ △ △ ◎
. .3 × × × × × △ △ △ ◎
回復弾1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
異常系1 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × × △ △ △ ◎ ◎
減気弾1 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
. .2 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
属性弾 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
滅龍弾 × × × × △ △ △ ◎ ◎
捕獲弾 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
ペイント △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
鬼・硬弾 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎
斬裂弾 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎
実速度 時間(s)
◎速い 2.1
△普通 2.5
×遅い 3.5
>>935 区切るっていうとレスを分けちゃうのか?
>>937 俺も今まで速いと普通の時間差って0.5sだと記憶してたんだがやっぱそうだったか
>>941「×遅い」も検証してみますが、もう次スレの時期なんで次スレの最後らへんで報告します
また、しゃがみ撃ちの反動時間も詳しく検証します。
皆様テンプレ作成お疲れ様です
四天王()とかmjやめてほしいです…切に^^^^;;;
やばい スレ分かれてから気になりすぎて狩りしてない
ちょっくら逝ってくるか
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散2 拡散3
まとめてこんなんは?見にくい?
いいなこれ
文句の付けようが無い
あ゛ー、スキル悩むなぁ
-会心武器ばっかだから見切り優先か、それとも攻撃大弱点特効か・・・
いっそ反動軽減1ユプカムか・・・
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
>>941 ああ、いや、回復弾の前に
.... 極 極 遅 や 普 や 速 極 最
.. 々 や ,, や
.. 遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
をもう一度挟むだけ
でも
>>945がさらに昇華させてくれたようだ
>>945 おお短くていい感じ!
右側の弾は元テンプレの感じでスペース有りでも揃えられる?
改行的にギリかな?
てか皆まとめパワー凄いなw 激しく乙。
ヘビィってかっこいいね。なんかロマンがあるから使おうかな
あと、
>>932の説明のうち、日本語が変な部分とちょっと分かりにくいなと思った箇所があったので、
時間もなさそうだし勝手に修正してしまった。★8銃の作成時期も入れてしまった。
>>932ごめんね
次スレに間に合うかな?
▼作成時期別 作り易く扱い易いヘビィボウガン
★6〜
ユクモ連山重弩:
上位に入ってすぐ、渓流の採取ツアーのみで製作可能。
通常2と貫通1、属性2種に支援弾と、攻撃力は控えめながらも非常にバランスのいい一挺。
スロット3でスキル面の融通も○。
★7〜
妃竜砲【姫撃】、【神撃】(★8):
みんなのアイドルレイア砲。
通常装填数、火炎・LV2毒しゃがみ撃ちとスロット3まである序盤から最終盤まで活躍してくれる強力な一品。
【神撃】は★8の金レイア以降。金火竜の素材や逆鱗、紅玉が必要なので製作難度はそれなり。
ペコキッシュサンダー、パッチペッカー:
貫通不可やブレ等、クセがありながらも散弾装填数、属性2種に支援弾と汎用性を窺わせる不思議な銃。
装填速度が「普通」のため、属性弾の実装填速度が「速い」で撃てる強みがある。
素材も比較的安価で作り易い。電気石はペッコ亜種素材だが、剥ぎ取りでは出ないので注意。
サンドリヨン:
トリック・オア・トリート!魔法のカボチャ砲。通常装填数が水準以上、LV1弾も揃え支援系統が豊富。
特に装填数が多くしゃがみ撃ちも可能である睡眠弾が特徴。
反動はやや小だが、デフォでは恩恵を受ける弾がないので、反動軽減+1でLV2状態異常弾が反動「中」となる。
作成には地味にベリオ亜種の素材が必要。
潜砲ハープール:
徹鋼弾・拡散弾が扱えないものの、とにかくバランスがいいいぶし銀。
LV3通常弾、水冷弾、毒弾としゃがみ撃ちに使いやすいものが揃っている。
防御力+20も嬉しく、その外見も多くのガンナーに親しまれている大きな理由の一つ。
ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】(★8):
ナルガ亜種の素材をそれなりに要求されるが、全ヘビィ中トップクラスの貫通特化ヘビィ。
LV2・3貫通を反動小で撃つことが出来、更には会心率50%を誇る上にスロット1までも有する。
しゃがみ撃ちのレパートリーも広い、上位終盤に向けて非常に心強い一挺。
【裏黒風】はティガ亜種素材が必要なので、作成は★8以降。
メテオキャノン:
かつての貫通銃の面影はないが、★7の時点で採取のみで作れ攻撃力も安心の性能。
通常弾と属性弾の装填数が低めであるが、属性3種、LV2支援弾全種と驚く程の器用さを持つため、
装填数+1をつけると大化けする。スロットも3つと、作りやすさに比べて大変優秀な銃である。
>>945 分かりやすいな 素晴らしい
携帯はどうなんだろうか。意見を聞きたいな
この勢いで980でまにあうんだろうか
まあいいか まかせる
追加テンプレは
>>953と
>>945(装填にかかる時間を
>>937参考に調整)
の2つだけでいいのかね
じスレ
>>980把握
あとはスレタイはどうなってる?
ライトボウガン対にさせたいから
「【MHP3】ヘビィボウガン2 膝射2発目」みたいなのがいいな
携帯からでもw2chでもAA変換とかあるし大丈夫だ、問題ない
スレタイは
【MHP3】ヘビィボウガンスレpart2
でいいよ
あと装填にかかる時間は小数点以下第二位で繰り上げるか
いっそフレーム数で書いた方がいいんじゃない?
操作ラグで遅くなることはあって速くなることは無いから切捨てだと少しおかしい気がする
ちなみに実速度「遅い」は105Fみたい
>>961 パソコンの方が多いから携帯に合わせなくてもいいと思うよ。
>>959 iPhoneのBB2C(2ch専用クライアント)だとズレてない。
AA表示がデフォで効いてるはず。
ブラウザとかだと、どっちにしろ幅が足りないから
とりあえず問題ないかなと思うけどどうかな。
>>964 iPhoneなら視れるのか私はXPERIAだからずれてるのかな一応2chブラウザ使ってる
>>951とりあえずやってみた
◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒
極 ... や .. や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎ 拡散23
遅ればせながら、独立記念に書き込ませてください
今作ではライトに押され気味なヘビィですが、我が道を行くで担いでいます
そこで気になったことがあるのですが、今作は前作と比較して
リロードのモーションが終了してから次の動作に移れるまでの時間が延びていませんか?
単に新規参戦モンスの隙が無くなっているだけなのかもしれませんが
先程、渓流ジャギィレイアオウガの大連続にメテオキャノンで挑むも時間切れ
ならばと虎頭に担ぎ換えたら、通常23だけの立ち回りでも30分針終了
火力は勿論ですが、リロードに要する時間もボウガンの重要な要素だなと痛感しました
>>779 ドリンククエかDLユニクロクエを利用すれば☆7で作成可能ですよ
>>966 BB2CはiPhoneで一番メジャーな2chブラウザなんだけど
よく使ってるもうひとつの2chブラウザは横幅足りずだったから
ソフトの表示の仕方による感じだろうね。
>>968 乙!ギリのタイミングですまん。
iPhoneBB2Cでも横幅もちゃんと入ってる。
あとは住人の好みかな。
余計な事言っちゃってなければいいんだけどw
>>968 すごく分かりやすくなってる!
コンパクトにまとまってて見やすいね
>>968 おつつ。凄く見やすいね。そして毒弾1って他の異常弾より装填速いんだな‥
スレタイは俺個人としては残念だけど
>>962でいいか。安定しそうだし
狩り終ったら次スレ立ちそう
次スレも良スレになるように頑張ろうな
雰囲気よくマッタリいこうね
ヘビィ使いのはずがライト便利すぎて使用回数100も差が開いちゃった><
攻撃力UP【大】
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
ブレ抑制+1
弱点特効
-体力-10
うぉぉぉおぉぉ!バセカムがもっと俺に輝けと言っている!
>>953のような武器説明はあってもいいと思うが、もう少し簡素でいいかもしれない
スペックと長所(一行程度)があればいいかな?と思う
・烈風砲【裏漆黒】
攻撃力205 装填速度:普通 反動:やや小
通常4/5/0 しゃがみ対応弾:貫通2・貫通3・斬裂・減気1
貫通弾の装填数が5/5/5と多い 貫通弾と相性○
・ギガン=バール
攻撃力255 装填速度:遅い 反動:やや小 ブレ:右大
通常0/8/10 しゃがみ対応弾:火炎・氷結・滅龍
通常弾の装填数が非常に多い 滅龍弾との相性○
ってかんじで
ディアブロスやらポッカやらの遠距離突進て、もしかして少しアグナみたいに
こっちの動き見て予測して斜めってきてる?
ヘビィなんでヨタヨタゴロン!でよける訳だが(納刀出来なかった場合)、どうも特にポッカはこっちの移動方向に斜めに突っ込んで
来てる様なときがある。今回突進開始後の誘導ってなかったよな???
>>980 余裕である。あとスレ建てよろしく。テンプレとかスレタイ(ヘ《ビ》ィ)とか色々大変だが頑張れ
>>979 作ったから言うわけじゃないが、そういうのってwiki見ても同じなんだよね
長くなって悪いが使ってる側の使用感みたいなもんを伝えたいんだ
>>980 次スレよろ
>>980 記念すべき2スレ目よろ
みんなの努力が結実するときが来たな
>>982 使用感ってのは同感 かなり伝わって来たぜ
いっそ使用感だけに絞っても良いかもね
>>979のコメントみたいに
そしたら興味わいてwiki見に行ってくれるかも?
ディアとボッカは未来予測じゃなくて完全に追尾しながらの突進になってる
そろそろ次スレ用にまとまったテンプレを作ってあげた方が
>>980にも優しいんじゃねえかな。
俺はちょっと苦手だから、得意な方に頼みたいところだけど。
というわけで減速に入るぜ。
なんか立てそうにもないやつが踏んだな・・・だれか立候補した方がいんじゃねーの
じゃあ俺が行こう
いや、もうたったっぽ
くっ、軽率なやつめ・・・・
FAQ作り直したほうが良さそうだけどそれはまた次スレでいいか
もう立ててるみたいだし
まあしゃあないw誰かに任せようと篭ってた俺らも悪いなw
>>980をスレ2で
>>987をスレ3でいこう
あー
立てる前に検索は重要だな・・・
◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒
.. や
最.. や 極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2
様子見た方が良かったねドンマイ
立っちゃったかー。
>>992の言うとおり、俺らにも責任はあるなこりゃw
板の容量を圧迫しちゃったのはさすがに申し訳ないが、順番に消化してくか。
今回は仕方ないんじゃねぇかな
テンプレ議論が遅すぎた感
テンプレは
>>1〜
>>3と
>>755と
>>953と
>>968 >>753の
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.回避距離とか。でもぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない
Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
でいいんじゃない?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。